Сегодня 22 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

По-настоящему массовое роботакси: Pony.ai намерена нарастить парк до 1000 беспилотных авто до конца года

Пока зарубежные конкуренты ведут согласования с американскими властями, китайская Pony.ai уже перешла на круглосуточную эксплуатацию беспилотных такси в нескольких крупных городах КНР. Более того, при помощи партнёров из числа автопроизводителей компания надеется до конца этого года увеличить парк своих роботакси до 1000 штук.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Лоу Тяньчэн (Lou Tiancheng), основатель и технический директор Pony.ai, в недавнем интервью заявил, что компания собирается приступить к увеличению объёмов выпуска беспилотных такси, используя договорённости с автопроизводителями, сформированные за последние несколько лет. Если в Китае Pony.ai будет полагаться на возможности GAC и BAIC, то в Японии её партнёром выступит Toyota Motor — крупнейший автопроизводитель в мире.

Недавно получив разрешение на осуществление коммерческих пассажирских перевозок на роботакси в Шанхае, компания будет постепенно расширять географический охват сервиса. В Пекине, Гуанчжоу и Шэньчжэне компания получила возможность эксплуатировать свои беспилотные такси круглосуточно, тогда как ранее это допускалось только с семи утра до одиннадцати вечера по местному времени.

В планы Pony.ai также входит развитие услуг в сфере предоставления клиентам такси доступа к развлекательным ресурсам во время поездки. Кроме того, она готова предлагать свои системы управления сторонним автопроизводителям. С географической точки зрения ближайшими направлениями экспансии Pony.ai считает Гонконг, Южную Корею, Ближний Восток и Европу. По оценкам HSBC, беспилотные такси со временем займут до 6 % рынка в Китае, а оборот от оказания подобных услуг достигнет $40 млрд в год. Правда, эксперты не берутся привязать этот прогноз к конкретной дате.

Для самой Pony.ai бизнес пока остаётся убыточным. Она хоть и увеличила выручку на 4,3 % до $75 млн в прошлом году, завершила период с $275 млн чистых убытков, которые более чем удвоились за год. Власти Шанхая в стремлении произвести впечатление на посетителей мероприятия WAIC также выдали разрешения на эксплуатацию беспилотных такси в отдельных районах города компаниям Baidu (Apollo), WeRide, Jinjiang Taxi, Dazhong Transportation и SAIC Motor.

Китайцы представили компьютерный корпус с дизайном в стиле GeForce RTX 5000 Founders Edition

Китайский производитель Golden Field представил новую серию компьютерных корпусов Nano, главной особенностью которых стал необычный дизайн фронтальной панели. Очевидно, что при его разработке дизайнеры вдохновлялись внешним видом эталонных версий видеокарт Nvidia GeForce RTX 40-й и 50-й серий (или моделей RTX Pro). В серию вошли две модели: компактная Nano и более крупная Lite.

 Источник изображений: VideoCardz / Golden Field

Источник изображений: VideoCardz / Golden Field

Габариты версии Nano составляют 378 × 220 × 459 мм. Она поддерживает установку до восьми 120-мм вентиляторов, 240-мм радиатора СЖО сверху, видеокарт длиной до 325 мм и блоков питания длиной до 170 мм. В свою очередь, модель Lite имеет размеры 471 × 220 × 459 мм и позволяет установить до двенадцати 120-мм вентиляторов, а также 360-мм радиатор СЖО. Этот корпус поддерживает видеокарты длиной до 420 мм и блоки питания длиной до 220 мм.

 Golden Field Nano

Golden Field Nano

Обе модели поддерживают материнские платы формата ATX, оснащены быстросъёмными боковыми панелями, а также допускают установку процессорных кулеров высотой до 174 мм. Внутри предусмотрено по одному посадочному месту для 3,5-дюймового накопителя и одному комбинированному месту для 3,5- или 2,5-дюймового накопителя.

 Golden Field Lite

Golden Field Lite

Набор разъёмов на фронтальной панели одинаков для обеих версий: по одному порту USB-C (10 Гбит/с), USB-A (5 Гбит/с) и USB-A 2.0, а также по одному комбинированному 3,5-мм аудиовыходу. Корпуса Golden Field Nano и Lite имеют продуваемую конструкцию и ориентированы на массового пользователя. Отсутствие ARGB-подсветки дополнительно подчёркивает, что новинки рассчитаны прежде всего на пользователей рабочих станций.

Модель Nano оценена производителем в 179 юаней (примерно $24,9), а версия Lite — в 219 юаней (около $30). Обе модели уже доступны на китайских онлайн-площадках.

Европа возведёт ИИ-гигафабрики, стремясь наверстать упущенное в отрасли

В последние месяцы в Европе набирается популярность концепция «гигафабрик» — объектов для работы с системами искусственного интеллекта в промышленных масштабах. Власти Евросоюза характеризуют эти объекты как «динамичную экосистему», которая объединяет вычислительные мощности, данные и кадровые ресурсы, — всё это необходимо для разработки моделей и приложений ИИ.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Европа оказалась в положении догоняющего в гонке ИИ по сравнению с США и Китаем. В состав ЕС входят 27 стран, что замедляет процессы принятия новых законов; дополнительными сдерживающими факторами являются высокие цены на электроэнергию и острая потребность в модернизации энергосистем. «У нас, например, на 30 % больше, чем в США, исследователей в разработке ИИ. У нас также около 7000 разрабатывающих ИИ стартапов, но главным препятствием для них являются ограниченные вычислительные ресурсы. Вот поэтому мы совместно с нашими государствами-членами решили вложиться в эту важнейшую инфраструктуру. Это очень крупные инвестиции, потому что они [объекты] вчетверо мощнее в плане вычислительных ресурсов, чем крупнейшие центры ИИ. У нас есть всё необходимое, чтобы быть конкурентоспособными в этом секторе, но в то же время мы хотим укрепить наш технологический суверенитет и нашу конкурентоспособность», — цитирует CNBC исполнительного вице-президента Еврокомиссии по вопросам технологического суверенитета Хенну Вирккунен (Henna Virkkunen).

К настоящему моменту ЕС выделил €10 млрд на создание 13 ИИ-объектов и €20 млрд в качестве стартовой суммы на инвестиции в «гигафабрики», что, по словам властей региона, является «крупнейшими государственными инвестициями в ИИ в мире». Организаторы проекта получили уже 76 заявок из 16 стран и с 60 площадок, отражающих интерес к работе на «гигафабриках». Это значительно больше, чем ожидали власти региона, но для полноценного запуска потребуются колоссальные инвестиции и со стороны бизнеса. Идея «гигафабрик» в том, чтобы воспроизвести процессы, происходящие на промышленных предприятиях, но в качестве продукта получить не материальные товары, а передовые решения в области ИИ. Это будут центры обработки данных с ускорителями для обучения и запуска ИИ, а также сопутствующая инфраструктура, способная сделать ИИ-системы доступными для компаний, которые не могут создать свои собственные.

 Источник изображения: Waldemar / unsplash.com

Источник изображения: Waldemar / unsplash.com

Одной из первых пример показала телекоммуникационная компания Telenor, которая в ноябре минувшего года запустила собственный объект в Норвегии. Сейчас она работает с небольшим кластером ускорителей, чтобы установить потребности рынка перед расширением проекта. Для применения ИИ в работе приходится быть готовым к тому, чтобы поместить критически важную и составляющую коммерческую тайну информацию в обучающий массив, рассказали в Telenor. Сейчас компания работает с BabelSpeak — эта своего рода норвежская версия ChatGPT помогает пограничникам в переводе конфиденциальных диалогов, содержание которых нельзя раскрывать публичным службам.

В первых числах сентября в немецком Мюнхене будет запущен крупный ИИ-объект, но он не будет «гигафабрикой». Для каждой «гигафабрики» потребуются инвестиции в размере от €3 млрд до €5 млрд, отметила госпожа Вирккунен; в этом году власти ЕС планируют объявить о запуске программы по сбору вложений. Многое пока остаётся неясным: доли участия частного капитала в дополнение к средствам налогоплательщиков, мощности и размеры «гигафабрик» — трудно сказать, в какой мере они помогут нарастить вычислительные ресурсы, указывают эксперты. Строительство каждой из них может занять год или два, но непонятно, сколько времени уйдёт на возведение электростанции для неё; следует рассчитывать на мощность не менее одного гигаватта, и неизвестно, потянут ли такую нагрузку европейские электросети — «потребуются крупные инвестиции в системы рекуперации энергии», указывают эксперты.

Сейчас мощность ЦОД по всему миру составляет 85 ГВт, подсчитали аналитики швейцарской инвестиционной компании UBS. Исходя из того, что ЕС намеревается вложить в проект €20 млрд и установить на каждой «гигафабрике» по 100 тыс. современных ускорителей, мощность каждой может составить 100–150 МВт, а общая мощность всех достигнет 1,5–2 ГВт. Это на 15 % увеличит энергопотребление всего европейского региона — такая динамика представляется значительной даже в сравнении с США, на которые приходятся около трети мировой мощности. На быстрый старт рассчитывать не приходится, предупреждают эксперты: нужно не просто закупить оборудование у Nvidia, но также своими силами запустить объекты и сделать их экономически жизнеспособными. Начинать придётся с относительно скромных масштабов, потому что из-за дороговизны ЕС не сможет сразу создавать передовые ИИ-модели. Регион сумеет постепенно развить инфраструктуру и бизнес-процессы, выйти на достойный уровень, но сразу это не произойдёт.

Золото как побочный продукт: термоядерные реакторы смогут превращать обычную ртуть в драгметалл

Исследователи компании Marathon Fusion разрабатывают технологии трансмутации неблагородных металлов в благородные для синтеза золота, платины, серебра и других веществ в рабочих камерах термоядерных реакторов. Синтез благородных металлов и изотопов медицинского назначения будет результатом побочных реакций, тогда как главной задачей реакторов останется выработка бесконечной и чистой энергии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

По мере развития химии и физики учёные пришли к выводу, что мечта алхимиков о превращении неблагородных металлов в золото осуществима, но требует столь колоссальных затрат энергии, что оказывается экономически нецелесообразной. Свинец можно превратить в золото, например, на Большом адронном коллайдере, но лишь на краткий миг и в ничтожно малых объёмах. Казалось бы, вопрос закрыт, однако новое решение давней задачи может быть найдено в условиях работы термоядерных реакторов.

Созданный в 2023 году стартап Marathon Fusion, одним из основателей которого стал бывший инженер компании SpaceX Адам Рутковски (Adam Rutkowski), поставил перед собой цель разработать реакции внутри термоядерных реакторов типа токамак для синтеза требуемых веществ. В основу разработок легла известная реакция производства трития в реакторе, который сам является компонентом топлива для термоядерных реакций.

Для производства тритиевого топлива внутреннюю поверхность реакторной камеры покрывают слоем лития. Когда литий поглощает нейтрон, образующийся в результате термоядерной реакции, он распадается на альфа-частицу и атом трития. Если заменить литий широко распространённым изотопом ртути-198 (или, что ещё лучше, сплавом лития и ртути), быстрый нейтрон превратит его в нестабильную ртуть-197. Затем происходит электронный распад, в результате которого образуется золото-197. И в добавление к этому образуется тритий — если используется соответствующий сплав.

В идеальных условиях, утверждают учёные, если ртуть будет на 90 % обогащена нужным изотопом, при тепловой мощности реактора 2,5 ГВт можно будет ежегодно синтезировать до пяти тонн чистого золота. По текущим ценам это около $550 млн в год — не считая доходов от поставок электроэнергии, вырабатываемой реактором.

Одна проблема — в настоящее время не существует, и в обозримом будущем не предвидится, полноценно работающих термоядерных реакторов. Компания Marathon Fusion работает с расчётом на перспективу, надеясь, что её усилия окажутся более успешными, чем попытки алхимиков древности. Однако пока она идёт по их стопам: обещает золотые горы инвесторам, превращая эти обещания в звонкую монету в собственном кармане.

AyaNeo представила Next 2 — портативную консоль с Ryzen AI MAX+ 395, двумя вентиляторами и встроенной батареей

Компания AyaNeo анонсировала портативную игровую приставку нового поколения — Next 2. Это первая консоль производителя, построенная на платформе AMD Strix Halo. В основе устройства заявлен мощный 16-ядерный процессор Ryzen AI MAX+ 395 с производительной встроенной графикой Radeon 8060S, оснащённой 40 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 3.5. Это более чем вдвое больше, чем предлагали встроенные графические процессоры в предыдущих моделях приставок AyaNeo.

 Источник изображения: AyaNeo

Источник изображения: AyaNeo

Подробной информации о приставке компания обещала представить позже. Устройство выполнено в форм-факторе моноблока и, судя по всему, оснащено 8-дюймовым дисплеем. Производитель заявляет, что новинка объединяет лучшие решения, реализованные в предыдущих моделях приставок.

Next 2 получила высокоэффективную систему охлаждения, в состав которой входят сразу два вентилятора. Хотя использование второго вентилятора, скорее всего, негативно скажется на автономности, наличие более мощной системы охлаждения определённо пойдёт на пользу при работе с высокопроизводительным процессором Ryzen AI MAX+ 395.

Устройство поддерживает установку двух NVMe-накопителей формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0. Объёмы памяти и аккумулятора пока не раскрываются. Отмечается лишь, что приставка оснащена встроенной батареей большой ёмкости.

Наличие встроенной батареи выгодно отличает Next 2 от ранее анонсированной портативной игровой приставки GPD Win 5, которая также основана на процессоре серии Ryzen AI MAX, но не имеет собственного аккумулятора — вместо него используется внешний блок на 80 Вт·ч или сетевой адаптер мощностью до 120 Вт.

Tesla напомнила, что разрабатывает «последнюю лучшую машину для водителей» — обновлённый Roadster

В середине этого месяца глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) признался, что недавно посетил фирменный дизайнерский центр компании, и к концу года это позволит ей провести «самую эпичную демонстрацию» в своей истории. Речь вполне могла идти о спорткаре Roadster второго поколения, который был представлен ещё в 2017 году, но до сих пор не добрался до конвейера.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, глава Tesla по разработке автомобилей Ларс Морави (Lars Moravy) во время своего недавнего выступления признался, что на протяжении последних нескольких лет работа над созданием Roadster второго поколения не прекращалась, и характеристики машины постоянно совершенствовались. Новый Roadster, по глубокому убеждению руководства Tesla, должен стать «последним лучшим автомобилем для водителей». По всей видимости, в дальнейшем рынком будет править уже автопилот, поэтому фирменный спорткар должен стать последним предложением Tesla, позволяющим получить неподдельное удовольствие от самостоятельного управления транспортным средством.

На прошлой неделе, как уточняется, Илон Маск присутствовал при «нескольких крутых демонстрациях» и технологиях, над которыми работали в техническом центре Tesla, и по итогам этих мероприятий он остался под впечатлением от увиденного. «Это даже чуть больше, чем просто автомобиль», — охарактеризовал достигнутый в процессе совершенствования Tesla Roadster прогресс представитель компании. Напомним, в своё время Маск предлагал оснастить машину специальными реактивными двигателями на сжатом воздухе, которые позволяли бы ему приподниматься над землёй. За то время, пока Tesla откладывала выпуск Roadster второго поколения, время разгона до 100 км/ч менее двух секунды научились обеспечивать многие китайские спорткары, поэтому в современных условиях Tesla будет не так просто привлечь к своей продукции внимание даже в этом специфическом сегменте рынка. По всей видимости, компания намерена продемонстрировать возможности предсерийного Roadster второго поколения до конца текущего года.

Один из основателей Tesla Мартин Эберхард (Martin Eberhard), который редко высказывается о деятельности компании публично, недавно дал себе волю, обсуждая решение нынешнего руководства отказаться от выпуска электромобиля стоимостью около $25 000. По его словам, выпуск Model 3 и Model Y был заложен в бизнес-план Tesla изначально, но на этом компания в своём продвижении вниз по ценовой шкале собираться не планировала. «Я очень разочарован тем, что Tesla отменила выпуск бюджетной машины, ибо это как раз то, в чём нуждается мир, а не пикап, который похож на мусорный контейнер», — высказался сооснователь компании. К слову, ему не по душе и другие дизайнерские решения Tesla на нынешнем этапе развития, даже без оглядки на Cybertruck.

Продажи умных очков Ray-Ban Meta✴ выросли втрое в первом полугодии 2025 года

Крупнейший в мире производитель очков, франко-итальянская компания EssilorLuxottica, владеющая брендами Ray-Ban и Oakley, опубликовала результаты работы за второй квартал 2025 года. Выручка компании выросла на 7,3 % в годовом выражении и достигла €7,18 млрд ($8,36 млрд), что превысило консенсус-прогноз аналитиков, опрошенных Bloomberg, — они ожидали рост на 5,9 %. Отдельно отмечается кратный рост спроса на смарт-очки, которые EssilorLuxottica выпускает совместно с Meta✴.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

Драйвером роста стали продажи в Европе, где компания также активно продвигала проект по выпуску смарт-очков в сотрудничестве с Meta✴ Platforms, тогда как реализация в Северной Америке сдерживалась введением пошлин и падением курса доллара. Продажи смарт-очков Ray-Ban Meta✴ выросли более чем втрое в первой половине года — EssilorLuxottica заметно активизировала усилия по их продвижению, отмечает Bloomberg.

В этом году EssilorLuxottica представила линейку Nuance Audio с улучшенными слуховыми характеристиками и анонсировала спортивные умные очки Oakley Meta✴, добавив спортивную тематику в партнёрскую программу с Meta✴ Platforms Inc. Несмотря на рост цен в связи с пошлинами, статистика показывает, что всё больше покупателей выбирают носимые устройства EssilorLuxottica.

«Мы ожидаем очень быстрого роста продаж смарт-очков Oakley Meta✴, — заявил генеральный директор Франческо Миллери (Francesco Milleri) в ходе конференции по результатам квартала. — Мы уверены, что они смогут достичь показателей Ray-Ban Meta✴».

Миллери также сообщил о планах по запуску новых продуктов и о решении увеличить объёмы производства в Таиланде к концу 2026 года, чтобы довести суммарную производственную мощность до 10 млн единиц. По словам генерального директора Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), быстрорастущий сегмент открывает для компании возможность разрабатывать собственное оборудование и контролировать дистрибуцию. Как ранее сообщало Bloomberg News, в этом месяце Meta✴ приобрела чуть менее 3 % акций EssilorLuxottica.

Пошлины США остаются проблемой для EssilorLuxottica, которой также принадлежат сети LensCrafters и Sunglass Hut. Из-за их роста скорректированная валовая рентабельность в первом полугодии снизилась на 90 базисных пунктов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Рост цен на продукцию в США и стратегия «производства и дистрибуции из наиболее эффективных локаций» будут способствовать поддержанию рентабельности во втором полугодии, заявил финансовый директор Стефано Грасси (Stefano Grassi).

EssilorLuxottica подтвердила свой прогноз роста годовой выручки на уровне 40–80 % к 2026 году при постоянном обменном курсе, а также поддержания скорректированной операционной рентабельности в диапазоне 19–20 % от выручки.

Бывший глава китайского подразделения Intel перешёл в AMD — компанию, чьи позиции он подрывал 20 лет назад

Для профессионалов в сфере компьютерных технологий смена работодателей никогда не была серьёзной проблемой — даже если речь идёт о злейших конкурентах. С этой точки зрения переход Раджи Кодури (Raja Koduri) из AMD в Intel, состоявшийся в 2017 году, является каноническим примером миграции кадров. Как выяснилось, в прошлом году AMD удалось привлечь в свои ряды бывшего президента китайского подразделения Intel — Йена Яна (Ian Yang).

Как поясняют знакомые с карьерным путём нового корпоративного вице-президента AMD источники, китайское подразделение Intel он возглавлял с 2009 по 2021 год, а до этого курировал общую стратегию компании на рынке КНР. Принято считать, что именно благодаря усилиям Яна по ослаблению позиций AMD в Китае в середине позапрошлого десятилетия корпорации Intel удалось занять доминирующее положение в регионе. В тот период доля AMD на китайском рынке центральных процессоров не превышала 19,1 %.

С ноября прошлого года Йен Ян работает в AMD под непосредственным руководством Лизы Су (Lisa Su) и курирует отношения с Lenovo — китайским производителем готовых ПК, который сейчас занимает первое место в мире по объёмам поставок и выручке. Примечательно, что человек, ещё двадцать лет назад «топивший» AMD на китайском рынке, теперь отвечает за продвижение её продукции в глобальном масштабе. Впрочем, история развития рынка ПК показывает, что подобные трансформации вполне естественны для отрасли.

США выделили $30 млрд по «Закону о чипах», но судьба многих проектов повисла на волоске

Так называемый «Закон о чипах», предусматривающий выделение примерно $34 млрд субсидий лишь на строительство американских предприятий по выпуску полупроводниковых компонентов, был подписан Джозефом Байденом (Joseph Biden) ещё в 2022 году, но основная часть средств была распределена между претендентами уже после победы Дональда Трампа (Donald Trump) на выборах осенью прошлого года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает издание Spectrum IEEE, по состоянию на 13 ноября 2024 года власти США утвердили выделение только $123 млн из почти $34 млрд, причитающихся соискателям. Через неделю уже было согласовано выделение $8,3 млрд, к концу ноября сумма достигла $17 млрд, а к 17 января текущего года увеличилась до почти $31 млрд. С тех пор эта программа не раз подвергалась критике действующего президента США Дональда Трампа, который считает, что таможенные тарифы лучше стимулируют локализацию производства чипов, чем субсидии. Сами компании, успевшие получить часть средств, о своих дальнейших планах по распоряжению ими упоминали крайне редко.

