Сегодня 22 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → dlss
Быстрый переход

NVIDIA сделала общедоступной платформу RTX Remix для модификации старых игр

NVIDIA выложила в открытый доступ платформу RTX Remix, предназначенную для модификации классических игр на базе DirectX 8 и 9 и добавления в них современных возможностей, таких как трассировка пути, масштабирование NVIDIA DLSS и улучшение текстур при помощи ИИ.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Входящая в пакет NVIDIA Studio платформа RTX Remix состоит из двух компонентов: инструментов для разработки и среды выполнения. Инструменты разработки, основанные на NVIDIA Omniverse, позволяют моддерам редактировать объекты и устанавливать новые источники света, изменяя вид отдельных сцен в старых играх.

RTX Remix позволяет вносить самые разные модификации, в том числе модернизировать отрисовку дыма и огня, добавлять анимированные источники света, изменять позицию камеры, есть поддержка виртуальной реальности и многое другое. Доступ к этому компоненту компания пообещала обеспечить в обозримом будущем.

Среда выполнения производит перехват сцены в игре и заменяет ресурсы, помогая старым играм выглядеть современнее за счёт трассировки пути и DLSS 3. Эта часть платформы RTX Remix уже доступна с исходным кодом на GitHub.

В NVIDIA обещали обеспечить всестороннюю поддержку сообществу: ответственные за Remix инженеры компании на Discord-сервере RTX Remix Showcase готовы консультировать моддеров по совместимости технологий и отвечать на другие вопросы энтузиастов.

NVIDIA: около 80 % владельцев видеокарт GeForce RTX используют трассировку лучей и DLSS

NVIDIA заявила, что сегодня 83 % владельцев настольных компьютеров с видеокартами GeForce RTX 40-й серии в играх с поддержкой RTX используют трассировку лучей, а 79 % — DLSS, что свидетельствует о широком внедрении этих технологий. Среди владельцев видеокарт предыдущих поколений — GeForce RTX 30-й и 20-й серий — 56 % и 43 % соответственно используют трассировку лучей, а 71 % и 68 % — DLSS.

 Источник изображения: blogs.nvidia.com

Источник изображения: blogs.nvidia.com

NVIDIA впервые представила нейронный рендеринг в архитектуре Turing пять лет назад. Он сочетает в себе две дополняющие друг друга технологии: трассировку лучей в реальном времени и ИИ-масштабирование DLSS с традиционными методами затенения, которые долгое время были основным режимом рендеринга графики в реальном времени. Благодаря выделенным тензорным ядрам для ИИ и ядрам RT для трассировки лучей, RTX и DLSS изменили игровую индустрию, считает NVIDIA. Уже в 2018 году 37 % владельцев видеокарт RTX 20-й серии пользовались трассировкой лучей, а 26 % включили DLSS.

А GeForce RTX 40-я серия — третье поколение RTX — сделала трассировку лучей и DLSS новым стандартом в играх. Производительность трассировки лучей значительно улучшилась благодаря таким усовершенствованиям, как переупорядочение выполнения шейдеров, передовые механизмы Opacity Micromap и Displaced Micro-Mesh.

На этой неделе Cyberpunk 2077 представляет технологию Ray Tracing: Overdrive Mode, демонстрирующую эволюцию трассировки лучей, предлагая улучшенное освещение, тени и отражения в реальном времени. Эти инновации позволяют даже в самых требовательных играх одновременно реализовывать несколько эффектов трассировки лучей или даже полную трассировку лучей, также известную как трассировка пути, для непревзойдённого реализма и погружения.

Технология DLSS Super Resolution была усовершенствована благодаря постоянному обновлению нейронной сети и обучению моделей на суперкомпьютере NVIDIA с вычислительной мощностью более одного эксафлопса, что обеспечило значительное повышение производительности без ущерба для качества изображения. Функция DLSS 3 на основе ИИ создаёт новые высококачественные кадры для более плавного игрового процесса, сохраняя при этом высокую скорость отклика благодаря NVIDIA Reflex. ИИ теперь может генерировать семь из каждых восьми пикселей с помощью комбинации суперразрешения и генерации кадров.

Эта комбинация трассировки лучей третьего поколения и DLSS привела к 16-кратному скачку операций трассировки лучей на пиксель за последние пять лет. Сегодня доступно уже более 400 игр и приложений с поддержкой трассировки лучей, а скоро их станет ещё больше. Ведь скорость внедрения технологии DLSS 3 в семь раз выше, чем у DLSS 2, подчёркивает NVIDIA.

