Сегодня 20 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Onsemi инвестирует до $2 млрд в производство полупроводников в Чехии

Американский производитель чипов Onsemi намеревается вложить до $2 млрд в расширение производства в Чехии в рамках наращивания своих европейских мощностей. К тому же, под это дело можно получить субсидии Евросоюза, ведь блок стремится добиться самодостаточности в поставках критически важных полупроводников.

 Источник изображений: onsemi.com

Источник изображений: onsemi.com

Проект по реконструкции предприятия обещает стать крупнейшей единовременной прямой иностранной инвестицией в Чехии. В ожидании одобрения государственной помощи Onsemi расширит предприятие в городе Рожнов-под-Радгоштем на востоке страны — здесь будет запущена полная производственная цепочка для выпуска полупроводниковой продукции из карбида кремния, в том числе чипов, которые используются в автопроме и секторе возобновляемых источников энергии.

«На этом объекте будут производиться интеллектуальные силовые полупроводники, необходимые для повышения энергоэффективности компонентов в автомобилях, возобновляемых источниках энергии и центрах обработки данных искусственного интеллекта», — говорится в заявлении Onsemi. Чипы из карбида кремния дороже стандартных кремниевых, но автопроизводители отдают им предпочтение, потому что их отличают энергоэффективность, лёгкость и прочность.

Европейские власти поняли, что необходимо контролировать зависимость региона от азиатских поставок чипов, когда за пандемийным дефицитом последовал рост торговой напряжённости с Китаем — проблема усугубилась, с усложнением судоходства в Красном море. Инвестиции в размере $2 млрд от Onsemi станут «крупнейшими в своём роде в современной истории» Чехии, заявил премьер-министр страны Петр Фиала (Petr Fiala). Государственная помощь в рамках проекта может составить до 27,5 % от общего объёма вложений компании, добавили в чешском Минпромторге — она должна быть одобрена в I квартале 2025 года, включая уведомление Еврокомиссии.

Скорость звука на Марсе меняется в течение суток и всего года, показало исследование

Для обеспечения будущих миссий на Марсе, особенно с присутствием людей, необходимо понимать физику ряда явлений на Красной планете. Например, особенности распространения звука в атмосфере. Как показали исследования, звук распространяется на Марсе с разной скоростью в зависимости от времени суток. Новая работа даёт возможность предсказать скорость звука в любой момент в любой точке Марса.

 Источник изображения: ASA/JPL-Caltech

Панорама из снимков марсохода NASA Curiosity. Источник изображения: ASA/JPL-Caltech

На марсоходе NASA Perseverance установлено несколько микрофонов. Они необходимы для изучения свойств материалов на Марсе, но также дают представление о звуковом фоне на планете. Например, ровер записал звуки пылевого вихря. При расшифровке записей учёные установили, что звуковые волны частотой ниже 240 Гц распространяются в атмосфере Марса примерно на 10 м/с медленнее, чем звуки более высоких частот. В этом виноват углекислый газ, содержание которого в воздухе Марса составляет 95 % — он частично поглощает энергию звуковых волн на низких частотах и замедляет их распространение.

Группа учёных из США и Франции взялась в деталях изучить распространение звука в атмосфере Марса в пределах первых 20 м от уровня поверхности. На основе полученных ранее данных об условиях на Марсе (температуры, давлении и концентрации углекислого газа), была составлена модель изменения скорости звука в зависимости от этих величин. На Марсе обычны скачки температуры в течение суток до 60 °C и перепады концентрации углекислого газа до 30 % от объёма. Всё это в разной, но сильной степени меняет скорость распространения звука в воздухе Красной планеты.

Расчеты позволили сделать несколько интересных выводов, которые были опубликованы в журнале JGR: Planets. Во-первых, пыль, похоже, не влияет на распространение звука, как это происходит на Земле. Изменение скорости звука вместе с изменением температуры (около 0,5 м/с на каждый 1 °C) также аналогично наблюдаемой на Земле динамике.

Чего нет на Земле, так это чрезвычайно высокой концентрации углекислого газа, и в этом отличие Марса. Однако самое большое отличие от Земли связано с огромными ежедневными колебаниями температуры. На этом фоне концентрация углекислого газа уже не такой решительный фактор. В самые жаркие часы на Марсе скорость затухания звука в атмосфере оказывается в три раза выше, чем в холодные. Всё вместе позволило учёным создать наиболее точную на сегодня модель предсказания скорости звука на Марсе в любое время дня, в любое время года и в любой точке планеты.

Наконец, предложенная модель позволит интерпретировать звуки, записанные микрофонами марсоходов, ведь они будут, по сути, записывать искажённую картину, которая подлежит коррекции для правильной оценки.

Представлен смартфон Vivo Y58 5G с батареей на 6000 мА·ч и 44-Вт зарядкой за $233

Компания Vivo представила очередной смартфон серии Y, в которую входят доступные модели. Речь идёт об аппарате Vivo Y58 5G, главной особенностью которого стала ёмкая батарея с поддержкой быстрой зарядки. Кроме того, производитель гарантирует, что аккумулятор сохранит 80 % своей первоначальной ёмкости после 1600 циклов зарядки (одна зарядка в день в течение 4 лет).

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo Y58 5G оснащён 6,72-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса находится основная камера: она выполнена на основе 50-мегапиксельного сенсора с диафрагмой f/1.8, который дополняет датчик глубины на 2 Мп.

За производительность в Vivo Y58 5G отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 Гбайт. Расширить объём хранилища можно за счёт карты памяти формата microSD. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт.

Смартфон защищён от пыли и влаги по стандарту IP64. В качестве программной платформы используется Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14. Покупатели смогут выбирать между зелёным и голубым вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость Vivo Y58 5G составит около $233.

Спотовые цены на NAND и DRAM продолжили падение и восстанавливаться не собираются

Спотовые цены на память DRAM и NAND продолжают падать и едва ли в ближайшее время вырастут, считают аналитики TrendForce. Во-первых, у участников рынка всё ещё много запасов. Во-вторых, дополнительное влияние на цены DRAM оказали недавние действия китайского правительства против контрабанды восстановленных компонентов памяти.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Спотовые цены на рынке DRAM продолжают снижаться, что резко контрастирует с контрактными ценами. Это происходит из-за избыточных запасов на заводах по производству модулей памяти, которые, как правило, закупают микросхемы на спотовом рынке. Снижению цен способствует и слабый спрос на рынке потребительских товаров: производителям готовых устройств не нужно больше памяти, и они на спотовом рынке не закупаются.

 Спотовые цены DRAM. Источник изображения: trendforce.com

Спотовые цены DRAM. Источник изображения: trendforce.com

Ещё одним способствующим снижению цен фактором стала борьба с контрабандой на китайском рынке — дешевеют чипы DRAM, подвергшиеся процедуре реболлинга. Реболлинг — это метод ремонта чипов DRAM посредством замены шариков припоя на нижней стороне чипа, используемых для его соединения с печатной платой. Во многих случаях такие чипы начинают работать снова, но они уже не так надёжны, как новые. С конца мая средняя цена чипа DDR4 1Gx8 2666MT/s снизилась на 2,54 %, а только за последнюю неделю она упала с $1,881 до $1,835.

 Спотовые цены NAND. Источник изображения: trendforce.com

Спотовые цены NAND. Источник изображения: trendforce.com

Аналогичным образом проседает спотовый рынок NAND — у производителей SSD сформировались достаточные уровни запасов, что препятствует восстановлению спроса, несмотря на снижение цен спотовыми поставщиками. Растёт разрыв между спотовыми и контрактными ценами. И остаётся неопределённость в отношении спроса на пополнение запасов в III квартале 2024 года. Лишь на этой неделе спотовая цена на пластину 512 Гбит 3D TLC NAND снизилась на 0,57 % до $3,309. Из-за слабого спроса рынки DRAM и NAND переживают непростой период с точки зрения ценообразования. И в краткосрочной перспективе аналитики TrendForce восстановления цен не ожидают.

Спутниковая связь на смартфонах становится нормой — её готов предложить уже 91 оператор в мире

Сближение операторов наземной мобильной связи и провайдеров спутниковой связи становится отраслевой нормой, а не уникальной стратегией: к настоящему моменту 91 сотовый оператор по всему миру подписал соглашения с поставщиками спутниковой связи.

 Источник изображений: starlink.com

Источник изображений: starlink.com

Действующие контракты на оказание мобильной и спутниковой связи в настоящее время охватывают около 60 % мирового рынка абонентов мобильной связи, и сообщения о новых соглашениях продолжают поступать, обращают внимание аналитики GSMA Intelligence. Но фактическая возможность пользоваться этими услугами пока по большей мере отсутствует. Общее направление движения отраслей указывает на сдвиг рынка от одних только телекоммуникационных компаний — спутники рассматриваются как прагматичный способ расширения сети и доступа к новым источникам доходов.

Преимущество спутниковой связи состоит в том, что она может работать в регионах, куда наземные сети не дотягиваются, или где покрытие неравномерно — 80–90 % соединений между наземными мобильными и спутниковыми операторами охватывают удалённые районы. Дополнительными направлениями считаются оказание связи абонентам в море и обеспечение экстренного покрытия в зонах стихийных бедствий. Динамику рынка за последние 18–24 месяца обусловили разработки в области прямого доступа немодифицированных мобильных телефонов к спутникам; кроме того, консорциум 3GPP обновил спецификации 5G, обеспечив совместимость с орбитальными сетями (NTN — Non-Terrestrial Networks). Интеграция совместимости с NTN в 3GPP Release 17 и 18 сделала прямой доступ к мобильным сетям масштабируемым — клиентами могут выступать смартфоны и датчики интернета вещей, также способные напрямую соединяться со спутниками.

Только на рынке США три крупнейших мобильных оператора уже подписали соглашения с поставщиками услуг спутниковой связи: Verizon и AT&T объединились с AST SpaceMobile, а T-Mobile US — со Starlink от SpaceX. Сейчас у Starlink значатся 17 действующих соглашений, у AST SpaceMobile — 24, а у Lynk Global — 15. Развёртывание сервисов будет происходить постепенно: на начальном этапе это будут голосовая связь и SMS, а далее по мере увеличения спутниковой ёмкости начнётся модернизация, которая обеспечит передачу данных. Наибольшее число контрактов заключено в Азии, но в целом присутствие спутниковых операторов распределено равномерно.

Безусловным лидером является Starlink, у которого около 6000 спутников на орбите, но прямое подключение телефонов поддерживают лишь недавно запущенные аппараты. Второе место занимает Eutelsat OneWeb, группировка которого составляет 650 аппаратов. У AST SpaceMobile пока лишь один спутник на орбите, и тот испытательный — коммерческие BlueBird она пока не выводила. У принадлежащего Amazon оператора Project Kuiper сейчас на орбите два испытательных спутника.

Тёмной лошадкой является Китай, чей оператор China Satellite Network Group намеревается запустить 12 000 спутников, но сравнивать его напрямую с другими игроками непросто: этот провайдер, вероятно, пользуется всесторонней государственной поддержкой, а работать он будет в Китае, тогда как прочие рассчитывают на международные рынки. Так или иначе, спутниковая связь становится дополнением к мобильной, и пока нет ясности, как будет реализовываться этот симбиоз: как дополнительная услуга у наземных операторов, или её включат в существующие планы.

Aiko Solar представила солнечную панель с наивысшим КПД на рынке — 25,2 %

Мы часто пишем о рекордах в сфере повышения эффективности солнечных ячеек, но купить их можно будет ещё нескоро. А что же предлагается сегодня? На выставке в Германии китайская компания Aiko Solar показала лучшую по энергоэффективности модель на рынке, которая вот-вот поступит в продажу.

 Источник изображения: pv magazine

Источник изображения: pv magazine

Производитель представил Солнечные панели Comet 3-го поколения мощностью до 650 Вт, которые появятся в продаже в четвёртом квартале 2024 года, и предложат наивысшей в мире эффективностью на уровне 25,2 %. Новинки основаны на технологии элементов с обратным контактом (ABC). Соединяющие ячейки медные проводники перенесены на обратную сторону панели. Также компания собирает панели с частичным перекрытием кремниевых ячеек друг друга (на 0,3 мм), что увеличивает площадь рабочего кремния панели на 0,5 % и даёт возможность собирать на 1,1 % больше света в сочетании с переносом соединения на обратную сторону панелей. Это также повышает эффективность работы новых панелей в условиях частичного затенения.

В продаже будут доступны пять версий новой серии модулей с выходной мощностью от 625 Вт до 650 Вт и КПД от 24,2 % до 25,2 %. Напряжение холостого хода панелей составит от 54,49 В до 54,99 В, а ток короткого замыкания — от 14,60 А до 15,00 А. Размеры панелей будут равны 2278 × 1134 × 30 мм, а вес — 27 кг.

Все панели изготовлены из закаленного стекла толщиной 3,2 мм с антибликовым покрытием и алюминиевых рам. Панели заключены в корпус с защитой IP68, а максимальное системное напряжение достигает 1500 В. Новые панели имеют температурный коэффициент 0,26 %/°C и рабочую температуру в диапазоне от -40 °C до 85 °C.

Компания Aiko Solar предоставляет 30-летнюю гарантию на панели с предполагаемым снижением КПД на 1 % в течение первого года и гарантированной конечной выходной мощностью через 30 лет эксплуатации не менее 88,85% от номинальной мощности.

Создание новых полупроводниковых фабрик в Европе забуксовало: Wolfspeed вслед за Intel отложила стройку

Формально принятый в 2022 году европейский «Закон о чипах» предусматривает субсидирование местной полупроводниковой отрасли на сумму 43 млрд евро, но на практике реализация многих проектов в регионе буксует. По крайней мере, американская Wolfspeed решила повременить со строительством предприятия по выпуску силовой электроники в Германии, да и у Intel возникли проблемы с подготовкой к реализации своего проекта.

 Источник изображения: Wolfspeed

Источник изображения: Wolfspeed

Как поясняет Reuters, американская Wolfspeed, которая намеревалась в прошлом году начать строительство в Германии предприятия по выпуску силовой электроники для электромобилей, потратив на соответствующие нужды $3 млрд, не спешит с реализацией проекта. В данный момент строительная площадка даже не расчищена до конца, и компания занимается поиском средств на финансирование строительства. Спрос на электромобили не растёт прежними темпами, и в таких условиях Wolfspeed пока предпочитает сосредоточиться на расширении своего предприятия в штате Нью-Йорк. Если строительство предприятия в Германии и начнётся, то случится это не ранее середины следующего года. Это на два года позже, чем планировалось изначально.

Заявки на субсидирование своих проектов по строительству в Европе предприятий, выпускающих чипы, уже подали или намерены это сделать Intel, TSMC, Infineon, STMicroelectronics и GlobalFoundries. Германия поддержала соответствующие планы Intel, TSMC, Infineon и Wolfspeed, но власти Евросоюза своего одобрения пока не дали. Германия столкнулась с тех пор с серьёзным бюджетным кризисом, но чиновники продолжают настаивать, что сокращать финансирование строительства проектов в полупроводниковой отрасли из-за этого не станут.

Intel намеревается потратить $33 млрд на строительство в Германии двух предприятий по выпуску чипов, рассчитывая получить до трети этих средств в виде субсидий. Подготовку к строительству планировалось начать в этом году, но она откладывается из-за обнаруженных на площадке существенных запасов чернозёма. Плодородную почву, согласно немецкому законодательству, необходимо вывезти и распределить среди немецких фермеров, прежде чем на этом месте можно будет начать строить предприятия. Подрядчикам Intel придётся сделать 80 000 рейсов на самосвалах, чтобы вывезти этот объём грунта. Компания рассчитывает начать выпуск чипов на этой площадке в течение ближайших четырёх или пяти лет, но одобрение Еврокомиссии до сих пор не получено.

TSMC своё совместное предприятие с NXP, Bosch и Infineon в окрестностях Дрездена намеревается начать строить в текущем году. Оно будет концентрироваться на работе с достаточно зрелыми техпроцессами, поэтому затраты на его строительство оцениваются в умеренные $11 млрд. Франко-итальянской STMicroelectronics получила от Еврокомиссии разрешение на строительство в Италии предприятия стоимостью 5 млрд евро. В прошлом году компании удалось получить одобрение на строительство совместного с GlobalFoundries предприятия во Франции общей стоимостью 7,5 млрд евро, но последняя пока не готова вкладывать свои средства в этот проект, ссылаясь на неблагоприятные рыночные условия.

Infineon в прошлом году начала строить на свой страх и риск предприятие в Дрездене стоимостью 5 млрд евро, и намеревается завершить строительство в 2026 году, хотя до сих пор не уверена в получении субсидий Евросоюза. Ещё один конкурент Wolfspeed, компания Onsemi, на этой неделе объявила о планах потратить $2 млрд на расширение своего производства чипов в Чехии. Словом, активность производителей достаточно высока, но не все из них готовы вкладываться в европейскую полупроводниковую промышленность без гарантированного получения субсидий от местных властей.

Мощные смартфоны Realme GT 6 и GT 6T вышли в России и других странах — от 60 тысяч рублей

Компания Realme представила пару новых продвинутых смартфонов среднего уровня — Realme GT 6 и Realme GT 6T. Первый предлагает субфлагманский процессор Snapdragon 8s Gen 3 и флагманскую камеру на 50-Мп датчике Sony LYT-808, а второй оснащён высокопроизводительным чипом Snapdragon 7+ Gen 3. Одновременно с глобальным анонсом было объявлено о старте продаж новинок в России.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Смартфон Realme GT 6 оснащён изогнутым 6,78-дюймовым 8T LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 1–120 Гц и пиковой яркостью до 6000 кд/м2 при воспроизведении HDR-контента. Защиту дисплея от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass Victus 2.

Основой устройства служит чип Snapdragon 8s Gen 3 (одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, три ядра Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц и GPU Adreno 735). В Россию Realme привезла смартфон в конфигурациях с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти, а также с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти.

Главная камера в Realme GT 6 построена на флагманском сенсоре Sony LYT-808 с разрешением 50 Мп и поддержкой улучшенной оптической стабилизации Super OIS. Размер сенсора составляет 1/1.4 дюйма, а размер пикселя — 1,12 мкм. Также имеется телевик на 50-Мп датчике Samsung JN5 размером 1/2,8 дюйма с 0,64-мкм пикселями. Он поддерживает двукратный оптический и четырёхкратный гибридный зум. Третий модуль основан на Sony IMX355 с разрешением 8 Мп, предназначенный для широкоугольной съёмки. Для основной камеры и телефото-модуля заявляется поддержка съёмки 4K-видео с широким динамическим диапазоном Dolby Vision. С фронтальной стороны устройства находится глазок 32-Мп сенсора Sony IMX615. Он тоже может снимать в разрешении 4K.

Смартфон получил аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC на 120 Вт (позволяет зарядить батарею с нуля до 50 % за 10 минут, а до 100 % — за 28 минут). Также новинка имеет защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP65.

Младшая модель Realme GT 6T получила 6,78-дюймовый дисплей LTPO AMOLED с разрешением 2780 × 1264 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 6000 кд/м2. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus 2.

В основе устройства используется чип Snapdragon 7+ Gen3, выполненный по 4-нм техпроцессу. В составе процессора имеется одно ядро Cortex-X4 с частотой 2800 МГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой 2600 МГц, три ядра ядра Cortex-A520 с частотой 1900 МГц, а также GPU Adreno 732. В России устройство будет предлагаться в конфигурациях с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти, а также с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти.

Основная камера Realme GT 6T использует сенсор Sony LYT-600 с разрешением 50 Мп. Кроме того, младший смартфон перенял у старшего широкоугольный модуль и фронтальную камеру, а вот телевика здесь нет. Также Realme GT 6T оснащён батареей на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC на 120 Вт.

Серия смартфонов Realme GT 6 впервые в портфолио Realme получила ряд ИИ-функций:

  • AI Smart Loop автоматически распознаёт контент на экране и позволяет всего в одно действие перенести текст, изображение или файл в другое приложение. Достаточно потянуть объект в сторону и смартфон предложит варианты для отправки;
  • Режим AI Night Vision повышает качество кадров, снятых при слабом освещении.

Кроме того, ИИ используется для оптимизации изображения на экране, защиты зрения, алгоритмы продлевают срок службы смартфона и аккумулятора, а также оптимизируют производительность в зависимости от задач. В будущем разработчики добавят и другие ИИ-функции, например, AI Smart Removal для удаления нежелательных элементов с фотографий.

Новые смартфоны серии Realme GT 6 доступны во всех магазинах партнёров компании в цветах «Зелёный туман» и «Зеркальный серебряный». Модель Realme GT 6 в конфигурации 16+512 Гбайт памяти оценивается в 79 999 руб, а версия с 12+256 Гбайт памяти — в 69 999 руб. При покупке Realme GT 6 в любых цветах и конфигурациях во всех магазинах партнёров пользователи получат в подарок наушники Realme Air6 Pro, который в рознице стоят 9990 руб.

