Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Поддержка масштабирования NVIDIA DLSS реализована уже в 300 играх и приложениях
19.05.2023 [12:39],
Дмитрий Рудь
Компания NVIDIA объявила о достижении своей технологией интеллектуального масштабирования изображения DLSS новой вершины охвата — теперь апскейлер задействован более чем в 300 играх и приложениях. Напомним, NVIDIA DLSS дебютировала в феврале 2019 года с версией 1.0, до 2.0 обновилась в апреле 2020-го, а до 3.0 — в сентябре 2022-го. Технология доступна лишь владельцам видеокарт RTX (RTX 40-й серии в случае с DLSS 3). К 300 играм и приложениям с поддержкой DLSS масштабирование NVIDIA, таким образом, шло чуть больше четырёх лет. Отметку в 150 проектов технология преодолела в феврале 2022-го, а в январе 2023-го достигла вершины в 250 продуктов. Ранее на этой неделе поддержку DLSS 3 получило приложение D5 Render, а на релизе интеграция с этой технологией ждёт постапокалиптический MMO-шутер Ashfall (см. дебютный геймплейный трейлер ниже). От предыдущих версий апскейлера DLSS 3 отличает технология Frame Generation, которая базируется на ускорителе оптического потока (есть только на картах RTX 40-й серии) и обеспечивает умение самостоятельно строить дополнительные кадры. Что касается DLSS 2, то с ней вышли две игры в раннем доступе Steam — кооперативный хоррор The Outlast Trials (дебютировал 18 мая) и шутер на выживание Voidtrain (8 мая). Также патч с DLSS 2 выпустили для автобусного симулятора Bus Simulator 21. Напомним, DLSS использует технологии машинного обучения для интеллектуального масштабирования изображения на лету, что позволяет повысить производительность без существенного снижения качества изображения. Моддер добавил в Elden Ring поддержку DLSS 3 — производительность заметно выросла
03.05.2023 [22:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring из японской студии FromSoftware не подумали вместе с трассировкой лучей снабдить игру технологией масштабирования вроде DLSS, но это сделал моддер PureDark. Хотя реализация рейтрейсинга в Elden Ring оставляет желать лучшего, функция всё равно изрядно нагружает систему, в связи с чем PureDark решил облегчить эту ношу, интегрировав в игру DLSS 3. Пока мод доступен только подписчикам PureDark на Patreon, но портал Wccftech уже успел его протестировать. В испытаниях использовался ПК с процессором Intel Core i7-12700KF и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090. В разрешении 4K на максимальных настройках с трассировкой лучей и DLSS 2 в режиме качества средняя кадровая частота в стартовой локации благодаря DLSS 3 выросла с 88 до 120 кадров/с (прибавка в 37 %). Wccftech заключает, что DLSS 3 даёт владельцам RTX 40-серии достаточный запас производительности для игры с трассировкой лучей (и даже модами для улучшения текстур). Генерация кадров никаких графических артефактов не производит. Помимо DLSS 3, мод PureDark включает комплект ReShade c адаптивным улучшением детализации Contrast Adaptive Sharpening (CAS) от AMD. Пользоваться этими инструментами для работы интеллектуального масштабирования необязательно. Одной Elden Ring поход PureDark против игр без поддержки DLSS 3 не ограничивается. На днях моддер добавил технологию в Star Wars Jedi: Survivor (производительность выросла вдвое), а ещё раньше реализовал её в Skyrim. NVIDIA выпустила графический драйвер с поддержкой DLSS 3 для Redfall и DLSS 2 для беты Diablo IV
03.05.2023 [16:23],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 531.79 WHQL. В его составе содержится поддержка технологии масштабирования изображения DLSS 3 для игры Redfall, а также DLSS 2 для Showgunners и ивента Server Slam в рамках бета-тестирования Diablo IV, который будет проходить с 12 по 14 мая. В состав нового драйвера GeForce Game Ready 531.79 WHQL добавлены оптимальные игровые настройки для игр KovaaK’s и Summoners War: Chronicles. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 531.79 WHQL можно с официального сайта компании NVIDIA или через приложение GeForce Experience. В GFN.RU дебютировали игры Resident Evil и другие новинки
