Сегодня 20 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Власти США выделили Intel три миллиарда долларов на реализацию проекта по выпуску передовых чипов для нужд оборонной отрасли

Общие очертания проекта Secure Enclave, ключевую роль в котором должна была сыграть способность Intel выпускать для оборонных заказчиков передовые чипы на территории США, были сформированы ещё в марте этого года. Теперь же американским правительством принято окончательное решение предоставить Intel на эти нужды $3 млрд субсидий.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Эта сумма меньше тех $3,5 млрд, о которых речь велась изначально, но пресса не раз описывала те проблемы, с которыми правительственные ведомства США столкнулись при поиске источников финансирования программы. Изначально предполагалось, что $3,5 млрд предоставит Пентагон, затем он начал склонять Министерство торговли к участию в частичном финансировании инициативы, а в окончательном варианте сумма в $3 млрд будет полностью выделена министерством из средств, предусмотренных так называемым «Законом о чипах», принятым в 2022 году. Эти $3 млрд достанутся Intel помимо $8,5 млрд субсидий на развитие производственной инфраструктуры в США и $11 млрд льготных кредитов. Подобное распределение лишь укрепляет Intel в статусе главного выгодоприобретателя по упоминаемому выше закону.

Intel в рамках новой инициативы оборонного характера будет опираться на две уже существующие. Первая под наименованием RAMP-C предусматривала быстрое создание прототипов полупроводниковых компонентов, разработанных для применения в военной сфере. Вторая носила обозначение SHIP и подразумевала участие Intel в упаковке разнородных кристаллов для участников соответствующей программы. Расположения Пентагона компания Intel в данном случае добилась, поскольку она является единственной компанией американского происхождения, которая одновременно разрабатывает и выпускает полупроводниковые компоненты приемлемого уровня сложности. Первые субсидии Intel начнёт получать от американского правительства до конца текущего года.

Подразделения Intel в Аризоне, Нью-Мексико, Огайо и Орегоне в той или иной мере будут задействованы в производстве кристаллов и упаковке чипов для нужд оборонной промышленности в США. Компания попутно подчёркивает, что выпуск компонентов по передовой технологии Intel 18A она может начать уже в 2025 году. С 2020 года она тестирует и упаковывает чипы для оборонных заказчиков на своих предприятиях в Аризоне и Орегоне, а также помогает их разработчикам в сфере проектирования. В 2023 году был получен первый чип с многокристальной компоновкой, изготовленный в рамках данной инициативы. С 2021 года Intel участвует в программе раннего создания прототипов RAMP-C для нужд оборонной отрасли США. Среди клиентов компании, которые так или иначе снабжают оборонный комплекс страны своими компонентами, упоминаются Boeing, Northrop Grumman, Microsoft, IBM, Nvidia и другие. По крайней мере некоторые из этих компаний уже получили от Intel прототипы своих изделий, произведённых с использованием технологии 18A.

Для создания отечественного аналога Starlink потребуется 445 млрд рублей

Для создания низкоорбитальной спутниковой группировки компании «Бюро 1440» потребуется 445 млрд рублей. На это указывают данные черновой версии паспорта проекта «Инфраструктура доступа к сети интернет», разрабатываемого в рамках программы «Экономика данных».

Источник изображения:

Источник изображения: "Роскосмос"

По данным источника, спутниковая группировка «Бюро 1440» должна включать в себя 292 космических аппарата к концу 2030 года. При этом 91 спутник из общего числа предназначен для замены выходящих из строя аппаратов. Для доставки на орбиту такого количества объектов потребуется провести 24 пуска ракет. В соответствии с проектом, спутниковая группировка будет создана в основном за счёт средств компании, которая должна вложить в проект 329,06 млрд рублей. Дополнительные 116 млрд рублей должны выделить из бюджета. Объём льготных кредитов на производство спутников составит 37,5 млрд рублей, ещё 17,3 млрд рублей планируется получить в виде субсидий на запуск ракет и 61,2 млрд рублей — для выведения спутников на низкую околоземную орбиту. Уже в следующем году компания «Бюро 1440» должна получить из федерального бюджета свыше 37 млрд рублей.

В документе сказано, что цель проекта заключается в увеличении доли домохозяйств, у которых есть возможность использования высокоскоростного широкополосного доступа в интернет до 97 % к 2030 году и до 99 % — к 2036 году. В «Бюро 1440» отказались от комментариев по данному вопросу, но сообщили, что для предоставления услуг ШПД в любой точке планеты в режиме 24/7 спутниковая группировка компании будет включать в себя более 250 аппаратов собственной разработки и производства. «Сейчас мы находимся на этапе подготовки к масштабированию группировки и проработки технических и экономических условий подключения к будущему сервису наших потенциальных клиентов», — рассказал представитель компании.

Напомним, «Бюро 1440» является российской частной космической компанией, в планах которой запуск услуг доступа в интернет в 2027 году. Компания была основана в 2020 году и является частью «ИКС холдинг». Актуальные данные о владельце «Бюро 1440» и финансовых показателях отсутствуют. Ранее объём общих инвестиций для реализации поставленных задач и источники финансирования компанией не озвучивались. О намерении ВТБ вложить в проект 2 млрд рублей и получить 15 % в компании сообщалось в 2021 году. Запуск тестовых спутников «Бюро 1440» под названием Rassvet состоялся в 2023 году. В настоящее время компания смогла достичь скорости передачи данных в 12 Мбит/с при задержке в 41 мс.

В этом году компания «Бюро 1440» подписала соглашения с «Аэрофлотом» и «Российскими железными дорогами», в рамках которых планируется предоставлять доступ в интернет по Wi-Fi в самолётах и поездах с 2028 года. Ожидается, что спутниковая группировка позволит увеличить скорость передачи данных на транспорте с нынешних 100 Мбит/с до 1 Гбит/с на абонентский терминал, а также снизить уровень задержек с 700 мс до 70 мс.

Bluetooth-трекеры Tile научились отправлять сигналы SOS для оповещения близких и экстренных служб

Компания Tile представила линейку Bluetooth-трекеров 2024 года с инновационной функцией SOS Alert. Новые модели Tile Pro, Tile Mate, Tile Slim и Tile Sticker теперь способны отправлять экстренные сигналы, уведомляя близких и службы спасения о чрезвычайных ситуациях. Это первое крупное обновление трекеров Tile после её приобретения компанией Life360 почти три года назад. Эти устройства объединяют функции поиска предметов и домашних животных с вызовом помощи в компактном формфакторе.

 Источник изображений: Tile

Источник изображений: Tile

Обновлённая линейка Tile 2024 года сохранила привычные форм-факторы: банковской карты, брелока и стикера. Инженеры улучшили звуковой сигнал и водостойкость всех моделей. Tile Pro, Tile Mate и Tile Slim теперь обладают увеличенным радиусом действия Bluetooth: 76 метров для Sticker, 106 метров для Mate и Slim, 152 метра для Pro. Tile Pro остаётся единственной моделью со сменной батареей. Однако, в отличие от Apple AirTags и Samsung SmartTag 2, новые Tile не поддерживают технологию UWB для высокоточного позиционирования.

Ключевое нововведение — функция SOS Alert, активируемая тройным нажатием кнопки трекера. После 15-секундного обратного отсчёта устройство отправляет текстовые и push-уведомления контактам пользователя в экстренных ситуациях.

 Tile Slim 2024

Tile Slim 2024

Пользователи премиум-подписки Life360 Gold ($14,99 в месяц) получают доступ к экстренному диспетчерскому центру Tile. Для работы функции SOS Alert смартфон должен находиться в зоне действия Bluetooth-соединения трекера и быть синхронизирован с ним через приложение Life360.

 Tile Mate 2024

Tile Mate 2024

Хотя в некоторых маркетинговых материалах Life360 говорится, что устройство автоматически вызывает скорую помощь, на самом деле всё немного сложнее, как пояснила Кристи Коллура (Kristi Collura), директор по коммуникациям компании Life360:

«Когда участник программы Life360 с подпиской Gold или Platinum подаёт сигнал SOS, наши диспетчеры экстренных служб звонят, чтобы оценить ситуацию и при необходимости связаться с соответствующими органами, такими как полиция или скорая помощь. Если участник не отвечает, диспетчер автоматически сообщит местным властям, чтобы они направили помощь. Диспетчеры также будут обзванивать участников программы Circle и контактных лиц в экстренных ситуациях до тех пор, пока кто-нибудь не ответит, сообщая им, что к участнику программы направлены экстренные службы».

 Tile Pro 2024

Tile Pro 2024

Хотя новая линейка Tile 2024 года демонстрирует стремление компании к инновациям в сфере персональной безопасности, ранее в 2024 году Life360 сообщила об утечке данных клиентов Tile. Поэтому компании предстоит усилить меры по защите персональной информации для обеспечения безопасности инновационной функции SOS Alert.

Акции Intel в совокупности выросли в цене почти на 15 % после новостей о реструктуризации

Даже демонстрация руководством самих намерений что-то менять в бизнесе Intel способна придать уверенности инвесторам в капитал компании, поэтому новости о сокращении штата акционерами нередко воспринимаются позитивно. Вчерашняя порция новостей о грядущих переменах также способствовала росту курса акций Intel, причём он не завершился после закрытия основных торгов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По состоянию на утро вторника можно констатировать, что акции Intel вчера успели укрепиться на 6,36 % до $20,91 за штуку, а после закрытия торгов выросли в цене ещё на 7,99 % до $22,58 за штуку. Все три крупных заявления руководства компании возымели воодушевляющее воздействие на настроения инвесторов. Во-первых, контрактное подразделение Intel обретёт ещё больше самостоятельности, главным образом в контексте облегчения доступа к внешним источникам финансирования своей деятельности. По данным CNBC, материнская корпорация Intel по-прежнему рассчитывает превратить своё производственное подразделение в отдельную публичную компанию. В принципе, нечто подобное уже произошло с Mobileye, чьи акции находятся в обороте на фондовом рынке США, но в основной своей части сосредоточены в руках Intel. Производственное подразделение компании будет управляться самостоятельной группой руководителей.