Модель Realme GT 6T в конфигурации с 12+256 Гбайт памяти доступна по цене 64 999 руб, а в версии с 8+256 Гбайт памяти стоимость составляет 59 999 руб. При покупке Realme GT 6T в подарок предложат наушники Realme Air6 (6990 руб. в рознице).

Samsung предупредила, что многие Windows-приложения не будут работать на ноутбуках с чипами Qualcomm

Samsung наряду с другими крупными производителями выпустила линейку своих ноутбуков класса Copilot+ PC на процессорах Qualcomm Snapdragon X, но предупредила покупателей в Южной Корее, что эти ноутбуки не смогут работать со многими распространёнными приложениями для Windows. В других странах компания таких заявлений делать не стала.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Термином Copilot+ PC в Microsoft обозначили машины с ускорителями алгоритмов искусственного интеллекта (NPU — Neural Processing Unit) производительностью от 40 трлн операций в секунду (TOPS), чего достаточно для запуска функций ИИ в Windows 11 с высокой скоростью. Первые экземпляры Copilot+ PC от самой Microsoft работают на чипах Qualcomm Snapdragon X Elite с ИИ-ускорителями на 45 TOPS и центральными процессорами на архитектуре Arm.

Большинство современных ПК работает на процессорах с архитектурой x86, и машины на базе Arm-чипов не поддерживают старое ПО. Поэтому в Microsoft выпустили эмулятор Prism, с которым, по её утверждению, и нативные, и эмулированные программы должны работать одинаково быстро. В Samsung оптимизма Microsoft, однако, не разделяют. Корейское подразделение компании предупредило потенциальных покупателей, что на ноутбуках Galaxy Book Edge 4 Copilot+ PC не будут работать многие приложения для безопасности, а также Adobe Illustrator и Google Drive. То же касается игр Fortnite, League of Legends и даже Microsoft Halo Infinite — все они несовместимы с Windows 11 для Arm-процессоров. На этих компьютерах также не могут должным образом работать сайты некоторых корейских поставщиков финансовых услуг — специальные версии ПО понадобятся даже для подключения принтеров.

В разделах сайта Samsung для других стран похожих предупреждений обнаружить не удалось, и, возможно, на это следует обратить внимание. В 2005 году Microsoft проиграла антимонопольное дело в Южной Корее и была обязана исключить из комплекта Windows некоторые компоненты, в частности, медиаплееры — по крайней мере до Windows 10 в стране выпускались особые версии ОС от Microsoft. В Samsung ситуацию пока не прокомментировали.

Австралийцы создали компактное лазерное оружие, которое сбивает дроны на расстоянии до 1,5 км

Министерство обороны Австралии провело демонстрацию самого мощного в мире портативного высокоэнергетического лазерного оружия. Установка размером с чемодан в десять раз дешевле и в десять раз легче аналогичных боевых лазеров. Она весит не более 50 кг и способна физически уничтожать дроны на дальности до 1500 м.

 Источник изображений: CPL Jacob Joseph/Australian Army

Источник изображений: CPL Jacob Joseph/Australian Army

«Вы нажимаете кнопку, чтобы отслеживать беспилотник, и компьютер берёт управление на себя, затем вы нажимаете другую кнопку, чтобы "нажать на спусковой крючок", совсем как в видеоигре, — пояснил капрал Патрик Фланаган (Patrick Flanagan). — Указательным пальцем вы можете быстро переключать прицел между видеокамерой дрона, центром тяжести или одним из пропеллеров. Требуется всего несколько секунд, чтобы вывести из строя камеру, и две-три секунды, чтобы вывести из строя несущий винт».

Испытания состоялись на танковом полигоне в военном округе Пакапуньял в центральной части штата Виктория. Установка Fractl создана компанией AIM Defence. Её луч диаметром с 10-центовую монету (23,6 мм) способен поразить цель на скорости до 100 км/ч. На дальности до 1000 м возможен поджёг компонентов дрона, а на дальности до 1500 м — только уничтожение датчиков камер.

Оператор сам выбирает, на какой узел дрона должно быть нацелено оружие. Это как работа скальпелем — можно пережечь провода, поразить боеприпас в подвесе или уничтожить пропеллер. За счёт высочайшей точности достигается малый расход энергии — не больше, чем требуется для закипания воды в чайнике, поясняют разработчики.

Дроны стали важным инструментом военных. Боевые лазеры разрабатывались с учётом поражения целей намного большего масштаба. О компактных системах речь не шла, но теперь, судя по всему, им будет отдан приоритет. Созданная в Австралии установка доказала свою эффективность не только при работе по одиночной цели, но также по рою дронов, что только повышает ценность подобных платформ.

Развитие производства электромобильных батарей в Европе под угрозой из-за Китая и США

Тенденция к локализации производства тяговых батарей в Европе наметилась ещё в 2019 году, когда местный рынок электромобилей начал бурно развиваться в свете экологических инициатив. За это время изменилось многое, и теперь эксперты считают, что сейчас производственные возможности по выпуску тяговых батарей во всём мире в два раза превышают реальные потребности рынка.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Макроэкономические факторы замедляют темпы роста продаж электромобилей, как поясняет Bloomberg, и теперь европейские автопроизводители типа Volkswagen, Stellantis и Mercedes-Benz либо сокращают объёмы инвестиций в локализацию выпуска тяговых батарей, либо вовсе отказываются от соответствующих планов. Ситуация усугубляется тем, что китайские автопроизводители при этом отчаянно демпингуют в представлении европейских участников рынка, а власти США переманивают инвесторов щедрыми субсидиями.

Операционный директор аккумуляторного подразделения Volkswagen Себастиан Вульф (Sebastian Wolf) на недавней конференции в Германии заявил, что этой европейской компании приходится менять менталитет и превращаться из наставника в обучаемого, поскольку в сфере производства электромобилей европейский автогигант вынужден навёрстывать упущенное по сравнению с китайскими конкурентами. Сейчас все усилия этого подразделения Volkswagen сосредоточены на ускорении темпов развития бизнеса и повышении его экономической эффективности.

При этом европейские власти не так щедры на субсидии в силу высокой степени бюрократии. Автопроизводителям сложно финансировать строительство предприятий по выпуску тяговых батарей исключительно за свой счёт, поскольку норма прибыли в данном бизнесе весьма скромна, учитывая ценовое давление со стороны китайских конкурентов. Даже китайские производители батарей, которые собирались наладить их выпуск в Европе, начинают колебаться в своих решениях из-за отсутствия гарантий по получению субсидий. Тем не менее, крупнейший китайский игрок в лице CATL не только располагает действующим предприятием по производству тяговых батарей в Германии, но и строит новое в Венгрии. Южнокорейская LG Energy Solution выпускает тяговые батареи в Польше уже на протяжении шести лет.

Китай, который так или иначе причастен к выпуску более 80 % мирового объёма тяговых батарей, предлагает гораздо более дешёвую продукцию по сравнению с изделиями европейских предприятий. Власти США и Канады завлекают производителей тяговых батарей на свою территорию, и это дополнительно ухудшает конкурентные позиции европейских площадок. Власти ЕС и Великобритании с начала 2022 года одобрили выделение субсидий на организацию локального выпуска тяговых батарей на общую сумму не более 7 млрд евро. Это значительно меньше тех $140 млрд, которые требуются для выхода европейских производителей батарей к 2030 году на ежегодный выпуск 1,4 ТВт·ч продукции в эквивалентной ёмкости. При этом власти США на поддержание национального производства тяговых и солнечных батарей готовы до 2029 года выделить $140 млрд. Канада в прошлом году смогла выделить $25 млрд на организацию производства тяговых батарей на своей территории, таким образом заинтересовав Volkswagen и Stellantis.

Эксперты также указывают европейским компаниям на необходимость инвестиций в диверсификацию цепочек поставок сырья для изготовления тяговых батарей, поскольку сейчас и в этой сфере доминируют китайские игроки. По оценкам специалистов BloombergNEF, сейчас в мире функционирует в два раза больше производственных предприятий по выпуску литийионных батарей, чем требуется рынку. Во многом это происходит за счёт высокой активности Китая: на его территории уже в прошлом году предложение в три раза превышало спрос, а к следующему году объёмы производства тяговых батарей могут вырасти ещё в шесть раз.

Waymo заявила, что её автопилот на 200–350 % безопаснее живых водителей

Три недели назад одна из машин Waymo с автопилотом безо всякой причины врезалась в телефонный столб, и это привело к отзыву 672 автомобилей. Тем не менее, теперь компания опубликовала заявление, что её транспортные средства на 200–350 % эффективнее избегают столкновений, чем люди.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

Входящая в холдинг Alphabet компания Waymo была образована в 2016 году, выделившись из подразделения беспилотного транспорта Google. В 2020 году она первой предложила населению услуги полностью беспилотного такси. Но в её истории значатся и несколько неприятных инцидентов. К 2021 году Национальное управление безопасностью движения на трассах (NHTSA) США зарегистрировало 150 аварий с участием машин Waymo. В декабре 2023 года два роботакси Waymo с разницей всего в несколько минут врезались в один и тот же буксируемый по шоссе пикап. В феврале этого года беспилотная машина сбила велосипедиста в Сан-Франциско — последние два инцидента привели к отзыву 444 машин компании.

Это вызвало негативную реакцию общественности — доходило до того, что люди мешали проезду автомобилей, ограждали их конусами и даже поджигали их, потому что эти машины якобы небезопасны. В мае NHTSA начало проверку в отношении Waymo по факту 31 инцидента: роботакси врезались в закрытые ворота, выезжали на встречную полосу, фиксировались факты их возгорания. Тем временем сама Waymo сообщила, что её автомобили с суммарным пробегом 23,8 млн км показали на 30 единиц меньше аварий с травмами и на 32 — аварий, зарегистрированных полицией. Это значит, заявили в компании, что беспилотные автомобили в 3,5 и 2 раза безопаснее управляемых людьми машин.

Суммарный пробег беспилотников Waymo по Сан-Франциско составил 6,16 млн км — число аварий с травмами сократилось на 17, зарегистрированных полицией аварий — на 12. В Финиксе пробег составил 17,57 млн км — число аварий сократилось на 13 и 20 единиц соответственно. Вскоре компания намеревается запустить услуги роботакси в Лос-Анджелесе и техасском Остине.

Seatrec создала бесконечные источники питания на парафине для автономного исследования океанов

Несмотря на всю мощь технологий нашей цивилизации, глубины морей и океанов всё ещё хранят свои тайны. Традиционный метод изучения вод с помощью экспедиций на океанографических суднах — это крайне затратное мероприятие, не говоря о декларируемом вреде для экологии дизельных силовых установок. Исследование глубин автономными средствами сталкивается с проблемой ограничения питания и тоже не решает проблем. Нужен бесконечный источник питания. И он есть.

 Источник изображений: Seatrec

Источник изображений: Seatrec

В ответ на запрос NASA и ряда других организаций, компания Seatrec разрабатывает самозаряжающиеся источники питания для автономных морских платформ. В двух своих проектах Seatrec использует один и тот же принцип — накопление и использование энергии в процессе фазового перехода вещества из твёрдого в жидкое состояние и из жидкого в газообразное и обратно. Последняя разработка компании — это «бесконечный» поплавок infiniTE. Система подзарядки поплавка опирается на свойство парафина застывать и уменьшаться в объёме при остывании, например, при погружении во всё более холодные слои океанической воды.

После всплытия парафин переходит в жидкую фазу и за счёт расширения вещества накопленная им кинетическая энергия создаёт избыточное давление в системе, которое направляется на выполнение работы — на вращение генератора. Происходит зарядка батарей платформы. Несколько циклов погружения и всплытия заряжают батареи на борту автономной системы и позволяют ей продолжить исследование глубин.

Устройство infiniTE испытано на практике. Оно способно питать достаточно сложные системы, например, для эхолокации или для изучения акустики океана. Данные собираются обильно и постоянно без вмешательства человека. Это позволит расширить сбор данных о зарождении ураганов, например, чтобы повысить точность предсказания этих разрушительных явлений. А ещё есть потенциальная угроза от подводного флота недружественных стран. Но это будет уже другая история.

Micron собирается наладить выпуск памяти HBM в Малайзии

Стремление азиатских производителей памяти обзавестись предприятиями на территории США вовсе не означает, что исконно американские компании не собираются строить новые заводы за пределами страны. Например, Micron Technology рассматривает возможность организации выпуска передовой памяти HBM в Малайзии, и в следующем году рассчитывает занять до 25 % мирового рынка такой памяти.

 Источник изображения: Micron Technology

По данным TrendForce, на которые ссылается Nikkei Asian Review, подобная доля рынка сейчас принадлежит Micron Technology и в сегменте DRAM в целом. На рынке HBM в этом смысле Micron пока не добилась существенных успехов, поскольку конкурирующим SK hynix и Samsung Electronics принадлежат 50 и 42,4 % этого сегмента соответственно. Таким образом, чтобы занять необходимые 25 % рынка HBM, компании Micron нужно по итогам следующего года увеличить свою долю более чем в три раза.

Micron собирается нарастить не только производственные мощности, но и увеличить количество исследовательских центров и экспериментальных линий, которые помогут компании быстрее выводить на рынок новые разновидности HBM. Помимо экспансии предприятий в родном американском штате Айдахо, компания задумывается о строительстве первого для себя предприятия в Малайзии по обработке кремниевых пластин. Впрочем, тестированием и упаковкой микросхем памяти компания в этой стране уже занимается. Кроме того, её крупнейшее предприятие по производству HBM расположено в центральной части Тайваня, и оно тоже будет расширяться.

Samsung пока не удаётся пройти все этапы сертификации своей памяти HBM3E для её поставок компании Nvidia, а вот Micron свои аналогичные чипы для ускорителей H200 уже поставляет, как и лидирующая на рынке SK hynix. Корейскому гиганту Samsung приходится довольствоваться поставками более зрелых видов HBM для нужд AMD, Google и Amazon. Компания Nvidia является крупнейшим покупателем микросхем HBM, но она приобретает не более 48 % годовой программы выпуска памяти всех трёх мировых производителей, по оценкам Morgan Stanley.

Kioxia к 2027 году рассчитывает увеличить количество слоёв 3D NAND до 1000 штук

На технологической конференции в Сеуле, по данным PC Watch, компания Kioxia продемонстрировала намерения к 2027 году наладить выпуск микросхем 3D NAND с увеличенным до 1000 штук количеством слоёв. Плотность хранения информации в данном случае вырастет до 100 Гбит/мм2. Для сравнения, ещё в 2022 году наличие 238 слоёв у микросхем 3D NAND считалось хорошим результатом.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

При этом в 2014 году память 3D NAND вообще довольствовалась 24 слоями, поэтому за последующие восемь лет их количество увеличилось в десять раз. Если подобные темпы роста (1,33 в год) сохранятся и дальше, то Kioxia рассчитывает на увеличение количества слоёв 3D NAND до 1000 штук к 2027 году. Плотность хранения данных в 3D NAND достигается не только увеличением количества слоёв. Вертикальные и поперечные размеры ячейки памяти также уменьшаются, а количество хранимых в них битов информации увеличивается. Например, QLC предлагает хранить в одной ячейке четыре бита информации, тогда как TLC обеспечивала только три бита на ячейку.

По мере увеличения количества слоёв 3D NAND возникают проблемы с травлением отверстий, необходимых для межслойного соединения чипов друг с другом. Более глубокие каналы обладают более высоким сопротивлением, и для формирования межслойных соединений требуются новые материалы со специфическими свойствами, а также новые методы их обработки. Например, на смену поликристаллическому кремнию приходит монокристаллический. Kioxia также рассчитывает заменять проводники внутри каждого слоя 3D NAND с вольфрамовых на молибденовые для снижения сопротивления и уменьшения задержек.

Производственный партнёр Kioxia в лице корпорации Western Digital попутно говорит о проблеме роста капитальных затрат по мере увеличения количества слоёв в памяти 3D NAND, а также снижении экономической эффективности подобной миграции. Себестоимость производства памяти по мере увеличения количества слоёв снижается всё меньше и меньше. Скорее всего, именно экономические причины вынудят производителей 3D NAND замедлить темпы «гонки за увеличением количества слоёв».

Сейчас Kioxia и Western Digital выпускают память поколения BiCS 8 в 218-слойном исполнении. Поколения BiCS 9 и BiCS 10 обеспечат увеличение количества слоёв до 300 и 400 штук. Американский производитель не хотел бы по экономическим соображениям поддерживать существующие темпы увеличения количества слоёв памяти 3D NAND.

Китайская Zeekr запретила поставлять свои электромобили в Россию

Компания Zeekr запретила поставлять свои электрокары в Россию. По утверждению основателя CarClick.ru Сергея Пиголкина, китайские дилеры получили от «дочки» китайского автогиганта Geely официальные письма, требующие прекратить сотрудничество с российскими компаниями. Причины и возможные наказания, грозящие дилерам в случае нарушения, не сообщаются. Запрет вступит в силу с 30 июня.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

Первые сообщения о возможном прекращении массовых поставок электромобилей премиальной марки Zeekr в Россию появились ещё зимой. Аналогичная ситуация возникла с Avatr — премиальным брендом Changan: ввозить машины смогут только физические лица. По словам дилеров, уже ввезённых в страну автомобилей должно хватить на несколько месяцев.

Zeekr с марта официально продают в Беларуси. Поставляемые туда модели Zeekr 001, 009 и X адаптированы для местного климата и обеспечиваются гарантией сроком пять лет или 100 тысяч километров. У электромобилей полностью переведена на русский язык информационно-мультимедийная система, применены материалы отделки, отличные от используемых в китайских версиях.

Владеющая брендом Zeekr компания Geely ранее уже сталкивалась с проблемами из-за работы в России — в 2023 году принадлежащей ей компании Volvo угрожали бойкотом в Швеции, домашней стране для этой марки, из-за того, что Geely не прекратила продажи в России.

Nintendo представила «золотую» консоль Switch Lite: Hyrule Edition в стиле The Legend of Zelda

Одним из самых ярких моментов Nintendo Direct в июне 2024 года, без сомнения, стала The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — совершенно новая игра серии, которая выйдет на Switch в сентябре этого года. Предварительный заказ на неё уже открыт. Также стала доступна для заказа специальная тематическая версия консоли Nintendo Switch Lite: Hyrule Edition, анонсированная на Nintendo Direct одновременно с игрой. И игра, и консоль выйдут 26 сентября.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Возможно, дизайн этой версии игровой консоли станет одним из самых привлекательных среди всех специальных выпусков Switch Lite. Консоль в версии Hyrule Edition получила шикарно выглядящий «золотой» корпус с гербом Hylian, нанесённым на заднюю панель.

Кнопки и джойстики матового чёрного цвета оттеняют золотое сияние корпуса. Switch Lite: Hyrule Edition будет поставляться в комплекте с 12-месячной подпиской на Nintendo Switch Online, поэтому владельцы новой консоли смогут опробовать многие новые игр, анонсированные на Nintendo Direct.

На данный момент предзаказ Switch Lite: Hyrule Edition доступен лишь в Великобритании по цене от £209. В США, ЕС и Японии все консоли, предназначенные для предзаказа, выкуплены.

Смартфон Infinix NOTE 40 Pro+ 5G с чипом Dimensity 7020 поступил в продажу в России

В России поступил в продажу Infinix NOTE 40 Pro+ 5G — флагман серии смартфонов NOTE 40. Новинка сочетает довольно мощную начинку, привлекательный дизайн и весьма доступную цену. Вместе с тем в Infinix отметили, что лицом серии смартфонов NOTE 40 в России стал Александр Овечкин, легенда мирового хоккея и один из самых результативных игроков в истории НХЛ, неоднократный обладатель приза Мориса Ришара, присуждаемого лучшему снайперу лиги.

NOTE 40 Pro+ 5G получил процессор MediaTek Dimensity 7020, изготовленный по 6-нм технологическому процессу, который дополнен с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт. Эта связка обеспечивает высокую производительность в режиме многозадачности. Также имеется функция XBOOST, оптимизирующая производительность смартфона в популярных MOBA- и FPS-играх.

Смартфон оснащён изогнутым по краям 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2436 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, а также с поддержкой пиковой яркости 1300 кд/м², благодаря чему обеспечивается чёткая картинка даже под прямыми лучами солнца. ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 2160 Гц и сертификация TÜV подтверждают минимальный уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания. Защита дисплея от царапин обеспечивается прочным стеклом Corning Gorilla Glass.

Основная камера Infinix NOTE 40 Pro+ 5G со 108-Мп сенсором, дополненная 2-Мп датчиками для макросъёмки и измерения глубины сцены, имеет поддержку оптической стабилизации изображения (OIS), обеспечивающей более резкие и стабильные снимки, даже при сложных условиях съёмки. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп.

Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с поддержкой технологии Hi-Res Audio. Батарея ёмкостью 4600 мА·ч поддерживает последнее поколение фирменной технологии «Универсальной Быстрой Зарядки 2.0», которая работает на базе чипа Infinix Cheetah X1. Реализована поддержка проводной 100-Вт зарядки и беспроводной на 20 Вт. Благодаря высокому качеству компонентов батарея Infinix NOTE 40 Pro+ 5G способна выдержать 1600 полных циклов перезарядки без значительной потери номинальной ёмкости. Также имеется возможность использования в сочетании с фирменным чехлом магнитной беспроводной зарядки и внешних аккумуляторов.

Смартфон NOTE 40 Pro+ 5G в России получит поддержку обновления ОС Android вплоть до 16-й версии, а также 3 года обновления патчей безопасности. Для тех, кто приобретёт новинку до конца лета, предусмотрена расширенная двухлетняя гарантия. Для покупки доступна чёрная версия NOTE 40 Pro+ 5G со стеклянным корпусом и зелёная с задней панелью из эко-кожи. Стоимость NOTE 40 Pro+ 5G с 12/256 Гбайт памяти равна 36 990 руб.

Патентный тролль подал иск против Micron на $480 млн

Южнокорейская компания Mimir IP подала иск против Micron, обвинив американского производителя полупроводников в нарушении патентов. Если Mimir IP выиграет, компенсация может составить до $480 млн. Иск, поданный 3 июня в Окружной суд Восточного округа Техаса и Комиссию по международной торговле США (ITC), также направлен против Tesla, Dell, HP и Lenovo за использование продукции Micron. Патенты, на которые ссылается Mimir IP, были недавно приобретены у SK hynix.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

В мае 2024 года Mimir IP приобрела у SK hynix около 1500 патентов в сфере разработки и производства полупроводников. В поданном иске упоминаются шесть патентов, касающихся устройств измерения напряжения и энергонезависимой памяти 3D NAND. Точные требования Mimir IP не объявлены, обычно такие организации сначала требуют запретить продукцию ответчика в США (чтобы «прекратить нарушения»), а затем облагают ответчика лицензионными сборами. В случае победы Mimir IP компенсация за ущерб может составить до $480 млн.

Похоже, это первый случай, когда корейская непрактикующая организация (non-practicing entity, NPE) подала в суд на американскую компанию по производству полупроводников. NPE не используют приобретённые ими патенты по назначению, а участвуют в судебных процессах ради получения прибыли от исков о нарушении интеллектуальных прав. Участники рынка называют NPE «патентными троллями», а те в ответ утверждают, что якобы помогают монетизировать патенты и стимулируют инновации.

NPE также можно рассматривать как прокси-оружие, позволяющее реальным владельцам патентов бороться со своими конкурентами. В марте 2023 года Micron передала более 400 патентов компании Lodestar Licensing Group. Аналогичным образом, в июне 2023 года Samsung передала 96 патентных прав IKT, дочерней компании Samsung Display. Подобные шаги позволяют использовать специально выделенные компании для ведения судебных разбирательств без непосредственного участия первоначальных владельцев патентов.

Полупроводниковая промышленность за последнее время стала свидетелем серии юридических споров и передачи патентов между крупными компаниями. Ярким примером являются иски VLSI, контролируемой хедж-фондом Fortress, против Intel. Daedalus Prime обвинила Qualcomm, Samsung и TSMC в нарушении патентов Intel. TSMC передала более 50 зарегистрированных в США патентов на чипы компании Advanced Manufacturing Innovations, которая пока не подала исков в суд, но может сделать это в любой момент.

Как и во многих подобных случаях, рассмотрение деталей в различных судах может занять годы. Хотя потенциальный ущерб Micron оценивается в сумму вплоть до $480 млн, окончательный результат судебного разбирательства ещё далеко. Заметим, что недавно компания проиграла патентный спор с Netlist, и теперь должна выплатить $445 млн в качестве компенсации. Похоже, что прокси-войны в сфере интеллектуальной собственности переходят на новый уровень — видимо финансовые успехи Micron не дают покоя патентным троллям.

TSMC запустила производство 3-нм процессоров Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake)

TSMC приступила к массовому производству потребительских процессоров Lunar Lake для компании Intel, сообщает DigiTimes со ссылкой на индустриальные источники. Новые чипы будут выпущены в следующем квартале, однако Intel пока не подтверждала точную дату старта их продаж.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Lunar Lake являются первыми процессорами Intel, в которых все три чиплета (CPU, iGPU и SoC) будут производиться с использованием техпроцессов TSMC. В частности, речь идёт о 3-нм технологии N3B, а также 6-нм техпроцессе N6.

Процессоры Intel Lunar Lake будут предлагаться в серии Core Ultra 200V. В этих чипах Intel дебютируют новые P-ядра Lion Cove и E-ядра Skymont. Та же комбинация ядер будет применяться в настольных процессорах Core Ultra 200 (Arrow Lake-S), выпуск которых ожидается в четвёртом квартале этого года.

«Intel начнёт преобразование новой и старой платформ NB во второй половине года, как и планировалось. Серии Lunar Lake и Arrow Lake будут запущены в конце третьего и четвёртого кварталов соответственно. Самым важным событием является первый выпуск вычислительного чиплета (Compute Tile) от TSMC. Intel наконец решила использовать кастомный 3-нм техпроцесс, который TSMC уже давно разработала и недавно начала применять для массового производства чипов», — пишет DigiTimes.

В составе процессоров Lunar Lake будет iGPU на новой графической архитектуре Xe2-LPG (Battlemage). В свою очередь, в составе Arrow Lake будет использоваться графическая архитектура Xe-LPG (Alchemist), та же, что применяется сейчас в Core Ultra 100 (Meteor Lake). Ещё одной важной особенностью новых процессоров является то, что Lunar Lake оснащены микросхемами встроенной системной памяти (MoP).

На минувшей выставке Computex 2024 компания Intel подтвердила, что Lunar Lake будут выпущены в третьем квартале этого года, но в детали вдаваться не стала. Новые чипы будут соответствовать требованиям Microsoft для систем класса Copilot Plus PC.

TSMC готовится вступить в «клуб триллионеров»

На фоне роста акций Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) рыночная капитализация крупнейшего в мире контрактного производителя полупроводниковых изделий вплотную приблизилась к отметке $1 трлн, обращает внимание Bloomberg.

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

На этой неделе ряд брокерских контор Уолл-стрит повысил ценовые ориентиры на акции TSMC — причиной тому стал рост спроса на системы искусственного интеллекта, а также ожидаемый в 2025 году рост цен на услуги контрактного производства чипов. Наиболее оптимистично настроенной оказалась Goldman Sachs Group, которая скорректировала целевую стоимость акций компании на 19 % до 1160 новых тайваньских долларов ($35,82) из-за того, что роста цен на производство чипов 3 и 5 нм на «низкий однозначный процент». JPMorgan Chase прогнозирует, что TSMC повысит прогноз выручки на 2024 год и увеличит капитальные затраты «до верхней границы прогнозируемого диапазона», и что ИИ к 2028 году обеспечит компании 35 % продаж. На фоне усилившихся перспектив прибыли целевые стоимости акций компании повысили Citigroup и Morgan Stanley.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

TSMC стала крупным бенефициаром бума ИИ, а используемые компанией передовые технологии сделали её фаворитом среди мировых инвесторов; она также является основным производителем передовых чипов Nvidia — самой дорогой компании в мире. На минувшей неделе TSMC обогнала Berkshire Hathaway и стала восьмой в мире компанией по рыночной капитализации с учётом американских депозитарных расписок — в этом году они подорожали на 73 %, увеличив стоимость компании до $932 млрд, что уже незначительно ниже порога в $1 трлн.

В США придумали бетон с фазовым переходом — он растапливает снег и лед без соли и реагентов

В странах с холодным климатом вопросы уборки снега и льда с транспортных магистралей — это постоянная и крайне дорогостоящая проблема. В США на очистку дорог зимой ежегодно тратится свыше $2,3 млрд. И это не считая последствий аварий, часто с трагическим концом. Учёные из Пенсильвании создали незамерзающее дорожное покрытие, которое с помощью эффекта фазового перехода могло бы самостоятельно разогреваться и освобождаться от снега и льда.

 Источник изображения: Drexel University

Источник изображения: Drexel University

В качестве присадки к бетону для заливки дорог исследователи из Дрексельского университета (Drexel University) использовали парафин. Это получаемое из нефти органическое соединение способно выделять тепло при переходе из жидкого состояния в твёрдое. Тем самым парафин в составе бетона должен разогревать дорожное покрытие в процессе отвердевания при охлаждении окружающей среды ниже определённой температуры. В идеале — при достижении температуры замерзания воды.

Рядом с парковкой университета учёные залили три плиты со сторонами 76 × 76 см каждая: одну без каких-либо добавок, вторую с микрокапсулами парафина и третью с пористым естественным наполнителем (типа щебня), предварительно выдержанным в парафине. За плитами было установлено видеонаблюдение и слежение с помощью датчиков. Их состояние и состояние снежного покрытия на плитах отслеживалось три года, что позволило сделать далеко идущие выводы.

Выяснилось, что самым эффективным оказалось покрытие с наполнителем, предварительно выдержанным в парафине. Температура такого покрытия плавно снижалась в течение 10 часов, поддерживая в материале плюсовую температуру (от 5,6 °C до 12,8 °C) и не давая образовываться на нём льду и собираться слою снега. Затем материал «перезаряжался» на следующие сутки во время дневного повышения температуры и снова начинал работать после снижения температуры ночью. При затяжном снижении температуры всё это не работает, но в межсезонье и оттепели — вполне, что лучше, чем ничего, когда бетон промерзает, а вода в трещинах начинает пучить покрытие.

Бетон с микрогранулами парафина показал себя хуже. Он выделял тепло в два раза быстрее — примерно за пять часов. Учёные объяснили это тем, что в пористых присадках парафин медленнее переходил из жидкой фазы в твёрдую и дольше отдавал тепло покрытию. Так, переход в твёрдую фазу у парафина в пористых присадках начинался при охлаждении до 3,9 °C, тогда как в виде микрогранул фазовый переход начинался при охлаждении до 5,6 °C. Позже начал работать — отдавал тепло дольше. Это правило позволит повысить эффективность саморазогрева бетона простым способом.

«Мы продемонстрировали, что наш самонагревающийся бетон способен растапливать снег самостоятельно, используя только дневную тепловую энергию окружающей среды — и делать это без помощи соли, лопат или систем подогрева, — говорят авторы исследования. — Этот самонагревающийся бетон подходит для горных и северных регионов США, таких как Северо-Восточная Пенсильвания и Филадельфия, где зимой случаются подходящие циклы нагрева и охлаждения».

Qualcomm урегулировала претензии собственных акционеров за $75 миллионов

Qualcomm согласилась выплатить $75 млн, чтобы урегулировать иск, в котором акционеры обвинили компанию в обмане с целью сокрытия антиконкурентных действий в области продаж и лицензирования.

Предварительное соглашение об урегулировании претензий было подано накануне в федеральный суд в Сан-Диего — документ должен утвердить окружной судья Джинсук Охта (Jinsook Ohta), который в марте 2023 года присвоил иску статус коллективного. Qualcomm и шестеро лиц, выступающих ответчиками в индивидуальном порядке, включая бывших гендиректоров Пола Джейкобса (Paul Jacobs) и Стивена Молленкопфа (Steven Mollenkopf), отвергли обвинения в противоправных действиях, но согласились на урегулирование.

Акционеры обвинили Qualcomm в искусственном завышении стоимости своих ценных бумаг в период с февраля 2012 по январь 2017 года — компания, по их версии, неоднократно заявляла, что продажа чипов и лицензирование технологий являются отдельными видами деятельности, тогда как в реальности она объединила их, чтобы подавить конкуренцию.

В январе 2017 года Федеральная комиссия по связи США и Apple по отдельности подали на Qualcomm в суд, обвинив компанию в попытке монополизировать рынок процессоров основной полосы частот (Baseband Processor — BBP), которые используются в телефонах для обработки сигналов беспроводной связи. Компания, по версии Apple, воспользовалась своим положением для завышения цен на чипы и устанавливала обременительные и дорогостоящие условия лицензирования технологий. Qualcomm назвала претензии необоснованными, но в первый день после подачи иска Apple её акции упали на 13 %.

ИИ помог повысить ёмкость аккумуляторов на 10 %, а срок службы — на 25 %

Eatron Technologies и Syntiant совместными усилиями разработали систему управления аккумулятором (BMS — Battery Management System) на базе искусственного интеллекта, благодаря которой ёмкость батареи выросла на 10 %, а его срок службы — на 25 %.

 Источник изображения: T Hansen / pixabay.com

Источник изображения: T Hansen / pixabay.com

Такого результата удалось добиться при помощи мониторинга состояния работоспособности (SoH — State of Health) и состояния заряда (SoC — State of Charge) с гораздо более высокой степенью точности, чем способны обеспечить традиционные блоки BMS. Созданный Syntiant нейропроцессор NDP120 (Neural Decision Processor) в реальном времени анализирует показатели аккумулятора, применяя предиктивную диагностику для выявления проблем на ранней стадии, после чего принимает решения для предотвращения сбоев, оптимизации производительности и повышения безопасности аккумулятора.

NDP120 разработан для быстрой интеграции в существующие блоки BMS, используемые в коммерческой и бытовой электронике. Интегрированная в саму батарею AI BMS на чипе позволяет избежать проблем, связанных с работой ИИ в облачных окружениях. Такой чип сможет оказаться полезным в электромобилях и персональных электрических летательных аппаратах с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL) — он повысит запас хода машины, увеличит срок службы батареи до очередной зарядки и сэкономит потребителю средства. Прогностическая функция также снижает риск отказа аккумулятора в критические моменты, что актуально для малой авиации.

Современные литийионные батареи выдерживают в среднем 500–1000 циклов зарядки до значительной деградации, тогда как AI BMS увеличивает этот показатель до 625–1250 циклов. Eatron демонстрирует систему AI BMS на чипе на выставке The Battery Show Europe 2024, которая сейчас проходит в немецком Штутгарте.

В Россию ввезли оборудование для экспериментов с 5G

Газете «Коммерсантъ» стало известно, что в Россию ввезли базовые станции 5G для проведения испытаний. По мнению экспертов, оборудование предназначено для частных сетей или пилотных проектов в городах-миллионниках. Полномасштабные сети 5G в России планируется строить на отечественном оборудовании, но пока что оно не готово, так что для тестов могут использовать и импортные системы.

 Источник изображения: xantype/Pixabay

Источник изображения: xantype/Pixabay

Согласно декларации о соответствии от 28 мая из базы Росаккредитации, в Россию из КНР для «проведения испытаний» ввезли базовые станции (БС) 5G двух моделей, одна из которых способна работать в диапазоне частот n79 (4,4–5 ГГц). Источник «Коммерсанта» среди производителей заявил, что «судя по техническим характеристикам» базовые станции предназначены для запуска частной пилотной сети 5G на предприятии.

В «МегаФоне» отметили высокий спрос на развёртывание частных сетей, уточнив, что «текущие потребности заказчиков частных сетей полностью решаются за счёт стандарта LTE». Источник в другом операторе связи подтвердил высокий спрос на частные сети, но не стандарта 5G. Он сообщил, что для пилотных проектов 5G возможно использование диапазона частот 4,9 ГГц на отечественном оборудовании, которого пока нет на рынке. В марте Госкомиссия по радиочастотам определила пилотные зоны 5G для тестирования методов динамического управления спектром, которое должно выполняться на отечественном оборудовании совместным предприятием «Новые цифровые решения» операторов «Вымпелком», «МегаФон», МТС и «Ростелеком».

«Серийное отечественное оборудование должно появиться только к концу года, возможно, операторы решили использовать иностранное для тестовых зон, чтобы не ждать и уже получить результаты экспериментов по использованию спектра», — полагает источник «Коммерсанта» на рынке.

Если же вести речь об эксплуатации завезённых импортных БС, то по мнению Слукина, пользователи такой сети столкнутся с проблемами, поскольку в России нет полной экосистемы оборудования, и до её появления пройдёт ещё несколько лет.

У некоторых пользователей «Google Сообщений» появился чат с Gemini

Google открыла для некоторых участников программы бета-тестирования доступ к чату с большой языковой моделью ИИ Gemini в приложении «Google Сообщения». Для работы с этой функцией пользователь и его устройство должны отвечать ряду требований.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Участники программы тестирования могут переписываться с ИИ, который готов составлять для них тексты сообщений, обсуждать идеи, планировать мероприятия или просто общаться. Чтобы получить доступ к этой функции, необходимо не только быть участником программы бета-тестирования, но и выполнить ряд требований:

  • совместимый Android-телефон (Pixel 6 или более поздний, Pixel Fold, Samsung Galaxy S22 или более поздний, Samsung Galaxy Z Flip или Z Fold);
  • основной язык на телефоне — английский (или французский для жителей Канады);
  • последняя версия приложения «Google Сообщения»;
  • личный аккаунт Google без сторонних администраторов — семейных групп или Google Workspace;
  • возраст от 18 лет;
  • активная опция чатов RCS.

Пользователи, выбранные для тестирования Gemini, увидят соответствующий чат в списке сообщений или соответствующую опцию при нажатии на кнопку «Начать чат». При первом использовании этой функции приложение покажет инструкции с пояснениями, как она работает. Когда все настройки установлены, появляется возможность прямого общения с Gemini аналогично чату на сайте ИИ-помощника. Переписка с Gemini сохраняется в течение 72 часов, но есть возможность очистить её вручную или удалить отдельные запросы в соответствующем разделе настроек учётной записи.

«Миру точно не нужно ещё больше роглайков»: глава Larian раскрыл, игру какого жанра хотел бы сделать, и отказался подтверждать Divinity: Original Sin 3

Бельгийская Larian Studios славится своими RPG — Baldur’s Gate 3, серия Divinity, — но основатель и руководитель студии Свен Винке (Swen Vincke) заинтересован и в других жанрах.

 Источник изображения: Steam (hatake.kaede)

Источник изображения: Steam (hatake.kaede)

Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) на GDC 2024 спросил у Винке, за игру какого жанра он бы взялся, будь у него время. Идея проекта от первого лица разработчика не прельстила.

«Ultima Underworld и System Shock были одними из моих любимых, но [этот формат] я бы трогать не стал, потому что пришлось бы всё учить заново. Многие справляются с этим лучше меня», — заявил Винке.

По словам Винке, ему очень нравятся стратегии: «Первым делом вместо RPG я бы сделал RTS. Думаю, миру нужна хорошая RTS. Если [не RTS], то я бы хотел взяться за роглайк. Хотя миру точно не нужно ещё больше роглайков!»

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается следующей игры Larian, то её характер пока держится в секрете. В интервью IGN Винке отказался подтверждать (или опровергать), является ли загадочный проект обещанной Divinity: Original Sin 3.

«Да, не могу сказать вам. Время [нашей следующей игры] наступит. Надеюсь, никто не решится её слить. Это не то, что вы думаете, но в ней будет узнаваться характерный почерк Larian», — заверил Винке.

После Baldur’s Gate 3 в Larian решили не делать для неё дополнения или сиквел, а заняться чем-то самобытным. В январе Винке рассказывал, что уже определился, каким будет первый акт его новой игры.

Facebook✴ тайно перехватывала трафик пользователей Snapchat с помощью VPN

Благодаря судебному процессу, посвящённому рассмотрению коллективного иска пользователей к Meta, стало известно, что Facebook, являющаяся её «дочкой», тайно отслеживала трафик конкурентов для его анализа и получения преимущества. Об этом сообщил ресурс TechCrunch со ссылкой на судебные документы, опубликованные федеральным судом Калифорнии.

 Источник изображения: StartupStockPhotos/Pixabay

Источник изображения: StartupStockPhotos/Pixabay

Документы демонстрируют, как Meta действовала в борьбе с конкурентами, включая Snapchat, а затем Amazon и YouTube, анализируя сетевой трафик и то, как её пользователи взаимодействуют с ними. Для того, чтобы обойти шифрование, используемое приложениями, Facebook разработала специальную технологию.

В одном из судебных документов подробно рассказано о проекте Facebook «Охотники за привидениями» (Project Ghostbusters), являющемся частью программы In-App Action Panel (IAPP), в которой использовалась техника перехвата и расшифровки зашифрованного трафика приложений от пользователей Snapchat, а затем от пользователей YouTube и Amazon.

После того, как исполнительный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в электронном письме от 9 июня 2016 года потребовал от подчинённых найти новый способ получения надёжной аналитики о конкурентах в связи с их быстрым ростом, команда сервиса Onavo, приобретённого Facebook в 2013 году, предложила использовать модули, которые можно устанавливать на устройства на iOS и Android, чтобы перехватывать трафик для определённых поддоменов. Это позволит «нам читать то, что в противном случае было бы зашифрованным трафиком, поэтому мы можем проконтролировать использование приложения», говорится в электронном письме от июля 2016 года.

