Сегодня 31 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → симулятор
Быстрый переход

Журналисты показали скриншоты и раскрыли детали российской игры «Якут» — первого в мире симулятора оленеводства

Издание «Известия» сообщило, что энтузиасты из трёх российских университетов взялись за создание социально значимой игры, у которой нет аналогов в мире — речь про симулятор оленеводства «Якут» (Yakut).

 Источник изображений: «Известия»

Источник изображений: «Известия»

«Якут» носит образовательный характер и призвана рассказать о трудностях выживания в условиях Крайнего Севера. Пользователям предстоит заняться оленеводческим хозяйством и выжить в тундре, полагаясь на помощь животных.

На данном этапе разработки игрок должен следить за показателями здоровья (холод, голод), ухаживать за оленями (кормить, гладить) и при необходимости пускать их на убой, а также собирать разные ресурсы (например, мох).

 В актуальной версии игры доступно три вида оленей, и у каждого свои повадки

В актуальной версии игры доступно три вида оленей, и у каждого свои повадки

По словам главы разработки «Якута» Влада Паньшина, команда стремится показать образ жизни и быт кочевых народов, поэтому в будущем в игру добавят социальную составляющую — как люди сбивались в поселения и чем занимались.

«Якут» выйдет к концу 2025 года в Steam и VK Play. Игру делают студенты Российского технологического университета, Новосибирского государственного технического университета и Самарского национально-исследовательского университета.

 «Якут» претендует на победу в номинации «Регионы и языки России» всероссийского конкурса «Начни игру»

«Якут» претендует на победу в номинации «Регионы и языки России» всероссийского конкурса «Начни игру»

По мнению экспертов, игра про выживание в снежном регионе увлечёт самых разных жителей России и, несмотря на локальный колорит, имеет потенциал заинтересовать геймеров за пределами страны.

Специалист по северному оленеводству РФ Сергей Зуев добавил, что команде нужно поработать над достоверностью, и изъявил желание увидеть «летнюю версию игры с комарами и оводами».

Продажи дополнения Factorio: Space Age превзошли «самые смелые» ожидания разработчиков

Вышедшее ранее на этой неделе масштабное дополнение Space Age к симулятору строительства фабрик Factorio приятно удивило разработчиков из независимой чешской студии Wube Software продажами.

 Источник изображений: Wube Software

Источник изображений: Wube Software

Напомним, релиз Space Age состоялся 21 октября. Несмотря на статус дополнения, аддон стоит столько же, сколько и основная игра — $35 (1200 рублей в российском Steam). Высокая цена, впрочем, пользователей не отвернула.

Вслед за релизом расширения Factorio обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — к вечеру пятницы, 25 октября, показатель достиг 95 тыс. человек. До выхода Space Age лучшим результатом проекта были 34,7 одновременных игроков.

По словам Wube Software, запуск Space Age превзошёл все, даже «самые смелые» ожидания команды. Как стало известно, к настоящему моменту продажи аддона достигли 400 тыс. копий.

«Само собой, спасибо вам от всех нас. Мы не смогли бы выпустить Factorio без поддержки наших фанатов и игроков. Усердно трудимся над обработкой ваших отзывов и сообщений о проблемах, оставленных на форумах, в Reddit и Discord», — заверили авторы.

Дебютировавшее на ПК вместе со Space Age обновление 2.0 доберётся до Nintendo Switch через месяц−два, а вот Space Age на гибридной консоли ждать не стоит: недостаточно оперативной и видеопамяти, а также мощности процессора.

Space Age позволяет взять под контроль флот межпланетных платформ (летающих фабрик), открыть для себя новые миры и изучить передовые технологии. В Steam у аддона 97 % положительных обзоров.

Пенальти не будет: Австрия передумала признавать лутбоксы в FIFA 23 формой азартных игр

Портал GamesIndustry.biz сообщил, что американский издатель и разработчик Electronic Arts одержал в суде Австрии решительную победу по делу о признании лутбоксов формой азартных игр.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Высший земельный суд Вены посчитал, что лутбоксы в футбольном симуляторе FIFA 23 нельзя рассматривать отдельно от самой игры, в которой успех пользователя зависит от его умений, а не шанса.