28.04.2023 [15:01],
Матвей Филькин
В этот четверг в GFN.RU дебютировала культовая серия Resident Evil от издательства Capcom. Три части серии пополнили библиотеку GeForce NOW и GFN.RU, насчитывающую более 1600 наименований. Сервис облачного гейминга NVIDIA GeForce NOW сообщил о появлении новых серверов в Майами, Портленде, Стокгольме и других городах. Однако намного важнее то, что серия Resident Evil дебютировала в GeForce NOW (в том числе в GFN.RU) в лице Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 7 Biohazard. Как следует из официального пресс-релиза: «Выживайте против полчищ плотоядных зомби и других биоорганических существ, созданных зловещей корпорацией «Амбрелла», в этих знаменитых и ужасающих играх Resident Evil». Полный список новинок для каталога GFN.RU включает в себя 9 игр:
Все игры поддерживают технологии RTX и DLSS и уже доступны для запуска на ПК, ноутбуках и смартфонах. Технология NVIDIA DLSS теперь доступна в 290 играх и приложениях
18.04.2023 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Количество игр и приложений, использующих технологию NVIDIA DLSS и трассировку лучей, растёт с каждым днём. Теперь DLSS доступна в 290 играх и приложениях, включая новые Bleak Faith: Forsaken, Romancelvania и Sherlock Holmes The Awakened. На прошлой неделе вышла долгожданная предварительная версия технологии Ray Tracing: Overdrive Mode в Cyberpunk 2077 вместе с DLSS 3. А DLSS 2 была добавлена в High On Life и Like a Dragon: Ishin! Технология DLSS повышает FPS у всех видеокарт GeForce RTX за счёт рендеринга кадров с более низким разрешением и последующего повышения разрешения силами ИИ. DLSS производит выборку нескольких изображений с более низким разрешением, а также использует данные о движении и обратную связь от предыдущих кадров для восстановления изображений исходного качества. DLSS 3 дополнительно обладает технологией генерации кадров, которая повышает производительность графических процессоров GeForce RTX 40-й серии за счёт формирования дополнительных кадров с помощью ИИ. DLSS 3 анализирует последовательные кадры и данные движения для создания дополнительных высококачественных кадров без ущерба для качества изображения или скорости отклика. Технология NVIDIA DLSS доступна в огромном количестве игр, от крупнейших блокбастеров до игр, созданных всего одним человеком. На данный момент в Steam появилось в общей сложности 290 игр и приложений с поддержкой DLSS. В каждой из этих игр владельцы видеокарт серии GeForce RTX могут повысить производительность и получить максимально детализированный и захватывающий игровой процесс. Ниже перечислены недавно опубликованные в Steam игры, в которых применяется технология DLSS. Bleak Faith: Forsaken предлагает исследовать последние остатки цивилизации в этом огромном, неумолимом и взаимосвязанном мире, и узнать, что осталось от его истории. Игроки откроют для себя очаги естественной жизни в постоянно расширяющейся Омниструктуре, смогут окунуться в персональное путешествие и найти своё предназначение в мире. Romancelvania позволяет окунуться в атмосферу мрачного комического жанра, сочетающую в себе сайд-скроллинг и насмешливую романтику в одном совершенно абсурдном и незабываемом приключении. Sherlock Holmes The Awakened — Захватывающее приключение в духе Лавкрафта, воссозданное с нуля с современной графикой и геймплеем. Игра предлагает стать Шерлоком Холмсом и оказаться в самом сердце ужасающих Мифов Ктулху, расследуя серию загадочных исчезновений в Европе и США. Sifu — реалистичный боевик от третьего лица с жёсткой боевой механикой кунг-фу и кинематографическими боевыми искусствами, отправляющий вас на путь мести. NVIDIA сделала общедоступной платформу RTX Remix для модификации старых игр
13.04.2023 [11:26],
Павел Котов
NVIDIA выложила в открытый доступ платформу RTX Remix, предназначенную для модификации классических игр на базе DirectX 8 и 9 и добавления в них современных возможностей, таких как трассировка пути, масштабирование NVIDIA DLSS и улучшение текстур при помощи ИИ. Входящая в пакет NVIDIA Studio платформа RTX Remix состоит из двух компонентов: инструментов для разработки и среды выполнения. Инструменты разработки, основанные на NVIDIA Omniverse, позволяют моддерам редактировать объекты и устанавливать новые источники света, изменяя вид отдельных сцен в старых играх. RTX Remix позволяет вносить самые разные модификации, в том числе модернизировать отрисовку дыма и огня, добавлять анимированные источники света, изменять позицию камеры, есть поддержка виртуальной реальности и многое другое. Доступ к этому компоненту компания пообещала обеспечить в обозримом будущем. Среда выполнения производит перехват сцены в игре и заменяет ресурсы, помогая старым играм выглядеть современнее за счёт трассировки пути и DLSS 3. Эта часть платформы RTX Remix уже доступна с исходным кодом на GitHub. В NVIDIA обещали обеспечить всестороннюю поддержку сообществу: ответственные за Remix инженеры компании на Discord-сервере RTX Remix Showcase готовы консультировать моддеров по совместимости технологий и отвечать на другие вопросы энтузиастов. NVIDIA: около 80 % владельцев видеокарт GeForce RTX используют трассировку лучей и DLSS
12.04.2023 [19:25],
Сергей Сурабекянц
NVIDIA заявила, что сегодня 83 % владельцев настольных компьютеров с видеокартами GeForce RTX 40-й серии в играх с поддержкой RTX используют трассировку лучей, а 79 % — DLSS, что свидетельствует о широком внедрении этих технологий. Среди владельцев видеокарт предыдущих поколений — GeForce RTX 30-й и 20-й серий — 56 % и 43 % соответственно используют трассировку лучей, а 71 % и 68 % — DLSS. NVIDIA впервые представила нейронный рендеринг в архитектуре Turing пять лет назад. Он сочетает в себе две дополняющие друг друга технологии: трассировку лучей в реальном времени и ИИ-масштабирование DLSS с традиционными методами затенения, которые долгое время были основным режимом рендеринга графики в реальном времени. Благодаря выделенным тензорным ядрам для ИИ и ядрам RT для трассировки лучей, RTX и DLSS изменили игровую индустрию, считает NVIDIA. Уже в 2018 году 37 % владельцев видеокарт RTX 20-й серии пользовались трассировкой лучей, а 26 % включили DLSS. А GeForce RTX 40-я серия — третье поколение RTX — сделала трассировку лучей и DLSS новым стандартом в играх. Производительность трассировки лучей значительно улучшилась благодаря таким усовершенствованиям, как переупорядочение выполнения шейдеров, передовые механизмы Opacity Micromap и Displaced Micro-Mesh. На этой неделе Cyberpunk 2077 представляет технологию Ray Tracing: Overdrive Mode, демонстрирующую эволюцию трассировки лучей, предлагая улучшенное освещение, тени и отражения в реальном времени. Эти инновации позволяют даже в самых требовательных играх одновременно реализовывать несколько эффектов трассировки лучей или даже полную трассировку лучей, также известную как трассировка пути, для непревзойдённого реализма и погружения. Технология DLSS Super Resolution была усовершенствована благодаря постоянному обновлению нейронной сети и обучению моделей на суперкомпьютере NVIDIA с вычислительной мощностью более одного эксафлопса, что обеспечило значительное повышение производительности без ущерба для качества изображения. Функция DLSS 3 на основе ИИ создаёт новые высококачественные кадры для более плавного игрового процесса, сохраняя при этом высокую скорость отклика благодаря NVIDIA Reflex. ИИ теперь может генерировать семь из каждых восьми пикселей с помощью комбинации суперразрешения и генерации кадров. Эта комбинация трассировки лучей третьего поколения и DLSS привела к 16-кратному скачку операций трассировки лучей на пиксель за последние пять лет. Сегодня доступно уже более 400 игр и приложений с поддержкой трассировки лучей, а скоро их станет ещё больше. Ведь скорость внедрения технологии DLSS 3 в семь раз выше, чем у DLSS 2, подчёркивает NVIDIA. Качество NVIDIA DLSS 2 и AMD FSR 2 сравнили в 26 играх — апскейлер NVIDIA выигрывает везде
