Сегодня 17 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Установлен новый рекорд пробега на килограмме водородного топлива — 2488 км

Водородное топливо в транспортной сфере предполагается применять в двух вариантах: напрямую в модифицированных ДВС или для выработки электроэнергии в топливных ячейках. Представителям одного из нидерландских университетов недавно удалось обновить рекорд продолжительности пробега транспортного средства на одном килограмме водородного топлива — экспериментальный трёхколёсный электромобиль смог проехать 2488 км.

 Источник изображения: Delft University of Technology

Источник изображения: Delft University of Technology

Как поясняет Popular Science, предыдущий рекорд в 2056 км был установлен прототипом на основе Renault Zoe, оснащённым топливными ячейками с метанолом. Нидерландская машина Eco-Runner XIII является уже 13-м по счёту поколением транспортного средства, разработка которого началась ещё в 2005 году. Машину нельзя назвать практичной, поскольку ради облегчения конструкции она лишилась многих потребительских качеств. Приземистый обтекаемый корпус способен вместить одного человека, масса всей конструкции не превышает 72 кг, а предельная скорость ограничена отметкой 45 км/ч. Ради снижения массы углеволокно используется не только для производства кузова прототипа, но и отдельных элементов подвески и системы рулевого управления. В ходе эксперимента на закрытой трассе в Германии группа студентов на протяжении 71 часа сменяла друг друга за рулём прототипа через каждые пару часов, всего на 1 кг водорода машина смогла проехать 2488 км.

Разработчики Eco-Runner XIII также уделили особое внимание снижению потерь в цепочке преобразования водорода в электроэнергию для вращения тягового электродвигателя. В итоге машина получила водородные топливные ячейки нового поколения, которые обладают более высоким КПД. Конечно, в серию такую машину будет запустить проблематично, но некоторые наработки Eco-Runner XIII можно будет применить на более практичных транспортных средствах. Во всём мире в прошлом году было продано около 56 000 машин на водородном топливе, многие участники рынка грузоперевозок считают его одной из немногих разумных альтернатив дизельным двигателям.

«Мы убиваем Sony»: старые документы Sega показали, как компания переоценила себя и отдала рынок Sony PlayStation

В интернет появилось немало документов, связанных с деятельностью Sega в 1990-е годы. Они открывают уникальное окно в прошлое. Например, проливают свет на то, какие факторы и решения привели к уходу компании из индустрии по выпуску консолей. Оказалось, в компании серьёзно недооценили Sony PlayStation и переоценили собственные успехи. В документах говорится о консоли Sega Saturn, в своё время встретившей немало препятствий на пути к успеху, особенно на рынке США.

 Sega Saturn. Источник изображения: Wikipedia

Sega Saturn. Источник изображения: Wikipedia

Коллекция документов, включающая служебные электронные письма, финансовые результаты и планы, позволяет судить о «ландшафте» игровой индустрии того времени. Одним из самых интересных документов является датируемое мартом 1996 года письмо главы Sega of America Тома Калински (Tom Kalinsky), в полной мере отражающее оптимизм и энергетику соперничества производителя консолей.

«Я только что посетил 10 розничных магазинов в Токио (в основном на рынке электроники Акихабара); сейчас весенние каникулы, поэтому везде огромные толпы тинейджеров/студентов колледжей. Мы убиваем Sony. В каждом магазине консоли Saturn распроданы, зато имеются запасы PlayStation», — оптимистично писал бизнесмен.

«По словам продавцов, они не могли сравнить реальные объёмы продаж поскольку Saturn распродаются до того, как можно точно подсчитать объёмы сбыта», — оптимистично писал Калински, ссылаясь на превосходство и по другим параметрам, вероятно, не догадываясь, что его ждут разочарования в будущем.

Как оказалось, несмотря на уверенность Sega на ранних этапах продаж, Saturn не удалось добиться настоящего успеха на рынке. В результате это сказалось и на продажах последующей, намного более совершенной модели Dreamcast, тоже не сумевшей добиться настоящего успеха. Тем временем PlayStation продолжала завоёвывать сердца геймеров, а Sony стала одной из самых влиятельных компаний в игровой индустрии.

Как известно, сегодня, давно покинув рынок игровых консолей, Sega нашла себя в сотрудничестве с другими платформами и занимается преимущественно разработкой видеоигр. Как сообщает Neowin, на одном из этапов покупку компании рассматривала даже Microsoft.

Ракета Ariane 5 в последний раз полетела в космос — за 27 лет было выполнено 117 пусков

Сегодня в 01:00 по московскому времени европейская ракета-носитель Ariane 5 последний раз полетела в космос. Ракета эксплуатировалась 27 лет и с новым стартом совершила 117 полётов. Финальный запуск переносился два раза. По техническим причинам его отменили 16 июня, а по причине плохой погоды он был отменён 5 июля. В ходе сегодняшнего старта ракета вывела в космос два спутника связи — военный французский и гражданский немецкий.

 Источник изображения: ЕКА

Источник изображения: ЕКА

Тяжёлая ракета Ariane 5 разработана Европейским космическим агентством. Это одноразовая двухступенчатая ракета с двумя твердотопливными ускорителями. Отмена запуска 16 июня как раз была связана с возможной неисправностью в системе поджига твердотопливных ускорителей. Двигатели первой ступени работают на топливной паре жидкий кислород/жидкий водород, а вторая ступень использует двигатель, работающий либо на монометилгидразине и тетроксиде азота, либо на жидких кислороде и водороде.

Ракета Ariane 5 была способна доставить на геостационарную переходную орбиту около 10 т полезной нагрузки. На низкую околоземную орбиту она могла доставлять до 20 т. Первый запуск ракеты произведён в 1996 году, хотя первый успешный состоялся только два года спустя. Ракете Ariane 5 доверили вывод в космос такие мегапроекты, как обсерватория «Джеймс Уэбб» и юпитерианский зонд JUICE. Старты осуществлялись с космодрома Куру во Французской Гвиане.

На смену Ariane 5 готовят ракету Ariane 6. Но с её разработкой и изготовлением есть ряд проблем, что на годы отложило реализацию проекта. Ожидается, что первый старт Ariane 6 состоится в конце текущего года, но гарантий этому нет.

В свой последний полёт ракета Ariane 5 доставила в космос французский спутник Syracuse 4B — это телекоммуникационный космический аппарат для французских военных, и опытный спутник связи Heinrich-Hertz-Satellite, изготовленный в Германии.

Будущее наступило: рой дронов с ИИ собирает спелые яблоки с помощью присосок

Израильская компания Tevel вместе с компанией Unifrutti в Чили организовала сбор яблок с помощью роботизированной платформы с искусственным интеллектом. ИИ управляет летающими дронами с проводным питанием от платформы. Дроны снуют среди веток и выбирают только спелые фрукты без признаков повреждений. Сбор яблок ведётся без участия людей на всех этапах. Это будущее фермерства, утверждают разработчики.

 Источник изображений: Tevel

Источник изображений: Tevel

Обучаемый машинный интеллект анализирует внешний вид яблок и даёт команду на съём только тогда, если фрукт необходимой спелости и без повреждений. Работа платформы на опытном хозяйстве показала высочайшую избирательную способность системы. Она очень сильно сокращает затраты на сбор урожая, позволяя за каждый проход выбирать плоды только лучшего качества. Обычный человек с улицы на такое не способен. А специально обученные сборщики урожая — это редкое явление.

Проводное питание даёт возможность летающим дронам-сборщикам работать до тех пор, пока сама платформа получает питание. Если платформу запитать силовым кабелем, то работа может продолжаться бесконечно и, возможно, даже в тёмное время суток. В этом нет особенных преград — достаточно только правильно настроить фильтры на текущее освещение.

Захват яблок дронами осуществляется присоской с воздушным подсосом. Утверждается, что это минимизирует повреждение плодов. Сорванные яблоки дроны укладывают на ленту платформы, а с неё фрукты попадают в контейнеры для транспортировки на предприятие по упаковке.

Для своего робота-сборщика разработчики взяли платформу компании Darwin Harvesting Group и оснастили её необходимым оборудованием, включая 8 автономных дронов-сборщиков. Компания Tevel ожидает, что робот получит признание среди фермеров, которым в сезон сбора урожая катастрофически не хватает рабочих рук.

В заключение отметим, что предложенное автономное решение для сбора яблок требует особенной посадки и формовки сада. Оно не универсальное. Дроны ограничены как длиной питающего кабеля, так и глубиной проникновения в ветви трубы с присоской. Фактически сад должен выглядеть как почти плоская шпалера, а это, в свою очередь, снизит урожай в пересчёте на площади посадок. И всё же, если этот вид работ будет проводиться без привлечения людей, то это может привести к снижению цен на продукцию и к повышению её качества.

Ночью прошли учения на случай отключения России от мирового интернета

Российские власти совместно с операторами связи в ночь с 4 на 5 июля в очередной раз проверили работоспособность российских сайтов в условиях отключения страны от международного интернета. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные представителя Роскомнадзора.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении сказано, что в ходе учений «выключали международный интернет». В Роскомнадзоре напомнили, что в соответствии с законом об устойчивости Рунета подобные учения должны проводиться не реже одного раза в год. Представитель ведомства подтвердил, что в этот раз учения прошли успешно. При этом он не стал комментировать вопрос относительно того, какие цели преследовали организаторы учений, отключая международный сегмент интернета. Представители «Ростелекома», МТС, «Мегафона» и «Вымпелкома» отказались от комментариев по данному вопросу.

Неназванный источник на телекоммуникационном рынке напомнил, что декларируемой задачей закона «О суверенном Рунете» является сохранение работоспособности российского сегмента интернета в случае отключения его извне. «В ходе учений могли проверять, правда ли Рунет продолжает работать при подобном отключении. Примерно так же испытывают бронежилеты, когда надевают их на манекены и потом расстреливают», — сообщил источник.

Напомним, закон «О суверенном Рунете» был принят в 2019 году с целью защиты российского сегмента интернета от внешних угроз. Закон предусматривает установку на сетях всех операторов специального оборудования, с помощью которого Роскомнадзор сможет осуществлять маршрутизацию трафика в случае необходимости. Случаи отключения России от глобального интернета пока не фиксировались, но упомянутое оборудование на сетях операторов используется для блокировки доступа к запрещённым в России ресурсам.

ZTE представила первый в мире смартфон с 24 Гбайт оперативной памяти — Red Magic 8S Pro+

Red Magic 8 Pro, представленный в конце прошлого года, стал одним из первых смартфонов на базе процессора Snapdragon 8 Gen 2. Сегодня компания ZTE представила его улучшенную версию Red Magic 8S Pro, а также ультимативный вариант 8S Pro+. Оба получили разогнанный процессор Snapdragon 8 Gen 2, более эффективную систему охлаждения, а также немного посвежевший внешний вид. Red Magic 8S Pro+ к тому же стал первым смартфоном с 24 Гбайт оперативной памяти.

 Источник изображений: GSMArena

Источник изображений: GSMArena

Ключевое отличие моделей Red Magic 8S Pro и 8S Pro+ о прошлых версий заключается в использовании более быстрого процессора Snapdragon 8+ Gen 2. Частота основного ядра чипа увеличена с 3,2 до 3,36 ГГц, а скорость встроенной графики — с 680 до 719 МГц. Благодаря этому вычислительная производительность 8S Pro и 8S Pro+ на 5 %, а графическая на 5,7 % выше по сравнению с прошлогодними моделями 8 Pro и 8 Pro+.

Модель Red Magic 8S Pro может предложить 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти стандарта UFS 4.0. Объём постоянной памяти у версии 8S Pro+ в свою очередь составляет от 256 до 1 Тбайт. При этом данная версия смартфона предлагает 16 или 24 Гбайт оперативной памяти. В составе старшей новинки также используется вспомогательный процессор Red Core 2 собственной разработки, который может выполнять некоторые задачи вместо основного Snapdragon 8+ Gen 2, например, настроить игровые эффекты, такие как детализацию звука, цвета, чувствительность к касанию и виброотдачу.

Поддержание повышенной производительности смартфона обеспечивается улучшенной системой охлаждения ICE 12. По сравнению с версий ICE 11, которая используется в модели 8 Pro, в новой СО применяется термопаста с теплопроводностью 5 Вт/(м·K). Поток свежего воздуха к системе охлаждения устройства обеспечивает компактный вентилятор со скоростью работы 20 тыс. об/мин. У каждой версии 8S Pro этот вентилятор имеет RGB-подсветку. Ранее эта особенность была доступна только у премиальной прозрачной версии 8 Pro прошлого года.

В корпусах 8S Pro и 8S Pro+ применяется рама из авиационного алюминия, материал задней части корпуса зависит от выбранной модели и конфигурации, есть варианты со стеклом и металлом. Аппараты получили 6,8-дюймовые AMOLED-дисплеи с соотношением сторон 20:9, поддержкой разрешения 2480 × 1116 пикселей и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Как и у предыдущих моделей пиковая яркость экрана новинок составляет 1300 кд/м2, есть поддержка технологии снижения мерцания DC dimming.

Защиту экрану обеспечивает стекло Gorilla Glass 5. Частота экрана составляет 120 Гц, частота опроса сенсора — 960 Гц. Смартфоны оснащены кнопками-триггерами с частотой опроса 520 Гц. Производитель отмечает, что усовершенствовал работу ПО, отвечающую за работу этих триггеров.

Смартфоны получили батареи ёмкостью 6000 мА·ч. Модель 8S Pro поддерживает зарядку на 80 Вт, модель 8S Pro+ оснащается зарядным устройством на 165 Вт. Ранее зарядка такой мощности была доступна только у модели Red Magic 8 Pro+, но производителю при этом пришлось пожертвовать ёмкостью батареи, снизив её до 5000 мА·ч. В состав системы охлаждения смартфонов также входит лист графена, располагающийся под экраном устройств и снижающий их нагрев при зарядке.

Набор камер у моделей Red Magic 8S Pro и 8S Pro+ остался прежним. Фронтальная 16-мегапиксельная камера для селфи размещена под дисплеем. На задней панели смартфонов находится тройная камера, включающая 50-мегапиксельный 1/1,57 дюймовый сенсор Samsung ISOCELL GN5 с размером пикселей 1,0 мкм, а также сверхширокоугольный модуль на 8 Мп с углом обзора 120° и 2-Мп датчик для макросъёмки.

Производитель улучшил конструкцию смартфонов для обеспечения лучшей связи между девятью отдельными антеннами в корпусе. Сверху корпуса размещён 3,5-мм аудиоразъём, что редкость для флагманских смартфонов, в нижней части — порт USB-C для зарядки, который также может служить для вывода картинки на большой экран. В состав новинок также входят два динамика с поддержкой технологии звука DTS:X Ultra.

Предзаказы на модель Red Magic 8S Pro принимаются с сегодняшнего дня. Фактические продажи начнутся 11 июля. Базовая модель с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в 4000 юаней ($550/€510). С остальными ценами можно ознакомиться ниже. Версия Aurora (с прозрачной задней панелью) доступна только в двух конфигурациях памяти, и они несколько дороже других вариантов. В свою очередь модель Red Magic 8S Pro+ с 16 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 5500 юаней ($760/€700).

Опять же, версия Aurora предлагает иные варианты конфигурации памяти, вплоть до 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти, которая оценивается в 7500 юаней ($1035/€950).

Компания также предлагает специальную версию Red Magic 8S Pro+ Bumblebee с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Смартфон выполнен в жёлтом цвете и оценивается в 6500 юаней (почти 900 долларов).

Веб-версия Instagram✴ Threads уже доступна, а мобильное приложение аналога Twitter выйдет завтра

Новое приложение Instagram под названием Threads, представляющее собой альтернативу Twitter, официально запускается только 6 июля. Однако его веб-интерфейс уже доступен для знакомства каждому. Он поможет получить предварительное представление о том, что представляет собой полноценное приложение Threads, которое запустят на iOS уже завтра, а затем, предположительно, и на Android.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Генеральный директор Meta, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), создал свой первый тред с использованием приложения, а многие другие бренды и создатели контента получили ранний доступ — включая Netflix и Instagram.

В настоящее время веб-интерфейс для просмотра тредов довольно прост, в нем предусмотрена возможность лайкать, комментировать, репостить и делиться постами — все эти действия на данный момент предлагают вам скачать мобильное приложение. Как и в Twitter, вы можете просматривать основные публикации аккаунта в одном разделе и полную историю ответов — в другом. Если вы находитесь в стране, которая пока не поддерживается, например, в странах Евросоюза, то сейчас вы не можете даже просматривать треды.

Глава Instagram, Адам Моссери (Adam Mosseri) уже имеет почти 2500 подписчиков, в то время, как у Цукерберга (Zuckerberg) их меньше 2000. Основываясь на этом можно предположить, что ранний доступ к Threads был предоставлен лишь нескольким тысячам тестеров. Алессандро Палуцци (Alessandro Paluzzi) обнаружил, что некоторые бренды, а также создателей контента уже получили ранний доступ.

Профили пользователей Threads включают имя пользователя в Instagram, ссылку, а также метку threads.net. Также будет возможность интеграции с другими платформами, но позже: «Скоро вы сможете подписываться и взаимодействовать с людьми на других платформах Fediverse, например, Mastodon. Они также смогут находить людей на Threads, используя полные имена пользователей, например, @zuck@threads.net».

Instagram уже всю неделю подогревает интерес к запуску Threads, обнародовав в App Store и Google Play Store дату запуска, а на главной странице threads.net идет обратный отсчет до старта сервиса. Запуск Threads запланирован в особенное время для Twitter, после того как незарегистрированные пользователи были заблокированы от просмотра твитов на прошлой неделе, временные ограничения по скорости вызвали проблемы, и крупные изменения в TweetDeck были внедрены после того, как он полностью вышел из строя.

OpenAI отключила в ChatGPT Plus поиск в интернете через Bing — он давал свободный доступ к платному контенту

Компания OpenAI, разработавшая чат-бот ChatGPT, отключила возможность веб-поиска для своего творения. Оказалось, что ИИ-сервис позволял обходить защиту систем доступа к платному контенту и получать свободный доступ к публикациям новостных агентств и блогеров, для просмотра которых необходима соответствующая подписка.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Функция Browse with Bing, доступная для подписчиков ChatGPT Plus с марта текущего года, позволяла получать актуальную информацию в Сети в отличие от данных, с которыми приходилось иметь дело пользователям бесплатного ChatGPT. Как известно, бесплатная версия тренировалась на данных из интернета, опубликованных до конца 2021 года.

OpenAI пришла к выводу, что обход функционирующих по подписочной модели информационных сервисов недопустим, и ChatGPT Plus действительно может демонстрировать закрытый контент вопреки представлениям разработчиков об идеальных механизмах работы подключённой к Сети системы. Например, если пользователь просил предоставить полный текст, соответствующий тому или иному URL, бот выполнял его пожелание. Компания отключила функцию Browse with Bing до тех пор, пока проблема не будет устранена для того, чтобы защитить права владельцев контента.

OpenAI решилась пойти на такой шаг, безусловно, наносящий вред бизнесу. Вряд ли кому-либо из оплачивающих дополнительную функциональность ИИ-сервиса пользователей понравится новость о том, что их ограничивают в возможностях, предлагаемых альтернативными решениями на безвозмездной основе. Более того, поиск по сети может осуществлять даже «родственный» ChatGPT бот Bing Chat компании Microsoft, который тоже работает совершенно бесплатно.

Социальные факторы и жажда наживы привели к краху систем хранения энергии на литиевых аккумуляторах в Южной Корее

К 2020 году в Южной Корее было развёрнуто 25 % от мировых мощностей для резервного хранения электричества в литиевых аккумуляторах промышленного уровня. Но потом что-то пошло не так. Множество случаев возгорания аккумуляторов заставили власти отказаться от литиевых батарей для систем хранения энергии. Как теперь выясняется, в ряде случаев пожары возникали не случайно, а по причине «социальных» факторов от прямого саботажа и вредительства до жажды наживы.

 Возгорание акумляторов в хранилище Korea Electric Power Corporation в мае 2019 года

Возгорание аккумуляторов в хранилище Korea Electric Power Corporation в мае 2019 года

В период с 2017 по 2019 год в Южной Корее было 28 случаев возгорания литиевых батарей в установках хранения энергии промышленного уровня. Массовый и частый характер явления привлёк внимание властей и был удостоен расследования со стороны Министерства торговли, промышленности и энергетики страны (MOTIE). Расследование выявило множественные проблемы с установкой мощностей и их эксплуатацией.

Литиевые батареи были признаны недостаточно зрелыми и безопасными для использования в больших системах хранения электричества, и регулятор рекомендовал использовать для этого ванадиевые проточные редокс-аккумуляторы. Следствием этого, например, стал отказ работать с компанией Tesla над проектами «мегабатарей» в Южной Корее. В стране сложилась парадоксальная ситуация, когда она производит колоссальные объёмы литиевых аккумуляторов, но запрещает использовать их на внутреннем рынке для инфраструктурных проектов.

Своё расследование случаев пожаров систем хранения на литиевых батареях провёл Национальный институт науки и технологий Ульсана (UNIST). Исследователи заподозрили, что министерство могло упустить часть факторов, которые привели к массовым пожарам на объектах энергетики. В стране, где едва ли не каждый президент после завершения срока правления получает тюремный срок за коррупцию, этому можно не удивляться.

«В нашем исследовании рассмотрены влияние и риски, связанные с социальными факторами, что вело к возгораниям батарей, что редко учитывалось в предыдущих исследованиях, — сообщил ведущий автор исследования Джи-Бум Чунг (Ji-Bum Chung). — Хотя риск пожара был снижен благодаря развитию технологии сохранности батарей, всё ещё существуют потенциальные риски, такие как человеческий фактор и обычные несчастные случаи, которые могут быть вызваны людьми, организациями и социальным контекстом в месте эксплуатации технологии».

По мнению авторов работы, пожары в Корее были социально обусловлены такими факторами, как сильные стимулы, недостаточное регулирование, различные культурные традиции заинтересованных сторон, тесная связь различных субтехнологий и недопонимание, а также «систематическое давление на стремление к прибыли» (читай — жажда наживы) и ложное чувство безопасности.

«Эти социальные факторы повлияли на возникновение негативных взаимодействий соответствующих социальных групп и привели к таким неблагоприятным результатам, как нормализация девиаций [отклонения становились нормой] и структурная секретность [покрывательство], которые накапливали пожарные риски, — поясняет Чунг. — Аккумуляторные батареи, социально конструируемый технологический артефакт, был негативно воспринят этими группами из-за последовательных случайных пожаров. Соответственно, в 2021 году корейское правительство изменило политику в отношении аккумуляторных батарей с необычайно сильной поддержки на нулевую. Холодное отношение правительства привело к ухудшению рентабельности батарей, что стало препятствием для промышленного роста, наряду с риском пожаров».

Доклад о проведенной работе был опубликован в журнале Journal of Energy Storage. Исследование опирается на 24 интервью с непосредственными участниками событий и членов правительственных комиссий. Исследователи пришли к выводу, что «целевая группа» не до конца понимали преимущества и риски технологии хранения энергии и рассматривала аккумуляторы как способ получения экономических стимулов.

Кстати, в одном из случаев пожаров представители министерства явно указали на причину возгорания ячейки, после того как её проткнули неустановленным предметом. Всё вместе привело к застою в области хранения энергии в Южной Корее, и последствия этого будут сказываться ещё очень долго.

Россия потратит миллиарды рублей на разработку производства микрочипов по нормам до 65 нм

Минпромторг России намерен профинансировать ряд опытно-конструкторских работ (ОКР) по разработке технологий и промышленных установок для производства микрочипов, пишет CNews. Речь идёт о решениях для производства чипов по нормам от 250 до 65 нм. Сейчас идёт поиск исполнителей для пяти ОКР в сфере выпуска полупроводников. В общей сложности на проведение работ может быть выделено до 9,2 млрд руб.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

В частности, один из проектов носит название «Разработка и освоение в производстве установки лазерного устранения дефектов и постановка технологического процесса устранения недопустимых дефектов на фотошаблонах в обеспечение производства интегральных схем с топологическими нормами 90-65 нм»: начальная цена контракта составляет 1,16 млрд руб. Ещё одна ОКР со стоимостью 1,41 млрд руб. получила название «Разработка и освоение в производстве установки контроля координат топологических элементов и критических размеров структур на фотошаблонах в обеспечение производства интегральных схем с топологическими нормами 90-65 нм».

Кроме того, планируется реализация проекта «Разработка и изготовление опытных образцов установок электрохимического осаждения для обеспечения серийного производства микроэлектроники на пластинах 100 мм/4 дюйма и 200 мм/90 нм» с начальной стоимостью 800 млн руб.

Ещё две ОКР носят названия «Разработка технологии и комплексного инструмента проектирования широкой номенклатуры СВЧ-компонентов, изготавливаемых на основе гетероэпитаксиальных структур нитрида галлия на подложках карбида кремния с проектными нормами 0,25 мкм (250 нм)» и «Разработка технологии и комплексного инструмента проектирования широкой номенклатуры СВЧ- и силовых компонентов, изготавливаемых на основе гетероэпитаксиальных структур нитрида галлия на подложках кремния с проектными нормами до 0,25 мкм». Начальная цена этих контрактов — 2,71 млрд руб. и 3,13 млрд руб. соответственно.

