|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Представлен Eufy MarsWalker — робот для подъёма и спуска роботов-пылесосов по лестницам
04.09.2025 [13:35],
Алексей Разин
Обитатели многоуровневых жилищ сталкиваются с проблемами автоматизации процесса уборки, поскольку подавляющая часть современных роботов-пылесосов самостоятельно подниматься и спускаться по лестницам не может. Марка Eufy пытается предложить решение в виде MarsWalker — роботизированного транспортёра для перемещения роботов-пылесосов между этажами.
Источник изображения: Eufy Эта автономная платформа оснащается собственным зарядным устройством, она способна принимать на борт определённый ассортимент моделей роботов-пылесосов марки Eufy, а потому может считаться почти универсальной в рамках продукции одного производителя. Непосредственно транспортируемый робот пылесос заезжает на платформу MarsWalker, которая оснащена гусеницами и четырьмя страховочными опорами, которые раскрываются в момент перемещения по лестнице вверх или вниз. Робот-пылесос фиксируется внутри платформы её бортами и подъёмной аппарелью, по которой заезжает и выезжает до и после транспортировки по лестнице. MarsWalker обладает собственным набором датчиков, позволяющим не только уверенно передвигаться по помещению, но и строить его трёхмерные карты. Транспортёр способен преодолевать Г-образные и винтовые лестницы. Устройство выйдет на рынок весной следующего года, цена пока не уточняется. Получается, что для обслуживания одного робота-пылесоса потребуется второй робот. Некоторые обладатели двухэтажных домов в таких условиях предпочтут купить второй робот-пылесос, ведь моющие модели можно запрограммировать на частую стирку швабр, а единственный робот-пылесос с транспортным помощником в таких условиях будет очищать двухуровневую территорию либо дольше, либо менее качественно. Huawei представила второй в мире трёхстворчатый складной смартфон Mate XTs за $2500
04.09.2025 [13:33],
Николай Хижняк
Компания Huawei в прошлом году стала первым (и пока остаётся единственным) производителем, выпустившим трёхстворчатый складной смартфон в виде модели Mate XT. Хотя, по слухам, Samsung тоже собирается выпустить свой первый трёхстворчатый складной смартфон в этом году, Huawei уже успела подготовить обновлённую модель Mate XTs. Устройство получило новый процессор, а также предлагается в новых цветах.
Источник изображений: Huawei Huawei Mate XTs оснащён очень большим дисплеем, который можно сложить не один раз, а дважды, что позволяет использовать устройство в трёх разных форм-факторах. В полностью разложенном состоянии смартфон предлагает 10,2-дюймовый OLED-дисплей LTPO с разрешением 3184 × 2232 пикселей, соотношением сторон 16:11, пиковой яркостью 1800 кд/м² и частотой обновления от 1 до 90 Гц. Его можно сложить один раз, чтобы получить 7,9-дюймовый дисплей, и второй раз — до 6,4-дюймового. Одной из главных особенностей этого универсального дисплея является поддержка ввода сенсорным пером. Стилус можно использовать в любую из трёх конфигураций экрана. Mate XTs оснащён процессором Kirin 9020, являющимся наследником модели 9010, использующейся в составе оригинального Mate XT. Согласно неофициальной информации, новый чип содержит одно ядро TaiShan Big V121 с частотой 2500 МГц, три ядра TaiShan Mid V120 с частотой 2150 МГц и четыре ядра TaiShan Little на 1600 МГц. В составе чипа также используется GPU Maleoon 920 с частотой 840 МГц. Kirin 9020 производится с использованием 7-нм техпроцесса. В Китае Mate XTs работает под управлением операционной системы Harmony OS 5 и поддерживает спутниковую связь. В число особенностей, заимствованных у оригинальной модели Mate XT, входит аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 66 Вт, беспроводной зарядки мощностью 50 Вт и обратной беспроводной зарядки мощностью 7,5 Вт. Среди других особенностей — сканер отпечатков пальцев в боковой кнопке, поддержка Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, UWB и даже наличие ИК-порта. Что касается камер. Mate XTs получил 8-Мп фронтальную камеру. Основной же набор состоит из 50-Мп сенсора с переменной диафрагмой f/1.4 – f/4.0 и оптической стабилизацией изображения (OIS), 12-Мп сверхширокоугольной камеры с диафрагмой f/2.2 и 12-Мп перископического телеобъектива с оптической стабилизацией изображения (OIS) и поддержкой 5,5-кратного оптического зума. Смартфон представлен в Китае в следующих конфигурациях:
Стилус предлагается отдельно, его стоимость составляет 599 юаней (около $84). К оригинальным чёрному и красному цветам модели XT Mate XTs добавил белый и фиолетовый варианты. Huawei пока не сообщает, планирует ли выпускать обновлённую модель Mate XTs на международных рынках. Учёные обучили промышленных роботов «балету», чтобы они не мешали друг другу при совместной работе
04.09.2025 [12:35],
Павел Котов
Учёные Университетского колледжа Лондона, а также сотрудники входящих в холдинг Alphabet компаний Google DeepMind и Intrinsic разработали систему RoboBallet, которая позволяет группам роботов быстро и эффективно координировать свою работу, передаёт Financial Times.
Источник изображений: University College London Проект под названием RoboBallet демонстрирует, как ИИ может способствовать оптимизации промышленных процессов — исследователи давно работают над вопросом совместной работы роботов, которые часто мешают друг другу. «RoboBallet переводит промышленных роботов в режим отточенного танца, при котором каждая рука движется точно, целенаправленно и с учётом действий своих товарищей по команде. Важно не просто предотвратить столкновения, но и достичь гармонии», — рассказал участник исследовательской группы Мэтью Лай (Matthew Lai). Наилучших результатов авторам проекта удалось достичь, переведя наборы данных в графический формат и начав моделировать сценарии с участием группы роботизированных манипуляторов. Для эффективной обработки данных использовалось обучение с подкреплением, при котором система получала «вознаграждение», когда успешно справлялась с задачей или решала её быстрее, чем раньше. RoboBallet спланировала и реализовала 40 задач с использованием восьми роботизированных рук — для сравнения, существующие системы позволяли при тех же условиях управлять лишь пятью роботами и решать только 10 задач. ![]() Новая система, отмечают авторы исследования, способна проводить планирование новых рабочих процессов в считанные секунды, тогда как существующим на это требуется несколько дней. RoboBallet предполагает обучение принципам координации совместной работы, а не запоминание конкретных сценариев. Это позволяет задействовать её в крупномасштабных промышленных системах и свободно адаптироваться — так, кузова автомобилей на производстве могут пребывать в незначительно отличающихся положениях. Результаты исследования демонстрируют, что ИИ меняет способы передвижения и навигации роботов, позволяя им быстрее обучаться, выполнять более сложные задачи и эффективнее адаптироваться к изменениям среды, говорят авторы проекта. Дальнейшее развитие RoboBallet будет осуществляться за счёт расширения материалов в обучающем массиве, включающем видеозаписи совместной работы роботов — аналогичным образом на текстовых архивах обучаются большие языковые модели. На реальных производственных линиях систему пока не разворачивали — она ещё не может координировать действия роботов, обладающих разными возможностями, а также управлять задачами, которые должны выполняться в определённом порядке. Но и этими навыками она в перспективе должна овладеть. Проект едва ли можно назвать неожиданным в техническом аспекте, говорят опрошенные Financial Times эксперты, но его ценность в том, что он может повысить скорость расчётов в сравнении с существующими методами. И в этом плане он представляется перспективным на практике. Новая статья: Первый взгляд на смартфон Samsung Galaxy S25 FE и планшеты Samsung Galaxy Tab S11/S11 Ultra
04.09.2025 [12:32],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Первый взгляд на смартфон Samsung Galaxy S25 FE и планшеты Samsung Galaxy Tab S11/S11 Ultra Samsung представила субфлагман Galaxy S25 FE с чипом Exynos 2400 и множеством ИИ-функций за €749
04.09.2025 [12:30],
Павел Котов
Samsung официально представила смартфон Galaxy S25 FE — относительно доступное дополнение к основной флагманской линейке. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8 и комплектуется пакетом функций мультимодального искусственного интеллекта Galaxy AI. ![]() Samsung Galaxy S25 FE располагает тремя камерами в основном блоке на задней панели: основной с 50-мегапиксельным сенсором, оптическим стабилизатором изображения, углом обзора 84° и диафрагмой f/1,8; широкоугольной 12-мегапиксельной с углом обзора 123° и диафрагмой f/2,2; а также 8-мегапиксельной камерой с телеобъективом, 3-кратным оптическим зумом, оптическим стабилизатором, углом обзора 32° и диафрагмой f/2,4. Фронтальная 12-мегапиксельная с углом обзора 80° и диафрагмой f/2,2 работает в паре с ИИ-движком ProVisual Engine, обеспечивая высокое качество селфи. ![]() Доступны мощные средства редактирования с использованием ИИ. Функция Galaxy Nightography с режимом низкого шума повышает качество ночных снимков; Super HDR позволяет добиться реалистичных цветов и контрастности в каждом кадре видео; Generative Edit автоматически распознаёт прохожих на заднем плане и предлагает удалить их из кадра; Portrait Studio создаёт персонализированные аватары с реалистичной мимикой; Instant Slow-mo превращает видео в ролики с замедленной съёмкой. При редактировании видео Audio Eraser позволяет удалять из записей посторонние шумы — голоса, музыку, ветер, гул толпы и многое другое; Auto Trim автоматически выбирает лучшие моменты из отснятого материала. ![]() Смартфон Samsung Galaxy S25 FE работает под управлением Android 16 с интеллектуальным интерфейсом One UI 8, располагающим мультимодальными ИИ-агентами. Приложение Google Gemini Live позволяет в реальном времени исследовать окружающие объекты и задавать дополнительные вопросы в контексте. Компонент Now Bar выводит полезную информацию в нужный момент прямо на экран блокировки: музыку, уведомления в реальном времени, распорядок дня и многое другое. Now Brief демонстрирует персонализированные сведения, включая информацию о пробках, напоминания, события в календаре и сводки по фитнесу. ![]() Функция Circle to Search от Google можно использовать в любой момент, просто обведя интересующий элемент на экране нужно — даже в игре можно обвести область экрана и получить совет по тактике во всплывающем окне, не закрывая само приложение. Knox Enhanced Encrypted Protection (KEEP) создаёт зашифрованные хранилища данных для отдельных приложений в защищённой области — у каждого будет доступ только к своей информации. Поддерживается функция Personal Data Engine (PDE), позволяющая хранить данные пользователя только на устройстве с использованием защиты Knox Vault. Производитель обещает семь крупных обновлений ОС и семь лет обновлений безопасности. ![]() Samsung Galaxy S25 FE выполнен в тонком и лёгком, но прочном корпусе с укреплённой рамкой Armor Aluminum. 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X с разрешением FHD+ переключается между частотой обновления 60 и 120 Гц. Высокую производительность обеспечивает процессор Samsung Exynos 2400, изготовленный по технологии 4 нм; объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, доступны версии смартфона с накопителем объёмом 128, 256 и 512 Гбайт. Аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 45 Вт, обеспечивающую до 65 % заряда за 30 минут; также предусмотрены быстрая беспроводная зарядка и функция Wireless PowerShare. Устройство работает в сетях четвёртого и пятого поколений, оснащено модулем Wi-Fi 6E с поддержкой Wi-Fi Direct и Bluetooth 5.4. Корпус, защищённый от пыли и воды по стандарту IP68, доступен в расцветках Icy Blue, Jet Black, Navy и White. ![]() Смартфон Samsung Galaxy S25 FE поступит в продажу уже сегодня, 4 сентября, и предложит в комплекте полгода подписки на Google AI Pro с расширенными возможностями Gemini, Flow, NotebookLM и другими возможностями. Стоимость новинки начинается со €749 за версию со 128 Гбайт флеш-памяти. Samsung представила планшеты Galaxy Tab S11 и Tab S11 Ultra — корпус толщиной 5,1 мм, чип Dimensity 9400 и цена от €900
04.09.2025 [12:30],
Владимир Фетисов
Компания Samsung представила несколько новинок: смартфон Galaxy S25 FE, планшетные компьютеры Galaxy Tab S11 и Tab S11 Ultra. Оба планшета выполнены тонком корпусе из алюминия и оснащены достаточно производительным процессором от MediaTek, который обеспечит высокий уровень производительности, плавную многозадачность и поддержку функций на базе искусственного интеллекта. Флагманский Galaxy Tab S11 Ultra отличается от многих конкурентов более тонким корпусом (всего 5,1 мм) и узкими рамками (5,2 мм). Корпус защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP68. Новинка может похвастаться 14,6″ дисплеем Dynamic AMOLED 2X с поддержкой разрешения 2960 × 1848 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м². Базовый Tab S11 получил от разработчиков тот же дисплей Dynamic AMOLED 2X, но с диагональю 11″ (2560 × 1600 пикселей). В целом дизайн новых планшетов Samsung мало чем отличается от моделей предыдущего поколения. Обе новинки оснащены 12-мегапиксельной фронтальной камерой. При этом Tab S11 Ultra получил двойную основную камеру (13 Мп + 8 Мп), а Tab S11 одиночную на 13 Мп. Обе новинки построены на базе 3-нм восьмиядерного микропроцессора Dimensity 9400 (одно ядро Cortex-X925 с частотой до 3,63 ГГц, три ядра Cortex-X4 с частотой до 3,3 ГГц и четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,4 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Immortalis-G925. По данным Samsung, по сравнению с прошлым поколением производительность нейронного сопроцессора (NPU) выросла на 33 %, CPU — на 24 %, а GPU — на 27 %. Оба планшета будут доступны в нескольких конфигурациях с разным объёмом внутреннего накопителя, а также с поддержкой Wi-Fi и 5G. Базовый Tab S11 оснащается 12 Гбайт ОЗУ, а флагманский Tab S11 Ultra — 12 или 16 Гбайт ОЗУ. Источником питания в Tab S11 Ultra служит аккумуляторная батарея ёмкостью 11200 мА·ч, а в Tab S11 задействована батарея на 8400 мА·ч. Новинки работают под управлением Android 16 с планшетной версией интерфейса OneUI 8, в котором реализована поддержка многооконности, разделённый экран настроек и др. Взаимодействовать с экраном можно с помощью фирменного пера Galaxy S Pen. Одно из центральных мест программной составляющей новых планшетов Samsung занимают помощники на базе искусственного интеллекта и функции на базе нейросетей. Виртуальный помощник Google Gemini Live способен понимать, что пользователь вводит, говорит и видит, чтобы в режиме онлайн предлагать выполнение каких-либо действий для повышения гибкости в работе и управлении разными задачами. Пользователь может задействовать камеру устройства, чтобы показать ИИ-помощнику что-либо, параллельно обсуждая с ним увиденное на естественном языке. Реализована поддержка фирменных ИИ-функций Galaxy AI для повышения производительности и креативности, которые были оптимизированы для использования на большом экране. Пользователи могут задействовать Drawing Assist для генерации визуальных эффектов на основе простых набросков, которые тут же можно легко переместить в Samsung Notes для дальнейшей работы. Инструмент Writing Assist поможет в написании текстов, в том числе с выбором тона и стиля написания, а также сгенерирует само сообщение. Панель с функциями Galaxy AI можно расположить в виде компактного окна поверх открытых приложений, за счёт чего у пользователя всегда будет доступ к ИИ-функциям. Планшеты Galaxy Tab S11 дополняются обновлёнными стилусами S Pen. Новый конусообразный наконечник пера обеспечивает поддержку больших углов наклона, а шестигранный дизайн корпуса делает более комфортным процесс взаимодействия с устройством. Разработчики также обновили платформу Samsung Dex для повышения эффективности работы в режиме многозадачности. Планшеты Galaxy Tab S11 поступят в продажу уже на этой неделе и будут доступны в сером и серебристом вариантах цветового исполнения корпуса. Что касается розничной стоимости, то в Европе цены выглядят следующим образом:
Ведущего дизайнера Lamborghini переманила на работу Xiaomi
04.09.2025 [12:26],
Алексей Разин
Китайская компания Xiaomi пока предлагает только две модели электромобилей, но их внешность многими считается вторичной, хотя большинство источников сходятся во мнении, что примеры для подражания выбраны достаточно удачные. Возможно, с переходом в Xiaomi бывшего шеф-дизайнера Lamborghini машины этой китайской марки станут более самобытными.
Источник изображения: LinkedIn По информации китайского издания Sanyan Tech, бывший шеф-дизайнер Lamborghini Фабиан Шмёльц (Fabian Schmӧlz, на фото крайний слева) перешёл на работу в европейское подразделение Xiaomi Auto в качестве руководителя дизайна экстерьера. До начала работы в Lamborghini Шмёльц успел приложить руку к созданию внешности Porsche 718 Boxter и прототипа Mission E, который в дальнейшем поделился элементами дизайна с электрическим Taycan. Данное назначение весьма символично, ведь внешность электромобилей Xiaomi SU7 и YU7 принято сравнивать с экстерьером Ferrari и Porsche. Руководитель дизайнеров Xiaomi Auto Ли Тяньюань (Li Tianyuan) в одном из своих интервью делал упор на необходимость сохранения «эмоционального следа» от машины. Приглашение на работу европейского дизайнера для Xiaomi может означать, что компания намерена адаптировать внешность своих машин под зарубежные рынки, поскольку продукция многих китайских автопроизводителей не всегда в этом смысле находит отклик у публики в других частях планеты. Анонсирован смартфон Redmi 15C с батареей на 6000 мА·ч и быстрой зарядкой на 33 Вт по цене от 9990 рублей
04.09.2025 [12:20],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi представила бюджетный смартфон Redmi 15C, ставший преемником модели Redmi 14C, вышедшей в прошлом году. Новинка оснащена крупным 6,9-дюймовым экраном с частотой обновления 120 Гц и ёмкой батареей с быстрой зарядкой на 33 Вт. Redmi 15C уже поступил в продажу в России по цене от 9990 руб. для ранних покупателей. ![]() Redmi 15C базируется на процессоре MediaTek Helio G81-Ultra, оснащается до 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем ёмкостью 128/256 Гбайт с возможностью расширения до 1 Тбайт с помощью карт microSD. 6,9″ IPS-экран с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей) и соотношением сторон 20:9 поддерживает адаптивную частоту обновления 120 Гц и обеспечивает яркость 800 кд/м2 в режиме HBM. Экран поддерживает технологию затемнения DC dimming и имеет сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly, TÜV Rheinland Flicker Free, что означает возможность комфортного просмотра контента без напряжения для глаз. На задней панели размещена двойная основная камера с основным 50-Мп сенсором и поддержкой ИИ, разрешение фронтальной камеры равно 8 Мп. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощность 33 Вт, обеспечивающей восполнение заряда до 50 % всего за 31 минуту. Также есть функция реверсивной зарядки. По пыле- и влагозащите смартфон соответствует стандарту IP64. Для разблокировки устройства предусмотрен боковой сканер отпечатков пальцев. Также есть 3,5-мм аудиоразъём. Redmi 15C доступен в четырёх цветах — «Полночный чёрный», «Мятный зелёный», «Струящийся синий» и «Искрящийся оранжевый». Цена модели с 4/128 Гбайт памяти для ранних покупателей составляет 9990 руб., версия с 4/256 Гбайт памяти стоит 10 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — 12 490 руб. Китайские ИТ-гиганты по-прежнему намерены покупать чипы Nvidia, невзирая на давление властей
04.09.2025 [11:44],
Алексей Разин
Вскоре после снятия апрельского запрета на поставки ускорителей Nvidia и AMD в Китай, которое состоялось в июле, китайские власти начали вести среди разработчиков из КНР разъяснительную работу в духе импортозамещения. Агентство Reuters утверждает, что Alibaba, ByteDance и Tencent по-прежнему горят желанием покупать ускорители Nvidia.
