|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Hollow Knight: Silksong оказалась слишком сложной даже для фанатов первой части, и моддеры спешат на помощь
08.09.2025 [17:29],
Дмитрий Рудь
Дебютировавшая на прошлой неделе долгожданная метроидвания Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry удивила простых игроков и даже фанатов первой части своей сложностью. Напомним, оригинальную Hollow Knight нельзя было назвать простой игрой, особенно во второй половине прохождения (см. путь к истинной концовке), однако Silksong показалась чересчур сложной даже для ветеранов франшизы. Silksong более требовательна, чем предшественница. Враги, боссы и даже ловушки наносят по две единицы урона за удар (при пяти очках здоровья), платформенные секции уже на старте прохождения проверяют ловкость рук игрока и так далее. Сообществу ещё предстоит определиться, как относиться к высокой сложности Silksong, а пока страдания фанатов готовы облегчить моддеры: страница игры на Nexus Mods уже полна инструментов, упрощающих прохождение. Например, No Double Damage отключает двойной урон, Always Have Compass Effect показывает положение героини на карте, Stakes of Marika - Rebirth Anywhere возрождает игрока ближе к месту гибели и так далее. За прошедшее после релиза время рейтинг Hollow Knight: Silksong в Steam опустился с 94 % до 76 % — во многом из-за недовольства китайских игроков переводом на родной язык, но также из-за жалоб на завышенную сложность. Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Рейтинга на Metacritic у игры до сих пор нет — Team Cherry не рассылала ключи на обзор. «Как можно более твёрдая» научная фантастика, продолжительность на уровне Clair Obscur: Expedition 33 и другие детали The Expanse: Osiris Reborn
08.09.2025 [15:45],
Дмитрий Рудь
Руководитель отдела гейм-дизайна Owlcat Games Леонид Расторгуев и продюсер Юлия Черненко в интервью Wccftech поделились новыми деталями научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn, вдохновлённого Mass Effect. На Gamescom 2025 разработчики The Expanse: Osiris Reborn показывали СМИ геймплейное демо с прохождением одной из первых сюжетных миссий. Сборка отражает состояние «преальфы» и была готова за две недели до выставки. В демо герою было доступно всего два игровых стиля, но в полной версии их будет немного больше. Кроме того, выбор игрового стиля в начале прохождения не ограничивает возможности развития персонажа в дальнейшем. Разработчики позиционируют The Expanse: Osiris Reborn как нелинейную игру с упором на сюжет и большим количеством побочного контента, в том числе связанного с компаньонами. The Expanse: Osiris Reborn не будет такой продолжительной, как предыдущие игры Owlcat, но 20−30 часов контента в ней найдётся. По затратам на прохождение Расторгуев сравнивает проект с Clair Obscur: Expedition 33. Что ещё Расторгуев и Черненко рассказали о The Expanse: Osiris Reborn в интервью:
The Expanse: Osiris Reborn разрабатывается для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Обещают решения и их последствия, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка (текст). «Хотим всё сделать правильно»: скандал с платными кланами обернётся «значительными изменениями» для Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
08.09.2025 [11:57],
Дмитрий Рудь
Издатель Paradox Interactive рассказал о следующих шагах в процессе урегулирования скандала вокруг платных кланов в вампирском ролевом экшене Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от The Chinese Room. Напомним, два из шести вампирских кланов в Bloodlines 2 (Ласомбра, Тореадор) оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk, которое входит в наиболее дорогое, премиальное издание игры (4979 рублей в Steam). На фоне острого недовольства фанатов Paradox сначала списала проблему на особенности индустрии, а затем намекнула на корректировку планов в отношении доступа к платным кланам. Новые планы Paradox начинают обретать форму. Как стало известно, команда Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 усердно работает над обещанными корректировками и будет готова поделиться подробностями 17 сентября. Тем временем с сегодняшнего дня, 8 сентября, предзаказавшим премиальное издание Bloodlines 2 в PS Store полагается возврат средств. Это первый шаг в выбранном Paradox порядке действий для «обеспечения наилучшего опыта на релизе». «Внесение столь значительных изменений предполагает множество переменных, и мы хотим всё сделать правильно», — заверила менеджер развития сообщества бренда World of Darkness Дебби Лейн (Debbie Lane). Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл на пороге войны, выбор пола протагониста, графику на движке Unreal Engine 5 и перевод на русский. Трудности перевода: китайские игроки обрушили рейтинг Hollow Knight: Silksong в Steam из-за плохой локализации