Качество NVIDIA DLSS 2 и AMD FSR 2 сравнили в 26 играх — апскейлер NVIDIA выигрывает везде

Так как технологии масштабирования изображения AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2 одновременно используются множеством современных игр, у обозревателей появилась возможность напрямую сравнить их качество и быстродействие. Один из таких тестов опубликовал YouTube-канал HardwareUnboxed, сравнивший обе технологии в 26 играх.

 Источник изображения: HardwareUnboxed

Источник изображения: HardwareUnboxed

Для тестирования использовались два режима AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2 — «Производительность» и «Качество». Игры запускались в разрешении 4K и 1440p. Поскольку обе технологии масштабирования обеспечили практически одинаковый уровень производительности, основное внимание в исследовании уделялось именно качеству конечного результата работы апскейлера.

 Tie — одинаковый результат, DLSS+ — небольшое преимущество, DLSS++ — заметное преимущество, DLSS+++ — значительное преимущество

Tie — одинаковый результат, DLSS+ — небольшое преимущество, DLSS++ — заметное преимущество, DLSS+++ — значительное преимущество

В общей сложности было проведено 108 игровых тестов. Лишь в восьми случаях FSR 2 продемонстрировала идентичный результат по сравнению с DLSS 2. Во всех других — технология NVIDIA превзошла решение AMD в графическом плане.

В рамках тестов было отмечено, что DLSS лучше справилась с реконструкцией кадра в большинстве случаев. В результате работы технологии NVIDIA также возникало меньше артефактов вроде мерцаний по сравнению с FSR. Наибольшая разница между DLSS и FSR возникла в режиме производительности.

Diablo IV, Redfall, Forza Horizon 5 и другие: NVIDIA рассказала о новых играх с поддержкой DLSS 3 и Reflex

Компания NVIDIA рассказала о новых и уже вышедших играх, которые обзавелись или ещё обзаведутся поддержкой технологий интеллектуального масштабирования изображения DLSS и оптимизации времени отклика Reflex.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Во-первых, поддержкой DLSS 3 и Reflex на запуске обзаведутся кооперативный шутер с открытым миром Redfall (2 мая) и фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV (6 июня). В обеих играх также появится трассировка лучей, но уже после релиза.

Во-вторых, уже 28 марта для гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 5 выйдет обновление, которое добавит в игру DLSS 3 (DLSS 2 доступна в проекте с ноября 2022 года) и Reflex.

В-третьих, в этом месяце ещё выйдут три игры с поддержкой DLSS 2 — шпионский PvP-боевик Deceive Inc. (21 марта), выживание Smalland: Survive the Wilds (29 марта, ранний доступ) и ролевой экшен Gripper (29 марта, также будет рейтрейсинг).

Наконец, в рамках начавшегося 7 марта закрытого бета-тестирования с трассировкой лучей, DLSS 3 и Reflex доступен командный сетевой шутер THE FINALS. Видео с демонстрацией возможностей перечисленных технологий прикреплено ниже.

Помимо прочего, NVIDIA объявила о планах в рамках конференции GDC 2023 (с 20 по 24 марта) сделать плагин DLSS Frame Generation общедоступным для разработчиков. Его интеграция в игры осуществляется при помощи платформы NVIDIA Streamline.

DLSS 3 уже доступна в 28 выпущенных играх, а скоро также доберётся до Unreal Engine 5.2. В настоящее время новейший движок Epic Games поддерживает лишь DLSS 2 (с февраля 2021 года).

NVIDIA наконец-то включила поддержку «DLSS для браузеров» — технологии RTX Super Resolution

Компания NVIDIA сегодня выпустила графический драйвер GeForce Game Ready Driver 531.18 WHQL, в котором добавлена поддержка новой технологии масштабирования RTX Video Super Resolution. В отличие от DLSS, предназначенной для игр, RTX Video Super Resolution (RTX VSR) используется для масштабирования изображения видео в браузерах.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

У технологии масштабирования видео RTX VSR есть определённые требования. Во-первых, она работает только с видеокартами GeForce RTX 40-й и RTX 30-й серии. Во-вторых, в настоящий момент технология поддерживается только браузерами Microsoft Edge и Google Chrome. С другими браузерами, в том числе на базе Chromium, она пока не тестировалась.

Принцип работы RTX Video Super Resolution в некоторой степени аналогичен работе DLSS. Она использует ИИ-алгоритмы для того, чтобы масштабировать изображение видео из исходного низкого разрешения в высокое разрешение, при этом усиливая акценты на определённых деталях.