Предполагается, что работы по проектам будут выполнены в 2025–2026 гг. Результатом должны стать в том числе опытные установки и типовые технологические процессы для выпуска чипов. Это поможет в осуществлении импортозамещения в IT-секторе. Конечно, даже 65-нм техпроцесс сейчас не назовёшь передовым — Samsung и TSMC уже производят продукцию по 3-нм техпроцессу — однако подобные чипы всё ещё очень востребованы в разных сферах.

Появился крадущий пароли вирус Meduza Stealer, который не трогает пользователей из СНГ

Эксперты по кибербезопасности из компании Uptycs доложили об обнаружении вредоносного ПО Meduza Stealer, предназначенного для «комплексной кражи данных». Вирус осуществляет мониторинг «активности пользователей в интернете, извлекая обширные массивы данных, связанные с браузерами».

 Источник изображения: uptycs.com

Источник изображения: uptycs.com

Meduza также перехватывает данные браузерных расширений: криптовалютных кошельков, менеджеров паролей и средств двухфакторной авторизации. Во избежание обнаружения в момент обрыва соединения с сервером злоумышленника вирус прекращает работу. При обнаружении системы на территории СНГ и Туркменистана Meduza запускает механизм самоуничтожения.

При работе вирус перехватывает данные браузера, собирает информацию системного реестра Windows и даже отправляет на управляющий сервер список установленных на компьютер жертвы игр. Разработчики позаботились и об удобном управлении вредоносом: в веб-интерфейсе выводится информация о том, что Meduza удалось собрать на компьютере жертвы, а также средства для скачивания или удаления этих данных.

Объявления о продаже экземпляров Meduza Stealer обнаружены в даркнете. Покупка «лицензии» осуществляется через Telegram. Вредонос продаётся по подписке за $199 в месяц или в формате единовременной выплаты в $1199.

Настоящий Повелитель Ужаса: незадачливый игрок наткнулся в Diablo IV на гигантскую версию Мясника

Мясник в Diablo IV — фигура пугающая сама по себе: рогатый демон в фартуке, вооружённый окровавленным тесаком и крюком для мяса. Страшнее этого легендарного монстра в игре может быть разве что его гигантская версия, с которой не повезло столкнуться одному из игроков.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

«Счастливчиком» оказался пользователь IronHeart_777, поделившийся своим открытием с сообществом Reddit. На удивление гигантская вариация Мясника встретилась игроку во время зачистки кошмарного подземелья вместе с друзьями. Сюрприз наверняка был не из приятных.

По словам IronHeart_777, этот «настоящий зверь» появился из ниоткуда и тут же устремился в сторону героев. Чем закончилось дело, геймер не рассказал, но поделился скриншотом великана. Пользователь предположил, что наткнулся на особо редкую или уникальную версию Мясника, но всё оказалось куда проще.

 IronHeart_777 извинился за качество скриншота — во время паники было не до постановки

IronHeart_777 извинился за качество скриншота — во время паники было не до постановки

Как объяснил swissarmywolf, дело тут наверняка в «мстительном» модификаторе, который с каждым убитым врагом делает монстров вокруг немного сильнее и больше. В случае с IronHeart_777, похоже, Мясник просто ждал своего часа. Впрочем, могло быть и хуже: у lemings68 однажды паук-хозяин разросся на половину экрана.

Пока одни игроки бегают от гигантских Мясников, другие гоняются за крысами в надежде раздобыть лучшее снаряжение. Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первый контентный сезон в игре стартует до конца месяца — подробностями поделятся на специальной трансляции 6 июля.

«Джеймс Уэбб» показал яркий результат столкновения двух галактик 500 млн лет назад

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) показал, насколько обманчивой может казаться космическая безмятежность: спокойная на вид галактика NGC 3256 образовалась в результате произошедшего 500 млн лет назад столкновения двух других.

 Источник изображения: nasa.org

Источник изображения: nasa.org

Галактика NGC 3256 находится на расстоянии около 120 млн световых лет от Земли и относится к сверхскоплению Гидры-Центавра. Намёками на бурное прошлое объекта являются яркие длинные рукава из пыли и звёзд, простирающиеся из основного тела галактики. Изучение подобных космических столкновений может поведать учёным о механизмах роста при слиянии галактик и находящихся в их ядрах сверхмассивных чёрных дыр, достигающих миллионов и миллиардов масс Солнца.

Слияние, в результате которого возникла NGC 3256, породило интенсивный всплеск звездообразования. При подобных процессах уже сформировавшиеся звёзды зачастую избегают столкновений друг с другом — уж слишком велики пустоты между ними. А вот газопылевые облака объединяются в ещё более плотные образования, и здесь начинают рождаться новые звёзды. При этом процессе возникает интенсивное инфракрасное свечение, и предназначенный для работы в данном диапазоне «Джеймс Уэбб» оказывается наиболее подходящим инструментом для наблюдения за подобными событиями.

Области интенсивного звездообразования обозначены наиболее яркими оранжево-красными участками галактических рукавов. На снимке NGC 3256 также можно различить целые звёздные нити, вырванные из своих родных галактик под действием гравитационных сил. Изображение было получено установленными на телескоп «Джеймс Уэбб» камерами ближнего (NIRCam) и среднего (MIRI) инфракрасных диапазонов.

Google заявила о достижении квантового превосходства — квантовый компьютер решил задачу в 220 млн раз быстрее обычного

На сайте ArXiv обнаружился препринт статьи исследователей Google, в котором заявлено о достижении компанией квантового превосходства в вычислениях. Это означает, что квантовые компьютеры за секунды справляются с алгоритмами, на решение которых классическим компьютерам требуются десятки и даже тысячи лет. Четыре года назад компания уже объявляла о подобном достижении, но его оспорили. Сегодня Google уверена в себе как никогда.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Ещё в 2019 году Google заявила, что её 53-кубитовый компьютер Sycamore за 200 секунд выполнил алгоритм, на исполнение которого суперкомпьютеру IBM Summit потребовалось бы 10 тыс. лет. Тем самым компания заявила о достижении квантового превосходства. За такое заявление Google подверглась аргументированной критике и затихла на долгие четыре года. Новая работа — «Фазовый переход в случайной выборке цепей» — фактически повторяет предыдущий эксперимент, но уже на более мощной 70-кубитовой вычислительной платформе. Для квантовых систем с их бесконечной вероятностью значений от 0 до 1 на каждом кубите увеличение платформы на 25 кубитов экспоненциально или в сотни миллионов раз увеличивает квантовую производительность.

С таким ростом производительности Google надеется закрепиться в области, куда ещё не ступала нога айтишника. С практической точки зрения алгоритм не имеет никакой ценности — на квантовых схемах генерируются случайные состояния, а система их считывает до нарушения когерентности (разрушения квантового состояния). По словам Google, на 70 кубитах задача решается за 6,5 с. Самый мощный суперкомпьютер современности — экзафлопсный Frontier — будет исполнять этот же алгоритм 47 лет. Заметим, это не 10 тыс. лет, как в предыдущем заявлении, но тоже впечатляет. Вероятно, Google сделала выводы из нападок на неё в прошлый раз и решила выступить не так радикально.

Кстати, специалисты Google, по заявлению The Telegraph, также далеко обогнали китайских коллег, которые, по словам издания, считаются лидерами в области квантовых вычислений.

В статье специалисты компании резюмируют: «Мы пришли к выводу, что наша демонстрация находится в режиме за пределами классических квантовых вычислений». Иными словами, классические системы не способны обрабатывать квантовые алгоритмы за разумное время. В интервью изданию The Telegraph исполнительный директор занятой квантовыми проблемами компании Riverlane Стив Брайерли (Steve Brierley) заявил: «Споры о том, достигли ли мы или действительно можем достичь квантового превосходства, теперь разрешены».

Но всё ли так хорошо? Глава компании Universal Quantum из Брайтона Себастьян Вайдт (Sebastian Weidt) отметил, что было бы неплохо, если бы квантовые компьютеры показали больше практической ценности. В ответ на заявление Google он сказал: «Это очень хорошая демонстрация квантового преимущества. Хотя с академической точки зрения это большое достижение, используемый алгоритм не имеет практического применения в реальном мире».

Тем самым Google доказала квантовое превосходство в области, которая не имеет никакой практической ценности. Впрочем, это не совсем так. Ценность есть и заключается она в изучении устойчивости квантовых вычислений к шумам, а это краеугольный камень будущих универсальных квантовых компьютеров.

В то же время даже такой синтетический алгоритм позволил узнать нечто новое об устойчивости квантовых состояний к помехам. Специалисты смогли оценить влияние ошибок на результаты вычислений, что в ряде случаев вело к появлению новых состояний в системе. Эти оценки могут помочь в исправлении ошибок или в смягчении их влияния на конечный результат. Но можно ли это назвать квантовым превосходством? В любом случае, Google снова выбросила на арену научных споров «красную тряпку». Это гарантировано вызовет волну новых диспутов на тему квантового превосходства и это просто замечательно. Истина рождается в споре.

На заре формирования Солнечная система пережила взрыв близкой сверхновой — стечение обстоятельств помогло ей уцелеть

Как считают учёные, взрыв близкой сверхновой рядом с Солнцем на заре формирования нашей звезды мог поставить точку в истории формирования нашей звёздной системы — если бы не облако молекулярного газа, выступившего в роли своеобразного щита.

 Иллюстрация. Источник изображения: NASA

Иллюстрация. Источник изображения: NASA

Учёные пришли к такому мнению после изучения изотопов элементов, обнаруженных в метеоритах. Обычно такие объекты являются фрагментами астероидов, сформировавшихся из материалов, находившихся рядом, когда формировалась звезда и другие планеты. Таким образом, метеориты являются своеобразными остатками, позволяющими исследователям реконструировать эволюцию Солнечной системы.

Изучение радиоактивных изотопов алюминия в образцах метеоритов позволило установить, что около 4,6 млрд лет назад в системе появился дополнительный радиоактивный алюминий — лучшим объяснением этому, по мнению учёных, является «впрыск» материала от взорвавшейся рядом сверхновой.

По данным исследователей Национальной астрономической обсерватории Японии, находившаяся во «младенчестве» Солнечная система, вероятно, действительно пережила такой взрыв, а окружавший её «кокон» защитил от полного уничтожения. Взрывы сверхновых обычно случаются, когда у массивных умирающих звёзд заканчивается топливо для ядерного синтеза и их ядра больше не могут противостоять гравитационному коллапсу. Это и приводит к взрыву, благодаря которому в космос выбрасываются элементы, накапливавшиеся во время жизни звезды. Материалы становятся кирпичиками следующего поколения звёзд — но достаточно мощный взрыв может негативно повлиять на находящуюся рядом звезду и зарождающуюся планетную систему.

Поскольку звёзды обычно рождаются в гигантских облаках молекулярного газа, по мнению учёных, у взорвавшейся сверхновой ушло около 300 тыс. лет, чтобы «взломать» плотную защиту, окружавшую Солнечную систему. Метеориты, богатые радиоактивными изотопами, в своё время откололись от астероидов, родившихся в первые 100 тыс. лет существования Солнечной системы, когда она всё ещё находилась в плотном газовом «коконе», который защищал её от жёсткой радиации — радиация могла негативно сказаться на формировании планет вроде Земли. Новые результаты свидетельствуют о том, что плотные «нити», сформировавшиеся из окружавшего систему газа, могли задержать и доставить в регион, близкий к Солнцу, и радиоактивные изотопы. Ожидается, что открытие станет критически важным для понимания процесса формирования и эволюции звёзд и их планетарных систем.

Например, подобные «нити» могут играть важную роль в защите молодой Солнечной системы от жёсткой радиации соседних звёзд, которая могла бы «испарить» протозвёздный диск, что повлияло бы на его конечный размер, в результате это обязательно сказалось бы на формировании планет в диске.

Электромобиль Fisker Ronin с запасом хода почти 1000 км будет представлен 3 августа

Компания Fisker пытается доказать жизнеспособность бизнес-модели, согласно которой разработчик электромобилей в её лице может полагаться на услуги сторонних контрактных производителей. В случае с дебютным кроссовером Ocean подрядчиком по его выпуску является корпорация Magna Steyr, а более доступный PEAR должна выпускать на своём предприятии в Огайо тайваньская Foxconn. Через месяц дебютирует и третья модель электромобиля Fisker — купе класса GT, способное проезжать без подзарядки до 960 км.

 Источник изображения: Henrik Fisker

Источник изображения: Henrik Fisker

Эскизное изображение машины в канун отмечаемого сейчас в США праздника опубликовал на своей странице в одной запрещённой в РФ социальной сети глава компании Хенрик Фискер (Henrik Fisker). Лаконичная аннотация под изображением приземистой машины эффектного красного цвета гласила, что формальный анонс намечен на 3 августа текущего года. Электромобиль будет способен транспортировать на расстояние до 960 км без необходимости подзарядки пять человек с высоким уровнем комфорта. По всей видимости, специфика компоновки электромобилей дала инженерам достаточно свободы, чтобы предусмотреть внутри места для пяти человек. Отмечается, что конструкция дверей машины обеспечит удобство входа и выхода, с которым у машин такого класса нередко возникают проблемы.

Если реальный запас хода хотя бы приблизится к заявленным 960 км, то Fisker Ronin сможет претендовать на звание самого «дальнобойного» в классе GT транспортного средства на электротяге. Напомним, что серийно выпускаемый Lucid Air Dream Edition обеспечивает пробег на одном заряде до 832 км, а постоянно откладывающий свой дебют Tesla Roadster второго поколения тоже приблизит данный показатель к 1000 км. Как отмечалось ранее, конструкция Fisker Ronin подразумевает интеграцию тяговой батареи в силовую структуру кузова. По традиции, в отделке интерьера будут активно использоваться материалы, полученные методом вторичной переработки и не подразумевающие истребление животных. Первоначально планировалось, что серийное производство Fisker Ronin начнётся во второй половине 2024 года, но подобные проекты нередко сталкиваются с задержками, поэтому уточнения по срокам наверняка будут сделаны на августовской презентации уже через несколько недель.

Сюрприз к юбилею: неизвестные опубликовали в открытом доступе исходный код первой Far Cry

В 2024 году тропическому шутеру Far Cry от Crytek и Ubisoft исполнится 20 лет, однако кто-то решил отметить юбилей раньше времени: в открытом доступе неожиданно появился исходный код культовой игры.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Исходный код оригинальной Far Cry для Windows и ранней версии движка CryEngine, на котором базируется проект, появился на сайте Archive.org ещё 24 июня, но внимание сообщества привлёк только сейчас.

Одним из первых происшествие заметил моддер Винисиус Медейрос (Vinícius Medeiros), известный по работе над Duke Nukem Forever: Enhanced. По его словам, исходный код не содержит игровые ассеты, но допускает запуск игры на ПК в режиме отладки.

 Источник изображения: Twitter (Vinícius Medeiros)

Источник изображения: Twitter (Vinícius Medeiros)

Медейрос добавил, что Far Cry и без этой утечки была открытой книгой для моддеров, но благодаря исходному коду знающие люди смогут вносить изменения и улучшения в сам движок. Теперь также теоретически возможно портировать игру на Switch.

Загруженная на Archive.org сборка озаглавлена Far Cry 1.34 Complete, что предполагает включение в исходный код соответствующих патчей. Утечка при этом содержит 64-битную версию игры.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Imgur)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Imgur)

С какой целью и кто организовал утечку исходного кода оригинальной Far Cry, неясно. В последние годы подобными вещами промышляют хакеры, чтобы насолить игровым компаниям: так было с Riot, Rockstar и CD Projekt RED.

Far Cry дебютировала в марте 2004 года на PC, а спустя 10 лет добралась до PS3 и Xbox 360. Crytek занималась только оригинальной версией игры — все последующие дополнения и сиквелы разрабатывались уже силами студий Ubisoft.

«Хаббл» запечатлел близкую к нам неправильную галактику

Космический телескоп «Хаббл» (Hubble) помог получить чрезвычайно детальное изображение галактики ESO 174-1, расположенной на расстоянии 11 млн световых лет от нас — в галактических масштабах она является нашим близким соседом.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

На снимке ESO 174-1 напоминает тонкое облако молочно-белого газа. Сквозь него можно разглядеть отдельные звёзды, а внутри хорошо различимо тёмное газопылевое «щупальце». Одним из важнейших различий ESO 174-1 и Млечного Пути является их форма: наша галактика состоит из центральной части (балджа) с высокой концентрацией звёзд и спиральных рукавов, тогда как ESO 174-1 значительно менее упорядочена. Она представляет собой пример неправильной галактики — такие широко варьируются по размерам и форме. Бывают карликовые галактики с массой в 100 млн раз больше солнечной, но есть и крупные с массой около 10 млрд солнечных. Неправильные галактики могут иметь формы сплющенной сферы, вытянутую или кольцеобразную форму.

Учёные предполагают, что свои формы они приобретают в результате взаимодействия с более массивными галактиками. Например, при сближении двух спиральных галактик одна может поглотить часть вещества другой и исказить её вид. Неправильная галактика может получиться и при слиянии двух спиралевидных. Есть также гипотеза, что со временем спиральная галактика может эволюционировать в эллиптическую.

Снимок ESO 174-1 был получен в рамках программы изучения соседних с Млечным Путём галактик — она занимает 2–3 % рабочего времени «Хаббла» между другими наблюдениями. Это оптимизация работы космического телескопа: последовательные наблюдения за объектами в противоположных частях неба были бы неэффективными. Учёные надеются, что программа поможет выявить самые яркие звезды известных галактик в радиусе 32 млн световых лет.

На Солнце произошла вспышка экстремальной интенсивности — она вызвала сбои радиосвязи в США

2 июля 2023 года в 19:14 по восточному стандартному времени США (3 июля в 02:14 мск), на Солнце произошла вспышка самого мощного X-класса. Измеренная мощность вспышки была на уровне X1, что далеко от зафиксированного в истории наблюдений максимума X28. Выброс энергии не сопровождался выбросом коронарной массы, но всё равно вызвал последствия в виде нарушения радиосвязи на стороне Земли, обращённой к Солнцу.

 Источник изображения: NASA/SDO

Источник изображения: NASA/SDO

Отключение радиосвязи было коротким, но интенсивным. Более сильный выброс энергии способен вызвать сбои в системе навигации, в спутниковой связи и в энергосетях. Последнее вполне способно привести к серьёзным авариям и выходу силового оборудования из строя. Поэтому так важно знать и уметь прогнозировать космическую погоду — вспышки на Солнце и динамику, а также распространение солнечного ветра — заряжённых частиц или солнечной плазмы.

В настоящий момент Солнце проходит восходящий период на траектории своего 11-летнего цикла активности. Пик интенсивности ожидается в июле 2025 года. Ранее учёные прогнозировали общее снижение активности Солнца в текущем 25-м цикле по сравнению с активностью в 24-цикле. Однако то, что мы наблюдаем в последние месяцы явно расходится с этим прогнозом.

 Вспышка произошла из пятна AR3354

Вспышка произошла из пятна AR3354. Выброс плазмы был бы в сторону Земли

Так, эксперты НАСА и NOAA прогнозировали, что пик 25-го цикла будет относительно спокойным и будет сопровождаться примерно 115 солнечными пятнами в момент солнечного максимума. Но уже сейчас по данным Королевской обсерватории Бельгии, количество солнечных пятен достигло 21-летнего максимума, а среднее число солнечных пятен в июне составило 163 в день. Учёные опасаются, что в ближайшие два года Солнце может преподнести нам сюрпризы. Наука почерпнёт в этом много интересного, но простым гражданам сюрпризы от Солнца вряд ли нужны.

Акции китайских поставщиков галлия и германия выросли после новостей о китайских санкциях

Вчера стало известно, что китайские власти с первого августа ограничат вывоз за пределы страны материалов, содержащих галлий и германий, без специальных экспортных лицензий, которые будут выдаваться правительственными структурами с учётом пункта назначения данных товаров. Сегодня котировки китайских поставщиков данных металлов успели вырасти на величину до 10 % в ожидании роста цен на соответствующие виды сырья.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Как уже отмечали отраслевые эксперты, именно низкая стоимость китайского сырья на основе галлия и германия позволила этой стране почти подмять под себя весь мировой рынок, и если теперь объёмы экспорта сократятся хотя бы на части географических направлений, то стоимость сырья неизбежно вырастет. Китайские поставщики смогут получить выгоду от сложившейся ситуации в том случае, если рост цен перекроет потери от сокращения объёмов продаж.

По информации Bloomberg, на торгах во вторник на 10 % выросли в цене акции компаний Yunnan Lincang Xinyuan Germanium Industrial Co. и Yunnan Chihong Zinc & Germanium Co., которые специализируются на поставках соединений германия. Галлий и германий нередко получают в качестве побочного продукта при переработке цинка и алюминия. Акции Zhuzhou Smelter Group Co. сегодня в Шэньчжэне в моменте росли в цене на 10 %, акции Yunnan Luoping Zinc & Electricity Co. подорожали на 5 %.

По оценкам экспертов, новые правила экспортного контроля в меньшей степени коснутся крупных поставщиков германия, и в большей мере повлияют на бизнес мелких игроков. Пока у поставщиков в Китае нет чёткого представления о том, на каких принципах будут выдаваться экспортные лицензии, и кого из местных игроков они коснутся в большей степени. Как отметили аналитики Jefferies, китайские поставщики контролируют более 80 % мирового рынка соединений галлия и германия, а США более чем на 50 % по этому виду сырья зависят от импортных ресурсов. Альтернативными поставщиками германия могут выступать сами США, а также Канада, Бельгия и Россия. По галлию можно рассчитывать на поставки из Японии, Южной Кореи, России и Украины. США располагают внушительными запасами германия, но на строительство мощностей по его добыче и переработке уйдёт много времени.

Новая фанатская теория превратила Diablo IV в натуральные крысиные бега — погоня за грызунами поможет получить легендарное снаряжение

Поиск легендарного снаряжения — одна из главных задач любого искателя приключений в Санктуарии, и группа пользователей Diablo IV с форума Reddit уверена, что нашла для этого дела идеального внутриигрового помощника.

 Источника изображений: Blizzard Entertainment

Источника изображений: Blizzard Entertainment

Как уверяет участник Reddit под псевдонимом zerger45, к лучшей добыче в многочисленных подземельях Diablo IV способны привести крысы. Судя по рейтингу сообщения, с энтузиастом согласны почти 8,5 тыс. человек.

«Не следуйте по предопределённому маршруту в подземельях, просто идите за крысами. Крысы чуют сыр! Говорю вам, это правда, — написал zerger45 в несколько фанатичной манере. — Нашёл таким способом несколько "легендарок" минут за 10».

 Добытое azanti благодаря крысам легендарное снаряжение

Добытое azanti благодаря крысам легендарное снаряжение

Пользователь azanti не собирался проверять крысиную теорию zerger45, но не удержался: результат не заставил себя долго ждать. Ещё одному геймеру удалось с помощью грызунов добыть кольцо, которое он искал по всему миру больше двух дней.

Многие вслед за этим тоже побежали за крысами — не совладал с собой и журналист PC Gamer. Автору Kotaku, однако, подтвердить теорию не удалось — в его случае крысы бегали кругами и умирали до того, как успевали куда-то привести.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Пользователь LuxSolisPax также подметил другие закономерности в Diablo IV: например, животные могут привести к ресурсам для крафтинга, а в подземелье с отчаявшимся NPC на входе геймеру всегда встречался Мясник.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первый контентный сезон в игре стартует в середине июля — подробностями разработчики поделятся на специальной трансляции 6 июля.

Бетельгейзе может взорваться в сверхновую в ближайшие 30–50 лет, говорит новый анализ светимости звезды

Четыре года назад одна из ярчайших звёзд нашего неба — Бетельгейзе — резко потеряла в яркости, что позже назвали Великим Потускнением. С тех пор астрономы стали уделять этой звезде максимальное внимание, чтобы на её примере отточить модели эволюции некоторого типа звёзд. Главной интригой остаётся точность прогноза о превращении Бетельгейзе в сверхновую. Раньше на это давали десятки тысяч лет, но есть мнение, что она рванёт очень и очень скоро.

 Масштабы звезды в нашей системе: фотосфера Бетельгейзе распространялась бы до орбиты Юпитера. Источник изображения: ESO

Масштабы Бетельгейзе: фотосфера звезды распространялась бы до орбиты Юпитера. Источник изображения: ESO

Бетельгейзе — это красный сверхгигант в созвездии Ориона на удалении 650 световых лет от Земли. Считается, что это звезда типа O. Звезда находится на грани превращения в сверхновую. Но когда она перейдёт эту грань зависит от целого ряда факторов и один из них — это реальные размеры звезды, о чём учёные спорят несколько десятилетий.

Согласно последним измерениям, Бетельгейзе скорее маленькая для звёзд типа O, чем большая. Это означает, что на превращение её в сверхновую могут уйти многие десятки тысяч лет. Однако исследователи из Университета Тохоку в Японии и Женевского университета в Швейцарии заново проанализировали все данные по Бетельгейзе и пришли к выводу, что звезда может иметь намного больший размер и её судьба — это превратиться в сверхновую за тридцать-пятьдесят лет или около того.

Согласно нашим наблюдениям, яркость Бетельгейзе меняется с двумя более-менее выраженными периодами — коротким длительностью 420 дней и большим длительностью 2200 дня. Если для оценки скорости эволюции звезды использовать более короткий период, то это определяет её радиус примерно в 800-900 раз больше радиуса нашего Солнца. Японские и швейцарские астрономы показали, что опора на 2200-дневную периодичность может указывать на радиус Бетельгейзе примерно в 1300 раз больше радиуса Солнца, что вносит радикальные коррективы в прогнозирование судьбы этой звезды. Если они правы, Бетельгейзе превратится в сверхновую после 2050 года.

Время на заре Вселенной текло в пять раз медленнее, чем сегодня, доказали учёные

Как удалось выяснить астрономам на основе наблюдений за изменениями в излучении порядка 190 квазаров, на начальном этапе формирования Вселенной время текло в пять раз медленнее, чем сегодня. С соответствующим заявлением выступила пресс-служба Сиднейского университета.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу университета, благодаря Эйнштейну известно, что время и пространство неразрывно связаны. При этом Вселенная постоянно расширяется и в теории это означает, что события в ранней Вселенной, в первый миллиард лет после Большого взрыва показались бы замедленными в сравнении с течением времени сегодня. Сообщается, что учёные 20 лет наблюдали за 190 квазарами (сверхмассивными чёрными дырами в центрах галактик), являющимися очень интенсивными источниками излучения. Из-за огромного расстояния до Солнечной системы, которое должно проделать излучение, они видны такими, какими выглядели в далёкой древности. Излучение, дошедшее до Земли, испущено 3–12 млрд лет назад. Известно, что наблюдения ведутся в рамках проектов Dark Energy Survey и Sloan Digital Sky Survey.

Ученые следили за искажением излучения квазаров. Источники были подобраны таким образом, что их светимость должна была изменяться примерно одинаково. Ученые определили частоту искажений для квазаров, расположенных на схожих расстояниях, и сравнили полученные данные между разными группами. В результате удалось выяснить, как медленно текло время в разные периоды существования Вселенной. В прошлом оно шло медленнее, но если 3 млрд лет назад — только в 1,2 раза, то 12 млрд лет назад — в пять раз.

Данные косвенно подтверждаются зарегистрированными близко и далеко от Земли вспышками сверхновых — здесь также отмечалось изменение скорости течения времени. Другими словами, квазары вполне подходят для измерения скорости течения времени. Впрочем, гипотетический наблюдатель, оказавшийся бы в относительной близости от квазара в древние времена, никакого замедления не заметил бы.

Известно, что ещё в XX веке учёные обнаружили, что Вселенная расширяется и делает это всё быстрее. Считается, что за это ответственна т.н. тёмная энергия. По данным исследований, рост Вселенной был неравномерным и если в самые первые мгновения после Большого взрыва её границы расширялись практически со скоростью света, то после рост стремительно замедлился и в первые 10 млрд лет темп сохранялся довольно низким. После скорость расширения Вселенной снова начала расти. Предполагается, что именно тёмная энергия усилила влияние на расширение структуры пространства. Известно, что буквально на днях SpaceX успешно запустила телескоп «Эвклид», предназначенный для изучения тёмной материи и тёмной энергии.

Американская AXT уже запросила у властей Китая лицензии на покупку галлия и германия — сразу после анонса ограничений

Американский производитель полупроводниковых пластин AXT заявил о намерении получить разрешение на закупку в Китае сырья на основе соединений галлия и германия, необходимого в производстве микрочипов. Известно, что Пекин в понедельник объявил об ограничениях на экспорт соответствующих металлов и их соединений за рубеж.

 Источник изображения: Headway/unsplash.com

Источник изображения: Headway/unsplash.com

Калифорнийская AXT, имеющая производственные мощности в Китае, заявила, что её дочерняя компания Tongmei немедленно займётся получением соответствующих разрешений — в компании готовятся минимизировать неудобства, которые могут возникнуть у покупателей её продукции.

Министерство торговли Китая объявило в понедельник, что намерено установить контроль над экспортом восьми продуктов на основе галлия и шести — на основе германия, с 1 августа для обеспечения национальной безопасности и защиты национальных интересов. Это последний шаг в торговой войне между Вашингтоном и Пекином, вызванной попытками США ограничить Китаю доступ к передовым чипам. Известно, что Соединённые Штаты намерены ввести новые ограничения на поставку наиболее продвинутых чипов в Поднебесную.

Как сообщают в AXT, в первом квартале арсенид галлия и германиевые подложки, экспортированные компанией из Китая, принесли около 4,3 млн долларов выручки — в основном они применялись в потребительском, автомобильном, дисплейном и промышленном секторах.

Аналитики Jefferies утверждают, что Пекин контролирует 80 % рынка соответствующих материалов, и ограничение экспорта — гораздо более значимый шаг в технологической войне, чем относительно недавний запрет на покупку китайскими компаниями продукции американской полупроводниковой Micron в мае. Введение экспортного контроля, вероятно, является ответом на намерение США ужесточить ограничения на поставку чипов для ИИ-систем в Поднебесную. Эксперты допускают, что не исключён риск стремительной эскалации конфликта, и если динамика американо-китайских отношений в этой сфере не изменится, можно ожидать и дальнейшего ужесточения контроля экспорта редкоземельных элементов.

Известно, что этим летом США и Нидерланды должны нанести китайским производителям чипов ещё один удар, дополнительно ограничив продажи в страну оборудования для производства чипов — чтобы помешать развитию китайского технологического сектора. В 2022 году, по данным китайской таможни, главными импортёрами продуктов на основе галлия из Китая были Япония, Германия и Нидерланды — главные союзники США в «полупроводниковой войне». Также ведущими импортёрами продуктов на основе германия были Япония, Франция, Германия и США.

«Это майнинг 2.0»: на оборудовании для добычи криптовалюты теперь обучают ИИ-алгоритмы

Стремительный рост популярности генеративных нейросетей, таких как ChatGPT, открыл новые возможности для компаний, занимающихся майнингом криптовалюты. Ярким примером такой деятельности стала испанская компания Satoshi Spain, которая продавала и сдавала в аренду оборудование для майнинга в период бума криптовалют, а в последнее время помогает своим клиентам перепрофилировать оборудование под нужды ИИ.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

«Вы всё ещё можете зарабатывать деньги на своём оборудовании для майнинга. Это майнинг 2.0», — считает основатель Satoshi Spain Алехандро Ибаньес де Педро (Alejandro Ibanez de Pedro). В настоящее время оборудование компании используется для обучения ИИ-алгоритмов разных стартапов и университетов в Европе.

Satoshi Spain не единственный представитель криптовалютного рынка, обративший внимание на стремительный рост популярности ИИ-алгоритмов, для обучения которых необходимы производительные графические ускорители. Спрос на производительные GPU вырос благодаря успеху чат-бота ChatGPT от OpenAI. На фоне затишья в сегменте майнинга криптовалют некоторые компании перепрофилируют оборудование для добычи цифровых активов под нужды ИИ-алгоритмов.

После того, как изменился способ майнинга криптовалюты Ethereum, миллионы графических ускорителей перестали использоваться для добычи цифровых активов. Возможность перепрофилировать оборудование для обучения ИИ-алгоритмов даёт майнинговым компаниям новые перспективы для извлечения выгоды.

Сверхпрочный смартфон Cubot KingKong ACE 3 с двумя экранами вскоре появится в международной продаже

На следующей неделе, 22 июля поступит в продажу на международном рынке защищённый смартфон KingKong ACE 3 компании Cubot, специализирующейся на производстве сверхпрочных гаджетов и носимых устройств. Новинка сочетает в себе прочный корпус, два дисплея и весьма производительную начинку.

KingKong ACE 3 создан для использования в неблагоприятных условиях. По защищённости от влаги и пыли, а также падений и ударов смартфон соответствует требованиям стандартов IP68/IP69K и MIL-STD-810H. Отличаясь повышенной прочностью и надёжностью, KingKong ACE 3 не подведёт в походе и на занятиях экстремальными видами спорта. Его также могут использовать строители, металлурги и представители других профессий, сопряжённых с неблагоприятными условиями труда. Аккумулятор ёмкостью 5100 мА·ч позволит оставаться на связи в течение всего дня.

В смартфоне используется восьмиядерный процессор MediaTek Helio G88 с тактовой частотой до 2,0 ГГц и графическим ускорителем Arm Mali-G52. Вместе с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт процессор обеспечивает высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр, а также поддержку работы в режиме многозадачности. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт. Также имеется слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

Cubot KingKong ACE 3 оснащён двумя экранами — основным с IPS-панелью с диагональю 6,58 дюйма, разрешением FHD+ (2408 × 1080 пикселей) и частотой обновления 90 Гц и дополнительным сенсорным экраном на задней панели, на котором может отображаться различная полезная информация, включая время и поступающие уведомления. Также дополнительный экран позволит снимать селфи с помощью основной камеры, включающей 100-Мп сенсор и 5-Мп датчик для макросъёмки. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп.

Спецификации смартфона также включают модуль NFC, сканер отпечатков пальцев и поддержку спутниковой навигации GPS, ГЛОНАСС, Galileo и BEIDOU. Смартфон Cubot KingKong ACE 3 поставляется с предустановленной ОС Android 14.

Илон Маск поставил ультиматум: выпуск аккумуляторов Tesla 4680 должен быть налажен до конца года или прекратиться совсем

В 2020 году Илон Маск (Elon Musk) посвятил рассказу о прогрессивных аккумуляторных ячейках 4680 целую презентацию, пообещав в тот момент наладить их массовое производство до конца 2023 года. Такие ячейки выпускаются компанией небольшими партиями, но если технологические проблемы не будут решены до конца текущего года, Tesla может отказаться от дальнейшей экспансии производства.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Строго говоря, первоначально Tesla рассчитывала наладить массовый выпуск аккумуляторных ячеек 4680 в США к концу 2022 года. Сейчас они выпускаются небольшими партиями в Техасе, но в 2023 году компания была вынуждена отказаться от идеи их производства на своём предприятии в Берлине. Как отмечалось ранее, у Tesla возникли проблемы с производством анодов для таких батарей «сухим» методом, который обещал заметно снизить себестоимость продукции и сделать её более экологичной. В июне 2023 года Tesla заявила, что ей удалось в общей сложности выпустить 10 млн ячеек типоразмера 4680. Впрочем, от целевых количеств это всё равно очень далеко, хотя в этом году представители Tesla не раз подчёркивали, что производство электрических пикапов Cybertruck не ограничивается доступностью тяговых батарей на основе ячеек типа 4680.

В любом случае, издание The Information со ссылкой на близкие к Tesla источники на этой неделе сообщило, что Илон Маск поставил перед специалистами компании задачу наладить выпуск аккумуляторных ячеек типа 4680 в значительно больших количествах к концу текущего года. Если этого сделать не удастся, Tesla вообще может отказаться от их производства собственными силами. В настоящее время ячейками такого типа оснащаются не только пикапы Cybertruck, но и собираемые в Техасе кроссоверы Model Y. Изначально Tesla планировала применять ячейки 4680 и при производстве грузовиков Semi, но сейчас они обходятся без них, да и выпускаются пока буквально в единичных экземплярах.

Получать ячейки типоразмера 4680 компания может и от своих партнёров вроде Panasonic, так что даже в случае отказа от самостоятельного их выпуска на предприятии в Техасе ничего катастрофического с точки зрения способности компании производить пикапы Cybertruck не произойдёт. По данным осведомлённых источников, проблему для Tesla представляет переход на «сухой» метод изготовления катодов. В случае с анодом он уже освоен, но с точки зрения себестоимости продукции важнее освоить аналогичный метод изготовления катодов, и пока решить соответствующую проблему не получается. Данную технологию Tesla унаследовала от купленной ею компании Maxwell Technology, но с её внедрением в условиях массового производства до сих пор возникают проблемы. По данным The Information, часть аккумуляторных ячеек типа 4680 способна внезапно выходить из строя во время эксплуатации.

Новая статья: Практикум по ИИ-рисованию, часть девятая: SD3M — «троечка» на троечку

Данные берутся из публикации Практикум по ИИ-рисованию, часть девятая: SD3M — «троечка» на троечку

Phanteks выпустила блоки питания AMP GH мощностью до 1000 Вт и недорогие кулеры Polar ST

Компания Phanteks представила серию блоков питания AMP GH, а также семейство недорогих воздушных кулеров Polar ST. Блоки питания доступны как в белом, так и в чёрном исполнении, а кулеры предлагают яркую RGB-подсветку на вентиляторах.

 Источник изображений: Phanteks

Источник изображений: Phanteks

В серию БП вошли модели мощностью 750, 850 и 1000 Вт, оснащённые полностью модульной конструкцией кабелей. Производитель отмечает, что модель мощностью 1000 Вт имеет сертификат эффективности 80 Plus Platinum. Модели мощностью 750 и 850 Вт, в свою очередь, получили сертификат 80 Plus Gold. Все новинки соответствуют стандарту питания ATX 3.1.

Все три модели получили по одному 12+4-контактному разъёму питания 12V-2x6 для видеокарт, по одной силовой линии +12 В, функцию активной коррекции коэффициента мощности (PFC) и DC-DC преобразователи. Охлаждаются новинки 120-мм вентиляторами на базе гидродинамических подшипников с функцией полной остановки при малой нагрузке на систему. Длина блоков питания составляет всего 140 мм, поэтому они поместятся в большинство корпусов формата Mid-Tower. Стоимость блоков питания варьируется от $100 до $160 в зависимости от модели.

Серия кулеров Phanteks Polar ST состоит из моделей Polar ST 4 и Polar ST 5. Обе используют однобашенную конструкцию. Первая модель имеет размеры 120 × 50 × 154,5 мм и вес 721 грамм. Новинка оснащена четырьмя 6-мм теплотрубками прямого контакта с крышкой процессора. Радиатор модели Polar ST 4 содержит 50 алюминиевых рёбер.

Модель Polar ST 5 имеет размеры 120 × 50 × 154 мм и вес 766 граммов. Радиатор новинки также состоит из 50 алюминиевых рёбер. Однако модель Polar ST 5 получила пять теплопроводящих трубок диаметром 6 мм. Они также создают прямой контакт с процессором.

Оба кулера оснащены 120-мм вентиляторами M25-120 D-RGB PWM. Они работают со скоростью от 400 до 2000 об/мин, создают воздушный поток на уровне 84,26 CFM, статическое давление на уровне 2,67 мм вод. ст. и обладают уровнем шума не выше 35,7 дБА. На оба кулера производитель предоставляет пятилетнюю гарантию. Обе новинки совместимы с процессорными разъёмами Intel LGA 115x / LGA1200 / LGA1700 / LGA2011 / LGA2011-3 / LGA2066, а также AMD Socket AM5/AM4.

Стоимость кулеров составляет $20 за версию Polar ST 4 и $25 за модель Polar ST 5.

MSI выпустила материнскую плату PRO B650-A WIFI

Компания MSI представила PRO B650-A WIFI — многофункциональную материнскую плату начального уровня с разъемом Socket AM5. Новинка выполнена в обычном формате ATX и построена на базе шестислойного текстолита.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Плата MSI PRO B650-A WIFI оснащена радиаторами для всех трёх разъёмов M.2 для NVMe-накопителей с PCIe 4.0. Плата получила 17-фазную подсистему питания VRM со схемой фаз 14+2+1 и два 8-контактных разъёма питания EPS для процессора. Такой конфигурации будет достаточно для питания даже флагманских процессоров Ryzen 9 с номинальным TDP 170 Вт.

Новинка оснащена четырьмя разъёмами DDR5, одним PCI-Express 4.0 x16, звуковым кодеком Realtek ALC4080, портом USB 3.2 Gen2x2 Type-C (20 Гбит/с), тремя USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с), четырьмя USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с), а также несколькими внутренними USB 3.2 и USB 2.0. Кроме того, плата получила по одному видеовыходу HDMI и DisplayPort.

Проводные сетевые возможности новинке обеспечивает 2,5-гигабитный контроллер Realtek 8125B. За поддержку беспроводных стандартов Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3 отвечает WLAN-модуль AMD/Mediatek. Плата также предлагает шесть разъёмов SATA III (6 Гбит/с) и оснащена кнопкой быстрого обновления BIOS.

Стоимость материнской платы PRO B650-A WIFI производитель не сообщил.

Canon представила профессиональную беззеркалку EOS R5 Mark II с 45-Мп сенсором и ценой $4300

Сегодня компания Canon анонсировала флагманскую беззеркальную полноформатную камеру EOS R1 для профессионалов. Вместе с этим производитель представил камеру EOS R5 Mark II, долгожданную преемницу популярной модели Canon EOS R5 с высоким разрешением. Эта новинка также ориентирована на профессиональное использование.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

В EOS R5 Mark II производитель задействовал фирменный 45-мегапиксельный многослойный CMOS-датчик с обратной засветкой. Благодаря новой матрице камера имеет широкий динамический диапазон в 16 ступеней. Как и в EOS R1, в EOS R5 Mark II используются алгоритмы на основе искусственного интеллекта для масштабирования снимков, а также повышения скорости и качества автофокуса. Функция масштабирования позволяет увеличить 45-мегапиксельные снимки до 179 Мп, причём речь идёт не о сдвиге пикселей, а о ИИ-апскейлинге. Отметим, что масштабирование можно применять только к файлам формата JPEG.

Новая камера оснащена фирменным процессором Canon Digic X с сопроцессором Digic Accelerator, которые в сочетании с быстрым сенсором позволяют устройству считывать и анализировать большие объёмы информации, что является основой системы автофокусировки. Высокая скорость работы — одна из особенностей EOS R5 Mark II. Система автофокуса стала быстрее и точнее, благодаря чему камера может снимать до 30 кадров в секунду, создавая изображения в формате RAW с полным разрешением и автофокусом, при использовании электронного затвора.

В конструкции EOS R5 Mark II имеется слот CFexpress Type B (поддерживает технологию CFexpress 2.0), а также слот для карты памяти UHS-II SD. В камере задействован электронный видоискатель с 5,76 млн пикселей и увеличением 0,76x, что обеспечивает поддержку режима автофокусировки Canon Eye Control AF (позволяет пользователю перемещать область автофокуса через видоискатель). Также имеется 3,2-дюймовый поворотный сенсорный экран с 2,1 млн пикселей. Экран можно повернуть в сторону и использовать в качестве самостоятельного дисплея во время видеосъёмки.

EOS R5 Mark II поддерживает запись видео формата 8K DCI на скорости до 30 кадров в секунду, 8K RAW на скорости до 60 кадров в секунду, 4K HDR на скорости до 60 кадров в секунду и др. В конструкции предусмотрен полноразмерный интерфейс HDMI, а также независимые разъёмы для микрофона и наушников. Источником питания служит аккумулятор Canon LP-E6P, что обещает увеличение времени автономной работы по сравнению с оригинальной EOS R5.

В целом EOS R5 Mark II выглядит как самая мощная и полнофункциональная гибридная беззеркальная камера Canon. Новинка поступит в продажу в августе этого года. Стоимость самой EOS R5 Mark II составит $4299, а за комплект с объективом Canon RF 24-105mm f/4 L IS USM придётся заплатить $5399. Вместе с этим Canon выпустит батарейные блоки для EOS R5 Mark II. Версия BG-R20 за $349 является базовым вариантом, BG-R20EP за $499 оснащён Ethernet-портом для проводного подключения, а CF-R20EP оснащён вентилятором охлаждения и Ethernet-портом, но не обеспечивает дополнительного питания, в отличие от первых двух.

Встроенная графика Radeon 880M оказалась на 15 % быстрее Radeon 780M и не сильно отстала от мобильной GeForce RTX 3050

В серию Radeon AI 300 входит всего два мобильных процессора: 12-ядерный Ryzen AI 9 HX 370 и 10-ядерный Ryzen AI 9 365. Первый оснащён встроенной графикой Radeon 890M с 16 вычислительными блоками (Compute Units, CU) на архитектуре RDNA 3.5, второй получил Radeon 880M с 12 CU. Последний обладает тем же числом CU, что и самые мощные «встройки» предшественников серий Phoenix и Hawk Point. Компания Asus рассказала, насколько новая графика стала быстрее.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В рамках недавнего мероприятия Zen5 Tech Day компания AMD сообщила, что встроенная графика Radeon 890M в старшем процессоре Ryzen AI 9 HX 370 быстрее прежней Radeon 780M на величину от 19 до 32 % при одинаковом уровне TDP 15 Вт в тестах 3DMark. Однако AMD не рассказывала, как Radeon 880M в младшем Ryzen AI 9 365 показывает себя на фоне Radeon 780M. Этой информацией решила поделиться компания Asus, рекламирующая новый ноутбук серии Vivobook, который предложит процессоры серии Radeon AI 300.

 Производительность Radeon 890M. Источник изображения: AMD

Производительность Radeon 890M. Источник изображения: AMD

По словам Asus, Radeon 880M в среднем на 15 % производительнее графики Radeon 780M. Быстродействие нового iGPU приближается к мобильной видеокарте GeForce RTX 3050 с TDP 40 Вт. Производитель заявляет, что получил такие результаты в ходе тестирования Radeon 880M в бенчмарке 3DMark TimeSpy.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

«Производительность новой [мобильной] графики AMD Radeon 880M приближается к 40-Вт [мобильной] RTX 3050. 12 исполнительных блоков на новой архитектура AMD RDNA 3.5 повышают графическую производительность примерно на 15 % по сравнению с предыдущим поколением и приближаются к быстродействию мобильной RTX 3050 с TDP 40 Вт. Новая графика AMD может обеспечивать плавный геймплей в популярных MOBA- и FPS-играх, а также во многих AAA-проектах», — говорится в заявлении Asus.

Мобильная графика AMD Radeon 800M также обладает на 100 МГц более высокой Boost-частотой по сравнению с iGPU предыдущего поколения. Кроме того, большинство ноутбуков с процессорами Radeon AI 300 будут оснащаться более скоростной памятью LPDDR5X, а не DDR5. Это также должно положительно сказаться на производительности встроенной графики.

Meizu представила бюджетный смартфон Blue 20 с поддержкой ИИ

Meizu продолжает выпускать смартфоны, несмотря на появившиеся в начале года сообщения о том, что компания решила покинуть этот рынок. Китайский производитель представила уже третий смартфон в этом году — Meizu Blue 20, который относится к категории бюджетных устройств с поддержкой 5G.

Смартфон Meizu Blue 20 базируется на восьмиядерном процессоре среднего уровня Unisoc T765 5G, выполненном по 6-нм техпроцессу, с 5G-модемом и технологией ИИ-распознавания сцен при съёмке. На данный момент известно, что устройство будет поставляться в конфигурациях с 6 и 8 Гбайт оперативной и 128 и 256 Гбайт флеш-памяти соответственно. Есть также слот для карт microSD объёмом до 2 Тбайт.

Смартфон оснащён 6,52-дюймовым IPS-дисплеем с частотой обновления 90 Гц, покрытым 2,5D-стеклом. В вырезе в верхней части дисплея размещена фронтальная 8-Мп камера, на задней панели находится основная 50-Мп камера со вспомогательным датчиком глубины.

Спецификации Meizu Blue 20 также включают батарею ёмкостью 5010 мА·ч с поддержкой 10-Вт зарядки, порт USB-C, 3,5-мм аудиоразъём и два стереодинамика.

Смартфон работает под управлением Flyme AI OS с ИИ-функциями, касающимися безопасности и конфиденциальности. Толщина корпуса Meizu Blue 20 равна 8,3 мм. Смартфон доступен в чёрном, белом и фиолетовом цвете.

Meizu Blue 20 поступит в продажу 22 июля по цене 1000 юаней (около $137).

Учёные предложили хранить данные в 100-нм магнитных доменах — это сулит прорыв в нейросетях и не только

Учёные из Германии первыми продемонстрировали возможность хранения целых последовательностей битов в цилиндрических магнитных доменах размером всего 100 нанометров. Благодаря этому можно будет создавать новые типы хранилищ данных и датчиков, а также магнитные устройства для создания нейронных сетей.

 Источник изображения: hzdr.de

Источник изображения: hzdr.de

Группа исследователей из Центра Гельмгольца Дрезден-Россендорф (HZDR), Хемницкого технического университета, Дрезденского технического университета и Исследовательского центра Юлиха впервые продемонстрировала возможность хранения не только отдельных битов, но и целых битовых последовательностей в крошечных цилиндрических нанообластях, передаёт ресурс TechPowerUp.

Профессор Олав Хеллвиг (Olav Hellwig) из HZDR объясняет концепцию цилиндрического магнитного домена, также называемого «пузырьковым доменом», как небольшую цилиндрическую область в тонком магнитном слое. Его спины, собственные моменты импульса электронов, создающие магнитный момент в материале, направлены в определённом направлении, что приводит к образованию намагниченности, отличной от остальной среды окружения.

Исследователи уверены, что подобные магнитные структуры обладают огромным потенциалом для спинтронных приложений. При этом ключевым элементом являются доменные стенки, формирующиеся на границах цилиндрического домена. Именно в этих областях происходит изменение направления намагниченности, что может быть использовано для кодирования битов информации.

Стремясь преодолеть ограничения плотности данных современных жёстких дисков, расширяя возможности хранения в трёхмерном пространстве (3D), команда Хеллвига использовала многослойные магнитные структуры, состоящие из чередующихся слоёв кобальта и платины, разделённых слоями рутения. Эти структуры были нанесены на кремниевые подложки, образуя синтетический антиферромагнетик с вертикальной структурой намагниченности.

