Сегодня 09 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайские ноунейм-бренды захватили половину российского рынка игровых консолей

В первом полугодии половину рынка игровых приставок в России заняли недорогие консоли малоизвестных брендов, чья доля годом ранее составляла лишь 15 %, пишет Forbes. При этом благодаря налаженному параллельному импорту на рынке по-прежнему представлены консоли ведущих компаний, официально покинувших страну из-за событий на Украине, а Sony даже нарастила своё присутствие.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Как сообщили Forbes в МТС, доля игровых консолей малоизвестных брендов со средней стоимостью 1500 рублей на российском рынке выросла до 50 % в первом полугодии 2022 года с 15 % годом ранее. При этом доля ретроконсолей Sega и Dendy (эмуляторов 8- и 16-битных приставок) упала в штучном выражении с 40 до 20 %.

По словам бизнес-аналитика «F+ tech-Марвел» Артура Махлаюка, такие китайские ноунейм-консоли чаще всего представляют собой эмуляторы ретроприставок и рассчитаны на определённую категорию покупателей — фанатов ретрогейминга, составляющих значительную долю пользователей такого рода устройств. Такие гаджеты не составляют конкуренцию консолям Microsoft, Sony и Nintendo из-за огромной разницы в цене, доступных играх, графике и производительности, отметил он.

В Ozon тоже отметили появление на российском рынке «всё большего количества пока неизвестных китайских брендов ретроконсолей», в связи с чем этот сегмент вырос в первом полугодии в десять раз в годовом исчислении.

«Растущая доступность и адаптация к требованиям операционных систем Microsoft и Google привела к тому, что даже неизвестный производитель может позволить себе сделать устройства, поддерживающие игры, которые, например, предназначены для Windows», — сообщил директор сети магазинов техники и электроники re:Store Расим Лемберанский, добавив, что такие устройства низкого качества, и адаптация контента к ним «достаточно низкая».

Аналитик Fintech Lab Сергей Вильянов отметил, что эмуляторы игр ранее работали только на стационарных компьютерах с соответствующей производительностью, но в связи с появлением дешёвых чипов, в том числе и на ARM-архитектуре, которые обеспечивают производительность на уровне мощных компьютеров десятилетней давности, стало возможным эмулировать «что угодно».

Все опрошенные Forbes ретейлеры констатировали рост продаж игровых консолей. В частности, в «М.Видео-Эльдорадо» они увеличились в первом полугодии на 70 % в годовом исчислении, на платформе Wildberries — на 725 % (в штучном выражении), в Ozon — в 2,8 раза.

Всего за отчётный период в России было реализовано 550 000 игровых приставок на сумму 9,5 млрд руб., что в два раза больше в штучном выражении и в три раза — в денежном, чем в прошлом году, рассказал Forbes генеральный директор розничной сети МТС Андрей Губанов. По его словам, средняя цена приставки выросла на 5 %, до 17 300 руб. По продажам в денежном выражении первое место среди производителей у Sony с 52 % рынка (45 % в прошлом году), второе у — Microsoft с долей 20 % (25 %), третье — у Nintendo с долей 5 % (15 %).

Larian уточнила, кто с кем сможет завести роман в Baldur’s Gate 3

Разработчики фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из бельгийской Larian Studios прояснили своё недавнее заявление насчёт романтических возможностей персонажей с уникальной предысторией.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, в опубликованном на днях сообщении по поводу скорого релиза финальной версии игры Larian обмолвилась, что «персонажи с историей смогут заводить романы друг с другом, если не являются основным героем, которым управляет игрок».

Цитата указывает, что романтические отношения между персонажами с историей в Baldur’s Gate 3 могут развиваться и без игрока, однако это не так. Новая редакция недавней публикации прояснила ситуацию.

Чтобы уточнить, кто с кем сможет завести роман в Baldur’s Gate 3, разработчики обратились к «наименее романтической форме» — маркированному списку:

  • персонаж с историей, которым управляет игрок, может завести роман с другим таким персонажем (NPC);
  • персонаж с историей (NPC) не может завести роман с другим таким персонажем (NPC);
  • персонаж с историей, которым управляет игрок, не может завести роман с управляемым другим пользователем персонажем с историей.

На запуске Baldur’s Gate 3 предложит семь персонажей с предысторией, 11 рас, 12 классов, 174 часа кинематографичных сцен, более 600 заклинаний и действий и втрое больше диалогов, чем во всех трёх книгах «Властелин колец» вместе взятых.

Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа в 18:00 по московскому времени и будет весить 122 Гбайт. У игр из раннего доступа не бывает предзагрузки, и проект Larian Studios — не исключение.

До PS5 игра доберётся 6 сентября, а версия для Xbox Series X и S из-за технических проблем игры на Xbox Series S, вероятно, задержится до 2024 года. Релиз на macOS тоже откладывается (новых сроков выхода не предоставили).

Canon представила первую в мире коммерческую камеру для съёмок цветного видео в кромешной тьме

Камера MS-500 компании Canon стала первым в мире коммерческим аппаратом на уникальном датчике изображений, который имеет рекордную чувствительность к одиночным фотонам. Представленная камера способна снимать цветное видео с неплохим качеством в условиях безлунной ночи при свете звёзд, а наличие сменных телеобъективов даёт возможность записывать видео с объектами, удалёнными на десятки километров.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

Камера MS-500 стоимостью $25 000 получила фирменный датчик изображения Canon SPAD на массиве однофотонных лавинных диодов. Первые датчики SPAD компания представила в 2021 году и начала их выпускать годом позже. Каждый пиксель такого датчика способен с высочайшей скоростью подсчитывать одиночные фотоны, что делает его не только чувствительным к слабейшему свету, но также позволяет производить такую скоростную съёмку, которая способна едва ли не заморозить луч света, как на видео ниже.

Камера MS-500 не будет «замораживать» свет. Вместо этого она получила 3,2-Мп датчик SPAD размерами 13,2 × 9,9 мм для съёмки цветного видео в отсутствии освещения. Так, в условиях освещения 0,001 лк, что соответствует свету от звёзд в безлунную ночь, камера будет снимать с качеством «невооружённого взгляда в обычно освещённом помещении».

По словам компании, камера MS-500 будет снимать с разрешением выше 1080p. В ней применена новая архитектура, которая, по утверждению Canon, обеспечивает исключительные даже среди SPAD-сенсоров характеристики временного разрешения, низкий уровень шума и чувствительность к спектру ближнего инфракрасного света. Способность быстро подсчитывать фотоны позволит с высокой точностью определять дальность до объекта съёмки и его скорость. Использование вместе с камерой телеобъективов Canon под байонетное крепление обеспечит запись видео и фотосъёмку объектов на удалении до «десятков километров». В быту такое вряд ли найдёт применение, но военные и спасатели точно оценят такие возможности.

Китай до конца года начнёт выпускать суверенное оборудование для производства 28-нм чипов

Строго говоря, откровения некоторых источников о способности китайской компании SMIC выпускать чипы, по своим свойствам мало уступающим 7-нм продукции TSMC, уже подготовили отрасль к новым прорывам в этой сфере, но публикации в китайских СМИ на этой неделе всё равно взбудоражили фондовый рынок слухами о готовности одного из китайских поставщиков оборудования начать отгрузку машин для выпуска 28-нм чипов до конца текущего года.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как сообщает опирающийся на вторичные источники информации Bloomberg, в понедельник китайский ресурс Security Daily сообщил о готовности местной компании Shanghai Micro Electronics Equipment Group до конца года поставить клиентам первую систему для производства 28-нм продукции без использования зарубежных технологий и компонентов. При этом не уточнялось, насколько массовыми будут эти поставки и как скоро такое оборудование начнут повсеместно использовать китайские производители чипов.

В любом случае, акции китайских производителей оптики Mloptic, Kinsgsemi и Castech выросли в цене на 5–15 %, как сообщает Bloomberg. Инвесторы поверили в появление у китайской полупроводниковой отрасли новых перспектив по обеспечению собственного технологического суверенитета. Конечно, по мировым меркам 28-нм техпроцесс нельзя назвать передовым, но даже в структуре услуг тайваньской TSMC он занимает 11 % выручки, а на китайском рынке пользуется гораздо более высоким спросом. Как правило, санкции США и их внешнеполитических союзников пока не распространяются на поставки в Китай оборудования, предназначенного для выпуска именно 28-нм чипов, но нельзя исключать, что дальнейшая эскалация противостояния сделает импортозамещение актуальным и в этой сфере.

Комнатная сверхпроводимость подтверждена двумя предварительными, но малоавторитетными исследованиями

Появились первые независимые исследования по проявлению сверхпроводимости при комнатной температуре и обычном атмосферном давлении. Без связи друг с другом учёные из США и Китая повторили условия корейского эксперимента и получили похожие результаты. И хотя победу праздновать рано, надежда на чудесное открытие не угасает, хотя многие исследователи по-прежнему настроены очень скептично.

 Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim

Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim

Напомним, в конце июля на сайте arXiv появились две статьи, в которых учёные из Южной Кореи сообщили об открытии сверхпроводимости при обычных условиях. Синтезированный учёными материал LK-99 демонстрировал все характеристики, свойственные сверхпроводникам. В частности, он обладал нулевым сопротивлением току при температуре около 30 °C и полностью терял сверхпроводимость после 127 °C. Также этот немагнитный материал проявлял эффект Мейсснера — парил в воздухе в магнитном поле.

Более ста лет движения в потёмках в поисках высокотемпературных сверхпроводников не позволяют учёным мира встретить такую удачу с распростёртыми объятиями. Скептики нашлись сразу. Но для полноценного опровержения или подтверждения открытия необходимо нечто большее — повторение результатов работы. И первые шаги на этом пути сделаны. Как минимум, две научные группы сообщили, что материал LK-99 соответствует ожиданиям от высокотемпературных сверхпроводников.

Так, специалист из Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли Синеад Гриффин (Sinéad Griffin) проанализировала оригинальную статью на суперкомпьютере лаборатории. Моделирование подтвердило заявленные корейцами характеристики материала LK-99. Иначе говоря, в теории всё выглядит правдоподобно. Более того, было получено подтверждение, почему образец LK-99 левитировал как-то однобоко.

Как показал анализ, эффект сверхпроводимости проявляется не во всём материале, а только в областях, где кристаллическая решётка обладала наибольшей энергией. Поскольку всё во Вселенной стремится свести свои энергетические состояния к минимальному уровню, энергичные области и сверхпроводимость сами собой не появятся. К этому их необходимо будет подталкивать всеми возможными способами, что, в принципе, решается. О проделанной работе г-жа Гриффин сообщила в специальном письме, которое опубликовано на сайте arXiv.

Ещё дальше пошли китайские учёные из Хуачжунского университета науки и технологии. Они воспроизвели в лаборатории представленный корейцами процесс и самостоятельно синтезировали образец материала LK-99. Полноценного исследования образца пока не было или нам об этом неизвестно, но они проделали самый доступный опыт — поднесли к нему магнит и увидели, как немагнитный образец поднимается в воздух, что с большой вероятностью соответствует сверхпроводимости в комнатных условиях. Правда, демонстрационное видео выглядит несколько странно.

Можно не сомневаться, что множественные эксперименты с LK-99 сейчас проводятся в массе больших и малых лабораторий мира. Нюанс в том, что доверия к малоизвестным лабораториям нет, а серьёзные научные институты стараются блюсти авторитет, и не будут спешить с публикациями. Но известно, по крайней мере, о семи работах в этом направлении, среди которых можно выделить две полярные: исследование в Национальной физической лаборатории Индии, которое пока не может подтвердить наличие комнатной сверхпроводимости «в полном объёме» образца LK-99, чтобы это ни значило, и опыты на кухне российской энтузиастки под ником Iris Alexandria, которая упрекает южнокорейских коллег в плохом знании химических процессов и даёт рекомендации по улучшению синтеза LK-99.

Безусловно, если свойства материала LK-99 как сверхпроводника подтвердятся в полном объёме, это станет новой страницей в истории Земли. Подобное всколыхнёт общество и уже обрастает легендами. Слухи говорят о конфликте в коллективе южнокорейских учёных, об увольнениях и отзывах научных статей, о путанице в описании техпроцесса, об изменениях статей в ответ на вопросы научного сообщества, о случайности открытия (герметичная капсула с образцом была случайно разбита, когда её доставали из печи) и о многом другом, что неизбежно сопровождает события, которые будет иметь для всех серьёзные последствия. Надеемся, что это будет именно так. Миру нужны хорошие новости.

В NASA получили подтверждение, что космический зонд «Вояджер-2» после потери связи жив и здоров

На днях NASA сообщило, что после отправки на зонд «Вояджер-2» (Voyager) ошибочной команды связь с аппаратом потеряна. Восстановление связи ожидается 15 октября после сброса настроек ориентации антенны. Чтобы не оставаться так долго без работы, команда NASA начала предпринимать попытки восстановить канал связи. Пока это не удаётся сделать, но подтверждение благополучной работы зонда получено — антенны уловили сигнал несущей частоты передатчика «Вояджер-2».

 «Вояджер» в представлении художника. Источник изображения: NASA

«Вояджер» в представлении художника. Источник изображения: NASA

Зонд «Вояджер-2» находится в космосе более 45 лет. Сейчас он на удалении 19,9 млрд км от Земли и находится уже за пределами Солнечной системы. Он уже на пределе. Команда зонда использует последние резервные источники питания, чтобы продлить работу научных приборов аппарата. Ожидается, что «Вояджер-2» будет передавать данные до 2026 года. Но на днях NASA сообщило о проблеме. В ходе штатного сеанса связи на зонд «непреднамеренно» была отправлена ошибочная команда, которая повернула его антенну связи на 2 градуса в сторону от Земли.

Изменение ориентации антенны не прервало потока данных от зонда и к нему, но теперь они не пересекаются. Точнее, не доходят до пунктов назначения. Команды с Земли не попадают на зонд, а телеметрия и научные данные с зонда не ловятся антеннами системы дальней связи NASA. На такой случай предусмотрен автоматический сброс настроек ориентации антенны. Такой сброс произойдёт 15 октября, что, как надеются в NASA, вернёт связь с аппаратом. Поскольку до этого дня ещё много времени, команда по управлению миссией запросила помощь у всех, кто может её предоставить. Так, связь с зондом начали искать наземные и космические сети, которые отозвались на просьбу агентства.

Поиск сигналов от «Вояджера-2» принёс некоторый результат. Было услышано «сердцебиение» зонда — поймана несущая частота передатчика бортовой аппаратуры зонда. Команда зонда по-прежнему не может получить полезные данные или передать на зонд управляющий сигнал, но работа передатчика — это гарантия того, что зонд находится в работоспособном состоянии и контроль над ним может быть восстановлен. Надежды вернуть управление до перезагрузки почти нет, признаются в NASA, но попытки передать на «Вояджер-2» нужную команду, которая восстановит связь, будут продолжены.

AMD нарастила продажи Ryzen на 35 % за квартал, а низкий спрос на Radeon уронил игровую выручку

Отчётность AMD за второй квартал во многом была призвана показать состояние дел как на рынке ПК, так и в серверном сегменте, а также игровом. В общей сложности, компании удалось выручить по итогам второго квартала $5,4 млрд, и хотя это на 18 % меньше, чем годом ранее, инвесторы рассчитывали на более скромный результат, а потому акции компании выросли в цене почти на 5 %.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Выручка компании снижается уже второй квартал подряд в годовом сравнении, но уже четыре квартала подряд она сохраняется на почти стабильном уровне. В частности, последовательно выручка во втором квартале не изменилась, а в третьем и четвёртом кварталах прошлого года она зафиксировалась на уровне $5,6 млрд. Операционные расходы во втором квартале выросли в годовом сравнении только на 3 % до $1,6 млрд, а вот операционная прибыль снизилась на 46 % до $1,1 млрд. Если норма валовой прибыли по сравнению со вторым кварталом прошлого года снизилась с 54 до 50 %, то норма операционной прибыли сократилась сразу с 30 до 20 %. Чистая прибыль компании снизилась на 44 % до $948 млн, доход на одну акцию уменьшился почти пропорционально на 45 % до $0,58 на штуку. Кстати, с точки зрения динамики нормы прибыли по методике Non-GAAP, у AMD не всё так плохо, её величина остаётся стабильной на протяжении четырёх последних кварталов.

Второй квартал компания завершила с запасом денежных средств и высоколиквидных активов на сумму $6,3 млрд, что на 6 % больше итога предыдущего квартала. Стоимость складских запасов выросла на 7 % до $4,6 млрд, но в компании это объясняют необходимостью сформировать необходимое количество «передовых продуктов» на складах для дальнейшей рыночной экспансии. Более половины выручки во втором квартале обеспечили серверные продукты и решения для встраиваемого сегмента.

В третьем квартале AMD рассчитывает увеличить выручку на 2,5 % в годовом сравнении до диапазона от $5,4 до $6 млрд, удержать операционные расходы на уровне $1,65 млрд и норму прибыли на уровне 51 %. По итогам всего года рост выручки обеспечат сегменты серверных и встраиваемых решений, во втором полугодии увеличится норма прибыли компании, но при этом слегка вырастут и операционные расходы. В текущем квартале AMD рассчитывает на последовательное увеличение выручки в клиентском и серверном сегментах на двузначные величины в процентах, а вот игровой и встраиваемый сегменты продолжат снижение. Фактически, серверный сегмент сам по себе во втором полугодии может прибавить выручку в среднем на 50 % по сравнению с первым полугодием, как пояснила генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su).

Говоря о причинах снижения совокупной выручки AMD во втором квартале с $6,6 до $5,4 млрд в годовом сравнении, представители компании подчеркнули, что такая динамика во многом объяснялась влиянием низкого спроса на рынке ПК и сохранением увеличенных складских запасов готовой продукции. Даже рост выручки в сегменте встраиваемых решений на 16 % до $1,5 млрд не смог преодолеть общую негативную тенденцию.

В сегменте центров обработки данных выручка AMD в годовом сравнении снизилась на 11 % до $1,3 млрд, преимущественно за счёт снижения объёмов продаж процессоров EPYC третьего поколения, но выручка от реализации процессоров четвёртого поколения последовательно почти удвоилась. Норма операционной прибыли сократилась с 32 до 11 %, операционная прибыль уменьшилась с $472 до $147 млн, поскольку снижение выручки сопровождалось ростом расходов на исследования и разработки. В сегменте систем искусственного интеллекта количество заказов выросло более чем в семь раз, клиенты выражают высокий интерес к ускорителям вычислений MI250 и MI300 — последние начнут поставляться в четвёртом квартале этого года. В общей сложности, сейчас по всему миру насчитывается более 670 облачных инстансов на базе компонентов AMD, и к концу года их количество может приблизиться к 900. Как ожидает компания, в третьем квартале выручка от реализации процессоров EPYC вырастет на двузначное количество процентов последовательно. В текущем квартале будет запущено семейство процессоров Sienna, ориентированных на сегмент периферийных вычислений и телекоммуникационного оборудования.

Хотя обычно руководство AMD не любит заглядывать в прогнозах далее текущего квартала, под нажимом аналитиков оно на квартальной конференции попыталось сформулировать свои ожидания относительно четвёртого квартала этого года. На этот период придётся заметный рост выручки в серверном сегменте, причём он не будет объясняться только выходом на рынок долгожданных и востребованных ускорителей вычислений семейства MI300. Конечно, последние определят основной прирост выручки AMD в серверном сегменте за четвёртый квартал, но какую-то часть прироста сформируют и центральные процессоры EPYC. Представители четвёртого поколения, по крайней мере, продолжат свою рыночную экспансию. В целом по году, как ожидает руководство AMD, выручка компании в серверном сегменте должна превысить уровень предыдущего ($6,04 млрд).

Присутствовавшие на квартальной конференции аналитики подсчитали, что выручка AMD в серверном сегменте последовательно увеличится на $700 млн при переходе от третьего квартала к четвёртому. Лиза Су под нажимом представителя Bernstein Research признала, что в этой сумме некоторую часть (в размере сотен миллионов долларов) будет представлять выручка от реализации компонентов для суперкомпьютера El Capitan, контракт на строительство которого AMD ранее подписала вместе с партнёрами.

В клиентском сегменте выручка AMD во втором квартале сократилась на 54 % до $1 млрд по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. В компании это объясняют существенным сокращением объёмов поставок процессоров. Вместо операционной прибыли в размере $676 млн, которая была получена год назад, прошлый квартал AMD завершила с операционными убытками в размере $69 млн. В итоге вместо прошлогодней положительной нормы операционной прибыли в 32 % прошлый квартал завершился с отрицательной нормой операционной прибыли в 7 %.

Зато в последовательном сравнении выручка AMD в клиентском сегменте выросла на 35 %, поскольку объёмы продаж процессоров семейства Ryzen 7000 заметно выросли, особенно в мобильном сегменте по мере появления новых моделей ноутбуков. Во втором полугодии выручка в клиентском сегменте тоже должна вырасти, как ожидает руководство AMD. Росту будет способствовать не только сезонный характер спроса, но и нормализация ситуации со складскими запасами в клиентском сегменте. По мнению представителей AMD, в третьем квартале клиентский бизнес компании вернётся к прибыльности, а выручка увеличится последовательно более чем на 10 %. В 2024 году данный сегмент рынка тоже сохранит рост, по прогнозам главы компании.

В игровом сегменте, к которому относятся видеокарты Radeon и чипы для игровых консолей, выручка AMD сократилась на 4 % до $1,6 млрд, и столь умеренного снижения удалось добиться за счёт увеличения выручки от реализации компонентов для игровых консолей, хотя выручка от реализации видеокарт при этом снижалась. Последовательно выручка в игровом сегменте снизилась на 10 % из-за слабых продаж видеокарт, что соответствовало ожиданиям компании. Операционная прибыль в сегменте составила $225 млн, увеличившись с $187 млн, зарегистрированных годом ранее. Соответственно, норма операционной прибыли выросла с 11 до 14 %. Росту продаж игровых консолей, по словам представителей AMD, в прошлом квартале способствовало сокращение их дефицита в рознице. В третьем квартале, как подчёркивается в презентации AMD, компания представит новые видеокарты семейства Radeon 7000 для энтузиастов, использующие архитектуру RDNA 3.

В сегменте встраиваемых решений выручка AMD выросла на 16 % до $1,5 млрд в годовом сравнении, но последовательно она снизилась на 7 %. Операционная прибыль выросла с $641 до $757 млн, норма операционной прибыли увеличилась с 51 до 52 %.

Как пояснила в конце мероприятия Лиза Су, рынок систем искусственного интеллекта в ближайшие три или четыре года будет в среднем расти на 50 % в год. К 2027 году его ёмкость вырастет до $150 млрд, и AMD рассчитывает получить на нём хорошую долю, причём не только за счёт своих специализированных ускорителей, но и за счёт центральных процессоров, включая и клиентские модели.

Meta✴ заблокирует доступ к новостям в Facebook✴ и Instagram✴ для пользователей из Канады

Американская компания Meta Platforms объявила о начале блокировки доступа к новостям в Facebook и Instagram для пользователей из Канады. Такое решение принято после того, как в стране вступил в силу закон, обязывающий IT-гигантов платить издателям за новостной контент. Канадские власти уже осудили действия Meta, назвав этот шаг «безответственным».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Напомним, закон об онлайн-новостях, принятый недавно канадским парламентом, обязывает крупные технологические компании, такие как Alphabet (материнская компания Google) и Meta, договариваться с канадскими новостными издателями о выплате компенсации за использование их контента.

«Новостные издательства добровольно делятся контентом в Facebook и Instagram, чтобы расширить свою аудиторию и повысить прибыль. В отличии от этого мы знаем, что люди, использующие наши платформы, приходят к нам не за новостями», — заявила Рейчел Курран (Rachel Curran), глава отдела общественной политики Meta в Канаде.

Министр наследия Канады Паскаль Сент-Онж (Pascale St-Onge), отвечающая за взаимодействие правительства с Meta, назвала решение американской компании о блокировке доступа к новостям на своих платформах безответственным. «Они предпочитают закрыть своим пользователям доступ к качественным и местным новостям вместо того, чтобы платить справедливую долю новостным агентствам. Мы продолжим стоять на своём. В конце концов, если правительство не может встать на защиту канадцев в борьбе с технологическими гигантами, то кто сможет?», — заявила Сент-Онж.

В рамках кампании против упомянутого закона, который является частью более широкой глобальной тенденции заставить технологические компании платить за новостной контент, Meta и Google ещё в июне заявили о намерении заблокировать доступ к новостям на своих платформах в Канаде. Аналогичный закон был принят в Австралии в 2021 году. Тогда Google и Facebook также угрожали ограничить доступ к новостям в стране, но в конечном счёте заключили сделку с местными издателями после того, как был принят ряд поправок к закону.

В Google заявили, что канадский закон является более обширным, чем принятые ранее законы в Австралии и Евросоюзе, поскольку он устанавливает цену на ссылки на новости, отображаемые в результатах поиска, и может применяться к СМИ, которые не публикую контент такого типа. Meta в свою очередь заявила, что новостные статьи составляют менее 3 % контента в ленте пользователей, добавив, что новости не имеют экономической ценности для компании.

Создатели «Наследия Корсаров» передумали выпускать бесплатный пролог — вместо него выйдет отдельная игра Corsairs Legacy: Naval Mission

Разработчики мобильных игр и приложений из студии Mauris объявили об изменении планов в производстве своего амбициозного пиратского ролевого экшена Corsairs Legacy («Наследие Корсаров»).

 Источник изображений: Mauris

Источник изображений: Mauris

Во-первых, по итогам внутреннего тестирования обещанный ранее бесплатный пролог Corsairs Legacy решили не выпускать. Вместо него выйдет Corsairs Legacy: Naval Mission — отдельная игра и «второй кирпичик в создании полноценного открытого мира».

Corsairs Legacy: Naval Mission предложит взять на себя роль капитана пиратского корабля в золотом веке морского разбоя в Карибском море и прожить «захватывающую историю героев оригинальной Corsairs Legacy и её продолжения».

Во-вторых, план с выпуском трёх игр Corsairs Legacy тоже претерпел изменения. Из трилогии проект превратился в дилогию (см. изображение с официального сайта ниже): первая часть будет включать сушу и море, а вторая — открытый мир.

«Сейчас у нас уже есть все ключевые части, и каждый последующий релиз будет добавлять глубину механикам и игровому процессу для достижения конечной цели — полноценной пиратской песочницы с богатым набором игровых возможностей», — говорят в Mauris.

В следующем дневнике разработки обещают раскрыть точную дату выхода и наполнение первой игры Corsairs Legacy. Сейчас её описывают как «сюжетное приключение» и в некотором смысле «пролог для будущего открытого мира в Карибском море».

Ранее сообщалось, что первая Corsairs Legacy выйдет на ПК (Steam) в 2023 году — это подтверждает и официальный сайт, но сроки наверняка ещё могут измениться. Вторая игра Corsairs Legacy заявлена на 2024-й.

Apple, NVIDIA, Adobe и другие объединились в альянс AOUSD для создания кинематографического 3D-контента на OpenUSD

Ранее в этом году компания Apple анонсировала гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, которая сочетает в себе функции дополненной и виртуальной реальности. Теперь же IT-гигант объявил о создании новой инициативы AOUSD, в рамках которой Apple будет сотрудничать с Pixar, Adobe, Autodesk и NVIDIA для создания кинематографического контента на основе технологий OpenUSD.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Основная идея новой инициативы, по словам Apple, состоит в том, чтобы сделать проще процесс создания 3D-контента с помощью разных инструментов. Напомним, анимационная студия Pixar анонсировала перевод пакета Universal Scene Description (USD) в разряд открытого программного обеспечения в 2015 году, а таковым код стал в 2016 году. Пакет USD объединяет набор производительных технологий описания 3D-сцен, обеспечивающих совместимость инструментов, данных и рабочих процессов. Эти технологии уже успели зарекомендовать себя благодаря способности воплощать художественные идеи и оптимизировать производство кинематографического контента.

«Технологии Universal Scene Description были изобретены в Pixar, и они стали основой нашего конвейера анимации. В основе OpenUSD лежат результаты многолетних исследований и опыта применения их в кинопроизводстве Pixar. Мы открыли исходный код проекта в 2016 году, и теперь влияние OpenUSD распространяется не только на фильмы, визуальные эффекты и анимацию, но и на другие отрасли, которые всё более активно используют 3D-данные для создания медиаконтента. Объявлением о создании AOUSD мы сигнализируем о следующем захватывающем шаге: продолжении эволюции OpenUSD как технологии и её позиции в качестве международного стандарта», — прокомментировал данный вопрос Стив Мэй (Steve May), главный технический директор Pixar и председатель AOUSD.

ФБР вышли на самих себя при поиске незаконного пользователя шпионского софта NSO

По поручению Белого дома ФБР провело расследование с целью установить ведомство, которое вопреки запрету использовало шпионское ПО израильской компании NSO. Этим ведомством неожиданно для расследователей оказалось... ФБР.

Использование предназначенного для шпионажа ПО, созданного израильской компанией NSO, стало незаконным в США с ноября 2021 года, когда разработчика включили в список организаций, угрожающих национальной безопасности страны. Об NSO узнал весь мир, когда правозащитники рассказали о программе Pegasus, предназначенной для удалённого взлома iPhone. При помощи отправленного на телефон сообщения iMessage, которое не нужно открывать или делать с ним что-то ещё, злоумышленник получал почти полный доступ к устройству и всем личным данным на нём. Ещё одним продуктом NSO является программа Landmark, которая эксплуатирует уязвимости не пользовательских устройств, а базовых станций мобильных операторов — когда к скомпрометированной базовой станции подключается телефон жертвы, Landmark определяет его местоположение с точностью 100–200 метров.

В апреле газета New York Times доложила о журналистском расследовании, в ходе которого было установлено, что американская компания Riva Networks незаконно приобрела и использовала продукцию NSO для выполнения заказа от некоего американского ведомства. Журналисты издания ознакомились с засекреченным контрактом, в котором заказчиком значилось «правительство Соединённых Штатов». Администрация президента страны заявила, что ей об этом контракте ничего не известно, и поручила ФБР расследовать инцидент. Теперь же газета сообщила, что заказчика удалось установить — им было само ФБР.

 Источник изображения: Darwin Laganzon / pixabay.com

Источник изображения: Darwin Laganzon / pixabay.com

В бюро заявили, что использовали шпионское ПО непреднамеренно, а Riva ввела его в заблуждение. Как только ведомство в конце апреля установило, что компания использовала запрещённое средство кибершпионажа от его имени, директор ФБР расторг контракт. В бюро пояснили, что передали Riva несколько зарегистрированных в Мексике телефонных номеров, которые, по оперативной информации, использовались наркоторговцами и беглыми преступниками, чьё местоположение было необходимо установить. ФБР считало, что компания будет использовать для этого какой-то инструмент собственной разработки, но Riva предпочла NSO Landmark.

Как выяснилось, ФБР — возможно, не единственное американское ведомство, вовлечённое в это дело: у Riva также есть контракты с Министерством обороны, Управлением по борьбе с наркотиками (DEA) и Исследовательской лабораторией ВВС. Причём DEA пользуется инструментом, аналогичным Pegasus, только его разработчиком значится Paragon Graphite — конкурент NSO. Это ПО применяется на законных основаниях, хотя и предлагает ровно те же возможности.

Китайский чип Loongson 3A6000 готов к массовому производству — обещана производительность уровня Intel Core i3 10-го поколения

Китайская компания Loongson сообщила, что завершила разработку центрального процессора 3A6000 для местного рынка. В составе чипа используются проприетарные ядра Dragon. Процессор обещает производительность выше, чем у Intel Core i3 10-го поколения.

 Источник изображений: Wccftech

Источник изображений: Wccftech

В прошлом году Loongson выражала уверенность, что новый 3A600 догонит решения компании Intel 11-го поколения и AMD на архитектуре Zen 3. Однако последние тесты нового процессора показывают, что он демонстрирует производительности уровня Intel Core i3 10-го поколения.

Компания опубликовала официальные характеристики Loongson 3A6000, в которых указывается, что чип оснащён четырьмя ядрами с поддержкой восьми виртуальных потоков и работает на частоте 2,5 ГГц. В основе процессора используется 4-е поколение архитектуры Dragon, которая объединяет ядра LA664 с поддержкой 128-битных расширенных инструкций векторной обработки (LSX) и 256-битных инструкций расширенной векторной обработки (LASX) вместе с SMT2.

Китайский производитель также поделился некоторыми данными о производительности нового чипа. Он тестировался в паре с двуканальной оперативной памятью DDR4-3200 и твердотельным NVMe-накопителем объёмом 256 Гбайт в составе ПК под управлением операционной системы Loongnix v20.4, в которой используется компилятор LoongArch64 gcc8.3 (на основе Linux). В тесте SPEC CPU2006 v1.2 процессор показал результат в 43,1 INT Rate и 54,6 FP Rate.

В Unixbench чип Loongson 3A6000 набрал до 2284,5 балла в операциях с одним параллельным копированием и 7438,4 балла в операциях с восемью параллельными копированиями. Таким образом, новинка обеспечила более 60 % прибавки производительности относительно предыдущей модели процессора Loongson 3A5000, базирующейся на том же технологическом процессе.

Чип также проверялся в бенчмарке Stream для оценки пропускной способности памяти. Результаты этих тестов можно увидеть ниже.

По данным Loongson, новый процессор 3A6000 имеет программную совместимость с 3A5000 и другими процессорами на архитектуре LoongArch. Компания также выпустила для своих последних CPU обновление, добавляющее поддержку многопоточности. Также отмечается, что обновлённая архитектура ядер будет использоваться в будущих новейших серверных процессорах производителя, которые обещают двукратный прирост быстродействия относительно моделей прошлого поколения.

Анонсирован смартфон Redmi 12 5G на чипе Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 за $133

Компания Xiaomi представила в Индии смартфон Redmi 12 5G. В отличие от вышедшего в июне Redmi 12 на базе MediaTek Helio G88 с модемом 4G, новая модель построена на процессоре Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2, хотя во многом её характеристики совпадают со спецификациями 4G-версии. Как сообщает ресурс GSMArena.com, за исключением селфи-камеры новый смартфон идентичен по характеристикам модели Redmi Note 12R, предназначенной для китайского рынка.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Redmi 12 5G оснащён 6,79-дюймовым IPS-экраном с разрешением 2460 × 1080 точек (Full HD+) и частотой обновления 90 Гц. В отверстии в верхней части экрана размещена фронтальная 8-Мп камера с диафрагмой f/2.0 для съёмки селфи и видеозвонков. Тыльная камера основана на 50-Мп модулей с диафрагмой f/1.8, дополненном 2-Мп датчиком для макросъёмки (f/2.4).

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 18 Вт. Для управления смартфоном используется интерфейс MIUI 14 на базе ОС Android 13.

Redmi 12 5G стал первым в серии Redmi 12 смартфоном, оснащённым задней стеклянной панелью. Толщина корпуса составляет 8,2 мм. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует требованиям стандарта IP53. Устройство доступно в трёх цветовых вариантах: чёрном (Jade Black), синем (Pastel Blue) и серебристом (Moonstone Silver).

Стоимость версии Redmi 12 5G 4/128 Гбайт составляет $133, цена Redmi 12 5G 6/128 Гбайт равна $150, версия Redmi 12 5G 8/256 обойдётся в $175. Продажи новинки стартуют 4 августа.

Panasonic ликвидировала производство жидкокристаллических дисплеев

Компания Panasonic сообщила, что направление по производству жидкокристаллических дисплеев было фактически ликвидировано по завершению прошедшего финансового года. Последние панели компания выпустила в марте 2023 года. Она больше не будет производить эту продукцию, а предприятие будет перестроено на выпуск литиевых аккумуляторов для электромобилей.

 Прозрачный LCD-экран компании Panasonic. Источник изображения: Panasonic

Прозрачный LCD-экран компании Panasonic. Источник изображения: Panasonic

Выпускать LCD-панели для мониторов и телевизоров компания начала в 2006 году. Сильная конкуренция быстро заставила Panasonic переключиться с бытовой продукции на промышленные и автомобильные дисплеи. Но и этот план не оправдался, преимущественно по причине начала торговых и санкционных войн между США и Китаем. То, что бизнес вскоре предстоит ликвидировать, компания поняла уже к 2020 году.

С производством литиевых аккумуляторов компания угадала. Ещё в 2020 году Panasonic и Toyota создали совместное предприятие Prime Planet Energy & Solutions, которое занимается производством призматических батарей — популярной продукции для изготовления тяговых аккумуляторов для электромобилей. Завод в Химэдзи, который выпускал жидкокристаллические панели, будет переоборудован под выпуск аккумуляторов для предприятия Prime Planet Energy & Solutions.

Бизнес по выпуску аккумуляторов даёт Panasonic отличную прибыль и радует инвесторов. Для компании это «приоритетное направление инвестиций». Только в первом квартале прибыль на этом направлении выросла на 42 %, что принесло инвесторам около $636 млн.

Также компания Panasonic является ключевым поставщиком аккумуляторов для Tesla. Кроме того, было объявлено, что ведутся переговоры с компаниями Mazda и Subaru о поставках батарей для будущих электромобилей этих производителей. Это уже подстегнуло расширение производства, которое, как сообщили инвесторам, идёт полным ходом. В частности, Panasonic планирует выпускать от 79 до 81 ГВт·ч батарей в год.

Приложение «Тинькофф банка» удалено из магазина Google Play Маркет

Стало известно, что мобильное приложение «Тинькофф банка» для устройств на базе Android стало недоступно для скачивания из магазина цифрового контента Google Play Маркет. При этом программные решения «Тинькофф Инвестиции» и «Тинькофф Мобайл» остаются доступными на площадке Google.

 Источник изображения: Tinkoff

Источник изображения: Tinkoff

Представитель кредитной организации сообщил, что ранее загруженные из Play Маркета приложения «Тинькофф» продолжат функционировать в обычном режиме. «Новым клиентам настроить доступ к дистанционному обслуживанию поможет представитель «Тинькофф» на встрече для получения банковской карты или другого продукта», — сказано в сообщении «Тинькофф». В дополнение к этому приложения кредитной организации остаются доступными в онлайн-магазинах Xiaomi GetApps, Samsung Galaxy Store, Huawei AppGallery, а также на официальном сайте «Тинькофф».

Напомним, 20 июля «Тинькофф банк» попал под санкции США и Канады. В ответ на это в банке заявили о готовности к подобному развитию событий. Несмотря на это, банк сообщил, что направления и условия валютных переводов по реквизитам счёта в связи с санкциями могут меняться. В дополнение к этому банк перестал выпускать карты Union Pay. В марте этого года после введения санкций Евросоюза приложения «Тинькофф» были удалены из магазина Apple App Store. На сайте компании сказано, что установить и обновить iOS-версию приложений «Тинькофф» может представитель банка на встрече с клиентом.

Гигантский привязанный к астероиду «зонтик» поможет решить проблему глобального потепления, выяснил астроном

Астроном Иштван Сапуди (István Szapudi) из Института астрономии Гавайского университета опубликовал расчёты, согласно которым климатические изменения на Земле можно остановить потенциально доступным способом. Для этого между Землёй и Солнцем надо разместить что-то вроде зонтика, например, полотно из графена. Но изюминка идеи заключается в другом. В качестве якоря для зонтика учёный предложил использовать астероид, припаркованный в точке Лагранжа L1.

 Источник изображения: Brooks Bays/UH Institute for Astronomy

Источник изображения: Brooks Bays/UH Institute for Astronomy

Идея борьбы с глобальным потеплением с помощью поглощения части солнечного света не нова и, в общем-то, всегда лежала на поверхности. К счастью или нет, власти ведущих стран Земли не спешат реализовывать тот или иной проект. Последствия плохо просчитанных действий на этом направлении могут накликать на наши головы другие проблемы, а мы и с текущими пока не очень-то справляемся.

Главная идея Иштвана Сапуди заключается в том, что в космос не нужно будет доставлять с Земли неимоверный по тяжести груз для удержания зонтика. Якорь можно будет найти в космосе, благо NASA уже испытало возможность ударного воздействия на астероиды для изменения их траектории. Достаточно будет найти подходящий астероид и направить его в точку Лагранжа L1 между Землёй и Солнцем. Размещение астероида в L1 в качестве противовеса уменьшит общую массу полезной нагрузки (собственно экрана) до 35 тыс. т. Вся конструкция вместе с якорем будет весить 3,5 млн т. Но это примерно в 100 раз легче, чем если бы зонтик свободно летал в пространстве без привязи.

Сегодня с технической точки зрения такой проект неосуществим. Однако предложенная астрономом версия уже на шаг ближе к реализации, поскольку на несколько порядков снижает ограничения по массе выводимой в космос полезной нагрузки. Прорыв в производстве графена и относительно небольшая затенённость, которая нужна для предотвращения глобального потепления (поглощение от 1 % до 2 % солнечного света), могут дать нам шанс смягчить последствия изменения климата, пока мы не получим иное и более надёжное средство для решения этой проблемы.

Dasung анонсировала первый в мире монитор на цветных электронных чернилах

Дисплеи E-Ink существуют уже давно, но используются преимущественно в электронных книгах. Китайская компания Dasung решила расширить присутствие этой технологии и запустила на платформе Indiegogo кампанию по сбору средств на производство первого в мире монитора с экраном на цветных электронных чернилах.

 Источник изображения: indiegogo.com

Источник изображения: indiegogo.com

Дисплей монитора имеет диагональ 25,3 дюйма и разрешение 3200 × 1800 точек, а поддерживает 4096 цветов. Монитор отличает относительно высокая частота обновления, которая, если судить по демонстрационному ролику, всё-таки уступает стандартным даже для бюджетных ЖК-моделей 60 Гц. К компьютеру экран можно подключить пятью различными способами: HDMI, DisplayPort, USB Type-C и посредством беспроводных интерфейсов Miracast и Apple AirPlay. Он также может похвастаться регулируемой по высоте подставкой, которая позволяет расположить экран вертикально.

Рынок устройств с экранами на электронных чернилах не так велик, но подобная продукция всё-таки пользуется спросом. Помимо электронных книг, такими дисплеями оборудуются планшетные компьютеры и ноутбуки — экраны на электронных чернилах лишены задней подсветки, работая только в отражённом свете, что меньше нагружает глаза, утверждают их владельцы.

Традиционным недостатком для E-Ink остаётся низкая частота обновления экрана. Производитель этого параметра не уточнил, но, кажется, проблему до конца решить ещё не удалось, а значит, ни видео на YouTube, ни блокбастеры на потоковых платформах со всем комфортом посмотреть не получится. Зато с офисными приложениями, такими как текстовые редакторы, электронные таблицы, электронная почта и веб-серфинг, монитор Dasung с дисплеем на электронных чернилах обещает справиться достойно. Дата его выхода и стоимость пока неизвестны.

Жизнь одна: Blizzard объявила дату запуска в World of Warcraft Classic официальных хардкорных серверов с дуэлями насмерть

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment объявил точную дату запуска в World of Warcraft Classic хардкорных игровых миров. Долгое время они были исключительно фанатской забавой, но вскоре получат официальную поддержку.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О том, что хардкорные игровые миры в WoW Classic обзаведутся официальным статусом, Blizzard рассказала в середине мая. На тестовых серверах функция появилась ещё 29 июня, а полноценный релиз ожидался до конца лета.

Как стало известно, горячо ожидаемые хардкорные игровые миры появятся в World of Warcraft Classic уже 24 августа. Режим примечателен тем, что в случае гибели персонаж пользователя уже не вернётся к жизни.

«У вас всего одна жизнь, и после гибели целители душ не станут шептать вам на ухо ласковую чепуху и отправлять обратно в мир живых. Смерть здесь окончательна», — подчёркивают разработчики.

Погибший на хардкорном сервере геймер сможет странствовать в виде призрака, чтобы продолжить общаться с друзьями или управлять гильдией. Умершего навсегда персонажа разрешат перенести в обычный мир WoW Classic.

Поле боя и военачальники в хардкорном режиме отключены совсем, а PvP-сражения — по умолчанию (для участия нужно ввести команду /pvp). Также появятся поединки насмерть — Мак'Гора. За победу в дуэлях игроки будут получать эффект «Ожерелье из ушей».

World of Warcraft Classic доступна на PC с августа 2019 года. К настоящему моменту классический сервер уже обзавёлся расширениями The Burning Crusade Classic (июнь 2021 года) и Wrath of the Lich King Classic (сентябрь 2022-го).

В NASA испытали первые ракетные двигатели для старта с другой планеты — они помогут доставить образцы с Марса

NASA сообщило о первых огневых испытаниях ракетных двигателей, предназначенных для пуска с другой планеты. В районе 2030 года вооружённая этими двигателями двухступенчатая ракета будет стартовать с поверхности Марса, чтобы впервые доставить на Землю образцы грунта иной планеты. Изучение образцов на Земле поможет ответить на главную загадку Марса: была ли на нём жизнь, и что с ней могло произойти?

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Запуск миссии Mars Sample Return запланирован на июнь 2028 года. Генеральная защита проекта ракеты состоится летом следующего года. На сегодня испытаны отдельные элементы программы, включая конструкции двигателей первой и второй ступени.

Проектированием твердотопливных двигателей SRM1 и SRM2 по контракту с NASA занимается компания Northrop Grumman Systems. Саму возвращаемую ракету Mars Ascent Vehicle (MAV) проектирует и будет изготавливать компания Lockheed Martin. Ракета прибудет на Марс на посадочном модуле. Полёт займёт около двух лет. Загрузка образцов с ровера в ракету Perseverance будет продолжаться около года. Если марсоход к этому времени сгинет в песках Красной планеты, образцы к ракете из хранилища на открытом воздухе доставит вертолёт (раньше для этого хотели использовать ровер).

К двигателям ракеты для возвращения образцов с Марса предъявляются особые требования. Так, двигатель первой ступени должен нести морозоустойчивые дюзы, что ещё не было испытано на практике. Первые огневые испытания двигателя и дюз при температуре -20 °C в вакуумной камере показали, что инженеры на правильном пути.

Двигатель второй ступени тоже будет необычным. Для стабилизации полёта и для вывода ракеты на нужную орбиту он будет вращаться вокруг своей оси. Очень нетривиальное решение! И испытания подтвердили выбранные для его изготовления конструкторские решения.

На очереди испытания других узлов и компонентов программы. Остаётся надеяться, что финансовые проблемы NASA не остановят этот проект.

Для Mafia II вышел глобальный мод Final Cut, который возвращает в игру вырезанные миссии, механики и музыку

Команда российских моддеров Night Wolves сообщила о долгожданном выходе своей масштабной модификации Final Cut для приключенческого боевика с открытым миром Mafia II от разработчиков из 2K Czech.

 Источник изображения: Steam (VladStrikeR)

Источник изображения: Steam (VladStrikeR)

Создатели Final Cut поставили перед собой задачу вернуть в Mafia II вырезанный до релиза контент. Моддеры реализовали целый ряд изменений, касающихся самых разных аспектов игры, от геймплея до графики.

В частности, Final Cut добавляет побочные квесты от сюжетных персонажей, активность с кулачными боями, режим свободной игры, задание Wheels On Fire с показа от 2009 года, вырезанную музыку (для миссий и радио) и некоторые локации.

 Источник изображения: Night Wolves

Источник изображения: Night Wolves

Кроме того, авторы внедрили в игру систему поломки отмычек, возможность покупать и читать газеты, оружие ближнего боя, уровень репутации игрока, новое время года (осень), звуки и графический фильтр из бета-версии, улучшения карты.

В будущих обновлениях Night Wolves добавит покупку домов и машин, гонки, больше дополнительных заданий и вырезанных диалогов, багажник и ограниченный инвентарь, перемещение на общественном транспорте, альтернативную концовку и так далее.

 Источник изображения: Night Wolves

Источник изображения: Night Wolves

Для Final Cut требуется оригинальная версия Mafia II, не Definitive Edition. Размер архива составляет 2,9 Гбайт — мод доступен на русском и английском языках пока только на Google Drive, но впоследствии его обещают выложить на Nexus Mods.

Mafia II дебютировала в августе 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360, а в мае 2020-го получила ремастер для PC, PS4 и Xbox One. Помимо Night Wolves, над восстановлением вырезанного контента работает команда модификации Extended Edition.

Неожиданная щель в космической обсерватории Euclid не помешает научной работе, подтвердили тестовые снимки

Европейское космическое агентство сообщило о получении первых тестовых снимков, сделанных космической обсерваторией Euclid («Евклид»), которая была запущена месяц назад для поиска следов тёмной материи и тёмной энергии. Когда учёные включили приборы, то были в шоке — обнаружилась световая засветка от Солнца. В корпусе телескопа оказалась щель, которая пропускала боковой свет, что могло серьёзно навредить проекту, но всё обошлось. Первые опубликованные снимки засветки не имеют.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Обсерватория «Евклид» была запущена в космос 1 июля на ракете Falcon 9 компании SpaceX. К настоящему времени аппарат почти добрался до точки базирования на удалении 1,5 млн км от Земли. «Евклид» будет работать в точке Лагранжа L2, там же, где сейчас работает телескоп «Джеймс Уэбб». Основной задачей «Евклида» станет создание трёхмерной карты галактик на глубину до 10 млрд световых лет. При этом он будет определять не только удалённость галактик, но также их форму, состав, скорость и вектор движения.

Программа «Евклида» предусматривает картографирование 30 % неба. Первые тестовые снимки, полученные учёными, показали, что оборудование работает самым лучшим образом. Но всё едва не испортил выявленный в конструкции телескопа дефект. Обнаружилась небольшая щель, которая пропускала боковой свет от Солнца и засвечивала изображение от прибора, снимающего в видимом спектре. Чтобы получать снимки без засветки, нужно избегать определённых ориентаций телескопа в пространстве. Возможно, это приведёт к перерасходу топлива обсерватории, и она закончит научную программу до срока, но всё равно лучше, чем провал миссии.

 Тестовый снимок обсерватории «Евклид» в оптическом диапазоне (нажмите для увеличения)

Тестовый снимок обсерватории «Евклид» в оптическом диапазоне (нажмите для увеличения)

Точное измерение положения, скорости, размера и массы галактик на таком большом участке пространства позволит очень и очень точно подобраться к определению характеристик тёмной материи и тёмной энергии. Первая отвечает за формирование и «цементирование» галактик, а вторая заставляет галактики разлетаться по Вселенной с ускорением. Благодаря этим задачам обсерваторию «Евклид» называют также охотником за тёмной материей, хотя она, конечно же, никакой тёмной материи не увидит.

 Тестовый снимок обсерватории «Евклид» в ближнем инфракрасном диапазоне (нажмите для увеличения)

Тестовый снимок обсерватории «Евклид» в ближнем инфракрасном диапазоне (нажмите для увеличения)

Полученные первые снимки показали высокий потенциал возможностей оборудования обсерватории. Она делает снимки неба площадью примерно четверть полной Луны. Один снимок делается в оптическом (видимом) диапазоне, а другой — в ближнем инфракрасном диапазоне. Оптический диапазон позволяет определять форму галактик, а инфракрасный — состав и удалённость галактики, в чём помогает фотометрия и разложение на спектр.

Следующие два месяца обсерватория будет проходить процедуру точной настройки и калибровки приборов, и только после этого приступит к полноценной научной работе.

Western Digital завершила финансовый год с убытком в $1,7 млрд и упавшей на треть выручкой

Корпорация Western Digital гораздо сильнее Seagate Technology зависит от рынка твердотельной памяти, а потому на фоне снижения цен в этом сегменте продемонстрировала характерные финансовые результаты не только четвёртого фискального квартала, но и всего года. В последнем случае выручка сократилась на 34 %, а убытки по итогам года составили $1,7 млрд.

 Источник изображения: WDC

Источник изображения: WD

Желая сделать результаты минувших отчётных периодов более презентабельными, Western Digital Corporation даже выдвинула на передний план последовательную динамику изменения финансовых показателей — она хоть и была отрицательной во многих случаях, не пугала инвесторов большими величинами снижения в абсолютном измерении. Совокупная выручка корпорации в минувшем квартале сократилась на 41 % до $2,67 млрд в годовом сравнении и на 5 % последовательно. По итогам всего фискального года она упала на 34 % до $12,32 млрд.

В облачном сегменте WD в четвёртом квартале получила 37 % всей выручки, но в годовом сравнении она сократилась почти вдвое до $994 млн. Как отмечается в пресс-релизе производителя, падала выручка от реализации как твердотельных накопителей, так и жёстких дисков на магнитных пластинах. Клиентский сегмент формировал 39 % квартальной выручки WD, в годовом сравнении соответствующая часть выручки сократилась на 37 % до $1,035 млрд, но последовательно выросла на 6 % за счёт роста объёмов поставок накопителей для игровых консолей.

 Источник изображения: WDC

Источник изображения: WD

Наконец, на потребительский сегмент в прошлом квартале пришлось 24 % выручки WD, она последовательно выросла на 3 % за счёт увеличения поставок твердотельных накопителей в рознице, но в годовом сравнении сократилась на 19 % до $643 млн. По итогам всего фискального года выручка WD на облачном направлении сократилась на 34 %, в клиентском сегменте упала на 39 %, а в потребительском — на 26 %.

Норма прибыли по итогам четвёртого квартала в годовом сравнении сократилась с 31,9 до 3,4 %, операционные расходы удалось снизить на 16 % до $742 млн, операционные убытки составили $650 млн, чистые — $715 млн. По итогам всего минувшего 2023 фискального года операционные убытки достигли $1,3 млрд, чистые составили $1,7 млрд.

В текущем квартале WD рассчитывает выручить от $2,55 до $2,75 млрд, удержать операционные расходы в диапазоне от $665 до $685 млн и сохранить норму прибыли в размере от 1,9 до 4,0 %. Потери от низкой загрузки производственных линий в сегменте HDD и SSD составят от $200 до $220 млн, в прошлом квартале они тоже достигали $211 млн. Капитальные затраты в текущем фискальном году компания собирается существенным образом сократить.

По оценкам руководства компании, провайдерам облачных услуг потребуется ещё пара кварталов, чтобы избавиться от излишков складских запасов продукции, сейчас они буквально приостановили закупку новых комплектующих. WD вынуждена сокращать объёмы выпуска продукции, акции корпорации после публикации квартальной отчётности после закрытия основной торговой сессии упали в цене на 1,62 %.

Из положительных моментов в квартальной презентации отмечается рост средней ёмкости SSD на 40 % в потребительском сегменте по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в клиентском сегменте он ограничился 20 %. В прошлом квартале WD приступила к массовым поставкам жёстких дисков объёмом 26 Тбайт, использующих технологию «черепичной» магнитной записи в новейшем варианте (Ultra SMR). Скоро начнутся поставки образцов жёстких дисков объёмом 28 Тбайт, использующих технологию записи Ultra SMR. Валовая ёмкость отгруженных в прошлом квартале жёстких дисков WD последовательно сократилась на 18 %, их количество в годовом сравнении сократилось с 16,5 до 11,8 млн штук, а средняя стоимость накопителя составила $99 против $120 годом ранее. Из указанного количества 5,8 млн жёстких дисков пришлись на облачный сегмент, 3,3 млн штук достались клиентскому, а потребительский довольствовался 2,7 млн накопителей данного типа.

В сегменте флеш-памяти валовая ёмкость последовательно выросла на 15 %. Если в сегменте SSD норма прибыли WD в прошлом квартале была отрицательной (11,9 %), то в сегменте HDD она достигала 20,7 %. Кстати, в минувшем квартале выручка WD более чем на 50 % определялась поставками твердотельных накопителей ($1,4 млрд), тогда как на долю HDD пришлось лишь около $1,3 млрд.

8BitDo выпустила клавиатуру Retro Mechanical Keyboard для фанатов игровых приставок Nintendo Entertainment System

Компания 8BitDo представила механическую клавиатуру Retro Mechanical Keyboard для ностальгирующих по игровым приставкам NES. Новинка, которую оценили в $99,99, будет выпускаться в двух версиях: N Edition, повторяющей цветовое оформление игровой приставки Nintendo Entertainment System (NES), выпускавшейся на Западе, а также Fami Edition, которая повторяет цветовую схему японской приставки Famicom. Предзаказы на обе уже принимаются, поставки начнутся с 20 сентября.

 Источник изображений: 8BitDo

Источник изображений: 8BitDo

Производитель предлагает приобрести отдельно для клавиатуры пару больших кнопок Super Buttons, повторяющих форму кнопок контроллеров приставок NES. Работу кнопок можно запрограммировать по своему усмотрению. В них используются механические переключатели Gateron Green. Кнопки подключаются к клавиатуре посредством 3,5-мм разъёма. К клавиатуре можно подключить до трёх комплектов из двух кнопок. Стоимость каждого комплекта составляет $19,99.

Сама клавиатура Retro Mechanical Keyboard лишена правого цифрового блока клавиш. В её основе используются механические переключатели Kailh Box White V2, поддерживающие быструю замену. Новинка оснащена удобным регулятором громкости, расположенным в левой верхней части, рядом с селектором режимов работы самой клавиатуры. Последняя поддерживает работу через Bluetooth и радиоканал 2,4 ГГц посредством USB-передатчика. Кроме того, новинку можно подключить к ПК с помощью провода USB.

В беспроводном режиме Retro Mechanical Keyboard проработает до 200 часов без подзарядки. Она оснащена батарей на 2000 мА·ч. Процесс полной зарядки занимает четыре часа. RGB-подсветки у новинки нет.

Для создания полного антуража игровых приставок из 80-х на своём столе к Retro Mechanical Keyboard можно докупить выпущенную 8BitDo ещё в 2019 году беспроводную мышку N30, также повторяющую стилистику NES.

Caviar представила титановые версии Samsung Galaxy Z Fold5 стоимостью до 1 млн рублей

Российский бренд Caviar, выпускающий люксовые кастомные версии мобильных устройств, анонсировал новую лимитированную серию Business Sharks (Акулы бизнеса). Под ней будут выпускаться модели смартфонов Samsung Galaxy Z Fold5 Megalodon, Big Boss и Predator.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Ключевыми особенностями смартфонов Samsung Galaxy Z Fold5 Megalodon, Big Boss и Predator является лёгкий ударопрочный титановый корпус с лазерным чернением, на поверхность которого нанесён узор в виде морских волн.

 Samsung Galaxy Z Fold5 Big Boss

Samsung Galaxy Z Fold5 Big Boss

Версия Megalodon имеет гравировку с изображением мегалодона — самой крупной хищной акулы всех времен. При этом корпус инкрустирован фрагментом зуба мегалодона. Указанная версия Samsung Galaxy Z Fold 5 будет выпущена в количестве всего 12 штук. Устройство будет предлагаться с 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. Вариант с 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 10 000 долларов (около 917 500 рублей).

 Samsung Galaxy Z Fold5 Predator

Samsung Galaxy Z Fold5 Predator

Версии Big Boss и Predator имеют гравировку с изображением большой белой акулы — крупнейшей хищной рыбы на Земле. Оба варианта будут выпущены в количестве всего 99 штук. Они также предложат 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. Цены на модель Predator начинаются от 8910 долларов (около 817 500 рублей).

Более подробно о смартфоне Samsung Galaxy Z Fold5 можно почитать здесь. Напомним также, что обычные потребительские версии Samsung Galaxy Z Fold5 уже можно приобрести в России. Старт глобальных продаж намечен на 11 августа.

Разработчики Baldur’s Gate 3 раскрыли размер финальной версии, какой ПК нужен для игры в 4K при 60 кадрах/с и другие подробности

Бельгийская Larian Studios в преддверии уже скорого релиза полной версии фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 на ПК поделилась новыми подробностями проекта, включая размер финальной сборки.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа в 18:00 по московскому времени и будет весить 122 Гбайт. У игр из раннего доступа не бывает предзагрузки, и проект Larian Studios — не исключение.

На релизе Baldur’s Gate 3 будет работать на Steam Deck: разработчики даже подготовили оптимальные настройки (режим разделённого экрана отключён). Также обещают перенос прогресса между платформами и поддержку AMD FSR 2.0 (ближе к 6 сентября).

Для игры в разрешении 1440p при 60 кадрах/с пользователям хватит «хорошего» процессора и GeForce RTX 3060, а для 4K без DLSS разработчики рекомендуют флагманские видеокарты NVIDIA (RTX 4080/4090) или AMD.

Разработчики Baldur’s Gate 3 также поделились рядом новых геймплейных деталей:

  • персонажи с уникальной предысторией смогут вступить в романтическую связь не только с игроком, но и с другими героями из отряда;
  • закрутить роман с партнёром по кооперативной сессии нельзя;
  • в игре будет возможность просмотреть историю диалога;
  • в кооперативных сессиях на четверых диалог между двумя участниками можно сделать приватным;
  • у игроков будет возможность перераспределить очки навыков не только для своего героя, но и союзных персонажей с предысторией;
  • в игре появится скрытое древо умений иллитидов (его скриншот прикреплён в галерее выше).

По случаю релиза разработчики проведут рекламную кампанию на Twitch. За просмотр двух часов трансляций по игре на каналах-партнёрах Twitch Drops с 3 по 17 августа можно получить набор косметических предметов.

Напомним, Baldur’s Gate 3 находится в раннем доступе Steam и GOG с октября 2020 года, а в разработке — и того дольше, с 2017-го. За шесть лет команда выросла до 400 сотрудников. Продажи игры почти достигли 2 млн копий.

Учёные отменили эксперимент по искусственному охлаждению Земли атмосферным аэрозолем

В журнале Science появилась статья, в которой учёные из Гарвардского университета публично отказались от проведения первого научно обоснованного эксперимента по искусственному охлаждению Земли. Тщательно проработанный план опыта разбился о протесты лидеров коренных народов Швеции — саамов. Их не поставили в известность, а когда информация всплыла, это вызвало бурную реакцию протеста против этого и других экспериментов по геоинженерии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Эксперимент SCoPEx (Stratospheric Controlled Perturbation Experiment) был задуман в Гарварде ещё в 2017 году. Известно, что выброшенные вулканами частички диоксида серы в верхних слоях атмосферы отражают часть солнечного света обратно в космос и, тем самым, не дают нагреваться Земле — фактически охлаждают её. Подобные частицы или аэрозоли могут быть рукотворными, что позволит обратить вспять процесс глобального потепления. Эксперимент SCoPEx должен был подвести под такие геоинженерные проекты научную базу — помочь собрать данные для уточнения климатических моделей воздействия на среду.

Как планировалось, в воздух над Швецией должен был подняться воздушный шар, с которого был бы произведён выпуск отражающих свет аэрозолей. Оборудование на шаре должно было изучить взаимодействие частиц друг с другом и окружающим воздухом — ничего сверхъестественного или необратимого. Более того, первый запуск в 2021 году планировался чисто технический — без распыления аэрозоля. Но само известие о запланированном опыте вызвало негодование местных национальных лидеров. Именно этот момент за многие годы планирования эксперимента учёные не учли.

В свежей статье в журнале Science внимание уделено именно этому обстоятельству — необходимости диалога с людьми при обсуждении геоинженерных проектов. Коллектив Гарварда не справился с «интересом прессы к опыту и не знал, как согласовать вопрос с представителями коренных народов», поэтому в марте 2024 года было объявлено о сворачивании программы SCoPEx.

Следует сказать, что формально небольшие по масштабу геоинженерные опыты никем не запрещены. Более того, ещё в 2010 году, когда соответствующий комитет ООН наложил мораторий на проведение геоинженерных проектов, речь шла исключительно о глобальных проектах. Небольшие компании и научные коллективы вольны проводить эксперименты в сфере геоинженерии, если они носят крайне локальный характер. Например, один из стартапов позволил себе поднять в небо воздушные шары для распыления диоксида серы, а учёные из Университета Вашингтона поставили натурный опыт по осветлению морских облаков, и ничего им за это не было.

Но если речь идёт о глобальных проектах, то даже палящее в шею Солнце не должно подталкивать к самодеятельности. Геоинженерные проекты должны в обязательном порядке обсуждаться в общественном пространстве, поскольку последствия могут затронуть всех и каждого, не говоря о будущих поколениях. И начинать надо с оформления межгосударственных договорённостей и диалога между властями разных стран. Только так можно создать условия для потенциального влияния на климат Земли.

3 сентября на Tech2b Conf расскажут о решениях для ИТ-инфраструктуры и лучших практиках внедрения

3 сентября в Москве состоится конференция «Tech2b Conf: время инфраструктурных решений», посвященная актуальной ситуации на российском рынке оборудования и ПО для построения ИТ-инфраструктуры, а также вопросам импортозамещения.

Конференция пройдет в формате тематических дискуссий и открытого диалога. Представители бизнеса расскажут о своих подходах к выбору инфраструктурных решений и об опыте их внедрения. Производители ИТ-продуктов поделятся стратегиями их развития и дорожными картами.

 Источник изображения: К2Тех

Источник изображения: К2Тех

В демо-зоне конференции будут представлены флагманские продукты и комплексы решений от «Группы Астра» (Tantor XData), «Гравитон», Orion soft, «Аквариус», «Норси-Транс», ICL Techno и других ведущих российских производителей.

Кроме того, на Tech2b Conf состоится презентация нового российского программно-аппаратного комплекса (ПАК) для машинного обучения от К2 НейроТех. У посетителей будет возможность осмотреть ML-ПАК и задать вопросы специалистам в выставочной зоне.

В деловой части конференции выступят спикеры АО «Гринатом», X5 Group, СИБУР Холдинг, ДОМ.РФ и другие крупные игроки ИТ-рынка. В программе:

Пленарная сессия «TECH View. Задачи бизнеса — решения ИТ»

Обсудим препятствия на пути к импортозамещению и способы их преодоления, а также критерии выбора альтернативных решений для построения ИТ-инфраструктуры

Дискуссии «TECH Talk»

    • Hard-вектор российского ИТ-рынка. Оценим рынок и возможности доступных сейчас серверов, систем хранения данных и резервного копирования
    • Множество VMесто привычного. Разберем подходы к выбору из 50+ платформ виртуализации на рынке и сценарии внедрения частного облака
    • Инфраструктурный soft-переход. Рассмотрим операционные системы, службы каталога, СУБД, пользовательские сервисы с точки зрения производительности, необходимости миграции монолитных баз данных и построения экосистемы

    Организатор «Tech2b Conf: время инфраструктурных решений» — К2Тех.

    Участие в конференции бесплатно, по предварительной регистрации по ссылке.

    Капитализация Nvidia выросла на $420 млрд за четыре дня — инвесторы позабыли про «ИИ-пузырь»

    Ещё в конце прошлой рабочей недели начал формироваться разворотный тренд в динамике котировок акций Nvidia, поскольку временное «отрезвление» инвесторов по поводу дальнейших перспектив технологий искусственного интеллекта сменилось преимущественно оптимистичными ожиданиями предстоящего квартального отчёта. За четыре сессии капитализация Nvidia смогла вырасти на $424 млрд.

     Источник изображения: Nvidia

    Источник изображения: Nvidia

    Курс акций за этот период, как уточняет Bloomberg, успел прибавить на 17 %, прервав наблюдавшееся с прошлого месяца падение. На американском фондовом рынке роль Nvidia теперь значительна, поскольку компания хоть и утратила полученный 18 июня титул самой дорогой в мире, но за четыре последние торговые сессии именно акции этого эмитента определили 22 % роста индекса S&P 500. Все прочие компании по отдельности могут претендовать от силы на половину этой доли, поэтому динамика курса акций Nvidia способна влиять на общее настроение инвесторов в США.

    В начале августа Nvidia пережила сильнейшее снижение курса акций за почти два года, но в конце месяца компания должна отчитаться о результатах второго квартала, и соответствующие ожидания воодушевляют многих инвесторов, что и вызывает рост котировок. На текущих уровнях акции Nvidia привлекательны для тех покупателей, которые рассчитывают на их дальнейший рост. При этом котировки всё ещё на 14 % ниже исторического максимума, достигнутого 18 июня этого года. Впрочем, квартальная отчётность Nvidia будет опубликована лишь в конце текущего месяца, так что динамика курса акций компании ещё может несколько раз сменить свою направленность.

    В Японии начали установку базовых станций 5G с антеннами, встроенными в оконные стёкла

    Повышение рабочих частот сотовой связи ведёт к расширению канала передачи данных, но также сокращает дистанцию уверенной связи. Это происходит по причине более сильного затухания высокочастотного сигнала в препятствиях. Вопрос решается увеличением числа базовых станций и их более плотным размещением. В Японии придумали такой способ размещения, плотнее которого не бывает — там установили станцию на оконное стекло, покрыв сигналом помещение и соседнюю улицу.

     Источник изображения: JTower

    Источник изображения: JTower

    Решение об установке базовых станций (антенн) на оконные стёкла приняла компания JTower, создающая и предоставляющая в аренду сотовым операторам телекоммуникационную инфраструктуру, включая вышки сотовой связи. Вместе с производителем стекла — компанией AGC Inc — JTower разработала антенну диапазона 5G для размещения на оконных стёклах. Первым опытом воспользовался оператор NTT Docomo.

    По замыслу JTower, установка антенн 5G на стёкла позволит обеспечить наилучшую связь в помещениях и одновременно на улице за окном. Это может понадобиться не везде, а там, где ландшафт затрудняет создать нормальное покрытие или пространство за окном часто используется для массовых мероприятий. Представленная антенна и оборудование покрывает диапазон 5G Sub6 (до 6 ГГц). Первая установка произведена на окна здания Shinjuku 3-chome East Building.

    По мнению разработчика, это будет выглядеть эстетично и естественно плюс не будет бросаться в глаза, особенно в свете того, что базовые станции сотовой связи серьёзно раздражают определённую долю граждан.

    Razer возобновила продажи геймерской мыши Naga для левшей по цене $80

    Игровая мышь Razer Naga, появившаяся на рынке в 2014 году, продавалась в двух версиях — для правшей и левшей. Однако второй вариант вскоре сняли с производства из-за невысокого спроса. Теперь же, 10 лет спустя, версия Naga для левшей, имеющая множество настраиваемых кнопок и идеально подходящая для MMO-игр, снова доступна для покупки по цене $80.

     Источник изображения: Razer

    Источник изображения: Razer

    Это определённо хорошая новость для геймеров-левшей, которые привыкли, что на рынке присутствует огромное количество компьютерных мышей, но большая их часть ориентирована на правшей. В случае с Naga камнем преткновения стали 12 программируемых кнопок, которые расположены на левой боковой поверхности устройства. Такая конструкция делает их использование удобным только для правшей, которые могут нажимать боковые кнопки большим пальцем руки.

    Действительно, левши часто оказываются в проигрыше, когда речь заходит о компьютерных играх. В то время как стандартные мыши считаются одинаково подходящими правшам и левшам, геймерские мыши оснащаются боковыми кнопками для нажатия большим пальцем. Поскольку большинство людей — правши, боковые кнопки на игровых мышах располагаются с левой стороны, что делает устройства неудобными для левшей.

    «Сообщество действительно обратилось к нам», — прокомментировал данный вопрос директор Razer по глобальному экспорту Джеффри Чау (Jeffrey Chau). Он также добавил, что в компании были потрясены количеством левшей, использующих устройства Razer, которые также пообещали использовать Naga не только в играх, но и для решения повседневных задач.

    Google свернула продажи смартфонов Pixel 7, Pixel 7 Pro и оригинального Pixel Fold

    Вчера состоялось ежегодное мероприятие Made by Google, в рамках которой широкой публике показали новые смартфоны Pixel 9, Pixel 9 Pro, Pixel 9 Pro XL и Pixel 9 Pro Fold, а также другие любопытные новинки, включая наушники Pixel Buds Pro 2 и смарт-часы Pixel Watch 3. На этом фоне Google свернула продажи смартфонов Pixel 7, Pixel 7 Pro и первого складного смартфона компании Pixel Fold.

     Источник изображения: Google

    Источник изображения: Google

    В официальном магазине Google оригинальный Pixel Fold отмечен как «больше недоступен». Такой подход необычен для компании, поскольку обычно она продолжала продавать смартфоны предыдущего поколения, снизив их стоимость. Более того, сама ссылка, ведущая на страницу Pixel Fold, теперь перенаправляет на страницу Pixel 9 Pro Fold. Стремление Google сосредоточить внимание покупателей на новом складном смартфоне можно понять, поскольку он получил немало улучшений, а также большой 8-дюймовый основной дисплей.

    Вместе с Pixel Fold прекращены продажи аппаратов Pixel 7 и Pixel 7 Pro. Обе модели продавались наравне с Pixel 8 и Pixel 8 Pro в течение последнего года и стоили $599 и $899 соответственно. При этом смартфон Pixel 7a всё ещё можно приобрести за $499. В дополнение к этому Pixel 8 и Pixel 8 Pro также остаются доступными для покупки по цене $699 и $999 соответственно.

    Zeekr приступила к поставкам электромобилей с LFP-батареей, заряжающейся на 80 % за 10 минут

    Принадлежащая китайской Geely марка Zeekr в декабре прошлого года представила тяговую батарею Golden Battery, которая по своему химическому составу повторяла разработанную BYD передовую Blade Battery. Второе поколение батареи Zeekr способно увеличивать заряд с 10 до 80 % за 10,5 минуты, и оно уже доступно покупателям обновлённого электрического седана Zeekr 007.

     Источник изображения: Zeekr

    Источник изображения: Zeekr

    Сегодня компания начала принимать заказы на обновлённые Zeekr 001 и 007 следующего модельного года. Был пересмотрен ассортимент комплектаций, обе машины получили в большинстве из них более продвинутый автопилот SEA Intelligent Driving 2.0 на базе лидаров и пары процессоров Nvidia Orin X. Самое главное, что обновлённый седан Zeekr 007 в старших комплектациях начал оснащаться передовой тяговой батареей Golden Battery, которая в сочетании с напряжением бортовой сети 800 В способна восполнять заряд с 10 до 80 % за 10 с половиной минут. Этого должно быть достаточно для преодоления дистанции в 482 км по циклу CLTC.

    Как поясняет CnEVPost, пяти минут зарядки достаточно для восполнения 265 км запаса хода по условному циклу CLTC, а за 15 минут можно восполнить запас хода на 582 км. В целом, оснащаемые такой батареей ёмкостью 75 кВт‧ч седаны Zeekr 007 способны преодолевать без подзарядки 688 км по циклу CLTC. Новая батарея по скорости зарядки даже превосходит более дорогие трёхкомпонентные аккумуляторы, сочетающие в своём составе никель, марганец и кобальт. Второе поколение Golden Battery заряжается на 30 % быстрее, чем батарея первого поколения, которая за 15 минут зарядки набирала запас хода не более 500 км. По словам Zeekr, данная тяговая батарея является рекордсменом по скорости зарядки среди всех выпускаемых серийно. Обновлённому Zeekr 001 новые батареи пока не достались.

    Разработчикам сообщили, что Nintendo Switch 2 до апреля не выйдет

    Цикличность выхода новых игровых консолей у основных участников рынка более или менее синхронизирована из соображений конкуренции, поэтому Nintendo Switch от своего почтенного по меркам сегмента возраста страдает не меньше более крупных сородичей. Разработчики игр получили от компании информацию, согласно которой рассчитывать на выход консоли нового поколения следует не ранее апреля 2025 года.

     Источник изображения: Nintendo

    Источник изображения: Nintendo

    Об этом в своём подкасте заявил руководитель ресурса GamesIndustry.biz Крис Дринг (Chris Dring). В мае компания Nintendo заявила, что представит игровую консоль следующего поколения в текущем фискальном году, который продлится до 31 марта 2025 года включительно. Как пояснил Дринг, ни один из разработчиков игр, с которыми он общался, не рассчитывает на выход новой консоли Nintendo в текущем фискальном году. По его словам, компания сама дала своим партнёрам установку, согласно которой рассчитывать на выход новой консоли данной марки в текущем фискальном году не следует. Впрочем, даже в этом случае многие разработчики рассчитывают, что новинка Nintendo будет выпущена не позднее апреля или мая 2025 года.

    Представленная в марте 2017 года, нынешняя Nintendo Switch сейчас достигла семилетнего возраста, что по меркам игровых консолей довольно много. Фактически, среди консолей этой марки именно Switch считается главным «долгожителем». По состоянию на конец июня, компания смогла реализовать 143,42 млн консолей Nintendo Switch. В первом квартале текущего года было реализовано 2,1 млн штук, а всего по итогам этого фискального года Nintendo рассчитывает продать 13,5 млн консолей. Если Switch достигнет прогнозируемых объёмов реализации, то ей удастся стать самой популярной игровой консолью, сместив с этой позиции Sony PlayStation 2.

    Intel продала свою долю в разработчике процессорных архитектур Arm

    В определённых сегментах рынка Intel и Arm являются прямыми конкурентами, но при Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) компании не только стали сотрудничать в сфере разработки процессоров для сторонних клиентов, но и породнились капиталами. Впрочем, участие Intel в размещении акций Arm на фондовом рынке США осталось в прошлом, поскольку первая продала свою долю в капитале второй.

     Источник изображения: Intel

    Источник изображения: Intel

    Об этом стало известно из регуляторной отчётности Intel, как сообщает Bloomberg по итогам знакомства с соответствующей документацией. Во втором квартале, как отмечает источник, Intel избавилась от принадлежавшего ей пакета из 1,18 млн акций британского разработчика процессорных архитектур Arm. Исходя из средней курсовой стоимости акций последней за второй квартал в целом, Intel на продаже этих активов могла выручить около $147 млн. По сути, такая сумма страдающий от убытков бизнес Intel не спасёт, но в трудных условиях уместны любые источники средств.

    Кстати, по итогам второго квартала Intel понесла чистые убытки в размере $120 млн от своих операций на фондовом рынке. Как сообщалось после публикации квартальной отчётности, процессорный гигант вынужден будет сократить около 15 000 сотрудников, снизить капитальные затраты и операционные расходы, чтобы по итогам 2025 года сэкономить около $10 млрд. Британский Arm вышел на фондовый рынок США в 2023 году, продав инвесторам лишь малую часть своих акций, среди них оказалась и заинтересованная в сотрудничестве Intel. Основной частью акций Arm по-прежнему владеет японский холдинг SoftBank Group.

    Профсоюз Samsung объявил четырёхдневную забастовку

    Профсоюз работников компании Samsung объявил о планах провести четырёхдневную забастовку, направленную на усиление давления на руководство компании с целью повышения заработной платы и выплаты дополнительных премий.

     Источник изображения: Yonhap

    Источник изображения: Yonhap

    По сообщению издания Yonhap News Agency, национальный профсоюз Samsung Electronics (NSEU) — крупнейший профсоюз южнокорейского технологического гиганта, сообщил о своём намерении провести забастовку с 15 по 18 августа. Бастующим членам профсоюза дано указание отказаться от работы в День освобождения и независимости Кореи, начиная с четверга и работать посменно до воскресенья.

    С января этого года профсоюз и руководство компании провели несколько раундов переговоров, но не смогли преодолеть разногласия по вопросам повышения заработной платы, системы отпусков и бонусов. В настоящий момент NSEU, представляющий интересы 31 000 работников, что составляет около 24 % от 125 000 сотрудников компании, находится в состоянии полномасштабной забастовки уже с 8 июля.

    Профсоюз требует повышения базовой заработной платы на 5,6 % для всех её членов, гарантированного выходного дня в день основания профсоюза и компенсации экономических потерь, вызванных забастовкой. Руководство Samsung, в свою очередь, предложило повышение заработной платы только на 5,1 %, подчёркивая свою приверженность построению взаимовыгодных отношений с профсоюзом.

    Напомним, ранее в этом месяце члены профсоюза вернулись к работе после 25-дневной забастовки и пообещали перейти к «долгосрочному плану», включающему проведение «молниеносных» забастовок.

    Google Pixel 9 с помощью ИИ-функции поможет создавать идеальные фотографии

    В рамках презентации новых устройств 13 августа Google представила серию Pixel 9 со встроенной в камеру функцией искусственного интеллекта, которая поможет снимать и редактировать фотографии на профессиональном уровне без каких-либо технических навыков.

     Источник изображения: Google

    Источник изображения: Google

    Одной из ключевых новинок стала функция «Add Me», позволяющая добавлять фотографа в групповой снимок. Система сканирует окружение, делает фото группы, а затем предлагает фотографу занять место в кадре, создавая иллюзию одновременного присутствия всех участников.

    Функция «Reimagine» в Magic Editor дает возможность изменять фон фотографии с помощью обычных текстовых запросов. Пользователи могут, например, превратить дневной снимок в ночной или добавить на небо НЛО.

     Источник изображения: Google

    Источник изображения: Google

    «Autoframe» — еще одна функция Magic Editor, основанная на ИИ. Она анализирует фотографию и предлагает четыре варианта кадрирования, улучшая композицию снимка. Функция может добавить «сгенерированные пиксели» по краям кадра, чтобы объект съёмки был расположен в соответствии с правилом третей, или даже предложить вертикальное кадрирование для изначально горизонтальной фотографии.

     Источник изображения: Google

    Источник изображения: Google

    Долгожданная функция «Zoom Enhance» наконец-то появилась в линейке Pixel 9. С её помощью можно увеличить определённые участки фотографии, генерируя дополнительные пиксели для повышения чёткости всего изображения.

    Google также улучшила функцию «Video Boost», ускорив обработку видео в два раза и добавив поддержку телеобъектива и масштабирования до 20x. Теперь система может повышать разрешение видео до 8K.

    Кроме того, полностью переработана функция панорамной съёмки, в неё интегрированы технологии HDR+ и Night Sight, а также изменён процесс захвата изображений.

     Источник изображения: Google

    Источник изображения: Google

    Представитель Google заявил: «Наша цель — предоставить пользователям самые передовые инструменты для фото- и видеосъемки, делая процесс творчества максимально простым и интуитивным».

    G.Skill представила модули памяти Trident Z5 RGB и Trident Z5 Royal DDR5-6400 с низкими задержками

    Компания G.Skill анонсировала выпуск модулей оперативной памяти серий Trident Z5 RGB и Trident Z5 Royal со скоростью 6400 МТ/с и низкими таймингами CL30-39-39-102. Новинки будут предлагаться в виде двухканальных комплектов общим объёмом 32 (2x16) Гбайт.

     Источник изображений: G.Skill

    Источник изображений: G.Skill

    Для представленных модулей ОЗУ производитель заявляет поддержку профилей разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO. Планки памяти Trident Z5 RGB оснащаются белыми и чёрно-белыми радиаторами охлаждения с RGB-подсветкой.

    Более премиальные модули памяти Trident Z5 Royal оснащены зеркальными радиаторами серебристого и золотого цветов, также имеющими RGB-подсветку.

    Для всех представленных модулей ОЗУ Trident Z5 RGB и Trident Z5 Royal DDR5-6400 CL30-39-39-102 заявляется рабочее напряжение в 1,40 В.

    Производитель не сообщил стоимость новинок, но отметил, что в продаже они появятся в этом месяце.

    Новая статья: Обзор смартфона Motorola Razr 50 Ultra: когда сдал все хвосты

    Данные берутся из публикации Обзор смартфона Motorola Razr 50 Ultra: когда сдал все хвосты

    Google представила беспроводные наушники Pixel Buds Pro 2 с активным шумоподавлением и поддержкой ИИ

    В рамках большого мероприятия, на котором были представлены смартфоны Pixel 9, Pixel 9 Pro, Pixel 9 Pro XL, Pixel 9 Pro Fold и смарт-часы Pixel Watch 3, компания Google также представила новые беспроводные наушники Pixel Buds Pro 2, являющиеся наследником модели Pixel Buds Pro 2022 года.

     Источник изображений: Google

    Источник изображений: Google

    В основе Pixel Buds Pro 2 используется фирменный процессор Google Tensor A1. Компания заявляет, что он очень мощный, причём настолько, что Pixel Buds Pro 2 обеспечивает вдвое более эффективную работу активной системы шумоподавления по сравнению с оригинальными Pixel Buds Pro в диапазоне средних частот (400 Гц — 2 кГц). Более того, функция ANC адаптируется к окружающей среде с частотой три миллиона раз в секунду.

    Pixel Buds Pro 2 на 24 % легче и на 27 % меньше оригинальных Pixel Buds Pro. Компания заявляет, что новая модель наушников разработана на основе анализа снимков 45 млн разных форм ушей, поэтому новинка получилась максимально комфортной для ношения в течение всего дня.

    В составе Pixel Buds Pro 2 используются 11-мм драйверы. Наушники поддерживают пространственный звук с отслеживанием положения головы. Они также предлагают поддержку ИИ Google Gemini через фирменное мобильное приложение.

    Google отмечает, что Pixel Buds Pro 2 оснащены направленными микрофонами со специальным сетчатым покрытием для защиты от ветра и благодаря поддержке Google AI обеспечивают дополнительную чёткость звука при разговоре с собеседником. Также Pixel Buds Pro 2 имеют функцию Find My Device для поиска пропавших вещей. При потере наушника или чехла они издадут звук, чтобы помочь в поиске. Кроме того, наушники могут подключаться одновременно к нескольким источникам звука.

    Представленное вместе с наушниками обновлённое мобильное приложение Pixel Buds предлагает пять предустановленных настроек эквалайзера. Google обещает до 8 часов работы Pixel Buds Pro 2 с включённой системой шумоподавления (12 часов без неё) и до 30 часов работы с ANC и подзарядкой от чехла (до 48 часов с чехлом и без ANC). Сам чехол поддерживает беспроводную зарядку.

    Pixel Buds Pro 2 доступны для предзаказа в магазине Google Store в четырёх цветах по цене $229. Их поставки начнутся с 26 сентября.

    Google представила складной Pixel 9 Pro Fold с большим 8-дюймовым экраном и ценой от $1799

    В рамках ежегодного мероприятия Made by Google поисковый гигант представил аппаратные и программные новинки, такие как смартфоны Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL и смарт-часы Pixel Watch 3. Вместе с этим состоялся анонс складного смартфона Pixel 9 Pro Fold, который получил экран большего размера по сравнению с прошлогодней моделью, а также другие улучшения.

     Источник изображений: Google

    Источник изображений: Google

    Визуально Pixel 9 Pro Fold мало чем отличается от оригинального Pixel Fold. Наиболее заметным изменением в аппаратной части является увеличение размера основного дисплея в разложенном состоянии. Если в прошлогоднем Pixel Fold использовалась 7,6-дюймовая панель, то в новом Pixel 9 Pro Fold задействована панель с диагональю 8 дюймов. Для сравнения, у Samsung Galaxy Fold 6 размер основного экрана в разложенном состоянии составляет 7,6 дюйма. Это изменение позволяет новому аппарату Google претендовать на звание устройства с самым большим дисплеем среди складных смартфонов.

    Основной OLED-дисплей Pixel 9 Pro Fold с разрешением 2152 × 2076 точек, пиксельной плотностью 373 PPI и переменной частотой обновления до 120 Гц обеспечивает максимальную яркость 2700 кд/м². Внешний дисплей также стал больше: его диагональ увеличилась с 5,8 дюйма до 6,3 дюйма. Он поддерживает разрешение 2424 × 1080 пикселей, имеет пиксельную плотность 422 PPI, а от механических повреждений его закрывает стекло Gorilla Glass Victus 2. В дополнение к этому Pixel 9 Pro Fold немного тоньше своего предшественника.

    Основная камера устройства расположена в массивном блоке, который выступает над поверхностью корпуса. Она объединяет 48-мегапиксельный широкоугольный сенсор с 10,5-мегапиксельным сверхширокоугольным датчиком и 10,8-мегапиксельным телеобъективом с 5-кратным оптическим зумом и 20-кратным зумом через функцию Super Res Zoom. Поддерживается съёмка видео формата 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Также имеется пара фронтальных камер на 10 Мп каждая.

    За производительность в Pixel 9 Pro Fold отвечает новый восьмиядерный микропроцессор Google Tensor G4 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея на 4650 мА·ч.

    Pixel 9 Pro Fold поддерживает фирменные ИИ-функции Google, а алгоритм Gemini теперь обеспечивает работоспособность голосового помощника. В комплект поставки смартфона входит годовая подписка Google One AI Premium, которая открывает доступ к расширенным возможностям нейросети Gemini, добавляет ИИ-помощника в Gmail и Docs, а также позволяет задействовать 2 Тбайт облачного хранилища Google. Компания обещает в течение семи лет выпускать обновления для операционной системы и функций.

    Pixel 9 Pro Fold работает под управлением Android 14. Его розничная стоимость составит $1799 за версию с 256-Гбайт накопителем и $1919 за вариант с 512-Гбайт накопителем.

    Представлен Pixel 9 — базовый смартфон с ИИ на чипе Tensor G4

    Google представила сегодня на мероприятии Made by Google 2024 ряд новинок, включая смартфон Pixel 9. Это базовая модель новой серии, обладающая возможностями флагмана, включая мощный процессор, набор функций ИИ от Google, функцию Satellite SOS и поддержку редактора Magic Editor.

    Google Pixel 9 построен на процессоре Tensor G4, в состав которого входит ядро с повышенной производительностью Arm Cortex-X4, три ядра Cortex-A720, а также четыре Cortex-A520, графический ускоритель Mali-G715 и модем Exynos 5400. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт, что немаловажно для локального использования нейросети Gemini Nano.

    Смартфон оснащён 6,3-дюймовым дисплеем Actua OLED с разрешением FHD+ (2424×1080 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 2700 кд/м2. Google отказалась от оптического сканера отпечатков пальцев в пользу более надёжного ультразвукового, встроенного в дисплей. Защиту дисплея от царапин обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass Victus 2.

    В верхней части дисплея находится фронтальная камера с 10,5-Мп сенсором производства Samsung. На «островке» на задней панели размещены основной 50-мегапиксельный сенсор Samsung ISOCELL GNK размером 1/1,31 дюйма с поддержкой оптической стабилизации и 48-мегапиксельный сверхширокоугольный сенсор размером 1/2,55 дюйма с улучшенным режимом макросъёмки крупных планов. Смартфон получил функцию Add Me, позволяющую объединить в один снимок две фотографии. Благодаря использованию ИИ он будет выглядеть как обычный групповой снимок. Также сообщается о функциях Night Sight для астрофотографических снимков, Best Take и т.д.

    Батарея ёмкостью 4700 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, обеспечивающую восполнение заряда до 55 % ёмкости за 30 минут. Новое зарядное устройство Google USB-C мощностью 45 Вт поставляется отдельно. По защите от влаги и пыли устройство соответствует стандарту IP68.

    Pixel 9 поставляется с ОС Android 14 с обновлением до Android 15 в ближайшее время. Google обещает в течение 7 лет предоставлять обновления ОС и безопасности. Следует отметить, что функция экстренной спутниковой связи будет доступна только в США. В течение первых двух лет услуга будет предоставляться бесплатно.

    Pixel 9 доступен в четырёх цветах: Porcelain (фарфор), Peony (пион), Wintergreen (зелёный) и Obsidian (чёрный). Цена Pixel 9 начинается от $799.

    Google представила смарт-часы Pixel Watch 3 в двух размерах 41 и 45 мм, но со старым дизайном

    В рамках большой презентации новых продуктов компания Google представила сегодня смарт-часы Pixel Watch 3. Издалека их сложно отличить от предыдущей модели Pixel Watch 2, однако новинка, в отличие от предшественника, предлагается в двух типоразмерах корпуса — 41 и 45 мм.

     Источник изображений: Google

    Источник изображений: Google

    Внутри Pixel Watch 3 используется тот же процессор Snapdragon W5+ Gen 1 для носимых устройств, а также аналогичный набор сенсоров, включая датчики для считывания сердцебиения, ЭКГ, уровня насыщения крови кислородом, термометр и GPS. В составе часов также имеется чип с поддержкой сверхширокополосной связи UWB, который позволяет им находить и отслеживать другие устройства с поддержкой UWB точнее, чем при помощи Bluetooth. С помощью часов также можно открывать автомобиль, если последний поддерживает такую функцию.

    Младшая 41-мм модель Pixel Watch 3 оснащена экраном 1,2-дюйма, старшая 45-мм версия получила дисплей с диагональю 1,4 дюйма. Оба имеют пиковую яркость 2000 кд/м2 и частоту обновления от 1 до 60 Гц. Рамки экрана стали меньше на миллиметр по сравнению с предшественником.

    Модель Pixel Watch 3 в корпусе 41 мм работает от батареи на 310 мА·ч, старшая версия получила аккумулятор на 420 мА·ч. В обоих случаях это больше, чем предлагала модель Pixel Watch 2 (294 мА·ч). Google обещает, что новые Pixel Watch 3 проработают без подзарядки до 24 часов при постоянно включённом экране с Always On Display. В режиме экономии энергии заряда хватит до 36 часов. Заряжаются новые смарт-часы на 20 % (на 15 минут) быстрее предшественника.

    Pixel Watch 3 получили поддержку Bluetooth LE Audio — энергоэффективного аудио протокола Bluetooth для прослушивания музыки. Пожалуй, ключевыми особенностями новых Pixel Watch 3 являются их программные возможности. Например, часы получили функцию SOS, которая самостоятельно позвонит в службу спасения, если определит, что у пользователя отсутствует пульс. Производитель также доработал фитнес-функции нового устройства. Например, при кардионагрузках часы посоветуют выбрать необходимый темп тренировки для поддержания нужной частоты сердечного ритма. Также устройство следит за отдыхом после тренировок и сообщает, готов ли пользователь к следующей. С помощью часов можно управлять камерами смартфона, получить доступ к камере Nest Cam или дверному звонку Nest Doorbell, а также использовать навигацию Google Maps в автономном режиме.

    Модель Pixel Watch 3 размером 41 мм с Bluetooth и Wi-Fi оценивается в 350 долларов, а та же конфигурация для модели размером 45 мм получила ценник в 400 долларов. В версиях LTE стоимость каждой модели увеличивается на $100. В продаже Pixel Watch 3 появятся с 10 сентября.

    «Аквариус» представила шесть новых моделей ноутбуков: для офиса, госслужащих, бизнесменов и работы в поле

    Компания «Аквариус» сообщила об обновлении ассортимента своих ноутбуков. Продуктовая линейка лэптопов российского производителя пополнилась шестью моделями лэптопов, представляющими три группы устройств. Помимо улучшенных функциональных характеристик, новые ноутбуки спроектированы в соответствии с ключевыми трендами промышленного дизайна.

     Cmp NS626. Источник изображений: «Аквариус»

    Cmp NS626. Источник изображений: «Аквариус»

    В первую группу устройств вошли многофункциональные модели ноутбуков для федеральных органов исполнительной власти и компаний государственного сектора.

     Aquarius Cmp NS626

    Aquarius Cmp NS626

    Модель Aquarius Cmp NS626 является преемником модели Aquarius Cmp NS616 и работает на базе процессоров Intel Core 12-го и 13-го поколений моделей Core i3/i5/i7. Ноутбук оснащён экраном с диагональю 16 дюймов, обладающим соотношением сторон 16:10 и поддерживающим разрешение 2560 × 1600 пикселей. Верхняя крышка устройства выполнена из магниевого сплава для обеспечения прочности конструкции и комфортного веса. Новинка подходит как офисным сотрудникам, так работникам государственных или образовательных учреждений.

     Aquarius Cmp NE356

    Aquarius Cmp NE356

    Модель Aquarius Cmp NE356 сочетает в себе классический дизайн, оснащена 16-дюймовым экраном формата 16:10 с поддержкой разрешения WUXGA. В основе новинки используется процессор AMD Ryzen 5 6000-й серии (модель не уточняется). Ноутбук предлагает широкий набор проводных и беспроводных интерфейсов для подключения периферийных устройств. Новинка подойдет для использования в образовательной среде, офисным сотрудникам и работникам государственных учреждений.

    Вторую группу устройств представляют модели ноутбуков для корпоративного сегмента и бизнеса, предъявляющих повышенные требования к дизайну, самым современным технологиям и весу.

     Aquarius CMP NS934

    Aquarius CMP NS934

    Бизнес-ноутбук Aquarius CMP NS934 обладает весом менее 1 кг благодаря корпусу из магниевого сплава. Устройство оснащено широким набором проводных и беспроводных интерфейсов для подключения периферийных устройств. Лэптоп предлагает 14-дюймовый экран с соотношением сторон 16:10 и поддержкой разрешения разрешением WUXGA (1920 × 1200 пикселей). В основе предлагаются процессоры Intel Core 12-го и 13-го поколений. Модель подходит для работы мобильным руководителям, сотрудникам, которые работают с удаленным доступом к терминальной инфраструктуре или инфраструктурой VDI. Несмотря на малый вес, CMP NS934 обладает всеми возможностями ноутбуков Aquarius корпоративного класса, отмечает производитель. Устройство подходит для компаний, работающих с чувствительной информацией, в том числе с государственной тайной.

     Aquarius Cmp NS636

    Aquarius Cmp NS636

    Дизайн ноутбука Aquarius Cmp NS636 был разработан собственной дизайн-студией компании «Аквариус». Лэптоп собран в алюминиевом корпусе и оснащён самыми современными технологиями для удобства работы в режиме видеоконференции: он получил 16-дюймовый экран, 5-Мп веб-камеру, два микрофона с шумоподавлением и четыре динамика. В основе системы используется процессоры Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений, а также оперативная память стандарта DDR5. Aquarius Cmp NS636 подходит для работы в мобильном офисе. Он оснащён влагозащитной клавиатурой и сканером отпечатков пальцев. Эти ноутбуки также могут использовать работники, имеющие доступ к конфиденциальной информации.

     Aquarius Cmp NS634

    Aquarius Cmp NS634

    Модель ноутбука Aquarius Cmp NS634 является устройством корпоративного класса и схожа по характеристикам с NS636. Новинка отличается компактными размерами за счёт меньшего экрана с диагональю 14 дюймов и меньшим весом. В Aquarius Cmp NS634 предусмотрены два микрофона с шумоподавлением и четыре динамика для проведения видеоконференцсвязи. Также есть возможность установить опциональный модуль LTE для постоянного нахождения в сети.

     Aquarius Cmp NS715R

    Aquarius Cmp NS715R

    К третьей группе устройств относятся ноутбуки для выполнения специальных задач и работы в любых погодных и полевых условиях.

    Серию представляет модель Aquarius Cmp NS715R на базе Intel Core 11-го поколения. Корпус ноутбук выполнен из ударопрочного пластика с ребрами жесткости и усиленными угловыми элементами конструкции с уровнем пылевлагозащиты IP65. Новинка получила 15,6-дюймовый экран с разрешением Full HD.

    Устройство может использоваться как для работы в полевых условиях, так и в неблагоприятных условиях эксплуатации. Также такой ноутбук подойдёт тем, кто взаимодействует с удаленным доступом к терминальной инфраструктуре или инфраструктурой VDI.

    Представленные модели ноутбуков Aquarius предлагают до 64 Гбайт оперативной памяти, а также оснащаются твердотельными накопителями объёмом от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Кроме того, все новинки совместимы со всеми основными отечественными операционными системами.

    Google представила Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL с чипом Tensor G4, ярким экраном Super Actua и ценой от $999

    Компания Google провела мероприятие Made by Google 2024, в рамках которого официально представила аппаратные и программные новинки. Среди прочего поисковый гигант анонсировал новые смартфоны Pixel 9, причём модель Pro впервые доступна в двух размерах.

     Источник изображений: Google

    Источник изображений: Google

    Pixel 9 Pro оснащён 6,3-дюймовым дисплеем, тогда как Pixel 9 Pro XL получил 6,8-дюймовый экран. В обоих случаях используются панели Super Actua, которые обеспечивают высокий уровень яркости экрана и частоту обновления 120 Гц. В верхней части экрана имеется круглое отверстие, в котором расположена 42-мегапиксельная фронтальная камера с углом обзора 103º. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного датчика, который дополняют сверхширокоугольный модуль на 48 Мп и телеобъектив на 48 Мп.

    Основная камера обеспечивает съёмку видео в формате 8K на скорости до 30 кадров в секунду с поддержкой Video Bust и Super Res Zoom. Из прошлогоднего флагмана в Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL также перекочевали другие функции, такие как Night Sight Video, Audio Magic Eraser, Macro Focus Video и др.

    Аппаратной основой флагманов стал фирменный восьмиядерный процессор Google Tensor G4, который способен обеспечить работоспособность нейросети Gemini Nano на устройстве локально. Это означает, что пользователи смогут задействовать ИИ-функции, для работы которых не требуется подключение к удалённым серверам, что обеспечивает дополнительную конфиденциальность.

    Конфигурацию дополняют 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 Гбайт, 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Из-за отличия в размерах флагманы Google оснащены разными аккумуляторными батареями: в Pixel 9 Pro — на 4700 мА·ч, а в Pixel 9 Pro XL — на 5060 мА·ч. В обоих случаях поддерживается быстрая зарядка мощностью до 45 Вт, которая позволяет зарядить батарею с 0 до 70 % за 30 минут.

    Оба смартфона получили поддержку фирменных ИИ-функций, которые объединены под общим названием Google AI. К ним относится функция Gemini Live, которая позволяет вести беседы с улучшенным голосовым помощником. В дополнение к этому появилось 10 новых голосов ассистента. С помощью Pixel Studio можно генерировать и редактировать изображения с помощью текстовых подсказок, что делает возможным не только создание новых картинок, но и изменение уже имеющихся на устройстве изображений.

    Ещё в Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL поддерживается функция Call Notes, которая создаёт резюмирующий текст и полную расшифровку последнего звонка в тот момент, когда пользователь кладёт трубку (работает, если вызов длился более 30 секунд). Функция Pixel Screenshot использует нейросеть Gemini и другие алгоритмы, чтобы помочь пользователю находить нужную информацию среди хранящихся на устройстве скриншотов.

    На территории США также будет работать функция Satellite SOS, которая позволит связаться с экстренными службами через спутниковую связь, если нет сигнала сотовой связи. В течение первых двух лет за использование этой функции не будет взиматься дополнительная плата. В дополнение к этому появилось новое приложение Pixel Weather, которое использует нейросеть для составления точных и детальных прогнозов погоды. Работающая локально Gemini Nano также способна генерировать прогнозы погоды и демонстрировать их в установленное пользователем время.

    Несмотря на то, что новые смартфоны Google выходят на этапе завершения фазы тестирования бета-версии Android 15, поставляться они будут с Android 14. Производитель обещает выпускать обновления операционной системы и функций в течение семи лет, а Android 15 станет доступна в ближайшие месяцы.

    Оба флагмана Google будут доступны в нескольких цветовых вариантах: обсидиан, фарфор, орех и розовый кварц. Что касается розничной стоимости, то цена Pixel 9 Pro начинается от $999, а Pixel 9 Pro XL — от $1099.

    Во втором квартале на ПК с поддержкой ИИ пришлось 14 % поставок

    Согласно последнему отчёту аналитического агентства Canalys, на рынок во втором квартале 2024 года было поставлено 8,8 млн компьютеров с поддержкой функций искусственного интеллекта. Эти системы представлены в сегментах настольных компьютеров и ноутбуков и оснащены специальными выделенными аппаратными блоками (NPU) для решения ИИ-задач.

     Источник изображений: Canalys

    Источник изображений: Canalys

    По данным Canalys, поставки ПК с поддержкой ИИ составили 14 % от всех поставленных компьютеров во втором квартале. Эксперты отмечают, что чипы с поддержкой ИИ выпустили все основные производители процессоров, поэтому во второй половине 2024 года и далее ожидается значительный рост поставок ПК с поддержкой ИИ. Согласно прогнозам аналитиков, к концу текущего года на рынок будет поставлено около 44 млн компьютеров с поддержкой ИИ, а в 2025 году эта цифра вырастет до 103 млн.

    Сейчас самым разнообразным ассортиментом компьютеров с поддержкой ИИ может похвастаться компания Apple, которая использует во всей линейке своих компьютеров проприетарные процессоры M-серии, оснащённые специальным нейронным движком для выполнения ИИ-задач.

    В Windows-сегменте совокупный рост поставок компьютеров с поддержкой ИИ составил 127 % по сравнению с предыдущим кварталом. Однако компьютеры с Windows составили всего 40 % от общего объёма выпущенных ПК с поддержкой ИИ.

    В качестве примеров Canalys приводит ведущего мирового поставщика ПК, компанию Lenovo, которая выпустила модели ноутбуков Yoga Slim 7x и ThinkPad T14s на базе новейших ИИ-процессоров Snapdragon X Elite, что помогло увеличить долю ПК с ИИ в её квартальных поставках примерно до 6 %. От общего объёма поставок ПК компании HP доля систем с поддержкой ИИ составила 8 %. Сюда включены такие модели ноутбуков, как Omnibook X 14 и EliteBook Ultra G1 на базе процессоров Snapdragon X Elite, а также модели на базе процессоров Intel Core Ultra. Что касается Dell, то от общего объёма её поставок на компьютеры с поддержкой искусственного интеллекта пришлось чуть менее 7 %. Производитель, в частности, выпустил свежие модели ноутбуков серий XPS, Latitude и Inspiron.

    Пока поддержка ИИ ширится в первую очередь только в премиальном сегменте со стоимостью систем больше $800. Здесь во втором квартале наблюдался рост поставок ПК с ИИ на 9 %.

    Klevv представила модули памяти CRAS V RGB ROG Certified DDR5 со скоростью до 7400 МГц

    Компания Klevv представила модули оперативной памяти CRAS V RGB ROG Certified DDR5, сертифицированные Asus ROG и поддерживающие профиль разгона DDR5-7400. Новинки будут предлагаться в виде двухканальных комплектов общим объёмом 32 (2 × 16) и 48 (2 × 24) Гбайт.

     Источник изображений: KLEVV

    Источник изображений: Klevv

    Базовая скорость модулей ОЗУ Klevv CRAS V RGB ROG Certified DDR5 составляет 7200 МТ/с. Они работают с таймингами CL34-44-44-84. При установке в материнские платы Asus ROG указанные модули ОЗУ смогут работать на скорости 7400 МТ/с с таймингами CL36-46-46-86. Рабочее напряжение новинок составляет 1.4 В. Они поддерживают профили разгона Intel XPM 3.0 и AMD EXPO.

    Модули оперативной памяти Klevv CRAS V RGB ROG Certified DDR5 имеют размеры 133.3 × 44 × 8 мм. Они оснащены радиаторами охлаждения с толщиной 2 мм, которые быстро рассеивают тепло от нагревающихся элементов планок ОЗУ. Также новинки имеют ARGB-подсветку с поддержкой самых популярных приложений для управления RGB-подсветкой, включая Asus Aura Sync, Gigabyte RGB Fusion 2.0, MSI Mystic Light и ASRock Polychrome Sync.

    На модули памяти Klevv CRAS V RGB ROG Certified DDR5 предоставляется пожизненная гарантия производителя. Стоимость новинок не сообщается. В продаже они появятся в этом месяце.

    Apple передумала использовать дисплеи LG MicroLED в умных часах — корейцы требуют компенсации

    LG является давним поставщиком дисплеев для Apple, например, для линейки мониторов Studio Display, и вкладывает большие средства в развитие перспективных технологий для новых «яблочных» устройств. Одной из таких разработок стал дисплей MicroLED для Apple Watch Ultra. Но Apple отказалась от реализации этого проекта, и теперь LG хочет получить компенсацию за понесённые расходы.

     Источник изображения: Pixabay

    Источник изображения: Pixabay

    Изначально использование дисплея MicroLED в Apple Watch Ultra казалось перспективной идеей — плюсами технологии по сравнению с MiniLED являются качественная цветопередача, высокая яркость и энергоэффективность. MicroLED превосходит OLED по яркости подсветки при пониженном энергопотреблении. К сожалению, все эти преимущества были перечёркнуты ожидаемыми значительными затратами при масштабировании производства, что вынудило Apple отказаться от реализации проекта, невзирая на договорённости.

    LG вложила существенные средства в разработку продукта, в том числе приобрела 14 патентов США, так или иначе относящихся к экранным технологиям MicroLED. Более того, компания привлекла к разработке других партнёров и инвесторов, которые теперь тоже понесут убытки. Отказ Apple приведёт к расторжению нескольких крупных контрактов, простою дорогостоящего оборудования и перепрофилированию уже нанятых для участия в проекте специалистов.

    Учитывая вышеизложенное, желание LG получить компенсацию за понесённые расходы представляется само собой разумеющимся.

    Мировые объёмы продаж электромобилей и гибридов по итогам июля выросли на 21 %

    Сохраняющиеся высокие темпы экспансии гибридов и электромобилей на китайском рынке оказали благотворное влияние на всю мировую статистику автопрома по итогам июля, как отмечает Reuters со ссылкой на данные Rho Motion. Объёмы реализации машин на электротяге по итогам прошлого месяца во всём мире выросли на 21 % до 1,35 млн штук в годовом сравнении.

     Источник изображения: BYD

    Источник изображения: BYD

    В выборку попали аккумуляторные электромобили и гибриды с ДВС, способные подзаряжаться от электросети. На территории Китая из этого количества было реализовано 880 тысяч электромобилей и подключаемых гибридов. На местном рынке данная категория транспортных средств по итогам июля прибавила в объёмах реализации сразу 31 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Подзаряжаемые гибриды в отдельности на китайском рынке по итогам первых семи месяцев этого года прибавили в объёмах продаж 70 %.

    BYD считается специалистами Rho Motion крупнейшим производителем легковых транспортных средств с тяговыми электродвигателями и возможностью подзарядки от сети не только в масштабах Китая, но и на мировом рынке. Этой компании удалось за прошедшее с начала года время увеличить объёмы продаж аккумуляторных электромобилей на 13 %, а подзаряжаемых гибридов компания продала на 44 % больше, чем за аналогичный период 2023 года. По итогам июля BYD смогла продать рекордное количество подзаряжаемых гибридов. По словам представителей Rho Motion, стремительно растёт популярность последовательных гибридов, в которых ДВС не имеет механической связи с колёсами и используется только для генерации электроэнергии.

    Европейский рынок электромобилей и гибридов по итогам июля продемонстрировал спад на 7,8 %, а за семь месяцев текущего года в регионе было продано примерно такое же количество машин с указанными типами силовой установки, как и годом ранее. С начала июля в Евросоюзе действуют повышенные таможенные пошлины на ввоз электромобилей китайской сборки, но ставки варьируются в достаточно широких пределах, в зависимости от марки машины. На крупнейшем в Европе немецком рынке гибриды и электромобили за семь месяцев этого года нашли на 12 % меньше покупателей, чем годом ранее. В США и Канаде объёмы продаж электромобилей и гибридов в июле выросли на 7,1 % в годовом сравнении.

    ФАС призвала DNS, «Ситилинк» и «М.видео» добровольно ограничить цены

    Федеральная антимонопольная служба (ФАС) призвала крупные торговые сети, в том числе DNS, «Ситилинк» и «М.видео» в добровольном порядке ограничить цены и наценки на некоторые товары в категориях электроники и бытовой техники.

     Источник изображения: dns-shop.ru

    Источник изображения: dns-shop.ru

    Эта мера, по мнению ведомства, поможет не допустить роста цен на эти товары, сделает их доступнее и положительно повлияет на рынок в целом. «Ведомство также напоминает участникам рынка о важности соблюдения принципов ответственного ценообразования и недопущения необоснованного роста цен», — говорится в заявлении ФАС. В «М.видео» пообещали в ближайшее время подготовить перечень товаров, цены на которые будут зафиксированы с конца августа по конец сентября; в «Ситилинке» инициативу ФАС «концептуально» поддержали и также пообещали подготовить список товаров; в DNS от комментариев отказались, передаёт РБК.

    После введения очередного пакета европейских санкций в отношении России эксперты рынка выразили мнение, что к осени цены на электронику могут вырасти — усложнятся механизмы международных расчётов и параллельного импорта. С началом украинских событий из России ушли многие иностранные производители, и их продукция стала завозиться в страну через параллельный импорт — в обход официальных поставок. Это коснулось, в частности, компаний Samsung, HP, LG, Bosch и Apple, некоторые из которых прекратили сборку своей продукции в стране.

    После включения механизмов параллельного импорта диспозиция брендов на российском рынке значительно изменилась. По итогам первой половины 2024 года пятёрку наиболее популярных брендов смартфонов составили Redmi, Tecno, Realme, Infinix и Samsung, тогда как Apple из неё вылетела. В категории ноутбуков MSI уступила лидерство Asus и Huawei.

    Анализ данных с зонда InSight позволил найти на Марсе невидимые океаны воды

    Марсианская автоматическая станция NASA InSight предоставила множество данных о внутреннем строении Красной планеты и её геологической и сейсмической активности. И хотя станция не работает с 2022 года, учёные продолжают разбирать полученные ею данные и делать открытия. В частности, новое исследование позволяет сделать вывод о чрезвычайно высокой насыщенности жидкой водой средней коры Марса в районе приземления станции. Её там — на океаны.

     Источник изображения: James Tuttle Keane/Aaron Rodriguez/Courtesy Scripps Institute of Oceanography

    Источник изображения: James Tuttle Keane/Aaron Rodriguez/Courtesy Scripps Institute of Oceanography

    Пока и довольно долго мы не сможем бурить глубокие скважины на Марсе (мы и на Земле можем бурить относительно неглубоко). Поэтому добраться до потенциальных залежей воды на Марсе будет непросто и произойдёт это не завтра. Оценочная глубина нахождения водоносных слоёв на Красной планете составляет 11–20 км. Впрочем, пока это только вероятность и данные моделирования. Проводившие исследование учёные подставили данные InSight в физическую модель земной коры.

    Наличие водоносных слоёв в средней коре Марса даст больше материала для выводов о древнем климате Марса и понимания, куда эта вода делась после того, как Марс около 3 млрд лет назад потерял свою атмосферу. Предполагалось, что вода в основном после этого испарилась, но если моделирование верно отражает ситуацию — она просто просочилась глубоко в недра планеты. Если срединная кора Марса в этом плане одинакова по всей планете, то вода из этих запасов могла бы покрыть планету слоем глубиной до 1,6 км.

    Впрочем, просто скважинами дело может не закончиться, если когда-то в будущем будет поставлена задача добывать воду из недр планеты. То же моделирование поясняет, что вода находится не в линзах или огромных подземных резервуарах, а в достаточно небольших порах и трещинах в мантии. Сейсмические волны от марсотрясений, уловленные станцией InSight, склонны представлять пористую структуру коры с определённым чередованием плотности, а не гигантские каверны.

    Более того, вода с большой вероятностью будет в виде грязи или минеральных растворов. Но в этом тоже есть свой плюс. В таких растворах легко может зародиться и существовать микробная жизнь. Есть теория, что жизнь на Земле зародилась в её недрах и только затем вышла на поверхность. Открытие водоносных слоёв в средней коре Марса стало или станет в этом плане абсолютно беспроигрышным — это одновременно геологическая, климатологическая и астробиологическая удача, не говоря уже о потенциально высоких её запасах для колонистов или будущего развития Красной планеты.

    Старые расширения для Chrome перестанут работать уже 3 июня

    С 3 июня Google приступит к реализации своего плана по отключению расширений для Chrome формата Manifest V2, что может повлиять на работу блокировщиков рекламы. Первыми изменения заметят пользователи предварительных версий браузера.

     Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

    Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

    Отключение расширений Chrome, созданных с использованием фреймворка Manifest V2, начнётся 3 июня и на начальном этапе затронет пользователей бета-версий браузера, в том числе на каналах Dev и Canary. «Если у пользователей всё ещё установлены расширения Manifest V2, некоторые из них начнут видеть предупреждающий баннер при посещении страницы управления расширениями, — chrome://extensions — информирующий их, что некоторые (Manifest V2) установленные ими расширения скоро перестанут поддерживаться», — сообщила Google в блоге Chromium.

    Для пользователей стабильной версии Chrome отключение расширений старого образца будет происходить «постепенно в ближайшие месяцы», чтобы «завершить переход к началу следующего года». Разработчик стремится подтолкнуть всех пользователей к альтернативным и более актуальным расширениям, созданным на фреймворке Manifest V3 — он, по словам компании, является более безопасным и конфиденциальным. Google потратила несколько лет, чтобы подтолкнуть сообщество отказаться от Manifest V2. Хотя Manifest V3 и предназначен для защиты пользователей от агрессивного сбора данных, фреймворк нового образца подвергается критике из-за своих требований, которые могут нарушить работу блокировщиков рекламы.

     Источник изображения: Growtika / unsplash.com

    Источник изображения: Growtika / unsplash.com

    С такой постановкой вопроса Google не согласна, ведь «более 85 % активно поддерживаемых расширений в Chrome Web Store используют Manifest V3, а все самые популярные расширения для фильтрации контента располагают доступными версиями Manifest V3 — пользователи могут выбирать между AdBlock, Adblock Plus, uBlock Origin и AdGuard», отмечается в блоге компании. Это действительно так: уже выпущено расширение uBlock Origin Lite на основе Manifest V3, но 37 млн пользователей по-прежнему пользуются версией расширения на основе Manifest V2.

    Новая версия фреймворка, впрочем, в отдельных случаях действительно грозит снизить эффективность блокировщиков рекламы. «На текущий момент наши списки фильтров обновляются автоматически — часто несколько раз в день. Так что если вы увидите рекламу, которой удалось обойти фильтр блокировки, она, как правило, сразу же удаляется благодаря этим обновлениям. Manifest V3 сделал так, что мы больше не сможем производить эти типы обновлений таким же образом», — предупреждают в Adblock. Но разработчик уже нашёл способ обойти это через «обновления списка дифференциальных фильтров» и надеется, что пользователи разницы не заметят.

    Чтобы ещё сильнее подтолкнуть пользователей и разработчиков к Manifest V3, Google также планирует удалить метку «Рекомендованные» из расширений на основе Manifest V2 в магазине Chrome. Разработчики смогут поддерживать расширения старого образца до июня 2025 года.

    «Лучшая игра всей State of Play»: амбициозный платформер Astro Bot отправит игроков в приключение галактических масштабов

    Обаятельный робот Астро прошёл путь от неофициального маскота PS VR и контроллера DualSense до главной звезды собственного полноразмерного платформера — в рамках майского выпуска State of Play состоялся анонс Astro Bot.

     Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

    Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

    По сюжету Astro Bot на материнский корабль PS5 нападают старые враги Астро: команда оказалась рассеяна по всему космосу, и только отважный робот может спасти экипаж и сам звездолёт.

    В поисках пропавших товарищей игроки посетят шесть галактик и более 80 уровней. Каждая планета в Astro Bot уникальна и предлагает разнообразные локации: от лесов и вулканов до гигантских песочных часов или кроны поющего дерева.

    Обещают возможность объединиться с другими звёздами PlayStation, 15 новых усилений (в том числе упругие кулаки и гигантская губка), свыше 70 видов врагов, а также огромных боссов.

    Разработчики Astro Bot из студии Team Asobi называют игру самым масштабным приключением в истории Астро и грозятся по максимуму воспользоваться преимуществами контроллера DualSense.

    Дебютировавший на State of Play трёхминутный анонсирующий трейлер Astro Bot (прикреплён выше) привёл фанатов в восторг. «Лучшая игра всей State of Play», — посчитал Luka9S9, с которым согласились почти три тысячи человек.

    Astro Bot создаётся эксклюзивно для PS5 и планируется к релизу (в том числе розничному) уже 6 сентября. Предзаказы откроются через неделю: трейлер говорит о 6 июня, а Team Asobi в блоге PlayStation — о 7-м.

    Konami наконец раскрыла дату выхода ремейка Silent Hill 2, а 13 минут геймплея игры приятно удивили фанатов

    Ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team в рамках майской презентации State of Play получил дату выхода, а спустя полчаса на Silent Hill Transmission — 13-минутный геймплейный трейлер.

     Источник изображений: Konami

    Источник изображений: Konami

    Как стало известно, Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) поступит в продажу 8 октября текущего года для Steam и PS5. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером.

    Вслед за шоу за пределами России стартовали предзаказы Silent Hill 2. В качестве бонуса идёт маска для главного героя в виде головы собаки Миры из шуточной концовки оригинальной игры и кролика Робби (эксклюзив PS5):

    • стандартное издание ($70) — включает только саму игру;
    • расширенное издание ($80) — доступ к игре за 48 часов до официального релиза, картонная (коробка из-под пиццы) маска «Пирамидоголовый», цифровой артбук и саундтрек.

    Дебютировавший на Silent Hill Transmission трейлер игрового процесса ремейка продолжительностью почти 14 минут приятно удивил зрителей после февральской демонстрации игры.

    Геймеры отметили похорошевшего по сравнению с более ранними показами главного героя (дизайн Анджелы из трейлера с датой выхода вызвал вопросы), актёрскую игру и звуки стрельбы. QTE в ролике замечено также не было.

    По сюжету главный герой Silent Hill 2 Джеймс Сандерленд прибывает в затянутый туманом городок Сайлент Хилл из-за полученного им письма от его уже умершей жены Мэри.

    Ремейк разрабатывается при участии художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) и композитора Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Обещают графику на Unreal Engine 5, пробирающий до мурашек звук и никаких загрузочных экранов.

    Sony подтвердила релиз God of War Ragnarok на ПК — привязка аккаунта PSN обязательна

    Как и предполагалось, в рамках майской презентации State of Play состоялся анонс ПК-версии скандинавского экшена God of War Ragnarok от Santa Monica Studio. Sony подтвердила дату выхода и основные особенности порта.

     Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

    Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

    ПК-версия God of War Ragnarok выйдет 19 сентября текущего года в Steam и Epic Game Store. Дата релиза стала известна в рамках полутораминутного геймплейного трейлера, прикреплённого ниже.

    Стоимость God of War Ragnarok на PC составляет $60 за стандартное издание и $70 за расширенное (включает ранний доступ к внутриигровым предметам, мини-артбук и саундтрек). В России игра недоступна.

    На ПК обещают поддержку Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 3.1, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и разрешения 4K, а также разблокированную кадровую частоту.

    В отличие от Ghost of Tsushima, для God of War Ragnarok на ПК наличие аккаунта PlayStation Network будет обязательным: вдобавок к России игра недоступна ещё в 180 странах, где официально нельзя создать учётную запись PlayStation.

    По сюжету спартанцу Кратосу и его сыну Атрею предстоит посетить все Девять миров скандинавской мифологии в преддверии Рагнарёка. В состав ПК-версии входит сюжетное дополнение Valhalla и режим «Новая игра +».

    God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, заслужила высокие оценки (94 % на Metacritic) и продалась в количестве свыше 15 млн копий. На ПК игру переносить помогает студия Jetpack Interactive.

    Apple научит Siri управлять приложениями и наделит невиданными ранее способностями с помощью LLM

    Apple планирует модернизировать своего виртуального помощника Siri, чтобы пользователи смогли управлять отдельными функциями приложений при помощи голосовых команд. Возможно это станет благодаря внедрению в Siri более совершенной технологии искусственного интеллекта на основе больших языковых моделей (LLM).

     Источник изображения:  Vinoth Ragunathan/Unsplash

    Источник изображения: Vinoth Ragunathan/Unsplash

    По словам инсайдеров, знакомых с планами компании, обновлённая Siri сможет впервые полноценно управлять функциями приложений на устройствах Apple. Например, можно будет при помощи голосовой команды открывать конкретные документы, перемещать заметки между папками, удалять письма из почты, запускать определённые новости в приложении Apple News, делиться веб-ссылками и многое другое.

    В настоящее время возможности Siri по управлению приложениями сильно ограничены. Он может запускать музыку, искать информацию в интернете, управлять умной техникой, но не может взаимодействовать с конкретными опциями и данными внутри приложений.

    По данным Bloomberg, обновление Siri станет ключевым анонсом на ежегодной Всемирной конференции разработчиков Apple WWDC 2024, которая пройдёт 10 июня. На ней также будет представлен целый ряд других интересных вещей, касающихся искусственного интеллекта для экосистемы Apple. В частности, расшифровка аудиозаметок, автоматическое создание кратких сводок веб-страниц и уведомлений, ответы на сообщения, расширенные инструменты редактирования фото на основе ИИ и многое другое.

    Реализация новой функциональности Siri потребовала полной переработки базового ПО с использованием нейросетей. Очень скоро Siri сможет обрабатывать команды последовательно, а в будущем справляться и с более сложными запросами. Например, можно будет в одном запросе попросить сначала расшифровать аудиозапись встречи, затем выделить ключевые моменты и отправить резюме коллеге.

    Стоит отметить, что данные будут обрабатываться несколько способами — локально или в облаке. При этом система сама будет определять, где именно — на устройстве пользователя или на серверах компании. Это вызывает некоторые вопросы к приватности, однако Apple заверяет, что конфиденциальные данные будут надёжно защищены благодаря системе Apple Chips in Data Centers (ACDC).

    Очевидно, что Apple стремится вернуть Siri лидерство в среде виртуальных помощников, которое он утратил в последние годы на фоне более продвинутых решений Amazon и Google. Кроме того, компания рассчитывает, что новые функции ИИ подстегнут продажи iPhone, iPad и Mac новых моделей. Выпуск обновлённого Siri запланирован не раньше осени 2024 года в составе iOS 18.

    TikTok начал создавать автономную американскую версию сервиса, чтобы избежать блокировки в США

    TikTok приступил к работе по созданию американской версии приложения. Это делается в ответ на давление со стороны американских законодателей, которые обеспокоены тем, что китайская компания ByteDance, владеющая TikTok, может использовать личные данные американских пользователей в интересах своего государства.

     Источник изображения: Olivier Bergeron/Unsplash

    Источник изображения: Olivier Bergeron/Unsplash

    Работа началась над клоном алгоритма рекомендаций, что может привести к созданию версии, которая будет работать независимо от ByteDance и станет более приемлемым вариантом для американских законодателей, которые хотят принудительно запретить приложение, сообщает Reuters. Напомним, законопроект о запрете был подписан американскими властями в апреле.

    По словам инсайдеров, в настоящее время над проектом работают сотни программистов. Им предстоит проанализировать миллионы строк кода TikTok, чтобы выделить ту часть, которая будет использоваться в американской версии. По словам компании, это очень трудоёмкий процесс, который займёт не менее одного года.

    Цель состоит в том, чтобы полностью отделить американское подразделение TikTok от китайской компании ByteDance. После завершения работ американская версия приложения будет функционировать автономно, без доступа к данным китайских пользователей и возможности оказания влияния со стороны китайских властей.

    Однако есть опасения, что отделение от основной команды разработчиков в Китае может негативно сказаться на производительности и вовлечённости американской аудитории TikTok. Ведь именно китайские инженеры ByteDance отвечают за поддержку, модернизацию и обновление ключевых алгоритмов приложения.

    Тем временем TikTok и ByteDance намерены бороться в суде против нового американского закона, требующего принудительной продажи их активов в США. Они считают, что закон нарушает права компании. Однако параллельно будет продолжаться работа по созданию независимой американской версии на тот случай, если не удастся отменить закон в судебном порядке.

    Секретный документ Google показал, как сайты попадают на первую страницу поиска

    На днях произошла беспрецедентная утечка внутреннего документа Google «Content API Warehouse» объемом 2500 страниц. В нём подробно описаны многие ранее неизвестные детали того, как Google решает, какие сайты ранжировать на первых позициях в результатах поиска. Эксперты подтвердили, что документ является подлинным.

     Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

    Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

    Сама Google поначалу не комментировала ситуацию, но вечером в среду прислала изданию The Verge письмо, подтверждающее легитимность утечки. В документе содержится множество технических подробностей, предназначенных в первую очередь для разработчиков и специалистов по SEO.

    Эксперт по поисковой оптимизации Рэнд Фишкин (Rand Fishkin), получивший этот документ от анонимного источника, провёл его тщательный анализ вместе с другими ведущими SEO специалистами, сообщает ресурс Mashable. Они подтвердили, что информация в утечке является подлинной. В документе обнаружен ряд интересных деталей о том, как Google использует данные браузера Chrome и клики пользователей для ранжирования страниц, хотя ранее компания отрицала, что делает это.

    Итак, документ содержит несколько особенно интересных моментов. Во-первых, Google использует данные о кликах пользователей браузера Chrome для определения того, какие страницы сайта показывать в результатах поиска. Ранее компания отрицала, что Chrome участвует в ранжировании.

    Далее Google по непонятным причинам специально помечает «небольшие личные сайты». Зачем — неизвестно. Эксперт SEO Майк Кинг (Mike King) из iPullRank отметил этот факт и это вызвало больше вопросов, чем ответов. Согласно анализу внутреннего документа Google, у компании есть специальный флаг, который она присваивает «небольшим личным веб-сайтам». Однако неясно, как Google определяет, что такое «маленький» или «личный» веб-сайт, а также нет никакой информации о том, почему Google помечает веб-сайты этим флагом — для того, чтобы помочь продвинуть их в поиске или наоборот понизить?

    Это ещё одна проблема, о которой уже давно размышляют эксперты по SEO, но которую Google отрицала на протяжении многих лет. Подтвердилось, что клики пользователей играют большую роль в ранжировании, чем заявлялось ранее. Один из ключевых факторов — соотношение коротких кликов (быстрый уход с сайта) и длинных кликов. Оказывается, Google полагается на клики пользователей для ранжирования в поисковых системах гораздо больше, чем было известно ранее.

    Среди вебмастеров и сообщества цифрового маркетинга давно сложилось мнение, что Google вознаграждает доменные имена с точным соответствием. Однако выяснилось, что доменные имена с точным соответствием запросу на самом деле могут негативно сказываться на позиции в поиске. Google фактически рассматривает их как потенциальный спам.

    И наконец, для некоторых тематик, таких как COVID, политика и туризм, есть «белые списки» сайтов, которые могут появляться в поиске. Все новые сайты по этим темам должны быть одобрены вручную.

    В итоге эксперты сочли, что Google до этого не был полностью честен в описании своего алгоритма ранжирования. Данная утечка позволила прояснить многие ранее спорные моменты о том, как на самом деле работает поисковая система.

    Хакер похитил данные банковских карт 500 000 клиентов Cooler Master

    Производитель компьютерных комплектующих Cooler Master подвергся масштабной кибератаке, в результате которой были украдены личные данные около 500 000 клиентов. Хакер под псевдонимом Ghostr заявил, что ему удалось получить доступ к приватной зоне сайта Cooler Master и похитить 103 Гбайт конфиденциальных данных. Он теперь требует выкуп.

     Источник изображения: Cooler Master

    Источник изображения: Cooler Master

    Среди похищенной информации — корпоративные данные Cooler Master, данные о поставщиках и продажах, а также личные данные участников программы лояльности Fanzone. В частности, были украдены имена, адреса, даты рождения, номера телефонов и адреса электронной почты клиентов.

    По сообщению ресурса Hot Hardware, особенно тревожным является тот факт, что злоумышленники получили доступ к незашифрованным данным банковских карт участников Fanzone. Речь идет о номерах кредитных карт, сроках их действия и трехзначных CVV-кодах, которые используются для подтверждения платежей в интернете. Это позволяет легко похитить деньги с карт.

    Хакер грозится выставить все украденные данные на продажу на черном рынке, если Cooler Master не выплатит ему выкуп. Пока компания официально не комментирует инцидент. Однако независимое расследование подтверждает, что часть утёкшей информации является подлинной.

    В связи с этим всем клиентам Cooler Master, особенно участникам программы Fanzone, настоятельно рекомендуется усилить бдительность. Необходимо следить за подозрительной активностью на банковских счетах и быть осторожными при использовании личных данных в интернете. Эксперты призывают немедленно связаться с банком в случае обнаружения каких-либо признаков мошенничества. Также рекомендуется сменить пароли и установить мониторинг истории платежей.

    Пока неясно, смогла ли компания Cooler Master вовремя обнаружить и заблокировать атаку до того, как злоумышленники успели нанести серьезный ущерб её клиентам. Ожидается официальное заявление компании с разъяснением ситуации и рекомендациями поставщикам и клиентам. Эксперты прогнозируют волну фишинговых атак и других киберпреступлений с использованием украденных данных Cooler Master в ближайшие недели.

    The Wayward Realms получила геймплейный трейлер и вышла на Kickstarter — это духовный наследник TES II: Daggerfall от отцов The Elder Scrolls

    Студия OnceLost Games, учреждённая выходцами из Bethesda Game Studios, объявила о выпуске на Kickstarter своей масштабной фэнтезийной ролевой игры The Wayward Realms — духовного наследника The Elder Scrolls II: Daggerfall.

     Источник изображений: OnceLost Games

    Источник изображений: OnceLost Games

    За несколько часов со старта кампании сборы на The Wayward Realms уже превысили $120 тыс. из $500 тыс., которые требуются OnceLost Games на один год разработки версии игры для раннего доступа.

    Эта сборка будет включать предварительные версии основных систем и один остров площадью 140 км². Авторы хотят использовать версию для раннего доступа, чтобы найти издателя, который профинансирует разработку остальной игры.

    Полная версия The Wayward Realms должна включать процедурно сгенерированный динамический открытый мир на 500 000 км² с тысячами городов и подземелий, значимые решения и их последствия, а также небывалую свободу отыгрыша:

    • в The Wayward Realms не будет традиционного основного квеста — разработчики решили променять его на сеть более мелких и разнообразных нарративов вокруг местных фракций;
    • продвигать историю игры пользователи смогут через крупные мировые события — геймерам разрешат как повлиять на их ход, так и смириться с их последствиями.

    Особенно авторы гордятся виртуальным мастером (режиссёром) — ИИ, который будет подгонять The Wayward Realms под сильные/слабые стороны, предпочтения/решения игрока и даже создавать для него квесты (в том числе со встреченными NPC).

    Разработчики обещают графику на Unreal Engine 5, множество рукотворных квестов, тысячи NPC на одном экране, мореплавание, ездовых животных, систему репутации и законов, а также динамичные сражения (см. геймплейный трейлер выше).

    Старт раннего доступа The Wayward Realms ожидается в декабре 2025 года на ПК (Steam). Проектом руководят Джулиан Лефэй (Julian LeFay) и Тед Петерсон (Ted Peterson), стоявшие у истоков The Elder Scrolls.

    Microsoft остро нуждается в помощи разработчиков приложений для Windows

    В прошлый раз Microsoft остро нуждалась в разработчиках софта для Windows около пяти лет назад, когда делала ставку на создание новых приложений, которые могли бы работать на смартфонах, компьютерах, планшетах, консолях Xbox и VR-гарнитурах, таких как HoloLens. Эта инициатива не стала слишком успешной, но теперь Microsoft пробует что-то новое и компании вновь нужна помощь разработчиков.

     Источник изображения: Microsoft

    Источник изображения: Microsoft

    В настоящее время Microsoft активно внедряет большие языковые модели и инструменты на их основе непосредственно в Windows в рамках реализации программы по созданию первого поколения компьютеров Copilot Plus PC. Речь идёт о производительных ноутбуках, аппаратной основой которых станут мощные процессоры, в составе которых есть нейронный сопроцессор (NPU) для ускорения задач искусственного интеллекта.

    Ожидается, что эти ноутбуки будут конкурировать с Apple MacBook Air, помогут переходу Windows на устройства с Arm-чипами и подготовят программную платформу к эпохе искусственного интеллекта. Главными преимуществами таких устройств станет лучшее время автономной работы, более высокая производительность и поддержка функций на базе нейросетей в Windows и совместимых приложений.

    Однако для реализации этого необходимо, чтобы сторонние разработчики адаптировали свои приложения соответствующим образом и сделали Windows более привлекательной для пользователей.

    В Epic Games Store стартовала раздача Chivalry 2, а разработчики устроили неделю двойного опыта — игра доступна в России

    Как и было обещано, 30 мая в рамках мегараспродажи Epic Games Store стартовала раздача уже третьей тайной игры — ей действительно оказался сетевой средневековый слешер Chivalry 2 от Tripwire Interactive и Torn Banner Studios.

     Источник изображения: Tripwire Interactive

    Источник изображения: Tripwire Interactive

    Chivalry 2 предлагает принять участие в средневековых сражениях на 64 человека с боями на мечах, залпами горящих стрел и осадами замков. Битвы в игре вдохновлены батальными сценами из исторических фильмов.

    С релиза в июне 2021 года Chivalry 2 получила ряд контентных обновлений, самое свежее из которых — Regicide Update — увидело свет на днях, 22 мая. Патч принёс с собой новую карту, кампанию, оружие, улучшения и многое другое.

     Источник изображения: Tripwire Interactive

    Источник изображения: Tripwire Interactive

    Chivalry 2 в российском сегменте Epic Games Store доступна. Для активации бесплатной копии достаточно перейти на страницу игры в сервисе и нажать на кнопку «Получить».

    К старту раздачи разработчики Chivalry 2 подготовили анонс первой в истории игры недели с двойным опытом (акция уже началась). Аудитория проекта к настоящему моменту превысила 10 млн человек.

    Раздача Chivalry 2 продлится неделю и закончится 6 июня в 18:00 по Москве — тогда же станет официально известна последняя, четвёртая тайная игра. Первой была Dragon Age: Inquisition в полном издании, а второй — Farming Simulator 22.

    Мегараспродажа Epic Games Store стартовала 16 мая и завершится 13 июня в 18:00 по московскому времени. В рамках акции можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 %.

    CD Projekt Red прояснила судьбу AMD FSR 3 в Cyberpunk 2077 после роспуска команды поддержки игры

    Недавнее упразднение руководством CD Projekt Red отдельной команды ролевого боевика Cyberpunk 2077 поставило под сомнение появление в игре обещанной поддержки масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Польская студия прокомментировала ситуацию изданию IGN.

     Источник изображения: Steam (NAR7RRAG)

    Источник изображения: Steam (NAR7RRAG)

    Напомним, AMD ещё на gamescom 2023 пообещала, что FSR 3 доберётся до Cyberpunk 2077. Спустя девять месяцев воз и ныне там, однако теперь к молчанию разработчиков насчёт вопроса добавилась информация, что игрой в CDPR никто не занимается — в студии больше нет отдельной команды поддержки проекта.

    Фанаты забеспокоились, что обещанное нововведение может так и не увидеть свет: «AMD FSR 3 должна была появиться в Cyberpunk 2077, но, похоже, её отменили, раз никто над игрой больше не работает». Недавнее закулисное обновление тестовой версии проекта в Steam, впрочем, давало поклонникам надежду на лучшее.

     Cyberpunk 2077 в списке игр на получение поддержки FSR 3 (источник изображения: AMD)

    Cyberpunk 2077 в списке игр на получение поддержки FSR 3 (источник изображения: AMD)

    Неназванный представитель CD Projekt Red по запросу IGN прокомментировал судьбу FSR 3 в Cyberpunk 2077 на фоне недавних новостей: «Мы всё ещё работаем над поддержкой FSR 3 для Cyberpunk 2077, но насчёт сроков выхода обновления я ничего сказать пока не могу».

    Последний на сегодняшний день патч для Cyberpunk 2077 — 2.12 — вышел на PC, PS5, Xbox Series X и S в конце февраля. Ведущие разработчики игры переключились на создание сиквела (проходит под кодовым названием Orion), а почти 65 % от всех сотрудников CD Projekt Red сейчас заняты Polaris (следующий «Ведьмак»).

    В Instagram✴ теперь можно ограничить взаимодействие с посторонними аккаунтами

    Администрация Instagram расширила действие функции «ограничения» — это важный элемент управления безопасностью, позволяющий скрывать личные сообщения и комментарии от учётных записей, которые могут заниматься преследованием. Ранее можно было скрывать контент, публикуемый недавними подписчиками или теми, кто не подписан на пользователя — теперь же можно оградиться от всех, кто не находится в списке близких друзей.

     Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com

    Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com

    Если ограничить взаимодействие со всеми, кроме близких друзей, показываться будут лишь личные сообщения и упоминания пользователей из этого списка. Все остальные сохранят возможность взаимодействовать с публикациями, но автор этого не увидит — а те, кто оказался под ограничениями, не будут знать, что контент от них скрыт. Но при желании эти комментарии или личные сообщения можно будет просмотреть.

    Instagram позволяет накладывать ограничения на эти учётные записи на срок до четырёх недель, но этот срок можно продлевать. Чтобы настроить работу функции, необходимо открыть страницу своего профиля, выбрать кнопку-гамбургер в правом верхнем углу экрана и перейти в меню «Взаимодействия с ограничениями». Здесь можно наложить ограничения на тех, кто не является подписчиком; на недавних подписчиков; или на всех, кроме входящих в список близких друзей.

    Теперь можно запретить кому-либо на платформе отмечать или упоминать себя; можно также скрыть от посторонних свои комментарии — все эти меры владеющая Instagram компания Meta ввела из-за усиления контроля со стороны американских властей, которые обеспокоены безопасностью молодых пользователей соцсетей.

    В России готовят сразу два проекта по маркировке видеоигр

    В России готовится сразу несколько инициатив по маркировке игр — об этом сообщило издание «Коммерсантъ». Соответствующие проекты уже готовят Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Минэкономики РФ с «Леста Игры» и VK Play.

     Источник изображения: «Леста Игры»

    Источник изображения: «Леста Игры»

    Инициатива РВИ называется «Зелёная маркировка», сам эксперимент будет добровольным и должен стартовать в начале 2025 года. Пометки станут получать продукты, соответствующие трём критериям: проект сделан в РФ, он содержит в себе обучающие материалы и является киберспортивной дисциплиной. Глава организации Василий Овчинников подчеркнул, что список критериев будет пополняться.

    Также руководитель РВИ указал на ключевое преимущество прохождения «Зелёной маркировки» — содействие с рекламным продвижением по разным каналам. Игры с пометкой «Сделано в России» начнут рекламировать институты развития, которые продвигают отечественные продукты.

    Участие в эксперименте РВИ подтвердили ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр» (DNS, diHouse, «Бука», ЭМСИ, «Ачивка» и др.), члены Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ; входят сети Colizeum, True Gamers, CyberX), магазин приложений AppBazar и другие организации.

    Другая инициатива с маркировкой видеоигр стартует уже этим летом, её инициатором выступает Минэкономики РФ совместно с «Леста Игры» и VK Play. В комментарии изданию «Коммерсантъ» представитель ведомства подчеркнул, что предложенный в рамках эксперимента подход позволит «сформировать опыт применения базовых правовых механизмов и определений, в том числе апробировать саму технологию, и сформировать общее регулирование».

    Представители VK Play, Astrum Entertainment и United Games (все три входят в ассоциацию АПРИОРИ) считают инициативу РВИ избыточной, поскольку она «не отражает контентного содержания игровых продуктов, а предложенные критерии не несут никакой пользы ни для разработчиков, ни для игроков».

    Сервис для разработчиков Docker Hub перестал работать в России и Беларуси

    Из России и Беларуси перестал работать сервис Docker Hub, позволяющий разработчикам сохранять в одном месте всё необходимое для запуска приложений. При попытке попасть на ресурс, российским и белорусским пользователям выводится сообщение о блокировке.

     Источник изображения: docker.com

    Источник изображения: docker.com

    Пользователи из РБ и РФ видят следующее сообщение: «403 Forbidden. Поскольку Docker является американской компанией, мы должны соблюдать правила экспортного контроля США. В целях их соблюдения мы блокируем все IP-адреса, расположенные на Кубе, в Иране, Северной Корее, Республике Крым, Судане и Сирии. Если вы не находитесь ни в одном из этих городов, стран или регионов и оказались заблокированы, пожалуйста, обратитесь в поддержку».

    Docker Hub — интернет-служба, позволяющая сохранять код, настройки и зависимости, необходимые для запуска приложений. Данные помещаются в контейнер Docker и разворачиваются вместе с приложением при запуске на других устройствах. «На данный момент мы больше не сотрудничаем с российскими или белорусскими компаниями и отключили приобретение подписок в этих странах», — заявили в техподдержке сервиса. Ранее платформа блокировала пользователей с IP-адресами, относящимися к Крыму, Кубе, Ирану, КНДР, Судану и Сирии.

    Для открытия Docker Hub в России и Беларуси можно пользоваться зеркалами сервиса, созданными Google и «Яндексом», советует «Хабр». Некоторым разработчикам, возможно, придётся рассмотреть альтернативные службы, такие как Harbor и GitLab, изучить менее зависимые от санкций платформы или начать развёртывание собственных репозиториев для контейнеров.

    Netflix и Mojang анонсировали анимационный сериал по мотивам Minecraft — первый тизер

    На волне успеха первого сезона сериала Fallout ещё одна известная игровая франшиза Microsoft в обозримом будущем получит телевизионную экранизацию — речь идёт про блоковую песочницу Minecraft от Mojang Studios.

     Источник изображения: Microsoft

    Источник изображения: Microsoft

    Стриминговый гигант Netflix без предупреждения объявил, что совместно с Mojang Studios запустил в производство анимационный сериал Minecraft. Анонс сопровождался 20-секундным тизером (см. видео ниже).

    Подробностей шоу на данном этапе немного. Сообщается, что анимационный сериал Minecraft расскажет самостоятельную историю с новыми персонажами и покажет блоковый мир франшизы в ином свете.

    За перенос Minecraft в формат анимационного сериала отвечает канадская студия WildBrain (Sonic Prime, Ninjago: Dragons Rising). Сроки выхода шоу не уточняются, но обещают, что долго ждать не придётся.

    Minecraft дебютировала в мае 2009 года на ПК. С тех пор блоковая песочница успела выйти на большинстве современных платформ, включая консоли PlayStation, Xbox и Nintendo, iOS и Android, а также достичь 300 млн проданных копий.

    Анонс анимационного сериала Minecraft от Netflix состоялся в рамках празднования 15-летия оригинального релиза. У юбилея даже есть свой раздел с тематическими новостями и прочими элементами на официальном сайте игры.

    Анимационный сериал — уже вторая анонсированная экранизация Minecraft. В производстве также находится полнометражный фильм с Джеком Блэком (Jack Black) и Джейсоном Момоа (Jason Momoa). Премьера намечена на 4 апреля 2025 года.

    OpenAI поможет Apple прокачать Siri — это вызвало беспокойство у Microsoft

    Менее чем через две недели начнётся конференция для разработчиков Apple Worldwide Developers Conference 2024 (WWDC 2024). Как стало известно ресурсу The Information, на ней будет объявлено о сделке Apple с OpenAI, чьи ИИ-технологии будут использоваться в расширении функциональности голосового помощника Siri и, возможно, для его трансформации в ИИ-чат-бота.

     Источник изображения: 9to5mac

    Источник изображения: 9to5mac

    Ранее появились слухи о том, что Apple ведёт переговоры с OpenAI об использовании технологии GPT в iOS 18. Согласно данным источников The Information, переговоры двух компаний длятся около года. Сотрудники из команды машинного обучения Apple встречались с гендиректором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и другими сотрудниками компании в середине 2023 года на прошлогодней конференции WWDC. О чём шёл разговор неизвестно, но впоследствии стороны достигли соглашения о предоставлении сотрудникам Apple доступа к API OpenAI для внутреннего тестирования.

    «В ходе этих тестов инженеры Apple подключили ChatGPT к Siri, создав впечатляющую демонстрацию того, как Siri обрабатывает более сложные запросы, чем обычно, в том числе благодаря лучшему пониманию контекста того, что говорят пользователи», — сообщается в публикации The Information. В свою очередь, ресурс 9to5Mac заявил, что нашёл в коде iOS 17.4 доказательства использования Apple таких API, которые могут помочь Siri даже осуществлять перевод в реальном времени.

    По данным The Information, Microsoft обеспокоена партнёрством Apple и OpenAI. У Microsoft есть соглашение с OpenAI о сотрудничестве, согласно которому последняя предоставляет ИИ-технологии, лежащие в основе Copilot, а Microsoft предоставляет OpenAI свои ЦОД для поддержки ChatGPT.

    The Information утверждает, что недавно Альтман встречался по этому поводу с гендиректором Microsoft Сатьей Наделлой (Satya Nadella). Microsoft также обеспокоена тем, как удовлетворить спрос на серверы, когда Apple запускает новые функции для пользователей iPhone и iPad. Кроме того, она предложила OpenAI сократить будущую прибыль в качестве компенсации предыдущих инвестиций в стартап в размере $13 млрд.

    США нейтрализовали гигантский ботнет 911 S5 — в нём было 19 млн IP-адресов

    Минюст США доложил о ликвидированном при поддержке правоохранительных органов других стран крупном ботнете 911 S5 и аресте его администратора ЮньХэ Вана (YunHe Wang). В сети взломанных устройств насчитывались 19 млн уникальных IP-адресов.

     Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com

    Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com

    Ботнет 911 S5 предположительно использовался для совершения кибератак, крупномасштабных мошеннических действий, служил инструментом эксплуатации детей, притеснений, угроз взрывов и нарушения экспортных ограничений. Он представлял собой сеть из заражённых домашних компьютеров под управлением Windows по всему миру. Ботнет включал 19 млн уникальных IP-адресов, в том числе 613 841 адрес в США. IP-адрес не всегда указывает на конкретный компьютер — он может быть общим для нескольких машин в сети, но этот показатель указывает на масштабы ботнета.

    Гражданин Китая Ван также получил по инвестиционной программе гражданство островного государства Сент-Китс и Невис. По версии правоохранителей, он распространял вредоносное ПО, использованное для создания ботнета 911 S5 через клиенты VPN-сервисов MaskVPN и DewVPN, а также других служб. Кроме того, он встраивал вирусы в установочные файлы пиратских программ и материалов, защищённых авторским правом. Ван контролировал примерно 150 выделенных серверов по всему миру, 76 из которых он арендовал у американских поставщиков услуг. Используя выделенные серверы, он развёртывал приложения и управлял ими, контролируя заражённые системы, а также предоставлял клиентам доступ к ним как к прокси-серверам.

    Американские власти сообщили об уничтожении ботнета 911 S5 через две недели после того, как отрапортовали о закрытии хакерского ресурса BreachForums. Последний вернулся, и на нём выставили на продажу базу с персональными данными 560 млн клиентов билетного оператора Ticketmaster. Ликвидированные правоохранительными органами ботнеты, как и хакерские форумы, иногда возобновляют работу.

    Google признала подлинность слитых секретных документов о работе поисковика

    Недавно ставший достоянием общественности пакет из 2500 внутренних документов Google с подробной информацией о работе поисковой системы является подлинным, подтвердили в компании. До настоящего момента IT-гигант отказывался комментировать эти материалы.

     Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

    Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

    В документах подробно описано, какие данные отслеживает Google, и указывается, что некоторые из них компания может использовать в работе тщательно охраняемого алгоритма поискового ранжирования. Материалы позволяют, хотя и частично, ознакомиться с механизмами работы одной из наиболее важных систем, формирующих интернет. «Предостерегаем от неверных допущений о „Поиске“ на основе вырванной из контекста, устаревшей или неполной информации. Мы поделились обширными сведениями о том, как работает „Поиск“ и типах факторов, которые учитываются в наших системах, [мы] также работаем над защитой целостности наших результатов от манипуляций», — заявил ресурсу The Verge представитель Google Дэвис Томпсон (Davis Thompson).

    Об утечке материалов Google сообщили эксперты по поисковой оптимизации Рэнд Фишкин (Rand Fishkin) и Майк Кинг (Mike King), которые опубликовали аналитические работы на основе этих документов. Согласно этим материалам, Google собирает и может использовать данные, которые, как утверждают представители компании, не влияют на ранжирование страниц в поиске: это клики по ссылкам, данные пользователей Chrome и многое другое. Эти документы располагаются в базе для сотрудников Google, и всё ещё нет ясности, какие именно данные используются при ранжировании — информация может быть устаревшей, использоваться исключительно в учебных целях или собираться, но не применяться при поиске. В материалах также не говорится, какой вес в поиске имеют различные факторы, если они вообще учитываются.

    Обнародованная информация, вероятно, вызовет волнения в сфере поисковой оптимизации (SEO), маркетинге и издательском деле. Факторы, которыми Google руководствуется при ранжировании сайтов в поисковой выдаче, оказывает большое влияние на компании и предпринимателей, которые делают ставку на интернет: от небольших независимых издателей до ресторанов и интернет-магазинов. Возникла целая отрасль специалистов, которые надеются разгадать, а то и перехитрить поисковые алгоритмы. И утечка внутренних документов Google поможет им понять, о чем думает доминирующая в Сети компания.

    Apple работает над созданием приложения TV+ для Android

    Компания Apple ищет старшего инженера для разработки Android-версии приложения TV+. Это означает, что производитель iPhone намерен перенести свой стриминговый сервис на конкурирующую платформу.

     Источник изображения: Apple

    Источник изображения: Apple

    В списке вакансий, которые Apple опубликовала за последние дни, сказано, что компания ищет человека, который возглавит разработку «новых интересных функций» и «поможет создать приложение, которое будут использовать миллионы людей для просмотра телевизионных и спортивных передач». Официальные представители Apple отказались комментировать данный вопрос.

    Этот шаг может означать, что Apple стремится завоевать долю рынка потокового вещания и откладывает в сторону соперничество с Android, чтобы побороться за новых пользователей. Хотя Apple редко разрабатывает приложения для конкурирующей платформы, появление Android-версии TV+ может привлечь новых пользователей, что, вероятно, и является основной целью компании.

    Что касается сервиса TV+, то он был запущен в 2019 году и позиционировался в качестве конкурента других подобных платформ, таких как Netflix и Disney+. Компания вкладывает значительные средства в создание эксклюзивного контента, но оценить успешность TV+ достаточно сложно. Дело в том, что Apple никогда не раскрывала объём пользовательской базы платформы и размер приносимого ей дохода.

    Android станет источником большого количества пользователей. Хотя Apple доминирует в сегменте смартфонов премиального уровня, у Android больше пользователей по всему миру. Под управлением этой операционной системы работают около 3 млрд устройств. При этом у Apple около 2,2 млрд активных устройств, большая часть из которых приходится на долю iPhone. Apple давно стремится перенести сервис TV+ на другие платформы, поэтому разработка приложения для Android выглядит вполне логично.

    По магазину Google Play разгуливает троян Anatsa, замаскированный под полезные приложения

    Десятки приложений в Google Play были заражены трояном Anatsa, также известным как TeaBot, который похищает конфиденциальные данные пользователей, включая банковскую информацию. Количество вредоносного ПО в магазине приложений для Android достигает критической отметки.

     Источник изображения: Matthew Kwong/Unsplash

    Источник изображения: Matthew Kwong/Unsplash

    Эксперты по кибербезопасности бьют тревогу: магазин приложений Google Play заполонили десятки вредоносных программ, которые уже успели заразить миллионы устройств пользователей. Согласно исследованию, проведенному компанией Zscaler, специализирующейся на технологиях защиты, злоумышленники активно используют Google Play для распространения трояна Anatsa. Троян маскируется под обычные (полезные) приложения, например файловые менеджеры, программы для сканирования QR-кодов, переводчики.

    Как сообщает издание Extremetech, после установки таких программ на устройство, Anatsa незаметно для пользователя загружает вредоносный код или дополнительные компоненты с удаленных серверов злоумышленников. Это может выглядеть как обычное обновление приложения. Затем троян запрашивает разрешение на использование различных функций устройства, а далее сканирует его на наличие в нём приложений финансовых организаций и сервисов — банков, платежных систем. Если такие приложения обнаружены, Anatsa подменяет их интерфейс фальшивыми страницами входа, чтобы завладеть учетными данными.

    Исследователи обнаружили десятки подобных вредоносных программ в Google Play, каждая из которых была загружена в среднем 70 000 раз. Хотя Anatsa сейчас является самой быстрорастущей угрозой, на его долю приходится только 2,1 % атак, более 50 % составляют трояны Joker и Facestealer, которые больше нацелены на похищение учетных данных социальных сетей, SMS-сообщений и другой различной информации.

    Все эти вирусы чаще всего маскируются под полезные приложения для работы с QR-кодами, PDF-файлами, а также под программы для обработки фотографий и персонализации устройств. Использование Google Play для распространения вредоносного ПО оказалось для киберпреступников эффективной стратегией, ведь многие пользователи ассоциируют популярность приложения с его надежностью и безопасностью, и поэтому охотнее скачивают программы, которые уже имеют солидное количество установок. Злоумышленники рекламируют свои «полезные» приложения, увеличивая рейтинг их установок, что приводит к ещё большему заражению устройств и получению доступа к конфиденциальным данным огромного числа людей по всему миру.

    Test Drive Unlimited Solar Crown наконец получила дату выхода — новый трейлер, два вида раннего доступа и обязательная игра по сети

    Как и предполагалось, за загадочным обратным отсчётом на сайте Test Drive Unlimited Solar Crown скрывалась долгожданная дата выхода амбициозной гоночной аркады с открытым миром от издательства Nacon и разработчиков из KT Racing.

     Источник изображений: Nacon

    Источник изображений: Nacon

    Напомним, Solar Crown должна была выйти ещё 22 сентября 2022 года, однако сначала релиз перенесли на 2023-й (и отменили версии для PS4 и Xbox One), а затем гонка «уехала» на начало 2024-го, оставив за бортом Nintendo Switch.

    Как стало известно, Test Drive Unlimited Solar Crown поступит в продажу 12 сентября текущего года только для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым трейлером.

    Вслед за публикацией трейлера стартовал сбор предварительных заказов на Test Drive Unlimited Solar Crown. На момент публикации материала опция открылась только для консолей. В качестве бонуса к игре идёт Ford GT 2006.

    На выбор пользователям доступно три издания Test Drive Unlimited Solar Crown, одно из которых представлено в двух вариациях:

    • стандартное за $60;
    • серебряное (Streets или Sharps) за $80 — включает набор Silver Streets / Silver Sharps, пропуск в «бету» и доступ к игре с 10 сентября;
    • золотое за $90 — включает наборы Silver Streets, Silver Sharps и Solar, VIP-пропуск в «бету» и доступ к игре с 5 сентября.

    События Test Drive Unlimited Solar Crown развернутся на территории Гонконга в масштабе 1 к 1 (550 км дорог). В центре сюжета окажется противостояние двух враждующих гоночных кланов: Streets и Sharps.

    Обещают более 100 лицензированных машин (Ferrari, Lamborghini, Bugatti, Koenigsegg, Dodge и другие), продвинутый физический движок и текстовый перевод на русский. Игра потребует постоянного подключения к интернету.

    Google повысила многозадачность Chrome для Android, добавив режим «картинка в картинке»

    Разработчики из Google продолжают развивать не только десктопную версию своего браузера Chrome, но также уделяют внимание мобильным версиям приложения. На этот раз они добавили в Chrome для устройств на базе Android поддержку режима «картинка в картинке».

     Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

    Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

    Вместе с выходом Chrome M124 появится возможность открывать веб-страницы в браузере в режиме «картинка в картинке». Это позволит переключаться с просмотра веб-страницы на взаимодействие с каким-либо приложением без необходимости прерывать просмотр веб-контента. Функция «картинка в картинке» будет доступна в приложениях для Android, которые используют Chrome Custom Tabs для организации персонализированных возможностей просмотра веб-страниц.

    Если поддержка новой функции реализована разработчиками какого-либо приложения, то в верхнем левом углу экрана будет отображаться указывающая вниз стрелка. После нажатия на эту стрелку просматриваемая веб-страница отобразится в виде отдельного окна в нижнем правом углу экрана. При необходимости это окно можно переместить в другое место. Чтобы вернуться в прежний режим достаточно нажать на созданное ранее окно.

    Новая функция выглядит достаточно полезной. Наверняка многим приходилось сталкиваться с необходимостью закрыть веб-страницу, чтобы переключиться на взаимодействие с каким-то другим приложением. Реализация режима «картинка в картинке» позволит делать это без необходимости прерывать просмотр веб-контента.

    Mistral AI выпустила первую ИИ-модель для генерации кода Codestral

    Французский стартап Mistral AI, поддерживаемый Microsoft, объявил о выходе своей первой модели генеративного ИИ для генерации кода и работы с ним, получившей название Codestral.

     Источник изображения: geralt/Pixabay

    Источник изображения: geralt/Pixabay

    Codestral обучена более чем 80 языкам программирования, включая Python, Java, C++ и JavaScript, и обладает способностями выполнять функции кодирования, писать тесты и «заполнять» частичный код, а также отвечать на вопросы о кодовой базе на английском языке, сообщила команда Mistral AI в своём блоге.

    Компания Mistral AI назвала в описании ИИ-модель «открытой», хотя с оговорками. Лицензионное соглашение запрещает использование Codestral и других продуктов для любой коммерческой деятельности. Есть исключение для разработки, но опять с оговорками: лицензия Mistral AI прямо запрещает «любое внутреннее использование сотрудниками в контексте деловой деятельности организации».

    Возможно, причина появления ограничений в лицензии кроется в том, что Codestral частично обучалась работе с контентом, защищённым авторским правом. Впрочем, стартап не подтвердил это, но и не опроверг. По словам ресурса TechCrunch, есть свидетельства того, что предыдущие наборы обучающих данных стартапа содержали контент, защищённый авторским правом.

    TechCrunch утверждает, что Codestral не подходит для большинства разработчиков, поскольку, имея 22 млрд параметров, требует значительных вычислительных ресурсов. И хотя по некоторым критериям эта модель, возможно, превосходит конкурентов, это вряд ли можно назвать прорывом, считают аналитики TechCrunch.

    Разработчики используют инструменты генеративного ИИ для выполнения некоторых задач кодирования. Согласно опросу Stack Overflow, проведённому в июне 2023 года, 44 % разработчиков подтвердили использование инструментов генеративного ИИ, а 26 % сообщили о планах использовать их в ближайшем будущем. Однако у этих инструментов есть вполне очевидные недостатки, ведущие к ошибкам в программировании. Согласно исследованию Университета Пердью, более половины ответов на вопросы по программированию чат-бота OpenAI ChatGPT неверны.

    Тем не менее, Mistral AI запустила версию Codestral на своей диалоговой ИИ-платформе Le Chat, а также представила платный API.

    Discord намерен вновь стать платформой для геймеров

    Платформа Discord стремится вновь стать более ориентированной на геймеров. Для этого разработчики проведут редизайн приложения, переработав групповые сообщения, голосовые чаты, видеозвонки и многое другое.

     Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

    Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

    В обращении к пользователям генеральный директор Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) сказал, что компания пришла к выводу о необходимости сузить фокус с «ориентированного на сообщество чата» до сервиса, который «поможет людям углубить дружбу вокруг игр и общих интересов». Для этого разработчики в течение года внесут в приложение ряд изменений, благодаря чему пользователи смогут быстрее начинать общение, а также повысят надёжность технологии передачи голосового трафика, видео и потокового контента. Компания также намерена распространить поддержку Discord на более широкий спектр устройств.

    На пути возвращения к игровому сообществу Discord отказывается от дальнейшей реализации намеченного в 2020 году плана. В разгар пандемии коронавируса люди по всему миру остро нуждались в сервисах для обмена сообщениями и общения. Именно тогда компания решила сделать свою платформу более подходящей для различных пользователей. С тех пор многое изменилось, а компания провела масштабное сокращение штата сотрудников. На этом фоне было принято решение о дальнейшем развитии Discord в первую очередь для игрового сообщества.

    Вышла первая публичная бета-версия Android 16 — с «фишками» из iOS и повышенной безопасностью

    Компания Google выпустила первую публичную бета-версию программной платформы Android 16, которая доступна участникам программы тестирования. Разработчики добавили в операционную систему новый класс уведомлений, улучшили адаптивность приложений и внесли ряд менее заметных изменений.

     Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

    Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

    Прежде всего следует отметить появление нового класса уведомлений Live Updates, предназначенных для отслеживания статуса продолжающихся событий. В целом это аналог уведомлений Live Activities, которые появились в iOS в 2022 году. Уведомления Live Updates обновляются в режиме реального времени и позволяют получать актуальную информацию о продолжающихся событиях, например, о ходе процесса доставки заказа из кафе.

    Аналогичную функцию под названием Now Bar Samsung добавила в One UI 7, свой пользовательский интерфейс, который будет использоваться в смартфонах Galaxy S25. Хотя версия системы уведомлений от Samsung и Apple поддерживает ряд приложений и типов уведомлений, позволяя, в том числе, следить за результатами спортивных соревнований, реализация таких уведомлений в Android 16 пока не так полезна. Пользователи могут использовать Live Updates для отслеживания заказов из ресторанов, взаимодействия с навигационными приложениями и др.

     Источник изображения: Google

    Источник изображения: Google

    Ещё одним важным нововведением в Android 16 стало ограничение возможности разработчиков блокировать размер и ориентацию окон своих приложений. Это изменение призвано обеспечить «беспрепятственную работу» приложений, «независимо от размера экрана и форм-фактора» устройства. Проще говоря, Android 16 будет открывать приложения в полноэкранном режиме на устройствах с большим экраном, например, планшетах, даже при наличии каких-то ограничений на размер окон приложений и их ориентацию. На данный момент это не касается игр, но к выходу Android 17 в 2026 году разработчикам также придётся учитывать данное нововведение.

    Среди других заметных нововведений отметим реализацию поддержки кодека Advanced Professional Video, который предназначен для записи и постобработки роликов высокого качества. Ещё Google добавила API, с помощью которого разработчики смогут улучшить адаптацию приложений для камеры к условиям слабой освещённости. Google также подтвердила работу над добавлением новых функций для ИИ-помощника Gemini, который на данном этапе может взаимодействовать только с собственными приложениями компании, некоторыми приложениями Samsung и рядом других продуктов, включая Spotify и WhatsApp.

    Бета-версия Android 16 доступна для установки на все смартфоны Google Pixel, начиная с Pixel 6. Ожидается, что в этом году стабильная версия программной платформы будет выпущена уже во втором квартале.

    Выходцы из ZA/UM анонсировали смесь Disco Elysium и Planescape: Torment — «психогеографическую» ролевую игру Hopetown

    Основанная бывшими разработчиками Disco Elysium, экс-сотрудниками Bungie, Rockstar и Brave At Night студия Longdue представила Hopetown — психологическую RPG, которая продолжает дело ролевого детектива ZA/UM.

     Источник изображений: Longdue

    Источник изображений: Longdue

    Hopetown отправит в одноимённый шахтёрский городок — арену крайностей, где удушающая темнота шахт отражает погребённые истины жителей, а мир наверху, сверкающий обещаниями прогресса, погряз в коррупции и силовых играх.

    Геймерам достанется роль циничного и неуравновешенного журналиста-провокатора, который любит давить на больное, дёргать за нити и смотреть, что произойдёт, а также считает человечество по природе эгоистичным и жестоким.

     Концепт-арт Hopetown

    Концепт-арт Hopetown

    По словам разработчиков, главное оружие в Hopetown — истории. Завязанная на журналистике ролевая система позволит создавать нарративы, которые меняют мир и героя (гонзо-репортёр, конспиролог, расчётливый следователь и так далее).

    Традиционные механики в Hopetown занимают эмоции, воспоминания, беседы — так называемая психогеографическая система. Ключом к прогрессу станет раздробленная психика главного героя, а не поиск предметов или решение загадок.

     С первой же игрой в Longdue намерены переосмыслить жанр психологических RPG

    С первой же игрой в Longdue намерены переосмыслить жанр психологических RPG

    Если верить создателям, Hopetown соединяет природную эмоциональную глубину и психологическую утончённость Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment.

    Сроков релиза и целевых платформ у Hopetown нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter. Для заинтересованных в поддержке проекта на сайте есть форма регистрации (взамен обещают эксклюзивные награды).

    В России снова наблюдаются массовые проблемы с доступом в интернет

    Россияне снова столкнулись с проблемами с доступом в интернет. Около 11:00 по московскому времени пользователи начали массово жаловаться на перебои в работе мобильных операторов, Telegram и многих других сервисов. На данный момент о причинах сбоя ничего не сообщается.

     Источник изображения: Downdetector.su

    Источник изображения: Downdetector.su

    Больше всего жалоб поступило от пользователей «Мегафона» и Yota. У других операторов наблюдается менее значительный скачок числа жалоб относительно обычного уровня. Тысячи пользователей сообщили об общем сбое у данных операторов. Жалобы поступают со всех уголков России, в том числе из Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирской области и других регионов.

    Также наблюдаются проблемы в работе Twitch и других стриминговых сервисов, банковских приложений и мессенджеров, а также не открываются сайты ряда крупных российских компаний.

    Это уже не первый массовый сбой в работе интернета за январь. Шестого января тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у МТС, а 14 числа произошёл сбой в работе интернета у всех российских операторов связи и интернет-провайдеров — тогда доступ в Сеть ненадолго потеряли почти все жители страны. Причиной последнего стали проблемы в работе технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора и Главного радиочастотного центра. Данное оборудование установлено на сетях всех крупных операторов и провайдеров для фильтрации трафика и блокировки запрещённых сайтов и противоправного контента.

    Обновлено:

    В Центре мониторинга и управления сети связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ), который является частью Роскомнадзора, сообщили, что зафиксировали сбой в инфраструктуре «Мегафона», который был оперативно устранён специалистами оператора связи. Сбои на сетях других операторов в ЦМУ ССОП не зафиксировали.

    В самом «Мегафоне» сообщили, что «возможные проблемы с доступом к отдельным зарубежным интернет-ресурсам» происходят по независящим от нее причинам.

    Perplexity выпустила более функциональный заменитель «Google Ассистента» для Android

    Perplexity открыла доступ к своей «машине ответов» (answer engine) в мобильном приложении для Android. Помощник с искусственным интеллектом отвечает на вопросы пользователя и выполняет от его имени задачи: пишет электронные письма, бронирует столики в ресторанах, устанавливает напоминания и делает многое другое.

     Источник изображения: x.com/perplexity_ai

    Источник изображения: x.com/perplexity_ai

    Ассистент является мультимодальным: можно задать ему вопрос о происходящем на экране устройства или запустить камеру и «показать» что-то из объектов вокруг. В примере, который привела сама Perplexity, пользователь обратился к помощнику с просьбой «закажи мне поездку» — тот поинтересовался, куда нужно владельцу и открыл приложение Uber с поездками в этом направлении. Опробовавшему сервис журналисту ресурса The Verge система порекомендовала интересный подкаст, успешно опознала на камеру подарок из ресторана быстрого питания и написала сообщение члену семьи, найдя его в контактах.

    Пока ИИ-помощник от Perplexity работает не во всех приложениях и управляет не всеми их функциями: он не смог войти в Slack и Reddit, не помог отправить комментарий на YouTube, хотя поддержка последнего разработчиком заявлена. Система может управлять приложениями Spotify и Uber, клиентами электронной почты, мессенджерами и приложениями часов; набор доступных функций будет расширяться.

    Помощник активируется через приложение Perplexity, где можно выбрать его в качестве ассистента по умолчанию на устройстве, чтобы впоследствии запускать соответствующие функции через быстрый вызов. На iPhone ИИ-помощник пока недоступен, но он появится, если Apple предоставит Perplexity нужные разрешения, пообещал разработчик.

    Google упростила управление умным домом — Google Home получил ИИ-помощника Gemini

    Управление умным домом в экосистеме Google через помощника с искусственным интеллектом Gemini стало доступно для всех пользователей. Ассистент позволяет настраивать умное освещение, климатическую систему в доме, умные колонки и другие совместимые устройства в учётной записи Google.

     Источник изображения: blog.google

    Источник изображения: blog.google

    Масштабное обновление платформы умного дома Google анонсировала в ноябре. Теперь для управления его функциями можно отдавать команды естественным языком: услышав фразу «солнце в гостиной светит слишком ярко», система закроет жалюзи. ИИ Gemini способен выполнять несколько запросов сразу — можно сказать, например: «Включи свет у кресла, но приглуши лампу на кухне». Помощнику также можно задавать вопросы о статусе устройств, например, включён ли свет на крыльце.

    Управление «некритическими» устройствами умного дома, такими как светильники, вынесено на экран блокировки телефона. Появилась возможность регулировать громкость, приостанавливать и возобновлять воспроизведение на умных колонках, дисплеях и умных телевизорах прямо в приложении Gemini; здесь же появился интерфейс управления климатической системой, повторяющий дизайн соответствующего раздела Google Home. При обращении к камерам наблюдения и замкам помощник с ИИ теперь автоматически открывает приложение Google Home. Развёртывание новых функций начинается сегодня, но будет происходить постепенно — у всех пользователей экосистемы они появятся «в ближайшие недели».

    «Абсолютно завораживающе»: новый трейлер амбициозной ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 взбудоражил геймеров и раскрыл дату выхода

    Разработчики из французской студии Sandfall Interactive при поддержке издательства Kepler Interactive на презентации Developer_Direct устроили новый показ пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и раскрыли дату её выхода.

     Источник изображений: Kepler Interactive

    Источник изображений: Kepler Interactive

    Напомним, Clair Obscur: Expedition 33 была официально представлена во время шоу Xbox Games Showcase 2024 прошлым летом и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года (в частности, весной).

    Как стало известно, Clair Obscur: Expedition 33 выйдет 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в сервисе Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском Steam:

    • стандартное издание — 3499 рублей (3149 рублей с учётом 10-процентной скидки до 1 мая)
    • расширенное издание (включает несколько альтернативных обликов) — 4199 рублей (3779 рублей с учётом акции).

    В новом трейлере показали вдохновлённый Прекрасной эпохой фэнтезийный мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени (контратаки, увороты, парирования, QTE) и персонажей, озвученных звёздным актёрским составом.

    Пользователи остались взбудоражены перспективой столь скорого релиза, оценив музыку, эстетику и преемственность с классическими JRPG: «Художественное оформление абсолютно завораживающе», — поделился luckybear20.

    По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, превращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг.

    Обещают эмоциональную историю, чарующий сюрреалистический мир, уникальных компаньонов, потрясающую графику на Unreal Engine 5, проникновенный саундтрек и текстовый перевод на русский.

    AMD выпустила необязательный драйвер с поддержкой Marvel’s Spider-Man 2 и Final Fantasy VII Rebirth

    Компания AMD выпустила необязательное обновление драйвера Radeon Software Adrenalin 25.1.1. В него добавлена поддержка игр Marvel’s Spider-Man 2 и Final Fantasy VII Rebirth.

     Источник изображения: Square Enix

    Источник изображения: Square Enix

    Новая версия программного обеспечения исправляет проблему с производительностью в игре Apex Legends в режиме DirectX 12. Кроме того, новое ПО исправляет проблему с заниженной производительностью в LM Studio у встроенной графики процессоров серии Ryzen AI и видеокарт Radeon.

    Список известных проблем:

    • в главном меню игры Marvel’s Spider-Man 2 может наблюдаться частичный черный экран, если включены Radeon Anti-Lag 2 и трассировка лучей на процессорах AMD Ryzen 7000 и выше. Рекомендуется временно отключить Radeon Anti-Lag 2;
    • при длительных игровых сессиях в Final Fantasy VII Rebirth может наблюдаться случайное зависание системы или сбой приложения;
    • в игре Warhammer 40,000: Space Marine 2 на некоторых продуктах AMD, таких как Ryzen AI 9 HX 370 может происходить тайм-аут драйвера или сбой приложения. В качестве временного решения можно включить переменную графическую память в AMD Software: Adrenalin Edition (Производительность > Настройка > Переменная графическая память);
    • в игре Marvel Rivals иногда могут наблюдаться прерывания или заикания, если включена генерация кадров AMD FidelityFX Super Resolution 3. Рекомендуется временно отключить эту функцию в настройках драйвера для этой игры;
    • после использования утилиты AMD Cleanup Utility на системах с процессорами AMD Ryzen 7000 и выше, в сочетании с продуктами AMD Graphics, может случайно появляться AMD Bug Report Tool при установке нового драйвера;
    • кодирование HEVC может работать некорректно при использовании OBS Studio с Twitch Enhanced Broadcasting.

    Скачать необязательное обновление драйвера Radeon Software Adrenalin 25.1.1 можно с официального сайта AMD.

    В мобильном магазине Epic Games появятся сторонние игры и их бесплатные раздачи

    Epic Games планирует добавить около 20 сторонних игр в свой магазин мобильных приложений на Android по всему миру и на iOS в Европейском Союзе, и запустить программу бесплатных игр на мобильных устройствах, начиная с Bloons TD 6 и Dungeon of the Endless: Apogee. Компания также пообещала iOS разработчикам, которые будут участвовать в программе, покрыть некоторые сборы со стороны Apple, чтобы преодолеть то, что Epic называет «препятствием для выхода за пределы App Store».

     Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

    Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

    По словам генерального директора Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), целью компании является создание «единого кроссплатформенного магазина, в котором пользователи могли бы приобретать игры или цифровые товары на одном устройстве и использовать их, если нужно, на другом». В рамках программы Epic будет предлагать новые бесплатные игры в магазине ежемесячно, а затем еженедельно, пишет The Verge. Пока запуск сторонних игр в магазине задерживается из-за технических проблем, но Epic заявила, что «работает над исправлением ошибок» и уведомит пользователей, как только игры станут доступны.

    Чтобы привлечь разработчиков, Epic пообещала покрывать так называемый Core Technology Fee (CTF) — комиссию в размере €0,50 за каждую установку приложения через сторонние магазины на iOS, если оно набрало более 1 миллиона загрузок в год. Правда, компания подчёркивает, что компенсация CTF — это временная мера, пока Европейская комиссия расследует предполагаемые нарушения Apple закона о цифровых рынках (DMA). В Epic считают, что долгосрочно оплачивать эти сборы невозможно ни для их компании, ни для других сторонних магазинов.

    Тем временем компания продолжает критиковать политику Apple. Ранее в своём блоге Epic назвала CTF «разрушительным для конкуренции», так как комиссия взимается за каждую установку игр разработчиков, даже если их скачивают через App Store, а не сторонний магазин.

    Напомним, борьба Epic с крупными разработчиками мобильных ОС, такими как Apple и Google, длится уже несколько лет. В США компания частично проиграла судебный процесс против Apple, но в Европе благодаря DMA смогла обойти ограничения экосистемы iOS. Google же, в свою очередь, напоминает, что разработчики на Android всегда могли распространять приложения через сторонние магазины или напрямую с сайтов.

    Стоит сказать, что сама Epic признаёт, что пока отстаёт от запланированных показателей. Так, в 2024 году её мобильный магазин установили только 29 миллионов пользователей вместо ожидаемых 100 миллионов. Глава компании считает, что добиться роста мешают выскакивающие «пугающие экраны» на устройствах, предупреждающие пользователей об установке приложений из сторонних источников. Несмотря на трудности, он уверен: «Свобода выбора магазинов приложений станет реальностью, если DMA будет строго соблюдаться».

    Dasung выпустила компактный 10,3-дюймовый монитор с матрицей на электронных чернилах и частотой обновления 60 Гц

    Китайская компания Dasung выпустила компактный сенсорный монохромный монитор Paperlike 103, оснащённый 10,3-дюймовой панелью на базе электронных чернил. Особенность новинки заключается в поддержке частоты обновления 60 Гц, что выделяет её на фоне других аналогичных решений, поддерживающих значительно более низкую частоту обновления.

     Источник изображений: Dasung

    Источник изображений: Dasung

    Чем быстрее обновляется изображение на экране, тем более плавными кажутся движения объектов, а просмотр видео и чтение текста становится более комфортным. Paperlike 103 оценён в 1999 юаней ($276) и доступен в продаже на торговой онлайн-площадке JD.com.

    Монитор обладает соотношением сторон 4:3 и поддерживает разрешение 1872 × 1404 пикселей. Плотность пикселей у Paperlike 103 составляет 227 PPI. Это ниже, чем у E Ink экранов устройств Kindle Paperwhite, Scribe и других электронных книг. В то же время он предлагает аналогичные настройки подсветки и регулировки цветовой температуры, которые не бьют по глазам при длительном использовании.

    Корпус монитора изготовлен из алюминиевого сплава толщиной всего пять миллиметров, что делает устройство одновременно лёгким и достаточно прочным. Монитор не оснащён собственной батарей, что в противном случае добавляло бы ему веса. Для подключения к источнику сигнала и питания Paperlike 103 использует интерфейс USB-C.

    В оснащение новинки входят шесть физических кнопок. Они отвечают за включение и выключение монитора, регулировку яркости, цветовой температуры подсветки, а также за переключение между различными режимами отображения, оптимизированными для просмотра текста, видео или изображений.

    Трамп подписал указ о криптовалютах, но все ожидали большего

    Дональд Трамп (Donald Trump), который во время своего первого президентского срока критиковал криптовалюты как явление в целом, к моменту своей инаугурации на второй срок окружил себя видными деятелями криптовалютной отрасли. На этой неделе он подписал указ, который будет способствовать появлению в США стабильных юридических условий для использования криптовалют и даже создания национального резерва цифровых активов.

     Источник изображения: Unsplash, Traxer

    Источник изображения: Unsplash, Traxer

    Как сообщил венчурный капиталист Дэвид Сакс (David Sacks), присутствовавший при подписании Трампом этого указа в Белом доме, «отрасль цифровых активов играет ключевую роль в инновационном и экономическом развитии Соединённых Штатов, как и в нашем лидерстве на международной арене». По его словам, «война против крипты завершена», и теперь Америка стоит в начале своего пути по восстановлению статуса мирового лидера в сфере инноваций.

    Указ Дональда Трампа формирует юридические условия для оборота и распространения криптовалют на территории страны. Предусматривается создание рабочей группы, которая сможет создать национальный резерв цифровых активов. Предполагается, что он будет формироваться за счёт конфискованных законным порядком активов. До этого власти США старались реализовать конфискованную по закону криптовалюту, продавая её на аукционе и превращая её в фиатные деньги для пополнения бюджета страны. Теперь изъятые активы предлагается сохранять в цифровой форме. На сохранении таких активов Трамп настаивал в своих предвыборных выступлениях.

    Стоит отметить, что многие ожидали от Трампа более решительных действий касательно криптовалютного сектора, в частности, что он сразу поручит создать резерв в криптовалюте. Подписанный же указ предприсывает всего лишь сформировать рабочую комиссию по криптовалютам, которая среди прочего должна подумать о возможности создания крипторезерва. А этот процесс может быть совсем не быстрым.

    Новый указ также защищает физических и юридических лиц, участвующих в создании и обороте криптовалюты, от преследований со стороны властей. По крайней мере, майнеры такой защитой смогут воспользоваться, если не будут нарушать прочие законы США. Новый президент также обеспечил своим указом защиту прав тех держателей криптоактивов, которые не доверяют централизованным структурам типа Coinbase, предпочитая хранить их в личных цифровых кошельках. Американским фискальным органам порой было трудно до них добраться, но теперь правовой статус таких сбережений улучшен. Трамп также настаивает на укреплении американского доллара в качестве основы для эмиссии так называемых «стейблкоинов» по всему миру — цифровых валют, привязанных к национальной американской.

    Во главе многих американских ключевых ведомств при Трампе встанут люди, в той или иной мере представляющие интересы поддерживающих криптовалюты инвесторов. Выступающий за смягчение регуляторной политики Пол Аткинс (Paul Atkins) возглавит Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC). В её составе появится специальная структура, регулирующая оборот криптовалют, и её возглавит Хэстер Пирс (Hester Pierce), которая давно выступает в поддержку данного вида активов. Во главе Министерства финансов США может встать Скотт Бессент (Scott Bessent), который на посту руководителя хедж-фонда активно выступал в поддержку криптовалют.

    Google прокачала защиту Android-смартфонов от воров — вне дома придётся чаще сканировать отпечатки пальцев

    Google запустила новую функцию безопасности для Android 15, которая поможет защитить цифровые аккаунты пользователей от кражи телефона. Функция под названием Identity Check требует прохождения биометрической аутентификации для доступа к определённым настройкам аккаунта и устройства, когда пользователь находится вне доверенного места, например, не у себя дома или не на работе.

     Источник изображения: Google

    Источник изображения: Google

    Identity Check защищает такие важные настройки, как изменение PIN-кода устройства, отключение защиты от кражи, выключение функции Find My Device, сброс устройства к заводским настройкам и изменение биометрических данных. «Украденное устройство, попавшее в чужие руки, может раскрыть конфиденциальные данные, сделав вас уязвимыми для кражи личных данных, финансового мошенничества и нарушений конфиденциальности», — объясняет Google в своём блоге, посвящённом запуску функции.

    Отметим, функция впервые появилась в тестовом режиме в декабре прошлого года в рамках обновления Pixel Drop и в ближайшие недели станет доступна для устройств Samsung Galaxy с последней версией обновления прошивки One UI 7 с функциями искусственного интеллекта Galaxy AI. Позднее, в этом же году, появится на устройствах других производителей.

    Ранее Apple представила аналогичную функцию, получившую название Stolen Device Protection, для предотвращения случаев, когда злоумышленники наблюдают за вводом пароля на iPhone с последующей кражей устройства, а затем используют пароль для доступа к личной информации или блокировки владельца из его аккаунта.

    Nvidia убрала мониторинг Hot Spot у видеокарт серии GeForce RTX 50

    Компания Nvidia много говорила об эволюционных решениях в дизайне своих систем охлаждения для видеокарт, которые в конечном итоге привели к созданию эталонной версии GeForce RTX 5090 Founders Edition. Однако об одном изменении компания умолчала. Его обнаружили обозреватели.

     Источник изображения: TechPowerUp

    Источник изображения: TechPowerUp

    Согласно Wizzard, обозревателю портала TechPowerUp, а также создателю утилиты GPU-Z, компания Nvidia отключила мониторинг самой горячей точки видеокарты (Hot Spot) в графических чипах GeForce RTX 5090. Другие обозреватели также заметили, что данные, считываемые программой GPU-Z, показывают для Hot Spot постоянную температуру 255 градусов Цельсия, что, разумеется, является неправильной информацией. Причина такого решения со стороны Nvidia остаётся неизвестной.

    «У видеокарт Blackwell Nvidia убрала мониторинг Hot Spot. Вы по-прежнему можете считать данные о температуре GPU и чипов памяти. Хотя вокруг темы Hot Spot всегда было множество споров, эта функция была полезна для проверки правильности установки кулера или водоблока на видеокарту», — пишет Wizzard в своём обзоре эталонной версии GeForce RTX 5090.

    В разговоре с порталом VideoCardz Wizzard подтвердил, что мониторинг Hot Spot недоступен на всех картах GeForce RTX 50-й серии, а не только у GeForce RTX 5090. В перспективе этот показатель также будет удалён из утилиты GPU-Z.

     Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review

    Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review

    Обозреватели, которые хотят получить самую последнюю версию программы GPU-Z, могут обратиться к Wizzard за свежей бета-версией приложения, в которой уже отсутствует система мониторинга GPU Hot Spot. Выпуск стабильной версии GPU-Z ожидается на следующей неделе, ближе к выходу модели видеокарты GeForce RTX 5080.

    Следует пояснить, что GPU Hot Spot — это не просто один температурный сенсор. Скорее это комбинированная информация, считываемая датчиками на кристалле графического чипа и показывающая температуру самого горячего ядра GPU. Работа функции контролируется BIOS видеокарты. Не исключено, что в будущем система мониторинга Hot Spot вернётся, но на данный момент Nvidia перекрыла доступ к этим данным.

    Fitbit заплатит штраф $12 млн за то, что её смарт-часы обожгли руки десяткам людей

    Компания Fitbit, принадлежащая Google, заплатит штраф в размере $12,25 млн из-за проблем со смарт-часами Ionic. В 2022 году компания отозвала 1,7 миллиона этих устройств после многочисленных сообщений о перегреве батарей и случаях получения ожогов пользователями.

     Источник изображений: fitbit.com

    Источник изображений: fitbit.com

    Комиссия по безопасности потребительских товаров США (CPSC) предварительно одобрила соглашение с компанией о штрафе. Ранее регулятор совместно с Fitbit организовал отзыв 1,7 миллиона устройств модели Ionic после того, как поступило 115 жалоб на перегрев батарей. В 78 случаях это привело к ожогам, включая два случая третьей степени и четыре случая второй степени, сообщает издание The Verge.

    Несмотря на многочисленные жалобы, поступавшие с 2018 по 2020 год, Fitbit не сразу сообщила о проблеме в Комиссию, хотя в 2020 году выпустила обновление прошивки, пытаясь решить проблему, и как отметили в ведомстве, «Fitbit не сообщила в Комиссию незамедлительно, как того требует закон».

    Отмечается, что несмотря на то, что отзыв затронул только модель Ionic, пользователи утверждают, что аналогичные проблемы есть и у других устройств Fitbit. В 2023 году против компании Google был подан коллективный иск. В нём утверждается, что все устройства бренда имеют проблемы с батареями, что создаёт риск перегрева, возгорания и ожогов. В жалобе также говорится, что Fitbit пыталась переложить вину за неисправности на «гигиену пользователей» и игнорировала обращения клиентов, которые сообщали о проблемах.

    В рамках урегулирования вопроса компания обязалась внедрить внутренние механизмы контроля, чтобы гарантировать соответствие всех устройств требованиям Закона о безопасности потребительских товаров.

    Крупный магазин раскрыл дату старта продаж видеокарт AMD Radeon RX 9070

    Один из известнейших американских ретейлеров, B&H, сообщил, что начнёт принимать предзаказы на новые видеокарты серии Radeon RX 9070 с 23 марта. Этот же ретейлер ранее предположил, что запуск новинок на архитектуре RDNA 4 был изначально запланирован на 23 января. Любопытно, что косвенное подтверждение этому тоже имеется.

     Источник изображения: VideoCardz

    Источник изображения: VideoCardz

    Похоже, AMD решила поменять свои планы относительно запуска новых видеокарт серии Radeon RX 9070 в последнюю минуту. И теперь жаждущим геймерам придётся их ждать ещё как минимум два с половиной месяца. Весьма любопытно, что официальный канал AMD на форуме Reddit опубликовал сообщение, в котором указывается «возможность играть на видеокартах Radeon RX 9000 уже сейчас».

     Источник изображения: VideoCardz

    Источник изображения: VideoCardz

    Сообщение продублировано на разных языках. Судя по всему, после последних изменений в планах AMD её PR-команда просто забыла заменить эти изображения.

     Источник изображения: VideoCardz

    Источник изображения: VideoCardz

    Последние слухи и утечки намекают, что старшая модель видеокарты Radeon RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 в состоянии предложить производительность уровня GeForce RTX 4080 Super, по крайней мере, в чистой растровой графике. Согласно тем же слухам, в составе видеокарт используется графический процессор Navi 48 с площадью 390 мм2, что почти двое меньше площади монструозного GB202 в составе флагманской GeForce RTX 5090, обзоры эталонной версии которой были недавно опубликованы.

     Источник изображения: B&H

    Источник изображения: B&H

    Ранее AMD объяснила, почему не представила новые карты на выставке CES 2025 в начале этого месяца. Времени 45-минутной презентации, отведённого для анонсов новых продуктов AMD, оказалось недостаточно для полноценного анонса новой графической архитектуры RDNA 4, новых видеокарт на её основе, а также для показа новой технологии FSR 4.

    Позже компания добавила, что отложила запуск для того, чтобы взять дополнительное время для оптимизации нового программного обеспечения, которое будет использоваться новыми видеокартами. Однако реальная причина, скорее всего, заключается в желании AMD обеспечить приемлемый уровень запасов видеокарт на старте продаж. Судя по всему, компания также хочет посмотреть на реакцию рынка на модели GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070 от Nvidia, которые, как ожидаются, появятся в феврале. И уже в соответствии с этим AMD сможет скорректировать цены своих новинок. Стоимость Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по-прежнему неизвестна.

    Microsoft выпустит компактные версии Surface Pro и Surface Laptop на чипе Snapdragon X

    В Сети снова появились слухи о том, что Microsoft планирует выпустить уменьшенные версии Surface Pro и Surface Laptop с экранами размером около 11–12 дюймов. Новые устройства будут легче и компактнее, ориентированы на пользователей, которым важна портативность. Ожидается, что анонс состоится в ближайшие недели.

     Источник изображения: Daniel Rubino, Windowscentral.com

    Источник изображения: Daniel Rubino, Windowscentral.com

    Как сообщает журнал Windows Central, младшая версия Surface Pro станет конкурентом 11-дюймовому iPad Pro, получит дисплей с высокой частотой обновления, поддержку стилуса и съёмную клавиатуру. Компактный Surface Laptop, вероятно, заменит Surface Laptop Go — у него будет подсветка клавиатуры, сенсорный экран с высоким разрешением и металлический корпус.

    Оба устройства оснастят чипами Snapdragon X, что позволит установить цену в диапазоне $800–900, сохранив баланс между производительностью и временем автономной работы. Предположительно, продажи начнутся в апреле или мае.

    Также Microsoft готовит Intel-версии Surface Laptop 7 и Surface Pro 11 с поддержкой 5G, но они будут доступны только для корпоративных клиентов.

    На данный момент компания сосредоточена на обновлении линейки Surface Pro и Surface Laptop, которые за последние 12 месяцев уже обновлялись трижды. В будущем планируется выпуск Surface Pro 12 и Surface Laptop 8 на базе нового Snapdragon X2.

    «Хлебные крошки» в адресе сайтов исчезнут из результатов мобильного поиска Google

    Google объявила об изменении способа отображения URL-адресов в результатах поиска на мобильных устройствах. Ранее пользователи видели так называемые «хлебные крошки» — иерархию адреса веб-страницы с помощью символов «>» после домена. Однако теперь в мобильной версии останется только информация о домене, без уточнения структуры папок сайта.

     Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

    Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

    Эти изменения вводятся по всему миру начиная с сегодняшнего дня, и затронут только мобильные устройства — смартфоны и планшеты. При этом на настольных компьютерах «хлебные крошки» продолжат отображаться в прежнем виде. Как сообщает издание The Verge, в Google решили убрать элемент навигации, поскольку он «менее полезен для людей, которые ищут информацию на мобильных устройствах. К тому же адрес и так часто обрезается из-за небольшого размера экрана».

     Источник изображения: Google

    Источник изображения: Google

    Действительно, на экранах маленьких устройств, таких как iPhone 13 Mini, отображение структуры URL часто ограничивалось начальной частью. Однако изменения коснутся и более крупных экранов, где место для отображения «хлебных крошек» вполне хватало. Это может разочаровать пользователей, которые визуально уже привыкли к отображению полного адреса.

    Хотя Google утверждает, что нововведение сделано для удобства мобильных пользователей, оно может затруднить навигацию для тех, кто привык ориентироваться по структуре URL. Остаётся надеяться, что компания учтёт обратную связь, если пользователи выразят недовольство этим решением.

    Noctua предложила улучшить теплообмен в помещениях при помощи компьютерных вентиляторов

    Австрийская компания Noctua не самую низкую стоимость своих вентиляторов оправдывает серьёзной инженерной и научной проработкой их конструкции и высокой эффективностью при низком уровне шума. С наступлением зимы и энергетического кризиса в некоторых странах Европы она нашла новое применение своей продукции — в системах отопления помещений.

     Источник изображений: Noctua

    Источник изображений: Noctua

    По крайней мере, как поясняет Tom’s Hardware со ссылкой на корпоративный блог Noctua, идею использования вентиляторов для усиления конвекции воздуха в помещении австрийский производитель подкрепил некоторыми расчётами. Noctua предлагает установить на каждый из радиаторов отопления в доме от одного до трёх корпусных вентиляторов, снабдив их необходимыми источниками питания и устройствами для управления. Сами вентиляторы в количестве двух или трёх штук обойдутся европейцам в сумму от 50 до 105 евро, дополнительные принадлежности увеличат стоимость комплекта для одного радиатора отопления до 200 евро.

    Как отмечает Noctua, создаваемый вентиляторами приток воздуха, усиливающий конвекцию, позволит снизить расходы на отопление на 5–10 %. В зависимости от тарифов на тепловую энергию, подобная модернизация в отдельных случаях может иметь экономический смысл. Кроме того, улучшение условий воздухообмена может способствовать предотвращению образования плесени и намокания стен. Единственной проблемой может стать эстетический нюанс, ведь Noctua так и не предложила чисто белые вентиляторы, а её фирменное сочетание кремового и шоколадного цветов впишется не в каждый интерьер.

    OpenAI выпустила ИИ-агента Operator, который будет сидеть в интернете вместо пользователя

    Компания OpenAI представила «исследовательскую версию» ИИ-агента, который может самостоятельно выполнять различные задачи в интернете по запросу пользователя. Например, его можно попросить найти авиабилеты или подобрать товар. Виртуальный помощник, получивший имя Operator, может посещать веб-страницы и взаимодействовать с ними, используя ввод текста, клики и прокрутку.

     Источник изображения: OpenAI

    Источник изображения: OpenAI

    В основе этого ИИ-агента лежит модель Computer-Using Agent, объединяющая возможности визуального восприятия модели GPT-4o и «продвинутое рассуждение посредством обучения с подкреплением», что позволяет ИИ взаимодействовать с графическими интерфейсами. Как пишет The Verge, Operator анализирует код веб-страниц и взаимодействует с контентом посредством виртуальной мыши и клавиатуры, что позволяет ему работать без интеграции с программным интерфейсом API (Application programming interface).

    Примечательно, что ИИ-агент обладает способностью к самокоррекции и, в случае возникновения каких-либо сложностей, передаёт управление пользователю. Также ему понадобится разрешение человека при необходимости ввода конфиденциальных данных, таких как логины и пароли, в том числе на отправку электронных писем. В OpenAI также подчёркивают, что Operator разработан таким образом, чтобы «отклонять вредоносные запросы и блокировать запрещённый контент».

    Однако компания предупреждает, что инструмент пока работает не идеально. Например, возникают определённые трудности с более сложными интерфейсами, такими как создание слайд-шоу или управление календарём.

    На данный момент новый ИИ-агент доступен только в США для подписчиков ChatGPT Pro стоимостью $200 в месяц, однако в будущем планируется расширить доступ к Operator для пользователей других тарифных планов, включая Plus, Team и Enterprise. Также компания намерена интегрировать возможности нового агента непосредственно в ChatGPT, чтобы сделать его ещё удобнее.

    Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Digma Pro Vision L: взгляд свысока

    Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Digma Pro Vision L: взгляд свысока

    Galaxy S25 получили спутниковую связь Snapdragon Satellite, но Samsung забыла об этом рассказать

    Нередко в ходе громких презентаций некоторые новые функции устройств остаются «за кадром», несмотря на то, что представляют интерес и заслуживают внимания. Так произошло и в случае со смартфонами серии Samsung Galaxy S25. Как сообщает ресурс GSMArena, все три модели Galaxy S25 являются первыми в мире смартфонами с поддержкой технологии спутниковой связи Snapdragon Satellite.

     Источник изображения: Samsung

    Источник изображения: Samsung

    Что примечательно, о наличии у смартфонов Galaxy S25 функции, которая позволяет пользователям отправлять и получать сообщения через спутник по узкополосным не-наземным сетям (NB–NTN), сообщила не Samsung, а Qualcomm в вышедшем после презентации Galaxy S25 пресс-релизе.

    Функция Snapdragon Satellite, которой обладает модем Snapdragon X80 5G, входящий в чипсет Snapdragon 8 Elite, была представлена в январе 2023 года. Спустя месяц Qualcomm объявила, что спутниковый сервис Snapdragon Satellite будет поддерживаться будущими смартфонами нескольких производителей, в том числе Xiaomi, Oppo, Vivo, Honor, Nothing и Motorola.

    На данный момент Samsung не активировала фактическую поддержку спутниковой связи на своих флагманах. Скорее всего, поддержка Snapdragon Satellite будет зависеть от региона, и Samsung будет необходимо выпустить обновление программного обеспечения для того, чтобы владельцы смартфонов смогли воспользоваться данным сервисом.

    Bethesda подтвердила дату выхода Doom: The Dark Ages — геймплей и системные требования «самой амбициозной игры» id Software

    Как и предполагалось, в рамках презентации Developer_Direct состоялась не только новая геймплейная демонстрация шутера Doom: The Dark Ages от Bethesda Softworks и студии id Software, но и анонс даты его выхода.

     Источник изображения: Xbox

    Источник изображения: Xbox

    Напомним, Doom: The Dark Ages была заявлена на 2025 год. Инсайдеры eXtas1s и Nate the Hate (он же NateDrake) недавно сообщили, что игра выйдет в мае, а французский сайт Gamekult раньше времени раскрыл точную дату — 15 мая.

    На презентации в рамках Developer_Direct утечку подтвердили. Doom: The Dark Ages действительно выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (не в России):

    • $70 за стандартное издание;
    • $100 за расширенное — в его состав входят два дня расширенного доступа, дополнение к кампании и набор обликов.

    Также на странице в Steam были раскрыты системные требования. Для работы Doom: The Dark Age понадобится видеокарта с поддержкой трассировки лучей и накопитель NVMe SSD. «Аппетиты» игры выглядят следующим образом:

    Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

    • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
    • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3700X;
    • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600;
    • видеопамять: 8 Гбайт
    • оперативная память: 16 Гбайт;
    • место на диске: 100 Гбайт на NVMe SSD.

    Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

    • ОС: Windows 10 (64 бит);
    • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5700X;
    • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800;
    • видеопамять: 10 Гбайт:
    • оперативная память: 32 Гбайт;
    • место на диске: 100 Гбайт на NVMe SSD.

    Презентация Doom: The Dark Ages с новыми кадрами игрового процесса (минутная нарезка доступна по ссылке) продлилась 11 минут и сопровождалась комментариями руководителя разработки Хьюго Мартина (Hugo Martin).

    По словам Мартина, Doom: The Dark Ages даст почувствовать себя «супероружием в центре средневековой войны против Ада», где Палач Рока словно танк — тяжёлый, мощный, но всё ещё быстрый.

    Обещают приземлённую боевую систему, полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек, эпических размахов сюжет и «самую амбициозную игру» в истории id Software.

    Альтман пообещал доступ к думающей ИИ-модели o3-mini в бесплатной версии ChatGPT

    Глава компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил, что доступная бесплатно версия чат-бота ChatGPT перейдёт на передовую модель искусственного интеллекта o3-mini, обладающую способностью к размышлению. Это сулит значительный скачок интеллектуальных способностей чат-бота и повышение качества его ответов.

    «Большие новости: бесплатный уровень ChatGPT получит o3-mini!», — написал Альтман в соцсети X. Он также отметил, что пользователи наиболее доступной платной подписки — ChatGPT Plus — получат больший лимит на использование нейросети o3-mini. К сожалению, подробностей о сроках перехода ChatGPT на новую нейросеть глава OpenAI не сообщил.

    На прошлой неделе Альтман также сообщил через X, что OpenAI завершила разработку o3-mini, а её запуск планируется в течение нескольких ближайших недель. Напомним, что большие языковые модели OpenAI o3 и o3-mini со способностью рассуждать были представлены в декабре прошлого года. Они позиционируются как самые умные среди ИИ-моделей в мире.

    Модели o3 и o3-mini превосходят по производительности и возможностям «думающую» ИИ-модель o1, которая сейчас доступна платным пользователям ChatGPT. Бесплатные же пользователи ограничены моделями GPT-4o и GPT-4o mini. Как утверждает OpenAI, модель o3 превосходит предшественников по всем направлениям. В тесте ARC-AGI, специально созданном для сравнения возможностей ИИ с интеллектом человека, модель o3 продемонстрировала результат в 88 %.

    Koei Tecmo анонсировала Ninja Gaiden 4 от PlatinumGames и выпустила ремейк Ninja Gaiden 2 на Unreal Engine 5

    Обещанное редактором Windows Central Джезом Корденом (Jez Corden) возвращение «легендарной японской серии» на презентации Developer_Direct обернулось сразу двумя анонсами по франшизе слешеров Ninja Gaiden от Koei Tecmo.

     Источник изображения: Koei Tecmo

    Источник изображения: Koei Tecmo

    Во-первых, Koei Tecmo представила Ninja Gaiden 4 — первую за 13 лет новую номерную игру серии. Она выйдет ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass.

    Ninja Gaiden 4 разрабатывается Team Ninja совместно со студией PlatinumGames (серия Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata). Анонс сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером.

    Игроки Ninja Gaiden 4 возьмут на себя роль нового протагониста, Якумо (Yakumo), в погрузившемся из-за возвращения Тёмного Дракона в хаос Токио. Герою предстоит сразиться с многими врагами, включая мастера Рю Хаябусу.

    Во-вторых, была анонсирована Ninja Gaiden 2 Black — ремейк оригинальной Ninja Gaiden 2, дебютировавшей на Xbox 360 в 2008 году. Долго ждать обновлённую версию не придётся — она выйдет сегодня, 23 января, на PC, PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass.

    Ninja Gaiden 2 Black создавалась на движке Unreal Engine 5 и стала ответом на просьбы фанатов после выпуска сборника Ninja Gaiden: Master Collection в 2021 году. Подзаголовок Black символизирует ультимативность новой версии.

    Ремейк позиционируется как игра для ветеранов оригинального релиза, так и для новичков франшизы. Переосмысление включает элементы из Ninja Gaiden Sigma 2, знаковый уровень жестокости и скорректированную систему апгрейда оружия.

    MSI выпустила тихую механическую клавиатуру Strike 600 за $80 на переключателях Kailh

    Компания MSI представила полноразмерную игровую клавиатуру Strike 600. Главными особенностями новинки являются относительно невысокая стоимость в $80, интересный внешний вид, а также тихие механические переключатели.

     Источник изображений: MSI

    Источник изображений: MSI

    К источнику сигнала клавиатура подключается через провод USB 2.0 длиной 1,8 м. Клавиатура оснащена 104 клавишами, а также несколькими дополнительными медиа-клавишами и колесом регулировки громкости.

    Каждая клавиша Strike 600 имеет настраиваемую RGB-подсветку с поддержкой фирменного программного обеспечения MSI Mystic Light. В основе используются механические переключатели Kailh Midnight Pro Silent Tactile с ресурсом более 70 млн нажатий. Уровень их громкости не превышает 35 дБА. Они также характеризуются предварительным ходом 1,9 мм и полным ходом 3,7 мм.

    Размеры клавиатуры MSI Strike 600 составляют 441 × 138 × 38 мм, вес равен 984 граммам. Верхняя часть клавиатуры выполнена из алюминиевого сплава. Strike 600 имеет встроенную память, способную хранить до трёх пользовательских профилей.

    Как указывалось выше, MSI Strike 600 получила рекомендованную цену в $80. Это немного, учитывая то, что комплект из 110 механических переключателей Kailh Midnight Pro Silent Tactile сам по себе оценивается в $62.

    Учёные определили происхождение второй луны, которая была у Земли осенью — это точно не космический мусор

    С конца сентября до конца ноября 2024 года у Земли была «вторая Луна» — неподалёку от планеты задержался десятиметровый астероид. Астрономы следили за ним с августа, сразу после обнаружения планетарной службой обороны. Была вероятность, что это лишь останки ракеты от одной из прошлых миссий. Группа астрономов провела серию наблюдений и отстояла «маленькую Луну», доказав, что этот объект не может быть космическим мусором.

     Художественное представление астероида. Источник изображения: NASA

    Художественное представление астероида. Источник изображения: NASA

    «У нас было общее представление о том, что этот астероид, возможно, прилетел с Луны, но неопровержимым доказательством стало то, что он богат силикатными минералами — не такими, которые встречаются на астероидах, а теми, которые были найдены в образцах лунных пород, — сказал Тедди Карета (Teddy Kareta), астроном из Университета Калифорнии, который руководил исследованиями. — Похоже, что он пробыл в космосе не очень долго, может быть, всего несколько тысяч лет или около того, поскольку из-за отсутствия космического выветривания его спектр покраснел».

    Астероид 2024 PT5 был впервые обнаружен 7 августа 2024 года телескопом Сазерленда (Южная Африка), а также системой ATLAS о раннем предупреждении астероидной опасности Гавайского университета. Для последующего наблюдения за этим 10-м небесным телом исследователи использовали телескоп Lowell Discovery Telescope в Аризоне и инфракрасный телескоп NASA (IRTF) в обсерватории Мауна-Кеа на Гавайях. Учёные изучали отражённый от астероида солнечный свет — его спектр. Спектр 2024 PT5, как выяснилось, больше соответствует образцам пород с Луны, чем известным астероидам, например, из главного пояса между Юпитером и Марсом.

    Также важно было отделить объект от космического мусора, оставленного человечеством в ближнем космосе. Исследователи исходили из того, что пустая ракета под воздействием солнечного ветра будет двигаться как консервная банка на ветру. Тем самым её скорость дрейфа будет значительно отличаться от скорости движения «космического кирпича». Наблюдения позволили точно вычислить динамику движения объекта 2024 PT5 — он вёл себя как камень, а не оболочка от ракеты или разгонного блока.

     Диаграмма движения астероида вблизи Земли

    Диаграмма движения астероида 2024 PT5 вблизи Земли

    Временная маленькая Луна Земли была «укреплена в правах» — её не разрешили считать космическим мусором. Более того, если когда-нибудь удастся связать её траекторию с исходным ударным кратером на Луне — это откроет новую возможность в изучении геологии спутника. Это, кстати, второй околоземный объект, который засекли как нашего временного попутчика. Впервые им стал обнаруженный в 2016 году астероид 469219 Камо'Оалева. Оба они вращаются вокруг Солнца по одной орбите с Землёй, но при этом не попадают в поле её гравитации. Они лишь ненадолго задерживаются рядом с планетой и никогда не входят с ней в гравитационную связь, чтобы превращаться в настоящие луны.


    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Samsung не будет взимать плату за ИИ-функции Galaxy AI — как минимум до конца 2025 года 59 мин.
    ИИ-функция Circle to Search получила AI Mode и теперь может помочь в прохождении игр 2 ч.
    Samsung разрабатывает Auto DeX — альтернативу автомобильной платформе Android Auto 3 ч.
    Mistral AI хочет привлечь $1 млрд для конкуренции с OpenAI 5 ч.
    За год замедления YouTube в России Rutube нарастил просмотры в 7,5 раза 5 ч.
    Два американца ответят в суде за хищение $650 млн через криптовалютную пирамиду OmegaPro — они обещали доход до 300 % 5 ч.
    «Мы не занимаемся модернизацией Mass Effect»: Owlcat отреагировала на сравнения The Expanse: Osiris Reborn с культовой серией BioWare 8 ч.
    VK опубликовала рейтинг самых популярных игр и приложений в RuStore 9 ч.
    ИИ неделями дурачил пользователей музыкального сервиса, выдавая себя за рок-группу из живых людей 9 ч.
    Суд США заблокировал правило FTC о простой отмене подписок «в один клик» 9 ч.