Этот подход, получивший название Man in the middle (MITM, человек посредине), также используют хакеры, перехватывая интернет-трафик, передаваемый с одного устройства на другое по Сети для того, чтобы получить доступ к данным пользователей. Однако, с учётом того, что Snapchat шифровала трафик между приложением и его серверами, этот метод оказался неэффективным. Поэтому было предложено использовать сервис Onavo, который при активации позволял перехватывать весь сетевой трафик устройства, прежде чем он будет зашифрован и отправлен через интернет.

«Теперь у нас есть возможность измерять подробную активность в приложении путём анализа данных Snapchat, собранных от мотивированных участников исследовательской программы Onavo», — сообщается в ещё одном письме. Согласно судебным документам, впоследствии Facebook расширила действие программы на Amazon и YouTube.

В 2020 году Сара Граберт (Sarah Grabert) и Максимилиан Кляйн (Maximilian Klein) подали коллективный иск к Facebook с обвинением её во лжи по поводу своей деятельности по сбору данных пользователей обманным путём для выявления конкурентов и борьбы с ними.

Microsoft выпустила обновление Moment 5 для Windows 11

Компания Microsoft начала распространение обновления Moment 5 (KB5035942) для компьютеров с Windows 11 22H2 и Windows 11 23H2. Накопительное обновление содержит новые функции и исправления, а после его установки версия сборки ОС повысится до 22621.3374 для Windows 11 22H2 и до 23621.3374 для Windows 11 23H2. На данном этапе оно не загружается автоматически, пользователи могут сделать это самостоятельно через «Центр обновлений Windows».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Пакет Moment 5 включает в себя новые функции и плагины для ИИ-помощника Copilot. Пользователи также смогут размещать больше виджетов на экране блокировки. В дополнение к уже доступному виджету «Погода» теперь можно добавить виджеты «Спорт», «Пробки» и «Финансы». Обновление позволит более эффективно использовать рабочее пространство благодаря функции интеллектуальных предложений в меню макетов привязки. С помощью функции Snap Layouts можно быстро сгруппировать приложения таким образом, чтобы каждое из них занимало оптимальное положение.

Ещё разработчики улучшили функцию «Голосового доступа», добавив поддержку французского, немецкого и испанского языков, а также возможность её использования на нескольких мониторах. Реализована поддержка создания собственных голосовых команд, а экранный диктор научился разговаривать разными голосами. Инструмент Windows Share получил поддержку Microsoft Teams, а в Nearby Share повышена скорость передачи данных.

Вместе с этим Moment 5 содержит многочисленные исправления и улучшения, направленные на повышение стабильности работы ОС. Microsoft начнёт автоматическое распространение Moment 5 в следующем месяце, поскольку обновление будет выпущено в рамках программы Patch Tuesday.

Из Google Play исчезли приложения Mir Pay, «СБПэй» и «Привет!»

Из магазина Google «Play Маркет» исчезли приложения платёжной системы Mir Pay, а также выпущенные НСПК приложения «СБПэй» и «Привет!». Мера, вероятно, связана с введёнными США санкциями.

 Источник изображения: privetmir.ru

Источник изображения: privetmir.ru

Пользователи официального магазина приложений для Android лишились доступа к приложениям бесконтактной оплаты Mir Pay и «СБПэй», а также к приложению «Привет!» с программой кэшбека по картам «Мир». Эти приложения исчезли из магазина Apple App Store в феврале, когда США ввели санкции в отношении разрабатывающей их Национальной системы платёжных карт (НСПК).

Установка приложения Mir Pay возможна только на устройства под управлением Android 7.0 и более поздних версий мобильной ОС, официально произведённые для России. Оно позволяет расплачиваться смартфоном, не используя карту. После исчезновения из Mir Pay приложения НСПК можно установить из российского магазина Rustore. С 3 апреля платёжная система Samsung Pay прекратит поддержку карт «Мир».

Хоррор Dollhouse: Behind the Broken Mirror столкнёт игроков с «невыразимыми ужасами» двух искажённых реальностей

Издательство Soedesco совместно с разработчиками из испанской Indigo Studios (Seven Doors, Charon’s Staircase) и словацкой студии Grindstone представило приключенческий хоррор от первого лица Dollhouse: Behind the Broken Mirror.

 Источник изображений: Soedesco

Источник изображений: Soedesco

Сюжет Dollhouse: Behind the Broken Mirror крутится вокруг некогда известной певицы Элизы де Мур. Во время одного из выступлений она потеряла сознание и оказалась заперта в «лабиринте собственных забытых воспоминаний».

Помочь артистке вылечить амнезию может лишь экспериментальное лекарство доктора Стерна. В роли Элизы игроки будут исследовать как реальность, так и вынесенный в подзаголовок проекта мир за разбитым зеркалом.

Пользователям Dollhouse: Behind the Broken Mirror предстоит решить загадку прошлого Элизы, посетить дом её детства в Рейвенхилле и жуткий кукольный особняк, где «ожидают невыразимые ужасы».

В ходе исследования двух искажённых реальностей геймеры столкнутся с ужасающими куклами, олицетворяющими скрытые воспоминания Элизы. Врагов можно будет как победить с помощью оружия, так и незаметно обойти.

Разработчики обещают захватывающую историю с влиянием решений на сюжет и несколькими концовками, органично вписанные в повествование головоломки и завораживающий саундтрек.

Релиз Dollhouse: Behind the Broken Mirror ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Страница в Steam пока неактивна, но в ближайшее время это собираются исправить.

Завтра ИИ-функции Galaxy AI появятся на старых смартфонах серии Samsung Galaxy

Samsung, как и обещала, добавит ранее эксклюзивные для серии Galaxy S24 функции искусственного интеллекта Galaxy AI в другие модели серии Galaxy. 28 марта выйдет обновление программного обеспечения One UI 6.1, благодаря которому функции Galaxy AI будут доступны на некоторых вышедших ранее устройствах Samsung, включая серии смартфонов Galaxy S23, S23 FE, Galaxy Z Flip 5, Z Fold 5 и планшет Tab S9.

Как пишет PCMag, одной из самых интересных функций Galaxy AI является Circle to Search, с помощью которой можно обвести фрагмент на экране смартфона и начать его поиск в интернете.

Приложение Samsung Phone получит функцию Live Translate, благодаря которой можно будет общаться по телефону с собеседником, разговаривающим на другом языке, и при этому Galaxy AI будет выполнять перевод для обеих сторон в режиме реального времени. Также функции Galaxy AI расширят возможности фотографирования, а функция Note Assist в приложении «Заметки» позволит создать краткое изложение записей пользователя и преобразовать контент для большей ясности.

Учитывая тот факт, что в отличие от смартфонов серии S24, оснащённых чипом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, у других моделей менее мощные процессоры, это может отразиться на скорости работы функций Galaxy AI.

Разработчик добавил в Stardew Valley проклятые манекены, но никому об этом не сказал — они могут красть одежду у игроков

Вышедший на прошлой неделе для ПК-версии симулятора фермерской жизни Stardew Valley масштабный патч 1.6 включает сотни задокументированных изменений, но, как выясняют игроки, содержит и несколько сюрпризов — в том числе жутковатых.

 Источник изображений: ConcernedApe

Источник изображений: ConcernedApe

В официальном списке изменений версии 1.6 упоминаются манекены — их можно купить за 12 тысяч золотых монет, разместить у себя дома и при желании вешать на них выбранные предметы одежды.

Наряду с обычными в Stardew Valley появились и проклятые манекены. Об их прибытии в игру разработчик умолчал, оставив радость этого открытия пользователям — форумы и сообщества на Reddit наполняют истории странных происшествий.

Участник Piper1336 с Reddit рассказал, что поместил проклятый манекен у себя дома: «Он начал беспорядочно перемещаться. Безобидно, правда? А этим утром манекен был одет в МОЮ ОДЕЖДУ, в которой я ушёл спать».

Пользователь ClafoutisRouge описал, как по ночам манекен случайно перемещался по ферме и однажды даже моргнул. Другие игроки, столкнувшиеся с проклятыми манекенами, поделились схожим опытом.

Разработчик Stardew Valley Эрик Барон (Eric Barone) находку игроков пока не подтвердил, но, согласно первым отзывам, проклятыми манекенами можно разжиться лишь через сражения с призрачными черепами в шахте.

Обновление Stardew Valley пока доступно только на ПК (Steam, GOG, Microsoft Store), но в будущем появится на консолях и мобильных устройствах. Продажи за 8 лет с оригинального релиза превысили уже 30 млн копий.

С 3 апреля в Samsung Pay прекратится поддержка карт «Мир»

С 3 апреля пользователи платёжной системы Samsung Pay лишатся возможности добавлять и использовать российские карты, сообщил корейский производитель на своём сайте. Сохранится лишь возможность добавлять в приложение карты лояльности.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

«Добавленные ранее карты „Мир” будут удалены из приложения. Обратите внимание, что в Samsung Pay хранится электронная копия карты, поэтому её удаление никак не повлияет на возможность платить пластиковой картой в обычных точках продаж или онлайн», — говорится в заявлении Samsung.

Samsung Pay лишится возможности добавлять карты «Мир» из приложений банков, через приложение также нельзя будет оплачивать проезд в общественном транспорте — к примеру, ранее с его помощью можно было платить в московском метро, выпустив виртуальную карту «Тройка».

Российские пользователи Samsung Pay сохранят лишь возможность добавлять в приложение карты лояльности. Платёжная служба также продолжит работать в Беларуси, где осталась возможность добавлять в приложение карты Visa и Mastercard — из России эти системы ушли, а выпущенные ими карты обслуживаются отечественной НСПК.

Microsoft начала автоматически устанавливать приложение Copilot на компьютеры с Windows 11

В конце прошлого года Microsoft выпустила приложение Copilot для устройств на базе Android, в котором реализованы функции, во многом повторяющие возможности ИИ-бота ChatGPT. Хотя софтверный гигант ещё не представил официальное приложение Copilot для Windows, похоже, что этот шаг не за горами. По сообщениям сетевых источников, Microsoft начала автоматически устанавливать приложение Copilot на компьютеры с Windows 11.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

На данном этапе приложение Copilot для Windows не является работоспособным и содержит 0 байт данных. Вероятно, Microsoft лишь подготавливается к запуску десктопного приложения Copilot, который может состояться позднее в этом году. Отмечается, что пользователи могут удалить это приложение с помощью стандартных инструментов операционной системы, если возникнет такая необходимость. Проверить, установлен ли Copilot на компьютере, можно в разделе «Настройки», перейдя в «Приложения» и выбрав пункт «Установленные приложения».

Непонятно как приложение Copilot устанавливается на компьютеры, в которых отключена функция автоматического обновления. Некоторые пользователи отмечают, что на их ПК приложение появилось после установки одного из недавних обновлений Edge. Любопытно, что в файле AppxManifest.xml, который относится к новому Copilot, указано что приложение совместимо с программными платформами от Windows 10 до Windows 12.0.0.0. Это может означать, что Microsoft всё же работает над Windows 12, хотя и было официально объявлено, что в этом году ОС не выйдет в свет.

Adobe представила ИИ-платформу для создания рекламы GenStudio

Adobe представила платформу GenStudio, предназначенную для создания рекламных материалов при помощи средств генеративного искусственного интеллекта. Компания также продемонстрировала интеллектуальный чат-бот Adobe Experience и обновлённую модель генеративного ИИ Adobe Firefly.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

GenStudio позиционируется как единый центр разработки рекламных кампаний, для чего здесь есть необходимые средства, включая бренд-кит, рекомендации, предварительно одобренные ресурсы и инструменты генеративного ИИ для создания фоновых изображений и поддержания общего тона бренда. Здесь можно быстро составить материалы для рекламы по электронной почте и в соцсетях, включая Facebook, Instagram и LinkedIn. GenStudio также включает аналитические инструменты, позволяющие понять, какие рекламные материалы оказались наиболее эффективными. Платформа пока работает в рамках альфа-тестирования, её общедоступная версия выйдет до конца года. Цены на работу с GenStudio будут зависеть от компании, которая работает с платформой.

Бизнес-клиентам адресован также ИИ-помощник Adobe Experience Platform, обученный отвечать на технические вопросы о работе приложений Experience Cloud, позволяющий автоматизировать некоторые задачи, собирать данные об эффективности работы и группировать аудиторию по критерию реакции на определённый рекламный контент.

Платформа Adobe Firefly Services включает более 20 инструментов и API на базе ИИ, которые можно использовать для повторяющихся задач, таких как масштабирование изображений и работа с фоном. ИИ-модель Adobe Firefly теперь позволяет загружать картинки, которые будут влиять на макет нового контента; компании смогут обучать и свои собственные версии Firefly.

Adobe сообщила о совместном проекте с Microsoft по интеграции аналитики и рабочих инструментов Experience Cloud с Copilot для Microsoft 365. Два софтверных гиганта пока не уточнили, когда совместная платформа начнёт работу.

В некоторых играх Xbox Cloud Gaming появилась тестовая поддержка мыши и клавиатуры

Microsoft обеспечила долгожданную поддержку клавиатуры и мыши в некоторых играх на платформе Xbox Cloud Gaming. Впервые компания пообещала это сделать ещё в марте 2022 года, чтобы опция стала доступной к июню того же года. Но только сейчас пользователи тестовой группы получили возможность испробовать управление с помощью клавиатуры и мыши через браузеры Microsoft Edge и Google Chrome, а также в приложении Xbox для ПК. В обозримом будущем функция станет общедоступной.

 Источник изображения: Mateo / unsplash.com

Источник изображения: Mateo / unsplash.com

Чтобы опробовать поддержку клавиатуры с мышью, потребуется подписка Game Pass Ultimate — за исключением Fortnite, в которую можно играть бесплатно. Также необходимо зарегистрироваться в программе PC Gaming Preview, а пользователям платформы через браузер потребуется включить соответствующую опцию в своём профиле. В некоторых поддерживаемых играх могут по-прежнему отображаться элементы управления с геймпада, но пользовательский интерфейс переключится при перемещении курсора мыши или нажатии клавиши на клавиатуре; в браузере также надо перейти в полноэкранный режим.

Первыми играми в Xbox Cloud Gaming с поддержкой клавиатуры и мыши стали Fortnite (только в браузерах), Ark: Survival Evolved, Sea of Thieves, Grounded, Halo Infinite, Atomic Heart, Sniper Elite 5, Deep Rock Galactic, High on Life, Zombie Army 4 Dead War, Gears Tactics, Pentiment, Doom 64 и Age of Empires 2. Существует известная разработчикам проблема с переключением между типами контроллеров в Atomic Heart.

Тысячи телефонов и маршрутизаторов оказались подключены к прокси-сервисам без ведома владельцев

Эксперты двух компаний, специализирующихся на вопросах кибербезопасности, независимо друг от друга раскрыли схемы работы нелегальных прокси-сервисов, работающих на заражённых вредоносным ПО маршрутизаторах и Android-телефонах.

 Источник изображения: B_A / pixabay.com

Источник изображения: B_A / pixabay.com

Специалисты Lumen Labs обнаружили, что около 40 000 домашних и офисных маршрутизаторов оказались включены в незаконную сеть, причём каждый день в неё добавляются ещё 1000 устройств. Все они заражены вредоносами семейства TheMoon, которое появилось как минимум в 2014 году. Поначалу вирусы TheMoon поражали почти исключительно маршрутизаторы Linksys серии E1000; с годами к ним подключились модели Asus WRT, D-Link и сетевые камеры Vivotek.

В первые годы TheMoon активно распространялся и привлёк внимание экспертов в области кибербезопасности, а впоследствии стал менее заметным. К удивлению исследователей из лаборатории Black Lotus компании Lumen в начале марта всего за 72 часа в ботнете TheMoon оказались 6000 роутеров Asus. Ещё более ошеломляющим оказалось обнаружение теневой сети из 40 000 домашних и офисных маршрутизаторов в 88 странах — как выяснилось, подавляющее большинство заражённых TheMoon устройств регистрируются в незаконном прокси-сервисе Faceless, используемом для анонимизации киберпреступников. Около 80 % ботов Faceless расположены в США, а значит, основными целями пользующихся сервисом киберпреступников являются американские организации и учётные записи американских пользователей.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Эксперты подразделения Satori Intelligence компании Human обнаружили в магазине Google Play 28 приложений, которые без ведома пользователей регистрировали их устройства в прокси-сети из 190 000 узлов. Сети присвоили название ProxyLib — её существование восходит корнями к удалённому в минувшем году из Google Play приложению Oko VPN, которое использовало заражённые устройства для мошенничества с рекламой. Все 28 приложений, обнаруженные Satori Intelligence, копировали код Oko VPN и подключали устройства к прокси-сервису Asock.

Исследователи также обнаружили второе поколение приложений ProxyLib, которые монетизировались с помощью сервиса LumiApps, который добавляет в мобильное ПО те же функции подключения к той же инфраструктуре, что и Oko VPN. Такие приложения распространяются как «моды» за пределом Google Play. Эксперты не знают, какие именно устройства входили в сеть Asock — на пике её развития их было 190 000. Это могли быть Android-телефоны или также другие устройства, скомпрометированные иными способами.

Чтобы защитить свои устройства от подключения к теневым сетям, рекомендуется соблюдать некоторые меры предосторожности. Не рекомендуется пользоваться оборудованием, которое больше не поддерживается производителем — у большинства устройств в ботнете TheMoon завершился срок службы, и обновления безопасности более не поступали. Рекомендуется также без особой нужды не пользоваться функцией UPnP, а если подключать её, то только для определённых портов. Приложения на устройства Android рекомендуется устанавливать только после изучения репутации ПО и его разработчика.

«Это позор»: первое платное дополнение к Cities: Skylines II получило 96 % отрицательных отзывов в Steam

Пользователи градостроительного симулятора Cities: Skylines II наконец дождались первого пострелизного DLC, однако релиз набора Beach Properties обернулся для игроков горьким разочарованием.

 Источник изображения: Steam (Снеговик)

Источник изображения: Steam (Снеговик)

Beach Properties не включает новые механики или функции, а лишь предлагает дополнительный вариант жилого зонирования (прибрежная зона), позволяющий изменить береговую линию города.

Набор содержит 70 объектов, в том числе по 10 североамериканских и европейских жилых домов с тремя уровнями, шесть характерных зданий и четыре новых дерева. Вопреки названию, пляжи в комплект не входят.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На момент публикации материала у Beach Properties в Steam всего 4 % положительных отзывов («крайне отрицательные» обзоры). Игроки недовольны самим контентом и его стоимостью ($10 в американском Steam).

«В этом DLC нет ничего, что оправдывало бы его цену — одна пятая от основной игры», — гласит один из обзоров. Другой пользователь добавляет: «Это позор. Объекты выглядят прилично, но за €10 этого слишком мало».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Тем временем Cities: Skylines II наконец получила бета-версию инструментов для создания модов. Импортировать материалы они пока не позволяют и используют платформу Paradox вместо «Мастерской Steam».

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam) и, несмотря на ворох технических проблем и недовольство игроков, продалась в количестве свыше 1 млн копий. В ближайшем будущем планируется релиз на PS5, Xbox Series X и S.

Google выпустила Arm-версию Chrome для компьютеров с Windows

Компания Google выпустила стабильную версию браузера Chrome, оптимизированного для работы на компьютерах с Arm-процессорами. Официальный релиз состоялся через два месяца после того, как бета-версия обозревателя была выпущена на канале Canary.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Этот релиз имеет большое значение для всех пользователей Arm-компьютеров с Windows, поскольку теперь они могут задействовать полноценно оптимизированный браузер, который обеспечит более плавную и быструю работу. Прежде владельцам компьютеров с процессорами Arm приходилось использовать приложение Chrome x64 через эмуляцию, что существенно сказывалось на производительности.

Любопытно, что Microsoft уже достаточно давно выпустила Arm-версию своего браузера Edge, который построен на базе Chromium, но Google по каким-то причинам не поступила аналогичным образом раньше. Оптимизированная версия Chrome технически будет работать на любом компьютере с Arm-процессором, независимо от производителя, но в настоящее время только Qualcomm выпускает такие чипы для устройств с Windows.

«Мы разработали браузер Chrome, чтобы он был быстрым, безопасным и простым в использовании на компьютерах и мобильных устройствах. Наше тесное сотрудничество с Qualcomm поможет гарантировать, что пользователи Chrome получат наилучшие впечатления от просмотра веб-страниц на современных Arm-компьютерах», — заявил представитель Google.

Отметим, что это не первый случай, когда Google выпускает версию Chrome, оптимизированную для компьютеров с Arm-процессорами. В 2020 году компания выпустила Arm-версию своего обозревателя для компьютеров Apple Mac с чипами Arm. Кроме того, Google давно поддерживает Arm-процессоры для Chromebook, которые поставляются с ChromeOS.

Меланхоличный квест Rauniot отправит выживать в постапокалиптической Финляндии 1975 года — дата выхода и геймплейный трейлер

Финская студия Act Normal Games раскрыла дату выхода анонсированного в октябре 2019 года меланхоличного постапокалиптического квеста Rauniot. Объявление сопровождалось геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Act Normal Games

Источник изображений: Act Normal Games

События Rauniot развернутся в 1975 году в северной Финляндии. В результате природных бедствий большинство континентов затопило, а оставшиеся участки были отравлены атомными электростанциями и боеголовками. Выжили немногие.

Дети рождаются мутантами или умирают вместе с матерями, а убитые горем отцы становятся каннибалами. Некоторые, включая главную героиню Айно, объединяются в группы ради защиты, еды, воды, лекарств, электричества и знаний.

В роли Айно игрокам предстоит путешествовать по «прекрасным пейзажам» северной Финляндии и решать множество «интригующих головоломок» (у некоторых может быть несколько разгадок).

Разработчики обещают более 70 детально оформленных сцен, возможность проходить загадки в произвольном порядке, информативный блокнот с записями о приключении, а также поддержку русского языка.

Rauniot позиционируется как классический представитель формата point-and-click с «уникальной атмосферой финской меланхолии». Заявлено финское озвучение (единственное из доступных), в том числе с севернофинским акцентом.

Как стало известно, Rauniot поступит в продажу уже 17 апреля текущего года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG). Стоимость игры на запуске составит $18 (рублёвый эквивалент не уточняется).

Чат-бот Grok будет доступен подписчикам X по более дешёвому тарифу Premium

В начале декабря Илон Маск (Elon Musk) продемонстрировал симбиоз двух своих бизнес-инициатив: разрабатываемый компаний xAI чат-бот Grok стал доступен подписчикам социальной сети X, которые выбрали самый дорогой тариф Premium+. На этой неделе миллиардер заявил, что данные возможности откроются и для подписчиков более доступного тарифа Premium.

 Источник изображения: Unsplash, Rubaitul Azad

Источник изображения: Unsplash, Rubaitul Azad

Пока данное обещание, как поясняет Reuters, не сопровождается какими-то дополнительными подробностями. Очевидно лишь, что для доступа к использующему искусственный интеллект чат-боту Grok пользователям социальной сети X придётся платить меньшие суммы. Например, в США при ежемесячной оплате подписка Premium обходится в $8 против $16 у Premium+. При оплате за год вперёд разница составляет $84, поскольку за подписку Premium+ в этом случае нужно заплатить $168.

Подписка Premium в своём изначальном виде сокращала количество просматриваемой пользователем рекламы, расширяла возможности монетизации собственного контента, предоставляла приоритет в позиционировании ответных сообщений, а также обеспечивала верификацию учётной записи X. Пользователи Premium+ освобождались от необходимости просматривать рекламу в определённых разделах, получали возможность публиковать длинные тексты и видеоролики, а ещё с декабря прошлого года только они имели доступ к чат-боту Grok. Вскоре данное право будет предоставлено и подписчикам на тарифе Premium. В этом месяце Илона Маск также пообещал открыть исходный код чат-бота Grok.

ИИ поможет Apple минимизировать углеродный след и позаботиться об экологии

К 2030 году Apple планирует организовать полностью замкнутый цикл производства и стать одной из самых экологичных технологических компаний в мире — не в последнюю очередь из-за регуляторных требований в некоторых странах. В этом компании должны помочь передовые разработки в области искусственного интеллекта.

 Дэйзи, робот-разборщик возвращённых iPhone. Источник: apple.com

Дэйзи, робот-разборщик возвращённых iPhone. Источник изображений: apple.com

«Мы заметно продвинулись в этом направлении, и на пути к цели нам предстоит применить новаторские решения», — сказал глава Apple Тим Кук (Tim Cook) на «Китайском форуме развития 2024». По его словам, «искусственный интеллект предоставляет огромные возможности для компаний, стремящихся значительно снизить углеродный след, вплоть до нулевого». ИИ позволяет рассчитать индивидуальный углеродный след каждого человека, а также подобрать материалы и методы их переработки.

«Для создания лучших продуктов нам нужны партнёры, разделяющие приверженность новаторству и защите планеты», — похвалил Кук поставщиков в лице BYD, Lens Technology и Shenzhen Everwin Precision Technology.

 Дэйзи разбирает двести iPhone в час.

Дэйзи разбирает двести iPhone в час

Apple уже много лет использует специальных роботов для разборки и переработки бывших в употреблении iPhone. По данным компании, один такой робот может разобрать 1,2 млн устройств год. Даже не оснащённые искусственным интеллектом роботы справляются с разборкой и переработкой устройств лучше людей, не говоря уж о возможности работать с опасными для здоровья материалами. Одним из достижений Apple на пути к полному отсутствию углеродного следа стал выход «углеродно-нейтральных» Apple Watch, да и последняя модель MacBook Air наполовину состоит из переработанного сырья.

«Мы не смогли бы перерабатывать столь значительный объём материалов без использования ИИ. То есть, я хочу сказать, что уже сейчас ИИ играет важнейшую роль в этой работе», — подчеркнул Тим Кук на «Китайском форуме развития 2024».

Остальные мировые гиганты тоже не остались в стороне: Microsoft запустила программу AI for Earth для мониторинга и управления экосистемами, Google использует DeepMind для оптимизации энергопотребления ЦОД, Nokia разработала ИИ с теми же целями. Согласно проспонсированному Microsoft исследованию PWC, применение ИИ позволит к 2030 году снизить выбросы парниковых газов на 4%, что примерно равно годовым выбросам Австралии, Канады и Японии вместе взятых.

The Callisto Protocol наконец избавили от Denuvo — игру тут же выложили на торренты

Научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol от Krafton и разработчиков из Striking Distance Studios спустя более года после оригинального релиза лишился на ПК антипиратской защиты Denuvo.

 Источник изображения: Steam (Bishamon)

Источник изображения: Steam (Bishamon)

На удаление из The Callisto Protocol системы Denuvo обратили внимание пользователи Steam. Вышедшее 26 марта небольшое обновление уменьшило размер исполняемого файла игры на 229,7 Мбайт.

Упоминание Denuvo со страницы The Callisto Protocol в Steam на момент публикации ещё не пропало, однако на случайное удаление защиты, как уже случалось с некоторыми релизами, нынешняя ситуация не похожа.

The Callisto Protocol была оснащена защитой с самого релиза, то есть последние 480 дней (чуть меньше 16 месяцев). После устранения преграды в виде Denuvo пиратам потребовалось меньше двух часов, чтобы выложить игру на торренты.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Игрокам в роли пилота Джейкоба Ли предстоит выбраться из тюрьмы «Чёрная жесть» на Каллисто, которая кишит гротескными мутантами. Разработкой руководил создатель Dead Space Глен Шофилд (Glen Schofield), но делу это не помогло.

The Callisto Protocol вышла 2 декабря 2022 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра удостоилась смешанных отзывов критиков (69 % на Metacritic) и пользователей (67 % в Steam).

После релиза The Callisto Protocol получила сюжетное дополнение Final Transmission, однако сиквела на горизонте пока нет — зато там виднеется роглайк-экшен Project Birdseye (кодовое название) во вселенной основной игры.

Журналисты раскрыли подробности и показали новый геймплей Judas — нелинейного шутера от создателя BioShock на основе «нарративного LEGO»

Порталы IGN и Skill Up, а также ведущий The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley) поделились новыми деталями и кадрами Judas — сюжетного шутера от Ghost Story Games, возглавляемой создателем BioShock Кеном Левином (Ken Levine).

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

События Judas развернутся на терпящем крушение космическом корабле «Мейфлауэр» размером с целый город, на котором остатки человечества надеялись перебраться с Земли на новую планету — Проксима Центавра.

Игрокам достанется роль инициатора катастрофы — девушки Иуда. Героиня просыпается на борту «Мейфлауэра» после своей смерти — её тело по молекулам воспроизводится на продвинутом 3D-принтере.

Иуде предстоит выяснить, что произошло на «Мейфлауэре» (протагонистка потеряла часть воспоминаний при «возрождении»), и спастись с судна, заручившись поддержкой одного из трёх лидеров корабля:

  • Том (муж) — глава охраны, который стремится защитить человечество путём выполнения «Мейфлауэром» его миссии;
  • Нефертити (жена) — лауреат Нобелевской премии и главный врач, которая хочет создать цивилизацию роботов без изъянов;
  • Хоуп (их приёмная дочь) — надеется завершить свои страдания, удалив себя из существования.

От игрока зависит, на чью сторону встать, но каждое решение будет иметь последствия — например, оказание услуги Тому может разозлить Хоуп и/или Нефертити и наоборот. Геймер сам будет «конструировать» повествование из этого «нарративного LEGO».

Обещают схожий с системой «Немезида» из Shadow of Mordor нарративный опыт, реагирующий на действия игрока мир, нелинейность и уникальность каждого прохождения, а также элементы роглайка (с «возрождением» на 3D-принтере).

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S уже более 10 лет. Сроков выхода игра не имеет — EGS причислил проект к релизам 2024 года, но, судя по новым интервью Левина, разработка ещё не на финишной прямой.

Microsoft существенно расширила возможности ИИ-помощника Copilot в Teams

Microsoft улучшила работу ИИ-помощника Copilot в Teams, добавив новые способы взаимодействия с ним. Copilot уже умеет подводить итоги совещаний в Teams, а в ближайшие месяцы он научится объединять устные стенограммы и письменные чаты в единую презентацию, чтобы отразить максимально полную картину собрания. Интеллектуальная функция подведения итогов автоматически делает заметки во время звонков, предоставляя итоги разговора без необходимости что-то помечать вручную.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Интеллектуальная сводка с итогами видеоконференций должна стать доступна в следующем квартале на тарифном плане Teams Premium. Copilot в Teams также получил новые возможности при составлении сообщений в чате. «Copilot может настроить ваше сообщение, добавив в него призыв к действию или даже нагрубить собеседнику, — прокомментировала новую ИИ-функцию Microsoft. — Скоро вы также сможете создавать новое сообщение на основе контекста в чате Teams».

Microsoft также запустила новые функции гибридных собраний внутри Teams, которые предназначены для улучшения опыта для удалённых участников. Автоматическое переключение камеры для функции IntelliFrame в комнатах Teams появится позднее в этом году — ИИ будет обеспечивать наилучший обзор для удалённых участников, выбирая наиболее удачную камеру из возможных, включая домашние камеры и камеры на устройствах пользователя.

В апрельской предварительной версии Teams появится возможность распознавания голоса говорящего для любого микрофона в комнатах Teams, что позволит правильно фиксировать автора каждой реплики в стенограмме совещания.

Эти улучшения ИИ в Microsoft Teams сами по себе невелики, но в сумме они позволяют сделать использование Teams значительно более гибким и удобным. По утверждению Microsoft, использование Copilot в Teams является одним из наиболее впечатляющих примеров интеграции ИИ в приложения Office.

Microsoft в развитии Teams не ограничивается добавлением ИИ-функций, одновременно компания сотрудничает с операторами связи, внедряя функцию Teams Phone Mobile, которая позволяет пользователю пользоваться единым номером в Teams и на мобильном устройстве. Microsoft «рада сообщить, что несколько новых партнёров, включая AT&T, Odido, Virgin Media O2 и Vodafone UK, начнут предлагать Teams Phone Mobile позднее в этом году».

Продажи It Takes Two за три года превысили уже 16 млн копий, а разработчики намекают на новую игру

Кооперативному приключенческому платформеру It Takes Two от Electronic Arts и Hazelight Studios (A Way Out) сегодня, 26 марта, исполнилось ровно три года. По случаю дня рождения разработчики у себя в микроблоге похвастались новыми успехами игры.

 Источник изображений: Hazelight Studios

Источник изображений: Hazelight Studios

Как стало известно, суммарные продажи It Takes Two на всех целевых платформах за три года с момента оригинального релиза превысили 16 млн копий. Таким образом, за последние 13 месяцев игру купили 6 млн раз — в прошлом феврале разработчики отчитывались о 10 млн реализованных экземплярах.

Так как It Takes Two — игра строго кооперативная, а для совместного прохождения достаточно одной копии, то её общая аудитория потенциально вдвое больше: «Умопомрачительно, что уже более 30 миллионов фанатов сыграли в неё. Очень вас всех любим. До чего приятный повод начать этот захватывающий год».

В последнем предложении, по всей видимости, разработчики намекают на свой следующий проект. Что он собой представляет, до сих пор неясно, однако режиссёр It Takes Two Юсеф Фарес (Joseph Fares) в ноябре 2022 года уверял, что это «нечто чертовски крутое» и «взорвёт вам мозг».

It Takes Two вышла на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра повествует о принявших решение развестись Коди и Мэй, которые были превращены в кукол и получили шанс спасти отношения. В производстве находится экранизация (фильм или сериал).

Игровые издатели теряют интерес к Xbox, а Microsoft готовит новые порты для PS5 — у компании «большие проблемы»

Руководитель портала GamesIndustry.biz Кристофер Дринг (Christopher Dring) после посещения конференции GDC 2024 пришёл к выводу, что у Xbox как производителя игровых консолей «большие проблемы».

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По словам Дринга, продажи приставок Xbox в 2024 году продолжают падение, начавшееся в 2023-м. Представители двух игровых компаний доложили журналисту, что результаты платформодержателя в Европе стагнируют.

«Слышал от одной крупной компании, выпустившей в прошлом году большую игру, такую фразу: "Не знаю, зачем мы заморочились с поддержкой [Xbox]"», — поделился Дринг в рамках недавнего подкаста на YouTube-канале GamesIndustry.biz.

Из разговоров с издателями на GDC 2024 Дринг также почерпнул, что сторонние студии вкладывают много сил в версии для Xbox Series X и S, хотя львиная доля продаж для них приходится на PC и PS5.

Недавно Microsoft объявила, что выпустит на PS5 и Switch четыре эксклюзива XboxPentiment (22 февраля), Hi-Fi Rush (19 марта), Grounded (16 апреля) и Sea of Thieves (30 апреля), — тогда как судьба других портов под вопросом.

По данным Дринга, со временем Microsoft планирует перенести на PS5 «большинство» эксклюзивов Xbox и начать уделять меньше внимания при продвижении игр сервису Game Pass, рост числа подписчиков которого в последние годы замедлился.

Прошлым летом Microsoft признала, что Xbox «проиграла консольные войны» Nintendo и PlayStation. Тем временем компания готовит мощнейшую приставку следующего поколения и размышляет над портативным форматом.

Canva купила разработчика дизайнерского софта Affinity для конкуренции с Adobe

Австралийская компания Canva, известная своей платформой для работы с графикой, объявила о приобретении разработчика программного обеспечения Affinity для профессионального редактирования фотографий, иллюстраций, графического дизайна и вёрстки страниц. Стоимость сделки не раскрывается. По данным агентства Bloomberg, покупка Affinity обошлась самому дорогому стартапу Австралии в несколько сотен миллионов британских фунтов.

 Источник изображения: affinity.serif.com

Источник изображения: affinity.serif.com

В рамках сделки штат Canva пополнят 90 сотрудников компании Serif со штаб-квартирой в Ноттингеме (Великобритания), которые занимаются разработкой продуктов Affinity. В пакет Affinity входят такие продукты, как Affinity Designer, Affinity Photo и Affinity Publisher, которые предоставляют функции, аналогичные программам Adobe Illustrator, Photoshop и InDesign соответственно. Сообщается, что продукты пакета Affinity получили высокую оценку у профессионалов благодаря высокой производительности и «безупречной кроссплатформенной совместимости» с macOS, Windows и iPadOS, а также были отмечены ведущими отраслевыми наградами. Эти продукты используют более 3 млн человек по всему миру.

По словам соучредителя Canva Кэмерона Адамса (Cameron Adams), приложения Affinity не будут входить в платформу Canva, хотя со временем следует ожидать некоторых небольших интеграций. «Наши продуктовые команды уже начали общение, и у нас есть некоторые ближайшие планы по небольшой интеграции, но мы думаем, что сами продукты всегда будут отдельными», — сказал Адамс.

Решения Canva, предлагающей простые в использовании продукты, ориентированные на людей без особых навыков в дизайне, используют более 175 миллионов человек в 190 странах и на более чем 100 языках. С приобретением Affinity у Canva появилось больше возможностей конкурировать с Adobe благодаря предложению более широкого спектра продуктов для творчества.

Основанная около десяти лет назад Canva приобрела семь компаний в Европе, включая стартап в области визуального ИИ Kaleido.ai, а также Pexels и Pixabay. В 2023 году Canva открыла свою европейскую штаб-квартиру в Лондоне.

«Мечта, ставшая реальностью»: в вампирском выживании V Rising появится Саймон Бельмонт из Castlevania

Вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от разработчиков из шведской Stunlock Studios (Battlerite) в начале мая не только наконец выберется из раннего доступа, но и пересечётся с миром Castlevania.

 Источник изображения: Stunlock Studios

Источник изображения: Stunlock Studios

Как сообщили создатели, 8 мая вместе с выходом из раннего доступа V Rising получит бесплатное контентное обновление Legacy of Castlevania, которое позволит сразиться с легендарным охотником на вампиров Саймоном Бельмонтом.

Со знаковым кнутом «Убийца вампиров» и арсеналом священного оружия под рукой прославленный герой серии Castlevania даст бой любому ночному созданию. За победу над Саймоном игроки V Rising получат в награду кнут.

Сразиться с Саймоном смогут все пользователи V Rising. Вместе с выходом Legacy of Castlevania в продажу поступит платный набор Legacy of Castlevania Premium Pack с подборкой тематического контента:

  • вдохновлённые Castlevania опции индивидуализации персонажа и замка;
  • два переосмысленных композитором V Rising классических музыкальных трека из Castlevania;
  • зловещее ездовое животное в виде скелета.

«Мы все большие фанаты Castlevania, поэтому возможность создать оригинальный контент по Castlevania для нашей игры — это мечта, ставшая реальностью», — прокомментировали анонс кроссовера разработчики.

Стоит отметить, что появлению на свет V Rising по крайней мере частично обязана именно Castlevania — авторы загорелись идеей игры про вампиров после просмотра первого сезона анимационного сериала от Netflix.

Релизная версия V Rising поступит в продажу 8 мая для ПК (Steam), а до конца 2024 года доберётся до PS5. Обещают переработанный эндгейм, оружие и экипировку нового вида редкости, дополнительную локацию и улучшения движка.

Бренд Xastra дебютировал в России с вентиляторами с экранами, а также кулерами и корпусом для игровых ПК

Недавно на российском рынке компьютерных комплектующих появился новый бренд — Xastra. Он дебютировал с обширной продуктовой линейкой, включающей необычные корпусные вентиляторы, воздушные и жидкостные системы охлаждения для процессоров, а также компьютерные корпуса. Производитель подчёркивает высокое качество и надёжность своих изделий.

 Источник изображений: Xastra

Источник изображений: Xastra

Xastra представляет собой молодой бренд со штаб-квартирой в китайском Шэньчжэне. Компания сотрудничает с одним из крупнейших китайских заводов в Цинъюане, который обладает большим опытом в производстве комплектующих. Производитель отмечает, что в своих продуктах применяет собственные инженерные разработки и передовые технологии, а за обеспечение качества отвечает многоступенчатая система контроля. Также компания уделяет внимание дизайну, чтобы предлагать потребителям современные решения.

Xastra FZ — это 120-мм корпусные вентиляторы, которые выделяются наличием матричного цветного экрана на боковой грани. На этот дисплей можно загружать собственные изображения через специальное приложение, тем самым придавая компьютеру уникальный вид. Помимо экрана, вентиляторы оснащены настраиваемой ARGB-подсветкой.

Новинка работает на скоростях от 0 до 2200 об/мин (регулируется методом ШИМ), создавая воздушный поток до 74,7 CFM (кубических футов в минуту). Уровень шума не превышает 33,9 дБА. Также отмечается, что несколько вентиляторов Xastra FZ можно соединять в цепочку, что упрощает их монтаж, подключение к системе и управление.

Серия башенных кулеров Xastra AX620 отличается крупными габаритами и высокой производительностью, что делает её подходящим вариантом для мощных игровых систем. Xastra AX620 построен на шести медных тепловых трубках диаметром 6 мм, на которых располагается пара алюминиевых радиаторов. Трубки собраны в медном основании. Кулер совместим с современными процессорами Intel и AMD, включая модели под сокеты LGA 1851 и AM5.

Версия AX620 оснащена двумя 120-мм вентиляторами на гидродинамических подшипниках, работающими на скоростях от 600 до 2000 об/мин, с воздушным потоком до 85,5 CFM и уровнем шума до 32,9 дБА. Версия AX620 Basic предлагает вентиляторы со скоростями 600–1650 об/мин, воздушным потоком до 70,5 CFM и уровнем шума до 29 дБА. Версия AX620 Basic ARGB использует вентиляторы с аналогичными характеристиками, но дополненными настраиваемой подсветкой. Наконец, модель AX620 ARGB BK отличается полностью чёрным оформлением, вентиляторами с подсветкой и характеристиками 600–2000 об/мин, 85,5 CFM и 32,9 дБА. Все четыре модели имеют высоту 157 мм, что позволяет устанавливать их в большинство корпусов.

В ассортименте Xastra также представлен башенный кулер AR620 Digital BK, имеющий схожую конструкцию с двумя радиаторами. Особенностью этой модели является наличие цифрового дисплея на верхней крышке, который отображает температуру основания кулера в реальном времени.

Модельный ряд систем водяного охлаждения Xastra представлен двумя сериями — LP и LM, каждая из которых включает модели с радиаторами типоразмера 240 и 360 мм. Отличия между сериями заключаются в помпах: у систем серии LM они мощнее и работают тише. Вентиляторы во всех моделях работают на скоростях 800–1800 об/мин, с уровнем шума не более 33 дБА. Все СВО совместимы с современными процессорами Intel и AMD для настольных ПК.

Наконец, в ассортименте Xastra имеется один компьютерный корпус — A500. Однако в ближайшем будущем производитель обещает выпустить новые модели. Xastra A500 представляет собой классическую башню, рассчитанную на платы до формата ATX и габаритные комплектующие: процессорные кулеры высотой до 165 мм и видеокарты длиной до 415 мм. Корпус выполнен из стали толщиной 0,7 мм и закалённого стекла. Новинка продаётся с предустановленными ARGB-вентиляторами (четыре 120-мм), а всего на стенки и панели корпуса можно установить до 12 вентиляторов. Также поддерживается установка СВО с радиаторами до 360 мм.

Ноутбуки оказались в лидерах по росту цен среди электроники в России, и не прекратят дорожать

Ноутбуки вошли в тройку лидеров по темпам роста цен среди электроники в России. В течение 2024 года они подорожали на 10–15 % в зависимости от бренда и конфигурации. В текущем году продавцы ожидают нового повышения стоимости ноутбуков — на 10–20 %. Это обусловлено нестабильностью курсов валют, макроэкономической неопределённостью, а также рядом других факторов, пишут «Известия» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Больше ноутбуков подорожали в прошлом году только смартфоны и компьютеры, стоимость которых выросла на 16 % и 21 % соответственно. Об этом рассказал ведущий аналитик Mobile Research Эльдар Муртазин. Он также отметил, что эти показатели ниже, чем у крупной бытовой техники, хотя ноутбуки и смартфоны относятся к самым популярным категориям портативной электроники. «Цены на лэптопы растут неравномерно. Например, стоимость игровых девайсов выросла на 25 %, что делает их лидерами по темпам роста этого показателя», — отметил Муртазин.

По данным производителей и продавцов электроники, в течение 2025 года ноутбуки подорожают как минимум на 10 %. В пресс-службе компании Fplus, занимающейся производством электроники, рассказали, что на рост цен будут влиять те же факторы, что и ранее. Прежде всего речь идёт о колебаниях курсов валют, что отражается на стоимости логистики и закупочной цене устройств. Существенное влияние оказывает ключевая ставка, увеличение которой сказывается на «стоимости денег».

Сотрудник одной из торговых платформ напомнил, что цены уже поднялись на 10–15 % в прошлом году. Дальнейший рост может сдерживаться крупными ритейлерами и площадками, а также частично компенсироваться бонусными программами, скидками и кешбэком. «При дальнейшем росте курса доллара возможно пропорциональное увеличение стоимости, так как большая часть техники закупается за валюту за рубежом. А то, что производится в РФ, как правило, содержит импортные комплектующие», — добавил источник. Он также ожидает рост продаж «из рук в руки», поскольку на фоне увеличения стоимости устройств покупатели стали чаще обращаться к рынку ресейла.

По данным Mobile Research, в 2024 году снизился средний чек на гаджеты, что в первую очередь обусловлено ростом спроса на бюджетные китайские ноутбуки. В компании считают, что в течение 2025 года стоимость ноутбуков в России продолжит расти примерно на 10–20 %.

Представитель площадки «Холодильник.ру» рассказал, что с января по ноябрь 2024 года продажи ноутбуков в России выросли на 7,5 % в штуках и на 12,5 % в денежном выражении по сравнению с показателями за аналогичный период предыдущего года. При этом средняя цена по брендам изменилась более кардинально. Например, ноутбуки Asus подорожали на 12,3 %, MSI — на 16,3 %, Acer — на 15,4 %, HP — на 30,9 %, Lenovo — на 3,6 %, Honor — на 4,2 %. В то же время устройства Apple, являвшиеся драйвером средней цены, подешевели на 7,5 %.

Google стала на шаг ближе к ИИ, который думает как человек — представлена архитектура Titans

Более семи лет назад Google совершила прорыв, разработав архитектуру нейросетей «трансформер» (Transformer), которая сейчас лежит в основе приложений генеративного искусственного интеллекта, включая OpenAI ChatGPT. Теперь компания представила новую архитектуру Titans — это новый шаг на пути к ИИ, способному мыслить как человек.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Архитектура Transformer лишена долговременной памяти, что ограничивает её способность сохранять и использовать информацию в течение длительных периодов времени, хотя это является неотъемлемой чертой человеческого мышления. Titans предусматривает возможность нейронной долговременной памяти, кратковременной памяти и системы обучения на основе «сюрпризов» — всем этим человек пользуется, чтобы запоминать неожиданные или очень важные события.

У Transformer предусмотрен своего рода «прожектор» — механизм, позволяющий ИИ выделять наиболее важные слова в предложении и фрагменты набора данных в любой момент времени. Он есть и в Titans, но работает он совместно с огромной библиотекой — модулем долговременной памяти, который отвечает за хранение важной информации. Этот механизм напоминает студента, который может вернуться к записям, сделанным в начале семестра, а не пытается запомнить всё и сразу.

Фокус внимания на актуальных деталях и возможность обратиться к сохранённым знаниям позволяют Titans обрабатывать огромные объёмы информации, не упуская важных подробностей. Обладая интеллектуальной «метрикой сюрпризов», помогающей расставлять приоритеты на ключевых фрагментах данных, Titans превосходит существующие модели ИИ в различных задачах: в моделировании языка, составлении прогнозов и моделировании ДНК. Новая архитектура, таким образом, приближает ИИ к механизмам человеческого познания.

 Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

Способность ИИ нового образца сохранять обширный контекст поможет ему произвести революцию в исследованиях, например, отслеживая научную литературу; или обнаруживать аномалии в огромных наборах данных, в медицине или финансах, потому что система «помнит», что является нормой, и выделяет то, что относится к «сюрпризам».

Новая архитектура отчасти повторяет человеческие когнитивные процессы — помимо краткосрочной и долговременной памяти, это способность «забывать» менее важную информацию и более точно расставлять приоритеты. Так и человек легче запоминает события, которые нарушают его ожидания — данная особенность поможет создавать более тонкие и зависимые от контекста системы ИИ. Современные системы на архитектуре Transformer способны обрабатывать запросы с контекстом до 2 млн токенов, тогда как Titans остаются эффективными и выше этого предела, сохраняя высокую точность при огромных объёмах входных данных.

Механизм «метрики сюрпризов» позволяет системе определить, какую информацию следует записать в долговременную память — приоритет отдаётся элементам, которые нарушают ожидания. Это не только отражает когнитивные механизмы человека, но и является новым решением для управления ограниченными ресурсами памяти в области ИИ. Ранние тесты систем на архитектуре Titans показали многообещающие результаты в ряде задач, например, в задачах, связанных с извлечением указанной информации из огромных текстов: при увеличении длины контекста существующие модели демонстрируют резкое падение точности, тогда как новая архитектура сохраняет показатели.

Следует, однако, отметить, что технология Titans пока находится на ранней стадии, и при её развёртывании в практических приложениях не исключается возникновение сложностей. Рано судить о системных требованиях для вычислительных алгоритмов, эффективности обучения и возможных угрозах — всё это будет проясняться по мере развития технологии. А способность ИИ сохранять и оценивать информацию может поднять вопросы о конфиденциальности, механизмах обработки данных и о непредсказуемом поведении систем ИИ.

У «Ростелекома» произошла утечка данных — клиентам рекомендовано сменить пароли

«Ростелеком» прокомментировал появившуюся в интернете информацию об утечке данных пользователей в результате взлома систем хакерской группировкой. В сообщении для ТАСС компания предположила, что утечка могла произойти у одного из подрядчиков, у которого ранее уже фиксировались инциденты в информационной безопасности.

 Источник изображения: Arif Riyanto/unsplash.com

Источник изображения: Arif Riyanto/unsplash.com

«В ответ на анонимные сообщения об утечке данных, приписываемой интернет-ресурсам “Ростелекома”, компания сообщает, что ранее фиксировала инциденты информационной безопасности у одного из своих подрядчиков, обслуживавших данные ресурсы. Наиболее вероятно, что утечка произошла из инфраструктуры подрядчика, — сообщили в «Ростелекоме» новостному агентству. — "Ростелеком" предпринял меры по устранению выявленных угроз».

Ранее профильные Telegram-каналы сообщили об возможной утечке данных у «Ростелекома», к которой якобы причастна хакерская группа Silent Crow, известная громкими взломами. В частности, канал «Утечки информации» написал, что хакеры заполучили базы данных сайтов company.rt.ru и zakupki.rostelecom.ru, информация в которых датирована сентябрем 2024 года. Всего было скомпрометировано 154 тыс. уникальных адресов электронной почты и 101 тыс. номеров телефонов. Silent Crow ранее заявляла о взломе Росреестра, компаний «Киа Россия и СНГ», «АльфаСтрахование-Жизнь» и «Клуб клиентов Альфа-Банка».

В «Ростелекоме» сообщили «Коммерсанту», что данные интернет-ресурсы не предназначены для обслуживания клиентов-физических лиц. «На этих ресурсах не хранятся и не обрабатывается персональные данные частных клиентов», — пояснили в компании.

По предварительным данным «Ростелекома», утечки «особо чувствительных» персональных данных не было. Компания сообщила, что были приняты меры по устранению выявленных угроз, и в настоящий момент изучается опубликованная база данных с целью определить, «какая часть данных была скомпрометирована и относится ли она к компании».

Как передают «Ведомости» со ссылкой на представителя «Ростелекома», в утекших базах содержатся контактные данные сотрудников и представителей юрлиц, то есть речь о корпоративных данных, а не пользовательских. Вместе с тем пользователям было рекомендовано сбросить пароли и включить двухфакторную аутентификацию.

Антон Антропов, технический директор IT Task с более чем 20-летним стажем работы в сфере информационной безопасности, прокомментировал ситуацию следующим образом: «Здесь мы наблюдаем то, что я бы назвал классическим риск-ориентированным подходом из серии "зачем нам защищать все, если можно защитить только важные части сайта?". Учитывая, что информация говорит нам о взломе именно формы обратной связи, это то, о чем меньше всего обычно задумываются компании. Люди оставляют реальные имена, телефоны, почты и, как мы видим, взломщики не гнушаются взламывать никакие разделы сайта. Поэтому здесь можно смело говорить о том, что защита слаба настолько, и защищать необходимо все качественно».

Обновлено:

В Минцифры РФ заявили, что утечка данных у «Ростелекома» не затронула пользователей Госуслуг. В министерстве подчеркнули, что все данные портала под надежной защитой. В свою очередь Роскомнадзор заявил, что пока не получал официального уведомления от «Ростелекома» об утечке. Согласно закону «О персональных данных», оператор, допустивший утечку персональных данных, обязан уведомить об инциденте Роскомнадзор в течение 24 часов.

Microsoft ввязалась в выпуск чужих квантовых компьютеров — это будут лучшие системы на рынке

Сообщается, что в течение 2025 года компании Atom Computing и Microsoft поставят клиентам первые 1000-кубитные квантовые компьютеры. Это будут локальные системы на холодных нейтральных атомах, для которых Microsoft создала программную платформу для организации гибридных квантово-классических вычислений, а также базовые алгоритмы коррекции ошибок. Эти разработки позволят создать на компьютере массив из 50 логических кубитов для произвольных вычислений.

 Источник изображений: Atom Computing

Источник изображений: Atom Computing

В компании Atom Computing подчёркивают, что они разработали локальную вычислительную систему, доступную для непосредственного использования клиентами. Кубиты создаются на основе охлаждённых атомов иттербия. Атомы доводятся в одной вакуумной камере до температуры, близкой к абсолютному нулю, и затем с помощью оптических пинцетов переносятся во вторую вакуумную камеру, где удерживаются в ловушках в конфигурациях, созданных по заданному алгоритму.

Конфигурации атомов представляют собой схему из соединённых гейтов — логических структур, предназначенных для обработки состояний входных кубитов. В 1000-кубитной системе этого года (точнее, 1200 кубитов) для создания схемы выполнения квантового алгоритма разработчики предлагают использовать около 50 логических кубитов. Важно отметить, что ряд конкурирующих компаний используют холодные нейтральные атомы для симуляции квантовых процессов. Это тоже своего рода расчёты, но универсальными такие платформы назвать нельзя. Компания Atom Computing изначально сочла такой подход неприемлемым и организует свои нейтральные холодные атомы в гейты.

«Atom Computing вообще никогда не интересовалась аналоговыми вычислениями [симуляциями], — говорит Реми Нотерманс (Remy Notermans), директор по стратегическому планированию компании. — Причина в том, что, когда мы говорим о долгосрочных отказоустойчивых квантовых вычислениях, на самом деле нужны компьютеры на базе гейтов. Очевидно, что я не могу читать мысли наших конкурентов, но мы увидели окно возможностей, где аналоговые вычисления с нейтральными атомами очень интересны. Однако для достижения долгосрочной цели создания отказоустойчивого квантового компьютера аналоговые вычисления не подходят».

У холодных нейтральных атомов, используемых в качестве кубитов, есть свои плюсы и минусы. Главный минус — операции с ними проходят ощутимо медленнее. Однако это компенсируется одним из самых длительных в отрасли времён когерентности, в течение которого можно запускать вычислительные алгоритмы и корректировать ошибки. Более того, ставка компании на атомные спины, а не на электронные, максимально увеличила время когерентности. Сегодня оно у них самое продолжительное в отрасли, а точность вычислений на уровне 99,6 % для двухкубитных гейтов является самой высокой в индустрии.

Считается, что абсолютно безошибочными квантовые вычисления станут после создания компьютера на 1000 логических кубитов из 1 млн физических. На практике всё может быть не так однозначно, но цель ясна — пытаться создавать системы с наибольшим возможным числом логических кубитов за счёт избыточности физических. В этом году Atom Computing и Microsoft предложат клиентам более 50 логических кубитов на более чем 1000 физических. На следующем этапе компании планируют начать поставки систем с более чем 100 логическими кубитами на более чем 10 тыс. физических. У компании нет узких мест, препятствующих масштабированию платформы, и она готова к развитию.

Интересно отметить, что в данном проекте в качестве партнёра участвует такой технологический гигант, как Microsoft. При этом у Microsoft есть свои собственные квантовые платформы и даже облачные сервисы в этой области. Однако в процессе поставки и развёртывания квантовых компьютеров Atom Computing компания Microsoft будет полноценно отвечать за свою часть — за коррекцию ошибок и создание гибридного стека с классическими компьютерами с использованием пакета Microsoft Azure Quantum. Этот пакет включает инструменты для виртуализации кубитов и упрощения работы с ними.

Со временем Atom Computing обещает начать поставки квантовых компьютеров для развёртывания облачных услуг. Однако для этого необходимо создать платформы следующего поколения, которые смогут приносить практическую пользу. Современные квантовые системы, а также решения ближайших лет, компания рассматривает как полигон для отладки алгоритмов и поиска оптимальных квантовых технологий. Чтобы квантовый компьютер обрёл практическую ценность, должно пройти ещё много лет.

«Выглядит отвратительно, я готов»: в открытый доступ попали 6 минут геймплея и новые скриншоты Half-Life 2 RTX

В открытый доступ в результате утечки попали новые геймплейные кадры и скриншоты Half-Life 2 RTX — переосмысления легендарного шутера Valve от моддеров из команды Orbifold Studios на базе платформы RTX Remix.

 Источник изображений: Reddit (j0lter134)

Источник изображений: Reddit (j0lter134)

Альбом ARE TEE EX с разнообразными кадрами из Half-Life 2 RTX в ночь с 20 на 21 января был загружен на площадку хостинга и обмена изображений Imgur неизвестным пользователем и доступен для просмотра по ссылке.

Утечка содержит ряд скриншотов и закулисных материалов: моделей объектов, персонажей (в том числе Гордона Фримена) и монстров, включая довольно гротескные. «Выглядит отвратительно, я готов», — уверен rickreckt с форума Reddit.

Что касается кадров игрового процесса, то вместе с изображениями в Сеть попали шесть с половиной минут геймплея Half-Life 2 RTX в разрешении 720p. Ролик демонстрирует обновлённый Рейвенхольм.

Судя по названию загруженного в сервис Streamable видео (см. копию из VK ниже), демонстрируемая сборка Half-Life 2 RTX датируется декабрём 2023 года, так что актуальное качество ремастера не отражает.

С помощью инструментов RTX Remix разработчики из Orbifold Studios собираются полностью переработать Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг (PBR), трассировка пути, DLSS, Reflex и RTX IO.

Half-Life 2 RTX позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2 и бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Сроков выхода у переиздания нет, но есть страница в Steam.

Цена бренда Tesla рухнула на $15 млрд в прошлом году — виноват Илон Маск и устаревший модельный ряд

Авторы исследования Brand Finance утверждают, что стоимость бренда Tesla падает уже второй год подряд. В 2024 году она сократилась с $58 млрд до $43 млрд, и подобная динамика во многом обусловлена противоречивой фигурой Илона Маска (Elon Musk). У компании также падают объёмы продаж и стареет модельный ряд, поэтому крупнейший производитель электромобилей рискует уступить свой статус конкурентам.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Исследование Brand Finance учитывает мнение 175 000 респондентов по всему миру, из них примерно 16 000 поделились своим отношением к компании Tesla. В сочетании с финансовыми показателями, эти нематериальные оценки и формирую условную величину, которую представители Brand Finance называют «стоимостью бренда». К слову, среди автопроизводителей самым дорогим брендом остаётся Toyota с $64,7 млрд, а Mercedes-Benz находится на втором месте с $53 млрд.

В прошлом году курс акций Tesla вырос на 63 %, а в декабре достиг рекордных высот на фоне осознания рынком степени взаимного влияния Илона Маска и Дональда Трампа (Donald Trump), который в ноябре победил на президентских выборах в США и обещал Маску высокий пост в своём правительстве. Маск потратил около $277 млн на предвыборную кампанию Трампа и его соратников, а пост в правительстве теоретически откроет ему возможность создавать более благоприятные условия для работы своих компаний, в число которых попадает и Tesla.

Эксцентричный миллиардер Маск, который всё сильнее втягивается в политическую деятельность, поляризует обывателей по признаку отношения к себе. Одним он нравится, других раздражает, и это отношение неизбежно проецируется на возглавляемые им компании. Критерии «привлекательности для выбора», «репутации» и «рекомендации» для бренда Tesla ухудшились в своём рейтинге на всех основных рынках реализации продукции этой компании. В Европе показатель «привлекательности для выбора» в прошлом году сократился с 21 до 16 %, по данным Brand Finance. Зато в США уровень лояльности клиентов Tesla достигает 90 %, что подразумевает их готовность не расставаться с продукцией этой марки в течение ближайших 12 месяцев. К сожалению, при этом рейтинг рекомендаций для марки Tesla в США сократился за год с 8,2 до 4,3 баллов.

Растёт риск того, что Tesla не только не сможет продавать электромобили в прежних объёмах, а по итогам прошлого года они действительно впервые сократились на 1 %, но и не сможет удержать среднюю цену реализации на уровне, позволяющем поддерживать динамичное развитие собственного бизнеса с точки зрения финансирования. Доля продукции Tesla на первичном рынке электромобилей США в прошлом году снизилась с 55 до 49 %. Индекс силы бренда также снизился с 80 до 65.

Личность Илона Маска не лучшим образом влияет на ценность брендов, которыми он руководит. В прошлом году стоимость бренда социальной сети X сократилась сразу на 65 % до $498 млн, и это не идёт ни в какое сравнение с показателями Twitter в бытность её независимой компанией. До того, как Маск её купил, стоимость бренда Twitter в 2022 году достигала $5,7 млрд. Исход пользователей и рекламодателей только усугубился сменой названия, которую инициировал Маск после сделки.

Впрочем, аэрокосмическая деятельность Маска пока демонстрирует положительную динамику «репутационно-финансовых показателей». Стоимость бренда SpaceX в прошлом году выросла на 11 % до $3,8 млрд. Кроме того, в США около 45 % респондентов заявили, что слышали о такой компании, а для представителя специфической отрасли это очень высокий показатель. Отдельно оценивается дочерняя компания Starlink, чей бренд тянет на $2,4 млрд. По мере роста количества абонентов и расширения группировки спутников связи эта сумма будет только расти.

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 подтвердили релиз в GOG — игра выйдет без DRM-защиты, но с задержкой

Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios уже подтверждён к релизу на ПК, однако теперь к списку целевых платформ игры присоединилась ещё одна площадка.

 Источник изображения: X (ASexyBiscuit)

Источник изображения: X (ASexyBiscuit)

Напомним, с анонса прошлой весной ПК-версия Kingdom Come: Deliverance 2 была заявлена лишь для цифровых магазинов Steam и Epic Games Store (в России страницы игры недоступны).

Как стало известно, Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет и в сервисе GOG без DRM-защиты, но не сразу. Если официальная премьера игры ожидается 4 февраля, то до GOG проект Warhorse доберётся лишь предстоящей весной.

В GOG будет доступно стандартное и золотое издания игры — страницы обоих уже появились на площадке. «Готовы увенчать свою библиотеку этим прекрасным творением и сохранить его навсегда? Мы точно готовы!», — рапортует GOG.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

События Kingdom Come: Deliverance 2 развернутся в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает Индржих из Скалицы из первой части, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Обещают огромный открытый мир (вдвое больше, чем в первой игре), систему репутации, достоверную боевую систему, широту возможностей, текстовый перевод на русский и никакой Denuvo.

Kingdom Come: Deliverance 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли системные требования и целевые показатели разрешения/производительности на консолях.

Трамп обвалил рынок криптовалют, забыв о них на инаугурации и в первых указах

Большинство криптовалют, включая биткоин и недавно выпущенный мемкоин $TRUMP (Official Trump), упало в цене во вторник после инаугурации Трампа и подписания им первых указов, среди которых не оказалось документа, касающегося криптовалютного рынка, пишет Reuters.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В понедельник, незадолго до того, как Трамп был приведён к присяге в качестве 47-го президента США, биткоин достиг исторического максимума в $109 071, но позже упал до $101 705. По данным CoinGecko, мемкоин Трампа, запущенный в пятницу вечером, опустился до $34,4, что вдвое меньше пиковой цены в $74,59 в понедельник, когда оценка его рыночной капитализации превысила $14 млрд. При запуске $TRUMP стоил меньше $1.

Мэтью Дибб (Matthew Dibb), главный инвестиционный директор компании по управлению криптоактивами Astronaut Capital, отметил, что криптоиндустрия ожидала, что президент уже в первый день правления положит начало кардинальным изменениям в политике США в отношении этого класса волатильных активов.

«Рынок возлагает большие надежды на стратегический резерв биткоинов и смягчение регулирования цифровых активов, но, скорее всего, эти события будут подпитываться по капельке в течение ряда месяцев, а не дней. Биткоин уже отступил... Мы ожидаем дальнейшей волатильности и, вероятно, распродажи», — сказал Дибб. Спотовые ETF также падают в цене. Биткоин-ETF ChinaAMC потерял почти 6 % стоимости.

Вместе с тем есть обнадёживающие для криптоиндустрии изменения. Трамп назначил республиканца Марка Уйеду (Mark Uyeda), члена Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), исполняющим обязанности председателя SEC. Его в дальнейшем должен сменить на постоянной основе бывший комиссар комиссии Пол Аткинс (Paul Atkins).

Ожидается, что Аткинс положит конец репрессиям в отношении криптовалютного рынка, осуществлявшимся уже бывшим председателем SEC Гэри Генслером (Gary Gensler), а Уйеда раскритиковал SEC за то, что она не предоставила рекомендации по поводу регистрации криптовалютных компаний.

Xiaomi представила WinPlay — эмулятор для запуска игр для Windows на планшете с Android

Xiaomi значительно расширила возможности для запуска игр на планшетах — китайская компания представила системную функцию WinPlay, обеспечивающую запуск игр для Windows на планшетах с Hyper OS, которая, в свою очередь, основана на Android.

 Источник изображений: weibo.com

Источник изображений: weibo.com

В основу движка WinPlay легла технология Xiaomi HyperCore, предполагающая создание на планшете виртуальной среды с возможностью запуска игр для Windows с высокой производительностью и стабильной работой. Владельцы устройств под Android могут напрямую загружать и запускать на них игры с платформ Steam и GOG. Поддерживается широкий набор периферийных устройств, включая геймпады, клавиатуры и мыши; а также многопользовательский режим с участием до четырёх игроков. Система WinPlay оптимизирована для работы с контроллером Xbox, поддерживающим тактильную обратную связь.

При работе Xiaomi WinPlay потеря производительности графического процессора составляет всего 2,9 %, показали результаты тестирования, проведённого компанией. WinPlay потребляет 8,3 Вт и представляет собой трёхуровневую систему виртуализации для обработки основных API, отрисовки изображения и выполнения команд с минимальным использованием ресурсов. Пока игры для Windows можно запускать только на планшете Pad 6S Pro 12.4 под управлением Hyper OS 2 Beta — владельцы устройства могут принять участие в программе тестирования системы. Заявку можно подать через приложение Xiaomi Community; потребуется обновить планшет до последней версии прошивки и перенести файлы нужной игры в указанный каталог на устройстве. Сейчас Xiaomi WinPlay позволяет запускать только игры — стандартные приложения для Windows не поддерживаются.

У Nvidia закончились игровые видеокарты в облаке

Большинство тарифов потоковой игровой службы Nvidia GeForce Now оказались недоступны: полностью распроданными значатся ресурсы для пяти из восьми планов. В Nvidia проблему объяснили слишком высоким спросом на услуги платформы со стороны подписчиков.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Проблема носит глобальный характер, указывает ресурс Tom’s Hardware — те же тарифы недоступны в нескольких регионах. В прошлом году Nvidia ввела 24-часовую подписку с доступом к высокопроизводительным машинам без обязательств оформлять долгосрочную. Есть также тарифы с подпиской на один и шесть месяцев — для них доступны три варианта: бесплатный с рекламой, Performance (1440p + RTX) и Ultimate (4K HDR + 240 кадров в секунду + RTX).

Сейчас недоступны все варианты однодневной подписки, бесплатный и Performance для одномесячного и бесплатный — шестимесячного тарифа. Больше всего проблема сказалась на пользователях бесплатного тарифа, потому что предпочтение Nvidia отдаёт подписчикам премиальных планов. Возможность оформлять новые подписки пришлось ограничить, чтобы пользователи существующих могли играть без перебоев, заявили в компании, — мера помогает предотвратить перегрузку серверов.

Это значит, что серверы Nvidia работают на полную мощность, и платформа GeForce Now пока не может справиться с наплывом новых пользователей — в ноябре компании пришлось ограничить подписчиков 100 часами игры в месяц. Дополнительное время приходится оплачивать отдельно: $5,99 за 15 часов на тарифе Ultimate или $2,99 за Performance. Проблема ограниченных ресурсов едва ли могла затронуть все серверы в равной мере — возможно, Nvidia производит обновление оборудования, хотя официального сообщения об этом не поступало. Подобная проблема у сервиса уже возникала в 2020 году, и логично предположить, что в обозримом будущем она разрешится и теперь.

Российское ПО не удовлетворяет 63 % айтишников по части совместимости с другим софтом

Более половины IT-специалистов (63 %), работающих с отечественным инфраструктурным софтом, указали на проблемы с его совместимостью с другими решениями, сообщил Forbes со ссылкой на опрос разработчика ПО для корпоративного сегмента Orion soft.

 Источник изображения: Sigmund/unsplash.com

Источник изображения: Sigmund/unsplash.com

В опросе, проведенном Orion soft по просьбе Forbes, приняли участие 1225 middle- и senior-специалистов компаний со штатом более 250 сотрудников и выручкой более 2 млрд руб. в год. У всех респондентов имеется опыт работы с российским инфраструктурным ПО (операционные системы, решения для виртуализации и контейнеризации, системы резервного копирования, удаленного доступа, биллинга, управления облачной виртуальной инфраструктурой, системы управления базами данных). Около 52 % опрошенных начали работать с ним в 2022–2024 годах, 48 % имеют опыт работы с отечественными продуктами до 2022 года.

Больше половины респондентов (54 %) сообщили, что российское инфраструктурное ПО оказалось ниже ожиданий, хотя и позволило закрыть основные рабочие потребности. Для 42 % опрошенных российское ПО вполне соответствует их ожиданиям и полностью удовлетворяет рабочие запросы. Для 2 % респондентов отечественный софт превзошёл ожидания, а ещё 2 % не рекомендуют другим им пользоваться.

41 % респондентов считают, что отечественные аналоги пока уступают зарубежным решениям по производительности, 39 % отметили их недостаточную функциональность. Около трети IT-специалистов полагают, что российские вендоры не уделяют достаточного внимания обучению заказчиков работе со своими продуктами, 22 % указали на недостаток качественной документации, 18 % считают неудовлетворительной техническую поддержку.

В числе преимуществ отечественных решений специалисты назвали удобный интерфейс, похожий на зарубежные аналоги (46 %), и наличие необходимой для работы функциональности (44 %), 39% — наличие понятной технической документации и руководств по работе с ПО.

Как сообщил директор по развитию бизнеса Orion soft Максим Березин, руководители IT-направлений enterprise-компаний, а также те, кто непосредственно работает с ПО, подчеркивают проблему его несовместимости со сторонними продуктами. «Значимым фокусом развития для вендоров в 2025 году остаются технологические партнёрства. Разработка глубоких продуктовых интеграций в сотрудничестве с лидерами разных сегментов IT-рынка помогает нам быстрее достичь той планки, которую задали иностранные решения», — говорит Березин.

Согласно данным Strategy Partners, сегмент инфраструктурного программного обеспечения в России в 2023 году вырос почти на треть, до 101 млрд руб. (31 %) после обвала в 2022 году, но по-прежнему меньше объёма 2021 года в размере 132 млрд руб. По оценкам аналитиков, в 2024 году объём рынка составил 122 млрд руб., а к 2029 году — удвоится до 246 млрд руб.

Учёные отказали частицам тёмной материи в возможности быть сверхтяжёлыми

Получение первых экспериментальных доказательств существования бозона Хиггса около десяти лет назад позволило сделать новый шаг в понимании устройства Вселенной. Бозон Хиггса перестал быть гипотезой, и на этом основании можно продолжить строить наши знания об окружающем нас мире. Например, попытаться обнаружить гипотетическую частицу тёмной материи, для которой бозон Хиггса может оказаться единственным мостиком между видимым и невидимым веществом.

 Художественное представление о тёмной материи. Источник изображения: Axel Mellinger, Central Michigan University

Художественное представление о тёмной материи. Источник изображения: Axel Mellinger, Central Michigan University

Так, на сайте препринтов arXiv появилась статья, которая отказывает гипотетическим частицам тёмной материи в возможности быть слишком тяжёлыми. Учёные обоснованно доказывают невозможность такого развития событий, опираясь на недавнее открытие бозона Хиггса. До получения твёрдых свидетельств его существования особого смысла в дальнейшем поиске не было, но теперь этот путь открыт. До сих пор учёные искали частицы тёмной материи в диапазоне масс 10–1000 ГэВ (гигаэлектронвольт). Это укладывалось в рамки Стандартной модели элементарных частиц и помещало частицу тёмной материи в один ряд по массе с топ-кварками и W-бозонами — самыми тяжёлыми из известных элементарных частиц.

Открытие в 2012 году на Большом адронном коллайдере бозона Хиггса с массой около 125 ГэВ позволило наложить фундаментальные ограничения на массу предполагаемых частиц тёмной материи. Большинство моделей предполагает (и это согласуется с рамками Стандартной модели), что в процессе взаимодействия с частицами бозон Хиггса придаёт им массу и изменяет собственную. Это означает, что слишком тяжёлые частицы тёмной материи оказали бы настолько разрушительное воздействие на бозон Хиггса, что это разрушило бы все наши устоявшиеся представления об устройстве Вселенной.

Сверхтяжёлые частицы тёмной материи можно было бы допустить лишь в случае их полной изоляции от взаимодействия с бозоном Хиггса и, следовательно, с видимым веществом, а также при наличии какого-либо экзотического механизма взаимодействия. Всё это заставляет отклонить путь поиска сверхтяжёлых частиц тёмной материи как маловероятный и направить поиски в сторону лёгких кандидатов, например, аксионов.

Тёмная материя стала необходимой для объяснения загадок Вселенной — ускоренного вращения звёзд вокруг центров галактик и движения галактик в скоплениях вокруг общего центра масс. Очевидно, что вокруг нас происходит нечто необъяснимое с позиций современных знаний об устройстве мира. Учёные подозревают, что в мире существует материя, которая очень слабо и редко взаимодействует с видимой материей исключительно гравитацией. Она заставляет обычное вещество собираться быстрее и влияет на эволюцию Вселенной. С поиском тяжёлых кандидатов на эту роль не сложилось, поэтому учёные теперь сосредотачиваются на поиске лёгких частиц.

Олдскульная стратегия Tempest Rising в духе Command & Conquer стала доступна для предзаказа в российском Steam и обзавелась временной демоверсией

Хотя дату выхода олдскульная стратегия Tempest Rising в духе Command & Conquer получила ещё в декабре, предзаказы игры стартовали только сейчас. Кроме того, для проекта выпустили новую демоверсию.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, в рамках декабрьской презентации PC Gaming Show: Most Wanted 2024 объявили, что Tempest Rising поступит в продажу 24 апреля 2025 года эксклюзивно для цифрового магазина Steam.

Как стало известно из трейлера ниже, получить доступ к Tempest Rising можно будет и раньше, но придётся раскошелиться. В Steam (в том числе российском) стартовал предзаказ двух изданий игры — стандартного и расширенного:

  • стандартное (1899 рублей) — набор командира (идёт в качестве бонуса к любому изданию);
  • расширенное (2349 рублей) — семь дней расширенного доступа (с 17 апреля), цифровой артбук и саундтрек, а также уже упомянутый набор командира.

Что касается новой демоверсии Tempest Rising, то её выпуск приурочен к стартовавшему накануне в Steam фестивалю стратегий в реальном времени. Акция продлится до 27 января, а пробное издание будет доступно до 3 февраля.

Демо позволит опробовать мультиплеерную составляющую Tempest Rising на трёх картах: «Альпы» (формат «2 на 2»), а также «Оазис» и «Высота» (дуэльные сражения). Помимо схваток с живыми игроками, будут доступны битвы с ИИ.

События Tempest Rising развернутся на раздираемой конфликтами Земле после ядерной войны. Игроки возьмут на себя роль командира различных фракций в отчаянной борьбе за власть и ресурсы.

Обещают две сюжетные кампании по 11 миссий в каждой, три фракции (две на релизе), видеоролики между миссиями, быстрые и динамичные бои, подбор игроков по системе рейтинга Глико-2 и текстовый перевод на русский.

Трамп отменил принудительный перевод США на электромобили

Теперь уже предыдущий президент США Джозеф Байден (Joseph Biden) свою работу на этой должности начинал под флагом активной электрификации как ведомственного, так частного автопарка в США. К 2030 году, как ожидалось, половина продаваемых в стране машин должна была стать электромобилями. Дональд Трамп (Donald Trump) многие положения этой программы отменил, включая субсидии на покупку электромобилей гражданами и строительство зарядных станций.

 Источник изображения: Ford Motor

Источник изображения: Ford Motor

Попутно новый президент США призвал ослабить законодательные требования в сфере экологии, поскольку они требуют от корпораций существенных затрат и вредят бизнесу. Трамп хочет избавиться от условий, которые подталкивают покупателей к приобретению исключительно электромобилей. Данный выбор, по его мнению, должен быть свободным и позволять человеку самостоятельно распоряжаться средствами, выделенными на покупку транспорта. Как отмечается в тексте указа, предложенные предшественником стимулирующие меры искажали рынок и делали транспортные средства с классическими силовыми установками менее доступными для покупки.

При Трампе будет свернута программа финансирования строительства зарядных станций для электромобилей в США, на которую изначально было выделено $5 млрд. Оставшимся бюджетным средствам будет найдено другое применение. Будут отменены требования на уровне отдельных штатов, которые подразумевали отказ от продаж новых машин с ДВС с определённой даты. Как правило, речь шла о 2035 годе, но программа отказа от машин с ДВС предусматривала и промежуточные цели. Например, по её требованиям большинство производителей должно было к 2032 году от 30 до 56 % своих транспортных средств из числа реализуемых на рынке США перевести на электротягу или другие типы силовых установок с нулевыми выбросами. Для реализации намеченного администрация Трампа также собирается привести требования всех прочих ведомств, включая «экологическое» EPA, в соответствие с положениями нового указа. В частности, это может подразумевать ослабление требований по уровню выбросов транспортных средств, эксплуатируемых в США.

В прошлом году в США было продано 1,3 млн электромобилей, что на 7,3 % больше результата 2023 года. На долю машин такого типа пришлось 8,1 % продаж новых транспортных средств в США по итогам прошлого года. По данным EPA, выбросы транспортными средствами составляют 28 % всех парниковых газов, выделяемых в США. Снятие прежних требований или их смягчение позволит автопроизводителям выпускать больше машин с ДВС, но потребители всё равно демонстрируют интерес к электромобилям, поэтому однозначного снижения спроса на них не следует.

Huawei стала помогать клиентам внедрять ИИ-ускорители Ascend, чтобы отвоевать рынок у Nvidia

Huawei стремится расширить своё присутствие на рынке ускорителей для систем искусственного интеллекта в Китае, где сегодня доминирует Nvidia. Китайский производитель стал помогать местным компаниям внедрять его продукцию для инференса — запуска уже обученных систем ИИ, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Продукция Nvidia остаётся жизненно важной при разработке, то есть обучении систем ИИ, Huawei же позиционирует свои ускорители Ascend как предпочтительное для китайских клиентов оборудование для запуска этих систем — вычислений, необходимых для генерации ответов на запросы. Китайский технологический гигант делает ставку на то, что темпы обучения моделей ИИ замедлятся, а вот спрос на оборудование для инференса будет расти, поскольку приложения с ИИ, в том числе чат-боты, станут развёртываться чаще. Ускорители Nvidia и Huawei работают на разном ПО, и китайская компания помогает своим клиентам обеспечивать совместимость двух экосистем; китайские чиновники призывают местных технологических гигантов отходить от Nvidia и активнее закупать чипы Huawei.

Из-за американских санкций китайские компании могут официально закупать только ускорители Nvidia H20 с искусственно заниженной производительностью, и они пользуются высоким спросом, потому что работают лучше местных альтернатив. Чипы Huawei Ascend ещё не рассматриваются как полная замена продукции Nvidia: производителю не удалось решить проблемы с взаимодействием чипов в больших кластерах при обучении больших моделей. Китайская компания также пытается убедить разработчиков отказаться от использования программных средств Nvidia CUDA — они просты в обращении и значительно ускоряют обработку данных. Как ожидается, часть проблем будет решена с выходом новых ускорителей Huawei Ascend 910C.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По итогам 2024 года продажи оборудования для ИИ в Китае принесли Nvidia $12 млрд — компания поставила в страну 1 млн своих чипов H20, вдвое больше, чем продано Huawei Ascend 910B. Впрочем, в Китае есть конкуренты и для Huawei, и для Nvidia. Определённых успехов в разработке чипов для ИИ добился дуэт, в который вошли китайский интернет-гигант Baidu и разработчик чипов Cambricon; в США на собственные чипы для запуска ИИ активно переходят, в частности, Amazon и Microsoft. Ещё одним препятствием к росту доли Huawei Ascend являются ограниченные ресурсы производителя — компания не всегда имеет возможность удовлетворить спрос на свою продукцию. Эту проблему также связывают с американскими санкциями в отношении китайской полупроводниковой отрасли.

Модели развития американского и китайского рынков ИИ резко отличаются: Meta, xAI и OpenAI строят огромные кластеры из ускорителей Nvidia, а в Китае больше внимания уделяется решениям в области запуска систем ИИ — здесь можно добиться «большого прироста эффективности даже с менее мощными чипами» и в итоге снизить затраты на запуск приложений с ИИ, отмечают эксперты. С другой стороны, обучение мощной китайской модели DeepSeek V3 обошлось значительно дешевле американских аналогов. В DeepSeek рассказали, что Huawei успешно адаптировали запуск V3 к ускорителям Ascend и предоставили разработчикам подробные инструкции по использованию чипов.

Золотой век наступил раньше времени: разработка Sid Meier’s Civilization VII официально завершена

До релиза глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII от студии Firaxis Games остаётся уже меньше месяца, и разработчики заверили, что от намеченного курса отступать не собираются.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, за три недели до релиза Sid Meier’s Civilization VII ушла на золото. Это означает, что мастер-диск с релизной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые сервисы.

«Озолочение» игры символизирует окончание основного этапа разработки и, как правило, гарантирует неизменность сроков выхода. Излучают уверенность в этом и создатели Sid Meier’s Civilization VI.

«Мы нашли золото! [Sid Meier’s Civilization VII] официально отправилась на золото! Мы готовы к выходу на прилавки 11 февраля», — гласит анонс, сопровождавшийся коротким (7 секунд) видео, прикреплённым ниже.

Вслед за прошлыми играми серии Sid Meier’s Civilization VII предложит возглавить одну из доступных цивилизаций, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать и сотрудничать, изучать новые технологии и так далее.

Эпох при этом теперь три (античность, эпоха открытий, современность) и каждая предлагает свой набор цивилизаций, а исторические лидеры (среди них будет и Екатерина Великая) больше не привязаны к нациям.

Sid Meier’s Civilization VII создаётся для Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают проработанный мир, полный перевод на русский, кроссплей и многолетнюю поддержку.

«Мечты сбываются»: амбициозный мод GTA: Vice City Nextgen Edition на движке от GTA IV наконец получил точную дату выхода

Команда моддеров Revolution Team определилась с точной датой выхода GTA: Vice City Nextgen Edition — неофициального ремастера культового криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV.

 Источник изображения: Reddit (Altruistic-Fox5570)

Источник изображения: Reddit (Altruistic-Fox5570)

Напомним, релиз GTA: Vice City Nextgen Edition планировался текущей зимой: сначала речь шла о декабре 2024 года, однако впоследствии премьеру сместили на январь 2025-го — премьера ожидалась с 20-е по 30-е число.

Как стало известно, до конца месяца фанатам ждать не придётся. GTA: Vice City Nextgen Edition выйдет уже 25 января — в этот же день увидит свет финальный трейлер модификации. Анонс сопровождался новым тизером.

Фанаты в комментариях остались впечатлены полученными игрой улучшениями в Nextgen Edition и предвкушают уже скорый релиз. «Мечты сбываются, ребята», — констатирует DaniMiami.

Пользователи предостерегают друг друга и разработчиков, что Nextgen Edition может привлечь внимание Rockstar (заканчивается это почти всегда одинаково), поэтому призывают скачивать мод, как только он выйдет.

 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

По словам Revolution Team, GTA: Vice City Nextgen Edition будет распространяться абсолютно бесплатно, но потребует для работы копию GTA IV. Заявлена поддержка русского и английского языков.

Обещают все сюжетные и побочные миссии, улучшенную версию города и оружие из Definitive Edition, заставочные ролики и физику на движке Rage, неон на зданиях, дополнительные апгрейды, «пасхалки» и читы (полный их список).

Huawei показала взрывной рост и стала вторым брендом смартфонов в Китае — Apple быстрее всех теряет рынок

Исследовательская компания Counterpoint Research подвела итоги прошлого квартала и года в целом для китайского рынка смартфонов, который является крупнейшим в мире, но имеет свою специфику в виде сильных позиций местных марок. Huawei, в частности, удалось занять первое место в четвёртом квартале, а по итогам года в целом увеличить объёмы продаж на 36,4 %.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

В целом, четвёртый квартал для китайского рынка стал единственным периодом 2024 года с отрицательной динамикой продаж в годовом сравнении, поскольку они сократились на 3,2 % год к году. Компании Huawei это не помешало выбиться на первое место, продемонстрировав рост объёмов продаж на 15,5 % и увеличение доли рынка с 15,2 до 18,1 %. По версии Counterpoint Research, на втором месте в четвёртом квартале оказалась Xiaomi с ростом поставок на 3,9 % и долей рынка 17,2 %. В статистику Xiaomi вошла и продукция Redmi. Эксперты считают, что присутствие на рынке электромобилей Xiaomi способствовало росту объёмов продаж смартфонов той же марки. Американская Apple на своём третьем месте демонстрировала удручающую динамику поставок с падением на 18,2 %, но это не помешало ей сохранить за собой 17,1 % местного рынка.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

На четвёртом месте оказалась Oppo с ростом продаж на 8 %, а вот Honor удачей своего «родоначальника» Huawei похвастать не могла, ограничившись пятым местом и продемонстрировав падение объёмов продаж смартфонов на китайском рынке на 12,8 %. Oppo на шестом месте сократила продажи на 9,3 % год к году, а все прочие поставщики смартфонов сообща занимали не более 5,2 % китайского рынка по итогам четвёртого квартала. К слову, год назад их доля достигала 5,6 %, поэтому можно говорить о некоторой консолидации рынка.

В целом по итогам 2024 года объёмы продаж смартфонов всех марок в Китае выросли на 1,5 %, и лидером по итогам периода представители Counterpoint Research признают Vivo с 17,8 % рынка. В 2023 году местный рынок просел на 1,4 %, так что отклонение маятника в обратную сторону наверняка не может не радовать его участников. Huawei в этом рейтинге удостоилась только второго места, но зато она оказалась в лидерах по росту объёмов реализации, который достиг 36,4 %. На третьем месте оказалась Xiaomi с ростом продаж на 10,2 %. Это в какой-то мере противоречит данным Canalys, которые утверждают, что Xiaomi по итогам 2024 года в Китае вообще не попала в первую пятёрку производителей смартфонов. При этом даже представители Canalys утверждают, что доля Xiaomi на китайском рынке смартфонов росла непрерывно на протяжении четырёх кварталов. Судя по данным Counterpoint Research за Xiaomi подобных промашек не наблюдается.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Apple по итогам 2024 года опустилась на четвёртое место с долей 15,5 %, объёмы продаж смартфонов этой марки сократились на 12,6 %. На пятом месте оказалась Honor с небольшим отставанием по доле рынка (15 %), её объёмы продаж уменьшились на 2,8 %. Замыкает шестёрку лидеров Oppo со снижением продаж на 10,4 % и долей рынка 14,3 %. Все прочие поставщики смартфонов на китайском рынке по итогам 2024 года довольствовались долей не более 5,4 %.

В текущем году китайский рынок смартфонов, по мнению аналитиков Counterpoint Research, вырастет на несколько процентов. В январе китайские власти запустили программу субсидирования продажи новых смартфонов населению, поэтому в первом квартале она способна оказать существенное влияние на динамику местного рынка.

RuStore стал вторым самым популярным магазином Android-приложений в России

Российский магазин цифрового контента RuStore (принадлежит VK) стал вторым по популярности в стране, уступив лишь площадке Google Play. На фоне санкций и остановки монетизации на платформе Google аудитория отечественного сервиса продолжает увеличиваться.

 Источник изображения: RuStore

Источник изображения: RuStore

По данным источника, к концу 2024 года аудитория мобильной и веб-версии RuStore достигла 50 млн пользователей. По состоянию на декабрь 2023 года этот показатель был равен 26 млн, следует из подсчётов Mediascope. Кроме того, в России пользуются популярностью магазины Xiaomi Mi Store (19 млн пользователей), Samsung Galaxy Store (14 млн) и Huawei AppGallery (10 млн). При этом аудитория Google Play составила около 80 млн пользователей.

Количество пользователей платформы Apple App Store в России не уточняется. В декабре прошлого года министр цифрового развития РФ Максут Шадаев говорил, что RuStore обошёл по популярности App Store, добавив, что за неполный год из RuStore приложения и игры скачивались более 300 млн раз.

Отмечается, что помимо роста аудитории и количества размещённых приложений увеличивается спрос на рекламу и продвижение в RuStore. Китайские разработчики игр потратили более 60 млн рублей через платформу «VK реклама» в период с января по ноябрь 2024 года. Вместе с этим растёт перекрёстная аудитория RuStore и Google Play. По состоянию на декабрь 2024 года RuStore чаще всего использовался на устройствах Xiaomi, Tecno и Samsung. С начала 2024 года общее количество установок на этих устройствах увеличилось в 2,5 раза.

Росту пользовательской аудитории способствовало расширение каталога игр и приложений RuStore, их количество на платформе выросло в 1,6 раза с 30 тыс. до 50 тыс. Положительное влияние оказало введение новых функций для пользователей и разработчиков. К примеру, появилась возможность пополнения баланса в популярных играх и приложениях.

По словам руководителя RuStore Дмитрия Панкрушева, каждый третий пользователь Рунета в качестве основного магазина цифрового контента выбирает RuStore. Он также добавил, что платформа привлекает пользователей выбором отечественных и зарубежных приложений. В нынешнем году RuStore планирует сконцентрироваться на расширении присутствия магазина на разных устройствах.

Российским операторам разрешили готовиться к тестированию 5G

Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ) поручила совместному предприятию (СП) «большой четвёрки» операторов связи ООО «Новые цифровые решения» (НЦР) до конца второго квартала подготовить план осуществления пилотных проектов 5G в полосе радиочастот 4630–4990 МГц, пишут «Ведомости» со ссылкой на протокол заседания комиссии от 24 декабря 2024 года.

 Источник изображения: Dena Skulskaya/unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Согласно протоколу ГКРЧ, пилотные проекты предполагается запустить в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Новосибирске, Нижнем Новгороде, а также в Московской и Ленинградской областях. Выделение частот СП позволит объединить ресурсы и усилия операторов в работе, снизить затраты и избежать дублирования исследований, считают в Минцифры.

Пилотные проекты должны показать возможность совмещения сетей 5G с другими сетями и источниками электромагнитных излучений, отмечает независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко. Он предположил, что в рамках пилотов протестируют динамическое управление частотным спектром. Эта технология позволяет в случае обнаружения в используемом диапазоне частот излучения «основного владельца», которому частоты выделены на первичной основе, выключать в автоматическом режиме базовую станцию или переводить её на использование других свободных в данный момент частот. Сейчас отключения при необходимости производятся в ручном режиме самим оператором, что занимает куда больше времени.

Для отечественных сетей 5G данная технология нужна потому, что основным пользователем спектра 4630–4990 МГц являются силовые ведомства. Технология позволит им временно ограничивать использование частот операторами в определённых местах. К июлю 2025 года НЦР необходимо направить заявки на получение заключения об электромагнитной совместимости с другими действующими средствами связи, в котором должны быть согласованы частоты с ведомствами, являющимися первичными держателями спектрального ресурса, сообщил представитель «Мегафона». В «Ростелекоме» утверждают, что НЦР может уже сейчас продемонстрировать возможности динамического управления всем заинтересованным сторонам.

Регионы для тестирования выбраны в рамках стратегии развития отрасли связи со стартом внедрения 5G с городов-миллионников, сообщил представитель «Вымпелкома». По словам представителя «Ростелекома», развёртывание 5G в условиях плотной городской застройки требует значительно больше базовых станций, что ведёт к серьёзному удорожанию реализации проектов. При существующей высокой ставке ЦБ проекты строительства 5G в данном диапазоне становятся неокупаемыми, считает он.

В свою очередь, Бойко утверждает, что диапазон 4630–4990 МГц плохо пригоден для организации сплошного покрытия, стоимость которого будет гораздо выше по сравнению с развёртыванием сетей в более низкочастотных диапазонах. К тому же частоты 4,63–4,99 ГГц не подходят для использования на приграничных территориях, так как, согласно международному регламенту радиосвязи, странам необходимо согласовывать использование частот 4,8–4,99 ГГц для сетей 5G на расстоянии до 300 км от воздушных границ и до 450 км в случае размещения на территориях, сопредельных с государствами, которые обладают самолётами, оснащёнными средствами связи.

Аналитик iKS-Consulting Максим Савватин согласился с тем, что предлагаемый диапазон действительно мало распространён в мире для построения сетей 5G, вместе с тем отметив, что это первые шаги к коммерческому запуску первых сетей 5G а России на этих частотах. Как полагает гендиректор Telecom Daily Денис Кусков, раньше 2027 года запуска в России коммерческих сетей 5G ждать не стоит.

YouTube выбыл из пятёрки самых посещаемых ресурсов в России, а Google и «Яндекс» сохранили лидерство

Самыми посещаемыми ресурсами в России по итогам 2024 года остались «Яндекс» и Google, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование Mediascope. Третьим стал WhatsApp, потеснивший замедленный YouTube, четвёртой — «ВКонтакте», пятым — «Дзен», чья аудитория за минувший год сократилась.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

Месячный охват «Яндекса» за 2024 год почти не изменился и составил 100,3 млн человек, что соответствует доле в 82,4 % аудитории; среднесуточный охват в январе 2024 года был 56,7 %, к декабрю вырос до 57 %. Google с января по декабрь сократил месячный охват с 81,7 % до 81,5 %; а среднесуточный повысил с 52,3 % до 53 %. Замедленный с минувшего лета YouTube выбыл из тройки лидеров, и его место занял WhatsApp, который повысил месячный охват с 95,3 млн до 96 млн, а среднесуточный — до 82,6 млн пользователей. Четвёртой стала «ВКонтакте», которая обошла YouTube в декабре. Аудитория занявшего пятое место «Дзена» сократилась с 82,1 млн до 77,3 млн человек, среднесуточный охват потерял 13,5 п.п. и составил 27,8 млн человек.

В администрации «Дзена» назвали некорректным сравнение результатов платформы с показателями других ресурсов в последние полтора года из-за изменений Mediascope методологии подсчёта аудитории. В составе «Яндекса» «Дзен» активно развивался, потому что для авторов были созданы хорошие условия, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, а сейчас владеющая сервисом VK больше внимания уделяет «VK Видео» и «Одноклассники». Если в отношении «Дзена» не будет принято мер, его аудитория продолжит снижаться и в этом году; хотя в VK настаивают, что платформа остаётся важной для холдинга. Google же сохраняет лидерство из-за популярности своих сервисов, таких как «Карты» и «Переводчик»; а угрозой для WhatsApp является Telegram.

Первые беспроводные наушники с подключением по Wi-Fi появятся в этом году

В 2023 году компания Qualcomm представила технологию Expanded Personal Area Network (XPAN), которая позволяет беспроводным устройствам переключаться с Bluetooth на Wi-Fi во время передачи данных при достижении максимального радиуса действия. Ожидалось, что первые наушники с поддержкой этой технологии появятся в 2024 году, но этого не произошло. Теперь же стало известно, что первые наушники с XPAN могут выйти на рынок в нынешнем году.

 Источник изображения: Henry Be / Unsplash

Источник изображения: Henry Be / Unsplash

«Мы рады сотрудничать с несколькими нашими клиентами, чтобы вывести на рынок первые устройства с поддержкой XPAN, и о них будет объявлено очень и очень скоро», — сказал представитель Qualcomm, комментируя вопрос о сроках появления на рынке первых коммерческих продуктов с XPAN.

Напомним, технология XPAN позволяет беспроводным устройствам задействовать Wi-Fi для передачи данных. Такой подход обеспечивает большую дальность действия по сравнению с Bluetooth. Qualcomm также заявила, что XPAN обеспечивает передачу по Wi-Fi 24-битного звука 96 кГц без потерь при том же энергопотреблении, что и при передаче по Bluetooth звука аналогичного качества с потерями. Кроме того, использование XPAN обеспечит высокую скорость передачи данных с минимальными задержками, что может быть важно, например, для геймеров. Наушники с поддержкой XPAN смогут автоматически переключаться с Bluetooth на Wi-Fi и обратно.

Точные сроки появления на рынке наушников с поддержкой технологии Qualcomm озвучены не были. Однако производитель подтвердил, что работа в этом направлении ведётся и, по всей видимости, анонс первых подобных устройств не за горами.

Seagate представила HDD на 36 Тбайт с черепичной записью с подогревом

Американская компания Seagate Technology остаётся в авангарде сторонников технологии магнитной записи с подогревом (HAMR), расширяя ассортимент предлагаемых накопителей до моделей объёмом 36 Тбайт, объединяющих в одном корпусе 10 магнитных пластин с записью типа SMR.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображений: Seagate Technology

Технология SMR подразумевает «черепичную» магнитную запись с частичным перекрытием, она является более сложной в производстве и славится меньшей надёжностью в сочетании с более высокой стоимостью и меньшей скоростью передачи данных по сравнению с CMR — обычной (conventional) магнитной записью. Seagate для своих накопителей объёмом 32 Тбайт также использовала пластины с SMR, а пределом для CMR в исполнении Seagate были и видимо остаются накопители объёмом 30 Тбайт.

Конкурирующая Western Digital для достижения объёма в 32 Тбайт сочетает SMR и наличие 11 магнитных пластин вместо десяти. Seagate не только удалось сохранить при переходе к 36 Тбайт десять магнитных пластин, но и ограничиться технологией CMR. Western Digital в рамках CMR достигает только объёма 26 Тбайт при использовании 11 магнитных пластин. По сути, Seagate располагает магнитными пластинами типа CMR, чья плотность записи в полтора раза выше, чем у конкурента. Теоретически, в будущем компания за счёт различных ухищрений может увеличить её до 6 Тбайт на пластину.

Проблемой для жёстких дисков Seagate с технологией записи HAMR остаётся их слабая доступность в продаже. Пока даже модели объёмом 32 Тбайт не получили особого распространения. Новейшие накопители Exos M (Mozaic 3+) компании Seagate объёмом 36 Тбайт пока поставляются только избранным клиентам в ограниченных количествах для тестирования. Бум искусственного интеллекта подогревает спрос на жёсткие диски большого объёма, поскольку разработчикам нужны вместительные и при этом недорогие накопители. За скорость обработки данных в таких системах обычно отвечают SSD.

«Начало новой эры»: Marvel Snap возобновила работу в США после разблокировки TikTok и готовится к переменам

На фоне блокировки 19 января в США сервиса коротких видео TikTok под запрет попали и другие приложения ByteDance, включая коллекционную карточную игру Marvel Snap от студии Second Dinner. Впрочем, ситуация начала налаживаться.

 Источник изображения: Second Dinner

Источник изображения: Second Dinner

Напомним, доступ к TikTok в США был восстановлен спустя 12 часов после блокировки, тогда как пользователям Marvel Snap (игру издаёт принадлежащая TikTok компания Nuverse) пришлось ждать больше суток.

Утром 21 января Second Dinner сообщила, что Marvel Snap возобновила работу в США, хотя в App Store и Play Маркет игра ещё не вернулась. Покупки внутри приложения тоже пока не функционируют (в отличие от браузерного магазина).

Second Dinner также намерена компенсировать пользователям упущенный в результате недоступности игры контент, ограниченный по времени (вроде наград и миссий). Подробностями инициативы поделятся позже.

 Источник изображения: Reddit (Pretend_Hour_6966)

Источник изображения: Reddit (Pretend_Hour_6966)

«Чтобы такое больше НИКОГДА не повторилось, мы работаем над усилением инфраструктуры и сотрудничаем с новым издателем. Это начало новой эры для Marvel Snap», — заверили в Second Dinner.

Тем временем стараниями президента США Дональда Трампа (Donald Trump) запрет TikTok в США был отсрочен на 75 дней, однако сервис ещё может оказаться вне закона, если руководство ByteDance не пойдёт на сделку с американской стороной.

Marvel Snap вышла в октябре 2022 года и распространяется по условно-бесплатной модели на PC (Steam), iOS и Android. К началу 2024-го игра заработала более $200 млн, а количество загрузок превысило 22 млн.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Тайна переписки покинет чат: в ЕС снова пытаются протолкнуть закон о сканировании всех переписок 14 мин.
Google даст разработчикам приложений для Android больше свободы под давлением ЕС 2 ч.
Августовские обновления безопасности сломали восстановление в Windows 10 и 11 — Microsoft пообещала всё быстро починить 2 ч.
Хакер нашёл способ бесплатно питаться в McDonald's и множество других уязвимостей — исправлять их компания не спешила 2 ч.
В Microsoft Excel появилась функция COPILOT для автоматического заполнения ячеек и не только 3 ч.
Sekiro: Shadows Die Twice превратят в аниме ручной работы — дебютный трейлер Sekiro: No Defeat 4 ч.
Исследователь нашёл уязвимости в четырёх сайтах Intel, но не получил за это ни гроша 5 ч.
Популярность домена .RU среди новых сайтов упала 5 ч.
Сюжетное дополнение Legacy of the Forge принесёт в Kingdom Come: Deliverance 2 элементы The Sims — трейлер и дата выхода 5 ч.
Хоррор-шутер Crossfire: Rainbow от создателей Delta Force сменил название на Project Spectrum и обзавёлся атмосферным трейлером 6 ч.
Мошенники стали чаще звонить россиянам по телефону после блокировки вызовов в Telegram и WhatsApp 5 мин.
Представлены тонкие смартфоны Realme P4 и P4 Pro с батареями на 7000 мА·ч 9 мин.
Fluidstack арендовала 360 МВт у криптомайнера TeraWulf, который частично принадлежит Google 58 мин.
В Китае разработали особенно эффективную атомную батарейку, которая прослужит более 50 лет 3 ч.
Завладев частью Intel, властям США придётся искать для компании клиентов 3 ч.
Представлен гигантский смартфон TCL 60 Ultra NxtPaper с 7,2" экраном и удручающе маленькой батареей 3 ч.
Baidu показала падение выручки, но удвоила прибыль — спасением станут роботакси и ИИ 3 ч.
Amazon, Google и Microsoft призвали США сохранить субсидии на возобновляемые источники энергии ради борьбы с КНР за первенство в сфере ИИ 4 ч.
Vantage построит за $25 млрд 1,4-ГВт кампус ИИ ЦОД неподалёку от первого дата-центра Crusoe Stargate 4 ч.
Представлен HMD Fuse — смартфон с неординарным дизайном и ИИ-блокировщиком взрослого контента 5 ч.