08.09.2025 [08:48],
Дмитрий Рудь
Релиз долгожданной метроидвании Hollow Knight: Silksong от разработчиков из независимой австралийской студии Team Cherry стал настоящим подарком для фанатов по всему миру, кроме Китая. Как подметили в издании Eurogamer, из более чем 30 тысяч отзывов о Hollow Knight: Silksong в Steam на упрощённом китайском языке лишь 38 % являются положительными («в основном отрицательные» обзоры). Недовольство китайских игроков уже отразилось на общем рейтинге Hollow Knight: Silksong в Steam. С 94 % на запуске («очень положительные» обзоры) показатель опустился до 77 % («в основном положительные»). Главной причиной занижения рейтинга Silksong в Steam китайскими пользователями оказался некачественный перевод на упрощённый китайский, который серьёзно портит впечатление от игры. По сравнению с оригинальной Hollow Knight локализация Silksong получилась вычурной, полной архаичных слов и самодеятельности, что затрудняет восприятие сюжета и отдельных диалогов. Глава Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффин (Matthew Griffin) поблагодарил китайских игроков за отзывы и пообещал улучшение локализации в ближайшие недели. Hollow Knight: Silksong вышла на PC (710 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass (PC, Ultimate). Игра имеет перевод на русский, но он нареканий не вызвал. «Красиво, страшно, залипательно»: хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 стартовал в Steam с «очень положительными» обзорами
05.09.2025 [19:38],
Дмитрий Рудь
Разработчики ремейка Silent Hill 2 из польской студии Bloober Team сообщили о выходе своей следующей игры — приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn, вдохновлённого Dead Space и Resident Evil. Напомним, для предзаказавших расширенное издание игра стартовала ещё два дня назад, а официальный релиз состоялся сегодня, 5 сентября, на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Стоимость стандартного издания Cronos: The New Dawn составляет $60, а расширенного (включает внутриигровые бонусы, саундтрек и артбук) — $70. В российском сегменте игра не продаётся. С момента старта расширенного доступа Cronos: The New Dawn получила в Steam более 600 (750 с учётом покупок вне магазина Valve) «очень положительных» обзоров — рейтинг игры составляет 85 % (86 %). Первые покупатели ругают прихрамывающую оптимизацию, а хвалят атмосферу, напряжённый геймплей и качественную графику. «Красиво, страшно, залипательно и интересно», — резюмировал DarkmasEvgen. На фоне релиза пиковый онлайн Cronos: The New Dawn в Steam достиг 4172 человек — это третий результат в истории Bloober Team на площадке после Silent Hill 2 (23,6 тысячи) и оригинальной Layers of Fear (145 тысяч). Cronos: The New Dawn предлагает антураж постапокалиптической Польши 80-х, переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский язык. «Внушает оптимизм»: журналисты раскрыли, когда выйдут первые обзоры Ghost of Yotei
05.09.2025 [16:56],
Дмитрий Рудь
До релиза приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei от американской студии Sucker Punch Productions (принадлежит Sony) остаётся ещё без малого месяц, а игра уже оказалась на руках у обозревателей. Согласно сообщениям ведущего The Game Awards Джеффа Кейли (Geoff Keighley) и редактора GamingTrend Дэвида Бёрдетта (David Burdette), в ночь на 5 сентября Sony разослала журналистам и блогерам копии Ghost of Yotei на обзор. На прохождение и написание рецензии у прессы будет немногим меньше трёх недель — эмбарго на публикацию Ghost of Yotei спадёт 25 сентября в 16:00 по Москве, то есть за семь дней до официального релиза игры. Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его успехе. Уверенность Sony передаётся и фанатам. «Внушает оптимизм», — поделился Galkinator с форума ResetEra. События Ghost of Yotei развернутся в 1603 году — спустя более 300 лет после Ghost of Tsushima — на острове Эдзо (в будущем Хоккайдо) в районе горы Ётей. Игрокам достанется роль нового призрака — бродячей воительницы по имени Ацу. По сюжету бандиты из «Ётейской шестёрки» убили семью Ацу и оставили девочку умирать, но она выжила и задалась целью покарать убийц. Образ героини вдохновлён мифом об онрё — мстительном духе в японском фольклоре. Ghost of Yotei выйдет 2 октября только на PS5. Обещают наибольший уровень свободы в истории Sucker Punch, вдохновлённую классическими фильмами о самураях боевую систему и бесплатный мультиплеерный режим Legends (в 2026 году). CD Projekt Red заинтриговала фанатов тизером, как новая книга Сапковского повлияет на The Witcher 4
05.09.2025 [13:34],
Дмитрий Рудь
У ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4, похоже, будут пересечения с готовящимся к международному релизу романом «Перекрёсток воронов» из цикла «Ведьмак» от Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski). Нарративный директор CD Projekt Red и The Witcher 4 Филипп Вебер (Philipp Weber) на днях похвастался уловом фэнтезийной литературы, среди которой оказалось польское издание «Перекрёстка воронов». В комментариях к записи Вебер признался, что из-за особенностей работы уже в курсе всех ключевых сюжетных моментов «Перекрёстка воронов», и намекнул на появление идей из книги в новой игре. Вебер вспомнил, что в разгар разработки The Witcher 3: Wild Hunt в Польше вышел роман «Сезон гроз» (предыдущая книга в цикле), и команда внедрила в игру некоторые новые элементы на его основе. По словам Вебера, нечто подобное фанаты могут ожидать и в случае с The Witcher 4. Как именно это будет реализовано, на данном этапе специалист по очевидным причинам раскрыть не может. «Перекрёсток воронов» представляет собой приквел саги: Геральт ещё юн (18 лет) и делает лишь первые шаги в своей опасной профессии. В Польше книга вышла прошлой зимой, а до остального мира (в том числе России) доберётся 30 сентября. Что касается The Witcher 4, то горячо ожидаемый сиквел The Witcher 3: Wild Hunt увидит свет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства — команда проекта недавно выросла до 444 человек. Создатель Stardew Valley исполнил таинственную роль в Hollow Knight: Silksong
05.09.2025 [10:43],
Дмитрий Рудь
Создатель Stardew Valley Эрик Барон (Eric Barone), более известный как ConcernedApe, продолжает отвлекаться от разработки своего симулятора управляющего кондитерской Haunted Chocolatier — теперь ещё и на озвучку Hollow Knight: Silksong. Журналисты The Verge обнаружили имя Барона в титрах долгожданной метроидвании от австралийской студии Team Cherry, релиз которой состоялся вчера, 4 сентября, и нарушил работу сразу нескольких цифровых магазинов. Разработчик Stardew Valley указан среди «Дополнительных голосов персонажей». Другими словами, Барон озвучил как минимум одного (а то и нескольких) героев Hollow Knight: Silksong. В ConcernedApe LLC подтвердили, что в титрах Hollow Knight: Silksong фигурирует именно ConcernedApe. Кому Барон подарил голос в игре, в компании уточнять отказываются, чтобы «никому не испортить сюрприз». Как подметили в The Verge, до того, как стать главой Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам, Мэтью Гриффин (Matthew Griffin) занимал аналогичную должность при Stardew Valley. Игроки давно подозревали, что Барон является фанатом творчества Team Cherry. В интервью от 2020 года на одной из колонок разработчика фигурирует наклейка с изображением Рыцаря из Hollow Knight. Hollow Knight: Silksong вышла на PC (710 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass (PC, Ultimate). Пиковый онлайн в Steam уже превысил 535 тысяч человек. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater продаётся быстрее Silent Hill 2 — Konami похвасталась успехами ремейка
05.09.2025 [08:59],
Дмитрий Рудь
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, которая представляет собой ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2, порадовала японского издателя и разработчика Konami продажами. Как сообщила Konami в японском пресс-релизе, суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на всех целевых платформах достигли 1 млн экземпляров. Вершина оказалась покорена 28 августа, то есть в день официального релиза Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Стоит отметить, что у игры был период расширенного доступа — для покупателей Deluxe-издания ремейк стартовал 26-го числа. Таким образом, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater пока продаётся быстрее Silent Hill 2 — ещё один ремейк классики Konami времён PS2 (и тоже на движке Unreal Engine 5) превысил миллион проданных копий по итогам трёх дней с выхода. Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater состоялся на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. До конца осени ремейк получит мультиплеерный режим Fox Hunt, который пришёл на замену доступному в оригинальной игре Metal Gear Online. Критики назвали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater «беззубым», но успешным ремейком классики с PS2 (81−86 % на Metacritic), а пользователи Steam оценили игру на 81 % («очень положительные» обзоры). Metal Gear Solid Delta: Snake Eater призвана познакомить с серией новых игроков и открыть ей дорогу в будущее. Сейчас Konami готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по MGS. «Снимаем клоунские носы, господа»: несмотря на проблемы с серверами, пиковый онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam уже превысил 500 тысяч игроков
04.09.2025 [21:18],
Дмитрий Рудь
Не успела долгожданная метроидвания Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry поступить в продажу, как тут же сломала Steam. Несмотря на это, новинку уже смогли оценить сотни тысяч пользователей сервиса. За первые часы после релиза Hollow Knight: Silksong получила в Steam более 2,8 тыс. (3,9 тыс. с учётом покупок вне магазина Valve) «очень положительных» обзоров — рейтинг игры составляет 94 % (92 %). Авторы положительных обзоров хвалят новизну и знакомые ощущения от геймплея, шутят про проблемы с покупкой и радуются долгожданному релизу. «Снимаем клоунские носы, господа», — возвестил Turbo. Оставившие негативный отклик жалуются на проблемы с покупкой, отсутствие перевода на те или иные языки (русская локализация в наличии), малое количество изменений по сравнению с первой игрой и технические недоработки. Отрицательные обзоры не помешали Hollow Knight: Silksong достичь 535,2 тыс. одновременных игроков в Steam — это 18-й результат в истории сервиса Valve. Оригинальная Hollow Knight дотянулась лишь до 72,9 тыс. человек. Hollow Knight: Silksong вышла на PC (710 рублей в российском Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass (PC, Ultimate). На фоне релиза Hollow Knight: Silksong неполадки также наблюдались в консольных цифровых магазинах Xbox, PlayStation и Nintendo. Где перебои в работе зафиксированы не были, так это в GOG, о чём администрация сервиса гордо объявила. Ubisoft похвасталась количеством игроков Prince of Persia: The Lost Crown, но продажи раскрывать не спешит
04.09.2025 [20:38],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft и разработчики из принадлежащей ему французской студии Ubisoft Montpellier поделились информацией о новых успехах своей метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown. Напомним, официально Ubisoft отчитывалась лишь о размере аудитории Prince of Persia: The Lost Crown — в конце апреля (через две недели после релиза игры на мобильных устройствах) она достигла 2 млн человек. Как стало известно, за следующие четыре месяца к Prince of Persia: The Lost Crown приобщился ещё миллион геймеров. Таким образом, с релиза 18 января 2024 года в метроидванию сыграло более 3 млн пользователей. «Начиная с прыжков над смертельными ловушками и заканчивая идеальными парированиями, ваше мастерство вдохнуло жизнь в приключение Саргона. Спасибо, что стали частью легенды Prince of Persia», — поблагодарили разработчики. Стоит отметить, что Prince of Persia: The Lost Crown доступна бесплатно подписчикам Ubisoft+ и абонентам премиальных (Extra, Premium/Deluxe) тарифов PS Plus, так что за чистые продажи анонсированный показатель считать нельзя. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), после девяти месяцев с релиза продажи Prince of Persia: The Lost Crown составляли около 1 млн копий, а по прошествии года превысили 1,3 млн экземпляров. Prince of Persia: The Lost Crown вышла на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По слухам, Ubisoft недовольна продажами игры и забраковала потенциальный сиквел. Не только Steam: релиз Hollow Knight: Silksong нарушил работу цифровых магазинов Xbox, PlayStation и Nintendo
04.09.2025 [19:14],
Дмитрий Рудь
Долгожданный релиз метроидвании Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry обернулся неполадками не только для Steam, но и других цифровых магазинов. Журналисты и пользователи социальных сетей сообщают о перебоях в работе консольных магазинов Xbox Store, PlayStation Store, Nintendo eShop на фоне выхода Hollow Knight: Silksong. Редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) посетовал, что в какой-то момент не мог получить доступ к Silksong ни в Steam, ни на Xbox или Nintendo Switch 2. Подписчикам Game Pass журналист советует активировать игру через сайт Xbox. Издание Video Games Chronicle (VGC) докладывает, что в первое время после релиза наибольшим успехом пользовались попытки игроков купить Hollow Knight: Silksong удалённо через сайты PlayStation/Xbox или через приложения. В случае с Nintendo Switch и Switch 2 цифровой магазин Nintendo eShop был отправлен на срочное техническое обслуживание. В некоторых регионах сервис оказался выведен из строя на продолжительное время. Что касается Steam, то в сервисе Valve на момент публикации продолжаются проблемы с покупкой товаров. Некоторым, впрочем, это не помешало: пиковый онлайн Hollow Knight: Silksong уже превысил 111,8 тыс. человек. Hollow Knight: Silksong вышла на PC (710 рублей в российском Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass (PC, Ultimate). Игра имеет перевод на русский язык. Hollow Knight: Silksong вышла и сломала Steam — в российском сегменте игра стоит всего 710 рублей
04.09.2025 [17:40],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 4 сентября в 17:00 по московскому времени на ПК и консолях состоялся релиз горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry. Hollow Knight: Silksong поступила в продажу для PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 по цене $20 — в российском Steam это 710 рублей. Игра также доступна в Game Pass (PC, Ultimate). Примечательно, что первое время после релиза Hollow Knight: Silksong с доступом к странице игры и с покупкой продуктов в Steam возникли проблемы — наплыв желающих приобщиться к новому релизу вызвал неполадки с серверами. «Охота начинается! Hollow Knight: Silksong уже доступна на всех платформах, включая Xbox Game Pass с первого дня!» — отчитались разработчики. По случаю релиза была представлена тематическая иллюстрация (см. ниже). Тем временем Hollow Knight: Silksong уже обогнала предшественницу (лучший результат — 72,9 тыс. человек) по пиковому онлайну в Steam. На момент публикации в проекте фиксируется более 100 тыс. игроков. Показатель продолжает расти. Игрокам в роли знакомой по оригинальной Hollow Knight принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство с целью подняться на его вершину, сражаться с грозными врагами и боссами, выполнять квесты и разгадывать древние тайны. Silksong предлагает убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, поддержку ультрашироких мониторов, оркестровый саундтрек и перевод на русский. «Уже лучшая игра 2026 года для меня»: журналисты показали сражение с боссом в Nioh 3, и фанаты в восторге
04.09.2025 [13:14],
Дмитрий Рудь
Портал IGN в рамках рубрики IGN First представил эксклюзивный геймплейный ролик предстоящего фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3 от издательства Koei Tecmo и разработчиков из японской студии Team Ninja. Напомним, события Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам в роли юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, предстоит защищать страну от нападения ёкаев. Обнародованное IGN восьмиминутное видео демонстрирует сражение со знаменитым японским полководцем Такэдой Сингэном (Takeda Shingen), которого в прошлых частях можно было встретить лишь в форме враждебного духа. В Nioh 3 прославленный полководец предстаёт в виде огромного (два−три человеческих роста) четырёхрукого звероподобного демона. Битва с ним у автора IGN заняла шесть с половиной минут. Уровень мастерства журналиста вызвал вопросы, но от встречи с Такэдой Сингэном лицом к лицу и улучшений работы камеры фанаты остались в восторге. «Уже лучшая игра 2026 года для меня», — поделился mahiro_fan с форума ResetEra. Создатели Nioh 3 обещают полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, грозных монстров, полюбившийся игрокам редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык. Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (Steam) и PS5. Прошедшее в июне на консоли Sony альфа-тестирование собрало по большей части положительные отзывы, но разработчики уже наметили план улучшений. Надёжный инсайдер: новая God of War в разработке, а Marvel’s Wolverine скоро выйдет из тени
04.09.2025 [08:37],
Дмитрий Рудь
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей дилогии Marvel’s Spider-Man из Insomniac Games не показывался на публике (по крайней мере, официально) с сентября 2021 года, но новая презентация, похоже, не за горами. Как сообщают источники надёжного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, Marvel’s Wolverine готова к следующему показу — производство нового трейлера уже завершено. По данным Хендерсона, Marvel’s Wolverine «почти наверняка» станет частью ещё не анонсированного выпуска передачи State of Play, проведение которого якобы запланировано на конец сентября. Помимо Marvel’s Wolverine, Хендерсон предрекает появление на сентябрьской State of Play шутера Marathon от Bungie, окружённой слухами метроидвании по God of War (новая часть якобы тоже в разработке) и боевика Phantom Blade Zero. Хендерсон также допустил, что на шоу найдётся место научно-фантастическому экшену Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog и приключенческому экшену с открытым миром Ghost of Yotei, релиз которого намечен на 2 октября. Если Marvel’s Wolverine не выйдет из тени на предстоящей State of Play, то, уверяет Хендерсон, новый трейлер увидит свет в ближайшие месяцы. Вероятнее всего, ролик могут показать на церемонии The Game Awards 2025. Marvel's Wolverine создаётся только для PS5 и официально не имеет сроков релиза. Согласно масштабной утечке данных Insomniac Games, игра выйдет ближе к концу 2026 года и получит ПК-версию. |