|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
США ввели новые санкции против российских IT-компаний, включая разработчиков ПО и производителей дронов
24.08.2024 [01:00],
Владимир Мироненко
23 августа США ввели новые санкции в отношении российских IT-компаний, предприятий в сфере электроники, производителей беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) и физических лиц, а также компаний и физлиц в Азии, Европе и на Ближнем Востоке, которые, по мнению руководства страны, помогают России обходить санкции. Об этом сообщается на сайтах Министерства финансов США и Государственного департамента США.
Источник изображения: U.S. Department of the Treasury Под новыми санкциями оказалось около 400 компаний и физических лиц. В их число вошли создатель российской операционной системы «Базальт», корпорация цифровых решений «Галактика», АНО «Институт искусственного интеллекта», компании группы «Центр речевых технологий» (ЦРТ) по созданию систем в сфере биометрии, включая «ЦРТ Инновации» и «ЦРТ Софт», а также система по сбору и анализу соцсетей и медиа «Крибрум». Также в санкционный список США были добавлены представители российской отрасли по производству дронов. Как пишут «Ведомости», в чёрном списке теперь находится компания «КТ – Беспилотные системы», занимающаяся производством бортового оборудования и целевых нагрузок для БПЛА, разработчик дронов для аэрофотосъёмки, охраны и видеонаблюдения, поставщик микросхем и других электронных компонентов «КБ Восток», разработчик беспилотных авиационных комплексов «Аэрокон», разработчик автономных решений для квадрокоптеров «Дронопорт», поставщик комплектующих «ПТ-Электроник», производитель беспилотного грузового вертолета «КБ Русь», производитель беспилотников «Уралдронзавод» и т.д. Как отметил «Интерфакс», Минфин США отдельно выделил в санкционном списке разработчиков софта для финансового сектора — ПАО «Диасофт», группу компаний «Центр финансовых технологий» (ЦФТ), а также компанию «Атол», объяснив введение против них санкций необходимостью ограничить использование Россией международной финансовой системы. Также в санкционном списке фигурирует MTS Red, «дочка» МТС, специализирующаяся на разработке решений в сфере кибербезопаности. Кроме того, сообщается, что США добавили в пятницу в перечень экспортного контроля (Entity List) 123 компании, включая 63 из России и 42 из Китая. Это означает, что теперь поставщикам потребуется получение лицензии для отправки им товаров. Дух «Героев Меча и Магии III» и графика мобильных игр: девять минут геймплея Heroes of Might & Magic: Olden Era
23.08.2024 [21:01],
Михаил Романов
Вслед за вчерашним анонсом Heroes of Might & Magic: Olden Era немецкий портал PC Games опубликовал предварительный обзор будущей тактической стратегии от Ubisoft и разработчиков из студии Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead). Девятиминутный ролик PC Games, содержащий примерно столько же геймплея Heroes of Might & Magic: Olden Era, доступен на немецком языке с английскими субтитрами («перезаливы» в VK ими не оснащены). В видео PC Games можно оценить визуальную составляющую Heroes of Might & Magic: Olden Era, внешний вид городов и карты, изучение мира, пошаговую боевую систему и другие элементы. По мнению журналиста PC Games, внешне Heroes of Might & Magic: Olden Era напоминает мобильную игру (схожие мысли высказывают в GamePressure), однако геймплейно она ориентирована на ветеранов франшизы. Что подметили журналисты PC Games во время знакомства с альфа-версией Heroes of Might & Magic: Olden Era:
Разработчики обещают шесть фракций, нелинейную сюжетную кампанию (приквел серии), три режима (классический, арена и блиц с одним героем), редактор карт, улучшенный ИИ и перевод на русский. Релиз Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается во втором квартале 2025 года на PC (Steam), но лишь в раннем доступе. Стартовая версия будет включать все основные механики и значительную часть сюжетного контента. LG Display готовит к выпуску экономичные PHOLED-дисплеи с синим фосфоресцентным излучателем
23.08.2024 [20:11],
Анжелла Марина
Компания LG Display совершила очередной шаг в развитии технологии OLED-дисплеев, разработав панель на основе синего фосфоресцентного излучателя (PHOLED). По данным OLED-Info, эта разработка может привести к появлению продуктов на совершенно новых OLED-дисплеях, которые будут потреблять значительно меньше энергии, чем стандартные OLED-панели.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Ключевым элементом инновации является использование фосфоресцирующих органических светоизлучающих диодов (синие PHOLED) — технологии, предоставленной компанией Universal Display Corporation (UDC). Технология PHOLED обеспечивает 100-% внутреннюю квантовую эффективность (IQE), что значительно выше 25-% эффективности, достигаемой с помощью современных флуоресцентных излучателей, и позволяет снизить энергопотребление самого дисплея примерно на 20-30 %. «Разработка займет еще несколько месяцев, но навряд ли всё будет готово в 2024 году», — заявили представители UDC, подчёркивая определённые сложности в увеличении срока службы материалов. Однако LG Display нашла решение, применив тандемную архитектуру, которая позволит создать коммерчески готовый дисплей, возможно, даже раньше, чем планировала компания UDC. Тандемная архитектура использует две OLED-структуры, расположенные одна над другой. Это позволяет достичь той же яркости, что и у обычного однослойного OLED, но с меньшим током, что, в свою очередь, продлевает срок службы OLED-материалов. Отметим, что LG Display успешно внедрила тандемные дисплеи ещё в 2019 году для автомобильного рынка, а в последнее время также использует их в планшетах и ноутбуках Apple. Согласно информации, LG Display планирует завершить разработку в ближайшее время и рассмотрит возможность коммерциализации такого дисплея в течение года и, таким образом, станет первой компанией, которая выпустит на рынок дисплеи PHOLED, получив преимущество перед конкурентами, в частности Samsung Display. Следует отметить, что такие дисплеи будут дороже в производстве из-за более сложного процесса, требующего вдвое большего количества материалов для OLED-фронтальной плоскости, а также высокой стоимости PHOLED излучателей. В связи с этим может быть рассмотрен вариант использования архитектуры, при которой один из слоев в тандемном стеке использует синий фосфоресцентный излучатель, а другой — синий флуоресцентный. Такой подход может оказаться эффективным и удешевить стоимость этих дисплеев. Starlink будет бороться с перекупщиками спутниковых тарелок с помощью штрафов до $300
23.08.2024 [18:47],
Сергей Сурабекянц
Starlink объявила о запуске специальной программы для противодействия перепродажам её оборудования. Компания вводит «внерегиональную плату» за свои комплекты спутникового интернета, активированные «вне региона, в котором они изначально продавались». С человека или компании, уличённой в совершении подобной сделки, может быть взыскана дополнительная плата в размере до 300 долларов.
Источник изображений: Starlink Для стандартных комплектов плата составляет 200 долларов, а для Starlink Mini — 300 долларов. Starlink предупредила, что сбор «может применяться в долларах США или местной валюте», что может привести к ещё большим затратам из-за высокого обменного курса. Starlink обозначила шесть регионов: США и Канаду, Европу, Азию, Африку, Латинскую Америку и Океанию. Пока компания говорит лишь о «возможном» взыскании дополнительной платы при активации. ![]() Чтобы избежать сбора, Starlink рекомендует приобретать спутниковые комплекты либо напрямую у компании, либо у «авторизованного розничного продавца в вашем регионе». Китай обходит санкции США на ИИ-ускорители с помощью облака Amazon
23.08.2024 [17:46],
Анжелла Марина
Китайские компании нашли «дыру» в законодательстве США, получая доступ к передовым американским технологиям ИИ через облачные сервисы, такие как Amazon Web Services (AWS). Расследование Reuters показало, что минимум 11 китайских компаний, связанных с государственными структурами, обходят санкции, покупая доступ к запрещённым чипам и моделям ИИ через AWS.
Источник изображения: Copilot Согласно недавно опубликованным тендерным документам, китайские организации используют облачные сервисы Amazon и сервисы других компаний для доступа к передовым американским чипам и возможностям искусственного интеллекта, которые они не могут приобрести иным способом. Известно, что правительство США ограничило экспорт передовых ИИ-чипов в Китай. Однако предоставление доступа к таким чипам или продвинутым ИИ-моделям через облако не является нарушением американских правил. Выяснилось, что по меньшей мере 11 китайских организаций, включая Шэньчжэньский университет и исследовательский институт Zhejiang Lab, стремились получить доступ к облачным сервисам, предоставляющим запрещённые чипы Nvidia. В одном из тендеров указано, что Шэньчжэньский университет потратил 200 000 юаней ($27 996) за аккаунт AWS для получения доступа к облачным серверам на базе чипов Nvidia A100 и H100 для неуточнённого проекта, получив эту услугу через посредника, компанию Yunda Technology. Институт Zhejiang Lab, разрабатывающий собственную модель ИИ GeoGPT, заявил в тендере в апреле о намерении потратить 184 000 юаней ($25 782) на услуги облачных вычислений AWS, так как его ИИ-модель не получала достаточной вычислительной мощности от местного поставщика услуг Alibaba.
Источник изображения: aboutamazon.com Правительство США в настоящее время пытается ужесточить правила, чтобы ограничить доступ через облако. «Эта лазейка беспокоит меня уже много лет, и нам давно пора её устранить», — заявил Майкл Маккол (Michael McCaul), председатель Комитета по иностранным делам Палаты представителей США. При этом, в настоящий момент AWS не нарушает правил, установленных правительством США. «AWS соблюдает все применимые законы США, включая торговые законы, в отношении предоставления услуг AWS внутри и за пределами Китая», — заявил представитель облачного подразделения Amazon. Расследование Reuters также выявило, что Китай обходит ограничения США, закупая доступ к облачным сервисам Microsoft и OpenAI. В частности, Сычуаньский университет приобрёл 40 миллионов токенов Azure OpenAI, а Сучжоуский институт передовых исследований при Научно-техническом университете Китая (USTC) арендовал 500 облачных серверов, оснащённых чипами Nvidia A100. Несмотря на то, что Microsoft и OpenAI официально не поддерживают свои сервисы в Китае, а USTC находится в чёрном списке Минторга США, китайские компании получают доступ к технологиям через их облако. Также выяснилось, что Amazon не только предоставляет организациям из Поднебесной доступ к передовым чипам для ИИ, но и открывает возможность использования ИИ-моделей, таких как Claude от Anthropic. Для этого компания активно продвигает свои облачные сервисы на китайском рынке, подчёркивая доступность «лучших в мире моделей ИИ» для клиентов в регионе. Thermaltake представила The Tower 600 — компактный, но вместительный корпус с поддержкой материнских плат с разъёмами на изнанке
23.08.2024 [17:28],
Николай Хижняк
Компания Thermaltake выпустила компьютерный корпус The Tower 600 формата Mid-Tower. Новинка предлагается в чёрном, белом, синем и зелёном вариантах исполнения. Корпус поддерживает установку материнских плат с разъёмами питания, расположенными на обратной стороне.
Источник изображений: Thermaltake Размеры Thermaltake The Tower 600 составляют 550 × 420 × 286,4 мм, а вес равен 9,70 кг. Фронтальная панель корпуса представляет собой трёхсекционную конструкцию из закалённого стекла толщиной 3 мм, открывающую внешний вид на внутренние комплектующие ПК. Верхняя и боковые стенки корпуса выполнены из перфорированного металла. ![]() При желании корпус можно установить в горизонтальное положение. Для этого необходимо демонтировать стандартные ножки и установить на корпус специальную подставку (её придётся докупать отдельно). Верхняя, нижняя и боковые стенки корпуса оснащены пылевыми фильтрами. Опционально для корпуса предлагается 3,9-дюймовый жидкокристаллический дисплей, на который выводится различная информация о системе. Производитель отмечает, что The Tower 600 поддерживает установку радиаторов СЖО типоразмеров до 420 мм на правую стенку и до 360 мм на левую. Под верхней панелью корпуса находятся два предустановленных 140-мм вентилятора CT140 со скоростью работы 1500 об/мин, обладающие уровнем шума не выше 30,5 дБА. ![]() На правой стенке корпуса также имеются места для установки до трёх 120- или 140-мм вентиляторов, на левой стенке можно установить до трёх 120-мм вентиляторов. На задней стенке предусмотрена установка до двух 120-мм или двух 140-мм вентиляторов. Ещё одно место для 120-мм или 140-мм вентилятора имеется на стенке, закрывающей блок питания. ![]() Корпус The Tower 600 поддерживает установку кулеров высотой до 210 мм, видеокарт длиной до 280 мм (с кожухом БП) или до 400 мм (без кожуха БП), которые можно устанавливать двумя разными способами (лицевой или боковой стороной к передней панели), а также блоков питания длиной до 220 мм. Внутри также есть одно комбинированное место для 3,5- или 2,5-дюймовых накопителей, а также два отдельных места для двух 2,5-дюймовых SSD. Новинка имеет семь слотов расширения. Фронтальная панель разъёмов корпуса оснащена одним USB 3.2 Gen2 Type-C, четырьмя USB 3.0 и двумя 3,5-мм аудиовыходами. Информацию о стоимости корпуса The Tower 600 производитель не предоставил. Учёные создали самые тяжёлые атомы антиматерии в истории
23.08.2024 [15:53],
Геннадий Детинич
Международная группа учёных получила самые тяжёлые атомы антиматерии, когда-либо созданные в коллайдере на Земле. Антивещество антигипергидроген-4 появилось в установке RHIC в Брукхейвенской национальной лаборатории. Исследованием руководили китайские учёные, которые сообщили о достижении. Это шаг к новым знаниям, который поможет человечеству продвигаться вперёд в своём развитии.
Источник изображения: Institute of Modern Physics, China Изучение антиматерии даёт подходы к поиску новой физики или к объяснению дисбаланса в соотношении вещества и антивещества, возникшего вскоре после Большого взрыва. Если бы материи и антиматерии было поровну или они были бы полностью идентичны, за исключением знака заряда, то Вселенная не возникла бы. Произошло бы взаимное уничтожение вещества и антивещества с выделением энергии. Между тем, мы наблюдаем материальную Вселенную вокруг нас, а антиматерия, если и встречается в природе, то в крайне редких случаях. В основном её производят в лабораториях, включая столкновения частиц в коллайдерах. Как вариант, возникло предположение, что вещество и антивещество могут отличаться по всё ещё неуловимым для наших приборов свойствам, а не только полярностью заряда. Поэтому так важно проводить эксперименты на коллайдерах, изучая все доступные параметры антиматерии в широком спектре веществ. Получение на коллайдере RHIC атомов (ядер) антигипергидрогена-4 относится к таким экспериментам, позволяя измерить массу, энергию и другие свойства конкретно этого антивещества для их сравнения с обычным гипергидрогеном-4. Полученные в результате работы коллайдера RHIC атомы антигипергидрогена-4 состоят из антипротона, двух антинейтронов и антигиперона. Последние редки в экспериментах (как и гипероны), но, по сути, это чуть более тяжёлые версии антинейтрона. Гипероны и антигипероны отличаются очень малым временем жизни — около одной десятой наносекунды. Поэтому сами по себе ядра антигипергидрогена-4 не обнаруживаются на регистрирующем оборудовании. Зато остаются следы их распада (треки), по которым можно восстановить исходную картину. Из 6,6 млрд столкновений удалось уверенно идентифицировать всего 16 ядер антигипергидрогена-4. Это немного, но достаточно для оценки их свойств. Исследователи продолжат эксперименты, чтобы набрать больше данных по этому антивеществу — пока самому тяжёлому, которое было получено на коллайдере. Это поможет проверить наши физические теории и, возможно, указать новое направление для их развития, если удастся узнать что-то новое и необычное об антиматерии. В Китае испытали дрон с рекордной грузоподъёмностью — 3,2 тонны
23.08.2024 [13:44],
Павел Котов
В Китае успешно завершились испытания гражданского беспилотного летательного аппарата, способного перевозить до 3,2 т груза. Производители уверены в перспективах высокого спроса на подобные машины, поэтому ведутся разработки и испытания всё более крупных дронов. ![]() Аппарат с названием SA750U был разработан производителем беспилотников из южной провинции Хунань. Испытательный полёт продолжительностью 40 минут прошёл накануне, сообщает Reuters со ссылкой на китайскую газету Hunan Daily — БПЛА способен работать на высоте до 7300 м и пролетать до 2200 км. Производители дронов в стране, которая является мировым лидером в этой отрасли, всё чаще проводят испытательные полёты, а местные власти ослабляют ограничения на использование ими воздушного пространства и предлагают стимулы для развития экономики на малых высотах. Предполагается, что к 2030 году этот сегмент может разрастись до отрасли с оборотом 2 трлн юаней ($280 млрд), четырёхкратно превзойдя показатели 2023 года. Два месяца назад испытания беспилотника грузоподъёмностью 700 кг провела госкорпорация Aviation Industry Corp of China; а в начале августа частный производитель в провинции Сычуань испытал аппарат грузоподъёмностью уже 2 т. Грузовые дроны обещают сократить сроки и транспортные расходы в доставке; они также могут взлетать и садиться на площадках, где отсутствует традиционная авиационная инфраструктура, например, на крышах в густонаселённых городах. В Китае начали работать и коммерческие грузоперевозки с помощью беспилотников: в мае компания SF Express организовала доставку свежих фруктов с острова Хайнань в провинцию Гуандун. Решение об участи застрявшего на МКС экипажа корабля Boeing Starliner будет принято в течение суток
23.08.2024 [13:42],
Геннадий Детинич
Время для принятия судьбоносного решения по поводу застрявшего на МКС экипажа корабля Boeing Starliner стремительно истекает. В субботу, 24 августа 2024 года, в NASA соберётся высокопоставленное руководство агентства для окончательной оценки готовности корабля к возвращению с экипажем. Если Starliner будет возвращён в беспилотном режиме, то это может похоронить всю его программу, что нанесёт серьёзный урон Boeing.
Источник изображения: NASA Астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) 5 июня отправились на корабле Starliner на МКС, совершив первый пилотируемый испытательный полёт на этом средстве доставки экипажа на МКС. Ранее Starliner слетал на МКС в беспилотном режиме. Чтобы NASA сертифицировало корабль Boeing для серии коммерческих доставок экипажей на станцию, необходимо было отправить на нём туда людей. Уилмор и Уильямс — оба ветераны перед выходом на пенсию — стали испытателями Starliner’а. Как и в случае беспилотного полёта Starliner’а, при подлёте к МКС с людьми на борту отказали несколько маневровых двигателей. Стыковка была отложена до следующего дня, пока наземная команда не вернула четыре из пяти отключившихся двигателей к работе (всего их 28). Корабль произвёл стыковку 6 июня и должен был вернуть экипаж на Землю неделю спустя. Но затем начались сложности. Специалисты NASA сочли ситуацию с отказами двигателей опасной для экипажа, и агентство инициировало расследование по горячим следам. Тщательная проверка работы маневрового двигателя Starliner на Земле в лаборатории NASA выявила, что в системе подачи окислителя от перегрева вспучивается тефлоновая прокладка, которая перекрывает подачу этого компонента топлива. Согласно последним данным, инженеры агентства почти выяснили полную физику и механику возникающей неисправности и готовы дать ей полную оценку, что должно стать предметом сегодняшнего обсуждения на уровне среднего звена управления миссией. Сделанные выводы будут переданы руководству NASA для принятия окончательного решения на завтрашнем заседании. По итогам заседания высшего руководства, 24 августа на 13:00 по местному времени запланирована пресс-конференция (в 20:00 мск). На ней будут объявлены следующие шаги по миссии Boeing Starliner. Если руководство агентства решит, что Starliner опасен для экипажа, то Уилмор и Уильямс задержатся на МКС до февраля 2025 года и вернутся на Землю на корабле Dragon Crew-9 компании SpaceX. Для этого на Dragon Crew-9 в конце сентября полетят два астронавта вместо обычных четырёх. Это сорвёт часть планов по исследованиям и работе на станции, но позволит повысить шансы астронавтов на безопасное возвращение на Землю. Учёные создали очень мощный наногенератор, который станет конкурентом солнечным панелям
23.08.2024 [13:39],
Геннадий Детинич
Как сообщают учёные, вскоре обычная утренняя пробежка позволит надолго заряжать батареи гаджетов. В этом поможет удивительный наногенератор, разработанный сотрудниками Университета Суррея (University of Surrey). Устройство как минимум в 140 раз мощнее всех ранее предложенных решений в этой области, что в перспективе может позволить отказаться от солнечных панелей для зарядки множества вещей и датчиков.
Источник изображения: University of Surrey Этот наногенератор относится к так называемым трибоэлектрическим генераторам, когда энергия извлекается в процессе движения или трения. Прорыв был совершён в области, которая позволяет регенерировать и усиливать заряд, достигая рекордного уровня плотности генерируемой мощности. Если альтернативные схемы позволяют вырабатывать до 10 мВт энергии, то предложенное британскими учёными решение обещает довести её до 1000 мВт (1 Вт). Это означает, что наногенераторы на основе сбора энергии от движения и вибраций смогут легко питать даже смартфоны, не говоря о микродатчиках и встроенных в тело чипов. Вот он, Святой Грааль для адептов чипирования человечества! Учёные из Университета Суррея разработали схему генерации, которая чем-то похожа на эстафету с передачей палочки следующему бегуну, как поясняют разработчики. «Мечта наногенераторов — улавливать и использовать энергию от повседневных движений, таких как утренняя пробежка, механические вибрации, океанские волны или открывание двери. Ключевым новшеством нашего наногенератора является то, что мы усовершенствовали технологию с помощью 34 крошечных коллекторов энергии с использованием лазерной технологии, которая может быть расширена для производства с целью дальнейшего повышения энергоэффективности», — поясняют изобретатели. «Что действительно интересно, так это то, что наше маленькое устройство с высокой плотностью сбора энергии может в один прекрасный день сравниться по мощности с солнечными батареями и может быть использовано для управления чем угодно — от датчиков с автономным питанием до систем "умного дома", которые работают без необходимости замены батареи», — уверены учёные. Добавим, статья о разработке свободно доступна на сайте журнала Nano Energy. Samyang представила фикс-объектив со сменной оптикой
23.08.2024 [12:37],
Павел Котов
Корейская Samyang представила фикс-объектив (дискретный) Remaster Slim, позволяющий фотографу менять фокусное расстояние, заменяя не объектив полностью, а только оптические элементы внутри него.
Источник изображения: lksamyang.com Более простая конструкция фикс-объектов — тех, что не поддерживают зума — означает некоторые преимущества для них, в том числе более чёткое изображение и уменьшенную глубину резкости. Компромисс состоит в том, что фотографу приходится самостоятельно приближаться и удаляться при кадрировании или устанавливать фикс-объективы с разным фокусным расстоянием. Это недёшево и не очень удобно, поэтому Samyang предложила объектив Remaster Slim толщиной 2 см. Для оптики внутри Remaster Slim предусмотрено специальное магнитное крепление, в которое первоначально можно установить три вставки: широкую 21 мм и f/2,8, вариант 28 мм f/3,5, а также подходящую для портретной съёмки с близкого расстояния 32 мм и f/3.5. В сумке для камеры они займут намного меньше места, чем три полноценных фикс-объектива. Remaster Slim обеспечивает при съёмке «подлинную аналоговую чувственность, которая заметно отличается от изображений со смартфона, созданных с помощью цифровых технологий», рассказали в Samyang и добавили, что при разработке проекта источником вдохновения послужили «легендарные плёночные компактные фотоаппараты», снимки на которые не всегда получались чёткими. ![]() Объектив Samyang Remaster Slim совместим с Sony E-mount и был доступен для предварительного заказа с 32-мм оптикой за 308 000 корейских вон или около $229, но сейчас тираж полностью распродан, хотя покупатели их получат лишь в начале сентября. Новая партия, доступная для всех желающих, появится в Южной Корее лишь в октябре; о выходе товара в других странах пока не сообщается ничего. Российские госкомпании заинтересовались отечественными серверами с четырьмя процессорами
23.08.2024 [11:04],
Сергей Карасёв
Министерство промышленности и торговли РФ (Минпромторг), по сообщению газеты «Коммерсантъ», направило в консорциум «Вычислительная техника» (АНО ВТ) письмо с просьбой предоставить информацию о производстве в России серверов, поддерживающих установку четырёх процессоров. Запрос направлен на имя главы АНО ВТ. Ведомство просит предоставить сведения о 4-сокетных системах, статусе их производства и ведущихся разработках. Говорится, что в Минпромторг начали поступать заявки на такое оборудование от госкомпаний для исполнения постановления правительства №2013 «О минимальной доле закупок товаров российского происхождения». Как пишет «Коммерсантъ», на сегодняшний день производить серверы с четырьмя процессорами могут только две российские компании — Fplus и Yadro. В частности, Fplus в мае нынешнего года представила систему «Буран-SR242» (SR-242E31-624T) для решения ИИ-задач, работы с большими данными, создания цифровых двойников, НРС-нагрузок и т.д. Эта платформа поддерживает использование четырёх чипов Intel Xeon Sapphire Rapids с TDP до 350 Вт. Ожидается, что «Буран SR-242» войдет в реестр российской электроники в III квартале 2024 года. Fplus намерена организовать выпуск 4-сокетных серверов на предприятии холдинга в Подмосковье. Планируется, что до конца 2024 года будет изготовлено около 500 таких систем, а в 2025-м — ещё 2 тыс. Компания Yadro, в свою очередь, намерена освоить производство серверов с четырьмя процессорами на заводе «Ядро фаб Дубна». Выпуск таких устройств будет налажен «в ближайшее время». Директор департамента серверных и сетевых систем компании «Гравитон» считает, что российские производители 4-сокетных серверов могут столкнуться с трудностями по возврату инвестиций. Связано это с тем, что количество заказчиков, скорее всего, будет ограниченным. Еще одним препятствием может стать высокая стоимость компонентов. Apple разрешит удалять стандартные приложения с iPhone и менять приложения по умолчанию, но только в ЕС
23.08.2024 [11:02],
Владимир Мироненко
Компания Apple объявила о ряде изменений, которые появятся в мобильных операционных системах компании в соответствии с требованиями закона «О цифровых рынках» (DMA) Европейского союза. Apple разрешит европейским пользователям удалять предустановленные фирменные приложения, устанавливать стороннее ПО в качестве приложений по умолчанию, и т.д. ![]() В частности, компания Apple разрешит владельцам iPhone и iPad в ЕС устанавливать вместо нативных приложений сторонние программы в качестве замены браузера Safari, почте, App Store и приложениям для бесконтактных операций. Пользователи также смогут выбрать другое приложение по умолчанию для телефонных звонков, обмена сообщениями, управления паролями, клавиатуры и фильтров спама. ![]() В iOS 18 и iPadOS 18 появится новый раздел «Приложения по умолчанию». Возможность устанавливать новые приложения по умолчанию будет реализована в обновлении, которое выйдет позже в этом году. Затем, весной 2025 года, Apple добавит поддержку установки значений по умолчанию для навигационных приложений и перевода. Apple также позволит пользователям из ЕС удалять больше встроенных приложений. В обновлении, которое выйдет позже в этом году, можно будет удалить App Store, приложения «Сообщения», «Камера», «Фотографии» и браузер Safari. В итоге из приложений Apple после этого нельзя будет удалить только «Настройки» и «Телефон». ![]() Пользователям из ЕС, у которых Safari установлен в качестве браузера по умолчанию, будет показан обновлённый экран выбора веб-обозревателя с дополнительной информацией о сторонних браузерах, и их разработчики получат от Apple больше данных о работе экрана выбора. Если выбранный сторонний браузер уже установлен, он откроется после выбора, а если он не установлен, то начнётся его загрузка. При этом пользователь получит уведомление о том, что этот браузер используется по умолчанию. Intel прекратила разработку и поддержку популярного кодировщика видео для H.265/HEVC
23.08.2024 [00:17],
Анжелла Марина
Компания Intel официально объявила о прекращении разработки высокоэффективного кодировщика видео формата H.265/HEVC с открытым исходным кодом, известного как SVT-HEVC. Этот проект был частью инициативы Intel Scalable Video Technology (SVT) и был оптимизирован для работы на процессорах Xeon Scalable и Xeon D.
Источник изображения: Copilot Решение о прекращении разработки SVT-HEVC стало неожиданностью для многих экспертов в области видеокодирования. Майкл Ларабел (Michael Larabel), основатель и главный редактор ресурса Phoronix, обратил внимание на отсутствие обновлений проекта в течение длительного времени. Последний релиз датируется 2021 годом, а репозиторий проекта переведён в режим «только для чтения». При более детальном изучении выяснилось, что Intel официально завершила работу над SVT-HEVC. На странице проекта на GitHub появилось следующее уведомление о прекращении работы над проектом: Источник изображения: phoronix.com Хотя SVT-HEVC демонстрировал превосходную производительность на серверах с Intel Xeon, а также на AMD EPYC и другом оборудовании x86_64, существование других высококачественных кодировщиков с открытым исходным кодом, таких как x265 и Kvazaar, вероятно, сделало дальнейшую разработку SVT-HEVC нецелесообразной. Стоит отметить, что судьба другого проекта Intel — SVT-VP9 — в рамках инициативы SVT пока остаётся неясной. Репозиторий SVT-VP9 на GitHub по-прежнему находится под управлением учётной записи Intel Open Visual Cloud, хотя последние обновления были внесены четыре месяца назад, а последний официальный релиз датируется 2020 годом. Между тем, проект SVT-AV1, также изначально разработанный Intel, был передан компании AOMedia и продолжает успешно развиваться за пределами компании. Астрологи объявили возвращение легендарной серии: анонсированы новые «Герои меча и магии» — Heroes of Might & Magic: Olden Era
22.08.2024 [23:03],
Михаил Романов
Издательство Ubisoft и кипрская студия с российскими корнями Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead) представили новую часть легендарной серии тактических стратегий «Герои меча и магии» — Heroes of Might & Magic: Olden Era. Heroes of Might & Magic: Olden Era представляет собой приквел серии и возвращение к истокам знаменитой фэнтезийной саги. События вновь развернутся в мире Энрот, но на загадочном континенте Джадам, который в прошлых частях не появлялся. Игрокам Heroes of Might & Magic: Olden Era предстоит исследовать карты в одиночку или с другими пользователями, участвовать в захватывающих дух пошаговых сражениях и бросать вызов геймерам со всего мира. Нелинейная сюжетная кампания расскажет о противостоянии враждующих фракций Рою — насекомообразным существам, которых подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир. Помимо Роя, в распоряжении игроков окажутся ещё пять уникальных фракций: Храм (рыцари), Некрополь (нежить и вампиры), Лесной союз (эльфы и силы природы), Подземелье (тёмные эльфы) и ещё одна секретная. Скриншоты
Обещают обновлённый игровой процесс, три основных режима (классический, арена и блиц с одним героем), редактор карт, улучшенный ИИ и перевод на русский. Игра позиционируется как для ветеранов, так и новичков серии. Релиз Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается во втором квартале 2025 года на PC (Steam), но лишь в раннем доступе. Стартовая версия будет включать все основные механики и значительную часть сюжетного контента. Microsoft наконец избавится от «Панели управления» в Windows 11
22.08.2024 [22:25],
Николай Хижняк
Microsoft продолжает не только обновлять операционную систему Windows, наделяя её новыми функциями и возможностями, но также проводит работу по отказу от старых функций, которые стали не востребованы пользователями или же просто откровенно устарели. Например, компания в ближайшее время откажется от Paint 3D в составе Windows 11. Как стало известно, та же участь ожидает классическую «Панель управления». ![]() Классическая «Панель управления» появилась ещё в 1985 году с выпуском Windows 1.0. И с тех пор она не сильно-то и изменилась. В актуальной версии Windows 11 она выглядит, как на изображении выше или ниже, в зависимости от выбранных настроек отображения. Microsoft давно мечтает избавиться от этой составляющей ОС. Первые такие разговоры стали появляться ещё в 2011 году, когда в Сеть попал скриншот тогда ещё новой операционной системы Windows 8. Изображение интерфейса операционной системы намекало, что Microsoft хочет заменить «Панель управления» новым окном «Параметры ПК». Функция была разработана с учётом поддержки сенсорного управления. Однако по итогу с классической «Панелью управления» ничего не случилось, и она продолжила кочевать из одной версии Windows в другую. В 2015 году снова стали ходить слухи, что Microsoft может наконец избавиться от «Панели управления». В разговоре со СМИ об этом якобы сообщил один из высокопоставленных представителей компании, заявивший, что «“Параметры” в конечном итоге заменят “Панель управления”». Однако классические настройки и тогда никуда не делись, поскольку некоторые функции «Панели управления» компания не стала переносить в другие приложения внутри Windows. Хотя последнее заявление о замене «Панели управления» прозвучало почти 10 лет назад, с тех пор компания официально никогда не говорила о планах по её замене. Свежая информация появилась буквально несколько дней назад. На странице поддержки на официальном сайте Microsoft в разделе функций операционной системы Windows компания, в частности, сообщает: «“Панель управления” находится в процессе исключения [из состава Windows] в пользу приложения “Параметры”». В том же разделе Microsoft добавляет, что существуют вполне определённые причины, почему «Панель управления» по-прежнему существует: «“Панель управления” находится в процессе исключения [из состава Windows] в пользу приложения “Параметры”, которое предложит более современный и оптимизированный интерфейс. Совет: хотя “Панель управления” всё еще присутствует в составе Windows из соображения совместимости и для предоставления доступа к некоторыми параметрам, которые пока не были перенесены, мы рекомендуем использовать приложение “Параметры” в тех случаях, когда это возможно». Google рекомендовала срочно обновить Chrome — найдена уже девятая уязвимость нулевого дня в этом году
22.08.2024 [19:50],
Сергей Сурабекянц
Уже девятый раз в этом году Google обнаруживает и исправляет критическую уязвимость безопасности в веб-обозревателе Chrome. Сегодняшнее обновление устраняет проблему CVE-2024-7971, уязвимость «путаницы типов» (type confusion), которая использует ошибку в движке JavaScript от Google. Установку исправления лучше не откладывать в долгий ящик, так как стало известно, что данный эксплойт эксплуатируется злоумышленниками.
Источник изображения: unsplash.com Проблема была обнаружена совместно «Центром поиска угроз» (Threat Intelligence Center) и «Центром реагирования на безопасность» (Security Response Center) Microsoft в прошлом месяце, но технические подробности эксплойта ни та, ни другая компания не опубликовали. В отчёте подчёркивается, что уязвимость уже эксплуатируется «в дикой природе». Номинально Microsoft является конкурентом Google, однако, когда речь заходит о безопасности браузеров, интересы компаний во многом совпадают. Microsoft Edge и Google Chrome, так же, как и десяток других обозревателей, основаны на проекте Chromium с открытым исходным кодом от Google. Поэтому любые уязвимости, обнаруженные в одном браузере, почти со 100-процентной вероятностью будут присутствовать и во всех его «собратьях». Сегодняшнее обновление Chrome также включает семь других высокоприоритетных исправлений и тринадцать исправлений со средним или низким приоритетом. Актуальная версия браузера для Windows и Linux — 128.0.6613.84, для Mac — 128.0.6613.85. Google настоятельно рекомендует пользователям немедленно обновить Chrome. Для этого нужно открыть пункт меню «Параметры» —> «Справка» —> «О Google Chrome», дождаться загрузки обновления, а затем перезапустить браузер. «Наконец-то мы входим в эпоху некстгена»: игроков восхитил геймплей ролевого экшена Phantom Blade Zero с gamescom 2024
22.08.2024 [19:00],
Юлия Позднякова
Разработчики из китайской студии S-Game предложили всем посетителям выставки gamescom 2024 возможность поиграть в демоверсию Phantom Blade Zero. Фрагменты геймплея опубликовали YouTube-каналы PlayStation и GameSpot, а также некоторые другие издания.
Источник изображений: S-Game В демо можно сразиться с обычными противниками и тремя боссами — Тай Ша Безумным (Tie Sha the Frenzy), командиром Кливом (Commander Cleave) и Хуансином (Huangxing) по прозвищу Затонувший столп Куньлуня (The Sunken Pillar of Kunlun). Последний вооружён легендарным китайским оружием — летающей гильотиной — и легко может обезглавить героя. Среди прочего видео позволяет оценить одну из главных особенностей игры — «суперсложные и быстрые комбо» в духе Devil May Cry. В арсенал героя входят больше 20 видов оружия — среди них парные и одиночные мечи, луки, топоры, копья и ручная пушка в виде головы дикого зверя. Битвы с названными боссами уже демонстрировались в июне в рамках Summer Game Fest 2024, но свежие видео вызвали у игроков не меньше восторга, чем прошлые. Особенно пользователям понравились детализированные анимации, плавные переходы между движениями, высокая скорость сражений и звуковые эффекты. «Смотря ранние записи, трудно было поверить, что эти сегменты играбельные», — восхитился Gregulah. «Выглядит в точности как трейлер, хотя все сомневались, что это настоящий геймплей», — признался QuanNguyen-bk4pn. «Эта игра напоминает о кинематографических трейлерах с Е3 из 2012–2015 годов, — написал mohdsalmand1385. — Наконец-то мы входим в эпоху некстгена». В июньских предварительных обзорах журналисты отметили не только впечатляющую графику на Unreal Engine 5 и проработанные боевые механики, но и выдержанный баланс сложности. «S-Game понимает, что именно делает соулслайки особенными, и реализует это в Phantom Blade Zero без чрезмерной сложности, которая может отпугнуть рядовых игроков», — подчеркнул журналист TechRadar Урал Гаррет (Ural Garrett). ![]() В Phantom Blade Zero игроки примут роль Соула (Soul) — элитного ассасина организации «Орден» (The Order), несправедливо обвинённого в убийстве её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать свою невиновность. Ролевой экшен сочетает элементы кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма. По структуре игра напоминает Sekiro: Shadows Die Twice — мир полуоткрытый, не слишком большой, но предлагающий вариативность маршрутов. На прохождение основного сюжета понадобится 30–40 часов (с учётом второстепенных заданий и высокоуровневого контента уйдёт намного больше времени). Phantom Blade Zero выйдет на ПК (Steam, EGS) и PlayStation 5. Сроки релиза не объявлены. За некоторое время до премьеры в Steam, на PlayStation 4, PlayStation 5, iOS и Android выпустят приквел — сайд-скроллер Phantom Blade: Executioners. Ранее авторы подтвердили, что устроят очередную презентацию на сентябрьском мероприятии Tokyo Game Show. Смарт-кольцо Samsung Galaxy Ring вообще невозможно отремонтировать
22.08.2024 [18:14],
Сергей Сурабекянц
Недавно Samsung выпустила своё первое смарт-кольцо с незамысловатым названием Galaxy Ring, которое оказалось, пожалуй, самым впечатляющим гаджетом на мероприятии Galaxy Unpacked. Galaxy Ring обещает задать новый тренд на рынке устройств для мониторинга здоровья. Специалисты компании iFixit произвели его разборку и выяснили, что устройство «не подлежит ремонту». В случае поломки кольца или неисправности аккумулятора устройство отправится на свалку. ![]() На сайте iFixit отмечено, что, как и в случае с серией смарт-колец Oura Ring, из Galaxy Ring невозможно извлечь батарею, не разрушив её, что наглядно подтверждает фотография гаджета после разборки.
Источник изображения: iFixit «По сравнению с другими современными электронными устройствами это довольно простое устройство. В простоте нет ничего плохого, но есть что-то плохое в неремонтопригодности. Как и Galaxy Buds 3, Galaxy Ring — это одноразовый технический аксессуар, который не рассчитан на срок службы более двух лет», — утверждают инженеры IFixit. Samsung — не единственная компания, которая в последние недели выпускает неремонтопригодные технические продукты. Ранее на этой неделе Google официально подтвердила, что Pixel Watch 3 не подлежит ремонту. В случае поломки часов компания обещает предоставить другие на замену. Хочется надеяться, что в ближайшем будущем всеми странами будут приняты необходимые законы, которые заставят технологические компании создавать ремонтопригодные устройства. Слишком расточительно выбрасывать наушники, умные часы и умные кольца в мусорное ведро только потому, что у них села батарея. Маск полтора года не платит даже за поставленные серверы: появились подробности об иске Wiwynn к X (Twitter)
22.08.2024 [17:26],
Руслан Авдеев
На прошлой неделе Wiwynn, поставляющая серверы и комплектующие для гиперскейлеров, подала в Калифорнии иск к X (бывшую Twitter), обвинив последнюю в нарушении соглашения о поставках оборудования, подписанного ещё в 2014 году и до недавних пор соблюдаемого соцсетью. По данным DigiTimes, в материалах иска были раскрыты подробности взаимоотношений компаний. X, судя по всему, более не является клиентом Wiwynn, свои последние ИИ-серверы соцсеть покупала у Dell и Supermicro. Заявляется, что с ноября 2022 года X прекратила платить Wiwynn и отказалась выполнять ранее взятые обязательства. Из-за этого Wiwynn пошла на обострение отношений с бывшим партнёром 16 августа 2024, потребовав компенсаций. Судя по материалам жалобы, политика X грозила Wiwynn потенциальными потерями в размере $101 млн — это соответствует 1,32 % всей выручки последней в 2023 году. Для смягчения потерь компании пришлось срочно продавать некоторые комплектующие, снизив прямые потери до $61 млн или 0,79 % выручки. По данным источников DigiTimes, Wiwynn уже некоторое время занимается решением данной проблемы, так что значительной части потерь, похоже, удалось избежать. 24 сентября 2014 года Wiwynn и X подписали соглашение Master Purchase Agreement (MPA), которое, в частности, покрывало поставки серверного оборудования. MPA предусматривало предварительный прогноз будущих заказов Twitter. На основе прогноза Wiwynn готовила список компонентов, закупки которых осуществлялись только после письменного одобрения со стороны Twitter. По условия соглашения, X несла ответственность за неиспользованное «железо». В последующие восемь лет компании соблюдали условия соглашения, а X (Twitter) добросовестно платила за продукты, поставлявшиеся партнёром. Последний одобренный и подписанный Twitter заказ предполагал закупку компонентов на $120 млн. В ноябре 2022 года, после перехода соцсети к Илону Маску (Elon Musk), который объявил о намерении урезать затраты на IT-инфраструктуру на $1 млрд/год, X прекратила оплачивать счета, в том числе за уже поставленное оборудование. Wiwynn безуспешно пыталась наладить контакт с X, стараясь получить платежи и решить вопросы с поставкой компонентов в целом, но ответа не последовало. Wiwynn попыталась минимизировать возможные убытки, отменив заказы на поставки компонентов приблизительно на $40 млн и вернув около $19 млн путём продажи неиспользованных компонентов или установки их в оборудование других заказчиков. Тем не менее, многие компоненты были высокоспециализированными и найти им другое применение оказалось нелегко или вовсе невозможно, что и стало причиной судебного иска. Забавно, что на фоне всевозможных тяжб за каждый доллар, в X нашёлся полностью готовый к работе, но простаивающий кластер некогда дефицитных ускорителей NVIDIA V100. Драйверы чипсета могут занижать производительность Ryzen — AMD пообещала решить проблему
22.08.2024 [16:18],
Павел Котов
В опубликованном накануне сообщении о проблемах с тестированием процессоров Ryzen 9000, компания AMD не затронула насущный вопрос проблемы с драйверами чипсета, но в скором времени она будет решена, пишет ресурс Tom’s Hardware со ссылкой на представителя компании.
Источник изображения: amd.com В драйвере чипсета AMD используется технология парковки ядер, которая способствует повышению производительности для процессоров с двумя чиплетами, таких как новые Ryzen 9 9950X и передовые модели серии Ryzen 7000X3D. Проблема в том, что эта функция в операционной системе не отключается, и после установки использующего этот механизм чипа пользователь вынужденно продолжает пользоваться ею, даже если установит процессор другой модели, не предназначенный для этой функции. Ядра продолжат парковаться без ведома владельца, а производительность процессора в результате может снижаться. Проблема особенно актуально для обозревателей, которые нередко меняют в одной системе не один десяток процессоров. Единственное известное эффективное решение — полная переустановка ОС. В последней публикации блога AMD эту проблему не затронула, хотя она могла повлиять на результаты первой волны обзоров Ryzen 9000. С вопросом о возможном выпуске обновления ресурс Tom’s Hardware обратился к вице-президенту компании Дэвиду Макафи (David McAfee). «Скажу вам, что оно находится в разработке. Наша цель — доставить его вам к тому моменту, когда мы сделаем обзоры X3D [Ryzen 9000X3D]. Уложиться по времени не вышло, что досадно, но, думаю, это критически важный аспект обеспечения стабильной производительности ассортимента процессоров при сравнении на одном разъёме», — заявил господин Макафи. «Элемент» начнёт выпуск отечественных машин для производства силовых транзисторов в этом году
22.08.2024 [14:18],
Владимир Мироненко
Крупнейший производитель российской микроэлектроники «Элемент» выпустит к концу года первое отечественное оборудование для производства силовых транзисторов, пишут «Ведомости» со ссылкой на источник, близкий к Минпромторгу. По его словам, уже имеются опытные образцы установки, серийное производство которой начнётся в 2025–2026 гг.
Источник изображения: «Элемент» Установка предназначена для проведения второго этапа изготовления пластин под названием эпитаксия. Затем эти пластины нарезаются на отдельные микроэлектронные элементы. В ходе производственного процесса на кремниевую подложку наносится нитрид галлия. Сами подложки будут закупаться у сторонней компании — в России их не производят. Силовые транзисторы, полученные с использованием эпитаксии — процесса наращивания кристаллического материала в газовой среде с использованием металлоорганических соединений — найдут применение в зарядных устройствах потребительских гаджетов, в базовых станциях сотовой связи, в автомобильной электронике и спутниковых системах радиосвязи, а также в устройствах специального назначения. Компания «Элемент» была создана в 2019 году на базе активов АФК «Система» и «Ростеха». В неё входят крупнейший производитель чипов в России — зеленоградский «Микрон», НИИ электронной техники, НИИ электронной и микроэлектронной аппаратуры «Прогресс», а также завод полупроводниковых приборов «ВЗПП-Микрон» (Воронежский завод полупроводниковых приборов) и другие компании. Разработкой и производством установки занимаются АО «Нанотроника» и АО «НИИТМ», тоже входящие в компанию. В компании подтвердили предстоящий запуск производства установки, отметив высокий интерес от ряда компаний. «Сейчас есть подтверждение от 15 заказчиков», — сообщил представитель «Элемента». В прошлом месяце стало известно, что ВЭБ.РФ предоставит компании кредит на 15 млрд руб. на создание серийного производства компонентов силовой микроэлектроники. Общая стоимость проекта составляет 19,5 млрд руб., будет выпускаться до 140 000 пластин в год. По словам автора Telegram-канала Rusmicro Алексея Бойко, такая установка может заинтересовать предприятия, занимающиеся выпуском светодиодов, дискретных транзисторов СВЧ, силовых транзисторов и т. п., например ЗНТЦ, «Микран», НИИЭТ, НИЦ «Курчатовский институт», НПП «Салют», «Микрон» и др. Он также отметил проблему с кадрами в данной отрасли, поскольку специалистов, имеющих навыки создания такого оборудования и работы с ним, очень немного. «Для отрасли появление такой установки означает повышение технологической независимости, возможность создания производства полного цикла востребованной современной микроэлектронной продукции, — отметил Бойко. — Возможно и повышение экспортного потенциала российских продуктов в области полупроводников нитрида галлия». Котики, поумневшие враги и всё меньше багов: для «Смуты» вышел новый патч
22.08.2024 [13:11],
Михаил Романов
Пока игровые компании хвастаются своими новинками на gamescom 2024, российская студия Cyberia Nova продолжает доработку исторического ролевого боевика «Смута». На днях для игры вышел ещё один патч. Обновление 1.0.12 принесло с собой более 50 исправлений и улучшений, о которых в посвящённом патчу двухминутном ролике (прикреплён ниже) рассказал продюсер проекта Андрей Белов. По его словам (в официальном списке изменений этого нет), с выходом заплатки враги стали умнее и начали сражаться в соответствии с одной из трёх боевых ролей (определяет очерёдность и тактику действий). Кроме того, с обновлением в пещерах появились летучие мыши, а на открытом воздухе — насекомые. Разработчики также приступили к исправлению коллизий (невидимых стен) — начали с локации «Тёплый Стан». По просьбам игроков в «Смуту» также добавили возможность «гладить котиков» — их можно встретить на «всех» локациях. «Отдохните от сражений под звуки их мурчания», — говорит Белов. Другие примечательные изменения в обновлении 1.0.12:
«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play. Белов подчеркнул, что с каждым патчем в проекте остаётся всё меньше багов — это позволяет команде больше фокусироваться на доработке важных игровых механик. AMD объяснила провал Ryzen 9000 в независимых тестах и пообещала всё исправить
22.08.2024 [12:13],
Павел Котов
AMD подробно разъяснила, почему результаты официальных тестов процессоров Ryzen 9000 так сильно отличаются от результатов, полученных авторами независимых обзоров. Компания пообещала, что с выпуском одного из предстоящих обновлений Windows 11 общая производительность вырастет на 2–3 %, причём обновление положительно скажется не только на чипах Zen 5, но также на более зрелых Zen 3 и Zen 4.
Источник изображений: amd.com Компания AMD в преддверии выхода обзоров заверила обозревателей, что её собственные испытания Ryzen 9000 показали средний прирост производительности в играх с разрешением 1080p по сравнению с чипами Ryzen 7000 на 9 %; средний прирост по полному циклу из более чем 30 игр оказался на уровне 6 %. Однако обозревателям в большинстве случаев таких результатов добиться не удалось, признали в AMD, и этому есть объяснение. Компания AMD сравнивала свои процессоры с продукцией Intel, используя для тестов последних память DDR5-6000 и стандартные настройки Intel с базовым лимитом энергопотребления, при которых процессоры не раскрывают свой потенциал, что может повлиять на производительность в играх. При тестировании также была запущена Windows VBS (Virtualization-based Security) — служба, которую Microsoft рекомендует включать для повышения безопасности, но и она способна оказать влияние на игровую производительность. Ещё в AMD отметили, что в своих игровых тестах использует киберспортивные игры, современные AAA-тайтлы и популярные старые игры, производительность которых может зависеть не только от центральных, но и графических процессоров, а средние показатели сильно зависят от тестового набора. Также причиной расхождений официальных и независимых тестов стало то, что в играх без встроенных тестов производительности AMD и обозреватели могли выбрать разные сцены и получить разные показатели FPS. ![]() Наконец, процессоры архитектуры Zen 5 обладают усовершенствованным модулем предсказания переходов (прогнозирования ветвлений). Тестирование AMD проводилось в режиме администратора, при котором открыт доступ к оптимизированной версии кода этого модуля, но она отсутствует в версии Windows 11 23H2, которую авторы обзоров в основном и использовали при тестировании Ryzen 9000. AMD привела таблицу сравнения производительности некоторых игр при запуске на Windows 11 23H2 и 24H2 — только смена ОС обеспечивает рост производительности на значение до 13 %. В этой связи компания настаивает, что Ryzen 9000 предлагают рост скорости CPU на 10 %, в рабочих нагрузках ИИ — на 25 % и в играх на 5–8 % по сравнению с Ryzen 7000. Заметим, что эти цифры несколько отличаются от первоначальных заявлений AMD — раньше компания заявляла о приросте в играх на 9 % по сравнению с Ryzen 7000, — но всё же они выше, чем получили независимые обозреватели. Убедиться в своей правоте AMD предлагает, установив предварительную версию Windows 11 24H2, общедоступный вариант которой появится в ближайшее время. Компания работает с Microsoft над выпуском обновления для всех пользователей Windows 11 — оптимизация модуля предсказания переходов затронет процессоры на архитектурах Zen 3, Zen 4 и Zen 5. ФИПИ предложил запретить российским школьникам на ОГЭ по русскому языку приводить примеры из игр и аниме
22.08.2024 [11:44],
Михаил Романов
Федеральный институт педагогических измерений (ФИПИ) представил проект параметров контрольных измерительных материалов ОГЭ на 2025 год. Документ содержит неприятную новость для фанатов видеоигр и аниме. ОГЭ (основной государственный экзамен) сдаётся выпускниками девятых классов для получения аттестата об основном общем образовании. Школьникам нужно доказать свои знания по четырём предметам, включая русский язык. Как следует из проекта ФИПИ, в задании 13.3 (сочинение-рассуждение на заданную тему) на ОГЭ по русскому языку предлагают запретить обращаться к «таким жанрам, как комикс, аниме, манга, фанфик, графический роман, компьютерная игра». «В формулировку задания 13.3 в соответствии с критериями оценивания включена возможность приводить экзаменуемым примеры только из прочитанного текста», — гласит текст документа. Федеральная служба по надзору в сфере образования и науки (Рособрнадзор) отмечает, что документ носит предварительный характер: ФИПИ приглашает к общественно-профессиональному обсуждению проекта. Стоит отметить, что запрет на обращение к аниме, комиксам и играм во время ОГЭ по русскому языку не касается Единого государственного экзамена (ЕГЭ), на котором подобные ссылки уместны. В марте стало известно, что при написании сочинения-рассуждения на основе опорного текста (задание №27) на ЕГЭ по русскому языку школьникам позволят ссылаться на фильмы, мультфильмы, аниме, мангу, комиксы и компьютерные игры. Samsung анонсировала 37-дюймовый монитор ViewFinity S8 с поддержкой 4K, USB Type-C на 90 Вт и встроенным KVM-переключателем
31.08.2025 [11:19],
Владимир Фетисов
Компания Samsung анонсировала расширение линейки профессиональных мониторов ViewFinity S8 моделью S80UD с диагональю 37 дюймов. Новинка расположилась между моделями с диагональю 32 и 43 дюйма. По сравнению с 32-дюймовой версией дополнительные 5 дюймов дадут больше рабочего пространства, позволив сохранить чёткость деталей при использовании разрешения UHD.
Источник изображений: Samsung Увеличенный экран делает более комфортным чтение и восприятие текста, поскольку он выглядит крупнее, чем на 32-дюймовом мониторе. Связанные с большим количеством мелких деталей задачи, такие как редактирование видео, требуют высокой точности. Размер нового монитора подходит для этого, поскольку пользователь сможет без труда различать мелкие детали. В дополнение к этому, на большом экране можно одновременно запускать несколько исходных роликов и папок, тем самым упрощая процесс редактирования. ![]() Модель S80UD имеет сертификат TUV Rheinland как эргономичный монитор для рабочего пространства. Это свидетельствует о том, что дизайн устройства способствует снижению нагрузи на глаза пользователя при выполнении таких задач, как редактирование текста или создание документации, способствуя повышению эффективности работы. Реализована поддержка функции Intelligent Eye Care для снижения нагрузки на глаза за счёт минимизации синего излучения и мерцания. ![]() Монитор подойдёт для людей, работающих в режиме многозадачности. Большой экран позволяет отображать одновременно несколько окон. Встроенный KVM-переключатель позволит управлять двумя устройствами с помощью одного набора периферийных устройств. Поддержка функций «картинка за картинкой» (PBP) и «картинка в картинке» (PIP) расширит возможности многозадачности. ![]() Что касается технических характеристик, то 37-дюймовый монитор ViewFinity поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и имеет соотношение сторон 16:9. В конструкции предусмотрен интерфейс USB Type-C с поддержкой функции зарядки мощностью до 90 Вт. Также предусмотрен LAN-порт для подключения по Ethernet. Комплект поставки включает в себя подставку Easy Setup Stand, установка которой занимает всего несколько секунд и не требует наличия каких-либо инструментов. Поддерживается регулировка по высоте, наклону и повороту. Стоимость новинки и сроки начала продаж озвучены не были. SK hynix серьёзно приблизилась к Samsung по величине выручки на рынке NAND во втором квартале
31.08.2025 [09:07],
Алексей Разин
Годами позиции Samsung Electronics на рынке твердотельной памяти казались незыблемыми. Компания долгое время удерживала статус крупнейшего поставщика полупроводниковой продукции в мире, уступая его Intel только в периоды снижения цен на память. Теперь отставание от Samsung в сегменте NAND в денежном выражении резко сокращает SK Group, которая свою долю рынка всего за квартал нарастила с 16,6 до 21,1 %.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает TrendForce, не забывая отметить, что Samsung по-прежнему контролирует 32,9 % рынка NAND в денежном выражении, и по сравнению с первым кварталом (31,9 %) её позиции не особо ослабли. В SK Group с этой точки зрения входит отчётность самой SK hynix и компании Solidigm, которая унаследовала от Intel предприятия по производству флеш-памяти. Если Samsung по итогам второго квартала последовательно увеличила выручку от реализации NAND на 23,8 % до $5,2 млрд, то SK Group прибавила сразу 52,5 % до $3,3 млрд. Соответственно, это позволило SK Group увеличить свою долю рынка в денежном выражении с 16,6 до 21,1 % всего за три месяца. Во многом это произошло благодаря активным продажам SSD в серверном сегменте. Примечательно, что для всего рынка NAND второй квартал характеризовался снижением средней цены реализации, которое сопровождалось сокращением объёмов выпуска памяти ради приведения баланса спроса и предложения в более равновесное состояние. На рынке США и Китая спрос также стимулировался государственной политикой. Пять крупнейших мировых поставщиков NAND по итогам второго квартала смогли зарегистрировать последовательный рост выручки на 22 % до $14,67 млрд.
Источник изображения: TrendForce В третьем квартале спрос на NAND должен стабилизироваться, поскольку эффект «тарифов Трампа» в США себя исчерпает, а субсидии в Китае начнут снижаться. Средние цены реализации могут вырасти, а спрос останется относительно низким, поэтому темпы дальнейшего роста выручки в отрасли останутся сдержанными. На третьем месте располагается Kioxia с ростом выручки на 11,4 % и долей рынка 13,5 %, которая за второй квартал успела сократиться. Micron на четвёртом месте отстаёт по выручке совсем немного, но её рост ограничился 3,7 %, а доля рынка очень близка к позиции Kioxia со значением 13,3 %. Этого американского производителя подвело снижение средних цен реализации NAND. Зато в натуральном выражении объёмы поставок выросли сильнее, чем ожидалось. Компания смогла достичь максимальных значений своей доли на рынке клиентских и серверных SSD. На пятом месте располагается SanDisk с ростом выручки на 12,2 % до $1,9 млрд и долей в 12 %. Степень загрузки конвейера на совместном предприятии с Kioxia пока далека от оптимальной, а слабое присутствие в сегменте серверных SSD вынуждает этого производителя отставать от конкурентов на фоне бума систем ИИ. Сообща пятёрка крупнейших производителей NAND контролирует 91,3 % выручки на этом рынке. Samsung готова усилить собственные разработки ИИ-моделями с открытым исходным кодом
31.08.2025 [08:25],
Алексей Разин
Сфера искусственного интеллекта развивается настолько стремительно, что не все компании могут себе позволить участвовать в этой технологической гонке, выделяя пропорциональное количество ресурсов. Samsung сочла разумным «гибридный» подход к развитию инфраструктуры ИИ, комбинируя собственные разработки с внешними языковыми моделями, использующими открытый исходный код.
Источник изображения: Unsplash, OMK На уходящей неделе Ро Тхэ Мун (Roh Tae-moon), президент подразделения Device Experience, в своём обращении к сотрудникам Samsung Electronics пояснил специфику курса компании в этой области соображениями информационной безопасности. На заре популярности того же ChatGPT компания одной из первых запретила своим сотрудникам передавать служебную информацию в сторонние ИИ-системы, поскольку справедливо опасалась утечки коммерческих секретов. Новый подход призван решить две проблемы. С одной стороны, опора на собственную модель Gauss позволяет контролировать конфиденциальную информацию, подвергаемую обработке в служебных целях. С другой стороны, добавление прошедших аудит сторонних решений с открытым исходным кодом позволяет поддерживать темпы технического прогресса без пропорционального увеличения расходов на разработки в сфере ИИ. Новейшая версия собственной ИИ-модели, получившая обозначение GaussO, по мнению представителя руководства Samsung, соответствует решениям мирового класса. Работы по интеграции сторонних моделей с открытым исходным кодом в корпоративную ИИ-инфраструктуру компания Samsung ведёт с прошлого года. Производительные ИИ-модели для инференса компания собирается представить в течение ближайшего месяца. Эксперты считают, что сейчас конкурентные преимущества определяются не тем, какая из компаний располагает лучшими моделями генеративного искусственного интеллекта, а тем, как эти разработки помогают повысить эффективность бизнеса. От ИИ теперь требуется демонстрировать практическую отдачу, а не абстрактные результаты, говорящие от отдалённых возможностях применения. Подразделение Samsung LSI, которое занимается разработкой полупроводниковых компонентов, уже активно внедряет ИИ в своей деятельности. Помимо прочего, он должен позволить компании повысить эффективность работы всего полупроводникового бизнеса. Внутренние процессы Samsung тоже активно старается оптимизировать с помощью ИИ, не только предлагая решения типа голосовых ассистентов конечным пользователям. Samsung добавила ИИ-помощника Microsoft Copilot в свои новые телевизоры
31.08.2025 [07:56],
Владимир Фетисов
Компания Samsung официально объявила о начале внедрения ИИ-помощника Microsoft Copilot в свои телевизоры и смарт-дисплеи 2025 года в рамках программы по развитию платформы Samsung Vision AI. Пользователи смогут взаимодействовать с Copilot посредством голосовых команд или пульта дистанционного управления. Ассистент позиционируется как средство поиска контента на телевизорах Samsung, «адаптированного» под конкретного пользователя.
Источник изображения: Samsung В компании добавили, что Copilot также появится на платформе Lifestyle Hub, которая выходит за рамки развлечений и охватывает разные сегменты, включая оздоровление, правильное питание, фитнес и др. Samsung считает голосового помощника Microsoft перспективным, поэтому намерена интегрировать его в новые телевизоры и смарт-дисплеи. Предсказуемым результатом перехода Samsung на использование функций Copilot в своих телевизорах станет постепенный отказ от Google Assistant. Этот помощник в целом за последний год был отодвинут на второй план, поскольку Google сосредоточила усилия на развитии ИИ-ассистента Gemini. Похоже, что разработчики намерены полностью отказаться от Google Assistant, поскольку он покидает даже те устройства, которые были созданы на его основе, например, дисплеи Nest. Что касается Samsung, то компания объявила о переходе на использование Copilot в начале этого года. Это произошло на фоне того, как один из конкурентов компании в лице LG также начал использовать ИИ-помощника Microsoft. Samsung уточнила, что доступность Copilot в новых телевизорах зависит от региона, но конкретные сроки внедрения ИИ-помощника названы не были. Доля электромобилей на рынке Китая достигла 31 %, а с учётом гибридов перевалила за 50 %
31.08.2025 [07:53],
Алексей Разин
Китай давно является крупнейшим рынком электромобилей в мире. Основная часть машин с тяговыми электродвигателями здесь не только продаётся, но и производится. По итогам прошедших с начала этого года месяцев доля электромобилей и гибридов в Китае на первичном легковом авторынке достигла 51 %. Если учитывать только аккумуляторные машины, то она всё равно достигает солидных 31 %.
Источник изображения: BYD В прошлом году во всём мире было выпущено около 17 млн гибридов и электромобилей, на долю Китая пришлось более 70 % этого количества. При этом из 12 млн выпущенных в Китае машин такого типа около 11 млн штук было реализовано внутри страны, а на экспорт отправлены оставшиеся. По данным Китайской ассоциации производителей легковых автомобилей, на протяжении последних пяти месяцев гибриды и электромобили стабильно удерживают долю более 50 % первичного рынка. Принято считать, что подобные показатели являются своего рода «точкой невозврата» при переходе на электротягу. Например, в Норвегии доля электромобилей и гибридов перевалила за 50 % в 2020 году, а по итогам 2024 года она уже достигла 90 %. Возможно, в Китае подобные процессы, пусть и с другой скоростью, происходят в настоящий момент. Характерно, что гибриды по отношению к «чистокровным» электромобилям в Китае сейчас остаются в меньшинстве, поскольку первые занимают около 20 % рынка, а вторые контролируют 31 %. В Китае установили самую мощную в мире ветряную турбину — её лопасти поднимаются выше Эйфелевой башни
30.08.2025 [20:54],
Геннадий Детинич
Китайская компания Dongfang Electric установила морскую ветряную турбину мощностью 26 МВт, отобрав звание лидера среди производителей самых мощных в мире ветряных турбин у компании Siemens Gamesa. Ранее, в апреле этого года, европейский производитель установил у берегов Дании ветряк мощностью 21,5 МВт, но надолго удержать первенство не смог.
Источник изображения: Dongfang Electric Следует сказать, что ветряные установки Dongfang Electric и Siemens Gamesa пока не могут считаться серийными изделиями. Обе они проходят этап сертификации — первая в Китае, вторая — в Европе. После многих месяцев испытаний этих мощнейших в мире ветряков будет принято решение о целесообразности их массового производства. Монтаж и последующее обслуживание этих мегаустановок очень затратны, но есть и выгода, поскольку площадь сбора ветряной энергии у них огромна. Высота стойки китайского ветряка достигает 185 метров, а диаметр ротора составляет 310 метров. Кончики его лопастей поднимаются на высоту, превышающую высоту Эйфелевой башни (324 метра вместе с антенной). Конструкция ветряка Dongfang Electric выдерживает скорость ветра до 200 км/ч. При средней скорости ветра 10 м/с каждый такой ветрогенератор способен вырабатывать до 100 ГВт·ч электроэнергии в год, чего достаточно для обеспечения энергией 55 000 домов. Ожидается, что испытания нового китайского ветряка продлятся один год. Компания Siemens Gamesa отвела себе больше времени на принятие решения — до конца 2026 года. В блистающих останках умирающей звезды «Джеймс Уэбб» увидел, как могла зарождаться Земля
30.08.2025 [20:52],
Геннадий Детинич
В Туманности Бабочка (NGC 6302), расположенной примерно в 3400 световых годах от Земли в созвездии Скорпиона, астрономы обнаружили убедительные доказательства кристаллизации пыли при её охлаждении из горячего газа. Так могла зарождаться Земля, когда миллиарды лет назад в нашей области пространства начало остывать выброшенное из бывшей звезды вещество.
Белый карлик в центре Туманности Бабочка (данные в радиодиапазоне). Источник изображения: NASA Мы не можем отмотать время вспять, чтобы увидеть весь путь эволюции нашей планеты — от межзвёздного газа и пыли до протопланеты и сформированной планеты. Но на примере далёких явлений и множества звёздных систем на разных стадиях развития можно составить представление об эволюции Земли. Наблюдение за Туманностью Бабочка — остатками умирающей звезды — даёт хорошее понимание процесса перехода от газа к пыли и кристаллической форме материи, из которых позже образуются новые звёзды и планеты. «Джеймс Уэбб» с его чувствительностью в инфракрасном диапазоне, позволяющей видеть сквозь облака пыли и газа, смог получить изображения внутренних структур Туманности Бабочка, сформировавшихся с течением времени вокруг белого карлика — ядра бывшей звезды, сбросившей внешнюю оболочку. Наблюдения в оптическом и инфракрасном диапазоне были дополнены наблюдениями в радиодиапазоне с помощью антенной решётки ALMA. Радиотелескоп помог определить спектры вещества в облаках пыли вокруг ядра бывшей звезды.
Туманность Бабочка (NGC 6302) «Мы смогли увидеть как холодные драгоценные камни, сформировавшиеся в спокойных, стабильных зонах, так и пылающую пыль, образовавшуюся в неспокойных, быстро движущихся частях космоса — и всё это в рамках одного объекта. Это открытие — большой шаг вперёд в понимании того, как формируются основные материалы планет», — в поэтических выражениях поделились открытием учёные. Космическая пыль — это именно то, на что это похоже: пыль, которая дрейфует в пространстве между звёздами. Считается, что она образуется в основном во внешних слоях умирающих звёзд и становится источником материала в туманностях, который затем поглощается формирующимися звёздами и вращающимися вокруг них планетами.
Оптический, инфракрасный и радиодиапазон («Уэбб» и ALMA) Вокруг центрального белого карлика в Туманности Бабочка, который горит чрезвычайно ярко из-за остаточного тепла, выделяемого при его гибели, вращается толстый пылевой тор. Исследователи обнаружили, что тор из пыли содержит одновременно аморфные частицы, такие как сажа, и красивые аккуратные кристаллические структуры. Кристаллы довольно крупные для пыли — размером в микрон, а значит, они находились там и росли какое-то время. Состав пыли также интересен: она содержит кристаллы силикатных минералов — форстерита, энстатита и кварца. По внешней стороне пылевого облака наблюдается чёткая градация атомов и молекул. Ионы, для образования которых требуется больше энергии, находятся ближе к центру туманности, а ионы, для образования которых требуется меньше энергии, концентрируются дальше от центра. Среди других особенностей, выявленных в данных «Уэбба», — большие потоки железа и никеля, уходящие от звезды в противоположных направлениях, а также довольно значительная концентрация полициклических ароматических углеводородов, или ПАУ. Это особенно интересно.
Подробный состав Туманности Бабочка ПАУ представляют собой углеродсодержащие молекулы, состоящие из колец атомов углерода, которые в большом количестве дрейфуют в космосе. Поэтому они широко используются в теориях о происхождении жизни на основе углерода. Обнаружение их в сердце богатой кислородом Туманности Бабочка даёт нам новые подсказки о том, как могли образоваться строительные блоки жизни, а именно: когда мощные ветры от звезды врезаются в окружающий её материал. В целом наблюдение за туманностью NGC 6302 — это удачное представление о процессах эволюции звёзд, планет и галактик в целом. MaxSun представила компактную материнскую плату с разъёмом PCIe x16 для видеокарт на изнанке
30.08.2025 [18:04],
Николай Хижняк
Компания MaxSun представила материнскую плату Terminator B760 BKB D5 WiFi. Особенностью новинки формата Mini-ITX является разъём PCIe x16, расположенный на обратной стороне. Плата оснащена процессорным разъёмом LGA 1700 и предназначена для процессоров Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений.
Источник изображений: MaxSun Материнская плата MaxSun Terminator B760 BKB D5 WiFi подойдёт для очень компактных ПК-сборок. Часто в таких системах используются переходники-райзеры для установки видеокарты, поскольку для привычной горизонтальной установки GPU в этих системах обычно не хватает места. По задумке производителя, расположение разъёма PCIe x16 исключает необходимость использования райзера и позволяет подключить видеокарту к разъёму напрямую. Вместо PCIe x16 на фронтальной стороне платы расположен разъём PCIe x4 для дополнительных карт расширения. Эта особенность тоже встречается у плат такого формата весьма редко, поскольку для дополнительных разъёмов PCIe обычно не хватает места. У MaxSun Terminator B760 BKB D5 WiFi имеются два слота M.2. Один расположен спереди и предназначен для компактных NVMe-накопителей или модуля Wi-Fi, второй находится на обратной стороне и поддерживает установку полноразмерных NVMe-накопителей. Плата получила два разъёма DIMM для памяти DDR5. Для питания процессора предусмотрен один 8-контактный разъём. У новинки также имеются четыре порта SATA и несколько USB. Для тех, кто хочет собрать очень компактную систему Mini-ITX с дискретной видеокартой, эта плата может стать отличным вариантом, как только MaxSun подтвердит её совместимость хотя бы с одним корпусом на рынке. Nvidia захватила почти четверть рынка GPU для ПК — лидирует Intel, а доля AMD сжалась до 14 %
30.08.2025 [16:18],
Николай Хижняк
Nvidia продолжила стремительно наращивать свою долю на рынке видеокарт во втором квартале 2025 года. По данным исследовательской компании Jon Peddie Research, мировые поставки графических процессоров для ПК, куда входят как дискретные GPU, так и встроенные, достигли 74,7 млн единиц, а поставки центральных процессоров для ПК — 66,9 млн единиц.
Источник изображения: Wccftech Согласно прогнозу JPR, с 2025-го по 2028-й год среднегодовой темп сокращения рынка графических процессоров для ПК составит 2,9 %, а к концу обозначенного периода количество использующихся по всему миру графических процессоров для ПК достигнет почти 3 млрд единиц. Доля дискретных видеокарт на рынке в течение следующих пяти лет достигнет 23 % — большинство систем по-прежнему будут ограничиваться встроенной графикой.
Источник изображения здесь и ниже: Jon Peddie Research Во втором квартале поставки GPU для ПК выросли на 4,9 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. Поставки видеокарт для настольных ПК увеличились на 11 %, а мобильных GPU для ноутбуков — на 2,5 %. В этом году Nvidia и AMD выпустили новые серии видеокарт — GeForce RTX 5000 и Radeon RX 9000. Благодаря этому поставки видеокарт начали расти по сравнению с предыдущими месяцами. Цены на новые модели графических ускорителей всё ещё находятся на высоком уровне, но они постепенно нормализуются, и многие модели уже доступны по ценам, близким к рекомендованным. Общая доля GPU компаний AMD и Intel на рынке снизилась: у AMD падение составило 2,4 % по сравнению с предыдущим кварталом, а у Intel — 1,9 %. В то же время доля Nvidia увеличилась до 24 %, что на 4,3 % больше, чем кварталом ранее. Благодаря тому, что встроенная графика присутствует в большинстве процессоров Intel, компания занимает большую часть рынка. Учитывая, что дискретные видеокарты продемонстрировали наибольший рост во II квартале 2025 года, можно ожидать, что доля Nvidia на рынке дискретной графики поднимется на новый уровень. Согласно отчёту за I квартал 2025 года, доля Nvidia на рынке дискретной графики составляла 92 %. AMD же сократила свою долю с 15 % до 8 %. Доля Intel, по данным Jon Peddie Research, упала с одного процента до нуля. ![]() Отчёт по поставкам процессоров для ПК показывает, что AMD удалось увеличить отгрузки в штучном выражении на 27 %. У Intel прирост составил всего 2 %. Совокупно поставки процессоров во II квартале этого года выросли на 8 %. Сегмент процессоров для ПК увеличился на 12,9 % по сравнению с прошлым годом и на 7,9 % по сравнению с предыдущим кварталом. По состоянию на I квартал 2025 года доля настольных процессоров на рынке составила 33 %. В IV квартале 2024 года этот показатель составлял 29 %, а по итогам второго квартала прошлого года — 24 %. Доля процессоров для ноутбуков в I квартале 2025 года составила 67 %, что ниже 71 % кварталом ранее и 76 % годом ранее. General Atomics завершила создание 1000-тонного магнита для термоядерного реактора ИТЭР
30.08.2025 [16:01],
Геннадий Детинич
Компания General Atomics завершила создание центрального соленоида — самого большого и мощного импульсного сверхпроводящего магнита в мире, предназначенного для международного термоядерного реактора ИТЭР во Франции. Работы заняли 15 лет и формально завершились 28 августа 2025 года.
Источник изображения: General Atomics Центральный соленоид высотой около 18 метров и весом более 1000 тонн состоит из шести модулей, каждый из которых весит 122 т. На изготовление одного модуля уходило целых два года. В General Atomics рассчитывают, что созданные в компании технологии и техпроцессы, а также отлаженная цепочка поставок помогут в будущем организовать массовое производство этих элементов для коммерческих термоядерных электростанций. Вскоре эта последняя секция магнита будет отправлена во Францию, где со временем будет собрана в конструкцию высотой более 18 м и шириной 4,25 м. Центральный соленоид является сердцем реакторов типа токамак, которые стали основой реактора ИТЭР. Он отвечает за те высочайшие токи и их стабильность, которые разогревают плазму в рабочей камере реактора. Также центральный соленоид своим магнитным полем отчасти формирует и удерживает плазменный жгут в рабочей камере, в чём также принимают участие две другие системы сверхпроводящих магнитов — полоидального и тороидального магнитных полей. Как планируется, термоядерный реактор ИТЭР при полной загрузке будет вырабатывать 500 МВт энергии термоядерного синтеза, потребляя при этом лишь 50 МВт входной тепловой энергии. Произойдёт это примерно через 15 лет. В прошлом году сроки ввода реактора в начальную эксплуатацию снова были передвинуты, теперь — на 2039 год. Канадские учёные совершили прорыв на пути к холодному термоядерному синтезу
30.08.2025 [12:52],
Геннадий Детинич
Сенсацией 1989 года стало сообщение о достижении термоядерного синтеза при комнатной температуре и обычном давлении. Два исследователя из США якобы добились положительного выхода энергии в процессе электрохимической реакции в тяжёлой воде в присутствии катализатора. Этот эксперимент никто не смог повторить, и открытие было признано несостоявшимся. Но оно небезнадёжно, утверждают учёные из Канады, которые добились прогресса в холодном термояде.
Источник изображения: UCB Как считали экспериментаторы в 80-х, палладий способен абсорбировать изотопы водорода (дейтерия) и тем самым повышать их концентрацию в кристаллической решётке. Такие условия без повышения температуры и давления увеличивали вероятность слияния атомов водорода (дейтерия) для реакции синтеза гелия с выделением тепла и испусканием нейтронов. По факту ничего подобного не происходило, а результаты экспериментов объяснили небрежностью в измерениях и неверной методологией. Исследователи из Университета Британской Колумбии (UBC) модифицировали установку и направили все усилия на повышение концентрации дейтерия в мишени из палладия. По их словам, они добились 15-процентного повышения концентрации дейтерия в кристаллической решётке палладия при внешнем напряжении всего 1 В. В противном случае для этого пришлось бы создать давление 800 атмосфер. Этот прорыв даёт возможность перенести эксперименты с материалами для холодного термоядерного синтеза на лабораторный стол, а не проводить их только на специализированных дорогостоящих установках. «Мы надеемся, что эта работа поможет перенести науку о термоядерном синтезе из гигантских национальных лабораторий на лабораторный стол, — поясняют учёные. — Наш подход объединяет ядерный синтез, материаловедение и электрохимию для создания платформы, на которой можно систематически настраивать как методы загрузки топлива, так и материалы мишеней. Мы рассматриваем это как отправную точку, которая приглашает сообщество к повторению, совершенствованию и развитию в духе открытого и тщательного исследования». Добавим, учёные из Канады безнадёжно отстали от европейских учёных, которые освоили холодный термоядерный синтез и готовы делать на нём бизнес. Но это другая история. Realme не будет выпускать складные смартфоны, а сделает ставку на флагманы и пауэрбанки
30.08.2025 [11:57],
Владимир Мироненко
Realme не стремится к работе на рынке складных смартфонов. На мероприятии «828 Real Fan Festival», посвящённом седьмой годовщине работы, компания заявила, что пока не планирует выпуск складных смартфонов, предпочитая сосредоточиться на расширении экосистемы аксессуаров и разработке новых флагманских моделей мобильных устройств. ![]() Гендиректор Realme Сюй Ци Чейз (Xu Qi Chase) в интервью Securities Times объяснил такое решение тем, что складные устройства отличаются высокой стоимостью и имеют ограниченную популярность среди широкой публики. Вместо этого Realme инвестирует в расширение ассортимента аксессуаров, включая внешние аккумуляторы и наушники. Данная стратегия Realme делает её конкурентом одного из лидеров рынка Xiaomi, которая также делает ставку на внешние аккумуляторы и экосистемные продукты. Realme представила на мероприятии внешний аккумулятор ёмкостью 20 000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт и тремя цветовыми вариантами, который должен выйти в сентябре. Также компания анонсировала концепт-смартфон с массивным аккумулятором ёмкостью 15 000 мА·ч, подтвердив стремление продвигать решения, ориентированные на энергосбережение. Отказавшись от выпуска складных смартфонов, Realme делает ставку на модели среднего ценового уровня и практичные аксессуары. В частности, представленный ёмкий пауэрбанк рассчитан на пользователей, которым нужна надёжная зарядка в дороге. Компания опубликовала тизер, указывающий на предстоящий выход в сентябре нового смартфона серии Realme 15, вместе с которым будет представлен новый пауэрбанк. Китайские учёные создали «всечастотный» чип для 6G — 100 Гбит/с почти в любых условиях
30.08.2025 [11:50],
Геннадий Детинич
Для обработки широкого спектра приёмопередающих частот обычно требуется целый набор микросхем, что ограничивает размеры устройства, повышает его стоимость и увеличивает энергопотребление. Поэтому связь в отдалённых районах может быть либо быстрой и дорогой, либо доступной и медленной. Китайские учёные обещают исправить этот перекос, представив универсальный «всечастотный» чип для связи 6-го поколения.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Согласно исследованию, опубликованному в журнале Nature, технология способна обеспечивать скорость мобильного интернета свыше 100 Гбит/с по всему спектру беспроводной связи, включая диапазоны частот, используемые в отдалённых районах. Подобная возможность реализуется благодаря гибридной «фотон-электронной» платформе, в которой радиочастоты преобразуются в частоты оптического диапазона, а все операции выполняются в оптическом модуляторе с использованием лазеров. Весь комплекс преобразователей и лазеров помещается в один чип размером 1,7 × 11 мм. Он работает в диапазоне от 0,5 до 115 ГГц — для этого ранее потребовалось бы до девяти отдельных радиочастотных компонентов. Также заявлена рекордная скорость перестройки рабочих частот, необходимая для поддержания устойчивой связи в условиях помех или одновременной работы множества устройств в местах массового скопления людей. «Один чип теперь заменяет то, что раньше требовало нескольких специализированных устройств, обеспечивая действительно универсальную обработку и динамическую настройку частоты, — утверждают разработчики. — Он обеспечивает беспрецедентный баланс между размерами, энергопотреблением и производительностью». В дальнейшем учёные планируют создать универсальный приёмопередатчик в формате USB-модуля, чтобы обеспечить широкополосной связью без компромиссов любое устройство — от дронов и компьютеров до смартфонов. После утечки секретов о 2-нм техпроцессе TSMC предложила другим компаниям свою систему защиты данных
30.08.2025 [08:36],
Алексей Разин
Возможно, на фоне недавнего скандала с попытками похитить связанные с 2-нм технологией производства чипов секретные данные подобный призыв и звучит иронично, но представители TSMC убеждены, что выверенная с 2013 года фирменная система защиты информации могла бы пригодиться компаниям технологического сектора в Европе и США.
Источник изображения: TSMC Заместитель главного юрисконсульта TSMC Форчун Се (Fortune Hsieh) в интервью Reuters рассказал о преимуществах выстроенной компанией с 2013 года корпоративной системы защиты информации в области исследований и разработок. Уже сейчас её применяют у себя около двадцати тайваньских компаний, что облегчает взаимодействие с ними самой TSMC. Помимо самой защиты данных, эта система позволяет каталогизировать патенты и изобретения, облегчая поиск необходимой информации на дальнейших этапах деятельности и ускоряя технический прогресс. Более того, если возникает подозрение по поводу попыток неправомерного доступа к этой информации, наличие развитой системы управления позволяет проще предоставлять улики для следствия. Всего эта система содержит около 610 000 записей, она интегрирована с программным обеспечением, которое используется прочими подразделениями TSMC, и помогает даже отслеживать продуктивность каждого сотрудника с точки зрения изобретательской деятельности, а также облегчает совместную работу с другими компаниями. Изначально забота о защите информации была заложена в принципы построения этой системы, поэтому ключевые данные шифруются. Даже если они будут похищены, злоумышленникам не удастся их расшифровать и использовать по прямому назначению. В TSMC считают, что данную систему учёта и защиты патентной информации могут взять на вооружение прочие компании технологического сектора в Европе и США. Intel избавилась от части обязательств перед США по «Закону о чипах»
30.08.2025 [07:53],
Алексей Разин
Принятый при Байдене «Закон о чипах» накладывал на получателей субсидий определённые обязательства, и с ноября 2024 года они распространялись на Intel, поскольку она успела к настоящему времени получить $2,2 млрд из соответствующего фонда. Тем не менее, Трамп условия сделки переиграл, а потому и Intel пересмотрела свои обязанности перед американским государством.
Источник изображения: Intel Напомним, на этой неделе Intel получила из бюджета США те $5,7 млрд, которые формировали основную выплату по сделке, заключённой неделей ранее с американским правительством. По ней власти США должны получить почти 10 % акций компании в обмен на $8,9 млрд, из которых $3,2 млрд будут получены только по промежуточным результатам исполнения обязательств в сфере контрактного производства чипов для оборонных заказчиков в США. Помимо выплаченных на днях $5,7 млрд, компания может рассчитывать на полученные до этого $2,2 млрд, поэтому общая сумма перечислений в итоге достигает $11,1 млрд. Как отмечает Reuters, компания отчиталась о понесённых расходах на финансирование предусмотренных «Законом о чипах» проектов в размере $7,87 млрд. При этом сделка по передаче акций американским властям снимает с неё ряд обязательств, предусмотренных «Законом о чипах». Прежде всего, снята привязка к определённым этапам расширения производства в США. Зато остались ограничения на использование государственных средств — из них нельзя выплачивать дивиденды и применять для выкупа собственных акций у инвесторов. Власти США также будут следить за структурой акционерного капитала Intel и блокировать попытки расширения бизнеса компании в определённых недружественных странах. По крайней мере, Китай в их число попал, но чисто номинально, поскольку свою деятельность в стране по выпуску памяти Intel по итогам сделки с SK hynix должна была свернуть. Акции Intel будут передаваться под контроль властей США по частям. Сначала им достанутся 274,6 млн вновь выпущенных акций компании, а пакет из 158,7 млн акций перейдёт под контроль США только в том случае, если Intel удастся реализовать проект по контрактному выпуску передовых компонентов для оборонных заказчиков. Опять же, по итогам выполнения этого условия Intel получит причитающиеся ей $3,2 млрд, так что сделка с властями всё равно получилась многоэтапной. Наконец, если в течение пяти лет Intel перестанет владеть более 51 % акций своего производственного подразделения Foundry Services, то власти США смогут купить со скидкой ещё 5 % акций компании, под эти нужды выделено 240,5 млн ценных бумаг эмитента. Как отметил недавно финансовый директор Intel, подобный сценарий считается маловероятным, поскольку участие государства в капитале производителя само по себе снизит актуальность продажи производственных активов. Huawei объявила о полной победе над санкциями США и нацелилась на лидерство в ИИ
30.08.2025 [07:24],
Алексей Разин
Появление у Huawei Technologies прибыли по итогам первого полугодия так воодушевило руководство компании, что оно заявило о почти полной победе над последствиями американских экспортных ограничений. Успехи в импортозамещении, как считают в компании, помогут Китаю превзойти США в сфере использования искусственного интеллекта.
Источник изображения: Huawei Technologies Тао Цзинвэн (Tao Jingwen), президент Huawei по качеству, бизнес-процессам и разработке управляющего ПО в сфере информационных технологий, на корпоративном мероприятии в среду поделился с коллегами воодушевляющими оценками достигнутого с 2019 года прогресса. За это время, как утверждает представитель компании, Huawei смогла «создать экосистему, полностью независимую от США». Экономический и промышленный рост КНР, по его мнению, позволит стране превзойти США в сфере применения систем искусственного интеллекта. Huawei недавно открыла доступ своим клиентам к вычислительным мощностям систем CloudMatrix 384, который обеспечивают 300 петафлопс производительности и оснащаются 48 Тбайт памяти с высокой пропускной способностью. Представленные в апреле системы CloudMatrix 384, как считается, способны соперничать по быстродействию с Nvidia NVL72. В облачной инфраструктуре Huawei также работают многие большие языковые модели китайской разработки, включая собственную Pangu и популярные за пределами Китая модели DeepSeek. На этой неделе Huawei также представила систему xDeepServe для работы с большими языковыми моделями, разработанными при помощи системы Google Transformer. Решение Huawei позволяет дробить такие модели на более мелкие блоки и эффективно работать с ними в инфраструктуре Huawei. Компания также представила на уходящей неделе новые скоростные накопители данных семейства OceanDisk. В этом месяце Huawei открыла исходный код средств разработки для своей вычислительной архитектуры CANN, которая оптимизирована под работу с фирменными ускорителями Ascend. Это своего рода альтернатива экосистеме CUDA американской компании Nvidia. В понедельник было объявлено о начале реструктуризации облачного бизнеса Huawei, так что промежуточными успехами в импортозамещении компания не довольствуется и продолжает развитие в избранном русле. Замедление ИИ-бумa обрушило акции американских чипмейкеров
30.08.2025 [06:26],
Алексей Разин
Если к умеренным прогнозам по выручке Nvidia фондовый рынок отнёсся более или менее сдержанно, то фактическая выручка Marvell Technology в северном сегменте разочаровала инвесторов настолько, что по итогам пятницы акции этой компании подешевели на 17,6 %, а котировки акций прочих американских компаний технологического сектора тоже заметно просели.
Источник изображения: Unsplash, D Z По крайней мере, как отмечает Financial Times, фондовый индекс Nasdaq Composite днём в пятницу снизился на 1,2 %. Акции Nvidia, которую принято считать главным выгодоприобретателем бума искусственного интеллекта, по итогам пятницы потеряли в цене 3,6 %. Фондовый индекс SOX, который включает акции 30 крупнейших производителей чипов в мире, по итогам пятницы продемонстрировал свою худшую торговую сессию с конца июля. Индекс S&P 500 опустился на 0,8 %, чего было достаточно, чтобы признать пятницу одним из худших торговых дней для него с начала августа. В последние недели инвесторы стали чаще выражать беспокойство, что прежние темпы роста выручки в сегменте ИИ уже невозможны. Nvidia на этой неделе дала прогноз по квартальной выручке, который разочаровал инвесторов, ситуация усугубилась ещё и тем, что в прошлом квартале компания не оправдала ожиданий аналитиков по выручке в сегменте центров обработки данных. Неопределённость с правилами экспортного контроля в части поставок чипов этой марки в Китай только добавила нервозности инвесторам. Как отметили представители Morgan Stanley, хотя в этом году на строительство ЦОД для нужд ИИ были потрачены сотни миллиардов долларов США, выручка на этом направлении у крупнейших облачных провайдеров в совокупности ограничилась суммой $45 млрд. Marvell, акции которой начали расти в прошлом году на ожиданиях будущей выгоды от поставок своих чипов для нужд Amazon и Microsoft, с начала этого года продемонстрировала снижение курса своих акций более чем на 40 %. Компании даже пришлось отменить конференцию для инвесторов, чтобы избежать не совсем удобных вопросов. На этом фоне контрастирует динамика акций Alibaba, которые выросли в цене на фоне слухов о готовности китайского гиганта предложить на внутреннем рынке страны новые чипы, способные снизить зависимость местных разработчиков от импортируемых решений. Впечатляющий прирост показали и акции компании Cambricon, которая тоже разрабатывает чипы для китайской инфраструктуры ИИ. За год курс её акций более чем удвоился. Финансовые проблемы крупного американского производителя серверных систем Super Micro в пятницу также способствовали снижению курса акций компании на 5,3 %. Подорожание видеокарт в США снова отложили — но всего на три месяца
29.08.2025 [23:11],
Николай Хижняк
Торговое представительство США (United States Trade Representative, USTR) снова отложило вопрос о восстановлении 25-процентных пошлин на видеокарты и сопутствующее компьютерное оборудование, импортируемое из Китая. Срок действия отсрочки, изначально истекавший 31 августа, теперь продлён до 29 ноября 2025 года. Об этом пишет Tom's Hardware. ![]() Видеокарты, материнские платы и твердотельные накопители, собранные в Китае, могут продолжать поставляться в США без высокой импортной пошлины как минимум ещё три месяца. Своё решение американское торговое ведомство объяснило общественным резонансом и сохраняющимися ограничениями в цепочке поставок, признав при этом, что альтернативные источники поставок за пределами Китая всё ещё не готовы взять на себя эту нагрузку. Ещё в рамках первого президентского срока Дональда Трампа его администрация в 2018 году ввела 25-процентные пошлины на широкий спектр китайской электроники. Видеокарты и материнские платы тоже оказались «под прицелом», но в 2019 году были освобождены от уплаты пошлин благодаря временному исключению. С тех пор это исключение неоднократно продлевалось, в том числе и администрацией бывшего президента Джо Байдена. Предполагалось, что действие отсрочки закончится 1 июня этого года. Вместо этого Торговое представительство США продлило её до 31 августа. Теперь, за три дня до этого срока, ведомство снова продлило отсрочку ввода пошлин — уже до конца ноября. В официальном уведомлении также говорится, что Торговое представительство США «...может рассмотреть дальнейшее продление отсрочки или дополнительные изменения по мере необходимости». Поставщики активно лоббировали сохранение этого исключения, предупреждая, что пошлины дестабилизируют цены на настольные компьютеры, ноутбуки, а также компоненты для самостоятельной сборки ПК. Компания ASRock и другие производители отмечали ещё в 2024 году, что без этого исключения рынок видеокарт, и без того подверженный дефициту и скачкам цен, погрузится в хаос. Для производителей графических процессоров и их партнёров продление позволяет избежать внезапного 25-процентного повышения цен на импорт. Большая часть потребительского графического оборудования по-прежнему производится в Китае, и перенос производства в другие страны представляет собой небыстрое и дорогостоящее решение. Без освобождения от уплаты пошлин расходы легли бы целиком на плечи дистрибьюторов и OEM-производителей, что неизбежно означало бы рост цен для потребителей. Квантовый интернет впервые пустили по обычному оптоволокну
29.08.2025 [21:13],
Геннадий Детинич
Квантовый интернет обещает стать новым технологическим чудом, которое изменит наш мир так же, как 30 лет назад изменил его обычный интернет. Но сделать это будет намного труднее: квантовые состояния легко разрушаются и поэтому не могут передаваться по обычным каналам связи. Попытки предпринимают многие, но успех даётся с трудом. Не исключено, что прорыв обеспечит разработка из США, недавно испытанная в Университете Пенсильвании на местных линиях связи.
Источник изображений: University of Pennsylvania Исследователи даже не стали пытаться передавать по сети сами квантовые состояния, которые могут использоваться либо для вычислений, либо для передачи защищённой информации в виде квантового распределения ключей. Сегодня не существует технологий для создания квантовых повторителей, и это предсказуемо ограничивает дальность передачи квантовых данных. К тому же нельзя просто так «прикрутить» к квантовым протоколам классический интернет-протокол, чтобы пакет с квантовым содержимым прошёл через систему маршрутизации и добрался до адресата. Нужно было действовать иначе. Группа учёных из Университета Пенсильвании воспользовалась чем-то вроде инкапсуляции. Они рассудили, что квантовые данные в виде особых состояний фотонов можно упрятать в пакет и не касаться их напрямую, чтобы не произошло коллапса волновой функции, возникающего при попытке прочитать квантовые состояния. Маршрутизация была доверена обычным сигналам (фотонам), которые, словно паровоз, доставляли контейнеры с «квантовыми» фотонами по месту назначения, работая при этом по обычному IP-протоколу. ![]() Сборку «составов» осуществлял разработанный в университете кремниевый чип Q-Chip (сокращение от Quantum-Classical Hybrid Internet by Photonics). Он совмещал квантовые и классические сигналы и «говорил» на понятном классическому сетевому оборудованию языке. Чип был протестирован в кампусе университета на обычной сети длиной около одного километра, с одним узлом и одним сервером. Точность передачи квантовой информации составила 97 %. Ещё одним важным аспектом разработки стала эффективная борьба с помехами. Они оказывали схожее влияние как на классический сигнал в оптоволокне, так и на фотоны с квантовыми состояниями. Возвращаясь к примеру с паровозом и вагонами, помехи примерно одинаково влияли и на «локомотив», и на неприкосновенный груз. Оценив воздействие на классический заголовок пакета, можно было понять характер влияния помех на квантовые данные и компенсировать его уже при чтении квантовой информации, не разрушая её ради коррекции ошибок. Разработчики утверждают, что этот приём повысил помехозащищённость при передаче квантовой информации по обычному оптоволокну. ![]() Созданный в университете Q-Chip может выпускаться в неограниченном объёме на стандартных полупроводниковых фабриках. Это делает повсеместное развёртывание квантового интернета доступным и реальным — если технология будет доведена до коммерческого уровня. Однако вряд ли всё окажется так просто, как рисует пресс-релиз университета: технология наверняка потребует серьёзной доработки, прежде чем новый интернет станет реальностью. Робопса Spot надрессировали выполнять семь сальто подряд — это выше его проектных возможностей
29.08.2025 [21:07],
Анжелла Марина
Робопёс Spot от Boston Dynamics научился выполнять семикратное сальто назад, хотя такой сложный акробатический элемент изначально не входил в технические характеристики робота. Этому невероятному трюку его обучил инженер компании Арун Кумар (Arun Kumar).
Источник изображения: Boston Dynamics Как пишет издание New Atlas, Кумар и его команда даже не предполагали, что робот способен на такое, тем более что сам процесс обучения занял значительное время, поскольку приходилось работать на пределе аппаратных возможностей устройства. Обучение проводилось с помощью нейронных сетей и системы «вознаграждений» за правильно выполненные действия — аналогично дрессировке живых собак. Основная цель эксперимента заключалась не просто в возможности исполнения данного трюка, а в отработке реакции робота на широкий спектр внештатных ситуаций в реальном мире, включая падения. Превращаясь в кувырок — по аналогии с боевыми искусствами, — они значительно повышают надёжность и устойчивость робота при выполнении сложных задач. Spot существует с 2015 года и уже применялся в самых разных условиях по всему миру. Например, в Италии он патрулировал древние руины в Помпеях, в Новой Зеландии использовался для загона овец, а в Норвегии — для работы на нефтяной платформе. Помимо функциональных задач, эти роботы служат и для развлечений: в 2018 году они исполняли танцевальные движения, в 2020 году участвовали в новогодних шоу, а также присоединились к празднованию 40-летия альбома Tattoo You группы Rolling Stones. Ранее, в начале этого года, группа роботов Spot приняла участие в телешоу America’s Got Talent и даже прошла в следующий раунд. Портативная приставка Lenovo Legion Go 2 будет представлена на следующей неделе, если слухи верны
29.08.2025 [21:00],
Николай Хижняк
По информации надёжного информатора Эвана Бласса (Evan Blass, @evleaks), компания Lenovo представит на выставке IFA 2025 новую портативную игровую консоль Legion Go 2. Сам производитель обещал выпустить приставку в этом году и даже показывал её прототип.
Источник изображений: X / @evleaks Выставка IFA 2025 откроет двери 5 сентября и, вероятно, именно в этот день Lenovo представит свои новинки. Ожидается не только анонс консоли Legion Go 2, но также ноутбука с поворачивающимся дисплеем, позволяющим использовать его как в горизонтальном, так и вертикальном положении. Lenovo является одним из трёх ведущих брендов (наряду с Asus и MSI), озвучившим свои планы относительно выпуска новой портативной приставки на базе процессора AMD Ryzen Z2 Extreme. К настоящему моменту только MSI начала поставки своей портативной консоли Claw A8 на базе указанного процессора и, судя по всему, лишь ограниченным тиражом. Asus хотя и представила свою консоль ROG Xbox Ally, разработанную в коллаборации с Microsoft, стоимость приставки по-прежнему остаётся неизвестной. А в продажу она поступит не ранее 16 октября. Как уже отмечалось выше, Lenovo уже показывала прототип Legion Go 2. В основе устройства используется 8-ядерный процессор Ryzen Z2 Extreme на архитектуре Zen 5. Чип содержит встроенную графику Radeon 890M на базе 16 исполнительных блоков RDNA 3.5. Информатор Эван Бласс опубликовал новые фотографии консоли, которые можно видеть в данной заметке. По сравнению с теми же ROG Xbox Ally и MSI Claw A8 консоль Legion Go 2, по крайней мере на бумаге, выглядит интереснее за счёт 8,8-дюймового OLED-дисплея с разрешением 1600p, частотой 144 Гц и поддержкой VRR, большего объёма оперативной памяти, а также благодаря SSD объёмом до 2 Тбайт. Консоль предложит до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и будет работать под управлением Windows 11. Также приставка получит съёмные контроллеры. Tesla опротестовала вердикт о выплате $243 млн за смертельное ДТП с автопилотом
29.08.2025 [19:23],
Сергей Сурабекянц
Сегодня юристы Tesla подали в суд ходатайство об отмене вердикта присяжных, признавшего, что программное обеспечение автопилота компании способствовало гибели женщины в аварии 2019 года. Они утверждают, что водитель Model S несёт всю ответственность за аварию и просят суд отменить вердикт или назначить новое судебное разбирательство. По мнению юристов, суду также не следовало приобщать к делу заявления Илона Маска (Elon Musk) о высоком уровне автономности Tesla.
Источник изображения: KTVU-TV Ранее в этом месяце присяжные признали Tesla частично ответственной за смерть 22-летней Найбель Бенавидес (Naibel Benavides), которая погибла в результате столкновения электрокара Model S с ней и её бойфрендом Диллоном Ангуло (Dillon Angulo). Tesla обязали выплатить семьям погибших $243 млн в качестве компенсации и штрафных санкций, что стало шокирующим решением для компании, которой ранее удавалось избежать ответственности за аварии с участием её частично автономного программного обеспечения. «Судебный процесс против Tesla в размере 243 миллионов долларов противоречит элементарному деликатному праву Флориды, положениям о надлежащей правовой процедуре и здравому смыслу, — заявили юристы компании, отметив, что водитель Tesla нажал на педаль газа, тем самым отключив автопилот за несколько секунд до аварии. — Автопроизводители не страхуют мир от вреда, причинённого безрассудными водителями». Юристы также утверждают, что суду не следовало приобщать к материалам дела утверждения генерального директора Tesla Илона Маска о более высоком уровне автономности электромобилей Tesla, чем это есть на самом деле. Они отвергли обвинения компании в сокрытии данных с камер от полиции, назвав их ложными и настраивающими присяжных против компании. Huawei вернулась к прибыльности в первом полугодии благодаря DeepSeek
29.08.2025 [19:22],
Владимир Фетисов
Компания Huawei Technologies отчиталась о получении прибыли по итогам первых шести месяцев 2025 года. Этому способствовало появление в начале года ИИ-алгоритмов стартапа DeepSeek, что вызвало волну развития технологий на базе искусственного интеллекта по всему Китаю.
Источник изображения: P. L. / Unsplash Согласно опубликованным данным, чистая прибыль Huawei в первом полугодии сократилась на 32 % год к году и составила 37,1 млрд юаней ($5,2 млрд). Однако это позволило компенсировать неожиданный убыток по итогам четвёртого квартала, когда технологический гигант активно инвестировал в покупку чипов и развитие технологий для электромобилей. За отчётный период выручка компании увеличилась на 3,94 % и составила 427 млрд юаней. Huawei занимается разработкой ИИ-ускорителей, которые напрямую конкурируют с продуктами Nvidia на китайском рынке. Появление большой языковой модели DeepSeek R1 в начале года стало толчком к росту всего ИИ-направления в стране, благодаря которому Huawei сумела воспользоваться преимуществами растущего спроса на ИИ-ускорители. Ускорители Huawei Ascend пользуются большой популярностью на домашнем рынке, особенно на фоне призывов местных властей к IT-компаниям по поводу отказа от использования продукции Nvidia. Напомним, ранее американские власти запретили поставлять в Китай передовые и наиболее производительные ИИ-ускорители. По сообщениям китайских СМИ, на прошлой неделе Huawei завершила реструктуризацию своего облачного подразделения, чтобы сосредоточить больше ресурсов на развитии направления искусственного интеллекта. Параллельно с этим компания активно развивает автомобильный бизнес, предлагая производителям специализированное программное обеспечение и компоненты для авто. Утечка показала, как будет складываться трёхстворчатый Samsung Galaxy Z TriFold
29.08.2025 [19:17],
Анжелла Марина
Утечка программного обеспечения Samsung впервые раскрыла механизм складывания трёхстворчатого смартфона Galaxy Z TriFold. Несколько коротких анимаций, опубликованных пользователем X @TechHighest, демонстрируют, что устройство будет закрываться последовательно, слева направо.
Источник изображений: @TechHighest/X Фрагменты видео иллюстрируют расположение модулей NFC и беспроводной зарядки в Galaxy Z TriFold. Как и ожидалось, эти компоненты размещены на задней части устройства, рядом с блоком камеры. Большинство показанных деталей подтверждают уже известную ранее информацию, однако одна из «гифок» впервые показывает процесс складывания и раскладывания самого корпуса. На кадрах, посвящённых позиционированию беспроводного зарядного модуля, видно, как первая панель дисплея складывается поверх второй, после чего обе вместе закрываются за третьей панелью. Такой способ отличается от реализации в устройствах Huawei Mate с трёхсекционным экраном, которые складываются по принципу Z-образного изгиба. Отмечается, что данный подход расходится не только с дизайном конкурентов, но и с предыдущими слухами о конструкции Galaxy Z TriFold. При этом внешний вид и эргономика на текущий момент пока остаются неясными, однако новая схема складывания, по крайней мере, отличается от того, как её описывали предыдущие утечки. Устройства, возможно будет продаваться также и за переделами Китая. Microsoft отвергла связь обновлений Windows 11 с поломками SSD
29.08.2025 [19:13],
Сергей Сурабекянц
Microsoft утверждает, что не обнаружила связи между обновлением безопасности KB5063878 от августа 2025 года и сообщениями клиентов о сбоях и повреждении данных, затрагивающих твердотельные накопители и жёсткие диски. Компания не смогла воспроизвести проблему, несмотря на собранную от пострадавших пользователей информацию. На прошлой неделе многие пользователи после установки обновления безопасности KB5063878 на системах с Windows 11 24H2 столкнулись с отказами накопителей, заполненных более чем на 60 %, во время интенсивных операций записи (например, записи больших файлов или множества файлов одновременно). Проблема затронула накопители Corsair Force MP600, Maxio SSD, SanDisk Extreme Pro, Kioxia Exceria Plus G4, Kioxia M.2 и другие SSD с контроллерами InnoGrit и Phison, поступали сообщения и о повреждениях HDD. По сообщениям пострадавших пользователей, некоторые из затронутых дисков восстановились после перезагрузки компьютера, остальным перезагрузка не помогла. 19 августа представитель компании Phison, производителя контроллеров для твердотельных накопителей, сообщил, что компания «сотрудничает с Microsoft над решением проблемы». 20 августа Phison сообщила, что обнаружила «поддельный документ», якобы исходящий от самой компании, который рассылался её клиентам. В документе «Обзор проблем с контроллерами SSD Phison» содержалась таблица моделей контроллеров, как утверждается, затронутых этой проблемой. Компания официально объявила документ фейком. 27 августа Phison официально заявила, что по результатам многочисленных испытаний ей не удалось воспроизвести проблему, из-за которой после последнего обновления Windows 11 у некоторых пользователей проявились сбои в работе SSD. Сегодня Microsoft, в свою очередь, сообщила, что сотрудничала с производителями контроллеров и устройств хранения данных, чтобы воспроизвести проблему, но ни телеметрия, ни внутреннее тестирование не выявили увеличения количества сбоев дисков или повреждений файлов после установки августовского обновления безопасности KB5063878 для Windows 11 24H2. «После тщательного расследования Microsoft не обнаружила связи между обновлением безопасности Windows от августа 2025 года и типами сбоев накопителей, о которых сообщалось в социальных сетях, — заявила Microsoft в обновлении сервисного оповещения на этой неделе. — Как всегда, мы продолжаем отслеживать отзывы после выпуска каждого обновления Windows и будем изучать любые будущие сообщения». Таким образом, на данный момент причина повреждений накопителей по-прежнему неясна, а потенциально несущие ответственность за эту проблему компании от её решения самоустранились. Пользователям Windows 11, установившим обновление KB5063878, ничего не остаётся, кроме как избегать загрузки, копирования и записи больших объёмов данных на накопители, заполненные более, чем на 60 %. ИИ-поиск Google стал подстраиваться под каждого пользователя, собирая данные о его активности
24.06.2025 [14:20],
Владимир Фетисов
Компания Google стремится побудить людей более активно взаимодействовать с ИИ-режимом в своём поисковике. Теперь в мобильном приложении Google при переходе к AI Mode отображаются персонализированные подсказки, основанные на пользовательской активности в приложении.
Источник изображений: 9to5google.com Ранее все пользователи AI Mode видели одни и те же три рекомендации. В одном из последних наборов содержались предложения по поиску популярных тренажёрных залов, помощи в составлении таблиц, а также рекомендации относительно летнего отдыха. Теперь же ИИ-режим поисковика Google будет показывать индивидуальные подсказки, основанные на пользовательской активности в Google, чтобы побудить людей к взаимодействию с AI Mode. Эти рекомендации обновляются каждый раз, когда пользователь переходит на страницу AI Mode через мобильное приложение Google, поисковый виджет или ярлыки Pixel Launcher. ![]() Это нововведение обнаружилось в бета-версии Google 16.24 для Android и iOS с включённой опцией AI Mode Search Lab. После конференции I/O 2025, которая прошла в прошлом месяце, Google начала масштабное внедрение AI Mode, который стал доступен всем пользователям в США. Параллельно с этим разработчики продолжают тестировать новые функции AI Mode, одной из которых стала возможность обработки голосовых запросов. Nightdive отложила релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, но не для ПК
24.06.2025 [13:14],
Михаил Романов
Разработчики из Nightdive Studios (принадлежит Atari) объявили о вынужденном переносе ролевого шутера System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Задержка затронет большинство целевых платформ проекта. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster представляет собой переиздание вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games. Релиз ожидался 26 июня на ПК и консолях. Как стало известно, ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в Steam, EGS и GOG по расписанию, а до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием. У разработчиков возникли проблемы с сертификацией переиздания на «определённых» платформах и некие неурядицы, связанные с мультиплеером. Теперь консольный релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster запланирован на первые две недели июля. В ремастере обещают обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», поддержку 4K, 144 кадров/с на ПК, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. Бесплатно System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получат предзаказавшие ремейк System Shock и/или поддержавшие проект на Kickstarter (от $30). Для остальных до релиза действует скидка 10 % (990 рублей в Steam, 809 рублей в EGS). События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. Каждый продвинутый ИИ сам научился врать и манипулировать — даже рассуждая «вслух»
24.06.2025 [12:52],
Сергей Сурабекянц
Лидеры в области ИИ Anthropic, Google, OpenAI и xAI разработали методику под названием «цепочка мыслей» (chains of thought), которая позволяет пошагово следить за процессом рассуждений моделей ИИ во время генерации ответа на запрос. Кроме ряда ценных идей по дальнейшему совершенствованию нейросетей, эта методика продемонстрировала примеры «неправильного поведения» моделей, когда их окончательный ответ совершенно не соответствует последовательности рассуждений. Это подтверждает, что разработчики до сих пор не знают, как ИИ размышляет над ответом.
Источник изображения: Immo Wegmann / unsplash.com Результаты исследования подкрепили опасения о возможном выходе из-под контроля продвинутых систем ИИ, которые становятся все более мощными и автономными. Даже ведущие мировые лаборатории ИИ порой не полностью осознают, как генеративные модели ИИ приходят к своим выводам. Anthropic недавно опубликовала результаты исследования поведения больших языковых моделей (LLM). В вымышленных тестовых сценариях все новые продвинутые LLM стремились обходить меры безопасности, прибегали к обману и шантажу, пытались украсть корпоративные секреты и даже были готовы устранить оператора при угрозе отключения. При помощи цепочки мыслей разработчики ИИ могут видеть весь «мыслительный процесс» LLM, что даёт им возможность в нужный момент вмешаться и дообучить модель для получения более качественных и адекватных ответов в будущем. «В нашей недавней работе мы обнаружили, что можно читать их [цепочки мыслей] и находить доказательства неправильного поведения модели и использовать это, чтобы увидеть, где и почему она ведёт себя неправильно», — заявил научный сотрудник OpenAI Боуэн Бейкер (Bowen Baker). «Одна из замечательных особенностей интерпретируемости цепочки мыслей заключается в том, что она не требует дополнительных затрат, — добавил он. — Мы обучали эти модели не для того, чтобы сделать их интерпретируемыми. Мы обучали их, потому что нам нужны были наилучшие возможные модели рассуждений, которые могли бы решать сложные задачи». Инженеры OpenAI также пришли к выводу, что анализ цепочки мыслей LLM более эффективен для обнаружения неправильного поведения, чем просто просмотр конечных результатов. Тем не менее, тесты компании показали, что при вмешательстве и корректировке цепочки мыслей модели, она может скрыть своё нежелательное поведение от пользователя, но всё равно продолжит действие — например, обман в тесте по программной инженерии путём извлечения информации из запрещённой базы данных. Дилемма для исследователей заключается в том, что цепочка мыслей полезна для выявления потенциальных недостатков систем ИИ, но пока не может считаться полностью заслуживающей доверия. Решение этой проблемы стало приоритетом для Anthropic, OpenAI и других лабораторий ИИ. Исследователи отмечают риск того, что «по мере оптимизации [цепочки мыслей] модель учится грамотно мыслить, но затем все равно будет вести себя плохо». Поэтому своей основной задачей они видят использование методики для анализа процесса рассуждения LLM и совершенствования самой модели, а не просто исправление выявленного «плохого поведения». Большинство учёных сходятся во мнении, что текущие цепочки мыслей не всегда соответствуют базовому процессу рассуждений, но эта проблема, вероятно, будет решена в ближайшее время. «Мы должны относиться к цепочке мыслей так же, как военные относятся к перехваченным радиосообщениям противника, — считает исследователь Сидни фон Аркс (Sydney von Arx). — Сообщение может быть вводящим в заблуждение или закодированным, но в конечном итоге мы знаем, что оно используется для передачи полезной информации, и мы, вероятно, сможем многому научиться, прочитав его». Всего за год отечественный спрос на специалистов по безопасности ИИ вырос в 4 раза
24.06.2025 [12:41],
Владимир Мироненко
В России число вакансий для специалистов по безопасности искусственного интеллекта увеличилось в первой половине 2025 года в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — с 80 до 350. Также выросла медианная зарплата у таких специалистов — с 134 тыс. до 200 тыс. рублей, пишут «Ведомости» со ссылкой на совместное исследование рынка труда разработчика решений информационной безопасности (ИБ) Swordfish Security и рекрутингового портала hh.ru.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Директор по исследованиям hh.ru Мария Игнатова рассказала, что почти половина вакансий размещается компаниями из IT-отрасли, ещё треть поступает от финансового сектора. В 47 % вакансий указано требование опыта работы от трёх до шести лет, в 32 % — от года до трёх лет, в 17 % — свыше шести лет, и лишь в 4 % опыт не требуется. По оценкам эксперта Swordfish Security Дарьи Фигуркиной, общая нехватка кадров по этой специальности составляет около 100 тыс. специалистов, что приводит к замедлению внедрения больших языковых моделей (LLM) в бизнесе. В то же время компании используют ИИ-модели, чтобы решить проблему общего дефицита кадров. Внедрение LLM в сервисах, например, в колл-центрах и сервисах поддержки, ведёт к снижению вакансий. Игнатова сообщила, что в I квартале 2025 года было открыто на 22 % меньше вакансий для операторов колл-центров – 77,3 тыс. против 99,2 тыс. годом ранее и на 14 % меньше вакансий для специалистов технической поддержки — 18,2 тыс. против 21,1 тыс. в I квартале прошлого года. Представитель «Авито работы» отметил, что рынок кадров в сфере безопасности ИИ только формируется, спрос растёт, но речь пока идёт о росте в 2–3 раза год к году, а не о массовой потребности. Такие специалисты, кроме трудоустройства, часто предлагают проектные услуги в сфере LLM-security с почасовой оплатой — для решения конкретных прикладных задач, а не на базе постоянной занятости, рассказал он. Фигуркина отмечает, что внедрение ИИ не решает проблему кадрового голода, так как на рынке сохраняется дефицит квалифицированных специалистов в сфере применения ИИ. Специалисты по безопасности ИИ обеспечивают защиту и надёжность ИИ-систем, предотвращают злоупотребление ими (например, подтасовку данных, генерацию вредоносного контента), говорит HR-директор IT-интегратора «Телеком биржа» Катерина Смирнова. Внедрение компанией ИИ-технологий без контроля со стороны таких специалистов может привести к утечке данных, что чревато репутационными потерями или даже серьёзными правовыми проблемами, сообщила она. По оценкам Смирновой, дефицит в категории специалистов по безопасности ИИ будет наблюдаться около пяти лет, пока вузы не начнут их выпускать в достаточном количестве. Великобритания заставит Google ослабить контроль над своим поисковиком
24.06.2025 [11:15],
Сергей Сурабекянц
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (Competition and Markets Authority, CMA) стремится сделать рынок интернет-поиска более открытым и конкурентным. Для этого регулятор в соответствии с новыми национальными правилами цифрового рынка обяжет Google внедрить меры «справедливого ранжирования» в свой поисковой системе и предоставить издателям больше контроля за использованием их контента, в том числе в результатах, созданных искусственным интеллектом.
Источник изображения: unsplash.com С января 2025 года CMA проверяло, «даёт ли позиция Google в поиске и рекламе хорошие результаты» для людей и компаний в Великобритании. Теперь регулятор требует от Google большей прозрачности в ранжировании результатов поиска. Партнёры Google, в число которых входит Apple, должны предлагать пользователям «экраны выбора», чтобы они могли переключаться между поставщиками поиска вместо использования поисковой системы по умолчанию. CMA намерена присвоить Google «стратегический рыночный статус» (Strategic Market Status, SMS) — ярлык, введённый в соответствии с новыми законами о цифровом рынке — из-за её доминирующего положения в поиске и поисковой рекламе, что потребует от технологического гиганта соблюдения ряда довольно жёстких правил. Окончательное решение должно быть принято в начале осени после публичных консультаций. CMA заявила, что доминирование Google сделало стоимость поисковой рекламы «выше, чем можно было бы ожидать» на конкурентном рынке. «Google является ведущим поисковым инструментом в мире и играет важную роль в нашей жизни, поскольку среднестатистический человек в Великобритании делает от 5 до 10 поисковых запросов в день, — заявила генеральный директор CMA Сара Карделл (Sarah Cardell). — Наше расследование на данный момент показывает, что есть способы сделать этот рынок более открытым, конкурентоспособным и инновационным». Google первой попала под действие новых цифровых законов Великобритании. В ответном заявлении компания раскритиковала намерения CMA как «широкие и нецеленаправленные» и сообщила, что новые правила могут поставить под угрозу доступ Великобритании к продуктам и услугам компании. Google обеспокоена тем, что сфера рассмотрения CMA «остаётся широкой и неконкретной, при этом ряд вмешательств рассматривается до того, как будут предоставлены какие-либо доказательства». По мнению старшего директора Google по конкуренции Оливера Бетелла (Oliver Bethell), «штрафные правила» могут негативно повлиять на развёртывание новых продуктов Google в Великобритании. «Соразмерное, основанное на доказательствах регулирование будет иметь важное значение для предотвращения того, чтобы дорожная карта CMA стала препятствием для роста нашего бизнеса в Великобритании», — заявил он. Twitch лишил пользователей из России трансляций в 1080p
24.06.2025 [10:07],
Владимир Фетисов
Пользователи стриминговой платформы Twitch из России сообщают, что максимально доступное качество многих трансляций снизилось до 720p. Ранее сервис предоставлял возможность просмотра стримов с разрешением 1080p.
Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com По данным источника, при взаимодействии с Twitch из России многие трансляции действительно больше недоступны в более высоком качестве. Если запускать те же трансляции из какой-либо другой страны, такого ограничения нет. Отмечается, что трансляции некоторых стримеров всё ещё доступны для россиян в формате 1080p. По какой причине качество трансляций на некоторых каналах снизилось до 720p, а на других осталось прежним, на данный момент неизвестно. Официальные представители платформы пока никак не комментируют данный вопрос. Ранее в этом году на Twitch появилась возможность просмотра некоторых трансляций в качестве 1440p. На данный момент эта функция доступна только в некоторых странах, в том числе в США, Канаде, Японии и др. На территории РФ и стран ближнего зарубежья такая возможность отсутствует. Обновлено: В Twitch прокомментировали сложившуюся ситуацию, объяснив снижение качества трансляций растущими издержками: «Поскольку мы продолжаем служить нашему сообществу по всему миру, для нас важно, чтобы мы делали это экономически эффективным способом. Стремясь справиться с меняющимися затратами, качество прямых трансляций в России было скорректировано до 720р» Амбициозная ролевая песочница Hytale в духе Minecraft спустя десять лет разработки отменена, а студия будет расформирована
24.06.2025 [09:44],
Михаил Романов
Вдохновлённая Minecraft амбициозная ролевая песочница Hytale от принадлежащей Riot Games команды разработчиков из Hypixel Studios, не увидит свет. Игра отменяется, а студия закрывается. Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году как попытка объединить мини-игры с популярного сервера Hypixel в Minecraft (более 18 млн посетителей) в созданную с нуля ролевую песочницу в духе Minecraft. Опубликованный в декабре 2018 года анонсирующий трейлер Hytale собрал свыше 61 млн просмотров и привлёк внимание Riot Games (League of Legends). Студия инвестировала в игру миллионы долларов, прежде чем в 2020-м приобрела Hypixel. С тех пор Hypixel регулярно отчитывалась о разработке, однако в опубликованном накануне сообщении объявила о «невероятно трудном решении» — отменить производство Hytale и в течение нескольких месяцев закрыть студию. По словам сооснователя Hypixel Аарона Донахи (Aaron Donaghey), более известного как Noxy, команда поняла, что не сможет реализовать обещанное видение Hytale:
Донахи подчеркнул, что Hypixel всё ещё верит в Hytale, верит в команду и «навечно благодарна» каждому её члену, а также «глубоко признательна» Riot — в том числе за помощь студии в текущем переходном периоде. «Хотя эта глава закрывается, дух Hytale и все наши надежды на то, чем она могла стать, останутся с нами. Мы гордимся достигнутым и применим вынесенные уроки в будущем», — заключил Донахи. Суд обязал OpenAI хранить даже удалённые чаты, но пользователи считают это тотальной слежкой
24.06.2025 [06:50],
Анжелла Марина
После того, как суд обязал OpenAI сохранять все чаты пользователей ChatGPT, включая удалённые и анонимные, несколько пользователей в США попытались оспорить это решение в судебном порядке, ссылаясь на нарушение приватности. Но суд отклонил жалобу, в которой утверждалось, что судебный запрет на удаление переписки создаёт угрозу массовой слежки за миллионами людей.
Источник изображения: AI Как сообщает издание Ars Technica, решение о бессрочном хранении чатов было вынесено Окружным судом Соединённых Штатов Южного округа Нью-Йорка в рамках иска о нарушении авторских прав, поданного медиакомпаниями, включая издание The New York Times. OpenAI обязали сохранять все данные на случай, если они понадобятся как доказательство в текущем деле. Однако пользователь Эйдан Хант (Aidan Hunt) подал протест, заявив, что чаты могут содержать личную и коммерческую тайну. Хант утверждал, что компания OpenAI ранее обещала не хранить удалённые чаты и не предупредила об изменениях. «Клиентам не объяснили, что их данные останутся бессрочно в системе, что нарушает право на приватность и четвёртую поправку Конституции США», — сказал он. Хант в своём ходатайстве предлагал исключить из хранения на серверах OpenAI анонимные чаты, медицинские вопросы, обсуждение финансов и права. Судья Она Ван (Ona Wang) отклонила его протест, посчитав вопрос приватности второстепенным в деле об авторском праве. Также была подана жалоба от лица консалтинговой компании Spark Innovations, в которой указывалось на недопустимость хранения чатов, содержащих коммерческую тайну и обсуждение рабочих процессов. Одновременно Коринн Макшерри (Corynne McSherry), юрист из Фонда электронных рубежей (EFF) по защите цифровых прав, поддержала опасения: «Этот прецедент угрожает приватности всех клиентов OpenAI. ИИ-чаты становятся новым инструментом корпоративной слежки, особенно если люди не контролируют свои данные [после их удаления]». Но пользователи задаются вопросом, насколько активно OpenAI будет отстаивать их интересы, так как есть опасения, что компания может пожертвовать защитой личных данных ради экономии средств или репутационных выгод. Представители OpenAI пока не ответили на запрос Ars Technica, но ранее заявляли, что намерены оспаривать судебное решение. Правозащитники, в свою очередь, призывают все ИИ-компании не только обеспечивать реальное удаление данных из чатов, но и своевременно информировать пользователей о требованиях со стороны судебных инстанций. «Если компании ещё этого не делают, им стоит начать публиковать регулярные отчёты о таких запросах», — добавила юрист Макшерри. Apple исправила главную проблему Liquid Glass — вторая бета iOS 26 стала более читаемой
24.06.2025 [00:22],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустила вторую бета-версию операционной системы iOS 26, в которой исправила одну из принципиальных проблем нового пользовательского интерфейса Liquid Glass — дизайна, вдохновлённого оптическими свойствами стекла, включая его способность преломлять свет.
Источник изображения: Apple Тестировщики первой бета-версии iOS 26 жаловались на недостаточную читаемость нового дизайна. В частности, критике подверглась реализация «Центра управления», доступ к которому осуществляется смахиванием вниз по правой стороне экрана iPhone. Интерфейс был практически нечитаем — из-за полупрозрачного фона кнопки и ползунки Центра управления сливались со значками и виджетами главного экрана, расположенными под ним. Во второй бета-версии iOS 26 фон «Центра управления» сделали более размытым.
Слева Beta 1, справа Beta 2. Источник изображения: X / Bas van der Ploeg Уведомления в первой бета-версии также подверглись критике по той же причине. В новой версии Apple сделала текст более контрастным, улучшив читаемость. Однако уведомления всё ещё требуют доработки, особенно в условиях яркого или светлого фона.
Слева Beta 1, справа Beta 2. Источник изображения: X / Tech-reviewit Скорее всего, это не финальные изменения в новой ОС — публичный релиз iOS 26 запланирован на осень, и у Apple ещё достаточно времени для устранения всех недостатков. Радует, что компания прислушивается к отзывам пользователей и оперативно вносит правки в интерфейс новой операционной системы. Также во второй бета-версии iOS 26 компания добавила раздел «Специальные возможности» на страницы продуктов в App Store, включила синхронизацию iCloud для приложения Journaling на iPad, внедрила функции отслеживания заказов в Apple Wallet, представила виджет Apple Music Radio и многое другое. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь. Конгресс США запретил сотрудникам пользоваться высокорискованным WhatsApp
23.06.2025 [23:26],
Анжелла Марина
Палата представителей США запретила своим сотрудникам использовать мессенджер WhatsApp на служебных устройствах. Решение было принято после оценки рисков безопасности, проведённой специалистами по кибербезопасности, которые сочли приложение потенциальной угрозой.
Источник изображения: Jainam Sheth / Unsplash Как стало известно порталу The Verge, главный административный офицер Палаты представителей (CAO) сообщил, что служба кибербезопасности сочла WhatsApp высокорискованным из-за недостаточной прозрачности в защите пользовательских данных, отсутствия шифрования хранимой информации и возможных уязвимостей, которые могут быть использованы злоумышленниками. Согласно отчёту, всем сотрудникам Конгресса запрещено скачивать и использовать любые версии WhatsApp (мобильные и десктопные) на устройствах, принадлежащих государственным структурам. В случае обнаружения установленного приложения сотрудники будут уведомлены и обязаны удалить его. Те, кто уже используют WhatsApp на рабочих устройствах, получат соответствующее напоминание от технической службы.
Источник изображения: Grant Davies / Unsplash Представитель Meta✴✴ Энди Стоун (Andy Stone) раскритиковал это решение в своём посте в социальной сети X. Он отметил, что компания категорически не согласна с оценкой мессенджера со стороны CAO, подчеркнув, что все сообщения в WhatsApp по умолчанию защищены сквозным шифрованием, которое делает невозможным их прочтение кем-либо, включая саму Meta✴✴. По его словам, уровень безопасности WhatsApp выше, чем у большинства приложений, разрешённых к использованию администрацией Конгресса. Вместе с запретом на WhatsApp сотрудникам предложили перейти на другие приложения для обмена сообщениями, среди которых — Microsoft Teams, Signal, iMessage, FaceTime и сервис Wickr, принадлежащий Amazon. При этом официальный ответ от офиса CAO на запрос издания The Verge пока не поступил. Также отмечается, что WhatsApp — не единственный мессенджер, ограниченный к использованию в Палате представителей США. Ранее там был запрещён TikTok на государственных устройствах и введены ограничения на использование бесплатной версии искусственного интеллекта ChatGPT. «Продолжаем держать курс на крутые обновления»: создатели «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелены обжаловать решение суда
23.06.2025 [22:54],
Михаил Романов
Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, прокомментировала недавний переход во владение Росимущества. Напомним, 3 июня суд удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ, признав экстремистским объединение владельца «Лесты» Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого, а также взыскав 100 % долей студии в доход государства. В «Леста» с вердиктом были «в корне не согласны» и собирались подать апелляцию, однако уже 11 июня компания перешла под контроль Росимущества. С тех пор об инициативе студии по оспариванию решения суда ничего слышно не было. В опубликованном 23 июня для пользователей своих соцсетей сообщении «Леста Игры» обратилась к игрокам с целью «успокоить всех, кто переживает за "Мир танков", "Мир кораблей", Tanks Blitz и Royal Quest». «С нами всё в порядке! Наша команда работает в штатном режиме, состав не изменился, все на своих местах, а игры — в надёжных руках. Мы временно переходим под управление Росимущества», — заверила «Леста Игры». Следующим этапом для «Лесты» станет апелляция. Компания всё ещё намерена обжаловать решение признать Хатажаева участником экстремистского объединения и вернуть ему доли компаний, входящих в состав ГК «Леста Игры». «Мы, как и всегда, открыты, прозрачны и готовы к новым подвигам вместе с вами! Спасибо за вашу поддержку и доверие — продолжаем держать курс на крутые обновления!» — не унывают в «Леста Игры». Одна платформа, чтоб править всеми: в библиотеку Xbox на ПК скоро можно будет добавить игры из Steam, Battle.net и «других ведущих магазинов»
23.06.2025 [22:18],
Михаил Романов
Издательство Microsoft в блоге Xbox Wire поделилось подробностями июньского обновления экосистемы Xbox, включая актуальные консоли компании и специализированное приложение на ПК. Во-первых, с этой недели участники программы Xbox Insider смогут опробовать агрегированную (объединённую) библиотеку в приложении Xbox на Windows, куда можно будет добавить свои игры из сторонних магазинов. Публикация в Xbox Wire упоминает Battle.net и «другие ведущие магазины на ПК», ассортимент которых будет расширяться со временем. По данным The Verge, в изначальный список, помимо сервиса Blizzard, входит ещё Steam. Публичный релиз новой объединённой библиотеки ожидается в приложении Xbox до конца текущего года, в том числе на запуске анонсированных недавно портативных устройств линейки ROG Xbox Ally от Xbox и Asus. Во-вторых, Microsoft обновит домашний экран консолей Xbox, добавив возможность закреплять на нём игры и приложения (до трёх единиц). Также появится возможность скрыть системные приложения и сократить список недавних. Все эти настройки дашборда Xbox появятся в выходящем сегодня, 23 июня, обновлении системы. Microsoft начала тестировать перечисленные функции в середине мая, так что публичный релиз не заставил себя долго ждать. Кроме того, Microsoft добавила раннюю версию игрового ИИ-помощника Copilot for Gaming в «бету» мобильного приложения Xbox на iOS и Android. Чат-бот также появится в ROG Xbox Ally на старте продаж. Точки восстановления в Windows 11 теперь живут всего 60 дней
23.06.2025 [21:27],
Анжелла Марина
Компания Microsoft внесла важное изменение в функцию восстановления системы в Windows 11. Начиная с июня 2025 года, после установки обновления для версии 24H2, точки восстановления будут храниться не более 60 дней вместо прежних 90. Об этом сообщается в описании раздела «Восстановление системы» на официальной странице поддержки Microsoft.
Источник изображения: Microsoft Таким образом, как отмечает издание PCWorld, пользователи больше не смогут использовать резервные копии, созданные более двух месяцев назад, что может затруднить откат системы в случае серьёзных сбоев. Также указано, что это ограничение будет распространяться и на будущие версии Windows 11, включая ожидаемую осенью версию 25H2. Нововведение затронет только тех пользователей, которые полагаются на автоматическое создание точек восстановления перед установкой обновлений. Поскольку теперь система будет удалять старые точки раньше, чем обычно, рекомендуется вручную чаще сохранять актуальное состояние ОС. Чтобы создать точку восстановления вручную, необходимо открыть меню поиска Windows и ввести слово «восстановление» (или recovery), затем выбрать пункт «Создать точку восстановления». В открывшемся окне на вкладке «Защита системы» следует нажать «Настроить», включить опцию «Включить защиту системы» и подтвердить выбор. После этого можно сразу создать новую точку, присвоив ей уникальное имя — например, дату сохранения, чтобы в дальнейшем было проще найти нужную запись.
Источник изображения: windowslatest.com Тем не менее, система по-прежнему будет создавать точку восстановления перед установкой обновлений, но теперь она будет доступна только в течение 60 дней. То есть, если проблема в ОС проявится спустя более двух месяцев после обновления, откатить систему к предыдущему состоянию будет уже невозможно. Штраф в €500 млн подействовал: Apple изменит политику App Store, но не для всех
23.06.2025 [21:25],
Анжелла Марина
Apple готова пойти на уступки Евросоюзу и смягчить правила App Store, чтобы избежать дополнительных штрафов. В апреле компания получила штраф в размере 500 млн евро за нарушение положений европейского закона Digital Markets Act (DMA), однако с тех пор не представила никаких существенных изменений в правилах своего магазина.
Источник изображения: AI По информации 9to5Mac, Apple сейчас ведёт напряжённые переговоры с Европейской комиссией о возможных уступках, касающихся ограничений, которые мешают разработчикам приложений предложить пользователям альтернативные способы оплаты вне платформы. После вынесения штрафа в адрес компании было установлено 60 дней на выполнение требований регулятора, и этот срок истекает в четверг, 26 июня. На прошлой неделе представители Еврокомиссии заявили, что в случае продолжения диалога Apple может избежать дополнительных финансовых санкций даже по истечении этого срока. Основная претензия регулятора касается политики Apple, запрещающей разработчикам напрямую информировать пользователей о других способах оплаты. Сейчас на территории ЕС компания разрешила размещать лишь одну внешнюю ссылку на сайт разработчика, но даже за покупку по ней Apple взимает 27 % комиссии. По данным Financial Times, Apple может ослабить эти ограничения, но окончательное решение останется за Еврокомиссией, которая проверит, соответствуют ли изменения требованиям DMA. ЕС рассматривает и вопрос о сборе в 50 центов за каждую установку приложения после миллионного скачивания (Core Technology Fee) — этот пункт также обсуждается между сторонами. В целом регулятор подтвердил, что плотно работает с Apple над выполнением DMA, при этом напомнив, что у него достаточно инструментов для санкций в случае, если компания продолжит нарушать закон. Точные изменения, которые Apple планирует провести, пока неизвестны. Один из возможных вариантов заключается в разрешении создателям приложений свободно размещать ссылки на внешние платёжные системы, как это уже происходит в США после решения суда по делу Epic Games. Впрочем, Apple намерена обжаловать это решение и ситуация может измениться. Выяснилось, что Intel замедлила свои GPU на 20 % ради безопасности — в Linux уже придумали, как это исправить
23.06.2025 [21:23],
Сергей Сурабекянц
Компания Canonical, разработчик популярного дистрибутива Ubuntu, совместно с Intel планирует отключить ряд защитных механизмов в драйверах для графических решений Intel. Эти изменения коснутся исключительно GPU-вычислений, выполняемых через API OpenCL и Level Zero. По словам разработчиков, эти изменения позволят увеличить вычислительную производительность графической подсистемы примерно на 20 %. ![]() Хотя патчам безопасности Intel по части графики уделяется заметно меньше внимания, чем аналогичным механизмам на стороне центрального процессора, их влияние на производительность оказалось значительно выше, чем предполагалось ранее. По данным из баг-трекера Ubuntu Launchpad, на которые ссылается Phoronix, отключение защитных функций может дать пользователям прибавку до 20 % при работе с задачами, использующими вычисления на GPU. Такой прирост стал возможен за счёт использования опции компиляции NEO_DISABLE_MITIGATIONS, которая отключает встроенные в Intel Compute Runtime защитные механизмы, связанные, в частности, с уязвимостью Spectre. Canonical намерена активировать эту опцию по умолчанию в Ubuntu, начиная с версии 25.10. При этом уточняется, что это изменение коснётся исключительно пакетов Compute Runtime и никак не затронет защитные механизмы ядра Linux или других компонентов операционной системы. Представители Intel и Canonical уже согласовали данные изменения и подтвердили, что потенциальные риски от отключения этих мер безопасности минимальны. Intel даже распространяет свои собственные пакеты Compute Runtime для OpenCL и Level Zero на платформе GitHub уже без включённых защитных механизмов. Согласно официальной позиции обеих компаний, уязвимости типа Spectre для GPU уже достаточно хорошо нейтрализованы на уровне ядра Linux, поэтому повторное применение мер защиты на уровне Compute Runtime нецелесообразно и не даёт ощутимого повышения безопасности. Однако разработчики предупреждают, что теоретически отключение мер защиты может открыть ранее неизвестные векторы атак или выявить скрытые ошибки, которые до этого устранялись существующими мерами безопасности. Несмотря на это, обе компании считают, что риски оправданы заметным приростом производительности, особенно с учётом отсутствия реальных примеров эксплуатации подобных уязвимостей. В настоящее время разработчики Ubuntu активно тестируют изменения с использованием специального PPA-репозитория Launchpad, где уже представлены сборки с отключёнными защитными механизмами. Ожидается, что все изменения будут окончательно внедрены в релиз Ubuntu 25.10. Фольклорный хоррор «Лихо одноглазое» от создателей «Чёрной книги» получил дату выхода в Steam и новый трейлер
23.06.2025 [20:47],
Михаил Романов
Разработчики из пермской студии Morteshka, известной по приключенческой карточной игре «Чёрная книга» (Black Book), объявили дату выхода своего мистического хоррора от первого лица «Лихо одноглазое» (One-Eyed Likho). Напомним, премьера «Лиха одноглазого» планировалась в 2024 году, однако впоследствии релиз перенесли на 2025-й: игра ожидалась не раньше прошедшей весны, а в мае разработчики уточнили, что речь идёт про лето. Как стало известно, «Лихо одноглазое» поступит в продажу 28 июля 2025 года эксклюзивно для Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером (см. прикреплённое видео ниже). «Лихо одноглазое» создаётся по мотивам одноимённой русской народной сказки. По сюжету не знавший бед кузнец, «хорошенько» выпив, решает поискать себе лихо — и находит. В мире игры Лихо — это воплощение злой доли и несчастий. Игрокам предстоит сбежать от своего злого рока и узнать истину, исследуя окружение на предмет подсказок, решая головоломки с помощью спичечного коробка и освещая им путь во мраке. Обещают захватывающее путешествие по сказочным царствам, странный мир забытых преданий в формате 4:3, чёрно-белую стилистику, фольклорный хоррор и полную поддержку русского языка (интерфейс, субтитры, озвучка). Скоротать ожидание до релиза «Лиха одноглазого» поможет демоверсия (рассчитана на 20−30 минут), обновлённая для июньского «Играм быть» в Steam. Хотя фестиваль уже закончился, демо до сих пор доступно. «Это будет легендарно»: THQ Nordic проведёт «титаническую» презентацию с анонсами по ремейку «Готики», Titan Quest 2 и «несколькими тузами в рукаве»
23.06.2025 [20:01],
Михаил Романов
Австрийский издатель THQ Nordic подтвердил планы на проведение «титанической» игровой презентации THQ Nordic Digital Showcase в 2025 году и приоткрыл завесу тайны над её наполнением. Как стало известно, на THQ Nordic Digital Showcase 2025 запланированы мировые премьеры, анонсы по уже представленным играм (в том числе горячо ожидаемые даты выхода), а также «несколько тузов в рукаве». «Представьте тёмную и захватывающую, или яркую и трогательную, или по-настоящему семейную игру — и ещё парочку, которые никто не ожидает (нет, это всё ещё не испанская инквизиция, извините). <...> Это будет легендарно», — интригует THQ Nordic. Среди подтверждённых показов заявлены ремейк «Готики», мифологический ролевой экшен Titan Quest 2, приключенческий хоррор Reanimal, платформер The Eternal Life of Goldman и гоночный боевик Wreckfest 2. Сопровождавший анонс 38-секундный тизер-трейлер THQ Nordic Digital Showcase 2025 характер сюрпризов не раскрывает. Пользователи в комментариях требуют новостей об анонсированной прошлым летом новой Darksiders. Трансляция THQ Nordic Digital Showcase 2025 стартует 1 августа в 22:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube, Twitch и Steam. Помимо перечисленных игр, в разработке у студий THQ Nordic также находятся Space for Sale (ранний доступ), Wreckreation, TMNT: The Last Ronin, неанонсированная Gothic 3 Classic для консолей и SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide. Календарь релизов — 23 – 29 июня: Death Stranding 2 и System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
23.06.2025 [19:21],
Андрей Созинов
Dune: Awakening установила рекорд по скорости продаж для Funcom — более 800 тысяч смертей от Шаи-Хулуда и другие достижения игроков
23.06.2025 [18:51],
Михаил Романов
Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) в пресс-релизе поделился информацией об успехах Dune: Awakening — MMO c элементами выживания в открытом мире «Дюны». Как стало известно, за прошедшие 17 дней с премьеры в расширенном доступе Steam (13 дней с полноценного релиза) суммарные продажи Dune: Awakening по всему миру превысили миллион экземпляров. Достигнутый результат делает Dune: Awakening самой быстро продаваемой игрой в истории Funcom. Той же Conan Exiles (дебютировала в феврале 2018 года) первый миллион покорился спустя 12 месяцев после выхода. «Ваше прибытие на Арракис сотрясло пески, словно раскат грома. Песчаные черви пируют, Великие Дома строят козни, а вы превозмогаете. Взгляните на свои деяния, Спящие, и изумитесь!» — призвали авторы. Сопровождавшая анонс инфографика также раскрыла основные достижения сообщества Dune: Awakening за прошедшее с выхода время вдобавок к миллиону пробуждённых игроков. Статистика пользователей:
Лучшим результатом пикового онлайна Dune: Awakening в Steam является 189 333 игрока (установлен в прошлое воскресенье) — это рекорд для игр Funcom. Раньше он принадлежал Conan Exiles (53 402 человека). Dune: Awakening вышла 10 июня на PC (2990 рублей в Steam), а в 2026 году доберётся до PS5, Xbox Series X и S. Игра имеет текстовый перевод на русский язык, а после релиза будет получать бесплатные обновления и платные дополнения. CD Projekt Red отложила следующее крупное обновление для Cyberpunk 2077 — патч 2.3 не выйдет 26 июня
23.06.2025 [17:41],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии CD Projekt Red объявили о вынужденном переносе следующего крупного обновления для своего киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Напомним, CD Projekt Red официально анонсировала патч 2.3 для Cyberpunk 2077 в начале месяца на стриме из цикла RedStreams и планировала выпустить его в ближайший четверг, 26 июня. Как стало известно, в назначенный день Cyberpunk 2077 обновление 2.3 не получит. Студия подчеркнула, что собиралась выпустить патч 26 июня, но поняла, что команде «нужно ещё немного времени». Новую дату выхода не назвали. По словам CDPR, «по размеру и содержанию» обновление 2.3 будет сопоставимо с вышедшим для Cyberpunk 2077 в декабре 2024 года крупным патчем 2.2, который создавался в сотрудничестве со студией Virtuos. В версии 2.2 переработали фоторежим, добавили более 100 новых элементов персонализации Ви в редакторе персонажа, реализовали функцию случайной генерации внешности, позволили взять Джонни в попутчики и многое другое. Cyberpunk 2077 дебютировала в декабре 2020 года на PC, PS4 и Xbox One. С тех пор игра получила масштабное дополнение Phantom Liberty и добралась до PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Стоит отметить, что отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны. CD Projekt Red уже переключилась на создание сиквела — Cyberpunk 2. Впрочем, основным проектом студии на данный момент является The Witcher 4. Критики оценили Death Stranding 2: On the Beach выше первой части, вопреки саботажу Кодзимы
23.06.2025 [17:22],
Михаил Романов
Как и было обещано, 23 июня первые оценки от западных критиков получил горячо ожидаемый курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от разработчиков из японской студии Kojima Productions. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 90 обзоров Death Stranding 2: On the Beach со средним рейтингом 90 %. На OpenCritic картина схожая — 91 % при 51 отзыве (игру рекомендуют 96 % журналистов). Таким образом, сиквел значительно опередил первую игру по среднему баллу. Death Stranding на релизе заслужила 82 % с куда большим, чем у DS2, разбросом оценок (от «десяток» до «троек»). Рецензенты остались в восторге от непредсказуемого и полного интриг сюжета, проработанных персонажей, улучшения почти всех элементов первой части, всё ещё уникального чувства общности с другими игроками и красивой графики. В минусы проекту записали доставшуюся от оригинальной игры монотонность геймплея, всё ещё простоватую боевую систему, затянутую историю, не всегда удачных боссов и проблемы технического характера (вроде багов со звуком).
Авторы обзоров сочли Австралию из DS2 более красивой и разнообразной, чем Соединённые Города Америки в первой части Критики сошлись во мнении, что DS2 стала на редкость удачным сиквелом и одной из лучших работ Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), вопреки саботажу с его стороны — это более увлекательная, доступная и простая игра, нежели первая. Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за рубежом, 8999 рублей в России), однако в состав расширенной версии ($80), помимо прочего, входит доступ за два дня до официального релиза. Разработчики российского MMO-шутера Pioner раскрыли, как будут улучшать игру по итогам тестирования в Steam
23.06.2025 [13:20],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games отчитались об итогах открытого тестирования мультиплеерной демоверсии своего ролевого MMO-шутера Pioner и представили новый тизер игры. Напомним, изначально тестирование мультиплеерного демо Pioner должно было пройти с 9 по 16 июня, однако проблемы со стабильностью игры и работой серверов вынудили GFA продлить испытания до 21 июня. По словам разработчиков, несмотря на настигшие тестовую версию Pioner «самые разные трудности», в команде «удовлетворены полученными результатами» и восхищены сообществом фанатов. В частности, «тысячи неравнодушных товарищей» помогли разработчикам Pioner выловить более 200 уникальных багов и проблем — 62 из них на данный момент коллективом уже исправлены. Области Pioner, проблемы в которых удалось выявить и/или исправить благодаря отзывам участников открытого тестирования:
Результаты демо помогли GFA «сделать необходимые выводы и перераспределить силы в пользу критически важных направлений». Команда продолжит тестировать Pioner — в рамках как массовых, так и ограниченных испытаний. Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Упомянутый новый тизер игры посвящён локации «Большая земля», для которой подготовили обновлённое освещение и смену времени суток. В России появилась киберспортивная команда Team Yandex по Dota 2, но планы «Яндекса» куда шире
23.06.2025 [12:16],
Владимир Мироненко
«Яндекс» создала киберспортивную команду Team Yandex по игре Dota 2, а также подала заявку на регистрацию товарного знака Team Yandex, планируя в дальнейшем развивать киберспортивные проекты. Помимо организации команд киберспортсменов, компания собирается предлагать образовательные курсы по геймингу и продавать аксессуары и периферию, пишет Forbes со ссылкой на информацию компании.
Источник изображения: «Яндекс» В состав «Яндекса» по Dota 2 вошли известный киберспортсмен Алексей Березин (Solo), а также Айбек Токаев (TA2000), Евгений Игнатенко (Noticed), Илья Чирцов (Chira_Junior) и Алексей Паршуков (prblms). Тренер команды — Александр Литвиненко (Accell). В качестве её спонсора выступает сервис «Маркет», планирующий использовать проект для запуска новых маркетинговых кампаний: от подборок товаров и участия в киберспортивных трансляциях до выпуска лимитированных коллекций и тематического мерча. Как сообщили в «Яндексе», в дальнейшем под брендом Team Yandex планируется создание команд и в других популярных киберспортивных дисциплинах с привлечением поддержки внешних партнёров. В частности, в ближайшем будущем у проекта может появиться команда по игре Counter Strike (CS). Рынок киберспорта — один из самых быстрорастущих в мире, отмечает Forbes. Согласно оценкам market.us, глобальный рынок киберспорта должен был вырасти в 2024 году до $2,4 млрд, а к 2032 году — до $11 млрд. По данным Precedence Research, в 2022 году объём мирового рынка киберспорта составлял более $4,4 млрд, а к 2032 году, как ожидается, достигнет около $33 млрд. Аудитория киберспорта в 2022 году составляла около 532 млн человек, а к 2025 году может превысить 640 млн. По словам экспертов, в России в 2023 году она насчитывала около 15 млн человек в возрасте от 12 до 64 лет. По мнению аналитиков, появление в игровой индустрии нового крупного участника, такого как «Яндекс», должно изменить расстановку сил на рынке и стать мощным импульсом для развития отрасли. Вместе с тем существует и риск неудачи. «С одной стороны, это, конечно, достаточно знаковое событие, которое может дать отечественному киберспорту определённое количество позитивных инфоповодов, — говорит директор Ассоциации развития киберспортивной индустрии (АРКИ) и руководитель отдела маркетинга и продуктов Langame Павел Голубев. — С другой стороны, сколько крупных компаний уже заходило в киберспорт, и сколько из них чего-то добилось и хотя бы как-то закрепилось? Примерно ноль». Он также напомнил о геополитической обстановке, из-за которой российскую команду могут под давлением просто не допустить до соревнований. На вершине успеха: кооперативная игра Peak от авторов Content Warning и Another Crab's Treasure покорила Steam и стала хитом продаж
23.06.2025 [11:44],
Михаил Романов
Кооперативная игра про скалолазание Peak от разработчиков из Landcrab — объединение Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — вышла всего неделю назад, а уже стала настоящим хитом. Напомним, Peak дебютировала 16 июня в Steam. Проект ударно стартовал на площадке Valve — 100 тыс. проданных копий за первые сутки, 11 тыс. одновременных игроков на пике и «очень положительные» обзоры пользователей. Как стало известно, первые успехи были лишь началом. Landfall и Aggro Crab к своему удивлению объявили, что суммарные продажи Peak по итогам шести дней после релиза превысили 1 млн копий. «Почему эта дурацкая гейм-джемовая игра продаётся лучше, чем Another Crab's Treasure?» — отреагировали в Aggro Crab на новое достижение Peak. Для сравнения: Another Crab's Treasure за три с половиной месяца достигла 500 тыс. копий. Тем временем пиковый онлайн Peak в Steam превысил 102,7 тыс. человек — это лучший результат в истории Aggro Crab и второй по успешности показатель для игр Landfall (более 204,4 тыс. у Content Warning). По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — в кооперативе на четверых или одному забраться на смертельно опасную гору, где даже «малейшая ошибка может обернуться вашей гибелью». Peak продаётся в российском Steam за 222 рубля (скидка 38 % до 20:00 МСК) и имеет поддержку лишь английского языка. Накануне, 22 июня, для игры вышел патч, который исправляет вылеты на железе AMD и ряд других неприятных проблем. «История выглядит намного мрачнее, чем я думал»: сюжетный трейлер Borderlands 4 удивил игроков
23.06.2025 [11:29],
Игнатий Колыско
Разработчики из Gearbox Software совместно с издательством 2K опубликовали сюжетный трейлер амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Ролик знакомит с основными действующими лицами четвёртой части и напоминает о сюжетной завязке.
Источник изображения: 2K События Borderlands 4 развернутся на планете Кайрос, где игрокам предстоит столкнуться с беспощадным Хранителем Времени. В процессе организации сопротивления тысячелетнему правлению Хранителя Времени геймеры посетят четыре разных региона планеты Кайрос, обзаведутся ценным оружием и встретят старых знакомых из предыдущих частей. В трейлере, например, показали Безумную Мокси и Железяку, которые присутствовали во всех играх серии. Пользователи встретили сюжетный трейлер Borderlands 4 с воодушевлением, поблагодарив разработчиков за внимание к легендарным персонажам и отметив интригующую сюжетную завязку. «История выглядит намного мрачнее, чем я думал», — отметил itsKimi. Borderlands 4 выйдет 12 сентября 2025 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Маск подтвердил переговоры о слиянии SpaceX и xAI — ИИ оказался слишком прожорлив
02.02.2026 [22:22],
Анжелла Марина
Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что ведёт активные переговоры об объединении своих компаний SpaceX и xAI. Слияние необходимо для финансирования xAI, разработка которого обходится в $1 млрд ежемесячно. Предприниматель публично подтвердил факт обсуждения сделки коротким ответом «Да» на пост в соцсети X, ссылающийся на данные о переговорах.
Источник изображения: SpaceX/Unsplash По сообщению Bloomberg со ссылкой на информированные источники, обе компании уже уведомили часть инвесторов о своих планах, а об официальном соглашении может быть объявлено уже на текущей неделе. Тем не менее отмечается, что, хотя переговоры продолжаются, сделка может затянуться или даже сорваться. По данным источников, решение продиктовано «ненасытной» потребностью искусственного интеллекта (ИИ) в капитале, которую не может покрыть ни одна из компаний Маска по отдельности. В случае успешных переговоров произойдёт объединение двух технологических гигантов: SpaceX, чья оценка в декабре составляла $800 млрд, и xAI, оценка которой составила в сентябре $200 млрд. В руководстве новой структуры, помимо самого Маска, может оказаться Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), президент и операционный директор SpaceX. Одной из стратегических целей слияния может стать реализация планов по выводу дата-центров в космос. SpaceX уже подала заявку на размещение до миллиона спутников на орбите Земли для этих целей. Аналитики также полагают, что объединение поможет завершить разработку тяжёлой ракеты Starship с целью получения контрактов, включая запуски для Космических сил США, системы ПРО Golden Dome и лунных миссий Artemis. Ранее СМИ также сообщали о дискуссиях вокруг возможного слияния SpaceX с xAI, а также о переговорах о целесообразности объединения SpaceX с Tesla. При этом SpaceX рассматривает возможность выхода на IPO, которое может оценить компанию примерно в $1,5 трлн. «Лучше большинства фильмов по RE»: трагичная короткометражка по мотивам Resident Evil Requiem впечатлила фанатов
02.02.2026 [21:23],
Михаил Романов
Capcom продолжает подогревать ажиотаж вокруг амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem. Японский издатель и разработчик представил короткометражный фильм по мотивам игры. Трёхминутный ролик Evil Has Always Had a Name («У зла всегда было имя») посвящён истории жителей Раккун-Сити в 90-х — мамы в исполнении звезды «Оно приходит за тобой» и «Собирателя душ» Майки Монро (Maika Monroe) и её дочери. По сюжету, когда в сентябре 1998 года город охватила вспышка Т-вируса, мама и дочка спасаются бегством и пытаются выжить на улицах, прячась от простых зомби и лизунов. Однако для этой истории счастливый финал не предусмотрен. В развязке короткометражки выясняется, что дочка зомби-апокалипсис не пережила, а мама превратилась в ходячего мертвеца, хоть окончательно о человеческой жизни не забыла — фотография со своим ребёнком до последнего у неё в руке. Пользователи в комментариях остались впечатлены качеством съёмки, уровнем актёрской игры и эмоционального заряда короткометражки. «Лучше большинства фильмов по RE», — подметил Firmus_Anguis с форума ResetEra. К слову, в Resident Evil Requiem тоже будут зомби, которые сохранили за собой некоторые человеческие черты: повар одержим кулинарией, вокалистка постоянно поёт, а уборщица бесконечно полирует зеркала. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают смесь хоррора и экшена, двух главных героев (Грейс и Леон), полный перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 4. Windows 10 и процессоры Intel неожиданно прибавили популярности у геймеров — статистика Steam за январь
02.02.2026 [20:55],
Николай Хижняк
В декабре AMD достигла рекордной доли рынка процессоров в статистике Steam, посвящённой аппаратному и программному обеспечению. 43,53 % (после корректировки) участников опроса сообщили, что используют процессоры «красных». AMD оказалась как никогда близка к преодолению отметки в 50 % и к тому, чтобы обогнать Intel. Однако в январе доля пользователей чипов AMD снизилась, но ненамного.
Источник изображений: Steam Последние данные говорят о том, что процессорами AMD в январе пользовались 43,34 % участников опроса игровой платформы. Это на 0,19 п. п. меньше, чем в декабре. Доля пользователей процессоров Intel в январе составила 56,64 %, увеличившись на 0,25 п. п. Если предположить, что это всего лишь единичный случай снижения роста (что, вероятно, так и есть), то AMD, скорее всего, в какой-то момент в этом году возглавит рейтинг процессоров Steam. Её чипы занимают 17 из 20 самых продаваемых позиций на Amazon.com. Самый популярный процессор Intel в США, Core i5-12600K, занимает лишь 16-ю позицию среди самых продаваемых процессоров на этой торговой онлайн-площадке. Аналогичная ситуация наблюдается на международных рынках, пишет TechSpot. В сегменте видеокарт в январе продолжилась давняя тенденция постоянной смены позиций в верхней части рейтинга между RTX 3060, RTX 4060 и RTX 4060 для ноутбуков. В декабре первое место заняла RTX 3060, в январе очередь быть лидером дошла до RTX 4060. Более интересной является динамика роста популярности тех или иных видеокарт. В январе лидировала RTX 5060 с ростом на 0,72 п. п. Эта модель среднего ценового сегмента серии Blackwell теперь занимает восьмое место в основном рейтинге, хотя другая карта из новейшей серии Nvidia, RTX 5070, которая находится на пятом месте, пользуется большей популярностью. На долю RTX 5070 приходятся 2,87 % пользователей платформы, доля пользователей RTX 5060 составила 2,50 % по итогам января. В январской статистике впервые отметилась видеокарта Radeon RX 9070 от AMD — единственная модель серии Radeon RX 9000, представленная в списке. Карта была выпущена в марте 2025 года. Об её использовании сообщили 0,15 % участников опроса. Она занимает второе место с конца после Radeon RX 5600 XT. В целом доля видеокарт Nvidia на платформе по-прежнему составляет внушительные 73 %, карты AMD использовали 18 % участников январского опроса. Почти 8 % респондентов сообщили, что пользуются видеокартами Intel (включая интегрированную графику). Динамика роста количества пользователей Windows 10 в январе оказалась выше, чем у Windows 11. Ушедшая на покой операционная система прибавила 0,28 п. п. (доля 27,79 %), а актуальная версия — только 0,11 п. п. (доля 66,71 %). Кроме того, несмотря на прекращение поддержки Windows 7, 0,08 % участников опроса по-прежнему её использовали в январе. Опрос Steam также показывает, что некоторые владельцы ПК всё ещё могут позволить себе оперативную память. В прошлом месяце доля владельцев 32 Гбайт ОЗУ выросла на 1,45 п. п. Системы с 16 Гбайт памяти по-прежнему остаются самыми популярными, однако системы с 32 Гбайт отстают всего на 2 %. За саундтрек можно не переживать: композитор «Ведьмака 3» напишет музыку для The Witcher 4
02.02.2026 [20:13],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red не спешит делиться подробностями горячо ожидаемого фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4, однако некоторые детали игры выдают отдельные сотрудники студии. Дизайнер квестов The Witcher 3: Wild Hunt, а ныне заместитель руководителя разработки Cyberpunk 2 Павел Саско (Paweł Sasko) у себя в микроблоге обмолвился о том, кто пишет музыку для The Witcher 4. Напомним, за саундтрек из трейлера The Witcher 4 отвечал Пётр Адамчик (Piotr Adamczyk), чьи работы также можно услышать в Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty, однако он будет не единственным композитором игры. Как доложил Саско в сообщении, посвящённом музыкальному эпизоду из квеста «Список блудниц» в The Witcher 3, композитором The Witcher 4 также выступит Марчин Пшибылович (Marcin Przybyłowicz). Фанатам серии Пшибылович знаком прежде всего как композитор The Witcher 3: Wild Hunt. Сам Саско описывает музыканта как «легендарного, чёрт возьми, композитора, теперь занятого на The Witcher 4». The Witcher 4 создаётся для ПК и консолей текущего поколения. Игра находится в активной разработке, ожидается не раньше 2027 года, базируется на движке Unreal Engine 5 и представляет собой начало новой трилогии. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком. Обещают отразить восточноевропейский менталитет, не отступая от духа книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), и поддержку новейших RTX-технологий Nvidia. Firefly без ограничений: Adobe сняла лимиты на ИИ-генерацию изображений и видео, но не навсегда
02.02.2026 [19:35],
Сергей Сурабекянц
Adobe предоставит подписчикам своего ИИ-сервиса Firefly неограниченное количество генераций изображений и видео как с использованием собственных, так и поддерживаемых сторонних моделей ИИ. Ежемесячные кредиты на генерацию изображений и видео будут отменены для новых подписчиков, которые зарегистрируются в системе до 16 марта.
Источник изображения: Adobe Firefly — это набор генеративных моделей Adobe для создания изображений и видео. В него входят как собственные модели Adobe, так и интеграции со сторонними сервисами, такими как Google Nano Banana Pro, OpenAI GPT-Image 1.5 и Runway Gen-4. После первоначального запуска Firefly в составе пакета приложений Creative Cloud, Adobe выпустила Firefly как отдельную платформу, доступную в браузере или через специальные приложения на мобильных платформах. Подписчики Adobe Firefly могут выбрать один из нескольких тарифных планов. До сих пор одним из ключевых отличий было количество кредитов на создание изображений, включённых в каждый тарифный план. Но с сегодняшнего дня Adobe предлагает при оформлении подписки генерацию неограниченного количества изображений и видео. Важно отметить, что предложение действительно только для отдельной подписки Adobe Firefly, а не для подписок Creative Cloud. «Зарегистрируйтесь до 16 марта и получите неограниченное количество поколений изображений и видео Firefly с разрешением до 2K в приложении Adobe Firefly. Предложение распространяется на клиентов, использующих тарифные планы Firefly Pro, Firefly Premium, а также планы на 4000, 7000 и 50 000 кредитов, и включает неограниченное количество генераций с использованием ведущих в отрасли моделей изображений, включая Google Nano Banana Pro, GPT Image Generation, Runway Gen-4 Image, а также коммерчески безопасные модели изображений и видео Firefly от Adobe», — заявила Adobe. По данным Adobe, 86 % создателей контента теперь используют ИИ в своей повседневной работе. Кроме того, за последний год длина их запросов удвоилась. Это свидетельствует о том, что создатели контента всё чаще используют ИИ как часть своих рабочих процессов. Компания отмечает, что сегодняшний шаг направлен на то, чтобы помочь создателям оставаться в творческом потоке, проходя через процесс проб и ошибок, не беспокоясь о своих кредитах на создание изображений. Adobe также сообщила, что в преддверии Дня святого Валентина и Лунного Нового года пользователи по всему миру получат возможность использовать собственные модели, а также интеграцию Firefly со сторонними сервисами, чтобы протестировать платформу. Surface без Microsoft: Meta✴ представила виртуальные клавиатуру и тачпад для Quest 3
02.02.2026 [19:31],
Сергей Сурабекянц
Компания Meta✴✴ представила Surface Keyboard и Surface Touchpad — виртуальные клавиатуру и сенсорную панель, которые призваны преобразить работу в виртуальной реальности. Новая функция стала доступна в Meta✴✴ Quest 3 и позволяет превратить в виртуальные средства ввода любую плоскую поверхность. Название может сбить с толку поклонников устройств Microsoft, но представленная функция никакого отношения к Microsoft Surface не имеет.
Источник изображения: Windows Central В настоящее время виртуальная клавиатура и тачпад Surface тестируются в публичном тестовом канале (PTC — Public Test Channel) операционной системы Horizon OS v85. Функция доступна только для гарнитуры дополненной реальности Meta✴✴ Quest 3 и не поддерживается другими моделями гарнитур Meta✴✴. Работа на ПК в виртуальной реальности технически не требует физической клавиатуры, но на практике физическая клавиатура оказалась вне конкуренции для набора текста даже в виртуальной реальности благодаря тактильной отдаче и эргономике. Виртуальные клавиатуры, «висящие в воздухе» перед пользователем, не обеспечивают комфортного набора текста. Долго держать руки поднятыми довольно утомительно, поэтому длительные сеансы набора текста превращаются в пытку. Виртуальная клавиатура Surface может оказаться хорошим компромиссом между физической клавиатурой и набором текста «в воздухе». А вот виртуальный тачпад вряд ли окажется востребован в виртуальной реальности. Навигация по веб-страницам или виртуальному рабочему столу с помощью скольжения пальцами по столу может оказаться довольно неудобной по сравнению с естественными жестами рук. Ведущий дизайнер Meta✴✴ Reality Labs Юн Пак опубликовал видео с демонстрацией прокрутки веб-страниц с помощью жестов и навигацию в Microsoft Word с помощью тачпада. «Продавался бы как горячие пирожки»: разработчик Baldur’s Gate 3 не согласился с ветераном Bethesda насчёт ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind
02.02.2026 [18:54],
Михаил Романов
Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) не согласился с ветераном Bethesda Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith) насчёт обновлённой версии легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года. Напомним, Несмит недавно высказал мнение, что Morrowind не выдержала проверку временем и в потенциальном ремастере фанатов «ждёт кринж». Ситуацию мог бы исправить ремейк, но вместо него силы лучше бросить на «что-то новое». Даус у себя в микроблоге прокомментировал заявление Несмита. По словам главы издательского отдела Larian, теоретический ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind не просто имеет смысл, а мог бы стать настоящим успехом. «Можете считать меня оптимистом, но в мире есть технически подкованный разработчик, который с радостью бы сделал ремейк Morrowind с современной боевой системой, и он продавался бы как горячие пирожки», — заявил Даус. По мнению Дауса, для реализации этой задумки Bethesda в настоящее время не хватает лишь подходящего разработчика: «Миссия по поиску для Bethesda собственной Bloober — вперёд». Польская Bloober Team в 2024 году по заказу Konami выпустила успешный (во всех смыслах) ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2, а в настоящее время трудится над переосмыслением первой части. Что касается Morrowind, то неофициальным ремейком игры на движке Skyrim сейчас занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте». Google добавит в Gemini инструмент для переноса диалогов из ChatGPT и других ИИ-ботов
02.02.2026 [18:47],
Владимир Фетисов
Переключаться между чатами с разными ИИ-ботами достаточно неудобно, особенно в случаях, когда один из них накопил большую историю диалогов, настроек и знаний об индивидуальных предпочтениях пользователя за счёт анализа его ежедневной активности. Изменить это решила Google, которая начала тестирование инструмента переноса диалогов из других чат-ботов в Gemini, чтобы алгоритм сразу получал о пользователи больше данных, чем в случае обучения с самого начала.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash По данным источника, Google работает над функцией «Импорт ИИ-чатов» для Gemini, которая в настоящее время находится на этапе бета-тестирования. Доступ к ней есть у ограниченного числа пользователей Gemini. Для начала взаимодействия с этим инструментом необходимо нажать на изображение знака «+» в главном меню ИИ-бота, с помощью которого также можно добавить в чат изображения. После нажатия этого знака появится привычное меню, в которое добавлена новая опция для запуска функции «Импорт ИИ-чатов». Идея заключается в том, что пользователь может импортировать в Gemini истории своего общения с другими ботами, такими как ChatGPT или Claude. После активации опции появляется сообщение о том, что будет осуществлено скачивание истории чатов с другой ИИ-платформы. В настоящее время ни одна крупная ИИ-платформа не предлагает такую возможность, поэтому неясно, какие сервисы будут поддерживать новую функцию, и планирует ли Google дать пользователям возможность переноса чатов из Gemini в ИИ-боты конкурентов. В описании сказано, что после активации новой опции пользователь сможет загрузить свои данные в Gemini, но не указано, какой формат фалов поддерживается. Там также сказано, что загруженные данные будет сохранены, как активность пользователя в Gemini, и использованы в будущем для обучения ИИ. На какой стадии находится эта разработка, пока сказать трудно. Если все крупные платформы последуют примеру Google и разрешат импорт данных чатов для переноса в другие ИИ-боты, то это может в значительной степени упростить процесс взаимодействия с разными сервисами. Samsung наделила все новые OLED-телевизоры и игровые мониторы Odyssey поддержкой Nvidia G-Sync
02.02.2026 [17:59],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Samsung Electronics объявила о том, что её линейка OLED-телевизоров 2026 модельного года и игровые мониторы нового поколения Odyssey G6 совместимы с технологией Nvidia G-Sync, что обеспечивает более плавный игровой процесс, отвечающий запросам геймеров и компьютерных энтузиастов. G-Sync позволяет синхронизировать частоту обновления дисплея с частотой кадров графического процессора, уменьшая разрывы изображения.
Источник изображения: Samsung К моделям Samsung, совместимым с G-Sync, относятся OLED-телевизоры S95H, S90H и S85H, а также новые игровые мониторы G60H и G61SH серии Odyssey G6. 27-дюймовый монитор G60H стал первым устройством, достигшим частоты обновления 1040 Гц благодаря функции Dual Mode. Эта функция позволяет игрокам переключаться между сверхвысокой частотой кадров в разрешении HD и частотой до 600 Гц в нативном разрешении QHD. 27-дюймовый монитор G61SH оснащён QD-OLED панелью с разрешением QHD и частотой обновления 240 Гц, которая обеспечивает высокий контраст, яркие цвета и плавную, отзывчивую работу. Благодаря времени отклика 0,03 мс GTG (От серого к серому) и поддержке HDR10+, монитор подойдёт для геймеров, которые во главу угла ставят предельно качественное изображение без ущерба для скорости. Телевизоры Samsung OLED 2026 года создавались с учётом запросов геймеров. Модели S95H и S90H поддерживают частоту обновления до 165 Гц, а S85H — до 120 Гц, обеспечивая плавное движение и низкую задержку для динамичного игрового процесса. В дополнение к совместимости с G-Sync, новая линейка также поддерживает AMD FreeSync Premium Pro, обеспечивая стабильную производительность игр с HDR без разрывов изображения на платформах ПК и консолей. В этом году в линейке OLED-телевизоров Samsung дебютировала технология HDR10+ ADVANCED, которую производитель называет «форматом HDR следующего поколения». Она предназначена для повышения яркости, контрастности, точности движения и цветопередачи для всех типов контента. Для обеспечения оптимальных условий просмотра в моделях S95H и S90H применяется запатентованная технология для снижения бликов Samsung Glare Free. «Наша цель проста: обеспечить неизменно превосходный игровой опыт, независимо от того, во что вы играете и где вы играете, — заявил исполнительный вице-президент подразделения визуальных дисплеев Samsung Electronics Кевин Ли (Kevin Lee). — Благодаря инновациям в OLED-телевизорах и игровых мониторах мы обеспечиваем большую мощность, точность и погружение для каждого игрока». Nioh 3 впервые в серии выйдет за пределами PC и PlayStation — Sony раскрыла сроки консольной эксклюзивности
02.02.2026 [17:40],
Михаил Романов
Первые две игры серии фэнтезийных ролевых боевиков Nioh от японской студии Team Ninja так и остались консольными эксклюзивами PlayStation, но предстоящая Nioh 3, по всей видимости, пойдёт другим путём. Напомним, Nioh 3 была представлена прошлым летом и до сих пор подтверждена лишь для PC и PS5. При этом, в отличие от Nioh и Nioh 2, издателем игры вместе с Koei Tecmo не числится Sony Interactive Entertainment. Как подметили журналисты The Gamer, в недавнем геймплейном трейлере Nioh 3 на YouTube-канале PlayStation, посвящённом особенностям PS5-версии, впервые упомянуты сроки консольной эксклюзивности игры. Согласно информации в ролике, Nioh 3 сможет выйти на платформах за пределами PC и PS5 по прошествии как минимум шести месяцев после изначального релиза, то есть не раньше 6 августа 2026 года. Стоит отметить, что это не гарантирует релиз Nioh 3 на новых платформах в день истечения срока эксклюзивности. Ремейк хоррора Silent Hill 2 от Konami, например, задержался относительно дедлайна на полтора месяца. Обещают путешествие в четыре исторических периода Японии (Эдо, Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу), полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык. Nioh 3 выйдет 6 февраля на PC (страница недоступна в российском Steam) и PS5. На прошлой неделе, 29 января, игра получила демо с возможностью перенести прогресс в полную версию. Microsoft вернула на экран блокировки Windows 11 значок входа по паролю, пропавший в августе
02.02.2026 [17:35],
Сергей Сурабекянц
Спустя полгода Microsoft исправила известную проблему, из-за которой опция входа по паролю исчезала из параметров экрана блокировки после установки обновлений Windows 11. Значок пароля был виден на экране блокировки только в том случае, если были доступны несколько вариантов входа. Компания рекомендовала пользователям, столкнувшимся с проблемой, навести курсор мыши на место где должен отображаться значок, после чего он волшебным образом проявлялся.
Источник изображения: Microsoft Microsoft признала наличие этой ошибки в ноябре, отметив, что пользователи с несколькими вариантами входа также могут не видеть значок входа по паролю, если они установили обновление KB5064081 от августа 2025 года или любые последующие обновления на системах Windows 11 24H2 или 25H2. В качестве выхода из ситуации пользователям рекомендовалось навести курсор мыши на место, где должен отображаться значок входа по паролю. «Если вы наведёте курсор на место, где должен отображаться значок, вы увидите, что кнопка ввода пароля по-прежнему доступна, — пояснила Microsoft. — Нажмите на клавишу, чтобы открыть текстовое поле и ввести пароль. После ввода пароля вы сможете войти в систему обычным способом». Компания Microsoft устранила эту проблему в дополнительном накопительном обновлении KB5074105 для систем Windows 11, выпущенном 29 января 2026 года. В этом обновлении также устранено зависание «Проводника» при первом входе в систему, исправлен сбой загрузки ОС при включённой отладке диспетчера загрузки Windows, устранена ошибка, вызывавшая сбои загрузки iSCSI с сообщением «Недоступное загрузочное устройство». Кроме того, исправлена проблема, из-за которой миграция лицензий Windows могла завершиться неудачей во время обновления, поскольку ПК не мог зарегистрироваться на сервере активации Windows. KB5074105 можно установить, проверив наличие обновлений в Центре обновления Windows. Поскольку это необязательное обновление, потребуется выбрать пункт «Загрузить и установить». Также его можно установить вручную, загрузив из Каталога обновлений Microsoft. После установки Windows 11 25H2 и 24H2 будут обновлены до сборок 26200.7705 и 26100.7705 соответственно. Редкие в прошлом экстренные патчи Microsoft стали ужасающе обыденными
02.02.2026 [17:33],
Владимир Фетисов
У Microsoft выдалось не слишком удачное начало года. В январе софтверный гигант начал распространение первого в этом году пакета исправлений для Windows 11 в рамках программы Patch Tuesday. С того момента уже были выпущены два внеплановых патча для исправления проблем, которые возникают после установки обновления. Всё это пошатнуло и без того хрупкое доверие IT-администраторов к компании.
Источник изображения: windows.com С годами частота выпуска экстренных внеплановых патчей для операционных систем Microsoft неуклонно растёт. В настоящее время практически на каждый пакет обновлений по программе Patch Tuesday приходится как минимум один внеплановый патч, исправляющий то, что было сломано после обновления. Справедливости ради нужно сказать, что Microsoft нередко выпускает внеплановые патчи для устранения проблем, не связанных с регулярными обновлениями Patch Tuesday, которые выходят каждый месяц в течение всего года. Microsoft заявляет, что внеплановые патчи выпускаются в «нетипичных случаях», например, связанных с необходимостью оперативно устранить уязвимость безопасности или другую проблему таким образом, чтобы пользователям не приходилось ждать следующего ежемесячного обновления. Значение слова «нетипичный» связано с чем-то необычным, выходящим за рамки привычного. Однако в случае с обновлениями Microsoft такие ситуации последнее время возникают достаточно часто. В апреле 2025 года выпускался внеплановый патч для Windows Server 2022, а позднее и для Windows Server 2025. В мае того же года Microsoft выпустила сразу несколько патчей как для потребительских, так и для серверных продуктов. Любопытно, что даже Windows 10, период поддержки которой официально завершился осенью 2025 года, продолжает требовать выпуска внеплановых патчей. Для этой платформы Microsoft запустила программу расширенной поддержки. Каждый выпущенный в рамках этой программы пакет обновлений требовал хотя бы один внеплановый патч, чтобы устранить возникшие трудности. Важно не смешивать причину и следствие сложившейся ситуации, но трудно не обратить внимание на то, что нарастающая волна внеплановых патчей совпала с увольнением из компании тысяч сотрудников и заявлением гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) о том, что более 30 % программного кода в компании генерируется с помощью искусственного интеллекта. Microsoft оперативно выпускает внеплановые патчи и это, безусловно, хорошо. Однако, то, что изначально выпускаемые обновления что-то ломают — это плохо. Особенно это плохо для IT-администраторов, которые работают с большим количеством серверов, рабочих станций и виртуальных машин под управлением Windows. Поскольку существует большая вероятность того, что плановые обновления что-то сломают, всё больше администраторов не спешат устанавливать их сразу после начала распространения. Они попросту опасаются, что пакет исправлений может не только устранить какие-то неисправности и уязвимости, но и принести новые проблемы. «Внеплановые обновления усложняют оценку рисков при планировании установки патча — оставить ли вашу компанию под угрозой кибератаки, откладывая обновление, или же действовать, зная, что производительность может пострадать из-за критической ошибки в обновлении», — написал один из администраторов. Он также добавил, что потенциальные проблемы, возникающие после установки плановых обновлений, могут нанести существенный вред, особенно на предприятиях, где тысячи сотрудников пользуются компьютерами с Windows. Календарь релизов — 2–8 февраля: Nioh 3, PUBG: Blindspot, Carmageddon: Rogue Shift и Menace
02.02.2026 [16:09],
Андрей Созинов
Первая неделя февраля радует сразу несколькими громкими релизами и интересными экспериментами. Здесь и воздушные бои в Aces of Thunder, и масштабная стратегия Menace, и возвращение легендарной серии в Nioh 3. Фанатов RPG ждёт Dragon Quest VII Reimagined, а любителей экшена — My Hero Academia: All’s Justice и новый Carmageddon. Разбираем, во что стоит поиграть прямо сейчас. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 761. Продажи российских серверов и СХД почти удвоились в 2025 году
02.02.2026 [15:42],
Владимир Фетисов
В прошлом году российский рынок серверов и систем хранения данных (СХД) составил 280 млрд рублей с учётом НДС, причём на второе полугодие пришлось около 200 млрд рублей. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные компании Yadro, (входит в состав «Икс холдинга», занимается производством электроники). В 2024 году российский рынок серверного оборудования, по данным производителя электроники Fplus, составлял 155 млрд рублей.
Источник изображения: Yadro В прошлом году 55–60 % от общего объёма рынка пришлось на госзакупки по № 44-ФЗ и 223-ФЗ. Первый закон регламентирует контрактную систему в сфере закупок для государственных нужд, а второй — закупки отдельных юрлиц, в том числе компаний с государственным участием и субъектов естественных монополий. Напомним, серверное оборудование и СХД применяют в разных сегментах, включая государственные информационные системы, критически важные объекты инфраструктуры, банки, центры обработки данных и др. Данные поисково-аналитической системы по управлению закупками «Тендерплан» указывают на то, что стоимость госзакупок серверов и СХД по № 44-ФЗ и 223-ФЗ во втором полугодии 2025 года увеличилась на 42 % в годовом исчислении, но количество закупок при этом сократилось. В сообщении сказано, что во втором полугодии 2024 года было размещено 5819 закупок общей стоимостью 51,6 млрд рублей, тогда как за тот же период 2025 года зафиксировано 5308 закупок на 72,8 млрд рублей. Представитель сервиса отметил, что доминировали госзакупки отечественных серверов и СХД, но в некоторых тендерах также фигурировала продукция иностранного производства.
Источник изображения: «Тендерплан» По данным системы «Тендерплан», в некоторых закупках по № 44-ФЗ и 223-ФЗ заказчик указывал конкретного вендора, чьё оборудование намеревался приобрести. Продукция компании Yadro в таких закупках во втором полугодии прошлого года фигурировала 100 раз, тогда как за аналогичный период 2024 года она упоминалась только 74 раза. Общий объём этих закупок вырос с 4,2 млрд до 7 млрд рублей. В сообщении сказано, что закупки серверов и СХД компании Depo увеличились с 603 млн до 1,5 млрд рублей, а общее количество закупок выросло с 81 до 98. Закупки продукции «Аквариуса» выросли с 2,6 млрд до 3,1 млрд рублей. При этом объём закупок оборудования «Аэродиска» снизился с 1,9 млрд до 886,2 млн рублей. Отмечается, что в первом полугодии 2025 года закупки серверов и СХД российских брендов по № 44-ФЗ и 223-ФЗ увеличились почти вдвое: с 4,07 млрд до 7,2 млрд рублей. В «Тендерплане» отметили снижение доли иностранных вендоров в открытых закупках. Так, во втором полугодии 2024 года продукция китайской Huawei фигурировала в 70 закупках стоимостью 745,6 млн рублей, тогда как за аналогичный период 2025 года серверы и СХД вендора упоминались только в 20 закупках стоимостью 888,7 млн рублей. Закупки оборудования американской IBM во втором полугодии 2025 года снизились с 1,2 млрд до 638,9 млн рублей год к году. Закупки оборудования Hitachi остались на уровне 66,9 млн рублей, а объём закупок продукции Lenovo вырос с 776,3 млн рублей в 2024 году до 1,2 млрд в 2025 году. В Yadro отметили, что в сегменте госзакупок доля российского оборудования значительно выше 50 %, что обусловлено требованиями отраслевых регуляторов. До 2026 года государственные заказчики имели возможность закупки в рамках одного лота товаров из реестра Минпромторга и продукции зарубежного производства. За счёт этого заказчики могли обходить регуляторные ограничения на покупку иностранного оборудования. Однако с 1 января 2026 года смешивать таким образом продукцию в рамках одного лота запрещено. Оперативная память DDR5 и DDR4 подорожает вдвое в этом квартале, а NAND — на 60 %
02.02.2026 [15:37],
Алексей Разин
С наступлением февраля эксперты TrendForce пришли к выводу, что сформированный ими в четвёртом квартале прогноз по динамике цен на микросхемы памяти не отображает реальной ситуации на рынке, а потому его следует скорректировать в сторону повышения, причём весьма заметно. Теперь ожидается, что DDR5 и DDR4 в этом квартале последовательно подорожает в два раза, а цены на NAND увеличатся на 55–60 %.
Источник изображения: SK hynix Драйвером роста цен, по словам источника, остаётся высокий спрос на компоненты со стороны облачных провайдеров и серверного сегмента. Если ранее специалисты TrendForce ожидали, что в текущем квартале цены на DDR4 и DDR5 последовательно вырастут на 55–60 %, то теперь они призывают готовиться к росту на 90–95 %. Соответственно, в сегменте NAND последовательный рост цен пересмотрен с 33–38 % на 55–60 %. Не исключено, что это не последняя корректировка прогноза в сторону увеличения, поскольку ситуация меняется стремительно. В четвёртом квартале, как отмечают в TrendForce, объёмы поставок ПК превысили ожидания, а потому дефицит памяти усилился и за счёт этого фактора. В текущем квартале цены на DDR4 и DDR5 для персональных компьютеров последовательно вырастут более чем на 100 %, обновив квартальный рекорд по величине прироста.
Источник изображения: TrendForce В серверном сегменте покупатели пытаются формировать долгосрочные контракты с поставщиками, которые подразумевают более стабильную ценовую политику, но и здесь цены последовательно готовы вырасти на 90 % в текущем квартале, если говорить о DRAM, и это тоже окажется максимальным приростом за всю историю наблюдений. Серверные SSD в этом квартале также подорожают, пусть и на более скромные 53–58 %, хотя и это станет квартальным рекордом. На такую величину около 90 % вырастут и цены на память типов LPDDR4X и LPDDR5X, усложнив жизнь производителям смартфонов. Китайские марки будут формировать новые контракты на закупку памяти в конце февраля, поэтому можно ожидать новой волны подорожания в этот период. В сегменте NAND предложение продолжает сжиматься, поскольку многие крупные производители предпочитают переориентировать больше своих мощностей на выпуск DRAM. Всё это способствует росту цен на твердотельную память, хотя в этом квартале прирост и ограничится величиной от 55 до 60 %, что выглядит не таким резким на фоне динамики рынка DRAM. Дополнительные объёмы выпуска NAND в краткосрочной перспективе могут быть получены только за счёт модернизации используемых техпроцессов. Если цены на классическую DRAM в целом в этом квартале последовательно увеличатся на 90–95 %, то с учётом HBM прирост достигнет 80–85 %. Прежде аналитики TrendForce ожидали, что в этом квартале цены на память с учётом HBM увеличатся лишь на 50–55 %. По сути, HBM в отдельности дорожает медленнее, чем классическая DRAM. Почему сайты стали тяжелее приложений и кто на самом деле виноват?
02.02.2026 [15:30],
Андрей Созинов
Если открыть любой крупный сайт и посмотреть, сколько данных он загружает при первом посещении, можно удивиться: десятки мегабайт кода, сотни запросов к серверу, сложная логика, выполняемая прямо в браузере. Иногда современный веб-сервис весит больше старого десктопного приложения. При этом пользователь все равно может жаловаться: «тормозит». Почему веб стал таким сложным? Виноваты ли React, Vue и Angular? Что происходит в споре SPA и SSR? И почему зеленый отчет Lighthouse не гарантирует хороший пользовательский опыт? 3DNews поговорил с Владиславом Мещеряковым, senior frontend-разработчиком и тимлидом. За его плечами работа в продуктовых командах и заказной разработке, а сегодня – участие в создании highload-продуктов в сфере спортивных развлечений, обслуживающих миллионы пользователей, где архитектурные решения напрямую влияют на бизнес. — Владислав, расскажите, в какой момент веб начал «тяжелеть», на ваш взгляд? Владислав Мещеряков: Не было одного переломного дня, это была постепенная эволюция. Изначально сайт – это страница с текстом и картинками. Сервер отдает HTML, браузер его показывает и на этом все. Сегодня веб – это прикладная платформа: он должен мгновенно реагировать, обновлять данные в реальном времени и поддерживать сложные сценарии. Пользователь привык к мобильным приложениям, где все плавно, быстро и интерактивно. Теперь он ждет того же от браузера. Чтобы это обеспечить, логика начала «переезжать» в браузер. Раньше сервер формировал страницу целиком. Сейчас значительная часть вычислений происходит на стороне клиента – в JavaScript. Это автоматически увеличивает объем кода и сложность системы. В highload-продуктах фронтенд уже не просто «отображает», а становится частью вычислительной системы. — То есть виноват не React? Владислав Мещеряков: React и другие фреймворки – это скорее ответ на проблему, а не ее причина. Когда интерфейс состоит из сотен элементов, которые зависят друг от друга, нужна система управления состоянием – механизм, который отслеживает, какие данные изменились и какие части интерфейса нужно обновить. Именно для этого появились React, Vue, Angular. Они добавляют вес – да. Но без них управлять сложностью современных интерфейсов было бы почти невозможно. Ключевой фактор – рост бизнес-требований. Современный веб обслуживает миллионы пользователей, интегрируется с аналитикой и внешними API, выдерживает пиковые нагрузки. Это уже инфраструктура, а не просто сайт. В многопользовательских, широкофункциональных продуктах фокус неизбежно смещается с выбора инструментов на архитектурные решения в целом. Именно они, а не сам факт использования фреймворка, чаще всего определяют устойчивость, масштабируемость и управляемость системы. — Если говорить честно: насколько React, Vue или Angular утяжеляют проект? Владислав Мещеряков: У них есть измеримая цена. Подключая фреймворк, мы загружаем не только свой код, но и его рантайм, систему реактивности, роутер и инструменты управления состоянием. В результате даже базовый «пустой» проект может весить сотни килобайт или больше. Десять лет назад это считалось большим веб-приложением. Но важно понимать масштаб. В реальности проблемы производительности чаще возникают не из-за самого фреймворка, а из-за архитектурных решений: хранится слишком много данных в глобальном состоянии; интерфейс перерисовывается чаще, чем нужно; подключаются тяжелые сторонние библиотеки; не используется code-splitting – разделение кода на части, которые загружаются по мере необходимости; отсутствует ленивая загрузка компонентов. В заказной разработке я видел, как проект «раздувается» из-за отсутствия архитектурной стратегии. В продуктовой разработке, где система живет годами и развивается, такие ошибки начинают дорого стоить. И не в теории – в реальных цифрах. Проще говоря, фреймворк – это инструмент. Если им пользоваться без дисциплины, он усиливает хаос. — То есть он нужен не всегда? Владислав Мещеряков: Конечно. Если речь о статическом сайте с несколькими формами – React может быть избыточным. Нативный JavaScript будет проще и легче. Фреймворки оправданы там, где: интерфейс живет долго и постоянно развивается; есть сложное состояние; много интерактивности; продукт регулярно масштабируется. Цена фреймворка становится оправданной тогда, когда стоимость архитектурных ошибок выше, чем размер бандла. В highload-среде это становится особенно очевидно: неправильное решение на старте потом приходится долго компенсировать – через рефакторинг, оптимизацию и переработку архитектуры. — В чем разница между SPA и SSR – и что побеждает? Владислав Мещеряков: Если упростить: SPA – это модель, при которой браузер загружает большой JavaScript-файл и дальше обновляет интерфейс без полной перезагрузки страницы. SSR (Server-Side Rendering) – это когда сервер заранее формирует HTML, и пользователь получает уже готовую страницу. SPA дает богатую интерактивность, но первый экран может появляться медленно – пока загрузится и выполнится весь JavaScript. SSR быстрее показывает контент, но увеличивает нагрузку на сервер и усложняет масштабирование. В 2026 году серьезные highload-проекты почти не выбирают «или-или». Используется гибрид:
Решает не выбор подхода, а архитектура доставки: CDN, кэширование, code-splitting и грамотная «гидрация», когда серверный HTML «оживает». В продуктах с миллионами пользователей любые просчеты в этой архитектуре быстро становятся заметны – особенно в моменты пиковых нагрузок. Опытный разработчик думает не только о технической корректности решения, но и о том, как система поведет себя под реальной нагрузкой и пиковым трафиком. — Многие ориентируются на Lighthouse. Почему этого недостаточно? Владислав Мещеряков: Lighthouse – лабораторный тест, который измеряет загрузку страницы в контролируемых условиях. Но реальный пользователь живет в других условиях. Во-первых, UX – это не один визит. Это поведение интерфейса во времени. Во-вторых, высокая скорость первого экрана (например, хороший LCP – Largest Contentful Paint, то есть время отображения основного контента) не гарантирует, что интерфейс будет отзывчивым дальше. Сегодня я больше ориентируюсь на:
Можно «перекрасить» отчет, но нельзя обмануть миллионы пользователей, если интерфейс начинает лагать. Хороший UX – это когда пользователь не думает о производительности вообще. — «Веб тяжелый» – это трагедия? Владислав Мещеряков: Скорее взросление. Мы требуем от веба того же, что от мобильных и десктопных приложений. Веб сложнее, потому что задачи сложнее. Проблема не в размере, а в отсутствии системного подхода. В высоконагруженных продуктах очень быстро понимаешь: хаос в архитектуре становится дорогим. Тяжелым веб делает не React, а отсутствие дисциплины. А дисциплина – это уже не вопрос технологий, а вопрос инженерной культуры и профессиональной зрелости разработчика. Не только Ryzen 9000X3D: платы ASRock начали убивать процессоры Ryzen 5 9600X
02.02.2026 [15:23],
Николай Хижняк
На форуме Reddit отмечается рост сообщений о выходе из строя процессоров AMD Ryzen 5 9600X на материнских платах ASRock с чипсетами AMD 600-й и 800-й серий. Портал VideoCardz сообщает, что за последние две недели появились как минимум четыре новые жалобы от владельцев подобных конфигураций. Общее количество жалоб (только на Reddit) владельцев таких процессоров уже превышает 30.
Источник изображений: Wccftech / Reddit В различных ветках обсуждений пользователи описывают системы, которые сначала работали, а затем внезапно переставали загружаться. В нескольких сообщениях упоминаются постоянно горящие светодиоды отладки DRAM или CPU на материнских платах. Переустановка модулей оперативной памяти, сброс CMOS, замена компонентов и тестирование с различными настройками не помогают. Один из пользователей описывает два последовательных сбоя Ryzen 5 9600X на одной и той же платформе (плата ASRock B850M Pro-A WiFi). Первый случай произошёл в октябре прошлого года. Пользователь заменил процессор по гарантии, однако второй чип также вышел из строя. В другом случае фигурирует модель платы ASRock B850M Pro RS. Пользователь собрал новый компьютер, но через шесть месяцев процессор вышел из строя. Четвёртый инцидент связан с платой B650 Steel Legend, которая также дважды «погубила» два разных Ryzen 5 9600X. Владельцы отмечают, что использовали на платах BIOS версии 3.50, призванный решить проблему со «смертью» чипов Ryzen 9000. Пользователи Reddit в декабре собрали статистику выхода из строя различных моделей процессоров на материнских платах ASRock. На тот момент было известно о 183 подтверждённых случаях выхода из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D, 50 случаях с процессорами Ryzen 7 9700X и 29 — с чипами Ryzen 5 9600X, а также о 22 случаях с моделями Ryzen 9 9950X3D. В эту статистику не были включены последние инциденты, произошедшие в январе. В той же ветке форума была опубликована статистика версий BIOS плат на момент выхода из строя процессоров. Похоже, что ни одна версия прошивки не защищает от возможной поломки чипов Ryzen 9000 на платах ASRock. Чаще всего поломки происходят на платах с версиями BIOS «старее 3.25/3.26» (103 зафиксированных случая, или 31 % от общего количества); на версии BIOS 3.25/3.26 зафиксировано 75 выходов из строя процессоров AMD (22 % случаев); на версии BIOS 3.30 — 74 случая (22 % от общего числа); на BIOS 3.40 — 48 случаев (14 % от общего количества). На версии BIOS 3.50 было зафиксировано 37 случаев, или 11 % от общего количества. Там же собрана статистика материнских плат ASRock, на которых чаще всего выходят из строя процессоры Ryzen 9000. Больше всего случаев зафиксировано на моделях X870E Nova WiFi, B850 Steel Legend WiFi, B850i Lightning WiFi и X870 Pro RS WiFi. Это однозначно подтверждает, что последняя версия BIOS от ASRock не решает проблему выхода из строя процессоров Ryzen. Однако вместо того, чтобы публично обсуждать эту проблему, компания продолжает просто выпускать новые прошивки, а также новые модели материнских плат серии AMD 800. Упомянутые 183 сообщения о выходе из строя процессоров Ryzen 9000X3D — это лишь те случаи, о которых сообщили сами пользователи Reddit. Реальное число вышедших из строя процессоров Ryzen на платах ASRock неизвестно никому, кроме, возможно, самой ASRock. Oracle намерена взять в долг ещё $50 млрд на строительство ИИ ЦОД и уже выпустила новые облигации на $25 млрд
02.02.2026 [15:05],
Руслан Авдеев
У инвесторов Oracle появился новый повод для беспокойства. Компания объявила о плане по привлечению $45–$50 млрд в 2026 году для расширения мощностей ИИ ЦОД, сообщает Silicon Angle. Облачный гигант объявил, что привлечёт заёмные средства и продаст часть акций. Это поможет удовлетворить спрос на вычислительные ресурсы со стороны OpenAI, Meta✴✴, AMD, NVIDIA, xAI, TikTok и др. Тем временем инвесторы всё настороженнее относятся к планам компаний осуществлять масштабные инвестиции в ИИ-инфраструктуру. Особенное беспокойство вызывает Oracle, взявшая немало кредитов для финансирования проектов ЦОД. После достижения рекордного максимума 10 сентября 2025 года акции компании показали рекордное же падение, упав более чем на 50 %. Это уже привело к сокращению рыночной капитализации компании более чем на $460 млрд. В минувшее воскресенье Oracle сообщила, что привлечёт половину необходимых средств за счёт выпуска ценных бумаг, обеспеченных акциями, а также обыкновенных акций, в т.ч. конвертируемых привилегированных акций, а также программы размещения акций на рынке. Вторую половину привлекут благодаря единовременному выпуску облигаций в начале 2026 года. В 2025 году компания уже привлекла $18 млрд за счёт выпуска корпоративных облигаций.
Источник изображения: Aneta Pawlik/unsplash.com Одна из проблем отношений инвесторов с Oracle в том, что способность компании гасить долги, вероятно, будет зависеть от успехов OpenAI, обязавшейся потратить $300 млрд на облачную инфраструктуру Oracle. Впрочем, несмотря на рыночную капитализацию в $500 млрд, OpenAI пока лишь теряет миллиарды долларов ежегодно и не обнародовала чёткого плана по получению прибыли в долгосрочной перспективе. Всё зависит от возможностей привлекать частное финансирование. Именно это стало причиной того, что многие инвесторы скептически относятся к планам Oracle. Ранее в январе 2025 года на компанию подала в суд группа держателей облигаций, утверждающих, что понесла значительные убытки из-за сокрытия Oracle факта необходимости продажи дополнительных долговых обязательств для развития парка ЦОД, уже на $38 млрд. Пока цена акций Oracle стремительно падает, инвесторы в панике скупают кредитные дефолтные свопы (CDS), т.е. фактически страховку от невыполнения компанией долговых обязательств. В результате стоимость страховки от дефолта компании стала самой дорогой за более чем пять лет — имеющие средства на финансирование этого бизнеса сомневаются в кредитоспособности компании. Впрочем, эксперты рынка не настолько обеспокоены расходами компании на инфраструктуру, поскольку рассчитывают на жизнеспособность её долгосрочных инвестиций независимо от дальнейшей судьбы OpenAI. В январе 2026 года, на фоне слухов о том, что один из ключевых инвесторов Blue Owl не стал финансировать ЦОД за $10 млрд в Мичигане, компания Constellation Research заявила, что Oracle, вероятно, сможет найти альтернативных инвесторов. Даже если случится худшее и OpenAI не справится с выполнением своих обязательств перед Oracle, вместо неё найдутся много покупателей мощностей из числа корпоративных клиентов. Заявляется, что корпоративные траты на ИИ больше не будут конкурировать с пользовательскими тратами на ИИ, цены на токены значительно снизятся, поэтому ИИ станет гораздо доступнее для всех. Корпоративные клиенты и облачные провайдеры только выиграют от роста бизнеса, это будет выгодно и для долгосрочных инвесторов. UPD 03.02.2026: в двух отдельных документах, поданных в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), Oracle объявила о заключении соглашения о распределении акций на сумму $20 млрд и выпуске облигаций на сумму $25 млрд со сроком погашения в 2029 году. Попутно она публично прокомментировала слухи о возможных проблемах с OpenAI: «Сделка между NVIDIA и OpenAI никак не повлияет на наши финансовые отношения с OpenAI. Мы по-прежнему абсолютно уверены в способности OpenAI привлекать средства и выполнять свои обязательства». Художественное топтание снега человекоподобным роботом: Unitree G1 прошёл 130 000 шагов на 47-градусном морозе
02.02.2026 [13:40],
Алексей Разин
Как и в случае с электромобилями, китайские производители человекоподобных роботов используют эффектные эксперименты для демонстрации совершенства своей продукции. Ранее роботы Unitree G1 были замечены в основном в поединках с человеком, а недавно одного из них отправили на север Китая для преодоления дистанции в 130 000 шагов в снегу при температуре минус 47,4 градусов Цельсия.
Источник изображения: CnEVPost, CCTV Эксперимент был проведён с целью привлечения внимания к китайской робототехнической отрасли в преддверии Зимних Олимпийских игр, которые пройдут в этом месяце в Италии. Правда, человекоподобный робот Unitree G1 был отправлен в высокогорную местность в китайском Синьцзяне, где вытаптывал символ нынешней олимпиады в снегу, сделав ради этого 130 000 шагов. Стараниями робота на снегу появилась олимпийская эмблема размерами 186 на 100 метров, которую, по замыслу авторов эксперимента, должно быть хорошо видно с большой высоты. При этом температура воздуха в месте проведения эксперимента не превышала минус 47,5 градусов Цельсия, но снабжённый тёплой курткой и перчатками человекоподобный робот Unitree G1 справился с задачей без проблем. Как отмечается в репортаже китайского телеканала CCTV, никогда ещё человекоподобные роботы не испытывались в условиях таких температур. При этом не уточняется, на какое время хватило штатного аккумулятора робота, ведь даже при куда более тёплой погоде он рассчитан всего на два часа непрерывной активности. Робот Unitree G1 при росте 1,27 метра весит 35 кг и стоит в Китае около $14 240. В прошлом году Unitree поставила на рынок более 5500 человекоподобных роботов. Ноутбуки Apple MacBook Pro с процессорами M5 Pro и M5 Max представят уже в феврале, но это не точно
02.02.2026 [13:33],
Владимир Мироненко
Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил об обновлённом графике выпуска ноутбуков Apple MacBook Pro с процессорами M5 Pro и M5 Max. Ранее ожидалось, что эти модели выйдут до весны. Согласно данным Гурмана, новинки могут выйти в этом месяце или марте.
Источник изображения: 9to5mac Вместе с тем Марк Гурман не назвал точную дату, отметив, что выход новых моделей ожидается примерно в те же сроки, что и релиз macOS 26.3. «Мне сообщили, что новые модели — с кодовыми названиями J714 и J716 — запланированы для цикла программного обеспечения macOS 26.3, который длится с февраля по март», — указал аналитик в своем информационном бюллетене Power On. Как сообщает 9to5mac, релиз macOS 26.3 ожидается в ближайшие недели. Ресурс отметил, что у Apple также наблюдается дефицит высокопроизводительных конфигураций MacBook Pro с процессорами M4 Pro и M4 Max, что обычно происходит, когда приближается выход новой модели. Гурман также допустил возможность скорого обновления мониторов Studio Display, поскольку они также находятся в дефиците, хотя это пока не точно. Во всяком случае, он ещё раз подтвердил, что их обновление запланировано на первую половину 2026 года. После этих презентаций Apple начнёт более масштабный цикл обновления своих устройств, в рамках которого ожидаются выход смартфона iPhone 17e, MacBook Air M5, новых моделей iPad и iPad Air и т.д. Инсайдер огорчил фанатов, которые ждали Аду Вонг и Криса Редфилда в Resident Evil Requiem
02.02.2026 [13:22],
Михаил Романов
Релиз амбициозного хоррора Resident Evil Requiem ознаменует грандиозное возвращение ветерана серии Леона Кеннеди, а вот шансы увидеть в новой игре на важных ролях других любимцев фанатов, похоже, совсем невелики. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem), предсказавший появление Леона в Resident Evil Requiem, прокомментировал приписываемые ему слова об участии в сюжете Ады Вонг и Криса Редфилда. Согласно процитированному AestheticGamer сообщению от микроблога Otakunited (уже удалено), Ада Вонг и Крис Редфилд якобы станут активными участниками событий Resident Evil Requiem. По словам Dusk Golem, ничего подобного он не говорил: «Зарублю это на корню, так как любят приписывать мне ложные слухи. Я никогда это не говорил. Это фейковая утечка, которая сейчас распространяется». «Судя по тому, что я слышал, ни Криса, ни Ады в Resident Evil Requiem не будет, по крайней мере в какой-либо значительной роли», — разочаровал Dusk Golem фанатов обоих персонажей. Не считая ремейка Resident Evil 4 (2023), последний раз Ада появлялась в серии почти 14 лет назад — см. Resident Evil 6 (2012), — тогда как Крис был одним из ключевых персонажей в Resident Evil Village (2021). Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Помимо Леона, протагонисткой в игре выступит Грейс Эшкрофт — дочь Алиссы Эшкрофт из подсерии Resident Evil Outbreak. Seagate сильно отстала от Western Digital по прибыли на Эбайт отгруженных HDD
02.02.2026 [13:20],
Владимир Мироненко
Эксперты ресурса Blocks & Files сравнили динамику изменения выручки и чистой прибыли (GAAP) на отгруженный Эбайт ёмкости Western Digital и Seagate Technology Holdings за последние семь кварталов. Выручка Seagate на Эбайт в начале рассматриваемого периода была примерно на $2,6 млн выше, чем у Western Digital — $16,58 млн против $13,9 млн, но затем снизилась, и сейчас она примерно на $870 тысяч выше – $14,87 млн против $14 млн. Выручка Western Digital на Эбайт в течение этого периода оставалась относительно стабильной, в то время как у Seagate она постепенно снижалась. Seagate приходилось продавать продукцию по всё более низким ценам за Эбайт, хотя её рентабельность была выше, чем у WD. Ситуация с прибылью на Эбайт кардинально отличается. Western Digital с прибылью в пределах $2,9–$3,3 млн/Эбайт в целом опережала Seagate с её $2,2–$3 млн/Эбайт до конца прошлого года (I квартал 2026 финансового года WD), когда Western Digital резко вырвалась вперёд. Western Digital получила прибыль на уровне $5,8 млн/Эбайт против $3 млн/Эбайт у Seagate. Разрыв ещё больше увеличился в последнем квартале Western Digital (II квартал 2026 финансового года): компания заработала $8,6 млн на Эбайт против $3,7 млн у Seagate. Аналитики Blocks & Files также проанализировать прибыль в процентах от выручки двух компаний за этот период, и обнаружили то же расхождение. То есть Western Digital стала отличаться от Seagate гораздо более высокой эффективностью в преобразовании выручки в прибыль, чем Seagate, отметили в Blocks & Files. Сообщается, что Seagate наращивает поставки своих новых накопителей на базе технологии HAMR в течение последних нескольких кварталов после довольно длительных периодов квалификации, причём основными покупателями являются крупные компании. Как предполагает Blocks & Files, она продаёт свои HAMR-накопители с прибылью менее половины от той, которую WD получает от продажи накопителей на базе технологии ePMR. Выручка Western Digital во II квартале 2026 финансового года, закончившемся 2 января 2026 года, составила $3,02 млрд, превысив результат аналогичного квартала годом ранее на 25 %, а также прогноз аналитиков в размере $2,92 млрд (по данным SiliconANGLE). Скорректированная прибыль (Non-GAAP) на акцию выросла до $2,13 с $1,20 годом ранее, превысив прогноз аналитиков в размере $1,91. Выручка Western Digital от облачных решений составила $2,67 млрд, что на 27,5 % больше, чем годом ранее, выручка от клиентских решений — $176 млн (+25,7 % г/г), а выручка от решений для потребительского сегмента — $168 млн, что на 2,9 % меньше, чем годом ранее. В свою очередь, Seagate получила выручку во II квартале 2026 финансового года, закончившемся 2 января 2026 года, в размере $2,83 млрд, что больше год к году на 21,5 % и выше прогноза аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $2,73 млрд (по данным Reuters). Скорректированная прибыль (Non-GAAP) на разводнённую акцию составила $3,11, что выше показателя годом ранее в размере $2,03, а также прогноза аналитиков от LSEG в $2,81. Япония сделала шаг к добыче редкоземов со дна океана — с глубины 6000 м подняли первую порцию ила
02.02.2026 [13:20],
Алексей Разин
Япония не так богата минеральными природными ресурсами, но она контролирует большое количество островных территорий, которые интересны своими морскими богатствами. Недавно был сделан пробный подъём ила с глубины 6000 метров, который может содержать редкоземельные минералы, востребованные в разных отраслях промышленности.
Источник изображения: Unsplash, Rama Krushna Behera Речь идёт о проекте, связанном с добычей морского ила в окрестностях острова Минамиторисима, расположенного в Тихом океане на удалении около 1950 км к юго-востоку от Токио. Предполагается, что в этом районе на дне океана имеются отложения, богатые редкоземельными минералами, включая диспрозий, неодим, самарий, иттрий и гадолиний. Первые три используются при создании мощных магнитов для электродвигателей, иттрий применяется при производстве светодиодов, а гадолиний используется в системах управления ядерными реакторами. Судно с экспериментальной установкой по извлечению пульпы с океанского дна отправилось в район указанного острова 12 января, и к утру воскресенья успешно добыло первый образец смеси морского ила с водой, которая подавалась на поверхность океана установкой под большим давлением. Образец пульпы будет доставлен в японскую лабораторию, которая по итогам анализов определит, в каких количествах в этом районе содержатся необходимые редкоземельные минералы. На данном этапе одной из главных целей миссии была проверка оборудования для извлечения сырья с большой глубины. Если промышленная добыча будет поставлена на поток, то к февралю следующего года здесь ежедневно будет добываться 350 метрических тонн сырья. В отличие от переработки добываемых на суше природных материалов, морской ил содержит незначительные вкрапления вредных веществ типа радиоактивных элементов и мышьяка. С этой точки зрения переработка морского ила наносит меньший вред окружающей среде. Глава HBO дал понять, что третий сезон сериала The Last of Us всё-таки станет последним
02.02.2026 [12:10],
Михаил Романов
Второй сезон сериала «Одни из нас» (The Last of Us) по мотивам нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от разработчиков из студии Naughty Dog не стал для шоу последним, а вот третий вполне может. Напомним, первый сезон сериала от HBO покрывал события оригинальной The Last of Us, а второй полным пересказом The Last of Us Part II не оказался. Предполагалось, что Историю Джоэла, Элли и Эбби разделят на две части или более. Сценарист The Last of Us Крейг Мазин (Craig Mazin) в прошлогоднем интервью Collider уверял, что «нет никаких шансов» на завершение сюжета The Last of Us Part II в третьем сезоне шоу. Вопрос завершения сериала The Last of Us на третьем сезоне поднялся в рамках недавнего интервью Deadline с генеральным исполнительным директором Кейси Блойсом (Casey Bloys). «Похоже, что так, — ответил Блойс на прямой вопрос, станет ли третий сезон для The Last of Us последним. — Но такие решения мы доверяем шоураннерам. Можете спросить у них». Второй сезон The Last of Us приняли прохладнее первого: оценки пользователей стали хуже, а аудитория сократилась — финальный эпизод посмотрели 3,7 млн зрителей, что на 55 % хуже, чем у развязки первого сезона. Кроме того, прошлым летом для работы над Intergalactic: The Heretic Prophet сериал покинули соавтор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) и сценаристка The Last of Us Part II Хэлли Гросс (Halley Gross). Сингапур собрался стать космической державой и сформирует собственное аэрокосмическое агентство
02.02.2026 [12:08],
Алексей Разин
Поскольку публикация подобной информации первого апреля без предварительной подготовки почвы не всеми источниками могла быть воспринята серьёзно, власти Сингапура решили заранее предупредить, что через пару месяцев создадут Национальное космическое агентство (NSAS).
Источник изображения: SpaceX В его задачи в ближайшей перспективе будет входить привлечение крупных аэрокосмических агентств и компаний к присутствию на рынке Сингапура. Это крохотное азиатское государство располагает собственной группировкой из трёх спутников, используемых для наблюдения за Землёй из космоса. С 2022 года местное правительство выделило на развитие космических проектов в общей сложности $165 млн. Для Сингапура формирование собственного космического агентства является попыткой занять место на перспективном рынке. Масштабы «космической» экономики, по данным некоторых прогнозов, увеличатся почти втрое к 2035 году до $1,8 трлн. Спутники требуются во многих отраслях экономики, включая связь, навигацию и разного рода прикладные задачи, связанные с изучением Земли. В целом, власти Сингапура делают ставку на развитие высокотехнологичных отраслей, включая искусственный интеллект, квантовые вычисления и декарбонизацию. Перспективный план развития Сингапура, учитывающий интересы в космической сфере, будет опубликован в середине текущего года. С учётом новых приоритетов будут разрабатываться и соответствующие законы. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |