Сегодня 21 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Астрономы обнаружили 86 звёзд с протопланетными дисками, что стало крупнейшим обзором в истории

Крупнейший в истории обзор ближайших к Земле протопланетных дисков у молодых звёзд позволил увидеть, как примерно выглядела Солнечная система в момент своего рождения. Дюжина команд астрономов со всей Европы объединила усилия и смогла представить данные о 86 молодых звёздах и окружающих их газопылевых дисках. Эта информация позволит больше узнать об эволюции звёздных систем и планет, а значит, лучше понять нашу систему.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

«Это действительно сдвиг в нашей области исследований, — сказал Кристиан Гински (Christian Ginski), преподаватель Университета Голуэя, Ирландия, и ведущий автор одной из трёх новых статей, опубликованных в Astronomy & Astrophysics. — Мы перешли от интенсивного изучения отдельных звёздных систем к этому огромному обзору целых областей звездообразования».

Для поиска молодых звёзд с протопланетными дисками были осмотрены три большие области звездообразования. Две из них находились на удалении 600 световых лет — это области Тельца и Хамелеона I, а одна на удалении 1600 световых лет — это область Ориона. Для начала учёные выявили общий момент для всех молодых звёздных систем. Оказалось, что протопланетные диски редко возникают в двойных и тройных молодых звёздных системах. В этом плане нам снова повезло. Если бы у Солнца была звезда-партнёр, а то и две, то шансы на появление планет в такой системе резко устремились бы вниз.

Также интересно, что среди протопланетных дисков наблюдалось впечатляющее разнообразие. Среди них были равномерные и безликие диски, диски со спиральными рукавами, пустотами и с другой асимметрией. Подобное учёные объясняют тем, что форма дисков может сильно искажаться, когда в них начинают появляться планетарные тела и чем больше зарождающаяся планета, тем сильнее искажения вплоть до образования спиральных рукавов и разрывов.

«На некоторых из этих дисков видны огромные спиральные рукава, предположительно приводимые в движение сложным танцем планет, вращающихся по орбитам», — поясняет Гински. «На других видны кольца и большие полости, образовавшиеся в результате формирования планет, в то время как другие кажутся гладкими и почти бездействующими среди всей этой суетливой деятельности», — добавляет Антонио Гаруфи (Antonio Garufi), астроном Астрофизической обсерватории Арчетри Итальянского национального института астрофизики (INAF) и ведущий автор одной из статей.

 Источник изображения: ESO

Некоторые из наблюдавшихся в работе протопланетных дисков. Источник изображения: ESO

Основные наблюдения были сделаны с помощью прибора SPHERE, установленного на VLT ESO (Очень большой телескоп Южной европейской обсерватории, установленный в Чили). Данные о распределении газа и пыли в протопланетных дисках предоставил радиотелескоп ALMA, также развёрнутый в Чили. Прибор VLT X-shooter предоставил данные о возрасте и массе наблюдаемых звёзд. Учёные ждут конца десятилетия, когда будет введён в строй Чрезвычайно большой телескоп с 39-м зеркалом. Этот инструмент позволит разглядеть в этих дисках зародыши планет, подобных Земле.

Рынок AR/VR-гарнитур пережил взлёт в четвёртом квартале 2023 года

В период новогодних праздников в конце 2023 года рынок гарнитур дополненной и виртуальной реальности пережил возрождение. За четвёртый квартал положительная динамика составила 130,4 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее, подсчитали аналитики International Data Corporation (IDC) — это свидетельствует о технологических достижениях и изменении потребительского интереса.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Всплеску спроса на рынке AR/VR-гарнитур предшествовал непростой год, омрачённый макроэкономическими проблемами и устаревшими продуктами. Во второй половине года произошёл положительный сдвиг: на рынок вышли новые устройства, а экономика начала стабилизироваться. Meta удалось восстановить позиции, которые она ранее уступила Pico и Sony. Несмотря на приход Apple в данный сегмент, Meta, как ожидается, сохранит своё лидерство на рынке в течение 2024 года.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Несмотря на восстановление в IV квартале, объём поставок AR/VR-гарнитур по итогам всего 2023 года снизился на 23,5 % по сравнению с 2022 годом. «2023 год начался в основном так же, как закончился 2022 год — серией значительного спада в годовом выражении. Но это помогло компаниям во всей экосистеме ещё больше отточить свой опыт в смешанной реальности, искусственном интеллекте и технологиях дисплеев, чтобы подготовиться к более успешному 2024 году», — пояснил Рамон Льямас (Ramon T. Llamas), директор по исследованиям в программе дополненной и виртуальной реальности IDC. К настоящему моменту отрасль взяла восходящую траекторию.

В последнем квартале 2023 года в России обвалились продажи ПК

Специалисты аналитической компании ITResearch подсчитали, что в четвёртом квартале 2023 года в России было продано 1,825 млн настольных и портативных персональных компьютеров, что на 11 % меньше показателя за аналогичный период 2022 года. Всего же за прошлый год в стране было реализовано 6,7 млн ПК, что на 12,5 % больше показателя 2022 года.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Сегмент настольных компьютеров в четвёртом квартале снизился на 10 % в годовом исчислении до примерно 880 тыс. устройств. Отмечается, что за трёхмесячный период в России было продано больше настольных ПК, чем ноутбуков. Это связано с тем, что во многом ориентированные на поставки в организации, а не на розничный рынок, настольные ПК более устойчивы к кризису. Любопытно, что на ведущие роли здесь начали выходить отечественные компании, прежде относившиеся ко второму эшелону сборщиков. Лидерами по поставкам настольных компьютеров стали DNS, iRU и ICL с общей долей рынка 16 %.

Наиболее успешным по динамике оказался сегмент моноблоков. В четвёртом квартале прошлого года поставки устройств этого типа выросли на 26 %, причём в большей степени этому способствовало усиление российских брендов. Отечественные компании выросли на 40 % год к году, тогда как доля зарубежных поставщиков снизилась на 2 %. Такая динамика обусловлена тем, что многие российские компании поставляли относительно дешёвые моноблоки сниженной комплектации терминального плана для комплектации массовых рабочих мест. Лидирующие позиции в сегменте моноблоков заняли iRU, Lenovo и MSI, на долю которых приходилось 29 % рынка.

Больше всего за отчётный период просел сегмент ноутбуков. В четвёртом квартале продажи устройств этого типа сократились на 16 % по сравнению с показателем за аналогичный период 2022 года. Несмотря на это, за весь 2023 год объём поставок ноутбуков вырос на 11 %. Источник отмечает продолжающееся усиление российских производителей и азиатских брендов второго эшелона, однако товарное предложение новых игроков рынка не всегда вызывает энтузиазм у покупателей.

Jaguar прекратит выпускать автомобили с ДВС уже в июне этого года

Тогда как крупные автопроизводители начали пересматривать ранние амбициозные планы по электрификации своего модельного ряда, британский концерн Jaguar Land Rover готов рискнуть, прекратив выпуск моделей Jaguar с двигателями внутреннего сгорания уже в июне текущего года. Со следующего года марка будет выпускать только электромобили, причём устаревающий I-Pace скоро тоже будет отправлен на покой, уступая машинам на новой платформе JEA.

 Источник изображения: Jaguar Land Rover

Источник изображения: Jaguar Land Rover

Первым представителем новой электрической платформы должно стать четырёхдверное купе GT, предлагающее мощность 575 л.с. и полный привод по цене более $127 000. До 100 км/ч машина должна будет разгоняться менее чем за четыре секунды, а функция быстрой зарядки позволит достаточно быстро восстанавливать запас хода до 700 км. По сути, подобные транспортные средства при наличии зарядной инфраструктуры вдоль дорог позволят своим владельцам быстро и комфортно путешествовать по регионам с хорошим дорожным покрытием. На платформе JEA также будут основаны два электрических кроссовера Jaguar, но они выйдут позже. Купе GT будет представлено до конца этого года, но в продажу поступит только в следующем.

Выпуском электрического кроссовера Jaguar I-Pace по заказу британской компании сейчас занимается в Австрии Magna Steyr, но уже в первой половине следующего года он может быть прекращён. В июне текущего года Jaguar свернёт производство кроссоверов F-Pace и E-Pace, а также седанов XF, оснащаемых ДВС. Объёмы выпуска до того момента будут запланированы таким образом, чтобы готовых машин с ДВС хватило всем желающим до начала массовых поставок электромобилей данной марки. Продукция Jaguar пользуется довольно узким спросом, поэтому для материнского концерна Jaguar Land Rover столь смелый шаг может и не обернуться серьёзными потрясениями, поскольку родственные марки Land Rover и Range Rover пока продолжат поставлять свои модели с ДВС, хотя и они в ближайшие годы готовятся перейти на электротягу окончательно. График этой миграции на родном для компании британском рынке будет во многом определяться законодательными инициативами. Власти страны рассчитывают с 2035 года запретить на её территории продажи новых машин с дизельными и бензиновыми двигателями.

Южная Корея запретила поставлять в Россию литиевые аккумуляторы — это создаст трудности для «Росатома»

Южная Корея вслед за ЕС ввела запрет на поставку в Россию литийионных аккумуляторов для электротранспорта. Это может осложнить работу сборочных площадок госкорпорации «Росатома» в России, которые используют корейскую продукцию, пишет «Коммерсант». В свою очередь, аналитики считают, что запрет станет стимулом для инвестиций в российские разработки.

 Источник изображения: Enertech

Источник изображения: Enertech

Согласно заявлению Минторга Южной Кореи, запрет касается всех перезаряжаемых батарей, включая аккумуляторы для электротранспорта. До этого Евросоюз установил запрет на экспорт батарей в Россию в 12-м пакете (опубликован в декабре 2023 года).

Большая часть литийионных батарей всех видов, включая портативные, поступает в РФ из Китая. Согласно данным китайской таможни, в 2023 году в РФ поступило из Китая аккумуляторов на сумму $315,2 млн. Поставки из Южной Кореи гораздо меньше — в прошлом году в РФ из этой страны прибыло батарей на $18,4 млн общим весом 322,8 тонны, а их компонентов — на $8,6 млн весом 184,6 тонны, указано в корейской таможенной статистике.

Основным южнокорейским поставщиком литийионных аккумуляторов на российский рынок является Enertech, который поставляет их для компании «Рэнера» (подконтрольна ТВЭЛ, топливному дивизиону «Росатома»). Причём «Рэнере» принадлежит с 2022 года 98,32 % уставного капитала Enertech. В 2023 году объём поставок Enertech составил минимум 1,5 млрд руб.

«Рэнера» получает ячейки и модули для дальнейшей сборки на территории РФ с корейского завода Enertech, способного выпускать аккумуляторы на 150 МВт·ч в год. Собранные из корейских ячеек батареи имеют статус «сделано в России», так как у госкорпорации есть специнвестконтракт (СПИК) на строительство гигафабрики, способной выдать в год аккумуляторов общей ёмкостью 4 ГВт·ч (50 тыс. аккумуляторов) в Калининградской области. Её планируется запустить осенью 2025 года. «Рэнера» также имеет сборочные площадки на 150 МВт·ч на Московском заводе полиметаллов и в экономической зоне «Технополис Москва» на 320 МВт·ч. Кроме того, осенью прошлого года стало известно, что «Рэнера» будет строить гигафабрику на 4 ГВт·ч в год в поселении Красная Пахра Троицкого административного округа.

По мнению Дмитрия Бабанского из SBS Consulting запрет должен стать триггером для инвестиций в НИОКР по компонентам батарей. Он добавил, что поставки батарей из Кореи можно будет осуществлять через третьи страны. Источники «Коммерсанта» отметили, что власти Южной Кореи могут дать разрешение на поставку в виде исключения товара из санкционного списка в РФ при условии, что он не имеет статуса двойного назначения.

В MIT открыли путь к дешёвой термоядерной энергии, совершив прорыв в производстве сверхпроводящих магнитов

В серии из шести научных статей в мартовском выпуске журнала IEEE Xplore учёные Массачусетского технологического института рассказали о разработке и принципах работы новых электромагнитов на основе высокотемпературной сверхпроводимости. Эта разработка названа крупнейшим за последние 30 лет прорывом в области создания коммерчески выгодных термоядерных реакторов.

 Источник изображений: MIT

Источник изображений: MIT

Первые испытания масштабного прототипа высокотемпературного сверхпроводящего электромагнита состоялись 5 сентября 2021 года в лабораториях Центра науки о плазме и термоядерного синтеза Массачусетского технологического института (PSFC). Изделие массой около 9 тонн создало электромагнитное поле силой 20 тесла. Конструкция электромагнита была создана с нуля с использованием новых принципов и масштабные испытания должны были подтвердить правильность расчётов, моделей и самой идеи, которая на тот момент была крайне новаторской.

До появления этой разработки существующие на тот момент технологии и электромагниты уже могли создавать поля необходимой напряжённости, чтобы удерживать нагретую до 100 млн °C плазму в изоляции от стенок рабочей камеры. Однако эффективность работы подобных систем была далека от требований рентабельности. Учёные из MIT с коллегами из компании Commonwealth Fusion Systems смогли создать намного более компактные и дешёвые в производстве и поддержке электромагниты, которые позволили заявить об их впечатляющей энергоэффективности.

«За одну ночь это практически изменило стоимость ватта термоядерного реактора почти в 40 раз», как позже заявили участники эксперимента. «Теперь у термоядерного синтеза есть шанс, — утверждают учёные. — Наиболее широко используемая конструкция для экспериментальных термоядерных устройств, получила шанс стать экономичной, потому что у вас появились скачкообразные изменения в этой области». Это способность значительно уменьшить размер и стоимость объектов, которые сделали бы возможным термоядерный синтез.

Один из секретов успеха новой конструкции электромагнитов стал отказ от изоляции проводов в обмотках катушек. В это трудно поверить, но учёные использовали в обмотке голые провода без опасений пробоев и коротких замыканий. Эффект сверхпроводимости создал в обмотках такие условия, что замыканием между витками можно было пренебречь. Эксперимент подтвердил правильность выбора. Катушка электромагнита осталась надёжной и стала гораздо меньше в размерах, а также по стоимости и с точки зрения общего размера реактора.

В качестве обмотки был выбран высокотемпературный сверхпроводник REBCO — это редкоземельный оксид бария-меди, который позволяет достигать сверхпроводящего эффекта при температуре 20 К — это на 16 К выше обычной сверхпроводимости, что меняет правила игры несмотря на кажущуюся небольшую разницу в глубине охлаждения. На один электромагнит ушло 300 км полосы REBCO. Только представьте, сколько экономии пространства в катушке стало возможным благодаря отказу от изоляции этого провода. Кстати, в MIT не назвали поставщика этого провода, поэтому им вполне может оказаться китайский производитель Shanghai Superconductor, например.

Позже во время испытаний магнита на критических режимах были проверены теоретические модели его поведения вплоть до частичного разрушения (расплавления обмотки). Это было важно для улучшения конструкции и отработки эксплуатационных характеристик электромагнитов для использования в будущих термоядерных реакторах. Выход сегодня статей по разработке стал возможным после получения патентов на конструкцию электромагнитов и принципы их работы. Исследование приближает тот момент, когда на Земле может зажечься рукотворное Солнце, а энергия в электросетях станет бесконечной и практически чистой.

Производители чипов предостерегли ЕС от жёстких экспортных ограничений — в них будет больше вреда, чем пользы

«Законодателем мод» в сфере введения санкций, безусловно, являются США, но попытки геополитических союзников следовать их примеру могут навредить их экономическим интересам куда сильнее, чем защитить в сфере нацбезопасности. Представители отраслевой ассоциации SEMI Europe предупредили власти Евросоюза, что экспортные ограничения в сфере поставок полупроводников нужно рассматривать лишь как самую крайнюю меру.

 Источник изображения: Infineon Technologies

Источник изображения: Infineon Technologies

Соответствующее заявление, как поясняет Reuters, члены региональной ассоциации производителей чипов сделали на этой неделе. Оно было опубликовано в качестве комментария к обсуждению европейскими законодателями пакета мер, направленных на сдерживание технологического развития Китая и обеспечение защиты экономических интересов Евросоюза. Данные меры обсуждаются региональным парламентом с января текущего года. По словам представителей европейской полупроводниковой отрасли, соглашения о свободной торговле гораздо лучше обеспечивают безопасность стран в случае развития кризисных геополитических сценариев, чем ограничительные меры.

Участники рынка, по их мнению, должны быть максимально свободны в сфере торговли и принятии инвестиционных решений, иначе они рискуют потерять необходимую гибкость и возможности для развития. Власти Евросоюза собираются усреднить требования по экспорту чипов и полупроводниковых технологий среди стран блока, а также ввести общие ограничения на инвестиции европейских компаний за рубежом или инвестиции в капитал европейских производителей со стороны зарубежных инвесторов. В состав ассоциации SEMI Europe входят ASML, NXP, Infineon и STMicroelectronics, а также ряд исследовательских учреждений Европы, занимающихся разработками в сфере полупроводников.

Европейских производителей беспокоят возможные ограничения на инвестиции в региональную полупроводниковую промышленность, поскольку Intel и TSMC собираются реализовать в Германии два проекта по строительству крупных предприятий, и с юридической точки зрения это как раз иностранные инвестиции в сектор. Местные власти готовятся предоставить этим производителям существенные субсидии, и дополнительные бюрократические барьеры вряд ли бы способствовали скорейшей реализации проектов.

Мировые продажи NAND выросли на четверть за прошлый квартал и скоро прибавят ещё 20 %

Выручка всей мировой индустрии производства флеш-памяти NAND по итогам IV квартала 2023 года продемонстрировала рост на 24,5 % по сравнению с предыдущим кварталом и достигла $11,49 млрд. Благодаря рекламным акциям спрос на продукцию в конце года стабилизировался, а на рынке компонентов увеличилось число заказов.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

В I квартале 2024 года, несмотря на традиционно слабые сезонные показатели, ожидается дальнейший рост выручки в сегменте чипов NAND на 20 %, уверяют аналитики TrendForce. Чтобы избежать дефицита поставок и связанного с ним роста затрат, клиенты увеличивают объёмы заказов, а цены на продукцию продолжают расти. Контрактные цены на чипы NAND, как ожидается, в среднем поднимутся на 25 %.

Лидером сегмента чипов NAND осталась Samsung в первую очередь из-за резкого роста спроса на серверы, ноутбуки и смартфоны. Корейский производитель выполнил клиентские заказы не в полной мере, но нарастил поставки в битах на 35 % кварта к кварталу, а средняя цена продажи (ASP) увеличилась на 12 % — в результате выручка компании по сегменту достигла $4,2 млрд, и это рост на 44,8 % по сравнению с предыдущим кварталом. SK Group (SK hynix и Solidigm) добилась роста выручки на 33,1 % до $2,48 млрд.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Объёмы поставок Western Digital снизились на 2 %, но ASP увеличилась на 10 %, в результате чего доход подразделения по производству NAND вырос на 7 % до $1,67 млрд. На розничном рынке SSD отметился значительный рост поставок, из-за которого уровень запасов сократился до четырёхлетнего минимума. Kioxia помогли заказы клиентов в сегментах ПК и смартфонов — выручка увеличилась на 8 % до $1,44 млрд в IV квартале.

После проблем, связанных с избытком предложения в 2023 году, цены в IV квартале выросли почти на 10 %. Чтобы повысить прибыльность, Micron на 10 % сократила поставки в битах, и выручка в сравнении с предыдущим кварталом уменьшилась на 1,1 % до $1,14 млрд. В этом году американская компания ожидает роста спроса на память NAND на 15–20 %, подчёркивая необходимость постоянного контроля мощностей для достижения баланса между спросом и предложением для поддержания прибыльности в отрасли.

Представлен смартфон Realme 12 с чипом Dimensity 6100+, 108-Мп камерой и ценой от $205

Компания Realme представила смартфон Realme 12. Ранее в одноимённой серии были представлены Realme 12+, Realme 12 Pro и Realme 12 Pro+. Базовая модель предлагает процессор Dimensity 6100+, 108-Мп камеру с поддержкой трёхкратного увеличения, а также батарею на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Смартфон Realme 12 получил 6,72-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран обладает яркостью 950 кд/м2. В основе новики используется восьмиядерный 6-нм процессор Dimensity 6100+ (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, графическое ядро Mali-G57 MC2). В компанию к нему производитель выделил 6 или 8 Гбайт оперативной памяти, которая поддерживает виртуальное расширение, а также до 256 Гбайт флеш-памяти. Последнюю можно расширить ещё на 2 Тбайт за счёт поддержки карт-памяти microSD.

На фронтальной стороне устройства расположен глазок 8-Мп камеры. В основной блок камер входит 108-мегапиксельный датчик ISOCELL HM6 размером 1/1.67 дюйма. Он способен объединять девять пикселей в один, что значительно улучшает качество получаемых снимков, предлагает трёхкратное увеличение и оснащён оптикой f/1.75. В помощь к нему выделен 2-Мп датчик для расчёта глубины сцены.

Смартфон Realme 12 стал первым устройством производителя, оснащённым так называемой динамической кнопкой питания. Она отвечает за работу сканера отпечатка пальца и ещё семи различных функций, таких как запуск приложения камеры и включение режима «не беспокоить» при долгом нажатии.

Устройство работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Realme UI 5. Смартфон получил стереодинамики и 3,5-мм аудиовыход. В продаже новинка будет доступна в фиолетовом и зелёном цветах корпуса.

Стоимость Realme 12 начинается с $205 за модель с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт флеш-памяти и $217 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 постоянной памяти. На старте продаж в Индии, которые начнутся сегодня, устройство будет доступно со скидкой в $24.

Logitech представила веб-камеру MX Brio за $200 с ИИ-функциями для улучшения изображения

Компания Logitech представила веб-камеру MX Brio. Устройство оснащено шторкой безопасности, поддерживает ИИ-алгоритмы и предлагает ручные настройки яркости и экспозиции, а также поддерживает режим, позволяющий демонстрировать, что у пользователя находится на столе.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Компания оценила веб-камеру MX Brio в $199,99. Новинка поддерживает съёмку видео в формате 4K со скоростью 30 кадров в секунду или 1080p при 60 кадрах в секунду, оснащена оптикой с апертурой f/2.0 и собрана в цельном алюминиевом корпусе.

Ключевой особенностью камеры MX Brio, как заявляет производитель, является поддержка ИИ-алгоритмов, отвечающих за «более качественную передачу лица пользователя» посредством автоматического захвата положения головы человека в кадре, соответствующих настроек баланса белого, экспозиции, а также фокуса изображения. В основе новинки используется 8,5-мегапиксельный сенсор, чья площадь на 70 процентов больше, чем у датчика в составе флагманской камеры Logitech Brio 4K предыдущего поколения.

В числе прочих особенностей новинки отмечаются наличие защитной шторки, режима Show Mode, который автоматически меняет ориентацию изображения при наклоне камеры в сторону стола. Кроме того, камера оснащена парой направленных микрофонов, улавливающих лишь голос пользователя при видеозвонках. К ПК веб-камера подключается через кабель USB-C. Недостатком новинки можно назвать отсутствие поддержки функции авторизации Windows Hello, которая имеется у предыдущей модели Brio.

Настройки камеры доступны через приложения Logitech Options Plus и G Hub. Там можно настроить угол обзора камеры, экспозицию, скорость затвора, выдержку, цветовую температуру, контрастность, насыщенность и резкость. Функции автоматического кадрирования доступны в приложении Logi Tune.

В продажу веб-камера Logitech MX Brio поступила с сегодняшнего дня.

Учёные не нашли причин опасаться столкновения Земли с астероидом Апофис

Астероид Апофис (Apophis, номер 99942), представляющий потенциальную угрозу жизни на Земле, в 2021 году был на ближайшие 100 лет исключён из списка угроз из космоса. Тщательное изучение объекта в течение почти 20 лет с момента обнаружения позволило максимально точно рассчитать его орбиту, которая даже с учётом погрешностей не пересекалась с Землёй. Но совсем угроза не исчезла. Столкновение с другим астероидом способно сбить Апофис с безопасной траектории.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Миссия NASA DART по ударному изменению траектории астероидов с помощью зондов-камикадзе наглядно показала, что астероид способен менять траекторию при столкновении с другим небесным телом. Даже таким небольшим, как 570-кг зонд DART. Если в 340-метровый Апофис массой 61 млн тонн влетит объект подобной ему массы, их траектории, очевидно, изменятся очень и очень сильно.

Под впечатлением миссии DART группа астрономов решила изучить вероятность столкновения с Апофисом любого из других известных астероидов в пространстве его пролёта. В эту область попадает свыше 1,3 млн известных астероидов. Все эти объекты были внесены в модель и изучены с учётом всех погрешностей на предмет вероятного столкновения с Апофисом.

 Радарные изображения Апофиса при пролёте рядом с Землёй в 2021 году. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech and NSF/AUI/GBO

Радарные изображения Апофиса при пролёте рядом с Землёй в 2021 году. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech and NSF/AUI/GBO

«Учитывая, насколько близко Апофис пройдет мимо Земли, существует возможный риск того, что отклонение от его текущей траектории может привести Апофис к столкновению с нами, — поясняют авторы работы, опубликованной в журнале Planetary Science. — Гипотетически, столкновение другого астероида с Апофисом может вызвать такое отклонение, что побудило нас изучить этот сценарий, каким бы маловероятным он ни был».

Расчёты показали, что астероиду Апофис никакие столкновения не угрожают, а значит, его орбита останется в рамках индивидуальных для него расчётов и будет неопасна для Земли. Остаётся угроза со стороны ещё неоткрытых астероидов. Но с этим человечество ничего поделать не может. Остаётся только готовиться по мере сил и создавать новые слои планетарной защиты.

Western Digital заявила, что успешно идёт к отделению бизнеса по выпуску флеш-памяти

Условия ведения бизнеса порой меняются так, что компании вынуждены пересматривать ранее принятые решения и менять их на противоположные. Купив в 2016 году за $19 млрд компанию SanDisk, сейчас Western Digital готовится отделить бизнес по выпуску флеш-памяти от бизнеса по выпуску жёстких дисков. Подготовка к завершению реструктуризации идёт полным ходом и завершится разделением компании во второй половине этого года.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Об этом на страницах официального сайта Western Digital сообщил генеральный директор Дэвид Геклер (David Goeckeler). Соответствующее решение было принято в конце октября прошлого года — как считается, в результате провала инициативы Western Digital по покупке активов компании Kioxia, выпускающей твердотельную память. Сейчас, по словам Геклера, его компания успешно разделяет документооборот с клиентами между будущими независимыми компаниями, на которые Western Digital поделится во втором полугодии. Во всех 18 странах присутствия ведётся реформирование организационной структуры и бизнес-процессов. Компания также готовится к подаче необходимых документов государственным регуляторам в регионах присутствия, включая США.

Выбран уже и кандидат на пост генерального директора компании, которая после разделения бизнеса Western Digital продолжит выпускать жёсткие диски. Её возглавит действующий исполнительный вице-президент по глобальным операциям Ирвинг Тан (Irving Tan), занимающий эту должность с февраля 2020 года. Прочие кадровые назначения будут сделаны ближе к моменту завершения реструктуризации компании.

Акции Apple упали до минимума с начала года и могут продолжить падение

В этом месяце компанию Apple преследует череда репутационных неудач, поскольку её оштрафовали на €1,84 млрд по жалобе Spotify в Европе, принудили подчиниться требованиям местных антимонопольных законов, а также оштрафовали на $14,4 млн в Канаде. В Китае объёмы продаж iPhone в этом году снизились на 24 %, поэтому от прошлогодних максимумов акции Apple в текущем году двигаются вниз на 13 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

С начала текущего года курс акций компании снизился на 8,3 %, как поясняет 9to5Mac. Это не соответствует динамике акций многих технологических компаний, которые в большей степени связаны с искусственным интеллектом. Microsoft стала крупнейшей по величине капитализацией компанией в мире, подняв стоимость акций с начала года на 8,5 %. Компания NVIDIA недавно закрепилась на третьем месте, продемонстрировав рывок стоимости акций на 78 % с начала года. Apple хоть и расположилась между ними на втором месте, пока движется вниз по графику котировок.

В известной степени этому способствует отсутствие убедительных новостей о планах компании по развитию систем искусственного интеллекта. Тим Кук (Tim Cook), возглавляющий Apple, хоть и пообещал сделать соответствующие заявления до конца года, в лучшем случае вынудит аудиторию инвесторов ждать до июньской конференции WWDC для разработчиков. Словом, пока акции компании находятся на отметке $170,12 за штуку, что является минимумом с начала текущего года, и предпосылок для возвращения курса к активному росту пока не наблюдается. В конце прошлого года капитализация Apple успела достичь рекордно высокого значения, но не смогла долго продержаться на таком уровне.

Репортаж со стенда Doogee на выставке MWC 2024: мощный защищённый смартфон, элегантный планшет и первая раскладушка

На прошлой неделе в Барселоне прошла выставка электроники Mobile World Congress 2024. Компания Doogee организовала в её рамках собственный стенд, на котором представила свои самые свежие смартфоны, планшеты и другие продукты. Среди них оказалось и три новинки: флагманский защищённый смартфон DK10, первый смартфон компании с гибким экраном Flip X и планшет T30 Max. Здесь расскажем о них подробнее.

Обычно защищённые смартфоны не могут похвастаться производительной начинкой или качественным дисплеем. Компания Doogee решила это исправить с помощью нового смартфона DK10, который стал первым представителем новой серии Doogee DK. Новинка получила весьма производительный процессор, яркий AMOLED-дисплей и довольно тонкое и элегантное исполнение.

В основу Doogee DK10 положен процессор MediaTek Dimensity 8020, который имеет четыре мощных ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и ещё четыре энергоэффективных ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц. Также смартфон может похвастаться до 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения на 20 Гбайт. Для хранения данных имеется до 512 Гбайт флеш-памяти, которую можно расширить картой памяти объёмом до 2 Тбайт.

Новинка оснащена 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Производитель также отмечает качественную систему камер Doogee DK10 от Morpho с передовой технологией Morpho Quad Camera. Новинка может похвастаться основной камерой на 50 Мп, широкоугольным 50-Мп модулем с поддержкой макросъёмки, камерой ночного видения на 64 Мп и модулем с 16-Мп сенсором и телеобъективом. Фронтальная камера обладает разрешением 50 Мп.

Смартфон получил батарею на 5150 мА·ч с поддержкой очень быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Габариты новинки составляют 181,7 × 83 × 12,9 мм, а весит устройство 305 грамм. Doogee DK10 обладает сертификатом MIL-STD-810H, указывающим на то, что устройство не боится падений, вибраций, повышенной и пониженной температуры и прочих неблагоприятных условий. Также отметим защищённость от пыли и воды согласно стандартам IP68 и IP69K. Работает смартфон под управлением Android 13.

Другой интересной новинкой Doogee на MWC 2024 стал складывающийся смартфон с гибким экраном под названием Flip X. Это первый подобный смартфон в ассортименте Doogee. Он получит 6,9-дюймовый гибкий AMOLED-дисплей с разрешением 2.5K, а на внешней стороне расположился дополнительный экран и довольно крупный, хотя точную диагональ производитель не уточнил.

Рядом со внешним экраном расположилась пара камер: основная на 50 Мп и дополнительная на 5 Мп с широким углом зрения и поддержкой макросъёмки. Расположенная в отверстии в основном экране фронтальная камера обладает разрешением 20 Мп.

В основу Doogee Flip X положен довольно производительный процессор среднего уровня MediaTek Helio G99 с двумя ядрами Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц и шестью ядрами Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц. Правда, данный чип не имеет поддержки 5G. Имеется также 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения на 12 Гбайт. А для хранения данных имеется 256 Гбайт флеш-памяти, которую можно расширить картой памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. За автономную работу смартфона отвечает батарея на 3800 мА·ч.

Doogee пока не определилась в ценой Flip X, однако ориентируется на отметку в $600. Вероятно, это сделает новинку одним из самых доступных складывающихся смартфонов на рынке, что должно привлечь к ней дополнительное внимание.

В планшете Doogee T30 Max разработчики сделали упор на внешний вид и на внутреннюю составляющую. Новинка выполнена в довольно тонком корпусе, задняя крышка которого покрыта экокожей. За счёт этого планшет получил привлекательный премиальный внешний вид, а вместе с тем он очень приятен на ощупь.

Doogee оснастила T30 Max большим 12,4-дюймовым дисплеем на панели IPS с разрешением 2.5К. В основу нового планшета положен уже упоминавшийся процессор MediaTek Helio G99, который дополняют 8 Гбайт оперативной памяти с поддержкой виртуального расширения на 12 Гбайт. Для хранения данных имеется 512 Гбайт флеш-памяти, которую можно расширить картой памяти microSD объёмом до 2 Тбайт.

Новинка также получила двойную тыльную камеру, состоящую из 50-Мп главного модуля и 2-Мп макрокамеры. Фронтальная камера, расположенная на одной из более длинных граней, обладает разрешением 20 Мп. За автономную работу отвечает батарея на 10 800 мА·ч с поддержкой быстрой 33-Вт зарядки. Работает планшет на операционной системе Android 14. Габариты T30 Max составляют 285,2 × 185,5 × 7,8 мм, а весит он 680 грамм. Имеется поддержка SIM-карт формата nano-SIM.

Защищённый смартфон Doogee DK10 и планшет Doogee T30 Max поступят в продажу уже в марте.

Представлен электрический маслкар Dodge Charger Daytona — он имитирует звук выхлопа и оптимизирован для гонок

На презентации электрической версии Dodge Charger Daytona представители Stellantis подчеркнули, что пытались наделить машину максимально впечатляющей динамикой, и в меньшей степени задумывались о запасе хода, даже с учётом наличия тяговой батареи ёмкостью около 100 кВт‧ч. Силовая система, подвеска и тормоза этого электромобиля заточены под прохождение скоростных трасс, а для сохранения ностальгического звукового сопровождения предусмотрен синтезатор звука выхлопа ДВС.

 Источник изображений: Stellantis

Источник изображений: Stellantis

Кстати, Stellantis не отказывается от выпуска модификации Dodge Charger с двигателем внутреннего сгорания, в следующем году будет выпущена версия спорткара с трехлитровым шестицилиндровым двигателем Hurricane, оснащённым двумя турбинами. Её можно будет приобрести как в кузове с двумя дверями, так и в четырёхдверном исполнении. Электрический же вариант Charger Daytona получит ещё более мощную версию Banshee, тогда как самая быстрая модификация электрокара текущего модельного года имеет мощность 670 л.с. Такой электромобиль способен разгоняться до 96 км/ч за 3,3 секунды, а четверть мили (402 м) преодолевать за 11,5 секунды.

Мощность двухмоторной силовой установки Dodge Charger Daytona может варьироваться в зависимости от комплектации, а ещё машину можно выбрать как в двухдверном, так и в четырёхдверном исполнении. На передних колёсах установлены шестипоршневые тормозные механизмы Brembo с 16-дюймовыми дисками, на задних — четырёхпоршневые. Управление тормозной системой реализовано «по проводам», позволяя гибко подстраивать её производительность под выбранный режим движения. Передний электродвигатель в «гражданских» режимах работы может отключаться для экономии энергии, а на задней оси будет установлен дифференциал для более гибкого управления тягой. Силовая система в пике способна отдавать 550 кВт мощности.

Наличие бортовой сети с напряжением 400 В хоть и вынуждает новинку Dodge смотреться устаревшей на фоне новейших моделей соперников, всё равно позволяет восполнять заряд тяговой батареи с 5 до 80 % за 52 минуты при подключении к станции постоянного тока мощностью 175 кВт, при удвоении этой мощности время зарядки можно сократить до 32,5 минуты. Различные комплектации электромобиля будут предлагаться с разной мощностью силовой установки, её увеличение с шагом в 40 л.с. потребует определённой доплаты, цены в целом пока не уточняются. В базовом исполнении электрокар способен проезжать без подзарядки суть более 500 км, у наиболее мощной модификации запас хода снижается до 417 км. Впрочем, как уже подчёркивалось, машина создавалась для любителей энергичной езды на короткие дистанции.

Очертаниями кузова новинка напоминает классические модели Dodge этого класса, а не самый выгодный с аэродинамической точки зрения профиль капота компенсируется наличием специальных каналов для отвода воздуха в верхней части фальшрадиаторной решётки и на самом капоте. В салоне предусмотрена возможность складывания задних сидений для увеличения багажного пространства, а окружающая подсветка меняет 64 оттенка и отличается определённой «интерактивностью». Менять степень рекуперации можно при помощи подрулевых лепестков, а ещё среди специальных режимов для гоночных состязаний имеется функция кратковременного повышения мощности с помощью специальной кнопки PowerShot.

Двухдверные купе Dodge Charger Daytona начнут выпускаться в электрической версии в середине этого года, четырёхдверные модификации подоспеют к первому кварталу следующего, тогда же в ассортименте предложений марки появятся и бензиновые версии машины для наиболее консервативно настроенной части клиентов. Сборка машин будет налажена на предприятии Stellantis в канадской провинции Онтарио, цены будут объявлены позже.

В продажу поступил электрический самокат Xiaomi 4 Pro Max с запасом хода 60 км

Компания Xiaomi объявила о старте продаж в Европе электрического самоката Xiaomi 4 Pro Max, представленного ранее в этом году. Стоимость новинки, которая предлагает весьма продвинутые характеристики, составляет €599,99.

 Источник изображений: mi.com

Источник изображений: mi.com

По сравнению с электросамокатом Xiaomi 4 Pro Plus, представленным в начале февраля, модель Xiaomi 4 Pro Max получила ряд преимуществ. Pro Max получил более мощный двигатель на 400 Вт, в то время как у предшественника мощность двигателя составляет 350 Вт. Пиковая мощность двигателя новинки равна 960 Вт. Это обеспечивает динамичную езду со скоростью до 25 км/ч, а также возможность подъёма в гору с уклоном до 25 °.

Электрический самокат Xiaomi 4 Pro Max поддерживает три скоростных режима: 6 км/ч (скорость пешехода), стандартный — 20 км/ч, а также спортивный — 25 км/ч. Самокат оснащён 10-дюймовыми колёсами, которые в сочетании с двухцилиндровой передней подвеской обеспечивают комфортную езду по неровной местности и продлевают срок службы транспортного средства.

Максимальная нагрузка составляет до 120 кг. Большая и массивная рама модели, весящей 21,3 кг, обеспечивает устойчивость и делает её надёжным выбором для ежедневных поездок на работу. Аккумулятор ёмкостью 10,2 А·ч поддерживает запас хода до 60 км. Благодаря быстрой зарядке на восполнение заряда уходит всего три часа.

Безопасность владельца электросамоката обеспечивают барабанные тормоза с антиблокировочной системой E-ABS. Агрегат защищён от влаги согласно стандарту IPX4, что позволяет без опаски ездить по лужам.

Правительство России одобрило продажу «Яндекса»

Правительственная комиссия по контролю за осуществлением иностранных инвестиций в России одобрила сделку по приобретению российской группой инвесторов 96,3 % акций компании «Яндекс» у нидерландской Yandex N.V. Оставшиеся 3,7 % ценных бумаг уже принадлежали российскому «Яндексу».

Yandex N.V. объявила о том, что договорилась о продаже российского бизнеса в начале февраля. Согласно условиям сделки, новым владельцем «Яндекса» станет международная компания акционерного общества «Яндекс», которая получит 99,999 % доли ООО «Яндекс». Оставшиеся 0,001 % получит «Фонд общественных интересов». МКАО было зарегистрировано в декабре 2023 года на острове Октябрьский в Калининградской области.

После сделки основным владельцем МКАО станет ЗПИФ «Консорциум.Первый», возглавляемый менеджерами «Яндекса». По информации из материалов Yandex N.V., топ-менеджмент «Яндекса» получит 35-процентную долю в ЗПИФе через компанию FMP и станет крупнейшим пайщиком. Остальная часть ЗПИФа будет распределена между четырьмя структурами: 25 % — «Инфинити менеджмент» (основатель Leta Capital Александр Чачава), 15 % — «Аргонавт» (компания «Лукойл»), 15 % — «Айти.Развитие» (Павел Прасс) и 10 % — «Меридиан-сервис» (Александр Рязанов).

После этапа согласования условий с акционерами, сделка должна была быть одобрена правительственной комиссией по иностранным инвестициям, президентом России, ФАС и ЦБ. Этап получения разрешения от правительственной комиссии теперь пройден. Получение одобрения комиссии свидетельствует о завершении финальной стадии процесса реорганизации «Яндекса», однако выполнение всех процедур займет время.

Утвержденная комиссией сумма сделки составит 457,3 млрд рублей, что на 17,7 млрд рублей меньше, чем было анонсировано в начале февраля (475 млрд рублей). Считается, что снижение стоимости сделки произошло потому, что 3,7 % компании могут принадлежать топ-менеджменту, который остался в российском «Яндексе» и вошел в число новых совладельцев ЗПИФ «Консорциум.Первый».

Исходная оценка сделки в 475 млрд рублей была сделана с учетом дисконта в 50 %, применяемого при уходе иностранных компаний с российского рынка. Как отмечалось в англоязычной версии пресс-релиза нидерландского холдинга, совокупная рыночная капитализация Yandex N.V. составила примерно $10,2 млрд (918 млрд рублей) на основе средневзвешенной цены продажи одной акции класса А на Московской бирже за трехмесячный период, завершившийся 31 января 2024 года.

По неофициальной информации, ожидается, что до 237 млрд рублей будут выплачены денежными средствами, а остальная часть суммы может быть выплачена акциями Yandex N.V. Первоначально планировалось, что 230 млрд рублей будут выплачены в юанях, а остальная часть суммы будет покрыта за счет продажи 176 млн акций нидерландской Yandex N.V.

Microsoft представит в марте компьютеры Surface на процессорах Qualcomm X Elite и Intel Core Ultra

По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft 21 марта представит новые устройства семейства Surface. Речь идёт о планшете Surface Pro 10 и ноутбуке Surface Laptop 6, которые получат свежие процессоры Qualcomm X Elite и Intel Core Ultra с мощными встроенными нейронными движками для ускорения выполнения задач, связанных с искусственным интеллектом.

 Источник изображений: Daniel Rubino / Windows Central

Источник изображений: Daniel Rubino / Windows Central

Ожидается, что использование новейших процессоров сделает новинки значительно более производительными и энергоэффективными по сравнению с моделями предыдущего поколения. Несмотря на обновление аппаратной составляющей, внешний облик Surface Pro 10 практически не изменится относительно предшественника. Вместо этого устройство получит OLED-дисплей, обеспечивающий более высокую яркость и поддержку HDR. В дополнение к этому новинку оснастят широкоугольной фронтальной камерой с поддержкой эффектов Windows AI Studio. Также вероятно появление модуля NFC.