Источник изображения: Nvidia По крайней мере, эти и другие китайские компании хотели бы убедиться, что их заказы на поставку ускорителей H20 будут выполнены. Кроме того, они с интересом ожидают появления на китайском рынке более продвинутых ускорителей B30A с архитектурой Blackwell. Если H20 в Китае стоит от $10 000 до $20 000, то B30A окажется примерно вдвое дороже, как ожидается. При этом по уровню быстродействия B30A будет примерно в шесть раз выше H20, поэтому удвоение цены будет спокойно восприниматься китайскими клиентами Nvidia. Китайские власти рекомендуют местным компаниям воздерживаться от закупок зарубежных ускорителей, но эти рекомендации не являются обязательными к исполнению. Проблема заключается в том, что китайские поставщики просто не в силах удовлетворить спрос на ускорители внутри страны, поэтому клиенты вынуждены полагаться и на импортные каналы поставок. Кроме того, изделия Nvidia пока способны демонстрировать более высокое быстродействие по сравнению с китайскими аналогами. Сама Nvidia признаёт, что конкуренция на китайском рынке усиливается очевидным образом. В июле сообщалось, что Nvidia располагает запасами от 600 до 700 тысяч ускорителей H20, но уже готова заказать в производство дополнительное количество, если китайские клиенты определятся с объёмами закупок. Образцы ускорителей B30A могут попасть в руки китайских клиентов Nvidia в текущем месяце. Руководство Nvidia оценивает общую ёмкость китайского рынка компонентов для ИИ в $50 млрд в год. В Швейцарии почту и продукты начали доставлять на робособаках
04.09.2025 [11:43],
Алексей Разин
Одной из очевидных сфер применения беспилотников и самодвижущихся платформ разной грузоподъёмности остаётся логистика, поэтому компании по всему миру расширяют эксперименты в этой области. В Швейцарии муниципальные власти Регенсдорфа разрешили местной почтовой службе и компании по доставке продуктов начать применение робособак RIVR ONE.
Источник изображения: RIVR, New Atlas Последние в рамках данного эксперимента будут оснащены колёсами на конечностях, которые позволят им перемещаться с грузом до 30 кг на спине, фиксируемым при помощи специальных зажимов. Колёса оснащаются тормозными механизмами, которые в заблокированном состоянии позволяют четвероногим роботам преодолевать разного рода преграды и передвигаться по лестницам. По гладким поверхностям роботы способны передвигаться на разблокированных колёсах. За ориентирование на местности у роботов RIVR ONE отвечают лидар, камеры и приёмник GPS. Роботы могут оснащаться рукой-манипулятором, который способен принимать, передавать и удерживать лёгкие предметы небольшого размера. В частности, в такой руке робот может сжимать письмо, которое доставит адресату без привлечения обычного почтальона. Основную часть маршрута по городу роботы будут преодолевать в фирменных фургонах почтовой службы Швейцарии или машинах Migros Online, а вот «последнюю милю» до клиента с грузом на спине они уже будут проезжать своим ходом. Пока работа таких доставщиков будет осуществляться под надзором человека. Непосредственно роботы RIVR уже приняли участие в других экспериментах: они развозили заказы из ресторанов в Цюрихе и доставляли посылки в Техасе. AMD: ИИ-чипы будут дорожать, но рынок продолжит расти
04.09.2025 [10:24],
Алексей Разин
На технологической конференции Citigroup интересы AMD представляла финансовый директор компании Джин Ху (Jean Hu). Она не стала прямо отвечать на вопрос о наличии у бума ИИ признаков «биржевого пузыря», но при этом подчеркнула, что компания в случае получения экспортной лицензии США готова наладить поставки в Китай более современных ускорителей вычислений.
Источник изображений: AMD Напомним, в апреле власти США запретили AMD поставлять в Китай ускорители Instinct MI308, но в июле отменили это решение, хотя возобновление поставок всё равно потребует повторного согласования экспортных лицензий. В случае с конкурирующей Nvidia обсуждается вопрос не только возобновления поставок ускорителей H20 поколения Hopper, но и более совершенных ускорителей с архитектурой Blackwell, которые в новостях фигурируют под условным обозначением B30. AMD до сих пор о более продвинутых решениях для китайского рынка ускорителей ничего не заявляла. Джин Ху подчеркнула на упоминаемом выше мероприятии, что AMD пока не заказывает в производство новые партии Instinct MI308, рассчитывая пока обходиться имеющимися запасами готовой продукции этого поколения. Инвестиции в создание нового ускорителя для Китая будут зависеть от возможности получить лицензию для поставок таких изделий в КНР. Пока же AMD была вынуждена списать $800 млн из-за введения запрета на поставки Instinct MI308 в апреле этого года. ![]() Стремление участников облачного рынка наращивать свои расходы на развитие вычислительной инфраструктуры ИИ, по словам представительницы AMD, говорят о способности компаний получать отдачу от этих инвестиций и повышать эффективность деятельности. Как отмечалось руководством AMD ранее, к 2028 году ёмкость рынка ИИ достигнет $500 млрд в год. С другой стороны, рынок сейчас находится на ранней стадии развития, а потому сложно достоверно оценить эффект от внедрения ИИ. Тем не менее, в AMD распространение ИИ считают вторым по величине переломным моментом в истории информационных технологий после изобретения интернета. Будущие поколения ускорителей AMD, по словам финансового директора компании, с высокой вероятностью будут дорожать, но при этом они будут обрастать новыми функциональными возможностями, а ещё компания сделает всё возможное, чтобы сохранить привлекательной совокупную стоимость владения своими ускорителями. В AR-гарнитуре Vision Air компания Apple устранит два главных недостатка Vision Pro
04.09.2025 [09:57],
Владимир Мироненко
Гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro, на которую компания возлагала большие надежды, не стала опорой бизнеса, подобно iPhone, и драйвером продаж из-за ряда недостатков, главные из которых — большой вес и высокая цена, пишет ресурс Hot Hardware. Известный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что в разрабатываемой компанией новой гарнитуре Apple Vision Air эти проблемы будут решены. ![]() Vision Pro создавалась как устройство премиум-класса, но выбор материалов и конструктивные особенности отразились на удобстве её использования. Одним из главных недостатков гарнитуры считается большой вес — более 600 г, из-за чего ею неудобно пользоваться в течение длительного времени. По словам Минг-Чи Куо, гарнитура дополненной реальности Vision Air будет на 40 % легче Vision Pro. Высокая цена Vision Pro в $3500 сделала её самой дорогой среди подобных носимых устройств на рынке, что серьёзно ограничило привлекательность гарнитуры для широкого круга покупателей и стало причиной провала. Как утверждает Минг-Чи Куо, Vision Air будет примерно на 50 % дешевле Vision Pro. Хотя это значительное снижение цены, с ценником в $1750 новая гарнитура компании всё равно окажется более чем в три раза дороже конкурента в лице Meta✴✴ Quest 3. Успех Vision Air в большой степени будет зависеть от наличия богатой экосистемы приложений. Vision Pro не удалось получить сколько-нибудь значимой поддержки разработчиков, а также крупных компаний, таких как Netflix, чьи приложения хорошо подходят для подобного устройства. Apple, по мнению HotHardware, стоит попытаться привлечь разработчиков к выпуску Vision Air в 2027 году. Ожидается, что поставки Apple Vision Air достигнут 1 млн штук в 2027 году. Для сравнения, продажи Apple Vision Pro составили менее 400 тыс. единиц. Вместе со спамом российские операторы заблокировали полезные звонки от банков и бизнеса
04.09.2025 [08:30],
Владимир Фетисов
После вступления в силу с 1 сентября требования к операторам связи об ограничении рекламных обзвонов началась массовая блокировка всех звонков от коммерческих организаций, включая звонки от банков и сервисные вызовы, например, с кодами подтверждения. Операторы мотивируют такой подход необходимостью соответствовать требованиям законодательства, а банки и девелоперы уже переводят коммуникации с клиентами в другие каналы связи.
Источник изображения: Charanjeet Dhiman / Unsplash «Сейчас нет официального определения "массового" звонка, и под запрет может попасть что угодно. Каждый оператор определяет и трактует это сам», — прокомментировал данный вопрос источник на банковском рынке. С 1 сентября абонент может отказаться от массовых обзвонов, для этого необходимо подать соответствующее заявление оператору связи. При этом операторы обязаны обеспечить проходимость звонков от госорганов. Напомним, введённый ранее запрет на массовые SMS-рассылки привёл к блокировке большинства сообщений от организаций. «Массовые обзвоны часто применяются для навязывания сомнительных услуг или с мошенническими целями. При этом у операторов есть технические решения для "умной" фильтрации, которая позволяет блокировать звонки от юрлиц и ИП выборочно», — рассказал представитель Минцифры. В «Мегафоне» сообщили, что действующее законодательство не разделяет массовые звонки на типы, из-за чего при получении заявки оператор обязан заблокировать все звонки, идентифицируемые как массовые. Там также добавили, что после получения заявления на отказ от абонента блокировка вызовов начинается со следующего дня, но количество людей, которые уже воспользовались такой услугой, не уточняется. В T2 добавили, что компания предупреждает абонентов о возможности попадания под запрет полезных звонков от банков и организаций. Там также добавили, что пока обращений на блокировку массовых звонков поступило немного. В МТС отказались от комментариев по данному вопросу, но на сайте компании реализована возможность подключения бесплатной услуги по блокировке массовых обзвонов. В «Вымпелкоме» также воздержались от комментариев. Представитель «Т-Банка» сообщил, что организация столкнулась с блокировкой всех вызовов. Там также добавили, что уже начат процесс перевода звонков клиентам через свою IP-телефонию, которая встроена в банковские приложения. В «Альфа-банке» и ВТБ отказались комментировать данный вопрос, в «Сбере» на запрос не ответили. iPhone 17 будут дороже предшественников даже без трамповских тарифов
04.09.2025 [07:47],
Алексей Разин
Взаимодействуя с главой Apple Тимом Куком (Tim Cook), американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) активно подталкивал его к организации производства iPhone в США, но пока данный вид продукции всё равно освобождён от повышенных импортных пошлин. Эксперты ожидают, что избежать роста розничных цен на семейство iPhone 17 это не поможет.
Источник изображения: Apple В этом месяце Apple должна представить новые смартфоны поколения iPhone 17, и некоторые аналитики ожидают, что они окажутся как минимум на $50 дороже для американских потребителей, чем предшественники. Как известно, под нажимом Трампа Кук пообещал, что в ближайшие пять лет Apple потратит в США около $600 млрд. Тем самым компания постаралась предотвратить введение повышенных импортных пошлин в отношении iPhone, которые могли бы увеличить розничную стоимость этих смартфонов в США примерно в два раза. Ожидается, что в линейке iPhone 17 модель Plus уступит место сверхтонкой Air, и при самом удачном стечении обстоятельств последней удастся перенять у первой ценник в $899, хотя он может оказаться и выше. Подвижки в цене возможны и для других моделей нового семейства. Нельзя утверждать, что Apple удалось избежать влияния американских таможенных тарифов. Во втором квартале она потратила на соответствующие цели $800 млн, а в текущем закладывает профильные расходы в размере $1,1 млрд. Рано или поздно она будет вынуждена перенести это бремя на кошельки потребителей, а дебют нового семейства iPhone как раз предоставлять такую возможность. На домашнем рынке США компания Apple старается очень осторожно манипулировать ценами. Например, iPhone Pro держится на отметке $999 с момента дебюта в 2017 году. При этом начальные модели линейки в 2020 году подорожали с $699 до $829. Компактный iPhone Mini за $699 уступил место iPhone Plus за $899. Два года назад прибавил в цене с $1099 до $1199 iPhone Pro Max. Если цены на смартфоны Apple для рынка США повысятся в этом месяце, руководство компании вряд ли будет ссылаться на таможенные тарифы. По традиции, повышение цен будет оправдываться улучшением функциональных возможностей устройств. Одним из приёмов, позволяющих оправдать повышение цен, может стать исключение версии iPhone 17 Pro с минимальным объёмом памяти. Смартфон может предлагаться только в версии с 256 Гбайт памяти, за которую придётся заплатить $1099. По крайней мере, такой сценарий описывают аналитики JP Morgan в своём прогнозе. Покупатели смартфонов Google Pixel 10 жалуются на проблемы с дисплеем
04.09.2025 [07:05],
Владимир Фетисов
Некоторые владельцы новых смартфонов Google Pixel 10 обратили внимание на то, что экраны их устройств внезапно стали отображать зернистый шум из разноцветных пикселей. Первое сообщение о подобной проблеме появилось на минувших выходных в сообществе Reddit.
Источник изображений: Ok_Economist_3997 / Reddit Пользователь Reddit с ником Ok_Economist_3997 опубликовал сообщение, описав такую проблему и приложил соответствующие снимки смартфона в подтверждение своих слов. После этого в комментариях стало появляться больше сообщений от владельцев новых смартфонов Google, которые столкнулись с аналогичной проблемой. Хорошая новость в том, что причина такого поведения устройства может быть не связана с каким-то аппаратным дефектом. Многие пользователи сообщили, что в конечном счёте их смартфоны снова стали работать нормально. На основании этого можно предположить, что проблема возникает из-за сбоя в работе драйверов дисплея. ![]() Тем не менее, вряд ли кто-то из покупателей новых смартфонов Google хотел увидеть что-то подобное на экране своего устройства. По всей видимости, производитель уже занимается изучением ситуации. Официальный аккаунт компании PixelCommunity на Reddit обращается к столкнувшимся с упомянутой проблемой пользователям платформы, вероятно, для сбора необходимой информации. Официальные представители Google пока никак не комментируют данный вопрос. Отметим также, что у находящегося на тестировании в 3DNews смартфона Pixel 10 проблем с экраном не возникало. BYD подтвердила спад на рынке электромобилей, урезав годовой план продаж на 16 %
04.09.2025 [06:54],
Алексей Разин
В последнее время принято чаще всего говорить о проблемах со сбытом продукции у компании Tesla, но в действительности и другой крупный игрок рынка в лице китайской BYD чувствует себя не так благополучно. План продаж на текущий год эта компания негласно решила снизить с 5,5 до 4,6 млн машин, в это количество входят как гибриды, так и электромобили.
Источник изображения: BYD Хотя новый уровень и оказывается ниже ожиданий аналитиков, по сравнению с итогом предыдущего года он всё равно будет соответствовать росту на 7 %, но это будет минимальный показатель с 2020 года. За первые восемь месяцев этого года предыдущий план продаж BYD выполнила лишь на 52 %, и чтобы продать 5,5 млн по итогам всего года, она должна реализовывать в оставшееся до конца года время по 660 000 машин ежемесячно. С января по август объёмы продаж успели вырасти на 23 % год к году. Примечательно, что в первом полугодии 36,5 % объёмов реализации BYD составляла экспортная продукция. Для китайского автопроизводителя это достаточно высокий показатель. По итогам текущего года BYD собирается отправить на экспорт за пределы Китая почти 1 млн автомобилей. Компания располагает производственными площадками в Узбекистане и Таиланде, а также рассматривает возможность их строительства в Турции, Венгрии и Бразилии. Массовые модели стоимостью менее $21 000, которые формируют основу продаж BYD, по итогам июля просели в количествах на 9,6 % год к году. При этом конкурирующая Geely смогла в этом ценовом диапазоне нарастить продажи на 90 %. Данная компания также увеличила годовой план продаж с 2,71 до 3 млн машин, так что не все автопроизводители в Китае переживают трудности со сбытом продукции. В случае с BYD по итогам августа объёмы выпуска электромобилей и гибридов сокращались второй месяц подряд, чего не наблюдалось с 2020 года. Финансовый директор xAI покинул компанию всего после нескольких месяцев работы
04.09.2025 [06:17],
Анжелла Марина
Финансовый директор компании xAI Майк Либераторе (Mike Liberatore) покинул свой пост спустя всего несколько месяцев после назначения. Об этом сообщила газета The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники. Его уход произошёл на фоне обостряющейся конкуренции между крупными игроками рынка искусственного интеллекта (ИИ), такими как OpenAI, Google и Anthropic, которые активно вкладывают ресурсы в обучение и внедрение передовых систем.
Источник изображения: xAI Либераторе занимал должность финансового директора с апреля и покинул компанию примерно в конце июля. Точные причины его отставки неизвестны. Компания xAI также не предоставила оперативного комментария по запросу Reuters. Либераторе, бывший руководитель компании Airbnb, принимал ключевое участие в привлечении xAI финансирования на сумму $5 млрд в форме долга в июне этого года, а также в отдельном раунде стратегических акционерных инвестиций на аналогичную сумму. Как ранее сообщал инвестиционный банк Morgan Stanley, полученные средства будут направлены на разработку технологий в области искусственного интеллекта, строительство центра обработки данных и развитие флагманской платформы Grok. Напомним, xAI была основана Маском в 2023 году в том числе и для противостояния крупным технологическим компаниям, которых он обвинил в чрезмерной цензуре и пониженных стандартах безопасности. Уход Либераторе стал не единственным изменением в руководящем составе стартапа. В августе компанию покинул сооснователь xAI Игорь Бабушкин (Igor Babuschkin), чтобы создать инвестиционную фирму, специализирующуюся на исследованиях в области безопасности ИИ. Также в августе ушёл глава юридического департамента Роберт Кил (Robert Keele). Кроме того, в июле покинула свой пост генеральный директор социальной платформы X, принадлежащей Маску, Линда Яккарино (Linda Yaccarino), всего через несколько месяцев после её интеграции в xAI. В Москве начал работать первый в России беспилотный трамвай — он перевозит пассажиров по маршруту №10
04.09.2025 [00:55],
Владимир Фетисов
Жителей и гостей Москвы начал перевозить первый в России беспилотный трамвай. Он курсирует по маршруту № 10 «Метро „Щукинская“ — Улица Кулакова». Сегодня в новом транспорте проехал мэр Сергей Собянин. Он сообщил, что до конца года в столице появятся ещё три таких трамвая, а к 2030 году беспилотными могут стать две трети московских трамваев. При этом в беспилотном трамвае всегда присутствует оператор, поскольку этого требует федеральное законодательство.
