Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Не осталось никого»: новый владелец уволил всех старых сотрудников Evernote и придумал 50 идей на базе ИИ
08.07.2023 [19:56],
Дмитрий Федоров
В последнее время технологическая отрасль столкнулась с массовыми увольнениями, и, похоже, Evernote не стала исключением. Согласно новой информации, Bending Spoons, новый владелец Evernote, провел вторую волну увольнений, оставив без работы еще 98 сотрудников Evernote в США и Чили. Вероятно, это означает окончательный закат некогда легендарного приложения. ![]() Источник изображения: Evernote Это произошло всего через три месяца после первой волны увольнений, последовавшей за приобретением Evernote компанией Bending Spoons. Информация о новых сокращениях в Evernote была получена из различных источников, включая Hacker News, LinkedIn и Twitter. Анонимный источник подтвердил, что Bending Spoons уволила всех старых сотрудников Evernote: «Не осталось никого, кто работал в Evernote до его приобретения». Тем не менее, прежде сообщалось о том, что Bending Spoons и Evernote активно работают над укреплением своих позиций на рынке, предлагая новые тарифные планы и подписки, а также акцентируя внимание на использовании ИИ для создания более экономичной и эффективной компании. В интервью с командой Evernote было отмечено, что у компании имеется более 50 идей касательно того, как применить ИИ в своём продукте. Несмотря на то, что некоторые из этих идей могут оказаться недостаточно полезными или недостижимыми из-за технологических ограничений, существуют и такие, которые могут стать революционными. Evernote планирует уделить приоритетное внимание разработке подобных функций. Однако, как было подчёркнуто, у руководства нет намерения превращать Evernote в продукт, ориентированный исключительно на ИИ, или добавлять функции, которые в конечном итоге не решают реальные проблемы пользователей. Одной из полезных ИИ-функций является AI Note Cleanup, которая автоматически преобразует неорганизованные заметки в чёткие и хорошо структурированные. Эта функция также исправляет опечатки, улучшает капитализацию и пунктуацию. Эта функция будет доступна для всех пользователей в течение месяца, после чего она станет доступна только для платных подписчиков. Вторая функция, основанная на ИИ, AI Search, будет выпущена позже в этом году. Эта функция позволит пользователям задавать вопросы Evernote на естественном языке и получать мгновенные ответы, основанные на содержимом их заметок. Evernote также работает над улучшением своей основной инфраструктуры, повышением надёжности и производительности. Компания планирует сделать большое обновление синхронизации, сосредоточенное на метаданных, чтобы улучшить совместное использование заметок между устройствами. В связи с недавними изменениями цен, Evernote стремится развивать продукт быстрее и глубже. Компания намерена упорно работать над продуктом в долгосрочной перспективе и верит, что со временем пользователи получат от Evernote гораздо больше пользы, чем та цена, которую они за него платят. В Лас-Вегасе построили самый огромный в мире сферический экран MSG Sphere за $2,3 млрд
08.07.2023 [18:07],
Павел Котов
В Лас-Вегасе заканчивается возведение концертного зала MSG Sphere, которое называют крупнейшим в мире сферическим сооружением и по совместительству крупнейшим сферическим экраном в мире. Его внешняя сторона является гигантским светодиодным дисплеем, а внутри самого зала расположен, по утверждению создателей объекта, самый большой в мире изогнутый LED-дисплей с самым высоким разрешением. ![]() Шоу на День независимости США. Источник изображений: Sphere Entertainment Здание имеет высоту в 111,5 м при ширине 157,3 м. Его внешнюю поверхность покрывают 1,2 млн светодиодных блоков размером с хоккейную шайбу, и в каждом из этих блоков располагаются 48 светодиодов, отображающих 256 цветов. Гигантский экран может показывать динамические изображения — вероятно, тоже самые большие в мире. Официального открытия объекта ещё не было, но экран уже продемонстрировал на что способен в минувший вторник, когда в США отмечался День независимости. ![]() Sphere в разрезе (моделирование) После открытия экран станет показывать шоу каждую ночь, а иногда его представления будут связаны с отмечаемыми праздниками: в Хэллоуин он превратится в гигантскую тыкву, а на Рождество окажется снежным шаром. В соцсетях даже начали шутить, что эти представления могут стать причиной автомобильных аварий. Проектированием Sphere занималось архитектурное бюро Populous, ответственное за многие из крупнейших спортивных арен мира. Затраты на строительство объекта составили $2,3 млрд — сметы раздулись в пандемию. ![]() Представление, посвящённое подводному миру (моделирование) Концертный зал вместимостью 18 000 зрителей откроется 29 сентября первым из 25 концертов «U2: UV Achtung Baby Live at Sphere», которые знаменитая ирландская группа U2 отыграет в честь своего альбома 1991 года Achtung Baby. Стоимость билетов составит от $140. Здесь же состоятся эксклюзивные показы ленты Даррена Аронофски (Darren Aronofsky) «Открытки с Земли». В ноябре через территорию сооружения пройдёт уличная трасса гран-при «Формулы-1» в Лас-Вегасе; здесь также будут проходить турниры по боксу, смешанным единоборствам и другие спортивные мероприятия. И, конечно, концерты музыкантов. Но все эти выступления могут показаться до смешного миниатюрными на фоне 76-метрового экрана с разрешением 19 000 × 13 500 пикселей в концертном зале. В нём также установлены 160 000 динамиков, благодаря чему каждый посетитель сможет наслаждаться звуком высокого качества вне зависимости от того, где расположено его место. Зрительские места, к слову, оборудованы тактильными приводами, которые смогут, например, вибрировать, когда на экране показывают землетрясение. В зале также есть 4D-машины, способные имитировать ветер, менять температуру и производить запахи. Премьера геймплея гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown состоится 12 июля
08.07.2023 [17:56],
Игнатий Колыско
Разработчики из французской студии KT Racing совместно с издательством Nacon анонсировали проведение мероприятия TDU Connect, в рамках которого будет впервые показан геймплей гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown. ![]() Источник изображения: Nacon Несколько дней назад стало известно, что Test Drive Unlimited Solar Crown выйдет не в 2023 году, а только в первом квартале 2024 года. Информация просочилась в Сеть благодаря финансовому отчёту издательства Nacon. Прошлой весной Nacon отложила релиз Test Drive Unlimited Solar Crown с 22 сентября 2022-го на 2023 год, а также отменила версии игры для PS4 и Xbox One. На официальном сайте до сих пор указано, что игра выйдет в 2023 году. Возможно, ситуация прояснится в рамках грядущего TDU Connect. Трансляция начнётся 12 июля в 20:00 по московскому времени. Действие Test Drive Unlimited Solar Crown будет происходить на территории Гонконга, воссозданного в масштабе 1 к 1 (550 км дорог). Игра расскажет о противостоянии двух враждующих гоночных кланов: Streets и Sharps. Российские физики представили нановолокно для кремниевой фотоники — оно необходимо для компьютеров будущего
08.07.2023 [15:29],
Геннадий Детинич
Размеры транзисторов подходят к своему пределу, за которым начинают действовать законы квантового мира. Поэтому с большой вероятностью компьютеры недалёкого будущего будут работать на оптических сигналах. Это будущее пока выглядит неопределенно, как и нет до конца понимания какие материалы, как и для чего нужно использовать. Группа российских физиков дала свой ответ на эти вопросы, для чего подробно изучила нановолокна из фосфида галлия. ![]() Источник изображения: Pixabay Физики лаборатории функциональных наноматериалов Центра фотоники и двумерных материалов МФТИ, их коллеги из Алферовского университета, ВШЭ, ИТМО, СПбГУ, Политехнического университета (все — Санкт-Петербург) и Ереванского государственного университета создавали на подложке нановолокна из фосфида галлия, меняя их диаметр и геометрию, после чего изучали оптические и спектральные характеристики образцов. Алексей Большаков, заведующий лабораторией функциональных наноматериалов МФТИ, рассказал: «Мы показываем, что, используя нитиевидные нанокристаллы, можно делать волноводы размером 100 нанометров — это важный шаг по снижению размеров оптических элементов. Меняя геометрию кристаллов, можно фильтровать свет, который передает волновод, а варьируя их химический состав, можно создавать и наноразмерные источники света для систем на чипе». Работа учёных была опубликована в научном журнале Small. Главной её ценностью стала демонстрация возможности создавать логические элементы из нановолокон фосфида галлия. Наряду с великолепными оптическими свойствами, этот материал доказал свою эластичность на наноуровне. Так, нанопровода можно было изгибать без возникновения дефектов и они не теряли своих оптических характеристик. Придавая нановолокнам необходимую геометрическую конфигурацию, из них можно создавать не только простейшие волноводы, но также фильтры, резонаторы и другие сложные оптические элементы микросхем. Алексей Большаков поделился планами: «Мы экспериментально показали и теоретически объяснили, какие размеры должен иметь волновод из фосфида галлия, чтобы поддерживать передачу света. Далее направим усилия на изготовление более сложных оптических элементов: фильтров, интерферометров. Мы можем спектрально разделять оптические сигналы, используя схемы из нескольких наноструктур, что важно для создания логических элементов. Также мы создаем из других материалов волноводы, которые будут работать на других длинах волн света». AMD подтвердила раздачу Starfield покупателям процессоров Ryzen 7000 и видеокарт Radeon, начиная с RX 6600
08.07.2023 [14:38],
Павел Котов
Тайваньский филиал AMD опубликовал официальную информацию об акции, в рамках которой покупатели «красных» процессоров и видеокарт смогут бесплатно получить цифровую копию долгожданной игры Starfield от Bethesda. ![]() Источник изображений: amdevents.com.tw Акция стартует 11 июля и продлится до 30 сентября — покупатели новых комплектующих AMD смогут получить купоны на игру до конца октября. Предложение действительно для тех, кто приобретёт процессор серии AMD Ryzen 7000 и графику Radeon — в акции участвуют видеокарты семейств RDNA2 и RDNA3, начиная с серии Radeon RX 6600 (и, соответственно, за исключением RX 6400/6500). Комплекты предлагаются в версиях Standard Edition и Premium Edition — в последнем случае доступ к игре откроется за 5 дней до официального выхода. Комплекты Premium Edition адресованы покупателям процессоров AMD Ryzen 9 7000, а также видеокарт Radeon RX 7900 или мощнее Radeon RX 6700. Standard Edition достанется покупателям процессоров AMD Ryzen 7 и Ryzen 5 7000-й серии, а также видеокарт Radeon RX 6600 и RX 7500. Для получения подарка тайваньским покупателям предлагается заполнить форму на сайте, указав модель и серийный номер акционного устройства, а также приложив скан чека и фото упаковки. ![]() Научно-фантастическая игра Starfield относится к жанру action/RPG с открытым миром. Её анонс состоялся в 2018 году на выставке E3. Официальная дата выхода — 6 сентября 2023 года. Игра будет доступна на Xbox и ПК. AMD выступает эксклюзивным партнёром проекта — с первого дня Starfield будет поддерживать технологию интеллектуального масштабирования FSR2. Тихий сверхзвуковой самолёт NASA X-59 с 4-метровым двигателем показали в процессе подготовки к первому полёту
08.07.2023 [14:35],
Владимир Фетисов
Самолёт X-59 Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США приближается к своему дебютному полёту. Ранее сообщалось, что он получил 4-метровый двигатель, который создаёт тягу в 10 тыс. кг и позволит совершать полёты без громких «звуковых ударов». Теперь же в интернете появились снимки, на которых X-59 запечатлён между ангаром и взлётно-посадочной полосой на предприятии Lockheed Martin в Палмдейле, штат Калифорния. ![]() Источник изображений: Lockheed Martin По данным источника, самолёт был перемещён из сборочного ангара 19 июня. Это означает, что X-59 проходит серию наземных испытаний, которые позволят убедиться в том, что самолёт безопасен и готов к полёту. Разработка X-59 осуществляется в рамках миссии NASA Quesst, призванной продемонстрировать способность самолёта летать со скоростью выше скорости звука, не создавая при этом громких «звуковых ударов». ![]() «Затем пилот NASA пролетит на X-59 над несколькими населёнными пунктами, чтобы собрать данные о реакции людей на звук, возникающий во время сверхзвукового полёта. NASA передаст эти данные американским и международным регулирующим органам, чтобы, возможно, получить разрешение на проведение коммерческих сверхзвуковых полётов над сушей», — говорится в заявлении аэрокосмического ведомства. ![]() Ожидается, что во время полёта сверхзвукового самолёта X-59 до людей на земле будут доноситься лишь слабые хлопки, сопоставимые по громкости с хлопком при закрытии двери автомобиля. В конечном счёте авторы проекта рассчитывают изменить правила полётов над сушей, открывая новые возможности для использования сверхзвуковых самолётов в коммерческих грузовых и пассажирских перевозках. Японцы создали прототип ручного сканера терагерцового диапазона — он работает как рентген, только без вредного излучения
08.07.2023 [13:49],
Геннадий Детинич
Учёные из японского института Riken сообщили о разработке ручного сканера терагерцового диапазона для неразрушающего контроля чего угодно: от анализа лекарственных препаратов до досмотра груза и поиска дефектов в металлических конструкциях. Исследователи преодолели главные барьеры на пути к прибору размером с ладонь — сумели уменьшить габариты и энергопотребление установки. ![]() Источник изображений: Riken Разработчики давно мечтают создать терагерцовые сканеры компактных размеров. До недавнего времени такие установки занимали несколько комнат и требовали серьёзного питания. В то же время терагерцовый диапазон позволяет «заглянуть» внутрь предметов вплоть до анализа их химического состава на основе данных о поглощении длин волн. Службы обеспечения безопасности тоже встали в очередь за терагерцовыми сканерами. Они обещают ускорить, упростить и обезопасить процедуры досмотра багажа и грузов. Учёные из института Riken изучали вопрос преобразования инфракрасного излучения в терагерцовое. За основу таких установок можно брать полупроводниковые лазеры, что соседствует с миниатюризацией. Другое дело, что исследователям долго не удавалось эффективно и без существенных потерь преобразовать инфракрасный луч в терагерцовое излучение. С самого начала учёные взяли в работу такой материал, как ниобат лития (LiNbO3). Это нелинейный кристалл, который оптически прозрачный для диапазона волн 0,4-5,0 мкм и может преобразовывать входные частоты в частоты с другой длиной волны, отчего этот материал широко используют в оптоэлектронике. Прорыв произошёл, когда учёные смогли подобрать правильную длительность импульсов для входного лазера ближнего инфракрасного диапазона, чтобы мощность луча не рассеивалась в кристалле, а максимально переходила в терагерцовое излучение. ![]() Удачное открытие позволило увеличить выходную мощность на шесть порядков, но размеры установки оставались неприемлемы для ручного оборудования — где-то метр на метр посадочной площади. И тогда объёмный кристалл ниобата лития заменили на тонкий кристалл ниобата лития с искусственной поляризационно-модулированной микроструктурой, который называется периодически поляризованным кристаллом ниобата лития (PPLN). Такие кристаллы обычно используются в области видимого света, но в сочетании с лазером инфракрасного диапазона с правильно подобранными выходными импульсами удалось добиться следующего прорыва — создать сканер терагерцового диапазона размером с ладонь. Учёные предсказывают, что совсем скоро вооружённые такими сканерами роботы начнут инспектировать строения, проводить быстрые досмотры на транспортных хабах, анализировать состав лекарств и продуктов питания и делать массу других полезных вещей без необходимости использовать рентгеновское оборудование, как раньше. Переговоры с производителями оборудования уже ведутся, в частности, с компаниями Ricoh, Topcon, Mitsubishi Electric и Hamamatsu Photonics. Илон Маск подал в суд на юристов бывшего руководства Twitter за непомерный счёт за услуги на $90 млн
08.07.2023 [13:34],
Владимир Мироненко
В минувшую пятницу X Corp., материнская компания Twitter, подала в суд на юридическую фирму Wachtell, Lipton, Rosen & Katz, нанятую бывшим руководством сервиса микроблогинга в прошлом году для оказания содействия в реализации сделки по покупке Twitter Илоном Маском за $44 млрд. Тогда Маск попытался отказаться от сделки, объясняя свою позицию искажением отчётности со стороны Twitter. ![]() Источник изображения: Pixabay В иске компания Wachtell, Lipton, Rosen & Katz обвиняется в эксплуатации своего клиента, требуя с него $90 млн судебных издержек всего за «несколько месяцев» предоставления услуг. «Полностью осознавая, что никто, экономически заинтересованный в финансовом благополучии Twitter, не присматривал за компанией, Wachtell организовала эффективное наполнение своих карманов средствами из её кассы, пока ключи передаются Маску», — говорится в документе. Согласно иску, юридическая фирма выставила «гонорар за успех» в размере $84,3 млн и счёт на почасовую оплату в размере $16 млн за помощь Twitter в заключении сделки с Маском. Сумма гонорара вызвала шок у бывшего директора и члена правления Twitter Марты Лейн Фокс (Martha Lane Fox), написавшей в электронном письме после получения копии счёта лаконичное: «О Боже». «Несмотря на первоначальный шок, члены совета директоров Twitter, “хромые утки”, проголосовали за то, чтобы одобрить чрезмерную и недобросовестную плату Wachtell», — говорится в иске. Согласно документу, $84 млн были переведены в юридическую фирму за несколько минут до закрытия сделки. «Wachtell хвастается тем, как много бывших судей штата Делавэр работают в фирме. Они специализируются на узаконенной коррупции», — отметил Маск в Twitter. Легендарный проигрыватель Winamp вернётся на Android
08.07.2023 [12:29],
Владимир Фетисов
Весной этого года компания Llama Group, являющаяся владельцем легендарного медиапроигрывателя Winamp, раскрыла подробности касательно развёртывания новой версии музыкальной платформы. Речь шла о возрождении популярного в прошлом проигрывателя с новыми функциями, соответствующими современным реалиям. Скоро легендарный проигрыватель станет доступен пользователям устройств на базе Android — пока что проходит его закрытое бета-тестирование. ![]() Источник изображения: Winamp Не так давно стало известно, что разработчики из Llama Group намерены вернуть Winamp на смартфоны — Winamp уже выходил для Android в конце 2010 года, но после разработка была остановлена. Согласно имеющимся данным, на этой неделе началось закрытое тестирование бета-версии проигрывателя, в котором участвует ограниченное число пользователей. На данный момент неизвестно о планах разработчиков по расширению тестовой группы или сроках запуска стабильной версии Winamp. Что касается нововведений, то наиболее заметным является возможность использовать Winamp для доступа к стриминговому музыкальному сервису Fanzone. Эта платформа задумывалась как инструмент, который позволит исполнителям не только взаимодействовать с поклонниками и продавать им свою продукцию, но и размещать свои композиции в сервисе. Пользователям предлагается платить $1 в месяц каждому отдельному исполнителю, за чьим творчеством они хотят следить. Проигрыватель также позволяет слушать музыкальные треки, хранящиеся локально на пользовательском устройстве, создавать плейлисты и др. Исполнители, которые зарегистрируются в Fanzone, смогут публиковать сообщения на своей странице, подобно тому, как это выглядит в социальных сетях. Согласно имеющимся данным, разработчики планируют увеличить пользовательскую базу Winamp до 250 млн человек, но на данном этапе трудно сказать, насколько эта цель реальна. Долговечность солнечных панелей сильно преувеличена — они резко деградируют после 10 лет эксплуатации, выяснили учёные
08.07.2023 [11:25],
Геннадий Детинич
Чешские учёные опубликовали работу, в которой сообщили о значительной переоценке срока эксплуатации солнечных панелей. Вместо обещанных 20–25 лет работы десятки солнечных ферм в стране показали резкую деградацию и повреждения уже на 11-м году эксплуатации. Инвесторы в солнечные проекты должны учитывать эти данные, иначе они окажутся обманутыми в своих ожиданиях рентабельности в сфере солнечной энергетики. ![]() Источник изображения: Pixabay Как сообщает источник, данные мониторинга 85 солнечных электростанций, построенных в Чехии в 2009–2010 годах, показали, что главной причиной деградации фотопанелей стало расслоение. Проектировщики с самого начала не имели точных представлений о «технических возможностях» солнечных панелей, которые закупались для проектов, и давали завышенные обещания. Кроме того, ситуацию усугубило стремление получить больше прибыли на фоне экономии на строительстве. «Срок службы электростанций, построенных в 2009–2010 годах, сегодня подошёл к концу, — сообщают исследователи. — В 2009–2010 годах ожидаемый срок службы фотоэлектрических электростанций в Чешской Республике составлял 20–25 лет. Сегодня, спустя примерно 12 лет, выяснилось, что эта оценка была слишком оптимистичной, а реальный срок службы составляет около половины [заявленного]». В процессе анализа состояния фотопанелей на солнечных фермах учёные использовали одну и ту же систему мониторинга — Solarmon-2.0. По всем объектам получены очень похожие результаты. Информацию о производителях панелей они не раскрывают, но говорят, что закупки были осуществлены у компаний первого звена. Все изученные панели устанавливались под углом 35 градусов, и большинство их них было покрыто ламинатом EVA TPT. К сокращению срока службы фотопанелей привела также экономия на рамах — они были ослаблены, как и сокращено расстояние между рамами и фотопанелями. Также панели соединяли последовательно для повышения напряжения, что внесло свой вклад в процессы деградации. «После 11-го года производительность панели без обновления силоксанового покрытия (или другого ремонтного средства) снижается настолько, что её необходимо полностью заменить», — сказано в статье. Первые 10 лет, тем не менее, работа фотопанелей соответствовала заявленным характеристикам. Исследователи также провели экономический анализ результатов, полученных с помощью данных мониторинга, и обнаружили, что установки по-прежнему прибыльны, хотя и с гораздо меньшей маржой, чем планировалось изначально. «При нынешних относительно высоких ценах на электроэнергию (конец 2022 года) срок окупаемости электростанций опускается значительно ниже 10 лет, что в нынешней ситуации было бы достаточно для покрытия инвестиционных затрат, — сказано в заявлении. — Однако любое сокращение срока службы панелей приводит к снижению окупаемости этих инвестиций». Эти выводы перекликаются с недавним исследованием учёных из Ганы, которые тоже нашли заявленные производителями сроки эксплуатации солнечных панелей заметно завышенными. «Это гораздо больше, чем мы ожидали»: Threads за два дня набрала 70 млн пользователей
08.07.2023 [10:09],
Дмитрий Федоров
Всего через два дня после своего запуска, новое приложение Threads от компании Meta✴ взлетело на вершину популярности и привлекло 70 млн пользователей. Согласно словам главного исполнительного директора Meta✴ Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), такой успех «превзошёл все ожидания». ![]() Источник изображения: Threads Новая социальная сеть Threads, запущенная в среду, представляет собой альтернативу Twitter, у которого на июль 2022 года было 237,8 млн пользователей и который в последнее время стал предметом горячих споров. Threads, внешне очень похожая на Twitter, даёт возможность публиковать сообщения и ссылки, добавлять видео и изображения, отвечать на сообщения других участников или делать репосты. Приложение также позволяет пользователям перенести существующие списки подписчиков и имена учётных записей из своих Instagram✴ аккаунтов, на котором зарегистрированы более 2 млрд человек, включая крупные бренды и знаменитостей. Поэтому совсем не удивительно, что Threads набрала 30 млн пользователей всего за 16 часов с начала старта. На текущий момент Threads занимает первое место в США среди бесплатных приложений в Apple App Store. «70 миллионов подписчиков на Threads на сегодняшнее утро. Это гораздо больше, чем мы ожидали», — написал Цукерберг в сообщении на своём аккаунте в Threads. Также Threads стало самым популярным приложением в России, несмотря на существующие ограничения. Впечатляющий старт Threads подчёркивает потенциал приложения в качестве мощного конкурента в сфере социальных сетей, предлагая альтернативу таким платформам, как Twitter. Возможность переноса списков подписчиков из Instagram✴ делает Threads привлекательным для широкого круга пользователей, а 12 новых функций, которые появятся в Threads, позволят привлечь ещё больше новых участников. В облаках Венеры снова обнаружили признаки существования жизни — оказалось, что раньше искали не там
08.07.2023 [08:11],
Геннадий Детинич
На ежегодном собрании Королевского астрономического общества в Кардиффе астроном Джейн Гривз из Кардиффского университета в Уэльсе сообщила, что её группа снова обнаружила фосфин в атмосфере Венеры. Ранее она сообщала о таком же открытии в 2020 году, но тогда оно вызвало шквал критики и не было подтверждено сторонними наблюдениями. Учёная утверждает, что искать это химическое соединение необходимо глубже в атмосфере Венеры, и она его там нашла. ![]() На Земле фосфин является продуктом жизнедеятельности ряда микроорганизмов. Других источников этого соединения в воздухе химики не знают. Это позволяет принять фосфин как основу для поиска биологической жизни в космосе. Спектральный анализ света звёзд, проходящего сквозь атмосферы экзопланет, а также анализ в радиочастотном диапазоне даёт возможность искать это и другие соединения на безумных расстояниях. Но также точно можно искать фосфин на планетах в нашей системе. Группа Гривз воспользовалась телескопом Джеймса Кларка Максвелла (JCMT) в обсерватории Мауна-Кеа на Гавайях для поиска фосфина в облаках Венеры. И она его там нашла, что теоретически представляется возможным. На поверхности планеты вряд ли будет существовать биологическая жизнь. Там настолько «тепло», что плавится свинец. Но на высоте от 50 км и выше в атмосфере Венеры вполне земные условия и по давлению, и по температуре. Попытка найти фосфин другими группами учёных не увенчалась успехом. Российские учёные сразу отмели такую возможность, а американцы выделили на поиск фосфина время летающей обсерватории NASA SOFIA и тоже ничего не нашли. ![]() Миссия к Венере в представлении художника. Источник изображения: Rocket Lab По словам Джейн Гривз, искать нужно было на другой высоте. Её группа снова обнаружила следы фосфина «примерно в середине облачного покрова Венеры». Ждём реакции научного мира. Жаль, что миссия компании Rocket Lab к Венере отложена до 2025 года или на большее время. Они как раз собирались туда лететь в этом году для поиска неуловимого фосфина. Партнеры NVIDIA оказались не заинтересованы в выпуске GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти
07.07.2023 [20:03],
Николай Хижняк
Партнёры компании NVIDIA оказались не заинтересованы в выпуске видеокарты GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти, утверждает редактор немецкого издания HardwareLuxx, пообщавшийся со своими источниками в рядах производителей графических ускорителей. ![]() Источник изображения: VideoCardz Напомним, что в составе серии видеокарт GeForce RTX 4000 было представлено две версии GeForce RTX 4060 Ti. Одна из них, стоимостью $399 и оснащённая 8 Гбайт памяти GDDR6, уже поступила в продажу. Вариант с 16 Гбайт памяти и стоимостью $499 ожидается в продаже в ближайшие недели. Версия с 8 Гбайт памяти не привлекла значительного интереса со стороны геймеров, поэтому магазины уже принялись снижать на неё цены. Главный редактор портала HardwareLuxx Андреас Шиллинг (Andreas Schilling) со ссылкой на источники среди крупных AIB-партнеров NVIDIA сообщает, что на фоне низкого спроса на оригинальную модель вендоры оказались не сильно заинтересованы в выпуске кастомных версий GeForce RTX 4060 Ti с удвоенным количеством памяти из-за её высокой рекомендованной стоимости. При этом стоит отметить, что в эталонном варианте Founders Edition карта выпускаться не будет — задача по её реализации возложена на партнёров NVIDIA. Версия GeForce RTX 4060 Ti 16GB отличается от базовой модели лишь объемом видеопамяти, но при этом сохранит 128-битную шину памяти и будет обладать тем же уровнем чистой производительности. При этом NVIDIA не хочет вносить коррективы в свою ценовую политику, что может привести к очередному провальному запуску новой видеокарты. «У GeForce RTX 4060 Ti 16GB должна быть только одна задача — успокоить критиков, которые посчитали недостаточным наличие у карты всего 8 Гбайт памяти. Однако версия с удвоенным объёмом памяти на самом деле не очень привлекательна с точки зрения цены и позиционирования», — прокомментировал Шиллинг на своей странице в Twitter. Согласно последним утечкам, GeForce RTX 4060 Ti 16GB поступит в продажу 18 июля. За день до этого, вероятно, будут опубликованы её обзоры. Фанаты Cyberpunk 2077 на Reddit в знак протеста начали массово публиковать непристойные скриншоты из игры
07.07.2023 [16:04],
Дмитрий Рудь
За последние дни сообщество Cyberpunk 2077 на форуме Reddit численностью 1,1 млн человек стало настоящим рассадником контента для взрослых — пользователи начали массово публиковать скриншоты с обнажёнными персонажами из игры. Геймеры пошли на это в знак протеста против политики администрации площадки. В рамках борьбы против новых правил Reddit некоторые популярные субреддиты отключились вовсе, а другие объявили себя NSFW-сообществами, то есть с непригодным для просмотра на работе (Not Suitable For Work) контентом. Такой статус, среди прочего, блокирует рекламу и не позволяет Reddit монетизировать эти подфорумы. Модераторы сообщества Cyberpunk 2077 тоже выставили пометку NSFW — всё-таки игра эта для взрослой аудитории, содержит жестокие сцены и материалы сексуального характера. Администрация Reddit, однако, потребовала отказаться от маркировки и пригрозила карательными мерами в случае отказа сотрудничать. У модераторов субреддита Cyberpunk 2077 возможности объяснить свою позицию не было, но поступаться своими принципами они не собираются под угрозой увольнения: «По крайней мере, мы как следует повеселимся… но если это сообщество лишится статуса NSFW, то знайте, что [мы] больше не у руля». В знак поддержки модераторов сообщества Cyberpunk 2077 и в попытке доказать администрации Reddit, что субреддит заслуживает статус NSFW, пользователи принялись публиковать непристойные скриншоты со своими персонажами, а также иллюстрации по мотивам игры и аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners (см. изображение выше). Стоит отметить, что это уже не первый необычный протест против руководства Reddit: в конце июня пользователи сообщества цифрового магазина Steam заполнили ленту обсуждениями и изображениями, связанными с паром и паровозами (пар в переводе с английского — как раз steam). Волнения на Reddit начались в конце мая, когда руководство площадки объявило о планах с 1 июля ввести плату за вызовы API из сторонних приложений. Несмотря на акции протеста со стороны сообществ, администрация от своих намерений не отказалась и в назначенный день начала массовое отключение сторонних клиентов. Tesla уже начала использовать роботов Optimus — они завлекают покупателей к электромобилям
07.07.2023 [14:55],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) весьма вдохновлён идеей повсеместного распространения человекоподобных роботов Optimus, которые разрабатываются компанией Tesla, но ещё не готовы к массовому производству на предприятии в Техасе. До сих пор считалось, что первым примером использования этих роботов для нужд самой компании станет их применение для выполнения вспомогательных операций на автосборочном конвейере, но в Китае компания их уже использует для привлечения посетителей в автосалоны. ![]() Источник изображения: Electrek По крайней мере, на опубликованных ресурсом Electrek иллюстрациях шоурумы Tesla в Китае изображены с образцами роботов Optimus в интерьере. Им отведено отдельное место на постаменте, но расположены они в непосредственной близости от продаваемых компанией электромобилей. Расчёт сделан на то, что заинтересовавшиеся роботами посетители в конечном итоге решатся купить и электромобиль. Не исключено, что данный эксперимент реализуется с подачи Тома Чжу (Tom Zhu), который до недавних пор руководил подразделением Tesla в Китае, но теперь заведует продажами электромобилей этой марки во всём мире. Китайский рынок для Tesla является одним из важнейших в мире, но здесь колоссальными темпами растёт конкуренция с местными производителями электромобилей. Если «ценовые войны» Tesla с ними вести недавно передумала, то приходится искать другие методы продвижения продукции. Фирменные роботы даже в неподвижном состоянии могут служить этой цели. Tesla вообще не стесняется экспериментировать с маркетинговой активностью в Китае. Именно на местном телевидении впервые в истории компании появилась реклама её продукции. Экспозиция человекоподобных роботов в автосалонах просто является очередным шагом в этом направлении. Илон Маск убеждён, что количество эксплуатируемых роботов рано или поздно превысит численность населения планеты, а стоимость одного экземпляра опустится до $20 000. Совершенствовать программное обеспечение эти роботы смогут на тех же принципах, что и системы управления электромобилями Tesla. Во время последней демонстрации возможностей роботов Optimus они могли ходить по одному и группами, а также пользоваться электроинструментом для сборки друг друга и бережно взаимодействовать с хрупкими предметами. OpenAI открыла доступ к API языковой модели GPT-4 — самой продвинутой в своём арсенале
07.07.2023 [14:18],
Дмитрий Федоров
OpenAI открыла доступ к GPT-4, своей наиболее продвинутой языковой модели ИИ, через облачный API. Вместе с этим компания предоставила сторонним разработчикам доступ к API трёх других своих моделей ИИ. Кроме того, OpenAI объявила о своих планах постепенно отказаться от ряда более ранних нейронных сетей. ![]() Источник изображения: OpenAI OpenAI представила GPT-4 в марте как преемника GPT-3, ИИ-модели, которая за три года до этого привлекла к компании внимание всей отрасли. GPT-4 более эффективно интерпретирует инструкции пользователя, может принимать изображения в качестве входных данных и обладает расширенными возможностями обработки поставленных задач. Последние усовершенствования позволяют модели легче выполнять сложные запросы пользователей, например, решать математические задачи. API GPT-4 позволяет разработчикам интегрировать модель в свои приложения. Сервис теперь доступен для всех клиентов, которые ранее приобрели доступ к API. Компания откроет доступ для новых разработчиков позднее в этом месяце. В дальнейшем OpenAI намерена увеличить лимиты использования API. В долгосрочные планы компании входит запуск так называемой возможности тонкой настройки, которая позволит разработчикам повысить точность GPT-4 путём обучения на пользовательских наборах данных. Вместе с API GPT-4 был открыт доступ к программному интерфейсу трёх других моделей. Первая из них — GPT-3.5 Turbo, предшественница GPT-4, которая предлагает более ограниченные возможности за значительно меньшую стоимость. OpenAI также открыла доступ к API своих моделей DALL-E и Whisper. Последние две нейронные сети оптимизированы для генерации изображений и транскрибирования речи соответственно. В связи с этим событием OpenAI также объявила о планах прекратить работу ряда ранних языковых моделей, доступных через API. Они будут отключены 4 января 2024 года. Некоторые из затронутых моделей будут автоматически обновлены до более новых продуктов OpenAI, в то время как другие потребуют от разработчиков ручного перехода. Изменения частично связаны с обновлением API. Многие из моделей, которые будут постепенно отменены, используют прикладной интерфейс программирования, который OpenAI называет Completions API. Первоначально он стал доступен в 2020 году. Например, энтузиасту, чтобы подключиться к Chat Completion API и запустить ChatGPT на 39-летнем компьютере IBM , пришлось вручную написать весь запрос POST на языке C. В марте этого года OpenAI представила новый интерфейс под названием Chat Completions API, который станет основным направлением дальнейшей разработки. «Первоначально Completions API был представлен в июне 2020 года, чтобы обеспечить текстовую подсказку свободной формы для взаимодействия с нашими языковыми моделями. С тех пор мы поняли, что часто можем обеспечить лучшие результаты с помощью более структурированного интерфейса подсказок», — сообщает OpenAI в своём блоге. Новый API Chat Completions вносит несколько улучшений. В первую очередь, он обеспечивает защиту от атак с внедрением подсказок, которые представляют собой попытки хакеров изменить вывод модели ИИ с помощью вредоносных инструкций. Это усовершенствование должно помочь разработчикам повысить безопасность своих приложений на базе OpenAI. Продвинутые инструменты OpenAI и их растущая доступность открывают новые возможности для разработчиков и исследователей по всему миру. Однако как и с любыми новыми технологиями, важно использовать их ответственно и с учётом возможных рисков. OpenAI продолжает работать над улучшением своих моделей и сервисов, стремясь обеспечить безопасность и эффективность их использования. Конус преткновения: калифорнийские луддиты нашли простой способ обездвиживать роботакси
07.07.2023 [14:16],
Павел Котов
Группа ратующих за безопасные дороги гражданских активистов из Сан-Франциско открыла простой способ блокировать роботакси Cruise и Waymo — оказывается, для этого достаточно поставить на капот машины дорожный конус. Это призывают делать всех небезразличных граждан. ![]() Источник изображения: tiktok.com/@safestreetrebel Новый популярный челендж в Twitter и TikTok назвали «Неделей конуса». Это не праздное хулиганство, а форма протеста против служб роботакси в Сан-Франциско. И она набирает популярность среди жителей города, которым надоели беспричинно выходящие из строя автономные машины, блокирующие движение на улицах. Акция проводится в преддверии слушаний, на которых Cruise и Waymo могут получить право расширить свои услуги роботакси в Сан-Франциско. Мероприятие состоится 13 июля, и проведёт его Комиссия по коммунальному хозяйству Калифорнии (CPUC) — ведомство не контролирует присутствие беспилотных машин на дорогах общего пользования, но оно выдаёт компаниям разрешения на взимание платы за эти услуги. В мае комиссия опубликовала проекты постановлений, одобряющих расширение деятельности служб роботакси, хотя городские власти и жители Сан-Франциско все чаще демонстрируют недовольство ими. Противники Cruise и Waymo указывают, что беспилотные машины мешают движению личного и общественного транспорта, а также зачастую препятствуют проезду машин аварийно-спасательных служб. Они призвали CPUC принять взвешенное решение: проанализировать данные по работе этих сервисов, запретить эксплуатацию роботакси в центре города и в часы пик, а также ограничить число машин на автопилоте. Ещё большее беспокойство Cruise и Waymo вызывают в Альянсе таксистов Сан-Франциско и Альянсе независимых работников — здесь опасаются, что эти службы вообще оставят таксистов без работы. ![]() Источник изображения: getcruise.com В Waymo на призывы останавливать роботакси установкой конусов на капот отреагировали резко: «Это не только превратное понимание работы беспилотных машин, но и вандализм, поощряющий небезопасное и неуважительное поведение на наших дорогах. <..> Мы будем уведомлять правоохранительные органы о любом нежелательном или небезопасном вмешательстве в работу наших автомобилей на дорогах общего пользования». Но это скорее перегиб: вандализмом считается повреждение чужого имущества — проколотые шины и разбитые стёкла в случае авто. А установка конуса на капот роботакси правонарушением явно не является. В Cruise отреагировали на гражданскую инициативу более миролюбиво, отметив высокие показатели безопасности у машин компании — по данным разработчика, управляющий машиной искусственный интеллект на 73 % безопаснее человека за рулём. В компании напомнили, что её роботакси доставили более 2 млн обедов малоимущим в Сан-Франциско, кроме того, машины используются в утилизации пищевых отходов от местных предприятий. «Намеренное создание препятствий транспортным средствам мешает этим усилиям и может создавать заторы на дорогах для мирных жителей», — добавили в компании. Но в реальности Waymo и Cruise беспокоиться не о чем, уверены журналисты ресурса TechCrunch: судя по повестке предстоящих слушаний, ведомство готово одобрить программу вопреки недовольству горожан — за неё высказываются некоторые представители местной власти, а также организации, поддерживающие интересы бизнеса и технологических компаний в Сан-Франциско. Threads стало самым популярным приложением в России, несмотря на ограничения
07.07.2023 [12:50],
Руслан Авдеев
6 июля Meta✴ запустила социальную сеть Threads, во многом являющуюся клоном Twitter. Сам глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) неоднократно давал понять, что данные проекты будут прямыми конкурентами. Выяснилось, что в день запуска приложение заняло первое место в «Топ-100» самого скачиваемого ПО для iOS в России, несмотря на то, что пользоваться без VPN им невозможно. ![]() Источник изображения: Threads О такой статистике свидетельствуют данные аналитиков data.ai. Как сообщает РБК, в США приложение также заняло первую позицию в App Store. По данным самого Цукерберга, в сети зарегистрировались более 30 млн человек, у Twitter по данным на конец 2022 года аудитория составляла 259,4 млн человек. Поскольку Threads теснейшим образом интегрирована с Instagram✴, вход может осуществляться через эту социальную сеть, из неё пользователь может перенести свои подписки, аватар и персональную информацию. Хотя во многом Threads дублирует Twitter, сервис отличается не только в мелочах вроде длины сообщений и максимальной продолжительности видео, но и в некоторых важных нюансах. Например, в Threads нельзя настроить ленту таким образом, чтобы смотреть только контент людей, на которых ты подписан. Нет хештегов, голосовых записей и других важных элементов. По имеющимся данным, политика демонстрации контента в целом соответствует Instagram✴ — публикация «взрослых» материалов ограничена, и это может сыграть на руку Twitter, придерживающейся более либеральной политики в отношении контента. Также известно, что Threads должна стать более открытой, чем Twitter — для этого используется протокол ActivityPub, обеспечивающий совместимость с другими социальными проектами вроде Mastodon без создания дополнительных аккаунтов. В настоящий момент реклама в социальной сети отсутствует, но вероятна в будущем. Сейчас указывается на запрет использования аккаунтов в коммерческих целях. Пока у Threads и родительской Meta✴ и без того хватает проблем — юристы Twitter грозятся засудить её за использование чужой интеллектуальной собственности и переманивания бывших сотрудников Twitter, имевших доступ к информации, составляющей коммерческую тайну. Начался массовый исход руководства Binance — людей смущает безразличие главы компании к расследованию властей США
07.07.2023 [12:00],
Павел Котов
Высшее руководство криптовалютной биржи Binance начало массовый исход из компании. Так топ-менеджеры выражают несогласие с безразличным отношением главы платформы Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao) к расследованиям властей США в отношении компании и самого себя. ![]() Источник изображения: binance.com Только на этой неделе подали в отставку генеральный юрисконсульт Binance Хань Нг (Han Ng), директор по стратегическим вопросам Патрик Хиллманн (Patrick Hillmann) и старший вице-президент по соблюдению нормативных требований Стивен Кристи (Steven Christie). Ранее компанию покинул бывший сотрудник американской налоговой службы Мэтью Прайс (Matthew Price), нанятый в 2021 году для работы с вопросами глобальных расследований. Топ-менеджеры Binance покидают свои посты из-за несогласия с реакцией Чжао на расследование, инициированное американским Министерством юстиции, пишет Fortune со ссылкой на источник в компании. Расследование деятельности площадки ведётся уже более двух лет — криптобиржу подозревают в предоставлении недостоверных сведений американским властям, а также отказе противодействовать отмыванию денег и нарушениям санкций на платформе. Судебные иски против Binance уже подали американские Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) и Комиссия по торговле товарными фьючерсами (CFTC) — неизбежным считается и возбуждение уголовного дела. Эти события породили слухи, что Чанпэн Чжао может уйти в отставку, и даже появились версии, кто может стать его преемником. Но в реальности бизнесмен не демонстрирует никаких признаков готовности оставить свой пост, что очень смущает сотрудников компании и инвесторов. Binance же остаётся крупнейшей в мире криптовалютной биржей, чему не смог помешать ни один негативный фактор — даже изъятие фиатного доллара с торгов. Итоги гонки за сотым уровнем в хардкорном режиме Diablo IV возмутили игроков — Blizzard обделила нескольких победителей
07.07.2023 [11:43],
Дмитрий Рудь
Анонсированная на исходе весны «гонка героического режима» в Diablo IV подошла к концу: Blizzard Entertainment уже опубликовала список победителей, однако некоторые игроки посчитали результаты несправедливыми. Напомним, Blizzard обязалась высечь на статуе Лилит имена первой 1000 игроков, развивших своих персонажей до 100-го уровня в героическом режиме Diablo IV, где смерть окончательна и бесповоротна. После выполнения испытания пользователю необходимо было написать о достижении в Twitter с хештегом #Diablo4Hardcore, указать свой BattleTag и приложить скриншот или видео в доказательство получения звания «Закалённый поборник». Учитывая сложность поставленной перед игроками задачи, можно было ожидать от Blizzard тщательной проверки победителей, однако сразу несколько пользователей Twitter и Reddit уверяют, что их оставили без заслуженной награды. Среди оставшихся у разбитого корыта оказались выполнившие все условия испытания стримеры Rakin и DJMontague, целый ряд участников Reddit и игроков с Twitter. Геймеры надеются на пересмотр результатов и требуют ответа от Blizzard. ![]() Не попавшие в список могли нарушить одно из условий конкурса или остаться без места на статуе из-за длины своего ника, предполагают игроки В итоге игроки не удивлены проблемам с выявлением победителей (в массиве твитов немудрено и пропустить что-то), но недоумевают, почему Blizzard использовала для определения лауреатов Twitter, а не собранные на своих серверах данные. Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первый контентный сезон откроет свои двери 20 июля — его началу будет предшествовать крупнейший патч в истории игры. «Джеймс Уэбб» засёк самую далёкую и древнюю сверхмассивную чёрную дыру
07.07.2023 [10:36],
Руслан Авдеев
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) обнаружил самую удалённую активную сверхмассивную чёрную дыру из известных сегодня. Галактика CEERS 1019, в центре которой находится чёрная дыра, сформировалась всего через 570 млн лет после Большого взрыва. Сама чёрная дыра примечательна не только большой дистанцией до неё от Солнечной системы, но и массой «всего» в 9 млн солнечных — обычно её ровесницы весят более 1 млрд солнечных масс, благодаря чему их легче обнаружить. ![]() Источник изображений: NASA Относительно небольшой размер чёрной дыры в центре CEERS 1019 пока представляет собой одну из загадок Вселенной. По данным Научного института космического телескопа в Балтиморе, управляющего JWST, всё ещё сложно объяснить, как сверхмассивная чёрная дыра такой массы сформировалась настолько скоро после появления Вселенной. Ранее астрономы подозревали, что на ранних этапах должны были появиться чёрные дыры относительно небольших размеров. Учёные не исключают, что сверхмассивных чёрных дыр относительно небольшой массы на деле много, просто они до сих пор не обнаружены. Чёрную дыру в CEERS 1019 удалось выявить благодаря данным, собранным «Джеймсом Уэббом» в рамках проекта Cosmic Evolution Early Release Science (CEERS) — исследовательской программы, предназначенной для тестирования и оценки методов, позволяющих «заглянуть» далеко в историю Вселенной в регионе между созвездиями Большой медведицы и Волопаса. Если до недавних пор исследования, связанные с ранними этапами формирования Вселенной, были преимущественно теоретическими, то «Джеймс Уэбб» позволяет не только видеть чёрные дыры и галактики на огромных расстояниях, но и точно оценивать их характеристики. Так, о CEERS 1019 собрал спектральные данные, электромагнитные сигнатуры, раскрывающие химический состав, массу и другие свойства галактики. Известно, что она продолжает порождать новые звёзды, возможно, в результате слияния с другой галактикой, поддержавшего активность центральной чёрной дыры и процесс звёздообразования. JWST не только обнаружил необычный объект в центре CEERS 1019, но и два массой поменьше, чем обычно характерны для сверхмассивных чёрных дыр, находящихся на таких дистанциях. Объекты являются ядрами галактик CEERS 2782 и CEERS 746 и сформировались приблизительно через 1,1 млрд и 1 млрд лет после Большого взрыва соответственно. Каждая имеет массу приблизительно в 10 млн солнечных. Для сравнения, чёрная дыра в центре Млечного пути в 4,3 млн раз массивнее Солнца — её характеристики весьма скромны для современных сверхмассивных чёрных дыр. Например, в центре галактике M87 находится объект с массой в 6,5 млрд солнечных. В целом в рамках программы CEERS телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил 11 галактик, сформировавшихся от 470 до 675 млн лет после Большого взрыва. Полученные данные могут многое рассказать о формировании и эволюции звёзд и галактик. Предполагается, что объект в центре CEERS 1019 недолго останется рекордсменом — благодаря JWST уже обнаружены другие кандидаты на эту роль, которые сейчас изучаются подробнее. Twitter пригрозил засудить Meta✴ за запуск Threads
07.07.2023 [07:48],
Руслан Авдеев
Социальная сеть Threads, которую глава создавшей её компании Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) открыто позиционирует как конкурента Twitter, может столкнуться с правовыми разбирательствами. Twitter пригрозила подать в суд в связи с нарушением прав на интеллектуальную собственность. В письме Цукербергу юрист Twitter заявил, что компания «серьёзно опасается, что Meta✴ Platforms участвует в систематическом, сознательном и незаконном использовании данных Twitter, составляющих коммерческую тайну, а также другой интеллектуальной собственности». ![]() Как заявляют представители владельца Twitter — Илона Маска (Elon Musk), социальная сеть намерена решительно защищать права на интеллектуальную собственность и требует прекратить использовать сведения, составляющие коммерческую тайну или «другую высококонфиденциальную информацию». Как известно, Threads представляет собой почти полный клон Twitter, социальная сеть заработала в среду. В компании заявляют, что она получила 30 млн пользователей менее чем за 24 часа. Стоит отметить, что владельцы аккаунтов Instagram✴ почти автоматически могут стать пользователями Threads и это ускоряет распространение её влияния. Представители Маска утверждают, что Meta✴ за прошедший год привлекла десятки бывших сотрудников Twitter, многие из которых имели доступ к сведениям, составляющим коммерческую тайну и прочей конфиденциальной информации, и даже продолжают сохранять такой доступ. При этом многие из них ненадлежащим образом обращались с документами Twitter. Утверждается, что, зная это, Meta✴ поручила им разработку новой социальной сети для того, чтобы ускорить создание конкурента Twitter, что нарушает как законы штата, так и федеральное законодательство. Кроме того, бывшие сотрудники нарушают взятые в отношении Twitter обязательства. Как написал сам Маск, «конкуренция хорошо, обман — нет». В ответ Meta✴ опубликовала в Threads пост, в котором заявила, что у неё вообще нет разработчиков из числа бывших сотрудников Twitter. Пока неизвестно, почему в Twitter уверены, что на Meta✴ работают бывшие сотрудники Twitter, причём продолжающие сохранять доступ к конфиденциальной информации и коммерческой тайне. Также в компании заявили, что Meta✴ было запрещено заниматься парсингом любых данных из Twitter — в последнее время Маск отчаянно пытается ограничить доступ к своей сети, в первую очередь — для автоматизированных средств сбора информации. Так, недавно было ограничено максимальное число просмотров твитов ежедневно. Как сообщает The Guardian, изданию удалось выяснить с помощью сети LinkedIn, что некоторые сотрудники Meta✴, нанятые за последний год, раньше действительно работали в Twitter. Впрочем, для технологического сектора это весьма распространённая практика. Уже имеются прецеденты, связанные с исками одной IT-компании к другой в связи с получением незаконного доступа к охраняемой законом информации. Так, в 2018 году принадлежащая Google компания Waymo подала в суд на Uber после того, как последняя наняла одного из бывших ключевых топ-менеджеров этого подразделения Google — Энтони Левандовски (Anthony Levandowski). После обвинений в краже сведений, составляющих коммерческую тайну, Uber пришлось пойти на сделку, стоившую ей $245 млн, а сам Левандовски позже был обвинён в краже данных у Waymo и приговорён к 18 месяцам тюрьмы, но позже помилован занимавшим пост президента США Дональдом Трампом. Первый сезон Diablo IV принесёт в Санктуарий чуму, новые сюжетные задания и уникальные предметы — дата выхода, трейлер и подробности «Сезона чумы»
06.07.2023 [23:32],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 6 июля на специальной трансляции американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился подробностями первого контентного сезона в своём фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV. Как стало известно, первый сезон Diablo IV получил название «Сезон чумы» (Season of the Malignant). Он начнётся 20 июля и принесёт с собой новый поход, цепочку заданий, босса, подземелья и боевой пропуск. По Санктуарию в результате нового вида порчи Лилит бродят обезумевшие чумные монстры. Вместе с бывшим жрецом Собора Света, Кормондом, игрокам предстоит найти и остановить источник заразы — Варшана Поглощённого (тот самый босс). В ходе сезона за победу над мощными осквернёнными врагами игроки будут получать чумные сердца (всего их 32, бывают белыми, синими и оранжевыми), которые можно вставлять в амулеты и кольца для усиления. События «Сезона чумы» развернутся после финала кампании Diablo IV, поэтому принять участие в борьбе против заражения смогут лишь сезонные персонажи, завершившие (или пропустившие) основной сюжет. Скриншоты «Сезона чумы»
Также обещают 6 уникальных предметов и 7 легендарных аспектов в сезонном походе, боевой пропуск с бесплатными (прибавка к опыту, звание, облики одежды и оружия) и премиальными (доспехи, транспорт, броня для него и так далее) наградами. Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сегодня, 6 июля, выйдет патч 1.0.4. Он будет меньше 1.0.3, а обновление перед стартом сезона (заявлено на 18 июля) станет крупнейшим для игры. Нет дыма без огня: новый геймплейный трейлер Mortal Kombat 1 подтвердил возвращение двух любимцев фанатов
06.07.2023 [22:37],
Дмитрий Рудь
Издательство Warner Bros. Games и разработчики из американской NetherRealm Studios в своих соцсетях представили новый геймплейный трейлер горячо ожидаемого файтинга Mortal Kombat 1. Ролик длится три с половиной минуты и посвящён Лин Куэй — древнему клану воинов, с трудностями определения задач которого в перерождённой богом огня Лю Каном вселенной сталкиваются Саб-Зиро и Скорпион. Трейлер также знакомит с двумя другими основными бойцами — мастером скрытности и практической магии Смоуком (тоже состоит в Лин Куэй) и жаждущим познать самое тёмное колдовство королевств верховным магом внешнего мира Рейном. Фанаты появлению в игре Рейна и особенно Смоука (в последний раз был замечен в перезапуске 2011 года) оказались рады. О своём возвращении Смоук возвестил знаковой фразой («Дыма без огня не бывает»), которая также порадовала старожилов серии. Помимо Рейна и Смоука, новый геймплейный трейлер Mortal Kombat 1 подтвердил ещё четырёх персонажей-помощников (камео). К ним присоединились Скорпион (он будет и в основном составе), Фрост, Сайракс и Сектор. Что касается непосредственного игрового процесса в ролике, то разработчики показали сражения с участием перечисленных выше героев, несколько приёмов X-Ray и жестоких фаталити. Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В августе пройдёт бета-тестирование для тех, кто оформил предварительный заказ игры (опция недоступна в России). В России создали терминал спутниковой связи «Сапфир», способный обеспечить подключение на скорости до 300 км/ч
06.07.2023 [16:22],
Руслан Авдеев
Российское АО «Заслон» заявило о создании спутникового терминала «Сапфир», предназначенного для организации широкополосной спутниковой связи в Ku-диапазоне. Предусмотрено предоставление связи через спутники, расположенные на геостационарной орбите. ![]() Источник изображения: АО "Заслон" АО «Заслон» является многопрофильной компанией, занятой разработкой и производством технологий для разных сфер — от оборонной до медицинской. Хотя неизвестно, с какими именно спутниками должно работать решение «на базе плоской антенной решётки», сообщается, что речь идёт о модели «отечественной разработки и изготовления». По данным коммерческого директора АО «Заслон» Евгения Григорьева, «Сапфир» предназначен для работы на всей территории России и, что особенно важно, вдоль Северного морского пути, где традиционные средства связи малодоступны. Сообщается, что новинка весит от 40 до 70 кг и может устанавливаться на автомобили, морской и речной транспорт и поезда. Такое решение, по данным разработчиков, «подходит как для работы сложных приложений, так и для повседневного использования на подвижных и стационарных объектах». При этом отмечается, что возможность связи сохраняется на скорости до 300 км/ч, чего вполне достаточно для всех видов наземного транспорта. Утверждается, что модель не уступает зарубежным аналогам. По словам Григорьева, наличие спутниковой связи на подвижных и стационарных объектах имеет большое значение в эпоху, когда особенно важны «защищённый приём и передача данных, а также доступ в интернет, телефония и видеосвязь». Какую скорость передачи данных обеспечивают терминалы «Сапфир», будет объявлено позже. Известно, что в рамках тарифа Mobility сервис Starlink обеспечивает доступ в интернет для транспортных средств со скоростью до 220 Мбит/с. TSMC не собирается создавать в США совместное предприятие, несмотря на высказывания Дональда Трампа
19.07.2024 [08:44],
Алексей Разин
Довольно оптимистичный квартальный отчёт TSMC и сопутствующие прогнозы руководства компании не смогли перевесить негативный информационный фон, сформированный накануне высказываниями кандидата в президенты США Дональда Трампа (Donald Trump) в адрес Тайваня. Руководство компании при этом подчеркнуло, что не собирается создавать в США совместное предприятие с местными компаниями. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics По сути, сама вероятность создания такого совместного предприятия продиктована спецификой работы TSMC над строительством предприятий в Японии, где она является мажоритарным акционером совместного предприятия JASM, а местным Sony и Denso принадлежат по 20 и 10 % его акций соответственно. В Германии, где TSMC собирается построить свою фабрику по производству чипов, тоже создано совместное предприятие, в котором сама тайваньская компания контролирует 70 % акций, а остальные 30 % распределены в равных долях между Bosch, Infineon и NXP. Последняя хоть и зарегистрирована в Нидерландах, интересы европейского полупроводникового бизнеса представлять способна. В США компания TSMC строит предприятия по выпуску передовых чипов от лица своей дочерней структуры, которой полностью владеет. Генеральный директор компании Си-Си Вэй (C.C. Wei) в ходе ответа на вопросы аналитиков после публикации квартальной отчётности вчера заявил, что TSMC не имеет планов по созданию в США совместного предприятия для устранения геополитических неопределённостей. Все проекты по расширению производственных мощностей TSMC за пределами Тайваня, по его словам, сейчас реализуются согласно заранее намеченным планам: «Пока мы не вносили никаких изменений в планы по расширению своих зарубежных фабрик. Мы продолжим расширяться в Аризоне и Кумамото (Япония), а в будущем, вероятно, и в Европе. Нет никаких изменений в нашей стратегии. Мы продолжаем действовать в соответствии с текущей практикой». Фондовый рынок на противоречивые сигналы в отношении бизнеса, связанного с выпуском чипов на Тайване, в итоге отреагировал снижением курса акций TSMC на 3,5 % на утренних торгах, хотя вчера в ходе предварительной сессии они немного укреплялись в цене. В целом, тайваньский биржевой индекс утром в пятницу тоже просел на 0,73 %, поэтому геополитические факторы в глазах инвесторов оказались более весомыми, чем технологические и экономические. Зато аналитики Barclays в целом позитивно оценили сообщения руководства TSMC о ближайших планах компании. Для неё, по мнению экспертов, бум систем искусственного интеллекта полезен тем, что средняя площадь кристалла выпускаемых чипов вырастет на 10 %, а потому клиентам понадобится больше чипов для решения собственных задач. Соответственно, вырастет выручка TSMC, которая производит эти чипы из кремниевых пластин фиксированной площади. Кроме того, вырастет спрос на передовые техпроцессы, и тот же 2-нм сможет принести TSMC больше выручки, чем 3-нм технология на сопоставимом этапе рыночного цикла. В WhatsApp теперь можно закреплять любимые чаты, а в Instagram✴ добавлять до 20 аудио в Reels
19.07.2024 [08:09],
Анжелла Марина
Meta✴ анонсировала значительные обновления для своих популярных платформ WhatsApp и Instagram✴. WhatsApp получил долгожданную функцию закрепления чатов, а пользователи Instagram✴ теперь смогут добавлять в Reels и микшировать несколько дорожек аудио. ![]() Источник изображения: Muhammad Asyfaul/Unsplash WhatsApp наконец-то даёт возможность пользователям упорядочить свои сообщения и получает долгожданную функцию закрепления чатов. Теперь пользователи смогут выделить наиболее важные диалоги, закрепив их в верхней части списка. Это позволит быстро находить нужные контакты и группы без необходимости прокручивать весь список сообщений. «Начиная с сегодняшнего дня станет проще сосредоточиться на тех, кто вам важен. Вы сможете мгновенно находить наиболее значимые контакты и группы на вкладке "Звонки" и в фильтрах чатов», — сообщается в блоге компании. Чтобы воспользоваться новой функцией, пользователям необходимо выбрать фильтр «Избранное» на вкладке «Чаты», затем нажать «Добавить в избранное» и выбрать нужные диалоги для закрепления. ![]() Источник изображения: Meta✴ Не менее интересные изменения произошли в Instagram✴. Платформа добавила в Reels поддержку нескольких аудиотреков одновременно. Теперь одно видео может содержать до 20 дорожек со звуком. Дорожки можно микшировать, обрезать или удалять ненужные части, что позволит создавать более сложные и интересные ролики. ![]() Источник изображения: Meta✴ Кроме того, как сообщает сайт 9to5mac.com, Instagram✴ добавляет интересную функцию заметок, позволяя делиться реакциями и лучшими моментами в постах Reels и фидах. Однако эти заметки будут видны только в течение трёх дней, поскольку идея заключается в том, чтобы делиться самыми актуальными моментами и мгновенными реакциями. Новые функции компания начинает внедрять в WhatsApp и Instagram✴ с сегодняшнего дня. Однако отмечается, что обновление будет происходить постепенно и полностью станет доступно для всех пользователей в течение нескольких дней. Руководство Samsung решило возобновить переговоры с бастующим профсоюзом
19.07.2024 [06:49],
Алексей Разин
В понедельник пойдёт уже третья неделя беспрецедентной для Samsung акции работников, объединённых профсоюзом, которые объявили бессрочную забастовку. Пытавшаяся до сих пор игнорировать проблему компания Samsung Electronics решила возобновить переговоры с представителями профсоюза, как сообщили накануне Bloomberg и Reuters. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Приступить к переговорам решено было в пятницу. Сегодня стороны встретятся для обсуждения графика дальнейших переговоров, как пояснили на своём YouTube-канале руководители крупнейшего в структуре Samsung профсоюза, начавшего забастовку почти две недели назад. Это объединение охватывает около четверти сотрудников Samsung в Южной Корее, но до сих пор акции протеста были сконцентрированы лишь на отдельных предприятиях компании, и последняя не переставала утверждать, что забастовка не окажет существенного влияния на её способность выпускать продукцию и выполнять свои обязательства перед клиентами. Во многом это было обусловлено высокой степенью автоматизации труда на операциях по выпуску памяти, крупнейшим производителем которой является Samsung. Впрочем, эксперты уже предупреждали, что забастовка может «аукнуться» на этапе тестирования и упаковки микросхем, выпускаемых Samsung, поскольку эта стадия производственного процесса подразумевает гораздо более высокую долю ручного труда. Напомним, что сотрудники Samsung требуют введения более справедливой системы премирования и улучшения условий отдыха. По словам официальных представителей Samsung, компания первой решила возобновить переговоры с протестующими. Руководство Samsung также выражает надежду, что конфликт удастся уладить в сжатые сроки. Компания продолжает настаивать, что до сих пор забастовка не оказала существенного влияния на производственную деятельность Samsung. OpenAI вела переговоры с Broadcom о разработке ИИ-ускорителя
19.07.2024 [04:50],
Алексей Разин
Амбиции руководства OpenAI в сфере разработки и производства собственных ускорителей для систем искусственного интеллекта не являются секретом, и накануне издание The Information сообщило, что компания вела переговоры о разработке соответствующего чипа с Broadcom. Акции последней на этом фоне успели вырасти в цене на 3 %. ![]() Источник изображения: Shutterstock Как отмечает источник, Broadcom была лишь одним из разработчиков, с которыми вела переговоры OpenAI. Среди вовлечённых в процесс оказались и выходцы из Google, имеющие опыт разработки процессоров семейства Tensor. Некоторых из них OpenAI успела нанять для реализации соответствующих собственных замыслов. Перед специалистами ставилась задача по разработке ускорителей серверного класса для систем искусственного интеллекта. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не раз жаловался на нехватку аппаратной инфраструктуры для подобающего его планам развития систем искусственного интеллекта. Его компания могла бы оказать содействие партнёрам в строительстве не только центров обработки данных, но и предприятий по выпуску компонентов, а также электростанций. В составе Broadcom имеется подразделение, разрабатывающее чипы с учётом пожеланий конкретных заказчиков. Если бы проект OpenAI удалось реализовать, то процессор Broadcom начал выпускаться не ранее 2026 года в лучшем случае. Попутно руководству OpenAI пришлось вести переговоры с Samsung и SK hynix по поводу оснащения соответствующих ускорителей памятью типа HBM. Выпускать чип OpenAI планировала на мощностях компании TSMC, причём Альтман вёл с последней переговоры и об увеличении объёмов выпуска чипов Nvidia, которые OpenAI также активно использует. Спутниковый интернет до 8 Гбит/с в самых удалённых уголках Земли за $75 000 в месяц — Starlink запускает новый тариф
19.07.2024 [04:24],
Анжелла Марина
Компания SpaceX готовится предложить коммерческим клиентам новую услугу на базе своей спутниковой сети Starlink, обеспечивающую сверхскоростной интернет со скоростью загрузки до 8 Гбит/с даже в отдалённых районах без наземной инфраструктуры. ![]() Источник изображения: Starlink.com Спутниковый интернет Starlink устроен таким образом, что его пользователи (терминалы) подключаются к интернету через сеть наземных станций Starlink, соединённых с глобальной сетью посредством оптических линий. Спутники Starlink на орбите выступают ретрансляторами, которые передают данные от терминалов пользователей к наземным станциям Starlink. Если терминал и наземная станция вне досягаемости для одного спутника, то в космосе начинается ретрансляция по лазерному лучу от одного спутника к другому, пока терминал и наземная станция не соединятся потоком данных. В январе SpaceX запустила новый тариф Community Gateways («Шлюзы сообщества»), который позволит интернет-провайдерам обеспечить высокоскоростную связь в отдалённых районах для целых поселений или предприятий. В рамках данного предложения для бизнеса SpaceX построит провайдеру наземный комплекс, обеспечивающий широкополосную связь со скоростью до 10 Гбит/с с использованием орбитальной группировки спутников Starlink. В скором времени SpaceX предложит новую услугу Mobile Community Gateways («Мобильные шлюзы сообщества»), которая станет расширением Community Gateways для наиболее удалённых регионов, например, для островов или архипелагов. SpaceX начнёт предлагать провайдерам наземные станции, оснащённые большими антеннами, с помощью которых получится обеспечить широкополосным интернетом удалённые районы, лишённые доступа к оптоволоконным сетям. То есть станция будет подключаться к интернету не через оптоволокно, а по радиоканалу. ![]() Источник изображения: Michael Nicolls/x.com На днях вице-президент SpaceX по проектированию Starlink Майкл Николс (Michael Nicolls) опубликовал в Twitter результаты теста скорости из Джексонвилла (США), которые показали, что Starlink способен обеспечить высокую скорость передачи данных вплоть до 8102 Мбит/с при помощи Mobile Community Gateways. Первая такая станция уже была построена в городе Уналашка на острове близ Аляски, которая в настоящее время успешно обеспечивает местных жителей быстрым интернетом через местного провайдера. Станция в Уналашке базируется на земле, однако, SpaceX также планирует внедрить технологию мобильного шлюза на военные корабли и самолёты. За создание таких станций SpaceX будет взимать с компаний плату в размере 1,25 миллиона долларов, а ежемесячный платёж составит от $75 000 в зависимости от израсходованного трафика. Новая статья: Обзор HIPER LES-1200: компактный ИБП с LiFePO4-аккумуляторами
19.07.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор HIPER LES-1200: компактный ИБП с LiFePO4-аккумуляторами Проблема нестабильности Intel Raptor Lake добралась до ноутбуков
18.07.2024 [23:03],
Анжелла Марина
Проблема нестабильности процессоров Intel Raptor Lake может оказаться более масштабной, чем предполагалось ранее. Новые данные свидетельствуют о том, что сбои затрагивают не только настольные компьютеры и рабочие станции, но и производительные ноутбуки. ![]() Источник изображения: Intel Похоже, что проблемы с нестабильностью процессоров Intel Raptor Lake принимают всё более серьёзный оборот. Несколько дней назад появились сообщения о том, что сбои в работе наблюдаются не только на настольных ПК, но и в рабочих станциях, оснащённых процессорами Core i9 и платами с LGA 1700 и чипсетом W680. Теперь же, по сообщению издания Tom's Hardware, разработчик игр из Alderon Games Мэтью Кэсселльс (Matthew Cassells) сообщил, что сбои Raptor Lake затрагивают также процессоры Intel 13-го и 14-го поколения в ноутбуках. «Да, у нас есть несколько ноутбуков, которые выходят из строя точно из-за таких же проблем. Правда, сбои процессора происходят немного реже, чем на ПК», — написал разработчик. Заявление Кэсселльса сводит на нет любые теории о том, что нестабильность Raptor Lake может быть проблемой, свойственной только настольным компьютерам или сокету LGA1700. Несколько дней назад Alderon Games заявила, что сбои наблюдаются практически у 100 % их настольных процессоров Raptor Lake, поэтому тот факт, что сбои ноутбуков происходят лишь «немного реже», свидетельствует о том, проблема существует на всех платформах. Хотя разработчик не уточнил, какие именно модели процессоров наиболее подвержены проблеме в мобильной линейке Intel 13-го и 14-го поколений, логично предположить, что она может затрагивать флагманские процессоры серии Core i9 HX. Текущая тенденция на настольных компьютерах показывает, что наиболее мощные и, соответственно, энергоёмкие чипы Raptor Lake и Raptor Lake Refresh более склонны к нестабильности, поэтому нет никаких оснований ожидать, что на ноутбуках ситуация будет иной. Intel до сих пор не предоставила универсального решения проблемы нестабильности Raptor Lake. Компания пыталась решить эту проблему с помощью обновлений микрокода, предусматривающих более строгие ограничения энергопотребления, внедрения механизмов безопасности, таких как CEP в BIOS, а также исправления ошибки в алгоритме автоматического разгона Enhanced Thermal Velocity Boost (eTVB), но ни одно из этих решений не смогло полностью устранить систематические сбои. По мнению специалистов, неприятность с нестабильностью Raptor Lake заключается ещё и в том, что сбои носят случайный характер — одни чипы «сбоят» только в определённых условиях, в то время как другие при других ситуациях. В результате попытки исправления, соответственно, дают неодинаковые результаты. Например, отключение E-ядер работает только на некоторых чипах. Что ещё хуже, растущее число сообщений может указывать на то, что многие чипы Raptor Lake деградируют даже при работе без разгона, что делает любое решение проблемы лишь временной попыткой исправить ситуацию. А тот факт, что рабочие станции с материнскими платами на чипсете W680 страдают от тех же проблем, говорит о том, что проблема Intel не связана исключительно с энергопотреблением, как предполагалось ранее. Хотя это не означает, что изменение ограничения мощности и внедрение механизмов безопасности не помогают ограничить нестабильность в некоторой степени, тем не менее очевидно, что параметры питания — не единственная проблема, вызывающая хаос в работе процессоров Intel Raptor Lake. Google, Nvidia, Intel, OpenAI и другие IT-гиганты создали «Коалицию за безопасный искусственный интеллект»
18.07.2024 [22:56],
Николай Хижняк
Google, OpenAI, Microsoft, Amazon, Nvidia, Intel и другие крупные игроки рынка искусственного интеллекта объявили о создании «Коалиции за безопасный искусственный интеллект» (CoSAI). Инициатива направлена на решение проблемы «фрагментированности ландшафта безопасности ИИ» путём предоставления доступа к методологиям, платформам и инструментам с открытым исходным кодом. ![]() Источник изображения: oasis-open.org Какое именно влияние хочет оказать CoSAI на индустрию искусственного интеллекта — неизвестно. Вероятно, вопросы защиты конфиденциальной информации и дискриминационные проблемы ИИ станут одними из направлений работы этой организации. К инициативе CoSAI также присоединились компании IBM, PayPal, Cisco и Anthropic. CoSAI будет существовать в рамках «Организации по развитию стандартов структурированной информации» (OASIS), некоммерческой группы, которая способствует развитию открытых стандартов. CoSAI отмечает три основных направления деятельности: разработка эффективных практик обеспечения безопасности ИИ, решение общих проблем в области ИИ, а также безопасность приложений на базе искусственного интеллекта. «Мы используем ИИ уже много лет и видим какую пользу он может приносить. Но мы также признаём его возможности, которые могут быть интересы злоумышленникам. CoSAI призвана помочь малым и крупным организациям безопасно и ответственно интегрировать и использовать преимущества ИИ в своих экосистемах, одновременно снизив все потенциально связанные с этим риски», — говорится в заявлении Хизер Адкинс (Heather Adkins), вице-президента Google по безопасности. Oppo представила смартфон Reno12 F 4G на чипе Snapdragon 685
18.07.2024 [22:51],
Николай Хижняк
В прошлом месяце компания Oppo представила Reno12 F 5G — смартфон среднего уровня на базе процессора MediaTek Dimensity 6300, с OLED-экраном и 50-Мп основной камерой. Сегодня компания анонсировала модель Reno12 F на базе Qualcomm Snapdragon 685 с частотой до 2,8 ГГц без поддержки 5G. ![]() Источник изображений: Oppo Для более доступной версии устройства производитель предложит дополнительный цвет корпуса. К имеющимся вариантам Amber Orange (оранжевый) и Olive Green (зелёный) добавилась версия Matte Grey (серый). Reno12 F 4G получил 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и предлагает 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. В отличие от Reno12 F 5G, в котором заявлена поддержка Bluetooth 5.3, модель Reno12 F 4G поддерживает более старую версию стандарта Bluetooth 5.0. Остальные характеристики Reno12 F 4G идентичны модели с поддержкой 5G. Смартфон получил 6,7-дюймовый OLED-экран с частотой обновления 120 Гц и разрешением 2400 × 1080 пикселей, набор из 50-Мп, 8-Мп и 2-Мп камер сзади, а также 32-Мп камеру спереди. Для основной и фронтальной камер заявлена поддержка съёмки видео в разрешении 1080p с частотой 30 кадров в секунду. Автономность устройству обеспечивает батарея на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Версия операционной системы Android не называется, но поверх неё установлена фирменная оболочка ColorOS 14.0.1 с поддержкой ИИ-функций AI Recording Summary, AI Summary для обобщения текста, AI Writer и AI Speak. Стоимость Reno12 F 4G производитель не сообщил. Чиплеты AMD с ядрами Zen 5 содержат 8,315 млрд транзисторов — плотность выросла на 28 %
18.07.2024 [19:53],
Николай Хижняк
В конце июля компания AMD выпустит две серии процессоров — настольные Ryzen 9000 (Granite Ridge) и мобильные Ryzen AI 300 (Strix Point) — на базе новейшей архитектуры Zen 5. Портал HardwareLuxx.de выяснил недостающие подробности об этих процессорах. В частности, стали известны размеры кристаллов данных чипов и количество используемых в них транзисторов. ![]() Источник изображения: AMD Процессоры Ryzen AI 300 (Strix Point) построены на монолитном кристалле, который производится с использованием 4-нм техпроцесса N4P компании TSMC. Это немного улучшенная версия техпроцесса N4, на базе которого выпускаются процессоры AMD Phoenix и Hawk Point на архитектуре Zen 4. Площадь кристалла Strix Point составляет 232,5 мм2. Таким образом, он значительно больше кристаллов Hawk Point и Phoenix с площадью 178 мм2. ![]() Источник изображения: HardwareLuxx.de Выросшая площадь кристалла Strix Point объясняется увеличившимся количеством исполнительных блоков встроенной графики Radeon 800M на новой архитектуре RDNA 3.5 с 8 до 12 у модели Ryzen AI 9 365 и с 12 до 16 у Ryzen AI 9 HX 370. Также площадь нового кристалла стала больше из-за увеличившегося до 24 Мбайт объёма кеш-памяти L3 и в целом из-за более крупных ядер Zen 5 и Zen 5c. Настольные процессоры Ryzen 9000 (Granite Ridge) используют чиплетную компоновку, как у Ryzen 7000 (Raphael). AMD подтвердила, что в новых процессорах используется блок ввода-вывода I/O die (cIOD) от Raphael, производящийся с использованием того же 6-нм техпроцесса. Площадь этого кристалла не изменилась и составляет 122 мм2. В нём содержатся 3,4 млрд транзисторов. Для сравнения, cIOD процессоров Ryzen 5000 (Vermeer) и Ryzen 3000 (Matisse) производились с применением 12-нм техпроцесса компании Global Foundries и обладали площадью 125 мм2, но содержали значительно меньшее количество транзисторов — 2,09 млрд. Ключевым фактором увеличения площади кристалла cIOD стал встроенный в него блок iGPU с двумя исполнительными блоками. ![]() В процессорах Ryzen 9000 используется новый кристалл CCD с восемью вычислительными ядрами, получивший название Eldora. По данным HardwareLuxx.de, он производится на базе того же 4-нм техпроцесса N4P, что и кристаллы процессоров Strix Point. Однако согласно другим источникам, эти чипы могут производиться с использованием ещё более передового техпроцесса N4X, лучше работающего с высокими тактовыми частотами. ![]() Источник изображения: HardwareLuxx.de В самом кристалле CCD процессоров Ryzen 9000 присутствуют 8,315 млрд транзисторов, что является значительным приростом по сравнению с 6,5 млрд транзисторов в составе восьмиядерного кристалла CCD Durango чипов Ryzen 7000 на архитектуре Zen 4. Примечательно, что несмотря на увеличившееся на 28 % количество транзисторов, площадь CCD Eldora на базе Zen 5 на 0,5 % меньше, чем площадь CCD Durango на Zen 4 — 70,6 мм2 против 71 мм2. Напомним, что CCD Durango на Zen 4 производится с применением 5-нм техпроцесса TSMC N5. ![]() Источник изображения: HardwareLuxx.de Таким образом, общее количество транзисторов в составе флагманского 16-ядерного процессора Ryzen 9 9950X с двумя чиплетами CCD составляет 20,03 млрд. В свою очередь Ryzen 7 9700X с одним CCD содержит 11,715 млрд транзисторов. Разработана эластичная литийионная батарея — это путь к мягким роботам и гибкой носимой электронике
18.07.2024 [18:59],
Сергей Сурабекянц
На сегодняшний день создание «мягких» роботов и гибких носимых устройств сдерживается одним ключевым компонентом — аккумулятором. В статье для ACS Energy Letters исследователи из Китая утверждают, что разработали эластичный литий-ионный аккумулятор, который может растягиваться до 5000 % (в 51 раз!) от первоначальной длины, сохраняя способность удерживать полный заряд после 67 циклов. ![]() Источник изображений: Wang Et Al, ACS Energy Letters Учёные-материаловеды из Нанкинского университета почты и телекоммуникаций сообщают, что их батарея разработана на основе технологий и материалов для контактных линз. При создании батареи они использовали тонкую плёнку проводящей пасты, включающую углеродную сажу, серебряные нанопроводники и катодные и анодные материалы на основе лития. Снаружи плёнку защищают слои полидиметилсилоксана, прозрачного гибкого материала, который сохраняет форму, обеспечивая пластичность. Исследователи утверждают, что разработанный ими эластичный аккумулятор обладает на 600 % большей ёмкостью, чем сравнимая по размерам батарея с жидким электролитом. По их словам, в нескольких прототипах им удалось достичь относительно стабильной ёмкости в течение 1000 циклов зарядки с ухудшением на 1 % после первых 30 циклов. У сопоставимого аккумулятора с жидким электролитом деградация составила 16 % после того же количества циклов. При этом эластичную батарею можно было сгибать, скручивать или растягивать, не нарушая целостности материала. ![]() Эластичный полидиметилсилоксан, из которого состоит большая часть аккумулятора, совершенно прозрачен, что предлагает широкий простор для использования в умных часах, одежде и незаметных медицинских носимых устройствах. Дальнейшее развитие этой технологии позволит применять эластичные батареи в складных, рулонных и растягиваемых дисплеях. Саудовская Аравия разместила крупнейший заказ на летающие такси немецкой Lilium
18.07.2024 [18:45],
Геннадий Детинич
Сегодня представители государственной авиационной компании Саудовской Аравии Saudia Group подписали в немецкой штаб-квартире компании Lilium контракт на закупку 100 летающих такси. Это стало крупнейшим подтверждённым контрактом на новый вид городской мобильности — 5–6-местные электролёты с вертикальными взлётом и посадкой. На полученные средства Lilium сможет завершить разработку и сертификацию машины, а также запустить её в производство. ![]() Источник изображения: Lilium Аэротакси Lilium — это конвертоплан в виде самолётного планера c 34 поворотными канальными вентиляторами на крыльях. Самолётная схема позволит развивать приличную горизонтальную скорость и экономить заряд батарей во время перелёта. Это обещает быть достаточно тихий, экологически чистый и неприхотливый в обслуживании воздушный транспорт, намного более дешёвый в эксплуатации, чем традиционные вертолёты. Правда, стоимость таких машин на заре начала их производства будет немаленькой. К примеру, розничная стоимость электролёта Lilium Pioneer составит $10 млн. В то же время контракт с саудитами на поставку 100 машин со всеми опциями оценен в $700 млн, что явно дешевле ранее объявленной стоимости одной машины. Электролёты Lilium компания Saudia Group планирует использовать для развития туризма в стране и перевозки паломников к священным для мусульман местам. Ради привлечения туристов Саудовская Аравия заказала также «тысячи» одно- и двухместных дронов для Всемирной выставки 2030 года в Эр-Рияде. Страна и её власти желают оставаться на острие прогресса, вынашивая планы рано или поздно слезть с нефтяной иглы. Для компании Lilium новый «твёрдый» контракт стал ещё одной опорой для доведения электролётов до ума. Первая коммерческая модель должна быть сертифицирована для производства и эксплуатации в 2025 году. Пока же она далека от этого. Полёты с людьми на борту пока не проводятся. Впрочем, это не помешало Lilium заключить 106 предварительных контрактов на поставку в будущем летающих такси, заключить 76 опциональных договорённостей и подписать около 600 меморандумов о соглашении с возможностью перевести их в разряд договоров. В теории немецкий завод Lilium (который пока не построен) будет выпускать до 400 летающих такси в год. Выход на иностранные рынки позволит развернуть производство в других странах. Пока всё это выглядит как делёж шкуры ещё не убитого медведя. Первое в мире коммерческое производство летающих такси развёрнуто только в Китае. Первую партию из 50 электролётов Lilium в Саудовскую Аравию компания должна поставить к 2029 году. Но первые такие машины могут там появиться уже в 2026 году. Это имеет смысл для оценки их лётной пригодности и обучения персонала компании, которая будет их эксплуатировать. «Плюс. Больше. Экстра» — Nothing представит 31 июля смартфон Phone (2a) Plus
18.07.2024 [18:31],
Владимир Мироненко
Спустя почти шесть месяцев после выпуска смартфона Nothing Phone (2a) компания Nothing вскоре представит новую модель Nothing Phone (2a) Plus. Сегодня британская компания раскрыла её название и объявила, что «вскоре появится новый необычный смартфон» — презентация новинки состоится 31 июля. ![]() Nothing Phone (2a) Также Nothing разместила в своём аккаунте в соцсети X (ранее Twitter) слоган Plus. More. Extra («Плюс. Больше. Экстра»). По всей видимости, новая модель будет почти идентична вышедшему в марте смартфону Nothing Phone (2a) по характеристикам, но получит более крупный экран. До этого в СМИ появились сообщения о том, что новый смартфон компании Nothing упоминался на нескольких сертификационных сайтах, включая сертификационный сайт Государственного регулирующего органа по телекоммуникациям и цифровым технологиям ОАЭ (TDRA) и Бюро по стандартам Индии (BIS). Однако помимо упоминания о грядущей новой модели, информации о её технических характеристиках практически не было. Напомним, что Nothing Phone (2a) оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2412 × 1084 точек и частотой обновления до 120 Гц, а также процессором MediaTek Dimensity 7200 Pro, основной камерой с двумя 50-сенсорами и фронтальной камерой на 32 Мп. Nintendo представила зарядное устройство для контроллеров Joy-Con — через 7 лет после выхода Switch
18.07.2024 [18:05],
Павел Котов
Nintendo анонсировала фирменное зарядное устройство, предназначенное для контроллеров Joy-Con для приставки Switch — оно поступит в продажу 17 октября. Этот аксессуар был бы, конечно, более уместен семь лет назад, когда вышла Switch, потому что за прошедшее время подобные решения успели предложить сторонние производители. ![]() Источник изображений: x.com/NintendoEurope В отличие от большинства беспроводных контроллеров, которые можно заряжать с помощью кабеля USB Type-C, геймпады Nintendo Joy-Con, а также ностальгические беспроводные NES и Famicom могут заряжаться только при подключении к Switch. Отдельное зарядное устройство упростит эту задачу тем, у кого больше одной пары Joy-Con — пусть даже преемник актуальной приставки и должен быть представлен в начале 2025 года. ![]() Nintendo Joy-Con Charging Stand (Two-Way) позволяет заряжать два контроллера одновременно — для этого к устройству следует подключить к адаптеру от док-станции Switch или любому другому. Оно поставляется с подставкой, но использовать её не обязательно — зарядник будет работать и на горизонтальной поверхности. Цена на зарядное устройство не раскрывается, и анонсировано оно пока было только для покупателей в Европе и Японии. ![]() Учёные вырастили человеческую кожу для робота и заставили его улыбаться
18.07.2024 [18:00],
Сергей Сурабекянц
Японские учёные из Токийского университета разработали способ прикреплять выращенные клетки человеческой кожной ткани к роботизированному лицу, заставив робота «улыбнуться». Это прорыв, который обещает найти применение в косметике и медицине. По словам ведущего исследователя Сёдзи Такеучи (Shoji Takeuchi), результат выглядит жутковато, но является важным шагом на пути к созданию более реалистичных роботов. Улыбающийся робот представлен в исследовании, опубликованном в журнале Cell Reports Physical Science. Это плод десятилетних исследований команды Такеучи в области объединения биологических и механических технологий роботостроения. «Впервые стало возможным манипулировать живой кожей», — утверждает учёный. В дальнейшем исследователи планируют добавить в синтезированную в лаборатории кожу больше элементов настоящей кожи, включая систему кровообращения и нервы. Это может привести к созданию более безопасных платформ для тестирования косметики и лекарств, всасывающихся через кожу. По словам Такеучи, живая ткань имеет множество преимуществ перед металлами и пластиками, начиная от энергоэффективности мозга и мышц и заканчивая способностью кожи к самовосстановлению. Она также поможет производить более реалистичные и функциональные покрытия для роботов. Тем не менее, остаётся задача избавить людей от странных или нервирующих чувств, вызываемых подобными роботами. «В этом все ещё есть немного жуткости, — признаёт Такеучи. — Я думаю, что создание роботов из тех же материалов, что и люди, и обучение их проявлению чувств может стать одним из ключей к преодолению пропасти между людьми и машинами». Philips представила изогнутый игровой монитор Evnia 27M2C5200W с Full HD и 280 Гц
18.07.2024 [17:22],
Николай Хижняк
Компания Philips представила игровой монитор Evnia 27M2C5200W с изогнутым экраном на базе матрицы Fast VA с поддержкой разрешения Full HD и частоты обновления 280 Гц. ![]() Источник изображений: Philips В новинке используется 10-битная матрица с поддержкой 1,07 млрд цветов, яркостью 300 кд/м2, контрастностью 4000:1 и скоростью отклика 1 мс (GtG). Для дисплея заявляется 108-процентный охват цветового пространства NTSC и 121-процентный sRGB. Новинка поддерживает отображение контента в формате HDR10. О поддержке монитором технологий синхронизации изображений производитель не сообщает. В то же время монитор предлагает наличие некоторых игровых функций, включая «умный прицел», который меняет цвет в зависимости от цветовой гаммы отображаемого пространства на экране. Также заявляется поддержка нескольких профилей настроек под различные игровые жанры. Монитор Philips Evnia 27M2C5200W оснащён двумя разъёмами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4 и одним 3,5-мм аудиовыходом. В наличии также имеется эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты дисплея над столом, его углов поворота и наклона. Philips оценила Evnia 27M2C5200W в €229. Монитор должен появиться в продаже в этом месяце. Продажи игровых мониторов вырастут до 27,4 млн единиц к 2028 году, прогнозируют аналитики
18.07.2024 [17:16],
Николай Хижняк
Рынок игровых мониторов, к которым относятся модули с частотой обновления 120 Гц и выше, вырастет в этом году на 9 % до 24,7 млн единиц, говорится в последнем прогнозе аналитической компании Omdia. В то же время рынок так называемых умных мониторов, со встроенной операционной системой и поддержкой различных потоковых сервисов, согласно тому же прогнозу, вырастет на 63 % до 1,2 млн единиц. ![]() Источник изображения: Samsung В первом квартале 2024 года совокупные поставки настольных мониторов достигли 30,7 млн единиц, что на 5 % больше, чем в прошлом году за тот же отчётный период. Отрасль стабильно растёт с третьего квартала 2023 года, постепенно преодолевая логистические проблемы после пандемии коронавируса. Аналитики считают, что рост поставок игровых и смарт-мониторов обусловлен растущей функциональностью этих устройств. «Мониторы следуют той же траектории, что и телевизоры, становясь умнее. Основное внимание производители уделяют контенту, с которым эти устройства могут работать, а также расширению пользовательского опыта», — говорит старший аналитик Omdia Хидетоси Химуро (Hidetoshi Himuro). ![]() Источник изображения: Omdia Южнокорейские компании Samsung и LGE являются лидерами в поставках смарт-мониторов. Следом за ними идёт Acer. Ожидается, что на рынке в ближайшем времени также появятся другие компании из Тайваня, США и Китая. Аналитики считают, что в сегмент игровых мониторов в перспективе могут попасть модели изначально из неигрового сегмента, но обладающие высокой частотой обновления, превышающей 120 Гц. Следовательно, ожидается, что объёмы поставок игровых мониторов, определяемых по их максимальной частоте обновления, вырастут. Omdia прогнозирует, что рынок игровых мониторов вырастет до 27,4 миллиона единиц к 2028 году, а рынок смарт-мониторов увеличится до 2,1 миллиона единиц. В этом году рынок смарт-мониторов достигнет 1,2 млн единиц, в первую очередь за счёт появления в продаже моделей, оснащённых операционными системами, что отличает их от обычных настольных мониторов. В 2023 году крупнейшими поставщиками SoC для телевизоров являлись компании MediaTek, Novatek и Realtek. Ожидается, что их совокупная доля рынка достигнет 84 % по итогам 2024 года по сравнению с 83 % в 2023 году. Эксперты также считают, что в 2024–2025 годах на рынке смарт-мониторов ключевыми операционными системами будут являться Tizen, WebOS, AOSP China и решения Google. Huawei заработала в автомобильном сегменте за первое полугодие больше, чем за два предыдущих года вместе
18.07.2024 [17:00],
Алексей Разин
Для попавшей под жёсткие санкции США китайской компании Huawei Technologies кооперация с местными автопроизводителями стала одним из способов сохранить источники дохода после вынужденного ослабления позиций на мировом рынке смартфонов. Минувшее полугодие для автомобильного бизнеса Huawei стало весьма удачным — профильная выручка за период превысила выручку за два предыдущих года. Об этом сообщил ресурс 36kr со ссылкой на собственные источники, добавив, что к началу июня за прошедшее с начала текущего года время Huawei смогла выручить в автомобильном сегменте $1,38 млрд. Если ориентироваться на годовые отчёты Huawei за прошлые периоды, то в 2023 году автомобильный бизнес обеспечил выручку в размере $648 млн, а в 2022 году она была и того меньше — $289 млн в пересчёте по действующему курсу. Другими словами, за первые шесть месяцев текущего года Huawei на автомобильном направлении выручила больше, чем за два предыдущих года вместе взятых. Автомобильное подразделение Huawei было основано в мае 2019 года, как раз в момент эскалации первой волны американских санкций. Первоначально оно занималось продвижение операционной системы HarmonyOS в сегменте автомобильной электроники и планировало сотрудничать с широким кругом автопроизводителей в сфере создания мультимедийных комплексов для их транспортных средств. В дальнейшем интеграция бизнеса с автопроизводителями углубилась, и компания даже приступила к продаже автомобилей марки Aito (Seres) в фирменных салонах Huawei на территории Китая. Сотрудничество с Changan вылилось в разработку электромобилей под маркой Avatr. Надо сказать, что пока для автомобильного бизнеса Huawei решающее значение имеет именно реализация автомобилей под маркой Aito (Seres). В первом полугодии таких машин было поставлено на рынок около 190 000 штук, а на все прочие модели транспортных средств, в разработке которых Huawei принимала участие, пришлось только 4200 реализованных машин. Только в первом квартале текущего года автомобильный бизнес Huawei перестал быть убыточным. Собственно, в условиях ценовых войн на китайском рынке электромобилей и стагнации спроса нет никаких гарантий, что этот бизнес сохранит прибыльность в обозримом будущем. HMD представила смартфон Skyline с дизайном легендарной Nokia N9 и высокой ремонтопригодностью
18.07.2024 [16:07],
Николай Хижняк
Компания HMD Global официально представила смартфон Skyline. Новинка заимствует дизайн легендарной модели Nokia N9 на базе операционной системы MeeGo. Новое устройство работает под управлением Android 14. Компания обещает для него два года обновлений ОС и три года обновлений системы безопасности. ![]() Источник изображений: HMD HMD Skyline является самым производительным устройством бренда. Другой особенностью новинки является её высокая ремонтопригодность. Например, замена треснувшего экрана или «убитой» батареи по времени займёт менее 10 минут. Задняя крышка смартфона установлена на винтах, которые легко откручиваются. Запасные части для устройства можно будет найти в магазине iFixit. Смартфон HMD Skyline получил 6,5-дюймовый OLED-экран с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Дисплей обладает пиковой яркостью 1000 кд/м2 и поддерживает отображение контента в формате HDR10. ![]() В основе устройства используется процессор среднего уровня Snapdragon 7s Gen 2. Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Кроме того, есть слот для карт памяти microSD объёмом до 512 Гбайт. На фронтальной стороне смартфона расположен глазок 50-Мп камеры с автофокусом. Она может снимать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. На задней стороне устройства расположена 108-Мп основная камера с оптической стабилизацией, 13-Мп модуль для широкоугольной съёмки, а также 50-Мп телефотокамера с поддержкой двукратного оптического и гибридного цифрового зума. Для основной камеры HMD Skyline заявляется поддержка съёмки видео в 4K при 30 кадрах в секунду. Пример фотографий, полученных с помощью камеры HMD Skyline
Автономность устройству обеспечивает аккумулятор на 4600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 33 Вт и беспроводной зарядки Qi2 на 15 Вт. Также есть реверсивная зарядка мощностью 5 Вт. Смартфон оснащён многофункциональной боковой кнопкой для доступа к приложениям и функциям. Помимо этого, устройство получило 3,5-мм аудиовыход и модуль NFC. HMD Skyline также предлагает поддержку режима Detox Mode, который позволяет быстро отключить уведомления или доступ к социальным сетям. Стоимость HMD Skyline составляет $499. Однако в комплекте поставки нет того самого зарядного устройства мощностью 33 Вт. Его придётся докупать отдельно. Компания также предлагает двухпортовый адаптер мощностью 30 Вт. Поскольку устройство обладает высокой ремонтопригодностью, пользователи сами смогут приобрести для него запасные части. Например, дисплей смартфона оценён в $95, крышка батареи — в $30, сам аккумулятор — в $25, а зарядный порт — в $20. Однако для самостоятельного ремонта также рекомендуется приобрести нужный комплект инструментов, который предлагается iFixit за $5. TSMC анонсировала Foundry 2.0 — концепцию полупроводниковой фабрики будущего, которая будет не только выпускать кристаллы
18.07.2024 [14:53],
Алексей Разин
На квартальном отчётном мероприятии руководство TSMC обсудило и ряд концептуальных вопросов. Компания сообщила, что в дальнейшем рассчитывает позиционировать себя как провайдера комплексных услуг по выпуску чипов, предоставляя клиентам не просто кристаллы, а готовые продукты. Фабрика должна включать не только полупроводниковое производство, но и смежные вещи, включая подготовку литографических масок, упаковку и тестирование микросхем. ![]() Источник изображения: TSMC TSMC уже какое-то время не только выпускает чипы, но и оказывает услуги в сфере упаковки сложных по своей компоновке изделий. И они оказались особенно востребованы в эпоху так называемого «бума искусственного интеллекта», поскольку именно TSMC упаковывает и тестирует для Nvidia чипы, на основе которых та силами других партнёров производит ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта. Сейчас TSMC монополизировала данный вид услуг в глазах Nvidia, используя методику упаковки CoWoS, но на квартальной отчётной конференции глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) дал понять, что она не только расширяет ударными темпами существующие производственные мощности, но и готовится внедрять более прогрессивные методы упаковки чипов. По статистике TrendForce, в первом квартале текущего года TSMC контролировала около 61,7 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов в денежном выражении. Председатель совета директоров компании настаивает, что в рамках концепции Foundry 2.0 этот производитель чипов готов оказывать большинство сопутствующих услуг, от производства фотомасок до упаковки обработанных кристаллов в корпус с их дальнейшем тестированием. Профильные мощности по упаковке чипов, как уже отмечалось, компания активно расширяет. Выпускать фотомаски она может благодаря сделке с Intel, по условиям которой она в прошлом году получила 10 % акций профильного подразделения этой компании, получившего относительную структурную самостоятельность. По словам руководителя TSMC, соответствующая концепции Foundry 2.0 деятельность компании позволит оценить её долю на мировом рынке профильных услуг примерно в 28 %. Заметим, это ниже тех 61,7 %, которые компания контролирует в сфере обработки кремниевых пластин, но и количество конкурентов по мере выхода в сегменты тестирования чипов и изготовления фотомасок у неё растёт. При этом руководство TSMC оценивает потенциал роста выручки всей контрактной отрасли по итогам текущего года в 10 %, поэтому бизнес самой компании также окажется в выигрыше от подобных тенденций. Соответственно, позже вырастет и доля компании на этом рынке в его более широком определении. Весь полупроводниковый рынок в этом году, за исключением сегмента памяти, вырастет на те же 10 %, как считают в TSMC. Финансовый директор компании Уэнделл Хуанг (Wendell Huang) добавил, что решение о представлении концепции «Foundry 2.0» созрело у TSMC на фоне выхода на рынок контрактных услуг некоторых вертикально интегрированных разработчиков чипов. Под этим определением угадывается Intel с её концепцией IDM 2.0. Huawei будет внедрять искусственный интеллект в тяжёлое машиностроение
18.07.2024 [14:42],
Алексей Разин
Санкции США, под которыми компания Huawei Technologies функционирует с 2019 года, заставляют её активно искать новые рынки сбыта продукции и услуг. Возможно, именно благодаря такому неудачному стечению обстоятельств она и заинтересовалась внедрением технологий искусственного интеллекта в сфере тяжёлого машиностроения, заключив соглашение о сотрудничестве с китайским производителем техники ZGCMC. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Выступающая под полным наименованием Sichuan Zigong Conveying Machine Group Co китайская компания является одним из крупнейших производителей оборудования и техники для горнодобывающей и других сырьевых отраслей экономики КНР. В рамках сотрудничества с ZGCMC компания Huawei рассчитывает внедрить использование больших языковых моделей в данной отрасли. Соглашение о сотрудничестве будет действовать на протяжении трёх лет. Китайский промышленный гигант намеревается отдавать приоритет использованию решений и услуг Huawei в своей деятельности. Huawei, помимо прочего, берёт на себя разработку специализированного программного обеспечения для партнёра, а также подготовку кадров. Финансовая сторона сделки не разглашается. Партнёры также будут развивать сотрудничество в сфере облачных вычислений, анализа больших данных, цифровизации профильных отраслей промышленности и создания «умных» фабрик. Huawei уже имеет опыт работы в горнодобывающей промышленности. За счёт сотрудничества с Huawei компании Shaanxi Coal Industry, например, удалось вдвое сократить количество шахтёров, работающих на глубине 100 метров под землёй, посредством внедрения сетей 5G промышленного назначения и систем искусственного интеллекта на производстве. Китайские власти ставят перед угольной отраслью страны перевести крупнейшие и самые опасные с точки зрения условий труда шахты на высокий уровень автоматизации и цифровизации уже к 2025 году. Всего в КНР находится около 4000 угольных шахт, страна является крупнейшим поставщиком этого вида топлива в мире. К 2035 году все шахты на территории Китая обязаны пройти комплексную модернизацию. Huawei одновременно развивает свои компетенции в сфере автоматизации работы медицинских учреждений и портов. Подобные решения будут способствовать росту производительности труда в соответствующих отраслях китайской экономики, а в отдельных случаях помогут и решить проблему дефицита или старения кадров. В Китае создали сверхлёгкий дрон, который будет летать, пока светит Солнце
18.07.2024 [13:46],
Геннадий Детинич
Группа китайских учёных решила проблему «бесконечного» питания сверхлёгких беспилотников. Они отказались от традиционных электрических двигателей, слишком тяжёлых для сверхминиатюрных устройств. Предложенный электростатический двигатель показал впечатляющую эффективность и возможность работы до тех пор, пока на беспилотник падает солнечный свет. Питание поступает от солнечных батарей, а дальше в работу вступают кулоновские силы. ![]() Дрон CoulombFly в клетке, чтобы далеко не улетел. Источник изображения: Nature Исследователи создали прототип летающего устройства массой 4 г с пропеллером диаметром 10 см. Полученный опыт затем был воплощён в прототипе высотой 8 мм и массой 9 мг. Беспилотники сразу начинали подниматься в воздух, едва на них попадали лучи Солнца, поэтому они парили в клетках, чтобы не разлетались по комнате и не улетели в окно. Учёные пока не ставили перед собой задачу осуществления управляемого полёта. Предстоит ещё много работы по оптимизации платформы, но перспективы, тем не менее, были обозначены. Легчайшие воздушные дроны способны часами оставаться в воздухе на одном лишь солнечном питании. И смогут взмывать в воздух с началом каждого нового дня. Питание на двигатель беспилотника поступает от тонкоплёночных солнечных батарей на основе арсенида галлия. Их эффективность в сочетании с малым весом сегодня одна из высоких в мире. Для работы электростатического двигателя на эффектах кулоновского притяжения зарядов и отталкивания входное напряжение пришлось повышать с 4,5 В до 9 В. Инвертор стал одной из самых тяжёлых частей беспилотника. Он размещён на платформе в самом низу беспилотника и работает также как противовес. КПД инвертора составил всего 24 % при его весе 1,13 г. Это очень расточительно для аппарата массой 4 г, но деваться было некуда. Чтобы оставаться в воздухе всей системе требуется чуть более половины ватта энергии. При общей массе в 4 г получается эффективность 7,6 г/Вт. Но большая часть этой мощности теряется при преобразовании напряжения. Если сосредоточиться только на двигателе, ему требуется всего 0,14 Вт, что означает, что его энергоэффективность превышает 30 г/Вт. Весь беспилотник — это фактически электростатический двигатель с обвесом из солнечной батареи и высоковольтного преобразователя. Статор двигателя представлен 64 углеродными пластинами, покрытыми фольгой. Заряды пластин чередуются, чтобы создавать отталкивающие и притягивающие усилия. Ротор также представляет собой кольцо из заряженных пластин, размещённых максимально близко к кольцу из пластин статора. К ротору приделан 10-см пропеллер. В процессе вращения ротора заряд по контактам перетекает от пластин статора к противоположным пластинам ротора и создаёт отталкивающие усилия после его уравновешивания. Скорость вращения лопастей 9-мг беспилотника достигает впечатляющих 15 тыс. об/мин. У команды учёных остаётся огромный задел для оптимизации всех составляющих «бесконечно» летающей платформы. Они доказали работу концепции, а дальше дело техники. У Nokia прибыль упала на 32 % из-за слабого спроса, но компания надеется отыграть спад во втором полугодии
18.07.2024 [13:34],
Павел Котов
Nokia сообщила о падении операционной прибыли во втором квартале на 32 % из-за слабого спроса на телекоммуникационное оборудование 5G, но к концу 2024 года финская компания надеется восстановиться за счёт заказов из Северной Америки. ![]() Источник изображения: nokia.com Прибыль без учёта некоторых статей расходов и переоценки активов, чтобы сделать её сопоставимой с результатами прошлого года, упала до €423 млн — во II квартале прошлого года она составляла €619 млн. Nokia и её конкурент Ericsson столкнулись с падением спроса на телекоммуникационное оборудование и объявили о сокращениях, которые затронули тысячи сотрудников. Чистые продажи упали на 18 % год к году — сказалось замедление темпов инвестиций в технологию 5G в Индии, а годом ранее они интенсивно росли. Продажи и прибыль без учёта разовых поступлений не оправдали прогнозов, сообщили аналитики Jefferies — акции Nokia по состоянию на это утро падали на 8 %. Восстановление продаж заняло больше времени, чем предполагалось ранее, заявил генеральный директор Nokia Пекка Лундмарк (Pekka Lundmark), но, по его прогнозам, во второй половине года чистые продажи должны вырасти — аналогичный прогноз на минувшей неделе дали и в Ericsson. Глава финской компании указал на восстановление рынка оптоволокна в США и действующую в стране программу с бюджетом $42 млрд по расширению доступа граждан к высокоскоростному широкополосному интернету. Nokia и Ericsson могут нарастить финансовые показатели и за счёт европейского рынка, на котором китайские компании продолжают терять свои позиции — недавно стало известно, что Германия решила полностью отказаться от 5G-оборудования Huawei и ZTE к 2029 году. Nokia пока изучает возможный эффект от этого решения, сообщил господин Лундмарк — свой годовой прогноз по сопоставимой операционной прибыли компания менять не стала. Дефицит ИИ-чипов сохранится до 2026 года, прогнозируют в TSMC
18.07.2024 [13:26],
Алексей Разин
Осторожность руководства TSMC в оценке влияния бума ИИ на бизнес компании, наблюдавшаяся в апреле, сменилась на более выраженную уверенность в сохранении высокого спроса на соответствующие чипы. Председатель совета директоров Си-Си Вэй (C.C. Wei) заявил, что возможности TSMC в сфере поставок компонентов для систем искусственного интеллекта будут ограничены на протяжении всего 2025 года. ![]() Источник изображения: TSMC Соответственно, если дефицит немного и отступит, это произойдёт не ранее 2026 года. Об уверенности контрактного производителя в сохранении высокого спроса говорит и повышение нижней границы диапазона капитальных затрат на этот год, а также улучшение прогноза по росту выручки. Помимо собственно линий по обработке кремниевых пластин, TSMC вынуждена больше денег тратить и на упаковку чипов для систем ИИ, имеющих сложную пространственную компоновку. Компания готова искать более прогрессивную альтернативу методу CoWoS, который сейчас используется для упаковки чипов Nvidia, применяемых в составе ускорителей вычислений. «Спрос очень высок, поставки будут сильно ограничены вплоть до 2025 года включительно, и мы надеемся, что облегчение наступит в 2026 году. Мы продолжаем наращивать производственные мощности в любых местах и любыми способами», — пояснил Си-Си Вэй. По словам генерального директора TSMC, коим также является Си-Си Вэй, в настоящее время компания экспериментирует с методом упаковки FOPLP (panel fan-out technology), но она не слишком созрела для массового производства. Случится это примерно через три года, как предполагает глава компании. К тому времени и сама TSMC будет готова освоить этот метод упаковки чипов в условиях массового производства. Глава компании добавил, что в части CoWoS она более чем в два раза к этому году удвоила профильные производственные мощности, и в следующем году может удвоить их ещё раз. Ранее считалось, что на этом направлении дефицит будет устранён к концу 2024 года. Си-Си Вэй пояснил, что первое поколение 2-нм чипов встанет на конвейер TSMC во второй половине 2025 года, а второе последует за ним в 2026 году. Во второй половине 2026 года компания планирует освоить выпуск продукции по более совершенному техпроцессу A16. В сфере искусственного интеллекта, как считает глава TSMC, спрос распространится и на периферийные устройства вычислительных систем типа смартфонов и ПК, но пока это никак не влияет на количественные показатели поставок продукции в соответствующих сегментах рынка. За два последующих года развитие рынка устройств с функциями ускорения ИИ позволит сократить длительность цикла эксплуатации таких устройств. Сейчас спрос со стороны заказчиков TSMC особенно высок на выпуск продукции с использованием 5-нм и 3-нм техпроцессов. Уже сейчас ведётся работа по обеспечению клиентов адекватными квотами на выпуск такой продукции с расчётом на 2026 год. Несмотря на прозвучавшие в американском информационном поле вчера неоднозначные заявления одного из кандидатов на пост президента США, руководство TSMC не стало пересматривать свои планы относительно строительства своих зарубежных предприятий. В этой сфере всё идёт по графику и каких-либо изменений сейчас не предвидится, как дал понять Си-Си Вэй. Ранее уже отмечалось, что руководство TSMC не исключает возможности повышения цен на свои услуги для компании Nvidia. Сегодня Си-Си Вэй добавил, что его компания сталкивается с растущим ценовым давлением. Затраты растут из-за усложнения техпроцессов, дорожающего электричества на Тайване и высоких капитальных расходов при строительстве зарубежных предприятий. При этом TSMC настаивает, что не придерживается оппортунистического подхода к формированию цен, и выстраивает свои отношения с клиентами, пытаясь убедить их в адекватной ценности своих услуг. Аналитики Nomura Global Market Research считают, что TSMC поднимет цены на свои услуги на 5–10 % с января 2025 года. Акции азиатских производителей чипов обвалились на фоне новостей из США об усилении санкций
18.07.2024 [13:19],
Анжелла Марина
Азиатские рынки отреагировали резким падением на сообщения о возможном ужесточении экспортных ограничений со стороны США. Акции ведущих производителей полупроводников в регионе показали значительное снижение в четверг, что связано не только с потенциальными санкциями, но и с последними комментариями Дональда Трампа (Donald Trump) относительно Тайваня. ![]() Источник изображения: Copilot По сообщению CNBC, крупнейший в мире производитель чипов TSMC зафиксировал падение акций на 4,3 % в начале торгов в четверг, несмотря на то, что компания отчиталась о превзошедших ожидания результатах за второй квартал. При этом японские поставщики оборудования для TSMC также пострадали: акции Tokyo Electron упали почти на 9 %, а Screen Holdings — более чем на 8 %. Другие компании, связанные с производством чипов, такие как Tokyo Ohka Kogyo и Organo, потеряли 4,53 % и 3,13 % соответственно. Южнокорейские производители чипов также пострадали. Акции Samsung Electronics упали почти на 2 %, SK hynix — на 5 %, а SK Square — почти на 10 %. Причиной паники на рынках стал отчёт Bloomberg о том, что администрация Байдена рассматривает возможность ограничения экспорта критически важного оборудования для производства чипов в Китай, что может ещё больше обострить напряжённость между двумя сверхдержавами. «Компании, производящие микросхемы, были любимцами рынка. Цифровизация присутствует практически во всём, к чему мы прикасаемся и любые пошлины и ограничения в торговле повлияют на эти компании. Мы наблюдаем это по всему миру», — прокомментировала ситуацию Аяко Йошиока (Ayako Yoshioka), старший менеджер из компании по планированию благосостояния Wealth Enhancement Group. Несмотря на текущее положение дел, Йошиока считает, что для долгосрочных инвесторов всё ещё остаются возможности для покупки. «Рынок сильно реагирует на настроения и заголовки новостей, особенно в краткосрочной перспективе. В долгосрочной же перспективе нужно сосредоточиться на перспективах искусственного интеллекта и его потенциальном влиянии на бизнес и потребителей», — отметила она в интервью CNBC. Отмечается, что падение акций азиатских технологических компаний последовало за значительным снижением на Уолл-стрит: акции Nvidia упали на 7 %, а акции ASML, производителя оборудования для изготовления передовых чипов, — на 12 %, несмотря на лучшие, чем ожидалось, финансовые результаты за второй квартал. Ситуацию усугубило заявление кандидата в президенты США от Республиканской партии Дональда Трампа, который в интервью Bloomberg заявил, что Тайвань должен платить США за защиту, обвинив остров также в том, что он забрал «около 100 %» американского бизнеса по производству чипов. Electronic Arts косвенно подтвердила, когда выйдет Dragon Age: Dreadwolf
08.05.2024 [12:34],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Electronic Arts в рамках отчёта за четвёртый квартал прошедшего финансового года раскрыл планы на выпуск игр в период с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го. Как стало известно, на текущий финансовый год у EA заявлено восемь проектов, пять из которых спортивные: F1 24 в первом квартале (31 мая), College Football 25, Madden NFL 25 и EA Sports FC 25 — во втором, а NHL 25 — в третьем. Кроме того, 23 апреля EA уже выпустила шаманскую метроидванию Tales of Kenzera: Zau, а на четвёртый квартал запланировала выход некоего партнёрского проекта (например, из линейки EA Originals). Что касается восьмого проекта, то он в прикреплённую выше таблицу по той или иной причине не попал. Речь идёт о неанонсированной (то есть без официальных сроков выхода) игре по франшизе Electronic Arts. Как утверждает журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), секретным проектом является Dragon Age: Dreadwolf. На это же намекнул менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), известный под псевдонимом shinobi602. Грабб ранее сообщал, что BioWare нацелена выпустить Dragon Age: Dreadwolf во второй половине 2024 года. О премьере в 2024-м также упоминал аниматор игры и, как ни странно, цифровой магазин Epic Games Store. Dragon Age: Dreadwolf создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра представляет собой фэнтезийную RPG и с сентября 2022 года находится на этапе постпроизводства. Презентация официально запланирована на лето. Arkane Austin до последнего работала над обновлениями для Redfall — закрытие студии застало сотрудников врасплох
08.05.2024 [11:38],
Дмитрий Рудь
Неожиданное закрытие Arkane Austin (Dishonored, Prey) лишило геймеров надежды на трансформацию Redfall в хорошую игру, однако студия до последнего работала над улучшениями для своего провального кооперативного шутера с открытым миром. По данным IGN, до недавнего времени сотрудники Arkane Austin трудились над обновлениями и DLC для Redfall. Крупный майский патч, например, должен был добавить в игру обещанный офлайн-режим. Кроме того, в работе был заявленный ещё до релиза Redfall геройский сезонный абонемент (входил в состав издания «Покажи клыки»), включавший двух новых персонажей. Его выпуск был запланирован на конец ноября. Поддержка Redfall, которой занималась Arkane Austin, была отменена вместе с закрытием студии. За невыпущенное дополнение с новыми героями Microsoft обещает покупателям некую компенсацию. То, что Arkane Austin до последнего трудилась над улучшениями Redfall, передаёт IGN, недвусмысленно намекает: вчерашний анонс насчёт закрытия студии стал для её сотрудников шоком. Redfall вышла 2 мая 2023 года на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила самые низкие оценки в истории Arkane Austin — вину за провал взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer). Стоит отметить, что прошлым летом руководство Microsoft Gaming обещало не закрывать Arkane Austin в результате неудач Redfall. Пересмотр приоритетов Bethesda сделал это обещание невыполнимым. OpenAI превратит ChatGPT в ИИ-поисковик и будет конкурировать с Google
08.05.2024 [11:07],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI ведёт разработку функции интернет-поиска для своего чат-бота ChatGPT. Алгоритм сможет находить интересующую пользователей информацию, а также предоставлять ссылки на источники. Об этом пишет издание Bloomberg со ссылкой на собственный осведомлённый источник, который также отметил намерение OpenAI конкурировать в сфере веб-поиска с Google и принадлежащим Alphabet поисковым стартапом Perplexity. ![]() Источник изображения: Pixabay В сообщении сказано, что ChatGPT сможет включать в ответы на пользовательские запросы информацию из интернета вместе с ссылками на источники, такие как «Википедия» и публикации в блогах. По данным издания, одна из версий продукта также сможет выдавать вместе с текстовым ответом релевантные изображения в случаях, когда это будет актуально. К примеру, если пользователь поинтересуется, как заменить дверную ручку, то ответ может содержать изображение, иллюстрирующее процесс решения данной задачи. СМИ писали о намерении OpenAI выпустить некий поисковый продукт ещё в феврале этого года, но подробности о том, как он будет функционировать, до сих пор оставались загадкой. Официальные представители OpenAI отказались от комментариев по данному вопросу. OpenAI стремится расширить возможности собственного ИИ-бота, поскольку конкуренция в этом сегменте становится всё более ожесточённой. Стартап Perplexity уже успел завоевать популярность благодаря собственной поисковой системе на базе искусственного интеллекта, которая делает упор на точность ответов и цитируемость. Гигант интернет-поиска Google также стремится переосмыслить свой поисковик, добавляя в него ИИ-функции. Ожидается, что компания расскажет о своих планах и дальнейшем будущем алгоритмов Gemini на ежегодной конференции I/O, которая пройдёт на следующей неделе. США пообещали $10 млн за сведения о россиянине, который создал вирус-вымогатель LockBit
08.05.2024 [11:05],
Владимир Мироненко
Международная коалиция правоохранительных органов, возглавляемая Национальным агентством по борьбе с преступностью (NCA) Великобритании, объявила во вторник, что раскрыла личность администратора и разработчика программы-вымогателя LockBit. По данным правоохранителей, им является 31-летний гражданин России, уроженец Воронежа Дмитрий Юрьевич Хорошев, известный под никами LockBit и LockBitSupp. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay «Сегодня мы делаем ещё один шаг вперёд и обвиняем человека, который, как мы утверждаем, разработал и реализовал эту вредоносную киберсхему, целью которой стали более 2000 жертв и украдено более $100 млн в виде платежей с помощью программ-вымогателей», — заявил генеральный прокурор США Меррик Б. Гарланд (Merrick B. Garland). На сайте Минюста США объявлено о вознаграждении в $10 млн за информацию, которая поможет властям арестовать Хорошева. Ему предъявляется обвинение по 26 пунктам, вынесенное большим жюри присяжных округа Нью-Джерси (США). До этого, в феврале правоохранительными органами США, Европы, Австралии и Японии была проведена совместная операции «Хронос» (Operation Cronos), в результате которой была взломана часть ресурсов, принадлежащих хакерской группировке LockBit. Как сообщает Минюст США, Хорошев предположительно выступал в качестве разработчика и администратора группы вымогателей LockBit с момента её создания примерно в сентябре 2019 года по май 2024 года. За этот период LockBit атаковала более 2500 жертв как минимум в 120 странах, включая 1800 жертв в США. Целями хакерской группировки были частные лица, малые предприятия, транснациональные корпорации, больницы, школы, некоммерческие организации, критически важная инфраструктура, а также государственные и правоохранительные органы. По данным Минюста США, Хорошев и его сообщники получили от своих жертв в качестве выкупа не менее $500 млн и нанесли миллиарды долларов ущерба. Правительство США также объявило о санкциях против Хорошева, которыми запрещается кому-либо заключать с ним сделки, включая выплату выкупа. Нарушение санкций грозит крупными штрафами и судебным преследованием. OpenAI научилась распознавать сгенерированные своим ИИ изображения, но не без ошибок
08.05.2024 [10:19],
Дмитрий Федоров
OpenAI объявила о начале разработки новых методов определения контента, созданного искусственным интеллектом (ИИ). Среди них — новый классификатор изображений, который определяет, было ли изображение сгенерировано ИИ, а также устойчивый к взлому водяной знак, способный маркировать аудиоконтент незаметными сигналами. ![]() Источник изображения: Placidplace / Pixabay Новый классификатор изображений способен с точностью до 98 % определять, было ли изображение создано ИИ-генератором изображений DALL-E 3. Компания утверждает, что их классификатор работает, даже если изображение было обрезано, сжато или была изменена его насыщенность. В то же время эффективность этой разработки OpenAI в распознавании контента, созданного другими ИИ-моделями, такими как Midjourney, значительно ниже — от 5 до 10 %. Также OpenAI ввела водяные знаки для аудиоконтента, созданного с помощью своей платформы преобразования текста в речь Voice Engine, находящейся на стадии предварительного тестирования. Эти водяные знаки содержат информацию о создателе и методах создания контента, что значительно упрощает процесс проверки их подлинности. OpenAI активно участвует в работе Коалиции по происхождению и аутентичности контента (C2PA), в состав которой также входят такие компании, как Microsoft и Adobe. В этом месяце компания присоединилась к руководящему комитету C2PA, подчеркивая свою роль в разработке стандартов прозрачности и подлинности цифрового контента. Для этих целей OpenAI интегрировала в метаданные изображений так называемые учётные данные контента от C2PA. Эти учётные данные, фактически являясь водяными знаками, включают информацию о владельце изображения и способах его создания. OpenAI уже много лет работает над обнаружением ИИ-контента, однако в 2023 году компании пришлось прекратить работу программы, определяющей текст, сгенерированный ИИ, из-за её низкой точности. Разработка классификатора изображений и водяного знака для аудиоконтента продолжается. В OpenAI подчёркивают, что для оценки эффективности этих инструментов крайне важно получить отзывы пользователей. Исследователи и представители некоммерческих журналистских организаций имеют возможность протестировать классификатор изображений на платформе доступа к исследованиям OpenAI. Инсайдер раскрыл планы Ubisoft на показ геймплея Assassin’s Creed Codename: Red
08.05.2024 [10:04],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming уточнил информацию об одной из премьер июньской игровой презентации Ubisoft Forward. Напомним, на анонсе шоу Хендерсон утверждал, что Ubisoft на грядущей Ubisoft Forward почти гарантированно покажет Assassin’s Creed Codename: Red — ролевой экшен в открытом мире феодальной Японии. Со ссылкой на собственные источники теперь Хендерсон заверил, что в рамках Ubisoft Forward состоится официальный показ геймплея Assassin’s Creed Codename: Red. Игру также дадут попробовать публике, но лишь избранной. По данным Хендерсона, Ubisoft предоставит доступ к Assassin’s Creed Codename: Red блогерам и представителям прессы на неделе проведения Summer Game Fest. Эмбарго на публикацию предварительных обзоров — 12 июня. Хендерсон также допускает, что Ubisoft в свойственной ей манере может показать Assassin’s Creed Codename: Red и до Ubisoft Forward: финальное название игры, сроки выхода и кинематографический трейлер. По слухам, главными героями Codename: Red будут женщина-синоби Наоэ и ставший самураем африканский беженец, в геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice, а игру ожидают улучшения движка. Релиз Assassin’s Creed Codename: Red официально запланирован до 31 марта 2025 года. Презентация Ubisoft Forward пройдёт 10 июня текущего года — шоу будут транслировать в прямом эфире из Лос-Анджелеса. Windows 11 24H2 включит шифрование BitLocker всем — даже в версии Home
08.05.2024 [06:03],
Николай Хижняк
Начиная с версии Windows 11 24H2 функция шифрования BitLocker будет включаться при свежей установке или переустановке операционной системы по умолчанию даже в редакции Windows 11 Home. Об этом сообщает немецкий портал Deskmodder. Этот факт может создать ряд сложностей для пользователей, которые, впрочем, можно обойти. ![]() Источник изображения: Microsoft По данным источника, следующая основная версия Windows 11 24H2, также называемая Windows 2024 Update, будет включать шифрование BitLocker по умолчанию во время установки. Причём это будет происходить и в случае Windows 11 Home. Данное изменение было обнаружено при установке бета-версии Windows 11 24H2 с использованием мастера первоначальной настройки с новым дизайном. Однако, у пользователей есть возможность отключить шифрование устройства в разделе «Конфиденциальность и защита» в разделе «Параметры» ОС. Также можно набрать в поиске на панели задач «Bitlocker» (без кавычек) и изменить настройки в открывшемся окне. Кроме того, функцию шифрования можно отключить при создании ISO-образа операционной системы с помощью сторонних программ, вроде того же Rufus. Шифрование дисков с помощью BitLocker уже давно используется в Windows 11. Некоторые OEM-производители делают это на системах с установленной Windows 11 Pro. Проблема в том, что ничего не подозревающий пользователь при установке или переустановке ОС может упустить тот факт, что его накопитель зашифрован (BitLocker в Windows 11 24H2 шифрует не только диск C:, а весь накопитель целиком). Восстановление зашифрованных данных может оказаться проблематичным или потенциально невозможным в случае потери ключа BitLocker. Также известно, что программное шифрование BitLocker способно значительно снизить производительность SSD. Как пишет портал Tom’s Hardware, проводивший тесты функции шифрования, потеря в производительности твердотельного накопителя в зависимости от нагрузки из-за использования BitLocker может достигать 45 %. Еженедельный чарт Steam: Gray Zone Warfare обошла Counter-Strike 2, а Total War: Warhammer III заняла четыре строчки в топ-10
08.05.2024 [00:16],
Юлия Позднякова
В чарте продаж Steam большие перемены: в период с 30 апреля по 7 мая в десятке лучших появились сразу шесть товаров, отсутствовавших в ней неделей ранее. ![]() Total War: Warhammer III — Elspeth — Thrones of Decay. Источник изображения: Creative Assembly На вершине оказалась новинка — вышедший в раннем доступе тактический шутер Gray Zone Warfare от чешской Madfinger Games. Интересно, что игра возглавила не только платный, но и общий чарт, сместив Counter-Strike 2. Из-за многочисленных проблем — как технического, так и дизайнерского плана — она получила «смешанные» отзывы (68 % на основании 29,3 тыс. рецензий), однако достигла впечатляющих показателей онлайна — личный рекорд составил 72 548 пользователей (в чём ей значительно помог скандал с новым изданием Escape from Tarkov). Продажи за первые сутки превысили 400 тыс. копий. Сразу четыре строчки в топ-10 заняла пошаговая стратегия Total War: Warhammer III, вернувшаяся в чарт благодаря выходу трёх дополнений (Elspeth, Malakai, Tamurkhan), объединённых в серию Thrones of Decay. DLC расположились на седьмой, восьмой и десятой позициях соответственно и получили «очень положительные» оценки (87–91 % на основании более чем 500 рецензий). Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Смерть ей к лицу: критики вынесли вердикт релизной версии вампирского MMO-экшена V Rising
07.05.2024 [23:11],
Дмитрий Рудь
Накануне полноценного релиза вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от шведской Stunlock Studios (Battlerite) получил обзоры от западных критиков, оценивших финальную версию игры. Напомним, V Rising вышла в раннем доступе Steam весной 2022 года и с тех пор получила ряд крупных обновлений, тогда как релизное будет содержать улучшения движка, переработанный эндгейм, оружие, локации, врагов, включая Дракулу. Рецензенты отметили, что за время раннего доступа V Rising заметно похорошела и была как следует отполирована. Журналист PC Gamer подчеркнул: «Будь то одиночный режим или мультиплеер, игра работает идеально». Обозреватели остались в восторге от укоренённой в геймплей вампирской тематики, увлекательной боевой системы, смеси выживания и ролевого экшена, дизайна врагов и боссов, а также возможности отстроить величественный замок. В минусы проекту записали слабый старт, почти полное отсутствие сюжета, поверхностное выживание, ощущение пустого мира (даже поговорить не с кем) и наскучивающий при прохождении в одиночку игровой цикл. Критики сошлись во мнении, что за период раннего доступа Stunlock Studios удалось сделать «отличную игру ещё лучше», а в IGN релизную версию V Rising назвали одним из лучших проектов про вампиров в истории: 85 % на Metacritic. Полная версия V Rising выйдет 8 мая в 14:00 по Москве на ПК (Steam), а до конца 2024 года доберётся до PS5. С релизом из раннего доступа игра получит контентное обновление Legacy of Castlevania. Продажи проекта превысили 4 млн копий. Owlcat раскрыла, когда выйдет «Танец Масок» — последнее дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous
07.05.2024 [22:23],
Дмитрий Рудь
Российская студия Owlcat Games, которая сейчас также занимается поддержкой Warhammer 40,000: Rogue Trader и новым проектом, раскрыла детали последнего дополнения к фэнтезийной ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Аддон называется «Танец Масок» (A Dance of Masks) и приглашает рыцаря-командора на праздник в разрушенный и отстроенный Кенабрес отдохнуть и устроить что-то особое для любимого человека. «Повеселитесь на городском фестивале, отпразднуйте свои победы, пообщайтесь с друзьями и любимыми, полюбуйтесь на фейерверк… И сорвите планы негодяев, задумавших испортить праздник!» — гласит описание DLC. Скриншоты «Танца Масок»
Игроков ждёт приключение, которое занесёт рыцаря-командора в крепость неизведанного врага, новые персональные события для всех компаньонов и свидания для каждого романтического партнёра. Кроме того, в состав «Танца Масок» войдёт арена в ином мире с «воистину мифическими противниками», 11 новых архетипов, оружие и возможность переключать его хват с одноручного на двуручный, а также полная озвучка диалогов. «Танец Масок» станет шестым, заключительным дополнением к Pathfinder: Wrath of the Righteous. Разработчики позиционируют расширение как «любовное послание рыцарю-командору и его яркой свите». Релиз «Танца Масок» состоится 13 июня текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Владельцам второго сезонного абонемента расширение достанется бесплатно. Симулятор космической больницы Galacticare отправит спасать галактику по одному пациенту за приём — новый трейлер и дата выхода
07.05.2024 [20:59],
Дмитрий Рудь
Издательство Cult Games и разработчики из британской студии Brightrock Games объявили дату выхода своего научно-фантастического симулятора управления больницей Galacticare. Анонс сопровождался новым трейлером. Пользователям Galacticare в роли нового директора одноимённой межгалактической медицинской компании предстоит построить сеть больниц, чтобы максимально долго поддерживать жизнь своих пациентов. Игроки встретят и смогут вылечить множество чрезвычайно опасных болезней, преследующих существ разных форм и размеров: от крошечных биомеханических лемуров до космических скитальцев величиной со звездолёт. Скриншоты Galacticare
В Galacticare будет возможность проектировать и обустраивать больницы, строить и улучшать экспериментальные лечебные объекты, нанимать специалистов, среди которых могут оказаться диджей, фермер или, например, заплесневелый монах. Среди других особенностей Galacticare называют необходимость анализировать мысли обитателей станции и покупать повышающие эффективность больницы приборы: от голографических врачей до порталов в подпространство. Разработчики Galacticare обещают сюжетную кампанию, возможность спасти галактику (по одному пациенту за приём), обучающий режим, множество уникальных персонажей и текстовый перевод на русский язык. Как стало известно, Galacticare поступит в продажу уже 23 мая текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Релиз состоится в 17:00 по московскому времени. TikTok подал в суд на правительство США в попытке отменить закон о запрете приложения
07.05.2024 [20:10],
Анжелла Марина
TikTok подал в суд на правительство США, чтобы оспорить новый закон, согласно которому китайская холдинговая компания ByteDance должна либо продать TikTok, либо столкнуться с запретом приложения в США. TikTok считает, что этот закон нарушает свободу слова и несёт ущерб экономике. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Компания утверждает, что данный закон нарушает свободу слова и наносит ущерб как создателям контента, так и владельцам бизнесов, использующих это приложение для продвижения и заработка. Ранее TikTok заявлял о готовности потратить более 1,5 миллиардов долларов на отделение американских пользовательских данных от китайских серверов и даже согласился на надзор со стороны американской компании Oracle. Тем не менее, эти меры не убедили Конгресс США не принимать соответствующий закон. В своём иске TikTok утверждает, что это первый случай в истории, когда Конгресс фактически запрещает популярное приложение, используемое более чем миллиардом человек по всему миру. По мнению TikTok, данный закон противоречит Первой поправке к Конституции США, гарантирующей свободу слова, а также нарушает ряд других конституционных норм. Заявляется, этот закон фактически приведёт к закрытию приложения в США к 19 января 2025 года, лишив голоса 170 миллионов американских пользователей TikTok, ведь платформа даёт уникальную возможность для самовыражения и общения, которую невозможно воспроизвести на других ресурсах. Попытки лоббистов TikTok убедить Конгресс не принимать столь радикальный закон не увенчались успехом. Законодателей больше заботят соображения национальной безопасности США и потенциальная угроза со стороны Китая, который может получить доступ к данным американских пользователей TikTok или использовать это приложение для пропаганды. Учитывая, что популярное приложение используют почти половина населения США, риски действительно высоки. Теперь суд должен решить, насколько обоснованы претензии TikTok, и не противоречит ли данный закон свободе слова и другим конституционным нормам США. Microsoft создала секретный генеративный ИИ для спецслужб США — он полностью изолирован от интернета
07.05.2024 [20:03],
Сергей Сурабекянц
Корпорация Microsoft запустила предназначенную для спецслужб США модель генеративного искусственного интеллекта на суперкомпьютере, полностью изолированном от интернета. Теперь Малдер и Скалли смогут безопасно использовать современные технологии для анализа сверхсекретной информации. ![]() Источник изображений: unsplash.com По словам представителя Microsoft, впервые большая языковая модель генеративного ИИ на основе GPT-4 полностью отделена от интернета. Большинство подобных моделей, включая ChatGPT от OpenAI, полагаются на облачные сервисы для обучения и определения закономерностей, но Microsoft хотела предоставить разведывательному сообществу США «по-настоящему безопасную систему». Разведывательные службы всех стран рассчитывают, что генеративный ИИ поможет в анализе быстро растущих объёмов ежедневно генерируемой секретной информации, но им необходимо сбалансировать обращение к большим языковым моделям с риском утечки или взлома. В прошлом году ЦРУ запустило службу, подобную ChatGPT, для работы с несекретными документами, но спецслужбам требовалось обрабатывать гораздо более конфиденциальные данные. «Идёт гонка по внедрению генеративного ИИ в разведывательные данные, — заявила помощник директора Центра транснациональных и технологических миссий ЦРУ Шитал Патель (Sheetal Patel). — Первая страна, которая будет использовать генеративный ИИ, выиграет эту гонку. И я хочу, чтобы это были мы». ![]() Microsoft потратила 18 месяцев на разработку и внедрение системы, включая капитальные доработки существующего суперкомпьютера в Айове. Представленная модель GPT4 является статической, то есть она может только анализировать информацию, но не обучаться на этих данных. Таким образом, правительство может сохранить свою модель «чистой» и предотвратить утечку секретной информации. Прогнозируется, что доступ к системе получат около 10 000 сотрудников со специальным допуском. Режиссёр Deathloop и Marvel’s Blade жёстко раскритиковал руководство Microsoft за закрытие Arkane Austin
07.05.2024 [19:27],
Дмитрий Рудь
Руководитель лионского подразделения Arkane Studios Динга Бакаба (Dinga Bakaba) выступил с критикой решения руководства Microsoft о закрытии нескольких студий Bethesda, включая остинский офис Arkane. В рамках смены приоритетов Bethesda будут закрыты в том числе Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, The Evil Within). Часть сотрудников перейдут в другие студии Bethesda, а оставшихся уволят. Бакаба обратился ко «всем руководителям» игровых компаний: «Видеоигры — это развлекательная и культурная индустрия, и ваша задача как корпораций — заботиться о своих авторах и артистах, помогать им приносить вам прибыль». «Вы говорите, что гордитесь нами, когда мы выпускаем хорошую игру. Позвольте и нам гордиться вами, когда наступают трудные времена… А пока у нас на глазах распадаются отличные команды, и это чертовски больно», — добавил Бакаба. Руководитель Arkane Lyon подчеркнул, что его половина студии в безопасности от смены приоритетов Bethesda: команда Бакабы сейчас разрабатывает экшен от третьего лица Marvel’s Blade. Предыдущий проект Arkane Lyon — приключенческий шутер с роглайк-элементами Deathloop, режиссёром которого был Бакаба, — оказался тепло принят критиками и игроками (в отличие от Redfall), однако хитом продаж не стал. Arkane Austin открылась в 2006 году и работала с Arkane Lyon над первой Dishonored, а в 2017-м выпустила недооценённую Prey. Вышедший прошлой весной провальный вампирский кооперативный шутер Redfall стал последней игрой команды. API Google Fit будет закрыт в 2025 году — многие носимые устройства перестанут полноценно работать
07.05.2024 [19:18],
Сергей Сурабекянц
API Google Fit был запущен в 2014 году, вскоре после Apple Healthkit в iOS 8. Обе платформы должны были помочь собирать воедино данные о здоровье из различных приложений и сервисов. К 2024 году у Google было уже три конкурирующих API: Health Connect, Fitbit и Google Fit. Последний стал жертвой «внутреннего каннибализма» — 1 мая завершилась его поддержка, а 30 июня 2025 года он будет закрыт и все фитнес-устройства на его основе перестанут синхронизироваться. ![]() Источник изображений: Google Изначально платформа API Google Fit предназначалась для синхронизации данных о состоянии здоровья со сторонних фитнес-устройств с учётной записью Google. На момент запуска этого API у Google были заключены партнёрские соглашения по его использованию с Nike, Adidas, Withings, Asus, HTC, Intel, LG и с разработчиками приложений Runtastic и RunKeeper. Несмотря на столь многообещающее начало, на сегодняшний день Google Fit в целом оказался не у дел. Дело в том, что в 2021 году Google приобрела компанию Fitbit и с тех пор все новые продукты Google, такие как часы Pixel Watch и смартфоны Pixel, поставляются с приложением Fitbit в качестве встроенного фитнес-решения. Но Google не остановилась на этом — в 2022 году был выпущен новый фитнес-API Health Connect, который появился в Android 13 в статусе бета-версии и стал официальной платформой с открытым исходным кодом для сбора данных о здоровье в Android 14. Запуск Android 14 состоялся всего семь месяцев назад, и, учитывая медленный график обновлений Android и ещё более медленное внедрение новых функций разработчиками, пока трудно делать выводы о перспективности нового API. ![]() API Fitbit синхронизирует данные о состоянии здоровья с учётной записью Fitbit (учётные записи Fitbit будут закрыты в 2025 году), а API Google Fit синхронизирует данные с учётной записью Google. Главным отличием Health Connect является отсутствие облачной синхронизации. В документации Health Connect вообще не говорится об облаке. С точки зрения платформы отсутствие облачной синхронизации делает Health Connect более нейтральным, не связанным с Google стандартом хранения данных о здоровье. Google также называет отсутствие облачного хранилища функцией конфиденциальности. В руководстве компании по миграции отмечается, что API-интерфейсы Google Fit и Health Connect несовместимы, и на данный момент Google рекомендует поддерживать оба API, пока пользователи и производители переходят с одного API на другой. Google не рекомендует разработчикам, использующим API Fitbit, переходить на Health Connect, при этом не предлагая никакой альтернативы, поэтому создаётся впечатление, что конечная цель заключается в изолировании данных на устройстве. Любопытно отметить, что ровесник Google Fit — Apple Healthkit продолжает спокойно функционировать. И пока Google в очередной раз начинает всё сначала, Apple продолжает развивать свою экосистему и своё и без того значительное лидерство, укрепляя доверие пользователей и разработчиков. Apple вновь отклонила игру для Vision Pro с реалистичным изображением оружия, но потом передумала
07.05.2024 [17:18],
Павел Котов
Apple стала отказывать в выпуске игр для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro, если эти игры содержат реалистичные модели оружия. На такую меру пожаловался разработчик под псевдонимом AkDebuging — в Apple же сослались на то, что игры с реалистичным изображением оружия пропагандируют противозаконные действия. ![]() Источник изображения: reddit.com/r/VisionPro «Мы заметили, что Ваше приложение содержит реалистичные изображения оружия», — заявили в Apple. Пользователи форума Reddit выразили крайнюю обеспокоенность действиями компании. По их мнению, выкладывать целое состояние за гарнитуру Apple, чтобы обнаружить отсутствие хороших игр с реалистичным оружием — это безумие. «Своим упрямством они уничтожат игры, и у них не будет ничего, чтобы поддержать платформу и экосистему», — написал один из пользователей сообщества. Спустя некоторое время Apple всё-таки пересмотрела своё решение и допустила игру к размещению в магазине приложений без каких-либо доработок. Но это уже не первый такой случай: в марте с той же формулировкой была отклонена игра разработчика Rodrigotakase для Vision Pro. Он был вынужден заменить реалистичные модели оружия на их явно игрушечные версии, после чего Apple выпустила игру. Новая ограничительная мера, вероятно, касается лишь Vision Pro — игры для iPhone, iPad и Mac с такой формулировкой ещё не отклонялись. Microsoft закроет три студии Bethesda, включая разработчиков Hi-Fi Rush и Redfall
07.05.2024 [17:12],
Дмитрий Рудь
Портал IGN сообщает, что Microsoft приняла решение закрыть сразу несколько студий в составе Bethesda Softworks, включая Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within). В результате закрытия Arkane Austin провальный вампирский кооперативный экшен Redfall не получит обновлений, а покупателям невыпущенного дополнения с новыми героями Microsoft обещает компенсацию. Помимо Arkane Austin и Tango Gameworks, закрытию подлежит Alpha Dog Studios (Mighty Doom проживёт до 7 августа), тогда как Roundhouse Games — студия поддержки The Elder Scrolls Online — будет поглощена ZeniMax Online Studios. Часть сотрудников затронутых студий перейдут в другие коллективы Bethesda, а оставшиеся будут уволены — сокращения коснутся и некоторых работников издательского и корпоративного отделов Bethesda. Глава Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) в письме сотрудникам объяснил случившееся сменой приоритетов — теперь Bethesda сосредоточится на блокбастерах и устоявшихся франшизах. Бути подчеркнул, что Bethesda — важная часть Xbox. Аддон Shattered Space для Starfield, обновление Skyline Valley для Fallout 76, Indiana Jones and the Great Circle и расширение Golden Road для TES Online выйдут в 2024 году. Microsoft объявила о закрытии студий Bethesda спустя три месяца после массовых увольнений в игровом подразделении — в январе компания сократила почти две тысячи сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax. Прибыль Disney выросла на 12 %, несмотря на провал по подписчикам Disney+
07.05.2024 [16:14],
Анжелла Марина
Прибыль Disney выросла в первом квартале до $1,21 за акцию, превысив ожидания аналитиков, благодаря значительному сокращению убытков от потокового телевещания и росту прибыли на 12 % в дивизионе парков развлечений. Однако количество подписчиков Disney+ оказалось ниже прогнозов. Об этом свидетельствуют финансовые результаты компании за второй квартал текущего года. ![]() Источник изображения: freepik.com Как пишет Bloomberg, основными факторами, позитивно повлиявшими на прибыль, стали существенное сокращение убытков подразделения потокового видео Disney Streaming и рост доходов тематических парков на фоне повышения цен на билеты. Прибыль парков и курортов выросла на 12 % благодаря восстановлению спроса после снятия ковидных ограничений. Убытки подразделения потокового видео снизились до $18 млн по сравнению с $659 млн годом ранее за счёт опережающего роста выручки от подписок над расходами на контент и маркетинг. Это уже четвертый квартал подряд, когда Disney демонстрирует прибыль, что свидетельствует об успешной стратегии и оптимизации бизнеса генерального директора Боба Айгера (Bob Iger). Однако выручка компании несколько разочаровала ожидания инвесторов, а чистый прирост подписчиков Disney+ оказался ниже прогнозов аналитиков. В результате акции Disney упали на 4,7 % после публикации отчетности. В целом же, квартальный отчет свидетельствует об улучшении ситуации в компании. Айгеру удалось реализовать ряд успешных инициатив, таких как инвестиции в Epic Games и возобновление дивидендных выплат, что позволило ему одержать верх над активистским инвестором Нельсоном Пельцем (Nelson Peltz), который безуспешно боролся за место в совете директоров Disney. Таким образом, несмотря на некоторое разочарование в краткосрочной динамике акций, долгосрочные перспективы Disney выглядят многообещающе. Компании удалось достичь устойчивой прибыльности в наиболее проблемных сегментах и продемонстрировать потенциал для дальнейшего роста. CD Projekt Red раскрыла дату выхода мощного редактора модов REDkit для The Witcher 3: Wild Hunt
07.05.2024 [15:10],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt Red объявили точную дату выхода REDkit — универсального редактора модов для своего фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt. Напомним, о планах по расширению возможностей создания пользовательского контента для The Witcher 3: Wild Hunt в CD Projekt Red сообщили прошлой осенью. Релиз инструмента ожидался на протяжении 2024 года. Как стало известно, REDkit выйдет на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) уже 21 мая текущего года и будет доступен бесплатно всем покупателям The Witcher 3: Wild Hunt на этой платформе. Для тех, кто заветной даты дождаться не может, CDPR рекомендует принять участие (кнопка «Запросить доступ» на странице редактора) в публичном тестировании REDkit — испытания проходят в Steam с середины апреля. REDkit базируется на инструментах разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». Потенциал редактора недавно показал нарративный директор CDPR Филипп Вебер (Philipp Weber). Разработчик выпустил для The Witcher 3: Wild Hunt созданный с помощью REDkit мод Golden 'Beyond Hill and Dale' с альтернативной версией Страны тысячи сказок из аддона «Кровь и вино». The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, но REDkit будет эксклюзивом ПК-версии. Игра вышла уже почти девять лет назад, и фанаты продолжают находить в ней новые секреты. Скриншоты REDKit (источник изображений: Steam)
«Так быстро игры я ещё не покупал»: Hades II получила 97 % положительных отзывов в Steam и уже побила рекорд первой части
07.05.2024 [15:06],
Дмитрий Рудь
Неожиданный старт раннего доступа мифологического роглайк-экшена Hades II от Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) стал приятным сюрпризом для фанатов первой части — сиквелу уже есть чем похвастаться. Менее чем за сутки Hades II получила в Steam более 6,3 тыс. «крайне положительных» обзоров, по итогам которых пользовательский рейтинг игры на платформе составляет 97 % — у оригинальной Hades свыше 250 тыс. отзывов и 98 %. Ажиотаж вокруг запуска раннего доступа уже отразился на показателях популярности Hades II в Steam. По пиковому онлайну сиквел уже превзошёл первую часть более чем вдвое — 79,2 тыс. одновременных игроков против 37,7 тыс. Геймеры хвалят улучшение геймплейных элементов из первой части, отточенное техническое исполнение («будто игра уже в релиз вышла») и атмосферный саундтрек. «Так быстро игры я ещё не покупал», — признался NzT. Профильные журналисты первый в истории сиквел от Supergiant Games тоже оценили высоко: знакомая, но самобытная боевая система, больший упор на повествование и проработку мира, более разнообразное развитие персонажа и так далее. Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит бросить вызов титану времени Кроносу. Уже на старте раннего доступа Hades II включает больше регионов, врагов и озвученных персонажей, чем полная версия Hades. Hades II продаётся в российских Steam и Epic Games Store за 1100 рублей. Первое крупное обновление выйдет через несколько месяцев, а ранний доступ продлится как минимум до конца 2024 года. Windows 11 будет показывать скорость оперативной памяти в МТ/с вместо мегагерц
07.05.2024 [14:36],
Николай Хижняк
Компания Microsoft изменила единицы измерения скорости оперативной памяти в «Диспетчере задач» операционной системы Windows 11. Если раньше скорость отображалась в мегагерцах (МГц), то теперь будет отображаться в мегатранзакциях в секунду (МТ/c). ![]() Источник изображений: Bleeping Computer Исторически показатель скорости оперативной памяти обозначался мегагерцами. Этот показатель отражает количество миллионов циклов операций в секунду, которые может выполнить модуль памяти за такт. Каждый цикл представляет собой действие, выполняемое модулем памяти, будь то сохранение и извлечение данных. Например, модуль памяти со скоростью 3200 МГц может выполнять 3,2 млрд циклов в секунду. В свою очередь планка памяти со скоростью 2400 МГц может выполнять только 2,4 млрд циклов в секунду. Новые технологии ОЗУ позволяют памяти DDR5 увеличить скорость передачи данных без увеличения тактовой частоты (МГц), что сделало старый способ измерения эффективности памяти менее точным. По этой причине производители памяти начали использовать новый показатель метрики — мегатранзакции в секунду, то есть количество передач данных в миллионах в секунду. Новый показатель метрики производительности ОЗУ в виде «МТ/с» появился в сборке операционной системы Windows 11 версии 22635.3570, которая в настоящий момент проходит бета-тестирование. Её появление в основной версии ОС ожидается в одном из ближайших обновлений. Разработчики The Talos Principle 2 заинтриговали игроков таинственным тизером
07.05.2024 [13:25],
Дмитрий Рудь
Вышедшая прошлой осенью философская головоломка The Talos Principle 2 от Devolver Digital и разработчиков из студии Croteam (серия Serious Sam) вслед за первой частью, похоже, получит платное дополнение. Портал PC Gamer обратил внимание, что атмосфера вокруг The Talos Principle 2 стала таинственнее обычного: в официальном микроблоге игры появился загадочный 13-секундный тизер (см. ролик ниже). В видео виртуальный оператор совершает облёт поросшей зеленью многоэтажной структуры с лабиринтом и головоломкой внутри. В основной игре такой локации не наблюдалось. Короткий ролик сопровождался записью: «Старый мир угасает и рождается новый. Наступает эпоха чудес». Сценарист The Talos Principle 2 Йонас Кирацес (Jonas Kyratzes) прокомментировал тизер многозначительным «Поехали…». Кроме того, одновременно с тизером в микроблоге The Talos Principle 2 один из сотрудников Croteam опубликовал на официальном Discord-сервере студии загадочный скриншот с подвешенной над пустыней сферой (см. ниже). Пользователи сходятся во мнении, что таким образом Croteam намекает на дополнение. Аддон Road To Gehenna для The Talos Principle вышел спустя семь месяцев после премьеры основной игры, а с релиза сиквела прошло уже шесть. The Talos Principle 2 дебютировала 2 ноября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у проекта 95 % положительных отзывов (из более чем 8,3 тыс.), а на Metacritic — от 85 до 90 % в зависимости от платформы. «Будто снова смотрю эти сцены в первый раз»: художник показал, как мог бы выглядеть ремейк Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5
07.05.2024 [12:25],
Дмитрий Рудь
Тактический шутер Star Wars: Republic Commando вышел почти 20 лет назад, но продолжает будоражить умы фанатов. Энтузиаст показал, как знаковое вступление игры выглядело бы в ремейке на Unreal Engine 5. К недавнему Дню «Звёздных войн» художник под псевдонимом Sigmatron с форума Reddit (TronWorks на YouTube) опубликовал трёхминутное видео, в котором воссоздал начальную секцию Star Wars: Republic Commando на современном движке. Работа заняла у энтузиаста около полутора лет — для создания новых материалов использовался Blender, а обработка финального изображения происходила непосредственно в Unreal Engine 5. Как отмечает Sigmatron, точь-в-точь воссоздавать вступление Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5 он не хотел, поэтому снабдил некоторые сцены мелкими деталями вроде сменных газовых фильтров на шлемах коммандос. Энтузиаст также воспроизвёл на Unreal Engine 5 сцены со стрельбой от первого лица, которые позволяют представить, как мог бы выглядеть геймплей ремейк Star Wars: Republic Commando (см. оригинальное вступление игры ниже). Фанаты в комментариях под версией ролика на YouTube остались в восторге от работы художника, похвалив его за внимание к деталям. «Чёрт, даже прослезился. Как будто снова смотрю эти сцены в первый раз», — признался FreedomTaco1776. Star Wars: Republic Commando дебютировала в феврале 2005 года на Xbox, а через месяц добралась до PC. Спустя 16 лет, в апреле 2021-го, Aspyr Media перевыпустила игру на PlayStation 4 и Nintendo Switch. Совместный проект Remedy с Tencent отменён — он был в разработке больше пяти лет
07.05.2024 [10:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики из финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake II) на своём официальном сайте сообщили об отмене одной из находившихся в производстве игр. Речь идёт о премиальном кооперативном боевике под кодовым названием Kestrel, до недавнего времени создававшегося при финансовой поддержке Tencent. Китайский IT-гигант также должен был стать издателем проекта наравне с Remedy. Kestrel начала свою жизнь минимум в 2018 году как условно-бесплатный кооперативный шутер Vanguard, но прошлой осенью разработку перезапустили, отправив игру обратно на стадию проверки концепции. Решение об отмене Kestrel в Remedy приняли с Tencent. Студия отметила, что ход освободит опытных разработчиков, которых теперь можно будет перевести на другие проекты, и позволит компании сосредоточиться на собственных франшизах. По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), на ранних этапах Kestrel демонстрировала потенциал, но по сравнению с другими играми в разработке производство продвигалось слишком медленно. С отменой Kestrel в разработке у Remedy остались Control 2 (проверка концепции), сборник ремейков Max Payne 1&2 (готов к производству) и PvE-экшен на четверых Condor (активное производство) — кооперативное ответвление Control. За первые три месяца 2024 года выручка Remedy выросла на 56,2 % по сравнению с 2023-м и составила €10,8 млн. Tencent тем временем значительно увеличила свою долю в студии — с 5 до 14,8 % акций (это чуть больше 2 млн ценных бумаг). Google создала ИИ-инструмент для быстрого реагирования на киберугрозы
07.05.2024 [10:54],
Владимир Мироненко
Google представила новое решение в сфере кибербезопасности Threat Intelligence, которое позволит клиентам «получать ценную информацию и защищать корпоративную IT-инфраструктуру от угроз быстрее, чем когда-либо прежде», используя аналитические данные подразделения кибербезопасности Mandiant, службы анализа угроз VirusTotal в сочетании с возможностями ИИ-модели Gemini AI. ![]() Источник изображения: Google «Бесспорно, что сегодня Google обеспечивает два наиболее важных столпа анализа угроз в отрасли — VirusTotal и Mandiant. Интеграция обоих в единое предложение, дополненное ИИ и анализом угроз Google, предлагает командам безопасности новые средства для использования актуальных сведений об угрозах для лучшей защиты своих организаций», — отметил Дэйв Грубер (Dave Gruber), главный аналитик Enterprise Strategy Group. Согласно Google, подразделение Mandiant, предоставляющее услуги по обнаружению и устранению киберугроз, ежегодно расследует около 1100 случаев взлома. Новый сервис Google Threat Intelligence также использует VirusTotal, краудсорсинговую базу данных вредоносных программ, которая насчитывает более 1 млн пользователей. Кроме того, Threat Intelligence включает собираемые Google данные о кибератаках, нацеленных на 1,5 млрд учётных записей пользователей Gmail и 4 млрд устройств. Google отметила, что основным преимуществом Threat Intelligence является предоставление специалистам по безопасности ускоренной аналитики за счёт использования генеративного ИИ. Задействованная в решении большая языковая модель Gemini 1.5 Pro, по словам Google, сокращает время, необходимое для анализа вредоносного ПО и раскрытия его исходного кода. Компания отметила, что вышедшей в феврале версии Gemini 1.5 Pro потребовалось всего 34 секунды, чтобы проанализировать код вируса WannaCry, программы-вымогателя, с помощью которой хакеры в 2017 году атаковали множество компаний по всему миру. Также Gemini позволяет ускорить сбор информации о хакерской группе, её целях, тактике взлома и связанных с ней деталях. Кроме того, Gemini обеспечивает обобщение отчётов об угрозах на естественном языке в Threat Intelligence, что позволяет компаниям оценить, как потенциальные атаки могут на них повлиять, и расставить приоритеты, на чём следует сосредоточиться. Решения YADRO станут основой IT-инфраструктуры Евразийской экономической комиссии
28.12.2024 [10:10],
Алексей Степин
YADRO играет немалую роль в прогрессе отечественной ИТ-индустрии, поскольку постоянно пополняет и развивает арсенал своих программных и аппаратных решений. На этот раз речь идёт о внедрении оборудования для обеспечения работы информационных ресурсов российского сегмента такой масштабной межгосударственной организации, как Европейская экономическая комиссия (ЕЭК). Информационные системы ЕЭК весьма обширны: это и системы электронного документооборота, и средства автоматизации финансово-хозяйственной деятельности, различного рода порталы, базы данных, справочные системы, подсистемы администрирования, обеспечения ИТ-безопасности и многое другое. Комплекс этих систем, носящий название Интегрированная информационная система Евразийского экономического союза (ИИС EAЭС) предоставляет оптимальные средства для взаимодействия стран-участниц союза и активно работающих с ЕАЭС частных компаний. В рамках проведённого тендера выбор был сделан в пользу серверов YADRO серии VEGMAN R120 G2 и систем хранения данных TATLIN.FLEX.PRO как наиболее полно отвечающих всем требованиям к функциональности и производительности. О последних мы не столь давно уже рассказывали: компания-производитель выпустила систему TATLIN.FLEX.PRO v2 c обновленной аппаратной платформой. Это одна из моделей семейства систем хранения данных TATLIN.FLEX, предназначенная для проектов малой и средней сложности. Система обладает высокой гибкостью за счёт вариативности в выборе типа и количества модулей расширения: до 12, 24 и 78 накопителей, наличием блочного и файлового доступов к данным, необходимым в сегменте пакетом функциональности и высокой производительностью благодаря двухконтроллерной конфигурации с 256 ГБ RAM на каждый контроллер. Серверы VEGMAN R120 G2 являются одной из двух моделей второго поколения флагманской линейки серверов YADRO широкого назначения. Это компактные и эргономичные 1U-решения с высокими возможностями конфигурирования под различные типы рабочих нагрузок. Основой этих серверов является платформа Intel Xeon Ice Lake-SP. VEGMAN R120 G2 допускают установку двух процессоров с TDP до 205 Вт. Совокупный объём оперативной памяти может при этом достигать 8 Тбайт благодаря 32 разъёмам памяти DDR4-3200 в системе. Локальное администрирование сервера сделано удобным благодаря выносу на переднюю панель разъёма VGA и пары портов USB 2.0. В стандартную конфигурацию платформы VEGMAN R120 G2 входят четыре сетевых порта 1GbE RJ45, не считая переключаемого Host/BMC. Для установки карт расширения можно использовать до трёх отсеков PCIe 4.0 (до 2x16 + 1x8), дополненных отсеком OCP 3.0 PCIe 4.0 x8. В силу форм-фактора поддерживается установка до двух GPU. Загружаются эти системы с пары внутренних M.2 SSD, которые также можно объединить в RAID-массив. Фронтальная дисковая корзина имеет два варианта исполнения: четыре отсека LFF SAS/SATA или десять отсеков SFF SAS/SATA/NVMe. Ещё пара SFF-накопителей может быть установлена в задней дисковой корзине. Питается VEGMAN R120 G2 от двух (1+1) блоков мощностью до 1600 Вт каждый. Дополнительное удобство управления, мониторинга и обновления парка оборудования YADRO обеспечивает система СУПРИМ, которую производитель предлагает в виде бесплатного образа виртуальной машины. Она собирает метрики со всего оборудования, умеет обновлять микрокоды и помогает быстрее вводить системы в эксплуатацию и легче их обслуживать. Применительно к задачам проекта серверы VEGMAN R120 G2 обеспечат постоянную доступность ресурсов и данных вкупе с высокой скоростью обработки и защиты ценной информации. Дуэт VEGMAN R120 G2 и TATLIN.FLEX.PRO должен покрыть растущие потребности ЕЭК в вычислительных ресурсах и объёмах хранимых данных и, таким образом, создать прочный фундамент для бесперебойного функционирования и дальнейшего развития ИТ-инфраструктуры ЕАЭС. Обе системы YADRO — СХД TATLIN.FLEX.PRO v2 и серверы VEGMAN R120 G2 — внесены в реестр электронной продукции Минпромторга РФ и производятся на крупнейшем в России предприятии полного цикла «Ядро Фаб Дубна». Роскомнадзор зарегистрировал более 49 тыс. каналов и страниц в соцсетях с аудиторией свыше 10 тыс. человек
28.12.2024 [08:31],
Владимир Фетисов
В Роскомнадзор поступило более 135 тыс. заявлений о регистрации каналов и страниц в социальных сетях, аудитория которых превышает 10 тыс. пользователей. К настоящему моменту регулятор официально зарегистрировал более 49 тыс. таких страниц. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные пресс-службы ведомства. ![]() Источник изображения: Wes Hicks/unsplash.com «Владельцы каналов и страниц в социальных сетях подали через «Госуслуги» более 135 тыс. заявлений о включении персональных данных в Перечень. По состоянию на 27 декабря более 49 тыс. таких страниц зарегистрировано в Перечне Роскомнадзора. Отклонено более 30 тыс. заявлений», — рассказал представитель пресс-службы Роскомнадзора. Он также добавил, что в настоящее время санкции в виде административной ответственности за неисполнение требований действующего законодательства не предусмотрены. Ранее в этом году президент РФ Владимир Путин подписал закон, предусматривающий деанонимизацию владельцев каналов в мессенджерах, аудитория которых превышает 10 тыс. пользователей. С 1 ноября владельцы таких каналов и страниц в соцсетях должны сообщать в Роскомнадзор сведения о себе. Речь идёт в том числе о владельцах публичных каналов в мессенджерах. С 1 января 2025 года начнёт действовать положение закона, запрещающее рекламодателям размещать объявления на страницах и в каналах, объём которых превышает 10 тыс. человек, если их владельцы не предоставили в Роскомнадзор сведения о себе. Ведомство может направить соцсети требование по ограничению доступа к таким каналам и страницам до тех пор, пока их владельцы не предоставят данные, позволяющие их идентифицировать. Соучредителя Terraform Labs, из-за банкротства которой инвесторы потеряли более $40 млрд, экстрадируют в США
28.12.2024 [08:29],
Владимир Мироненко
До Квон (Do Kwon), соучредитель криптовалютной компании Terraform Labs, из-за банкротства которой инвесторы потеряли более $40 млрд, будет экстрадирован в США, где ему будет предъявлено обвинение в мошенничестве, сообщил Bloomberg. В марте 2023 года Квон был арестован полицией Черногории в аэропорту Подгорицы при попытке сесть на рейс в Дубай, воспользовавшись поддельными документами. В июне 2023 года он был признан виновным в подделке официальных документов и приговорён к четырем месяцам тюремного заключения в Черногории. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Более 18 месяцев власти Черногории не могли определиться с дальнейшей судьбой Квона, поскольку запросы с требованием об его экстрадиции направили США и Южная Корея. У Черногории нет договора об экстрадиции ни с США, ни с Южной Кореей, поэтому вопрос по этому делу решался в суде. После ряда постановлений суда и их отмены апелляционный суд Черногории в августе этого года оставил в силе предыдущее решение об экстрадиции До Квона на его родину, Южную Корею. Однако это решение вновь отменили. В пятницу Министерство юстиции Черногории объявило, что глава ведомства Боян Божович (Bojan Bozovic) вынес решение об одобрении экстрадиции обвиняемого До Квона в Соединённые Штаты Америки. «Был сделан вывод о том, что большинство критериев, предписанных законом, благоприятствуют выполнению запроса об экстрадиции от компетентных органов Соединённых Штатов Америки», — говорится в заявлении минюста Черногории. В нем также сообщается, что Квон дал согласие на экстрадицию как в Южную Корею, так и в США, хотя ранее было объявлено, что он предпочёл бы быть осуждённым в Южной Корее, поскольку в США его ожидает более суровое наказание за это правонарушение. В феврале 2023 года Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) объявила, что подаёт в суд на Terraform Labs и До Квона с обвинением в масштабном «мошенничестве с криптовалютными активами». Чтобы урегулировать дело с SEC, криптовалютная компания согласилась выплатить $4,5 млрд. В Windows 11 появятся расширенные настройки камеры — с их помощью можно менять качество съёмки и частоту кадров
28.12.2024 [07:59],
Владимир Фетисов
Microsoft продолжает добавлять в Windows 11 новые опции, которые расширяют возможности пользователей в плане настройки разных компонентов. На этот раз разработчики реализовали поддержку расширенных функций для подключённой камеры, благодаря чему можно легко изменять такие параметры, как яркость, контрастность и кадровая частота. ![]() Источник изображений: Windows Latest По данным источника, расширенные опции настройки в настоящее время доступны не для всех камер. К примеру, при тестировании камеры DJI Osmo Action 3 на компьютере с Windows 11 Pro 23H2 (сборка 22631.4602) функции переключения разных параметров отсутствовали. В это же время все дополнительные опции были доступны на ноутбуке HP Spectre с Windows 11. В Microsoft подтвердили, что расширенные настройки камеры доступны для ограниченного количества устройств. Компания продолжает работать над расширением возможностей камеры в Windows 11, что, вероятно, означает расширение списка поддерживаемых устройств в будущем. ![]() Вместе с этим Microsoft продолжает работать над интеграцией новых функций для камеры в Windows 11. В одной из недавних бета-версий программной платформы для инсайдеров появилась возможность выбора одного из двух режимов работы камеры. Первый вариант позволяет разным приложениям Windows 11 получать доступ к камере одновременно (раньше ОС блокировала доступ к камере, если она уже используется каким-то приложением). Второй режим предназначен для отладки камеры и позволяет отключить все добавленные производителем устройства функции для проверки работоспособности устройства. ![]() Не так давно в блоге разработчиков Microsoft появилось сообщение о намерении реализовать ряд новых опций для камеры в Windows 11. Речь шла о возможности выбора разрешения и кадровой частоты. Позднее в одной из бета-версий Windows 11 удалось обнаружить опции для изменения разрешения и кадровой частоты камеры. По всей видимости, это означает, что новые функции для камеры близки к тому, чтобы стать общедоступными с выходом одного из будущих обновлений для Windows 11. Ускорители Nvidia B300 прибавят в быстродействии 50 %, но ограничатся ростом TDP на 200 Вт
28.12.2024 [07:57],
Алексей Разин
Второе поколение ускорителей Nvidia с архитектурой Blackwell в лице B300, как сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на SemiAnalysis, предложит рост быстродействия на 50 % по сравнению с GB200, но уровень TDP при этом увеличится только с 1200 до 1400 Вт. Чипы семейства B300, по оценкам аналитиков, появятся примерно через полгода после B200, поставки которых уже должны были начаться в этом квартале. ![]() Источник изображения: Nvidia Выпускать чипы B300 по прежней технологии 4NP будет компания TSMC, но это не помешает добиться роста производительности в вычислениях на 50 %. Ещё одним важным изменением станет использование чипами серии B300 двенадцатиярусных стеков памяти типа HBM3E. Оно обеспечит объём памяти в 288 Гбайт на один ускоритель и пропускную способность на уровне 8 Тбайт/с. Подобные изменения в совокупности позволят снизить затраты на обучение нейронных сетей до трёх раз по сравнению с предшественниками. Появление сетевого контроллера ConnectX-8 класса 800G позволит удвоить пропускную способность сетевого интерфейса относительно текущего ConnectX-7, а увеличение количества линий PCI Express с 32 до 48 штук расширит возможности интеграции данных ускорителей в серверных системах. Важным изменением при производстве ускорителей B300 станет и отказ Nvidia от поставок материнских плат или серверных систем строго в эталонном дизайне. Расширив доступ партнёров к производству таких ускорителей и систем, Nvidia увеличит объёмы поставок продукции. В целом, устройство систем на базе B300 и GB300 будет формироваться на принципах большей свободы, и клиенты от этого только выиграют. Вероятность новой «торговой войны» породила логистический аврал и грозит подорожанием комплектующих для ПК не только в США
28.12.2024 [07:00],
Алексей Разин
Предстоящая инаугурация Дональда Трампа (Donald Trump) нервирует многих участников торговых цепочек даже за пределами США, поскольку будущий президент страны намерен резко поднять таможенные пошлины. Поставщики стараются побольше продукции завезти до вступления Трампа в должность, и это само по себе способствует росту цен, даже без учёта будущего роста тарифов. ![]() Источник изображения: Nvidia Как известно, основная часть электронных устройств в той или иной степени собирается на территории Китая, и для американских таможенных органов это будет означать, что в случае повышения пошлин обложить ими нужно будет широкий ассортимент электроники. Видеокарты, например, подорожают примерно на 40 %, и в случае с флагманскими моделями это будет довольно существенный рост в стоимостном выражении. В случае с той же продукцией Nvidia рост розничных цен на американском рынке наверняка скажется на потребителях по всему миру, поскольку компания традиционно устанавливает усреднённые рекомендованные цены во всех регионах присутствия. Собственно, стремление поставщиков завезти побольше продукции в США до 20 января уже вызвало рост тарифов на перевозки, а они едины для всех участников рынка, поэтому в этой ситуации товары начнут дорожать и за пределами США. AMD и Nvidia готовятся представить новые видеокарты в следующем квартале, но в конце января у китайских производителей начнутся традиционные каникулы, поэтому поставить максимальное количество новых видеокарт клиентам до конца следующего месяца они постараются и по этой причине. Как отмечают тайваньские источники, производители видеокарт вынуждены были увеличить объёмы выпуска продукции, чтобы успеть отгрузить её в США до потенциального повышения пошлин. В целом, как поясняет Bloomberg, активизация логистики на американском направлении в последние недели характерна для многих отраслей мировой промышленности, и попытки поставщиков завезти побольше товаров до инаугурации Трампа увеличивают расходы, которые в конечном счёте будут переложены на кошельки потребителей. По некоторым оценкам, ноутбуки в США из-за ведения пошлин могут подорожать на 45 %, смартфоны станут дороже на 25,8 %, а мониторы вырастут в цене как минимум на треть. Игровым консолям также достанется, они подорожают на все 40 %. Специфика рынка электроники такова, что формирование увеличенных складских запасов не всегда целесообразно, поскольку продукция постоянно обновляется и совершенствуется, и остаться с кучей устаревшего железа никто из продавцов в итоге не желает. Создание альтернативных по географии производственных цепочек тоже обходится дорого, поэтому продукция в результате введения повышенных таможенных пошлин неизбежно дорожает. FTC подозревает Microsoft в монополизации госзаказов США
28.12.2024 [05:15],
Анжелла Марина
Федеральная торговая комиссия США (FTC) начала расследование в отношении Microsoft, подозревая компанию в нарушении антимонопольного законодательства. В центре внимания оказалась практика объединения популярных продуктов компании с услугами в области кибербезопасности и облачных вычислений, что, возможно, позволило Microsoft вытеснить конкурентов с рынка госзаказов. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash По данным Ars Technica, юристы FTC в последние недели проводят встречи с конкурентами Microsoft и собирают информацию о деятельности компании. Особое внимание в расследовании уделяется тому, как Microsoft расширила свой бизнес с правительством США, используя практику объединения своих продуктов. В частности, в 2021 году, после ряда кибератак, компания предложила бесплатно обновить лицензионные пакеты для федеральных учреждений, предоставив доступ к своим продвинутым инструментам кибербезопасности. После окончания бесплатного периода правительственные структуры, включая все военные ведомства, начали платить за эти услуги, и по мнению бывших руководителей отдела продаж компании, это было похоже на «подсаживание» клиентов на «бесплатные образцы», так как после установки обновлений они оказывались зависимыми от экосистемы Microsoft. Отмечается, что такая тактика Microsoft могла нарушить законы, регулирующие контракты и конкуренцию. Также высказывались опасения, что даже некоторые юристы самой компании были обеспокоены антимонопольными аспектами этих сделок. В Microsoft же утверждают, что их предложение было «структурировано так, чтобы избежать антимонопольных проблем», и что их «единственной целью в тот период была поддержка срочного запроса администрации на усиление безопасности федеральных учреждений». Однако FTC считает, что Microsoft, наращивая объём федеральных контрактов, одновременно оставляла правительство уязвимым для хакерских атак. В рамках расследования FTC изучает инцидент с уязвимостью в продукте Microsoft, которую использовали хакеры в ходе атаки SolarWinds. При этом инженер компании предупреждал о проблеме, но руководство отказалось её устранить. Кроме того, предметом расследования является продукт Entra ID (ранее Azure Active Directory), который является частью стратегии Microsoft. Эксперты также проводят параллель с делом против Microsoft в 1990-х годах, когда Министерство юстиции США обвинило компанию в незаконной монополии на рынке операционных систем. Microsoft подтвердила получение официального запроса от FTC, который обязывает компанию предоставить документы и информацию. Однако представитель Microsoft Дэвид Кадди (David Cuddy) заявил, что запросы FTC «неоднозначные и лишены логики». В свою очередь, FTC отказалась комментировать ход расследования, которое будет определяться новым руководством комиссии при администрации президента Дональда Трампа (Donald Trump), который ранее объявил о назначении нового главы агентства и членов комиссии, нацеленных на борьбу с доминированием крупных технологических компаний. Дональд Трамп просит Верховный суд поставить на паузу действие закона, угрожающего запретом TikTok в США
28.12.2024 [04:58],
Алексей Разин
Избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) официально получит свои полномочия 20 января, но судьба социальной сети TikTok в США может решиться днём ранее, и если китайская ByteDance не станет отделять свой американский бизнес, TikTok в США может оказаться под запретом. Трамп готов противодействовать этому через суд. ![]() Источник изображения: Unsplash, Nik По крайней мере, как сообщает Bloomberg, будущий президент США обратился к Верховному суду с просьбой поставить на паузу действие закона, принятого администрацией Байдена, по которому американские активы TikTok должны быть отчуждены до 19 января. По мнению Трампа, суд должен предоставить ему некоторое время после инаугурации 20 января, чтобы найти приемлемое решение по судьбе социальной сети в США по итогам переговоров. Избранный президент воздержался от прямых оценок соответствия данного закона конституционным нормам США, но выразил озабоченность его потенциальным влиянием на свободу слова в стране. В своём обращении к Верховному суду США Трамп заявил, что «обладает непревзойдёнными навыками заключения сделок, поддержкой избирателей и политической волей, коих будет достаточно для поиска решения, позволяющего спасти платформу и одновременно решить проблемы в сфере национальной безопасности, на которые ссылается правительство». В чём будет заключаться сделка с владельцами TikTok, Дональд Трамп пояснять не стал, он не назвал также и сроков, которые потребуются для её заключения. Суд должен будет выслушать аргументы заинтересованных сторон по этому делу 10 января, а уже 19 января закон о запрете TikTok в США может вступить в силу, если китайская ByteDance не продаст свою локальную часть бизнеса. По мнению Трампа, пауза в рассмотрении дела поможет суду в дальнейшем принять более взвешенное решение. Представители администрации Трампа настаивают, что сбор данных о десятках миллионов американцев через TikTok предоставляет потенциальным недоброжелателям инструмент для воздействия на граждан страны. Представители TikTok заявили, что запрет свободы слова является последним средством, к которому должно прибегать американское правительство. Изначально Трамп также поддерживал идею запрета деятельности TikTok в США, но его отношение в текущем месяце изрядно потеплело после того, как он проанализировал активность своего электората в данной социальной сети. Избранный президент в декабре встретился с генеральным директором TikTok Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) в своей резиденции в США. Во время своего первого президентского срока Трамп предлагал продать региональный бизнес TikTok американской компании. Потенциальный запрет TikTok в США избранный президент считает опасным прецедентом в сфере запрета свободы слова на уровне целой платформы. Против такого шага выступает и группа американских создателей контента для TikTok. Хакеры взломали ряд расширений для Chrome для кражи паролей и личных данных пользователей
28.12.2024 [00:34],
Владимир Фетисов
С середины декабря злоумышленники провели серию хакерских атак, в результате чего им удалось взломать расширения для браузера Chrome нескольких компаний. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на данный одной из жертв киберпреступников, а также на экспертов, занимающихся изучением вредоносной кампании. ![]() Источник изображения: pexels.com Одной из жертв хакеров стала калифорнийская Cyberhaven, специализирующаяся на защите данных. В компании подтвердили факт взлома, а также сообщили о проведении расследования этого инцидента. «Cyberhaven может подтвердить, что в канун Рождества произошла вредоносная кибератака, затронувшая наше расширение для Chrome <…> Мы активно сотрудничаем с федеральными правоохранительными органами», — говорится в заявлении Cyberhaven. В электронном письме компании, разосланном клиентам и опубликованном исследователем безопасности Мэттом Йохансеном (Matt Johansen), говорится, что хакеры взломали учетную запись компании, чтобы опубликовать вредоносное обновление для расширения Chrome рано утром 25 декабря. В письме говорилось, что для клиентов, использующих взломанное расширение, «существует возможность утечки конфиденциальной информации, включая аутентифицированные сессии и файлы cookie, на домен злоумышленника». В компании также предположили, что атака на их расширение стала частью «более широкой кампании, направленной на разработчиков расширений для Chrome». Масштаб негативного воздействия от кибератаки ещё не был определён. Расширения для браузеров добавляют новые функции и позволяют пользователям автоматизировать выполнение разных задач. В случае Cyberhaven расширение помогает компании контролировать и защищать данные клиентов, проходящие через веб-приложения. Представитель техасской компании Nudge Security, работающей в сфере информационной безопасности, сообщил, что удалось выявить ещё несколько расширений для Chrome, которые были взломаны аналогичным образом. По крайней мере одно из них хакеры взломали в середине декабря. Среди других пострадавших упоминаются расширения, связанные с функциями на основе искусственного интеллекта и виртуальными частными сетями. «Взорвёт вам мозг»: энтузиасты показали трейлер мода, который добавит в Marvel's Spider-Man мультиплеер на 16 игроков
28.12.2024 [00:11],
Дмитрий Рудь
Прошлогодняя утечка показала, что Insomniac Games разрабатывала мультиплеерную игру в серии Marvel’s Spider-Man. Проект под названием The Great Web в итоге был отменён, однако группа моддеров нацелена сберечь его наследие. Безымянный коллектив при участии моддера tiffsomniac, специализирующегося на играх франшизы Marvel's Spider-Man, задумал ввести поддержку мультиплеерной составляющей в ремастер Marvel's Spider-Man на ПК. Напомним, на релизе PC-версии в коде Marvel’s Spider-Man обнаружили следы сетевой игры, включая соответствующую категорию персонажей и скрипты для кооператива на двух человек, но моддеры пойдут ещё дальше. Над PvP моддеры пока не работают, но допускают добавление такой функции в будущем Намерения команды демонстрирует представленный на днях трейлер мода Spider-Man Multiplayer. Ролик размещён на YouTube-канале tiffsomniac и включает совместное исследование Нью-Йорка и избиение головорезов. В ролике фигурирует кооператив на трёх человек, однако моддеры уверяют, что реализуют поддержку до 16 игроков. Пока команда сосредоточена на открытом мире, а впоследствии возьмётся за сюжетные миссии. Обещают поддержку других модификаций (для отображения они должны быть установлены у всех участников сессии), совместимость с версиями для Steam и EGS, а также порт для Marvel’s Spider-Man 2, когда она доберётся до ПК. Сроков выхода у Spider-Man Multiplayer пока нет, но работа ведётся с августа 2024 года. Ютубер Caboose, ознакомившийся с прототипом проекта, предупреждает: «Эта [модификация] взорвёт вам мозг». Новая статья: Обзор WQHD IPS-монитора MSI PRO MP275QPDG: сверхпродуктивный
28.12.2024 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор WQHD IPS-монитора MSI PRO MP275QPDG: сверхпродуктивный Южная Корея создаст крупнейшее в мире производство микросхем
27.12.2024 [23:40],
Анжелла Марина
Правительство Южной Кореи одобрило строительство крупнейшего в мире кластера по производству полупроводников в городе Йонъин. Его площадь составит 7,28 кв. км, что эквивалентно 1020 футбольным полям или половине территории Беверли-Хиллз (США). Комплекс объединит шесть крупных заводов по производству чипов, три электростанции и десятки предприятий, занимающихся поставками материалов, оборудования и комплектующих. ![]() Источник изображения: SK Hynix, tomshardware.com По сообщению Tom's Hardware, проект Yongin Semiconductor, изначально намеченный к реализации не раньше 2029 года, был ускорен благодаря сокращению сроков согласований. В связи с этим строительство кластера начнётся уже в декабре 2026 года. Для этого правительство Южной Кореи заранее приступит к выплате компенсаций за землю и начнёт расширение критически важной инфраструктуры, такой как дороги, водоснабжение и электроснабжение. Подчёркивается, что Yongin Semiconductor станет «важным шагом в развитии южнокорейской полупроводниковой отрасли». Здесь будут работать крупнейшие мировые производители чипов, такие как Samsung и SK hynix, а также более 60 малых и средних предприятий. Такое объединение на одной территории позволит наладить тесное сотрудничество между производителями и их поставщиками, что определённо ускорит разработку новых технологий и повысит эффективность производства. Согласно оценкам, проект привлечёт частные инвестиции на сумму 300 трлн вон (примерно $203,75 млрд), создаст 1,6 млн рабочих мест и обеспечит производство на сумму 700 трлн вон ($475,41 млрд). Кроме промышленных объектов, на территории комплекса будут построены жилые зоны для работников — практически это будет полноценный город. Церемония одобрения проекта прошла 26 декабря в кампусе Samsung Electronics в провинции Кёнгидо. На мероприятии присутствовали представители Samsung Electronics, SK hynix, представители различных министерств, в том числе министерств инфраструктуры и транспорта, а также Корейской корпорации земельного и жилищного строительства. На церемонии был представлен детальный план развития кластера, акцентирующий внимание на стремление Южной Кореи укрепить свои позиции в мировой полупроводниковой индустрии. Разработчики Hades II раскрыли, когда выйдет второе крупное обновление, и чего ждать дальше
27.12.2024 [22:28],
Дмитрий Рудь
Перед уходом на новогодние праздники разработчики из американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre) поделились планами на дальнейшее развитие своего мифологического роглайк-экшена Hades II. Напомним, ранний доступ Hades II стартовал в мае. За прошедшие месяцы игра получила полдюжины патчей, включая первое крупное обновление — The Olympic Update в середине октября. Разработчики обещали, что второй крупный патч так долго (пять месяцев) ждать не придётся — релиз намечен на начало 2025 года. В обновлении игроков ожидает финальная битва наземного маршрута. Кроме того, до выхода из раннего доступа Hades II получит как минимум ещё одно крупное обновление. Сообщается, что оно расширит различные аспекты игры, в том числе и сюжет. В то же время истинная концовка появится лишь с релизом версии 1.0, а у неё сроков выхода пока нет — они, по словам разработчиков, будут зависеть от того, «как пойдут наши крупные обновления». По сюжету игрокам в роли Мелинои — владеющей чёрной магией бессмертной принцессы Подземного мира и сестры Загрея из Hades — предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу. Hades II можно приобрести в Steam (до 2 января) и Epic Games Store (до 9 января) за 990 рублей (−10 %). В сервисе Valve игра претендует на премию Steam 2024 в двух номинациях: «Лучшая игра на Steam Deck» и «Выдающийся визуальный стиль». В ЕС вступил в силу запрет на гаджеты без USB Type-C, но не без исключений
27.12.2024 [22:13],
Геннадий Детинич
С 28 декабря в ЕС вступает в силу директива 2022/2380, утверждённая в ЕС в октябре 2022 года. Согласно документу, все радиофицированные гаджеты должны питаться по USB-C, поддерживать быструю зарядку и сопровождаться новыми обозначениями. Также ограничивается базовая комплектация устройств блоками питания. Инициатива направлена на снижение объёма электронного мусора, экономию при покупке новинок, а также на прояснение ситуации с быстрой зарядкой. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Пока тяжело сказать, как и во что выльются предпринятые усилия, особенно с учётом различных подходов к воплощению директивы в странах, входящих в Европейский союз, однако в итоге пользователям должно стать легче ориентироваться в зарядных устройствах, которых к сегодняшнему дню у каждого становится всё больше и больше. Важно отметить, что продажи устройств без питания по USB-C будут сохраняться до тех пор, пока у розничного продавца остаётся запас продукции. Это не запрещено, но пополнить запасы таковых уже будет нельзя. Компания Apple, напротив, уже начала изымать из продажи смартфоны, которые используют её собственный порт Lightning. Такое замечено в Швейцарии и, возможно, с завтрашнего дня начнёт происходить в других странах союза. Также следует пояснить, что директива EC требует питания по порту USB-C для всех гаджетов, которые могут принимать и передавать радиосигналы. Питание и зарядка должны осуществлять по кабелю и требовать не более 100 Вт. Это целый спектр устройство от наушников до камер наблюдения. В то же время дроны не подпадают под это распоряжение, как и вынесены за скобки ноутбуки, которые могут поставляться со своими разъёмами для блоков питания до 28 апреля 2026 года. Беспроводные зарядки эта директива также не запрещает и не регламентирует. К самим зарядным блокам (блокам питания) нет обязательных требований иметь порт USB-C. Таковой должен быть лишь в составе устройства. Это, кстати, не запрещает устанавливать в гаджеты уникальные порты для питания/зарядки, если производитель того пожелает. Просто USB-C должен быть в любом случае и при необходимости может использоваться для питания гаджета. В то же время отныне запрещается навязывать гражданам покупку блока питания в одной коробке с устройством (в стандартной комплектации). Это также предполагает унификацию быстрой зарядки. В общем случае быстрой зарядкой будет считаться всё, что обеспечивает передачу мощности свыше 15 Вт (более 5 В и 3 А). Выше этого порога все продающиеся с завтрашнего дня в ЕС устройства должны поддерживать технологию USB Power Delivery (USB PD). Об этом должно сообщаться на упаковке гаджета, а также должны иметься указания на минимально возможную и максимальную мощность питания, которое может воспринять устройство и при этом заряжаться. На упаковке обязательно должны быть пиктограммы, информирующие о наличии или отсутствии в упаковке с гаджетом отдельного блока питания, о поддержке USB PD и диапазоне допустимых мощностей питания. Фейковый юрист Nintendo запугивает блогеров, проходящих в игры на камеру — YouTube не может его остановить
27.12.2024 [22:07],
Анжелла Марина
Ютуберы, публикующие прохождения игр Nintendo, столкнулись с волной фальшивых жалоб на авторские права. Мошенник, выдающий себя за юриста Nintendo, требует удаление летсплеев под угрозой судебных исков. YouTube не может защитить своих пользователей. ![]() Источник изображения: Sean Do / Unsplash В конце сентября популярный YouTube-блогер Доминик Ноймайер (Dominik Neumayer) получил неприятное письмо. Его канал, которому уже 17 лет и на который подписаны более 1,5 миллиона человек, оказался под угрозой удаления из-за нескольких видео. Как объясняет издание The Verge, причиной стали жалобы о нарушении авторских прав, якобы поданные от имени Nintendo. По словам самого Domtendo, ситуация сразу показалась ему странной. Контент, который вызвал претензии, был частью популярного жанра Let’s Play, в котором блогеры проходят игры на камеру. Компания Nintendo хотя и известна своей жёсткой позицией по защите интеллектуальной собственности, обычно не предъявляет претензии к подобному контенту, так как он служит бесплатной рекламой для игр. Однако YouTube всё же удалил видео, ссылаясь на запрос, поданный якобы юристом компании Nintendo — неким Татсуми Масааки (Tatsumi Masaaki). Однако Domtendo обратил внимание на один подозрительный момент: запрос пришёл с личного адреса Масааки в домене protonmail.com, а не с официального домена Nintendo. Тем не менее, это не помешало YouTube отнестись к жалобе, как к законной. И подобные случаи не являются редкостью. По данным самой платформы, более 6 % всех заявок на удаление контента, поданных через публичную форму YouTube, предположительно ложные. Фальшивый юрист с каждым разом настаивал на удалении всё большего и большего количества видео, якобы нарушающего авторское право Nintendo. Однако угрозы становились всё более абсурдными. Так, в одном из писем утверждалось, что Nintendo уже получила личные данные Domtendo через немецкий офис компании, а в другом говорилось о немедленном запрете на использование любого контента, связанного с Nintendo. Domtendo начал подозревать, что за преследованием мог стоять не сотрудник Nintendo, а мошенник. Однако он не хотел рисковать каналом, поэтому удалил часть видео и обратился с запросом в компанию напрямую, чтобы подтвердить подлинность жалоб. 10 октября Nintendo ответила Domtendo, заявив, что предоставленный адрес в домене protonmail.com не принадлежит компании, а запросы не соответствуют их стандартной практике защиты авторских прав. Nintendo также объявила о начале расследования этой ситуации. Однако «юрист» продолжал преследовать блогера, и последнее его письмо было, как ни странно, отправлено с официального адреса Nintendo — nintendo.co.jp. Но проверив заголовки сообщения, Domtendo выяснил, что адрес был подделан с помощью доступного в интернете инструмента, что окончательно подтвердило ложность претензий. Domtendo и другие пострадавшие блогеры возмущены работой системы защиты авторских прав YouTube. По их словам, платформа слишком легко принимает запросы на удаление контента, даже не проверяя их подлинность. При том, что система DMCA, регулирующая авторские права, делает платформы ответственными за быстрое удаление контента, чтобы избежать судебных исков, это создаёт стимулы для YouTube действовать в интересах правообладателей, а не создателей контента. «Практически каждый может ударить по любому YouTube-каналу, и это почти не вызывает проблем. Это безумие», — заявил Domtendo. В свою очередь, YouTube подтвердил, что запросы Масааки были ложными, но не объяснил, почему платформа изначально приняла их без всякой проверки. Представитель компании Джек Мэлон (Jack Malone) отказался отвечать на вопросы о том, принимала ли платформа другие поддельные запросы от этого же лица, и какие меры будут предприняты для защиты блогеров в будущем. Монетизация, жизнь после релиза и никакого Unreal Engine 5: разработчики российского MMO-шутера Pioner ответили на вопросы игроков
27.12.2024 [21:42],
Дмитрий Рудь
Разработчики амбициозного ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games устали от одних и тех же вопросов об игре, поэтому решили ответить на все и сразу в одной публикации. Во-первых, Pioner будет платной игрой с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта. В студии считают такое решение наиболее сбалансированным. Во-вторых, Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кроссплей, но без ущерба балансу — игроки на ПК и консолях сыграть друг с другом не смогут. В-третьих, после релиза разработчики планируют регулярно обновлять Pioner — речь про исправления, корректировки баланса, дополнительный контент и крупные расширения, которые «откроют новые горизонты и значительно» увеличат мир. В-четвёртых, Pioner базируется на Unreal Engine 4, и переход на UE5 не планируется из-за его требований к железу. В GFA не хотят жертвовать доступностью и стремятся добиться стабильной работы игры на «не самых передовых» ПК. Другие подробности Pioner из ответов разработчиков на вопросы:
События Pioner развернутся во времена СССР. Остров Тартарус оказался изолирован от остального мира техногенной аномалией. Заявлены опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий. Россиянам ограничили возможность управлять умными лампами Philips Hue
27.12.2024 [20:44],
Владимир Фетисов
У пользователей из России пропала возможность управления осветительными приборами, являющимися часть системы умного дома бренда Philips Hue посредством голосовых команд через умные колонки «Алиса», «Салют» и «Маруся». Кроме того, появились трудности со входом в учётную запись. На это указывают многочисленные жалобы пользователей, которые стали появляться в социальных сетях. ![]() Источник изображения: philips-hue.com Согласно имеющимся данным, помимо отключения голосового управления через ряд служб, также заблокировался вход в мобильное приложение Philips Hue. При попытке авторизации появляется сообщение о том, что введён неверный пароль. При этом сменить пароль или сбросить его на заводской нет возможности. На данный момент управлять лампами Philips Hue пользователи из России могут только через голосового помощника Apple Siri в умных колонках американской компании. Кроме того, лампы продолжают реагировать на команды, получаемые через пульты управления хабами умного дома или через пульты управления по Bluetooth, если поддержка такой функции есть в самих ламах Philips Hue. Напомним, с весны 2022 года добавлять новые устройства Philips Hue в приложения умного дома с российскими голосовыми помощники стало невозможно. При этом добавленные ранее устройства продолжали работать в штатном режиме. Предполагается, что возникшая проблема не является сбоем в работе сервисов Philips Hue. Скорее всего, проблема с управлением лампами бренда является следствием целенаправленных действий со стороны поставщика услуг. Вышел трейлер первого индийского полнометражного фильма, который сгенерировал ИИ
27.12.2024 [20:30],
Геннадий Детинич
До конца 2025 года на большие экраны выйдет индийский полнометражный фильм «Махараджа в джинсах» (Maharaja in Denims), созданный с помощью искусственного интеллекта по одноимённому роману индийского писателя Хушванта Сингха (Khushwant Singh). Ранее студии дважды покупали права на экранизацию произведения, но масштаб и стоимость проекта не позволяли начать съёмки. Искусственный интеллект, напротив, принял заявку в производство без вопросов. ![]() Источник изображений: Intelliflicks Studios Сегодня никого не удивляют короткие видеоролики, созданные с помощью искусственного интеллекта. Однако с полнометражными фильмами всё гораздо сложнее, хотя бы потому, что генеративная модель не может долго поддерживать одну и ту же форму, черты персонажей и сцены. Чем длиннее эпизод, тем больше вероятность ошибок. К счастью, разработчики учли этот недостаток программ для визуализации и создали ряд инструментов для его устранения. Например, при генерации действий персонажей теперь используются специальные цифровые метки, которые помогают сохранить их образы при переходе из одной сцены в другую, минимизируя изменения. ![]() Автор эпичного произведения, рассказывающего о ряде исторических событий в Индии и их переосмыслении главным героем в наши дни, познакомился с ИИ-генерацией благодаря давнему другу — Гурдипу Пэллу (Gurdeep Pall), ныне занимающему ведущий пост в компании Qualtrics. Вместе они основали стартап Intelliflicks Studios в Чандигархе, который занялся производством полнометражной ленты с преимущественным использованием ИИ. Персонажи фильма создаются с помощью отдельных программ, после чего их образы загружаются в ИИ-видеоредакторы. Для улучшения качества изображения используется также традиционное программное обеспечение, которое устраняет мелкие дефекты и помогает с цветокоррекцией. Некоторые сцены снимаются с живыми актёрами, которым ИИ впоследствии заменяет лица. Например, этот подход решили использовать для съёмок ритуальных танцев, которые слишком сложно воспроизвести моделированием. Эксперты считают, что у компании Intelliflicks Studios есть шансы на успех, хотя режиссёрская работа далеко выходит за рамки визуализации. В любом случае, подобный эксперимент должен был быть проведён рано или поздно. Почему бы им не стать экранизацией произведения Сингха? Сам автор считает, что таким образом он прокладывает путь к демократизации кинопроизводства, стоимость которого сегодня превышает всякие разумные пределы. Чудеса на виражах: Epic Games Store устроил раздачу головокружительной гоночной игры, которая недоступна в России
27.12.2024 [20:07],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 27 декабря в магазине Epic Games Store стартовала десятая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. На этот раз временно бесплатной стала гоночная аркада Hot Wheels Unleashed. Hot Wheels Unleashed предлагает коллекционировать машины из вселенной Hot Wheels (линейка моделей игрушечных автомобилей), строить собственные трассы и участвовать в «захватывающих дух гонках». Обещают головокружительные заезды с умопомрачительными виражами и беспощадной гравитацией, режим разделённого экрана и онлайновый мультиплеер с поддержкой 12 человек. Релиз Hot Wheels Unleashed состоялся в сентябре 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра заслужила 72−78 % на Metacritic и 81 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы). Прошлой весной продажи Hot Wheels Unleashed достигли 2 млн копий, и её аудитория — 8 млн человек. Игра заработала себе на сиквел — Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged вышла прошлой осенью. Из-за введённых ограничений Hot Wheels Unleashed в российском сегменте Epic Games Store недоступна, как и связанная с ней акция. Следующая тайная раздача начнётся 28 декабря (19:00 МСК). В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles, Wizard of Legend, «Легендарный» статус учётной записи в Dark and Darker, Dredge, Control и Ghostrunner 2. В России приняли новый ГОСТ для ПК и серверов — прошлому было почти 40 лет
27.12.2024 [19:42],
Николай Хижняк
В России разработан новый единый стандарт (ГОСТ) для производства ПК и серверов. До этого российские производители этих устройств ориентировались на документ 1986 года, то есть принятый почти 40 лет назад. Обновлённая версия стандарта вводит требования к безопасности, маркировке, упаковке и интерфейсам, пишет CNews, ознакомившийся с новым документом. ![]() Автором нового стандарта выступает ООО «КНС групп» (Yadro). Документ внесён Техническим комитетом по стандартизации, утверждён приказом Росстандарта и опубликован на сайте регулятора. Он устанавливает общие технические требования, методы испытаний, маркировку и упаковку серверов, ПК и другой вычислительной техники. «ГОСТ задаёт чёткие и прозрачные критерии разработки, производства и испытаний средств вычислительной техники, что должно позитивно повлиять на контроль качества и уменьшить вероятность брака. Уже сейчас производителям необходимо ознакомиться с требованиями нового ГОСТа; актуализировать техническую документацию и проверить производственные процессы на соответствие новым требованиям», — отмечается на портале Росстандарта. Например, новый ГОСТ устанавливает, что в комплект средств вычислительной техники (СВТ) должно входить программное обеспечение. В стандартах и технических условиях должны быть определены система кодирования информации, удельная энергоёмкость и другие параметры. Техника, разработанная согласно новому ГОСТу, должна быть удобной в использовании, иметь защиту от несанкционированного доступа (при необходимости), а также обеспечивать доступ ко всем элементам, требующим обслуживания или замены в процессе эксплуатации. Новый ГОСТ также требует нанесения чёткой маркировки, например, на центральные процессоры. Кроме того, документ обязывает производителей создавать программу обеспечения надёжности устройств на стадии их разработки, серийного производства и эксплуатации. Требования распространяются на технику, которая будет разрабатываться и выпускаться с 1 января 2025 года. Об этом в разговоре с CNews рассказала руководитель сектора №2 Агентства РСТ (сертификационный провайдер) Светлана Мамонтова. «Сейчас действует межгосударственный стандарт ГОСТ 21552-84 “Средства вычислительной техники. Общие технические требования, приёмка, методы испытаний, маркировка, упаковка, транспортирование и хранение”, введенный 1 января 1986 г. Новый ГОСТ Р 71784-2024 — национальный стандарт Российской Федерации — содержит актуальные требования», — отметила Светлана Мамонтова. ![]() «Документом устанавливаются параметры качества, производительности, устойчивости к внешним факторам и надежности СВТ — для обеспечения того, что все устройства, попадающие на рынок, будут соответствовать минимальным стандартам безопасности и производительности», — прокомментировала Ольга Квашенкина, генеральный директор SNDGroup. Новый ГОСТ также вводит методологию тестирования для определения дефектов на ранних стадиях разработки: испытания на надёжность в экстремальных условиях (температура, влажность, механические воздействия), проверку на совместимость и электромагнитную устойчивость. Прошлый ГОСТ не учитывал требований к интерфейсам, взаимодействию с сетевыми системами и электромагнитной совместимости, а также не был адаптирован к современным принципам серийного производства. «Введение актуальных критериев, требований надёжности и чётких методов испытаний должно упрощать взаимодействие между заказчиками, разработчиками и производителями. А практика маркирования продукции поможет отсеять недобросовестных поставщиков», — говорит Квашенкина. С ней согласен Артур Керефов, руководитель управления нормирования и стандартизации компании Fplus. Он отметил, что новый стандарт не устанавливает жёстких требований и является ожидаемым, поскольку представляет собой современную актуализацию. По мнению генерального директора SNDGroup, крупным производителям будет проще перейти на новый стандарт благодаря имеющимся ресурсам. Сложности могут возникнуть у малых предприятий, которые, вероятно, будут медленнее вносить корректировки в свои процессы. На какое-то время увеличение количества параметров, подлежащих проверке и сертификации, может создать очереди в испытательных центрах. В целом это не станет критичной проблемой, но выпуск некоторых новых продуктов может быть отложен на более поздний срок, добавила Ольга Квашенкина. Продажи Nier: Automata взяли новую высоту после кроссовера со Stellar Blade
27.12.2024 [19:13],
Дмитрий Рудь
Годы идут, а продажи Nier: Automata продолжают расти. Официальный микроблог элегантного философского экшена от Square Enix и PlatinumGames отчитался о новых успехах игры. Напомним, в последний раз Square Enix отчитывалась о результатах Nier: Automata прошлой зимой. К седьмой годовщине с релиза — 23 февраля 2024 года — продажи игры превысили 8 млн копий. Как стало известно, к настоящему моменту суммарные отгрузки и цифровые продажи Nier: Automata достигли 9 млн копий. Таким образом, за последние 10 месяцев игра почти 8-летней давности записала на свой счёт ещё 1 млн единиц. Что именно спровоцировало скачок темпов продаж, неясно, однако 20 ноября для популярного постапокалиптического экшена Stellar Blade на PS5 вышло платное дополнение с контентом из Nier: Automata. События Nier: Automata разворачиваются в далёком будущем: человечество было изгнано с Земли механическими созданиями из другого мира. В попытке уничтожить захватчиков и вернуть планету на неё отправляют солдат-андроидов 2B, 9S и A2. С момента оригинального выпуска Nier: Automata вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Версия для гибридной консоли, увидевшая свет в октябре 2022 года, стала первой с поддержкой русского языка. На релизе Nier: Automata заслужила высокие оценки критиков и за прошедшие годы заработала в сообществе культовый статус. Аниме-сериал Nier: Automata Ver1.1a по мотивам игры стартовал в январе 2023 года. OpenAI создаст «корпорацию общественного блага» для перехода на коммерческие рельсы
27.12.2024 [19:02],
Сергей Сурабекянц
OpenAI представила план по обновлению своей корпоративной структуры, который предусматривает создание благотворительной организации или дословно «корпорации общественного блага» (public benefit corporation, PBC) для управления растущим бизнесом и снятия ограничений, налагаемых её нынешним некоммерческим статусом. PBC будет управлять бизнесом OpenAI, а некоммерческая организация займётся продвижением благотворительных инициатив в здравоохранении, образовании и науке. ![]() Источник изображений: unsplash.com PBC — это предприятия, которые ставят социальную миссию на первое место наряду с прибылью и признаны правительством как отвечающие общественным интересам. PBC по закону обязаны преследовать социальные или экологические цели в дополнение к получению прибыли и раз в два года должны отчитываться перед акционерами об успехах в достижении этих целей. OpenAI, один из самых дорогостоящих стартапов в мире, начал свою деятельность в 2015 году как некоммерческая организация, ориентированная на исследования, но, по мере роста популярности ИИ, всё настойчивее стремится изменить формат, чтобы привлечь ещё больше инвестиций. Последний раунд финансирования в размере $6,6 млрд при оценке рыночной стоимости компании в $157 млрд во многом зависел от того, сможет ли OpenAI изменить свою корпоративную структуру, чтобы снять ограничение прибыли для инвесторов. «Нам снова нужно привлечь больше капитала, чем мы предполагали. Инвесторы хотят поддержать нас, но при таком масштабе капитала им нужен обычный капитал и меньше структурной индивидуализации», — сообщила компания в своём блоге. OpenAI планирует превратить своё существующее коммерческое подразделение в корпорацию общественного блага, зарегистрированную в Делавэре, что, по словам компании, позволит «привлекать необходимый капитал на обычных условиях, как и другие в этой сфере». ![]() Некоммерческое подразделение OpenAI сможет приобретать акции PBC по цене, определённой независимыми финансовыми консультантами. Отметим, что конкуренты OpenAI, такие как Anthropic и xAI, используют похожую структуру бизнеса. Российские СМИ и блогеры стали чаще говорить об ИИ в уходящем году, но упоминания отечественных сервисов упали
27.12.2024 [18:57],
Владимир Мироненко
В течение 11 месяцев текущего года ИИ-сервисы упоминались в российских СМИ 163 763 раза, 1,03 млн раз — в русскоязычных Telegram-каналах и 20,17 млн раз — в поисковых запросах, сообщили «Ведомости» со ссылкой на совместный отчёт «Индекс AI-Хайпа» от агентства Real Time и Telegram-канала «Нецифровая экономика». ![]() Источник изображения: Growtika Для сравнения, за весь прошлый год ИИ упоминался в российских СМИ 139 916 раз, в Telegram-каналах — 603 815 раз и 19,1 млн раз пользователи искали информацию об ИИ-сервисах. Для исследования использовалась статистика по 20 сервисам, включая зарубежные (ChatGPT, Midjourney, Character.AI, Suno и др.) и российские (YandexGPT и «Шедеврум» от «Яндекса» и GigaChat и Kandinsky от «Сбера»). В связи с появлением множества новых сервисов на базе ИИ, совокупная доля упоминаний ChatGPT и Midjourney в публикациях СМИ снизилась за последние два года до примерно 60 % от общего количества, хотя в Telegram ни разу не опускалась ниже 80 %, сообщается в исследовании. За этот период традиционные СМИ упоминали отечественные ИИ-сервисы вдвое чаще пользователей, которые вдвое больше упоминали их, чем блогеры. С весны 2023 года российский ИИ упоминался в среднем в каждой четвёртой публикации, а доля публикаций в СМИ с его упоминанием лишь однажды опустилась ниже 20 %. Пик интереса СМИ к этой теме приходится на декабрь 2023 года, когда о российских ИИ-решениях упоминали почти в половине публикаций (в 40 % статей). При этом в 2024 году в СМИ чаще упоминался GigaChat (не менее 1000 упоминаний ежемесячно), а в Telegram — YandexGPT (не менее 1500 упоминаний ежемесячно с марта). В исследовании отмечено, что доля упоминаний российских продуктов в постах Telegram в 2024 году снизились. Из отечественных ИИ-продуктов блогеры, как и в прошлом году, чаще упоминали YandexGPT. Его доля в упоминаниях составила 1,8 %, на GigaChat, сместивший со второго места Kandinsky, приходится 1,6 %. Как и в 2023 году, в 2024 году российские пользователи чаще всего искали в интернете продукты от «Яндекса»: «Шедеврум» (5,7 %, в 2023 году — 3,2 %) и YandexGPT (2,9 %, в 2023 году — 2,1 %). Интерес к ИИ-продуктам в этом году был на стабильно высоком уровне, чему способствовал не только выход обновлений ранее вышедших ИИ-решений, но и появление ИИ-сервисов, генерирующих аудио и видео. В феврале OpenAI представила генератор видео Sora, затем были анонсированы его аналоги — Kling китайского разработчика платформы коротких видео Kuaishou, а также Luma и Runway американских разработчиков. ![]() Лидером пользовательских предпочтений с марта 2023 года остаётся сервис Character.AI, позволяющий создавать ИИ-личности (не опускался ниже 400 тыс. запросов ежемесячно) и сместивший ChatGPT на второе место, а бесплатный сервис Stable Diffusion сместил с третьего места Midjourney, опустившегося на четвёртое. Также в 2024 году успех сопутствовал появившемуся осенью 2023 года сервису Suno AI, генерирующему песни по текстовому описанию. В июне он вышел на второе место в поисковых запросах в России, опередив ChatGPT. В сентябре на фоне начала учебного сезона поисковые запросы с упоминанием ChatGPT стали увеличиваться, и в ноябре сервис вышел на первое место (более 500 тыс. запросов ежемесячно), сместив на второе Character.AI, а на третьем впервые оказался сервис генерации изображений «Шедеврум» от «Яндекса» (более 200 тыс. запросов ежемесячно). Сооснователь компании Parodist AI Владимир Свешников связывает падение интереса к Character AI с произошедшим в октябре суицидом 14-летнего школьника в США, совершённым в ходе длительного общения с ботом, после чего сервис ужесточил модерацию выдаваемого контента. Гендиректор Dbrain, автор Telegram-канала AI Happens Алексей Хахунов, назвал абсолютными лидерами по популярности ChatGPT и Midjourney, также признав выросший интерес к Character.AI и Suno. Он также отметил, что с решением прикладных задач продукты «Яндекса» и «Сбера» пока справляются хуже западных аналогов. Эксперт сообщил, что сейчас «Яндекс» и «Сбер» активнее интегрируют свои ИИ-сервисы в инфраструктуру — в службу поддержки, в колонки и т. д. При этом «Яндекс» в разработке ИИ-моделей продвинулся дальше «Сбера». Представитель Альянса в сфере искусственного интеллекта отметил, что этот год стал годом внедрения собственных и опенсорсных моделей в продукты и сервисы с миллионной аудиторией. По его словам, в 2025 году следует ждать роста внедрения технологии ИИ как во внутренние бизнес-процессы, так и во внешние решения. Причём одним из ключевых трендов в развитии нейросетей в ближайшие пару лет станет дообучение моделей с открытым исходным кодом для внедрения в бизнес-процессы в различных отраслях. В открытый доступ попало более 90 Гбайт контента по классическим Halo, включая рабочую сборку первой игры с видом от третьего лица
27.12.2024 [18:19],
Дмитрий Рудь
Парад предновогодних игровых утечек продолжается. Вслед за дизайн-документами старых GTA и исходным кодом переиздания Saints Row IV в открытый доступ попали десятки гигабайт материалов по франшизе Halo. Сообщается, что утечка произошла на базе совместной работы Halo Studios (ранее 343 Industries) с командой моддеров Digsite, которая с прошлого лета трудилась над восстановлением контента в рамках серии. Halo Studios и Digsite уже выпустили то самое демо Halo 2 с E3 2003 и планировали восстановить демо оригинальной Halo с Macworld 1999, когда игра была ещё с видом от третьего лица и позиционировалась как эксклюзив Mac. Новая утечка, однако, позволяет прикоснуться к истории уже сегодня (см. видео выше) — демо Halo образца 1999 года наряду с ещё 90 Гбайт материалов по разным играм серии (невыпущенный контент, документы, инструменты) попали в открытый доступ. Прокомментировавшие утечку бывшие участники команды Digsite подтвердили достоверность материалов (ссылку на них мы давать не будем) и отказались брать на себя ответственность за случившееся. Наполнение утечки (источник изображений: zvis_ceral в X)
По словам одного из экс-членов Digsite, многие покинули команду в знак протеста против условий сотрудничества с Microsoft: моддеры работали бесплатно и без помощи (хотя бы в плане ресурсов) со стороны компании. Тем временем в октябре Halo Studios подтвердила работу сразу над несколькими проектами в рамках франшизы. Будущие игры серии базируются на Unreal Engine 5, а не внутреннем движке студии Slipspace. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |