Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Анонсирована новая игра в легендарной серии «Ил-2» — первый тизер и скриншоты «Корея. Серия Ил-2»
25.06.2024 [18:38],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь», «Бессмертный. Сказки Старой Руси») представили новую игру в легендарной серии авиасимуляторов «Ил-2» — «Корея. Серия Ил-2». Как можно догадаться по названию, события «Корея. Серия Ил-2» развернутся во времена Корейской войны. В частности, игра охватит воздушные бои в небе над Корейским полуостровом с апреля 1951 года по июль 1953-го. В «Корея. Серия Ил-2» представят восемь самолётов США, Северной Кореи, СССР и Китая: одна половина из них будет реактивными (F-86A «Сейбр», МиГ-15бис и так далее), а другая — поршневыми (F-51D Mustang, F4U Corsair, Ил-10). В основном режиме игрок будет выступать не как обычный пилот, а как командир авиационного полка. На его плечах будет лежать управление личным составом, определение боевых заданий и менеджмент ресурсов. Разработчики «Корея. Серия Ил-2» собираются моделировать в самолётах все основные системы и сделать повреждения ещё более точными и зрелищными. Также появится возможность залезать и вылезать из кабины, ходить и плавать. Скриншоты «Корея. Серия Ил-2»
Обещают знакомство с историей Корейской войны, полётную зону размером 440×440 км, переработанную систему радиосвязи и командования, поддержку VR, современных устройств управления полётов и геймпадов. «Корея. Серия Ил-2» создаётся с лета 2022 года на новом движке с физически корректным рендерингом и поддержкой DirectX 12. Релиз ожидается в 2025-м. Платформы не уточняются. Анонсирована нелинейная игра про оператора огромной планетарной пушки — трейлер и подробности PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant
21.06.2024 [12:08],
Дмитрий Рудь
Разработчики из немецкой студии Bippinbits, наиболее известной по шахтёрскому роглайку Dome Keeper, представили игру с труднопроизносимым названием PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant. Planetenverteidigungskanonenkommandant (командир пушки планетарной защиты на немецком) предложит вжиться в роль артиллериста на службе у авторитарного государства и стать экспертом по оборонительным системам. Игрокам предстоит управлять огромной пушкой из оборонительного бункера: вручную наводить орудие и отражать межпланетарные нападения, выполнять приказы руководства, жать на правильные кнопки и не забывать пить чай. Кабина оформлена в стиле ретрофутуризма: множество кнопок, рычагов, циферблатов и переключателей. В перерывах между миссиями бункер нужно обслуживать и улучшать, чтобы он оставался комфортным и эффективным убежищем. Во время прохождения оператору планетарной пушки придётся столкнуться с нелёгким выбором, который бросит вызов его принципам и преданности. Принятые решения повлияют на сюжет и концовку (их будет несколько). Скриншоты
Обещают реалистичное взаимодействие с оборудованием, головоломки для раскрытия секретов бункера и уникальную атмосферу, сочетающую уют и давящую обстановку. VR-режим под вопросом. PVKK создаётся для ПК (Steam) на движке Godot. По словам разработчика, игра родилась из любви команды к нажиманию кнопок и старым кокпитам, и сочетает элементы «побега из комнаты» и Papers, Please. В трейлере симулятора жизни в киберпанковом мегаполисе Nivalis показали путешествие на поезде и подтвердили перенос релиза
21.06.2024 [00:10],
Юлия Позднякова
Разработчики из немецкой студии Ion Lands представили новый трейлер симулятора жизни в киберпанковом городе Nivalis — ответвления от приключения о курьере в том же мире Cloudpunk. Также авторы объявили о переносе релиза. Теперь Nivalis планируется выпустить не в 2024 году, как утверждалось ранее, а только весной 2025-го. По словам создателей, отсрочка позволит убедиться, что игра подарит геймерам «наилучшие впечатления». В свежем ролике, подготовленном для мероприятия Games Baked in Germany 2024, показали новые локации и путешествие на поезде. Рассказчиком в видео выступает один из ключевых персонажей — Эйва (Ava), призывающая найти её «там, где кончается ночь». В Nivalis игрокам предложат строить карьеру, заводить друзей, обустраивать дом и заниматься хобби в одноимённом мегаполисе. Начинать придётся с низов — продавая еду на улицах, можно накопить на собственный бар, ресторан или ночной клуб. В итоге герой сможет подчинить себе всю ночную жизнь Нивалиса. Игрокам позволят покупать ингредиенты и выращивать их самостоятельно, исследовать город, общаться со своими клиентами и другими жителями (среди которых можно встретить спутника жизни), арендовать и покупать квартиры и по-разному проводить свободное время (например, рыбачить). При этом жизнь в мегаполисе непроста: нужно избегать столкновений с бандами и не попадаться на глаза полицейским, готовым «оштрафовать за дыхание в неположенном месте». Разработчики обещают реалистичную симуляцию города с динамической сменой погоды и времени суток, дорожным движением и прохожими на улицах. Основой проекта выступает движок Unity. Nivalis была анонсирована в мае 2021 года. В прошлом Ion Lands выпустила не слишком удачный приключенческий экшен с открытым миром Phoning Home (2017) и уже упомянутую Cloudpunk (2020) с дополнением City of Ghosts (2021), оказавшуюся более успешной. В рецензии для 3DNews Иван Бышонков оценил курьерское приключение на 7,5 из 10 баллов, отметив, что у разработчиков получилась «не идеальная», но всё равно «занимательная история одинокого человека в бесконечном мегаполисе будущего». Nivalis
Nivalis выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store). Издателем выступит 505 Games (Control, Ghostrunner). Подтверждён текстовый перевод на русский язык. В рекомендованных системных требованиях указаны процессор AMD Ryzen 3 1300X или Intel Core i7-930, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта от AMD или Nvidia с 6 Гбайт видеопамяти и поддержкой Shader Model 6.0 или 6.1. «Настоящий цирк»: уволенный разработчик симулятора жизни Life by You высказался про отмену несостоявшегося конкурента The Sims
19.06.2024 [23:15],
Дмитрий Рудь
Вслед за отменой амбициозного симулятора жизни Life by You руководство Paradox Interactive закрыло и студию Paradox Tectonic, отвечавшую за игру. Бывший сотрудник коллектива прокомментировал ситуацию. Напомним, старт раннего доступа Life by You переносили дважды, а третья задержка стала для игры фатальной: Paradox отменила проект, так как посчитала, что он не сможет оправдать её ожидания. Бывший гейм-дизайнер Paradox Tectonic Уиллем Дельвенталь (Willem Delventhal) на своей странице в LinkedIn назвал произошедшее «настоящим цирком», хоть и подозревал, что студию могут закрыть. По словам Дельвенталя, разработка Life by You шла «чрезвычайно хорошо»: команда превосходила внутренние цели и незадолго до рокового переноса получила одобрение руководства на запуск. За две недели до релиза им объявили, что релиза не будет. «Причин не назвали. Месяц мы провели в чистилище, пытаясь доказать им, что достойны запуска. Искали покупателей, думали порвать связи и удариться в инди. Но ни от кого ответа так и не получили», — посетовал Дельвенталь. Итог обращения Дельвенталя ожидаемо оказался мрачным: «Эта индустрия превратилась в место, где вы можете превосходить ожидания, иметь AA-бюджет за спиной, и всё равно за две недели до релиза у вас могут выбить почву из-под ног». Paradox Tectonic была учреждена для создания Life by You и работала над игрой с 2019 года под руководством бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Студия насчитывала 24 сотрудника. Для Goat Simulator 3 вышло дополнение Multiverse of Nonsense с мультивселенной, гигантской капибарой и диалоговой системой
19.06.2024 [21:45],
Дмитрий Рудь
Вышедшая полтора года назад комедийная песочница Goat Simulator 3 от студии Coffee Stain North получила первое платное дополнение. Оно называется Multiverse of Nonsense и добавляет в игру огромную капибару (помимо прочего). По сюжету Multiverse of Nonsense игрокам предстоит помочь гигантской капибаре — она собирает Камни Нестабильности (аналог Камней Бесконечности из Marvel) — спасти мультивселенную от разрушения. События Multiverse of Nonsense разворачиваются в новой песочнице с возможностью перемещаться между разными вселенными и сумбурными мировыми событиями, которые нужно завершить для восстановления стабильности вселенной. Обещают масштабное приключение с захватывающими заданиями, сомнительными персонажами, 116 предметами экипировки (27 из них с новыми способностями), дополнительным транспортом и ещё восемью козами. Кроме того, в Multiverse of Nonsense дебютировала диалоговая система для общения с людьми. Разработчики уточняют, что говорить могут только NPC, так как главный герой Goat Simulator 3 — коза. Скриншоты
Релиз Goat Simulator 3: Multiverse of Nonsense состоялся на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость дополнения в российском Steam составляет 550 рублей. Основную игру до 27 июня можно купить за 440 рублей (скидка 60 %). Вместе с дополнением для Goat Simulator 3 вышел свежий патч. В нём улучшили навигацию, добавили статистику мира при наведении на кнопку продолжения игры, обновили меню выбора уровня и исправили ряд багов. «Чем старее ваши горожане, тем хуже всё будет»: из-за нового патча по городам игроков в Cities: Skylines II прокатится «волна смертей»
19.06.2024 [17:54],
Дмитрий Рудь
Грядущее обновление для градостроительного симулятора Cities: Skylines II обещает решить проблемы игроков со слишком резким ростом арендной платы, однако за всё хорошее в жизни надо платить. В опубликованном на днях обращении создатели Cities: Skylines II рассказали, как предстоящий патч, который содержит масштабную переработку внутриигровой экономики (Economy 2.0), повлияет на уже начатые сессии. Хорошая новость — сохранения сломаться не должны (для модов гарантий нет). Что произойдёт точно, так это попытки системы на протяжении первых внутриигровых месяцев прийти в соответствие со всеми новыми изменениями. Одним из самых неприятных побочных эффектов этого процесса станет именуемая разработчиками «волна смертей», которая прокатится по пожилым жителям городов пользователей: «Чем старее ваши горожане, тем хуже всё будет». По словам авторов, это произойдёт из-за их стремления разнообразить возраст, при котором могут умереть горожане. Таким образом создатели хотят избежать будущих «волн смертей» — но для этого сначала нужно дать Жнецу сделать своё дело. Что ещё изменится с переработкой экономики в первые месяцы игры:
Патч с переработкой экономики должен был выйти не позднее сегодняшнего дня, 19 июня, а теперь планируется к релизу до 27-го числа. Cities: Skylines II пока доступна только на ПК (Steam), а версии для PS5, Xbox Series X и S всё ещё не готовы. Одним конкурентом The Sims меньше: после трёх переносов раннего доступа симулятор жизни Life by You от Paradox отменили
18.06.2024 [08:53],
Дмитрий Рудь
Издательство Paradox Interactive неожиданно отменило разработку амбициозного симулятора жизни Life by You от команды бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Напомним, Life by You была представлена в прошлом марте: запуск раннего доступа был запланирован на 12 сентября. Сначала премьеру перенесли на 5 марта, потом на 4 июня, а буквально месяц назад — на неопределённый срок. По словам заместителя гендиректора Paradox Маттиаса Лильи (Mattias Lilja), Life by You находилась в разработке «долгое время», и упомянутые сдвиги релиза приводили лишь к «незначительным улучшениям» игры. Хотя ещё один перенос был возможен, в руководстве Paradox сочли дальнейший путь Life by You к желанному уровню качества «чересчур длинным и неопределённым», что и стало причиной отмены игры. Гендиректор Paradox Фредрик Вестер (Fredrik Wester) сообщил, что разработка стоила компании 208 млн шведских крон (почти $20 млн): «Мы долго возлагали надежды на Life by You и её потенциал, но теперь ясно, что игра не оправдает наши ожидания». Лилья добавил, что решение отменить Life by You было «невероятно сложным» и отражает «явный провал со стороны Paradox по достижению собственных ожиданий и ожиданий сообщества фанатов». Life by You создавалась для ПК и обещала богатство возможностей, открытый мир без экранов загрузки, диалоги на реальном языке, опцию управления персонажами от третьего лица и «беспрецедентную свободу самовыражения». В России резко подскочили продажи футбольных симуляторов — от EA Sports FC 24 до Football Manager
12.06.2024 [18:10],
Дмитрий Рудь
Издание «Известия» со ссылкой на данные отечественных ретейлеров сообщило о резком росте спроса среди российских игроков на зарубежные футбольные симуляторы по сравнению с прошлым годом. В пресс-службе Ozon отчитались, что за период с апреля по май продажи футбольных симуляторов выросли на 55 % в штучном и на 51 % в денежном выражениях по сравнению с аналогичным периодом 2023 года. Рост спроса подтвердили и в Wildberries. На площадке наметился повышенный интерес среди российских геймеров к цифровым версиям EA Sports FC 24 и прошлым частям FIFA — игры в обеих линейках разработаны Electronic Arts. По словам директора МТС по облачному геймингу Ильи Целикова, в мае пользователи сервиса МТС Fog Play стали играть в футбольные симуляторы на 30 % чаще, чем в апреле, а по сравнению с маем 2023 года показатель вырос в 5,5 раза. Исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School Эмма Юсова добавила, что наряду с футбольными симуляторами от EA популярностью в России также пользуются eFootball от Konami и Football Manager от Sega. Опрошенные «Известиями» эксперты считают, что повышенный спрос россиян к футбольным симуляторам в первую очередь объясняется приближающимся чемпионатом Европы и, во-вторых, грядущими Олимпийскими играми. Чемпионат Европы по футболу стартует 14 июня в Германии. В преддверии соревнования в EA Sports FC 24 добавили официально лицензированное виртуальное Евро-2024 (см. трейлер события ниже). Рандеву со смертью: новый трейлер раскрыл дату выхода олдскульного хоррора Conscript о событиях Верденской мясорубки
11.06.2024 [20:50],
Дмитрий Рудь
Независимый австралийский разработчик Джордан Мочи (Jordan Mochi) при поддержке издательства Team17 объявил дату выхода своего олдскульного хоррора Conscript в антураже Первой мировой войны. Напомним, Мочи взялся за Conscript в начале 2017 года. Летом 2020-го игра была профинансирована на Kickstarter, а в прошлом августе разработчик заручился поддержкой Team17. Релиз плавно съехал с середины 2023-го на 2024-й. Как стало известно, Conscript поступит в продажу уже 23 июля текущего года для PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался трейлером под названием «Рандеву со смертью». Вслед за объявлением в Steam стартовали предзаказы Conscript. В российском сегменте сервиса Valve игра недоступна, так как Team17 приостановила деятельность в стране ещё весной 2022 года. Стоимость Conscript в американском Steam составляет $20 за стандартное издание, $24 — за расширенное (с набором альтернативных обликов) и $27 — за офицерское (с комплектом обликов и саундтреком). Скриншоты Conscript со страницы в Steam