Так как геймер покупает наборы футболистов в режиме FIFA Ultimate Team (FUT) не с целью получить прибыль, а для использования в игре, то и сами наборы не могут считаться формой гемблинга.

Стоит отметить, что EA уже не первый раз отстаивает права своих лутбоксов в Австрии, однако в прошлом региональные суды признавали, что наборы FUT нарушают игорное законодательство страны.

«Мы проектируем наши игры так, чтобы они несли с собой выбор, справедливость, ценность и веселье, и довольны вердиктом суда, что наборы FUT не являются формой азартных игр», — прокомментировали в Electronic Arts.

Издатель добавил, что считает внутриигровые покупки необязательными и называет их возможностью дать геймерам выбрать способ взаимодействия с игрой. Большая часть аудитории, по словам EA, к микроплатежам вообще не обращается.

Вдобавок к Австрии отказались признавать наборы FUT формой азартных игр ещё и в Нидерландах — решение вынес административно-правовой отдел Государственного совета Нидерландов в марте 2022 года.

«Надеюсь, однажды мои внуки смогут сыграть в 1.0»: создатели Star Citizen раскрыли, чего ждать от релизной версии

На прошедшем недавно фестивале CitizenCon 2954 студия Cloud Imperium Games (CIG) устроила не только новый показ одиночного боевика Squadron 42, но и презентацию релизной версии амбициозного космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображения: Robert Space Industries (PROPELLA)

Источник изображения: Robert Space Industries (PROPELLA)

В рамках полуторачасового выступления «Звёзды — моя цель», запись которого CIG накануне выложила на YouTube, ключевые разработчики Star Citizen, включая главу CIG Криса Робертса (Chris Roberts), рассказали, чего ждать от 1.0.

На релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширную систему гильдий и профессий, механику налогообложения, осмысленные циклы игрового процесса, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

По словам разработчиков, Star Citizen образца 1.0 куда богаче и глубже, чем версия, обещанная на Kickstarter в 2012 году. Поэтому на релизе вместо 100 звёздных систем в игре будет пять, но гораздо более насыщенных.

На презентации также раскрыли, что в 1.0 появится возможность создавать собственные космические станции (демонстрация начинается с 43:57), объединять их с другими и строить с их помощью капитальные корабли.

 Пример космической станции (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Пример космической станции (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Робертс добавил, что CIG продолжит развивать Star Citizen и после релиза 1.0: «Это будет живая игра. Мы не станем делать Star Citizen 2.0, она будет расти дальше, а не то, что мы выпустим Destiny 2 после Destiny 1».

Сборы средств на разработку Star Citizen достигли $732 млн, однако, похоже, CIG тратит больше, чем зарабатывает. Сроков выхода у версии 1.0 нет. «Надеюсь, однажды мои внуки смогут сыграть в 1.0», — поделился DaleTwokey.

«Словно ребёнок BioShock и Fallout»: новый трейлер Atomfall от создателей Sniper Elite заинтриговал игроков

Британская студия Rebellion Developments (серия Sniper Elite) представила пятиминутный трейлер Atomfall — приключенческого экшена с элементами выживания в антураже постъядерной Великобритании 1960-х годов.

 Источник изображений: Rebellion Developments

Источник изображений: Rebellion Developments

Напомним, события Atomfall развернутся в 1962 году, спустя пять лет после реальной радиационной аварии на атомном комплексе «Селлафилд» в Уиндскейле. Игроки попадут в живописную зону отчуждения графства Камбрия.

Пользователям предстоит раскрыть секреты произошедшего в 1957 году, проникая на заброшенные ядерные бункеры, сражаясь с военными, сектантами и представителями других фракций, общаясь с персонажами и так далее.

Пятиминутный геймплейный ролик, представленный Rebellion, знакомит зрителей с сюжетом и основами игрового процесса Atomfall, включая сбор ресурсов, применение инструментов, стелс и открытый бой с использованием разных видов оружия.

Показанные в трейлере особенности Atomfall заинтриговали игроков и заставили вспомнить о других проектах. «Мне нравится концепция. Словно ребёнок BioShock и Fallout», — посчитал stormtendo.

Обещают негостеприимную атмосферу британской глубинки, встречу с чудаковатыми личностями, металлодетектор для поиска предметов, широкий выбор оружия ближнего и дальнего боя, а также текстовый перевод на русский язык.

Релиз Atomfall ожидается в марте 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня игра будет доступна в подписке Game Pass.

Симулятор строительства фабрик Factorio трейлером напомнил о выходе космического дополнения Space Age

Разработчики из независимой чешской студии Wube Software опубликовали свежий трейлер дополнения Space Age к своему симулятору строительства фабрик Factorio. Аддон предложит игрокам заняться добычей и переработкой ресурсов в космосе.

 Источник изображения: Wube Software

Источник изображения: Wube Software

В свежем видеоролике авторы показали новые биомы, орбитальные станции и, конечно же, сложные цепочки производства. Space Ace предоставит возможность выстраивать длинные технологические линии на картах с четырьмя новыми типами местности: морозной, песчаной, вулканической и болотистой.

«Открывайте новые миры с уникальными испытаниями, используйте их новые ресурсы для получения передовых технологических достижений и управляйте своим флотом межпланетных космических платформ», — гласит официальное описание дополнения.

Factorio: Space Age поступит в продажу 21 октября на ПК (Steam). Одновременно с выходом DLC оригинальная игра получит крупный апдейт Factorio 2.0 с большим количеством изменений: улучшенным поведением рабочих дронов, переработанной системой жидкостей и многим другим.

«Точка невозврата уже пройдена»: инсайдер рассказал, что происходит со Star Citizen

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал о состоянии дел и настроениях в студии Cloud Imperium Games (CIG), которая уже 12 лет на народные деньги разрабатывает амбициозный космический симулятор Star Citizen.

 Источник изображения: X (lavangfan)

Источник изображения: X (lavangfan)

По мнению дюжины опрошенных Хендерсоном бывших и нынешних сотрудников CIG, студия находится на грани краха, спасти от которого может лишь полная реорганизация. Некоторые считают, что «точка невозврата уже пройдена», а впереди — катастрофа.

Руководство CIG нецелесообразно распоряжается финансами, а деньги, похоже, заканчиваются:

  • собранные с игроков на производство и развитие Star Citizen уже более чем $700 млн на исходе или вообще иссякли — к концу 2022 года CIG потратила на разработку свыше $630 млн;
  • признаки проблем с финансами наблюдаются и сотрудниками — студия заморозила повышения и увеличения зарплат;
  • при этом CIG тратит десятки тысяч фунтов на мебель и оформление помещений под заказ в тематике Star Citizen;
  • кроме того, значительную часть девятого этажа в новом манчестерском офисе CIG занимает вычурная кофейня. «По крайней мере баристы там нам кофе подают», — шутит один сотрудник.
 Фото из манчестерского офиса CIG (источник изображения: Dense-Art-1895 на Reddit)

Фото из манчестерского офиса CIG (источник изображения: Dense-Art-1895 на Reddit)

Что касается разработки Star Citizen, то она осложняется сразу несколькими факторами:

  • с движком Star Engine (сильно модифицированная версия CryEngine) в основе игры трудно работать. При этом на регулярной основе в него добавляют новые функции, изменяют, а потом удаляют их — сотрудники называют инструмент монстром Франкенштейна;
  • перфекционизм главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts) — руководитель склонен принимать важные решения, которые оборачиваются неделями проблем для команды: «Иногда он проверяет самые базовые функции по несколько раз, только чтобы в итоге их отменить или решить переделать после седьмого осмотра»;
  • Робертс также выставляет команде нереалистичные сроки выполнения задач — месячный объём работы ожидается за пару недель или несколько дней;
  • постоянный микроменеджмент — из-за Робертса решения по самым незначительным деталям растягиваются на несколько часов и даже дней, хотя могли быть приняты за секунды. «Они будто и не стараются закончить игру», — подметил экс-сотрудник.