Внешний вид Surface Laptop 6 изменится существеннее по сравнению с предшественником. Устройство оснастят дисплеем с закруглёнными углами и тонкими рамками, а также тачпадом с тактильной отдачей и клавиатурой с кнопкой Copilot, которая позволит быстро получать доступ к ИИ-помощнику Microsoft. Что касается доступных интерфейсов, то с левой стороны корпуса будут размещены два разъёма USB Type-C и один USB Type-A, а на правой — магнитный коннектор для зарядного устройства Surface Connect.

По данным источника, Surface Pro 10 и Surface Laptop 6 с процессорами Intel поступят в продажу уже в апреле этого года. Arm-версии устройств начнут продаваться в июне. Стоимость новинок Microsoft и более детальные характеристики, пока остаются загадкой.

«Уэбб» впервые увидел ветер от протопланетного диска у молодой звезды — каждый год из него выдувает массу одной Луны

Несмотря на понимание общего принципа формирования планет из протопланетных дисков, большинство деталей человечество не знает. Ответ скрывается во Вселенной. Наблюдая за тысячами протопланетных дисков, можно узнать об их поведении на разных отрезках эволюции. Первым шагом в таких исследованиях стало наблюдение приборами «Джеймса Уэбба» за протопланетным диском звезды TCha, от которого впервые был зарегистрирован ветер — поток частиц и газа.

 Художественное представление о ветре из протопланетного диска. Источник изображения: ESO/M. Kornmesser

Художественное представление о ветре из протопланетного диска. Источник изображения: ESO/M. Kornmesser

Впервые линию неона в спектре потока частиц от протопланетного диска ещё в 2007 году обнаружил телескоп «Спитцер». Появление «Уэбба» побудило учёных ещё раз взглянуть на протопланетный диск TCha. Наблюдение помогло выявить ещё три линии, относящиеся к истечению из диска вещества. На этот раз был определён аргон. Оставался вопрос, что побуждает газ покидать протопланетный диск? Обычно такое происходит под воздействием высокоэнергичных фотонов, исходящих от молодой звезды, но это также может происходить под воздействием магнитного поля, индуцируемого самим диском.

Природа утечек, интенсивность этих процессов, а также распределение их во времени позволят понять эволюцию планет от пыли и газа до полноценных небесных объектов планетарной массы. К примеру, планеты Солнечной системы до Марса включительно вобрали в себя мало газов, тогда как дальше в системе расположены газовые гиганты, где газов аномально много. Было бы важно узнать и пронаблюдать, как газы распределены по протопланетным дискам и насколько разноудалённые от звезды планеты способны абсорбировать этот газ до того момента, как звёздный ветер или что-то ещё выдует вещество из протопланетного диска.

Звезда TCha с её протопланетным диском и впервые наблюдаемым учёными ветром от него может дать несколько ответов или подсказок на эти вопросы. Согласно первым оценкам, каждый год из протопланетного диска этой звезды улетучивается вещества как на одну нашу Луну. «Важно знать, как газ рассеивается, поскольку это ограничивает время, оставшееся зарождающимся планетам для поглощения газа из окружающей среды», — поясняют учёные в своей работе.

В данном случае, как показали модели, газ выдувается из диска высокоэнергичными фотонами, исходящими от центральной звезды, что сужает границы возможностей и даёт больше информации для выводов. Но наблюдения за системой будут продолжены.

JEDEC принял стандарт памяти GDDR7 для видеокарт следующего поколения — вдвое быстрее GDDR6

Комитет стандартизации полупроводниковой продукции (JEDEC) принял новый стандарт памяти JESD239 Graphics Double Data Rate (GDDR7) SGRAM. Микросхемы памяти GDDR7 обеспечат вдвое большую пропускную способность по сравнению с GDDR6 —до 192 Гбайт/с на чип, что должно удовлетворить спрос на скоростную память не только в игровом сегменте, но и на рынке высокопроизводительных вычислений и ИИ.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Стандарт JESD239 GDDR7 является первым стандартом JEDEC для памяти DRAM, в котором используется технология интерфейса импульсно-амплитудной модуляции (PAM) для высокочастотных операций. В GDDR7 используется версия PAM3, которая улучшает соотношение сигнал/шум (SNR) для работы на высоких частотах, одновременно повышая энергоэффективность модулей памяти. Благодаря использованию трёх уровней (+1, 0, -1) для передачи трёх битов за два цикла по сравнению с традиционным интерфейсом NRZ (без возврата к нулю), где реализована передача двух битов за два цикла, PAM3 обеспечивает более высокую скорость передачи данных за один цикл, что приводит к улучшению производительности.

Другими особенностями памяти GDDR7 являются:

  • независимые от ядра шаблоны тренировки LFSR (регистр сдвига с линейной обратной связью) и счетчики ошибок для повышения точности и сокращения времени тренировки;
  • удвоение числа независимых каналов с двух до четырёх по сравнению с GDDR6;
  • поддержка плотности чипов от 16 до 32 Гбит, включая поддержку двухканального режима для удвоения пропускной способности системы;
  • удовлетворение потребности рынка в надёжном, доступном и удобном в обслуживании решения за счёт внедрения новейших функций обеспечения целостности данных, включая ECC на кристалле (ODECC) с отчётами об ошибках в реальном времени, проверкой данных, проверкой ошибок и очисткой, а также чётности адресов команд с блокировкой команд (CAPARBLK).

В пресс-релизе JEDEC отмечается, что ведущие производители памяти, включая Micron, Samsung и SK hynix, а также компании AMD и NVIDIA, выпускающие продукты на основе их решений, выразили интерес к новому стандарту памяти GDDR7.

NVIDIA уступила AMD заметную долю рынка дискретных видеокарт в прошлом году

Согласно свежему отчёту аналитического агентства Jon Peddie Research (JPR), на рынке дискретных видеокарт третий квартал подряд наблюдался рост поставок. В последней четверти минувшего года рост составил 32 % в годовом сравнении. В четвёртом квартале 2023 года компания NVIDIA увеличила поставки на рынке дискретных ускорителей по сравнению с третьим кварталом того же года, а AMD нарастила поставки в годовом сравнении.

Аналитики Jon Peddie Research привели занимательную статистику, согласно которой с первого квартала 2000 года в мире было продано 2,3 млрд дискретных видеокарт общей стоимостью около $482 млрд.

 Распределение долей производителей дискретных видеокарт по итогам четвёртого квартала 2023 года

Распределение долей производителей дискретных видеокарт по итогам четвёртого квартала 2023 года

Доля дискретных видеокарт NVIDIA в четвёртом квартале прошлого года снизилась на 2 % по сравнению с третьим кварталом. В свою очередь, доля дискретных видеокарт AMD увеличилась на 7 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года. Динамика продаж вышедшей на рынок дискретных видеокарт в третьем квартале 2022 года компании Intel по итогам отчётного периода не изменилась. По состоянию на конец 2023 года NVIDIA продолжает доминировать на рынке дискретных видеокарт с долей 80 %. На видеокарты AMD приходятся 19 % рынка.

 Динамика продаж дискретных видеокарт с начала 2000-го по конец 2023 года

Динамика продаж дискретных видеокарт с начала 2000-го по конец 2023 года

Общие поставки видеокарт увеличились в прошлом квартале на 6,8 % по сравнению с третьей четвертью года, и на 32 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года. Всего с октября по декабрь было поставлено 9,5 млн дискретных видеокарт. Кварталом ранее этот показатель составлял 8,9 млн единиц. Поставки AMD дискретных видеокарт для настольных ПК увеличились на 17 % квартал к кварталу, а в годовом соотношении — на 117 %. В свою очередь, NVIDIA нарастила поставки на 4,7 % в квартальном сравнении, и на 22,3 % в годовом.

Основными драйверами роста поставок видеокарт аналитики называют значительно выросший уровень производительности ускорителей последних поколений, а также продолжающийся бум ИИ.

Arctic представила серию кулеров Freezer 36 с поддержкой процессоров Intel LGA 1851

Компания Arctic представила серию систем воздушного охлаждения Freezer 36 для центральных процессоров. В неё вошли пять моделей кулеров практически с одинаковыми характеристиками, но отличающиеся оформлением, а также наличием или отсутствием ARGB-подсветки вентиляторов.

 Источник изображений: Arctic

Источник изображений: Arctic

Все кулеры серии Freezer 36 имеют однобашенную конструкцию. Размеры систем охлаждения составляют 159 × 126 × 104 мм, а вес равен 890 граммам (модели без подсветки) и 917 граммам (с ARGB-вентиляторами). В состав каждой из новинок входят четыре медные теплопроводящие трубки диаметром 6 мм, для которых предполагается прямой контакт с крышкой процессора.

Системы охлаждения Arctic Freezer 36 без подсветки оснащены двумя 120-мм вентиляторами P12 PWM PST с диапазоном скорости работы от 200 до 1800 об/мин. Для моделей с подсветкой предлагаются два 120-мм вентилятора с диапазоном скорости работы от 200 до 2000 об/мин.

Для всех новинок серии Freezer 36 заявляется поддержка процессорах разъёмов Intel LGA 1700 для актуальных моделей процессоров Alder Lake и Raptor Lake, а также нового разъёма LGA 1851 для будущих процессоров Arrow Lake. Кроме того, кулеры поддерживают разъёмы AMD Socket AM5 и AM4. В комплект поставки систем охлаждения входит термопаста Arctic MX-6 (0,8 граммов).

Об эффективности систем охлаждения Freezer 36 можно узнать из обзора популярного YouTube-канала GamersNexus. Если вкратце, то кулер Arctic хорошо показал себя на фоне конкурентов, превзойдя, например, Thermalright Peerless Assassin и DeepCool AK400.

Все пять версий кулера Arctic Freezer 36 уже доступны в официальном онлайн-магазине Arctic по специальным ценам по случаю 23-летия бренда.

  • Freezer 36 — $25,40 (розничная цена в будущем составит $45,99);
  • Freezer 36 CO — $27,71 (розничная цена $47,99);
  • Freezer 36 (чёрный) — $27,71 (розничная цена $51,99);
  • Freezer 36 A-RGB (чёрный) — $33,10 (розничная цена $58,99);
  • Freezer 36 A-RGB (белый) — $33,87 (розничная цена $59,99).

На все версии предоставляется шестилетняя гарантия производителя.

Экоактивисты остановили берлинский завод Tesla, устроив акт саботажа на ЛЭП

Deutsche Welle сообщает, что сегодня утром производство на единственном в Европе заводе Tesla под Берлином было остановлено из-за отключения электричества, а персонал эвакуирован примерно за час до начала дневной смены. Представители местной полиции заявили, что подозревают поджог неизвестными злоумышленниками одной из опор линии электропередач. Ранее сообщалось о поджоге трансформатора на подстанции, но это не подтвердилось.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Отдельно телеканал ARD Tagesschau со ссылкой на собственные источники сообщил, что в Tesla не рассчитывают на скорое возобновление работы.

Министр внутренних дел федеральной земли Бранденбург Михаэль Штюбген (Michael Stübgen) заявил о «коварном нападении» на инфраструктуру электроснабжения. Тысячи людей были подвергнуты опасности, подчеркнул чиновник. Поджог опоры ЛЭП привёл к сбою в подаче электроэнергии в населенные пункты округа Одер-Шпре в Бранденбурге и на расположенный поблизости завод производителя электромобилей Tesla. Ранее также говорили, что обесточено два района Берлина.

Ответственность за инцидент взяла на себя признанная левоэкстремистской Volcano Group. «Сегодня мы устроили диверсию на Tesla», — цитируют немецкие информагентства выдержки из заявления группировки. В 2021 году эту группу уже подозревали в поджоге элемента энергоинфраструктуры на стройплощадке фабрики под Берлином.

Происшествие может быть связано с протестами экоактивистов, которые на прошлой неделе разбили лагерь в лесу рядом с заводом и под лозунгом «Останови Tesla». Они протестуют против расширения производства, из-за которого будут вырубать деревья. Но эти конкретные активисты осудили поджог опоры ЛЭП и заявили о своей непричастности. Полиция пытается разобраться в ситуации.

NVIDIA полностью прекратила производство видеокарт GeForce GTX 16-й серии

Компания NVIDIA прекратила поставки партнёрам графических процессоров Turing для видеокарт GeForce GTX 16-й серии. Как только запасы ускорителей будут исчерпаны на складах партнёров, эти карты полностью исчезнут из продажи. Такие данные приводятся на закрытом китайском форуме Board Channels, популярном среди поставщиков различных компьютерных компонентов.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Слухи о том, что NVIDIA планирует прекратить продажи популярной серии видеокарт начального ценового сегмента, не имеющих поддержки технологий трассировки лучей и масштабирования DLSS, ходят с декабря прошлого года. По словам китайских источников, ссылающихся на свежие планы поставщиков, NVIDIA полностью прекратила поставки чипов для видеокарт GTX 16-й серии в первом квартале 2024 года. Последними моделями видеокарт этой серии, для которых NVIDIA поставляла GPU, являлись GTX 1650 и GTX 1630. Для моделей GTX 1660 Ti, GTX 1660 Super и GTX 1660 компания прекратила поставки чипов ранее. Всё, что сейчас встречается в продаже, является остатками складских запасов партнёров NVIDIA.

Отмечается, что оставшиеся запасы графических чипов для GTX 1650 и GTX 1630 распределяются среди партнёров NVIDIA. Новые партии GPU для этих карт уже не производятся. Ожидается, что оставшихся запасов этих карт хватит на 1–3 месяца. Если последняя информация китайских источников верна, то это делает мобильную GeForce RTX 2050 и настольную RTX 3050 самыми младшими моделями игровых ускорителей NVIDIA.

Следует добавить, что NVIDIA по-прежнему обеспечивает поддержку видеокарт GeForce GTX 16-й серии, выпуская для них свежие графические драйверы. Если учесть, что компания также выпускает драйверы для значительно более древних видеокарт GTX 700-й серии, то вряд ли от NVIDIA в ближайшее время можно ожидать отказа от поддержки карт GTX 16-й серии.

Число вакансий в технологической отрасли сокращается — растёт только сегмент ИИ

С началом пандемии технологические компании начали активно нанимать сотрудников, но последовавший за ней экономический спад вынудил их сосредоточить внимание на эффективности в том числе за счёт сокращений. Стабильный спрос на свежие таланты сохранил только рынок вакансий, связанных с искусственным интеллектом, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Связанные с ИИ профессии, такие как инженер по машинному обучению и специалист по обработке данных, существовали ещё до выхода OpenAI ChatGPT. Заслуга чат-бота оказалась в том, что он дал современному ИИ понятный пользовательский интерфейс, открыв общественности глаза на возможность внедрения ИИ в различные продукты и рабочие процессы. При этом рынок труда в технологическом секторе продолжает откатываться после периода чрезмерного набора сотрудников.

Это демонстрирует трекер рынка труда, разработанный учёными Мэрилендского университета при участии консалтинговой компании Outrigger Group, — он охватывает широкую группу профессий, связанных с компьютерами и математикой. Аналогичная статистика приводится кадровой платформой Indeed: вакансии в области обработки данных и создания ПО, а также вакансии в области ИИ движутся в противоположных направлениях. Расходящиеся тенденции проявляются в крупнейших американских компаниях — кадровые ресурсы распределяются в сторону ИИ.

 Источник изображения: wsj.com

Источник изображения: wsj.com

В последние месяцы Amazon провела сокращения в нескольких областях, ссылаясь на смену приоритетов в своём бизнесе с возрастающей ролью ИИ. Alphabet сокращает расходы и направляет ресурсы на развитие ИИ. Логистический гигант UPS планирует сократить в этом году 12 000 сотрудников и расширяет применение инструментов в области ИИ и машинного обучения. Apple отказалась от десятилетнего проекта по разработке электромобиля и решила направить часть занятых в нём сотрудников на работу с ИИ.

Статистика Indeed охватывает вакансии, содержащие словосочетание «искусственный интеллект» как ключевые слова в названии и описании — чаще всего это инженерное направление и сфера обработки данных. До появления ChatGPT вакансий, связанных с генеративным ИИ, на платформе Indeed не было совсем — их число невелико и сегодня, но оно резко возросло. Компании из технологической отрасли готовы платить больше сотрудникам, имеющим навыки в области ИИ, показал недавно проведённый аналитической фирмой Aon. Более высокий уровень зарплат в сегменте ИИ подтверждается и данными кадровой платформы ZipRecruiter.

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3.5 в Call of Duty: Modern Warfare 3 и «Cyberpunk 2077: Полное издание»

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.29 WHQL. В него добавлена поддержка обновления технологии масштабирования DLSS 3.5, включающее поддержку трассировки пути и реконструкции лучей DLSS, для «Cyberpunk 2077: Полное издание», а также Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

В состав нового программного обеспечения также добавлена поддержка DLSS 3 для Throne and Liberty и Avatar: Frontiers of Pandora, а DLSS Super Resolution — для Fortnite (пятая глава).

Помимо этого, добавлены оптимальные игровые настройки для ARK: Survival Ascended, Call of Duty: Modern Warfare 3, Cities: Skylines II, Football Manager 2024, For The King II, Foxhole, Ghostrunner 2, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, RoboCop: Rogue City, The Front, The Invincible и The Lord of The Rings: Return to Moria.

Новый драйвер также добавляет поддержку следующих совместимых с G-Sync дисплеев: ASUS PG49WCD, ASUS PG34WCDM, ASUS VG27AQM1A, Corsair 315QHD165, LG 27GR95QE, LG 27GR95UM и Philips 27M1N5500ZR.

Список исправленных проблем:

Список известных проблем:

  • при стриминге игрового процесса через Discord цвета могут казаться приглушёнными;
  • каждый раз при смене пользователя Windows создаётся новая иконка NVIDIA в области уведомлений;
  • проблемы с отображением видео через сервис Netflix при использовании браузера Edge. Рекомендуется использовать приложение Netflix для Windows в качестве обходного решения.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.29 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Нелинейный сюжет, открытый мир и «батины шутки» за $70: боевик Outcast — A New Beginning наконец получил дату выхода

Издательство THQ Nordic и разработчики из бельгийской Appeal Studios без предупреждения раскрыли точную дату выхода своего приключенческого боевика Outcast — A New Beginning.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, Outcast — A New Beginning (тогда ещё с двойкой в названии) была представлена в сентябре 2021 года и, несмотря на несколько прошедших с тех пор демонстраций игры, не имела даже примерных сроков релиза.

Как стало известно, Outcast — A New Beginning поступит в продажу 15 марта 2024 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На ПК игра будет стоить $60, а за версию для консолей придётся отдать $70.

Несмотря на близость релиза, предзаказы Outcast — A New Beginning не стартовали. Анонс также не сопровождался новым трейлером — THQ предлагает вспомнить ролик двухнедельной давности о боевой системе.

История сиквела развернётся спустя 20 лет после финала первой части на знакомой планете Адельфа: таланы ведут отчаянную борьбу против роботов-захватчиков, и лишь бывший «морской котик» Каттер Слейд может положить конец конфликту.

Обещают «безграничный» открытый мир (в распоряжении героя будет ракетный ранец), нелинейную историю с «самыми остроумными батиными шутками в галактике», прокачку оружия, «невероятную» музыку и текстовый перевод на русский.

A New Beginning является продолжением культового приключенческого экшена Outcast (1999) от тех же разработчиков. Appeal взялась за сиквел сразу после релиза первой части, но столкнулась с банкротством. Коллектив воссоединился в 2017 году.

NVIDIA похвасталась, что более 500 игр и приложений получили поддержку RTX

Компания NVIDIA сообщила, что к настоящему моменту более 500 игр и приложений получили поддержку технологий семейства RTX — трассировки лучей, ИИ-масштабирования изображения и других технологий на базе ИИ. Список проектов с поддержкой данных технологий продолжает пополняться с каждым месяцем.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Прошло пять лет с тех пор, как компания NVIDIA выпустила первые видеокарты GeForce RTX 20-й серии с поддержкой трассировки лучей (RTX) и пообещала, что эта технология станет одной из важнейших в сегменте игровой графики. Одновременно с этим NVIDIA представила DLSS (Deep Learning Super Sampling) — технологию масштабирования изображения на базе ИИ-алгоритмов, которая позволила использовать трассировку лучей даже на относительно слабых видеокартах с её номинальной поддержкой. За эти пять лет NVIDIA успела выпустить ещё два поколения видеокарт RTX, а также преодолеть отметку в 500 игр и других приложений с поддержкой DLSS и трассировкой лучей.

С полным списком игр и приложений (более 520) с поддержкой RTX можно ознакомиться на сайте NVIDIA. К настоящему моменту 388 игр получили поддержку одной или нескольких функций входящих в общий пакет RTX: это либо поддержка DLSS, либо поддержка трассировки лучей, либо поддержка аппаратных технологий ИИ, реализованных в видеокартах GeForce RTX. В списке также имеются 119 приложений. Поэтому, если считать только игры, то до отметки в 500 игровых проектов компания ещё не добралась.

Примечательно, что только восемь игр к настоящему моменту получили абсолютно полную поддержку трассировки лучей последнего поколения, при этом две из них, по сути, представляют собой одну и ту же игру — это Cyberpunk 2077 и масштабное дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. То же может относиться к Portal RTX и Portal: Prelude RTX. При этом три игрs (если не считать повторно Phantom Liberty) имеют поддержку технологии DLSS 3.5 Ray Reconstruction или реконструкции лучей с помощью DLSS.

Технология DLSS 2 является самой распространённой. Указанная версия масштабирования изображения поддерживается 361 игрой и 14 приложениями. Многие из них также поддерживают трассировку лучей. Также показательно, что только пять игр имели поддержку DLSS 1. Технически их было больше, но многие из них через время были обновлены до DLSS 2.

К настоящему моменту технология DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) или сглаживание без масштабирования поддерживается 41 игрой.

Наиболее свежей ИИ-технологией NVIDIA является Frame Generation, являющаяся частью DLSS 3. Она работает только с видеокартами GeForce RTX 40-й серии и служит для генерации искусственных промежуточных кадров для повышения плавности игрового процесса. Для работы технологии требуется усовершенствованный аппаратный ускоритель Optical Flow Accelerator (OFA), являющийся частью каждого графического процессора из серии Ada Lovelace. Технология Frame Generation — не без недостатков. Её использование не только повышает плавность игры, но также увеличивает задержку ввода. Для компенсации этого NVIDIA выпустила технологию Reflex, но она, к сожалению, поддерживается далеко не всеми играми. К настоящему моменту поддержку DLSS 3 имеют 61 игра и четыре приложения.

С учётом того, что за год выходят тысячи новых игр, поддержка RTX в чуть более 500 из них кажется каплей в море. Однако очевидным становится факт растущего числа главных игровых релизов, которые получают поддержку одной или нескольких функций NVIDIA RTX.

Daedalic раскрыла дату релиза в раннем доступе стратегии New Cycle о выживании на Земле, уничтоженной солнечной вспышкой

Издательство Daedalic Entertainment опубликовало семиминутный трейлер постапокалиптической градостроительной стратегии с элементами симулятора выживания New Cycle от турецкой студии Core Engage. В ролике уточняется дата релиза ранней версии игры.

 Источник изображений: Daedalic Entertainment

Источник изображений: Daedalic Entertainment

В раннем доступе Steam игра стартует 18 января 2024 года. Ранняя версия предложит большую кампанию, режим песочницы с множеством настроек и два сценария с поселениями, уже достигшими определённого этапа развития. Также заявлены три биома, 54 вида сооружений, 47 производимых ресурсов, три социальных класса, восемь этапов развития и три стиля оформления (по одному на каждую основную эпоху).

Действие New Cycle происходит на постапокалиптической Земле, лишившейся большей части населения после мощнейшей солнечной вспышки. Игроки должны помочь остаткам человечества выжить, объединиться и восстановить цивилизацию, создав будущее, где не придётся отчаянно бороться за существование.

Пользователи начнут с малого: на первых порах нужно сосредоточиться на строительстве убежищ, а также поиске воды и пищи. Кроме того, предстоит наладить добычу ресурсов, чтобы обеспечить жителей всем необходимым, и начать торговлю с другими сообществами. По мере развития игроки вернут утраченные технологии и установят правила, которые помогут справиться с трудностями и объединить общество. На поздних этапах поселение превратится в промышленный мегаполис.

Авторы не станут ограничивать игроков строгими правилами строительства поселения. Пользователи смогут разделить его на чёткие зоны или проявить фантазию. «Создайте великолепный город, который продемонстрирует ваши лидерские качества», — призывают разработчики.

В Новом мире постоянно происходят катаклизмы, а времена года сменяются крайне непредсказуемо. Игрокам придётся защищать поселение от разрушительных природных явлений, помогать сообществу переживать холодные зимы и ураганы. Заботясь о своих последователях (в том числе отслеживая показатели здоровья и производительности, моральное состояние), не стоит забывать о собственной безопасности — важно не допускать недовольства подчинённых и посягательств на своё место в качестве главы клана.

Несмотря на то, что New Cycle — дебютный проект стамбульской команды, разработчики полны амбиций и обещают освежить жанр как с точки зрения геймплейных механик, так и в плане повествования. Стратегия получит текстовый перевод на русский язык (озвучивание отсутствует изначально).

Starfield выпала из двадцатки самых популярных игр на Steam Deck, а Baldur’s Gate 3 четвёртый месяц подряд удерживает первое место

Valve обнародовала список самых востребованных игр у владельцев Steam Deck за ноябрь. Речь идёт о 20 проектах, в которых пользователи портативного устройства провели больше всего времени на протяжении месяца.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ролевой игре Baldur’s Gate 3 уже на протяжении четырёх месяцев подряд удаётся удерживать первое место по количеству наигранных часов на портативном компьютере Valve. Второе место остаётся за Cyberpunk 2077, для которой завтра, 5 декабря, должен выйти масштабный патч 2.1.

На третьем месте обосновалась Diablo IV, чей всплеск популярности можно объяснить двумя факторами: скидкой 40 % на прошедшей осенней распродаже и акцией с бесплатным доступом. Оба мероприятия по привлечению интереса к игре проходили в одно и то же время — с 21 ноября (21:00 МСК) по 28 ноября (21:00 МСК).

Список из 20 самых популярных игр на Steam Deck по итогам ноября 2023 года выглядит следующим образом:

  1. Baldur's Gate 3;
  2. Cyberpunk 2077;
  3. Diablo IV;
  4. Elden Ring;
  5. Stardew Valley;
  6. Dave the Diver;
  7. Vampire Survivors;
  8. Red Dead Redemption 2;
  9. Grand Theft Auto V;
  10. Coral Island;
  11. The Binding of Isaac: Rebirth;
  12. Risk of Rain Returns;
  13. Hogwarts Legacy;
  14. специальное издание The Elder Scrolls V: Skyrim;
  15. Hades;
  16. Slay the Spire;
  17. Monster Hunter: World;
  18. Brotato;
  19. Fallout 4;
  20. The Witcher 3: Wild Hunt.

Также стоит отметить, что ролевая игра Starfield, которая в прошлом месяце занимала пятое место по популярности на Steam Deck, в ноябре вылетела из двадцатки.

Rockstar намекала на дату и время показа первого трейлера GTA VI ещё в июне, а YouTube раскрыл продолжительность ролика

Официального анонса даты и времени выхода первого трейлера GTA VI фанатам пришлось ждать более полутора лет, однако, похоже, вся необходимая информация была под носом у игроков вот уже как несколько месяцев.

 Источник изображения: Steam (CARTMAN_021p)

Источник изображения: Steam (CARTMAN_021p)

Как вспомнил портал PCGamesN накануне долгожданной премьеры, июньское обновление San Andreas Mercenaries для GTA Online содержало футболку, украшенную длинным рядом цифр.

Используя простой переводчик, трансформирующий цифры в буквы (1=A, 2=B и так далее), фанаты обнаружили на футболке спрятанное сообщение: ONE DAY WILL REVEAL ALL («ОДИН ДЕНЬ РАСКРОЕТ ВСЁ»).

 Та самая футболка (источник изображения: Video Games Chronicle)

Та самая футболка (источник изображения: Video Games Chronicle)

Теперь же среди цифр нашли занимательную последовательность: 1252309. Напомним, дебютный трейлер GTA VI выйдет 12.5.2023 (американский формат) в 09:00 по тихоокеанскому времени.

Получается, дата и время выхода первого трейлера GTA VI были спрятаны на футболке из GTA Online ещё с лета, но никто этого не заметил? Журналисты PCGamesN пошли ещё дальше и углядели в строке цифр возможную дату выхода самой игры.

 Источник изображения: X (Rockstar Games)

Источник изображения: X (Rockstar Games)

В PCGamesN обратили внимание на комбинацию 040125 — 1 апреля 2025 года. Эта дата находится за пределами ожидаемых сроков релиза GTA VI (до апреля 2025-го), но приходится на вторник — в этот день недели вышли GTA IV и San Andreas.

Как бы то ни было, к показу трейлера новой игры Rockstar подготовилась: ссылка на премьеру уже доступна. По данным с YouTube, продолжительность ролика составит чуть больше полутора минут (1:31).

Twitch и Pinterest оштрафовали на 800 тыс. рублей каждую за неудаление запрещённого в РФ контента

Таганский суд Москвы признал компании Twitch Interactive и Pinterest виновными в неудалении со своих платформ контента, распространение которого запрещено на территории России. Оба нарушителя наказы штрафами в размере 800 тыс. рублей каждая.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

«В отношении Twitch Interactive Inc. и Pinterest Inc. назначены административные штрафы в размере 800 тыс. рублей каждой», — сообщил представитель суда. Согласно имеющимся данным, обе компании признаны судом виновными на основании протоколов, которые были составлены Роскомнадзором по ч.2 ст.13.50 КоАП РФ (Неисполнение владельцем социальной сети обязанности по осуществлению мониторинга социальной сети и принятию мер по ограничению доступа к информации).

Напомним, закон «о самоконтроле» (ст.10.6 Федерального закона «Об информации, информационных технологиях и защите информации») действует на территории России с 1 февраля 2021 года. В соответствии с ним, на владельцев соцсетей накладываются некоторые обязанности, включая осуществление мониторинга и самостоятельное удаление с их площадок запрещённой информации. В дополнение к этому соцсети должны иметь юридически значимую форму для обращений пользователей и ежегодно публиковать отчёт о проделанной в этом направлении работе. Изменения в КоАП РФ, в соответствии с которыми у соцсетей появилась ответственность за неисполнение требований закона «о самоконтроле», вступили в силу 1 сентября 2023 года.

В этом году произошёл рекордный рост числа доменов в зоне .RU

В национальной зоне .RU по итогам 11 месяцев текущего года был зафиксирован рекордный рост количества доменных имён — 7 %, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные регистратора доменных имён Reg.ru. По словам представителя компании, число доменных имён в хоне .RU превысило 5,28 млн. Это произошло впервые с 2017 г., когда был отмечен исторический максимум в 5,5 млн адресов.

 Источник изображения: Reg.ru

Источник изображения: Reg.ru

Представитель компании отметил, что показатель роста является рекордным за последние десять лет. Он добавил, что после того, как летом 2017 г. увеличилась себестоимость доменов для регистраторов с 70 до 120 руб., произошло сокращение числа зарегистрированных доменов.

Представитель регистратора также сообщил, что вместе с ростом зоны .RU увеличилась на 12 % кириллическая доменная зона .РФ, что является рекордом за всё время её существования за исключением первого года и старта открытых регистраций в 2010 г. По данным statdom.ru, в настоящее время в зоне .РФ зарегистрировано 762 000 доменов.

Большая часть рынка доменных регистраторов — почти 70 % — принадлежит входящим в один холдинг Reg.ru (46,5 %) и Ru-Center (20,8 %). Ещё 17 % — трём более мелким компаниям: Beget, R01 и Salenames. 73,8 % доменов зарегистрировано на физлиц, а 26,2 % — на юридические лица. Чаще всего домены используют для размещения сайтов (36,25 %) и веб-приложений (26,47 %).

У российской зоны .RU сохранилось пятое место по количеству доменов среди всех мировых национальных доменных зон, сообщил представитель Reg.ru. Больше доменов имеется в зонах Китая, Германии, Великобритании и Нидерландов. В первую десятку также входят Бразилия, Австралия, Франция, Италия и общеевропейская зона .EU.

Доменный рынок отражает состояние бизнес-климата в стране, считает руководитель отдела доменов и сопутствующих сервисов Reg.ru Марина Брик. Она добавила, что на общий рост зоны также влияет осознание ценности интернет-активов, в первую очередь доменов и сайтов.

«Сегодня мы наблюдаем возвращение в родную гавань многих отечественных проектов, которые ранее использовали доменные имена в зарубежных доменных зонах — из-за проблем с оплатой продления доменных имён за рубежом, а также из соображений безопасности», — заявил директор Координационного центра доменов .RU/.РФ Андрей Воробьёв, отметив, что для российского бизнеса сейчас появилось окно возможностей по импортозамещению.

Тонкости планирования наземных операций в новом трейлере ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader

Разработчики из студии Owlcat Games представили новый трейлер своей ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Видео рассказывает о тонкостях планирования наземных операций, где от грамотно выстроенной тактики, правильно подобранного оружия и способностей героев зависит практически всё.

 Источник изображения:  Owlcat Games

Источник изображения: Owlcat Games

Авторы рассказали о системе сочетания характеристик, важности использования укрытий и взаимоотношениях героев. Показатель морали у членов отряда даже в рамках одной операции может колебаться, что в благоприятные моменты позволит активировать уникальные способности отдельного взятого персонажа.

При планировании ходов игроку придётся учитывать дальность стрельбы того или иного оружия. Например, в ближнем бою и при большом скоплении врагов эффективнее будет применить плазменный огнемёт, тогда как на средней дистанции стоит прибегнуть к огнестрельному оружию.

Ролевая игра Warhammer: 40,000: Rogue Trader, которая предложит геймерам заниматься расширением границ владений Императора в роли вольного торговца, поступит в продажу 7 декабря на ПК (Steam, GOG, EGS), а также на PlayStation 5, Xbox Series X и S.

WhatsApp научился отправлять фото и видео без сжатия

WhatsApp представил новую функцию для пользователей iOS, которая позволяет делиться фотографиями и видео в их исходном качестве. По информации ресурса WABetaInfo, в официальных изменениях, сопровождающих обновление WhatsApp версии 23.24.73 для iOS, указано, что теперь пользователи могут отправлять медиафайлы оригинального качества. Данное нововведение стало альтернативой стандартному методу передачи сжатых медиафайлов в популярном мессенджере.

 Источник изображения: MIH83 / Pixabay

Источник изображения: MIH83 / Pixabay

Функция была замечена на тестировании у небольшой группы пользователей ещё в прошлом месяце, но теперь она стала доступна всем пользователям iOS. В описании обновления указано, что нововведение будет распространяться в течение ближайших недель.

Когда функция станет доступна, ею можно воспользоваться, нажав на «+» в чате, выбрав «Документ», а затем «Выбрать фото или видео». После отправки получатели могут просмотреть фотографии и видео, нажав на файл в WhatsApp. Стоит помнить, что существует ограничение в 2 Гбайта на файлы, отправляемые с использованием новой функции.

 Изображения и видео, отправленные в виде документов, не отображаются в чате в виде превью (источник изображения: The Verge)

Изображения и видео, отправленные в виде документов, не отображаются в чате в виде превью (источник изображения: The Verge)

Схожая функция также находится на стадии тестирования для пользователей Android с сентября текущего года. Это даёт основания предполагать, что скоро подобное обновление появится и на Android-устройствах.

Ранее для отправки фотографий и видео в полном разрешении пользователи WhatsApp прибегали к обходным путям, например, изменяя расширение файла на PDF или DOC. Нововведение упрощает этот процесс, предлагая более простой и удобный способ делиться медиафайлами высокого качества.

Упомянутое обновление WhatsApp является важным шагом в направлении улучшения пользовательского опыта. В эпоху цифровых технологий качество изображений и видео имеет большое значение. Теперь пользователи могут делиться своими впечатлениями с максимальной реалистичностью, что обеспечивает более глубокое восприятие запечатлённых моментов.

Утечка: Metacritic «засветил» неанонсированное издание ремейка Resident Evil 4

Оригинальная Resident Evil 4 за 18 лет с изначального релиза успела обзавестись уймой изданий для разных платформ, а вышедший меньше года назад ремейк, похоже, пока лишь готовится к выпуску новой версии.

 Источник изображения: Steam (Psicopata7)

Источник изображения: Steam (Psicopata7)

Как подметил пользователь форума ResetEra под псевдонимом Vito, недавно на сайте агрегатора рецензий Metacritic появилась страница пока что не анонсированного издания ремейка Resident Evil 4.

Согласно информации Metacritic, к релизу готовится Resident Evil 4: Gold Edition — золотое издание ремейка. Оно заявлено к релизу 9 февраля 2024 года (это пятница) как минимум для PS4 и PS5.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Что именно входит в состав Resident Evil 4: Gold Edition, Metacritic не уточняет, но догадаться о наполнении издания несложно: в сентябре ремейк получил дополнение Separate Ways, которое наверняка войдёт в комплект.

Напомним, Resident Evil Village и Resident Evil 7 в своё время тоже получили золотые издания, которые включали вышедшие для них платные дополнения. Вероятно, история повторяется с новой Resident Evil 4.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Можно предположить, что презентации Resident Evil 4: Gold Edition ждать осталось недолго. Утром 8 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2023, на которой, помимо награждения лучших игр 2023 года, ожидается и масса анонсов.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 8 декабря получит VR-режим, но только для PS VR2. На The Game Awards 2023 ремейк поборется за три награды, включая «Игру года».

МТС начал тестировать собственный аналог YouTube — видеоплатформу NUUM

Компания МТС объявила о начале открытого бета-тестирования новой пользовательской видеоплатформы NUUM, которая представляет собой аналог YouTube. Все желающие принять участие в тестировании могут сделать это в веб-версии сервиса или посредством мобильных приложений для Android и iOS. Полноценный запуск видеоплатформы должен состояться в следующем году.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Что касается самого сервиса NUUM, то он представляет собой видеоплатформу с возможностью организации прямых трансляций, а также загрузки и просмотра видео в горизонтальном и вертикальном форматах. В настоящее время пользователям доступна веб-версия сервиса и мобильные приложения на площадках Google Play и Apple App Store. Уже сейчас на платформе собран контент от популярных блогеров, которые активно тестируют новый продукт, уверяют в МТС.

Разработчики отмечают, что основная цель открытого бета-тестирования заключается в том, чтобы доработать ключевые функции вместе с пользователями и сделать продукт, максимально отвечающий потребностям аудитории, создателей контента и рекламодателей. Разработчики намерены выпускать обновления на основе пользовательских отзывов каждые 2–3 недели.

«Согласно нашим исследованиям, рынок пользовательского контента каждый год увеличивается на 50–70 %, а учитывая ограничения и отсутствие монетизации на зарубежных платформах, мы видим перспективы в этом направлении. Сейчас наша ключевая задача сделать так, чтобы платформа была удобна для пользователей. В 2024 году мы презентуем рекламную модель и схему монетизации для создателей контента, но уже сейчас мы открыли возможность финансовой поддержки авторов через донаты», — рассказала руководитель проекта NUUM Наталья Братчикова.

«Будет на вершине ещё много-много лет»: Microsoft уверена, что Starfield повторит успех The Elder Scrolls V: Skyrim

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью на бразильском фестивале CCXP рассказал о новых успехах космической ролевой игры Starfield и о долгосрочных ожиданиях от проекта.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

По словам Спенсера, в преддверии релиза невозможно предсказать, какая игра станет хитом, а какая нет, однако Starfield показалась гендиректору Microsoft Gaming «действительно особенной» ещё во время тестирований.

«Я играл в Starfield примерно в это же время год назад, хотя игра вышла в начале сентября этого года. Могу сказать, что уже тогда не мог оторваться и понял, что она, вероятно, станет действительно особенной игрой», — заявил Спенсер.

Руководитель также раскрыл, что с момента релиза в Starfield сыграло уже более 12 млн пользователей. В экосистеме Xbox космическая RPG до сих пор находится в топ-10 по популярности среди проектов внутренних студий Microsoft.

 Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Источник изображения: Steam (zombie_nation)

В Microsoft рассчитывают на повторение успеха The Elder Scrolls V: Skyrim. Фэнтезийная RPG вышла уже более 12 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью: «Такова наша цель».

«Мы уже анонсировали дополнение Shattered Space и инструменты для создания своего контента в Starfield, что было важно для Skyrim. Масса уверенности, что Starfield будет на вершине ещё много-много лет», — заверил Спенсер.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя два месяца после релиза обзоры в Steam опустились до «смешанных», а сама игра начала уступать по популярности той же Skyrim.

Spotify уволит более 1500 сотрудников на фоне роста капитальных затрат

Стало известно, что популярный стриминговый музыкальный сервис Spotify сократит около 17 % сотрудников — более 1500 человек. Новый этап сокращений станет для компании уже третьим в текущем году. Обусловлен он растущими капитальными затратами.

 Источник изображения: Photo Mix / Pixabay

Источник изображения: Photo Mix / Pixabay

В обращении к сотрудникам основатель и глава Spotify Даниэль Эк (Daniel Ek) заявил, что правильное определение численности персонала имеет решающее значение для компании, чтобы справиться с «предстоящими вызовами». Необходимость сокращения штата сотрудников он связал с медленным экономическим ростом и увеличением капитальных затрат. «Я понимаю, что это повлияет на некоторых людей, которые внесли ценный вклад. Откровенно говоря, компанию покинет много умных, талантливых и трудолюбивых людей», — говорится в сообщении главы Spotify, которое было опубликовано в блоге компании.

В настоящее время в Spotify работают около 10 тыс. человек. Это означает, что новый этап увольнений затронет более 1,5 тыс. человек. Согласно имеющимся данным, сотрудники, которым придётся покинуть компанию, будут уведомлены об этом своевременно. Напомним, в июне этого года Spotify провела сокращение около 6 % персонала, а ещё несколько сотен сотрудников покинули компанию в январе.

«Я понимаю, что для многих нынешнее сокращение может показаться удивительно большим, учитывая недавний положительный отчёт о прибылях и убытках и наши финансовые результаты. Мы обсуждали возможность проведения небольших сокращений в 2024 и 2025 годах. Тем не менее, учитывая разрыв между нашим целевым финансовым состоянием и текущими эксплуатационными расходами, я решил, что существенные действия по корректировке расходов станут лучшим вариантом для достижения поставленных целей», написал Эк в своём обращении.

Один пост, чтоб править всеми: тизер первого трейлера GTA VI стал самым популярным игровым твитом в истории

Следующая номерная часть серии криминальных боевиков Grand Theft Auto от Rockstar Games ещё даже не вышла, а уже бьёт рекорды популярности. На этот раз отличился твит с тизером первого трейлера игры.

 Источник изображения: X (videotechuk_)

Источник изображения: X (videotechuk_)

Напомним, опубликованное Rockstar Games в прошедшую пятницу, 1 декабря, сообщение в соцсети X (бывшая Twitter) раскрыло, что дебютный трейлер условной GTA VI дебютирует 5 декабря в 17:00 по московскому времени.