События Conscript развернутся в 1916 году во время битвы при Вердене (она же Верденская мясорубка). Одинокий французский солдат будет искать пропавшего брата, решать комплексные головоломки и сражаться за выживание. Обещают вдохновлённый Resident Evil и Silent Hill геймплей, несколько концовок, «уникальный пиксель-арт и гнетущий звуковой дизайн», а также перевод на русский. Новое демо стало частью июньского фестиваля «Играм быть» в Steam. «Вам решать, какова будет цена мира»: стратегия Anno 117: Pax Romana отправит игроков вершить судьбу Древнего Рима
11.06.2024 [13:19],
Дмитрий Рудь
С релиза Anno 1800 прошло уже более пяти лет, и в Ubisoft решили, что фанаты серии экономических стратегий от Ubisoft Blue Byte ждали достаточно: на июньской презентации Ubisoft Forward состоялся анонс новой игры франшизы. Следующая часть знаменитой серии именуется Anno 117: Pax Romana и, как можно догадаться по названию проекта, предложит определить будущее Римской империи, управляя её землями в 117 году. В роли римского наместника игрокам предстоит исследовать провинции Лаций и Альбион, управлять всеми аспектами своей империи: от строительства акведуков до организации навмахий (морских сражений в колизее). Решения, которые принимает наместник, влияют на всех жителей провинции. У пользователей Anno 117: Pax Romana будет возможность как распространять римскую культуру, так и перенимать кельтские традиции. «Какой путь вы изберёте? Станете ли развивать экономику или подчините себе соседей? Поднимете восстание или объедините разрозненные народы? Вам решать, какова будет цена мира», — уверяют авторы Anno 117: Pax Romana. Ubisoft уверяет, что авторы Anno 117: Pax Romana нацелились на создание «самой детальной симуляции в истории». За разработку игры отвечает немецкая Ubisoft Mainz (подразделение Blue Byte). Релиз Anno 117: Pax Romana ожидается в 2025 году на PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в облачном сервисе Amazon Luna. На Ubisoft Forward показали лишь трейлер с живыми актёрами. Идиллия с подвохом: анонсирована уютная сюжетная игра Wanderstop от создателя The Stanley Parable
08.06.2024 [03:22],
Дмитрий Рудь
Создатель The Stanley Parable Дэйви Реден (Davey Wreden), соавтор Gone Home Карла Зимонья (Karla Zimonja) и композитор Minecraft Даниэл Розенфелд (Daniel Rosenfeld) объединились в студии Ivy Road для разработки новой игры. Игра называется Wanderstop и была представлена издательством Annapurna Interactive на церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 с помощью полутораминутного трейлера (прикреплён ниже). Wanderstop позиционируется как уютная сюжетная игра о переменах и чае. Геймерам предстоит управлять чайным магазином в волшебном лесу: выращивать и собирать ингредиенты, обслуживать и узнавать посетителей. В свободное от чайных дел время пользователи смогут расчистить голову от забот за уборкой, обустройством заведения и несколькими минутами на лавочке за чашкой чая. Магазин требует терпения. Скриншоты Wanderstop
Главная героиня Wanderstop — бывшая воительница и «величайший боец чемпионата мира» по имени Альта (Alta), которая теперь должна стать покорным продавцом чая. Но она этого не хочет. «Нет, она боец! Зачем кому-то настаивать на превращении величайшего бойца чемпионата мира в покорного продавца? С учётом всего, на что она способна?? Нет, нет, нет, она не станет, не станет… не может…» — интригуют авторы. Релиз Wanderstop ожидается на протяжении оставшейся части 2024 года в версиях для PC (Steam) и PlayStation 5. Судя по странице в сервисе Valve, игра получит текстовый перевод на русский. Увлечённый фанат воссоздал первый фильм «Звёздных войн» целиком внутри Star Citizen
05.06.2024 [12:19],
Дмитрий Рудь
