Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Канаде создали альтернативную архитектуру кубита со встроенной защитой от ошибок вычислений
10.02.2024 [12:55],
Геннадий Детинич
Канадская компания Nord Quantique на сайте arXiv выложила статью, в которой сообщила о создании альтернативной архитектуры кубита. Ценность разработки в том, что каждый участвующий в вычислениях логический кубит может быть представлен всего одним физическим кубитом. Все возникающие в процессе ошибки исправляются им самим без привлечения других физических кубитов, что открывает путь к массовым квантовым компьютерам. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Компания Nord Quantique является дочерним предприятием факультета квантовой физики Шербрукского университета — одного из ведущих центров квантовых исследований в Канаде. Это предполагает крепкое теоретическое обоснование разработок компании в дополнение к возможности производить оборудование на заводе в Шербруке. Свой «альтернативный» кубит Nord Quantique создала в одном экземпляре. Статья и работа базируются на проверке его работы вне рамок вычислений, которые начнут проводиться ближе к концу текущего года. ![]() Физическое представление кубита. Источник изображения: Nord Quantique Интересно, что канадцы фактически перевернули с ног на голову архитектуру, давно используемую в квантовых компьютерах IBM и Google в виде так называемых трансмониевых сверхпроводящих кубитов. Кубиты в компьютерах IBM и Google хранят информацию в сверхпроводящей петле, а управляются микроволновым резонатором, в котором микроволновые фотоны задерживаются на какое-то время. Кубит Nord Quantique, напротив, хранит информацию — квантовые состояния — в микроволновых фотонах, удерживаемых в резонаторах, а сверхпроводящая петля управляет его состоянием. Хитрость в том, что в резонатор можно запустить избыточное количество фотонов. Чем их больше, тем меньше вероятность появления ошибки. Избыточность — это хорошо проверенный и доказанный способ снизить количество ошибок, что широко применяется в обычных вычислениях. ![]() В работе Nord Quantique показано, что предложенная архитектура кубита снизила вероятность появления ошибки на 14 %. К сожалению, общая точность пока низкая и начинается примерно с 85 %, что значительно ниже, чем в других системах, прошедших многолетнюю разработку. И всё же, в некоторых случаях бозонный кубит, как назвали его в Nord Quantique, показал точность работы на уровне 99 %. Иными словами, перспективы у него есть, если компания начнёт быстро догонять конкурентов. ![]() Квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах Было бы заманчиво увидеть масштабное применение кубита Nord Quantique. Для кубитов IBM и Google безошибочная работа кубитов означает, что каждый логический кубит должен состоять из 1000 физических кубитов. Для логического кубита Nord Quantique нужен всего один физический кубит или, по крайней мере, десятки, а не тысячи всех этих петелек, резонаторов, коаксиальных разъёмов и прочей мелочи, которая в масштабе представляет то, что мы видим на современных фотографиях квантовых систем: огромные хромированные люстры. США выделят $5 млрд на создание национального исследовательского центра в области полупроводников
10.02.2024 [12:49],
Павел Котов
Администрация президента США планирует потратить $5 млрд на создание исследовательского центра, направленного на поддержку разработки чипов и инноваций в области электроники, а также противодействие попыткам Китая захватить передовые позиции в отрасли. ![]() Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com Накануне американские власти подтвердили намерение создать Национальный центр полупроводниковых технологий (NSTC), который станет второй крупной инвестицией государства в область полупроводниковых исследований и разработки после принятия в 2022 году «Закона о чипах» с бюджетом в десятки миллиардов долларов. Консорциум NSTC будет распределять средства на такие направления как подготовка специалистов и гранты на исследования в области полупроводников. В начале марта откроются заявки на финансирование проектов в области упаковки чипов. Сейчас чиновники работают над тем, чтобы не позволить Китаю воспользоваться достижениями финансируемых NSTC исследователей. Проект также направлен на заполнение пробелов американской науки и промышленности в таких областях как электронные компоненты и упаковка чипов — сегодня это ключевое направление в противостоянии США и Китая. Не факт, что проект будет предусматривать полный запрет на сотрудничество с китайскими учёными и университетами, но безопасности исследований уделяется особое внимание. «Закон о чипах» предусматривает выделение $39 млрд на стимулирование производства и $11 млрд на исследования и разработку — американская полупроводниковая отрасль десятки лет занималась переносом производства в Азию, и теперь местное производство предстоит восстанавливать, прикладывая немалые усилия. Примечательно, что за полтора года с момента подписания документа производители полупроводников не получили ничего из предусмотренных бюджетом средств. Место для штаб-квартиры NSTC пока не выбрано. Канада запретит продажи Flipper Zero из-за автоугонов, реальность которых сомнительна
10.02.2024 [11:37],
Павел Котов
Канадские власти сообщили о намерении запретить хакерский мультитул Flipper Zero, который якобы используется для угона автомобилей. Об этом заявил в минувший четверг министр по инновациям, науке и промышленности Канады Франсуа-Филипп Шампань (François-Philippe Champagne) — он пояснил, что «преступники пользуются сложными инструментами для угона машин. И канадцы справедливо встревожены». ![]() Источник изображений: flipperzero.one «Сегодня я объявил, что мы запретим ввоз, продажу и использование потребительских хакерских устройств, таких как „флипперы”, которые применяются для совершения этих преступлений», — написал чиновник в соцсети X. Страна «задействует все возможности, чтобы запретить устройства, используемые для угона транспортных средств путём копирования беспроводных сигналов для удалённого доступа без ключа, таких как Flipper Zero», добавили в правительстве Канады. В настоящее время в Канаде угоняют около 90 тыс. машин в год. И Flipper Zero при ценнике в $169 действительно может использоваться для организации сбоев в работе устройств, в том числе посредством эмуляции радиочастотной идентификации. Лишь в декабре Apple удалось исправить ошибку, из-за которой Flipper Zero с модифицированной прошивкой атаковал iPhone чрезмерным количеством всплывающих сообщений. Но производитель мультитула уверен, что для защиты автомобилей от угона предложенные канадскими властями меры ошибочны. «Flipper Zero нельзя использовать для угона любого автомобиля, особенно выпущенного после девяностых годов, поскольку в их системах безопасности используются скользящие коды. Кроме того, чтобы перехватить исходный сигнал, потребуется заблокировать сигнал от владельца, на что оборудование в Flipper Zero неспособно», — пояснил ресурсу PCMag операционный директор Flipper Devices Алекс Кулагин (Alex Kulagin). ![]() Канадские власти, возможно, отреагировали на ролики из интернета, где якобы демонстрируются способы вскрытия машин при помощи Flipper Zero — иногда даже подробно рассказывают, как настроить устройство для имитации сигнала от брелока замка, если находиться рядом и улавливать этот сигнал. Но повторить это на практике непросто: современные автомобильные системы работают не на постоянных, а на плавающих кодах, то есть перехваченный код для открытия машины можно использовать только один раз. Если Flipper Zero его и перехватит, то использовать его уже не сможет — применяться он больше не будет. Он останется действительным, если заглушить сигнал от брелока. «Flipper Zero предназначен для тестирования и разработки в области безопасности, и мы приняли необходимые меры предосторожности, чтобы гарантировать, что устройство не сможет использоваться в незаконных целях», — добавили в Flipper Devices. Компания также представила заявление одного из региональных ведомств США, которое установило, что пользователи соцсетей преувеличивают возможности гаджета как хакерского инструмента. «Большинство опубликованных в TikTok роликов могли быть постановочными и содержать не соответствующую действительности информацию, поскольку большинство современных беспроводных устройств не является уязвимым для простых атак с повторным воспроизведением [сигналов]», — гласят выводы Службы интеграции кибербезопасности и коммуникаций Нью-Джерси (NJCCIC). В прошлом году ёмкость рынка полупроводниковой продукции сократилась на 8,2 % до $526,8 млрд
10.02.2024 [07:41],
Алексей Разин
В денежном выражении рынок полупроводниковых компонентов в прошлом году много потерял из-за неблагоприятной динамики цен на память, но отраслевая ассоциация SIA утверждает, что в целом сокращение оборота ограничилось 8,2 % до $526,8 млрд по сравнению с 2022 годом. Зато уже в этом году ёмкость рынка вырастет на 13,1 %. ![]() Источник изображения: ASML Как поясняют представители SIA, позапрошлый год сформировал не очень выгодную для сравнения высокую базу, поскольку по его итогам на мировом рынке было продано рекордное количество полупроводниковой продукции на общую сумму $574,1 млрд. Сложному во многих отношениях 2023 году перекрыть этот результат не удалось. Во второй половине прошлого года объёмы продаж чипов пошли вверх, как поясняется в пресс-релизе ассоциации SIA. В частности, по итогам четвёртого квартала наблюдался рост выручки на 11,6 % до $146 млрд по сравнению с аналогичным периодом 2022 года. В последовательном сравнении выручка четвёртого квартала 2023 года выросла на 8,4 %. Декабрьские продажи последовательно увеличились на 1,5 % до $48,6 млрд. Всё это позволяет рассчитывать на формирование устойчивой тенденции к восстановлению спроса на полупроводниковые изделия. Статистика SIA способна претендовать на представительность, поскольку в эту ассоциацию входят 99 % поставщиков чипов на территории США и примерно две трети мировых. Руководство ассоциации убеждено, что по итогам текущего года выручка в полупроводниковом секторе вырастет как минимум на 13,1 %. Чтобы обеспечить непрерывный рост рынка, властям различных стран необходимо сосредоточиться на поддержке локальных производителей и устранению торговых барьеров, как считают в SIA. Среди основных макрорегионов только Европа по итогам прошлого года продемонстрировала рост выручки в полупроводниковом сегменте, увеличив её на 4 %. Япония сократила свою выручку на 3,1 %, обе Америки просели сразу на 5,2 %, Китай потерял все 14 %, а все прочие страны, включая Азиатско-Тихоокеанский регион, убавили в выручке 10,1 %. В декабре прошлого года последовательный рост выручки наблюдался в Китае (4,7 %), Америках (1,8 %), а также в странах АТР и всех прочих (0,3 %), за исключением Японии (-2,4 %) и Китая. Европа потеряла в профильной выручке 3,9 %. Распределение выручки в 2023 году между сегментами рынка полупроводниковой продукции позволило направлению логических компонентов выйти в лидеры с $178,5 млрд, на втором месте оказался многострадальный рынок памяти с $92,3 млрд. Микроконтроллеры прибавили в выручке 11,4 % до $27,9 млрд, а автомобильные компоненты выросли сразу на 23,7 % до $42,2 млрд. ASML считает, что литографические сканеры нового поколения начнут использоваться в массовом производстве чипов с 2026 года
10.02.2024 [06:50],
Алексей Разин
Отгрузить Intel первый литографический сканер с высокой числовой апертурой ASML успела ещё в декабре прошлого года, но уже тогда было известно, что в рамках серийного производства чипов по технологии Intel 18A подобное оборудование использоваться не будет. Сама ASML утверждает, что в массовом производстве сканеры поколения High-NA начнут использоваться клиентами с 2026–2027 года. ![]() Источник изображения: ASML Напомним, что первый литографический сканер с высокой числовой апертурой Intel собирается использовать для экспериментов в своём исследовательском центре в Орегоне в сочетании с технологией Intel 18A, но в серийном варианте такое оборудование будет внедрено лишь на последующих ступенях литографии. На этой неделе, как сообщает Reuters, нидерландская компания ASML пригласила представителей прессы на своё предприятие, чтобы продемонстрировать образцы подобного оборудования и рассказать о перспективах их применения. Интересно, что аналитики и представители ASML расходятся в своих представлениях о сроках разумного внедрения оборудования класса High-NA в условиях массового производства чипов. Эксперты Semianalysis, например, предполагают, что экономически целесообразным использование таких литографических сканеров станет не ранее 2030 года. Руководство ASML отвергает такие доводы, настаивая, что переход на новое поколение сканеров обеспечит экономическую отдачу гораздо раньше, и он начнётся уже в 2026 или 2027 году. Интерес к такому оборудованию ASML уже проявляют Samsung и TSMC, но руководство последней недавно дало понять, что экономическая целесообразность будет серьёзно влиять на сроки внедрения технологии High-NA на конвейере этого крупнейшего контрактного производителя чипов в мире. Во-вторых, TSMC не готова переводить техпроцессы клиентов на новое оборудование, если это не будет им удобно. Словом, складывается впечатление, что TSMC пока не готова спешить с использованием литографического оборудования с высокой числовой апертурой. Представители ASML на этой неделе пояснили, что выпускаемые ею литографические системы поколения High-NA весят 150 тонн, и в разобранном состоянии занимают 250 контейнеров. Чтобы привести такой сканер в готовность к работе, требуется труд 250 инженеров на протяжении шести месяцев. Сейчас ASML располагает от 10 до 20 заказами на поставку таких сканеров от клиентов, причём производители памяти в лице Micron и SK hynix тоже проявляют к ним интерес. К 2028 году компания ASML собирается наладит выпуск до 20 таких систем на ежегодной основе. Производители чипов при помощи нового оборудования могут уменьшить геометрические размеры полупроводниковых элементов на 40 %, увеличивая плотность размещения транзисторов до трёх раз. Одна такая система стоит около $380 млн. В течение этого года клиентам будет отгружено несколько экземпляров такого оборудования. Смарт-очки Frame с мультимодальным ИИ Noa оценены в $349
10.02.2024 [01:30],
Владимир Мироненко
Стартап Brilliant Labs представил умные очки Frame на открытой платформе с мультимодальным ИИ, с помощью которых можно осуществлять поиск в Сети, выполнять перевод текста или разговора, генерировать картинки и т. д. ![]() Источник изображений: Brilliant Labs Frame весом всего 40 г используют чип nRF52840 Cortex-M4F и оснащены цветным микро-OLED-дисплеем с разрешением 640 x 400 пикселей, который проецируют изображение через призму прямо перед пользователем. Картинка отображается в поле зрения всего-то 20°. Для сравнения, поле зрения у Air 2 Ultra от Xreal составляет 52°. То есть пользователь Frame будет видеть изображение или текст в небольшом окошке. Смарт-очки работают под управлением специальной операционной системы с «полностью открытым исходным кодом», а также поддерживают приложение Noa. Приложение включает ИИ-ассистента, который использует OpenAI для визуального анализа, Whisper для перевода и Perplexity для веб-поиска. В интервью Venture Beat компания заявила, что ИИ Noa «обучается и адаптируется как к пользователю, так и к задачам, которые он получает». Пользоваться Noa можно бесплатно, есть ежедневные лимиты. Устройством также можно управлять с помощью голоса. ![]() В комплект поставки Frame входит камера с разрешением 1280 × 720 пикселей, микрофон, аккумулятор ёмкостью 222 мА·ч и зарядное устройство Mister Power, которое при подключении добавляет очкам «нос». Frame поставляются в трех цветах: чёрном, сером и прозрачном. Цена новинки — $349. Можно также добавить линзы по рецепту, что увеличит цену до $448. Смарт-очки Frame уже доступны для предзаказа, поставки начнутся 15 апреля. Acer выпустит вседорожный электросамокат Predator Extreme стоимостью 1300 евро
09.02.2024 [23:46],
Николай Хижняк
Бренд Predator компании Acer в первую очередь известен благодаря мощным игровым ноутбукам, а также мониторам. Однако в скором времени под этой маркой будут выпускаться электрические самокаты. Компания официально представила вседорожный электросамокат Predator Extreme (модель PES017). Производитель впервые сообщил о готовящейся новинке ещё в марте 2023 года. С тех пор компания доработала Predator Extreme, повысив его мощность и запас хода. ![]() Источник изображений: Acer В Predator Extreme используется электрический мотор мощностью 350 Вт с пиковой отдачей 960 Вт и крутящим моментом 40 Н·м. Это позволяет ему взбираться по дорогам с углом наклона до 18°. Электросамокат поддерживает несколько скоростных режимов: до 20 км/ч, до 25 км/ч или до 32 км/ч. Переключаться между ними можно с помощью специального контроллера, встроенного в ручку. Скутер оснащён 48-В батарей ёмкостью 10,5 А·ч, одной зарядки которой хватит до 35 км пути. ![]() В электросамокате Acer используется система двойной подвески, которая включает в себя телескопическую вилку спереди, а также задний амортизатор, что делает поездку на неровных поверхностях более комфортной. Другие особенности Predator Extreme включают низкий центр тяжести, 10″ внедорожные шины для улучшенного сцепления, гидравлические дисковые тормоза и индикаторные лампы. Компания планирует выпустить Predator Extreme в странах в Европы, Ближнего Востока и Африки во II квартале 2024 года. Новинку оценили в 1299 евро (около $1400). ViewSonic представила игровой 27-дюймовый OLED-монитор с поддержкой разрешения 1440p и частоты обновления 240 Гц
09.02.2024 [23:38],
Николай Хижняк
Компания ViewSonic представила игровой OLED-монитор XG272-2K-OLED. Новинка поддерживает разрешение QHD (2560 × 1440 пикселей) и частоту обновления 240 Гц, а также имеет встроенную RGB-подсветку. ![]() Источник изображений: ViewSonic Монитор оснащён 26,5-дюймовой OLED-матрицей с поддержкой 10-битной глубины цвета. Пиковая яркость дисплея составляет 450 кд/м2 в режиме HDR. Экран имеет сертификацию HDR10, поддерживает 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 98,5-процентный охват DCI-P3. Скорость отклика дисплея составляет 0,02 мс. Заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и совместимость с NVIDIA G-Sync. В оснащение монитора ViewSonic XG272-2K-OLED входят два разъёма HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4, один USB Type-C с возможностью передачи 15 Вт мощности на внешнее устройство, три USB 3.1 Type-A, один USB 3.1 Type-B port, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход и пара динамиков мощностью по 3 Вт каждый. В комплект поставки монитора также входит эргономичная подставка с регулировкой углов поворота и наклона, а также высоты экрана над столом. Кнопки настройки монитора и RGB-подсветки встроены в его подставку. Китайские производители солнечных панелей уничтожают европейских конкурентов, но Брюссель не знает, что с этим делать
09.02.2024 [23:34],
Геннадий Детинич
Как сообщает издание Politico, Европейский союз стоит перед серьёзнейшим выбором: хочет ли он быть «зелёным» или стратегически успешным в перспективе? Ибо одновременно и то и другое у ЕС не выйдет. Европейские производители солнечных панелей открыто говорят, что если власти не предпримут защитных мер, то китайская продукция уничтожит их бизнес за считанные месяцы или даже недели. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews «Несмотря на то, что Европейскому союзу необходимо избавиться от выбросов углекислого газа, он всё больше зависит от импорта из Китая, который он называет экономическим конкурентом и, что ещё хуже, системным соперником», — пишет издание. С одной стороны, ЕС выделяет миллиарды евро на ускоренное развёртывание солнечных электростанций по всей Европе. Панели для этих задач и объёмов можно купить только в Китае, включая поставки из Синьцзян-Уйгурского автономного района, о котором вне политического контекста даже говорить нельзя, не то что заводить тесные экономические отношения. Подобная бизнес-модель грозит уничтожить несколько последних европейских предприятий по выпуску солнечных панелей и идёт вразрез с предложениями группы стран во главе с Францией, которые ратуют за реиндустриализацию Европейского союза. Такое противостояние обязательно выльется в длительные торги в правительстве ЕС с непонятным пока результатом. Но то, что это только затянет принятие стратегического решения, каким бы оно ни было, очень и очень вероятно. ![]() Прогнозируемые мощности по выпуску солнечных панелей в 2027 году. Источник изображений: IEA «Ситуация действительно тревожная, — сказал Йохан Линдаль (Johan Lindahl), генеральный секретарь Европейского совета по производству солнечной энергии (ESMC), представляющий местных производителей. — Мы можем потерять большую часть европейской промышленности в ближайшие пару месяцев, если не будет сильного политического сигнала». Европейская комиссия начала предварительные обсуждения вариантов оказания помощи производителям, но при этом не взяла на себя никаких конкретных обязательств во время прошедших в минувший понедельник дебатов в Европейском парламенте, которые, как надеялись многие в отрасли, покажут, что блок серьёзно относится к этому вопросу. Глава финансовых служб Европейской комиссии Мэйрид Макгиннесс (Mairead McGuinness ) во время сессии в Страсбурге заявила европейским законодателям, чтобы они «работали в тесном контакте» и что низкие цены на продукцию «явно являются проблемой для производителей солнечных панелей в ЕС». В то же время она подтвердила, что власти ЕС будут «тесно сотрудничать с промышленностью ЕС, чтобы приложить все усилия на техническом и политическом уровне». ![]() Затраты на производство солнечных панелей по странам с разбивкой на категории На сегодняшний день китайские компании контролируют свыше 80 % глобальной цепочки поставок кремниевых солнечных панелей. Для сравнения, ЕС произвёл только 3 % солнечных панелей, установленных в прошлом году. Можно ли в таких условиях что-то предпринять? Это представляется маловероятным. Что-то изменить может только полная смена курса на развитие соответствующей отрасли в Европе. Необходимо принять, что Китай является экзистенциальной угрозой и шанс есть только в развитии настолько передовых технологий, где Европа ещё имеет преимущества. В конце концов, необходимо осознать существенную угрозу национальной безопасности и действовать соответствующим образом. И всё бы хорошо, но только летом этого года в ЕС выборы, так что чиновники будут заняты совсем другими проблемами. Для ИИ и не только: NVIDIA вплотную займётся разработкой кастомных чипов для крупных заказчиков
09.02.2024 [21:09],
Сергей Сурабекянц
NVIDIA сформировала новое подразделение, которое займётся разработкой индивидуальных чипов для облачных операторов и других крупных клиентов. Главная задача — захват как можно большей части развивающегося рынка специализированных чипов ИИ и защита бизнеса от растущего числа компаний, предлагающих альтернативные решения. NVIDIA в настоящее время контролирует около 80 % рынка высокопроизводительных ИИ-чипов, благодаря чему её рыночная стоимость в этом году выросла на 40 % до $1,73 трлн. ![]() Источник изображений: NVIDIA Клиенты NVIDIA, в том числе OpenAI, Microsoft, Alphabet и Meta✴, активно скупают чипы NVIDIA H100 и A100, чтобы не отстать в гонке генеративного ИИ. «Если вы действительно пытаетесь оптимизировать энергопотребление или затраты, вы не можете позволить себе отказаться от H100 или A100», — уверен Грег Райчоу (Greg Reichow), генеральный партнёр Eclipse Ventures. Стоимость одного ускорителя H100 зависит от объёма закупок и колеблется в диапазоне от $16 000 до $100 000. При этом одна только Meta✴ планирует в этом году довести общий объём закупленных H100 до 350 000 штук. Одновременно с этим многие технологические компании начали разрабатывать свои собственные процессоры под конкретные задачи. По слухам, представители NVIDIA встречались с менеджерами Amazon, Meta✴, Microsoft, Google и OpenAI, чтобы обсудить создание для них собственных чипов. Помимо чипов для центров обработки данных, компания привлекает клиентов в сфере телекоммуникаций, автомобилестроения и видеоигр. По мнению Алана Векеля (Alan Weckel) из исследовательской компании 650 Group, рынок специализированных микросхем для центров обработки данных вырастет до $10 млрд в этом году и удвоится в 2025 году. Аналитик Needham Чарльз Ши (Charles Shi) оценивает годовой оборот рынка «нестандартных» чипов примерно в $30 млрд, что составляет около 5 % от общих мировых продаж чипов. NVIDIA не может позволить себе упустить столь заметный «кусок полупроводникового пирога». ![]() Компания прикладывает значительные усилия для проникновения на рынок специализированных ИИ-чипов и заказных микросхем для дата-центров, где «правят бал» Broadcom и Marvell. Осведомлённые лица утверждают, что Дина МакКинни (Dina McKinney), бывший топ-менеджер AMD и Marvell, возглавит специальное подразделение NVIDIA, цель которого — расширить проникновение компании в сферы облачных вычислений, беспроводной связи 5G, видеоигр и автомобилестроения. Эта информация была удалена из публичных источников после запросов СМИ, которые NVIDIA комментировать отказалась. Выход NVIDIA на этот рынок может существенно повлиять на продажи Broadcom и Marvell. «Учитывая, что у Broadcom бизнес по производству кастомных чипов достигает $10 млрд, а у Marvell — около $2 млрд, это реальная угроза, — уверен основатель исследовательской группы SemiAnalysis Дилан Патель. Nintendo Switch уже использует чип NVIDIA Tegra X1. Ожидается, что новая версия консоли, выход которой запланирован на этот год, снова получит кастомный процессор NVIDIA. Осведомлённые источники утверждают, что сейчас NVIDIA ведёт переговоры с производителем телекоммуникационной инфраструктуры Ericsson о разработке чипа. Согласно многочисленным источникам и публикациям в социальных сетях, NVIDIA также планирует нацелиться на рынки автомобилей и видеоигр. ![]() Аналитики оценивают рынок телекоммуникационных чипов в диапазоне $4–5 млрд в год. По мнению экспертов, рынок специализированных чипов для автомобилей будет последовательно расти с нынешних $6-8 млрд на 20 % в год, а рынок заказных чипов для видеоигр может ощутимо вырасти с нынешних $7-8 млрд после выхода на рынок консолей следующего поколения от Xbox и Sony. Стоит отметить, что в типичном соглашении партнёр по проектированию, такой как NVIDIA, предоставляет свою интеллектуальную собственность и технологии, а непосредственно за производство чипов, их упаковку и другие дополнительные этапы несут ответственность контрактные производители, например, TSMC. NASA впервые опробует радиочастотный датчик измерения уровня топлива в баках
09.02.2024 [20:23],
Геннадий Детинич
14 февраля в космос должен быть отправлен лунный посадочный модуль Nova-C компании Intuitive Machines из Хьюстона. На баках модуля с криогенным горючим инженеры NASA установили экспериментальные датчики уровня топлива. Эта технология ещё не испытывалась во время длительных перелётов с ускорениями и в невесомости. Новинка должна обеспечить более точный учёт оставшегося в баках горючего, что улучшит планирование полётных заданий. ![]() Источник изображения: Intuitive Machines На Земле в условиях нормальной гравитации горючее скапливается в нижней части баков и определить его уровень не составляет труда множеством простых способов от механических (поплавки и другое) до электронных. В условиях невесомости и при движении с ускорением топливо может растекаться по стенкам или скапливаться в одном месте. Обычные способы измерения его уровня ничего кроме путаницы не дадут. Поэтому в NASA создали радиочастотный датчик измерения массы топлива — RFMG (radio frequency mass gauge). Датчик «просвечивает» радиоволнами объём бака с горючим и определяет резонансные отклики, которые зависят от толщины слоя топлива. Затем полученный результат сравнивается с базой данных, после чего программа вычисляет примерный объём оставшегося горючего. Разработчики утверждают, что погрешность измерений не превышает нескольких процентов. NASA уже испытывало новую систему на самолётах в свободном падении и на МКС. В составе миссии Nova-C испытание пройдёт во всей полноте, от старта на Земле до посадки на Луну. Без использования подобных датчиков оставшийся объём горючего вычисляется по предполагаемому расходу горючего во время работы двигателей. Но криогенное топливо в баках имеет свойство выкипать в процессе простого хранения, что вносит в традиционный метод подсчёта остатков большую погрешность. Для полётов к Луне это, по большому счёту, не имеет особого значения, хотя японскому модулю ispace HAKUTO-R, похоже, как раз не хватило горючего для посадки на спутник. Но если говорить о полётах вглубь Солнечной системы, то знание точных запасов топлива поможет намного лучше помочь спланировать миссию. Космический корабль Crew Dragon с коммерческими туристами благополучно приводнился на Земле
09.02.2024 [20:14],
Сергей Сурабекянц
Четыре космических туриста, которые провели почти три недели на Международной космической станции (МКС) вернулись на Землю на корабле Crew Dragon. Эта миссия стала уже третьим полностью коммерческим полётом, выполненным SpaceX и Axiom Space по контракту с NASA. SpaceX в социальной сети X поздравила участников экспедиции: «Приземление Dragon подтверждено. Добро пожаловать на Землю!». ![]() Источник изображений: SpaceX Космический корабль Crew Dragon стартовал с космодрома космического центра NASA имени Кеннеди во Флориде 19 января в 00:49 по московскому времени. 7 февраля корабль отстыковался от МКС. 9 февраля примерно в 16:30 по московскому времени космический аппарат успешно приводнился в Атлантическом океане вблизи побережья Флориды. Компания Axiom Space вела прямую трансляцию процесса возвращения экипажа Ax-3 с МКС на Землю. Командиром третьей туристической миссии стал бывший астронавт NASA Майкл Лопес-Алегриа (Michael Eladio López-Alegría). В состав интернационального экипажа также вошли итальянский астронавт Вальтер Вилладеи (Walter Villadei), шведский лётчик-испытатель и астронавт Маркус Вандт (Marcus Wandt), а также военный и гражданский лётчик и инженер Альпер Гезеравджы (Alper Gezeravcı), который стал первым гражданином Турции, побывавшим в космосе. Жажда наживы американских инвесторов помогла полупроводниковой и ИИ-отрасли Китая, считает Конгресс США
09.02.2024 [17:08],
Павел Котов
Вашингтон приложил значительные усилия, чтобы сдержать развитие полупроводниковой промышленности Китая и лишить страну инструментов для разработки передовых моделей искусственного интеллекта. Вину за недостаточную эффективность этих мер Конгресс США возложил на американских инвесторов. ![]() Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com Специальный комитет Палаты представителей, занимающийся расследованием деятельности Коммунистической партии Китая, накануне сообщил, что венчурные фонды GGV Capital, GSR Ventures, Qualcomm Ventures, Sequoia Capital и Walden International инвестировали миллиарды долларов в китайские предприятия, работающие в области полупроводников и ИИ. В частности, $1,9 млрд были выделены специализирующимся на ИИ компаниям Megvii, Intellifusion, SenseTime, DeepGlint и Yitu, внесённым в американские чёрные списки. Ещё не менее $1,2 млрд было вложено в 150 китайских полупроводниковых предприятий — Walden, в частности, на ранних этапах оказывала поддержку Semiconductor Manufacturing International Co. (SMIC), крупнейшему в стране производителю чипов. Walden связали с инвестиционными вливаниями в размере $125 млн в саму SMIC, а также её дочерние компании — SJSemi и Galaxy Core. Американские инвесторы оказывают и нематериальную поддержку китайским компаниям, предлагая им консультационные услуги, помощь в привлечении кадров и деятельности на рынке. Председатель совета директоров Walden Лип-Бу Тань (Lip-Bu Tan) ранее занимал должность генерального директора Cadence Design Systems — эта американская компания разрабатывает ПО для автоматизации проектирования электроники, и китайские компании, включая Huawei, пытаются его воспроизвести. Тань и его партнёры в Walden занимали места в советах директоров SMIC и Advanced Micro-Fabrication Equipment Co. (AMEC), координируя их возможности и поддерживая их своими экспертными знаниями, утверждают в Конгрессе США. Введённые Вашингтоном санкции ограничивают экспорт американских полупроводниковых технологий и ИИ-ускорителей в Китай и запрещают американским компаниям инвестировать в китайские технологии, которые могут иметь применение в военной сфере. Из-за этого многие венчурные фонды вывели свои китайские подразделения вовне — данный шаг парламентарии оценили положительно, но отметили, что для остановки притока американских денег в Китай этого может быть недостаточно. Хотя комитету Конгресса удалось связать американское финансирование с китайскими концернами в отраслях ИИ и полупроводников, крупные инвестиции были сделаны ещё до введения санкций, то есть на тот момент они были законными. Кроме того, средства обычно инвестируются ещё на стадии стартапа, когда трудно предсказать особенности дальнейшего развития компании. Авторы доклада предлагают ужесточить контроль и наложить запреты на американские вложения в критически важные технологии в Китае, расширив ограничительные меры на компании, входящие в те или иные чёрные списки Вашингтона. В США возник дефицит видеокарт GeForce RTX 4080 Super
09.02.2024 [16:29],
Николай Хижняк
В магазинах США наблюдается нехватка видеокарт GeForce RTX 4080 Super, пишет портал VideoCardz. Ускоритель с рекомендованной стоимостью $999, что ниже стартовой цены обычной модели RTX 4080, оказался востребованным среди геймеров. Как пишет источник, в большинстве магазинов карту невозможно заказать онлайн. ![]() Источник изображения: VideoCardz У ряда ретейлеров, включая BestBuy и MicroCenter, ещё остался некоторый запас видеокарт GeForce RTX 4080 Super по рекомендованной цене. В частности, BestBuy реализует эталонную версию RTX 4080 Super Founders Edition от NVIDIA. Однако купить эти карты онлайн невозможно, за ними нужно идти в ближайший физический магазин. Самая же доступная версия RTX 4080 Super, которую всё ещё можно приобрети онлайн, предлагается за $1123. По данным VideoCardz, у ретейлера B&H Photo Video, а также в фирменных магазинах ASUS, MSI и Zotac карты отсутствуют. У Newegg самая доступная RTX 4080 Super предлагается за $1149. Других версий нет в наличии. Ограниченная доступность RTX 4080 Super на момент запуска может быть связана с малыми запасами обычной RTX 4080 в течение последних недель. Напомним, что RTX 4080 Super полностью заменит обычную модель в продаже. Сейчас RTX 4080 Super по рекомендованной цене $999 нет ни у одного крупного американского ретейлера и партнёра NVIDIA. Ситуация на европейских рынках, с другой стороны, выглядит более оптимистичной. Несколько магазинов предлагают RTX 4080 Super по цене €1109. Как пишет VideoCardz, проблем с запасами видеокарт RTX 4070 Super и RTX 4070 Ti Super у продавцов не наблюдается. NASA предлагает осваивать космос примитивными роботами с навыками сборки детских конструкторов
09.02.2024 [15:06],
Геннадий Детинич
Более глубокое освоение Солнечной системы будет невозможно без массового использования роботов и локальных ресурсов. С Земли много не увезёшь, поэтому почти всё для строительства и поддержания баз придётся искать на месте, включая самовоспроизводство роботов. В NASA работают над этой концепцией и заметно продвинулись в создании автоматов и базовых принципов их деятельности. ![]() Источник изображения: NASA В серии научных работ, первая из которых была опубликована в журнале Science Robotics, группа инженеров NASA рассказала, как три примитивных робота могут строить в автономном режиме защитные и служебные сооружения. Роботы не имеют компьютерного зрения, лидаров и радаров. Они ориентируются исключительно на ощупь, отслеживая количества и конфигурации уложенных в конструкцию базовых блоков. Один робот подвозит блоки на строительную площадку, второй передаёт их строительному автомату, а тот укладывает их друг на друга по заранее составленной программе. Примитивизм в данном случае необходим для того, чтобы вдали от передовых производств роботы могли воспроизводить друг друга. И чем проще они будут, тем надёжнее будет результат. Но это пока впереди. На данном отрезке исследования специалисты NASA разработали конфигурацию базового строительного элемента — что-то подобное кубику из детского конструктора. Армированные усиленным пластиком «кубики» легко соединяются друг с другом (и отсоединяются по необходимости). Такие базовые блоки также можно и нужно будет изготавливать на месте, чтобы не везти всё это за тридевять земель. Базовые блоки в NASA назвали «вокселями». Для проверки концепции было изготовлено 256 блоков. Каждый из них необычайно лёгкий и прочный для своего размера и плотности 0,0103 г/см3. Созданная из блоков ферма в конфигурации 3 × 3 могла выдерживать свыше 90 кг нагрузки. Общий вес 256 блоков составил около 18 кг вместе с тремя рюкзаками, в которые они поместились. Во время похода на природу инженеры построили из этих блоков укрытие, лодку и даже мост для перехода через реку. ![]() Обложка свежего номера Science Robotics Концепцию освоения космоса с использованием политики «нулевой массы» за спиной в своё время предложил всемирно известный американский учёный Джон фон Нейман. В 80-х годах прошлого века его идеи развил американский инженер Роберт А. Фрейтас младший. В его представлении межзвёздный космический корабль должен будет долететь до ближайшей звёздной системы, собрать там необходимые ресурсы и отправиться дальше. Сегодня в NASA и не только разрабатывают необходимые для этого метаматериалы, простым примером которых могут быть базовые строительные блоки. Но у NASA есть и более насущная задача. Как известно, новая высадка на Луну планируется в районе южного полюса спутника. Для организации связи в зоне прямой видимости антенны надо будет поднимать повыше. Также надо будет поднимать солнечные фермы, поскольку полюс плохо освещается солнцем. В идеале высота ферм должна достигать 100 м. На примере разработанных инженерами NASA базовых блоков агентство изучает вопрос наиболее оптимального способа возведения подобных башенных конструкций. Samsung вряд ли начнёт выпускать 4-нм чипы в Техасе до конца года
09.02.2024 [13:14],
Алексей Разин
Распределение средств по принятому в 2022 году в США «Закону о чипах» в основной своей части должно начаться ещё в текущем квартале, но потенциальных получателей субсидий такие сроки не совсем устраивают. Даже Samsung боится не уложиться в первоначальный график строительства в штате Техас нового предприятия по контрактному выпуску чипов. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как сообщает Business Korea, в ходе регулярного заседания окружного суда в округе Вильямсон, где возводится новое предприятие Samsung Electronics, судья Билл Грейвелл (Bill Gravell) заявил, что связанный с производственной деятельностью персонал должен приступить к работе не позднее 1 июля текущего года. Власти штата Техас имеют право требовать от Samsung соблюдения определённого графика, поскольку предоставляли локальные субсидии независимо от федерального правительства. Представители Samsung Electronics заявили, что выполнению этого требования могут воспрепятствовать различные факторы, и начало работы персонала на новом предприятии в Техасе с 1 июля не может гарантироваться. Как правило, привлечение персонала к подготовке производства чипов на новом предприятии осуществляется за шесть месяцев до фактического старта выпуска продукции. Если Samsung начнёт подготовительные работы позднее 1 июля, то начало выпуска 4-нм продукции может быть задержано до следующего года. Напомним, что TSMC задерживается со строительством своих предприятий в Аризоне отстаёт от первоначального графика минимум на год. По слухам, Intel тоже ждёт выделения субсидий от властей США, прежде чем продвинуться со строительством двух передовых предприятий в штате Огайо общей стоимостью $20 млрд. Пока нет официальных свидетельств наличия подобной задержки в случае с проектом Samsung в Техасе, но некоторая неопределённость сохраняется. На строительство предприятия в Тейлоре, округ Вильямсон, Samsung Electronics собирается потратить $17 млрд. В прошлом году, однако, представители компании заявили, что собираются вложить на протяжении последующих 20 лет $24,5 млрд в развитие комплекса предприятий в Остине, а также $167,6 млрд на развитие предприятий в Тейлоре. В общей сложности за это время южнокорейской компанией на территории штата Техас может быть построено 11 предприятий по выпуску чипов. За кражу секретов Apple инженера приговорили к 120 дням тюрьмы и штрафу в $147 тысяч
09.02.2024 [13:09],
Владимир Мироненко
На этой неделе, наконец, был вынесен приговор бывшему инженеру Apple, арестованному в 2018 году и признавшему себя виновным в краже коммерческой тайны, касающейся проекта Project Titan по созданию электромобиля Apple Car. Он был приговорён к 120 дням тюремного заключения, трём годам испытательного срока и возмещению ущерба в размере $146 984. ![]() Источник изображения: 9to5Mac Уроженец Китая Сяолан Чжан (Xiaolang Zhang) за время работы в Apple участвовал в нескольких проектах, включая разработку и тестирование системных плат, оснащённых чипами для анализа данных с датчиков. В ходе расследования выяснилось, что он похитил в 2018 году множество файлов, касающихся проектов Apple, включая 25-страничный документ с инженерными схемами печатной платы будущего беспилотного автомобиля Apple Car. Чжан пытался вывезти документ в Китай для использования в XMotors, китайском стартапе, разрабатывающем автономные технологии для автомобилей. Сначала Сяолан Чжан отказывался признать себя виновным, но в конечном итоге заключил соглашение о признании вины с властями США в 2022 году. За это правонарушение Чжану грозило до 10 лет тюремного заключения и штраф в размере $250 000. В ходе судебных заседаний федеральная прокуратура Калифорнии требовала приговорить его к одному году лишения свободы. ASRock не выпускает видеокарты GeForce, потому что это непросто
09.02.2024 [13:06],
Павел Котов
Сегодня ASRock выпускает видеокарты AMD и Intel — производитель уже несколько лет сотрудничает с обеими компаниями, занимаясь преимущественно материнскими платами для десктопов и ПК малых форм-факторов. Вполне естественно, что ASRock расширила партнёрство и для выпуска графических ускорителей, но с NVIDIA компания сотрудничать не спешит. Теперь стало известно почему. ![]() Источник изображения: asrock.com С выходом дискретных видеокарт Intel Arc компания ASRock достаточно быстро начала выпускать и их, зачастую первой предлагая нестандартные варианты, например, Arc A770. Сегодня это также один из наиболее важных партнёров AMD, имеющий в ассортименте несколько товарных наименований, тогда как другие партнёры «красных» постепенно сокращают выпуск серии Radeon, например, MSI. ASRock крепко удерживает свою нишу на рынке — это популярный бренд среди сборщиков бюджетных ПК. Компания быстро реагирует на снижение цен и часто оказывается первой, кто выпускает недорогие модели. ASRock добилась успеха в выпуске графики AMD и Intel, но, несмотря на слухи, пока не планирует заняться производством видеокарт NVIDIA. В недавнем интервью ряду корейских СМИ представитель ASRock заявил, что компания пока не собирается выпускать карты на графических чипах NVIDIA. «Это довольно непростой вопрос. Компании, у которых есть как NVIDIA, так и AMD, — ASUS, Gigabyte и MSI. Эти бренды существуют дольше нас, и когда они были основаны, существовали не только ATI и NVIDIA, но и такие производители как Elsa. Тогда ни у кого не было доминирующего положения. Но со временем на рынке начала доминировать NVIDIA, и возник мир, в котором выпуск видеокарт NVIDIA стал престижным. Считаю, что причины тому непростые. С точки зрения ASRock, которая в текущий момент выпускает видеокарты AMD и Intel, нам кажется сложным немедленно начинать производство видеокарт NVIDIA», — приводит ресурс VideoCardz заявление представителя компании. Непростой характер сотрудничества с NVIDIA иллюстрирует инцидент с компанией EVGA, которая долгие годы была её партнёром, а затем из-за конфликта вообще отказалась от выпуска видеокарт. Из-за доминирующей позиции NVIDIA компании ASRock при вступлении в партнёрство пришлось бы существенно пересмотреть стратегию планирования продуктов в области графики, и сейчас, отметил представитель ASRock, это было бы затруднительно. Процессоры с ИИ-движками пропишутся в 60 % новых ПК к 2027 году
09.02.2024 [12:26],
Алексей Разин
Разработчики центральных процессоров и некоторые производители ПК уцепились за идею создания клиентских систем, которые будут локально ускорять некоторые вычисления, связанные с работой искусственного интеллекта. По мнению представителей IDC, к 2027 году подобные процессоры будут находиться в 60 % новых ПК, поставляемых на рынок. ![]() Источник изображения: Lenovo В целом, как поясняют аналитики, по итогам текущего года объёмы поставок ПК на базе центральных процессоров с функцией аппаратного ускорения ИИ достигнут 50 млн штук, а к 2027 году увеличатся до 167 млн штук. Из этого можно сделать вывод, что эксперты IDC не рассчитывают на существенное увеличение оборотов на рынке ПК как таковом к 2027 году, поскольку 167 млн изделий будут составлять 60 % от 278 млн поставленных персональных компьютеров к концу периода прогнозирования. Системы, использующие ресурсы дискретных графических процессоров (GPU) для ускорения работы искусственного интеллекта, в статистику не попали. По мнению представителей IDC, популярности ПК на базе процессоров с такими возможностями будут способствовать не только рост производительности соответствующих операций, но и повышение степени информационной безопасности. Пользователю уже не потребуется отправлять в облако чувствительные данные для ускорения их обработки на сервере провайдера, эти операции можно будет эффективно осуществлять на локальном компьютере. К 2027 году технология превратится из нишевой в доминирующую, как убеждены представители IDC. Специалисты компании уже предлагают классифицировать центральные процессоры по своей вычислительной способности с точки зрения обработки информации в системах искусственного интеллекта. Наделённые нейронным блоком процессоры первого поколения сейчас предлагаются компаниями Qualcomm, Apple, AMD и Intel, они обладают способностью обрабатывать не более 40 триллионов операций в секунду (TOPS). При помощи таких процессоров достигается аппаратное ускорение отдельных функций в составе приложений, использующих системы искусственного интеллекта. В следующем поколении центральных процессоров быстродействие нейронных блоков будет поднято до 40–60 TOPS, и это уже будет способствовать распространению специфических функций работы с ИИ на уровне операционной системы и множества приложений. Скорее всего, поставки подходящих процессоров Intel, AMD и Qualcomm начнут в текущем году. Microsoft при этом предусмотрит поддержку соответствующих функциональных возможностей на уровне Windows 11. Процессоры третьего поколения с производительностью выше 60 TOPS никем из разработчиков пока не анонсированы, и они даже не включаются IDC в текущий вариант прогноза развития рынка до 2027 года, но по мере анонса таких процессоров в ближайшие годы в аналитические материалы будут внесены соответствующие коррективы. К 2027 году процессоры второго поколения будут примерно в два раза превосходить по численности процессоры первого поколения, как считают в IDC. Немалая часть ПК на основе таких процессоров будет продаваться корпоративным заказчикам. В целом, перенос части вычислений из облака на локальный ПК при работе систем искусственного интеллекта выгодно по трём основным причинам. Во-первых, это снижает задержки в обработке информации, неизбежно возникающие при сетевом взаимодействии. Во-вторых, достигается более высокая информационная безопасность. В-третьих, дорогие облачные ресурсы высвобождаются под другие вычислительные задачи. «Хаббл» увидел космическое «жемчужное ожерелье», образованное столкновением галактик
09.02.2024 [11:40],
Геннадий Детинич
Космический телескоп NASA «Хаббл» представил снимок галактики AM 1054-325, названной «жемчужным ожерельем» за свой характерный внешний вид — S-образную последовательность из миллионов ярких голубых звёзд. Это одно из 12 наблюдаемых «Хабблом» слияний пар галактик. В процессе взаимного воздействия в пространстве возникают невообразимые по длине приливные хвосты вещества, в которых одновременно рождаются миллионы звёзд. Изучаемые «Хабблом» слияния пар галактик в прошлом могли происходить намного чаще. Тем самым мы можем у себя под боком изучать процессы, которые в остальной Вселенной давно прошли. Слияния наблюдаемых пар галактик наглядно показывают, что звездообразование практически одновременно вспыхивает по всей длине приливного хвоста — собранного гравитационными силами обеих галактик в изогнутый жгут молекулярного водорода. Если бы столкновения не произошло, то обе галактики продолжили бы свой путь без интенсивного процесса рождения новых звёзд и планет. Слияние привело к сжатию межзвёздного газа и пыли до состояния, когда начали запускаться термоядерные реакции и возникать новые звёзды. В 12 парах сливающихся галактик «Хаббл» смог обнаружить 425 скоплений с примерно по одному миллиону новорожденных звёзд в каждом, настолько интенсивными оказались процессы звездообразования. Судьба новорожденных звёзд в приливных хвостах неизвестна. Молодые звёзды могут собраться в скопления и сопровождать свои галактики дальше в путешествии по Вселенной, а могут рассеяться по гало галактик одиночными объектами, как и покинуть их и стать межгалактическими скитальцами. В сухом остатке следует признать, что «космическое ДТП» в случае столкновения галактик ведёт не к смерти участников процесса, а к интенсивному зарождению множества новых полноценных обитателей этой Вселенной. Япония выделит $300 млн на разработку передовых полупроводников
09.02.2024 [11:12],
Алексей Разин
Основанный в Японии консорциум Rapidus рассчитывает наладить производство 2-нм чипов на территории страны к 2027 году, но для достижения этой цели ему потребуется поддержка профильного исследовательского центра и коллег из американской корпорации IBM. На субсидирование исследовательского центра LSTC власти Японии решили выделить $300 млн сроком на пять лет. ![]() Источник изображения: Nikon Власти Японии, как отмечает Bloomberg, осознают важность фундаментальных исследований в сфере технологий полупроводникового производства и одновременно разделяют опасения частного бизнеса по поводу наличия высокого риска инвестиций в эту сферу. Государство готово частично взять на себя данные риски, предоставляя субсидирование деятельности основанного год назад исследовательского центра. В его задачи входит поиск передовых технологий производства полупроводниковых чипов, а также содействие разработке процессоров, использующих технологии искусственного интеллекта. Субсидии в размере $300 млн, выделяемые центру властями страны, подразумевают и содействие в освоении 2-нм технологии, помимо прочего. Исследовательский центр будет усиливать кооперацию японских вузов в данной сфере, но одновременно привлекать и зарубежных разработчиков технологий. Возглавляет центр председатель совета директоров Rapidus Тэцуро Хигаси (Tetsuro Higashi), который ранее руководил компанией Tokyo Electron, специализирующейся на выпуске литографического оборудования. Министр экономики Японии Кэн Саито (Ken Saito) выразил надежду, что все эти усилия помогут усилить долгосрочную конкурентоспособность японской полупроводниковой промышленности на мировом рынке. Термоядерный реактор JET установил мировой рекорд выработки энергии, но больше не запустится никогда
09.02.2024 [10:51],
Геннадий Детинич
Европейский термоядерный реактор Joint European Torus (JET) в британском Оксфорде установил новый мировой рекорд по объёму выработанной энергии в одном цикле реакции синтеза. Установка работала рекордные 6 секунд и произвела за это время 69,26 мегаджоулей тепловой энергии. Новый эксперимент стал очередным доказательством того, что проект ИТЭР будет успешным, поскольку токамак JET — это его уменьшенная копия. ![]() Внутри рабочей камеры термоядерного реактора. Источник изображения: Christopher Roux (CEA-IRFM)/EUROfusion Установка JET была построена совместным усилием нескольких европейских стран 40 лет назад. В собственность британской UKAEA она перешла в октябре 2021 года, поскольку Великобритания вышла из ЕС. Около двух месяцев назад JET прекратил работу и будет демонтирован. За всё время термоядерный реактор создал свыше 100 тыс. импульсов с запуском термоядерной реакции синтеза. Как и в будущем термоядерном реакторе проекта ИТЭР, и в будущей первой термоядерной европейской электростанции DEMO, в реакторе JET используется дейтерий-тритиевое топливо в соотношении 50/50. Это означает, что все реакции в JET и методы контроля над плазмой и формой её жгута в «пончике» рабочей камеры будут проходить одинаково с учётом, конечно, разных масштабов. На опыте JET учёные научились создавать ровную кромку плазмы без срывов на стенки сосуда, что даст возможность реактору ИТЭР работать максимально устойчиво с самой первой плазмы. Реактор JET исчерпал свои возможности. Плазму в его рабочей камере удерживают обычные электромагниты с обмоткой из медной проволоки (в составе ИТЭР будут сверхпроводящие магниты). Он просто не сможет работать с большими энергиями. В своём прощальном эксперименте он за 6 секунд сжёг 0,21 мг дейтерий-тритиевого топлива, разогрев плазму до 150 млн °C и выработав рекордный объём энергии за один сеанс. Кстати, в 20 раз больше, чем на американской установке NIF в Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса, о чём европейские учёные упомянули в пресс-релизе. Но надо сказать, эксперимент в JET не дошёл до самоподдерживающейся термоядерной реакции. Затраченной энергии было намного больше, чем получено в ходе реакции синтеза. В этом плане американцы оказались впереди планеты всей, хотя тоже с массой оговорок. В целом, наука об управляемом термоядерном синтезе в земных условиях медленно, но верно движется к своей цели — зажечь на Земле рукотворное солнце и получить бесконечный источник чистой энергии. Глава OpenAI Сэм Альтман предложил скинуться всем миром, чтобы построить десятки новых предприятий для TSMC
09.02.2024 [10:32],
Алексей Разин
Возможности систем генеративного искусственного интеллекта, на которых OpenAI очень быстро сделала себе имя, в своём развитии упираются в нехватку полупроводниковых компонентов и высокие расходы на электроэнергию, поэтому основатель компании Сэм Альтман сейчас сосредоточен на проекте по привлечению до $7 трлн на решение этих проблем. ![]() Источник изображения: OpenAI Как поясняет The Wall Street Journal, Сэм Альтман уже давно вкладывается в стартапы, связанные с созданием источников дешёвой электроэнергии по принципу термоядерного синтеза, но сейчас предприниматель поставил перед собой не менее амбициозную цель: собрать триллионы долларов США для финансирования строительства внушительного количества предприятий, способных выпускать заметно большее количество ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта, чем это возможно сейчас. По информации осведомлённых источников, Альтман сейчас ведёт активные переговоры как с властями США, так и с правящими кругами ОАЭ, а также руководством TSMC. По его замыслу, арабские инвесторы могли бы предоставить внушительную сумму денег, до $5 трлн или $7 трлн, в совокупности с другими источниками финансирования, чтобы в ближайшие несколько лет построить несколько десятков новых предприятий по контрактному выпуску чипов, которые можно было бы передать в управление компании TSMC. На них предполагается наладить выпуск чипов для ускорителей систем искусственного интеллекта в количествах, пропорциональным амбициям Альтмана по развитию функциональных возможностей разрабатываемых OpenAI чат-ботов и больших языковых моделей. Следует отметить, что $7 трлн являются весьма внушительной суммой не только по меркам инвестиционных проектов, но и в масштабах суверенного долга некоторых государств. В конце концов, оборот всего рынка полупроводниковых компонентов достигнет рубежа в $1 трлн лишь к концу десятилетия, а совокупная капитализация двух самых дорогих американских компаний, Microsoft и Apple, приближается к $6 трлн. Альтман, как поясняют источники, поставил в известность о своих намерениях не только министра торговли США Джину Раймондо (Gina Raimondo), но и руководство компании TSMC, не говоря уже о правительстве ОАЭ, у которого собирается просить существенную часть денег на реализацию этого амбициозного проекта. К сожалению, на пути к претворению этого проекта в жизнь стоит немало препятствий. Во-первых, не совсем понятно, где будут построены десятки новых предприятий по выпуску чипов. США заинтересованы в их «приземлении» на родном материке, для самой TSMC реализация столь масштабных зарубежных проектов даже на стадии эксплуатации может представлять серьёзную проблему из-за определённого кадрового голода, а арабские инвесторы очевидным образом намерены развивать национальную промышленность ОАЭ. С другой стороны, власти США настороженно относятся к инвестициям арабских стран в передовые отрасли американской экономики, забывая при этом, что компания GlobalFoundries уже более десяти лет финансируется по этому принципу. Словом, замыслу Альтмана предстоит выдержать испытания суровой реальностью, поэтому прислушиваться к его планам пока приходится больше с точки зрения развлечения. Кремний-углеродные батареи в смартфонах HONOR – уже реальность
09.02.2024 [10:00],
Александр Бабулин
Не могу сказать, что прогресс в сфере мобильных телефонов идет в последние годы какими-то бешеными темпами – технологии несколько буксуют. Но гаджеты, выпущенные в 2020-м году, например, все же уже не смотрятся так уж выигрышно на фоне актуальных: есть постепенный прогресс и в экранах, и в мощи аппаратных платформ, и в количестве (и скорости) оперативной памяти, и еще по ряду параметров. Но одно уже долгие годы оставалось неизменным: несмотря на бесконечные разговоры о поиске новых решений, на смартфоны по-прежнему, как и 10, и 20 лет назад, ставят литий-полимерные батареи. Но HONOR, кажется, ломает эту печальную традицию, прерывая застой. ![]() Впервые о новом типе аккумуляторов в смартфонах HONOR стало известно примерно год назад – в своей презентации некоторые детали раскрыл генеральный директор компании Джордж Джао (George Zhao). Но мы знаем, какой длины бывают пути у новых технологий от первого анонса до применения в конечных устройствах. Порой это путь длиной в вечность. Но тогда же пошли слухи, что именно аккумуляторы нового типа установлены на свежий флагман компании, HONOR Magic5 Pro, пусть и только на китайском рынке. ![]() Первым же официально подтвержденным случаем использования кремний-углеродных батарей стал складной HONOR Magic V2, который наконец добирается до международного рынка. В сентябре прошлого года нам удалось кратко познакомиться с этим гаджетом, ставшим сразу самым тонким складным смартфоном – и за полгода это первенство никто не успел поколебать. Еще бы, ведь одной из главных причин таких достоинств стал новый тип аккумуляторов – особенно компактный и с повышенной емкостью. Итак, чем характерен новый тип аккумулятора? Во-первых, это, конечно, отсутствие лития хотя бы в названии: да, страшилки про, то, что скоро металл в земных недрах закончится, оказались преувеличены, но хотя бы постепенная эволюция привычного типа батарей — уже отрадный факт. ![]() Во-вторых, гораздо более высокая емкость теоретическая нового типа материала – примерно в 10 раз выше на один грамм, чем у традиционного графита (такой значительный прогресс стал возможен благодаря современной технологии осаждения из газовой фазы «на месте»). ![]() В-третьих, новая технология позволяет телефонам стабильно и надежно работать при низких напряжениях. При напряжении ниже 3,4 В эта система обеспечивает увеличение мощности более чем в три раза по сравнению с традиционными системами. По сравнению с графитовой системой, кремний-углеродная обеспечивает на 240 % большую мощность. ![]() Общее повышение реальной емкости в итоге составляет, на данный момент, 12,8 %. Не в 10 раз больше, как в теории, но это в любом случае позволяет заметно уменьшить размер батареи при сохранении (и даже увеличении) емкости. Именно это и позволило оснастить HONOR Magic V2 батареей емкостью 5000 мА·ч – той же емкости, что и у HONOR Magic Vs при радикально меньшей толщине корпуса. Так что это очень даже прорывные неполные 13 процентов. На первый взгляд да, корпус просто стал тоньше, емкость аккумулятора немного повысилась – но по факту прорывов в области аккумуляторов не было уже очень долго. Остается надеяться, что и HONOR не остановится на этом, и конкуренты будут поспевать, и мы увидим, наконец, новую гонку – во времени автономной работы. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 Во французском офисе Huawei прошли обыски
09.02.2024 [08:17],
Алексей Разин
Притеснения китайского телекоммуникационного гиганта Huawei в странах Европы, лояльных по отношению к США, не ограничиваются исключением оборудования этой марки из национальных сетей связи. На этой неделе во французском офисе Huawei Technologies прошли обыски по делу о предполагаемых финансовых злоупотреблениях. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Поскольку обвинение пока не сформулировано официально, представители французских властей предпочли пояснить, что Huawei подозревается в широком спектре нарушений местного законодательства, начиная от коррупции и «торговлей влиянием», и заканчивая нецелевым использованием общественных средств. Представительство Huawei во Франции, располагающееся в пригороде Парижа, подтвердило Bloomberg факт проведения обысков в минувший вторник. Компания настроена на сотрудничество со следствием. Свой бизнес во Франции она ведёт более 20 лет, и до сих пор придерживалась принципа неукоснительного соблюдения законов. В этой стране у Huawei имеются исследовательские центры, а недалеко от Страсбурга компания строит своё первое производственное предприятие за пределами Китая. Оно должно открыться к концу следующего года и наладить выпуск телекоммуникационного оборудования для европейского рынка. Предполагается, что предприятие обеспечит работой около 500 человек. Франция не осталась в стороне от процесса вытеснения оборудования Huawei из своих сетей передачи данных. Если в 2019 году выручка компании на местном рынке достигала 1,4 млрд евро, то по итогам 2022 года она сократилась до 992 млн евро. В декабре представители Huawei отметили, что компания продолжает сотрудничество с отдельными операторами связи во Франции в сфере развития их сетей связи пятого поколения (5G). «Larian устала от обходного пути с овцой»: датамайнер нашёл в Baldur's Gate 3 указание на новый способ вербовки Минтары
07.11.2023 [14:12],
Дмитрий Рудь
Портал TheGamer обратил внимание, что разработчики Baldur’s Gate 3 из Larian Studios потенциально готовят новый способ завербовать тёмную эльфийку Минтару — одного из самых популярных персонажей в игре среди фанатов. Пока что для присоединения Минтары к отряду необходимо обречь на смерть целый лагерь невинных персонажей, включая друида Хальсина — другого потенциального компаньона. Согласно находке датамайнера Merrinla, с выходом четвёртого крупного патча в Baldur’s Gate 3 появился неиспользованный диалог, предполагающий вербовку Минтары в обход бойни в Изумрудной роще. Упомянутый разговор происходит в лагере с участием Минтары и Хальсина. Друид отказывается продолжать путь в компании с тёмной эльфийкой — игроку предстоит сделать выбор, от кого из спутников отказаться. Другими словами, Минтару и Хальсина в одном отряде удержать всё же не получится. Однако завербовать её, не обрекая жителей рощи на незавидную судьбу, может стать легче, чем в найденном недавно способе с превращением эльфийки в овцу. Пользователи форума Reddit выразили надежду, что альтернативный способ вербовки Минтары всё-таки будет добавлен в игру. «Larian устала от обходного пути с овцой», — предположил whatistheancient. Baldur’s Gate 3 доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а к концу года доберётся до Xbox Series X и S. Судя по всему, скоро в проекте появится хардкорный уровень сложности «Доблесть» (Honour) с перманентной смертью. Apple пообещала скоро решить проблему быстрой разрядки Apple Watch
07.11.2023 [13:42],
Дмитрий Федоров
Компания Apple пообещала выпустить обновление, которое устранит проблему быстрой разрядки аккумулятора часов Apple Watch. Пользователи различных моделей, включая новейшие Apple Watch Series 9 и Apple Watch Ultra 2, столкнулись с этой проблемой после обновления до watchOS 10.1. ![]() Источник изображения: Apple На прошлой неделе ресурс 9to5Mac привлёк внимание к проблеме с аккумуляторами Apple Watch. Пользователи разных моделей — от Apple Watch Series 4 до последних Apple Watch Series 9 и Apple Watch Ultra 2 — сообщали о необычно быстрой потере заряда после обновления операционной системы до версии watchOS 10.1. Внутреннее сообщение компании Apple, адресованное авторизованным сервисным центрам в субботу, информировало о признании проблемы и обещании выпустить обновление в ближайшее время. Однако конкретные сроки выхода обновления для watchOS 10, к сожалению, не были уточнены, как сообщает издание MacRumors. Детали о масштабах проблемы официально не раскрываются, но количество сообщений недовольных пользователей в социальных сетях позволяет оценить её серьёзность. Например, один из пользователей утверждает, что заряд его Apple Watch Series 9 упал с 100 % до полной разрядки всего за 3 часа. Другой пользователь отмечает, что заряд его Apple Watch Series 7 уменьшился на 25 % всего за полчаса работы. В YouTube появилась кнопка запуска случайного видео Shorts, но лишь у отдельных пользователей
07.11.2023 [12:58],
Павел Котов
Некоторые пользователи YouTube стали сообщать о появлении новой кнопки, предлагающей просмотр случайного видео — эта кнопка появляется в ленте, и каждое её нажатие вызывает запуск нового ролика в разделе Shorts, который является клоном TikTok. ![]() Источник изображения: reddit.com В общей ленте у некоторых пользователей YouTube стал показываться блок, в котором платформа предлагает «воспроизвести что-нибудь» для тех, кто «не может решить, что посмотреть». Этот блок демонстрируется даже тем, кто отключил в настройках раздел коротких видео Shorts, выступающий в качестве ответа TikTok. Возможность посмотреть случайное видео раньше присутствовала у Netflix, но потоковая служба отключила эту функцию из-за низкой востребованности. Интегрированный в ленту баннер стал ещё одним способом продвижения YouTube Shorts — доступ к этому разделу открывается в карусели в основной ленте и по нажатию соответствующей кнопки в нижней навигационной панели приложения. Раздел выступает конкурентом не только TikTok, но также Reels в Facebook✴ и Instagram✴. Минувшим летом администрация YouTube сообщила, что среднее число пользователей Shorts достигло 2 млрд в месяц — для сравнения, аудитория TikTok составляет около 1,7 млрд человек. Cities: Skylines II не получит платные DLC, пока разработчики не доведут производительность игры до своих «стандартов»
07.11.2023 [12:47],
Дмитрий Рудь
С момента релиза в 2015 году оригинальная Cities: Skylines от студии Colossal Order получила почти 60 платных дополнений и наборов контента. Cities: Skylines II вышла уже две недели назад, а DLC на горизонте пока даже не видно. Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) в обращении к игрокам заверила, что студия начнёт выпускать платный контент для Cities: Skylines II не раньше, чем решит её проблемы с производительностью. Напомним, Colossal Order и Paradox Interactive решили выпустить Cities: Skylines II, не добившись желаемого уровня производительности игры, и планируют исправлять ситуацию пострелизными патчами. По словам Халликайнен, доведение оптимизации Cities: Skylines II до «наших стандартов» стоит на первом месте: «Будучи небольшой командой, мы должны сосредоточиться на одной задаче, а не разбредаться по нескольким». Одними улучшениями производительности будущие патчи для Cities: Skylines II не ограничатся. Халликайнен добавила, что студия готовится начать внедрять в игру качественные улучшения на основе пользовательских отзывов. Речь, в частности, идёт о знакомых по первой Cities: Skylines функциях, оставшихся за бортом сиквела из-за других приоритетов и нехватки времени. Вдаваться в подробности Халликайнен не стала. Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 57 % (на основе 29 тыс. отзывов), а на Metacritic и OpenCritic — 75 %. Спустя почти пять лет после запуска Epic Games Store так и не начал приносить прибыль
07.11.2023 [12:38],
Дмитрий Рудь
Несмотря на все свои успехи, цифровой магазин Epic Games Store до сих пор работает в убыток. Об этом на суде студии Epic Games с Google рассказал генеральный менеджер сервиса Стив Эллисон (Steve Allison). Напомним, запуск Epic Games Store состоялся в декабре 2018 года, то есть уже почти пять лет назад. От основных конкурентов, включая Steam, магазин отличается сниженной комиссией для разработчиков — 12 % вместо 30 %. Кроме того, Epic регулярно устраивает бесплатные раздачи игр (в том числе крупных) и тратит сотни миллионов долларов на покупку временной или полной эксклюзивности грядущих хитов для Epic Games Store (например, Alan Wake II). В 2021 году в рамках суда Epic Games с Apple выяснилось, что Epic Games Store до сих пор работает в убыток. Согласно прогнозам студии, ситуация должна была измениться к 2023-му (Apple ставила на 2027-й), но этого не произошло. На первом судебном заседании по делу против Google Эллисон подтвердил, что в 2023 году Epic Games Store всё ещё не вышел из «минуса». Рост магазина Epic Games считает своей основной целью. Буквально полтора месяца назад Epic Games уволила 830 сотрудников (порядка 16 % своего персонала), потому что «тратит больше, чем зарабатывает», но пообещала и дальше вкладывать деньги в Epic Games Store. К концу 2022 года аудитория Epic Games Store превысила 230 млн человек (194 млн по итогам 2021 года). Пиковый ежедневный онлайн составил 34,3 млн (31,1 млн), а ежемесячный — 68 млн (62 млн). YouTube протестирует ИИ-функции на Premium-подписчиках: бота с ответами на вопросы о роликах и сводки комментариев
07.11.2023 [11:12],
Павел Котов
YouTube запустит тестирование новых функций генеративного искусственного интеллекта, сообщила администрация платформы. Подписчикам YouTube Premium откроется доступ к диалоговому интерфейсу с возможностью задавать вопросы о контенте и получать рекомендации, ещё одна функция предложит сводки комментариев к видео. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Обе функции премиум-подписчикам придётся включать самостоятельно на странице экспериментов YouTube. Диалоговый интерфейс откроется в ближайшие недели, а инструмент составления сводок будет доступен небольшому числу пользователей, которые предварительно запишутся на его тестирование. ![]() Источник изображения: support.google.com Чат-бот основан на большой языковой модели с доступом к материалам YouTube и интернету. Он поможет зрителям «глубже погружаться» в просматриваемый материал: платформа ответит на вопросы о запущенном видео и порекомендует похожий контент прямо во время просмотра. Первоначально эта функция будет доступна только для пользователей из США и только на устройствах под Android — чтобы её запустить, нужно будет нажать кнопку «Спросить» на странице с видео. Пока она появится не для всех записей и не для всех пользователей, но администрация YouTube обещает расширить её присутствие. ![]() Источник изображения: support.google.com Основанный на генеративном ИИ инструмент составления сводок комментариев к видео поможет быстро сориентироваться, о чем говорят люди — он сэкономит время как зрителям, так и авторам видео. Авторов видео, уверена администрация платформы, эта функция также вдохновит на создание новых роликов. Кроме того, они смогут удалять любые комментарии в определённых темах — темы же формируются по фактическому содержимому, а не формальным признакам, таким как ветки обсуждения и авторство комментариев. Пока составление сводок появится только для англоязычного контента. Новые возможности будут тестироваться на протяжении ближайших недель — администрации YouTube необходимо время, чтобы собрать отзывы о фактическом опыте пользователей по работе с этими инструментами. Участники эксперимента смогут оставлять отзывы о работе новых функций. Sony лишила консоли PlayStation поддержки соцсети X
07.11.2023 [11:00],
Павел Котов
Sony лишила игровые приставки PlayStation 4 и PlayStation 5 интеграции с соцсетью X. Вскоре владельцы консолей не смогут напрямую публиковать созданные на них скриншоты и видеозаписи на платформе, ранее известной как Twitter. ![]() Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com «С 13 ноября интеграция с X (ранее известной как Twitter) больше не будет работать на консолях PlayStation 5 и PlayStation 4. Это включает в себя возможность просматривать любой контент, опубликованный в X на PS5/PS4, а также возможность публиковать и просматривать контент, награды и [осуществлять] любые действия в X напрямую с PS5/PS4 (или привязывать аккаунт в X для этого)», — гласит заявление службы поддержки Sony. Японский производитель не уточнил, почему принял решение ликвидировать интеграцию консолей с соцсетью X, но на него могли повлиять введённые платформой высокие тарифы на подключение к API. В своём сообщении Sony привела ссылки на страницы, где описана актуальная процедура публикации скриншотов и видеороликов на других платформах для PS4 и PS5. В апреле Microsoft также убрала прямую поддержку Twitter на консолях Xbox, сохранив её только в приложениях под Android и iOS. TikTok закроет фонд поддержки авторов контента в размере $1 млрд
07.11.2023 [07:12],
Дмитрий Федоров
Фонд поддержки авторов TikTok объёмом $1 млрд прекратит свою работу с 16 декабря 2023 года. Изменения коснутся создателей контента в США, Великобритании, Германии и Франции, подтвердила представитель компании Мария Юнг (Maria Jung). Авторы из Италии и Испании продолжат работать в прежнем режиме. ![]() Источник изображения: GodLikeFarfetchd / Pixabay В июле 2020 года TikTok, платформа, ставшая колыбелью множества вирусных трендов, анонсировал создание фонда поддержки авторов на сумму $1 млрд сроком на 3 года. Эта инициатива была направлена на стимулирование создания качественного контента. Тем не менее, несмотря на значительный бюджет, многие авторы столкнулись с низкими выплатами, которые иногда не превышали нескольких долларов за миллионы просмотров. Это обстоятельство сделало невозможным зарабатывать на жизнь исключительно за счёт выплат фонда. Компания не раскрыла информацию о том, был ли выплачен авторам весь заявленный объём фонда за время его работы. В феврале текущего года TikTok запустил новую программу монетизации — Creativity Program. Она предлагает авторам заработок, основанный на количестве просмотров и других показателях вовлечённости их аудитории. Важным отличием от первоначального фонда является требование создавать видео длительностью более одной минуты. Это существенное изменение для приложения, прославившегося короткими клипами. С момента запуска новой программы монетизации TikTok приглашает авторов перейти на новую систему. По словам Юнг, доходы в рамках Creativity Program могут быть в 20 раз выше по сравнению с первоначальным фондом. Переход на новую программу предполагает не только изменение формата контента, но и пересмотр стратегии монетизации со стороны авторов. Завершение деятельности фонда поддержки авторов TikTok соответствует первоначальному плану компании. Он предусматривал трёхлетний цикл с чётко установленным бюджетом. С истечением этого срока фонд прекращает своё существование. Однако это не означает прекращения всех возможностей монетизации контента. Авторы из США, Великобритании, Германии и Франции, которые ранее участвовали в фонде, теперь могут присоединиться к Creativity Program. Стоит отметить, что заработок на TikTok всегда был более непредсказуемым, чем на других платформах, таких как YouTube или Twitch. В частности, YouTube предложил авторам доход от рекламы в Shorts, своей альтернативе TikTok, что может считаться ответом на проблему низких выплат. Аудитория ChatGPT достигла 100 млн активных пользователей в неделю
07.11.2023 [06:14],
Дмитрий Федоров
ИИ-чатбот ChatGPT, разработанный OpenAI, преодолел рубеж в 100 млн активных пользователей в неделю. Об этом сообщил генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) на первой конференции разработчиков в Сан-Франциско. ![]() Источник изображения: Franz26 / Pixabay На мероприятии, прошедшем в понедельник, Альтман подчеркнул значительный рост популярности ChatGPT. Сервис, запущенный около года назад, быстро завоевал внимание аудитории, достигнув 100 млн активных пользователей в месяц уже через 2 месяца после запуска. Теперь же эта цифра соответствует еженедельной активности сервиса. Кроме того, более 2 млн разработчиков используют платформу для своих проектов, включая представителей более чем 92 % компаний из списка Fortune 500. В рамках конференции OpenAI представила GPT-4 Turbo — улучшенную версию своей флагманской большой языковой модели GPT-4, которая стала более мощной и в то же время менее затратной. Компания также анонсировала GPTs — инструмент, который позволит каждому создать собственную версию разговорного ИИ. В ближайшем будущем разработчики смогут публиковать свои версии таких систем в магазине GPT Store, получая возможность монетизировать свои разработки. Дополнительно OpenAI сообщила, что модель DALL-E 3, преобразующая текст в изображение, стала доступна через программный интерфейс (API). Ранее эта функция была интегрирована в ChatGPT и Bing Chat. Особый интерес вызвало объявление о запуске нового программного интерфейса Assistants API. Он предназначен для создания в приложениях функций, схожих с агентами. Эти агенты смогут использовать внешние данные и вызывать генеративные ИИ-модели OpenAI для выполнения различных задач. Кроме того, OpenAI представила API для преобразования текста в речь, который предлагает 6 предустановленных голосов и 2 варианта генеративных ИИ-моделей. OpenAI запустила программу защиты бизнес-клиентов от исков по авторскому праву
07.11.2023 [05:55],
Дмитрий Федоров
Компания OpenAI объявила о запуске программы Copyright Shield. Эта инициатива направлена на защиту бизнес-клиентов от возможных исков, связанных с нарушением авторских прав при использовании продуктов OpenAI. В рамках этой программы OpenAI возьмёт на себя оплату юридических издержек клиентов, использующих общедоступные инструменты её платформы для разработчиков, а также коммерческую версию чат-бота ChatGPT Enterprise. ![]() Источник изображения: Tumisu / Pixabay Программа Copyright Shield охватывает клиентов, использующих платформу разработчиков OpenAI и ChatGPT Enterprise — коммерческую версию их ИИ-чатбота. Однако, стоит отметить, что защита не распространяется на бесплатные и Plus-версии ChatGPT, а также пока неясно, предусматривает ли эта программа защиту от претензий, связанных с данными для обучения, использованными в генеративных ИИ-моделях компании. Генеративные модели ИИ, такие как ChatGPT, GPT-4 и DALL-E 3, обучаются на огромных массивах данных, включая книги, произведения искусства, электронные письма, песни и аудиозаписи. Большая часть этих данных поступает с публичных ресурсов, и, хотя некоторые из них относятся к общественному достоянию, другие защищены авторским правом или имеют ограничительные лицензии. Вопросы законности обучения ИИ на таких данных в настоящее время активно обсуждаются в судебных инстанциях. Проблемы могут возникнуть, когда модель ИИ воспроизводит точные фрагменты данных, на которых она была обучена, что потенциально может привести к нарушению авторских прав. Опросы, проведённые среди крупных компаний и разработчиков, показывают, что вопросы интеллектуальной собственности являются ключевой проблемой при использовании технологий генеративного ИИ. Крупные игроки в сфере технологий, такие как IBM, Microsoft, Amazon, а также фотостоки Getty Images, Shutterstock и Adobe, уже заявили о готовности защищать своих клиентов от исков, связанных с интеллектуальной собственностью. Теперь к их числу присоединилась и OpenAI, что может стать сигналом для всей отрасли о необходимости разработки подобных механизмов защиты пользователей. OpenAI представила флагманскую нейросеть GPT-4 Turbo — мощнее и в разы дешевле GPT-4
07.11.2023 [00:40],
Николай Хижняк
Сегодня на своей первой конференции для разработчиков компания OpenAI представила GPT-4 Turbo — улучшенную версию своей флагманской большой языковой модели. Разработчики из OpenAI отмечают, что новая GPT-4 Turbo стала мощнее и в то же время дешевле, чем GPT-4. ![]() Источник изображения: CNET Языковая модель GPT-4 Turbo будет предлагаться в двух версиях: одна предназначена исключительно для анализа текста, вторая понимает контекст не только текста, но и изображений. Модель анализа текста доступна в виде предварительной версии через API, начиная с сегодняшнего дня. Обе версии нейросети компания пообещала сделать общедоступными «в ближайшие недели». Стоимость использования GPT-4 Turbo составляет 0,01 доллара за 1000 входных токенов (около 750 слов) и 0,03 доллара за 1000 выходных токенов. Под входными токенами понимаются фрагменты необработанного текста. Например, слово «fantastic» разделяется на токены «fan», «tas» и «tic». Выходные токены, в свою очередь, это токены, которые модель генерирует на основе входных токенов. Цена на GPT-4 Turbo для обработки изображений будет зависеть от размера изображения. Например, обработка изображения размером 1080 × 1080 пикселей в GPT-4 Turbo будет стоить 0,00765 доллара. «Мы оптимизировали производительность, поэтому можем предлагать GPT-4 Turbo по цене в три раза дешевле для входных токенов и в два раза дешевле для выходных токенов по сравнению с GPT-4», — сообщила OpenAI в своём блоге. Для GPT-4 Turbo обновили базу знаний, которая используется при ответе на запросы. Языковая модель GPT-4 обучалась на веб-данных до сентября 2021 года. Предел знаний GPT-4 Turbo — апрель 2023 года. Иными словами, на запросы, имеющие отношение к последним событиям (до апреля 2023 года), нейросеть будет давать более точные ответы. На основе множества примеров из интернета GPT-4 Turbo обучилась прогнозировать вероятность появления тех или иных слов на основе шаблонов, включая семантический контекст окружающего текста. Например, если типичное электронное письмо заканчивается фрагментом «С нетерпением жду…», GPT-4 Turbo может завершить его словами «… вашего ответа». Вместе с этим модель GPT-4 Turbo получила расширенное контекстное окно (количество текста, учитываемое в процессе генерации). Увеличение контекстного окна позволяет модели лучше понимать смысл запросов и выдавать более подходящие им ответы, не отклоняясь от темы. Модель GPT-4 Turbo имеет контекстное окно в 128 тыс. токенов, что в четыре раза больше, чем у GPT-4. Это самое большое контекстное окно среди всех коммерчески доступных моделей ИИ. Оно превосходит контекстное окно модели Claude 2 от Anthropic, которая поддерживает до 100 тыс. токенов. Anthropic утверждает, что экспериментирует с контекстным окном на 200 тыс. токенов, но ещё не внесла эти изменения в открытый доступ. Контекстное окно в 128 тыс. токенов соответствует примерно 100 тыс. словам или 300 страницам текста, что равносильно размеру романов «Грозовой перевал» Эмили Бронте, «Путешествия Гулливера» Джонатана Свифта или «Гарри Поттер и узник Азкабана» Джоан Роулинг. Модель GPT-4 Turbo способна генерировать действительный JSON-формат. По словам OpenAI, это удобно для веб-приложений, передающих данные, например для тех, которые отправляют данные с сервера клиенту, чтобы их можно было отобразить на веб-странице. GPT-4 Turbo в целом получила более гибкие настройки, которые окажутся полезными разработчикам. Более подробно об этом можно узнать в блоге OpenAI. «GPT-4 Turbo работает лучше, чем наши предыдущие модели, при выполнении задач, требующих тщательного следования инструкциям, таких как генерация определённых форматов (например, “всегда отвечать в XML”). Кроме того, GPT-4 Turbo с большей вероятностью вернёт правильные параметры функции», — сообщает компания. Также GPT-4 Turbo может быть интегрирован с DALL-E 3, функциями перевода текста в речь и зрительным восприятием, расширяя возможности использования ИИ. OpenAI также объявила, что будет предоставлять гарантии защиты авторских прав для корпоративных пользователей через программу Copyright Shield. «Мы теперь будем защищать наших клиентов и оплачивать понесённые расходы, если они столкнутся с юридическими претензиями о нарушении авторских прав», — заявила компания в своём блоге. Ранее то же самое сделали Microsoft и Google для пользователей их ИИ-моделей. Copyright Shield будет покрывать общедоступные функции ChatGPT Enterprise и платформы для разработчиков OpenAI. Для GPT-4 компания запустила программу тонкой настройки, предоставляя разработчикам еще больше инструментов для кастомизации ИИ под определённые задачи. По словам компании, в отличие от программы тонкой настройки GPT-3.5, предшественника GPT-4, программа тонкой настройки GPT-4 потребует большего контроля и руководства со стороны OpenAI, в основном из-за технических препятствий. Компания также удвоила лимит скорости ввода и вывода токенов в минуту для всех платных пользователей GPT-4. При этом цена осталась прежней: 0,03 доллара за входной токен и 0,06 доллара за выходной токен (для модели GPT-4 с контекстным окном на 8000 токенов) или 0,06 доллара за входной токен и 0,012 доллара за выходной токен (для модели GPT-4 с контекстным окном на 32 000 токенов). Фанаты выпустили «невозможный» ремастер Icewind Dale 2 — авторы переизданий Baldur’s Gate не смогли создать его из-за утраты исходного кода
07.11.2023 [00:28],
Юлия Позднякова
До недавнего времени Icewind Dale 2 оставалась единственной игрой на движке Infinity Engine, не получившей ремастер. Компания Beamdog не смогла создать его из-за утери исходного кода оригинала, однако с задачей справились энтузиасты из The Red Chimera Group. ![]() Источник изображения: steamgriddb.com Icewind Dale 2: Enhanced Edition была создана коллективом, состоящим из моддеров, программистов, художников и других энтузиастов сообщества Infinity Engine. На восстановление всех составляющих они потратили более трёх лет. Новое издание предлагает следующее:
![]() Источник изображений: forums.beamdog.com В отличие от ремастеров других игр на Infinity Engine, Icewind Dale 2: Enhanced Edition распространяется не как самостоятельный платный продукт, а как бесплатная модификация (для её создания использовалась программа WeiDU). Скачать мод можно на официальном форуме Beamdog. Там же опубликованы полный список новых и улучшенных способностей и подробное описание других изменений. Icewind Dale 2: Enhanced Edition
Для работы мода понадобится лицензионная копия игры 2002 года. В процессе установки можно выбрать нужные элементы — например, отказаться от новых умений или геймплейных изменений. В Enhanced Edition включена поддержка широкоформатных дисплеев — установка аналогичного стороннего мода приведёт к вылетам. Основанное выходцами из BioWare издательство Beamdog в прошлом выпустило улучшенные издания Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, Icewind Dale, MDK2 и Planescape: Torment (за все отвечала Overhaul Games). Также компания самостоятельно обновила первую Neverwinter Nights и создала новое дополнение Siege of Dragonspear к первой Baldur's Gate. Оригинальная Icewind Dale 2, разработанная Black Isle Studios, была выпущена 27 августа 2002 года издательством Interplay Entertainment на ПК (Windows). Версия с поддержкой современных ОС доступна в GOG. Лиминальный инди-хоррор The Exit 8 отправит игроков в бесконечный подземный переход японского метро
06.11.2023 [23:43],
Дмитрий Рудь
Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что к релизу в Steam готовится японский инди-хоррор The Exit 8 (8番出口) от студии Kotake Create, вдохновлённый эстетикой лиминального пространства. События The Exit 8 развернутся в японском метро. Главный герой оказывается заперт в бесконечном (почти) пустом подземном переходе, из которого по сюжету необходимо во что бы то ни стало выбраться. По мере продвижения элементы перехода начинают повторяться — прямо как в случае с коридором из P.T. (интерактивного тизера отменённой Silent Hills) — вплоть до проходящего мимо игрока мужчины с портфелем. Согласно описанию The Exit 8 в Steam, чтобы выбраться из зловещей петли и найти тот самый выход №8, пользователям предстоит исследовать окружение на предмет неких «аномалий». The Exit 8 позиционируется разработчиком как «непродолжительный симулятор ходьбы», вдохновлённый японскими подземными переходами, лиминальными пространствами и закулисьем (backrooms). Скриншоты The Exit 8
Под лиминальными пространствами понимаются переходные, жуткие и зачастую сюрреалистичные (например, неестественно пустые оживлённые места). Закулисье (бескрайний лабиринт случайных помещений) — их первичное проявление. Релиз The Exit 8 ожидается на протяжении ноября эксклюзивно в Steam. Разработчик обещает 15−30 минут игрового процесса. Среди поддерживаемых языков заявлены только японский и английский. Journey, Psychonauts и What Remains of Edith Finch в одном флаконе: анонсирован платформер Always in Mind про запертого в собственном разуме мальчика
06.11.2023 [22:20],
Дмитрий Рудь
Небольшая техасская студия Inevitable посредством портала IGN представила свою дебютную игру Always in Mind — сюжетный экшен-платформер, в котором игроку предстоит сбежать из собственного разума. Пользователям достанется роль 12-летнего мальчика по имени Тедди, который в результате пережитой аварии впал в кому. Его единственный шанс выбраться — давно бездействующий ИИ-имплант «Прокси». С помощью «Прокси» юный протагонист Always in Mind будет исследовать собственный разум и приобретать «экстраординарные способности», переживая истории из прошлого своей семьи. Скриншоты Always in Mind
По словам основателя Inevitable Корда Смита (Cord Smith), Always in Mind является результатом стремления студии создать «аутентичный, позитивный и уникальный опыт, который сейчас нужен индустрии и миру». Смит обещает в Always in Mind мощное повествование с душевными моментами, интуитивное управление и динамичный геймплей, который подойдёт для геймеров с любым уровнем навыков. В IGN называют Always in Mind смесью медитативного приключения Journey и платформеров Psychonauts, где игрокам нужно исследовать чужие разумы. Также в игре прослеживается влияние What Remains of Edith Finch. Always in Mind разрабатывается эксклюзивно для ПК (Steam) и не имеет сроков релиза. В обозримом будущем игра выйдет на краудфандинговую площадку Kickstarter. Поддержка русского языка пока не заявлена. Начался суд Epic Games против Google — он имеет судьбоносное значение для Android и Play Маркет
06.11.2023 [22:01],
Николай Фрей
Сегодня началось второе за последние два месяца антимонопольное судебное разбирательство для компании Google. На этот раз защита понадобилась магазину приложений Google Play. Судебный процесс по иску Epic Games связан с тем, что Google запрещает оплачивать покупки в приложениях в обход её платёжной системы, а эта система забирает комиссию в 15 или 30 %. За процессом будет внимательно следить Apple, которая владеет магазином приложений App Store и тоже зависит от комиссий с платежей в приложениях. ![]() Спор между Epic Games с одной стороны и Google и Apple с другой возник из-за инцидента в августе 2020 года, когда Epic выпустила обновления для своей игры Fortnite, которые позволили бы компании выставлять счета своим клиентам непосредственно за покупки в приложении, в обход магазинов приложений. Тогда Google и Apple поспешили удалить Fortnite из своих магазинов. Epic Games, в свою очередь, подала в суд на обе компании, добиваясь разрешения прямого выставления счетов и неограниченной возможности установки Epic Store на смартфоны. Иск Epic Games против Apple поступил в суд в 2021 году, а после вынесения решения был обжалован ранее в этом году. Epic проиграла по девяти пунктам из 10, но может выиграть одну уступку в отношении рассылок клиентам по электронной почте, в зависимости от того, решит ли Верховный суд рассмотреть дело против Apple. Что касается иска Epic Games против Google, то у этого дела есть одно ключевое отличие от дела против Apple. Google разрешает загрузку приложений из сторонних источников, что Apple делать запрещает. Epic планирует доказать, что, даже предоставляя такую возможность, Google злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке и затрудняет доступ потребителей к приложениям. В частности, Epic планирует привлечь внимание к контрактам Google с производителями смартфонов. Данные контракты препятствуют установке альтернативных магазинов приложений. В то же время, контракты с разработчиками приложений не позволяют им запускать свои продукты в конкурирующих магазинах. Этот аргумент Epic указывает на нарушения Google как федеральных законов о конкуренции, так и законов Калифорнии, связанных с ограничением торговли. Epic также покажет, как может быть сложно установить стороннее приложение на Android, продемонстрировав сколько шагов и кликов для этого требуется. ![]() Для Google дело против Epic в значительной степени связано с тем, чтобы показать, что комиссия в 15–30 % справедлива и служит для покрытия издержек бизнеса. Компания будет утверждать, что она взимает разумный процент, необходимый для того, чтобы она могла поддерживать популярный магазин приложений, на который рассчитывают разработчики для охвата пользователей. «Правда в том, что Epic просто хочет получить все преимущества, которые предоставляют Android и Google Play, без необходимости платить за них», — резюмирует Уилсон Уайт (Wilson White), вице-президент Google по публичной политике и связям с правительством. Google утверждает, что плата, которую компания взимает с разработчиков, одна из самых низких среди крупных магазинов приложений. Google может обратиться за аргументами к результатам судебного разбирательства Epic против Apple. Уилсон также сообщил журналистам на брифинге, что судья по делу Apple признал, что компания конкурирует с Google. Судья также заявил, что апелляционный суд постановил в итоге, что Apple имеет право требовать от разработчиков применения её платёжной системы. По словам Уайта, среди свидетелей, которые, как ожидается, дадут показания, будут генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai), а также ключевые руководители Android и представители партнеров Google, таких как Apple и Netflix. Помимо Epic Games компании Google по-прежнему приходится бороться с правительством. Так Министерство юстиции США передало в суд в сентябре дело, в котором обвинила Google в монополизации рынка интернет поиска — компания заключила эксклюзивные соглашения с производителями смартфонов и браузеров, чтобы сделать свою поисковую систему для них стандартной. Ещё отдельное антимонопольное разбирательство Минюста должно начаться в Вирджинии в начале следующего года. Это дело сосредоточено на бизнесе онлайн-рекламы Google и направлено на то, чтобы вынудить компанию отказаться от некоторых активов. Если Google проиграет суд, компанию могут вынудить не только разрешить оплату в обход платёжной системы в Play Маркет, но и пойти на другие уступки. Например, после суда Epic Games может получить возможность предустанавливать свой магазин цифрового контента на Android-устройства, что потенциально упростило бы пользователям загрузку игр в обход магазина Google. Не для слабонервных: в списке достижений Baldur's Gate 3 появился тизер хардкорного уровня сложности с перманентной смертью
06.11.2023 [21:18],
Дмитрий Рудь
Если прохождение Baldur’s Gate 3 на уровне сложности «Тактика» доводило вас до слёз недостаточно часто, то есть хорошая новость. Вероятно, скоро в фэнтезиной RPG от Larian Studios появится ещё более хардкорный режим. Как подметили пользователи форума Reddit, с выходом четвёртого крупного патча список достижений Baldur’s Gate 3 пополнился трофеем за завершение игры в режиме «Доблесть» (Honour). Пока что никакого режима «Доблесть» в Baldur’s Gate 3 нет, но он имелся в предыдущем проекте Larian Studios — Divinity: Original Sin 2 — и предполагал прохождение игры на «Тактике» с одним важным условием. У игрока был лишь один файл сохранения, который удалялся, если отряд героев погибал. Возможности для «дойки сохранений» оставались, но пространства для ошибки и принятия рискованных решений становилось меньше. Когда именно ждать добавления режима «Доблесть» в Baldur’s Gate 3, неясно. Упоминание этого уровня сложности в списке достижений предполагает, что ждать осталось недолго. Дебютировавший на прошлой неделе четвёртый крупный патч принёс с собой более тысячи изменений, включая долгожданную поддержку масштабирования AMD FSR 2.2, хоть Larian и забыла об этом объявить. Baldur’s Gate 3 доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а к концу года доберётся до Xbox Series X и S (без локального кооператива на Xbox Series S). Larian также продолжит работу над исправлениями и улучшениями игры. В Telegram появилась функция для розыгрыша чего угодно «c гарантированно честными результатами»
06.11.2023 [20:23],
Николай Фрей
Telegram добавил в мессенджер функцию проведения розыгрышей призов среди подписчиков каналов с «гарантированно честными результатами». Владельцы каналов теперь могут запускать раздачи подарков, случайным образом распределяя призы среди своих подписчиков. Это отличный способ прорекламировать свой канал, привлечь новых подписчиков или вознаградить существующих. А Telegram проследит за тем, чтобы результаты были честными. ![]() Раздачи подарков уже давно стали популярной тенденцией в социальных сетях для привлечения аудитории, и платформа Telegram не являлась исключением. Но до сих пор в мессенджере не было возможности быстро организовать розыгрыш с гарантированно честным результатом. Теперь миллионы пользователей смогут получать призы, такие как подписка Telegram Premium и другие, а Telegram гарантирует честный отбор победителей. При запуске розыгрыша канал указывает количество победителей и сроки проведения розыгрыша, а также при желании может ограничить круг участников только новыми подписчиками или жителями определённых стран. Также можно указать дополнительные каналы, на которые пользователям необходимо подписаться для участия в розыгрыше. Перед стартом розыгрыша организатору потребуется оплатить выбранное количество Premium-подписок, что можно сделать как в приложении, так и через бота @PremiumBot или платформу Fragment. Помимо этого, владельцы каналов теперь смогут создать бесплатную раздачу подписок Telegram Premium всего за несколько нажатий. Telegram случайным образом выберет победителей в соответствии с установленными правилами и распределит призы. Счастливчики среди подписчиков получат ссылки с подарочными кодами, которые могут служить публичным подтверждением того, что они действительно выиграли. Каждый код включает в себя бесплатную подписку на Telegram Premium, но организаторы могут добавить и другие призы по своему усмотрению, будь то смартфоны, часы или даже автомобили Tesla. Розыгрыши призов — это не просто способ привлечь новую аудиторию: за каждую разыгранную Premium-подписку канал автоматически получает четыре голоса. Эти голоса нельзя передать другому каналу — они останутся у канала-организатора розыгрыша на срок действия розданных бесплатных подписок. Голоса повышают уровень канала, что позволяет ему публиковать истории, менять цвет названия — и не только. Также Telegram увеличил число голосов, которые подписчики могут подарить любимым каналам каждый день. Начиная с сегодняшнего дня, вместо одного голоса пользователи, которые оплачивают свою собственную подписку (то есть не выиграли её в розыгрыше), получают вместо одного сразу четыре голоса, которые можно распределить между несколькими каналами — или отдать определенным каналам несколько голосов. ![]() Кроме того, если вы от себя лично подарите кому-то подписку Premium, он получит 1 голос, а вы получите три дополнительных голоса для своего аккаунта. Если же вы выиграете Premium в розыгрыше призов в канале, то ваши четыре голоса перейдут каналу-организатору. Создатели The Invincible снизили системные требования к релизу — игра по роману «Непобедимый» уже доступна в российском Steam
06.11.2023 [20:11],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 6 ноября на ПК и консолях состоялся релиз The Invincible — ретрофутуристического триллера польской Starward Industries по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem). The Invincible вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в российском Steam составляет 1199 рублей за стандартное издание и 1471 рубль (с учётом 10-процентной скидки) за расширенное. «The Invincible готова к релизу. Мы невероятно благодарны вам за поддержку на протяжении последних лет и рады разделить с вами это уникальное приключение в антураже "твёрдой" научной фантастики», — написали авторы по случаю премьеры. Разработчики также сообщили, что к релизу The Invincible получила совместимость со Steam Deck и более низкие системные требования по сравнению с январскими. Игра стала менее требовательной к объёму оперативной памяти и видеокарте. Актуальные системные требования The Invincible выглядят следующим образом: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
The Invincible рассказывает о приключениях астробиолога Ясны на таинственной планете Регис-III. Обещали космически-философское путешествие с геймплеем в духе Firewatch, атмосферой атомпанка, 11 концовками и поддержкой русского языка. На момент публикации материала пользовательский рейтинг The Invincible в Steam сформироваться ещё не успел, но все 10 доступных для ознакомления отзывов об игре — строго положительные. На Metacritic у проекта 69−73 %. Игры для Xbox получат умных NPC, квесты и сценарии на основе ИИ
06.11.2023 [19:44],
Николай Фрей
Microsoft в кооперации с Inworld AI разработает инструменты для Xbox, которые позволят разработчикам создавать персонажей, истории и квесты на базе искусственного интеллекта. Новейшая система получит название AI Design Copilot. Разработчики Xbox смогут использовать её для создания подробных сценариев, деревьев диалогов, линий квестов и многого другого. ![]() «Мы верим, что с помощью более совершенных инструментов разработчики смогут создавать ещё более необычные игры, — поясняет Хайян Чжан (Haiyan Zhang), генеральный менеджер по игровому искусственному интеллекту (ИИ) в Xbox. — Это партнёрство объединит: опыт Inworld в работе с генеративными моделями искусственного интеллекта для разработки персонажей и передовые облачные решения Microsoft для искусственного интеллекта, включая сервис Azure OpenAI. Техническая информация Microsoft Research и сильные стороны команды Xbox в революционной разработке доступных и ответственных инструментов также станут существенным подспорьем для разработчиков». Кросс-платформенный набор инструментов ИИ будет включать в себя AI Design Copilot для сценариев и диалогов в совокупности с движком персонажей ИИ. Последний может быть интегрирован в игры и использоваться для динамической генерации историй, квестов и диалогов. Inworld разрабатывает неигровых персонажей (NPC) с искусственным интеллектом, которые реагируют на вопросы игрока, аналогично тому, как ChatGPT или Bing Chat отвечают на запросы на естественном языке. «Интеллектуальные» NPC могут отвечать уникальными голосами и активировать сложные деревья диалогов или персонализированные динамические сюжетные линии в игре. Технология Inworld также может использоваться для повествования. Таким образом, компаньоны в ролевых играх могут предупреждать о группах врагов или других игроках далее по сюжету. «Искусственный интеллект уже давно является неотъемлемой частью разработки игр. Приложения варьируются от вражеского искусственного интеллекта до процедурной генерации, — комментирует Илья Гельфенбейн (Ilya Gelfenbeyn), генеральный директор Inworld AI. Появление больших языковых моделей и генеративного искусственного интеллекта открыло новые возможности для повествования историй и взаимодействия с персонажами в играх». Но существует и обратная сторона медали при использовании генеративных моделей. Применение генеративного искусственного интеллекта в таких творческих областях, как геймдизайн или озвучка, вызывает споры. Так, недавно профсоюз актеров SAG-AFTRA проголосовал за разрешение на забастовку для исполнителей персонажей для видеоигр. «Из-за эксплуататорского использования искусственного интеллекта и низкой заработной платы те, кто работает в видеоиграх, сталкиваются с теми же проблемами, что и актёры, работающие в кино и на телевидении», — сокрушается главный специалист по контрактам SAG-AFTRA Рэй Родригес (Ray Rodriguez). Microsoft позиционирует свои инструменты как руку помощи, во многом аналогично тому, как она преподносила возможности системы Copilot для Microsoft 365 и Windows. «Мы хотим помочь разработчикам легче реализовать своё видение. Пробуя что-то новое, раздвигать границы современных игр и экспериментировать, чтобы улучшить игровой процесс, обратную связь с игроками и многое другое, — добавляет Хайян Чжан. — Мы будем сотрудничать и внедрять инновации с создателями игр не только внутри Xbox studios, но и сторонними студиями по мере разработки инструментов, отвечающих их потребностям и вдохновляющих на новые возможности для будущих игр». Blizzard намекнула, что секретный коровий уровень в Diablo IV всё-таки существует
06.11.2023 [19:17],
Дмитрий Рудь
Игроки продолжали поиски коровьего уровня в Diablo IV даже вопреки официальному заявлению Blizzard об отсутствии подобного контента в проекте, а теперь разработчики косвенно подтвердили, что старания фанатов не беспочвенны. Напомним, в конце октября (сотни убитых коров спустя) игроки обнаружили все три подношения «богам-волам» и получили доступ к мини-подземелью с 28 коровами, где из последней выпадает зелье выносливости. В разговоре с порталом IGN на фестивале BlizzCon 2023 помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) и директор по производству Тиффани Уот (Tiffany Wat) прокомментировали ситуацию. «Бедные, невинные коровы Санктуария, — говорит Уот. — Санктуарий — место небезопасное, даже для коров. Скажу, однако, если вы подобрали какие-либо предметы в своём крестовом походе против коров, то стоит придержать их». Пайпора, в свою очередь, заявил, что не знает, о чём говорит коллега, и в принципе создавал вид, будто ни о каком коровьем уровне в Diablo IV даже не слышал. Почти каждый ответ разработчика, однако, сопровождался улыбкой. Таким образом, своим советом Уот недвусмысленно намекнула, что секретный коровий уровень в Diablo IV всё-таки есть или, по крайней мере, появится в игре с одним из будущих обновлений. Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября с запуском второго сезона добралась до Steam. К концу 2024 года проект получит первое дополнение — Vessel of Hatred. Стартап xAI Илона Маска представил Grok — нейросеть, которая навяжет конкуренцию ChatGPT
06.11.2023 [16:26],
Владимир Фетисов
На этой неделе владелец соцсети X Илон Маск (Elon Musk) объявил, что её платные подписчики получат ранний доступ к ИИ-боту Grok от xAI, который позиционируется как конкурент OpenAI ChatGPT. В дополнение к этому на официальном сайте xAI разработчики рассказали о преимуществах нового алгоритма, а также опубликовали данные по результатам тестирования собственной нейросети в ИИ-бенчмарках. ![]() Источник изображений: xAI «Grok — это искусственный интеллект, созданный по образцу путеводителя «Автостопом по галактике» и предназначенный для того, чтобы отвечать практически на всё и, что гораздо сложнее, даже подсказывать, какие вопросы задавать! Grok создан для того, чтобы остроумно отвечать на вопросы, и у него есть бунтарская жилка, поэтому, пожалуйста, не используйте его, если ненавидите юмор», — говорится в сообщении разработчиков. Чат-бот xAI визуально напоминает аналогичные продукты других разработчиков. Для взаимодействия с ним предлагается использовать соответствующее поле для формирования запросов. По словам разработчиков, главное преимущество Grok заключается в том, что он способен ответить практически на любой вопрос благодаря доступу к данным соцсети X в режиме онлайн. Разработка алгоритма началась с создания прототипа большой языковой модели (LLM) Grok-0 с 33 млрд параметров. Эта тестовая модель по своим возможностям сопоставима с показателями LLaMA 2 от Meta✴ Platforms в стандартных тестах, но использует при этом только половину своих обучающих ресурсов. За последние два месяца разработчики сумели добиться существенных улучшений в плане возможностей логического анализа и кодирования, что привело к созданию значительно более мощной языковой модели Grok-1. ![]() Результаты дальнейшего тестирования LLM при выполнении разных задач были сопоставлены с результатами других подобных алгоритмов. Разработчики проверили возможности Grok-1 при решении математических задач для средней школы (GSM8k), ответах на вопросы разной тематики с множественным выбором (MMLU), а также решении задач по написанию кода на Python и задач по математике для старшей школы. На данном этапе оценить преимущества и недостатки ИИ-бота Grok могут некоторые премиальные подписчики платформы X. Когда алгоритм получит более широкое распространение, пока неизвестно. OpenAI позволит каждому создать ИИ-бота для себя в специальном конструкторе
06.11.2023 [16:23],
Владимир Мироненко
В преддверии первой для OpenAI конференции для разработчиков стало известно о подготовке компанией конструктора чат-ботов. По данным издания The Decoder, конструктор чат-ботов получит многие из функций, доступные в чат-боте ChatGPT на базе большой языковой модели GPT-4, например, просмотр веб-страниц и анализ данных. ![]() Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com Разработчик SEO-инструментов Тибор Блахо (Tibor Blaho) опубликовал видео с демонстрацией пользовательского интерфейса GPT Builder в действии. В частности, показана опция конструктора, которая позволяет пользователям вводить подсказку при создании нового чат-бота, например, используя запрос: «Создайте креатив, который поможет создавать визуальные эффекты для новых продуктов». На вкладке «Создать» можно выбрать для чат-бота язык, тон и стиль письма по умолчанию, после чего на вкладке «Настройка» указать название чат-бота, а также разместить описание и перечень ограничений. Также есть поле для добавления пользовательских действий в чат-боте — пользователи смогут загружать файлы для создания индивидуальной базы знаний и запускать просмотр веб-страниц и создание изображений. Рядом с параметрами настройки имеется панель просмотра с окном подсказки для тестирования чат-бота по мере его редактирования. Блахо также опубликовал подробное описание GPT Builder в соцсети LinkedIn. Пользователь с ником Choi сообщил, что OpenAI планирует выпустить корпоративный «Командный» план подписки с опциями «Гибкий» и «Годовой». В опубликованном им скриншоте показаны функции «Командного» плана, такие как безлимитный высокоскоростной GPT-4 и возможность размещения в четыре раза более длинного контекста. При условии годовой подписки стоимость использования чат-ботом составит $25 в месяц, без годовой подписки — $30 в месяц. Оба плана предусматривают доступ минимум трёх пользователей. По всей видимости, у OpenAI также появится маркетплейс, где пользователи смогут делиться своими чат-ботами или просматривать созданные другими разработчиками. Открытое тестирование шутера THE FINALS привлекло 7,5 млн игроков — результат уровня «беты» Battlefield 2042
06.11.2023 [16:20],
Игнатий Колыско
Вчера, 5 ноября, шведская студия Embark (подразделение издательства Nexon) завершила открытое бета-тестирование своего условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. Вскоре после этого в официальном микроблоге проекта появилась информация о количестве игроков, принявших участие в мероприятии. ![]() Источник изображения: Nexon «Незабываемая неделя для нас — на арену вышло целых 7,5 млн участников! Теперь для нас настало время присесть и вернуться к работе над всеми исправлениями и улучшениями, которые вы помогли нам выявить. GG и до новых встреч!» — написали по поводу прошедшего бета-тестирования разработчики в микроблоге проекта. Напомним, разработкой шутера THE FINALS занимается шведская студия Embark, основанная выходцами из DICE. Для сравнения, в открытом бета-тестировании Battlefield 2042 в 2021 году приняли участие 7,7 млн геймеров. Повышенный интерес к THE FINALS можно увидеть и в статистике сайта SteamDB: 29 октября в игре находилось почти 268 тысяч пользователей Steam. Это рекордное значение по онлайну для данного шутера. В своём материале для 3DNews Алексей Лихачев, успевший опробовать новинку, написал в заключении следующее: «Если вы думали, что шутеры уже вряд ли чем-то удивят, у коллектива Embark Studios есть для вас отличные новости. Думаю, после завершения “беты” игроки будут сильно скучать по The Finals в ожидании релиза — я уж точно буду». «Даже в Black Ops 4 кампания была лучше»: игроки и журналисты разгромили сюжетный режим Call of Duty: Modern Warfare 3
06.11.2023 [15:57],
Дмитрий Рудь
Выходящая на этой неделе Call of Duty: Modern Warfare 3 упорно позиционируется Activision как премиальный продукт за полную ($70) цену, однако первые отзывы о сюжетной кампании игры рисуют совсем иную картину. По неподтверждённой, но заслуживающей доверия информации, Call of Duty: Modern Warfare 3 родилась из крупного дополнения к прошлогодней Modern Warfare 2, однако со временем переросла в полноценную игру. Когда 2 ноября на ПК и консолях для предзаказавших новую Modern Warfare 3 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании, игроки и журналисты быстро обнаружили, что новый релиз по качеству не дотягивает до прошлых. Критики и геймеры называют сюжетный режим Modern Warfare 3 скучным, незаконченным, сделанным впопыхах (игры Call of Duty никогда не получали прямых сиквелов на следующий год) и просто худшим в истории серии. Разрекламированные на анонсе «задания с открытым боем» оказались склеенными из элементов Warzone, стелс вышел примитивным, сюжет — невнятным, а режиссуры хватило только на первую миссию. Продолжительность — лишь четыре часа. «Даже в Black Ops 4 кампания была лучше», — резюмирует N3cromorph с Reddit (никакого сюжетного режима в Black Ops 4 не было). По словам D_ultimateplayer, между строк читалось, что новая Modern Warfare 3 будет необычной:
Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В техническом плане игра больше всего удивляет размером (до 235 Гбайт) — Activision объяснила, почему шутер получился таким тяжёлым. «Слышали когда-нибудь о порталах? А о нарушении авторских прав?»: GlaDOS высмеяла The Talos Principle 2 за копирование идей из Portal
06.11.2023 [14:17],
Дмитрий Рудь
Недавно вышедшая философская головоломка The Talos Principle 2 была тепло принята прессой (87 % на Metacritic), однако GLaDOS в шуточном ролике от Devolver Digital игру раскритиковала. Напомним, GLaDOS представляет собой искусственный интеллект и главного антагониста из дилогии головоломок Portal от Valve, на философию дизайна которых во многом опирается The Talos Principle 2 и её предшественница. В одобренном Valve двухминутном летсплее The Talos Principle 2 от GLaDOS с озвучкой Эллен Маклейн (Ellen McLain) злодейка в свойственной ей манере критикует новейшее творение хорватов из Croteam за чрезмерную схожесть с Portal. Так, например, на The Talos Principle 2 бросают тень за использование состоящих из мелких частиц ворот, кубов и прочих инноваций из Portal. «Слышали когда-нибудь о порталах? А о нарушении авторских прав?» — намекает GLaDOS. Вдобавок в ролике GLaDOS обнаружила ранее неизвестную любовь к кошкам и высмеяла роботов из The Talos Principle 2, которые после вымирания людей приняли их облик: «Боже мой, проявите хоть немного уважения к себе». Зрители остались в восторге от неожиданной коллаборации и отметили, как удачно создатели видео «попали» в характер GLaDOS. «Вот он. Кроссовер, который я всегда хотел», — признался Oblivion Hymnist. The Talos Principle 2 вышла 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у проекта 95 % положительных отзывов (из более чем 1,3 тыс.) и 7,2 тыс. одновременных игроков на пике. Полноценный трейлер второго сезона «Аркейн»: финал бескомпромиссного противостояния двух сестёр выйдет в ноябре 2024-го
05.09.2024 [16:24],
Игнатий Колыско
Стриминговый сервис Netflix вместе со студией Riot Games выпустил первый полноценный трейлер второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane), премьера которого должна состояться в ноябре 2024 года. ![]() Источник изображения: Riot Games «Аркейн» рассказывает историю двух сестёр, Вай и Джинкс, которые становятся соперницами на фоне глобального конфликта между стимпанковым городом Пилтовером и подземным Зауном. В конце первого сезона Джинкс устроила атаку на совет Пилтовера — тема противостояния двух глобальных фракций станет центральной в грядущем продолжении. Первый сезон анимационного сериала «Аркейн» состоял из девяти серий. Шоу пополнило библиотеку Netflix в ноябре 2021 года и было высоко оценено зрителями и критиками. Напомним, месяц назад целых пять эпизодов грядущего сезона попали в открытый доступ. Серии были доступны в низком качестве, с водяными знаками «Для внутреннего использования», и были лишены эффектов постобработки. После выхода второго сезона «Аркейна» в ноябре текущего года сюжет анимационного сериала завершится — об этом стали известно несколько месяцев назад. RedMagic представила планшет Tablet 3D Explorer Edition с 3D-экраном, не требующим специальных очков
05.09.2024 [16:16],
Николай Хижняк
Помимо игрового планшета Gaming Tablet Pro компания RedMagic представила сегодня планшет Tablet 3D Explorer Edition. Особенность новинки заключается в 3D-экране, которым можно пользоваться без специальных стереоскопических очков. Устройство имеет схожие дизайн и характеристики с планшетом ZTE nubia Pad 3D II, представленным ранее на выставке MWC. ![]() Источник изображений: RedMagic RedMagic Tablet 3D Explorer Edition оснащён двумя 8-Мп 3D-камерами спереди и двумя 13-Мп 3D-камерами сзади, а также технологией отслеживания движения глаз пользователя с частотой 90 Гц. Использующаяся в составе новинки ИИ-технология Magic Vision позволяет нажатием одной кнопки «конвертировать» 2D-изображение в 3D. Планшет предлагает 12,1-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 2560 ×1600 пикселей и частотой обновления 144 Гц. В основе устройства используется процессор Snapdragon 8 Gen 2 с частотой до 3,2 ГГц. Камеры планшета могут снимать в режиме HDR. Новинка поддерживает 5G и оснащена батарей ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт. У планшета также имеются четыре динамика с поддержкой объёмного звука DTS:X Ultra. ![]() Устройство будет предлагаться в конфигурациях с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также с 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0. Первая конфигурация оценивается в ¥6499 (около $915), вторая — в ¥7299 (около $1028). Производитель предлагает для новинки защитный чехол стоимостью ¥128 ($18) и магнитную Bluetooth-клавиатуру за ¥599 ($84). В Китае планшет RedMagic Tablet 3D Explorer Edition уже поступил в продажу. Партнёр Game Science раскрыл продажи Black Myth: Wukong за две недели и подтвердил крупное дополнение
05.09.2024 [16:05],
Дмитрий Рудь
Глава компании Hero Games Дэниел Ву (Daniel Wu) в интервью Bloomberg рассказал о новых успехах фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong и дальнейших планах его разработчиков из китайской студии Game Science. Стоит отметить, что Hero Games — крупнейший внешний инвестор Game Science. В 2017 году компания купила 20 % акций разработчиков за 60 млн юаней ($8,5 млн), а сейчас китайская студия оценивается в несколько миллиардов. По словам Ву, значительная часть бюджета Black Myth: Wukong — он оценивается в $70 млн, что для китайского проекта неслыханно — пришла как раз от Hero Games. Разработка игры заняла шесть лет. С релиза Black Myth: Wukong заработала уже больше $700 млн и побила несколько рекордов однопользовательских игр. Продажи за три дня превысили 10 млн копий, а по итогам двух первых недель, как выяснилось, показатель достиг 18 млн. По мнению Ву, Black Myth: Wukong способна дотянуться и до 30 млн проданных копий. Помочь с этим должно находящееся сейчас в разработке крупное дополнение к основной игре. Шесть лет его ждать не придётся. О том, что Black Myth: Wukong ждёт аддон (даже два), недавно рассказывал инсайдер Lunatic Ignus. По его словам, в планах также находится продолжение под кодовым названием Black Myth: Jiang Ziya. Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается — то ли из-за технических проблем, то ли из-за закулисной сделки Game Science с Sony. После замедления YouTube у российских блогеров сократились просмотры на 12–78 %, но рекламодатели не спешат уходить
05.09.2024 [15:47],
Владимир Мироненко
В результате замедления YouTube популярные российские блогеры столкнулись с сокращением просмотров на платформе на 12–78 %, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической компании JagaJam, которые учитывают показатели по просмотру длинных роликов и вертикальных видео (Shorts) за период с 22 июля по 25 августа в сравнении с таким же по продолжительности периодом до замедления — с 17 июня по 21 июля. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com У детского блогера Владислава Бумаги (канал «А4»; 66,2 млн подписчиков) совокупные просмотры роликов на YouTube за указанный период упали на 78 % до 100,4 млн. У бывшего участника команды «А4» Владислава Чашейко (канал «Глент»; 21,9 млн человек) просмотры снизились на 54,4 % до 58,6 млн, у техноблогера Валентина Петухова (канал Wylsacom; 11,4 млн подписчиков) — на 12 % до 21,2 млн и т.д. Часть блогеров сократила количество публикуемых на YouTube роликов. Петухов сообщил «Ведомостям» о снижении просмотров на канале Wylsacom в среднем на 10–15 %, указав также на сезонный фактор, поскольку «конец июля и август — это пора отпусков и затем подготовки к учебному году». По данным Mediascope, среднесуточный охват видеохостинга YouTube (десктопной и мобильной версий) сократился с 46 % за период с 15 июля по 21 июля до 41 % за период с 19 августа по 25 августа (учитываются данные по россиянам старше 12 лет). Сокращение просмотров на YouTube связано в том числе с тем, что после его замедления российские видеоблогеры стали активнее дублировать свой контент на альтернативные площадки, считает гендиректор JagaJam Артём Липко. Отметим, что для переноса роликов с YouTube на видеохостинг «VK видео» у компании VK есть сервис VK Video Transfer. Аналогичную функцию в августе 2024 года запустил российский видеохостинг Rutube. Эксперты отметили, что до замедления 40–60 % бюджетов рекламодателей на инфлюенс-маркетинг приходилось на YouTube. Несмотря на замедление, рекламодатели не спешат уходить с YouTube, заняв «выжидательную позицию», сообщила директор по цифровым продуктам рекламного агентства PHD (входит в Media Direction Group) Мария Литошина. Вместе с тем они уже запрашивают у рекламных агентств альтернативные варианты для проведения кампаний – VK, Rutube, Nuum (принадлежит МТС) и др. В случае дальнейшего замедления или полной блокировки YouTube в России проблемы с маркетингом могут возникнуть у рекламодателей, ориентированных на детскую и молодёжную аудиторию (до 25 лет), утверждает основатель рекламного агентства Digital Church Марк Хлуднев. Также это может отразиться на компаниях люкс- и премиум-сегмента, у которых сформировалась на YouTube аудитория с высоким уровнем дохода, считает Литошина. «Если YouTube перестанет быть доступным в России, люксовые бренды, вероятно, могут отказаться от интеграций в блогерский контент и сконцентрируются на имиджевых размещениях», — говорит она. Малые турбины Infinity Turbine превратят тепло ЦОД в электричество
05.09.2024 [15:16],
Руслан Авдеев
Компания Infinity Turbine представила систему Cluster Mesh Power Generation System, преобразующую тепло серверов ИИ ЦОД в электроэнергию. Datacenter Dynamics сообщает, что новинка позволит генерировать «чистое» экобезопасное электричество, которое можно будет тут же использовать на месте, а также снизит потребности ЦОД в воде для охлаждения. Система объединяет малые модульные ORC-турбины (Organic Rankine Cycle), использующие в качестве рабочего тела сверхкритическую жидкость CO2, в mesh-сеть, благодаря чему обеспечиваются масштабируемость, надёжность и высокая эффективность, говорит компания. Каждый турбинный генератор требует 100 тыс. BTU (British thermal unit) тепла для производства до 5 кВт электроэнергии. Согласно расчётам компании, комплекс из 600 турбин может отводить 60 млн BTU/час, генерировать до 3 МВт и экономить до 108 тыс. л/час (из расчёта 1,8 л на 100 тыс. BTU). А ежегодная экономия на расходах на воду может достигать почти $1,9 млн (из расчёта $2 за каждый м3). Правда, пока неизвестно, применялась ли Cluster Mesh Power Generation System хотя бы в одном ЦОД. Infinity Turbine Cluster Mesh Power Generation System
Компания признаёт, что изначальные расходы на установку её решения будут выше, чем в случае традиционных систем охлаждения и захвата тепла, но в долгосрочной перспективе они окупаются с лихвой. Кроме того, для достижения эффективности и стабильности работы mesh-сети турбин требуется продвинутая система управления. С другой стороны, каждая турбина работает независимо от других, что упрощает процесс обслуживания и ремонта. RedMagic представила игровой планшет Gaming Tablet Pro на базе разогнанного Snapdragon 8 Gen 3
05.09.2024 [15:03],
Николай Хижняк
Компания RedMagic представила игровой планшет Gaming Tablet Pro. Это первый планшет, получивший процессор Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version — разогнанную версию стандартного Snapdragon 8 Gen 3. Ранее смартфон RedMagic 9S Pro на том же чипе возглавил рейтинг самых производительных смартфонов по версии бенчмарка AnTuTu. ![]() Источник изображений: RedMagic Как и смартфон RedMagic 9S Pro планшет Gaming Tablet Pro оснащён активной системой охлаждения. Помимо вентилятора в её состав входит большая медная теплотрубка. Всё сделано для того, чтобы под нагрузкой Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version не перегревался. Устройство предлагает 10,9-дюймовый экран с соотношением сторон 16:10, частотой обновления 144 ГГц, частотой обновления сенсора 840 Гц и разрешением 2880 × 1800 пикселей. ![]() Автономность новинке обеспечивает батарея ёмкостью 10 100 мА·ч. Производитель обещает до 10 часов работы устройства от одного заряда аккумулятора. В комплект поставки RedMagic Gaming Tablet Pro входит зарядное устройство мощностью 120 Вт. До 50 % аккумулятор планшета заряжается за 15 минут. Полная зарядка занимает 45 минут. ![]() В оснащение планшета входят четыре динамка, три микрофона, 50-Мп камера на базе датчика Samsung S5KJN1, расположенная на тыльной стороне, 20-Мп селфи-камера на основе сенсора OmniVision OV20B40, а также два вибромотора для обратной отдачи в играх. Планшет поддерживает Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4. В Китае новинка появится в продаже с 11 сентября. На других рынках устройство будет выпущено под названием Nova Gaming Tablet и появится в продаже с 27 сентября. Стоимость базовой конфигурации RedMagic Gaming Tablet Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет ¥3999 (около $564). Максимальная комплектация с 24 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0 оценивается в ¥5599 (около $789). Из 1 миллиарда утёкших в России за первое полугодие данных половина пришлась на один инцидент
05.09.2024 [13:55],
Владимир Мироненко
В России за первое полугодие 2024 года в открытый доступ попали 986 млн строк персональных данных (ПД), превысив на 33,8 % показатель первого полугодия 2023 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на отчёт InfoWatch. Также выросло количество зарегистрированных случаев утечек — с 377 в аналогичном периоде прошлого года до 415 (рост — 10,1 %). ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay Руководитель направления аналитики и специальных проектов экспертно-аналитического центра ГК InfoWatch Андрей Арсентьев отметил, что больше половины этого объёма пришлось на один инцидент, зарегистрированный Роскомнадзором (РКН), когда в Сеть утекли 500 млн строк данных. Однако ведомство не уточняет, какая организация оказалась в качестве жертвы. Представитель Роскомнадзора сообщил, что в первом полугодии 2024 года было выявлено 46 случаев размещения баз данных, имеющих признаки утечек ПД, но вместе с тем не указал объём скомпрометированных данных. РКН учитывает только те утечки, по которым им было проведено расследование. Лидерство по количеству утечек сохранилось за онлайн-ретейлом, на который за полгода пришлось 30,8 % зарегистрированных инцидентов, что значительно больше 19,6 % годом ранее. Как отметил Арсентьев, именно из-за стремительного роста количества утечек информации в торговле, где объектами атак зачастую выступают небольшие интернет-магазины со слабым уровнем информационной безопасности, произошёл общий рост количества утечек в России. По данным «Инфосистемы джет», на интернет-магазины пришлось больше всего утечек — свыше 80 с более 45 млн строк данных. Арсентьев отметил, что также в первом полугодии выросла доля утечек данных в промышленности — с 3,7 % в прошлом году до 5,5 %. А в InfoWatch сообщили о продолжающейся тенденции к росту количества утечек из организаций малого бизнеса и от ИП. Объектами хакеров становятся небольшие проекты, ограниченно инвестирующие в ИБ, говорит руководитель направления аналитических исследований Positive Technologies Ирина Зиновкина. К тому же в небольших компаниях игнорируют существующие проблемы с ИБ, утверждает заместитель директора Центра компетенций НТИ «Технологии доверенного взаимодействия» на базе ТУСУРа Руслан Пермяков. Также возросло количество утечек в муниципальных органах власти и организациях, сообщил руководитель департамента расследований T.Hunter, эксперт рынка НТИ SafeNet Игорь Бедеров, объяснив тренд низким уровнем осведомлённости о киберугрозах, недостаточными инвестициями в безопасность и защиту данных, а также нередким использование неподходящих или устаревших средств защиты. В InfoWatch отметили, что основной причиной роста числа утечек остаётся напряженная геополитическая обстановка и связанные с ней массированные атаки на российские компании и госсектор. Сообщается, что более 99 % утечек в России носят умышленный характер, на случайные нарушения пришлось всего 0,5 % инцидентов (годом ранее — 1,5 %). Директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов назвал в числе причин увеличения числа утечек рост и масштабирование отечественных сервисов, пришедших на замену покинувшим российский рынок западным. «Освободившаяся ниша — это возможность стартовать для новых продуктов. Но бурный рост аудитории продукта требует внимания к обеспечению ИБ, что, в свою очередь, подразумевает наличие высококвалифицированных специалистов и средств защиты. Зачастую экономика быстро растущего проекта не имеет статьи затрат на ИБ, а если есть деньги, то наем может быть долгим — от шести месяцев», — говорит эксперт. Вместе с тем снизилось число инцидентов в финансовом секторе, у госучреждений, а также IT-секторе, где стали активно инвестировать в безопасность, сообщил Арсентьев, добавив, что в 2024 году стали реже утекать крупные базы ПД: количество скомпрометированных баз объёмом от 1 млн записей сократилось в России на 44,6 % (с 56 до 31), объёмом от 10 млн — на 35,7 % (с 14 до 9). По данным DLBI, за отчётный период число крупных утечек сократилось в 3 раза с 60 до 20. В свою очередь, Бедеров отметил тенденцию к улучшению ИБ в крупных российских организациях в последние годы, в том числе внедрение многофакторной аутентификации, шифрование данных, а также проведение регулярных аудитов безопасности. Acer представила 31,5-дюймовый смарт-монитор CS322QK с 4К, Bluetooth и платформой LG webOS
05.09.2024 [13:42],
Анжелла Марина
Компания Acer представила на выставке IFA 2024 в Берлине новый 31,5-дюймовый 4K монитор CS322QK. Модель получила высококачественную IPS-матрицу с разрешением 3840 x 2160 пикселей, обеспечивающую чёткое и детализированное изображение. ![]() Источник изображения: Acer Частота обновления экрана составляет 60 Гц, а максимальная яркость достигает 350 кд/м2, гарантируя комфортную работу даже при ярком освещении. CS322QK способен воспроизводить 98 % цветового пространства DCI-P3, что делает его весьма неплохим выбором для работы с графикой, видеомонтажа и других задач, где важна точность цветопередачи. Одной из главных особенностей новинки является интеграция операционной системы webOS от LG. Благодаря этому, монитор CS322QK превращается в полноценный Smart TV, предоставляя доступ к различным приложениям, стриминговым сервисам и интернет-контенту. Кроме того, присутствует Bluetooth для беспроводного подключения игровых контроллеров и AirPlay 2 для трансляции контента с устройств Apple через Wi-Fi или Ethernet. Для подключения периферии предусмотрены два порта HDMI 2.0, USB Type-C с мощностью 90 Вт и возможностью обратной зарядки, а также два порта USB Type-A. Встроенные динамики на 3 Вт обеспечат качественный звук. Проще говоря, этот монитор предлагает широкие возможности подключения и удобный доступ к различным сервисам, сочетая функциональность монитора и Smart TV. Благодаря солидному набору интерфейсов, пользователи могут легко подключить к монитору любые устройства, начиная от игровых приставок и заканчивая ноутбуками, а USB Type-C с функцией зарядки позволяет использовать монитор как источник питания для мобильных устройств. Начало продаж CS322QK планируется запустить в Европе и Северной Америке в четвёртом квартале 2024 года. Рекомендуемая розничная цена в Северной Америке составит $599, а в Европе €899. Представлен смартфон Motorola Moto S50 — чип Dimensity 7300, экран 120 Гц и камера на 50 Мп за $310
05.09.2024 [13:40],
Владимир Фетисов
В июне этого года состоялся дебют смартфона Motorola Moto S50 Neo, а теперь производитель представил более доступную модель Moto S50. Новинка оснащена процессором от MediaTek, работает под управлением Android 14 и будет доступна в рознице в двух вариантах с разным объёмом внутреннего накопителя. ![]() Источник изображений: Motorola Moto S50 может похвастаться ярким 6,36-дюймовым дисплеем LTPO POLED с разрешением 2670 × 1272 пикселя и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с соотношением сторон 19:9 и пиковой яркостью 3000 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус устройства защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP68. ![]() Фронтальная камера на 32 Мп размещена в отверстии, расположенном в верхней части дисплея. Она поддерживает съёмку видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду. Тройная основная камера объединяет 1/1,5-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор (f/1.9) с поддержкой автофокуса и оптической стабилизации изображения, 13-мегапиксельный широкоугольный модуль (f/2.2) с углом обзора 123° и 10-мегаписедьный телеобъектив (f/2.0) с 3-кратным оптическим зумом. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду или 1080p на скорости до 240 кадров в секунду. ![]() За производительность в Moto S50 отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,5 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики используется ускоритель Mali-G615 MC2. Аппарат будет доступен в версиях с 12 Гбайт оперативной памяти и внутренним накопителем на 256 Гбайт или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 4310 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 68 Вт и беспроводной — 15 Вт. Для подключения зарядного устройство предусмотрен интерфейс USB Type-C. Пользователи смогут выбирать между разными вариантами цветового исполнения корпуса Moto S50. Версия смартфона с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит $310, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $350. atNorth построит мега-ЦОД DEN02, тепло которого поможет выращивать овощи и согревать дома
05.09.2024 [13:37],
Руслан Авдеев
Исландский оператор дата-центров atNorth объявил, что его следующий дата-центр, крупнейший для компании на сегодняшний день, будет использовать избыточное тепло для создания больших теплиц и отопления домов. По данным The Register, новый кампус DEN02 разместят возле датского аэропорта Биллунн (Billund). Кампус предназначен для выполнения интенсивных вычислений для клиентов вроде гиперскейлеров и компаний, работающих с ИИ- и HPC-нагрузками. На момент открытия в 2026 году ёмкость кампуса должна составить 250 МВт, в перспективе она может масштабироваться и дальше. Как и другие операторы ЦОД, atNorth ищет источники возобновляемой энергии для обеспечения своих объектов. В случае с DEN02 речь, вероятно, будет идти о солнечных и ветряных электростанциях в окрестностях объекта. ![]() Источник изображения: atNorth Как и многие современные проекты экоустойчивых ЦОД, новая инициатива atNorth будет учитывать возможность использования «мусорного» тепла, тем более что среднегодовая температура в Дании составляет около 8˚C. План будет реализован при содействии компании Wa3rm, специализирующейся на «циркулярных промышленных проектах», а тепло DEN02 будет использоваться для выращивания овощей. Также имеются планы обеспечить отоплением и горячей водой местных жителей, но atNorth сообщила журналистам, что пока ведутся только переговоры с потенциальными клиентами. В компании отметили, что DEN02 может стать эталоном для будущих ЦОД. Предполагается, что высокая энергоэффективность и использование технологий захвата тепла вкупе с выгодным географическим положением в Дании и приверженностью компании к достижению экоустойчивости, является примером для всей индустрии ЦОД. Дания может стать идеальным место для гиперскейлеров и ИИ-бизнесов, стремящихся к декарбонизации своих проектов. В последние года схемы использования тепла ЦОД весьма распространены, особенно в Европе, где европейская Директива по энергетической эффективности (European Energy Efficiency Directive или EED) требует от операторов ЦОД использовать лучшие отраслевые технологии для достижения энергоэффективности. Впрочем, ассоциация TechUK ранее в этом году предупредила о потенциальных недостатках практики использования тепла ЦОД в районных системах отопления из-за относительно низких температур теплоносителей и отсутствия точных данных о том, сколько именно тепла будет вырабатываться вообще. О том, что использование тепла не всегда оправдано, говорят и другие исследования. Но всё это не помешало реализации проектов вроде гронингенского в Нидерландах, а также отдельных проектов Google, Microsoft и Yandex в Финляндии. Самым необычным, пожалуй, является проект в Японии (Хоккайдо), где для охлаждения IT-инфраструктуры используется снег, а полученная тёплая вода используется для разведения угрей на продажу. США запретили использовать решения «Лаборатории Касперского» в телекоммуникационной отрасли
05.09.2024 [13:24],
Павел Котов
Федеральная комиссия по связи (FCC) США издала формальный запрет на использование программных продуктов «Лаборатории Касперского» в сфере телекоммуникаций. Белый дом ещё в июне объявил российскую компанию угрозой национальной безопасности США, против её руководителей были введены персональные санкции, а сама «Лаборатория Касперского» приняла решение полностью свернуть свою деятельность в США. ![]() FCC, выступающая регулятором телекоммуникационной отрасли, 3 сентября распространила сообщение (PDF), что сервисы и ПО «Лаборатории Касперского» добавлены в список товаров, представляющих угрозу для национальной обороны, а использующие её инструменты компании не получат разрешения на оборудование. Минторг США опубликовал своё решение ещё 24 июня, и это нашло отражение в соответствующих нормативных документах. Запрет на продажу ПО «Лаборатории Касперского» новым клиентам в США вступил в силу 20 июля, а с 29 сентября компания лишается права распространять среди американских клиентов обновления ПО и сигнатуры вирусов. Таким образом, все использующие решения компании операторы связи должны будут удалить их из своих сетей и выбрать нового поставщика средств безопасности. Российский разработчик объявил о прекращении деятельности в США и увольнении всех сотрудников — их оказалось менее 50 человек. В качестве прощального подарка компания пообещала существующим клиентам ещё полгода бесплатных обновлений безопасности. «Лаборатория Касперского» отвергла все обвинения, что она представляет угрозу нацбезопасности США и предложила независимый механизм проверки, который показал бы отсутствие бэкдоров в её продуктах и то, что эти продукты не были скомпрометированы российскими спецслужбами. В Минторге США это предложение проигнорировали и комментариев журналистам по данному вопросу не дали. VK перешла на использование видеокодека AV1 в своих сервисах
05.09.2024 [12:59],
Анжелла Марина
VK объявила о внедрении видеокодека AV1 на своих платформах «VK Видео», «ВКонтакте» и «Одноклассники», став первой российской компанией, использующей эту технологию, сообщает Forbes. AV1 позволяет сжимать медиаданные до трёх раз лучше, чем H.264 — самый распространённый на сегодня видеокодек. ![]() Источник изображения: VK AV1, разработанный в 2018 году и используемый такими компаниями, как YouTube, Google, Netflix, Microsoft, обеспечивает значительно более эффективное сжатие видео по сравнению с кодеком H.264, что позволяет существенно уменьшить размер файлов без потери качества. Например, 40-минутное шоу в разрешении 4K, закодированное с помощью AV1, будет занимать на диске всего 2 Гбайт, в то время как при использовании H.264 размер файла составил бы 6-8 Гбайт. AV1 является открытым стандартом, что особенно актуально в условиях санкций и ухода зарубежных IT-гигантов с российского рынка. «Наибольшей поддержкой индустрии сегодня пользуется именно AV1, практически все крупнейшие видеохостинги внедряют его. А по уровню сжатия AV1 превосходит платный HEVC», — комментирует Игорь Бедеров, руководитель департамента расследований T.Hunter и эксперт рынка НТИ SafeNet. По данным источников Forbes, стоимость перехода составила около 100 млн рублей. В VK рассказали, что основные инвестиции ушли в серверы, разработку, а также внедрение нового кодека. Переход на новый формат уже привёл к снижению нагрузки на кеширующие серверы и сети VK на 25-45 % и повышению плотности хранения контента на 30 %. Таким образом, компания оптимизировала свою инфраструктуру и повысила эффективность работы сервисов, что особенно актуально в условиях замедления работы YouTube. Стоит сказать, что внедрение AV1 в VK не является случайным и обусловлено не только текущей ситуацией на рынке, но и общими тенденциями развития отрасли. Отмечается, что с момента запуска приложения «VK Видео» в сентябре 2023 года его установили более 20 млн раз. Видеотрафик ресурсов VK с начала года вырос на 30 %, а просмотры развлекательных шоу в высоком разрешении «увеличились на порядок». По мнению экспертов, улучшение качества и доступности видео на платформах VK может привлечь новых пользователей, которые ищут альтернативу YouTube. Tesla запустит автопилот FSD в Китае и Европе в первом квартале 2025 года
05.09.2024 [12:54],
Алексей Разин
С июня текущего года Tesla получила право тестировать комплекс систем активной помощи водителю FSD на дорогах Шанхая, но благодаря прогрессу в разработке соответствующего ПО с учётом американского опыта внедрение данной опции на китайском рынке может начаться уже в первом квартале следующего года. Тогда же это произойдёт и в Европе. ![]() Источник изображения: Tesla Об этом, как отмечает Bloomberg, компания сообщила накануне. Как только регуляторы в Европе и Китае одобрят использование FSD на дорогах общего пользования, Tesla сможет предложить данную опцию клиентам в соответствующих регионах. Все выпускаемые с 2016 года электромобили данной марки оснащаются всем необходимым для полуавтоматического вождения оборудованием, для получения доступа к данной технологии необходимо лишь активировать соответствующее программное обеспечение. Желающие могут докупить эту опцию дистанционно, для её активации не потребуется посещать сервисный центр Tesla. Чтобы подготовиться к запуску FSD в Китае, компании пришлось привести свою инфраструктуру в соответствие с требованиями китайских властей к информационной безопасности, а также заключить соглашение об использовании цифровых карт местности с китайской компанией Baidu. Поскольку многие китайские конкуренты разрабатывают и успешно внедряют собственные системы автопилота, Tesla пришлось поторопиться с адаптацией своей технологии к китайскому рынку. Уже сейчас китайские владельцы электромобилей Tesla могут доплатить чуть более $9000 за активацию FSD в будущем. Усечённая версия системы по имени Enhanced Autopilot предлагается вдвое дешевле. Попутно компания опубликовала список изменений, которые будут внедрены в бортовое ПО её электромобилей в сентябре текущего года. Во-первых, начнёт распространяться версия FSD 12.5.2, которая увеличит среднее проезжаемое без вмешательства водителя в управление расстояние в три раза по сравнению с предыдущей версией. Данная версия ПО использует вычислительные ресурсы платформы AI4, но может работать и на AI3, поскольку они обе способны работать с унифицированной языковой моделью. Помимо уже упоминавшейся недавно функции автоматического вызова машины с парковочного места, в сентябре Tesla добавит возможность слежения за направлением взгляда водителя в солнцезащитных очках. Кроме того, у пикапов Tesla Cybertruck впервые появится функция автоматической парковки. Представлен электронный блокнот reMarkable Paper Pro с цветным экраном на электронных чернилах за $499
05.09.2024 [12:53],
Павел Котов
Норвежская компания reMarkable, которая прокладывает себе дорогу на рынке исключительно собственными силами и не прибегает к помощи внешних инвесторов, представила новое устройство Paper Pro по цене $499 — электронный блокнот с цветным экраном на электронных чернилах. ![]() Источник изображений: remarkable.com Дисплей E Ink Gallery 3 является, конечно, главной отличительной особенностью устройства — его диагональ составляет 11,8 дюйма при разрешении 2160 × 1620 пикселей (соотношение сторон 4:3), предусмотрена встроенная подсветка. Устройство работает на базе 4-ядерного процессора Arm Cortex-A53 с тактовой частотой 1,8 ГГц; объем оперативной памяти LPDDR4 составляет 2 Гбайт; есть встроенный накопитель ёмкостью 64 Гбайт. Для связи с внешним миром используются модуль Wi-Fi (2,4 и 5 ГГц) и порт USB Type-C — через него заряжается аккумулятор ёмкостью 5030 мА·ч, которого, как утверждает производитель, хватит на две недели автономной работы. ![]() Программной платформой Paper Pro выступает reMarkable OS на ядре Linux. Поддерживается импорт документов в форматах PDF и EPUB, а также экспорт в PDF, PNG и SVG. В комплекте с электронным блокнотом идёт стилус, батарея которого заряжается, когда он фиксируется на боковой грани устройства — внешние порты на стилусе отсутствуют. Время отклика при работе с пером составляет 20 мс; за распознавание рукописного ввода отвечает технология MyScript. Синхронизацию с компьютерами обеспечивают приложения, доступны для Android, Windows, macOS и iOS; есть плагины для Google Chrome и Microsoft Office. Предлагается также облачная служба reMarkable для синхронизации данных. ![]() Базовая цена reMarkable Paper Pro, как сообщает TechCrunch, составляет $499. Но она может вырасти, если заказать у производителя дополнительные аксессуары. Например, это может быть более качественный стилус Marker Plus за $50, который отличается более удобным корпусом и встроенным «ластиком». Простой чехол-книжка стоит от $89, доступен и вариант за $229 со встроенной клавиатурой. Строительство ЦОД в России приносит до 250 млрд руб. в год
05.09.2024 [12:39],
Сергей Карасёв
В России продолжается активное развитие отрасли ЦОД. Создание дата-центров приносит от 200 млрд до 250 млрд руб. в год. Об этом сообщил генеральный директор компании «Свободные технологии инжиниринг», основатель региональной сети ЦОД группы Key Point Евгений Вирцер на сессии «Центры обработки данных: новые возможности для Дальнего Востока» в ходе Восточного экономического форума. В 2023 году объём российского рынка услуг дата-центров достиг 42,8 млрд руб., что на 21,2 % больше по сравнению с предыдущим годом. Российские интеграторы столкнулись со стремительным ростом количества запросов на строительство таких объектов. Вместе с тем развёртывание новых площадок осложнено из-за нехватки зарубежного оборудования. В целом, спрос на услуги ЦОД в России превышает предложение. «Отрасль строения ЦОД — это около 200–250 млрд руб. выручки в год по стране. По сути, это объём средств, которые вкладываются в развитие дата-центров», — отметил Вирцер. По его словам, на фоне активного строительства дата-центров в РФ происходит развитие смежных отраслей, включая электроснабжение и холодоснабжение. То есть речь идёт о формировании комплексной инфраструктуры, необходимой для хранения и обработки данных. Создание ЦОД также повышает экономическую привлекательность российских регионов благодаря ускорению внедрения цифровых сервисов, повышению качества и скорости связи, ускорению вывода на рынок новых продуктов, оптимизации операционных расходов и созданию дополнительных рабочих мест. Строительство дата-центров в регионах является одной из приоритетных задач национального проекта «Экономика данных». На его реализацию до 2030 года предусмотрено 700 млрд руб. Предполагается, что расширение российской экосистемы ЦОД в перспективе будет способствовать обеспечению технологической безопасности страны. Сбер представил интерактивные панели и комплекты для видеоконференцсвязи
05.09.2024 [12:33],
Сергей Карасёв
Сбер анонсировал семейство устройств корпоративного класса для бизнес-коммуникаций и организации видеоконференцсвязи. В частности, дебютировали интерактивные панели Sber Pro для переговорных комнат и других пространств, а также различные аксессуары. Sber Pro — универсальное решение, заменяющее целый комплекс отдельных продуктов для совместной работы, говорит компания. Эта панель с сенсорным экраном оснащена 4K-камерой с возможностью интеллектуального наведения на говорящего, массивом из восьми микрофонов, динамиками и сабвуферами. Взаимодействовать с дисплеем можно при помощи пальцев и специального пера, при этом поддерживается до 40 одновременных касаний. В семейство Sber Pro входят модификации с диагональю 65″, 75″ и 86″. Устройства оборудованы адаптерами Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, тремя портами USB 3.0, четырьмя интерфейсами HDMI, аудиовходом и аудиовыходом. В конференциях могут участвовать до 200 человек, в вебинарах — до 3 тыс. Реализованы различные функции на основе ИИ: шумоподавление, замена фона, транскрибация речи, суммаризация итогов встречи. Пользователи во время звонка могут рисовать на экране, добавлять комментарии, вносить изменения и реагировать на полученную информацию. В набор доступных аксессуаров входят подвесная камера с 8-Мп сенсором Sony и 12-кратным оптическим зумом, панель управления, терминал ВКС (XLR-микрофон, 2 × USB 3.0, 2 × HDMI-входа и 2 × HDMI-выхода, 1GbE и пр.) и внешний микрофон (охват 360°; радиус покрытия до 3 м). Кроме того, представлены два комплекта для видеоконференцсвязи. Один из них ориентирован на небольшие переговорные комнаты до шести человек. В набор входят панель управления и видеобар — устройство, сочетающее в себе 4K-камеру с широким углом обзора, встроенные микрофоны, динамик и микрокомпьютер с Arm-процессором. Решение поддерживает фокусировку на говорящего или группу участников встречи. Возможна работа с несколькими экранами для вывода изображения как в режиме видеоконференцсвязи, так и в качестве источника для показа контента при офлайн-работе. Второй комплект предназначен для пространств среднего размера: он состоит из PTZ-камеры с 12-кратным оптическим зумом, внешних микрофонов, а также терминала, к которому подключаются периферийные устройства и панели управления. Свежее обновление для No Man’s Sky предлагает отвлечься от космических приключений и заняться рыбалкой
05.09.2024 [12:27],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Hello Games выпустили очередное обновление для космического приключения No Man’s Sky, которое получило название Aquarius. Апдейт добавил возможность отправиться на рыбалку — данное занятие стало его ключевой темой. ![]() Источник изображений: Helo Games Действительно, игрок сможет основательным образом подготовиться к рыбалке, выбрав подходящую удочку и наживку. Рыба тоже бывает разной — разнообразить улов получится путём посещения большого количества водоёмов. ![]() В описании обновления на официальном сайте Hello Games указано, что в процессе рыбалки можно поймать на крючок процедурно сгенерированное сообщение или другой неживой объект. А специальная левитирующая платформа сделает новый вид досуга в No Man’s Sky более удобным. С выходом Aquarius в игре стартовала экспедиция с уникальным сюжетом и наградами — событие продлится шесть недель. No Man’s Sky доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass. Bloober Team показала самый атмосферный способ игры в ремейк Silent Hill 2 и графический фильтр с эффектом 90-х
05.09.2024 [11:57],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии Bloober Team у себя в микроблоге рассказали, как игроки смогут сделать грядущий ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2 максимально атмосферным. Как стало известно, у пользователей Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) появится возможность отключить все элементы интерфейса. В таком режиме придётся ориентироваться по визуальным и звуковым подсказкам. В частности, главный герой Silent Hill 2 Джеймс Сандерленд будет обращать взгляд на важные для прохождения предметы. Кроме того, в зависимости от полученных травм изменяются анимации и выражение лица протагониста. Вдобавок Bloober Team показала подготовленный для ремейка Silent Hill 2 визуальный фильтр в стиле 90-х. Эффект от него студия продемонстрировала в коротком ролике (прикреплён ниже). По словам разработчиков, альтернативный графический режим создаёт «олдскульный опыт» с помощью увеличения зернистости изображения, особой цветокоррекции и неких корректировок экрана. Помимо фильтра в стиле 90-х и опции отключения интерфейса, в ремейке Silent Hill 2 обещают графику на движке Unreal Engine 5 (с применением технологии Lumen), пробирающий до мурашек звук и никаких загрузочных экранов. Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5. В середине августа впечатлениями от знакомства с проектом поделились игровые журналисты — тогда же в открытом доступе появилось 27 минут нового геймплея ремейка. Датамайнеры нашли подозрительные намёки на коровий уровень в Diablo IV — их спрятали в обновлении 2.0
05.09.2024 [11:44],
Дмитрий Рудь
Грядущее масштабное обновление 2.0 для ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment принесёт с собой не только множество изменений игрового процесса, но и новый контент для искателей неуловимого коровьего уровня. На днях версия 2.0 стала доступна в тестовом игровом мире (PTR) Diablo IV, и журналисты портала Wowhead нашли в ней несколько потенциальных намёков на добавление секретной области. Во-первых, датамайнеры обнаружили в тестовой версии ржавый бердыш, от которого «тянет навозом». В Diablo III доступ к «Не коровьему уровню» открывал коровий бердыш — новое оружие потенциально может иметь схожую функцию. Во-вторых, сотрудники Wowhead обратили внимание на четыре новых предмета для задания: необычный ключ, старый ржавый колокольчик (со следами крови и нацарапанной буквой W), кривой посох и болтливый самоцвет. Последние три предмета видятся очевидной отсылкой к колокольчику Вирта, пастушьему посоху и бормочущему камню, которые в Diablo III открывали путь в ещё один секретный уровень — «Чудо-страну» (Whimsyshire). Хотя найденные датамайнерами предметы и намекают на добавление в Diablo IV секретного коровьего уровня, пользователи пока не знают, где их найти и каким образом применить, чтобы получить доступ к новому контенту. Тестирование обновления 2.0 продлится до 11 сентября. Полноценный выход патча ожидается 8 октября с релизом платного сюжетного дополнения Vessel of Hatred и стартом шестого контентного сезона, «Сезона ненависти». Warner Bros. впервые подтвердила планы на Hogwarts Legacy 2
05.09.2024 [11:41],
Дмитрий Рудь
Потенциальный сиквел ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games и Avalanche Software — самой продаваемой игры 2023 года — получил первое официальное подтверждение от руководства компании. Как сообщает издание Variety, о продолжении Hogwarts Legacy на недавней конференции Bank of America обмолвился финансовый директор конгломерата Warner Bros. Discovery Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels). «Очевидно, наследник Hogwarts Legacy является одним из наших главных приоритетов на ближайшие пару лет. Таким образом, согласно стратегическому прогнозу, [игровой] бизнес внесёт значительный вклад в наш рост», — заявил Виденфельс. Подробностями Hogwarts Legacy 2 финдиректор Warner Bros. Discovery не поделился. Судя по всему, в настоящее время сиквел ролевого экшена находится на одной из ранних стадий разработки. Ранее в вакансиях Avalanche Software обнаружили упоминание проекта, подозрительно похожего по описанию на потенциальную Hogwarts Legacy 2 — ролевой экшен с открытым миром и «экшеновой/магической боевой системой». Там же нашли указание, что проект будет иметь элементы игр-сервисов, которых в Hogwarts Legacy не было. Желание выпустить «игру-сервис, например, по Hogwarts Legacy или "Гарри Поттеру"», Warner Bros. высказывала в марте. Hogwarts Legacy вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. По слухам, для игры готовится некая режиссёрская версия. Рекламодатели массово бегут из X Илона Маска, и ситуация становится только хуже
05.09.2024 [11:37],
Анжелла Марина
Социальная сеть X столкнулась с массовым оттоком рекламодателей, которые обеспокоены ростом токсичного контента на платформе и политикой Илона Маска (Elon Musk), владельца сервиса. Только 4 % маркетологов считают X безопасной площадкой для брендов. Маск отрицает проблемы, связанные с катастрофическим падением доверия со стороны рекламодателей. И ситуация вряд ли исправится в ближайшее время. ![]() Источник изображения: Bastian Riccardi/Unsplash Рекламный бизнес платформы X переживает не лучшие времена и, судя по всему, худшее ещё впереди. Согласно новому исследованию маркетинговой компании Kantar, опубликованному изданием Advanced Television, 26 % маркетологов планируют сократить свои расходы на рекламу в X в следующем году. Как сообщает издание Engadget, уровень доверия рекламодателей к платформе достиг своего исторического минимума. Исследование Kantar, основанное на опросе 18 000 потребителей и 1000 маркетологов по всему миру, подчёркивает, насколько сильно пострадал рекламный бизнес X с момента его приобретения Маском. За последние полтора года многие крупные рекламодатели приостановили или сократили свои расходы на платформе из-за опасений по поводу роста количества разжигающих ненависть публикаций и другого токсичного контента. Ситуация усугубляется действиями самого Маска, который открыто противопоставляет себя рекламодателям. Так, он посоветовал брендам, обеспокоенным проблемой языка вражды, «пойти к чёрту», а также обвинил рекламодателей в шантаже. При этом, как отмечается в исследовании, только 4 % маркетологов считают X безопасной площадкой для размещения рекламы. Такой низкий уровень доверия может иметь, по мнению экспертов, глобальные последствия для будущего платформы, которая сильно зависит от рекламных доходов. В X не ответили на запрос о комментариях. Ранее компания заявляла изданию Financial Times, что «рекламодатели знают, что X теперь предлагает более высокую безопасность размещения рекламы для брендов, а также улучшенные показатели эффективности и аналитики, чем когда-либо прежде, при этом наблюдаются беспрецедентные уровни использования платформы». Напомним, недавно X подала в суд на отраслевую группу и несколько глобальных компаний, обвинив их в организации «незаконного бойкота» платформы. Innodisk представила CXL-модули памяти объёмом 64 Гбайт для ИИ-серверов
05.09.2024 [11:21],
Сергей Карасёв
Компания Innodisk анонсировала модуль памяти CXL (Compute Express Link), разработанный с прицелом на системы ИИ и облачные дата-центры. Массовые поставки изделия планируется организовать в I квартале 2025 года. Спрос на ИИ-серверы быстро растет. Согласно прогнозам Trendforce, в 2024 году такие системы займут примерно 65 % глобального рынка серверов (в деньгах). По словам Innodisk, сейчас ИИ-системам требуется не менее 1,2 Тбайт оперативной памяти для эффективной работы. Традиционные изделия DDR не всегда способны удовлетворить предъявляемые требования, что приводит к таким проблемам, как недоиспользование ресурсов CPU и увеличение задержек, говорит компания. Модули CXL призваны устранить подобные ограничения. Напомним, CXL — это высокоскоростной интерконнект, обеспечивающий взаимодействие хост-процессора с акселераторами, буферами памяти, устройствами ввода/вывода и пр. Решение Innodisk использует интерфейс PCIe 5.0 x8 и имеет ёмкость 64 Гбайт. Модуль обеспечивает пропускную способность до 32 Гбайт/с. Говорится о совместимости с CXL 1.1/2.0. Устройство выполнено в форм-факторе E3.S 2T и оснащено коннектором EDSFF 2C. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C. Отмечается, что в случае установки четырёх модулей Innodisk CXL на 64 Гбайт каждый в сервер, который несёт на борту восемь DIMM по 128 Гбайт, общий объём памяти может быть увеличен на четверть, а общая пропускная способность — на 40 %. При этом CXL обеспечивает пулинг памяти, что позволяет оптимизировать совместное использование ресурсов и повысить общую эффективность системы. В преддверии выпуска Switch 2 расходы Nintendo на исследования и разработку выросли до рекордного уровня
05.09.2024 [10:56],
Павел Котов
По итогам 2024 финансового года расходы Nintendo на исследования и разработку достигли рекордного уровня, гласят финансовые отчёты компании — сейчас она готовится выпустить игровую приставку нового поколения. ![]() Новая консоль Nintendo, которую пока условно называют Switch 2, поступила или в обозримом будущем поступит в массовое производство. Расходы на производственные линии наращивают два поставщика компонентов Nintendo — компании Hosiden и Weltrend. Сам же японский игровой гигант уже несколько лет увеличивает свои расходы на исследования и разработку, и в 2024 финансовом году они достигли нового исторического максимума. В период с апреля 2023 по март 2024 года Nintendo потратила на эти цели 137,7 млрд иен (около $911 млн) или 8 % от чистых продаж за финансовый год. ![]() Источник изображения: x.com/DeekeTweak По направлению исследований и разработки в компании проходят создание оборудования и программного обеспечения, новых экспериментальных технологий (в том числе связанных с дополненной и виртуальной реальностью), контента Switch Online, сетевые расходы и многое другое. Часть бюджета уходит и на глубокое обучение искусственного интеллекта — оно используется, в частности, технологией Nvidia DLSS, позволяющей повышать качество графики без существенного снижения производительности в играх. Switch 2 на новой версии чипа Nvidia Tegra, как ожидается, будет поддерживать игры с разрешением 4K при помощи DLSS, и часть расходов Nintendo в последние несколько лет могли быть направлены на развитие этой технологии, включая её аппаратную и программную части. Абоненты МТС смогут звонить через умные колонки «Яндекса», прямо как с телефона
05.09.2024 [10:46],
Владимир Мироненко
Абоненты МТС получили возможность осуществлять телефонные звонки через «Яндекс Станцию», пишет РБК со ссылкой на информацию пресс-служб МТС и «Яндекс». Новая функция позволяет звонить на номера любых операторов с оплатой согласно обычным расценкам своего тарифа сотовой связи. ![]() Источник изображения: «Яндекс» По словам представителя «Яндекса», для первичной настройки функции необходимо, чтобы умная колонка и телефон были подключены к интернету, в дальнейшем подключение телефона к интернету необязательно. Как сообщил представитель МТС, звонок с «Яндекс Станции» ничем не отличается от звонка с телефона, и ваш собеседник будет видеть стандартный входящий звонок с персонального номера. Если же вам позвонят, вызов поступит на телефон и колонку одновременно. Телефонная связь через «Яндекс Станции» осуществляется вне зависимости от того, включён или выключен телефон. Для осуществления звонка или приёма вызова через колонку, необходимо попросить виртуального ассистента «Алису» соответственно позвонить или ответить на входящий вызов. Функция доступна в бета-версии в России во всех регионах присутствия МТС, за исключением Нижегородской, Свердловской и Волгоградской областей, Республики Чувашия и Республики Мордовия, сообщил ресурс CNews со ссылкой на представителя МТС. Активировать функцию можно в приложении «Дом с Алисой» на всех умных устройствах «Яндекса», за исключением «Станции Дуо Макс» и телевизоров под управлением YaOS и YaOS X, на которых эта возможность появится в будущем. В меню приложения необходимо выбрать опцию «Звонки с колонки, как с телефона» и указать свой мобильный номер. При этом пользователь сможет добавить в справочник мобильного приложения до 10 контактов. Как сообщается, ограничение по количеству контактов позволит избежать поступления нежелательных звонков и принимать вызовы только от самых близких людей. ИИ будет главным двигателем полупроводниковой отрасли в ближайшие несколько лет
05.09.2024 [10:36],
Алексей Разин
По мере роста котировок акций многих компаний, так или иначе связанных со сферой искусственного интеллекта, растёт и некоторый скептицизм в среде инвесторов, которые считают, что высокие вложения в эту область экономики не смогут себя оправдать в сжатые сроки. Один из поставщиков TSMC выражает уверенность, что многолетний цикл роста в полупроводниковой отрасли сейчас находится в самом начале. ![]() Источник изображения: TSMC В интервью телеканалу Bloomberg Сюй Мин Чи (Hsu Ming-chi), генеральный директор компании Scientech, которая снабжает своей продукцией крупнейшего контрактного производителя TSMC, назвал спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта главной движущей силой в развитии полупроводниковой отрасли на ближайшие несколько лет. По его словам, за предыдущие 20 лет рынок полупроводниковой продукции рос буквально на 8 % в год, но в сфере компонентов для систем ИИ темпы роста в дальнейшем будут гораздо выше. «Этот бум в отрасли ИИ только начался», — пояснил Сюй Мин Чи. Крупнейший получатель выпускаемого Scientech оборудования, как он добавил, нарастил объёмы закупок за год почти в два или три раза. Во втором полугодии выручка данной компании должна последовательно увеличиться, как считает руководитель. В дальнейшем стабильность роста спроса в сегменте будет обеспечиваться появлением новых приложений, использующих искусственный интеллект. Scientech поставляет TSMC оборудование, которое компания использует при упаковке чипов по методу CoWoS. Он сейчас весьма востребован в связи с ажиотажным спросом на ускорители вычислений Nvidia, при производстве которых также применяется. По оценкам самой TSMC, тайваньская компания принимает участие в выпуске 99 % ускорителей вычислений для сферы ИИ, производимых во всём мире. В случае с Scientech причастность к этим процессам способствовала росту котировок акций на 80 % с начала текущего года. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |