Сегодня 13 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Автодайджест №271: самый динамичный семейный Ford и бескомпромиссный пикап Trophy Truck

Последние серийные новинки Ford оказываются очень близкими к концептам. Вот и новый минивэн Ford S-MAX не так-то и просто отличить от дизайнерского проекта, представленного год назад. Но это вовсе не значит, что американская компания (в данном случае ее европейское подразделение) допускает до конвейера очень смелые идеи. Скорее наоборот, концепты Ford зачастую оказываются в достаточной мере консервативными, чтобы их можно было запустить в продажу с минимальными изменениями.

В облике Ford S-MAX преемственность удачно сплелась с новыми элементами стиля. Хорошо заметно, что общие пропорции автомобиля почти не изменились. Да и что нового придумаешь в сегменте минивэнов, где для максимальной практичности требуется короткий капот, длинный пассажирский отсек и высокий потолок? Связь с прошлым поколением S-MAX наглядно демонстрирует неизменная форма бокового остекления. Однако схожая внешность вовсе не значит, что Ford решил отказаться от технических изменений.

Прежний Ford S-MAX был сделан на платформе EUCD, которая также использовалась в Mondeo, Volvo S80 и некоторых других смежных моделях. В новом поколении минивэна заложена новая архитектура CD4. Однако ожидать кардинальных изменений не приходится, ведь CD4 появилась в результате модернизации EUCD. Инженеры заменили отдельные элементы, что позволило повысить прочность конструкции примерно на 10 процентов. Однако никакого алюминия в диких количествах и прочих новомодных материалов у Ford S-MAX не будет: пока Ford основательно вложился только в новый пикап F-150, который стал более чем на 300 кг легче предшественника. Все остальные модели компании к столь эффективной диете пока не допущены. Сегодня на платформе CD4 производятся Fusion/Mondeo и новый кроссовер Edge. Скорее всего, в ближайшую пару лет на CD4 переключатся еще несколько больших седанов и паркетников Ford и Lincoln.

В целом новый корпоративный стиль пришелся к лицу Ford S-MAX. Можно в очередной раз посетовать на то, что хромированный гриль Aston Martin неуместен на морде семейного фургона, но кто сказал, что минивэн априори должен быть скучным? Салон изменился куда существеннее: если снаружи S-MAX хранит традиции, то внутри ни одна деталь не напоминает о предыдущей машине. Кокпит получился консервативным и одновременно современным. Здесь нет буйства линий, за которое последние новинки компании не единожды подвергались критике. На фотографиях заметна мультимедийная система Ford SYNC 2 с восьмидюймовым сенсорным дисплеем. На многих рынках Ford S-MAX будет по умолчанию семиместным.

Силовые агрегаты практичного автомобиля тоже изменились несущественно. Базовым бензиновым мотором Ford S-MAX окажется 1,5-литровый EcoBoost мощностью 160 лошадиных сил. Двухлитровый EcoBoost и вовсе останется прежним: он также будет выдавать 240 лошадиных сил (200-сильная версия может быть ликвидирована). В Европе по традиции делают ставку на дизельные двигатели — их честь будет отстаивать двухлитровый TDCi, доступный в трех вариантах: 120, 150 и 180 лошадиных сил. Небольшие подвижки будут заметны и по части трансмиссий. Так, 240-сильный бензиновый мотор теперь будет агрегатироваться с классическим «автоматом», а не с «роботом» Powershift. При этом Powershift достанется дизельным версиям автомобиля. Дополнительно к этому «тарахтящие» версии Ford S-MAX могут оснащаться полным приводом, который раньше не был доступен вообще.

Российские автомобилисты уже мечтают о спецверсии S-MAX со слегка увеличенным дорожным просветом, что усилит полезное действие полного привода, но о таких модификациях пока речи не идет. Зато Ford обещает начать производство минивэнов в богатой комплектации Vignale. Она будет позиционироваться как некий премиум-вариант автомобиля. Vignale будет включать эксклюзивную отделку интерьера, специальные внешние хромированные акценты и ряд бесплатных услуг вроде круглосуточного консьерж-сервиса и бесплатных моек.

Европейские продажи Ford S-MAX начнутся весной 2015 года. О поставках в Россию пока ничего не слышно.

#Автомобильные технологии

На прошлой неделе в Калифорнии вступили в силу новые правила тестирования транспортных средств с автономным управлением. Почему это так важно? Как известно, в этом штате сконцентрировано огромное количество высокотехнологичных компаний и производств, поэтому и тесты передовых автомобильных разработок нередко проводятся именно здесь. Обновленные требования действуют с 16 сентября, и компания Audi первой смогла получить допуск к тестам своих автопилотов на дорогах общего пользования.

К текущему моменту умные прототипы Audi уже накатали десятки тысяч километров по Европе, где тесты подобных машин не запрещены. Сейчас немецкие инженеры трудятся над созданием автопилота для шоссе. Они предполагают, что такая технология станет доступна покупателям в течение следующих пяти лет. Эта оценка совпадает с планами ряда других автомобильных компаний, которые хотят начать поставки таких систем до 2020 года.

На самом деле Google уже давно испытывает свои автономные машины в Калифорнии, но теперь вступил в силу новый, более жесткий регламент. Отныне за рулем такого прототипа всегда должен находиться профессиональный водитель, который сможет в любой момент взять в свои руки контроль над транспортным средством. К тому же теперь каждый подобный автомобиль должен быть застрахован на сумму не менее пяти миллионов долларов возможного ущерба. Трудно представить, что такого должна наворотить беспилотная машина, чтобы пригодилась такая сумма компенсации. К сожалению, немцы очень скупы на технические подробности новых версий автопилота — информации об автономных Audi придется подождать.

#Концепты

Совсем скоро откроется Международный автосалон в Париже, где будет показано несколько интригующих мировых премьер. Одной из них окажется новая модель Lamborghini. На днях итальянцы опубликовали первый тизер этого суперкара. Но что за новинку приготовили любители макарон? Сегодня обе модели Lamborghini еще актуальны: Aventador LP700-4 появился в 2011 году, Huracan представили и вовсе в самом конце 2013-го. А ведь последние десятилетия у Lambo были только две линейки суперкаров. Так чем нас собираются удивить в Париже?

Ответить на этот вопрос непросто. Обычно громкие премьеры предвещают десятки шпионских фотографий прототипов и разные слухи. На этот же раз не было никаких сведений о новинке от Lamborghini, поэтому приходится строить собственные гипотезы. Если речь идет о полноценной серийной новинке, то это может быть кроссовер Urus, уже подзабытый седан Estoque или какое-то внедорожное купе в духе Italdesign Parcour Concept. Но более вероятно, что нас ждет очередная уникальная модель, которая будет выпущена очень ограниченным тиражом. Возможно, это будет невероятный концепт в духе Veneno или Sesto Elemento.

Пока официальные лица из Сант'Агаты-Болоньезе ограничились подписью к загадочному постеру: Once perfection is achieved, you can just double it («когда совершенство достигнуто, вы можете просто удвоить его»). Возможно, итальянцы подразумевают количество пассажирских мест — четыре вместо привычных двух. Тогда речь действительно может идти о кроссовере или седане. Остается дождаться открытия парижского мотор-шоу, чтобы узнать точный ответ.

Разумеется, в Париже будут выставлены не только итальянские концепты и автомобили, но и французские. Одним из них окажется Peugeot Quartz. Это кроссовер следующего поколения с «ослепительным дизайном, инновационными материалами и мощной гибридной силовой установкой, создающей семейный автомобиль премиум-класса». Свой комментарий насчет столь высокопарного описания оставил главный исполнительный директор Peugeot Максим Пика (Maxime Picat): «Концептами Exalt и Quartz наш бренд демонстрирует свое видение автомобильного рынка высокого класса. Peugeot стремится к созданию эксклюзивных концептов для своих клиентов через выдающийся дизайн, инновационные материалы и неповторимые ощущения».

Peugeot Quartz получился коротким (4,5 метра), но при этом очень широким (2,06 метра). На автомобиль установлены внушительные колеса с 23-дюймовыми дисками. Согласно легенде, столь необычная форма у них неспроста: композитные закрылки позволяют улучшить аэродинамику и одновременно положительно сказываются на охлаждении тормозной системы. Концептуальный паркетник создан на платформе EMP2 (Efficient Modular Platform 2), которая уже используется в новом поколении Peugeot 308. Инженеры дополнительно доработали ее, добавив композитных материалов, благодаря чему удалось снизить массу и повысить жесткость кузова. Все это позволило отказаться от средней стойки крыши и установить двери, распахивающиеся в разные стороны.

Визуально Peugeot Quartz напоминает седан Exalt обилием ломаных линий в экстерьере и двуцветной раскраской кузова. Нетрудно найти сходство и в салоне. Часть центральной консоли сделана из базальта — это прочная, но легкая горная порода, образованная из затвердевшей лавы. Чтобы придать интерьеру более спортивный вид, дизайнеры покрыли пол, стойки и крышу черной кожей, а сиденья — коричневой. Комбинацию средств управления разработчики назвали i-Cockpit. Она предусматривает наличие приплюснутого руля, серии экранов спереди и по бокам, проекционного дисплея и набора тумблеров на центральной консоли.

Во многих современных концептах PSA Peugeot Citroen используется 1,6-литровый мотор от купе Peugeot RCZ R. В данном случае тоже не обошлось без этого агрегата. Он развивает 270 лошадиных сил и 330 Н·м. Двигатель агрегатирован с шестиступенчатой автоматической трансмиссией, передающей крутящий момент на переднюю ось. Дополнительно спереди и сзади установлено по электромотору, каждый мощностью по 85 кВт (115 лошадиных сил). Они позволяют активировать рекуперацию во время торможения, а также заполняют провалы тяги ДВС при переключении передач.

Всего предусмотрено три режима работы гибридной системы. Для начала Peugeot Quartz может притворяться настоящим электрокаром. Полного заряда батареи с напряжением 400 В хватит на 50 километров. «Дорожный режим» создан для повседневных поездок. При его активации используется ДВС и передний электромотор. «Гоночный режим» предусматривает мобилизацию всех сил гибрида. Чтобы улучшить скоростные показатели Peugeot Quartz, паркетник укомплектовали передним дифференциалом повышенного трения. Оценить его эффективность пока не удастся: французы не публикуют никаких динамических данных.

На основе EMP2 французы создали еще один концепт — Citroen C4 Cactus Airflow 2L. Визуально автомобиль не столь существенно отличается от серийного паркетника. Сразу заметно, что производитель уменьшил дорожный просвет, однако на самом деле тут гораздо больше переделок. Так, в новый передний бампер установили трехкомпонентные жалюзи, которые подстраиваются под скорость и требования ДВС к охлаждению. На заднем стекле появились небольшие обтекатели, которые уменьшают завихрения. На пользу аэродинамике идут и жалюзи на колесных дисках.

Стандартный Citroen C4 Cactus весит 965 кг, что уже является отличным достижением. Однако концепт облегчен еще на 100 кг — итоговый вес составляет всего 865 кг. Для этого потребовалось сделать некоторые элементы кузова из алюминия, увеличить долю высокопрочной стали и изготовить пол из композитных материалов. Эти компоненты не только легкие, но и прочные: в случае фронтального столкновения они эффективно гасят энергию удара, что позволяет достичь высоких стандартов безопасности.

Но зачем производителю вообще потребовалось создавать Citroen C4 Cactus Airflow 2L? Ответ на этот вопрос кроется в самом названии концепта: по задумке французов, компактный кроссовер должен потреблять всего два литра топлива на 100 километров. Серийная дизельная версия C4 Cactus сжигает ненамного больше — 3,1 литра/100 км, но в концепте установлен бензиновый мотор. Трехцилиндровый 1,2-литровый агрегат PureTech мощностью 82 лошадиных силы дополнен системой Hybrid Air, впервые представленной на прототипе Citroen C3 в 2013 году. Она состоит из баллона со сжатым воздухом, гидравлического насоса и автоматической коробки передач с планетарной шестерней.

По задумке французских инженеров система Hybrid Air в ближайшей перспективе должна стать полноценной альтернативой гибридным силовым установкам. Hybrid Air должна оказаться легче, дешевле и в каких-то аспектах даже эффективнее классических гибридов. В зависимости от потребности водителя и дорожной обстановки такая система может функционировать в трех режимах: воздушном (автомобиль движется только за счет энергии сжатого воздуха), бензиновом (работает только ДВС) и комбинированном.

В Citroen C4 Cactus Airflow 2L установлено два воздушных баллона из композитных материалов. Они располагаются в задней части автомобиля. Использование системы Hybrid Air позволяет снизить расход топлива примерно на 30 процентов. Вероятно, французы указывают максимально возможную эффективность, ведь при движении на трассе данная технология не будет иметь очевидных преимуществ. Сейчас инженеры PSA Peugeot Citroen уверены, что Hybrid Air и концепт Citroen C4 Cactus Airflow 2L являются не просто красивыми фантазиями, этот проект действительно должен воплотиться в реальность. Серийное производство автомобилей с воздушными двигателями должно начаться уже в 2016 году.

Расход на уровне двух литров на «сотню» является мечтой любого автомобилиста. Однако инженеры Renault решили обойти своих коллег из Citroen. Новый концепт со странным именем Renault EOLAB (его уже успели обсмеять за сходство с опасным вирусом Эбола, или EBOLA) должен потреблять вдвое меньше — всего один литр на 100 километров пути. Однако EOLAB выйдет совсем нескоро — в 2024 году.

Чтобы достичь столь фантастичного результата, команда инженеров решила сконцентрировать усилия на трех важнейших аспектах: минимизации веса, улучшении аэродинамики и использовании новой технологии Z.E. Hybrid. Французы уверены, что через десять лет Renault EOLAB действительно может стать массовым автомобилем. Пока же планы компании выглядят немного футуристично. К примеру, представленный хетчбек должен весить всего 400 кг. Столь впечатляющего результата удастся добиться благодаря использованию стали, алюминия и композитных материалов. Крыша из магния позволяет снизить массу на 4 кг. При этом автомобильная диета является своего рода замкнутым кругом: как только вес кузова уменьшается до определенного рубежа, тут же становится возможной оптимизация двигателя, аккумулятора, подвески, колес, тормозов и прочих систем. После доводки всей инженерной части можно вновь браться за кузов: нагрузка на него снизилась, поэтому можно срезать еще немного массы.

Гибридная силовая установка с говорящим именем Z.E. Hybrid (Z.E. — Zero Emission, «нулевые выбросы») позволит проехать до 60 километров без запуска двигателя внутреннего сгорания. Максимальная скорость в таком режиме может достигать 120 км/ч. Иными словами, режим нулевых выбросов будет полностью покрывать все требования современных горожан по поездкам в течение дня. Французы решили не дожидаться наступления 2024 года и собрали несколько полноценно функционирующих прототипов Renault EOLAB уже сейчас. Правда, от большей части описанных технологий в нем пришлось отказаться. EOLAB действительно оказался легче соразмерного хетчбека Clio, но только на 250 кг. То есть снаряженная масса Renault EOLAB в текущем виде составляет примерно 760 кг, а вовсе не заявленные 400.

Вероятно, и силовая установка прототипа имеет мало общего с перспективной системой Z.E. Hybrid. Сейчас в Renault EOLAB установлен бензиновый трехцилиндровый агрегат от малыша Twingo, развивающий 75 лошадиных сил. Он подключен к уникальной трехступенчатой трансмиссии, в которую встроен электромотор. Любопытно, что двумя нижними передачами может пользовать только электрический двигатель, бензиновый способен активировать исключительно третью ступень. О реальной экономичности такого решения остается лишь догадываться, а вот примерная динамика уже известна. С 0 до 100 км/ч Renault EOLAB разгоняется за десять секунд, максимальная скорость составляет 160 км/ч.

Проект EOLAB не дал ответа на многие вопросы. На бумаге заявлены одни данные, в реальности пока достижимы другие. Однако чего не отнять у концепта, так это привлекательного внешнего вида. Компактный хетчбек выглядит свежо и современно. На манер экстравагантного Hyundai Veloster у Renault EOLAB с одной стороны кузова установлена одна дверь, с другой — две. Нельзя исключать, что этот стиль доберется до конвейера существенно раньше, чем к 2024 году. К тому же у концепта хорошо проработанная динамика: коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,227.

Первый взгляд на Apple iPhone 6: Джони, обводи!

Те времена, когда дежурной шуткой на технических сайтах (и мы тут не исключение) была история про двух дизайнеров Samsung (один держит, другой обводит, ну вы знаете), уже потихоньку забываются. Корейцы нашли свой стиль – не факт, что хороший, но точно оригинальный – так что упрекнуть их во вторичности теперь сложно. В унылости — можно, но про «копирование у Apple» уже точно не скажешь.

Однако и с самой Apple все не так, как раньше. Есть ощущение, что все движение компании из Купертино теперь происходит за счет той энергии, которую вырабатывает беспрерывно вращающийся Стив, земля ему пухом. Азиатские кислотные иконки, новые, ранее немыслимые размеры устройств, неохотное, но все же принятие тех направлений и стандартов, про которые раньше говорилось, что «мы никогда».

А главное — серьезное отставание по многим пунктам, которые раньше числились в списке «пользователю это не нужно». Приходится потихоньку вычеркивать из пресловутого списка один пункт за другим. И догонять. В общем, Apple — это теперь такой Samsung конца «десятых». Вот вам и результат: Apple Galaxy Note, о котором позже, и Apple Galaxy S, о котором сейчас. Цифру после буквы S можете выбрать сами, но по нашим ощущениям это, пожалуй, троечка.

#Дизайн и эргономичность

То ли мы слишком привыкли к хорошему, то ли стареем и становимся консервативными, но нам новый дизайн айфонов не нравится. Причем не нравится начиная с упаковки. Да, она по-прежнему является образцом минимализма, но теперь на ней даже нет изображения собственно телефона — только его объемный белый контур, не слишком приятный визуально и не очень сочетающийся с острыми углами коробки. Минимализировали, минимализировали, да не выминимализировали. Пропала хваленая лаконичность — потому что, собственно, и дизайн, по сути, пропал. Зато сэкономили немного краски.

Сам iPhone 6 больше всего напоминает iPod Touch начала этого года, только побольше: у обоих объемно скругленные углы, нет резких граней и есть что-то общее с морской галькой. Также можно усмотреть сходство с HTC One — хотя лучше этого не делать, сравнение тут будет не в пользу айфона. Подробно расписывать дизайн не будем — все, кто хотел, уже изучили фотографии до дыр. Скажем только, что тенденции к подобному скруглению прослеживаются во многих телефонах конца 2014 года (не потому ли, интересно, что фотографии iPhone 6 утекли задолго до релиза?) и что в целом дизайн стал менее выразительным и менее породистым.

На доставшемся нам запечатанном айфоне прямо по центру пленки на экране обнаружился жирный отпечаток пальца безымянного китайского упаковщика, который, видимо, не слишком заботился о мытье рук, — говорить про «премиум» и «внимание к деталям» после этого как-то не выходит: уследить за всеми работниками на Foxconn теперь явно не удается, пресловутые бамбуковые палки надсмотрщиков уже не помогают. Впрочем, будем справедливы: собран шестой айфон все так же хорошо: детали подогнаны практически идеально, без сучка без задоринки, все линии ровные, ни скрипа, ни зазоров — в общем, к сборке не сможет придраться даже перфекицонист.

Однако к мелким деталям из разряда look and feel придраться таки можно: например, вытянутые клавиши громкости не «по-яблочному» неприятно клацают, хотя нажимаются очень отчетливо. А между этими клавишами зачем-то поселилась отполированная до глянца выемка, не очень подходящая визуально к спокойным матовым поверхностям корпуса. Пластиковые полоски между металлическими частями собирают грязь, особенно ярко заметную на серебристой версии, которая нам и досталась. Пыль набивается и в тонюсенькие зазоры между выпуклым стеклом и корпусом. И это только за те сутки, которые мы провели с новым айфоном, — что будет через месяц менее аккуратного обращения с аппаратом?

При всем при этом iPhone 6 приятно держать в руках. Пожалуй, даже приятнее, чем предыдущие айфоны: скругления не режут руку, как острые грани iPhone 5/5s, а матовый металл не так скользит, как стекло задней панели более ранних телефонов Apple. Да и размер у iPhone 6 очень даже удачный: 4,7 дюйма с не самыми широкими рамками — это практически то, что нужно. По современным меркам телефон не большой и не маленький— вполне такой средний размер.

Все разъемы по-прежнему расположены на нижней грани телефона: здесь приютились и Lightning, и 3,5-мм разъем для наушников, а также динамик и микрофон.

Закончим с дизайном, но напоследок придеремся еще разок: из-за выпирающего на добрых полмиллиметра объектива камеры (который, кстати, цепляется за края кармана джинсов) телефон не лежит ровно на столе — «прихрамывает», опираясь на камеру, и шатается. Мелочь, но как-то опять... не «по-яблочному».

#Дисплей

Переезжать с iPhone 5/5s/5c на iPhone 6 есть смысл хотя бы ради дисплея – и, наверное, исключительно ради дисплея. Диагональ 4,7 дюйма — на наш взгляд, самый правильный размер. Телефон не превращается в лопату, зато с экрана уже более-менее комфортно можно читать или использовать его для путешествий по Интернету. Да и клавиатурой пользоваться куда удобнее, чем на 4 дюймах.

Правда, Apple зачем-то изобрела для iPhone 6 новое разрешение дисплея — 1334х750 точек, которого нет ни у одного другого устройства в мире. Плотность пикселей — около 325 на дюйм. Да, теперь это не просто Retina, а целая Retina HD — масло масляное, зато и дураку понятно, что уж 720 точек по короткой стороне точно есть.

Соотношение сторон осталось точно таким же, как у айфонов предыдущих двух лет — 16:9. В отличие от iPhone 6 Plus, в iPhone 6 при обработке картинки на экране не используется даунсемплинг, то есть мощность графического ядра не тратится почем зря (напомним, iPhone 6 Plus рендерит картинку в разрешении 1242х2208 точек, а потом сжимает до 1080х1920).

Измерение яркости, контрастности и цветового охвата дисплея оставим до полноценного обзора iPhone 6, который мы надеемся опубликовать в ближайшем будущем, здесь же поделимся субъективными впечатлениями от увиденной картинки в сочетании с официальными цифрами от Apple.

Яркость дисплея заявлена прежняя — около 500 кд/м2. Больше, собственно, и не нужно — дисплей и так очень яркий. На солнце он читается просто великолепно: остальные могут только завидовать. При этом контрастность по заверениям Apple выросла в полтора раза относительно аналогичного показателя iPhone 5s. На глаз это не слишком заметно: у iPhone 5s контрастность была и без того очень внушительной — порядка 900:1, здесь же черный тоже выглядит достаточно темным, но все же «амоледовой» глубины нет.

Apple обещает 100%-й охват цветового пространства sRGB — и в это мы с легкостью готовы поверить: цвета на экране действительно достаточно насыщенные (достаточно, это ровно настолько, насколько надо, не меньше - и не больше). Да и предыдущие модели iPhone могли похвастаться очень хорошим цветовым охватом. При первом взгляде на рабочий стол нового айфона кажется, что цвета поблекли — но это потому, что в Apple ощутимо прикрутили насыщенность иконок.

#Железо

Если в рассказе о iPhone 5s новому и по большому счету весьма инновационному процессору Apple A7 на пресс-конференции было уделено немало внимания, то про Apple A8 было сказано куда меньше слов. Сведения после выступления Тима Кука оказались крайне сухими. Итак, в Apple iPhone 6 и 6 Plus установлена SoC под названием Apple A8, выполненная по прогрессивному 20-нм техпроцессу, в то время как A7 изготавливали в рамках 28-нм проектных норм. Мы точно не знаем, где именно производятся чипы, но, например, TSMC как раз успела построить 20-нм линию, и на ней как раз изготавливаются процессоры для мобильных устройств.

Apple iPhone 5sApple iPhone 6
Дисплей 4,0 дюйма, 1136x640, IPS 4,7 дюйма, 1334x750, IPS
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний Емкостный, до 10 одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет Нет
Олеофобное покрытие Есть Есть
Поляризационный фильтр Есть Есть
Процессор Apple A7:
два ядра Apple Cyclon (ARMv8 A32/A64);
частота 1,3 ГГц;
техпроцесс 28 нм;
Сопроцессор Apple M7 (NXP LPC 1800): одно ядро ARM Cortex-M3, частота 180 МГц (ARMv7-M)
Apple A8:
два ядра Apple Modified Cyclon (ARMv8 A32/A64);
частота 1,4 ГГц;
техпроцесс 20 нм;
Сопроцессор Apple M8 (NXP LPC 1800): одно ядро ARM Cortex-M3 (ARMv7-M)
Графический контроллер Imagination Technologies PowerVR G6430 Imagination Technologies PowerVR GX6650
Оперативная память 1 Гбайт LPDDR3 1 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 16/32/64 Гбайт 16/64/128 Гбайт
Разъемы 1 х Lightning
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Nano-SIM
1 х Lightning
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Nano-SIM
Сотовая связь Внешний модем Qualcomm MDM9615, трансивер Qualcomm WTR1605L:
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 3 (102 Мбит/с), поддержка российских частот в 2 из 5 версий
Nano-SIM
Внешний модем Qualcomm MDM9625, трансивер Qualcomm WTR1625L:
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с), поддержка российских частот во всех версиях Nano-SIM
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, 2,4/5 ГГц 802.11 a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.0 4.0
NFC Нет Есть (ограниченное использование)
ИК-порт Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик отпечатков пальцев
Основная камера 8 Мп (3264x2448), матрица Sony с обратной засветкой, 1/3,0 дюйма
Автофокус, двойная диодная вспышка
8 Мп (3264x2448), матрица Sony с обратной засветкой, 1/3,0 дюйма
Автофокус, двойная диодная вспышка
Фронтальная камера 1,2 Мп (1280x960), матрица с обратной засветкой 1,2 Мп (1280x960), матрица с обратной засветкой
Питание Несъемный аккумулятор
5,92 Вт*ч (1560 мА*ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор
6,91 Вт*ч (1810 мА*ч, 3,82 В)
Размер 124x58,6 мм
Толщина корпуса 7,6 мм
138x67 мм
Толщина корпуса 7,1 мм (7,8 мм с учетом камеры)
Масса 112 г 129 г
Защита от воды и пыли Нет Нет
Операционная система iOS 8 iOS 8

Известно, что SoC насчитывает около 2 млрд транзисторов, при этом физическая площадь кристалла на 13% меньше, чем у Apple A7, — сказывается более прогрессивный техпроцесс. По заявлениям Apple, производительность процессорных ядер должна была вырасти на 25%, а графики — на 50%. Никакой информации о количестве процессорных ядер, использованном графическом ускорителе и памяти никто не озвучил (что нормально для Apple). Понятно, конечно, что ядра по-прежнему 64-битные и по-прежнему основаны на архитектуре ARMv8, но этого мало.

Коллеги из Anandtech провели целое расследование, позволившее сделать немало логичных, правдоподобных и весьма интересных предположений. Во-первых, похоже, что Apple продолжает использовать графику от Imagination Technologies, а если конкретнее — ускоритель PowerVR Series6XT GX6650. И если это так, то работает он примерно на той же частоте, что и PowerVR G6430, но обладает в 1,5 раза большим количеством исполнительных устройств — отсюда и полуторакратный прирост производительности в графических задачах.

Что до процессорных ядер, то бенчмарк Geekbench 3 демонстрирует, что работают они на частоте 1,4 ГГц, то есть на 100 МГц быстрее, чем в Apple A7. С учетом того, что производительность CPU — по заверениям Apple — должна была подрасти на 25%, логично предположить, что ядер в нем по-прежнему два (иначе прирост был бы больше), но одного только 100-МГц разгона недостаточно, чтобы обеспечить такую разницу. Следовательно, в ядрах Cylcone, которые использовались в Apple A7, должны были произойти некие не очень значительные архитектурные изменения, обеспечивающие примерно 16%-е ускорение. Вместе с приростом частоты это как раз должно обеспечить те самые 25%.

Оперативной памяти в iPhone 6 используется по-прежнему 1 Гбайт — и это по-прежнему LPDDR3. В обзоре iPhone 5s мы предполагали, что в следующем — то есть как раз шестом — поколении Apple перейдет на 2 Гбайт ОЗУ. Однако, несмотря на увеличение разрешения экрана (особенно у iPhone 6 Plus, который — еще раз напомним — обрабатывает картинку с разрешением 1242х2208 точек), этого не произошло. Тем не менее относительно малый объем памяти не является «бутылочным горлышком» и не сказывается на производительности устройства. Производители Android-смартфонов, вовсю устанавливающие в свои флагманы по 3 Гбайт оперативки, должны всерьез задумываться о существовании некой «яблочной» магии, позволяющей обходиться одним гигабайтом. Память потребляет немало энергии, и возможность сэкономить на ее объеме позволяет ощутимо продлить жизнь телефона от батарейки.

В дополнение к Apple A8 в обоих новых айфонах используется сопроцессор под названием Apple M8. В миру он известен как NXP LPC18B1UK и представляет собой энергоэкономичное и низкопроизводительное ядро ARM Cortex-M3. В iPhone 5s, где подобный сопроцессор появился впервые и назывался Apple M7, использовался почти такой же чип — NXP LPC18A1UK. Apple старается не акцентировать внимание на том, что чип, по сути, не менялся, а, напротив, упирает на то, что он научился многим новым функциям — правда, не в последнюю очередь благодаря расширению ассортимента датчиков на борту аппарата.

Sony Z1 CompactLG G3iPhone 6
3DMark Firestorm Unlimited, баллы 18626 16261 17560
BasemarkX Medium, баллы 24518 23122 21379
BasemarkX High, баллы 12639 11654 15709

Как и во всех современных смартфонах, в iPhone 6 имеются гироскоп, акселерометр и магнитометр (он же цифровой компас), плюс к ним добавлен барометр, по совместительству служащий альтиметром (высотомером). В результате новый айфон умеет отличать бег от ходьбы и езды на велосипеде, а также видит разницу между подъемом и спуском — прямо как заправский SmartBand. Никуда не делся и сенсор отпечатков пальцев.

Пожалуй, долгожданное для многих изменение — это появление версии iPhone 6 с 128 Гбайт флеш-памяти на борту. Ее действительно не хватало. При этом логически объяснить существование моделей с 16 и 64 Гбайт хранилища и отсутствие версии с 32 Гбайт мы не можем. В современных реалиях версию с 16 Гбайт можно использовать практически только как звонилку, если же вы собираетесь пользоваться iPhone 6 по полной, то рассматривать стоит минимум 64 Гбайт. Вероятно, причина отсутствия 32-Гбайт модели чисто экономическая: чтобы больше людей занесло больше денег за лишние гигабайты.

Вместе с увеличением диагонали экрана и размера самого телефона немного подросла батарея: если в iPhone 5s ее емкость составляла смешные по современным меркам 5,92 Вт*ч (1560 мА*ч, 3,8 В), то теперь она подросла до 6,91 Вт*ч (1810 мА*ч, 3,82 В) — честно говоря, не сильно менее смешных. Тем не менее Apple утверждает, что iPhone 6 может продержаться до 14 часов в режиме разговора, тогда как для 5s заявляли не более 10 часов. У нас, к сожалению, не было времени на полноценный тест батарейки, но в процессе изучения функций телефона и прогона бенчмарков ее заряд таял прямо на глазах. Похоже, что при интенсивном использовании айфоны опять придется заряжать два раза в день.

Немалая потребляемая мощность, достаточно компактные размеры и металлический корпус — идеальный рецепт для конструкции грелки. При сколько-нибудь интенсивной нагрузке смартфон ощутимо нагревается — и под интенсивной нарузкой мы имеем в виду не только игры и бенчмарки. Достаточно оставить аппарат с включенной камерой минут на 5-10 — и корпус становится действительно горячим. Зимой будет удобно.

#Связь

Революционных изменений в плане связи iPhone 6 практически не предлагает — но и индустрия не успела далеко уйти со времен анонса iPhone 5s. Тем не менее движение в правильном направлении определенно наблюдается. В шестом айфоне используется новый модем Qualcomm MDM9625M — этот же модем встраивают в популярные во флагманских «роботах» процессоры Qualcomm Snapdragon 800 и 801.

Модем поддерживает высокоскоростную передачу данных в сетях 3G и 4G. В 4G наконец поддерживается LTE Cat.4 с предельной скоростью скачивания порядка 150 Мбит/с — в то время как некоторые Android-смартфоны уже работают с LTE Cat.6, в России, правда, существующем исключительно в пределах Cадового кольца.

Важное отличие нового айфона от предыдущего — поддержка существенно большего количества частотных диапазонов LTE, так что с одним и тем же аппаратом наконец можно надеяться на возможность использования сетей четвертого поколения как в Китае, так и в США. Ну и в России, само собой. Нам досталась модель A1586, поддерживающая 20 диапазонов, среди которых есть и Band 3, 7 и 20, используемые на шестой части суши. Такие айфоны продаются, например, в Европе, и в них установлено целых четыре усилителя сигнала. Модель A1549 отличается тем, что не поддерживает TDD LTE, то есть не подружится с 4G-сетями американского оператора Sprint и большинством китайских сотовых сетей четвертого поколения. Но на российских частотах тоже работает.

Также iPhone 6 наконец-то получил поддержку сетей Wi-Fi 802.11ac, на которые вся остальная современная техника Apple перешла как минимум полгода назад. За Wi-Fi, по данным iFixit, отвечает микросхема Murata 339S0228. В плане улучшения Bluetooth развиваться было некуда – iPhone 6 поддерживает Bluetooth 4.0, как и его предшественники.

Чем «шестерка» серьезно отличается от всех предшественников, так это наличием долгожданного NFC, к реализации которого Apple шла ужасно долго. NFC-антенна располагается в верхней части смартфона — там же, где и все остальные антенны, за работу NFC отвечает модуль NXP 65V10, плюс на плате распаян некий NFC booster, который должен улучшать работу NFC в условиях шумного эфира. Правда, возможности NFC практически не используются — Apple разрешает задействовать ближнее поле только для осуществления бесконтактных платежей.

#Камера

Перед анонсом iPhone 6 и 6 Plus многие аналитики предрекали появление в этих аппаратах 13-Мп камеры, однако чуда не произошло: Apple по-прежнему сторонится гонки мегапикселей и предпочитает 8-Мп модули. Стоит отметить, что в моделях «с плюсом» и «без плюса» они разные: iPhone 6 Plus получил весьма полезную систему оптической стабилизации, в то время как iPhone 6 ее лишен. В остальном камеры идентичны: достаточно крупные матрицы c 1,5-мкм пикселями, объективы из 6 линз с диафрагмой f/2,2 и двойной вспышкой. Это, в сущности, практически та же камера, что и в iPhone 5s, но в более тонкий корпус iPhone 6 она не влезла — пришлось делать некрасивый выступ.

Важным отличием является то, что в iPhone 6 используется фазовая система автофокусировки, в то время как iPhone 5s фокусировался по контрасту. И это чувствуется: если обычно между нажатием на кнопку спуска затвора и созданием снимка проходит какое-то ощутимое количество времени, то в iPhone 6 этого временного промежутка просто нет: нажал на кнопку — тут же получил фото.

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

Sony Xperia Z1 Compact LG G3 Apple iPhone 6

#Немного об iOS 8 и клавиатурах

Мы уже рассказывали про iOS 8 достаточно подробно — смысла повторяться нет. Однако теперь некоторые фишки можно попробовать вживую. Например, мы решили освоить долгожданные сторонние клавиатуры. Они достаточно легко активируются, между ними не менее легко переключаться, для некоторых — вроде установленной нами TouchPal — iOS выводит предупреждение о том, что разработчик клавиатуры будет получать всю информацию, которую вы набираете. Для некоторых — вроде Swype — это не так.

Однако тем, кого от перехода на iPhone удерживало именно отсутствие клавиатур с жестовым вводом — вроде того же Swype, — придется еще потерпеть. Swype для iOS есть, он работает, стоит всего 33 рубля, но русский язык в нем пока не поддерживается. Английский при этом распознается отлично, также доступны итальянский, испанский, французский и немецкий. Но в России без русского языка Swype мало кому нужен.

Попытки поработать с TouchPal и Swiftkey дали примерно те же результаты: да, новые клавиатуры есть, нет, про русский их разработчики либо не слышали, либо не хотели слышать. Либо пока просто не перенесли эту функциональность из Android-версий своих программ — по тем или иным причинам, нам не известным.

#Заключение

Провести полноценное тестирование и сделать исчерпывающие выводы мы сможем только через неделю, когда в нашем распоряжении окажутся «белые» смартфоны. Кстати, стоит отметить, что в этот раз российское представительство Apple обеспечило минимальную задержку между анонсом и стартом официальных поставок. Но на первый взгляд, iPhone 6 получился весьма противоречивым. Перед презентацией и непосредственным знакомством с ним нам казалось, что Apple наконец исправила все недостатки своего смартфона: увеличила экран, добавила NFC, позволила использовать сторонние клавиатуры вроде Swype и так далее.

Однако, как оказалось, при этом пострадал дизайн, NFC годится исключительно для осуществления платежей, а долгожданный Swype, как и Swiftkey, не поддерживает русский язык. Из серьезных улучшений можно отметить разве что работу в огромном количестве LTE-диапазонов — но это оценят только активные путешественники, а также любители покупать айфоны не у себя на родине.

В остальном айфон остался айфоном — просто подросшим. И сколько бы гадостей мы ни наговорили про него в этой статье — вы все равно пойдете и купите его, как только цены придут в норму. Правда же?

Благодарим интернет-магазин First Store за предоставленный для тестирования iPhone 6. Приобрести iPhone 6 можно здесь.

Обзор 13-дюймового Apple MacBook Pro with Retina Display Mid 2014

За Apple прочно закрепилась слава успешного разработчика ноутбуков. И все же инженеры компании не могут творить чудеса — они во многом зависят от производителей комплектующих, в первую очередь — от Intel. Ведь именно благодаря новым чипам с невысоким тепловыделением — Intel Sandy Bridge, затем Ivy Bridge и, наконец, Haswell — разработчики Apple, равно как и другие производители портативных ПК, получили возможность создавать тонкие ноутбуки (на самом деле тонкие ноутбуки у Apple были и раньше — первый Air датируется еще 2008 годом, а стоял в нем Core 2 Duo, но вентилятор в нем выл не переставая, а грелся он так, что держать на коленях его было тяжело. — прим. ред.).

Дело в том, что именно система охлаждения определяет минимальную толщину ноутбука: чем тоньше и меньше будет радиатор, тем миниатюрнее получится ноутбук. Благодаря тому, что теплопакет мобильных процессоров Intel Haswell, установленных в прошлогодней «Ретине», был уменьшен на 7 Вт относительно аппетитов Ivy Bridge, инженерам Apple удалось снизить толщину корпуса 13-дюймовой «Ретины» и отказаться от использования второй турбины в системе охлаждения. В обновлённых процессорах Intel Haswell Refresh (во всяком случае, в тех, которые использует Apple), теплопакет остался на прежнем уровне — 28 Вт, — поэтому возможности похудеть у нового «макбука» не было.

Скорее всего, глобальное и более интересное обновление «макбуков» мы увидим либо в конце этого года, либо в начале следующего, ведь именно тогда Intel должна наконец представить процессоры Intel Broadwell. Эти чипы будут производить на основе нового техпроцесса 14 нм, что позволит ещё сильнее снизить тепловыделение. Кто знает, чего смогут добиться конструкторы Apple, обладая таким серьёзным «оружием»? Впрочем, пока придется вернуться с небес на землю: что бы ни готовили нам кудесники из Купертино в будущем, на данный момент мы имеем дело лишь с лёгким обновлением старой модели.

#Технические характеристики

Как мы уже говорили, внешне новый «мак» ничуть не изменился. Корпус, клавиатура, сенсорная панель и разъёмы остались теми же, что и прежде — и ни на миллиметр не поменяли расположения. Здесь инженеры Apple всё сделали верно — они не стали зря менять очень удачную конструкцию «яблочного» ноутбука. Хотя от третьего разъёма USB 3.0 мало кто смог бы отказаться...

Новые 13-дюймовые «Ретиновые макбуки» доступны в трёх основных модификациях. Друг от друга они отличаются объёмом накопителя и, совсем немножко, тактовыми частотами процессоров. Минимальный объём оперативной памяти теперь одинаковый — 8 Гбайт. Версия ноутбука с 4 Гбайт пропала из продажи — и правильно, для столь высокого разрешения экрана 4 Гбайт маловато.

Кроме этого, в интернет-магазине Apple можно сконфигурировать собственную модель ноутбука, но стоить она будет гораздо дороже готовых решений, да и сильно размахнуться с кастомизацией Apple не даст. Из суровых «железячных» модификаций (помимо замены процессора) доступно только увеличение оперативной памяти до 16 Гбайт, а для перфекционистов оставлена возможность замены русскоязычной клавиатуры международной, английской. Что касается увеличения объёма SSD, то расширить его до 1 Тбайт можно только на самой дорогой версии ноутбука.

В нашу тестовую лабораторию попала именно она — самая прокачанная версия Apple MacBook Pro With Retina Display Mid 2014, не подвергнувшаяся при этом никакой дополнительной кастомизации. Давайте взглянем на её технические характеристики и сравним её с прошлогодней моделью.

Apple Macbook Pro With Retina Display, Mid 2014 Apple Macbook Pro With Retina Display, Late 2013
Процессор Intel Core i5-4308U;
2,8 ГГц (до 3,3 ГГц в режиме Turbo Boost); 3 Мбайт L3;
Два вычислительных ядра, четыре потока TDP 28 Вт
Intel Core i5-4288U;
2,6 ГГц (до 3,1 ГГц в режиме Turbo Boost); 3 Мбайт L3;
Два вычислительных ядра, четыре потока TDP 28 Вт
Графический контроллер Intel Iris Graphics 5100
Дисплей Диагональ 13,3 дюйма;
Разрешение 2560x1600 (227 PPI), тип матрицы — IPS;
Глянцевая поверхность;
Дисплей предварительно откалиброван производителем
Оперативная память 8 Гбайт DDR3L-1600 (память распаяна на материнской плате)
Жесткий диск Apple SSD 512 Гбайт (Apple SSD SM0512F, произведено Samsung)
Интерфейсы 2 x USB 3.0;
2 x Thunderbolt 2;
1 x HDMI;
1 x комбинированный аудиоразъем (mini-jack 3,5 мм)
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц (AirPort Extreme)
Bluetooth 4.0
NFC Нет
Сетевой адаптер Нет
Оптический привод Нет
Разъем флеш-карт SD (SDHC/SDXC)
Звук Два динамика, два микрофона
Батарея Несъемная, 71,8 Вт·ч (6600 мА·ч, 11,4 В)
Блок питания 60 Вт (16,5 В, 3,65 А)
Размер 314х219х18
Масса 1,5 кг
Операционная система OS X 10.9.4
Ориентировочная цена 79 990 66 900

Если судить по спецификациям, помимо центрального процессора в «железной» части ничего не поменялось. Оно и понятно — ведь это обновление «маков» появилось только благодаря выпуску новых процессоров Intel из линейки Haswell Refresh, один из которых и установлен внутри нашего подопытного. В старшей версии это Intel Core i5-4308U с тактовой частотой 2,8 ГГц, которая в режиме TurboBoost может подниматься до 3,3 ГГц. Размер кеша третьего уровня у него составляет 3 Мбайт, а TDP — 28 Вт. Судя по спецификациям, новый «мак» должен оказаться быстрее старого, но насколько высока будет прибавка в мощи, мы узнаем из тестов.

Как мы уже писали выше, оперативной памяти в нашем подопытном установлено 8 Гбайт, и это DDR3L-1600. Память распаяна на материнской плате, так что после покупки нарастить ее не получится.

За графическую составляющую по-прежнему отвечает процессор, вернее, встроенное в него графическое ядро Intel Iris Graphics 5100. Точно такая же графика была и у прошлогоднего ноутбука — здесь нет ничего интересного.

Объём твердотельного накопителя нашего подопытного составил 512 Гбайт. При заказе этой конфигурации, как мы уже говорили, можно воспользоваться «яблочной кастомизацией» и расширить объём хранилища до 1 Тбайт. Правда, за один лишь накопитель придётся доплатить 22 тысячи рублей. В других модификациях объём SSD может составлять 128 или 256 Гбайт.

(Фото с сайта ifixit.com)

Ёмкость аккумулятора осталась неизменной и составляет 71,8 Вт·ч (6600 мА·ч, 11,4 В). Мощность комплектного блока питания по-прежнему составляет 60 Вт (16,5 В, 3,65 А).

Батарея Apple MacBook Pro With Retina Display Mid 2014 (фото с сайта ifixit.com)

Как и раньше, ноутбуки Apple продолжают стоить больше, нежели их аналоги на Windows. Так, самая дешёвая версия 13-дюймовой «Ретины» стоит 56 990 рублей, а самая продвинутая — 79 990. Более нафаршированные «кастомные» версии, разумеется, еще дороже. Например, если попытаться выбрать самую дорогую из трёх доступных модификаций «макбуков», затем установить внутрь самый мощный процессор (двухъядерный Intel Core i7 с частотой 3 ГГц), 16 Гбайт оперативки и SSD-накопитель объёмом 1 Тбайт, то цена ноутбука увеличится в полтора раза и достигнет 120 000 рублей.

Зато у некоторых категорий покупателей есть возможность сэкономить. У Apple предусмотрена дополнительная скидка для студентов вузов и их родителей, а также для работников учебных заведений. В результате самую доступную 13-дюймовую «Ретину» можно купить за 53 570 рублей, а самую дорогую — за 75 190 рублей.

#Внутреннее устройство

Как и раньше, днище ноутбука крепится на 10 винтах с проприетарным шлицем типа Pentalobe. Однако подходящие отвёртки уже давно можно найти в продаже, а их цена не так уж высока.

Как мы уже писали, новый «макбук» отличается от старого только процессором. Но, даже разобрав ноутбук, заметить это различие не получится — кремниевое сердце лэптопа надёжно скрыто от глаз при помощи системы охлаждения.

Старый «мак» (фото с сайта ifixit.com)

И новый «мак». Различий во внутреннем строении нет (фото с сайта ifixit.com)

Теоретически пользователь может самостоятельно поменять твердотельный накопитель. Однако есть два нюанса. Во-первых, такие действия приведут к потере гарантии. Во-вторых, найти в продаже подобный накопитель будет не слишком просто, а цена его может оказаться довольно внушительной.

Главные события прошедшей недели, 8–14 сентября 2014 года

#Событие недели — Apple представила iPhone 6 и iPhone 6 Plus

Главным событием минувшей недели стала презентация компании Apple, на которой были представлены долгожданные смартфоны iPhone 6 и iPhone 6 Plus. Новинки основаны на 20-нм 64-битном процессоре Apple A8, который быстрее А7 в среднем на 25%. iPhone 6 оснащается 4,7-дюймовым экраном Retina HD нового поколения sRGB с разрешением 1334x750 точек, тогда как старшая модель получила Full HD-экран с диагональю 5,5 дюйма. Оба аппарата получились достаточно тонкими — толщина iPhone 6 составляет всего 6,9 мм, iPhone 6 Plus толще на 0,2 мм. В России продажа новинок стартует 26 сентября — iPhone 6 обойдётся минимум в 32 тысячи рублей, а более крупный смартфон будет стоить на 5 тысяч дороже.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — «умные» часы Apple Watch

Также компания Apple наконец представила свои «умные» часы, слухи о которых ходили не один год. Новинка, получившая лаконичное название Apple Watch, будет предлагаться в двух размерах — 38 мм и 42 мм (в качестве определяющего показателя берется наиболее длинная грань корпуса), а также в трёх различных вариантах исполнения корпуса: нержавеющая сталь (Apple Watch), алюминий (Apple Watch Sport) и 18-каратное золото (Apple Watch Edition). Продажи новинки начнутся лишь в следующем году, но цены известны уже сейчас: за обладание «яблочными» часиками придётся выложить не менее $349.

Материалы по теме:

#Решение недели — Microsoft откажется от брендов Nokia и Windows Phone

Согласно попавшему в Сеть внутреннему документу Microsoft, в скором времени софтверный гигант откажется от использования брендов Windows Phone и Nokia в своей продукции. И если с первым названием всё понятно — об унификации платформ в рамках единой экосистемы Windows Сатья Наделла говорил не так давно, то столь скорый отказ от бренда Nokia вызывает удивление. Видимо, в Редмонде не слишком довольны текущей ситуацией с продажами смартфонов Lumia — к слову, от этого названия Microsoft избавляться пока не планирует.

Материалы по теме:

#Достижение недели — планшет на Intel Core M не оставляет шанса конкурентам

Вслед за недавним анонсом новых мобильных процессоров Core M компания Intel продемонстрировала и первый эталонный планшет под кодовым названием Llama Mountain, основанный на чипе Core M 5Y70. Устройство получилось весьма интересным: оно оснащается 12,5-дюймовым IGZO-дисплеем с разрешением 2560х1440, но при этом имеет толщину 7,2 мм и весит всего 670 граммов. При этом планшет работает на базе полноценной ОС Windows 8.1 Pro, а в синтетических тестах оставляет конкурентов далеко позади. Поражает и заявленное время автономной работы — 32 часа! Остаётся надеяться, что кому-либо из партнёров Intel удастся выпустить аналогичный планшет.

Материалы по теме:

#Рекорд недели — HGST представила 10-Тбайт HDD

Не успели потребители привыкнуть к появлению в рознице жёстких дисков ёмкостью 6 Тбайт, как производители уже приступили к штурму новых рекордов. HGST на минувшей неделе представила первый в мире HDD ёмкостью 10 Тбайт. Новинка примечательна использованием гелия в качестве наполнителя гермоблока, который носит фирменное имя HelioSeal. 10-терабайтная модель позиционируется производителем в качестве объёмного решения для систем «холодного хранения данных», облачных и архивных сервисов. Поставки накопителей стартуют в начале следующего года.

Материалы по теме:

#Слухи недели — Android 5.0 может получить название Lion

Слухи вокруг названия следующей версии операционной системы Android продолжают циркулировать в Интернете. Вслед за первыми сведениями о том, что Google Android может получить кодовое имя Lollipop («леденец»), появилась новая версия названия — Lemon Meringue Pie («лимонный пирог, покрытый безе»). На этой неделе некоторые источники сообщили, что Android 5.0 будет называться просто и ясно — Lion. Очевидно, это отсылка к известной шоколадке, производимой Nestle. Если данный слух окажется правдой, это будет означать, что сотрудничество Google и Nestle продолжится, и вслед за Android KitKat выйдет Android Lion.

Материалы по теме:

Обзор NAS Western Digital My Cloud EX2: двухдисковый универсал

В нашей тестовой лаборатории уже побывали три сетевых накопителя компании Western Digital из «облачной» серии My Cloud, главной задачей которых является удалённый доступ к данным с настольных и мобильных клиентских устройств через Интернет. Обзором четвёртой модели мы завершаем рассказ об этих устройствах, предназначенных для самого разного круга пользователей. Двухдисковый NAS My Cloud EX2, о котором сегодня пойдёт речь, по внешним признакам во многом повторяет младшего двухдискового собрата My Cloud Mirror, но по своим возможностям он наиболее близок к старшему четырёхдисковому My Cloud EX4, за исключением, естественно, тех его качеств, которые непосредственно связаны с построением RAID-массивов и количеством жёстких дисков.

#Технические характеристики

Western Digital My Cloud EX2
HDD 2 x 3,5″ SATA
Файловая система EXT4
RAID уровень Однодисковый том, JBOD, RAID 0/1
Процессор Marvell ARMADA 370, 2 х ARMv7 @ 1,2 ГГц
Оперативная память 512 Мбайт DDR3 SDRAM
Сетевые интерфейсы 1 х Gigabit Ethernet RJ-45
Дополнительные интерфейсы 2 x USB Host 3.0
Дисплей Отсутствует
Протоколы FTP, CIFS/SMB, AFP, NFS, SNMP, SSH, HTTP, P2P
Клиенты Microsoft Windows XP (SP3) / Vista / 7 / 8
Apple Mac OS X
Android,
iOS DLNA/UPnP-устройства
Система охлаждения 1х вентилятор 35х35 мм, 9500 об/мин
Габариты, мм 172х100х155
Масса, кг 0,8 (без HDD)
Гарантия, мес. 24
Цена, руб. (0 / 4 / 6 / 8 Тбайт) 9 500 / 16 700 / 20 000 / 25 500

Жёсткий диск Western Digital WD30EFRX

Двухдисковая модель My Cloud EX2 поставляется в четырёх вариантах исполнения в зависимости от общего объёма предустановленных накопителей — 4, 6, 8 Тбайт и в варианте без дисков. Нам на тестирование досталась модель с 6 Тбайт на борту. В устройстве используются жёсткие диски Western Digital WD30EFRX серии Red, имеющие интерфейс SATA III (6 Гбит/с) и кеш-память ёмкостью 64 Мбайт, а также отличающиеся невысоким энергопотреблением.

Системная плата My Cloud EX2

Архитектура процессора Marvell ARMADA 370

Устройство работает под управлением процессора Marvell ARMADA 370 с тактовой частотой 1,2 ГГц. Это известная многим SoC с архитектурой процессорных ядер ARMv7 (более конкретных данных Marvell, к сожалению, не дает), нередко использующейся при разработке сетевых накопителей и других устройств. Процессор накрыт небольшим алюминиевым радиатором и не имеет системы активного охлаждения.

Модули оперативной памяти Nanya DDR3-1600

Объём оперативный памяти составляет 512 Мбайт — она представлена двумя несъёмными модулями SDRAM NANYA NT5CB256M8FN-DI разработки тайваньской компании Nanya Technology. Два последних символа в наименовании означают, что модули относятся к классу DDR3-1600, но производительность памяти ограничена возможностями аппаратной платформы, то есть режимом DDR3-1333.

Модуль NAND-памяти SKhynix H27U2G8F2CTR-BC

Для хранения прошивки используется флеш-модуль SKhynix H27U2G8F2CTR-BC производства компании Hynix Semiconductor Inc. Модуль имеет ёмкость 256 Мбайт.

Сетевой интерфейс Marvell Alaska 88E1518

Передачу данных по сети обеспечивает гигабитный интерфейс Marvell Alaska 88E1518 разработки компании Marvell Technology Group Ltd.

Контроллер интерфейса USB 3.0 YET-D720202

Центральный процессор My Cloud EX4 не имеет встроенного контроллера USB 3.0. Для работы двух портов с разъёмами голубого цвета на обратной стороне системной платы устройства производитель дополнительно разместил микроконтроллер YET-D720202 производства японской компании Renesas Electronics Corporation.

Набор интерфейсов у My Cloud EX2, как и у всей линейки «облачных» NAS My Cloud, не отличается разнообразием. Для подключения внешних носителей данных и других устройств предусмотрены только два порта USB 3.0. Портов eSATA на борту накопителя нет.

#Комплектация

Комплект поставки My Cloud EX2

Сетевой накопитель поставляется в достаточно большой картонной коробке ярко-синего цвета. Упакован NAS с особой тщательностью — так же бережно и аккуратно, как четырёхдисковая модель My Cloud EX4. Помимо самого устройства, в коробке был найден стандартный набор аксессуаров:

  • адаптер питания с несъёмным кабелем и парой съёмных вилок разных стандартов;
  • сетевой кабель;
  • краткое бумажное руководство по установке и настройке;
  • гарантийный талон.

Всё необходимое для работы ПО требуется скачать с сайта производителя — как и для подавляющего большинства других современных NAS. В комплект с нашим экземпляром My Cloud EX2 входят, как мы уже говорили, два предустановленных жёстких диска Western Digital WD30EFRX серии Red ёмкостью 3 Тбайт каждый — докупать накопители не нужно.

#Внешний вид и эргономика

Внешний вид My Cloud EX2

Корпус устройства выполнен из матового тёмно-серого пластика. Пожалуй, это единственное существенное отличие внешнего вида My Cloud EX2 от внешности младшей двухдисковой модели My Cloud Mirror. Корпус имеет скромные габариты и весьма привлекательные формы. Внешне он напоминает очень толстую книгу, а потому гармонично впишется на любую полку. Половина его граней сделаны острыми, а вторая половина заметно сглажена. Ощущение контраста усиливает и тот факт, что лицевая и боковые поверхности совершенно ровные, в то время как задняя стенка, а также верхняя и нижняя поверхности выполнены с рифлением, в глубине которого скрыты многочисленные прорези для вентиляции.

Панель индикаторов

Кнопок управления (даже питанием) у этого NAS нет. Зато в нижней части лицевой панели на выделяющейся своим более тёмным цветом вставке расположены три светодиодных индикатора, информирующие пользователя о состоянии питания и активности жёстких дисков. Нет и USB-порта на лицевой панели. Эта конструктивная особенность присуща всем сетевым накопителям линейки My Cloud.

Задняя стенка

Вид снизу

На задней стенке размещены USB-порты, разъём для подключения адаптера питания и отверстие для крепления замка безопасности типа Kensington. Нижняя поверхность, как и задняя, имеет множество вентиляционных отверстий. Здесь закреплены четыре ножки из мягкого синтетического материала для надёжной горизонтальной установки устройства.

Дверца HDD-отсека

Доступ к дисковому отсеку у My Cloud EX2 осуществляется через верхнюю откидывающуюся панель. Дверца имеет классический пружинный замок и открывается при нажатии на расположенную у передней кромки крупную кнопку.

#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение

Монтаж жёстких дисков

Дисковый отсек

Диски с элементами крепления

Как и другие модели NAS «облачной» серии My Cloud, сетевой накопитель My Cloud EX2 предназначен под монтаж исключительно 3,5-дюймовых носителей. Зато осуществляется установка предельно просто: нужно всего лишь открыть верхнюю дверцу дискового отсека, снять фиксирующую диски пластину и аккуратно установить накопители на свои места. Салазок у этого NAS нет. Их функции выполняют металлические направляющие внутренней части корпуса с пазами, по которым должны скользить вкрученные в накопители винты. Для упрощения обратного процесса, то есть извлечения дисков, к одному из винтов на каждом диске крепится жёсткий пластиковый лепесток, позволяющий легко и просто вытянуть накопитель наружу.

Внутреннее строение корпуса

Внутренняя конструкция корпуса выполнена из металла. Она представляет собой жёсткий каркас, в котором практически нет никакого свободного пространства, но при этом не забыты ни рёбра жёсткости, ни резиновые вкладки, осуществляющие демпфирование диска при работе, а также защищающие его от небольших внешних воздействий. В нижней части размещён 35-миллиметровый вентилятор, установленный под небольшим углом. Примечательно, что и он покоится на резиновых вкладках.

Крепление системной платы

Системная плата у My Cloud EX2 предельно компактная. Расположена она не у одной из боковых стенок, как у других NAS, а в самом центре дискового отсека между устанавливаемыми в него носителями. Плата тщательно заземлена с корпусом металлическими скобами. Всё собрано предельно аккуратно и не заслуживает даже малейших замечаний придирчивого пользователя.

Обзор NVIDIA GeForce GTX TITAN Z: в этот раз было нелегко

Двухпроцессорная графическая карта была обязательным пунктом в списке планов NVIDIA начиная с серии GeForce 7000. Запуск видеоадаптера на базе двух GPU GK110 был ожидаем с тех пор, как появились первые потребительские продукты на базе этого процессора. Однако с точки зрения человека, не посвященного в планы NVIDIA, перспективы такого устройства выглядели неоднозначно. Уж слишком велики и цена, и энергопотребление столь крупных GPU, изготовленных по техпроцессу 28 нм.

Топовые видеоадаптеры NVIDIA в текущем поколении стали беспрецедентно дорогими. Если рекомендованная цена GeForce GTX 780 Ti составляет $699, то сколько же должен стоить двухпроцессорный флагманский адаптер? Неудивительно, что в конце концов видеокарта с двумя чипами GK110 так и не появилась в игровой линейке GeForce 700, но вышла под маркой TITAN.

Семейство GeForce GTX TITAN имеет для NVIDIA двойное назначение. С одной стороны, в «Титаны» попадают продукты для геймеров-энтузиастов, обладающие максимальной игровой производительностью. Оригинальный GTX TITAN какое-то время был единственным продуктом на базе GK110. Сменивший его GTX TITAN Black просто работает на более высоких частотах по сравнению с GeForce GTX 780 Ti.

С другой стороны, TITAN — это высокопроизводительные устройства для вычислений в профессиональных областях. В то время как концепция GPGPU получает все более широкое распространение и признание, покупатель уже не может получить максимальную производительность в «счетных» задачах в нагрузку к игровому GPU, как это было в предыдущие годы.

NVIDIA заложила разделение по расчетным возможностям в саму архитектуру GPU. Операции с плавающей точкой двойной точности (FP64) в чипах Kepler выполняются специальными ядрами CUDA. И только GK110 из всей линейки имеет 64 FP64-совместимых ядра CUDA в каждом блоке SMX (Streaming Multiprocessor). Поскольку SMX содержит 192 обычных ядра, выполняющих операции одинарной точности, производительность GK110 в расчетах FP64 составляет 1/3 от производительности в расчетах FP32.

Все остальные GPU в линейке Kepler довольствуются восемью FP64-совместимыми ядрами CUDA в каждом SMX, что дает производительность на уровне всего лишь 1/24 от FP32. Но кроме того, в игровых моделях GeForce на базе GK110 ядра FP64 работают на частоте 1/8 от частоты GPU, что приводит все к тому же соотношению производительности FP64 к FP32 — 1/24. Только «Титаны» лишены этого ограничения, обладая максимальным для GK110 быстродействием в FP64.

Фактически по вычислительным возможностям TITAN Black не уступает профессиональным ускорителям Quadro K6000 и Tesla K40, которые также основаны на полностью функциональной ревизии чипа GK110, только стоят свыше 4 тыс. долларов.

Таким образом, видеоадаптер с двумя GK110 должен позиционироваться в качестве ускорителя для научных, финансовых и инженерных вычислений — всех тех задач, в которых используются операции двойной точности. И для него вполне оправданно четырехзначное число на ценнике. С другой стороны, мы имеем новый фетиш для энтузиастов и статусный продукт, который поддерживает заявку NVIDIA на лидерство в традиционной сфере применения GPU — 3D-графике и компьютерных играх.

В этом качестве GeForce GTX TITAN Z встретил сильного конкурента в лице Radeon R9 295X2 на базе двух чипов Hawaii. Двухпроцессорный флагман AMD не уступает в производительности двум отдельным адаптерам Radeon R9 290X и одновременно стоит вдвое дешевле, чем TITAN Z. Единственное слабое место R9 295X2 в противостоянии с TITAN Z ­– скорость вычислений двойной точности.

Процессор Hawaii включает полностью аппаратные планировщики, выполняющие разрешение зависимостей и формирование очереди операций — в отличие от архитектуры Kepler, в которой эти функции возложены на драйвер. Подход AMD более эффективен для расчетных задач, кроме того, в архитектуре GCN все потоковые процессоры способны исполнять FP64-операции за два такта, что дает производительность на уровне 1/2 от скорости вычислений одинарной точности. Но в десктопных устройствах на базе Hawaii искусственно установлено соотношение 1/8. Полная скорость зарезервирована для профессиональных ускорителей FirePro. Даже собрав систему из двух Radeon R9 295X2 за цену единственного TITAN Z, мы получим 1/4 производительности отдельной двухголовой видеокарты в режиме FP64.

#Технические характеристики

Мощность GK110 была главной проблемой для разработчиков GeForce GTX TITAN Z. В прошлый раз, когда флагманским GPU NVIDIA был относительно компактный GPU GK104, удалось создать двухпроцессорную карту — GeForce GTX 690, которая практически не уступала в производительности паре отдельных GTX 680. Повторить это достижение с чипами GK110, которые в составе отдельных адаптеров развивают мощность 250 Вт, — серьезная задача.

AMD решила эту проблему для Radeon R9 295X2 за счет системы водяного охлаждения. Но GeForce GTX TITAN Z использует воздушный кулер, явно неспособный отвести от платы 500 Вт тепла. Карта имеет TDP 375 Вт — ровно столько, сколько по спецификациям могут обеспечить два восьмиконтактных разъема питания, которыми оснащена карта, в сочетании с разъемом PCI-E x16.

Как следствие, компромисс в тактовых частотах был неизбежен. TITAN Z имеет наименьшую базовую частоту среди всех моделей на базе GK110 — 706 МГц. С другой стороны, у него наибольшая дельта между базовой частотой и boost clock — 180 МГц, которая дает карте пространство для ускорения в благоприятных условиях. GPU даже способен на короткие броски к частоте 1058 МГц — на 352 МГц выше базовой! Видеопамять общим объемом 12 Гбайт работает на эффективной частоте, характерной для GTX 780 Ti и TITAN Black, — 7000 МГц.

Модель Графический процессор Видеопамять Шина ввода/вывода Вывод изображения TDP, Вт
Кодовое название Число транзисторов,
млн
Техпроцесс,
нм
Тактовая частота,
МГц: Base Clock / Boost Clock
Число ядер CUDA Число текстурных блоков Число ROP Разрядность шины,
бит
Тип микросхем Тактовая частота: реальная (эффективная),
МГц
Объем,
Мбайт
Интерфейсы (макс разрешение@частота кадров,
Гц)
Порты вывода
GeForce GTX 780 GK110 7 100 28 863/900 2304 192 48 384 GDDR5 SDRAM 1502 (6008) 3072 PCI-Express 3.0 x16 VGA (2048x1536@85),
DL DVI (2560x1600@60),
HDMI 1.4a (4096х2160@24),
DisplayPort 1.2 (4096x2160@60)
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x DisplayPort,
1 x HDMI
250
GeForce GTX 780 Ti GK110 7 100 28 875/928 2880 240 48 384 GDDR5 SDRAM 1750 (7000) 3072 PCI-Express 3.0 x16 VGA (2048x1536@85),
DL DVI (2560x1600@60),
HDMI 1.4a (4096х2160@24),
DisplayPort 1.2 (4096x2160@60)
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x DisplayPort,
1 x HDMI
250
GeForce GTX TITAN Black GK110 7 100 28 889/980 2880 240 48 384 GDDR5 SDRAM 1750 (7000) 6144 PCI-Express 3.0 x16 VGA (2048x1536@85),
DL DVI (2560x1600@60),
HDMI 1.4a (4096х2160@24),
DisplayPort 1.2 (4096x2160@60)
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x DisplayPort,
1 x HDMI
250
GeForce GTX TITAN Z GK110 7 100 28 705/876 2880 240 48 2 x 384 GDDR5 SDRAM 1750 (7000) 2 x 6144 PCI-Express 3.0 x16 VGA (2048x1536@85),
DL DVI (2560x1600@60),
HDMI 1.4a (4096х2160@24),
DisplayPort 1.2 (4096x2160@60)
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x DisplayPort,
1 x HDMI
375

Судя по объявленным спецификациям, понижение базовой частоты существенно сказалось на скорости карты. Пиковая расчетная производительность GTX TITAN Z составляет 8 TFLOPS, притом что GTX TITAN Black выдает на-гора 5 TFLOPS в FP32.

По конфигурации вычислительных блоков GPU TITAN Z не отличается от TITAN Black. Про графический процессор GK110 более подробно вы можете прочитать в статье, посвященной оригинальному GeForce GTX TITAN, а архитектура Kepler в целом описана в обзоре GeForce GTX 680.

#Конструкция

Общие принципы дизайна TITAN Z унаследовал от предыдущей двухголовой видеокарты NVIDIA — GeForce GTX 690, только на этот раз кулер не двух-, а трехслотовый. Кожух системы охлаждения металлический, с прозрачными окошками, в которых видно черные радиаторы GPU. Задняя поверхность платы покрыта толстой алюминиевой пластиной, которая добавляет изрядную долю к общему немаленькому весу устройства. Назначение пластины не только декоративное. Она охлаждает микросхемы памяти, расположенные под ней.

Чисто эстетически «двухголовый Титан» производит сильное впечатление. Топовые однопроцессорные адаптеры NVIDIA, выполненные в таком же дизайне, прекрасно выглядят, но, держа в руках TITAN Z, чувствуешь настоящую мощь. Внешность, достойная такого дорогого и совершенного устройства.

Аксиальный вентилятор продувает воздух сквозь отдельные радиаторы, расположенные по сторонам. Не в пример турбинным кулерам, применяемым в однопроцессорных картах NVIDIA референсного дизайна, часть горячего воздуха он выбрасывает внутрь корпуса ПК. Кроме того, аксиальный вентилятор не позволяет разместить никакую другую плату вплотную к видеоадаптеру, тогда как турбинка при необходимости это допускает. Следовательно, в корпусе TITAN Z оккупирует не три, а все четыре слота расширения. В этом плане двухголовая карта не дает никакого выигрыша по сравнению с двумя GeForce GTX TITAN Black, установленными вплотную друг к другу.

Выхлопная решетка занимает половину крепежной пластины. Оставшаяся площадь использована для видеовыходов — в такой же конфигурации, как и на прочих топовых адаптерах NVIDIA: два порта DVI плюс полноформатные разъемы HDMI и DisplayPort. Поскольку один GPU может использовать четыре порта одновременно, возможности второго остаются незадействованными. В таком классе устройств (и за такие деньги) хотелось бы видеть больше разъемов DisplayPort 1.2 (пусть и в Mini-варианте, как на Radeon R9 295X2). Возможность подключить к одному ПК больше четырех мониторов не так уже важна, но в существующем варианте только один из них может иметь разрешение Ultra HD.

GPU охлаждают довольно компактные радиаторы, но в основание каждого вмонтирована испарительная камера. Металлическая рама покрывает лицевую поверхность платы. Платформа, на которой закреплен вентилятор, представляет собой еще один отдельный радиатор, прижатый к транзисторам системы питания и коммутатору шины PCI-E.

#Плата

По сравнению с GeForce GTX 690 разводка платы радикально усложнилась. Неудивительно, если принять во внимание 384-битную шину памяти каждого GPU и 12 Гбайт RAM. Графические процессоры соединяет коммутатор PCI-E 3.0 PLX PEX8747, который мы ранее видели на том же GTX 690. Чипы памяти SK hynix H5GQ2H24BFR-R2C рассчитаны на эффективную частоту 7 ГГц.

Система питания не отличается по конфигурации фаз от того, что было в GeForce GTX 690. Каждый GPU получил по пять фаз, две фазы отданы для питания чипов памяти, и еще одна фаза — для PLL. Особенность TITAN Z в том, что принадлежность фаз к отдельным GPU не фиксирована. Один из чипов может в какой-то момент времени пользоваться большим числом фаз, чем другой, если его энергопотребление выше.

Контроллеры питания используются те же, что и в других референсных картах на базе GK110, — ON NCP4206.

Главные события прошедшей недели, 1–7 сентября 2014 года

#Анонс недели — Sony представила линейку мобильных устройств Xperia Z3

В рамках выставки IFA 2014, которая стартовала на этой неделе, компания Sony представила немало новинок, наибольший интерес из которых вызвали новые смартфоны компании. Как и ожидалось, был анонсирован новый флагманский аппарат Xperia Z3, который стал тоньше (7,3 мм) и легче (152 г) предшественника, при этом не сильно изменившись технически. Sony Xperia Z3 Compact по своим характеристикам близок к старшей модели, за исключением 4,6-дюймового экрана с разрешением 1280х720 точек и меньших габаритов (127,3x64,9x8,6 мм). Также японцы представили планшет Xperia Z3 Tablet Compact, получивший 8-дюймовый Full HD-дисплей. При габаритах 213x123x6,4 мм новинка весит всего 280 г.

Материалы по теме:

#Фаблеты недели — Samsung Galaxy Note 4 и Galaxy Note Edge

Ровно через год после анонса третьего поколения фаблетов компания Samsung представила и Galaxy Note 4. Новинка получила 5,7-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 2560x1440 точек (QHD). Note 4 будет предлагаться в двух версиях: с 4-ядерным 2,7-ГГц процессором Snapdragon 805 с графической системой Adreno 420 и 8-ядерным процессором Samsung Exynos 5433 с частотой 1,9 ГГц. Также компания Samsung представила фаблет Galaxy Note Edge, главной изюминкой которого стал дополнительный сенсорный экран на боковой грани устройства, — это первый подобный аппарат на рынке.

Материалы по теме:

Фотокамеры недели — «смартографы» Sony QX1 и QX30

Компания Sony решила продолжить развитие линейки «смартографов», представив на выставке IFA 2014 две новые модели. Особый интерес представляет устройство со сложным названием ILCE-QX1: оно получило 20-Мп матрицу формата APS-C и байонет E-Mount, что позволяет использовать сменную оптику семейства Sony NEX, а также сотни других объективов, в том числе и посредством специальных переходников. Cyber-shot DSC-QX30 примечательна объективом с 30-кратным оптическим трансфокатором (24–720 мм в 35-миллиметровом эквиваленте) и системой стабилизации изображения. «Смартограф» получил 1/2,3-дюймовую матрицу BSI-CMOS с 20 млн эффективных пикселей. Купить ILCE-QX1 и Cyber-shot DSC-QX30 можно будет уже осенью по цене $400 и $350 соответственно.

Материалы по теме:

Часы недели — «умные» часы ASUS ZenWatch

На рынке «умных» часов случилось очередное пополнение — своё видение данного устройства представила компания ASUS. Новинка, получившая название ZenWatch, основана на платформе Google Android Wear. Устройство оснащается процессором Qualcomm Snapdragon 400 с тактовой частотой 1,2 ГГц, 512 Мбайт оперативной памяти, 4 Гбайт флеш-памяти, модулем Bluetooth 4.0 и аккумуляторной батареей ёмкостью 1,4 Вт·ч, подзарядка которой осуществляется через специальную подставку. Диагональ сенсорного дисплея с изогнутым защитным стеклом Corning Gorilla Glass 3 составляет 1,63 дюйма, разрешение — 320x320 точек (278 ppi). Выполнен экран по технологии AMOLED. ASUS оценила свои часы в 200 евро.

Материалы по теме:

#Достижение недели — мощный смартфон Huawei в металлическом корпусе

Одним из заметных смартфонов, представленных в рамках выставки IFA 2014, стал аппарат китайской компании Huawei. Новинка под названием Ascend Mate 7 получила тонкий металлический корпус и 6-дюймовый IPS-экран с разрешением 1920х1080 точек, который занимает 83% площади фронтальной панели. Смартфон оснащается производительным 8-ядерным процессором HiSilicon Kirin 925 (4 ядра Cortex-A7 @1,3 ГГц и 4 ядра Cortex-A15 @1,8 ГГц) собственного производства с 6-ядерной графикой Mali-T628MP6. На тыльной стороне устройства расположился сканер отпечатков пальцев, также стоит упомянуть аккумулятор ёмкостью 4100 мА·ч и модуль LTE с поддержкой передачи данных на скорости до 300 Мбит/с.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — недорогой смартфон Meizu MX4 с тонкими рамками

Ещё одним смартфоном, представленным на минувшей неделе, стал аппарат китайского производителя Meizu. Новинка под названием MX4 примечательна тонкими рамками экрана — их ширина составляет 2,6 мм, за счёт чего смартфон получился относительно компактным, несмотря на 5,36-дюймовый дисплей. Его разрешение составляет 1920x1152 точки, основан он на IPS-матрице и характеризуется яркостью 600 нит, контрастностью 1100:1 и 85-процентным охватом цветового пространства NTSC. Смартфон получил 8-ядерный процессор MediaTek MT6595, 2 Гбайт ОЗУ и 20-Мп камеру с сенсором Sony. Цена Meizu MX4 стартует с отметки $290, продажи начнутся уже 20 сентября.

Материалы по теме:

Обзор Samsung NX30: возможность заглянуть за угол и другие фокусы

Камера NX30 стоит на вершине модельного ряда Samsung NX. Конечно, за место самой продвинутой камеры Samsung с ней могла бы поспорить более дорогая Samsung Galaxy NX под управлением Android/Tizen. Но ведь софт и героя нашего сегодняшнего материала не так прост, как может показаться, — в его основе лежат элементы всё той же мобильной OC Tizen. На базе этой операционной системы основана работа всех «беззеркалок» Samsung, представленных в 2014 году. Несмотря на провал платформы Bada, южнокорейский гигант явно не собирается отступать от идеи создания мощной альтернативы Android, давя по всем фронтам и используя Tizen везде, где только можно, — в том числе и в стиральных машинах. Но это только присказка. Да и вообще мы сейчас о фотоаппаратах, а не мобильной ОС.

Кроме программной части новинка получила и массу других улучшений. 3-дюймовую AMOLED-матрицу с разрешением 614 тыс. точек заменила матрица аналогичного типа и размера, но с разрешением 1037 тыс. точек, а главное, с сенсорным слоем. Разрешение видоискателя также увеличилось — с 1440 до 2359 тыс. точек. Еще одна важная особенность — возможность наклона видоискателя. Конечно, Samsung тут не пионер: подобная функция в «беззеркалках» впервые появилась более года назад в фотоаппарате Panasonc Lumix DMC-GX7, но всё равно данное решение пока ещё крайне слабо распространено. Кроме того, немного увеличена скорость серийной съёмки — с 8 до 8,6 кадра в секунду. Также в нагрузку к Wi-Fi появилась поддержка NFC, которой уже давно хвастают конкуренты от Sony и Panasonic. В общем, новшеств довольно много, но, прежде чем делать выводы, посмотрим, какова камера в деле.

#Технические характеристики, заявленные производителем

Samsung NX30
Сенсор изображения КМОП-матрица размером 23,5x15,7 мм, общее разрешение: 21,6 Мп
Эффективное количество точек, Мп 20,3
Формат сохранения изображения Фотокадр: RAW, JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.3)
Видео: MP4 (видео: H.264, звук: ACC)
Байонет объектива Samsung NX
Размер кадра в пикселях Фотокадр: 3:2: 5472x3648, 3888x2592, 2976x1984, 1728x1152, 2736x1824
16:9: 5472x3080, 3712x2088, 2944x1656, 1920x1080
1:1: 3648x3648, 2640x2640, 2000x2000, 1024x1024
3D-режим с 3D-объективом: 16:9: 2688x1512, 1920x1080
Видео: 1920x1080, 1920x810, 1280x720, 640x480, 320x240
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Авто, 100, 200, 400, 800, 1 600, 3 200, 6 400, 12 800, 25 600 (1 или 1/3 EV ступени)
Диапазон выдержек Авто: 1/8000—1/4 с
Ручная: 1/8000 — 30 с (с шагом 1/3 EV)
От руки: до 4 минут
Экспозамер 221-зональный
Экспонометрия Матричный, центровзвешенный, точечный замер
Экспокоррекция ±3 EV с шагом 1/3
Встроенная вспышка Есть, ведущее число 11 при ISO 100
Автоспуск, с 2, 10, пользовательский
Устройство хранения информации SD, SDHC или SDXC
ЖК-дисплей Super AMOLED-матрица с разрешением 1037 тыс. точек (720х480) и сенсорным слоем
Видоискатель Электронный наклонный, с разрешением 2359 тыс. точек, покрытием 100% и увеличением 0,96x
Интерфейсы HDMI, USB 2.0, внешний микрофон
Питание Литий-ионный аккумулятор BP1410, 10,7 Вт·ч
Габариты (ШхВхД), мм 127,0x95,5x41,7
Масса, г 375 (с батареей и картой памяти)

#Комплект поставки

Комплект поставки в целом довольно стандартный: несколько брошюр, зарядное устройство, дата-кабель, наплечный ремень, объектив с блендой и крышками, заглушки байонета и «горячего башмака», диск с дополнительным ПО и полным руководством по эксплуатации. Однако кроме перечисленного ещё имеется и крайне приятный бонус — диск с пакетом Lightroom 5. В общем, в Samsung решили не выдумывать велосипед и не мелочиться, подсовывая перемаркированную древнюю версию SILKYPIX Developer Studio. И это приятно радует, ведь приобретение Lightroom 5 законопослушному гражданину будет стоить ощутимой суммы единовременно, либо минимум 299 рублей в месяц по подписке, что тоже не так и мало.

#Внешний вид

В целом новинка очень похожа на NX20, но при ближайшем рассмотрении можно обнаружить массу мелких отличий — где-то произошла рокировка клавиш, где-то появились новые элементы управления. Кроме того, у новинки существенно изменена форма рукоятки, которая стала более эргономичной. Благодаря этому NX30 стала гораздо удобнее, даже длительное время удерживать камеру довольно легко. Материалы корпуса остались прежними — качественный пластик и резиновые накладки. В общем, никакого магния, которым щеголяют некоторые модели Olympus, Sony и Panasonic. Впрочем, не стоит забывать, что при прочих равных NX30 значительно дешевле, поэтому отсутствие «премиального» материала можно простить.

Фотоаппарат традиционно для Samsung собран на китайском заводе компании, но в современных условиях глобализации и автоматизации это не значит ровным счётом ничего — качество сборки отличное, и придраться не к чему. Удивительно, но даже крышка отсека установки аккумулятора не имеет люфта, что обычно для многих других камер. При попытках скручивания корпус совершенно не поддаётся, что и не удивительно — всё же NX30 выполнен в корпусе типа SLR-Like, — при этом ничего не скрипит и не трещит. В общем, пусть корпус и не металлический, но держать в руках такой аппарат как минимум приятно.

Спереди находится лишь байонет, лампа подсветки и программируемая клавиша. К сожалению, последней можно присвоить всего три функции: просмотр ГРИП ( по умолчанию), быстрый переход к ручной установке баланса белого и переключение в режим съёмки RAW+JPEG.

Задняя панель на первый взгляд такая же, как и у предшественника. Однако отличий тут довольно много. Для начала стоит отметить выступ под большой палец — он стал больше, резиновая накладка поменялась местами с клавишами блокировки экспозиции и внесения коррекции. Кнопка видеозаписи перебралась на верхнюю поверхность. А вот нижний блок органов управления совершенно не изменился. Тут находятся клавиши входа в основное меню, вызова быстрого меню, перехода в режим просмотра и удаления. Круглая 4-позиционная многофункциональная клавиша дополнена вращающимся бортиком по периметру и клавишей ввода по центру. Конструкция шарнира дисплея совершенно не изменилась, а вот видоискатель претерпел существенную модернизацию — теперь его можно немного потянуть на себя и повернуть вверх практически на 90 градусов.

Сверху по центру установлена подъёмная вспышка, дополненная «горячим башмаком» в основании. По бокам от вспышки находится пара микрофонов. Правее «горячего башмака» находится диск выбора режима. К сожалению, он не позволяет переключиться ни в сюжетный режим, ни в режим видеосъемки. Зато вместо одного пользовательского режима появилось два, что весьма удобно. В общем, у NX30 по сравнению с NX20 акценты смещены в сторону более профессионального решения. На месте «зелёной» клавиши появился диск выбора режима протяжки, дополненный весьма удобным рычагом. Клавиша выбора режима экспозамера перебралась на увеличенную рукоятку, тут же появилась и клавиша Direct Link, к которой можно привязать любую функцию модуля Wi-Fi.

В нижней части без изменений — тут только разъём установки на штатив и крышка отсеков для аккумулятора и карты памяти. На первый взгляд может показаться странным, что в мощной «беззеркалке» не предусмотрено отдельного отсека для карты памяти. Но по большому счёту необходимости в этом нет, ведь функциональность модуля Wi-Fi в случае тестируемого фотоаппарата лучшая в классе. Но об этом чуть позже.

На левой боковой поверхности, в верхней части, под резиновой заглушкой скрыт разъём подключения внешнего микрофона. Справа же под пластиковой дверцей прячутся разъёмы USB и HDMI. Первый может быть использован для подключения зарядного устройства.

Десять самых оглушительных провалов ведущих IT-компаний

Даже у самых успешных компаний бывают черные дни. В этой статье мы расскажем о том, что производила Apple до второго пришествия Стива Джобса, почему так вяло продается YotaPhone и что помешало Sony Xperia Tablet P покорить рынок компактных планшетов. Одни девайсы провалились из-за слабой операционной системы, другие — из-за безумной цены, третьи — из-за гигантской паузы между анонсом и попаданием на прилавки. «Без поражений нет побед» — эта цитата подходит практически ко всем вендорам, попавшим в наш рейтинг неудачников.

#Apple Newton MessagePad

«Его не просто убили. Его затащили в туалет за волосы и прикончили, причем сделал это один из величайших людей в технологической индустрии» — именно так в американском журнале The Wired описали смерть одного из первых PDA (Personal Digital Assistant) в истории.

Все начиналось в 1993-м — тогдашний президент компании Джон Скалли решил, что Apple всенепременно должна взорвать рынок, выпустив компьютер, который помещался бы в кармане. Apple Newton — так называлась специальная ОС, разработанная для устройств линейки MessagePad. По задумке этим аппаратам предстояло быть компактными, распознающими текст и удобными в управлении. На практике шестидюймовые и толстые PDA за 1 000 долларов не влезали ни в один карман, требовали использования стилуса и считывали рукописный текст настолько некорректно, что над Apple даже начали посмеиваться в «Симпсонах». Пятилетнюю эпоху Newton прервали гаджеты от Palm — они были легче, дешевле и надежнее, чем девайсы Apple, ради которых в Купертино впервые пожертвовали фирменным белым цветом.

«Бог дал нам десять стилусов. Это наши пальцы», — по легенде, Стив Джобс отзывался о MessagePad очередным афоризмом. Скорее всего, красивая цитата сопровождалась любимой фразой основателя Apple, при помощи которой Джобс ставил диагнозы чудовищным устройствам: «Это дерьмо». В 1998-м проект Newton свернули в один момент, чтобы не терпеть очередное поражение на рынке. Через девять лет после жестокой смерти Newton Стив Джобс стоял на сцене с изысканным iPhone и творил историю, анонсируя самую продаваемую линейку смартфонов в мире.

MessagePad и сейчас иногда всплывают на eBay в разном состоянии — любители раритетов покупают их в качестве доказательства того, что Apple не всегда была компанией, производящей только идеальные с точки зрения дизайна и удобства гаджеты.

#Microsoft Zune

В 2009 году в Microsoft настолько вдохновились успехом Windows 7, что решили презентовать убийцу iPod Touch, мультимедиадевайса самых ненавистных конкурентов. С точки зрения раскрутки компания из Редмонда практически не допускала осечек — обновление линейки плееров Zune напоминало не последнюю попытку спихнуть Apple с трона, а желание закрепиться на первом месте раз и навсегда. Zune HD, анонсированный спустя три года после основания семейства, на первый взгляд обладал всеми преимуществами «яблочного» плеера — продукт от Microsoft мог похвастать металлическим корпусом, достойным экраном, неплохой функциональностью и широким ассортиментом фирменных аксессуаров. Одним из главных компонентов грядущего успеха аналитики считали цену — версия с 16 Гбайт на борту стоила всего 220 долларов.

Но не сложилось. Нестабильная работа, быстрая разрядка аккумулятора, сложности с громоздкой программой синхронизации, странная политика распространения продукта в мире — все это можно признать причинами провала Zune HD, но основным минусом плеера в сравнении с iPod Touch (аналогичная версия на 16 Гбайт стоила на 20 долларов дороже) была тотальная нехватка приложений. Пока владельцы «яблочного» плеера затаривались в App Store и соревновались друг с другом в Game Center, несчастные обладатели Zune HD именовали себя ценителями качественного звука и заполняли всю память альбомами, которые они «может быть, когда-нибудь послушают».

Крах Zune HD мало чему научил боссов Microsoft — поначалу приложение для синхронизации (с тем же названием Zune) требовалось и для устройств на Windows Phone. С 2013 года ссылка zune.net переадресовывает пользователя на страницу сайта xbox.com, на которой до сих пор можно прочитать официальное признание фиаско от Microsoft: «Магазин Zune больше не поддерживает прокат и приобретение контента. Теперь Microsoft предлагает аудио- и видеопродукцию в магазинах Xbox Music и Xbox Video».

Кстати, именно в оболочке Zune HD изначально появились квадратики-плитки: спустя год они добрались до Windows Phone, а еще через пару лет, уже после официальной смерти проекта Zune, составили основу интерфейса Windows 8 — Modern UI.

#Nokia N9

Совместный проект Nokia и Intel по выпуску нишевого флагмана на идеальной ОС MeeGo вызвал гораздо больше эмоций и мнений, чем релиз Nokia N8, финского флагмана 2010 года, известного лишь выдающейся камерой и симпатичным корпусом. N9 — это история про то, как крупная компания попыталась создать единственный в своем роде смартфон, потомков у которого никогда не будет: в 2011 году уже было понятно, что Стивену Элопу предстоит делать выбор между Windows Phone и Android, а не рассчитывать на альтернативные системы.

Nokia N9 получился не только аппетитным внешне, но и вполне приятным внутри — в частности, именно в MeeGo впервые была применена наглядная система мультизадачности а-ля Windows Vista, которая позже появилась в Android и в iOS. Флагман трехлетней давности подкосила его цена (в России за него просили 24/27 тысяч за 32/64 Гбайт) и дефицит софта; кроме того, финны несколько раз намекали, что поддерживать систему ради одного топового устройства никто особенно не планирует — такая откровенность вряд ли воодушевила потенциальных покупателей.

Летом 2012 года энтузиасты придумали, как преобразовать линуксоподный MeeGo в Android четвертой версии — перспективная ОС (а вместе с ней и последние остатки желания Nokia обновить N9) скончалась тихо и почти безболезненно. Впрочем, кое-какие части тела усопшей наверняка можно обнаружить в Tizen, которую Samsung и Intel как раз сейчас пытаются поставить на ноги — пока, кажется, без особого успеха.

#Sony Xperia Tablet P

Формат планшета-раскладушки мог стать востребованным только в одном случае: для этого экспериментаторам из Sony следовало установить на Tablet P цену, которая заставила бы пользователей обзавестись девайсом с полным ощущением того, что они приобрели компактный вариант iPad за смешные деньги.

Вместо этого японцы попытались создать конкурента планшету Apple, но, в сравнении с iPad, продававшийся по аналогичной цене Xperia Tablet P смотрелся вычурным изделием для тех, для кого важно не столько пользоваться удобно сделанным устройством, сколько сверкнуть необычным девайсом на людях. «Таблетка» с двумя экранами помещалась даже в женский клатч, но ради того, чтобы использовать Tablet P постоянно, приходилось идти сразу на несколько компромиссов.

Во-первых, форм-фактор мини-нетбука с сенсорной клавиатурой себя не оправдал — пяти с половиной дюймов маловато для того, чтобы комфортно скользить пальцами по клавишам. Во-вторых, аппарат вышел на рынок с гигантским количеством багов, на которые в Sony отвечали самым типичным образом: «Вот-вот выложим обновление, и уж там-то мы все поправим».

В-третьих, аккумулятор держал не заявленные семь, а четыре-пять часов интенсивной работы, не говоря уже о том, что в режиме ожидания Tablet P разряжался гораздо быстрее, чем iPad. В-четвертых, несмотря на высокую цену гаджета, на флеш-память в Sony почему-то поскупились: четыре гигабайт смотрелись несолидно (впрочем, разъем для карточки все же был). В-пятых, сразу стало понятно, что аксессуары к Tablet P будут дефицитом — так и вышло, ибо в Sony довольно быстро разочаровались в провальном гаджете, который утекал со складов очень неторопливо.

#Facebook✴-смартфоны HTC

В 2011 году идея создания девайса с интеграцией социальных сетей не выглядела утопической — многие с энтузиазмом восприняли анонс дуэта Facebook✴-смартфонов от HTC. На презентации Salsa и ChaCha (один из последних QWERTY-смартфонов в истории) казались стильными благодаря качественным корпусам. Их программная оболочка привлекала возможностью совместить реальную и виртуальную жизни: при звонке аппараты отображали всю информацию из профиля пользователя в Facebook✴, а публиковать статусы можно было сразу после нажатия выделенной физической клавиши.

Увы, даже дальновидный мистер Цукерберг не просчитал, что в то время тайванская компания выпускала средние устройства с кошмарными батареями по цене флагманов. Стоимость HTC Salsa была ощутимо завышена, а ChaCha так и не дождался полноценного глобального релиза — громкая идея Facebook✴-смартфонов притихла на полтора года, аж до весны 2013-го.

Вторая попытка Цукерберга спровоцировала еще меньше шума, нежели первая: о гаджете под названием HTC First забыли уже на следующий день после релиза. Без привязки к оператору эта модель стоила 450 долларов — такие деньги предлагалось заплатить за девайс с оболочкой Facebook✴ Home (ее почти сразу портировали на тогдашние флагманы) и спецификациями первой половины 2012 года: First получил 4,3-дюймовый HD-дисплей, процессор Qualcomm Snapdragon 400 и пятимегапиксельную камеру. С тех пор мистер Цукерберг больше не пытался удивить мир смартфонами со встроенным Facebook✴. Быть может, основатель самой популярной соцсети на планете ищет вендора, готового вывести F-гаджеты на новый уровень?

#BlackBerry Playbook

«Игровая книжка» канадской компании страдала от того же заболевания, что и большинство неудачных продуктов, выпущенных на собственной операционной системе, — на фоне Android и iOS количество приложений в маркете довольно дорогого (500 долларов за младшую модель) семидюймового планшета было мизерным. Более того, в фирменной Tablet OS на протяжении десяти месяцев существовали абсолютно дикие ограничения: к примеру, для использования всех функций электронной почты (то, чем и славится «Ежевика») владельцам Playbook нужно было подключать к «таблетке» смартфон от BlackBerry.

Заокеанский гаджет неплохо справлялся с прямыми обязанностями (интернет, видео, простые игры), прилично удерживал заряд и смотрелся достаточно презентабельно, но рамки операционной системы уничтожали все плюсы устройства.

Пик интереса RIM к своему планшету пришелся на конец 2011 года — в компании начали работать над обновлениями, но поезд безвозвратно ушел: рынок наводнили дешевые Android-девайсы с аналогичными экранами и обилием софта в Google Play (тогда — Play Market). Слухи о новых планшетах BlackBerry не утихают в течение двух лет, но сейчас становится все более очевидным тот факт, что сам вендор заинтересован в выпуске нового флагмана, а не в попытке убить iPad, Galaxy Tab или хотя бы даже Microsoft Surface.

#HP TouchPad и webOS

2011 год был богатым на попытки завоевать мир революционной экосистемой. Самым противоречивым гаджетом в этой нише стал HP TouchPad — десятидюймовый планшет с неплохим железом. На старте потенциальный киллер iPad стоил примерно 300 долларов, но пользователям приходилось смириться с тем, что на их планшете будет инсталлирована своеобразная webOS.

Операционка не зависала, не тормозила и не расшатывала нервы владельца планшета, но извлечь из нее пользу было проблематично из-за вечной проблемы альтернативных ОС — неразвитой экосистемы. Поиск Google ежедневно сотнями выдавал сайты с инструкциями о том, как перешить HP TouchPad на Android. Сделать это удавалось почти всем, кто хотел счастливо жить с топовым по тем временам планшетом, купленным по цене почти в два раза меньшей, чем на iPad.

HP TouchPad так и остался единственным десятидюймовым девайсом компании, выпущенным на мертворожденной webOS. Между прочим, на сайте Hewlett-Packard и поныне бережно хранят память о планшете, который стал относительно популярным только благодаря доступной цене и возможности избавиться от ограничений системы путем установки новой.

#Google Nexus Q

В конце 2012-го крупное агентство CNN вовсю иронизировало над магическим шаром, представленным Google на летнем мероприятии I/O: «В соответствии с великими традициями компании, никто толком не знал, что это такое, когда в июне Google показал нам этот шар».

Симпатичный шар из матового пластика предназначался для сопряжения между гаджетами на Android и телевизором — увесистый девайс получил неплохую начинку, прошивку 4.0 Ice Cream, множество разъемов и такую цену, что пользователи ждали от Nexus Q чудес: 299 долларов — стоимость приставки получилась и вправду премиальной.

В результате величественный шар со светодиодной полоской достался лишь тем, кто оформил предзаказ, — после задержки с релизом Google бесплатно вручила Nexus Q первым тестерам. Те, в свою очередь, пожаловались на недостаточную функциональность, и в компании прислушались к мнению пользователей — в онлайн-магазине шар навсегда обзавелся пометкой «Нет в наличии».

#Microsoft Windows RT и Surface

Дифференциация операционных систем в зависимости от архитектуры процессора (ARM или x86-x64) принесла Microsoft только боль: Windows RT, которую задумывали как лаконичную ОС для легких планшетов — в противовес суровым Surface Pro и тому подобным моделям, — завоевала репутацию «урезанной» Windows. Главной проблемой было недостаточное количество приложений в Store для Modern UI и полная невозможность установки программ для классического оконного интерфейса. Кроме того, система получилась сыроватой — количество мелких недоработок в ней было очень велико.

Продажи RT-гаджетов разочаровали создателей Microsoft Surface настолько, что уже через несколько месяцев после релиза дорогих десятидюймовых планшетов на Windows RT компания организовала якобы образовательную программу, по которой 800 тысяч школьников получили новые девайсы абсолютно бесплатно. Офис, браузер, видео — так выглядит лонг-лист задач, на решение которых направлен узкоспециализированный Surface, которому не посчастливилось обзавестись стандартной Windows 8.1.

По старой традиции наступать на все грабли по второму разу, в Microsoft даже сделали обновление планшета — Surface 2. А также подтянули верных друзей из Nokia, сделавших третий (и, надеемся, последний) планшет Windows RT — Lumia 2520.

Если верить слухам, то релиз 7,5-дюймового Microsoft Surface mini, запланированный на 20 мая этого года, не состоялся из-за запрета главы компании Сатьи Наделлы, осознавшего, что очередное устройство под управлением RT не сможет бросить вызов iPad mini и Google Nexus 7. Система окончательно расстроила не только пользователей и разработчиков, но и боссов Microsoft — следовательно, сейчас американцы наверняка ждут подходящего момента, чтобы объявить о закрытии неудачного проекта.

#YotaPhone

«Лучший смартфон 2012 года» — так назвали российский смартфон YotaPhone в январе 2013 года на выставке CES 2013. Йотафон с его двумя экранами и неплохой на тот момент начинкой радовал разнообразием сценариев использования. Теоретически дополнительный черно-белый экран подходит как для чтения, так и для отображения сервисной информации: такой подход значительно снижает известную проблему энергопотребления в Android. Практически же софт для управления вторым дисплеем так толком и не довели до ума.

Была и еще одна проблема: к сожалению, YotaPhone появился в продаже не зимой-весной 2013-го, когда у него были шансы стать заметным устройством на рынке, а лишь на рубеже 2013 и 2014 годов. К этому времени двухъядерный Qualcomm и дисплей с диагональю 4,3 дюйма смотрелись слабовато. Роскошный пиар двуликого смартфона (его называли «первым российским») запомнился разве что фразой премьер-министра РФ Дмитрия Медведева «Apple напрягся»: остальные усилия рекламщиков Yota Devices ушли в песок.

YotaPhone до недавнего времени продавался по цене немного подешевевшего флагмана А-бренда — за возможность ознакомиться с чудом русских инноваций требовалось заплатить 19 990 рублей. На фоне громких заявлений о 10 тысячах предзаказов через полтора месяца появились цифры о всего лишь 700 экземплярах, реализованных в крупнейших сетях, «Связном» и «Евросети», — старт продаж показал, что YotaPhone не выдержал конкуренции с классическими топовыми смартфонами.

В Yota Devices учиться на своих ошибках не принято. На барселонской MWC-2014 публика увидела второе, усовершенствованное и гораздо более интересное поколение YotaPhone, но его реальный анонс состоится лишь в конце этого года, когда мир будет занят сравнением iPhone 6, Xperia Z3, Galaxy F и LG G3. В общем, в Yota Devices не спешат напрягать Apple еще раз, по-джентльменски дают передохнуть от предыдущего.

Материалы по теме:

Главные события прошедшей недели, 25–31 августа 2014 года

#Анонс недели — новые процессоры для энтузиастов Intel Haswell-E

В конце прошедшей недели компания Intel официально представила процессоры семейства Haswell-E. Примечательно, что самый мощный чип линейки Core i7-5960X Extreme Edition стал первым процессором компании для настольных ПК, оснащённым 8 ядрами. Также стоит отметить тот факт, что новые чипы получили обновлённый четырёхканальный контроллер памяти, поддерживающий быструю и экономичную DDR4 SDRAM. Параллельно был представлен набор логики Intel X99, так что желающим обновиться придётся покупать весь комплект: процессор, материнскую плату и модули памяти. Узнать обо всех особенностях новинок можно из нашего подробного материала за авторством Ильи Гавриченкова.

Материалы по теме:

#Продукт недели — «умные» часы Samsung Gear S

Компания Samsung не дотерпела до выставки IFA 2014 и представила свои новые «умные» часы за неделю до её начала. Новинка под названием Samsung Gear S имеет привлекательный дизайн и, в отличие от своих предшественниц, является самодостаточным устройством: тут присутствует 3G-модуль и слот для SIM-карты, так что с помощью часов можно совершать звонки и отправлять SMS-сообщения. В основе часов двухъядерный процессор с частотой 1 ГГц, работают они под управлением операционной системы Tizen. Разрешение изогнутого 2-дюймового сенсорного дисплея Super AMOLED равно 360x480 пикселей, объём ОЗУ — 512 Мбайт, также есть и 4 Гбайт флеш-памяти. Габариты Gear S равны 39,8x58,3x12,5 мм, время автономной работы — около двух суток.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели — «беззеркалка» Olympus PEN E-PL7 для любителей «селфи»

Повальная мода на автопортреты не могла пройти мимо производителей фотокамер — на рынке появляется всё больше моделей, облегчающих создание подобных снимков. Так, новая «беззеркалка» Olympus PEN E-PL7 получила поворотный экран, в котором можно видеть своё изображение при создании «селфи». В остальном перед нами обычная камера формата Micro Four Thirds: 16,1-Мп матрица, диапазон выдержек от 1/4000 до 60 с, светочувствительность от 200 до 25 600 единиц в ISO-эквиваленте, серийная съёмка на скорости до 8 к/с, модуль Wi-Fi, возможность создания роликов в формате Full HD. При габаритах 115x67x38 мм камера весит 357 граммов.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — «умные» часы LG G Watch R с круглым дисплеем

В ассортименте компании LG появились «умные» часы с круглым дисплеем — новинка получила название G Watch R. Экран выполнен по технологии P-OLED (Plastic OLED) — производитель утверждает, что информация с него отлично читается при ярком солнечном свете и под любым углом. Диаметр панели — 1,3 дюйма, разрешение — 320x320 пикселей. G Watch R оснащаются процессором Qualcomm Snapdragon 400 с тактовой частотой 1,2 ГГц, 512 Мбайт ОЗУ и 4 Гбайт флеш-памяти. Стать обладателем новинки можно будет за €299.

Материалы по теме:

#Достижение недели — Seagate выпустила первые в мире 8-Тбайт HDD

Несмотря на опасения скептиков, производители жёстких дисков продолжают наращивать ёмкость своей продукции. Так, на минувшей неделе компания Seagate объявила о начале поставок первых в мире 8-Тбайт HDD. 3,5-дюймовые накопители используют для подключения к компьютеру интерфейс Serial ATA 3.0 с пропускной способностью 6 Гбит/с. К сожалению, остальные технические характеристики пока не обнародованы.

Материалы по теме:

#Дата недели — Apple подтвердила дату анонса iPhone 6

Слухи о том, что в начале сентября Apple представит новые смартфоны, появились в Сети очень давно. Несколько недель назад всплыла и точная дата анонса — 9 сентября. На минувшей неделе она была подтверждена — представители СМИ начали получать приглашения на мероприятие, которое стартует в 10 утра по местному времени (21:00 мск) в Центре исполнительских искусств (Flint Center for the Performing Arts) в кампусе колледжа De Anza College в Купертино. Кстати, ожидается, что именно в этот день Apple представит и «умные» часы.

Материалы по теме:

Обзор ЦП Intel Core i7-5960X Extreme Edition и i7-5930K: прорыв года

В марте вице-президент Intel, Лиза Графф (Lisa Graff), прилюдно пообещала, что в течение этого года отношение компании к настольным персональным компьютерам будет переосмыслено. В числе прочих мер Intel собралась уделять больше внимания, в том числе, и высокопроизводительным десктопам, рынок которых, как оказывается, не демонстрирует спада, несмотря на все тенденции последних лет. В свете принятого решения, в последние месяцы мы получили сразу несколько новых интересных продуктов, предназначенных для энтузиастов: два процессора семейства Devil’s Canyon и предназначенный для любителей разгона юбилейный Pentium. Но череда заманчивых анонсов на этом не закончилась. Сегодня для тех, кто считает себя авангардом компьютерного сообщества, Intel представляет высокопроизводительную платформу, состоящую из новых процессоров класса Extreme Edition, материнских плат с разъёмом LGA2011-v3 и принципиально новой памяти DDR4 SDRAM.

Да-да, речь идёт о долгожданном обновлении линейки десктопных процессоров высочайшего класса, которые теперь, наконец, переводятся на дизайн Haswell-E, использующий самую современную на данный момент версию микроархитектуры Core. Причём, вместе с этим апологеты настольных систем получают сразу несколько подарков судьбы. Во-первых, старшая модификация Haswell-E имеет восемь вычислительных ядер, в то время как все самые быстрые CPU компании для десктопов, выпускавшиеся до этого дня, ограничивались шестиядерным дизайном. Во-вторых, новые процессоры получили улучшенный четырёхканальный контроллер памяти, обладающий поддержкой более быстрой и более экономичной DDR4 SDRAM. И в третьих, что особенно важно для оверклокеров, Haswell-E — это единственные процессоры последнего поколения, крышка которых контактирует с процессорным кристаллом не через сомнительной теплопроводности субстанцию, а через высокоэффективный припой на основе индия. Таким образом, сегодняшний анонс имеет все шансы стать важнейшим событием на рынке процессоров для настольных компьютеров в этом году. Дебют микроархитектуры Broadwell и 14-нм техпроцесса в составе CPU для десктопов состоится лишь через год, поэтому затмить выход Haswell-E, скорее всего, не сможет уже ничто.

Надо сказать, что обновление платформы LGA2011 назрело уже давно. Она появилась в 2011 году и к настоящему моменту стала восприниматься как устаревшая. Для неё нет процессоров, обладающих современной микроархитектурой, а имеющийся набор системной логики лишён многих необходимых сегодня возможностей. Получилось так, что интеловские решения верхнего ценового диапазона не могли предложить поддержку набора инструкций AVX2, а порты SATA 6 Гбит/с и USB 3.0 производителям материнских плат приходилось добавлять, прибегая к дополнительным контроллерам. В довершение всего недавний выход 4-гигагерцового Devil’s Canyon поставил элитарность старшего LGA2011 процессора, Core i7-4960X, который базируется на дизайне Ivy Bridge-E и имеет тактовую частоту всего лишь 3,6 ГГц, под очень серьёзное сомнение.

Приходящая на смену LGA2011 платформа LGA 2011-v3 (или как её ещё иногда называют, LGA2011-3), впрочем, подходит к вопросу обеспечения высочайшей производительности немного с другой стороны. Процессоры для неё тоже не могут похвастать более высокой, чем у Devil’s Canyon, тактовой частотой. Поставленный Core i7-4790K рекорд номинальной частоты — 4,0 ГГц — так и остаётся непокорённым. Haswell-E же собираются становиться лидерами в быстродействии благодаря своей развитой многоядерности: хотя паспортная частота старшей в линейке модели установлена на отметке всего 3,0 ГГц, число вычислительных ядер доведено до восьми. Но в этой связи возникает вполне резонный вопрос: на какую категорию пользователей ориентируется Intel с таким предложением? Ведь в игровых системах столь высокое число ядер, скорее всего, не потребуется, а творческая работа с разнообразным контентом высокого разрешения — удел профессиональных рабочих станций, а не домашних систем. Впрочем, не будем забегать вперёд, и попробуем оценить привлекательность Haswell-E на практике. Благо, в нашу лабораторию поступил новый восьмиядерный флагман Core i7-5960X, а также средняя модель Core i7-5930K с шестью ядрами.

#Процессоры Haswell-E

Как и в случае с LGA2011-процессорами поколений Sandy Bridge-E и Ivy Bridge-E, новое семейство Haswell-E и вся платформа LGA2011-v3 представляет собой адаптацию для десктопного рынка серверных продуктов. Ориентированные на серверное использование процессоры Xeon E5-2600 v3, являющиеся родными братьями рассматриваемых в этом материале Haswell-E, должны появиться на рынке в самое ближайшее время. Однако в то время как для серверного рынка Intel будет предлагать очень широкий выбор основанных на микроархитектуре Haswell продуктов, линейка Haswell-E включает лишь три процессора. Все они имеют более высокие, чем у серверных аналогов, тактовые частоты, наделены 140-ваттным тепловым пакетом и могут работать с обычной небуферизованной DDR4 SDRAM.

Десктопные процессоры семейства Haswell-E основываются на восьмиядерном полупроводниковом кристалле, выпускаемом по давно отлаженному 22-нм технологическому процессу с трёхмерными транзисторами. Основными строительными блоками в этих CPU выступают ядра с хорошо знакомой нам микроархитектурой Haswell. Учитывая позиционирование высокопроизводительных процессоров Haswell-E, их полупроводниковый кристалл лишён встроенного графического ядра, но зато имеет четырёхканальный контроллер памяти и более продвинутый контроллер шины PCI Express, поддерживающий до 40 линий стандарта 3.0 и позволяющий разделять их в различных комбинациях по трём, четырём или пяти слотам. Увеличен по сравнению с обычными Haswell и объём L3-кэша: в Haswell-E на каждое ядро приходится его доля размером 2,5 Мбайт.

В результате, полный восьмиядерный кристалл Haswell-E получил площадь 356 мм2, а число содержащихся в нём транзисторов достигло 2,6 млрд. Для сравнения: обычные четырёхъядерные процессоры Haswell базируются на почти вдвое меньшем кристалле площадью 177 мм2, состоящем из 1,4 млрд. транзисторов. Впрочем, рекорд по площади кристалла среди десктопных CPU Haswell-E всё же не поставил. Ему удалось превзойти по этому показателю восьмиядерные Vishera компании AMD, однако шестиядерные Sandy Bridge-E имели кристалл с заметно большей площадью — 435 мм2.

Структурно процессоры Haswell-E остаются похожи на обычные Haswell. Для соединения внутрипроцессорных блоков (ядер, кеша, контроллера памяти и контроллера PCI Express) в единое целое применяется общая кольцевая шина, а коммутация процессора с чипсетом обеспечивается по шине DMI 2.0 с пропускной способностью около 2,5 Гбайт/с. Все серверные возможности, вроде контроллера шины QPI, необходимой для взаимодействия процессоров в многопроцессорных конфигурациях, из Haswell-E вырезаны. Иными словами, CPU линейки Core i7-5000 подходят исключительно для однопроцессорных высокопроизводительных рабочих станций; для двухпроцессорных же серверов будут предназначаться специализированные Xeon E5-2600 v3, которые, к слову, смогут содержать гораздо большее число вычислительных ядер — до 16 или даже 18 штук.

Самое сильное любопытство среди Haswell-E, естественно, вызывает старшая модификация Core i7-5960X, носящая статусное звание Extreme Edition. Именно она — это первый интеловский процессор для настольных систем, располагающий восемью вычислительными ядрами. До сих пор подобное количество ядер на десктопном рынке предлагали лишь процессоры семейства AMD Bulldozer, однако там ядра имеют сильно упрощённую конструкцию и попарно сопрягаются в модули, разделяя друг с другом часть ресурсов. В случае же Haswell-E речь идёт о совершенно полноценных ядрах с микроархитектурой Haswell, которые к тому же наделены поддержкой технологии Hyper-Threading. Таким образом, Core i7-5960X распознается операционной системой как процессор с шестнадцатью ядрами. Кроме впечатляющего количества ядер Core i7-5960X выделяется и огромным объёмом кеш-памяти третьего уровня. Этот процессор — единственный десктопный CPU, располагающий 20-мегабайтным L3-кешем.