Далее была применена концепция памяти «racetrack» (гоночная трасса), где биты расположены вдоль этой трассы как нити жемчуга. «Уникальность разработанной нами системы заключается в возможности контролировать толщину слоёв и, следовательно, их магнитные свойства. Это позволяет адаптировать магнитное поведение синтетического антиферромагнетика для хранения не только отдельных битов, но и целых последовательностей битов в форме зависящего от глубины направления намагниченности доменных стенок», — объясняет Хеллвиг.

Результаты исследования немецких учёных открывают перспективу создания новых магниторезистивных датчиков и спинтронных компонентов. Кроме того, такие сложные магнитные нанообъекты имеют большой потенциал для реализации в нейронных сетях, что помогло бы хранить и обрабатывать информацию подобно человеческому мозгу. Результаты труда опубликованы в журнале Advanced Electronic Materials.

Акции Nvidia, TSMC и ASML упали из-за американских санкционных угроз и комментариев Трампа

Акции ASML, Nvidia и TSMC упали после публикации агентства Bloomberg о том, что США рассматривают возможность введения более жёстких экспортных ограничений для тех компаний, которые продолжают предоставлять Китаю доступ к передовым полупроводниковым технологиям. Это также связано с заявлением Дональда Трампа (Donald Trump) о том, что Тайвань забрал «около 100 %» американского полупроводникового бизнеса.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По словам источников Bloomberg, США обдумывают введение такой меры, как «правило прямого иностранного продукта» (FDPR), предусматривающее необходимость получения компаниями из третьих стран лицензии властей США в случае, если в экспортируемой продукции используются американские технологии.

Как сообщает CNBC, акции поставщика оборудования для выпуска чипов ASML упали на утренних торгах на 10 %, а акции ещё одного производителя оборудования, жизненно важного для полупроводниковой отрасли, Tokyo Electron в Японии закрылись снижением почти на 7,5 %, что привело к падению японского индекса Nikkei 225 Stock Average. Другие поставщики оборудования для производства микросхем, включая Lasertec Corp. и Screen Holdings Co., тоже оказались в числе наиболее пострадавших от падения рынка.

Следует отметить, что акции ASML упали в цене несмотря на то, что компания сообщила о прибыли за II квартал, которая превзошла прогнозы экспертов. И при этом 49 % продаж её оборудования за отчётный квартал пришлось на Китай, что говорит о том, насколько рискует компания в случае ужесточения экспортных ограничений.

В этой ситуации только повысили напряжённость комментарии бывшего президента США, сообщившего в интервью Bloomberg Businessweek, опубликованном во вторник, что Тайвань должен платить США за оборону, а также, что Тайвань забрал почти весь американский полупроводниковый бизнес.

Canon представила скоростную флагманскую беззеркальную камеру EOS R1 за $6300

Компания Canon официально представила новую беззеркальную камеру EOS R1 — первую флагманскую модель в семействе EOS R. Новинка оснащена полнокадровой матрицей и ориентирована на профессиональных фотографов, фотожурналистов, в том числе работающих на спортивных мероприятиях, натуралистов и др.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

Разработчики оснастили EOS R1 24,2-мегапиксельным сенсором с обратной засветкой (BSI), который позволяет делать снимки высокого качества в условиях плохой освещённости. Полнокадровая матрица обеспечивает повышенную скорость считывания данных, а также снижает время срабатывания затвора и улучшает работу автофокуса.

Благодаря новому процессору Digic Accelerator, главному процессору Digic X и быстрому сенсору EOS R1 может считывать и анализировать большие объемы данных, что является основой системы автофокусировки Canon. По данным производителя, камера может различать разные виды спорта, предсказывать движения людей в кадре и обеспечивать наилучшую производительность автофокуса.

Реализована поддержка функции Eye Control AF, которая позволяет фотографу перемещать область автофокуса через видоискатель, глядя на то место, на котором он хочет сфокусироваться. В новой камере эта функция работает ещё лучше благодаря увеличенному электронному видоискателю OLED с 9,44 млн пикселей и увеличением 0,9x.

Несмотря на то, что в EOS R1 используется 24-мегапиксельный сенсор, камера может выдавать изображения с разрешением до 96 Мп, но только в формате JPEG. Алгоритмы на основе машинного обучения используются для управления новыми функциями подавления шумов. Алгоритм на базе искусственного интеллекта используется также для улучшения работы автофокуса.

В остальном EOS R1 более традиционна, но она остаётся самой быстрой камерой Canon, поскольку может снимать на скорости до 40 кадров в секунду, создавая изображения в формате RAW с полным разрешением и автофокусом, при использовании электронного затвора. При использовании механического затвора скорость съёмки может достигать 12 кадров в секунду. Камера может делать до 20 кадров в режиме серийной съёмки с полусекундным предварительным захватом изображения.

В конструкции EOS R1 предусмотрены два слота для карт памяти CFexpress Type B, но оба используют стандарт CFexpress 2.0, а не новый CFexpress 4.0. Несмотря на потенциальный прирост производительности, стандарт CFexpress 4.0 пока не используется ни в одной камере. В дополнение к этому имеется полноразмерный разъём HDMI и независимые разъёмы для микрофона и наушников.

Что касается видео, то EOS R1 может снимать ролики в формате 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Камера может записывать видео в формате 6K, а также поддерживает режим C-Log2.

Розничные продажи Canon EOS R1 начнутся осенью этого года. Желающим приобрести новинку придётся потратить $6299, что ставит её в одну ценовую категорию с Sony a9 III стоимостью $5999. При этом EOS R1 будет стоить на $200 меньше вышедшей в 2021 году EOS R3, которую сейчас можно купить за $4500.

Micron представила Crucial P310 — свой первый SSD в формфакторе M.2 2230

Сегмент портативных консолей активно развивается. Valve Steam Deck, Asus ROG Ally и им подобные решения сформировали спрос на накопители типа M.2 2230. Такие SSD есть у всех крупных производителей, включая Micron (линейки 2400, 2550 и 2500), но только сейчас компания выпустила эту продукцию под брендом Crucial.

 Источник изображения: crucial.com

Источник изображения: crucial.com

Crucial P310 — это семейство твердотельных накопителей M.2 2230 PCIe 4.0 NVMe, которые могут похвастаться внушительной скоростью чтения и записи: 7,1 и 6 Гбайт/с соответственно. Пока семейство представлено моделями объёмом 1 и 2 Тбайт за $115 и $215 соответственно. В накопителях используются 232-слойные чипы 3D NAND и новейший контроллер Phison E27T без буфера DRAM, произведённые по 12-нм технологии TSMC. Как утверждает Micron, и те, и другие обеспечивают низкое потребление энергии при активном использовании.

 Источник изображения: anandtech.com

Источник изображения: anandtech.com

Спецификации указывают, что в накопителях используется память 232L 3D QLC, отмечает AnandTech. По сравнению с вышедшими ранее SSD Micron 2550 в том же формфакторе замена контроллера помогла добиться некоторых улучшений в плане энергоэффективности и производительности. Вместе с высокой ёмкостью при скромной цене эти качества являются преимуществами семейства Crucial P310. Но не обошлось и без недостатков: у новых SSD не слишком продолжительный срок службы — производителем указана величина 0,12 DWPD (полных перезаписей накопителя в день), и это действительно скромный показатель в сравнении с 0,33 DWPD, которые в том же сегменте готовы предложить конкуренты.

Microsoft представила самый дерзкий контроллер для Xbox — с ягодицами Дэдпула

В преддверии выхода художественного фильма «Дэдпул и Росомаха» компания Microsoft представила коллекционный контроллер Xbox, на обратной стороне которого красуются идеально круглые ягодицы главного героя картины, Дэдпула. Также компания показала спецверсию консоли Xbox Series X, посвящённую грядущей картине.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Контроллер выполнен в фирменном красно-чёрном цвете и стиле болтливого наёмника. Microsoft назвала его «Дерзким контроллером» и отметила, что он «репрезентует стальные мускулы Дэдпула в своём твёрдом, но удивительно удобном захвате».

К сожалению, в продаже указанный контроллер не появится. Его собираются разыграть. Фанаты старше 18 лет со всего мира с сегодняшнего дня могут принять участие в розыгрыше и получить шанс получить этот коллекционный контроллер. Для этого всего лишь нужно подписаться на страницу Xbox в соцсети X и сделать ретвит официального твита, посвящённого конкурсу.

Microsoft также сообщила, что 22 июля первые 1000 фанатов, которые купят беспроводные Xbox Elite Controller в магазине Microsoft Store, получат в подарок эксклюзивный держатель для контроллера Cable Guys Deadpool от EXG Pro с фигуркой Дэдпула. Правда, принять участие в данной акции смогут только жители США и Канады.

Также сообщается, что геймеры могут выиграть игровое оборудование, включая приставку Xbox Series X в уникальном оформлении со специальной подставкой, на которой размещены пенопластовые версии катан Дэдпула. В этот комплект также входят два беспроводных контроллера Xbox. С полными правилами участия в акции Microsoft можно ознакомиться на этой странице.

MediaTek представила процессор Dimensity 7350 для смартфонов среднего класса

MediaTek анонсировала мобильный процессор Dimensity 7350, который должен обеспечить весьма высокую производительность смартфонам средней ценовой категории. Чип для недорогих устройств производится по технологии 4 нм, а тактовая частота процессора составляет до 3,0 ГГц.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

MediaTek Dimensity 7350 имеет восьмиядерную конфигурацию и производится с использованием 4-нм производственного процессора TSMC второго поколения. Чип включает процессорные ядра Armv9 второго поколения и графическую подсистему Arm Mali G610 MC4. Центральный процессор состоит из двух ядер Arm Cortex-A715 с тактовой частотой до 3,0 ГГц и шести Arm Cortex-A510.

Для задач искусственного интеллекта предусмотрен ускоритель MediaTek NPU 657. Процессор обработки изображения Imagiq 765 поддерживает HDR до 14 бит, сенсоры камер с разрешением до 200 мегапикселей и запись видео в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду. Чип поддерживает оперативную память LPDDR5 и LPDDR4x.

Будучи процессором среднего класса, MediaTek Dimensity 7350 поддерживает дисплеи разрешения до Full HD+ с частотой до 144 Гц, а также встроенные накопители UFS 3.1. Ассортимент протоколов беспроводной связи включает стандарты мобильных сетей от 2G до 5G со скоростью скачивания до 4,7 Гбит/с, Wi-Fi 6E (a/b/g/n/ac/ax) и Bluetooth 5.3.

В Китае создают первый в мире двухбашенный гелиоконцентратор с умным полем зеркал

Солнечные электростанции в виде гелиоконцентраторов — систем из множества зеркал и точек фокусировки солнечных лучей — создаются во всем мире более 40 лет. Они могут быть как одиночными, так и состоять из нескольких башен со своими полями зеркал. В Китае создают уникальное решение — двухбашенный гелиоконцентратор с перекрёстным расположением зеркал, что обещает увеличить эффективность установки на 24 %.

 Источник изображения: CGTN

Источник изображения: CGTN

Созданный в 2014 году в американской пустыне Мохаве крупнейший в то время в мире гелиоконцентратор представлен комплексом из трёх башен, каждая из которых окружена своим полем концентрически размещённых зеркал. Вырабатываемая им мощность достигает 392 МВт. Китайская установка в провинции Ганьсу будет состоять из двух 200-метровых башен, но концентрические поля зеркал каждой из них будут пересекаться. В этом особенность проекта — зеркала в зоне пересечения будут обслуживать и одну и вторую башню, направляя солнечный свет на концентратор одной и другой установки наиболее оптимальным для каждого времени суток образом.

Как и в остальных подобных концентраторах, в зону фокусировки зеркал на вершинах башен подаётся расплав солей. Это позволит сохранять концентрированную тепловую энергию даже в ночное время, направляя её для выработки пара и производства электричества в течение всех суток даже с заходом Солнца. Каждый год китайская установка сможет производить до 1,8 ГВт·ч электрической энергии, являясь буфером для местного производства энергии из традиционных возобновляемых источников — от Солнца и ветра.

«Зеркала в зоне перекрытия могут использоваться любой башней, — поясняют разработчики. — Ожидается, что такая конфигурация повысит эффективность на 24 %». Повышению эффективности также способствует тот факт, что используемые зеркала имеют 94-процентную эффективность отражения, а это означает, что большая часть солнечной энергии, попадающей на них, направляется обратно на башни, вырабатывающие энергию. Всего станция будет использовать отражение от 30 тыс. зеркал. Установка готова на 90 % и будет сдана в эксплуатацию до конца 2024 года.

Продажи ИИ-серверов в 2024 году вырастут до $187 млрд — они займут 65 % всего рынка

Высокий спрос на передовые серверы для систем искусственного интеллекта со стороны крупных поставщиков облачных услуг и их клиентов сохранится до конца 2024 года, уверены аналитики TrendForce. Расширение производства TSMC, SK hynix, Samsung и Micron значительно сократило дефицит во II квартале 2024 года — срок выполнения заказа на флагманские ИИ-ускорители Nvidia H100 сократился с прежних 40–50 до менее чем 16 недель.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Объём поставок ИИ-серверов по итогам II квартала увеличился почти на 20 % по сравнению с предшествующим кварталом, гласит предварительная оценка TrendForce — годовой прогноз поставок был пересмотрен до значения 1,67 млн единиц, что соответствует росту на 41,5 % год к году. Крупные облачные провайдеры в этом году направляют свои бюджеты на закупку ИИ-серверов в ущерб темпам роста поставок обычных серверов — он составит всего 1,9 %. Ожидается, что доля ИИ-серверов в общем объёме поставок достигнет 12,5 %, что примерно на 3,4 п.п. выше, чем в 2023 году.

С точки зрения рыночной стоимости ИИ-серверы вносят больший вклад в рост выручки, чем обычные серверы. По итогам 2024 года рыночная стоимость ИИ-серверов превысит $187 млрд при темпе роста 69 %, что составит 65 % от общей стоимости серверов, гласит прогноз TrendForce. Собственные ASIC-решения активно расширяют как североамериканские операторы AWS и Meta, так и китайские гиганты в лице Alibaba, Baidu и Huawei. Как ожидается, по итогам 2024 года доля ASIC-серверов составит до 26 % от общего серверного рынка, тогда как на ИИ-серверы с массовыми GPU придутся около 71 %.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Nvidia удержит крупнейшую долю около 90 % на рынке поставщиков ИИ-чипов для ИИ-серверов; доля рынка AMD будет всего около 8 %. Но если включить все чипы ИИ, используемые в ИИ-серверах (GPU, ASIC, FPGA), доля рынка Nvidia по итогам года составит около 64 %. Спрос на передовые ИИ-серверы, считают аналитики TrendForce, останется высоким на протяжении всего 2025 года, особенно с учётом того, что на смену Nvidia Hopper придёт новое поколение ИИ-ускорителей Blackwell (GB200, B100/B200). Из-за этого вырастет спрос на упаковку чипов TSMC CoWoS и память HBM: на ускорителе Nvidia B100 размер чипа вдвое больше. Производственная мощность TSMC CoWoS к концу 2025 года достигнет 550–600 тыс. единиц при темпах роста около 80 %. Массовый Nvidia H100 в 2024 году будет оснащаться 80 Гбайт HMB3; к 2025 году чипы Nvidia Blackwell Ultra и AMD MI350 получат до 288 Гбайт HBM3e, утроив расход компонентов памяти. Ожидается, что общее предложение HBM к 2025 году удвоится из-за высокого спроса на рынке ИИ-серверов.

Учёные из США превратили обычный смартфон в рамановский спектрометр

Изобретение учёных из Техасского университета позволит превратить любой смартфон в прибор для точного анализа молекулярного состава продуктов питания, веществ, лекарств и биопрепаратов. Это революционизирует множество отраслей и даже жизнь обычных граждан. Поход в лес за грибами перестанет быть русской рулеткой — карманный спектрометр всё разложит по полочкам.

 Источник изображения: Texas A&M University Engineering

Источник изображения: Texas A&M University Engineering

Патент на изобретение принадлежит профессору кафедры электротехники и вычислительной техники Техасского университета A & M, доктору Питеру Рентцепису (Peter Rentzepis). Вместе с младшими коллегами он разработал компактную установку по превращению смартфона в рамановский спектрометр. Анализируемый образец подсвечивается полупроводниковым лазерным диодом через систему линз, а рассеянный образцом свет проходит сквозь дифракционную решётку и фиксируется камерой смартфона. В этом суть рамановской спектроскопии — в определении пиков и спадов комбинационного рассеивания фонов при освещении образцов.

Полученные смартфоном данные сравниваются с базой образцов, в результате чего пользователь получает ответ, образец чего он только что проанализировал. В теории комплект для анализа можно будет носить в кармане, хотя прототип пока далёк от этого и помещается на небольшом участке лабораторного стола. Каждый наверняка найдёт массу применений подобному комплекту от определения качества продуктов до хобби и работы. Поэтому остаётся только пожелать скорейшего воплощения разработки в коммерческое устройство.

В России впервые протестировали беспилотник со спутниковым управлением

В России впервые протестирована технология управления беспилотным летательным аппаратом через спутник — экспериментальный запуск осуществили компании «Геоскан» и «Спутниковая система „Гонец“», сообщила госкорпорация «Роскосмос».

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

В ходе эксперимента от БПЛА была получена информация о его местоположении и телеметрические данные, а на него отправили команду о принудительном возвращении на место запуска. «Такие технологические решения востребованы для обеспечения возможности отслеживать местоположение беспилотных воздушных судов там, где отсутствуют другие каналы связи», — рассказали в «Роскосмосе».

В испытаниях был задействован БПЛА «Геоскан 201», предназначенный для геодезических работ, который был дополнительно оборудован экспериментальным бортовым модемом «Гонец» с облегчённой антенной. Экспериментальные запуски производились на аэродроме «Пушистый» с 13 по 16 июля — тестировалась возможность отправки данных с борта БПЛА на спутник Гонец-М и отправки команд с наземной станции через спутник на дрон.

Всего разработчики системы осуществили шесть стартов, в ходе которых операторы приняли 218 сообщений на FTP-сервер системы «Гонец» с данными телеметрии, а также отправили три сообщения с командами управления аппаратом.

Caviar представила эксклюзивные смартфоны Galaxy Z Fold6 Corona по цене до 5 млн рублей

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил коллекцию Corona, в рамках которой и без того премиальный смартфон Samsung Galaxy Z Fold6 поднялся на новую высоту, получив замысловатый дизайн и отделку из экзотических материалов. Осенью этого года коллекция Corona также пополнится смартфонами Apple iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max в схожем стиле.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Логотип Caviar в виде короны стал центральным дизайнерским элементом новой коллекции. В целом же дизайн создан на волне вдохновения от индустрии швейцарских часов. Здесь можно увидеть отсылки к металлическим браслетам, а также ребристые формы безеля часов, используемого в моделях Rolex и др. Ещё одним источником вдохновения являлись премиальные яхты. Плавные линии в дизайне корпуса стали отсылкой к элегантным контурам носовой части и палуб.

Для отделки смартфонов серии Corona использовались популярные среди покупателей чёрный и золотой цвета. Корпус оформлен с использованием авиационного титана с матовым PVD-покрытием чёрного цвета, кожи крокодила чёрного цвета и золотого покрытия 24-каратным золотом. Корпус флагманского Z Fold6 Golden Edge отлит из титана с элементами из 18-каратного золота.

Caviar предлагает потенциальным покупателям несколько версий оформления складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold6. Наиболее доступная модель Nautilus стоит от 639 тыс. рублей, тогда как за флагманский Golden Edge придётся заплатить не менее 4 млн 990 тыс. рублей.

Несмотря на то, что Apple выпустит новые смартфоны только осенью, Caviar уже принимает предзаказы на iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, которые также входят в коллекцию Corona. Стоимость новых iPhone в отделке от Caviar начинается от 584 тыс. рублей.

GlobalWafers получит $400 млн субсидий на создание производства кремниевых пластин для чипов в США

Даже далёкие от специфики полупроводниковой отрасли эксперты не раз предупреждали, что усилия властей США по возрождению данного сегмента промышленности должны предусматривать комплексный подход. На территории страны должны появляться не только производства чипов, но и их подрядчиков. Производитель кремниевых пластин GlobalWafers на этом основании получит до $400 млн субсидий на строительство предприятий в Техасе и Миссури.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

GlobalWafers является тайваньским производителем кремниевых пластин — по сути, заготовок для дальнейшего производства кремниевых кристаллов, которые в конечном итоге становятся процессорами и микросхемами различного назначения. Без присутствия на территории США достаточного количества профильных предприятий сложно было бы обеспечить самодостаточность местной полупроводниковой промышленности. Рассчитывая потратить $4 млрд на строительство предприятий по выпуску кремниевых пластин в штатах Техас и Миссури, эта компания теперь может претендовать на $400 млн субсидий от американских властей.

Об этом сообщило агентство Bloomberg, назвав этот грант уже 13-м по счёту в составе программы поддержки американской национальной полупроводниковой отрасли, для развития которой в конце 2022 года был принят так называемый «Закон о чипах», предусматривающий выделение $39 млрд на строительство предприятий, так или иначе связанных с выпуском чипов на территории США. Данная сумма будет распределена между соискателями субсидий, а ещё они могут претендовать на $75 млрд льготных кредитов и налоговые вычеты в размере 25 %.

В общей сложности на получение части из $39 млрд субсидий претендуют более 670 компаний из США и других стран, GlobalWafers в списке «счастливчиков» оказывается на седьмом месте по величине получаемой финансовой помощи, с большим отрывом уступая шестую позицию американской компании GlobalFoundries. Реализация двух проектов GlobalWafers в Техасе и Миссури будет способствовать созданию 2500 рабочих мест в этих штатах. Заинтересованность американских властей в субсидировании проектов объясняется ещё и тем, что GlobalWafers будет снабжать американских клиентов особыми кремниевыми пластинами, которые используются для изготовления чипов оборонного назначения. Строительство предприятия в Техасе компания уже ведёт, оно будет более крупным из упоминаемых двух.

Китай достиг цели по «зеленой» энергетике на 6 лет раньше намеченного срока

Национальное бюро статистики Китая представило данные о финансировании в области климатической энергетики (CEF), где сообщило, что достижение промежуточных климатических целей произойдёт в КНР на шесть лет раньше запланированного. Так, одной из задач до 2030 года было получение из возобновляемых источников 1200 ГВт энергии. По состоянию на май 2024 года, в Китае уже развернули солнечные и ветряные установки суммарной мощностью 1152 ГВт, значительно опередив планы.

 Источник изображения:

Очевидно, знаковый рубеж будет пройден в ближайшие недели. Китай, считающийся одной из самых загрязнённых стран с точки зрения промышленных выбросов парниковых газов, показал пример, как надо заботиться об экологии. Это не исключает того факта, что Поднебесная продолжает создавать угольные электростанции, но введение новых мощностей в строй существенно снизилось. В частности, на 45 % в годовом отношении, если говорить о периоде с января по май 2024 года.

За первые пять месяцев 2024 года в Китае было введено в эксплуатацию 103,5 ГВт экологически чистых энергетических мощностей (включая атомную и гидроэнергетику). Как и в 2023 году, солнечная энергетика остаётся лидером в стране по наращиванию мощности. За первые пять месяцев этого года установленная мощность в этой сфере составила 79,2 ГВт или 68 % от новых установленных источников энергии. За год этот показатель вырос на 29 % и продолжает расти.

 Источник изображения: CEF

Источник изображения: CEF

Ветряная энергетика стала вторым по распространённости источником экологичной энергии в Китае, достигнув в 2024 году в общей сложности 19,8 ГВт новых мощностей, что составляет 17 % от общего объёма. Количество ветроэнергетических установок выросло на 21 % в годовом исчислении и, как и количество солнечных, продолжает расти с рекордного уровня 2023 года. Тем самым общая установленная мощность ветряной и солнечной энергии в Китае достигла в конце мая 2024 года 1152 ГВт и, исходя из текущих темпов, совсем скоро должна превысить целевой показатель, ранее установленный для 2030 года.

Несмотря на впечатляющие достижения в сфере чистой энергетики, любое отклонение от планов — даже опережающее график — должно вызывать вопросы и даже опасения. Ранее была информация, что китайская инфраструктура неспособна воспринять настолько бурный прирост солнечной выработки.

Россия оказалась 86-й страной в мире по скорости мобильного интернета — самым быстрым оператором стал «МегаФон»

Компания Ookla опубликовала статистику скорости мобильного интернета у российских операторов в первой половине 2024 года. Данные были получены при замерах скорости интернета при помощи приложения Speedtest — всего за отчётный период было сделано 12,75 млн таких тестов на 1,38 млн устройств. В мировом рейтинге Ookla Россия заняла 86-е место со средним показателем 25,63 Мбит/с — на первом месте Катар со скоростью в 334,63 Мбит/с.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Самым быстрым оператором оказался «МегаФон», средняя скорость в сети которого составила 37,88 Мбит/с. Вторым стал «Билайн» с 35,94 Мбит/с, третьим — МТС с 31,74 Мбит/с, а замкнул четвёрку Tele2 с 25,59 Мбит/с. Медианная скорость скачивания в сети «МегаФона» составила, 29,65 Мбит/с, загрузки — 9,46 Мбит/с. С этими показателями оператор оказался лидером соответственно в 19 и 39 регионах России. Самую высокую скорость скачивания в 56,96 Мбит/с «МегаФон» показал в Москве, самую низкую в 24 Мбит/с — в Белгородской области. Самую высокую скорость загрузки в 15,5 Мбит/с оператор продемонстрировал в Пензенской области. Медианная скорость скачивания у «Билайна» составила 27,5 Мбит/с, у МТС — 25,09 Мбит/с, у Tele2 — 20,34 Мбит/с. По скорости загрузки «Билайн» оказался даже впереди «МегаФона», показав 9,58 Мбит/с; МТС продемонстрировал в этом зачёте 8,30 Мбит/с, Tele2 — 6,42 Мбит/с.

«Для удержания позиций эту работу нельзя останавливать. Поэтому в 2024 г. мы продолжаем программу рефарминга — переводим частоты, задействованные в сетях связи 2G и 3G, в современный стандарт LTE, обеспечиваем качественной связью федеральные трассы и малонаселённые пункты, а также внедряем новые технологии на сети», — приводит ComNews комментарий представителя пресс-службы «МегаФона» по поводу исследования Ookla. В «ВымпелКоме» (бренд «Билайн») подчеркнули, что абоненты оператора обеспечены необходимой скоростью в избытке: «Стоит отметить, что средняя скорость имеет очень небольшое влияние на конечного потребителя услуги, так как сервисов, которым необходимо более 12 Мбит/с, пока практически нет. Здесь важно, чтобы эти 10–12 Мбит/с абонент получал всегда и везде».

Опрошенные изданием эксперты напомнили, что в реальности приложение Speedtest чаще запускают, когда наблюдаются проблемы со скоростью, а в штатном режиме его отключают, потому что оно потребляет слишком много трафика, поэтому приведённая статистика весьма относительна. Невысокую среднюю скорость по России можно объяснить загруженностью сетей 4G, и потребление трафика абонентами продолжает расти — когда в стране начнут работать сети 5G, Россия поднимется в мировом рейтинге.

3D-принтеры Nikon для печати из металла найдут применение в аэрокосмической отрасли

Nikon известная большинству как производитель фотокамер и оптики, однако сфера деятельности компании куда шире. Например, Nikon разрабатывает 3D-принтеры для печати из металла, и они заинтересовали оборонные и аэрокосмические предприятия из США. Об этом в беседе с журналистами заявил президент японской компании Мунеаки Токунари (Muneaki Tokunari).

«Мы делаем ставку на многие вещи <…> Мы стремимся к расширению клиентской базы <…> Многие представители оборонной и аэрокосмической промышленности в США проявляют интерес», — заявил Токунари во время беседы с журналистами в эфире Bloomberg TV.

По мере роста расходов США на оборону всё больше японских компаний стремится выйти на рынок продукции военного назначения. Компания Nikon, известная своими фотоаппаратами и литографическим оборудованием для производства микросхем, в прошлом году открыла в Калифорнии фирменный магазин. Это произошло после того, как Nikon стала владельцем немецкого производителя 3D-принтеров по металлу SLM Solutions Group.

Кроме того, ранее в этом году стратегическим советником дочерней Nikon Advanced Manufacturing Inc. стал Майк Маллен (Mike Mullen), бывший председатель Объединённого комитета начальников штабов США. Ещё в арсенале Nikon есть контракт с Национальным управлением по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США на разработку портативной камеры для использования в американской лунной программе.

Компания Nikon уступила лидерство на рынке оборудования для выпуска чипов нидерландской ASML Holding. Однако Nikon и Canon получили выгоду от резкого роста спроса на оборудование для производства более простой полупроводниковой продукции, используемой, например, в автомобилях и бытовой технике.

В честь 15-летия Minecraft вышла спецверсия наушников Beats Solo 4

Принадлежащему Apple бренду аудиотехники Beats на своём веку довелось сотрудничать с дизайнерами одежды и прочими представителями мира искусства, а последняя партнёрская акция марки вылилась в специальную версию наушников Beats Solo 4 в честь 15-летия игры Minecraft.

 Источник изображений: beatsbydre.com

Источник изображений: beatsbydre.com

Функционально это те же Solo 4, что дебютировали весной, но их отличает уникальный дизайн в стиле Minecraft: текстовый логотип игры на верхней части оголовья, а также пиксельные узоры на остальных его участках и внешней стороне амбушюр. В неоново-зелёный выкрашен даже собственный логотип Beats. Брендинг Minecraft распространяется и на чехол для наушников Solo 4 — на его лицевой стороне находится такие же неоново-зелёные логотип Beats и рельефные пиксельные узоры Minecraft.

Как и в стандартной версии Beats Solo 4, нейлоновый чехол застёгивается на молнию. В нём предусмотрено место для самих наушников и небольшие карманы для комплектных кабелей USB Type-C — USB Type-C и 3,5 мм — 3,5 мм. Покупатель Beats x Minecraft Special Edition Solo 4 также получает в подарок код, который можно использовать для создания игрового персонажа в наушниках. К источнику звука Beats Solo 4 подключаются либо по Bluetooth, либо по проводному соединению: USB Type-C или 3,5 мм. В первом случае наушники предлагают до 50 часов автономной работы, а быстрая зарядка Fast Fuel всего за десять минут даст ещё до пяти часов работы. Активное шумоподавление не предусмотрено, но это компенсируется естественной звукоизоляцией конструкции.

Встроенный чип Beats обеспечивает тесную интеграцию с устройствами под iOS и Android: беспроводное подключение в одно касание, автоматическая синхронизация настроек через iCloud или «Google Диск», а также поддержка сервисов Apple Find My и Google Find My Device. Для пользователей iOS также доступна функция постоянно активного голосового ассистента Siri и Audio Sharing — беспроводное подключение двух наушников к одному источнику звука.

В рамках сотрудничества был выпущен рекламный ролик с последней композицией «Wake Up» коллектива Imagine Dragons; стрмер TinaKitten курирует на Apple Music специальный плейлист с пространственным аудио; а завтра, 18 июля она и Трэвис Миллс (Travis Mills) проведут в Нью-Йорке специальную сессию. Наушники Beats x Minecraft Special Edition Solo 4 поступят в продажу 18 июля за $199,99 в США и за £199,99 в Великобритании.

Суперкулеры Noctua NH-D15 G2 оказались шумными — производитель предложил изоленту или возврат средств

После жалоб на чрезмерный шум вентилятора новейшего флагманского кулера Noctua NH-D15 G2 производитель провёл расследование и обязался вернуть средства купившим его потребителям. Продажи кулера за $150 стартовали 15 июля на нескольких торговых площадках — компания готовила его выход долгие годы, но от потребителей сразу стали поступать жалобы на значительный шум при эксплуатации.

 Источник изображения: Noctua

Источник изображения: Noctua

Noctua сообщила, что провела тщательный анализ проблемы. По итогам предварительного расследования было установлено, что шум может быть вызван ослаблением крепления верхнего ребра радиатора при транспортировке. Из-за этого могут появляться вибрации и лёгкий дребезжащий шум во время работы кулера — его уровень хотя и невелик (менее 0,5 дБА), но достаточно заметен, чтобы вызывать нарекания. Особенно с учётом того, что кулеры Noctua всегда славились тихой работой, чего и ожидают потребители.

Производитель предложил временное решение для покупателей, столкнувшихся с проблемой шума: рекомендуется наклеить на боковую часть ребра радиатора кусок скотча или изоленты, либо вставить небольшой кусок пластика или пенопласта толщиной около 1,8 мм между верхним и вторым рёбрами радиатора — это смягчит вибрации и снизит шум.

Потребителям, которым не удалось решить проблему предложенным производителем способом, Noctua готова возместить средства в полном объёме. Инициировать процесс возврата можно, отправив электронное письмо на адрес support@noctua.at.

Hades II без предупреждения вышла в раннем доступе Steam и Epic Games Store — в том числе и в России

Как и обещалось, старт раннего доступа мифологического роглайк-экшена Hades II от американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) не заставил себя долго ждать после окончания технического тестирования.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Спустя всего неделю после завершения испытаний, 6 мая, Supergiant Games объявила о запуске раннего доступа Hades II в сервисах цифровой дистрибуции Steam и Epic Games Store. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Игра доступна для покупки и в России: в отечественных сегментах Steam и Epic Games Store стоимость стартовой версии Hades II составляет 1100 рублей ($30). Разработчики предупреждают, что по ходу развития игра может подорожать.

Уже на старте раннего доступа Hades II включает больше регионов, врагов и озвученных персонажей, чем полная версия Hades. К релизу 1.0 доведут все механики до совершенства, добавят достижения Steam и концовку сюжета.

Разработчики обещают регулярные крупные обновления (локации, герои, противники, сюжетные события, функции), первое из которых выйдет через несколько месяцев. Ранний доступ Hades II продлится как минимум до конца 2024 года.

Главной героиней сиквела выступает Мелиноя — владеющая чёрной магией бессмертная принцесса Подземного мира и сестра Загрея из Hades. Игрокам предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу.

После выхода из раннего доступа Hades II появится на macOS и консолях (каких именно, не уточняется). Уже сейчас игра полностью совместима со Steam Deck и имеет поддержку русского языка.

Календарь релизов — 6–12 мая: Crow Country, King Arthur: Legion IX и Little Kitty, Big City

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Олдскульный хоррор-шутер Sonar Shock отправит на советскую подлодку с лавкрафтианскими монстрами — дата выхода и новый трейлер

Австрийский журналист и разработчик Рафаэль Боссняк (Raphael Bossniak) раскрыл дату выхода своего олдскульного хоррор-шутера Sonar Shock, вдохновлённого распадом Советского Союза и симуляторами погружения 90-х.

 Источник изображений: Raphael Bossniak

Источник изображений: Raphael Bossniak

События Sonar Shock развернутся на советской суперподлодке S1-Utopia («С1-Утопия»), захваченной лавкрафтианскими монстрами и существами из славянского фольклора.

Игрокам предстоит исследовать четыре палубы подводной лодки в поисках мощного оружия (например, огнемёта, гарпунной пушки или автоматического пистолета) и ответа на вопрос, что стало причиной сверхъестественного катаклизма.

В распоряжении пользователей будет широкий выбор возможностей для развития своего персонажа: от использующего сверхспобности солдата-здоровяка до эксперта экзотического оружия или хакера-стрелка.

Обещают возможность разузнать тайны матросов-алкоголиков и раскрыть преступления бок о бок с Шерлоком Холмсом, необходимость следить за психическим здоровьем и оставшимися патронами, а также множество секретов.

Как стало известно, Sonar Shock поступит в продажу уже в этом месяце — 24 мая проект появится в Steam. Точную цену игры разработчик не раскрывает, но уверяет, что больше $10 она стоить не будет. Заявлен только английский язык.

В комментариях к прикреплённому выше трейлеру с датой выхода Sonar Shock пользователи высказали интерес к концепции игры и отметили её схожесть с оригинальной System Shock (как минимум по части интерфейса).

«Мы пытались, но не вышло»: разработку «Механоиды: Протокол Войны» заморозили до лучших времён, которые «могут никогда не настать»

Анонсированное в 2018 году возрождение российской серии ролевых экшенов с открытым миром «Механоиды», похоже, всё-таки не состоится: разработка «Механоиды: Протокол Войны» заморожена на неопределённый срок.

 Источник изображения: SkyRiver Studios

Источник изображения: SkyRiver Studios

Первые годы производство третьих «Механоидов» велось на деньги фанатов (Patreon, Boosty) и частных инвесторов, однако в конце 2023-го команда во главе со сценаристом и дизайнером серии Булатом Даутовым задалась целью найти издателя.

Для этого разработчики подготовили демоверсию «Механоиды: Протокол Войны» на Unreal Engine 5 (была доступна вкладчикам), которая включала технологическую основу, открытый мир, квесты и боевую систему.

Спустя четыре месяца безуспешных поисков команда объявила о заморозке игры: ни российским, ни зарубежным инвесторам «Механоиды» оказались неинтересны, а без «заметных перспектив» продолжать разработку нет смысла.

«Поэтому мы приняли решение заморозить проект до лучших времен. Которые, скажем честно, могут никогда не настать. Могут, впрочем, и настать, но это вопрос неопределённого будущего. Мы пытались, но не вышло», — признались авторы.

 За рубежом игра должна была называться A.I.M. War Protocol (источник изображения: Steam)

За рубежом игра должна была называться A.I.M. War Protocol (источник изображения: Steam)

Разработчики посетовали, что потратили на игру много времени, сил и денег— в том числе фанатских. В качестве жеста доброй воли создатели открыли новейшую демоверсию «Механоиды: Протокол Войны» в Steam для всех желающих.

В «Протоколе Войны» обещали продолжение истории «Механоиды 2: Война кланов», несколько концовок, «полную свободу передвижения», «гигантские локации», «десятки видов техники», смену времени суток и разные погодные условия.

«Видится мгновенной классикой»: 7 минут геймплея олдскульного хоррора Ground Zero в духе первых Resident Evil впечатлили фанатов

Независимая команда Malformation Games, основанная выходцами из крупных студий и моддерами, представила 7-минутное геймплейное видео своего олдскульного хоррора Ground Zero в духе классических Resident Evil.

 Источник изображений: Malformation Games

Источник изображений: Malformation Games

События Ground Zero развернутся в уничтоженной ударом метеорита Южной Корее. Спустя два месяца после катастрофы расследовать случившееся отправляют элитного корейского оперативника Со-ён и её канадского напарника.

Игрокам в роли Со-ён предстоит исследовать заражённые метеоритом руины Пусана, сражаться с ужасными мутантами и огромными боссами. Будучи солдатом, героиня обучена приёмам ближнего боя и использованию огнестрельного оружия.

Обнародованное 7-минутное видео Ground Zero демонстрирует прохождение одной из двух развилок в начале игры — в ролике показано исследование потерпевшей крушение лодки, но геймеры также могут решить изучить парк развлечений.

Зрители демонстрации Ground Zero остались в восторге от олдскульного геймплея, дизайна уровня и звуковой составляющей. Пользователи считают, что у проекта большой потенциал: «Уже видится мгновенной классикой».

В Ground Zero обещают дух классических хорроров (фиксированная камера, загадки, настраиваемая сложность, опциональное «танковое» управление), бонусные костюмы, режимы, скрытые концовки.

Ground Zero создаётся для ПК (Steam). Сроков выхода у игры на данном этапе нет, но в 2024 году планируется релиз демоверсии. В списке поддерживаемых языков пока значится только английский.

Браузер Mozilla Firefox справился с почти 7500 одновременно открытыми вкладками

Для большинства пользователей одновременное открытие более пары десятков вкладок интернет-обозревателя может показаться абсурдным. А вот инженер-программист под ником Hazel недавно опубликовала скриншот, показывающий 7470 одновременно открытых вкладок в браузере Mozilla Firefox. Hazel является давним пользователем Firefox и называет себя «накопительницей вкладок».

 Источник изображения: twitter.com/sodiumPen

Источник изображения: twitter.com/sodiumPen

По словам Hazel, запуск такого количества вкладок Firefox оказывает «незначительное» влияние на использование памяти. Размер файла сеанса, содержащего все 7470 вкладок, составляет около 70 Мбайт, и Firefox оптимизирует использование памяти, загружая в неё только недавно открытые страницы. Недавно Hazel столкнулась со сбоем и все вкладки были закрыты, но после с помощью службы поддержки Mozilla ей удалось вернуть свою огромную цифровую коллекцию вкладок, восстановив профиль браузера из кэша.

Представитель Mozilla подтвердил, что такое огромное количество вкладок в Firefox «практически не потребляет никакой памяти». «Мы прилагаем все усилия, чтобы предоставить людям ещё лучшие инструменты для управления десятками и тысячами вкладок, — заявил он. — Хотя мы считаем удивительным то, что у кого-то есть более 7000 активных вкладок, это также показывает, что проблема существует».

Группы вкладок уже много лет являются очень востребованной, но пока не реализованной функцией Firefox. Имея такую функциональность, пользователи могли бы легко сгруппировать любое количество вкладок. Подобная функция под названием «Острова вкладок» несколько месяцев назад появилась в обозревателе Opera, начиная с 100-й версии.

В настоящее время пользователи Firefox могут использовать несколько профилей для разделения рабочих процессов и открытия наборов вкладок, но в ближайшем будущем управление вкладками будет переработано. Mozilla обещает позднее в 2024 году представить улучшенную систему профилей и новые возможности управления вкладками. А пока любителям открывать сотни и тысячи вкладок в Firefox остаётся пользоваться сторонними надстройками.

Новая студия режиссёра The Witcher 3: Wild Hunt не повторит ошибок Cyberpunk 2077

Экс-режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt и гендиректор польской студии Rebel Wolves Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью Bloomberg рассказал о вынесенных уроках из разработки Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Среди причин проблемного запуска Cyberpunk 2077 в Bloomberg называют трудности CD Projekt Red с собственным движком, нереалистичные сроки выхода и чересчур большую (и в результате дезорганизованную) команду.

В разговоре с Bloomberg Томашкевич заверил, что Rebel Wolves подобных проблем при разработке нелинейной фэнтезийной ролевой игры Dawnwalker (дебютный проект студии) не допустит.

 До того, как покинуть CDPR весной 2021 года, Томашкевич возглавлял производство Cyberpunk 2077 (источник изображения: Ginx.tv)

До того, как покинуть CDPR весной 2021 года, Томашкевич возглавлял производство Cyberpunk 2077 (источник изображения: Ginx.tv)

Во-первых, у Rebel Wolves нет планов роста до 1000 человек (сейчас в студии около 90 сотрудников). Во-вторых, Dawnwalker создаётся на движке Unreal Engine 5 (как и сиквел Cyberpunk 2077) и не требует разработки технологии с нуля.

Кроме того, Rebel Wolves старается избежать чересчур ранних анонсов (Cyberpunk 2077 представили за восемь лет до релиза) и переработок. Томашкевич также обещает улучшить коммуникацию с подчинёнными — в CDPR его подозревали в притеснении сотрудников.

 Иллюстрация к Dawnwalker (источник изображения: Rebel Wolves)

Иллюстрация к Dawnwalker (источник изображения: Rebel Wolves)

События Dawnwalker развернутся в «нарративной песочнице», где игроки смогут выполнять квесты в нелинейном порядке. Игра будет проходиться за несколько десятков, а не сотен часов.

В начале 2024 года Rebel Wolves сообщила, что разработка Dawnwalker перешла на альфа-стадию. Игра создаётся при финансовой поддержке китайской компании NetEase Games и должна стать первой частью новой саги.

Медицинский ИИ от Google превзошёл GPT-4 и даже живых докторов

Google Research и исследовательская лаборатория Google в области искусственного интеллекта DeepMind сообщили подробности о семействе передовых больших языковых моделей Med-Gemini, разработанных для применения в сфере здравоохранения.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

ИИ-модели всё ещё находятся на стадии исследования, но авторы разработок утверждают, что Med-Gemini, основанные на модели Google Gemini, превосходят конкурирующие модели, такие как GPT-4 от OpenAI, обладают огромным потенциалом в клинической диагностике и превосходят отраслевые стандарты в 14 популярных профильных бенчмарках. В частности, в тесте MedQA (USMLE) модель Med-Gemini достигла точности 91,1 %, используя стратегию поиска, основанную на неопределённости, превзойдя медицинскую LLM Med-PaLM 2 компании Google на 4,5 %. Набор моделей также превзошёл людей в обобщении медицинских текстов и составлении рекомендаций, причём врачи в половине случаев оценивали ответы Med-Gemini-M 1.0 как хорошие или даже лучше, чем ответы экспертов.

Med-Gemini — это семейство больших мультимодальных моделей (LMM), каждая из которых имеет своё предназначение. В отличие от больших языковых моделей, которые «демонстрируют неоптимальные клинические рассуждения в условиях неопределённости», страдают галлюцинациями и предвзятостью, Med-Gemini дают «фактически более точные, надёжные и детальные результаты для сложных задач клинического обоснования», чем их конкуренты, включая GPT-4, утверждает Google.

По семи мультимодальным бенчмаркам, включая проверку по изображениям New England Journal of Medicine (NEJM), модель Med-Gemini показала гораздо лучшие результаты, чем GPT-4.

Чтобы проверить способность Med-Gemini понимать и рассуждать на основе длинной контекстной медицинской информации, исследователи с успехом выполнили с её помощью так называемую задачу поиска «иголки в стоге сена», используя большую общедоступную базу данных Medical Information Mart for Intensive Care (MIMIC-III), содержащую обезличенные данные о состоянии здоровья пациентов, поступивших в отделение интенсивной терапии.

Поддержка Med-Gemini эффективного поиска в базе данных электронных медицинских карт Electronic Health Record (EHR) позволит «значительно снизить когнитивную нагрузку и расширить возможности врачей за счёт эффективного извлечения и анализа важной информации из огромных объёмов данных пациентов», утверждает Google.

По словам исследователей, Med-Gemini также показывают хорошие результаты в медицинских тестах, медицинских знаниях, клинических рассуждениях, геномике, медицинской визуализации, медицинских записях и видео.

Вместе с тем Google заявила, что её модели нуждаются в большей доработке и специализации, прежде чем их можно будет использовать в здравоохранении.

No Rest for the Wicked получила настолько крупные улучшения производительности, что разработчики снизили системные требования игры

Австрийская Moon Studios (дилогия Ori) продолжает доработку находящегося в раннем доступе фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo. На днях для игры вышел первый крупный патч.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

Приуроченное ко второй неделе No Rest for the Wicked в раннем доступе обновление принесло с собой целый ряд востребованных изменений, а также значительные улучшения производительности.

В частности, игрокам стала доступна перенастройка управления на клавиатуре и мыши, ресурсы из хранилища во время торговли и создания предметов, увеличенное число ячеек во всех сундуках и шкафах (для складирования вещей).

 Патч добавил ещё одно жилище и четыре набора брони третьего уровня, а также возможность разжиться первым домом чуть раньше

Патч добавил ещё одно жилище и четыре набора брони третьего уровня, а также возможность разжиться первым домом чуть раньше

Что касается производительности, то разработчики улучшили использование центрального процессора и видеокарты, особенно при перемещении, загрузке и выгрузке контента, а также исследовании «тяжёлых» локаций.

Усовершенствования оказались столь значительны, что привели к снижению рекомендуемых требований игры: RTX 2060 (вместо RTX 3070 Ti) и Radeon RX 5600 XT (RX 6800 XT), i7-11700K (i5-12600K) и Ryzen 7 5800X (Ryzen 7 5800X3D).

Помимо прочего, патч включает корректировку баланса (в том числе врагов и боссов), почти полусотню устранённых багов, улучшенные портреты NPC, правки локализаций. Кроме того, стрельба из лука теперь требует выносливость, а не концентрацию.

No Rest for the Wicked вышла 18 апреля в раннем доступе Steam (но не российском). Игра стартовала c 58 % положительных отзывов, но к настоящему моменту рейтинг уже достиг 78 %. Разработчики же стремятся достичь как минимум 90 %.

Открытый мир, мотоцикл и скорый релиз: инсайдер рассказал, чего ждать от следующей Tomb Raider

Разработчики из студии Crystal Dynamics не спешат делиться подробностями следующей игры в серии приключенческих экшенов Tomb Raider, однако новые детали проекта раскрыл инсайдер под псевдонимом V Scooper.

 Источник изображения: Steam (ちはや)

Источник изображения: Steam (ちはや)

По данным V Scooper, доказавшего свою состоятельность на утечках о фильмах, новая Tomb Raider перенесёт игроков в открытый мир Индии, по которому расхитительница гробниц сможет свободно путешествовать на мотоцикле.

«Северную Индию настигает катаклизм, который раскрыл древние руины императора Ашоки. Лара устремляется за скрытыми в них могущественными реликвиями наперегонки с "Обществом рейдеров" и другими соперниками», — передаёт V Scooper.

 Лара и мотоцикл (источник изображения: V Scooper)

Лара и мотоцикл (источник изображения: V Scooper)

V Scooper уточнил, что «Общество рейдеров» вдохновлено самой Ларой, но с ней не связано и может иметь свои мотивы. В игре якобы появится механика набора команд и союзников для помощи с прохождением миссий и победой над оппонентами.

О загадочном катаклизме, вдохновении Ларой целого поколения расхитителей гробниц и её работе с союзниками в новой Tomb Raider позапрошлым летом рассказывал Колин Мориарти (Colin Moriarty) со ссылкой на фрагмент сценария игры.

 Дизайн Лары Крофт для нового официального сайта серии (источник изображения: Crystal Dynamics)

Дизайн Лары Крофт для нового официального сайта серии (источник изображения: Crystal Dynamics)

Помимо прочего, V Scooper уверяет, что в игре будет парашют и привычные для Лары способы передвижения, большая карта, испытания, а также упор на нелетальные методы расправы. Релиз ожидается до середины 2025 года.

Пока что безымянная Tomb Raider создаётся на Unreal Engine 5 и официально не имеет даже сроков выхода. Проект позиционируется как одиночное сюжетное приключение, продолжающее историю «уверенной и многогранной» Лары Крофт.

Утечка раскрыла первые подробности PvP-мультиплеера Warhammer 40,000: Space Marine 2

Несмотря на молчание со стороны Focus Entertainment, в горячо ожидаемом боевике Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive всё-таки будет соревновательный мультиплеер. Об этом свидетельствует ещё одна утечка.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Напомним, впервые Focus проговорилась о PvP-режиме Warhammer 40,000: Space Marine 2 прошлым летом в описании игры на своём сайте, однако с тех пор об этой составляющей проекта ничего слышно не было.

Опубликованный на днях пользователем prdalien0 ролик с демонстрацией официального артбука The Art and Making of Warhammer 40,000: Space Marine 2 ещё раз подтвердил появление в игре PvP-режима.

 Источник изображения: YouTube (prdalien0)

В PvP игроки смогут настроить свой баннер и клан (источник изображения: prdalien0 в YouTube)

На 48−49 страницах книги засветились космодесантники Хаоса, которые будут доступны для игры в PvP: Гвардия Смерти, Чёрный Легион, Железные Воины, Повелители Ночи, Альфа-Легион и Пожиратели Миров.

Артбук Space Marine 2 входит в коллекционное издание игры и отдельно не продаётся, но prdalien0 утверждает, что наткнулся на него в интернет-магазине. Помимо PvP, книга содержит иллюстрации других элементов игры, включая сюжетные.

 Warhammer 40,000: Space Marine 2 будет сюжетная компания с кооперативом на троих (источник изображения: Focus Entertainment)

Warhammer 40,000: Space Marine 2 будет сюжетная кампания с кооперативом на троих (источник изображения: Focus Entertainment)

PvP-составляющая фигурировала и в оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine. В формате «восемь на восемь» игроки могли сражаться друг с другом, используя собственных космодесантников трёх разных классов.

Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 ожидается 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающую кампанию, «сотни, если не тысячи» врагов на экране и (как минимум) текстовый перевод на русский.

YouTube протестирует на платных подписчиках перемотку видео сразу на самое интересное место

YouTube тестирует новую функцию, которая позволяет пользователю быстро переключаться на самый интересный момент просматриваемого ролика. Для этого используются данные о просмотрах видео и искусственный интеллект (ИИ). Эксперимент продлится до 1 июня, и его результаты могут оказать значительное влияние на общую стратегию сервиса.

 Источник изображения: muhammadsaqii786 / Pixabay

Источник изображения: muhammadsaqii786 / Pixabay

YouTube начал тестировать упомянутую функцию в марте текущего года с участием небольшой группы пользователей, но теперь сделал её доступной для подписчиков YouTube Premium. Принцип работы довольно прост: когда пользователь дважды нажимает, чтобы перемотать видео вперёд, появляется кнопка, которая перемещает его к тому месту, до которого обычно перематывают большинство зрителей.

Для определения наиболее просматриваемых эпизодов функция использует ИИ и данные о просмотрах видео. Для получения доступа к функции необходимо быть подписчиком YouTube Premium и также включить экспериментальные функции сервиса. В настоящее время нововведение доступно только в США для приложения YouTube на Android и только для видео на английском языке, по которым есть достаточно данных, чтобы определить любимые моменты зрителей.

Согласно информации на сайте YouTube, тестирование функции продлится до 1 июня. После этого, предположительно, будет собрана обратная связь от пользователей, и на основе неё будет принято решение о более широком внедрении функции. Если вы хотите проверить, доступна ли эта функция вам, перейдите в раздел «Настройки» и выберите «Попробовать экспериментальные новые функции».

В целом, новая функция YouTube представляет собой интересный эксперимент в области улучшения пользовательского опыта. Она может значительно упростить процесс просмотра видео, особенно для тех, кто хочет быстро перейти к самым важным или вирусным моментам. Однако, как и любая новая функция, она требует дальнейшего тестирования и оптимизации, и будет интересно узнать, как она будет принята пользователями и как повлияет на общую стратегию YouTube.

«Портируйте Bloodborne, мы всё простим»: Sony отменила привязку аккаунта PSN для Helldivers 2 в Steam, но потеряла доверие игроков

Вызвавшее бурю негодования решение Sony ввести обязательную привязку аккаунта PSN в Steam-версии кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios отменяется. Платформодержатель впервые прокомментировал ситуацию.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, с 6 мая требование PSN-аккаунта для игры на ПК должно было вступить в силу для новых пользователей, а с 30 мая — для текущих. Введение ограничения объясняли заботой о геймерах и защитой «ценностей безопасности».

Хотя предупреждение о необходимости PSN для Helldivers 2 имелось на её странице в Steam ещё до релиза, игроки обрушились на инициативу с критикой, что привело к нескольким последствиям:

  • во-первых, за три дня Helldivers 2 получила более 200 тыс. отрицательных отзывов — обзоры игры стали «смешанными» (недавние и вовсе «в основном отрицательными»), а общий рейтинг опустился до 48 %;
  • во-вторых, Helldivers 2 сняли с продажи в Steam на территории более чем 170 стран, где сервис PlayStation Network недоступен;
  • в-третьих, разработчикам Helldivers 2 во главе с Йоханом Пилестедтом (Johan Pilestedt) пришлось оправдываться и извиняться за решение Sony.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

После трёх дней возмущений Sony отступила: «Мы услышали ваше мнение о привязке аккаунтов в Helldivers 2. Обновление, которое должно было сделать связь учётных записей Steam и PlayStation Network обязательной [...], не выйдет».

«Мы продолжаем изучать, что лучше подходит для игроков на ПК, и ваши отзывы оказались бесценны. Ещё раз спасибо за вашу поддержку Helldivers 2. Мы продолжим держать вас в курсе своих планов», — заверили в PlayStation.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Пока адские десантники празднуют победу, журналисты предупреждают о серьёзном ущербе репутации и амбициям Sony на ПК-рынке. Вернуть доверие игроков будет непросто. «Портируйте Bloodborne, мы всё простим», — предлагает supstarf.

Следующий релиз Sony на PC не за горами: 16 мая в Steam и EGS выйдет режиссёрская версия Ghost of Tsushima. Ей привязка аккаунта PSN понадобится для оверлея PlayStation и игры в мультиплеерный режим «Легенды».

Сооснователь Twitter Джек Дорси покинул совет директоров децентрализованной соцсети Bluesky

В 2019 году Джек Дорси (Jack Dorsey), ещё занимая пост генерального директора основанной им компании Twitter, начал инвестировать в стартап Bluesky, целью которого он видел создание открытой и децентрализованной социальной сети. Восемь месяцев назад Дорси удалил свою учётную запись Bluesky, а на днях признался, что более не входит в состав совета директоров этой компании.

 Источник изображения: Neowin

Источник изображения: Neowin

Это выяснилось в конце прошлой недели, когда один из подписчиков Дорси на страницах социальной сети X, трансформированной из Twitter при Илоне Маске (Elon Musk), спросил его о статусе принадлежности к совету директоров Bluesky. Джек Дорси просто дал отрицательный ответ на вопрос о сохранении за ним этого поста, но не стал конкретизировать, как давно он его лишился. Представители Bluesky следом выразили благодарность Джеку Дорси за помощь в становлении и развитии данной социальной сети. Сейчас Bluesky ведёт поиски кандидатов на замещение этой позиции в совете директоров, которую ранее занимал Дорси.

В своё время, когда Илон Маск купил Twitter, стоявший у истоков данной социальной сети Джек Дорси критически высказывался в адрес данной сделки, но сейчас его позиция смягчилась. На днях он обратился к Илону Маску с призывом «не зависеть от корпораций в определении личных прав» и назвал социальную сеть X одной из «технологий свободы». Год назад Дорси заявлял, что после покупки Twitter в октябре 2022 года у компании всё пошло наперекосяк. На первых этапах Дорси рассчитывал превратить Bluesky в альтернативу Twitter, но конкурирующие решения типа той же Threads в этом направлении добились более заметных успехов.

Обзорный трейлер пошаговой ролевой игры SteamWorld Heist II: бои, прокачка, мультиклассы и кое-что ещё

Издательство Thunderful Games и разработчики из шведской студии Image & Form Games выпустили обзорный трейлер SteamWorld Heist II — своей стимпанковой пошаговой ролевой игры, анонс которой состоялся в прошлом месяце.

 Источник изображений: Thunderful Games

Источник изображений: Thunderful Games

В опубликованном ролике гейм-дизайнер Роберт Олсен (Robert Olsen) рассказал о ключевых геймплейных механиках игры, в которой главный герой капитан Ливэй с командой паровых роботов попытается предотвратить водный кризис.

SteamWorld Heist II предлагает участие в пошаговых боях с видом сбоку, как это было и в первой части. В записанном видео команда железяк истребляет врагов, собирает добычу и пытается выжить. Тщательно планируя каждый выстрел, игроку следует помнить о механике рикошета: пули отскакивают не только от стен и потолков, но даже от других роботов.

В ролике также демонстрируется система найма сопартийцев с последующей выдачей оружия и присвоением специализации. В команде могут быть разные бойцы со своими уникальными способностями: штурмовик быстро перемещается по карте, снайпер укажет лазерным прицелом траекторию падения пули, инженер в состоянии подлечить членов команды и раздать им броню.

Система прокачки SteamWorld Heist II устроена таким образом, что геймер волен при желании изменить текущую специализацию робота с сохранением навыков предыдущего класса. Эксперименты здесь приветствуются — разрешено создать снайпера с навыками инженера, штурмовика с опцией «подсветки» траектории пули и так далее.

В конце ролика Роберт Олсен рассказал о врагах, с которыми придётся столкнуться главному герою по мере развития сюжета. С разнообразием здесь тоже полный порядок — капитан Ливэй сможет встретиться с летающими дронами, роботами с костями вместо металла и даже «прокачанными» королевскими моряками.

SteamWorld Heist II выйдет 8 августа на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

TikTok удалил сотни видео с запрещёнными материалами по требованию «Роскомнадзора» с начала 2023 года

Сервис для создания и просмотра коротких видео TikTok удалил более восьмисот запрещённых в России материалов по требованию «Роскомнадзора» (РКН) в 2023 и текущем году, несмотря на то, что в 2022 году он ограничил свою деятельность в стране, сообщил «Интерфакс» со ссылкой на данные пресс-службы регулятора.

 Источник изображения: antonbe/Pixabay

Источник изображения: antonbe/Pixabay

«В 2023 году по требованиям “Роскомнадзора” администрация TikTok удалила 659 запрещённых материалов, за прошедший период 2024 года — 211 интернет-страниц, содержащих противоправную информацию. В рамках рабочего взаимодействия ведомства с администрацией зарубежной соцсети в 2023 году удалены или заблокированы 80 материалов, содержащие детскую порнографию, суицидальный и пронаркотический контент. За прошедший период 2024 года — 102 таких материала», — указано в сообщении РКН.

В пресс-службе РКН отметили, что TikTok Pte. Ltd ранее неоднократно привлекался к административной ответственности за неудаление противоправного контента. Всего на компанию начислено штрафов на сумму 15,1 млн руб., включая 2 млн руб. в 2023 году.

Согласно закону о самоконтроле соцсетей (№ 530-ФЗ от 2021 года), интернет-площадки, включённые в реестр соцсетей, который ведёт РКН, обязаны самостоятельно оперативно выявлять и блокировать запрещённую информацию. В реестр добавляются ресурсы с посещаемостью от 500 тыс. российских пользователей в сутки, к которым относится и TikTok.

Согласно принятым в 2023 году поправкам в КоАП РФ, за несоблюдение закона о самоконтроле для соцсетей предусмотрен штраф в размере до 8 млн руб. По данным РКН, за несоблюдение требований этого закона суд назначил TikTok четыре штрафа на общую сумму 3,1 млн руб.

Симулятор выживания Serum про сыворотку, гонку со временем и отравленный лес выйдет в раннем доступе 23 мая

Издательство Toplitz Productions и разработчики из польской студии Game Island определились с датой выхода своего симулятора выживания от первого лица Serum. По случаю анонса был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Toplitz Productions

Источник изображения: Toplitz Productions

Та самая сыворотка из названия игры является ключевым компонентом в мире Serum. Используя данное вещество, геймер будет усиливать не только оружие, но и способности главного героя. А ещё сыворотка продлевает протоганисту жизнь, о чём всегда напомнит таймер на его левой руке.

«Сражайтесь с различными существами, используя множество видов оружия: ближнего, дальнего и метательного, включая копья, луки и дубинки. Используйте сыворотку, чтобы усилить и модифицировать своё оружие и одержать верх над мутировавшими чудовищами, бродящими по острову», — гласит официальное описание проекта в Steam.

Serum выйдет в раннем доступе 23 мая на ПК (Steam). На старте игра позволит опробовать все ключевые механики: сбор ресурсов, строительство, охоту и создание предметов. Финальная версия симулятора выживание выйдет приблизительно через год.

В Instagram✴ появились «секретные» Stories — для их просмотра нужно написать автору

В соцсети Instagram появилось несколько новых функций, направленных на то, чтобы дать пользователям больше творческих возможностей делиться контентом и взаимодействовать друг с другом. Новая опция Reveal позволит публиковать размытые Stories, для просмотра которых пользователям потребуется отправить автору личное сообщение (Direct Message). В дополнение к этому появились и другие функции, позволяющие делиться любимыми аудиозаписями и воспоминаниями через «истории».

 Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com

Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com

Для создания «секретной» Stories нужно нажать на иконку стикеров в верхней части интерфейса и выбрать опцию Reveal. После этого начнётся процесс создания истории, где, помимо прочего, автору будет предложено ввести текстовую подсказку о том, какой контент он публикует. После публикации такой «секретной» истории подписчики смогут увидеть её содержание только если отправят автору личное сообщение.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Instagram

Функция Reveal может стать хорошим поводом начать разговор с кем-то из друзей. Вместе с этим авторы таких Stories смогут привлекать больше внимания к публикуемому контенту. Отмечается, что автору «секретной» истории не нужно будет одобрять раскрытие контента на каждое поступающее от подписчиков личное сообщение, поэтому не стоит переживать, что в какой-то момент придётся просматривать огромное количество входящих посланий.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Instagram

Разработчики интегрировали в Instagram функцию «Добавь свою музыку для Stories». Эта опция позволит пользователям делиться песнями, соответствующими настроению. Ещё одним нововведением стала функция «Рамки», которая превратит добавляемые в Stories снимки в фото в стиле Polaroid. То, что запечатлено на таких снимках, будет скрыто от подписчиков. Чтобы увидеть фото потребуется встряхнуть устройство, или же нажать одноимённую кнопку, если нет желания трясти смартфон.

Пользователи Threads смогут ограничить цитирование своих публикаций

Принадлежащий Meta Platforms сервис микроблогов Threads продолжает развиваться и получать новые функции. На этот раз пользователям станет доступен инструмент контроля над тем, кто может цитировать их публикации, т.е. делать репосты с добавлением собственных комментариев.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

Например, если пользователь сервиса не хочет, чтобы его посты мог цитировать кто угодно, теперь у него есть возможность сделать эту функцию доступной только для тех, на кого он подписан. При необходимости также можно запретить цитирование вообще для всех пользователей платформы.

Новую функцию в Threads в конце недели анонсировал глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri). Он также выразил надежду на то, что возможность ограничения цитирования публикаций сделает Threads «более позитивным местом». Тестирование упомянутого нововведения с привлечением ограниченного числа людей началось ещё в прошлом месяце, а теперь эта функция постепенно становится доступна всем пользователям платформы.

Соцсеть Threads, ежемесячная аудитория которой в настоящее время насчитывает более 150 млн пользователей, продолжает постепенное развитие, получая всё больше функций для более комфортного взаимодействия людей с сервисом. К примеру, не так давно не платформе началось тестирование функции архивирования сообщений вручную или же в автоматическом режиме через определённые промежутки времени.

Helldivers 2 убрали из Steam в более чем 170 странах на фоне скандала с привязкой аккаунтов PSN

Игра Helldivers 2 исчезла из продажи в Steam в более чем 170 странах мира. Причиной этого стало требование Sony об обязательной привязке аккаунта PlayStation Network для игры на компьютере. Регистрация учётных записей PSN невозможна в некоторых странах и, по всей видимости, именно в этих регионах продажи Helldivers 2 были ограничены. В России игру нельзя было купить изначально.

 Источник изображения: Arrowhead Game Studio

Источник изображения: Arrowhead Game Studio

Официальные представители Arrowhead Game Studio и Sony пока никак не комментируют данный вопрос. Глава студии-разработчика Helldivers 2 Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) принёс игрокам извинения за доставленные неудобства. Представитель Arrowhead сообщил, что решение об обязательной привязке к аккаунту PSN было принято именно в Sony.

Напомним, ранее на этой неделе Sony объявила, что для игры в Helldivers 2 на компьютере потребуется обязательна привязка к аккаунту PSN. Такое решение в компании объяснили желанием повысить уровень безопасности и упростить процесс блокировки читеров.

Игроки эту инициативу Sony раскритиковали, на фоне чего отзывы на Helldivers 2 в Steam упали сначала до «смешанных», а затем — до «в основном отрицательных».

Новая статья: Stellar Blade: внешность — не главное. Рецензия

Данные берутся из публикации Stellar Blade: внешность — не главное. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 672: слухи о презентации Xbox, триумф Manor Lords и «истинная» российская ААА-игра

Данные берутся из публикации Gamesblender № 672: слухи о презентации Xbox, триумф Manor Lords и «истинная» российская ААА-игра

iOS 18 получит функцию сокращения текстов и веб-страниц на основе ИИ

В iOS 18 может появиться функция автоматического создания краткого содержания длинных сообщений iMessage с помощью искусственного интеллекта, аналогичная той, что есть в Android и в устройстве Humane AI Pin.

 Источник изображения: @ Apple

Источник изображения: @ Apple

Компания Apple готовится представить новую функцию для операционной системы iOS 18, основанную на технологии искусственного интеллекта. Согласно источникам, знакомым с подробностями, iOS 18 получит возможность создавать сводки текстовых сообщений и веб-страниц при помощи ИИ.

Как сообщает издание Pcmag, эта инновационная функция позволит пользователям быстро ознакомиться с сутью длинных сообщений и статей, не тратя время на их полное прочтение. Искусственный интеллект проанализирует текст и выделит ключевую информацию, упомянутые компании, людей, места и т.п.

Кроме того, на основе сгенерированной сводки ИИ сможет предложить несколько вариантов текста, который можно быстро отправить собеседнику и, тем самым, сэкономить его время.

В дополнение к сводкам текстовых сообщений в iOS 18, аналогичная функция появится и в браузере Safari. После открытия веб-страницы, например новостной статьи, Safari отобразит краткое содержание, сформированное на с помощью ИИ.

Для реализации всех этих возможностей Apple разрабатывает собственную языковую модель, которая к тому же сможет работать без подключения к интернету, что, по мнению компании, очень важно для её скорости и конфиденциальности данных. Также сообщается, что Apple ведет переговоры с Google и OpenAI о потенциальном лицензировании их инструментов искусственного интеллекта для использования в своей операционной системе, так как сотрудничество с лидерами в области ИИ может ускорить появление новой функциональности.

В свою очередь, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) подтвердил приоритетность направления искусственного интеллекта для компании. По его словам, решения Apple в этой сфере будут отличаться глубокой интеграцией оборудования и программного обеспечения для еще лучшего пользовательского опыта.

Ожидается, что операционная система iOS 18 будет представлена ​​на Всемирной конференции разработчиков Apple в июне.

Рынок российских музыкальных сервисов вырос на 40 % в 2023 году

В 2023 году объём рынка музыкальных сервисов в России вырос почти на 40 % до 25,4 млрд руб., пишет РБК со ссылкой на исследование Национальной федерации музыкальной индустрии (НФМИ). По оценкам НФМИ, в основном рост рынка был обеспечен «Яндекс Музыкой», в том числе благодаря рекомендательным алгоритмам «Яндекса».

 Источник изображения: Foundry/Pixabay

Источник изображения: Foundry/Pixabay

По данным НФМИ, почти весь доход (97,5 %) — 24,8 млрд руб. — музыкальным потоковым сервисам принесла платная подписка. Ещё 387 млн руб. было получено от рекламы и 242 млн руб. — от работы видеохостингов с музыкальным контентом (например, YouTube Music).

И всё же большинство пользователей музыкальных стримингов предпочитает обходиться без подписки и слушать музыку бесплатно, пусть и с рекламой. По данным НФМИ, при среднемесячном количестве пользователей в 76,3 млн за подписку платят лишь 21,7 млн. В основном россияне платят за отечественные сервисы, доля которых в общем объёме рынка составила 95 %, остальные 5 % приходятся, в основном, на оставшиеся подписки Apple Music.

В «Яндекс Музыке» оценили объём рынка музыкальных стримингов в России в 2023 году в сопоставимые 24–26 млрд руб., хотя указали более скромный показатель роста — 15 %, прогнозируя такие же темпы роста рынка в текущем году.

Представитель сервиса «Звук», ранее принадлежавшего «Сберу», тоже согласился с оценкой НФМИ по объёму рынка, отметив, что его рост год к году составил 30 %.

В «Яндекс Музыке» объясняют рост доходов музыкальных сервисов готовностью всё большего количества россиян платить за подписку на развлечения в интернете. «Причём всё чаще это мультиподписки, когда получаешь доступ не к одному сервису, а к нескольким», — рассказал представитель сервиса.

«Влияет также интерес к российскому контенту и новым артистам: если посмотреть топ-100 «Звука», то всегда больше 90% музыки в нем — русскоязычной», — добавили в сервисе «Звук», признав также влияние на отрасль распространения «суперподписок» и технологий ИИ.

В НФМИ рост рынка музыкальных стримингов считают «не исключением, а тенденцией», характерной для общемировой индустрии на протяжении девяти лет, отметив, что музыкальная индустрия России стабильно росла быстрее мировой.

В свою очередь, глава агентства InterMedia Евгений Сафронов заявил, что объём рынка музыкального стриминга подсчитать крайне затруднительно «в силу политики владельцев сервисов, никто из которых не раскрывает данные по этим сервисам отдельно». «По нашим подсчётам, в 2023 году речь могла идти максимум о 8–12 млрд руб.», — сообщил он.

Биткоин стал реагировать на новости экономики как обычная акция — цена криптовалюты восстанавливается

Биткоин превращается в обычный финансовый актив, подчиняясь логике Нью-Йоркской фондовой биржи. Последний рост цены связан с ожиданиями смягчения политики ФРС на фоне замедления роста рабочих мест. Эксперты говорят, что с запуском биткоин-ETF Уолл-стрит получила прямой доступ на крипторынок и теперь монета движется в ногу со спекулятивными активами, реагируя на макроданные и заявления регулятора.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Биткоин вырос после публикации отчета, показывающего меньший, чем ожидалось, прирост занятости в США. Это возобновило ожидания инвесторов по поводу снижения процентных ставок ФРС, что, в свою очередь, повысило привлекательность спекулятивных активов. Данное ралли помогло компенсировать большую часть потерь, зарегистрированных ранее на этой неделе на фоне растущих опасений, что представители ФРС придерживаются более жесткой позиции, а спрос на биржевые фонды снижается, сообщил Bloomberg.

«На этой неделе мы поняли, что биткоин находится на своем историческом максимуме, а появление биткоин-ETF по сути открывает Уолл-стрит доступ на рынок биткоина как никогда раньше, — сказал генеральный директор FRNT Financial Стефан Уэллетт (Stephane Ouellette). — Раньше не было очевидных корреляций с другими активами, а на этой неделе, особенно во вторник вечером перед заявлениями Федеральной резервной системы США, было очевидно, что главная криптовалюта торгуется наравне с обычными рискованными активами».

В пятницу биткоин вырос примерно на 7% до $62 937, что помогло потянуть вверх цены таких криптовалют, как Ethereum, Solana и даже мем-монет, таких как Dogecoin. Напомним, 1 мая биткоин упал до $56 527, самого низкого уровня за последние два месяца и инвесторы изъяли рекордную сумму в $564 млн из почти дюжины биржевых фондов США. Перспектива более высоких процентных ставок в течение относительно длительного периода также оказала давление и на другие рынки.

Падение биткоина с рекордных $74 000, достигнутых в марте, вызвало некоторое беспокойство трейдеров, которые «смогли увидеть некоторый риск в глобальной макроэкономической среде, который ФРС или инвесторы еще не видят», — сказал главный экономист и вице-президент ведущей компании по добыче криптовалюты BIT Mining Limited Ювэй Янг (Youwei Yang).

Последние колебания цены и торговой активности биткоина показывают, что он все больше и больше подчиняется традиционной логике финансовых рынков и теперь более тесно коррелирует с акциями и облигациями. Хотя ранее монета ценилась в основном, исходя из внутренней спекулятивной активности в криптосообществе, теперь на биткоин явно влияют внешние макроэкономические факторы, такие как ожидания действий ФРС и отчеты о рынке труда.

Китайцы представили открытую ИИ-модель DeepSeek V3 — она быстрее GPT-4o и её обучение обошлось намного дешевле

Китайская компания DeepSeek представила мощную открытую модель искусственного интеллекта DeepSeek V3 — лицензия позволяет её беспрепятственно скачивать, изменять и использовать в большинстве проектов, включая коммерческие.

 Источник изображения: and machines / unsplash.com

Источник изображения: and machines / unsplash.com

DeepSeek V3 справляется со множеством связанных с обработкой текста задач, в том числе написание статей, электронных писем, перевод и генерация программного кода. Модель превосходит большинство открытых и закрытых аналогов, показали результаты проведённого разработчиком тестирования. Так, в связанных с программированием задачах она оказалась сильнее, чем Meta Llama 3.1 405B, OpenAI GPT-4o и Alibaba Qwen 2.5 72B; DeepSeek V3 также проявила себя лучше конкурентов в тесте Aider Polyglot, проверяющем, среди прочего, её способность генерировать код для существующих проектов.

Модель была обучена на наборе данных в 14,8 трлн проектов; будучи развёрнутой на платформе Hugging Face, DeepSeek V3 показала размер в 671 млрд параметров — примерно в 1,6 раза больше, чем Llama 3.1 405B, у которой, как можно догадаться, 405 млрд параметров. Как правило, число параметров, то есть внутренних переменных, которые используются моделями для прогнозирования ответов и принятия решений, коррелирует с навыками моделей: чем больше параметров, тем она способнее. Но для запуска таких систем ИИ требуется больше вычислительных ресурсов.

DeepSeek V3 была обучена за два месяца в центре обработки данных на ускорителях Nvidia H800 — сейчас их поставки в Китай запрещены американскими санкциями. Стоимость обучения модели, утверждает разработчик, составила $5,5 млн, что значительно ниже расходов OpenAI на те же цели. При этом DeepSeek V3 политически выверена — она отказывается отвечать на вопросы, которые официальный Пекин считает щекотливыми.

В ноябре тот же разработчик представил модель DeepSeek-R1 — аналог «рассуждающей» OpenAI o1. Одним из инвесторов DeepSeek является китайский хедж-фонд High-Flyer Capital Management, который принимает решения с использованием ИИ. В его распоряжении есть несколько собственных кластеров для обучения моделей. Один из последних, по некоторым сведениям, содержит 10 000 ускорителей Nvidia A100, а его стоимость составила 1 млрд юаней ($138 млн). High-Flyer стремится помочь DeepSeek в разработке «сверхразумного» ИИ, который превзойдёт человека.

«Рамблер» полностью превратится в ИИ-портал на основе GigaChat

Ресурс «Рамблер» трансформируется в портал на основе большой языковой модели искусственного интеллекта GigaChat, сообщили в медиахолдинге Rambler&Co. Уже работающие агрегатор новостей на базе ИИ и тематический контент дополнятся умным поиском по новостям и персонализированным календарём, передаёт Forbes.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

«Рамблер» ожидает перезапуск в формате LLM-портал (Large Language Model — большая языковая модель, позволяющая ИИ взаимодействовать с человеком). К настоящему моменту уже начали работу агрегатор новостей и тематический полезный контент со встроенными инструментами. Скоро посетители ресурса смогут пользоваться персонализированным календарём, в который будут вносить личные планы; умный поиск по новостям станет не просто выводить ссылки на интересующие пользователя материалы, а отвечать на его вопросы, рассказали в Rambler&Co.

ИИ-модуль «Что нужно знать сейчас» представляет собой новостной агрегатор, основанный на платформе GigaChat — он в реальном времени знакомит читателей с важнейшими событиями, составляя дайджест. Пользователь также может уточнить детали — для этого предусмотрена функция контекстных подсказок. Модуль «Самое важное в Рунете» проводит анализ и показывает материалы российских СМИ. Доступны также ипотечный калькулятор, службы планирования и бронирования.

Разработчики археологического приключения Heaven's Vault заинтриговали игроков зашифрованным тизером — фанаты надеются на продолжение

Необычное археологическое приключение Heaven's Vault от разработчиков из британской студии Inkle (80 Days, Overboard, A Highland Song) спустя пять лет после релиза, похоже, готовится получить продолжение.

 Источник изображений: Inkle

Источник изображений: Inkle

Напомним, по сюжету Heaven's Vault исследователь-лингвист Алия отправляется в путешествие по космическим рекам Небулы, в котором попутно занимается переводом/изучением древнего языка.

Именно с его помощью разработчики из Inkle решили зашифровать опубликованный недавно таинственный тизер, связанный с Heaven's Vault и обещающий релиз чего-то в 2025 году. Полный текст сообщения прикреплён ниже.

Фанаты в Steam, соцсети Bluesky и форуме Reddit уже принялись расшифровывать тизер, однако достоверно точный перевод сообщения на данный момент никто предоставить не смог.

Исходя из фанатских наблюдений, в тизере автор (предположительно сама Алия) говорит о пережитом опыте, скрытой в древнем языке правде и поиске истины, на который у него есть время.

Какой именно посыл несёт зашифрованное послание, поклонники пока не выяснили, но наиболее распространённое мнение среди сообщества — разработчики Heaven's Vault намекают на продолжение.

Heaven's Vault вышла в апреле 2019 года на PC (186 рублей на зимней распродаже Steam) и PS4, а в январе 2021-го добралась до Nintendo Switch. Спустя пять лет игра остаётся самой крупной и комплексной в истории Inkle.

Telegram перестал перегревать и быстро разряжать iPhone, но обновление сломало «Истории»

Администрация службы мгновенных сообщений Telegram выпустила срочное обновление приложения для iOS, в котором исправлена ошибка, вызывавшая перегрев и быстрый расход заряда батареи у некоторых моделей iPhone. Скачать новую версию клиента можно в App Store.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Обновление Telegram 11.5.2 принесло проблемы в работе iPhone — устройства под управлением iOS 18 стали перегреваться, а их аккумуляторы начали разряжаться слишком быстро. Это вызвало массовое недовольство пользователей, которые всего за два дня оставили множество негативных отзывов в App Store, и рейтинг приложения рухнул до 3,7 балла. Администрация Telegram в срочном порядке выпустила внеочередное обновление 11.5.3, призванное решить эту проблему, — оно уже доступно в магазине приложений.

Ошибка в предыдущей версии приводила к тому, что процессор работал на полную мощность, в результате чего возникали перегрев и ускоренная разрядка аккумулятора. В очередном обновлении исправлена ещё одна ошибка: при выключенном режиме энергосбережения теперь не останавливается анимация смайликов и стикеров. Но перестало работать воспроизведение видео в разделе «Истории» — остался только звук, обратил внимание ресурс «Код Дурова».

Для открытия тёмной материи учёным потребуется всего 10 секунд, а также близкая сверхновая и вагон удачи

Учёные уверяют, что от открытия тёмной материи нас отделяют считанные секунды. Подвох в том, что обнаружить её можно в строго заданных условиях и только с помощью одного инструмента — гамма-телескопа «Ферми». Неизвестными остаются место и время, куда и когда необходимо направить этот инструмент. Это как сыграть в лотерею с шансами выиграть 1 к 10. Но можно «сжульничать» и добиться нужного результата.

 Остатки последней близлежащей сверхновой, взорвавшейся в феврале 1987 года.Источник изображения: NASA

Остатки последней близлежащей сверхновой, взорвавшейся в феврале 1987 года. Источник изображения: NASA

Искать учёные предлагают аксионы — гипотетические частицы, предложенные ещё в 70-х годах прошлого века для устранения ряда противоречий в физике элементарных частиц. Позже оказалось, что аксионы подходят на роль тёмной материи. Они не имеют заряда и обладают крайне малой массой — в миллиарды раз легче электронов. Одно из предсказанных свойств аксионов — это их распад в сильном магнитном поле с испусканием фотонов. Именно по этому признаку аксионы пытаются искать в лабораторных условиях. Однако таких энергий, как в космосе, в лаборатории создать невозможно. Поэтому учёные надеются обнаружить аксионы в природных условиях Вселенной.

Перспективными источниками аксионов считаются нейтронные звёзды. Частицы могут рождаться в невероятно мощном гравитационном поле этих объектов, а сильнейшее магнитное поле звёзд создаёт подходящую среду для распада аксионов. В одной из предыдущих работ астрономы предлагали искать слабое добавочной свечение нейтронных звёзд как признак окружающего эти объекты облака из аксионов.

В новой работе учёные из Калифорнийского университета в Беркли (University of California, Berkeley) заявляют, что наилучший момент для обнаружения аксионов — это взрыв ближайшей к Земле сверхновой. Не нужно ждать, пока сверхмассивная звезда на исходе своей жизни коллапсирует до состояния нейтронной. Расчёты показывают, что в первые 10 секунд взрыва будет выброшено множество аксионов. Это позволит решить проблему тёмной материи и раскрыть ряд других загадок космологии. Сегодня подобное событие и частицы способен уловить космический гамма-телескоп «Ферми». Главная проблема в том, что он должен быть направлен на сверхновую в момент её рождения, а шансов на это немного.

 Схема предложенного эксперимента по поиску аксионов

Схема предложенного эксперимента по поиску аксионов

Близкие к Земле сверхновые появляются нечасто — примерно раз в 50 лет. Одна такая вспыхнула в 1987 году. Следующая сверхновая может появиться в любой момент. Вопрос с тёмной материей и аксионами можно решить быстро и навсегда, но только если заранее подготовиться. Учёные считают, что для этого стоит вывести в космос флот небольших гамма-телескопов, которые обеспечат 100-процентное покрытие неба. Тогда первая же близкая сверхновая предоставит достоверные данные о существовании аксионов и их массе (энергии).

Мы можем потратить десятилетия на раскрытие загадки тёмной материи или найти решение за 10 секунд. Даже отрицательный результат будет полезен, наложив ограничения на массу гипотетических частиц и значительно продвинув физику вперёд.

«Мы и представить не могли»: психологический инди-хоррор Mouthwashing поразил разработчиков продажами

Психологический инди-хоррор от первого лица Mouthwashing весёлой игрой не назовёшь, но у его разработчиков из стокгольмской студии Wrong Organ недавно появился повод для радости.

 Источник изображения: Steam (☆!!)

Источник изображения: Steam (☆!!)

Как сообщила Wrong Organ при поддержке Critical Reflex (издатель проекта), продажи Mouthwashing за три месяца с релиза превысили 300 тысяч копий. Создатели игры признались, что такой успех стал для них сюрпризом.

«По правде говоря, мы и представить не могли, что сможем перешагнуть такую отметку. Продать больше четверти миллиона копий? — звучит как шутка. И вот мы здесь», — гласит совместное заявление Wrong Organ и Critical Reflex.

 Mouthwashing получила 97 % положительных отзывов в Steam (источник изображения: Steam)

Mouthwashing получила 97 % положительных отзывов в Steam (источник изображения: Steam)

На фоне достижения разработчики подняли тост «за всех, кто разделяет нашу страсть к чистоте полости рта» и расписались в своём бессилии: «Серьёзно, слов не хватит, чтобы поблагодарить вас за то, что это стало возможным».

«Спасибо всем за каждое прохождение, каждое мгновение, что вы провели в Mouthwashing, и все те эмоции, которыми вы с нами поделились. За наше следующее большое достижение!» — уверены разработчики.

 Игра имеет перевод на русский язык (источник изображения: Steam)

Игра имеет перевод на русский язык (источник изображения: Steam)

Сюжет Mouthwashing повествует о потерпевшем крушение грузовом космическом корабле «Тулпар», члены экипажа которого из-за действий своего капитана обречены на медленную смерть.

Mouthwashing вышла 26 сентября и в рамках зимней распродажи Steam доступна с 10-процентной скидкой (441 рубль). Проект претендует на премию Steam 2024 в номинации «Лучшая игра с выдающимся сюжетом».

TSMC запустила серийное производство чипов с маркировкой «Сделано в Японии»

История появления в Японии первого предприятия TSMC была по-своему уникальна. Во-первых, оно стало одним из первых за пределами Тайваня за долгие годы. Во-вторых, оно получило рекордные по меркам Японии государственные субсидии. Во-вторых, его запуск был осуществлён без отклонений от первоначально намеченного графика. Соответственно, серийные чипы предприятие JASM в Кумамото начало выпускать на этой неделе.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом со ссылкой на представителей JASM и местных властей сообщило издание Asahi Shimbun. Церемония торжественного открытия первого совместного предприятия TSMC на территории Японии прошла ещё в феврале уходящего года. С тех пор на предприятии велась подготовка к массовому производству чипов и осуществлялся выпуск пробных партий. Представители TSMC заявили японскому изданию, что первое предприятие JASM в Кумамото завершило сертификацию всех производственных процессов и приступило к массовому выпуску продукции в декабре, как и планировалось. «JASM станет местом стабильного производства передовых полупроводниковых компонентов в Японии и внесёт свой вклад в развитие глобальной экосистемы полупроводникового производства», — отмечается в заявлении компании.

Данное предприятие со временем должно выйти на ежемесячный выпуск более 50 000 кремниевых пластин с использованием спектра литографических норм от 28 до 12 нм. Первыми клиентами, как ожидаются, станут являющиеся акционерами Sony и Denso. Первой нужны датчики изображений для цифровых камер, а вторая нуждается в полупроводниковых компонентах для автомобильных систем, поскольку является крупнейшим поставщиком Toyota Motor.

Строительство второго предприятия JASM в Кумамото должно стартовать в следующем году, а к концу 2027 года оно начнёт выдавать продукцию с использованием 7-нм и 6-нм технологий. Два предприятия способны обеспечить работой 3400 человек и ежемесячно обрабатывать в общей сложности 100 000 кремниевых пластин. Судьба третьего предприятия JASM в Японии пока решается, но если оно и появится в префектуре Кумамото, то не ранее следующего десятилетия.

Instagram✴ и Facebook✴ наполнятся пользователями, которых сгенерирует ИИ

Meta намеревается в ближайшие годы заполонить социальные сети персонажами, созданными с помощью искусственного интеллекта. Это, по мнению компании, повысит вовлечённость аудитории, которая на всех её платформах составляет 3 млрд пользователей, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Xu Haiwei / unsplash.com

Источник изображения: Xu Haiwei / unsplash.com

Meta выпустит ряд продуктов на основе ИИ, включая инструмент для создания ИИ-персонажей в Instagram и Facebook, — это рассматривается как средство конкурентной борьбы с другими технологическими гигантами за привлечение и удержание молодой аудитории. «Ожидаем, что эти ИИ-инструменты со временем действительно появятся на наших платформах примерно так же, как и учётные записи. У них будут биографии и фотографии профиля, и они смогут создавать и публиковать материалы с помощью ИИ на платформе. <..> вот к чему, по нашему мнению, всё идёт», — рассказал вице-президент по продуктам генеративного ИИ в Meta Коннор Хейс (Connor Hayes).

«Приоритетом» для Meta на ближайшие два года станут меры, которые сделают приложения компании «интереснее и привлекательнее», в том числе усиление социального компонента при взаимодействии с ИИ, добавил топ-менеджер. Он напомнил, что в июле компания запустила инструмент ИИ, с помощью которого были созданы несколько сотен тысяч персонажей, и в будущем доступ к нему будет расширен. Пока же большинство блогеров пользуется ИИ, чтобы улучшить внешний вид реальных материалов, — авторы просто редактируют фотографии.

В сентябре Snapchat представил средства для создания 3D-персонажей в дополненной реальности; число пользователей, открывающих «ИИ-линзы», ежегодно растёт на 50 %. TikTok запустил пилотный проект Symphony, который поможет брендам и блогерам пользоваться ИИ для создания рекламных материалов, включая генерацию видеороликов по текстовым запросам и перевод контента. Meta же запустила ИИ-помощников, которые отвечают на вопросы подписчиков вместо блогеров; в следующем году пользователи смогут генерировать по текстовому запросу видео со своим участием. Ранее глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) провёл «сеанс видеосвязи» с цифровой копией человека — сам человек в это время стоял на сцене рядом с ним.

Эксперты предупреждают, что созданный ИИ контент может использоваться злонамеренно, например, для распространения дезинформации. Для защиты от этого в Meta предлагают чётко маркировать на платформах генерируемые ИИ материалы. Ещё одна потенциальная угроза повсеместного присутствия ИИ в соцсетях, по мнению экспертов, — снижение качества контента. И способов предотвратить это в Meta пока не предложили.

МТС представила игровую приставку для облачного гейминга за 4990 рублей

МТС разработала облачную игровую приставку, которая вскоре появится в продаже. Как сообщили в компании, первая партия приставок будет насчитывать «несколько тысяч штук», а цена устройства составит 4990 рублей. Консоль позволяет превратить любой телевизор в полноценный игровой центр, в котором доступно более 2 тысяч компьютерных игр.

 Игровая приставка от МТС                          Источник изображения: МТС/РБК

Источник изображения: МТС

Разработку консоли МТС начала весной 2024 года, а тестированием первых образцов занимались её сотрудники. В компании подчеркнули, что это первая в России специализированная приставка для облачного гейминга. Приставка построена на производительном чипе Amlogic S905Y4 с 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. В игровом режиме поддерживается вывод изображения в разрешении Full HD при частоте 60 FPS.

Приставка работает на собственной системе МТС Fog Play — платформе так называемого туманного гейминга. На платформе пользователи могут арендовать компьютер необходимой мощности и запускать «тяжелые» игры на слабых ноутбуках и ПК, телевизорах и ТВ-приставках с Android TV. В комплекте с приставкой будут поставляться беспроводной геймпад и пульт управления. Геймпад позволяет непрерывно играть на протяжении 6 часов. Также с помощью приставки можно смотреть фильмы и телеканалы в 4К. В ней предустановлено приложение KION и доступна возможность устанавливать другие приложения для Android TV.

В марте 2024 года Владимир Путин дал поручение правительству до 15 июня «рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям». В Минпромторге тогда сообщили РБК, что начали поиск потенциальных разработчиков для исполнения проекта, но не уточнили, кто проявляет к нему интерес.

Среди тех, кто положительно оценил разработку — гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) Василий Овчинников, отметивший, что устройство, которое «позволяет подключить телевизор к Steam и играть прямо с дивана, это хорошее дополнение для домашней игровой экосистемы». По мнению Овчинникова, у такого устройства «огромный потенциал», и оно может заинтересовать как «опытных геймеров, так и тех, для кого это просто досуг с друзьями или семьей».

Ранее стало известно, что интерес к созданию игровой консоли проявил Фонд «Сколково». По словам заместителя председателя комитета Госдумы по информационной политике Антона Горелкина, их консоль будет построена на процессорах «Эльбрус» и других отечественных компонентах.

Количество загрузок, планы на релиз и ограничения Steam: разработчики российской стратегии «Передний край» подвели итоги 2024 года

Разработчики из российской студии Cats Who Play («Сирия: Русская буря») подвели итоги 2024 года для своей многопользовательской военной стратегии в реальном времени «Передний край» и поделились планами на 2025-й.

 Источник изображений: Cats Who Play

Источник изображений: Cats Who Play

По словам Cats Who Play, уходящий год был «невероятно насыщен» и отметился выпуском трёх проектов: «Передний край», стратегии Terminator: Dark Fate — Defiance (над ней студия работала до марта 2022-го) и дополнения We are Legion к ней.

Ранний доступ «Переднего края» стартовал в марте. С тех пор количество загрузок игры превысило 170 тыс. человек — при этом восемь тысяч из них стратегию так ни разу и не запустили.

В августе в Уфе на фестивале «Анимау-2024» прошёл первый чемпионат по «Переднему краю», а в конце ноября игру признали лучшей на церемонии награждения московской выставки РЭД ЭКСПО.

Задачей номер один на 2025 год для Cats Who Play является выпуск релизной версии «Переднего края» — «практически с нуля» переписывается вся сетевая составляющая, что позволит «резко увеличить» скорость и стабильность соединения.

Кроме того, появится возможность назначать наблюдателей в игре, а в перспективе — увеличить количество игроков на картах и сами карты. Вслед за мультиплеером команда проработает «игровую мету», после чего уже будет возможен релиз.

Недавняя весть о почти полной остановке Steam выплат российским юрлицам вынудила Cats Who Play задуматься об альтернативных моделях распространения и монетизации. Сейчас игра доступна бесплатно, но в будущем планируется и платная версия.

Китайская ракета-носитель Kinetica-1 закончила последний полёт самоуничтожением

Китайская аэрокосмическая компания CAS Space, являющаяся дочерним предприятием Китайской академии наук (CAS), провела неудачное лётное испытание твердотопливной ракеты-носителя Kinetica-1. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на сообщение CAS Space в местных СМИ.

 Источник изображения: chinadaily.com.cn

Источник изображения: chinadaily.com.cn

В сообщении сказано, что пуск ракеты-носителя Kinetica-1 был осуществлён с полигона Дунфэн (Северный Китай) в 09:03 по местному времени (04:03 мск). Неисправность возникла в двигателе третьей ступени носителя через три секунды после запуска. После этого сработала система безопасности, в результате чего ракета самоуничтожилась. Руководство CAS Space принесло извинения тем, кто поддерживает компанию, и пообещало провести расследование инцидента, а также приложить усилия для того, чтобы обеспечить успешные пуски ракет в будущем.

По данным Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, в рамках нынешней миссии CAS Space планировала доставить в космическое пространство 11 спутников. Среди них были прототип возвращаемого научного экспериментального аппарата Dier-3 китайской компании AZSpace и французский кубсат CASAA-Sat Марсельской астрофизической лаборатории.

Что касается самой ракеты Kinetica-1, то она представляет собой четырёхступенчатый твердотопливный носитель с обтекателем диаметром 3,35 м. Ракета достигает 31 м в длину и может доставлять на низкую околоземную орбиту до 2 т груза, а на солнечно-синхронную орбиту — до 1,5 т.

Xiaomi построит собственный ИИ-суперкомпьютер на 10 000 GPU

Компания Xiaomi уже располагает собственной вычислительной инфраструктурой для создания систем искусственного интеллекта и намерена значительно её расширить. Компания рассчитывает использовать для этих нужд кластер из 10 000 ускорителей вычислений на базе GPU.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По информации Jiemian Global, команда специалистов Xiaomi в области искусственного интеллекта была создана ещё в 2016 году, за последующие семь лет её штат увеличился в шесть раз до более чем 3000 человек. С текущего года в распоряжении этих специалистов находятся около 6500 ускорителей вычислений на базе GPU, с помощью которых они получили возможность обучать большие языковые модели. Смартфоны, Интернет вещей, робототехника и электромобили — вот те сферы деятельности, в которых Xiaomi собирается применять соответствующие наработки.

Генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) лично курирует развитие направления искусственного интеллекта в компании. При этом с точки зрения ассортимента аппаратных решений призывает не распыляться на некоторые модные тенденции, включая очки дополненной реальности, а сосредоточиться на тех же смартфонах.

Впрочем, он делает большие ставки и на сегмент электромобилей, рассчитывая превратить Xiaomi в одного из пяти крупнейших автопроизводителей мира через несколько лет. Со следующего года компанию дебютной модели SU7 составит кроссовер YU7, слухи также приписывают Xiaomi намерения разработать собственный процессор для смартфонов.

Мощный робот-пылесос Dreame L30 Ultra и моющий беспроводной пылесос Dreame H14 Dual предлагаются со скидками

Компания Dreame Technology объявила праздничную акцию, в рамках которой целый ряд своих устройств предлагает со значительными скидками. В частности, со скидкой в 20 тыс. рублей можно купить современный робот-пылесос Dreame L30 Ultra, который отличается расширенными возможностями уборки и высокой степенью автоматизации. Он получил ряд инновационных решений, включая систему горячей самоочистки швабр и технологию точной уборки вдоль стен.

Ключевой особенностью L30 Ultra стала технология MopExtend, которая позволяет насадкам для влажной уборки выдвигаться для более тщательной очистки пространства вдоль плинтусов и вокруг ножек мебели. Робот оснащён мощной системой всасывания с силой до 7300 Па и способен автоматически распознавать тип покрытия, адаптируя режим работы под ковры или твёрдые полы.

Станция самообслуживания получила ряд важных улучшений. Она оснащена системой горячей мойки насадок с температурой воды до 58 °C, что повышает эффективность очистки от стойких загрязнений. Объём пылесборника составляет 3,2 л, чего достаточно для автономной работы до 75 дней. Резервуары для чистой и грязной воды вмещают 4,5 л и 4 л соответственно, обеспечивая уборку площади до 300 м².

За навигацию отвечает комбинированная система AI Action с 3D-сканированием пространства и структурированной подсветкой. L30 Ultra способен распознавать до 55 типов объектов, включая провода, обувь и другие препятствия, даже в условиях низкой освещённости. Встроенная LED-подсветка помогает роботу ориентироваться в тёмных помещениях.

Говоря о технических характеристиках, новинка получила компактные размеры 350 × 350 × 103,8 мм при массе 4,3 кг. Встроенный аккумулятор ёмкостью 6400 мА·ч обеспечивает до 260 минут автономной работы в тихом режиме при выполнении сухой или влажной уборки. При этом минимальный уровень шума составляет всего 63 дБ(А), а высота преодолеваемого порога достигает 2 см, что позволяет роботу легко перемещаться между помещениями.

Управление роботом осуществляется через приложение Dreamehome, которое позволяет настраивать виртуальные границы, планировать уборку по расписанию и создавать карты нескольких этажей. Устройство также поддерживает голосовое управление через Alexa, Siri и Google Assistant.

Робот-пылесос Dreame L30 Ultra сейчас в рамках праздничной акции можно купить за 99 990 рублей, что заметно дешевле рекомендованных 119 990 рублей.

Ещё компания Dreame предлагает многофункциональный беспроводной пылесос H14 Dual, который объединяет в себе возможности сухой и влажной уборки. Устройство позиционируется как решение «5 в 1», способное справиться с любыми загрязнениями в доме — от повседневной пыли до сложных пятен на различных поверхностях.

Главной особенностью H14 Dual стала его универсальность. Пылесос одинаково эффективно справляется с уборкой ковров, твердых напольных покрытий, мягкой мебели и даже салона автомобиля. Этому способствует мощный двигатель с силой всасывания 18 кПа и комплект специализированных насадок, включая электрическую мини-щетку для мягкой мебели и комбинированную насадку для труднодоступных мест.

Инженеры Dreame реализовали в H14 Dual несколько инновационных решений. Одно из них – возможность складывания корпуса на 180 градусов, что позволяет без проблем убираться под низкой мебелью высотой всего от 14 см. При этом мощность всасывания остается неизменной благодаря специальной конструкции двигателя Liquid Separation Motor. Устройство весит 6,1 кг и предлагает множество интеллектуальных функций, которые существенно упрощают процесс уборки и обслуживания самого пылесоса.

Особого внимания заслуживает система автоматической очистки и сушки щетки. После уборки достаточно одного нажатия кнопки, чтобы запустить процесс промывки щетки горячей водой (60 °C) с вращением в двух направлениях, имитирующим ручную очистку. Затем включается сушка горячим воздухом, которая за 5 минут полностью удаляет влагу, предотвращая размножение бактерий и появление неприятных запахов.

Для удобства использования H14 Dual оснащен системой GlideWheel, обеспечивающей плавное перемещение пылесоса, и функцией интеллектуального контроля расхода чистящего средства. Последняя автоматически регулирует концентрацию моющего раствора в зависимости от степени загрязнения (от 1:200 до 1:30), причем одной заправки хватает примерно на месяц использования.

Производитель позаботился и о практичности: время автономной работы достигает 75 минут в режиме сухой уборки и 40 минут при влажной уборке. Объем резервуара для чистой воды составляет 880 мл, а для грязной — до 650 мл в вертикальном положении. Встроенная светодиодная подсветка на основной щетке помогает обнаруживать загрязнения в плохо освещенных местах.

Для защиты здоровья пользователей реализована тройная система стерилизации, включающая обработку щетки и резервуара для использованной воды ионами серебра, а также автоматический электролиз воды. Управлять настройками можно как с помощью кнопок на корпусе, так и через мобильное приложение, которое позволяет отслеживать статистику уборки и состояние пылесоса.

Моющий ручной пылесос Dreame H14 Dual обычно продаётся за 64 990 рублей, но сейчас в рамках акции его можно приобрести за 59 990 рублей.

HUAWEI WATCH Ultimate 2024: новый цвет и не только

Первые HUAWEI WATCH Ultimate вышли весной 2023 года: невероятный уровень защиты корпуса (должен выдерживать погружение на глубину до 100 метров); режим «Экспедиция», очень полезный для всех походников; брутальный дизайн. Подробно расписывать возможности этих часов я здесь не вижу большого смысла — мы делали их подробный обзор.

А вот тот самый дизайн, ставший одной из фишек флагманских часов HUAWEI, компания обновляет раз за разом. Год назад выходили HUAWEI WATCH Ultimate Design с золотыми элементами, благодаря чему цена на эти одновременно экстремально прочные и экстремально дорогие часы достигает 270 тысяч рублей.

Теперь мы говорим об обновлении «базовых» WATCH Ultimate. Обновлении тоже на уровне декоративном — появилась новая версия в плане цвета исполнение, изменилась комплектация, но сами по себе часы остались неизменными. Где-то «обновленную» версию называют, при этом, HUAWEI WATCH Ultimate 2, где-то — HUAWEI WATCH Ultimate 2024. Мы вот избрали второй вариант написания — но это исключительно для обозначения, что тут нечто новое.

А новое тут, по сути, цветовое исполнение. HUAWEI WATCH Ultimate теперь представлены не только в черном и синем исполнении, как раньше, но и в зеленом. Впрочем, отличается новая версия не только цветом (зеленый безель с белыми элементами), но и некоторыми другими внешними деталями.

В частности, на безеле мы видим надпись с названием модели, а также иные, чем на двух других версиях, исполнение условного «циферблата». Материалы при этом все те же — причем элитные: сапфировое стекло прикрывает экран, основная часть корпуса сделана из циркониевого сплава, безель и задняя часть — из керамики.

Как я уже говорил, корпус защищен не просто от попадания влаги (IP68), но и выдерживает давление до 10 атмосфер (сертификат ISO 22810:2010, а также EN 13319).

По умолчанию на часах установлен титановый ремешок, снимать и надевать его очень легко (схема с клавишей удобная), а вот регулировать ремешок под своей запястье довольно мучительно.

Необходимо убирать или добавлять сегменты при помощи специального рычажка — схема привычная, но «садятся» на место они с большим трудом. Благо, по сути своей, операцию эту нужно проделать один раз за все время эксплуатации.

Тем более титановому ремешку есть альтернативы — и это как раз еще одно новшество новой версии WATCH Ultimate. В комплекте с часами теперь поставляется не только ремешок из фторэластомера, но тканевый, зеленого цвета с металлическими элементами — в стиле корпуса самих часов.

Также обновлены циферблаты — добавлен новый, специально для зеленой версии. Но вообще циферблатов для HUAWEI WATCH (не только Ultimate) масса — можно выбрать тот, который устраивает лично вас.

В остальном же это все те же WATCH Ultimate – программно, аппаратно и функционально они не изменились. Да им и не требовалось — за полтора года они не то, что ничуть не устарели, у них так и не появилось аналогов. Отмечу, что разные цветовые вариации часов стоят по-разному: черные Ultimate на момент написания материала предлагаются за 49 999 рублей, синие — за 59 998 рублей (с наушниками HUAWEI FreeClip в подарок), а зеленые — за 69 999 рублей без какого-либо бонуса.

AWS будет меньше полагаться на ZT Systems, которую купила AMD

Сегмент облачных вычислений стремительно развивается на волне бума искусственного интеллекта, многие крупные участники рынка выражают заинтересованность в усилении вертикальной интеграции за счёт перехода на компоненты собственной разработки. Amazon не является исключением, её облачное подразделение AWS намерено снизить зависимость от давнего партнёра ZT Systems, которым теперь владеет AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Стоит напомнить, что производителя серверного оборудования ZT Systems, который на рынке США работает более 29 лет, в августе этого года решила купить компания AMD, которая заинтересована в сближении с клиентами в серверном сегменте. Тем самым AMD рассчитывает продавать больше собственных ускорителей вычислений. Первоначальная структура сделки AMD и ZT Systems предполагала, что непосредственно бизнес последней по производству инфраструктурных решений для серверного сегмента будет продан некоему стратегическому партнёру.

В распоряжении Business Insider оказался документ AWS для внутреннего пользования, в котором говорится о намерениях облачного гиганта снизить расходы в рамках сотрудничества с ZT Systems. По итогам прошлого года на покупку решений этой компании AWS потратила почти $2 млрд. В качестве причины подобных изменений назван переход AWS на приоритетное использование решений собственной разработки. Последние в отдельных случаях позволяют повысить эффективность работы серверных систем и снизить сопутствующие затраты.

В любом случае, AWS вынуждена тратить колоссальные суммы на развитие своей серверной инфраструктуры. В текущем году капитальные затраты компании должны достичь $75 млрд, а в следующем они окажутся ещё выше. Кстати, решения собственной разработки для AWS по-прежнему может выпускать ZT Systems. Покупка этой компании AMD не особо повлияла на решение AWS отдалиться от ZT Systems, но некоторые представители Amazon считают AMD конкурентом в сегменте ускорителей вычислений. Будучи крупнейшим игроком облачного сегмента, AWS активно закупает центральные процессоры AMD, но к новейшим ускорителям вычислений семейства Instinct интереса пока особо не проявляла, объясняя это отсутствием спроса со стороны своих клиентов.

В Windows 11 обнаружена ошибка, которая мешает установке обновления безопасности

Microsoft предупредила пользователей о проблеме в Windows 11, которая может помешать установке обновлений безопасности на некоторых устройствах. Проблема затрагивает тех, кто использовал созданные вручную установочные носители Windows 11, в частности USB-накопители и CD-диски, с использованием патчей, выпущенных в октябре и ноябре.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По сообщению The Verge, Microsoft официально признала наличие ошибки, опубликовав информацию на своём сайте. Согласно заявлению, «при использовании носителя для установки Windows 11, версии 24H2, устройство может приобрести состояние, при котором больше не сможет загружать обновления безопасности Windows. Однако это происходит только в том случае, если носитель был создан с использованием обновлений безопасности, вышедших в период с 8 октября 2024 года до 12 ноября».

При этом отмечается, что проблема не затрагивает устройства, которые получили октябрьские и ноябрьские патчи непосредственно через Центр обновления Windows или веб-сайт каталога Microsoft Update.

Для устранения проблемы Microsoft рекомендует пересобрать установочные носители Windows 11 с добавлением декабрьского обновления безопасности, выпущенного 10 декабря 2024 года, и повторно установить операционную систему. А для избежания подобного в будущем, рекомендуется, чтобы «носитель, используемый для установки Windows 11, версии 24H2, включал обновление безопасности не ранее, чем за декабрь 2024 года».

Стоит отметить, что Windows 11 24H2 не ограничивается только этой проблемой. Как сообщает издание Bleeping Computer, в новой версии операционной системы также были обнаружены другие баги, включая проблемы с аудиоустройствами, запуском Outlook при использовании устаревшей версии Google Workspace Sync, а также другие неполадки. Кроме того, ранее сообщалось о проблеме совместимости 24H2 с некоторыми играми Ubisoft, для которых в настоящее время выпускаются исправления. Microsoft заявила, что постоянно ведёт работу над устранением недочётов.

Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova Y72s: у меня тоже есть новая кнопка!

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI nova Y72s: у меня тоже есть новая кнопка!

Япония пустила «антиковидные» фонды на создание производства 2-нм чипов, и не всем это понравилось

Японское правительство столкнулось с критикой своего решения о финансировании местного производителя полупроводников Rapidus, которому необходимо 32 млрд долларов на запуск завода по производству чипов с использованием 2-нм техпроцесса. Противники проекта утверждают, что деньги для финансирования Rapidus были выделены из неизрасходованных фондов помощи от последствий пандемии COVID, предназначенных для других целей.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

В ноябре этого года правительство Японии объявило о плане финансового стимулирования полупроводникового и ИИ-секторов Японии в размере не менее 63,6 млрд долларов (10 трлн иен) в течение семи лет. Из них около 8,2 млрд долларов (1,3 трлн иен) входят в первую фазу финансирования. Часть этих средств была направлена Rapidus. По словам оппозиционных законодателей, почти 6,2 млрд долларов (987 млрд иен) из выделенных средств поступили из неизрасходованных фондов помощи для ликвидации последствий пандемии COVID и были предназначены для малого и среднего бизнеса. Критики утверждают, что перераспределение оставшихся фондов помощи от последствий COVID-19 для поддержки крупных компаний непрозрачно и может привести к расточительству.

По данным издания Nikkei, Rapidus уже обеспечила 46,45 млн долларов (7,3 млрд иен) частных инвестиций и до 5,855 млрд долларов (920 млрд йен) государственной помощи. Однако, по оценкам экспертов, для запуска массового производства чипов на базе 2-нм техпроцесса в 2027 году потребуется дополнительное финансирование в размере 25,452 млрд долларов (4 трлн иен). Правительство Японии хочет, чтобы эта поддержка была оказана через частные инвестиции и государственное кредитование. Однако предложенный вариант решения вопроса сталкивается с серьезной критикой со стороны оппозиции.

Премьер-министр Японии Сигэру Исиба (Shigeru Ishiba) выступил с защитой проекта поддержки для Rapidus, заявив, что средства были возвращены в государственную казну до перенаправления, поэтому ни о каком хищении не идёт речь, и процесс соответствовал всем юридическим и фискальным протоколам. Однако противники проекта утверждают, что первоначальным источником средств для постпандемийной поддержки были облигации, покрывающие дефицит. Эти облигации увеличивают долгосрочное долговое бремя без чёткого, прямого плана по их погашению, учитывая неясное будущее Rapidus.

Отмечается, что объём остатка резервного фонда Японии по оказанию помощи при чрезвычайных ситуациях по состоянию на 2023 финансовый год вырос до 113,42 млрд долларов (18 трлн иен). До пандемии, в 2019 году он составлял 12,71 млрд долларов (2 трлн иен). Для повышения уровня прозрачности правительство Японии пообещало проводить периодический сторонний аудит для обеспечения подотчётности и эффективности распределения средств, направленных Rapidus.

Примечательно, что даже официальные лица из Министерства экономики, торговли и промышленности Японии до этого подчеркивали необходимость в осторожном участии правительства в этом проекте, чтобы не отпугивать потенциальных зарубежных клиентов Rapidus. По мнению ряда законодателей, государственное финансирование может не внушать доверия к финансовой стабильности компании.

«Дорогая, я уменьшил ведьмака»: новогодний мод для The Witcher 3: Wild Hunt отправит Геральта в незабываемое праздничное приключение

На носу новогодние праздники, и энтузиаст под псевдонимом HyizustMe решил подарить пользователям The Witcher 3: Wild Hunt заряд хорошего настроения с помощью своего первого мода.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Модификация именуется Honey I Shrunk The Witcher («Дорогая, я уменьшил ведьмака») и, как можно догадаться по названию, крутится вокруг загадочным образом сжавшегося до размера мыши ведьмака Геральта из Ривии.

По сюжету мода Геральт из-за неудачной телепортации оказывается в странной, но очаровательной польской деревушке Закопане (на юге Польши действительно есть город с таким названием).

«Отгуляйте праздники так, как может только ведьмак — с приключениями, смехом и щепоткой рождественской магии», — призывает описание Honey I Shrunk The Witcher. Геймплейный трейлер мода прикреплён ниже.

В роли Геральта игрокам предстоит проникнуться радостным настроением обитателей миниатюрного мира, пройти испытание паркуром и раскрыть мрачные тайны чердака (или остаться наслаждаться теплом праздника внизу).

HyizustMe обещает «волшебное праздничное приключение, которое не похоже ни на одно другое», пасхалки и весёлые сюрпризы на каждом шагу, а также причудливый мир хижины в рождественском стиле.

Скачать Honey I Shrunk The Witcher можно с Nexus Mods и из «Мастерской Steam». Для игры требуется наличие дополнений Hearts of Stone и Blood and Wine. Чтобы начать приключение, нужно пройти через портал на вершине маяка недалеко от Новиграда.

Новая статья: Обзор игрового QD-Mini-LED 4K-монитора Acer Predator X32Q FS: вся сила в подсветке!

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-Mini-LED 4K-монитора Acer Predator X32Q FS: вся сила в подсветке!

В работе ChatGPT произошёл глобальный сбой

ChatGPT перестал работать у многих пользователей по всему миру. Многочисленные сообщения в социальных сетях, а также наша собственная проверка показали, что чат-бот загружается, но не отвечает на запросы. Также многие пользователи видят сообщение о «внутренней ошибке сервера».

Похоже, что перебои начались примерно в 21:30 по московскому времени. Именно тогда на Down Detector начали появляться сообщения. В 22:00 по московскому времени OpenAI опубликовала обновление на странице состояния своих сервисов, сообщив, что ChatGPT, его API и генератор видео по текстовому описанию Sora «в настоящее время испытывают высокий уровень ошибок». В обновлении, опубликованном в 22:18 по московскому времени, говорится, что проблема «вызвана вышестоящим провайдером» и что OpenAI в настоящее время отслеживает ситуацию.

В 23:06 по московскому времени OpenAI заявила, что «продолжает работать над исправлением». О сроках восстановления полной работоспособности сервисов пока ничего не говорится.

За последние несколько месяцев ChatGPT уже несколько раз выходил из строя. Всего через несколько дней после того, как OpenAI выпустила Sora для платных подписчиков ChatGPT в начале этого месяца, инструмент для создания видео и ChatGPT вышли из строя на несколько часов. Между тем, в июне ChatGPT был выведен из строя в результате широкомасштабного сбоя.

Разработчики Assetto Corsa Evo подтвердили, с каким контентом игра выйдет на старт раннего доступа и чего ждать от полноценного релиза

Издательство 505 Games и разработчики из итальянской студии Kunos Simulazioni поделились подробностями своего гоночного симулятора Assetto Corsa Evo перед уже скорым запуском раннего доступа.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Как стало известно, Assetto Corsa Evo стартует в раннем доступе с 20 машинами и пятью трассами («Автодром Энцо и Дино Феррари» в Имоле, «Лагуна Сека», «Судзука», «Брэндс-Хэтч», «Маунт Панорама»).

На запуске пользователям Assetto Corsa Evo также будет доступна «первая часть» однопользовательского режима, включающая «Академию вождения» (пошаговое обучение), «Практику» и «Быструю гонку».

Сооснователь Kunos Simulazioni Марко Массарутто (Marco Massarutto) в 6-минутном ролике также упоминает анимацию зрителей, маршалов на трассах, симуляцию физики дорожного полотна, а также «гоночные элементы» для большего погружения.

Разработчики позиционируют Assetto Corsa Evo как новую, ещё более технологичную версию «одного из популярнейших мультиплатформенных автосимуляторов», которая поднимает планку реализма ещё выше.

Обещают фотореалистичную графику на улучшенном движке Kunos Simulazioni, динамическую смену погоды, ещё более правдоподобное поведение асфальта, полноценную поддержку VR и пострелизную поддержку.

Ранний доступ Assetto Corsa Evo стартует 16 января в Steam. Летом в игре появится открытый мир (нагорье Айфель на западе Германии), а на выходе 1.0 осенью обещают 100 машин и 15 лицензированных трасс. Перевод на русский не заявлен.

Российский аниме-хоррор MiSide внезапно оказался хитом Steam — восторженные отзывы игроков, сотни тысяч проданных копий

Психологический аниме-хоррор от первого лица MiSide, выпущенный 11 декабря дуэтом российских инди-разработчиков Aihasto при поддержке издателя IndieArk (Shochiku в Японии), неожиданно оказался настоящим хитом Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

За две недели MiSide получила более 37 тыс. «крайне положительных» отзывов, на основе которых её рейтинг в Steam составляет 98 %. Пиковый онлайн проекта в прошедшую субботу, 21 декабря, достиг 23,7 тыс. человек.

На неделе с 17 по 24 декабря MiSide пробилась в топ-30 глобального чарта Steam (21-место). В китайском сегменте игра дотянулась до 12-й строчки (неделей ранее была десятой), а в российском — до пятой.

 Почти половина (45 %) обзоров MiSide написана на упрощённом китайском языке (источник изображения: night 夜 в Steam)

Почти половина (45 %) обзоров MiSide написана на упрощённом китайском языке (источник изображения: night 夜 в Steam)

«В преддверии релиза мы и не могли представить, что MiSide будет такой популярной. Мы очень благодарны каждому игроку, кто поддерживает нас!» — написали разработчики в сообщении от 25 декабря.

Масштаб успеха MiSide оценить ещё предстоит (Aihasto хвастаться результатами игры не спешит), но аналитические сервисы позволяют составить примерную картину:

  • PlayTracker — около 150 тыс. копий;
  • Gamalytic — 795 тыс. копий (от 381 тыс. до 1,2 млн) и $9,7 млн (от $4,6 млн до $14,7 млн);
  • VG Insights — 1,1 млн копий и $11,5 млн выручки.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По сюжету безымянного героя затягивает в мир любимой видеоигры персонаж из неё — девушка Мита, которой не хватает компании. Однако всё оказывается не так просто — скримеры и жестокие сцены в наличии.

MiSide стоит 550 рублей в Steam и полностью доступна на русском. Игра предлагает «приятный визуальный стиль и уютную атмосферу», «захватывающую историю», множество мини-игр, а с недавним обновлением — ещё и фоторежим.

NASA поручило частным компания обеспечить связь в радиусе 2 млн км от Земли

На днях NASA выбрало четыре компании для предоставления услуг связи на околоземной орбите, на Луне, между спутниками и планетой, а также с космическими миссиями на расстоянии до 2 млн км от Земли. Сегодня NASA самостоятельно поддерживает связь в этом пространстве, но в будущем намерено переложить эту задачу на частные компании.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Сеть в упомянутом пространстве называется Near Space Network (NSN) — ближняя космическая сеть. Также существует дальняя космическая связь, которая, например, обеспечивает передачу данных от зондов «Вояджер» на окраинах Солнечной системы. Для этого используются отдельные станции и системы. Сеть NSN опирается на цепочку наземных станций и спутниковую группировку TDRS. С её помощью, в частности, осуществляется связь с космической обсерваторией имени Джеймса Уэбба. По мере развёртывания коммерческих узлов NSN группировка TDRS будет свёрнута и полностью заменена коммерческими космическими сетями примерно к 2030 году.

Целевые заказы (Task Orders) от NASA на организацию связи в околоземном пространстве получили компании Intuitive Machines, Kongsberg Satellite Services (KSAT), SSC Space и Viasat. Часть предоставляемых ими услуг пересекается, а часть является уникальной. Общая стоимость контракта составляет $4,82 млрд, и, вероятно, эта сумма увеличится, что уже стало практикой в подобных случаях. За эти средства NASA рассчитывает на работу сети (и оплату соответствующих услуг) в период с февраля 2025 года по сентябрь 2029 года с возможностью продления обслуживания до сентября 2034 года.

Компания Intuitive Machines ранее в этом году уже получила заказ от NASA на создание лунного сегмента сети NSN для связи между Луной и геостационарной орбитой вокруг Земли. Два новых заказа покрывают услуги прямой связи с Землёй и поддержку связи для лунных миссий, включая навигацию. Компания KSAT также займётся созданием сети для навигации и связи лунных миссий, а также обеспечит прямую связь с Землёй для космических аппаратов на околоземной орбите.

Компания SSC Space создаст космическую сеть для связи с аппаратами на низкой околоземной орбите и на «уникальных высокоэллиптических орбитах». В последнем случае, вероятно, речь идёт о связи с миссиями в точках Лагранжа (например, с телескопом Webb и другими) на удалении до 2 млн км от Земли. Наконец, Viasat будет обеспечивать связь с аппаратами на околоземной орбите.

Судя по всему, NASA передаст часть или всю свою наземную инфраструктуру частным компаниям. Например, Intuitive Machines заявила, что будет использовать существующую сеть наземных станций для поддержки миссий, а также заключит соглашения со «стратегически расположенными» радиоастрономическими телескопами.

Как отмечалось выше, NASA не планирует запускать дополнительные спутники TDRS. Однако существующий парк из семи аппаратов группировки TDRS на геостационарной орбите продолжит функционировать до 2030-х годов, поддерживая связь с Международной космической станцией, космическим телескопом «Хаббл» и другими аппаратами на околоземной орбите.

Киберпанковый слешер Ghostrunner 2 стал новой бесплатной игрой в Epic Games Store — раздача доступна в России и продлится всего 24 часа

Как и было обещано, 26 декабря в магазине Epic Games Store стартовала девятая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. Новым предновогодним подарком оказался киберпанковый слешер Ghostrunner 2.

 Источник изображения: X (MalusTheThird)

Источник изображения: X (MalusTheThird)

События Ghostrunner 2 разворачиваются спустя год после финала первой части, которую в Epic Games Store за последний год раздавали дважды — с 31 декабря по 1 января и с 11 по 18 апреля.

По сюжету главный герой Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы сразиться с культом киберниндзя и определить будущее человечества. В сиквеле у героя появился мотоцикл.

Ghostrunner 2 вышла в октябре 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (79−81 % на Metacritic и 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы в Steam (там рейтинг проекта составляет 81 %).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner 2 в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача Ghostrunner 2 в Epic Games Store закончится завтра, 27 декабря 2024 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles, TerraTech, Wizard of Legend, «Легендарный» статус учётной записи в Dark and Darker, Dredge и Control.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
2K подтвердила системные требования Borderlands 4 и наличие в игре Denuvo 24 мин.
«Ваши сообщения видны всем»: Meta стала предупреждать пользователей после скандала с публикацией переписок в Meta AI 49 мин.
Instagram в очередной раз начал тестировать репосты публикаций 52 мин.
«Спасибо, что остаётесь с нами»: создатели многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time вышли на связь после нескольких месяцев молчания 2 ч.
Apple разрешит промокоды в приложениях и играх для iPhone 4 ч.
Между OpenAI и Microsoft растут противоречия по поводу принципов сотрудничества 4 ч.
В Threads появились спойлеры, но доступны они пока что не всем 11 ч.
Разработчики российского MMO-шутера Pioner продлили доступ к демоверсии в Steam из-за технических проблем 13 ч.
Календарь релизов — 16–22 июня: FBC: Firebreak, Nitro Gen Omega, Rematch и Broken Arrow 14 ч.
Пользователи Steam прониклись Elden Ring Nightreign — обзоры игры стали «очень положительными» 15 ч.
Intel в июле уволит более 10 000 сотрудников, занятых в производстве чипов 36 мин.
Xiaomi представит 24 июня смартфон POCO F7 в дополнение к POCO F7 Ultra и POCO F7 Pro 38 мин.
Samsung начнёт выпускать 2-нм чипы до конца года — это последний шанс вернуть доверие Nvidia и Qualcomm и спасти полупроводниковый бизнес 38 мин.
Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14 2 ч.
Смартфон HUAWEI Mate 70 Pro как выбор фотографа 2 ч.
Эксперты не поверили, что 500-долларовый «смартфон Трампа» получится выпустить в США 2 ч.
Флагманский ноутбук Honor MagicBook Pro 14 поступил в продажу в России по цене от 160 тыс. рублей 3 ч.
Китайские власти рекомендуют автопроизводителям к 2027 году перейти на локальную компонентную базу в сфере полупроводников 5 ч.
Новая статья: Обзор Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+: смартфон, у которого получается почти все 12 ч.
Ноутбук Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 с расширяющимся экраном поступит в продажу на этой неделе по цене от $3499 12 ч.