Как пишет портал Tom’s Hardware, уже успевший познакомиться с RTX VSR, в целом технология работает нормально. Однако чудес от неё ждать не стоит. RTX VSR позволяет масштабировать изображение начиная с исходного разрешения от 480p вплоть до 4K. Чем выше исходное разрешение, тем лучше получается конечный результат масштабирования. Не стоит забывать, что из 480p до 4K изображение масштабируется в 20,25 раза, из 720p в 4K — в 9 раз, а с 1080p в 4K — в 4 раза.

Включить RTX VSR после установки драйвера GeForce Game Ready Driver 531.18 WHQL можно в панели настроек NVIDIA. Ниже представлено изображение, показывающее, где именно находится данная функция. Там же предоставляется возможность выбрать один из четырёх уровней качества RTX VSR. Четвёртый уровень является наивысшим и требует больше ресурсов видеокарты. NVIDIA рекомендует использовать первый уровень RTX VSR для всех видеокарт GeForce RTX 40-й и RTX 30-й серии. Однако с видеокартами моделей XX70 и выше можно попробовать и четвёртый уровень.

По данным Tom’s Hardware, при включении RTX VSR немного вырастает энергопотребление видеокарт. Ниже представлены примеры замеров потребления.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В перспективе поддержка RTX VSR может появиться и на видеокартах GeForce RTX 20-й серии. Однако в ближайшем будущем этого ждать не стоит. По словам NVIDIA, для работы RTX VSR на видеокартах GeForce RTX 20-й серии «требуется пересмотреть работу алгоритма», а это займёт некоторое время.

В феврале поддержку DLSS 3 получила только Atomic Heart, а ещё две игры с DLSS 2 на подходе

Компания NVIDIA рассказала о новых играх, которые обзавелись поддержкой технологии интеллектуального масштабирования изображения DLSS на протяжении февраля или получат её до конца месяца.

 Источник изображения: Steam (Ryder)

Источник изображения: Steam (Ryder)

Главной игрой февраля с DLSS стала дебютировавшая сегодня, 21 февраля, Atomic Heart — постапокалиптический боевик от разработчиков из студии Mundfish со старта обзавёлся поддержкой DLSS 3 (но не трассировки лучей).

С включённой DLSS 3 в 4K на GeForce RTX 4090 игра разгоняется до 184 кадров/с (прибавка 90 %), а на RTX 4080 — до 146 кадров/с (80 %). В 1440p на RTX 4070 Ti масштабирование улучшает производительность на 62 % (более 160 кадров/с).

Помимо Atomic Heart, в феврале поддержкой DLSS (правда, лишь второго поколения) также уже обзавелись:

  • научно-фантастический роглайк-шутер Returnal — оснащён DLSS 2 и трассировкой лучей (тени и отражения) с самого релиза, который состоялся 15 февраля;
  • стелс-хоррор в открытом мире Hello Neighbor 2 — получил поддержку DLSS 2 и трассировки лучей (глобальное освещение, тени и отражения) с патчем от 17 февраля;
  • многопользовательский шутер PlanetSide 2 — получил поддержку DLSS 2 с патчем от 8 февраля;
  • олдскульный боевик Wanted: Dead — оснащён DLSS 2 с самого релиза, который состоялся 14 февраля.

Кроме того, в публикации NVIDIA упоминается ещё одна новинка DLSS прошлого месяца — ритм-экшен Hi-Fi Rush, удививший общественность неожиданным релизом под самый конец января.

Что касается будущих новинок, то уже 23 февраля каталог DLSS 2 пополнят американский футбол в мире фэнтези Blood Bowl 3 (с 20 февраля играть могут покупатели издания Brutal) и кооперативный симулятор выживания Sons of the Forest.

С выходом Atomic Heart количество проектов с поддержкой DLSS 3 выросло уже до 27, а число игр и приложений, оснащённых DLSS с момента дебюта этой технологии, превысило 270.

Dying Light 2 Stay Human избавилась от Denuvo и получила поддержку DLSS 3 — производительность вырастает почти втрое

Польская студия Techland выпустила обновление 1.9.0 для своего зомби-экшена в открытом мире Dying Light 2 Stay Human. Сами разработчики называют его «легендарным», хотя бы из-за функции Legend Levels, позволяющей игрокам получать новые пассивные способности.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Из технических новшеств апдейта особого внимания заслуживает реализованная поддержка технологии масштабирования DLSS 3. Компания NVIDIA уверяла, что с выходом обновления производительность игры на видеокартах линейки RTX 4000 вырастает в 2–2,9 раз. В первых сравнительных видеороликах от обычных пользователей YouTube данный тезис подтверждается.

Например, в свежем материале YouTube-канала MxBenchmarkPC игра выдавала 42 кадра/с в нативном разрешении 4K (максимальные настройки графики), а уже с активированным DLSS 3 частота взлетала до 120 кадров/с. Тестирование проводилось на системе с установленными RTX 4080, Core i7-10700F и 16 Гбайт ОЗУ.

Владелец YouTube-канала Jansn Benchmarks показал работу обновлённой Dying Light 2 Stay Human в сцене с пробежкой главного героя через густые заросли — это сильно отличается от условий тестирования MxBenchmarkPC, в ролике которого преобладали статичные планы. Игра выдавала всё те же 42 кадра/с в нативном 4K и в среднем 70 кадров/с — с активированной DLSS 3. Тестирование проводилось на системе с Ryzen 9 7950X, 32 Гбайт ОЗУ и RTX 4090.

Обновление 1.9.0 также добавило в Dying Light 2 Stay Human поддержку совместной игры для консолей разного поколения, улучшенную физику Ragdoll и доработанный искусственный интеллект заражённых. С установкой апдейта игра лишилась антипиратской защиты Denuvo и позволила пропускать видеоролики нажатием одной кнопки.

Dying Light 2 Stay Human дебютировала 4 февраля 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Cyberpunk 2077 получила поддержку NVIDIA Reflex и обновлённой DLSS 3 — производительность вырастает почти в четыре раза

Разработчики из CD Projekt RED и компания NVIDIA объявили, что ПК-версия ролевого боевика Cyberpunk 2077 получила обновление с поддержкой технологий масштабирования DLSS 3 и оптимизации времени отклика NVIDIA Reflex.

 Источник изображения: AztroZero

Источник изображения: AztroZero

По данным NVIDIA, с включённой DLSS 3 производительность Cyberpunk 2077 в разрешении 4K на видеокарте RTX 4090 вырастает до 138 кадров/с (увеличение до 3,3 раза), а на RTX 4080 — до 102 кадров/с (почти в 3,8 раза).

Для работы генерации кадров DLSS нужно включить на ПК функцию планирования графического процессора с аппаратным ускорением. Как её активировать в Windows 10 (в Windows 11 это сделано по умолчанию), см. на сайте CDPR.

 DLSS 3 объединяет оптическую генерацию кадров, суперразрешение DLSS и NVIDIA Reflex (источник изображения: CD Projekt RED)

DLSS 3 объединяет оптическую генерацию кадров, суперразрешение DLSS и NVIDIA Reflex (источник изображения: CD Projekt RED)

Как и было обещано, Cyberpunk 2077 получила поддержку обновлённой версии DLSS 3, в которой реализованы улучшения генерации кадров DLSS, технологии Super Resolution и сглаживания DLAA.

DLSS 3 доступна владельцам лишь видеокарт RTX 40-й серии, но упомянутые усовершенствования Super Resolution и DLAA появятся и на видеокартах NVIDIA прошлых поколений, включая RTX 20-й и 30-й линеек.

Ранее сообщалось, что одновременно с DLSS 3 версия Cyberpunk 2077 для ПК получит поддержку режима Ray Tracing: Overdrive с более продвинутой трассировкой лучей, но обновление задерживается. Релиз обещают до конца текущего года.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В текущем году на ПК и консолях нынешнего поколения появится дополнение Phantom Liberty. В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion.

Dying Light 2 Stay Human получит поддержку DLSS 3 на следующей неделе и другие игровые новинки с масштабированием от NVIDIA

Компания NVIDIA рассказала о новых играх, которые уже обзавелись поддержкой технологии интеллектуального масштабирования изображения DLSS 3 или получат её в течение нескольких ближайших недель.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Во-первых, стартовавший с DLSS 2 раллийный симулятор Dakar Desert Rally обновился до DLSS 3 на прошлой неделе, 19 января. Преимущества технологии в этой игре NVIDIA показала в геймплейном ролике с CES 2023.

Во-вторых, 26 января, с выходом дополнения The Good, the Bad, and the Undead (добавляет в игру Дэдпула), поддержку DLSS 3 и 2,2-кратную прибавку к производительности получила супергеройская тактика Marvel’s Midnight Suns.

