Новости Software

SOMA от создателей Amnesia: The Dark Descent готовится к альфа-тестированию

Разработчики из шведской студии Frictional Games, создавшей серию Penumbra и культовый хоррор Amnesia: The Dark Descent, не изменяют традиции каждые два месяца выпускать новый трейлер своего текущего проекта — научно-фантастического триллера SOMA. В дополнение к свежему видеоролику творческий директор студии Томас Грип (Thomas Grip) сообщил в PlayStation Blog, что всего через неделю игра вступит в стадию закрытого альфа-тестирования.

Новый минутный ролик, получивший название «Тета» (предшествующий именовался «Ипсилон») проводит зрителей по внутреннем помещениям исследовательской станции PATHOS-2, сотрудники которой после таинственного инцидента потеряли связь с внешним миром. Полет камеры сопровождают реплики испуганной женщины, рассказывающей по громкой связи об ужасающих событиях, происходящих в лаборатории. Прекратить этот кошмар может только «невообразимо страшный поступок» — ученые готовы расстаться с жизнью, лишь бы перестать быть заложниками творящегося безумия.

SOMA уже провела в разработке не меньше трех лет, и за это время команда создала альфа-сборку, рассчитанную на пять часов геймплея. На прохождение финальной версии, по словам Грипа, понадобится примерно восемь часов. В игре геймерам предстоит искать различные записки и дневники работников станции, решать головоломки, исследовать жутковатые локации и всячески избегать опасностей. Источниками последних, по-видимому, будут наделенные разумом и восставшие против людей устройства вроде «Вивария» и «Пересмешника», продемонстрированные в ранних трейлерах с участием живых актеров.

В отличие от игр более популярных жанров, SOMA, отмечает Грип, не опирается на конкретные механики: в ней одинаково важны все вышеперечисленные составляющие, равно как и богатое звуковое сопровождение и убедительная визуальная часть. Именно поэтому создание первого полностью проходимого прототипа заняло так много времени. Какое впечатление производит игра, пока остается тайной даже для самих авторов — все ее компоненты соединились в единое целое лишь недавно.

Разработчики позиционируют SOMA как сюжетно-ориентированную игру, которая захватывает и держит в напряжении до самого финала. Даже добравшись до места, где нужно решить головоломку, игроки, согласно намерениям авторов, не смогут забыть о разворачивающейся истории и потерять ощущение тревоги. Мир SOMA строго придерживается законов научной фантастики — «никакого магического фэнтези с футуристическими технологиями». Ощущение ужаса не должно отпускать ни на секунду, при этом стандартных повторяющихся приемов «запугивания» SOMA использовать не будет. Особую вовлеченность в происходящее также обеспечат поднимаемые в игре вопросы о природе человеческого сознания и сути бытия.

Финальная версия SOMA поступит в продажу не раньше 2015 года в версиях для PC и PlayStation 4.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