Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ubisoft попалась на плагиате в иллюстрации Assassin's Creed Shadows — компания извинилась, но менять артбук уже поздно
10.07.2024 [11:41],
Дмитрий Рудь
Французский издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал обвинения в плагиате на официальной иллюстрации предстоящего ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows. Напомним, в середине июня японская группа исторических реконструкторов «Стрелковый корпус Сэкигахары» обратила внимание, что её флаг без разрешения используется на одном из концепт-артов грядущей игры Ubisoft. Речь идёт о прикреплённом ниже изображении из рекламных материалов Assassin’s Creed Shadows, на заднем плане которого в отдалении виднеется баннер «Стрелкового корпуса Сэкигахары» (ср. с оригинальным флагом). На днях японский микроблог Ubisoft проблему признал, «глубоко извинился» перед игроками и представителями «Стрелкового корпуса Сэкигахары», а также пообещал больше нигде не распространять иллюстрацию. В то же время концепт-арт с флагом «Стрелкового корпуса Сэкигахары» попал в артбук для коллекционного издания игры, и изъять его оттуда не получится. Реконструкторы, впрочем, довольны уже признанием ошибки со стороны Ubisoft. Тем временем японская петиция с требованием отменить Assassin's Creed Shadows из-за неуважения Ubisoft к японской культуре и истории (в частности, образу самураев) уже приближается к 80 тысячам подписей. Релиз Assassin's Creed Shadows ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в феодальной Японии, а главных героев два — ловкая синоби Наоэ и темнокожий самурай Ясукэ. Слухи: после новой Lords of the Fallen в Game Pass добавят игру от создателей старой Lords of the Fallen
09.07.2024 [23:35],
Дмитрий Рудь
Испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший появление в Game Pass фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen от студии Hexworks, рассказал, какую ещё игру скоро добавят в подписку Microsoft. Как сообщил eXtas1s у себя в микроблоге, в ближайшее время библиотека Game Pass пополнится песочным ролевым боевиком с полуоткрытым миром Atlas Fallen от немецкой Deck13 (первая Lords of the Fallen, серия The Surge). Когда именно Atlas Fallen будет добавлена в Game Pass, eXtas1s не уточнил, но в случае с Lords of the Fallen между инсайдом (2 мая) и появлением в подписке (30 мая) прошло чуть меньше месяца, тогда как официальный анонс прозвучал 14 мая. События Atlas Fallen разворачиваются в занесённом песком мире, где боги отвергли людей. Игрокам предстоит скользить по пустыне, исследовать древние руины, раскрывать секреты падшего общества и биться с легендарными существами. Разработчики обещали кампанию на 20–25 часов, продуманный кооператив на двоих, редактор персонажа и геймплей в духе God of War (2018) и Horizon Zero Dawn, а не Dark Souls. Atlas Fallen вышла 10 августа 2023 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные отзывы критиков (64−71 % на Metacritic) и пользователей Steam (68 %), однако 6 августа проект получит крупное обновление Reign of Sand. В нём пользователей ждёт переработка стартового этапа приключения, новые квесты, регион под названием Source (Источник), геймплейные функции, боевые возможности, враги, а также режим «Новая игра +». «Я не по Warhammer, но эту игру очень жду»: до релиза Warhammer 40,000: Space Marine 2 осталось два месяца, а она уже ушла на золото
09.07.2024 [22:43],
Дмитрий Рудь
Издательство Focus Entertainment поделилось приятной новостью для тех, кто ждёт амбициозный боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 от разработчиков из студии Saber Interactive. Как стало известно, ровно за два месяца до анонсированной даты выхода Warhammer 40,000: Space Marine 2 ушла на золото — это означает, что основная часть разработки игры уже завершена. По достижении «озолочения» мастер-диск с релизной версией проекта отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции. Как правило, это гарантирует неизменность сроков релиза. Без учёта раннего доступа для владельцев премиальных изданий выход