В-третьих, также 26 января, с обновлением до издания World of Assassination, интеграцию с DLSS 3 пережил социальный стелс-экшен Hitman 3. С новой версией масштабирования производительность выросла до 2,4 раз на GeForce RTX 4090.

Уже 31 января поддержкой DLSS 3 обзаведётся зомби-экшен в открытом мире Dying Light 2 Stay Human. NVIDIA докладывает, что с апгрейдом на видеокартах линейки RTX 4000 производительность выросла в 2−2,9 раз.

На 2 февраля намечен релиз сразу двух игр с поддержкой DLSS 3 и трассировки лучей:

  • научно-фантастического приключения Deliver Us Mars — DLSS 3 обеспечивает более чем двойную прибавку к производительности;
  • мифологического шутера с роглайк-элементами PERISH — от двух до двух с половиной раз лучше производительность с DLSS 3.

Свой материал NVIDIA закончила напоминанием, что вышедший сегодня, 27 января, ремейк космического хоррора Dead Space со старта может предложить поддержку трассировки лучей и DLSS 2 (до 63 % выше производительность).

Скорое обновление DLSS 3 повысит качество изображения в играх, начиная с Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt

Компания NVIDIA в рамках выставки потребительской электроники CES 2023 анонсировала крупное обновление Fine Wine для своей технологии интеллектуального масштабирования DLSS 3.

 Источник изображения: Steam (Yurk)

Источник изображения: Steam (Yurk)

DLSS продолжает совершенствоваться благодаря постоянному обучению нейросети суперкомпьютером NVIDIA. Обновление принесёт улучшения в технологии Super Resolution, сглаживания DLAA и генерации кадров DLSS.

Конкретные улучшения по перечисленным областям включают:

  • генерация кадров — более эффективно задействует данные игрового движка, повышая стабильность интерфейса и качество изображения во время быстрого перемещения;
  • Super Resolution — повышает стабильность мелких деталей и общее качество изображения в режиме Ultra Performance;
  • сглаживание DLAA — повышает качество изображения, уменьшает ореолы и усиливает сглаживание краёв в высококонтрастных сценариях.

Первыми усовершенствования получат Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt и Portal with RTX. Как обновления повлияли на качество изображения в первых двух играх, можно посмотреть в предоставленных NVIDIA коротких роликах выше и ниже.

Релиз Fine Wine ожидается на протяжении текущего квартала, то есть до конца марта. Перечисленные обновления DLSS 3 будут поставляться с игровыми патчами и через драйверы GeForce Game Ready от NVIDIA.

Портал Wccftech отмечает, что улучшения Super Resolution и сглаживания DLAA будут доступны в играх с DLSS даже на видеокартах NVIDIA прошлых поколений, включая RTX 20-й и 30-й серий.

В рамках CES 2023 также было подтверждено, что поддержку DLSS 3 на запуске получат постапокалиптический боевик Atomic Heart, ММО-шутер с элементами выживания The Day Before и фэнтезийный роглайт-шутер Witchfire.

Atomic Heart получит «умопомрачительную оптимизацию», но функция генерации кадров в DLSS 3 будет не лишней

Сооснователь и руководитель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью порталу Wccftech рассказал о технологиях масштабирования изображения в постапокалиптическом боевике Atomic Heart и работе игры на консолях прошедшего поколения.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, на презентации GeForce Beyond в рамках выставки электроники CES 2023 компания NVIDIA подтвердила, что Atomic Heart получит на запуске поддержку DLSS 3 с функцией генерации кадров.

По словам Багратуни, Mundfish была впечатлена работой DLSS 3 и считает, что за генерацией кадров на основе искусственного интеллекта — будущее: «Она просто работает. Благодаря NVIDIA».

В частности, по сравнению с DLSS 2 команда Atomic Heart увидела значительный прирост производительности при более высоком качестве, детализации, разрешении и с меньшим количеством артефактов.

Помимо DLSS 3, на запуске Atomic Heart сможет предложить на выбор ещё и масштабирование AMD FSR 2. Уже после релиза планируют добавить поддержку Intel XeSS и технологии RTX Direct Illumination.

Что касается PS4 и Xbox One, то эти версии Atomic Heart смогут порадовать достойной производительностью. Команда провела «умопомрачительную оптимизацию» для того, чтобы заставить игру использовать все ядра процессора на всех платформах.

Релиз Atomic Heart ожидается 21 февраля на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В прошлой части интервью с Wccftech Багратуни рассказал о причинах переносов игры и судьбе мультиплеера.