Очевидно, что Core i7-5960X Extreme Edition окажется крайне востребованным в системах, нацеленных на работу с ресурсоёмкими приложениями. Тем более что на него установлена традиционная ( и потому не слишком шокирующая) для всех Extreme Edition-процессоров цена — $999. Правда, произошедшее увеличение количества ядер имеет и отрицательную сторону — необходимость снижения тактовой частоты для удержания процессора в рамках теплового пакета, который для десктопной платформы LGA2011-v3 ограничен значением 140 Вт. Поэтому нет ничего удивительного в том, что номинальная частота Core i7-5960X составляет всего 3,0 ГГц.

Впрочем, в реальности, благодаря работе технологии Turbo Boost, типичной частотой для этого процессора оказывается 3,3 ГГц даже при высокой нагрузке. Именно так себя вёл полученный нами на тесты экземпляр Core i7-5960X.

Надо упомянуть, что мы были немало удивлены очень низким напряжением питания, используемым этим процессором. Его номинальный уровень составил всего 0,97 В, что существенно ниже, чем у обычных Haswell. Сравнимое напряжение используется в энергоэффективных интеловских процессорах для платформы LGA1150, но, как видим, оно потребовалось и при выпуске восьмиядерного высокопроизводительного CPU.

Средняя версия Haswell-E, Core i7-5930K, выступает идеологической наследницей старших процессоров Ivy Bridge-E, так как располагает шестью вычислительными ядрами с поддержкой технологии Hyper-Threading и 15-мегабайтной кеш-памятью третьего уровня. Фактически, значимые отличия Core i7-5930K от старших LGA2011-процессоров Core i7-4960X и Core i7-4930K состоят лишь в более прогрессивной микроархитектуре ядер, предлагающей чуть более высокую удельную производительность и поддержку набора инструкций AVX2. При этом по своей номинальной тактовой частоте — 3,5 ГГц — Core i7-5930K попадает в промежуток между Core i7-4960X и Core i7-4930K. То есть с точки зрения производительности он должен быть похож на носителя статуса Extreme Edition прошлого поколения.

Нашей лаборатории оказался доступен экземпляр Core i7-5930K, и при высокой нагрузке с учетом работы турбо-режима этот процессор функционировал на частоте 3,6 ГГц.

Заметьте, напряжение питания, используемое в шестиядерном Core i7-5930K, существенно выше, чем у старшей восьмиядерной модели. В нашем случае оно составило 1,11 В.

Младший процессор в семействе Haswell-E, Core i7-5820K в отличие от своего четырёхъядерного предшественника Core i7-4820K, наделён шестью вычислительными ядрами с поддержкой Hyper-Threading, а его тактовая частота лишь немного ниже, чем у Core i7-5930K — 3,3 ГГц. Иными словами, при стоимости около $390, этот LGA2011-v3 процессор имеет заметно более низкую удельную стоимость одного ядра, чем даже LGA1150-четырёхъядерники. Однако у него есть специфичный недостаток — количество поддерживаемых линий PCI Express 3.0 в этом процессоре сокращено до 28 штук, что делает невозможным использование совместно с данным чипом мульти-GPU-конфигураций, работающих в максимально производительном режиме x16+x16. Владельцам Core i7-5820K придётся довольствоваться формулой работы графических карт в режиме SLI или CrossfireX x16+x8, что, впрочем, для многих существенным изъяном и не является.

Все процессоры, относящиеся к семейству Haswell-E, имеют незаблокированные множители, открывая путь к их лёгкому разгону путём изменения коэффициента умножения. Кроме того, как и в случае с LGA1150-процессорами Haswell, допускается разгон и частотой шины: процессорами поддерживаются её базовые значения не только 100, но и 125, 167 и 250 МГц. Попутно пользователь получает в своё распоряжение и полную свободу в управлении частотами памяти и L3-кеша.

Внешне процессоры Haswell-E немного похожи на своих LGA2011-предшественников. По крайней мере, это касается физических размеров. Однако форма и толщина процессорной крышки изменилась.

Слева — Core i7-5960X Extreme Edition (LGA 2011-v3), справа — Core i7-3970X Extreme Edition (LGA 2011)

Слева — Core i7-5960X Extreme Edition (LGA 2011-v3), справа — Core i7-3970X Extreme Edition (LGA 2011)

Поменялся и процессорный сокет. Хотя новый разъём LGA2011-v3 имеет такое же, как и раньше, количество контактов, механически со старыми процессорами он не совместим. Нет совместимости между Haswell-E и их предшественниками и на электрическом уровне. В Haswell-E, как и в LGA 1150 процессорах, появился встроенный преобразователь питания, так что «снаружи» новые CPU получают лишь одно базовое напряжение 1,8 В. Кроме того, отличается и интерфейс DDR4-памяти, которую используют новые процессоры.

Следует отметить, что произошедшие с сокетом изменения не затронули механизм крепления процессорных систем охлаждения. Старые кулеры, которые можно было использовать в платформе LGA 2011, совместимы и с LGA 2011-v3. Единственное, что следует иметь в виду, это — некоторый рост расчётного тепловыделения. Все LGA 2011 процессоры, за исключением старичка Core i7-3970X, имели TDP на уровне 130 Вт, новые же Haswell-E наделены типичным тепловыделением на уровне 140 Вт.

Полностью же оценить характеристики новинок должна позволить следующая таблица, в которой Haswell-E противопоставляются их предшественникам Ivy Bridge-E и оверклокерским процессорам Core i7 для платформы LGA 1150:

Core i7-5960X Core i7-5930K Core i7-5820K Core i7-4960X Core i7-4930K Core i7-4820K Core i7-4790K
Кодовое имя Haswell-E Haswell-E Haswell-E Ivy Bridge-E Ivy Bridge-E Ivy Bridge-E Devil’s Canyon
Ядра/потоки 8/16 6/12 6/12 6/12 6/12 4/8 4/8
Технология Hyper-Threading Есть Есть Есть Есть Есть Есть Есть
Тактовая частота 3,0 ГГц 3,5 ГГц 3,3 ГГц 3,6 ГГц 3,4 ГГц 3,7 ГГц 4,0 ГГц
Максимальная частота в турбо-режиме 3,5 ГГц 3,7 ГГц 3,6 ГГц 4,0 ГГц 3,9 ГГц 3,9 ГГц 4,4 ГГц
Разблокированный множитель Есть Есть Есть Есть Есть Есть Есть
TDP 140 Вт 140 Вт 140 Вт 130 Вт 130 Вт 130 Вт 88 Вт
Линии PCI Express 3.0 40 40 28 40 40 40 16
HD Graphics Нет Нет Нет Нет Нет Нет 4600
Частота графического ядра - - - - - - 1250 МГц
L3-кэш 20 Мбайт 15 Мбайт 15 Мбайт 15 Мбайт 12 Мбайт 10 Мбайт 8 Мбайт
Поддержка памяти 4 канала
DDR4-2133
4 канала
DDR4-2133
4 канала
DDR4-2133
4 канала
DDR3-1866
4 канала
DDR3-1866
4 канала
DDR3-1866
2 канала
DDR3-1600
Расширения набора инструкций AVX2 AVX2 AVX2 AVX AVX AVX AVX 2.0
Упаковка LGA 2011-v3 LGA 2011-v3 LGA 2011-v3 LGA 2011 LGA 2011 LGA 2011 LGA 1150
Цена $999 $583 $389 $999 $583 $323 $339

#DDR4 SDRAM

Второе по важности нововведение в платформе LGA 2011-v3 после перевода процессоров на новую микроархитектуру и увеличения у них количества вычислительных ядер, вне всяких сомнений, — появление поддержки DDR4 SDRAM. Такая память только начинает свой путь на рынок, и процессоры Haswell-E (как и их серверные собратья Xeon E5-2600 v3) — первая площадка, где будет обкатана эта технология. Впрочем, не стоит думать, что появление цифры «четыре» в названии памяти что-то поменяет принципиально. DDR4-память выступает простым эволюционным обновлением привычной DDR3 SDRAM, а встроенный в процессоры Haswell-E четырёхканальный контроллер памяти очень сильно похож на тот контроллер, который был в предшествующих LGA 2011 процессорах.

В спецификации DDR4 SDRAM, принятой JEDEC, и не скрывается, что новый стандарт разрабатывался с большим желанием обойтись по сравнению с предыдущим поколением памяти минимальными изменениями. Затраты на разработку и внедрение новых контроллеров должны быть небольшими, и именно это должно стать залогом успешного и повсеместного перехода на DDR4 SDRAM, который должен набрать полную силу в середине следующего года. Однако сказать, что DDR4-память стопроцентно похожа на DDR3, всё же невозможно. Новый тип памяти позволяет нарастить пропускную способность и ёмкости модулей, уменьшить их энергопотребление, а также улучшить общую надежность работы подсистемы памяти.

DDR4 SDRAM получила изменённую внутреннюю организацию и благодаря этому стала лучше подходить для работы совместно с высокопроизводительными многоядерными процессорами. Типовое 8-гигабитное устройство DDR4 SDRAM с четырёхбитным интерфейсом данных состоит из четырёх групп банков по четыре банка в каждой группе. При этом внутри каждого банка такого устройства имеется 217 строк длиной по 512 байт. Аналогичное по ёмкости устройство DDR3 при этом состоит лишь из восьми банков, в которых используется 216 двухкилобайтных строк. Иными словами, в устройствах DDR4 имеется больше банков, но используются строки заметно меньшего размера, что позволяет хорошо распараллеливать и быстро обрабатывать поступающие запросы.

Именно увеличение внутреннего параллелизма на уровне банков и является ключом к росту частоты DDR4 SDRAM. На самом деле ядра любой SDRAM-памяти, и DDR4 в том числе, продолжают работать на частоте от 100 до 266 МГц, которая не претерпела существенных изменений за всю историю SDRAM, начиная ещё с прошлого века. Рост же частоты внешнего интерфейса, которая у DDR4 может составлять от 2133 до (в отдалённой перспективе) 4266 МГц, реализуется за счёт внутреннего попарного мультиплексирования запросов к разным группам банков. Эта техника накладывается на восьмикратную предвыборку данных, внедрённую в DDR3 SDRAM, в результате чего получается, что каждое внутреннее обращение к данным в DDR4 порождает 16 передач по внешнему интерфейсу. Именно поэтому, в теории, частоты DDR4 SDRAM могут быть до двух раз выше, чем у DDR3, правда, ценой увеличения латентностей.

Другим важным преимуществом DDR4, помимо увеличения скорости, должен стать рост объёма модулей, ёмкость которых может быть доведена до 128 Гбайт. Но среди обычных нерегистровых планок памяти максимальный объём будет ограничиваться 16 Гбайт. На данный же момент остаётся нереализованной и эта возможность: все поступившие в продажу комплекты DDR4 SDRAM для Haswell-E состоят либо из 4-гигабайтных, либо из 8-гигабайтных модулей.

Заявленная экономичность DDR4 SDRAM достигается в основном за счёт понижения напряжения питания до 1,2 В. По предварительным оценкам, это позволяет снизить потребление примерно на 35 процентов по сравнению с DDR3L SDRAM. Впрочем, многие модули DDR4-памяти, нацеленные на работу в оверклокерских системах, потребуют более высокого, чем предусмотрено в спецификации, напряжения — на уровне 1,35 В.

Совместимости между DDR3 и DDR4 памятью нет. Новые модули, хотя и похожи на своих предшественников по физическим размерам, имеют другое количество контактов — 288 штук — и другое расположение механического «ключа» в разъёме. Сами контакты на модуле при этом расположены ближе друг к другу. Это хорошо видно на фотографии, на которой мы сопоставили имеющиеся в нашей лаборатории планки памяти из комплектов Corsair Vengeance Pro DDR3 и Corsair Vengeance LPX DDR4.

Сверху — модуль DDR4 SDRAM, снизу — модуль DDR3 SDRAM

К моменту анонса платформы LGA 2011-v3 основные производители памяти для энтузиастов подготовили свои новые линейки продуктов, имеющие номинальные режимы от DDR4-2133 до DDR4-3000. Хотя формально Haswell-E поддерживают лишь DDR4-2133, никаких проблем с разгоном интерфейса памяти в новой платформе нет, поэтому использование скоростных модулей DDR4 не вызывает никаких проблем.

Однако мы заинтересовались сравнением скорости работы четырёхканальной одночастотной DDR4-2133 и DDR3-2133 в аналогичных системах с процессорами Core i7-4960X и Core i7-5960X, работающими на частоте 4,0 ГГц. Для DDR3-2133 были применены типичные для такой памяти тайминги 11-11-11-31, а для DDR4-2133 — тайминги 15-15-15-35, которыми на данный момент наделено подавляющее большинство таких модулей.

Ivy Bridge-E, четырёхканальная DDR3-2133, 11-11-11-31

Haswell-E, четырёхканальная DDR4-2133, 15-15-15-35

По результатам теста в AIDA64 новая DDR4 действительно оказывается немного медлительнее DDR3 с той же частотой, что обусловлено её более высокими задержками. Однако заметное различие проявляется лишь в латентности и скорости записи, по производительности на операциях чтения DDR4 почти не отстаёт от DDR3. К тому же четырёхканальный контроллер памяти Haswell-E позволяет развить гигантскую пропускную способность, которая почти вдвое превышает эту характеристику у платформы LGA 1150. Иными словами, LGA 2011-v3 полностью подтверждает свой статус элитной высокопроизводительной платформы, а переход на DDR4 лишь немного ухудшает практическую латентность подсистемы памяти, что в реальных задачах не имеет определяющего значения.

К тому же не следует забывать о том, что DDR4 может иметь заметно более высокую частоту, чем память предшествующего стандарта, что может скомпенсировать более высокие задержки. На следующих диаграммах мы отобразили масштабируемость скорости работы подсистемы памяти Haswell-E. В каждом из режимов тайминги устанавливались в наиболее типичные для данной частоты значения.

Как нетрудно заметить, полноценно соперничать с DDR3-2133 может уже DDR4-2400, а DDR4-2666 SDRAM оказывается быстрее памяти старого стандарта. В частности, DDR4-2666 с таймингами 15-17-17-35 показывает не худшую латентность, чем DDR3-2133, а по практической пропускной способности она её превосходит. К сожалению, при переходе через 2666-мегагерцовую границу у современной DDR4 начинают серьёзно увеличиваться тайминги, и более скоростные типы памяти вроде DDR4-2800 или DDR4-3000 заметного увеличения практической пропускной способности уже не обеспечивают, отыгрываясь лишь на латентности. Скорость же операций записи памяти у DDR4 оказывается ниже, чем у DDR3, при любых настройках, но это связано не столько с особенностями её архитектуры, сколько с более низкой частотой L3 кэша и контроллера памяти в процессоре Haswell-E. Впрочем, не следует забывать, что всё сказанное относится лишь к DDR4 первого поколения, и с течением времени на рынке наверняка появятся модули DDR4 SDRAM с лучшими характеристиками.

Правда, со стоимостью модулей DDR4 SDRAM всё это стыкуется не слишком гладко. Судя по отпускным ценам на DDR4, установленным производителями, DDR4-2133 первое время будет продаваться примерно на 35-40 процентов дороже распространённой DDR3-памяти с такой же скоростью. Комплекты же DDR4-2666 и более скоростные при этом относятся производителями к числу элитарных продуктов, и их приобретение обойдется в 2-2,5 раза дороже, чем покупка аналогичного объёма DDR3 SDRAM. Впрочем, совершенно очевидно, что DDR4 по мере своего распространения будет дешеветь. Как предсказывают аналитики, к концу следующего года «наценка за новизну» полностью исчезнет, и более прогрессивная память сравняется по цене с DDR3.

#Набор системной логики Intel X99

Помимо внедрения в высокопроизводительные многоядерные процессоры микроархитектуры Haswell и поддержки новой DDR4-памяти, платформа LGA 2011-v3 примечательна и использованием в её составе нового чипсета-концентратора Intel X99 (кодовое имя Wellsburg). Этот набор системной логики пришёл на смену устаревшему X79 и привнёс в старшую интеловскую платформу полную поддержку современных интерфейсов. Причём, по богатству возможностей X99 обошёл даже недавно выпущенный Z97 для процессоров в LGA 1150 исполнении.

В первую очередь следует отметить появление в новом наборе системной логики высокоскоростного контроллера шины USB. Теперь из 14 имеющихся портов этого типа шесть могут работать не только в режиме USB 2.0, но и как USB 3.0, обеспечивая пропускную способность до 5 Гбит/с.

Ещё более значительное обновление затронуло интерфейс SATA. Все имеющиеся порты теперь поддерживают режим 6 Гбит/с, плюс контроллеров, их обслуживающих, стало два. Это позволило увеличить общее число SATA 3.0 портов до 10, и кроме того, обеспечить поддержку новых интерфейсов SATA Express и M.2, для реализации которых используется комбинации из портов SATA 3.0 и линий PCI Express. Для управления дисковой подсистемой Intel внедрил новую версию Rapid Storage Technology 13.1, она позволяет на равных правах работать как с M.2 и Serial Express, так и с SATA-накопителями. Однако следует иметь в виду, что RAID-конфигурации из большего, чем шесть, количества дисков не поддерживаются, а все диски, объединяемые в массив, должны подключаться к одному и тому же контроллеру.

Встроенный в концентратор контроллер PCI Express 2.0 по сравнению с прошлой его версией не изменился и поддерживает всего лишь 8 линий. Однако, учитывая мощность внутрипроцессорного контроллера PCI Express 3.0, этого кажется вполне достаточно. Так, средствами набора системной логики X99 процессорные 40 линий PCI Express 3.0 для поддержки SLI или CrissfireX конфигураций могут делиться на три слота x16, x16 и x8, либо на четыре или пять слотов x8. Правда, последний вариант требует от производителя материнской платы использования дополнительных схемотехнических решений. Что же касается процессора Core i7-5820K с 28 линиями PCI Express 3.0, то у него линии PCI Express могут быть распределены либо на два слота x16 и x8, либо на три слота x8. Естественно, процессорные линии PCI Express 3.0 допускают и более мелкую декомпозицию, поэтому их допустимо подводить к слотам M.2, портам SATA Express и даже к каким-либо дополнительным контроллерам, например Thunderbolt.

Кстати, говоря о X99, Intel обещает, что среди основанных на нём плат появятся и продукты, поддерживающие интерфейс Thunderbolt 2 с пропускной способностью до 20 Гбит/с. А это — в четыре раза более высокая скорость, чем обеспечивается шиной USB 3.0. Кроме того, Thunderbolt 2 предлагает широкий спектр разнообразных возможностей, включая формирование «цепочек» из устройств, подключение 4K-дисплеев по протоколу DisplayPort 1.2, соединение двух компьютеров и прочее.

Из других нововведений следует отметить, что в новом чипсете, также как и в наборе логики Z97 для LGA 1150 систем, появился встроенный генератор тактовой частоты. И это избавляет производителей системных плат от необходимости использования дополнительных электронных компонентов и упрощает дизайн платформы.

Набор системной логики Intel X99 имеет расчётное тепловыделение на уровне 6,5 Вт, то есть, он экономичнее, чем X79. Следовательно, как и раньше, LGA 2011-v3 материнские платы наверняка смогут обходиться пассивным охлаждением чипсета.

К выходу процессоров Haswell-E ведущие производители материнских плат подготовили большой набор разнообразных LGA 2011-v3 платформ. Например, при подготовке этого обзора мы сумели познакомиться с материнской платой ASUS X99 Deluxe.

Эта флагманская платформа для процессоров Haswell-E одного из ведущих производителей материнских плат может похвастать наличием восьми слотов DDR4 DIMM и пятью слотами PCI Express 3.0 x16. Благодаря этому ASUS X99 Deluxe поддерживает до 64 Гбайт четырёхканальной DDR4 SDRAM со скоростью вплоть до DDR4-3000. Слоты же PCI Express дают возможность собирать сколь угодно сложные графические конфигурации, включающие до трёх GPU, работающих в режиме SLI или CrossfireX. Процессорные 40 линий PCI Express при этом гибко распределяются по слотам в зависимости от конкретных нужд пользователя. Кроме того, на плате есть и один дополнительный слот PCI Express 2.0 x4, работающий через чипсет.

На плате в общей сложности имеется 12 портов SATA 6 Гбит/с (к чипсетным 10 добавляется пара портов, реализованных через контроллер ASM106SE), четыре из которых собраны в два порта SATA Express. Кроме того, реализован и слот M.2, причём на него заведены 4 процессорные линии PCI Express 3.0, что обеспечивает поддержку наиболее скоростных вариантов твердотельных накопителей соответствующего форм-фактора.

Но и это ещё не всё. В комплект поставки с ASUS X99 Deluxe входит дополнительный PCI Express → M.2 переходник, который позволяет установить в систему и второй M.2-накопитель.

Общее число портов USB 3.0 доведено до 14, для этого к чипсетному контроллеру добавлено два дополнительных, разработки ASMedia. Также на ASUS X99 Deluxe есть два гигабитных сетевых интерфейса и модуль Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac. Интегрированный звук построен на базе качественного кодека ALC1150, причём в звуковом тракте применена новая схема с качественными компонентами, экранированием и разводкой каналов по разным слоям материнской платы.

Процессорный разъём запитан по цифровой 8-канальной схеме с 9-ступенчатым противодействием падению напряжения под нагрузкой, память же получает питание от двух двухканальных стабилизаторов. Отдельно следует отметить, что схема питания по сравнению с обычными платами усилена, так как потребление восьмиядерных Haswell-E при экстремальном разгоне может легко переваливать за 1 кВт. Для подключения вентиляторов на ASUS X99 Deluxe предусматривается шесть коннекторов: четыре — системных и два — для кулера CPU. В дополнение к этому в комплект поставки входит специальный модуль, позволяющий подсоединить ещё три дополнительных вентилятора.

Разгон системы и конфигурирование схемы питания осуществляется через UEFI BIOS с новым «графитовым» интерфейсом, а кроме того, всё это может быть выполнено и из среды операционной системы посредством фирменного комплекса программного обеспечения.

Примерно такой же набор возможностей предлагают и флагманские LGA 2011-v3 материнские платы других производителей, с обзорами которых вы, несомненно, сможете ознакомиться на нашем сайте позднее.

В целом же можно констатировать, что материнки, основанные на новом наборе логики X99, выглядят существенно лучше своих предшественниц в части возможностей подключения внешних устройств и носителей информации. И это закономерно, так как основное совершенствование набора логики для Haswell-E произошло именно в этом направлении.

Четыре раза продинамить: обзор внутриканальных наушников TDK IE800

От одного взгляда на алмазоподобный логотип с буквами TDK у меломана со стажем просыпаются приятные воспоминания. Сразу на ум приходят полупрозрачные аудиокассеты и неоновые индикаторы магнитофонов. В конце прошлого века TDK был авторитетным брендом, который не нуждался в рекламе (хотя частенько в популярных фильмах на заднем плане можно было увидеть огромные рекламные щиты с эмблемой этой японской компании).

Чтобы оставаться в большом бизнесе сегодня, крупным игрокам вроде TDK время от времени необходимо реформирование и пересмотр сфер деятельности. Некоторые компании объединяют усилия, чтобы противостоять агрессивным молодым конкурентам (как, скажем, JVC и Kenwood). Другие же продают право использовать свое имя, как, например, это сделала компания Philips.

Японская компания TDK тоже пошла по второму пути, организовав ребрендинг. Результатом стала новая торговая марка TDK Life On Record. В 2007 году компания TDK продала свой бизнес медиазаписи американской компании Imation, которая и взялась за раскрутку обновленного бренда. Под известным логотипом стали производиться новые вещи, в числе которых USB-накопители и наушники. Последний тип продукции вызывает особенный интерес у любителей музыки. Ведь как-никак имя обязывает выдать качественный звук.

В этом обзоре мы рассмотрим модель наушников TDK IE800 и на ее примере постараемся разобраться, насколько новый бренд TDK Life On Record сохранил традиции качественного звука.

#Технические характеристики

TDK IE800
Частотная характеристика наушников, Гц от 20 до 20 000
Тип Внутриканальные
Динамик Диаметр 8 мм и 5,8 мм
Сопротивление, Ом 10
Чувствительность наушников, дБ 116
Кабель, м 1,3
Разъем Позолоченный, 3,5 мм
Аксессуары Запасные вставки (силиконовые и из вспененного материала),
клипса для фиксации на одежде, чехол для транспортировки
Рекомендуемая цена, $90

#Упаковка

Конечно, упаковка — это не главное в наушниках, ведь основное — ее содержимое. И тем не менее даже простая коробка может рассказать о многом.

Например, о том, присутствует ли у производителя элементарное чувство вкуса и насколько талантливы дизайнеры, создавшие эту модель. Глядя на упаковку, можно сделать вывод о статусе товара, о его ценности. А еще о том, как производитель относится к мелочам, из которых и сложится общее представление о товаре у потенциального покупателя.

Чтобы красиво разместить крохотные «капельки», требуется дизайнерский талант, следовательно — дополнительные расходы при производстве. Поэтому внутриканальные наушники в ценовом диапазоне до 100 долларов чаще всего не могут похвастаться впечатляющей упаковкой. Большинство производителей стремится сэкономить на этом, используя, как правило, дешевый блистер и картонную вставку. Но с наушниками TDK IE800 дело обстоит иначе. Черная коробка, в которую помещены наушники, имеет одну прозрачную сторону. Яркий оранжевый цвет фона упаковки заставляет думать, что наушники вот-вот заиграют ярким и светлым звуком.

Распаковывая очередную пару внутриканальных наушников, снова хочется задать вопрос производителям (не только TDK): почему не придумать более удобный способ фиксации каждого наушника? Не будем касаться дизайнерских решений и посмотрим на практическую сторону вопроса. Такое впечатление, что производители портативного аудио просто соревнуются между собой в замысловатости крепления в упаковке такого типа наушников. Вот и на этот раз история повторяется.

Аккуратно снимаем наклейки-пломбы и убираем бумажную часть. Извлекаем пластиковую основу с закрепленными на ней наушниками. Один наушник вполне нормально держится двумя «лапками» прозрачного пластика, их нетрудно отогнуть и вынуть наушник левого канала. Но вот второй наушник приходится в буквальном смысле вырывать и выковыривать, рискуя повредить корпус или задеть насадку на наушник правого канала острым краем пластика. Чтобы достать его, можно, конечно, предварительно снять насадку (что опять же не очень удобно), но зачем? Для чего нужно такое крепление, если можно сделать не менее надежно, но в то же время проще?

Распаковка приобретенного товара должна приносить радость. Но затянувшаяся процедура извлечения наушников как-то не очень этому способствует.

Еще один упрек в сторону производителя — следует более аккуратно упаковывать сменные насадки. Одна из пар, сделанная из вспененного материала, оказалась настолько зажатой внутри коробки, что мягкие ушные вставки попросту деформировались. Вернуть им прежний вид оказалось задачей практически невыполнимой. Обращаем внимание — это проблема производителя, поскольку сама упаковка тестируемой модели была в идеальном состоянии.

#Комплектация

Комплектация TDK IE800 включает в себя сами наушники, зажим для крепления провода на одежде, четыре пары сменных насадок, мешочек для хранения и традиционный вкладыш с бесполезным содержимым.

Мешочек для транспортировки и хранения наушников сделан не так, как большинство аналогичных аксессуаров, прилагаемых к наушникам. Вместо привычных «завязочек» с каким-нибудь карабином-фиксатором в этом мешочке используется простой самозахлопывающийся механизм. Он состоит из двух вшитых в ткань металлических пластин, которые соединены между собой крохотными петлями, внешне напоминающими те, что держат двери. В свободном состоянии пластины распрямлены и прилегают друг к другу, держа мешочек закрытым.

Легкое нажатие на эти петли заставляет пластины согнуться в разные стороны, и чехол раскрывается.

Мешочек не очень практичный. Он слишком маленький, поэтому использовать его если и придется, то, скорее всего, исключительно для наушников. В такой чехол войдут лишь самые компактные мультимедийные плееры (скажем, Cowon D20 идеально помещается), а про смартфоны и говорить нечего, они слишком велики для него. С внутренней стороны ткань мешочка довольно мягкая. Лицевая сторона имеет плотную структуру, наподобие болоньевой ткани, устойчивой к влаге.

Зажим для крепления провода на одежде длинный и узкий. Ось его половинок не очень надежна — пластиковая. Со временем она может стереться, и зажим распадется. Впрочем, у каждой модели аналогичного аксессуара разных производителей свои проблемы. Так, например, в некоторых «прищепках» моделей Sennheiser имеется такая же конструкция, а в других используется металлическая ось, которая не закреплена должным образом и со временем выпадает.

Зажим достаточно жесткий. Провод им пережимать не нужно — с обратной стороны имеется специальный паз, в который кабель можно аккуратно заправить.

#Дизайн

Наушники внутриканального типа не так обращают на себя внимание, как, скажем, полноразмерные «уши», которые видно за несколько десятков метров. TDK IE800 заметно крупнее многих внутриканальных наушников, а потому эта модель видна с расстояния нескольких метров.

Корпус правого и левого канала наушников выглядит как две небольшие гильзы. На торце каждого даже виден след от «бойка» — радиальный серебристый отлив с логотипом перерожденного бренда.

Внутриканальные наушники обязательно должны быть легкими. Иначе они могут сидеть в ушной раковине неустойчиво и выпадать при ходьбе или резких движениях. Конструктивная особенность наушников TDK IE800 вынудила производителя сделать удлиненный корпус «вкладышей». На посадке это отразилось плохо — длинный корпус работает как рычаг, который норовит выдернуть из уха наушник. Каждый наушник настолько велик, что не может поместиться в ушной раковине полностью и торчит на несколько миллиметров.

По этой же причине совершенно неудобно слушать музыку лежа на боку — наушник сильно впивается в ухо. Поэтому, если вы приобретете эту модель, советуем внимательно поэкспериментировать со сменными насадками, даже просто ради спортивного интереса. Практически все производители наушников прилагают комплекты сменных насадок.

Визуально кажется, что они имеют стандартные размеры. А вот и нет, отличия имеются. В TDK IE800 мягкая силиконовая вставка наименьшего размера не только меньше по диаметру, чем, скажем, комплекты вставок для бюджетных наушников от Panasonic, но и имеют свою, слегка вытянутую форму. Благодаря ей наушники могут дальше входить в слуховой проход и крепче фиксировать модель в ухе. Вставки из вспененного материала Comply также имеют свои особенности. Они более эффективно, чем силиконовые насадки, блокируют внешние шумы. Кроме того, они запоминают форму вашего уха, подстраиваясь под анатомию конкретного человека. При нагреве от человеческого тела вспененная форма становится более гибкой. Если эти вставки вам нравятся, вы можете заглянуть на официальный сайт Comply, разработчика этой детали. Там вы найдете широкий набор вспененных вставок, разного размера и цвета.

Многие любители портативного звука игнорируют данный тип вставок, и совершенно напрасно. Например, в TDK IE800 они сделаны намного удобнее, чем, например, в популярной модели наушников KOSS iSPARK.

Благодаря плотно прилегающим насадкам и массивной закрытой конструкции наушников, которые лишены басс-портов, музыка остается только в ушном канале, окружающие ничего не слышат.

Наушники правого и левого канала похожи между собой. Различить их можно по крохотной метке, буквам L и R для левого и правого каналов соответственно. На ощупь понять, где какой, очень сложно, хотя после недельного ношения руки как-то сами начинают «видеть».

#Кабель

Теория о том, что качество провода может повлиять на качество воспроизведения, очень сомнительна. Доля правды в этой «легенде», конечно, присутствует, но она настолько мизерна, что человеческим ухом невозможно определить отличие в звучании на разных проводах. Другое дело, если речь идет о прочности провода и пайки. Никому не хочется выбросить наушники только из-за того, что в каком-то месте перетерся кабель. Поэтому давайте опустим подробности о «позолоте» и бескислородной меди и внимательнее изучим провод на предмет надежности. В TDK IE800 используется плоский кабель.

Он довольно легкий и гибкий, а по ширине примерно раза в два больше диаметра круглого провода, который используется в других наушниках. Общий кабель TDK IE800 чуть толще отрезков, которые используются для отдельных каналов.

Плоский кабель — это дань моде. Маркетологи стремятся убедить покупателей, что такой тип кабеля избавит их от «запутанных проводов». На самом деле это не совсем так. Кабель «запоминает» перегибы и не хочет возвращаться в исходное состояние. Это приводит к тому, что после длительного использования провода к каналам становятся «помятыми». Как следствие — наушники на правом и левом канале могут скручиваться, каждый на своем проводе. После длительного хранения в свернутом виде наушники невозможно выпрямить. Так что этот плоский провод очень даже скручивается.

При ношении на одежде эта «помятость» тоже мешает, без дополнительного крепления было бы совсем неудобно.

В остальном провод сделан достаточно аккуратно — есть даже крохотный амортизатор в месте разделения кабеля на правый и левый канал. Правда, на самих наушниках амортизаторов нет, возможно, чтобы не делать конструкцию еще более массивной, смещая центр тяжести.

А еще на проводе наушников имеется очень полезный элемент, который как-то странно видеть на наушниках с таким плоским типом кабеля. Это — передвижной ползунок, который сводит воедино провода для правого и левого канала. Вещь, безусловно, полезная, предотвращающая облом кабеля в точке расхождения на отдельные каналы.

В комплект поставки, как уже было сказано выше, входит прищепка для фиксации кабеля. Для симметричных наушников этот аксессуар просто необходим, ведь прямое давление провода будет способствовать нестабильной фиксации наушников, без прищепки при ходьбе они будут то и дело выпадать.

Штекер на кабеле сделан миниатюрным и прямым. Чтобы его было удобнее вставлять и вытаскивать, дизайнеры придумали оригинальный вариант амортизатора, который имеет такой же плоский профиль, что и кабель TDK IE800.

#Качество звучания

Инженеры потратили немало сил, чтобы получить «идеальную» АЧХ для TDK IE800. Для точного тюнинга создаваемой модели они использовали специальный прибор — искусственное ухо G.R.A.S. 45CA. Это устройство дает возможность измерить частотные характеристики наушников, обеспечивая условия, максимально приближенные к реальным условиям попадания звука в ушной канал.

Вообще, компания Imation старается следовать четкой концепции, которую она назвала Signature Sound. По словам авторов данной стратегии, ее смысл состоит в том, чтобы получить на выходе аутентичный звук, аналогичный тому, который присутствовал в студии звукозаписи. Для этого команда инженеров Acoustic Research Lab разработала для аудиоустройств TDK Life On Record «оптимальную форму» кривой АЧХ, лишенную значительных перепадов и скачков.

Честно говоря, немного странное заявление от специалистов Acoustic Research Lab. По сути, их идеальная кривая — это линейно возрастающая АЧХ с низким углом подъема. Почему именно такая кривая признана идеальной, остается секретом. Отсутствие перепадов для сбалансированного звука — это понятно, но почему график обязательно должен иметь нарастающий характер? Придется поверить на слово, поскольку они — профессионалы. Об этом сами специалисты Acoustic Research Lab без лишней скромности сообщают в публикациях и в рекламных проспектах.

Но одно дело теория и обещания, другое — реальные факты и собственное мнение. Чтобы получить представление о наушниках TDK IE800, нам пришлось переслушать достаточно много музыкального материала. Составить мнение о TDK IE800 оказалось довольно сложной задачей. С одной стороны, звук поражает своей панорамой. Когда звучит джаз, появляется ощущение того, что исполнители находятся в непосредственной близости. Музыка в этих наушниках не зажата, она распадается на отдельные источники. Достаточно закрыть глаза, и сразу становится понятно, где расположен каждый инструмент и на каком расстоянии. Это самая сильная сторона данной модели. В ценовом диапазоне около $100 очень сложно найти альтернативную модель с такой широкой панорамой. Эффект усиливается прекрасной звукоизоляцией (конечно, если слушатель не испытывает дискомфорта от посадки).

Звук данной модели почему-то не удается корректировать эквалайзером. Наушники прямо-таки магически держат уравновешенной частотную передачу звукового материала. Стоит тронуть эквалайзер, и звук становится неестественным, появляются заметные искажения и даже неприятные звуковые артефакты. Наушники категорически не дружат с какими бы то ни было «улучшайзерами». Они сами по себе подчеркивают весь диапазон частот. Критических завалов, «горбов» и прочих скачков в АЧХ данной модели действительно нет. Наушники можно было бы назвать идеально сбалансированными по звуку, если бы не небольшой акцент на НЧ — вероятно, производитель не удержался от искушения угодить любителям басов и слегка приподнял диапазон примерно под 240 Гц.

Сбалансированный звук — не значит идеальный. Да, частоты на TDK IE800 передаются прекрасно, но трактовка звукового материала бывает и получше. Например, тот самый акцент ниже 240 Гц, о котором мы сказали ранее, может подчеркивать и невнятность звука. Более низкие частоты TDK IE800 воспроизводит очень красиво, но этот верхний бас — слабое место данной модели.

Пара динамиков в одном ухе — это зачастую беспроигрышное решение. Такая конструкция способна удовлетворить большинство меломанов, которые не имеют привычки слишком придираться к звуку. Музыка на таких наушниках становится сочной и немного агрессивной — например, слышны звонкие удары в тарелки, и при этом контрабас не теряет своего звучания.

Подобный саунд мы видели (или, правильнее сказать, слышали) в случае с моделью Pioneer SE-MJ751 Bass Head и можем наблюдать в ряде других наушников разного типа с четырьмя излучателями. В конце концов, самые дорогие акустические системы построены по тому же принципу — весь частотный диапазон разделен на сектора и за каждый диапазон отвечает свой динамик, так почему бы не использовать ту же идею для наушников?

В TDK IE800 звук воспроизводится по тому же принципу — одна пара динамиков предназначена для воспроизведения высоких частот, другая отвечает за диапазон с низкими частотами. Но тут есть одно «но». Между акустическими системами и наушниками существует заметное различие. Акустическая система менее точна, и на ее звук сильно влияет геометрия пространства. В наушниках же мониторинг звука более точен — в них мы отчетливо слышим максимально возможное разделение каналов и имеем высокий процент передачи исходной звуковой информации прямо в слуховой канал. Поэтому недостатки конструкции с несколькими излучателями в наушниках более заметны.

Подобный метод воспроизведения звука часто имеет слабое место. Для идеального звука АЧХ пары излучателей должны очень точно совпадать, резко отсекая «чужой» диапазон. Как вы понимаете, такое правильное поведение динамика получить невозможно, нужно использовать или отсекающий фильтр для каждого динамика, или излучатели с идеально подобранными параметрами. Судя по всему, никаких фильтров в TDK IE800 нет, звук образуется наложением двух АЧХ. К чему это приводит, догадаться несложно. Нижний диапазон звучит в основном красиво и детально. Верхний тоже радует детальностью. А вот на средних частотах (около 3кГц) начинаются проблемы с правильным воспроизведением. Слышны странные изменения звука, которые заметно усиливаются при приближении к граничным частотам этого «общего» для динамиков спектра.

Так, например, на композициях To Always Love или, скажем, While I'm Alive от Greg Joy слышен небольшой «клиппинг» по средневысоким частотам, добавляющий слабое «цыканье» там, где должны быть маракасы. Дэвид и Марк Нопфлеры звучат безупречно. Очень понравился альбом Atmosfera пианиста Yiruma. В целом наушники достаточно «всеядны» и пригодны для любого жанра — от тяжелого рока до блюза и классики.

Наши выводы о качестве звука TDK IE800 подтверждаются многочисленными результатами измерений, которые сделаны независимыми сообществами любителей звука. Вот, например, частотная картина, которую получили наши корейские коллеги из компании Golden Ears.

Согласно спецификации, TDK IE800 имеет довольно высокую чувствительность в 116 дБ. Однако субъективно эта чувствительность не ощущается в полной мере — наушники звучат несколько тише в сравнении с моделями других производителей, имеющими аналогичное значение данного параметра. Вероятно, это объясняется конструктивной особенностью двухдрайверной модели TDK IE800.

Качество передачи звукового материала вызывает похвалу и комплименты в адрес производителя. Согласно измерениям, гармонические искажения во всем слышимом диапазоне не превышают 0,2%. Это, мягко говоря, неплохой результат. И ведь интересно — этот параметр достоин того, чтобы написать его на коробке, но производитель вдруг скромничает. А причина этого проста: всем заправляет рынок и правила ведения бизнеса. Нет смысла указывать в описании наушников эту положительную характеристику, ведь это может повредить продажам более дорогих моделей.

Впрочем, вряд ли достоверность передачи звука TDK IE800 смогут по достоинству оценить те, кто привык к классической формуле «классного звука», которая требует от акустики побольше низких частот и агрессивные высокие. После длительного ношения «бассхедов», дешевых моделей Sony, Pioneer и т.д. рассматриваемая модель может кому-то показаться сухой и скучной.

#Заключение

На наш взгляд, наушники TDK IE800 непригодны для активного отдыха. Это не лучший вариант для улицы и тем более для занятий спортом. Данная модель создана для того, чтобы можно было сосредоточиться на музыке, чего нельзя сделать на шумной улице или в набитом людьми транспорте. Слушать музыку лежа под деревом и наблюдая за закатом, в шезлонге на берегу или, на худой конец, на диване с книгой в руках — вот для чего стоит использовать TDK IE800.

Не забудьте отключить в настройках эквалайзер и прочую обработку звука. Смиритесь и слушайте оригинальное звучание альбома. В конце концов, именно так представляли себе звук вашей любимой группы профессиональные звукорежиссеры, которые старались на мастер-миксе передать краски всех аудионюансов — ритма ударных, дрожания гитарной струны и даже, если это необходимо, шарканья солиста ножкой.

По сбалансированности звука TDK IE800 можно, пожалуй, сравнить с Sennheiser CX890. Но это сравнение будет не совсем точным. В TDK заметно лучше охват частот и иной характер воспроизведения музыки. Если вы ждете от наушников ровного звука, то вы его получите. TDK IE800, несомненно, стоят своих денег, хотя и не лишены недостатков. Их главное слабое место — недостаточно комфортная посадка. Эту проблему можно попытаться решить с помощью подбора прилагаемых вставок, но найдете ли вы оптимальный вариант — это еще вопрос. Наушники имеют приличный размер и вес, поэтому могут плохо держаться в ушной раковине. Нет также встроенного микрофона — эта модель создана для ценителей музыки, а не для любителей телефонных разговоров. C другой стороны, никто не запрещает вам слушать музыку на смартфоне, к тому же далеко не всякая гарнитура способна порадовать такой яркой панорамой частот.

Достоинства:

  • Отличная звукоизоляция, малые искажения, ровный сбалансированный звук, широкая панорама

Недостатки:

  • Спорная посадка, трудно различить правый и левый каналы

Главные события прошедшей недели, 18–24 августа 2014 года

#Анонс недели — представлен HTC One (M8) for Windows

На минувшей неделе компания HTC официально представила новую версию своего флагманского смартфона One (M8), работающую на базе операционной системы Windows Phone 8.1.1. Новинка получила название One (M8) for Windows и технически является практически полным аналогом «обычного» One (M8). Как и Android-флагман, WP-смартфон основан на 4-ядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 801, имеет 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, 4-Мп «ультрапиксельную» камеру и 5-дюймовый экран с разрешением Full HD. Любопытно, что, согласно первым тестам, время автономной работы Windows-варианта ощутимо превосходит показатели Android-варианта.

Материалы по теме:

#Продукт недели — беззеркальная камера Sony A5100

Компания Sony продолжает обновлять модельный ряд беззеркальных камер. Вслед за весьма интересной моделью А6000, представленной в начале года, на прошедшей неделе была анонсирована чуть более простая камера — А5100. Новинка оснащается тем же 24,3-Мп сенсором и практически аналогичной быстрой системой автофокусировки, что и А6000, однако не имеет электронного видоискателя. Зато А5100 получила сенсорный экран и довольно скромные размеры — 110x63x36 мм. В США фотокамеру можно будет купить за $550, вариант с объективом Sony 16–50 мм обойдётся на 150 долларов дороже.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — «умные» часы Omate X

В ассортименте компании Omate появились ещё одни «умные» часы. Новинка получила лаконичное название Omate X и позиционируется как дополнение к смартфону, а не как его замена, поэтому функциональность устройства не поражает воображения. Часы получили металлический корпус, изогнутый сенсорный дисплей с защитным покрытием из искусственного сапфира и ремешок из натуральной кожи. Omate X поддерживают работу с аппаратами на базе iOS 6 или Android 4.3 и выше посредством интерфейса Bluetooth 4.0 LE. Основная функция часов — вывод различных уведомлений на экран, громкая связь и голосовое управление функциями смартфона. Отдельно стоит отметить длительное время автономной работы — до одной недели. Заявленная цена Omate X — $130.

Материалы по теме:

#Сервис недели — Google готовится к запуску YouTube Music Key

По всей видимости, до запуска компанией Google платного музыкального сервиса на базе YouTube осталось совсем немного. Служба, по имеющейся информации, получит название YouTube Music Key, удобный новый интерфейс и за $10 в месяц позволит своим подписчикам прослушивать видеоклипы без рекламы и сохранять их для последующего офлайн-доступа. Также данная плата будет включать и доступ к службе Google Play Music.

Материалы по теме:

#Достижение недели — акции Apple поставили новый рекорд

До запуска iPhone 6 осталось около двух недель, и в преддверии этого события акции Apple установили новый рекорд на бирже. Их стоимость поднялась до отметки $100,53 — это максимальное значение к моменту окончания торгов за всю историю. Предыдущее достижение составляло $702,1 (или $100,3 с учётом проведённого в июне дробления акций 7:1) и было установлено 19 сентября 2012 года. Что ж, если запуск нового iPhone оправдает ожидания экспертов и инвесторов, стоимость акций Apple наверняка снова возрастёт.

Материалы по теме:

#Фото недели — «безрамочные» смартфоны Sharp Aquos

Дисплеи смартфонов становятся всё больше, и одним из способов удержать габариты корпусов в разумных пределах является уменьшение толщины рамок дисплея. Компании Sharp в этом деле удалось продвинуться дальше всех — новинки Aquos Crystal и Aquos Crystal X удивляют своим «безрамочным» дизайном. Старшая модель при этом обладает вполне интересными характеристиками: 5,5-дюймовый дисплей с разрешением 1920x1080 точек, процессор Snapdragon 801, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, аккумулятор ёмкостью 2610 мА·ч. Жаль, что новинки пока доступны только для жителей Японии.

Материалы по теме:

Обзор процессорного кулера Thermaltake NiC L32: невмешательство

Ещё в марте 2013 года компания Thermaltake Technology Co., Ltd. выпустила линейку воздушных процессорных кулеров NiC (Non-interference Cooler), предназначенных для использования в системах с высокими радиаторами на модулях оперативной памяти и не препятствующих их установке. Один из кулеров той линейки мы даже протестировали, но каких-либо особых впечатлений о себе он тогда не оставил.

Спустя почти год — в феврале 2014-го — Thermaltake представила новую «волну» кулеров серии NiC, в которую пока входят только две модели, но, вероятнее всего, в ближайшем будущем она будет расширена. Теперь такие системы охлаждения переведены на использование увеличенных, 140-мм вентиляторов, но, что примечательно, практически не выросли в габаритах. Сегодня мы познакомимся со старшей моделью — Thermaltake NiC L32.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики системы охлаждения Thermaltake NiC L32 приведены в таблице.

Наименование технических характеристикThermaltake NiC L32 (CL-P002-AL14RE-A)
Размеры кулера (ВхШхТ), вентилятора(ов), мм 160x150x65, 140x140х25
Полная масса, г 620 (467 — радиатор)
Материал радиатора и конструкция Башенная конструкция из алюминиевых пластин на трёх тепловых трубках диаметром 8 мм, являющихся частью основания (технология Direct Contact)
Количество пластин радиатора, шт. 50
Толщина пластин радиатора, мм 0,4
Межрёберное расстояние, мм 2,0
Расчётная площадь радиатора, см2 5970
Термическое сопротивление, °С/W
Тип и модель вентилятора PLA14025S12H (Power Logic)
Скорость вращения вентилятора, об/мин 500–1800
Воздушный поток, CFM 104,4 (макс.)
Уровень шума, дБА 18,0–38,4
Статическое давление, мм H2O 2,11 (макс.)
Количество и тип подшипников вентилятора 1, скольжения
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет 50 000 / >5,7
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В 12 / 6,0
Сила тока вентилятора, А 0,5
Примерное пиковое энергопотребление вентилятора, Вт 7,2
Предельный уровень тепловыделения процессора, Вт 180
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA775/115x/1366/2011
AMD Socket FM1/FM2/AM2/AM3
Дополнительно (особенности) Вентилятор с PWM-управлением, возможность установки второго вентилятора, термопаста Thermaltake
Минимальная розничная стоимость, руб. 1 350

#Упаковка и комплектация

На сей раз легко узнаваемая по оформлению картонная коробка Thermaltake приятно удивляет своей компактностью: она не более 16 см в ширину и 17,5 см в высоту. На её лицевой стороне приведено фото кулера, название модели, предельный уровень тепловыделения, с которым система охлаждения обязана справиться, и пара пиктограмм.

Обратная и боковые стороны коробки также не пустуют. Здесь и описание ключевых особенностей, и перечень совместимых с кулером платформ, и подробные технические характеристики.

Ввиду компактности коробки внутри нет дополнительных оболочек, как это нередко бывает, но картон достаточно толстый, чтобы минимизировать вероятность повреждения устройства при пересылке или доставке.

В верхней части основной коробки находится небольшая коробочка с аксессуарами. Удобно, что каждый компонент запечатан в пакетик с буквенной маркировкой, которая обозначена и в инструкции, что максимально упрощает процесс сборки. В комплект поставки включены универсальные усилительная и прижимная пластины, винты нескольких типов, инструкция по установке, две проволочных скобы для вентилятора и термопаста.

Выпускается кулер в Китае, и на него предоставляется двухлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость новинки составляет 35 долларов США, то есть в переводе по текущему курсу около 1 200 рублей. Реальная розничная цена Thermaltake NiC L32 от рекомендованной отличается не слишком серьёзно, поскольку этот кулер можно приобрести примерно за 1 350 рублей или даже чуть дешевле.

#Особенности конструкции

Thermaltake NiC L32, на наш взгляд, является предельно простой моделью. Конструкция башенного типа состоит из алюминиевого радиатора на трёх тепловых трубках и 140-мм вентилятора.

При этом разработчикам удалось удержать размеры системы охлаждения в разумных пределах: ее высота не превышает 160 мм, ширина равна 150 мм, а толщина с вентилятором — всего 65 мм.

Пластины радиатора попросту опрессованы на трубках и имеют углубления по краям, а также выпуклость в середине — в зоне между трубками. По мнению разработчиков, такой профиль рёбер радиатора позволяет отводить тепловой поток с них более эффективно.

Всего в радиаторе 50 алюминиевых пластин размерами 150х40 мм при толщине 0,4 мм. Они расположены на тепловых трубках с межрёберным расстоянием 2,0 мм. Расчётная площадь радиатора весьма скромная по меркам современных кулеров — она составляет всего 5970 см2.

В центре каждой пластины отштампован логотип компании Thermaltake, так что даже если этот кулер по каким-то причинам попадёт к вам без коробки и аксессуаров, то узнать производителя не составит труда.

Три медные никелированные тепловые трубки диаметром 8 мм пронизывают радиатор бесхитростно — по одной линии примерно в центре каждой половины пластин.

Опрессовка пластин на трубках выполнена достаточно качественно, пластины не смещаются и не дребезжат во время прохождения сквозь них воздушного потока.

Основание выполнено по технологии прямого контакта: зазоры между трубками, заполненные алюминиевой вставкой, составляют 3 мм.

Ничего хорошего в плане равномерности распределения теплового потока по трубкам этот дизайн основания не сулит. Такие «гуру» прямого контакта, как Ice Hammer, например, уже давно перешли на выпуск кулеров без алюминиевых вставок в основании (трубки плотно совмещены друг с другом). Ну зато у Thermaltake получилось очень дёшево, как мы можем предположить, да и к ровности такого основания не может быть претензий.

Thermaltake NiC L32 оснащается одним вентилятором размером 140х140х25 мм с ярко-красной рамкой и белой одиннадцатилопастной крыльчаткой диаметром 133 мм.

Оригинальным производителем этой «вертушки» является компания Power Logic (маркировка PLA14025S12H). Вентилятор оснащён ШИМ-управлением, его скорость вращения меняется в диапазоне от 500 до 1800 об/мин (±10%), максимальный воздушный поток составляет 104,4 CFM. При этом максимальное статическое давление может достигать 2,11 мм H2O, а уровень шума лежит в диапазоне от 18,0 до 38,4 дБА.

Под плёночной наклейкой 43-мм статора с маркировкой вентилятора и его электрическими характеристиками скрыт подшипник скольжения с увеличенным сроком службы — 50 000 часов непрерывной работы.

Стартовое напряжение вентилятора должно быть равно 6 В, но наш экземпляр успешно стартовал и с 4,5 В. Максимальное энергопотребление вентилятора по спецификациям не должно превышать 7,2 Вт, а по результатам измерений оно оказалось чуть выше 4,8 Вт. Закрепляется вентилятор на радиаторе с помощью проволочных скоб, которых в комплекте всего две. Поскольку радиатор симметричен, на него можно установить и два вентилятора, но способ крепления дополнительного вентилятора придётся придумывать самостоятельно.

#Совместимость и установка

Thermaltake NiC L32 совместим со всеми без исключения современными платформами AMD и Intel. Инструкция по установке в достаточной степени информативна, а маркировка комплектов крепления, о которой мы упоминали в разделе с комплектацией, значительно упрощает и ускоряет весь процесс.

Принципиально процедура установки одинакова для всех платформ, когда используется универсальная усилительная пластина с обратной стороны материнской платы. А вот на платформе с разъёмом LGA2011 эту пластину заменяет опорная рамка сокета, на отверстия крепления которой устанавливаются втулки с резьбой и пластиковой шайбой сверху.

Затем сквозь эти втулки к отверстиям опорной пластины длинными винтами крепится стальная пластина.

После этого на процессор устанавливается кулер и равномерно притягивается сверху прижимной пластиной.

О нанесении термопасты забывать также не стоит. Отметим, что усилие прижима очень высокое, а прямоугольные отверстия на прижимной пластине, в которые вставляются специальные отливы на основании кулера, не позволяют ему смещаться при установке и затягивании винтов.

Поскольку Thermaltake NiC L32 специально разработан для обеспечения совместимости с модулями оперативной памяти, оснащённой высокими радиаторами, то никаких проблем или конфликтов при его установке на процессор не возникло, даже несмотря на тот факт, что вентилятор висит очень низко.

Более того, запас расстояния до ближайших модулей оперативной памяти на нашей материнской плате Intel Siler DX79SR был таков, что к толщине радиатора Thermaltake NiC L32 вполне можно было бы добавить ещё по 10 мм с каждой стороны, тем более что площадь радиатора данного кулера весьма скромная.

После установки на процессор высота кулера составила 165-166 мм.

Таким образом, в отличие от многих других башенных кулеров с 140-мм вентиляторами, Thermaltake NiC L32 условно совместим с подавляющим большинством системных блоков. Есть у Thermaltake модель и ещё ниже — NiC L31, высота которой всего 140 мм, но, что интересно, она также оснащается 140-мм вентилятором.

ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition — видеокарта без недостатков

#Предисловие

Серия видеокарт STRIX компании ASUSTeK Computer Inc. является наиболее свежей, поскольку анонсирована она была в мае, а первые семплы, доступные для тестирования, стали появляться только в июле текущего года. Отличительной чертой четырёх видеокарт, входящих на данный момент в линейку STRIX, является полная остановка вентиляторов системы охлаждения и абсолютная бесшумность работы в 2D-режиме и при невысокой нагрузке в 3D-режиме. Кроме того, такие видеокарты вобрали в себя и все ранее наработанные инженерами ASUS технологии, о которых мы вам уже частично рассказали в статье про ASUS STRIX GTX 780 OC Edition.

А в сегодняшнем материале мы с вами познакомимся с видеокартой другого класса, но зато на наиболее современном графическом процессоре — с архитектурой Maxwell. Ей стала ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition. Об особенностях данной видеокарты и её производительности и пойдёт речь в нашей статье.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition приведены в таблице.

Наименование технических характеристикASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition (STRIX-GTX750TI-OC-2GD5)
Графический процессор GM107 (TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k)
Площадь кристалла, мм2 148
Число транзисторов, млн 1870
Частота графического процессора, МГц 3D 1124 (1202 — boost)
2D 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 640
Число текстурных блоков, шт. 40
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 16
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 18,0
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 45,0
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 128
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 5400
2D 648
Объем памяти, Мбайт 2048
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 86,4
Пиковая потребляемая мощность в 3D-режиме работы, Вт 3D 75
2D н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 400
Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 195x110x39
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы 1 DVI-I,
1 HDMI,
1 DisplayPort
Минимальная розничная стоимость*, руб. н/д

* — На момент подготовки статьи видеокарты в продаже не замечено.

#Упаковка и комплектация

По оформлению картонной коробки, в которую запечатана видеокарта, нельзя сказать, что она выделяется чем-то особенным. Располосованная «Росомахой» лицевая сторона несёт на себе информацию о модели видеокарты, объёме видеопамяти и нулевом уровне шума. На обратной ключевые особенности новинки изложены подробнее, с соответствующими изображениями, а кроме этого, приведена схема выходов видеокарты.

Внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка, из белого картона, в центре которой и зафиксирована видеокарта. Вместе с ней в комплекте можно найти краткую инструкцию по установке и компакт-диск с драйверами.

На выпускаемую в Китае видеокарту предоставляется трёхлетняя гарантия. О стоимости пока никакой информации нет, но вряд ли она будет заметно выше, чем у других видеокарт данного класса.

#Дизайн и особенности печатной платы

Внешне новая ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition выглядит довольно привлекательно, хотя её дизайн и выполнен в классическом и строгом виде. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает система охлаждения с рифлёным пластиковым кожухом и тёмно-красными узорами в центре.

Два вентилятора с наклейками такого же цвета на статорах, вкупе с выходящими вверх тепловыми трубками, действительно создают впечатление, что на тебя смотрит сова с большими глазами, бровями и клювом, ведь слово STRIX переводится как «неясыть» — птица из семейства совиных, которая часто встречается в древнеримской и древнегреческой мифологии.

При взгляде на видеокарту с обратной стороны отметим, что система охлаждения примерно на 20-25 мм выходит за край печатной платы, но в целом ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition является компактной видеокартой, поскольку её длина не превышает 195 мм, а толщина остаётся в пределах 39 мм.

На видеокарте три выхода: DVI-I с поддержкой высоких разрешений (Dual Link), один HDMI версии 1.4а и один DisplayPort версии 1.2.

Разреженная решётка для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока на этой панели также присутствует.

На видеокарте ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition нет ни разъёмов для SLI, ни коннекторов для дополнительного питания, поскольку GTX 750 Ti достаточно 75 Вт, обеспечиваемых PCI-Express, поэтому сразу же переходим к печатной плате.

Довольно простая по компоновке печатная плата с пустующими без элементов площадями имеет двухфазную систему питания графического процессора под управлением контроллера uP1631P.

Графический процессор GM107 семейства Maxwell выпущен на Тайване на 15-й неделе 2014 года, относится к версии А2 и не имеет защитной рамки по периметру подложки. Так что при снятии с видеокарты системы охлаждения и обратной установке следует быть предельно аккуратными.

В 3D-режиме частоты GPU ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition повышены до 1124-1202 МГц с номинальных для GeForce GTX 750 Ti 1020-1085 МГц. То есть видеокарта разогнана по ядру примерно на 10%. В 2D-режиме частота графического процессора снижается до 135 МГц. Качество ASIC чипа нашего экземпляра ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition оказалось равно 83,3%.

На видеокарте установлены два гигабайта видеопамяти стандарта GDDR5, набранные микросхемами производства компании SK Hynix с маркировкой H5GC4H24MFR T2C.

Теоретическая эффективная частота таких микросхем при напряжении 1,5 В составляет 6000 МГц, но на ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition память видеокарты функционирует на стандартной для GTX 750 Ti частоте, равной 5400 МГц, что оставляет нам хорошие шансы на разгон. При ширине шины памяти 128 бит пропускная способность такой памяти может достигать 86,4 Гбайт/с.

Спецификации видеокарты нам раскроет утилита GPU-Z.

BIOS ASUS STRIX GTX 750 Ti OC Edition вы можете скачать из файлового архива, а мы переходим к системе охлаждения, оценке её эффективности и уровня шума.

Главные события прошедшей недели, 11–17 августа 2014 года

Анонс недели ― Samsung представила смартфон Galaxy Alpha

Компания Samsung официально представила смартфон Galaxy Alpha, слухи о котором в последние месяцы наводнили Интернет. Устройство получило компактный корпус с металлической рамкой, его габариты составляют 132,4x65,5x6,7 мм, масса — 114 г. Разрешение 4,7-дюймового Super AMOLED-дисплея невелико — всего лишь 1280х720 точек. Остальные технические характеристики Galaxy Alpha выглядят так: чипсет Exynos 5 с четырьмя 1,8-ГГц и четырьмя 1,3-ГГц ядрами, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, 12-Мп тыльная и 2,1-Мп фронтальная камеры, аккумулятор ёмкостью 1860 мА·ч. Аппарат получил датчик сердечного ритма и сканер отпечатка пальцев и будет доступен в серебристом, чёрном, белом и золотистом вариантах. В России продажи стартуют 12 сентября по цене 25 тысяч рублей.

Материалы по теме:

#Продукты недели ― игровые ноутбуки Acer Aspire V Nitro

На выставке Gamescom компания Acer представила игровые ноутбуки Aspire V Nitro, доступные в вариантах с 15- или 17-дюймовыми экранами. Новинки оснащаются процессорами Intel Core четвёртого поколения, графическими ускорителями NVIDIA GeForce — доступны видеокарты вплоть до GTX 860M, IPS-экранами с разрешением Full HD, HDD ёмкостью до 1 Тбайт либо SSD объёмом до 256 Гбайт. 15-дюймовая модель в начальной конфигурации обойдётся в €699, 17-дюймовая оценена на €100 дороже.

Материалы по теме:

Чип недели — 20-нм процессор Exynos 5 Octa 5430

Компания Samsung на минувшей неделе не только анонсировала Galaxy Alpha, но и представила новый процессор Exynos 5 Octa 5430, который примечателен тем, что является одним из первым ARM-чипов, изготовленных по 20-нм технологии. Справедливости ради стоит отметить, что новинка является 20-нм вариантом чипа Exynos 5 Octa 5420, который производится по 28-нм техпроцессу. Как и предшественник, 5430-й включает 4 ядра Cortex-A7 с частотой 1,3 ГГц и 4 ядра Cortex-A15, работающих на частоте 1,8 ГГц. Более тонкий техпроцесс позволил снизить энергопотребление в некоторых задачах на 25%. Первым устройством на базе нового процессора как раз и стал смартфон Galaxy Alpha, который поступит в продажу уже в следующем месяце.

Материалы по теме:

#Ошибка недели — в процессорах Intel Broadwell и Haswell найден баг

Некоторые модели процессоров Intel Broadwell и Haswell поддерживают новый набор инструкций Transactional Synchronized eXtensions (TSX). Данный механизм должен улучшить производительность при исполнении многопоточных приложений, работающих с большими объёмами данных. Как оказалось, в реализации TSХ была допущена ошибка, которая может приводить к критическим сбоям системы и повреждениям данных в памяти. Intel подтвердила наличие ошибки и пообещала выпустить обновление, отключающее инструкции TSХ в процессорах. Впрочем, обычным пользователям переживать не стоит — данный шаг не должен повлиять на производительность чипов в распространённых приложениях и играх.

Материалы по теме:

#Подробности недели ― NVIDIA рассказала о 64-бит чипе Tegra K1 Denver

На конференции Hot Chips, проходившей в Калифорнии, компания NVIDIA поделилась подробностями о 64-битном чипсете Tegra K1 Denver, которому только предстоит выйти на рынок. Так, в его основе — двухъядерный процессор, создававшийся в рамках проекта NVIDIA Denver. Частота его достигает 2,5 ГГц, также в состав чипсета входит 192-ядерный графический ускоритель на базе архитектуры Kepler. Ядра процессора используют суперскалярную микроархитектуру, способную выполнять до 7 операций за такт. Каждое ядро имеет 128 Кбайт кеша команд первого уровня и 64 Кбайт кеша данных первого уровня, также имеется 2 Мбайт кеш-памяти L2, доступных обоим ядрам. NVIDIA утверждает, что по производительности её решение обходит процессор Apple A7, использующийся в iPhone 5s.

Материалы по теме:

#Фото недели — iPhone 6 на «живых» фото

До анонса новых iPhone осталось чуть меньше месяца, поэтому поток слухов и утечек об устройстве вышел на максимальный уровень. На минувшей неделе в Сети появились, как утверждается, «живые» фотографии нового смартфона Apple. Речь идёт о младшей модели с 4,7-дюймовым дисплеем. Напомним, что анонс новинки должен состояться 9 сентября.

Материалы по теме:

Главные события прошедшей недели, 4–10 августа 2014 года

#Событие недели — Apple и Samsung зарыли топор войны за пределами США

Компании Apple и Samsung достаточно давно конфликтуют друг с другом в судах различных стран — судебные тяжбы идут с переменным успехом. Поэтому совместное заявление двух компаний о прекращении всех судебных тяжб за пределами США стало полной неожиданностью. Так, процессы в Австралии, Германии, Италии, Нидерландах, Южной Корее, Японии, Франции и Великобритании в ближайшее время будут свёрнуты. Однако судопроизводство в США будет продолжено, а ведь именно там суммы исков самые серьёзные. Возможно, со временем Apple и Samsung смогут договориться и полностью урегулировать все разногласия.

Материалы по теме:

#Уход недели — Sony покидает рынок электронных книг

Компанию Sony можно считать одним из пионеров рынка электронных книг. Но в последние годы ридеры столкнулись с серьёзным давлением со стороны планшетов, поэтому продажи читалок ощутимо упали. Так что решение компании Sony уйти с рынка не выглядит таким уж неожиданным. Японцы собираются распродать все оставшиеся запасы ридеров, а новые модели выпускать уже не будут. Любопытно, что со времени появления первого ридера Sony Librie прошло уже десять лет.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — миниатюрная «беззеркалка» Pentax Q-S1

В ассортименте компании Ricoh, которая теперь владеет брендом Pentax, появилась очередная миниатюрная беззеркальная камера — Pentax Q-S1. Новинка получила 1/1,7-дюймовую матрицу с разрешением 12,4 Мп и светочувствительностью до 12 800 единиц в ISO-эквиваленте. Корпус фотокамеры выполнен в ретростиле и весит чуть более 200 граммов. Отдельно стоит отметить и новую систему стабилизации изображения, основанную на сдвиге матрицы. Продажи новинки стартуют в этом месяце по цене $500 вместе с объективом SMC Pentax 1:2.8-4.5 5-15mm ED AL [IF].

Материалы по теме:

#Продукт недели — хромбук Acer на базе Tegra K1

На рынок постепенно начинают выходить продукты, основанные на чипсете NVIDIA Tegra K1, интересном своей высокой графической производительностью. Все шансы стать следующим подобным устройством имеет новый хромбук компании Acer. Модель Acer CB5-311 официально ещё не представлена, но практически все характеристики уже известны: 13,3-дюймовый дисплей с разрешением 1366х768 или 1920х1080, от 2 до 4 Гбайт ОЗУ, 16 или 32 Гбайт флеш-памяти, модуль Wi-Fi 802.11ac, разъём HDMI и два порта USB 3.0. Весить новинка будет 1,5 кг, а время автономной работы может достигать целых 13 часов.

Материалы по теме:

#Цифры недели — Microsoft потеряла на планшетах почти $2 млрд

Microsoft вышла на рынок планшетов в 2012 году, но за прошедшие два года компания не сильно продвинулась в деле завоевания рынка подобных устройств. Наоборот, линейка Surface приносит софтверному гиганту одни убытки — например, только за последний квартал они составили $363 млн. Всего же за эти два года на планшетах компания из Редмонда потеряла более 1,7 миллиарда долларов США. Выход новой модели Surface Pro 3 пока не смог улучшить положение Micrisoft на рынке планшетов.

Материалы по теме:

#Слухи недели — iPhone 6 представят 9 сентября

Сразу несколько авторитетных СМИ сообщили предполагаемую дату анонса нового iPhone. Ожидается, что Apple представит новые смартфоны 9 сентября, то есть анонс более крупной версии состоится одновременно с представлением 4,7-дюймового варианта. Более ранняя информация намекала на задержку с анонсом 5,5-дюймового iPhone 6. Напомним, что iPhone 5s был представлен 10 сентября 2013 года, так что информация о дате презентации выглядит похожей на правду.

Материалы по теме:

Harman International: репортаж из дизайн-центра компании в Шэньчжэне

История Harman берёт своё начало в далёком 1953 году, когда инженеры-энтузиасты Сидни Харман и Бернард Кардон основали одноимённую компанию. За 60 с лишним лет их детище превратилось в одного из крупнейших игроков рынка — на Harman работает более 15 тысяч человек, а её доход за предыдущие 12 месяцев по состоянию на 31 марта 2014 года составил 5,1 млрд долларов. Об известности компании можно говорить много, но достаточно привести один факт — продукцию Harman используют следующие автопроизводители: Rolls-Royce, Bentley, Ferrari, Aston Martin, Mercedes-Benz, BMW, Audi и ещё десяток других концернов. Более 80% автомобилей класса люкс во всем мире оснащены акустическими и мультимедийными системами Harman.

В сентябре 2010 года Harman открыла центр разработки в Шэньчжэне, в июне следующего года там же появилось и отделение индустриального дизайна. Сейчас там работают дизайнеры из 15 стран мира, в том числе и из России. Именно в шэньчжэньский офис Harman решила пригласить представителей профильной прессы из России, чтобы показать, как разрабатываются, создаются и тестируются её продукты.

В группу компаний Harman входит более 15 различных брендов, многие из которых наверняка знакомы нашим читателям: AKG, JBL, Infinity, Mark Levinson, Lexicon, Harman/Kardon и так далее.

Всю продукцию Harman можно разделить на три категории:

  • Infotainment — сюда относятся навигационные, мультимедийные, коммуникационные решения, а также продукты в области безопасности;
  • Professional — профессиональные аудиорешения для индустрии кино, шоу-бизнеса, проведения концертов и тому подобного.
  • Lifestyle — потребительские решения для повседневной жизни.

Во время экскурсии в дизайн-центр компании в Шэнчьжэне у нас была возможность взглянуть на то, как работают различные сотрудники Harman. Вот так, к примеру, выглядит типичное рабочее место дизайнера:

А такую картину первым делом видит любой входящий в офис компании:

В шэньчжэньском подразделении имеется и отдел тестирования продукции — приведём несколько фотографий, демонстрирующих его работу:

Ещё одно интересное помещение — комната для прослушивания продукции. Здесь можно послушать, как звучит та или иная аудиосистема, в том числе и в сравнении с конкурирующими устройствами. Обычно для этого проводится так называемый «слепой» тест, когда испытуемые скрыты за ширмой, а слушатели не знают, в какой момент играет аудиосистема Harman, а в какой — кого-то из конкурентов.

Перейдём к рассказу о продуктах, с которыми удалось познакомиться во время визита в офис Harman. Как было отмечено выше, сейчас беспроводные аудиосистемы находятся на подъёме, и особенно популярны переносные решения, которые позволяют наслаждаться музыкой всегда и везде. К таким относится, например, портативная колонка JBL Pulse, которая, по словам разработчиков, пользуется популярностью во всём мире.

Главная «фишка» аудиосистемы — массив из 64 светодиодов, которые при проигрывании музыки создают неповторимую картину. Светомузыка пульсирует в такт запрограммированным музыкальным темам, определяющим яркость и цвет мигающих разноцветных огоньков. Формой колонка напоминает пивную банку — благодаря этому её удобно держать, кроме того, она отлично чувствует себя в велосипедном держателе для фляжек. Время автономной работы составляет 5 часов, а если отключить светодиоды, оно увеличится до 10 часов. За звучание отвечает пара динамиков мощностью 6 Вт каждый, заявленный диапазон воспроизводимых частот — от 100 до 20 000 Гц. При стоимости около 7 тысяч рублей JBL Pulse является отличным вариантом эффектного подарка для друзей и знакомых.

Если же вы равнодушны ко всем этим ярким огонькам и вам просто нужна удобная переносная колонка, то стоит обратить внимание на модель JBL Charge, которая, как нам сообщили сотрудники Harman, является бестселлером на российском рынке. Она вдвое дешевле JBL Pulse, способна продержаться 12 часов от встроенной батареи, кроме того, может играть роль внешнего аккумулятора, так что от неё всегда можно подзарядить смартфон.

Возможно, не все знают, что бренд AKG с 1994 года принадлежит компании Harman. В последнее время дизайнеры Harman достаточно серьёзно поработали над внешним видом наушников AKG в стремлении привлечь к ним молодёжную аудиторию. Результатом стала новая линейка наушников, выполненных в единой стилистике.

Об этом нам поведал Рафаль Чанецки (Rafal Czaneicki), который как раз и отвечает за дизайн продуктов под брендом AKG. В работе Рафаля чувствуется влияние популярности бренда Beats — чего стоит изображение логотипа, занимающее практически всю внешнюю поверхность чашек наушников.

Впрочем, это не отменяет того факта, что выглядят наушники действительно хорошо. В новую линейку вошли три модели: проводные AKG Y50 и Y40, а также беспроводные AKG Y45BT:

Старшая модель — AKG Y50 — доступна в четырёх цветовых вариантах: жёлтом, чёрном, красном и голубом. Надо сказать, что все цвета выглядят ярко и интересно, особенно первые три варианта. Диапазон воспроизводимых частот — от 16 Гц до 24 кГц, мощность — 100 мВт, весят наушники 190 граммов, а благодаря складной конструкции их достаточно удобно переносить. Любителей прослушивать музыку на смартфонах порадует наличие в комплекте кабеля с пультом ДУ, который совместим с большинством моделей телефонов. Вот так наушники смотрятся на человеке со стороны:

Если же вам требуется более компактная модель, стоит обратить внимание на AKG Y40. Доступные в трёх цветовых вариантах, они весят всего 133 грамма и отлично работают с большинством Android-смартфонов благодаря аудиокабелю с трёхкнопочным пультом дистанционного управления.

AKG Y45BT, как понятно из названия, порадуют активных меломанов, энергию которых провода только стесняют. Наушники оснащаются модулем NFC, так что подключить их к Android-смартфонам можно простым касанием. Время автономной работы Y45BT — целых восемь часов: перелёт на другой континент не станет для вас испытанием. Регулировать громкость и переключать треки можно с помощью кнопок, расположенных прямо на чашках наушников, так что доставать смартфон для этой процедуры не придётся.

Для любителей фитнеса JBL недавно представила серию наушников под названием Synchros Reflect BT Sport. Это компактнейшие беспроводные наушники, разработанные специально для людей, которые не мыслят свою жизнь без занятий спортом и музыки.

Данные наушники имеют несколько интересных особенностей, выделяющих их на фоне конкурентов. Во-первых, это оригинальная конструкция, предотвращающая выпадение затычек во время активных упражнений. Во-вторых, особое покрытие кабеля и самих наушников — они отражают свет, что наверняка оценят, например, велосипедисты, катающиеся в тёмное время суток. В-третьих, JBL Synchros Reflect BT Sport сконструированы таким образом, чтобы полностью не перекрывать окружающий шум. Сделано это в целях безопасности, что опять-таки должны оценить велосипедисты, катающиеся по дорогам. В-четвёртых, благодаря магнитам на внешней стороне наушников, они отлично держатся на шее — то есть их можно скрепить между собой на период бездействия, и они никуда не упадут. В-пятых, регулируемый по длине кабель позволяет подогнать наушники точно так, как вам требуется, — благодаря этому они плотно сидят на голове, а кабель не свисает и не трёт шею. Наконец, в-шестых, дождь наушникам не страшен — бегать можно в любую погоду.

Несмотря на скромные размеры, время автономной работы составляет приличные 5 часов, а для подзарядки используется разъём Micro-USB, так что и с пополнением батарей проблем возникнуть не должно. Пульт ДУ и встроенный микрофон существенно облегчат жизнь обладателям смартфонов. JBL Synchros Reflect BT Sport доступны в четырёх цветовых исполнениях.

Автору этой статьи удалось опробовать на себе данные наушники и проверить, действительно ли они так хороши. В комплекте с JBL Synchros Reflect BT Sport поставляются насадки трёх размеров, что в теории должно помочь комфортно закрепить наушники в ушной раковине. На практике это удалось не сразу — виной тому та самая оригинальная конструкция. Сначала всё время хотелось вставить наушники поглубже в уши — сказывалась привычка использования внутриканальных моделей. Уже потом стало ясно, что JBL Synchros Reflect BT Sport так вставить не получится — это сделано специально для того, чтобы слышать происходящее вокруг вас. Абсолютно комфортными эти наушники не назовешь, поэтому перед покупкой советуем, по возможности, их примерить — уж слишком специфическая у них конструкция.

Остальные «фишки» JBL Synchros Reflect BT Sport работали как надо — пульт переключал треки, провод удобно складывался, магниты магнитились. Небольшой вес и продуманная конструкция дают интересный эффект — через какое-то время просто забываешь, что у тебя наушники на голове, — это значит, что во время тренировок и упражнений они не будут отвлекать от занятий.

К сожалению, большая часть продемонстрированных журналистам продуктов ещё не представлена официально, поэтому и рассказать мы о них пока не можем. Оставайтесь с нами, скоро вы всё узнаете!

Обзор 32-дюймового монитора Acer B326HUL: почти как телевизор

Мониторов, диагональ которых превышает отметку в 30 дюймов, на рынке мало. У большей части таких моделей разрешение составляет 2560х1600 пикселей — при соотношении сторон 16:10. Затем можно выделить модели с моднейшим разрешением 4К (3840x2160, 16:9), а версий с более привычным разрешением 2560x1440 и соотношением сторон 16:9 найдётся всего несколько. Именно к последней категории и относится наш подопытный, Acer B326HUL.

Герой нашей статьи может похвастаться не только габаритами, но и MVA-матрицей, а значит, и высокой контрастностью. Этот параметр дисплея, как и другие, мы проверим в разделе «Тестирование», а пока познакомимся поближе с техническими характеристиками Acer B326HUL.

#Технические характеристики

Acer B326HUL
Экран
Диагональ, дюймы 32
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560x1440
PPI 91,79
Параметры изображения
Тип матрицы AMVA
Заявленный цветовой охват 72% NTSC
Тип подсветки LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая НД
Контрастность динамическая 100 000 000:1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота горизонтальной развёртки, кГц 30–80
Частота вертикальной развёртки, Гц 55–75
Время отклика BtW, мс 12
Время отклика GtG, мс НД
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 178/178
Разъемы
Видеовходы 1 x Dual-link DVI-D;
1 x DisplayPort;
2 x HDMI;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 4 x USB 2,0 Type A;
1 x USB 2,0 Type B;
1 x аудиовход (mini-jack 3,5 мм)
Встроенные колонки: число х мощность, Вт 2 x 2
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, регулировка по высоте
VESA-крепление: размеры, мм 100х100
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внутренниый
Макс. потребляемая мощность: в работе / в режиме ожидания (Вт) 45/<1
Габаритные размеры (с подставкой)
ДхВхГ, мм
738х 473—623х 266
Габаритные размеры (без подставки)
ДхВхГ, мм
НД
Масса нетто (с подставкой), кг 11,99
Масса нетто (без подставки), кг НД
Гарантийный срок 3 года
Ориентировочная цена, руб. 24 990

Разрешение монитора, как мы уже говорили, составляет 2560х1440 пикселей (WQHD), а при диагонали в 32 дюйма величина PPI получается равной 91,79. Это значит, что объекты на экране Acer B326HUL будут выглядеть немного крупнее, чем на дисплеях с диагональю 27 дюймов, для которых это обычное разрешение. Что касается яркостных характеристик, то заявленная максимальная яркость монитора составляет 300 кд/м2 — вполне стандартное значение. С углами обзора у Acer B326HUL всё должно быть в порядке — если судить по официальному сайту, они составляют 178 градусов по вертикали или горизонтали.

В мониторе используется матрица типа AMVA со светодиодной подсветкой производства AU Optronics — модель M320DVN01.0. Обычно статическая контрастность у этих матриц в несколько раз выше, чем у IPS-панелей, но в Acer почему-то решили не указывать данный параметр в спецификациях. На сайте приведена только динамическая контрастность, традиционно огромная — 100 000 000:1. Впрочем, статическую контрастность можно найти в спецификациях самой матрицы. По данным производителя (AUO), она составляет 3000:1. Это в три раза выше, чем у лучших современных IPS-экранов.

Что касается яркости субпикселей, то кодируются они 8 битами с применением технологии FRC (в результате получаем 10 бит), а значит, монитор может отображать до 1 миллиарда цветов. Ещё интереснее дела обстоят со временем отклика. На сайте Acer приведена цифра — 6 мс, но не сказано, как она была измерена. Если снова заглянуть в спецификации AUO, то там можно найти информацию о том, что время отклика матрицы при переключении от белого к чёрному и обратно (BtW) составляет 12 мс, а при подъёме сигнала (от чёрного к белому) и спаде (от белого к черному) — 7 и 5 мс соответственно. К сожалению, время отклика при переключении от серого к серому (GtG) так и осталось неизвестным.

Что касается цены дисплея, то на момент написания данной статьи в российской рознице этот монитор не встречался. Но, по словам Acer, предполагаемая розничная цена составит 24 990 рублей.

#Комплект поставки

Осознание размеров Acer B326HUL приходит после первого взгляда на его упаковку: она очень, очень большая. На самом деле это не удивительно — диагональ монитора обязывает.

Распаковка — совершенно внезапно — оказалась непростой задачей. Для того чтобы извлечь на свет монитор, сперва надо вынуть из коробки пенопластовый «сэндвич», внутри которого находится дисплей. Одному человеку сделать это непросто из-за большой диагонали, поэтому лучше производить эту деликатную операцию как минимум вдвоём.

Помимо самого монитора и подставки, в коробке нашлись кабели:

  • Dual-Link DVI-D;
  • DisplayPort to DisplayPort;
  • HDMI to HDMI;
  • USB 3.0 Type A — Type B (для связи монитора с ПК)
  • Аудиокабель mini-jack to mini-jack (для вывода звука с ПК);
  • Два кабеля питания.

Если судить по тому, что в коробке нашлось два разных кабеля питания, приехавший в нашу тестовую лабораторию монитор Acer B326HUL предназначался не для российской розницы. Ничего страшного в этом нет, к нам часто попадают образцы для других рынков — это нормальное явление.

#Внешний вид

Корпус монитора сделан из светло-серого шершавого пластика — отпечатки пальцев он почти не собирает. Рамки экрана у Acer B326HUL получились тонкими: толщина левой, правой и верхней рамок составляет по 8 мм, а вот у нижней — 22 мм. Это не так уж и много при диагонали экрана 32 дюйма.

Все элементы управления монитора находятся на его передней панели — шесть механических клавиш, индикатор работы и логотип производителя, больше ничего примечательного.

На задней панели Acer B326HUL также не найти ничего необычного. Ножка монитора традиционно привинчена к креплению VESA 100x100.

Порты так же традиционно расположены параллельно плоскости экрана. На левой стороне монитора находится разъём питания и переключатель Power, а на правой части собраны все остальные порты. В частности, там находятся Dual-Link DVI-D, DisplayPort и пара HDMI. Кроме них, на этой стороне есть 3,5-мм аудиоразъём для вывода звука с ПК, один USB 3.0 типа B (для подключения к ПК) и два USB 3.0 типа A для подключения периферийных устройств. А вот разъёма для наушников у дисплея не нашлось.

На левой стороне монитора также есть пара портов USB 3.0 типа A. Все порты — и слева, и на задней панели — позволяют заряжать смартфоны или планшеты, даже когда монитор выключен, если активировать в меню соответствующий пункт. Что же касается правой части монитора, то ничего интересного на ней нет.

У нашего подопытного есть регулировка по высоте и по наклону. Его экран может подниматься на высоту до 15 сантиметров, и в этом положении он может отклоняться на угол от -5 (вперед) до +25 градусов (назад). Но если опустить экран ниже, то верхняя граница наклона уменьшается до +20 градусов — экран будет упираться в свою собственную подставку.

Максимальный угол наклона поднятого экрана составляет 25 градусов в одну сторону и 5 — в противоположную

Если экран не поднят на максимальную высоту, то наибольший угол наклона — 20 градусов.

Ножка у Acer B326HUL большая, что не удивительно: удержать на столе 32-дюймовый монитор массой 12 килограмм — та ещё задача. Герой нашей статьи стоит на столе плотно и не шатается.

Согласно инструкции, благодаря поворотному кругу, установленному на подставке, монитор можно поворачивать на 60 градусов влево или вправо. Но на деле оказалось, что вращать монитор можно на любой угол.

Также на верхней части подставки, на правой её стороне, есть небольшой магнит. Он подойдёт для удерживания скрепок, канцелярских кнопок и любой другой офисной мелочи.

#Меню Acer B326HUL

Меню у героя нашей статьи получилось простым и наглядным, разделить его можно на две части: быстрое и полноценное. При нажатии на любую клавишу монитора, кроме Power, открывается быстрое меню. В нём можно выбрать один из предустановленных профилей, выполнить автоматическую настройку изображения (атавизм, оставшийся со времён первых ЖК-мониторов), перейти в полноценное меню, отрегулировать звук или выбрать источник входа.

В полной версии меню настроек также не слишком много. Здесь можно отрегулировать яркость и контрастность, настроить цветовую температуру (по шаблонам «тёплый», «холодный» и так далее), отрегулировать насыщенность шести основных цветов, подкрутить гамму или включить режим sRGB.

Чем отличается хороший дисплей от плохого: методика тестирования экранов

Наша методика тестирования экранов смартфонов и планшетов состоит из четырёх сравнительно несложных тестов:

  • Измерение максимальной яркости чёрного и белого полей, а также вычисление контрастности по полученным значениям;
  • Определение цветового охвата и точки белого;
  • Измерение цветовой температуры;
  • Измерение гаммы дисплея по трём основным цветам (красный, зелёный, синий) и по серому цвету.

Результаты каждого из этих тестов характеризуют отдельные особенности экрана, поэтому при окончательной оценке качества дисплея стоит воспринимать все четыре теста сразу, а не какой-либо из них в отдельности.

Для определения каждого параметра используется колориметр X-Rite i1Display Pro и программный комплекс Argyll CMS. В этом материале мы расскажем про каждый тест, а также объясним, как читать и понимать полученные нами графики. Итак, поехали!

#Определение максимальной яркости чёрного и белого полей, а также вычисление статической контрастности

На первый взгляд, этот тест кажется самым простым. Для того чтобы измерить яркость белого цвета, мы выводим на экран абсолютно белую картинку и измеряем яркость при помощи колориметра — полученное значение и будет называться яркостью белого поля. А для того чтобы измерить яркость чёрного, мы проделываем то же самое с абсолютно чёрной картинкой. Яркость белого и чёрного полей измеряется в кд/м2 (канделах на квадратный метр). Контрастность узнаётся и того проще: поделив яркость белого поля на яркость чёрного, мы получаем искомое значение. Величина статической контрастности у практически идеального экрана смартфона или планшета составляет 1000:1, хотя результаты 700:1 и выше можно также назвать отличными.

К сожалению, простым этот тест можно назвать только с виду. В последние годы производители смартфонов пошли по тому же пути, что и производители телевизоров: они стали добавлять различные «улучшайзеры» изображения в прошивку аппаратов. Это не удивительно, а скорее закономерно, потому что почти все крупнейшие производители смартфонов занимаются разработкой телевизоров и/или мониторов.

В случае жидкокристаллических дисплеев (с OLED все ровно наоборот) эти «улучшайзеры» работают, как правило, следующим образом: чем меньше на дисплее светлых точек, тем ниже яркость подсветки. Сделано это, во-первых, для того, чтобы обеспечить большую глубину чёрного на тех изображениях, в которых много этого цвета. А во-вторых, чтобы не тратить зря электроэнергию: если изображение в основном тёмное, нет смысла светить подсветкой на полную катушку — логично её приглушить.

Проблема в том, что реальная контрастность от этого не повышается: при использовании «улучшайзера» светлые участки на тёмном изображении тоже станут чуточку темнее, так что соотношение яркости белого и чёрного в лучшем случае останется таким же, как и при полной подсветке. То есть если на дисплее, оснащённом динамической оптимизацией подсветки, измерить светимости белого и чёрного полей, как описано выше, а потом просто поделить одно на другое, то получится не настоящее значение контрастности, а довольно абстрактная цифра. Чаще всего — очень заманчивая (вроде 1500:1), но не имеющая ничего общего с реальной контрастностью.

Для того чтобы обойти эту проблему, мы отказались от картинок, полностью залитых чёрным или белым цветом в пользу изображения, состоящего на 50% из белого и на 50% из чёрного. Таких картинок у нас две (50-50 и 50-50-2 на рисунке ниже), соответственно, мы измеряем значения светимости белого и чёрного полей как в верхней, так и в нижней частях дисплея — а вычисленные после деления этих чисел значения контрастности усредняем.

Полный набор тестовых изображений для измерения характеристик LCD-дисплеев

Оптимизация вносит изрядную погрешность в том числе и в измерение других параметров экрана — цветовой температуры и гамм. Поэтому для получения более корректных результатов мы и для этих тестов используем не полностью залитые цветом картинки, а квадраты, занимающие около 50% от площади экрана. Фон при этом заливается белым или чёрным цветом, чтобы соотношение светлых и тёмных точек на дисплее было более равномерным для всех тестовых изображений и динамическая подстройка подсветки вносила минимальные искажения в результаты.

Такой подход позволяет повысить реалистичность полученных значений контрастности и прочих параметров дисплея.

#Измерение цветового охвата

Наш глаз способен воспринимать огромное количество цветов, тонов, полутонов и оттенков. Вот только самые современные дисплеи мобильных устройств — как и их «большие братья», экраны телевизоров и мониторов — пока ещё не способны воспроизвести всё это буйство цвета. Цветовой охват любого современного дисплея очень сильно уступает части спектра, видимой человеческим глазом.

На графике ниже представлен примерный диапазон видимой (оптической) области спектра, или «цветового охвата человеческого глаза». Белым треугольником на нём выделено цветовое пространство sRGB, которое было определено компаниями Microsoft и HP в не очень далёком 1996 году как стандартное цветовое пространство для всего компьютерного оборудования, предполагающего работу с цветом: мониторов, принтеров и так далее.

По сравнению со всей оптической областью спектра цветовой охват sRGB не так уж и велик. А уж по сравнению с полным спектром электромагнитного излучения (не показанном на графике) — и вовсе песчинка в песочнице

Если честно, в работе с цветом всё далеко не просто, крайне запутанно и не так хорошо стандартизировано, как того хотелось бы. Однако, пусть и с изрядной долей условности, можно сказать, что большая часть цифровых изображений рассчитана на использование цветового пространства sRGB.

Из этого есть такое следствие: в идеальном случае цветовой охват дисплея должен совпадать с цветовым пространством sRGB. Тогда вы будете видеть изображения именно такими, какими их задумали их создатели. Если цветовой охват дисплея меньше, то цвета теряют насыщенность. Если больше — то становятся более насыщенными, чем нужно. «Мультяшная» картинка с перенасыщенными цветами, как правило, выглядит наряднее, но это не всегда уместно.

Здесь и далее: все различия примеров изображений утрированы для большей наглядности. То есть количественно они не обязательно соответствуют той разнице, которую можно видеть на реальных дисплеях, а просто показывают общие тенденции

Хорошими значениями цветового охвата можно считать показатели от 90 до 110% sRGB. Дисплеи, цветовой охват которых уже 90%, выдают слишком блеклую картинку. Экраны с более широким цветовым охватом могут ощутимо перенасыщать цвета и делать картинку излишне красочной.

Не очень удачными следует считать и такие настройки дисплея, когда треугольник цветового охвата по площади близок к sRGB, но сильно искажён: это означает, что, вместо предусмотренного стандартом цвета, на дисплее вы увидите какой-то существенно отличающийся от него цвет. Например, оливковый вместо зелёного или морковный вместо насыщенного красного.

Набор изображений для определения цветового охвата

Также во время измерения цветового охвата мы находим координаты точки белого и указываем её на графике. Более подробно о ней мы поговорим в следующем разделе.

#Определение цветовой температуры

Идеальная цветовая температура белого цвета составляет 6500 кельвин. Это связано с тем, что именно такой цветовой температурой характеризуется солнечный свет. То есть такой белый цвет является наиболее естественным и привычным человеческому глазу. Более «тёплые» оттенки белого имеют температуру ниже 6500 К, например 6000 К. Более «холодные» — выше, то есть 8000 или 10000 К и так далее.

Отклонения как в ту, так и в другую сторону, в принципе, нежелательны. При меньшей цветовой температуре изображение на экране устройства приобретает красноватый или желтоватый оттенок. При более высокой — уходит в голубые и синие тона. Также следует иметь в виду, что точка белого у дисплея может в принципе не попадать на кривую Планка, определяющую именно белый цвет. На таком дисплее белый имеет совсем уж нежелательный зеленоватый (очень характерный недостаток ранних AMOLED-дисплеев) или пурпурный оттенок.

В идеале для всех градаций серого — которые по сути представляют собой тот же белый цвет, но меньшей яркости, — цветовая температура и координаты цвета должны быть одинаковыми. Если они отличаются в незначительных пределах, то ничего страшного в этом нет. Если же они резко меняются от градации к градации, то на таком дисплее разные участки чёрно-белых изображений приобретают разный оттенок и в целом получаются слегка «радужными». Это не очень хорошо.

Тестовые изображения, используемые для измерения цветовой температуры

Исключение составляют самые тёмные градации серого: на практически чёрном цвете заметить паразитный оттенок практически невозможно, так что ничего страшного в завышенной цветовой температуре, например, полностью чёрного цвета нет — он может быть сколько угодно холодным, вы этого всё равно не увидите.

Мы измеряем цветовую температуру для градаций 10, 20, 30 ... 100% от полностью белого цвета. В результате появляется график следующего вида:

#Измерение гаммы дисплея по трём основным цветам (красный, зелёный, синий) и по серому цвету

Если не вдаваться в глубокую теорию, то графиками гамма-кривых можно назвать отношение входящего сигнала к измеренному сигналу, отображаемому монитором.

Набор изображений для измерения гаммы

К сожалению, идеальных дисплеев не существует, поэтому любой цвет на экране отображается с погрешностью, которую вносит ЖК-матрица. Именно эту погрешность мы и будем измерять. Для того чтобы наши измерения не оказались «сферическими в вакууме», на всех графиках гамма-кривых присутствует эталонная кривая, нарисованная чёрным цветом. За эталон принята гамма 2,2, которая используется в цветовых пространствах sRGB, Adobe RGB.

На примерах графиков видно, что полученные нами кривые далеко не всегда совпадают с эталонными. Если гамма-кривая проходит ниже эталонной, то это значит, что полутона на таком дисплее недосвечиваются, выглядят темнее нужного. При этом особенно могут страдать тёмные участки изображения — детали в них теряются. Если кривая идет выше эталонной — то полутона пересвечиваются и теряются уже детали в светлых частях изображения.

Также встречаются гамма-кривые s-образной и z-образной формы. В первом случае изображение получается более контрастным, при этом детали теряются как в светлых частях, так и в тёмных. Во втором случае — наоборот, контрастность занижается, хоть и с выгодой для детальности. Все случаи несоответствия гамм по-своему плохи, так как из-за них картинка на экране получается изменённой по сравнению с оригиналом.

#Выводы

Для того чтобы отличить хороший экран от плохого, надо смотреть на все диаграммы и графики сразу, одной или пары здесь недостаточно.

С яркостью белого всё просто — чем она больше, чем ярче будет дисплей. Яркость на уровне в 250 кд/м2 можно считать нормальной, а все значения выше — хорошими. С яркостью чёрного дела обстоят наоборот: чем она ниже, тем лучше. Что же касается контрастности, то про неё можно сказать почти то же, что и про яркость белого: чем выше величина статической контрастности, тем лучше дисплей. Значения около 700:1 можно считать хорошими, а около 1000:1 — и вовсе великолепными. Отметим, что у AMOLED- и OLED-экранов чёрный почти не светится — наш прибор просто не позволяет измерить столь малые значения. Соответственно, мы считаем их контрастность почти бесконечной, а на деле — если вооружиться более точным прибором — можно получить значения вроде 100 000 000:1.

С цветовым охватом дела обстоят немного сложнее. Принцип «чем больше — тем лучше» здесь уже не действует. Следует ориентироваться на то, насколько хорошо совпадает треугольник цветового охвата с цветовым пространством sRGB. Полностью идеальные в этом смысле дисплеи практически не встречаются в мобильных устройствах. Оптимумом же можно считать такой охват, который занимает от 90 до 110% sRGB, при этом очень желательно, чтобы форма треугольника была близка к sRGB. Также на графике цветового охвата стоит посмотреть на расположение точки белого. Чем она ближе к эталонной точке D65, тем лучше баланс белого у дисплея.

Ещё одной мерой баланса белого является цветовая температура. У отличного монитора она составляет 6 500 К у насыщенного белого цвета и почти не изменяется на разных оттенках серого. Если температура ниже, то экран будет «желтить» изображение. Если выше — то «синить».

С гамма-кривыми всё ещё проще: чем ближе измеренная кривая к эталонной, которую мы на графиках рисуем чёрным, тем меньше погрешностей в изображение вносит матрица дисплея. Мы прекрасно понимаем, что всё это так сходу запомнить непросто. Поэтому мы будем ссылаться на данный материал в будущих обзорах. Так что информация о том, как следует читать приводимые нами графики, всегда будет у вас под рукой.

Автодайджест №264

#Автомобильные новости

Немцы полгода назад представили «Мерседес» среди минивэнов» — Mercedes-Benz V-Класса. Такой автомобиль хорошо подходит для встречи важных делегаций, он неплохо справляется с ролью офиса на колесах или верного спутника в путешествиях по Европе. Однако начальная цена в 2 240 000 рублей не позволяет использовать его в качестве простого коммерческого транспорта. Разве в такой загрузишь бухту кабеля, строительные материалы или любой другой груз? Специально для этих целей на прошлой неделе был представлен Mercedes-Benz Vito.

Визуально новинка очень похожа на Mercedes-Benz V-Класса. По большому счету, это его упрощенная версия. Машинка получилась симпатичной, хотя сочетание неокрашенного пластикового бампера с большой трехконечной звездой кого-то может смутить. Не будем забывать, что Mercedes-Benz во все времена пытался соблюдать дистанцию между легковыми автомобилями и коммерческим транспортом. Удешевление коснулось и салона: интерьер тут куда проще, чем у V-Класса.

Mercedes-Benz Vito будет доступен с тремя вариантами кузова: фургон, комби и микроавтобус. Длина тоже может быть разной: 4895, 5140 или 5730 мм. По сравнению с предыдущим поколением автомобиль стал длиннее на 140 мм. Максимальная высота кузова теперь составляет до 1910 мм, но точное значение зависит от модификации. Предельная грузоподъемность коммерческого фургона составляет 1369 кг, что заявляется в качестве рекорда в классе.

Новый автомобиль предлагает уникальный выбор трансмиссий. Mercedes-Benz Vito может обладать задним, передним или полным приводом. Разумеется, переднеприводные версии окажутся самыми дешевыми. Для них будет предложен 1,6-литровый дизельный моторчик мощностью 88 или 114 лошадиных сил. Модели с задним или полным приводом оснащаются давно знакомым «дизелем» объемом 2,1 литра. Данный четырехцилиндровый двигатель в зависимости от версии развивает 136, 163 или 190 лошадиных сил. Автомобиль будет комплектоваться шестиступенчатой механической коробкой переключения передач, «автомат» 7G-TRONIC PLUS может быть заказан только для моделей с задним и полным приводом.

Немецкая компания планирует заманить покупателей не только имиджем и удобством эксплуатации: производитель сделал ставку на низкие финансовые затраты владельца. К примеру, средний расход топлива 163-сильного фургона в исполнении BlueEfficiency составит всего 5,7 литра на 100 километров. Иными словами, полноценный коммерческий автомобиль будет потреблять меньше горючего, чем многие городские малолитражки. К тому же Mercedes-Benz Vito удивит очень демократичным подходом к сервису: техобслуживание необходимо проводить лишь через 40 000 километров или раз в два года. Но потенциальные покупатели новинки в России могут не спешить оформлять заказ: для нашей страны наверняка будет выпущен более строгий регламент.

Благодаря вводу в строй бюджетных переднеприводных версий Mercedes-Benz Vito оказался даже дешевле предшественника: в Германии цены начинаются с 21 400 евро (чуть больше миллиона рублей), что примерно на 1 000 евро дешевле предшественника. Поставки на европейский рынок начнутся в октябре.

Вторая сегодняшняя новинка будет полностью противоположна первой. Что является антонимом коммерческого транспорта? Верно, автомобиль для развлечения. Или мотоцикл. Вероятно, создатели Polaris Slingshot сами долго спорили, что же им сделать: спорткар или байк. В итоге у них получилось нечто среднее.

Компания Polaris специализируется на выпуске мотоциклов, квадроциклов и снегоходов, поэтому ей не привыкать к работе с компактной техникой. Трехколесные транспортные средства тоже не являются чем-то новым: в 2013 году появились Campagna T-REX 16S и Toyota i-Road Concept, а про легендарный Morgan Threewheeler и говорить не приходится.

Чем так хорош симбиоз машины и мотоцикла? Создатели Polaris Slingshot уверены, что они смогли соединить в одном транспортном средстве основные достоинства двух миров: малый вес мотоциклов с устойчивостью автомобилей. Однако новинку не назовешь пушинкой: ее масса составляет 756 кг. Вес вполне четырехколесного Ariel Atom варьируется от 600 до 700 кг в зависимости от модификации. При этом Polaris Slingshot и не является чудовищно мощным. Инженеры установили 2,4-литровый бензиновый мотор EcoTec от General Motors, имеющий вполне обыденные характеристики: 173 лошадиных силы и 225 Н·м. В компании Polaris описывают динамические параметры Slingshot лишь яркими эпитетами, не апеллируя к конкретным показателям.

Производитель установил на Polaris Slingshot пятиступенчатую механическую трансмиссию. При этом для передачи крутящего момента на ведущее заднее колесо используется оригинальное инженерное решение — усиленный углепластиковым волокном ремень.

Polaris Slingshot будет продаваться только на территории США. Основным преимуществом перед четырехколесными конкурентами будет цена: базовая версия стоит 19 999 долларов (примерно 700 000 рублей), в то время как упомянутый сегодня Ariel Atom в несколько раз дороже.

#Электрокары и гибриды

Мы довольно часто пишем про новые электромобили со всего мира. Обычно их выпускают крупные автомобильные компании, которые выделяют небольшой бюджет на постройку футуристичных концептов, часть из которых даже доживают до мелкосерийной сборки. В России такие проекты не существуют: производители с трудом справляются с обычными массовыми моделями. Однако в недалеком будущем эффективный городской электрокар может появиться и у нас. Выпускать его планирует молодая компания Bravo Motors из Астрахани. Недавно в Екатеринбурге прошла международная выставка «Иннопром», на которой можно было полюбоваться на электротрайк Bravo eGo (eTrike).

Однажды молодые российские инженеры (главе компании Константину Артемьеву сейчас 28 лет) решили создать автомобиль мечты. Они разрабатывали концепцию идеального транспортного средства для города. Это должен быть очень компактный и легкий электрокар, который позволил бы ездить на работу и за покупками, но при этом избегать пробок и проблем с парковкой. К тому же одним из важнейших условий была очень дешевая, практически бесплатная эксплуатация.

В итоге энтузиасты пришли к идее одноместного трехколесного электрокара, который бы смог менять дорожный просвет и даже длину по нажатии одной кнопки. Благодаря этому такое транспортное средство сможет уместиться на крошечном пятачке земли в парковочном режиме, а для скоростных поездок автомобиль может стать длинным, низким и устойчивым!

Любопытно, что команда Константина Артемьева на собственном опыте познавала азы автомобилестроения. Раму первого прототипа переваривали восемь раз, перепробованные конфигурации подвесок и не пересчитать. На определенном этапе инженеры решили заменить руль джойстиком. Им понадобилось около трех-четырех месяцев на его доработку, зато после этого удалось добиться управляемости «не хуже, чем с рулем, а местами и лучше».

Константин признается, что его команда решила «пойти по сложному, но правильному пути «взрослых» дизайнеров». Инженеры засели за профессиональные пакеты Autodesk Alias Studio и Autodesk Inventor и смоделировали сначала раму, подвески, а потом внешний и внутренний вид трайка. Автомобиль получил трубчатую металлическую раму и внешние панели из стеклопластика. Трудно представить, сколько труда вложено в проект Bravo eGo. В команде работало шесть человек, причем только трое из них уделяли электромобилю все свое время. От идеи до полной реализации прошло восемь месяцев. «Даже для тех троих, кто занимался проектом весь день, это не был основной проект. Они за эти же 8 месяцев успели сделать два шестиместных прогулочных электромобиля (гольфкара), которые по счастливой случайности катали наших спортсменов на казанской универсиаде, а также восьмиместный прогулочный электромобиль-гольфкар, который стоит в одном из выставочных центров в Москве», — признается Константин Артемьев.

На разработку уникальной модели было потрачено около двух миллионов рублей. Победа в конкурсе Skolkovo Startup Village принесла разработчикам грант в один миллион рублей. Но что насчет серийного производства? Сегодня подобные автомобили уже выпускаются небольшими партиями, примером может служить Toyota i-Road. Однако у Bravo eGo не будет маятниковой подвески, да и вообще разработчики признались, что они хотят «создать скорее автомобиль с соответствующим уровнем комфорта, чем крытый мотоцикл, поэтому глубокие наклоны в поворотах, на наш взгляд, — это лишнее». Производство отечественного электромобиля должно начаться в середине 2015 года.

Цена Bravo eGo в начале его выпуска составит около 600-700 тысяч рублей. По мере наращивания темпов производства розничная стоимость может упасть до 500 тысяч рублей. Основную часть затрат составляет сложная начинка: одни только аккумуляторы стоят 200 тысяч, а ведь кроме них из-за рубежа импортируются еще и электродвигатели. Однако команда Bravo Motors старается производить самостоятельно максимальное количество комплектующих: раму, кузовные элементы, детали подвески и даже электронику. По задумке разработчиков, покупатели Bravo eGo будут делать ставку на предельно низкую стоимость эксплуатации: по их расчетам, один километр пути на электрическом трайке обойдется в 15 копеек, в то время как обычная машина затрачивает 4-5 рублей. При этом электрокар будет неплохо оснащен: в начальную комплектацию войдет кондиционер, навигационная система, возможность трансформации и дистанционный контроль с мобильного телефона.

Теперь расскажем о технических характеристиках. В передние колеса Bravo eGo будет встроено по электромотору мощностью 3 кВт. На полном заряде электрокар будет проезжать 100 километров. В разложенном состоянии Bravo eGo сможет разгоняться до 90 км/ч, с учетом сугубо городской эксплуатации этого более чем достаточно. Снаряженная масса с водителем составляет 440 кг, максимальная полезная нагрузка — 200 кг.

На той самой выставке «Иннопром-2014» в Екатеринбурге, где и было сделано большинство приведенных фотографий, Bravo eGo получил «Приз зрительских симпатий». Мы не видели всех экспонатов «Иннопром-2014», но заочно отдаем свои симпатии именно этому проекту. Пожелаем талантливым ребятам удачи в их нелегком труде!

#Автомобильные технологии

В мае британцы опубликовали фотографию кузова Jaguar XE, а теперь раскрыли несколько любопытных фактов о технической начинке. Нам уже известно, что новый седан будет построен на алюминиевой платформе под названием iQ[Al], однако только теперь стало известно, насколько алюминиевой она будет на самом деле: кузов машины более чем на 75 процентов состоит из крылатого металла. Это больше, чем у любого из конкурентов. Между тем в Audi A4, BMW 3 Series и Mercedes-Benz C-Класса тоже используется немало алюминия.

Около 70 процентов алюминия в массе Jaguar XE будет приходиться на высокопрочные сплавы с магнием и кремнием. Это позволит сделать автомобиль не только легким, но и прочным. По словам производителя, Jaguar XE будет демонстрировать самую высокую жесткость на кручение среди всех когда-либо производимых седанов марки. Это означает, что позади останутся даже старшие по рангу модели XF и XJ. Данный факт положительно скажется на прочности кузова, управляемости и комфорте. Маркетологи не забыли воздать хвалу экологичности новой модели: часть алюминия придется на специальный сплав RC 5754, который получают из вторсырья. К 2020 году производитель вообще собирается на 75 процентов делать свои машины из продуктов переработки. Наконец-то сбудется мечта многих: банки от напитка Jaguar превратятся в машину Jaguar. Главное, чтобы обратная трансформация была строго запрещена.

Скромный вес Jaguar XE позволит улучшить динамику автомобиля. Кроме того, он окажет положительное влияние на расход топлива и выбросы вредных веществ. К примеру, одна из версий седана будет сжигать менее четырех литров топлива на 100 километров. Останутся довольными и экологи: за каждый километр пути из выхлопной трубы вылетит менее 100 г углекислого газа. Это прекрасные показатели, которые трудно представить на седане D-класса.

Мировая премьера Jaguar XE пройдет 8 сентября в Лондоне. Производство новинки будет развернуто на заводе компании в британском городе Солихалл.

Многим автомобилистам понравился новый краш-тест Страхового института дорожной безопасности (Insurance Institute for Highway Safety — IIHS) с малым перекрытием (25%). Сегодня это самое суровое испытание для автомобилей, которое удается пройти далеко не всем моделям. Конечно, даже высшая оценка IIHS не сделает транспортное средство абсолютно безопасным, однако с помощью данного испытания можно сделать хотя бы какие-то выводы, в то время как Euro NCAP дарит пять баллов практически всем новым авто.

В апреле была определена прочность среднеразмерных кроссоверов, а теперь американцы решили испытать компактные легковушки. Удобно, что в рамках одной серии испытаний тестируются автомобили одного сегмента, ведь впоследствии их удобнее сравнивать между собой. На сей раз разбилось 12 машин: Chevrolet Volt, Fiat 500L, Ford C-Max Hybrid, Hyundai Veloster, Mazda 5, Mini Cooper Countryman, Mitsubishi Lancer, Nissan Juke, Nissan Leaf, Scion FR-S, Scion xB и Subaru BRZ.

Измерение травм манекена
Общий Целостность кузова Кинематика Голова и шея Грудная клетка Бедра Голени и ступни
Chevrolet Volt допустимо допустимо допустимо хорошо хорошо хорошо хорошо
Mini Cooper Countryman хорошо допустимо хорошо хорошо хорошо хорошо хорошо
Ford C-Max Hybrid допустимо предельно допустимо хорошо хорошо хорошо хорошо
Mitsubishi Lancer допустимо допустимо предельно хорошо хорошо хорошо хорошо
Scion FR-S допустимо предельно допустимо хорошо хорошо хорошо допустимо
Subaru BRZ допустимо предельно допустимо хорошо хорошо хорошо допустимо
Scion xB предельно предельно предельно хорошо хорошо хорошо хорошо
Hyundai Veloster предельно предельно предельно хорошо хорошо хорошо допустимо
Fiat 500L плохо плохо допустимо хорошо хорошо плохо допустимо
Nissan Juke плохо плохо предельно хорошо хорошо хорошо плохо
Nissan Leaf плохо плохо предельно хорошо хорошо предельно плохо
Mazda 5 плохо плохо плохо хорошо хорошо плохо плохо

В прошлый раз лучше всех выступили паркетники General Motors. Совпадение или нет, но американский концерн одержал победу и в классе легковушек. Гибридная модель Chevrolet Volt удостоилась престижной награды TOP SAFETY PICK+. Однако столкновение с малым перекрытием лучше остальных выдержал Mini Cooper Countryman, который вообще-то относится к компактным кроссоверам. Только британская модель смогла сдать самый важный экзамен на высшую оценку «хорошо».

С тяжкой долей неплохо справились Ford C-Max Hybrid, Mitsubishi Lancer, Scion FR-S и Subaru BRZ. По итогам встречи с отбойником они заслужили оценку «допустимо». Любопытная деталь: сотрудники Страхового института дорожной безопасности зачем-то решили тестировать и Scion FR-S, и Subaru BRZ, хотя это одна и та же машина с разными шильдиками. Необычные модели Scion xB и Hyundai Veloster с молодежным позиционированием разбились с предельными изменениями целостности кузовов, но сами манекены внутри них чувствовали себя вполне безопасно. Хуже всего выступили представители Италии и Японии: модели Fiat 500L, Nissan Juke, Nissan Leaf и Mazda 5 по меркам теста IIHS защищены откровенно плохо. Во всех этих моделях были зарегистрированы сильные увечья манекенов.

Особое внимание было уделено дуэли Chevrolet Volt и Nissan Leaf. Две инновационные модели продолжают набирать популярность, поэтому их прямое столкновение в области безопасности должно было рано или поздно случиться. Как нетрудно догадаться, с существенным перевесом победил американский гибрид. Геометрия силовой клетки салона после удара практически не изменилась, а это значит, что пассажирам ничего не угрожает. Слабые места японского электрокара заметны невооруженным глазом. Передняя стойка крыши согнута в двух местах, панель и руль буквально прыгнули на водителя, но наибольшую опасность представляет деформация левой передней части салона: в таких условиях очень вероятны травмы бедер, голеней и ступней. Пол смялся примерно на 40 см, в верхней части зафиксировано смещение на 35 см.

Много критики свалилось и на минивэн Mazda 5. Это единственный автомобиль в инспектируемой дюжине, который удостоился самых низких оценок за кинематику кузова в фронтальном краш-тесте. Другими словами, семейный фургон обладает неоптимальной силовой структурой, что не позволяет эффективно поглощать энергию удара. Однако экспертов по безопасности удивило не это: Mazda 5 плохо справилась с боковым ударом. Японская модель стала первым автомобилем 2014 года выпуска, который в этой дисциплине получил предельные повреждения.

В целом рекомендация Страхового института дорожной безопасности проста: покупайте Chevrolet Volt и не покупайте Mazda 5.

Главные события прошедшей недели, 28 июля – 3 августа 2014 года

#Событие недели — Apple обновила ноутбуки MacBook Pro

На минувшей неделе Apple сообщила об обновлении ноутбуков MacBook Pro с дисплеями Retina. Так, теперь 13,3-дюймовые модели комплектуются минимум 8 Гбайт ОЗУ, кроме того, подросла тактовая частота используемых процессоров. В США MacBook Pro 13 с Retina-дисплеем обойдётся минимум в $1 300 за вариант с 128-Гбайт SSD-накопителем. 15,4-дюймовые ноутбуки теперь оснащаются минимум 16 Гбайт ОЗУ, а старшая модель к тому же подешевела на $100. Любопытно, что официальные цены на «макбуки» в России не только не уменьшились, но и подросли — винить в этом стоит «испортившийся» курс доллара.

Материалы по теме:

#Уязвимость недели — в стандарте USB обнаружена брешь

Немецким исследователям из компании Security Research Labs Карстену Нолу (Karsten Nohl) и Якобу Лелю (Jakob Lell) удалось обнаружить серьёзнейшую уязвимость в стандарте USB. Так, любое USB-устройство может быть превращено в мощнейший инструмент для автоматического взлома компьютера. Дело в том, что прошивка USB-контроллеров не защищена от перепрограммирования. Соответственно, с помощью модификации прошивки USB-контроллеров можно осуществлять широкий спектр вредоносной деятельности. При этом обнаружить факт взлома оборудования практически невозможно, а избавиться от вредоносного ПО не поможет даже полная переустановка операционной системы.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — смартфон Kyocera Brigadier с сапфировым стеклом

Пока Apple только готовится к анонсу iPhone 6, который, по слухам, получит сапфировую защиту дисплея, японская компания Kyocera решила воспользоваться всеобщим ажиотажем вокруг данного материала и представила собственный смартфон под названием Brigadier. Экран новинки защищён сапфировым покрытием, а само устройство отвечает требованиям стандарта IP68. В остальном характеристики смартфона не поражают воображения: 4,5-дюймовый HD-экран, 4-ядерный процессор с частотой 1,4 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 8-Мп тыльная и 2-Мп фронтальная камеры. Продавать Kyocera Brigadier американским потребителям будет оператор Verizon.

Материалы по теме:

#Программа недели — защищённый мессенджер BitTorrent Bleep

В полку программ для обмена сообщениями прибыло: BitTorrent представила приложение Bleep. Сами разработчики именуют Bleep не иначе как «децентрализованной коммуникационной платформой». Действительно, по схеме работы Bleep отличается от конкурентов: для передачи данных используется тот же тип децентрализованной P2P-связи, что и в знакомых всем файлообменных сетях BitTorrent. Так что в теории пользователи Bleep могут общаться друг с другом, не опасаясь слежки со стороны спецслужб или каких-либо злоумышленников. Пока Bleep находится на стадии альфа-тестирования и доступна только пользователям ОС Windows.

Материалы по теме:

#Достижение недели — 4-ядерный чип Allwinner A33 стоит $4

Похоже, предел дешевизны планшетов ещё не достигнут. Новый процессор компании Allwinner поможет производителям создать ещё более дешёвые устройства. Дело в том, что стоимость нового чипа Allwinner A33 составляет всего 4 доллара США. При этом он обладает четырьмя вычислительными ядрами Cortex-A7, графическим контроллером Mali400MP2, поддерживает возможность записи и воспроизведения видео высокой чёткости в формате 1080р (1920х1080 пикселей) со скоростью до 60 кадров в секунду. Однако максимальное поддерживаемое разрешение дисплеев составляет лишь 1280х800 точек. Ожидается, что небольшие планшеты с диагональю около 7 дюймов на основе чипа Allwinner A33 будут стоить от $30.

Материалы по теме:

#Сервис недели — Instagram✴ представила службу для обмена фотографиями

Компания Instagram✴, не так давно приобретённая Facebook✴ за 1 млрд долларов, представила новую службу для обмена фотографиями. Сервис, получивший название Bolt, пока доступен лишь жителям трёх стран — Новой Зеландии, Сингапура и ЮАР. Как отмечают разработчики, приложение должно упростить отправку сообщений друзьям. Bolt предназначен лишь для обмена фотографиями и видео, при этом все пересылаемые материалы будут уничтожены после просмотра — данная «фишка» не является уникальной и знакома пользователям Snapchat. В общем, перспективы сервиса выглядят весьма туманно, может быть, появление новых возможностей поможет Bolt набрать популярность.

Материалы по теме:

Экспресс-тест защищённого ридера PocketBook 640

Так-так, давайте-ка сразу разберёмся с защитой PocketBook 640. А то ведь у нас немало неуёмных любителей проверять на прочность только что купленные гаджеты, в описании которых особо отмечается стойкость к воздействиям внешней среды. Стандарт IP57 подразумевает защиту от пыли и воды. Это не значит, что устройство пыленепроницаемо, но случайно уронить его в песок можно без опаски. С водой примерно то же самое — ридер можно сполоснуть или на несколько минут окунуть в воду, но вот купаться с ним или читать под водой точно не стоит. В общем, для типичных банно-пляжных водных процедур PocketBook 640 подходит, но постоянная работа в погружённом режиме не предполагается. Диапазон рабочих температур устройства — от 0 до +40 °С. Ах да, ведь можно ещё сделать парочку фотографий читалки в аквариуме.

Конечно, IP57 предъявляет более жёсткие требования к защите от воды — полчаса на глубине до одного метра, но лишний раз рисковать всё же не стоит. Естественно, порт micro-USB во время этих процедур должен быть плотно закрыт заглушкой — это единственное уязвимое для пыли и воды место в устройстве. Герметичность остального корпуса достигается за счёт чёрной резиновой прокладки между ним и экраном, которая дополнительно закрывает собой основные клавиши управления — «Домой», «Назад », «Вперёд » и «Меню ». Расположены они под дисплеем именно в таком порядке, но никак не обозначены. Ну да, пупырышки показывают, где именно находятся кнопочки, но неужели нельзя было нанести маркировку водостойкой краской? Логотип-то не забыли нарисовать.

Кнопочки нажимаются чуть туже, чем хотелось бы, но привыкаешь к этому быстро. В конце концов, экран тут сенсорный, так что большинство операций можно делать с его помощью. Дисплей в 640-й используется, скажем так, проверенный временем — E-Ink Pearl о шести дюймах с разрешением 800×600 точек и тонкой плёночкой Film Touch. Да, он всё такой же «сероватый» и подсветкой не оснащён, но для чтения в солнечный день на пляже большего и не надо. Учтите, что подложка у него стеклянная, поэтому оберегать устройство от резких механических воздействий всё равно придётся. Корпус пластиковый. Лицевая часть обрамлена рамкой тёмно-синего цвета, а спинка чёрная, с покрытием soft touch, которое имеет склонность быстро накапливать отпечатки пальцев.

Устройство имеет размеры 115x174x9 мм и весит 170 г, так что держать его на весу удобно. Пожалуй, единственный недостаток конструкции читалки, за который дизайнерам стоит сделать суровый выговор, — это кнопка питания, расположенная на нижнем торце, недалеко от порта micro-USB. Не кнопка даже, а махонькая кнопочка с очень жёстким ходом и к тому же глубоко утопленная в корпус. Для начала её надо нащупать, а потом нажать до боли в подушечке пальца — вот тогда она точно сработает. В остальном же 640-я модель является почти точной копией «базовой» версии ридера PocketBook 624, за исключением слота для карточек micro-SD, которого в 640-й по очевидным причинам нет. Впрочем, из обещанных 4 Гбайт пользователю для хранения книжек доступно три с хвостиком, чего вполне достаточно для походной библиотеки.

В устройстве используется одноядерный ARM-процессор компании Allwinner, работающий на частоте 1 ГГц. Оперативной памяти 256 Мбайт. В описании сказано, что встроенного аккумулятора ёмкостью 4,81 Вт·ч должно хватить максимум на месяц работы без подзарядки, если, конечно, не использовать слишком активно встроенный модуль Wi-Fi 802.11 b/g/n. В реальности стоит рассчитывать на неделю автономной работы с ежевечерней синхронизацией книжек по Wi-Fi. В общем, для ридера «железо» не самое плохое. Прошивка же по сравнению с той, что была рассмотрена год назад в обзоре читалки с цветным экраном PocketBook Color Lux, кардинальных изменений не претерпела. Разве что добавилось несколько онлайн-сервисов да исчезли функции, связанные с озвучкой текста, так как динамика или аудиовыхода в PocketBook 640 не предусмотрено. Как обычно, отсылаем читателей за более подробным описанием возможностей ПО к предыдущему обзору.

Технические характеристики PocketBook 640 (Aqua)
Тип экрана E Ink Pearl, 16 градаций серого
Характеристики экрана 6″ 800x600, 166 ppi; стекло;
покрытие Film Touch
Сенсорная панель Ёмкостная, мультисенсорная
Платформа CPU Allwinner A13 1000 МГц, 256 Мбайт RAM, ОС Linux
Встроенная память 4 Гбайт
Аккумулятор Li-Ion 4,81 Вт·ч
Wi-Fi 802.11 b/g/n
Разъёмы Micro-USB
Слот для карт памяти -
Форматы электронных книг PDF (DRM), EPUB(DRM), DJVU, FB2(ZIP), DOC(X), RTF, PRC, TCR, TXT, CHM, HTML
Форматы изображений и аудио JPEG, BMP, PNG, TIFF
Дополнительные возможности Cловари ABBYY Lingvo, рукописные заметки, сервис ReadRate
Приложения Браузер, RSS-ридер, календарь, калькулятор, игры, магазин
Синхронизация Dropbox, PocketBook Sync, E-mail
Габариты 115x174sx9 мм
Масса 170 г
Материал корпуса Пластик, покрытие Soft-Touch, резина;
защита от пыли и воды IP57
Цена 6 990 рублей

Дисплей тут не очень большой, так что блок с иконками основных разделов сделали сворачивающимся. В самом низу показывается время, уровень заряда батареи, наличие беспроводного подключения и переключатель задач. На главном экране отображается список последних событий — добавление новых книг в память устройства, обновление RSS-лент и так далее. В библиотеке есть куча опций по сортировке добавленных произведений, да и работа с текстом на высоте — его отображение можно настроить под себя, чтобы было комфортно читать. В общем, не хочется лишний раз расписывать ПО, которое и так, в общем-то, если уж не самое лучшее у доступных в России ридеров, то уж точно одно из лучших. На перелистывание одной странички требуется, как правило, до одной секунды. С чисто текстовыми форматами проблем особых нет, с неподготовленными PDF и DjVu всё как обычно: проблемы масштабирования и подгонки текста, неторопливая работа с «тяжёлыми» файлами и так далее.

В целом с главной своей задачей, то есть с чтением книг, устройство справляется хорошо. Из дополнительных и уже привычных приложений тут есть словарь с возможностью добавления собственных файлов определений, всякие простенькие игрушки, просмотр картинок и браузер, который как был неспешным, так и остался. Никуда не делись в связи с этим и неудобства при работе с другими приложениями, которые с ним связаны, — RSS-клиентом или же некоторыми формами авторизации фирменных сервисов PocketBook. Что тут есть? ReadRate — сервис для наведения социальной активности («лайк-шер-репост») среди таких же книголюбов. Магазин, который работал через, видимо, браузер, просто падал периодически. А ещё в прошивку встроено аж три опции для удалённой загрузки книг в ридер без подключения его к ПК.

PocketBook Sync интегрирован с фирменным магазином Bookland, поэтому при покупке можно сразу же отправить книжку на ридер. С ним, правда, удалось «подружиться» не с первой попытки. Опция «Книги по e-mail», как следует из названия, позволяет отправлять любые поддерживаемые форматы файлов на специальный почтовый ящик, откуда они тоже будут заливаться в устройство. Наконец, самая простая и самая удобная функция — это синхронизация файлов через Dropbox. Достаточно один раз авторизоваться и разрешить приложению доступ к специально созданной для него папке, куда и следует копировать файлы. Все эти сервисы могут синхронизировать книги по Wi-Fi в ручном или автоматическом режиме. Напоследок в очередной раз попросим разработчиков добавить поддержку Pocket, Instapaper или даже Evernote. Ну или самим сделать такую штуку, чтобы при нахождении интересной статьи в Сети в один клик отправить её переформатированную версию на ридер, а вечером вдумчиво прочитать её в спокойной обстановке за чашечкой любимого напитка.

Море, море, мир бездонный

#Заключение

По большому счёту PocketBook 640 является модификацией PocketBook 624, которая защищена от пыли и воды. Ещё раз стоит напомнить, что ридер не предназначен для долгого чтения под водой или закапывания в песок и никакой особой защиты от механических повреждений у него нет. Так что обращаться с ним надо всё равно аккуратно. Тем не менее это отличный вариант для пляжа или домашних водных процедур и… в общем-то, всё. В остальном 640-я модель ничем особенно не отличается от других читалок PocketBook — неплохой дизайн, хорошее ПО, стандартный экранчик. Разве что слота под карты памяти нет, но это тоже не такая уж большая проблема, ну и за кнопку питания можно поставить маленький минус. Стоит PocketBook где-то 7 000 рублей, то есть игрушка получилась не из дешёвых. С другой стороны, по совокупности всех характеристик и возможностей никаких вменяемых альтернатив у нас и нет.

Обзор процессора Atom C2758 и материнской платы SuperMicro A1SRM-2758F: бьем рекорды энергоэффективности

#Вступление

За последние годы на рынке серверов и суперкомпьютеров произошли серьезные изменения, и главное из них — появление гетерогенных вычислений и микросерверов.

Когда смотришь на рейтинг суперкомпьютеров TOP500, становится ясно, что с каждым годом не только растет количество гетерогенных суперкомпьютеров, но и «классические» суперкомпьютеры на базе ЦП опускаются всё ниже и ниже, сдавая позиции гетерогенным кластерам. То есть современному рынку суперкомпьютеров требуются не унифицированные мощные процессоры, а узкоспециализированные, которые позволяют поднять и производительность, и энергоэффективность вычислительного комплекса на новый уровень — например, не так давно система на базе процессоров Xeon Е5 и сопроцессоров Xeon Phi показала рекордный уровень энергоэффективности в TOP500.

Игнорировать данные тенденции нельзя, если хочешь остаться на рынке, — компания AMD, купив производителя графических карт ATI в далеком 2006 году, решила проблему с сопроцессорами, выпустив профессиональные устройства для GPGPU-вычислений. Компания Intel, не имея под своим крылом разработчика графических ускорителей, пошла своим путем — начала с нуля разработку амбициозного проекта Larrabee, который впоследствии трансформировался в Intel MIC и высокопроизводительные сопроцессоры Xeon Phi. Де-факто Intel сумела ответить на потребности рынка суперкомпьютеров и, очевидно, весьма успешно — согласно ноябрьскому рейтингу TOP500 2013 года, самый производительный суперкомпьютер основан на процессорах Xeon E5 и сопроцессорах Xeon Phi.

Рынок микросерверов также нуждался в специализированном устройстве, как и рынок суперкомпьютеров. Поскольку необходимы были процессоры с небольшим энергопотреблением и высокой энергоэффективностью, классические мощные и сложные х86-ядра как у Xeon E3/E5/E7 и Itanium явно не подходили. Компания AMD пошла по пути наименьшего сопротивления — купила лицензию на ARM-архитектуру, которая отличается своей «простотой» и высокой энергоэффективностью. Решение Intel было понятно сразу — если уж на рынке мобильных телефонов, планшетов, суперкомпьютеров она не отказалась от х86-архитектуры, то что уж говорить про микросерверы? Поскольку реагировать на запросы рынка надо оперативно, то не было и речи о разработке архитектуры с нуля — в качестве отправной точки был взят «вездесущий» Atom. Адаптировав под серверные нужды в 2012 году микроархитектуру Saltwell, Intel получила серию процессоров S1200 с кодовым именем Centerton. Это были двухъядерные процессоры, произведенные по 32-нм техпроцессу. Ввиду невысокой производительности, необходимости в дополнительной обвязке (контроллеры Ethernet, SATA, USB) и ограничения максимального объема ОЗУ отметкой в 8 Гбайт данная серия не получила особого распространения. Это решение было пробой пера на рынке микросерверов, так что ему был отмерен краткий срок.

Intel Avoton

В 2013 году, сделав работу над ошибками, Intel выпускает в свет новую линейку процессоров Atom С2000 — теперь в состав чипа входят не только восемь процессорных ядер с переработанной архитектурой и ИКП, но и контроллеры SATA, USB, Ethernet и PCI Express, то есть речь идет о полноценной SoC.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, CPU-Z

Несмотря на то, что Intel значительно переработала ядро «Атома», от предшественника осталась несимметричная компоновка кешей первого уровня: кеш инструкций объемом 32 Кбайт, кеш данных — 24 Кбайт. Что весьма странно.

Само процессорное ядро Atom С2000 имеет архитектуру Silvermont, которую мы не так давно рассматривали. Поэтому нет смысла делать это еще раз, а вот строение SoC ввиду кардинальных изменений стоит детально разобрать.

Intel Rangeley

Intel Bay Trail-M/D

В состав SoC Bay Trail входит до четырех процессорных ядер, графическое ядро Intel HD с четырьмя EU, контроллеры USB 3.0 и 2.0, SATA 2.0, PCI Express 2.0 с четырьмя линиями и двухканальный контроллер памяти с поддержкой DDR3-1333. В микросервере как таковой необходимости в графическом ядре нет, поэтому первое, что было исключено из SoC, — это графика Intel HD. Хотя здесь стоит сделать поправку — графическое ядро в целом серверу необходимо, но от него требуются другие функции, например, IPMI — для этого используются специализированные устройства вроде Aspeed AST2400. Теоретически можно было оставить Intel HD, «прикрутив» к нему все необходимые функции, в том числе и IPMI, — это позволило бы не только снизить количество дополнительного оборудования (а значит, и упростить разводку материнской платы), но и иметь поддержку OpenCL «на всякий случай» для гетерогенных вычислений «завтрашнего дня». Безусловно, это бы несколько увеличило площадь SoC, а следовательно, и транзисторный бюджет, который, как правило, ограничен на моменте проектирования процессора, но вариант все равно интересный — конкурент в лице AMD двигается именно в этом направлении. Однако это все теории. Итого в состав SoC Atom C2000 входит:

  • до восьми процессорных ядер;
  • двухканальный контроллер DDR3-1600 с поддержкой ECC;
  • контроллер PCI Express 2.0 с шестнадцатью линиями (четыре контроллера по четыре линии);
  • контроллер с квартетом портов SATA 2.0;
  • контроллер с двумя портами SATA 3.0;
  • четыре сетевых контроллера;
  • контроллер USB 2.0 с четырьмя портами;
  • криптографический сопроцессор Intel QuickAssist.

Следует остановиться на самой серии процессоров С2000, ведь в ней формально присутствуют два типа SoC — Rangeley и Avoton. По сути, это одни и те же чипы с одинаковой архитектурой, разница между которыми заключается в том, что процессоры Rangeley имеют поддержку технологии Intel QuickAssist, а Avoton — нет. Для различения процессоров в рамках серии компания Intel использует разный числовой индекс в конце названия: цифра 8 означает принадлежность SoC к Rangeley, а 0 — к Avoton.

У Rangeley и Avoton разные сегменты рынка: первые предназначены для облачных хранилищ и устройств коммутации, а вторые — для микросерверов. Стоит заметить, что Rangeley за счет Intel QuickAssist имеет рекомендованную стоимость на 37 долларов больше, чем Avoton (на примере С2758 и С2750). Безусловно, процессоры Rangeley можно также использовать в микросерверах, переплатив за криптографический сопроцессор.

#Модельный ряд Atom C2000

Модельный ряд серии С2000 на данный момент времени содержит восемь процессоров Rangeley и пять процессоров Avoton. Количество ядер в линейке варьируется от двух до восьми, а TDP — от 6 до 20 ватт.

Модельный ряд Intel Rangeley

Модельный ряд Intel Avoton

#Спецификации процессора Atom C2758

Тестирование производительности Rangeley будем выполнять на примере материнской платы SuperMicro A1SRM-2758F. Стоит заметить, что плата имеет «сестру-близняшку», на которой распаян SoC Avoton, — SuperMicro A1SAM.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, CPU-Z

Atom C2758Atom C2750
Кодовое название Rangeley Avoton
Техпроцесс, нм 22
Количество ядер/потоков, шт 8/8
Тактовая частота, ГГц 2,4
Максимальная тактовая частота с Turbo Boost - 2,6
Кеш-память L1i/L1d, Кбайт 8х 32/8х 24
Кеш L2, Мбайт 4х 1
Набор инструкций Intel 64, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE 4.1, SSE4.2, VT-x, AES-NI, EPT
Поддержка Intel QuickAssist Есть Нет
Максимальный объем ОЗУ, Гбайт 64
Тип поддерживаемой памяти DDR3, DDR3L
Максимальная эффективная частота ОЗУ, МГц 1600
Количество каналов памяти 2
Поддержка ECC Есть
Количество линий PCI Express 16
Редакция PCI Express 2.0
Количество портов USB 2.0 4
Количество портов SATA 2.0/3.0 4/2
Интегрированный сетевой контроллер 4 х 1000 Мбит/с или
4 х 2,5 Гбит/с
TDP, Вт 20
Рекомендованная стоимость, $ 208 171

Из таблицы спецификаций видно, что Avoton (Atom C2750) имеет поддержку Turbo Boost и несколько меньшую стоимость, в свою очередь Rangeley (Atom C2758) поддерживает технологию Intel QuickAssist. В остальном же перед нами одинаковые чипы.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, CPU-Z

Если говорить о поддерживаемых наборах инструкций, то Atom C2000 выглядит вполне современно: Intel 64, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE 4.1, SSE4.2, VT-x, EPT, AES-NI. Для полного счастья не хватает только AVX, AVX2 и FMA3, но поддержка данного набора инструкций вылилась бы в кардинальное изменение и усложнение ядра и кешей в силу 256-битной разрядности. Возможно, в следующих поколениях Atom получит поддержку 256-битных расширений — ведь будущее поколение Xeon Phi, базирующееся на схожем с Avoton ядре, имеет поддержку 512-битных AVX-инструкций. Отдельно стоит сказать, что, как и в Haswell, в Rangeley предусмотрен аппаратный цифровой генератор случайных чисел DRNG, обеспечивающий высокую скорость генерации случайных чисел — например для криптографических задач (с помощью инструкции RDRAND). Также присутствует поддержка набора инструкций виртуализации Intel VT-x2, в состав которого входят: Intel VT FlexMigration, Intel VT FlexPriority, VPID, VT Real Mode, VMFUNC.

#Спецификации материнской платы SuperMicro A1SRM-2758F

ПроцессорAtom C2758
Оперативная память Четыре 240-контаных слота для DDR3 SDRAM DIMM
Поддерживается память типа DDR3 1333/1600
Возможен двухканальный доступ к памяти
Максимальный объем 64 Гбайт
Поддержка коррекции ошибок ECC
Возможности расширения 2 x SATA 2.0
4 x SATA 3.0
3 x USB 2.0
1 x Fast UART 16550 Serial Port
1 x SATA DOM TPM 1.2 Header
Интерфейсная панель 1 x COM
4 x USB 2.0
1 x IPMI LAN
4 x LAN
1 x D-Sub
1 x UID Switch
BIOS 128 Мбайт SPI Flash EEPROM with AMI UEFI BIOS DMI2.3 ACPI5.0 USB Keyboard Support SMBIOS 2.7.1 UEFI
Разное 3 х 4-pin коннектора для подключения вентиляторов
Питание Основной 24-контактный разъем питания ATX
Мониторинг Мониторинг напряжений ядер процессора, +1,8V, +3,3V, +5V, +12V, +5V Standby, VBAT, ОЗУ
Мониторинг тахометров вентиляторов
Мониторинг температур ядер процессора
Форм-фактор и размер uATX, 24,4x19,05 см

Перед осмотром материнской платы ознакомимся со схемой коммутации интерфейсов на ней.

Схема коммутации интерфейсов материнской платы SuperMicro A1SAM/A1SRM

А также со схемой расположения слотов и разъемов.

Схема материнской платы SuperMicro A1SAM/A1SRM

#Упаковка и внешний вид

Упаковка материнской платы SuperMicro A1SRM-2758F

Поставляется материнская плата в лаконичной и невзрачной упаковке — стоит заметить, что материнские платы для Xeon имеют аналогичный дизайн. Конечно, не стоит забывать, что это серверное решение, а не геймерское, тем не менее «фирменный» стиль, на наш взгляд, стоит переработать — хотя бы сделать лицевую сторону более информативной.

Комплектация материнской платы SuperMicro A1SRM-2758F

Комплектация материнской платы SuperMicro A1SRM-2758F

Комплектация материнской платы в целом обычна: шесть кабелей SATA, крепежно-усилительная пластина, краткий информационный листок и «чек-лист». Необходимы драйверы и мануал? Добро пожаловать в Сеть. Кстати, это даже к лучшему — пользователь всегда получает свежие драйверы с сайта производителя, а не «50-летней давности», записанные на диске.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, общий вид

Материнская плата имеет форм-фактор MicroATX и, соответственно, размеры 24,4х19,05 см. Безусловно, такой форм-фактор позволяет получить плотную компоновку в стойке, но небольшие габариты выливаются в огрехи дизайна — например, защелки двух из четырех слотов для ОЗУ труднодоступны, так как им мешает интерфейсная панель. Плата питается от 24-контактного разъема ATX, но если не использовать слоты PCI Express, то подойдет и 20-контактный. Также на плате можно заметить нераспаянный слот PCI Express x4, который устанавливается опционально.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, порты SATA

Примечательной особенностью SuperMicro A1SRM является распаянный прямо на плате порт USB 2.0, рядом с которым расположились порты SATA: два белых SATA 3.0 и четыре SATA 2.0 — три черных и желтый.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, ASPEED AST2400

В качестве графического адаптера выступает ASPEED AST2400, поэтому о 3D стоит забыть, но в нем, в принципе, и необходимости нет, особенно в случае NAS.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, Marvell Alaska 88E1543

Marvell Alaska 88E1543

Как мы помним, в SoC интегрирован контроллер Intel I347 с поддержкой четырех сетевых интерфейсов со скоростью 1000/2500 Мбит/с, а в качестве приемопередатчика выступает распаянная на плате микросхема Marvell Alaska 88E1543.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, радиатор СО

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, радиатор СО

Система охлаждения пассивная — она представляет собой небольшой радиатор с винтовым креплением, чего, в принципе, должно хватать для процессора с TDP 20 ватт. Полировка основания далека от идеала. Зато на плате распаяно три 4-контактных разъема для подключения вентиляторов, что позволяет трансформировать СО в активную.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, кристалл SoC Atom C2758

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, кристалл SoC Atom C2758

Сама SoC Atom C2758 распаяна на материнской плате, поэтому ни о какой смене процессора речи быть не может. Площадь чипа невелика для 8-ядерного процессора — всего 106 мм2. Для сравнения: у 4-ядерного Haswell — 177 мм2, при этом оба изготавливаются по 22-нм техпроцессу с технологией 3D Tri-Gate. Рядом с кристаллом располагаются массивы резисторов, которые, как и ядро, к сожалению, не защищены металлической рамкой от сколов.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, оборотная сторона

На оборотной стороне платы нет ничего примечательного, разве что металлическая усилительная пластина, удерживающая радиатор охлаждения.

Материнская плата SuperMicro A1SRM-2758F, интерфейсная панель

Интерфейсная панель весьма скудная — COM-порт, по четыре порта USB 2.0 и RJ-45 для подключения к локальной сети и Интернету, D-Sub, а также отдельный разъем RJ-45 для IPMI. С другой стороны, для NAS больше и не надо — разве что пару портов USB 3.0.

Обзор доступного 4К-монитора ASUS PB287Q

Если судить по характеристикам матрицы, ASUS PB287Q очень сильно напоминает другой доступный 4К-монитор, Samsung U28D590D, только «улучшенный и дополненный». Экраны у этих мониторов либо очень похожи, либо вовсе одинаковы. Последнее вполне вероятно, ведь ASUS не производит ЖК-панели, а покупает их на стороне. Вот только разных «фишек» у героя нашей статьи больше, чем у его аналога, что сразу даёт ворох плюсов в копилку ASUS.

Так, в экранном меню у героя нашей статьи можно найти несколько разных профилей и настроек изображения, в том числе профиль sRGB, которого не было у монитора Samsung. Кроме того, ASUS PB287Q можно повесить на стену при помощи стандартного крепления VESA 100x100.

#Технические характеристики

ASUS PB287Q
Диагональ, дюймов 28
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, точек 3840х2160
PPI 157,35
Параметры изображения
Тип матрицы TN
Заявленный цветовой охват НД
Тип подсветки НД
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая НД
Контрастность динамическая 100 000 000:1
Количество отображаемых цветов 1 млрд
Частота горизонтальной развёртки, кГц 29-99
Частота вертикальной развёртки, Гц 30-75
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 1 мс
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 170/160
Разъёмы
Видеовходы 1 x DisplayPort;
2 x HDMI;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 x аудиовход (mini-jack 3,5 мм);
1 x выход на наушники (mini-jack 3,5 мм);
Встроенные колонки: число х мощность, Вт 2 х 2 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, регулировка по высоте
VESA-крепление: размеры (мм) 100х100
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внутренний
Макс. потребляемая мощность: в работе / в режиме ожидания (Вт) <60 / <0,5
Габаритные размеры (с подставкой)
ДхВхГ, мм
660x414x220 (экран опущен)
Габаритные размеры (без подставки)
ДхВхГ, мм
660x380x63
Масса нетто (с подставкой), кг 7,9
Масса нетто (без подставки), кг НД
Гарантийный срок 36 месяцев
Ориентировочная цена, руб. 28 500

В мониторе используется TN-матрица, но бояться «очередной тиэнки» не стоит. В нашей тестовой лаборатории уже побывал подобный 28-дйюмовый 4К-монитор с TN-матрицей, Samsung U28D590D, и он оставил после себя хорошие впечатления. Напомним, что у него не было встречено особых проблем с углами обзора и цветопередачей, характерных для TN.

Если судить по характеристикам обоих мониторов, можно предположить, что в них используются одинаковые матрицы. Например, у моделей ASUS PB287Q и Samsung U28D590D одинаковые диагональ (28 дюймов), углы обзора (170/160 градусов), количество отображаемых цветов (1 млрд), а также заявленное время отклика GtG, равное 1 мс. И, как мы уже писали, компания ASUS не производит ЖК-матрицы, а закупает их на стороне, да и 4К-мониторов на рынке очень мало, а значит, соответствующих экранов в продаже тоже мало. Кстати, если посмотреть на другие 4K-мониторы внимательнее, то можно наткнуться на модели DELL P2815Q и AOC u2868Pqu, которые по своим спецификациям напоминают героя нашей статьи. Ну или тот же Samsung U28D590D — с той же самой матрицей.

Величину статической контрастности, как и тип матрицы, в ASUS указывать не пожелали, а вот динамическая контрастность у монитора должна быть очень высокой: 100 000 000:1. Максимальная яркость должна составить 300 кд/м2, тогда как у Samsung U28D590D она выше — 370 кд/м2. О количестве бит, которыми кодируется яркость субпикселей, нам тоже неизвестно. Но так как монитор способен отображать более 1 млрд цветов (1073 млн, если точнее), то можно предположить, что в нём установлена либо честная 10-битная матрица, либо 8-битная, дополненная технологией FRC (Frame Rate Control).

На момент написания этой статьи найти в продаже ASUS PB287Q непросто. Найденные нами мониторы стоили немало — 29 990 рублей. Если сравнивать с ценой дисплея Samsung — это дорого, но так как продажи героя нашего обзора только начинаются, то можно ожидать значительного падения цены в будущем. Для сравнения, на newegg.com эта модель была обнаружена по цене $650.

#Комплект поставки

Как и другие мониторы ASUS из серии PB, герой нашей статьи, ASUS PB287Q, поставляется в большой картонной коробке, на которой указаны основные достоинства дисплея.

В коробке были найдены следующие кабели:

  • DisplayPort to DisplayPort;
  • HDMI to HDMI;
  • Аудиокабель mini-jack to mini-jack (для вывода звука с ПК);
  • Кабель питания.

Помимо кабелей, в коробке нашлась широкая съёмная задняя рамка, прикрывающая разъёмы, и маленькая скоба для группировки кабелей.

Обе они придутся очень кстати. Первая дополнит внешний вид и скроет разъёмы и коннекторы кабелей от чужих глаз, а вторая позволит навести порядок на рабочем столе. Во всяком случае в той его части, где стоит монитор.

Панель, закрывающая разъёмы, снята

Панель, закрывающая разъёмы, установлена

Пример группировки кабелей

Помимо всего перечисленного выше, в коробке нашлись традиционные бумажки: инструкция и гарантийный талон — куда же без них.

#Внешний вид

Корпус ASUS PB287Q выполнен из чёрного, шершавого пластика, который при этом хорошо собирает отпечатки пальцев. Ширина рамок составляет 17 мм, что для 28-дюймового монитора вполне нормально. Покрытие у экрана нашего подопытного матовое, хотя небольшой зеркальный эффект у него присутствует. О разрешении экрана мы уже говорили раньше, оно составляет 3840х2160 пикселей, ещё его называют 4K.

Величина PPI у нашего подопытного составила 157,35 пикселя на дюйм — это значит, что в Windows можно включать масштабирование дисплея эдак на 150%. В этом случае текстуры и шрифты «поплывут» не так сильно — разумеется, если при создании программы не использовался старый интерфейс рабочего стола, который не поддерживает нормальную интерполяцию.

На передней панели, в правом нижнем углу можно заметить индикатор питания и несколько белых точек. Выглядит эта композиция как сенсорные кнопки, но на этот раз белые точки оказались именно тем, чем они кажутся, — простыми белыми точками.

Белые точки в правом нижнем углу лицевой панели

Те же точки, под другим углом

Клавиши управления монитором — как и кнопка его включения — находятся на «спине» монитора. Поэтому белые точки используются только для того, чтобы не запутаться в «невидимых» клавишах. На наш взгляд, получается это плохо, потому что привыкнуть к управлению ASUS PB287Q было не просто.

Настоящие клавиши управления ASUS PB287Q

Раз уж мы начали говорить о задней панели, то посмотрим на неё внимательнее. На тыльной стороне ASUS PB287Q нет ничего примечательного, кроме клавиш управления. Ну а крепление VESA 100х100, как и видеоразъёмы, мы видели уже не раз.

Кстати, о разъёмах. В левой части ASUS PB287Q расположен только разъём для подключения питания, а вот в правой находится пара портов HDMI, один-единственный DisplayPort и два 3,5-мм аудиоразъёма, предназначенных для вывода звука с ПК и передачи его на наушники.

Левый и правый торцы монитора пустуют: ни кардридера, ни USB-хаба. Хаб и ридер, вероятно, встретятся в серии ASUS ProArt, а о том, что 3,5-мм аудиовыход находится у ASUS PB287Q на тыльной стороне, мы уже говорили. Зато можно ставить монитор впритык к стене без опасений переломить какой-нибудь торчащий сбоку провод или флешку.

Экран ASUS PB287Q можно наклонять в пределах от -5 до 20 градусов, также его можно поднимать на высоту до 15 сантиметров. Такой гибкости будет достаточно для большинства случаев. Ну а если захочется расположить экран горизонтально, то никаких проблем с поворотом последнего не будет.

Подставка у нашего подопытного сделана хуже всех прочих частей. Ножка получилась большой, но радоваться этому не стоит.

На обратной стороне подставки можно заметить четыре круглые ножки, расставленные по углам, и круг, расположенный в центре. С помощью последнего монитор должен поворачиваться на угол 60 градусов влево или вправо.

Однако на деле дисплей можно поворачивать на любой угол — видимо, между кругом и столами, на которые мы устанавливали монитор, не было плотного контакта. Кроме того, на столе монитор стоял очень неустойчиво — раньше у дисплеев ASUS мы такого не замечали.

Видеокарта, которая обогнала RTX 5090 в играх: первые тесты Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition

Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition с 96 Гбайт памяти представляет собой дорогую профессиональную видеокарту, так что мы вряд ли увидим её полноценный обзор с тестами в играх. Тем не менее первые покупатели этого профессионального ускорителя за $8000, протестировали новинку в синтетических тестах 3DMark, а также в игре Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: Reddit / privaterbok

Источник изображений: Reddit / privaterbok

Напомним, что в составе Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition используется полноценный графический процессор GB202 с 24 064 ядрами CUDA. В игровой GeForce RTX 5090 также используется чип GB202, но с 21 760 ядрами CUDA. Заявленное энергопотребление RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition составляет 600 Вт, у RTX 5090 — 575 Вт.

Следует отметить, что Nvidia поддерживает многих независимых разработчиков ИИ специальными грантами, позволяющими приобрести Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition за $5000, тогда как розничная цена новинки превышает $8000.

Участник форума Reddit под псевдонимом Privaterbok приобрёл Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и протестировал карту в 3DMark со стандартными и разогнанными настройками. В стандартной конфигурации карта оказалась на 9–10 % быстрее RTX 5090. После умеренного разгона разница увеличилась до 14 % в пользу профессионального ускорителя.

Для Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition требуется специальная версия драйвера. Иными словами, карта не поддерживает ряд игровых функций и оптимизаций, предлагаемых драйверами GeForce Game Ready для потребительских видеокарт. Ниже представлены результаты тестирования карты в бенчмарках 3DMark.

YouTube-канал Level1Techs также получил Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и провёл тесты, в основном ориентированные на рабочие ИИ-нагрузки. Однако карту также протестировали в игре Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При максимальных настройках качества графики в разрешении 4K, с включённым DLSS 4 (модель «трансформер») в режиме «Авто» и максимальной трассировкой лучей (RTX Ultra), карта выдала в встроенном игровом бенчмарке в среднем 127 кадров в секунду.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При включении трассировки пути (path tracing) производительность в среднем составила 92 кадра в секунду.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При отключении технологии масштабирования DLSS 4 и сохранении прежних настроек качества и трассировки, карта обеспечила в тесте 34 кадра в секунду.

Исследование: что россияне больше всего ценят в смартфонах и сколько готовы платить

Эксперты «Авито Рекламы» и «Авито Товаров» опросили 10 тыс. россиян старше 18 лет, чтобы выяснить, как часто они покупают новые смартфоны и на какие характеристики устройств обращают внимание. Оказалось, что многие респонденты приобретают новый смартфон, когда старое устройство выходит из строя (34 %), а о новых гаджетах россияне чаще всего узнают из рекламы на сайтах объявлений и маркетплейсах (27 %).

 Источник изображения: kuaileqie RE / Unsplash

Источник изображения: kuaileqie RE / Unsplash

Раз в два–три года меняют смартфоны 30 % опрошенных, тогда как 22 % делают это реже. Каждый год покупают новый смартфон лишь 6 % респондентов, а ещё 2 % делают это чаще одного раза в год. При этом только 1 % россиян приобретает новую модель любимого бренда сразу после начала продаж.

При выборе нового смартфона 70 % россиян обращают внимание на объём памяти, 66 % — на стоимость гаджета, 58 % — на ёмкость аккумулятора, 53 % — на производительность, 48 % — на качество камеры. Дизайн устройства интересует лишь 23 % опрошенных, а на поддержку инновационных технологий обращают внимание 22 % респондентов.

Более трети россиян (36 %) готовы заплатить за новый смартфон менее 20 тыс. рублей, около 35 % рассматривают возможность покупки устройств стоимостью от 20 до 40 тыс. рублей. Ещё 15 % опрошенных выразили готовность приобрести модель по цене от 40 до 60 тыс. рублей. Смартфоны стоимостью от 60 до 100 тыс. рублей интересуют 9 % респондентов, от 100 до 150 тыс. рублей — 4 %, а дороже 150 тыс. рублей — 1 %. В среднем россияне готовы заплатить за новый смартфон 37 500 рублей.

Популярность бренда имеет значение для 31 % опрошенных, тогда как 47 % при выборе ориентируются только на характеристики устройства. При этом 23 % участников исследования отметили, что не готовы переплачивать за бренд. Указывается, что пользователи стали чаще покупать на «Авито» новые гаджеты: так, продажи новых смартфонов в первом квартале выросли с 24 % до 25,5 % в годовом выражении. Наибольшей популярностью пользуется продукция Apple (66 %), Samsung (12 %) и Xiaomi (9 %). По темпам роста лидируют китайские бренды, такие как OnePlus (продажи в первом квартале выросли на 30 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года) и Vivo (рост продаж на 9 %).

Рекламу на сайтах с объявлениями и маркетплейсах отмечают как источник информации о новинках 27 % респондентов. Рекламу в соцсетях замечают 25 %, на телевидении — 23 %. О наружной рекламе смартфонов упомянули 9 % россиян. При этом 54 % респондентов продолжают приобретать новые смартфоны офлайн, 22 % — в профильных интернет-магазинах, 17 % — на онлайн-площадках и платформах объявлений.

Отмечается, что переход к покупкам умных устройств онлайн становится устойчивым трендом, поэтому возрастает роль медийной рекламы в продвижении таких товаров. Также указано, что покупка смартфона часто сопровождается приобретением дополнительных гаджетов или аксессуаров. Так, каждый третий респондент планирует приобрести беспроводные наушники, 32 % — планшет. Умные часы, фитнес-трекеры и умные колонки интересуют 29 % участников опроса. Устройства для умного дома, такие как термостаты или лампы, планируют купить 17 % россиян, а умные очки — 9 %.

Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH 5: часы юбилейные

Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH 5: часы юбилейные

Представлены флагманские умные часы Huawei Watch 5 с автономностью до 11 дней и ценой от 39 990 рублей

Huawei представила смарт-часы Watch 5, доступные в версиях с корпусом диаметром 42 и 46 мм. В обоих случаях устройства могут похвастаться стильным дизайном, передовыми технологиями для мониторинга состояния здоровья и занятий спортом. Также поддерживается eSIM для автономного подключения к сетям мобильной связи.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Базовые версии Huawei Watch 5 предлагают корпус из нержавеющей стали 316L и заднюю крышку из композитного материала. У более дорогих версий задняя крышка выполнена из керамики, а корпус в случае 42-миллиметровых моделей изготовлен из нержавеющей стали 904L, тогда как у 46-миллиметровых — из титанового сплава. Доступны ремешки из фторэластомера и браслеты из титанового сплава.

Интересной, и даже главной особенностью новых часов Huawei, модуль HUWEI X-TAP, расположенный на боковой грани устройства. В него встроен датчик ЭКГ, пульсоксиметр и датчик пальцевой фотоплетизмограммы. Помимо измерений показателей здоровья модуль выполняет несколько дополнительных управляющих функций – при удерживании пальца на нем активируется запуск комплексной проверки показателей здоровья: пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи, а также проводится диагностика артериальной жесткости и проверка дыхательной системы (необходимо покашлять несколько раз во время измерения).

 Источник изображений: Huawei

Во всех случаях корпуса Huawei Watch 5 водонепроницаемы при давлении до 5 атмосфер, что позволяет погружаться на глубину до 50 метров. Устройства оснащены акселерометром, гироскопом, компасом, оптическим пульсоксиметром, ЭКГ-сенсором, датчиками глубины, освещённости и температуры, а также барометром. Также имеются встроенные микрофон, динамик и вибромотор. Смарт-часы поддерживают мобильные сети 3G и 4G через eSIM, модули Wi-Fi (2,4 и 5 ГГц), Bluetooth 5.2 (дальность до 140 м), NFC для бесконтактных платежей и спутниковую навигацию.

 Источник изображений: Huawei

Смарт-часы Huawei Watch 5 в 42-миллиметровом исполнении имеют габариты 42 × 42 × 10,5 мм. Разрешение круглого 1,38-дюймового дисплея составляет 466 × 466 пикселей. Ремешок шириной 18 мм подойдёт на запястье окружностью от 120 до 190 мм. Аккумулятор ёмкостью 540 мА·ч заряжается примерно за 65 минут и обеспечивает от 3 до 7 дней автономной работы.

 Источник изображений: Huawei

Габариты 46-мм варианта Huawei Watch 5 составляют 46 × 46 × 11,3 мм, круглый AMOLED-дисплей диаметром 1,5 дюйма имеет разрешение 466 × 466 пикселей. Ширина ремешка выросла до 22 мм, а подходящая окружность запястья — до диапазона от 140 до 210 мм. Аккумулятора ёмкостью 867 мА·ч хватит на срок от 7 до 11 дней в зависимости от режима работы, но заряжать его придётся уже около 100 минут. Если младшее устройство предлагает стандартный мониторинг сна, то у старшего это уже система TruSleep, а в добавок к ней альтиметр и дыхательные упражнения, которых нет у младшего.

Стоимость Huawei Watch 5 будет начинаться с отметки в €449 в Европе. В России стоимость новинки будет начинаться от 39 990 рублей, и до 29 мая она будет доступна для предзаказа, а после поступит в продажу.

Huawei представила умные часы Watch Fit 4 и Watch Fit 4 Pro с удивительно знакомым дизайном

Huawei представила умные часы Watch Fit 4 и 4 Pro — в новых моделях сочетаются привлекательный внешний вид, передовые технологии и функции, помогающие следить за состоянием здоровья и заниматься спортом. Устройства ориентированы на пользователей, ведущих активный образ жизни.

 Источник изображений: Huawei

Huawei Watch Fit 4 предлагаются в чёрном или серебристом алюминиевом корпусе с ремешком из фторэластомера или нейлона. Масса устройства без ремешка составляет всего 27 г. Часы оснащены 1,83-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 481 × 408 пикселей и яркостью до 2000 кд/м². Аккумулятора ёмкостью 400 мА·ч хватает на семь дней работы в обычном режиме или до десяти — в экономичном. Поддерживается беспроводная зарядка. В наличии беспроводные модули Wi-Fi, Bluetooth 5.2, NFC и GPS.

 Источник изображений: Huawei

Функции мониторинга состояния здоровья в Huawei Watch Fit 4 включают пульсоксиметр, анализ сна, фитнес-трекер, женский календарь, а также возможности приложения Huawei Health, способствующие формированию здоровых привычек. Корпус часов отличается водонепроницаемостью до 5 атмосфер. Имеются встроенные микрофон и динамик, а также набор датчиков: акселерометр, гироскоп, магнитометр и барометр.

 Источник изображений: Huawei

Умные часы Huawei Watch Fit 4 Pro доступны не только в алюминиевом, но и в титановом корпусе с сапфировым стеклом. Диагональ AMOLED-экрана составляет 1,82 дюйма при разрешении 480 × 408 пикселей, яркость достигает 3000 кд/м². Масса устройства — те же 27 г. Аккумулятор обеспечивает аналогичную автономность: от семи до десяти дней работы. Также поддерживаются Wi-Fi, Bluetooth 5.2, NFC и GPS. Набор сенсоров по сравнению с базовой моделью дополнен ЭКГ-сенсором и датчиком температуры кожи.

 Источник изображений: Huawei

Обе модели умных часов имеют габариты 43 × 38 × 9,5 мм. Ремешки шириной 20 мм подходят для запястья окружностью от 130 до 210 мм либо от 120 до 190 мм — в зависимости от версии устройства. Huawei Watch Fit 4 и Watch Fit 4 Pro совместимы со смартфонами на базе Google Android 9.0 и выше, а также Apple iOS 13.0 и выше.

Стоимость Huawei Watch Fit 4 составит €169, а старшая модель Huawei Watch Fit 4 Pro обойдётся в €279. В России стоимость новинок составит 14 990 и 24 990 рублей соответственно. Сейчас они доступны для предзаказа, а в открытую продажу поступят после 29 мая.

В ожидании пошлин поставки смартфонов в США взлетели на треть в марте

В марте поставки смартфонов в США выросли на 30 % — в ожидании высоких пошлин на ввоз товаров Apple, Samsung и Motorola поспешили ввезти в страну как можно больше своих устройств, пишет South China Morning Post со ссылкой на Counterpoint Research.

Только Apple за март ввезла в США из Индии iPhone на рекордные $2 млрд, подключив индийских поставщиков Foxconn и Tata Electronics, чтобы удовлетворить подскочивший спрос. Резкой рост поставок вызван стремлением производителей обойти высокие пошлины, которые могут подорвать прибыль производителей или снизить спрос на их продукцию, если инициатива Вашингтона обернётся ростом цен.

Мировые бренды начали диверсифицировать цепочки поставок и снижать свою зависимость от Китая, тем самым увеличив зависимость от Индии и Вьетнама, с которыми сопряжены меньшие геополитические риски. О новой волне пошлин президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявил 2 апреля, но впоследствии их действие на смартфоны и другие электронные устройства приостановили на 90 дней.

Увеличив поставки продукции в США в марте и апреле Apple обезопасила себя от непосредственного влияния пошлин до середины или конца лета, указывают аналитики, но если к выходу iPhone 17 ситуация не изменится, большинство смартфонов этой модели для США будет производиться в Индии. В марте Apple нарастила продажи продукции дистрибьюторам и розничным сетям на 42 %; продажи Samsung за тот же период выросли на 4 %; Motorola (входит в Lenovo Group) почти утроила свой экспорт из Индии. Общий объём экспорта смартфонов из Индии в США составил 26 % от всех поставок в I квартале, что на 16 % больше, чем за аналогичный период прошлого года.

Qualcomm представила процессор Snapdragon 7 Gen 4 для мощных «середнячков»

Компания Qualcomm представила новый процессор Snapdragon 7 Gen 4 для мобильных устройств среднего ценового сегмента. Чип поддерживает технологии генеративного ИИ на базе больших языковых моделей, которые можно запускать локально — то есть непосредственно на устройстве с этим процессором.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Snapdragon 7 Gen 4 изготавливается по 4-нм техпроцессу. В его состав входят одно высокопроизводительное ядро на базе Cortex-A720 с частотой до 2,8 ГГц, четыре производительных ядра на Cortex-A720 с частотой до 2,4 ГГц и три энергоэффективных на основе Cortex-A520 — с частотой до 1,8 ГГц. По словам Qualcomm, вычислительная мощность процессора на 27 % выше, чем у предшественника.

За обработку графики в Snapdragon 7 Gen 4 отвечает GPU Adreno (модель не уточняется). Qualcomm отмечает, что новая графика на 30 % производительнее, чем у предыдущего поколения. Заявлена поддержка 10-битной глубины цвета, API OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0 FP и Vulkan 1.3, аппаратных декодеров H.265 и VP9, а также форматов HDR: HLG, HDR10+, HDR10 и HDR Vivid. Производительность нейродвижка (NPU) в составе нового процессора на 65 % выше, чем у Snapdragon 7 Gen 3. Благодаря этому чип впервые в серии Snapdragon 7 поддерживает локальный запуск генератора изображений Stable Diffusion 1.5.

Snapdragon 7 Gen 4 оснащён встроенным модемом Snapdragon X75 5G с пиковой скоростью передачи данных до 4,2 Гбит/с, ограниченной спектром радиочастот ниже 6 ГГц (без поддержки mmWave). Также чип поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Впервые в серии заявлена поддержка технологии Bluetooth Channel Sounding, которая позволяет находить потерянные устройства (например, наушники или колонки). Кроме того, чип обеспечивает поддержку технологии Extended Personal Area Network (XPAN) от Qualcomm, использующей Wi-Fi для передачи звука — это тоже впервые для линейки Snapdragon 7.

Процессор поддерживает WQHD-дисплеи с частотой обновления до 144 Гц, внешние дисплеи 4K@60 Гц с поддержкой HDR и HDR10, оперативную память LPDDR5X со скоростью до 4200 МТ/с и интерфейс USB 3.1 Gen 2. Также предусмотрена поддержка камер с разрешением до 200 Мп, конфигураций из трёх 21-Мп сенсоров, из камер 32 + 21 Мп, либо одиночной 64-Мп камеры с возможностью съёмки видео в 4K при 30 кадрах в секунду.

Среди первых устройств с процессором Snapdragon 7 Gen 4 ожидаются смартфоны компаний Honor и Vivo. Их анонсы запланированы на ближайшие месяцы.

Qualcomm готовит мощное возвращение в сегмент серверных процессоров — теперь с фокусом на ИИ

Qualcomm собирается вернуться в сегмент серверных процессоров. Компания планирует поставлять чипы для проекта по созданию мощного кластера ИИ в Саудовской Аравии. О своих намерениях она намекнула в недавно опубликованном пресс-релизе. В ходе телеконференции после этого финансовый и главный операционный директор Qualcomm Акаш Палхивала (Akash Palkhiwala) поделился некоторыми подробностями, пусть и без конкретики.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Ранее Qualcomm неоднократно терпела неудачи в попытках закрепиться в сегменте процессоров для центров обработки данных — последний раз с чипом Centriq 2400 (изображён на фото выше). Затем последовала череда увольнений в компании, крупнейшая волна которых пришлась на конец 2018 года. В 2020 году тогдашний новый генеральный директор Криштиану Амон (Cristiano Amon), который и поныне руководит компанией, казалось бы, окончательно поставил точку в этом направлении.

