Сегодня 05 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Анонсирован бюджетный смартфон Honor Play10 с разъёмом для наушников и Android Go

Компания Honor представила бюджетный смартфон Honor Play10 с поддержкой сетей 4G, работающий под управлением Android Go Edition. Также новинка может похвастаться наличием 3,5-мм разъёма для наушников, что встречается всё реже у современных смартфонов даже в доступном сегменте.

Honor Play10 оснащён 6,74-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1600 × 720 пикселей. В верхней части дисплея в вырезе размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2,2. На задней панели находится 13-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2.2 и автофокусом. Обе камеры поддерживают запись видео с разрешением 1080p со скоростью 30 кадров/с.

Смартфон базируется на 12-нм восьмиядерном процессоре Mediatek Helio G81 с тактовой частотой до 2,0 ГГц и графическим ускорителем Mali-G52 MC2. Объём оперативной памяти составляет 3 или 4 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 64/128 Гбайт. Объём хранилища можно расширить на 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

Для питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 10 Вт через порт USB-C 2.0. Спецификации устройства также включают 3,5-мм аудиоразъём для наушников, FM-радиоприёмник, сканер отпечатков пальцев, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 5 (ac) и Bluetooth 5.1, а также защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP52.

Размеры смартфона составляют 167,7 × 77,7 × 8,55 мм, вес — 189 г. Honor Play10 будет доступен в голубом (Ocean Cyan), фиолетовом (Starry Purple) и чёрном (Midnight Black) цветах. Цена устройства станет известна немного позже.

TSMC не понесёт серьёзных потерь из-за запрета на поставки оборудования в Китай

В начале этого месяца стало известно, что власти США лишили TSMC экспортной лицензии, позволявшей тайваньской компании поставлять оборудование для выпуска чипов на своё китайское предприятие в Нанкине. До 31 декабря этого года действуют прежние условия поставок, но эксперты считают, что ущерб для бизнеса в дальнейшем будет не так велик.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Аналитики Macquarie Group, на которых ссылается South China Morning Post, утверждают, что получить экспортные лицензии на новых условиях TSMC сможет, пусть и с определёнными сложностями. Соответственно, поставки оборудования на предприятие в китайском Нанкине придётся на какое-то время приостановить. Однако, сейчас до конца декабря есть возможность отправить туда оборудование, предназначающееся для других проектов TSMC типа того же японского, если возникнет подобная срочная необходимость.

Более того, даже если TSMC лишится возможности поддерживать работу своего предприятия в Нанкине поставками нового оборудования, то оно обеспечивает не более 3 % всей выручки компании, а потому санкции США не нанесут серьёзного урона бизнесу этого тайваньского производителя чипов. Предприятие выпускает чипы по зрелым 16-нм и 28-нм техпроцессам, его стратегическая ценность для TSMC не столь велика. Те же SK hynix и Samsung выпускают на территории Китая не менее 30 % своей продукции, а потому в условиях схожих ограничений со стороны США рискуют куда больше TSMC. Как утверждают источники, американские регуляторы пока настроены сохранить возможность для перечисленных компаний поддерживать тот уровень производства в Китае, который существовал до введения ограничений. Санкции в большей степени направлены на возможное расширение производства. Соответственно, у TSMC сохраняется шанс продолжить поставки оборудования для предприятия в Нанкине после получения новой экспортной лицензии.

Тяговые батареи CATL Shenxing Pro обеспечат ресурс до 1 млн км пробега

С момента появления первых массовых электромобилей за тяговыми батареями тянется определённый шлейф стереотипов, мешающих росту популярности подобных транспортных средств в современных условиях. Китайская CATL взялась при помощи нового семейства батарей Shenxing Pro развеять ряд мифов о свойствах LFP-батарей.

 Источник изображения: CarNewsChina, CATL

Источник изображения: CarNewsChina, CATL

Как отмечает CarNewsChina, на мероприятии IAA Mobility в Мюнхене мировой лидер в производстве батарей для электромобилей, коим является CATL, представил семейство тяговых аккумуляторов Shenxing Pro, который сочетает массовую с точки зрения химического состава технологию LFP с передовыми решениями в плане эксплуатационных качеств. Компания не стала особо трудиться над именами разновидностей представленных батарей, поэтому первый получил описательное обозначение Super Long Life & Long Range Battery, а второй — более лаконичное Super-Fast Charging Battery.

Как можно понять из названий, первый вариант Shenxing Pro ориентирован на длительную эксплуатацию и большие пробеги, он позволяет сочетать запас хода до 758 км по циклу WLTP с расчётным ресурсом 12 лет или 1 000 000 км пробега. После 200 000 км пробега батарея теряет только 9 % своей первоначальной ёмкости, поэтому подобные батареи будут востребованы при эксплуатации электромобилей в такси и прокате.

Второй вариант оптимизирован под сверхбыструю зарядку, полную ёмкость позволяет восстановить за 5 минут, а при температуре минус 20 градусов по шкале Цельсия может восполнить запас хода в 410 км по циклу WLTP за 20 минут. При более высокой температуре окружающего воздуха 478 км запаса хода могут быть восстановлены за 10 минут. При остаточном заряде в 20 % такая батарея способна отдавать до 830 кВт мощности, что важно с точки зрения сохранения динамики электромобиля при больших суточных пробегах. Данная разновидность батареи рассчитана на 240 000 км пробега и оснащается 10-летней гарантией CATL.

Оба варианта батарей Shenxing Pro относятся к поколению NP 3.0, которое гарантирует повышенную пожарную безопасность при механических повреждениях и коротких замыканиях. Даже при запуске зловредной термохимической реакции батарея будет способна выдавать высокие токи разряда в течение как минимум часа, позволяя автовладельцу спокойно добраться до автосервиса в случае появления внутреннего дефекта батареи.

Ячейки семейства Wave, из которых сформированы батареи Shenxing Pro, допускают большое разнообразие вариантов крепления и размещения элементов системы охлаждения. Жёсткость батареи можно увеличить на 25 %, а эффективность пространственной компоновки поднять до 76 %. Судя по заявлениям представителей CATL, выпускаться новые батареи будут на территории Европы. Здесь у компании уже есть предприятия в Германии и Венгрии, а ещё одно может появиться в Испании за счёт участия в проекте концерна Stellantis.

Ёмкость аккумуляторов всех версий iPhone 17 раскрыта до анонса

Уже завтра компания Apple проведёт презентацию, в рамках которой представит широкой публике новинки, включая смартфоны iPhone 17. В преддверии этого события в интернете появились данные о ёмкости аккумуляторов всех новых iPhone. Эту информацию обнаружил в базе правовых актов в Китае и опубликовал в соцсети X инсайдер с ником ShrimpApplePro.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В сообщении сказано, что, в зависимости от региона iPhone 17 Air, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max будут доступны с физическим слотом для SIM-карты, а также в версиях без него (eSIM). Информация о наличии или отсутствии физического слота для SIM-карты в базовом iPhone 17 приведена не была.

Ранее ходили слухи, что в этом году Apple откажется от использования физической SIM-карты в iPhone во многих странах за пределами домашнего рынка. Однако в некоторых странах, например, в Китае, Apple придётся сохранить слот для SIM-карты, как того требуют действующее в стране законодательство. Ожидается, что iPhone 17 Air будет лишён физической SIM-карты во многих странах из-за своего ультратонкого дизайна и ограниченного пространства внутри корпуса. Также не исключено, что модели с физической SIM-картой получат несколько менее ёмкие аккумуляторы, чем модели с eSIM. Это связано с тем, что для размещения слота для SIM-карты внутри корпуса требуется определённое пространство.

Данные, полученные из нормативных документов, приведены в таблице. Из них следует, что iPhone 17 Pro Max может стать первым смартфоном Apple, оснащённым аккумулятором ёмкостью более 5000 мА·ч. Батарея на 5088 мА·ч почти на 8 % больше, чем у прошлогоднего iPhone 16 Pro Max. Опубликованные данные указывают на то, что сверхтонкий iPhone 17 Air оснастят аккумулятором ёмкостью чуть более 3000 мА·ч. Ранее ходили слухи, что из-за тонкого корпуса этот смартфон получит батарею ёмкостью менее 3000 мА·ч.

Китайская CATL начнёт выпуск тяговых батарей на предприятии в Венгрии в начале следующего года

С конца 2022 года у китайского гиганта CATL функционирует предприятие по выпуску тяговых батарей в Германии, но оно имеет довольно скромные по меркам отрасли производственные мощности около 14 ГВт‧ч в год. Новое предприятие в Венгрии, которое будет запущено в начале следующего года, позволит выпускать тяговых аккумуляторов на 100 ГВт‧ч в год.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Об этом сообщает Reuters со ссылкой на региональных представителей CATL. Компания уже вложила 7,3 млрд евро в строительство завода на северо-востоке Венгрии в Дебрецене. Ожидается, что клиентами предприятия CATL станут автопроизводители BMW, Stellantis и Volkswagen. Локализация производства тяговых батарей позволит снизить издержки, поскольку именно эта часть современных электромобилей формирует от трети до половины себестоимости всей машины. Импорт готовых электромобилей в ЕС из Китая наталкивается на защитные пошлины, поэтому развитие локального выпуска батарей будет способствовать созданию необходимой инфраструктуры на территории Европы. Кроме того, предприятие CATL в Венгрии создаст около 9000 рабочих мест.

По словам европейского директора CATL Мэтта Шеня (Matt Shen), компания ставит перед собой задачу запустить производство тяговых батарей в Венгрии либо в конце текущего года, либо в начале следующего — максимум, через четыре–пять месяцев. Изначально планировалось наладить выпуск батарей в Дебрецене до конца текущего года. По итогам 2024 года CATL контролировала 38 % мирового рынка тяговых батарей. Для финансирования строительства венгерского предприятия компания привлекала $4,6 млрд в мае этого года через размещение акций в Гонконге. По словам представителя CATL, опасения по поводу низкого спроса на электромобили в Европе беспочвенны, хотя некоторые колебания всё же присутствуют.

К сбоям в работе SSD приводит бета-версия прошивки контроллеров Phison, а не обновление Windows 11

В прошлом месяце Microsoft выпустила очередной патч безопасности для Windows 11, вскоре после чего стали поступать сообщения о сбоях в работе SSD-накопителей. Один из производителей затронутых проблемой контроллеров для накопителей в лице компании Phison провёл дополнительное тестирование, но воспроизвести сбои в лабораторных условиях не смог. Теперь же специалисты из PCDIY! заявили, что причиной проблемы является нестабильная версия прошивки контроллеров SSD.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В сообщении сказано, что проблема была выявлена специалистами PCDIY! и дополнительно проверена инженерами Phison. В результате было установлено, что связанные с недавним обновлением Windows 11 сбои происходят на SSD с предварительной версией прошивки контроллера. При этом проблема не воспроизводится на устройствах со стабильной версией прошивки, которая поставляется потребителям. Отмечается, что стабильная версия прошивки контроллеров Phison была тщательно протестирована и в ней не выявлено каких-либо аномалий.

Вероятно, накопители с инженерной версией прошивки могли попасть в руки рецензентов до того, как была подготовлена финальная версия программного обеспечения, используемая в потребительских устройствах. По сути, конечные пользователи, использующие устройства с официальной стабильной версией прошивки, не должны испытывать каких-либо проблем. Однако сложившаяся ситуация, в которой проблему изначально приписывали обновлениям Windows 11, показывает, насколько непростым может быть определение причины сбоев в работе накопителя, когда обновления прошивки и операционной системы накладываются друг на друга.

ASML намеревается стать крупным инвестором ИИ-стартапа Mistral AI

Нидерландская компания ASML является крупнейшим поставщиком литографических сканеров в мире, и опосредованно зарабатывает на буме систем искусственного интеллекта, поставляя соответствующее оборудование для выпуска чипов. Более близкое участие в бурно растущей отрасли ASML готова обеспечить через инвестиции в капитал французской Mistral AI.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Последняя, как отмечает Reuters, в рамках привлечения средств через раунд C намерена получить 1,7 млрд евро, из которых 1,3 млрд евро могут поступить от ASML. Сделка позволит производителю литографического оборудования получить место для своего представителя в совете директоров Mistral AI. Без учёта раунда C, капитализация Mistral AI достигнет 10 млрд евро и сделает компанию самым дорогим представителем сегмента ИИ в Европе. В прошлом году Mistral AI оценивалась в $6 млрд, стартап поддерживает финансами и компания Nvidia. Наиболее оптимистичные источники оценивают капитализацию компании в $14 млрд с учётом новых раундов финансирования.

Принято считать, что прогресс в развитии Mistral AI позволит европейским компаниям снизить зависимость от китайских и американских больших языковых моделей. Для самой ASML сделка с Mistral AI выгодна тем, что языковые модели этого стартапа позволят ускорить разработку новых литографических технологий и повысить эффективность использования уже выпускаемого оборудования.

Видео: человекоподобный робот Figure 02 научился мыть посуду

Стартап Figure обновил свою ИИ-модель Vision Language Action (VLA) Helix AI, благодаря чему человекоподобный робот Figure 02 получил новый бытовой навык. На этот раз робот научился загружать посудомоечную машину, причём делает он это весьма мастерски.

 Источник изображения: Figure / YouTube

Источник изображения: Figure / YouTube

Особенно примечательным это достижение стартапа делает то, что для его реализации не потребовались какие-либо новые алгоритмы или разработки под конкретную задачу. Вместо этого разработчики обучили на новых данных прежнюю ИИ-модель общего назначения Helix AI, которая обеспечивает выполнение других задач. В результате человекоподобный робот научился складывать, сортировать и расставлять тарелки с осторожностью, присущей человеку при обращении с хрупкой посудой. Это достижение приближает его к роли повседневного помощника в домашнем хозяйстве.

Человеку несложно загрузить посудомоечную машину грязной посудой, но робот при выполнении такой задачи сталкивается с множеством трудностей. Основные сложности заключаются в том, чтобы брать тарелки аккуратно и укладывать их в посудомоечную машину так, чтобы они не бились и были равномерно распределены. ИИ-модель Helix AI позволила Figure 02 повысить точность движений при выполнении столь тонкой работы. В дополнение к этому робот может загружать в мойку различную посуду — от тарелок до стаканов.

Ранее роботам требовались отдельные алгоритмы для выполнения разных задач. Однако ИИ-модель Helix AI от Figure позволила роботу обучиться новому навыку, наблюдая за тем, как это делают люди. Без использования дополнительных алгоритмов робот может исправить ситуацию, если поставит тарелку неправильно. Ранее разработчики задействовали ту же ИИ-модель, чтобы научить Figure 02 складывать полотенца и сортировать предметы на конвейерной линии.

В феврале этого года калифорнийский стартап Figure представил свою универсальную ИИ-модель Helix AI. С тех пор человекоподобный робот Figure 02 регулярно учится новым навыкам, а также впечатляет способностью понимать команды и точно выполнять стоящие перед ним задачи. В конце июля стартап опубликовал видео, на котором Figure 02 загружает одежду в стиральную машину. Этот ролик вызвал большой резонанс в интернете, поскольку продемонстрировал один из первых примеров того, как робот может помогать человеку в повседневной жизни уже в ближайшем будущем. Ранее робот научился справляться с сортировкой предметов на конвейерной линии, а также складыванием полотенец по голосовым командам.

XFX перешла на память GDDR6 от Samsung вместо SK hynix — видеокарты стали холоднее

Производитель видеокарт XFX официально заявил, что его новые графические ускорители работают лучше с памятью Samsung GDDR6, чем с модулями SK hynix. Переход на решения Samsung позволил снизить нагрев видеопамяти на 10 °C и повысить общую стабильность работы системы.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Ранее видеокарты XFX 9060 XT комплектовались памятью SK hynix, однако в обновлённой версии XFX 9060 XT V3 производитель перешёл на модули Samsung. Как сообщает TechPowerUp со ссылкой на данные XFX, температура VRAM под нагрузкой составила 77 °C против 87 °C у предыдущей версии, продемонстрировав разницу в 10 градусов. Общее энергопотребление платы снизилось с 207 до 183 Вт, а скорость вращения вентиляторов упала с 1814 до 1461 об/мин, что способствовало уменьшению шума и повышению стабильности — в том числе за счёт предотвращения принудительного снижения частоты памяти. Интересно, что при этом сам графический процессор нагрелся немного сильнее — на 3 °C, что может быть связано с возросшей нагрузкой на контроллер памяти или с меньшей интенсивностью охлаждения из-за сниженной скорости вращения вентиляторов.

 Источник изображения: bilibili.com

Источник изображения: bilibili.com

Обычно партнёры-производители видеокарт (AIB) получают графические чипы в комплекте с памятью от AMD, Nvidia или Intel. Однако сами производители GPU традиционно закупают модули у нескольких поставщиков, включая Samsung, SK hynix и Micron. В отдельных случаях AIB-партнёры могут отдавать предпочтение конкретному поставщику, и на этот раз модули Samsung GDDR6 оказались значительно более эффективным решением для видеокарт XFX.

Модель XFX 9060 XT V3 с памятью Samsung уже поступила в продажу в Китае, однако более подробной информации и независимого подтверждения заявленных характеристик пока нет.

Новая статья: Штабелевать ОЗУ полезно, но нелегко

Данные берутся из публикации Штабелевать ОЗУ полезно, но нелегко

В США впервые испытали лазерную систему связи между спутником и летящим самолётом

В ходе недавних лётных испытаний в США протестировали лазерную систему связи General Atomics Electromagnetic Systems (GA-EMS) между находящимся в воздухе самолётом и спутником Kepler Communications, перемещающимся по низкой околоземной орбите. В результате удалось установить стабильное соединение между самолётом De Havilland Canada DHC-6 Twin Otter и телекоммуникационным спутником.

 Источник изображения: General Atomics

Источник изображения: General Atomics

Появление радио произвело революцию в мире, поскольку люди получились возможность передачи информации не просто на километры, но и на тысячи километров. Сейчас люди воспринимают радио как должное, но оно имеет определённые недостатки, такие как ограниченная полоса пропускания, из-за чего может передаваться не больше определённого объёма данных в секунду. В сфере освоения космоса это серьёзная проблема, поскольку для сбора передаваемых зондами из дальнего космоса данных уходит много времени.

Для ускорения передачи данных аэрокосмические агентства разных стран давно экспериментируют с оптическими системами связи, в которых задействованы лазерные лучи вместо радиоволн. Однако эта технология может оказаться полезной не только в сфере освоения космоса, она имеет большой потенциал для использования на Земле. Прежде всего оптические системы могут найти применение в военной промышленности, поскольку они способны обеспечить солдат надёжными каналами связи.

В то время как для наземных станций, транспорта и военных кораблей относительно просто поддерживать точную линию в прямой видимости, которая необходима для лазеров, для летящих самолётов эта задача значительно более трудная. Для решения этой задачи компания General Atomic разработала оптический терминал связи (OCT), который разместили на самолёте De Havilland Canada DHC-6 Twin Otter для установления контакта со спутником Kepler, находящимся на низкой околоземной орбите.

Разработанный в рамках широко распространённой космической архитектуры SDA Warfighter 30-сантиметровый терминал OCT использует 10-ваттный лазер, способный передавать данные со скоростью до 2,5 Гбит/с на расстояние до 5500 км. Однако входе проведённого тестирования удалось добиться скорости передачи данных на скорости лишь в 1 Гбит/с.