Atomic Heart, The Day Before, Witchfire: NVIDIA показала эксклюзивный геймплей игровых новинок с DLSS 3

Компания NVIDIA на презентации GeForce Beyond в рамках выставки электроники CES 2023 рассказала о новых играх, которые получат поддержку технологии интеллектуального масштабирования DLSS 3.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Во-первых, на релизе DLSS 3 улучшит постапокалиптический боевик Atomic Heart, ММО-шутер с элементами выживания The Day Before (игра также получит отражения с трассировкой лучей) и фэнтезийный роглайт-шутер Witchfire.

Также на презентации NVIDIA подтвердили оснащение DLSS 3 двух корейских проектов — многопользовательской ролевой игры Throne and Liberty от NCSoft и фэнтезийно-средневекового сетевого экшена Warhaven от Nexon.

Перечисленные анонсы в рамках GeForce Beyond сопровождались эксклюзивными геймплейными роликами (см. плейлист ниже), демонстрирующими преимущества DLSS 3 (и трассировки лучей в случае с The Day Before).

Помимо прочего, у себя в блоге NVIDIA подтвердила добавление DLSS 3 в уже вышедшие игры. На протяжении января её получат Marvel’s Midnight Suns, Dakar Desert Rally, The Cycle: Frontier и Conqueror’s Blade, а в апреле — Tower of Fantasy.

Наконец, на запуске раннего доступа в текущем году поддержкой трассировки лучей и DLSS 3 сможет похвастаться симулятор космической станции с элементами tower defense и выживания ILL Space.

NVIDIA докладывает, что к настоящему моменту поддержкой DLSS 3 обзавелись уже 17 игр, а ещё 33 на подходе. Суммарно интеллектуальное масштабирование NVIDIA помогло повысить производительность более чем в 250 играх и приложениях.

Поддержку NVIDIA DLSS 3 получили уже 14 игр — в декабре грядут новые большие релизы

Компания NVIDIA рассказала, какие игры в ближайшее время получат поддержку технологий масштабирования изображения DLSS 2 и DLSS 3, предназначенных для повышения производительности с минимальными потерями в качестве изображения.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В декабре поддержку DLSS 3 предложат:

  • NFS Unbound (игра вышла с поддержкой DLSS 3);
  • Warhammer 40,000 Darktide (игра вышла с поддержкой DLSS 3 и трассировки лучей);
  • Portal with RTX (релиз 8 декабря с поддержкой DLSS 3 и полной поддержкой трассировки лучей;
  • Jurassic World Evolution 2 (обновление с DLSS 3 выйдет 8 декабря);
  • The Witcher 3: Wild Hunt (бесплатное обновление с DLSS 3 и трассировкой лучей выйдет 14 декабря).

Также в декабре четыре игры сразу предложат поддержку DLSS 2:

  • Firefighting Simulator (вышла с поддержкой DLSS 2);
  • Marvel’s Midnight Suns (релиз 2 декабря с поддержкой DLSS 2 и трассировки лучей);
  • Choo-Choo Charles (релиз 9 декабря с поддержкой DLSS 2);
  • Blacktail (релиз 15 декабря с поддержкой DLSS 2).

Как указывает NVIDIA, в общей сложности поддержку технологии масштабирования изображения DLSS получили уже более 250 выпущенных игр и приложений. С их полным списком можно ознакомиться на сайте NVIDIA. Также стоит отметить, что момента релиза технологии DLSS 3 её поддержку получили 14 игр. Входящая в состав DLSS 2 и DLSS 3 технология Super Resolution увеличивает производительность игр до двух раз, заявляют в компании.

Сама по себе технологии DLSS 3 способна увеличить игровую производительность до четырёх раз. Игры с поддержкой DLSS 3 обратно совместимы с DLSS 2. Технология DLSS 3 поддерживается только новейшими видеокартами GeForce RTX 40-й серии, поскольку в ней применяется новый метод масштабирования Optical Multi Frame Generation, который генерирует не просто пиксели, а совершенно новые кадры, обеспечивая тем самым значительный прирост производительности.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников 44 мин.
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 3 ч.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 4 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 5 ч.
Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю 7 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 8 ч.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 9 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 9 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 11 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 13 ч.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 3 ч.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 3 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 3 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 5 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 8 ч.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 8 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 8 ч.
Грузовик «Прогресс МС-29» улетел к МКС с новогодними подарками и мандаринами для космонавтов 9 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 9 ч.
HPE готова ответить на любые вопросы Минюста США по расследованию покупки Juniper за $14 млрд 10 ч.