Из-за перечисленных неурядиц многие ветераны покинули CIG — на их место пришли новички, обучать которых некому. В результате, добавляют информаторы Хендерсона, в CIG воцарилась атмосфера культа и нездоровая рабочая культура.

 Некоторых сотрудников взяли в CIG просто потому, что они фанаты игры (источник изображения: CShockbreaker в X)

Некоторых сотрудников взяли в CIG просто потому, что они фанаты игры (источник изображения: CShockbreaker в X)

В настоящее время CIG ищет дополнительные источники финансирования дальнейшей разработки Star Citizen. Идей у студии три:

  • выпустить Squadron 42 как можно скорее — сюжетная игра во вселенной Star Citizen состоит из 20 уровней и, вопреки уверениям прошлой осенью, лишь недавно дошла до этапа готовности всех функций. CIG надеется, что проект станет началом подсерии;
  • выставить на продажу внутриигровые корабли по ещё более высоким ценам, чем уже были доступны;
  • разработать и издать игру в жанре средневекового фэнтези — без подробностей.

Ежегодный фестиваль CitizenCon, обернувшийся для сотрудников CIG семидневной (впоследствии шестидневной) рабочей неделей, пройдёт 19−20 октября. Ожидается демо первой главы Squadron 42 и много новых материалов по Star Citizen.

 Новое демо Squadron 42 призвано показать, что релиз уже «очень близко» (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Новое демо Squadron 42 призвано показать, что релиз уже «очень близко» (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Новая планета, кооператив на четверых и ранний доступ в 2025 году: Subnautica 2 всплыла на поверхность

Издательство Krafton и разработчики из студии Unknown Worlds Entertainment в рамках презентации Xbox Partner Preview представили подводный симулятор выживания Subnautica 2. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

В соответствии с откровениями из финансовых отчётов Krafton вторая Subnautica отправит игроков осваивать новую отдалённую планету и выживать не только в одиночку, но и в онлайн-кооперативе на четырёх человек.

«Исследуйте загадочные руины, стройте уникальные базы, погружайтесь глубже в мир. Вызовы этой планеты непредсказуемыми и необычными способами проверят вашу изобретательность и умение адаптироваться», — интригуют авторы.

Обещают крафтинг (от простых вещей до подводных аппаратов), переработанную систему строительства, разнообразные биомы, таинственные формы жизни и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

Subnautica 2 уйдёт на глубину раннего доступа в 2025 году. Игра создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. На релизе изначальной версии игра сразу попадёт в Game Pass.

Скромный размер установки Microsoft Flight Simulator 2024 обернётся высоким расходом интернет-трафика — до 81 Гбайт в час

Недавний анонс системных требований авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) приятно удивил игроков невысокими запросами к объёму свободного места на диске, однако у всего есть своя цена.

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

По словам разработчиков из Asobo Studio, новая игра скачивает только нужные в конкретный момент текстуры, меши и данные карты, чтобы избежать излишнего расхода интернет-трафика и раздувания размера клиента.

Напомним, Microsoft Flight Simulator образца 2020 года занимала на диске 150 Гбайт (против 50 Гбайт у MSFS 2024), а при установке всех доступных DLC её размер мог достигать и 2 Тбайт.

 Источник изображения: YouTube (Compusemble)

Источник изображения: YouTube (Compusemble)

Требования MSFS 2024 к соединению колеблются от 10 Мбит/с (минимальная сборка) до 100 Мбит/с («идеальная»), однако, как показала начавшаяся на днях техническая «альфа», игра может потреблять до 180 Мбит/с трафика.