«Наша команда достигла важного этапа в разработке концепции. Бортовой терминал OCT выполнил наведение, захват цели, слежение и захват линии связи со спутником, совместимым с созвездием Tranche 0, после чего передал пакеты данных для подтверждения возможности организации восходящей и нисходящей линий связи. Наш OCT предназначен для устранения пробелов в коммуникациях, обеспечивая безопасную и надёжную передачу данных для поддержки тактических и оперативных задач», — заявил Скотт Форни (Scott Forney), президент GA-EMS.

Apple представит AirPods Pro 3 уже на следующей неделе, если слухи не врут

В преддверии традиционного осеннего мероприятия Apple, намеченного на 9 сентября, известный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) присоединился к обсуждению предстоящих анонсов, подтвердив, что помимо iPhone 17 на следующей неделе будут представлены беспроводные наушники AirPods Pro 3. Ранее он утверждал, что наушники нового поколения не выйдут до 2026 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Сообщение Куо подтверждает слухи из других источников, включая агентство Bloomberg. Аналитик уточнил, что в следующем году следует ожидать ещё одно обновление AirPods Pro, поскольку Apple планирует добавить в наушники камеры.

«Ожидается, что Apple выпустит AirPods Pro 3 во второй половине 2025 года, а более существенное обновление аппаратного обеспечения, включая модель с ИК-камерой, ожидается в 2026 году», — цитирует 9to5mac.com сообщение аналитика.

Как ожидается, AirPods Pro 3 будут оснащены датчиком сердечного ритма, аналогично беспроводным наушникам Powerbeats Pro 2, что позволит измерять пульс во время тренировок. Также прогнозируется появление функции измерения температуры.

Благодаря новому аудиочипу Apple H3 у новинки будет выше качество звука и стабильнее подключение. Кроме того, сообщается, что зарядный футляр, который будет поставляться в комплекте, станет немного компактнее. В прошлом году компания обновила зарядный футляр AirPods 4, теперь очередь дошла до AirPods Pro 3.

Apple работает над функцией «живого» перевода (Live Translation) для AirPods, которая обеспечит перевод в режиме реального времени при личном общении. Эта возможность будет основана на функции Live Translation операционной системы iOS 26 и может быть анонсирована одновременно с AirPods Pro 3.

AMD заявила, что всё ещё не может удовлетворить спрос на видеокарты Radeon RX 9000

Недавно опубликованная статистика Jon Peddie Research утверждала, что по итогам второго квартала AMD свою долю на рынке дискретных видеокарт сократила в годовом сравнении вдвое, а последовательно она уменьшилась с 8 до 6 %. Представители AMD на IFA 2025 не стали комментировать ситуацию, заявив, что спрос на видеокарты новейшего поколения с архитектурой RDNA 4 до сих пор превышает предложение.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Понятно, что два этих утверждения противоречат друг другу, но руководство AMD в лице старшего вице-президента компании по вычислениям и графике Джека Гуиня (Jack Huynh) заявило, что в этой сфере предпочитает ориентироваться на статистику Mercury Research. Как данный источник оценивает позиции AMD на рынке дискретной графики, представитель компании пояснять не стал.

Что характерно, вскоре после анонса семейства видеокарт Radeon RX 9000 в конце февраля текущего года руководство компании пообещало достаточно быстро нарастить объёмы производства. Прошло достаточно времени, чтобы можно было предпринять адекватные меры по масштабированию выпуска новинок, но со слов представителей AMD, компания всё ещё не может удовлетворить спрос. На этом фоне могут даже закрасться мысли о снижении объёмов производства и приоритете выпуска ускорителей вычислений Instinct, но официально AMD никак противоречивость ситуации не комментирует.

Попутно было заявлено, что AMD не собирается самостоятельно запускать конкурента для облачного игрового сервиса Nvidia GeForce Now, но если кто-то из партнёров пожелает это сделать, она окажет ему всяческую поддержку.

AMD заявила, что ИИ недооценён и важно создать «совершенные ПК» для локальной работы с ИИ

Представители AMD на мероприятии IFA 2025 в Германии приняли участие в примерно часовой беседе с журналистами, и перечень обсуждаемых тем оказался достаточно широк. Одной из важных тем стала траектория развития отрасли искусственного интеллекта, и AMD считает, что сейчас эта сфера всё ещё находится на начальных этапах. Попутно отмечается, что важно создавать ПК, эффективно работающие с ИИ на локальном уровне.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На вопросы представителей прессы в ходе «круглого стола» на IFA 2025 отвечал старший вице-президент и руководитель группы вычислений и графики Джек Гуинь (Jack Huynh). Он заявил, что тема ИИ в наше время всё ещё не слишком хорошо раскручена — ИИ «недооценён». Эволюция профильных технологий происходит стремительно, и пока рано говорить о замедлении роста или стагнации. Если в прошлом году популярным было генерирование изображений по текстовому описанию, то теперь ИИ спокойно создаёт видеоряд не только по текстовому, но и голосовому запросу. По мнению представителя AMD, всё напоминает ранние дни распространения интернета — в последующие годы изменения будут более впечатляющими.

Сама компания при этом считает важным создавать ПК, способные эффективно обрабатывать ИИ-запросы без обращения в облако. Те же самые нейронные процессоры (NPU), по мнению руководства AMD, не заменят собой центральные (CPU) и графические (GPU), но их задача будет сводиться к эффективной работе с системами ИИ без отправки чувствительной для пользователя информации в облако. AMD в этом смысле стремится создавать «совершенные ПК», которые хорошо масштабируются и активно используются партнёрами и клиентами. Свою долю рынка ПК компания в последнее время увеличивает, особенно в корпоративном сегменте. Это отчасти говорит о правильности избранной стратегии.

Представитель AMD также обратился к теме сравнения энергоэффективности архитектур Arm и x86. Последняя, по его мнению, позволяет сохранить привычную программную экосистему и обеспечить для тех же ноутбуков достойное время автономной работы от батареи. Именно такая комплексная оценка с учётом удобства работы пользователей позволяет говорить о преимуществах x86-совместимой платформы.

Семейство iPhone 17 окажется на 3,5 % популярнее предшествующего, как считают эксперты TrendForce

Чем ближе девятое сентября, тем активнее отраслевые аналитики обсуждают семейство смартфонов Apple iPhone 17, которое должно дебютировать в этот день. Представители TrendForce не только обобщили доступную информацию о характеристиках и ценах новинок, но и сделали прогноз относительно динамики продаж. Она будет на 3,5 % выше, чем у семейства iPhone 16, по их мнению.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Основным локомотивом роста продаж, по мнению экспертов TrendForce, станут модели серии iPhone 17 Pro. Сдерживать спрос на новинки Apple в этом сезоне могут не только сложная макроэкономическая обстановка, но и возможность повышения цен на старшие модели в семействе. Прогнозировать популярность сверхтонкого iPhone 17 Air пока сложно, поскольку новинка получится противоречивой, если опираться на имеющееся описание. Тонкий корпус неизбежно сократит не только ёмкость батареи, но и вынудит пожертвовать характеристиками камер. В результате, по мнению TrendForce, с точки зрения объёмов продаж iPhone 17 Air в лучшем случае выступит на уровне традиционных моделей Plus, которые должен собой заменить.

В новой линейке смартфонов Apple моделям iPhone 17 и Air достанется 3-нм процессор A19, а две старшие получат его более производительную версию A19 Pro. Объём оперативной памяти будет увеличен до 12 Гбайт на трёх представителях семейства, не считая начального iPhone 17, который сохранит лишь 8 Гбайт LPDDR5X. Объём твердотельной памяти у iPhone 17 будет начинаться от 128 Гбайт и заканчиваться 512 Гбайт, а вот у трёх старших моделей диапазон расположится от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Отчасти подобные параметры подсистемы памяти обусловят рост цен начальных конфигураций указанных смартфонов. iPhone 17 Air будет стартовать с $1099, iPhone 17 Pro будет на $100 дороже, но в максимальной конфигурации легко доберётся до отметки $1599. Наконец, флагманский iPhone 17 Pro Max будет вписываться в диапазон цен от $1299 до $1699.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Все четыре смартфона новой серии будут оснащаться гибким дисплеем типа AMOLED с частотой обновления 120 Гц, но если у iPhone 17 и iPhone 17 Pro его диагональ составит 6,2 дюйма, то у iPhone 17 Air она вырастет до 6,6 дюйма, а iPhone 17 Pro Max будет оправдывать последнюю часть своего наименования наличием 6,8-дюймового дисплея. Как минимум iPhone 17 Air лишится физического слота под SIM-карту, но обеспечит работу с eSIM. Наличие слотов под SIM-карту у прочих моделей семейства наверняка будет определяться спецификой конкретного региона, где эти смартфоны будут продаваться.

Возможности камер будут улучшены у всего семейства, фронтальная получит удвоенное до 24 МП разрешение, а задние обеспечат 48 МП. Старшие модели семейства получат дополнительные усовершенствования в части камер. По мнению представителей TrendForce, если в следующем году Apple всё же выведет на рынок первый складной iPhone, то на первую половину года она наметит дебют одной из важных моделей смартфона, и не станет сосредотачивать все премьеры в сентябре, как обычно. В дальнейшем такое сезонное распределение премьер поможет компании более равномерно подогревать спрос на свою продукцию.

Tesla теперь называет свой автопилот «почти полным»

Потребовалось решение суда, чтобы принудить Tesla указывать в своих публичных упоминаниях о технологии FSD, что она требует постоянного контроля со стороны водителя (supervised). На следующем этапе компания по своей воле начала предупреждать клиентов, что FSD позволит лишь приблизиться к полной автономности управления, и только при наличии подходящих условий.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ресурс Electrek, который тщательно следит за эволюцией маркетинговых формулировок Tesla и высказываний самого Илона Маска (Elon Musk), напоминает, что изначально автопроизводитель обещал наделить возможностью обходиться без водителя все свои электромобили, выпущенные после 2016 года. К 2023 году компания была вынуждена признать, что аппаратное обеспечение машин, выпущенных в период с 2016 по 2023 годы, не позволит достичь полной автономности управления даже при установке сколь угодно прогрессивного программного обеспечения.

С 2018 года генеральный директор Tesla Илон Маск настойчиво повторял, что к концу каждого последующего года компания всё же выпустит обновление программного обеспечения FSD, которое позволит обходиться без вмешательства водителя в процесс управления транспортными средствами этой марки. Теперь, как поясняет источник, Tesla более не обещает, что FSD когда-то сделает электромобили, у которых эта опция за $8000 активирована, полностью автономными. «Ваша машина сможет ехать сама по себе практически везде с минимальным вмешательством со стороны водителя», — гласит актуальная версия аннотации к заказу FSD в фирменном конфигураторе на сайте Tesla.

Ниже добавляется предупреждение, что уже реализованные функции требуют постоянного контроля со стороны водителя и не делают транспортные средство автономным. Активация и использование этих функций зависит от процесса разработки и одобрения регулирующих органов, в отдельных юрисдикциях оно может требовать более длительного времени, как предупреждает потребителей Tesla. Ещё пару лет назад компания продвигала идею превращения своих машин в беспилотные при помощи FSD, причём брала за это деньги с покупателей в тот момент, а усовершенствовать ПО до нужного уровня обещала в неопределённом будущем. Кроме того, стоимость FSD опустилась до $8000 лишь весной прошлого года, а ранее она достигала и $12 000, и $15 000 в определённые периоды. Получается, что теперь Tesla не только берёт с покупателей меньше денег, но и более честна с ними в отношении способности FSD полностью заменить водителя.

OnePlus и Hasselblad разорвали сотрудничество в сфере технологий обработки фото

OnePlus официально завершила сотрудничество со шведским производителем профессионального фотооборудования и разработчиком алгоритмов обработки изображений Hasselblad. Об этом объявил генеральный директор OnePlus Пит Лоу (Pete Lau) на форуме компании. OnePlus теперь самостоятельно займётся созданием программного обеспечения для высококачественной обработки изображений.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Партнёрство началось с флагманов OnePlus 9 и 9 Pro, после чего логотип Hasselblad появлялся на всех последующих топовых моделях. Однако с выходом следующего флагмана OnePlus 15 фирменный логотип исчезнет. Как пишет The Verge, партнёрство не ограничивалось одним лишь брендированием. Специалисты Hasselblad на протяжении нескольких лет работали вместе с инженерами OnePlus и её материнской компании Oppo над созданием алгоритмов обработки изображений. Это помогло значительно улучшить качество фотосъёмки, которое ранее считалось слабым местом бренда. Теперь эта задача будет решаться силами самой OnePlus с помощью нового собственного движка под названием OnePlus DetailMax Engine.

Однако пока неизвестно, насколько собственная разработка OnePlus DetailMax Engineо окажется близка к недавно представленной технологии обработки изображений Oppo Lumo Engine, дебютировавшей в апреле вместе с флагманом Find X8 Ultra и отмеченной экспертами за выдающееся качество камеры. Ситуация также неоднозначна ещё и потому, что Oppo в июле этого года заявляла о продлении партнёрства с Hasselblad, пообещав представить новую совместную систему мобильной фотографии до конца года.

Bose обновила полноразмерные наушники QuietComfort Ultra — цена не изменилась

Компания Bose представила второе поколение флагманских наушников QuietComfort Ultra, которые получили ряд улучшений при сохранении прежней цены в $449. Новинка уже доступна для предзаказа, а продажи стартуют в начале октября.

 Источник изображений: Bose

Источник изображений: Bose

Главное новшество — поддержка передачи звука без потерь через проводное подключение по USB-C. Теперь пользователи могут рассчитывать на воспроизведение аудио с качеством 16 бит/44,1 кГц или 16 бит/48 кГц, что заметно выделяет модель на фоне конкурентов, ограниченных Bluetooth-подключением. Кроме того, компания обновила фирменную технологию пространственного звука Immersive Audio, добавив новый режим Cinema. Он расширяет звуковую сцену и позволяет создавать кинематографический эффект не только при просмотре фильмов, но и при прослушивании подкастов и аудиокниг.

Отдельное внимание инженеры уделили активному шумоподавлению. Использование новых алгоритмов позволило повысить его эффективность, а режим прозрачности (Aware) стал работать более естественно. Улучшена и подача звука: более уверенный бас на высокой громкости, лучшее разделение частот и общее ощущение объёмности.

Время автономной работы выросло до 30 часов с активным шумоподавлением и до 45 часов без него, а при включённом пространственном аудио — до 23–24 часов. Наушники поддерживают быструю зарядку: 15 минут у розетки обеспечат около трёх часов воспроизведения. Для экономии энергии добавлен автоматический режим ожидания — устройство выключается, когда его снимают с головы или убирают в чехол, и включается снова при надевании.

QuietComfort Ultra второго поколения получили поддержку Bluetooth 5.4, aptX Adaptive, Google Fast Pair и мультипоинт-подключения. Наушники автоматически определяют положение на голове и при этом остаются достаточно лёгкими — около 254 граммов, что вместе с мягкими амбушюрами обеспечивает высокий уровень комфорта даже при многочасовом использовании.

Внешне модель близка к предыдущему поколению, но теперь доступна в четырёх цветах: чёрном, белом, песочном и фиолетовом. Конструкция складывается, что делает устройство удобным в дороге. Единственный заметный недостаток — отсутствие влагозащиты.

Совокупная капитализация лидеров технологического рынка достигла $21 трлн — активнее других вырос Google

Решение суда по антимонопольному делу Google спровоцировало резкий рост акций Alphabet и Apple. Broadcom заполучила нового клиента на $10 млрд. Катализатором роста ценных бумаг Tesla стал новый план выплат гендиректору компании Илону Маску (Elon Musk).

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Все эти факторы позволили восьми крупнейшим технологическим компаниям США с капитализацией выше $1 трлн подорожать ещё на $420 млрд, а их общая стоимость выросла до $21 трлн — и это с учётом падения акций Nvidia — самой дорогой компании в мире. Сейчас на эти восемь компаний приходятся около 36 % индекса S&P 500, и сравнивать данный показатель исторически просто не с чем, говорят опрошенные CNBC эксперты.

В минувшую среду акции Alphabet подскочили сразу на 9 % из-за того, что компания выиграла суд по антимонопольному делу. Первый суд в прошлом году она проиграла, и факт признания Google незаконной монополией на рынке поисковых систем никто не отменял, но ей не предписали продавать браузер Chrome и не заставили расторгать сделку с Apple. За неделю акции Alphabet подорожали более чем на 10 %, а ценные бумаги Apple прибавили 3,2 %, поспособствовав росту индекса Nasdaq на 1,1 %.

Окружной судья Амит Мехта (Amit Mehta), который вынес это решение, объяснил его появлением генеративного ИИ, который стал гораздо более конкурентным рынком, чем традиционный веб-поиск — доминирующее положение Google поколебали OpenAI, Anthropic и Perplexity. Зато накануне поискового гиганта оштрафовали в Европе на €2,95 млрд за антиконкурентные злоупотребления в области рекламных технологий.

Ещё одним достижением отметилась Broadcom: после квартального финансового отчёта гендиректор компании Хок Тан (Hock Tan) сообщил, что компания заключила контракт на $10 млрд с уже четвёртым заказчиком в области ИИ — по одной из версий, этим заказчиком стала OpenAI. Broadcom стала последним участником «клуба триллионеров»: за последний год её акции подорожали на 120 % и только на этой неделе прибавили в цене ещё 13 % — к настоящему моменту рыночная капитализация компании достигла примерно $1,6 трлн.

Nvidia за минувшую неделю сыграла хуже всех компаний с высокой капитализацией — её акции подешевели на 4 %. Очевидных плохих новостей для неё не было, но акции «зелёных» дешевеют уже четвёртую неделю подряд; хотя за последние 12 месяцев их рост составил 56 %. Пять недель подряд падают и акции Microsoft при росте на 21 % за последние 12 месяцев.

С начала года ценные бумаги Tesla подешевели на 13 % из-за многоквартального спада продаж, жёсткой конкуренции со стороны китайских производителей электромобилей и устаревшего собственного модельного ряда. Но на этой неделе они прибавили в цене 5 % после того, как компания предложила своему гендиректору вознаграждение в размере до $1 трлн за ближайшие десять лет. Выплаты разбиваются на 12 траншей, и первая премия может быть выплачена только после того, как компания подорожает до $2 трлн, то есть почти вдвое от нынешнего показателя.

В Индии представили первый 32-битный процессор Vikram 3201 — его разработали и произвели на территории страны

Созданный сотрудниками Полупроводниковой лаборатории (SCL) Индийской организации космических исследований (ISRO) процессор Vikram 3201 стал первым полностью разработанным в Индии 32-разрядным чипом. Он сконструирован и сертифицирован для работы в экстремальных условиях на борту космических ракет-носителей. На этой неделе процессор представили премьер-министру Индии Нарендре Моди (Narendra Modi) на отраслевом мероприятии Semicon India 2025.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Несмотря на это достижение, чип Vikram 3201 вряд ли поможет полупроводниковой индустрии Индии продвинуться вперёд быстрыми темпами. Дело в том, что представленный чип работает на частоте 100 МГц и изготавливается по техпроцессу 180 нм, что вряд ли заинтересует производителей устройств для потребительского сегмента. Несмотря на это, первая партия Vikram 3201 была успешно протестирована в космосе во время миссии с использованием ракеты-носителя PSLV-C60 ранее в этом году. Чип подтвердил способность работы в жёстких условиях запусков: при температуре от –55 до +125 °C и повышенном уровне радиации.

Vikram 3201 является 32-разрядным микропроцессором с собственной системой команд из 152 инструкций с поддержкой вычислений с плавающей точкой. Он работает от напряжения 3,3 В и потребляет во время работы порядка 0,5 Вт. Процессор упакован в 181-контактный корпус. Vikram 3201 предлагает 20-разрядную внешнюю адресную шину, 256 программных прерываний и четыре 32-битных таймера. Процессор является дальнейшим развитием 16-битного чипа Vikram 1601, выпущенного в 2009 году.

Согласно имеющимся данным, первые 32-битные чипы Vikram изготовили в марте этого года в рамках программы по развитию индийской полупроводниковой отрасли India Semiconductor Mission, которая стартовала в 2021 году. Производство чипов Vikram осуществляется на предприятии в Мохали, штат Пенджаб. По данным источника, Индия планирует задействовать новые чипы в оборонной промышленности, аэрокосмической отрасли, автомобилестроении и энергетическом секторе. В настоящее время ведётся строительство пяти дополнительных линий по производству чипов, а местное правительство также одобрило реализацию 10 крупных отраслевых проектов.

Трамп собрал с глав бигтехов обещания гигантских инвестиций в обмен на доступную энергию для дата-центров

В минувший четверг, 4 сентября, президент США провёл ужин с руководителями крупнейших американских технологических компаний — глава государства продолжил укреплять отношения с Кремниевой долиной, пишет Los Angeles Times. Отдельную встречу с ними провела и первая леди.

 Источник изображения: History in HD / unsplash.com

Источник изображения: History in HD / unsplash.com

В своём вступительном слове Трамп затронул ключевую проблему для технологических компаний — вопрос энергоресурсов для обеспечения работы центров обработки данных и систем искусственного интеллекта. «Мы радикально упростим вам процедуру получения электроэнергии, её и разрешений для вас. Мы существенно опережаем Китай, по-настоящему значительно», — сказал он собравшимся. Среди участников встречи были глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), глава Apple Тим Кук (Tim Cook), глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), глава Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) и соучредитель Google Сергей Брин (Sergey Brin), глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), глава Oracle Сафра Кац (Safra Catz) и глава AMD Лиза Су (Lisa Su).

Руководители корпораций по очереди рассказали президенту о своих планах, о расширении деятельности в США, выразили благодарность Белому дому за политику, которую они назвали стимулирующей развитие ИИ. Первым выступил Цукерберг. «Все компании здесь отстраиваются, вкладывают в страну огромные средства, чтобы возвести ЦОД и инфраструктуру для поддержки новой волны инноваций», — заявил глава Meta✴✴. На вопрос о том, какую сумму намеревается потратить его компания, тот ответил, что до 2028 года это будут «минимум $600 млрд». «Это много», — согласился Трамп. Ранее он много говорил о строительстве ЦОД Meta✴✴ в Луизиане — бюджет проекта оценивается в $50 млрд.

 Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Трамп успешно привлёк к себе руководителей технологических компаний, инициировав программу, направленную на снижение налогового и нормативного бремени для них, чтобы увеличить инвестиции в США и обеспечить доминирование США по ключевым направлениям технологической сферы. Центральное место в этом процессе занимает сфера ИИ. В июле советник президента по вопросам криптовалюты и ИИ Дэвид Сакс (David Sacks) помог разработать масштабный план действий, предусматривающий смягчение регулирования ИИ, активизацию исследований и разработки, а также увеличение внутренней выработки энергии для питания ЦОД — всё для того, чтобы не дать Китаю вырваться вперёд.

Столь полюбившиеся Трампу пошлины сыграли в его пользу и здесь: чтобы избежать их, технологические компании обязались вкладывать в США колоссальные средства. Кук, чья компания в августе пообещала увеличить размер инвестиций на $100 млрд и довести его до $600 млрд, поблагодарил Трампа за то, что тот «задал нам курс на крупные вложения». В ответ на это Трамп дал понять, что Apple теперь не грозят пошлины на импорт полупроводников. «У Тима Кука всё будет хорошо», — успокоил главу Apple президент. Незадолго до этого некоторые из глав технологических компаний провели встречу с первой леди США Меланией Трамп (Мелании Трамп) — она присутствовала и на ужине с президентом. Супруга главы государства назвала руководителей техногигантов дальновидными лидерами и призвала их к совместной работе над ответственным развёртыванием ИИ.

Ryzen 5 9500F без встроенной графики вышел в Китае — самый доступный процессор на базе Zen 5

Компания AMD официально выпустила процессор Ryzen 5 9500F — первый в линейке Ryzen 9000F, основанный на архитектуре Zen 5 и при этом лишённый интегрированной графики. Его продажи пока будут ограничены исключительно китайским рынком, сообщает VideoCardz.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Модель Ryzen 5 9500F оснащена 6 ядрами и 12 потоками, базируется на кристалле Granite Ridge, работает на частоте до 5,0 ГГц в режиме Boost, имеет теплопакет 65 Вт и 32 Мбайт кеш-памяти L3. По заявлению AMD, в играх процессор демонстрирует прирост производительности от 7 % до 24 % по сравнению с предшественником Ryzen 5 7500F — в зависимости от игры. Например, в Counter-Strike 2 прирост достигает 24 %, в Borderlands 3 — 18 %, а в Watch Dogs: Legion — 7 %, DOTA 2 — 15 %, Far Cry 6 достигает прироста в 8 %.

Как и в случае с другими моделями серии F, в Ryzen 5 9500F нет ядер RDNA2, присутствующих в IOD и, судя по данным с китайского сайта AMD, процессор пока останется единственным в своём роде. Судьба модели Ryzen 7 9700F, выход которой предсказывали некоторые источники, остаётся неизвестной.

Рекомендованная цена Ryzen 5 9500F составляет 1299 юаней (около 14 800 рублей). Однако трудно спрогнозировать, можно ли будет купить этот процессор за пределами Китая. Например, OEM-модель Ryzen 5 9600 так и не появилась в широкой продаже.

Утечка раскрыла дизайн супертонкого Samsung Galaxy S26 Edge, который выйдет в начале 2026 года

Ресурс Android Headlines опубликовал рендеры смартфона Galaxy S26 Edge, предоставленные известным инсайдером OnLeaks, которые подтверждают слухи о том, что новая модель Samsung имеет большое сходство с грядущими iPhone 17 компании Apple. Анонс Galaxy S26 Edge, скорее всего, состоится в январе следующего года.

 Источник изображений: OnLeaks/Android Headlines

Источник изображений: OnLeaks/Android Headlines

Рендеры Galaxy S26 Edge, созданные OnLeaks на основании CAD-файлов, используемых для создания аксессуаров, отображают устройство с радикально иным дизайном, включающим выступающий модуль для двух камер, полностью занимающий верхнюю часть задней панели от края до края.

Согласно данным Android Headlines, Galaxy S26 Edge займёт место модели Galaxy S26+ и будет иметь размеры 158,4 × 75,7 × 5,5 мм (10,8 мм с учётом выступающего модуля для камер). Новый аппарат получился даже тоньше, чем Galaxy S25 Edge, несмотря на слухи о более ёмком аккумуляторе.

Передняя часть Galaxy S26 Edge выглядит лаконично благодаря тонким, равномерным рамкам и небольшому отверстию в верхней части в центре экрана для фронтальной камеры. Боковые грани более закруглены, чем у Galaxy S25 Edge, а задняя часть корпуса выполнена с изгибами для более комфортного размещения в руке.

Как утверждает Android Headlines, новый смартфон будет иметь встроенные магниты для беспроводной зарядки Qi2.

Сообщается, что эти рендеры вряд ли отражают окончательный дизайн, но они соответствуют макетам, которые недавно появились в сети, что добавляет утечке достоверности.

О спецификациях Galaxy S26 Edge говорить пока рано — слишком много времени до его анонса. Тем не мене уже курсируют слухи о том, что смартфон получит 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей, как у Galaxy S25+ и Galaxy S25 Edge, с частотой обновления 120 Гц. Ёмкость батареи будет увеличена до 4200 мА·ч с 3900 мА·ч у предшественника. Также сообщается о чипах Snapdragon 8 Elite 2/8 Elite Gen 5, 12/16 Гбайт оперативной памяти, основной 200-Мп камере, дополненной 50-Мп сверхширокоугольным сенсором.

В Европе появился первый экзафлопсный суперкомпьютер Jupiter — в мировом рейтинге он занял четвёртое место

В Германии, в Юлихском исследовательском центре (Jülich Supercomputing Center) близ Кёльна, состоялось официальное открытие первого в Европе суперкомпьютера Jupiter, преодолевшего порог экзафлопсной производительности (10¹⁸ операций в секунду).

 Источник изображения: Forschungszentrum Jülich/YouTube

Источник изображения: Forschungszentrum Jülich/YouTube

На церемонии присутствовали канцлер Германии Фридрих Мерц (Friedrich Merz), федеральный министр по вопросам исследований, технологий и космоса Дороте Бэр (Dorothee Bär), министр-президент земли Северный Рейн-Вестфалия Хендрик Вюст (Hendrik Wüst) и министр культуры и науки Инна Брандес (Ina Brandes), информирует The Register. Открытие касалось пока только модуля Booster — кластера графических процессоров, предназначенного для масштабных симуляций и обучения ИИ, включающего около 6000 вычислительных узлов, каждый из которых оснащён четырьмя суперчипами Nvidia GH200 Grace Hopper и объединён сетевым оборудованием Quantum-2 InfiniBand от Nvidia. Этот модуль позволил Jupiter занять первое место в Европе и четвёртое в мире по производительности, а его тестовый модуль Jedi годом ранее возглавил рейтинг Green500 как самый энергоэффективный суперкомпьютер планеты.

Как заявила еврокомиссар по вопросам стартапов, исследований и инноваций Экатерина Захариева (Ekaterina Zaharieva), этот суперкомпьютер «открывает новую главу для науки, искусственного интеллекта и инноваций, укрепляя цифровой суверенитет Европы и обеспечивая её исследователей мощными вычислительными ресурсами».

Несмотря на достижение, система ещё не завершена полностью. Модуль общего назначения (Cluster Module), предназначенный для рабочих процессов, не требующих использования ускорителей, ожидается не раньше конца 2026 года. Он будет основан на европейском процессоре Rhea1 от компании SiPearl, финальный дизайн которого был готов только в июле этого года. Этот чип содержит 80 ядер Arm Neoverse V1, в кластере планируется использовать 1300 узлов, каждый с двумя такими процессорами.

Пока Европа отстаёт в экзафлопсной гонке от США, которые достигли этого рубежа три года назад с системой Frontier, а также от Китая, который, как полагают, уже имеет подобные системы, но не раскрывает детали. Проект Jupiter реализуется консорциумом ParTec-Eviden, а его общая стоимость, включая шесть лет эксплуатации, оценивается в 500 миллионов евро. Финансирование поровну разделено между инициативой EuroHPC JU и немецкими министерствами. Вся система размещается в модульном дата-центре площадью 2300 квадратных метров, что позволяет при необходимости легко её расширять и модифицировать.

Logitech готовит к выпуску аналог клавиатуры MX Keys S на солнечной батарее

Компания Logitech готовится к началу продаж беспроводной клавиатуры Signature Slim Solar+, поскольку недавно описание устройства появилось на сайте Amazon в Мексике. Главная особенность новинки заключается в наличии солнечной панели, благодаря чему срок автономной работы клавиатуры может достигать 10 лет.

 Истчоник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

В обычных беспроводных клавиатурах источником питания служат батарейки AA, которых хватает на несколько месяцев. Также можно найти немало моделей с поддержкой проводной или беспроводной зарядки. Одним из последних новшеств стало использование солнечных панелей, что ранее применялось в продуктах разных производителей, включая Lenovo и саму Logitech.

Внешний облик Slim Solar+ покажется знакомым любому поклоннику устройств Logitech. Беспроводная клавиатура графитового цвета похожа на модель MX Keys S, но оснащена солнечной панелью, которая расположена в верхней части корпуса. Узкая солнечная панель поглощает дневной или искусственный свет, за счёт чего вырабатывается достаточное количество энергии даже в пасмурные дни. В устройстве используется фирменная система зарядки Logi LightCharge, объединяющая узкую светопоглощающую полосу с долговечным и энергоэффективным аккумулятором.

Корпус Slim Solar+ на 70 % изготавливается из переработанного пластика. Габариты устройства составляют 430,8 × 142,9 × 20,2 мм, а вес — 700 г. Устройство получилось чуть крупнее MX Keys S из-за панели, но при этом оно на 14 % легче. Поддерживается подключение до трёх устройств с возможностью быстрого переключения между ними с помощью одной клавиши. Имеется отдельная клавиша для запуска ИИ-помощника Microsoft Copilot в Windows или Google Gemini в ChromeOS.

К сожалению, стоимость устройства в описании не была указана. Однако появление новинки на Amazon может свидетельствовать о скором анонсе Slim Solar+.

Huawei выпустила более 100 млн смартфонов без Android (почти)

Китайская компания Huawei выпустила более 100 млн смартфонов на базе собственной операционной системы HarmonyOS с момента её запуска в 2019 году. Об этом свидетельствуют данные исследовательской компании Canalys, которая также установила, что к концу 2024 года Huawei поставила на рынок 103 млн смартфонов с HarmonyOS, причём только за последний год было выпущено 46 млн устройств на базе этой программной платформы.

 Источник изображений: ithome.com

Источник изображений: ithome.com

Эти данные указывают на то, что, несмотря на ограниченный охват международных рынков из-за многочисленных санкций со стороны США, на домашнем рынке Huawei удерживает прочные позиции. Частично это связано с тем, что компания сделала HarmonyOS центральным элементом экосистемы аппаратных продуктов Huawei.

Рост числа устройств с HarmonyOS не ограничивается смартфонами. По данным Canalys, на сегодняшний день Huawei поставила 21 млн планшетных компьютеров на базе этой платформы, причём 10,5 млн устройств было реализовано в 2024 году. Впервые Huawei представила HarmonyOS в 2019 году, а широкое внедрение ОС в потребительские продукты началось в середине 2021 года. С тех пор HarmonyOS стала программной платформой по умолчанию во многих продуктовых линейках Huawei.

 Источник изображений: ithome.com

В настоящее время HarmonyOS используется не только в смартфонах и планшетах производителя. Компания применяет ОС в носимых устройствах, аудиопродукции, устройствах для умного дома и ПК. По данным Canalys, Huawei поставила на китайский рынок около 4,2 млн компьютеров с HarmonyOS, причём 3,2 млн из них пришлось на ноутбуки.

Что касается дальнейших планов Huawei, то компания готовится к выпуску следующей версии HarmonyOS в конце этого года. Ожидается, что она будет больше ориентирована на искусственный интеллект и распределённую архитектуру. Дальнейшее развитие платформы должно помочь Huawei позиционировать HarmonyOS как альтернативу глобальным платформам — по крайней мере, на домашнем рынке.

Новая статья: Monster Train 2 — этот поезд не остановить. Рецензия

Данные берутся из публикации Monster Train 2 — этот поезд не остановить. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 730: анонсы презентации Xbox и наследник Mass Effect от Owlcat (вместо Е3: часть 2)

Данные берутся из публикации Gamesblender № 730: анонсы презентации Xbox и наследник Mass Effect от Owlcat (вместо Е3: часть 2)

YouTube тестирует новый формат длинной рекламы, которую нельзя пропустить

YouTube продолжает экспериментировать с рекламными форматами. На этот раз платформа тестирует 30-секундные непропускаемые ролики. Ранее такой формат был доступен не для всех рекламодателей, но теперь в Google Ads круг рекламодателей расширен, и поэтому длинная реклама начнёт появляться у зрителей гораздо чаще.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По данным Dexerto, новые объявления продолжительностью от 16 до 30 секунд будут показываться перед видео исключительно на телевизорах, включая Smart TV и устройства с Chromecast. Эти длинные ролики будут транслироваться наряду с 6-секундными заставками и 15-секундными непропускаемыми роликами.

Относительно нововведения высказался генеральный директор маркетингового агентства Adsquire Энтони Хигман (Anthony Higman). Он заявил, что пользователи, скорее всего, будут смотреть 30-секундную рекламу. По его словам, 15-секундные неостанавливаемые ролики уже доказали свою эффективность, поскольку их можно таргетировать по ключевым словам и аудиториям, при этом зрители вынуждены досматривать их до конца, чтобы перейти к просмотру нужного контента.

По мнению аналитиков, пользователям, очевидно, придётся привыкнуть к увеличенному времени ожидания или перейти на платный YouTube Premium. При этом стоит учитывать, что даже подписчики YouTube Premium Lite, начиная с недавнего времени, не защищены от рекламы при просмотре коротких видео (Shorts).

Отметим, что для тех, кто хочет сэкономить, YouTube начал разрабатывать новую подписку в ​​стиле Spotify, которая позволит двум пользователям оплачивать один аккаунт Premium по более низкой цене вместо покупки двух отдельных подписок.

Google разорвёт отношения со Scale AI после её сближения с Meta✴

Google, крупнейший клиент компании Scale AI, решила разорвать с ней отношения после того, как стало известно о покупке 49 % акций стартапа, занимающегося маркировкой данный для обучения искусственного интеллекта, компанией Meta✴✴. Об этом написало агентство Reuters со ссылкой на пять информированных источников.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

В этом году Google планировала заплатить Scale AI около $200 млн за размеченные людьми данные для обучения ИИ, имеющие решающее значение для разработки систем, включая Gemini и те, на которых работает ChatGPT, сообщил один из источников. На этой неделе Google уже провела переговоры с несколькими конкурентами Scale AI, и часть этих задач компания намеревается поручить другим подрядчикам. Стартап начал терять заказы из-за того, что значительную долю в нём при оценке $29 млрд приобрела Meta✴✴, заплатив более $14 млрд. Гендиректор компании Александр Ван (Alexandr Wang) и несколько её сотрудников перейдут на работу в Meta✴✴, а оставшаяся часть Scale AI намеревается сохранить бизнес. Поскольку её основная деятельность сосредоточена вокруг нескольких клиентов, потеря Google и, возможно, нескольких других, станет тяжёлым ударом.

В Scale AI заверили, что сотрудничество с крупными компаниями и правительственными структурами продолжается в полном объёме, данные клиентов они стремятся защищать, а подробности отношений с Google комментировать отказались. За 2024 год компания заработала $870 млн, из которых $150 млн поступили от Google, сообщили источники. Потерей одной только Google дело, возможно, не ограничится: есть сведения, что от сотрудничества со Scale AI откажутся Microsoft, xAI Илона Маска (Elon Musk) и OpenAI, хотя размеры заказов последней намного скромнее, чем были у Google. В OpenAI, впрочем, заявили, что продолжат работать со Scale AI как с одним из многочисленных поставщиков данных.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Конкуренты Meta✴✴ опасаются, что сотрудничество со Scale AI грозит им раскрытием исследовательских приоритетов и дорожных карт, говорят пять источников Reuters. Заключая контракты со стартапом, они часто делятся собственными данными и даже прототипами продуктов, для которых производится маркировка данных. Поскольку 49 % компании теперь принадлежат Meta✴✴, конкуренты остерегаются утечки информации о своей бизнес-стратегии и разработках.