08.04.2023 [16:55],
Николай Хижняк
Так как технологии масштабирования изображения AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2 одновременно используются множеством современных игр, у обозревателей появилась возможность напрямую сравнить их качество и быстродействие. Один из таких тестов опубликовал YouTube-канал HardwareUnboxed, сравнивший обе технологии в 26 играх. Для тестирования использовались два режима AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2 — «Производительность» и «Качество». Игры запускались в разрешении 4K и 1440p. Поскольку обе технологии масштабирования обеспечили практически одинаковый уровень производительности, основное внимание в исследовании уделялось именно качеству конечного результата работы апскейлера. В общей сложности было проведено 108 игровых тестов. Лишь в восьми случаях FSR 2 продемонстрировала идентичный результат по сравнению с DLSS 2. Во всех других — технология NVIDIA превзошла решение AMD в графическом плане. В рамках тестов было отмечено, что DLSS лучше справилась с реконструкцией кадра в большинстве случаев. В результате работы технологии NVIDIA также возникало меньше артефактов вроде мерцаний по сравнению с FSR. Наибольшая разница между DLSS и FSR возникла в режиме производительности. Diablo IV, Redfall, Forza Horizon 5 и другие: NVIDIA рассказала о новых играх с поддержкой DLSS 3 и Reflex
16.03.2023 [18:39],
Дмитрий Рудь
Компания NVIDIA рассказала о новых и уже вышедших играх, которые обзавелись или ещё обзаведутся поддержкой технологий интеллектуального масштабирования изображения DLSS и оптимизации времени отклика Reflex. Во-первых, поддержкой DLSS 3 и Reflex на запуске обзаведутся кооперативный шутер с открытым миром Redfall (2 мая) и фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV (6 июня). В обеих играх также появится трассировка лучей, но уже после релиза. Во-вторых, уже 28 марта для гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 5 выйдет обновление, которое добавит в игру DLSS 3 (DLSS 2 доступна в проекте с ноября 2022 года) и Reflex. В-третьих, в этом месяце ещё выйдут три игры с поддержкой DLSS 2 — шпионский PvP-боевик Deceive Inc. (21 марта), выживание Smalland: Survive the Wilds (29 марта, ранний доступ) и ролевой экшен Gripper (29 марта, также будет рейтрейсинг). Наконец, в рамках начавшегося 7 марта закрытого бета-тестирования с трассировкой лучей, DLSS 3 и Reflex доступен командный сетевой шутер THE FINALS. Видео с демонстрацией возможностей перечисленных технологий прикреплено ниже. Помимо прочего, NVIDIA объявила о планах в рамках конференции GDC 2023 (с 20 по 24 марта) сделать плагин DLSS Frame Generation общедоступным для разработчиков. Его интеграция в игры осуществляется при помощи платформы NVIDIA Streamline. DLSS 3 уже доступна в 28 выпущенных играх, а скоро также доберётся до Unreal Engine 5.2. В настоящее время новейший движок Epic Games поддерживает лишь DLSS 2 (с февраля 2021 года). NVIDIA наконец-то включила поддержку «DLSS для браузеров» — технологии RTX Super Resolution
28.02.2023 [20:21],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA сегодня выпустила графический драйвер GeForce Game Ready Driver 531.18 WHQL, в котором добавлена поддержка новой технологии масштабирования RTX Video Super Resolution. В отличие от DLSS, предназначенной для игр, RTX Video Super Resolution (RTX VSR) используется для масштабирования изображения видео в браузерах. У технологии масштабирования видео RTX VSR есть определённые требования. Во-первых, она работает только с видеокартами GeForce RTX 40-й и RTX 30-й серии. Во-вторых, в настоящий момент технология поддерживается только браузерами Microsoft Edge и Google Chrome. С другими браузерами, в том числе на базе Chromium, она пока не тестировалась. Принцип работы RTX Video Super Resolution в некоторой степени аналогичен работе DLSS. Она использует ИИ-алгоритмы для того, чтобы масштабировать изображение видео из исходного низкого разрешения в высокое разрешение, при этом усиливая акценты на определённых деталях. Как пишет портал Tom’s Hardware, уже успевший познакомиться с RTX VSR, в целом технология работает нормально. Однако чудес от неё ждать не стоит. RTX VSR позволяет масштабировать изображение начиная с исходного разрешения от 480p вплоть до 4K. Чем выше исходное разрешение, тем лучше получается конечный результат масштабирования. Не стоит забывать, что из 480p до 4K изображение масштабируется в 20,25 раза, из 720p в 4K — в 9 раз, а с 1080p в 4K — в 4 раза. Включить RTX VSR после установки драйвера GeForce Game Ready Driver 531.18 WHQL можно в панели настроек NVIDIA. Ниже представлено изображение, показывающее, где именно находится данная функция. Там же предоставляется возможность выбрать один из четырёх уровней качества RTX VSR. Четвёртый уровень является наивысшим и требует больше ресурсов видеокарты. NVIDIA рекомендует использовать первый уровень RTX VSR для всех видеокарт GeForce RTX 40-й и RTX 30-й серии. Однако с видеокартами моделей XX70 и выше можно попробовать и четвёртый уровень. По данным Tom’s Hardware, при включении RTX VSR немного вырастает энергопотребление видеокарт. Ниже представлены примеры замеров потребления. В перспективе поддержка RTX VSR может появиться и на видеокартах GeForce RTX 20-й серии. Однако в ближайшем будущем этого ждать не стоит. По словам NVIDIA, для работы RTX VSR на видеокартах GeForce RTX 20-й серии «требуется пересмотреть работу алгоритма», а это займёт некоторое время. В феврале поддержку DLSS 3 получила только Atomic Heart, а ещё две игры с DLSS 2 на подходе
21.02.2023 [20:34],
Дмитрий Рудь
Компания NVIDIA рассказала о новых играх, которые обзавелись поддержкой технологии интеллектуального масштабирования изображения DLSS на протяжении февраля или получат её до конца месяца. Главной игрой февраля с DLSS стала дебютировавшая сегодня, 21 февраля, Atomic Heart — постапокалиптический боевик от разработчиков из студии Mundfish со старта обзавёлся поддержкой DLSS 3 (но не трассировки лучей). С включённой DLSS 3 в 4K на GeForce RTX 4090 игра разгоняется до 184 кадров/с (прибавка 90 %), а на RTX 4080 — до 146 кадров/с (80 %). В 1440p на RTX 4070 Ti масштабирование улучшает производительность на 62 % (более 160 кадров/с). Помимо Atomic Heart, в феврале поддержкой DLSS (правда, лишь второго поколения) также уже обзавелись:
Кроме того, в публикации NVIDIA упоминается ещё одна новинка DLSS прошлого месяца — ритм-экшен Hi-Fi Rush, удививший общественность неожиданным релизом под самый конец января. Что касается будущих новинок, то уже 23 февраля каталог DLSS 2 пополнят американский футбол в мире фэнтези Blood Bowl 3 (с 20 февраля играть могут покупатели издания Brutal) и кооперативный симулятор выживания Sons of the Forest. С выходом Atomic Heart количество проектов с поддержкой DLSS 3 выросло уже до 27, а число игр и приложений, оснащённых DLSS с момента дебюта этой технологии, превысило 270. Dying Light 2 Stay Human избавилась от Denuvo и получила поддержку DLSS 3 — производительность вырастает почти втрое
01.02.2023 [13:24],
Игнатий Колыско
Польская студия Techland выпустила обновление 1.9.0 для своего зомби-экшена в открытом мире Dying Light 2 Stay Human. Сами разработчики называют его «легендарным», хотя бы из-за функции Legend Levels, позволяющей игрокам получать новые пассивные способности. Из технических новшеств апдейта особого внимания заслуживает реализованная поддержка технологии масштабирования DLSS 3. Компания NVIDIA уверяла, что с выходом обновления производительность игры на видеокартах линейки RTX 4000 вырастает в 2–2,9 раз. В первых сравнительных видеороликах от обычных пользователей YouTube данный тезис подтверждается. Например, в свежем материале YouTube-канала MxBenchmarkPC игра выдавала 42 кадра/с в нативном разрешении 4K (максимальные настройки графики), а уже с активированным DLSS 3 частота взлетала до 120 кадров/с. Тестирование проводилось на системе с установленными RTX 4080, Core i7-10700F и 16 Гбайт ОЗУ. Владелец YouTube-канала Jansn Benchmarks показал работу обновлённой Dying Light 2 Stay Human в сцене с пробежкой главного героя через густые заросли — это сильно отличается от условий тестирования MxBenchmarkPC, в ролике которого преобладали статичные планы. Игра выдавала всё те же 42 кадра/с в нативном 4K и в среднем 70 кадров/с — с активированной DLSS 3. Тестирование проводилось на системе с Ryzen 9 7950X, 32 Гбайт ОЗУ и RTX 4090. Обновление 1.9.0 также добавило в Dying Light 2 Stay Human поддержку совместной игры для консолей разного поколения, улучшенную физику Ragdoll и доработанный искусственный интеллект заражённых. С установкой апдейта игра лишилась антипиратской защиты Denuvo и позволила пропускать видеоролики нажатием одной кнопки. Dying Light 2 Stay Human дебютировала 4 февраля 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Cyberpunk 2077 получила поддержку NVIDIA Reflex и обновлённой DLSS 3 — производительность вырастает почти в четыре раза
31.01.2023 [18:38],
Дмитрий Рудь
Разработчики из CD Projekt RED и компания NVIDIA объявили, что ПК-версия ролевого боевика Cyberpunk 2077 получила обновление с поддержкой технологий масштабирования DLSS 3 и оптимизации времени отклика NVIDIA Reflex. По данным NVIDIA, с включённой DLSS 3 производительность Cyberpunk 2077 в разрешении 4K на видеокарте RTX 4090 вырастает до 138 кадров/с (увеличение до 3,3 раза), а на RTX 4080 — до 102 кадров/с (почти в 3,8 раза). Для работы генерации кадров DLSS нужно включить на ПК функцию планирования графического процессора с аппаратным ускорением. Как её активировать в Windows 10 (в Windows 11 это сделано по умолчанию), см. на сайте CDPR. Как и было обещано, Cyberpunk 2077 получила поддержку обновлённой версии DLSS 3, в которой реализованы улучшения генерации кадров DLSS, технологии Super Resolution и сглаживания DLAA. DLSS 3 доступна владельцам лишь видеокарт RTX 40-й серии, но упомянутые усовершенствования Super Resolution и DLAA появятся и на видеокартах NVIDIA прошлых поколений, включая RTX 20-й и 30-й линеек. Ранее сообщалось, что одновременно с DLSS 3 версия Cyberpunk 2077 для ПК получит поддержку режима Ray Tracing: Overdrive с более продвинутой трассировкой лучей, но обновление задерживается. Релиз обещают до конца текущего года. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В текущем году на ПК и консолях нынешнего поколения появится дополнение Phantom Liberty. В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion. Dying Light 2 Stay Human получит поддержку DLSS 3 на следующей неделе и другие игровые новинки с масштабированием от NVIDIA
27.01.2023 [20:25],
Дмитрий Рудь
Компания NVIDIA рассказала о новых играх, которые уже обзавелись поддержкой технологии интеллектуального масштабирования изображения DLSS 3 или получат её в течение нескольких ближайших недель. Во-первых, стартовавший с DLSS 2 раллийный симулятор Dakar Desert Rally обновился до DLSS 3 на прошлой неделе, 19 января. Преимущества технологии в этой игре NVIDIA показала в геймплейном ролике с CES 2023. Во-вторых, 26 января, с выходом дополнения The Good, the Bad, and the Undead (добавляет в игру Дэдпула), поддержку DLSS 3 и 2,2-кратную прибавку к производительности получила супергеройская тактика Marvel’s Midnight Suns. В-третьих, также 26 января, с обновлением до издания World of Assassination, интеграцию с DLSS 3 пережил социальный стелс-экшен Hitman 3. С новой версией масштабирования производительность выросла до 2,4 раз на GeForce RTX 4090. Уже 31 января поддержкой DLSS 3 обзаведётся зомби-экшен в открытом мире Dying Light 2 Stay Human. NVIDIA докладывает, что с апгрейдом на видеокартах линейки RTX 4000 производительность выросла в 2−2,9 раз. На 2 февраля намечен релиз сразу двух игр с поддержкой DLSS 3 и трассировки лучей:
Свой материал NVIDIA закончила напоминанием, что вышедший сегодня, 27 января, ремейк космического хоррора Dead Space со старта может предложить поддержку трассировки лучей и DLSS 2 (до 63 % выше производительность). |