По данным источника, одним из крупнейших получателей субсидий оказалась компания Intel, которая при новом генеральном директоре решила замедлить финансирование строительства передового производственного комплекса в Огайо, хотя ей и было выделено $1,5 млрд субсидий. Теперь новые предприятия Intel в этом штате будут введены в строй в лучшем случае в 2031 году, и то лишь при наличии адекватного спроса.

На расширение своих предприятий в Аризоне Intel также получила от властей США чуть менее $4 млрд. В этом же штате, напомним, TSMC будет строить не менее шести предприятий по обработке кремниевых пластин и два предприятия по упаковке и тестированию чипов. Партнёр тайваньской компании в лице Amkor также претендует на использование $407 млн субсидий. Как недавно признался министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick), даже при условии появления в Аризоне всех обещанных предприятий TSMC они смогут обеспечить потребности внутреннего рынка максимум на 7 %. Эта компания претендует на $6,6 млрд субсидий, что на фоне запланированных собственных инвестиций в размере $165 млрд выглядит не так уж и много.

Кстати, Intel также будет заниматься упаковкой и тестированием чипов в Нью-Мексико. Для этих целей она перепрофилирует своё местное предприятие, которое ранее выпускало твердотельные накопители. Субсидии на этом направлении ограничатся $500 млн.

Компания Samsung Electronics, которая претендует на получение $4,75 млрд субсидий из федерального бюджета США, собирается построить в Техасе два предприятия по обработке кремниевых пластин по 4-нм и 2-нм технологиям. По всей видимости, более современное из них будет заниматься несколько лет подряд обслуживанием недавнего заказа Tesla на выпуск чипов AI6 для систем FSD соответствующего поколения. В Техасе у Samsung также появится современный исследовательский центр, специализирующийся на технологиях упаковки чипов. Samsung модернизирует и старые предприятия, расположенные в Остине. Примечательно, что конкурирующая SK hynix развернёт деятельность по упаковке памяти типа HBM в штате Индиана, для чего претендует на получение $458 млн субсидий.

Micron Technology, единственный в мире американский производитель микросхем памяти, также получил доступ к субсидированию со стороны властей США. Более $6,4 млрд будут направлены на строительство предприятий по выпуску памяти в штатах Айдахо и Нью-Йорк соответственно. Контрактный производитель чипов GlobalFoundries претендует на менее чем $1,5 млрд субсидий, которые будут распределены между двумя проектами в штате Нью-Йорк.

Поскольку многие проекты рассчитаны на несколько лет, а ситуация при нынешнем президенте США меняется буквально еженедельно, нельзя утверждать, что все $30 млрд согласованных субсидий будут получены соискателями и освоены ими в рамках указанных проектов.

iPhone 17 Pro впервые показался на шпионских фото

В сентябре ожидается анонс смартфонов серии Apple iPhone 17, однако один из прототипов устройства, вероятно, уже попал в объектив камеры. Предположительно, речь идёт о модели iPhone 17 Pro, хотя не исключено, что инцидент оказался мистификацией.

 Источник изображений: x.com/Skyfops

Источник изображений: x.com/Skyfops

Два снимка опубликовал пользователь соцсети X под ником Skyfops — на фотографиях, не отличающихся высоким качеством, запечатлено неизвестное устройство. Публикация сопровождается подписью: «Только что заметил на улице тестовый прототип iPhone». Авторитетный аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сделал репост этой публикации.

 Рендер предполагаемого дизайна iPhone 17 Pro

Рендер предполагаемого дизайна iPhone 17 Pro

На фотографиях мужчина в солнцезащитных очках держит в руке смартфон в защитном чехле — предположительно, это досерийный iPhone 17 Pro. В другой руке у него устройство, похожее на iPhone 16 Pro, с наклейкой на задней панели. Предполагается, что под ней может скрываться идентификационный код, с помощью которого Apple отслеживает тестовые экземпляры, выданные сотрудникам.

Отличительные черты предполагаемого iPhone 17 Pro совпадают с ранее опубликованной инсайдерской информацией: прямоугольный блок камер, а также вертикально выстроенные светодиодная вспышка, микрофон и лидар на правой стороне задней панели. Марк Гурман, похоже, действительно склонен считать устройство на снимке прототипом нового смартфона Apple. «С виду похоже на правду», — написал он, хотя это мог быть и сарказм.

Второй мужчина на одном из снимков является сотрудником службы безопасности, и он пытался заслонить собой прототип, добавил автор утечки — в информации о его учётной записи говорится, что он находится в Лос-Анджелесе.

Учёные ускорили транзисторы, обойдя законы физики — отрицательная ёмкость пробила предел Шоттки

Учёные из США смогли поставить на службу микроэлектронике парадоксальное физическое явление, названное отрицательной ёмкостью. Команда более 20 лет исследовала это явление, всё это время подвергаясь привычной критике. Однако целый ряд публикаций в научных журналах говорит сам за себя: этот странный эффект существует, и его можно использовать для повышения производительности транзисторов и чипов.

 Источник изображения: pixabay

Источник изображения: pixabay

Явление отрицательной ёмкости условно и проявляется только в сегнетоэлектриках. Под воздействием внешнего электрического поля кристаллическая структура сегнетоэлектриков меняет поляризацию, а также сохраняет внутри кристаллической решётки внутреннее электромагнитное поле даже после снятия внешнего воздействия. Это явление, в частности, используется для создания энергонезависимой памяти FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory).

Группа учёных исследует транзисторные структуры с прослойкой из сегнетоэлектрика. Такой материал в качестве диэлектрика под затвором способен снижать управляющее напряжение за счёт привнесения отрицательной составляющей ёмкости в структуру диэлектрика (она частично компенсирует паразитную ёмкость материала), а также ведёт к накоплению энергии внутри транзистора, создавая что-то вроде встроенного суперконденсатора — автономного элемента питания в чипе.

В новой работе команда предложила использовать сегнетоэлектрик для повышения производительности высокочастотных мощных транзисторов из нитрида галлия. Речь идёт о транзисторах High-Electron-Mobility Transistor (HEMT) — полевых транзисторах с высокой подвижностью электронов. Они основаны на гетероструктурах, таких как GaAs/AlGaAs или GaN/AlGaN, где на границе двух материалов с разной шириной запрещённой зоны создаётся двумерный электронный газ (2DEG) с высокой подвижностью электронов. Это обеспечивает низкое сопротивление и высокую скорость переключения.

Производительность транзисторов HEMT, как и других полупроводниковых структур, ограничена законами физики и, в частности, так называемым пределом Шоттки. Он определяется компромиссом между толщиной изолятора, препятствующего утечкам тока в закрытом состоянии, и величиной тока в открытом состоянии, а также скоростью переключения между этими режимами. Отрицательная ёмкость, утверждают исследователи, позволяет преодолеть этот компромисс и обеспечить прирост производительности GaN-транзисторов. Было показано, что увеличение толщины диэлектрика из сегнетоэлектрика не снижает скорость переключения.

Сегнетоэлектрик в виде соединения оксида гафния и оксида циркония (HfO₂-ZrO₂ — сокращённо HZO) толщиной 1,8 нм был нанесён на рабочий слой транзистора под затвором. Кристаллическая структура HZO позволяет сохранять внутреннее электрическое поле даже при отсутствии внешнего напряжения. Когда на транзистор подавалось напряжение, внутреннее поле HZO ему противодействовало. В транзисторе это приводило к парадоксальному эффекту: снижение напряжения вызывало увеличение накопленного в HZO заряда. Такая отрицательная ёмкостная реакция эффективно усиливала управление затвором, способствуя накоплению заряда в двумерном электронном облаке транзистора и увеличивая ток в включённом состоянии. В то же время толщина диэлектрика HZO подавляла ток утечки при выключении устройства, что позволяло экономить энергию.

«Когда вы добавляете другой материал, толщина [затвора] должна увеличиться, а управление затвором – ухудшиться, — поясняют учёные. — Однако диэлектрик HZO, похоже, преодолевает предел Шоттки. Этого нельзя добиться обычными методами».

«Получение большего тока от устройства за счёт добавления изолятора – чрезвычайно ценно, — добавляют исследователи. — В других случаях без отрицательной ёмкости этого добиться невозможно».

Учёные провели эксперимент на макетном образце транзистора. Им ещё предстоит уменьшить его размеры и убедиться в работоспособности таких структур на меньшем масштабе. Пока они ищут заинтересованных партнёров, чтобы воспроизвести эксперимент в условиях массового производства транзисторов.

«Яндекс» отчитался о подскочившей на 33 % выручке во II квартале —  электронная коммерция почти догнала поиск

МКПАО «Яндекс» опубликовало финансовые результаты за второй квартал 2025 года. Выручка компании по МСФО за отчётный период составила 332,5 млрд рублей, увеличившись на 33 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Скорректированная прибыль до вычета расходов (EBITDA) выросла на 3,9 п. п. и составила 66 млрд рублей (19,9 % от общей выручки). «Яндекс» сохранил прогноз на весь 2025 год — рост выручки более 30 % и скорректированный EBITDA более 250 млрд рублей.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Сегмент «Поиск и портал», в который входят поисковик компании, геосервисы, фирменный браузер и другие сервисы, продолжает оставаться основным для компании. Доля «Яндекса» на российском поисковом рынке по итогам отчётного периода составила 67,5 %, а количество поисковых запросов в системе компании выросло на 10 % год к году. Выручка компании за три месяца в этом сегменте составила 115,3 млрд рублей, а скорректированный EBITDA — 58,9 млрд рублей.

«Яндекс» делает главную ставку в поисковом сегменте на обновлённого помощника «Алиса». Компания ожидает стремительного роста пользовательского интереса к этой технологии, а осенью будет представлено очередное крупное обновление «Алисы». По данным компании, в июне аудитория «Алисы» в поисковике, чате и приложении превысила 43 млн пользователей.

Улучшение операционных показателей рекламного бизнеса, таких как расширение инвентаря, увеличение количества кликов, партнёрств и других факторов, не помогло сегменту развиваться прежними темпами. Из-за негативных рыночных тенденций и ограниченных бюджетов рекламодателей выручка в сегменте во втором квартале выросла на 12 % год к году. Рентабельность скорректированного показателя EBITDA составила 51,1 %.

В сегменте «Городские сервисы», куда входят электронная коммерция, райдтех и доставка, выручка составила 183,1 млрд рублей, а общий скорректированный показатель EBITDA — 12,7 млрд рублей. Товарооборот сервисов электронной коммерции во втором квартале вырос до 275,7 млрд рублей. Выручка в сегменте райдтех по итогам трёх месяцев составила 67,6 млрд рублей, что на 23 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Выручка от сервисов электронной коммерции выросла на 46 % и составила 102,8 млрд рублей. Доставка и другие O2O-сервисы принесли выручку в размере 19,7 млрд рублей (рост на 14 % год к году).

Отмечается, что во втором квартале городские сервисы показали рост, значительно опережающий динамику экономики в целом. Выручка сегмента росла быстрее валовой стоимости заказов, а показатель эффективности в райдтехе и сервисах электронной коммерции увеличился. Сервисы электронной коммерции показали устойчивость на фоне продолжающегося давления в сегменте маркетплейсов и общего замедления темпов экономического роста в стране. При этом сегмент доставки продолжает расти двузначными темпами даже на фоне замедления экономического роста.

В отчёте указано, что все развлекательные сервисы «Яндекса» лидируют в своих сегментах. Объём квартальной выручки сегмента составил 29,7 млрд рублей, что на 34 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По итогам прошлого года сервис «Яндекс Книги» стал крупнейшим подписным книжным сервисом в стране. По состоянию на июнь 2025 года книги в сервисе читали и слушали 5,2 млн человек. В это же время «Яндекс Музыка» остаётся крупнейшим подписным музыкальным сервисом в России с 29 млн слушающих подписчиков. «Яндекс Афиша» — крупнейший продавец билетов в стране, оборот прямых продаж билетов через этот и другие сервисы компании во втором квартале вырос на 104 % до 8,2 млрд рублей. «Яндекс Плюс» является крупнейшей в стране подпиской с аудиторией 43,2 млн человек (рост на 28 % год к году).

В сегменте «Сервисы и объявления», куда входят «Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда», «Яндекс Путешествия» и «Яндекс Услуги», объём выручки во втором квартале составил 8 млрд рублей, что на 5 % меньше показателя за аналогичный период прошлого года. Снижение выручки «Яндекс» связывает с динамикой продаж на «Авто.ру» на фоне продолжающегося спада на рынке автомобилей. По скорректированному показателю EBITDA убыток составил 0,8 млрд рублей, что ниже убытка в 1,1 млрд рублей, который был зафиксирован во втором квартале 2024 года.

В категории «Прочие бизнес-юниты и инициативы», в которую входят направления Yandex B2B Tech (в том числе облачная платформа Yandex Cloud и виртуальный офис «Яндекс 360», а также направление автономного транспорта), устройства и «Алиса», финтех, «Яндекс Практикум» и другие инициативы, выручка составила 41,4 млрд рублей, что на 89 % больше по сравнению с прошлым годом. Отмечается, что «Яндекс» остаётся абсолютным лидером рынка умных колонок в России. В настоящее время насчитывается 16,4 млн действующих устройств с помощником «Алиса».

Бывшим производителем телевизоров Xiaomi и TCL в России могут завладеть «Сбер», «Яндекс» и NexTouch

Контрактный производитель телевизоров «Квант», ранее выпускавший продукцию для таких брендов, как Xiaomi и TCL, вступил в переговоры о продаже собственных активов с «Сбером», «Яндексом» и производителем интерактивных досок для школ NexTouch, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный источник. Сделка может обойтись в сумму около 3 млрд рублей; сверх этого, долги предприятия составляют примерно 5 млрд рублей.

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Сделка будет закрыта в безденежном формате, отметил источник издания. NexTouch действительно «заключила договорённость» о покупке с текущим собственником предприятия Михаилом Етоновым, сообщили в компании, не уточнив размер доли. «Целью сделки является возобновление производства телевизоров в России, а также модернизация части производственных мощностей для других типов продукции, включая сенсорные экраны, экраны для автомобилей, интерактивные панели и другие устройства», — отметили в NexTouch.

7 июля в отношении ООО «Квант» было возбуждено дело о банкротстве; 62 % компании принадлежат ООО «Квант-Сервис», остальные 38 % — лично её гендиректору Михаилу Етонову. При этом 19 % доли господина Етонова размещены в залоге у «Лаборатории Алисы» (входит в «Яндекс»), остальное — у ПАО «Сбербанк». В залоге ПАО «Сбербанк» также находится доля ООО «Квант-Сервис», которое, в свою очередь, на 100 % принадлежит господину Етонову. По состоянию на конец 2024 года за ООО «Квант» числились более 2 млрд рублей дебиторской задолженности и 3 млрд рублей заёмных средств; минувший год компания завершила с выручкой 4,9 млрд рублей при чистой прибыли 902 млн рублей. В её распоряжении находятся производственные мощности на 3,5 тыс. устройств в смену на заводах в Воронеже и Зеленограде.

 Источник изображения: alice.yandex.ru

Источник изображения: alice.yandex.ru

Переговоры ведутся со всеми кредиторами «Кванта», рассказали в NexTouch, осуществляется оценка стоимости оборудования. «Партнёром в данной сделке выступит один из крупных банков, оценочная стоимость компании — 3 млрд руб. без учёта долгов», — рассказали в NexTouch. Если с кредиторами договориться не получится, приобретение оборудования могут оформить через процедуру банкротства или через выкуп, когда собственником активов станет «Сбер». В середине июля стало известно, что в связи с деятельностью ООО «Квант» было возбуждено уголовное дело по факту невыплаты зарплаты на сумму около 60 млн руб. Ещё в прошлом году TCL и Xiaomi перенесли сборку своей продукции в Казахстан, а в этом завод снял с производства единственный входящий в реестр Минпромторга телевизор Irbis.

На «Кванте» выпускались телевизоры под управлением YaOS, рассказали в «Яндексе», но это была продукция другого бренда — серия «Яндекс ТВ Станция» производится на других заводах. Интерес к активам компании в «Яндексе» не подтвердили, но предприятие в Воронеже российский технологический гигант покупать не намерен, отметил источник «Коммерсанта».

Перспективы сделки туманны, считают опрошенные изданием эксперты. С одной стороны, в условиях санкций и актуальности требований к локализации производства «такой актив может оказаться весьма ценным». С другой стороны, в России уже больше производственных мощностей, чем требует рынок, так что при смене владельца завод могут частично законсервировать, оставив загрузку на 10–15 %. Крупные игроки, масштабы которых позволяют это, такие как «Сбер» и «Яндекс», могут обеспечить предприятие стабильными заказами, но у первого уже есть собственный завод, а второму для выхода на окупаемость потребуется загрузить мощности втрое больше теперешних объёмов — до 700 тыс. телевизоров в год.

В России наступил планшетный бум: продажи устройств в первом полугодии почти побили семилетний рекорд

В компании МТС подсчитали, что за первую половину 2025 года на российском рынке было продано свыше 1,36 млн планшетов — это самый высокий показатель с 2018 года. Об исследовании сообщает Hi-Tech Mail.

 Huawei MatePad Pro

Huawei MatePad Pro

Эксперты связывают этот всплеск интереса к планшетам с циклом обновления, начавшимся во время пандемии COVID-19: в последний раз россияне массово покупали планшеты в 2020–2021 годах. Тогда многие перешли на удалённую работу или просто проводили больше времени дома, что привело к росту использования цифровой техники. В последующие годы у большинства россиян не было необходимости обновлять устройства, но теперь, спустя пять лет, начался новый цикл обновления, что и привело к рекордным продажам.

Если в первом полугодии 2020 года было продано около 1 млн планшетов, то за аналогичный период 2022 года — заметно меньше, 892 тыс. Однако в первом полугодии текущего года продажи выросли до 1,368 млн. Последний раз схожий результат (1,4 млн) фиксировался в 2018 году.

Аналитики также отмечают ещё один фактор — появление большого числа бюджетных моделей. Наибольший рост продаж сейчас наблюдается в сегменте от 8 до 13 тыс. рублей, на который приходится 22 % рынка. При этом средняя цена планшета в России снизилась на 3 % и составляет 19,2 тыс. рублей.

Что касается брендов, самым популярным стал Huawei, доля которого значительно выросла за последний год. Этот китайский производитель лидирует как по количеству проданных устройств (14,5 % рынка), так и по выручке (17 %). Второе место делят Apple и Xiaomi: в денежном выражении лидирует Apple (16,5 % рынка), а по количеству проданных устройств — Xiaomi (14 %).

Insta360 поборется с DJI за рынок компактных дронов — квадрокоптер Antigravity получит 360-градусный обзор

Компания Insta360 объявила о создании нового подразделения Antigravity, которое займётся созданием беспилотных летательных аппаратов с 360-градусным обзором. Первый дрон бренда выйдет на рынок в конце этого года, а его анонс запланирован на следующий месяц. Это будет компактное устройство весом менее 250 г, оснащённое 360-камерой с поддержкой разрешения 8K.

 Источник изображений: Antigravity

Источник изображений: Antigravity

Нынешний анонс Antigravity нельзя назвать полноценным анонсом какого-то конкретного продукта, поскольку производитель не раскрыл многие технические характеристики и особенности дрона. Вместо этого Insta360 представила новый бренд, который уже скоро представит свой первый дрон. Одна из целей компании заключается в том, что сделать проще процесс управления дроном и съёмку на 360-градусную камеру.

«Сегодня большинство дронов — это просто инструменты. С Antigravity мы стремимся к большему. Пока другие соревнуются в технических характеристиках, мы переосмыслили подход, заново представив, на что в действительности должен быть способен дрон. В результате появилось нечто такое, что вызывает настоящие эмоции и даёт каждому ощущения свободы, творчества и открытий», — заявил Би Си Ни (BC Nie), глава отдела маркетинга Antigravity.

Компания завила, что разрабатывает собственный подход к выпускаемым продуктам, в основе которого лежит простота использования. Antigravity описывает свои будущие дроны, как устройства, ориентированные на «любознательных» людей, в том числе вообще не имеющих опыта взаимодействия с беспилотниками. Разработчики заявили, что для работы с их продуктами не требуется опыт, поскольку им удалось существенно упростить систему управления дронами.

«Antigravity и её готовящийся к выпуску первый продукт выходят на рынок в решающий момент, когда аппаратное обеспечение, программное обеспечение и ожидания пользователей наконец-то совпадают. После многих лет спокойного развития технология готова к использованию в беспилотных летательных аппаратах нового типа. Этот беспилотник произведёт революцию в отрасли, поскольку в нём впервые реализованы несколько новых разработок в области БПЛА, которые позволят пользователям познавать мир способами, которые раньше были недоступны», — говорится в сообщении компании.

Отмечается также, что первый дрон Antigravity разработан таким образом, чтобы отразить стремление компании к созданию экосистемы продуктов с уникальной индивидуальностью, важными функциями и пониманием конечной цели. Чтобы убедиться, что дроны не используются не по прямому назначению, их будут оснащать функциями безопасности на базе ИИ. Одной из них является обнаружение полезной нагрузки, что позволит избежать нецелевое использование и несанкционированные модификации устройств Antigravity.

Индия впервые запустит пилотируемый корабль на орбиту до конца года — за штурвалом будет «космический друг»

По данным индийских источников, первый орбитальный запуск суверенного индийского космического корабля «Гаганьян» (Gaganyaan) состоится в декабре 2025 года. Миссия позволит протестировать системы управления кораблём и изучить воздействие космической среды на имитатор человеческого организма. За штурвалом корабля будет находиться антропоморфный робот «Вьоммитра» (Vyomitra), что в переводе с санскрита означает «космический друг».

 Источник изображений: ISRO

Источник изображений: ISRO

О дате старта миссии сообщил председатель Индийской организации космических исследований (ISRO) Ваннияперумал Нараянан (Vanniyaperumal Narayanan). Полёт пройдёт в рамках подготовки к пилотируемой миссии «Гаганьян» (в переводе с санскрита — «Небесный корабль»), намеченной на март 2027 года. Это уже пятый перенос запуска индийских астронавтов в космос. Изначально он был запланирован на 2022 год, как заявлял в своё время премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi).

 «Вьоммитра» (Vyomitra)

«Вьоммитра» (Vyomitra)

Индийский антропоморфный робот «Вьоммитра» имеет женский облик. В будущем он будет выполнять функции помощника для индийских астронавтов во время полётов. Если запуск космического корабля с роботом состоится в декабре 2025 года, то в 2026 году планируется проведение ещё двух беспилотных миссий. Только весной 2027 года Индия намерена отправить в космос экипаж из трёх человек. В случае успеха она станет четвёртой страной после СССР (РФ), США и Китая, самостоятельно осуществившей запуск человека в космос.

Птичка пропела картинку: блогер превратил скворца в передатчик изображений со скоростью до 2 Мбайт/с

Любитель птиц из США по имени Бенн Джордан (Benn Jordan) продемонстрировал возможность передачи графических данных посредством скворца. Он преобразовал изображение в аудиоформат, научил птицу повторять этот звук, а затем показал, что её песню можно преобразовать обратно в графику, восстановив исходное изображение.

 Источник изображения: Benn Jordan / YouTube

Источник изображения: Benn Jordan / YouTube

О своём эксперименте Джордан рассказал в видеоролике на YouTube. Он взял несложный рисунок, изображающий птицу в виде простой линии на чёрном фоне. Затем он преобразовал его из формата PNG в аудиосигнал с помощью спектрального синтезатора и проиграл для скворца. Часть ролика с воспроизведением и записью данных о рисунке птицы начинается примерно на 17-й минуте ролика.

«Птичка воспроизвела его в том же диапазоне, в котором услышала, фактически передав около 176 килобайт несжатых данных», — рассказывает Джордан в 30-минутном видеоролике. При анализе аудиосигнала от птицы можно было отчётливо разглядеть исходное изображение. По его словам, сигнал не был естественным для диапазона скворца, но он всё равно успешно справился с поставленной задачей.

Ютубер даже подсчитал, что при сжатии с коэффициентом 10:1 можно передавать таким образом данные со скоростью до 2 Мбайт/с, хоть и с разного рода ограничениями.

Джордан считает, что успеху эксперимента поспособствовало и то, что скворец жил с людьми и воспитывался ими всю свою жизнь — когда-то его нашли детёнышем и приручили. Благодаря этому он был открыт к новым звукам и, так сказать, экспериментам.

В конце добавим, что хотя этот эксперимент вызывает большой интерес, его стоит воспринимать с определённой долей скептицизма, поскольку это не полноценная научная публикация, а лишь ролик в интернете, который всегда имеет шансы оказаться не в полной мере правдивым.

Смарт-часы Huawei Watch 5 получили авторские циферблаты от часовщика Константина Чайкина

Известный независимый часовщик, художник и изобретатель Константин Чайкин предоставил свои авторские циферблаты для новой серии смарт-часов Huawei Watch 5. Они созданы на базе реальных циферблатов механических часов Чайкина.

 Источник изображений: Константин Чайкин

Источник изображений: Константин Чайкин

Для Константина Чайкина, считающего время глубинным понятием, неразрывно связанным с человеческой жизнью, эмоциями и искусством, этот эксклюзивный проект стал возможностью воплотить свою философию в цифровом формате, объединив высокие технологии с традиционным часовым искусством. Новая коллекция циферблатов предназначена для пользователей смарт-аксессуаров, которые предпочитают классический дизайн механических часов.

Коллекция включает необычные и запоминающиеся дизайны, уже полюбившиеся ценителям бренда:

  • «Джокер классик» — визитная карточка коллекции циферблатов, часовой и минутный индикаторы которого образуют глаза, а индикатор фазы Луны — улыбающийся рот.
  • «Колобок 2» с круглолицым и весёлым сказочным персонажем, который органично смотрится в фирменном стиле Чайкина.
  • Представитель зооморфных ристмонов «Панда» не просто изображает забавное и милое животное, но и является авторским сопоставлением традиционалистского и авангардного, Запада и Востока.

«В 2021 году, на волне интереса к криптоарту, я решил воплотить свои дизайны в виртуальном искусстве, создав NFT-Joker — произведение, объединяющее более 42 тысяч образов часов “Джокер”», — рассказал художник. По его словам, создание цифровых ферблатов, которые теперь доступны на умных часах Huawei, стало шагом к соединению часового искусства с современными технологиями, предлагающим ценителям уникальный опыт в смарт-часах.

Циферблаты Константина Чайкина эксклюзивно представлены в приложении Huawei Health и уже доступны пользователям Huawei Watch 5 для скачивания в магазине циферблатов под названиями Joker Classic, Kolobok и Panda.

Смарт-часы Huawei Watch 5 предлагаются в двух базовых вариантах с корпусом диаметром 42 и 46 мм, изготовленным с использованием таких премиальных материалов, как нержавеющая сталь, керамика и титановый сплав. Покупателям смарт-часов также предлагаются различные ремешки из фторэластомера и браслеты из титанового сплава.

Nvidia разместила заказ на выпуск 300 000 ускорителей H20 после снятия запрета на их поставку в Китай

Давно добивавшийся отмены запрета на поставку ускорителей H20 в Китай основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) отмечал ранее, что на возобновление их отгрузки может уйти до 9 месяцев. По некоторым данным, компания всё же готова действовать более решительно, заказав у TSMC около 300 000 чипов для ускорителей H200 на прошлой неделе.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По всей видимости, как поясняет Reuters со ссылкой на собственные источники, спроса на эти ускорители со стороны китайских клиентов оказался достаточно высоким, чтобы оправдать перезапуск производства этих чипов. До сих пор компания пыталась полагаться на имеющиеся запасы, который были сформированы до введения запрета в апреле, и не успели подвергнуться утилизации.

По некоторым оценкам, имеющиеся запасы H20 измеряются величиной от 600 до 700 тысяч штук. За весь прошлый год Nvidia реализовала в Китае около 1 млн ускорителей H20. Если добавить к имеющимся сейчас запасам новую партию в 300 тысяч штук, то получится примерно такой же объём поставок, что и в прошлом году, хотя текущий год ещё далёк от завершения, а потому может продемонстрировать более высокий результат.

При всём этом Nvidia до сих пор не получила от Министерства торговли США новые экспортные лицензии, необходимые для возобновления поставок ускорителей H20 в Китай. Местным клиентам компании поручено предоставить Nvidia прогнозы по объёмам закупок, чтобы у неё появилась возможность спланировать поставку необходимого количества продукции. К моменту введения запрета на поставку H20 в апреле Nvidia рассчитывала реализовать на территории Китая данных ускорителей на сумму около $15 млрд.

Cadence придётся выплатить $140 млн штрафа за нарушение американских санкций в отношении Китая

Американские власти давно запретили поставлять в Китай программное обеспечение для проектирования полупроводниковых компонентов, но компания Cadence была замечена в сотрудничестве с одним из китайских университетов, подозреваемым американской стороной в развитии ядерной программы. За это ей придётся выплатить штраф в размере $140 млн, свою вину Cadence уже признала.

 Источник изображения: Cadence

Источник изображения: Cadence

По крайней мере, так звучат обстоятельства этого дела в изложении Reuters. Речь идёт о взаимодействии Cadence с китайскими компаниями, представляющими интерес Национального университета оборонных технологий КНР (NUDC). По имеющимся у американских чиновников данным, это академическое учреждение вовлечено в разработку ядерного оружия с использованием суперкомпьютеров, симулирующих его испытания.

Обвинения в адрес Cadence стали известны накануне после публикации компании квартальной отчётности. Она сообщила, что была удовлетворена достигнутыми с министерствами торговли и юстиции США договорённостями. Как выясняется, NUDT попал под экспортные ограничения ещё в 2015 году. В период с 2019 по 2022 годы под эти ограничения попали различные связанные с этим учреждением организации. Одна из них, именуемая CSCC, в период с 2015 по 2020 году получила программное обеспечение Cadence не менее 56 раз, как выяснило следствие. Сотрудники китайского представительства Cadence, по данным американских чиновников, осознавали факт нарушения экспортных ограничений США, но продолжали содействовать указанной организации в получении программного обеспечения Cadence. Китайская компания Phytium Technology также до 2021 года получала это ПО без оформления необходимых экспортных лицензий, которые выдаёт Министерство торговли США.

Признавшая свою вину Cadence в течение трёх лет будет находиться под усиленным наблюдением со стороны надзорных органов США. Ей также придётся выплатить $140 млн штрафа. Примечательно, что на протяжении части указанного срока компанией Cadence руководил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который в этом году возглавил корпорацию Intel. Первые повестки по этому делу компания Cadence получила ещё в 2021 году. Если же вернуться к NUDT, то этот китайский университет в своё время приложил руку к созданию мощнейших китайских суперкомпьютеров, включая Tianhe-2. Санкции США против Китая, тем временем, снизили долю выручки Cadence в этой стране с 17 до 12 %.

В США поставки смартфонов индийской сборки взлетели на 240 % и обогнали китайские

Феномен динамичного изменения структуры рынка смартфонов США во втором квартале потребовал пристального изучения по причине влияния потенциальных таможенных тарифов, которые грозится применить президент страны Дональд Трамп (Donald Trump). Поставки смартфонов в США из Индии, например, выросли год к году на 240 %, и теперь устройства подобного происхождения занимают 44 % импорта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На этом фоне, как отмечает Canalys, доля смартфонов китайской сборки на рынке США по итогам второго квартала сократилась с 61 до 25 %. Для сравнения, год назад индийские смартфоны занимали в США не более 13 % поставок. Региональный рынок смартфонов в целом вырос во втором квартале на 1 % до 27,1 млн штук. С большим отрывом здесь лидирует Apple с 49 % рынка, но поставки iPhone в США во втором квартале сократились год к году на 11 % до 13,3 млн штук. При этом в первом квартале поставки iPhone демонстрировали рост на 25 %, поскольку Apple спешила сформировать достаточные запасы продукции до введения повышенных таможенных пошлин.

Зато Samsung не растеряла момент инерции, поскольку поставки смартфонов этой марки во втором квартале на рынок США выросли в годовом сравнении на 38 % до 8,3 млн штук. Это позволило компании увеличить свою долю на рынке смартфонов США сразу с 23 до 31 %. Напомним, основную часть своих смартфонов Samsung собирает во Вьетнаме, поэтому ей не пришлось особо перестраиваться под новую конъюнктуру американского импорта. В целом, на долю Вьетнама пришлось 30 % поставок смартфонов в США во втором квартале, тогда как год назад показатель не превышал 24 %. По оценкам представителей Canalys, во втором квартале Samsung поставляла в США преимущественно смартфоны семейства Galaxy A.

Марка Motorola прибавила в поставках 2 % до 3,2 млн смартфонов и заняла третье место с долей 12 %. Четвёртое место досталось Google, которая нарастила поставки смартфонов на 13 % до 800 тыс. штук, сохранив свою долю на уровне 3 %. Замыкает пятёрку лидеров в США компания TCL, которой пришлось сократить поставки на 23 % до 700 тыс. штук. К слову, все прочие поставщики смартфонов сообща поставили в США не более 700 тыс. устройств, что на треть меньше результата второго квартала прошлого года. Не попавшие в первую пятёрку марки занимают на местном рынке не более 3 %.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Индии удалось стать крупнейшим поставщиком смартфонов в США по итогам второго квартала впервые в истории, этому во многом способствовали усилия Apple. При этом производственная инфраструктура подрядчиков Apple в Индии всё ещё существенно зависит от партнёров в Китае, поэтому говорить о серьёзной независимости цепочек поставок преждевременно. Аналитики считают, что ускорение отгрузок смартфонов в США в первом полугодии вызовет снижение спроса до скромных уровней в текущем полугодии даже в том случае, если обещанное Трампом повышение пошлин не материализуется в полной мере. В дальнейшем выжить на рынке США смогут преимущественно крупные поставщики смартфонов, они уже сейчас контролируют более 90 % местного рынка. Специфика американского рынка требует присутствия в физических магазинах и салонах операторов сотовой связи, а это по карману далеко не всем производителям.

Новая статья: Обзор смартфона Nothing Phone (3): неординарный флагман с двумя экранами

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Nothing Phone (3): неординарный флагман с двумя экранами

Sony показала FlexStrike — аркадный геймпад для хардкорных фанатов файтингов

Sony поделилась подробностями о своём аркадном контроллере для PlayStation, который впервые был представлен на мероприятии State of Play в начале июня. Изначально известный под кодовым названием Project Defiant, игровой манипулятор теперь называется FlexStrike. Он оснащён аккумулятором, кнопками с механическими переключателями и ограничителями движения джойстика.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

С помощью адаптера PlayStation Link с USB-C к игровой приставке можно подключить до двух таких геймпадов. Через тот же адаптер FlexStrike можно использовать совместно с беспроводной гарнитурой Sony Pulse Elite или беспроводными наушниками Pulse Explore для «сверхнизкой задержки звука и голосового чата», сообщается в блоге PlayStation. FlexStrike также можно подключить к PS5 вместе с геймпадом DualSense от PlayStation 5. По словам Sony, традиционный геймпад можно использовать «в качестве дополнительного контроллера для навигации по меню между боями».

Контроллер FlexStrike оснащён теми же элементами управления, что и стандартный DualSense, включая сенсорную панель. Для новинки также заявлены переключение режимов и «дополнительные возможности настройки», подробности о которых пока не раскрываются. Также у него есть специальная кнопка блокировки, предотвращающая случайное изменение раскладки во время игры.

FlexStrike имеет нескользящее основание, предотвращающее его произвольное перемещение по столу или коленям. Это основание можно снять, открыв доступ к встроенному хранилищу сменных квадратных, круглых и восьмиугольных ограничителей для стика. Там же предусмотрена полость для хранения адаптера PS Link.

Sony продемонстрирует FlexStrike на выставке Evo 2025 в Лас-Вегасе в эти выходные. Компания отмечает, что «демонстрационный образец не отражает окончательный дизайн продукта, который может быть изменён». Цена контроллера FlexStrike пока не объявлена. Старт продаж устройства ожидается в 2026 году.

Meta✴ возобновила разработку умных часов, но это не точно — выпускать их будут в Китае

Meta✴, по слухам, возобновила работу над умными часами, разработка которых неоднократно приостанавливалась и возобновлялась с момента появления первых упоминаний о проекте. По данным издания Android Authority со ссылкой на DigiTimes, компания вновь вернулась к этой теме и заключила партнёрство с китайским ODM-производителем Huaqin, ранее сотрудничавшим с Samsung, Huawei и Xiaomi при создании смартфонов и носимых устройств.

Если проект успешно пройдёт все этапы подготовки к производству и получит одобрение на запуск, анонс устройства может состояться уже в сентябре в рамках ежегодной конференции Meta✴ Connect. Ранее утечки указывали, что умные часы Meta✴ будут оснащены функциями отслеживания состояния здоровья, фитнес-трекингом и поддержкой обмена сообщениями. Предположительно, устройство будет работать на кастомной версии Android, а не на платформе Wear OS. Одной из ключевых особенностей часов станет наличие камер, размещённых на передней и задней сторонах корпуса.

В 2023 году в сети также появились несколько рендеров, демонстрирующих предполагаемый дизайн устройства:

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Интересно, что эти слухи появились вскоре после информации о разработке Meta✴ другого носимого устройства — браслета для управления компьютером. Он использует технологию поверхностной электромиографии (sEMG) для распознавания электрических сигналов, генерируемых при сокращении мышц. Это позволяет владельцу устройства управлять интерфейсом, например, открывать приложения или перемещать курсор, с помощью жестов.

Интересно, что эти слухи появились вскоре после сообщений о разработке Meta✴ другого носимого устройства — браслета для управления компьютером. Как ранее сообщило издание TechCrunch, браслет использует технологию поверхностной электромиографии (sEMG) для распознавания электрических сигналов, возникающих при сокращении мышц. Это позволяет пользователю управлять интерфейсом — например, открывать приложения или перемещать курсор — с помощью жестов.

MSI догонит Gigabyte: компания впервые поставит 10 млн материнских плат за год

MSI рассчитывает поставить на рынок более 10 млн материнских плат в 2025 году, сообщает Tom's Hardware со ссылкой на отчёт DigiTimes. Это первый случай, когда компания достигнет такого объёма, тем самым сравнявшись по поставкам с Gigabyte. Рост объясняется высоким спросом на платы с чипсетами AMD X870 и Intel Z890, а также привлекательными системами охлаждения и эстетичным дизайном моделей во всех линейках продуктов.

В отличие от Asus и ASRock, активно включившихся в гонку в сегменте серверного оборудования для ИИ, MSI выбрала более взвешенный подход и, как сообщается, планирует постепенно наращивать поставки во второй половине 2025 года, делая ставку на традиционно сильные для неё сегменты — материнские платы, видеокарты и ноутбуки. Ожидается, что поставки ноутбуков MSI в этом году достигнут около 2,55 млн единиц, что на 5–6 % больше, чем годом ранее. Объём поставок видеокарт составит около 5 млн единиц, что позволит MSI приблизиться к лидеру рынка — компании Asus. Финансовые показатели уже отражают позитивную динамику: выручка во втором квартале превысила 61 млрд новых тайваньских долларов (около $2 млрд), а совокупный объём продаж за первое полугодие достиг рекордных 114,9 млрд новых тайваньских долларов (около $3,8 млрд), чему в значительной степени способствовал рост спроса на фоне ожидаемого введения американских пошлин.

С определённой долей осторожности MSI всё же предпринимает шаги в области ИИ. Без лишнего шума компания разработала ряд корпоративных платформ, включая серверы Nvidia MGX и собственные суперкомпьютеры DGX Spark, однако график их внедрения остаётся вялотекущим. Это контрастирует с действиями конкурентов, которые активно масштабируют свои ИИ-направления в те же сроки, отмечается в отчёте DigiTimes.

MSI уже оправилась от резкого спада поставок материнских плат в 2022 году, когда объёмы снизились более чем на 40 % из-за экономических трудностей и нерешительности потребителей. Выход на уровень поставок Gigabyte в 2025 году не только подчеркнёт восстановление, но и станет доказательством того, что ориентация на меняющийся потребительский спрос, без чрезмерной зависимости от волатильного рынка ИИ-серверов, может быть оправданной и эффективной.

В долгосрочной перспективе MSI намерена укреплять производственные мощности. Её офис в Таоюане продолжит выпуск материнских плат, а новые объекты во Вьетнаме, Таиланде, Калифорнии и Европе позволят масштабировать производство ноутбуков, настольных ПК и сборку серверов — в поддержку более широкого роста. Таким образом, расширение компании направлено как на развитие потребительских сегментов, чувствительных к тарифным ограничениям, так и на усиление корпоративных решений — без ущерба для ключевых направлений.

В целом стратегия MSI ориентирована не столько на стремительный рост, сколько на расчётливое развитие в рамках основного бизнеса в области аппаратного обеспечения, при этом сдержанно укрепляя позиции в сфере ИИ. «Благодаря объёмам поставок материнских плат, сопоставимым с Gigabyte, удвоению бизнеса ноутбуков и умеренным темпам внедрения ИИ-технологий, MSI прокладывает устойчивый курс в условиях меняющихся рыночных реалий», — говорится в отчёте.

Акции Spotify рухнули, несмотря на рост числа подписчиков — прибыль не оправдала ожиданий

Акции Spotify Technology упали на торгах во вторник более чем на 8 %, так как объявленная компанией операционная прибыль не оправдала ожидания инвесторов. Несмотря на заметный рост числа подписчиков в первом квартале, прибыль в размере €509 млн оказалась ниже прогнозируемых €548 млн. Spotify заявила, что расходы на социальные сборы и налоги на €76 млн превысили ожидаемые величины из-за предыдущего подорожания акций в первом квартале.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

За последние 12 месяцев акции Spotify выросли более чем вдвое, за первый квартал 2025 года их стоимость увеличилась на 22 %. За этот период компания продемонстрировала существенный прирост подписчиков, доказав успешность своей стриминговой стратегии и выгодность расширения сферы деятельности в сторону аудиокниг и подкастов, даже несмотря на повышение стоимости подписки.

Сегодняшнее резкое падение акций Spotify аналитики объясняют неудовлетворённостью инвесторов текущими финансовыми результатами компании. «В краткосрочной перспективе может возникнуть некоторая шумиха, но мы по-прежнему уверены в долгосрочной перспективе, и направление, в котором мы движемся, кажется более ясным, чем когда-либо», — отреагировал на падение акций генеральный директор Spotify Дэниел Эк (Daniel Ek).

Ежемесячное количество активных пользователей увеличилось на 10 % до 678 млн, что немного ниже ожидаемых 679 млн. В текущем квартале Spotify прогнозирует 689 млн активных пользователей в месяц — это ниже прогнозируемых аналитиками 694,5 млн.

Spotify сообщила о 12-процентом росте числа платных подписчиков до 268 млн, что почти на 3 млн превышает прогнозы. Выручка в размере €4,2 млрд совпала с ожиданиями Spotify и оценками аналитиков. Во втором квартале Spotify прогнозирует рост числа подписчиков до 273 млн и операционный доход в размере €539 млн.

Финансовые аналитики Bloomberg полагают, что, несмотря на общую неопределённость, «конкурентный ров углубляется, и долгосрочные перспективы положительны с несколькими рычагами, такими как потенциальное повышение цен, новый уровень подписки, более масштабная реклама и новые функции, такие как видеоподкасты».

Spotify за последний год значительно расширила сферу своих интересов, добавив аудиокниги и подкасты, а недавно обратила своё внимание на видеоконтент. В январе компания запустила партнёрскую программу, в которой доход авторов зависит от числа потребивших контент платных подписчиков. С начала года сервис выплатил уже $100 млн участникам этой программы.

Одновременно с экспансией в новые сферы бизнеса Spotify сконцентрировалась на повышении цен и увеличении прибыльности. В прошлом году компания подняла стоимость подписки на нескольких ключевых рынках, в том числе в США, а в этом году планирует повысить цены в Европе и Латинской Америке.

Сейчас Spotify разрабатывает подписку Music Pro, которая будет заметно дороже, но предложит высокое качество звука и другие продвинутые возможности. Скрытый код в приложении Spotify даёт представление о том, чего пользователям следует ожидать от нового тарифного плана Music Pro. Наиболее заметным улучшением станет поддержка формата lossless. Spotify откроет доступ к аудиофайлам FLAC (качество до 24 бит / 44,1 кГц).

Ожидается, что подписчики Music Pro будут иметь доступ к новой функции ремиксов, которая позволит «ускорять, смешивать и иным образом редактировать» треки. Разработчики Spotify намерены провести оптимизацию звучания контента для определённых моделей наушников. Не исключено появление функций на основе ИИ, например, продвинутых фильтров для поиска и создания плейлистов. Сколько будет стоить тариф Music Pro, пока неизвестно.

Миллионы устройств с Apple AirPlay оказались уязвимы ко взлому через Wi-Fi, и вряд ли это исправят

Функция Apple AirPlay позволяет с лёгкостью воспроизводить музыку или демонстрировать фотографии и видео с iPhone и MacBook на других устройствах Apple или других производителей. Но в этом протоколе обнаружилась уязвимость, позволяющая гипотетическим злоумышленникам свободно перемещаться по сети между устройствами и распространять вредоносное ПО. Продукты Apple обновляются регулярно, но некоторые устройства умного дома — нет, и они способны стать плацдармами для вредоносного ПО, пишет Wired.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Эксперты специализирующейся на кибербезопасности компании Oligo раскрыли информацию о наборе уязвимостей, который они назвали AirBorne, — он создаёт угрозу для работы протокола локальной беспроводной связи Apple AirPlay. Из-за ошибки в комплекте разработки ПО (SDK) для сторонних устройств гипотетические хакеры могут взламывать широкий спектр устройств: динамики, ресиверы, телевизионные приставки и умные телевизоры, подключённые к той же сети Wi-Fi, что и машина хакера. Ещё один набор уязвимостей того же семейства AirBorne мог бы позволить использовать в тех же целях устройства Apple с AirPlay, но в последние месяцы компания закрыла эти уязвимости в обновлениях. Эксплуатировать эти уязвимости можно было лишь в том случае, когда пользователи изменяли настройки по умолчанию, добавил представитель Apple.

Подверженные уязвимости совместимые с AirPlay устройства сторонних производителей исчисляются десятками миллионов — чтобы исправить это, уйдут годы, но в действительности большинство из них так и останется уязвимым из-за ошибки в ПО Apple, говорят в Oligo. Компания уже несколько месяцев помогает технологическому гиганту закрывать уязвимости AirBorne, но если потребители не начнут устанавливать обновления на стороннюю продукцию, ничего не изменится.

 Источник изображений: apple.com

Хакер может войти в сеть Wi-Fi с уязвимыми устройствами, взломав компьютер в домашней или корпоративной сети или подключившись к Wi-Fi в кафе или аэропорту. После этого он может захватить контроль над уязвимым устройством и использовать его в качестве скрытой точки входа, взлома других устройств в сети, а также включать их в ботнет, который координируется централизованно. Многие из уязвимых гаджетов располагают микрофонами, и их можно использовать для подслушивания, говорят в Oligo. Эксперты не стали создавать эталонный код эксплойта, чтобы продемонстрировать величину угрозы, но показали, как он работает на примере динамика Bose, который показал логотип Oligo.

Oligo предупредила Apple о проблеме AirBorne минувшей осенью — производитель отреагировал, выпустив соответствующие обновления безопасности при поддержке компании, которая выявила проблему. В умных колонках и телевизорах сторонних производителей могут оказаться данные пользователей, признали в Apple, хотя и в незначительных объёмах. AirBorne затронула и протокол CarPlay, который используется для подключения устройств Apple к информационно-развлекательным системам автомобилей, но в случае с CarPlay у потенциальных злоумышленников меньше возможностей сделать это.

А вот устройства в домашних сетях, напротив, представляются более подходящими мишенями для взлома — они могут стать источниками распространения вирусов-вымогателей или подконтрольными злоумышленникам средствами для шпионажа; при этом потребитель в таком оборудовании часто вообще не видит угрозы и не считает необходимым обновлять ПО для него. Набор уязвимостей AirBorne в Oligo обнаружили случайно, когда работали над другим проектом. Ситуация усугубляется тем, что некоторые производители включают поддержку AirPlay в свою продукцию, не уведомляя Apple и не придавая продукции статуса «сертифицированной».

Borderlands 4 не выйдет 23 сентября — игру перенесли на более ранний срок

Издательство 2K и разработчики из студии Gearbox Software объявили дату выхода своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4 меньше трёх месяцев назад, а уже вынуждены поменять планы.

 Источник изображений: Gearbox Software

Источник изображений: Gearbox Software

Напомним, в рамках февральского выпуска передачи State of Play было объявлено, что Borderlands 4 поступит в продажу 23 сентября текущего года, а весной пройдёт тематическая презентация State of Play с демонстрацией геймплея.

Как стало известно, теперь релиз Borderlands 4 планируется 12 сентября, то есть более чем на неделю раньше запланированной даты. По словам главы Gearbox Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), разработка игры идёт даже слишком хорошо.

Упомянутый тематический выпуск State of Play пройдёт в ночь с 30 апреля на 1 мая (начало в 0:00 по Москве). Обещают более 20 минут «новых видов оружия, способностей, миссий и не только».

 Полный текст обращения разработчиков

Полный текст обращения разработчиков

События Borderlands 4 развернутся на опасной планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов.

Сообщается, что Borderlands позиционируется как самая амбициозная часть серии. Шутер превратит пользователя в неудержимую силу на поле боя, которая благодаря улучшениям геймплея ловко сеет смерть со всех направлений.

Borderlands 4 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Switch 2. Заявлены миллиарды единиц «дикого смертоносного оружия», новые возможности передвижения, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский.

«Наиболее киберпанковый способ игры в "Киберпанк"»: Nintendo показала новый геймплей Cyberpunk 2077 на Switch 2

Компания Nintendo в новом ролике из цикла Creator's Voice поделилась свежими кадрами версии ролевого боевика Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2, а ведущие сотрудники CD Projekt Red рассказали о создании порта.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

По словам вице-президента технического отдела CDPR Шарля Трембле (Charles Tremblay), Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 предлагает знакомый по другим версиям опыт: «Думаю, игроки почувствуют себя как дома».

«В то же время у нас есть много способов испытать игру — с помощью контроллеров, в дороге, — великолепный LCD-экран с поддержкой VRR. Считаю, что это лучшая портативная версия игры», — уверен Трембле.

Соруководитель CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) также обмолвился, что пользователи Cyberpunk 2077 на Switch 2 смогут управлять катанами в игре с помощью контроллеров Joy-Con.

Кроме того, Трембле назвал Cyberpunk 2077 на Switch 2 «наиболее киберпанковым способом игры в "Киберпанк"». Новые геймплейные кадры версии для гибридной консоли Nintendo фигурируют на протяжении трёхминутного ролика.

Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в составе) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня. Стоимость игры на гибридной приставке составит полноценные $70.

Ранее Cyberpunk 2077 стала первой подтверждённой игрой для Switch 2 с поддержкой интеллектуального масштабирования DLSS от Nvidia. Как подметили в Digital Foundry, в игре используется более старая версия DLSS на основе свёрточных нейросетей.

В резервных копиях Android теперь будут сохраняться SIM-карты

В архив резервной копии устройства Android вскоре будет включаться SIM-карта, что упростит смену телефона. Упоминание об этом было обнаружено в одной из предварительных сборок Google Play Services, передаёт Android Authority.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Современные средства резервного копирования данных для Android-устройств позволяют сохранять списки приложений, контакты, сообщения форматов SMS/MMS/RCS, истории звонков и некоторые настройки устройства. В сочетании со службой «Google Фото» для резервного копирования фотографий и видео это упрощает замену смартфонов, особенно тех, что теряются, выходят из строя или становятся объектом кражи.

 Источник изображений: androidauthority.com

Google решила расширить возможности средств резервного копирования — в будущем в состав архива Google может включить и SIM-карту, которая станет сохраняться в учётной записи и восстанавливаться на новом устройстве. Упоминание об этом обнаружилось в бета-версии приложения Google Play Services v25.16.33 — в него включено сообщение, что службы Google смогут «создавать резервные копии контактов, истории звонков, настроек устройства, приложений и их данных, сообщений SMS и MMS, а также SIM-карт». По всей видимости, речь идёт о eSIM, а не физической SIM-карте, но и эта возможность представляется полезной.

Google уже работает над упрощением переноса eSIM между устройствами, и функция резервного копирования с устройства, к которому даже может быть утрачен доступ, сделает этот процесс ещё более безболезненным. Механизмы работы функции не уточняются, неизвестно также, потребуется ли участие операторов; сроки её развёртывания тоже пока неизвестны.

Nvidia выпустила ещё одно экстренное обновление драйвера для устранения массы проблем у GeForce RTX 5000

Текущее поколение графических карт Nvidia уже успело пройти через немало испытаний. Проблемы на старте продаж, запредельные цены, недовольство покупателей из-за недостаточного объёма видеопамяти — и это лишь малая часть трудностей. Более того, ситуацию усугубляли многочисленные проблемы с драйверами, включая проблемы с отображением температуры, нестабильную работу, появление чёрных экранов и ряд других сбоев.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Пользователи графических ускорителей (GPU) компании Nvidia стали свидетелями целой серии крупных обновлений драйверов, включая несколько экстренных исправлений, и сейчас Nvidia выпустила ещё одно — нацеленное в основном на решение проблем в линейке RTX 50-й серии. Теперь доступна для загрузки версия драйвера GeForce Hotfix Display Driver 576.26. Вот список исправлений, включённых в это обновление:

  • [RTX 50-й серии] [Black Myth: Wukong]: аварийное завершение игры.
  • [RTX 50-й серии] [LG 27GX790A/45GX950A/32GX870A/40WT95UF/27G850A]: экран остаётся чёрным при работе в режиме DisplayPort 2.1 с активированным HDR.
  • [Forza Horizon 5]: мерцание источников света в ночное время.
  • [Forza Motorsport]: искажение отображения трассы в тестах производительности и во время ночных заездов.
  • [RTX 50-й серии] [Red Dead Redemption 2]: вылет игры вскоре после запуска в режиме DirectX 12 (в режиме Vulkan проблема отсутствует).
  • [RTX 50-й серии] [Horizon Forbidden West]: зависание игры после загрузки сохранённого состояния.
  • [RTX 50-й серии]: сбой системы с появлением серого экрана при использовании нескольких мониторов.
  • [RTX 50-й серии] [Dead Island 2]: сбой игры после обновления драйвера до версии GRD 576.02.
  • [RTX 50-й серии] [Resident Evil 4 Remake]: мерцание фоновых текстур.
  • [RTX 50-й серии]: кратковременное мерцание экрана при работе в режиме DisplayPort 2.1 на высокой частоте обновления.

Кроме того, Nvidia сообщает, что драйвер версии 576.26 включает следующие семь исправлений из предыдущего экстренного обновления GeForce Hotfix 576.15:

  • [RTX 50-й серии]: в некоторых играх может наблюдаться мерцание теней или их искажение после обновления до версии GRD 576.02.
  • Lumion 2024: сбой при переходе в режим рендеринга на видеокартах GeForce RTX 50 Series.
  • Утилиты мониторинга графического процессора: могут перестать отображать температуру GPU после выхода компьютера из режима сна.
  • [RTX 50-й серии]: в некоторых играх возможны сбои при компиляции шейдеров после обновления драйвера до версии GRD 576.02.
  • [RTX 50-й серии (ноутбуки)]: при выходе из режима Modern Standby возможен чёрный экран.
  • [RTX 50-й серии]: в SteamVR при использовании нескольких дисплеев могут наблюдаться случайные микрозадержки синхронизации (V-SYNC).
  • [RTX 50-й серии]: пониженные тактовые частоты графического процессора в режиме простоя после обновления до версии GRD 576.02.

Драйвер доступен для загрузки на официальном сайте по ссылке. Что касается других проблем, например нехватки видеопамяти, то ходят слухи, что грядущие модели Nvidia серии SUPER могут принести столь ожидаемое увеличение объёма памяти для нескольких графических карт этой линейки.

Китайскому Университету Цинхуа удалось переманить видного исследователя ИИ из Microsoft

Бурное развитие сферы искусственного интеллекта значительно повысило спрос на специалистов в данной сфере, но их кто-то должен готовить и обучать, поэтому в академическом сегменте за профильными кадрами идёт настоящая охота. В случае с Университетом Цинхуа она увенчалась успехом, поскольку этот китайский вуз заполучил Алекса Лама (Alex Lamb) из Microsoft.

 Источник изображения: Unsplash, sbseattle

Источник изображения: Unsplash, sbseattle

Как отмечает South China Morning Post, с осени этого года Алекс Лам приступит к работе в одном из подконтрольных Цинхуа колледжей в качестве доцента, причём это подтвердил в переписке с изданием сам старший исследователь Microsoft Research. Что характерно, в социальной сети LinkedIn в профиле Алекса Лама до сих пор в качестве работодателя указана корпорация Microsoft. Если учесть, что власти США к подобной «утечке мозгов» в китайском направлении относятся крайне нервозно, вряд ли Ламу удастся сохранить за собой должность в корпорации Microsoft.

Высшее образование Алекс Лам получил в американском Университете Джонса Хопкинса, он специализировался на прикладной математике и компьютерных дисциплинах, докторскую степень в последней сфере он получил уже в Монреальском университете в Канаде. Лам успел поработать в сфере обучения языковых моделей в Amazon и Google Brain, причём последняя находилась в Токио. Алекс Лам уже начал принимать заявления на обучение от студентов и аспирантов китайского Университета Цинхуа. Предпочтение будет отдаваться тем соискателям, которые уже располагают научными публикациями на авторитетных ресурсах. Группа аспирантов, которую возглавит в Китае Лам, должна будет заняться фундаментальными исследованиями в области искусственного интеллекта.

Профильный колледж CAI в структуре китайского университета возглавляет Эндрю Яо Чи-Чжи (Andrew Yao Chi-Chih), который пару десятилетий назад покинул США с целью обосноваться в Китае и продвигать местную науку. В июле прошлого года Университет Цинхуа объявил о поиске специалистов высокого уровня в области искусственного интеллекта. После прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) миграционная политика усложнила работу многих учёных, не имеющих американского гражданства. Преференции, которые предоставляются таким экспертам в Китае, могут способствовать перетоку учёных из США в КНР. Власти Поднебесной недавно выделили на поддержку молодых компаний, работающих в сфере ИИ, около $8,2 млрд.

Indiana Jones and the Great Circle впервые возглавила недельный чарт продаж в США, но лишь благодаря релизу на PS5

Издатель Bethesda Softworks не спешил выпускать на PS5 приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames, а напрасно. Благодаря выходу на консоли Sony игре удалось то, что ускользало от неё с самого релиза.

 Источник изображения: X (GhostOfSparta1_)

Источник изображения: X (GhostOfSparta1_)

Напомним, Indiana Jones and the Great Circle дебютировала 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 добралась спустя четыре месяца — 17 апреля 2025-го.

Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в Bluesky, на неделе с 12 по 19 апреля Indiana Jones and the Great Circle возглавила американский рейтинг продаж видеоигр (в денежном эквиваленте).

По словам Пискателлы, достижение покорилось Indiana Jones and the Great Circle впервые со времён релиза на PC и Xbox в декабре и, что примечательно, вскоре после выхода игры на PS5.

 Источник изображения: X (lucaslu_ckli)

Источник изображения: X (lucaslu_ckli)

Indiana Jones and the Great Circle заслужила восторженные отзывы прессы и пользователей, а за неполные два месяца с релиза привлекла более 4 млн игроков, включая тех, кто опробовал проект по подписке Game Pass.

В недавнем интервью гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) намекнул, что игру может ждать продолжение: «Мы очень довольны "Инди", реакцией игроков и приёмом [критиков]. Считаем, что в этой франшизе есть жизнь».

Пока будущее сиквела остаётся туманно, достоверно известно, что MachineGames сейчас работает над дополнением The Order of Giants к Indiana Jones and the Great Circle. Релиз аддона планируется в 2025 году.

В финансовом отчёте Nacon нашли указание на новый перенос Terminator: Survivors — симулятор выживания по «Терминатору» задержится до 2026 года

Симулятор выживания с открытым миром Terminator: Survivors от Nacon должен был стартовать в раннем доступе Steam ещё прошлой осенью, но оказался отправлен в будущее — официально в 2025 год, а может быть, и того дальше.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Как подметил пользователь MauroNL3 в соцсети X, в новом финансовом отчёте Nacon не упомянула Terminator: Survivors в линейке игр на 2025−2026 фискальный год (закончится 31 марта 2026-го).

По словам Nacon, компанию ждёт куда более насыщенный календарь релизов по сравнению с прошлым финансовым годом. График включает проекты «во всех четырёх жанрах, на которых специализируется Nacon».

На упомянутый период у Nacon запланированы:

  • спортивные игры — AFL, Rugby League, Cricket 26, Pro Cycling Manager, Tour de France;
  • гоночные игры — Rennsport, Endurance, Test Drive Unlimited: Solar Crown (сезоны 4−6);
  • приключенческие игры — дополнение Unfinished Business к RoboCop: Rogue City, Hell is Us, Edge of Memories, Dragonkin, Styx: Blades of Greed;
  • симуляторы — Architect Life и дополнительный контент для «нескольких успешных игр».

Terminator: Survivors, которая до сих пор официально заявлена на 2025 календарный год, в списке не фигурирует. С учётом значимости этого релиза маловероятно, что Nacon могла попросту забыть включить игру в перечень.

Отсюда напрашивается вывод, что Terminator: Survivors не только не выйдет в 2025 году, но задержится до следующего апреля — это период продолжительностью без малого полутора лет с изначальной даты премьеры (24 октября 2024-го).

Ранний доступ Terminator: Survivors пройдёт на ПК (Steam), а полноценный релиз ожидается также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают оригинальную историю, новых и знакомых персонажей, кооператив на четырёх человек и перевод на русский.

ChatGPT стал «слишком льстивым и раздражающим», признал Сэм Альтман

Несколько дней назад компания OpenAI объявила о запуске новой ИИ-модели GPT-4o, которая стала основой чат-бота ChatGPT. Вскоре после этого глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что алгоритм стал «слишком льстивым и раздражающим». Он опубликовал пост в соцсети X, в котором написал, что личность GPT-4o будет исправлена «как можно скорее».

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Последнее обновление GPT-4o сделало его личность слишком льстивой и раздражающей (хотя в ней есть и хорошие моменты), и мы работаем над тем, чтобы исправить это как можно скорее: часть изменений появится уже сегодня, остальные — в течение недели», — сказано в одном из недавних сообщений Альтмана.

После выхода обновления пользователи ИИ-бота OpenAI начали делиться скриншотами своих бесед с GPT-4o. Независимо от того, что писали пользователи, реакция бота почти всегда была хвалебной — даже в случае проявлений агрессии или неадекватного поведения. Когда один из пользователей сообщил чат-боту, что чувствует себя одновременно «богом» и «пророком», бот ответил, что это «невероятно мощно» и что человек делает шаг к чему-то большему, не просто ощущая связь с богом, а отождествляя себя с ним. Другого пользователя бот похвалил после того, как тот признался, что перестал принимать лекарства и теперь слышит радиосигналы во время телефонных звонков.

Однако позднее, при попытке повторить аналогичные запросы, алгоритм выдавал более сдержанные комментарии. Возможно, OpenAI уже внесла изменения в личность своего чат-бота.

Зелёная сова против людей: Duolingo начала увольнять сотрудников, которых может заменить ИИ

Duolingo, один из лидеров рынка цифрового образования, объявила о переходе к стратегии AI-first, предполагающей постепенное замещение подрядчиков ИИ и фундаментальную перестройку рабочих процессов. Компания делает ставку на ускорение создания контента, внедрение новых технологий и обеспечение масштабного доступа к обучающим материалам для пользователей по всему миру.

 Источник изображения: Duolingo

Источник изображения: Duolingo

Соучредитель и генеральный директор Луис фон Ан (Luis von Ahn) разослал сотрудникам письмо, текст которого был опубликован на официальной странице компании в LinkedIn. В письме подчёркивается, что ИИ станет основой всех рабочих процессов, а подрядчики будут постепенно выведены из операционной деятельности. Он напомнил, что в 2012 году Duolingo сделала успешную ставку на мобильные устройства, когда большинство компаний ещё ориентировались на веб-приложения. Это решение в 2013 году принесло Duolingo награду «iPhone App of the Year» (рус. — Приложение года для iPhone) и обеспечило стремительный органический рост. Сегодня, по его словам, компания делает аналогичную ставку, только на ИИ.

Переход к модели AI-first (рус. — ИИ на первом месте) потребует от компании пересмотра ключевых бизнес-процессов. Фон Ан отметил, что простые доработки систем, изначально предназначенных для работы людей, не обеспечат необходимого уровня эффективности. Вводятся конструктивные ограничения: отказ от подрядчиков для задач, которые может выполнять ИИ, обязательное использование ИИ как критерий при найме сотрудников, учёт уровня применения ИИ при аттестации персонала и ограничение увеличения численности штата только в случаях, когда дальнейшая автоматизация невозможна.

Несмотря на радикальные изменения, фон Ан заверил, что Duolingo останется компанией, заботящейся о своих сотрудниках. Он подчеркнул, что цель перехода — не замена людей на ИИ, а устранение узких мест в рабочих процессах. Компания сосредоточит усилия на поддержке персонала: будет усилено обучение работе с ИИ, запущены программы наставничества и предоставлены новые инструменты для внедрения ИИ в профессиональную деятельность.

Фон Ан привёл пример недавнего успеха Duolingo: замена медленного ручного процесса создания образовательного контента автоматизированной системой на базе ИИ. Без внедрения ИИ на масштабирование контента для всех пользователей ушли бы десятилетия. Теперь благодаря автоматизации Duolingo сможет предоставить новые обучающие материалы миллионам учащихся уже в ближайшие месяцы, выполняя свою миссию максимально быстро.

ИИ позволяет компании разрабатывать ранее невозможные функции. Одним из ключевых проектов стала разработка функции Video Call (Видеозвонок), которая позволяет обучать пользователей на уровне лучших репетиторов. Это открывает новые перспективы в области дистанционного образования, значительно улучшая качество онлайн-обучения.

Фон Ан подчеркнул, что Duolingo не намерена ждать, пока технологии достигнут идеала. Компания предпочитает действовать незамедлительно, даже если это приведёт к небольшим потерям качества на отдельных этапах. Основная цель — не упустить момент, когда технологические возможности стремительно меняют рынок, и первыми адаптировать свои процессы к новой реальности.

Duolingo следует глобальному тренду в сфере технологий. Ранее аналогичное письмо сотрудникам направил генеральный директор Shopify Тоби Лютке (Tobi Lütke), в котором требовал, чтобы перед подачей заявки на увеличение численности персонала команды обосновывали невозможность выполнения поставленных задач с помощью ИИ. Этот тренд свидетельствует о том, что автоматизация становится одним из важнейших критериев эффективности бизнеса в 2025 году.

Последний шанс обновить смартфон LG: cерверы прекратят работу 30 июня

Вот уже чуть более четырёх лет назад LG объявила об уходе с рынка смартфонов, и сейчас истекает время, которое она отвела на выпуск оставшихся обновлений для этих устройств. Соответствующие ресурсы корейского производителя будут отключены 30 июня 2025 года.

Объявив о выходе из бизнеса смартфонов под управлением Android, LG взяла на себя обязательство выпустить ещё несколько обновлений для них, в том числе крупное до Android 12 для некоторых моделей, а также последующие обновления безопасности в течение трёх лет. Этот трёхлетний срок уже вышел для всех смартфонов LG, и те, что ещё находятся в обращении, вскоре лишатся возможности получать обновления через LG Bridge — 30 июня 2025 года в 00:00 по сеульскому времени (29 июня в 18:00 мск) компания прекратит работу соответствующих серверов, объявила она 10 апреля.

Учитывая обстоятельства, LG рекомендовала владельцам своих смартфонов обновить их до наступления указанной даты. Фактический срок эксплуатации современной электроники в настоящее время относительно невелик, и, вероятно, очень немногие из выпущенных четыре и более года назад смартфона остаются в обращении. Но если в ящике стола ещё осталось старое устройство LG, то появился повод его включить и установить последнее доступное обновление — сейчас самое время, и скоро такой возможности уже не будет.

Суд продлил конкурсное производство в российском ООО «Гугл» до октября

Арбитражный суд Москвы на этой неделе принял отчёт конкурсного управляющего ООО «Гугл», являющегося дочерним предприятием американской Google, Валерия Таляровского и продлил срок конкурсного производства до октября 2025 года. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на источники, знакомые с ходом дела.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

В отчёте конкурсного управляющего сказано, что сумма фактически взысканной дебиторской задолженности, возникшей по состоянию на март-апрель 2022 года включительно, увеличилась до 12,1 млрд рублей (62,8 % от общего объёма выявленной задолженности). Управляющий отметил, что часть оставшейся задолженности является безнадёжной ко взысканию в связи с ликвидацией или банкротством дебитора. «Это вызывает серьёзные вопросы к прежнему руководству ООО «Гугл», которые, безусловно, будет разрешать арбитражный суд в своё время», — отметил собеседник издания.

Предыдущий отчёт управляющего был представлен суду в январе этого года. С тех пор была проделана значительная работа по спорам об оспаривании сделок ООО «Гугл» на общую сумму более 2 млрд рублей. Ожидается, что судебные заседания по существу этих сделок состоятся в июле 2025 года. В настоящее время конкурсный управляющий для целей выявления дебиторской задолженности и подозрительных сделок компании проводит анализ деятельности ООО «Гугл» на иных рынках, а не только в сегменте реализации рекламных продуктов.

В число должников ООО «Гугл» входят иностранные компании группы Alphabet/Google, которые, по словам Таляровского, активно противодействуют рассмотрению требований к ним российского суда. На данный момент общий объём требований к иностранным компаниям составляет более 300 млрд рублей. Ранее в этом месяце столичный Арбитражный суд вынес решение о запрете ирландской Google Ireland Limited (GIL) продолжать разбирательства в Североамериканском окружном суде штата Калифорния по делу банкротства ООО «Гугл». Суд также установил судебную неустойку в пользу Russia Today в размере 1 млрд рублей, которая будет взыскана с GIL в случае продолжения судебного разбирательства в США.

Решение о запрете продолжать разбирательство в американском суде стало ответом России на беспрецедентное решение суда Калифорнии. В январе GIL обратилась с заявлением в калифорнийский суд, потребовав запретить ООО «Гугл», его конкурсному управляющему и его представителям участвовать в деле о банкротстве, которое рассматривается в Арбитражном суде Москвы. Уже через несколько дней по этому делу были приняты предварительные обеспечительные меры, направленные против управляющего ООО «Гугл» и его представителей, которые запрещают им представление интересов компании в российском деле о банкротстве как минимум по двум обособленным спорам. Речь идёт о привлечении к субсидиарной ответственности и оспаривании сделки российского должника с GIL по правилам закона о банкротстве.

Кроме того, в январе высокий суд Англии и Уэльса принял постановление, запрещающее российским СМИ Russia Today, «Спас» и «Царьград» инициировать новые или продолжать существующие судебные процессы против Google, связанные с блокировкой их каналов на YouTube. Суд поставил, что подобные дела могут рассматриваться исключительно в юрисдикциях США или Великобритании.

Devolver анонсировала Mycopunk — кооперативный шутер про грибное нашествие планетарного масштаба

Разработчики из независимой студии Pigeons at Play при поддержке издательства Devolver Digital анонсировали дебютную игру — кооперативный шутер про грибное нашествие планетарного масштаба Mycopunk.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

По сюжету орды вредителей поразили технику по всей планете и обернули её против создателей. Для борьбы с грибной угрозой корпорация SAXON наняла команду ржавых роботов, которая стала оперативной группой Нового Атласа.

«Выходите на опасные миссии, чтобы бороться с захватчиками и узнавать больше о случившемся. Какова природа этой катастрофы? По чьей вине вы здесь оказались? И что недоговаривают в SAXON?» — интригуют авторы.

Игрокам предстоит разносить врагов, комбинировать навыки с уникальным оружием и создавать с товарищами по команде ураганные стратегии, которые выведут кооператив на новый уровень: «Или же просто делайте "пиу-пиу"».

Выпустить пар между миссиями можно будет на орбитальном корабле, где позволят отдохнуть с друзьями, узнать больше о галактике и пообщаться с начальником — ветераном-тараканом из SAXON.

Обещают арсенал сумасбродного оружия и единственную в своём роде систему апгрейдов, которая позволит создать «вундервафлю вашей мечты». Анонсирующий геймплейный трейлер прилагается.

Mycopunk стартует в раннем доступе Steam до конца 2025 года, а пока пользователи сервиса могут оценить мультиплеерную демоверсию. Страница игры содержит упоминание текстового перевода на русский язык.

«Игра выглядит всё круче и круче»: новый трейлер подтвердил дату выхода китайского боевика Wuchang: Fallen Feathers и впечатлил геймеров

Издательство 505 Games и разработчики из китайской студии Leenzee Games раскрыли дату выхода своего фэнтезийного ролевого боевика Wuchang: Fallen Feathers. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Напомним, Wuchang: Fallen Feathers была представлена ещё в сентябре 2021 года (см. анонсирующую геймплейную демонстрацию) и ожидалась к премьере в 2024-м, но прошлым летом релиз перенесли на 2025-й.

Как стало известно, Wuchang: Fallen Feathers поступит в продажу 24 июля для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass.

В российском сегменте Steam и Epic Games Store стартовали предзаказы. Стандартное издание обойдётся в 3099 рублей ($50), а расширенное оценили в 3799 рублей ($60). В состав последнего входят бонусные облики и виды оружия.

События Wuchang: Fallen Feathers развернутся в Китае на закате династии Мин — империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ. Игрокам достанется роль бывалой пиратки Учан, потерявшей память.

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер демонстрирует сражение Учан с боссом — невестой, за личиной которой скрывается гротескный монстр. «Игра выглядит всё круче и круче», — уверен kingretro-v1l.

Обещают «невероятной красоты приключение», глубокий сюжет с несколькими концовками, динамичную боевую систему, встречу с жуткими порождениями мрака и текстовый перевод на русский язык.

Каждый пятый россиянин предпочитает общаться с ИИ вместо людей

Согласно опросу, проведённому «МегаФоном» в апреле, россияне всё активнее используют искусственный интеллект (ИИ) в повседневной жизни. Две трети опрошенных сообщили, что могут запланировать с помощью ИИ проведение досуга, маршруты поездок или выбор фильма на вечер, однако лишь немногие выразили готовность поговорить с ИИ по душам.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

В рамках исследования, проведённого в десяти крупнейших городах России, было опрошено 3600 человек. Как оказалось, 79,1% респондентов взаимодействуют с ИИ в быту — через голосовых помощников, генеративные сервисы и рекомендательные платформы, чаще всего — для поиска информации (57,4 %), редактирования текстов (27 %) и обучения (20,1%).

Более двух третей участников опроса (68 %) регулярно используют ИИ для планирования досуга: выбирают фильмы, ищут интересные события и даже подбирают подарки. Почти каждый четвертый из опрошенных (24,1 %) руководствуется рекомендациями нейросетей в выборе кино и музыки, каждый пятый (20 %) — при составлении маршрутов и поиске отелей для поездок. 17,8 % ищут с помощью ИИ развлекательный видео-контент, 16,7 % узнают о концертах и выставках, 13,3 % респондентов иногда просто общаются с ботом, а 7,6 % опрошенных прибегают к помощи ИИ для составления сценария вечеринки.

Почти каждый второй респондент (44,4 %) регулярно производит обработку фото с помощью ИИ. Этому способствует не только стремление к эстетике, но и широкая доступность ИИ-инструментов. Многие (27,1 %) чувствуют себя увереннее, если для улучшения фото использовались ИИ-технологии, и охотнее делятся с друзьями такими кадрами. Например, возможности камеры смартфона Honor Magic 7 (на фото ниже) позволяют обеспечить качественную съёмку с ИИ-поддержкой: от суперзума 15–50x до портретного режима в стиле Harcourt, а также улучшения портретов и функций для съёмки на концертах.

ИИ теперь выступает не только в роли помощника в съёмке, но и фактически является соавтором творческого контента. 57,6% пользователей признались, что опубликованные ими в соцсетях материалы были созданы или отредактированы нейросетями — от текстов до фото.

ИИ также используется для эмоциональной поддержки. 28,1 % респондентов прибегают к его помощи для снижения тревожности и стресса, а 38 % он помогает проще справляться со скукой и одиночеством. Пользователи полагаются на ИИ не только при выборе того, что посмотреть и куда поехать, но и в более сложных вопросах ментального здоровья. Почти каждый пятый (19,6%) утверждает, что временами с ИИ даже проще общаться, чем с людьми, а 12,2 % респондентов обращаются к ИИ-психологам — временами или даже на постоянной основе.

Судя по результатам опроса, россияне больше готовы делегировать ИИ повседневные задачи, чем делиться своим внутренним миром. ИИ-алгоритмы воспринимаются пользователями как удобный инструмент, который помогает сориентироваться в рутине, но не способный заменить доверие, эмпатию и интуицию живого общения.

«Искусственный интеллект — одна из самых обсуждаемых сейчас функций в смартфонах. В прошлом году практически все крупные вендоры презентовали гаджеты либо обновления операционных систем, поддерживающие функции ИИ, — говорит директор дирекции по коммерции розницы «МегаФона» Эдуард Меришавян. — Как следствие, россияне начали активнее следить за возможностями таких смартфонов, и в 2024 году приобрели в нашей сети на 81 % больше устройств с ИИ, чем годом ранее. Мы видим, что эта тенденция сейчас усиливается, и интерес к устройствам с ИИ постоянно растёт».

Alibaba представила семейство ИИ-моделей Qwen3, которые быстрее и эффективнее DeepSeek

В начале этой недели китайская компания Alibaba Group Holdings представила новое семейство флагманских языковых моделей Qwen3, которое использует актуальный метод «смешения экспертов» для достижения результатов, сопоставимых с итогами работы гибридных рассуждающих систем.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

По данным Alibaba, её модели семейства Qwen3 в ряде сфер применения оказываются на уровне или даже быстрее и эффективнее разработок DeepSeek, включая решение математических задач и написание программного кода. Масштабирование этих моделей также обходится значительно дешевле большинства популярных аналогов. Модели такого типа пытаются подражать людям в логике решения задач, подобные системы уже предложены компаниями Anthropic и Alphabet (Google).

Более эффективное решение задачи осуществляется за счёт дробления её на несколько сегментов, за каждый из которых отвечает свой фрагмент кода. Это напоминает процесс решения проблемы группой экспертов, каждому из которых поручена своя задача. Alibaba ещё в марте представила модели семейства Qwen 2.5, которые могут работать с текстом, изображениями, аудио и видео, ограничиваясь при этом аппаратными ресурсами ноутбука или смартфона. Семейство моделей Qwen3 придерживается принципа открытости исходного кода.

Под давлением DeepSeek американский стартап OpenAI также пообещал представить более открытую модель, подражающую логике рассуждения человека. Стремление Alibaba усилить свои позиции на рынке систем искусственного интеллекта помогло китайскому гиганту выйти из кризиса, порождённого конфликтом основателя Джека Ма (Jack Ma) с китайскими властями, которые несколько лет назад всерьёз взялись за регулирование бизнеса в тех сферах, на которых строилось благополучие Alibaba Group.

OpenAI добавила в поиск ChatGPT функцию покупок как у Google, но без рекламы

Компания OpenAI объявила о значительном обновлении поисковой системы в ChatGPT. Теперь пользователи смогут искать товары и получать персонализированные рекомендации прямо в чате. Новая функция позволяет находить продукты, просматривать их изображения, читать отзывы и переходить по ссылкам в магазины.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI заявляет, что пользователи могут задавать «гиперспецифические вопросы на естественном языке» и получать персонализированные результаты с высокой степенью релевантности. Компания позиционируют это изменение как шаг к созданию более удобной альтернативы традиционным поисковым системам, например, Google. По данным TechCrunch, в настоящий момент тестируется такие категории, как мода, косметика, товары для дома и электроника.

Обновление уже доступно для всех пользователей ChatGPT — как для подписчиков Pro и Plus, так и для бесплатных пользователей, в том числе для неавторизованных в системе. При этом интересно, что в результатах поиска не будет рекламы и, как подчёркивает OpenAI, это существенно отличает сервис от традиционного поиска.

Рекомендации формируются независимо на основе структурированных данных от партнёров, но компания не получает комиссию с покупок. «Мы не продаём приоритетное размещение и не навязываем рекламу», — подчёркивают в OpenAI.

Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) ранее выступал против рекламы в ChatGPT, но в недавнем интервью известному медиа-аналитику Бену Томпсону (Ben Thompson) смягчил свою позицию. Он допустил возможность рекламы, где OpenAI получала бы партнёрские отчисления за покупки, но не продавала бы приоритет в выдаче, так как, по словам Альтмана, компания хочет «сохранить баланс между полезностью и монетизацией».

В ближайшее время OpenAI планирует также интегрировать с поиском товаров функцию памяти для подписчиков Pro и Plus. Эта функция будет анализировать предыдущие диалоги и выдавать более персонализированные рекомендации. Однако пользователи из ЕС, Великобритании, Швейцарии, Норвегии, Исландии и Лихтенштейна не смогут воспользоваться опцией из-за регуляторных ограничений.

В ChatGPT также появились всплывающие подсказки при вводе текста, аналогично автозаполнению в Google Search. Кроме того, OpenAI запустила поиск в WhatsApp через который можно отправлять запросы чат-боту и мгновенно получать ответы. Поиск работает на базе стандартной ИИ-модели GPT-4o.

По данным OpenAI, популярность поиска в ChatGPT стремительно растёт. Так, на прошлой неделе пользователи совершили более миллиарда запросов, что подтверждает усиление конкуренции с Google, особенно в сфере онлайн-покупок.

Критическая проблема поставила будущее российского хоррор-шутера Pine Harbor под угрозу — разработка остановлена

Вышедший прошлой весной в раннем доступе хоррор-шутер с элементами выживания Pine Harbor от разработчиков из краснодарской студии Vision Forge рискует не добраться до полноценного релиза.

 Источник изображений: Vision Forge

Источник изображений: Vision Forge

Как сообщила Vision Forge в своих соцсетях, из-за возникшей «критической проблемы» разработка Pine Harbor оказалась остановлена на неопределённый срок, и будущее версии 1.0 стало неясным.

«У нашего основателя возникли юридические проблемы и проблемы правообладания, которые вряд ли будут решены в ближайшем будущем. Эта ситуация делает невозможным продолжение работы над Pine Harbor», — объяснили в студии.

 Рейтинг Pine Harbor в Steam составляет 62 % («смешанные» отзывы)

Рейтинг Pine Harbor в Steam составляет 62 % («смешанные» отзывы)

Vision Forge отметила, что успела заложить основу Pine Harbor и начала наполнять игру контентом, параллельно исправляя ошибки и реализовывая предложения геймеров. В настоящий момент команда ищет возможность продолжить разработку.

«Наша команда из [шести человек] работала над этим проектом 2 года и 4 месяца, не покладая рук, полный рабочий день и по выходным. <...> Конечно, это огромная боль для нас, но ещё большая боль и разочарование для вас, игроков», — посетовали авторы.

События Pine Harbor разворачиваются в одноимённом рыбацком городке, окружённом горами, туманом и соснами. Обещали атмосферу в духе Silent Hill, графику на движке Unreal Engine 5, открытый мир и систему расчленения врагов.

Pine Harbor вышла 25 апреля 2024 года в раннем доступе Steam и VK Play. Релиз версии 1.0 был заявлен на конец 2025-го, но теперь этим планам, по всей видимости, сбыться не суждено.

«Мечты сбываются»: создатель мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 и Elden Ring добавит бесшовный кооператив в Dark Souls 2

Не прошло и месяца с выхода модификации Seamless Co-op для ролевого экшена Dark Souls Remastered, как её создатель объявил о планах по добавлению бесшовного кооператива в Dark Souls 2.

 Источник изображения: Steam (Йольк'ъ)

Источник изображения: Steam (Йольк'ъ)

О том, что Dark Souls 2 тоже получит мод с бесшовным кооперативом, моддер Yui (он же LukeYui) сообщил у себя в Patreon. Речь идёт о версии Scholar of the First Sin — вышедшем в 2015 году расширенном переиздании оригинальной игры.

Производство бесшовного кооператива для Dark Souls 2 уже достигло стадии рабочего прототипа. По мере продвижения процесса Yui обещает устроить геймплейную демонстрацию мода.

Разработка пока на очень раннем этапе, поэтому сроки выхода Yui не предоставляет. Несмотря на это, пользователи оказались взбудоражены анонсом. «Чёрт возьми, мечты сбываются», — радуется SardineCat.

 Разработку бесшовного кооператива для Dark Souls 2 моддер ведёт параллельно с поддержкой и развитием других своих проектов (источник изображения: Steam)

Разработку бесшовного кооператива для Dark Souls 2 моддер ведёт параллельно с поддержкой других проектов (источник изображения: Steam)

Модификация Seamless Co-op для Dark Souls 2 призвана сделать кооперативную составляющую игры «более весёлой», избавив от ограничений, присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера.

Yui обещает сохранение соединения в случае гибели участников, никаких таймеров, возможность полной синхронизации прогресса, необязательные PvP-вторжения и модификаторы сложности, а также исправления для оригинальной игры.

В прошлом Yui реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls Remastered, Dark Souls 3 и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — более 9 млн загрузок.

Cloudflare предотвратил рекордное количество DDoS-атак в 2024 году, в том числе гиперобъёмных

Интернет-гигант Cloudflare сообщил о предотвращении рекордного количества DDoS-атак в 2024 году, зафиксировав их рост на 358 % по сравнению с годом ранее и на 198 % в расчёте на квартал. Цифры взяты из отчёта Cloudflare по DDoS-атакам за первый квартал 2025 года, в котором компания также заявляет, что предотвратила в общей сложности 21,3 миллиона DDoS-атак в 2024 году.

 Источник изображений: Cloudflare

Источник изображений: Cloudflare

Однако 2025 год, похоже, станет для интернет-гиганта и организаций, пользующихся его услугами, ещё более проблемным, поскольку Cloudflare уже отразила 20,5 миллиона DDoS-атак только за первый квартал 2025 года. Среди этих атак 6,6 млн были направлены на саму инфраструктуру Cloudflare в ходе 18-дневной многовекторной кампании.

«Из 20,5 миллионов DDoS-атак 16,8 миллионов были DDoS-атаками сетевого уровня, и из них 6,6 миллионов были направлены непосредственно на сетевую инфраструктуру Cloudflare. Эти атаки были частью 18-дневной многовекторной DDoS-кампании, включающей атаки SYN-флуда, DDoS-атаки, сгенерированные Mirai, атаки с усилением SSDP и многие другие», — поясняет Cloudflare.

Значительнее всего рост за последние несколько месяцев наблюдался в атаках сетевого уровня — их количество выросло на 509 % в годовом исчислении.

Между тем среди злоумышленников сохраняется тенденция к гиперобъёмным атакам: Cloudflare зафиксировала более 700 атак, которые превышали пропускную способность в 1 Тбит/с (терабит в секунду) или скорость передачи в 1 миллиард пакетов в секунду. В течение первого квартала 2025 года компания ежедневно подвергалась около восьми гиперобъёмным атакам, а их общее количество удвоилось по сравнению с предыдущим кварталом.

Cloudflare сообщает, что выявила две новые угрозы в первом квартале 2025 года — атаки с отражением/усилением через Connectionless Lightweight Directory Access Protocol (CLDAP) и Encapsulating Security Payload (ESP). Количество атак CLDAP выросло на 3488 % по сравнению с предыдущим кварталом: эти атаки используют вариант LDAP-протокола на базе UDP вместо TCP, что обеспечивает более высокую скорость, но меньшую надёжность. UDP в CLDAP не требует подтверждения передачи, что позволяет злоумышленникам подменять IP-адрес, направляя огромные объёмы трафика к цели. Атаки ESP, количество которых увеличилось на 2301 % по сравнению с предыдущим кварталом, становятся возможными из-за неправильных настроек или уязвимостей в открытых системах.

Одна из атак, описанных в отчёте Cloudflare и произошедших в первом квартале 2025 года, была направлена на хостинг-провайдера из США, предоставляющего услуги многопользовательских игровых серверов для Counter-Strike GO, Team Fortress 2 и Half-Life 2: Deathmatch. Атака, проходившая несколькими волнами, была нацелена на порт 27015, который часто используется в играх и требует, чтобы он оставался открытым как для пакетов UDP, так и для TCP. Целью атаки было явное нарушение работы игровых сервисов. Атака была гиперобъёмной, достигнув 1,5 млрд пакетов в секунду, хотя Cloudflare утверждает, что ей удалось её нейтрализовать.

Игровые серверы являются частыми целями для DDoS-атак, поскольку их сбой может быть крайне разрушительным и иметь серьёзные последствия для издателей и целых сообществ игроков.

Генеральный директор Cloudflare Мэтью Принс (Matthew Prince) сообщил на своей странице в соцсети X в конце прошлой недели, что компания нейтрализовала рекордную распределённую атаку типа «отказ в обслуживании» (DDoS) с пиковым трафиком в 5,8 Тбит/с, которая длилась примерно 45 секунд. Предыдущий рекорд, о котором также сообщала Cloudflare, был установлен DDoS-атакой мощностью 5,6 Тбит/с, приписываемой ботнету на базе Mirai, состоящему из 13 000 устройств. Как сообщается, последняя атака носила тестовый характер для оценки мощности их DDoS-пушки. Принс намекнул, что в тот же день Cloudflare столкнулась с ещё более масштабной атакой и пообещал вскоре поделиться дополнительной информацией.

В Windows 11 появилась возможность отключения фильтра ненормативной лексики

Больше никаких «звёздочек» — теперь голосовой ввод в Windows 11 не станет заменять ими слова обсценной и ненормативной лексики. По многочисленным просьбам пользователей, обвинявших Microsoft в «ханжестве», компания добавила переключатель фильтра ненормативной лексики, который обеспечит полноценное отображение проклятий, брани, вульгаризмов, мата и прочих эвфемизмов при голосовом вводе.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В последней инсайдерской сборке Windows 11 26120.3941 появился переключатель, позволяющий транскрибировать даже самые «неприличные» слова. Теперь при отключённом фильтре ненормативной лексики набор «звёздочек» больше не будет маскировать реакцию пользователя, случайно пролившего на себя горячий кофе.

«Мы рады ответить на самые популярные отзывы клиентов о голосовом вводе, начав развёртывание новой настройки, которая позволяет вам управлять фильтром ненормативной лексики», — заявила Microsoft. Многие пользователи приветствовали это нововведение, отметив, что теперь проще будет при помощи голосового ввода написать эмоциональный отзыв на очередные исправления и обновления Microsoft.

Остальные новые функции в последнем обновлении в основном ориентированы на улучшение пользовательского опыта владельцев ПК Copilot+. В частности, Microsoft исправила проблему, из-за которой изображения, используемые с действиями Click to Do, «застревали» во временной папке ПК. Также компания изменила настройки «Улучшенного поиска Windows» для пользователей, вошедших в OneDrive с рабочей или учебной учётной записью: теперь в результатах поиска отображаются только текстовые фрагменты, а не изображения.

Как обычно, нет никаких гарантий, что новые функции, появившиеся в инсайдерской сборке, доберутся до релизной версии ОС. Но в случае с переключателем фильтра ненормативной лексики это будет просто ******* позором.

Bandai Namco раскрыла системные требования Elden Ring Nightreign — GTX 1060 всё ещё в деле

До релиза кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от FromSoftware остаётся чуть больше месяца, и издательство Bandai Namco решило сориентировать потенциальных покупателей в отношении системных требований игры.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Elden Ring Nightreign является ответвлением оригинальной Elden Ring, поэтому целиком базируется на её технологиях. Отсюда и схожие с популярным ролевым экшеном «аппетиты».

Так, например, для запуска Elden Ring Nightreign на ПК хватит той же GeForce GTX 1060 на 3 Гбайт и 12 Гбайт оперативной памяти. В то же время требования к ЦП выросли с Intel Core i5-8400 до i5-10600.

Системные требования Elden Ring Nightreign:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-10600 или AMD Ryzen 5 5500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) или AMD Radeon RX 580 (4 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-11500 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи.

Обещают кооператив на трёх человек (режим для двух игроков не предусмотрен), боссов из серии Dark Souls (зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта), новые механики и текстовый перевод на русский.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К четвёртому кварталу 2025 года в игру добавят (не бесплатно) новых управляемых персонажей и боссов.

Google проведёт посвящённое Android мероприятие в преддверии Google I/O

Google проведёт отдельное мероприятие, посвящённое развитию и обновлениям в ОС Android, которое будет предшествовать традиционной конференции разработчиков Google I/O. Трансляция Android Show: I/O Edition начнётся 13 мая в 20:00 по московскому времени на официальном канале YouTube и веб-сайте Android. В мероприятии примет участие президент экосистемы Android Самир Самат (Sameer Samat). Начало основного Google I/O запланировано неделей позже — 20 мая.

Эксперты полагают, что анонс дополнительного мероприятия, посвящённого непосредственно развитию ОС Android, объясняется тем, что на конференции разработчиков Google I/O основное внимание будет уделено продвижению модели искусственного интеллекта Gemini и другим усилиям Google в области искусственного интеллекта, в том числе ИИ-помощнику Project Astra.

Хотя Android когда-то был изюминкой Google I/O, и компания устраивала целые шоу вокруг выбора десерта для названия следующей версии ОС, за последние несколько лет многое изменилось. В прошлом году Google подавляющую часть времени посвятила вопросам перепроектирования поиска, ориентированного на ИИ, и интеграции Gemini в телефоны Android и многочисленные сервисы компании. Также была представлена ИИ-модель Veo для генерации видео по текстовым описаниям.

Google утверждает, что вопросы, связанные с Android, по-прежнему будут обсуждаться на I/O в основных докладах и технических сессиях для разработчиков. «Мы поделимся новостями сейчас, чтобы подготовить вас к I/O, где у нас будет ещё больше специальных объявлений и сюрпризов», — объяснил позицию компании Самат.

Blizzard выбрала корейскую компанию, которая сделает новую StarCraft

Борьба четырёх южнокорейских игровых компаний за право возродить серию научно-фантастических стратегий StarCraft от Blizzard Entertainment подошла к концу. Сообщается, что американский издатель и разработчик сделал выбор.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, за возможность создавать новые игры по StarCraft состязались NCSoft (Lineage, Guild Wars), Nexon (The Finals, The First Descendant), Netmarble (Ni no Kuni: Cross Worlds, Game of Thrones: Kingsroad) и Krafton (PUBG: Battlegrounds, Inzoi).

Как докладывает южнокорейское издание MTN, выбор Blizzard пал на Nexon — компания возьмёт на себя разработку новой StarCraft и издание мобильной версии шутера Overwatch в Южной Корее и Японии.

Ранее сообщалось, что стратегиями в реальном времени жанр будущей StarCraft от потенциального корейского партнёра Blizzard не ограничивался. Nexon якобы предложила некое «уникальное» прочтение франшизы.

Что касается Overwatch, то за мобильную версию популярных командных шутеров отвечает сама Blizzard. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), разработку возглавляет менеджер серии Уолтер Конг (Walter Kong).

Стоит отметить, что прошлой осенью сама Blizzard набирала сотрудников для создания шутера с открытым миром. Игра должна будет «удивлять, радовать и запоминаться». Речь идёт о проекте AAA-уровня.

За несколько недель до этого Шрайер сообщил, что на стадии инкубации в Blizzard находится шутер во вселенной StarCraft с бывшим исполнительным продюсером Far Cry Дэном Хэем (Dan Hay) во главе.

Новая статья: Обзор смартфона vivo X300 Pro: маленькие изменения, которые ведут к большому результату

Данные берутся из публикации Обзор смартфона vivo X300 Pro: маленькие изменения, которые ведут к большому результату

Nothing запустила бета-версию Essential Apps — ИИ-конструктора мини-приложений

В октябре прошлого года компания Nothing представила Essential Apps — конструктор мини-приложений и виджетов, которые можно создавать с помощью ИИ на основе текстовых запросов. Созданными приложениями и виджетами можно будет пользоваться самостоятельно, а также делиться с другими через платформу сообщества Nothing Playground.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Сегодня Nothing объявила о запуске бета-версии Essential Apps вслед за альфа-версией, выпущенной в конце 2025 года, которая была доступна лишь небольшой группе первых пользователей. Доступ к бета-версии постепенно расширяется через список ожидания, пользователи добавляются партиями.

Ранняя бета-версия доступна только для владельцев смартфонов Nothing Phone (3). По словам представителей компании, «устройство обладает достаточной производительностью для запуска нескольких Essential Apps», пока Nothing дорабатывает систему. В будущем бета-версия также станет доступна на других устройствах Nothing и CMF под управлением Nothing OS 4.0 и новее.

На данный момент Essential Apps полностью поддерживает три разрешения: доступ к местоположению, к календарю (только для чтения) и к контактам. На основе этих данных можно создавать простые «напоминалки» с привязкой к локации, мини-приложения для просмотра распорядка дня, таймеры с обратным отсчётом до встреч, а также виджеты контактов «в одно касание». В будущем обещают расширение возможностей: платформа запросит доступ к камерам смартфона, микрофону, сети, уведомлениям, функции вибрации, звонкам и Bluetooth.

По словам Nothing, предстоящее в конце февраля обновление Nothing OS добавит возможность мониторинга активности и статистики использования устройства, предоставит доступ к датчикам, а также добавит первый системный Weather API.

Чтобы использовать Essential Apps, необходимо описать желаемое (в рамках указанных выше ограничений) простым языком, и конструктор приложений на основе ИИ создаст нужную программу. При внесении правок изменения будут затрагивать только те части, о которых говорится в запросе. Благодаря этому приложения будут оставаться стабильными и со временем становиться более надёжными.

Конструктор Essential Apps «будет выпущен в открытый доступ позже в этом году, после того как системная интеграция станет стабильной и будет подтверждена совместимость с устройствами», заявляет компания. В ходе бета-тестирования Nothing намерена реализовать более глубокую системную интеграцию, расширить возможности конструктора и обеспечить поддержку широкого круга устройств.

Microsoft спасёт старые ПК от просроченных сертификатов Secure Boot, незаметно обновив их в Windows 11

Microsoft автоматически заменит сертификаты безопасности на уровне загрузки на устройствах Windows до истечения срока их действия в конце этого года. Согласно сообщению в блоге Microsoft, новые сертификаты Secure Boot будут распространяться в рамках регулярных обновлений операционной системы Windows 11.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Функция Secure Boot была представлена в 2011 году для защиты систем от любых несанкционированных изменений в процессе загрузки, позже став одним из требований к оборудованию для Windows 11. Спустя 15 лет срок действия сертификатов Secure Boot истечёт в период с июня по октябрь 2026 года. Новая партия сертификатов была выпущена в 2023 году и уже поставляется со многими новыми устройствами на базе Windows, проданными с 2024 года, но более старое оборудование потребует обновления.

«По мере развития криптографической безопасности сертификаты и ключи необходимо периодически обновлять для поддержания надежной защиты. Удаление старых сертификатов и внедрение новых — это стандартная отраслевая практика, которая помогает предотвратить превращение устаревших учётных данных в уязвимое место и обеспечивает соответствие платформ современным требованиям безопасности», — сообщил представитель Microsoft Нуно Коста (Nuno Costa) в блоге компании.

Коста говорит, что хотя ПК «продолжат нормально функционировать» с просроченным сертификатом, их уровень безопасности «ухудшится», что может ограничить будущие обновления на уровне загрузки и вызвать проблемы совместимости с новым оборудованием или программным обеспечением. Новые сертификаты Secure Boot начали распространяться с обновлением Windows 11 KB5074109 в прошлом месяце.

Новые сертификаты будут установлены автоматически и не потребуют дополнительных действий от подавляющего большинства пользователей Windows 11. Microsoft заявляет, что некоторые специализированные системы, такие как серверы или устройства IoT, могут проходить через другие процессы обновления и что для «некоторой части устройств» может потребоваться отдельное обновление прошивки от сторонних производителей.

Nebius Аркадия Воложа купит за $275 млн разработчика поисковых систем для ИИ-агентов Tavily

Компания Nebius Group Аркадия Воложа, предоставляющая услуги облачных ИИ-вычислений, договорилась о приобретении израильского стартапа Tavily — разработчика программного обеспечения для проектов искусственного интеллекта. Решения стартапа помогают агентам на базе искусственного интеллекта искать актуальную информацию, необходимую для таких задач, как программирование и торговля ценными бумагами и активами.

 Источник изображения: Nebius Group NV

Источник изображения: Nebius Group NV

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на источник, знакомый с условиями сделки и пожелавший остаться анонимным, поскольку они являются конфиденциальными, Nebius (отделившаяся от российской интернет-компании Yandex в 2024 году) заплатит за Tavily $275 млн. В рамках сделки основатель и генеральный директор Tavily Ротем Вайс (Rotem Weiss) и его команда присоединятся к Nebius.

Компания Nebius, базирующаяся в Нидерландах, специализируется на предоставлении вычислительных мощностей клиентам, использующим ИИ. Она владеет центрами обработки данных в США, Европе и Израиле и обслуживает таких заказчиков, как Microsoft Corp. Представитель Nebius отказался комментировать сумму сделки.

Приобретение Tavily является частью стратегии по расширению спектра услуг и увеличению доходов. Компания Nebius уже предлагает программное обеспечение для обработки рабочих нагрузок ИИ, а в ноябре представила продукт под названием Token Factory, который предоставляет доступ к моделям с открытым исходным кодом и вычислительным мощностям для их запуска.

Автономным ИИ-агентам для таких задач, как торговля, программирование, обслуживание клиентов и организация путешествий, потребуется другой тип поискового программного обеспечения, заявил в интервью соучредитель и директор по развитию бизнеса Nebius Роман Чернин (Roman Chernin).

По словам Чернина, работавшего над традиционным поиском в Yandex, ИИ-агенты ведут себя иначе, чем люди, использующие интернет. Агенты не хотят получать список ссылок и, скорее всего, будут запрашивать информацию многократно, уточняя запросы. Люди же, напротив, часто сдаются, если не получают желаемого ответа сразу. Ещё одна проблема заключается в том, что большие языковые модели (LLM), лежащие в основе сервисов ИИ, часто не обладают актуальной информацией или доступом к специфическим данным конкретной компании.

«LLM достаточно мощны для обмена информацией о разных вещах, но при этом необходимо понимать, что происходит в реальном времени», — пояснил он.

Компания Tavily привлекла $25 млн от таких инвесторов, как Insight Partners. Среди её клиентов — International Business Machines Corp. и Cohere Inc., а конкурирует она с Exa Labs Inc., которую поддерживает Nvidia Corp.

Компания, имеющая офисы в Нью-Йорке и Тель-Авиве, начинала с разработки потребительского инструмента под названием GPT Researcher, прежде чем переключиться на корпоративный сектор.

По словам Чернина, для Nebius важно создать «комплексное предложение». Во многих случаях клиенты могут создавать прототипы таких вещей, как агенты и другие продукты ИИ, используя доступные модели LLM, но для масштабирования сервисов им необходимы специализированные программные инструменты, подытожил он.

о покупке израильского стартапа Tavily — разработчика программного обеспечения для проектов искусственного интеллекта.

Filum представила серию беспроводных клавиатур FL-WKB с ярким дизайном и подключением по Bluetooth или 2,4 ГГц

Компания Filum объявила о выпуске новой серии бюджетных клавиатур FL-WKB, ориентированных на домашнее и офисное использование. Новинки отличаются небольшим весом, энергоэффективностью и ярким дизайном и будут доступны в четырёх цветовых вариантах.

 Источник изображений: Filum

Источник изображений: Filum

Клавиатуры Filum FL-WKB05, FL-WKB15, FL-WKB20 и FL-WKB25 оснащены полноразмерной раскладкой из 102 клавиш, но при этом сохраняют компактные габариты. Корпус выполнен из лёгкого и прочного пластика, а для более удобного положения при работе предусмотрены выдвижные ножки. Производитель подчёркивает, что такая конструкция делает устройства удобными как для стационарного использования, так и для переноски.

Подключение к компьютеру или другим устройствам осуществляется либо по Bluetooth, либо с помощью USB-приёмника по радиоканалу в диапазоне 2,4 ГГц. Это позволяет использовать одну клавиатуру сразу с двумя устройствами. Питание обеспечивается одной батарейкой формата AAA, заряда которой, по заявлению Filum, хватает на 4–6 месяцев работы.

Отдельной особенностью новинок стал встроенный слот под «второй экран», рассчитанный на установку смартфона или планшета длиной до 25 см. Такое решение призвано упростить одновременную работу с несколькими устройствами и потребление контента.

Цветовая палитра серии включает четыре варианта: бело-розовый (Filum FL-WKB05), бело-мятный (FL-WKB15), бело-оранжевый (FL-WKB20) и серо-белый (FL-WKB25). В Filum отмечают, что делают ставку не только на функциональность, но и на внешний вид устройств, стремясь уйти от образа «скучной» офисной периферии.

По словам директора по развитию марок Filum и Eurocase Михаила Коробкова, новые клавиатуры FL-WKB ориентированы на массового пользователя, которому нужна доступная, удобная и современная периферия для повседневных задач, при этом адаптированная под актуальные сценарии работы с контентом и несколькими устройствами.

Тактический роглайк о разведении кошек Mewgenics от автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy стартовал в Steam с рейтингом 97 %

Амбициозный тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics спустя 14 лет после изначального анонса всё-таки добрался до релиза и пользователей цифрового сервиса Steam однозначно не разочаровал.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Mewgenics вышла в Steam, где до 24 февраля продаётся за 990 рублей (скидка 10 %). За игру отвечали создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel).

Пользователям предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Обещают более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

 Сюжетная кампания Mewgenics рассчитана примерно на 200 часов

Сюжетная кампания Mewgenics рассчитана примерно на 200 часов

За первые часы после релиза Mewgenics в Steam получила больше тысячи (1,1 тыс. с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» отзывов — рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 97 %.

Покупатели хвалят затягивающий игровой процесс, задел для повторных прохождений, своеобразный визуальный стиль и чёрный юмор. Русскоязычные игроки даже готовы простить проекту отсутствие локализации (обещают добавить в первые месяцы).

Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 61 тыс. одновременных игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, кроме The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек).

В преддверии релиза Mewgenics стала самой высокооценённой игрой Макмиллена на ПК — 89 % на сайте агрегатора Metacritic. До сих пор лучший результат принадлежал Super Meat Boy (87 %).

Анонсирована Terrinoth: Heroes of Descent — тактическая RPG по популярной настольной игре Descent

Разработчики из Artefacts Studio при поддержке издательства New Tales анонсировали Terrinoth: Heroes of Descent — тактическое ролевое приключение, созданное по мотивам легендарной настольной игры Descent. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: New Tales

Источник изображений: New Tales

Проект предложит геймерам посетить необъятный мир Descent, собрать группу отважных героев и провести их через опасные земли Терринота. У каждого из восьми представленных искателей приключений будет своя обширная предыстория и уникальный боевой стиль.

Разработчики Terrinoth: Heroes of Descent утверждают, что глубокое взаимодействие между сопартийцами является важной геймплейной механикой игры. Темы в диалогах будут меняться в зависимости от принимаемых решений, а для более близкого знакомства с компаньонами придётся выполнять их побочные квесты.

Сюжетная кампания грядущего тактического приключения состоит из четырёх больших глав, разделённых на несколько заданий. «Каждая проходится за одну сессию и предлагает уникальный, многократно воспроизводимый опыт. Идеально подходит для игрового вечера!» — уверяют авторы.

Пошаговая боевая система Terrinoth: Heroes of Descent имеет предельно низкий порог вхождения, поэтому у геймеров не должно возникнуть проблем с выбором позиций для удара и настройкой комбинированных действий с несколькими персонажами.

Terrinoth: Heroes of Descent запланирована к выходу на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S ближайшей весной. В магазине Valve для изучения доступна демоверсия. Перевод на русский язык пока не подтверждён.

Спустя шесть лет после релиза средневековая песочница Besiege отправит игроков покорять космос — подробности аддона The Broken Beyond

Разработчики из британской Spiderling Studios продолжают развивать вышедшую в 2020 году средневековую песочницу с упором на физику Besiege. Анонсировано дополнение The Broken Beyond.

 Источник изображений: Spiderling Studios

Источник изображений: Spiderling Studios

The Broken Beyond перенесёт классический игровой процесс Besiege в космос — пользователи будут покорять космические просторы в новой кампании, путешествовать по планетам, уничтожать корабли, армии и миры инопланетян.

Симуляция космоса в The Broken Beyond совмещает реализм со зрелищностью: например, у многих небесных тел есть атмосфера, которая влияет на геймплей. Также в аддоне реализованы механики на основе гравитации.

Сопровождавший анонс 48-секундный тизер-трейлер The Broken Beyond демонстрирует, как построенная пользователем ракета взмывает в небо и устремляется в космос, где её разбивает пролетавший мимо астероид.

«Космос станет сложнейшим испытанием для ваших навыков конструирования и пилотирования. Но не отчаивайтесь: набор крутых блоков на космическую тематику поможет реализовать ваши амбиции и покорить новые рубежи», — заверили авторы.

Обещают возможность испытать свою инженерную смекалку в новых условиях и научиться уклоняться от астероидов, межзвёздные полёты и гравитационные поля, занимательные испытания и перевод на русский язык.

Релиз The Broken Beyond ожидается во втором квартале 2026 года эксклюзивно в Steam, хотя Besiege вдобавок вышла в Microsoft Store, на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

МТС вложила три десятка миллиардов рублей в 5G — сеть готова, но частот всё ещё нет

Российский оператор связи МТС инвестировал более 30 млрд рублей в период с 2022 по 2026 год в развитие инфраструктуры в рамках подготовки к запуску в стране сетей связи пятого поколения (5G). В компании отметили, что эти вложения помогли «существенно нарастить долю 5G-Ready оборудования по всей стране на сети МТС, а также подготовить каналы для передачи данных на скорости свыше 1 Гбит/с».

 Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

Представитель МТС сообщил, что на 2026–2027 годы запланированы инвестиции в размере 18 млрд рублей для развития радио подсистем и транспортной сети на территории всей страны. В компании добавили, что разработчик базовых станций «Иртея», являющийся дочерним предприятием МТС, неоднократно демонстрировал в действии 5G-станции собственной разработки. «В связи с этим МТС готова к запуску полного стека продуктов и услуг для своих клиентов сразу после положительного решения правительства о выделении частот», — добавил представитель МТС.

Несмотря на готовность оператора связи к запуску в коммерческую эксплуатацию 5G-сетей, когда именно они начнут работать, пока сказать трудно. Это связано с тем, что операторам связи до сих пор не удаётся договориться с властями относительно диапазонов частот, которые будут выделены под 5G.

В прошлом месяце сообщалось, что Минцифры рассматривает возможность расширения основного частотного диапазона до 4400–4990 МГц, тогда как прежде ведомство предлагало задействовать диапазон 4800–4990 МГц. Операторы с 2019 года не раз говорили, что выставляемый властями на аукцион диапазон подходит только для использования в качестве дополнительного. В качестве приоритетного рассматривался так называемый «золотой диапазон» 3400–3800 МГц. Предлагаемый операторам частотный спектр имеет ряд существенных недостатков, включая отсутствие клиентского оборудования и малую дальность действия базовых станций, что потребует значительных дополнительных вложений для его освоения.

В середине 2025 года Минцифры заявляло о намерении провести аукционы на 5G-диапазоны до конца года. На торги планировалось выставить два лота в полосе 4800–4990 МГц с начальной ценой 26,2 млрд и 21,2 млрд рублей. Однако позднее аукцион был отменён из-за несогласия операторов с его условиями. На данный момент вопрос с выделением операторам частотных диапазонов под 5G-сети так и остаётся нерешённым.

ИИ научился формировать политические взгляды так же эффективно, как человек — и людей это не смущает

Свежее исследование в США показало, что большинству граждан безразлично авторство материалов по ряду вопросов государственной политики. Люди в равной степени верят аргументам и воспринимают их как со стороны эксперта-человека, так и со стороны искусственного интеллекта. ИИ точно так же может склонять граждан изменить их точку зрения по важным вопросам, как и человек. Но человек уже не сравнится с «фабрикой троллей» на базе ИИ. Похоже, в политике он проиграл.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Об отношении людей к источникам аргументов по разным вопросам государственной политики сообщается в издании PNAS Nexus. В целом исследователи показали, что маркировка текстов как созданных искусственным интеллектом не снизила их убедительности по сравнению с текстами, якобы написанными человеком или оставленными без указания авторства (в целях эксперимента все тексты были подготовлены ИИ, важна была лишь реакция людей на заявленное авторство аргументов).

Опрос был проведён с участием 1601 американца. Участникам предлагались сгенерированные ИИ сообщения на актуальные политические темы: геоинженерия, импорт лекарств, зарплаты спортсменов-студентов и ответственность платформ социальных сетей. Тексты случайным образом помечались одной из трёх маркировок: «создано ИИ», «написано экспертом-человеком» или без какой-либо пометки. Как оказалось, в среднем сообщения смогли изменить отношение опрошенных к проблеме на 9,74 % по 100-балльной шкале.

Большинство участников (92 %) поверили в указанное авторство, однако маркировка практически не повлияла на ключевые показатели: изменение отношения к обсуждаемым вопросам, оценку точности аргументов и желание поделиться сообщением. Эти результаты оказались устойчивыми независимо от политической принадлежности, уровня знакомства с ИИ и образования респондентов. Лишь у людей старшего возраста наблюдалась чуть более негативная реакция на тексты с пометкой ИИ по сравнению с «человеческими», но эффект был незначительным.

Полученные данные свидетельствуют, что простое указание на использование искусственного интеллекта не может служить эффективным барьером против влияния таких сообщений на общественное мнение. Авторы подчёркивают: хотя маркировка обеспечивает прозрачность и может быть полезной с этической точки зрения, сама по себе она не решает проблему навязывания убеждений искусственным интеллектом. Это создаёт новые вызовы властям, владельцам социальных сетей и обществу в условиях быстрого развития генеративных технологий.

Исследование подчёркивает, что аргументы, сгенерированные современными моделями ИИ, уже достигли высокого уровня убедительности, способного конкурировать с человеческими текстами даже при открытом указании источника. Полученные выводы актуализируют дискуссии о дезинформации, формировании общественного мнения и необходимости разработки более комплексных подходов к регулированию контента, созданного искусственным интеллектом, поскольку одной лишь пометки об авторстве ИИ оказывается недостаточно.

DuckDuckGo добавила голосовое общение с ИИ-ботом Duck.ai с защитой приватности

Компания DuckDuckGo объявила о добавлении функции голосового чата в Duck.ai — своего фирменного чат-бота на базе искусственного интеллекта с защитой приватности пользователей. Благодаря этому можно в режиме онлайн голосом общаться с чат-ботом, задействовав для этого защищённое соединение.

 Источник изображения: DuckDuckGo

Источник изображения: DuckDuckGo

ИИ-модели для обработки голосовых запросов в Duck.ai предоставляет OpenAI. Однако DuckDuckGo заявила, что ни она, ни OpenAI не будут хранить аудиозаписи после завершения беседы. «Голосовые чаты в Duck.ai приватны, мы делаем их анонимными, и они никогда не используются для обучения ИИ-моделей», — сказано в заявлении компании. Новые контрактные обязательства указывают на то, что возможности OpenAI в плане использования аудиозаписей пользователей голосовых чатов с ИИ-ботом также строго ограничены.

В описании новой функции сказано, что DuckDuckGo защищает аудиоданные несколькими способами, чтобы гарантировать, что доступ к ним имеет только OpenAI (как поставщик ИИ-моделей) и только с целью ответа на запросы пользователей. Прежде всего отмечается, что голосовые запросы передаются потоками только во время сеанса общения с ботом и не хранятся у DuckDuckGo или OpenAI после завершения диалога. Аудиозаписи пользователей и ответы чат-бота не используются для обучения ИИ-моделей. Аудиопотоки шифруются при передаче через WebRTC и прохождении через сервер компании, при этом ни DuckDuckGo, ни OpenAI не сохраняют каких-либо данных о разговорах — вся информация удаляется сразу после завершения беседы.

Новая функция работает во многих браузерах, кроме Firefox — поддержка этого интернет-обозревателя находится на стадии разработки. Голосовой чат с ИИ-ботом является бесплатной функцией в пределах суточного лимита и не требует создания аккаунта. В то же время платным подписчикам за $10 в месяц будут доступны расширенные лимиты, доступ к VPN DuckDuckGo, услуге удаления личных данных и прочее. Пользователи могут в любой момент отключить функцию голосового чата в настройках Duck.ai, а также продолжать взаимодействовать с текстовыми ботами на основе ИИ-моделей OpenAI, Meta✴, Anthropic и Mistral.

Представлены доступные геймерские мониторы AOC Gaming 24G4ZR и AOC Gaming 27G4ZR на панелях Fast IPS

Компания AOC представила 23,8-дюймовый игровой монитор AOC Gaming 24G4ZR и 27-дюймовый AOC Gaming 27G4ZR, а также модели 24G4ZRE и 27G4ZRE, отличающиеся от них упрощёнными подставками. Все новинки построены на матрицах Fast IPS и предлагают поддержку частоты обновления до 260 Гц через режим Overdrive.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Родная частота обновления мониторов составляет 240 Гц. Новинки поддерживают разрешение Full HD и обладают временем отклика 1 мс GtG (0,3 мс MPRT). Мониторы имеют поддержку технологии синхронизации изображения Adaptive-Sync (48–260 Гц) и совместимы с Nvidia G-Sync.

Для экранов 27-дюймовых моделей заявляется 121,5-процентное покрытие цветового пространства sRGB и 92,3-процентное покрытие DCI-P3. Для 23,8-дюймовых моделей заявлены 111,7-процентное покрытие sRGB и 87,7-процентное DCI-P3. Яркость дисплеев составляет 300 кд/м2.

Модели AOC Gaming 24G4ZR и AOC Gaming 27G4ZR получили эргономичные подставки с возможностью настройки высоты, углов поворота и наклона экрана. Все мониторы также оснащены креплениями VESA 100x100 для сторонних кронштейнов. В оснащение мониторов входят по два разъёма HDMI 2.0 и по одному DisplayPort 1.4.

Все представленные мониторы поступят в продажу в Европе в феврале. Модель 24G4ZR оценивается в £129 ($177), модель 24G4ZRE получила ценник £109 ($150), модель 27G4ZR оценивается в £149 ($204), а модель 27G4ZRE — в £129 ($177).

Напряжённый трейлер раскрыл дату выхода нелинейного хоррора нового поколения Directive 8020 от создателей Until Dawn

Разработчики из британской студии Supermassive Games (The Quarry, Until Dawn) объявили дату выхода кинематографичного хоррора нового поколения Directive 8020: A Dark Pictures Game из цикла The Dark Pictures Anthology.

 Источник изображений: Supermassive Games

Источник изображений: Supermassive Games

Напомним, Directive 8020: A Dark Pictures Game должна была увидеть свет ещё 2 октября, однако в целях достижения «наилучшего опыта для наших фанатов» релиз перенесли на первую половину 2026 года.

Как стало известно, Directive 8020: A Dark Pictures Game поступит в продажу 12 мая 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $50. Анонс сопровождался напряжённым геймплейным трейлером.

Вслед за анонсом на консолях открылись предзаказы. В подарок к цифровой копии Directive 8020: A Dark Pictures Game покупатели получат бесплатный апгрейд до расширенного издания.

В состав расширенного издания Directive 8020 входят цифровой артбук и саундтрек, набор графических фильтров, комплект обликов по мотивам прошлых игр из The Dark Pictures Anthology и дополнительная миссия «Поиск реликвий Dark Pictures».

По сюжету корабль-колония «Кассиопея» по пути к звезде Тау Кита терпит крушение, и выясняется, что членов экипажа преследует инопланетное существо, способное принимать облик человека. Игрокам предстоит перехитрить монстра.

Создатели Directive 8020 обещают леденящий душу хоррор, захватывающий и разветвлённый сюжет, тяжелейшие решения, напряжённую борьбу за выживание и текстовый перевод на русский.

Камера для звёзд и туманностей: OM System представила OM-3 Astro, которая видит больше обычных беззеркалок

Спустя год после выхода беззеркальной камеры OM-3 компания OM System, преемница Olympus, анонсировала новую версию с рядом улучшений, ориентированных на астрофотографию. Новая OM-3 Astro будет доступна с марта 2026 года по цене $2500 — на $500 дороже стандартной модели. Обе камеры можно использовать для съёмки ночного неба, но в версию Astro внесены аппаратные изменения для усиления цветов красных туманностей — популярного объекта у астрофотографов.

 Источник изображений: OM System

Источник изображений: OM System

В феврале 2025 года OM System представила беззеркальный фотоаппарат формата Micro Four Thirds — OM-3, напоминающий плёночную камеру Olympus OM-1 из 1972 года. Несмотря на классический внешний вид, OM-3 получил продвинутые аппаратные возможности: 20,37-Мп многослойный сенсор с задней подсветкой, видеосъёмку в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду и 10-битной глубиной цвета, а также набор классических органов управления.

Наиболее заметным улучшением в OM-3 Astro является новый инфракрасный фильтр, расположенный перед сенсором и обладающий, по словам компании, «оптическими характеристиками, оптимально настроенными для достижения приблизительно 100 % пропускания волн линии Hα». Hα (H-альфа, Бальмер-альфа) — спектральная линия серии Бальмера атома водорода, длина волны которой составляет 656,28 нм. Она принадлежит видимой части спектра и имеет тёмно-красный цвет. В астрономии излучение в линии Hα наблюдается в спектрах эмиссионных туманностей и используется для исследования свойств явлений в атмосфере Солнца.

Практически каждая цифровая камера использует ИК-фильтр для уменьшения инфракрасного излучения и улучшения цветопередачи, но фильтр в OM-3 Astro специально пропускает свет с этой длиной волны — именно это излучение придаёт красным туманностям их характерные цвета и формы.

 Слева — фото стандартной камерой OM-3, справа — версией OM-3 Astro

Слева — фото стандартной камерой OM-3, справа — версией OM-3 Astro

Одной из особенностей OM-3 на момент её выпуска в прошлом году был специальный диск управления для быстрого доступа к профилям имитации плёночной фотографии с возможностью создания собственных профилей. OM-3 Astro поставляется с тремя такими профилями, предварительно запрограммированными для астрофотографии. Color1 оптимизирован для улучшения изображений красных туманностей, Color2 подходит для ночной съёмки неба, сочетающей звезды и пейзажи, а Color3 предназначен для съёмки звёзд с рук.

Камера OM-3 Astro также унаследовала другие возможности стандартной модели, которые полезны для съёмки звёзд и небесных объектов. Функция Starry Sky AF позволяет фокусироваться на звёздах в автоматическом режиме. ЖК-экран имеет режим ночного видения, который улучшает контрастность изображения и снижает яркость подсветки, чтобы не слепить пользователя.

Путь к 1 нм: в TSMC одобрили рекордные $45 млрд инвестиций в производство

Совет директоров компании TSMC во вторник принял решение выделить $44,962 млрд инвестиций на строительство новых заводов и модернизацию существующих производственных мощностей.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Одобрение плана расходов в размере $44,962 млрд является рекордным для компании. Это свидетельствует о том, что TSMC становится более агрессивной в своём расширении, а также о готовности к повышению стоимости своих проектов, что соответствует общей отраслевой тенденции к удорожанию заводов по производству микросхем. Для сравнения: в прошлом году совет директоров тайваньского контрактного производителя чипов утвердил расходы в размере $17,141 млрд в первом квартале, $15,247 млрд во втором квартале, $20,657 млрд в третьем квартале и $14,981 млрд в четвёртом квартале. При этом часть средств будет потрачена в 2026 году или даже позже.

Следует отметить, что одобрение капитальных ассигнований не является показателем фактических расходов, а представляет собой выделение средств на определенные проекты, которые могут быть или не быть частью капитальных затрат текущего финансового года. По мере того, как объёмы капитальных затрат TSMC увеличиваются из года в год, растут и объёмы капитальных ассигнований.

Ранее в этом году TSMC объявила о планах потратить от 52 до 56 млрд долларов на создание новых производственных мощностей, модернизацию существующих заводов и строительство современных предприятий по упаковке микросхем. Контрактный производитель микросхем планирует распределить от 70 до 80 % своих капитальных затрат на 2026 год на передовые технологические процессы, от 10 до 20 % бюджета — на передовые технологии упаковки и изготовления масок, а также около 10 % выделить на специализированные технологии.

Ускоренное инвестирование в передовые заводы направлено на то, чтобы сделать TSMC непревзойдённым лидером на фоне Intel и Samsung Foundry с точки зрения доступности самых современных производственных мощностей. Если у компании будет значительно больше мощностей, чем у конкурентов, она с большей вероятностью получит крупные заказы от ключевых клиентов. Если же у TSMC будет немного больше мощностей, чем требуется её заказчикам, то последние вряд ли передадут даже часть своего производства конкурентам.

Ещё одним важным событием на встрече директоров стало повышение С.С. Лина (S.S. Lin) — в настоящее время старшего директора научно-исследовательского подразделения TSMC, отвечающего за разработку технологических процессов A10 (класс 1 нм), — до должности вице-президента.

Повышение по службе, вероятно, свидетельствует о том, что высшее руководство удовлетворено ходом разработки платформы A10 и предварительными результатами, достигнутыми на данный момент. Повышение также может означать, что в качестве вице-президента С.С. Лин сможет курировать больше технологических программ, чем один (но очень важный) технологический процесс, а также оказывать большее влияние на цели дорожной карты продуктов компании, приоритеты и распределение ресурсов, хотя это лишь предположения. Поскольку программа A10 переходит от исследований и разработок к завершению и внедрению партнёрами и клиентами, руководителю программы может потребоваться больше полномочий для достижения поставленных целей.

A10 — это технологический процесс TSMC, разработанный после A14, который, как ожидается, станет доступен клиентам в 2030 году или позже. Компания рассчитывает, что A10 позволит ей производить монолитные чипы с более чем 200 млрд транзисторов. Некоторые считают, что TSMC собирается использовать инструменты литографии High-NA EUV (экстремальный ультрафиолет с применением оптики с высокой разрешающей способностью) со своим технологическим процессом A10.

Google упростила удаление персональных данных и интимных фото из поиска

Google предоставила пользователям больше контроля над результатами поиска. В дополнение к электронной почте и номеру телефона, теперь появилась возможность найти и удалить из поисковой выдачи ​информацию об удостоверении личности, водительских правах и номере социального страхования. Сделать это можно прямо из раздела «О Вас» в результатах поиска. Google также упростила удаление фотографий пользователя откровенного характера из результатов поиска изображений.

 Источник изображений: Android Authority

Источник изображений: Android Authority

Удалить персональную информацию из результатов поиска возможно только после заполнения соответствующих полей в разделе «О Вас», иначе поисковая система не сможет убедиться, что пользователь желает удалить именно свою личную информацию, а не данные другого человека. Google заверила, что использует передовые протоколы безопасности и шифрование для защиты предоставленной информации от неправомерного использования.

После ввода информации Google просканирует результаты поиска и уведомит по электронной почте или через приложение Google (в зависимости от настроек) о том, где можно найти эту информацию. Затем пользователь сможет удалить её непосредственно из результатов поиска.

Следует отметить, что удаление информации из результатов поиска Google не означает её удаление из интернета. Эта информация сохранится на всех ресурсах, где она была размешена и может быть найдена при помощи локального поиска на сайтах, через другую поисковую систему или при помощи бота.

Google также упростила удаление изображений откровенного характера, полученных без согласия пользователя. Пользователю нужно открыть меню рядом с изображением в результатах поиска Google и выбрать «удалить результат» —> «На изображении показано моё сексуальное фото». Можно сформировать запрос на удаление сразу нескольких изображений. Пользователь может отслеживать статус всех своих запросов в разделе «О Вас».

Дополнительно можно включить защиту, которая будет заблаговременно отфильтровывать любые дополнительные результаты сексуального характера, которые могут появиться в похожих поисковых запросах. После отправки запроса на удаление Google покажет ссылки на экспертные организации, оказывающие эмоциональную и юридическую поддержку.

В ближайшие дни Google пообещала начать развёртывание этих новых инструментов в США, а затем они станут доступны и в других регионах.

G.Skill заплатит $2,4 млн за «лишние мегагерцы» — покупатели разглядели обман в быстрых модулях DDR4 и DDR5

Производитель оперативной памяти G.Skill согласился в досудебном порядке урегулировать коллективный иск путём выплаты компенсации в размере $2,4 млн. Иск был подан по обвинению в обмане при рекламе и указании скорости комплектов памяти DDR4 и DDR5, продававшихся в период с января 2018 года по январь 2026 года. Компания отрицает все обвинения.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

Согласно документам по делу, первоначальный коллективный иск был подан по обвинению в том, что «G.Skill обманным путём рекламировала и указывала для своих продуктов памяти DDR4 и DDR5 (не для ноутбуков) скорость более 2133 МГц или 4800 МГц соответственно, и таким образом G.Skill несёт ответственность за нарушение законов о защите прав потребителей и нарушение гарантийных обязательств».

G.Skill, как и другие производители, указывает для своих модулей памяти максимальную частоту, которую они способны развить в разгоне. Например, модули DDR5-8000 всё равно по умолчанию работают с эффективной частотой 4800 МГц, но производитель заверяет, что они в состоянии стабильно работать в режиме DDR5-8000 при разгоне. Последний требует изменения параметров в BIOS. Тем не менее истцы посчитали, что «их ввели в заблуждение, заставив поверить, что заявленные скорости являются „готовыми“ скоростями, не требующими никаких дополнительных настроек их ПК».

Вместо доведения дела до суда обе стороны договорились о мировом соглашении на сумму в $2,4 млн. В связи с этим «все лица в Соединённых Штатах, которые приобрели один или несколько продуктов памяти G.Skill DDR4 и DDR5 DRAM (не для ноутбуков) с номинальной скоростью более 2133 МГц или 4800 МГц соответственно в период с 31 января 2018 года по 7 января 2026 года», входят в состав группы истцов, участвующих в мировом соглашении, и имеют право на выплату. В судебных документах также указано, что участники коллективного иска имеют право на покрытие до пяти соответствующих покупок ОЗУ на одно домохозяйство при наличии подтверждающих документов.

Помимо денежной выплаты, соглашение также включает положения о том, что G.Skill предпримет «коммерчески обоснованные усилия для внесения изменений» в упаковку, страницы товаров на веб-сайте и технические характеристики, предоставляемые розничным продавцам, чтобы более чётко указать максимальные скорости работы своей оперативной памяти. В судебных документах отмечается, что заявленные скорости должны обозначаться с припиской «до», а упаковка комплектов памяти должна содержать следующее предупреждение: «Требуется разгон/настройка BIOS. Максимальная скорость и производительность зависят от компонентов системы, включая материнскую плату и процессор».

«Мы всё те же люди»: ZA/UM объяснила, почему шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies так похожа на Disco Elysium

Режиссёр озвучения и сценарист ZA/UM Джим Ашилеви (Jim Ashilevi) в интервью IGN объяснил, почему разрабатываемая студией шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies так напоминает культовый детектив Disco Elysium.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Напомним, Zero Parades — изометрическая RPG с ярким визуальным стилем и множеством диалогов, которые отображаются в вертикальном окне с правой стороны экрана. Есть тут и свой «кабинет мыслей» и «говорящие» навыки.

По словам Ашилеви, для ZA/UM имело бы смысл пойти в другом направлении, не будь в команде Zero Parades: For Dead Spies около 35 % сотрудников, приложивших руку к Disco Elysium и/или её расширенному изданию (The Final Cut).

 В настоящее время ZA/UM насчитывает около 90 сотрудников

В настоящее время ZA/UM насчитывает около 90 сотрудников

«Раз так много ключевых игроков, строивших Disco Elysium, здесь для создания Zero Parades, то и отбрасывать наш опыт как разработчиков-любителей и начинать искать новые способы рассказывать истории нет смысла», — считает Ашилеви.

Ашилеви подчеркнул, что со времён Disco Elysium сотрудники ZA/UM не изменились: «Мы всё те же люди, с теми же интересами в играх, фильмах, литературе, театре. <...> Мы доверились своему чутью и следуем за своими одержимостями».

Zero Parades станет первой игрой ZA/UM после скандального ухода ключевых разработчиков во главе с Робертом Курвицом (Robert Kurvitz) и увольнения всех сценаристов Disco Elysium.

Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году на PC (Steam, GOG, EGS) и PS5. Обещают гениальную и измученную шпионку в главной роли, нелинейный сюжет и харизматичных персонажей. Поддержка русского языка не заявлена.

Веб-версия WhatsApp получит поддержку голосовых и видеозвонков — через 11 лет после запуска

Веб-версия мессенджера WhatsApp существует с 2015 года, но до сих пор в ней не была реализована поддержка голосовых и видеозвонков. Вскоре это изменится, поскольку упомянутые функции недавно стали доступны в рамках программы бета-тестирования приложения.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Согласно имеющимся данным, в настоящее время голосовые и видеозвонки в веб-версии WhatsApp работают только для личных бесед, т.е. нет поддержки групповых собраний. В случае необходимости во время беседы пользователи могут демонстрировать собеседнику экран своего устройства.

Ожидается, что поддержка групповых звонков через веб-клиент WhatsApp появится позднее и после этого пользователи смогут общаться в группах до 32 человек. Также ожидается появление возможности отправки ссылок для звонков и функции планирования вызовов. Как и в мобильном приложении, в веб-версии WhatsApp звонки по умолчанию защищены сквозным шифрованием.

Следующим обновлением Linux станет версия 7.0

Линус Торвальдс (Linus Torvalds) сообщил, что следующее обновление ядра Linux получит номер 7.0 — оно выйдет после 6.19. Это не стало неожиданностью для тех, кто помнит, что он не любит номера версий, которые нельзя сосчитать по пальцам рук и ног — согласно этой шутливой схеме, Linux обычно не получает номера выше x.19.

 Источник изображения: Derek Oyen / unsplash.com

Источник изображения: Derek Oyen / unsplash.com

Версии Linux 3.x, 5.x и 6.x заканчивались на x.19, и только версия 4.x дошла до x.20. «На минувшей неделе больших сюрпризов нигде не было, поэтому 6.19 вышла как и ожидалось — как раз в тот момент, когда США готовятся сегодня замереть и смотреть очередную порцию телерекламы. Но для тех, кто находится вне США, может, стоит попробовать новейшее ядро?» — написал Торвальдс на днях, намекая на американский Суперкубок.

Обновление Linux 7.0 едва ли будет радикальным или получит значительные отличия от предшествующих. Скорее всего, будет улучшена производительность, появится поддержка нового оборудования и добавятся другие доработки. Версия Linux 6.19 стала первой в 2026 году — в ней улучшилась поддержка старых видеокарт AMD и платформ Intel. Будущее ядро Linux 7.0, вероятно, ляжет в основу популярных дистрибутивов, например Ubuntu 26.04.

В YouTube появился ИИ-генератор плейлистов — но большинству пользователей он недоступен

YouTube запускает новую функцию генерации плейлистов на основе ИИ, которая позволяет пользователям тарифного плана Premium на устройствах iOS и Android создавать плейлисты с помощью текстовых и голосовых подсказок. YouTube последнее время много экспериментирует с использованием искусственного интеллекта. В июле 2024 года компания тестировала в США функцию, позволяющую пользователям создавать собственные радиостанции с помощью текстовых подсказок.

 Источник изображений: @UpdatesFromYT

Источник изображений: @UpdatesFromYT

Для создания плейлиста при помощи ИИ пользователю необходимо перейти на вкладку «Библиотека», нажать кнопку «Новый» и выбрать опцию «Плейлист ИИ». Затем можно использовать текст или голосовой ввод, чтобы рассказать ИИ о своих предпочтениях, например, «яростный метал», «грустный блюз», «прогрессивный хаус-микс для вечеринки» или «классические хиты 90-х». Остальное искусственный интеллект сделает сам. Возможно, что и слушать созданный плейлист ИИ тоже будет самостоятельно.

YouTube последовательно прилагает усилия, чтобы сделать свой тарифный план Premium более привлекательным для пользователей. Видимо поэтому ранее на этой неделе компания начала ограничивать доступ бесплатных пользователей к просмотру текстов песен в приложении YouTube Music. Сама компания уверяет, что это ограничение является экспериментом, проводимым «с небольшим процентом пользователей, использующих платную подписку», и что тексты песен доступны подавляющему большинству бесплатных пользователей.

Доходы Google от услуг по подписке показывают уверенный рост, а YouTube является ключевой частью этого бизнеса. Ранее в этом месяце компания сообщила о 325 миллионах платных пользователей в Google One и YouTube Premium.

Другие конкурирующие стриминговые сервисы, такие как Spotify, Amazon Music и Deezer, также внедрили функции создания плейлистов или радиостанций на основе ИИ.

Северокорейские хакеры наловчились красть криптовалюту с помощью ИИ-дипфейков

Группировка хакеров, предположительно связанная с властями КНДР, разработала новый комплект инструментов и схем социальной инженерии с использованием искусственного интеллекта для атаки на граждан и связанных с криптовалютной отраслью должностных лиц. Об этом сообщили эксперты Google.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Основу схемы составляет взломанная учётная запись, с которой ведётся отправка потенциальным жертвам ссылок на видеоконференции Zoom. Подключившись к сеансу видеосвязи, жертва видит дипфейк-версию владельца аккаунта. Дипфейк может принимать вид «генерального директора другой криптовалютной компании», приводится пример в докладе Google.

Инициировав сеанс связи, дипфейк сообщает о технических проблемах и указывает жертве, как устранить неполадки на своём компьютере. Выполняя последовательность действий из инструкции, жертва вводит вредоносные команды, в результате которых запускается серия бэкдоров и программ для сбора данных на её устройстве. В Google это охарактеризовали как «социальную инженерию с использованием ИИ» и обозначили семь новых семейств вредоносного ПО, использованных в атаке.

Ответственность за инцидент возложили на группировку UNC1069, которая действует с 2018 года. В прошлом году киберпреступники при помощи ИИ-помощника Gemini «разработали код для кражи криптовалюты, а также для создания мошеннических инструкций, имитирующих обновление ПО для кражи учётных данных пользователей». Эти схемы используются «для атаки как на корпоративные структуры, так и на отдельных лиц в криптовалютной отрасли, включая компании-разработчики ПО и их сотрудников, а также венчурные фирмы, их сотрудников и руководителей».

Для начала каждой последующей атаки необходим доступ к существующей учётной записи, поэтому каждый инцидент имеет «двойную цель: создание условий для кражи криптовалюты и базы — для будущих кампаний [с использованием схем] социальной инженерии посредством использования личных данных и информации о жертве». Одна из связанных с группировкой учётных записей Google была заблокирована — в какой-то момент злоумышленники использовали Gemini «для разработки инструментов, проведения оперативных исследований и оказания помощи на этапах разведки». Ранее стало известно, что группировка BlueNoroff использовала модель OpenAI GPT-4o для улучшения изображений, призванных убедить жертв.

Microsoft внедрит в Windows 11 систему разрешений для приложений по образу Android и iOS — в целях безопасности

Microsoft планирует внедрить в Windows 11 запросы для получения приложениями разрешений на доступ к конфиденциальным ресурсам, таким как файлы, камеры и микрофоны. Изменения в разделах «Базовый режим безопасности Windows» и «Прозрачность и согласие пользователя» ознаменуют серьёзный сдвиг в подходе к безопасности и конфиденциальности для ОС, которая используется более чем на миллиарде устройств.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Инженер платформы Windows Логан Айер (Logan Iyer) объяснил, что внедрение новой модели безопасности потребовалось из-за того, что приложения часто переопределяют настройки, устанавливают нежелательное программное обеспечение или даже изменяют основные параметры Windows без получения согласия пользователя.

После внедрения изменений Windows будет запрашивать разрешение на выполнение всех подобных действий, позволяя пользователям в любое время изменить свой выбор. «Базовый режим безопасности по умолчанию» будет включать защиту целостности во время выполнения, разрешая работу только должным образом подписанным приложениям, службам и драйверам. Пользователи и IT-администраторы при необходимости смогут отменять эти меры защиты для конкретных приложений.

«Как и сегодня на своих мобильных телефонах, пользователи смогут чётко видеть, какие приложения имеют доступ к конфиденциальным ресурсам […]. Если они увидят приложение, которое им незнакомо, они смогут отозвать доступ, — пояснил Айер. — Пользователи получат прозрачность и контроль согласия на то, как приложения получают доступ к их личным данным и функциям устройства».

Описанные изменения планируется внедрять поэтапно, в тесном сотрудничестве с разработчиками, предприятиями и партнёрами по экосистеме, при этом Microsoft планирует корректировать внедрение и элементы управления на основе отзывов пользователей.

Эти действия являются частью инициативы Microsoft «Безопасное будущее», запущенной в ноябре 2023 года после того, как Совет по кибербезопасности Министерства внутренней безопасности США оценил культуру безопасности компании как «неадекватную». Такая оценка появилась после нашумевшего взлома Exchange Online китайскими хакерами из группы Storm-0558, которые в мае 2023 года получили широкий доступ к облачным сервисам Microsoft.

В рамках этой инициативы Microsoft также объявила о планах по защите входа в систему от атак с внедрением скриптов, отключила все элементы управления ActiveX в приложениях Windows для Microsoft 365 и Office 2024, а также обновила настройки безопасности Microsoft 365 по умолчанию, заблокировав доступ к файлам SharePoint, OneDrive и Office через устаревшие протоколы аутентификации.

«От приложений и агентов ИИ также будут ожидать более высоких стандартов прозрачности, что обеспечит как пользователям, так и ИТ-администраторам лучшую видимость их поведения, — добавил Айер. — Эти обновления повышают планку безопасности и конфиденциальности в Windows, предоставляя вам больше контроля и уверенности в том, как осуществляется доступ к вашей системе и данным».

Китай поднял в небо крупнейшую «летающую маршрутку» — eVTOL на 10 пассажиров и с 28 двигателями

Китайская AutoFlight заявила о значительном прорыве в области маловысотной авиации, успешно испытав первый в мире электрический летательный аппарат вертикального взлёта и посадки массой 5 т, способный перевозить 10 пассажиров. До этого момента подобный вид транспорта создавался для перевозки максимум шести человек. Для обеспечения безопасности полёта аппарат получил 28 двигателей, а его конструкция чем-то напоминает самолёты-«этажерки» начала XX века.

 Источник изображений: AutoFlight

Источник изображений: AutoFlight

Аппарат назвали «Матрица» (Matrix, модель V5000). У него три крыла и шесть гондол с электродвигателями. За вертикальный подъём, спуск и зависание отвечают 20 двигателей, ещё 4 двигателя обеспечивают тягу, а 4 последних — толкающие. Полная взлётная масса аппарата достигает 5,7 т. Он может перевозить грузы или 10 пассажиров. Также предусмотрено оформление кабины для 6 VIP-пассажиров с повышенным комфортом: туалетами и панорамными окнами. Размах крыльев «Матрицы» составляет 20 м, длина — 17,1 м, высота — 3,3 м.

В начале февраля 2026 года необычный электролёт совершил демонстрационный полёт с переходом между режимами взлёта, горизонтального полёта и посадки на базе в Куньшане (провинция Цзянсу). Успешная демонстрация подтверждает техническую зрелость разработки и обещает скорое появление крупнотоннажных электролётов с вертикальным взлётом и посадкой.

Чисто электрическая версия имеет дальность полёта около 250 км, тогда как гибридный вариант будет способен преодолевать до 1500 км. Успешные испытания V5000 Matrix снова выделяют Китай в качестве лидера в развитии eVTOL всего спектра грузоподъёмности, в то время как западные разработчики в основном сосредоточены на более лёгких аппаратах массой до 3 тонн и вместимостью 4–6 пассажиров для городских воздушных такси.

Lies of P достигла новой вершины продаж и поставила Neowiz «в один ряд с FromSoftware и CD Projekt Red»

Южнокорейский издатель Neowiz в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2025 календарного года поделился информацией о новых успехах ролевого экшена Lies of P и сюжетного дополнения Overture.

 Источник изображения: Steam (kiesta)

Источник изображения: Steam (kiesta)

Напомним, в последний раз о продажах Lies of P в Neowiz и Round8 Studio отчитывались прошлым летом: вскоре после выхода Overture (состоялся 7 июня 2025 года) показатель превысил 3 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту Lies of P разошлась по миру в количестве 4 млн копий. Neowiz отмечает, что релиз Overture спровоцировал вторую волну ажиотажа вокруг основной игры.

Стоит оговориться, что речь идёт именно о продажах — игроки по подписке Game Pass (прошлой весной экшен покинул каталог) не в счёт. Общая аудитория Lies of P с учётом абонентов сервиса Microsoft в марте 2024 года достигла 7 млн человек.

 Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Neowiz также напомнила, что Overture получило награду в номинации «Лучшее дополнение» на Golden Joystick Awards 2025. В прошлом в этой категории побеждали Shadow of the Erdtree (Elden Ring) и Phantom Liberty (Cyberpunk 2077).

По мнению Neowiz, успех Lies of P и Overture доказал возможности компании на международном уровне и укрепил её позицию как «студии премиум-класса в одном ряду с FromSoftware и CD Projekt Red».

Lies of P вышла 19 сентября 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В настоящее время ведётся работа над сиквелом, но подробностей продолжения пока нет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия 5 ч.
«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады 7 ч.
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото 10 ч.
Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam 10 ч.
Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути 11 ч.
Выход Nothing OS 5.0 на базе Android 17 не за горами 11 ч.
Один видеозвонок — и смартфон взломан: найдена опасная уязвимость в чипах Unisoc, популярных в бюджетных гаджетах 12 ч.
Хакеры атаковали LiteLLM и похитили данные 2,5 тыс. крупнейших мировых компаний 12 ч.
Mouse: P.I. For Hire 2 уже в разработке — издатель подтвердил, когда ждать сиквел нашумевшего джазового ретрошутера 13 ч.
В «Сбере» разработают полнодуплексный голосовой ИИ — он сможет одновременно говорить и слушать 15 ч.