Источник изображения: Владимир Новиков / Пресс-служба мэра и правительства Москвы «До 2030 года мы ставим себе задачу — чтобы уже две трети трамваев в Москве были беспилотные», — приводит источник слова Сергея Собянина. Он также добавил, что следующей задачей станет запуск беспилотного поезда в метро. Испытания беспилотного поезда стартуют в этом году, а запуск в эксплуатацию намечен на следующий. В московской мэрии сообщили, что к 2035 году до 90 % трамваев в столице должны стать беспилотными. Транспортные средства этого типа самостоятельно останавливаются, открывают и закрывают двери для посадки и высадки пассажиров, следуют сигналам светофоров, пропускают пешеходов и придерживаются графиков движения. Система также следит за тем, чтобы беспилотный трамвай не въехал в идущий впереди транспорт. В салоне или кабине трамвая находится сотрудник, наблюдающий за поездкой. Отмечается, что он не вмешивается в управление, поскольку транспорт контролируется ИИ-системой и специальным ПО для автономного движения. С весны прошлого года беспилотный трамвай в тестовом режиме проехал более 8 тыс. км и ни разу не нарушил ПДД. В настоящее время правительство Москвы обсуждает с Минтрансом возможность изменения законодательства, чтобы в кабине трамвая мог находиться оператор без прав на управление такими транспортными средствами. В мэрии добавили, что ПО для беспилотного трамвая разработано сотрудниками столичного метрополитена без привлечения сторонних компаний, а сама беспилотная технология принадлежит правительству Москвы. Также отмечается, что трамвай стал первым в России транспортным средством, застрахованным с помощью смарт-контракта с расчётами в цифровых рублях. Новая статья: ИИтоги июля 2025 г.: прорывы и последствия
04.09.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги июля 2025 г.: прорывы и последствия Lexar выпустила комплекты памяти Thor RGB DDR5 2nd Gen — до 128 Гбайт и до 6400 МТ/с
03.09.2025 [21:02],
Николай Хижняк
Компания Lexar сообщила о выпуске новых комплектов оперативной памяти Thor RGB DDR5 второго поколения со скоростью до 6400 МТ/с. Первое поколение этих комплектов ОЗУ производитель выпустил в 2023 году.
Источник изображений: Lexar Размеры новых модулей Thor RGB DDR5 2nd Gen составляют 135,4 × 45 × 7,4 мм. Они отличаются тонким лаконичным дизайном и обновлённым цельным алюминиевым радиатором с пескоструйной обработкой. RGB-подсветка модулей памяти дополнена восемью светодиодами с тринадцатью различными режимами. Модули ОЗУ предлагают скорость 6000 и 6400 МТ/с. В серию Thor RGB DDR5 2nd Gen вошли три комплекта памяти: на 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт), 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт) и 128 Гбайт (2 × 64 Гбайт). Все поддерживают профили Intel XMP 3.0 и AMD EXPO для упрощённого разгона. Тайминги зависят от скорости и объёма комплекта.
Lexar предоставляет на комплекты памяти Thor RGB DDR5 2nd Gen пожизненную гарантию. Но только в тех странах, где признаются такие гарантийные условия. Например, в Германии срок гарантии составляет 10 лет. Представленные комплекты памяти Lexar будут предлагаться под двумя названиями: Thor RGB DDR5 2nd Gen для европейских розничных каналов и Thor Z RGB через Amazon. Стоимость модулей ОЗУ пока не сообщается. Intel выпустила профессиональную видеокарту Arc B50 начального уровня за $349
03.09.2025 [20:59],
Николай Хижняк
В мае Intel представила две профессиональные видеокарты начального уровня — Arc B60 и Arc B50, пообещав выпустить их сначала в составе готовых рабочих станций в третьем квартале этого года, а в виде отдельных продуктов — в четвёртом. Компания Intel не поставляла Arc B60 для тестирования, а просто выпустила её в прошлом месяце. С менее производительной Arc B50 производитель выбрал другой подход — новинка побывала на тестировании у некоторых представителей СМИ.
Источник изображений: Intel Arc Pro B50 предлагает наименьшее количество графических ядер Xe2 во всей линейке Battlemage. Если игровая Arc B570 в составе графического чипа BMG-G21 имеет 18 ядер Xe2, а профессиональная Arc Pro B60 получила 20 ядер Xe2, то модель Arc Pro B50 оснащена всего 16. Однако объём памяти у Arc Pro B50 больше, чем у той же игровой Arc B570, — 16 Гбайт против 12. Впрочем, это достигается за счёт более узкой 128-битной шины памяти по сравнению со 160-битной у B570. Энергопотребление Arc Pro B50 составляет 70 Вт. Набор внешних видеоразъёмов включает четыре mini-DisplayPort 2.1. Для подключения используется 8 линий PCIe 5.0. Для сравнения, та же игровая Arc B570 поддерживает интерфейс PCIe 4.0. Arc Pro B50 — низкопрофильная карта, занимающая два слота расширения. Новинка совместима с системами малого форм-фактора, а отсутствие разъёмов питания делает её практичным выбором для таких сборок. Компания заявляет, что Arc Pro B50 демонстрирует в графических задачах до 3,4 раза более высокую производительность по сравнению с предшественником A50. В качестве основного конкурента Intel выделяет Nvidia RTX 1000, на фоне которого её решение до двух раз быстрее. Intel официально оценила Arc Pro B50 в $349. В мае называлась другая цена — $299. О стоимости модели Arc Pro B60 производитель не сообщил, но в мае озвучивал ценник в $500. Ряд профильных изданий получили Arc Pro B50 на тестирование и провели испытания в различных бенчмарках, связанных с вычислительной и ИИ-производительностью. «Хотя Arc Pro B50 значительно опережает RTX A1000 в тестах ИИ, включая такие показатели, как количество токенов в секунду (TPS) и время до первого токена (TTFT), в тестах вычислительной производительности эти две модели показывают более близкие результаты», — пишет издание HardwareLuxx. Производительность Arc Pro B50. Источник изображений HardwareLuxx
С результатами тестов карты можно ознакомиться в галерее выше. Acer показала первый ноутбук на Intel Panther Lake — Swift 16 AI с гигантским тачпадом
03.09.2025 [19:36],
Николай Хижняк
Компания Acer анонсировала на пресс-конференции выставки IFA 2025 версию ноутбука Swift 16 AI на базе будущих процессоров Panther Lake. В мероприятии принял участие Джим Джонсон (Jim Johnson), старший вице-президент клиентского подразделения Intel. До этого Acer представила модель Swift Air 16 на базе процессоров AMD Ryzen AI 300.
Источник изображений: ComputerBase Наряду с новыми процессорами Intel ноутбук Swift 16 AI предложит ряд изменений в дизайне. Acer изменила корпус лэптопа, чтобы разместить увеличенный тачпад, который теперь поддерживает ввод стилусом, а также обновлённую раскладку клавиатуры. Ноутбук оснащён 3K OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. За обработку графики отвечает встроенный в процессоры Panther Lake iGPU. Устройство предложит до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Объём доступных твердотельных накопителей пока не уточняется. В оснащение ноутбука входят два порта Thunderbolt 4 (USB-C), пара USB-A, один HDMI, 3,5-мм аудиовыход и считыватель карт памяти microSD. Acer также подтвердила поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. Выпуск Swift 16 AI на базе Panther Lake ожидается к концу 2025 года, но точную дату компания не называет. Массовое производство процессоров Panther Lake намечено после выставки CES 2026 в январе следующего года. Garmin представила смарт-часы Fenix 8 Pro с поддержкой сотовой и спутниковой связи, но есть нюанс
03.09.2025 [19:31],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Garmin анонсировала линейку умных часов Fenix 8 Pro, в которых реализована поддержка сотовой и спутниковой связи при помощи фирменной технологии InReach. Одна из моделей в новой линейке оборудована дисплеем MicroLED с максимальной яркостью 4500 кд/м². Производитель оценил эту версию в $2000, в то время как модели с «обычным» OLED-дисплеем будут стоить от $1200.
Источник изображений: Garmin Согласно информации на сайте компании, новые умные часы будут использовать сети LTE-M — они смогут «подключаться к сети, но не получат телефонный номер и не смогут совершать традиционные голосовые вызовы или отправлять SMS». Возможности общения будут ограничены связью с другими владельцами Fenix 8 Pro или пользователями фирменного приложения Garmin Messenger. При подключении к сотовой сети станут доступны 30-секундные голосовые сообщения, обмен данными о местоположении LiveTrack и прогноз погоды в реальном времени. Спутниковая связь позволит пользователям отправлять и получать только текстовые сообщения через Garmin Messenger и делиться своим местоположением. Экстренные вызовы в чрезвычайных ситуациях можно будет отправлять как по спутниковой, так и по сотовой связи через центр Garmin Response, который пересылает информацию в службы экстренной помощи, поисково-спасательные организации и контактным лицам. Для использования сотовой и спутниковой связи потребуется подписка стоимостью от $7,99 в месяц. Активация технологии InReach для владельцев Fenix 8 Pro будет бесплатной, также новым пользователям предоставляется бесплатная 30-дневная пробная версия. Garmin отметила, что доступ к сети LTE и спутниковое покрытие гарантируются не во всех странах. Уточнить зоны действия сервиса можно на официальном сайте компании. Умные часы Fenix 8 Pro будут доступны в двух размерах: 47 и 51 мм. Время автономной работы OLED-версий составит около 27 дней. Версия MicroLED будет доступна только в размере 51 мм и обеспечит до 10 дней автономной работы. Все три модели поступят в продажу 8 сентября. TSMC отвергла слухи, что Дженсен Хуанг пытался на неё надавить от имени Трампа
03.09.2025 [17:35],
Павел Котов
Две недели назад гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) неожиданно прилетел на Тайвань и несколько часов провёл в компании TSMC. О цели его визита поползли многочисленные слухи — в том числе о попытке вынудить её к разделу доходов, и этот слух в TSMC опровергли.
Источник изображения: tsmc.com Среди обсуждаемых версий действительно звучала и такая: Хуанг поехал на Тайвань, чтобы передать сообщение от президента США Дональда Трампа (Donald Trump) о разделе доходов. В августе Белый дом заключил с AMD и Nvidia неформальное соглашение о разделе выручки: в обмен на разрешение продавать продукцию в Китай две компании согласились отдавать правительству 15 %. TSMC такого соглашения не заключала, что и дало повод для слухов — по одной из версий, Дженсен Хуанг выступил в роли представителя американских властей, задачей которого было передать компании некое послание. Этот слух в TSMC опровергли и пояснили, что Хуанг, хотя и с запозданием, приехал на празднование дня рождения основателя компании Морриса Чана (Morris Chang). Гендиректор Nvidia также выступил перед работниками TSMC, а позже главы обеих компаний в сопровождении некоторых других сотрудников провели совместный ужин — тайваньские журналисты застали Хуанга и гендиректора TSMC Си Си Вэя (C.C. Wei) за шутливой перепалкой, в которой они пытались выяснить, кто оплатит счёт. Вэй сказал, что оплатит чек, если Хуанг примет новые цены на кремниевые пластины, на что тот не без ехидства ответил: «С вашей ценой на пластины согласен». У TSMC также поинтересовались, что компания думает о новой инициативе администрации Трампа, которая начала конвертировать гранты в доли капитала важнейших американских предприятий, по сути проводя беспрецедентную их частичную национализацию. Си Си Вэй заверил, что находящуюся вне юрисдикции Вашингтона тайваньскую компанию это не затронет. «Они уже объявили, что не будут приобретать [наши] акции», — сказал он. В TSMC также добавили, что у компании налажены бесперебойные и позитивные контакты с Белым домом. Acer представила OLED-монитор Predator X27U F8 с частотой до 720 Гц и мощный ноутбук Predator Helios 18P AI с RTX 5090
03.09.2025 [16:58],
Николай Хижняк
Компания Acer представила очень мощный геймерский ноутбук Predator Helios 18P AI и 27-дюймовый игровой монитор Predator X27U F8. В основе ноутбука используется флагманский 24-ядерный процессор Intel Core Ultra 9 285HX с частотой до 5,5 ГГц и технологией Intel vPro, а также видеокарта GeForce RTX 5090. А монитор выделяется тем, что поддерживает частоту обновления до 720 Гц.
Источник изображений: Acer Ноутбук Predator Helios 18P AI оснащён 18-дюймовым экраном с подсветкой Mini-LED, поддержкой разрешения 4K WQUXGA (3840 × 2400 пикселей), частоты обновления 120 Гц, режима HDR 1000 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Для устройства производитель предлагает до 192 Гбайт ОЗУ DDR5 ECC и твердотельный накопитель PCIe 5.0 объёмом до 6 Тбайт. Видеоподсистема представлена вплоть до флагманской GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти GDDR7. В составе системы охлаждения ноутбука используются два вентилятора AeroBlade шестого поколения со сверхтонкими (0,05 мм) лопастями, термоинтерфейс на основе жидкого металла и набор тепловых трубок. В оснащение ноутбука также входят беспроводной сетевой модуль Intel Killer Wi-Fi 7 с поддержкой Bluetooth 5.4, два порта Thunderbolt 5 (USB-C), три USB Type-A, HDMI и считыватель карт памяти SD. Predator Helios 18P AI получил шесть динамиков с поддержкой технологии DTS:X Ultra, веб-камеру с разрешением 1080p и четырёхэлементный аккумулятор (ёмкость не уточняется). Вес Predator Helios 18P AI составляет 3,4 кг. Игровой монитор Predator X27U F8 оснащён дисплеем диагональю 26,5 дюйма. В основе новинки используется OLED-матрица с разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей) и частотой обновления 540 Гц. В режиме разрешения 1280 × 720 монитор поддерживает частоту обновления 720 Гц. Дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR 500 True Black, обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. В оснащение монитора входят два динамика по 5 Вт, два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, разъём USB Type-C с поддержкой зарядки на 90 Вт, два порта USB 3.2, а также USB-концентратор с двумя нисходящими и двумя восходящими портами. Кроме того, монитор получил 3,5-мм аудиовыход и эргономичную подставку. Стоимость игрового ноутбука Predator Helios 18P AI компания не раскрыла. Игровой монитор Predator X27U F8 появится в продаже в США в первом квартале 2026 года по цене $1299,99. В Европе он станет доступен во втором квартале будущего года по цене 1199 евро. Студию разработчиков Days Gone настигла волна увольнений, но есть и хорошая новость
10.06.2025 [22:51],
Михаил Романов
Отмена руководством Sony Interactive Entertainment неанонсированной игры не прошла бесследно для разработчиков из орегонской Bend Studio, известной по серии стелс-экшенов Syphon Filter и зомби-экшену с открытым миром Days Gone. Напомним, вплоть до января Bend Studio работала над секретной игрой-сервисом, однако в результате очередной внутренней проверки в Sony Interactive Entertainment решили остановить производство. Как сообщает репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), на фоне отмены неанонсированного проекта в Bend Studio прошли сокращения — под удар попало около 30 % штата, или 40 сотрудников. Хорошая новость в том, что, по словам Шрайера, закрытие Bend Studio на данном этапе не грозит: после отмены секретной игры-сервиса студия взялась за создание нового проекта. Подробностей о нём нет. Bend Studio была основана в 1992 году, а в 2000-м стала частью PlayStation. Наибольшую славу студии принесли игры серии Syphon Filter, а последним на данный момент релизом команды является апрельский ремастер Days Gone для PS5. Samsung потроллила Apple за анонс функций для iPhone, которые давно есть в Galaxy
10.06.2025 [22:01],
Анжелла Марина
Вчера, во время ежегодной конференции WWDC 2025, компания Apple представила обновления iOS 26, watchOS 26 и ряд новых функций на основе искусственного интеллекта. Однако американское подразделение Samsung не упустило возможности подшутить над конкурентом, напомнив, что многие из этих возможностей уже давно доступны на устройствах Samsung.
Источник изображения: apple.com Первая реплика Samsung касалась масштабного обновления интерфейса Apple. «Настраиваемые приложения? Плавающие панели? Стильный стеклянный дизайн? Хм, выглядит знакомо...», — написала компания в своём официальном аккаунте Х. ![]() Далее Samsung обратила внимание на функцию живых переводов (live translations), которую Apple анонсировала как новинку. «Впервые пробуете live-перевод? Добро пожаловать на борт! Мы уже переводим текст и речь в реальном времени…», — прокомментировала Samsung Mobile также в Х. ![]() Подобные словесные перепалки и «подколы» между производителями смартфонов не являются редкостью. Это скорее следствие жёсткой конкуренции и стремления соответствовать ожиданиям пользователей. Apple также время от времени позволяет себе ироничные замечания в адрес конкурентов, но делает это, как правило, в более официальной форме — например, во время своих презентаций, а не в социальных сетях. Дополнение Overture к Lies of P оказалось слишком сложным даже для опытных игроков — разработчики отреагировали на жалобы
10.06.2025 [21:53],
Михаил Романов
Вышедшее на прошлой неделе без предварительного уведомления сюжетное дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P от издателя Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio застало игроков врасплох своей сложностью. Как подметили журналисты портала Kotaku, вслед за релизом Overture тематичекие форумы наводнили жалобы (в том числе от опытных пользователей Lies of P) на чрезмерную сложность расширения. Помимо того, что аддон оказался труднее Lies of P, разработчики, похоже, переборщили со сложностью для режима «Новая игра +», где проблема проявляется особенно остро: даже высокоуровневых персонажей убивают за один−два удара. Глава разработки Lies of P Дживон Чхве (Jiwon Choi) в специальном обращении заверил, что студия определила неудачные области Overture и внимательно изучает отзывы игроков (особенно о боевой системе). «Мы обсуждаем разные корректировки, включая снижение сложности. Так как боевая система — одна из ключевых в Lies of P, любые её модификации или изменения требуют тщательной проработки и всестороннего тестирования», — объяснил Чхве. В ожидании спасительного патча у игроков Overture, как выразился один из пользователей, остаётся лишь два варианта — «страдать или снижать сложность». Выбор уровня сложности появился в Lies of P с релизом DLC. Премьера Lies of P: Overture состоялась 7 июня на PC (2000 рублей в российском Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На фоне выхода аддона основная игра обновила рекорд пикового онлайна в Steam — до 30 тыс. человек. Новостные сайты стали терять миллионы посетителей из-за ИИ-обзоров Google
10.06.2025 [20:20],
Анжелла Марина
Функция ИИ-обзоров (AI Overviews) и новый режим поиска с элементами диалога — AI Mode — в поисковой системе Google всё заметнее снижают количество переходов на сайты новостных изданий. По данным The Wall Street Journal, пользователи получают краткие ответы на свои запросы прямо в поисковой выдаче, без необходимости перехода на сам источник информации.
Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash Как подчёркивает TechCrunch, это приводит к резкому падению трафика у СМИ, которые зависят от посещаемости как источника рекламных доходов и финансирования журналистики. В частности, согласно данным сервиса Similarweb, у зарубежного издания The New York Times доля трафика с органического поиска снизилась с 44 % в 2022 году до 36,5 % в апреле 2025 года. Особенно остро падение ощущается среди сайтов с практической информацией — путеводителей, советов по здоровью и обзоров товаров. Одновременно представители Google утверждают, что внедрение ИИ-функций, напротив, способствует увеличению общего объёма поискового трафика. Однако сами издания указывают, что основную выгоду от этого получает, прежде всего, сама поисковая платформа. Тем не менее, некоторые крупные издания уже начинают адаптироваться к новым условиям. Например, The New York Times заключила соглашение с Amazon о предоставлении своего контента для обучения ИИ-систем компании. Редакция The Atlantic также сотрудничает с OpenAI. Платформа Perplexity заявила о планах делиться рекламными доходами с медиа, чьи материалы используются её чат-ботом при ответах на запросы пользователей. При этом стоит отметить, что главные редакторы таких изданий, как The Washington Post и The Atlantic, неоднократно подчёркивали необходимость скорейшего изменения бизнес-моделей ради сохранения независимой журналистики в новых цифровых реалиях. «Да не иссякнет поток пряности!»: в Steam официально вышла Dune: Awakening
10.06.2025 [20:18],
Михаил Романов
Как и было обещано, 10 июня после пятидневного периода расширенного доступа для владельцев премиальных изданий в Steam состоялся релиз MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening от компании Funcom. Стоимость Dune: Awakening в российском Steam составляет 2990 рублей. В состав расширенного (4090 рублей) и полного изданий (5190 рублей) входит сезонный абонемент на четыре дополнения — Wildlife of Arrakis уже доступно. «Просыпайтесь, Спящие! Игра наконец-то вышла! Песок уже шелестит у вас под ногами, пробуждая Шаи-Хулуда… <...> На планете уже всё готово. Да не иссякнет поток пряности!» — пожелали авторы. Премьера сопровождалась новым трейлером. Dune: Awakening стартовала в расширенном доступе Steam с «в основном негативными» отзывами, однако к моменту полноценного релиза обзоры стали уже «очень положительными». Рейтинг игры составляет 89 %. С официальным релизом Dune: Awakening побила личный рекорд пикового онлайна, установленный в ходе расширенного доступа (117 тыс.) — на момент публикации показатель превысил 125 тыс. человек. Игрокам в роли узника Бене Гессерит на Арракисе предстоит раскрыть тайну пропажи фрименов и пробудить Спящего, искать источники воды, строить убежища, участвовать в PvP-боях и избегать песчаных червей (или пытаться на них прокатиться). Уже на выходе Dune: Awakening имеет текстовый перевод на русский язык. После выпуска игру ждут бесплатные обновления и платные дополнения, а на 2026 год запланирован консольный релиз (PS5, Xbox Series X и S). OpenAI ослабила зависимость от Microsoft — она будет использовать Google Cloud, несмотря на соперничество ChatGPT и Gemini
10.06.2025 [19:31],
Сергей Сурабекянц
OpenAI заключила партнёрское соглашение с Google Cloud. Компания стремится диверсифицировать свои облачные мощности и избавиться от высокой зависимости от Microsoft, поэтому будет использовать облачные сервисы Google Cloud для удовлетворения своих растущих потребностей в вычислительных мощностях. Сделке не помешало соперничество моделей искусственного интеллекта компаний, как и то, что OpenAI стал основным конкурентом Google на рынке интернет-поиска.
Источник изображения: unsplash.com OpenAI планирует использовать облачный сервис Google для удовлетворения своих растущих потребностей в вычислительных мощностях, что стало неожиданным сотрудничеством двух известных конкурентов в секторе искусственного интеллекта. Сделка обсуждалась в течение нескольких месяцев и обрела окончательный вид в конце мая. Аналитики полагают, что она долгое время была «заблокирована от подписания из-за привязки OpenAI к Microsoft». Неожиданное партнёрство Google и OpenAI подчёркивает, как огромные потребности в вычислениях для обучения и развёртывания моделей ИИ меняют конкурентную динамику в сфере ИИ, и знаменует собой последний шаг OpenAI по диверсификации своих источников вычислений за пределами своего основного спонсора Microsoft. Неясно, каковы будут масштабы использования OpenAI облачных сервисов Google, но это, безусловно, крупная сделка для обеих компаний. Рассуждающий ИИ показывает лишь «иллюзию мышления», решили исследователи Apple
10.06.2025 [19:20],
Сергей Сурабекянц
Apple представила результаты исследования новейших больших рассуждающих моделей ИИ (LRM). Из отчёта следует, что, хотя LRM превосходят стандартные LLM (большие языковые модели) при выполнении запросов средней сложности, они не дают желаемых результатов при усложнении заданий. Исследователи считают, что нынешняя популярность LRM — это просто мода, а результаты их работы — лишь «иллюзия мышления», несовместимая с мыслительным процессом человека.
Источник изображения: unsplash.com Исследователи уделили особое внимание моделям Claude 3.7 Sonnet Thinking от Anthropic, o3 от OpenAI, Gemini от Google и R1 LRM от DeepSeek, оценивая их возможности рассуждений в широком диапазоне тестов, выходящих за рамки стандартных задач по математике и написанию кода. Моделям также пришлось проектировать контролируемые среды головоломок, включая «Ханойскую башню». Главной целью исследования было желание установить и оценить возможности рассуждений моделей, а не их способность достигать желаемого результата или ответа. Согласно выводам учёных, «хотя эти модели демонстрируют улучшенную производительность в тестах рассуждений, их фундаментальные возможности, свойства масштабирования и ограничения остаются недостаточно изученными». Стандартные LLM и LRM показали схожие результаты при выполнении простых запросов. LRM демонстрировали некоторое преимущество при более сложных задачах благодаря их структурированным механизмам рассуждений («цепочкам мыслей»). Но ни LRM, ни LLM не справились с запросами максимальной сложности. Несмотря на демонстрацию правильных алгоритмов, LRM испытывали трудности с обработкой сложных задач в традиционном пошаговом процессе рассуждений, демонстрируя недостатки и непоследовательность в логических вычислениях. Модели рассуждений требовали больше времени для обработки сложных запросов, однако неожиданно сокращали процесс рассуждений, что заканчивалось сбоем, несмотря на «наличие адекватного бюджета токенов». Стоит отметить, что исследование Apple опубликовано на фоне катастрофического отставания компании от лидеров перегретого рынка искусственного интеллекта. По мнению аналитиков, это отставание составляет до двух лет. Если же пузырь искусственного интеллекта в ближайшее время всё же лопнет, Apple даже может оказаться в выигрыше. Ещё в прошлом году многие эксперты высказывали опасения, что разработка продвинутых моделей ИИ застопорится из-за отсутствия высококачественного контента для дальнейшего обучения нейросетей. Однако генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не увидел «никаких преград», а бывший генеральный директор Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) посчитал эти опасения беспочвенными. Настольные редакторы «МойОфис» получили новый интерфейс
10.06.2025 [19:14],
Андрей Крупин
Компания «Новые облачные технологии», занимающаяся разработкой решений для работы с документами и коммуникаций, сообщила о выпуске обновлённого пакета офисных приложений «МойОфис Документы Настольные». Ключевой особенностью нового релиза с индексом 3.4 стал существенно доработанный пользовательский интерфейс продукта.
Здесь и далее источник изображений: «МойОфис» / myoffice.ru Доработкам подверглись настольные редакторы «МойОфис Текст», «МойОфис Таблица» и «МойОфис Презентация», интерфейс которых, как утверждается, стал более интуитивным и удобным. Все инструменты сгруппированы по темам в виде вкладок на панели инструментов, при этом сохранился контекстный подход — в главной вкладке автоматически отображаются доступные действия для выбранного в данный момент объекта. Особое внимание было уделено организации рабочего пространства. Действия с файлом, настройки и справка теперь представлены в отдельном унифицированном разделе, который будет продолжать развиваться в будущих обновлениях. Для удобства опытных пользователей в подсказках при наведении на кнопки и в меню отображаются сочетания горячих клавиш. ![]() Также была улучшена система быстрых действий, позволяющая мгновенно находить нужные команды через поле поиска. Значительно был упрощён доступ к часто используемым функциям: теперь в один клик можно открыть недавние документы с указанием папки расположения и даты последнего изменения, включить режим рецензирования в текстовом редакторе или войти в «Документы Онлайн». Для большего удобства работы с разными форматами файлов в заголовках окон редакторов отображается тип текущего документа. ![]() «Все внесённые изменения направлены на повышение удобства работы и сокращение времени адаптации пользователей. Улучшенная эргономика позволяет быстрее выполнять повседневные задачи: например, активировать режим рецензирования можно всего одним кликом. Обновлённый дизайн с контрастными элементами, переработанными иконками и гармоничной цветовой гаммой обеспечивает лучшую читаемость и комфорт при длительной работе», — отмечают разработчики. В числе прочего обновления коснулись текстового и табличного редакторов. В «МойОфис Таблица» появился мастер функций, помогающий правильно заполнять аргументы, находить ошибки и проверять расчёты. Новые горячие клавиши (например, [Ctrl]+[Shift]+[L] для мгновенного применения фильтра) ускоряют работу с данными. Кроме того, в редакторе стало проще управлять фильтрами — все активные фильтры можно сбросить одним действием, а также быстро очистить форматирование ячеек. В «МойОфис Текст» теперь доступна настройка нумерации заголовков по ГОСТ 19.106 — с точкой или без, с возможностью отключения для любого уровня. Это упрощает оформление технической документации и отчётов. Новый патч для Elden Ring Nightreign укротил двух Ночных владык — один убивал производительность, а второй сходил с ума и наносил 72 атаки подряд
10.06.2025 [18:42],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выходе обновления 1.01.2 для своего кооперативного роглайк-экшена с элементами выживания Elden Ring Nightreign. Вышедший на всех целевых платформах Elden Ring Nightreign патч принёс с собой исправления багов, связанных с оружием, сюжетной линией Стража (ночной странник) и двумя проблемными Ночными владыками. Так как Ночные владыки являются финальным препятствием игроков на пути к успешному завершению забега, подробности произошедших с ними перемен во избежание спойлеров будут ограждены этим предупреждением. В частности, разработчики Elden Ring Nightreign исправили резкие проседания производительности, происходившие во время битвы против Аделя по прозвищу Барон Ночи — дракона с зияющей пастью. Второй Ночной владыка — Многоглазый козёл-шаман Либра, также известный как Существо Ночи, — с патчем 1.01.2 перестанет в состоянии безумия проводить раз за разом одни и те же атаки (до 72, если верить __Syntek__ с форума Reddit). Posts from the nightreign Полный список изменений в версии 1.01.2 можно найти на сайте Bandai Namco. Разработчики поблагодарили игроков за терпение и заверили, что трудятся над устранением схожих с исправленными проблем. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза. Microsoft запустила ИИ, который будет копаться в истории браузера Edge
10.06.2025 [18:07],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft приступила к тестированию функции поиска на базе искусственного интеллекта в истории просмотра браузера Edge. С помощью этого инструмента можно искать в истории просмотров сайты по отдельным фразам, синонимам и даже написанным с опечатками названиям. Согласно имеющимся данным, упомянутое нововведение стало появляться в бета-версиях Edge на прошлой неделе и сейчас оно доступно ограниченному числу пользователей.
Источник изображения: Microsoft «После активации этой функции сайты, которые вы посещаете, будут отображаться в расширенных результатах поиска по истории. ИИ-модель на устройстве обучается с помощью ваших данных, которые никогда не покидают ваши устройства и не передаются в Microsoft», — говорится в сообщении софтверного гиганта. Функция ИИ-поиска по истории просмотра в браузере кажется менее рискованной с точки зрения конфиденциальности, чем инструмент Recall, фиксирующий все действия пользователя в операционной системе на компьютерах категории Copilot Plus PC. Использование локальной ИИ-модели, которая ограничивается историей браузер, вероятно, более удобно по сравнению с необходимостью хранить локально данные о всех действиях в ОС, чего требует Recall. Вместе с функцией ИИ-поиска по истории просмотров Microsoft добавила в Edge центр управления мультимедиа, с помощью которого можно управлять несколькими медиаисточниками с разных веб-сайтов. Центр управления мультимедиа включает в себя быстрый доступ к функции «картинка в картинке» в Edge, который также получит обновлённые элементы управления. Кроме того, центр управления мультимедиа сделает удобнее управление воспроизводимой музыкой, видео и другим контентом. Google Android 16 выйдет уже сегодня — на три месяца раньше обычного
10.06.2025 [18:06],
Павел Котов
На поддерживаемые Google смартфоны семейства Pixel в ближайшее время поступят уведомления об обновлении до общедоступной версии Android 16. Владельцы устройств от Samsung, Xiaomi и других производителей получат обновление несколько позже.
Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com Apple накануне анонсировала iOS 26 — возможно, поэтому Google решила не терять времени и выпустить Android 16 в кратчайший срок, то есть сегодня. «Уже почти подошло время для финального выпуска Android 16. Увидимся завтра!» — гласит публикация на странице Android Developers в соцсети X. В последние годы свежие версии Android выходили преимущественно в сентябре — в сентябре же ожидается и iOS 26. Но в этом году Google перешла на новую модель разработки, благодаря которой выпуск крупных обновлений ускорился. С этой моделью разработчики последовательно решают проблемы во время всего цикла создания продукта, не позволяя ошибкам скапливаться в последние несколько месяцев, пояснил ранее президент подразделения Google Android Ecosystem Самир Самат (Sameer Samat). Хотя Android 16 и выходит раньше обычного, пока она будет доступна только для устройств Google Pixel, а производителям других гаджетов придётся подождать. Эту версию платформы получат смартфоны версии Pixel 6 и более поздние. Android 16 предлагает изменения в дизайне, включая цветовое оформление и новые шрифты. Обновилось меню быстрых настроек, уведомления Live Updates; экран блокировки получил новые настройки. Дизайнеры раскритиковали красивый, но трудночитаемый дизайн Apple Liquid Glass
10.06.2025 [17:40],
Павел Котов
Apple iOS 26 с обновлением дизайна Liquid Glass уже вышла для разработчиков, а первая публичная бета-версия платформы ожидается в июле. Обновление, ставшее первым крупным обновлением интерфейса Apple за десять лет, делает значки приложений, кнопки, меню и всплывающие окна похожими на матовое стекло, сквозь которое проглядывают размытые фоновые элементы. Дизайнеры восприняли нововведение неоднозначно, пишет Wired.
Источник изображений: apple.com Крупные изменения во внешнем видео ПО касаются не только iPhone. Этот «стеклянный» стиль, дебютировавший в платформе гарнитуры Vision Pro, теперь распространится на весь ряд устройств Apple — от умных часов до iPad. «Некоторые из них трудночитаемы. В основном потому, что его сделали слишком прозрачным», — отозвался создатель рабочего мессенджера Output Аллан Юй (Allan Yu). Он предложил усилить эффект размытия или подкорректировать фон, чтобы сделать результат более читабельным. Соучредитель компании Iteration, которая помогает стартапам с дизайном, Джош Пакетт (Josh Puckett) предупредил, что новое оформление может «отвлекать или усложнять чтение, особенно для пользователей с нарушениями зрения». Но, учитывая отношение Apple к специальным возможностям ПО, со временем читаемость дизайна Liquid Glass может улучшиться, выразил надежду эксперт. ![]() Сергей Попов (Serhii Popov), инженер-программист компании MacPaw, ответственной за приложение CleanMyMac, задался вопросом, как обновлённый внешний вид операционной системы будет выглядеть на компьютерах Mac в условиях яркого освещения, когда блики и без того ухудшают видимость. Но в остальном он считает, что теперь элементы интерфейса станут визуально крупнее, и работать с ними будет комфортнее; лучше всего, по его мнению, Liquid Glass будет смотреться на iPad. Большим техническим достижением назвал новое оформление интерфейса Адам Уиткрофт (Adam Whitcroft), дизайнер Owner.com, специализирующейся на создании приложений и сайтов для ресторанов. Но он предупредил, что этот дизайнерский стиль может отвлекать от контекста, и если такое действительно произойдёт, то Apple, возможно, «пошла по неверному пути». Отход от плоских элементов дизайна эксперты оценили положительно и выразили надежду, что Apple, которая ценит «красивую» эстетику, своим решением задаст новый тренд. FTC проверит законность бойкота соцсети X рекламодателями
10.06.2025 [17:36],
Павел Котов
Федеральная торговая комиссия (FTC) запросила у нескольких крупных рекламных агентств информацию в рамках расследования возможных нарушений законодательства ими и правозащитными организациями, когда они координировали бойкоты различных площадок, в том числе соцсети X Илона Маска (Elon Musk), пишет Wall Street Journal.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Накануне FTC направила информационные запросы в такие агентства как Omnicom Group, WPP, Dentsu, Havas, Interpublic Group, Publicis Groupe и Horizon Media, подтвердили в ведомстве. Аналогичные запросы комиссия 20 мая направила в десяток других организаций, включая некоммерческую Media Matters и компанию Ad Fontes, которая оценивает качество представленных на площадках новостей по заказу рекламодателей. Ранее стало известно об отставке члена FTC Альваро Бедойя (Alvaro Bedoya) по инициативе администрации президента Дональда Трампа (Donald Trump). Чиновник выступал против проведения проверки в отношении Media Matters, но новое руководство ведомства вовлекло организацию в расследование — по версии господина Бедойя, потому что её деятельность нанесла ущерб спонсору президента — вероятно, подразумевая Илона Маска. Рекламная отрасль уделяет особое внимание тому, на каких ресурсах и по соседству с каким контентом появляется реклама клиентов. В 2017 году произошёл инцидент, когда выяснилось, что на YouTube реклама демонстрировалась вместе с видеороликами, в которых пропагандировался экстремизм. В ответ на это администрации технологических платформ обновили инструменты и помогли брендам отказаться от показа рекламы по соседству с материалами, которые они считают неподходящими. В 2022 году Маск купил соцсеть Twitter (теперь X) и ослабил правила модерации контента, спровоцировав уход многих крупных рекламодателей. В ответ платформа подала в суд на Всемирную федерацию рекламодателей (WFA) и ряд крупных компаний, в том числе CVS Health, Colgate-Palmolive и Mars, заявив, что бойкот был незаконным. WFA, по версии истца, нарушила антимонопольное законодательство и участвовала в сговоре с целью удержания нескольких миллиардов долларов в виде доходов от рекламы для платформы, которую приобрёл Маск. Впоследствии федерация и рекламодатели подали ходатайство об отклонении иска, назвав его «попыткой использовать суд, чтобы вернуть X бизнес, потерянный на свободном рынке». Лисан аль-Гаиб: пользователь Dune: Awakening смог оседлать песчаного червя, хотя в игре такой механики нет
10.06.2025 [16:19],
Михаил Романов
Хотя механики езды на песчаных червях в MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening пока нет, участники расширенного доступа игры уже научились седлать подземных демонов Арракиса. Портал PC Gamer обратил внимание, что пользователь тематического подфорума Reddit под псевдонимом SgtDolphin недавно похвастался своими навыками наездника песчаных червей в Dune: Awakening. Само собой, в Dune: Awakening такая механика не реализована (по крайней мере, на запуске), однако при наличии быстрых рефлексов и должном изучении поведения этих чудовищ, как показал SgtDolphin, на них можно забраться. Riding the Sandworm В прикреплённых выше и ниже роликах игрок заманивает Шай-Хулуда к дюне, а затем запрыгивает к нему на спину. Пол Атрейдес в мире Dune: Awakening так и не родился, но, по крайней мере, у нас есть SgtDolpin. «[Занятие сопряжено] со множеством багов, особенно на смещённом песке. Немало смертей от червя я пережил ради этих поездок. Довольно опасный спорт всё-таки!» — подчеркнул наездник. Riding The Sandworm: Part Two Как подметили в PC Gamer, в рамках этой импровизированной поездки игрок не может управлять червём, как это делали Пол и фримены в фильме «Дюна: Часть вторая» (Dune: Part Two), но демонстрирует потенциал механики. С 5 июня Dune: Awakening доступна лишь обладателям расширенного и полного изданий, а официальный релиз состоится на ПК (2990 рублей в российском Steam) уже сегодня, 10 июня. На PS5, Xbox Series X и S игра появится в 2026 году. Apple представила множество ИИ-новинок, но самый ожидаемый анонс не состоялся
10.06.2025 [13:08],
Павел Котов
Накануне Apple анонсировала на конференции WWDC новые функции искусственного интеллекта для устройств iPhone, Mac и Apple Watch — в этом направлении компания придерживается неспешного, но уверенного подхода. Она также представила фреймворк Foundation Models, позволяющий сторонним разработчикам подключать ИИ-решения Apple, хотя собственной флагманской большой языковой модели компания так и не выпустила, напоминает Wired.
Источник изображений: apple.com Среди самых громких анонсов в области ИИ на мероприятии была функция Live Translation — перевод голосовых и видеозвонков в реальном времени. Компания представила Workout Buddy — ИИ-помощника для занятия физическими упражнениями. Обновился инструмент Visual Intelligence, позволяющий интерпретировать объекты внешнего мира через камеру устройства; в обновлённом варианте ИИ научился просматривать скриншоты, идентифицировать продукты и составлять сводки по содержимому веб-страниц. Вышли новые версии генераторов изображений Genmoji и Image Playground. ИИ научился автоматизировать задачи, генерировать текст, составлять сводки электронных писем, редактировать фотографии и находить видео. Но главных сомнений в свой адрес Apple так и не развеяла: есть мнение, что компания остаётся в позиции догоняющего на рынке ИИ. У неё до сих пор нет модели, способной конкурировать с ведущими разработками OpenAI, Meta✴✴ или Google, а самые сложные запросы по-прежнему направляются ChatGPT. Простого ответа на этот вопрос нет, говорят опрошенные Wired эксперты. С одной стороны, компания пока не нашла подтверждений тому, что функции ИИ являются аргументом в пользу покупки современного смартфона — Apple необходимо придерживаться баланса, развёртывая новые функции но и удерживая преданных поклонников марки. А ориентироваться компания привыкла на финансовые показатели. С другой стороны, производителю важно, чтобы запускающиеся на её устройствах модели были доступны для разработчиков — схожие инструменты есть в экосистемах OpenAI, Google и Meta✴✴. Большинство моделей Apple обходится локальными ресурсами, но есть и средства Private Cloud Compute для подключения облачных моделей с обеспечением безопасности персональных данных. ![]() Долго так продолжаться, конечно, не может, и Apple, возможно, придётся сделать большой скачок в работе ИИ в её экосистеме, потому что конкуренты компании уже пытаются переосмыслить механизмы работы персональной электроники с учётом реалий ИИ. Google и OpenAI уже демонстрировали помощников с ИИ, способных изучать мир через камеру мобильного устройства и общаться с пользователем в реальном времени. OpenAI на прошлой неделе даже объявила о поглощении компании, основанной легендарным бывшим дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), с намерением выпустить новый вид устройства с ИИ. Но даже в статусе отстающей Apple стабильно публикует материалы исследований в области ИИ. За несколько дней до WWDC компания обнародовала статью, указывающую на существенные недостатки самых современных моделей ИИ, включая рассуждающие: до определённого момента они преуспевают в решении головоломки «Ханойская башня», но далее терпят крах. Это указывает, что для решения более широкого круга задач подходы к имитации рассуждений, вероятно, придётся улучшить, говорят эксперты. Марк Цукерберг теперь лично нанимает сотрудников для создания сильного искусственного интеллекта
10.06.2025 [12:56],
Алексей Разин
Как и большинство прочих американских техногигантов, компания Meta✴✴ Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) стремится занять ведущие позиции в активно растущем сегменте систем искусственного интеллекта. Основатель Facebook✴✴ лично собирает команду специалистов, которая должна приблизить компанию к созданию сильного искусственного интеллекта (AGI).
Источник изображения: Unsplash, Mohamed Nohassi Об этом со ссылкой на осведомлённые источники сообщает агентство Bloomberg. Будущая команда в структуре Meta✴✴ Platforms получила условное обозначение «группа сверхинтеллекта» (superintelligence), Цукерберг намерен лично отбирать кандидатов на соответствующие позиции и уже проводит с ними регулярные собеседования в своих домах в Калифорнии. В рабочем чате с забавным наименованием «вечеринка по найму» руководители Meta✴✴ должны постоянно обсуждать приглянувшихся Цукербергу кандидатов, как отмечают источники. Всего в команду планируется отобрать около 50 высококлассных специалистов, которые помогут осуществить прорыв в области создания сильного искусственного интеллекта. Если Meta✴✴ добьётся данной цели, это позволит ей внедрить более продвинутый искусственный интеллект в свои сервисы и программные продукты, а также очки дополненной реальности. Степенью эффективности существующих языковых моделей Meta✴✴ вроде Llama 4 основатель компании недоволен, а потому она задерживает выпуск перспективной модели Behemoth, которая призвана заткнуть за пояс решения конкурентов. Цукерберг в последние месяцы уделяет много времени попыткам исправить не самое лучшее положение дел с разработкой ИИ в компании, участвуя в управлении многими проектами лично. Специалисты новой группы должны расположиться в штаб-квартире Meta✴✴ Platforms, поближе к основателю компании. Даже готовящаяся сделка на $10 млрд с компанией Scale AI, как ожидается, послужит достижению поставленных целей. По крайней мере, основатель стартапа Александр Ван (Alexandr Wang) в дальнейшем должен перейти на работу в эту самую перспективную группу внутри Meta✴✴. В общении с соратниками и соискателями, как отмечается, Цукерберг делает акцент на наличии у Meta✴✴ существенных денежных поступлений от рекламы, которые можно будет использовать для реализации самых смелых проектов в сфере ИИ. Компании по силам финансировать строительство центра обработки данных мощностью в несколько гигаватт, например, и для этого не придётся заимствовать средства у инвесторов и кредиторов. Нужно лишь быть уверенным, что Meta✴✴ сможет загрузить эти вычислительные мощности чем-то действительно эффективным и доходным. Почти 90 % российских разработчиков игр остались без господдержки, но не по своей вине
10.06.2025 [12:34],
Михаил Романов
Издание «Ведомости» со ссылкой на совещание Минцифры и Минэкономразвития с участниками отрасли сообщает, что без малого 90 % российских разработчиков игр не пользуются предоставляемыми государством льготами для IT-компаний. Согласно проведённому Ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) и «Сколково» опросу среди более 200 локализованных в России компаний, 87 % не обращались к существующим мерам господдержки. По словам гендиректора АПРИОРИ Александра Михеева, основным препятствием выступает сложность получения мер поддержки. Большинство из них рассчитаны на более крупный бизнес, а российский игровой рынок наполняют инди-студии. Текущие условия неблагоприятны для роста российских игровых стартапов, в том числе из-за санкций, высокой конкуренции на международных рынках, отсутствия благоприятного инвестиционного климата и профильных фондов. «Пока не будет реализован механизм создания малого игрового бизнеса, который будет оставаться в России, из стартапов, меры поддержки не будут в должной мере эффективны», — считает сооснователь студии Vengeance Константин Сахнов. Министр экономического развития Максим Решетников предложил «посмотреть, что и где надо подкрутить» в мерах поддержки компаний, и согласился: одного внутреннего рынка недостаточно, чтобы «нормально конкурировать». При этом в Минэкономразвития РФ ещё не получили результаты исследования АПРИОРИ, а в Минцифры уже занимаются ознакомлением с данными и их анализом. В «Сколково» от комментариев отказались. «Для нас это Dying Light 3»: разработчики Dying Light 2 забыли, что делало первую часть особенной, но Dying Light: The Beast всё исправит
10.06.2025 [11:27],
Михаил Романов
Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью PC Gamer рассказал о важности для серии Dying Light: The Beast — предстоящего зомби-боевика с открытым миром и элементами выживания. Напомним, Dying Light: The Beast «мутировала» в отдельную игру из невыпущенного второго дополнения к Dying Light 2 Stay Human и, по словам Смекталы, должна стать ответом на претензии фанатов к сиквелу. Смектала вспоминает, что Dying Light 2 стала коммерческим успехом, однако хардкорных фанатов разочаровала: по их мнению, игра потеряла то, что делало Dying Light особенной: «остроту, угрозу, хоррор, напряжение». За ориентир при создании The Beast разработчики взяли оригинальную Dying Light. Старый главный герой (Кайл Крейн), новая карта, история, персонажи: «Для нас это Dying Light 3». «Ей не хватает прорывной новой функции, которой вы ожидаете от номерной части, но это полноценная AAA-игра. Очень мясистая», — заявил Смектала, который в последний раз прошёл Dying Light: The Beast за 37 часов. Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно По сюжету Кайл Крейн спустя 13 лет жестоких опытов над ним вырвался на свободу и готов мстить. Помогать ему в этом будет сросшаяся с его собственной зомби-ДНК, позволяющая герою пробудить звериную силу. Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. На фестивале Summer Game Fest 2025 разработчики представили трейлер с датой релиза и 30 минут геймплея. Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red осталась без перевода на русский язык
10.06.2025 [10:38],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves уточнили список поддерживаемых языков своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Напомним, на странице The Blood of Dawnwalker в Steam перечень поддерживаемых языков русский не содержит, однако история знает примеры, когда разработчики впоследствии подтверждали наличие локализации. Как стало известно, The Blood of Dawnwalker получит текстовый перевод на 13 языков, включая турецкий, чешский, венгерский, китайский (упрощённый и традиционный), корейский, португальский и испанский (латиноамериканский). На шести языках The Blood of Dawnwalker будет доступна с локализованным дубляжом: английский, польский, французский, итальянский, немецкий и испанский. Как можно заметить, русского нет ни в одном списке. События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью. Обещают геймплейную свободу, «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, смену дня и ночи, а также графику на Unreal Engine 5. Недавний геймплейный трейлер подтвердил, что The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Полноценная демонстрация игрового процесса пройдёт 21 июня (22:00 МСК) на Twitch. «Выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой»: атмосферный геймплейный трейлер гротескного хоррора Ill впечатлил игроков
10.06.2025 [10:35],
Михаил Романов
Канадско-армянская студия с российскими корнями Team Clout при поддержке Mundfish Powerhouse представила новый геймплейный отрывок своего гротескного хоррора от первого лица Ill. Напомним, события Ill развернутся в огромном исследовательском форте, где пробудилась зловещая сущность. Игрокам предстоит дать бой ужасающим созданиям и проявить свои инстинкты выживания. Дебютировавший на YouTube-канале издания IGN двухминутный трейлер игрового процесса Ill демонстрирует, как главный герой убегает от гротескного монстра, находит разводной ключ, а потом и рабочий револьвер. Атмосферный геймплейный отрывок впечатлил пользователей в комментариях. «Надеюсь, игра оправдает ожидания. Выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой», — не верит своим глазам sebastianchantre3152. Обещают повествование в стиле боди-хорроров, атмосферу бесконечного ужаса, менеджмент ресурсов, достоверное оружие, леденящий кровь звук, правдоподобную систему расчленения, реалистичную физику и графику на Unreal Engine 5. Партнёрство с Mundfish Powerhouse позволит Team Clout выпустить Ill не только на PC (Steam), как предполагалось изначально, но также на PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода на данном этапе не уточняются. Разработка Ill официально стартовала в 2021 году — в настоящее время в производстве задействовано около 50 постоянных сотрудников Team Clout. Команда вдохновлялась жестокими фильмами ужасов 90-х, Resident Evil 7, первыми Silent Hill и P.T. По сравнению с декабрём выручка OpenAI в годовом выражении почти удвоилась до $10 млрд
10.06.2025 [09:26],
Алексей Разин
Компания OpenAI строит масштабные планы по развитию собственной вычислительной инфраструктуры, да и разработка языковых моделей требует серьёзных расходов, поэтому потенциальным инвесторам в этот стартап небезразлична динамика изменения его выручки. В этом месяце выручка OpenAI вышла на уровень, позволяющий рассчитывать на получение не менее $10 млрд в год.
Источник изображения: OpenAI Для сравнения, как отмечает Reuters со ссылкой на CNBC, в декабре прошлого года этот показатель достигал $5,5 млрд. Преодоление рубежа в $10 млрд выручки в год в приведённом виде означает, что OpenAI наверняка удастся по итогам 2025 года в целом выручить $12,7 млрд, как она и рассчитывала. Текущая сумма в $10 млрд не учитывает поступлений от лицензионных отчислений крупнейшего партнёра Microsoft и вероятных разовых сделок, в результате которых OpenAI сможет получить дополнительную выручку. По сути, оценка в $10 млрд показывает, сколько компания способна получать в год главным образом от пользователей ChatGPT, оформивших платную подписку. Прошлый год OpenAI завершила с убытками в размере $5 млрд, поэтому высокая динамика наращивания выручки призвана успокоить инвесторов. В марте стало известно о намерениях компании привлечь ещё $40 млрд инвестиций, после чего её капитализация выросла бы до $300 млрд. По состоянию на конец марта OpenAI располагала ежемесячной аудиторией в 500 000 активных пользователей ChatGPT. Этот чат-бот компания вывела на рынок более двух лет назад, за доступ к его продвинутым возможностям пользователи ежемесячно вносят абонентскую плату. Microsoft запустила тестирование улучшенного меню «Пуск» для Windows 11
10.06.2025 [05:07],
Анжелла Марина
Microsoft запустила тестирование нового меню «Пуск» в Windows 11 для участников программы Windows Insider в сборке Dev канала. Обновлённый интерфейс получил прокрутку, дополнительные настройки и два новых удобных режима отображения приложений, позволяющих быстро получить доступ к нужной программе.
Источник изображений: Microsoft Новый «Пуск» позволяет сразу увидеть все установленные приложения без перехода на дополнительные страницы. Также можно отключить секцию рекомендаций и выбрать между двумя новыми вариантами отображения — по категориям или в виде сетки. Режим по умолчанию группирует приложения по категориям, а сеточный вид предлагает алфавитную сортировку, как в традиционном списке. ![]() Размер меню адаптируется под диагональ экрана устройства. Например, на больших мониторах пользователи увидят 8 колонок закреплённых приложений, 6 рекомендаций и 4 категории, тогда как на маленьких устройствах будет отображаться 6 колонок приложений, 4 рекомендации и 3 категории. Кроме того, в меню добавили кнопку для управления интерфейсом Phone Link, позволяющую скрывать или отображать панель связи с мобильным устройством. Пользователи также получили возможность редактировать набор и расположение виджетов на экране блокировки: добавлять, удалять и менять их местами. Наконец, в последней сборке появилась функция входа в систему с помощью PIN-кода через геймпад. Как пишет The Verge, это «явилось частью работы Microsoft по оптимизации Windows 11 для портативных игровых устройств», в частности, ROG Ally. iOS 26 обещает избавить iPhone от спама в звонках и сообщениях
10.06.2025 [05:06],
Анжелла Марина
Выход iOS 26 может стать поворотным моментом в борьбе с нежелательными звонками и сообщениями. В новых версиях приложений «Телефон» и «Сообщения» появятся мощные функции, позволяющие автоматически определять и блокировать спам. Также пользователи получать больше контроля над тем, кто может с ними связаться.
Источник изображения: apple.com Помимо визуальных изменений в iOS 26, таких как дизайн Liquid Glass, и других улучшений, система получит новые функции для блокировки спама. Согласно информации на сайте Apple, появятся новые инструменты для фильтрации нежелательных вызовов и SMS. Функция Call Screening будет автоматически отвечать на звонки с неизвестных номеров, запрашивая у абонента имя и цель вызова. Далее пользователь сможет решить, отвечать или нет. Другой инструмент, Screen New Senders (проверка новых отправителей), позволит проверять подозрительные номера перед тем, как они попадут в список контактов или истории вызовов. Также в iOS 26 появится Hold Assist, представляющий из себя систему, которая будет удерживать место в очереди при звонке в службу поддержки и уведомит, когда оператор освободится. В Apple заявили, что целью этих нововведений является сокращение количества спама, с которым ежедневно сталкиваются пользователи по всему миру. Если функции сработают так, как это было задумано, то iOS 26 может стать одним из самых грандиозных обновлений. Ожидается, что новая ОС выйдет осенью 2025 года. Apple призналась, что продолжит непублично совершенствовать Siri до следующего года
10.06.2025 [04:50],
Алексей Разин
На мероприятии WWDC 2025 представители Apple практически обошли стороной тему создания более персонализированного голосового ассистента Siri, опирающегося на искусственный интеллект. Было лишь мимоходом сказано, что на доводку Siri до стандартов качества компании уйдёт больше времени, и новости в этой сфере появятся не ранее следующего года.
Источник изображения: Apple Старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Creig Federighi) буквально заявил: «Как мы и говорили, мы продолжаем работу над созданием функций, которые сделают Siri более персональной. Эта работа требует больше времени, чтобы достичь нашей высокой планки качества, и мы готовы будем поделиться новыми подробностями в следующем году». По меркам развития прочих проектов в сфере ИИ это достаточно большая пауза, что явно не идёт на пользу репутации Apple. Впервые о «более персональной Siri» компания заговорила ещё в прошлом году на WWDC 24, новое поколение голосового помощника должно было использовать искусственный интеллект, а потому рассматривалось как «следующий серьёзный шаг для Apple». Подразумевалось, что Siri после грядущего обновления сможет воспринимать более персонализированный контекст запросов, учитывая контакты и характер родственных связей пользователя, а также историю его активности. Планировалось также научить Siri работать с несколькими приложениями в сквозном режиме. Издание Bloomberg ранее сообщило, что на данном этапе новый вариант Siri вполне функционален, но у него нет стабильности в достигаемых результатах. Лишь две трети запросов обрабатываются корректно, что не позволяет выпустить эту версию голосового интерфейса на рынок в ближайшее время. В марте этого года Apple уже пришлось признать, что подготовка к выпуску нового варианта Siri задерживается. В руководстве компании на этом фоне даже произошли кадровые перестановки. Чтобы компенсировать собственное отставание в сфере ИИ, компания Apple скооперировалась с OpenAI, и теперь наиболее сложные вопросы в экосистеме первой из них адресуются ChatGPT. На нынешней конференции WWDC 2025 представители Apple демонстрировали прогресс во внедрении ИИ, но он не касался голосового помощника Siri. Apple представила ИИ-тренера Workout Buddy, чтобы пользователи начали правильно бегать
10.06.2025 [00:54],
Анжелла Марина
На конференции WWDC 2025 компания Apple представила виртуального тренера Workout Buddy на основе искусственного интеллекта. Сервис анализирует текущие и прошлые тренировки пользователя, включая пройденную дистанцию, активность, темп и общую нагрузку, а затем предлагает рекомендации в реальном времени.
Источник изображения: Apple Работа Workout Buddy основана на технологии Apple Intelligence. Система использует модель преобразования текста в речь, которая воспроизводит мотивационные комментарии голосом, похожим на голос реального тренера. Для создания голосов использовались записи известных инструкторов из сервиса Fitness+, таких как Джеймс Хеффернан (James Heffernan) и Сибилл Мур (Cybill Moore). Пользователи смогут выбрать понравившийся голос из нескольких доступных вариантов. Приложение Workout на Apple Watch и iPhone также получит обновление и сможет мотивировать пользователей во время тренировки, анализируя ключевые параметры — в том числе пульс и скорость, с которой была преодолена та или иная дистанция. После завершения сессии система предоставит сводку с основными показателями и достижениями, например, награду за первую пробежку на 10 км. Первоначально функция будет поддерживать наиболее популярные виды тренировок только на английском языке. При этом, в ходе выступления на WWDC 2025, Apple подчеркнула, что Workout Buddy разработан с акцентом на персонализацию и конфиденциальность пользователя. Также станет удобнее интерфейс приложения Workout на Apple Watch: такие функции, как Custom Workout и Race Route, станут доступны всего в один клик. Ещё добавлены новые возможности управления музыкой. В частности, Apple Music сможет автоматически подбирать плейлист, соответствующий типу тренировки или предпочтениям пользователя, либо предлагать подборку на основе ранее прослушанного контента. Huawei представила в России ноутбук MateBook GT 14 с ярким экраном по цене от 99 999 рублей
24.03.2026 [10:00],
Владимир Фетисов
Российские ретейлеры начали продавать ноутбуки Huawei MateBook GT 14. Новинка доступна в нескольких конфигурациях, а флагманская версия ориентирована на пользователей с высокими требованиями к производительности и качеству экрана.
Источник изображений: «М.Видео» Ноутбук может похвастаться 14,2-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2,8K и частотой обновления от 120 до 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1000 кд/м², за счёт чего обеспечивается чёткое изображение при разном уровне освещения. ![]() Покупателям доступны версии MateBook GT 14 с процессорами Intel Core Ultra 7 и Core Ultra 5 первого поколения. Показатель TDP находится в диапазоне от 75 Вт в стандартном режиме до 115 Вт в режиме «Турбо», за счёт чего ноутбук может справляться с ресурсоёмкими приложениями. Устройство доступно в версиях с 16 или 32 Гбайт оперативной памяти. ![]() Ноутбук выполнен в корпусе из алюминиевого сплава толщиной 15,3 мм, а его вес составляет 1,49 кг. В конструкции предусмотрены порты USB Type-A и HDMI, расположенные на задней панели корпуса, а также интерфейсы USB Type-C и слот для карт памяти SD на боковых поверхностях. Эффективное отведение тепловой энергии обеспечивает система охлаждения Shark Fin с двумя вентиляторами, прямоточной конструкцией отвода воздуха и графеновыми вставками для повышения эффективности рассеивания. ![]() Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 70 Вт·ч, которая обеспечивает до 15 часов автономной работы. В MateBook GT 14 используется фирменная высокоэффективная антенна Huawei для снижения внутренних помех и поддержки стабильного беспроводного соединения на дальних расстояниях. Приобрести Huawei MateBook GT 14 с чипом Core Ultra 5, 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт можно за 99 999 рублей, а вариант с 32 Гбайт ОЗУ обойдётся в 109 999 рублей. Флагманская модель с чипом Core Ultra 7, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ оценена в 119 999 рублей. Новинки уже поступили в продажу. «Мне самому не нравится ИИ-мусор»: гендиректор Nvidia начал «с пониманием» относиться к критике DLSS 5
24.03.2026 [09:08],
Михаил Романов
Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью блогеру Лексу Фридману (Lex Fridman) вновь прокомментировал недовольство игроков масштабированием DLSS 5, и на этот раз руководитель звучал менее категорично. Напомним, DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает кадры детализацией и фотореалистичным освещением. В глазах геймеров, однако, это преображение больше похоже на ИИ-фильтр. Игроки массово раскритиковали DLSS 5 за то, как технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. Вслед за анонсом Хуанг заявил, что геймеры «совершенно неправы». В новом интервью Хуанг занял менее категоричную позицию. По словам руководителя Nvidia, он «с пониманием относится к тому, что думают люди» о DLSS 5, и сам не любит «ИИ-мусор». «Думаю, их точка зрения имеет смысл, и я понимаю, почему они так думают. Мне самому не нравится ИИ-мусор. Сгенерированный ИИ контент, хоть и прекрасен, всё больше становится похож друг на друга», — подчеркнул Хуанг. Руководитель также вновь опроверг идею, будто DLSS 5 меняет исходный кадр: «Художник задаёт геометрию, и мы остаёмся ей верны. <...> Она улучшает каждый кадр, но ничего не меняет». На самом деле в качестве исходных данных DLSS 5 принимает лишь двухмерный отрисованный кадр и векторы движения, то есть вообще не берёт в расчёт созданную разработчиками трёхмерную геометрию. Релиз ожидается осенью. «Базис» представляет Basis Dynamix Enterprise с расширенной поддержкой отечественных СХД и новыми возможностями SDN
24.03.2026 [09:00],
Сергей Карасёв
Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, объявляет о выпуске версии 4.5 платформы серверной виртуализации Basis Dynamix Enterprise. Обновление расширяет возможности экосистемы «Базиса» за счёт более глубокой интеграции платформы с решением для управления программно-определяемыми сетями Basis SDN, улучшает совместимость Basis Dynamix Enterprise с отечественными системами хранения данных, а также предлагает ряд инструментов для повышения производительности и автоматизации управления динамической ИТ-инфраструктурой. Всего релиз 4.5 включает более 90 улучшений и дополнений, направленных на расширение возможностей платформы и повышение удобства работы с ней. Расширение поддержки отечественных систем хранения данныхОдним из ключевых направлений развития Basis Dynamix версии 4.5.0 стало расширение совместимости с российскими СХД. Появилась поддержка СХД uStor, которая охватывает полный набор операций: создание и управление дисками, работу с образами и снапшотами, презентацию и депрезентацию дисков на вычислительные узлы. Помимо этого, платформа теперь поддерживает работу с СХД YADRO TATLIN.UNIFIED, версия ПО 3.2; обратная совместимость с предыдущими версиями прошивки Tatlin при этом сохранена. В результате заказчики получают большую свободу выбора оборудования при проектировании импортонезависимой инфраструктуры и дополнительный комфорт при работе с этим оборудованием средствами платформы. Эффективное использование дискового пространстваВ релизе 4.5 реализована поддержка unmap для дисков виртуальных машин. Теперь когда виртуальная машина удаляет файлы, освободившееся пространство не просто помечается как свободное внутри гостевой ОС, а возвращается обратно в систему хранения данных. Это позволяет более рационально использовать ёмкость СХД, что особенно актуально для организаций с большим парком виртуальных машин и при работе с тонкими (thin-provisioned) дисками. Развитие интеграции с программно-определяемыми сетямиВерсия 4.5 развивает нативную интеграцию платформы Basis Dynamix Enterprise с решением для организации программно-определяемых сетей Basis SDN и предлагает обновлённый набор сетевых функций. В частности, при создании виртуальных машин теперь можно автоматически подключать сетевые сегменты SDN с созданием логических портов — это упрощает сетевую настройку и сокращает количество ручных операций для администраторов. Автоматизация управления узламиBasis Dynamix 4.5 получила механизм автоматической смены статуса физического узла с «На обслуживании» на «Работает» — соответствующая настройка появилась на странице «Физические узлы» интерфейса платформы. Вместе с хостом автоматически запускаются размещённые на нём виртуальные машины, которые были привязаны к нему в момент получения хостом статуса «На обслуживании». Функция доступна как для отдельных узлов, так и для целых зон, что упрощает обслуживание крупных инсталляций. Другие улучшенияПомимо вышеперечисленного, в Basis Dynamix 4.5.0 реализован ряд небольших, но важных улучшений, которые повышают удобство администрирования платформы. Появился механизм Watchdog для автоматического восстановления зависших виртуальных машин, добавлена поддержка режима Cache Write Through для повышения производительности дисковой подсистемы, упрощена процедура первоначальной установки благодаря минимальному конфигурационному файлу, а спецификация API платформы обновлена до OpenAPI 3.1.0. «Одной из важнейших задач в рамках развития нашей флагманской платформы Basis Dynamix Enterprise является поддержание её совместимости с актуальным инфраструктурным оборудованием и ПО. Это касается в том числе и нашего собственного решения для организации программно-определяемых сетей Basis SDN, которое успешно работает в тестовых средах заказчиков и быстро развивается с учётом их пожеланий. Нашей целью является не просто поддержка отечественных систем хранения данных, инструментов резервного копирования или других решений. Мы хотим дать заказчику возможность построить на базе Basis Dynamix Enterprise полностью импортонезависимую динамическую ИТ-инфраструктуру, не ограничивая его при этом в выборе поставщиков "железа" или программных продуктов», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис». Смартфоны Realme 16 Pro и Realme 16 Pro+ поступили в продажу в России — от 39 тыс. рублей
24.03.2026 [09:00],
Владимир Фетисов
В России стартовали продажи смартфонов Realme 16 Pro и Realme 16 Pro+. Каждая из двух моделей доступна у отечественных ретейлеров в двух конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.
Realme 16 Pro+ Realme 16 Pro+ оснащён 6,8-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5K и частотой обновления 144 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Realme 16 Pro получил плоский AMOLED-дисплей с диагональю 6,78 дюйма. Оба смартфона защищены от влаги и пыли по стандарту IP69.
Realme 16 Pro+ Флагманский аппарат работает под управлением восьмиядерного процессора Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4. В Realme 16 Pro используется процессор MediaTek Dimensity 7300 Max. Покупатели смогут выбирать между разными конфигурациями новинок. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 80 Вт.
Realme 16 Pro Оба смартфона оснащены 200-мегапиксельной основной камерой с сенсором Samsung HP5 и поддержкой технологии обработки изображений LumaColor Image, которая используется для повышения качества цветопередачи, естественности оттенков кожи, освещения и др. Realme 16 Pro+ дополнен телеобъективом с 3,5-кратным оптическим зумом. Поддерживаются съёмка 4K-видео и технология программной обработки изображений, которая позволяет удалять лишние объекты с фото, автоматически корректировать экспозицию и др.
Realme 16 Pro Realme 16 Pro доступен в бежевом, сиреневом и графитовом цветовых вариантах исполнения корпуса, а Realme 16 Pro+ — в бежевом и сером цветах. Realme 16 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит 38 999 рублей, а с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — 44 999 рублей. Realme 16 Pro+ с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ обойдётся в 48 999 рублей, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить 54 999 рублей. Switch 2 споткнулась после рекордного старта — Nintendo урезает выпуск из-за слабых продаж в США
24.03.2026 [08:47],
Алексей Разин
Дебют игровой консоли Switch 2 сопровождался рекордными объёмами продаж, но последующие месяцы не оправдали ожиданий руководства Nintendo в этой сфере, поэтому в текущем квартале компания вынуждена сократить план по выпуску Switch 2 в полтора раза до 4 млн штук. Ограничения на выпуск Switch 2 продолжат действовать и в апреле, по данным Bloomberg.
Источник изображения: Nintendo Первоначально Nintendo собиралась в течение этого квартала произвести 6 млн консолей Switch 2, но в действительности сократит план до 4 млн устройств. Спрос на консоль нового поколения в период осенних распродаж не оправдал ожиданий руководства, особенно на рынке США. Новинка неплохо продаётся в родной Японии, но во многом благодаря наличию удешевлённого варианта, который не приносит компании прибыли. На этих новостях курсовая стоимость акций Nintendo на торгах в Токио опустилась на 6,3 %. Всего за шестимесячный период, завершившийся в середине февраля, акции Nintendo потеряли в цене 40 %. Успешный запуск игры Pokemon Pokopia пока не подтолкнул Nintendo к увеличению объёмов производства Switch 2. Компания заняла выжидательную позицию и рассчитывает принять решение о корректировке планов производства по итогам первых недель продаж новых игр для своей платформы. Впрочем, по итогам текущего фискального года, который завершается в этом месяце, Nintendo наверняка успеет продать около 20 млн консолей Switch 2, как ожидают аналитики. Рост цен на комплектующие не повлиял на решение Nintendo ограничить объёмы выпуска консолей. В данном случае она позже может поднять цены, но сократить объёмы производства Switch 2 решилась исключительно из-за снижения спроса. Так или иначе, поступившая в продажу 5 июня прошлого года Switch 2 остаётся самой успешной игровой консолью Nintendo с точки зрения дебюта, до конца календарного года она успела разойтись в количестве 17,37 млн штук. Дальнейший успех устройства будет во многом зависеть от популярности выходящих для неё новых игр. В случае, если те не оправдают ожиданий Nintendo, она может решиться на экстренный выпуск новых модификаций самой консоли. Всего по итогам текущего фискального года Nintendo рассчитывает продать 19 млн консолей Switch 2. Пока руководство компании не теряет оптимизма относительно долгосрочных перспектив популярности новой консоли. Необходимость наладить выпуск версии Switch 2 для европейского рынка со сменной батареей может подтолкнуть производственную активность Nintendo даже в условиях временного кризиса, на который накладываются события на Ближнем Востоке, создающие сложности для поставок продукции Nintendo из Азии в Европу. Осенние итоги продаж Switch 2 будут во многом зависеть от того, выйдет ли на этой платформе ожидаемая многими игра GTA VI, а также сможет ли Nintendo удержать цены на свои консоли в условиях резкого подорожания памяти. OpenAI назвала свою зависимость от Microsoft риском для инвесторов
24.03.2026 [08:10],
Алексей Разин
Прежде чем OpenAI начала активно привлекать средства стратегических инвесторов, она в этой сфере длительное время полагалась на финансовую поддержку Microsoft, которая к тому же предоставляла ей доступ к вычислительной инфраструктуре через облачный сервис Azure. В рамках сбора средств среди инвесторов свою зависимость от Microsoft компания OpenAI предпочла отнести к рискам.
Источник изображения: Microsoft Формально OpenAI пока не начала готовиться к IPO, поэтому опубликованный ею недавно документ нельзя считать проспектом для инвесторов в привычном понимании этого термина, но ресурс CNBC сосредоточился на упоминании стартапом своей зависимости от Microsoft в качестве серьёзного риска для сторонних инвесторов. OpenAI продолжает привлекать средства на своё развитие, и она распространяет среди них документы, перечисляющие связанные со своим бизнесом факторы риска. В прошлом месяце, как поясняет CNBC, компании OpenAI удалось привлечь рекордные $110 млрд, но на этом она останавливаться не собирается, рассчитывая собрать с более широкого круга инвесторов ещё $10 млрд. Стартап признаётся, что Microsoft продолжает обеспечивать существенную долю финансирования и вычислительных мощностей OpenAI, а потому такая зависимость может считаться риском для сторонних инвесторов. Первая часть суммы в $110 млрд была собрана с трёх крупных стратегических инвесторов, коими стали Amazon, Nvidia и SoftBank. Дополнительные $10 млрд будут привлечены с использованием более обширного круга инвесторов до конца этого месяца. Помимо зависимости от Microsoft, стартап отнёс к факторам риска крупные капитальные затраты, зависимость от доступности вычислительных ресурсов, судебное разбирательство с xAI Илона Маска (Elon Musk), а также собственную нетипичную организационную структуру «корпорации общественного блага». Microsoft поддерживает OpenAI с 2019 года, хотя сам стартап был основан в 2015 году. Корпорация вложила в OpenAI не менее $13 млрд, в ходе октябрьской реструктуризации стартапа ей достались 27 % акций на сумму $135 млрд. По мнению представителей OpenAI, операционные результаты деятельности стартапа будут во многом зависеть от его способности существенно расширить взаимоотношения с прочими компаниями, помимо Microsoft. Представители OpenAI пояснили CNBC, что это стандартные формулировки, которые присутствовали на протяжении нескольких лет без изменений, и Microsoft продолжит оставаться важнейшим долгосрочным партнёром компании. Microsoft при этом в своей отчётности добавила OpenAI к числу собственных конкурентов в 2024 году. С прошлого года OpenAI начала активнее сотрудничать с прочими облачными провайдерами, помимо Microsoft. OpenAI отметила и свою зависимость от поставщиков аппаратных решений, включая TSMC, AMD, Nvidia и Broadcom. В декабре прошлого года OpenAI сообщила, что до 2030 года собирается потратить около $665 млрд на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ. Риск для OpenAI представляют и возможные судебные претензии со стороны правообладателей, на данных которых стартап обучает свои большие языковые модели. Кроме того, компанию в суде преследуют родственники пользователей, которые подозревают ChatGPT в причастности к негативному влиянию на их ментальное здоровье и доведение до суицида. Tecno интегрирует OpenClaw в смартфоны, чтобы автоматизировать рутину пользователей
24.03.2026 [07:28],
Владимир Фетисов
Производитель смартфонов Tecno, недавно показавший концепцию модульного смартфона, теперь работает над интеграцией фреймворка OpenClaw в свои смартфоны. Благодаря этому пользователи устройств бренда смогут создавать ИИ-агентов для выполнения рутинных задач.
Истчоник изображения: androidauthority.com Tecno намерена объединить OpenClaw с фирменным голосовым помощником Ella. В результате этого появится EllaClaw — ИИ-помощник с возможностями OpenClaw, который упростить процесс настройки агентов. Такая интеграция предполагает, что OpenClaw будет работать внутри Ella, благодаря чему удастся избежать существенного повышения нагрузки на пользовательские устройства. OpenClaw в смартфонах Tecno будет иметь три уровня разрешений для выполнения разных задач. На базовом уровне фреймворк можно задействовать для автоматизации таких задач, как планирование событий и управление файлами в фоновом режиме. Это во многом схоже с тем, как работают недавно представленные агенты на базе нейросети Google Gemini. На более продвинутом уровне Ella сможет получить доступ к информации из разных системных приложений и сервисов, таких как «Галерея», «Календарь», SMS-сообщения. В дополнение к этому ИИ-помощник сможет перемещать данные между приложениями. Это должно работать примерно, как Magic Cue в смартфонах Pixel 10 или недавно представленная функция Now Nudge от Samsung. В дополнение к этому Tecno, вероятно, будет использовать OpenClaw для изучения привычек и предпочтений пользователя. Благодаря этому в процессе использования ответы ИИ-помощника на задаваемые вопросы будут улучшаться, а доля автоматизированных задач увеличится. На данный момент неизвестно, будет ли ИИ-помощник функционировать полностью на устройстве пользователя или же часть данных будет обрабатываться на удалённых серверах для снижения нагрузки на смартфоны. По данным источника, доступ к EllaClaw будет предоставляться в рамках бета-тестирования по запросу пользователей, которые пожелают присоединиться к этому процессу. Точные сроки начала тестирования названы не были. Amazon намерен резко нарастить застопорившиеся пуски спутников Leo, чтобы догнать Starlink
24.03.2026 [07:11],
Алексей Разин
Компания Starlink, входящая в состав империи SpaceX Илона Маска (Elon Musk), не является единственным игроком сегмента спутниковой связи. Проект Leo компании Amazon тоже подразумевает создание группировки околоземных спутников связи, и ему в ближайшее время предстоит резко увеличить количество ракетных пусков, чтобы удовлетворить требования FCC.
Источник изображения: Amazon На данный момент, как отмечает PCMag, группировка Leo насчитывает чуть более 200 спутников связи. Первые пуски были осуществлены в апреле прошлого года, за прошедшее время было осуществлено только восемь ракетных пусков, девятый должен состояться в это воскресенье. Как отмечается в корпоративном блоге компании, свой первый год работы она собирается завершить, отчитавшись об 11 пусках. В ближайшие планы Amazon входит не только удвоение количества пусков, но и увеличение количества спутников, отправляемых на орбиту за один раз. По крайней мере, во второй год работы проекта Leo компания Amazon собирается довести количество пусков до 20 штук и за один раз выводить на орбиту большее количество спутников. Amazon будет использовать для этих целей не только ракеты-носители New Glenn родственной компании Blue Origin (по 48 спутников), но и Vulcan Centaur частной аэрокосмической компании ULA (по 40 спутников). Уже сейчас инфраструктура готова для вывода на орбиту более чем 200 спутников связи Leo, которые могут быть отправлены к месту назначения в ходе шести миссий. За один «рейс» такие ракеты смогут выводить на орбиту более 40 спутников Leo — в два раза больше, чем при помощи прежних носителей. В этом году основная часть данных спутников будет выведена на орбиту именно с использованием новых тяжёлых ракет-носителей. К реализации программы подключена и компания Arianspace, которая предоставила свою ракету Arian 6. С её помощью Amazon в прошлом месяце вывела на орбиту 32 спутника Leo. На предприятии Amazon в штате Вашингтон еженедельно изготавливается более 30 спутников связи Leo. Даже с использованием более старой ракеты Atlas V компании ULA компания Amazon сможет выводить на орбиту 29 спутников Leo вместо прежних 27 штук, поскольку конструкция блока-носителя была усовершенствована специалистами. Подобный вариант пуска как раз намечен на ближайшее воскресенье. Федеральная комиссия по связи США (FCC) ожидает, что до 30 июля этого года Amazon выведет на орбиту не менее 1600 спутников связи Leo. Чтобы подстраховаться на случай задержек, Amazon подала заявку на отсрочку, но конкурирующая Starlink оказывает давление на FCC с целью отказа в её предоставлении. Amazon сообщила FCC, что до первого квартала 2029 года планирует осуществить более 100 ракетных пусков со спутниками связи на борту. К 30 июля текущего года Amazon должна располагать группировкой из 700 спутников на околоземной орбите, что позволит её подняться с третьего на второе место в рейтинге обладателей самой крупной группировки. Попутно увеличится количество клиентов Amazon в данной сфере, поскольку сейчас оно ограничено узким кругом коммерческих потребителей услуг спутниковой связи. Starlink в конце 2020 года начала предоставлять свои услуги клиентам, располагая только 800 спутниками связи. Технически, Amazon сможет сделать это во второй половине текущего года. В конце прошлого года Amazon договорилась со SpaceX о проведении ещё 10 пусков Falcon 9 в своих интересах, а Blue Origin взялась предоставить свои услуги в форме 24 пусков New Glenn. В совокупности с прошлыми миссиями количество пусков ракет со спутниками Leo превысит 100 штук, а на орбиту будет выведено более 800 дополнительных спутников. Миллионы iPhone под угрозой взлома: кто-то выложил на GitHub опасный эксплойт для старых iOS и iPadOS
24.03.2026 [04:52],
Анжелла Марина
На платформе GitHub обнаружен исходный код эксплойта DarkSword, который предназначен для атак на устаревшие версии операционных систем iOS и iPadOS. Ранее информацию об этой уязвимости обнародовали компании iVerify, Lookout и подразделение Google, занимающееся анализом и отслеживанием киберугроз (GTIG).
Источник изображения: 9to5mac.com Данный эксплойт, как стало известно 9to5Mac, представляет собой цепочку из нескольких уязвимостей, включая компоненты WebKit, которые компания Apple уже устранила в обновлениях безопасности версий iOS 16.7.15, iOS 15.8.7, iPadOS 16.7.15 и iPadOS 15.8.7. В случае отсутствия этих патчей хакеры смогут похитить конфиденциальные данные пользователей и даже полностью установить контроль над устройством. Apple опубликовала на странице поддержки документ, в котором акцентировали внимание на критической важности своевременного обновления программного обеспечения даже для тех гаджетов, которые технически не поддерживают новейшие версии ОС. В документе также упоминается режим блокировки в качестве меры эффективной дополнительной защиты. Соучредитель компании iVerify Маттиас Фрилингсдорф (Matthias Frielingsdorf) сообщил, что новые версии шпионского ПО DarkSword используют ту же инфраструктуру, что и ранее проанализированные специалистами образцы. Он отметил, что файлы, загруженные на сервер, представляют собой простой код на языках HTML и JavaScript. По словам эксперта, любой пользователь сможет скопировать этот скрипт и разместить его на собственном сервере в течение нескольких минут или часов. Фрилингсдорф также добавил, что данные эксплойты будут работать сразу после запуска и не требуют от злоумышленников глубоких технических знаний архитектуры iOS, поэтому следует ожидать их активного применения в ближайшее время. В официальном комментарии представители Apple подтвердили, что осведомлены об атаках на устройства со старыми версиями ОС и напомнили о выпуске экстренного обновления 11 марта. Компания Microsoft, являющаяся владельцем GitHub, на момент подготовки материала не предоставила ответ на запрос журналистов. Anthropic Claude научился управлять компьютером Mac за пользователя
24.03.2026 [04:49],
Дмитрий Федоров
Anthropic научила Claude управлять компьютером Mac вместо пользователя. В Claude Cowork и Claude Code ИИ-модель может сама открывать файлы, управлять браузером, запускать инструменты разработки и выполнять задачи через интерфейс компьютера, а передавать задания Claude можно со смартфона через функцию Dispatch.
Источник изображения: claude.com Работу новой функции компания продемонстрировала на YouTube. На видео Claude использует компьютер в режимах Cowork и Code и самостоятельно выполняет задачи и действует так же, как пользователь, — от открытия и редактирования файлов до выполнения сложных задач. Функция появится на macOS для пользователей платных подписок Claude Pro и Claude Max в формате исследовательского предварительного доступа. Иными словами, Anthropic теперь сама внедряет подход, который ранее связывали с ИИ-агентом OpenClaw. Само направление ИИ-агентов начало развиваться вокруг Claude ещё до того, как к этому направлению подключилась OpenAI. Теперь в этом сегменте работают и другие игроки, в том числе Perplexity Computer и Manus компании Meta✴✴. Эра 128 Гбайт заканчивается — ИИ заставляет смартфоны наращивать память вопреки прогнозам
24.03.2026 [04:46],
Анжелла Марина
Компания TrendForce в новом отчёте представила прогноз, согласно которому средний объём памяти в смартфонах продолжит расти в 2026 году, несмотря на противоположные ожидания рынка. Ранее предполагалось, что производители будут вынуждены снижать технические характеристики своих гаджетов, чтобы сохранить прибыльность бизнеса на фоне роста цен на флеш-память NAND и ограничения поставок комплектующих.
Источник изображения: Apple Как пишет ресурс 9to5Mac, ссылаясь на экспертов TrendForce, к 2026 году средняя ёмкость накопителей в смартфонах увеличится на 4,8 %. Основным драйвером этого процесса станет расширение возможностей обработки искусственного интеллекта непосредственно на устройстве пользователей. В частности, Apple и Huawei, активно внедряют ИИ-платформы Apple Intelligence 2.0 и HarmonyOS AI соответственно, которым для локальной обработки данных потребуется от 40 до 60 Гбайт системного хранилища. Изменения в этом плане уже начались. Например, в прошлом году компания Apple прекратила выпуск iPhone начального уровня с памятью 128 Гбайт, представив линейку iPhone 17 с минимальным объёмом 256 Гбайт. Аналитики TrendForce пояснили, что это решение было принято для обеспечения достаточной ёмкости для ИИ-приложений и пользовательских данных. Аналогичный шаг компания сделала, выпустив модель iPhone 17e на смену iPhone 16e. Тенденция отражает общую ситуацию на рынке. Бренды отказываются от разработки устройств с низкой ёмкостью памяти не только из-за требований ИИ, но и по причине технологических обновлений у производителей памяти NAND Flash. При этом рост объёма памяти в iPhone в 2026 году, как отмечает компания TrendForce, будет значительно опережать темпы роста в устройствах Android, так как премиальные бренды могут легче компенсировать высокие затраты на память за счёт цены аппарата. Новая статья: Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone
24.03.2026 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone Календарь релизов 23–29 марта: Life is Strange: Reunion, Screamer и Damon and Baby
24.03.2026 [01:20],
Андрей Созинов
Конец марта приносит плотную волну релизов, сосредоточенных в один день. В ранний доступ выходит градостроительная стратегия Nova Roma, возвращается серия Life is Strange с новой историей, а фанатов безумного экшена ждёт дополнение к Borderlands 4. Среди новинок — хоррор-гонка Screamer, атмосферные инди-проекты и даже необычный футбольный менеджер с карточной механикой. Также стартует открытая альфа The Legend of California. Кратко разбираем всё самое важное. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 768. «Мы достигли AGI»: Хуанг заявил о создании сильного ИИ, но он ещё не способен создать Nvidia
24.03.2026 [01:13],
Владимир Фетисов
На этой неделе вышел очередной подкаст Лекса Фридмана (Lex Fridman), в котором принял участие генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Во время беседы Хуанг сделал сенсационное заявление: «Я думаю, мы достигли AGI».
Источник изображения: Nvidia Термином Artificial General Intelligence (AGI) принято называть «искусственный интеллект общего назначения» или «сильный ИИ», то есть систему, которая по возможностям сравнима с человеком или превосходит его. В последние месяцы технологические гиганты старались дистанцироваться от этого определения и пытались создать собственную терминологию, которая была бы менее разрекламированной, но более полезной и чёткой. Ведущий подкаста определил AGI как ИИ-систему, способную «выполнять вашу работу», то есть создать, развить и управлять успешной технологической компанией стоимостью более $1 млрд. Затем он спросил Хуанга, когда AGI станет реальностью — через пять, десять или пятнадцать лет. Глава Nvidia на это ответил: «Я думаю, что это уже существует сейчас. Я думаю, мы достигли AGI». Далее Хуанг упомянул OpenClaw — популярную платформу с открытым исходным кодом, которая позволяет создавать ИИ-агентов и пользуется большой популярностью. Он отметил, что люди используют индивидуальных ИИ-агентов для выполнения самых разных задач, и его «не удивит, если появится какое-то социальное явление или кто-то создаст цифрового инфлюенсера <…> либо какое-то социальное приложение, которое, скажем, будет “кормить” вашего маленького тамагочи или что-то в этом роде, и это неожиданно станет хитом». Однако позднее Хуанг несколько смягчил свои предыдущие заявления. «Многие люди пользуются этим пару месяцев, а затем интерес сходит на нет. Вероятность того, что 100 000 таких агентов построят Nvidia, равна нулю», — добавил глава Nvidia. Meta✴ переманила команду ИИ-стартапа Dreamer — технологии остались за бортом
24.03.2026 [00:24],
Анжелла Марина
Meta✴✴ наняла бывших руководителей Google и Stripe, создавших ИИ-стартап Dreamer, который недавно был запущен для разработки пользовательских ИИ-агентов. Команда присоединяется к подразделению Meta✴✴ Superintelligence Labs под руководством Александра Ванга (Alexandr Wang).
Источник изображения: AI Среди присоединившихся оказался также соучредитель Dreamer Хьюго Барра (Hugo Barra), ранее возглавлявший направление виртуальной реальности (VR) в Meta✴✴. Сделка касается только найма специалистов — технологии Dreamer в неё не войдут. В своём внутреннем сообщении сотрудникам, которое также было направлено в Bloomberg, Ванг заявил, что уверенность компании в развитии ИИ-агентов сильнее, чем когда-либо, и Meta✴✴ «создаёт агентов, которые действительно персонализированы и всегда активны, с возможностью интеграции с различными устройствами и носимыми гаджетами». Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) ранее отмечал, что прогресс в этой области оказался «значительным», и инженеры компании уже применяют таких агентов для помощи в программировании и других задачах. Напомним, в декабре Meta✴✴ также приняла решение о приобретении популярной компании-разработчика ИИ-агентов Manus за $2 млрд, планируя внедрить её решения в свой бизнес. Также в начале месяца было объявлено о покупке соцсети для агентов Moltbook. В команду Dreamer входят известные ветераны индустрии. Дэвид Синглтон (David Singleton) — ранее был техническим директором в Stripe, а до этого вице-президентом по разработке продукта Android в Google. Хьюго Барра (Hugo Barra) также работал вице-президентом по управлению продуктами Android в Google, после чего перешёл в Meta✴✴ из компании Xiaomi для руководства VR-подразделением, которое он покинул в 2021 году. Директор по дизайну Dreamer Николас Житкофф (Nicholas Jitkoff) — ранее был ведущим дизайнером Google Chrome OS. В 2024 году сообщалось, что ИИ-стартап Dreamer привлёк $56 млн при оценке в $500 млн, при этом Ванг участвовал в раунде инвестирования. В настоящий момент, как отмечает Bloomberg, будущее технологии Dreamer после ухода ключевых сотрудников остаётся неопределённым. Представитель Meta✴✴ отказался комментировать сделку. Новая статья: Обзор смартфона realme 16 Pro+: самый красивый камерофон
24.03.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme 16 Pro+: самый красивый камерофон Apple намерена добавить рекламу в «Карты» уже летом
23.03.2026 [23:08],
Владимир Фетисов
По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple намерена встроить рекламный контент в приложение «Карты». Анонс этого нововведения может состояться в этом месяце, а рекламу пользователи iPhone увидят уже летом.
Источник изображения: Apple Вероятнее всего, это будет работать аналогично тому, как демонстрируется реклама в «Google Картах» или приложении Yelp, где ретейлеры и бренды могут участвовать в торгах за показ рекламы по определённым поисковым запросам. В целом, реклама в «Google Картах» никогда не было особенно раздражающей, поэтому стоит надеяться, что Apple будет придерживаться схожего формата. Потенциальный доход от рекламы может серьёзно укрепить сервисный бизнес Apple, который в настоящее время приносит компании $100 млрд в год. Это подразделение обеспечивает около 25 % годовой выручки Apple, но сталкивается с проблемами, как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе, поскольку отраслевые регуляторы по всему миру добиваются изменений в политике компании на платформе App Store. Официальные представители Apple пока воздерживаются от комментариев по вопросу добавления рекламы в приложение «Карты». Однако известно, что эта идея обсуждается внутри компании с прошлого года, а слухи о возможном появлении рекламы ходят с 2022 года. В настоящее время Apple показывает рекламу в App Store и приложении «Новости», так что появление такого контента в картографическом сервисе не станет чем-то совершенно неожиданным. Налоговая служба Великобритании уличила Rockstar в недоплате разработчикам GTA VI
23.03.2026 [22:03],
Михаил Романов
Управление по налоговым и таможенным сборам Его Величества (HMRC) опубликовало список из 389 британских работодателей, которые недоплачивают своим сотрудникам. В перечень попала и Rockstar Games. Согласно пресс-релизу HMRC, Rockstar Games наряду с тремя сотнями других британских компаний была признана виновной в невыплате работникам минимальной установленной заработной платы. В частности, Rockstar Games суммарно задолжала пятерым сотрудникам £1396,76 (около 154 тыс. рублей), то есть в среднем по £279 на человека. HMRC обязала студию выплатить пострадавшим полную сумму. Стоит отметить, что для Rockstar, игры которой приносят материнской компании Take-Two Interactive миллиарды долларов, указанная сумма ничтожна, чего не скажешь о простых работниках. В чёрный список HMRC попала Rockstar Games UK Limited (объединяет все британские студии компании), но, судя по адресу, речь идёт именно о Rockstar North — офисе в ответе за GTA VI. Примечательно, что это не первое происшествие, связанное с разработчиками GTA VI. Прошлой осенью Rockstar со скандалом уволила 34 сотрудников — дело привлекло внимание даже премьер-министра Великобритании. Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Предполагается (в том числе самой Rockstar), что проект станет крупнейшим игровым запуском в истории и принесёт Take-Two более $3,2 млрд за первые 12 месяцев. Apple объявила даты конференции WWDC 2026, на которой представит «достижения в сфере ИИ»
23.03.2026 [21:38],
Владимир Фетисов
Apple объявила сроки проведения ежегодной конференции WWDC 2026. В этом году мероприятие пройдёт с 8 по 12 июня. В пресс-релизе компания намекнула на грядущие «достижения в области ИИ».
Источник изображения: Apple Обычно конференции WWDC связаны с анонсом новых программных продуктов Apple. Однако компания редко раскрывает заранее какие-либо конкретные детали. Похоже, что в этом году произошло исключение, поскольку в пресс-релизе Apple упомянула некие «достижения в области ИИ». «WWDC 2026 продемонстрирует невероятные обновления для платформ Apple, включая достижения в сфере ИИ, впечатляющее новое программное обеспечение и инструменты для разработчиков», — говорится в сообщении Apple. Для Apple, как и почти для любой другой технологической компании, стало обычным делом упоминать искусственный интеллект при любой удобной возможности. Однако в год, когда Apple особенно важно добиться успеха в сфере ИИ, в том числе за счёт запуска обновлённого помощника Siri, стоит отметить осознанность обещаний в плане улучшения доступных ИИ-функций. На данный момент неизвестно, будет ли обновлён помощник Siri в iOS 26.5, как предполагается согласно недавним слухам. При этом ожидается, что в iOS 27 будет реализовано множество значительных улучшений, связанных с ИИ-функциями. Похоже, что после умеренного присутствия ИИ на прошлогодней конференции WWDC, в этом году акцент на этот сегмент может быть особенно сильным. Это связано в том числе с необходимостью раскрыть первые результаты партнёрства Apple с Google в сфере ИИ. Crimson Desert получила патч с первыми улучшениями управления, а отзывы игры в Steam стали «в основном положительными»
23.03.2026 [20:46],
Михаил Романов
Пользователи Steam встретили амбициозный фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейской Pearl Abyss «смешанными» отзывами, но к выходу первого патча начали менять гнев на милость. Напомним, на релизе рейтинг пользовательских откликов Crimson Desert в Steam составлял 57 % («смешанные» обзоры), а по состоянию на момент публикации достиг 71 % («в основном положительные»). Приток позитивных оценок спровоцировал, в том числе, вышедший в ночь на 23 марта патч 1.00.03 — он уже доступен на всех целевых платформах. Обновление принесло с собой ряд востребованных улучшений. В частности, в 1.00.03 улучшили управление, которое на релизе критиковали за перегруженность и неинтуитивность:
Кроме того, 1.00.03 увеличивает объём восстанавливаемого здоровья за счёт еды, добавляет личное хранилище предметов и новые точки быстрого перемещения, снижает показатели здоровья и силы атаки у некоторых врагов и боссов. Наконец, патч содержит исправление многочисленных багов, в том числе с графикой, улучшения производительности и стабильности игры. Полный список изменений доступен на сайте Crimson Desert. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе игра изобилует сгенерированными ИИ иллюстрациями, но Pearl Abyss пообещала всё исправить. Обзоры Intel Core Ultra 200S Plus: рост есть, но в играх всё ещё медленнее Ryzen
23.03.2026 [20:29],
Николай Хижняк
Компания Intel разрешила профильной прессе опубликовать обзоры новых настольных процессоров Core Ultra 200S Plus. В серию вошли 24-ядерная модель Core Ultra 7 270K Plus и 18-ядерная Core Ultra 5 250K Plus, а также их версии «KF» без встроенной графики. Процессоры поступят в продажу 26 марта. Стоимость Core Ultra 7 270K Plus составляет $299, модели Core Ultra 5 250K Plus — $199.
Источник изображения: Computer Base От моделей Core Ultra 7 265K и Core Ultra 5 245K новые Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus отличаются увеличенным количеством энергоэффективных E-ядер, на 100 МГц увеличенной максимальной Boost-частотой P- и E-ядер, поддержкой более скоростной памяти DDR5-7200 вместо DDR5-6400 и увеличенной на 900 МГц (с 2,1 до 3,0 ГГц) частотой межкристального соединения (шины). Это должно снизить задержки, в том числе доступа к памяти. Фактически это означает, что Intel просто активировала технологию Intel 200S Boost в новых Arrow Lake Refresh по умолчанию. Также росту производительности новых чипов должен способствовать новый механизм Intel Binary Optimization Tool (iBOT). Это слой оптимизации двоичного кода, который, по утверждению компании, способен повышать число исполняемых за такт инструкций (IPC) в отдельных играх — даже если они изначально оптимизированы под другую архитектуру. Функция доступна в расширенном режиме Intel Application Optimization. Модель Core Ultra 7 270K Plus предлагает 24-ядра в конфигурации 8P + 16E. Базовая частота P-ядер составляет 3,7 ГГц, а E-ядер — 3,2 ГГц. Turbo-частота P-ядер заявлена на уровне 5,4 ГГц, а у E-ядер — 4,7 ГГц. На двух самых быстрых P-ядрах он может разгоняться в режиме Turbo Boost Max Technology 3.0 до 5,5 ГГц. Чип имеет номинальный TDP 125 Вт (максимальный 250 Вт). Модель Core Ultra 5 250K Plus получила 18-ядер в конфигурации 6P + 12E. Базовая частота P-ядер составляет 4,2 ГГц, а E-ядер — 3,5 ГГц. Turbo-частота P-ядер заявлена на уровне 5,3 ГГц, а E-ядер — 4,7 ГГц. Чип имеет номинальный TDP 125 Вт и максимальный 159 Вт. По данным Computer Base, Intel Core Ultra 7 270K Plus обеспечивает 18-процентное увеличение производительности в приложениях по сравнению с предыдущим Core Ultra 7 265K. Intel Core Ultra 5 250K Plus даже предлагает 26-процентное увеличение продуктивной производительности по сравнению с Core Ultra 5 245K. Портал Tom’s Hardware приводит следующие данные для Core Ultra 7 270K Plus. По сравнению AMD Ryzen 9 9950X, Core Ultra 7 270K отстает всего на 1,2 % в тестах многопоточной нагрузки. При этом он на 7,7 % быстрее, чем Core Ultra 9 285K, на 21 % быстрее, чем Core Ultra 7 265K и на 102 % быстрее, чем Ryzen 7 9700X. При использовании TDP 105 Вт, как у Ryzen 7 9700X, Core Ultra 5 250K Plus опережает его на 77 %. По однопоточной нагрузке Core Ultra 7 270K Plus опережает Core Ultra 9 285K всего на 1,4 %. По сравнению с Core Ultra 7 265K, разница составляет 3,3 %, а по сравнению с Ryzen 7 9700X чип Intel быстрее на 10 %. Ниже в галерее можно ознакомиться с индивидуальными тестами. Тесты продуктивности Core Ultra 7 270K Plus от Tom's Hardware
Игровые тесты Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus портал Computer Base проводил в разрешении 720p, чтобы минимизировать влияние графической производительности. Tom’s Hardware опубликовал тесты Core Ultra 7 270K в разрешении 1080p. Intel заявляет, что по результатам 37 внутренних игровых тестов, Core Ultra 7 270K в среднем на 5 % быстрее Core i9-14900K в разрешении 1080p. Портал Computer Base получил схожие результаты, но в разрешении 720p (в других разрешениях результаты не приводятся).
Производительность в играх (720p) Tom’s Hardware в свою очередь заявляет, что совокупные результаты Core Ultra 7 270K Plus в разрешении 1080p говорят о том, что новинка не обогнала Core i9-14900K. Intel утверждает, что Core Ultra 7 270K Plus отстаёт от Ryzen 7 9800X3D всего на 10 % и быстрее, чем Core Ultra 7 265K, на 15 %. Результаты Tom’s Hardware отличаются. В 17 игровых тестах 270K Plus оказался на 20 % медленнее, чем Ryzen 7 9800X3D, и на 10 % быстрее, чем 265K. Игровые тесты от Computer Base
Смотреть все изображения (10)
Смотреть все изображения (10) Игровые тесты от Tom's Hardware (1080p)
По данным Computer Base, более интересным в плане игровой производительности выглядит именно Core Ultra 5 250K Plus. В некоторых играх в разрешении 720p он оказался быстрее Core i9-14900K, даже с учётом значительного более высокого запаса мощности у последнего. Но этого оказалось всё равно недостаточно, чтобы догнать Ryzen 7 9800X3D, не говоря уже про Ryzen 7 9850X3D. Чип Intel по итогам игровых тестов оказался на 28 % медленнее первого и до 38 % медленнее второго. Новинкам даже не удалось догнать Ryzen 7 7800X3D. 18-ядерный Intel Core Ultra 5 250K Plus в среднем оказался на 3 % медленнее даже шестиядерного AMD Ryzen 5 7600X3D. Модель Core Ultra 7 270K Plus обогнала его на 2 %.
Энергопотребление в играх Портал Computer Base отмечает, что во время программного кодирования в Handbrake процессор 270K Plus достигает своих пределов, потребляя более 280 Вт в пиковые моменты. Core Ultra 5 250K Plus также полностью использует свои заявленные 159 Вт. Computer Base утверждает, что в ряде игровых тестов младший чип демонстрирует производительность уровня Core i9-14900K, но при этом потребляет почти в два с половиной раза меньше энергии. По данным Tom’s Hardware, по сравнению с Core Ultra 7 265K, 270K Plus потребляет примерно на 25 % больше энергии при многоядерном рендеринге в Cinebench 2024 и на 160 % больше, чем Ryzen 7 9700X. Аналогичная ситуация наблюдается и в Blender: 270K Plus потребляет на 151 % больше энергии, чем 9700X, и на 45 % больше, чем 265K. В Handbrake разница также очевидна, что свидетельствует о значительном увеличении энергопотребления при таких ресурсоемких многопоточных нагрузках. Вместе с тем, максимальная температура новых процессоров не сильно выше, чем у предшественников 265K и 245K. Портал Computer Base похвалил Intel Core Ultra 5 250K Plus. Чип предлагает значительный прирост производительности по всем параметрам за свою цену, и поскольку в играх он показывает результаты, очень близкие к Core Ultra 7. За цену $199 (без учета налогов) 250K Plus является универсальным решением в этом ценовом диапазоне. У AMD таких универсальных предложений нет. Тот же Ryzen 5 7500X3D при схожей цене так же быстр в играх, но на 51 % медленнее при работе с приложениями. Core Ultra 7 270K Plus менее сбалансирован по сравнению Core Ultra 5 250K Plus, считает Computer Base. В приложениях он превосходит AMD по производительности решения в схожей ценовой категории ($299), однако в играх увеличение FPS на 5 процентов не оправдывает 50-процентную разницу в цене по сравнению с Core Ultra 5 250K. А за дополнительные 50 евро AMD предлагает более старый Ryzen 7 7800X3D (от 349 евро), который действительно может существенно повлиять на производительность в играх. В свою очередь Tom’s Hardware, хвалит протестированный Core Ultra 5 270K Plus. Портал выделяет высокую продуктивную производительность чипа на уровне Ryzen 9 9950X при почти вдвое более низкой цене. Игровая же производительность впечатляет меньше. Она в лучшем случае чуть выше Core i7-14700K и Ryzen 7 9700X. В заключении портал отмечает, что если нужен универсальный процессор для запуска игр и ресурсоемких приложений, Core Ultra 7 270K Plus — отличный выбор. Издатель Resident Evil Requiem и Pragmata не станет внедрять генеративный ИИ в новые игры, но совсем от технологии не откажется
23.03.2026 [19:32],
Михаил Романов
Участие Resident Evil Requiem в презентации масштабирования DLSS 5 обеспокоило сотрудников Capcom насчёт отношения издателя к внедрению генеративного ИИ в будущие игры, но пока, похоже, беспокоиться не о чем. Как подметил портал Automaton, руководство Capcom в рамках опубликованного 23 марта разговора с инвесторами прояснило позицию компании в отношении генеративного ИИ и разработки игр. Хорошая новость в том, что Capcom пообещала инвесторам не добавлять сгенерированные ИИ материалы в свои игры. В то же время совсем в стороне от ИИ-инструментов компания оставаться не собирается. «Мы планируем активно использовать [генеративный ИИ] в качестве вспомогательной технологии для повышения эффективности и продуктивности процесса разработки игр», — заявили в Capcom. В частности, на данном этапе Capcom изучает способы внедрения генеративного ИИ в различные аспекты производственного процесса, включая графику, звук и программирование. Ранее сообщалось, что Capcom на базе облачной среды Google Cloud построила прототип ИИ-системы для генерации идей с целью ускорить процесс концептуализации игрового мира и механик. Что касается DLSS 5, то анонс апскейлера встретили шквалом критики: технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. В Nvidia утверждают, что геймеры всё не так поняли. OpenAI поставила на рекламу: направлением займётся бывший топ-менеджер Meta✴
23.03.2026 [19:14],
Сергей Сурабекянц
OpenAI наняла Дэйва Дугана (Dave Dugan), бывшего вице-президента по глобальным клиентам и агентствам Meta✴✴, для укрепления связей с крупными рекламодателями и развития своего зарождающегося рекламного бизнеса. Дуган назначен вице-президентом по глобальным рекламным решениям в OpenAI. Он будет подчиняться операционному директору OpenAI Брэду Лайткэпу (Brad Lightcap).
Источник изображения: unsplash.com Это громкое назначение подчёркивает стремление OpenAI к получению новых источников дохода для поддержки огромных финансовых потребностей в рамках масштабных проектов в области искусственного интеллекта. Ранее в этом году компания начала тестировать рекламу в своём популярном чат-боте ChatGPT, пока только для бесплатного и самого дешёвого тарифных планов. Хотя современный рекламный бизнес в значительной степени полагается на алгоритмы и автоматизированные системы для покупки и продажи рекламы, личные отношения остаются важным фактором, влияющим на то, куда бренды в конечном итоге тратят свои рекламные бюджеты. В лице Дугана OpenAI привлекает ветерана, известного своими тесными связями с ведущими мировыми рекламными компаниями. До Meta✴✴ Дуган работал в нескольких агентствах, принадлежащих таким рекламным гигантам, как Publicis Groupe. Отметим, что Фиджи Симо (Fidji Simo), который сейчас возглавляет продуктовые и бизнес-команды OpenAI в качестве генерального директора по приложениям, также ранее около десяти лет проработал в Meta✴✴. Выход на рынок цифровой рекламы знаменует собой значительный стратегический сдвиг для OpenAI. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) ранее сомневался по поводу интеграции рекламы в ChatGPT, опасаясь потерять доверие пользователей. «Сочетание рекламы и ИИ вызывает у меня особое беспокойство, — заявил он на неформальной встрече в Гарвардском университете два года назад. — Я рассматриваю рекламу как крайнюю меру для нашей бизнес-модели». Похоже, что теперь подобные смутные сомнения его больше не мучают. Новые телевизоры Philips переедут с Google TV на платформу Titan OS
23.03.2026 [18:52],
Сергей Сурабекянц
Компания TP Vision, выпускающая телевизоры под брендом Philips, объявила, что все устройства 2026 года будут построены на программной платформе Titan OS. JVC также сообщила об использовании Titan OS в части своих телевизоров. Сообщается, что эта платформа позволяет производителю участвовать в разработке и иметь больший контроль над внешним видом и функциями программного обеспечения. Устройства под управлением Titan OS будут получать обновления безопасности до 10 лет. ![]() Более года назад TP Vision впервые объявила о переходе своих бюджетных телевизоров на платформу Titan OS, а теперь вообще все телевизоры компании, включая модели с OLED-экранами, будут работать под управлением этой альтернативной операционной системы. Titan OS — это европейская операционная система для телевизоров на базе Linux. Фактически это веб-платформа, поэтому пользователям не понадобится скачивать приложение, чтобы начать просмотр. Такой подход освобождает память телевизора, что потенциально приводит к улучшению производительности.
Источник изображений: titanos.tv В настоящее время Titan OS поддерживает большинство популярных потоковых сервисов, таких как Netflix, YouTube, Disney Plus, HBO Max и Prime Video. Сервис Apple TV должен появиться на платформе весной 2026 года, среди других запланированных дополнений — Spotify и SkyShowtime. Titan OS также совместима с Apple TV Play 2, Google Assistant, работает с устройствами Alexa и Control 4. На данный момент платформа не поддерживает Google Cast. Данных о поддержке Gemini производитель не предоставил. Среди основных преимуществ использования Titan OS аналитики называют возможность для производителя участвовать в разработке, иметь больший контроль над внешним видом и функциями платформы, а также изучать «новые источники дохода». Эксперты выразили надежду, что взятая в кавычки фраза не означает больше рекламы, отслеживания и других нежелательных дополнений. ![]() В любом случае, телевизоры Philips не стали первыми, кто использует альтернативу Android TV или Google TV. Возможно, наиболее яркими примерами являются Samsung и LG, работающие на собственных платформах Tizen и WebOS соответственно. Techland бесплатно прокачает Dying Light: The Beast до нового издания с крупным обновлением Restored Land — трейлер и дата выхода
23.03.2026 [18:25],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии Techland рассказали о дальнейшем развитии своего брутального зомби-боевика в открытом мире Dying Light: The Beast. В ближайшее время игру ждут крупное обновление и новое издание. Как стало известно, 26 марта Dying Light: The Beast получит издание Restored Land (бесплатно для владельцев игры), в состав которого войдёт сама игра, уже доступные пострелизные улучшения и контент из крупного обновления Restored Land. Об особенностях Restored Land в закулисном ролике от IGN рассказали руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) и продюсер Dying Light: The Beast Бартломей Витых (Bartłomiej Witych). По словам Витых, Restored Land — не просто новый контент для Dying Light: The Beast, а фундаментальное изменение того, как мир реагирует на действия игрока и сам пользователь подходит к выживанию. В Restored Land убитые зомби не возрождаются, припасы не восполняются, контейнеры включают меньше ресурсов, в магазинах меньше товаров и выше цены, батарея фонаря расходуется, а игнорирование механик выживания грозит штрафами. Кроме того, Restored Land принесёт с собой испытания по сбиванию зомби Roadkill Rallies, хардкорный режим с одной жизнью на прохождение, новые квесты, трофеи и добивания, улучшения геймплея и производительности. Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−79 % на Metacritic и 87 % на площадке Valve (более 54 тыс. «очень положительных» обзоров). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |