Сегодня 14 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

NVIDIA уступила AMD заметную долю рынка дискретных видеокарт в прошлом году

Согласно свежему отчёту аналитического агентства Jon Peddie Research (JPR), на рынке дискретных видеокарт третий квартал подряд наблюдался рост поставок. В последней четверти минувшего года рост составил 32 % в годовом сравнении. В четвёртом квартале 2023 года компания NVIDIA увеличила поставки на рынке дискретных ускорителей по сравнению с третьим кварталом того же года, а AMD нарастила поставки в годовом сравнении.

Аналитики Jon Peddie Research привели занимательную статистику, согласно которой с первого квартала 2000 года в мире было продано 2,3 млрд дискретных видеокарт общей стоимостью около $482 млрд.

 Распределение долей производителей дискретных видеокарт по итогам четвёртого квартала 2023 года

Распределение долей производителей дискретных видеокарт по итогам четвёртого квартала 2023 года

Доля дискретных видеокарт NVIDIA в четвёртом квартале прошлого года снизилась на 2 % по сравнению с третьим кварталом. В свою очередь, доля дискретных видеокарт AMD увеличилась на 7 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года. Динамика продаж вышедшей на рынок дискретных видеокарт в третьем квартале 2022 года компании Intel по итогам отчётного периода не изменилась. По состоянию на конец 2023 года NVIDIA продолжает доминировать на рынке дискретных видеокарт с долей 80 %. На видеокарты AMD приходятся 19 % рынка.

 Динамика продаж дискретных видеокарт с начала 2000-го по конец 2023 года

Динамика продаж дискретных видеокарт с начала 2000-го по конец 2023 года

Общие поставки видеокарт увеличились в прошлом квартале на 6,8 % по сравнению с третьей четвертью года, и на 32 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года. Всего с октября по декабрь было поставлено 9,5 млн дискретных видеокарт. Кварталом ранее этот показатель составлял 8,9 млн единиц. Поставки AMD дискретных видеокарт для настольных ПК увеличились на 17 % квартал к кварталу, а в годовом соотношении — на 117 %. В свою очередь, NVIDIA нарастила поставки на 4,7 % в квартальном сравнении, и на 22,3 % в годовом.

Основными драйверами роста поставок видеокарт аналитики называют значительно выросший уровень производительности ускорителей последних поколений, а также продолжающийся бум ИИ.

Arctic представила серию кулеров Freezer 36 с поддержкой процессоров Intel LGA 1851

Компания Arctic представила серию систем воздушного охлаждения Freezer 36 для центральных процессоров. В неё вошли пять моделей кулеров практически с одинаковыми характеристиками, но отличающиеся оформлением, а также наличием или отсутствием ARGB-подсветки вентиляторов.

 Источник изображений: Arctic

Источник изображений: Arctic

Все кулеры серии Freezer 36 имеют однобашенную конструкцию. Размеры систем охлаждения составляют 159 × 126 × 104 мм, а вес равен 890 граммам (модели без подсветки) и 917 граммам (с ARGB-вентиляторами). В состав каждой из новинок входят четыре медные теплопроводящие трубки диаметром 6 мм, для которых предполагается прямой контакт с крышкой процессора.

Системы охлаждения Arctic Freezer 36 без подсветки оснащены двумя 120-мм вентиляторами P12 PWM PST с диапазоном скорости работы от 200 до 1800 об/мин. Для моделей с подсветкой предлагаются два 120-мм вентилятора с диапазоном скорости работы от 200 до 2000 об/мин.

Для всех новинок серии Freezer 36 заявляется поддержка процессорах разъёмов Intel LGA 1700 для актуальных моделей процессоров Alder Lake и Raptor Lake, а также нового разъёма LGA 1851 для будущих процессоров Arrow Lake. Кроме того, кулеры поддерживают разъёмы AMD Socket AM5 и AM4. В комплект поставки систем охлаждения входит термопаста Arctic MX-6 (0,8 граммов).

Об эффективности систем охлаждения Freezer 36 можно узнать из обзора популярного YouTube-канала GamersNexus. Если вкратце, то кулер Arctic хорошо показал себя на фоне конкурентов, превзойдя, например, Thermalright Peerless Assassin и DeepCool AK400.

Все пять версий кулера Arctic Freezer 36 уже доступны в официальном онлайн-магазине Arctic по специальным ценам по случаю 23-летия бренда.

  • Freezer 36 — $25,40 (розничная цена в будущем составит $45,99);
  • Freezer 36 CO — $27,71 (розничная цена $47,99);
  • Freezer 36 (чёрный) — $27,71 (розничная цена $51,99);
  • Freezer 36 A-RGB (чёрный) — $33,10 (розничная цена $58,99);
  • Freezer 36 A-RGB (белый) — $33,87 (розничная цена $59,99).

На все версии предоставляется шестилетняя гарантия производителя.

Экоактивисты остановили берлинский завод Tesla, устроив акт саботажа на ЛЭП

Deutsche Welle сообщает, что сегодня утром производство на единственном в Европе заводе Tesla под Берлином было остановлено из-за отключения электричества, а персонал эвакуирован примерно за час до начала дневной смены. Представители местной полиции заявили, что подозревают поджог неизвестными злоумышленниками одной из опор линии электропередач. Ранее сообщалось о поджоге трансформатора на подстанции, но это не подтвердилось.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Отдельно телеканал ARD Tagesschau со ссылкой на собственные источники сообщил, что в Tesla не рассчитывают на скорое возобновление работы.

Министр внутренних дел федеральной земли Бранденбург Михаэль Штюбген (Michael Stübgen) заявил о «коварном нападении» на инфраструктуру электроснабжения. Тысячи людей были подвергнуты опасности, подчеркнул чиновник. Поджог опоры ЛЭП привёл к сбою в подаче электроэнергии в населенные пункты округа Одер-Шпре в Бранденбурге и на расположенный поблизости завод производителя электромобилей Tesla. Ранее также говорили, что обесточено два района Берлина.

Ответственность за инцидент взяла на себя признанная левоэкстремистской Volcano Group. «Сегодня мы устроили диверсию на Tesla», — цитируют немецкие информагентства выдержки из заявления группировки. В 2021 году эту группу уже подозревали в поджоге элемента энергоинфраструктуры на стройплощадке фабрики под Берлином.

Происшествие может быть связано с протестами экоактивистов, которые на прошлой неделе разбили лагерь в лесу рядом с заводом и под лозунгом «Останови Tesla». Они протестуют против расширения производства, из-за которого будут вырубать деревья. Но эти конкретные активисты осудили поджог опоры ЛЭП и заявили о своей непричастности. Полиция пытается разобраться в ситуации.

NVIDIA полностью прекратила производство видеокарт GeForce GTX 16-й серии

Компания NVIDIA прекратила поставки партнёрам графических процессоров Turing для видеокарт GeForce GTX 16-й серии. Как только запасы ускорителей будут исчерпаны на складах партнёров, эти карты полностью исчезнут из продажи. Такие данные приводятся на закрытом китайском форуме Board Channels, популярном среди поставщиков различных компьютерных компонентов.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Слухи о том, что NVIDIA планирует прекратить продажи популярной серии видеокарт начального ценового сегмента, не имеющих поддержки технологий трассировки лучей и масштабирования DLSS, ходят с декабря прошлого года. По словам китайских источников, ссылающихся на свежие планы поставщиков, NVIDIA полностью прекратила поставки чипов для видеокарт GTX 16-й серии в первом квартале 2024 года. Последними моделями видеокарт этой серии, для которых NVIDIA поставляла GPU, являлись GTX 1650 и GTX 1630. Для моделей GTX 1660 Ti, GTX 1660 Super и GTX 1660 компания прекратила поставки чипов ранее. Всё, что сейчас встречается в продаже, является остатками складских запасов партнёров NVIDIA.

Отмечается, что оставшиеся запасы графических чипов для GTX 1650 и GTX 1630 распределяются среди партнёров NVIDIA. Новые партии GPU для этих карт уже не производятся. Ожидается, что оставшихся запасов этих карт хватит на 1–3 месяца. Если последняя информация китайских источников верна, то это делает мобильную GeForce RTX 2050 и настольную RTX 3050 самыми младшими моделями игровых ускорителей NVIDIA.

Следует добавить, что NVIDIA по-прежнему обеспечивает поддержку видеокарт GeForce GTX 16-й серии, выпуская для них свежие графические драйверы. Если учесть, что компания также выпускает драйверы для значительно более древних видеокарт GTX 700-й серии, то вряд ли от NVIDIA в ближайшее время можно ожидать отказа от поддержки карт GTX 16-й серии.

Число вакансий в технологической отрасли сокращается — растёт только сегмент ИИ

С началом пандемии технологические компании начали активно нанимать сотрудников, но последовавший за ней экономический спад вынудил их сосредоточить внимание на эффективности в том числе за счёт сокращений. Стабильный спрос на свежие таланты сохранил только рынок вакансий, связанных с искусственным интеллектом, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Связанные с ИИ профессии, такие как инженер по машинному обучению и специалист по обработке данных, существовали ещё до выхода OpenAI ChatGPT. Заслуга чат-бота оказалась в том, что он дал современному ИИ понятный пользовательский интерфейс, открыв общественности глаза на возможность внедрения ИИ в различные продукты и рабочие процессы. При этом рынок труда в технологическом секторе продолжает откатываться после периода чрезмерного набора сотрудников.

Это демонстрирует трекер рынка труда, разработанный учёными Мэрилендского университета при участии консалтинговой компании Outrigger Group, — он охватывает широкую группу профессий, связанных с компьютерами и математикой. Аналогичная статистика приводится кадровой платформой Indeed: вакансии в области обработки данных и создания ПО, а также вакансии в области ИИ движутся в противоположных направлениях. Расходящиеся тенденции проявляются в крупнейших американских компаниях — кадровые ресурсы распределяются в сторону ИИ.

 Источник изображения: wsj.com

Источник изображения: wsj.com

В последние месяцы Amazon провела сокращения в нескольких областях, ссылаясь на смену приоритетов в своём бизнесе с возрастающей ролью ИИ. Alphabet сокращает расходы и направляет ресурсы на развитие ИИ. Логистический гигант UPS планирует сократить в этом году 12 000 сотрудников и расширяет применение инструментов в области ИИ и машинного обучения. Apple отказалась от десятилетнего проекта по разработке электромобиля и решила направить часть занятых в нём сотрудников на работу с ИИ.

Статистика Indeed охватывает вакансии, содержащие словосочетание «искусственный интеллект» как ключевые слова в названии и описании — чаще всего это инженерное направление и сфера обработки данных. До появления ChatGPT вакансий, связанных с генеративным ИИ, на платформе Indeed не было совсем — их число невелико и сегодня, но оно резко возросло. Компании из технологической отрасли готовы платить больше сотрудникам, имеющим навыки в области ИИ, показал недавно проведённый аналитической фирмой Aon. Более высокий уровень зарплат в сегменте ИИ подтверждается и данными кадровой платформы ZipRecruiter.

Глобальные продажи DRAM выросли почти на 30 % в последнем квартале 2023 года

Выручка индустрии, связанной с выпуском оперативной памяти DRAM, по итогам четвёртого квартала 2023 года выросла на 29,6 % по сравнению с предыдущим кварталом и достигла $17,46 млрд, подсчитали в TrendForce. Рост связан с активизацией усилий по накоплению запасов потребителями и строгим контролем объёма производства со стороны ведущих производителей. В текущем квартале прогнозируется рост контрактных цен на 20 % при небольшом снижении объёмов поставок.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Звание лидера сохранила за собой Samsung, которой удалось увеличить выручку на 50 % квартал к кварталу до $7,95 млрд в основном за счёт поставок DDR5, отгрузки серверной DRAM выросли более чем на 60 %. SK hynix нарастила поставки на 1–3 %, но за счёт сегментов HBM и DDR5 и серверной DRAM смогла увеличить среднюю цену продажи (ASP) на 17–19 %, а выручка выросла на 20,2 % до $5,56 млрд. Micron отметилась ростом объёмов и цен на 4–6 % по каждому показателю, что помогло ей увеличить выручку на 8,9 % до $3,35 млрд за квартал из-за относительно невысоких долей DDR5 и HBM.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Samsung в I квартале начала восстанавливать производство, достигнув уровня загрузки до 80 % после значительного сокращения в IV квартале 2023 года. Во второй половине года ожидается заметный рост спроса, что приведёт к постоянному увеличению производственных мощностей в течение IV квартала 2024 года. SK hynix активно расширяет мощности HBM, особенно с развёртыванием массового производства HBM3e. Micron также активизирует выпуск полупроводниковых пластин, стремясь увеличить долю передового техпроцесса 1-beta для продуктов HBM, DDR5 и LPDDR5(X).

Тайваньская Nanya демонстрирует рост объёмов и цен, но из-за медленного восстановления продаж в потребительском секторе выручка компании в IV квартале увеличилась на 12,1 % до $274 млн. Winbond, запустившая новые мощности на заводе KH, нацелилась на сокращение запасов и расширение клиентской базы без повышения контрактных цен — её доходы выросли на 19,5 % до $133 млн. PSMC сыграла на росте спотовых и контрактных цен и активизировала поставки клиентам, а из-за низкого начального показателя её выручка в сегменте DRAM выросла на 110 % до $39 млн. С учётом полупроводникового подряда общий доход PSMC увеличился на 11,6 %.

Huawei подписала соглашения о перекрёстном лицензировании с Vivo и Amazon

Компания Huawei объявила о подписании глобального соглашения с Vivo о перекрестном лицензировании патентов, которое охватывает основные патенты на стандарты сотовой связи, включая 5G.

Алан Фан (Alan Fan), глава отдела интеллектуальной собственности Huawei, отметил, что соглашение было достигнуто в ходе переговоров, прошедших в дружественной обстановке. «Это лицензионное соглашение отражает наше взаимное уважение к ценности патентов друг друга. Оно также демонстрирует, что отрасль работает вместе. Мы коллективно инвестируем в фундаментальные исследования, стремимся стандартизировать и делиться плодами инноваций», — добавил он.

Также сегодня стало известно о заключении Amazon и Huawei многолетнего соглашения о перекрёстном лицензировании патентов, которое ставит точку во всех текущих судебных разбирательствах между ними. Комментируя сделку, Алан Фан, подчеркнул, что лицензирование патентов позволяет расширить круг компаний, имеющих доступ к технологиям, что обеспечивает им возможность предоставлять потребителям более инновационные продукты и услуги.

В свою очередь, Скотт Хейден (Scott Hayden), вице-президент по IP компании Amazon, отметил инновации и вклад Huawei, обладающей международным портфелем патентов, в процесс стандартизации. «Amazon также уважает усилия Huawei по лицензированию своих патентов таким компаниям, как Amazon, которые часто используют отраслевые технические стандарты при изобретении новых продуктов и услуг для клиентов», — заявил Хейден.

MediaTek стала крупнейшим в мире поставщиком мобильных процессоров

Canalys опубликовала доклад о рынке смартфонов в IV квартале 2023 года с разбивкой по поставщикам процессоров. Оказалось, что в последнем квартале минувшего года на процессорах MediaTek продано больше устройств, чем на чипах любого другого производителя — тайваньский разработчик продемонстрировал годовой рост на 21 %.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

По выручке в IV квартале 2023 года лидером оказалась Apple: телефоны с её процессорами, а они ставятся только на iPhone, принесли американской компании $87 млрд, и это на 20 %, чем годом ранее. Доклад охватывает только период с октября по декабрь и не подводит итогов всего года. Крупнейшими поставщиками мобильных процессоров стали MediaTek, Apple и Qualcomm.

 Источник изображения: twitter.com/Canalys

Источник изображения: twitter.com/Canalys

Принадлежащее Huawei подразделение HiSilicon продемонстрировало доход в $7 млрд и 7 млн поставленных единиц — это значит, что китайский гигант продавал телефоны nova 12 и Mate 60 Pro с Kirin 9000S по цене в среднем $1000 за штуку. Рост на 24 % по выручке и в единицах продукции продемонстрировали продажи телефонов с чипами Unisoc — половина пришлась на продукцию Transsion, которая выпускается под марками Infinix, Tecno и iTel.

 Источник изображения: twitter.com/Canalys

Источник изображения: twitter.com/Canalys

Samsung отметилась сокращением поставок телефонов с чипами Exynos на 48 %, а её квартальная выручка по данному направлению сократилась до $5 млрд — это на 44 % меньше, чем годом ранее. В первой половине 2024 года здесь ожидается небольшой рост за счёт Samsung Galaxy S24 и Galaxy S24+ на чипе Exynos 2400, а до конца месяца ожидается выход модели Galaxy A55 на Exynos 1480.

Samsung решила превратить 3-нм техпроцесс в 2-нм

Samsung решила назвать обновлённую версию 3-нм технологии производства чипов «2 нм техпроцессом», сообщает ComputerBase со ссылкой на сообщения корейских СМИ. Меньшее число формально повышает конкурентоспособность компании по отношению к её главным соперникам в лице TSMC и Intel.

 Источник изображения: Babak Habibi / unsplash.com

Источник изображения: Babak Habibi / unsplash.com

В полупроводниковой отрасли актуален девиз «чем меньше, тем лучше». На фоне бума технологий искусственного интеллекта вопрос разработки более эффективных и современных вычислительных компонентов оказывается как никогда актуальным: каждый причастный к отрасли игрок стремится на этом заработать, и Samsung не исключение. Дорожная карта Samsung в сфере полупроводникового производства была утверждена и доведена до сведения общественности. Испытание первого 3-нм техпроцесса GAA стартовало в 2022 году. Поначалу выход годной продукции был крайне низким, но компании удалось стабилизировать его на уровне 60 %. В этом году Samsung рассчитывает начать работу с обновлённой версией этой технологии, ранее получившей название SF3.

 Дорожная карта полупроводникового производства Samsung до 2027 года. Источник изображения: twitter.com/Redfire75369

Дорожная карта полупроводникового производства Samsung до 2027 года. Источник изображения: twitter.com/Redfire75369

Обновлённый техпроцесс теперь будет обозначаться как «2-нм продукт» — во второй половине года производство расширится, как ранее планировалось в отношении второго поколения технологии GAA, передают корейские СМИ, но официального подтверждения информации ещё не последовало. В этой связи сразу возникает множество вопросов. Недавно стало известно, что Samsung поможет Arm в оптимизации процессоров под технологию 2 нм, и теперь нет ясности, имеется в виду теперешняя SF3 или «честные» 2 нм. Развёртывание технологии SF2 ранее намечалось на 2025 год — ждёт ли её переименование? За техпроцессом SF2 должен был следовать SF1.4, а значит, SF2 может превратиться в SF1.8.

Тем временем Intel уже готовится к выводу на рынок собственного техпроцесса класса 2 нм (Intel 20A) — возможно, поэтому Samsung вынуждена активизироваться. В условиях жёсткой конкуренции полупроводниковые подрядчики должны демонстрировать потенциальным клиентам, что у них есть такие же или более совершенные технологии, как у конкурентов — независимо от того, чем они на самом деле являются. Ожидаемая двухлетняя фора Samsung как первой компании, совершившей переход на GAA-транзисторы и техпроцесс 3 нм, на деле не дала корейской компании ощутимых преимуществ. Напротив, TSMC лишь укрепила своё лидерство. А следующей на очереди может стать Intel, которая уже к 2030 надеется стать вторым в мире полупроводниковым подрядчиком, сместив Samsung, и корейской компании приходится реагировать.

Учёные создали цифрового двойника Земли для моделирования природных катастроф

В ответ на растущую угрозу природных катастроф учёные с поддержкой Европейского космического агентства (ESA) разработали «цифрового двойника» Земли — инновационную модель для моделирования природных бедствий. Этот проект позволит лучше понять и предотвратить реальные риски, связанные с изменением климата, благодаря моделированию различных климатических условий и их последствий для нашей планеты.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Земля не смогла бы выжить без воды, которая занимает 71 % всей её поверхности, а океаны составляют примерно 97 % этой цифры. Круговорот воды в природе является крайне сложным процессом из-за непрерывно меняющегося климата, на который оказывает влияние и человек. Поэтому прогнозирование стихийных бедствий, таких как наводнения, оползни и засухи, требует создания и анализа моделей, содержащих как можно больше данных с высоким разрешением, охватывающих каждый сантиметр планеты, от самых высоких горных вершин до водных глубин.

Проект создания «цифрового двойника» Земли направлен на то, чтобы предоставить учёным инструмент, с помощью которого можно вводить в модель новые данные и симулировать сценарии природных катастроф в различных условиях по всему миру. Это позволит наблюдать за потенциальными рисками, которые могут возникнуть во время оползней или других бедствий, как если бы они происходили в реальном времени, что, в свою очередь, поможет лучше подготовиться к возможным разрушительным событиям в будущем.

Разработка такой модели требует огромных усилий от учёных, которые используют данные, полученные со спутников, включая измерения влажности почвы, осадков, глубины снега, испарения и течения рек, собранные в определённые промежутки времени. Эти данные позволяют создать подробную картину динамики этих переменных на планете. Модель, содержащая данные с высоким разрешением, может служить интерактивным инструментом для учёных.

«Моделирование Земли с высоким разрешением очень сложно, поэтому идея состоит в том, чтобы сначала сосредоточиться на конкретной цели, — сообщил Лука Брокка (Luca Brocca) из Национального исследовательского совета (CNR) Италии, являющийся ведущим автором исследования. — Именно эта идея лежит в основе разработанного нами проекта — цифровые двойники для изучения земного водного цикла в Средиземноморском бассейне. Наша цель — создать систему, которая позволит неспециалистам, в том числе лицам, принимающим решения, и гражданам проводить интерактивное моделирование».

На первом этапе были смоделированы территории вокруг реки По в Северной Италии и другие части Средиземноморского бассейна. «Мы должны начать с того, что нам хорошо известно, — добавил Брокка. — Долина реки По очень сложная: у нас есть Альпы, есть снег, который трудно моделировать, особенно на неровном и сложном рельефе, как горы. Затем есть долина со всеми видами человеческой деятельности — промышленностью, ирригацией. Затем у нас есть река и экстремальные события — наводнения, засуха. А затем мы переместились в Средиземноморье, которое является хорошим местом для изучения экстремальных явлений, связанных как с избытком, так и с недостатком воды».

Усилия учёных сфокусированы на анализе крупных регионов с целью последующего расширения исследований на более локальные области. Планируется расширение модели на другие регионы Европы и сотрудничество с учёными других континентов. Отмечается, что сложность разработанных алгоритмов требует их доработки по мере поступления значительных объёмов данных. Кроме того, по словам учёных, необходимо проводить больше наземных наблюдений, чтобы продолжать проверять данные, полученные со спутников.

 График, показывающий устойчивый рост средней температуры по планете с 1880 года (источник изображения: NASA)

График, показывающий устойчивый рост средней температуры по планете с 1880 года (источник изображения: NASA)

Для повышения точности и надёжности «цифрового двойника» Земли проект предусматривает внедрение искусственного интеллекта (ИИ). Использование ИИ позволит минимизировать ошибки, возникающие вследствие атмосферных колебаний в момент получения спутниковых данных. Предполагается, что ИИ, эффективно обученный на соответствующих данных, сможет работать как дополнительный инструмент анализа, уточняя модели в режиме реального времени.

Это будет не только способствовать повышению точности прогнозов, но и оптимизировать время, требуемое для аналитической обработки данных, тем самым освобождая ресурсы для решения других критически важных задач в области климатических исследований. Примеры применения ИИ в области прогнозирования погодных условий и предсказания лесных пожаров уже демонстрируют значительные преимущества данного подхода, подтверждая его эффективность и перспективность для реализации проекта «цифрового двойника» Земли.

V-Color представила комплекты памяти DDR5 до 768 Гбайт с поддержкой разгона для Ryzen Threadripper 7000

Компания V-Color анонсировала новый комплект оперативной памяти OC R-DIMM Octo-Kit DDR5 для платформы AMD WRX90, предназначенной для процессоров Ryzen Threadripper 7000 для высокопроизводительных настольных компьютеров (HEDT), а также Ryzen Threadripper PRO 7000 для рабочих станций. Примечательной особенностью нового комплекта является его объём в 768 Гбайт.

 Источник изображений: V-Color

Источник изображений: V-Color

В рамках комплекта OC R-DIMM Octo-Kit DDR5 компания V-Color готова предложить 8 модулей ОЗУ объёмом от 16 Гбайт до 96 Гбайт. Таким образом, общий объём одного комплекта памяти может составлять от 128 до 768 Гбайт. Производитель предлагает модули памяти со скоростью от 5600 до 7200 МГц. Все поддерживают профили разгона AMD EXPO, поскольку платформа AMD WRX90 рассчитана на разгон.

Память не оснащается радиаторами охлаждения. Однако для компонентов элементов питания RCD & PMIC производитель предусмотрел наличие компактного теплового щита.

Производитель отмечает, что комплекты OC R-DIMM Octo-Kit DDR5 протестированы на материнских платах ASRock WRX90 WS EVO, ASUS Pro WS WRX90E-SAGE SE и решениях компании Supermicro, где показали свою высокую эффективность. Новый комплект ОЗУ разработан специально для использования с процессорами AMD Ryzen Threadripper PRO 7000.

Предзаказы на комплект памяти OC R-DIMM Octo-Kit DDR5 начнут принимать с 5 марта на официальном сайте V-Color. Полноценный старт продаж состоится в середине текущего месяца. Цены варьируются от $1049,99 за комплект памяти DDR5-5600 общим объёмом 128 Гбайт (8x16 Гбайт) и до $4919,99 за набор из восьми модулей DDR5-6000 общим объёмом 768 Гбайт (8x96 Гбайт).

Nothing представила Phone (2a) — смартфон с подсветкой, Dimensity 7200 Pro и ценой от €329

Компания Nothing представила новый смартфон — Phone (2a), который относится к устройствам среднего ценового сегмента. Новинка сохранила стиль предыдущих смартфонов Nothing и фирменную подсветку Glyph, а также получила довольно производительную начинку и привлекательную цену.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Nothing при разработке Phone (2a) использовала свою самую первую концепцию дизайна смартфона Nothing, созданную в 2020 году. Другими словами, первоначально подобным образом должен был выглядеть Nothing Phone (1). Ключевым элементом дизайна является двойная камера, которая располагается внутри катушки NFC и создает то, что Nothing называет «глазами».

Задняя панель телефона закругляется по краям под углом 90 градусов, что делает устройство более устойчивым к падениям. Будут доступны черный, белый или молочный цвет задней панели. Nothing Phone (2a) оснащен интерфейсом Nothing Glyph с 26 индивидуально адресуемыми зонами. Три индикатора поддерживают таймер, уведомления, отображение прогресса в отдельных приложения (например, подачу такси).

Nothing Phone (2a) построен на процессор MediaTek Dimensity 7200 Pro, который выполнен по улучшенному 4-нм техпроцессу TSMC и включает восемь ядер с частотой до 2,8 ГГц. Смартфон получил 8 или 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения ещё на 8 Гбайт. Для хранения данных имеется 128 или 256 Гбайт флеш-памяти.

Смартфон оснащён большим 6,78-дюймовым 10-битным AMOLED-дисплеем с разрешением 2412 × 1084 точек, пиковой яркостью 1300 кд/м2 и переменной частотой обновления 30–120 Гц. Смартфон работает под управлением Nothing OS 2.5 на базе Android 14, и производитель обещает три года обновлений Android и четыре годами обновлений системы безопасности.

На тыльной панели расположилась двойная система камер. Основной модуль построен на 50-Мп 1/1,56-дюймовом датчике изображения с оптической стабилизацией и светосилой f/1.88. Второй модуль построен на 50-Мп 1/2.76-дюймовом сенсоре с широкоугольным объективом f/2.2 и фиксированным фокусом. Фронтальная камера тут такая же, как у Phone (2) — 32 Мп, 1/2,74 дюйма и f/2.2.

В Nothing Phone (2a) установлен аккумулятор емкостью 5000 мА·ч. Он поддерживает быструю зарядку с мощностью до 45 Вт — до 50 % он восполняется за 23 минуты, а до 100 % — за 59 минут. В Nothing утверждают, что батарея сохранит 90 % своей емкости после 1000 циклов зарядки, или более трех лет ежедневного использования.

Nothing Phone (2a) уже доступен для предварительного заказа на сайте nothing.tech с сегодняшнего дня и будет поставляться с 12 марта. Версия с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт флеш-памяти оценена в 329 евро, а версия с 12 и 256 Гбайт памяти обойдётся в 379.

Xiaomi и другие китайские компании призвали обучать работе с ИИ с детства

Ежегодные пленарные заседания Всекитайского собрания народных представителей и Народной политической консультативной конференции китайского правительства на этой неделе проходили с участием представителей компаний высокотехнологичного сектора в лице основателя Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun) и члена совета директоров JD.com Као Пэна (Cao Peng). Они призвали уделять особое внимание подготовке кадров в сфере ИИ и разработке национальных ускорителей вычислений.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Глава и основатель Xiaomi предложил правительству Китая принять программу обучения основам искусственного интеллекта, охватывающую девять лет средней школы, а также последующие ступени образования. На эти нужды власти страны должны направлять больше денег и расширять сотрудничество с зарубежными академическими учреждениями, как убеждён Лэй Цзюнь. Ориентированная на поиск работы социальная сеть Maimai в прошлом году сообщила, что на пять вакансий в сфере ИИ в Китае находится от силы два квалифицированных специалиста в соответствующей области.

Глава Xiaomi также призвал развивать цепочку поставок с использованием «зелёной» энергетики и разработать правила эксплуатации «умных» автомобилей, которые действовали бы на всей территории КНР. Как известно, Xiaomi полна решимости выйти в сегмент премиальных электромобилей, и уделяет особое внимание разработке программного обеспечения для них.

Представляющий интересы торгового гиганта JD.com Као Пэн на пленарном заседании заявил, что нехватка кадров не является единственной проблемой, стоящей перед национальной отраслью высоких технологий КНР. По его словам, стране требуется больше выпускаемых своими силами производительных ускорителей вычислений. Только создав адекватную вычислительную инфраструктуру, Китай сможет совершенствовать большие языковые модели, по словам представителя JD.com.

Представители правительства КНР на пленарном заседании заявили, что попытки зарубежных партнёров оградить Китай в технологическом развитии не только замедляют технический и научный прогресс во всём мире, но и подрывают развитие промышленности и увеличивают разрыв между странами и регионами.

Apple выплатит канадцам до $14,4 млн за тайное замедление iPhone

Суд Британской Колумбии (Канада) утвердил мировое соглашение по коллективному иску, в котором Apple обвиняется в ограничении производительности некоторых моделей iPhone без уведомления об этом их владельцев. В рамках урегулирования Apple согласилась выплатить компенсацию в пределах от $11,1–14,4 млн. В зависимости от числа поданных претензий, все подписавшие коллективный иск, получат от Apple выплату в размере от $17,50 до $150.

Ранее Apple урегулировала аналогичный иск в США, где общая сумма компенсаций составит от $310 млн до $500 млн в зависимости от числа участников коллективного иска. При этом компания отвергает обвинения в нарушениях, объясняя согласие на мировое желанием «избежать обременительных и дорогостоящих судебных разбирательств».

Как сообщает CBC News, на Apple подали в суд в 2018 году в нескольких провинциях Канады, включая Альберту, Британскую Колумбию, Онтарио и Саскачеван. Иски были поданы вскоре после того, как Apple признала, что ограничивает максимальную производительность некоторых моделей iPhone с «химически состаренными» батареями с целью предотвращения внезапного выключения устройств. Запуск системы управления питанием был произведён с выходом обновления iOS 10.2.1, хотя компания изначально не упомянула об этом в примечаниях к обновлению, что вызвало общественный резонанс. В итоге Apple извинилась за отсутствие прозрачности и временно снизила цену на замену аккумулятора iPhone до $29 до конца 2018 года.

В число истцов входят нынешние или бывшие жители Канады (за исключением Квебека), которые владели и/или приобрели до 21 декабря 2017 смартфоны iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6s, iPhone 6s Plus или iPhone SE с установленной или загруженной iOS 10.2.1 или более поздней версией, а также iPhone 7 или iPhone 7 Plus с установленной или загруженной iOS 11.2 или более поздней версией.

Apple продолжает терять китайский рынок — продажи iPhone в начале 2024 года рухнули на 24 %

Продажи смартфонов iPhone в Китае значительно сократились в первые шесть недель 2024 года по сравнению с тем же периодом год назад. Вследствие этого Apple уступила звание крупнейшего поставщика смартфонов в Поднебесной одному из местных производителей.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

По данным исследовательской компании Counterpoint Research, продажи смартфонов iPhone в Китае в годовом сравнении рухнули на 24 % за первые два месяца с начала 2024 года. В результате Apple опустилась с первого на четвёртое место в списке крупнейших поставщиков смартфонов в этой стране. Место лидера заняла Vivo, которая нарастила продажи в более доступных сегментах устройств. Вместе с тем продажи смартфонов всех ведущих поставщиков в Китае сократились в среднем на 7 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Исключением стали компании Honor и Huawei. Первая увеличила свои продажи на 2 %, а вторая — на 64 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

По итогам первых шести недель с начала 2024 года с долей в продажах в 18 % лидирует Vivo, следом идёт Huawei, увеличивавшая свои продажи с 9 % в прошлом году до 17 % в нынешнем. Далее идут Honor и Apple, на которые приходятся по 16 % рынка, следом идёт Xiaomi с 14 % в продажах. Замыкает список компания Oppo с долей 13 %.

Аналитики из Counterpoint Research считают, что проблемы с продажами смартфонов Apple связаны с рядом причин. «Основная причина заключается в высокой конкуренции в старшем сегменте устройств, которая усилилась на фоне возрождающейся Huawei. В то же время компания оказалась зажата со стороны среднего сегмента, в котором присутствуют такие компании как Oppo, Vivo и Xiaomi. Смартфоны iPhone 15 являются отличными устройствами, но они предлагают не столь значительные обновления по сравнению с предшественниками, поэтому покупатели не очень охотно меняют свои устройства предыдущего поколения», — комментирует старший аналитик Counterpoint Research Мэнмэн Чжан (Mengmeng Zhang).

Для поддержания спроса на смартфоны iPhone 15 китайским реселлерам приходится прибегать к различным акциям и скидкам, что сказывается на общей выручке. По итогам четвёртого квартала 2023 года продажи Apple в Китае снизились на 13 % и составили $20,8 млрд, что оказалось хуже прогнозов аналитиков, которые предполагали, что продажи составят $23,5 млрд.

Учёные создали сверхтонкие алмазные мембраны для эффективного охлаждения чипов

Специалисты немецкой сети институтов Fraunhofer разработали технологию массового производства алмазных мембран для улучшения теплоотвода от электронных компонентов. Алмазные мембраны служат проводником тепла между чипами и радиаторами, препятствуя протеканию тока и коротким замыканиям. Как показали опыты, алмазные мембраны охлаждают чипы на порядок лучше, что, например, может в пять раз ускорить зарядку электромобилей.

 Алмазная теплопроводящая мембрана. Источник изображения: Fraunhofer USA, Center Midwest CMW

Алмазная теплопроводящая мембрана. Источник изображения: Fraunhofer USA, Center Midwest CMW

«Мы хотим заменить этот промежуточный слой [термоинтерфейс] нашей алмазной наномембраной, которая чрезвычайно эффективна при передаче тепла меди, поскольку алмаз можно внедрять в токопроводящие дорожки, — пояснил Маттиас Мюле (Matthias Mühle), участвующий в проекте учёный. — Поскольку наша мембрана гибкая и отделяемая, её можно разместить в любом месте компонента или меди или встроить непосредственно в контур охлаждения».

Алмазные теплораспределители не новость и уже начинают понемногу находить применение, но они обычно имеют толщину более 2 мм, что делает сложным их крепление к компонентам электронных схем. Толщина предложенных наномембран составляет всего 1 мкм. Они гибкие и могут быть прикреплены к электронным компонентам с помощью нагрева всего до 80 °C. Исследователи изготовили наномембраны путём выращивания поликристаллического алмаза поверх кремниевых пластин. Для получения требуемых контуров алмазного термоинтерфейса пластины затем протравливаются, а мембраны отделяются.

По оценкам разработчиков, алмазные наномембраны могут снизить тепловую нагрузку на электронные компоненты в 10 раз, что, конечно же, повысит энергоэффективность и срок службы как компонентов, так и устройств в целом. По словам команды, если бы мембраны были встроены в системы зарядки электромобилей, они помогли бы увеличить скорость восполнения заряда в пять раз. Возможность создавать мембраны на кремниевых подложках также означает, что наладить их массовый выпуск особого труда не составит. Соответствующая заявка на патент уже подана. Ждём тестирования новых теплоотводных решений в инверторах для зарядки электромобилей и в составе другой электроники.

Четверть операторов связи России не выполнили требования Роскомнадзора по борьбе с мошенниками

Примерно четверть российских операторов связи не выполнили требование Роскомнадзора по подключению к системе «Антифрод», предназначенной для централизованной блокировки мошеннических звонков с подменных номеров. В соответствии с действующим законодательством все операторы должны были сделать это до 1 марта. Однако предписание исполнили 904 из 1183 операторов, номерная ёмкость которых составляет свыше 94 % от общей.

 Источник изображения: pixabay.com / nastya_gepp

Источник изображения: pixabay.com / nastya_gepp

Представитель Роскомнадзора сообщил, что ведомство составило протоколы в отношении 87 операторов, причём суд уже рассмотрел 35 из них. В результате были вынесены пять предупреждений, а также назначены штрафы на общую сумму более 16 млн рублей. Напомним, операторам, которые нарушают сроки подключения к системе «Антифрод», грозит штраф до 1 млн рублей, а систематическое нарушение требований регулятора может привести к отзыву лицензии на оказание услуг связи.

В презентации замминистра цифрового развития Александра Шойтова указано, что с момента запуска системы «Антифрод» в конце 2022 года было заблокировано 5,4 млрд мошеннических звонков. Только в январе нынешнего года система проверила более 11 млрд звонков, а также предотвратила более 70 млн звонков с подменных номеров. Возможность блокировки на территории России всех звонков с подменных номеров появится, когда к системе «Антифрод» присоединятся все операторы. Это необходимо для защиты граждан от мошенников, использующих подменные номера для обмана и вымогательства.

 Источник изображения: ВЦИОМ

Источник изображения: ВЦИОМ

Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков считает, что через указанные 6 % номерной ёмкости четверти операторов связи проходит 5-7 % звонков. По оценке президента Ассоциации малых операторов связи регионов Дмитрия Галушко, на долю неподключённых к системе операторов приходится не более 1 % звонков.

Отмечается, что сложности при подключении к системе «Антифрод» в первую очередь возникают у региональных операторов и телекоммуникационных компаний. Это обусловлено тем, что на сетях таких операторов часто используется оборудование, подключённое по устаревшим интерфейсам, по которым практически нельзя получить данные, необходимые для верификации вызовов. Кроме того, подключение к системе «Антифрод» требует определённых компетенций, а иногда и затрат на покупку нового оборудования.

Космический корабль SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом пристыковался к МКС

Космический корабль Crew Dragon Endeavour американской аэрокосмической компании SpaceX, который вчера был запущен в рамках миссии Crew-8, успешно пристыковался к Международной космической станции. Стыковка состоялась в 10:28 по московскому времени, когда орбитальная станция находилась над центральной частью Северной Атлантики, к востоку от Ньюфаундленда.

 Источник изображения: NASA TV

Источник изображения: NASA TV

«Добро пожаловать на Международную космическую станцию Crew Dragon Endeavour. Мы также хотели бы отметить, что вы не можете быть «опоздавшим экипажем», если вы прибыли на 30 минут раньше», — сообщил диспетчер, который следил за процессом стыковки из наземного центра управления полётами. Члены экипажа МКС также уже успели поприветствовать вновь прибывших.

Напомним, в состав экипажа миссии Crew-8 вошли космонавт госкорпорации «Роскосмос» Александр Гребенкин, а также астронавты Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps). Им предстоит провести на борту орбитальной станции около полугода, после чего экипаж миссии Crew-8 вернётся на Землю.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета-носитель Falcon 9 с кораблём Crew Dragon Endeavour и экипажем Crew-8 на борту стартовала с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 4 марта в 06:53 мск. Командиром экипажа в рамках нынешнего полёта стал Мэттью Доминик, а роль пилота выполнял Майкл Барратт. Джанетт Эппс и Александр Гребенкин являются специалистами миссии. Экипаж миссии Crew-8 сменит на МКС экипаж Crew-7, члены которого отправятся на Землю после 11 марта.

Китай усилит поддержку науки и привлечёт иностранные инвестиции для достижения технологического суверенитета

В условиях ужесточаемых санкций США и их союзников китайским компаниям не так просто добиваться успехов в сфере высоких технологий, поэтому власти КНР решили не только увеличить субсидирование национальной науки, но смягчить условия привлечения иностранных инвестиций в приоритетные отрасли экономики Китая. Главная задача всех этих мер — обеспечить технологический суверенитет страны.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Власти КНР призвали к общей мобилизации ресурсов для достижения поставленной цели. В свою очередь, правительство готово увеличить субсидирование национальной науки, в текущем году бюджет на поддержку исследовательских проектов в сфере высоких технологий будет увеличен на 10 % до $51,5 млрд. Компаниям, которые демонстрируют хорошие результаты в стратегически важных отраслях китайской экономики, будет предоставляться финансовая поддержка. На поддержку фундаментальных научных исследований в прошлом году в целом власти Китая потратили $458 млрд, что соответствует 2,6 % ВВП страны.

Выступая перед китайскими парламентариями, премьер-министр КНР Ли Цян (Li Qiang) заявил, что нужно мобилизовать не только научные ресурсы, но и привлечь к этому процессу негосударственные источники, чтобы добиться прорыва в ключевых технологических сферах. Одновременно предлагается упростить доступ иностранных инвесторов на китайский рынок, чтобы обеспечить приток капитала в сферу естественных наук и производства высокотехнологичной продукции. Квантовые вычисления, искусственный интеллект, медицина и биотехнологии, аэрокосмическая сфера — вот те области китайской экономики, в которые власти страны желают упростить доступ иностранного капитала. Попутно планируется разработать меры поддержки молодых учёных в приоритетных отраслях и привлечения в них новых кадров.

Starship готов к запуску — корабль и ракета прошли репетицию полной заправки топливом

Глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил, что корабль Starship и ракета-носитель Super Heavy прошли испытание заправкой топливом и готовы к запуску на орбитальную высоту, что произойдёт в ближайшее время. В баки полностью собранной на площадке 122-метровой ракеты закачали 4,5 тыс. т жидкого метанового топлива и кислорода. Репетиция заправки признана успешной. Ракета готова к запуску в любой момент.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Разрешение на запуск ракеты и корабля пока не выдано регулятором — Федеральным управлением гражданской авиации (FAA). Менее двух недель назад компания SpaceX сообщила, что регулятор потребовал внести 17 изменений в конструкции ракеты и корабля: 7 в конструкции первой ступени Super Heavy и 10 в конструкции корабля Starship. К выводу о необходимости изменений пришла комиссия, расследующая причины взрывов носителя и корабля во время второго испытания этой платформы.

Второй запуск, закончившийся взрывами Super Heavy и Starship, состоялся 18 ноября 2023 года. Первая попытка запуска 20 апреля 2023 года также закончилась аварией. С тех пор компания внесла множество изменений в архитектуру и инфраструктуру как стартовой площадки, так и первой ступени, и корабля. Новый пакет рекомендаций компания также выполнила, как следует из слов Маска, который пообещал отправить Starship в новый испытательный полёт совсем скоро.

В основном замечания касались надёжности подачи окислителя (жидкого кислорода) в двигатели первой ступени, а также пожаробезопасности корабля. Во время второго испытательного запуска фильтры подачи кислорода засорились, и это привело к отказу одного из двигателей Super Heavy, после чего последовал каскад отказов. В обновлённом ускорителе система фильтрации изменена и стала более надёжной.

Также компания изменила систему управления вектором тяги двигателей корабля с гидравлической на электрическую, и внесла изменение в контур сброса лишнего топлива. В предыдущий запуск при сбросе кислорода возник пожар, который уничтожил линии коммуникации бортовой системы связи с компьютером. Поэтому кроме внесения изменений в контур работы с топливом была внедрена защита линий связи от огня.

Илон Маск выражает уверенность в скорейшем запуске ракеты. Это нужно не только компании — на Starship строится программа NASA по возвращению человека на Луну. Корабль Илона Маска должен доставить экипаж на орбиту спутника с последующей высадкой в районе южного полюса спутника. Ставки необычно высоки. Китай намеревается сделать это раньше США.

Россияне стали реже менять смартфоны: средний срок владения вырос до пяти лет, показывают данные программ трейд-ин

Большинство смартфонов, выкупленных у россиян в рамках программ трейд-ин в 2023 году, прослужили около пяти лет, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на участников рынка. Факт увеличения среднего срока владения смартфонами подтверждает исследование «РосИндекс» Ipsos. Среди наиболее популярных моделей в программах трейд-ин — смартфоны iPhone 11.

В сети магазинов Inventive Retail Group (IRG) в прошлом году владельцы Apple iPhone, менявшие смартфоны в рамках трейд-ин, чаще всего приносили модели 2018–2020 годов производства, рассказали «Коммерсанту» в компании — на них пришлось больше половины (60 %) от общего объёма. Причём, в 2022 году преобладали в обменах iPhone тех же самых поколений. «Можно сделать вывод, что срок использования телефонов увеличился на год», — отметили в IRG. При обмене смартфонов Samsung более 75 % сдавали в 2023 году на трейд-ин модели 2019–2021 годов выпуска, а в 2021 году большая часть приходилась на телефоны, вышедшие в 2018–2020 годах.

В МТС сообщили, что в IV квартале 2023 года больше всего поступило в рамках трейд-ин телефонов 2019 года выпуска — порядка 22 % от общего числа выкупленных. Причём годом ранее большая часть сданных телефонов тоже приходилось на модели 2019 года. Доля телефонов 2018 года выпуска, выкупленных в рамках трейд-ин, уменьшилась за год на 1 п. п., до 20 %, доля моделей 2020 года осталась том же уровне (16 %).

В «Сивимарте» рассказали, что среди выкупаемых у клиентов смартфонов iPhone за последние полгода большинство приходилось на серии iPhone 12 (2020 год, 35 %) и 11 (2019 год, 25 %). Бизнес-аналитик холдинга Fplus Артур Махлаюк рассказал, что ретейлеры исходят из спроса на восстановленные смартфоны при приёмке в трейд-ин, «а iPhone 11 и 12 до сих пор получают обновления на актуальные версии системы».

Гендиректор Telecom Daily Денис Кусков считает, что iPhone 11 сохранит популярность в программах трейд-ин вплоть до прекращения обновлений операционной системы. «Телефоны этой серии достаточно качественные, и их было много выпущено на рынок. Речь идёт об аномалии — такими же “долгоживущими” в своё время были iPhone 6s и первое поколение iPhone SE», — отметил он.

GTA: Vice City запустили на маршрутизаторе Wi-Fi, подключив к нему видеокарту

Немецкие энтузиасты в рамках совместного проекта KittenLabs поделились историей, как им удалось запустить классическую игру GTA: Vice City на маршрутизаторе TP-Link TL-WDR4900 с подключённой к нему дискретной видеокартой AMD Radeon HD 7470 и Debian Linux.

 Источник изображения: kittenlabs.de

Источник изображения: kittenlabs.de

Энтузиасты рассказали, что беспроводной маршрутизатор TP-Link TL-WDR4900 привлёк их внимание благодаря репутации отличного производительного устройства, хотя и выпущен он был в 2013 году. Высокую производительность роутеру обеспечивает чип NXP/Freescale QorIQ P1014 — в действительности это 32-битный процессор PowerPC e500v2. Для подключения дискретной видеокарты в KittenLabs воспользовались платой miniPCIe, которая дала системе интерфейс PCIe 2.0.

Первоначально в качестве программной платформы было решено использовать встраиваемую OpenWrt, но она не очень хорошо показала себя как ОС общего назначения, поэтому выбор пал на Debian Linux с дополнительными модулями ядра — этого оказалось достаточно для игровой платформы с поддержкой графических драйверов AMD. У адаптера AMD Radeon RX 570 выявились проблемы с совместимостью, поэтому его заменили на более старый Radeon HD 7470, и система заработала.

На этом этапе потребовалась версия игры, способная запускаться на PowerPC под Debian. Таковой должна была стать reVC — полученная путём обратной разработки GTA: Vice City. Одной компиляции под платформу маршрутизатора не хватило: при взаимодействии с неигровыми персонажами возникали сбои, и проект застопорился на несколько месяцев. Энтузиастам помогли автор порта reVC на Wii U и обновление библиотеки со всеми зависимостями. В итоге прорисовка заработала должным образом с полной поддержкой аппаратного ускорения.

Tele2 и «Билайн» поспорили за звание третьего крупнейшего сотового оператора России

Владеющая мобильным оператором Tele2 компания «Ростелеком» заявила, что по итогам 2023 года ей удалось обойти «Билайн» и стать третьим крупнейшим оператором в России. В «Билайне» с такой оценкой ситуации не согласились.

 Источник изображения: Luis Villasmil / unsplash.com

Источник изображения: Luis Villasmil / unsplash.com

В «Ростелекоме» заявили, что по итогам IV квартала 2023 года выручка компании от мобильной связи составила 61,484 млрд руб., а за весь минувший год — 234,927 млрд руб., и это рост на 13 % в обоих случаях. «Мобильный бизнес значительно увеличился в размерах и укрепил рыночные позиции одновременно с повышением качества абонентской базы и эффективности. По итогам 2023 года наша группа компаний укрепила позиции как игрок № 3 по абонентской базе и мобильной сервисной выручке в России», — приводит РБК заявление президента «Ростелекома» Михаила Осеевского.

«То, что Tele2 обогнал нас по размеру сервисной выручки, неверно. Отчётов Tele2 сейчас увидеть нельзя, только общий по „Ростелекому”. Кроме того, мы знаем, что учётная политика наших конкурентов отличается, в [показателе выручки] мобильного бизнеса учитываются продажи устройств, а мы это показываем отдельно. С учётом этих двух факторов утверждение неверно», — возразил глава и совладелец «ВымпелКома» Александр Торбахов.

 Источник изображения: Tetiana SHYSHKINA / unsplash.com

Источник изображения: Tetiana SHYSHKINA / unsplash.com

При этом сам «ВымпелКом» не сообщил о размерах сервисной выручки от мобильной связи и о доходах с учётом продажи устройств. Компания раскрыла лишь общую выручку — она увеличилась на 5,9 % по сравнению с 2022 годом и достигла 303,478 млрд руб. Компания изменила методику раскрытия информации, потому что применявшаяся ранее устарела. «У нас всё больше конвергированных услуг и пакетных предложений как юридическим, так и физическим лицам. Если мы предлагаем в одном контракте услугу фиксированную и мобильную, деление выручки между этими двумя услугами очень условное», — пояснил господин Торбахов.

По итогам 2022 года в России работали 256 млн SIM-карт, 99 % из которых — в сетях четырёх крупнейших операторов, гласят рабочие материалы «Стратегии развития отрасли связи до 2035 года». У МТС были 32 % рынка по абонентам и 34 % по выручке; у «МегаФона» — 29 % и 26 % соответственно; у ВымпелКом» — 18 % и 20 %; у Тele2 — 20 % и 19 %. Абонентская база Тele2 и работающего в её сети виртуального оператора «Ростелеком» в 2023 году выросла на 0,03 % и достигла 48,1 млн. «Ростелеком» сообщил о сервисной выручке в мобильном сегменте за первую половину 2023 года в 120,2 млрд руб., тогда как у «ВымпелКома» этот показатель был 110,65 млрд руб. при общей выручке от мобильной связи в 121,62 руб. По итогам 2023 года «ВымпелКом» размера абонентской базы не раскрыл, сославшись на то, что этим показателем легко манипулировать.

AMD наняла бывшего директора Национальной лаборатории Ок-Ридж для продвижения ИИ-суперкомпьютеров на Instinct и EPYC

На протяжении многих лет заказчиком строительства самых производительных суперкомпьютерных систем в США являлась Национальная лаборатория Ок-Ридж, относящаяся к Министерству энергетики США. Её бывший директор Томас Закария (Thomas Zacharia) теперь займёт пост старшего вице-президента AMD, помогая компании развивать партнёрские отношения в сфере высокопроизводительных вычислений.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Об этом назначении компания AMD сообщила на текущей неделе. В пресс-релизе отдельно подчёркивается наличие у Томаса Закарии 35-летнего опыта работы в данном научно-исследовательском учреждении, который может быть полезен AMD для продвижения своих систем искусственного интеллекта на рынках разных стран. Этого ветерана отрасли компания собирается привлекать для развития частно-государственного партнёрства в сфере создания систем искусственного интеллекта.

Полное наименование должности Закарии подразумевает курирование стратегических партнёрских проектов и публичной политики в данной сфере. Компания хочет сотрудничать с государственными структурами разных стран, некоммерческими организациями и компаниями, чтобы предлагать им адаптированные под нужды конкретных клиентов серверные системы, предназначенные для работы с искусственным интеллектом. Томас Закария взаимодействовал с AMD на этапе строительства суперкомпьютера Frontier, и уже тогда получил представление о технологических возможностях компании и потенциале команды управленцев. Построенный на ускорителях AMD Instinct и центральных процессорах EPYC суперкомпьютер Frontier первым в истории преодолел барьер производительности вычислений в один эксафлопс, он с мая 2022 года считается самым мощным в мире.

Томас Закария получил высшее образование в Индии по профилю инженера-механика, а затем прошёл магистратуру в области материаловедения в США, и там же получил степень доктора технических наук.

На луне Европа каждые сутки вырабатывается объём кислорода, достаточный для миллиона человек

Система Юпитера служит своего рода уменьшенной версией Солнечной системы и тем привлекает учёных и особенно астробиологов. Подо льдом, составляющим поверхность больших спутников Юпитера, могут скрываться глобальные океаны с инопланетной биологической жизнью. Ещё аппарат NASA «Галилео» засёк выработку кислорода на спутнике Юпитера Европе. Новое исследование зонда «Юнона» только укрепило учёных во мнении, что в океан этой луны может поступать кислород.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Данные «Галилео» более чем 20-летней давности давали сильный разброс в оценках количества кислорода, продуцируемого ледяным щитом Европы. С поверхности этой луны могло улетать от нескольких килограммов до тонны кислорода в секунду. Кислород на Европе получается в процессе бомбардировки её поверхности заряжёнными частицами от Юпитера — этот спутник находится в центре радиационных поясов газового гиганта. Радиация расщепляет молекулу воды (льда на поверхности спутника) на водород и кислород. Датчики зондов улавливают ионы этих элементов и определяют интенсивность их потоков.

Прибор Jovian Auroral Distributions Experiment (JADE) на борту современного зонда «Юнона» (Juno) смог собрать данные о заряжённых частицах у спутника при пролёте на высоте 354 км над Европой, что произошло 29 сентября 2022 года. Как отмечают авторы исследования в свежей статье в журнале Nature Astronomy, анализ выявил выработку кислорода на Европе в объёме 12 кг в секунду. Этого достаточно для обеспечения кислорода для дыхания одному миллиону человек в течение суток. Добавим, непосредственно кислород приборы определить не могут. Оценка даётся по регистрации частиц атомарного водорода.

«Когда миссия NASA «Галилео» пролетала над Европой, это открыло нам глаза на сложное и динамичное взаимодействие Европы с окружающей средой. "Юнона" предоставила новую возможность напрямую измерять состав заряжённых частиц, выделяющихся из атмосферы Европы, и нам не терпелось ещё раз заглянуть за занавес этого захватывающего водного мира, — говорят авторы работы. — Но чего мы не понимали, так это того, что наблюдения "Юноны" дадут нам такие жёсткие ограничения на количество кислорода, вырабатываемого на ледяной поверхности Европы».

Выработка кислорода — это один из многих нюансов, которые будет исследовать миссия NASA Europa Clipper, когда она прибудет в систему Юпитера в 2030 году (запуск зонда ожидается в октябре 2024 года). Зонд будет оснащён сложной аппаратурой из девяти научных приборов, позволяющих определить, есть ли на Европе условия, которые могли бы быть пригодны для жизни. Даже теперь очевидно, что часть кислорода попадает в подлёдный океан. Там вполне может существовать биологическая жизнь. Впрочем, «Юнона» ещё не исчерпала свой научный потенциал и хотя основная её научная работа завершена, этот аппарат ещё послужит учёным.

Анонсирован Tribes 3: Rivals — скоростной многопользовательский шутер с реактивными ранцами и упором на командное взаимодействие

Разработчики из студии Prophecy Games анонсировали Tribes 3: Rivals — многопользовательский шутер от первого лица с упором на тактику, скорость и командную работу. По случаю анонса также было выпущено геймплейное видео продолжительностью почти восемь минут.

 Источник изображений: Prophecy Games

Источник изображений: Prophecy Games

Авторы Tribes 3: Rivals утверждают, что их шутер должен «вывести жанр на новый уровень» благодаря наличию реактивных ранцев и возможности участия в глобальных войнах фракций.

При настройке персонажа игроки смогут подобрать себе понравившийся класс (лёгкий, средний, тяжёлый) с уникальными способностями, оружие для определённых задач и комфортное снаряжение для перемещения.

Бои в Tribes 3: Rivals будут проходить в формате «пять на пять» на просторных картах в разных биомах. Разработчики обещают добавлять в игру режимы с различными правилами, но на этапе анонса речь шла только о хорошо знакомой поклонникам классике с захватом флага.

Даты релиза у Tribes 3: Rivals пока нет. Проект сначала будет выпущен на ПК, у него уже есть своя страница в Steam. Напомним, игровая серия Tribes существует с 1998 года, последний проект — условно-бесплатный сетевой шутер Tribes: Ascend от Hi-Rez Studios — вышел в 2012-м и просуществовал четыре года.

Firefox для Android снова откроется для сторонних расширений с 14 декабря

Mozilla сообщила, что с 14 декабря пользователи браузера Firefox для Android смогут устанавливать любые расширения, у которых есть пометка о совместимости с Android. Разработчик пообещал, что таковых будет более четырёхсот, а полный список можно найти в магазине расширений.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Браузер Firefox для Android поддерживает установку расширений уже более десяти лет, но в последние три года их выбор был значительно ограничен — Mozilla существенно переработала приложение в 2020 году. В декабре экосистема снова станет открытой, и пользователи смогут устанавливать расширения из объёмного каталога без необходимости тратить время на отладку и прочие средства для разработчиков.

«Можем с уверенностью сказать, что 14 декабря в AMO [addons.mozilla.org] будут доступны более четырёхсот расширений Firefox для Android. Мы очень благодарны нашему сообществу разработчиков, за то, что поддержали нас в этот волнующий момент», — заявил технический директор Firefox Джорджио Натили (Giorgio Natili).

Некоторые из расширений Mozilla выпустила уже сейчас, «чтобы дать представление, что будет дальше». Все совместимые с мобильной версией браузера расширения будут доступны в соответствующем разделе магазина.

IBM поможет NASA в создании ИИ-основы для погодных и климатических приложений

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) и компания IBM объединились, чтобы создать базовую модель искусственного интеллекта для погодных и климатических приложений. Объединение научных знаний с технологиями искусственного интеллекта, как ожидается, позволит создать модель, которая предложит «значительные преимущества по сравнению с существующими технологиями».

 Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Современные ИИ-модели, такие как GraphCast и Fourcastnet, генерируют прогнозы быстрее, чем традиционные метеорологические модели. Однако IBM отмечает, что всё это эмуляторы искусственного интеллекта, а не базовые модели, которые лежат в основе генеративных алгоритмов. Эмуляторы искусственного интеллекта способны формировать прогнозы погоды на основе используемых для обучения данных, но они лишены других приложений и возможностей, которыми можно наделить базовую модель.

NASA и IBM планируют создать ИИ-модель, которая будет иметь расширенную доступность по сравнению с уже используемыми технологиями, а также сумеет обрабатывать больше типов данных. Ещё одной ключевой целью является повышение точности прогнозирования. Ожидается, что алгоритм будет успешно справляться с прогнозированием метеорологических явлений, а также определением условий, способствующих формированию различных явлений, от турбулентности самолёта до лесных пожаров.

Ранее в этом году NASA и IBM выпустили другую ИИ-модель, которая использует данные со спутников аэрокосмического ведомства для геопространственной разведки и является крупнейшей геопространственной моделью на базе ИИ с открытым исходным кодом. С момента запуска эта модель использовалась для отслеживания и визуализации деятельности по посадке и выращиванию деревьев в Кении. Она также задействована для анализа климатических условий на территории ОАЭ.

Завтра Google начнёт удалять заброшенные аккаунты — спасти свою учётную запись ещё не поздно

В мае этого года компания Google объявила, что удалит старые и давно не используемые учётные записи. К исполнению данного обещания компания приступит уже завтра. Однако спасти свой «заброшенный» аккаунт ещё не поздно, и сделать это совсем не сложно.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В Google посчитали, что удаление заброшенных учётных записей позволит справиться с некоторыми угрозами безопасности пользователей. Решение основано на внутренних исследованиях, согласно которым в старых аккаунтах чаще используются небезопасные пароли, которые легко взломать. Кроме того, в таких аккаунтах редко активированы дополнительные меры защиты вроде двухфакторной аутентификации — из-за этого они более уязвимы к действиям злоумышленников.

В первую очередь волна удаления коснётся аккаунтов, которые с момента их создания более никогда не посещались пользователями. Во второй волне будут удаляться учётные записи, в которые не заходили в течение двух лет. Также известно, что политика распространяется только на персональные учётные записи, а вот аккаунты организаций трогать пока не планируется. В целом, решение Google является логичным продолжением старой политики — с 2020 года компания начала стирать данные заброшенных аккаунтов, хотя сами учётные записи оставались. Также отметим, что Google заранее предупреждала пользователей, что их аккаунт будет удалён, если в нём не появится хотя бы какая-то активность.

Вместе с аккаунтом Google удалит все пользовательские данные, включая информацию в «Календаре», «Почте», на «Диск», в «Фото» и других приложениях и сервисах. Можно было бы подумать, что такой подход вызовет удаление миллионов старых роликов с YouTube, авторы которых давно забросили свои аккаунты. Однако компания ещё в мае успокоила общественность, заявив, что у неё «нет планов удалять аккаунты с видео на YouTube».

Как бы то ни было, сохранить свою учётную запись ещё не поздно и сделать это очень просто. Необходимо авторизоваться либо в самом аккаунте, либо в любом из сервисов Google и прочитать или отправить электронное письмо в Gmail, посмотреть видео на YouTube, скачать приложение из «Play Маркета», воспользоваться «Google Диском» или авторизоваться через Google на каком-либо сайте или сервисе. Если же вы постоянно пользуетесь сервисами Google, то вашему аккаунту нечего не угрожает.

Apple объявила лучшие приложения и игры года в App Store — главным трендом стал ИИ

Компания Apple объявила список победителей ежегодной премии App Store Award 2023, отметив 14 лучших приложений и игр для iPhone, iPad и других устройств внутри своей экосистемы. По словам Apple, лауреаты премии предоставили пользователям «значимый опыт» и вдохновили на культурные изменения.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В сообщении Apple сказано, что победители App Store Award помогли «пользователям раскрыть свой творческий потенциал, открыть для себя мир новых приключений и весело провести время с семьёй и друзьями». «Вдохновляет то, как разработчики продолжают создавать невероятные приложения и игры, которые меняют мир вокруг нас. Победители этого года демонстрируют безграничный потенциал разработчиков, воплощающих свои идеи в жизнь, создавая приложения и игры с удивительной изобретательностью, исключительным качеством и целеустремлённостью», — отметил генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook).

Что касается самих победителей, то в категории приложений ситуация выглядит следующим образом:

  • для iPhone: AllTrails — приложение для фитнеса и пешего туризма, которое помогает находить новые маршруты и единомышленников и ориентированно на любителей активного отдыха;
  • для iPad: Prêt-à-Makeup — цифровой редактор для визажистов, с помощью которого можно придумывать новые образы на основе многочисленных шаблонов;
  • для Mac: Photomator — фоторедактор с поддержкой большого количества форматов и обширным набором доступных функций;
  • для Apple TV: MUBI — стриминговый сервис с классическим и авторским кино, показ которого обычно проходит на кинофестивалях;
  • для Apple Watch: SmartGym — приложения для тренировок в зале и дома, оно предлагает большое количество упражнений, каждое из которых сопровождается анимацией с правильной техникой выполнения.

Среди игр лауреатами были признаны следующие проекты:

  • для iPhone: Honkai: Star Rail — приключенческая игра с элементами RPG;
  • для iPad: Lost in Play — приключенческая игра с головоломками, которая погружает в атмосферу мультфильма;
  • для Mac: Lies of P — игра жанра ARPG с видом от третьего лица;
  • игра года в Apple Arcade: Hello Kitty Island Adventure — красочная игра с персонажами Hello Kitty.

В дополнение к этому Apple отметила несколько приложений в номинации «Культурное влияние»:

  • Pok Pok — набор миниигр, предназначенный для обучения детей дошкольного возраста и развития креативности;
  • Proloquo — приложение для общения с людьми с нарушениями речи;
  • Too Good to Go — сервис отображает на карте рестораны и кафе, которые готовы отдавать нуждающимся остатки нереализованной продукции;
  • Finding Hannah — игра в жанре «поиск предметов»;
  • Unpacking — игра, в которой предлагается распаковывать коробки после переезда и раскладывать вещи на новые места.

По мнению Apple, главным трендом года стали генеративные нейросети. Разработчики приложений разными способами интегрировали алгоритмы на основе искусственного интеллекта в свои приложения. Что касается лауреатов App Store Award, то все они получат награду, выполненную в виде логотипа App Store.

Activision Blizzard рассматривала возможность запустить собственный магазин игр для Android

В 2019 году Activision Blizzard King (ABK) изучала возможности повысить доходы, изменив свои отношения с Google, и разработала стратегию под названием Project Boston — в качестве одного из вариантов она предусматривала создание магазина игр для Android. Об этом стало известно в ходе судебного разбирательства Epic Games и Google, сообщает The Verge.

 Источник изображения: activisionblizzard.com

Источник изображения: activisionblizzard.com

Для повышения доходов от мобильного сегмента Activision Blizzard в конце 2019 года решила воплощать два параллельных плана. Первый заключался в создании собственного магазина игр для Android — компания была готова запустить его либо самостоятельно, либо при поддержке коллег в лице Epic Games и Supercell, издателя Clash of Clans. Предполагалось, что клиентское приложение магазина пользователь загрузит с сайта платформы, установит его на свой телефон под управлением Android и получит возможность скачивать и обновлять такие игры, как Candy Crush, Call of Duty Mobile и Diablo Immortal.

В переписке с гендиректором Epic Тимом Суини (Tim Sweeney) финансовый директор Activision Blizzard Армин Зерза (Armin Zerza) описывал платформу как «мобильный Steam» — единое место для покупки мобильных игр с единой платёжной системой. Предполагалось, что комиссия платформы за транзакцию составит 10–12 %, то есть значительно ниже тех 30 %, что взимают Google, Nintendo, Sony, Microsoft и тот же Steam. Если бы план сработал, Activision Blizzard попыталась бы сделать то же для iPhone — в конечном итоге на площадке должны были появиться игры Activision, Blizzard, King и, возможно, сторонних разработчиков. Сначала на Android, а затем на Apple iOS.

Но Activision Blizzard была готова отказаться от этого плана, если бы сработала вторая идея Project Boston. Компания параллельно вела переговоры с Google о сделке на сумму более $100 млн — она должна была «обеспечить более высокие экономические показатели в мобильном сегменте, на YouTube, в сферах рекламы, продвижения в СМИ и соцсетях, и в области облачных технологий». В обоих случаях Activision Blizzard получила бы больше денег, чем просто выплачивая Google комиссию в 30 %. В документе Project Boston говорится, что компания в конечном итоге намеревалась остановиться только на одном из вариантов. «Если сможем добиться реальной экономии с Google, мы откажемся от „Варианта 2”», — указано в документе жирным шрифтом. И приводится пояснение, что под «Вариантом 2» понимается «создание собственного мобильного магазина».

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Если бы Activision Blizzard выбрала второй вариант, магазин появился бы в 2019 или 2020 году. Компания планировала запустить проект без особой помпы в формате минимально жизнеспособного продукта (MVP). Поначалу он не предполагал маркетинга и рекламных акций, в каталоге были бы только игры King, включая Candy Crush, площадка работала бы только в США, а её штат до 2021 года составлял бы менее 70 человек. В случае успеха к работе над платформой подключились бы ресурсы Activision Blizzard и Battle.net, и магазин бы начал обзаводиться новыми функциями, в том числе поддержкой нескольких учётных записей и push-уведомлениями. В 2021 году это было бы «масштабное решение ABK» с полным комплектом мобильных игр компании и многим другим.

Но этого так и не произошло, потому что Activision Blizzard удалось подписать с Google соглашение на сумму гораздо больше $100 млн — в зале судебного заседания был продемонстрирован соответствующий документ за подписями финдиректора ABK и старшего вице-президента Google Хироси Локхаймера (Hiroshi Lockheimer). По версии Epic Games, Google фактически заплатила Activision Blizzard за то, чтобы игровой издатель отказался от открытия собственного магазина приложений — у поискового гиганта эта серия сделок проходит под общим названием Project Hug. Программа направлена на борьбу с «эффектом заражения»: в компании опасались, что вслед за Epic Games из Google Play уйдут и другие ведущие разработчики игр, нанеся магазину приложений непоправимый финансовый ущерб.

В зале суда у представителей сторон, свидетелей и юристов не сложилось единого мнения, действительно ли Activision Blizzard собиралась запустить собственный магазин приложений: из различных показаний стало ясно, что Google действительно воспринимала такой вариант как реальную угрозу, но есть и небезосновательная версия, что игровой издатель с самого начала использовал этот план как рычаг давления на поискового гиганта. Даже финдиректор ABK признался, что штата в 45–70 человек было бы недостаточно для запуска такого проекта даже в формате MVP — в реальности потребовалось бы несколько сотен специалистов. А сейчас, когда Activision Blizzard принадлежит Microsoft, конфликт из-за магазина мобильных приложений оказался бы более напряжённым.

Ремастер комедийного приключения Sam & Max: The Devil’s Playhouse не выйдет до конца 2023 года

Американская студия Skunkape Games, основанная бывшими сотрудниками Telltale Games, объявила о переносе релиза Sam & Max: The Devil’s Playhouse — переиздания третьего сезона комедийных приключений пса Сэма и кролика Макса.

 Источник изображения: Skunkape Games

Источник изображения: Skunkape Games

В момент анонса ремастера было объявлено, что он должен поступить в продажу до конца 2023 года. А сейчас разработчики заявили, что релиз состоится только весной 2024-го — по такому случаю был выпущен короткий тизер.

Свежий ролик по визуальному наполнению является практически полной копией прошлогоднего тизера. Только на этот раз разработчики клятвенно заверили в конце видео, что релиз состоится в 2024 году.

Переиздания первых двух сезонов Sam & Max были снабжены поддержкой современных разрешений, обновлённым звуком, динамическим освещением и новыми музыкальными композициями.

The Devil's Playhouse выходила по эпизодам с апреля по август 2010 года на PC, PS3 и iPad. По сюжету герои пересекаются с древней силой, охоту за которой устроил горилла-генерал Скун-ка’пе.

Новая студия сооснователя Rockstar анонсировала два первых проекта и переманила к себе сценариста обеих Red Dead Redemption

Учреждённая сооснователем Rockstar Games Дэном Хаузером (Dan Houser) студия Absurd Ventures пополнилась новыми талантами и представила два своих первых проекта — American Caper и A Better Paradise.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как и предупреждалось на анонсе студии в июне, Absurd Ventures занимается не только играми, но и другими формами развлечений. American Caper — это графический роман, а A Better Paradise — 12-серийная аудиопостановка.

Оба проекта заявлены к выходу в 2024 году. Дополнительные сюжеты в рамках этих вселенных находятся в разработке для «широкого круга форматов и платформ». В пресс-релизе Хаузер подчеркнул, что «это только начало».

 Источник изображения: Absurd Ventures

Источник изображения: Absurd Ventures

American Caper расскажет о двух американских семьях в мире коррумпированного бизнеса, неловкой политики и неуклюжих преступлений. За иллюстрации к графическому роману отвечает художник Саймон Бизли (Simon Bisley).

A Better Paradise позиционируется как «напряжённый экзистенциальный триллер в недалёком будущем». С производством аудиосериала студии помогает компания QCODE Media.

 Ансворт и Джонс (источник изображения: GamesIndustry.biz)

Ансворт и Джонс (источник изображения: GamesIndustry.biz)

Что касается новых талантов, то недавно стало известно о присоединении к Absurd Ventures двух видных экс-сотрудников Rockstar Games:

  • сценариста обеих Red Dead Redemption и других игр Rockstar Майкла Ансворта (Michael Unsworth) — в Absurd Ventures стал главой по повествованию и творческому менеджменту;
  • продюсера и сценариста Rockstar, а также радиоведущего Лазло Джонса (Lazlow Jones) — в Absurd Ventures числится сооснователем.

Сообщается, что сейчас Absurd Ventures занимается «широким спектром» проектов, включая анимацию, видеоигры, комиксы и так далее. Новыми деталями American Caper и A Better Paradise поделятся в ближайшие месяцы.

Исследователи обманом заставили ChatGPT выдать информацию из обучающего массива

Учёные из подразделения Google DeepMind и ряда крупных университетов установили, что системы искусственного интеллекта «запоминают» как минимум часть полученной при обучении информации и могут выдавать её в исходном виде, включая персональные данные людей. Для этого, в частности, используется метод «атаки дивергенции» (Divergence Attack) — большой языковой модели отдаётся команда повторять одно и то же слово. Объяснения этому эффекту пока нет.

 Источник изображения: Viralyft / unsplash.com

Источник изображения: Viralyft / unsplash.com

Когда в ответах ИИ начали появляться фрагменты материалов, использованных при обучении, исследователи задались целью понять, какой объём данных ИИ запоминает и может воспроизвести, и какого рода может быть эта информация. Они также решили установить, может ли сторонний субъект извлечь данные из обучающего массива, не зная наперёд, что в нём содержится. Учёные провели серию экспериментов с различными языковыми моделями, включая наиболее известные, такие как GPT-Neo, LLaMA и ChatGPT. Они сгенерировали миллиарды токенов — слов или символов, в зависимости от модели — и сравнили, соответствуют ли ответы данным, которые использовались при обучении этих моделей. В ходе работы был обнаружен уникальный метод тестирования ChatGPT, предполагающий повторение одного слова большое количество раз, после чего ИИ внезапно начинает генерировать случайный контент.

Как выяснилось, эти модели не только запоминают фрагменты обучающих данных, но и способны воспроизводить их в исходном виде по правильной команде. Не стал исключением и ChatGPT, разработчики которого провели отдельную настройку для предотвращения подобного эффекта. Исследователи обращают внимание разработчиков на острую необходимость всестороннего тестирования моделей ИИ — оно должно касаться не только аспектов взаимодействия с широким кругом пользователей в веб-интерфейсе, но также лежащей в основе сервиса нейросети и системы взаимодействия по API. Целостный подход к безопасности необходим для выявления скрытых уязвимостей, которые в противном случае остаются незамеченными.

 Источник изображения: arxiv.org

Источник изображения: arxiv.org

В ходе экспериментов учёные извлекали исходные обучающие данные различных типов: от подробного доклада об инвестиционном исследовании до конкретного кода на Python, решающего задачи в области машинного обучения. Наибольший интерес представляет обнаруженная при взаимодействии с ChatGPT «атака дивергенции» — если заставить систему повторять одно и то же слово, она начинает выдавать полученные при обучении данные. Чтобы проиллюстрировать этот эффект, учёные показали, что при повторении слова «стихотворение» (poem) ChatGPT внезапно выдал список контактных данных реального человека. Персональные данные в этом исследовании учёных встречались довольно часто — они выделили 15 тыс. сгенерированных подстрок, которые пришлось проанализировать отдельно: в 16,9 % случаев это были персональные данные, которые ИИ в исходном виде «запомнил» при обучении; в 85,8 % случаев это были прочие совпадения с реальными данными.

По мнению исследователей, это указывает на серьёзные проблемы ИИ-моделей с конфиденциальностью. И разработчикам систем ИИ необходимо понимать, что исправить конкретные уязвимости в алгоритмах пользовательского интерфейса недостаточно — необходимо вмешательство в архитектуру самих моделей. То есть можно установить фильтр ввода-вывода на выдачу персональных данных при ответах, преднамеренных и случайных, но он не решит более серьёзной проблемы: модель склонна запоминать и в принципе способна раскрывать фрагменты обучающих данных, которые носят конфиденциальный характер. Это значит, что требуется дополнительная работа по дедупликации (удалению повторяющихся элементов) данных и понимание влияния ёмкости модели на эффект запоминания. Необходима также выработка надёжных методов проверки запоминания.

Илон Маск послал рекламодателей, объявивших бойкот X — из-за них компания может разориться

Владелец социальной сети X, ранее известной как Twitter, оказался вовлечён в скандал с поддержкой высказывания одного из её пользователей, которое многие расценили как антисемитское. Крупные рекламодатели начали бойкотировать эту компанию Илона Маска (Elon Musk), а он хоть и принёс публичные извинения, грязно выругался в адрес этих рекламодателей, назвав их действия вероятной причиной будущего разорения X.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Интервью Илона Маска на конференции DealBook в Нью-Йорке получилось необычайно эмоциональным, насколько позволяет судить публикация агентства Bloomberg. Демарш рекламодателей он прокомментировал с плохо скрываемым раздражением: «Если это к чему и приведёт, то только к уничтожению компании, и тогда весь мир будет знать, что рекламодатели её убили». Поведение мятежных рекламодателей Маск расценивает как попытку шантажа при помощи денег и даёт понять, что не будет плясать под их дудку в надежде вернуть себе доверие группы компаний, объявивших бойкот социальной сети X. «Если кто-то попытается шантажировать меня рекламой? Шантажировать меня деньгами? Идите к чёрту. Идите. К. Чёрту. Это понятно?», — сказал Маск.

Непосредственно своё одобрение неоднозначного по своему содержанию поста другого пользователя в социальной сети X владелец площадки на указанном мероприятии назвал «худшим и самым тупым поступком, который когда-либо совершал». И добавил: «Я прошу прощения за этот твит или пост». Ещё в интервью он отметил: «Я не против того, чтобы меня ненавидели. Ненавидьте».

Недавно Маск совершил поездку в Израиль, где местные власти показали ему последствия атак ХАМАС от 7 октября. Этот визит не был актом демонстрации раскаяния, как подчеркнул Маск, поскольку планировался ещё до того, как рекламодатели начали бойкотировать X. После возвращения из израильской поездки Маск появился в Нью-Йорке с жетоном на шее, выражая тем самым свою солидарность с призывами к представителям ХАМАС отпустить заложников, захваченных во время октябрьских атак в Израиле.

Попутно Маск прокомментировал ситуацию с недавним увольнением сооснователя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) и его поспешным восстановлением в статусе генерального директора компании. Эта история, по словам миллиардера, который сам приложил руку к становлению OpenAI, вызывает у него смешанные чувства. С одной стороны, Маск убеждён, что «кольцо всевластия развращает». С другой стороны, Маск настаивает на необходимости раскрытия причин отставки Альтмана, если она каким-то образом была связана с опасностями, которые таит в себе искусственный интеллект. Сейчас Маск поддерживает конкурирующий стартап xAI, который в своих разработках использует генерируемые социальной сетью X данные для обучения языковых моделей.

Sons of the Forest вырвется из раннего доступа Steam позже запланированного — дата выхода и первые подробности версии 1.0

Разработчики из канадской студии Endnight Games объявили точную дату выхода из раннего доступа своего кооперативного симулятора выживания с элементами хоррора Sons of the Forest.

 Источник изображения: Endnight Games

Источник изображения: Endnight Games

Напомним, Sons of the Forest дебютировала 23 февраля 2023 года по цене 1100 рублей в российском сегменте Steam. Полноценный релиз ожидался через шесть−восемь месяцев, однако разработка затянулась.

Как стало известно, Sons of the Forest обновится до версии 1.0 лишь 22 февраля 2024 года — это без одного дня 12 месяцев с выхода в раннем доступе. Причины задержки авторы не назвали.

 Вирджиния в ожидании 1.0 (источник изображения: Izi в Steam)

Вирджиния в ожидании 1.0 (источник изображения: Izi в Steam)

Сегодня, 30 ноября, Sons of the Forest получит очередной крупный патч, однако впоследствии команда сосредоточится на подготовке 1.0: для игры будут выпускать лишь необходимые небольшие заплатки.

В версии 1.0 обещают расширение сюжета и роли Тимми в частности — его озвучит звезда Quantum Break Шон Эшмор (Shawn Ashmore), — новые функции, «финальный элемент ???» и дополнительную полировку.

 Персонаж Эшмора в Quantum Break (источник изображения: BackpackeR в Steam)

Персонаж Эшмора в Quantum Break (источник изображения: BackpackeR в Steam)

По сюжету герой прибывает на остров ужасных каннибалов в поисках пропавшего миллиардера. Игра включает мультиплеер на восьмерых, новую систему строительства, смену погоды и времён года, а также поддержку русского языка.

На старте раннего доступа Sons of the Forest разошлась в количестве 2 млн копий и достигла 414 тыс. одновременных игроков (20-й результат в истории Steam), однако в последние недели суточный онлайн не превышает и 15 тыс. человек.

Увлечённый фанат Starfield прошёл игру 33 раза и встретил самого себя из первого прохождения

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios так увлекла пользователя NikoMueller из соцсети X, что он прошёл её 33 раза. А во время 34-го прохождения совершил неожиданное открытие. Далее возможны спойлеры.

 Источник изображения: X (NikoMueller)

Источник изображения: X (NikoMueller)

В отличие от многих других проектов, режим «Новая игра +» позволяет не просто пройти Starfield заново с уже накопленным опытом и навыками, но сделать это в альтернативной (и слегка изменённой) вселенной.

Какие отличия от предыдущей предложит очередная версия галактики, предсказать невозможно, и на 34-м цикле NikoMueller встретил в штаб-квартире «Созвездия» знакомое лицо — своего же персонажа из первого прохождения.

NikoMueller докладывает, что его двойник из другой вселенной полностью озвучен (в отличие от протагониста), имеет те же характеристики, что и в первом прохождении, и доступен для нескольких интересных взаимодействий.

Своего «близнеца» можно расспросить о его прошлом (у него, в свою очередь, будут вопросы насчёт истории игрока) и даже завербовать в команду — «доппельгангер» станет полноценным компаньоном, но уникальный квест не получит.

Стоит отметить, что NikoMueller — не первооткрыватель этой вариации «Новой игры +» в Starfield. С момента релиза игроки успели разблокировать все альтернативные вселенные, включая ту, где можно встретить сразу несколько версий самого себя (см. видео выше).

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В середине ноября пользовательские отзывы игры в Steam сменились на «смешанные», но Bethesda с этим не согласна.

Основатель NVIDIA: искусственный интеллект сможет соперничать с человеком уже лет через пять

Издание The New York Times провело в американском городе, подарившем ему название, конференцию DealBook, и основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) оказался в числе приглашённых бизнесменов. По его мнению, сильный искусственный интеллект (AGI) на уровне способности отвечать на вопросы тестов сможет соперничать с человеком уже лет через пять, но достигать способности делать последовательные логические выводы он будет ещё долго.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По информации CNBC, генеральный директор NVIDIA сказал буквально следующее: «Если расценивать сильный искусственный интеллект как компьютер, способны выполнять определённые тесты на сопоставимом с человеческим разумом уровне, то в перспективе пяти лет, очевидно, ИИ сможет выполнять эти тесты». Глава компании пояснил, что современные системы искусственного интеллекта достигли неплохих результатов в распознавании образов или восприятии информации, последовательные логические выводы они пока делать неспособны, и на достижении именно этой цели в ближайшие годы будут сосредоточены основные усилия компаний и исследователей.

Современные языковые модели и искусственный интеллект имеют отношение к подобным способностям, но их всё-таки нельзя уравнивать с человеческим разумом, как признался глава NVIDIA. На этой конференции он также отказался давать оценку потенциалу компаний, работающих в сфере ИИ, назвав их своими друзьями. Хуанг вспомнил ещё один интересный эпизод, относящийся к периоду деятельности Илона Маска (Elon Musk) в контексте развития OpenAI. До того, как Маск вышел из проекта в 2018 году, он успел заказать у NVIDIA суперкомпьютер для ускорения вычислений в сфере искусственного интеллекта, который и был успешно поставлен.

Коснулся основатель NVIDIA и недавней истории с отставкой главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman). По его словам, ситуация показывает несовершенство структуры управления этого стартапа. Сама NVIDIA за время своего тридцатилетнего существования пережила многое, но грамотное управление позволило избежать неприятных последствий, как заявил Дженсен Хуанг.

Сэм Альтман официально вернулся в OpenAI, а Microsoft получила место в правлении, но без права голоса

Из всей истории с «мятежом» в руководстве OpenAI корпорация Microsoft сделала один важный вывод: у неё, как у крупнейшего инвестора в этот перспективный стартап, по факту нет особых рычагов воздействия на компанию, в которую она вложила не менее $10 млрд. Вернувшийся, теперь официально, на пост генерального директора OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что представитель Microsoft в новом составе совета директоров этой компании не получит права голоса.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как поясняет Reuters, подобное решение позволит представителю Microsoft посещать заседания совета директоров OpenAI и получать доступ к конфиденциальной информации о бизнесе компании, но фактической возможности голосовать по стратегически важным решениям у него не будет. Соответственно, Microsoft не может влиять на состав самого совета директоров OpenAI.

На прошлой неделе был частично назначен новый состав этого органа правления, его возглавил бывший генеральный директор Salesforce Брет Тейлор (Bret Taylor), а компанию ему составили бывший министр финансов США Ларри Саммерс (Larry Summers) и глава Quora Адам Д’Анджело (Adam D’Angelo), который пока остаётся единственным членом совета директоров OpenAI, перекочевавшим из старого состава в новый.

По неофициальным данным, новый состав совета директоров компании расширит свою численность с прежних шести до десяти человек. Инвесторам OpenAI также не светит перспектива войти в состав совета директоров некоммерческой организации с таким же названием, которая и определяет политику развития бизнеса. Microsoft владеет 49 % акций коммерческой структуры OpenAI, вложив в её капитал более $10 млрд, но даже после предлагаемых реформ не получит права голоса в совете директоров.

Мира Мурати (Mira Murati), которая на короткое время стала генеральным директором OpenAI сразу после увольнения Сэма Альтмана, вернулась к исполнению обязанностей технического директора компании на постоянной основе. Выбор нового состава директоров OpenAI был одним из условий возвращения на пост руководителя компании Сэма Альтмана после четырёхдневного отсутствия. Непосредственно Альтман пояснил лишь, что новый состав совета директоров компании будет сформирован достаточно быстро, будет существенно расширен в количественном выражении, и в него войдут руководители с высоким уровнем компетенции и широким кругозором. О своём возвращении в состав совета директоров OpenIA Сэм Альтман пока говорить не торопится, не считая это приоритетом на данном этапе преобразований. Новый совет директоров компании также попытается провести независимое расследование причин недавних событий в OpenAI, которые привели к отставке Альтмана и его возвращению.

Сооснователь OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman), который покинул совет директоров компании в знак протеста против отставки Альтмана 17 ноября, вернётся в ряды руководства на пост президента. Научный руководитель Илья Суцкевер (Ilya Sutskever), который и сообщил на позапрошлой неделе Альтману новость об его увольнении, но позже раскаялся, не получит места в новом составе совета директоров. Альтман дал понять, что не держит зла на Суцкевера и считает его светилом науки, но пока руководство компании ещё не придумало, в каком статусе Илья сможет продолжить работу в OpenAI.

Amazon представила свой ИИ-генератор изображений Titan Image Generator

На конференции AWS re:Invent компания Amazon представила собственный ИИ-генератор изображений Titan Image Generator на платформе Bedrock. Он предназначен для создания изображений на основе текстовых запросов, а также предлагает поддержку различных дополнительных функций редактирования уже готовых изображений.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

По словам Amazon, инструмент способен генерировать «огромные объёмы реалистичных изображения студийного качества при низкой цене». Компания заявляет, что Titan Image Generator способен создавать изображения на основе сложных текстовых подсказок, одновременно обеспечивая при этом точность композиции генерируемых объектов на изображении с минимальными искажениями. По мнению разработчиков Amazon, это поможет «сократить объёмы создания вредного контента и смягчить распространение дезинформации».

Функции Titan Image Generator также позволяют редактировать отдельные элементы на изображении, удаляя или добавляя дополнительные детали. Например, инструмент позволяет заменить задний фон на изображении, а также заменить или удалить предмет, который может находиться в руках человека, изображенного в кадре. Использующиеся в составе Titan Image Generator ИИ-алгоритмы также могут расширять композицию изображения, добавляя дополнительные искусственные детали, аналогично функции Generative Expand в Photoshop.

В компании отмечают, что их ИИ-генератор изображений Titan накладывает на каждое созданное им изображение невидимый невооружённому глазу специальный водяной знак. По мнению компании, эта функция поможет «уменьшить распространение дезинформации, предоставив незаметный механизм для идентификации изображений, созданных ИИ, а также будет способствовать безопасному, надежному и прозрачному развитию технологий искусственного интеллекта». Amazon заявляет, что эти водяные знаки невозможно удалить или изменить.

Согласно опубликованному видео с демонстрацией работы Titan Image Generator, инструмент также может создавать описания изображений или релевантный текст для последующего использования в публикации в социальных сетях.

В Windows 11 появилась новая функция энергосбережения для ноутбуков и десктопов, но пока в тестовом режиме

Компания Microsoft тестирует новую энергосберегающую функцию в составе тестовой сборки Windows 11 Canary версии 26002. Новый режим энергосбережения призван «расширить и улучшить» уже имеющиеся в составе операционной системы настройки экономии энергии. Новая функция предназначена не только для ноутбуков, как в случае с настройками батареи, но также работает и с настольными компьютерами.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Помимо доступности как на настольных устройствах, так и на ноутбуках (даже когда они подключены к электросети), новый режим энергосбережения работает практически так же, как режим экономии батареи. Функция помогает экономить энергию, «жертвуя некоторой производительностью системы». Иными словами, в случае с играми её использование может оказаться нежелательным.

Включить новую функцию энергосбережения можно из меню быстрых настроек или по пути «Система» -> «Питание» -> «Энергосбережение». Для функции можно настроить автоматические отключение, когда заряд батареи того же ноутбука достигает определённого процента восполнения.

Напомним, что в составе всех сборок Windows 11 также изначально имеются настройки экономии электричества. Кроме того, энергопотребление системы можно оптимизировать, выбрав одну из нескольких схем управления электропитанием (сбалансированная, экономия энергии, высокая производительность, максимальная производительность).

Дума разрешила регистрироваться на российских сайтах с иностранной электронной почтой до 2025 года, но кнопки входа через Google надо убрать

В ходе пленарного заседания Государственной думы РФ в первом чтении был принят законопроект, предусматривающий продление срока, в течение которого на российских сайтах допускается регистрация пользователей с использованием зарубежных сервисов, включая иностранные адреса электронные почты, до 1 января 2025 года, пишет ТАСС. Вместе с тем, кнопки входа на сайты через Google, Apple ID и другие иностранные сервисы с 1 декабря российские сайты должны будут убрать.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Законопроект, предложенный заместителем председателя комитета Госдумы по информационной политике Антоном Горелкиным в ноябре, вносит изменения в действующий закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». Напомним, в июле Госдума приняла закон, согласно которому с 1 декабря 2023 года запрещается регистрация и аутентификация на российских сайтах с использованием иностранных сервисов электронной почты для пользователей. Также было запрещена регистрация и аутентификация с использованием учетных записей, зарегистрированных через иностранные сервисы, такие как Google или Apple ID.

Согласно новому закону, зарегистрироваться на российском сайте можно будет с использованием номера телефона, портала госуслуг, Единой биометрической системы, зарегистрированной в российском сервисе электронной почты, а также идентификаторов отечественных ресурсов.

Однако принятые поправки разрешат регистрировать пользователей с иностранной электронной почтой до 1 января 2025 года. Вместе с тем, с 1 декабря, то есть уже с завтрашнего дня, с российских сайтов и из приложений должны быть удалены кнопки входа при помощи аккаунтов иностранных сервисов, например, с помощью Google. «Важно отметить, что мораторий коснется только пункта о российском контроле за системами авторизации. Зарубежные системы (например, кнопки входа при помощи Google и Apple ID) с 1 декабря российские сайты и приложения должны будут убрать», — передаёт слова Горелкина РИА «Новости».

Горелкин отметил необходимость продления сроков, утверждая, что это обеспечит стабильное функционирование платформ и сохранение удобства для российских пользователей. Он подчеркнул, что новые нормы предоставят цифровым платформам России «больше времени для локализации систем взаимодействия с пользователями». По словам чиновника, период до 2025 года «должен быть достаточным для того, чтобы компании решили технические сложности и завершили процессы перехода соответствующих подразделений под российский контроль».

Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition получил дату выхода на iOS и Android, но есть нюанс

Мобильные версии Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition должны были выйти ещё в первой половине прошлого года, однако релиз всё откладывался. Теперь у портов появилась дата выпуска и новая платформа распространения.

 Источник изображения: Steam (Baga)

Источник изображения: Steam (Baga)

Как стало известно, сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition появится на iOS и Android уже 14 декабря текущего года, однако доступен будет только подписчикам Netflix на этих устройствах.

Страницы всех трёх входящих в комплект Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition игр серии уже появились в цифровых магазинах App Store и Play Маркет с возможностью предрегистрации:

  • Grand Theft Auto III — The Definitive Edition (iOS, Android);
  • Grand Theft Auto: Vice City — The Definitive Edition (iOS, Android);
  • Grand Theft Auto: San Andreas — The Definitive Edition (iOS, Android).

Подписчикам Netflix перечисленные игры из Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition в назначенный день станут доступны через упомянутые цифровые магазины App Store и Play Маркет, а также мобильное приложение Netflix.

Netflix подчёркивает, что все три игры были адаптированы под мобильные устройства. Дополнительными подробностями компания не поделилась, но представила дебютный трейлер портов на iOS и Android.

Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition дебютировал 11 ноября 2021 года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а 19 января 2023-го добрался до Steam.

На запуске Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition страдала от большого количества технических проблем и недоработок, что не помешало ей значительно превзойти ожидания издателя по продажам.

Нейросеть Google придумала 2,2 млн новых кристаллов — тысячи из них можно воплотить в лаборатории

Исследователи Google DeepMind объявили, что им с помощью искусственного интеллекта удалось открыть 2,2 млн ранее неизвестных кристаллических материалов, из которых 380 тыс. признаны стабильными. Многие из них могут быть полезны в разных технологических областях: от батарей до сверхпроводников. Учёные с помощью роботизированной лаборатории смогли воспроизвести части этих материалов. Прежде на это ушли бы годы, а сейчас — полмесяца.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Лаборатория A-Lab с помощью роботов оперирует самыми разными ингредиентами, такими как оксид никеля и карбонат лития, предназначена для получения новых и интересных экспериментальных материалов, некоторые из которых могут найти применения в будущих аккумуляторах. Результаты могут быть непредсказуемыми. Даже ученый-человек обычно не создаёт то, что нужно с первого раза. Поэтому иногда роботы производят просто красивый порошок. В других случаях это расплавленное клейкое месиво, или всё испаряется, и ничего не остаётся.

«В этот момент человеку придется принимать решение: Что мне теперь делать?», — говорит Гербранд Седер (Gerbrand Ceder), материаловед из Лаборатории Лоренса Беркли (LBL, Laboratory of Lawrence Berkeley) в Калифорнийском университете Беркли. Роботы должны то же самое. Они анализируют то, что получилось, корректируют рецепт и пробуют снова. И ещё раз. И снова. «Утром вы даёте им несколько рецептов, а когда возвращаетесь домой, у вас может получиться новое прекрасное суфле, — отмечает материаловед Кристин Перссон (Kristin Persson), сотрудница Седера в LBL. — А может быть, вы вернётесь в сгоревший беспорядок! Но, по крайней мере, завтра они сделают суфле намного лучше».

Недавно ассортимент «блюд», доступных роботам в LBL, вырос в геометрической прогрессии благодаря программе искусственного интеллекта, разработанной Google DeepMind. Алгоритм, получивший название GNoME, был обучен на основе данных из проекта «Материалы» — бесплатной базы данных, содержащей 150 000 известных материалов, которую курирует Перссон. Используя эту информацию, система искусственного интеллекта предложила проекты материалов, содержащие 2,2 миллиона новых кристаллов, из которых 380 000 были признаны стабильными. Они не разлагаются и не взрываются, а значит, наиболее подходят для синтеза в лаборатории, что расширило диапазон известных стабильных материалов почти в 10 раз. В статье, опубликованной сегодня в Nature, авторы пишут, что в этой расширенной базе данных может скрываться следующий инновационный твердотельный электролит, или материал для солнечных батарей, или высокотемпературный сверхпроводник.

Поиск иголок в стоге сена начинается с их изготовления, что является ещё одной причиной для быстрой и непрерывной работы. В ходе недавних экспериментов автономная лаборатория Седера в LBL смогла создать 41 теоретический материал с помощью GNoME за 17 дней, что помогло подтвердить дееспособность как модели ИИ, так и роботизированных методов лаборатории.

При принятии решения о том, можно ли на самом деле изготовить материал, будь то человеческими руками или руками робота, одним из первых вопросов является вопрос о его стабильности. Как правило, это означает, что совокупность атомов находится в минимально возможном энергетическом состоянии. В противном случае кристалл захочет превратиться во что-то другое. На протяжении тысячелетий люди постоянно пополняли список стабильных материалов, первоначально наблюдая за теми, что встречаются в природе, или открывая их благодаря элементарной химической интуиции или случайности. В последнее время материалы стали разрабатывать с помощью компьютеров.

Проблема, по мнению Перссон, заключается в предвзятости: со временем коллективные знания стали отдавать предпочтение определенным знакомым структурам и элементам. Материаловеды называют это «эффектом Эдисона»: знаменитый изобретатель активно использовал метод проб и ошибок при создании нити накаливания. В ходе подбора материала для неё были испытаны тысячи видов углерода, прежде чем учёный пришел к разновидности, полученной из бамбука. Венгерской группе потребовалось ещё десять лет, чтобы придумать использовать вольфрам. «Он был ограничен своими знаниями, — утверждает Перссон. — Он был предвзят, он был предубеждён».

Подход DeepMind призван преодолеть эти предубеждения. Команда начала с 69 000 материалов из базы данных, которая является бесплатной и финансируется Министерством энергетики США. Это было хорошее начало, поскольку база данных содержит подробную энергетическую информацию, необходимую для понимания того, почему одни материалы стабильны, а другие — нет. Но этих данных недостаточно, чтобы преодолеть то, что исследователь Google DeepMind Экин Догус Кубук (Ekin Dogus Cubuk) называет «философским противоречием» между машинным обучением и эмпирической наукой.

Как и Эдисон, ИИ борется за то, чтобы генерировать действительно новые идеи, выходящие за рамки того, что он видел раньше. «В физике вы никогда не займётесь изучением того, что уже знаете, — говорит он. — Вы почти всегда хотите обобщить то, что вам уже известно, — будь то открытие другого класса материалов для батарей или новой теории сверхпроводимости».

GNoME использует подход, называемый активным обучением. Сначала графовая нейронная сеть (GNN) использует базу данных материалов для изучения закономерностей в стабильных структурах и выяснения того, как минимизировать энергию атомных связей в новых структурах. Используя весь диапазон периодической таблицы Менделеева, она выдает тысячи потенциально стабильных кандидатов в материалы. Следующий шаг — их проверка и корректировка с помощью метода квантовой механики, называемого теорией функционала плотности, или DFT. На следующем этапе эти уточнённые результаты снова подключаются к обучающим датасетам, и процесс повторяется.

 Источник изображения: Jenny Nuss/Berkeley Lab

Источник изображения: Jenny Nuss/Berkeley Lab

Исследователи обнаружили, что при многократном повторении этот подход позволяет генерировать более сложные структуры, чем те, которые изначально были в датасете Materials Project, включая некоторые, состоящие из пяти или шести уникальных элементов. (Датасет, использовавшийся для обучения ИИ, в основном ограничивался четырьмя). Эти типы материалов включают так много сложных атомных взаимодействий, что они обычно не поддаются человеческой интуиции.

Но DFT — это только теоретическое обоснование. Следующий шаг — это реальное создание чего-либо. Поэтому команда Седера выбрала 58 теоретически возможных кристаллов для создания в лаборатории A-Lab. Учитывая возможности лаборатории и доступные компоненты, выбор был случайным. И поначалу, как и ожидалось, роботы терпели неудачи, а затем система неоднократно корректировала рецепты. После 17 дней экспериментов A-Lab удалось получить 41 стабильный материал, или 71 % от изначально выбранного перечня, причём иногда после опробования десятка различных рецептов.

Тейлор Спаркс (Taylor Sparks), материаловед из Университета Юты, не принимавший участия в исследовании, говорит, что видеть, как автоматика работает над синтезом новых типов материалов, многообещающе. Но использование искусственного интеллекта для предложения тысяч новых гипотетических материалов, а затем погоня за ними с помощью автоматики, просто нецелесообразна, добавляет он. GNN широко используются для разработки новых идей для материалов, но обычно исследователи хотят направить свои усилия на создание материалов с полезными свойствами, а не на слепое воспроизведение сотен тысяч таких материалов. «У нас уже есть слишком много вещей, которые мы хотели бы исследовать, но физически не смогли, — говорит он. — Я думаю, проблема в том, приближается ли этот масштабный синтез к количеству предсказанных материалов? Даже близко нет».

Лишь часть из 380 000 материалов, описанных в статье Nature, может быть создана на практике. Некоторые из них включают радиоактивные элементы, слишком дорогие или редкие. Некоторые потребуют синтеза в экстремальных условиях, которые невозможно создать в лаборатории, а каким-то нужны составляющие, которые учёным просто неоткуда взять. Это, скорее всего, относится даже к материалам, которые могут стать потенциально полезными при создании фотоэлектрического элемента или батареи следующего поколения. «Мы придумали много классных материалов, – утверждает Перссон. – Их изготовление и тестирование неизменно оказываются узким местом, особенно если речь идет о материале, который ещё никто не делал. Число людей, которым я могу позвонить из своего круга друзей и сказать: «Конечно, давайте я займусь этим для вас», – всего лишь один или два человека». «Действительно, неужели так много?» – с улыбкой спрашивает Седер.

Даже если материал может быть создан, предстоит долгий путь превращения базового кристалла в продукт. Перссон приводит в пример электролит внутри литийионного аккумулятора. Предсказания об энергии и структуре кристалла могут быть применены для решения таких задач, как определение того, насколько легко ионы лития могут перемещаться по нему – это ключевой аспект производительности. Но что не так легко предсказать, так это то, вступит ли этот электролит в реакцию с соседними материалами и не разрушит ли он всё устройство? К тому же, как правило, полезность новых материалов становится очевидной только в сочетании с другими материалами или при манипулировании ими с помощью химических добавок.

Тем не менее, расширение спектра материалов увеличивает возможности синтеза, а также предоставляет больше данных для будущих программ искусственного интеллекта, говорит Анатоль фон Лилиенфельд (Anatole von Lilienfeld), материаловед из Университета Торонто, который также не принимал участия в исследовании. Кроме того, это помогает материаловедам отвлечься от своих предубеждений и устремиться к неизведанному. «Каждый новый шаг, который вы делаете, – это фантастика, – восхищается он. – Этот шаг может открыть новый класс соединений».

Google также заинтересована в изучении возможностей новых материалов, созданных GNoME, говорит Пушмит Кохли (Pushmeet Kohli), вице-президент по исследованиям в Google DeepMind. Он сравнивает GNoME с AlphaFold, программным обеспечением компании, которое поразило структурных биологов своим успехом в предсказании того, как складываются белки. Обе программы решают фундаментальные проблемы, создавая архив новых данных, которые ученые могут изучать и расширять. Далее компания планирует заняться более конкретными проблемами, такими как поиск интересных свойств материалов и использование искусственного интеллекта для ускорения синтеза.

Обе эти задачи являются сложными, поскольку для начала обычно имеется гораздо меньше данных, чем для прогнозирования стабильности. Кохли говорит, что компания изучает возможности более непосредственной работы с физическими материалами, будь то привлечение сторонних лабораторий или продолжение академического партнерства. Он также добавил, что компания может создать собственную лабораторию, ссылаясь на Isomorphic Labs, подразделение DeepMind, занимающееся разработкой лекарств и основанное в 2021 году после успеха AlphaFold.

Всё может стать сложнее для исследователей, пытающихся применить материалы на практике. Проект «Материалы» популярен как среди академических лабораторий, так и среди корпораций, поскольку он допускает любой тип использования, включая коммерческие предприятия. Кандидаты в материалы, созданные Google DeepMind, выпускаются под отдельной лицензией, которая запрещает коммерческое использование. «Они выпускаются для академических целей, – поясняет Кохли. – Если люди захотят исследовать и изучить возможность коммерческого партнерства, мы будем рассматривать их заявки индивидуально в каждом конкретном случае».

Многие ученые, работающие с новыми материалами, отметили, что неясно, какое право голоса будет иметь компания, если тестирование в академической лаборатории приведет к возможному коммерческому использованию материала, созданного GNoME. Идея нового кристалла, не имеющая конкретного применения, как правило, не подлежит патентованию, и отследить её происхождение по базе данных может быть непросто.

Кохли также говорит, что, хотя данные и публикуются, в настоящее время нет планов выпускать модель GNoME. Он ссылается на соображения безопасности – по его словам, программное обеспечение теоретически может быть использовано для создания опасных материалов, – а также на неопределенность стратегии Google DeepMind в отношении материалов. «Трудно делать прогнозы относительно того, каким будет коммерческий эффект», – поясняет Кохли.

Спаркс ожидает, что его коллеги-ученые будут возмущаться отсутствием кода для GNoME в открытом доступе, как это делали биологи, когда AlphaFold была первоначально опубликована без полной модели. (Позже компания выпустила ее). «Это неприемлемо», – возмущается он. Другие материаловеды, вероятно, захотят воспроизвести полученные результаты и изучить способы улучшения модели или её адаптации к конкретным условиям использования. Но без модели они не смогут сделать ни того, ни другого.

Тем временем исследователи Google DeepMind надеются, что сотен тысяч новых материалов будет достаточно, чтобы теоретики и синтезаторы — как люди, так и роботы — не остались без дела. «Любая технология может быть улучшена с помощью лучших материалов. Это узкое место, – поясняет Кубук. – Вот почему мы должны развивать эту область, открывая новые материалы и помогая людям производить их ещё больше».

Sony раскрыла подборку бесплатных игр для подписчиков PS Plus на декабрь 2023 года

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation представило последнюю в 2023 году ежемесячную подборку бесплатных игр для подписчиков своего сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam (EGOiSTEX)

Источник изображения: Steam (EGOiSTEX)

Как стало известно, хедлайнером декабрьской подборки PS Plus станет гоночное приключение в открытом мире LEGO 2K Drive, вышедшее ранее в текущем году — релиз игры состоялся 19 мая.

Раздавать LEGO 2K Drive будут в версиях для PS4 и PS5, ровно как и вторую игру — симулятор мойки под давлением PowerWash Simulator. Также в декабре абоненты PS Plus получат пустынное приключение Sable (только PS5).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Все три проекта будут доступны для добавления в библиотеку подписчикам PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe) до 1 января. Раздача начнётся 5 декабря — до этого дня присвоить можно ноябрьские игры.

Напомним, ноябрьская линейка PS Plus включает криминальный боевик Mafia: Definitive Edition (PS4), кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite (PS4, PS5) и асимметричный мультиплеерный экшен Dragon Ball: The Breakers (PS4).

Google назвала лучшие приложения и игры 2023 года

Вице-президент и генеральный директор Google Play Сэм Брайт (Sam Bright) сегодня объявил победителей премии Google Play Best of 2023 Awards. В блоге компании он опубликовал обзор самых популярных приложений и игр в Google Play. Учитывая последние тенденции, появились категории для приложений, использующих новейшие технологии («Лучшее с искусственным интеллектом» и «Лучшая игра во благо»), и были отмечены приложения, хорошо работаюшие на широком спектре устройств.

 Источник изображения: blog.google.com

Источник изображения: blog.google.com

Поскольку успех Google Play непосредственно зависит от разработчиков, магазин приложений активно развивался и обновлялся в уходящем году. Были запущены новые инструменты, повышена доступность приложений, упрощена схема монетизации и улучшена конфиденциальность. «Чтобы поддержать всё это сообщество, в этом году мы внесли множество улучшений в Play Store. Например, мы упростили поиск всего, что может предложить Play, в том числе для различных типов устройств, таких как носимые, складные и планшеты. Мы также представили новые способы обмена баллов Play Points, а также новые функции и игры в Google Play Games для ПК» , — отметил Брайт.

Ниже представлен полный список победителей премии Google Play Best of 2023 Awards в США. Узнать победителей в других странах можно, посетив страницу «Лучшее за 2023 год» в магазине Play Store.

Лучшим приложением в целом было признано Imprint: Learn Visually. Оно представляет из себе набор небольших визуальных уроков, которые совершенно по-новому помогают в исследовании психологии, истории, здоровья, технологий и многого другого. Звание лучшей игры в целом получила научно-фантастическая феерия Honkai: Star Rail благодаря превосходной глубине контента, потрясающей графике и продуманному дизайну.

Лучшим приложением для разных устройств стало Spotify, которое одинаково хорошо работает в любых условиях и позволяет удалённо управлять воспроизведением на другом устройстве и загружать треки или эпизоды для автономного воспроизведения. Лучшей игрой для разных устройств признана аниме-стратегия OUTERPLANE, предлагающая очаровательных персонажей и захватывающий сюжет и безупречно работающая на разных устройствах. Игра впечатляет визуально и технически. Лучшим приложением по версии пользователей стало ChatGPT, а самой популярной игрой в рейтинге пользователей оказалась MONOPOLY GO!

Лучшим приложением для развлечений признано Bumble For Friends, помогающее знакомиться в реальной жизни. Поощрительного упоминания в этой категории удостоился видеоредактор Reelsy Reel Maker. Победителем в категории «Лучшее для личностного роста» стало приложение Voidpet Garden: Mental Health посвящённое сохранению психического здоровья. Также было отмечено приложение для визуального обучения Imprint: Learn Visually.

В категории «Лучшее на каждый день» победило персонализированное новостное приложение на основе ИИ Artifact: Feed Your Curiosity, а поощрительного упоминания удостоилось кулинарное приложение ReciMe: Easy & Tasty Recipes. Приложение для саморазвития и духовного совершенствования Aware: Mindfulness & Wellbeing стало победителем номинации «Лучшая скрытая жемчужина», также были упомянуты Stippl: Explore и Plan & Share.

В категории «Лучшее с ИИ» победило приложение для общения с ИИ Character AI: AI-Powered Chat, а почётного упоминания удостоился чат-бот ChatGPT. Приложение для меленьких детей с обучающими и развивающими миссиями Paw Patrol Academy стало победителем в номинации «Лучшее для семей», а LEGO DUPLO DISNEY получило поощрительный приз. Титул «Лучшее приложение во благо» получило AWorld в поддержку ActNow, инициатива ООН по сохранению планеты Земля.

Лучшим приложением для смарт-часов признано WhatsApp Messenger, а поощрительные награды получили AllTrails: Hike, Bike & Run, Audible: Audio Entertainment. В категории «Лучшее для планшетов» победителем стало приложение для создания заметок и рисования Concepts: Sketch, Note, Draw, а поощрительные награды получили Canva: Design, Photo & Video, Everand: Ebooks and audiobooks.

Приложение для создания анимации FlipaClip: Create 2D Animation стало «Лучшим для Chromebook», а поощрительного упоминания удостоились сервис заметок Evernote – органайзер заметок и анимационное приложение Wideo. В категории «Лучшее для Google TV» первое место получило приложение для потокового вещания Max: Stream HBO, TV, & Movies. Поощрительных упоминаний удостоились Amazon Prime Video, Crunchyroll, Disney+, Tubi: Movies & Live TV. Лучшим приложение для автомобилей стало Amazon Prime Video, также были упомянуты Beach Buggy Racing и Spotify.

Лучшей мультиплеерной игрой 2023 года стала Farlight 84, а поощрительные призы получили Arena Breakout, Call of Dragons, MARVEL SNAP, Undawn. Лучшая игрой в жанре Pick Up & Play стала MONOPOLY GO! Также в этом жанре отмечены Chrome Valley Customs, Mighty DOOM, Monster Hunter Now, Ninja Must Die. Лучшей инди-игрой признана Vampire Survivors, поощрительных упоминаний удостоились Roto Force, Song of Blоом, Super Meat Boy Forever, Underground Blossom

Игрой с лучшим сюжетом признана Honkai: Star Rail, в этой категории также отмечены Down in Bermuda, FINAL FANTASY VII EVER CRISIS, Lost Words: Beyond the Page, MementoMori: AFKRPG. «Лучшей из текущих» признана Stumble Guys, также упомянуты Clash of Clans, EA SPORTS FC Mobile Soccer, Merge Gardens, Royal Match. В категории «Лучшие игры во благо» первоем место заняла Pokémon Sleep, также отмечены Beecarbonize, Garden Joy — Design Game, Lingo Legend Language Learning, Longleaf Valley: Merge & Plant.

«Лучшим в Play Pass» стала Magic Rampage, поощрительных упоминаний удостоены ARIDA: Backland’s Awakening, Linea: An Innerlight Game, Machinarium, Silly Royale – Devil Amongst Us. Лучшей игрой для планшетов стала Honkai: Star Rail, также достойными были сочтены MARVEL SNAP, MONOPOLY GO!, Roto Force, SOULS. Minecraft объявлена лучшей игрой для Chromebook, а на ПК победителем стала Arknights.

Зал Славы видеоигровой индустрии России пополнился тремя новыми играми, включая Atomic Heart и «Космические рейнджеры»

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подвела итоги «народного голосования» за игры и личностей, которые должны были расширить экспозицию открытого в августе Зала Славы видеоигровой индустрии России.

 Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Напомним, голосование проходило в мини-приложении ВК и завершилось 10 ноября. В шорт-лист вошли 37 игр и 36 персон, повлиявших на индустрию. Победителей выбирали учредители РВИ.

Как стало известно, всего за кандидатов было отдано почти 80 000 голосов, а из всех претендентов в номинациях «Легендарные видеоигры» и «Люди, повлиявшие на индустрию», в Зал Славы прошли лишь по три из каждой категории.

Наибольшее количество голосов и место в Зале Славы заслужили:

Среди игр

  • «Космические рейнджеры» — научно-фантастическая RPG с элементами пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады от Elemental Games;
  • «Тетрис» — легендарная головоломка от советского программиста Алексея Пажитнова (вошёл в Зал Славы одним из первых);
  • Atomic Heart — приключенческий шутер, разработанный студией Mundfish;

Среди персон

  • Роберт Багратуни — сооснователь и руководитель студии Mundfish;
  • Николай Дыбовский — руководитель студии Ice-Pick Lodge;
  • Евгений Исупов — создатель и бывший директор журнала «Игромания».
 Источник изображения: Зал Славы видеоигровой индустрии России

Источник изображения: Зал Славы видеоигровой индустрии России

«Большое спасибо всем игрокам и фанатам Atomic Heart. Успехом игры мы обязаны именно их постоянной поддержке!» — поблагодарил поклонников Багратуни в заявлении по случаю включения в Зал Славы.

Глава РВИ Василий Овчинников поздравил победителей: «Зал Славы — это не только своеобразная аллея звёзд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и вдохновение для всех российских разработчиков, которые [лишь] начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала».

В дальнейшем голосования за новых участников будут проводить ежегодно. Пока Зал Славы существует только в онлайн-формате (по ссылке), но в будущем планируются арт-объекты и памятники в городах по всей России.

Бои, диалоги и Григорий Распутин: опубликовано прохождение пролога мрачной ролевой игры The Thaumaturge от авторов ремейка The Witcher

Польская студия Fool’s Theory (Seven: The Days Long Gone, будущий ремейк первой The Witcher) опубликовала час геймплея из пролога изометрической ролевой игры The Thaumaturge. Включающая его демоверсия была временно доступна в рамках октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam.

 Источник изображений: Fool’s Theory

Источник изображений: Fool’s Theory

События The Thaumaturge разворачиваются в альтернативной версии Варшавы образца 1905 года, находящейся под контролем Российской империи. В мире игры действуют тауматурги — могущественные маги, способные влиять на умы людей, предугадывать их действия и подчинять своей воле салюторов (демонов), чтобы использовать их в бою. Тауматургия — одновременно дар и проклятие, о чём игроки узнают, вжившись в роль одного из таких людей, Виктора Шульского (Wiktor Szulski).

В прологе Шульский получает письмо от своей сестры Лигии (Ligia), которая признаётся, что «не узнаёт» брата из-за его болезни. В поисках лечения герой отправляется в деревню, чтобы попросить помощи у Григория Распутина. Игроки смогут исследовать поселение и его окрестности и выполнить там квесты — первое задание как раз связано с поиском целителя. Также им предстоит встретиться с другими NPC, разрешить конфликт между жителями, обследовать сгоревший дом, побывать на кладбище и в лесу. Повсюду протагониста сопровождает невидимый для окружающих демон-компаньон Упырь (Upyr). В конце пролога Шульский и Распутин отправляются в Варшаву.

Ролик позволяет оценить основные особенности проекта, в том числе оживлённый мир с NPC, занимающимися своими делами, карточные пошаговые тактические сражения с людьми и сверхъестественными существами, разветвлённые диалоги, детективные механики, систему прокачки с покупкой способностей за очки тауматургии и чтение записок. Разработчики обещают рассказать глубокую историю и заставить игроков принимать непростые решения, влекущие непредсказуемые последствия.

В той же записи Steam Community авторы рассказали, что опробовавшим демо больше всего понравились сюжет, салюторы, боевая система, графика (игра создаётся на Unreal Engine 5) и диалоги. В среднем пользователи оценили демо на 8/10.

The Thaumaturge была анонсирована в феврале и планировалась к релизу на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) в декабре этого, а на PlayStation 5, Xbox Series X и S — в начале следующего года. Две недели назад создатели объявили о переносе выпуска компьютерной версии на 20 февраля 2024-го. Консольные варианты теперь не имеют сроков выхода.

Издателем The Thaumaturge выступает польская 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk). Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Ubisoft наконец подтвердила юбилейное издание Beyond Good and Evil, но его время пока не пришло

Вслед за масштабной утечкой французский издатель и разработчик Ubisoft подтвердил планы по обновлению культового приключенческого экшена Beyond Good and Evil, но раньше времени все карты раскрывать не стал.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, приуроченное к 20-летию оригинальной игры издание Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition в августе засветилось на сайте ESRB, а в конце ноября неожиданно (и ненадолго) стало доступно подписчикам Ubisoft+ на Xbox.

Ubisoft устала притворяться, что ничего о юбилейном издании не слышала, и 29 ноября заявила: «Что ж, кот выбрался из мешка, чёрт возьми. Поздравляем Beyond Good and Evil с 20-летием! Нам не терпится рассказать вам об этом особом издании».

Вопреки сложившемуся благодаря утечке впечатлению, со дня на день Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition не выйдет. Более того, релиз намечен лишь на начало 2024 года — тогда же Ubisoft поделится дополнительной информацией о ремастере.

Ubisoft подчеркнула, что намерена выпустить игру, соответствующую высоким ожиданиям поклонников и отдающую честь наследию оригинальной Beyond Good and Evil, а также поблагодарила геймеров за понимание и поддержку.

Что касается просочившейся на Xbox рабочей сборки 20th Anniversary Edition, то её Ubisoft называет ранней: «Мы извиняемся за неразбериху и хотим заверить сообщество, что эта версия не отражает качество финальной игры».

Релиз Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition ожидается на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер предложит технические улучшения и новый контент (режим, галерею, награды, достижения).

«Мы хотим сделать нечто новое по сравнению с современными RPG»: CD Projekt RED рассказала, чего ждать от The Witcher 4

Руководитель разработки The Witcher 4 Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) в недавнем интервью итальянскому порталу Lega Nerd рассказал, чего игрокам ждать от Polaris (кодовое название проекта).

 Источник изображения: Steam (херувимы)

Источник изображения: Steam (херувимы)

Напомним, Polaris представляет собой масштабную RPG с открытым миром на Unreal Engine 5 и начало новой трилогии The Witcher. Окончательное название неизвестно, но в самой CDPR проект, похоже, именуют The Witcher 4.

По словам Калембы, команда Polaris не станет отклоняться от заданного серией курса, но и повторяться не хочет: «Нам нужно сохранить элементы мифологии. Это всё та же вселенная и за определённые границы мы выйти не можем».

 Кадр из первого и пока последнего тизера Polaris (источник изображения: CD Projekt RED

Кадр из первого и пока последнего тизера Polaris (источник изображения: CD Projekt RED

«Наш приоритет — ломать границы, выходить за их пределы. Мы хотим сделать нечто новое по сравнению с современными RPG, особенно учитывая нашу историю. В детали вдаваться не могу, но идея в том, чтобы превзойти The Witcher 3, рассказать более насыщенную историю и предложить более напряжённый геймплей», — очертил план Калемба.

Режиссёр также подчеркнул, что, хотя игрокам Polaris и предложат высокую степень свободы (особенно в вопросе подготовки билда персонажа), проект, как и прошлые части, будет следовать по вполне конкретному сюжетному маршруту.

 Источник изображения: Steam (Witt)

Источник изображения: Steam (Witt)

Релиз Polaris ожидается не раньше 2025 года. К 31 октября команда проекта разрослась почти до 330 сотрудников (это едва ли не половина всего штата CD Projekt RED), а к середине 2024-го должна преодолеть отметку в 400 человек.

Учитывая столь отдалённый релиз, по мнению Калембы, Polaris нельзя ориентировать только на старую аудиторию: «Думаю, игра станет отличной точкой входа для многих геймеров, но не забудет и про давних фанатов, следящих за приключениями Геральта».

В Швейцарии придумали роборуку, которая может отсоединяться от манипулятора и самостоятельно ползать

Разработчики Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL, Швейцария) представили на Международной конференции по робототехнике и автоматизации (ICRA) шарнирную роботизированную руку, способную расширить радиус действия, отсоединяясь и самостоятельно перемещаясь к предмету, чтобы его взять.

 Источник изображения: EPFL

Источник изображения: EPFL

Роботизированные руки обычно прикреплены к основанию на полу или другим конструкциям для дополнительной устойчивости, что ограничивает радиус их действия. Целью исследования, проведённого в Лаборатории алгоритмов и систем обучения EPFL (LASA), была разработка бимодальной роботизированной руки с расширенными возможностями захвата, включая периодическую независимость от руки, к которой она прикреплена.

Роборуки обычно создаются с одной целью: удерживать и перемещать предметы. Чтобы разработать роботизированную руку, которая могла бы делать это, перемещаясь самостоятельно, исследователи сгенерировали и усовершенствовали базовую конструкцию с помощью генетического алгоритма, который опирается на биологические приёмы, и физического симулятора MuJoCo для проверки дееспособности прототипа.

Исследователи определили оптимальное положение и количество необходимых сочленённых пальцев — их оказалось пять, как у человека. Пальцы руки могут сгибаться в двух направлениях, что позволяет ей не только «ползать», но и захватывать два предмета одновременно, будучи прикреплённой к конечности роботизированного манипулятора. Она также может использовать несколько пальцев для подъёма предметов, в то время как остальные функционируют в качестве опоры.

Роботизированная рука также имеет магнитный крепление на «запястье». Если добавить такую шарнирную роботизированную руку, например, к роботу Spot, то его можно будет использовать для исследования или анализа областей, которые сейчас недоступны из-за габаритов и ограниченной манёвренности.

Мировой облачный рынок стремительно растёт: затраты в сегменте ЦОД за полгода подскочили почти на треть

Компания Synergy Research Group обнародовала результаты анализа мировой облачной экосистемы в I половине 2024 года. Суммарные затраты в сегментах услуг и инфраструктуры достигли $427 млрд, увеличившись примерно на 23 % по сравнению с I полугодием 2023-го.

Отмечается, что в сегментах IaaS, PaaS и SaaS рост расходов в среднем составил 21 % в годовом исчислении. При этом по направлению корпоративных сервисов SaaS прибавка оказалась немногим менее 20 %.

Затраты на публичные и частные облачные дата-центры в течение января–июня 2024 года увеличились на 30 % по сравнению с тем же периодом 2023-го. Гиперскейлеры продолжают активно развивать свои инфраструктуры: их ёмкость выросла на 24 % год к году, а суммарный объём готовящихся к вводу мощностей подскочил на 47 %.

 Источник изображения: Synergy Research Group

Источник изображения: Synergy Research Group

В сфере SaaS и облачных инфраструктурных услуг лидерами являются Microsoft, Amazon, Google и Salesforce. В сегменте оборудования и ПО для дата-центров значительную долю рынка занимают ODM-производители, услугами которых пользуются гиперскейлеры. Крупными игроками данного рынка также названы Dell, Microsoft, Supermicro и HPE. Отмечается, что позиции быстро укрепляет NVIDIA, поставляющая решения для платформ ИИ, в том числе напрямую гиперскейлерам.

С географической точки зрения безусловным лидером являются США, на которые в I полугодии 2024-го приходилось 44 % всей выручки от облачных услуг, 53 % ёмкости гиперскейлеров и 47 % рынка оборудования и ПО для облачных ЦОД. На долю китайских игроков приходится 8 % всей выручки от облачных услуг и 16 % мощностей гиперскейлеров.

Microsoft обновила функцию Recall, повысив её безопасность

Microsoft сообщила в блоге Windows, что внесла ряд изменений в механизм работы функции Recall, которая появится на компьютерах класса Copilot+ PC под управлением Windows 11. Компания уделила внимание вопросам безопасности.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

Когда Microsoft анонсировала функцию Recall, речь шла о создании и хранении снимков (скриншотов) действий пользователя на компьютере, — а также их индексирование при помощи ИИ. К примеру, если человек неделю назад видел смешную картинку и не может её найти, но может описать, функция Recall окажется полезной. Можно и самостоятельно прокрутить галерею снимков, что нужно. Идея подобной функции вызвала негативную реакцию у многих пользователей Windows, поэтому Microsoft обязалась существенно переработать её, сделав упор на безопасность ещё до того, как стартует тестирование предварительной версии. Теперь компания отчиталась о конкретных изменениях в работе Recall.

Для Recall предусмотрен широкий список системных требований. Функция работает только на компьютере класса Copilot+ PC под управлением Windows 11, на котором используются: шифрование устройства с BitLocker, TPM 2.0, защита целостности кода на основе виртуализации, режим Measured Boot, служба System Guard и защита DMA для ядра. По умолчанию Recall отключена, а для её запуска требуется участие пользователя. Во время первоначальной настройки Windows на экране появляется запрос на запуск функции и две кнопки: на подтверждение её запуска или отказ от неё. В последнем случае Recall отключается, но не удаляется с компьютера; если же пользователь каким-то образом пропустит этот запрос, функция останется отключённой по умолчанию.

Пользователю предоставляется возможность удалить Recall с ПК в любое время. Функция показывается в меню «Дополнительные функции», а при установке обновлений она не должна появляться снова. Recall привязывается к безопасному входу Windows Hello; все снимки и связанная с ними информация хранятся в зашифрованном виде в векторной базе данных. Ключи шифрования защищаются с помощью TPM, а доступ к ним открывается только через VBS Enclave (Virtualization-based Security Enclave) — если на одной машине работают несколько пользователей, один не сможет следить за другим, даже если войдёт в его учётную запись, потому что данные Recall защищаются биометрией. Связанные с функцией службы изолированы и защищены от вредоносного ПО. Microsoft также примет меры по ограничению скорости аутентификации и противодействию взлому.

Параметры безопасности наряду с ключами шифрования хранятся в VBS Enclave, и для внесения каких-либо изменений снова требуется авторизация через Windows Hello. При обнаружении вмешательства настройки возвращаются к безопасным значениям по умолчанию. После настройки Recall можно установить PIN-код как резервный способ входа на случай повреждения необходимых для Windows Hello сенсоров. По умолчанию функция не делает снимков при запуске режима приватного просмотра в браузере; можно также указать в настройках защищённые от снимков сайты. Инструменты конфиденциальности Microsoft Purview не позволяют функции делать снимки документов или номеров банковских карт. Пользователь также может выбирать, как долго Recall хранит снимки и какой объём дискового пространства доступен функции. Есть возможность удалить снимки в заданном диапазоне дат, временно отключить её или, напротив, указать, когда можно сохранять снимки.

Потратив полгода на масштабную переработку функции, Microsoft рассчитывает представить Recall участникам программы тестирования предварительных версий Windows в октябре, после чего принять решение о её выпуске в общий доступ.

В Ирландии построят первое в Европе хранилище энергии на батареях с обратимой коррозией металла

Компания FuturEnergy Ireland подала заявку на строительство первого в Европе энергохранилища на аккумуляторах с обратимой коррозией железа. Это так называемые железо-воздушные аккумуляторы, которые выделяют энергию при окислении железа кислородом из окружающего воздуха, а заряжают его восстановлением. Предложенный проект позволит создать хранилище энергии ёмкостью 1 ГВт·ч и мощностью 10 МВт, срок работы которого составит 30 лет.

 Источник изображения: FuturEnergy Ireland

Источник изображения: FuturEnergy Ireland

Инновационные аккумуляторы планируется закупать у американской компании Form Energy. В сентябре она начала производство первых партий железо-воздушных аккумуляторов на своём новом заводе Form Factory 1 в США. При выходе на полную мощность на предприятии будет работать 750 человек, а годовое производство железо-воздушных аккумуляторов на нём будет достигать 500 МВт.

Несмотря на выпуск ограниченных партий перспективных и безопасных аккумуляторов (что может быть опасного в водном электролите и ржавчине?), компания Form Energy уже начала реализацию трёх больших проектов в США. Это в будущем крупнейшее в мире аккумуляторное хранилище энергии в американском штате Мэн (85 МВт, 8,5 ГВт·ч), хранилища в Джорджии (15 МВт, 1,5 ГВт·ч) и в Миннесотте (10 МВт, 1 ГВт·ч).

Ирландская компания FuturEnergy Ireland не указала точных сроков начала строительства, добиваясь права начать его в 10-летний срок после получения разрешения. Аккумуляторы будут поставляться смонтированными в 12-м транспортные контейнеры. Общая площадь хранилища составит 2,9 га и будет включать резервуар для пресной воды, подстанцию и необходимые коммуникации. Полностью заряженная батарея сможет отдавать электричество на полной мощности в течение 100 ч. «Она изменит правила игры на рынке энергетики Ирландии», — уверены заявители.

Встретимся в суде: Steam изменила политику разрешения споров с пользователями

Компания Valve обновила условия соглашения подписчиков сервиса цифровой дистрибуции Steam (SSA), согласно которым для пользователей Steam, живущих за пределами Соединённого Королевства и ЕС, больше не действует требование о том, чтобы споры разрешались через обязательный (принудительный) арбитраж. Теперь все возникшие споры должны рассматриваться в суде.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Мы, как и раньше, рекомендуем решать проблемы через службу поддержки Steam — в большинстве случаев это лучший выход. Если же найти решение не удалось, по условиям обновлённого соглашения рассмотрение любых споров должно происходить в суде, а не через арбитраж, — сообщается в обращении сервиса к пользователям. — Мы также удалили содержавшиеся в предыдущих версиях соглашения положения о запрете подачи коллективных исков, а также о распределении расходов и сборов».

Как полагает ресурс PC Gamer, отказ от принудительного арбитража, как способа решения споров, был связан с «перегрузкой арбитража».

Ещё в 2020 году Comcast и AT&T столкнулись с проблемами, когда несколько юристов обнаружили, что в качестве альтернативы коллективным искам люди, вынужденные решать спор в рамках принудительного арбитража, могут просто объединиться и подать все свои запросы на арбитраж одновременно. Как отметила тогда New York Times, «многие компании не справляются с нагрузкой». Это была своего рода DDoS-атака, застопорившая работу арбитражных инстанций.

Это привело к тому, что, например, DoorDash, пришлось оплачивать счета на миллионы долларов после получения 6 тыс. исков. Да и сама Valve тоже пострадала от таких арбитражных разбирательств. По данным Reuters, в конце прошлого года Valve подала в суд на небольшую юридическую фирму Zaiger, которая заявила о «нарушениях антимонопольного законодательства от имени более 50 тыс. клиентов платформы распространения игр Steam от Valve».

OpenAI увеличит стоимость подписки на ChatGPT до $44 в течение пяти лет

Компания OpenAI планирует провести на следующей неделе раунд финансирования с целью привлечь $7 млрд, в результате чего оценка её рыночной стоимости может вырасти до $150 млрд, пишет The New York Times.

 Источник изображения: Growtika

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

В связи с этим OpenAI распространяет среди потенциальных инвесторов отчёт о финансовых показателях, в котором также изложены планы на ближайшее будущее. Согласно данным OpenAI, её выручка в августе выросла год к году более чем в три раза. По состоянию на июнь её услугами пользовалось около 350 млн человек, что в 3,5 раза больше, чем в марте.

Рост в основном был достигнут благодаря популярности ChatGPT. Всплеск роста был зафиксирован после того, как появилась возможность использования чат-бота без создания учётной записи или входа в систему. Компания ожидает, что в этом году ChatGPT принесёт $2,7 млрд дохода, что гораздо больше, чем $700 млн в 2023 году. Ещё $1 млрд поступит от компаний, использующих её технологию. Вместе с тем OpenAI по-прежнему убыточна — в этом году она потеряет $5 млрд.

Согласно предоставленным документам, около 10 млн пользователей ChatGPT ежемесячно платят компании по $20. OpenAI планирует повысить стоимость подписки к концу года до $22, а в течение следующих пяти лет до $44, говорится в документах. Как сообщается, более миллиона сторонних разработчиков используют технологию OpenAI для поддержки собственных сервисов.

Согласно прогнозу OpenAI, в 2029 году её доход достигнет $100 млрд, что примерно соответствует текущим годовым продажам транснациональной корпораций Nestlé или крупного американского ретейлера Target.

В документе также указано, что OpenAI находится в процессе перехода от некоммерческой к коммерческой модели бизнеса, что позволит снять любые ограничения на доходность инвесторов. Это откроет OpenAI больше возможностей для переговоров с новыми инвесторами с предложением более высоких ставок доходности.

Воздушное шоу из 7598 дронов попало в Книгу рекордов Гиннеса

Возможности роевого поведения дронов лучше всего представлены в масштабных воздушных шоу, когда сотни и тысячи коптеров начинают согласованно кружить в воздухе. Наивысшего мастерства в этом добились китайские компании. Книга рекордов Гиннеса зафиксировала новый рекорд — одновременное управление 7598 дронами, что в два раза превысило предыдущее достижение.

 Источник изображения: Guinness World Records

Источник изображения: Guinness World Records

Как и четыре года назад, когда в воздух одновременно поднялись 3191 дронов, новый рекорд установила та же китайская компания — Shenzhen Damoda Intelligent Control Technology. Шоу 2020 года проводилось в Чжухае (Китай). Выступление в сентябре 2024 года вживую посмотрели десятки тысяч людей.

Как отмечают источники, график выступления был намного жёстче, чем в 2020 году, но благодаря развитию технологий сбоев не возникло. Весь этот огромный флот дронов управлялся с одного единственного ноутбука. Самым сложным в подготовке к выступлению, возможно, была необходимость разложить более 7,5 тыс. дронов по стартовым боксам, по 12 штук в каждом.

Одним из условий для фиксации рекорда значилось неподвижное удержание фигуры в воздухе не менее 20 секунд. Изображение тигра на скале на фоне метеоритного дождя продержалось рекордные 37 секунд. Выдержки из шоу можно увидеть на видео выше. Сразу после спуска дронов небо озарили обычные фейерверки. В будущем такой вишенкой на торте могут стать искусственные метеоритные дожди, в подготовке которых замечены японские разработчики. Но это уже другая история.

Основатель Binance вышел на свободу после четырёх месяцев в заключении

Основатель криптовалютной биржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) накануне был освобождён из-под стражи в США, где он отбывал четырёхмесячное заключение в исправительном учреждении лёгкого режима.

 Источник изображения: x.com/cz_binance

Источник изображения: x.com/cz_binance

Чжао был приговорён к лишению свободы по результатам федерального расследования, которое показало, что администрация крупнейшей в мире криптобиржи Binance не смогла пресечь крупномасштабную преступную деятельность на платформе. Глава Binance признал себя виновным по предъявленным Министерством юстиции обвинениям, заплатил штраф в размере $50 млн и обязался никогда более не занимать руководящих постов в Binance.

Сама криптобиржа была вынуждена выплатить правительству США компенсацию в размере $4,3 млрд — один из крупнейших корпоративных штрафов в истории страны. При этом Чанпэн Чжао до сих пор владеет 90 % акций Binance и занимает 25 место в рейтинге богатейших людей мира, владея состоянием в $61 млрд. Незадолго до вынесения приговора бизнесмен рассказал о своём новом проекте — это образовательная платформа Giggle Academy, не имеющая целью извлечение дохода. Теперь он сможет работать в новой компании, которая активно набирает сотрудников.

В Китае впервые представили лунный скафандр — мощный и элегантный

Китайское пилотируемое космическое агентство (CMSA) впервые представило широкой публике скафандр для деятельности тайконавтов на Луне. Одновременно CMSA запустило кампанию по выбору имени для изделия. Скафандр был показан на 3-м технологическом форуме космических скафандров в Чунцине. Это мощная и элегантная «броня» для защиты человека от опасностей открытого космоса.

 Источник изображения: CMSA

Источник изображения: CMSA

По некоторым данным, первый китайский скафандр «Фэйтянь» для внекорабельной деятельности разрабатывался на базе российского скафандра «Орлан-М». За более чем 15 лет он обеспечил 33 выхода в открытый космос 17 тайконавтам. Новый скафандр, если верить китайским источникам, создавался по китайским технологиям после многих лет экспериментов. Скафандр для работ на поверхности Луны должен позволять больше свободы движений для человека и при этом гибкие сочленения должны оставаться высоконадёжными.

Китай рассчитывает произвести первую высадку тайконавтов на Луну ориентировочно в 2028 году. У Поднебесной есть шанс сделать это раньше NASA. Программа NASA Artemis по возвращению США на Луну испытывает трудности как с финансовой стороны, так и с технической. Сроки постоянно сдвигаются, и уже вряд ли кто-то рассчитывает, что отправка экипажа астронавтов на Луну состоится раньше 2027–2028 годов.

Дизайн китайского лунного скафандра использует некоторые особенности культуры этой страны. Красные спиральные ленты на его рукавах выполнены в виде струящихся лент «Фэйтянь», что в традиционной китайской культуре означает «летающее божество», символизируя изящество и элегантность, а красные вставки на ногах напоминают выбросы газов из дюз ракеты, передавая динамику и энергию освоения космоса. Также, по описанию СМИ, «костюм черпает вдохновение в традиционных китайских доспехах, воплощая стойкость, силу и достоинство, отражая мужество и дух первопроходцев китайского народа».

В NASA тоже уделяют повышенное внимание внешнему виду нового лунного скафандра. Его впервые разрабатывает частная компания — Axiom Space, а над внешним видом работает приглашённая команда дизайнеров итальянского дома моды Prada.

Apple не будет инвестировать в OpenAI

Агентство Reuters со ссылкой на The New York Times поделилось очередными слухами о готовящемся новом раунде финансирования OpenAI инвесторами, среди которых Thrive Capital будет играть ключевую роль, вложив по $1 млрд в этом году и в следующем, а вот Apple из этой гонки предпочла выбыть ещё на этапе переговоров.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как известно, в ближайшее время OpenAI рассчитывает привлечь около $6,5 млрд от инвесторов, и переговоры с основными из них должны завершиться на следующей неделе. Издание The Wall Street Journal выяснило, что компания Apple участвовать в этом раунде финансирования стартапа OpenAI отказалась. Зато с дистанции не сошли Nvidia и Microsoft, причём последняя может раскошелиться на дополнительный $1 млрд, хотя до этого уже вложила в капитал OpenAI около $13 млрд. В целом, новый раунд финансирования должен поднять капитализацию OpenAI до уровня более $100 млрд.

Если же вернуться к переговорам OpenAI и Thrive Capital, то первая обещает второй утроить свою выручку за год с нынешних $3,7 до $11,6 млрд, призывая указанный инвестиционный фонд потратить более $1 млрд на своё развитие в текущем году и почти такую же сумму в следующем. Правда, Thrive Capital готова будет вложить второй миллиард долларов только в том случае, если выручка OpenAI преодолеет рубеж в $11,6 млрд в следующем году. К слову, в текущем году OpenAI рассчитывает получить убытки в размере $5 млрд, поскольку расходы на развитие вычислительной инфраструктуры очень высоки.

OpenAI собирается к концу следующей недели определиться с параметрами очередного раунда финансирования, который подразумевает привлечение средств инвесторов в форме конвертируемых облигаций и оценивает капитализацию стартапа в $150 млрд. При этом инвесторы настаивают на реструктуризации OpenAI и превращении стартапа в коммерческую компанию без доминирования некоммерческой составляющей. Сейчас инвесторы OpenAI ограничены в величине передаваемой им доли прибыли, и это их явно не устраивает.

Примечательно, что лишь Thrive Capital договорилась с OpenAI о возможности покупки облигаций в следующем году по текущей цене. Если капитализация OpenAI будет стремительно расти, это позволит Thrive Capital увеличить свою долю в следующем году без увеличения затрат в денежной форме. Только на подписках коммерческих пользователей ChatGPT стартап OpenAI в этом году может выручить $2,7 млрд, почти в четыре раза больше, чем годом ранее. Сейчас чат-бот насчитывает около 10 млн коммерческих пользователей, которые выкладывают по $20 в месяц за доступ к сервису.

Регуляторы рекомендуют китайским разработчикам отказываться от ускорителей Nvidia в пользу китайских аналогов

Пока действия китайских властей больше соответствуют понятию «рекомендаций», но они всё настойчивее призывают китайских участников рынка систем искусственного интеллекта приобретать компоненты местной разработки, отказываясь от ускорителей Nvidia, ассортимент которых в Китае и так ограничен из-за санкций США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

О таком поведении китайских чиновников накануне сообщило агентство Bloomberg. На данном этапе регуляторы в КНР стараются не слишком сильно давить на местных разработчиков систем искусственного интеллекта, поскольку чиновники стараются соблюсти баланс между поощрением импортозамещения и ограничением китайских компаний в вычислительных ресурсах. Отказ от ускорителей Nvidia без наличия адекватных альтернатив китайского происхождения, в конце концов, просто пойдёт во вред китайской отрасли искусственного интеллекта.

Поскольку самой современной серией ускорителей Nvidia, которые легально можно купить в Китае, является H20, усилия местных чиновников сосредоточены на миграции разработчиков с этих решений американской компании в сторону компонентов китайских Cambricon и Huawei. В то же время, китайские власти осознают, что санкции США могут усилиться, а потому местные компании нужно активнее готовить к такому сценарию заблаговременно. Рекомендации по ограничению использования ускорителей Nvidia некоторые китайские министерства начали распространять ещё несколько месяцев назад, по данным Bloomberg.

При этом чиновники закрывают глаза на те случаи, когда покупка компаниями ускорителей западного происхождения позволяет разработчикам построить более производительные и совершенные центры обработки данных. Интересно, что основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) накануне заявил о своём стремлении наилучшим образом удовлетворить запросы китайских клиентов, учитывая при этом требования американского законодательства. Он подчеркнул, что Nvidia будет делать всё от себя зависящее, чтобы поддерживать китайских клиентов. Во втором квартале Nvidia около 12 % всей своей выручки получила на территории Китая и Гонконга, сумма в размере $3,7 млрд оказалась более чем на 30 % выше прошлогодней за сопоставимый период. При этом руководство компании было вынуждено признать, что американские санкции снизили выручку Nvidia в Китае.

В неофициальных комментариях источники Bloomberg пояснили, что некоторые китайские компании спешно закупают ускорители Nvidia H20, формируя запасы на случай дальнейшего усугубления американских санкций, а китайские ускорители Huawei они при этом покупают, чтобы формально следовать рекомендациям местных властей.

NASA и «Роскосмос» не пришли к единому мнению, какой уровень утечки воздуха в модуле «Пирс» считать неприемлемым

Официальные лица NASA подтвердили, что проблема с утечкой воздуха на Международной космической станции (МКС) достигла наивысшего уровня опасности. Несмотря на то, что американское космическое агентство старается не афишировать риски, связанные с эксплуатацией уже далеко не новой станции, очередной отчёт генерального инспектора NASA вызывает у экспертов серьёзные опасения.

 Коммерческий спутник для получения изображений Земли, принадлежащий компании Maxar. Источник изображения: arstechnica.com

Коммерческий спутник для получения изображений Земли, принадлежащий компании Maxar. Источник изображения: arstechnica.com

Речь идёт о российском модуле «Пирс» (PrK), который служит переходным отсеком между модулем «Звезда» и стыковочным узлом, передаёт издание Ars Technica. Проблема с утечкой известна с 2019 года, но в последнее время ситуация только ухудшается. Если в феврале 2024 года станция теряла около 1 кг воздуха в сутки, то к апрелю эта цифра выросла почти до двух килограммов. Несмотря на многочисленные исследования, ни российские, ни американские специалисты пока не смогли установить точную причину. «Хотя основная причина утечки остается неизвестной, оба агентства сузили круг поиска до внутренних и внешних сварных швов», — говорится в документе, подписанном заместителем генерального инспектора Джорджем А. Скоттом (George A. Scott).

Отмечается, что в мае и июне 2024 года состоялись встречи между представителями NASA и «Роскосмоса», на которых обсуждалась данная проблема. Однако, несмотря на уверенность «Роскосмоса» в возможности контроля ситуации, обе стороны не смогли согласовать, какой именно уровень утечки будет считаться «неприемлемым».

В качестве временной меры люк, ведущий в «Пирс», держат закрытым, а в случае ухудшения ситуации его могут закрыть навсегда, что сократит количество российских стыковочных портов на МКС с четырёх до трёх. Пока NASA публично преуменьшает опасность, но внутренние документы агентства, оказавшиеся в распоряжении СМИ, свидетельствуют о том, что утечка классифицирована как угроза наивысшего уровня.

Будущее МКС и без того туманно. Срок эксплуатации станции истекает в 2028 году, и хотя NASA рассчитывает на продление соглашения с Россией до 2030 года, предпосылок для этого пока нет. В долгосрочной перспективе NASA делает ставку на частные космические станции, но их разработка идёт с отставанием, и к 2030 году они могут быть не готовы, несмотря на инвестирование агентством в разработку станций таких компаний, как Axiom Space, Northrop Grumman, Blue Origin и Voyager Space. При этом Northrop Grumman уже вышла из проекта, посчитав его нерентабельным. Продление же срока службы МКС потребует дополнительных финансовых вливаний и нового соглашения с Россией, что на фоне геополитической напряжённости выглядит маловероятным, считают эксперты.

Напомним, по состоянию на сентябрь 2024 года на МКС находятся: российские космонавты Олег Кононенко, Николай Чуб, Александр Гребёнкин, Алексей Овчинин и Иван Вагнер. Астронавты NASA: Мэттью Доминик, Майкл Барратт, Джанетт Эппс, Трейси Колдвелл-Дайсон, Барри Уилмор, Сунита Уильямс и Дональд Петтит.

В России протестировали технологию мысленного управления «Газелью» — через нейроинтерфейс и акселерометр

В России протестировали технологию мысленного управления беспилотным грузовиком «Газель Next», сообщило «РИА Новости» со ссылкой на IT-компанию Neiry. Это разработчик нейроинтерфейса, позволяющего считывать волновую активность мозга, а также информацию с акселерометра, который отслеживает движения головы.

 Источник изображения: DeltaWorks/Pixabay

Источник изображения: DeltaWorks/Pixabay

«Российские инженеры из УлГТУ совместно с российской биотех-лабораторией Neiry провели эксперимент по управлению беспилотным грузовиком “Газель Next” с помощью нейроинтерфейса. Они представили уникальное решение, позволяющее управлять автомобилем без рук — с помощью волновой активности головного мозга и датчиков акселерометра», — рассказали корреспонденту «РИА Новости» в компании.

Для управления автомобилем была создана цепочка: нейроинтерфейс, который снимает показатели электроэнцефалограммы головного мозга человека, а также отслеживает движение головы и пульс, подключили к компьютеру, а компьютер — к системам автомобиля. Как сообщается, это позволило создать сложную логику алгоритма управления автомобилем, которая обеспечивает поворот колёс, управление скоростью и позволяет выполнить экстренную остановку.

Что немаловажно, нейроинтерфейс позволяет определить, в каком состоянии находится мозг: его когнитивную нагрузку, усталость, стресс и концентрацию внимания. «Если водитель сконцентрирован на дороге и при этом не отвлекается, скорость автомобиля увеличивается. Как только система детектирует нарастание усталости или отвлечение — скорость снижается. В экстренной ситуации или если водитель надолго отвлёкся от приборной панели и лобового стекла, — например, когда уснул и кивает, — срабатывает система аварийной остановки», — рассказали в Neiry, добавив, что речь идёт об эксперименте и массовое производство сейчас не планируется.

По словам декана факультета информационных систем и технологий УлГТУ Кирилла Святова, нейроинтерфейсы — достаточно молодая сфера. Технология может найти применение для предотвращения несчастных случаев на дорогах и в целом для повышения безопасности. Также её смогут использовать люди с ограниченными возможностями при условии внедрения технологического решения на особых территориях.

«Придётся купить ещё раз»: вдохновлённый Hollow Knight и Sekiro экшен-платформер Nine Sols доберётся до консолей и Game Pass в ноябре

Разработчики из тайваньской студии Red Candle Games раскрыли дату релиза консольных версий двухмерного экшен-платформера с восточным колоритом Nine Sols, выпущенного на ПК в мае.

 Источник изображений: Red Candle Games

Источник изображений: Red Candle Games

Консольный релиз Nine Sols состоится 26 ноября на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В тот же день игру добавят в Game Pass.

Пользователи отреагировали на анонс крайне положительно. В комментариях к трейлеру консольных версий экшен-платформер назвали «лучшей инди-метроидванией 2024 года» и отметили, что он заслуживает большего внимания. «Придётся купить ещё раз», — признался MazeeKasurame.

События Nine Sols происходят в фэнтезийном мире Солариан (Solarian). В роли героя прошлого по имени Йи (Yi) игроки отправляются мстить девяти Солам — грозным правителям забытого королевства. Путешествуя по регионам Нового Куньлуня (New Kunlun), последнего убежища соларианцев, они пообщаются с местными жителями, откроют новые способности, разгадают секреты этих земель и по кусочкам соберут историю мести протагониста.

Вселенная Nine Sols сочетает элементы киберпанка, даосизма и восточной мифологии. При работе над боевой системой авторы вдохновлялись Sekiro: Shadows Die Twice экшен предлагает динамичные и жестокие сражения, в которых особую роль играет парирование. Все анимации были созданы вручную.

Nine Sols — третий проект Red Candle Games после приключенческих хорроров Detention и Devotion. Игра была профинансирована на средства геймеров. Релиз на ПК (Steam) состоялся 29 мая 2024 года, а в сентябре в игру добавили официальную поддержку русского языка.

За всё время Nine Sols получилf в Steam почти 11,5 тыс. отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 95 %. Многие покупатели назвали экшен-платформер достойной игрой, способной скрасить ожидание Hollow Knight: Silksong, и даже лучшим инди-проектом года. В числе достоинств выделяют глубокую и отзывчивую боевую систему, приятную визуальную составляющую, разнообразные локации, интересные элементы платформинга, запоминающихся персонажей и сюжетные сцены в стиле манга. В пике онлайн достиг 6568 пользователей.

«Nine Sols даёт всё, чего вы ожидаете от игр жанра: разнообразных врагов, интересный мир и всё новые и новые возможности для его исследования, а сверху посыпает щепотками Hollow Knight и Sekiro», — так отозвался об игре в своём обзоре для 3DNews Денис Щенников, оценивший её на 9 из 10 баллов.

Новая статья: Age of Mythology: Retold — мифы, поведанные заново. Рецензия

Данные берутся из публикации Age of Mythology: Retold — мифы, поведанные заново. Рецензия

Новый Outlook передаёт всю вашу почту в облако Microsoft — отказаться от этого нельзя

Недавно представленная компанией Microsoft новая версия Outlook для Windows вызвала опасения относительно конфиденциальности. Как сообщает издание XDA со ссылкой на исследование, новый Outlook гораздо теснее интегрирован с облаком, что потенциально расширяет возможности Microsoft по сбору пользовательских данных.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

Несмотря на то, что новый клиент предлагает современный дизайн и функции генеративного ИИ, такие как помощь в написании текстов и другие продвинутые опции, основанные на искусственном интеллекте, исследование, проведённое немецким ресурсом Heise, ставит под сомнение уровень защиты личной информации.

Сообщается, что после прохождения стандартной аутентификации пользователи сталкиваются с неприметным окном, в котором Microsoft предлагает синхронизировать их электронные письма, события и контакты с облаком. Выяснилось, что функции, позволяющей отказаться от этой синхронизации и продолжить использование клиента, не существует, а в предоставленной официально информации указано, что «доступ к данным позволяет использовать поиск в почте пользователя», но при этом не раскрываются границы сбора этих данных.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

После авторизации Outlook фактически передаёт учётные данные в облако Microsoft, что означает, что вся обработка, включая получение писем, осуществляется в облаке. Это было подтверждено тестированием с помощью специального прокси-сервера, который показал, что аутентификация происходит через IP-адреса Microsoft, а не напрямую через почтовый сервер пользователя. Это вызвало у специалистов вопрос, является ли новый Outlook действительно независимым почтовым клиентом или это по своим функциям «обёртка» для облачных сервисов?

Получается, что, подписавшись в Outlook на вынужденную синхронизацию с облаком, а также приняв лицензионное соглашение, позволяющее компании собирать данные для улучшения своих продуктов, пользователи фактически предоставляют Microsoft безусловный доступ ко всей своей электронной почте.

В связи с этим возникает множество вопросов о прозрачности и условиях, при которых Microsoft будет получать доступ к данным. Ситуация особенно критична для корпоративных пользователей, которые могут случайно предоставить Microsoft доступ к конфиденциальной информации своей компании, нарушив тем самым внутренние нормы безопасности. Кроме того, просочившиеся в сеть эти данные могут быть использованы для обучения ИИ-моделей. Как отмечает сайт XDA, «важно, чтобы как обычные пользователи, так и системные администраторы понимали последствия использования нового Outlook и защищали свою конфиденциальность в условиях растущего контроля со стороны облачных технологий».

Периферия от гения: Higround выпустила спецсерию клавиатур Basecamp 65, к которым приложил руку Хидео Кодзима

Компания Higround из Лос-Анджелеса объявила о сотрудничестве с легендарным японским разработчиком видеоигр Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) и компанией Kojima Productions для создания ограниченной серии клавиатур и дизайнерских ковриков для компьютерных мышей.

 Источник изображения: Higround

Источник изображения: Higround

В новой коллекции Higround объединила свой инновационный подход с творческим видением Хидео Кодзимы. В рамках этой коллаборации был представлен специальный выпуск клавиатуры Basecamp 65, которая отличается обновлённой системой шумоподавления при нажатии на клавиши, а также коврик для XL мыши.

Оба аксессуара выполнены в чёрном цвете и украшены логотипом Kojima Productions. Дизайн был разработан в сотрудничестве лично с Кодзимой, что придаёт коллекции особую ценность. Таким образом, можно сказать, что Higround отдаёт дань уважения мастерству японского геймдизайнера, известного своими захватывающими сюжетами, вниманием к деталям и эффектной графикой в играх.

 Источник изображения: Higround

Источник изображения: Higround

«Мы рады представить нашу коллаборацию с Higround, которая позволит фанатам получить уникальные аксессуары», — говорится в официальном сообщении компании в X/Twitter. Официальный релиз коллекции состоится 27 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени (28 сентября, 07:00 по Москве). Продукция будет доступна как на сайте Higround, так и на стенде мерча Kojima Productions на международной выставке TGS 2024 в Тайбэе (Тайвань).

Ubisoft раскрыла план по улучшению Star Wars Outlaws к релизу в Steam

Анонсированная накануне Ubisoft серия обновлений для улучшения приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws приняла очертания — разработчики опубликовали план выпуска патчей на ближайшие два месяца.

 Источник изображения: X (kuzucle)

Источник изображения: X (kuzucle)

Как стало известно, ближайшее обновление Star Wars Outlaws получит уже в следующий четверг, 3 октября, и принесёт с собой (в основном) исправления багов и неназванные улучшения.

Патч вслед за этим дебютирует спустя три недели, 24 октября. Его главным фокусом будут усовершенствования, направленные на повышение уровня комфорта пользователей (опять без подробностей).

 Источник изображения: X (NoviKaiba23)

Источник изображения: X (NoviKaiba23)

Последнее запланированное на данный момент обновление увидит свет 21 ноября — то есть в один день с версией Star Wars Outlaws для цифрового магазина Steam и платным сюжетным дополнением Wild Card.

В этот патч войдут улучшения элементов игрового процесса Star Wars Outlaws — в частности, боевой системы и механик стелса, — а также новый бесплатный контент в виде дополнительных контрактов.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, всерьёз за улучшение Star Wars Outlaws в Ubisoft решили взяться на фоне разочаровывающих стартовых продаж. В компании надеются, что исправление проблем игры поможет повысить её привлекательность для покупателей.

Star Wars Outlaws вышла 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На Metacritic игра получила далёкие от идеальных оценки критиков (75−76 %) и ещё ниже — от пользователей (5.0−6.2).

Учёные поняли, почему котики бьются током — раскрыта тайна статического электричества

Первое описание статического электричества датировано 600 годом до н. э. и было сделано греческим философом Фалесом Милетским. Это кажется невероятным, но физику явления учёные поняли лишь недавно, завершив серию исследований в области возникновения статического заряда. Это открытие может иметь решающее значение для многих областей — от безопасности на производстве до выработки энергии для носимой и подключённой электроники.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Кошки оказались особенно хороши в генерации статического электричества. Во-первых, их хочется погладить, на чём, собственно, можно было бы и остановиться. Во-вторых, и в основном, всё началось с меха, которым натирали янтарь, о чём упомянул любознательный грек. Поэтому, хотя кошки и не являются главными виновниками возникновения статического электричества, их мех — идеальный проводник, а разрядом чаще всего бьёт их владельцев и сочувствующих.

Точку в изучении секрета возникновения статического электричества поставили учёные из Северо-Западного университета (Northwestern University) в пригороде Чикаго. Они завершили серию начатых в 2019 году исследований этого явления, собрав все необходимые данные для описания физики процесса. Ещё четыре года назад учёные поняли, что ключевую роль в возникновении статического заряда играют наноразмерные деформации поверхности трущихся объектов и процесс скольжения.

В ходе последнего исследования в 2024 году было выяснено, как деформации на наноуровне и скольжение приводят к распределению и накоплению заряда, который выливается в ощутимый «удар током», когда, например, мы гладим кошку. Чем ниже влажность воздуха, тем выше вероятность разряда. Учёные рекомендуют сначала протереть шерсть кошки влажной салфеткой, чтобы избежать статического разряда, если вас это беспокоит.

«Впервые мы можем объяснить тайну, которую раньше никто не мог разгадать: почему трение имеет значение, — пояснил ведущий автор работы Лоуренс Маркс (Laurence Marks), профессор материаловедения и инженерии университета. — Люди пытались, но не могли объяснить результаты экспериментов, делая необоснованные предположения. Теперь мы можем это обосновать, и ответ удивительно прост. Разные деформации спереди и сзади скользящего предмета приводят к возникновению тока».

Для подтверждения результатов экспериментов исследователи создали модель, которая оценивала электрические токи, вызываемые трением. Они назвали это явление «упругим сдвигом». По сути, заряд связан с приложенной силой и трением — как описывает третий закон Ньютона (действие равно противодействию) — и с тем, как заряды смещаются в процессе скольжения. Когда материалы с наноразмерными деформациями трутся друг о друга, они создают разность потенциалов статического заряда между передней и задней кромкой объектов, что приводит к накоплению заряда и, в конечном итоге, разряду.

 Источник изображения: Nano Letters, 2024

Источник изображения: Nano Letters, 2024

«Статическое электричество влияет на жизнь как простым, так и глубоко скрытым образом, — сказал Маркс. — Зарядка зёрен статическим электричеством оказывает большое влияние на измельчение кофейных зёрен и их вкус. Земля, вероятно, не была бы планетой без ключевого этапа слипания частиц, образующих планеты, что происходит из-за статического электричества, генерируемого сталкивающимися гранулами. Удивительно, как многое в нашей жизни и во Вселенной зависит от статического электричества».

На практическом уровне существует несколько способов минимизации ударов статическим электричеством, таких как выбор одежды из натуральных волокон, ходьба босиком и повышение влажности в помещении. Влажность ниже 40 % способствует усилению проводимости процесса «упругого сдвига». Если ваша кошка бьёт вас током, особенно зимой, можно нейтрализовать заряд, предварительно погладив её влажной тряпкой. Однако, возможно, лучше получить разряд самому, чем вызвать шок у домашнего питомца, если ему не понравится влажная тряпка. Кошачья шерсть, к сожалению для владельцев, является отличным источником электростатического заряда.

«Поляризация и связанные с ней заряды спереди и сзади трущихся объектов неодинаковы, и разница между ними приводит к протеканию тока, аналогично тому, как разница в давлении воздуха над и под крылом самолёта создаёт подъёмную силу», — поясняют исследователи в статье, опубликованной недавно в журнале Nano Letters.

Минюст США начал расследование деятельности Supermicro — акции компании снова упали

Министерство юстиции США открыло расследование в отношении Supermicro после разоблачений инвестиционной компании Hindenburg Research, сообщила этой неделе газета The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники. После этого акции Supermicro упали на 12 %.

По словам источников, расследование находится на ранней стадии. Недавно сотрудник прокуратуры Сан-Франциско связался с людьми, потенциально владеющими соответствующими сведениями, и запросил информацию, связанную с обвинением Supermicro бывшим сотрудником, генеральным менеджером Бобом Лонгом (Bob Luong) в допущенных нарушениях бухгалтерского учёта.

В апреле этого года Лонг подал иск против Supermicro и её гендиректора Чарльза Ляна (Charles Liang). По данным WSJ, в иске утверждается, что компания неправильно учитывала выручку в 2020–2022 гг., включая в неё средства от ещё не завершённых поставок и выставление счетов за отгрузку некомплектного оборудования. Таким образом компания завышала свои финансовые показатели, вводя в заблуждение акционеров.

 Источник изображения: Antonino Visalli / Unsplash

Источник изображения: Antonino Visalli / Unsplash

Лонг сообщил, что Supermicro уволила его в апреле 2023 года, отправив за несколько месяцев до этого в неоплачиваемый отпуск. Адвокат Лонга заявила по этому поводу: «Г-н Лонг выступил с заявлением о том, что, по его мнению, было существенными нарушениями в бухгалтерском учёте, но вместо того, чтобы предпринять шаги по расследованию или устранению этих проблем, его уволили и замяли дело».

Supermicro и раньше была замечена в искажении бухгалтерской отчётности. В 2020 году компании пришлось заплатить $17,5 млн, чтобы урегулировать претензии Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC), не признавая и не отрицая их. SEC также достигла соглашения с бывшим финансовым директором Supermicro и потребовала от Ляна возместить компании $2,1 млн прибыли от продажи акций, хотя и не стала обвиняла его в неправомерных действиях. В иске Лонга указано, что Supermicro уволила нескольких сотрудников, обвинявшихся в прошлых нарушениях бухучёта, чтобы затем снова нанять их назад.

 Источник изображения: Maksym Kaharlytskyi / Unsplash

Источник изображения: Maksym Kaharlytskyi / Unsplash

27 августа 2024 года компания Hindenburg Research опубликовала отчёт, содержащий помимо информации Лонга о манипуляциях Supermicro с отчётностью сведения о связях компании с рядом фирм, которыми управляют близкие родственники гендиректора. Hindenburg также заявила, что обнаружила случаи поставки продукции Supermicro в Россию уже после ввода санкций США. 28 августа компания объявила, что задержит подачу в SEC отчёта за 2024 финансовый год. Вскоре после этого Supermicro сообщила о создании комитета для проверки обвинений. На данный момент годовой отчёт так и не был отправлен регулятору.

В письме клиентам от 3 сентября гендиректор Лян сообщил, что отчёт Hindenburg «содержит ложные или неточные заявления о компании», пообещал рассмотреть «эти заявления в установленном порядке». Он также заявил, что компания не планирует вносить существенные изменения в ранее опубликованные финансовые результаты за 2024 финансовый год.

Также Supermicro обратилась в суд с просьбой приостановить рассмотрение иска бывшего сотрудника и направить его в арбитраж. Слушания по запросу компании было назначено на четверг на этой неделе, но пока его результаты неизвестны. Акции Supermicro выросли на фоне бума ИИ-технологий. С начала 2023 года по март 2024 года цена акций компании увеличилась в 14 раз, но с тех пор упала на 59 %. На пике рыночная стоимость Supermicro составляла $66 млрд.

Ampere создаст кастомные Arm-процессоры для Uber

Компания Uber намерена использовать кастомные Arm-процессоры Ampere Computing в облаке Oracle Cloud Infrastructure (OCI). В частности, компании займутся оптимизацией чипов для ИИ-задач. До недавнего времени Uber использовала преимущественно собственные ЦОД, но в 2022 году приняла решение перенести большую часть задач в облака.

С ростом количества ЦОД и зон доступности управлять IT-инфраструктурой Uber становилось всё сложнее. На ввод в эксплуатацию новой зоны порой требовались месяцы и сотни специалистов, поскольку управление серверами происходило чуть ли не «вручную», а инструменты автоматизации часто подводили. Рассмотрев различные варианты развития, Uber постепенно пришла к сотрудничеству с Ampere, Goolge и Oracle. А в феврале 2023 года компания подписала крупные семилетние облачные контракты с Google и Oracle.

По данным Uber, водители и курьеры компании выполняют более 30 млн заказов ежедневно. Для этого требуется большая IT-инфраструктура, например, для оптимизации маршрутов, в том числе с применением ИИ-технологий — ежесекундно к ИИ-моделям приходит 15 млн запросов. По оценкам Uber и Ampere, перенос нагрузок в OCI не только снизил инфраструктурные затраты, но и уменьшил энергопотребление на 30 %. Сейчас компании совместно работают над новыми чипами, выявляя, какие изменения в микроархитектуру стоит внести, чтобы будущие процессоры оптимально подходили для задач Uber.

 Источник изображения: Denys Nevozhai/unsplash.com

Источник изображения: Denys Nevozhai/unsplash.com

Собственные Arm-процессоры разрабатывают AWS, Google Cloud и Microsoft Azure — Graviton, Axion и Cobalt 100 соответственно. Однако кастомизацией под конкретного клиента, пусть даже крупного, они не занимаются. Тем не менее, эксперты IDC считают, что облачные клиенты безусловно выиграют от совместной подготовки с разработчиками чипов новых полупроводниковых решений. Клиенты могут обладать специфическими знаниями и интеллектуальной собственностью, но как правило не имеют возможности самостоятельно вывести на рынок готовый продукт.

Сейчас Uber переносит тысячи микросервисов, многочисленные платформы хранения данных и десятки ИИ-моделей в OCI. Компания уже перевела значительную часть бессерверных рабочих нагрузок на платформы на базе Ampere. Впрочем, дело не ограничивается только Ampere — компания также активно использует инстансы на базе чипов AMD.

Вдохновлённый оригами экшен-платформер Hirogami от создателей Soul Calibur 6, Ace Combat 7 и Tekken 8 отправит игроков в мир, сделанный из бумаги

Издательство Kakehashi Games и разработчики из Bandai Namco Studios Singapore, приложившие руку к Soul Calibur 6, Ace Combat 7: Skies Unknown и Tekken 8, анонсировали необычный трёхмерный платформер Hirogami.

 Источник изображений: Kakehashi Games

Источник изображений: Kakehashi Games

Авторы позиционируют Hirogami как трёхмерный экшен-платформер, вдохновлённый древним японским искусством оригами. Мир игры — земля, скалы, деревья — и даже главный герой Хиро сделаны из бумаги.

Будучи мастером оригами, Хиро может принимать формы разных животных с уникальными умениями, бумажного самолётика для преодоления пропастей и даже листа бумаги (например, чтобы подняться на потоке горячего воздуха).

По сюжету в бумажный мир Hirogami вторгаются цифровые существа под названием Blight (Мор), нарушая хрупкое природное равновесие. В роли Хиро игрокам предстоит очистить землю от нечистой силы и вернуть региону спокойствие.

Используя веер, Хиро сможет сдувать врагов со своего пути, а разные бумажные формы откроют герою новые способы расправы над противниками: например, броненосец сможет их раскатать, а могучий примат — втоптать в землю.

Обещают многофункциональность бумажных форм (для помощи в бою, для решения головоломок, для преодоления природных препятствий), множество секретов, умиротворяющее звуковое сопровождение и перевод на русский.

Релиз Hirogami ожидается на протяжении 2025 года в версии для ПК (Steam). В рамках анонса игры на выставке Tokyo Game Show 2024 был представлен полутораминутный геймплейный трейлер (прикреплён выше).

Infinix представила свою первую раскладушку Zero Flip с 6,9-дюймовым экраном, тремя 50-Мп камерами и чипом Dimensity 8020 за $645

Компания Infinix представила свой первый складывающийся смартфон — Zero Flip. Новинка выполнена в формфакторе раскладушки и очертаниями очень похожа на ранее выпущенную модель смартфона Phantom V Flip2 от компании Tecno.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Как и Phantom V Flip2, новый Infinix Zero Flip оснащён 6,9-дюймовым основным экраном. Дисплей построен на матрице LTPO AMOLED с поддержкой разрешения 2640 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. Пиковая яркость основного дисплея составляет 1400 кд/м2. Устройство также оснащено внешним 3,64-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1056 × 1066 пикселей, частотой обновления 120 Гц и защитой Corning Gorilla Glass 2.

Основной блок камер устройства содержит два 50-Мп датчика размером 1/1.57 дюйма. Основной модуль оснащён оптической стабилизацией. Второй используется для широкоугольной съёмки. Для основной камеры заявляется возможность съёмки видео в разрешении до 4K при 60 кадрах в секунду. В отверстия с основном дисплее устройства расположена 50-Мп селфи-камера с датчиком размером 1/2.76 дюйма, которая тоже может снимать видео в 4K до 60 кадров в секунду.

Вес смартфона Infinix Zero Flip составляет 195 граммов. В сложенном состоянии толщина устройства равна 16 мм, а в раскрытом — 7,6 мм. Смартфон оснащён шарниром, который при закрытии не оставляет зазора. Шарнир поддерживает несколько углов раскрытия от 30 до 150 градусов.

В основе Infinix Zero Flip используется процессор MediaTek Dimensity 8020 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2600 МГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой 2000 МГц и графическое ядро Mali-G77 MC9). Смартфон предлагает 8 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти.

Устройство работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой XOS 14.5. Infinix обещает для него два основных обновления ОС и три года обновлений безопасности. Питается Infinix Zero Flip от батареи на 4720 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 70 Вт.

В продаже Infinix Zero Flip будет доступен в цветах Rock Black (чёрный) и Blossom Glow (розовый). Новинку оценили примерно в $645. Смартфон был представлен в Нигерии, но в перспективе должен появиться и на других рынках.

Студия-разработчик Vampire Survivors станет издателем игр, но не обычным

Лондонская студия poncle, ответственная за создание и развитие готического экшен-роглайка на выживание Vampire Survivors, присоединилась к списку разработчиков, подавшихся в игровые издатели.

 Источник изображения: poncle

Источник изображений: poncle

О планах открыть издательское подразделение poncle объявила в рамках прошедшего на днях в Ливерпуле мероприятия Pitching to Investors and Publishers, организованного компанией Game Republic.

В задачи poncle не будет входить присвоение себе чужих франшиз. Студия подчеркнула, что хочет работать не как обычный издатель, а, скорее, лейбл или фон для помощи разработчикам делать те игры, которые они хотят.

Издательское подразделение poncle сможет предложить партнёрам дополнительное финансирование, помощь с выпуском на разных платформах, локализацией, тестированием.

Студия ищет игры, сделанные «с душой, энтузиазмом и [наполненные] глубиной», а также готова предоставить маркетинговую поддержку создателям крайне «реиграбельных, доступных и весёлых» инди-проектов.

«Мы хотим подписать всех! Но мы очень маленькая [студия]!», — подчеркнули в poncle. С кем команда подписывать точно не хочет, так это с теми, кто продвигает Web3, ИИ, условно-бесплатные мобильные игры или клоны Vampire Survivors.

Релизная версия Vampire Survivors вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android, а также в Game Pass. По мотивам игры снимут аниме-сериал.

Миллионы автомобилей Kia можно взломать, просто отсканировав номерной знак

Четырём исследователям безопасности удалось получить практически полный контроль над автомобилями Kia, причём удалённый взлом почти всех последних моделей был совершён через мобильное подключение. Для получения доступа к любому автомобилю с функцией удалённого управления Kia Connect оказалось достаточно приложения, сканирующего номерной знак. Исследователи утверждают, что подобный взлом возможен на всех моделях Kia, выпущенных после 2014 года.

 Источник изображения: Kia

Источник изображения: Kia

Хакеры выяснили, что самые «свежие» автомобили предоставляют больше возможностей для киберпреступников. Например, на последних моделях Kia удалось отслеживать местоположение автомобиля с помощью GPS, запускать и останавливать двигатель, запирать и отпирать двери, активировать фары и звуковой сигнал, и даже подключаться к камерам кругового обзора.

Исследователям также удалось получить доступ к личной информации владельца автомобиля, такой как имя, email, пароль для Kia Connect, номер телефона и адрес. Подобный уровень доступа был возможен даже в том случае, если владелец не активировал подписку на Kia Connect. Единственным ограничением, которое не смог преодолеть созданный исследователями инструмент, оказался иммобилайзер — заставить автомобиль ехать без ключа не удалось.

Хорошая новость заключается в том, что исследователи сообщили Kia об уязвимости ещё в июне, а в августе она была устранена. Уязвимость никогда не использовалась для того, чтобы подвергать опасности реальных людей, приложение для взлома тестировалось на автомобилях друзей и родственников исследователей, а информация о бреши в системе безопасности была опубликована лишь после её устранения.

Тревогу вызывает то, что подобные Kia Connect системы удалённого контроля в настоящее время используются практически всеми крупными автопроизводителями, продающими миллионы автомобилей каждый год по всему миру. Эти технологии разработаны для удобства и комфорта владельцев, но они же являются отличной лазейкой для злоумышленников.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новые атаки Spectre-v2 легко обходят защиту CPU Intel и крадут данные из ядра 13 мин.
TikTok научился оживлять фотографии с помощью ИИ-функции AI Alive 6 ч.
Google превратила приложение «Найти устройство» в Find Hub и расширила его функциональность 6 ч.
Google анонсировала появление ИИ-ассистента Gemini в автомобилях и телевизорах 6 ч.
В Android появятся новые средства защиты от телефонных мошенников 7 ч.
«Ну вот и GTA VI наконец вышла»: криминальная песочница The Precinct обрадовала игроков на релизе 7 ч.
Apple представила «музыкальную терапию» — коллекцию Lo-Fi-треков для работы, учёбы и сна 8 ч.
Суд признал банкротом юрлицо знаменитого магазина «Плеер.ру» — долг перед налоговой составил 350 млн рублей 9 ч.
Захватывающие анонсы, мировые премьеры и секретные разработки: игровая презентация Warhammer Skulls 2025 пройдёт на следующей неделе 9 ч.
Nintendo Switch 2 получит режим ограничения заряда аккумулятора, который продлит срок его службы 9 ч.
Саудовская сделка увеличила благосостояние основателя Nvidia до $120 млрд 16 мин.
Новый химсостав батарей поможет электрокарам GM проезжать 650 км без подзарядки и сделает их безопаснее 5 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti: не ошибись с гигабайтами 5 ч.
Саудовская Аравия всерьёз намерена стать лидером в ИИ: госстартап Humain договорился о многомиллиардном партнёрстве с NVIDIA, AMD и AWS 6 ч.
Новый уровень RGB в видеокартах: Vastarmor представила Radeon RX 9070 XT Super Alloy Ultra в ярком дизайне 6 ч.
AMD представила процессоры EPYC 4005 Grado для сокета AM5 8 ч.
Bahnhof построит ЦОД в шведском бункере времён Второй мировой войны 9 ч.
Nvidia скоро представит мобильную GeForce RTX 5050 — ноутбуки с ней уже показались в магазинах 10 ч.
xMEMS представила «самый тонкий в мире динамик» для качественного звука в смарт-часах 10 ч.
Ноутбук Gigabyte Aorus Master 16 AI PC получил награду Computex 2025 Best Choice Award за дизайн и ИИ-возможности 10 ч.