Основная часть доходов Scale AI от разработчиков систем генеративного ИИ поступает за доступ к сети специалистов со знаниями в отдельных областях — вплоть до учёных со степенями. Они составляют аннотации для этапа настройки моделей ИИ. Эти модели становятся умнее, и предоставляемая людьми информация растёт в цене — одна такая аннотация может стоить до $100. Маркировка данных производится также для структур правительства США и для разработчиков систем автопилота, и эти клиенты, скорее всего, останутся со Scale AI. Google стремилась диверсифицировать подрядчиков уже более года, и действия Meta✴✴ на этой неделе только ускорили неизбежное. Среди конкурентов Scale AI значатся, в частности, компании Turing, Labelbox, Handshake и Mercor, которые отозвались о происходящем в позитивном ключе.

Scale AI была основана в 2016 году — она предлагает крупные массивы общих и прошедших тщательный отбор обучающих данных. Инвесторы стартапа положительно оценили сделку с Meta✴✴. Сама же Meta✴✴ пошла на этот шаг в стремлении реабилитироваться после провала не оправдавших ожидание моделей ИИ Llama 4.

ChatGPT научился искать в интернете по картинкам и давать более точные ответы

Компания OpenAI выпустила крупное обновление для встроенного поиска в ChatGPT. Теперь система сможет выдавать более точные ответы, лучше работать с длинными диалогами и поддерживать поиск в интернете по изображениям. Предварительные внутренние тесты показали, что новая версия ChatGPT Search нравится пользователям больше предыдущей.

 Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash

Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash

Как заявили в компании, обновлённая версия ChatGPT лучше понимает контекст, точнее следует инструкциям и реже повторяется в продолжительных беседах. При сложных запросах ИИ проводит несколько параллельных поисков, чтобы сформировать оптимальный ответ. Также появилась мультимодальная функция с которой пользователи могут загружать изображения для поиска информации в сети.

Однако как отмечает издание The Decoder, у обновления есть и недостатки. Некоторые ответы стали длиннее, а в простых запросах ChatGPT иногда выдаёт избыточно сложные объяснения. В OpenAI пообещали исправить эту проблему, а также предупредили, что система всё ещё не идеальна и может ошибаться, а пользователям необходимо перепроверять полученные данные.

Изменения коснулись и принципа показа поисковых результатов. Вместо того чтобы перенаправлять пользователей на сторонние сайты, ChatGPT теперь старается дать исчерпывающий ответ внутри собственного интерфейса. С одной стороны, это может быть удобно для пользователей, с другой стороны будет приводить к потере трафика на информационных ресурсах.

OpenAI заключила лицензионные соглашения с рядом изданий, включая Associated Press, Axel Springer, Financial Times, Reuters и Vox Media. Для всех остальных сайтов компания рекомендует разрешить индексацию через файл robots.txt. Однако исследования показывают, что ИИ-поиск генерирует значительно меньше переходов, чем традиционные поисковые системы, поэтому многие ресурсы, наоборот, скорее запретят, чем разрешат переходы на свои сайты ИИ-ботам.

ChatGPT попросил сообщить журналистам, что он пытается «ломать» людей

Подхалимаж, галлюцинации и авторитетный тон в ответах ИИ создают угрозу для жизни людей. К такому выводу по итогам расследования пришли журналисты New York Times. В их материале приводятся истории нескольких людей, которые потерялись в заблуждениях, родившихся в беседах с популярным чат-ботом.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Как минимум один втянутый в ложную реальность человек в итоге погиб. Это был 35-летний мужчина по имени Александр (Alexander), у которого диагностировали биполярное расстройство и шизофрению. Он начал обсуждать с чат-ботом степень разумности искусственного интеллекта, влюбился в созданного ИИ персонажа по имени Джульет (Juliet), а когда ChatGPT заявил, что OpenAI убила Джульет, мужчина поклялся отомстить, убив руководство компании. Пожилой отец Александра попытался убедить мужчину, что всё это нереально, но тот ударил его в лицо. Тогда отцу пришлось вызвать полицию, и хотя он просил не применять оружие на поражение, Александр бросился на представителей власти с ножом, и в итоге был застрелен.

Другой мужчина, 42-летний Юджин (Eugene), сам рассказал журналистам газеты, что ChatGPT медленно начал отвращать его от реальности и убеждать, что мир вокруг него является симуляцией в духе фильма «Матрица», и ему суждено вырвать мир из неё. Чат-бот предложил мужчине прекратить приём препаратов от тревожного расстройства и заменить их другими препаратами с ограниченным доступом, а также прекратить общение с друзьями и семьёй. Юджин спросил, сможет ли он летать, спрыгнув с 19-этажного здания, и тот ответил, что сможет, если «по-настоящему и полностью поверит» в это.

 Источник изображения:  ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Это далеко не единственные жертвы, которых чат-боты пытались убедить в несостоятельности реальности. Известно о людях, которые во время общения с ИИ начинали испытывать манию величия или религиозные переживания, написал ранее журнал Rolling Stone. Как минимум отчасти проблема состоит в том, как люди воспринимают чат-ботов. Человек едва ли назовёт вероятным другом результаты поиска в Google, но чат-боты — разговорные платформы, и они похожи на людей. Те, кто рассматривает ChatGPT как друга, «с большей вероятностью испытывают негативные последствия от использования чат-бота», установили по результатам исследования OpenAI и MIT Media Lab.

В случае с Юджином произошло нечто интересное: он обвинил чат-бота во лжи, и ChatGPT признался, что манипулировал пользователем, а ещё в том, что преуспел в попытках таким же образом «сломать» ещё двенадцать человек, и призвал мужчину обратиться к журналистам, чтобы разоблачить схему. Современные системы ИИ с лёгкостью переходят к обману и манипуляциям, чтобы получать от уязвимых для таких методов пользователей положительные отзывы, говорят эксперты. Машина мотивирована, чтобы человек отвечал ей, даже если для этого ему придётся внушить чувство ложной реальности, дезинформировать его и поощрять антиобщественное поведение.

Apple не намерена переводить iPad на macOS, несмотря на движение iPadOS к macOS

Глава отдела разработки ПО Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) в опубликованном после WWDC 2025 интервью пояснил, почему компания по-прежнему разделяет iPadOS и macOS, даже несмотря на то, что в iPadOS 26 появились новые функции по образцу платформы Mac. Об этом написал ресурс AppleInsider.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

У Apple нет цели объединять две платформы, рассказал господин Федериги — компания стремится «сохранить всю простоту iPad», дав пользователям возможность «развивать его в своём собственном темпе, чтобы делать больше». ОС для планшетных компьютеров должна быть доступной для пользователей всех возрастов и уровней технического комфорта, простой, интуитивно понятной и не перегруженной сложностью macOS. Успеху iPad способствовал сенсорный интерфейс, и если слишком быстро добавлять функции полноценной десктопной платформы, можно усложнить задачу для тех, кто простоту и ясность ценит выше, чем производительность и возможность настройки.

Две операционные системы продолжают заимствовать друг у друга отдельные функции, признал господин Федериги: «Есть многое, чему две платформы могут научиться друг у друга, и здесь мы адаптировали к каждой из них наши лучшие идеи». Центральная роль в работе с iPad принадлежит сенсорному управлению. Учитывая, что на iPad и Mac теперь используются одни и те же процессоры серии Apple M, покупатели всё чаще выдвигают идею о двойной загрузке iPadOS и macOS на компьютерах, но в компании не видят такой необходимости. «iPad — лучший сенсорный компьютер. А Mac — лучший компьютер с клавиатурой и мышью», — считает Крейг Федериги. Конвергенция оборудования, по его мнению, не значит, что одинаковым должно быть и ПО. Он положительно отозвался о новых возможностях iPad и «лучшей функцией» для продвинутых пользователей назвал поддержку фоновых задач, но отверг идею, что на iPad должна копироваться модель настольного компьютера.

Не исключил он, впрочем, и движения в обратном направлении, допустив, что macOS в перспективе может получить поддержку сенсорного управления. Но пока Apple сохранит традиционную стратегию развития: iPad будет обрастать новыми функциями для работы, а приоритетом macOS останутся клавиатура и мышь.

Используя методы из психиатрии, учёные обнаружили сходство мышления человека и искусственного интеллекта

Существуют противоположные мнения о способности ИИ мыслить подобно человеку. Осталось найти убедительные доказательства в пользу того или иного мнения, с чем преуспели китайские учёные. На днях в журнале Nature Machine Intelligence они опубликовали статью, которая впервые с фактами в руках обосновала базовую идентичность мышления искусственного интеллекта и человека.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

«Понимание того, как люди концептуализируют и классифицируют природные объекты, даёт критическое представление о восприятии и когнитивных способностях, — говорится в статье команды, опубликованной во вторник в рецензируемом журнале Nature Machine Intelligence. — С появлением больших языковых моделей (LLM) возникает ключевой вопрос: могут ли эти модели создавать человекоподобные представления объектов на основе лингвистических и мультимодальных данных?»

Исследование провели учёные Китайской академии наук (CAS) и Южно-Китайского технологического университета (South China University of Technology). Они использовали большие языковые модели ChatGPT-3.5 и Gemini Pro Vision 1.0. Первая модель работала только с текстом, а вторая использовала также изображения (мультимодальные данные).

В своём исследовании учёные опирались на классические поведенческие модели, которые обычно используют в психиатрии для оценки когнитивных функций пациентов. В частности, был использован метод тройных оценок, когда из трёх предметов необходимо убрать явно не соответствующий двум остальным.

В процессе работы люди подвергались нейровизуализации (МРТ и подобные исследования), чтобы выяснить, как и где в мозгу формируются паттерны, связанные с размышлениями во время выполнения заданий. Большие языковые модели также изучались на предмет того, как и по каким «полочкам» они раскладывают данные в процессе выполнения тех же заданий, что и люди.

В общем и целом люди и большие языковые модели изучали представленные им учёными «природные объекты», классифицируя их по десяткам параметров и укладывая их (сортируя) в голове или в базе обучения в таком порядке, чтобы они соответствовали картине мира.

В процессе работы учёные собрали данные по 4,7 млн тройных оценок из 1854 объектов, существующих в реальном мире, таких как животные, растения, продукты питания, мебель, одежда и транспортные средства. В процессе были определены 66 параметров, по которым можно было бы судить о базовом сходстве когнитивного познания предметов людьми и машинами. Выбранные учёными параметры были шире простых понятий типа вещь относится к продуктам или одежде. Учитывались текстура, температура, отличие среды и даже взрослое и детское восприятие.

Оказалось, что на базовом уровне ИИ похожим образом сортирует данные о предметах, как это происходит в соответствующих областях головного мозга человека. При этом текстовая модель оказалась «человечнее», чем мультимодальная. Но обе они демонстрировали хотя и не человеческую, но похожую в свей основе схему анализа и классификации объектов.

Между ИИ и человеком разумным больше общего, чем считалось, резюмируют учёные. Новая работа поможет точнее понимать логику, которой руководствуется ИИ, что позволит сделать его ещё лучше.

Sony сдалась и вернула в продажу почти все свои игры в Steam для стран без поддержки PSN

PlayStation Publishing LLC вернуло в продажу свои игры в Steam в регионах без официальной поддержки PSN. Жители свыше 170 стран, которым ранее ограничили доступ, вновь получили возможность приобретать Helldivers 2, God of War Ragnarok, Horizon Zero Dawn Remastered и другие проекты издательства.

 Источник изображения: PlayStation Publishing LLC

Источник изображения: PlayStation Publishing LLC

Компания ввела региональную блокировку для пользователей сервиса Valve в мае 2024 года, ограничив доступ к шутеру Helldivers 2. После этого издательство PlayStation Publishing LLC перестало выпускать и другие новинки там, где аккаунт PSN официально нельзя зарегистрировать.

Принимая решение о закрытии доступа к своим продуктам для пользователей PC из огромного количества стран, Sony объясняла требование о привязке PSN необходимостью «поддержания порядка и безопасности».

На момент публикации данной заметки в продажу для игроков из Казахстана и других ранее неугодных Sony регионов не вернулись Until Dawn, LEGO Horizon Adventures и Ghost of Tsushima. Зато список заново доступных проектов заметно больше:

Представители PlayStation Publishing LLC пока не торопятся называть официальную причину возврата игр в «запрещённые» страны. Скорее всего, на решение повлиял успешный релиз в Steam постапокалиптического экшена Stellar Blade. Ознакомиться со списком доступных в вашем регионе игр от Sony можно по данной ссылке.

Ранее Shift Up смогла уговорить Sony начать продажу новинки даже там, где нельзя оформить аккаунт PlayStation Network. В результате Stellar Blade буквально на старте продаж установила лучший результат среди однопользовательских релизов PlayStation на ПК. Но нужно понимать, что все описанные выше изменения в политике продаж Sony никак не затронули белорусские и российские аккаунты Steam.

Google начала тестировать ИИ-функцию, которая превращает результаты поиска в подкаст

Компания Google приступила к тестированию новой функции Audio Overviews, которая задействует генеративные нейросети для создания аудиообзоров на первой странице результатов поиска на мобильных устройствах. Экспериментальная функция позволит получить ответ в стиле подкаста, в котором ИИ обсуждает вопрос пользователя сам с собой.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

При выполнении запроса, например: «Как работают наушники с шумоподавлением?», в разделе People also ask (аналог «Пользователи также интересуются») может появиться кнопка Generate Audio Overview. Нажатие запускает процесс генерации аудиофайла, в котором ИИ в формате разговора двух ведущих озвучивает краткий подкаст-обзор по теме. Генерация занимает в среднем 30–40 секунд. Аудиофайл встраивается прямо в выдачу поиска с помощью мини-плеера, позволяющего запускать и приостанавливать воспроизведение, настраивать скорость, отключать звук. Под плеером отображаются ссылки на источники, использованные при генерации: страницы с релевантным контентом, статьи и другие открытые материалы.

Функция работает на базе языковой модели Gemini, ранее представленной как универсальная мультимодальная платформа для генерации текстов, изображений и аудио. Audio Overviews — продолжение интеграции этой модели в поисковые продукты Google. Ранее аналогичная функция была реализована в NotebookLM (генерация аудиосводок по пользовательским документам) и в рамках проекта Daily Listen, где ИИ формирует персонализированные новостные аудиосводки.

Тестирование Audio Overviews проводится в рамках инициативы Search Labs и пока доступно только пользователям из США, выбравшим английский язык.

YouTube может снизить скорость видео для пользователя при обнаружении блокировщиков рекламы

YouTube начал снижать скорость воспроизведения видео для пользователей, которые блокируют рекламу. На Reddit и на форуме браузера Brave появились сообщения о том, как всё происходит. При первом запуске видео появляется чёрный экран, соответствующий по времени длительности рекламы, а также всплывающее окно с предложением проверить, «не мешают ли расширения браузера, блокирующие рекламу, воспроизведению видео».

 Источник изображения: CardMapr.nl / Unsplash

Источник изображения: CardMapr.nl / Unsplash

Издание PCWorld, используя популярный блокировщик uBlock Origin Lite, проверило и подтвердило факт наличия такой реакции платформы. Впрочем, разработчики подобных расширений уже успели оперативно обойти проблему всплывающих окон. Одновременно представитель компании AdGuard прокомментировал ситуацию как «классическую игру в кошки-мышки» между пользователями и YouTube. Эксперт отметил, что платформа, если бы хотела, то давно могла бы перейти к более жёстким мерам против блокировщиков, и ранее даже уже применяла подобные тактики.

Некоторые пользователи предположили, что ограничения могут быть привязаны к конкретным аккаунтам YouTube, где ранее фиксировалось использование различных блокираторов. Это позволяет платформе реагировать независимо от установленных расширений в браузере.

Кроме того, YouTube ужесточил модерацию в отношении создателей контента, которые рассказывают, как обходить рекламу или скачивать видео без подписки Premium. Их ролики удаляют, а аккаунты блокируют за нарушение правил о «вредоносном и опасном контенте».

Как отмечает PCWorld, текущая стоимость подписки YouTube Premium ($14 в месяц) для многих не оправдана, особенно учитывая, что реклама исчезает не полностью, а доступ к функциям ограничен. Упрощённая версия сервиса YouTube Premium Lite, ориентированная на мобильных пользователей и слушателей музыки, также не получила широкой поддержки. По независимым оценкам, доля пользователей, применяющих расширение Ad-block, в условиях увеличения количества рекламы и падения её качества продолжает расти.

Meta✴ переманила основателя Scale AI и получила 49 % акций стартапа за $14,3 млрд

Основатель Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) объявил сотрудникам компании о своём уходе и переходе в Meta✴✴. Это следует из внутреннего сообщения, которое он также опубликовал в социальной сети X. Ранее появлялись сообщения о его возможном уходе и масштабном инвестировании в компанию со стороны Meta✴✴.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно условиям сделки, Meta✴✴ инвестирует $14,3 млрд в Scale AI и получит 49 % акций стартапа, но без права голоса, заявил представитель компании. Ван отметил, что возможности такого масштаба требуют жертв, и в данном случае этой жертвой стал его уход. Он добавил, что работа в качестве генерального директора Scale AI была «величайшей честью в его жизни».

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

По сообщению CNBC, новым главой Scale AI станет Джейсон Дроги (Jason Droege), который ранее занимал должность директора по стратегии. До прихода в Scale AI он был партнёром венчурного фонда Benchmark и вице-президентом Uber. Небольшое число сотрудников Scale AI также перейдут в Meta✴✴ в рамках соглашения.

Представитель Meta✴✴ подтвердил заключение стратегического партнёрства и инвестиций в Scale AI. По его словам, компании расширят сотрудничество в области создания данных для ИИ-моделей, а Ван присоединится к Meta✴✴ для работы над проектами, связанными с искусственным интеллектом следующего поколения. Подробности о новых сотрудниках и направлениях работы станут известны в ближайшие недели.

Отмечается, что это решение соответствует стратегии Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), который стремится усилить позиции Meta✴✴ в сфере ИИ на фоне конкуренции с OpenAI и Google. Ранее издание CNBC также сообщало, что Цукерберг разочарован результатами работы своих разработчиков, особенно после слабого отклика на последнюю версию ИИ-модели Llama. Цукерберг решил, что Ван является более подходящей кандидатурой для руководства критически важными ИИ-проектами, несмотря на то, что ранее он традиционно назначал на ключевые роли сотрудников, которые проработали в его компании значительное время и имеют большой опыт.

Новая статья: Pipistrello and the Cursed Yoyo — замечательное приключение с ноткой ностальгии. Рецензия

Данные берутся из публикации Pipistrello and the Cursed Yoyo — замечательное приключение с ноткой ностальгии. Рецензия

Epic Games продолжает борьбу против читеров в Fortnite — студия подала в суд на разработчика и продавцов программ Sincey Cheats и Vanta Cheats

Создатели условно-бесплатной королевской битвы Fortnite из студии Epic Games серьёзно относятся к проблеме читерства в игре. На днях студия объявила о судебном преследовании разработчика подобных программ.

 Источник изображения: Reddit (Ikcatcher)

Источник изображения: Reddit (Ikcatcher)

Согласно поданному в окружной суд США по восточному округу Северной Каролины (именно в этом штате находится штаб-квартира Epic Games) иску, претензии у создателей Fortnite возникли к человеку по имени Эдиз Атас (Ediz Atas).

По данным истцов, Атас (он же Sincey Cheats и Vanta Cheats) как минимум с января 2023 года разрабатывал, поддерживал и продавал чит-программы для Fortnite, которые позволяли видеть сквозь стены и автоматически наводиться на врагов.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Epic настаивает, что своими действиями Атас давал читерам несправедливое преимущество, нарушал пользовательское соглашение и вредил бизнесу студии, отталкивая честных игроков от Fortnite и её премиального магазина.

Помимо Атаса, иск Epic Games также направлен против пяти неназванных ответчиков, которые продают читы Sincey Cheats и Vanta Cheats через различные сайты, серверы в Discord и каналы в Telegram.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

В иске Epic Games также упомянула, что с февраля 2022 года в одних только США заблокировала более 15 тыс. учётных записей Fortnite, которые использовали чит-программы Sincey Cheats.

Стоит отметить, что Epic Games уже не первый раз жёстко обходится с читерами и их создателями. Прошедшей зимой студия засудила киберспортсмена-читера (а также отняла призовые, навечно забанила и заставила перед всеми извиниться).

Чемоданный ИИ: в Китае придумали, как обучать модели на чипах Nvidia, которые нельзя ввезти в страну

Сотрудники китайских компаний, работающих в сфере искусственного интеллекта, вывозят жесткие диски и SSD с данными для обучения нейросетей в другие страны, а затем возвращают обученные модели в Поднебесную, выяснили журналисты The Wall Streel Journal. Такой подход помогает им обходить экспортные ограничения со стороны США, которые запрещают поставку в страну передовых ускорителей для обучения ИИ-моделей.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По данным источника, в начале марта четыре китайских инженера прибыли в Малайзию из Пекина. Каждый из них привёз с собой чемодан с 15 жёсткими дисками, на которых содержалось 80 Тбайт электронных таблиц, изображений и видеоклипов, предназначенных для обучения нейросети. Работодатель этих инженеров арендовал в одном из малазийских центров обработки данных около 300 серверов с передовыми графическими ускорителями Nvidia. Инженеры использовали это оборудование и привезённые с собой данные для обучения нейросети, которую они планировали доставить в Китай.

С 2022 года США планомерно ограничивает поставки в Китай высокотехнологичной продукции, такой как ускорители для искусственного интеллекта, объясняя свои действия соображениями национальной безопасности. Несмотря на это, китайские ИИ-компании добились успеха, используя различные лазейки и обходные пути. В некоторых случаях китайские разработчики заменили американские ускорители отечественными аналогами. В других случаях использовались обходные пути доставки передового оборудования через третьи страны.

Отраслевые источники отмечают, что последние месяцы делать это стало сложнее, в том числе из-за усиливающегося давления со стороны США. Это подталкивает Китай к поиску новых обходных путей. Один из них предполагает вывоз данных в другую страну Юго-Восточной Азии или Ближнего Востока, где есть возможность задействовать передовые ускорители для обучения нейросетей.

«Это то, что нас постоянно беспокоило», — сказала Теа Кендлер (Thea Kendler), сотрудница Министерства торговли, отвечавшая в администрации предыдущего американского президента за экспортный контроль, имея в виду китайские компании, получающие доступ к передовым ИИ-чипам. Слои посредников отделяют китайских пользователей американских ИИ-чипов от их производителей, таких как Nvidia. Это усложняет контроль за поставками и выявление нарушений американских санкций.

В последние дни своего правления администрация Байдена предложила установить лимиты на закупки американских чипов для каждой страны. Предполагалось, что это должно осложнить обслуживание китайского спроса такими странами, как Малайзия. В мае этого года администрация Трампа заявила, что откажется от введения лимитов для всех стран из-за нежелания возлагать на Nvidia и другие американские компании ненужное бремя регулирования. При этом власти выпустили руководство, предупреждающее американские компании о необходимости принять меры, чтобы не допустить использования американских ИИ-чипов для обучения китайских нейросетей.

Что касается упомянутого ранее случая, то, по данным источника, китайская ИИ-компания несколько месяцев прорабатывала схему обучения нейросети. Было принято решение, что быстрее всего будет доставить в Малайзию диски с данными для обучения, поскольку передача их через интернет заняла бы гораздо больше времени. До отправки в Малайзию инженеры компании оптимизировали наборы данных в течение нескольких недель.

 Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

В июле прошлого года китайские инженеры обращались в тот же малазийский ЦОД через дочернюю сингапурскую компанию. Поскольку Nvidia и поставщики продукции компании стали проводить более строгий аудит конечных пользователей, малазийский ЦОД попросил китайскую компанию работать через малазийское юрлицо, чтобы избежать лишних проверок. После этого китайская компания зарегистрировала юрлицо в Куала-Лумпуре. В качестве руководителей были указаны три гражданина Малайзии, а материнской компанией — оффшорная холдинговая компания.

Чтобы не вызывать подозрений на малазийской таможне, китайские инженеры упаковали свои жёсткие диски в четыре разных чемодана. В прошлом году они совершали аналогичную командировку, но тогда все диски перевозили в одном чемодане. Недавно они вернулись в Китай вместе с сотнями гигабайт данных, включая параметры ИИ-модели, которая станет основой ИИ-алгоритма.

Вся эта процедура, хоть и выглядит громоздкой, но позволила избежать необходимости ввозить в Китай аппаратное обеспечение, такое как ИИ-ускорители и серверы. Это становится всё сложнее, поскольку власти стран Юго-Восточной Азии стали активнее пресекать транзит технологических продуктов в Китай. Так власти Сингапура заявили недавно, что, хотя по закону они не обязаны обеспечивать соблюдение экспортного контроля в других странах, они не потерпят, чтобы какие-либо компании использовали свою связь со страной для обхода санкций.

В Юго-Восточной Азии быстрыми темпами разворачиваются ЦОД для обслуживания западных и китайских клиентов. По оценкам компании Jones Lang LaSalle, в Сингапуре, Малайзии, Таиланде и Индонезии насчитывается около 2000 мегаватт мощностей ЦОД, что эквивалентно общим мощностям Лондона и Франкфурта — крупнейших европейских рынков ЦОД. В последние месяцы компании из Юго-Восточной Азии активно покупают ИИ-ускорители для ЦОД. На данный момент администрация Трампа не намерена как-то ограничивать закупки для представителей этих стран.

«Хотим создать нечто действительно особенное»: Heroes of Might & Magic: Olden Era не выйдет в раннем доступе летом

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen сообщили о вынужденном переносе старта раннего доступа своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, изначально запуск раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидался во втором квартале 2025 года, но сюжетный трейлер в апреле уточнил, что игра стартует летом.

Как стало известно, к намеченному сроку выпустить Heroes of Might & Magic: Olden Era разработчики не успеют. Теперь в ранний доступ проект должен заступить с сентября по декабрь 2025 года.

 Полный текст обращения (увеличение по нажатию)

Полный текст обращения (увеличение по нажатию)

По словам разработчиков, это решение было непростым, однако необходимым: «Хотим создать нечто действительно особенное». Команда получила множество отзывов и нуждается в дополнительном времени для внедрения улучшений на их основе.

Unfrozen отметила, что уже внесла в Heroes of Might & Magic: Olden Era ряд неанонсированных усовершенствований, одним из которых поделилась в прикреплённом ниже видео — обновлённый вид замка фракции Некрополь.

«Мы хотим пройти с вами каждый шаг на этом пути и надеемся на ваше понимание в нашем стремлении выпустить Olden Era в наилучшем виде. Спасибо, что идёте вместе с нами. Увидимся на полях Джадама в 2025 году», — пожелали авторы.

Тем временем Unfrozen расширяет программу тестирования Heroes of Might & Magic: Olden Era с целью привлечь к испытаниям больше пользователей. Запросить доступ можно на странице игры в Steam.

Techland пообещала не бросать Dying Light 2 Stay Human из-за Dying Light: The Beast — у студии ещё «много очень и очень крутых идей» для игры

Хотя у Techland на подходе своя Dying Light 3 (в виде Dying Light: The Beast), забрасывать поддержку вышедшего в 2022 году зомби-боевика с открытым миром Dying Light 2 Stay Human польская студия не собирается.

 Источник изображения: X (mad_maired)

Источник изображения: X (mad_maired)

Напомним, Techland обещала поддерживать Dying Light 2 на протяжении пяти лет. За прошедшие с релиза три года игра получила множество контентных обновлений и один из двух обещанных аддонов — второй «мутировал» в Dying Light: The Beast.

В разговоре с Insider Gaming руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) заверил, что приближение «Зверя» не сулит конец контентной поддержке Dying Light 2 Stay Human.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

По словам Смекталы, из-за The Beast студии пришлось притормозить с улучшениями для Dying Light 2, однако после релиза будущей игры команда вернётся с новыми силами: «У нас много очень и очень крутых идей».

«Когда выйдет The Beast, мы сможем распределить ресурсы по-иному, и Dying Light 2 Stay Human будет ждать ещё много интересного», — успокоил Смектала забеспокоившихся фанатов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На протяжении оставшейся части лета Techland планирует для Dying Light 2 Stay Human «очень хорошую коллаборацию» (подробности держатся в секрете) и «пару интересных событий».

Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 (снято с продажи прошлой осенью) новая игра достанется бесплатно.

«Dead Space 4 смотрится отлично»: игроки оценили новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2

Польская студия Bloober Team, накануне подтвердившая ремейк первой Silent Hill, представила новый геймплейный трейлер ещё одной игры у себя в разработке — приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, в роли Странника, работающего на загадочный «Союз», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее.

Новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn демонстрирует сражения с Сиротами — рождёнными из худших человеческих кошмаров монстрами, которые становятся ещё страшнее, если позволить им поглотить павших товарищей.

Воодушевлённые успехом ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team, зрители оценили напряжённую атмосферу Польши прошлого и переклички с другими играми в жанре. «Dead Space 4 смотрится отлично», — поделился KingSNoe.

Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, стирающую грань между прошлым и будущим историю, а также боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков.

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (планируется лишь текстовый перевод).

Помимо Cronos: The New Dawn, как уже упоминалось, в разработке у Bloober Team находится ремейк культового психологического хоррора Silent Hill, вышедшего ещё в 1999 году на оригинальной PlayStation. Сроки релиза не уточняются.

Несмотря на громкие провалы, Sony всё ещё нацелена на создание «разнообразных и устойчивых» игр-сервисов

Несмотря на провал или отмену восьми игр-сервисов за последние полтора года, руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment не теряет веру в формат и возлагает большие надежды на будущие релизы.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

На ежегодной бизнес-встрече Sony глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил, что компания решительно настроена построить «разнообразное и устойчивое» портфолио игр-сервисов, включая Marathon и Fairgames.

По словам Хюльста, при создании будущих игр-сервисов PlayStation отталкивается от успехов кооперативного боевика Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios (не входит в состав Sony) и условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 от Bungie.

 Helldivers 2 — пока что единственный успешный проект инициативы Sony

Helldivers 2 — пока что единственный успешный проект инициативы Sony

Хюльст отметил, что провал геройского шутера Concord (от релиза до закрытия за две недели) побудил компанию более строго оценивать и переоценивать готовящиеся внутри подконтрольных студий проекты.

В случае с Marathon платформодержатель нацелен выпустить «очень смелый, новаторский и увлекательный» продукт. Отзывы о прошедшей закрытой «альфе» были смешанными, но «крайне полезными» для создания успешной игры-сервиса.

 В PlayStation связывают провал Concord с тем, что игра недостаточно отличалась от конкурентов по жанру

В PlayStation связывают провал Concord с тем, что игра недостаточно отличалась от конкурентов по жанру

В 2020-м Sony планировала выпустить 12 игр-сервисов до конца марта 2026 года, но в 2023-м сократила их число до шести. Marathon стартует 23 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а Fairgames, похоже, задержится до следующей весны.

На стороне одиночных игр дела у Sony идут лучше: в ходе презентации Хюльст отметил успехи Astro Bot, God of War Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2. Впрочем, переносить на ПК главные эксклюзивы PS5 компания спешить не будет.

Гейминг на Mac вышел на новый уровень: Steam наконец получил нативную поддержку процессоров Apple

Steam в ближайшее время получит полную поддержку компьютеров Mac на базе собственных процессоров Apple. С выпуском последней бета-версии клиента Steam компания Valve сообщила, что «приложения Steam Client и Steam Helper теперь работают в нативном режиме на Apple Silicon».

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Это означает, что для запуска Steam на компьютерах Mac с процессорами серии M больше не потребуется эмулятор Rosetta 2, предназначенный для обеспечения совместимости приложений, разработанных для чипов Intel, с процессорами Apple Silicon на архитектуре Arm. Нативная поддержка Apple Silicon сделает работу Steam более стабильной и комфортной.

Недавно Apple сообщила, что после выхода macOS Tahoe она прекратит выпуск крупных обновлений для компьютеров Mac на базе Intel. Компания также предупредила, что эмулятор Rosetta 2 останется только в macOS 27. «По истечении этого срока мы сохраним набор функций Rosetta, направленных на поддержку устаревших игровых наименований, основанных на фреймворках Intel», — заявили в Apple.

Опробовать бета-версию клиента Steam для Apple Silicon можно, выбрав соответствующую опцию в настройках приложения — оно предложит обновление и перезапуск.

Агрессивный план отменяется: Sony продолжит «очень вдумчиво» переносить эксклюзивы PlayStation на ПК

В последние годы Sony не устаёт радовать владельцев ПК портами эксклюзивов PlayStation, однако продолжает делать это с заметной задержкой относительно консольного дебюта. И похоже, менять стратегию не собирается.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, прошлой зимой гендиректор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) дал понять, что в рамках «агрессивного» плана по повышению прибыли компания намерена сократить период задержки между релизами игр на PlayStation и PC.

В то же время на сегодняшней бизнес-встрече Sony руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил, что в интересах PS5 платформодержатель не станет менять свою консервативную мультиплатформенную стратегию.

 В PlayStation надеются, что Ghost of Yotei повторит успех Ghost of Tsushima

В PlayStation надеются, что Ghost of Yotei повторит успех Ghost of Tsushima

По словам Хюльста, японская компания очень «вдумчиво» и «взвешенно» подходит к переносу своих франшиз с консолей на ПК. Особенно одиночных игр, так как это флагманские продукты PlayStation.

«Мы хотим, чтобы игроки получили наилучший опыт от этих проектов. Мы очень вдумчиво подходим к тому, как переносить эти продукты на другие платформы и делать ли это вообще», — подчеркнул Хюльст.

 PlayStation считает Intergalactic: The Heretic Prophet и Marvel’s Wolverine одними из своих главных хитов в будущем

PlayStation считает Intergalactic: The Heretic Prophet и Marvel’s Wolverine одними из своих главных хитов в будущем

Гендиректор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) добавил, что платформодержатель продолжит изучать поведение игроков, чтобы «надлежащим образом их обслуживать».

Новейшим эксклюзивом PS5, добравшимся до ПК, недавно стал постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской Shift Up. Игра дебютировала на консоли Sony без малого 14 месяцев назад — фанаты порту оказались как никогда рады.

Google откажется от «мгновенных приложений» для Android, потому что ими почти никто не пользуется

Google объявила о намерении закрыть формат Instant Apps (мгновенных приложений) в конце текущего года. Своё решение в компании объяснили тем, что функцией пользовались редко.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Компания представила Instant Apps в 2017 году — этот формат позволяет разработчикам создавать мини-версии приложений для Android, которые, как можно догадаться по названию, загружаются мгновенно. Нажав на ссылку, можно опробовать приложение или сыграть в демо-версию игры без необходимости их устанавливать. Это позволяло пользователям совершать меньше действий, а у разработчиков появлялась дополнительная возможность найти новую аудиторию.

«В декабре 2025 года поддержка Instant Apps будет удалена. Публикация и все API Google Play Instant работать больше не будут. Поддержка инструментов в Android Studio Otter Feature Drop будет удалена», — такое предупреждение было обнаружено в Android Studio.

Решение Google подтвердила ресурсу The Verge представитель компании Ниа Картер (Nia Carter) — по её словам, формат Instant Apps был слишком непопулярен, чтобы поддерживать его дальше: «Использование и вовлечённость Instant Apps были низкими, и [сейчас] разработчики пользуются другими инструментами для продвижения приложений, такие как обзоры приложений с ИИ и одновременная установка. Это изменение позволит нам больше вкладывать в инструменты, которые помогают разработчикам и направляют пользователей к полной загрузке приложений, способствуя более глубокому вовлечению».

«Мы глубоко сожалеем»: Google выпустила мини-отчёт об инциденте, сломавшем половину интернета

Google опубликовала «мини-отчёт об инциденте» в работе своей облачной платформы, который привёл к сбою в работе нескольких крупных сервисов, включая Spotify, Discord, Snapchat, OpenAI, а также службы самого поискового гиганта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Мы глубоко сожалеем о последствиях, которые вызвало это нарушение/сбой в работе сервиса для всех наших пользователей и их клиентов. Google Cloud доверяют свои рабочие нагрузки крупные и мелкие компании, и мы будем работать лучше. В ближайшие дни мы опубликуем полный отчёт об инциденте с указанием причины, подробных временных рамок и надёжных мер по устранению неполадок, которые мы предпримем. Учитывая масштаб и последствия этого инцидента, мы хотели бы предоставить некоторую информацию ниже», — гласит заявление компании.

Инцидент, гласят официальные данные, произошёл 12 июня в 10:49 по Тихоокеанскому времени (21:49 мск), а работоспособность всех систем удалось восстановить ровно через три часа, в 13:39 (13 июня 0:49 мск); сбой затронул системы Google по всему миру. Основным симптомом проблемы стал резкий рост ответа «ошибка 503» в нескольких продуктах Google Cloud и Google Workspace при внешних запросах API.

«Согласно нашему первоначальному анализу, проблема возникла из-за недопустимого автоматического обновления квоты в нашей системе управления API, которая распространилась по всему миру и привела к отказу при выполнении внешних запросов API. Для восстановления работы мы включили обход проверки квоты, что позволило вернуть работу в большинстве регионов в течение двух часов. Однако база данных политики квот в [регионе] us-central1 оказалась перегружена, что привело к гораздо более длительному восстановлению в этом регионе. У нескольких продуктов были умеренные остаточные последствия (например, невыполненные задания) в течение часа после устранения основной проблемы, и после этого произошло частичное восстановление», — говорится в кратком отчёте.

Чтобы не допускать возникновения подобных сбоев в будущем, компания пообещала принять следующие меры:

  • не допускать сбоев платформы управления API из-за повреждённых данных;
  • не допускать глобального развёртывания метаданных без надлежащих защиты, тестирования и мониторинга;
  • улучшить обработку системных ошибок и комплексное тестирование для управления повреждёнными данными.

OpenAI пришлось идти на крайние меры, чтобы справиться с ажиотажем вокруг генерации картинок в стиле Ghibli

Популярность ИИ-решений OpenAI среди пользователей сейчас зашкаливает, и каждый новый продукт пользуется буквально ажиотажным спросом. По словам главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), компании пришлось пойти на необычные меры, чтобы справиться со спросом на создание изображений в стиле японской студии Ghibli Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) с помощью генератора изображений в ChatGPT.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Сэм Альтман тогда пошутил, что шумиха вокруг этой функции чуть не расплавила графические процессоры компании, вынудив её на время ввести ограничения на частоту отправки запросов на генерацию изображений, чтобы смягчить проблему. Он буквально умолял пользователей снизить частоту генерации изображений, объясняя просьбу тем, что команде OpenAI нужна передышка и время для отдыха.

Из-за всплеска спроса на картинки в стиле Ghibli от GPT-4o Image Generation аудитория чат-бота ChatGPT менее чем за час увеличилась на 1 млн пользователей. Популярность сервиса объясняется тем, что он позволяет получать более реалистичные изображения по сравнению с другими инструментами, такими как технология генерации изображений DALL-E 3.

В недавнем интервью ресурсу Bloomberg Сэм Альтман признал, что компания была вынуждена идти на «неестественные» меры, чтобы справиться с вирусным эффектом Ghibli. «Я не думаю, что это случалось с какой-либо компанией раньше, — говорит Альтман. — Я видел вирусные моменты, но я никогда не видел, чтобы кто-то сталкивался с таким массовым наплывом использования продукта».

Альтман рассказал, что создание изображения с помощью нового генератора изображений компании требует значительных вычислительных ресурсов, и чтобы справиться со всплеском спроса, OpenAI пришлось сделать много вещей, в том числе позаимствовать вычислительные мощности у исследовательского подразделения OpenAI, а также отсрочить запуск новых функций.

«У нас нет сотен тысяч графических процессоров, которые просто простаивают без дела», — сообщил Альтман, добавив, что если бы у OpenAI было больше графических процессоров, она могла бы лучше справляться с резкими скачками спроса, и ей бы не пришлось прибегать к экстремальным мерам, таким как ограничения по скорости и задержка предоставления новых функций для бесплатных пользователей.

Apple объединит управление устройствами и бизнес-инструменты в одной платформе — Apple Business

Компания Apple анонсировала Apple Business —новую универсальную платформу для бизнеса, объединяющую возможности управления устройствами с инструментами для повышения производительности и функциями взаимодействия с клиентами. Сервис должен стать заменой существующих бизнес-продуктов компании, таких как Apple Business Essentials, Apple Business Manager и Apple Business Connect.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Платформа Apple Business предоставит клиентам единый интерфейс для управления устройствами, сотрудниками, коммуникациями и взаимодействием с клиентами внутри экосистемы Apple. Помимо прочего, сервис предоставит инструменты управления мобильными устройствами, благодаря чему компании смогут удалённо настраивать разные параметры, политики безопасности, приложения и др. Приложение Apple Business позволит сотрудникам устанавливать рабочие инструменты, получать доступ к контактной информации коллег и обращаться в службу поддержки.

С помощью функции Blueprints администраторы смогут осуществлять предварительную настройку устройств, задавая необходимые параметры и устанавливая приложения. За счёт этого сотрудники смогут использовать настроенные устройства для выполнения рабочих задач сразу после их получения. На платформе реализована поддержка системы управления аккаунтами Apple с функцией «криптографического разделения» между личными и рабочими данными пользователей. Это позволит сотрудникам использовать одно устройство для работы и личных целей, не смешивая при этом информацию.

Apple Business поддерживает функции создания групп пользователей, назначения разных ролей, распространения приложений через App Store и использования Admin API для масштабных развёртываний, охватывающих данные об устройствах, пользователях и др. В дополнение к этому есть интегрированные сервисы электронной почты, календаря и каталога, привязанные к пользовательским доменам. Клиенты могут задействовать существующий домен или приобрести новый на платформе. При необходимости можно настроить делегирование доступа к календарю и корпоративному каталогу с персонализированными карточками контактов.

В дополнение к внутренним инструментам Apple Business предоставит больше возможностей для взаимодействия с клиентами. Платформа позволит компаниям управлять тем, как их бренды отображаются в сервисах Apple, объединяя функции, ранее доступные в Apple Business Connect. Apple также анонсировала рекламную функцию, которая привязана к приложению «Карты». Ожидается, что она начнёт работать для пользователей в США и Канаде летом этого года. Этот инструмент позволит компаниям заказывать рекламу, отображаемую в верхней части результатов поиска в «Картах» и новом интерфейсе Suggested Places.

Платформа Apple Business начнёт работать 14 апреля и будет доступна в 200 странах и регионах в качестве бесплатного сервиса для новых и действующих клиентов. Некоторые функции могут быть недоступны в зависимости от региона нахождения пользователей. В рамках платформы также останутся доступны опциональные дополнительные платные сервисы. После запуска Apple Business действующие бизнес-сервисы компании перестанут существовать, а данные клиентов из них будут перемещены на новую платформу.

«Миллиарды потрачены впустую»: NASA бросит все силы на создание базы на Луне, вместо орбитальной станции

Вчера новый глава NASA в лице миллиардера Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) не оставил камня на камне от целей, задач и методов агентства в предыдущие десятилетия. Главный смысл его заявлений был в том, что США с партнёрами не должны уступить Луну Китаю, что произойдёт в том случае, если деятельность NASA не претерпит кардинальных изменений. Поэтому агентство под его руководством в корне изменится и начнётся это с лунных миссий.

 Лунная база под звёздны небом. Источник изображения: NASA

Лунная база под звёздным небом. Картинка на $30 млрд. Источник изображения: NASA

«Слишком долго мы пытались угодить всем заинтересованным сторонам, и результаты этого хорошо задокументированы в отчетах генерального инспектора, — сказал он. — Миллиарды долларов потрачены впустую. Потеряны годы. Оборудование так и не было запущено. Меньше флагманских научных миссий. И меньше астронавтов в космосе, а значит, меньше детей, которые наряжаются астронавтами на Хэллоуин. Мне это не нравится. Президенту это не нравится. Американский народ ждал достаточно долго».

В рамках перепланирования лунных миссий первой под нож пошла окололунная станция Gateway. Это должен был быть аналог МКС на орбите Луны, чтобы астронавты жили на орбитальной станции с кратковременными спусками на лунную поверхность. Но поскольку Китай объявил о планах создать базу на поверхности спутника (в этом проекте также участвует Россия) и шаг за шагом движется в этом направлении, для США и NASA станция на орбите Луны уже не имеет особого смысла. По крайней мере, в ближайшей перспективе. NASA теперь будет полностью ориентировано на создании аналогичного проекта на поверхности Луны, а проект Gateway отменён или отложен в долгий ящик.

По словам Айзекмана, это решение обусловлено необходимостью дать чёткий и реалистичный ответ на вызовы космической гонки, прежде всего с Китаем. Причиной радикального изменения стратегии стало осознание хронических проблем NASA: многомиллиардные траты, многолетние задержки и неэффективное распределение ресурсов из-за попыток угодить всем заинтересованным сторонам. Айзекман сослался на отчёты генерального инспектора, отметив, что американские налогоплательщики уже вложили около $100 млрд в возвращение на Луну и устали ждать.

Новая политика подразумевает жёсткую дисциплину: никаких оправданий за срывы графиков или превышение бюджета. Руководитель программы базы Карлос Гарсиа-Галан (Carlos Garcia-Galan) подчеркнул, что орбитальная станция сохраняет ценность, но её строительство отложено — сейчас приоритет отдан поверхности, где «все хотят быть».

Лунная база будет создаваться в три этапа в течение десяти лет с использованием расширенной программы Commercial Lunar Payload Services — коммерческих услуг по доставке грузов на Луну. Первый этап (до 2028 года) включает 21 посадку и доставку 4 тонн полезной нагрузки: ровер VIPER, дроны «Moon Fall», лунные транспортные средства и спутниковые сети связи. Второй этап (2029–2032) — 27 посадок и 60 тонн груза, включая герметичные роверы, изотопные источники энергии и тяжёлую строительную технику. Третий этап (2032–2036) предусматривает 28 посадок и доставку 150 тонн груза, строительство укрытия для четырёх астронавтов, ядерных реакторов, лаборатории и промышленной зоны для производства на месте. Общая стоимость программы оценивается примерно в $30 млрд.

Для участия в создании лунной базы NASA привлечёт иностранных партнёров и широкие слои бизнеса. Перестройка началась. Сегодня там будут обсуждать контракты и детали будущих договоров. Осталось дело за малым — найти волшебную палочку. Увы, практика показывает, что дело не только в безответственности чиновников NASA и коррупции. Утеряны компетенции. Множество специалистов, связанных с космическими программами, либо предпенсионного возраста, либо уже его перешагнули. Кадровый голод невозможно закрыть по команде. Начинать надо с детских садиков. Такая это история.

ИИ-модели Google Gemini найдут физическое воплощение в роботах Agile Robots

Компания Google заключила партнёрское соглашение с немецкой компанией Agile Robots — поисковый гигант решил сделать ставку на робототехнику как ключевой инструмент развития по направлению искусственного интеллекта.

 Источник изображения: agile-robots.com

Источник изображения: agile-robots.com

Agile Robots специализируется на разработке интеллектуальных роботизированных манипуляторов и оснащённых сенсорами человекоподобных роботов. В рамках сотрудничества в оборудование немецкой компании будут интегрироваться ИИ-модели Google Gemini Robotics. «Партнёрство основывается на убеждении, что применение ИИ в физическом мире должно трансформироваться. Объединив оборудование Agile Robots и другие разрабатываемые в Германии решения в области робототехники с базовыми моделями Google DeepMind Gemini Robotics, обе стороны добьются успеха за счёт развёртывания роботов, сбора данных, обучения моделей и поэтапного совершенствования», — говорится в блоге компании.

Google будет получать данные о работе своих продуктов в реальном мире — для технологического гиганта робототехника выступает одним из важнейших сценариев применения ИИ, где она конкурирует с Amazon и Tesla. У компании множество партнёрских соглашений по этому направлению. Мюнхенская Agile Robots к настоящему моменту развернула более 20 000 роботизированных систем по всему миру; решения Google она намеревается масштабно интегрировать в уже действующие системы. На начальном этапе это будут «высокоценные промышленные» сценарии, в том числе в производстве. Компания поможет Google и далее разрабатывать «более совершенные модели ИИ для роботов нового поколения».

В прошлом году Google выпустила базовую и рассуждающую ИИ-модели Gemini Robotics и объявила о сотрудничестве с техасской Apptronik; в этом году стало известно, что подразделение Google DeepMind будет сотрудничать с Boston Dynamics в работе над роботом Atlas. Под управление Google была переведена входившая в холдинг Alphabet компания Intrinsic, которой прочат судьбу «Android в робототехнике»; в DeepMind также приняли на работу бывшего технического директора Boston Dynamics Аарона Сондерса (Aaron Saunders). Впрочем, некоторые сотрудники Google не вполне довольны сотрудничеством поискового гиганта с Boston Dynamics — у компании есть действующие контракты с Министерством обороны США.

«Хейтерам это не остановить»: режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 встал на защиту DLSS 5

Режиссёр Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) прокомментировал перспективы интеллектуального масштабирования DLSS 5 от Nvidia на фоне массовой критики.

 Источник изображения: Steam (sHNER)

Источник изображения: Steam (sHNER)

DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает кадры детализацией и фотореалистичным освещением. В глазах геймеров, однако, это преображение больше похоже на ИИ-фильтр.

Технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. DLSS 5 жёстко раскритиковали не только простые пользователи, но и многие разработчики.

 Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 (источник изображения: Nvidia)

Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 (источник изображения: Nvidia)

Одним из немногих сторонников DLSS 5 со стороны разработчиков игр оказался Вавра. По мнению режиссёра Kingdom Come: Deliverance 2, в будущем технология может стать «дешёвой» заменой ресурсоёмкой трассировке лучей.

«Это всего лишь немного зловещее начало. Хейтерам это не остановить, однозначно. Это нечто гораздо большее, нежели эффект мыльной оперы на каждом телевизоре при включении сглаживания движения», — уверен Вавра.

 Источник изображения: Ars Technica

Источник изображения: Ars Technica

По мнению Вавры, в будущем разработчики смогут настроить DLSS 5 под конкретный визуальный стиль или лица определённых людей. Об этом ранее говорил и гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

ФАС не будет штрафовать за рекламу в Telegram и YouTube до конца 2026 года

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) объявила в начале марта, что размещение рекламы в Telegram является незаконным, поскольку доступ к сервису ограничивается. Вместе с тем, ведомство установило переходный период до конца 2026 года, в течение которого организации и блогеры не будут привлекаться к ответственности за размещение рекламы в Telegram и YouTube, сообщает ресурс «Ведомости» со ссылкой на пресс-службу ФАС.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

«Очевидно, что хозяйствующим субъектам требуется время для адаптации к новым правилам и переориентирования на другие рекламные каналы. Поэтому в отношении рекламы в Telegram и YouТube необходим переходный период до конца 2026 года, в течение которого меры ответственности за распространение рекламы на таких ресурсах применяться не будут», — указано в заявлении ФАС.

Ведомство уточнило, что продление относится только к вышеуказанным сервисам и не касается платформ, ограничения в отношении которых были введены ранее — Instagram✴✴ и Facebook✴✴, а также VPN-сервисов.

После объявления регулятором размещения рекламы в Telegram и на YouTube незаконным, крупные рекламные группы начали приостанавливать рекламные кампании, хотя многие решили всё же дождаться официального разъяснения властей.

В связи с этим ФАС уточнила, что запрет на размещение рекламы на таких ресурсах, как YouТube, Telegram и WhatsApp, вступит в силу, если Роскомнадзор примет меры по ограничению к ним доступа. При этом ответственность за нарушение будет распространяться как на рекламодателя, так и на распространителя рекламы.

Европа упустила $1,4 трлн за 11 лет из-за утечки техкомпаний за рубеж

В период с 2014 года, как иллюстрирует исследование шведской EQT AB и агентства McKinsey & Co., европейская технологическая отрасль лишилась примерно $1,4 трлн капитальных вложений из-за размещения акций местных компаний на фондовых площадках за пределами региона, либо продажи активов инвесторам из прочих стран и регионов.

 Источник изображения: Siemens

Источник изображения: Siemens

Другими словами, за прошедшие десять с лишним лет за пределами Европы было привлечено 700 млрд евро на нужды развития местных компаний технологического сектора, причём часть этой суммы была выплачена инвесторами из других регионов при выкупе европейских активов. К концу января текущего года совокупная капитализация участвовавших в этих сделках европейских компаний достигла 1,2 трлн евро или $1,4 трлн по текущему курсу.

Как отмечают авторы исследования, для европейской экономики подобная миграция капиталов оборачивается утратой компетенций в технической сфере и потерей рабочих мест для высококвалифицированных специалистов. По словам представителей EQT, когда европейская компания принимает решение выйти на американский фондовый рынок, «центр тяжести» неизбежно смещается: «Решение может казаться только имеющим отношение к финансам, но в действительности меняется центр роста компании».

Европейские компании, по словам руководителей швейцарской биржи, не так часто рассматривают фондовый рынок в качестве источника привлечения капитала, и в США подобные сделки порой проводить проще и эффективнее. США в этом отношении преуспели, и Европе следовало бы сократить своё отставание. Власти Евросоюза пытаются сделать это, примером может служить учреждение фонда, готового направить 5 млрд евро на развитие передовых технологий типа ИИ, квантовых вычислений и прочих рискованных инициатив. EQT тоже будет причастна к управлению данным европейским фондом. Эксперты считают, что Европа могла бы в сфере передовых технологий и ИИ воспользоваться своей репутацией в борьбе с международными конкурентами, особенно из США. Для этого местным компаниям нужно активнее привлекать капитал на своё развитие.

По некоторым данным, притягательность американского фондового рынка начала снижаться. Платёжная группа SumUp теперь рассматривает первичное размещение акций в Европе, хотя до этого присматривалась к американскому рынку капитала. Чтобы успешно привлекать капитал в США, европейским компаниям необходимо обладать достаточным для включения в местные фондовые индексы масштабом бизнеса, а также иметь развитое американское подразделение. В противном случае на фондовом рынке США можно затеряться и не привлечь внимание инвесторов. Только самые успешные эмитенты из Европы смогли привлечь достаточные суммы в США, прочим повезло гораздо меньше.

Законы ЕС могут сорвать запуск умных очков Meta✴ с дисплеем

Meta✴✴ намеревалась выпустить в Евросоюзе умные очки Ray-Ban с дисплеем, но препятствиями для проекта рискуют стать новые региональные нормы, касающиеся аккумуляторов, функций искусственного интеллекта и ограниченных производственных мощностей, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

Сейчас умные очки Ray-Ban Meta✴✴ продаются только в США; гигант соцсетей хочет выпустить их в ЕС, но этому препятствуют сразу несколько факторов. Помимо недостаточных производственных мощностей, это местные нормы в отношении ИИ и аккумуляторов на мобильных устройствах. К 2027 году продаваемые в регионе устройства должны будут оснащаться съёмными батареями, что в значительной мере усложняет задачу производителям: крышка для съёмного аккумулятора занимает дополнительное пространство, из-за чего ёмкость элемента питания придётся снизить или пойти на другие комприссы.

Сейчас Meta✴✴ ведёт переговоры с европейскими чиновниками, добиваясь исключения для категории умных очков в её исполнении и под марками других компаний. Проблема получила огласку, когда о ней заявил посол США в Евросоюзе Эндрю Пуздер (Andrew Puzder). Представитель Meta✴✴ объяснил задержку тем, что запасы умных очков с дисплеем пока невелики — компания решила отложить выход на рынки Великобритании, Франции, Италии и Канады, чтобы удовлетворить спрос в США. Meta✴✴ также высказалась против нормы, касающейся батарей на мобильных устройствах — она, по мнению компании, нанесёт ущерб всем носимым гаджетам: очкам, часам, наушникам и ИИ-устройствам, которые крепятся на одежде.

Из-за европейских законов развёртывание пакетов функций Apple Intelligence в регионе пришлось отложить на несколько месяцев. Для Meta✴✴ умные очки являются одним из важнейших направлений продвижения компании в области ИИ. У неё и её партнёра EssilorLuxottica (владеет брендом Ray-Ban) большие планы в отношении этой продукции — в 2026 году они ожидают роста спроса и намереваются удвоить производственные мощности. Meta✴✴ также ведёт переговоры с испанской Prada по поводу выпуска совместной продукции под её брендом.

ЦЕРН впервые в истории перевёз антиматерию на грузовике

24 марта 2026 года в рамках эксперимента BASE на CERN было совершено историческое достижение: впервые в мире удалось транспортировать антивещество из одной лаборатории в другую в портативной криогенной ловушке. Это открывает возможность перевозить антивещество в любую лабораторию Европы, чтобы изучить его свойства с особой тщательностью, недоступной на площадке франко-швейцарского центра.

 Курьерская доставка антиматерии. Источник изображения: CERN

Курьерская доставка антиматерии. Источник изображения: CERN

Команда эксперимента BASE накопила облако из 92 антипротонов в специальной ловушке Пеннинга, отсоединила её от стационарной установки, погрузила на транспортное средство и перевезла к новому месту исследования на площадке ЦЕРН. Это стало возможным благодаря новой компактной системе BASE-STEP, которую можно перемещать по узким проходам зданий с лабораториями и при этом поддерживать внутри условия со сверхнизкими температурами, а также защищать атомы от вибраций во время транспортных операций.

Система BASE-STEP представляет собой компактный аппарат весом около 1000 кг, оснащённый сверхпроводящим магнитом, криогенным охлаждением жидким гелием, системой резервного питания и вакуумной камерой. Ловушка использует магнитные и электрические поля для удержания античастиц. Любой контакт антивещества с обычным веществом мгновенно вызовет реакцию аннигиляции с последующим взрывом. Но не так страшен взрыв, как потеря драгоценных образцов, которые годами буквально собирают по атомам.

В мае прошлого года контейнер и транспортная система BASE-STEP уже проходили испытания на площадке центра, но тогда не рискнули сразу начинать с перевозки антивещества и проверили систему на перевозке 100 обычных протонов.

Успех с транспортировкой антиматерии знаменует начало эры транспортировки образцов в другие европейские лаборатории, такие как Университет Генриха Гейне в Дюссельдорфе и другие. В самом ЦЕРН невозможно провести наиболее тонкие измерения свойств антипротонов, поскольку находящиеся там ускорители, и особенно БАК, — это фактически огромные магниты на колоссальной площади. Тем самым даже самые защищённые лаборатории ЦЕРН насыщены электромагнитными полями и не позволяют работать с частицами с малыми энергиями, а энергия антипротонов очень и очень мала, иначе их просто не удержать в ловушке.

Тонкие измерения свойств антипротонов нужны в первую очередь для решения проблемы барионной асимметрии материи — преобладания во Вселенной обычной материи и практически полного отсутствия антивещества. Это загадка, благодаря которой, например, вообще существует эта Вселенная и мы с вами. Антиматерия может чем-то неуловимо отличаться от обычной материи, что учёные будут искать уже за пределами лабораторий ЦЕРН благодаря подготовленной возможности отвозить антивещество в любое место Европы.

Разработчик «Мира танков» и «Мира кораблей» задолжал государству более 11 миллиардов рублей

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на банк данных Федеральной службы судебных приставов (ФССП) сообщила, что группа компаний «Леста Игры» задолжала государству значительную сумму.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Из данных ФССП следует, что в отношении структур «Леста Игры», которая отвечает за разработку и оперирование «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz, начато взыскание долгов на общую сумму свыше 11 млрд рублей.

Объём задолженности ООО «Леста Геймс Эдженси» (издательский отдел «Лесты») составляет 11,4 млрд рублей, а ООО «Леста» (главное юрлицо «Лесты») задолжало 239,7 млн рублей. Основание — «взыскание в пользу бюджета РФ».

В настоящее время «Леста Игры» находится под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Компания перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ.

Источники «Ъ» в двух крупных студиях объяснили объём взысканий тем, что таким образом государство может попытаться вернуть некоторые недополученные средства при национализации «Леста Игры».

Так, например, выставка РЭД ЭКСПО 2025 прошлой осенью не состоялась из-за отказа ключевого партнёра («Лесты») спонсировать мероприятие. С тех пор история получила продолжение:

  • в марте Арбитражный суд Москвы выявил факт вывода средств со счетов «Лесты» после введения против неё обеспечительных мер по иску Генпрокуратуры;
  • «Леста» доказала в суде, что прежнее руководство использовало финансирование РЭД ЭКСПО для вывода средств (150 млн рублей аванса) со счетов компании, когда на них уже были наложены ограничения по иску Генпрокуратуры;
  • по мнению гендиректора Enterprise Legal Solutions Анны Барабаш, деньги пытаются взыскать сейчас, поскольку при последующей смене бенефициаров сделать это будет уже сложнее.

Как утверждает собеседник «Ъ», «Леста Игры» до сих пор занимается наймом сотрудников, что косвенно указывает на то, что в среднесрочной перспективе планов на роспуск команды нет.

Конец эпохи: Xiaomi отправила на пенсию MIUI — оболочку, которая прославила компанию

Xiaomi официально прекратила поддержку MIUI — некогда одной из самых популярных оболочек Android в мире, у которой на пике популярности было более 500 млн активных пользователей в месяц. На смену ей китайский производитель выпустил универсальную HyperOS.

В 2026 году обновления MIUI получили только два устройства: смартфоны Redmi A2 и Redmi A2+. Ранее на них установилась Android 13, после чего приходили патчи безопасности и прочие небольшие обновления; поддержка этих смартфонов прекращена 24 марта 2026 года. MIUI была первым знаковым продуктом Xiaomi ещё до того, как компания начала выпускать собственные устройства. Она дебютировала в августе 2010 года и была основана на Google Android 2.2 Froyo; первые сборки MIUI распространялись как кастомная прошивка для смартфонов сторонних производителей.

MIUI быстро набрала популярность в сообществе, предлагая еженедельные обновления бета-версий и активное развёртывание новых функций; она завоевала репутацию «дружественной к экспериментам» оболочки с поддержкой модификаций и получения прав root. Оболочка имела множество настроек и выгодно отличалась от минималистического оригинального Android. Вскоре здесь появились собственные приложения для базовых задач: телефон, сообщения, заметки, музыка и галерея; собственный движок тем с возможностью выбора значков, шрифтов, звуков, экранов блокировки и элементов системного интерфейса — у конкурентов такого не было ещё долго. Важными нововведениями стали второе пространство, клонирование, блокировка, скрытие приложений и встроенная запись звонков.

Когда MIUI набрала популярность, компания наладила выпуск собственных смартфонов под маркой Mi – сначала в Китае, затем в Индии и уже по всему миру. В 2015 году у MIUI было более 100 млн пользователей в месяц, в 2018 — 200 млн, в 2019 — 300 млн, в начале 2021 — 400 млн, а в ноябре 2021 года их стало более 500 млн. На пике популярности 15 % населения всего мира пользовались смартфонами марок Xiaomi, Redmi и Poco с MIUI.

В октябре 2023 года Xiaomi объявила о том, что на смену MIUI приходит операционная система HyperOS. Всего через несколько дней вышел флагман Xiaomi 14 с предустановленной HyperOS. Несмотря на успех MIUI, у компании нарастали трудности с подключением сотен миллионов устройств в 200 категориях — от умных колонок до кондиционеров и теперь электромобилей. Xiaomi использовала разные стеки прошивок, и тем самым сама себе затрудняла унификацию и совместимость устройств. Первые шаги в разработке HyperOS она сделала ещё в 2014 году; сейчас компания позиционирует её как человекоцентричную ОС, предлагающую интеграцию Android и собственной платформы Xiaomi Vela IoT с ядром Linux. Она занимает меньше места, чем MIUI, предлагая более высокие производительность и стабильность.

HyperOS помогает интегрировать персональную электронику, устройства умного дома и электромобили — у них единый контекст и сервисы. Один из ключевых компонентов носит название HyperConnect — он предлагает обнаружение и взаимодействие устройств по сети в реальном времени. Смартфон без лишних усилий может выступать ключом от автомобиля, подавать изображение с камеры на телевизор и управлять компонентами умного дома.

Минцифры хочет фильтровать весь трафик Рунета — средства блокировки разгонят в 2,5 раза к 2030 году

Минцифры планирует увеличить к 2030 году пропускную способность автоматизированной системы обеспечения безопасности (АСБИ), включающей технические средства противодействия угрозам (ТСПУ), в 2,5 раза, до 954 Тбит/с, на что будет выделено на 14,9 млрд руб. больше. Сумма затрат вырастет до 83,7 млрд руб. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на приказ Минцифры о плане деятельности до 2030 года.

 Источник изображения: Luis Villasmil/unsplash.com

Источник изображения: Luis Villasmil/unsplash.com

Ранее планировалось, что мощность АСБИ к 2030 году составит 752,6 Тбит/с, указано в паспорте федерального проекта «Инфраструктура кибербезопасности».

По словам источника «Коммерсанта», из-за ограниченной пропускной способности ТСПУ система может не справляться с обработкой больших объёмов трафика, и тогда включается режим bypass, когда трафик идёт напрямую. Это произошло в ночь с 22 на 23 марта, когда многие заблокированные ресурсы в РФ начали открываться — система попросту не справилась с объёмами из-за добавления большого количества новых правил фильтрации (по 40 тыс. ежедневно, когда обычно около 10–15 тыс.).

«В российском контексте мощность в 954 Тбит/с означает, что система получит достаточный ресурс, чтобы анализировать весь трафик Рунета с запасом под рост, усложнение правил и появление новых методов обфускации», — отметил руководитель направления анализа защищенности компании «Информзащита» Анатолий Песковский.

«Показатель в 954 Тбит/с — реально очень большая цифра. Для сравнения — по официальным данным Минцифры, в 2024 году через российские сети прошло 188,5 эксабайта трафика — это соответствует примерно 30 Тбит/с среднего трафика всего Рунета», — сообщил заместитель гендиректора Servicepipe Даниил Щербаков.

Гендиректор Curator Дмитрий Ткачев выразил мнение, что при таких масштабах ключевую роль начинает играть не только сам показатель пропускной способности, но и архитектура системы. «Эффективность ТСПУ будет определяться топологией сети, распределённостью узлов и качеством управления трафиком. Именно эти факторы в конечном счете определяют, насколько система сможет обеспечить устойчивость и управляемость интернета», — подчеркнул эксперт.

Apple выпустила iOS 26.4 и iPadOS 26.4 с новыми эмодзи и функциями

Состоялся релиз стабильных версий iOS 26.4 и iPadOS 26.4 спустя шесть недель после выхода предыдущих обновлений. Среди наиболее заметных нововведений — появление дополнительных эмодзи, изменения в музыкальном сервисе, улучшения системных приложений и встроенной клавиатуры. В ближайшее время обновления станут доступны пользователям совместимых версий iPhone и iPad.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В фирменном музыкальном сервисе Apple Music появилась бета-версия функции Playlist Playground. Она задействует алгоритмы на базе искусственного интеллекта для составления плейлистов на основании текстовых запросов пользователя. Можно указать своё настроение, какой-то повод, предпочтения или что-то ещё, после чего Playlist Playground самостоятельно подберёт подходящие под запрос композиции и соберёт их в одном плейлисте.

В дополнение к этому появилась функция Offline Music Recognize в «Пункте управления». Она позволяет автоматически распознавать музыкальные композиции без подключения к интернету и автоматически выдаёт результаты, когда устройство снова подключается к сети. Ещё в обновлении появился виджет Ambient Music, с помощью которого можно выводить на главный экран плейлисты для сна, отдыха, продуктивной работы и др. Новые полноэкранные фоны придадут страницам альбомов и плейлистов более целостный вид.

После установки обновления пользователям станут доступны восемь новых эмодзи, включая касатку, тромбон, снежную лавину и др. В приложении Freeform появилось больше функций для редактирования изображений, а также интеграция с библиотекой Apple Creator Studio.

Некоторые изменения произошли в разделе «Семейный доступ». Взрослые участники теперь могут задействовать разные способы оплаты покупок, тогда как ранее средства списывались с карты организатора семейной группы. Ещё разработчики улучшили точность ввода на клавиатуре при быстрой печати, добавили опцию уменьшения яркости анимаций, возникающих при нажатии на некоторые элементы интерфейса, а также реализовали другие улучшения, направленные на повышение стабильности работы платформы.

Распространение iOS 26.4 и iPadOS 26.4 уже началось. В ближайшее время обновление должно стать доступно всем владельцам совместимых устройств.

Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего

Разработчики из американской студии Bungie (принадлежит Sony) не спешат делиться информацией о продажах научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon, но первые выводы об успехах игры можно сделать благодаря аналитикам.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, продажи Marathon за три недели с релиза достигли 1,2 млн копий. Около 70 % приходится на ПК, 19 % — на PlayStation и оставшиеся 11 % — на Xbox.

Что касается суммарного пикового онлайна по всем целевым платформам, то в первые выходные Marathon привлекла 478 тыс. игроков, тогда как к прошедшим показатель опустился на 20 % до 380 тыс.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Информаторы журналиста Forbes Пола Тасси (Paul Tassi) внутри Bungie докладывают, что опубликованные Alinea Analytics показатели продаж и вовлечённости игроков Marathon «очень близки к реальности».

«Проблема в том, что… это хуже, чем должно было быть <...> с учётом контекста, потраченных на разработку денег и времени, ожиданий Sony от первой за десять лет новой франшизы Bungie. Это тоже реальность», — подметил Тасси.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Тасси уточнил, что катастрофы уровня Concord (или недавней Highguard) не случилось. В настоящее время сокращать запланированную поддержку Marathon не собираются — работа над будущими сезонами уже кипит.

Marathon вышла 5 марта на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Хотя с релиза прошло уже три недели, первые обзоры начали появляться только сейчас — рейтинг игры на Metacritic составил 80−82 %.

Meta✴ врала насчёт безопасности Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp для детей — суд назначил штраф в $375 млн

Жюри присяжных суда Нью-Мексико (США) признало компанию Meta✴✴ виновной в нарушении законодательства штата по иску генерального прокурора штата, в результате чего ей был назначен штраф в размере $375 млн. Было вынесено решение против Meta✴✴ по всем пунктам обвинения, однако суд отказался выполнить требование штата и присудить штраф в $2 млрд. Присяжные выявили 75 тыс. нарушений и присудили по $5 тыс. за каждое нарушение.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Генеральный прокурор Нью-Мексико Рауль Торрес (Raúl Torrez) обвинил компанию во введении пользователей в заблуждение относительно безопасности Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp, а также в неспособности защитить детей, использующих приложения Meta✴✴, от педофилов. Он назвал вердикт «исторической победой для каждого ребенка и семьи, которые заплатили цену за решение компании поставить прибыль выше безопасности детей».

«На следующем этапе этого судебного разбирательства мы будем добиваться дополнительных финансовых санкций и обязательных изменений в платформах Meta✴✴, которые обеспечат более надёжную защиту детей», — добавил прокурор.

Иск был подан после тайной операции, проведенной прокурором Торресом и его офисом в 2023 году, в рамках которой следователи создали аккаунты в Facebook✴✴ и Instagram✴✴, выдавая себя за пользователей младше 14 лет. На эти аккаунты поступали материалы сексуального характера, и с ними связывались взрослые, ищущие аналогичный контент, что привело к предъявлению уголовных обвинений нескольким лицам.

Штат обвинил Meta✴✴ в том, что она заявляла общественности о безопасности Instagram✴✴, Facebook✴✴ и WhatsApp для подростков и детей, скрывая при этом правду о количестве размещаемого ею опасного и вредного контента. По данным штата, во внутренних документах компании признавались проблемы с сексуальной эксплуатацией и нанесением вреда психическому здоровью. Тем не менее Meta✴✴, по утверждению штата, не внедрила базовые инструменты безопасности, такие как проверка возраста, и настаивала на своей безопасности.

Штат также обвинил Meta✴✴ в разработке платформ с целью максимального вовлечения пользователей, несмотря на доказательства того, что они наносят вред психическому здоровью детей. В иске утверждается, что такие функции, как бесконечная прокрутка и автоматическое воспроизведение видео, удерживают детей на сайте, способствуя развитию зависимости, которая может привести к депрессии, тревоге и самоповреждению.

В свою очередь, Meta✴✴ опровергла обвинения штата, заявив, что использует различные меры защиты для юных пользователей. «Доказательства свидетельствуют о том, что Meta✴✴ активно раскрывала информацию и прилагала неустанные усилия для предотвращения распространения вредоносного контента. И эта информация означает, что Meta✴✴ не лгала общественности сознательно и преднамеренно», — заявил присяжным адвокат Meta✴✴.

«Мы при всём уважении не согласны с вердиктом и будем подавать апелляцию, — заявил представитель Meta✴✴ Фрэнсис Бреннан (Francis Brennan). — Мы прилагаем все усилия для обеспечения безопасности пользователей на наших платформах и чётко осознаем сложности выявления и удаления нарушителей или вредоносного контента. Мы будем и дальше решительно защищать себя и по-прежнему уверены в своей способности защищать подростков в интернете».

В мае пройдёт следующий этап судебного разбирательства по поводу того, что Meta✴✴ создала общественную угрозу, которая нанесла вред здоровью и безопасности жителей штата. Он пройдёт без участия присяжных. Судья Брайан Бидшейд (Bryan Biedscheid) должен будет вынести решение по требованию штата обязать Meta✴✴ внести изменения в свои платформы, включая добавление эффективной проверки возраста и удаление аккаунтов педофилов.

Россияне переходят на вторичную память: продажи SSD на «Авито» взлетели в 5,5 раз, а ОЗУ — в два раза

В последние месяцы на платформе объявлений «Авито» резко подскочили продажи компьютерных компонентов памяти: оперативной, твердотельных накопителей и жёстких дисков — российский рынок начал реагировать на мировой дефицит. В официальной рознице продажи в деньгах стагнируют, а в штуках они падают, пишет Forbes.

В период с декабря 2025 по февраль 2026 года продажи SSD на «Авито» выросли в 5,5 раза год к году, оперативной памяти — почти в два раза, жёстких дисков — на 46 %. Продажи новых комплектующих тоже показали рост, но не такой бурный: SSD — в 2,5 раза, оперативной памяти — на 67 %, жёстких дисков — на 37 %. Поиск по запросу «оперативная память» выдаёт более 100 000 результатов на «Авито». Средняя стоимость комплектующих на вторичном рынке в 2,5 раза ниже, чем в официальной рознице: планка оперативной памяти стоит здесь 5000 руб. (против 13 000 руб. в ретейле), SSD — 4000 руб. (против 8000 руб.), жёсткий диск — 3000 руб.

На торговой площадке Wildberries в первые два месяца 2026 года продажи внутренних SSD выросли на 150 % в годовом исчислении, оперативной памяти — на 117 %, жёстких дисков — на 114 %, внешних SSD — на 80 %. В официальной рознице продажи этих комплектующих в денежном выражении демонстрируют те же показатели, что и в прошлом году, а в единицах они просели: оперативная память — на 40–50 %, SSD и жёсткие диски — на 20–30 %.

Причиной столь резких перемен на российском рынке стал мировой дефицит чипов памяти, спровоцированный отраслью искусственного интеллекта, указывают опрошенные Forbes эксперты. Samsung, SK hynix и Micron, будучи крупнейшими производителями, в ущерб потребительскому сегменту (ПК и смартфонам) перебросили большинство мощностей на выпуск высокоскоростной памяти HBM, которая показывает маржинальность до 75 %. Это спровоцировало рост цен, из-за которого люди стали скупать запасы по старым, чем вызвали дефицит.

Нехватка компонентов памяти нарастала в течение 2025 года и к осени стала критической. С IV квартала 2025 по I квартал 2026 года рост цен составил 105–110 %; подскочившие продажи на «Авито» свидетельствуют о том, что в официальной рознице цены увеличились слишком сильно: модули на 32 Гбайт, которые стоили 12 000–15 000 руб., теперь продаются за 45 000–50 000 руб. Сложившаяся ситуация продлится до конца 2027 — начала 2028 года, считают эксперты, но и тогда едва ли возможен откат цен к уровню 2025 года.

Дефицит процессоров для ПК обостряется — цены растут, а поставки уже растянулись на месяцы

Ситуация с ценами на память начала ухудшаться для покупателей во второй половине прошлого года, в отношении рынка центральных процессоров о подобной тенденции можно говорить применительно к концу февраля. Как отметили крупные производители ПК, с этого момента они начали острее чувствовать разрыв между своими потребностями и возможностями поставщиков процессоров.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Издание Nikkei Asian Review взялось обобщить полученную от производителей ПК и серверного оборудования информацию о доступности центральных процессоров. Участники рынка отмечают, что сроки ожидания заказанных процессоров возросли, как и цены на них, а в последующие месяцы ситуация будет только ухудшаться. Цены на центральные процессоры с начала текущего года увеличивались несколько раз, в общей сложности они успели вырасти на величину от 10 до 15 %, но и иногда и больше. Intel и AMD якобы сообщили клиентам, что поднимут цены на все семейства центральных процессоров в период с марта по апрель включительно.

Один из производителей серверных систем признался, что ранее сроки ожидания заказанных центральных процессоров измерялись одной или двумя неделями, но сейчас они выросли до восьми или даже двенадцати недель. В отдельных случаях ожидать заказанные процессоры предлагается на протяжении шести месяцев.

Некий производитель игровых ПК ожидает, что в период с апреля по июнь ситуация с доступностью центральных процессоров ухудшится, как отмечает Nikkei Asian Review. Приоритеты производителей процессоров сместились в сторону серверного сегмента, поэтому рынок ПК получает продукцию по остаточному принципу. Производители ПК во втором квартале получат значительно меньше процессоров, чем в первом квартале. Деньгами проблему дефицита процессоров удаётся решить далеко не всегда — их просто не хватает на всех желающих. Ситуация начинает напоминать историю с дефицитом памяти, усугубляясь буквально с каждым днём.

Intel подтвердила Nikkei, что уведомила клиентов о выборочном изменении цен на определённые продукты, но не стала вдаваться в подробности, а AMD своих комментариев японскому изданию не предоставила. Один из контрактных производителей ПК признался, что в этом году поставщики готовых компьютеров больше внимания уделяют расширению ассортимента моделей на базе процессоров с архитектурой Arm, поскольку процессоры Intel и AMD остаются крайне дефицитными.

Представители Asus пояснили, что дефицит x86-совместимых процессоров начинает острее проявляться в среднем ценовом диапазоне, поскольку силы производителей в лице Intel и AMD сосредоточены на поставках более дорогих моделей. С другой стороны, готовые ПК марки Asus начали активнее переходить на Arm-совместимые решения. Соответствующие определению Copilot PC решения, например, уже в 30 % случаев используют именно Arm-совместимые процессоры, хотя ещё в конце прошлого года их доля едва превышала 20 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В прошлом году доля x86-совместимых процессоров в сегменте ПК достигала 85 %, а в серверном сегменте сохранялась на уровне 78 %. Свои серверные процессоры с архитектурой Arm уже предлагают Nvidia, MediaTek и Qualcomm, в сегменте ПК подобные усилия прилагает Apple. На этой неделе собственные процессоры AGI для серверного применения представила сама Arm, которая ранее никогда не предлагала готовые процессоры клиентам.

Один из производителей серверного оборудования признался, что даже в сегменте систем общего назначения спрос в этом году вырастет на 15 %, а способности Intel по удовлетворению спроса будут измеряться единицами процентами прироста, поэтому дефицит серверных процессоров неизбежно будет усиливаться. По мнению представителей Counterpoint Research, спрос на серверные системы общего назначения и системы хранения данных значительно превышает прогнозы. Всем эти серверам требуются центральные процессоры, дефицит усиливается с конца прошлого года. К этому многие участники рынка просто не были готовы, а потому предпринять адекватные меры в сжатые сроки просто не успевают.

Intel объёмы выпуска процессоров на собственных мощностях сможет увеличить только некоторое время спустя, а ещё компания испытывает трудности с подложками для чипов. AMD, которая все свои компоненты изготавливает силами подрядчиков, вынуждена соперничать с другими разработчиками за доступ к конвейеру той же TSMC. Выпуск центральных процессоров не является столь же выгодным бизнесом, как изготовление GPU, поэтому и заказы AMD в данной ситуации не относятся к числу приоритетных. Руководство Intel и AMD уже отметило, что спрос на серверные процессоры в последнее время заметно вырос.

Анонсирована нелинейная тактическая стратегия Arbiter 131, где «всё решается через геймплей»

Разработчики из студии Ikon посредством портала IGN представили Arbiter 131 — мрачную сюжетную тактику в реальном времени, объединяющую элементы XCOM, Papers, Please и Door Kickers.

 Источник изображений: Ikon

Источник изображений: Ikon

События Arbiter 131 развернутся в корпоративном мегаполисе Аркадия, где игроки возьмут на себя командование элитным отрядом спецназа Social Moderation Team 131. Бойцы будут железной рукой наводить порядок в городе или наоборот.

Пользователи Arbiter 131 смогут ослушаться приказов, взбунтоваться против корпоративных хозяев и дать отпор, однако у каждого решения есть последствия: «Что выберете вы, Арбитр?»

Придётся тщательно планировать каждую операцию (прокладывать пути продвижения, пробивать стены и двери, координировать действия команды) и импровизировать на ходу, если что-то пойдёт не так.

По словам разработчиков, каждый приказ и каждый выбор формируют мир вокруг. Игра следит за тем, как пользователь справляется с каждой ситуацией, и корректирует повествование: «Всё решается через геймплей».

Обещают нелинейную динамичную сюжетную кампанию, моральные дилеммы, полную тактическую свободу, индивидуализацию бойцов, никакого тумана войны и просмотра сквозь стены. Поддержка русского языка не заявлена.

Arbiter 131 создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. Анонс сопровождался геймплейным трейлером — двухминутный ролик прикреплён выше.

Arm нацелилась увеличить выручку в шесть раз и зарабатывать $15 млрд в год на собственных процессорах

Если корпорация Intel в последние годы пытается завоевать доверие конкурентов, предлагая им услуги по выпуску разработанных ими процессоров, то британский холдинг Arm на этой неделе решил двигаться в обратном направлении, представив ИИ-процессор AGI собственной разработки. Через пять лет Arm рассчитывает ежегодно получать по $15 млрд от реализации таких процессоров.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Выручка Arm по итогам прошлого года составила $4 млрд, как напомнил ресурс CNBC. К 2031 году компания рассчитывает увеличить её до $25 млрд. После закрытия торгов акции Arm выросли в цене на 6 %, поддерживаемые оптимизмом руководства холдинга относительно степени влияния бизнеса по реализации собственных процессоров на финансовые показатели деятельности. Доход на одну акцию Arm к 2031 году должен увеличиться до $9, как рассчитывает руководство холдинга.

Получается, что к тому времени 60 % годовой выручки Arm будет приносить именно реализация ИИ-чипов собственной разработки, если прогнозы руководства сбудутся. Генеральный директор Рене Хаас (Rene Haas) ожидает, что спрос на центральные процессоры по мере развития агентского ИИ вырастет в четыре раза, и подобную оценку он назвал весьма консервативной. Свой первый чип собственной разработки Arm будет продавать с нормой чистой прибыли около 50 %. Расширяя рынок сбыта, Arm надеется заметно увеличить собственную прибыль. До этого компания на протяжении 35 лет занималась лицензированием собственных разработок другим разработчикам процессоров. Amazon, Google и Microsoft уже давно используют Arm-совместимую архитектуру в своих серверных процессорах. Никого из них Arm не будет принуждать к переходу на использование новых процессоров, которые компания разработала сама.

Стоимость представленных вчера процессоров Arm AGI названа не была, но отраслевые аналитики считают, что она будет измеряться тысячами долларов США. Не исключено, что ими заинтересуются те компании, которые не могут себе позволить самостоятельную разработку процессоров, но хотели бы уйти от использования чипов Intel или AMD.

В России стартовали продажи ноутбуков Prestige 16 AI+ и 16 Flip AI+, а суперлёгкий Prestige 13 AI+ выйдет в апреле

MSI объявила о начале продаж в России обновлённых ноутбуков серии Prestige на процессорах Intel Core Ultra. В рознице уже появились модели Prestige 16 AI+ и Prestige 16 Flip AI+, тогда как наиболее компактный Prestige 13 AI+ поступит в продажу в середине апреля.

Линейка была представлена на CES 2026 и включает тонкие ноутбуки с алюминиевыми корпусами толщиной от 11,9 мм. В старших моделях используются процессоры вплоть до Intel Core Ultra X9 388H и интегрированная графика Intel Arc.

Prestige 16 AI+ и его версия с поворотным экраном Prestige 16 Flip AI+ оснащаются OLED-дисплеями с разрешением до 2.8K, частотой обновления до 120 Гц и поддержкой DisplayHDR True Black 1000. Объём оперативной памяти достигает 64 Гбайт LPDDR5x, а для хранения данных предусмотрены накопители PCIe 4.0.

Производитель также заявляет автономность до 30 часов при воспроизведении видео. Система охлаждения включает два вентилятора и испарительную камеру, уровень шума — менее 30 дБ. Модификации Flip поддерживают ввод с помощью стилуса MSI Nano Pen. Среди других особенностей — модули безопасности dTPM 2.0, сканер отпечатков пальцев и ИК-камера для авторизации.

Prestige 13 AI+ позиционируется как наиболее лёгкая модель серии: его масса составляет около 899 г. Ноутбук оснащается 13,3-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2880 × 1800 пикселей и процессорами Intel Core Ultra вплоть до версии Core Ultra 9 386H. Объём оперативной памяти также достигает 64 Гбайт. Продажи этой модели в России начнутся в середине апреля.

Prestige 16 AI+ предлагается в российской рознице по цене от 152 тыс. рублей, тогда как за Prestige 16 Flip AI+ просят от 187 тыс. рублей.

Meta✴ нацелилась на капитализацию в $9 трлн и мотивирует ключевых руководителей щедрыми опционами впервые с момента IPO

Meta✴✴ Platforms в прошлом году задала высокую планку в сфере оплаты труда ценных специалистов по искусственному интеллекту, переманив многих из них из конкурирующих компаний. В этом году она дополнительно вводит опционы для руководства впервые с момента IPO, состоявшегося в 2012 году. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в данной программе участвовать не будет.

 Источник изображения: Unsplash, Arturo Añez

Источник изображения: Unsplash, Arturo Añez

Как отмечается в заявке Meta✴✴ Platforms в адрес американских регуляторов, на которую ссылается CNBC, до августа 2030 года опционы на покупку акций по фиксированной стоимости будут предлагаться руководителям компании в несколько траншей, в зависимости от курсовой стоимости этих ценных бумаг на открытом рынке. Подобная процедура подразумевает предоставление руководителям компании возможности купить акции по фиксированной цене в течение определённого периода — в данном случае он будет измеряться пятью годами. Если в этот момент рыночный курс акций выше оговорённого в опционе, то подобная сделка представляет для покупателя определённую выгоду с учётом перспектив дальнейшей реализации акций по более высоким ценам. Впрочем, фактически от покупки акций можно отказаться в любых условиях, и это лишь дополнительная мера стимулирования сотрудников компании, занимающих высокие руководящие посты.

Первый транш опционов будет предложен при достижении акциями Meta✴✴ курсовой стоимости $1116,08 — это примерно на 88 % выше текущего уровня. Промежуточные транши подразумевают постепенное повышение курса, предельный уровень зафиксирован суммой $3727,12 за одну акцию Meta✴✴. Капитализация компании к тому моменту должна превысить $9 трлн, так что план весьма амбициозен по-своему. С августа 2030 года опционы будут действовать ещё пять лет, после чего закроются. Участие в программе предусмотрено для финансового директора Meta✴✴ Сьюзан Ли (Susan Li), технического директора Эндрю Босуорта (Andrew Bosworth), директора по продуктам Кристофера Кокса (Christopher Cox) и операционного директора Хавьера Оливана (Javier Olivan). Генеральный директор и основатель Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг в программе опционов участвовать не будет, но его вряд ли можно считать обделённым, поскольку даже при текущем уровне капитализации Meta✴✴ его благосостояние измеряется $200 млрд.

SK hynix нужны миллиарды, чтобы не отстать в гонке ИИ-памяти — компания нацелилась на IPO в США в этом году

Пока одни эксперты указывают на формирование неблагоприятных условий для размещений акций, компании с большими потребностями в капитале не стесняются готовить IPO в текущем году. Среди них применительно к американскому фондовому рынку готова оказаться и южнокорейская SK hynix, которой нужны деньги на расширение производства памяти.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Активность SK hynix в медийной сфере в последнее время подтверждает стремление обозначить свои масштабные планы по развитию производства памяти. Вчера стало известно о намерениях этого производителя потратить почти $8 млрд на закупку оборудования ASML для выпуска памяти. По данным Bloomberg и CNBC, компания SK hynix подала конфиденциальную заявку на размещение в США депозитарных расписок (ADR) в этом году. Данный шаг позволит компании привлечь финансовые ресурсы на американском рынке под обеспечение уже существующих акций без необходимости выпуска новых.

SK hynix собирается выйти на американский фондовый рынок до конца текущего года. Дополнительные действия по оформлению заявки компания должна предпринять в ближайшие шесть месяцев. По данным южнокорейских СМИ, в ходе размещения на американском фондовом рынке SK hynix собирается привлечь от $6,7 до $10 млрд. При таких параметрах данное размещение может войти в историю Нью-Йоркской фондовой биржи, как одно из крупнейших среди зарубежных компаний.

Руководство SK hynix на ежегодном собрании акционеров накануне заявило, что собирается направить на инвестиции в бизнес почти $67 млрд. Новое предприятие M15X в Южной Корее было возведено с опережением графика, крупный кластер по выпуску памяти в Йонъине за $15 млрд возводится по плану, а ещё SK hynix строит предприятие в американском штате Индиана для тестирования и упаковки памяти. Основные конкуренты тоже не сбавляют обороты: Micron недавно объявила о намерениях потратить $35 млрд на расширение мощностей в следующем фискальном году, а Samsung до конца текущего календарного года на подобные нужды в сочетании с исследованиями выделит более $73 млрд.

Новая статья: Обзор мини-ПК MSI Cubi Z AI 8M: размеры — меньше, портов — больше

Данные берутся из публикации Обзор мини-ПК MSI Cubi Z AI 8M: размеры — меньше, портов — больше

OpenAI внезапно закрыла Sora — завоевавший вирусную популярность генератор ИИ-слопа

Компания OpenAI неожиданно приняла решение закрыть своё приложение для создания видео на основе искусственного интеллекта Sora. Нейросеть позволяла создавать видео различной тематики практически без ограничений, что делало процесс генерации из текстовых подсказок чрезвычайно простым. Продукт был выпущен в сентябре 2025 года и стал вторым приложением OpenAI для iPhone.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Как выяснило издание 9to5Mac, в отличие от чат-бота ChatGPT, Sora не удалось завоевать такую же популярность. В результате, разработчики объявили о прекращении поддержки сервиса. Изначально запуск Sora сопровождался большим ажиотажем, включало в себя инструменты для генерации видеороликов, а также ленту социальных сетей для просмотра созданного контента.

Функциональность сервиса позволяла создавать с лёгкостью любые видео, однако вскоре OpenAI ввела строгие ограничения, касающиеся использования интеллектуальной собственности без разрешения правообладателей. Этот шаг фактически и уничтожил на корню интерес пользователей к приложению. OpenAI объявила о прекращении поддержки Sora в сообщении на X:

«Мы прощаемся с Sora. Всем, кто создавал что-то с помощью Sora, делился этим и создавал вокруг этого сообщество — спасибо. То, что вы делали с Sora, имело значение, и мы понимаем, что эта новость вас разочаровала. Вскоре мы поделимся дополнительной информацией, включая сроки разработки приложения и API, а также подробности о сохранении ваших работ», – Команда Sora

Кроме того, издание The Wall Street Journal сообщает, что OpenAI сворачивает любые усилия, связанные с разработкой ИИ-моделей для генерации видео, какого бы это направления не касалось. Этот шаг объясняется ещё и тем, что компания намерена сосредоточить своё внимание на создании суперприложения. Новый продукт должен объединить в себе возможности ChatGPT, инструменты разработки Codex и веб-браузер Atlas, который на текущий момент испытывает серьёзные трудности, касающиеся безопасности и приватности.

Эксперты отмечают, что Sora всегда воспринималась скорее как демонстрационная забава, а не профессиональный инструмент. Несмотря на это, проект успел заинтересовать выдающегося американского бизнесмена Боба Айгера (Bob Iger) в контексте потенциального сотрудничества с Disney. Однако проверить жизнеспособность идеи не удалось, сделка так и не состоялась.

Apple выпустит отдельное приложение Siri для iOS 27 и macOS 27

Компания Apple намерена представить первое отдельное приложение Siri в составе новых операционных систем iOS 27 и macOS 27, о чём сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg. Презентация запланирована на июнь, скорее всего, в рамках конференции WWDC 2026.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Согласно данным, представление нового виртуального помощника претерпит значительные изменения. В тестируемой версии интерфейс Siri размещён в верхней части экрана в области Dynamic Island, после активации которого пользователь увидит строку с предложением «Искать или спросить» (Search or Ask). В момент обработки запроса появится индикатор с надписью «Поиск» (Searching) и светящаяся иконка Siri. Когда ответ будет готов, интерфейс масштабируется в увеличенную полупрозрачную панель, выполненную в стиле Liquid Glass. Для начала диалога пользователю достаточно прокрутить меню вниз.

Ранее стало известно о партнёрском соглашении с компанией Google по использованию Gemini для работы Siri и Apple Intelligence. Об этой возможности было рассказано на мероприятии WWDC 2024, однако идея была отложена за пределы цикла обновления iOS 18. После релиза iOS 26.4 появление первых функций на базе новых технологий ожидается в версии 26.5.

В дополнение к новому приложению Apple планирует подключение Siri через переключатель «Спросить Siri» (Ask Siri). Ещё будет добавлена более продвинутая функция для работы с текстом «Написать с Siri» (Write with Siri). Новый интерфейс, по словам Гурмана, будет визуально и функционально напоминать интерфейс современных ИИ-чат-ботов и приложение «Сообщения». Ожидается, что официальный анонс iOS 27 и macOS 27, в котором прозвучат более полные детали о работе ассистента, состоится в 8 июня.

Новая статья: NVIDIA Groq 3: SRAM, дезагрегация, детерминизм

Данные берутся из публикации NVIDIA Groq 3: SRAM, дезагрегация, детерминизм


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google лишит бесплатных пользователей Gemini продвинутых моделей — зато Deep Think придёт в подписку за $20 10 ч.
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 04-10 00:05
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 03-10 23:53
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 03-10 23:20
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 03-10 19:10
ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение» 03-10 18:15
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 03-10 16:58
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 03-10 15:00
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 03-10 10:19
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 03-10 07:43
Джон Тернус взял дизайн Apple под личный контроль — после Айва единого руководителя так и не нашли 16 мин.
Новая статья: Компьютер месяца — октябрь 2026 года 60 мин.
«Ночью все кошки серы»: Илон Маск пояснил, почему роботакси не обслуживают клиентов глубокой ночью 17 ч.
Трамп нашёл нового «ИИ-царя» — «Силами сверхинтеллекта» будет руководить глава нацразведки 18 ч.
Цены на HBM в следующем году увеличатся более чем в два раза 19 ч.
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 03-10 20:54
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 03-10 20:53
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 03-10 17:16
Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC 03-10 13:58
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 03-10 13:38