Опрос
|
реклама
Быстрый переход
NVIDIA подарит 460 видеокарт GeForce RTX 4060 и RTX 4060 Ti по случаю их выпуска
19.05.2023 [16:07],
Николай Хижняк
NVIDIA запустила одну из самых масштабных рекламных акций с раздачей видеокарт. В общей сложности компания подарит более 460 ускорителей GeForce RTX 4060 и RTX 4060 Ti геймерам и создателям цифрового контента по случаю выпуска этих видеокарт в рамках акции Summer of RTX. ![]() Источник изображения: NVIDIA В рамках акции компания подарит не только видеокарты GeForce RTX 4060 и RTX 4060 Ti. В качестве призов также разыгрываются видеокарты GeForce RTX 4090, RTX 4080 и очень мощный игровой компьютер, оснащённый GeForce RTX 4090. Система оценивается в $7500. Не все разыгрываемые 460 видеокарт будут розданы в рамках акции геймерам. NVIDIA разделила призовой фонд и подарит 100 видеокарт GeForce RTX 4060 Ti, а также 200 моделей RTX 4060 создателям цифрового контента. Ещё две сотни видеокарт будут подарены подписчикам инфлюенсеров. Для участия в акции Summer of RTX необходимо выполнить следующие условия:
В рамках акции NVIDIA GeForce Summer of RTX 2023 (для геймеров) будут разыграны:
В рамках акции NVIDIA GeForce Summer of RTX 2023 Contest (для создателей цифрового контента) производитель раздаст 100 подарков, среди которых:
Акция NVIDIA началась 18 мая и продлится до 20 сентября. Победителей компания выберет до 31 октября. ASUS представила GeForce RTX 4060 Ti в исполнениях ROG Strix, TUF Gaming и Dual
19.05.2023 [15:12],
Николай Хижняк
Компания ASUS представила видеокарты GeForce RTX 4060 Ti в своих фирменных исполнениях ROG Strix, TUF Gaming и Dual. Новинки будут выпускаться в версиях как с заводским разгоном GPU, так и без него. ![]() Источник изображений: ASUS Версии ROG Strix и TUF Gaming оснащаются большими системами охлаждения с тремя вентиляторами. Длина видеокарты GeForce RTX 4060 Ti ROG Strix составляет 311,4 мм. Новинка тоньше других моделей GeForce RTX 40-й серии, выпускающихся под брендом ROG Strix, но по-прежнему требует три свободных слота расширения в корпусе ПК. ![]() Модель GeForce RTX 4060 Ti TUF Gaming в свою очередь имеет длину 300 мм и толщину в 3,12 слота расширения. Длина модели GeForce RTX 4060 Ti Dual составляет 227 мм. В корпусе ПК она займёт 2,5 свободных слота расширения. Она будет выпускаться в том числе и в белом исполнении. ![]() Для всех вариантов GeForce RTX 4060 Ti производитель заявляет поддержку двойной системы BIOS с производительным и тихим режимами работы. Вентиляторы систем охлаждения видеокарт обладают функцией полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на графическую подсистему. ![]() К сожалению, на момент публикации данной новостной заметки производитель опубликовал технические характеристики не для всех представленных вариантов GeForce RTX 4060 Ti. Для разогнанной модели ASUS Dual GeForce RTX 4060 Ti OC Edition указывается стандартная частота GPU на уровне 2565 МГц и Boost-частота в 2595 МГц. Для разогнанной версии ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti OC Edition указывается частота GPU в 2655 МГц. Для версии ROG Strix на момент публикации характеристики GPU производитель не указал. Все новинки получили по одному 8-контактному разъёму для дополнительного питания. Польские источники уточнили, когда выйдет дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 — CD Projekt RED отказалась комментировать слухи
19.05.2023 [13:58],
Дмитрий Рудь
Масштабный аддон Phantom Liberty для ролевого боевика Cyberpunk 2077 должен выйти в 2023 году, однако точную дату премьеры CD Projekt RED называть не спешит. Согласно новым слухам, ждать релиза осталось не так уж и долго. По данным ведущего подкаста Rock i Borys Бориса Нешпеляка (Borys Nieśpielak), на определённом этапе разработки внутри самой CD Projekt RED рассчитывали выпустить Phantom Liberty в июне 2023 года. Информацию Нешпеляк получил от своих источников внутри студии, но она наверняка уже устарела, так как была озвучена «много-много подкастов назад». Это подтверждает и реакция CD Projekt RED. Менеджер по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) подчеркнул, что в июне CD Projekt RED обещала лишь начать рассказывать о Phantom Liberty, тогда как слухи о дате выхода студия не комментирует. Из разговоров с сотрудниками CD Projekt RED и представителями «польского геймдева» Нешпеляк почерпнул, что дополнение к Cyberpunk 2077 выйдет в течение месяца с анонса даты релиза. Предполагается, что объявление прозвучит 8 июня на открытии Summer Game Fest. Присутствие Phantom Liberty на фестивале подтвердила сама CD Projekt RED, но пока лишь в формате геймплейных сессий для прессы и блогеров. Phantom Liberty выйдет только на PC, PS5, Xbox Series X и S. Над DLC трудится 340 человек — проект на «финальной стадии производства». Если верить Нешпеляку, разработка продвигается очень хорошо. Ampere представила облачные 192-ядерные процессоры AmpereOne — они быстрее Epyc и Xeon
19.05.2023 [12:58],
Павел Котов
За последние годы Ampere благодаря процессорам Altra и Altra Max зарекомендовала себя в качестве одного из ведущих производителей серверных Arm-чипов для крупных поставщиков облачных услуг. Теперь компания анонсировала семейство процессоров AmpereOne на Arm-ядрах собственной разработки — флагман насчитывает сразу 192 таких ядра! ![]() Источник изображений: amperecomputing.com Чипы Altra Max, поставки которых стартовали в 2021 году, работают на архитектуре Arm Neoverse N1, тогда как новые процессоры были разработаны собственными силами компании на базе архитектуры Arm. Производятся они по технологиям 5 и 7 нм — применена чиплетная компоновка. AmpereOne совместимы с набором инструкций Armv8.6+, поэтому разработчикам ПО не придётся предпринимать дополнительных действий для их поддержки — более того, компания сама оптимизировала их для нужд своих клиентов. Чипы нового поколения могут предложить до 192 ядер, тогда как у Altra Max их было 128; а на каждое ядро приходится 2 Мбайт кеша L2 — было 1 Мбайт. Также предлагаются модели со 136, 144, 160, 172 ядрами, а частота достигает 3 ГГц. Разработчик добавил и несколько прочих нововведений: каждое ядро, если того пожелает клиент, получит доступ к определённой пропускной способности памяти; предусмотрены инструменты более точного управления питанием. Появился мониторинг старения процессора, благодаря которому клиент сможет эффективнее управлять жизненным циклом чипа и отслеживать его сбои; есть детектор просадок напряжения и новые функции безопасности. ![]() Процессор AmpereOne получили восемь каналов памяти DDR5 с поддержкой ECC, за счёт чего сервер может быть оборудован до 8 Тбайт ОЗУ. Чипы имеют до 128 линий PCIe 5.0. Чипы выполнены в корпусе типа LGA и имеют 5964 контактов. Ключевая идея проекта — разработка процессора, специально предназначенного для работы в облачной инфраструктуре. В Ampere отметили, что среди клиентов компании неуклонно растёт спрос на сокращение выбросов углекислого газа центрами обработки данных и оптимизацию расходов на электроэнергию — в первую очередь это касается европейских облачных провайдеров. ![]() Разработчик продолжает настаивать, что серверные Arm-процессоры предлагают более высокую производительность на ватт по сравнению с аналогами от Intel и AMD. В Ampere, правда, исходят из расчёта производительности на стойку: в эталонном тесте с типичным веб-приложением стойка с 36 процессорами Ampere обеспечивает такую же производительность как две стойки с чипами AMD Epyc или три с Intel Xeon. Обновлённые результаты тестов с AmpereOne в компании не привели, но заявили, что у них производительность на ватт сравнима с показателями семейства Altra. Ведущими клиентами Ampere являются облачные провайдеры Google Cloud, Microsoft Azure, Oracle Cloud, Alibaba и Tencent, а также OEM-производители HPE и Supermicro. Из гигантов исключение составляет разве что AWS, которая сделала ставку на собственные Arm-чипы Graviton, и едва ли здесь в ближайшее время что-то изменится. Снимать чипы Altra с производства Ampere не планирует, но и новых моделей в этом семействе уже не будет — теперь основой становятся AmpereOne. Meta✴ показала ИИ-процессор со 128 ядрами и энергопотреблением 25 Вт, и заявила о разработке его улучшенного преемника
19.05.2023 [11:47],
Матвей Филькин
Meta✴ Platforms вчера поделилась новыми подробностями о своих проектах по модернизации своих центров обработки данных для более эффективной поддержки работы систем искусственного интеллекта. Помимо прочего было рассказано о семействе ИИ-чипов MTIA, разрабатываемом собственными силами компании. ![]() Источник изображений: Meta✴ Владелец Facebook✴ и Instagram✴ рассказал в серии сообщений в блоге, что он разработал чип первого поколения в 2020 году в рамках программы Meta✴ Training and Inference Accelerator (MTIA). Цель заключалась в повышении эффективности работы моделей рекомендаций, которые компания использует для предложения рекламы и другого контента в новостных лентах. Однако Meta✴ передумала широко внедрять свой первый собственный чип ИИ и теперь работает над его преемником. В блоге компания описывает первый чип MTIA как «возможность для обучения». Первый чип MTIA был ориентирован исключительно на работу уже обученных нейросетей, например, для работы алгоритмов, которые решают, показывать ли, скажем, танцевальное видео или мем про кота в качестве следующего сообщения в ленте пользователя, говорится в блоге. Джоэл Кобурн (Joel Coburn), инженер-программист в Meta✴, сказал во время презентации нового чипа, что Meta✴ изначально обращалась к графическим процессорам (GPU), для запуска нейросетей, но обнаружила, что они не очень хорошо подходят для такой работы. «Их эффективность низка для реальных моделей, несмотря на значительную оптимизацию программного обеспечения. Это делает их применение на практике сложным и дорогим. Вот почему нам нужна MTIA», — сказал Кобурн. В прошлом году Meta✴ занималась масштабным проектом по модернизации своей инфраструктуры ИИ, после того как руководство компании осознало, что ей не хватает аппаратного и программного обеспечения для поддержки спроса со стороны команд, создающих функции, основанные на ИИ. В результате компания отказалась от планов масштабного внедрения собственного чипа для запуска ИИ, и начала работу над более амбициозным чипом, способным выполнять ещё и обучение нейросетей. Meta✴ признала, что её первый чип MTIA не справляется с высокосложными моделями ИИ, но отметила, что он обрабатывает модели низкой и средней сложности более эффективно, чем чипы конкурентов. Чип MTIA потребляет всего 25 ватт энергии, что в разы меньше, чем потребляют лидирующие на рынке чипы от таких поставщиков, как NVIDIA, и использовал архитектуру чипа с открытым исходным кодом под названием RISC-V. Процессор MTIA v1 выполнен по 7-нм техпроцессу, имеет размеры 19,34 × 19,1 мм, содержит 64 вычислительных блока, каждый из которых включает два ядра RISC-V, то есть всего 128 ядер. Тактовая частота составляет всего 800 МГц. Поддерживается до 64 Гбайт ОЗУ, подключённой по 16 каналам. ![]() В дополнение к MTIA, Meta✴ разрабатывает ещё один чип для обработки определённых типов вычислительных нагрузок, о чем компания сообщила на сегодняшнем мероприятии. Названный Meta✴ Scalable Video Processor или MSVP, чип является первым ASIC-решением собственной разработки Meta✴, предназначенным для обработки видео по запросу и потокового видео. Напомним, что компания Meta✴ начала разрабатывать серверные видеочипы несколько лет назад, анонсировав в 2019 году ASIC для транскодирования видео и проведения конференций. MSVP — это плод некоторых из этих усилий, а также возобновление попыток получить конкурентное преимущество в области потовых видеороликов. ![]() «Только в Facebook✴ люди проводят 50 % своего времени в приложении за просмотром видео. Чтобы обслуживать широкий спектр устройств по всему миру, видео, загруженное, например, на Facebook✴ или Instagram✴, транскодируется в несколько битовых потоков, с различными форматами кодирования, разрешениями и качеством. MSVP является программируемым и масштабируемым чипом, и может быть настроен для эффективной поддержки как высококачественного транскодирования, необходимого как для VOD, так и низкой задержки и более быстрого времени обработки, которое требуется для потокового вещания», — написали в соавторстве руководители Meta✴ Харикришна Редди (Harikrishna Reddy) и Юнцин Чен (Yunqing Chen). Компания добавила, что у неё есть система на основе искусственного интеллекта, помогающая её инженерам создавать компьютерный код, подобно инструментам, предлагаемым Microsoft Corp, Amazon.com Inc и Alphabet Inc. Грядущий смартфон Cubot X70 на базе Helio G99 можно будет получить бесплатно
19.05.2023 [10:26],
Владимир Мироненко
Компания Cubot объявила о предстоящем выходе смартфона Cubot X70, отличающегося инновационным дизайном и 108-Мп камерой. Новинка, которая дебютирует на глобальном рынке 7–8 июня, обещает, по словам компании, заставить пользователей «пересмотреть границы технологий и инноваций». ![]() Смартфон отличается футуристическим дизайном, сочетающим гладкие линии с тщательной отделкой задней стеклянной крышки и узорами шелкографии, которые придают устройству привлекательный внешний облик. Cubot X70 может похвастаться мощной 108-мегапиксельной камерой, которая фиксирует каждую деталь с высокой чёткостью и точностью., будь это масштабный пейзаж или портрет крупным планом — каждый снимок, сделанный с помощью Cubot X70, отличается профессиональным качеством. ![]() Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и ускорителем Mali-G57 MC2, обеспечивающим высокопроизводительную работу как в ресурсоёмких приложениях, так и тяжёлых играх, позволяя легко справиться с любой задачей, которую вы перед ним ставите. Как сообщает Cubot, с Cubot X70 можно забыть о задержках и сбоях в работе приложений. Устройство поддерживает многозадачность и имеет широкие мультимедийные возможности. ![]() Компания запустила в преддверии анонса новинки розыгрыш, победители которого получат Cubot X70 бесплатно. Для того чтобы принять в нём участие, необходимо добавить грядущий смартфон в корзину покупок, указав при этом адрес своего почтового ящика, или же стать фолловером Cubot в одной из социальных сетей, указанных в перечне на странице акции. SpaceX вывела на стартовую площадку 25-й прототип верхней ступени Starship для статического огневого испытания двигателей
19.05.2023 [09:21],
Руслан Авдеев
Компания SpaceX вывела вариант Ship 25 верхней ступени суперкорабля Starship на суборбитальную стартовую площадку, расположенную на базе Starbase в Техасе. Очень скоро здесь будет проводиться статическое огневое испытание двигателей корабля. ![]() Источник изображения: SpaceX Испытание шести двигателей Raptor является вполне рутинной процедурой — статические тесты двигателей обычно проводятся перед полётами. В ходе испытаний двигатели на непродолжительное время активируют — при этом они не отправляются в полёт и «прикреплены» к земле. Starship состоит из гигантского ускорителя — первой ступени Super Heavy и 50-метровой второй ступени, обычно и называемой собственно Starship. Ожидается, что оба элемента можно будет использовать многократно. В компании рассчитывают, что ракета будет доставлять людей и грузы на Луну, Марс, а в долгосрочной перспективе именно с помощью систем такого типа будет осуществляться большая часть полётов компании. Полностью укомплектованный и заправленный Starship взлетал лишь раз, стартовав 20 апреля 2023 года с космодрома Starbase. Использовался прототип Booster 7 ступени Super Heavy, а также прототип верхней ступени — Ship 24. Хотя планировалось, что Ship 24 облетит нашу планету, пришлось отдать приказ на самоуничтожение в воздухе из-за возникших технических проблем через несколько минут после старта, в результате чего корабль так никогда и не достиг посадочной площадки в Тихом океане вблизи Гавайев. SpaceX активно готовится к следующему полномасштабному тесту Starship, миссия, по словам главы компании Илона Маска (Elon Musk), будет преследовать те же цели, что и предыдущая. В новый полёт, вероятно, отправится первая ступень Booster 9 и вторая — Ship 25, хотя официального подтверждения от SpaceX пока не поступало. Имеются и другие кандидаты на второй полёт. Известно, что SpaceX строит несколько прототипов ступеней Super Heavy и Starship одновременно, и планирует запускать новые Starship довольно скоро один за другим, с учётом проблем, выявленных в ходе предыдущих полётов. Для iPhone вышло официальное приложение ChatGPT
19.05.2023 [08:30],
Руслан Авдеев
Компания OpenAI, наконец, выпустила официальное мобильное приложение для работы с ИИ-чат-ботом ChatGPT, но пока только для iOS и только в США. ПО поддерживает голосовой ввод благодаря модели распознавания речи Whisper AI, также оно может синхронизировать историю чатов с веб-версией бота. Стоит помнить, что официальное мобильное приложение ChatGPT появилось впервые — прежде бот был официально доступен только через браузер. ![]() Источник изображения: Tumisu/pixabay.com OpenAI представила бота ChatGPT для широкой общественности ещё в ноябре прошлого года. С тех пор его совершенствовали, и теперь он вполне подходит для генерации идей, написания текстов, составления резюме материалов, получения советов по разным вопросам и даже форматирования и обработки текстов. Дополнительно бота можно использовать в образовательных целях — если доверять точности ответов системы, довольно часто дающей сбои. Как и на сайте ChatGPT, в новом iOS-приложении пользователи должны будут авторизоваться с учётной записью OpenAI. Разумеется, обработка запроса происходит за пределами собственно смартфона на сервере компании, поэтому в любом случае потребуется интернет-соединение. Подписчики ChatGPT Plus имеют доступ к той же расширенной функциональности, что и в веб-версии — доступ к языковой модели GPT-4, ранний доступ к новым функциям и более быстрым ответам на запросы. ![]() Источник изображения: OpenAI Как сообщает портал Ars Technica, в ходе предварительных экспериментов выяснилось, что пока речь идёт о простом, но функциональном приложении, которое намного удобнее использовать на смартфоне, чем веб-версию в мобильном браузере. Система распознавания голоса часто выдаёт сообщения об ошибках, но, возможно, это связано с перегрузкой серверов на ранней стадии тестирования. Впрочем, это проблемы должны быть скоро решены. Хотя пока приложение официально доступно только в США, в ближайшие недели будет обеспечено использование и в других странах, а обратная связь поможет усовершенствовать программное обеспечение. По данным компании, релиз ChatGPT для iOS служит цели преобразования виртуозного исследовательского инструмента в прикладное решение, с параллельно продолжающимся расширением его доступности. Стоит отметить, что в России доступ к ChatGPT без обходных решений отсутствует. Компания также подтвердила планы выпустить приложение ChatGPT для Android уже «скоро», сделав инструмент доступным для ещё большего числа пользователей. Конечно, найти приложение в App Store непросто из-за массы «мусорных» результатов в выдаче, поэтому стоит пройти по прямой ссылке. Steam дарит полное издание Metro: Last Light в честь её десятилетия — раздача доступна и в России
18.05.2023 [22:08],
Дмитрий Рудь
Постапокалиптическому шутеру Metro: Last Light от разработчиков из студии 4A Games на днях исполнилось 10 лет, в связи с чем в сервисе цифровой дистрибуции Steam решили устроить бесплатную раздачу игры. Бесплатной на ближайшую неделю стала версия Metro: Last Light Complete Edition, то есть полное издание оригинальной Metro: Last Light (не Redux) со всеми вышедшими для неё дополнениями, включая наполнявшие сезонный абонемент. Чтобы забрать бесплатную копию, достаточно перейти на страницу Metro: Last Light Complete Edition в Steam и нажать кнопку «Добавить на аккаунт». Акция закончится 25 мая в 20:00 по московскому времени. Несмотря на то, что за Metro: Last Light и серию в целом отвечает издательство Deep Silver, которое приостановило работу в России, акция доступна (по крайней мере, на момент публикации) и для пользователей с российским аккаунтом. Metro: Last Light дебютировала 14 мая 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360. По сюжету игрокам в роли Артёма предстоит спуститься в кишащие мутантами туннели метро под руинами постапокалиптической Москвы. Представлен Spacetop — ноутбук с огромным 100-дюймовым дисплеем в дополненной реальности
18.05.2023 [19:11],
Сергей Сурабекянц
Одним из недостатков ноутбуков является их экран. Он один, слишком мал и виден окружающим. Компания Sightful считает, что решила эти проблемы с помощью Spacetop ноутбука, который полностью избавлен от экрана и использует очки дополненной реальности для создания 100-дюймового виртуального дисплея. Sightful Spacetop предназначен для пользователей, которым нужен ноутбук с огромным экраном, который при этом не будет виден посторонним. ![]() Источник изображения: Sightful Устройство ценой $2000 представляет собой бизнес-инструмент на базе Arm-процессора. Ноутбук работает под управлением ОС Android с открытым исходным кодом (AOSP) и оснащён специальной AR-гарнитурой. Помимо необычного силуэта, корпус Spacetop ничем не отличается от обычного ноутбука — по крайней мере, его нижней части. Размеры корпуса составляют 26,6 см в ширину и 25 см в глубину при весе 1,5 кг вместе с гарнитурой, что очень похоже на обычный ноутбук. За исключением толщины в 4 см, нетипичной для современных лэптопов. Ноутбуки изготавливаются на заводе китайского ODM-производителя Wistron. Spacetop основан на процессоре Snapdragon 865 — флагманском мобильном чипе 2019 года. Размер ОЗУ составляет 8 Гбайт, встроенный накопитель имеет ёмкость 256 Гбайт. Сетевые возможности представлены беспроводными модулями 5G NR Sub-6, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1. Веб-камера имеет разрешение 2560 × 1920 пикселей. В корпус ноутбука встроен сканер отпечатков пальцев. Имеется два порта USB-C со скоростью 10 Гбит/с, поддерживающих стандарт DisplayPort 1.4, что позволяет при необходимости воспользоваться внешним дисплеем. ![]() Источник изображения: tomshardware.com Но самое важное аппаратное обеспечение — гарнитура дополненной реальности, обеспечивающая разрешение 1080p на каждый глаз при частоте обновления 72 Гц. Гарнитура размерами 146 x 175 x 44 мм в развёрнутом виде весит 106 граммов и поддерживает диапазон межзрачковых расстояний от 56 до 70 мм. Она обеспечивает 53-градусное поле зрения по диагонали. Это достойный компромисс между отображением виртуального и реального миров. Большая часть «экрана просмотра» находится в верхней части поля зрения, не закрывая обзор в нижней полусфере. Spacetop отображает дополненную реальность, похожую на взгляд через солнцезащитные очки. Гарнитура Spacetop не совместима с обычными очками. Sightful предлагает пользователю отправить результат обследования у окулиста, чтобы бесплатно получить набор персонализированных линз с магнитным креплением. Корректирующие линзы гарнитуры справляются даже с очень редкими отклонениями зрения (один глаз близорукий, а другой дальнозоркий). ![]() Источник изображения: tomshardware.com При надетой гарнитуре пользователь увидит большой изогнутый виртуальный экран с многооконным интерфейсом. Навигация аналогична Windows, пользователь использует тачпад, чтобы перетаскивать курсор, изменять размер окон и перемещать их на экране. Ключевые отличия заключаются в жестах: свайп тремя пальцами вверх и вниз по тачпаду приближает или отдаляет виртуальный «экран». Это не только помогает сделать работу более комфортной, но и позволяет «наклониться» к данному окну, чтобы рассмотреть его поближе. Небольшая «панель задач» в центре экрана позволяет добавлять окна и выбирать приложения. Как отмечают обозреватели, познакомившиеся с устройством лично, текст на виртуальном экране выглядит чётким и пригодным для использования. Задержки при движении головы вперёд и назад отсутствуют, несмотря на сравнительно невысокую частоту обновления. Отчасти это связано с расположением линз: в нижней части поля зрения есть свободное пространство, чтобы видеть клавиатуру и сохранять «связь с реальностью». Гарнитура довольно лёгкая, но центр тяжести немного смещён вперёд. Устройство будет поставляться с парой небольших грузов для балансировки гарнитуры. Чтобы полностью закрыть пользовательский интерфейс, достаточно коснуться небольшого логотипа Spacetop, что вернёт пользователя в «режим реальности». Логотип может меняться, превращаясь в глиф, который другие могут сканировать своим телефоном, чтобы поделиться файлами или чтобы присоединиться к сеансу совместной работы. Встроенные в гарнитуру небольшие динамики не поражают громкостью и качеством звука. Разработчики объясняют низкий уровень громкости требованием сохранения конфиденциальности. Время автономной работы сравнительно невелико. Устройство на одной зарядке батарей работает чуть более пяти часов, что довольно мало для современного ноутбука. Spacetop заряжается до 85 % менее чем за два часа. ![]() Источник изображения: tomshardware.com Новыми идеями Spacetop обязана своим руководителям — генеральному директору Тамиру Берлинеру (Tamir Berliner), ранее принимавшему участие в разработке Microsoft Kinect и Face ID для iPhone, и техническому директору Томеру Кахану (Tomer Kahan), стоявшему у истоков разработки Surface Pen. ![]() Источник изображения: Sightful Sightful заявила о выпуске ограниченной партии устройств в количестве 1000 штук. Приём заказов открыт на сайте компании. При цене в $2000 этот любопытный ноутбук представляет собой скорее инвестицию в будущее, чем полноценную технологию сегодняшнего дня. Потребуется некоторое время, чтобы понять, оправданы ли вложения. Spacetop может оказаться совершенно новым продуктом, меняющим правила игры, или просто ещё одним дорогостоящим диковинным и бесполезным гаджетом. Файтинг Mortal Kombat 1 официально анонсирован — дата выхода, первый трейлер и подробности перезапуска серии
18.05.2023 [16:59],
Дмитрий Рудь
Вслед за неожиданными откровениями гендиректора Warner Bros. Discovery и несколькими тизерами издательство Warner Bros. Games и разработчики из NetherRealm Studios представили следующую игру в своей серии файтингов Mortal Kombat. Как и предполагалось, проект станет перезапуском франшизы, получит название Mortal Kombat 1 и выйдет на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Дата релиза — 19 сентября. За предзаказ (стартует 19 мая) дадут Шан Цзуна и пропуск в августовскую «бету» (только на PS5 и Xbox). Стоимость составит $70 за стандартное издание, $110 за премиальное и $250 за коллекционное. В комплект двух последних входит доступ к игре с 14 сентября. Коллекционное издание также включает стилбук, статуэтку Лю Кана высотой 40 см и внутриигровой облик для него, три эксклюзивные иллюстрации и 1450 дополнительных (по сравнению с премиальным изданием, всего 2700) драконьих кристаллов. События игры развернутся в перерождённой богом огня Лю Каном вселенной. Обещают переосмысленные версии знаковых персонажей, включая Лю Кана, Скорпиона, Саб-Зиро, Райдена, Кун Лао, Китану, Милену, Джонни Кейджа, Шан Цзуна и многих других. Mortal Kombat 1 предложит новую боевую систему с сокрушительными добиваниями, атмосферную сюжетную кампанию, механику бойцов камео (персонажи-партнёры) и несколько новых режимов (каких, пока не говорят). Кроме того, Mortal Kombat 1 не потребует постоянного подключения к интернету, будет иметь поддержку сетевого кода Rollback, а кроссплей и функцию переноса прогресса между целевыми платформами получит после релиза. NVIDIA представила GeForce RTX 4060 за $299 и две версии RTX 4060 Ti по цене от $399 — самые доступные карты с DLSS3
18.05.2023 [15:00],
Андрей Созинов
NVIDIA сегодня представила видеокарты среднего ценового сегмента GeForce RTX 4060, а также две версии GeForce RTX 4060 Ti — с 8 и 16 Гбайт видеопамяти. Первой в продажу поступит GeForce RTX 4060 Ti в версии с 8 Гбайт — «чемпион по производительности в 1080p» со слов самой NVIDIA — она дебютирует 24 мая по рекомендованной цене 399 долларов США. ![]() Источник изображений: NVIDIA В основе GeForce RTX 4060 Ti используется графический процессор AD106-350/351 с архитектурой Ada Lovelace, выполненный по улучшенному 5-нм техпроцессу TSMC. Графический чип содержит 4352 ядер CUDA и работает с частотой 2,54 ГГц. Чип дополняют 8 или 16 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 18 ГГц и 128-битной шиной, что даёт пропускную способность в 288 Гбайт/с. Заметим, что конфигурация GPU у обеих версий GeForce RTX 4060 Ti одинаковые — карты отличаются исключительно объёмом видеопамяти и ценой. В свою очередь GeForce RTX 4060 получила графический процессор AD107-400 с той же архитектурой, но только с 3072 ядрами CUDA и частотой 2,46 ГГц. Его дополняют 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 17 ГГц, 128-битной шиной и пропускной способностью 272 Гбайт/с. NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti обладает потреблением в 160 Вт (у обеих моделей), в то время как среднее энергопотребление в играх должно составлять около 140 Вт. В свою очередь GeForce RTX 4060 обладает потреблением в 115 Вт, а типичная игровая нагрузка должна уложиться в 110 Вт. Компания NVIDIA заявляет, что GeForce RTX 4060 Ti (8 Гбайт) в 1,7 раза быстрее своей предшественницы в лице GeForce RTX 3060 Ti, а также в 2,6 раза быстрее GeForce RTX 2060 SUPER. Прибавка обеспечена архитектурой Ada Lovelace, NVIDIA DLSS 3 и новыми технологиями, такими как Shader Execution Reordering. «В играх это означает более 100 кадров в секунду при 1080p во многих современных графически продвинутых играх», — добавляет NVIDIA. На графиках, описывающих игровую производительность, NVIDIA акцентировала внимание на значительной прибавке в частоте кадров за счёт технологии ИИ-генерации кадров в DLSS3. Напомним, что видеокарты NVIDIA предыдущих поколений данную технологию не поддерживают. Однако и без DLSS3 новые карты показывают заметный прирост производительности по сравнению с предшественниками. Также было отмечено, что в большинстве игр обе версии GeForce RTX 4060 Ti (8 и 16 Гбайт) обеспечат одинаковый уровень производительности, заявляет компания NVIDIA, поскольку характеристики их GPU идентичны. Тем не менее, некоторые игры явно выиграют за счёт большего объёма памяти. Что касается GeForce RTX 4060, то за счёт поддержки DLSS 3 она обеспечит прирост производительности до 1,7 раза по сравнению с GeForce RTX 3060 и до 2,3 раз по сравнению с GeForce RTX 2060. Согласно официальным данным, GeForce RTX 4060 Ti обеспечит производительность до 22 Тфлопс в вычислениях одинарной точности (FP32), в то время как производительность обычной GeForce RTX 4060 должна составить около 15 Тфлопс. NVIDIA сравнивает эти показателями с предшествующими картами GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3060, которые предлагают 16 и 13 Тфлопс соответственно. ![]() Как уже упоминалось, 8-Гбайт версия GeForce RTX 4060 Ti поступит в продажу 24 мая за $399. В свою очередь GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти дебютирует в июле по цене $499. Так же в июле выйдет GeForce RTX 4060 по цене $299. Что интересно, в эталонной версии Founders Edition от самой NVIDIA выйдет только 8-Гбайт версия GeForce RTX 4060 Ti. Она также будет доступна и в версиях от партнёров NVIDIA, а остальные две новинки — только в версиях от партнёров. В YouTube появится неотключаемая 30-секундная реклама на телевизорах и реклама при нажатии на паузу
18.05.2023 [13:26],
Руслан Авдеев
Сервис YouTube заимствовал важную и не особенно любимую пользователями функцию у традиционных телеканалов. На мероприятии YouTube Brandcast руководство компании сообщило, что наиболее популярный контент будет сопровождаться на смарт-телевизирах 30-секундными неотключаемыми рекламными роликами — такими же, что десятилетиями демонстрируются на обычных телеканалах. ![]() Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com Впрочем, это не единственный «подарок» пользователям. На мероприятии также было объявлено о начале тестирования новой функции Pause Experiences — реклама будет демонстрироваться в случае, если пользователь нажмёт на паузу при воспроизведении ролика. Дополнительно представители руководства YouTube похвалились достижениями сервиса: число пользователей YouTube и YouTube TV, просматривающих контент на смарт-телевизорах, в декабре 2022 года превысило 150 млн человек — только в США. Сервис сохраняет ведущую позицию в стране среди наиболее востребованных каналов получения контента с ТВ-экранов (статистика касается как стриминговых платформ, так и традиционных телесетей). В апреле это была единственная платформа, зарегистрировавшая рост аудитории месяц к месяцу. Как сообщают в YouTube, всё больше пользователей используют Smart TV для просмотра YouTube, что свидетельствует об изменении предпочтений аудитории. При этом пользователи, в первую очередь молодые, не желают разграничивать каналы поступления контента — на одной и той же платформе они хотят видеть популярных видеоблогеров, спортивные мероприятия и блокбастеры, причём теперь всё это можно найти на YouTube. Новая неотключаемая 30-секундная реклама появится в подборке YouTube Select, включающей 5 % наиболее просматриваемых и наиболее «вовлекающих» видеороликов. Сначала такая функциональность будет доступна в США, а потом, вероятно, по всему миру. Поскольку YouTube уже демонстрирует неотключаемые последовательные 15-секундные ролики, для пользователей это пройдёт практически безболезненно. Реклама во время пауз Pause Experiences тоже будет доступна в экспериментальном режиме. Ролики будут «высоковизуальными» и, возможно, будут содержать QR-коды для взаимодействия с брендами. Intel анонсировала Balanced Builds — сбалансированные комплекты из её процессоров и видеокарт по цене от $423
18.05.2023 [12:24],
Павел Котов
Intel представила программу Balanced Builds, в рамках которой намеревается продавать комплекты из своих процессоров и видеокарт — они адресованы любителям игр и сборщикам ПК, которые смогут выбирать оптимальные конфигурации. В один из первых комплектов включили процессор Intel Core i5-12600K и видеокарту Intel Arc A750, оценив набор в $423. ![]() Источник изображений: game.intel.com Видеокарты серии Intel Arc 7 предлагают хорошее соотношений цены и производительности, но комбинировать их с флагманскими процессорами Intel Core i9 особого смысла нет: этот процессор просто не раскроет своего потенциала. В подтверждение этого тезиса Intel сравнила показатели систем с данными видеокартами на базе Core i9-13900K с тем, как ведут себя несколько Core i5 и i7 как 12-го, так и 13-го поколений в более чем 50 играх. Произведя более 15 тыс. тестовых прогонов, производитель собрал достаточно объёмную выборку данных, чтобы подобрать оптимальные конфигурации видеокарты и процессора для игр. Выяснилось, что графика Intel Arc A750 и A770 обычно выходит на максимальную производительность в сочетании с чипами Core i5 или Core i7 поколений Alder Lake и Raptor Lake. Что интересно, более «приближенный» к графическим ресурсам API DirectX 12 по сравнению с предшественниками демонстрирует незначительную чувствительность к производительности процессора при тестировании с видеокартой Intel Arc A750. И даже относительно недорогой Core i5-12400F показывает результаты, едва ли уступающие старшим моделям. Оптимальными «напарниками» для бюджетных Intel Arc A380 являются Core i3. Графика среднего уровня Intel Arc A750 оптимально сочетается с моделями Core i5 и i7. А флагманский Intel Core i9 полноценно раскрывается только с высокопроизводительными видеокартами NVIDIA GeForce RTX 4080/4090 или в неигровых задачах, где производительность центрального процессора изначально имеет более высокое значение. Чтобы помочь любителям игр найти оптимальное соотношение цены и производительности, Intel заручилась поддержкой множества розничных сетей по всему миру. В рамках программы Balanced Builds предлагаются как комплекты видеокарт и процессоров (от $423), так и укомплектованные ПК (от $899). Стоит отметить, что Intel уже какое-то время поддерживает аналогичную программу для производителей ноутбуков, но только сейчас настал черёд десктопов. Видимо, дело было в «детских болезнях» Intel Arc: компания решила сначала отладить драйверы, повысить производительность и лишь потом презентовать маркетинговые инициативы, направленные на повышение продаж дискретной графики. В Intel напомнили, что с выхода видеокарт Arc A750 и A770 было выпущено множество обновлений производительности — например, на 43 % увеличилась частота кадров в CS:GO и добавилась поддержка 42 новых игр. Samsung запустила массовое производство 12-нм DDR5 DRAM — самой передовой оперативной памяти
18.05.2023 [11:38],
Матвей Филькин
Компания Samsung Electronics сегодня объявила о начале серийного производства 16-гигабитных чипов оперативной памяти DDR5 DRAM на базе новейшего технологического процесса 12-нм класса. Применение данной технологии позволяет снизить энергопотребление чипов, а также получать больше микросхем с одной пластины. ![]() Источник изображений: Samsung Newsroom «Используя дифференцированный технологический процесс, ведущая в отрасли память DDR5 DRAM класса 12 нм от Samsung обеспечивает выдающуюся производительность и энергоэффективность. Наша последняя версия DRAM отражает наше постоянное стремление лидировать на рынке DRAM не только с помощью высокопроизводительных и высокоёмких продуктов, которые удовлетворяют потребности вычислительного рынка в крупномасштабной обработке данных, но и путём коммерциализации решений следующего поколения, поддерживающих более высокую производительность» — сказал Джуён Ли (Jooyoung Lee) исполнительный вице-президент по продуктам и технологиям DRAM в Samsung Electronics. ![]() По сравнению с предыдущим поколением, новая память DDR5 DRAM класса 12 нм от Samsung снижает энергопотребление на 23 % и повышает выход микросхем с пластины на 20 %. в Samsung отмечают, что высокая энергоэффективность делает техпроцесс идеальным решением для глобальных ИТ-компаний, которые хотят снизить энергопотребление и выбросы углекислого газа в своих серверах и центрах обработки данных. Разработка компанией Samsung техпроцесса класса 12 нм для выпуска чипов оперативной памяти стала возможной благодаря использованию нового материала (диэлектрика) со статической диэлектрической проницаемостью большей, чем у диоксида кремния (High-k), который помогает увеличить электрическую ёмкость ячейки. Большая ёмкость увеличивает разность электрических потенциалов в сигналах данных, что облегчает их точное различение. Семейства 12-нанометровой памяти DDR5 DRAM предложит скорость до 7,2 Гбит/с (DDR5-7200). Samsung отметила, что данная оперативная память способна обработать два 30-гигабайтных UHD-фильма примерно за секунду. ![]() Samsung завершила оценку совместимости 16-гигабитной DDR5 DRAM с платформами AMD в декабре прошлого года. Планируется, что новая линейка памяти будет использоваться в центрах обработки данных, для вычислений в области искусственного интеллекта и ещё широкого ряда задач. В аду рады всем, кроме Билли Айлиш: релизный трейлер Diablo IV неприятно удивил фанатов выбором музыки
18.05.2023 [11:35],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment решил подогреть ажиотаж перед скорым релизом фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV выпуском нового трейлера, но что-то пошло не так. Полутораминутное видео, наречённое Blizzard релизным геймплейным трейлером Diablo IV, включает кадры из кинематографичных заставочных роликов и непосредственно игрового процесса. В частности, ролик демонстрирует сцены с матерью страданий Лилит (главным антагонистом игры) — в том числе момент из сражения с ней, — а также зовёт в грядущее приключение: «В аду рады всем». Кому в аду Diablo IV рады не будут, судя по реакции зрителей, так это американской певице Билли Айлиш (Billie Eilish), чья композиция You Should See Me in a Crown была выбрана в качестве музыкального сопровождения для трейлера. Из-за противоречивого, по мнению фанатов в комментариях, выбора музыки новый ролик привлёк более 6,5 тыс. дизлайков (лайков, впрочем, почти вдвое больше) и массу язвительных ремарок. Приведём в пример некоторые из них:
Это уже не первый раз за последнее время, когда Blizzard удивляет фанатов Diablo выбором музыки: в трейлере недавнего бета-тестирования, например, звучала заглавная тема из фильма «Космический джем» (Space Jam). Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиального издания разблокируется уже 2 июня. Blizzard верит, что прошедшие тестирования помогут обеспечить игре стабильный запуск. В России начали массово закрываться авторизованные сервисные центры Apple
18.05.2023 [11:10],
Павел Котов
В последнее время в России стали закрываться авторизованные сервисные центры (АСЦ) Apple. Некоторые полностью прекратили свою деятельность, другие сами стали торговать техникой Apple, а эксперты предрекают закрытие большинству сервисов. Но эти проблемы едва ли коснутся владельцев устройств, которые были ввезены по параллельному импорту, пишут «Известия». ![]() Источник изображения: Revendo / unsplash.com В Москве прекратил работу АСЦ MacLabs — компания перестала принимать устройства на обслуживание и сообщила, что уже сданные устройства будут возвращены. В Санкт-Петербурге закрылся офис B2X. Глава московского сервиса «Бробролаб» опубликовал на сайте компании почти часовое обращение к клиентам, в котором раскрыл финансовые показатели и заявил, что для продолжения работы необходимо будет за 3 месяца собрать 6 млн рублей. В проблемах компании гендиректор винит девятый и десятый пакеты антироссийских санкций ЕС. Глава «Бробролаб» сообщил, что 3 марта прекратились поставки в Россию запчастей для компьютеров и планшетов, в результате чего стало невозможным оказание услуг по 40 % гарантийных и негарантийных обращений. В прошлом году Apple прекратила официальные поставки продукции в Россию, из-за чего вдвое снизился поток клиентов в АСЦ, а в 2023 году он только продолжил падать. По итогам 2022 года среднемесячный убыток сервиса составил 300 тыс. руб., а после прекращения поставок запчастей он вырос до 1,1 млн руб. ![]() Источник изображения: apple.com Шансы на выживание сейчас остались только у тех АСЦ Apple, что относятся к крупным розничным сетям, считает источник «Известий». Производитель прекратил прямые поставки запчастей и комплектующих в Россию — теперь они распределяются по АСЦ через компанию, расположенную в Прибалтике, в результате чего растут сроки гарантийного ремонта и стоимость постгарантийного обслуживания. Ещё один вариант для выживания — смена профиля деятельности: в «Бробролаб», например, начали торговать новой техникой Apple. Активно сокращается число устройств, покрытых расширенной гарантией Apple Care+ — представитель Apple уточнил, что в России программа продолжает действовать только для iPhone и Apple Watch, но не для Mac и iPad. Примечательно, что все эти проблемы не распространяются на устройства, ввезённые по механизмам параллельного импорта: дистрибьюторы и продавцы сами берут на себя обязательства по гарантийному обслуживанию продукции. Нет проблем и с поставками запчастей по параллельному импорту — сменился только заказчик: если раньше ремонт оплачивала сама Apple, то теперь платят магазины. «Вы делаете для нас то, о чём мы просили EA долгие годы»: фанатский ремейк NFS Underground 2 на Unreal Engine 5 получил новый геймплей и поддержку русского языка
18.05.2023 [10:54],
Дмитрий Рудь
Ремейк гоночной аркады Need for Speed Underground 2 не в приоритете у Electronic Arts, поэтому омоложением игры занялись фанаты. Команда 2Unreal5Underground поделилась новыми кадрами и подробностями своего проекта. За последние месяцы авторы реализовали движение на дорогах и навигацию по GPS, приблизили управление автомобилем к оригинальному (вождение теперь «очень плавное»), внедрили все апгрейды и предметы для разблокировки из игры. Авторы также подкорректировали эффекты постобработки, переписали систему загрузки и хранения ресурсов, оптимизировали звук, исправили ошибки в расчётах физики и добились «относительно стабильной» производительности. В настоящее время команда сосредоточена на кодовой базе и расширении функциональности, но в будущих обновлениях обещает заняться улучшением визуальной составляющей. Кроме того, ремейк теперь поддерживает русский язык (текст и озвучение) наряду с несколькими другими. Отчёт о проделанной за последние месяцы работе команда сопроводила двухминутным геймплейным видео. В комментариях к ролику пользователи отметили, что с управлением и звучанием машин (в частности Ford Mustang) авторы попали в точку, и выразили благодарность команде за её труды: «Вы делаете для нас то, о чём мы просили EA долгие годы». Неофициальный ремейк Need for Speed Underground 2 создаётся моддером Килианом (Kilian) и российским программистом Иваном Новожиловым на движке Unreal Engine 5. Сроков выхода пока нет. Недалеко от нас обнаружена экзопланета, которая часто деформируется, но потенциально пригодна для жизни
18.05.2023 [09:56],
Руслан Авдеев
Всего в 90 световых годах от Солнечной системы обнаружена планета размером с Землю, на которой, теоретически, могла бы существовать жизнь. LP 791-18d нашли благодаря наземным наблюдениям и космическим исследованиям, проводившимся с помощью телескопа Transiting Exoplanet Survey Satellite (TESS), а также ныне не функционирующего телескопа «Спитцер». ![]() Иллюстрация. Источник изображения: NASA LP 791-18d находится на орбите красного карлика в созвездии Кратера в южном небесном полушарии. Наблюдая за орбитой планеты, учёные установили, что LP 791-18d лишь немногим больше и массивнее Земли. При этом она приливно заблокирована — это означает, что одной стороной она всегда направлена к своей звезде. На этой стороне слишком жарко, чтобы там оставалась вода на поверхности, но большая вулканическая активность может привести к существованию на планеты атмосферы, благодаря чему вода может конденсироваться за пределами освещённой зоны — на тёмной стороне. По данным исследователей, лишь немногие из обнаруженных сегодня экзопланет, как считается, могли бы поддерживать жизнь. Открытие LP 791-18d даёт ещё одну надежду на то, что мечта об обнаружении жизни за пределами Земли рано или поздно осуществится. LP 791-18d находится на «внутреннем крае» обитаемой зоны или т.н. «зоны Златовласки», в которой не слишком жарко и не слишком холодно для того, чтобы вода в жидком виде могла существовать на поверхности. До открытия LP 791-18d астрономы знали о существовании в той же звёздной системе ещё одной планеты — LP 791-18c, более массивной и крупной. Когда LP 791-18c проходит близко от LP 791-18d, на последнюю оказывается значительное гравитационное воздействие, из-за чего её орбита является эллиптической. Гравитационное воздействие также слегка деформирует саму планету LP 791-18d, из-за чего на ней наблюдается высокая вулканическая активность. Схожие процессы происходят на одной из лун Юпитера — Ио. Исследователи уже получили одобрение на изучение атмосферы LP 791-18c с помощью телескопа «Джеймс Уэбб», благодаря которому можно будет больше узнать о планете. Теперь они надеются добавить в очередь на исследование и LP 791-18d. Благодаря более подробным исследованиям можно будет больше узнать о питаемой вулканическими выбросами атмосфере, а будущие открытия помогут понять, как ингредиенты жизни могут появиться на планетах, отличных от Земли. Результаты исследования опубликованы в журнале Nature. Take-Two намекнула, когда выйдет GTA VI
18.05.2023 [09:06],
Дмитрий Рудь
Издательство Take-Two Interactive в рамках свежего финансового отчёта поделилось ожиданиями от предстоящего фискального года, в которых угадываются сроки выхода горячо ожидаемой следующей номерной GTA от Rockstar Games. Как стало известно, в период с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025-го компания рассчитывает выпустить «несколько новаторских игр, которые установят новые стандарты в нашей индустрии». Перечисленные проекты должны помочь Take-Two Interactive достичь $8 млрд выручки за указанный промежуток (2025 финансовый год) и сохранить этот импульс в 2026 финансовом году и далее. Напрямую об этом в отчёте не говорится, но одной из упомянутых новаторских игр вполне может оказаться условная GTA VI: ранее с использованием аналогичных эпитетов о ней отзывался гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick). Как замечает IGN, 2023 финансовый год принёс Take-Two рекордную выручку в размере $5,3 млрд (в том числе благодаря Zynga), тогда как обычно компания зарабатывает за год в районе $3 млрд. Сложно представить франшизу, кроме GTA (номерная игра и аналог GTA Online), которая способна привести Take-Two к $8 млрд выручки и обеспечить ещё больший успех за следующий фискальный год. Новая полноценная Grand Theft Auto (предполагается, что это будет GTA VI) была официально подтверждена в прошлом феврале, а в сентябре 2022 года стала жертвой «одной из крупнейших утечек в истории игровой индустрии». Amazon представила смарт-динамик Echo Pop, обновила смарт-устройства Echo и раскрыла планы по добавлению ИИ в Alexa
17.05.2023 [20:54],
Сергей Сурабекянц
Amazon обновила семейство продуктов Echo, представив смарт-колонку Echo Pop в новом формфакторе. Колонка выполнена в форме полусферы, и помимо основных функций также служит для расширения домашней сети Wi-Fi. Amazon также представила обновлённые устройства Echo и рассказала о влиянии ИИ на будущее голосового помощника Alexa. ![]() Источник изображений: Amazon Новая умная колонка Echo Pop стоимостью $39,99 построена на процессоре Amazon AZ2 Neural Edge. Она располагает встроенной функцией расширения сети Wi-Fi eero, добавляющей до 93 м² равномерного покрытия на основе mesh-топологии. В дополнение к «Лавандовому» и «Полуночному бирюзовому» цветам Echo Pop выпускается в классической чёрной и белой окраске. Amazon заявляет, что Pop является дополнением, а не заменой существующей линейки Dot, а устройства Dot и Dot with Clock остаются доступными для заказа. ![]() Echo Show 5 Умные колонки Echo Show 5 за $89,99 и Echo Show 5 Kids за $99,99 получили обновление, ускоряющее их на 20 % по сравнению с предыдущим поколением. Оба устройства получили улучшенный массив микрофонов, модернизированный процессор AZ2 Neural Edge и усовершенствованную акустическую систему, обеспечивающую усиление басов и более чистый звук. Теперь устройства поддерживают стандарт умного дома Matter, как и новая Echo Pop. Устройство Echo Show 5 Kids, доступное в США, Великобритании и Германии включает год подписки на сервис Amazon Kids+, предлагающий без рекламы соответствующие возрасту приложения, игры, навыки Alexa и аудиокниги, а также другие удобные для детей функции, такие как инструмент для создания историй на основе искусственного интеллекта Create with Alexa. В последнем появились две новые темы: «Динозавры» и «Джазовые джунгли». ![]() Echo Show 5 Kids Обновлённые наушники Echo Buds стоимостью $49,99 обеспечивают более чёткий и насыщенный звук благодаря 12-миллиметровому драйверу и повышенную автономность за счёт более ёмкого аккумулятора. Buds обеспечивают до 5 часов непрерывного воспроизведения и до 20 часов прослушивания при подзарядке в кейсе — на 5 часов дольше, чем предыдущее поколение. В наушники встроены два микрофона, акселерометр, настраиваемые элементы управления касанием. Echo Buds допускают многоточечное сопряжение с двумя Bluetooth источниками звукового сигнала. ![]() Обновлённый автомобильный аксессуар Echo Auto со встроенным голосовым помощником Alexa располагает массивом из пяти микрофонов, обеспечивающих распознавание команд пользователя независимо от дорожного шума и музыки. Гаджет теперь доступен для клиентов в Австралии, Канаде, Великобритании, Германии, Франции, Италии, Испании и Японии. ![]() Amazon поделилась некоторыми соображениями относительно будущего своего умного помощника Alexa. Генеральный директор Энди Джасси (Andy Jassy) рассказал о работе компании по созданию более «обобщённой и функциональной» большой языковой модели для Alexa, которая поможет Amazon создать полноценного личного помощника, а не просто умную колонку. Многие решения Alexa уже основаны на большой языковой модели с 20 миллиардами параметров и архитектурой кодер-декодер, которая, по словам компании, является самой большой из когда-либо созданных. А в дальнейшем, с добавлением в модель мультиязычности, AlexaTM (Alexa Teacher Model) сможет передавать полученные знания на других языках без контроля со стороны человека, помогая Alexa ещё быстрее обучаться. Модель также используется в развитии разговорных навыков, таких как Create with Alexa, когда дети и Alexa вместе придумывают истории. До недавнего времени будущее Alexa казалось неопределённым, учитывая отчёты о миллиардных убытках подразделения, неспособность голосового помощника стимулировать покупки, масштабные меры по сокращению расходов и массовые увольнения в Amazon. Тем не менее, старший вице-президент Alexa Рохит Прасад (Rohit Prasad) уверен, что Alexa — это одна из крупнейших инвестиций Amazon, особенно с учётом того, какие захватывающие перспективы открывает использование ИИ. Потенциал ИИ Alexa на сегодняшний день превосходит потенциал устройств, на которых он функционирует, таких как колонки Echo, учитывая возможности для обучения ИИ, предоставляемые Amazon. «Alexa находится на пути к тому, чтобы стать тем персональным ИИ, который также будет для нас успешным бизнесом», — говорит Прасад. Цель, по его словам, состоит в том, чтобы Alexa давала лучшие ответы, основанные на фактах. При этом ответы Alexa должны стать максимально персонализированными. ![]() «Мы уже анонсировали сервис Bedrock, который предназначен для корпоративных сценариев использования, — говорит Прасад, имея в виду новые инструменты AWS на базе генеративного ИИ. — А теперь работаем над потребительскими вариантами использования, такими как обеспечение всех диалоговых функций Alexa. Вы увидите эти качественно новые элементы пользовательского опыта в течение года». Прасад настроен оптимистично. Он заявил, что количество взаимодействий с Alexa, по сравнению с прошлым годом, выросло на 35 %, а число людей, использующих помощника для получения информации, удвоилось. Тем не менее, несмотря на эти достижения ИИ, большинство клиентов по-прежнему используют свои устройства Echo для базовых задач, таких как управление умным домом или получение обновлений о своих заказах на Amazon. Хотя продажи устройств с поддержкой Alexa в настоящее время превысили 500 миллионов, они пока не помогли Amazon продавать больше товаров. Скриншоты и 18 минут геймплея «пре-альфы» российского исторического экшена «Смута» — сборка игры якобы нашлась на купленном с «Авито» ноутбуке
17.05.2023 [20:37],
Дмитрий Рудь
Пользователь портала DTF под ником Sergey (GoodWin) Fedorcov сообщил, что раздобыл предрелизную сборку исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova, и поделился новыми кадрами игры. Как уверяет GoodWin, рабочая версия «Смуты» досталась ему вместе с купленным на «Авито» ноутбуком. Лэптоп снабжён видеокартой RTX 3070 Ti, но на ней играть оказалось невозможно, поэтому автор перенёс игру на стационарный ПК с RTX 4090. Речь якобы идёт о «пре-альфе» для инвесторов, датируемой мартом 2023 года. По оценке GoodWin, в этой сборке сюжетная часть готова на 30 %, присутствует черновая озвучка, множество заставочных роликов, ряд недоработок и заглушек. В настоящем виде «Смута» содержит полуоткрытый мир, несколько городов (загружаются из главного меню), боевую систему с уклонениями и парированиями, стелс и коня для перемещения, три ветки умений для прокачки и выбор экипировки. «Смута» базируется на Unreal Engine 5 и предлагает «на удивление» качественные модели героев и «древнерусских ассетов» на локациях. Оптимизации пока нет: на ПК с Intel Core i9-13900KS, RTX 4090 и 64 Гбайт ОЗУ игра выдаёт 22 кадра/с в 4K. Скриншоты «Смуты»
В комментариях люди усомнились в правдивости предыстории GoodWin, заподозрив его в связях с разработчиками, которые таким образом решили прорекламировать игру. Автор, впрочем, такие предположения отвергает. Релиз «Смуты» ожидается к концу текущего года на ПК (VK Play). Проект основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и уже привлёк около 500 млн рублей на разработку от Института развития интернета. Моддер превратил «тягучую» Doom 3 в динамичный шутер, приблизив геймплей к ранним частям, DOOM (2016) и DOOM Eternal
17.05.2023 [19:42],
Юлия Позднякова
В Doom 3 разработчики из id Software отошли от привычной формулы серии, сделав выбор в пользу неторопливого геймплея и пугающей атмосферы. Многие поклонники считают эти новшества достоинствами, однако есть и те, кто остался ими недоволен. Последним адресован мод Runner’s Doom 3, приближающий игру к предшественницам и последним частям. ![]() Источник изображений: moddb.com/mods/runners-doom-3 «Устали от медленного и слишком простого геймплея Doom 3? — гласит описание. — С этим модом вы можете играть в неё, как в любимые олдскульные шутеры в стиле run-and-gun. Наслаждайтесь!» Мод от энтузиаста rulesnote повышает геймплейный темп, делая шутер похожим на первую Doom, Doom II: Hell on Earth, DOOM (2016) и DOOM Eternal. Создатель удвоил скорость передвижения игрока, увеличил получаемый им урон, скорость реакции врагов и смены оружия. Кроме того, он убрал функцию перезарядки и анимации при появлении противников (теперь их нельзя убить до того, как они вступят в бой), добавил случайные встречи с монстрами, заставил их возрождаться после смерти и изменил модели оружия в руках игрока (теперь они находятся по центру экрана и уменьшены в размерах). Также мод позволяет использовать двуствольный дробовик в основной кампании (кроме первой карты) и пропускать утомительные участки карт, добавляет кровавые эффекты, улучшает ИИ противников (особенно импов — они выпускают больше снарядов, активнее передвигаются и уворачиваются), корректирует игровой баланс, повышая сложность, и привносит новые особенности и возможности (например, подсветка нападающих монстров, выпадение предметов из убитых врагов, очень тёмный режим и автопропуск роликов). Большую часть настроек можно изменить самостоятельно в файлах мода. Автор активно совершенствует мод и исправляет баги: с момента релиза первой версии (27 апреля 2023 года) вышло более десяти патчей. Новейший, датированный 16 мая, обновляет его до версии 1.4.1. Runner’s Doom 3 доступен на ModDB в двух версиях — для оригинальной Doom 3 (2004) и переиздания Doom 3: BFG Edition (2012). Больше геймплейных фрагментов можно найти на YouTube-канале Рёдзи Накаямы (Ryuji Nakayama). Doom 3 — Runner's Doom 3
Среди недавних фанатских работ, связанных с серией, также выделяется Myst FPS, представляющая классический квест в виде олдскульного шутера с музыкой из Doom. Проект удостоился положительного отзыва творческого руководителя Cyan Worlds Эрика Андерсона (Eric Anderson). Кроме того, в начале месяца энтузиасты выпустили ПК-версию пошагового шутера Doom II RPG, вышедшего в 2009 году для мобильных телефонов (Java ME, Blackberry), а в 2010-м — на iOS. Выдуваемые из центра Млечного Пути гигантские газовые пузыри оказались сложнее, чем думали учёные
17.05.2023 [17:32],
Павел Котов
Международная группа учёных исследовала так называемые «пузыри eRosita» — газовые образования размером 36 тыс. световых лет, которые вырываются из центральной части нашей галактики Млечный Путь — и обнаружила их неизвестные до настоящего момента свойства. ![]() Источник изображения: roscosmos.ru Эти пузыри, названные в честь рентгеновского телескопа eRosita, с помощью которого их открыли — не единственные, что произрастают из диска нашей галактики. Есть также «пузыри Ферми», открытые при помощи одноимённого гамма-телескопа, но они, несмотря на схожую форму, имеют в два раза меньшие размеры, и менее энергетичны. Эти структуры простираются сквозь газ, окружающий нашу галактику. Астрономы надеются, что изучение этих структур поможет раскрыть новые механизмы звездообразования и объяснить, как собираются вместе галактики вроде нашей. Открытия были сделаны на основе наблюдений, которые производились с 2005 по 2014 гг. Ранее считалось, что пузыри нагреваются ударными волнами газа, которые выбрасываются из Млечного Пути, но исследователи установили, что температура газа внутри пузырей не отличается от температуры газа вне них. Яркость же им придаёт не температура, а высокая плотность вещества. Астрономы до сих пор не уверены в том, как появились галактические пузыри: одна из гипотез предполагает, что они «выдуваются» в результате активности расположенной в центре галактики сверхмассивной чёрной дыры Стрелец А*; но присутствие в них некоторых элементов указывает, что причиной скорее послужило интенсивное звездообразование в центре Млечного Пути. Дополнительную информацию о «пузырях eRosita» учёные надеются получить при помощи наблюдений в рамках новых космических миссий. В «Алису» встроили нейросеть YandexGPT, которая пишет тексты и генерирует идеи «как разбирающийся человек»
17.05.2023 [15:02],
Руслан Авдеев
Команда разработчиков «Яндекса» объявила о включении большой языковой модели нового поколения YandexGPT в состав виртуального помощника «Алиса». Как сообщает пресс-служба компании, нейросеть способна писать тексты и генерировать идеи «почти так же хорошо, как разбирающийся в теме человек». ![]() Источник изображения: "Яндекс" Благодаря тому, что «Алиса» присутствует в огромном числе устройств, новая технология появилась в базовом приложении «Яндекса», в браузере, колонках-станциях и умных телевизорах. Для того чтобы поставить «Алисе» творческую задачу, достаточно обратиться к ней: «Алиса, давай придумаем!», после чего она займётся поиском подходящего решения. Благодаря использованию нейросети виртуальный ассистент поможет придумать заголовок, составить сценарий для мероприятия, план путешествия и даже текст делового письма. Можно попросить нейросеть подобрать наилучший подарок. ![]() Источник изображения: "Яндекс" По словам разработчиков, пока «Алиса» не запоминает контекст диалога и даёт ответы, не обращая внимания на предыдущие реплики. В будущем голосовой помощник научится учитывать контекст беседы. ![]() Источник изображения: "Яндекс" Известно, что YandexGPT обучали на суперкомпьютерах «Яндекса», по данным компании — самых мощных в России и Восточной Европе. Для начала сети предоставили для обучения общедоступные тексты из интернета, отобранные с помощью поисковых алгоритмов «Яндекса». Дообучение проходило на «сотнях тысяч примеров содержательных и хорошо написанных ответов», для подготовки которых использовались технологии краудсорсинга и команда специальных ИИ-тренеров. По словам разработчика, сегодняшняя премьера является первым шагом на пути обучения нейросети и, следовательно, «Алисы». В перспективе технология будет внедряться в различные сервисы компании, включая поиск. В начале месяца сообщалось о планах «Яндекса» научить «Алису» говорить на разных языках. Cadillac представила Optiq — роскошный электрический кроссовер по цене от $54 000
29.05.2024 [23:29],
Анжелла Марина
General Motors представила третий электромобиль под маркой Cadillac — компактный пятиместный кроссовер Optiq. Новинка отличается динамичным дизайном, большим запасом хода и разумной ценой. Это один из самых бюджетных автомобилей в линейке люксового бренда. ![]() Источник изображения: Cadillac Компания Cadillac традиционно ассоциируется с роскошными и дорогими автомобилями. Однако в последнее время бренд активно движется в сторону электрификации модельного ряда и повышения доступности своей продукции для более широкого круга покупателей. Ярким примером этой тенденции стал анонсированный компактный внедорожник Cadillac Optiq. Стоимость Optiq начинается с отметки в 54 000 долларов, что делает его одной из самых доступных моделей в линейке Cadillac. Это гораздо дешевле других моделей, таких как Lyriq стоимостью от 64 000 долларов или эксклюзивный Celestiq за $340 000. При этом автомобиль отнюдь не выглядит бюджетной моделью, а наоборот сохраняет фирменный стиль Cadillac. На брифинге для журналистов в прошлом месяце Джон Кокберн (John Cockburn), главный инженер Optiq, сказал, что электромобиль будет быстрее и маневреннее, чем Lyriq. ![]() Источник изображения: Cadillac Вообще Cadillac позиционирует Optiq как модель «стартового уровня», что подтверждается его ценой. Тем не менее, это полноценный люксовый автомобиль с богатым оснащением. В стандарте предлагается полный привод с двумя электродвигателями, система автономного вождения Super Cruise, встроенное ПО на базе Android от Google и множество других опций. Оптик построен на новой модульной платформе Ultium от GM, как и другие электромобили Cadillac. Он оснащается аккумулятором емкостью 85 кВт·ч, который поддерживает быструю зарядку — запас хода на 129 км восполняется за 10 минут. Максимальный запас хода составляет 483 км, по оценкам GM. Несмотря на то, что Optiq является кроссовером, он обещает достаточно динамичную езду благодаря настройкам подвески и двум электродвигателям общей мощностью 300 лошадиных сил. Кроме того, предусмотрено несколько режимов вождения для разных условий. Так что Optiq, похоже, сможет удовлетворить ожиданиям как поклонников умеренной езды, так и любителей погонять. В дополнение к стандартным функциям электромобилей, таким как вождение одной педалью, Optiq также будет иметь систему рекуперации, которая позволит водителям замедлять или останавливать автомобиль с помощью подрулевых переключателей. Будет четыре режима вождения, включая Tour (путешествие), Sport (спорт), Snow/Ice (снег/лёд) и персонализированный My Mode («Мой режим»). ![]() Источник изображения: Cadillac Интерьер Optiq выполнен с использованием качественных материалов, включая натуральную кожу. Особенностью является большой 33-дюймовый изогнутый дисплей, объединяющий панель приборов и мультимедийную систему. К сожалению, Cadillac решила отказаться от поддержки Apple CarPlay и Android Auto, полагаясь исключительно на собственное ПО и сервисы Google, такие как «Google Карты», Google Play и голосового помощника от Google. Но время покажет, готовы ли покупатели мириться с отсутствием Apple CarPlay. Помимо США новинка будет доступна также в Европе и на нескольких других международных рынках в двух комплектациях: Luxury и Sport. Компания рассчитывает, что более демократичная цена и компактные габариты привлекут к Optiq молодых покупателей, внимание которых Cadillac активно пытается завоевать в рамках перехода к электромобилям. В продаже модель появится уже осенью, а позднее присоединятся еще два электрокара — Escalade IQ и Vistiq. TeamGroup представила модули памяти T-Create Expert AI LPDDR5X CAMM2 со скоростью до 7200 МТ/с
29.05.2024 [22:40],
Николай Хижняк
Компания TeamGroup представила серию модулей оперативной памяти T-Create Expert AI в новом формфакторе LPDDR5X CAMM2. В серию вошли модели со скоростью передачи данных 7200 и 6400 МТ/с. Новинки работают с низкими таймингами — CL28 и CL24 соответственно. ![]() Источник изображений: TeamGroup Модули памяти T-Create Expert AI LPDDR5X CAMM2 будут предлагаться в версиях объёмом 32 и 64 Гбайт. Компания TeamGroup формально стала лишь третьим после Crucial (принадлежит Micron) и Kingston производителем ОЗУ, представившим модули оперативной памяти в новом формфакторе. Модули памяти T-Create Expert AI LPDDR5X-7500 CAMM2 и LPDDR5X-6400 CAMM2 обеспечивают пропускную способность в 60 и 51,2 Гбайт/с соответственно. Новинки оснащены тонкими графеновыми пластинами, служащими в качестве радиаторов. О стоимости своих модулей памяти T-Create Expert AI LPDDR5X CAMM2 производитель ничего не сообщил. Однако ранее выпущенные модули ОЗУ того же формата от Crucial на 32 и 64 Гбайт оцениваются в $179,99 и $329,99 соответственно. Очевидно, что стоимость сейчас в большей степени формируется новизной стандарта. В перспективе модули ОЗУ нового формата должны стать дешевле, их объём — больше, а тайминги — ещё ниже. Формат CAMM2 рассматривается некоторыми в индустрии в качестве эволюционного звена в развитии оперативной памяти. Новый формфактор занимает меньше места в составе ноутбука, чем ОЗУ привычных форматов SO-DIMM. Кроме того, новый формат поддерживает более быструю память и обладает повышенной энергоэффективностью. Ранее Lenovo стала первой компанией, выпустившей ноутбук с поддержкой модулей памяти CAMM2. Не удивимся, если на выставке Computex 2024 другие производители ноутбуков представят аналогичные решения. Конкурент Neuralink установил рекорд по числу электродов в мозге человека — 4096 штук на площади со спичечный коробок
29.05.2024 [22:29],
Геннадий Детинич
Компания Precision Neuroscience, созданная выходцами из компании Neuralink Илона Маска (Elon Musk), сообщила об установлении рекорда по числу одновременно работающих на живом мозге электродов. На мозг находящегося под наркозом пациента установили четыре датчика с общим числом электродов 4096 штук. Площадь покрытия составила 8 см2. Так подробно активность мозга ещё не изучалась, уверяют разработчики. ![]() Источник изображения: Precision Neuroscience Компанию Precision Neuroscience в 2021 году создал один из соучредителей Neuralink — нейрохирург Бенджамин Рапопорт (Benjamin Rapoport). По его признанию, создаваемые в компании Neuralink нейроимплантаты — это не лучшее и, в какой-то мере, опасное для пациента решение. Опыты на животных и установка имплантата первому пациенту показали, что тончайшие датчики-иглы отторгаются мозговой тканью и быстро прекращают работать. Так, спустя несколько недель после установки в мозг пациента 85 % датчиков перестали собирать информацию — были отторгнуты или сместились. По мнению Рапопорта, нужны менее инвазивные и потому более надёжные технологии, например, такие, как предлагает его компания — это массив электродов на тончайших плёнках, которые не проникают в ткани мозга, но как бы прилипают к нему. Плёнки заводятся под черепную коробку через тончайшие прорези в ней и там разворачиваются. По крайней мере, так будет после начала коммерческого использования технологии, что ожидается уже в 2025 году. Пока компания провела 14 экспериментов на вскрытых во время операций мозгах пациентов для определения чувствительности датчиков. Все операции были плановыми по удалению опухолей мозга. Пока мозг был открыт, пациентам с их согласия на время устанавливали датчики Precision Neuroscience. Поток информации был беспрецедентным, делятся успехами разработчики. Рекорд был установлен ранее в этом году, когда пациенту установили сразу четыре датчика с общим числом электродов 4096 штук на площади 8 см2. Это в четыре раза больше, чем в случае нейроимпланта Neuralink, если предположить, что все его датчики-иглы встали на место и успешно работают. «Этот рекорд — значительный шаг к новой эре, — написал Рапопорт в пресс-релизе. — Способность улавливать кортикальную информацию такого масштаба может позволить нам углубиться в понимание мозга». Apple решит проблему конфиденциальности в облаке с помощью «Черного ящика»
29.05.2024 [22:20],
Анжелла Марина
Для расширения возможностей искусственного интеллекта в своих продуктах и защиты пользовательских данных, Apple разрабатывает систему ACDC для безопасной обработки данных в облаке с использованием технологии Secure Enclave. Новая система «черного ящика» не только защитит от хакеров, но и от самой Apple, утверждают источники. ![]() Источник изображения: Apple Компания Apple планирует анонсировать на предстоящей конференции WWDC 2024 ряд новых функций на базе искусственного интеллекта. Ожидается, что эти нововведения затронут операционную систему iOS 18, другие ОС Apple, а также отдельные приложения, например, аудиозаметки. В то же время Apple известна своим пристальным вниманием к конфиденциальности пользовательских данных. По информации издания Apple Insider, компания разрабатывает систему обработки данных для ИИ-приложений, получившую внутреннее название Apple Chips in Data Centers (ACDC). Суть этой системы заключается в том, что обработка будет происходить внутри некоего изолированного пространства на серверах Apple — «черного ящика». Такой подход позволит обеспечить безопасность данных пользователей при облачной обработке. В отличие от обработки данных непосредственно на устройстве, в облаке всё происходит гораздо быстрее, но при этом возникает риск утечек. ACDC как раз и должна совместить скорость облачных вычислений с безопасностью локальной обработки. Основой системы станет технология Secure Enclave, которую Apple уже использует в iPhone для защищенного хранения биометрических данных. Согласно планам, Secure Enclave будет применяться для изоляции данных на серверах Apple. Это не позволит ни злоумышленникам, ни самой Apple получить доступ к этим данным. Помимо повышения безопасности, перенос функций ИИ в облако также позволит Apple снизить требования к железу своих гаджетов. За счет этого компания сможет делать их более компактными и легкими. Благодаря инициативе ACDC компания надеется добиться прогресса по этим двум направлениям. Arm представила процессорные ядра Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520, а также GPU Immortalis G925 — все для 3-нм чипов нового поколения
29.05.2024 [21:15],
Николай Хижняк
Компания Arm представила процессоры ядра нового поколения Cortex-X925, Cortex-A725, Cortex-A520, а также графический процессор Immortalis G925. Новинки вошли в платформу для однокристальных платформ для устройств Arm Compute Subsystem (CSS) — прямого наследника прошлогодней платформы Total Compute Solutions 2023 (TCS23). ![]() Источник изображений: Arm Одной из ключевых особенностей платформы Compute Subsystem (CSS) является её масштабируемость для различных сегментов, таких как мобильные устройства, ноутбуки и ПК. Для платформы заявляется поддержка кластеров, которые включают до 14 ядер. В теории процессоры, основанные на платформе Arm CSS, смогут конкурировать не только с SoC уровня Qualcomm Snapdragon X, но также и с x86-совместимыми платформами от AMD и Intel. В рамках платформы Compute Subsystem (CSS) компания Arm будет впервые предлагать своим лицензиатам «оптимизированные макеты» выкладки своих новых вычислительных и графических архитектур под разные задачи, что, по её словам, позволит разработчикам SoC быстрее интегрировать их в свои собственные решения, а производителям устройств — быстрее выпускать устройства на их основе на рынок. Для этих целей компания также подготовила полный стек новых программных средств. Вычислительные ядра Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520 компания предлагает применять в чипах, производимых с использованием передовых 3-нм техпроцессов. Для Cortex-X925 прогнозируется тактовая частота выше 3,6 ГГц. Arm решила поменять нумерацию ядер Cortex-X, чтобы подчеркнуть их значительно повышенную производительность по сравнению с предшественником. По словам Arm, одноядерная производительность Cortex-X925 на 36 % выше, чем у Cortex-X4 (по данным тестов Geekbench), а его ИИ-производительность (время создания токена) ускорилась на 46 % по сравнению с предшественником. Компания отмечает повышение ИИ-производительности ядра Cortex-X925 до 80 TOPS (триллионов операций в секунду), благодаря чему оно может справляться со сложными ИИ-задачами, начиная от обработки естественного языка и заканчивая машинным зрением. Прирост быстродействия объясняется увеличением у Cortex-X925 объёма кеш-памяти второго уровня до 3 Мбайт (у Cortex-X4 кеш L2 равен 2 Мбайт). Кроме того, у Cortex-X925 двукратно увеличена пропускная способность кеша инструкций L1 и на аналогичную величину вырос размер резервного буфера передачи инструкций L1 (iTLB). Также на 25–40 % повышена эффективность выполнение команд с изменением очерёдности. Это позволяет Cortex-X925 выполнять инструкции более гибко и эффективно, сокращая время простоя и повышая общую производительность. Кроме того, была улучшена структура файла регистров ядра, увеличен размер буфера переупорядочения и очереди выдачи инструкций, что в конечном итоге способствует более плавному и, следовательно, более быстрому выполнению инструкций. В состав Cortex-X925 также включены расширенные функции управления питанием, такие как поядерный DVFS и улучшенное регулирование напряжения. Эти функции помогают более эффективно управлять энергопотреблением, обеспечивая высокую производительность ядра без ущерба для энергоэффективности. Ядро Cortex-A725 представляет собой усовершенствованную версию Cortex-A720, оптимизированную для 3-нм техпроцесса. Ядро Cortex-A520 хоть и не претерпело значительных изменений с прошлого года (потому и не было переименовано), но его также оптимизировали для 3-нм чипов и внесли ряд других улучшений. У Cortex-A725 компания Arm выделяет увеличенный до 1 Мбайт объём кеш-памяти L1 и 20-процентное снижение задержки в обращении к кеш-памяти L3. Благодаря этому Cortex-A725 демонстрирует 35-процентный прирост производительности. Ядро также обладает расширенными возможностями управления питанием, включая динамическое масштабирование напряжения и частоты (DVFS) и режимы половинного снижения мощности. Эти функции позволяют Cortex-A725 регулировать энергопотребление в зависимости от текущей рабочей нагрузки, обеспечивая эффективное использование энергии без ущерба для производительности. За счёт этого у Cortex-A725 отмечается 25-процентное повышение энергоэффективности по сравнению с Cortex-A720. Обновлённое ядро Cortex-A520 архитектурно не претерпело никаких изменений относительно Cortex-A520, представленного в прошлом году. Однако Arm оптимизировало его для 3-нм техпроцесса, что позволило обеспечить в его составе более высокую плотность расположения транзисторов, а также повышение энергоэффективности на 15 %. Что касается нового графического ускорителя Immortalis G925, то Arm называет его «самым быстрым и энергоэффективным» в своём портфолио GPU — в максимальной конфигурации он предлагает 24 ядра. Он обеспечивает на 37 % более высокую производительность относительно прошлогоднего Immortalis G720, на 52 % более высокую производительность в трассировке сложных объектов, а также на 34 % улучшенную производительность в нагрузках ИИ и машинного обучения. При этом новый GPU использует на 30 % меньше энергии по сравнению с предшественником. Также сообщается, что технология трассировки лучей Lumen в составе графического движка Unreal Engine теперь поддерживается GPU Immortalis. Правда, не совсем ясно, будет ли это само по себе достаточным стимулом для разработчиков игр добавлять трассировку лучей в свои мобильные игры, и как это в конечном счёте скажется на производительность этих игр. Arm ожидает, что первые мобильные устройства с графикой нового поколения Immortalis G925 начнут появляться к концу текущего года. Правда, там не сообщили, от каких компаний будут эти устройства. В свою очередь, в MediaTek отметили, что новейшие ядра Cortex-X925 и GPU Immortalis-G925 будут использоваться в её новом флагманском процессоре Dimensity 9400. Таким образом, такие конфигурации аппаратного обеспечения можно будет увидеть по крайней мере в будущих смартфонах Vivo или Oppo. ![]() Вместе с GPU Immortalis G925 компания Arm также представила GPU Mali-G725 и Mali-G625. Они тоже являются частью новой платформы Arm Compute Subsystems (CSS) for Client и выпускаются согласно технологическим нормам 3 нм. Как и Immortalis G925 они предложат конфигурации с разным количеством графических ядер. Mali-G725 рассчитан на использование в премиальных мобильных устройствах, может масштабироваться от 6 до 9 графических ядер и предполагает ту же поддержку API, что и Immortalis G925, но предназначен для использования в устройствах более доступного класса. В свою очередь, Mali-G625 сможет предложить от одного до пяти графических ядер и предназначен для использоваться в смарт-часах и мобильных устройствах начального уровня. Verizon подключит обычные смартфоны к спутникам почти по всем США с помощью AST SpaceMobile
29.05.2024 [20:22],
Сергей Сурабекянц
Мобильный оператор Verizon заключил соглашение со спутниковым провайдером AST SpaceMobile, в рамках которого абоненты первого смогут пользоваться услугами сотовой спутниковой связи на всей территории континентальной части США. Ранее AST SpaceMobile заключила аналогичную сделку с AT&T, которая присоединилась к Google и Vodafone для финансирования развития спутниковой связи, которой можно пользоваться с обычных смартфонов. Первые пять спутников AST запустят этим летом. ![]() Источник изображения: The Verge Verizon подписала соглашение с провайдером спутникового широкополосного доступа AST SpaceMobile, чтобы заполнить пробелы в покрытии сотовой связью в отдалённых районах за пределами досягаемости наземных вышек сотовой связи. Компания инвестирует $100 млн для подключения своих абонентов к спутниковой сети AST. Для подключения выбран диапазон 850 МГц, который поддерживает каждый современный смартфон. Основатель и генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan) заявил, что соглашение с Verizon позволит компании «нацелиться на 100-процентное покрытие континентальной части Соединённых Штатов». В прошлом году компания AST SpaceMobile продемонстрировала первое в истории соединение 5G между немодифицированным смартфоном и спутником в космосе, совершив телефонный звонок из «мёртвой зоны» сотовой связи на Гавайях. Apple добавила функцию экстренного вызова через спутник для iPhone 14 и 15, которая позволяет отправлять сообщения о помощи на дороге в зонах отсутствия сотовой связи. Android также получит аналогичные функции обмена сообщениями. Однако спутниковые каналы сотовой связи AST SpaceMobile или Starlink (она работает с T-Mobile) уже сейчас поддерживают голосовые и видеозвонки. Google представила первые детские смарт-часы Fitbit Ace LTE с наградами за активности и тамагочи
29.05.2024 [19:36],
Сергей Сурабекянц
Google представила Fitbit Ace LTE — умные часы с подключением к сотовой сети для детей от 7 лет. По утверждению Google, это «первые в своём роде умные часы, которые превращают упражнения в игру и безопасно помогают детям вести более активную и независимую жизнь». Компания обещает, что новинка обеспечит душевное спокойствие для всей семьи благодаря надёжной связи и обмену информацией о местоположении с родителями. ![]() Источник изображений: Google Ace LTE получили квадратный корпус, напоминающий Fitbit Versa. Основное отличие в материалах: пластик и Corning Gorilla Glass плюс дополнительный бампер вместо сапфирового стекла и титана. Массив датчиков Ace LTE практически идентичен Pixel Watch 2. Зарядное устройство также совместимо с Pixel Watch 2. ![]() Fitbit Ace LTE объединяют подвижность детей и их любовь к играм: чем больше они двигаются, тем больше получают времени, которое могут провести в играх на часах. Каждая предустановленная игра создана специально для устройства, а новые игры будут выпускаться каждые несколько месяцев. Ace LTE распознает и вознаграждает все виды физической активности, будь то игра в прятки, прыжки на кровати или танцы. Расположенное на главном экране приложение «Лапша» (Noodle) учитывает каждое движение и эффектно сообщает о достижении ребёнком очередной цели. ![]() Google утверждает, что «сотрудничала с ведущими независимыми экспертами в области детской психологии, общественного здравоохранения, конфиденциальности и цифрового благополучия, чтобы сделать устройство интересным, безопасным и полезным». Например, данные о местоположении или активности ребёнка доступны только родителям, причём данные о местоположении удаляются через 24 часа, а данные об активности хранятся максимум 35 дней. В часах нет рекламы или сторонних приложений, и только контакты, добавленные родителями, могут звонить или отправлять сообщения на устройство. ![]() Дополнительным стимулом для детей станет Тамагочи-подобные питомцы Иджи (Eejie), «живущие» в умных часах. Иджи — это настраиваемые существа, которые подпитываются повседневной активностью: чем больше дети достигают своих целей в движении, тем здоровее и счастливее становится их Иджи. Ребёнок может приобретать для Иджи внутриигровые предметы, комнаты, одежду и другие аксессуары при помощи игровых билетов, получаемых при достижении ежедневных целей и прохождении игр. ![]() Fitbit Ace LTE предлагает шесть коллекционных ремешков. Каждый ремешок, подобно картриджу для игровой приставки, при первом подключении открывает различные предметы, стили, комнаты для Иджи и другой дизайн «Лапши». Например, синий ремешок погрузит Иджи в мир баскетбола, а зелёный браслет познакомит с любителем косплея Призрачным Мопсом Уолли. Ремешки продаются по цене $35, их коллекция будет регулярно пополняться. ![]() Ace LTE позволяет совершать звонки, отправлять сообщения и делиться местоположением. Для подключения этих функций потребуется ежемесячная подписка на за $10 на тарифный план Ace Pass. Устройство управляется и контролируется через приложение Fitbit Ace, которое работает как на iOS, так и на Android. В приложении родители могут устанавливать доверенные контакты, отправлять и получать сообщения, просматривать местоположение ребёнка в режиме реального времени и отслеживать, как ребёнок справляется с целями своей деятельности. Имеется режим, отключающий игры во время школьных занятий. ![]() Технические характеристики Fitbit Ace LTE:
Fitbit Ace LTE будут доступны с 5 июня по цене $230. Клиенты, оплатившие годовую подписку Ace Pass получат дополнительный коллекционный браслет. При покупке часов до 31 августа стоимость годовой подписки будет снижена вдвое. Xiaomi ответит в суде за нарушение патентов на LTE-A
29.05.2024 [19:00],
Владимир Мироненко
В ближайшее время в судах Франции и Индии пройдут слушания по патентным искам Sun Patent Trust к китайскому производителю смартфонов Xiaomi, который обвиняется в незаконном использовании LTE-A, усовершенствованного стандарта 4G. Этот стандарт обеспечивает более высокую скорость передачи данных и лучшую производительность по сравнению с LTE. ![]() В своих исках Sun Patent Trust утверждает, что Xiaomi использует её запатентованную технологию в своих устройствах 4G с конца 2018 года без надлежащего лицензирования. Попытки Sun Patent Trust прийти к соглашению с Xiaomi по этому поводу пока ни к чему не привели. Сумма компенсации, указанная в исках, составляет около $300 млн. Как сообщается, Высокий суд Дели рассмотрит правомочность претензий Sun Patent Trust к Xiaomi по поводу нарушения основных стандартообразующих патентов (SEP) и выполнены ли её обязательства в качестве владельца патентов. В свою очередь, Парижский суд (Tribunal judiciaire de Paris) рассмотрит вопрос о выплате роялти за рассматриваемые патенты. Базирующаяся в Делавэре Sun Patent Trust владеет 3 тыс. патентов, ранее принадлежавших Panasonic. В данном судебном разбирательстве речь идёт о нарушении 167 патентов, касающихся технологии LTE-A. Источники утверждают, что в качестве свидетеля в Париже могут вызвать представителя Европейского института телекоммуникационных стандартов (ETSI), чья штаб-квартира находится во Франции. Этот орган сыграл значительную роль в формировании стандартов LTE и LTE-A, на основе которых выдаются патенты. В Японии построили первый в мире деревянный спутник — он отправится на орбиту в этом году
29.05.2024 [17:47],
Павел Котов
В Японии завершено создание первого в мире спутника LignoSat из дерева. Об этом сообщили в Киотском университете, специалисты которого потратили на его разработку и постройку более четырёх лет. ![]() Источник изображения: japantimes.co.jp Разработкой и строительством первого в мире деревянного спутника с апреля 2020 года занимались инженеры Киотского университета и лесообрабатывающей компании Sumitomo Foresty. Проект основан на соображениях заботы об окружающей среде, потому что при возвращении на Землю при входе в атмосферу аппарат полностью сгорит. LignoSat представляет собой кубический спутник с ребром 10 см и толщиной стенки от 4 до 5,5 мм. На корпусе аппарата также расположены несколько алюминиевых створок, на нём закреплены и солнечные батареи, а его масса составляет 1 кг. При сборке спутника применялась традиционная японская техника работы по дереву — в ней не используются крепёж вроде гвоздей и винтов, а также нет клейких материалов. Аппарат уже прошёл проверку на нахождение в открытом космосе, подчёркивают авторы проекта. Предполагается, что LignoSat отправится на орбиту на ракете SpaceX уже в этом году. Старт строительства завода Intel в Магдебурге сорван из-за обилия плодородного грунта на площадке
29.05.2024 [17:26],
Павел Котов
Intel была вынуждена отложить строительство своего завода в Магдебурге (Германия) до 2025 года из-за трудностей в освоении земельного участка. Первоначально компания намеревалась начать строительство уже в этом году, но процесс замедлился из-за слишком большого слоя плодородной почвы на выделенном участке. ![]() Источник изображения: Intel Предполагалось, что на выделенной под строительство земле находится богатый гумусом чернозём толщиной до 40 см — его собирались снять и использовать на сельхозугодьях в Германии. Выяснилось, что подлежащий снятию верхний слой чернозёма имеет глубину до 90 см, а соответственно нужно куда больше времени и ресурсов, чтобы эту полезную почву извлечь. Только после этого можно будет «загрязнить» участок бетоном и другими используемыми для заложения фундамента материалами. Власти земли Саксония-Анхальт отложили старт строительство до тех пор, пока не будут завершены необходимые подготовительные работы. Предполагается, что это произойдёт к концу 2024 года, а строительство теперь планируется начать лишь в 2025 году. Завод в Магдебурге является значительной инвестицией для Intel: компания планирует вложить в него около $30 млрд. Здесь будут созданы несколько тысяч рабочих мест, и предприятие сыграет решающую роль в планах Intel по расширению в Европе. Решение отложить строительство завода воспринимается как серьёзная неудача для компании и местного сообщества — он обещает значительные экономические выгоды региону в виде новых рабочих мест и увеличения инвестиций. Samsung встроит ИИ в смарт-часы Galaxy Watch с обновлением до Wear OS 5
29.05.2024 [17:10],
Анжелла Марина
Компания Samsung интегрирует функции на базе искусственного интеллекта в свои смарт-часы Galaxy Watch с выпуском для них обновления One UI 6 Watch на базе операционной системы Wear OS 5. Это решение продолжает тенденцию, заданную ранее в этом году для серии смартфонов Galaxy S24, где также акцентировалось внимание на возможностях ИИ. ![]() Источник изображения: Samsung Как сообщает ресурс 9to5google, в часах Galaxy Watch искусственный интеллект будет использоваться для расширения функций мониторинга здоровья и фитнеса. Компания заявляет, что технология позволит получать более полную картину состояния здоровья. В частности, появятся такие инструменты, как:
Все эти возможности будут доступны владельцам Galaxy Watch на базе Wear OS, начиная с обновления One UI 6 Watch, которое основано на недавно анонсированной Google платформе Wear OS 5. Интегрировав эти и другие опции искусственного интеллекта в свои смарт-часы, Samsung намерена значительно расширить их функциональность в области мониторинга здоровья и фитнеса, что позволит Galaxy Watch предоставлять еще более персонализированные и точные рекомендации пользователям, а также мотивировать их на достижение конкретных целей в спорте или фитнесе для улучшении общего самочувствия. По словам Samsung, бета-версия обновления появится уже в июне текущего года. Учёные предложили добывать электроэнергию прямо из растений — сжигать ничего не придётся
29.05.2024 [16:53],
Геннадий Детинич
Базовые знания по биологии подсказывают, что жизненные процессы в растениях сопровождаются производством электричества. Водно-ионный обмен в живых тканях создаёт потенциал на подключённых электродах. В теории зелёные насаждения могут стать прямым источником электрической энергии, к чему учёные из Индии призывают готовиться уже сейчас. Для этого они изучили динамику выработки тока растениями в зависимости от циркадных ритмов. Очевидно, что растения по-разному ведут себя днём и ночью, а также в зависимости от погодных факторов. Из этого также следует, что производство электрической энергии тоже будет зависеть от суточных ритмов насаждений. Исследователи из Индийского технологического института в Харагпуре решили с максимально возможной точностью изучить влияние циркадных ритмов и других факторов на генерирующие свойства растений. В качестве подопытных были выбраны эйхорния толстоножковая (водяной гиацинт, Eichhornia crassipes) и лаки бамбук (драцена сандера, Dracaena sanderiana). Учёные прикрепили к ним электроды, а также подключили датчики к резервуарам с питающей жидкостью для контроля за щелочным составом. «Этот потоковый [генерирующий] потенциал, по сути, являющийся следствием естественной энергии, получаемой на растении, предлагает возобновляемый источник энергии, который работает непрерывно и может быть устойчивым в течение длительного периода, — сказал автор работы Суман Чакраборти (Suman Chakraborty). — Вопрос, на который мы хотели ответить, заключался в том, какой потенциал оно может вырабатывать и как на электрический потенциал влияют биологические часы растения?». Эксперименты показали, что электричество на растении можно производить в циклическом ритме. Также учёные установили точную связь между генерацией и присущим растениям суточным ритмом. Сверх того, процессы генерации удалось привязать к потреблению растением воды и ионному обмену в процессе движения сока по их сосудам. «Мы не только заново открыли электрический ритм растений, описав его в терминах напряжений и токов, но мы также предоставили информацию о возможном использовании вырабатываемой растениями электроэнергии устойчивым образом без воздействия на окружающую среду и без нарушения экосистемы, — пояснили учёные. — Полученные результаты могут помочь в разработке биомиметических, вдохновленных природой систем, способных противостоять глобальному энергетическому кризису с помощью экологически чистого, устойчивого решения, при котором посадка дерева не только устраняет кризис изменения климата и ухудшения качества окружающей среды, но и обеспечивает получение электроэнергии из насаждений». Происшествие с радиацией произошло на фабрике чипов Samsung — запущено расследование
29.05.2024 [16:21],
Павел Котов
Корейский регулятор в области ядерной безопасности инициировал проверку в отношении компании Samsung из-за того, что двое её занятых в полупроводниковом производстве сотрудников подверглись воздействию радиации. ![]() Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com У пострадавших в инциденте сотрудников Samsung наблюдаются аномальные симптомы в области пальцев из-за локального воздействия излучения, хотя их анализы крови в норме, говорится в заявлении, опубликованном Комиссией по ядерной безопасности Кореи (NSSC). Они были госпитализированы в Корейский институт радиологии и медицины и сейчас находятся под наблюдением; им предстоят дальнейшие обследования. Инцидент произошёл 27 мая на производственной линии завода Samsung в 40 км к югу от Сеула. Чтобы установить причину аварии, комиссия приостановила работу оборудования, из-за которого работники компании подверглись воздействию радиации. Samsung оказывает поддержку пострадавшим в результате инцидента сотрудникам, отметили в компании, и будет сделано всё возможное, чтобы предотвратить подобные аварии в будущем. AOC выпустила недорогой игровой монитор AGON 27G2ZN3/BK — Full HD и 280 Гц на 27 дюймах
29.05.2024 [16:09],
Николай Хижняк
Компания AOC представила 27-дюймовый игровой монитор AGON 27G2ZN3/BK. Несмотря на невысокую стоимость в 189,99 британских фунтов (около $242 согласно текущему курсу), новинка обладает весьма высокой частотой обновления — 280 Гц. ![]() Источник изображений: AOC В основе монитора используется матрица Fast VA с разрешением Full HD и скоростью отклика 1 мс (GtG). Для дисплея заявляется яркость 300 кд/м2, статическая контрастность 4000:1, 123,3-процентный охват цветового пространства sRGB и 92,2-процентный охват DCI-P3. Есть поддержка HDR10. Монитор также предлагает поддержку технологии синхронизации изображения Adaptive-Sync для VRR и оснащён технологией MBR (Motion Blur Reduction) для снижения размытости быстро двигающихся объектов на экране. Новинка также оснащена несколькими игровыми режимами для разных игровых жанров, а поддержка режима 1080p при частоте обновления 120 Гц делает монитор хорошим вариантом для игровых приставок. В оснащение монитора AGON 27G2ZN3/BK вошли два разъёма HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, а также 3,5-мм аудиовыход для наушников. В комплект поставки входит эргономичная подставка, позволяющая менять высоту экрана над столом, его углы поворота и наклона, а также позволяющая использовать монитор в портретном режиме. Китайские фирмы под санкциями нашли лазейки, чтобы работать в США
29.05.2024 [15:48],
Владимир Фетисов
Китайские компании, которые попали в так называемый чёрный список минторга США и находятся под санкциями, идут на разные ухищрения, чтобы продолжить вести бизнес в стране. По данным The Wall Street Journal, чаще всего для этого создаются дочерние и аффилированные юрлица под другими названиями. ![]() Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com В качестве примера такой деятельности приводится компания American Lidar, которая была зарегистрирована в Мичигане в декабре прошлого года и должна была территориально находиться в непосредственной близости от трёх крупнейших американских автопроизводителей. Оказалось, что за этой компанией стоит китайский производитель лидаров Hesai Group, но в регистрационных документах об этом не упоминалось. Ранее американские власти посчитали Hesai угрозой национальной безопасности страны и включили компанию в санкционный список, тем самым запретив ей вести дела в американскими компаниями. В сообщении сказано, что компании из Поднебесной пытаются оградить себя от действий антикитайской политики Вашингтона. Для этого они проводят ребрендинг и регистрируют компании в США, что позволяет им продолжать поставку своей продукции в страну. «Китайские компании принимают удар, но затем корректируют свою бизнес-стратегию и двигаются дальше в другом направлении», — сказал Дерек Скайсорс (Derek Scissors), бывший член комиссии по обзору американо-китайских отношений в сфере экономики и безопасности. Массачусетский филиал китайской биотехнологической компании DGI Group провёл ребрендинг и сменил название, а производитель дронов DJI Technology заключил сделку с американским стартапом на продажу дронов в США перед возможным запретом на поставки устройств в страну. Китайский телекоммуникационный гигант Huawei создал американскую дочернюю компанию Futurewei, причём сделал это ещё до того, как правительство США ввело ограничительные меры несколько лет назад. Юристы отмечают, что попытки китайских компаний перенести производство, провести ребрендинг в США или создать дочернее предприятие, являются законными. Тем не менее, такие шаги негативно воспринимаются отраслевыми регуляторами, поскольку они не могут обеспечить соблюдение законов, когда нет ясности, кто стоит за той или иной компанией. Sony создала специальный адаптер для работы гарнитуры PlayStation VR2 с ПК
29.05.2024 [15:26],
Николай Хижняк
Sony разрабатывает адаптер, который позволит использовать гарнитуру виртуальной реальности PlayStation VR2 (PSVR 2) с ПК. Причём новинка уже приближается к анонсу. В базе данных южнокорейского регулятора NRRA, отвечающего за сертификацию электроники, обнаружена заявка на проверку специального адаптера, который наделит PlayStation VR2 возможность работать с ПК. ![]() Источник изображения: PlayStation О том, что PlayStation VR2 получит полноценную поддержку ПК под управлением Windows, компания Sony пообещала ещё в феврале. Однако на тот момент она не сообщила, когда это произойдёт, отметив лишь, что случится это «позже в этом году». Согласно записи в базе данных NRRA, заявка на получение сертификата для адаптера PSVR 2 была одобрена 27 марта текущего года. Никакой информации об этом устройстве пока нет. Его потенциальная стоимость тоже неизвестна. ![]() Источник изображения: NRRA Многие энтузиасты пытались заставить гарнитуру PlayStation VR2 работать с ПК с самого момента её запуска в 2023 году, а команда программистов iVRy даже смогла взломать аппаратную аутентификацию PSVR2 и заставить её работать в качестве виртуального монитора. Стоимость гарнитуры PSVR 2 составляет $549,99 (она дороже самой приставки PS5), что делает её не очень привлекательной покупкой с учётом её ограниченной совместимости. В марте издание Bloomberg сообщало, что Sony даже приостановила производство PSVR2 из-за накопившихся запасов устройства на фоне низкого спроса. Полноценная поддержка ПК должна сделать PlayStation VR2 значительно привлекательнее в глазах потребителей. «Произведение искусства»: Nothing представила смартфон Phone (2a) Special Edition с разноцветным корпусом
29.05.2024 [14:45],
Владимир Мироненко
Компания Nothing объявила о выходе специальной версии смартфона Nothing Phone (2a) Special Edition, отличающейся от всех других устройств Nothing использованием сразу трёх цветовых акцентов в оформлении корпуса. На тыльной крышке новинки помимо основных белого и серого цветов также присутствуют элементы красного, жёлтого и синего цветов. ![]() Источник изображений: GSMArena.com В основе дизайна нового смартфона по-прежнему лежит прозрачность задней крышки, и, как отмечено в пресс-релизе компании, Nothing Phone (2a) Special Edition «отдаёт должное основным цветам и их месту в фирменном стиле Nothing». Хотя элементы красного, жёлтого и синего цветов раньше использовались по отдельности в устройствах Nothing, они никогда до этого не применялись вместе в одной модели. ![]() Адам Бейтс (Adam Bates), директор по дизайну Nothing, отметил, что Nothing Phone (2a) Special Edition — первый продукт, в котором использована палитра основных цветов компании — белого, серого и чёрного. «Его общая эстетика отсылает к некоторым нашим героям дизайна из прошлого, одновременно создавая новое выражение смартфона. Превращение функционального устройства в поразительное произведение искусства», — заявил он. ![]() Напомним, что смартфон Nothing Phone (2a) оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2412×1080 пикселей и частотой 120 Гц, базируется на процессоре Dimensity 7200 Pro. Основная 50-Мп камера с оптической стабилизацией изображения дополнена широкоугольным объективом на 50 Мп. Разрешение камеры для селфи равно 32 Мп. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт. Смартфон работает под управлением ОС Android 14. Nothing Phone (2a) Special Edition предлагается в ограниченном количестве на официальном сайте Nothing с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти по цене £349 или €379. С 1 июня его можно будет приобрести в фирменном магазине компании в Лондоне. На Венере активно извергаются вулканы, показал анализ данных 30-летней давности
29.05.2024 [13:29],
Павел Котов
Итальянские учёные провели анализ данных, собранных американской межпланетной станцией «Магеллан» (Magellan), и установили, что в период её работы с 1990 по 1992 год на Венере произошло не менее двух извержений вулканов. ![]() Трёхмерная модель горы Сиф. Источник изображения: nasa.gov В прошлом году американские исследователи изучили сделанные «Магелланом» в разное время изображения одних и тех же регионов Венеры и обнаружили, что на расположенной близи экватора горе Маат произошло извержение вулкана — его выдали изменения, вызванные истечением расплавленной породы из недр планеты. Аналогичное исследование провели их итальянские коллеги из университетов «Габриэле д’Аннунцио» и «Сапиенца» — они изучили гору Сиф в области Эйстлы и западную часть равнины Ниобы на Венере. Анализируя данные, полученные радаром «Магеллана» в 1990 и 1992 годах, учёные обнаружили, что мощность сигнала, полученного во время более поздних витков на определённых траекториях, увеличилась. Эти изменения они связали с образованием новой породы — вероятнее всего, это была застывшая лава, которая появилась из-за вулканической активности в течение двухлетнего периода. Но это могло быть связано с образованием микродюн — перенесённого ветром песка — и атмосферными явлениями, способными помешать сигналу радара. Чтобы подтвердить свою гипотезу, учёные взяли за образец вулканическую активность на Земле. Это помогло понять, что на горе Сиф образовалось около 30 км² пород, которых хватило бы, чтобы наполнить 36 тыс. олимпийских бассейнов. В результате извержения на равнине Ниобы образовалось около 45 км² пород, которые заполнили бы 54 тыс. бассейнов. Для сравнения, во время извержения вулкана Мауна-Лоа на Гавайях в 2022 году, а это крупнейший действующий вулкан на Земле, образовался поток лавы, которого хватило бы на 100 тыс. олимпийских бассейнов. Власти Китая выделят $830 млн на ускорение разработки твердотельных аккумуляторов
29.05.2024 [13:25],
Алексей Разин
Пока американские и европейские политики убеждены, что секрет успеха китайского автопрома кроется в субсидировании отрасли со стороны властей КНР, её представители пытаются внушить оппонентам мысль, что всё происходит благодаря инновациям. Агентство Reuters сообщает, что власти Поднебесной готовы выделить до $830 млн шести местным компаниям ради ускорения создания твердотельных тяговых аккумуляторов. ![]() Источник изображения: CATL Принято считать, что твердотельные аккумуляторы улучшат потребительские свойства электромобилей сразу по нескольким направлениям. Во-первых, они сочетают более высокую плотность хранения заряда с меньшей массой. Это позволяет либо снижать массу машины при неизменном запасе хода, либо увеличивать пробег без подзарядки при той же массе. Во-вторых, твердотельные аккумуляторы способны быстрее принимать заряд, а это решает одну из главных проблем, мешающих электромобилям стать массовыми — многих потенциальных покупателей отпугивает перспектива тратить несколько часов в день на зарядных станциях при интенсивной эксплуатации транспортного средства. В-третьих, твердотельные батареи более безопасны с точки зрения угрозы воспламенения при механическом повреждении. Наконец, они должны лучше хранить заряд при отрицательных температурах воздуха на улице. Кроме того, твердотельные батареи должны обладать более высоким эксплуатационным ресурсом. Как сообщает Reuters, власти Китая в рамках готовящейся инициативы собираются вложить $830 млн в разработку твердотельных тяговых батарей, поделив эти средства между шестью китайскими компаниями, занимающимися профильной деятельностью или проявляющими интерес к этой теме. Безусловно, часть субсидий достанется лидеру национальной и мировой отрасли — компании CATL, равно как и её ближайшему сопернику BYD, одновременно являющемуся крупнейшим в стране производителем электромобилей и гибридов. Компании поменьше тоже не останутся без внимания властей. Поддерживаемый стартапом Nio производитель тяговых батарей WeLion New Energy Technology будет охвачен данной программой, а среди автопроизводителей в неё также войдут FAW, SAIC и Geely. Японские автопроизводители также ведут разработку твердотельных аккумуляторов, причём Toyota рассчитывает вывести на рынок первые модели на их основе уже через несколько лет. Американские и европейские автопроизводители предпочитают финансировать исследовательскую деятельность профильных стартапов, занимающихся разработкой твердотельных батарей. Теперь и у китайских производителей появился дополнительный стимул заниматься подобной деятельностью. Впервые новости о соответствующей программе китайских властей опубликовало издание China Daily. Рынок флеш-памяти NAND показал рекордные продажи в первом квартале — Micron выросла сильнее всех и обогнала WD
29.05.2024 [13:23],
Анжелла Марина
Выручка отрасли производства флеш-памяти NAND в первом квартале текущего года достигла более $14,7 млрд — это самый высокий квартальный показатель за последние годы. При этом Micron обогнала одного из лидеров рынка в лице Western Digital благодаря наращиванию поставок SSD для ИИ-серверов. Флэш-память остаётся одним из самых быстрорастущих сегментов рынка полупроводников. ![]() Источник изображения: Wikipedia Согласно отчету аналитической компании TrendForce, в первом квартале 2024 года наблюдался значительный рост на рынке флэш-памяти NAND. Выручка отрасли увеличилась на 28,1 % по сравнению с предыдущим кварталом и достигла $14,71 млрд. Основными драйверами роста стал высокий спрос на твердотельные накопители (SSD) для корпоративных серверов, нацеленных на задачи искусственного интеллекта. Также запасы флэш-памяти наращивали производители ПК и смартфонов, а также операторы дата-центров. Последние постоянно стремятся компенсировать ожидаемый дальнейший рост цен. ![]() Источник изображений: TrendForce Лидером рынка остается Samsung с долей 37 %, выручка компании от продаж NAND выросла на 28,6 % до $5,4 млрд. На втором месте оказалась SK Group (SK Hynix + Solidigm) с долей 22 % и ростом выручки на 31,9 % до $3,27 млрд. Третье и четвертое место занимают Kioxia и Micron с долями 12 % и 13 % соответственно. Micron смогла обогнать Western Digital благодаря более низким ценам и активному наращиванию поставок SSD для дата-центров. Выручка Micron выросла на 51,2 %, что является самым высоким показателем среди лидеров отрасли. Эксперты TrendForce прогнозируют сохранение положительной динамики и во втором квартале — ожидается рост выручки отрасли почти на 10 %. Отмечается, что этому будут способствовать дальнейшее увеличение контрактных цен на флэш-память (+15 %) и расширение использования SSD корпоративным сегментом. GPD показала компактный ноутбук с двумя полноценными OLED-дисплеями
29.05.2024 [12:49],
Владимир Мироненко
Компания GPD, специализирующаяся на выпуске ультрапортативных игровых ноутбуков и консолей, объявила о подготовке к выпуску необычного ноутбука. Компания опубликовала изображение компьютера GPD Duo, оснащённого двумя 13,3-дюймовыми сенсорными OLED-дисплеями с поддержкой ввода с помощью стилуса. ![]() Источник изображения: GPD В сложенном виде ноутбук будет представлять собой планшет с поддержкой ввода с помощью цифрового пера, которое будет обладать 4096 уровнями чувствительности к давлению. «В сложенном виде устройство имеет размер листа бумаги А4, а когда оба экрана полностью раскрыты, его размер составляет 18 дюймов», — указано в сообщении в аккаунте GPD в соцсети X. Экраны поддерживают 10-точечное касание и протокол Microsoft Pen для совместимости с Surface Pen. Судя по опубликованным изображениям GPD Duo, ноутбук получит порт Ethernet, а также OcuLink для подключения внешней видеокарты. Сбоку расположатся как минимум два USB-порта, а на левой стороне его корпуса, по всей видимости, будет кардридер. GPD Duo предложит полноразмерную клавиатуру и обычный трекпад, что выгодно его отличает от ноутбука с двумя экранами Lenovo Yoga Book 9i, который поставляется с отдельной Bluetooth-клавиатурой, размещаемой поверх второго дисплея. Пока неясно, какой процессор будет использоваться в GPD Duo. Компания сообщила о чипе с TDP в пределах 35 Вт и о том, что это будет «ПК с искусственным интеллектом», но нет никаких прямых подтверждений того, что это может быть новый Copilot Plus PC с новейшими чипами Snapdragon от Qualcomm. Вполне возможно, что новинка будет представлена на выставке Computex 2024, стартующей на следующей неделе в Тайбэе. Экс-сотрудницу SK hynix обвинили в хищении секретной информации для Huawei
29.05.2024 [12:32],
Алексей Разин
Поскольку китайская полупроводниковая промышленность в своём развитии на определённых этапах была вынуждена полагаться на зарубежные разработки и опыт иностранных сотрудников, скандалы с промышленным шпионажем то и дело всплывают в новостной сфере. Южнокорейский суд теперь обвиняет бывшую сотрудницу SK hynix в передаче коммерческих секретов представителям китайской Huawei. ![]() Источник изображения: SK hynix Как сообщает Business Korea, перед Окружным судом Сувона предстала уроженка КНР, которая с 2013 года работала в SK hynix с документацией, имеющей отношение к разработке полупроводниковых компонентов, и после перевода в китайское подразделение этой южнокорейской компании отвечала за консультирование корпоративных клиентов. Следствие установило, что перед своим увольнением в июне 2022 года обвиняемая распечатала более 3000 страниц документации SK hynix, имеющей отношение к разработке полупроводниковых компонентов, и передала их представителям Huawei. Обвиняемую арестовали в Южной Корее в прошлом месяце, к настоящему времени ей уже предъявлены обвинения в части нарушения должностных обязанностей и раскрытия коммерческой тайны в промышленной сфере. Представители SK hynix пока только подтверждают, что утечка информации о методах производства микросхем памяти действительно имела место, но подробностями делиться не спешат, выражая готовность всячески содействовать следствию. Samsung Galaxy Z Flip6 получит слегка увеличенную батарею по сравнению с предшественником
29.05.2024 [12:28],
Павел Котов
В базе данных американской Федеральной комиссии по связи (FCC) обнаружились сведения об испытаниях ещё не анонсированного смартфона Samsung Galaxy Z Flip6. Благодаря этому выяснилось, что он получит более ёмкий в сравнении с предшественником аккумулятор. Также благодаря FCC выяснились подробности об умных кольцах Galaxy Ring. ![]() Источник изображений: smartprix.com Аккумулятор Samsung Galaxy Z Flip6 получит ёмкость 3790 мА·ч — это немного больше 3700 мА·ч, которые были у прошлогоднего Z Flip5. Едва ли это значительно скажется на времени автономной работы смартфона, но поклонников складной модели такая перемена порадует. Ранее произошла утечка рендеров Z Flip6, и вместе с ними просочились сведения, что Samsung тестировала устройство с аккумулятором на 4000 мА·ч. ![]() Источник изображения: FCC Размеры умных колец Samsung Galaxy Ring будут варьироваться от 5 до 12 по американской шкале — в России это примерно от 15,7 до 21,49. Это соответствует ассортименту умных колец Evie Ring, тогда как Oura Ring предлагает продукцию немного более крупных размеров. Ёмкость аккумуляторов в умных кольцах Samsung варьируется от 17 до 22 мА·ч в зависимости от размера. Для сравнения, последняя версия Oura Ring предлагает диапазон от 15 до 22 мА·ч с возможностью работы до семи дней без подзарядки, а Samsung обещает до девяти дней автономной работы. Zotac покажет игровую консоль Zone с 7-дюймовым AMOLED-дисплеем на Computex 2024
29.05.2024 [11:22],
Николай Хижняк
Компания Zotac подготовила к выставке Computex 2024 несколько новых продуктов. Производитель представит новые неттопы сери Zbox на процессорах Intel Meteor Lake, игровые видеокарты GeForce RTX 4070 Super Airo, рабочие станции Zbox Bolt с двумя видеокартами и двумя процессорами Xeon 5-го поколения в различных формфакторах. Но самой интригующей новинкой является портативная игровая приставка Zotac Zone. ![]() Источник изображений: Zotac Компания пока не делится подробными характеристиками портативной игровой приставки Zone. Производитель лишь отмечает, что новинка оснащена 7-дюймовым AMOLED-дисплеем с высокой частотой обновления. Кроме того, консоль получила двухступенчатые регулируемые триггеры для более точного управления в играх. Производитель поделился первыми изображениями новинки. Консоль выполнена в моноблочном корпусе и напоминает простаки Asus ROG Ally, Steam Deck и MSI Claw. На задней крышке портативной консоли имеется RGB-подсветка. Zotac собирается показать на Computex «функциональные прототипы» приставки Zone. Это означает, что консоль ещё не готова к выпуску. Подробности о приставке неизвестны, но с учётом других продуктов производителя, ожидающих анонса, которые в основной массе получат процессоры Intel, можно предположить, что Zotac Zone получит либо процессоры из серии Core Ultra 100, либо новейшие Core Ultra 200, о которых также могут рассказать на будущей выставке. Сбой Starlink лишил доступа в интернет десятки тысяч людей
29.05.2024 [11:02],
Алексей Разин
Располагая группировкой из более чем 5000 низкоорбитальных спутников связи, компания Starlink всё сильнее влияет на жизнь и работу пользователей глобальной сети в разных странах, поэтому перебои в предоставлении её услуг привлекают особое внимание. Вчера почти на час доступ к сети Starlink пропал у десятков тысяч пользователей, но связь в дальнейшем восстановилась. ![]() Источник изображения: Starlink На страницах социальной сети X, которая также принадлежит американскому миллиардеру Илону Маску (Elon Musk), появилось сообщение от компании Starlink, которое гласило, что «неисправность в работе сети была полностью устранена». Причины перебоев в работе Starlink не упоминаются, но на ресурсе Downdetector появилось 41 393 жалобы от пользователей на проблемы с работой сервиса. Это означает, что в реальности связь пропала у куда большего числа людей по всему миру. Starlink принадлежат почти 60 % низкоорбитальных спутников связи, её можно считать лидером в этом сегменте рынка, но конкуренция стремительно растёт. Наполнение околоземного пространства таким количеством искусственных объектов создаёт проблемы не только для пусков космических аппаратов, но и для их дальнейшей эксплуатации. Компания Amazon в рамках конкурирующего проекта Kuiper недавно отработала технологию контролируемого направления отработавших своё спутников в верхние слои земной атмосферы, где они благополучно сгорают без остатка. Autodesk запретила российским компаниям использовать AutoCAD и другие свои продукты
22.03.2024 [20:19],
Владимир Чижевский
Американский разработчик систем автоматизированного проектирования (САПР) Autodesk с 20 марта запретил использовать свои продукты компаниям из России — об этом говорится в письме российским партнёрам. ![]() Источник изображения: autodesk.com Разработчик AutoCAD, 3ds Max и множества других продуктов объявил о приостановке работы в России ещё в марте 2022 года, однако не запрещал пользоваться собственными сервисами, несмотря на ликвидацию российского юрлица. Как и в случае с Microsoft, Google и Amazon, Autodesk объясняет своё решение о запрете 12-м пакетом санкций Евросоюза против России. «Вы [партнёры Autodesk] не должны разрешать ни одной из ваших российских авторизованных дочерних компаний или третьим лицам, которые базируются в России или являются российскими юрлицами, использовать наши продукты и услуги», — говорится в письме Autodesk. Исполнительный директор АРПП «Отечественный софт» Ренат Лашин рассказал РБК, что доля продуктов Autodesk в строительном проектировании достигала 80–90 %, в машиностроении — не более 50%. По словам Лашина, большинство отечественных альтернативных продуктов имеют 100 % совместимость формата файла чертежа с продуктами Autodesk, а также аналогичные возможности и интерфейсы. Согласен с ним и директор дивизиона BIM компании — разработчика инженерного программного обеспечения «АСКОН-Интеграция» Дмитрий Демин, утверждающий, что ПО Autodesk в промышленном секторе почти не используется, российские аналоги не уступают ему в функциональности, а переход на отечественные продукты тормозят лишь сложившиеся привычки и устоявшиеся приёмы работы. Директор департамента управления продуктами «Нанософт» Сергей Сыч подчеркнул, что «никаких катастрофических последствий» не произойдёт, поскольку решение Autodesk затронет лишь обладателей бессрочных лицензией и приобретавших лицензии «посторонними путями». По его данным, в марте 2022 года Autodesk занимала порядка 20 % российского рынка САПР, и за два года её доля заметно сократилась. Capcom извинилась перед игроками Dragon's Dogma 2 и ответила на критику микротранзакций
22.03.2024 [19:47],
Дмитрий Рудь
Не прошло и суток с релиза фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma 2, как издателю и разработчику Capcom пришлось выступить с извинениями по поводу игры. Напомним, Dragon’s Dogma 2 получила высокие оценки от критиков, но на релизе в Steam удостоилась уже более 16 тыс. «в основном отрицательных» отзывов (рейтинг 39 %) — игроки жалуются на вылеты, оптимизацию и микротранзакции. В опубликованном на странице Steam обращении Capcom сообщила, что получила «множество комментариев» от игроков по нескольким вопросам, и «приносит искренние извинения за любые доставленные неудобства». Capcom заверила, что уже приступила к изучению и исправлению критических проблем вроде вылетов и зависаний — патчи с улучшениями имеют наивысший приоритет и будут выпущены в ближайшем будущем. В издательстве также повторили комментарий для IGN о влиянии скоплений NPC на нагрузку центрального процессора и кадровую частоту, а также обещание в перспективе повысить производительность игры. Что касается добавленных в Dragon’s Dogma 2 на релизе микротранзакций, то Capcom подчеркнула, что почти все товары из DLC (кроме походного набора путешественника и подвески душевности) можно добыть в игре без дополнительных вложений. Dragon’s Dogma 2 вышла сегодня, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на недовольство игроков, пиковый онлайн проекта в Steam уже превысил 200 тыс. человек — это 59-е место в общем рейтинге. История повторяется: антимонопольный иск к Apple схож с браузерным делом против Microsoft 1999 года
22.03.2024 [19:10],
Сергей Сурабекянц
В недавно поданном 88-страничном антимонопольном иске Министерства юстиции США к Apple содержатся прямые отсылки к судебному разбирательству «США против Microsoft» 25-летней давности. По мнению Министерства юстиции, процесс против Microsoft дал тогда Apple, балансировавшей на грани банкротства, возможность запустить свой прорывной проект — iPod. Теперь Apple сама оказалась ответчиком в антимонопольном разбирательстве, во многом похожем на дело против Microsoft в 1999 году. ![]() Источник изображения: Pixabay Чтобы лучше понять дело «Министерство юстиции против Apple», следует разобраться в деле «США против Microsoft». Microsoft испытывала серьёзные опасения в связи с бурным развитием интернета и использовала своё положение монополиста, чтобы раздавить потенциальных конкурентов на рынке веб-браузеров, в первую очередь компанию Netscape. Сначала Microsoft пыталась отговорить Netscape от выпуска веб-обозревателя для Windows 95, а затем попыталась контролировать компанию, предложив ей «особые отношения». В дополнение к поставке Internet Explorer бесплатно вместе с Windows, Microsoft заключала многочисленные сделки, чтобы исключить Netscape из каналов распространения других производителей, что является откровенным нарушением «Антимонопольного закона Шермана». В результате начавшегося процесса Microsoft чуть было не подверглась принудительному разделению на две компании и вышла из судебного разбирательства ослабленной и с длинным списком «запрещённого поведения», в котором компании предписывалось воздерживаться от антиконкурентных махинаций в отношениях с OEM-производителями и разработчиками. ![]() В иске к Apple Министерство юстиции США прямо указывает, что Apple получила выгоду от результатов антимонопольного процесса против Microsoft: «iPod не получил широкого распространения до тех пор, пока Apple не разработала кроссплатформенную версию iPod и iTunes для Microsoft Windows, которая в то время была доминирующей ОС для ПК. В отсутствие указа о согласии в деле “Соединённые Штаты против Microsoft” Apple было бы труднее добиться такого успеха и, в конечном итоге, выпустить iPhone». В процессе 1999 года Министерство юстиции пришло к выводу, что Microsoft использовала различные тактики запугивания, чтобы удержать другие компании от разработки промежуточного программного обеспечения, которое могло бы конкурировать с её собственными программными платформами, угрожала прекратить сотрудничество с Intel, когда та пыталась разработать своё системное ПО и противодействовала разработке Java, отговаривая своих партнёров от сотрудничества с Sun Microsystems. Министерство юстиции проводит параллель с этими действиями Microsoft, описывая в иске к Apple противодействие, которое компания оказывает так называемым «суперприложениям» — своего рода промежуточному ПО, которое может размещать приложения, сервисы и возможности, не требуя от разработчиков использования API iOS. Министерство юстиции утверждает, что Apple рассматривает их как угрозу своей платформе, а блокировка компанией таких приложений является серьёзным препятствием для инноваций. ![]() Apple сейчас находится на пике своего могущества, как в своё время Microsoft. Тогда Microsoft осознала, что развитие интернета ставит её доминирующее положение под угрозу. Теперь с подобной проблемой столкнулась Apple. По мнению Министерства юстиции «внутренние документы Apple показывают, что вскоре после появления iPhone, несмотря на его успех, компания начала опасаться, что отказ от посредничества её платформы и коммерциализация iPhone поставят под угрозу прибыль от продаж iPhone и связанных с ним потоков доходов». VK нарастила годовую выручку на треть благодаря рекламе и образовательным платформам
22.03.2024 [18:58],
Владимир Чижевский
VK опубликовала пресс-релиз, в котором отчиталась о результатах работы за прошлый год — компания похвасталась выросшей на треть выручкой, инвестициями во всестороннее развитие сервисов и строительство ЦОД, а также популярностью приложения «VK Видео». ![]() Источник изображения: unsplash.com По сравнению с 2022 годом выручка VK увеличилась на 36 % и составила 132,8 млрд рублей. Основным источником роста стала реклама (79,7 млрд рублей), при этом доходы от неё в собственном контенте, шоу партнёров и блогеров возросли в 2,5 раза. Нерекламная выручка увеличилась на 30 % — во многом благодаря образовательным платформам «Учи.ру», «Тетрика», «Академика» и цифровому колледжу на базе Skillbox. ![]() Источник изображений: vk.company Возросла и средняя дневная аудитория принадлежащих VK площадок, но здесь показатель скромнее — 13 % год к году, что в абсолютных числах составило 76 млн пользователей. По сравнению с прошлым годом, люди стали проводить в сервисах VK на 6 % больше времени. ![]() В 2023 году «ВКонтакте», «Одноклассники» и «Дзен» получили множество обновлений, в том числе переработанный вид новостных лент, профилей пользователей и рекомендательных алгоритмов. Расширена функциональность работы с фото- и видеоматериалами, обновлены партнёрские программы, личные кабинеты авторов и инструменты монетизации. Запущенное в прошлом году мобильное приложение «VK Видео» с сентября по декабрь скачали около 5 млн пользователей. ![]() Компания продолжает развивать сотрудничество с производителями контента. За прошлый год на платформах VK вышло более 1500 эксклюзивных шоу, среди которых спортивные трансляции, образовательные и научные программы, музыкальные и тревел-шоу. По данным Mediascope, платформа вертикальных видео «VK Клипы» вырвалась в России на первое место среди подобных сервисов, собрав ежедневную аудиторию в 30,5 млн зрителей. «Вконтакте» удерживает лидерство среди соцсетей России по объёму контента и количеству активных авторов — в четвёртом квартале 2023 года число новых сообществ год к году выросло на 20 %. ![]() Количество сотрудников VK за прошлый год выросло на треть и составило 15 тысяч человек, при этом доля IT-специалистов и продуктовых разработчиков достигла 63 %. В целях дальнейшего развития и подготовки необходимых кадров, VK расширила сотрудничество с 30 российскими вузами, предложив программы стажировок и стипендий для IT-специалистов. По данным исследований ЭКОПСИ, HABR и FutureToday, VK вошла в тройку лидеров среди российских IT-компаний по привлекательности для разработчиков и молодёжи. «Если бы Batman Arkham была шутером»: вышел новый геймплейный трейлер киберпанкового боевика Spine от российских разработчиков
22.03.2024 [18:02],
Юлия Позднякова
Кипрская студия с российскими корнями Nekki (мобильная серия Shadow Fight, Vector) представила новый геймплейный трейлер киберпанкового экшена Spine на Unreal Engine 5. Ролик был показан в рамках мероприятия Future Games Show: Spring Showcase 2024. ![]() Источник изображений: Steam В новом трейлере продемонстрировали более продолжительные отрывки геймплея, чем в декабрьском, в который в основном вошли фрагменты сюжетных сцен. Авторы показали приёмы ближнего боя, использование огнестрельного оружия (героиня умеет отбирать его у противников) и элементов окружения. Ролик произвёл на пользователей неоднозначное впечатление. С одной стороны, многие положительно оценили идею создания «Sifu с пушками» и «женской версией Джона Уика (John Wick)», а также качество анимаций. С другой, игрокам не понравилась слишком низкая динамика (персонажи двигаются «будто в желе»). Так или иначе, стоит учесть, что в трейлере демонстрируется ранняя версия игры. События Spine происходят в киберпанковом городе, управляемом искусственным интеллектом Tensor. В роли уличной художницы Редлайн (Redline) с разумным боевым имплантом Спайн игроки бросят вызов «автократическому режиму ИИ» и присоединятся к уличным боям. Героиня окажется вовлечена в глобальный конфликт могущественных фракций, но у неё есть и личные мотивы, связанные с «местью системе». ![]() Разработчики относят свой экшен к жанру ган-фу (gun fu) и признаются, что вдохновляются Sifu, Marvel’s Spider-Man, фильмами «Джон Уик», «Матрица», «Эквилибриум» и картинами Джона Ву (John Woo). Игроки также отметили сходство с Oni 2001 года от Bungie West, Remember Me 2013-го от Dontnod Entertainment и даже Batman Arkham («Если бы Batman Arkham была по-настоящему крутым шутером» — так описал его один из пользователей). Авторы обещают захватывающее сочетание кинематографических перестрелок и beat ‘em up, множество отсылок к культовым экшен-фильмам и эффектные сцены с реалистичными анимациями и уникальной боевой хореографией, в работе над которыми участвуют профессионалы киноиндустрии. «Каждая секунда» боевика будет выглядеть как сцена из дорогого блокбастера. Поддержка мультиплеера не планируется, хотя изначально Spine создавалась как многопользовательская игра. Spine
Spine выйдет в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский. В рекомендованных системных требованиях указаны процессор Intel Core i7-8700, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта Nvidia GeForce RTX 2070. GitLab заблокировал репозиторий Suyu — эмулятора Nintendo Switch на основе Yuzu
22.03.2024 [17:59],
Дмитрий Рудь
Nintendo продолжает крестовый поход против эмуляции. Вслед за получением от правообладателя DMCA-жалобы администрация GitLab закрыла доступ к Suyu — эмулятору консоли Switch — и деактивировала аккаунты его разработчиков. Напомним, Suyu базируется на исходном коде закрытого в результате разбирательства разработчиков с Nintendo эмулятора Yuzu. Авторы утилиты согласились выплатить платформодержателю $2,4 млн в качестве компенсации ущерба. DMCA-жалоба на Suyu поступила в администрацию GitLab спустя всего сутки с выпуска первой рабочей сборки эмулятора. В заявлении The Verge представитель GitLab не подтвердил, стояла ли за жалобой именно Nintendo. Отправитель жалобы ссылается на то, что Suyu базируется на коде Yuzu, который нарушает 1201 положение Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) — обход мер технической защиты Nintendo. Как показывает практика, иногда DMCA-запросы на «снос» того или иного проекта направляют совсем не правообладатели, однако в администрации GitLab, вероятно, не хотели рисковать — альтернативой мог стать иск со стороны Nintendo. Suyu разрабатывается с учётом претензий Nintendo к Yuzu и не включает имевшиеся в запрещённой итерации эмулятора меры обхода защиты. Команда также принципиально не принимает пожертвования и запрещает любые обсуждения пиратства. Удаление репозитория Suyu на GitLab не станет смертью проекта: разработчики уже запустили на платформе Forgejo (ответвление от Gitea) альтернативный репозиторий, а также планируют опубликовать копии утилиты на других площадках. В будущих китайских iPhone поселится местный ИИ: Apple ведёт переговоры с Baidu
22.03.2024 [17:55],
Павел Котов
Apple обсудила возможность использования систем искусственного интеллекта Baidu на iPhone и других устройствах в Китае, стали известно The Wall Street Journal. Проект может оказаться выгодным как американскому производителю, так и китайскому поисковому гиганту. ![]() Источник изображения: baidu.com Apple провела первые переговоры о внедрении систем генеративного ИИ Baidu, сообщили источники издания. Американская компания ищет местного партнёра, поскольку китайские регулирующие органы требуют предварительной проверки всех систем ИИ перед выходом их общедоступных версий. Новость спровоцировала рост акций Baidu на 5 % перед открытием рынка. Baidu считается одним из лидеров рынка в области ИИ в Китае, где стартапы и крупные технологические компании инвестируют миллиарды в разработку собственных аналогов ChatGPT. Из-за жёсткого законодательства популярная платформа OpenAI и другие сервисы западных стран в Китае недоступны. Ранее стало известно, что на западных рынках некоторые связанные с ИИ новые функции iPhone будут реализованы на основе модели Gemini — Apple и Google активно ведут переговоры по поводу лицензирования платформы. До этого Apple обсуждала данный вопрос с OpenAI. Акции Reddit подорожали на 48 % в день дебюта на бирже
22.03.2024 [16:00],
Владимир Фетисов
На этой неделе компания Reddit, являющаяся владельцем одноимённой социальной сети, провела первичное размещение акций (IPO) на Нью-Йоркской фондовой бирже по цене $34 за одну ценную бумагу. Первый день торгов оказался удачным для компании, поскольку к закрытию биржи цена акций Reddit выросла на 48 % до $50,44 за штуку. ![]() Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com По мнению экспертов, интерес инвесторов к IPO многообещающих, но убыточных компаний, снижается. Reddit, которая не получала годовой прибыли с момента запуска в 2005 году, привлекла инвесторов, позиционируя свою платформу как инструмент для обучения больших языковых моделей. Так, в прошлом месяце Reddit подписала с Google соглашение на сумму около $60 млн в год, в рамках которого IT-гигант сможет обучать свои ИИ-алгоритмы на контенте платформы Reddit. Хотя Reddit по-прежнему получает большую часть дохода от рекламы, компания заявляет о возможности роста за счёт алгоритмов искусственного интеллекта. «По сути, мы растущая компания. Достижение нашей миссии означает, что мы хотим расширять число пользователей и сообщество», — заявила Джен Вонг (Jen Wong), операционный директор Reddit. Во время торгов на Нью-Йоркской бирже акции Reddit начали торговаться с отметки в $47 за одну ценную бумагу. К концу торгов их стоимость увеличилась до $50,44 за штуку. После IPO рыночная стоимость Reddit составила $6,4 млрд, тогда как в 2021 году компания оценивалась в $10 млрд. Акционеры продали 22 млн акций Reddit, за счёт чего суммарно было привлечено $748 млн. Гендиректор Nvidia предсказал появление целиком сгенерированных ИИ игр менее чем через 10 лет
22.03.2024 [15:38],
Дмитрий Рудь
Применение ИИ в играх пока по большей части ограничивается масштабированием существующего контента, но, по мнению гендиректора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), не за горами времена игр, целиком сгенерированных ИИ. Об этом Хуанг обмолвился в интервью Tom's Hardware после презентации графического процессора Blackwell B200 на проведённой Nvidia ранее выставке GPU Technology Conference 2024 (GTC 2024). На вопрос, насколько близок мир к моменту, когда каждый пиксель будет генерироваться в режиме реального времени, и каким он видит игры в этом пространстве, Хуанг ответил: «Думаю, меньше, чем в десяти годах». «Вероятно, мы уже два года как [в этом десятилетнем промежутке]. Поэтому я бы сказал, что в течение следующих пяти−десяти это по большому счёту станет реальностью», — заявил Хуанг. Журналист PC Gamer полагает, что генерируемые целиком ИИ игры будут совершенно иным процессом, нежели то, что мы видим сейчас в сфере генерации контента с помощью ИИ, и потребуют серьёзных мощностей аппаратного обеспечения. К примеру, самая мощная видеокарта на сегодняшний день, RTX 4090, плохо подойдёт для генерации ИИ-контента в реальном времени, потому как даже для создания одного ИИ-видео требуется множество ГП и часов вычислений. Тем временем Nvidia и другие компании рассматривают возможность наделения NPC искусственным интеллектом в качестве нового способа взаимодействия с игровыми мирами (см. Ubisoft c её проектом Neo NPC). В этом году резко вырос объём утечек личных данных россиян
22.03.2024 [14:43],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, за первые два с половиной месяца 2024 года в интернет утекли данные 170 российских компаний, что составляет 40 % от общего количества зарегистрированных в 2023 году инцидентов. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на представителя ГК «Солар». ![]() Источник изображения: Pixabay Речь идёт об утечках, которые были обнаружены в открытых источниках, преимущественно это Telegram-каналы и данные из даркнета. Количество обнаруженных данных составило 450 млн строк. В этот объём входят 27,7 млн скомпрометированных электронных почтовых ящиков и 137 млн телефонных номеров. В прошлом году специалисты ГК «Солар» выявили 420 инцидентов, связанных с утечками конфиденциальной информации отечественных компаний. Увеличение количества атак в текущем году подтвердили специалисты F.A.C.C.T. (бывшая Group IB) и «Софтлайна», но эти компании с начала года обнаружили только около 80 утечек данных в России. Специалисты связывают рост количества атак с появлением новых групп злоумышленников, которые активно размещают украденные базы данных на специализированных форумах. Популярной целью хакеров стали компании в сфере розничной торговли, поскольку магазины и онлайн-платформы помимо личных данных клиентов могут хранить информацию о покупках и банковских картах. Отмечается, что злоумышленники активно атакуют представителей финансового сектора. Ведущий специалист отдела анализа и оценки цифровых угроз Infosecurity (входит в «Софтлайн») Максим Грязев подтвердил, что в период с конца февраля по начало марта резко выросло число утечек среди разных микрофинансовых организаций (МФО). К примеру, не так давно была опубликована база сервиса для онлайн-займов «Займер», содержащая около 17 млн строк. Однако подлинность этих данных установить трудно, поскольку МФО не подтверждала, но и не опровергала факт утечки. ![]() Источник изображения: «Солар» Руководитель экспертных сервисов мониторинга и реагирования Jet CSIRT «Инфосистемы джет» Руслан Амиров считает, что рост утечек в начале года связан с геополитическими мотивами злоумышленников. «С одной стороны, встречались компиляции из более старых баз, а с другой стороны, защищённость компаний не стала лучше, т.е. при наличии некоторых компетенций и мотивации количество взломов и утечек могло быть гораздо больше», —добавил Амиров. Руководитель исследовательской группы Positive Technologies Ирина Зиновкина считает, что рост количества утечек напрямую связан с возрастающим объёмом обрабатываемой информации внутри компаний. Вместе с этим увеличивается количество распределённых ресурсов, облачных решений, веб-порталов, файловых хранилищ. «Инфраструктуры разрастаются настолько, что компаниям становится сложно классифицировать свои данные и точно определять, где и в каком объёме они хранятся. До сих пор организации пользуются множеством различных решений для обработки и защиты данных, что не усиливает безопасность инфраструктуры, а, напротив, усложняет мониторинг обращения к данным и быстрое реагирование на вредоносную активность», — считает Ирина Зиновкина. Хоррор Still Wakes the Deep от авторов Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отправит игроков на встречу с неописуемым ужасом — трейлер с датой выхода
22.03.2024 [14:33],
Дмитрий Рудь
Издательство Secret Mode и разработчики из британской студии The Chinese Room, параллельно занятой Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, раскрыли дату выхода своего психологического хоррора Still Wakes the Deep. Напомним, Still Wakes the Deep была официально представлена прошлым летом на презентации Xbox Games Showcase 2023 и до недавнего времени ожидалась к релизу в начале 2024 года. Как стало известно, Still Wakes the Deep поступит в продажу лишь 18 июня 2024 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра присоединится к каталогу PC и Xbox Game Pass. События Still Wakes the Deep развернутся в 1975 году на борту буровой платформы «Бейра Д» в водах Шотландии, которая в результате катастрофы потеряла связь с внешним миром и начала тонуть. Игрокам в роли рабочего «Бейры Д» предстоит остаться один на один с неописуемым ужасом «за гранью логики и реальности» на борту и по возможности спасти от него членов своего экипажа. В распоряжении геймеров не будет ни оружия, ни сверхспособностей — только смекалка и решимость, которые пригодятся при исследовании платформы: любой неверный шаг может стать последним. Обещают захватывающую историю, «изумительное визуальное исполнение» с графикой на Unreal Engine 5 и применением микрополигональной геометрии Nanite, озвучку от актёров из Шотландии и текстовый перевод на русский язык. Microsoft заплатит $650 млн стартапу Inflection AI за ИИ-технологии и переманенных сотрудников
22.03.2024 [12:59],
Владимир Фетисов
Корпорация Microsoft готова заплатить стартапу Inflection AI около $650 млн для получения лицензий на использование его программного обеспечения в сфере ИИ. В дополнение к этому большая часть сотрудников Inflection AI перейдёт в Microsoft. Об этом пишет издание Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: pixabay.com Ранее на этой неделе Microsoft объявила о найме соучредителей Inflection AI Мустафы Сулеймана (Mustafa Suleyman) и Карена Симоньяна (Karen Simonyan), а также большинства из 70 сотрудников стартапа. Сделка между компаниями выглядела необычно, поэтому юристы и отраслевые эксперты предположили, что она может привлечь внимание регуляторов, которые тщательно следят за соблюдением антимонопольного законодательства в сфере ИИ. Теперь, когда штат сотрудников Inflection AI существенно сократился, стартап пытается разгрузить часть своих вычислительных мощностей, чтобы выделить ресурсы, которые можно было бы задействовать для обучения моделей искусственного интеллекта. По данным источника, компания также добивается частичного возмещения расходов от своего партнёра по облачным вычислениям CoreWeave. Этот шаг поможет снизить затраты на создание ИИ-моделей, поскольку Inflection AI переходит от потребительской бизнес-модели к корпоративной. В сообщении сказано, что Microsoft заплатит Inflection AI $620 млн за лицензии на использование моделей искусственного интеллекта стартапа и около $30 млн за отказ от любых юридических прав, связанных с массовым наймом сотрудников. Официальные представители Microsoft, Inflection и CoreWeave пока никак не комментируют данный вопрос. Ожидается, что сделка с Microsoft обеспечит инвесторам Inflection AI скромную отдачу от вложенных средств, поскольку извлечь большую прибыль в кратковременной перспективе вряд ли получится. В прошлом году стартап выпустил чат-бота Pi, который позиционировался как своего рода личный помощник. Не так давно один из руководителей Inflection AI заявил, что компания не смогла найти эффективную бизнес-модель. Поскольку стартап планирует сменить курс развития, член совета директоров Microsoft Рид Хоффман (Reid Hoffman) останется в Inflection AI в качестве члена совета директоров и соучредителя. Новым гендиректором стартапа станет Шон Уайт (Sean White), который в прошлом занимал должность директора по исследованиям и разработкам в Mozilla. Разработчики Path of Exile 2 отложили запуск «беты», зато показали 14 минут геймплея за охотницу
22.03.2024 [12:59],
Дмитрий Рудь
Новозеландская студия Grinding Gear Games в рамках прошедшей в ночь на 22 марта прямой трансляции показала новый геймплей условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2 и сообщила о переносе бета-тестирования игры. Напомним, с прошлого лета разработчики Path of Exile 2 планировали выпустить бета-версию 7 июня 2024 года. Тестирование должно было продлиться несколько месяцев и включать всю игру. Как стало известно, Grinding Gear Games не успевает отполировать Path of Exile 2 к сроку, поэтому «бета» стартует лишь к концу 2024 года, а на июнь теперь назначено проведение «альфы». Режиссёр Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в интервью PCGamesN пояснил, что элементы первых двух актов были готовы ещё пять−шесть лет назад, и студия недооценила объём работ для доведения их до современных стандартов. «Если я не считаю игру хорошей, то не вижу смысла в получении отзывов о ней — мне нужна обратная связь, когда, по моему мнению, игра завершена. В противном случае люди просто наговорят то, что мы и так знаем», — заявил Роджерс. Авторы показали трейлер охотницы (ranger) и 14 минут геймплея за неё: персонажи этого класса (самые ловкие во всей игре) смогут передвигаться во время стрельбы, генерировать ядовитые облака и град стрел, а также кататься верхом на роа. Path of Exile 2 создаётся для Steam (PC и Mac), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кампанию из шести актов, 600 монстров, 100 боссов, 240 активных умений, 36 классов восхождения, кооператив на шестерых и перевод на русский. Генассамблея ООН впервые приняла резолюцию об ИИ
22.03.2024 [12:49],
Павел Котов
Генеральная ассамблея ООН приняла первую резолюцию об искусственном интеллекте. Предложенный США документ призывает к мировому сотрудничеству в области ИИ — поддержавшие его страны, по мнению американского постпреда, не хотят допустить, «чтобы ИИ управлял людьми». ![]() Источник изображения: un.org Резолюция носит название «Использование возможностей безопасных, защищённых и надёжных систем искусственного интеллекта для устойчивого развития» — её внесли США, а соавторами выступили 120 государств. Это первая резолюция в области ИИ, обратило внимание ТАСС. «Новаторская резолюция, принятая сегодня, укрепляет глобальный консенсус в отношении безопасных, надёжных, заслуживающих доверия систем ИИ, систем, которые способствуют устойчивому развитию и уважают основные свободы», — заявила постпред США в ООН Линда Томас-Гринфилд (Linda Thomas-Greenfield). Документ направлен на то, чтобы человек контролировал ИИ, а не ИИ управлял людьми: в нём содержится призыв привлекать развивающиеся страны к работе по цифровой трансформации; соблюдать права интеллектуальной собственности, защищать персональные данные, обеспечивать прозрачность, предсказуемость и надёжность работы ИИ; а также содействовать надзору человека над автоматизированными решениями. Первое заседание ООН по вопросу ИИ состоялось в июле 2023 года. Генеральный секретарь организации поддержал предложение создать ведомство, которое сформулирует мировые стандарты по регулированию ИИ — значительных последствий можно ожидать от военных и гражданских сценариев применения технологии, отметил он. На минувшей неделе первый в мире «Закон об ИИ» был принят в ЕС. «Ничего не понял, но это было потрясающе»: странный трейлер раскрыл дату выхода сюрреалистического приключения Indika про одержимую монахиню
22.03.2024 [12:20],
Дмитрий Рудь
Издательство 11 bit studios и разработчики из казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter в рамках Future Games Show Spring Showcase назвали дату выхода своего психологического приключения Indika. Напомним, Odd Meter начала рассказывать об Indika с февраля 2020 года, а релиз планировался в 2022-м. Прошлой осенью разработчики заручились поддержкой издателя и пообещали выпустить игру во втором квартале 2024-го. Как стало известно, Indika поступит в продажу 8 мая текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопроводили очередным странным трейлером. Двухминутный геймплейный ролик (прикреплён ниже) заинтриговал игроков перед майским релизом. «Я ничего не понял, но это было потрясающе», — честно признался пользователь Druig. Разработчики позиционируют Indika как приключение в жанре царьпанка: «Оцифрованное церковное наследие 19-го века в альтернативной России. Кликушество, одержимость бесами, гогольщина, внимание к историческим деталям». Indika рассказывает о злоключениях одержимой монахини Индики. В сюрреалистическом путешествии героиню преследует жуткий мохнатый чёрт и сопровождает набожный беглый заключённый. Обещают странный мир религии и запретов, захватывающий сюжет и чёрный юмор, достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию, «то ли головоломки, то ли жёсткие психологические проблемы», а также поддержку русского языка. Qualcomm: будущие ноутбуки на Arm-чипах Snapdragon смогут легко запускать игры для Windows
22.03.2024 [11:59],
Павел Котов
Qualcomm сообщила на выставке GDC 2024, что на грядущих ноутбуках с её новыми процессорами Snapdragon X Elite и операционной системой Windows большинство игр для данной ОС сможет запускаться без дополнительных манипуляций — не потребуется даже портировать их. ![]() Источник изображения: Qualcomm Выступая на конференции разработчиков, представитель Qualcomm Иссам Халил (Issam Khalil) заверил, что неанонсированные пока ноутбуки нового поколения смогут запускать игры через эмулятор x86/64 почти без потери производительности. Эти компьютеры выйдут в ближайшем будущем — уже в мае ожидаются потребительские версии представленных накануне Microsoft Surface Pro 10 и Surface Laptop 6 на этих чипах. Образец решения проблемы двух архитектур процессоров в 2020 году продемонстрировала Apple, выпустившая транслятор Rosetta 2 — он позволяет запускать на Arm-процессорах x86-приложения почти без снижения производительности. В Windows тоже присутствует эмулятор x64, но Qualcomm не столь уверена в его эффективности. Иссам Халил предложил разработчикам игр три варианта: портировать игры на архитектуру Arm64 для достижения оптимальной производительности процессора; создавать гибридные приложения ARM64EC с нативным запуском библиотек и драйверов Qualcomm и эмуляцией остальной части программ для «почти нативной» скорости работы; не делать вообще ничего — игра всё равно запустится через эмулятор x64. Разработчикам, заверил представитель Qualcomm, не требуется перерабатывать код или ресурсы проектов, чтобы добиться полной скорости — в большинстве игр требуется загрузка графической подсистемы, а не центрального процессора, производительность которого при переводе из x64 в Arm64 страдает лишь незначительно. Это происходит только при трансляции первого блока кода, а далее открывается прямой доступ к кешу. У Qualcomm есть драйверы графического процессора Adreno для DX11, DX12, Vulkan и OpenCL, а поддержка DX9 и OpenGL версий до 4.6 реализуется через трансляцию. В компании не стали перечислять, какие конкретно игры работают на чипах Snapdragon, и сколько наименований компания протестировала. Но, по словам Qualcomm, она проверила все лучшие игры в Steam, а значит, корректно работать будет большинство. Трансляция игр под архитектуру x86 переживает активное развитие: проект Valve Steam Deck способствовал их переносу с Windows на Linux; Apple создала инструмент для их переноса на Mac; а Qualcomm переносит их на Arm-архитектуру. Google научила ИИ предсказывать наводнения за неделю до их наступления
22.03.2024 [11:44],
Павел Котов
Разработанная Google система искусственного интеллекта научилась предсказывать наводнения за семь дней до того, как они произойдут, рассказали в компании. Разработчик уверен, что его ИИ-модель способна решить эту проблему в мировом масштабе. ![]() Источник изображения: blog.google Система обучена на исторических данных об инцидентах, показаниях уровня рек, высоты и рельефа и другой информации, необходимой для получения прогноза. По завершении процесса обучения модель усовершенствовали, проведя «несколько сотен тысяч» симуляций наводнений в различных точках. Обучение на реальных данных и моделирование помогло системе обучиться составлять прогнозы на срок до семи дней. Полномасштабный запуск этой системы ИИ, уверены в Google, поможет в решении проблемы речных наводнений в мировом масштабе — в среднем её прогнозы срабатывают на пять дней вперёд, но иногда этот срок доходит до семи. Чтобы помочь людям, которым может угрожать стихийное бедствие, Google включила прогнозы наводнений в свою поисковую систему, картографический сервис и добавила их в уведомления Android — более подробная информация доступна в веб-приложении Flood Hub. В перспективе компания планирует создать «глобальную комплексную платформу прогнозирования наводнений». Dragon’s Dogma 2 стартовала в Steam с рекордным для серии онлайном и «в основном отрицательными» отзывами — в игру добавили микротранзакции
22.03.2024 [10:34],
Дмитрий Рудь
Долгожданный релиз фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom обернулся для пользователей Steam горьким разочарованием. И дело не только в проблемах с оптимизацией. На момент публикации материала Dragon’s Dogma 2 получила в Steam (в российском сегменте страница недоступна) более 5,7 тыс. «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг игры составляет всего 38 %. Как можно предположить, львиная доля негативных обзоров связана с техническим состоянием игры — вылеты, длительная компиляция шейдеров, проседания кадровой частоты даже на мощных системах. Ещё одним поводом для недовольства игроков оказались добавленные в Dragon’s Dogma 2 уже после выхода позитивных отзывов журналистов (хотя в сопровождавшем копию для обзора руководстве они описывались) микротранзакции. По цене от $1 до $5 пользователи могут приобрести возможность изменения внешности для своего героя, точки быстрого перемещения, кристаллы разлома для найма пешек и прочие предметы — многие из них есть в игре, но они дорогие и/или редкие. Несмотря на негативные отзывы, Dragon’s Dogma 2 пользуется в Steam популярностью: пиковый онлайн спустя несколько часов после релиза превысил 184 тыс. одновременных игроков — против 27,3 тыс. у оригинальной Dragon’s Dogma. Dragon’s Dogma 2 вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. К наиболее серьёзным проблемам с производительностью приводят скопления NPC — в надежде повысить кадровую частоту игроки задумали их массовое истребление. Ретрофутуристическое приключение Harold Halibut после десяти лет разработки получило дату выхода
22.03.2024 [10:03],
Дмитрий Рудь
Разработчики из немецкой студии Slow Bros. на прошедшей в ночь на 22 марта презентации Future Games Show Spring Showcase наконец раскрыли дату выхода своего ретрофутуристического приключения Harold Halibut. Harold Halibut прошла долгий путь: более 10 лет разработки с затяжными периодами затишья, неудачная кампания по сбору средств на Kickstarter в 2017 году, демоверсия в Steam на 54 Гбайт. Релиз ожидался в начале 2024-го. Как стало известно, Harold Halibut наконец поступит в продажу 16 апреля для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S (в том числе Game Pass). Версии для PS4 и Xbox One увидят свет позже. Обнародованный в рамках Future Games Show Spring Showcase двухминутный геймплейный трейлер Harold Halibut (прикреплён выше) демонстрирует «некоторые новые сцены, намекающие на развитие сюжета» игры. В пресс-релизе по случаю анонса также упоминается, что полное прохождение Harold Halibut займёт порядка 12 часов, тогда как на достижение 100 % завершённости игры уйдёт в полтора раза больше — 18 часов. Ключевой особенностью Harold Halibut является её визуальный стиль, вдохновлённый кукольной анимацией: каждый персонаж, предмет и локация созданы вручную, а уже затем перенесены в игру. Обещают историю о дружбе и жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле, более 40 озвученных на английском языке персонажей и текстовый перевод на русский. В Steam всё ещё доступно демо. «Будто все части Souls сошлись вместе»: многообещающая MMORPG Chrono Odyssey получила новый трейлер на Unreal Engine 5
22.03.2024 [08:12],
Юлия Позднякова
На мероприятии State of Unreal, проведённом Epic Games в рамках Game Developers Conference 2024, южнокорейская Chrono Studio представила новый трейлер MMORPG Chrono Odyssey. ![]() Концепт-арт (источник изображений: Chrono Studio) Трейлер не содержит геймплейных кадров, однако смонтирован из сцен на движке игры (Unreal Engine 5). В ролике продемонстрировали огромные локации, сражения с монстрами и использование механики управления временем. Пользователи остались довольны трейлером, но выразили опасения по поводу долгого отсутствия геймплейных демонстраций. «Насколько трейлер соответствует [реальному геймплею] — вот что интереснее всего на данный момент», — написал CerberusWP. «Они должны наконец показать нам геймплей, — настаивает BaCcC2. — Выглядит очень многообещающе». «Будто все части Souls сошлись вместе, — заметил Lufffy_games. — Не терпится поиграть в это». «Чувствую, что буду в ней жить», — мечтает RiContritum. Также разработчики показали небольшое технодемо с моделями персонажей и сменой времени суток в реальном времени. Кроме того, стало известно, что издателем игры станет Kakao Games (бывшая Daum Games). Компания выпустила в Южной Корее Black Desert Online, ArcheAge и Path of Exile. Действие Chrono Odyssey развернётся в мире Сетера (Setera), находящемся в состоянии вечной войны с Пустотой (Void). Чтобы спасти эти земли и выжить самому, герою придётся столкнуться с опасностями, вызванными искажениями времени. Авторы обещают «обширный и тщательно продуманный» открытый мир с разнообразными биомами (луга, заснеженные пустоши, болота) и подземельями, которые можно проходить в одиночку или в составе партии. Заявлены динамичные бои с применением артефакта «Хронотектор» (Chronotector), позволяющего манипулировать временем — останавливать его для врагов и перематывать для героя, а также исследовать прошлое мира до того, как важные события изменили его облик. ![]() Концепт-арт Среди других особенностей — проработанная экономика с выращиванием урожая, лесозаготовками, добычей полезных ископаемых и охотой. Совместные занятия будут вызывать у игроков «чувство общности», а добытые ресурсы позволят создавать снаряжение. Также ожидаются подробный редактор персонажа и PvP-элементы. Chrono Odyssey была анонсирована в конце 2020 года. Больше двух лет после премьерного показа разработчики молчали и лишь в мае прошлого года опубликовали новый трейлер. Первоначально MMORPG создавали на Unreal Engine 4, но позже перевели на пятое поколение движка. Chrono Odyssey
Игра разрабатывается для ПК (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются. Поддержка русского языка не планируется. На странице в магазине Valve уже указаны системные требования. Рекомендуют процессор Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарту Nvidia GeForce GTX 3060 или Radeon RX 6800 XT. Весьма вероятно, что к релизу они вырастут. Microsoft интегрировала Copilot с Windows 365 и наделит ИИ-помощника новыми функциями
21.03.2024 [23:41],
Владимир Чижевский
По посвящённом бизнес-продуктам мероприятии компания Microsoft не только показала Surface Pro 10 и Surface Laptop 6, но и рассказала о новых возможностях помощника на базе искусственного интеллекта Copilot. ![]() Источник изображений: Microsoft В первую очередь, ИИ-помощник отныне интегрирован с Microsoft 365, что позволит получить из стандартной панели Copilot для Windows 11 доступ ко всем данным пользователя — электронными письмам, встречам, перепискам и документам. В следующей тестовой сборке Windows 11 у Copilot появятся новые возможности для людей с ограниченными возможностями: искусственный интеллект сможет запустить Windows Narrator, активировать экранную лупу, отмасштабировать текст или включить живые субтитры. Copilot выполнит голосовые команды, такие как вставка текста или мультимедийных объектов, нажатие определённых клавиш, щелчок мышью, открытие папки, файла, приложения или ссылки, переключит с одного монитора на другой. ![]() Доступная лишь корпоративным клиентам облачная Windows 365 получит аппаратное ускорение с поддержкой графических процессоров NVIDIA и AMD, что будет особенно полезно при работе с графическими и видеоредакторами, приложениями для 3D-моделирования, программным обеспечением для анализа и визуализации данных. Клиентам будут доступны варианты с объёмом видеопамяти от 4 до 16 Гбайт, а тип конкретного графического процессора можно будет узнать на вкладке «Производительность» диспетчера задач — Microsoft объясняет это неудобство динамическим распределением нагрузки. «Блокнот» научился искать ошибки в тексте, но пока в тестовом режиме и только в Windows 11
21.03.2024 [23:28],
Владимир Чижевский
Microsoft добавила проверку орфографии в «Блокнот» на Windows 11 — она уже доступна тестировщикам и появится у всех пользователей стабильной версии операционной системы уже в этом году. ![]() Источник изображения: Microsoft Проверка орфографии работает как в Microsoft Word и браузере Microsoft Edge — слова с ошибками подчёркиваются красным, а щёлкнув правой кнопкой мыши, можно увидеть варианты исправления. Функция автокоррекции позволит автоматически исправлять опечатки. Проверка орфографии привязана к типам файлов и по умолчанию отключена для используемых в программировании. Настройки применяются глобально или же для отдельных типов файлов. Поддерживаются многоязычные документы, можно добавлять слова в исключения. В последнее время Microsoft серьёзно взялась за обновление «Блокнота». В декабре Microsoft объявила о планах добавить в него подсчёт количества символов, появилась функция автосохранения при закрытии приложения, тёмный режим, вкладки и интеграция с искусственным интеллектом Copilot. «Жизнь слишком коротка»: Larian отказалась от разработки Baldur’s Gate 4 и дополнений к Baldur's Gate 3, чтобы сделать что-то новое
21.03.2024 [23:06],
Дмитрий Рудь
Основатель и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в рамках выступления на конференции GDC 2024 прояснил планы студии на дальнейшее развитие Baldur’s Gate 3 и франшизу в целом. Напомним, вскоре после выхода Baldur’s Gate 3 из раннего доступа Винке допускал вероятность выпуска для игры платного расширения, однако отмечал, что его разработка сопряжена с рядом сложностей дизайнерского характера. В ходе GDC 2024 Винке подтвердил, что, вопреки ожиданиям игроков, Larian всё-таки не планирует выпускать ни аддоны, ни DLC для Baldur’s Gate 3, а также не собирается браться за разработку потенциальной Baldur's Gate 4. Кто возьмётся за продолжение Baldur's Gate, Винке не волнует: «Wizards of the Coast, ведь это их франшиза, должна будет найти кого-то для передачи знамени. Мы сделали свою работу, и для нас настало время завести нового щенка». «Как и Густав, Baldur’s Gate останется в наших сердцах. Мы будем всегда ею гордиться, но продолжать её не станем… Мы двинемся дальше. Оставим [Dungeons & Dragons] позади и начнём делать новую игру», — сообщил Винке. В январе Винке рассказал, что уже определился, каким будет первый акт его новой игры, и добавил: «Это не то, что вы думаете, и не тизер анонса». Чем бы студия ни занималась, это будет не Baldur’s Gate. «Мы компания больших идей. Наша компания не создавалась для разработки DLC или аддонов. Мы несколько раз пробовали и неизменно терпели неудачу. Это не наше дело. Жизнь слишком коротка. Наши амбиции чересчур велики», — заключил Винке. Слухи: Tencent сменит приоритеты разработки игр, а Assassin’s Creed Codename: Jade не выйдет в 2024 году
21.03.2024 [22:08],
Дмитрий Рудь
Агентство Reuters со ссылкой на осведомлённые источники сообщает о смене приоритетов в стенах игрового подразделения китайского IT-гиганта Tencent на фоне падения темпов роста выручки. По данным Reuters, с конца 2023 года Tencent перевела сотни сотрудников, занятых мобильным экшеном Assassin's Creed Codename: Jade, на разработку запущенной в декабре казуальной игры DreamStar — конкурента Eggy Party от NetEase. В результате перераспределения ресурсов Codename: Jade — мобильная Assassin's Creed про Древний Китай — выйдет не в 2024 году, а лишь в 2025-м. Об этом сообщают сразу три информатора Reuters. В Tencent пришли к выводу, что разработка мобильных игр по известным западным франшизам обходится дорого (с учётом роялти в размере от 15 до 20 %) и приносит низкую прибыль на фоне заработка конкурентов на их собственных проектах. Один из информаторов Reuters передаёт, что теперь во время переговоров с партнёрами Tencent будет добиваться снижения размера роялти до 10 % и меньше: «Несколько лет назад такого и представить было нельзя. Tencent была куда щедрее». ![]() Доходы главных игр Tencent — Honor of Kings и PUBG Mobile — по сравнению с 2023 годом упали на 7 % и 30 % соответственно «Мы сосредоточимся на меньшем количестве крупнобюджетных игр. Обычно мы стремимся делать ставку на игры, которые либо принадлежат к успешной IP, либо предлагают проверенный геймплей в своей нише для массового рынка», — заявил директор по стратегии Tencent Джеймс Митчелл (James Mitchell). Основатель Tencent Пони Ма (Pony Ma) недавно прямо сказал, что игровое подразделение компании, которое за 2023 год заработало 180 млрд юаней ($25 млрд) — около 30 % от общего дохода, — должно показывать результаты лучше. Google открыла доступ к мощной нейросети Gemini 1.5 Pro
21.03.2024 [22:01],
Владимир Мироненко
Google открыла доступ к бета-версии нейросети Gemini 1.5 Pro для всех пользователей. Об этом сообщил в социальной сети X ведущий научный сотрудник Google DeepMind Джефф Дин (Jeff Dean). «Сначала мы будем постепенно подключать людей к API, а затем наращивать его. Тем временем разработчики могут опробовать Gemini 1.5 Pro в пользовательском интерфейсе AI Studio прямо сейчас», — рассказал Дин. ![]() Источник изображения: Google Gemini 1.5 Pro работает со стандартным контекстным окном на 128 000 токенов, хотя, как сообщается, обрабатываемый объём информации можно увеличить до 1 млн токенов. За один раз Gemini 1.5 Pro способна обработать до часа видео, 11 часов аудио, кодовые базы с более чем 30 000 строк кода или более 700 000 слов. В ходе исследования Google также успешно протестировала обработку до 10 млн токенов. Gemini 1.5, использующая архитектуру Transformer и MoE, сочетает в себе сильные стороны обеих моделей. Gemini 1.5 Pro отлично справляется с различными задачами, такими как анализ исторических документов, например, в расшифровке стенограммы миссии «Аполлон-11». Нейросеть способна не только анализировать большие блоки данных, но и быстро находить определённый фрагмент текста внутри них. Также Gemini 1.5 эффективно обрабатывает большие «куски» кода. В интерфейсе AI Studio нейросеть сейчас доступна с ограничением в 20 запросов в день. В тесте Needle In A Haystack (NIAH) нейросеть достигает 99 % успеха в обнаружении конкретных фактов в длинных текстах. А способность учиться в конкретных условиях, продемонстрированная в бенчмарке Machine Translation from One Book (MTOB), делает Gemini 1.5 одним из лидеров в способности к адаптивному обучению. Новая статья: Обзор смартфона TECNO SPARK 30C: не только чистые эмоции
07.11.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO SPARK 30C: не только чистые эмоции Учёные нашли путь к созданию PCM-памяти, которая потребляет в миллион раз меньше энергии
06.11.2024 [23:59],
Геннадий Детинич
Международная группа учёных обнаружила удивительный эффект в таком полупроводнике, как селенид индия (In2Se3). Под действием тока материал переходил из кристаллической формы в аморфную, затрачивая на это в миллион раз меньше энергии, чем в случае обычной импульсной записи памяти с фазовым переходом (полупроводниковой или на перезаписываемых оптических дисках типа DVD). Открытие обещает обернуться созданием невероятно эффективной компьютерной памяти. Память с фазовым переходом, будь то полупроводниковая или в виде оптических дисков, остаётся достаточно энергоёмкой в моменты записи и стирания, хотя хранить данные она может без потребления энергии. Запись и стирание происходят импульсами, которые буквально плавят материал в ячейке или в слое диска — нагрев в локальной области может достигать 800 °C. Быстрое остывание расплава не позволяет ему восстановить кристаллическую структуру. Аморфное состояние ведёт к высокому сопротивлению току, а кристаллическое — к низкому, что определяет состояние ячейки 0 или 1. С оптическими накопителями всё работает по-другому, но принцип тот же. Проводя опыты в Университете Пенсильвании (UPenn) с проволокой из селенида индия, учёные обнаружили, что материал полностью перешёл в аморфное состояние без воздействия импульсом. По проволоке пропускался небольшой ток, и в один момент он перестал проходить. Анализ показал, что материал приобрёл аморфную структуру. К изучению вопроса подключились учёные из Массачусетского технологического института (MIT), а на анализ образцы были отправлены в Индийский институт науки (IISc). В IISc учёные разработали методологию наблюдения за процессом аморфизации селенида индия буквально по шагам в нанометровом масштабе и в более крупном масштабе. Оказалось, что вступают в работу два свойства селенида индия — пьезоэлектрика и сегнетоэлектрика. Небольшой ток создаёт домен аморфизации в материале, а возникающие напряжения в кристаллической решётке провоцируют что-то вроде эффекта землетрясения на соседних участках, и процесс приобретает лавинообразный характер. Процесс остановится только тогда, когда весь материал станет аморфным. Сделанное открытие может привести к созданию невероятно энергоэффективной памяти с фазовым переходом (). По словам учёных, на аморфизацию ячейки памяти из селенида индия требуется одна миллионная от типичного потребления современной памяти PCM, что преобразит все системы хранения и вычислений. Разработчики Pathologic 3 устроили «контролируемую утечку» геймплея и рассказали об особенностях саундтрека игры
06.11.2024 [23:39],
Дмитрий Рудь
Вслед за первой подборкой ответов на вопросы фанатов создатели Pathologic 3 из студии Ice-Pick Lodge представили первый дневник разработки, который дебютировал в рамках недавнего фестиваля Save and Sound. Первый дневник разработки Pathologic 3 посвящён созданию атмосферы и звуковой составляющей игры. Save and Sound — фестиваль зарубежный, поэтому в видео длиной шесть с половиной минут все говорят на английском (субтитров тоже нет). По словам звукорежиссёра Василия Кашникова, саундтрек Pathologic 3 постарались сделать более холодным и отстранённым (по сравнению с Pathologic 2), чтобы подчеркнуть чужеродный характер главного героя — Бакалавра. Саундтрек Pathologic 3 меняется в зависимости от состояния Бакалавра — протагонист может впасть как в апатию, так и в психоз. Чтобы подчеркнуть тот или иной статус, на музыкальные треки накладываются фильтры и специальные эффекты. Помимо состояния героя, на звуковое сопровождение в Pathologic 3 влияет характер района (заражённый, мятежный), где находится игрок, погода (интенсивность дождя) и течение времени (оно может идти вдвое быстрее/медленнее обычного). Чем дольше Бакалавр целится в местных жителей из огнестрельного оружия, тем меньше окружающих звуков слышит Новый ролик авторы позиционируют как «контролируемую утечку с геймплеем игры» (см. компиляцию отрывков в видео выше) — в нём «много» намёков и тизеров, но объяснять ничего пока не будут: с новыми деталями студия вернётся в декабре. Релиз Pathologic 3 ожидается в 2025 году сначала на PC (Steam), потом на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет доступна на русском языке и поддержавшим проект на Kickstarter и «Нитях» достанется бесплатно. Первая в мире зарядка с USB Type-C мощностью 240 Вт поступила в продажу
06.11.2024 [21:55],
Владимир Фетисов
Компания Delta Electronics представила зарядное устройство ADP-240KB, которое обладает поддержкой зарядки по стандарту USB Type-C Power Delivery (USB-PD) мощностью до 240 Вт. Устройство рекламируется как адаптер переменного тока и представляет собой прямоугольное изделие со стандартным трёхконтактным разъёмом (кабель переменного тока в комплект не входит). Но фактически это первое зарядное устройство на рынке с поддержкой 240-Вт зарядки на USB Type-C на рынке. ![]() Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com Delta Electronics не слишком известна на потребительском рынке электроники, но компания часто выступает в качестве производителя зарядных устройств для ноутбуков, на пример, Dell и Lenovo. Теперь же Delta представила зарядное устройство USB-PD, которое подойдёт для питания любых совместимых устройств, таких как современные ноутбуки. На данным момент приобрести адаптер ADP-240KB можно в США по цене $126,37 без учёта доставки. ![]() Источник изображения: Delta Electronics В прошлом году представитель занимающейся производством ноутбуков компании Framework анонсировал скорое появление на рынке мощных адаптеров USB-PD 3.1. Отметим, что зарядное устройство ноутбука Framework Laptop 16 поддерживает мощность до 180 Вт, а Apple MacBook Pro — до 140 Вт при использовании кабеля MagSafe. Утечка: улучшенная версия Divinity: Original Sin 2 от создателей Baldur’s Gate 3 взяла курс на новые платформы
06.11.2024 [21:35],
Дмитрий Рудь
Вокруг Larian Studios в последние годы только и разговоров, что про Baldur’s Gate 3, однако, похоже, бельгийская студия не забыла и о своём прошлом проекте — Divinity: Original Sin 2. Как подметил микроблог Gematsu, 6 ноября европейская рейтинговая комиссия PEGI (Pan European Game Information) классифицировала Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition (улучшенное издание игры) для новых целевых платформ. Согласно утечке, вдобавок к PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch в Larian Studios планируют выпустить Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition ещё и на консолях текущего поколения, то есть PS5, Xbox Series X и S. На данный момент Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition работает на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости: 4K (шахматный рендеринг) при 30 кадрах/с на PS4 Pro и полноценное 4K при 30 кадрах/с на Xbox One X. В качестве даты выхода Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition на PS5, Xbox Series X и S сайт PEGI указывает 6 ноября (то есть сегодня), однако день уже подходит к концу, а анонс до сих пор не прозвучал. По сравнению с оригинальным релизом Definitive Edition предлагает частично переработанный сценарий, дополнительные квесты, расширенный эпилог и множественные улучшения (например, общий инвентарь для всех героев). Divinity: Original Sin 2 вышла в сентябре 2017 года на ПК. В августе 2018-го игра получила Definitive Edition и дебютировала на PS4 с Xbox One, а в сентябре 2019-го добралась до Switch. Рейтинг RPG на Metacritic — 92−98 %. Эксперты Digital Foundry протестировали Elden Ring на PS5 Pro — стабильных 60 кадров/с нет, но есть и хорошая новость
06.11.2024 [21:05],
Дмитрий Рудь
Выходящая 7 ноября консоль PS5 Pro должна обеспечить прирост производительности в уже существующих играх за счёт функции Game Boost, но насколько лучше с ней работает Elden Ring? Разобрались эксперты Digital Foundry. Напомним, на релизе основной игры два года назад и аддона Shadow of the Erdtree в июне Elden Ring разочаровала Digital Foundry: о 60 кадрах/с не приходилось мечтать даже в режиме производительности. PS5 Pro, по словам Sony, обеспечивает до 45 % прибавки в скорости рендеринга по сравнению с базовой моделью, но даже это не помогло новой консоли гарантировать стабильные 60 кадров/с в Elden Ring. Как следует из изысканий Digital Foundry, ни в одном из режимов работы Elden Ring (производительность, качество, трассировка лучей) на PS5 Pro не дотягивает до «железных» 60 кадров/с, хоть местами и подбирается близко. Результаты тестирования Elden Ring на PS5 Pro:
В 14-минутном ролике Digital Foundry тестирует и другие игры, помимо Elden Ring Эксперты Digital Foundry заключили, что даже с учётом недоработок PS5 Pro стала лучшим вариантом для игры в Elden Ring на консоли: режим производительности и VRR обеспечивают вполне плавную «картинку». Стоит отметить, что, в отличие от 55 подтверждённых Sony игр, Elden Ring официальной поддержки PS5 Pro не имеет. Впрочем, Digital Foundry чудес не ждёт (см. обновление Dark Souls 3 для PS4 Pro). Samsung представила чёрно-золотые складные смартфоны W25 и W25 Flip для Китая
06.11.2024 [19:57],
Сергей Сурабекянц
Samsung на мероприятии в Китае представила новейшие смартфоны W25 Flip и W25, которые представляют собой специальные версии Galaxy Z Flip 6 и Galaxy Z Fold Special Edition для китайского рынка. Обе новинки поставляются в керамическом чёрном матовом корпусе с логотипом Heart to the World и прочной алюминиевой рамкой «под золото». Устройства построены на базе процессора Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy и работают под управлением Android 14 с оболочкой One UI 6.1.1. ![]() Источник изображений: Samsung Samsung W25 оснащён 8-дюймовым Dynamic AMOLED 2X дисплеем с разрешением 2184 × 1968 пикселей, поддержкой HDR10+, пиковой яркостью 2600 кд/м² и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Также есть 6,5-дюймовый внешний дисплей Dynamic AMOLED 2X с той же пиковой яркостью и адаптивной частотой обновления, защищённый стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2. В основе устройства лежит восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy с тактовой частотой 3,4 ГГц и графическим ускорителем Adreno 750. Оперативная память стандарта LPDDR5X составляет 16 Гбайт, а объём встроенного накопителя UFS 4.0 доступен в вариантах 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон работает под управлением Android 14 с интерфейсом One UI 6.1.1 и поддерживает две SIM-карты формата nano-SIM. Основная камера — 200 мегапикселей с оптической стабилизацией изображения. Также есть 12-мегапиксельная широкоугольная камера (угол обзора 123˚, f/2.2), 10-мегапиксельная камера с 3-кратным оптическим зумом (f/2.4), 10-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2), а под внутренним экраном размещена 4-мегапиксельная камера (f/1.8). Размеры смартфона в сложенном виде — 157,9 × 72,8 × 10,6 мм, в разложенном — 157,9 × 142,6 × 4,9 мм, вес — 255 г. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой грани. Устройство защищено от воды и пыли по стандарту IP48. Возможности подключения включают 5G, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11 6E (2,4/5 ГГц), Bluetooth 5.3, GPS с поддержкой ГЛОНАСС, USB Type-C и NFC. Аккумулятор ёмкостью 4400 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 25 Вт, 15-ваттную беспроводную зарядку и обратную беспроводную зарядку мощностью 4,5 Вт. ![]() Samsung W25 Flip оснащён 6,7-дюймовым дисплеем Dynamic AMOLED 2X Infinity Flex с разрешением 2640 × 1080 пикселей и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Дополнительно имеется внешний 3,4-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 720 × 748 пикселей и частотой обновления 60 Гц, защищённый стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2. За производительность отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy с тактовой частотой 3,4 ГГц и графический процессор Adreno 750. Устройство оснащено 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 512 Гбайт встроенного хранилища стандарта UFS 4.0. Смартфон работает на операционной системе Android 14 с оболочкой One UI 6.1.1 и поддерживает две SIM-карты формата nano-SIM. Основная камера представлена 50-мегапиксельным главным модулем с оптической стабилизацией (f/1.8) и 12-мегапиксельной широкоугольной камерой с углом обзора 123° (f/2.2). Для селфи предусмотрена 10-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2. Возможности подключения включают поддержку 5G, 4G, Wi-Fi 6E 802.11 ax (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 5.3 LE, USB Type-C, NFC и GPS. Защита от воды и пыли соответствует стандарту IP48. Смартфон оборудован стереодинамиками и поддержкой Dolby Atmos через USB Type-C. Размеры устройства в сложенном виде составляют 85,1 × 71,9 × 14,9 мм, в разложенном — 165,1 × 71,9 × 6,9 мм. Вес — 187 г. Аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 25 Вт, 15-ваттную беспроводную зарядку, а также функцию обратной беспроводной зарядки. ![]() Цена Samsung W25 составляет 15 999 юаней ($2229) за версию c 16 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 512 Гбайт, а модель с 16 Гбайт ОЗУ и терабайтным накопителем стоит 17 999 юаней ($2508). ![]() Цена раскладушки Samsung W25 Flip составляет 9999 юаней ($1393). Оба смартфона уже доступны для предварительного заказа и поступят в продажу в Китае с 15 ноября. ![]() Amazon не откажется от «атомного» ЦОД даже после запрета регулятора, а Constellation не бросит проект Microsoft
06.11.2024 [19:49],
Руслан Авдеев
Amazon объявила о намерении продолжить реализацию проекта, предусматривающего строительство кампуса ЦОД AWS у АЭС Susquehanna в Пенсильвании. По данным Datacenter Knowledge, работы продолжатся даже после того, как регулятор FERC отклонил сделку с Talen Energy о предоставлении добавочной мощности объекту. Намерение продолжать развивать строительство ЦОД у АЭС подтвердила и Constellation Energy, подписавшая 20-летнее соглашение с Microsoft. По последним данным FERC выступила против запроса Talen на увеличение поставок энергии для будущего кампуса AWS, который обошёлся в $650 млн и который со временем разрастётся до 15 зданий. В ответ на новость о запрете FERC акции американских энергокомпаний упали в цене, а инвесторы заявили, что решение регулятора помешают попыткам IT-гигантам получить быстрый доступ к атомной энергии для питания своих ЦОД. Однако после заявления о продолжении проекта акции Talen и Amazon выросли. В рамках сделки кампус будет запитан напрямую от АЭС, что, по мнению других энергокомпаний, угрожает надёжности энергосетей и приведёт к росту тарифов для других потребителей. Ранее Talen получила право на отдачу кампусу 300 МВт, но увеличить мощность до 480 МВТ FERC запретила. AWS, как и другие гиперскейлеры, отчаянно нуждается в электроэнергии для поддержки роста ИИ ЦОД. Активно действуют и другие игроки рынка. Так, Constellation Energy намерена поддержать строительство ЦОД у своих электростанций, не оглядываясь на решение FERC по Susquehanna, передаёт DataCenter Dynamics. Но для этого потребуются реформы правил, регулирующих прозрачность, ценообразование и др. По словам компании, расположенные рядом с электростанциями дата-центры не повлияют на надёжность энергосетей — в случае необходимости выделенная ЦОД ёмкость будет отдаваться другим потребителям. При этом ЦОД всё равно должны будут платить сетевым операторам за транспортировку энергии. Впрочем, решение FERC неблагоприятно повлияло и на рыночное положение Constellation, её акции значительно упали в цене, несмотря на хорошую выручку в III квартале 2024 года. Constellation очень заинтересована в ослаблении ограничений после подписания 20-летнего контракта на поставку 100 % энергии с АЭС Three Mile Island (Crane Clean Energy Center, CCEC) дата-центрам Microsoft. «Это прекрасно»: разработчик показал, как могло бы выглядеть ответвление Bloodborne в духе Diablo
06.11.2024 [19:46],
Дмитрий Рудь
Французский 3D-моделлер и аниматор Максим Фулькье (Maxime Foulquier), прошлой зимой поразивший игроков видением ремейка Bloodborne на Unreal Engine 5, взялся за новый проект по мотивам готического экшена от студии FromSoftware. Как сообщает портал IGN, из-за страха перед правообладателем, Sony Interactive Entertainment, от разработки ремейка Bloodborne энтузиаст отказался — оригинальное видео заблокировали за нарушение авторских прав. В результате Фулькье решил сосредоточиться на менее амбициозной задаче. Его новая игра называется Bloodborne Top Down Arena и представляет собой трёхмерный экшен с видом сверху, который в IGN сравнивают с Diablo. Опубликованный Фулькье 26-секундный ролик демонстрирует узнаваемый геймплей Bloodborne с необычного ракурса: на Охотника с разных сторон набегают обезумевшие жители Ярнама, а герой с помощью пилы-топора с ними расправляется. Фулькье в курсе, что произошло с последней фанатской игрой по Bloodborne, но надеется избежать проблем — в отличие от Nightmare Kart (в прошлом Bloodborne Kart), Bloodborne Top Down Arena к релизу в Steam не планируется. Несмотря на опасения навлечь гнев Sony Interactive Entertainment, Фулькье впечатлил фанатов Bloodborne демонстрацией Bloodborne Top Down Arena. «Это прекрасно», — посчитал пользователь asiquealam. Пока Фулькье занимается переизобретением Bloodborne, разработчики shadPS4 продолжают совершенствовать совместимость своего эмулятора PS4 с оригинальной игрой. В сентябре утилита уже справлялась неплохо. Учёные выяснили, когда молодые звёзды лишаются шанса обзавестись планетами
06.11.2024 [19:46],
Геннадий Детинич
Не всем звёздам везёт обзавестись собственным выводком планет. Во Вселенной могут сложиться условия, при которых протопланетные диски рассеиваются быстрее, чем появляется возможность сформироваться планетам. Это хорошо иллюстрирует звёздная ассоциация Лебедь OB2 (Cygnus OB2), за которой наблюдала группа астрономов. В зависимости от окружения протопланетные диски сохранились у 1–40 % молодых звёзд, хотя все они одного возраста. ![]() Область Лебедь OB2, где фиолетовым показано свечение в рентгене, а остальное в инфракрасном свете. Источник изображения: NASA Звёздная ассоциация Лебедь OB2 находится примерно в 4600 световых годах от Земли. Это не звёздное скопление, поскольку большинство звёзд не связаны гравитацией и со временем разлетятся по галактике (в скоплениях звёзды удерживаются гравитацией вместе). Население ассоциации представлено в основном молодыми и горячими звёздами, вокруг каждой из которых должен иметься протопланетный диск. Звёзды сами образовались из такого диска, и что-то, а зачастую очень много, всегда остаётся лишним. В то же время насыщенность пространства в области Лебедь OB2 молодыми звёздами создаёт некомфортные условия для планетообразующих дисков. Интенсивное излучение в ультрафиолете и рентгеновском диапазоне заставляет вещество дисков испаряться и уноситься прочь. Это явление называется фотоиспарением: газ в протопланетном диске нагревается и ионизируется, а внутреннее давление излучения от звезды выталкивает его из диска. В обычных условиях звёзды типа нашего Солнца могут развеять протопланетный диск за 5–10 млн лет. Горячие и яркие звёзды классов O и B делают это за более короткий промежуток времени, не оставляя, как показывает новое исследование, шансов для образования планет. Учёные создали составное изображение области Лебедь OB2 из снимков космической рентгеновской обсерватории «Чандра» (Chandra) и инфракрасной «Спитцер» (Spitzer). «Чандра» показывает области с интенсивным рентгеновским излучением, а «Спитцер» выявляет пыль (диски) и звёзды. Анализ изображения показал, что менее массивные звёзды в ассоциации, находящиеся в менее плотном окружении соседей, имеют протопланетные диски, которые были обнаружены у 40 % звёзд. Они не такие горячие, чтобы развеять пыль и газ вокруг себя. В более плотных звёздных группах протопланетные диски имелись только у 18 % звёзд. В самом экстремальном и плотном окружении протопланетные диски сохранились только у 1 % звёзд. Когда звёзд много, они яркие, горячие и расположены достаточно близко друг к другу, это не способствует образованию планет и зарождению жизни. Ещё одна монета в копилку знаний о том, где искать жизнь во Вселенной. Звёзд в ней так много, что наблюдательный ресурс нужно расходовать только после очень вдумчивого выбора. Акции Supermicro снова упали после предварительного отчёта и слабого прогноза, но компания не унывает и готовит 200-кВт стойки для чипов NVIDIA
06.11.2024 [18:50],
Владимир Мироненко
Компания Supermicro сообщила предварительные финансовые результаты за I финансовый квартал, закончившийся 30 сентября. После объявления итогов и прогноза, а также сообщения о том, что компания всё ещё не может сказать, когда будет опубликован окончательный отчёт по форме 10-K, который должен был быть представлен 29 августа, акции Supermicro упали на 17 %, пишет CNBC. Согласно заявлению Supermicro, скорректированная прибыль за I финансовый квартал предварительно составляет 75–76 центов за акцию, что опережает консенсус-прогноз Уолл-стрит в размере 73 цента на акцию. Также ожидается выручка $5,9–$6 млрд, что ниже прогноза аналитиков в $6,44 млрд, но выше показателя аналогичного квартала годом ранее на 181 %. Прогноз Supermicro на II финансовый квартал оказался ниже ожиданий экспертов. Выручка составит $5,5–$6,1 млрд, что ниже средней оценки аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $6,86 млрд. Скорректированная прибыль на акцию составит от 56 до 65 центов, тогда как аналитики ожидают 83 цента на акцию. Акции Supermicro резко упали на прошлой неделе после отказа аудиторской фирмы Ernst & Young работать с компанией. Во время телефонной конференции с аналитиками компания заявила, что не будет обсуждать вопросы, связанные с решением Ernst & Young, а также корпоративным управлением. Гендиректор Чарльз Лян (Charles Liang) сообщил, что Supermicro активно занимается поиском нового аудитора. Supermicro заявила, что совет директоров сформировал специальный комитет, который возглавил независимый юрист, чтобы изучить обвинения Hindenburg Research. После трёхмесячного расследования комитет пришёл к выводу, что «нет никаких доказательств мошенничества или неправомерных действий» со стороны руководства. «Комитет рекомендует ряд мер по исправлению положения для укрепления функций внутреннего управления и надзора и рассчитывает предоставить полный отчёт о проделанной работе на этой или следующей неделе», — рассказала компания. Supermicro договорилась с банком Cathay Bank о продлении сроков предоставления финансовой отчётности до конца года. Но фондовая биржа Nasdaq требует от Supermicro под угрозой делистинга предоставить годовой отчёт до 16 ноября, что также отразилось на настроениях инвесторов. Во вторник компания сообщила аналитикам, что «предпримет все необходимые шаги для скорейшего соблюдения требований Nasdaq». Аналитики задали на телефонной конференции вопрос по поводу возможного изменения планов относительно серверов на базе ускорителей NVIDIA Blackwell, поскольку, по слухам, NVIDIA уже начала менять цепочки поставок, якобы перенаправляя чипы, предназначенные Supermicro, другим производителям. В ответ финансовый директор Дэвид Вейганд (David Weigand) заверил, что у компании очень прочные отношения с чипмейкером, и им ничто не грозит: «Сейчас у нас есть несколько современных проектов в работе, и мы говорили с NVIDIA, и они подтвердили, что не вносили никаких изменений в распределение». По словам компании, она нарастила производственные мощности в США и теперь готова выпускать 1,5 тыс. стоек с СЖО ежемесячно. У неё уже готов собственный вариант GB200 NVL72, а также 10U- и 4U-варианты серверов с B200 с воздушным и жидкостным охлаждением соответственно. Кроме того, компания готовит новую стойку SuperRack мощностью более 200 кВт, которая разработана совместно с NVIDIA — с СЖО, которая обеспечит PUE близкий к 1,0. Наконец, Supermicro готова к выпуску серверов на базе AMD Instinct MI300X/MI325X и Intel Gaudi3. Также отмечается рост интереса к DCBBS. Microsoft готовит Windows Intelligence — все ИИ-функции соберутся под общим названием
06.11.2024 [18:42],
Сергей Сурабекянц
Microsoft, по всей видимости, готовится к радикальному ребрендингу всех функций на основе ИИ, представленных в последних версиях Windows. Copilot, Windows Recall и другие ИИ-инструменты вскоре могут быть объединены под единым брендом Windows Intelligence. Название Windows Intelligence кажется явной попыткой подражать маркетинговому решению Apple, объединяя все опции на основе ИИ, доступные в Windows, под общим именем. ![]() По устоявшейся многолетней традиции, первой компанией, внедрившей в свои продукты маркетинговый «интеллект», стала компания Apple, хотя в реальности она весьма далека от лидерства в области ИИ. В октябре был представлен сервис Apple Intelligence с новыми ИИ-функциями, доступными пока лишь в предварительной версии на платформах iOS, iPadOS и macOS. Недавно появились сообщения, что исследователи обнаружили в файле шаблона для редактора объектов групповой политики AppPrivacy.adml термин Windows Intelligence. Похоже, что Microsoft выбрала это название для объединения множества ИИ-функций, интегрированных в операционную систему Windows. Если сообщения исследователей окажутся правдой, Microsoft вскоре может отказаться от названия Copilot после более чем года его использования. Microsoft и раньше использовала термин Intelligence, но тогда речь шла об обновлениях безопасности, а не о функциях ИИ. ![]() Источник изображения: Microsoft Эксперты издания TechSpot уверены, что подобное использование в качестве товарного знака общепринятого термина является «не совсем жизнеспособным способом ведения бизнеса». Усилия по ребрендингу уже подвергаются критике в социальных сетях, а пользователи Windows обвиняют Microsoft в «убийстве» операционной системы путём копирования маркетинговых стратегий Apple. Помимо усилий по ребрендингу ИИ-функций, Microsoft планирует дальнейшие многомиллиардные инвестиции в разработку и продвижение искусственного интеллекта. Ожидается, что ещё до конца года крупные технологические компании потратят более $200 млрд на разработку ИИ, несмотря на обеспокоенность этой беспрецедентной ставкой со стороны инвесторов Уолл-стрит. Microsoft активно продвигает функции ИИ, хотя им предстоит ещё долгий путь, прежде чем они станут неотъемлемой частью экосистемы Windows. Так, функция Windows Recall для записи всех действий пользователя изначально была встречена множеством негативных отзывов. И, хотя она была существенно доработана в обновлении Windows 11 24H2, по-прежнему нет никаких гарантий сохранности конфиденциальной информации. Corning заподозрили в антиконкурентной деятельности и подавлении инноваций на рынке стекла для смартфонов
06.11.2024 [18:35],
Павел Котов
Евросоюз инициировал расследование в отношении американского производителя Corning в связи с её возможной антиконкурентной деятельностью. Название компании может быть незнакомо среднестатистическому потребителю, но это ведущий поставщик стёкол для мобильных устройств, включая Apple iPhone, Samsung Galaxy и многие другие аппараты. Немного более известен бренд самих стёкол Gorilla Glass. ![]() Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com Corning могла злоупотреблять доминирующим положением на мировом рынке защитных стёкол для портативных электронных устройств, и это, в свою очередь, могло исказить картинку конкуренции в данном сегменте, сообщили в Еврокомиссии. «Комиссия обеспокоена тем, что соглашения, которые Corning заключала с производителями, могли исключить конкурирующих производителей стекольной продукции из крупных сегментов рынка, тем самым сократив выбор для клиентов, увеличив цены и подавив инновации в ущерб потребителям во всём мире», — говорится в заявлении ведомства. Еврокомиссия проведёт углублённое расследование в приоритетном порядке — регламентированные сроки для завершения такого расследования отсутствуют, и нет ясности, будут ли выявлены какие-либо нарушения. Но если о них станет известно, Corning грозит штраф в размере до 10 % от доходов по всему миру. «Corning соблюдала и будет продолжать соблюдать все нормы и правила, действующие там, где она ведёт свой бизнес. Согласно этому обязательству, мы работаем с местными регулирующими органами, чтобы обеспечить открытое обсуждение и сотрудничество», — прокомментировал ресурсу TechCrunch действия европейских властей представитель Corning Майкл Уэст (Michael West). Создатель Stardew Valley раскрыл причину проблем с производительностью после обновления 1.6 — виноваты питомцы в шляпах
06.11.2024 [18:27],
Дмитрий Рудь
Наконец добравшийся до консолей и мобильных устройств патч 1.6 для симулятора фермерской жизни Stardew Valley принёс с собой несколько проблем, включая падения производительности. Впрочем, у разработчика игры есть решение. О потенциальном негативном влиянии 1.6 на быстродействие Stardew Valley у себя в микроблоге обмолвился создатель игры Эрик Барон (Eric Barone), более известный под псевдонимом ConcernedApe. Пострадавшим от падений производительности ConcernedApe посоветовал снять шляпы со всех питомцев — это должно нивелировать негативный эффект. Разработчик пообещал «разобраться в проблеме так скоро, как это возможно». Пока фанаты ждут решение, Барон раскрыл сюжетное обоснование проблем: «Ходят слухи о странной сыпи, поражающей уши домашних животных в городе Зузу. Просто хотим убедиться, что следующие несколько дней эти уши смогут дышать свободно». Кроме того, после обновления 1.6.9 пользователей также преследовало исчезновение куриц на новой луговой ферме. По «легенде» (за неё в ответе тоже Барон) их похищал невидимый койот. Несправедливость исправили в 1.6.10. Тем временем с релизом 1.6 в версии Stardew Valley для мобильных устройств появился мультиплеер, но пока экспериментальный. Для доступа к нему нужно воспользоваться кодом Konami на листьях в главном меню игры (см. официальную инструкцию). Обновление 1.6 дебютировало в ПК-версии Stardew Valley прошедшей весной. Патч включает новые фестивали, предметы, рецепты, реплики, возможность употреблять майонез и многое другое. Обзоры Ryzen 7 9800X3D: безоговорочно лучший в мире процессор для игр
06.11.2024 [18:04],
Андрей Созинов
Сегодня профильные СМИ опубликовали обзоры «лучшего игрового процессора в мире», как называет его сама AMD, — Ryzen 7 9800X3D. Новинка призвана исправить положение, в котором AMD оказалась после выхода чипов Ryzen 9000: они не принесли почти никакой прибавки игровой производительности по сравнению с предшественниками, хотя AMD обещала рост. Не повторится ли история с Ryzen 7 9800X3D? ![]() Источник изображения: The Verge Для начала кратко напомним характеристики: Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. В новинке имеется 64 Мбайт дополнительной кэш-памяти 3D V-Cache второго поколения, которая отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у чипов Ryzen X3D прошлых поколений. Всего новинка имеет 104 Мбайт кэш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт. «Игры — это то, для чего был создан Ryzen 7 9800X3D, и результаты впечатляют», — пишет TechPowerUp. Новый процессор AMD оказался на первой строке в каждом игровом тесте по частоте кадров (FPS) практически в каждой игре, что можно считать выдающимся результатом! Игровые тесты AMD Ryzen 7 9800X3D
В разрешении 1080p прирост производительности по сравнению с похожим по характеристикам, но лишённым дополнительного кэша Ryzen 7 9700X составляет целых 11 %, пишет TechPowerUp. По сравнению с новым флагманом Intel, Core Ultra 9 285K, разрыв составляет 13 %. Также Ryzen 7 9800X3D оказывается на 7 % быстрее Core i9-14900K. По сравнению с Ryzen 7 7800X3D в разрешении 1080p новый Ryzen 7 9800X3D имеет преимущество в 3,4 %. В случае с разрешением 4K сильнее чувствуется зависимость системы от GPU, так что разница между флагманскими процессорами минимальна. Что касается производительности в приложениях, то здесь у Ryzen 7 9800X3D тоже всё в полном порядке, пишет TechPowerUp. Ryzen 7 9800X3D в среднем на 18 % быстрее своего предшественника Ryzen 7 7800X3D, а в некоторых приложениях прирост достигает от 25 до 30 %. По сравнению с Ryzen 7 9700X новинка быстрее на 6 %, а от Ryzen 9 9900X отстаёт всего на 12 %. Флагманы с большим количеством ядер ожидаемо быстрее: Ryzen 9 9950X — на 25 %, Ryzen 9 7950X3D — на 16 %, Core i9-14900K — на 20 %. Новейшие процессоры Intel Core Ultra 200 тоже неплохо смотрятся в рабочих нагрузках на фоне Ryzen 7 9800X3D: более дешёвый Core Ultra 5 245K всего на 4 % медленнее, Core Ultra 7 265K опережает на 13 %, при этом стоит почти на $100 дешевле, а более дорогой Core Ultra 9 285K оказывается до 22 % быстрее. Тесты Ryzen 7 9800X3D в приложениях и бенчмарках
![]() Смотреть все изображения (32)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (32) Другие обозреватели подтверждают тезисы, озвученные TechPowerUp. Например, Computer Base пишет следующее: «AMD Ryzen 7 9800X3D — это не только самый быстрый и по-прежнему чрезвычайно эффективный игровой процессор, но и самый мощный восьмиядерный процессор в портфолио AMD для приложений — быстрее, чем AMD Ryzen 7 9700X с TDP 105 Вт. Покупателям этого X3D-процессора больше не придётся мириться со значительным снижением производительности в приложениях, скорее наоборот». «AMD Ryzen 7 9800X3D — самый быстрый игровой чип на рынке, с большим отрывом опережающий конкурирующие процессоры Intel», — подытожили в Tom’s Hardware. Единственное, за что ругают новинку, — это довольно высокая цена в $480 в США и €529 в Германии. Это дорого, что оставляет место для альтернатив с более сбалансированным соотношением производительности и цены. Также это немалая сумма за всего восемь ядер, и тем, кому компьютер служит не только для игр, но и для работы, скорее будут интересны чипы с большим количеством ядер примерно за ту же цену. В конце — несколько слов об энергопотреблении и разгоне. Ryzen 7 9800X3D потребляет в среднем 88 Вт в приложениях, что на 25 Вт больше, чем 9700X и 9600X, и почти вдвое больше, чем 7800X3D. Если же сравнивать с Core Ultra 200, в которых Intel сосредоточилась на снижении энергопотребления, то ей это удалось, но Ryzen 7 9800X3D всё равно эффективнее в игровых сценариях. Вместе с тем, 7800X3D всё же потребляет меньше, чем 9800X3D: в играх они потребляют в среднем 46 и 65 Вт соответственно. ![]() Источник изображения: Computer Base AMD Ryzen 7 9800X3D, в отличие от всех предшественников серии X3D, обладает разблокированным множителем, то есть поддерживает ручной разгон. Коллегам из Computer Base удалось разогнать новинку до 5,6 ГГц, а на 5,4 ГГц чип смог стабильно пройти тест в Cinebench 2024. В свою очередь, в TechPowerUp разогнали чип до 5,4 ГГц. Продажи Ryzen 7 9800X3D начнутся уже завтра. У Intel упали поставки настольных процессоров на 26 %, а у AMD — выросли
06.11.2024 [17:05],
Алексей Разин
В квартальных отчётах Intel и AMD по форме 10-Q содержится обобщённая информация о динамике изменения не только финансовых показателей, но и объёмов поставок продукции. Третий квартал для этих компаний характеризовался разнонаправленными тенденциями в настольном сегменте: у Intel поставки сокращались, у AMD росли. ![]() Источник изображения: Intel В документации AMD сообщается, что выручка компании в третьем квартале на клиентском направлении выросла на 29 % до $1,9 млрд. Этому способствовало увеличение объёмов поставок клиентских процессоров на 25 % в количественном выражении и рост средней цены реализации процессоров Ryzen на 3 %. Компания не делит показатели на мобильный и настольный сегмент, но первый уже давно доминирует в количественном выражении. Компания Intel разделяет показатели для мобильного и настольного сегментов. В её квартальном отчёте по форме 10-Q содержится упоминание о росте выручки в сегменте ноутбуков на 8,5 % до $4,9 млрд по итогам третьего квартала в годовом сравнении. При этом количество отгруженных за период компонентов для ноутбуков выросло на 6 %, а средняя цена выросла на 3 %, преимущественно за счёт наращивания поставок более дорогих процессоров, выпущенных по технологии Intel 4. Процессоры старых поколений также в статистике были представлены преимущественно более дорогими моделями, но против роста средней цены реализации работало увеличение доли моделей с небольшим количеством ядер. Как правило, такие процессоры дешевле моделей с увеличенным количеством ядер. В настольном сегменте выручка Intel в прошлом квартале снизилась на 24 % до $2,1 млрд, причём количество отгруженных настольных процессоров сократилось на 26 %. Помимо снижающегося спроса на свои процессоры, Intel называет сохранение складских запасов продукции на стороне клиентов одной из причин подобной динамики в третьем квартале. Средняя цена реализации настольных процессоров в отчётном периоде оставалась на уровне аналогичного квартала прошлого года. Если рассматривать девять месяцев текущего года, то у Intel в годовом сравнении наблюдался рост количества отгруженных мобильных процессоров на 17 %, но средняя цена их реализации увеличилась всего на 2 %. В настольном сегменте выручка выросла весьма незначительно, а объёмы поставок и средняя цена реализации настольных компонентов остались на уровне аналогичного периода прошлого года. Примечательно, что AMD свою выручку в клиентском сегменте за девять месяцев текущего года нарастила сразу на 49 %. Объёмы поставок настольных и мобильных процессоров этой марки при этом выросли на 36 %, а средняя цена их реализации увеличилась на 9 %. Как отмечает компания в своём отчёте, в первом полугодии ситуация со складскими излишками её продукции на стороне клиентов улучшилась по сравнению с аналогичным периодом 2023 года. Одновременно из отчётности Intel и AMD можно понять, что в серверном сегменте выручка второй уже превосходит показатели первой, но структура величин для сравнения не совсем корректна. Формально, в прошлом квартале AMD в серверном сегменте выручила $3,55 млрд, а Intel довольствовалась $3,3 млрд, но если первая объединяет в данном случае выручку от поставок центральных процессоров EPYC, некоторой части программируемых решений Xilinx и ускорителей Instinct, то Intel довольствуется центральными процессорами Xeon и ускорителями всех типов, а программируемые решения Altera учитывает отдельно. Если добавить полученные последним подразделением $412 млн выручки, то Intel всё же удастся перекрыть выручку AMD в серверном сегменте при сопоставимой структуре сравниваемых показателей. Вышли обзоры PlayStation 5 Pro — консоль назвали слишком дорогой на фоне обычной PS5
06.11.2024 [17:01],
Николай Хижняк
Завтра начнутся продажи игровой приставки PlayStation 5 Pro. А сегодня ведущие СМИ поделились своим мнением о новой консоли после тестирования, а также о том, стоит ли новинка тех $700, в которые её оценила компания Sony. ![]() Источник изображения: The Verge В ходе анонса новой приставки её главный архитектор Марк Черни (Mark Cerny) заявил, что PS5 Pro превосходит оригинальную консоль по трём ключевым параметрам: более мощный графический процессор, усовершенствованная трассировка лучей и настраиваемое масштабирование с помощью ИИ. Версия PS5 Pro оснащена восьмиядерным SoC Ryzen от AMD с поддержкой 16 виртуальных потоков. Чип основан на той же архитектуре Zen 2, что и процессор оригинальной версии PlayStation 5, выпущенной в 2020 году, а также её более поздней версии PS5 Slim — на 30 % более компактного варианта консоли, представленного в прошлом году. Процессор работает на прежней частоте 3,5 ГГц, но благодаря поддержке новых алгоритмов может автоматически разгоняться до 3,85 ГГц, чего не могут делать предыдущие версии PS5. Встроенная графика процессора была обновлена. В её основе используется всё та же архитектура RDNA 2, однако iGPU содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем графика обычной PlayStation 5. Благодаря этому производительность графического процессора выросла до 16,7 Тфлопс против 10,3 Тфлопс у оригинальной модели. Оперативная память GDDR6 осталась в прежнем объёме 16 Гбайт, но её скорость выросла до 18 Гбит/с (у обычной модели — 14 Гбит/с). Также имеется 2 Гбайт ОЗУ DDR5 для потребностей операционной системы. Ёмкость SSD увеличилась в два раза, до 2 Тбайт. В новом устройстве Sony упростила доступ к батарее CMOS, поэтому теперь сбросить настройки будет легче. Оригинальная консоль требовала полного разбора для этого. Постоянную память для установки игр можно увеличить при помощи дополнительного накопителя. Дисковода у новинки нет, что обозреватели записывают в минус приставке, поскольку владельцам коллекций игр на дисках придётся докупать привод отдельно за $79. ![]() Опциональный дисковод на PS5 Pro устанавливается без каких-либо винтов и инструментов. Источник изображения: The Verge. PS5 Pro также получила новую функцию масштабирования на основе искусственного интеллекта Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), аналогичную DLSS от Nvidia или FSR от AMD. PSSR повышает частоту кадров и качество изображения и предназначена для замены существующей реализации временного сглаживания или повышения частоты дискретизации. Приставка также поддерживает трассировку лучей. По словам Sony, новая PS5 Pro обеспечивает до 45 % прибавки в скорости рендеринга и должна улучшить детализацию и частоту кадров. ![]() Можно открыть в полном размере. Слева направо: Bloodborne на PS5, Bloodborne на PS5 Pro с включенным улучшением изображения PS4. Источник изображения: The Verge По мнению обозревателя портала The Verge, если опустить вопрос трассировки лучей, по ощущениям производительность PS5 Pro оказывается слабее, чем у ПК на базе Ryzen 7 5800X с видеокартой GeForce RTX 3060 Ti — последний даёт более качественную прорисовку текстур и больше деталей. PS5 Pro способна выводить изображение в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. У консоли переработали систему охлаждения, благодаря чему новая приставка стала холоднее. Как отметил обозреватель The Verge, её больше не получится использовать в качестве обогревателя для ног, с чем отлично справлялась оригинальная модель PS5. ![]() Слева направо: PS5 в режиме «Производительность», PS5 в режиме «Графика», PS5 Pro в режиме «Универсальность». Источник изображения: The Verge Как пишет портал Games Radar, улучшения в графической трассировке лучей, детализации и общих текстурах, о которых заявляла Sony, присутствуют, но они едва заметны. Новая картинка действительно может удивить, но только если сидеть очень близко к экрану, а не на диване перед телевизором. При отдалении от экрана все эти детали теряются на общем фоне. Поэтому выходом здесь может являться либо использование небольшого игрового монитора, либо огромного 80-дюймового телевизора, который будет располагаться в двух метрах от глаз пользователя. Обозреватель The Verge не совсем согласен с такими выводами и утверждает, что улучшения в графике у PS5 Pro действительно видны. По словам обозревателя портала Tom’s Guide, он мог бы рекомендовать приобретение PS5 Pro только с некоторыми довольно существенными оговорками. Улучшенный процессор, GPU с 67 % большим количеством вычислительных блоков, на 28 % более скоростная память, новые функции масштабирования PSSR — всё это, конечно, важно. Однако они не стоят тех $270 (с учётом докупки дисковода), которые придётся переплатить за покупку PS5 Pro по сравнению с обычной версией PS5. По мнению всех обозревателей, ключевой аудиторией покупателей PS5 Pro являются самые преданные консольные геймеры и фанаты Sony, которые будут готовы заплатить $700 за некоторые графические улучшения, которые в большей степени могут показаться незначительными, нежели существенными. Как уже говорилось, отсутствие дисковода в комплекте поставки расстроило обозревателей, так как при покупке премиального продукта ожидается, что все дополнительные опции будут включены в его цену. На старте продаж PS5 Pro компания Sony пообещала более 50 игр с поддержкой улучшенной графики на PS5 Pro. Как отмечает Tom’s Guide, при цене $500 обычная PS5 предлагает существенно лучшее соотношение цены и качества, чем обновлённая модель приставки. Обычная версия без проблем воспроизводит те же игры, обеспечивает в значительной степени впечатляющую чёткость изображения (включая 4K в некоторых играх), а также может запускать блокбастеры со стабильной частотой 60 кадров в секунду. «Хаббл» показал сверхновую на ярком снимке галактики NGC 1672
06.11.2024 [16:42],
Павел Котов
Космический телескоп «Хаббл» (Hubble) прислал снимок далёкой спиральной галактики — ему удалось запечатлеть не только яркое световое шоу в областях звездообразования, но и короткую вспышку сверхновой, ещё более яркую, чем все её соседи. Спиральная галактика NGC 1672 с перемычкой располагается в 49 млн световых лет от Земли и наблюдается в созвездии Золотая Рыба. Яркий свет галактике придают миллиарды подпитываемых газообразным водородом звёзд, а красным на снимке обозначены недавно сформировавшиеся и чрезвычайно горячие звёзды, испускающие мощное излучение. Ещё более ярким является активное галактическое ядро — сверхмассивная чёрная дыра, которая интенсивно поглощает вещество. В подпитывающем её кольце газа находится множество горячих молодых звёзд, обозначенных на снимке яркими розовыми пятнами. Будучи вместилищем активного галактического ядра, NGC 1672 относится к сейфертовским галактикам. Композицию «Хаббла» дополняет сверхновая класса I под названием SN 2017GAX, которая хорошо видна около правого нижнего угла изображения. Сверхновая — яркий взрыв, происходящий, когда гигантская звезда подходит к концу своего жизненного цикла и коллапсирует. Этот эффект может оказаться ярче целой галактики. Сделанные менее чем за год снимки галактики NGC 1672 показали, что SN 2017GAX начинает превращаться в небольшую зелёную точку. Разницу можно увидеть на одной из страниц сайта Европейского космического агентства, где представлено наглядное сравнение снимков. «Сбер»: в открытом доступе оказались данные 90 % россиян, а ущерб экономике от кибератак приближается к 1 трлн рублей за два года
06.11.2024 [16:40],
Павел Котов
Из-за действий киберпреступников в открытом доступе оказались персональные данные 90 % россиян, а суммарный ущерб для экономики страны от кибератак в 2023 и 2024 годах может составить 1 трлн руб., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление зампреда правления «Сбербанка» Станислава Кузнецова. ![]() Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com Ситуацию с утечками персональных данных жителей России господин Кузнецов назвал плачевной — их пик пришёлся на прошлый год, а в этом количество утечек стало немного сокращаться. По итогам 2024 года сумма похищенных у россиян средств достигнет 250 млрд руб., и если ситуация не изменится, общий объём ущерба от кибератак в 2023–2024 годах может подойти к отметке в 1 трлн руб. Утечки и кражи средств, по словам господина Кузнецова, имеют «тренд на увеличение». Пик мошеннических звонков пришёлся на февраль и март этого года, когда их было до 20 млн в сутки; к настоящему моменту их стало 6–6,5 млн, но качество мошеннических схем повысилось. Число обнаруженных и заблокированных фишинговых ресурсов за первые девять месяцев 2024 года выросло на 116 % — хакеры стали размещать их на доменах третьего и более глубоких уровней, что усложняет их выявление. За первую половину 2024 года на российские организации были совершены 355 тыс. DDoS-атак, и это на 16 % больше, чем за весь 2023 год. Для борьбы с этим явлением российские власти намерены увеличивать объём трафика, который проходит через технические средства противодействия угрозам — в 2030 году он должен достичь 725,6 Тбит/с. Учёные с помощью дерева нашли способ добывать энергию из тепла тела человека
06.11.2024 [16:35],
Геннадий Детинич
Международная группа учёных определила способы получения электроэнергии от тепла человеческого тела с использованием экологически чистых материалов. Идеальным материалом для создания мембраны, с помощью которой можно получать энергию от низкотемпературных термоэлектрических процессов, оказался лигнин, добываемый из отходов древесины. Это материал растительного происхождения, возобновляемый, экологически чистый и широкодоступный. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Человеческое тело в среднем за час вырабатывает 60–80 Вт тепловой энергии — вполне достаточно, чтобы запитать ноутбук. Проблема в том, как собрать это тепло и преобразовать его в электричество, а также накопить. КПД термоэлектрических преобразователей обычно составляет единицы процентов и даже ниже, если речь идёт о температурах ниже 200 °C. Но именно от источников такого «мусорного» тепла больше всего потерь в атмосферу — свыше 66 %. Его теряют тёплые механизмы, теплотрассы, строения и многое другое, включая нас самих. А ведь преобразование тепла тела в электричество могло бы надолго, если не навсегда, обеспечить работу носимой электроники. Учёные из Университета Лимерика (Ирландия) в сотрудничестве с Университетом Валенсии (Испания) смогли создать мембрану из лигнина, способную создавать разность потенциалов на обеих её сторонах. Для этого мембрану пропитывали солевым раствором, в котором под действием тепла на одной стороне возникало движение положительных ионов на противоположную сторону. Оставалось лишь аккумулировать этот ток и использовать по назначению. Учёные и здесь не ударили в грязь лицом и создали экологически чистый накопитель ионов. Исследователи изготовили из древесных отходов пористый углеродный материал, способный накапливать ионы после их прохождения сквозь мембрану из лигнина. Аккумулятор также оказался экологически чистым, как и термоэлектрический элемент. Точнее, исследователи создали углеродный суперконденсатор из отходов древесины, доказав, что тепло можно преобразовывать в электричество и накапливать без использования токсичных веществ, таких как свинец, сурьма и другие. Чемодан без ручки: Франция не исключает спасение Atos путём национализации
06.11.2024 [15:53],
Владимир Мироненко
Atos сообщила о подписании соглашения c ALTEN SA о продаже своего бизнес-подразделения Worldgrid за $270 млн. Worldgrid предоставляет консалтинговые и инжиниринговые услуги энергетическим и коммунальным компаниям, однако этой суммы мало для того, чтобы поправить финансовое положение компании. Правительство Франции готово финансово поддержать компанию и снова рассматривает национализацию как один из возможных вариантов выхода из кризиса. Как сообщается, ALTEN — известный игрок в сфере ИТ и инжиниринга с опытом в энергетической и коммунальной отраслях. Сделка не отразится на обслуживании стратегических клиентов Worldgrid. Сделка уже получила одобрение регулирующих органов и будет закрыта до конца 2024 года. В настоящее время в ALTEN работает около 1100 сотрудников. В 2023 году её выручка составил около €170 млн. Полученная от сделки сумма слишком мала, чтобы решить финансовые проблемы французской компании. На прошлой неделе Франция активизировала усилия по обеспечению выхода из кризисного положения Atos, по-прежнему испытывающей финансовые трудности и находящейся в процессе реструктуризации. Финансовая комиссия парламента страны заявила, что приняла поправку к финансовому законопроекту 2025 года, рассматриваемому в настоящее время парламентариями, которая позволит провести национализацию Atos. «Atos находится в плохом состоянии, — говорится в пояснительной записке. — У компании долг в размере €5 млрд. Виной тому стратегия всеобщих поглощений и расширения компании, которая в конечном итоге ослабила её». По данному законопроекту предстоит голосование, поэтому говорить о каких-либо решениях рано, сообщил ресурс The Register. На прошлой неделе французское правительство также объявило о раунде финансирования Atos из курируемого им Фонда экономического и социального развития, уточнив, что данные инвестиции обеспечат государству привилегированную долю в бизнесе. Антуан Арман (Antoine Armand), министр экономики, финансов и промышленности Франции, отметил, что благодаря этому государство получит больший контроль над деятельностью и решениями компании. Он также заявил, эти действия гарантируют высокий уровень безопасности, необходимый для суверенитета страны, и демонстрируют «способность государства внедрять необходимые меры защиты в компаниях, которые осуществляют стратегическую деятельность». Atos завершила I полугодие с убытками в €1,9 млрд и имеет долг в размере €4,2 млрд. Компания обвиняет в своих неудачах «продолжающуюся слабость рынка в Америке и Центральной Европе», но прогнозирует лучшие времена в будущем. Как полагает The Register, правительство рискует получить «чемодан без ручки». Достаточно вспомнить, что 25 лет назад цена акций Atos составляла почти €150 за единицу, а на закрытии торгов в понедельник стоимость акции компании была равна €0,67. Илон Маск причислил себя к топ-20 сильнейших игроков Diablo IV — это правда, но есть нюанс
06.11.2024 [14:20],
Дмитрий Рудь
Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) — человек занятой, но всё равно находит время для игры в Diablo IV, где, по его собственным словам, входит в двадцатку лучших. О своих достижениях в ролевом экшене от Blizzard Entertainment один из богатейших людей планеты обмолвился в рамках недавнего выпуска шоу Joe Rogan Experience (с первых же секунд). Согласно заявлению Маска, он входит в топ-20 игроков Diablo IV по всему миру и является одним из всего лишь двух американцев в первой двадцатке. Остальные места занимают представители восточных стран. Многие усомнились в правдивости слов Маска и решили, что миллиардер приписывает себе несуществующие заслуги, но это не так (по крайней мере, отчасти). Своих успехов бизнесмен добился в Яме Мастеров — эндгейм-подземелье Diablo IV. Яма Мастеров представляет собой многоуровневое случайно сгенерированное подземелье. Неофициальный портал Helltides ведёт таблицу лидеров по скорости прохождения Ямы, и Маск в ней на 20-м месте со временем 2:45. Тот самый забег Маска — как и другие участники топ-20, он использовал класс наследника духов Совладелец Helltides под ником Fayz в интервью The Verge назвал утверждение Маска обоснованным, хотя и признал ограничения платформы: в неофициальном рейтинге всего 900 человек, тогда как игроков Diablo IV намного-намного больше. Маск не стал первым миллиардером, приписавшим себе выдающиеся игровые заслуги: глава компании Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) недавно заявил, что победит любого, кто бросит вызов ему в серии стратегий Sid Meier’s Civilization. Xiaomi загрузила конвейер электромобилей на 200 %, но этого мало для удовлетворения спроса на SU7
06.11.2024 [14:19],
Алексей Разин
Вышедшая на китайский рынок электромобилей весной этого года новинка Xiaomi в лице спорткара SU7 заинтересовала многих своими техническими решениями и возможностью интеграции в фирменную экосистему, но производство определённо не успевало за спросом, поэтому объёмы выпуска приходится постоянно наращивать. Вот и за каждый из оставшихся месяцев текущего года Xiaomi собирается выпустить по 24 000 машин. ![]() Источник изображения: Xiaomi Об этом сообщает CnEVPost со ссылкой на издание 36kr. Пока выпуском электромобилей SU7 занимается единственное предприятие Xiaomi в Пекине, которое изначально было оформлено на партнёра BAIC ради ускорения получения лицензии на данный вид деятельности. Его годовая мощность соответствует выпуску 150 000 электромобилей, но на этот уровень до конца года предприятие Xiaomi вряд ли выйдет, поскольку ранее руководство компании ставило перед ней цель до конца года поставить на рынок 120 000 машин, причём рубеж в 100 000 штук должен быть преодолён по итогам текущего месяца. И всё же, как поясняют китайские источники, после введения с лета этого года второй рабочей смены предприятие Xiaomi в Пекине смогло существенно прибавить в производительности, и к октябрю вышло на объём в 12 500 ежемесячно производимых электромобилей. По итогам октября производителю удалось отгрузить клиентам более 20 000 электромобилей. Даже в этом случае конвейер загружен на 160 %, что стало возможным за счёт введения второй рабочей смены, а для выхода на 24 000 выпускаемых ежемесячно электромобилей степень загрузки придётся поднять до 200 %. Даже подобные усилия Xiaomi по удовлетворению спроса на свой первый электромобиль не приносят значимых результатов, поскольку оформляющие заказы сейчас клиенты вынуждены в среднем ждать более пяти месяцев, чтобы получить готовую машину. С августа клиенты заказывают в среднем по 4000 электромобилей SU7 в неделю. В марте следующего года Xiaomi рассчитывает начать продажи самой мощной SU7 Ultra, которая недавно обновила мировой рекорд времени прохождения северной петли Нюрбургринга среди серийных машин с четырьмя дверями. Такая версия SU7 будет предлагаться по цене около $115 000. Предварительные заказы уже начали приниматься, и Xiaomi за первые десять минут успела принять 3680 заявок. По слухам, в следующем году Xiaomi представит и спортивный электрический кроссовер с условным обозначением MX11. Чтобы покрыть спрос на две модели, Xiaomi придётся не тянуть со строительством второго своего предприятия в Пекине, которое должно быть введено в строй в период с июля по август будущего года. Сообща два предприятия смогут собирать 300 000 электромобилей ежегодно. Как отмечают китайские СМИ, уже сейчас строители на второй площадке Xiaomi начали работать в две смены. Представители Xiaomi ранее признавались, что пока компания вынуждена продавать электромобили SU7 себе в убыток, теряя по $9200 на каждой машине. Скорейшая экспансия производства с этой точки зрения позволяет быстрее избавиться от убытков, хотя и требует роста операционных затрат. Apple позволит делиться местоположением утерянных гаджетов через «Локатор»
06.11.2024 [13:28],
Павел Котов
Apple вскоре даст пользователям возможность отправлять местоположение утерянных вещей — iPhone, Macbook или любых предметов с метками AirTag — через приложение «Локатор» (Find My). Ссылку на страницу с местоположением предмета можно будет передать любому человеку, даже если он отсутствует в списке контактов отправителя. ![]() Источник изображения: macrumors.com Обновлённый вариант службы поиска предметов ресурс MacRumors обнаружил в бета-версии iOS 18.2 для разработчиков. Функция, уточнили в Apple, поможет в поиске утерянных вещей — местоположение такой вещи можно будет отправить водителю такси или сотруднику авиакомпании. Приложение Find My из комплекта iOS 18.2 для разработчиков получило новую настройку «Отправить местоположение предмета» (Share Item Location), которая генерирует ссылку на местоположение пропавшего предмета. Её можно открыть на любом устройстве, в том числе сторонних производителей, чтобы попытаться отследить объект. Ссылка перестаёт работать через неделю, или когда владелец найдёт и заберёт свою вещь. Есть дополнительная опция «Отправить контактную информацию» — она позволяет любому устройству подключиться к элементу или открыть страницу, на которую выведены номер телефона или адрес электронной почты, если их добавили на страницу контактов элемента. Так нашедший вещь человек сможет связаться с её владельцем. Доступна статистика: можно посмотреть, сколько людей открыли данную ссылку. Учёные превратили отходы полистирола в бесконечный источник чистой энергии
06.11.2024 [13:11],
Геннадий Детинич
Исследователи из Австралии и Латвии открыли способ превратить бесполезные отходы из полистирола в источник чистой и условно бесконечной энергии. Полистирол оказался наиболее перспективным материалом для генерации статического электричества среди других пластиков. Статику можно снимать с полистирола, накапливать и превращать в бесплатную электроэнергию. А всё что нужно для возникновения зарядов — это лишь поток воздуха через пластинки полистирола. ![]() Источник изображения: RMIT Полистирол, использующийся, преимущественно, для упаковок, ежегодно производится в объёме 25 млн тонн. После использования он в основном оказывается на свалках. В переработку поступает лишь малая часть этого материала. Свойства полистирола делают его мусором длительного разложения — до 500 и более лет. Но эти же качества сделали его лучшим выбором для создания электростатических генераторов. Учёные из Австралийского университета RMIT и Латвийского технического университета в Риге обнаружили, что обдуваемые потоком воздуха тончайшие пластинки из полистирола активно вырабатывают статическое электричество. Пластинки должны быть толщиной в десять раз тоньше человеческого волоса. Движение воздуха между ними заставляет их тереться друг от друга и возбуждать статический заряд, который затем направляется для зарядки конденсатора и дальше в электрическую цепь. ![]() Источник изображения: Advanced Energy and Sustainability Research 2024 Такую установку для выработки электричества из множества параллельно расположенных полистироловых пластинок учёные предлагают устанавливать в местах постоянного движения воздуха. Например, в системах вентиляции. Установки смогут подпитывать местную сеть и даже сэкономят до 5 % потребления кондиционеров, если в последние встроить предложенную систему по сбору статического электричества. Параллельно созданию электростатических генераторов из вторсырья исследователи глубже изучили природу возникновения статического заряда, чем двинули дальше фундаментальную науку. А ещё раньше подобное исследование провели учёные из США, которые изучили тонкости возникновения статики на примере шерсти домашних котиков. Возвращаясь к полистиролу, отметим, что сама идея вторичного использования полистирола не менее ценная, чем изобретение способа добывать энергию с его помощью. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |