Сегодня 17 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайские OnePlus 12 получили региональную блокировку

Компания OnePlus добавила региональную блокировку флагманским смартфонам OnePlus 12 для китайского рынка, сообщил ресурс Gizmochina. По его данным, региональная блокировка была введена на устройствах OnePlus 12 в Китае после того, как в начале этого месяца поступила в продажу глобальная версия смартфона. Похожая история произошла со смартфонами серии OnePlus 11.

 Источник изображения OnePlus

Источник изображения OnePlus

Региональная блокировка создаёт проблемы для пользователей за пределами Китая, которые предпочитают покупать более доступные китайские модели. В частности, такие устройства нельзя использовать для звонков во время поездок в другие страны.

Как и в прошлом году, пользователи смогут разблокировать смартфон, введя специальный код, который можно получить, обратившись в службу поддержки OnePlus. Как отметил Gizmochina, пока неясно, будет ли служба поддержки разблокировать телефоны, купленные не через официальные китайские каналы. Поэтому рекомендуется желающим сэкономить на покупке смартфона OnePlus 12 в Китае уточнить, имеется ли у него региональная блокировка, прежде чем принять решение, особенно если они живут за пределами Поднебесной.

iOS 18 станет крупнейшим обновлением программного обеспечения в истории iPhone

По сообщениям сетевых источников, будущая iOS 18 может стать крупнейшим обновлением программного обеспечения за всю историю iPhone. По мнению журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), разработчики из Apple имеют большие планы на iOS 18, которая должна стать доступна пользователям совместимых устройств осенью этого года.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

«Мне сказали, что новая операционная система рассматривается внутри компании как одно из крупнейших обновлений iOS — если не самое большое — в истории компании», — говорится в сообщении Гурмана.

Он также написал о планах поделиться более подробной информацией о конкретных изменениях и функциях, которые должны появиться в iOS 18. Однако уже сейчас известно о двух существенных нововведениях, которые должны стать частью будущего обновления. Оно станет общедоступным в сентябре, а бета-версия для разработчиков — после ежегодной конференции WWDC в июне.

В ноябре прошлого года Apple объявила, что приложение iMessage в iOS будет поддерживать кроссплатформенный стандарт обмена сообщениями RCS в 2024 году. На основе этого с большой долей вероятности можно предположить, что поддержка RCS будет реализована в iOS 18. Это приведёт к ряду улучшений в плане обмена сообщениями через iMessage между iPhone и устройствами с Android. Речь идёт о возможности обмена фото и видео в высоком разрешении, отправке аудиосообщений, появлении индикатора набора текста и др.

По мнению Гурмана, iOS 18 принесёт с собой существенные обновления для голосового помощника Siri за счёт использовании технологий искусственного интеллекта, включая генеративные алгоритмы. Он также отметил, что Apple изучала возможность интеграции ИИ-алгоритмов в другие приложения, включая Apple Music, Pages, Keynote и Xcode.

«Смута» всё-таки не выйдет 26 февраля — разработчики назвали «окончательную» дату релиза и анонсировали виртуальную экскурсию по Москве

Как и было обещано, 29 января разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova разразились «большими новостями» об игре. Их у команды оказалось целых три.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Во-первых, 26 февраля игра всё-таки не выйдет. Объявленная в прошлом ноябре со стартом предварительных заказов дата релиза «Смуты» оказалась не финальной — премьеру отложили менее чем на полтора месяца.

Как стало известно, теперь планируется, что «Смута» поступит в продажу 4 апреля 2024 года — эту дату разработчики называют «окончательной». Причина переноса тесно связана со второй новостью.

Во-вторых, незадолго до релиза «Смута» получит «бесплатную обучающую версию», которая позволит пройтись по Москве. Разработчики признались: перенос основной игры стал результатом того, что они «немного отвлеклись» на это демо.

«В рамках этой виртуальной экскурсии вы получите интересные знания по истории, послушаете лекцию о Смутном времени, а также попробуете некоторые игровые механики из основной версии игры», — обещают авторы.

В-третьих, обещанный дневник разработки «Смуты», посвящённый боевой системе игры, увидит свет 16 февраля. Этот эпизод позиционируется как вторая часть показа геймплея проекта — первая вышла перед Новым годом.

«Смута» создаётся эксклюзивно для VK Play, где будет продаваться по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В основу игры лёг роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Миру грозит избыток дешёвых чипов в этом году из-за Китая — западным странам будет непросто с этим справиться

Аналитики Barclays недавно заявили, что за ближайшие пять или семь лет китайские производители смогут удвоить объёмы выпуска чипов по зрелым техпроцессам, а за три ближайших года этот объём вырастет на 60 %. Некоторые эксперты считают, что западным конкурентам будет непросто противостоять этому натиску, и не все регуляторные инструменты смогут сработать в их пользу.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Своими соображениями на этот счёт со страниц Financial Times поделился профессор Крис Миллер (Chris Miller), автор книги «Chip War» («Войны чипов») и специалист по мировому рынку полупроводниковых изделий. Он разделяет опасения прочих представителей отрасли, которые считают, что безудержная экспансия китайских производителей базовой элементной базы в ближайшие годы может привести к перепроизводству и затовариванию рынка. Доступа к передовым литографическим технологиям китайские компании уже лишены, но они активно наращивают объёмы выпуска примитивных чипов, на которые санкции США и их союзников не распространяются.

Кстати, на недавней квартальной отчётной конференции руководство TSMC хоть и признало, что угроза перепроизводства зрелых чипов в глобальном масштабе существует, выразило мнение об отсутствии в этом прямой угрозы для бизнеса непосредственно TSMC. Компания, по словам генерального директора Си-Си Вэя (C.C. Wei) в сфере зрелой литографии не только делает упор на индивидуализации техпроцессов под нужды конкретного заказчика, что делает проблематичной смену производителя, но и заключает долгосрочные контракты, гарантирующие стабильное получение прибыли. По этой причине TSMC не только не боится конкуренции со стороны китайцев, но и будет наращивать свои мощности по выпуску тех же 28-нм изделий, например.

Крис Миллер поясняет, что «китайское нашествие» не повлияет одинаково на все сегменты рынка полупроводниковых компонентов. В автомобильном секторе, например, ещё после возникшего в пандемию кризиса поставок чипов сформировалась тенденция к заключению долгосрочных контрактов, и в этой сфере китайским производителям тоже не удастся переманить клиентов у зарубежных конкурентов. Администрирование поставок чипов китайского происхождения в силу огромного ассортимента и внушительных оборотов рынка вообще представляется трудновыполнимой задачей, поэтому Миллер склоняется к идее выборочного ограничения доступа китайских чипов на западные рынки. Например, из соображений безопасности власти некоторых стран могут полностью блокировать доступ на свой рынок продукции, использующей китайскую компонентную базу. В оборонной сфере такой принцип уже много где работает, к ней может присоединиться не только медицинская техника, но и электромобили, хотя последние в силу своей распространённости и насыщенности электроникой вряд ли когда-либо попадут под такой запрет полностью.

Западные страны могут продолжить давить на китайских производителей через доступ к оборудованию для производства чипов, просто спектр санкций будет в случае необходимости расширяться. Если США и Япония более склонны прикрываться вопросами национальной безопасности при борьбе с китайскими поставщиками, то Европа стремится действовать рыночными средствами, если это уместно и возможно.

SpaceX сегодня ночью запустила две партии спутников Starlink подряд

Американская аэрокосмическая компания SpaceX продолжает быстрыми темпами наращивать численность своей орбитальной группировки интернет-спутников Starlink. На этот раз с разницей в несколько часов в космос стартовали две ракеты Falcon 9, на борту каждой из которых находилось более 20 телекоммуникационных аппаратов.

 Источник изображений: SpaceX / X

Источник изображений: SpaceX / X

Первый пуск производился с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 28 января в 18:15 по местному времени (29 января 02:15 мск). Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с 23 спутниками на борту. Ещё 22 аппарата Starlink отправились в полёт с площадки Космических сил США Ванденберг в Калифорнии 28 января в 21:57 по местному времени (29 января 08:57 мск).

Менее чем через девять минут после пуска обе первые ступени ракет-носителей вернулись на Землю и совершили мягкую посадку на специальные плавучие платформы SpaceX. Для первой ступени ракеты, стартовавшей из Флориды, нынешний полёт стал 18-м, а для стартовавшей из Калифорнии ракеты — 9-м. Рекорд повторного использования первых ступеней Falcon 9 был установлен в прошлом месяце и составляет на сегодняшний день 19 раз.

Согласно имеющимся данным, обе партии спутников были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите чуть более чем через час после старта. В текущем году SpaceX уже провела девять космических пусков, а всего за год компания намерена выполнить 144 орбитальные миссии. В рамках следующего пуска с использованием ракеты Falcon 9 в космическое пространство 30 января отправится грузовой корабль Cygnus компании Northrop Grumman, который доставит на Международную космическую станцию более 3,5 тонн груза.

Вьетнамская полупроводниковая промышленность претендует на миллионы долларов от США

Принятый ещё в позапрошлом году «Закон о чипах» позволяет властям США стимулировать деньгами развитие не только национальной полупроводниковой промышленности, но и поддерживать профильные проекты за пределами страны. На эти нужды планируется выделить $500 млн, и Вьетнам может оказаться в числе первых претендентов на получение части этих средств.

 Источник изображения: Unsplash, Peter Hammer

Источник изображения: Unsplash, Peter Hammer

Заместитель госсекретаря США Хосе Фернандес (Jose Fernandez) по вопросам экономического роста, энергетики и окружающей среды во время своего визита во Вьетнам заявил, что эта страна должна воспользоваться своим преимуществом и помочь США снизить зависимость от Китая. Сейчас власти США готовы выделить до $500 млн семи странам, которые готовы участвовать в усилиях американской администрации по укреплению цепочек поставок полупроводниковой продукции. Получатели субсидий должны будут направить средства на обучение персонала в сфере разработки и выпуска полупроводниковой продукции, кибербезопасности и улучшение делового климата.

По словам американского чиновника, у Вьетнама есть отличный шанс привлечь инвестиции в развитие своей национальной промышленности, в особенности в создание «зелёной» энергетики и добычу ценных для неё минералов. По крайней мере, по объёмам разведанных запасов редкоземельных металлов Вьетнам уступает только мировому лидеру Китаю, и в свете бурного развития рынка электромобилей это весьма актуально. Вьетнамские власти призывают американских коллег признать местную экономику рыночной, поскольку это позволило бы снизить таможенные пошлины. Для американских инвесторов проблемой остаётся слабое развитие вьетнамской энергетической отрасли с точки зрения использования возобновляемых источников электричества. Если это слабое место не удастся устранить, то инвестиции американских производителей на сумму до $8 млрд могут не достаться Вьетнаму.

Страна уже является крупным экспортёром электроники, одежды и продовольствия, и для США является одним из главных направлений переноса производственных цепочек за пределы Китая. Собственную добычу редкоземельных металлов США начали только в 2017 году, но она не покрывает потребностей внутреннего рынка, поэтому власти страны заключили договорённости с руководством 13 других государств, попутно предложив Вьетнаму свою помощь в разработке месторождений. Наличие во Вьетнаме многочисленного молодого населения американские чиновники считают важным преимуществом с точки зрения глобального рынка труда. Признать местную экономику рыночной власти США смогут только при соблюдении определённых юридических процедур, поэтому процесс не будет быстрым.

Представлены смартфоны Realme 12 Pro и 12 Pro+ с чипами Snapdragon, дизайном от швейцарского мастера и ценой от $313

Компания Realme представила смартфоны Realme 12 Pro и Realme 12 Pro+, некоторые подробности о которых стали известны за несколько дней до презентации. Старшая из новинок, со знаком «+» в названии, является первым смартфоном в своей ценовой категории, получившим камеру с перископическим объективом. Во всяком случае, так утверждает сама Realme.

Каждая из новинок оснащена 6,7-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2412 × 1080 точек), частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания 360 Гц. В игровом режиме активируется мгновенная дискретизация касания в 1260 Гц. Смартфоны обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, максимальная яркость составляет 960 кд/м2. Как и у серии Realme 11 Pro, новинки поддерживают ШИМ-регулирование яркости подсветки с частотой 2160 Гц, что гарантирует отсутствие мерцаний экрана.

Основное различие между смартфонами заключается в используемых чипах. Модель Realme 12 Pro базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Snapdragon 6 Gen 1 с графическим ускорителем Adreno 710 GPU, а смартфон Realme 12 Pro+ получил 4-нм восьмиядерный процессор Snapdragon 7s Gen 2 с графикой Adreno 710. Объём оперативной памяти LPDDR4X у новинок составляет 8 или 12 Гбайт с возможностью виртуального увеличения вдвое за счёт флеш-памяти, а ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 — 128 или 256 Гбайт.

Основная камера Realme 12 Pro включает 50-Мп сенсор Sony IMX882 размером 1/2″ с оптической стабилизацией и диафрагмой f/1.8, широкоугольный 8-Мп модуль с диафрагмой f/2.2 и 32-Mп телеобъектив Sony IMX709 с диафрагмой f/2.0. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп (f/2.45).

У модели Realme 12 Pro+ основная камера построена на базе 50-Мп сенсора Sony IMX890 (оптический формат — 1/1,56″) с диафрагмой f/1.8 и оптической стабилизацией, а также сзади имеется широкоугольный модуль с 8-Мп сенсором (f/2.2) и 1/2-дюймовый 64-Мп сенсор OmniVision OV64B с перископическим телеобъективом (f/2.6, трёхкратный оптический зум и 120-кратный цифровой). Для съёмки селфи можно воспользоваться 32-Мп сенсором производства Sony с диафрагмой f/2.45.

Смартфоны имеют функцию ProXDR, которая анализирует содержимое изображения, передаваемого камерой, оптимизируя фотоэффекты для полного диапазона яркости и динамического диапазона.

Оба смартфона оснащены стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio. Для разблокировки устройств используется подэкранный сканер отпечатков пальцев. Спецификации смартфонов также включают порты USB Type-C, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 802.11ax и Bluetooth 5.2, батареи ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 67 Вт.

В разработке смартфонов участвовал известный швейцарский дизайнер часов класса люкс Оливье Савео (Ollivier Saveo). Смартфоны работают под управление Android 14 с интерфейсом UI 5.0 «из коробки». Компания гарантирует поступление обновлений операционной системы в течение двух поколений и обновлений безопасности в течение трёх лет.

Новинки поступят в продажу 9 февраля. Цена Realme 12 Pro 8/128 Гбайт составляет около $313, стоимость Realme 12 Pro с 8/256 Гбайт памяти равна $325. В свою очередь, стоимость Realme 12 Pro+ 8/128 Гбайт составляет $361, цена версии с 8/256 Гбайт — $385, а модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $409.

Microsoft отправила на пенсию текстовый редактор WordPad после 28 лет службы

Microsoft объявила о прекращении поддержки WordPad, одного из долгоживущих приложений Windows, появившегося ещё в эпоху Windows 95. Это решение ставит точку в 28-летней истории текстового редактора.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

WordPad, долгие годы считавшийся простым, но эффективным инструментом для работы с текстом, теперь объявлен устаревшим. Подтверждением этому служит отсутствие WordPad в новом обновлении Windows 11 Canary Build, ориентированном на участников программы Windows Insiders.

Представители Microsoft пояснили, что начиная с текущей сборки Windows 11, приложения WordPad и People не будут устанавливаться в ходе чистой инсталляции ОС, а в будущем WordPad будет полностью исключён из обновлений. Компания рекомендует использовать Word для редактирования документов с форматированием текста и «Блокнот» для работы с простыми текстовыми файлами.

Мнения пользователей по поводу исключения WordPad разделились. Некоторые давние пользователи ценили его за скорость запуска и базовый набор функций для работы с текстом. Несмотря на наличие альтернатив, включая Microsoft Word, требующий единовременной платы или подписки, и Notepad++, предлагающий расширенные возможности для работы с текстом, WordPad обладал рядом преимуществ: он был встроен в ОС и предлагал больше возможностей для обработки текста по сравнению с «Блокнотом».

Исключение WordPad из Windows 11 отражает стремление Microsoft к обновлению и оптимизации своей ОС. Тем не менее стоит отметить, что пять лет назад Microsoft планировала исключить из Windows графический редактор Paint, однако впоследствии, учитывая его высокую популярность, решила оставить его в Microsoft Store. Возможно, в будущем Microsoft пересмотрит своё решение и возродит WordPad, учитывая потребности своих пользователей.

Создатели «Смуты» починили факелы после критики фанатов и показали геймплей из новой сборки

В преддверии возвращения Юрия Милославского из нижегородской командировки разработчики исторического ролевого экшена «Смута» ответили на критику недавней демонстрации игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, в опубликованном 26 января полутораминутном ролике главный герой «Смуты» прогулялся по Нижнему Новгороду. Фанаты подметили, что факелы в видео имеют неправильно настроенную цветовую гамму (и вообще горят днём).

В сообщении от 28 января создатели «Смуты» поблагодарили всех, кто обратил внимание на проблему: «Функционал в соседней ветке разработки уже реализован, днём специально обученные люди факелы будут убирать».

 Юрий Милославский, или горящие днём факелы из пятничного ролика

Юрий Милославский, или горящие днём факелы из пятничного ролика

В качестве доказательства своих слов разработчики представили 52-секундный ролик (см. видео ниже) со сравнением ночной и дневной версий сцены, показанной в пятничной демонстрации «Смуты».

Днём факелы теперь и правда не горят, а ночью освещают окружение (цветовую гамму также подправили): людей в тёмное время суток на нижегородской пристани не наблюдается — все спят, видимо.

В комментариях к новому ролику разработчики назвали ночные факелы вынужденной условностью: «Исторически в условиях войны, скорее всего, вообще никакого освещения не было. Но темно же будет, не поиграть!»

Релиз «Смуты» состоится 26 февраля в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Сегодня, 29 января, разработчики должны обратиться к пользователям с некими «большими новостями».

Canon начнёт поставлять машины для недорогой нанопечати 5-нм чипов в этом году

В начале ноября представители японской компании Canon заявили, что разработанное ею оборудование для нанопечати позволит создавать 5-нм чипы в десять раз дешевле, чем с использованием аналогов ASML. На этой неделе стало известно, что Canon не только начнёт поставлять такое оборудование в текущем году, но и со временем рассчитывает освоить 2-нм технологию методом нанопечати.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Напомним, что классическая фотолитография подразумевает нанесение очертаний будущей микросхемы на кремниевую подложку методом проекции изображения через фотомаску с последующим вытравливанием частей кристалла, не защищённых фоторезистивным материалом. Технология Canon подразумевает нанесение очертаний микросхемы на кремний методом нанопечати. По словам представителей японской компании, данная технология уже готова к внедрению в массовое производство, и профильное оборудование начнёт поставляться клиентам уже в этом году.

Эксперты считают, что сенсации не случится, и на первых порах технология Canon, которая позволяет до десяти раз экономить на оборудовании по сравнению с классической фотолитографией, и снижать энергозатраты на 90 %, будет использоваться преимущественно при производстве микросхем памяти типа 3D NAND, которые имеют достаточно примитивную структуру. Заменить EUV-литографию в промышленных масштабах технология Canon не сможет, но они будут сосуществовать.

Сейчас перед Canon открывается уникальная возможность привлечь внимание клиентов к данной технологии производства чипов, поскольку на рынке фотолитографического оборудования возникли очереди по ожиданию поставки на полтора года. Представители компании утверждают, что с уровнем брака продукции у этой технологии всё в порядке, хотя сторонние эксперты считают, что он не должен превышать 10%, чтобы обеспечивать коммерческую привлекательность. Со временем Canon рассчитывает научиться «печатать» и 2-нм чипы. По словам представителей компании, внедрение данного оборудования в современные технологические процессы не требует существенной адаптации, хотя часть дополнительного оборудования производителям придётся заменить.

С точки зрения возможности закупки такого оборудования китайскими клиентами Canon не всё так однозначно. С одной стороны, оно не использует компонентов и технологий американского производства, а потому власти США не могут диктовать японской компании условия поставок такого оборудования на экспорт. С другой стороны, собственные экспортные ограничения Японии в отношении Китая заметно шире американских, и в целом ситуация слишком неопределённая, чтобы делать какие-то прогнозы относительно перспектив решений Canon на китайском рынке.

Apple показала программный интерфейс и простоту управления Vision Pro в новом видео

Apple начнёт продажи своей первой гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в США уже в пятницу, 2 февраля, а пока компания собирает предварительные заказы. В преддверии запуска Vision Pro на YouTube-канале компании появился новый рекламный ролик, который посвящён самой гарнитуре и платформе VisionOS, выполняющей роль программной основы устройства.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Видео под названием Hello Apple Vision Pro стало частью рекламной кампании, призванной привлечь внимание потребителей к новому устройств технологического гиганта. Особое внимание уделяется пользовательскому интерфейсу гарнитуры, который позволяет одновременно взаимодействовать с реальным и виртуальным мирами с помощью жестов. «Теперь цифровой контент органично сочетается с вашим реальным пространством. Вы можете заниматься любыми делами так, как никогда прежде», — заявляет Apple.

В рекламном ролике демонстрируются люди, которые носят Vision Pro. Разработчики задействовали в гарнитуре передовые алгоритмы и датчики, чтобы отслеживать направление взгляда пользователя, а для взаимодействия с отдельными элементами предлагается использовать простые жесты. Примечательно, что для навигации по VisionOS не требуется дополнительный контроллер, достаточно сжать пальцы, чтобы выбрать какой-либо элемент интерфейса. Устройство также оснащается виртуальной клавиатурой, на которой можно печатать, положив её на твёрдую поверхность.

Vision Pro также можно использовать для развлечения, например, для просмотра фильмов в режиме кинотеатра. Устройство позволяет видеть окружающее пользователя пространство во время взаимодействия с виртуальным контентом, а благодаря функции EyeSight находящиеся рядом люди могут видеть выражения лица пользователя Vision Pro и контент, с которым он взаимодействует.

Источник отмечает, что опубликованный Apple ролик не является чем-то новым. Он представляет собой модифицированную версию видео, которое компания показывала на прошлогодней выставке WWDC. Что касается самой гарнитуры, то она начнёт поступать оформившим предзаказ покупателям 2 февраля.

Японский лунный модуль SLIM ожил — Солнце посветило на него с нужной стороны

Лунный модуль SLIM японского космического агентства (JAXA) возобновил работу после недельного простоя из-за проблем в работе солнечных батарей, пишет BBC. Как сообщает JAXA, после изменения угла падения лучей Солнца на лунную поверхность батареи вновь начали улавливать солнечный свет и связь с посадочным модулем была восстановлена в воскресенье вечером.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

«Вчера вечером нам удалось установить связь со SLIM, и мы возобновили работу», — сообщается на странице проекта SLIM в соцсети X (ранее Twitter).

Поначалу солнечные панели не могли вырабатывать электроэнергию, поскольку после посадки SLIM на Луну, выполненной 20 января, они были направлены на запад, в сторону от Солнца. Как выяснилось, SLIM совершил посадку носом к низу. В связи с отсутствием энергии от солнечных батарей системы лунного модуля какое-то время работали от имеющегося аккумулятора, но на долго их не хватило и аппарат был переведён в спящий режим.

SLIM совершил посадку на краю экваториального кратера Сиори на видимой стороне Луны всего в 55 м от намеченной точки, выполнив поставленную задачу совершить посадку в радиусе 100 м от заданной цели. JAXA описывает это как «беспрецедентную точную посадку». Согласно сообщению японского космического агентства, технология посадки SLIM позволит в будущем исследовать холмистые лунные полюса, которые являются потенциальными источники топлива, воды и кислорода.

Лунный модуль высотой 2,4 м и весом 200 кг предназначен для исследования кратеров и рельефа естественного спутника Земли. Имеющаяся специальная камера позволяет измерять содержание железа и других элементов в лунной почве. Полученные SLIM данные предполагается использовать, в том числе, в лунной программе Artemis Национального агентства по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США.

Проблемы с энергоснабжением Тайваня обретают актуальность для Apple и NVIDIA, помимо прочих

Высокая концентрация передовых литографических производств на Тайване, помимо политических рисков, несёт на себе и некоторые инфраструктурные проблемы. Дефицит водных и энергетических ресурсов уже демонстрировал уязвимость местной полупроводниковой промышленности, а высокая зависимость Тайваня от привозных ископаемых источников энергии может стать проблемой для клиентов местных компаний, стремящихся следовать «зелёной повестке».

 Источник изображения: Unsplash, Henry & Co

Источник изображения: Unsplash, Henry & Co

Как напоминает Bloomberg, американские компании Apple и NVIDIA обязуются к 2040 году перейти на использование электроэнергии из возобновляемых источников по всей цепочке поставок, но тайваньская энергетическая инфраструктура может просто быть не готовой к такому графику миграции. В позапрошлом году, как уточняется, около 80 % электроэнергии на Тайване вырабатывалось с использованием природного газа, каменного угля и нефтепродуктов, которые на территорию острова импортировались. На долю возобновляемых источников энергии приходилось всего 8 % баланса Тайваня, но уже к 2025 году власти острова ставят перед местными энергетиками увеличить эту долю до 20 %.

Если учесть, что ядерная энергетика обеспечивала потребности острова на 9,1 % в позапрошлом году, а в дальнейшем от неё планируется отказаться, это лишь усугубляет проблему реструктуризации отрасли. Местная энергетическая компания Taipower по итогам текущего года прогнозирует убытки в размере $6,0 млрд, которые возникли из-за роста цен на импортируемые энергоресурсы при одновременном требовании властей сдерживать рост энерготарифов. В частности, в прошлом году Taipower смогла поднять цены на электроэнергию на 11 %, а в позапрошлом ограничилась повышением на 8,4 %, причём для бытовых потребителей тарифы вообще не менялись.

Попытки Тайваня развивать ветряные электростанции сталкиваются с задержками в поставке оборудования и ростом затрат. Кроме того, местные власти требуют, чтобы энергетические компании покупали оборудование только тайваньского производства, а это ограничивает выбор и усугубляет задержки. Зависимость Тайваня от импортируемых энергоносителей также увеличивает риски с точки зрения геополитической обстановки вокруг острова. Клиентам тайваньской компании TSMC, которая является крупнейшим контрактным производителем чипов, приходится учитывать эти риски, но на направлении передовой литографии особых альтернатив пока нет, хотя Intel и Samsung готовы играть на этих факторах, чтобы переманить к себе новых заказчиков.

Продажи файтинга Mortal Kombat 1 достигли трёх миллионов копий

Жестокий и зрелищный Mortal Kombat 1 от студии NetherRealm разошёлся тиражом в 3 миллиона копий. Свежие данные по продажам обнародовал генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav).

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Ещё в ноябре прошлого года Заслав заявлял о том, что файтинг купили почти три миллиона раз, сейчас же показатель дотянул до ключевой отметки. Гендиректор Warner Bros. Discovery также отметил, что конгломерат трепетно относится к бренду Mortal Kombat и оценивает его минимум в $1 млрд.

Mortal Kombat 1 вышла в сентябре на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В обозримом будущем проект получит сюжетный аддон в духе Aftermath для Mortal Kombat 11.

События игры разворачиваются в перерождённой богом огня Лю Каном вселенной. Файтинг снабдили новой боевой системой с сокрушительными добиваниями и атмосферной сюжетной кампанией.

Apple уже запустила производство новых iPad Pro и MacBook Air — продажи начнутся в марте

По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple уже начала серийное производство обновлённой версии флагманского планшета iPad Pro и ноутбуков MacBook Air с фирменным процессором Apple M3. Ожидается, что оба устройства будут официально представлены широкой публике в конце марта.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В более ранних публикациях Гурман писал, что Apple представит в марте этого года новый iPad Pro с дисплеем OLED, iPad Air с улучшенными характеристиками, 12,9-дюймовый iPad Air, а также новое поколение 13- и 15-дюймовых MacBook Air с процессорами M3. Поскольку в прошлом году Apple не выпустила ни одного нового планшета, ожидается, что вся линейка устройств будет обновлена в 2024 года, а в марте производитель выпустит iPad Pro и iPad Air.

Ранее также сообщалось, что запуск iPad Pro будет сопровождаться выходом новых аксессуаров, таких как клавиатура Magic Keyboard в алюминиевом корпусе. В коде iOS 17.4 обнаружились упоминания того, что iPad Pro получит фронтальную камеру с альбомной ориентацией. Однако наиболее заметным нововведением станет появление OLED-дисплеев, за счёт чего планшеты Apple смогут отображать более яркую и контрастную картинку, а также получат некоторый прирост в плане автономности.

Что касается, новых MacBook Air, то здесь не ожидается каких-то кардинальных изменений дизайна. Вместо этого Apple оснастит ноутбуки чипами M3, которые дебютировали в прошлом году в 14-дюймовом MacBook Pro. Предполагается, что производитель одновременно обновит 13- и 15-дюймовые MacBook Air чипами M3, несмотря на то, что версии этих ноутбуков с процессором M2 появились на рынке с разницей в год.

Gigabyte представила видеокарты GeForce RTX 4000 Eagle Ice

Компания Gigabyte официально представила четыре новые видеокарты. Все они относятся к моделям GeForce RTX 40-й серии, а две из них пополнят линейку Super. Слухи о появлении новых ускорителей Gigabyte ходили достаточно давно и подогревались разными утечками информации.

 Исчтоник изображений: Gigabyte

,Источник изображений: Gigabyte

Модели линейки Eagle Ice, по сути, представляют собой модернизированные версии ускорителей Eagle, но выполненные в более свежей белой цветовой гамме. Одной из главных особенностей видеокарт Eagle Ice является конструкция системы охлаждения с тремя вентиляторами, которая также включает в себя дополнительные задние панели белого цвета.

Основное различие между ускорителями GeForce RTX 4060 и RTX 4070 Eagle Ice, помимо собственно характеристик, заключается в их размерах. RTX 4070 имеет 2,5-слотовую конструкцию (50 мм) и длину 26 см, а RTX 4060 отличается 2-слотовой конструкцией и длиной 27 см.

Каждая из моделей Eagle Ice имеет заводской разгон, как и в оригинальной серии. Также не исключается, что в дальнейшем Gigabyte выпустит версии ускорителей без разгона. Что касается представленных новинок, то речь идёт о следующих моделях:

  • GeForce RTX 4070 SUPER EAGLE OC ICE 16G GV-N407TSEAGLEOC ICE-16GD (частота 2640 МГц, показатель эталонной модели — 2610 МГц),
  • GeForce RTX 4070 SUPER EAGLE OC ICE 12G GV-N407SEAGLEOC ICE-12GD (частота 2535 МГц, показатель эталонной модели — 2475 МГц),
  • GeForce RTX 4060 Ti EAGLE OC ICE GV-N406TEAGLEOC ICE-8GD (частота 2550 МГц, показатель эталонной модели — 2535 МГц),
  • GeForce RTX 4060 EAGLE OC ICE 8G GV-N4060EAGLEOC ICE-8GD (частота 2505 МГц, показатель эталонной модели — 2460 МГц).

Отметим, что ускорители RTX 4060 Ti Eagle Ice отличаются нестандартной компоновкой интерфейсов для подключения монитора: два разъёма DisplayPort 1.4a и два разъёма HDMI 2.1a. В это же время RTX 4070 Ti Super оснащена тремя разъёмами DisplayPort и одним HDMI. Что касается разъёмов питания, то в RTX 4060 задействован стандартный 8-контактный разъём PCIe, а для питания RTX 4070 Ti Super потребуется 16-контактный кабель питания или адаптер.

Хотя Gigabyte ещё не озвучила стоимость представленных видеокарт Eagle Ice, вероятно, она будет аналогична цене ускорителей Eagle, поскольку по сути это те же самые видеокарты, но в другом дизайне.

Космический грузовик Cygnus готов к первому полёту на ракете Falcon 9 — в неё пришлось добавить гигадверь

Грузовой космический корабль Cygnus компании Northrop Grumman впервые будет запущен с помощью ракеты-носителя SpaceX Falcon 9 к Международной космической станции. Пуск будет выполнен с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 30 января в 12:07 по местному времени (20:07 мск).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Изначально Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США планировало провести запуск Cygnus 29 января. Однако от этого плана пришлось отказаться, чтобы «обеспечить готовность стартовой площадки». Если запуск грузового корабля состоится 30 января, то на МКС грузовик прибудет 1 февраля.

Эта миссия знаменует собой первый случай, когда для запуска Cygnus используется ракета Falcon 9. Все предыдущие пуски этих кораблей были осуществлены с помощью носителя Antares компании Northrop, за исключением двух миссий, в которых использовалась ракета Atlas V компании United Launch Alliance.

Также известно, что Northrop намерена провести не менее трёх миссий, в рамках которых Cygnus будет доставляться в космическое пространство ракетами SpaceX. В настоящее время Northrop вместе с Firefly Aerospace ведёт разработку новой версии носителя Antares, стремясь заменить первую ступень, которая производилась на Украине и оснащалась российскими двигателями, на ступень разработки Firefly с собственными двигателями. Ожидается, что первый пуск этой ракеты, получившей название Antares 330, состоится в середине 2025 года.

Переход на Falcon 9 прошёл для Northrop относительно гладко. Руководство компании заявляло, что это даже не потребовало внесения каких-либо модификаций в конструкцию корабля. Некоторые изменения были внесены в процесс загрузки корабля, но это не повлияло на его возможности в плане грузоподъёмности. В рамках предстоящей миссии NG-20 корабль будет перевозить чуть более 3700 кг груза.

Отметим, что SpaceX пришлось внести некоторые изменения в конструкцию Falcon 9 в рамках этой миссии. Например, к таким изменениям относится реализация возможности «поздней загрузки» груза в течение 24 часов перед стартом, т.е. когда корабль уже установлен на носитель. У ракеты Antares в верхней части обтекателя есть открывающееся отверстие, позволяющее получить доступ у Cygnus для загрузки после того, как корабль установлен на носителе. Для обеспечения аналогичной возможности в Falcon 9 в боковой части обтекателя ракеты было создано то, что в компании назвали «гигадверью», которая обеспечит доступ к кораблю.

«Мы делаем это впервые. С нашей стороны потребовалось много модификаций, чтобы подготовить это оборудование к полёту», — прокомментировал вопрос модификации Falcon 9 Билл Герстенмайер (Bill Gerstenmaier), вице-президент SpaceX по обеспечению надёжности сборки и полётов. Он также добавил, что внесённые изменения никак не повлияют на возможность повторного использования первой ступени ракеты в будущих полётах.

К марту США начнут распределять миллиарды долларов на передовые чипы — эти субсидии выделили ещё в 2022 году

Принятый властями США ещё в 2022 году «Закон о чипах», который подразумевает государственную поддержку сферы их производства и разработки на общую сумму $53 млрд, до сих пор мало кому из производителей помог увереннее смотреть в будущее своего бизнеса на территории страны. Источники считают, что ряд важных заявлений будет сделан в этом квартале.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Издание The Wall Street Journal поясняет, что к настоящему моменту более 170 компаний подали свои заявки на получение субсидий по данной законодательной инициативе, но до сих пор власти США выделили лишь два небольших гранта на реализацию проектов, которые не связаны с передовыми полупроводниковыми технологиями. Теперь администрация президента Байдена стремится сделать серию анонсов по более крупным и современным проектам до 7 марта, когда он должен выступить с обращением к Конгрессу. Подобный ход событий отвечает интересам Демократической партии США с точки зрения развития предвыборной гонки.

Корпорация Intel не скрывает, что рассчитывает на получение субсидий в США, поскольку она реализует на территории страны не менее четырёх проектов в различных штатах на общую сумму $43,5 млрд, хотя очевидно, что правительственные средства покроют лишь малую часть этих затрат. Из общего бюджета в $53 млрд, предусмотренного программой, только $39 млрд будут распределены непосредственно на нужды строительства предприятий. По мнению экспертов, каждый проект получит субсидию в размере не более 15 % от суммы капитальных затрат, причём не более $3 млрд на предприятие. Кроме того, власти США готовы компенсировать кредитные средства, выступать поручителями по ним и предоставлять налоговые вычеты. Представители Министерства торговли США пояснили, что решениям о выделении субсидий по каждому из проектов будут предшествовать переговоры, оценивающие пользу строящегося предприятия для развития экономики США и повышения уровня национальной безопасности.

Очевидно, что уже реализуемые компаниями на территории США проекты сталкиваются с проблемами, и задержка со строительством предприятий тайваньской TSMC в Аризоне является тому примером. К настоящему моменту известно, что оба из строящихся предприятий задержались относительно первоначального графика. Это уже само по себе охлаждает пыл инвесторов, которые рассматривают различные страны для строительства новых предприятий, тем самым снижая шансы США стать местом расположения очередной строительной площадки. Правда, американские чиновники предпочитают приводить активность TSMC в Аризоне в качестве примера того, как Закон о чипах работает на пользу национальной экономики. Только на этой площадке ежедневно работает более 12 000 человек, а в масштабах страны данный закон уже подтолкнул частный бизнес сделать инвестиции в размере $200 млрд. При этом очевидно, что строительная отрасль сталкивается с нехваткой квалифицированных кадров, а монтаж оборудования ведётся гораздо медленнее, чем в Японии или на Тайване, где у той же TSMC новые предприятия появляются гораздо быстрее.

Помимо обременительных условий, сопровождающих получение субсидий в США, представителей полупроводниковой отрасли смущает и экспертиза проектов с точки зрения соответствия экологической повестке. Мало того, что она может растягиваться на годы, так ещё и требование к использованию возобновляемых источников энергии заметно увеличивают бюджет строительства. Получатели субсидий также ограничиваются на десять лет в своей возможности развивать бизнес в Китае, а считающуюся избыточной прибыль власти США желают у них изымать. Всё это затрудняет для бизнеса принятие решений о целесообразности строительства крупных предприятий именно на территории США, ведь им попутно приходится просчитывать и перспективы сбыта продукции на местном рынке, а они не всегда очевидны.

Учёные заподозрили недостачу тёмной материи в центре Млечного Пути

Около 50 лет назад стало понятно, что галактики заполнены неким невидимым веществом, которое как бы цементирует всё, что мы в них наблюдаем. Это вещество стали называть тёмным, поскольку оно не видимо в электромагнитных диапазонах и воздействует на окружение только гравитацией. Благодаря обилию тёмного вещества в галактиках орбитальные скорости вращения звёзд не уменьшаются по мере удаления от их центров. Но с Млечным Путём оказалось всё не так просто.

 Вид на нашу галактику с Земли приборами «Гайи». Источник изображения: ESA/Gaia/DPAC

Вид на нашу галактику с Земли приборами «Гайи» и не только. Источник изображения: ESA/Gaia/DPAC

Учёные из Массачусетского технологического института провели собственный анализ распределения скорости звёзд в нашей галактике в зависимости от их удалённости от центра Млечного Пути. Используя данные европейского астрометрического спутника «Гайя» (Gaia) и данные исследования неба с помощью наземного телескопа SDSS Обсерватории Апач-Пойнт на спектроскопическом оборудовании Apache Point Observatory Galaxy Evolution Experiment (APOGEE) учёные выяснили, что внутренняя часть нашей галактики может оказаться подозрительно лёгкой.

Данные по более чем 33 тыс. звёзд по всему диску галактики показали, что по мере удаления от центра Млечного Пути радиальная скорость звёзд заметно снижается, тогда как классическая кривая вращения галактик представляет собой практически горизонтальную линию по мере удаления от центра. Нам оказалось легко измерить кривые вращения далёких и близких галактик, тогда как со своей собственной мы едва научились разбираться и то, не до конца.

«Что нас действительно удивило, так это то, что эта кривая оставалась плоской до определенного расстояния, а затем она начала снижаться, — рассказали авторы исследования. — Это означает, что внешние звёзды вращаются немного медленнее, чем ожидалось, что является очень удивительным результатом».

«Этот результат противоречит другим измерениям, — продолжают исследователи. — Реальное понимание этого результата будет иметь глубокие последствия. Это может привести к обнаружению большего количества скрытых масс сразу за краем галактического диска или к пересмотру состояния равновесия нашей галактики».

Учёные превратили стекло в солнечную панель с помощью одного только лазера

Учёные из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) вместе коллегами из Токийского технологического института обнаружили удивительное явление. Кратковременное воздействие фемтосекундным лазером на теллуритовое стекло превращало его в полупроводник, чувствительный к свету. Тем самым можно производить фоточувствительные стёкла без каких-либо дополнительных материалов и усилий, что учёные в шутку сравнили с алхимией.

 Источник изображения: EPFL

Источник изображения: EPFL

«Это фантастика, мы на месте превращаем стекло в полупроводник с помощью света, — сказал один из авторов исследования Ив Беллуар (Yves Bellouard). — По сути, мы превращаем материалы во что-то другое, возможно, приближаясь к мечте алхимика».

Учёных заинтересовало поведение атомов в теллуритовом стекле (TeO2) при воздействии на него сверхбыстрых импульсов высокоэнергетического лазерного излучения. Они обнаружили, что лазер в месте падения луча создаёт в толще стекла крошечные кристаллы полупроводниковых материалов теллура и оксида теллура. Это означает, что обработанные таким образом участки могут вырабатывать электричество под воздействием дневного света.

«Интересный поворот в этой технологии заключается в том, что в процессе не требуется никаких дополнительных материалов. Всё, что вам нужно — это теллуритовое стекло и фемтосекундный лазер для создания активного фотопроводящего материала», — добавил учёный.

В ходе эксперимента на полученный из Японии 1-см диск теллуритового стекла лазером был нанесён штриховой рисунок. Под воздействием света от ультрафиолетового и до видимого диапазона обработанный участок вырабатывал электрический ток, оставаясь месяцами стабильно работающим. Точно также на стекле можно создавать светочувствительные датчики и другие полупроводниковые схемы, используя для этого только источник лазерного света.

Рисунок можно наносить на месте на уже установленное стекло, превращая его в умное с необходимой функциональностью. Правда, обычные оконные стёкла для этого не подходят. Но если технологию подхватят производители, то это может привести к революции в архитектуре.

Microsoft переработала интерфейс установки Windows — впервые более чем за десятилетие

Процесс установки Windows на компьютер выглядит почти одинаково вот уже более десяти лет — со времён Windows 8. Но в свежей сборке Windows 11 для инсайдеров на канале Canary установочный интерфейс получил радикально преображённый внешний вид; отмечено и множество других изменений, сообщает XDA Developers.

 Источник изображений: xda-developers.com

Источник изображений: xda-developers.com

Новый экран установки дебютировал в сборке Windows 11 26040 — на смену окну с фиолетовым фоном пришло окно белого цвета, где пользователю предлагают выбор: исправить Windows 11 или полностью переустановить систему, подтвердив, что при установке все данные с компьютера удалятся. Рамки окна остались прежними.

Ещё одно нововведение в этой сборке операционной системы — функция Voice Clarity, которая помогает улучшить качество голоса пользователя при видеовызовах и вообще в любых приложениях для связи. При помощи ИИ-алгоритмов подавляются шум и эхо, но в поддерживаемых приложениях может быть предусмотрена возможность отключить эту функцию, если через микрофон будет звучать музыка или что-то другое. Ранее Voice Clarity была доступна на устройствах Surface, но теперь её можно включить на любом ноутбуке.

Улучшилась работа функции Narrator («Экранный диктор»): усовершенствовано распознавание текста на изображениях, появилась поддержка чтения документов, комментариев, закладок и предложений в Word. Можно одновременно пользоваться экранным диктором и голосовым управлением; кроме того, можно отдать Narrator команду «говори быстрее».

Появился ряд новых функций в системе Windows LAPS (Local Administrator Password Solution): автоматическое управление учётными записями; возможность отключать некоторые символы, которые могут вызывать проблемы с читаемостью длинных паролей, например, «1» и «I»; поле с отображением пароля стало более читаемым. Опция парольной фразы позволяет создавать длинные пароли из реальных слов; можно выбирать максимальную длину пароля в словах и символах по своему усмотрению. Наконец, LAPS поможет разобраться, если локальный пароль перестал соответствовать паролю в Active Directory.

Появилась поддержка быстрых устройств с интерфейсом USB4 2.0 (до 80 Гбит/с); из комплекта системы исчез WordPad; обновился значок диспетчера задач; появились новые параметры сжатия файлов при архивировании — можно выбрать уровень сжатия и формат архива; нажатие кнопки «Поделиться» в браузере вызывает системное окно с возможностью публикации напрямую в соцсети, а при наличии Microsoft Entra ID можно поделиться чем-нибудь в Teams. Оптимизирована функция Nearby Share — передача файлов в локальной сети теперь будет происходить быстрее.

В «Сбере» заявили о превосходстве GigaChat над ChatGPT в русском и английском языках

Разработанная в «Сбере» модель искусственного интеллекта, которая легла в основу сервиса GigaChat, превзошла нейросеть OpenAI ChatGPT-3.5 по качеству ответов на русском и английском языках. Об этом сообщило агентство «ПРАЙМ» со ссылкой на заявление старшего вице-президента и руководителя блока «Технологии» в «Сбербанке» Андрея Белевцева.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

«Искусственный интеллект „Сбера” — нейросетевая модель GigaChat PRO — превзошла доступную на сегодня модель GPT-3.5-turbo от OpenAI по качеству ответов на английском языке», — заявил господин Белевцев. Специалисты компании пришли к такому выводу, подвергнув нейросеть экзамену MMLU (Massive Multitask Language Understanding), включающему в себя 57 вопросов по математике, физике, истории, медицине, вопросы на общие знания о мире и на способность решать проблемы. GigaChat превзошёл американского конкурента и в русском языке.

«Сбер» запустил сервис GigaChat в апреле минувшего года. Основанный на ИИ мультимодальный чат-бот поддерживает диалог с пользователем, пишет тексты и программный код, а также создаёт изображения — к платформе подключён генератор картинок Kandinsky. В сентябре GigaChat стал доступен всем желающим, а на сегодняшний день аудитория сервиса превысила 2,5 млн пользователей.

Глава NVIDIA встретился с руководством TSMC для обсуждения назревающего кризиса с ИИ-чипами

Бессменный лидер NVIDIA, Дженсен Хуанг (Jensen Huang), на этой неделе провёл переговоры с руководством тайваньской компании TSMC в Тайбэе. Родившийся на Тайване, Хуанг пользуется особой популярностью на острове, где технологии, а особенно полупроводниковая индустрия, являются ключевыми для экономики. Центральной темой дискуссии стал дефицит ИИ-чипов, который ставит под угрозу дальнейшее развитие отрасли.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

На встрече, прошедшей за ужином, Хуанг обсудил с основателем TSMC и влиятельным деятелем индустрии Моррисом Чангом (Morris Chang) стратегическую роль компании в производстве чипов NVIDIA. Эти чипы являются ключевыми для большинства систем обучения генеративного ИИ по всему миру. Хуанг подчеркнул значимость этого партнёрства в разговоре с журналистами, признав, что TSMC играет ведущую роль в производстве чипов, которые лежат в основе современных ИИ-технологий: «Это возрождение компьютерной индустрии, и именно поэтому Тайвань занимает в ней центральное место. TSMC и экосистема тайваньских производителей — все они будут участвовать в этой новой эре вычислений».

Эта поездка Хуанга последовала за его недавним визитом в Китай — первым за последние четыре года. Он отметил, что встречи в Китае прошли на фоне жёстких ограничений США на экспорт передовых чипов NVIDIA в страну, которую Вашингтон считает своим геополитическим соперником. Ранее он предупреждал, что усиление американских санкций, направленных на ограничение доступа Китая к чипам для обучения ИИ, может стимулировать местные компании к разработке собственных аналогов. Такое развитие событий в долгосрочной перспективе способно нанести ущерб американским технологическим компаниям. В качестве примера потенциального конкурента Хуанг упомянул компанию Huawei, которая в 2023 году внедрила продвинутый процессор китайского производства в один из своих смартфонов, вызвав беспокойство Вашингтона.

Хуанг, как правило, избегающий публичных комментариев о своих посещениях Китая, открыто говорит о критической роли Тайваня и TSMC в бизнесе NVIDIA и в полупроводниковой индустрии в целом. «Масштабирование возможностей ИИ — вот главная проблема, с которой мы сталкиваемся», — заявил он. Также Хуанг подчеркнул, что NVIDIA вместе с TSMC и другими партнёрами в цепочке поставок прилагают все усилия, чтобы удовлетворить возрастающий спрос на ИИ-чипы.

NVIDIA, чья рыночная стоимость в 2023 году утроилась благодаря своей ключевой роли в развитии ИИ, продемонстрировала в текущем году невероятный рост капитализации на 24 %. Инвесторы видят в компании лидера сектора, который продолжает адаптироваться под меняющиеся рыночные условия, включая разработку версий своих чипов для Китая, соответствующих американским ограничениям. Бум ИИ также способствует и стабилизации бизнеса TSMC. На прошлой неделе компания озвучила прогнозы об увеличении капиталовложений и стабильном росте выручки, что положительно отразилось на акциях во всём секторе.

Spotify назвала европейский план Apple фарсом и вымогательством

Spotify, один из крупнейших оппонентов Apple, назвал предложенный производителем iPhone план по выполнению требований новых нормативов Евросоюза «полным фарсом». А «основной технологический сбор» (Core Technology Fee — CTF), который Apple стремится внедрить, по версии Spotify, является «вымогательством, неприкрытым и простым» — так компания пытается избежать исхода разработчиков с её площадки.

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

Apple намеревается взимать с разработчиков CTF а размере €0,50 за каждую последующую установку приложения после 1 млн загрузок за год. Spotify считает, что этот сбор нанесёт разработчикам ущерб, особенно тем, кто распространяет приложения бесплатно. «Судя по нашему прочтению предложения Apple, разработчику придётся платить этот сбор, даже если пользователь загрузил приложение, никогда его не запускал и забыл удалить», — говорят в Spotify.

Компания также указала на комиссию в размере 17 %, которую Apple собирается взимать с разработчиков, переключившихся на сторонние платёжные системы — это существенно затруднит «разработчику выбор между статус-кво и новой программой». На текущей неделе Spotify объявила о планах развернуть в ЕС собственную платёжную систему, но теперь маловероятно, что это получится. «Spotify и сам оказался в невыносимой ситуации. Учитывая, что наша база загрузок [на платформе] Apple в ЕС составляет 100 млн человек, этот новый налог на загрузки и обновления может резко поднять наши расходы на привлечение клиентов, потенциально увеличив их десять раз. <..> По новым условиям мы не можем позволить себе эти сборы, если хотим быть прибыльной компанией, так что наш единственный вариант — придерживаться стаус-кво», — заявил гендиректор компании Дэниел Эк (Daniel Ek).

Тем временем в Apple говорят, что компания «с радостью поддерживает успех всех разработчиков», как выразился её представитель Фред Сайнс (Fred Sainz) в беседе с The Verge. «Изменения, которые мы предложили для [рынка] приложений в ЕС, дают разработчикам выбор — с новыми возможностями по распространению приложений для iOS и обработки платежей. Каждый разработчик может решить остаться на тех же условиях, что и сегодня. А по новым условиям более 99 % разработчиков будут платить Apple столько же или меньше», — заявил Фред Сайнс. В Еврокомиссии уже предупредили, что готовы предпринять в отношении Apple решительные действия, если её предложение окажется «недостаточно хорошим».

Марсоход Perseverance нашёл подтверждения существования древнего озера на Марсе

Марсоход Perseverance обнаружил свидетельства существования древних озёрных отложений у подножия марсианского кратера Езеро, что даёт новую надежду на обнаружение признаков древней жизни в образцах, которые были им собраны.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

На борту марсохода имеется радар Radar Imager for Mars' Subsurface Experiment (RIMFAX), который в ходе движения посылает вниз радиолокационные волны через каждые 4 дюйма (10 сантиметров) пути и измеряет импульсы, отражённые с глубины около 65,6 фута (20 метров), чтобы создать подповерхностный профиль дна марсианского кратера.

Данные RIMFAX показали наличие осадочных отложений из воды, которая когда-то заполняла кратер. Вполне возможно, что в это время в кратере могла существовать микробная жизнь, и, если такая жизнь существовала на Марсе, образцы отложений должны содержать признаки её останков.

Было зафиксировано два разных периода появления отложений, в результате чего на дне кратера образовались их слои, которые кажутся правильными и горизонтальными, очень похожими на слои пластов, наблюдаемые на Земле.

В результате колебаний уровня воды в древнем озере из отложений образовалась громадная дельта, которую Perseverance пересёк в период с мая по декабрь 2022 года. Радиолокационные измерения также показывают неровности дна кратера под дельтой, что, вероятно, связано с его эрозией до того, как отложения впервые появились. После того, как озеро со временем высохло, слои отложений в кратере подверглись эрозии, образовав нынешний рельеф, видимый на поверхности Марса.

«Изменения, которые мы наблюдаем в каменных породах, вызваны крупномасштабными изменениями в марсианской среде», — сообщил Дэвид Пейдж (David Paige), заместитель главного исследователя RIMFAX, профессор Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. «Отлично, что мы можем видеть так много свидетельств изменений на такой маленькой географической территории, что позволяет нам распространить наши выводы на масштабы всего кратера», — добавил он.

Власти Тайваня помогут Foxconn и другим компаниям справиться с новыми таможенными тарифами в США

В этом месяце президент США Дональд Трамп (Donald Trump) поднял импортные пошлины на товары из Мексики и Канады до 25 %, что естественным образом должно повлиять на бизнес компаний, строивших свою стратегию на близости к границам США на том же континенте. Тайваньское правительство готово помогать национальным производителям справляться с последствиями введения повышенных пошлин на продукцию, экспортируемую из Мексики.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Тайваньские производители давно облюбовали Мексику, поскольку близость к границам США и более благоприятные экономические условия работы позволяли строить бизнес на территории южного соседа с прицелом на реализацию продукции на американском рынке. С 1999 года количество сотрудников тайваньских компаний в Мексике достигло 70 000 человек, а в текущем году тайваньские компании должны были вложить в мексиканскую экономику $4 млрд. Предвидя обещанное повышение пошлин на мексиканскую продукцию, тайваньские компании ещё в ноябре, сразу после победы Трампа на выборах в США, заявили о готовности развивать своё присутствие на территории соответствующей страны.

Foxconn, которая на территории Мексики производит серверные системы, включая решения на основе новейших ускорителей Nvidia, заявила в конце прошлого года о намерениях закрепить за собой участки земли в Калифорнии, Висконсине и Техасе, чтобы построить на них свои предприятия. Конкурирующая компания Quanta Computer объявила о намерениях вложить ещё $230 млн в своё американское представительство.

Министерство экономики Тайваня распространило заявление следующего содержания: «Мы можем организовать делегации для посещения мероприятий SelectUSA и помощи тайваньским компаниям в получении поддержки со стороны властей США, в случае увеличения инвестиций в местную экономику, чтобы создать взаимовыгодную бизнес-модель для цепочек поставок как в США, так и на Тайване». Поскольку оспаривать введение таможенных пошлин с повышенными ставками было бы бессмысленно, тайваньские чиновники готовы помогать бизнесу глубже пустить корни на американской земле.

Трещины на дорогах будут затягиваться сами собой: ИИ помог создать асфальт со способностью к регенерации

Исследователи из Королевского колледжа Лондона и Университета Суонси (Уэльс, Великобритания) в сотрудничестве с учеными из Чили, а также Google Cloud разработали новый тип асфальта, который способен со временем самостоятельно «заживлять» образовавшиеся трещины, устраняя необходимость в использовании ручного труда для их ремонта, сообщается в блоге Google.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Причины образования трещин в асфальте пока не изучены полностью, но одной из частых причин является чрезмерное затвердевание в связи с окислением битума, который входит в состав асфальта. Ученые занимаются разработкой способов обратить этот процесс вспять, чтобы привести асфальт в прежнее рабочее состояние.

Для изучения органических молекул веществ со сложным химическим составом, таких как битум, команда учёных использовала машинное обучение. Была разработана новая модель на основе собранных данных для ускорения атомистического моделирования, что позволило значительно продвинуться в исследовании процессов окисления битума и образования трещин. Этот подход значительно быстрее и экономичнее традиционных вычислительных моделей, отмечено в блоге Google.

В сотрудничестве с Google Cloud учёные работали над созданием инструментов ИИ, которые позволяют определять химические свойства и создавать виртуальные молекулы, предназначенные для определенных целей, аналогично методам, используемым при открытии лекарств. Эксперт по вычислительной химии, доктор Франциско Мартин-Мартинес (Francisco Martin-Martinez) отметил значительный вклад Google Cloud в создание инструментов ИИ для быстрой разработки самовосстанавливающихся дорожных покрытий, подчеркнув, что подражание природе в её способности к самовосстановлению позволит продлить срок службы дорог и создать более устойчивую и надёжную дорожную инфраструктуру.

Исследователи продемонстрировали в лабораторных экспериментах, как новый асфальтовый материал может залечить микротрещину менее чем за час. Чтобы получить битум со способностью к устранению трещин, исследователи добавили в него крошечные пористые споры растений, пропитанные переработанными маслами. Когда дорожное покрытие сжимается при движении транспорта, споры выдавливаются, и масло попадает в близлежащие трещины, размягчая битум настолько, что он может заполнять трещины.

Исследователи полагают, что через пару лет они выйдут на этап коммерческого выпуска нового материала для использования на дорогах Великобритании.

Около 15 млн новых машин с базовым автопилотом появится на дорогах Китая в этом году

В прошлом году китайские автопроизводители выпустили 22,9 млн легковых автомобилей, включая гибриды и электромобили. В этом году, по оценкам участников рынка, в Китае на дороги общего пользования выедет около 15 млн машин, оснащённых системами активной помощи водителю второго уровня автономности по классификации SAE. Такой базовый автопилот пропишется даже на машинах стоимостью менее $14 000.

 Источник изображения: Nio

Источник изображения: Nio

Снижение цен на продвинутые функции помощи водителю станет возможным благодаря массовому охвату рынка. Второй уровень автономности подразумевает, что водитель должен держать руки на руле основную часть поездки и не отводить глаза от дороги, но набирать скорость, замедляться и выполнять простые манёвры автомобиль сможет автоматически. Сейчас подобные функции доступны в основном на машинах, которые в Китае стоят около $20 000, как минимум.

По словам представителей отраслевой ассоциации China EV100, в текущем году две трети проданных в Китае легковых машин будут оснащаться автопилотом второго уровня. Наличие такой функциональности для местных автопроизводителей станет новым способом привлечения покупателей в условиях невероятно жёсткой конкуренции. Третий уровень автономности по классификации SAE позволяет водителю не держаться за руль, четвёртый уже не требует постоянного контроля за дорожными условиями, но сохраняет возможность перехода управления к человеку. Наконец, пятый уровень лишает водителя привычных органов управления и фактически превращает его в пассажира.

По некоторым прогнозам, перевод одних только грузовых машин на использование автопилота в Китае позволит ежегодно к 2030 году экономить по $250 млрд в год на оплате труда водителей. Соответственно, логистические компании смогут больше экономить на доставке товаров, и китайской экономике в целом это здорово поможет. В легковом сегменте наличие автопилота позволит повысить привлекательность новых моделей для молодого поколения китайских водителей. Стоимость комплекта оборудования и ПО для реализации современных функций активной помощи водителю в последние годы сократилась до $1400 на одну машину. Лидар стоит не более $200, тогда как пять лет назад его стоимость измерялась тысячами долларов США. В борьбе за китайский рынок местные автопроизводители будут вынуждены демократизировать автопилот.

Суд в очередной раз подтвердил невиновность наследника Samsung Electronics

Внук основателя Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) на протяжении почти десяти лет подвергается уголовному преследованию, за это время он успел провести за решёткой больше года, но летом 2021 года был освобождён после помилования бывшим теперь уже президентом Южной Кореи. Попытка прокураторы обжаловать оправдательное решение суда на днях тоже провалилась.

 Источник изображения: Samsung Members

Источник изображения: Samsung Members

По данным Bloomberg, в ноябре прошлого года прокуратура подала на апелляцию, настаивая на виновности Ли Чжэ Ёна в подлоге финансовых документов и злоупотреблении служебным положением, а также манипуляциями с ценными бумагами. Если бы обжаловать оправдательное решение суда от февраля прошлого года удалось, то главе Samsung грозили бы не только пять лет заключения, но и штраф в размере $341 000.

Апелляция была подана прокуратурой в ноябре прошлого года, но на этой неделе суд в Южной Корее отклонил её, сняв с Ли Чжэ Ёна обвинения по указанному делу. Высокий суд Сеула поддержал решение суда нижней инстанции, сняв с наследника Samsung все обвинения. Как считала прокуратура, в 2015 году Ли Чжэ Ён манипулировал ценными бумагами и фальсифицировал бухгалтерскую отчётность при оформлении сделки по слиянию подразделений Samsung C&T и Cheil Industries. Эта сделка в конечном итоге дала ему достаточный управленческий контроль над корпорацией, основанной дедом. Отец Ли Чжэ Ёна отошёл от дел в 2014 году после инфаркта и впоследствии умер.

Пока не уточняется, будет ли прокуратура обжаловать это решение в Верховном суде Южной Кореи, но такое право за ней сохраняется. В случае отсутствия подобных последствий, Ли Чжэ Ён сможет сосредоточиться на руководстве Samsung Electronics в должности председателя правления. Компания сейчас переживает непростой период, и отвлекаться на судебные процессы руководству хотелось бы меньше всего.

TSMC построит огромный комплекс фабрик для выпуска 1-нм чипов на юге Тайваня

До сих пор не было ясно, в какой части Тайваня местная компания TSMC решит построить первое предприятие по выпуску передовой 1-нм продукции. Издание Economic Daily News сообщает, что выбор пал на южную часть острова, где в окрестностях Тайнаня выделена площадка под строительство шести цехов по выпуску 1-нм чипов, объединяемых общим обозначением Fab 25.

 Источник изображения: Economic Daily News

Источник изображения: Economic Daily News

Предприятия по выпуску 2-нм продукции у TSMC есть в южной (Fab 22) и северо-западной части острова (Fab 20). Американское предприятие компании в Аризоне получило обозначение Fab 21, японское носит имя Fab 23, а немецкое обозначено как Fab 24. С этой точки зрения следующая площадка TSMC должна называться Fab 25, и здесь она как раз попадает в логику обозначений.

Три первые фазы Fab 25 будут ориентированы на выпуск 1,4-нм чипов и появятся в первую очередь, позднее будут достроены ещё три корпуса, в которых со временем будет освоен выпуск 1-нм чипов. Если же TSMC ускорит освоение техпроцессов в этом диапазоне, то три первых предприятия на площадке Fab 25 сразу начнут выпуск 1-нм продукции, а три последующих будут специализироваться уже на 0,7-нм. В южной части острова TSMC располагает предприятиями, выпускающими 5-нм и 3-нм продукцию, часть из них в дальнейшем также может быть переориентирована на работу с 1-нм и 0,7-нм технологиями.

Треть чипов Intel теперь выпускают другие производители — компания уже никогда не откажется от услуг подрядчиков

Ещё при прежнем руководстве Intel на протяжении нескольких лет подряд компания от 20 до 30 % своей продукции выпускала с привлечением сторонних компаний. Как дала понять на недавней отчётной конференции врио генерального директора Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), сейчас эта доля достигает 30 %, но даже в случае дальнейшего снижения она никогда не будет равна нулю.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Я смотрю на это так — вам нужно предлагать правильный продукт с правильным техпроцессом в правильный с точки зрения рынка период. Если посмотреть на сегодняшнюю ситуацию в Intel, то мы выпускаем около 30 % всей продукции силами различных внешних партнёров. Это может казаться довольно высоким значением, но оно никогда не будет равно нулю», — пояснила Мишель Джонстон Холтхаус.

Характеристиками собственного техпроцесса 18A компания Intel, по её словам, очень довольна, поэтому по нему будут выпускаться отдельные компоненты процессоров Panther Lake для потребительского сегмента. Даже преемники в лице процессоров Nova Lake будут сочетать компоненты собственного и внешнего производства. Подобная оптимизация производственных процессов, по мнению главы компании, позволяет ей рассчитывать на рыночный успех и лучше удовлетворять потребности клиентов. Подобный подход будет применяться и при выпуске процессоров для сегмента центра обработки данных. В 2026 году, например, компания представит процессоры Diamond Rapids.

Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner), которому свою постоянную должность также приходится совмещать с руководством компанией, в ходе недавней отчётной конференции не раз выражал надежду, что перенос производства части кристаллов на собственный конвейер в комбинации с использованием техпроцесса 18A поможет Intel быстрее вернуть норму прибыли в диапазон от 40 до 60 %, тогда как сейчас она заметно ниже 40 %.

Новая статья: Компьютер месяца — февраль 2025 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — февраль 2025 года

Apple Vision Pro получит поддержку контроллеров PlayStation VR

Компания Apple в сотрудничестве с Sony добавит гарнитуре дополненной реальности Vision Pro поддержку контроллеров PlayStation VR2 уже в этом году. Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в свежем выпуске рассылки Power On.

В декабре прошлого года стало известно, что Apple и Sony ещё в начале 2024 года договорились о сотрудничестве, чтобы обеспечить совместимость контроллеров PlayStation VR2 с Vision Pro. В Sony уже несколько месяцев ведётся работа над реализацией этой задачи. Также сообщалось, что Apple ведёт переговоры со сторонними разработчиками, чтобы они интегрировали поддержку контроллеров в свои проекты для Vision Pro.

Ранее Гурман отмечал, что Vision Pro уже поддерживает контроллеры PS5 и Xbox, но они не подходят для виртуальной реальности, поскольку для точного управления VR-играми требуется шесть степеней свободы (6DOF).

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Как сообщает Марк Гурман, сейчас «всё указывает на то, что проект всё ещё находится в разработке», и его запуск ожидается в конце этого года в составе обновления visionOS 3. Поддержка контроллеров PlayStation VR2 расширит возможности Vision Pro, сделав гарнитуру более привлекательной для геймеров и повысив точность управления в операционной системе.

По мнению ресурса 9to5Mac, это сотрудничество должно улучшить игровой опыт на Apple Vision Pro, однако пока неизвестно, приведёт ли оно к значительному расширению игровой библиотеки и росту продаж гарнитуры.

Verbatim пообещала уберечь мир от дефицита пустых дисков Blu-ray

Компании Verbatim и I-O Data пообещали продолжить выпуск записываемых оптических носителей Blu-ray Disk, несмотря на уход с это рынка других крупных производителей дисков. В пресс-релизе на сайте Verbatim в Японии сказано, что компания «ответит на доверие клиентов стабильными поставками оптических дисков на японский рынок и продолжением продаж».

 Источник изображений: Verbatim

Источник изображений: Verbatim

По всей видимости, заявление Verbatim связано с недавним решением Sony прекратить производство записываемых дисков Blu-ray, а также носителей информации MiniDisc, MD Data и кассет MiniDV. Согласно имеющимся данным, Sony закроет последнее производственное предприятие в Японии, используемое для создания носителей упомянутых форматов, уже в этом месяце. Отметим, что поставки записываемых дисков Blu-ray от Sony для потребителей были остановлены ещё прошлым летом, а теперь вендор принял решение о полном уходе с рынка и прекращении коммерческих поставок. При этом выпуск дисков Blu-ray с фильмами продолжится.

В пресс-релизе Verbatim сказано, что обеспечение стабильных поставок высококачественных записываемых оптических дисков японским клиентам является «главным приоритетом». При этом компания согласна, что сейчас рынок переживает переломный момент, поскольку с него уходит всё больше поставщиков. Несмотря на это, Verbatim продолжит поставлять диски Blu-ray на японский рынок. Это сообщение сконцентрировано вокруг рынка Японии и в нём практически нет упоминаний глобального бизнеса компании.

На североамериканском сайте Verbatim нет никаких упоминаний о том, что компания готовится сокращать поставки записываемых оптических дисков. Напротив, вендор с гордостью заявляет, что является «оптическим брендом №1 в мире». Компания также продолжает поддерживать обширный ассортимент разных продуктов, которые по-прежнему доступны в рознице.

Отметим также, что недавно Verbatim представила новое устройство для чтения и записи оптических дисков. На прошедшей в начале года выставке CES 2025 компания продемонстрировала пишущий привод Slimline Blu-ray Writer, в описании которого устройство названо «пишущим приводом 4K с поддержкой воспроизведения Ultra HD Blu-ray и питанием от USB-кабеля». Привод поставляется с программным обеспечением Nero для записи дисков и совместим с ПК, которые оснащены процессорами Intel Pentium III / AMD Duron 900 МГц и выше.

Apple скоро представит беспроводные наушники PowerBeats Pro 2 с надёжной фиксацией в ушах

Ранее в СМИ появлялась информация о намерении Apple выпустить в 2025 году новую версию беспроводных наушников PowerBeats Pro. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что наушники PowerBeats Pro 2 официально представят 11 февраля, а их розничная стоимость составит $250.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

PowerBeats Pro позиционируются как более спортивная и ориентированная на фитнес альтернатива AirPods Pro. В конструкции наушников предусмотрены регулируемые заушные дуги для более комфортной и надёжной фиксации в ушах. По данным Гурмана, новые PowerBeats Pro 2 оснащены фирменным чипом Apple H2, который также используется в AirPods Pro 2. Это означает, что в PowerBeats Pro 2 будет существенно улучшена функция активного шумоподавления по сравнению с оригинальной моделью, выпущенной в 2019 году.

Ранее сообщалось, что PowerBeats Pro 2 получат поддержку функции мониторинга сердечного ритма во время тренировок. Программный код iOS 18 также указывает на возможность сопряжения наушников с разным спортивным оборудованием, например, беговой дорожкой. Это позволит измерять частоту сердечных сокращений во время занятий, а собранные данные будут доступны в приложении «Здоровье» и других поддерживаемых сервисах на iPhone.

По данным Гурмана, наушники PowerBeats Pro 2 будут доступны в новых цветовых вариантах исполнения, включая ярко оранжевый. Также ожидается, что разработчики улучшили качество передаваемого звука, повысили время автономной работы устройства, оптимизировали кроссплатформенную совместимость с Android-функциями, а также оснастили зарядный кейс интерфейсом USB Type-C.

GeForce RTX 5090 лучше всех видеокарт для ПК подходят для запуска ИИ-модели DeepSeek, заявила Nvidia

Nvidia позиционирует свои новые видеокарты GeForce RTX 50-й серии не только как отличные решения для игр, но и как мощные ускорители для работы с ИИ. Компания не осталась в стороне от шумихи вокруг китайской ИИ-модели DeepSeek и на днях заявила, что её новые видеокарты позволяют «запускать языковые модели DeepSeek быстрее, чем что-либо на рынке ПК».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На этой неделе Nvidia пережила самое крупное однодневное падение рыночной капитализации среди американских компаний за всю историю. Многие связывают это со стремительным ростом популярности ИИ-модели R1 от китайского стартапа DeepSeek. Этот алгоритм по производительности сопоставим с OpenAI GPT-4o, но для его обучения было затрачено значительно меньше средств и использовалось менее передовое оборудование.

Алгоритмы DeepSeek обучаются с использованием графических ускорителей Nvidia H800, тогда как американским разработчикам доступны более производительные H100 и H200, активно применяемые такими компаниями, как OpenAI, xAI и другими. Тем не менее успех китайского стартапа доказывает, что доступ к самым передовым ускорителям Nvidia не всегда необходим для достижения высоких результатов в сфере ИИ.

Однако в своей публикации Nvidia отмечает, что её новые видеокарты GeForce RTX 50-й серии являются лучшим вариантом для запуска ИИ-моделей DeepSeek, обеспечивая максимальную производительность. Любопытно, что ранее на этой неделе AMD заявила, что её Radeon RX 7900 XT быстрее GeForce RTX 4090, но данные Nvidia это опровергают.

Отметим, что другие технологические компании также стремятся извлечь выгоду из неожиданного взлёта популярности DeepSeek. Рассуждающая ИИ-модель R1 уже доступна в облаке AWS и на платформе Microsoft Azure. Параллельно с этим Microsoft и OpenAI изучают вероятность того, что DeepSeek использовала для обучения своих ИИ-моделей данные OpenAI, о чём ранее писали СМИ.

Также Nvidia показала работу DeepSeek в своём пакете микросервисов NIM для простого развёртывания ИИ.

Для «защиты американцев» Трамп ввёл повышенные тарифы на товары из Китая, Мексики и Канады, включая электронику

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал в субботу указ о введении ввозных тарифов на товары из Мексики, Канады и Китая, который, по данным The New York Times, вступит в силу 4 февраля. Сообщается, что новые пошлины охватывают широкий спектр товаров, начиная от электроники до предметов первой необходимости.

 Источник изображения: Engin Yapici/unsplash.com

Источник изображения: Engin Yapici/unsplash.com

Трамп объявил, что товары, импортируемые из Мексики и Канады, будут облагаться 25-процентным тарифом, в то время как товары из Китая будут облагаться 10-процентным тарифом. При этом тариф на энергоносители из Канады будет более низким — в размере 10 %.

«Это было сделано в соответствии с “Законом о чрезвычайных международных экономических полномочиях” (IEEPA) из-за серьёзной угрозы нелегальных иммигрантов и смертельных наркотиков, убивающих наших граждан, включая фентанил, — сообщил Трамп в посте в соцсети Truth Social. — Нам нужно защищать американцев, и мой долг как президента — обеспечить безопасность всех».

При наличии тарифов дополнительную пошлину будет платить компания, импортирующая товары, а не страна-экспортер. Эти дополнительные пошлины обычно отражаются на потребителе в виде более высоких цен, поясняет ресурс The Verge.

Вашингтон пригрозил ещё больше увеличить тарифы в случае, если власти Канады, Мексики и Китая прибегнут к ответным мерам. Несмотря на угрозу, Канада объявила, что со вторника введёт 25-процентные встречные пошлины на товары из США общей стоимостью около $20 млрд, и в течение трёх недель расширит перечень ещё на $85 млрд, пишет The New York Times. Мексика тоже готовит ответные меры, а Китай в дополнение к контрмерам подаст иск в ВТО.

Intel Foundry стала продавать больше пластин с чипами самой Intel, но растеряла внешних клиентов

Корпорация Intel придала контрактному подразделению Intel Foundry относительную независимость в прошлом году, и это позволяет ей выделять финансовые результаты этой структурной единицы в своей годовой отчётности по форме 10-K. Как выясняется, внешние клиенты пока обеспечивают Intel Foundry не более 2,2 % всей выручки, но и она по итогам 2024 года упала на 60 %.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В годовом отчёте Intel по форме 10-K итогам деятельности Intel Foundry посвящён целый раздел. Из презентации к квартальному отчёту и сопутствующих комментариев финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner) мы знаем, что в прошлом году Intel Foundry выручило $17,5 млрд, но операционные убытки при этом составили $13,4 млрд. Для сравнения, в 2023 году они не превышали $7 млрд при выручке около $19 млрд, а в 2022 году ограничивались $5,2 млрд при выручке $27,5 млрд. Попутно выясняется, что по итогам прошлого года выручка Intel Foundry сократилась на 7,4 %.

Из этих $17,5 млрд внешние заказы обеспечили Intel только $385 млн, причём данная сумма по сравнению с 2023 годом сократилась сразу на 60 %. Компания объясняет это снижением спроса на собственные услуги по традиционным видам упаковки чипов, а также падением спроса на некое оборудование. По всей видимости, речь идёт о фотомасках, которые Intel изготавливает для сторонних производителей чипов. Акционером подразделения IMS является тайваньская TSMC, она же закупает у Intel профильную продукцию. Видимо, в прошлом году сотрудничество компаний пошло не по оптимальному сценарию.

Зато «сама себе» Intel продавала больше кремниевых пластин с чипами, обрабатываемыми с использованием технологий Intel 3, Intel 4 и Intel 7. Правда, это всё равно привело к сокращению «внутренней» выручки Intel Foundry на 4,4 % до $17,2 млрд. Для сравнения, в 2022 году на собственных заказах Intel Foundry выручила более $27 млрд, а внешние обеспечили ей только $479 млн. Получается, что за три прошедших года для Intel с точки зрения сотрудничества с внешними клиентами самым удачным был 2023, поскольку он позволил выручить $953 млн. Но даже в этом случае речь шла преимущественно о заказах на упаковку чипов, а не обработку кремниевых пластин. Напомним, что к концу 2027 года Intel рассчитывает вывести Intel Foundry на операционную безубыточность. В сфере обработки кремниевых пластин она будет предлагать сторонним клиентам не только технологию Intel 18A, но и более перспективную Intel 14A.

Figure планирует выпустить 100 тысяч роботов-гуманоидов в течение следующих 4 лет

Американская компания Figure по разработке роботов-гуманоидов подписала контракт на их поставку продукции с одной из крупнейших компаний США, а также заявила о намерении выпустить 100 000 таких роботов в течение следующих четырёх лет, сосредоточившись на двух ключевых направлениях — на коммерческом сегменте и на домашнем использовании.

 Источник изображения: Figure

Источник изображения: Figure

По словам генерального директора компании Бретта Эдкока (Brett Adcock), сотрудничество с крупнейшими клиентами позволит Figure производить роботов в больших объёмах, что снизит их себестоимость и ускорит сбор данных для обучения искусственного интеллекта (ИИ). Первым клиентом Figure, о котором было объявлено в декабре, является компания BMW, а имя второго пока держится в секрете, пишет Forbes.

Недавно компания Figure была признана одним из двух лидеров среди 16 ведущих компаний в разработке эффективных и доступных роботов-гуманоидов. Их первый робот Figure 01 был выпущен всего через 31 месяц после основания компании, следующая модель Figure 02 уже поставляется клиентам, а робот Figure 03, представляющий из себя ещё более впечатляющую разработку запущен и работает в лаборатории.

По словам Эдкока, ключевую роль в развитии роботов играет искусственный интеллект. «На прошлой неделе мы начали использовать нейронную сеть для потребностей нового клиента, — отметил он. — Обучение с помощью ИИ является единственным возможным путём, так как написание алгоритмов вручную здесь невозможно». Он также подчеркнул, что одной из главных целей является выполнение роботами задач с высокой скоростью и производительностью. Для сравнения, скорость Figure 01 составляет лишь 17 % от скорости движения человека, тогда как Figure 02 в семь раз быстрее первой модели. Что касается третьей модели, то она окажется ещё быстрее и функциональнее.

Отмечается, что компания в настоящее время не стремится к массовому расширению клиентской базы. Её стратегия заключается в углублении сотрудничества с конкретными крупными клиентами. «В коммерческом секторе наша стратегия заключается в том, чтобы оставаться сосредоточенными на небольшом количестве клиентов, — заявил Адкок. — На раннем этапе для нас более эффективно расти вертикально внутри нескольких клиентов, чем предлагать продукцию многим компаниям».

Хотя Адкок и не назвал второго клиента Figure (первым является BMW), по его словам, «это одна из крупнейших компаний США», из чего можно сделать вывод, что это вполне может быть Walmart, Amazon или Apple, а также крупные компании в сфере здравоохранения, такие как UnitedHealth Group и CVS Health.

Япония закрыла лазейки для поставок чипов и квантовых технологий в КНР

На фоне давления со стороны США, Япония расширила список товаров, подлежащих экспортному контролю, включая передовые чипы и оборудование для квантовых компьютеров. Это делается для предотвращения их использования в военных целях и разработки оружия.

Как поясняет Bloomberg со ссылкой на Министерство экономики Японии, передовые чипы могут применяться для повышения вычислительных возможностей высокоточного оружия, а квантовые компьютеры способны взламывать шифры. Теперь компаниям потребуется получать лицензии для экспорта этих товаров. Предположительно новые ограничения вступят в силу в конце мая.

Отмечается, что этот шаг является частью более широких усилий США по закрытию «серых» способов по обходу ограничений на продажу чипов, используемых в технологиях искусственного интеллекта (ИИ), так как в Вашингтоне растёт обеспокоенность по поводу возможного реэкспорта полупроводников Nvidia в Китай.

Токио со своей стороны также усиливает экспортный контроль, добавляя новые компании в свой чёрный список. Министерство экономики включило 42 организации по всему миру, которые будут подлежать экспортному надзору, касающегося товаров двойного назначения. В общей сложности в списке уже около 110 китайских компаний, исследовательских институтов и других организаций. Изменения вступают в силу 5 февраля.

Китай выразил недовольство новыми ограничениями. В заявлении Министерства торговли Китая говорится, что «меры могут нарушить стабильность цепочек поставок и затруднить нормальные коммерческие отношения между предприятиями двух стран». Пекин надеется, что Япония не допустит негативного влияния на экономическое и торговое сотрудничество.

Стоит сказать, что на фоне обострения ограничений Китай активизировал дипломатические контакты с союзниками США. В частности сообщается, что министр иностранных дел Китая Ван И (Wang Yi) неофициально пригласил премьер-министра Японии Сигэру Исибу (Shigeru Ishiba) посетить церемонию открытия Азиатских зимних игр в Харбине в начале февраля. Однако дипломатические источники считают, что визит маловероятен, так как японское правительство параллельно стремится организовать встречу Исибы с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump).

ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый игровой FHD-монитор с частотой 144 Гц и стоимостью всего $55

Компания ViewSonic выпустила в Китае один из самых доступных игровых мониторов. При стоимости всего 399 юаней ($55) модель VA24G25 предлагает высокую частоту обновления до 144 Гц.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

В основе ViewSonic VA24G25 используется 23,8-дюймовая IPS-матрица с соотношением сторон 16:9 и поддержкой разрешения Full HD (1920 × 1080 пикселей). Дисплей имеет яркость 400 кд/м2, контрастность 1500:1 и поддерживает 8-битную глубину цвета (6 бит + FRC). Скорость отклика дисплея составляет 4 мс GtG (1 мс MRPT). Для новинки заявляется частота обновления 144 Гц в режиме овердрайв. Родная частота обновления составляет 120 Гц.

Для новинки также заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync, фирменная технология ViewSonic Eye ProTech+, снижающая излучение вредного синего цвета, а также технология снижения эффекта мерцания.

В оснащение ViewSonic VA24G25 входит разъём VGA (до 75 Гц) и HDMI 1.4 с поддержкой до 144 Гц. Подставка монитора предлагает настройку только угла наклона дисплея на значения от -5 до 20 градусов. Вместе с этим монитор также имеет крепление VESA 100 × 100, что позволяет использовать его с более эргономичными сторонними подставками или вешать на стену.

Монитор уже можно найти в продаже на торговой онлайн-площадке JD.com.

Квантовая физика помогла создать сверхточный атомный термометр

Учёные из Национального института стандартов и технологий США (NIST) сообщили о создании наиболее точного и не требующего калибровки атомного термометра, который может найти применение в науке, космосе и производстве. Работа прибора строится на принципах квантовой физики и поэтому безупречна. Современные научные термометры требуют длительной калибровки и даже в этом случае не гарантируют точных измерений, от чего свободен атомный термометр.

 Источник изображения: NIST

Источник изображения: NIST

В основе решения исследователей из NIST лежат так называемые ридберговские атомы. Таковыми часто делают атомы рубидия. Для этого необходимо крайний электрон так накачать энергией, что он на три порядка увеличивает расстояние от ядра. Для понимания масштаба представьте, что ядро атома размерами 1 мм. Тогда размер «накаченного» атома составил бы 30 м. Когда атом становится ридберговским, размеры атома увеличились бы до 1000 раз, что в нашем примере соответствовало бы 30 км. Электрон на таком удалении от ядра (в настоящем атоме) чувствителен к внешним проявлениям магнитных полей и энергий. А поскольку всё завязано на квантовую физику (свойства элементарных частиц), то все эти состояния и энергии рассчитываются с точностью до 12 знака после запятой.

Тем самым измерения с привлечением ридберговских атомов будут невероятно точными даже по умолчанию, просто опираясь на фундаментальные свойства Вселенной (с привлечением необходимого оборудования и вычислительных алгоритмов). Впрочем, эта простота, конечно же, кажущаяся. Однако оборудование для организации подобного термометра стало достаточно компактным и вполне может быть использовано на производстве.

В атомном термометре атомы рубидия охлаждают до температуры, близкой к абсолютному нулю (до 0,5 мК). Это снижает собственные колебания атомов (их энергию) до минимально уровня. Облако атомов рубидия при этом удерживается в пространстве электромагнитным полем, не давая ему контактировать со стенками камеры. После этого облако облучают лазерами, и самые дальние электроны поглощают энергию, после чего они переходят на орбиты с 1000-кратным превышением стандартных орбит.

После этого остаётся следить за поведением удалённых электронов, которые поглощают или отдают энергию из окружающего пространства. Эта энергия эквивалентна температуре измеряемого объекта и переносится излучаемыми им фотонами. Получая и отдавая энергию, электроны меняют орбиты и по этим изменениям можно с чрезвычайной точностью рассчитать температуру объекта. Измерения производятся бесконтактным способом, что во многих случаях весьма удобно.

Этот прорыв не только открывает путь для нового класса термометров, но и особенно важен для атомных часов, поскольку их точность может пострадать от случайного нагрева. «Атомные часы исключительно чувствительны к изменениям температуры, что может привести к небольшим погрешностям в их измерениях», — пояснили учёные. — Мы надеемся, что эта новая технология поможет сделать наши атомные часы ещё более точными».

Всё это приведёт к новым возможностям в науке, в квантовых вычислениях, улучшит автономную навигацию в дальнем космосе (в первую очередь) и пригодится во многих других областях.

Galax выпустила GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X для экстремального разгона

Компания Galax выпустила видеокарту GeForce RTX 5080 в своём фирменном исполнении HOF OC LAB Plus-X. По традиции карта рассчитана на экстремальный разгон. Для этого новинка оснащена значительно усиленной 26-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 14+6+6 (70А DrMOS), а также качественной компонентной базой и 12-слойной печатной платой. Система охлаждения и печатная плата у карты белые.

 Источник изображений: VideoCardz / Galax

Источник изображений: VideoCardz / Galax

Galax GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X оснащена массивной системой охлаждения, в состав которой входят три вентилятора (два диаметром 102 мм, один — 92 мм). Система охлаждения получила декоративный пластиковый элемент в виде короны с ARGB-подсветкой — фирменная особенность всех карт серии HOF. Производитель также будет предлагать вариант карты без этой короны.

Карта имеет двойную систему BIOS. Для графического процессора новинки заявляется заводской разгон до частоты 2730 МГц. Дополнительное питание ускоритель получает по одному 12+4-контактному разъёму 12V-2x6. Показатель энергопотребления видеокарты неизвестен. Однако многие кастомные версии RTX 5080 с дополнительным разгоном GPU имеют TDP 400 Вт.

Рядом с разъёмом питания 12V-2x6 у GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X имеется светодиод, указывающий на правильность подключения кабеля питания. Такая же особенность имеется, например, у видеокарт RTX 50-й серии от Zotac.

По информации Galax, GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X уже поступила в продажу. Стоимость новинки производитель не сообщил.

Илон Маск заявил о готовности Tesla выпустить 10 000 роботов Optimus за год

В ходе недавней квартальной пресс-конференции глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компания морально готова выпустить в текущем году 10 000 человекоподобных роботов Optimus. При этом Маск оценивает задачу как амбициозную и не считает страшным, если роботов выпустят меньше. Все они получат рабочие места на предприятиях Tesla и окажут помощь при производстве.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

«Удастся ли нам создать ровно 10 000 роботов к концу декабря этого года? Скорее всего, нет, но удастся ли нам создать несколько тысяч? Да, я думаю, что удастся. Будут ли эти несколько тысяч роботов Optimus делать полезные вещи к концу года? Да, я уверен, что они будут полезны», — цитирует заявление Маска источник.

Обращение к теме человекоподобных роботов, считает источник, возвращает оптимизм инвесторам, утратившим его после падения продаж электромобилей Tesla в 2024 году. Роботы — это всегда свежо и внушает уверенность. Тем более что Tesla обещает массово внедрить их в заводские процессы для снижения собственных затрат на производство.

Ранее компания сообщала, что несколько роботов уже трудятся на её заводах. Однако во время презентаций с присутствием журналистов быстро выяснилось, что задействованные на публичных мероприятиях роботы удалённо управляются операторами-людьми. Делалось это исключительно в целях безопасности присутствующих, а не для того, чтобы кого-то ввести в заблуждение относительно возможностей роботов.

По словам Маска, в настоящее время Tesla создаёт производственную линию для выпуска 1000 единиц Optimus в месяц. Следующая линия будет рассчитана на 10 000 единиц в месяц. Также Tesla работает над второй версией Optimus, которую, по утверждению главы компании, можно будет производить со скоростью до 100 000 единиц в месяц. Соответствующая линия будет запущена в следующем году.

В конечном итоге Маск ожидает производства 100 млн роботов Optimus в год, что станет основным источником дохода компании. И до этого, по его словам, «пройдет совсем немного времени».

Продажа роботов должна начаться в 2026 году. До этого времени Tesla будет использовать всех выпущенных роботов для собственных нужд. Цена робота снизится до $20 000 и ниже, когда производство достигнет отметки 1 млн роботов в год. Судя по озвученным планам, это должно произойти когда-то в 2027 году.

Важнейшее преимущество человекоподобных роботов, на которое напирает Маск, заключается в том, что они готовы влиться в производственную и бытовую среду, ориентированную на человека. Переделывать ничего не нужно. Другое дело, что Маск не только бизнесмен, но ещё и мечтатель, и это заставляет с осторожностью относиться ко всем озвученным им цифрам и срокам.

Мировой рынок смартфонов впервые за два года показал рост, а средняя цена смартфона достигла $365

Мировая выручка от продажи смартфонов по итогам 2024 года показала рост на 5 %, ознаменовав завершение двухлетнего спада; средняя цена продажи (ASP) в мировом зачёте показала рекордные $365. Таковы результаты исследования службы Counterpoint Market Monitor.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Мировые поставки смартфонов по итогам 2024 года показали рост не только в деньгах, но и в штуках, и это также произошло впервые за два года: улучшились мировые макроэкономические условия и потребительские настроения; люди стали чаще покупать новые телефоны из-за развёртывания сетей 5G, прогресса в области камер и более быстрых процессоров.

Увеличение средней цены продажи аналитики объяснили ростом интереса производителей к премиальному сегменту и желанием потребителей иметь устройства высокого класса. В 2025 году объёмы поставок в единицах продолжит расти, но динамика ограничится однозначным процентным показателем; выручка и ASP обещают расти быстрее. Важнейшими направлениями обещают стать недорогие устройства с 5G и поддержкой генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Доля Apple в деньгах (46 %) и единицах (18 %) немного снизилась; в первом случае компания стала безусловным лидером рынка, во втором — незначительно уступила Samsung. Зато поставила новый рекорд средней цены продажи, которая достигла $900 — здесь пришедшая второй Samsung уступила с большим разрывом, показав лишь $299. Доля отгрузок телефонов Samsung несколько сократилась, но корейский производитель компенсировал потерю ростом ASP, в результате чего выручка компании увеличилась на 2 %; серия Galaxy S24 оказалась успешнее предшественницы; Samsung также закрепилась как лидер мобильных технологий ИИ в премиальном сегменте.

Наибольшим ростом в объёмах отгрузок в 2024 году отметилась Xiaomi, пришедшая третьей с долей 14 %: компания оптимизировала ассортимент, порадовала покупателей доступными моделями с 5G, расширила присутствие в Латинской Америке, на Ближнем Востоке и в Африке, а также показала хорошие результаты на премиальном рынке в родном Китае. Дополнительно имидж бренда улучшил выход компании на рынок автопроизводителей. В денежном выражении самый быстрый рост (20 % в годовом исчислении) показала Vivo, успешно выступившая в Китае и Индии, где в 2024 году заняла первое место.

Мировой рынок начинает демонстрировать признаки насыщения, но некоторый потенциал роста в ближайшие годы ещё остаётся. Ключевыми факторами роста обещают стать рынки Ближнего Востока, Африки, Латинской Америки, Индии и Юго-Восточной Азии.

Apple согласилась выплатить компенсации владельцам вздувшихся Apple Watch

Владельцы некоторых моделей Apple Watch получат право на компенсацию в рамках коллективного иска по поводу вздувшихся батарей в смарт-часах. Производитель согласился за $20 млн урегулировать вопрос о вышедших из строя аккумуляторах, которые повреждали другие компоненты умных часов, в том числе дисплеи.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В исковом заявлении, поданном в Окружной суд Северного округа Калифорнии (США) говорится, что проблема затронула Apple Watch первого поколения, а также Apple Watch Series 1, Series 2 и Series 3. Apple отвергла все обвинения в свой адрес и подчеркнула, что не допускала со своей стороны каких-либо правонарушений; Apple Watch «разрабатывались, чтобы быть безопасными и надёжными», заявили в компании ресурсу CNET. «Процесс урегулирования распространяется на покупателей оригинальных Apple Watch, Series 1, Series 2 и Series 3, которые более не доступны для покупки. Хотя мы категорически не согласны с претензиями, выдвинутыми в отношении этих моделей Apple Watch раннего поколения, мы согласились на урегулирование, чтобы избежать дальнейших судебных разбирательств», — отметили в компании.

Право на компенсацию получили владельцы указанных моделей Apple Watch в США, которые ранее сообщили о проблеме со вздутием батареи, например, подавали жалобу в службу поддержки в период с 24 апреля 2015 по 6 февраля 2024 года. Компенсация составит от $20 до $50 в зависимости от количества поданных претензий. Заявки на получение выплаты принимаются до 10 апреля 2025 года на специально созданном сайте; соглашаясь на урегулирование, клиенты Apple отказываются от своих прав на дальнейшие судебные иски против Apple в отношении проблемы с аккумулятором.

Nvidia, Valve, Meta✴ и Comcast начали развёртывание в США нелагающего интернета по стандарту L4S

Американский провайдер Comcast доложил о последнем достижении в области интернет-связи — он начал развёртывание «передовой технологии низкой задержки на основе открытого стандарта». Речь идёт о решении под названием L4S (Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput).

 Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Первыми воспользоваться преимуществами подключения нового типа смогут абоненты Xfinity — подразделения Comcast. Для развёртывания технологии оператор заручился поддержкой Nvidia, Meta✴ и Valve; стандарт L4S был утверждён Инженерным советом интернета (IETF), как и другие основные протоколы. Основным отличием новой технологии является маркировка пакетов, которая помогает быстро выявлять перегрузку по их прибытии на маршрутизатор — это позволяет в реальном времени регулировать трафик и поддерживать бесперебойную работу сети.

Для сравнения, традиционный механизм управления трафиком предполагает отклонение пакетов и только после этого принятие прочих мер. В результате возникают задержки и потеря пакетов, и это создаёт сложности для работы некоторых приложений, например, видеосвязи и игр. L4S устраняет эту проблему, динамически оптимизируя маршрутизацию пакетов. В результате, утверждают в Comcast, стандартную величину задержки удалось сократить на 78 %.

Развёртывание L4S только силами провайдера не имело бы смысла, и о поддержке протокола нового поколения сообщили партнёры Comcast: его получат облачный игровой сервис Nvidia GeForce NOW, службы Apple FaceTime и гарнитура Vision Pro, гарнитуры смешанной реальности Meta✴ и «множество игр на платформе Valve Steam».

В США создали стенд для тестирования солнечных парусов, которые доставят зонды к Альфе-Центавра и дальше

Учёные из Калифорнийского технологического института (Caltech) создали стенд для изучения материалов для солнечного (светового) паруса, потенциально способного доставить зонды к другим звёздам и системам. Делать миниатюрные зонды мы уже научились, но с парусами проблема. К ним предъявляются достаточно жёсткие требования, что вызывает необходимость проведения глубоких научных изысканий. Созданный в США стенд для тестирования материалов поможет пройти этот путь.

 Источник изображений: Caltech

Источник изображений: Caltech

Идея использовать световой парус и толкающие его мощные лазеры с Земли или из космоса окончательно сформировалась в 2016 году, когда супруги Юрий и Юлия Мильнеры финансировали проект The Breakthrough Initiatives, заручившись поддержкой всемирно известного физика Стивена Хокинга (Stephen Hawking). Научные работы по проекту возглавил Калифорнийский технологический институт. Создание на базе Калтеха платформы для тестирования материалов для световых парусов стало логическим продолжением работ в той сфере.

Для исследователей было важным отсечь тепловое влияние на образцы лазерного луча — внешнего привода паруса — от создаваемого им теплового излучения, а также от внешних помех. Сила светового давления лазера в составе стенда настолько мала (она и космосе-то будет сравнительно небольшая), что на измерениям мешал даже простой разговор рядом с установкой. В конечном итоге с использованием аргонового лазера удалось создать платформу в вакуумной камере, которая позволяла бы фиксировать воздействие фотонов на материал образцов.

«При разработке мембраны, которую в конечном итоге можно было бы использовать в качестве светового паруса, возникает множество проблем. Она должна выдерживать нагрев, сохранять форму под давлением и устойчиво перемещаться вдоль оси лазерного луча, — говорят учёные. — Но прежде чем мы сможем приступить к созданию такого паруса, нам нужно понять, как материалы реагируют на воздействие лазерного излучения. Мы хотели знать, можем ли мы определить силу, действующую на мембрану, просто измерив её движение. Оказывается, мы можем».

Для оценки смещения образцов паруса под воздействием светового давления были использованы два луча — опорный и измеряющий отклонения. Для этого учёные собрали в микроскопе интерферометр. Почему в микроскопе? Размеры образцов составляют всего 40 × 40 мкм, поэтому для работы с ними без микроскопа не обойтись.

Образец фиксируется в раме на пружинных растяжках. Образец можно поворачивать под нужным углом к лазерным лучам, имитируя различные условия полёта и манёвров, а также получая информацию о распределении силы, которая оказывает на парус световое давление. Очевидно, в полёте парус может менять угол по отношению к толкающему его лучу. Важно возвращать его на курс, что, кстати, можно делать автоматически, если использовать метаматериалы на внутренней поверхности паруса, которые, например, будут придавать ему обратное вращение для возвращения на курс просто под давлением света.

Создаваемое лазером давление на крошечную мембрану из нитрида кремния сместило его на несколько пикометров. Ранее нитрид кремния уже рассматривался в качестве перспективного материала для светового паруса. Новая работа показала, что его свойства можно буквально изучать под микроскопом, собирая полный набор данных, необходимых для будущей реализации масштабного проекта.

Кстати, не обязательно лететь к Альфе-Центавра. Небольшой зонд с солнечным парусом уже сегодня мог бы послужить науке, оказав помощь в поиске девятой планеты в Солнечной системе где-то на её далёких окраинах, на что намекают множество косвенных фактов. И это была бы удивительная история.

Apple закрыла проект по созданию лёгких очков дополненной реальности с сопряжением с Mac

Apple закрыла на этой неделе проект по созданию очков дополненной реальности, полагающихся на вычислительные возможности подключённого Mac, сообщил журналист агентства Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Носимое устройство с кодовым обозначением N107 должно было выглядеть как обычные очки, обладая при этом встроенными дисплеями и поддержкой технологий дополненной реальности.

 Apple Vision Pro

Apple Vision Pro

Проект рассматривался как потенциально перспективное направление разработки носимого устройства после неудачного дебюта гарнитуры Apple Vision Pro стоимостью $3499, которая оказалась слишком громоздкой и дорогой для того, чтобы завоевать популярность у потребителей. Разработчики попытались создать что-то, что пришлось бы по душе обычным пользователям, но создать «правильную технологию по правильной цене» оказалось непростой задачей, отметил Гурман.

Изначально разработчики Apple хотели, чтобы очки работали в паре с iPhone, но вычислительной мощности смартфона и ёмкости его аккумулятора оказалось недостаточно для обеспечения полноценной работы устройства. Поэтому решили использовать сопряжённый компьютер Mac, который имеет более быстрые процессоры и более мощные аккумуляторы, но возможности умных очков с подключением к Mac были далеки от желаемых, функции прототипа постоянно менялись и в итоге в компании приняли решение закрыть проект.

Сообщается, что очки дополненной реальности, над которыми работала Apple, были легче Vision Pro и не требовали головного ремня, а также на них не было экрана на передней панели, показывающего глаза пользователя. Для них были созданы линзы, которые могли бы менять оттенок в зависимости от того, чем занимается пользователь, например, сигнализируя окружающим, что он занят работой.

Хотя проект Apple по созданию очков дополненной реальности приостановлен, компания продолжает работу над базовыми технологиями, которые могут быть использованы в очках дополненной реальности в будущем, включая специальные экраны microLED. Также Apple занимается созданием преемника гарнитуры Vision Pro, который, по данным Гурмана, появится в следующем году.

Конкурент Apple, компания Meta✴ продемонстрировала свои очки дополненной реальности Orion, которые всё ещё находятся на стадии прототипа и стоят более $10 000. Компания планирует их выпустить к 2027 году.

Google предложила сотрудникам подразделения Pixel и Android уволиться по собственному желанию

В апреле прошлого года Google сформировала из подразделений, ответственных за разработку ОС Android, браузера Chrome и аппаратной продукции, новое — оно получило название «Платформы и устройства» (Platforms and Devices). Теперь для сотрудников этого подразделения запущена «программа добровольного ухода».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Об этой программе рассказал подчинённым в служебной записке старший вице-президент Google и глава подразделения Рик Остерло (Rick Osterloh); в компании официально подтвердили ресурсу 9to5Google что такая программа есть. Программа распространяется на американских сотрудников подразделения «Платформы и устройства» — они ведут разработку Android (в том числе Auto, TV, Wear OS, XR), Chrome и ChromeOS, служб «Google Фото» и Google One, а также устройств Pixel, Fitbit и Nest; работников в других странах программа не касается. Предложение неактуально и для тех, кто числится в других подразделениях Google, включая отделы поиска и искусственного интеллекта.

Первоначально подразделения по разработке ПО и устройств были очень крупными; с момента их объединения прошли несколько месяцев, которых должно было хватить, чтобы сотрудники усвоили свои новые роли — за это время, отметил господин Остерло, к новому отделу начали возникать вопросы о возможности запуска подобной программы. Сотрудники, ранее попавшие под сокращения в Google, жаловались, что им не дали возможности уйти самостоятельно заранее. Программа адресована тем, кто может не разделять миссии объединённой структуры или испытывает трудности в новом качестве. При уходе по собственному желанию такие сотрудники получат выходное пособие — более подробная информация будет представлена вскоре.

Перед слиянием двух подразделений отдел Google по разработке устройств ещё в январе перешёл на функциональную организационную модель с единой командой и руководителем — это позволило сократить несколько сотен сотрудников. Дальнейшее слияние в апреле потребовалось, чтобы «ускорить принятие решений» внутри компании. «Отдел „Платформы и устройства“ предлагает программу добровольного ухода, которая даёт работающим в этом отделе сотрудникам Google из США возможность покинуть компанию с выходным пособием. Это произошло после того, как мы в прошлом году объединили две крупных организации. У этой команды есть огромный импульс, и при таком большом объёме предстоящей работы мы хотим, чтобы все были глубоко привержены нашей миссии и сосредоточены на создании великолепных продуктов с высокими скоростью и эффективностью», — говорится в заявлении Google.

Microsoft подтвердила русскую локализацию Avowed и открыла предзаказы игры — в том числе для российского Steam

Компания Microsoft подтвердила дату выхода фэнтезийной ролевой игры Avowed от Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds) ещё три месяца назад, но только теперь сообщила о старте предзаказов проекта.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Предзаказы Avowed открылись на консолях Xbox Series X и S, а также PC. Причём не только в Steam и Microsoft Store, но и в цифровом магазине Battle.net от Blizzard Entertainment. Приуроченный к анонсу трейлер прикреплён ниже.

Стоимость Avowed составляет $70 за стандартное издание и $90 за расширенное. В комплект последнего входят доступ к игре за пять дней до официального релиза, два набора премиальных обликов, артбук и саундтрек.

Примечательно, что на момент публикации материала Avowed доступна для предзаказа в российском сегменте Steam: 2250 рублей за стандартное издание (это значительно ниже цены игры в США) и 5790 рублей за расширенное.

О снятии введённых весной 2022 года ограничений Microsoft не сообщала, поэтому наверняка Avowed в российском Steam оказалась доступна по ошибке и скоро будет снята с продажи. Так произошло с Senua's Saga: Hellblade II.

 Обновлённая страница Avowed в Steam подтвердила текстовый перевод на русский

Обновлённая страница Avowed в Steam подтвердила текстовый перевод на русский

События Avowed развернутся на полном загадок и опасностей острове Живые Земли из мира Эора (Pillars of Eternity), куда игроки прибывают по приказу императора для изучения страшной чумы.

Avowed выйдет 18 февраля 2025 года. Обещают нелинейные квесты и последствия принятых решений, запоминающихся компаньонов и широкий выбор оружия, а также доступность в подписке Game Pass на релизе.

The Rogue Prince of Persia от соавторов Dead Cells скоро получит перевод на русский, а принц перестанет быть фиолетовым

Создатели роглайт-экшена The Rogue Prince of Persia из французской студии Evil Empire (дополнения к Dead Cells) сообщили дату выхода следующего крупного патча для игры, или, как выразились в самой команде, «матери всех обновлений».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Будущее обновление добавит второй акт сюжетной кампании (и внедрит «множество» улучшений в первый), расширит список врагов (обычных и боссов) и биомов, а также повысит удобство игры (например, появится несколько ячеек сохранения).

Самым заметным изменением в новом патче авторы называют переработанный визуальный дизайн: цвета сделают менее насыщенными, повысится детализация, а принц перестанет быть фиолетовым.

 По словам разработчиков, фиолетовый цвет не подходит новому художественному стилю

По словам разработчиков, фиолетовый цвет не подходит новому художественному стилю

Над грядущим обновлением команда усердно трудится уже несколько месяцев. Согласно расчётам коллектива, предстоящий патч практически удвоит количество контента по сравнению со стартом раннего доступа.

Как стало известно, «матерь всех обновлений» для The Rogue Prince of Persia выйдет уже 21 ноября. С патчем в игре также появится русская локализация (наряду с немецкой, испанской, португальской, японской и корейской).

Приуроченный к анонсу 50-секундный геймплейный тизер-трейлер будущего обновления (прикреплён выше) демонстрирует переработанный визуальный стиль и готовящийся к дебюту контент.

Ранний доступ The Rogue Prince of Persia стартовал 27 мая в Steam. Игра получила без малого тысячу «очень положительных» обзоров (86 %). В отличие от других релизов Ubisoft, проект обошёлся без интеграции с Ubisoft Connect.

Ветераны Gearbox, Bethesda и Epic Games объединились для создания «игр, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье»

Техасская студия Ruckus Games, основанная ветеранами Gearbox Software, Bethesda Softworks, Riot Games, Blizzard Entertainment, Monolith Productions и Epic Games, сообщила о привлечении $19 млн на разработку своей дебютной игры.

 Источник изображений: Ruckus Games

Источник изображений: Ruckus Games

Во главе Ruckus Games и «секретного» мультиплеерного экшена, который студия разрабатывает, встал Пол Сейдж (Paul Sage) — бывший творческий руководитель Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online.

«Мы хотим игры, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье. Которые материальные, жизнерадостные и чертовски хороши для игры с другими», — отметил Сейдж в пресс-релизе.

 Инвесторы поверили в игру Ruckus после всего 20 минут знакомства с её вертикальным срезом

Инвесторы поверили в игру Ruckus после всего 20 минут знакомства с её вертикальным срезом

Проект Ruckus Games представляет собой кооперативный экшен на четверых. Игрокам достанется роль обычных людей, вынужденных стать героями, когда их город в американской глубинке подвергается нападению таинственных сил.

Геймерам предстоит пробиваться через врагов, уничтожая всё на своём пути, собирать ресурсы, заниматься крафтом, спасать NPC, прокачивать персонажа и развивать родной городок.

 За визуальный стиль игры в ответе художественный руководитель Borderlands 3 Скотт Кестер (Scott Kester)

За визуальный стиль игры в ответе художественный руководитель Borderlands 3 Скотт Кестер (Scott Kester)

Обещают постоянно меняющийся мир, широкий выбор героев, тысячи комбинаций самодельного оружия (вроде тостера, стреляющего пильными дисками), уникальный визуальный стиль и захватывающий геймплей.

У амбициозного кооперативного экшена Ruckus Games пока нет ни названия, ни сроков выхода. Студия планирует вовлекать в разработку фанатов — желающие могут записаться в добровольцы на будущие тестирования.

Nvidia показала новый геймплей Half-Life 2 RTX — версия легендарного шутера Valve с трассировкой пути получила страницу в Steam

В честь скорого 20-летия шутера Half-Life 2 от Valve команда Orbifold Studios представила новый ролик своего переосмысления легендарной игры на базе платформы RTX Remix — Half-Life 2 RTX.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В пятиминутном ролике на YouTube-канале Nvidia GeForce основатели Orbifold Studios рассказали о наследии Half-Life 2, обозначили задачи Half-Life 2 RTX и представили новые кадры игрового процесса ремастера.

По словам моддеров, геймплей и повествование Half-Life 2 до сих пор сохранились хорошо — команда пытается воссоздать «то чувство трепета, которое мы испытывали 20 лет назад, когда впервые запустили игру».

С помощью RTX Remix участники Orbifold Studios (среди них есть и профессионалы) полностью переработают Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг, трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO.

«Чего мы точно не хотим, так это превращать [Half-Life 2] в другую игру. Мы просто хотим осовременить её деталями, которые Valve могла бы добавить и добавила в Half-Life: Alyx», — говорят в Orbifold Studios.

Вместе с выходом ролика страница Half-Life 2 RTX появилась в Steam. Ремастер позиционируется как бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. Предполагается, что Valve готовит к юбилею крупное обновление игры.

 Специальная версия видеокарты RTX 4080 Super, которую Nvidia разыграет у себя в соцсетях (источник изображения: Nvidia)

Специальная версия видеокарты RTX 4080 Super, которую Nvidia разыграет у себя в соцсетях (источник изображения: Nvidia)

Путин пообещал разобраться с замедлением YouTube

Владимир Путин вчера провёл встречу с руководителем «Мосфильма» Кареном Шахназаровым. Среди прочих вопросов обсуждалась и ситуация с замедлением в России видеосервиса YouTube, которое глава «Мосфильма» назвал «нецелесообразным». По словам Шахназарова, Путин пообещал «посмотреть и разобраться».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Замедление YouTube, на мой взгляд, не очень целесообразно сегодня. На что Президент сказал, что там бывают всякие пакости. Я ответил, что пакости, к сожалению, конечно, там есть, но с другой стороны — все, кому надо, их читают и обходят это», — рассказал известный режиссёр и нынешний руководитель «Мосфильма» в интервью «России-1».

«Он выслушал и сказал: "Я разберусь, я посмотрю"», — процитировал ответ Владимира Путина Карен Шахназаров. Встреча с режиссёром проходила 13 ноября, в опубликованном Кремлём официальном фрагменте стенограммы упоминания о YouTube не было.

С начала августа абоненты провайдеров фиксированного доступа в интернет в России начали жаловаться на невозможность воспроизведения видео на YouTube в хорошем качестве или на полную потерю доступа к платформе. К началу осени скорость работы YouTube в России достигла рекордно низкого уровня — по сравнению с июньскими показателями пользователям сетей фиксированного доступа приходится в десять раз дольше ждать открытия роликов. На мобильных устройствах время ожидания открытия первого кадра выросло в 2,5 раза.

Роскомнадзор объяснял снижение качества работы YouTube уходом Google из России и прекращением поддержки кеширующих серверов в российской сетевой инфраструктуре. Google утверждает, что проблемы не связаны с техническими вопросами или действиями компании. По мнению независимых экспертов, замедление работы сервисов Google связано с регулированием иностранных онлайн-сервисов и их отказом от взаимодействия с Роскомнадзором.

Илон Маск назначил нового финансового директора X

Компания X Corp. Илона Маска (Elon Musk) назначила Махмуда Резу Банки (Mahmoud Reza Banki) главным финансовым директором, сообщила газета The Wall Street Journal. Как утверждают нынешние и бывшие сотрудники соцсети, Банки стал первым публично известным главой финансового подразделения, хотя с момента приобретения компании Маском эти обязанности выполняли и другие руководители.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Согласно данным LinkedIn, Банки с 2017 года был финансовым директором стриминговой платформы Tubi и присоединился к X в ноябре. В 2010 году Банки был признан виновным в даче ложных показаний и почти два года провёл в тюрьме, после чего Трамп помиловал его в январе 2021 года.

Банки берёт на себя ответственность за финансовые операции X в критический для компании момент, пишет WSJ. Среди главных проблем X — большая долговая нагрузка и резкое падение доходов от рекламы после её приобретения Маском в конце 2022 года. X сообщила в прошлом году, что её рыночная стоимость упала более чем вдвое, примерно до $19 млрд.

Ролевой экшен Atomfall от создателей Sniper Elite отправит игроков выживать в постъядерную Англию 60-х — новый трейлер и дата выхода

Разработчики из британской студии Rebellion Developments (серия Sniper Elite) объявили точную дату выхода своего постъядерного ролевого экшена с элементами выживания Atomfall. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Rebellion Developments

Источник изображений: Rebellion Developments

Напомним, Atomfall была официально представлена на июньской презентации Xbox Games Showcase 2024, а в преддверии августовской выставки gamescom 2024 создатели игры раскрыли ориентировочные сроки релиза — март 2025 года.

Как стало известно, Atomfall поступит в продажу 27 марта 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня игра будет доступна в подписке Game Pass.

Стоимость Atomfall составит $60 за стандартное издание и $80 за расширенное. На всех целевых платформах уже стартовали предзаказы, однако в России игра официально доступна не будет.

В состав расширенного издания войдёт сюжетное дополнение (выйдет после основной игры), набор Enhanced Supply Bundle, а также доступ к Atomfall за три дня до официального релиза.

 Игроки называют Atomfall смесью Fallout и BioShock

Игроки называют Atomfall смесью Fallout и BioShock

События Atomfall развернутся в зоне отчуждения графства Камбрия спустя пять лет после радиационной аварии на атомном комплексе «Селлафилд» в Уиндскейле. Игрокам предстоит раскрыть секреты произошедшего в 1957 году.

Обещают негостеприимную атмосферу британской глубинки, встречу с чудаковатыми личностями, металлодетектор для поиска предметов, широкий выбор оружия ближнего и дальнего боя, а также текстовый перевод на русский язык.

Названы самые популярные пароли в мире — на взлом большинства уходит меньше секунды

Неужели кто-то ещё использует «123456» для защиты доступа к своей учётной записи? Как ни печально, эта строка цифр по-прежнему возглавляет ежегодный список наиболее используемых паролей, составленный NordPass, заслужив звание «худшего пароля в мире». Шестой ежегодный рейтинг включает список 200 самых распространённых паролей со сведениями о времени, необходимом для взлома каждого из них, и количестве учётных записей, использующих такой пароль.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Разработчик менеджера паролей NordPass совместно с NordStellar проанализировали базу данных паролей объёмом около 2,5 Тбайт, «извлечённую из различных общедоступных источников», в том числе из даркнета. «Мы проанализировали пароли, украденные вредоносным ПО или раскрытые в результате утечек данных. В большинстве случаев они были украдены с адресами электронной почты, что позволило нам различать корпоративные и личные учётные данные по доменному имени», — пояснили исследователи в своём блоге.

 Источник изображения: nordpass.com/most-common-passwords-list

Источник изображения: nordpass.com/most-common-passwords-list

Мировой рекордсмен среди паролей, строка «123456» была обнаружена в более чем 3 миллионах учётных записей. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды, как, собственно, и для большинства других в списке. Второе и третье места заняли «123456789» и «12345678» соответственно. Некоторые из паролей, вошедших в список, требуют больше времени для взлома — могут потребоваться минуты, часы или даже дни. Например, «g_czechout» занимает 157-е место и на его взлом понадобится 12 дней.

Независимо от требующегося для вскрытия пароля времени, использовать пароли из этого списка не следует. Это кажется очевидным, но множество людей продолжают это делать. Одна из основных причин — элементарное удобство, поскольку простой пароль запомнить легче, чем сложный. Очень часто столь примитивные пароли применяются при создании учётной записи для однократного входа на сайт, требующий регистрации.

ЕС оштрафовал Meta✴ на рекордные €798 млн за антиконкурентные злоупотребления в Facebook✴ Marketplace

Еврокомиссия оштрафовала Meta✴, материнскую компанию Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp, на €797,72 млн (почти $840 млн) за нарушение антимонопольных правил ЕС. Регулятор утверждает, что сервис объявлений Facebook✴ Marketplace создаёт «несправедливые условия торговли» для других аналогичных интернет-площадок.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Гигантский штраф, самый крупный на сегодняшний день, стал результатом судебного расследования, которое началось ещё в июне 2021 года. В декабре 2022 года регулирующие органы пришли к выводу, что сервис Facebook✴ Marketplace нарушил антимонопольные правила ЕС. Ещё почти два года ушло на бюрократические процедуры и, наконец, сегодня решение о штрафе было утверждено.

Facebook✴ планирует подать апелляцию. «Это решение игнорирует реалии процветающего европейского рынка услуг по размещению онлайн-объявлений и ограждает крупные действующие компании от нового участника — Facebook✴ Marketplace, который удовлетворяет спрос потребителей новыми инновационными и удобными способами», — говорится в заявлении компании.

Google выпустила для iPhone приложение ИИ-чат-бота Gemini

Бесплатное приложение ИИ-чат-бота Google Gemini, как и ожидалось, появилось в магазине приложений App Store компании Apple по всему миру. При его запуске появляется окно чата со списком предыдущих диалогов пользователя, который может отправлять запросы с помощью текста, голоса или камеры.

 Источник изображения: Apple

Источник изображений: Apple

До этого пользователям iOS-устройств для доступа к Gemini приходилось открывать приложение Google и переключаться на соответствующую вкладку. В качестве альтернативы, в сентябре был обновлен виджет главного экрана приложения Google с настраиваемыми ярлыками, которые позволили напрямую получать доступ к Gemini одним нажатием.

Приложение Gemini для iOS имеет новую функцию Gemini Live, обеспечивающую доступ к более интерактивному и разговорному режиму чата-бота, который похож на голосовой режим ChatGPT и доступен на платформе Android. Gemini Live отображается как на Dynamic Island iPhone, так и на экране блокировки.

Как и все другие чат-боты, не поддерживающие Siri, Gemini имеет некоторые ограничения. Он не может менять настройки или получать доступ к другим приложениям. Но он может получать доступ к программным решениям Google. Например, его можно попросить воспроизвести музыку, и он запустит YouTube Music. Также можно его попросить указать дорогу, и он откроет картографический сервис Google Maps.

Британцы уличили Apple в навязывании iCloud и потребовали компенсацию в 3 млрд фунтов

Apple столкнулась с коллективным иском на сумму около 3 млрд фунтов стерлингов по обвинению в нарушении антимонопольного законодательства Великобритании. Компания, как утверждается, монополизировала рынок облачных хранилищ, вынудив около 40 млн британцев переплачивать за услуги iCloud.

 Источник изображения: heberhenrique20 / Pixabay

Источник изображения: heberhenrique20 / Pixabay

Некоммерческая организация Which?, стоящая на защите прав потребителей, подала иск против Apple в Апелляционный трибунал по вопросам конкуренции, утверждая, что технологический гигант злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке и ограничивает британцам выбор облачных сервисов. По данным Which?, каждый из 40 млн пользователей Apple в Великобритании, оплативших услуги iCloud с 1 октября 2015 года, может рассчитывать на компенсацию в среднем в размере 70 фунтов стерлингов, если иск будет удовлетворён.

Облачное хранилище iCloud, привязанное к каждому устройству Apple, бесплатно предоставляет 5 Гбайт дискового пространства для хранения данных. Однако для увеличения объёма хранения пользователю необходимо оформить платную подписку, стоимость которой варьируется от 99 пенсов до 54,99 фунтов стерлингов в месяц. В июне 2023 года стоимость тарифов iCloud выросла на 20–29%, что вызвало недовольство и было названо в британских СМИ «шоковым повышением цен», затронувшим миллионы пользователей.

Which? утверждает, что Apple нарушает закон о конкуренции Великобритании, фактически «заперев» миллионы британских потребителей в своём облачном хранилище по «заоблачным» ценам. Организация заявляет, что iOS, мобильная операционная система Apple, обладает монопольным положением, и компания использует это, чтобы получить несправедливое преимущество на рынке облачных хранилищ.

Кроме того, Which? отмечает, что Apple активно поощряет пользователей подписываться на iCloud, одновременно затрудняя использование сторонних облачных провайдеров. Компания не позволяет клиентам сохранять или резервировать данные своего устройства Apple с помощью сторонних сервисов, что ухудшает конкуренцию и приводит к завышению цен для потребителей.

Apple отвергает эти обвинения, заявляя, что её пользователи не обязаны использовать iCloud, и многие из них полагаются на широкий спектр сторонних альтернатив для хранения данных. Компания также подчёркивает, что она старается сделать передачу файлов максимально простой — будь то в iCloud или другой сервис. Почти 50 % её клиентов не нуждаются и не оплачивают подписку на iCloud+.

Стоит отметить, что аналогичный иск был подан против Apple в США в марте текущего года. В Великобритании же Which? использует механизм «коллективных исков без права отказа», введённый Законом о правах потребителей 2015 года, который позволяет автоматически включать всех пострадавших потребителей в иск, если только они не решат отказаться от участия.

Для ведения дела Which? привлекла международную юридическую фирму Willkie Farr & Gallagher, а финансирование обеспечивает Litigation Capital Management. Однако организация призывает Apple урегулировать этот вопрос без судебных разбирательств, «вернув потребителям их деньги и открыв iOS, чтобы у пользователей был выбор облачных сервисов».

Apple сравнила свои цены с ценами конкурентов, заявив, что её тарифы сопоставимы с другими облачными сервисами. Например, месячный план на 6 Тбайт в iCloud стоит 26,99 фунтов стерлингов, тогда как аналогичный план у её швейцарского конкурента обойдётся пользователю в 33,28 фунтов стерлингов. Компания подчёркивает, что она «усердно работает над тем, чтобы сделать передачу данных максимально простой — будь то в iCloud или другой сервис».

Thunderful Group уточнила, когда выйдет ретрофутуристический боевик Replaced

Шведский холдинг Thunderful Group, в состав которого входят оба издателя (Coatsink и Thunderful) ретрофутуристического экшен-платформера Replaced от Sad Cat Studios, опять уточнил, когда ждать релиз игры.

 Источник изображения: Sad Cat Studios

Источник изображения: Sad Cat Studios

Напомним, в прошлом Thunderful Group дважды (в двух разных финансовых отчётах) «предсказывала» перенос Replaced на 2024 год до официального анонса. В настоящее время релиз игры заявлен на 2025-й.

Как подметили пользователи соцсетей, в финансовом отчёте Thunderful Group за третий квартал текущего календарного года приводится список релизов компании вместе со сроками выхода — есть среди них и Replaced.

Согласно документу Thunderful Group, Replaced поступит в продажу на протяжении второй половины 2025 года, то есть с июля по декабрь. Sad Cat Studios ситуацию пока не комментировала.

 Источник изображения: Thunderful Group

Источник изображения: Thunderful Group

На анонсе переноса Replaced до 2025 года разработчики назвали прежние сроки релиза (2024-й) чересчур оптимистичными и признались, что им «нужно больше времени, чтобы достичь своих стандартов качества и оправдать ожидания фанатов».

События Replaced развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — запертого в теле человека ИИ — предстоит бросить вызов коррупции и преступности Феникс-Сити, а также найти своё место в мире.

Replaced создаётся для PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и подписки Game Pass. В середине августа разработчики показали более 10 минут из игры с тремя разными геймплейными сегментами.

Telegram показал наибольший рост числа авторов и публикаций — VK, Instagram✴ и YouTube просели

Brand Analytics опубликовала ежегодный доклад по результатам исследования авторов соцсетей по состоянию на октябрь 2024 года. Наибольший рост числа авторов и публикаций показал Telegram, в плюсе оказались также «Дзен» и Rutube — подчёркивается, что из-за ограничений API на этих платформах показатели приводятся не по географической территории России, а по русскоязычной аудитории.

 Источник изображений: brandanalytics.ru

Источник изображений: brandanalytics.ru

По числу авторов и публикаций лидером в России остаётся «ВКонтакте», но оба показателя за минувший год на платформе снизились — на 3,26 млн и 36,1 млн соответственно. Вторым по количеству активных авторов и третьим по числу публикаций является заблокированный Instagram✴ — по этим показателям соцсеть просела на 10,4 млн и 11,8 млн соответственно.

Замедление YouTube в значительной мере подкосило показатели крупнейшей видеоплатформы в России — активность русскоязычной аудитории снижается здесь с июля 2024 года; число авторов сократилось на 2,4 млн, количество публикаций — на 6,5 млн. Продолжили снижаться и без того скромные показатели по количеству авторов и публикаций Facebook✴ (-0,4 млн и -1,0 млн соответственно), TikTok (-0,8 млн и -1,2 млн) и X (-0,06 млн и -0,9 млн).

Положительную динамику показал Telegram, который за год нарастил число активных авторов на 10,1 млн (+72 %) и публикаций — на 177 млн (+19 %). Стоит, однако, отметить, что объём создаваемого спамерами контента составляет здесь 42 %, хотя спам-авторов лишь 0,5 %. Платформа выбилась в лидеры среди русскоязычной аудитории, но по географии авторов она статистикой не делится. Количество авторов в «Дзене» за год выросло на 468 тыс. (+88 %), количество публикаций — на 10,9 млн (+154 %). По числу авторов платформа уже обошла российские сегменты Facebook✴, Rutube, TikTok и X. Наконец, в плюсе оказался Rutube: число активных авторов здесь увеличилось на 332 тыс., число публикаций — на 447 тыс.

Интересно также распределение соцсетей по полу авторов. Больше всего мужчин оказалось среди авторов на YouTube и в X — 63,9 % и 62,4 % соответственно. Во «ВКонтакте» и на Facebook✴ женщин 62,8 % и 62,5 % соответственно. В TikTok женщин оказалось 66,6 %. А самой женской соцсетью стал Instagram✴, где 81 % авторов-женщин.

В Steam стартовала открытая «альфа» Rue Valley — сюжетной ролевой игры с элементами Disco Elysium и «Дня сурка»

Издательство Owlcat Games и разработчики из сербской Emotion Spark Studio объявили о старте открытого альфа-тестирования своей сюжетной изометрической ролевой игры Rue Valley. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Альфа-версия Rue Valley доступна на странице проекта в сервисе Steam. Для участия в тестировании пользователям необходимо лишь нажать на кнопку «Запросить доступ» — игра сразу появится в библиотеке.

По словам разработчиков, в рамках испытаний пользователи альфа-версии Rue Valley смогут оценить «глубину сюжетных путей главного героя и то, как его личность, создаваемая игроками, влияет на него».

Напомним, по сюжету герой Rue Valley — мистер Хэрроу (Mr. Harrow) — оказывается заперт в 47-минутной временной петле. Игрокам предстоит вырваться из цикла, вернуть контроль над своей жизнью и, возможно, даже спасти мир.

Протагонист обладает ворохом психологических проблем и податливой личностью: решения игрока и пережитые события могут сделать его более общительным, ранимым и так далее. Характер будет определять доступные действия и реплики в диалогах.

 Чтобы накопить подсказки для решения загадки, предстоит каждый день экспериментировать с действиями героя

Чтобы накопить подсказки для решения загадки, предстоит каждый день экспериментировать с действиями героя

Обещают возможность создать «свою неповторимую историю», колоритных героев, вдохновлённый комиксами и Spider-Man: Into the Spider-Verse визуальный стиль, продолжительность в районе 20 часов и поддержку русского языка.

Rue Valley создаётся для ПК (Steam, GOG, EGS) и не имеет сроков выхода. В геймплее проекта прослеживается наследие Disco Elysium, а с точки зрения повествования авторы вдохновлялись, в том числе, кинокомедией «День сурка».

Apple выпустила видеоредактор Final Cut Pro 11, обильно приправленный ИИ-функциями

Спустя более десяти лет после выпуска видеоредактора Final Cut Pro X компания Apple обновила его до Final Cut Pro 11. Программа получила поддержку работы с масками при помощи ИИ, генерацию субтитров на временной шкале, редактирование пространственного видео и ряд улучшений рабочего процесса. Новая версия бесплатна для пользователей существующей, новички могут купить её за $299; некоторые обновления получили также Final Cut Pro для iPad и Final Cut Camera для iPhone.

 Источник изображений: theverge.com

Источник изображений: theverge.com

Многие из новых функций значительно улучшают работу видеоредактора, пишет The Verge. Впечатляет скорость и точность функции «Магнитная маска» (Magnetic Mask) в настольной версии: можно выделить объект в один клик мыши и продолжить редактирование только этой области кадра. Функция срабатывает неидеально, требуя небольших корректировок со стороны пользователя, но стоит отметить и скорость этого процесса: на MacBook Pro с устаревшим 10-ядерным чипом M1 Pro создание маски для фрагмента продолжительностью 45 секунд занимает меньше минуты — намного дольше, чем в Adobe After Effects.

Интересным нововведением Final Cut Pro 11 стала автоматическая генерация субтитров — она основана на языковой модели, обученной Apple. Алгоритм не всегда срабатывает идеально, но важно, что выполняется он локально, без отправки данных в облако. Штатные возможности программы не предполагают стилизации субтитров — для этого потребуются плагины. Зато есть возможность поиска фрагмента видео по тексту.

В приложении для iPad теперь есть функция улучшения света и цвета с использованием алгоритмов искусственного интеллекта — она дебютировала в Final Cut Pro 10.8 для Mac. На практике она достаточно эффективно справляется со своей задачей; увеличилось количество предустановок в приложении, библиотека саундтреков дополнилась новыми композициями. В приложении для планшета появилась функция тактильной обратной связи при работе со стилусом Apple Pencil Pro; есть также поддержка простых сенсорных жестов. Пользовательские установки цвета и контраста (LUT) в версии для iPad до сих пор отсутствуют.

В Final Cut Camera появилась возможность снимать HEVC-видео с цветовым профилем Apple Log без необходимости включать жадный до дискового пространства кодек ProRes. Поддерживается также предварительный просмотр установок LUT во время записи. Наконец, в приложении появился новый индикатор уровня — индикатор наклона и поворота, который помогает корректно выстраивать кадр.

«С меня хватит»: после победы Трампа начался массовый исход пользователей из X

6 ноября социальная сеть X пережила крупнейший отток пользователей с момента её покупки Илоном Маском (Elon Musk) в 2022 году. На следующий день после выборов президента США тысячи людей, включая известных журналистов и бренды, начали переходить на альтернативные платформы — Bluesky и Threads. Этот небывалый исход подчёркивает нарастающее недовольство политикой Маска и изменившейся атмосферой в X, где увеличилось количество ботов, политической рекламы и агрессивного контента.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Число деактиваций аккаунтов достигло 115 414 — крупнейшего показателя с момента перехода платформы под контроль Маска. Разочарованные открытой поддержкой Маска в отношении Дональда Трампа (Donald Trump), многие пользователи устремились к более безопасным социальным сетям, а среди ушедших оказалась газета The Guardian и журналист Дон Лемон (Don Lemon).

NBC News опросила шестерых пользователей, которые приняли решение перейти на Threads и Bluesky сразу после президентских выборов. Каждый из них отметил, что под управлением Маска соцсеть X стала небезопасной из-за растущего числа ботов, политизированной рекламы и агрессивных высказываний. Эти проблемы, по словам опрошенных, стали особенно заметны после избрания Трампа и участия Маска в его команде. Пользователи выразили обеспокоенность тем, что X утрачивает ценности открытого и безопасного пространства для общения, что усиливает восприятие X как враждебной среды.

Для 39-летней Кары Вуртц (Kara Wurtz), финансового директора из Сент-Луиса, уход из X был связан с глубоким личным разочарованием. Проведя около восьми лет на этой платформе, она привыкла получать необходимую информацию в спокойной обстановке, но заметила, что под руководством Маска X перестал удовлетворять её потребностям. «Каждый раз, когда я открывала приложение, оно вываливало на меня контент, который портил настроение», — поделилась она. Вуртц отметила рост антиженских публикаций, что стало для неё «последней каплей», побудившей перейти на Threads: «Я заметила, что в ночь со вторника на среду я стала видеть гораздо больше антиженских высказываний. И я подумала: „Знаете что? Это личное. С меня хватит“». Изначально её сообщество не было представлено на новой платформе, но за последние 5 дней многие из тех, кого она раньше читала на X, начали присоединяться к Threads.

На фоне этих событий в первую неделю после выборов к платформе Bluesky присоединились более миллиона новых пользователей, увеличив её аудиторию до 15 млн человек. 3 ноября глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) объявил, что число активных пользователей Threads достигло 275 млн в месяц. Такой стремительный рост свидетельствует о повышенном спросе на альтернативные площадки и желании аудитории найти более комфортную среду для общения.

Согласно данным Similarweb, 6 ноября трафик Bluesky впервые превысил показатели Threads, а сама платформа заняла первое место среди бесплатных приложений в Apple App Store. Представители Bluesky сообщили NBC News, что основная часть новых пользователей прибыла из США, Канады и Великобритании. «Мы рады приветствовать всех этих новых людей — от поклонников американской поп-дивы Тейлор Свифт (Taylor Swift) до специалистов по городскому планированию», — отметил представитель Bluesky.

Компания X воздержалась от публикации данных о числе ушедших пользователей, однако отметила, что количество публикаций на платформе достигло рекордных 942 млн сообщений. Дэвид Карр (David Carr), редактор аналитического отдела Similarweb, сообщил NBC News, что в день выборов X зафиксировала пик активности за год. Однако уже 6 ноября платформа пережила максимальное количество деактиваций аккаунтов, что стало беспрецедентным исходом за весь период управления Маска.

 Источник изображения: @elonmusk / X

Источник изображения: @elonmusk / X

Для 22-летней жительницы Техаса Ноэль Поло (Noëlle Polo), администратора фан-аккаунта Тейлор Свифт (Taylor Swift), переход на Bluesky стал логичным шагом. Утром после выборов её сообщество поклонников поп-исполнительницы, известное как «свифти», массово присоединилось к Bluesky. Поло предпочла Bluesky, поскольку он не привязан к её личному аккаунту Instagram✴, что позволяет ей разделять личные публикации и фан-контент. «„Свифти“ искали другую платформу взамен Twitter с тех пор, как Илон стал его владельцем. Атмосфера там просто перестала быть здоровой», — добавила она.

Рори Мир (Rory Mir), директор по организации сообществ в некоммерческой организации Electronic Frontier Foundation, подчёркивает, что ситуация с X демонстрирует важность того, кто владеет платформами, на которые пользователи полагаются для онлайн-коммуникаций. «Пользователи видят, что X субъективно утратил свою ценность. У них складывается ощущение, что важные для них темы не находят отклика и не продвигаются на платформе. Во многих случаях они не чувствуют себя в безопасности, используя эту соцсеть», — отметил он.

Для таких пользователей, как Хосе Вилсон (José Vilson), автора и преподавателя, решение покинуть X оказалось непростым. Вилсон подчеркнул, что платформа значила для него гораздо больше, чем просто пространство для публикаций — она помогала ему находить аудиторию и налаживать профессиональные контакты. «Возможно, я буду писать меньше, но я не собираюсь удалять аккаунт, если только это не будет означать, что если ты не сделаешь этого, то у тебя будут большие проблемы», — сказал он, подчёркивая важность X для своей работы.

Лора Селл (Laura Sell), менеджер по маркетингу и социальным медиа в издательстве Duke University Press, рассказала, что их команда активно развивает аудиторию на Bluesky и Threads, однако продолжает присутствовать и на X, где у них более 50 тыс. подписчиков. «Трудно просто так уйти. Я думаю, что если начнется что-то действительно вопиющее, мы, возможно, начнем обсуждать это с нашими авторами», — призналась она.

С 10 ноября X вводит новые условия пользования сервисом, впервые прямо указывая на возможность использования публикаций пользователей для обучения ИИ-систем, включая собственный генеративный ИИ Grok. В настройках X пользователи могут отключить эту функцию, однако новые условия уже вызвали у многих желание пересмотреть своё присутствие на платформе Маска и даже удалить ранее опубликованные материалы.

Для пользователей, желающих удалить все свои посты, существуют бесплатные сервисы, но некоторые из них не гарантируют отсутствие негативных последствий, таких как возможная блокировка аккаунта, или требуют дополнительных технических действий. Компании, такие как TweetDelete и Circleboom, предлагают автоматическое удаление публикаций, однако эта услуга доступна только для платных подписчиков.

Мика Ли (Micah Lee), защитник конфиденциальности пользовательских данных и разработчик, сообщил NBC News, что создаёт новый бесплатный сервис под названием Cyd, который позволит удалять публикации на X и других платформах. Запуск сервиса запланирован на следующую неделю. Ситуация с X ясно демонстрирует, что выбор платформы для общения всё больше зависит не только от её функциональности, но и от этических ценностей, которые она представляет.

Фил Спенсер объяснил, почему Bethesda не выпустила Fallout 5 к старту сериала «Фоллаут»

Можно подумать, что отсутствие новой Fallout на фоне взрывной популярности сериала «Фоллаут» от Amazon стало упущенной возможностью для Xbox, но гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) так не считает.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Напомним, выход первого сезона сериала Fallout обернулся ростом популярности уже вышедших игр серии и модов к ним, а также астрономическим (7500 %) скачком продаж в Европе для Fallout 4.

На фоне оглушительного успеха шоу фанаты недоумевали, почему Bethesda и её материнская компания Microsoft не выпустили новую игру Fallout, чтобы извлечь выгоду из повышенного интереса к франшизе.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На прошедшей в Нью-Йорке конференции Paley International Council Summit Спенсер признал задержку новой игры Fallout, отметив, что в конечном итоге все вовлечённые в процесс лишь выиграли от этого.

«Мы не подготовили новую игру к запуску [сериала]. Думаю, это дало нам некоторую творческую свободу, которую мы бы не получили, попытайся координировать производство двух совсем разных творческих процессов», — заявил Спенсер.

 Сериал Fallout является частью официального канона франшизы (источник изображения: Amazon Studios)

Сериал Fallout является частью официального канона франшизы (источник изображения: Amazon Studios)

Fallout 5, самой собой, в планах Bethesda, однако спешить ради сиюминутной выгоды, судя по словам Спенсера, в Microsoft не собираются: «План гораздо более долгосрочный, чем подстегнуть продажи подарков».

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку.

Теперь Windows 11 для Arm может скачать любой желающий — Microsoft выпустила ISO-образ

Компьютеры на Arm-чипах Qualcomm Snapdragon X поступили в продажу уже несколько месяцев назад, но Microsoft до настоящего момента не предлагала простого варианта загрузить ISO-образ системы как для устройств с процессорами x86. Сейчас такая возможность появилась.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Windows уже не первый год поддерживает работу на архитектуре Arm, но соответствующая версия системы до сих пор не была доступна в виде готового к установке образа. Владельцам таких компьютеров приходилось регистрироваться в программе Windows Insider и использовать образы виртуальных дисков. В октябре Microsoft пообещала выпустить Windows 11 для компьютеров с Arm-процессорами и теперь выполнила это обещание.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В разделе загрузки Windows 11 появился образ для Arm-компьютеров, и его размер составляет 5 Гбайт. Для работы этого варианта системы требуется ПК с соответствующим чипом, например, Snapdragon X. Не у каждого ноутбука на этом чипе есть образ для восстановления системы, поэтому наличие такой возможности владельцы этих компьютеров оценят. Процессоры серии Snapdragon X поддерживаются этим ISO «из коробки», поэтому платформа должна устанавливаться без лишних сложностей. Но для полноценной работы системы придётся загрузить и установить дополнительные драйверы. Владельцам машин на более старых чипах Snapdragon придётся добавить их поддержку в образ системы.

Ранее стало известно, что собственную платформу ПК готовит Nvidia — чип получит Arm-процессор и «зелёную» графику. Для устройств на этой платформе также потребуется образ Windows в версии Arm.

Android-смартфоны научатся выявлять опасные приложения в реальном времени с помощью ИИ

Сервис Google Play Protect, обеспечивающий защиту смартфона на Android от потенциально опасных приложений, получил новую функцию Live Threat Discovery, которая позволяет выявлять такие приложения в режиме реального времени с помощью ИИ, сразу предупреждая о возникшей угрозе. Новая функция уже доступна на смартфонах Pixel 6 и более новых моделях серии, и вскоре появится на Android-устройствах других вендоров.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Функция Live Threat Discovery, анонсированная в мае этого года на Google I/O, позволяет выявлять даже труднообнаружимые вредоносные приложения. Google сообщила, что функция может определять вредоносные приложения, которые «стараются изо всех сил скрыть свое поведение или бездействуют некоторое время, прежде чем приступить к подозрительной активности». Вместо сканирования на наличие вредоносного кода при загрузке, Play Protect будет отслеживать признаки подозрительного поведения приложений с помощью ИИ и после того, как приложение было установлено на телефоне.

Функция Live Threat Detection изначально сосредоточена на приложениях для сбора персональных данных без согласия пользователя, но Google рассматривает возможность обнаружения в дальнейшем и других типов вредоносных приложений.

Google также сообщила, что новая функция не будет собирать пользовательские данные, поскольку используемые модели ИИ на устройстве анализируют поведение приложения с сохранением конфиденциальности с помощью Private Compute Core.

Valve полностью переработала Train для Counter-Strike 2 — легендарная карта вернулась с крупным обновлением

Вслед за несколькими тизерами Valve всё-таки добавила в Counter-Strike 2 одну из самых знаковых карт в истории серии. Для условно-бесплатного соревновательного шутера вышло крупное обновление.

 Источник изображения: YouTube (Gabe Follower)

Источник изображения: YouTube (Gabe Follower)

Главной особенностью обновления стало возвращение в игру классической карты Train. Полюбившееся фанатам восточноевропейское депо было полностью переработано — как в плане устройства, так и графики.

По словам Valve, на карте осталось множество классических элементов, однако разработчики постарались разнообразить игровой процесс, чтобы ветераны Counter-Strike не расслаблялись.

Сравнение старой и новой версий Train

Valve отмечает, что новая версия Train стала на 60 % облачнее и на 100 % дождливее — водой покрывается не только сама карта, но и персонажи. Датамайнер Gabe Follower рапортует, что эффект почти не влияет на производительность.

Также Gabe Follower обнаружил (см. видео ниже) на переработанной Train отсылку к Portal и потенциальный тизер карт, которые могут добавить в Counter-Strike 2 дальше — Lake/Tuscan, Cobblestone, Assault (под вопросом) и Bank.

Помимо прочего, в патче добавили четыре новые карты сообщества (Basalt, Edin, Palais, Whistle), настройки предсказывания урона, улучшили оптимизацию (в частности, на Overpass) и многое другое. Полный список изменений доступен в Steam.

Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive до версии на движке Source 2. Игра вышла в ночь на 28 сентября 2023 года и полностью заменила собой CS:GO.

OpenAI планирует выпустить ИИ-агента Operator в январе — он сможет управлять ПК без пользователя

Компания OpenAI готовится к выпуску нового ИИ-агента под кодовым названием Operator, который позволит выполнять разнообразные задачи на компьютере пользователя. Релиз этого инструмента может состояться уже в январе 2025 года.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

На первом этапе упомянутое решение будет доступно в качестве предварительной исследовательской версии через API для разработчиков. Operator призван конкурировать с аналогичными ИИ-агентами, такими как недавно представленный Computer Use компании Anthropic и разрабатываемый ИИ-агент Google, ориентированный на потребительский рынок.

OpenAI стремится создать универсальный инструмент, способный выполнять различные операции в веб-браузере и подходящий для решения повседневных задач пользователей. Однако, как отмечает издание Bloomberg, пока неизвестно, предложит ли Operator пользователям значительные преимущества перед аналогичными решениями конкурентов. Исследовательская версия инструмента будет полезна для оценки его потенциальных преимуществ и выявления областей, требующих доработки на основе обратной связи.

Запуск Operator совпадает с публикацией документа OpenAI, содержащего рекомендации для правительства США по вопросам стратегии развития ИИ. В этом документе предлагается создание «экономических зон» для активного развития ИИ-инфраструктуры, а также формирование альянсов с союзниками США, что позволит усилить позиции страны в технологической гонке с Китаем.

Capcom раскрыла дату выхода ремейка Resident Evil 2 на iPhone 16 и iPhone 15 Pro

Японский издатель и разработчик Capcom официально подтвердил дату релиза ремейка культового хоррора Resident Evil 2 на платформах экосистемы Apple. Игра выйдет даже раньше, чем предполагала октябрьская утечка.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, перенос обновлённой Resident Evil 2 на устройства Apple был подтверждён в июне вместе с версией Resident Evil 7 и ожидался до конца 2024 года. Цифровой магазин App Store утверждал, что релиз состоится 31 декабря.

Как стало известно, угадал App Store только с месяцем выхода — проект увидит свет на три недели раньше. Ремейк Resident Evil 2 поступит в продажу для iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac уже 10 декабря.

Capcom уточняет, что перед покупкой ремейка Resident Evil 2 на платформах Apple пользователи смогут оценить бесплатный пролог. Размер полной игры, согласно странице в App Store, составит 31 Гбайт.

Resident Evil 2 будет работать на всех моделях iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max и iPad и Mac с чипом не хуже M1. Обещают масштабирование MetalFX, поддержку контроллеров, универсальных покупок, переноса прогресса и русского языка.

 В Resident Evil 2 на платформах Apple появится опция автоматического ведения огня по врагам

В Resident Evil 2 на платформах Apple появится опция автоматического ведения огня по врагам

Ремейк Resident Evil 2 доступен на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch (только в облачном формате). Оригинальный релиз состоялся в январе 2019 года — с тех пор продажи игры достигли 14,5 млн копий.

Обновлённая Resident Evil 2 станет уже четвёртым консольным релизом Capcom на iPhone, хотя Resident Evil 7, Resident Evil Village и ремейк Resident Evil 4 на платформе в продажах провалились.

OpenAI призывает создать ИИ-альянс, который объединит США и союзников, включая страны Ближнего Востока

Действующему руководству стартапа OpenAI явно не даёт покоя идея использования ресурсов некоторых стран Персидского залива для финансирования развития мировой инфраструктуры искусственного интеллекта. Новая инициатива OpenAI подразумевает создание альянса с участием политических союзников США, включая страны Ближнего Востока.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В среду, как сообщает South China Morning Post, руководство OpenAI выступило с призывом сформировать «Североамериканское соглашение по ИИ», которое бы упростило доступ к кадровым, финансовым и товарным ресурсам на международном уровне, которые требуются для построения инфраструктуры систем искусственного интеллекта. В конечном итоге соглашение должно объединить вокруг США союзников и партнёров, включая страны Ближнего Востока.

Стратегическая инициатива была представлена OpenAI на мероприятии в Вашингтоне. Помимо предложений по сохранению лидирующих позиций США в сфере искусственного интеллекта, документ предлагает методы решения проблемы с энергоснабжением профильных центров обработки данных. По мнению OpenAI, власти США должны обеспечить поддержку затратным инфраструктурным проектам в сфере энергетики, предоставляя государственные гарантии выкупа электроэнергии у создаваемых генерирующих мощностей. В отношении проектов должен действовать режим регуляторного благоприятствования, включая и решения по вводу в строй ядерных реакторов, работа которых была в своё время приостановлена. Предлагается использовать в мирных целях опыт ВМС США в создании компактных ядерных реакторов для подводных лодок.

В заявлении OpenAI говорится: «ИИ представляет собой возможность реиндустриализации США, которую нельзя упустить, и которая поможет инициировать рост всей экономики, способный оживить американскую мечту». Кроме того, инициатива OpenAI преследует цель обеспечить национальную безопасность США и защитить страну и её союзников от растущего влияния Китая через распространение «ИИ, сформированного с учётом демократических ценностей». План развития национальной отрасли ИИ был согласован как с действующей администрацией президента США Байдена, так и с представителями недавно избранного Дональда Трампа (Donald Trump). Представители OpenAI ожидают, что данная повестка получит приоритет в работе Конгресса и правительства США нового состава.

Google в рамках эксперимента удалит новости издателей ЕС из поисковых результатов

Google запускает эксперимент по удалению новостей от издателей из стран Евросоюза из своей поисковой системы, Google News и Discover, чтобы выяснить, насколько сильно такие изменения повлияют на трафик новостных сайтов и как это скажется на пользователях. По данным The Verge, тест затронет лишь 1 % пользователей в девяти странах ЕС — Бельгии, Хорватии, Дании, Франции, Греции, Италии, Нидерландах, Польше и Испании.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В компании заявили, что тест носит временный характер и проводится по просьбе регуляторов и издателей из ЕС, которые запросили дополнительные данные, связанные с поисковыми результатами. После завершения эксперимента Google обещает вернуть статьи европейских новостных сайтов в поиск. При этом, на время теста, пользователи продолжат видеть контент от издателей, находящихся за пределами ЕС.

К концу эксперимента издатели смогут оценить, сколько трафика они потеряют без Google. Одновременно Google сможет понять, насколько сильно пользователи вообще заинтересованы в новостях. Примером может служить Facebook✴, который ранее изучал этот вопрос на своей площадке, и в конечном счёте удалил вкладку «Новости» и полностью прекратил выплачивать вознаграждение издателям.

Стоит сказать, что отношения Google с новостными издателями и регуляторами в ЕС в целом остаются напряжёнными на протяжении многих лет. Компания выступает против законодательных требований, обязывающих её платить издателям за новостной контент. Тем не менее, в рамках Европейской директивы по авторскому праву, Google вынуждена была заключить соглашения с сотнями издателей в Европе, а недавно даже была оштрафована на $272 млн за нарушение условий компенсации.

Этот тест в ЕС напоминает недавние действия Google и в других регионах. В ответ на закон о защите журналистики в Калифорнии компания удалила ссылки на местные новостные ресурсы. Похожие угрозы были озвучены и в адрес Канады, а в Австралии Google вообще чуть не отключила свой поисковик из-за аналогичных требований законодательства.

YouTube тестирует новый формат просмотра длинных видео как на Shorts

YouTube может запустить для длинных видео бесконечный скроллинг с автовоспроизведением как в Shorts. При прокрутке вверх запускается следующее видео, и так до бесконечности. Эксперимент, запущенный ещё в августе для некоторых пользователей Android, является частью тестирования новой системы рекомендаций контента на платформе.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Официальный представитель YouTube, Эллисон Тох (Allison Toh), подтвердила тестирование: «Мы проводим эксперимент с небольшой группой пользователей Android, позволяя им скроллить вверх для воспроизведения новых видео как в портретном, так и в полноэкранном режимах». Пока тест охватывает ограниченное число пользователей, и не факт, что функция будет внедрена повсеместно, отмечает The Verge. Однако само появление такой идеи сигнализирует о возможных изменениях на платформе.

Введение бесконечной ленты как на TikTok может кардинально изменить подход к просмотру видео на YouTube. Сейчас пользователи выбирают ролики на основе обложек и заголовков, часто ориентируясь на рекомендации или свои подписки. В TikTok же контент воспроизводится автоматически, а пользователям достаточно просто прокручивать ленту. Такой формат считается более эффективным, так как минимизирует усилия зрителя и позволяет алгоритму быстро адаптироваться под его предпочтения.

Кроме того, переход на бесконечную ленту мог бы избавить создателей контента от необходимости уделять большое внимание обложкам и заголовкам видео. В настоящее время многие ютьюберы тратят значительное время на создание привлекательных картинок, что напрямую влияет на количество просмотров. Например, популярный блогер Джимми Дональдсон (MrBeast) признался, что его команда разрабатывает не менее сотни миниатюр для каждого видео, стремясь найти самый кликабельный вариант. И такой подход стал уже стандартом для многих создателей контента.

Однако нововведение имеет и обратную сторону. Бесконечная лента предполагает, что основную роль в выборе контента для пользователя будет играть алгоритм, а не сам зритель или создатель. Это лишает блогеров возможности контролировать, как их видео представляются на платформе. В итоге авторы будут вынуждены всё больше ориентироваться на алгоритмы системы, которые часто нацелены не на продвижение качественного контента, а на удержание внимания зрителя.

Несмотря на возможные преимущества для зрителей, эта трансформация, по мнению многих, может привести к потере уникальности YouTube как платформы, где создатели контента могут развивать сообщества и строить бизнес. В случае полного перехода на формат бесконечной ленты YouTube рискует стать ещё одной версией TikTok, что изменит его экосистему в целом.

IBM представила серверы Power11 с поддержкой до 2048 потоков и памятью DDIMM

IBM представила серверы нового поколения Power11 на одноимённой процессорной архитектуре. Вместо того, чтобы выпускать несколько моделей в разных сегментах, компания предложила комплексный стек, включающий как недорогие однопроцессорные конфигурации, так и предназначенные для работы в стойке 16-сокетные версии с поддержкой 2048 потоков.

 Источник изображений: ibm.com

Источник изображений: ibm.com

Цель проекта Power11 — предложить предприятиям надёжную и безопасную платформу, способную работать быстрее, чем предыдущее поколение. Одним из важнейших направлений для новых моделей стала ориентация на искусственный интеллект. Наглядным примером является IBM Watsonx Code Assistant: сегодня в технологической отрасли доминируют x86, Arm и CUDA, поэтому заставить людей программировать для альтернативной архитектуры не так просто — в этих случаях ИИ-помощники по программированию оказываются полезными. IBM также предложила гибридное облачное решение PowerVS — собственный аналог более привычных технологий для x86 и Arm.

Начиная с модели IBM Power E1180 предлагаются четыре сокета на систему; в квартете таких систем число сокетов растёт до 16. Четыре таких сервера с четырьмя процессорами по 16 ядер с архитектурой Power11 и восемью потоками на ядро дают 256 ядер и 2048 потоков.

Также интересной особенностью новинок является то, что вместо стандартных DDR5-модулей памяти R-DIMM используются модули DDIMM — это позволяет обеспечить до 16 Тбайт оперативной памяти на один сервер. Доступна также система IBM Power E1150 — четырёхсокетный сервер с поддержкой до 64 каналов OMI для 64 модулей DDIMM.

Ещё один вариант — двухсокетный сервер IBM Power S1124 4U, обеспечивающий надёжную работу для небольших масштабов. Надёжность работы, кстати, обеспечивается функцией Spare Cores: при возникновении проблем с одним из ядер оно заменяется рабочим, но до настоящего момента неактивным. Наконец, в ассортименте значится компактный IBM Power S1122 высотой всего 2U, но и объём памяти у него всего вдвое меньше, чем у S1124. В продажу серверы IBM Power11 поступят 25 июля 2025 года.

«Мы не занимаемся модернизацией Mass Effect»: Owlcat отреагировала на сравнения The Expanse: Osiris Reborn с культовой серией BioWare

Творческий руководитель Owlcat Games Александр Мишулин в интервью Polygon прокомментировал сравнения анонсированного недавно научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn с играми Mass Effect.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

По словам Мишулина, в Owlcat польщены сравнениями The Expanse: Osiris Reborn с Mass Effect. На анонсе в июне сообщалось, что игра вдохновляется оригинальной трилогией космической оперы от BioWare.

«Mass Effect стала для нас большим источником вдохновения. Это знаковая игра эпохи Xbox 360, в которую многие [из Owlcat] играли, будучи юными. <...> Нельзя отрицать, что Mass Effect сильно повлияла на нас как разработчиков», — заявил Мишулин.

 С Mass Effect игру роднит третье лицо, тактические бои с двумя напарниками и укрытиями, романы с членами экипажа и не только

С Mass Effect игру роднит вид от третьего лица, тактические бои с двумя напарниками и укрытиями, романы с членами экипажа и не только

Мишулин заверил, что проект не станет клоном Mass Effect. В Owlcat, например, иначе подходят к истории: игроков ждёт больше значимых решений с последствиями, возможность стать не только паинькой или социопатом и более отзывчивый мир.

Пользователи смогут создать своего капитана (с Земли, Марса или жителя Пояса). На борту с протагонистом присутствует его близнец. В отличие от Mass Effect: Andromeda, у сестры/брата будет своё мнение о действиях игрока.

 Происхождение героя играет важную роль — от него будет зависеть доступность тех или иных решений и реакция NPC

Происхождение героя играет важную роль — от него будет зависеть доступность тех или иных решений и реакция NPC

Несмотря на сходства, Owlcat не пытается воссоздать Mass Effect: «Мы не занимаемся модернизацией Mass Effect. Мы просто делаем игру в том же жанре, но со всеми современными атрибутами».

The Expanse: Osiris Reborn создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S параллельно с партийной ролевой игрой Warhammer 40,000: Dark Heresy. Какой из проектов выйдет раньше, в Owlcat говорить отказываются.

Baidu и CAR запустили первый в мире сервис проката беспилотных автомобилей

Илон Маск (Elon Musk), с переменным успехом ведущий Tesla к светлому беспилотному будущему, не раз отмечал, что распространение такого типа транспорта существенно изменит не только уклад жизни людей, но и бизнес-модели участников рынка. Китайские компании Baidu и CAR претендуют на первенство в развитии услуг по аренде беспилотных автомобилей.

 Источник изображения: CAR

Источник изображения: CAR

Роботизированными такси в наши дни никого не удивишь, они активно испытываются не только в США, но и в Китае, но вовлечённая в подобную деятельность Baidu через своё профильное подразделение Apollo пошла на смелый эксперимент. Вместе с компанией CAR китайский гигант начал предлагать в аренду беспилотные автомобили. Симбиоз двух компаний объясняется тем, что Baidu специализируется на технологиях беспилотного управления транспортом, а CAR занимается сдачей легковых машин в аренду — численность их парка достигает около 160 000 штук.

Компаньоны начали предлагать в Китае совершеннолетним гражданам услуги по краткосрочной аренде беспилотных машин, оборудованных техническими решениями Baidu (Apollo). По уровню автономности последние соответствуют четвёртому уровню и не требуют вмешательства человека в процесс управления в большинстве случаев, хотя и оставляют саму такую техническую возможность. За основу для арендного беспилотного парка взяты те же такси Apollo Go, которые уже осуществляют перевозки в городах Китая. Отличие заключается в том, что клиенты CAR такую машину могут арендовать на срок от 4 часов до 7 дней. При этом им достаточно зарегистрироваться в приложении Apollo Go и указать пункт прибытия арендованного транспортного средства. Машина автоматически прибудет в заданную точку, и при необходимости отправится на парковку после высадки арендатора на конкретном маршруте. География предоставления услуги по понятным причинам пока ограничена, поскольку автоматике необходимо уверенно ориентироваться на заданной местности.

К июню текущего года Apollo Go уже успела осуществить более 11 млн поездок на беспилотных такси, так что услуга краткосрочной аренды на этом фоне предоставляется с учётом серьёзного накопленного опыта. Немаловажно и то, что беспилотное такси Baidu обходится эксплуатанту всего в $28 150, что на 30 % дешевле серийного электромобиля Tesla и в семь раз меньше затрат, которые несёт на свои беспилотные такси компания Waymo.

Примечательно, что правила аренды беспилотных машин CAR подразумевают использование только заднего ряда сидений. Иными словами, в салоне стандартного автомобиля могут разместиться не более трёх человек одновременно. Это несколько снижает практичность подобного вида аренды, но если при этом от пользователя не будет требоваться наличие водительских прав, то определённый спрос на услугу точно возникнет.

Команда дизайнеров Apple перейдёт в непосредственное подчинение Тиму Куку

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) возглавит одно из важнейших подразделений компании: команду дизайнеров. В настоящее время она подчиняется главному операционному директору Джеффу Уильямсу (Jeff Williams), но в конце года Уильямс уйдёт на пенсию, и команда дизайнеров «перейдёт в непосредственное подчинение Куку», сообщает Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В настоящий момент Apple проводит кардинальные изменения в своём программном обеспечении, внедряя новый «универсальный» язык дизайна Liquid Glass, который будет использоваться на iPhone, iPad и Mac. Интерфейс нового дизайна использует рендеринг в реальном времени для отображения контента под прозрачными панелями меню.

По словам Алана Дая (Alan Dye), вице-президент Apple по дизайну пользовательского интерфейса, Liquid Glass «сочетает в себе оптические свойства стекла с текучестью и трансформируется в зависимости от контента или контекста. Это закладывает основу для новых впечатлений в будущем и, в конечном итоге, делает даже самые простые взаимодействия с устройствами Apple более увлекательными и волшебными».

Apple называет Liquid Glass «самым масштабным обновлением дизайна программного обеспечения в своей истории». Компания черпала вдохновение при разработке нового интерфейса из программных решений для гарнитуры дополненной реальности Vision Pro, в которых сочетаются обилие эффектов прозрачности и стеклянного блеска. Однако в последних бета-версиях эффект стекла был несколько смягчён за счёт более матового покрытия — для улучшения читаемости.

По мнению аналитика Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), концепция «стеклянного дизайна» будет распространяться и на аппаратное обеспечение Apple. Например, новая модель iPhone с кодовым названием Glasswing, которая, по слухам, выйдет в 2027 году к двадцатилетию устройства, может получить тонкие рамки, изогнутые стеклянные края по всему периметру и дисплей без выреза. Единый подход к «стеклянному дизайну» также может быть реализован и в других продуктах компании — включая ожидаемые тонкий iPhone Air, складной iPhone, умный дисплей Apple и умные очки.

Kioxia начала тестировать быструю и эффективную память UFS 4.1 для смартфонов будущего

Kioxia объявила о начале испытаний флеш-накопителей Universal Flash Storage (UFS) версии 4.1. Память предназначена для работы на мобильных устройствах нового поколения, в том числе современных смартфонах с искусственным интеллектом — компоненты предлагают высокие производительность и энергоэффективность в упаковке BGA.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Модули Kioxia UFS 4.1 объединяют инновационную флеш-память BiCS FLASH 3D и контроллер в упаковке, соответствующей стандарту JEDEC. Здесь используется память Kioxia BiCS FLASH 3D восьмого поколения, в которой реализована технология CBA (CMOS direct bonded to Array), предполагающая прямое подключение CMOS-схемы к массиву ячеек памяти. Это обеспечивает значительный прирост энергоэффективности, производительности и плотности.

Память Kioxia UFS 4.1 доступна в вариантах ёмкостью 256 и 512 Гбайт и 1 Тбайт. Скорость случайной записи для чипов на 512 Гбайт и 1 Тбайт выросла на 30 %; случайной записи для чипов на 512 Гбайт — на 45 %, 1 Тбайт — на 35 %. Энергоэффективность при чтении данных для чипов на 512 Гбайт и 1 Тбайт выросла на 15 %; при записи для тех же чипов — на 20 %.

Добавлены также два решения, оптимизирующие работу встроенных накопителей: очистка от мусора может инициироваться хост-системой, а не компонентом памяти, чтобы в процессе работа устройства в целом не замедлялась; есть возможность изменять размер буфера WriteBooster, благодаря чему можно добиться лучшей производительности. Наконец, производителю удалось уменьшить толщину чипа ёмкостью 1 Тбайт.

VK опубликовала рейтинг самых популярных игр и приложений в RuStore

Российский магазин цифрового контента RuStore представил рейтинг наиболее популярный приложений и игр по итогам первого полугодия 2025 года. Статистика показала, что россияне активно скачивают программные продукты для решения повседневных задач, а также игры для развлечения.

 Источник изображения: RuStore

Источник изображения: RuStore

В категории приложений лидерство продолжают сохранять финансовые сервисы. Наибольшей популярностью за отчётный период пользовались приложения «СберБанк Онлайн», «Т-Банк», «ВТБ Онлайн», «Альфа Банк» и Mir Pay. Помимо банковских приложений россияне активно интересовались сервисами «Авито», Ozon, «Мегафон», «Госуслуги», Wildberries и «ВКонтакте». Быстрее других в первом полугодии росла аудитория мессенджера Max.

В сегменте мобильных игр чаще всего россияне скачивали многопользовательские игры и survival-проекты. Наибольшей популярностью пользовались Tank Blitz, Grand Mobile, Cyber Evolution: Начало, карточная игра «Дурак Онлайн», ролевая Black Russia, а также некоторые игры жанра RPG, включая Legends Reborn, Perfect World: Ascend и Last Day on Earth: Survival. Наиболее активный рост в первом полугодии показала Doomsday: Last Survivors от китайской студии IGG. Всего за месяц игру скачали более 100 тыс. раз.

Отмечается, что количество установок российского магазина приложений RuStore на устройства пользователей летом превысило отметку в 100 млн. В марте этого года представители RuStore сообщали, что им удалось оптимизировать процесс скачивания мобильных приложений, за счёт чего их загрузка ускорилась на 24 %.

ИИ неделями дурачил пользователей музыкального сервиса, выдавая себя за рок-группу из живых людей

Как сообщает информагентство Agence France-Presse, произведения и другой мультимедийный контент молодой инди-рок-группы «Бархатный закат» (Velvet Sundown) целиком оказались делом рук искусственного интеллекта. Об этом стало известно после обновления профиля исполнителя в музыкальном сервисе Spotify. В социальных сетях ИИ неделями дурачил поклонников, дразня фейковыми фотографиями исполнителей и не признавая искусственное происхождение композиций.

 Источник изображений: Velvet Sundown

Источник изображений: Velvet Sundown

В частности, в профиле Velvet Sundown появилась запись, что это «непрерывная творческая провокация». «Все персонажи, истории, музыка, голоса и тексты песен являются оригинальными творениями, созданными с помощью искусственного интеллекта и используемых в качестве инструментов для творчества», — сказано в профиле группы.

Заглавная композиция альбома группы набрала свыше миллиона слушателей. Остальные песни прослушали по несколько сотен тысяч раз.

Следует отметить, музыка Velvet Sundown звучит лучше, чем у многих живых исполнителей. Это отчётливо понимают в профильных организациях. Так, ещё в декабре 2024 года Международная конфедерация обществ авторов и композиторов (CISAC), которая представляет интересы более пяти миллионов авторов по всему миру, предупредила об опасности музыки, созданной искусственным интеллектом. Согласно прогнозам, в ближайшие четыре года доходы артистов могут сократиться более чем на 20 % из-за роста рынка созданной с помощью искусственного интеллекта музыки.

Подобный прогноз, кстати, подтверждает статистика другого музыкального сервиса — Deezer. В апреле Deezer сообщил, что ежедневно получает более 20 000 треков, полностью созданных с помощью искусственного интеллекта, что составляет 18 % от всего загружаемого контента. В январе этот показатель составлял 10 %.

Сервис Deezer, кстати, сразу отметил группу Velvet Sundown как «контент, созданный искусственным интеллектом». В общем случае Deezer способен автоматически распознавать творчество ИИ, созданное с помощью моделей Suno и Udio. Искусственному интеллекту сложнее его провести.

В ответ на запрос AFP пресс-секретарь Spotify Джеральдин Игу (Geraldine Igou ) написала, что платформа «не отдаёт приоритет музыке, созданной с помощью инструментов искусственного интеллекта, и не получает от неё финансовой выгоды». «Все треки созданы, принадлежат и загружены лицензированными третьими лицами», — настаивает она.

Прототипы большого флагманского внедорожника Xiaomi YU9 замечены в Китае

Китайская компания Xiaomi едва приступила к продажам своего электрического кроссовера YU7, но внимание к себе уже привлекают шпионские фото таинственных прототипов, замеченных на автовозе где-то в Китае по соседству с уже известными моделями транспортных средств марки. Предполагается, что под чёрными покрывалами скрываются прототипы полноразмерного внедорожника Xiaomi, который фигурирует под именем YU9.

 Источник изображений: Weibo, CarNewsChina

Источник изображений: Weibo, CarNewsChina

Официально намерения Xiaomi представить подобную машину пока не подтверждаются, но в этом году такие прототипы уже были замечены в Китае во время испытательных поездок. Обилие камуфляжа не позволяет оценить дизайн машины, но её общие очертания и пропорции позволяют предположить, что в салоне смогут с комфортом разместиться от шести до семи человек. В отличие от обтекаемых SU7 и YU7, более крупный автомобиль Xiaomi не стал жертвовать внутренним объёмом ради аэродинамики.

Это отчасти позволяет предположить, что в движение эту крупную машину будет приводить последовательная гибридная силовая установка. Конкуренты Xiaomi типа Li Auto (Lixiang) и Denza, а также Zeekr, уже предлагают или готовятся представить подобного размера кроссоверы, и все они опираются на гибридные силовые установки из соображений экономии и практичности. Обеспечить достойный запас хода для столь крупной машины исключительно на электротяге довольно сложно, батарея соответствующей ёмкости получалась бы не только большой и тяжёлой, но и дорогой, а китайский рынок электромобилей славится своими беспощадными ценовыми войнами.

Конкурирующие решения используют двигатель внутреннего сгорания объёмом 1,5 или 2,0 литра для подзарядки тяговой батареи, при этом измеряемая сотнями лошадиных сил мощность сочетается со способностью разгоняться до 100 км/ч примерно за пять секунд. Вряд ли Xiaomi будет отступать от этой ставшей уже классической схемы, тем более что ДВС для гибрида она может закупать на стороне. Использование 800-вольтовой архитектуры позволит ускорить процесс зарядки и снизить потери в электроцепях. Как правило, подобной компоновки гибриды обеспечивают запас хода строго на электротяге не более 200 км, зато с учётом запаса топлива позволяют проезжать до 1500 км без дозаправки. Отказ от полноразмерной тяговой батареи позволяет предлагать такие машины по цене от $50 000 до $70 000.

Китайские источники предполагают, что Xiaomi решится на выпуск гибридного кроссовера YU9 не ранее следующего года, поскольку процедура испытаний и сертификации занимает много времени, не говоря уже о подготовке к серийному производству новой модели. Кроме того, существующие производственные мощности компании в Пекине уже загружены заказами буквально на год вперёд.

Суд США заблокировал правило FTC о простой отмене подписок «в один клик»

Суд в США аннулировал правило Федеральной торговой комиссии (FTC), согласно которому компании должны были обеспечивать возможность отмены подписок так же просто, как их оформление. Правило должно было начать действовать с 14 июля, но в настоящее время соответствующее решение отозвано судом.

 Источник изображения: Aleksandrs Karevs / Unsplash

Источник изображения: Aleksandrs Karevs / Unsplash

Коллегия из трёх судей единогласно постановила, что при подготовке правила администрация FTC нарушила обязательную процедуру разработки нормативных актов, предусмотренную законодательством. «Хотя мы безусловно не поддерживаем недобросовестные и вводящие потребителей в заблуждение методы в маркетинге с автоматическим продлением подписки, процесс принятия FTC был процедурно нарушен», — говорится в постановлении.

По закону FTC обязана провести предварительный анализ экономических последствий правила, если его предполагаемый годовой эффект составляет $100 млн и более. В уведомлении о предложенном правиле комиссия сообщила, что порог в $100 млн не будет превышен. Однако слушавший дело административный судья установил, что расходы на соблюдение нового правила превысят $100 млн «если каждая компания истратит более 23 часов профессиональных услуг по самым низким ставкам».

Судьи также отметили, что отсутствие предварительного анализа лишило отраслевые группы возможности опровергнуть выводы комиссии. Именно эти отраслевые компании, включая поставщиков услуг кабельного телевидения, оспорили требование FTC в суде, пишет Ars Technica.

Правило «Кликни для отмены» было направлено против многочисленных подписок, оформить которые очень легко, но отменить их довольно сложно. В FTC решили, что процесс отказа от услуги должен быть таким же простым, как и её подключение. Если пользователь оформил подписку в несколько кликов на сайте, он должен иметь возможность отменить её тем же способом.

Решение FTC вступило в силу ещё 19 января, однако его исполнение несколько раз переносилось. Пока непонятно, что будет дальше, но стоит отметить, что в настоящее время в состав комиссии в основном входят противники правила «Кликни для отмены».

Новая игра от авторов World of Tanks с треском провалилась — мультиплеерный экшен Steel Hunters закроют всего через полгода с выхода в ранний доступ Steam

Условно-бесплатный PvPvE-экшен про боевых роботов Steel Hunters от Wargaming (World of Tanks, World of Warships, World of Warplanes) не выйдет из раннего доступа Steam и не доживёт до полноценного релиза.

 Источник изображений: Wargaming

Источник изображений: Wargaming

Напомним, Steel Hunters была официально представлена в декабре на церемонии награждения The Game Awards 2024, а в ранний доступ Steam заступила всего три месяца назад — 2 апреля 2025 года.

Как сообщила Wargaming в новом обращении, студия решила завершить производство Steel Hunters — «продолжение разработки стало невозможным». Авторы понимают разочарование игроков и «сами очень огорчены».

Причины закрытия Steel Hunters в Wargaming не раскрыли, но похоже, игра оказалась недостаточно популярна: пиковый онлайн на старте раннего доступа достиг 4479 человек, а за последнее время показатель не превышал полутора сотен.

Steel Hunters будет доступна до 8 октября, когда отключат серверы. Обещают разблокировать всех Охотников (включая неанонсированных), добавить поддержку пользовательских матчей (в ближайшие недели) и провести прощальный турнир.

«Бесконечно благодарны за ваше время, отзывы, мемы и все сражения, что мы разделили. <...> Для нас было честью пройти этот путь с вами. О лучшем сообществе мы и мечтать не могли. Нам будет очень вас не хватать», — поделились авторы.

По сюжету после глобального катаклизма люди создали механических гигантов Охотников. Роботы представляют интересы безжалостных фракций в борьбе за Старфолл — внеземной ресурс, от которого зависит судьба человечества.

Представлен планшет OnePlus Pad Lite — 11-дюймовый 90-Гц дисплей, чип Helio G100 и батарея на 9340 мА·ч за $268

На этой неделе компания OnePlus представила смартфоны Nord 5 и Nord CE5. Вместе с этим вендор анонсировал доступный планшетный компьютер OnePlus Pad Lite, который имеет те же характеристики, что и представленный недавно Oppo Pad SE.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Разработчики оснастили планшет ЖК-дисплеем с диагональю 11 дюймов и разрешением 1920 × 1200 пикселей (Full HD+). Используется панель с частотой обновления 90 Гц, соотношением сторон 16:10 и пиковой яркостью 500 кд/м². В конструкции предусмотрены фронтальная и основная камеры на 5 Мп (последняя поддерживает съёмку видео в формате 1080p с частотой до 30 кадров в секунду).

Аппаратной основой OnePlus Pad Lite стал восьмиядерный процессор MediaTek Helio G100 (два ядра Cortex-A76 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G57 MC2. Планшет доступен в версиях с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и накопителем UFS 2.2 объёмом 128 Гбайт.

Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 9340 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 33 Вт. Для подключения зарядного устройства используется интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 802.11ac (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4. Аудиоподсистема включает четыре динамика.

Габариты планшета составляют 254,91 × 166,46 × 7,39 мм, вес — 530 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом OxygenOS 15.0.1. OnePlus Pad Lite будет доступен в версиях только с Wi-Fi, а также с поддержкой LTE. Модель с Wi-Fi, 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ стоит $268, а вариант с LTE, 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся примерно в $303.

Выпущена обновлённая версия AMOS — распространённый вирус для macOS стал ещё опаснее

Atomic Stealer (AMOS) — одна из самых опасных вредоносных программ для кражи информации с компьютеров под управлением Apple macOS — только что получила крупное обновление, сделавшее её ещё опаснее.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Вредонос с бэкдором не только обеспечивает злоумышленникам постоянный доступ к компьютеру жертвы и сохраняет активность даже после перезагрузки, но и позволяет устанавливать на скомпрометированное устройство любое другое вредоносное ПО. AMOS существует уже много лет и зарекомендовал себя как эффективный инструмент для кражи данных, используемый во многих крупных хакерских кампаниях.

До настоящего времени он был способен извлекать широкий спектр данных — в том числе сохранённые в браузере пароли, информацию автозаполнения, данные криптовалютных кошельков, системные сведения и различные файлы. AMOS успешно обходит защиту macOS, включая Gatekeeper и другие механизмы безопасности платформы. Обновлённый вариант с бэкдором теперь может получить доступ к тысячам компьютеров Mac по всему миру.

AMOS распространяется на подпольных форумах как продукт класса MaaS (malware-as-a-service) и часто внедряется через поддельные приложения и вредоносные сайты. В январе была зафиксирована вредоносная кампания, в рамках которой через Google продвигалась поддельная версия менеджера пакетов с открытым исходным кодом Homebrew для macOS и Linux — на деле распространялся AMOS. К настоящему моменту кампании с использованием AMOS охватили более 120 стран; больше всего пострадавших зафиксировано в США, Франции, Италии, Великобритании и Канаде.

Не просто HD-версия: разработчики ремейка «Готики» рассказали об отличиях от классической игры Piranha Bytes

Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive представили новый дневник разработки ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Выпуск посвящён художественному видению проекта.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

По словам руководителя Alkimia Interactive Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), команда ещё в самом начале разработки решила, что не будет делать простую HD-версию художественного стиля оригинальной «Готики».

Арт-директор студии Даниэль Кандиль (Daniel Kandil) заявил, что Gothic Remake балансирует на грани между реализмом/достоверностью (текстуры, цвета, детализация) и эстетикой тёмного фэнтези (дизайн существ и окружения).

Ролик доступен с субтитрами на русском языке

Главной художественной опорой ремейка выступает стиль барокко на всех его этапах и эпохах: «Мы пытались слегка усилить охристые оттенки, чтобы всё выглядело более приглушённым, приземлённым, зеленоватым, коричневатым или желтоватым».

Переход с Unreal Engine 4 на UE5 в разгар производства дал команде доступ к системе глобального освещения и отражений Lumen. Из-за неё некоторые области пришлось сделать ярче, чем студии хотелось бы, но это пошло игре на пользу.

Разработчики хотели создать визуальный стиль, который понравится как новым, так и старым поклонникам «Готики»: нечто мгновенно узнаваемое, но в то же время непререкаемо своё.

Ремейк Gothic выйдет не позднее марта 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Следующая демонстрация игры ожидается 1 августа на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 (начало в 22:00 по Москве).

Электромобиль Lucid Air проехал на одной зарядке 1205 км — это новый мировой рекорд

Автомобиль компании Lucid Motors установил мировой рекорд по самому большому расстоянию, пройденному серийным электромобилем на одной зарядке, и попал в Книгу рекордов Гиннесса. Lucid Air Grand Touring проехал 1205 километров от Санкт-Морица (Швейцария) до Мюнхена (Германия) без остановок для подзарядки.

 Источник изображений: Lucid Motors

Источник изображений: Lucid Motors

Маршрут включал горные дороги, автомагистрали и второстепенные дороги, уточнили в Lucid Motors. Новый рекорд на 160 километров превышает предыдущий в 1045 километров, установленный в июне 2025 года.

Lucid Air Grand Touring оснащён фирменной электрической силовой установкой. Мощность двигателя составляет 831 л.с., запас хода — от 817 до 960 километров по циклу WLTP. Расход заряда батареи составляет 13,5-16 кВт⋅ч на 100 километров, а максимальная скорость достигает 270 километров в час. Автомобиль поддерживает сверхбыструю зарядку, позволяющую восполнить запас хода до 400 километров за 16 минут.

Это уже второе сотрудничество Lucid и предпринимателя Умита Сабанджи (Umit Sabanci) из Лондона. В 2024 году он проехал на Air Grand Touring по девяти странам на одной зарядке, установив рекорд по количеству стран, посещённых серийным электромобилем без подзарядки.

В Lucid Motors уточнили, что значение запаса хода по WLTP (Worldwide harmonised Light vehicles Test Procedure) приведены для стандартной комплектации. Реальный расход и дальность зависят от дополнительного оборудования, погодных условий, дорожной ситуации и стиля вождения.

G.Skill начала продажи комплектов DDR5-6000 256 Гбайт и DDR5-6400 128 Гбайт с низкими задержками для платформ AMD и Intel

Компания G.Skill сообщила о доступности комплектов разогнанной оперативной памяти большой ёмкости: DDR5-6000 объёмом 256 Гбайт (4 × 64 Гбайт) и DDR5-6400 объёмом 128 Гбайт (2 × 64 Гбайт). Новые комплекты разработаны для высокопроизводительных вычислений, создания контента, приложений искусственного интеллекта и профессиональных рабочих станций. Однако ничто не мешает использовать их и в составе мощных игровых ПК.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Комплекты памяти G.Skill DDR5-6000 объёмом 128 и 256 Гбайт доступны с таймингами CL32-44-44, CL34-44-44 и CL36-44-44. В свою очередь комплект памяти DDR5-6400 объёмом 128 Гбайт предлагает тайминги CL36-44-44. Комплекты G.Skill DDR5-6000 поддерживают профили разгона AMD EXPO и будут предлагаться в виде модулей памяти серий Trident Z5 Neo RGB и Flare X5.

В свою очередь комплект DDR5-6400 объёмом 128 Гбайт прошёл проверку совместимости с платформами Intel и поддерживает профили разгона XMP 3.0.

Поддержка подобных комплектов оперативной памяти большой ёмкости потребует обновления BIOS материнских плат до последних версий, в которых реализована поддержка модулей ОЗУ объёмом 64 Гбайт.

Новые комплекты в ближайшее время поступят в продажу. Их стоимость компания G.Skill не раскрывает.

Razer выпустила компактную механическую клавиатуру BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed с заменяемыми переключателями

Компания Razer представила игровую механическую клавиатуру BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed. У неё нет отдельного цифрового блока, но есть стандартный блок курсорных клавиш: Insert, Delete, Home, End, PageUp, PageDown и четыре клавиши-стрелки. Новинка оснащена быстросъёмными переключателями, шумоизоляцией, а также дополнительными настраиваемыми кнопками и фирменной RGB-подсветкой Razer Chroma.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Кейкапы BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed изготовлены методом двойного литья. Стабилизаторы механических переключателей Razer Orange Tactile Gen-3 имеют заводскую смазку. Сами переключатели рассчитаны на 100 млн нажатий. Клавиатура поддерживает замену переключателей, причём поддерживаются трёх- и пятиконтактные.

Новинка получила колесо регулировки громкости и три дополнительные клавиши, которые можно запрограммировать в фирменном приложении Synapse. Корпус клавиатуры выполнен из алюминия.

BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed может работать как в проводном (USB-C), так и в беспроводном режимах. Во втором случае доступны подключения по Bluetooth или с помощью приёмопередатчика Razer HyperSpeed Wireless (2,4 ГГц). В беспроводном режиме реализована поддержка режима энергосбережения, благодаря которому устройство способно проработать без подзарядки до 980 часов. Приёмопередатчик поддерживает одновременную работу с клавиатурой и мышью Razer. Встроенная память клавиатуры позволяет хранить до пяти профилей настроек.

BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed уже поступила в продажу. Её стоимость в онлайн-магазине Razer составляет $179,99.

ByteDance ещё не согласилась на сделку с Oracle и лишь раздумывает над созданием чисто американских приложений

Накануне появилась информация о том, что китайская компания ByteDance, работу социальной сети TikTok которой в США пытаются запретить на законодательном уровне, приняла решение создать для рынка этого региона обособленные приложения, включая видеоредактор CapCut. Китайские источники утверждают, что подобные заявления преждевременны.

 Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

По крайней мере, издание South China Morning Post со ссылкой на знакомые с планами ByteDance источники поясняет, что компания действительно рассматривает возможность создания обособленных приложений для американского рынка, но окончательных решений на этот счёт пока не принято.

Более того, South China Morning Post отмечает, что возникший с подачи китайского издания GeekPark слух о достижении договорённостей между ByteDance и Oracle о заключении сделки тоже не соответствует действительности. Напомним, что накануне вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США во второй раз в январе этого года в стране начал действовать закон о запрете деятельности иностранных социальных сетей из недружественных государств, обладающих слишком обширным доступом к персональным данным американских граждан.

TikTok в силу своего китайского происхождения под эти критерии попадал и на несколько часов даже перестал работать в США, однако вмешательство избранного президента Трампа исправило ситуацию. После он уже три раза устанавливал отсрочку в 90 дней на вступление данного закона в силу, пытаясь найти для американских активов TikTok покупателей из числа доверенных инвесторов. Нынешняя отсрочка на запрет работы TikTok в США будет действовать до середины сентября.

Мессенджер Max выбился в лидеры по скачиваниям в российском App Store среди соцсетей

Мессенджер Max вышел в лидеры по скачиваниям среди приложений социальных сетей в российском сегменте магазина цифрового контента Apple App Store. В рейтинге всех приложений платформы отечественный IM-клиент расположился на седьмом месте.

 Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com

Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com

К 9 июля нынешнего года о мессенджере Max было написано более 32 тыс. отзывов, причём большая часть с максимально положительной оценкой. На данный момент рейтинг приложения в App Store составляет 4,2 звезды из 5. Популярный мессенджер Telegram расположился на четвёртом месте в рейтинге приложений соцсетей. В общей сложности на Telegram написано 327 тыс. отзывов, а средняя оценка — 3,7 звезды.

Согласно имеющимся данным, платформа Max от VK станет основой для российского национального мессенджера. Министр цифрового развития России Максут Шадаев ранее заявлял, что национальный мессенджер будет представлен широкой публике летом 2025 года. Ранее разработчики сервиса присоединились к программе Bug Bounty и пообещали тем, кто найдёт в Max уязвимости, до 5 млн рублей вознаграждения.

Бета-версия Max начала функционировать в марте этого года, а к концу прошлого месяца она достигла отметки в 1 млн ежедневных пользователей. Ожидается, что платформа обеспечит создание доверенной и безопасной среды общения для россиян, его можно будет задействовать для удостоверения личности вместо привычных бумажных документов. Также ожидается, что Max обеспечит доступ к государственным и муниципальным услугам, образовательным сервисам и др.

Тёмную материю нужно искать в тёмных карликах, показало моделирование

Группа учёных из Великобритании и США провела моделирование ранее неизвестного класса космических объектов, получивших название «тёмные карлики». В определённых условиях несостоявшиеся звёзды — коричневые карлики — могут вобрать в себя достаточное количество тёмной материи, чтобы поддерживать бесконечный процесс тления, оставаясь тусклыми, но при этом довольно горячими. Моделирование подсказало, где следует искать этих таинственных объектов.

 Источник изображения: Durham University

Источник изображения: Durham University

Исследование проведено под руководством физиков из Университета Дарема (Durham University, Великобритания) и опубликовано в журнале Journal of Cosmology and Astroparticle Physics (JCAP). Астрофизиков интересовал вопрос обнаружения частиц тёмной материи, которая слабо взаимодействует с обычным веществом — исключительно посредством гравитации. По этой причине науке до сих пор не удалось зарегистрировать такие частицы в естественной среде, и даже диапазон их возможных масс остаётся неизвестным.

Один из рассматриваемых вариантов предполагает, что частицы тёмной материи могут быть достаточно массивными — их называют «вимпами» (WIMP, Weakly Interacting Massive Particles, или по-русски — слабо взаимодействующие массивные частицы). Британские астрофизики рассчитали условия, при которых возможно образование тёмных карликов с участием вимпов. Модели показали, что коричневые карлики в центре Млечного Пути, где концентрация тёмной материи должна быть особенно высокой, способны накапливать эти частицы.

Коричневые карлики не обладают достаточной массой для запуска термоядерной реакции синтеза и не становятся полноценными звёздами. Однако в областях с высокой плотностью тёмной материи они могут вобрать её в достаточном количестве, чтобы получать энергию от аннигиляции вимпов — процесса их столкновения и взаимного уничтожения. Эта энергия способна бесконечно поддерживать тление, превращая такой объект в тёмного карлика.

Отличить тёмного карлика от коричневого или других тусклых звёзд можно по наличию в его спектре изотопа литий-7. В обычных звёздах, включая коричневые карлики, литий-7, как правило, уничтожается, тогда как в тёмных карликах он должен сохраняться. Космический телескоп «Джеймс Уэбб» способен проводить подобные спектральные наблюдения, отмечают учёные, и его следует направить также на поиск тёмных карликов в центре нашей галактики. Открытие хотя бы одного такого объекта мгновенно укажет на характеристики тёмной материи, что станет одним из важнейших достижений современной физики.

Роскомнадзор заявил, что каждый день выявляет 1,2 млн звонков с подменой номера

Роскомнадзор ежедневно выявляет среди 455 млн звонков 1,2 млн вызовов с подменой номера, используемых мошенниками. Об этом сообщил зампредседателя правительства, руководитель аппарата правительства Дмитрий Григоренко.

 Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

«Правительство ведёт системную работу по повышению уровня безопасности граждан в цифровой среде, и Роскомнадзор играет в ней ключевую роль. Ведомство оперативно выявляет и блокирует схемы злоумышленников», — добавил господин Григоренко во время выступления на рабочем совещании в ведомстве.

Он также рассказал, что среди мер, направленных на борьбу с мошенниками, в Роскомнадзоре используют блокировку используемых злоумышленниками ресурсов. В прошлом году ведомство заблокировало около 44 тыс. веб-сайтов, которые использовались преступниками для кражи личных данных и денежных средств граждан.

Григоренко напомнил, что в начале текущего года был принят и уже начал действовать пакет из 30 мер, направленных на защиту граждан от киберпреступников. В числе прочего в пакет вошел запрет на использование мессенджеров для сотрудников госорганов, банков и операторов связи при общении с клиентами.

На этой неделе в МВД РФ напомнили, что преступники во время общения в мессенджерах или в телефонных разговорах с жертвами часто представляются сотрудниками операторов связи, банков или госорганов, правоохранителями, знакомыми и коллегами. Злоумышленники используют разные уловки в зависимости от выбранной роли, чтобы заставить жертву установить на свой смартфон вредоносное ПО или иным образом попытаться украсть личные данные или денежные средства.

Пять причин полюбить HONOR 400

HONOR 400 — современный смартфон среднего ценового сегмента, в котором особое внимание разработчики уделили фотографическим возможностям. Помимо 200-Мп основной камеры, новинка может предложить интересный набор инструментов для творческой фотографии, а также для обработки снимков. Кроме того, HONOR 400 демонстрирует современный подход к автономности и обладает рядом других особенностей, о которых мы подробнее расскажем в этой статье.

Универсальная 200-мегапиксельная камера с впечатляющими возможностями

Главной причиной полюбить HONOR 400, всё же, является продвинутая система камер, которая позволяет получать чёткие, насыщенные и естественные снимки в любых условиях. Основная камера построена на датчике с разрешением 200 Мп и размером 1/1,4" (скорее всего, это Samsung ISOCELL HP3), который оснащён оптикой с диафрагмой f/1,9 и обладает двойной стабилизацией OIS и EIS. Он обеспечивает потрясающую детализацию и стабильную съёмку даже при слабом освещении.

Дополняет основную камеру широкоугольный модуль на 12 Мп с углом обзора 112°, который отлично подходит для пейзажей, архитектуры и крупных сцен. Фронтальная камера с разрешением 50 Мп может похвастаться обновлённым портретным алгоритмом, который обеспечивает выразительные и чёткие селфи.

Система камер HONOR 400 работает в связке с фирменным движком HONOR AiMage, который реализует расширенные режимы:

  • AI-суперзум с приближением 15–30х — чёткие фото даже на большом расстоянии;
  • AI-портрет и Dual-lens Bokeh — аккуратное размывание фона, акцент на человеке;
  • Режим Harcourt — фирменные художественные стили в духе знаменитой французской студии, сразу три пресета;
  • Имитация фотоплёнки — характерные тона и зерно для творческих снимков;
  • «Живые фото HD» — съёмка трёхсекундных роликов, которыми удобно делиться в мессенджерах и соцсетях.

Все эти режимы дают больше возможностей для съёмки — от быстрых кадров на ходу до продуманного портрета, а интеллектуальные алгоритмы предугадывают движение объектов и удерживают фокус там, где это важно, отмечает HONOR.

Интеллектуальные инструменты для творчества и редактирования

Важным преимуществом HONOR 400 является не только высокое качество фото, но и возможности обработки и доработки снимков прямо в смартфоне. Встроенный ИИ-редактор делает обработку интуитивной и быстрой, предлагая следующие инструменты:

  • AI-ластик позволяет убрать ненужные объекты и автоматически восстанавливает фон;
  • Удаление прохожих и отражений с AI очищает кадр даже в людных местах или при съёмке через стекло;
  • AI-расширение аккуратно дорисовывает края фото, если нужно добавить пространство;
  • AI-апскейл улучшает старые и нечёткие фотографии;
  • AI-силуэт отделяет объект от фона, упрощает монтаж и работу с коллажами;
  • Открытие глаз с AI исправляет кадры, где кто-то моргнул, за счёт анализа других снимков;
  • «Оживление фото с AI» — функция, которая превращает статичный снимок в короткий видеоролик, создана совместно с Google Cloud;
  • Коллажи живых фото — позволяет объединять до 9 снимков в динамичные композиции с фильтрами.

Все инструменты работают непосредственно в галерее HONOR 400 и доступны без установки сторонних приложений, что существенно экономит время и открывает творческие возможности даже неподготовленному пользователю.

Качественный OLED-дисплей с защитой от падений и царапин

HONOR 400 оснащён ярким и чётким OLED-дисплеем диагональю 6,55 дюйма с разрешением 2736 × 1264 пикселя, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 5000 кд/м². Благодаря 100%-му охвату цветового пространства DCI-P3 изображение на дисплее выглядит максимально естественно, а плотность 460 ppi обеспечивает отличную детализацию даже мелких элементов.

Поддержка технологии Sunlight Display Enhancement в сочетании с высокой яркостью делает экран отлично читаемым даже под ярким солнцем. Также стоит отметить частоту ШИМ-регулировки яркости подсветки — 3840 Гц, что полностью устраняет мерцание. Имеются технологии защиты зрения от вредного синего света, циркадный ночной экран для уменьшения нагрузки в вечернее время, а также инновационная функция «Снижение симптомов укачивания».

Как и у старшей модели HONOR 400 Pro, у обычного HONOR 400 реализована технология Super Rainproof Touch, которая позволяет смартфону оставаться отзывчивым даже под дождём или при случайных брызгах — ИИ помогает отличать настоящие прикосновения к экрану от капель воды. Сертификат SGS 5 звёзд и защита по стандарту IP66 гарантируют, что смартфон переживёт не только дождь, но и случайные падения, а также пыльную среду.

Производительная аппаратная платформа и функциональная операционная система

В основу HONOR 400 положена производительная однокристальная платформа среднего ценового сегмента Snapdragon 7 Gen 3 с ядрами Cortex-A715 с частотой до 2,6 ГГц и графикой Adreno 720, а также игровой движок Turbo X Game Engine. Такой тандем обеспечивает стабильную работу любых приложений, плавность анимаций, хорошую производительность в играх и мультизадачность.

Чип дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель на 256 или 512 Гбайт, чего хватит для хранения 120 000 фото, 48 000 песен и работы с тяжёлыми файлами.

Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменной надстройкой MagicOS 9.0, которая, помимо прочего, предлагает большой ассортимент продвинутых ИИ-сервисов:

  • Magic Portal 2.0 — быстрый перенос и обработка данных между приложениями;
  • Google Объектив — распознавание объектов и перевод текста на 100 языков;
  • AI-редактор текста — помогает создавать, редактировать, переформулировать тексты;
  • AI-диктофон — запись и транскрибация речи на разных языках;
  • AI-переводчик и распознавание дипфейков для видеозвонков;
  • Удобное взаимодействие с уведомлениями через Magic Capsule.

Выносливая батарея и быстрая зарядка

Одной из ключевых особенностей HONOR 400, помимо фотографических способностей, является высокая автономность. Она обеспечена передовой кремний-углеродной батареей ёмкостью 6000 мА·ч, которая позволяет до 17 часов просмотра потокового видео, 34 часов телефонных разговоров и 28 часов воспроизведения локального видео.

Производитель также отмечает высокую надёжность батареи: даже через 4 года использования она сохранит более 80 % ёмкости, обещает HONOR. Смартфон устойчив к низким температурам (работает до −20 °C), не теряя работоспособности и при слабом заряде.

Дополняет картину быстрая проводная зарядка HONOR SuperCharge мощностью 80 Вт, что позволяет зарядить аккумулятор до 40 % за 15 минут, а до 100 % — менее чем за 46 минут. При этом, несмотря на ёмкую батарею, смартфон остался лёгким и тонким — 184 г и 7,3 мм.

Таким образом, HONOR 400 — это универсальный смартфон с отличными камерами, высоким уровнем производительности и автономности, качественным дисплеем и современными AI-инструментами для творчества, работы и жизни.

Научно-фантастический хоррор Routine вернулся из небытия второй раз за 13 лет и наконец взял курс на релиз

Анонсированный в 2012 году научно-фантастический хоррор Routine от небольшой (три человека) британской студии Lunar Software спустя 13 лет и два возвращения из небытия наконец взял курс на релиз.

 Источник изображений: Lunar Software

Источник изображений: Lunar Software

Напомним, релиз Routine планировался сначала в 2013 году, потом в 2017-м. После нескольких лет молчания игра объявилась на Summer Game Fest 2022 в партнёрстве с издателем Raw Fury, однако с тех пор о проекте ничего слышно не было.

В первом за почти три года обращении составляющие Lunar Software Аарон Фостер (Aaron Foster), Джемма Хьюз (Jemma Hughes) и Пит Дисслер (Pete Dissler) заверили, что Routine всё ещё в активной разработке и близится к финишной черте.

 К 2022 году Lunar Software уже однажды перезапускала разработку Routine

К 2022 году Lunar Software уже однажды перезапускала разработку Routine

«Мы многое узнали за эти годы. Например, не объявлять сроки релиза, пока целиком в них не уверен. Впрочем, мы убеждены, что сможем поделиться новостями на эту тему в ближайшее время», — намекнули в Lunar Software.

В сообщении Lunar Software также подтвердила, что работавший над саундтреком Routine композитор Doom (2016) и Doom Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) прошлым летом был вынужден покинуть проект из-за конфликта в расписании.

 Новый скриншот Routine

Новый скриншот Routine

«Дорога была длинной, и мы вложили каждую свободную секунду в Routine. Любим эту игру до глубины души и выложились на полную, чтобы воплотить её в жизнь», — заверили разработчики.

Routine создаётся для PC (Steam), Xbox One, Series X и S. Игра предложит бросить вызов своим страхам в коридорах заброшенной лунной станции. Авторы вдохновлялись научной фантастикой 80-х. Поддержка русского языка не заявлена.

 Ещё один новый скриншот Routine

Ещё один новый скриншот Routine

Госдума РФ не приняла закон о легализации «белых» хакеров

На этой неделе Госдума РФ отклонила законопроект, в рамках которого предлагалось легализовать деятельность «белых» хакеров. Это решение было принято после получения соответствующих рекомендаций от профильного комитета Госдумы по государственному строительству и законодательству.

 Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Вопрос легализации в России деятельности хакеров, которых компании привлекают к тестированию своих информационных систем, обсуждается с 2022 года. Тогда Минцифры работало над тем, чтобы ввести в правовое поле понятие «bug bounty» — поиск уязвимостей в программном обеспечении за вознаграждение.

Сейчас профильный комитет считает, что внесённый в 2023 году группой депутатов законопроект не учитывает особенностей информационного обеспечения работы госорганов. Эта работа регулируется законодательством о государственной тайне, об информации, о безопасности критической информационной инфраструктуры, к которой относятся сети связи и информационные системы госорганов, транспортных, энергетических, финансовых и некоторых других предприятий.

Причиной отклонения законопроекта также стало отсутствие необходимых изменений в других законах. Чиновники посчитали, что для легализации «белых» хакеров необходимо комплексно менять законодательство, в том числе и уголовное право. Эти изменения должны определить правила поиска уязвимостей, а также снизить связанные с этим риски. На данный момент такие поправки ещё не были внесены. Законопроект подразумевал, что о найденных уязвимостях можно уведомлять разработчика продукта. В комитете считают, что в случае, если разработчик находится в недружественной юрисдикции, передача данных об уязвимостях может нести угрозу национальной безопасности России.

Представитель Минцифры рассказал, что ведомство считает целесообразным внесение комплексных изменений в рамках легализации «белых» хакеров. В настоящее время министерство вместе с заинтересованными госорганами ведёт обсуждение инициативы по определению требований и правил при проведении мероприятий по поиску уязвимостей, а также законодательной ответственности в случае их нарушения. Один из авторов отклонённого законопроекта, член IT-комитета Госдумы Антон Немкин, сообщил о намерении повторно внести инициативу в составе пакета законопроектов, касающихся правового статуса и правил деятельности специалистов по информационной безопасности, проводящих тестирование IT-систем с целью поиска уязвимостей.

Напомним, в марте этого года сенатор Артём Шейкин предлагал ввести две формы проведения поиска уязвимостей с целью легализации деятельности «белых» хакеров. Речь идёт о закрытой форме, предполагающей привлечение ограниченного круга исследователей, и открытой, принять участие в которой сможет неограниченное число исследователей. В дополнение к этому он предлагал обязать операторов и владельцев информационных систем публиковать форму для сообщения о найденных в их системах уязвимостях, а также рассмотреть вопрос целесообразности использования платформы «Госуслуг» для идентификации «белых» хакеров.

Продажи Tesla упали даже в Китае, где до этого росли три квартала подряд

Китай остаётся крупнейшим рынком электромобилей, и влияние его запросов прослеживается в дизайне и оснащении рестайлинговых Model 3 и Model Y. Так или иначе, китайский рынок до недавних пор обеспечивал Tesla не только существенную долю продаж, но и их рост, однако второй квартал продемонстрировал прекращение данной тенденции.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Статистика Китайской ассоциации производителей легковых автомобилей (CPCA), на которую ссылается CarNewsChina, выявила последовательное снижение объёмов продаж электромобилей Tesla местного производства на 4,3 % до 134 607 штук по итогам второго квартала в целом. В годовом сравнении продажи сократились на 11,7 %, хотя до этого росли на протяжении трёх кварталов подряд вопреки общемировой тенденции. Поскольку на своём предприятии в Шанхае Tesla производит Model 3 и Model Y, она до сих пор сохраняла возможность стимулировать спрос различными скидками и акциями, но китайский рынок электромобилей очень конкурентен, и одними только ценовыми инструментами ситуацию в корне улучшить не удаётся.

Более того, как отмечает источник, во втором квартале лишь 67,2 % собранных в Китае электромобилей Tesla оставались на внутреннем рынке, тогда как доля экспортных поставок выросла с 29,1 до 32,8 %. Всё это говорит о том, что на китайском рынке у машин этой марки находится всё меньше покупателей. К слову, на краткосрочном интервале с динамикой продаж у Tesla всё не так уж плохо. В июне объёмы реализации электромобилей этой марки в Китае выросли последовательно на 59,3 % до 61 484 штук, а в годовом сравнении они увеличились на 3,8 %.

Зато июньский экспорт электромобилей Tesla из Китая сократился последовательно на 56,2 % до 10 115 машин, в годовом сравнении снижение достигло 13,9 %. В целом во втором квартале Tesla отправила на экспорт из Китая 62 917 электромобилей, что больше на 64,9 % в последовательном сравнении, а также на 5,1 % прошлогоднего результата. В принципе, это доказывает, что Tesla старается больше машин китайской сборки продавать за пределами страны. На протяжении шести предыдущих кварталов экспорт Tesla из Китая снижался в годовом сравнении. При этом за первое полугодие в целом компания экспортировала из КНР только 101 064 машины, что на 31,9 % меньше итога аналогичного периода прошлого года. Как уже не раз отмечалось, в этом году Tesla столкнулась со снижением спроса на свою продукцию по всему миру, и теперь соответствующая тенденция проявляет себя и на важнейшем для компании китайском рынке.

Поставки ПК во втором квартале выросли на 6,5 % под влиянием угрозы таможенных тарифов в США

По меркам большинства участников рынка ПК, второй квартал только завершился, но это не мешает аналитикам IDC подвести его предварительные итоги. По данным источника, объёмы поставок ПК за период выросли год к году на 6,5 % до 68,4 млн штук. Рост импортных тарифов в США ограничит спрос на новые ПК в регионе, но на прочих географических направлениях он сохранится в текущем году, как считают эксперты.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Вполне разумно предположить, что отсрочка в введении обещанных президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенных таможенных тарифов способствовала ускорению закупок ПК в первом и втором кварталах текущего года, но представители IDC считают, что в третьем квартале данный фактор стимулирования спроса себя исчерпает. При этом потребность клиентов в новых ПК в свете завершения поддержки Wondows 10 и общего устаревания парка оборудования будет продолжать стимулировать спрос в большинстве регионов мира.

Примечательно, что по итогам второго квартала выделилась компания Apple, объёмы поставок продукции которой выросли в годовом сравнении на 21,4 % до 6,2 млн штук. Следует признать, что подобная динамика как раз обусловлена стремлением участников цепочек поставки создать увеличенные товарные запасы в ожидании роста пошлин, ведь продукция марки традиционно популярна в США, а президент Трамп в рамках своей инициативы по локализации производства электроники с особым пристрастием следит за деятельностью Apple. Впрочем, последняя всё равно по итогам второго квартала ограничилась четвёртым местом в рейтинге крупнейших поставщиков ПК с долей 9,1 %.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Тайваньская Asus на пятом месте тоже выступила неплохо с точки зрения динамики, увеличив объёмы поставок ПК на 16,7 % до 4,9 млн штук. Тройка лидеров традиционно формируется последовательностью Lenovo (+15,2 %), HP Inc (+3,2 %) и Dell Technologies (-3 %). Чем именно вызвано снижение объёмов поставок в последнем случае, не уточняется, но продукция Dell традиционно популярна в американском корпоративном секторе. Все прочие производители ПК по итогам второго квартала сообща контролировали менее 24 % мирового рынка. Их объёмы поставок выросли год к году всего на 0,1 % до 16,3 млн штук.

Аналитики IDC отмечают, что третий квартал в целом таит множество неопределённостей с точки зрения вектора дальнейшего движения рынка ПК. С одной стороны, при условии вступления таможенных тарифов в США в силу будет наблюдаться рост цен, который будет растянут по времени и неравномерно распределён по географии отгрузки готовых ПК. С другой стороны, сформированные в первом полугодии товарные запасы к концу третьего квартала могут превратиться в излишки, которые поставщики начнут сбывать по сниженным ценам. На фоне общей тенденции к их росту это будет выглядеть необычно, но сейчас мешает формировать однозначный прогноз на текущий квартал.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.