Warhammer 40,000: Space Marine 2 ожидается 9 сентября. Напоминают об этом и в Focus: «Ваша вечная служба начинается 9 сентября». В обсуждении анонса на форуме ResetEra пользователи изнывают от нетерпения и делятся впечатлениями от нового проекта Saber Interactive. «Я не по Warhammer, но эту игру очень жду», — признался manustany. По сюжету спустя 100 лет после первой части пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен доказать свою верность на поле боя против тиранидов. Warhammer 40,000: Space Marine 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Покупатели премиальных изданий получат доступ к игре 5 сентября. Обещанной «беты» не будет — команда сосредоточена на подготовке к релизу. «Надеюсь, Миядзаки мной гордится»: девушка-стример победила всех основных боссов в Elden Ring: Shadow of the Erdtree с помощью танцевального коврика
09.07.2024 [19:05],
Дмитрий Рудь
Пока одни жалуются на чрезмерную хардкорность дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring, другие лишь усложняют себе жизнь: шведская стримерша MissMikkaa умудрилась пройти аддон на танцевальном коврике. Осторожно: спойлеры. Ранее MissMikkaa с помощью танцевального коврика преодолела сопротивление всех основных боссов Elden Ring, включая Малению, поэтому аналогичное прохождение Shadow of the Erdtree напрашивалось давно. К финальному врагу в Shadow of the Erdtree девушка протанцевала за неделю, по пути победив 41 босса. За всё путешествие MissMikkaa успела погибнуть 273 раза (из них 69 — из-за падений), однако последний бой — он, как известно, трудный самый. Сражение MissMikkaa против финального босса Shadow of the Erdtree отняло у девушки много сил и времени. Противник пал на 52-й попытке после семи часов (почти) безостановочных танцев. Момент триумфа и первая реакция MissMikkaa на него запечатлены в прикреплённом ниже 20-секундном видео, а полная запись трансляции продолжительностью семь с половиной часов доступна по этой ссылке. «Как же я устала, как же чертовски я устала», — выдохнула MissMikkaa после долгожданного триумфа. У себя в микроблоге девушка добавила, что после пережитого у неё разболелись ноги: «Надеюсь, Миядзаки мной гордится». Достижение MissMikkaa — не единственное странное прохождение Shadow of the Erdtree. На прошлой неделе стример DrDeComposing одолел финального босса DLC с помощью электрического саксофона. В Bloodborne спустя девять лет после релиза произошёл резкий всплеск активных игроков — всё благодаря Elden Ring: Shadow of the Erdtree
09.07.2024 [14:22],
Дмитрий Рудь
Недавний релиз аддона Elden Ring: Shadow of the Erdtree не только подтолкнул фанатов к возвращению в основную игру, но и позитивно сказался на популярности ещё одного хита от FromSoftware — готического экшена Bloodborne с PS4. Портал TrueTrophies со ссылкой на данные GameInsights о 3,1 млн активных аккаунтов PSN сообщил, что на протяжении июня количество игроков Bloodborne на PS4 и PS5 подскочило на 57,7 %. Резкий скачок популярности Bloodborne спустя девять лет после релиза редакция TrueTrophies связывает с ажиотажем вокруг Shadow of the Erdtree — первое и последнее дополнение к Elden Ring вышло 21 июня. В отличие от Sekiro: Shadows Die Twice и ремастера оригинальной Dark Souls, Bloodborne продолжила привлекать новых игроков на PS4 и после релиза Shadow of the Erdtree, так что одной «лихорадкой по Soulsborne» ситуацию не объяснить. На неделе после выхода Shadow of the Erdtree, то есть с 24 по 30 июня, количество пользователей Bloodborne выросло ещё на 11,6 %. Это обеспечило игре 65-е место в списке наиболее популярных на PlayStation за тот промежуток времени. Единственной игрой FromSoftware, помимо Bloodborne (и, само собой, Elden Ring), испытавшей приток активных пользователей, была Dark Souls 3. В случае ролевого боевика 2016 года прибавка составила всего 5,9 % (121-е место). Bloodborne вышла в марте 2015 года и заслужила в сообществе культовый статус. Игроки уже почти 10 лет мечтают увидеть проект на ПК. Наиболее близко (но всё ещё очень далеко) к этому подобрались создатели shadPS4 — нового эмулятора PS4. PlayStation впервые за пять лет появится на Tokyo Game Show, а Xbox выставку пропустит
09.07.2024 [10:38],
Дмитрий Рудь
Организаторы предстоящей игровой выставки Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) опубликовали список участников, среди которых впервые за пять лет оказался японский издатель и разработчик Sony Interactive Entertainment. Напомним, PlayStation присутствовала на прошлогодней Tokyo Game Show, однако ограничилась показом небольших инди-игр. Полноценно участие в выставке компания не принимала с 2019-го. Пять лет назад Sony привезла на TGS гейм-дизайнера Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) продвигать курьерский экшен Death Stranding, и в 2024 году история может повториться, но уже с Death Stranding 2: On the Beach. Вслед за подтверждением участия Sony в TGS 2024 именитый разработчик без каких-либо пояснений опубликовал у себя в микроблоге постер предстоящей выставки. Фанаты углядели в этом гарантию показа Death Stranding 2 на шоу. Вдобавок к Death Stranding 2: On the Beach студия Kojima Productions также разрабатывает хоррор OD для Xbox, но, в отличие от PlayStation, игровое подразделение Microsoft на выставке представлено не будет. Помимо Sony Interactive Entertainment, в Tokyo Game Show 2024 примут участие другие видные издатели, включая Square Enix, Sega, Capcom, Konami, Bandai Namco и THQ Nordic. Nintendo заглянет на шоу лишь для бизнес-встреч. Tokyo Game Show 2024 позиционируется организаторами как крупнейшая в истории — 731 участник и 3190 стендов. Выставка пройдёт с 26 по 29 сентября в комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба. «Это был крупный провал»: создатель Okami рассказал, что пошло не так
08.07.2024 [22:55],
Дмитрий Рудь
В 2024 году приключенческая игра Okami считается классикой Capcom, однако на релизе ситуация вокруг проекта была совсем иной. Гейм-дизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) рассказал о проблемной разработке в новом интервью. Напомним, на запуске в 2006 году Okami провалилась в продажах, что привело её студию-разработчика Clover, которую тогда возглавлял Камия, к закрытию. По словам гейм-дизайнера, изначальный тираж игры составил всего 90 тыс. копий. «Это был крупный провал. Будь она успешной, Clover наверняка осталась бы на плаву», — посетовал Камия в разговоре с Икуми Накамурой (Ikumi Nakamura), которая рисовала задники для Okami, а теперь возглавляет собственную студию Unseen. Для членов команды Okami стала предметом гордости, однако Камия считает, что коллектив мог добиться большего: «Если бы у сотрудников было побольше энтузиазма, Okami бы стала только лучше». «Okami должна была быть знаковым проектом Clover, поэтому мы хотели собрать команду мечты с лучшими специалистами в каждом отделе. Таков был план, но в целом коллектив оказался слабым», — признал Камия. Okami дебютировала в 2006 году на PS2, а впоследствии была портирована на Nintendo Wii, PS3, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Игра заслужила 93 % на Metacritic и полюбилась геймерам: продажи ремастера (2017) превысили 2,4 млн копий. Камия после закрытия Clover основал Platinum Games (серия Bayonetta, The Wonderful 101, Astral Chain), откуда ушёл прошлой осенью. Накамура во главе Unseen трудится над паранормальной игрой Kemuri. «Теперь у меня нет оправданий, чтобы не пройти игру и все DLC»: новый мод позволит сыграть в The Witcher 3 за чародейку со своей боевой системой
08.07.2024 [21:20],
Дмитрий Рудь
Релиз редактора REDkit вернул модификации для The Witcher 3: Wild Hunt на первые полосы игровых изданий, однако впечатляющий проект российского энтузиаста был создан без мощного инструмента от CD Projekt Red. На днях Никита Гребенюк, более известный как nikich340, выпустил на Nexus Mods модификацию Custom Player Characters, которая позволяет заменить знакомого по игре Геральта из Ривии на героя по собственному желанию. Custom Player Characters позволяет выбрать в качестве протагониста The Witcher 3: Wild Hunt модель любого мужчины / женщины из игры и индивидуализировать её элементами других персонажей. Скриншоты (источник изображений: nikich340 на Nexus Mods)
Самым впечатляющим аспектом мода, однако, является возможность взять под контроль одну из чародеек (в чародеях nikich340 был не заинтересован), что совершенно меняет стиль игры. Игроки смогут призывать молнии или торнадо, превращаться в кота или сову, создавать порталы и освещать тёмные места. Боевая система чародеек отличается от ведмачьей, поэтому nikich340 добавил в игру специальный квест с обучением. Хотя в комментариях к моду многие жалуются на ошибки, пользователи остались в восторге от работы nikich340. «Теперь у меня нет оправданий, чтобы не пройти игру и все DLC», — признался starkiller20101. Несмотря на то, что REDkit предоставляет моддерам широкие возможности, мод Custom Player Characters создавался с помощью инструментов Radish Modding Tools, WolvenKit и языка программирования Python. «Невероятно многообещающе»: блогер показал геймплей мультиплеерного мода в духе GTA Online для Cyberpunk 2077
08.07.2024 [19:44],
Юлия Позднякова
Cyberpunk 2077 так и не получила обещанный мультиплеер из-за занятости разработчиков исправлением игры после проблемного запуска, но, возможно, их дело закончит моддер. Разработчик мода CyberMP на базе RED4ext (библиотеки, расширяющей возможности движка REDengine), впервые показанного в июне 2023 года, провёл небольшое тестирование для своих платных подписчиков на Patreon. На одной карте играли от 10 до 20 пользователей — устраивали перестрелки, гоняли на машинах и развлекались в открытом мире. Девятиминутной демонстрацией тестовой версии поделился американский блогер JuiceHead, которому удалось поучаствовать в испытании. JuiceHead признался, что мод выглядит «невероятно многообещающе». По его словам, разработчик добился огромного прогресса. Блогера удивило небольшое количество багов и плавность синхронизации (особенно с учётом того, что в матчах присутствовали люди со всего мира). Проблемы регистрации попаданий, внезапные телепортации и другие сетевые ошибки были минимальными даже в «хаотических» ситуациях (забрасывание гранатами, активное использование разных видов оружия и перков). Во время гонок лаги происходили чаще, но не становились критичными. JuiceHead отметил, что в этом плане CyberMP уже превосходит многие крупные мультиплеерные игры на старте. Показанная сборка устарела на несколько месяцев, однако создатель активно улучшает мод. С тех пор разработчик исправил множество багов и добавил часть анимаций игроков (их можно увидеть в ролике). CyberMP
Стоит обратить внимание на то, что CyberMP — это «песочница», отделённая от основной игры и не позволяющая совместно выполнять задания сюжетной кампании. Отсутствие кооператива опечалило многих пользователей, однако другие (в том числе сам JuiceHead) усмотрели будущее мода в RP-серверах в духе фанатских развлечений для GTA Online. «RP-серверы Cyberpunk 2077 зажгли бы по полной», — этот комментарий Vorance стал самым популярным под свежим видео (1 тыс. лайков). Работа над модом началась около двух лет назад. Проект находится на стадии «пре-альфы». Сроки релиза не называются, но, учитывая ранний этап разработки, ожидать «бету» до 2025 года не стоит. В январском интервью Reuters руководители CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) и Михал Новаковский (Michał Nowakowski) отметили, что не исключают появление мультиплеера в сиквеле Cyberpunk 2077. Replaced порадует фанатов «проработанных мрачных миров и крутых стильных боёв» — ретрофутуристический экшен-платформер впечатлил журналистов
08.07.2024 [14:08],
Дмитрий Рудь