На максимальных настройках графики в разрешении 4K (DLSS в режиме качества) с дальностью прорисовки 400 единиц во время пролёта над Нью-Йорком игра «съедает» до 180 Мбит/с, а с 200 единицами — до 160 Мбит/с.

 Источник изображения: YouTube (Compusemble)

Источник изображения: YouTube (Compusemble)

По подсчётам журналистов TechSpot, такими темпами Microsoft Flight Simulator 2024 может расходовать по 81 Гбайт интернет-трафика в час, если в преддверии релиза 19 ноября игра не получит дополнительные оптимизации.

Выгрузка большинства игровых ресурсов в облако — решение интересное, однако пользователи с не слишком быстрым интернетом могут посчитать загрузку всех материалов при установке более предпочтительным вариантом.

Paradox не потеряла надежду бросить вызов The Sims, несмотря на провал с Life by You

Комплексные ролевые игры вроде потенциальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 3 не вписываются в стратегию издательства Paradox Interactive, в отличие от симуляторов жизни, несмотря на горький опыт с Life by You.

 Источник изображения: Steam (ms.niki_andoline)

Источник изображения: Steam (ms.niki_andoline)

Напомним, Life by You разрабатывалась под руководством бывшего куратора The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Ранний доступ переносили трижды, и в итоге Paradox отменила проект, так как посчитала, что он не сможет оправдать её ожидания.

При этом, по словам бывшего гейм-дизайнера проекта Уиллема Дельвенталя (Willem Delventhal), Life by You превосходила внутренние цели, и толковых причин отмены команде Paradox Tectonic так в итоге и не предоставили.

 Скриншот из Life by You (источник изображения: Paradox Interactive)

Скриншот из Life by You (источник изображения: Paradox Interactive)

Заместитель гендиректора Paradox Маттиас Лилья (Mattias Lilja) в интервью PC Gamer заявил, что Life by You «однозначно» могла превосходить все внутренние цели команды, но проблема в другом — игра была «неконкурентоспособной».

Главным сожалением для Лильи в истории с Life by You стало то, что Paradox не решила отменить игру раньше: «В этом загвоздка с работой за пределами зоны своей основной компетенции. Сложнее понять, когда нужно закончить».

 Тоже Life by You (источник изображения: Paradox Interactive)

Тоже Life by You (источник изображения: Paradox Interactive)

Лилья добавил, что Paradox стоит дать ещё один шанс симуляторам жизни, несмотря на провал Life by You, но компания должна подойти к проекту с другой стороны: начать с чего-то «поменьше».

«Думаю, идея создания нами симулятора жизни имеет смысл. Он идеально впишется в наши основы. Такой взгляд на симуляторы жизни от Paradox», — как ни в чём не бывало заключил творческий руководитель Хенрик Фореус (Henrik Fåhraeus).

«Ремастер, о котором никто не просил»: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Goat Simulator Remastered

Встряхнувшая игровую индустрию десять лет назад комедийная песочница Goat Simulator от Coffee Stain Studios возвращается в 2024 году с «ремастером, о котором никто не просил»объявлена дата выхода Goat Simulator Remastered.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Goat Simulator Remastered была представлена в августе на церемонии открытия выставки gamescom 2024 и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении оставшейся части 2024 года.

Как стало известно, Goat Simulator Remastered поступит в продажу 7 ноября для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Стоимость Goat Simulator Remastered не уточняется, но разработчики настоятельно рекомендуют потратить деньги на что-то ещё: «Купите, например, красивую шляпу, кучу кирпичей или даже скиньтесь с друзьями на настоящую козу».

Хотя в самой Coffee Stain позиционируют Goat Simulator Remastered как «ремастер, о котором никто не просил», в комментариях под роликом немало отзывов в поддержку будущего релиза.

 Новое меню мутаций

Новое меню мутаций

Goat Simulator Remastered идёт в комплекте со всеми дополнениями к оригинальной игре (в том числе Buck to School с мобильных устройств), целым рядом улучшений и геймплейных нововведений.

Обещают подтянутую графику (эффекты, текстуры, освещение, анимации), «целую кучу новых багов», переработанные мутации (теперь доступны в удобном меню) и менее интересные обновления вроде общей оптимизации.

Издатель PUBG договорился с разработчиками Palworld — «покемоны с пушками» получат мобильную версию

Судебное разбирательство с Nintendo и The Pokemon Company в Японии не мешает разработчикам из студии Pocketpair развивать свой нашумевший симулятор выживания Palworld — подтверждён перенос игры на новые целевые платформы.

 Источник изображения: Steam (NirnRot)

Источник изображения: Steam (NirnRot)

Южнокорейский издатель и разработчик Krafton в пресс-релизе у себя на официальном сайте сообщил, что заключил с Pocketpair лицензионное соглашение, в рамках которого перенесёт Palworld на мобильные устройства.

За создание мобильной версии Palworld будет отвечать подконтрольная Krafton компания PUBG Studios, известная по работе над PlayerUnknown’s Battlegrounds (ПК, консоли) и New State Mobile (iOS, Android).

Подробностей мобильной версии Palworld пока Пал наплакал, но Krafton обещает переосмысление и адаптацию основных элементов игрового процесса для смартфонов. Сроки выхода не уточняются.

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Ранний доступ Palworld стартовал 19 января текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass, а в конце сентября игра вышла на PS5 (не в Японии). Аудитория проекта превышает 25 млн человек.

Palworld предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать Палов — подозрительно похожих на покемонов существ. Упомянутый иск с дизайном созданий не связан — «покемоны с пушками» нарушают патентные права владельцев Pokemon.

Какие именно нарушения Nintendo и The Pokemon Company приписывают Palworld, в Pocketpair не знают. Предполагается, что, среди прочего, речь идёт о механике ловли монстров в похожую на покебол капсулу.

Ещё более технологичная и реалистичная: гоночный симулятор Assetto Corsa Evo выйдет на старт раннего доступа Steam позже ожидаемого

Вслед за апрельским тизером издательство 505 Games и разработчики из итальянской студии Kunos Simulazioni представили полноценный трейлер и дату выхода в раннем доступе своего гоночного симулятора Assetto Corsa Evo.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Как стало известно, Assetto Corsa Evo стартует в раннем доступе Steam лишь 16 января 2025 года, хотя ранее речь шла про релиз на протяжении 2024-го. Перенос взялся объяснять сооснователь Kunos Марко Массарутто (Marco Massarutto).

По его словам, студия стремится к тому уровню качества, которое фанаты гоночных симуляторов «по праву ожидают» от такой игры, как Assetto Corsa Evo, а на достижение упомянутой планки требуется время.

Анонс даты выхода Assetto Corsa Evo в раннем доступе Steam сопровождался почти двухминутным трейлером. В ролике показали ряд детализированных автомобилей и отрывки из гоночных заездов при разных погодных условиях.

Разработчики позиционируют Assetto Corsa Evo как новую, ещё более технологичную версию «одного из популярнейших мультиплатформенных автосимуляторов», которая поднимает планку реализма ещё выше.

Assetto Corsa Evo базируется на улучшенном движке Kunos Simulazioni, который обеспечит игру фотореалистичной графикой, несколькими режимами, полноценной поддержкой VR и ещё более правдоподобным поведением асфальта.

Обещают широкий выбор машин различных классов и эпох, сложную систему симуляции, динамическую смену погоды и условий дорожного полотна. Перевод на русский язык не заявлен.

Palworld в разгар скандала с Nintendo вышла на PS5, но не в Японии

Нашумевший симулятор выживания Palworld от японской студии Pocketpair стал частью сентябрьской трансляции State of Play — игра наконец вышла на PS5, но обошла стороной родную страну.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Как уточняет официальный японский микроблог Palworld, игра дебютировала на PS5 в 68 регионах по всему миру, но не в Стране восходящего солнца. Сроки релиза конкретно там до сих пор не определены.