Амбициозный космический симулятор Star Citizen не так далёк от релиза версии 1.0, как галактика из «Звёздных войн» от нас: один увлечённый фанат решил объединить две фантастические вселенные воедино. Как подметил портал PCGamesN, участник сообщества Star Citizen под псевдонимом Eradicator воссоздал внутри игры Cloud Imperium Games (CIG) целый полнометражный фильм — «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда». Речь идёт не о прямом ремейке первых Star Wars в Star Citizen: все персонажи, топонимы, шутки и отсылки были изменены с учётом особенностей вселенной CIG. Полуторачасовой фильм Eradicator получил название Star Citizen Wars. По данным PCGamesN, на создание Star Citizen Wars у Eradicator ушло более трёх тысяч часов. Фильм стал возможен благодаря помощи с озвучением персонажей, хотя многие роли режиссёру пришлось взять на себя. Eradicator уточнил, что нехватка людей для дубляжа героев объясняется неверием в проект многих кандидатов: «На "UEE (Объединённая Земная Империя — прим.) наносит ответный удар" у меня намного больше потенциальных актёров озвучки». PCGamesN добавляет, что съёмки ремейка «Империи наносит ответный удар» в Star Citizen начнутся в сентябре. В преддверии этого Eradicator планирует доработать оригинальные «Войны Star Citizen» (в частности, улучшить звуковой баланс). Тем временем CIG после 12 лет разработки привлекла на развитие Star Citizen уже $700 млн. В середине марта глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) заявил, что в 2024 году игра достигнет альфа-версии 4.0, а релиз 1.0 уже «мерцает на горизонте». «Страшно затягивает»: первобытная песочница-выживалка Soulmask вышла в топ продаж Steam в день релиза в раннем доступе
31.05.2024 [18:47],
Юлия Позднякова
В раннем доступе Steam вышла песочница с элементами симулятора выживания Soulmask от студии CampFire и издателя Qooland Games. Уже спустя несколько часов игра вошла в топ-5 по продажам в магазине. На момент подготовки этой заметки Soulmask занимала четвёртое место в глобальном чарте продаж Steam — позади остались Dota 2, Elden Ring и Rust. Пик онлайна составил 16 328 пользователей (продолжает расти), а рейтинг на основе 216 отзывов — 82 %. В Soulmask игрок управляет последним выжившим в ритуале жертвоприношения. Найдя маску, дарующую таинственные силы, герой отправляется исследовать мир. Ему предстоит пройти суровые испытания в дикой природе, собрать последователей, создать собственное племя и раскрыть тайны первобытных земель. Игра позволяет перевоплощаться в любого NPC при помощи механики «слияния души и маски», «присваивая» его навыки и таланты. Для найма доступны воины, охотники, ремесленники и даже «пьяницы-лентяи». Все процессы в клане — фермерство, сбор урожая, производство, патрулирование, ремонт и техническое обслуживание — настраиваются и автоматизируются. После работы соплеменники могут отдохнуть, приняв ванну и исполнив ритуальный танец у костра. По мере прохождения открываются новые маски (пока их 10) с уникальными способностями, такими как дар бессмертия, скрытность и стрельба самонаводящимися ракетами. Также игра предлагает «максимально реалистичные первобытные сражения». В ранней версии представлены 8 видов оружия, 75 боевых навыков и особых действий и разные стили — от копий и стрел до кулачного боя. Мир включает разнообразные биомы с неповторимым климатом — леса, реки, пустыни, плоскогорья, болота, вулканы и снежные горы. По локациям разбросаны древние храмы и руины, раскрывающие информацию о прошлом цивилизаций. Ещё одна особенность — правдоподобная физика: нужно приложить особые усилия, чтобы построить крепость на скале и завоевать территорию при помощи примитивных инструментов, ловушек и оружия. Текущая версия содержит более 500 часов контента, поддерживает одиночную офлайн-игру и PvP-режим с ограничением на 50 пользователей и возможностью пригласить друзей через собственную комнату в локальной сети или частный сервер. Soulmask