Ретрофутуристический экшен-платформер Replaced от польской студии с белорусскими корнями Sad Cat не показывали публике уже больше полутора лет, однако на фестивале Summer Game Fest в проект довелось сыграть избранным журналистам. На днях впечатлениями от личного знакомства с Replaced в материале для Epic Games поделилась журналистка Джесс Рейес (Jess Reyes). Демонстрация игры была поделена на три этапа: пролог, центральный город и сражения. События Replaced развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — ИИ, запертого в теле своего напарника, — предстоит бросить вызов коррупции и преступности в городе Феникс-Сити, а также найти своё место в мире. Игра начинается с динамичной погони от полицейских роботов — секция включает элементы стелса и не прощает ошибок, а проигрыш отбрасывает пользователя к последней контрольной точке. Феникс-Сити полон персонажей и элементов окружения для взаимодействия, которые помогут узнать больше о мире и будущих заданиях. В диалогах все говорят кратко и по делу, а наиболее значимые NPC обладают чёткими характерами. Скриншоты
Боевая система Replaced включает лёгкую, тяжёлую и особую (заряжается благодаря отражённым ударам и уворотам) атаки, парирование и уклонение. Другие детали:
По мнению Рейес, Replaced выглядит «очень многообещающе» и порадует фанатов «проработанных мрачных миров и крутых стильных боёв». Игра выйдет в 2024 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Mundfish заинтриговала игроков первыми кадрами из третьего дополнения к Atomic Heart
08.07.2024 [11:42],
Дмитрий Рудь
С релиза второго дополнения к шутеру Atomic Heart прошло уже пять месяцев, и разработчики из студии Mundfish начали подогревать интерес игроков к следующему запланированному расширению. В Telegram-канале Atomic Heart создатели игры опубликовали сообщение, в котором заверили, что упорно трудятся над третьим DLC. Детали аддона, включая дату релиза, Mundfish обещает раскрыть по мере готовности. Судя по недвусмысленным намёкам от разработчиков, третье дополнение станет продолжением истории Atomic Heart, подарит пользователям «новые впечатления» и отправит их глубоко под воду. Сообщение разработчиков сопровождалось иллюстрацией, состоящей из двух скриншотов. Первый демонстрирует затопленный комплекс «Нептун» — этот кадр изначально был опубликован ещё летом 2020 года. На втором изображении запечатлён ангар с бионическим китом, которого можно было увидеть в основной игре. Разработчики предложили пользователям угадать, кого ещё они смогут встретить под водой. По всей видимости, контент DLC №3 пока сформирован не окончательно. Mundfish призывает фанатов обсуждать ожидания от будущего аддона: ответы на какие вопросы ждут, какое оружие или умения хотят попробовать и так далее. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо». За два дня боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact скачали 50 млн раз
07.07.2024 [21:24],
Игнатий Колыско
Количество загрузок постапокалиптического ролевого экшена Zenless Zone Zero от китайской студии miHoYo превысило 50 млн. На достижение данного показателя у игры ушло всего два дня после релиза — соответствующая информация появилась в микроблоге проекта. В свежем обращении представители miHoYo поблагодарили публику за интерес к новинке, а также попросили оставлять отзывы и замечания через официальные каналы связи. В качестве благодарности за поддержку разработчики подарили геймерам 1600 полихромов (ключевая внутриигровая валюта). «Мы продолжим оптимизировать игровой процесс в последующих обновлениях. Одновременно с подготовкой официального релиза мы начали активную работу над облачной версией Zenless Zone Zero. Надеемся, что благодаря этому в будущем ещё больше прокси в разной обстановке смогут насладиться жизнью в Нью-Эриду», — отметили авторы. Боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail вышел 4 июля на PC (Epic Games Store, лаунчер HoYoPlay), PS5, iOS и Android. Эмулятор shadPS4 впервые позволил по-настоящему запустить Bloodborne на ПК
05.07.2024 [19:38],
Дмитрий Рудь
Мечта игроков однажды увидеть на ПК культовый готический боевик Bloodborne от студии FromSoftware стала чуть более реальной. Приближают этот день как могут создатели shadPS4 — нового эмулятора PlayStation 4. Напомним, прошлым летом RPCSX от авторов RPCS3 первым из эмуляторов PS4 смог запустить Bloodborne на ПК, но дальше чёрного экрана дело тогда не ушло — графику утилита не отображала, хоть при открытии игры и не вылетала. Разработчики shadPS4 сделали ещё один шаг к реализации Bloodborne на ПК. С обновлением 0.1.1, в котором появился рекомпилятор шейдеров, эмулятор позволяет оценить стартовые логотипы и главное меню, а также начать новую игру. После калибровки яркости открывается редактор персонажа — на этом моменте экран заполняют графические артефакты, и игра вылетает. Кроме того, shadPS4 почему-то отображает Bloodborne в красном цвете. Опубликовавший видео с достижением shadPS4 один из разработчиков эмулятора — Джордж Моралис (George Moralis) — подчеркнул, что утилита пока на очень ранней стадии, поэтому играбельная версия Bloodborne ещё далека от реальности. На настоящий момент shadPS4 способен запускать относительно простые коммерческие игры с PS4 вроде Sonic Mania, Undertale и Dysmantle. Актуальная сборка эмулятора доступна на GitHub. Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Увидеть игру на ПК хочет даже глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но сказать об этом прямо не может. Exoprimal отправится по пути динозавров — Capcom забросила контентную поддержку игры менее чем через год после релиза
05.07.2024 [18:18],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom поделился подробностями дальнейшей поддержки своего многопользовательского командного боевика Exoprimal про борьбу с бесчисленными динозаврами. Capcom сообщила, что с выходом в апреле четвёртого сезонного обновления в Exoprimal был реализован весь изначально запланированный для неё контент и появления в игре нового не предполагается. Как стало известно, после завершения 11 июля четвёртого сезона в Exoprimal ему на смену обратно придёт первый — четыре вышедшие контентные главы начнут сменять друг друга первого числа каждого месяца. С завершением активной поддержки Exoprimal в продажу также вернутся сезонные пропуски первых трёх сезонов, чтобы игроки имели возможность получить пропущенные ранее предметы. Сообщается, что в обозримом будущем Capcom отключать серверы Exoprimal не собирается. Останутся доступны и все основные режимы, включая «Выживание среди динозавров», «Дикое испытание» и «Сопротивления временной петли». События Exoprimal разворачиваются на Земле образца 2043 года, когда с неба целыми полчищами падают динозавры. Игрокам достаётся роль бойцов в экзокостюмах, способных противостоять угрозе. Exoprimal вышла 14 июля 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Менее чем за две недели аудитория игры превысила миллион человек, но лишь благодаря Game Pass — за пределами подписки проект продавался за $60. Бывший сотрудник Rockstar объяснил, почему отменили сюжетное дополнение к GTA V про Тревора под прикрытием
05.07.2024 [14:46],
Дмитрий Рудь
Несмотря на все свои успехи, криминальный боевик Grand Theft Auto V от Rockstar Games так и не получил сюжетное дополнение. Бывший виртуальный оператор и монтажёр студии Джозеф Рубино (Joseph Rubino) рассказал, что пошло не так. Напомним, в результате декабрьской утечки датамайнеры обнаружили в исходном коде GTA V упоминания восьми невыпущенных DLC для игры, включая Agent Trevor, где Тревор должен был стать агентом ФБР под прикрытием. Сыгравший Тревора в GTA V актёр Стивен Огг (Steven Ogg) весной рассказывал, что Rockstar записала для аддона несколько сцен, но «потом всё просто испарилось; они так его и не выпустили, не продолжили работу». Опытом работы над отменённым DLC Рубино поделился в разговоре с блогером SanInPlay (см. видео выше). По его словам, Agent Trevor отменили из-за чрезмерного успеха GTA Online — она оказалась «дойной коровой, которую обожали игроки». «Было трудно убедить руководство, что один аддон может превзойти это. Оглядываясь сейчас, я бы сказал, что была возможность заняться двумя вещами параллельно, но тогда это было бизнес-решение», — объяснил Рубино. Рубино добавил, что производство дополнения было прекращено примерно на середине, однако проделанная работа насмарку не пошла: многие элементы из DLC попали в GTA Online с последующими обновлениями. GTA V дебютировала в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а затем игру перенесли на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи проекта достигли 200 млн копий. |