В 2021 году Qualcomm приобрела компанию Nuvia, занимавшуюся разработкой «лучшего в мире серверного процессора», как тогда заявлялось. Однако впоследствии амбиции стартапа были снижены — разработку сократили до уровня процессора для ПК. Тем не менее надежда на возрождение идеи создания серверного чипа сохранялась. Сегодня технологии Nuvia используются исключительно в процессорах Snapdragon X для ноутбуков с Windows-on-Arm.

И всё же переманивание компанией Qualcomm ведущих разработчиков, таких как главный архитектор процессоров Intel Xeon в начале этого года, вкупе с открытыми вакансиями на посты разработчиков «высокопроизводительных, энергоэффективных серверных решений для приложений центров обработки данных» всё это время поддерживали надежду на возвращение компании в сегмент серверных чипов.

Возможно, совсем скоро так и произойдёт. Компания открыла новые вакансии на посты, связанные с разработкой серверных процессоров, начиная от «архитектора управления питанием сервера» до «архитектора программного обеспечения для управления питанием и температурой серверных SoC» и «архитектора серверных платформ». При этом для каждой вакансии постоянно повторяется фраза: «Команда Qualcomm Data Center разрабатывает высокопроизводительное, энергоэффективное серверное решение для приложений центра обработки данных».

В конечном счёте, в этих объявлениях с вакансиями Qualcomm содержится едва ли не больше информации о её подвижках в сегменте серверного направления, чем компания публично заявляла на сегодняшний день. На минувшем форуме JPMorgan финансовый директор и главный операционный директор Акаш Палхивала больше сосредоточился на описании разработок Qualcomm, которыми компания занимается сейчас, чем на потенциальных будущих проектах. Тем не менее в словах Палхивала также отчётливо прослеживается подход Qualcomm к задачам Nuvia: разработка энергоэффективного продукта с упором на ИИ.

«Как вы знаете, цель для Qualcomm — разработка продукта с возможностью выполнять вычисления при очень низком энергопотреблении. Мы придерживаемся этого подхода с нашими центральными процессорами. Мы считаем, что выпустили первоклассный процессор. У нас также есть NPU, нейронный процессор, выполняющий рабочие ИИ-нагрузки на устройстве. Происходящие изменения в сегменте центров обработки данных, очевидно, смещаются в сторону ИИ. ИИ становится более важным, а вместе с этим становится и более важным низкое энергопотребление. И именно в этом аспекте Qualcomm добилась успеха. […] Мы выпустим [новый] процессор для сегмента центров обработки данных и перенесём туда наши уже имеющиеся технологии. Мы разработаем совместные решения с Saudi AI, которая, в сущности, относится к Humain. Мы поделимся новыми подробностями об этом в будущем», — прокомментировал Палхивала.

Модератор форума JPMorgan несколько раз пытался выведать детали об этом проекте, но представитель Qualcomm объяснил, что никакие подробности не будут раскрыты и что проект находится в разработке. Своим заявлением Палхивала лишь намекнул на ведущуюся работу, в рамках которой компании предстоит решить ещё множество вопросов. Хотя Qualcomm принадлежит множество патентов на технологии, есть и сферы, в которых она явно отстаёт от конкурентов, например, в вопросе скоростных интерфейсов для соединения множества чипов (интерконнекта) и наличии нужного программного стека.

«Да, я думаю, что с точки зрения обработки данных, как с помощью ИИ, так и со стороны CPU, у нас есть некоторые наработки. Вопрос стоит в активах, связанных с технологиями интерконнекта, которых у нас нет. Рассмотрим органические и неорганические возможности для получения этих активов. Но именно сочетание всех этих технологий даст ответ, который нам необходим. И, конечно же, ведётся работа над программным обеспечением, но в целом это всё, что нужно для работы [нашего] аппаратного обеспечения», — добавил Палхивала.

Музыкальный привет из 80-х: We Are Rewind представила кассетный бумбокс с пространственным звуком и Bluetooth

Французская компания We Are Rewind, ранее выпустившая кассетный плеер с поддержкой беспроводных наушников и перезаряжаемых аккумуляторов, анонсировала более крупное устройство. Речь идёт о полноценном бумбоксе GB-001, который, несмотря на ретро-дизайн, оснащён рядом интересных функций, делающих его актуальным и в наши дни.

 Источник изображений: We Are Rewind

Источник изображений: We Are Rewind

Устройство GB-001 выполнено в стиле портативных стереосистем, популярных в 1980-е годы. При этом оно может использоваться как Bluetooth-колонка, поскольку поддерживает воспроизведение аудио со смартфона.

Разработчики реализовали возможность прослушивания и записи аудиокассет. Механизм кассетной деки оснащён мотором с точной регулировкой скорости вращения. Также предусмотрена система шумоподавления, эмулирующая Dolby B, которая позволяет воспроизводить кассеты без потери качества звука. Поддерживается запись на кассеты с внешних источников, включая проводной микрофон или пару микрофонов, подключаемых по Bluetooth.

 Источник изображений: We Are Rewind

В конструкции GB-001 предусмотрены четыре динамика, два из которых отвечают за воспроизведение низких частот. Вендор описывает устройство как систему с «естественным звучанием», поэтому, в отличие от бумбоксов прошлого, оно не будет заглушать голос исполнителя чрезмерно мощными басами. Кроме того, GB-001 поддерживает воспроизведение пространственного звука.

Источником питания служит съёмный аккумулятор ёмкостью 3000 мА·ч, обеспечивающий до 10 часов воспроизведения музыки с кассет или до 15 часов — с внешних источников. При использовании наушников время автономной работы увеличивается до 15 и 28 часов соответственно. Производитель не уточняет, имеются ли в виду проводные или Bluetooth-наушники.

 Источник изображений: We Are Rewind

Даже если не брать во внимание возможность воспроизведения кассет, что актуально для весьма скромной аудитории в нынешнее время, GB-001 вполне может стать интересной альтернативой многих Bluetooth-колонок. Что касается розничной стоимости новинки, то приобрести её можно за €449.

Российские 193-нм литографы появятся через пару лет, и будут работать по старинке

В интервью корреспонденту ТАСС президент Российской академии наук Геннадий Красников рассказал, что российские 193-нм литографические сканеры для производства передовых чипов появятся примерно через два года. Более того, учёный отметил, что в основу установок будут положены классические эксимерные источники света, а не твердотельные лазеры со всеми сопутствующими преимуществами.

 Источник изображения: еленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ)

Процесс создания российского литографа. Источник изображения: Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ)

Некоторое время назад стало известно, что российские и белорусские исследователи совместно создали литографический сканер с длиной волны 350 нм. Классические литографы прошлых десятилетий использовали в качестве источника света для таких разрешений ртутные лампы с длиной волны 365 нм. Российско-белорусская разработка опиралась на передовой твердотельный источник света — лазер, что позволило сделать сканер более компактным, эффективным и экономичным.

Можно было бы ожидать, что дальнейшее сокращение длины волны и повышение разрешения проекции пойдут тем же путём. Однако пока этого не произойдёт. Как признался господин Красников, сейчас учёные работают с эксимерными источниками света на базе смеси благородных газов — в частности, с источниками на длине волны 248 нм и, в ближайшей перспективе, с классическими 193-нм лазерами.

Это путь, уже испытанный мировыми производителями литографического оборудования, и он надёжен, как швейцарские часы. Газовые лазеры уступают по совокупным эксплуатационным характеристикам полупроводниковым, но они уже сегодня способны обеспечить то, что твердотельным лазерам ещё долго будет не под силу, — мощность излучения, достаточную для высокой производительности литографических установок.

Обнадёживающим можно считать заявление о вероятном появлении 193-нм сканеров уже через два года. Такое оборудование всё ещё способно выпускать передовые чипы вплоть до 5-нм техпроцессов. Полупроводниковая промышленность приблизилась к границам возможного в снижении технологических норм, и сканеры с длиной волны 193 нм ещё долго будут оставаться передовыми установками.

Asus представила белую видеокарту TUF RTX 5070 Ti BTF с альтернативным съёмным разъёмом питания

Компания Asus представила видеокарты GeForce RTX 5090 и RTX 5080 в исполнении ROG Astral White, а также TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF и Prime RTX 5070 White. Все новинки выполнены в белом цвете. На фоне остальных особенно выделяется модель TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF — она оснащена новым съёмным ножевым разъёмом питания GC-HPWR.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Пользователи могут выбирать, использовать ли коннектор GC-HPWR для подключения видеокарты напрямую через специальный разъём питания HPCE на совместимых материнских платах или же снять его и использовать обычный 12+4-контактный разъём 12V-2×6, которым видеокарта также укомплектована.

Разъём GC-HPWR, как и 12V-2×6, позволяет передавать на видеокарту до 600 Вт мощности (максимум — 1000 Вт), но при этом не требует использования внешних кабелей питания. В рамках серии RTX 50 таким коннектором Asus оснастила только модель RTX 5070 Ti (TDP 250 Вт). Прошлая версия коннектора не была съёмной, и видеокарты, которые его использовали, нельзя было установить в системы с материнскими платами, не оснащёнными соответствующим разъёмом.

В новой версии GC-HPWR компания Asus сделала разъём съёмным. В качестве альтернативы предлагается использовать стандартный для видеокарт GeForce RTX разъём питания 12V-2×6, что позволяет установить TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF на любую материнскую плату.

 RTX 5090/RTX 5080 ROG Astral White

RTX 5090/RTX 5080 ROG Astral White

 RTX 5090/RTX 5080 ROG Astral White

Обычная версия видеокарты TUF Gaming RTX 5070 Ti (только с разъёмом 12V-2×6), а также белая Prime RTX 5070 White поступят в продажу до конца текущего месяца. Модель TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF с ножевым разъёмом GC-HPWR, а также белые версии ROG Astral RTX 5090 и 5080 ожидаются в третьем квартале.

Китайские автопроизводители запустили гонку по созданию электрических летательных аппаратов

До сих пор казалось, что освоение китайского рынка «подражателями Tesla» идёт по предсказуемому пути, предполагающему развитие не только электромобилей, но и человекоподобных роботов. Однако местные производители попутно сосредоточились и на создании летательных аппаратов, позволяющих перевозить пассажиров по воздуху. Конкуренция в этом молодом сегменте рынка очень высока.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Текущие достижения китайских производителей в этой сфере решил зафиксировать в публикации на своих страницах сайт South China Morning Post. Логика китайских компаний, которая движет ими, весьма проста — первые игроки рынка со временем смогут претендовать на хорошую его долю и активно растущую выручку. Дочерняя компания стартапа XPeng, известная как AeroHT, на прошлой неделе подала в Китае заявку на право выпуска своего первого летательного аппарата, который по инерции называется «летающим автомобилем».

Конкурирующая EHang уже получила лицензию на осуществление пассажирских перевозок летательными аппаратами на небольших высотах. Не остаются в стороне и крупные китайские автопроизводители. Принадлежащая FAW Group марка Honqi, компании GAC и Chery Automobile выделяют немалые ресурсы на разработку летательных аппаратов или дронов. Предполагается, что на первом этапе развития летающий пассажирский транспорт позволит решить проблему быстрого и комфортного перемещения людей в крупных городах и их окрестностях.

Для китайских автопроизводителей инвестиции в создание авиатранспорта является не только способом привлечь внимание к своим разработкам, но и элементом долгосрочной политики развития, которая на определённом этапе позволит получить доступ к молодому растущему сегменту рынка. Власти КНР правовые условия для эксплуатации пассажирских летательных аппаратов на высотах до 1000 метров поэтапно формируют с 2021 года, поэтому деятельность потенциальных участников рынка происходит на фоне созревания регуляторной среды. По прогнозам китайских чиновников, к 2035 году обороты соответствующей отрасли увеличатся от текущего уровня более чем в пять раз до $485,7 млрд.

AeroHT свой ставший знаменитым «сухопутный авианосец» собирается реализовать тиражом 5000 штук по цене около $200 000 за экземпляр. Предприятие, на котором он будет выпускаться, уже готово на 70 %, и к четвёртому кварталу текущего года может приступить к работе.

По сути, для Honqi вопрос разработки летательных аппаратов связан с престижем марки, которая с пятидесятых годов прошлого века отвечает за предоставление служебного транспорта высшим должностным лицам китайского государства. Компания GAC свои летающие электромобили GOVY продемонстрировала в декабре. Модель AirCar рассчитана на перелёты протяжённостью до 20 км, тогда как AirJet способен преодолевать по воздуху до 200 км.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: Car Cribs, YouTube

Geely своё подразделение Aerofugia по разработке беспилотных летательных аппаратов и пассажирских электролётов создала ещё в 2020 году. Оно специализируется на разработке летательных аппаратов для туристов и медиков. Применение подобных транспортных средств будет обходиться на треть дешевле классических вертолётов, как утверждает производитель. Во второй половине следующего года будут запущены пробные полёты прототипов, масштабный выпуск подобной техники Geely рассчитывает начать уже после 2030 года.

Changan Automobile планирует сотрудничать с EHang в сфере создания летательных аппаратов на электротяге с функцией вертикального взлёта и посадки. Компании собираются создать совместное предприятие для разработки сопутствующих технологических решений. Chery прототип своего электролёта продемонстрировала в октябре прошлого года, он смог преодолеть по воздуху около 80 км. Ставка была сделана на гибридную компоновку, позволяющую передвигаться в автоматическом режиме по дорогам общего пользования на специальной колёсной платформе, а также летать по воздуху.

Учёные США массово ищут работу за границей — этим воспользуются Китай и Европа

Тревожная статья в Nature указывает на тенденцию к утечке мозгов из США. Опасаясь сокращения финансирования науки администрацией Трампа, более трети американских учёных начали поиск вакансий за рубежом. Для рождённых в Китае учёных есть и дополнительный стимул — спокойно жить и работать в США также мешают растущие антикитайские настроения. Поэтому обещание высоких зарплат в Китае — это серьёзный повод подумать о возвращении домой.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

По неподтверждённой информации, в Китае молодым кандидатам наук предлагаются трёхлетние контракты с годовой зарплатой порядка $100 тыс., что как минимум вдвое выше, чем в США для исследователей того же уровня. Для молодых и потенциально мобильных учёных вопрос смены места жительства — не самая сложная проблема. К тому же к этим зарплатам прилагаются карьерный рост и современные лаборатории, чему власти Китая уделяют пристальное внимание.

Администрация Трампа предлагает более чем наполовину сократить финансирование космических программ, на треть и даже больше — расходы на здравоохранение, практически полностью свернуть исследования в области изменения климата, а также закрыть множество социальных проектов. В такой ситуации из США могут уехать не только китайские граждане — начнут уезжать и сами американцы.

Сложившейся ситуацией намерена воспользоваться и Европа. На конференции в Париже в начале текущего месяца президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) объявила о запуске кампании «Выбери Европу для науки», включающей новый пакет в размере €500 млн ($557 млн), «чтобы Европа стала магнитом для исследователей» в ближайшие два года.

Президент Франции Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) также сообщил, что страна отдельно потратит €100 млн на привлечение зарубежных талантов. «Если вы любите свободу, приезжайте и проводите свои исследования здесь», — сказал он.

Европейские университеты тоже активно привлекают исследователей из США. Один из старейших университетов Франции — Университет Экс-Марселя (Aix-Marseille University) — сообщил на своём сайте, что готов принять американских учёных. Европейская программа «Безопасное место для науки» почти половину заявок из сотен получает от учёных из США. Наверняка кто-то выберет Европу, но свою долю «возвращенцев» получит и Китай. Однако узнаем мы об этом постфактум — до переезда вряд ли кто-то захочет выносить такие важные решения в публичное пространство.

Игровые видеокарты Nvidia подорожали в Китае после запрета ускорителей H20

Китайский рынок отрепетировал механизмы реагирования на внешние факторы ещё в период криптовалютного бума. Как только из уст американских чиновников прозвучали заявления о запрете на поставку в КНР ускорителей вычислений Nvidia H20, местные покупатели предсказуемо переключились на игровые видеокарты GeForce RTX 5090D, в результате чего розничные цены начали расти.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Тенденция наблюдается в китайской рознице с прошлого месяца, как отмечает издание South China Morning Post. По идее, из соображений защиты национальных интересов власти США уже вынудили Nvidia поставлять в Китай урезанные с точки зрения быстродействия видеокарты GeForce RTX 5090D, но в условиях запрета на поставку ускорителей H20 популярностью начали пользоваться и они, причём именно за пределами местного игрового сообщества. Цены на данные видеокарты в прошлом месяце выросли более чем на 10 %, по словам китайских источников.

В целом, как отмечают участники китайского розничного рынка, цены на видеокарты сильно колеблются на фоне противоречивых новостей в сфере политики, но тенденция прошлого месяца в целом характеризовалась как растущая. Разработчики систем ИИ, как признаются китайские продавцы, в последнее время формируют существенную долю покупателей флагманских видеокарт Nvidia в местной рознице. Поставки ускорителей H20 в Китай были запрещены в апреле этого года. По некоторым данным, за первый квартал крупные китайские заказчики успели оформить заявку на поставку ускорителей H20 на общую сумму $16 млрд, а сама Nvidia призналась, что из-за новых ограничений будет вынуждена списать $5,5 млрд убытков.

Некоторые из китайских покупателей продукции Nvidia, по словам местных продавцов, поддаются панике и не видят особых альтернатив запрещённым H20 на ближайшее будущее. Поставки ускорителей этой модели Nvidia начала в прошлом году после двух предыдущих этапов усиления ограничений. По слухам, теперь компания пытается адаптировать свои ускорители к новым требованиям властей США относительно Китая. В прошлом месяце глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) посетил КНР, но цель своего визита он до сих пор в полной мере не раскрывает.

Tencent заявила о запасах ИИ-ускорителей на годы вперёд — санкции США не остановят развитие китайского ИИ

Китайские разработчики ПО, связанного с искусственным интеллектом, оказались в неловком положении после недавних заявлений властей США, согласно которым использованием ускорителей Huawei Ascend является нарушением правил экспортного контроля. Tencent пришлось заявить, что имеющихся у неё ускорителей вычислений хватит на несколько поколений вперёд.

 Источник изображения: Tencent Holdings

Источник изображения: Tencent Holdings

Как поясняет Nikkei Asian Review, данные заявления прозвучали из уст президента компании Мартина Лау (Martin Lau) во время выступления перед аналитиками на квартальном отчётном мероприятии. С новыми ограничениями США китайская компания намеревается уживаться, не оставляя при этом намерений и дальше воплощать в жизнь свою стратегию в области искусственного интеллекта.

Хотя ограничения по географическим признакам, которые планировало ввести правительство Байдена, были отменены администрацией Трампа на этой неделе, не приходится сомневаться, что китайским компаниям придётся столкнуться с новыми барьерами в сфере закупок ускорителей вычислений для своих нужд.

Руководство Tencent призналось, что компания испытывает дефицит графических ускорителей для ускорения собственных вычислений, но пока она выходит из положения за счёт перераспределения ресурсов в пользу собственных нужд и отказа от предоставления их в аренду. Запасы ускорителей будут в первую очередь применяться для решения задач, обеспечивающих скорейшую окупаемость. Например, такими приоритетными направлениями станут рекламный бизнес и рекомендательные алгоритмы при демонстрации контента.

Производительные ускорители Tencent будет в первую очередь использовать для совершенствования собственных больших языковых моделей. «У нас должно хватить высокопроизводительных чипов, чтобы продолжать обучение наших моделей на несколько последующих поколений», — пояснил глава компании. В сфере рассуждающего ИИ китайские разработчики будут экономнее расходовать аппаратные ресурсы за счёт программной оптимизации. В отдельных случаях это позволит добиться двукратного прироста производительности вычислений.

В первом квартале этого года Tencent увеличила выручку в годовом сравнении на 13 % до $24,9 млрд, превзойдя ожидания аналитиков. Её чистая прибыль выросла на 14 % до $6,6 млрд. Использование искусственного интеллекта уже помогает Tencent больше зарабатывать в играх и рекламе, но попутно растут и сопутствующие затраты. Более половины выручки за период компании принесли игры и социальные сети. На домашнем рынке Китая игровая выручка Tencent выросла на 24%, а на международном — на 23 %, хотя в последнем случае она и оказалась меньше в два с половиной раза, не превысив $2,3 млрд. Очевидно, стремление Tencent сохранить позиции на международном рынке и вынуждает компанию следовать американским экспортным ограничениям. Так или иначе, новые партии ускорителей вычислений для своих нужд Tencent намерена либо получать в Китае с учётом соблюдения требований всех заинтересованных сторон, либо импортировать в страну.

Китай начал строить дата-центр с ИИ на орбите — запущены первые 12 из 2800 спутников

14 мая 2025 года в 19:12 мск с китайского космодрома «Цзюцюань» стартовала ракета «Чанчжэн-2D». Носитель вывел на орбиту Земли 12 спутников проекта Three-Body Computing Constellation. Это первая партия аппаратов будущей космической группировки Star-Compute Program, которая в перспективе будет состоять из 2800 спутников. Все они оснащены системами лазерной связи и несут мощные вычислительные платформы — по сути, это первый масштабный центр обработки данных (ЦОД) с ИИ в космосе.

 Источник изображения: CASC

Источник изображения: CASC

Очевидно, что по мере роста орбитальных группировок, предназначенных для дистанционного зондирования Земли и других задач, каналы связи с Землёй становятся узким местом. Передача необработанных данных лишь усугубляет проблему. Из этого вытекает прямая необходимость создания космических центров обработки данных, оснащённых элементами искусственного интеллекта — в том виде, в каком он существует сегодня. Западные страны также движутся в этом направлении, но Поднебесная первой начала масштабный процесс.

Один из 12 запущенных спутников, помимо стандартного оборудования для дистанционного зондирования, оснащён детектором быстрых гамма-всплесков. Нетрудно предположить, что Китай, возможно, ожидает возобновления ядерных испытаний в разных странах и стремится оперативно фиксировать подобные события.

Разработкой космических ЦОД с ИИ и системами ДЗЗ занимается китайская частная компания ADA Space (Chengdu Guoxing Aerospace Technology) совместно с исследовательским центром Zhejiang Lab. Последний является результатом партнёрства между правительством провинции Чжэцзян, Чжэцзянским университетом и компанией Alibaba Group. Рентгеновский поляриметр для регистрации гамма-всплесков был разработан Университетом Гуанси и Национальной астрономической обсерваторией Академии наук Китая (NAOC).

Заявленная вычислительная производительность группировки должна составить 5 PFLOPS, при объёме бортовой памяти в 30 Тбайт. Для связи между собой спутники оснащены лазерными приёмопередатчиками со скоростью до 100 Гбит/с. Экспериментальный спутник был выведен на орбиту в феврале 2024 года и подтвердил работоспособность выбранной концепции и платформы. Название группировки явно отсылает к роману китайского писателя-фантаста Лю Цысиня «Задача трёх тел». Что ж, запуск ИИ на орбиту для наблюдения за человечеством — это тоже своего рода фантастика. Надеемся, с благополучным финалом.

Австралия станет космической державой — первая ракета готова к историческому запуску

16 мая может стать Днём космонавтики Австралии. К своему первому полёту готова ракета-носитель Gilmour Eris частной компании Gilmour Space. Старт должен был состояться сегодня, но по техническим причинам его перенесли на пятницу (на субботу по московскому времени). Окно для запуска продолжительностью десять часов откроется, когда в Москве будет в 00:30 17 мая.

 Источник изображений: Gilmour Space

Источник изображений: Gilmour Space

Австралия никогда самостоятельно не запускала космические аппараты. В тех редких случаях, когда требовалось отправить на орбиту национальный спутник, страна обращалась за помощью к США. Кстати, полёты в небе над Австралией, в том числе, регулирует Федеральное управление гражданской авиации США (FAA). Поэтому это ведомство, скорее всего, также участвует в выдаче лицензии на исторический запуск ракеты Gilmour Eris.

Компания Gilmour Space была основана в 2012 году двумя братьями — Адамом и Джеймсом Гилморами. Один из них — банковский служащий, другой — специалист в сфере маркетинга. Сегодня в компании работают свыше 200 человек, большинство из которых — выпускники технических специальностей в возрасте около 20 лет, но есть и ветераны отрасли из компаний Rocket Lab, Firefly Aerospace, Avio и Airbus.

Ракета Gilmour Eris разрабатывалась как лёгкая ракета-носитель, способная выводить на орбиту высотой около 200 км до 300 кг полезной нагрузки. Она состоит из трёх ступеней, первые две из которых оснащены гибридными двигателями Sirius собственной разработки: четырьмя на первой ступени и одним на второй. В качестве топлива используется смесь твёрдого горючего и жидкого окислителя. Это снижает удельную тягу, но позволяет регулировать её, что крайне сложно реализовать в чисто твердотопливных двигателях. В роли окислителя применяется перекись водорода, а состав горючего не раскрывается.

Двигатель третьей ступени — Phoenix — жидкостный. Он также полностью разработан компанией Gilmour Space.

За время своей деятельности компания привлекла от инвесторов около $90 млн. На эти средства ведутся разработки, построены сборочный комплекс и космодром Bowen Orbital Spaceport на северо-востоке Австралии, в штате Квинсленд. У компании возникли трудности при получении разрешения на запуск в этом районе. Во время полёта ракета будет пролетать над Большим Барьерным рифом и Коралловым морем. Большой Барьерный риф внесён в список Всемирного наследия, и ситуация с кораллами остаётся сложной — они постепенно исчезают. Тем не менее местные власти сочли риски управляемыми и разрешили проведение запусков.

Согласно предварительным планам, ракета Gilmour Eris должна была взлететь сегодня. Однако проблемы со стартовым оборудованием заставили перенести запуск на сутки — что для первого полёта вполне обычная ситуация. В компании не питают завышенных ожиданий: они будут довольны, если ракета оторвётся от стартового стола и стабильно пролетит хотя бы 10–20 секунд.

SpaceX предложила альтернативу GPS на основе Starlink

Компания SpaceX предложила Федеральной комиссии по связи США (Federal Communications Commission, FCC) использовать спутники Starlink в качестве альтернативы традиционной системе GPS. Об этом говорится в письме, направленном регулятору 8 мая 2025 года в рамках обсуждения перспективных решений для систем позиционирования, навигации и синхронизации времени (PNT).

 Источник изображения: Unsplash, capnsnap

Источник изображения: Unsplash, capnsnap

По данным SpaceX, компания уже ведёт работу над интеграцией технологии PNT в свой сервис Starlink, который предоставляет широкополосный доступ в интернет и мобильную связь через спутниковую группировку на низкой околоземной орбите. Запуск сервиса с поддержкой сотовых сетей намечен на июль 2025 года совместно с оператором T-Mobile.

В письме FCC SpaceX подчеркнула, что её спутники Starlink могут эффективно дополнить возможности GPS, которая исторически управляется одним поставщиком — Министерством обороны США. Компания обозначила такую альтернативу как «особенно привлекательную возможность, позволяющую быстро развернуть спутниковые группировки нового поколения с низкой задержкой передачи данных и повсеместной мобильной связью, одновременно обеспечивая услуги позиционирования и навигации».

В письме SpaceX не уточнила детали технической реализации публичного доступа к PNT через Starlink, однако заявила о готовности сыграть ключевую роль в создании более устойчивой и защищённой инфраструктуры позиционирования и навигации не только для США, но и для более чем 130 стран, где действует её сервис.

Разработка альтернативных решений PNT актуальна в контексте усиливающейся уязвимости единой системы GPS и необходимости поддержания технологического лидерства США в этой сфере.

У Xiaomi рухнули продажи электромобилей — они потеряли доверие покупателей

Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) признался, что в последние недели компания столкнулась с серьёзными неприятностями в сфере реализации электромобилей. По оценкам Deutsche Bank, в апреле количество заказов на поставку седанов SU7 снизилось последовательно на 55 % до 36 000 штук, и эта тенденция сохранится и в мае из-за наличия у молодого автопроизводителя проблем с доверием со стороны клиентов.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Напомним, ситуацию усугубили несколько событий. Во-первых, в конце марта в ДТП сгорел электромобиль SU7, двигавшийся в режиме автопилота на высокой скорости и врезавшийся в бетонное заграждение. Трагедия унесла жизни троих китайских студенток и заставила регуляторов в КНР срочно выпустить новые требования к рекламе систем активной помощи водителю.

Во-вторых, Xiaomi огорчила покупателей спорткаров SU7 Ultra, которым по умолчанию доставались машины со сниженной с 1548 до 900 л.с. мощностью. Чтобы получить доступ ко всем возможностям силовой установки, они должны были пройти квалификационные тесты на одобренных Xiaomi гоночных трассах. Попытка проявить заботу о безопасности клиентов таким образом только разозлила покупателей, в мае компании пришлось снять программное ограничение доступной мощности.

Наконец, ещё одним фактором раздражения публики стала история с воздухозаборниками на углеволоконном капоте, за который покупатели SU7 Ultra вынуждены были доплатить по $5800. Выяснилось, что дорогой аксессуар в большей степени влияет на внешность машины, чем на её динамические характеристики. Активисты начали требовать от Xiaomi возмещения понесённых затрат, пострадавшие от такой рекламы покупатели создали группы клиентов компании, готовые защищать свои интересы в суде. Дошло даже до публичных акций протеста.

По некоторым оценкам, более 50 % покупателей спорткара SU7 Ultra впервые в своей жизни потратили более $69 500 (500 000 юаней) на приобретение транспортного средства, поэтому они особо щепетильны в своих требованиях к его потребительским качествам. Выводы аналитиков Deutsche Bank подтверждает и статистика Китайской ассоциации автомобильных дилеров. С 16-й по 19-ю неделю этого года объёмы продаж электромобилей Xiaomi в целом сократились с 7200 до 5200 штук, а базовые модификации SU7 вообще просели с 6700 до 4700 штук, почти на 30 % за три недели. Очевидно, что компании нужно срочно исправлять свою деловую репутацию для поддержания набранных ранее темпов экспансии на рынке электромобилей.

Sony готова ещё раз поднять цены на игровые консоли из-за таможенных тарифов

Конкурирующие Nintendo и Microsoft уже объявили о росте цен на свои игровые консоли или аксессуары хотя бы на части географических рынков, Sony же оградила от неприятных изменений американских покупателей PlayStation 5, хотя и подняла стоимость консоли для многих других стран. Руководство японской компании не исключает, что из-за таможенных тарифов PlayStation 5 подорожает дополнительно, а выпуск консолей придётся организовать в США.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Речь об этом неизбежно зашла на недавней квартальной отчётной конференции. Финансовый директор Sony Линь Тао (Lin Tao) призналась, что компания рассматривает возможность переноса части возросших затрат на покупателей. Генеральный директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) коснулся непосредственно темы производства консолей PlayStation 5, пояснив, что они уже выпускаются во многих странах мира. В дальнейшем, как пояснил руководитель Sony, компании придётся рассмотреть возможность выпуска консолей на территории США.

Чтобы минимизировать влияние возросших тарифов на стоимость PlayStation 5 в США, компания постаралась сформировать увеличенные товарные запасы на территории страны до вступления в силу новых пошлин. Импортёрам электроники в США также удалось выиграть время благодаря достигнутой недавно американскими и китайскими властями договорённости о временном снижении пошлин на 90 дней. Таможенная политика в США должна обрести устоявшийся характер, прежде чем Sony примет окончательное решение об организации производства игровых консолей на территории страны. Рынок США для игровых консолей Sony имеет важное значение, поэтому все изменения в государственной политике оказывают существенное влияние на бизнес компании. Вчера она заявила, что из-за тарифов в этом году потеряет около $700 млн, а операционная прибыль останется на уровне предыдущего фискального года.

Samsung первой внедрит гибридное соединение в память HBM4, пока её конкуренты осторожничают

Samsung официально заявила, что будет использовать технологию гибридного соединения (hybrid bonding) при производстве памяти HBM4. Это позволит снизить тепловыделение, улучшить пропускную способность и обеспечить более плотные межсоединения между кристаллами памяти. В то же время её главный конкурент и лидер на рынке HBM SK hynix предпочитает не спешить, рассматривая гибридное соединение как резервную технологию.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Современная высокоскоростная HBM-память представляет собой вертикальный стек из нескольких слоёв DRAM, установленных на базовом кристалле. Сейчас эти слои соединяются с помощью микробампов — микроскопических контактных площадок, передающих сигналы и питание между кристаллами. Для соединения используются технологии типа MR-MUF или TC-NCF. Также внутри каждого кристалла проходят сквозные соединения TSV, обеспечивающие вертикальное взаимодействие. Однако, как пишет Tom's Hardware, по мере роста скорости и числа слоёв микробампы становятся ограничивающим фактором в производительности и энергоэффективности.

Гибридное соединение решает эту проблему, позволяя напрямую соединять медные контактные площадки и оксидные слои кристаллов без использования микробампов. Такой подход позволяет достичь шага межсоединений менее 10 мкм, снизить сопротивление и ёмкость, увеличить плотность межсоединений и уменьшить толщину модуля. Но у технологии есть и два минуса — она значительно дороже традиционных методов и требует больше места на производственных линиях.

Отметим, что на этапе разработки HBM3E вся троица крупнейших производителей — Micron, Samsung и SK hynix — рассматривали возможность применения гибридного соединения, но в итоге Micron и Samsung выбрали TC-NCF, а SK hynix продолжила использовать MR-MUF. Теперь Samsung первой решается на переход на гибридное соединение для HBM4, тогда как SK hynix продолжает дорабатывать MR-MUF, надеясь, что её новая технология позволит создавать более тонкие 16-слойные модули HBM4, соответствующие стандартам JEDEC (775 мкм), но без дорогостоящего переоснащения производства.

Однако у Samsung есть определённое преимущество в виде собственной дочерней фирмы Semes, которая занимается выпуском производственного оборудования, что помогает снижать затраты на внедрение новых процессов. При этом пока неизвестно, готова ли Semes предоставить решения для массового производства HBM4 непосредственно с гибридным соединением.

Если Samsung успешно сертифицирует HBM4 с гибридным соединением, компания получит значительное технологическое преимущество перед Micron и SK hynix, что, по мнению аналитиков, может изменить конкурентный ландшафт на рынке памяти. Массовое производство запланировано на 2026 год, и именно тогда Samsung сможет вернуть утраченные рыночные позиции благодаря превосходству в трёх ключевых аспектах: производительности, тепловыделении и плотности межсоединений.

Intel Foundry выйдет на безубыточность в 2027 году при помощи техпроцесса 14A

Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) на этой неделе ещё раз подчеркнул, что компания надеется вывести свой производственный бизнес на безубыточность по итогам 2027 года. Решающую роль в этом должно сыграть использование сторонними клиентами новейшей технологии Intel 14A.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Соответствующие заявления представитель компании сделал на технологической конференции J.P. Morgan, как поясняет Tom’s Hardware. Зинснер воспользовался своим участием в мероприятии для ставшего уже дежурным заявления о намерениях Intel начать выпуск процессоров Panther Lake по технологии 18A до конца текущего года, с акцентом на масштабирование массового производства в следующем году. По данной технологии также будут выпускаться компоненты серверных процессоров Xeon семейства Clearwater Forest. Как считает финансовый директор Intel, если техпроцесс 18A понравится сторонним клиентам, по итогам освоения компанией техпроцессов 18A-P и 14A заказчиков станет только больше.

«Я полагаю, что мы должны увидеть больше внешних заказов на 14A, чем на 18A», — заявил Зинснер, признав, что сейчас объёмы таких заказов невелики. Как мы уточняли ранее по итогам знакомства с квартальным отчётом Intel, на протяжении первых трёх месяцев текущего года исполнение сторонних заказов принесло подразделению Intel Foundry менее одного процента всей выручки.

Зинснер пояснил, что решение начать использование оборудования с высокой числовой апертурой (High-NA EUV) в рамках техпроцесса 14A будет означать существенный рост затрат для Intel, но компания надеется, что приносимые данной технологией преимущества позволят всё окупить.

Как и прочие контрактные производители чипов, Intel не торопится раскрывать имена своих клиентов. Она надеется выпускать больше компонентов для собственных процессоров Panther Lake и Nova Lake по сравнению с их предшественниками. Это позволит не только сильнее загрузить собственные производственные мощности, но и улучшить прибыльность производственного бизнеса. После 2027 года, как надеется руководство Intel, контрактное подразделение должно приносить устойчивую прибыль. На безубыточность оно выйдет в течение 2027 года, по мнению финансового директора компании. Для этого Intel Foundry должна получать всего несколько миллиардов долларов выручки ежегодно от обслуживания сторонних заказчиков.

Если в рамках техпроцесса Intel 18A основным источником выручки данного подразделения останется сама материнская корпорация, то в рамках Intel 14A акцент уже должен сместиться в сторону внешних заказчиков. Компания также будет полагаться в стремлении выйти на безубыточность по контрактному производству на услуги по упаковке чипов, зрелые техпроцессы типа Intel 16, а также сотрудничество с компаниями UMC и Tower. Привлечение внешних источников капитала в эту сферу тоже будет практиковаться, как и при прежнем руководстве. Подразделению Intel Foundry при этом придётся доказывать свою технологическую состоятельность в конкуренции с внешними подрядчиками в борьбе за заказы самой Intel.

Продажи серверов в России падают второй год подряд — потенциал импортозамещения практически исчерпан

Ассоциация разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) совместно с компаниями «Гравитон», СИЛА, «Тринити», Fplus, BITBLAZE и GS Group провела исследование российского рынка серверного оборудования. Оно показало, что данный сегмент сокращается на протяжении последних двух лет, причём в последний год этот процесс ускорился.

 Источник изображений: Kvistholt Photography / Unsplash

Источник изображений: Kvistholt Photography / Unsplash

Согласно отчёту, за весь 2024 год в стране было продано 147,95 тыс. серверов всех типов, что на 15,1 % меньше по сравнению с аналогичным показателем годом ранее. В денежном выражении объём российского рынка серверов в 2024 году составил $1,78 млрд, что на 1,4 % больше, чем в 2023 году.

Положительная динамика в денежном выражении была обусловлена главным образом технологическими и экономическими факторами. Для планомерного развития инфраструктуры требуется повышение производительности и функциональности оборудования, что ведёт к увеличению доли новых поколений процессоров и более дорогих конфигураций серверов. В то же время, на фоне санкционных ограничений, за последние три года средняя стоимость серверного оборудования росла вслед за увеличением логистических и производственных издержек, а также укреплением среднегодового курса доллара США.

В исследовании отмечается, что доминировавший на рынке после ухода зарубежных вендоров фактор импортозамещения начал ослабевать, приближаясь к пределам, определяемым потенциалом регулируемых рынков, возможностями разработки и экономикой производства. По итогам 2024 года доля отечественных производителей серверов составила 43 %, что всего на 1,7 процентного пункта больше, чем в 2023 году.

«Уход из страны ведущих иностранных вендоров стал основным драйвером развития российских производителей серверного оборудования в 2022 и 2023 годах. Десятки компаний начали выпускать серверы под собственными брендами, многие из них инвестировали в локализацию производства, а некоторые вложились в разработки. Однако потенциал импортозамещения был выбран достаточно быстро, и в 2024 году российские компании почувствовали перелом тренда», — считает ведущий аналитик АРПЭ Василий Агапов.

Чаще всего российские вендоры занимаются локализацией производства серверов зарубежной разработки на территории страны. Из-за ценовой конкуренции такой подход не позволяет российскому производству выйти за пределы регулируемых рынков. При этом на открытых рынках увеличивается импорт серверов под собственными брендами производителей. Такая модель позволяет российским вендорам организовать авторизованный канал поставок и технической поддержки, а также преодолеть барьеры, характерные для параллельного импорта.

«Поскольку в регулировании государственных закупок нет требований к отечественной разработке, локализация производства осуществляется путём приобретения соответствующей конструкторской документации у иностранной ODM-компании с дальнейшим размещением производства на территории РФ и включением продукции в Реестр российской промышленной продукции. Технологически локализация представляет собой монтаж компонентов на печатные платы, изготовление корпусов, сборку и тестирование оборудования. Использование российских компонентов ограничено позициями, которые не влияют на схемотехнику серверных плат», — пояснил исполнительный директор АРПЭ Иван Покровский.

Отмечается, что в прошлом году многие заказчики стремились продлить жизненный цикл уже имеющегося оборудования, а также вводили в эксплуатацию серверы, приобретённые ранее. Это позволило значительно сократить расходы на покупку нового оборудования, в том числе отечественного. В АРПЭ прогнозируют, что в нынешнем году российский рынок серверов ожидает стагнация, а рост возобновится, когда эксплуатируемое оборудование потребует замены. В то же время спрос на отечественную продукцию в основном будет стимулироваться регулированием рынка критической информационной инфраструктуры (КИИ), которое в настоящее время формируется.

Флагманские смартфоны Realme GT 7 дебютируют на глобальном рынке 27 мая

Компания Realme объявила о предстоящем глобальном запуске серии смартфонов Realme GT 7, намеченном на 27 мая. В этот день новая серия, позиционируемая как Next-Level Performance Flagship with AI («Производительные флагманы нового уровня с ИИ»), будет представлена в Париже. Слоган новой линейки Realme GT 7 — «Скорость без пит-стопов» — подчёркивает акцент на производительности и автономности.

В смартфонах Realme GT 7 используется технология IceSense Graphene, интегрированная в заднюю крышку и экран. Благодаря графену с теплопроводностью, в 10 раз превышающей показатели обычных графитовых плёнок, IceSense Graphene обеспечивает эффективное 360-градусное рассеивание тепла, гарантируя высокую производительность даже при максимальных нагрузках. Кроме того, функция Skin-Touch Temperature Control поддерживает комфортную температуру корпуса независимо от температуры окружающей среды.

Смартфоны серии Realme GT 7 получат флагманские экраны со сверхузкими рамками, а задняя крышка будет покрыта специальным Pro-Gaming-материалом, аналогичным используемому в профессиональных игровых устройствах, что полностью исключает выскальзывание из рук. Рамка камеры будет выделяться высококачественной металлической текстурой с лазерной гравировкой.

В качестве источника питания в моделях Realme GT 7 и Realme GT 7 Pro используется кремний-углеродная батарея ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт.

Как сообщается, серия Realme GT 7 станет одной из первых в ряде стран, где будет доступен флагманский чипсет MediaTek Dimensity 9400e, набирающий в тесте AnTuTu более 2,25 млн баллов. Это позволит обеспечить плавный игровой процесс за счёт высокой стабильности кадров. Благодаря аппаратной и программной оптимизации Realme GT 7 поддерживает до 20 популярных игр с возможностью вывода до 120 кадров в секунду.

Серия Realme GT 7 будет выпускаться в двух цветах — синем (IceSense Blue) и чёрном (IceSense Black). Более подробная информация о характеристиках смартфонов, а также об их конфигурациях, ценах и сроках выхода в России будет объявлена в ближайшее время.

Samsung высмеяла толстые и тяжёлые iPhone в рекламе Galaxy S25 Edge

На этой неделе компания Samsung представила ультратонкий смартфон Galaxy S25 Edge, толщина корпуса которого составляет всего 5,85 мм. Теперь же вендор выпустил два рекламных видео, в которых высмеял более громоздкий дизайн iPhone.

Корейское подразделение Samsung разместило два видео в социальной сети Instagram✴, в которых сравнило свой новый смартфон Galaxy S25 Edge и некий «другой смартфон», в котором легко угадывается iPhone 16 Pro В первом видео акцент сделан на лёгкости смартфона Samsung.

В начале показано, как оба смартфона парят в воздухе благодаря тому, что к каждому из них прикреплено по 61 воздушному шару. Постепенно в каждой связке уменьшается количество шаров, в результате чего iPhone начинает опускаться, тогда как Galaxy S25 Edge остаётся в воздухе, несмотря на то, что к концу видео его удерживает на один шар меньше. Напомним, Galaxy S25 Edge весит 163 г, а iPhone 16 Pro — 199 г.

Во втором видео два смартфона помещены на движущиеся конвейерные ленты. На лентах установлены барьеры с постепенно уменьшающимся зазором посередине. Смартфоны проезжают через барьеры, и в какой-то момент iPhone застревает на барьере с зазором 8 мм. В то же время Galaxy S25 Edge успешно преодолевает зазор шириной 5,8 мм.

Отметим, что для создания столь тонкого смартфона Samsung пришлось пойти на определённые жертвы. Так, Galaxy S25 Edge оснащён аккумулятором ёмкостью 3900 мА·ч — даже меньшей, чем у стандартного Galaxy S25. Кроме того, основная камера состоит из двух сенсоров, среди которых отсутствует телефото-модуль, а мощность проводной зарядки составляет 25 Вт вместо 45 Вт, как у Galaxy S25 Ultra.

В этом году у сверхтонкого смартфона Samsung должен появиться конкурент. Ожидается, что во второй половине года Apple выпустит iPhone 17 Air, толщина корпуса которого, по слухам, составит от 5,5 до 5,65 мм. Однако на данный момент о будущем тонком смартфоне Apple известно немного.

Nvidia представила технологию сжатия текстур на основе ИИ, позволяющую экономить использование VRAM до 95 %

Nvidia продолжает разрабатывать новую технологию сжатия текстур Neural Texture Compression (NTC) на основе нейронных сетей, которая может значительно снизить потребление видеопамяти (VRAM) в играх и других графических приложениях. Хотя технология всё ещё находится в стадии бета-тестирования, тесты, по словам TechSpot, показали впечатляющие результаты.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Канал Compusemble на YouTube протестировал бета-версию технологии. Демонстрация NTC включала три режима рендеринга — Reference Material (без сжатия), NTC Transcoded to BCn (сжатие при загрузке) и Inference on Sample (распаковка по требованию). Тесты показали, что NTC может значительно снизить использование VRAM и дискового пространства, но при этом может повлиять на частоту кадров.

Тестирование проводилось на видеокарте Nvidia GeForce RTX 4090 с включённым DLSS и TAA. При разрешении 1440 пикселей с DLSS режим NTC Transcoded to BCn уменьшил использование памяти текстур на 64 % (с 272 Мбайт до 98 Мбайт), а режим NTC Inference on Sample сократил его до 11,37 Мбайт, что составляет 95,8 % по сравнению с несжатым вариантом. Однако использование DLSS и более высоких разрешений создавало дополнительную нагрузку на тензорные ядра GeForce RTX 4090, что в некоторой степени влияло на производительность.

Nvidia активно продвигает технологии рендеринга, основанные на искусственном интеллекте (ИИ), включая NTC и другие RTX-решения, так как это направление важно для повышения эффективности использования VRAM и создания более реалистичной графики, и особенно актуально для современных игр с высоким уровнем детализации.

В Nvidia также отмечают важность использования векторных операций в современных конвейерах рендеринга (Render Pipeline). Как объясняют в Microsoft, эти векторы ускоряют выполнение ИИ-задач, оптимизируя векторные операции, что не только улучшает обучение и настройку ИИ-моделей, но и способствует повышению эффективности рендеринга в играх.

Google обновила ИИ-блокнот NotebookLM и включила его в подписку One AI Premium

Компания Google объявила о включении обновлённой версии своего приложения для заметок с искусственным интеллектом NotebookLM в подписку One AI Premium. Теперь пользователи получат доступ к NotebookLM Plus без дополнительной оплаты, с повышенными лимитами использования и премиальными функциями, такими как возможность настраивать ответы ИИ.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Блокнот NotebookLM был впервые представлен в 2023 году как онлайн-инструмент для исследований и организации заметок при помощи ИИ. С тех пор Google добавила в приложение новые интерактивные функции, включая анализ видеороликов YouTube и возможность преобразования информации в подкасты с участием двух ИИ-ведущих, с которыми также можно взаимодействовать, пишет The Verge.

Напомним, ранее инструмент был доступен только для бизнеса, школ и организаций, но теперь входит в подписку One AI Premium без дополнительной платы. Пользователи смогут воспользоваться премиальными функциями, такими как настройка ответов NotebookLM, а также увеличенными лимитами на количество аудиообзоров, блокнотов и запросов.

В декабре Google запустила план NotebookLM Plus для корпоративных клиентов. Помимо увеличенных лимитов, этот план предлагает возможности настройки параметров общего доступа к блокнотам и отслеживания количества просмотров в день.

Подписка Google One AI Premium стоит $20 в месяц и включает 2 Тбайт хранилища, а также доступ к моделям Gemini Advanced и интеграции Gemini с приложениями Workspace, такими как Gmail и Docs. Студенты старше 18 лет в США могут приобрести подписку One AI Premium за $10 в месяц на один год. «В настоящий момент подписчики смогут воспользоваться премиальными функциями, такими как настройка ответов NotebookLM» — говорится в официальном пресс-релизе Google.

Франция вложит в ИИ €109 млрд, чтобы догнать и перегнать OpenAI, DeepSeek и прочих

Президент Франции Эммануэль Макрон объявил о масштабных инвестициях в размере €109 млрд в развитие искусственного интеллекта (ИИ). Это решение стало ответом Франции на американский проект Stargate, предполагающий инвестиции в размере $500 млрд. Заявление было сделано в рамках третьего международного саммита по ИИ, который проходит сейчас в Париже.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По сообщению TechCrunch, основная часть средств будет направлена на строительство новых дата-центров, ориентированных на ИИ. В списке ключевых инвесторов оказались Объединённые Арабские Эмираты, на долю которых пришлось около €50 млрд, канадская компания Brookfield (€20 млрд), французский государственный инвестиционный банк Bpifrance (€10 млрд) и телекоммуникационная компания Iliad (€3 млрд). Общий объём объявленных инвестиций на данный момент составляет €83 млрд. Ожидается, что другие компании, такие как Orange и Thales, присоединятся к программе.

Макрон также затронул тему французских стартапов в области ИИ, таких как Mistral, Owkin и Wandercraft, которые перенесли свои штаб-квартиры в США. Он выразил уверенность в конкурентоспособности Европы, отметив, что такие проекты, как DeepSeek, демонстрируют возможность догнать лидеров отрасли. «Все думали, что нужно быть больше и сильнее. Но DeepSeek, использовав доступные инновации от последней модели OpenAI и адаптировав их, доказал возможность более экономичного подхода», — сказал Макрон.

Сооснователь и генеральный директор компании Mistral Артур Менш (Arthur Mensch) объявил о планах инвестировать несколько миллиардов евро в создание кластера ИИ во Франции. Напомним, Mistral — эта одна из немногих европейских компаний, разрабатывающих базовые модели ИИ, способные конкурировать с продуктами таких техногигантов, как Alibaba, Anthropic, DeepSeek, Meta✴ и OpenAI. «Мы создадим кластер, который позволит обучать ещё более эффективные системы уже через несколько месяцев», — с уверенностью заявил Менш.

Франция производит больше электроэнергии, чем потребляет, и, учитывая, что основная часть энергии вырабатывается на атомных электростанциях, страна становится привлекательным местом для размещения энергоёмких дата-центров. Подчёркивается, что, поскольку Франция также экспортирует электроэнергию в соседние страны (в 2024 году было экспортировано 90 ТВт·ч), это создаёт дополнительные возможности для привлечения иностранных инвестиций. При этом Макрон отметил, что стабильная и экологически чистая энергосистема делает Францию идеальным местом для реализации крупных проектов в области ИИ.

Календарь релизов 10 – 16 февраля: Civilization VII, Tomb Raider IV–VI Remastered и Afterlove EP

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

В Steam начался фестиваль локальных кооперативов со скидками на игры, которые проверяют дружбу на прочность

В промежутках между крупными сезонными распродажами Valve проводит в Steam тематические фестивали. Сегодня, 10 февраля, в цифровом магазине стартовал один из таких — он посвящён играм с локальным кооперативом.

 Источник изображения: House House

Источник изображения: House House

В рамках акции Valve предлагает сэкономить на самых разных играх, в которых можно проводить время с друзьями — работать сообща или друг против друга. Вдобавок к скидкам пользователей ждут демо и подарки в магазине предметов за очки.

«Поначалу всё выглядит весело и беззаботно, но потом… <...> Суть в том, что на фестивале локальных кооперативов полно невероятных игр, которые помогут проверить вашу дружбу», — предупреждает Valve.

На фестивале локальных кооперативов в Steam со скидкой продаются более 2,5 тыс. продуктов (часть из них осветили в трейлере выше), но из-за введённых ограничений не все из них доступны в российском регионе.

Некоторые предложения:

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Несмотря на название, фестиваль локальных кооперативов в Steam также предлагает скидки на игры с кооперативом онлайновым вроде Left 4 Dead 2 (за 38 рублей) или Age of Wonders 4 (за 1772 рубля).

Фестиваль локальных кооперативов продлится в Steam ровно неделю и закончится 17 февраля в 21:00 по Москве. А уже 24-го числа стартует сезонный фестиваль демоверсий «Играм быть».

Автор самого популярного мода для Elden Ring добавит бесшовный кооператив в Dark Souls 3 — первая демонстрация

В ролевом экшене Dark Souls 3 от FromSoftware есть кооператив, однако бесшовным его нельзя назвать даже при всём желании. Положение спустя уже почти девять лет с релиза взялся исправлять моддер Yui (он же LukeYui).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Модификация Seamless Co-op от Yui призвана сделать кооперативную составляющую Dark Souls 3 «более весёлой», избавив от присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера ограничений.

«Сыграйте вместе с друзьями от обучения до самого конца игры с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения», — гласит описание под роликом с дебютной демонстрацией Seamless Co-op для Dark Souls 3.

В 7-минутном геймплейном ролике Yui с партнёром по кооперативу исследует «Замок Лотрика» и побеждает двух боссов — Танцовщицу Холодной долины на входе в локацию и Доспехи драконоборца на выходе.

Мод функционирует без подключения к серверам FromSoftware: бан получить нельзя

Yui обещает устойчивую мультиплеерную сессию после гибели, убийства босса, телепорта и так далее, опциональные PvP-вторжения и модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим).

По словам Yui, Seamless Co-op для Dark Souls 3 уже достигла рабочей версии, но модификация ещё не завершена: некоторые баги пока в наличии, а запланированные геймплейные улучшения не реализованы. Скачать мод на данном этапе нельзя.

Стоит отметить, что у Yui уже есть опыт добавления бесшовного кооператива в игры FromSoftware. Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для Elden Ring — более 8,5 млн загрузок.

Над Microsoft нависла угроза крупного штрафа во Франции — её заподозрили в нечестной конкуренции с помощью Bing

Французское антимонопольное ведомство начало расследование в отношении корпорации Microsoft. Регулятор подозревает софтверного гиганта в том, что он намеренно снижал качество поисковой выдачи в продуктах своих более мелких конкурентов, которые используют поисковый движок Microsoft Bing.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ведомство пытается выяснить, использовала ли американская компания своё доминирующее положение на нишевом рынке для подавления конкуренции со стороны других поисковых систем, которые полагаются на огромный массив поисковой выдачи Bing. В конечном счёте это расследование может привести к вынесению официальных обвинений и крупным штрафам Microsoft.

Хотя софтверный гигант не занимает доминирующее положение на сегменте поисковых систем, где уверенно лидирует Google, Microsoft всё же является одним из крупных игроков. В прошлом некоторые действующие в Европе поисковые системы, такие как DuckDuckGo, Qwant и Ecosia, полагались на выдачу Bing. Регулятор считает, что Microsoft могла использовать своё рыночное положения для борьбы с потенциальными конкурентами. Представитель Microsoft сообщил, что компания сотрудничает с французским регулятором в рамках этого расследования.

Отмечается, что за последнее время французское антимонопольное ведомство усилило контроль за деятельностью крупных технологических компаний. В прошлом году регулятор оштрафовал Google на €250 млн, а также начал расследование в отношении Nvidia из-за опасений по поводу того, что компания злоупотребляет своим положением на рынке графических ускорителей. Ведомство также вынесло предупреждение Apple по поводу монопольного положения компании в сегменте распространения приложений для iOS.

В разгар слухов о февральской State of Play магазин Xbox «засветил» дату выхода Hell is Us — мрачного боевика от команды арт-директора последних Deus Ex

Мрачный приключенческий экшен Hell is Us от канадской Rogue Factor (Mordheim: City of the Damned, Necromunda: Underhive Wars) не показывался публике с прошлой осени, но, похоже, новой презентации ждать осталось недолго.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Пользователи форума ResetEra обратили внимание, что цифровой магазин Microsoft Store без предупреждения (видимо, раньше времени) начал принимать предварительные заказы на Hell is Us.

Для предзаказа доступно расширенное издание за $80, в состав которого входит ранний доступ к игре за 72 часа до релиза — с 1 сентября. Таким образом, стандартная версия выйдет 4 сентября. Информацию также подтвердил датамайнер PlayStation Game Size.

Официально даты выхода у Hell is Us нет, но премьера запланирована на 2025 год. Предполагается, что анонс состоится в рамках неподтверждённой февральской трансляции State of Play, которая ожидается до конца текущей недели.

События Hell is Us разворачиваются в стране, опустошённой гражданской войной и переживающей последствия породившей жутких тварей загадочной катастрофы. Химер поможет одолеть верный дрон и меч родом из другой эпохи.

Творческим директором Hell is Us выступает Джонатан Жак-Беллет (Jonathan Jacques-Belletete), известный как художественный руководитель Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided.

Hell is Us создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают полуоткрытый мир, напряжённые бои с разнообразным оружием, отсутствие карты, компаса и квестовых указателей, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

«Вы обесцениваете весь опыт»: соавтор Diablo объяснил, в чём главная проблема современных ARPG

Сооснователь и экс-президент Blizzard North Дэвид Бревик (David Brevik) в недавнем интервью порталу VideoGamer поделился мнением насчёт состояния в наши дни игр жанра экшен-RPG (ARPG).

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, Бревик считается соавтором франшизы Diablo. Он выступал старшим дизайнером и ведущим программистом оригинальной игры, а также руководителем разработки и дизайн-директором Diablo II.

По мнению Бревика, в погоне за ускорением системы прогресса, почти мгновенными наградами и скоротечными расправами над врагами во многих современных ARPG было утеряно нечто действительно важное для игр жанра.

 Book of Demons от Thing Trunk разработчик назвал успешным примером современной ARPG (источник изображения: Steam)

Book of Demons от Thing Trunk разработчик назвал успешным примером современной ARPG (источник изображения: Steam)

«Думаю, RPG в целом начали склоняться к тому, чтобы вы могли убивать пачки врагов в округе крайне быстро. <...> …получать больше наград и прокачиваться, а ваш экран был заполнен предметами, до которых вам нет дела», — заявил Бревик.

Разработчик признал, что число монстров в первой Diablo было высоким для своего времени, но современные игры жанра вынесли неправильные уроки из его классики. Именно «отличный» темп помог Diablo II удержать популярность с годами.

 Для сравнения: в Diablo III можно достичь 70-го уровня всего за несколько часов (источник изображения: VideoGamer)

Для сравнения: в Diablo III можно достичь 70-го уровня всего за несколько часов (источник изображения: VideoGamer)

Бревик считает, что в RPG (особенно MMO и ARPG) основное веселье заключается не в пункте назначения, а в путешествии к нему: «Когда вы сокращаете этот путь, то всё становится нелепым. Вы обесцениваете весь опыт».

После ухода из Blizzard в 2003 году Бревик успел поработать над Hellgate London и Marvel Heroes, а также основать несколько студий. В настоящее время специалист возглавляет инди-издательство Skystone Games.

Гендиректор Take-Two Interactive: компания потеряет 40 % продаж, не выпустив GTA VI на ПК

Криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games всё ещё заявлен на осень 2025 года, но только для консолей. Как много рискует потерять издательство Take-Two Interactive, игнорируя на запуске ПК?

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), доля ПК в случае мультиплатформенных игр достигает 40 % (для отдельных релизов и больше), однако упущенной возможностью решение по GTA VI в компании не считают.

Продажи PS5, Xbox Series X и S, на которых ожидается релиз GTA VI, падают, тогда как важность ПК в последние годы растёт. В то же время Зельник уверен, что релиз игры спровоцирует повышение спроса на консоли.

«Исторически сложилось, что крупные релизы на рынке (а у нас их в работе много) продавали консоли. Думаю, такое произойдёт и в этом году. <...> Не только из-за нас, но и других», — заявил Зельник в интервью IGN.

 40 % чистых поступлений Take-Two за финансовый год пришлись на консоли и лишь 8 % — на ПК (источник изображения: Take-Two Interactive)

40 % чистых поступлений Take-Two за этот финансовый год пришлись на консоли и 8 % — на ПК (источник изображения: Take-Two Interactive)

На вопрос журналистов о потенциальной ПК-версии GTA VI Зельник ответил уклончиво, напомнив о (первом в истории серии) мультиплатформенном релизе глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII.

«Что касается других проектов в нашей линейке, то мы не всегда выпускаем игры сразу на всех платформах. Rockstar начинает с одних, а затем традиционно переходит к другим», — недвусмысленно намекнул Зельник.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Освобождение от НДС и передача полномочий Минкульту: представители индустрии призвали доработать законопроект о регулировании игр в России

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что 7 февраля группа представителей российской индустрии игр направила в Госдуму предложения с поправками к законопроекту «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ».

 Источник изображения: Steam (Leonyash)

Источник изображения: Steam (Leonyash)

Обращение было составлено Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), издательством «Бука» и основателем сообщества IndieGO Владимиром Вареником. В IT-комитете Госдумы с документом пока не ознакомились.

Авторы поправок предлагают создать дополнительные меры поддержки видеоигровой индустрии:

  • создать фонд развития видеоигровой индустрии для поддержки разработчиков, который позволит дополнить имеющиеся меры;
  • освободить российских разработчиков от уплаты НДС с продаж игр и ПО на десять лет, а также от налога на прибыль на пять лет;
  • снизить страховые вносы;
  • закрепить в законе действующий эксперимент по включению видеоигр в реестр отечественного программного обеспечения Минцифры;
  • передать регулирование видеоигр от Минцифры и Роскомнадзора в ведение Минкульта или разделить полномочия: Минкульт должен контролировать соответствие контента возрастной маркировке, ФАС — соблюдение «честной конкуренции», а Роскомнадзор — защиту персональных данных.
 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Представители индустрии считают, что «законопроект является излишним, дублирует уже существующие нормы и при этом устанавливает ограничения, которые сильно ударят по российским компаниям и разработчикам».

По словам руководителя РВИ Василия Овчинникова, предлагаемые авторами поправок налоговые льготы «необходимы на основании мировой практики по стимулированию видеоигровой индустрии».

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

Ранее свои предложения к законопроекту направила ассоциация АПРИОРИ (VK Play, Astrum Entertainment, United Games и другие). Среди них — сделать авторизацию пользователей через «Госуслуги» или ЕБС только для студий с юрлицом в РФ.

РВИ, «Бука» и Вареник также поддержали выдвинутые АПРИОРИ поправки. В обоих документах также отмечается необходимость доработки механизма маркировки игр и его унификации с международными стандартами вроде PEGI или ESRB.

Режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 рассекретил бюджет игры и истинную причину переноса релиза на 4 февраля

Глава разработки и ведущий сценарист Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) в интервью чешскому изданию Seznam Zpravy рассказал о стоимости производства игры и истинной причине её декабрьского переноса.

 Источник изображения: Steam (Petite Fleur Sasha)

Источник изображения: Steam (Petite Fleur Sasha)

Как передаёт Seznam Zpravy, Kingdom Come: Deliverance 2 обошлась разработчикам примерно в 1 млрд чешских крон (то есть порядка $41,1 млн) и окупилась в первый же день продаж — игру уже купили более миллиона раз.

По словам Вавры, Kingdom Come: Deliverance 2 во всём (кроме суммарных продаж) превосходит оригинальную игру: «Мы довольны показателями. Если всё продолжится в том же духе, это будет очень хорошо».

«У нас больше диалогов, чем в любой игре. Куда больше, чем в играх с бюджетом на порядок больше нашего. Почти столько же роликов, как в Death Stranding, с бюджетом впятеро меньше, и во многих толпы людей», — заявил Вавра в X.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Что касается декабрьского переноса, то Kingdom Come: Deliverance 2 должна была выйти 11 февраля, но премьеру перенесли на неделю раньше. Вавра признался, что это произошло из-за Assassin’s Creed Shadows, которая тогда ожидалась 14-го числа.

В январе Ubisoft отложила Assassin’s Creed Shadows до 20 марта. Вавра допустил, что, несмотря на размеры французской компании, задержка частично могла быть вызвана именно Kingdom Come: Deliverance 2.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Пиковый онлайн в Steam на прошедших выходных достиг 256 тыс. человек, побив результат игры на старте продаж.

Власти РФ для борьбы с кибермошенниками примут поправки к десяткам законов

Правительство России подготовило целый ряд поправок в действующие законы для борьбы с кибермошенниками, пишет РБК. По словам экспертов, это самый объёмный документ за последние годы — он включает изменения в несколько десятков законов и нормативно-правовых актов, которые помогут обезопасить пользователей от телефонного и интернет-мошенничества.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Пакет поправок, который вскоре будет рассматривать комиссия правительства по законопроектной деятельности, включает запрет на использование зарубежных мессенджеров для служебной коммуникации или общения с пользователями для сотрудников госорганов, кредитных организаций, ЦБ, операторов связи, владельцев социальных сетей, агрегаторов товаров и услуг, сервисов размещения объявлений. Перечень таких зарубежных мессенджеров будет составлять Роскомнадзор.

Что касается использования для служебной коммуникации российских мессенджеров, то сотрудники вышеперечисленных организаций смогут ими воспользоваться только после того, как подтвердят свою личность через Единую систему идентификации и аутентификации (ЕСИА). Также предлагается обязать владельцев маркетплейсов и агрегаторов товаров и услуг с аудиторией более 200 тыс. пользователей из России проводить идентификацию через ЕСИА всех, кто размещает объявления о продаже товаров или услуг.

По данным РБК, перечень предлагаемых мер также включает:

  • обязательную маркировку звонков от организаций, вызовов с международных номеров и звонков, инициируемых с виртуальных АТС: на экране телефона пользователя будет отображаться соответствующая информация, подтверждающая, что звонок от сотрудника банка, а не мошенника;
  • предоставление абонентам сотовых операторов права отказаться от рекламных и спам-рассылок и звонков;
  • если абонент запросит код для идентификации в ЕСИА или попытается сменить ключ простой электронной подписи во время телефонного разговора, оператор обязан присылать такие SMS только после окончания вызова;
  • предоставление возможности госорганам, занимающимся оперативно-разыскной деятельностью и отвечающим за безопасность, получать по запросу сведения из информационных систем операторов связи;
  • введение запрета на ввоз, продажу, покупку, хранение и использование на территории России абонентских терминалов иностранных спутниковых систем, чья работа запрещена или ограничена в стране или Евразийском экономическом союзе; возможность досудебной блокировки сайтов, публикующих сведения о незаконной реализации и использовании таких устройств;
  • введение обязательной биометрической идентификации для оформления выписок из бюро кредитных историй и дистанционного оформления микрозаймов;
  • возможность введения запрета через «Госуслуги» на заключение договора на оказание услуг сотовой связи без личного присутствия онлайн;
  • банки, операторы связи, маркетплейсы, агрегаторы, социальные сети будут обязаны предоставить возможность пользователям установить авторизацию через биометрическую систему, использование такого способа авторизации должно быть добровольным.

В Минцифры подтвердили разработку совместно с заинтересованными ведомствами и отраслью комплекса мер по снижению случаев кибермошенничества, которые предполагается внедрить в 2025–2026 годах. По данным источника РБК, комиссия по законопроектной деятельности может рассмотреть пакет 10 февраля.

Эксперты отметили, что предлагаемые меры соответствуют общемировым тенденциям в сфере кибербезопасности. Ожидается, что они позволят значительно затруднить деятельность мошенников, но не стоит забывать, что злоумышленники постоянно адаптируются к новым условиям и разрабатывают новые способы обхода защитных механизмов.

OpenAI показала на Супербоуле рекламу ИИ за $14 млн, но с рисованием самого ролика ИИ не справился

OpenAI впервые вышла на арену Супербоула с 60-секундной рекламой за $14 млн. Этот ролик представляет ИИ как логичное продолжение величайших технологических достижений человечества. Анимация, выполненная в стиле пуантилизма, наглядно демонстрирует ключевые этапы прогресса — от открытия огня и изобретения колеса до ДНК-секвенирования и освоения космоса. Завершающий фрагмент демонстрирует ChatGPT в действии: он помогает пользователям решать повседневные задачи, тем самым подчёркивая, что ИИ-технологии уже стали неотъемлемой частью жизни.

 Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash

Руководителем рекламной кампании стала новый директор по маркетингу OpenAI Кейт Роуч (Kate Rouch). Стратегия ролика была построена так, чтобы сделать технологию доступной и понятной широкой аудитории, поэтому в нём намеренно отсутствуют упоминания о перспективах сильного ИИ (AGI) и суперинтеллекта. «Мы стремились создать послание, которое будет актуальным для зрителей Супербоула, среди которых десятки миллионов людей, не знакомых с ИИ», — пояснила Роуч. Учитывая, что в этом году за матчем следили около 130 млн человек, этот рекламный ход позволил OpenAI представить свой продукт максимально широкой аудитории.

На этапе разработки концепции ролика OpenAI использовала собственный ИИ-генератор видео Sora для быстрой визуализации идей и тестирования различных операторских приёмов. Однако финальный вариант анимации был создан полностью вручную. Роуч подчёркивает, что это не ограничение возможностей ИИ, а осознанное решение. «Этот ролик — дань уважения человеческому творчеству и его расширению», — отметила она. Хотя Sora значительно ускорил процесс поиска визуальных решений, конечный результат подчёркивает важность роли реальных художников и аниматоров.

Рекламная кампания OpenAI выходит в критически важный момент. По прогнозам, её рыночная стоимость может достичь $300 млрд, а ожидаемая выручка в этом году составит $11,6 млрд. В условиях стремительно нарастающей конкуренции, где ключевые позиции пытаются занять крупнейшие технологические компании, OpenAI использует главный матч американского футбола как площадку для повышения узнаваемости и укрепления доверия к бренду. Особенно актуален этот шаг на фоне недавнего провала Google, чей рекламный ролик, созданный к Олимпиаде, был снят с эфира из-за негативной реакции на использование ИИ для написания «искреннего» письма.

OpenAI явно сделала ставку на аутентичность и прозрачность в подаче своего послания. Роуч, комментируя инцидент с Google, отметила, что вся индустрия проходит этап обучения и подчеркнула, что OpenAI намерена придерживаться принципов честности и открытости. Помимо OpenAI и Google, свою ИИ-рекламу во время Супербоула представила и Meta✴, сделав акцент на функциях ИИ в умных очках Ray-Ban.

Запуск рекламы OpenAI происходит на фоне нарастающей общественной дискуссии о влиянии ИИ на общество. В ролике ИИ ставится в один ряд с фундаментальными изобретениями человечества — огнём и колесом, что неизбежно провоцирует споры. Скептики могут утверждать, что такая аналогия излишне смела, учитывая неопределённые перспективы и потенциальные риски технологий ИИ. Тем не менее OpenAI придерживается твёрдой позиции: «Мы глубоко убеждены в трансформационном потенциале этой технологии. Это основа всего, что мы делаем», — заявила Роуч, подчеркнув уверенность компании в будущем ИИ.

Выход OpenAI на Супербоул — не просто дорогостоящая рекламная кампания, а стратегически важный шаг, демонстрирующий амбиции компании на фоне усиливающейся конкуренции и растущего общественного интереса к ИИ. OpenAI использует крупнейшее спортивное событие года в США, чтобы закрепить своё доминирование в сознании миллионов зрителей. Насколько успешным окажется этот ход, покажет время, но очевидно одно: эра ИИ уже наступила, и OpenAI намерена только побеждать.

Выгоды ИИ распределяются по миру очень неравномерно, и это обеспокоило Сэма Альтмана

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал эссе, в котором попытался раскрыть проблему дисбаланса в распределении выгод от технологического прогресса. По его мнению, хотя развитие технологий способствует улучшению таких показателей, как здоровье и экономическое благосостояние общества, выгоды от ИИ распределяются неравномерно. В частности, он предложил концепцию «бюджета вычислений» наряду с другими, на первый взгляд, странными идеями, призванными обеспечить всеобщий доступ к передовым ИИ-технологиям и предотвратить дисбаланс между капиталом и трудом, а как следствие — социально-экономические сдвиги.

 Источник изображения: Growtika / Unsplash

Источник изображения: Growtika / Unsplash

Реализация предложенных мер, включая концепцию «бюджета вычислений», направленную на обеспечение доступа всех жителей Земли к значительным вычислительным ресурсам, что, в свою очередь, должно сделать распределение выгод от технологий более справедливым, сталкивается с серьёзными практическими трудностями. Уже сегодня влияние ИИ на рынок труда выражается в сокращении рабочих мест и реструктуризации отделов в большинстве компаний по всему миру. Эксперты предупреждают, что при отсутствии надлежащих государственных мер, таких как программы переподготовки и повышения квалификации, может возникнуть ситуация массовой безработицы, которая лишь усугубит социальное неравенство.

Альтман также акцентировал внимание на приближении сильного ИИ (Artificial General Intelligence или AGI) — системы, способной решать всё более сложные задачи на уровне человека в различных областях. Он предостерёг, что, несмотря на высокую эффективность в отдельных сферах, такие ИИ-системы будут нуждаться в постоянном человеческом контроле и, по его словам, не станут источником самых передовых идей. По мнению Альтмана, именно их масштабное развертывание обеспечит реальную ценность AGI и позволит создавать тысячи, а возможно, и миллионы гиперэффективных систем для решения задач в каждой области интеллектуальной деятельности.

 Источник изображения: OpenAI Forum

Источник изображения: OpenAI Forum

В финансовом аспекте развития ИИ Альтман обратил внимание на масштаб инвестиций и динамику снижения затрат. По имеющимся данным, OpenAI ведёт переговоры о привлечении инвестиций в размере до $40 млрд, а также планирует совместно с партнёрами инвестировать до $500 млрд в создание обширной сети данных. Он также подчеркнул, что стоимость использования «определённого уровня ИИ» снижается в 10 раз каждые 12 месяцев. Это означает, что, хотя расширение границ ИИ-технологий не приведёт к снижению их стоимости, пользователи смогут получать доступ к всё более совершенным ИИ-системам за те же деньги.

Параллельно с развитием технологий OpenAI переходит от некоммерческой модели к традиционной корпоративной структуре. Компания стремится достичь выручки в $100 млрд уже к 2029 году, что сопоставимо с годовыми продажами таких корпораций, как Target и Nestle. Альтман отметил, что для обеспечения безопасности при создании AGI могут потребоваться жёсткие ограничения, которые, вероятно, вызовут критику. Он подчеркнул, что целью OpenAI при разработке AGI является расширение прав и возможностей человека, а также предотвращение использования ИИ авторитарными режимами для контроля над населением посредством массовой слежки. Недавно Альтман заявил, что, по его мнению, OpenAI заняла неправильную позицию в вопросе открытости своих технологий. Хотя в прошлом компания предоставляла открытые решения, в целом она придерживалась проприетарного, закрытого подхода к разработке.

Можно констатировать, что изложенные Альтманом идеи отражают сложную динамику развития ИИ, где технологический прогресс сопряжён с существенными социальными и экономическими вызовами. Масштабные инвестиции, динамичное снижение затрат на вычислительные ресурсы и необходимость строгих мер безопасности свидетельствуют о том, что будущее ИИ требует комплексного и продуманного подхода. При этом стратегическое партнёрство OpenAI с Microsoft остаётся ключевым, а предстоящий AI Action Summit в Париже подчёркивает актуальность обсуждаемых вопросов.

Инсайдер раскрыл первые подробности следующей God of War

Хотя с релиза God of War Ragnarok прошло уже больше двух лет, разработчики из Santa Monica Studio не спешат открывать завесу тайны над будущим серии. Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал, чего ждать игрокам.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

В конце января информатор Дэниель Рихтман (Daniel Richtman), также известный как DanielRPK, поделился с аудиторией своего Patreon (требуется платная подписка), будто в новой игре Кратоса занесёт в Древний Египет.

Напомним, египетский антураж рассматривался разработчиками для перезапуска 2018 года. За такой вариант ратовала «почти половина» команды Santa Monica Studio, а сюжет крутился бы вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле».

 Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Доказавший состоятельность рядом подтверждённых утечек Хендерсон опроверг эти слухи в недавнем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly. По его данным, события следующей God of War вновь развернутся на родине Кратоса — в Греции.

Эта новая греческая God of War якобы покажет более молодого Кратоса, чем он представлен в скандинавской дилогии, а основной темой станут его взаимоотношения с отцом (богом Зевсом).

 Точка в отношениях Кратоса с Зевсом была поставлена в развязке God of War 3

Точка в отношениях Кратоса с Зевсом была поставлена в развязке God of War 3

Хендерсон добавил, что самостоятельно эту информацию он проверить пока не смог. Инсайдер также допустил выход переизданий игр оригинальной трилогии, слухи о которых ходят последние годы.

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, а до ПК (Steam, Epic Game Store) добралась 19 сентября 2024-го. Игра стала окончанием скандинавских приключений Кратоса и продалась в количестве свыше 15 млн копий.

«Знаковый момент»: впервые в истории серии Sid Meier’s Civilization VII получит VR-версию, но не для всех

Издательство 2K и разработчики из студии Firaxis Games объявили о скорой экспансии своей глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII на неисследованную франшизой территорию — VR.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, Sid Meier’s Civilization VII обзаведётся VR-версией ближайшей весной. Адаптация будет эксклюзивом автономных гарнитур виртуальной реальности Quest 3 и Quest 3S.

Анонс Sid Meier’s Civilization VII для VR сопровождался минутным трейлером (см. видео ниже) с демонстрацией возможностей новой версии. В сотрудничестве с Firaxis Games над проектом работает австралийская PlaySide Studios.

VR-версия Sid Meier’s Civilization VII предложит возглавить народ, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать, сотрудничать и изучать новые технологии с необычной для серии точки зрения за командным столом.

Обещают встречу со знаковыми лидерами цивилизаций лицом к лицу, специально адаптированный для VR интерфейс (с возможностью менять точки обзора и переносить командный стол в своё окружение) и мультиплеер на четверых.

Исполнительный продюсер франшизы Sid Meier’s Civilization Деннис Ширк (Dennis Shirk) назвал анонс VR-версии игры «знаковым моментом» для серии и её «первым погружением в атмосферный мир виртуальной и дополненной реальности».

Тем временем Sid Meier’s Civilization VII для плоских экранов готовится к релизу вслед за расширенным доступом: 11 февраля игра выйдет в Steam (PC, Mac, Linux) и EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

На Google Play обнаружен баг с бесконечным обновлением приложений

В работе магазина Google Play Store замечен сбой, приводящий к повторному обновлению приложений. Пользователи сообщают об ошибке, из-за которой приложения, уже ранее обновлённые до последней версии, повторно отображаются в списке ожидающих обновление. Проблема, как сообщает Android Headlines, хоть и вызывает путаницу, не приводит к серьёзным сбоям в работе устройств.

 Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Ошибки в Google Play Store случаются нечасто, но иногда они доставляют неудобства. Обычно проблемы связаны с невозможностью загрузки или обновления приложений, а порой приводят к повышенному расходу заряда батареи. Однако текущий баг, связанный с повторными обновлениями, появляется не в первый раз и может указывать на циклическую или не до конца устранённую проблему в программном обеспечении магазина.

Суть проблемы заключается в том, что на странице «Ожидающие загрузки» приложения, которые уже обновлены, снова отмечаются как требующие обновления. Отличить такие дубликаты можно по отсутствию информации о размере файла, так как обычно указывается объём файла и дата последнего обновления.

Хотя ситуация, по-видимому, не носит массовый характер, некоторые пользователи подтверждают её наличие. В частности, сотрудник издания 9to5Google сообщил, что столкнулся с бесконечными обновлениями для таких приложений, как Gboard, Google Messages, Pocket Casts и The Athletic. Интересно, что при попытке обновить эти приложения происходит частичная загрузка небольшого объёма данных, от 1 до 2 Мбайт, однако никаких видимых изменений в работе приложений не происходит. Это подтверждает предположение о том, что на устройствах уже установлена последняя доступная версия, и повторное обновление не требуется.

Причина появления бага пока не установлена, но подобные случаи уже фиксировались около пяти лет назад, что позволяет предположить их периодический характер. Google пока не дала официальных комментариев на этот счёт, однако пользователи выражают надежду, что компания уделит внимание данной проблеме.

Аукцион «Кристис» объявил о проведении выставки картин, созданных при помощи ИИ

Лондонский аукционный дом Christie's объявил о своей первой выставке-аукционе, полностью посвящённой произведениям искусства, созданным с использованием искусственного интеллекта. Выставка, получившая название Augmented Intelligence (Дополненный интеллект), вызвала неоднозначную реакцию в художественном сообществе. Многие против.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Анонс вызвал споры, так как критики выразили обеспокоенность этическими аспектами использования нейросетей в искусстве. Среди работ будут представлены произведения таких художников, как Мат Драйхерст (Mat Dryhurst), являющийся основателем стартапа Spawning AI, специализирующегося на искусственном интеллекте (ИИ). Но центральным экспонатом выставки станет робот, рисующий в режиме реального времени, сообщает TechCrunch.

Несмотря на то, что организаторы подчёркивают, что аукцион «призван продемонстрировать, как ИИ способен расширить возможности художников и открыть новые горизонты в творчестве», реакция пользователей была незамедлительной и вовсе не позитивной. В социальных сетях многие указали на то, что генеративные ИИ-модели, например, DALL-E, Midjourney и Stable Diffusion, обучались на произведениях художников без их согласия, а «Кристис», возводя эти работы в культ, игнорирует права и интересы художников.

В ответ на критику, представитель аукционного дома заявил: «Картины, представленные на этих торгах, имеют сильные и признанные художественные практики в различных жанрах, некоторые из них представлены в ведущих музейных коллекциях». Он также добавил, что работы на этом аукционе используют искусственный интеллект для расширения художественного арсенала, и в большинстве случаев ИИ-модели были обучены на собственных материалах.

Team Spirit уступила Team Vitality в финале IEM Katowice 2025 по Counter-Strike 2

Сегодня, 9 февраля 2025 года, в польском городе Катовице состоялся финал турнира IEM Katowice 2025 по Counter-Strike 2, где встретились команды Team Spirit и Team Vitality. Оба коллектива продемонстрировали выдающуюся игру на протяжении всего турнира, однако финал оказался не слишком напряжённым — Team Vitality полностью доминировала в игре и заслуженно стала чемпионом.

Путь команды сербской организации с российскими корнями Team Spirit начался сразу с группового этапа. Там состав из четырёх россиян и одного украинца сначала разгромил Astralis, но затем уступил NAVI и «упал» в нижнюю сетку, где боролся за выживание на турнире, сначала обыграв Team Liquid, а затем Gamer Legion. В стадии play-off «Спириты» уверенно победили Virtus.pro, а после взяли реванш у NAVI в полуфинале.

В свою очередь, состоящая из двух французов, британца, израильтянина и эстонца Vitality прошла групповую стадию по верхней сетке, одержав победы над 3DMAX, FaZe Clan и Virtus.pro. Благодаря этому команда сразу вышла в полуфинал, где без труда одолела монгольский коллектив The MongolZ.

Примечательно, что для Team Spirit это уже второй финал IEM Katowice подряд, а для Team Vitality — первый в истории организации. Особенно значимым сегодняшний матч был для капитана команды, Дана «apEX» Мадесклера (Dan Madesclaire), для которого это первый финал в Катовице за 15 лет карьеры.

Финал IEM Katowice традиционно проходил в формате Bo5, то есть до трёх побед одной из команд. Однако для определения чемпиона хватило всего трёх карт: Dust 2, Nuke и Mirage, тогда как две оставшиеся карты не понадобились. Первая закончилась со счётом 13:6, вторая — 13:5, и только на третьей Team Spirit сумела создать интригу, но всё равно уступила — 13:11.

Лучшим игроком матча и всего турнира был признан француз Матье «ZywOo» Эрбо (Mathieu Herbaut). В сегодняшнем матче он совершил 67 убийств, погибнув при этом всего 29 раз, а его рейтинг составил 1,69 (HLTV Rating 2.1).

За первое место Team Vitality, помимо титула чемпиона и знаменитого «ушастого» кубка, получила $400 тыс. Team Spirit довольствовалась серебряными медалями и призом в $180 тыс.

Sony объяснила причину сбоя PSN, но пользователи потребовали больше деталей и лучшей компенсации

Sony официально объяснила причину масштабного сбоя в работе PlayStation Network (PSN), который привёл к 24-часовому отключению сетевых сервисов, и объявила о компенсации для подписчиков PlayStation Plus. Однако предложенные меры возмещения вызвали недовольство среди игроков. Многие пользователи PlayStation сочли пятидневное продление подписки недостаточным и выразили недоверие к объяснению Sony, требуя большей прозрачности и адекватного возмещения ущерба.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Сбой PSN начался 8 февраля в 3:00 по московскому времени и продлился 24 часа, вызвав глобальное отключение сетевых сервисов PlayStation. Это означало полную потерю доступа к онлайн-функциям платформы, включая многопользовательские режимы, цифровые покупки и облачное хранилище. Для миллионов пользователей, рассчитывавших провести время за любимыми играми, внезапная недоступность сервиса обернулась серьёзным разочарованием.

9 февраля официальный аккаунт службы поддержки Ask PlayStation в соцсети X опубликовал сообщение, в котором причиной сбоя была названа «операционная проблема» в сетевой инфраструктуре. В кратком заявлении Sony извинилась за доставленные неудобства и объявила о компенсации подписчикам PlayStation Plus, согласно которой все пользователи с активной подпиской автоматически получат пять дополнительных дней. Однако никаких технических подробностей компания не предоставила, оставив открытым вопрос о природе инцидента и принятых мерах по предотвращению подобных ситуаций в будущем.

 Источник изображения: @AskPlayStation / X

Источник изображения: @AskPlayStation / X

Реакция игрового сообщества показала, что предложенная компенсация не устроила многих пользователей PlayStation. В комментариях под заявлением Sony преобладали два ключевых мнения: пятидневное продление подписки — недостаточное возмещение ущерба, а более справедливой компенсацией стали бы либо месяц подписки, либо бесплатная игра. Хотя последнее требование выглядело завышенным, многие посчитали, что столь длительный сбой заслуживает более щедрой компенсации со стороны компании.

Помимо размера компенсации пользователей возмутила нехватка информации со стороны Sony во время сбоя. На протяжении всех 24 часов статус-дэшборд PlayStation сигнализировал о полном отключении сети — все сервисы были отмечены красным, но компания не предоставляла никаких разъяснений о причинах неисправности или сроках её устранения. Это отсутствие прозрачности вызвало дополнительное недовольство среди игроков, привыкших к более оперативной коммуникации со стороны крупных цифровых платформ.

Отсутствие официальных комментариев от Sony в первые часы инцидента можно объяснить нежеланием давать необоснованные обещания. Компании, управляющие крупными онлайн-сервисами, часто избегают преждевременных заявлений, чтобы не допустить ситуации, когда прогнозируемый срок устранения проблемы оказывается неточным. Однако полное молчание также негативно сказывается на восприятии бренда, поскольку пользователи ожидают хотя бы предварительного объяснения происходящего. В данном случае Sony предпочла хранить молчание вплоть до полного восстановления сети, что лишь усугубило разочарование аудитории.

Формулировка «операционная проблема», использованная Sony для объяснения инцидента, оказалась слишком расплывчатой и не прояснила истинные причины произошедшего. Вопрос о том, что именно послужило причиной отключения — программный сбой, отказ серверного оборудования или внешняя кибератака — остался без ответа. Помимо самой причины пользователи хотят знать, какие шаги компания предпримет для предотвращения подобных ситуаций в будущем. Однако в официальном заявлении Sony не содержалось информации о возможных изменениях в инфраструктуре или мерах по повышению стабильности сети.

Сбои в работе крупных онлайн-сервисов неизбежны, особенно в системах с высокой нагрузкой и мировым охватом. Однако ключевым фактором является не только скорость устранения неисправности, но и способность компании эффективно взаимодействовать с пользователями в кризисных ситуациях. В этом случае Sony продемонстрировала низкий уровень коммуникации, ограничившись размытым объяснением и минимальной компенсацией. Отсутствие детальной информации и недостаточные меры по возмещению ущерба лишь усилили негативный эффект от сбоя, заставив многих пользователей усомниться в прозрачности и клиентоориентированности платформы.

Лидеры крупнейших технологических компаний увидели в DeepSeek не угрозу, а прорыв

Сезон корпоративной отчётности крупнейших технологических компаний завершился, выявив неожиданную тенденцию: руководители ведущих IT-гигантов не рассматривают китайский ИИ-стартап DeepSeek как угрозу. Этот ранее малоизвестный проект разработал прорывную ИИ-модель, затратив на её обучение довольно небольшую сумму и используя менее мощные чипы, чем его конкуренты. Однако, вопреки опасениям инвесторов, большинство лидеров индустрии увидели в DeepSeek не вызов, а источник вдохновения и новые возможности для собственных разработок.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Волна роста акций технологического сектора, спровоцированная сезоном корпоративной отчётности, постепенно стихает. Почти все участники американской технологической «Великолепной семёрки» уже опубликовали результаты работы за IV квартал 2024 года, за исключением Nvidia, чей отчёт запланирован на 26 февраля 2025 года. Ключевой темой этого отчётного периода стало наращивание инвестиций в ИИ: Amazon, Google, Meta✴, Microsoft и Apple демонстрируют стремительный рост затрат на ИИ-разработки.

Отчёт Amazon оказался неоднозначным: показатели прибыли на акцию и выручки превзошли прогнозы Уолл-стрит, но неуверенный прогноз на будущее всё же разочаровал инвесторов, что привело к падению акций компании. Аналитик Evercore назвал это коррекцией ожиданий, подчеркнув, что речь идёт не о фундаментальных проблемах, а о переоценке перспектив.

Помимо квартальной отчётности, неожиданное внимание привлёк китайский ИИ-стартап DeepSeek, ранее неизвестный широкой аудитории. В конце января 2025 года он представил ИИ-модель, разработанную за рекордно низкую сумму — $5,6 млн. Более того, в её обучении использовались менее мощные чипы, чем те, что традиционно применяются лидерами индустрии. Это стало катализатором переполоха на фондовом рынке: инвесторы опасаются, что удешевление вычислений может снизить зависимость ИИ-разработок от высокопроизводительных графических процессоров (GPU). В результате акции Nvidia и других производителей полупроводников резко упали.

До публикации финансовых отчётов некоторых экспертов волновал вопрос: замедлят ли технологические гиганты темпы инвестиций в ИИ, осознав потенциал DeepSeek? Однако представленные данные и заверения генеральных директоров американских техногигантов показали обратное. ИИ остаётся их стратегическим приоритетом, а инвестиции в это направление продолжают расти. Как отметил один из аналитиков, цифры говорят сами за себя — гипотеза о возможном снижении интереса к ИИ не подтвердилась. Напротив, руководители Meta✴, Microsoft, Amazon и Google не только не рассматривают DeepSeek как угрозу, но и проявляют заинтересованность в интеграции его наработок.

Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе квартального созвона с инвесторами признался, что компания всё ещё «переваривает» увиденное в DeepSeek R1. Он отметил, что в китайской ИИ-модели применён ряд новаторских решений, которые Meta✴ намерена детально изучить. По его словам, некоторые подходы могут оказаться полезными для совершенствования собственных ИИ-разработок. Кроме того, открытый исходный код DeepSeek делает его технологию доступной для изучения и адаптации в индустрии.

Глава Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) выразил восхищение некоторыми методами обучения, применёнными в DeepSeek, добавив, что ИИ представляет собой «бизнес-возможность, которая выпадает раз в жизни». Этот комментарий подчёркивает стратегическую значимость технологий машинного обучения для будущего компании. Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) похвалил команду DeepSeek, назвав её выдающейся. Однако отметил, что не видит в новом китайском ИИ серьёзного конкурента для Google, поскольку ИИ-модели семейства Gemini обладают схожей эффективностью и уже демонстрируют высокий уровень оптимизации.

В свою очередь, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что инновации, повышающие эффективность, — это всегда позитив. По мнению аналитиков, DeepSeek R1 может сыграть важную роль в будущем мобильных ИИ-решений, поскольку его подход позволяет запускать ИИ-модели прямо на смартфонах, минимизируя зависимость от мощных облачных серверов. Исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сравнил инновации DeepSeek с традиционными циклами развития вычислительной техники, подчеркнув, что компания наблюдает за проектом и считает его примером реальных инноваций.

На фоне общего интереса крупнейших IT-компаний к DeepSeek генеральный директор Tesla и xAI Илон Маск (Elon Musk) воздержался от комментариев. Хотя он активно развивает собственный ИИ-проект, его публичные высказывания о DeepSeek остаются неоднозначными. Кроме того, Маск в последнее время сосредоточен на своей деятельности в недавно созданном Департаменте правительственной эффективности США (DOGE). Некоторые его инициативы уже вызвали вопросы со стороны общественности и правозащитников, поскольку их оценивают как потенциально незаконные и неэтичные.

Независимые эксперты в области ИИ высоко оценивают значимость DeepSeek. Генеральный директор Evident Insights Александра Мусавизаде (Alexandra Mousavizadeh) назвала этот проект крупным прорывом в сфере больших языковых моделей (LLM), который существенно снижает стоимость генеративного ИИ для пользователей. По её мнению, открытый исходный код неизбежно приведёт к тому, что другие разработчики будут изучать подход DeepSeek и адаптировать его в собственных ИИ-моделях. Это подтверждает, что влияние китайского стартапа на индустрию только начинает набирать силу.

Продажи градостроительной стратегии Manor Lords превысили 3 млн копий

Издательство Hooded Horse опубликовало новые данные о продажах градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжежожа Стыченя (Gregorz Styczen), известного под ником Slavic Magic. С момента выхода в раннем доступе проект разошёлся тиражом в 3 млн копий.

 Источник изображения: Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

Manor Lords вышла 26 апреля 2024 года, продажи игры менее чем за три недели после релиза превысили 3 млн копий. Ещё тогда руководство Hooded Horse заявляло, что такой результат превзошёл «самые смелые» ожидания издательства. На реализацию ещё 1 млн экземпляров у Гжежожа Стыченя и его покровителей ушло девять месяцев.

Градостроительная стратегия от разработчика-одиночки доступна для покупки не только в Steam, но также в GOG, Epic Games Store и Microsoft Store. С проектом также можно ознакомиться посредством сервиса PC Game Pass.

Полная версия Manor Lords должна выйти до конца 2025 года, но более конкретные временные рамки Slavic Magic не торопится устанавливать.

Google reCAPTCHA утратила эффективность и превратилась в инструмент слежки

Система reCAPTCHA, изначально созданная как средство защиты веб-ресурсов от автоматических атак, сегодня утратила свою изначальную функцию, превратившись в инструмент массовой слежки за пользователями. Согласно исследованиям, её эффективность в борьбе с ботами стремится к нулю. Однако технология остаётся востребованной благодаря способности собирать детализированные цифровые отпечатки пользователей. В 2025 году люди по всему миру затратили на решение reCAPTCHA 819 млн часов, что эквивалентно потере $6,1 млрд потенциального дохода. В то же время ценность собранных данных оценивается в $888 млрд, обеспечивая Google колоссальную прибыль.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

При входе на сайт банка или при заполнении онлайн-форм пользователи сталкиваются с капчей (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart или CAPTCHA) — тестами, предназначенными для различения людей и ботов. Эти тесты используются для защиты веб-ресурсов от автоматических атак, предотвращения создания злоумышленниками поддельных аккаунтов и массовой рассылки спама. Однако со временем их функциональность изменилась: современные CAPTCHA, особенно система reCAPTCHA, теперь не только проверяют пользователей, но и анализируют их поведение.

В 2007 году профессор Луис фон Ан (Luis von Ahn) предложил концепцию нового подхода к CAPTCHA. Он считал, что её можно использовать не только для проверки пользователей, но и для решения проблемы оцифровки текстов. В то время существующие алгоритмы плохо справлялись с распознаванием слов в отсканированных документах, особенно если шрифт был повреждён или размыт. Фон Ан разработал систему reCAPTCHA, которая позволяла миллионам пользователей по всему миру невольно помогать в расшифровке текстов, вводя символы, недоступные для автоматического анализа. Одной из первых компаний, применивших эту технологию, стала The New York Times. С её помощью газета перевела в цифровой формат 13 млн статей, опубликованных с 1851 года.

В 2009 году Google приобрела reCAPTCHA и интегрировала её в экосистему своих сервисов. Первоначально технология использовалась для улучшения Google Books: она помогала обрабатывать сложные фрагменты текста, которые стандартные алгоритмы оптического распознавания символов (OCR) не могли корректно интерпретировать. Однако этим её применение не ограничилось. Google начала использовать reCAPTCHA для расшифровки уличных знаков, номеров домов и других текстовых объектов в системе Google Street View, что значительно повысило точность картографического сервиса компании.

К 2025 году система reCAPTCHA практически потеряла свою эффективность как средство защиты от ботов: современные алгоритмы машинного обучения легко обходят стандартные проверки. Тем не менее Google продолжает активно применять её, поскольку ключевая функция технологии сместилась с обеспечения безопасности на сбор детализированных данных о пользователях. По данным исследовательской группы Chuppl, reCAPTCHA создаёт уникальный цифровой отпечаток браузера, фиксируя каждое действие человека на веб-странице.

Доктор Эндрю Сирлз (Andrew Searles), исследователь компьютерной безопасности из Калифорнийского университета в Ирвайне (UC Irvine), в своей работе Dazed & Confused: A Large-Scale Real-World User Study of reCAPTCHAv2 доказал, что основная цель reCAPTCHA — вовсе не защита пользователей, а мониторинг их цифровой активности. Согласно исследованию, система анализирует не только куки-файлы и историю просмотров, но и ряд параметров окружения: отрисовку графического холста, разрешение и параметры экрана, траекторию и скорость движения курсора, сведения о пользовательском агенте и другие технические характеристики. Эти данные формируют детализированный профиль пользователя, который может использоваться в рекламных и аналитических целях.

Дополнительно исследование показало, что reCAPTCHA замедляет взаимодействие пользователей с веб-ресурсами. В эксперименте, охватившем 3 600 человек, выяснилось, что решение визуальных задач занимает на 557 % больше времени, чем стандартное нажатие на чекбокс «Я не робот». Это приводит к значительным потерям времени и снижает удобство работы с сайтами, особенно в ситуациях, требующих оперативных действий.

По подсчётам исследователей, общее количество времени, затраченное пользователями на прохождение reCAPTCHA, составило 819 млн часов. В финансовом эквиваленте эти потери оцениваются в $6,1 млрд — именно столько составил бы потенциальный заработок пользователей, если бы они использовали это время на оплачиваемый труд. Однако для Google ситуация обратная: сбор данных с помощью reCAPTCHA приносит компании колоссальные выгоды. Оценочная стоимость информации, собранной благодаря этой технологии, достигает $888 млрд, что делает её одним из важнейших инструментов коммерческой аналитики.

Тем не менее отказаться от reCAPTCHA невозможно. Крупнейшие веб-платформы, включая банковские сервисы, социальные сети и интернет-магазины, продолжают использовать её, делая эту технологию неотъемлемой частью современного цифрового пространства. Пользователь, желающий полноценно работать в интернете, неизбежно сталкивается с проверками reCAPTCHA, передавая тем самым свои данные Google.

Sony PlayStation Network возобновила работу после суточного перерыва

Вечером минувшей пятницы пользователи платформы Sony PlayStation Network столкнулись с проблемами при попытке запуска игр или скачивания приложений, перебои в работе инфраструктуры продолжались около суток, пока к вечеру субботы японская компания не объявила об устранении технических проблем.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Вечером в субботу Sony на своей странице в социальной сети X опубликовала сообщение: «PSN возобновила работу, вы сможете получить доступ к онлайн-функциям без каких-либо проблем». По каким причинам в работе онлайн-сервисов Sony возникли перебои, компания не уточнила. Около суток клиенты компании оставались без возможности запускать игры, менять настройки учётной записи и пользоваться прочими онлайн-сервисами PlayStation Network.

По сообщениям отдельных пользователей, работоспособность PSN начала восстанавливаться уже после обеда в субботу, но прочие на тот момент сталкивались с проблемами при обращении к платформе. В разгар перебоев проблемы возникали даже при попытке запускать игры в офлайн, которые формально не требуют подключения к сети. Некоторые компании в сложный для Sony период активно использовали данный информационный повод для продвижения своих интересов. Иронизировала над ситуацией сеть магазинов по продаже игр на физических носителях GameStop, бизнес которой из-за планомерной миграции игр в онлайн переживает не лучшие времена.

На китайском чёрном рынке начали торговать инженерными образцами Intel Panther Lake — и они работают

До публичного дебюта мобильных процессоров Intel Panther Lake остаётся ещё несколько месяцев. Но на чёрном рынке Китая в продаже уже начали появляться ранние инженерные образцы этих чипов. Один из них в составе инженерной платформы был продан на днях. Сумма не разглашается. Речь идёт о некой будущей модели Core Ultra 3.

 Источник изображения: X / @yuuki_ans

Источник изображения: X / @yuuki_ans

Информацией поделился пользователь BiliBili под ником @yuuki_ans. Он показал фотографию референсной платформы (RVP), которую Intel использует в своих лабораториях для тестирования различных конфигураций «на лету». На плату установлен некий инженерный вариант Core Ultra 3 300H из серии Panther Lake с 10 ядрами в сочетании с 16 Гбайт памяти LPDDR5X-7467 (разделённой на чипы по 4 Гбайт). Процессор имеет конфигурацию вычислительных ядер 2P + 4E + 4LPE и содержит четыре графических ядра Xe3.

Другой инсайдер, HXL поделился скриншотом CPU-Z для этой модели. Учитывая, что это ранний инженерный образец процессора, его характеристики по понятным причинам не впечатляют.

Чип имеет 12 Мбайт кеш-памяти L3 и 11 Мбайт кеша L2. Базовая частота составляет 3 ГГц с возможностью ускорения до 3,2 ГГц. Максимальная частота E-ядер составляет 2,4 ГГц. Что касается энергопотребления, то для режима PL1 он составляет 25 Вт, для PL2 — 65 Вт, для PL3 — 140 Вт с температурой TjMax 100 градусов Цельсия. Повторимся, это далеко не финальные характеристики.

 Источник изображений: HXL, GOKForFree

Источник изображений: HXL, GOKForFree

Другой инсайдер, GOKForFree, показал образец процессора Panther Lake начального уровня, содержащего всего два P-ядра и четыре E-ядра, что весьма необычно, учитывая, что все модели процессоров Panther Lake, как ожидается, будут иметь ядра LP-типа.

Intel ранее подтвердила, что полноценный анонс процессоров Core Ultra 300 (Panther Lake) состоится на выставке CES 2026 в январе.

Meta✴ «похоронила» исследование о вреде соцсетей — теперь в суде ответят и она, и TikTok, и Google

Юридическая фирма Motley Rice подала иск против Meta✴, Google, TikTok и Snapchat от имени школьных округов США. Истцы утверждают, что компании знали о рисках использования их продуктов и намеренно скрыли это от пользователей, родителей и учителей. Ответчики также обвиняются в пренебрежении мерами безопасности для детей и подростков, поощрении сексуальной эксплуатации несовершеннолетних и попытках подкупа организаций, работающим с детьми.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Поданный иск включает в себя обвинения Meta✴, Google, TikTok и Snapchat в негласном поощрении детей младше 13 лет к использованию их платформ и неудовлетворительной борьбе с контентом, содержащим сцены сексуального насилия над детьми. Истцы обвиняют социальные платформы в сознательном сокрытии рисков и в приоритете роста посещаемости их сервисов над безопасностью.

В частности, в иске приводятся факты спонсирования социальной сетью TikTok «Национальной родительской ассоциации» (PTA) США и открытых сообщений о влиянии на эту организацию. Согласно информации истцов, представители TikTok без стеснения заявляли, что PTA «будет делать всё, что мы захотим, […], их генеральный директор будет размещать пресс-релизы от нашего имени».

В целом обвинения против других социальных сетей менее подробны, чем против Meta✴. Истцы обвиняют Meta✴ в прекращении внутренних исследований влияния Facebook✴ на эмоциональное состояние пользователей после обнаружения причинно-следственных доказательств вреда их психическому здоровью.

Согласно внутренним документа Meta✴, в 2020 году её сотрудники в рамках проекта «Меркурий» совместно с исследовательской компанией Nielsen пытались оценить эффект «деактивации» Facebook✴. К разочарованию компании, «люди, которые не пользовались Facebook✴ в течение недели, сообщали об уменьшении чувства депрессии, тревоги, одиночества и социального сравнения».

Вместо того, чтобы опубликовать эти результаты или провести дополнительные исследования, говорится в заявлении, Meta✴ прекратила дальнейшую работу и заявила, что отрицательные результаты исследования были искажены «существующим медийным нарративом» вокруг компании. Однако из документов следует, что как минимум несколько исследователей настаивали на обоснованности выводов. Они сравнили политику Meta✴ с действиями табачных компаний, которые «проводят исследования, зная о вреде сигарет, а затем скрывают эту информацию».

Представитель Meta✴ Энди Стоун (Andy Stone) заявил, что исследование было прекращено из-за методологических недостатков, и что компания усердно работала над повышением безопасности своей продукции. «Полные данные покажут, что более десятилетия мы прислушивались к родителям, исследовали наиболее важные вопросы и вносили реальные изменения для защиты подростков», — сказал он.

Согласно внутренним документам, предоставленным истцами:

  • Meta✴ намеренно разработала свои функции безопасности для молодёжи таким образом, чтобы они были неэффективными и редко используемыми, и блокировала тестирование функций безопасности, которые, по её мнению, могли помешать развитию соцсети.
  • Meta✴ требовала, чтобы пользователи были пойманы 17 раз за попытку сексуальной эксплуатации, прежде чем компания удаляла их со своей платформы. В документе это описывается как «очень, очень, очень высокий порог».
  • Meta✴ признавала, что оптимизация продуктов для повышения вовлечённости подростков приводит к показу им более вредоносного контента, но всё равно делала это.
  • Meta✴ годами блокировала внутренние усилия по предотвращению контактов злоумышленников с несовершеннолетними ради роста популярности соцсети.
  • В 2021 году в SMS-сообщении глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что безопасность детей не является его главной заботой, «когда у меня есть ряд других областей, на которых я сосредоточен, например, на построении метавселенной».
  • Цукерберг также отклонил или проигнорировал просьбы Ника Клегга (Nick Clegg), руководителя отдела глобальной государственной политики Meta✴, об увеличении финансирования работы по обеспечению безопасности детей.

Стоун не согласился с этими обвинениями. Он полагает, что меры компании по обеспечению безопасности подростков достаточно эффективны. «Мы категорически не согласны с этими обвинениями, основанными на подобранных цитатах и ​​дезинформированных мнениях», — заявил Стоун.

Основные документы Meta✴, упомянутые в иске, не являются общедоступными, и Meta✴ подала ходатайство об их изъятии. Стоун заявил, что это требование связано с «чрезмерно широким характером того, что истцы пытаются раскрыть». Слушание по иску назначено на 26 января в Окружном суде Северной Калифорнии.

«Вот и поиграли»: российский MMO-шутер Pioner выйдет 16 декабря в раннем доступе Steam, но не для России и Беларуси

Вслед за чередой переносов и завершением обещанного открытого бета-тестирования российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games наконец объявила дату выхода своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, изначально релиз Pioner ожидался на протяжении 2022 года, однако впоследствии премьеру перенесли сперва на 2023-й, потом на 2024-й, а до последнего времени выпуск планировался в 2025-м.

Как стало известно, до конца 2025 года игра всё-таки выйдет, но не целиком: 16 декабря Pioner выпустят в раннем доступе. С площадкой распространения всё оказалось не так просто, как предполагалось.

 В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона

В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона

Для российских и белорусских пользователей Pioner будет доступна исключительно в цифровом магазине «Игры Ростелеком». Жители остальных регионов смогут купить игру в сервисе Steam.

В «Играх Ростелеком», в отличие от Steam, стартовали предзаказы Pioner — 1499 рублей. В комплекте с покупкой идёт бонус (см. изображение ниже) в виде набора внутриигровых предметов: облики, аксессуары, валюта.

Российские пользователи в комментариях к анонсу предсказуемо оказались возмущены и озадачены решением GFA Games. «Вот и поиграли», — сетует Дмитрий Мазурин на странице Pioner в VK.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

«Яндекс» запустил роботизированную доставку в Санкт-Петербурге

Компания «Яндекс» запустила роботизированную доставку в Санкт-Петербурге. Первые роботы-доставщики, которые перемещают заказы «Яндекс Лавки», появились в Приморском районе. Выбрать такой вариант доставки можно в приложении сервиса.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

В настоящее время роботы-доставщики работают в дарксторе «Яндекс Лавки» рядом с набережной реки Каменки, а с 1 декабря они начнут доставлять заказы ещё из четырёх локаций в Приморском районе. В дальнейшем роботизированная доставка станет доступна жителям других районов. Данный проект «Яндекс» реализует совместно с администрацией Санкт-Петербурга.

В следующем году «Яндекс» планирует увеличить число петербургских дарксторов с роботизированной доставкой до 50. В дополнение к этому роботы-доставщики будут выполнять заказы для сервисов «Яндекс Еда» и «Яндекс Доставка». В компании отметили, что в Санкт-Петербурге используются новейшие модели роботов-доставщиков, относящиеся к четвёртому поколению, которое было представлено в конце прошлого месяца. Их оснастили новым лидаром, а также более производительным вычислительным блоком и новой подвеской, за счёт чего повысилась их проходимость. Это также первые роботы «Яндекса», которые будут выпускаться серийно. К концу 2027 года компания намерена выпустить 20 тыс. роботов-доставщиков нового поколения.

Напомним, первые роботы-доставщики «Яндекса» появились на улицах Москвы в 2019 году. В настоящее время они работают в 21 районе столицы, в Мурино и в Иннополисе. В текущем году роботы выполнили более 250 тыс. доставок для «Яндекса» и его партнёров. Роботы-доставщики могут перемещать до 25 кг груза и проезжать без подзарядки до 70 км. Средняя скорость такого робота составляет 4 км/ч.

В августе СМИ писали, что для роботов-доставщиков в России планируется определить правила движения. В проекте постановления правительства сказано, что скорость таких доставщиков на тротуарах будет ограничена 10 км/ч, а на каждый ровер будет оформляться страховка с лимитом в 500 тыс. рублей. В документе будут указаны максимальный вес устройства и технические требования к ним.

PLDT оснастит базовые станции роборуками и ИИ, чтобы оптимизировать покрытие сети в реальном времени

Smart Communications, дочерняя структура филиппинской телеком-компании PLDT, проводит пилотные испытания дистанционно управляемых роботизированных рук для базовых станций сотовой связи. Они помогут оптимизировать зону покрытия и повысить производительность сетевых подключений, сообщает Datacenter Dynamics. Особенно это актуально для удалённых районов, куда отправить живого техника сложно и дорого.

Компания использует систему Optical Compass and Robot Arm (OCRA) от Humax Networks при поддержке интегратора Telkha. Отмечается, что благодаря этой системе операторы способны удалённо менять положение антенны в пространстве, благодаря чему корректировать настройки можно в режиме реального времени, в том числе во время пиковых дневных нагрузок.

 Источник изображения: Humax Networks

Источник изображения: Humax Networks

PLDT и Smart совместно с производителем OCRA — Humax Networks и системным интегратором Telkha запустили пилотную версию системы. Первую роборуку OCRA установили на действующей базовой станции, обслуживающей два объекта — больницу и близлежащий многоэтажный жилой комплекс. Испытания продемонстрировали улучшение уровня сигнала, качества и скорости в обоих локациях.

Благодаря использованию OCRA компания сможет точно настраивать положение антенн и оптимизировать покрытие в режиме реального времени. Этот сократит время простоев и поднимет качество обслуживания клиентов. Особенно подчёркивается, что технология позволит инвестировать сэкономленные за счёт её внедрения средства в расширение и совершенствование сети, в конечном счёте это должно принести пользу конечным потребителям. В будущем планируется совместить возможность удалённого управления антеннами с ИИ-системой, что позволит отслеживать и корректировать состояние сети в реальном времени.

Технологии тысячеядерного RISC-V-ускорителя Esperanto будут переданы в open source

Стартап Ainekko, специализирующийся на разработке аппаратных и программных решений в сфере ИИ, по сообщению EE Times, приобрёл интеллектуальную собственность и некоторые активы компании Esperanto Technologies. Речь идёт о дизайне чипов, программных инструментах и фреймворке.

Фирма Esperanto, основанная в 2014 году, специализировалась на создании высокопроизводительных ускорителей с архитектурой RISC-V для задач НРС и ИИ. В частности, было представлено изделие ET-SoC-1, объединившее 1088 энергоэффективных ядер ET-Minion и четыре высокопроизводительных ядра ET-Maxion. Основной сферой применения чипа был заявлен инференс для рекомендательных систем, в том числе на периферии. Однако в июле нынешнего года стало известно, что Esperanto сворачивает деятельность и ищет покупателя на свои разработки — ключевых инженеров переманили крупные компании. А продать чипы Meta✴, в чём, по-видимому, и заключался изначальный план, не удалось.

Как рассказала соучредитель Ainekko Таня Дадашева (Tanya Dadasheva), её компания работает с чипами Esperanto в течение примерно полугода. Изначально компания планировала использовать чипы Esperanto для запуска своего софтверного стека. В частности, удалось перенести llama.cpp up и tinygrad. Когда стало понятно, что Esperanto вряд ли выживет, было принято решение выкупить разработки стартапа. Во всяком случае, это лучше, чем просто закрыть компанию, оставив её заказчиков ни с чем, как поступила AMD с Untether AI.

 Источник изображения: Esperanto

Источник изображения: Esperanto

Ainekko планирует передать сообществу open source технологии Esperanto, связанные с многоядерной архитектурой RISC-V, включая RTL, референсные проекты и инструменты разработки. Предполагается, что решения Esperanto будут востребованы прежде всего в области периферийных устройств, где большое значение имеет энергоэффективность. Архитектура Esperanto, как утверждается, подходит для таких задач, как робототехника и дроны, системы безопасности, встраиваемое оборудование с ИИ-функциями и пр.

Второй соучредитель Ainekko Роман Шапошник (Roman Shaposhnik) добавляет, что многоядерная архитектура Esperanto подходит не только для разработки ИИ-чипов, но и для создания «универсальной вычислительной платформы». Сама Ainekko намерена выпустить чип с восемью ядрами Esperanto и 16 Мбайт памяти MRAM, разработанной стартапом Veevx. Отмечается, что соучредитель и генеральный директор Veevx, ветеран Broadcom Даг Смит (Doug Smith), является ещё одним сооснователем Ainekko. В дальнейшие планы входит разработка процессора с 256 ядрами: по производительности он будет сопоставим с чипом Broadcom BCM2712 (4 × 64-бит Arm Cortex-A76), лежащим в основе Raspberry Pi 5, но оптимизирован для инференса.

Intel может приложить руку к будущим процессорам Apple и Qualcomm, но не к производству кристаллов

С момента условного отделения контрактного бизнеса Intel в структуре отчётности этой компании руководство то и дело пытается внушить инвесторам мысль, что услуги по упаковке чипов позволят не только быстрее привлечь сторонних клиентов, но и начнут быстрее приносить прибыль, чем обработка кремниевых пластин. Интерес к этим услугам Intel могут проявить компании Apple и Qualcomm.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщает тайваньское издание Commercial Times, ссылаясь на появление в Apple и Qualcomm инженерных вакансий с требованием опыта работы с технологией EMIB, которая разработана Intel для интеграции разнородных кристаллов на одной подложке при создании полупроводниковых компонентов. Источники считают, что интерес к этим возможностям Intel со стороны Apple и Qualcomm не столько из-за веры в технологический потенциал первой из компаний, сколько на фоне растущего дефицита мощностей у конкурирующей TSMC.

По слухам, сама Intel готова двигаться навстречу потенциальным клиентам в этой сфере, и в будущем готовится принимать кристаллы, прошедшие обработку силами TSMC, для их последующей упаковки на своих предприятиях. Они расположены в штатах Огайо и Нью-Мексико, либо будут там построены, как в первом случае, и для некоторых заказчиков Intel подобная географическая привязка станет фактором притяжения с геополитической точки зрения. Тем более, что по соседству в Аризоне у TSMC уже выпускаются «полуфабрикаты» для американских заказчиков, и упаковывать их в США силами Intel было бы оптимально даже с точки зрения логистики.

Ещё весной этого года появлялись предположения, что клиентами Intel на направлении упаковки чипов могут стать Amazon (AWS) и тайваньская MediaTek. Для облачных гигантов типа AWS доступ к мощностям Intel важен с точки зрения возможности дальнейшего масштабирования объёмов производства чипов, поскольку TSMC со всеми заказами просто не успевает справляться. До сих пор доминирующим методом упаковки чипов для ускорителей Nvidia и AMD оставался фирменный для TSMC CoWoS, но в условиях бума ИИ разработчики чипов могут обратить внимание и на EMIB компании Intel. Последнему методу упаковки приписываются более высокая доступность с точки зрения финансовых затрат и более высокая гибкость с точки зрения дизайна.

Технологию EMIB на своих предприятиях Intel внедрила ещё в 2017 году и до сих пор использовала лишь для собственных нужд. Сейчас этот метод упаковки активно совершенствуется, открывая новые возможности и для использования сторонними заказчиками. Упаковываемые Intel чипы получили возможность расти в высоту, как это произошло с памятью типа HBM, поэтому интерес к услугам компании несомненно будет увеличиваться.

iPhone Air оказался мало кому нужен: продажи идут в три раза хуже, чем ожидала Apple

Роль сверхтонкого смартфона iPhone Air в линейке устройств 17-й серии, по мнению многих экспертов, точно не сводится к превращению в «якорь», который будет двигать продажи в этом сезоне. Фактически, новинка продаётся в три раза хуже собственных ожиданий Apple, и не самое удачное сочетание характеристик и цены является главным тому объяснением.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Во-первых, как поясняет Financial Times, iPhone Air не настолько дешевле iPhone 17 Pro, насколько хуже, ведь между ними всего $100 экономии и существенная разница в характеристиках. Скромная батарея, усечённая камера и отсутствие второго динамика для большинства покупателей стали странным набором компромиссов, которые нельзя оправдать наличием тонкого корпуса. По данным IDC, компания Apple буквально через несколько недель после старта продаж iPhone Air сократила производственную программу модели в два раза, поскольку она продавалась в три раза хуже ожидаемого. По оценкам Morgan Stanley, в текущем полугодии Apple выпустит около 90 млн смартфонов серии iPhone 17, что даже на 6 млн штук больше первоначального плана, но это количество могло быть ещё больше, если бы не разочарование от iPhone Air.

При этом нельзя сказать, что iPhone Air не вызывает никакого интереса. Напротив, страница продукта на сайте Apple привлекла в течение сентября 1 млн посетителей, что не так уж мало на фоне общего количества в 7,4 млн посетителей страниц, связанных с семейством iPhone 17. Это на 28 % больше прошлогоднего количества просмотров. В отличие от остальных моделей нового семейства, посетители профильного раздела сайта Apple в случае с iPhone Air в три раза реже становятся покупателями. На техническом уровне iPhone Air смог заинтересовать потребителей, но они не готовы платить указанную сумму в $999 за существующее сочетание качеств и характеристик.

Эксперты поясняют, что ноутбук MacBook Air в период своего дебюта прошёл подобные болезненные этапы, поскольку пользователи были им разочарованы. В дальнейшем Apple была вынуждена не только снизить цены, но и поднять быстродействие. Если верить слухам, по крайней мере, второй недостаток iPhone Air компания как раз собирается исправить заменой процессора на более производительный.

Специалисты Jefferies сообщили, что в Китае iPhone Air тоже не смог добиться успехов, поскольку конкуренция на местном рынке очень высока. Из всей новой линейки iPhone именно модель Air оказалась самой плохо продаваемой в Китае, хотя первоначально и наблюдался некоторый ажиотаж. Оптимисты продолжают считать, что сам по себе iPhone Air с технической точки зрения является «репетицией» перед выпуском первого складного iPhone с гибким дисплеем, который должен появиться в следующем году. По этой причине сверхтонкий смартфон Apple они не считают продуктом, на который делалась серьёзная ставка по объёмам продаж.

Амбициозный шутер Ferocious отправит игроков выживать и управлять динозаврами — геймплейный трейлер и дата выхода

Разработчики из немецкой студии Omyog при поддержке издательства tinyBuild сообщили дату выхода Ferocious — атмосферного однопользовательского шутера на выживание среди динозавров.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Ferocious разрабатывают примерно с 2018 года. Игру анонсировали в июне 2021-го, а первый трейлер показали в 2023-м. Согласно демонстрации с выставки Gamescom 2025, релиз планировался ближайшей зимой.

Как стало известно, Ferocious поступит в продажу 4 декабря 2025 года эксклюзивно для Steam по цене $25 (880 рублей в российском сегменте). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Ролик посвящён устройству для контроля динозавров — специальному прибору, который позволит отдавать доисторическим существам команды (следовать, атаковать, крушить препятствия, приносить предметы).

События Ferocious развернутся на полном опасностей острове в Японском море, куда главного героя заносит в результате кораблекрушения. Очнувшись на берегу, протагонист отправляется на поиски брата.

Пользователям предстоит дать отпор динозаврам, вооружённым наёмникам и боевым роботам, настроить арсенал под свой стиль игры, подчинить дикую природу и обернуть опасности острова себе на пользу.

Обещают выживание в динамичном (не открытом) мире, напряжённые бои, широкий выбор оружия (в том числе фантастического), захватывающую доисторическую атмосферу и текстовый перевод на русский язык.

Китай подключил второй энергоблок АЭС «Чжанчжоу» — крупнейшей станции с реакторами «Хуалун-1»

В Китае в субботу успешно подключили к государственной электросети второй энергоблок крупнейшей в мире атомной электростанции «Чжанчжоу» на базе китайских реакторов третьего поколения «Хуалун-1», сообщил Global Times со ссылкой на заявление China General Nuclear Power Group (CGN). Компания отметила, что это стало стало важным шагом на пути к массовому развёртыванию реакторов серии «Хуалун-1».

 Источник изображения: CMG/Global Times

Источник изображения: CMG/Global Times

Сообщается, что после первого тестового подключения к сети энергоблок работает стабильно и все технические показатели соответствуют проектным нормам. Теперь реактору предстоит пройти ряд плановых испытаний в рамках дальнейшей проверки его характеристик и соответствия всем условиям коммерческой эксплуатации. Строительство второго энергоблока АЭС «Чжанчжоу» в провинции Фуцзянь началось 4 сентября 2020 года, а загрузку ядерного топлива в реактор произвели 11 октября 2025 года.

«Хуалун-1» является самым распространённым реактором в мире, как среди действующих, так и строящихся. По словам директора Китайского центра исследований экономики энергетики при Сямэньском университете Линя Боцяна (Lin Boqiang), «Хуалун-1» соответствует стандартам безопасности, технологической сложности и экономической эффективности, предъявляемым к реакторам третьего поколения, являясь действительно конкурентоспособным предложением на мировом рынке атомной энергетики. «Он фактически стал флагманским брендом Китая, поскольку страна расширяет свою роль в международном сотрудничестве в области атомной энергетики», — подчеркнул Линь.

Он отметил, что «Хуалун-1» не уступает ведущим мировым проектам немногих стран, способных серийно производить реакторы третьего поколения — в основном, Китая, США и Франции. Линь добавил, что китайская атомная отрасль также обладает очевидными преимуществами в плане сроков строительства, производственных мощностей, инженерной эффективности и общей конкурентоспособности затрат.

«Более десяти лет Китай является практически единственной страной, стабильно строящей атомные электростанции в больших масштабах, прочно занимая лидирующие позиции в мире по своим строительным возможностям», — заявил Линь в интервью Global Times.

Онлайн-опросам грозит коллапс: ИИ научился почти идеально имитировать человека и накручивать нужные ответы

Летом этого года стало понятно, что так называемая капча (Captcha) в её простейшем виде более не является препятствием для ИИ-агентов к осуществлению действий, позволяющих выдавать себя за человека. Новое исследование показало, что ИИ способен проходить онлайн-опросы общественного мнения, правдоподобно выдавая себя за человека.

 Источник изображения: Unspalsh, Christin Hume

Источник изображения: Unspalsh, Christin Hume

Успех созданного главой Polarization Research Lab Шоном Уэствудом (Sean Westwood) программного инструмента для работы с ИИ в рамках эксперимента достигался в 99,8 % случаев, позволяя с подобной вероятностью выдавать себя за живого респондента, участвующего в онлайн-опросах общественного мнения. Написанный на Python ИИ-агент обладает платформенной независимостью, позволяя сопрягать его с большинством популярных больших языковых моделей разных разработчиков.

Основную часть эксперимента автор использовал возможности o4-mini компании OpenAI, но программный агент часть испытаний преодолевал с опорой на другие языковые модели. Он настроен таким образом, что перед началом прохождения социологического опроса пользователь вводит краткое описание портрета того человека, чьи ответы ему предстоит имитировать. Постановка задачи должна быть изложена не более чем в 500 словах.

Агент был обучен обходить контрольные вопросы и ловушки, которые составители опросников обычно внедряют для выявления как невнимательных пользователей, так и ботов. Ему не были страшны даже специфические фильтры типа задач, которые решаются силами ИИ довольно просто, но не по плечу большинству реальных респондентов. Программа имитирует затраты времени на чтение вопросов в зависимости от уровня образованности симулируемого респондента, может медленно вводить в полях, подразумевающих свободную форму ответа, делать ошибки в словах и исправлять их при наличии такой возможности. К агенту в дальнейшем можно будет «прикрутить» инструмент для обхода капчи.

По словам автора исследования, фальсификация данных опросов общественного мнения при наличии подобных инструментов становится опасным средством манипуляции. Изучение опросов, проводимых до президентских выборов 2024 года в США, позволяет сделать вывод, что для склонения чаши весов в ту или иную сторону порой достаточно от 10 до 52 сфальсифицированных ответов, даже если речь идёт об общенациональном опросе.

Бороться с такими злоупотреблениями можно с использованием более контролируемых условий проведения опросов. С другой стороны, повышенные меры безопасности вроде идентификации личности по документам или биометрии могут затруднить проведение опросов и снизить степень искренности респондентов. Очевидно, что в условиях развития ИИ к достоверности результатов онлайн-опросов придётся подходить с повышенной настороженностью.

Игра по-крупному: CD Projekt Red сосредоточится на блокбастерах и перестанет выпускать ответвления вроде «Гвинта»

Вышедшие после релиза The Witcher 3: Wild Hunt карточные ответвления «Гвинт» и «Кровная вражда» стали для CD Projekt Red относительно успешным экспериментом, однако продолжать его польская студия в ближайшее время не намерена.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью PC Gamer рассказал, что на «определённом этапе» было принято решение отойти от разработки ответвлений и сосредоточиться на ключевых релизах.

Другими словами, в ближайшие годы от CD Projekt Red стоит ждать лишь The Witcher 4 (не раньше 2027 года), Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077) и загадочную RPG с открытым миром под кодовым названием Hadar.

По словам Новаковского, в будущем CD Projekt Red может вновь взяться за создание ответвлений, но пока, с учётом текущей структуры компании, от намеченного плана (фокус на крупных релизах) руководство отходить не хочет.

Пока основные команды CD Projekt Red заняты производством будущих флагманских игр, проекты поменьше польская студия доверила второстепенным или сторонним коллективам.

Поглощённая в апреле студия The Molasses Flood трудится над нелинейным сетевым экшеном по «Ведьмаку» (кодовое название Sirius), а основанная выходцами из CDPR польская Fool's Theory делает ремейк первой The Witcher (Canis Majoris).

Кроме того, в разработке у Scopely находится неизвестная игра по одной из франшиз CD Projekt, а сама CD Projekt вдобавок ведёт производство двух секретных игр, о которых пока никто ничего не знает.

Дефицит не страшен: Lenovo запаслась памятью до конца 2026 года и обещает пока не повышать цены

На прошлой неделе руководство Lenovo заявило, что наблюдает ухудшение ситуации с доступностью микросхем памяти и прочих компонентов, но рассчитывает пережить возникающий дефицит легче конкурентов благодаря наличию долгосрочных контрактов с поставщиками и масштабу своего бизнеса в целом. Крупнейший производитель ПК на этой неделе признался, что формирует увеличенные запасы компонентов, готовясь к кризису в отрасли.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По крайней мере, в этом признался Bloomberg финансовый директор Lenovo Уинстон Чэн (Winston Cheng), который выступил на одноимённом телеканале. Запасы компонентов, которые требуются Lenovo для осуществления привычной деятельности в привычных масштабах, были увеличены на 50 % относительно нормы, как признался представитель компании. Цены на компоненты для производства потребительской электроники растут на фоне высокого спроса в сегменте систем искусственного интеллекта и сопутствующей серверной инфраструктуры.

Фактически, имеющихся у Lenovo запасов памяти уже хватит для работы на протяжении всего следующего года. В текущем году она не собирается повышать цены на свою продукцию, рассчитывая сохранить имеющиеся темпы продаж. Тем не менее, в следующем году она должна будет найти новое положение балансе между ценами и доступностью своей продукции, как признался Уинстон Чэн.

«Цена растёт очень, очень сильно. Конечно, я думаю, что это беспрецедентная скорость, подогреваемая спросом на ИИ», — пояснил представитель Lenovo, добавив, что компания рассчитывает на масштабы своего бизнеса и долгосрочные контракты в качестве мер защиты от роста цен. По его словам, имеющие доступ к поставкам игроки рынка получат наиболее выгодные позиции на нём. В своём конкурентном преимуществе с этой точки зрения Lenovo не сомневается.

Приложение для вайб-кодинга LingGuang стало хитом: 1 млн скачиваний за четыре дня

Несколько дней назад китайская компания Ant Group выпустила ИИ-ассистента LingGuang, с помощью которого можно быстро создавать мини-приложения. Всего четыре дня потребовалось этому приложению, чтобы преодолеть отметку в 1 млн скачиваний.

 Источник изображений: scmp.com

Источник изображений: scmp.com

LingGuang оказался настолько популярным, что в какие-то моменты Ant Group даже приходилось ограничивать его доступность для снижения нагрузки на инфраструктуру. Напомним, ИИ-ассистент компании позволяет генерировать мини-приложения на основе текстовых запросов пользователей.

По состоянию на субботу LingGuang занимал первое место в рейтинге китайского App Store в категории «Бесплатные утилиты» и седьмое место в общем рейтинге бесплатных приложений. «Этот рубеж означает, что LingGuang является ключевым игроком, за которым стоит следить в быстро развивающейся глобальной гонке ИИ», — прокомментировали успех ИИ-ассистента в компании.

Напомним, так называемый вайб-кодинг позволяет пользователям без особых знаний в области программирования создавать приложения на основе текстовых запросов к ИИ-ассистенту. Это направление стало одним из самых популярных применений генеративных нейросетей в потребительском сегменте. Так доход американского лидера в сфере вайб-кодинга Replit в июне превысил $100 млн, тогда как в конце 2024 года этот показатель был равен всего $10 млн.

В то время как Replit и другие инструменты для вайб-кодинга используют нейросети для генерации программного кода, LingGuang создаёт приложения, предоставляя каждому пользователю «собственного персонального ИИ-разработчика». После первоначальной генерации пользователь может продолжить взаимодействие с ИИ-ассистентом для внесения корректировок и настройки получившегося приложения по своему усмотрению.

По данным Ant Group, в настоящее время пользователи в среднем проводят шесть этапов редактирования приложения за сеанс, что выше первоначальных ожиданий разработчиков. «Это первое в отрасли мобильное приложение, которое позволяет пользователям легко генерировать и настраивать приложения», — заявил технический директор LingGuang и бывший инженер Google Цай Вэй (Cai Wei).

LingGuang также предоставляет пользователям возможность традиционного взаимодействия, подобно тому как это происходит с другими ИИ-ботами. Взаимодействовать с алгоритмом можно на разных языках. Отмечается, что в нынешнем году Ant Group удвоила инвестиции в сферу ИИ, а также организовала исследовательское подразделение AGI Lab для ускорения процесса разработки передовых ИИ-моделей.

Infinix HOT 60 Pro+ — лёгкий и надёжный смартфон с ярким дизайном

Модель HOT 60 Pro+ собрала в себе все, что необходимо для современной повседневной жизни — лёгкость, надёжность и автономность. Смартфон является самым тонким в мире с 3D-изогнутым экраном — его толщина всего 5,95 мм, а вес составляет 155 г, поэтому он почти не ощущается в руке. Помимо классических цветовых решений, смартфон представлен в ярких и насыщенных оттенках — зелёный, коралловый, фиолетовый и жёлтый, которые задают настроение и позволяют выделиться из толпы.

AMOLED-экран 1,5К с частотой обновлений 144 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м2 обеспечивает плавное и чёткое изображение при просмотре контента. За лёгкость в выполнении повседневных задач отвечает 8-ядерный процессор MediaTek Helio G200. Высокая степень автономности достигается за счет батареи ёмкостью 5160 мА·ч и быстрой зарядки на 45 Вт, что поможет комфортно и без долгих перерывов работать или заниматься учёбой. 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт позволяют использовать большое количество ресурсоемких приложений одновременно.

Модель также оснащена основной камерой на 50 Мп с сенсором SONY IMX882 и фронтальной 13-Мп камерой, что позволит делать качественные снимки и делиться ими в социальных сетях.

Широкий набор ИИ-инструментов поможет справиться как со сложными задачами вроде решения математических уравнений или написания научных текстов, так и с повседневными делами. Встроенный интеллектуальный ассистент создаёт напоминания и заметки, планирует будильники. Кроме того, ИИ может помочь в обработке фото, например, вырезать ненужный объект с фотографии, что может пригодиться в творческой деятельности.

Цена Infinix HOT 60 Pro+ — 18 999 руб.

Выбираем в «Чёрную пятницу» гаджеты от партнёров 3DNews

3DNews совместно с партнёрами-производителями электроники подготовил небольшую подборку устройств, которая может быть полезной для тех, кто хотел бы с выгодой сделать покупку «Чёрную пятницу», когда товары предлагаются со значительными скидками


Ультратонкий магнитный пауэрбанк Baseus PicoGo AM41 Qi2 10 000 мA·ч

Реклама | ООО «НЬЮ ВОРЛД» ИНН 7726406250

Пауэрбанк Baseus PicoGo AM41 Qi2 10 000 мA·ч — идеальный вариант для тех, кто ценит стиль и практичность. Тонкий и лёгкий — весит всего 170 г и имеет толщину 1,3 см. Прочный алюминиевый корпус с плавными 5D-краями, внутренняя часть с покрытием из силикона защищает смартфон от царапин. Графеновое охлаждение и умная система защиты обеспечивают стабильную и безопасную работу. Заряжает два устройства одновременно: до 27 Вт по кабелю и до 15 Вт беспроводным способом, поддерживает сквозную зарядку.

Цена Baseus PicoGo AM41 Qi2 10 000 мAч — 3599 руб.


PCCooler KN1000 — надёжный блок питания

Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп» УНП 691700268

KN1000 — современный, полностью модульный, киловаттный блок питания, который создан для надёжного обеспечения электроэнергией ПК укомплектованных самыми последними GPU. Блок питания соответствует требованиям сертификата 80 Plus Gold, спецификации ATX 3.1, отвечает требованиям стандарта PCIe 5.1 и оснащён честным разъёмом 12V 2x6. В KN1000 используются оригинальные японские конденсаторы 105C. Комплект поставки включает в себя два независимых кабеля для питания CPU по линиям 12 В.

Цена PCCooler KN1000 — 9060 руб.


Монитор TESLA Q2722DFG

Реклама | ООО «Открытые технологии» ИНН 5405255422

27-дюймовый изогнутый 2K-монитор TESLA Q2722DFG создан для игрового комфорта. В мониторе используется VA-матрица — высокая контрастность и глубокие чёрные цвета. За чёткую и плавную игровую картинку отвечают настраиваемая гамма, частота 165 Гц и время отклика 2 мс, а также технологии FreeSync/G-Sync и MPRT. Монитор подходит для работы с текстами и таблицами, а также просмотра видео — HDR делает цвета глубокими и насыщенными. Купить монитор со скидкой 10% позволит промокод TESLA27 (действует до 07.12.2025).

Цена TESLA Q2722DFG — 14 399 руб.


Смартфон Infinix HOT 60 Pro+

Реклама | INFINIX MOBILITY LIMITED ИНН 27/63026833

Смартфон HOT 60 Pro+ подойдёт тем, кто ищет лёгкий, надёжный девайс с хорошей автономностью и оптимальным сочетанием цены и качества. Устройство толщиной всего 5,95 мм является самым тонким в мире смартфоном с 3D-изогнутым экраном. Многообразие цветов позволит вам найти для себя идеальный вариант и эффектно выглядеть на фоне окружающих. Модель представлена в чёрном, серебристом, коралловом, фиолетовом, зелёном и жёлтом цветах. Смартфон весит всего 155 г и почти не ощущается в руке. Широкий набор ИИ-инструментов превращает его в незаменимого помощника в повседневной жизни, а защита от пыли и влаги по стандарту IP65 гарантирует, что он надолго останется с вами.

Цена Infinix HOT 60 Pro+ — 18 999 руб.


Виниловый проигрыватель Alive Audio Magna Black

Реклама | ООО «Бизнес-Фабрика» ИНН 7714631170

Alive Audio Magna — виниловый проигрыватель, который соединяет классику винила и современное удобство. Погрузитесь в теплый, насыщенный звук пластинок и наслаждайтесь любимой музыкой в высочайшем качестве. Главная особенность модели — полный автомат. Вам нужно лишь нажать кнопку — проигрыватель сам начнёт и закончит воспроизводить пластинку. Alive Audio Magna — это лаконичный дизайн; закруглённый корпус из дерева; звукосниматель Audio-Technica AT91; полный автомат, включая тонарм — нажал и слушаешь; поддержка подключения Bluetooth к любым колонкам; поддержка пластинок 7 и 12 дюймов; встроенный фонокорректор.

При указании промокода 3dnews15 покупатель получит скидку в размере 15 %.

Цена Alive Audio Magna Black — 24 990 руб.


Робот-пылесос ilife T60s

Реклама | ООО «НМС ХОЛДИНГ» ИНН 9703105042

ilife T60s — робот-пылесос с искусственным интеллектом, который подберёт наиболее подходящий режим уборки помещения с тщательной очисткой труднодоступных мест под мебелью и вдоль плинтусов, не оставив ни соринки на полу.

Инновационный алгоритм с имитацией ручного протирания поможет удалить даже самые застарелые пятна, а система навигации с камерой и двойным 3D-линейным лазером — избежать столкновений с мебелью, предметами на полу и домашними питомцами. Док-станция автоматически опорожнит пылесборник, вымоет и высушит швабру, а также наполнит бак с водой. Также есть антибактериальная система полного цикла. Режим работы робота-пылесоса можно задать в приложении. ilife T60s отлично подходит для занятых людей, владельцев домашних животных и любителей техники

Цена ilife T60s — 42 509 руб.


Монитор MSI MAG 322URDF E16

Реклама | ООО «ЭмЭсАй Компьютер» ИНН 7715777310

Монитор MAG 322URDF — это портал в мир максимальной детализации и невероятной плавности. 32-дюймовая панель 4K UHD демонстрирует картинку высокой чёткости и насыщенности. Режим 320 Гц FHD и время отклика 0.1 мс обеспечивают молниеносную скорость, необходимую для динамичных сражений в современных шутерах, а благодаря поддержке HDMI 2.1 монитор способен раскрыть и потенциал игровых консолей последнего поколения (PS5, Xbox Series X|S). Это решение без компромиссов: размер, резкость, цвет и скорость.

Цена MSI MAG 322URDF E16 — 47 999 руб.


Ноутбук GIGABYTE GAMING A16

Реклама | ООО «Ситилинк» ИНН 7718979307

Ноутбук подойдет и геймерам, и студентам. Ryzen 7 260 плюс новая RTX 5050 — отличное комбо для игр и контента. В комплекте — FHD+ IPS-дисплей с тонкими рамками на 165 Гц для сочной картинки, SSD-накопитель на 1 Тбайт и легендарное охлаждение WINDFORCE. И всё это в обновленном стильном корпусе с раскладкой на 180° на все случаи жизни! Особая магия — ИИ-помощник GiMATE. Позволит голосом настраивать ПК, защитит данные от взоров посторонних и даже поможет с генерацией изображений. Что-то на богатом? Удивим!

Цена GIGABYTE GAMING A16 — 89 990 руб.


Монитор DIGMA PRO Vision L

Реклама | ООО "Мерлион" ИНН 7719269331

Главной особенностью DIGMA PRO Vision L является QD OLED-матрица с глубиной цвета 10 бит: она передаёт насыщенные оттенки и глубокий чёрный цвет, что важно для просмотра фильмов и творческих задач. Частота обновления 240 Гц и время отклика 0,03 мс дают плавную картинку без размытия в быстрых сценах. Эргономичная подставка позволяет регулировать не только наклон, но и высоту. Технологии Flicker Free и Low Blue Light снижают нагрузку на глаза при долгой работе. Монитор Vision L станет отличным решением для геймеров, дизайнеров и всех, кто ценит качество изображения и плавность движений.

Цена DIGMA PRO Vision L — 99 990 руб.


Робот-пылесос Dreame X50 Ultra Compleate

Реклама | Dreame Trading (Tianjin) Co., Ltd., Reg.number: 91120118MA06YD134Q

Флагманский робот-пылесос Dreame имеет мощность всасывания 20 000 Па. Сдвоенные щетки системы HyperStream избавляют от наматывания волос. При помощи робоножек он преодолевает препятствия до 6 см, а технологии MopExtend RoboSwing и SideReach обеспечивают чистоту в углах. Он умеет выдвигать боковую щётку и одну из швабр, чтобы не оставлять после себя неубранных участков. При этом он объезжает препятствия на пути за счёт использования 3D-сканирования на основе структурированного света и системы Al Action. Компьютерное зрение помогает пылесосу распознавать до 200 разных предметов. После уборки робот приступает к самоочистке на базе. Моет швабры водой с температурой 80 °С и сушит их горячим воздухом.

Dreame X50 Ultra Compleate — 119 990 руб.


Телевизор TCL 75C7K Премиум QD-Mini LED

Реклама | ООО «ТИЭСЭЛ РУС» ИНН 9704048397

TCL 75C7K — премиальный QD-Mini LED телевизор с глубоким чёрным цветом и высокой контрастностью благодаря матрице Crystal Glow HVA и 1248 зонам локального затемнения. Пиковая яркость до 3000 кд/м2, широкая цветопередача, поддержка всех HDR-форматов и нативная частота обновления 144 Гц делают модель идеальной для фильмов, спорта и игр. За звук отвечает система Audio by Bang & Olufsen.

Цена TCL 75C7K Премиум QD-Mini LED — 129 999 руб.

Москвичи ежегодно тратят на видеоигры 320 миллиардов рублей — это почти 85 % от общего показателя по России

Хотя игровая индустрия в России сейчас переживает не лучшие времена, отечественные геймеры ежегодно тратят на интерактивные развлечения сотни миллиардов рублей.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Об этом на прошедшем 22 ноября молодёжном форуме «Созидатели» в национальном центре «Россия» рассказала Гюльнара Агамова — генеральный директор Агентства креативных индустрий (АКИ).

По словам Агамовой, размер ежегодных расходов россиян на видеоигры достигает 380 млрд рублей. При этом около 85 % от общей суммы (порядка 320 млрд рублей) приходится конкретно на москвичей.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Как передаёт «Вести», Агамова подчеркнула важность видеоигр на сегодняшний день. Гендиректор АКИ считает, что это «не просто форма развлечения, а важная платформа, позволяющая передавать смыслы, истории и продвигать продукты».

Руководитель АКИ также добавила, что современные игровые форматы распространяются быстро («вирусно»), влияют на восприятие аудитории и формируют новые модели потребления досуга.

 Источник изображения: Steam (DEMON X)

Источник изображения: Steam (DEMON X)

По данным онлайн-школы геймдева XYZ, траты российских геймеров на компьютерные и мобильные игры за 2024 год составили 173 млрд рублей, что на 7,5 % выше показателя 2023-го (161 млрд рублей).

При этом пиратский контент по объёму заметно превышает лицензионный. По итогам 2024 года российские флибустьеры загрузили игр на 281 млрд рублей (324 млрд рублей в 2023-м). Взломанные версии скачивают две трети пользователей.

Цукерберг и топ-менеджеры Meta✴ откупились от иска на $8 млрд за слив данных миллионов пользователей

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) вместе с нынешними и бывшими топ-менеджерами Meta✴ Platforms договорился об урегулировании иска акционеров, обвинивших руководство компании в некомпетентном управлении, которое привело к миллиардным штрафам, выплаченным компанией из-за нарушения конфиденциальности пользователей Facebook✴. Сумма выплат в рамках урегулирования составит $190 млн.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Соглашение об урегулировании дополняет сделку, объявленную в суде 17 июля в рамках судебного разбирательства по иску акционеров. Акционеры требовали выплаты от Цукерберга и десяти нынешних и бывших топ-менеджеров в размере $8 млрд за то, что они якобы предоставили доступ к личной информации пользователей Facebook✴ фирме Cambridge Analytica без согласия пользователей.

Акционеры утверждали, что члены совета директоров Meta✴ и другие должностные лица сознательно игнорировали факты несоблюдения компанией норм конфиденциальности, предоставив Cambridge Analytica доступ к конфиденциальным данным и тем самым нарушив условия соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC), заключённого в 2012 году и направленного на защиту персональных данных пользователей. Это привело к рекордному штрафу в $5 млрд, назначенному FTC, и ряду других судебных разбирательств. Цукерберга также обвинили в торговле акциями Meta✴ с использованием внутренней информации, «связанной с нераскрытыми и потенциально незаконными практиками обмена пользовательскими данными».

В ходе судебного процесса были заслушаны показания Цукерберга, инвестора-миллиардера и члена совета директоров Meta✴ Марка Андрессена (Marc Andreessen), бывшего главного операционного директора Шерил Сэндберг (Sheryl Sandberg) и бывших членов совета директоров Facebook✴ Питера Тиля (Peter Thiel), соучредителя Palantir Technologies, и Рида Хастингса (Reed Hastings), соучредителя Netflix.

Ответчики отвергли все обвинения, утверждая, что Cambridge Analytica получила доступ к данным обманным путём. По их словам, представленные в суде доказательства демонстрируют, что Facebook✴ использует эффективные методы защиты данных пользователей.

Организация «Система пенсионного обеспечения учителей штата Калифорния» (CalSTRS), один из акционеров, подавших иск, заявила, что это второе по величине урегулирование в истории дела о производных финансовых инструментах в Делавэре, связанного с предполагаемым невыполнением членами совета директоров своих обязанностей по надзору за компанией.

Согласно судебным документам, фирмы истцов будут требовать возмещения в размере до 30 % от суммы мирового соглашения и $4,8 млн судебных издержек, которые также будут возмещены из этой суммы. Выплаты по соглашению об урегулировании будут осуществлены за счёт полисов страхования ответственности членов совета директоров и должностных лиц Meta✴.

Звезда загадочного хоррора OD от Кодзимы не дожил до возобновления съёмок

Растянувшаяся на 11 месяцев забастовка Гильдии актёров США затормозила разработку загадочного хоррора OD от японской студии Kojima Productions, и одна из главных звёзд игры так не дождался возобновления съёмок.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Речь идёт о немецком актёре Удо Кире (Udo Kier). Как сообщает издание Variety со ссылкой на его близких, артист скончался утром 23 ноября в больнице калифорнийского города Палм-Спрингс. Ему был 81 год.

За свою карьеру Кир снялся более чем в 220 фильмах, а любителям видеоигр лучше всего знаком по роли советского экстрасенса Юрия из культовой стратегии Command & Conquer: Red Alert 2 и дополнения Yuri’s Revenge к ней.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Новейшим видеоигровым проектом Кира должна была стать OD — актёр был одной из главных звёзд дебютного тизера, — однако судьба распорядилась иначе. Смерть артиста прокомментировал глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

По словам Кодзимы, во время простоя в разработке OD он регулярно переписывался с Киром по электронной почте, а на сентябрьской встрече в Милане актёр был полон энергии и энтузиазма вернуться к съёмкам в 2026 году.

 Кир (слева) и Кодзима (источник изображения: Hideo Kojima в X)

Кир (слева) и Кодзима (источник изображения: Hideo Kojima в X)

«До сих пор не могу поверить. Удо был не просто актёром. Он был настоящей иконой своего времени. Мы потеряли великую икону. Другого такого уже не будет. Удо, покойся с миром. Я никогда тебя не забуду», — заявил Кодзима.

OD создаётся на базе облачных технологий Microsoft и на данный момент не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ. Учитывая преждевременный уход из жизни Кира, Кодзиме, вероятно, придётся искать актёру замену.

Бывший глава Intel считает, что на возрождение полупроводниковой отрасли США уйдут десятилетия

При Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) компания Intel слишком много денег тратила на строительство предприятий по производству чипов и освоение новых техпроцессов, что в итоге и привело к его отставке с поста генерального директора. Теперь он не стесняется заявить, что на возрождение национальной полупроводниковой промышленности в США уйдут десятилетия, а не годы.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Такое заявление Гелсингер сделал в интервью японскому изданию Nikkei Asian Review во время своего визита в Токио в статусе генерального партнёра инвестиционного фонда Playground Global. Важность азиатского региона для мировой полупроводниковой промышленности бывший глава Intel выделил высказыванием о том, что если бы у него было всего два авиабилета для посещения любых точек планеты, он выбрал бы именно Тайвань и Японию.

Первый из регионов создал за четыре десятилетия самодостаточную инфраструктуру по производству чипов и электроники, а второй располагает конкурентными производствами оборудования и химикатов, которые нужны для выпуска полупроводниковых компонентов. Преимущество Тайваня, по словам Гелсингера, заключается в высочайшей скорости реализации проектов: «Я иногда шучу, что ты можешь сформулировать идею за завтраком, к обеду уже будет готов прототип, а к ужину начнётся производство».

Гелсингер не сомневается, что усилия американских властей и компаний по возрождению национальной полупроводниковой отрасли принесут свои плоды, но на это уйдут десятилетия, а не годы. При этом проблема разницы в затратах на запуск производства чипов на Тайване и в США не так велика, как принято считать, по словам Гелсингера. Оборудование для выпуска чипов стоит одинаково в обоих регионах, а разницу в зарплатах постепенно нивелирует автоматизация труда. Переживать по поводу дефицита кадров в США тоже не стоит, учитывая численность населения в районе 340 млн человек, как подчеркнул бывший глава Intel.

Он также предрекает насыщенные событиями два или три десятилетия эре искусственного интеллекта. Сейчас отрасль находится в самом начале этого пути. Главным препятствием на пути её активного развития является нехватка энергетических мощностей. Спрос на ИИ растёт в два раза ежегодно, а генерирующие мощности на планете увеличиваются от силы на 4–5 % ежегодно. В потребительском секторе, по его мнению, человекоподобные роботы появятся ещё не скоро, а вот в промышленности они начнут применяться раньше. Проблема во многом заключается в сложности обучения этих роботов под условия окружающей среды, которые в бытовом применении гораздо более разнообразны и непредсказуемы.

Рассуждая о влиянии геополитики на технический прогресс, Гелсингер выразил уверенность, что последний всегда проложит себе путь: «Геополитика никогда не являлась определяющим фактором в технологической гонке. Единственный способ в ней победить — быть лидером непосредственно в технологии».

Смартфон HUAWEI Pura 80 Pro как универсальный инструмент тревел-фотографа

У смартфонов, несмотря на огромный прогресс в области фото и видеосъемки, остается несколько «слепых пятен»: в первую очередь, это портретная съемка и репортажная съемка (искусственное боке снимает проблему лишь отчасти, а в репортаже только сейчас появились некоторые наметки), но также достаточно слабы телефоны и в съемке отдаленных объектов при помощи телефотомодулей. Да, в смартфонах доступен и пятикратный, и десятикратный зум (то есть ЭФР вплоть до 240 мм), есть и программные варианты масштабирования вплоть до 100-кратного (то есть до ЭФР 2400 мм), но в последнем случае вообще бессмысленно говорить о художественной ценности, а про «оптический» зум можно говорить только с многочисленными звездочками и сносками.

 HUAWEI Pura 80 Pro

HUAWEI Pura 80 Pro

Но ситуация началась тут меняться. В первую очередь в этом году впечатлил HUAWEI Pura 80 Ultra со своей двойной телефотокамерой, позволяющей добиваться высокого качества картинки с как с пятикратным, так и с десятикратным (ну, почти) приближением. Мы уже писали об этом смартфоне (ставшим, очевидно, лучшим по фото в уходящем году), причем не раз: первый взгляд, обзор, взгляд фотографа, разбор камеры.

 HUAWEI Pura 80 Pro

HUAWEI Pura 80 Pro

Но у него есть заметно более недорогой, пусть и тоже флагманский соратник HUAWEI Pura 80 Pro, которому мы уделили значительно меньше внимания (обзор). Да, тут используется куда более простой телефотомодуль – с «гибридным» десятикратным зумом, но при этом он выдает снимки очень высокого уровня. Главный же модуль и широкоугольная камера тут и вовсе те же, что в Pura 80 Ultra. И мы решили попробовать именно «прошку» в качестве основного инструмента для съемки при поездке в Париж – на выставку HUAWEI XMAGE 2025. И да, камера в поездке не использовалась вовсе – все фото из материала также сделаны на смартфон, можете ознакомиться.

 HUAWEI Pura 80 Pro

HUAWEI Pura 80 Pro

Но сначала просто выйдем на улицу, благо погода выдалась подходящая. Посмотрим, как Pura 80 Pro снимает общие планы – для этого нам понадобится в первую очередь широкий угол.

Сразу бросается в глаза сочная, но при этом близкая к правде цветопередача – тут надо сказать спасибо специальному спектральному сенсору с высоким разрешением, который обеспечивает относительную точность цветов для каждого из доступных на смартфоне модулей – независимо от фокусных расстояний.

Также обратите внимание на широкий динамический диапазон, который, как правило, недоступен для широкоугольных камер смартфонов, не блещущих габаритами. Здесь как раз с этим порядок – используется 40-мегапиксельный сенсор, оптика с ЭФР 13 мм и светосилой f/2,2. Есть фазовый автофокус.

Причем снимать с расширенным углом обзора можно как днем, так и ночью – да, детализация слегка падает, но в целом картинка очень хороша: сочная, с проработанными тенями и, что отдельно приятно, эффектно обработанными источниками освещения в кадре.

На главную камеру парижские виды я снимал даже чуть меньше – да, она выдает более резкую и детализированную картинку, но для тревел-фото, если они не пойдут дальше на выставку (и не требуют печати крупным форматом) вполне достаточно качества, выдаваемого широкоугольной камерой, при этом снимки города с широким углом смотрятся более динамично. Но при съемке на главную камеру можно делать снимки с фокусным расстоянием, приближенном к классическому уличному формату. Ночью уже нет падения детализации, динамический диапазон еще шире. Отдельная прелесть – возможность закрыть диафрагму (на главном 50-мегапиксельном модуле она изменяемая в диапазоне в диапазоне от ƒ/1,6 до ƒ/4,0) и получить характерные «звездочки» на источниках освещения.

Теперь же перейдем как раз к разговору о съемке на зум-камеру. Здесь она, как мы и говорили, одна, с единственным же объективом и обеспечивает почти 4-кратный зум (ЭФР – 90 мм), но благодаря использованию сенсора с датчиками, расположенными по схеме Quad Bayer (48 Мп) тут допустим 10-кратный «гибридный» зум. Помимо этого, есть и двукратный «гибридный» зум с кропом от главной камеры.

И, несмотря на яркий акцент Huawei именно на Pura 80 Ultra как инструмент для съемки с большим зумом, Pura 80 Pro тоже более чем дееспособен в этом отношении. С двукратным/трехкратным зумом можно снимать и вовсе без ограничений почти при любом освещении – да, при съемке ночью или в помещении может «съедаться» микрорезкость, контуры объектов в кадре будут чуть «пластилиновыми», но при этом по цветам и пластичности к изображению сложно придраться.

Десятикратный же зум в Pura 80 Pro, несмотря на свою сугубо «программную» сущность, вполне применим как днем (причем даже в сложных условиях, например, при съемке против солнца), так и ночью.

Причем низкая детализация бросается в глаза только в сюжетах с откровенно высоким количеством деталей, как на примерах выше.

Если же снимать сюжеты более минималистичные, то претензии уже скорее на уровне микрорезкости (ну и недостаточной проработанности мелких деталей, как на колокольне выше) – это уровень, которого не могли в прошлые годы добиться «зеркалки» с универсальными объективами с фокусным расстоянием условно 24-300 мм. Здесь же, при том, что мы говорим о карманном устройстве, а не о системе «»камера+объектив» весом в пару килограмм, мы получаем более широкие возможности для применения.

Напоследок отметим фирменные профили изображения – в частности, встроенный черно-белый профиль, который даже без постобработки прямо на ходу позволяет делать очень эффектные архитектурные зарисовки.

«Чёрная пятница» в «Пассворке»: скидка 50 % на корпоративный менеджер паролей

С 24 ноября по 5 декабря компания «Пассворк» проводит акцию в честь «Чёрной пятницы» — все версии коробочного решения для управления паролями будут доступны со скидкой 50 %. «Пассворк» — комплексное решение для управления паролями и конфиденциальными данными, разработанное специально для компаний и государственных учреждений, которым критически важна безопасность и полный контроль над инфраструктурой.

Решение обеспечивает централизованное хранение и управление всеми корпоративными секретами — от учётных записей и паролей до сертификатов и ключей. В отличие от облачных решений, все данные остаются на ваших серверах, что гарантирует полный контроль и соответствие требованиям информационной безопасности.

«Пассворк» адаптируется под любые корпоративные требования и политики информационной безопасности. Решение разворачивается в изолированных офлайн-контурах и облачных средах.

Для кого создан «Пассворк»

«Пассворк» создан для компании любого размера — от малого бизнеса до системообразующих предприятий и государственных учреждений с повышенными требованиями к безопасности. «Пассворк» решает ключевые задачи бизнеса: наводит порядок в управлении паролями и секретами, минимизирует риски утечек данных, упрощает аудит доступа и ускоряет работу сотрудников.

Ключевые преимущества

  • Контроль. Все данные остаются на ваших серверах. Полное управление инфраструктурой и конфиденциальной информацией.
  • Безопасность. Zero knowledge архитектура, защита корпоративного уровня с шифрованием данных и многофакторной аутентификацией.
  • Централизация. «Пассворк» объединяет все корпоративные секреты в единой экосистеме.
  • Гибкость. Детальная настройка прав доступа с помощью ролей и групп. Настраиваемая структура сейфов адаптируется под любую организационную модель — от небольших отделов до сложных холдинговых структур.
  • Интеграция. Поддержка Active Directory/LDAP, SSO, двухфакторная аутентификация и полнофункциональный API. «Пассворк» встраивается в существующую IT-инфраструктуру, не замедляя бизнес-процессы.
  • Развитие. Регулярные обновления продукта и внедрение новых функций. Качественная техническая поддержка и сопровождение на всех этапах: от установки до масштабирования.
  • Гарантия надёжности. «Пассворк» проверен в крупнейших компаниях и государственных структурах России. Продукт включён в единый реестр российского ПО Минцифры, имеет все необходимые лицензии ФСТЭК и ФСБ.
  • Совместимость. Сертифицирован для работы с Astra Linux, РЕД Софт, МСВСфера, Pangolin DB, ОС Атлант и многими другими российскими решениями.

Условия акции Чёрная пятница

Акция стартует 24 ноября 2024 года и продлится до 5 декабря включительно. В рамках специального предложения все версии и редакции коробочного решения доступны со скидкой 50%. Вы получаете полнофункциональный продукт с техподдержкой, регулярными обновлениями и сопровождением.

Подробная информация об условиях акции и технических характеристиках продукта доступна на сайте компании.

О компании:

ООО «Пассворк» — российский разработчик ИБ-решений для управления паролями и конфиденциальными данными, специализирующийся на создании защищённых систем для бизнеса и государственного сектора с 2014 года. Продукт компании используется в крупнейших российских компаниях и государственных учреждениях.

IBM утроила вместимость СХД Storage Scale System 6000 — до 47 Пбайт на стойку

Корпорация IBM объявила о выпуске обновлённой СХД Storage Scale System 6000, предназначенной для работы с ресурсоёмкими ИИ-приложениями, а также с нагрузками, которым требуется интенсивный обмен большими объёмами информации.

Платформа Storage Scale System 6000 дебютировала в конце 2024 года. Устройство типоразмера 4U оснащено двумя контроллерами, работающими в режиме «активный — активный». Применяются процессоры AMD EPYC Genoa 7642 (48C/96T; 2,3–3,3 ГГц; 225 Вт) или EPYC Embedded 9454 (48C/96T; 2,75–3,8 ГГц; 290 Вт), а максимальный объём оперативной памяти в расчёте на систему составляет 3072 Гбайт. Допускается установка 48 NVMe-накопителей. Также поддерживаются фирменные FCM-модули со сжатием на лету.

Вместимость оригинальной версии достигала 2,2 Пбайт (при использовании комбинации SSD на 30 и 60 Тбайт). При подключении девяти дополнительных JBOD-массивов показатель вырастал до 15 Пбайт. Заявленная производительность — до 13 млн IOPS. Пропускная способность при чтении — до 330 Гбайт/с, при записи — до 155 Гбайт/с.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

В случае обновлённой модификации Storage Scale System 6000 реализована поддержка QLC-накопителей вместимостью до 122 Тбайт. Кроме того, представлены новые модули расширения All-Flash Expansion Enclosure стандарта 2U, рассчитанные на 26 двухпортовых накопителей QLC. В результате, общая ёмкость СХД в конфигурации в виде стойки 42U достигает 47 Пбайт, что примерно втрое больше по сравнению с оригинальным вариантом. При этом быстродействие поднялось до 28 млн IOPS, а пропускная способность в режиме чтения — до 340 Гбайт/с.

В состав All-Flash Expansion Enclosure входят DPU NVIDIA BlueField-3 (до 4 шт.). Каждый модуль расширения может обеспечить пропускную способность до 100 Гбайт/с. Решение оптимизировано для обучения больших языковых моделей, инференса, НРС-задач и пр. В продажу изделие поступит в декабре; тогда же станет доступно улучшенное ПО для СХД — IBM Storage Scale System 7.0.0.

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time скоро выйдет из тени — журналисты уточнили, когда Ubisoft покажет и выпустит игру

Французский издатель и разработчик Ubisoft до сих пор повторно не представил многострадальный ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time, однако, похоже, ждать осталось недолго.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё в январе 2021 года, но после нескольких переносов и смены разработчика игру отправили обратно на начальную стадию производства.

В недавнем финансовом отчёте Ubisoft уточнила, что всё ещё планирует выпустить ремейк Prince of Persia: The Sands of Time в первом квартале 2026 года (то есть с 1 января по 31 марта), однако с презентацией игры не спешит.

В недавнем подкасте Insider Gaming Weekly старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) со ссылкой на источники издания уточнил сроки релиза многострадального переосмысления «Песков времени».

По данным информаторов Insider Gaming, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time будет повторно представлен 12 декабря (старт в 3:30 по Москве) на церемонии The Game Awards 2025 и выйдет в середине января 2026 года.

За производство переосмысления «Песков времени» отвечают разработчики оригинальной игры из Ubisoft Montreal. С прошлого лета им помогает ещё одна канадская студия Ubisoft — Ubisoft Toronto (Far Cry 6, ремейк Splinter Cell).

Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. По слухам, после перезапуска производства игру переделывают с нуля.

ИИ-ускорители устаревают быстрее, чем успевают окупиться — отрасль летит в амортизационную яму

Облачные гиганты бросились вливать сотни миллиардов долларов в вычислительную инфраструктуру ИИ, но пока они толком не представляют, в какие сроки должна проводиться амортизация специализированных ускорителей. Скептики утверждают, что при современных темпах развития отрасли это необходимо делать за два или три года, а не за шесть, как рассчитывают оптимисты.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Один из биржевых трейдеров — Майкл Бёрри (Michael Burry), является сторонником идеи ускоренной амортизации ИИ-активов, и он подсчитал, что к 2026–2028 годам расхождение по сумме амортизации достигнет $176 млрд. Списывать стоимость закупаемых ускорителей, другими словами, надо за два или три года, а не шесть, как предполагают некоторые эксперты.

Аналитики BCA Research поясняют, что на фоне этих опасений фондовые рынки уже начали падать. К концу десятилетия представители отрасли собираются располагать $2,5 трлн в виде ИИ-активов. Если исходить из привычных темпов амортизации по 20 % в год, ежегодно им придётся списывать по $500 млрд. Данная сумма превышает совокупную прибыль компаний, которые намерены участвовать в профильных проектах. Другими словами, представители отрасли будут стремительно наращивать убытки даже в том случае, если списывать стоимость ускорителей они будут за пять лет, а не два или три.

Некоторые эксперты считают, что ежегодная сумма списаний с нынешних $150 млрд увеличится во второй половине текущего десятилетия до $400 млрд. Даже гиганты индустрии почувствуют ту нагрузку, которую даст стремительное списание стоимости активов в ближайшие годы. Как правило, ускорители Nvidia меняются на новые каждые два или три года, и в этом случае пяти или шести лет на амортизацию их стоимости у компаний просто нет.

По сути, текущие темпы роста расходов компаний уже превышают те, что наблюдались во время бума интернет-технологий или строительства железных дорог. Проблема заключается в том, что построенные некогда железные дороги могли окупать себя значительно дольше, чем смогут нынешние ускорители ИИ. Осознание этого факта и вынуждает некоторых инвесторов проявлять всё больше скепсиса при оценке перспектив дальнейшего развития отрасли ИИ с точки зрения финансов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gothic Remake — в новом теле старый дух. Рецензия 6 ч.
Нереалистичные сроки, неумелое руководство и страх отмены: журналисты рассказали о проблемах разработки новой Ghost Recon 11 ч.
В работе Facebook и Instagram произошёл масштабный сбой — ленты не обновляются, видео и картинки не загружаются 12 ч.
Crimson Desert продолжает превращаться в симулятор разведения животных — подробности обновления 1.11.00 12 ч.
«Полмиллиона Безымянных героев»: THQ Nordic похвасталась продажами ремейка «Готики» за первую неделю 13 ч.
Вирус Hades распугивает ИИ-сканеры запросами на создание ядерного и биологического оружия 14 ч.
HarmonyOS 6 распространилась на 66 млн устройств, следующая цель — 100 млн 14 ч.
Huawei анонсировала HarmonyOS 7 с повышенной производительностью и встроенным ИИ-агентом 15 ч.
Oracle превысила прогнозы Уолл-стрит, но акции упали из-за планов по займам для постройки ИИ ЦОД 15 ч.
ИИ-боты повадились рассказывать истории об Элиасе Торне — и никто не знает, кто это такой 17 ч.