«Мы приносим прощения всем в Японии, кто ждал релиз. Наши сотрудники сделают всё возможное для выпуска [Palworld] на PS5 как можно скорее, так что, надеемся, вы подождёте ещё немного», — гласит официальное заявление.

 Источник изображения: PlayStation Store

Источник изображения: PlayStation Store

Причину задержки разработчики Palworld не уточнили, но она почти наверняка связана с иском против Pocketpair, который Nintendo и The Pokemon Company (TPC) недавно подали в окружной суд Токио.

В результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что Palworld нарушает сразу несколько патентных прав (каких именно, в Pocketpair не знают), и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба.

Напомним, Palworld предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать Палов — подозрительно похожих на покемонов существ. Релиз игры на PS5 сопроводили минутным трейлером без единой секунды геймплея.

Palworld до сих пор находится в раннем доступе. На PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass он стартовал 19 января. К концу февраля аудитория проекта превысила 25 млн человек, а продажи в Steam — 15 млн копий.

«Ещё один гвоздь в крышку гроба» игр по «Властелину колец»: душевный симулятор жизни хоббитов Tales of the Shire получил дату выхода и не впечатлил СМИ

Новозеландская студия Weta Workshop при поддержке издательства Private Division провела обещанную презентацию и раскрыла дату выхода своей душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game ожидалась к релизу на протяжении осени 2024 года, однако недавно разработчики объявили о переносе премьеры на начало 2025-го.

Как стало известно, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game выйдет 25 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в Netflix Games. Анонс сопровождался коротким трейлером.

События Tales of the Shire развернутся в ещё не получившем статус деревни местечке Байуотер на территории Шира. Игрокам предстоит создать собственного хоббита, изучать и украшать этот «идиллический уголок Средиземья».

Основной сюжет будет двигать развитие отношений с жителями Байуотер. Игроки смогут обустраивать и расширять свою нору, приглашать в свой дом гостей и готовить для них, учитывая их предпочтения, свежесть и вкус продуктов.

 Певчие птицы будут указывать игрокам дорогу к цели

Певчие птицы будут указывать игрокам дорогу к цели

Приуроченная ко Дню хоббита 19-минутная презентация включает много нового геймплея Tales of the Shire. Вслед за показом журналисты выложили предварительные обзоры, а IGN опубликовал первые 16 минут из игры.

Судя по материалам PC Gamer и GamesRadar, Tales of the Shire не хватает очарования и глубины механик. Перенос должен позволить команде улучшить ситуацию, но пока проект видится «ещё одним гвоздём в крышку гроба» игр по «Властелину колец».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft отложила разработку портативной Xbox и сосредоточится на консолях партнёров 8 ч.
Китайская XPeng выпустила электромобиль MONA M03 Max за $20 000 с бесплатными автопилотом 10 ч.
Dreame представила в России флагманские роботы-пылесосы, ручные пылесосы, газонокосилку и очиститель воздуха 10 ч.
Цены на память DRAM подскочили ещё на 20 %, так как производители электроники запасаются впрок 11 ч.
Реинкарнация Optane: InnoGrit показала SSD на чипах 3D XL-Flash с рекордной скоростью в 3,5 млн IOPS 12 ч.
Соучредитель Xbox Джей Аллард занялся «прорывными» устройствами в Amazon 13 ч.
Intel не намерена выпускать дискретную графику для ноутбуков — хватит и интегрированной 13 ч.
Робот Space Solar поможет в сборке километровых солнечных панелей и других гигантских объектов на орбите 14 ч.
Скромно, зато всё своё: Bell Canada и Telus развернут в Канаде сеть ИИ ЦОД 14 ч.
В России успешно испытали спутниковую связь 5G — наземная сеть 5G в стране всё ещё не запущена 14 ч.