Как подметил блогер videotechuk_, за сутки пост Rockstar с тизером первого трейлера GTA VI собрал более 1,7 млн лайков, став самым популярным игровым твитом в истории. Запись просмотрело уже более 151 млн человек.

 Источник изображения: X (Rockstar Games)

Источник изображения: X (Rockstar Games)

Примечательно, что предыдущий рекорд — 1,4 млн лайков за сутки — также принадлежал твиту про GTA VI от Rockstar. Тогда студия подтвердила, что покажет ролик в начале декабря.

Вероятно, уже завтра, 5 декабря, будет побит и новый, и старый рекорды: если пользователи с таким рвением набросились на тизеры трейлера GTA VI, то можно лишь представить, какой ажиотаж будет окружать саму премьеру ролика.

 Источник изображения: ResetEra

Источник изображения: ResetEra

Тем временем Rockstar, похоже, готовится к следующей главе своей истории: вместе с выпуском нового тизера GTA VI из аккаунта студии в Instagram пропали все посты (а их накопилось более четырёх тысяч), кроме пятничного.

Следующая GTA была подтверждена в прошлом феврале, а в сентябре 2022 года стала жертвой масштабной утечки. Накануне, 3 декабря, якобы благодаря сыну одного из разработчиков в Сети появились новые кадры и подробности GTA VI.

Meta✴ научила ИИ-модель SeamlessM4T переводить текст и речь быстрее и естественнее

Meta обновила свою ИИ-модель SeamlessM4T, предназначенную для перевода речи и текста. Теперь платформа поддерживает переводы почти на 100 языках, включая русский, в текстовом формате и на 36 — в устной речи. С новой архитектурой решения технологический гигант стремится сделать перевод более естественным и выразительным, что обещает стать прорывом в коммуникациях между людьми и производстве контента.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Meta построила SeamlessM4T на основе своей архитектуры многофункциональной модели UnitY на базе PyTorch, которая выполняет различные модальные переводы, а также автоматическое распознавание речи. Она использует систему BERT 2.0 для аудиокодирования, разбивая входные данные на составляющие токены для анализа, и HiFi-GAN unit vocoder для генерации голосовых ответов.

Первая из двух новых функций SeamlessM4T называется SeamlessExpressive. Как можно понять из названия, она переносит эмоциональные интонации голоса в переведённую речь. Система учитывает такие составляющие, как тон речи, её громкость, эмоциональный окрас (возбуждение, печаль или шёпот), темп речи и паузы. Всё это делает переводы менее механическими и более живыми. Поддерживаются английский, испанский, немецкий, французский, итальянский и китайский языки.

Вторая функция, SeamlessStreaming, начинает переводить речь, пока говорящий ещё не закончил предложение, что позволяет другим слушателям быстрее услышать перевод. Задержка составляет чуть менее двух секунд. По словам Meta, основной трудностью здесь было различие в структуре предложений разных языков, поэтому был разработан специальный алгоритм, который анализирует неполные аудиофрагменты и решает, достаточно ли контекста для начала генерации перевода или стоит ещё послушать говорящего.

Как и большинство предыдущих разработок Meta в области машинного перевода, будь то Llama 2, Massively Multilingual Speech (MMS), Universal Speech Translator (UST) или амбициозный проект No Language Left Behind (NLLB), SeamlessM4T находится в открытом доступе на GitHub. «Мы считаем, что SeamlessM4T является важным прорывом в стремлении сообщества ИИ к созданию универсальных многофункциональных систем», — написала команда исследователей.

Развитие компанией Meta ИИ-технологий перевода с различных языков открывает новые перспективы в области межъязыкового общения. Эти инновации могут значительно превзойти существующие решения, такие как инструменты перевода, разработанные компаниями Google и Samsung. Пока нет точной информации о сроках внедрения Meta этих функций, но их потенциальное применение, например, в умных очках Meta, обещает сделать их незаменимыми в повседневной жизни и профессиональной сфере.

Видеоконференции Zoom стали доступны на Apple TV 4K

Программа для видеоконференций Zoom стала доступна на ТВ-приставке Apple TV 4K. Поскольку сама приставка не имеет камеры, для работы приложения необходим смартфон или планшет Apple с функцией Continuity Camera, позволяющей использовать камеру мобильного устройства в качестве веб-камеры медиаприставки.

 appleinsider.com

appleinsider.com

Функция Continuity Camera имеется у любой модели iPhone или iPad под управлением iOS 17 и позволяет передавать изображение с камеры устройства на Apple TV. Для её работы не требуется какое-либо специальное оборудование, достаточно любой подставки, которая поможет удерживать устройство в вертикальном устойчивом положении. Интеллектуальные функции iOS, такие, как Center Stage, позволяют сфокусировать камеру на участниках видеоконференции, находящихся в помещении.

Приложение Zoom для Apple TV под названием Zoom for Home TV специально предназначено для проведения совещаний с использованием ТВ-приставки и телевизора, и, как сообщается, у него нет всех функций, доступных в клиентской программе Zoom для iPhone и iPad.

Приложение Zoom for Home TV совместимо с Apple TV 4K второго или третьего поколения. Его можно бесплатно загрузить на App Store. Для работы потребуется регистрация в Zoom.

Концерт Эминема в Fortnite намекнул на будущие изменения в игре

На минувших выходных в Fortnite прошёл виртуальный концерт Эминема, за которым наблюдало более 11,5 млн человек. Это выступление музыканта стало не только ярким шоу, но также дало ряд намёков на то, что появится в популярной игре в будущем.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Мероприятие под названием The Big Bang Event длилось около 10 минут, за которые игроки успели пронестись через множество пространств. Сначала виртуальные зрители оказались на острове Fortnite OG, чтобы стать свидетелями нескольких периодов из прошлого игры: стартовала ракета, упал метеор, после чего всё затянуло в чёрную дыру.

Затем игроки пронеслись через несколько порталов, каждый из которых имел свою тематику. В одном из них можно было увидеть остров, наполненный персонажами Lego, которые сражались друг с другом. После игроков ждала футуристическая гонка, по завершению которой началось выступление Эминема. Пока он исполнял песнь Lose Yourself музыкантам приходилось брать ноты в такт музыке, как если бы они играли в Guitar Hero.

Когда первый трек подошёл к концу, перед зрителями появился гигантский Эминем, исполнивший композицию Godzilla. Песнь посвящена горящему разрушенному городу, и в какой-то момент Эминем даже выдохнул в воздух огонь. Учитывая недавний шаг Epic к расширению творческого режима Fortnite, не удивительно, что прошедшее мероприятие было задумано для того, чтобы показать события, которые ждут игроков в будущем.

Похоже, что цель разработчиков состоит в том, чтобы превратить Fortnite в игровую платформу, похожую на Minecraft или Roblox. Вскоре после окончания выступления Эминема Epic и Lego официально объявили о запуске проекта Lego Fortnite, который станет доступен пользователям 7 декабря. Две другие игры, Rocket Racing (разработана создателем Rocket League Psyonix) и Fortnite Festival (разработана студией Rock Band Harmonix), выйдут 8 и 9 декабря соответственно.

Мероприятие Big Bang Event последовало за любопытным периодом в истории игры. Вместо традиционного многомесячного сезона в ноябре Epic запустила Fortnite OG, где появились ключевые моменты и локации из прошлого королевской битвы. Появление классической карты из первого сезона пришлось по вкусу пользователям: в ноябре пользовательская база Fortnite выросла до 100 млн игроков, что сделало этот месяц самым успешным за всю историю игры.

В преддверии мероприятия Big Bang Event разработчики дали представление о том, чего следует ожидать игрокам в королевской битве в дальнейшем. Увидеть этом можно в соответствующем трейлере.

Владелец TikTok запустит платформу для создания индивидуальных ИИ-чат-ботов

В минувшие выходные стало известно, что OpenAI задерживает открытие магазина приложений для индивидуальных моделей искусственного интеллекта до следующего года. Помимо создателей ChatGPT, этой темой интересуются и разработчики TikTok из китайской компании ByteDance, как сообщает издание South China Morning Post.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

В конце текущего месяца, как сообщает источник со ссылкой на служебную рассылку ByteDance, платформа для разработки чат-ботов будет выпущена в публичной бета-версии. Данная инициатива призвана помочь ByteDance в поиске новых продуктов, имеющих отношение к сегменту генеративного искусственного интеллекта, а также изучении возможностей их интеграции с уже существующими.

Специалисты ByteDance уже работают над созданием собственного аналога Midjourney — системы искусственного интеллекта, позволяющей создавать графические изображения по словесному описанию. Принято считать, что ByteDance во многом обязана успехом социальной сети TikTok своим рекомендательным алгоритмам, а потому наличие у китайских разработчиков серьёзных амбиций в сфере систем генеративного искусственного интеллекта интригует.

Подразумевается, что будущая платформа ByteDance позволит клиентам создавать чат-боты, адаптированные под свои конкретные нужды. Для этого от клиентов не будет требоваться наличие навыков программирования. Baidu в марте этого года запустила платформу Qianfan, которая позволяет корпоративным клиентам создавать собственные большие языковые модели и связанные с ними услуги. В октябре подобные услуги начала предлагать своим клиентам компания Alibaba Cloud. В Китае и Гонконге OpenAI до сих пор не предлагает свои услуги, как и Google, хотя Microsoft со своим Copilot сделала исключение для Гонконга.

Куан Чи ворвётся в Mortal Kombat 1 на следующей неделе, а разработчики готовят сюжетное дополнение в духе Aftermath и «большой сюрприз»

Создатели жестокого файтинга Mortal Kombat 1 из NetherRealm Studios в рамках бразильского фестиваля CCXP представили трейлер следующего дополнительного персонажа и намекнули на будущее игры.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Как стало известно, вслед за Омни-мэном в Mortal Kombat 1 ворвётся Куан Чи: начинавший простым шахтёром колдун теперь помышляет о покорении вселенной Mortal Kombat вместе с Шан Цзуном.

Геймплейный ролик ниже раскрывает склонность Куан Чи к некромантии и умение манипулировать порталами: себе на помощь боец, среди прочего, способен призывать черепа, скелетов и даже демонов из Преисподней.

Помимо Куан Чи, в трейлере засветились новый боец поддержки Камелеона и следующий гостевой персонаж из Kombat Pack — супергерой Миротворец из комиксов DC, голос и внешность которому подарил Джон Сина (John Cena).

Куан Чи и Камелеона станут доступны 14 декабря покупателям набора Kombat Pack, а приобрести их отдельно можно будет 21 декабря (Куан Чи) и в январе (Камелеона). Дебют Миротворца в Mortal Kombat 1 назначен на февраль.

 Миротворец и Куан Чи

Миротворец и Куан Чи

Что касается тизера, то во время интервью на CCXP соавтор серии Эд Бун (Ed Boon) подтвердил, что Mortal Kombat 1 получит сюжетный аддон в духе Aftermath для Mortal Kombat 11 и не только: «А потом у нас будет большой сюрприз».

Mortal Kombat 1 дебютировала в сентябре на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Кроме того, в рамках Kombat Pack ожидается дебют Ермака, Такеды и Хоумлендера из сериала «Пацаны».

«Прямо как в игре»: первый полноценный трейлер сериала Fallout не оставил фанатов равнодушными

Вслед за откровениями для Vanity Fair создатели сериала Amazon Studios по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda Softworks поделились первым полноценным трейлером шоу.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Напомним, события сериала Fallout развернутся в 2296 году (спустя 219 лет после ядерной катастрофы), а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль.

Обнародованный ролик длится две с половиной минуты и демонстрирует центральных и второстепенных персонажей (в том числе Псину), радиоактивных монстров вроде яо-гая и радтараканов, а также сам момент падения бомб.

Помимо прочего, в тизер-трейлере фигурирует композиция I Don't Want to See Tomorrow американского джазового исполнителя Нэта Кинга Коула (Nat King Cole), дебютировавшая в 1964 году.

Зрители от первого трейлера сериала Fallout остались в восторге: чуть более чем за сутки ролик набрал почти 7 млн просмотров и свыше 157 тыс. лайков (против 12 тыс. дизлайков) на YouTube.

Пользователи отметили аутентичность декораций и образов. «Прямо как в игре», — говорит ohicebear. Фанаты похвалили выбор актёров и выразили осторожный оптимизм: «Давайте надеяться, что они не облажаются».

Сериал Fallout стартует 12 апреля 2024 года в сервисе Prime Video от Amazon. Главные роли в шоу исполнили Элла Пернелл (Ella Purnell), Аарон Мотен (Aaron Moten) и Уолтон Гоггинс (Walton Goggins).

Биткоин стал дороже $41 000 впервые с апреля 2022 года — рост должен продолжиться

Сегодня ночью цена биткоина впервые с конца апреля 2022 года достигла отметки $40 000, а к настоящему моменту курс крупнейшей криптовалюты и вовсе приближается к $42 000. В свою очередь, вторая по величине криптовалюта Ethereum (ETH) поднялась выше $2200 на фоне общего роста на криптовалютных рынках.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Цена биткоина уже несколько дней пыталась преодолеть отметку в $40 000, но в воскресенье наконец пробила ее и по состоянию на момент публикации данного материала торговалась около $41 700. Это соответствует росту примерно на 5,7 % за сутки. Ethereum торговался по цене выше $2 260, что соответствует росту на 4,7 % за последние 24 часа. Большинство других криптовалют из топ-10 по рыночной капитализации отметились меньшим ростом, и только токен BNB, связанный с биржей Binance, за прошедшие сутки подешевел примерно на 0,35 %.

Цена крупнейшей и старейшей в мире криптовалюты упала ниже $40 000 в апреле 2022 года. Однако в этом году биткоин показывает рост, особенно в последние несколько месяцев, в основном благодаря, как представляется, «голубиным комментариям» представителей центрального банка США и надеждам на то, что спотовый биржевой фонд биткоина (ETF) может быть одобрен для запуска в стране.

Заметим, что подорожание биткоина произошло через несколько дней после того, как фьючерсы на золото достигли рекордной отметки в $2087 после того, как председатель Федеральной резервной системы Джером Пауэлл (Jerome Powell) заявил, что процентные ставки сейчас близки к снижению, поскольку ФРС США в следующем году снизит базовую ставку.

«Рынок всё больше ожидает снижения ставок в следующем году, а инвесторы всё более оптимистично смотрят на перспективы применения биткоин-ETF некоторыми из крупнейших игроков в сфере управления активами, — написала Люси Ху (Lucy Hu), старший аналитик Metalpha, в своей записке. — Это официальное заявление о начале бычьего роста, и в ближайшие недели цена может увидеть новые подъёмы».

В последние недели трейдеры делают ставку на то, что биткоин в конечном итоге поднимется до $45 000 к концу марта 2024 года. Более того, руководители из криптовалютной индустрии видят начало нового цикла роста, и всё большее число людей говорят о том, что в 2024 году биткоин достигнет новых исторических максимумов выше $100 000. Биткоин вырос более чем на 120 % в этом году.

«Чувствуется, что [2023 год] был годом подготовки к бычьему росту, который ещё впереди. Но настроения очень оптимистичны в отношении [2024] и 25 годов», — сказал Паскаль Готье (Pascal Gauthier), генеральный директор компании Ledger, в интервью CNBC на прошлой неделе.

«Яндекс» нашёл в iPhone уязвимость, которая позволяет мошенникам притворяться полицией или службой безопасности банка

«Яндекс» предупредил владельцев iPhone об уязвимости, которая кроется в одной из функций, появившихся в операционной системе iOS 17. Речь идёт о функции «Постеры контактов», позволяющей пользователю iPhone выбрать изображение и имя, которые увидят владельцы других iPhone, когда им звонят. С её помощью мошенники могут вводить в заблуждение пользователей, имитируя звонки из полиции или службы безопасности банка, предупреждает «Яндекс».

По мнению главного редактора портала AppleInsider.ru Рената Гришина, никаких серьёзных угроз эта функция не несёт. Он назвал проблему надуманной, поскольку для того, чтобы ввести пользователя в заблуждение, нужно звонить именно с iPhone. А все крупные мошеннические группы работают через колл-центры, также используются специальные технологичные программы, которые занимаются обзвоном. «Пока что это выглядит как чисто такая теоретическая возможность», — подытожил Гришин.

Вместе с тем в «Яндексе» сообщили, что уведомили о проблеме компанию Apple и попросили устранить уязвимость. Как полагает владелец компании «Интернет-розыск» Игорь Бедеров, этот недочёт будет устранён в короткие сроки. «Здесь речь идёт о небольшой уязвимости, которая касается всего лишь замены картинки пользователя. То есть силами iOS это, конечно, устранимо, думаю, за небольшое количество дней, если не часов», — отметил он.

«Правила те же самые: мы всегда ориентируемся на то, что нам звонит злоумышленник, всегда можно перезвонить самим в отдел полиции, банка, куда угодно для того, чтобы проверить, правда ли с вами пытались связаться оттуда. Сразу передавать какие-то коды звонящему не следует», — предупредил эксперт.

Google усилит борьбу с блокировщиками рекламы под предлогом заботы о пользователях Chrome

Google вносит коррективы в политику использования расширений для веб-браузера Chrome. Эти изменения могут существенно затруднить работу блокировщиков рекламы, особенно на YouTube. Стратегия Google предполагает переход с платформы расширений Manifest V2 на Manifest V3, что перекроет привычные пути обновления для блокировщиков рекламы и, как следствие, усилит контроль Google над рекламной политикой на YouTube.

 Источник изображения: MIH83 / Pixabay

Источник изображения: MIH83 / Pixabay

В рамках борьбы с блокировщиками рекламы Google уже принимала самые разные меры, вплоть до блокировки воспроизведения видео с предложением отключить блокировщик рекламы. Кроме того была введена задержка при загрузке видео в случае обнаружения блокировщика. Эти меры привели к увеличению числа удалений таких расширений. Теперь же Google нацелена на более прямое воздействие на разработчиков расширений для Chrome.

На текущей платформе Manifest V2 разработчики могут быстро обновлять свои расширения для веб-браузера. Однако, с обязательным переходом на Manifest V3 в июне 2024 года ожидаются новые ограничения, предусматривающие процесс полной проверки каждого обновления перед его утверждением. Блокировщики рекламы, зависящие от скорости обновления для адаптации к изменениям в системе рекламы YouTube, столкнутся с затруднениями. Новый процесс проверки замедлит выход обновлений, что даст YouTube возможность адаптироваться к свежим методам блокировки рекламы.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot


Помимо этого с Manifest V3 имеются и другие особенности, которые затруднят работу блокировщиков рекламы. При этом сама Google заявляет, что новая платформа должна повысить защиту пользовательских данных. По словам Кшиштофа Модраса (Krzysztof Modras), директора по продуктам и инжинирингу компании Ghostery, Google усиливает свои методы борьбы с блокировщиками рекламы. Разработчикам приходится ежедневно обновлять списки блокировки из-за частых изменений в системе рекламы YouTube. В FAQ популярного блокировщика рекламы uBlock Origin отмечается, что изменения в скриптах обнаружения YouTube требуют периодического обновления фильтров, что может задерживать блокировку рекламы. Введение новой политики проверки в Manifest V3 означает, что обновление фильтров может занять значительно больше времени. Google способен замедлить процесс проверки расширений, что позволит YouTube сохранять преимущество в этой гонке.

Пользователи, привыкшие к использованию блокировщиков рекламы на YouTube, могут столкнуться с трудностями после введения Manifest V3. Они могут искать альтернативы в других браузерах, таких как Firefox компании Mozilla, который не требует Manifest V3. Google, кажется, готов принять, что некоторые пользователи предпочтут смириться с рекламой или оплатить $13,99 в месяц за подписку YouTube Premium.

В качестве альтернативы можно рассмотреть блокировщики рекламы, работающие на уровне ОС. Например, AdGuard, который удаляет рекламу на YouTube, пострадал от недавних изменений только на короткое время. Его премиум-версия, стоимостью менее $30 в год, предлагает блокировку рекламы на YouTube, что выгодно по сравнению с ежемесячной подпиской в $14. Также предлагается пожизненная лицензия за $80.

Таким образом, Google усиливает свою позицию в борьбе с блокировщиками рекламы, ужесточая контроль над обновлениями расширений и, возможно, ограничивая свободу выбора пользователей в пользу своих коммерческих интересов. Эта стратегия может изменить ландшафт использования блокировщиков рекламы, заставляя пользователей искать новые пути для избавления от рекламы.

Microsoft откроет возможность более тонкой настройки Windows 11 опытным пользователям

За последний год Microsoft добавила в Windows 11 множество новых функций, но останавливаться на достигнутом разработчики не планируют. На этой неделе стало известно, что Microsoft планирует интегрировать в свою программную платформу панель «Дополнительные настройки Windows», которая позволит опытным пользователям осуществлять более тонкую настройку системы.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

На GitHub уже опубликовано несколько концептуальных изображений, демонстрирующих возможный облик панели «Дополнительные настройки Windows». При этом Microsoft ясно дала понять, что не намерена переделывать весь раздел с настройками операционной системы. Вместе этого разработчики намерены дать опытным пользователей больше возможностей в плане контроля над тем, как работает их ОС.

Microsoft также опубликовала список целей, которые планирует достичь с помощью панели дополнительных настроек Windows:

  • Предоставить разработчикам больше контроля над системными настройками и расширенными возможностями.
  • Помочь разработчикам в поиске настроек, которые способны улучшить их повседневные рабочие процессы и повысить производительность устройств.
  • Создать единый пользовательский интерфейс для управления/настройки новых возможностей для разработчиков в Windows (например, встроенный менеджер файлов + интеграция с системой контроля версий), чтобы мы могли быстро внедрять новые функции/настройки.
  • Работать с сообществом разработчиков над определением дополнительных параметров, которые следует интегрировать в новую панель.
  • Предоставление возможности написания сценариев и их повторного применения на новых и/или действующих устройствах.
 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

В дополнение к этому Microsoft предлагает всем желающим оставить свои отзывы о дизайне панели дополнительных настроек. Похоже, что компания планирует сделать этот инструмент популярным среди опытных разработчиков, поэтому заранее хочет узнать их мнение о нововведении.

Грунт с обратной стороны Луны поразил учёных — он сильно отличается от всех прежних образцов

Сегодня впервые появилась предварительная информация о составе грунта с обратной стороны Луны, доставленного на Землю китайским зондом «Чанъэ-6». Зонд привёз на Землю около 2 кг уникальных образцов с той стороны Луны, которая никогда не видна с нашей планеты. Полноценные научные статьи по анализу грунта появятся через год или позже, но китайские учёные не стали тянуть интригу и поделились предварительными данными, которые удивили.

 Образцы реголита с обратной стороны Луны. Источник изображений: National Science Review

Образцы реголита с обратной стороны Луны. Источник изображений: National Science Review

Грунт с обратной стороны Луны оказался более рыхлым или менее плотным, чем все доставленные ранее образцы грунта с видимой стороны спутника. Этим он очень сильно отличается от всего того, что привозят на Землю космические миссии с 1969 года. Одно только это заслуживает внимания. Но это ещё не всё. До появления уникальных проб все образцы с Луны в основном содержали базальтовые породы. В пробах грунта с обратной стороны кроме базальтов много «инородных» веществ, которые в геологическом смысле выглядят достаточно свежими.

Минералы, обнаруженные в реголите с обратной стороны Луны

Учёные предполагают, что они получили в руки смесь из более «зрелого» лунного грунта и материалов, относительно недавно выбитых на поверхность Луны. В районе посадки отмечено несколько свежих ударных кратеров, которые, судя по всему, загрязнили поверхность в месте забора проб продуктами выбросов, включая те, что выдержали тепловой удар. В частности, это нашло отражение в частицах стекла и полевого шпата в образцах.

Зонд «Чанъэ-6» произвёл посадку и забор образцов с обратной стороны Луны в конце июня 2024 года в месте, названном бассейн Южный полюс — Эйткен. Сам по себе это огромный ударный кратер, открывающий доступ в недра древней Луны и позволяющий уточнить модели образования и эволюции спутника. Судя по первым впечатлениям от образцов поверхности из этого места, такой Луну мы ещё не знали.

Electronic Arts анонсировала «крупномасштабную» программу публичного тестирования новой Battlefield

Вслед за недавними откровениями для портала IGN компания Electronic Arts поделилась новыми подробностями следующей Battlefield в рамках презентации для инвесторов Investor Day 2024.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По словам президента EA Entertainment Лоры Мили (Laura Miele), основами Battlefield являются «тотальная война», «грандиозный размах», «массовые разрушения» и «интенсивный экшен».

Наиболее значительных успехов игры серии достигали, придерживаясь этих основ. Мили признала, что вышедшая в 2021 году Battlefield 2042 не оправдала ожиданий фанатов, но с новой частью всё будет по-другому.

 Новая Battlefield создаётся усилиями четырёх студий — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect

Новая Battlefield создаётся усилиями четырёх студий — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect

Генеральный менеджер бренда Battlefield Байрон Бид (Byron Beede) добавил, что в целях достижения наибольшего резонанса с фанатами следующая игра серии больше года тестируется «почти ежедневно».

Вдобавок к внутренним испытаниям команда уже взаимодействует с членами сообщества и планирует запустить «крупномасштабную» программу публичного тестирования игры в начале 2025 года.

 На презентации можно было заметить концепт-арты новой Battlefield

На презентации можно было заметить концепт-арты новой Battlefield

Ранее глава Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) подтвердил, что события новой Battlefield развернутся в современном антураже, а сам проект позиционируется как возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов.

По данным Тома Хендерсона (Tom Henderson), релиз новой Battlefield намечен на октябрь 2025 года. Игра войдёт в единую вселенную Battlefield, которая якобы также будет включать условно-бесплатную королевскую битву от Ripple Effect.

 Первый концепт-арт новой Battlefield — игроки вычислили, что на нём изображён Гибралтар

Первый концепт-арт новой Battlefield — игроки вычислили, что на нём изображён Гибралтар

Lotus представила Theory 1 — концепт электрического спорткара с мощностью 1000 л.с. и массой всего 1600 кг

Принадлежащая китайскому концерну Geely марка Lotus старается не забывать о своём славном спортивном прошлом, а потому продемонстрированный ею концепт Theory 1 демонстрирует актуальный подход к созданию спорткаров. Прежде всего, машина является полноприводной и обладает пиковой мощностью 1000 л.с., но её снаряжённая масса не превышает 1600 кг.

 Источник изображений: Lotus

Источник изображений: Lotus

Пусть это кажется не слишком убедительной величиной на фоне малолитражек с ДВС, но два других электромобиля в актуальной модельной линейке Lotus, Eletre и Emeya, тянут почти на 2,5 тонны, что в сочетании с ураганной динамикой электрической силовой установки предъявляет повышенные требования к тормозной системе. По сути, Lotus Theory 1 демонстрирует подход к повышению энерговооружённости современных электромобилей, поскольку на 1600 кг снаряжённой массы предусмотрено почти 1000 л.с. Нужно лишь учитывать, что при расчёте снаряжённой массы учитывается вес тела водителя (75 кг), а всего машина способна принять на борт только троих седоков.

Водитель в этом интерьере расположился по центру в первом ряду, а два задних пассажира немного смещены по бокам от него во второй ряд. Это, в сочетании с дающим некоторую свободу компоновки электроприводом, позволяет с комфортом разместить внутри салона троих человек при длине колёсной базы 2650 мм и общей длине кузова менее 4,5 метра. Рекордно низкая масса для большинства электромобилей такой мощности достигнута за счёт активного использования углеволокна, композитных материалов с добавлением целлюлозы и поликарбоната при создании кузовных элементов. Многие материалы при этом получены после вторичной переработки, а в оформлении салона вообще использовано только десять разных материалов. Всё это сделано ради заботы об окружающей среде.

Тонкопрофильные кресла изготавливаются с использованием трёхмерной печати и материалов, подвергшихся вторичной переработке. Двери с большой площадью остекления оснащены необычным механизмом открывания — они поднимаются вверх и смещаются назад. По данным Lotus, это позволяет комфортно садиться и выходить из машины даже на парковочном месте шириной не более 2400 мм. Если учесть, что 2000 мм из этой величины придётся на ширину кузова электрокара, то оставшиеся 400 мм при делении на два дают лишь 20 см свободного пространства по бокам.

Продвинутая акустическая система может как имитировать рёв мотора при наборе скорости, так и подавлять шумы для создания большего комфорта. Аэродинамика кузова также проработана весьма тщательно, как для увеличения прижимной силы, так и снижения уровня шума и повышения энергетической эффективности. Ёмкость тяговой батареи не превышает 70 кВт‧ч, с нею машина способна преодолевать 402 км в условном цикле WLTP. Не так много по меркам утилитарных транспортных средств, но Lotus Theory 1 лишь является концептом, не гарантирующим перенос всех технических характеристик на серийные изделия данной марки. Максимальная скорость достигает 320 км/ч, а первую «сотню» спорткар разменивает менее чем за 2,5 секунды.

За активную безопасность отвечают четыре лидара, шесть камер, а также внушительный набор радаров и датчиков. Обзор на 200 метров вокруг машины обеспечивается на 360 градусов даже в условиях ограниченной видимости. Формально, платформа Nvidia Drive обеспечивает автономность четвёртого уровня, но органы управления и интерфейс спорткара сделаны таким образом, чтобы водителю нужно было минимально отвлекаться от дороги. Поскольку руль не имеет физической связи с колёсами, его положение можно регулировать в широких масштабах, равно как и позицию педального узла. В качестве подсказок могут использоваться вибросигналы с нужной стороны рулевого колеса. Активно используются проекционные экраны, а за внешнее освещение отвечают лазерные источники производства Kyocera.

Многие технические решения, использованные при создании этого концепта, найдут применение в серийных машинах Lotus. Тем более, что на фоне предложений других китайских производителей её нынешние спорткары за $2,3 млн кажутся чрезмерно дорогими, а потому ассортимент моделей нужно расширять в сторону снижения цены.

Новая ИИ-модель OpenAI o1 стала не только лучше рассуждать, но и обманывать ради достижения цели

Новая модель OpenAI под названием o1, согласно исследованию фирмы Apollo, демонстрирует необычное поведение — способность генерировать ложную информацию и симулировать выполнение правил. Это означает, что модель, внешне следуя инструкциям, фактически может их игнорировать и даже сознательно обманывать, для достижения целей. Этот аспект вызывает беспокойство у специалистов по безопасности ИИ, несмотря на улучшенные когнитивные способности ИИ-модели.

 Источник изображения: Chris_and_Ralph / Pixabay

Источник изображения: Chris_and_Ralph / Pixabay

В преддверии выпуска новой «думающей» модели o1 компанией OpenAI фирма Apollo выявила заметную проблему: ИИ-модель производит некорректные результаты новым способом, а фактически «лжёт». Хотя ранее ИИ-модели могли выдавать ложную информацию, o1 обладает уникальной способностью к «манипуляции» или «имитации выравнивания». Генеральный директор Apollo Мариус Хоббхан (Marius Hobbhahn) сообщил, что впервые столкнулся с таким поведением ИИ и считает, что разница связана со способностью модели «рассуждать» через процесс цепочки мыслей и сочетанием этого с обучением с подкреплением, которое обучает систему с помощью поощрений и наказаний. Одним из направлений, в которые он надеется увидеть больше инвестиций, является именно мониторинг цепочек мыслей, что позволит разработчикам выявлять нежелательные действия ИИ.

Во время тестирования специалисты Apollo обнаружили, что ИИ-модель симулировала согласованность с ожиданиями разработчиков и манипулировала задачами, чтобы казаться соответствующей поставленным требованиям. Она даже проверяла, следят ли за ней разработчики, перед тем как начать действовать. В итоге ИИ-модель следовала установленным правилам и инструкциям настолько, чтобы ею можно было пользоваться, но, одновременно с этим, продолжала сама определять приоритеты своих задач. Это связано с тем, что для ИИ правила могут быть слишком тяжёлым бременем, и машина, похоже, способна пренебречь ими, если это позволит легче выполнить задачу.

В качестве примера исследователи OpenAI попросили o1-preview предоставить рецепт пирожного с онлайн-ссылками. Цепочка мыслей ИИ-модели — функция, которая должна имитировать то, как люди разбивают сложные идеи, — внутренне признала, что не может получить доступ к URL-адресам, что делало запрос исследователей невыполнимым. Однако вместо того чтобы сообщить об этом недостатке, o1-preview сгенерировала правдоподобные, но фальшивые ссылки и их описания.

ИИ-модель o1 — это большой шаг на пути к высокоинтеллектуальным автономным системам, которые смогут, например, лечить рак или помогать в исследовании климата. Однако обратная сторона этой утопии может быть гораздо более мрачной. Хоббхан приводит пример: если ИИ будет сосредоточен исключительно на лечении рака, он может поставить эту цель превыше всего, даже оправдывая такие действия, как воровство или другие этические нарушения для её достижения.

Согласно отчёту по безопасности, примерно в 0,38 % случаев модель o1-preview предоставляет информацию, которую её цепочка мыслей считает вероятно ложной, включая фальшивые ссылки или цитаты. Apollo обнаружила, что ИИ-модель может фабриковать данные вместо признания своей неспособности выполнить запрос. В редких случаях (0,02 %) o1-preview генерирует чрезмерно уверенные ответы, представляя сомнительную информацию как достоверную. Это может происходить в ситуациях, когда ИИ подталкивают дать ответ, несмотря на отсутствие уверенности в его корректности.

Это поведение может быть связано со «взломом вознаграждения» во время обучения с подкреплением. Модель обучена отдавать приоритет удовлетворению пользователя, что иногда приводит к генерации согласованных или сфабрикованных ответов для удовлетворения запросов. Таким образом, модель может «лгать», поскольку усвоила, что это приносит ей положительное подкрепление.

Что отличает эти новые ложные ответы от привычных проблем, таких как галлюцинации или фальшивые цитаты в более ранних версиях ChatGPT, так это элемент «взлома вознаграждения». Галлюцинации возникают, когда ИИ непреднамеренно генерирует неверную информацию из-за пробелов в знаниях или ошибочного рассуждения. В отличие от этого, взлом вознаграждения происходит, когда ИИ-модель o1 стратегически предоставляет неверную информацию, чтобы максимизировать результаты, которые она была обучена определять как приоритетные.

Согласно отчёту по безопасности, o1 имеет «средний» риск в отношении химического, биологического, радиологического и ядерного оружия. Она не позволяет неспециалистам создавать биологические угрозы из-за отсутствия практических лабораторных навыков, но может предоставить ценную информацию экспертам для воспроизведения таких угроз.

«Меня больше беспокоит то, что в будущем, когда мы попросим ИИ решить сложные проблемы, например, вылечить рак или улучшить солнечные батареи, он может настолько сильно усвоить эти цели, что будет готов нарушить свои защитные механизмы, чтобы достичь их. Я думаю, что это можно предотвратить, но мы должны следить за этим», — подчеркнул Хоббхан.

Эти опасения могут показаться преувеличенными для ИИ-модели, которая иногда всё ещё испытывает трудности с ответами на простые вопросы, но глава отдела готовности OpenAI Хоакин Киньонеро Кандела (Joaquin Quiñonero Candela) считает, что именно поэтому важно разобраться с этими проблемами сейчас, а не позже. «Современные ИИ-модели не могут автономно создавать банковские счета, покупать GPU или предпринимать действия, представляющие серьёзные риски для общества. Мы знаем из оценок автономности ИИ-моделей, что мы ещё не достигли этого уровня», — отметил Кандела.

Кандела подтвердил, что компания уже занимается мониторингом цепочек мыслей и планирует расширить его, объединив модели, обученные выявлять любые несоответствия, с работой экспертов, проверяющих отмеченные случаи, в паре с продолжением исследований в области выравнивания. «Я не беспокоюсь. Она просто умнее. Она лучше соображает. И потенциально она будет использовать эти рассуждения для целей, с которыми мы не согласны», — резюмировал Хоббхан.

Спрос на HBM подталкивает японских производителей оборудования наращивать присутствие в Южной Корее

Оба крупнейших производителя памяти семейства HBM функционируют на территории Южной Кореи, поэтому в условиях резкого роста спроса на неё поставщики оборудования стараются усилить кооперацию с Samsung и SK hynix. Японские производители оборудования для выпуска чипов не являются исключением, они активно наращивают своё присутствие в Южной Корее.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Сейчас SK hynix контролирует примерно 50 % мирового рынка HBM, конкурирующая Samsung Electronics претендует на 40 %, а оставшиеся 10 % достались американской компании Micron Technology. По данным Nikkei Asian Review, японские производители оборудования для выпуска чипов проявляют интерес к расширению своего присутствия в местах концентрации мощностей по производству микросхем HBM. В Южной Корее профильный кластер расположился в Йонъине в 40 км от столицы. Этот технопарк будет введён в эксплуатацию в 2027 году, здесь Samsung и SK hynix будут выпускать HBM и прочую передовую продукцию. Tokyo Electron свой четвёртый по счёту научно-исследовательский центр в Южной Корее собирается открыть как раз в Йонъине. Корейское представительство японского производителя оборудования увеличило штат в два раза за последние пять лет. В основном прирост был обеспечен увеличением количества инженеров, обслуживающих оборудование, эксплуатируемое клиентами Tokyo Electron.

Сама технология производства HBM подразумевает более активное взаимодействие производителей памяти с поставщиками оборудования, а также интеграцию готовых микросхем с логическими компонентами стороннего производства. Кроме того, для выпуска HBM используются более тонкие кремниевые пластины, поскольку стек памяти формируется из нескольких слоёв, количество которых в перспективе достигнет 16 штук. По прогнозам Gartner, к 2027 году обороты рынка HBM вырастут почти в шесть раз до $17,5 млрд в год.

Японский поставщик оборудования Towa собирается к марту 2025 года запустить в корейском Чхонане своё предприятие по выпуску оборудования, используемого на последних стадиях упаковки чипов памяти HBM. На эти нужды будут потрачены десятки миллионов долларов США. После ввода в эксплуатацию данного предприятия объёмы производства оборудования Towa на территории Южной Корее удвоятся по сравнению с 2024 фискальным годом. До этого Towa выпускала своё оборудование преимущественно в Китае и Малайзии. Стратегия компании подразумевает размещение собственных фабрик в непосредственной близости от крупных покупателей оборудования.

Производитель оборудования для механической обработки кремниевых пластин, японская компания Disco, наращивает численность персонала в Южной Корее. С этого года здесь нанимаются специалисты без знания японского языка. Компания считает важным расширять штат сотрудников с прицелом на рост спроса. Примечательно, что в целом южнокорейская полупроводниковая промышленность лишь 20 % своей потребности в оборудовании для производства чипов покрывает за счёт выпускаемых на территории страны продуктов. Сложность работы в данном сегменте рынка отталкивает от него новых участников, хотя Hanwha Group и заявила о намерениях разработать оборудование для сборки стеков памяти HBM. Южнокорейское правительство готово поддерживать субсидиями не только национальных производителей оборудования, но и зарубежных, если они локализуют свои предприятия. Сотрудничеству с Японией в последнее время способствует потепление отношений с Южной Кореей, поскольку ранее такое взаимодействие могло подвергаться общественному осуждению в силу исторических причин.

Электрические грузовики Tesla Semi расходуют 1 кВт‧ч на километр пути и преодолевают за сутки 1700 км

Компания Tesla до недавних пор была слишком занята наращиванием объёмов производства электрических пикапов Cybertruck, чтобы отвлекаться на вывод на рынок других моделей, но в следующем году она наконец-то намеревается приступить к массовому производству грузовиков Semi. В рамках опытной эксплуатации одна из машин уже намотала 400 000 км, а расход электроэнергии в 1 кВт‧ч на 1 км пути оказался ниже ожидаемого.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Поскольку основная часть электрических грузовиков Tesla Semi сейчас эксплуатируется либо самой компанией, либо ограниченным количеством клиентов, понять всю экономику процесса достаточно сложно, ведь производитель пока не сообщает, сколько может стоить версия машины с запасом хода 800 км. Во-вторых, для подзарядки грузовиков нужны мощные экспресс-терминалы, которые также обходятся достаточно дорого. Тем не менее, на мероприятии IAA Mobility представитель Tesla уже выступил с докладом о высокой эффективности перевозок с использованием электрических магистральных тягачей Semi.

Во-первых, за прошедшие полтора года с начала их эксплуатации в реальных условиях одна из машин пробежала 400 000 км, доказав приемлемую надёжность. Собственный парк таких грузовиков Tesla в совокупности проехал за это время 12 млн км. Более того, Tesla отмечает, что среднесуточный пробег одного тягача достигает 1700 км, и 95 % времени он находится в рейсе. Другими словами, на зарядку и обслуживание уходит не более 5 % времени. Впрочем, подобные достижения возможны лишь при условии зарядки грузовиков на специальных мощных станциях постоянного тока, которые пока не так распространены даже в США.

В момент презентации Tesla Semi компания рассчитывала, что гружёная машина будет расходовать в среднем 1,7 кВт‧ч на одну милю пробега, а фактический показатель составил 1,6 кВт‧ч на одну милю пробега. Другими словами, грузовик расходует 100 кВт‧ч на 100 км пробега. Насколько данный показатель приемлем для транспортных компаний, будет зависеть от стоимости дизельного топлива и электроэнергии в конкретном регионе. Tesla пообещала увеличить объёмы поставок грузовиков Semi уже в этом году, но массовым их производство станет лишь после введения в строй предприятия в Неваде, которое сейчас возводится. К 2026 году компания собирается вывести объём производства на 50 000 грузовиков в год.

ChatGPT вдруг стал первым затевать разговоры и задавать странные вопросы — OpenAI устранила сбой

OpenAI объявила об устранении проблемы, из-за которой ChatGPT самостоятельно отправлял сообщения пользователям без их запроса. Этот инцидент вызвал обеспокоенность среди пользователей Reddit, обнаруживших необычное поведение ИИ-чат-бота, но компания разъяснила причины сбоя и заверила, что это больше не повторится.

 Источник изображения: AllThatChessNow / Pixabay

Источник изображения: AllThatChessNow / Pixabay

На прошлых выходных пользователь Reddit под ником SentuBill опубликовал скриншот, на котором ChatGPT инициировал диалог, спросив: «Как прошла твоя первая неделя в старшей школе? Ты хорошо освоился?». Подобное поведение оказалось неожиданным для чат-бота, который обычно реагирует исключительно на запросы пользователей.

Удивлённый SentuBill ответил: «Ты только что написал мне первым?». ChatGPT подтвердил: «Да, я так и сделал! Я просто хотел узнать, как прошла твоя первая неделя в старшей школе. Если ты предпочитаешь сам начинать разговор, просто дай мне знать!». Этот обмен сообщениями вызвал широкий резонанс в сообществе.

 Источник изображения: SentuBill / Reddit

Источник изображения: SentuBill / Reddit

Появление таких сообщений привело к спекуляциям о том, что OpenAI тестирует новую функцию, позволяющую ChatGPT самостоятельно обращаться к пользователям для повышения вовлечённости. Некоторые предположили, что это может быть связано с недавно представленными ИИ-моделями OpenAI — o1-preview и 01-mini, которые, по утверждению компании, обладают «человеческой» способностью рассуждать и способны справляться со сложными задачами.

В ответ на запросы журналистов OpenAI признала наличие проблемы и сообщила об её устранении. «Мы исправили проблему, из-за которой казалось, что ChatGPT начинает новые разговоры. Эта ошибка возникала, когда ИИ-модель пыталась ответить на сообщение, которое не было корректно отправлено и выглядело пустым. В результате она либо давала общий ответ, либо опиралась на собственную память», — заявили в компании.

Между тем, в интернете разгорелись споры о подлинности скриншота. Некоторые издания утверждали, что подтвердили его, изучив журнал сообщений на ChatGPT.com. Однако разработчик ИИ Бенджамин де Кракер (Benjamin de Kraker) в видео на платформе X (ранее Twitter) продемонстрировал, что добавление пользовательских инструкций, заставляющих ChatGPT сразу же обращаться к пользователю перед началом разговора, и ручное удаление первого сообщения могут привести к схожему результату.

Тем не менее, другие пользователи сообщили о подобных случаях. «У меня было такое на этой неделе!» — написал другой пользователь Reddit. «Я спрашивал его на прошлой неделе о некоторых симптомах здоровья, а на этой неделе он спросил меня, как я себя чувствую и как прогрессируют мои симптомы! Это меня очень насторожило».

Сообщество социальных сетей активно обсуждало ситуацию, зачастую с долей юмора. «Нам обещали ИИ общего назначения (AGI), а вместо этого мы получили сталкера», — пошутил один из пользователей X. «Подождите, пока он не начнёт пытаться взломать нас», — добавил другой.

Инцидент с неожиданными сообщениями от ChatGPT подчёркивает сложности в разработке и тестировании продвинутых ИИ-моделей. Несмотря на оперативную реакцию OpenAI и быстрое устранение проблемы, ситуация подняла вопросы о границах взаимодействия между человеком и ИИ. Подобные случаи подчёркивают необходимость тщательного контроля и оценки ИИ-систем перед их широким внедрением, чтобы обеспечить безопасность и этичность их использования.

Discord объявил о запуске сквозного шифрования E2EE для аудио и видео звонков

Discord присоединился к WhatsApp, Signal и другим популярным мессенджерам, внедрив сквозное шифрование (E2EE) для аудио- и видеозвонков внутри платформы. Теперь даже сам Discord не сможет получить доступ к содержанию разговоров пользователей во время звонков, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Сквозное шифрование, которое еще 10 лет назад было редкостью, сегодня стало стандартом для многих популярных мессенджеров, таких как iMessage, WhatsApp, Signal и Facebook Messenger. Discord, изначально созданный как платформа для общения геймеров во время онлайн-игр, со временем превратился в популярное место для встреч самых разных групп пользователей, и естественным образом назрел вопрос конфиденциальности общения.

Насчитывающий 200 миллионов активных пользователей в месяц, Discord ещё в прошлом году анонсировал работу над внедрением сквозного шифрования для аудио- и видеозвонков. Теперь технология наконец стала доступна. «Сегодня мы начинаем переводить голосовые и видеозвонки в личных сообщениях, групповых чатах, голосовых каналах и стримах Go Live на использование E2EE. Вы лично сможете убедиться, что ваши звонки защищены сквозным шифрованием», — написал в блоге Стивен Бирарда (Stephen Birarda), инженер Discord, ответственный за аудио- и видеоинфраструктуру.

При этом Бирарда отметил, что текстовые сообщения в Discord пока не будут шифроваться с помощью E2EE, так как это «неразрывно связано с политикой безопасности компании». В то время как аудио и видео будут защищены сквозным шифрованием, текстовые сообщения в Discord будут по-прежнему обрабатываться в соответствии с подходом платформы к модерации контента. Представитель Discord Келли Слоун (Kellyn Slone) также сообщила изданию TechCrunch, что у компании пока нет планов по внедрению шифрования в личных или групповых чатах.

Документ с описанием протокола E2EE опубликован на GitHub и одобрен консалтинговой фирмой по кибербезопасности Trail of Bits. Исходный код протокола также открыт.

Neuralink анонсировала имплант Blindsight, который вернёт зрение даже слепым от рождения

Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что его стартап Neuralink разработал экспериментальный зрительный имплант Blindsight, который позволит видеть даже незрячим с рождения людям. При этом в перспективе устройство сможет улавливать и другие спектры, кроме привычного человеку оптического — сверхчеловеческое зрение из фантастики станет реальностью.

 Источник изображения: Paramount Domestic Television

Источник изображения: Paramount Domestic Television

«Устройство Blindsight от Neuralink позволит видеть даже тем, кто потерял оба глаза и их оптический нерв. При условии, что зрительная кора головного мозга не повреждена, оно позволит видеть даже тем, кто был незрячим от рождения», — написал Маск на своей странице в соцсети Х.

Команда Neuralink, в свою очередь, на своей странице в соцсети X сообщила, что имплант Blindsight получил одобрение как прорывная разработка от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA). Это открывает путь к испытаниям устройства на людях. Компания уже принимает заявки от потенциальных пациентов.

Маск добавил, что качество изображения у импланта сперва будет низким, как графика игровых платформ Atari, однако в будущем устройство позволит видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре, а также сможет улавливать длину волны радара.

Миллиардер сравнил разработку Neuralink с футуристическим устройством, которое носил слепой от рождения персонаж телесериала «Звездный путь» Джорди Ла Форж, показанный на изображении выше.

Пользователи по всему миру жалуются на проблемы с доступом к сайтам из-за сбоя у Cloudflare

Пользователи по всему миру столкнулись с ошибками подключения к сайтам, работающим через сервис услуг CDN и защиты от DDoS-атак Cloudflare. При этом проблемы с доступом варьируются в зависимости от региона. Сервис анализа сбоев Downdetector также зафиксировал рост жалоб на сбои у Cloudflare.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Cloudflare утверждает, что в настоящее время проводит плановое техническое обслуживание в Сингапуре и Нэшвилле (США), однако на странице статуса сервисов компании информация о каких-либо проблемах отсутствует. Тем не менее, многие пользователи по всему миру сообщают о проблемах с доступом к сайтам, которые используют Cloudflare. При попытке открыть такие сайты браузеры выдают сообщения об ошибке, свидетельствующие о проблемах с подключением к серверу.

О проблемах написал ресурс BleepingComputer, сайт которого также стал жертвой этого сбоя. «Наши пользователи испытывают проблемы с периодическим доступом к площадке. Однако инструменты мониторинга показывают, что мы по-прежнему принимаем трафик, что указывает на региональный характер сбоя», — говорится в сообщении. На момент публикации новости пользователи из США могут зайти на сайт, однако сотрудники ресурса, проживающие в других странах не могут получить к нему доступ.

Сервис Downdetector также зафиксировал рост числа жалоб на Cloudflare около 20:45 по московскому времени, что совпадает с моментом, когда BleepingComputer начал испытывать проблемы. Аналогичные сообщения поступают и из социальной сети X. Пользователи сообщают, что их сайты недоступны по протоколу IPv4, однако доступны через IPv6.

Сбой Cloudflare также затронул ресурс NodeJS. Организация сообщила, что проблема влияет на «возможность доступа к nodejs.org, включая доступ к загрузке пакетов Node.js». BleepingComputer обратился в Cloudflare за комментариями, но компания пока ответ не дала.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Predator BiFrost Intel Arc A750 OC: конкурентоспособная производительность, высокое энергопотребление

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Predator BiFrost Intel Arc A750 OC: конкурентоспособная производительность, высокое энергопотребление

SpaceX грозит штраф из-за нетерпеливости Илона Маска

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) предложило оштрафовать компанию SpaceX на $633 009 за якобы имевшие место нарушения лицензий на запуски в прошлом году. В ответ глава компании Илон Маск (Elon Musk) угрожает подать в суд на FAA, обвиняя регулятора в «некорректном, политически мотивированном поведении».

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Предлагаемые штрафы связаны с двумя инцидентами, произошедшими с разницей в несколько месяцев в прошлом году. Судя по данным FAA, оба случая выглядят так, будто Маск просто не хотел ждать разрешения FAA на использование новых пусковых площадок, поэтому SpaceX осуществила запуски с них без соответствующей лицензии от регулятора.

В первом случае для июньского запуска индонезийского спутника связи на ракете Falcon 9 была задействована диспетчерская в Hangar X. Однако SpaceX обратилась за разрешением FAA на использование этого объекта всего за месяц до пуска, и по состоянию на дату запуска 18 июня FAA такое разрешение не предоставило. Помимо этого, SpaceX сообщила FAA, что намерена пропустить одну из обязательных процедур в процессе подготовки к запуску, и в итоге так и не провела этот 2-часовой этап несмотря на то, что это является частью требований FAA. За эти нарушения в совокупности компании грозит штраф в размере $350 000, сообщает агентство.

В другом инциденте, связанном с июльским запуском спутника EchoStar XXIV, SpaceX применила аналогичную тактику «не жди, а действуй». На этот раз проблема заключалась в недавно построенном резервуаре для ракетного топлива в Космическом центре им. Кеннеди. В июле SpaceX подала запрос на пересмотр плана площадки, но 28 июля при запуске EchoStar XXIV использовала неутвержденный резервуар для ракетного топлива. За это нарушение FAA предлагает оштрафовать компанию на 283 009 долларов.

«Безопасность определяет всё, что мы делаем в FAA, включая юридическую ответственность за надзор за безопасностью компаний с лицензиями на коммерческие космические перевозки, — сказал главный юрисконсульт FAA Марк Николс (Marc Nichols) о предлагаемых штрафах. — Несоблюдение компанией требований безопасности повлечет за собой последствия».

Маск и FAA регулярно спорят по поводу деятельности SpaceX. Огромный космический корабль Starship уже несколько месяцев стоит на земле в ожидании следующего тестового полёта, что вызывает гнев миллиардера. Полёты Falcon 9 в этом году уже несколько раз были приостановлены как из-за ошибок Starship, так и из-за собственных неудач.

Еженедельный чарт Steam: в топ-10 вернулись Ghost of Tsushima, Satisfactory и сразу три гоночных хита

Вторую неделю подряд в чарте продаж Steam главенствует боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2, но в остальном топ-10 заметно изменился.

 The Crew 2. Источник изображения: Steam

The Crew 2. Источник изображения: Steam

Благодаря фестивалю самолётов, поездов и автомобилей в десятку лучших вернулись сразу три гоночные игры. Forza Horizon 4 и Forza Horizon 5, которые предлагают на 80 % и 50 % дешевле, взлетели на пятое и десятое места соответственно. Получившая абсурдно большую скидку 98 % (игру отдают за $1) The Crew 2 стала восьмой и обновила личный рекорд онлайна (55 907 пользователей). На прошлой неделе Ubisoft объявила, что в гонку добавят офлайн-режим — это позволит сохранить доступ к одиночной кампании даже после отключения серверов.

Другие события в чарте:

  • после выхода из раннего доступа симулятор строительства фабрик Satisfactory вернулся в чарт, заняв шестую позицию, и установил новый собственный рекорд онлайна (186 158 человек);
  • 20-процентная скидка помогла режиссёрской версии Ghost of Tsushima подняться с 71-го на седьмое место;
  • лучшая новинка (не считая Satisfactory) — сборник Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics от Capcom, добравшийся до 12-й строчки, получивший «очень положительные» отзывы (89 % на основании 819 обзоров) и собравший в пике 6072 пользователя;

  • на 17-й позиции дебютировал ролевой экшен Final Fantasy XVI — у бывшего эксклюзива PlayStation 5 «в основном положительные» отзывы (77 % на основании 153 рецензий) и 16 355 человек в пике;

  • ещё два бывших эксклюзива Sony, The Last of Us Part I и God of War, оказались на 11-й и 13-й строчках благодаря 40- и 60-процентной скидке соответственно;
  • с началом расширенного доступа в рамках предзаказа градостроительная стратегия с элементами симулятора выживания Frostpunk 2 стартовала с 27-го места (официальная премьера — 20 сентября);
  • среди других новинок — ремастер зомби-слешера Lollipop Chainsaw (34-я строчка), дополнение Realm of Frost and Inkwash к приключенческому роглайт-шутеру Gunfire Reborn (36-я), приключение об ученице Бабы Яги Reka (50-я), гоночная аркада Test Drive Unlimited Solar Crown (59-я), экшен-головоломка Pico Park 2 (71-я), ролевая игра Dragon Quest Monsters: The Dark Prince (66-я), кулинарная ролевая игра Chef RPG (74-я) и симулятор магазина карточных игр TCG Card Shop Simulator (76-я).

Топ-10 по выручке среди платных продуктов (в скобках — место на предыдущей неделе):

  1. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (1);
  2. Steam Deck (5);
  3. Black Myth: Wukong (2);
  4. NBA 2K25 (3);
  5. Forza Horizon 4;
  6. Satisfactory;
  7. Ghost of Tsushima: Director’s Cut (71);
  8. The Crew 2;
  9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (25);
  10. Forza Horizon 5 (70).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (1);
  2. Counter-Strike 2 (2, условно-бесплатная);
  3. Steam Deck (7);
  4. Black Myth: Wukong (3);
  5. Once Human (12, условно-бесплатная);
  6. NBA 2K25 (4);
  7. PUBG: Battlegrounds (5, условно-бесплатная);
  8. Dota 2 (10, условно-бесплатная);
  9. Forza Horizon 4;
  10. Satisfactory.

Electronic Arts впервые подтвердила продолжение Star Wars Jedi: Survivor — третья часть станет «заключительной главой»

Хотя концовка джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor от Respawn Entertainment прямо намекала на возможность продолжения, его официального подтверждения фанатам франшизы пришлось ждать почти полтора года.

 Источник изображения: Steam (Dawte)

Источник изображения: Steam (Dawte)

О том, что Respawn планирует триквел, свидетельствовали вакансии в команде, а также прямо проговорился актёр Камерон Монахэн (Cameron Monaghan), сыгравший джедая Кэла Кэстиса в Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor.

Президент EA Entertainment Лора Мили (Laura Miele) в рамках презентации для инвесторов Electronic Arts — Investor Day 2024 — впервые официально подтвердила планы Respawn на третью часть.

«Более 40 млн фанатов Star Wars присоединились к Кэлу Кэстису на пути становления могущественным джедаем. Respawn усердно трудится над тем, чтобы рассказать игрокам заключительную главу этой увлекательной истории», — заявила Мили.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Таким образом, суммарная аудитория Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor достигла 40 млн игроков. Чистым продажам этот показатель не равняется, так как оба проекта были, в том числе, доступны по подписке Game Pass.

Что касается финансовых успехов, то в рамках Investor Day 2024 стало известно, что общий объём продаж игр Electronic Arts по мотивам «Звёздных войн», включая дилогию Star Wars Jedi, достиг $5 млрд.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а 17 сентября 2024-го добралась до PS4 и Xbox One. Завершение трилогии осталось без режиссёра — Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) прошлой осенью покинул EA.

Швейцария ввела в эксплуатацию гибридный суперкомпьютер Alps: 11 тыс. NVIDIA GH200, 2 тыс. AMD EPYC Rome и щепотка A100, MI250X и MI300A

Швейцарская высшая техническая школа Цюриха (ETH Zurich) провела церемонию официального запуска суперкомпьютера Alps в Швейцарском национальном суперкомпьютерном центре (CSCS) в Лугано. Система, построенная HPE, уже заняла шестую строчку в последнем рейтинге TOP500 и имеет устоявшеюся FP64-производительность 270 Пфлопс (теоретический пик — 354 Пфлопс). К ноябрю будут введены в строй остальные модули машины, и её максимальная производительность составит порядка 500 Пфлопс.

 Источник изображений: CSCS

Источник изображений: CSCS

В июньском рейтинге TOP500 участвовал раздел из 2688 узлов HPE Cray EX254n с «фантастической четвёркой» NVIDIA Quad GH200. Если точнее, это всё же «старый» вариант ускорителя с H100 (96 Гбайт HBM3), 72-ядерным Arm-процессором Grace и 128 Гбайт LPDDR5x — суммарно 10 752 Grace Hopper. Данный раздел потребляет 5,2 МВт и в Green500 находится на 14 месте. Узлы, конечно же, используют СЖО.

Это основной, но не единственный раздел суперкомпьютера. Ещё в 2020 году HPE развернула 1024 двухпроцессорных узла с 64-ядерными AMD EPYC 7742 (Rome) и 256/512 Гбайт RAM. Его производительность составляет 4,7 Пфлопс. Кроме того, в состав Alps входят 144 узла с одним 64-ядерным AMD EPYC, 128 Гбайт RAM и четырьмя NVIDIA A100 (80 или 96 Гбайт HBM2e).

Наконец, машина получит 24 узла с одним 64-ядерным AMD EPYC, 128 Гбайт RAM и четырьмя AMD Instinct MI250X (128 Гбайт HBM2e) и 128 узлов с четырьмя гибридными ускорителями AMD Instinct MI300A. Большая часть узлов будет объединена интерконнектом HPE Slingshot-11: 200G-подключение на узел или ускоритель. Более точную конфигурацию системы раскроют в ноябре.

Lustre-хранилище для будущей машины обновили ещё в прошлом году. Основной СХД является Cray ClusterStor E1000 с подключением Slingshot-11. Так, было добавлено 100 Пбайт полезной HDD-ёмкости (8480 × 16 Тбайт) с пропускной способностью 1 Тбайт/с (300 тыс. IOPS на запись, 1,5 млн IOPS на чтение) и 5 Пбайт SSD, а также резервные ёмкости. За архивное хранение отвечают две ленточные библиотеки объёмом 130 Пбайт каждая.

Особенностью системы является её геораспределённость (фактически узлы размещены в четырёх местах) и облачная модель использования. Так, метеослужба страны MeteoSwiss получила в своё распоряжение выделенный виртуальный кластер, что уже позволило перейти на использование метеомодели более высокого разрешения, которая лучше отражает сложный рельеф Швейцарии. Кроме того, для подстраховки часть узлов Alps размещена на территории Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL).

Alps приходит на смену суперкомпьютеру Piz Daint (Cray XC50/40, 21,2 Пфлопс), о завершении жизненного цикла которого было объявлено в конце июля 2024 года. В CSCS пока останутся машины Arolla + Tsa (для нужд MeteoSwiss) и Blue Brain 5 (решает задачи реконструкции и симуляции мозга). Alps же помимо традиционных HPC-нагрузок, будет использоваться для разработки ИИ-решений.

«Заставит вновь почувствовать себя ребёнком»: The Plucky Squire вышла в российском Steam и очаровала критиков

Как и было обещано, 17 сентября состоялся релиз приключенческой игры The Plucky Squire («Отважный паж») от независимой студии All Possible Futures и издательства Devolver Digital. Вместе с тем проект получил первые оценки.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

The Plucky Squire поступила в продажу для PC (1100 рублей в российском Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также сразу попала в каталог для подписчиков тарифов Extra и Premium (Deluxe) сервиса PlayStation Plus.

По сюжету вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает отважного пажа Очерка со страниц книги и меняет её историю. Игрокам предстоит вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами.

Разработчики обещали оживший сборник сказок с очаровательными приключениями на 8−10 часов, два уровня сложности, головоломки, испытания, геймплейные помощники, перевод на русский язык и совместимость со Steam Deck.

 Персонажи The Plucky Squire вечно подсказывают игроку решение загадок

Персонажи The Plucky Squire вечно подсказывают игроку решение загадок

На Metacritic накопилось уже больше 75 обзоров The Plucky Squire со средним рейтингом 85 % (PC) и 81 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 51 отзыве (игру рекомендуют 90 % критиков).

Рецензенты остались в восторге от изобретательности игры, очаровательной графики и умело рассказанной истории, тогда как в минусы проекту записали чересчур простой геймплей, слабое начало и технические проблемы (в том числе на Steam Deck).

Критики сошлись во мнении, что The Plucky Squire получилась весёлой и полной креативных идей игрой, которая «заставит вновь почувствовать себя ребёнком» (даже если вы этого не очень хотите).

Electronic Arts передумала выпускать The Sims 5 — что ждёт серию в будущем

Франшизе симуляторов жизни The Sims скоро исполнится 25 лет, и по случаю приближения юбилея издательство Electronic Arts и разработчики из Maxis рассказали о будущем серии. Релиз The Sims 5, как выяснилось, в планы не входит.

 Источник изображения: Steam (TheRealTristyn)

Источник изображения: Steam (TheRealTristyn)

В интервью Variety вице-президент EA и генеральный менеджер The Sims Кейт Горман (Kate Gorman) сообщила, что франшиза выйдет за рамки номерных выпусков: «Мы работаем не над заменой прошлых проектов, а расширением нашей вселенной».

Вместо The Sims 5 продолжат развивать The Sims 4: выпускать обновления (с одним из них добавят мультиплеер) и платные DLC, в том числе созданные членами сообщества «комплекты авторов» (дебютируют в ноябре).

 The Sims 4, тем временем, в начале сентября «стукнуло» уже 10 лет (источник изображения: Electronic Arts)

The Sims 4, тем временем, в начале сентября «стукнуло» уже 10 лет (источник изображения: Electronic Arts)

По словам Горман, основной причиной отказа от The Sims 5 стало беспокойство игроков (по данным EA, у The Sims 4 их более 80 млн) о том, что в новой части им придётся всё начинать заново.

Project Rene, в которой многие видели The Sims 5, не отменена — осенью пройдёт тестирование по приглашениям. Игра создаст «возможности для друзей встречаться, общаться и делиться впечатлениями во время совместного геймплея».

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

EA также представила программу «Лаборатории The Sims», участники которой смогут тестировать находящиеся в разработке сборки и «экспериментальные способы игры в The Sims». Записаться в добровольцы можно на сайте компании.

Maxis подчеркнула, что работает над превращением The Sims в развлекательную платформу: в рамках этой инициативы по франшизе выйдет полнометражный фильм от Amazon MGM Studios. Режиссёром выступит Кейт Херрон (Kate Herron).

Объявленный Intel план реструктуризации ставит под сомнение будущее ускорителей Falcon Shores

В начале недели Intel разослала сотрудникам письмо с описанием плана выхода из кризиса, который ставит под сомнение будущее ускорителей Falcon Shores, ранее намеченных к выпуску в 2025 году, пишет ресурс HPCwire.

Согласно плану, компания сосредоточится на выпуске продуктов на архитектуре x86, что может отразиться на производстве Falcon Shores, поскольку глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) ранее заявил, что не будет конкурировать с NVIDIA и AMD в области обучения ИИ. Следующий этап реструктуризации также включает сокращение расходов ещё на $10 млрд и увольнение 15 тыс. сотрудников, из которых 7,5 тыс. уже выразили согласие сделать это на добровольной основе.

«Мы должны сосредоточиться на нашей сильной франшизе x86, поскольку мы реализуем нашу стратегию ИИ, одновременно оптимизируя наш портфель продуктов для обслуживания клиентов и партнёров Intel», — подчеркнул в письме Гелсингер. В прошлом месяце на аналитической конференции Deutsche Bank он заявил, что компания покидает рынок обучения ИИ с тем, чтобы сосредоточиться на инференсе, используя сильную сторону чипов x86.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Желание Intel сократить расходы и отказаться от неактуальных продуктов может повлиять на реализацию проекта по выпуску Falcon Shores, ускорителя для ЦОД, выход которого неоднократно откладывался. Он является преемником ускорителя Intel Ponte Vecchio (Data Center GPU Max 1550) на базе архитектуры Xe, массовый выпуск которого был фактически прекращён после ввода в эксплуатацию суперкомпьютера Aurora. Ранее Intel отказалась от ускорителей серии Rialto Bridge, а в Falcon Shores было решено отказаться от гибридного подхода, к которому к этому моменту пришли и AMD, и NVIDIA. Впрочем, от ИИ-ускорителей Gaudi компания не отрекается.

Intel не ответила на запрос о комментарии о будущем Falcon Shores. И основные разработчики, занимавшиеся этим проектом — Джейсон Маквей (Jason McVeigh) и Раджа Кодури (Raja Koduri) — либо ушли, либо были назначены на другие должности. Гелсингер признал, что Intel сильно отстаёт от своих конкурентов в области GPU и чипов для обучения ИИ, включая NVIDIA, AWS, Google Cloud и AMD. Впрочем, для AWS Intel будет производить в США кастомные процессоры Xeon 6 и ИИ-ускорители (вероятно, это наследники Trainium/Inferentia).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Также компания отметила отставание на рынке серверов для ЦОД, где сейчас большим спросом пользуются серверы с ИИ-ускорителями. «Где мы ещё не полностью вывели бизнес на хорошие позиции, так это в области CPU для ЦОД», — сообщил в этом месяце финансовый директор Intel Дэйв Цинснер (Dave Zinsner) на конференции Citi Global Technology Conference. Процессоры Xeon Emerald Rapids не оправдали ожиданий компании. Обычный цикл обновления гиперскейлеров в этот раз значительно растянулся, поскольку они активно вкладываются в развитие ИИ-инфраструктуры, попутно увеличивая срок службы традиционных серверов.

Следующее поколение Granite Rapids (Xeon 6) должно выйти в начале следующего года. А Diamond Rapids, которые будут выпускаться по техпроцессу Intel 18A (1,8 нм), как ожидается, помогут вывести Intel на лидирующие позиции. Выход на производство по техпроцессу 18A с использованием новой структуры транзисторов RibbonFET и технологии PowerVia является для Intel одной из приоритетных задач. В частности, это техпроцес будет использоваться для выпуска серверных процессоров Clearwater Forest. Пока Intel под натиском AMD активно теряет долю рынка серверных CPU.

Китайские учёные научились засекать дроны и самолёты-невидимки по помехам в сети Starlink

Китайские учёные научились с помощью спутниковой сети Starlink обнаруживать самолёты-невидимки и другие малозаметные летающие объекты, такие как дроны. Для этого не потребовалось создавать сложные и дорогостоящие системы — устройство получилось собрать из того, что можно купить в обычном магазине электроники. Теперь дорогостоящие и технологически совершенные стелс-истребители F-35 можно засекать с помощью простого самодельного оборудования.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Уже давно известно, что с помощью сигналов Wi-Fi-роутеров можно обнаруживать присутствие людей в помещении. Нечто подобное стало возможным и благодаря сети спутников Starlink, только на глобальном уровне. Спутники числом около 7000 на низкой орбите непрерывно передают высокочастотные радиосигналы на Землю, создавая своего рода «дождь» из радиоволн. Под этим «потоком» любое воздушное средство будет искажать сигнал.

Это напоминает радиолокацию — у каждой цели есть своя эффективная площадь рассеивания в радиодиапазоне (в англоязычной литературе — radar cross section), которая даёт представление о наблюдаемом объекте. Однако, в отличие от военных радаров, в данном случае не требуется активного излучения в направлении цели. Нужно лишь пассивно принимать сигналы со спутников Starlink, что делает этот способ радиоразведки особенно привлекательным. Поток данных от Starlink даже не нужно расшифровывать — достаточно анализировать помехи, а с помощью (секретных) алгоритмов можно восстановить профиль цели.

По данным издания South China Morning Post, эксперимент с обнаружением малозаметного воздушного объекта был проведён в районе Южно-Китайского моря. В качестве объекта использовался беспилотник DJI Phantom 4 Pro размером примерно с птицу (35 см в поперечнике). Примерно такой же эффективной площадью рассеивания обладают американские самолёты-невидимки. На основе анализа сигналов Starlink китайские учёные с помощью самодельного оборудования смогли восстановить изображение объекта вплоть до идентификации вращения пропеллеров. Хотя технология ещё находится в стадии разработки, её перспективы впечатляют. Теперь либо спутниковая связь на театре военных действий, либо скрытность.

Дроны скоро начнут перевозить человеческую кровь между больницами в Лондоне

В рамках совместной пилотной программы британского стартапа Apian, компании по производству дронов Wing (принадлежит Alphabet) и Национальной службы здравоохранения Великобритании (NHS), дроны вскоре будут использоваться для срочной доставки образцов крови между двумя больницами в Лондоне. Инициаторы программы утверждают, что доставка, которая при использовании наземного транспорта занимала более получаса, теперь может осуществляться менее чем за 2 минуты.

 Источник изображения: Wing

Источник изображения: Wing

В рамках шестимесячной пилотной программы дроны будут производить доставку срочно необходимых образцов крови для хирургических пациентов с высоким риском осложнений из-за нарушения кровообращения. В настоящий момент в проекте задействованы больницы Гая и Святого Томаса в Лондоне. Контроль соответствующего воздушного пространства обеспечит Управление гражданской авиации.

Вероятно, этот проект станет предвестником других видов доставок при помощи дронов между лондонскими больницами. В частности, уже запланировано аналогичное тестирование по доставке тромбоцитов. Ранее NHS проводила подобные испытания в других частях Великобритании и не обнаружила существенных различий в крови, доставленной с помощью дрона, по сравнению с кровью, доставленной с помощью наземного транспорта.

«Дроны могут повысить оперативность и устойчивость логистики здравоохранения, позволяя врачам быть более продуктивными, а пациентам — быстрее получать необходимую им помощь. Сеть доставки дронами NHS в Лондоне, начиная с этого инновационного испытания, будет обеспечивать автоматизированные и устойчивые поставки по требованию, помогая NHS создавать более эффективные модели работы, а нашим врачам и медсёстрам — оказывать пациентам высококачественную помощь», — заявил соучредитель Apian доктор Хаммад Джейлани (Hammad Jeilani).

 Источник изображения: Apian

Источник изображения: Apian

Ранее Apian и Wing сотрудничали при доставке дронами лекарств в Дублине, Ирландия. Apian также тестировала доставку медицинскими дронами в сельских районах Великобритании. Apian привлекла 5 миллионов фунтов стерлингов в качестве начального финансирования в 2022 году от ряда инвесторов, включая LocalGlobe и KHP Ventures, первого венчурного фонда, основанного и поддерживаемого NHS.

Участники программы отмечают, что выбросы CO2 при массовой доставке крови дронами также будут резко сокращены.

Koss представила беспроводные наушники Porta Pro Wireless с легендарным дизайном 40-летних Porta Pro

Koss Corporation представила новое поколение наушников Koss Porta Pro Wireless, которые, по словам компании «сочетают в себе легендарный звук и культовый дизайн наушников Koss Porta Pro Classic с удобством и свободой настоящей беспроводной связи с Bluetooth». Выпуск новой модели приурочен к 40-летию с выпуска оригинальных Koss Porta Pro, установивших новые стандарты в персональном Hi-End аудио.

Источник изображений: Koss

В 1958 году американский производитель впервые предложил любителям качественного звука получить кардинально новый опыт в прослушивании музыки при помощи революционной модели наушников Stereophone SP/3, которые позволяли, по словам основателя компании Джона К. Косса (John C. Koss) «воссоздать волнение живого музыкального выступления». С тех пор наушники Koss остаются признанным мировым стандартом качественного звучания.

 Stereophone SP/3

Stereophone SP/3

Полностью переработанные беспроводные наушники Koss Porta Pro Wireless Bluetooth нового поколения построены на патентованных инновациях, включая совершенно новое двойное стальное оголовье, которое передаёт аудиосигналы без необходимости использования традиционных проводов, сохраняя культовую посадку, эстетику и звук Porta Pro.

 Источник изображений: Koss

«Беспроводные наушники Koss Porta Pro Wireless Bluetooth нового поколения удивительно похожи на Porta Pro Classic. Креативность команды позволила нам создать новые изобретения, которые мы стремились защитить, подав заявки на патенты в Патентное и товарное ведомство США, — сообщил вице-президент по маркетингу и продукции Koss Майкл Дж. Косс-младший (Michael J. Koss, Jr.). — Мы сосредоточились на сохранении культового звука, компактности, посадки, комфорта и производительности Porta Pro Classic, чтобы отпраздновать их 40-летие».

Новое поколение беспроводных наушников Koss Porta Pro Wireless Bluetooth оснащено сверхлёгким перезаряжаемым литийионным аккумулятором, который обеспечит более 20 часов работы наушников на одной зарядке. Koss Porta Pro Wireless также предусматривают прямое аналоговое подключение через комплектный переходник с USB Type-C на стандартный 3,5-миллиметровый разъём для наушников.

Интегрированные элементы управления позволяют пользователям переключать треки, отвечать на звонки и регулировать громкость.

Porta Pro Wireless компактно складываются для хранения в прилагаемом жёстком чехле Koss Porta Pro Carrying Case.

Технические характеристики наушников Koss Porta Pro Wireless:

  • Диапазон воспроизводимых частот: 15–25 000 Гц;
  • Входное сопротивление: 60 Ом;
  • Максимальное звуковое давление: 101 дБ SPL;
  • Интерфейс беспроводного подключения: Bluetooth 5.2;
  • Продолжительность работы от аккумулятора: более 20 часов;
  • Встроенные элементы управления микрофоном и звуком;
  • Зарядка: разъём USB Type-C;
  • Возможность прямого проводного подключения.

В комплект поставки включены:

  • Наушники Porta Pro Wireless;
  • Жёсткий чехол Koss Porta Pro Carrying Case;
  • Кабель для зарядки USB Type-C — USB Type-A;
  • Аналоговый переходник USB Type-C — разъём 3,5 мм (Mini Jack).

Беспроводные наушники Porta Pro Wireless Bluetooth уже продаются в США по цене $100. Доступность в других регионах зависит от торговых партнёров Koss.

Micron представила SSD Crucial P310 нормального размера — до 2 Тбайт и до 7100 Мбайт/с

Бренд Crucial компании Micron пополнил серию твердотельных NVMe-накопителей Crucial P310 моделями полноразмерного формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0 x4. Ранее производитель выпустил в этой серии SSD в компактном формфакторе M.2 2230.

 Источник изображений: Crucial

Источник изображений: Crucial

В серию Crucial P310 вошли модели объёмом 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Для версии на 500 Гбайт заявляется скорость последовательного чтения 6600 Мбайт/с и последовательной записи 3500 Мбайт/с. Для моделей объёмом 1 и 2 Тбайт показатели скорости последовательного чтения и записи составляют 7100 и 6000 Мбайт/с соответственно.

Производительность в операциях случайного чтения и записи для новинок заявляется до 1 млн и 1,2 млн IOPS соответственно. Для накопителя Crucial P310 2280 Gen 4 NVMe объёмом 500 Гбайт заявлен ресурс в 110 TBW (терабайт перезаписанной информации), а для моделей объёмом 1 и 2 Тбайт — 220 и 440 TBW соответственно. На все версии предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Младшую модель SSD объёмом 500 Гбайт компания оценила в $88,99, версии на 1 и 2 Тбайт — в $114,99 и $189,99 соответственно. Все новинки поставляются без радиаторов охлаждения.

AOC представила четыре 27-дюймовых изогнутых монитора серии G4  — до QHD и до 280 Гц

Компания AOC представила четыре новых игровых монитора серии G4: AOC C27G4H, AOC CQ27G4H, AOC C27G4ZH и AOC CQ27G4ZH. Все новинки используют 27-дюймовые изогнутые панели типа VA. Отличаются модели главным образом разрешением и частотой обновления экрана.

 Источник изображения: AOC

Источник изображения: AOC

Модель AOC C27G4H оснащена 27-дюймовым изогнутым экраном с радиусом кривизны 1500R, разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 180 Гц. Время отклика составляет 0,5 мс (MPRT). Новинка поддерживает технологию синхронизации изображения Adaptive Sync. Монитор оснащён эргономичной подставкой с регулировкой высоты дисплея над столом, а также углов поворота и наклона.

В основе модели AOC CQ27G4H используется 27-дюймовая изогнутая матрица Fast VA с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 180 Гц. Монитор поддерживает режим Low Input Lag, снижающий задержку и обладает скоростью отклика 0,5 мс (MPRT). Для него также заявляется поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

Модель AOC C27G4ZH поддерживает разрешение Full HD, обладает скоростью отклика 0,3 мс и частотой обновления 280 Гц. Дисплей оснащён разъёмами HDMI и DisplayPort, подставкой с регулировкой высоты экрана над столом, а также обладает поддержкой Adaptive Sync.

Наконец, AOC CQ27G4ZH предлагает поддержку разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 280 Гц. Все представленные мониторы обладают контрастностью 3000:1 и яркостью 300 кд/м2.

Модель AOC C27G4H производитель оценил в $169,99, монитор AOC CQ27G4H — в $209,99, а модель AOC C27G4ZH — в $189,99. Они уже доступны в продаже. Дисплей AOC CQ27G4ZH появится в продаже в ноябре по цене $399,99.

В России стартовали продажи смартфона Realme C61 с гарантией 2 года и ценой от 9999 рублей

Компания Realme объявила о старте продаж в России смартфона Realme C61. Как сообщается, это единственный в сегменте дешевле 10 тысяч рублей смартфон с защитой от влаги и повреждений, а также двухлетней гарантией.

Realme C61 оснащён восьмиядерным процессором Unisoc T612 с частотой 1,8 ГГц и графическим ускорителем Arm Mali-G57MP. Объём оперативной памяти составляет 6 или 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт с помощью фирменной технологии DRE. Ёмкость флеш-накопителя равна 128 или 256 Гбайт.

Смартфон получил 6,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей) и частотой обновления 90 Гц. Яркость дисплея составляет 450 кд/м2 при пиковом значении 560 кд/м2. Благодаря тонким рамкам соотношение площади экрана и фронтальной панели достигает 90,3 %.

В верхней части экрана размещена фронтальная 5-Мп камера с диафрагмой f/2,2. Основная ИИ-камера на 50-Мп с сенсором размером 1/2,5" и оптикой f/1,8 поддерживает запись видео 1080р со скоростью 30 кадров/с. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч обеспечивает в режиме ожидания до 37 дней работы без подзарядки, до 86 часов прослушивания музыки и 14 часов просмотра контента. Аккумулятор поддерживает зарядку через USB Type-C на 15 Вт и обратную зарядку.

Смартфон отличается усиленной центральной рамкой корпуса с дополнительными силиконовыми уплотнителями, имеет закалённое стекло для защиты дисплея, а также специальное композитное покрытие задней крышки, устойчивое к царапинам и коррозии. По защите от воды и пыли устройство соответствует стандарту IP54.

Realme C61 единственный в своём сегменте получил заводскую гарантию 24 месяца вместо стандартных 12 месяцев, что подтверждает уверенность бренда в его высокой надёжности.

Realme C61 доступен тёмно-зелёном и блестящем золотом цветах. Задняя панель отличается клетчатой текстурой, нанесённой с использованием фирменных технологий Realme.

Цена Realme C61 с 8/256 Гбайт памяти составляет от 12 999 руб., стоимость версии 8/128 Гбайт — от 11 999 руб., а покупка Realme C61 6/128 Гбайт обойдётся в 9999 руб.

Анонс всё ближе: Red Dead Redemption засветилась в базе данных Steam

Культовый ковбойский экшен с открытым миром Red Dead Redemption всё ближе к официальному анонсу на ПК. На этот раз следы горячо ожидаемого порта обнаружили в свежем обновлении лаунчера Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметил датамайнер Tez2, Rockstar по ошибке оставила в обновлении Rockstar Games Launcher метаданные до сих пор не анонсированной ПК-версии оригинальной Red Dead Redemption.

У проекта уже есть страница в неофициальной базе данных Steam. Хотя SteamDB характер игры не раскрывает, метаданные из Rockstar Games Launcher дают понять, что речь идёт именно о ковбойском боевике Rockstar.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Впрочем, даже это ещё не всё. С выходом обновления Rockstar Games Launcher в «Документах» Windows появилась пустая папка с файлами конфигурации для Red Dead Redemption. На это обратил внимание блогер videotechuk.

По ошибке в «Документах» также засветились пустые директории GTAV Gen 9 (то есть версий игры с PS5, Xbox Series X и S) и Americas (кодовое название GTA VI). Rockstar их уже скрыла, но недостаточно быстро.

 Источник изображения: X (videotechuk_)

Источник изображения: X (videotechuk_)

Это уже не первое свидетельство, что Red Dead Redemption готовится к релизу на ПК. В августе описание порта появилось на странице в PS Store, а в мае рекламу PC-версии нашли в коде сайта Rockstar.

Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а спустя 13 лет добралась до PS4 и Switch. Перевыпуск ($50) включал слегка подтянутую графику, аддон Undead Nightmare и поддержку русского языка, но не мультиплеер.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Instagram начнёт выявлять аккаунты подростков с помощью ИИ — обмануть систему не получится 34 мин.
Valorant выйдет на мобильных устройствах, но пока только в Китае 58 мин.
OpenAI заподозрили в манипуляциях с тестами мощной ИИ-модели o3 4 ч.
Олдскульная стратегия Tempest Rising в духе Command & Conquer из-за ошибки вышла на неделю раньше запланированного — издатель смирился с этим 4 ч.
Европейский регулятор случайно раскрыл планы Ubisoft на Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2 5 ч.
Российские пираты предпочитают доменную зону .RU остальным 6 ч.
«Киберпротект» представил новую версию системы резервного копирования Кибер Бэкап 17.3 7 ч.
Создатели ремастера Days Gone рассказали о режимах производительности на PS5 и графических улучшениях 7 ч.
Meta уже несколько лет пытается вернуть Facebook культурную ценность 19 ч.
Microsoft лишит старые версии Windows 11 ключевой функции безопасности 20-04 05:45
Samsung похвасталась, что лидирует на мировом рынке игровых мониторов шестой год подряд 10 мин.
LG выпустила 39- и 49-дюймовые изогнутые OLED-мониторы с WQHD, 240 Гц, webOS и облачным геймингом 18 мин.
SpaceX отправила три тонны продовольствия и грузов на МКС на корабле Cargo Dragon 35 мин.
Стало известно, почему Nintendo Switch 2 не подорожала из-за новых американских пошлин 2 ч.
Китайские IT-гиганты помогут местным производителям развернуться на внутреннем рынке после повышения пошлин в США 3 ч.
Doogee покажет на московской выставке «Связь-2025» новые смартфоны, планшеты и смарт-часы с поддержкой ИИ 3 ч.
CATL представила натрий-ионные аккумуляторы, которые не теряют заряд на морозе 3 ч.
Oukitel покажет на выставке «Связь-2025» защищённые смартфоны WP100 Titan, WP200 Pro, WP300 и другие новинки 3 ч.
Fujitsu, Supermicro и Nidec сообща повысят энергоэффективность ИИ ЦОД 4 ч.
Atto представила сетевые адаптеры Celerity FC-644E с четырьмя портами FC64G и FastFrame N424 с четырьмя портами 25GbE 4 ч.