Многие покупатели рассказали, что провели десятки и даже сотни часов ещё в «бете». Кто-то уже называет игру лучшей в жанре за последние годы и пророчит ей большое будущее. Новинку сравнивают с Conan Exiles и Ark: Survival Evolved, а среди достоинств выделяют особую атмосферу, продуманную симуляцию жизни в клане, проработанный ИИ персонажей и врагов, а также удивительную «отполированность», отсутствие проблем с оптимизацией и балансом и внимание к деталям, не характерные для релизов в раннем доступе. Не слишком хорошо пока работает только PvP, о чём предупреждают сами разработчики. «Страшно затягивает», — описал игру пользователь Beast Mama. Разработчики не уточняют, когда Soulmask покинет ранний доступ, однако обещают, что версия 1.0 получит новые маски, карты, ездовых животных, компоненты для строительства и другой контент. Игра доступна в России и поддерживает русский язык. Релиза нет, а деньги идут: сборы на разработку Star Citizen превысили уже $700 млн
28.05.2024 [16:55],
Дмитрий Рудь
Пока амбициозный космический симулятор Star Citizen от Cloud Imperium Games (CIG) медленно двигается к версии 1.0, сумма пользовательских пожертвований на разработку игры достигла новой внушительной величины. Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м. К настоящему моменту на производство и развитие Star Citizen было привлечено уже свыше $700 млн. Количество вкладчиков при этом составляет 5,24 млн человек — почти на полмиллиона больше, чем при достижении $600 млн (4,76 млн). Наиболее продуктивным месяцем за последнее время оказался ноябрь ($28,4 млн) — в конце октября прошёл фестиваль CitizenCon, — а с середины мая сборы вновь начали набирать темп ($10,8 млн на прошлой неделе) благодаря релизу альфа-версии 3.23. Патч 3.23 — один из самых крупных в истории Star Citizen — включал диких животных и распределительные центры в системе Стэнтон, улучшения стрельбы, интерфейса и редактор персонажа, новый режим управления звездолётом и так далее. В середине марта глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) заявил, что в 2024 году Star Citizen достигнет альфа-версии 4.0, а релиз полноценной 1.0 теперь «мерцает на горизонте». Обновлённые планы развития игры представят в ближайшие месяцы. Под версией 1.0 в CIG понимают набор функций и контента, олицетворяющий «коммерческий релиз» — не «альфа» или ранний доступ. Вдобавок к Star Citizen студия разрабатывает отдельный сюжетный режим Squadron 42. Лучше поздно, чем никогда: спустя почти 10 лет разработчики The Sims 4 всерьёз возьмутся за исправление игры
24.05.2024 [13:38],
Дмитрий Рудь
Поддержка игры-сервиса — это не только выпуск нового контента, но и забота о техническом состоянии проекта. Спустя почти 10 лет дополнений и наборов контента вспомнили об этом и разработчики симулятора жизни The Sims 4. С ростом количества вышедших для The Sims 4 расширений (уже более чем на $1200) поднимался и уровень недовольства пользователей технической стороной проекта — новый контент добавляют, а старые баги не исправляют. В открытом обращении к игрокам разработчики The Sims 4 из студии Maxis сообщили, что в связи с возросшим количеством жалоб сформировали отдельную команду для улучшения основного игрового опыта. Компания опубликовала список исправлений багов разной степени тяжести, которые войдут в ближайший патч, а также пообещала улучшения производительности: снижение использования памяти и числа вылетов, более отзывчивая симуляция. На субреддите The Sims 4 новости о востребованных исправлениях встретили позитивно, но не без удивлений: «Представьте, каково объявлять о том, что вы трудитесь над тем, чтобы сделать игру рабочей». The Sims 4 вышла в сентябре 2014 года, а спустя восемь лет стала условно-бесплатной. Аудитория проекта прошлой весной превысила 70 млн человек. Вместе с доработкой четвёртой части Maxis трудится над новой игрой серии — Project Rene. В сентябре 2023 года Electronic Arts подтвердила, что Project Rene (кодовое название) будет условно-бесплатной и не станет заменой The Sims 4. Обе игры в «обозримом будущем» продолжат сосуществовать и развиваться параллельно. |