Во-вторых, на курс акций Intel положительное влияние оказала новость о выделении компании $3 млрд целевых субсидий на реализацию программы Secure Enclave. Предварительные договорённости с властями США в этой сфере были достигнуты ещё в марте текущего года, тогда речь шла о сумме в $3,5 млрд, но в окончательном варианте она немного уменьшилась. Данные средства Intel направит на формирование инфраструктуры по производству чипов и их упаковке для оборонных нужд США.

Наконец, сделка с Amazon, которая подразумевает выпуск для нужд серверного подразделения этой компании чипов по технологии Intel 18A и центральных процессоров Xeon 6 по технологии Intel 3, также подогрела оптимизм инвесторов и способствовала росту курса акций компании. С начала года акции Intel успели просесть на 60 %, поэтому коррекция этой недели должна благотворно повлиять на настроения инвесторов.

Intel будет выпускать ИИ-процессоры для Amazon и заработает на этом миллиарды долларов

По итогам вчерашних заявлений руководства Intel можно сделать вывод, что амбиции компании в сфере выпуска компонентов для ускорителей вычислений в системах искусственного интеллекта реализуются через сделку с Amazon, которая рассчитана на многолетнее сотрудничество и использование передовой литографии Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Если говорить конкретнее, то контрактное подразделение Intel, которое в ходе предстоящих реформ обретёт больше самостоятельности, начнёт выпускать для AWS чипы по технологии Intel 18A, которая сейчас является передовой не только для ассортимента продукции этой компании, но и всего мира — по словам самой Intel, разумеется. Контракт с Amazon подразумевает реализацию в течении нескольких лет, его сумма также измеряется несколькими миллиардами долларов США. Помимо полученных от AWS средств, Intel будет вкладывать в эту инициативу и собственные деньги.

Глава Intel Патрик Гелсингер (Pat Gelsinger) прокомментировал заключение контракта с AWS следующим образом: «Это очень важное заявление. Это очень проницательный клиент, который владеет очень сложными способностями в сфере разработки». Amazon ранее получала от Intel центральные процессоры Xeon, чьи характеристики были адаптированы под её запросы, но в последние годы сосредоточилась на создании собственных ускорителей. Их-то Intel и будет выпускать для AWS по технологии 18A на предприятии в Огайо, которое только предстоит построить. Как было отмечено накануне, Intel в условиях ограниченности финансовых ресурсов сосредоточится на строительстве предприятий в США, заморозив проекты в Германии, Польше и Малайзии. Во многом это обусловлено требованиями американского правительства по предоставлению целевых субсидий.

Кстати, Гелсингер отметил, что Intel продолжит снабжать Amazon процессорами Xeon 6, которые будут выпускаться по технологии Intel 3. В совместном пресс-релизе компаний также сообщается, что Amazon может присмотреться к технологиям Intel 18AP и Intel 14A при заказе будущих чипов, равно как и продолжить адаптировать уже существующие продукты Intel для собственных нужд.

AMD Ryzen 9700X на частоте 6,3 ГГц обогнал разогнанный до 7,1 ГГц Intel Core i9-14900KF в тесте AVX

Энтузиаст с псевдонимом Skatterbencher разогнал процессор AMD Ryzen 9700X до 6,3 ГГц с помощью жидкого азота, и тот оказался быстрее разогнанного в тех же условиях до 7,1 ГГц флагманского процессора Intel Core i9-14900KF в тесте производительности OCCT. Оверклокер с помощью восьмиядерного процессора AMD на архитектуре Zen 5 установил новый рекорд производительности в бенчмарке OCCT AVX, набрав в нём 269,35 очков.

 Источник изображений: YouTube / Skatterbencher

Источник изображений: YouTube / Skatterbencher

Рекорд был поставлен при работе процессора Ryzen 7 9700X на частоте всего 6318 МГц. Для разгона SkatterBencher не просто поменял множитель частоты процессора и настройки напряжения. Он использовал комбинацию методов, включавших тонкую настройку шины BCLK, функции Precision Boost Overdrive, AMD Curve Optimizer и Curve Shaper, чтобы позволить алгоритму Ryzen Precision Boost работать на частоте выше 6 ГГц под жидким азотом.

С финальным результатом 269,35 очков разогнанный Ryzen 7 9700X превзошёл результат разогнанного до 7,1 ГГц Core i9-14900KF (также с использованием жидкого азота) в том же тесте. Флагман Intel набрал на 14 очков меньше, даже несмотря на то, что его частота была почти 800 МГц выше.

Однако в SSE-версии теста OCCT процессор Ryzen 7 9700X оказался не так силён. Он не смог обогнать Core i9-14900KF и набрал всего 127,79 баллов, что на 8,76 меньше, чем у чипа Intel Raptor Lake.

В CPU-Z разогнанный Ryzen 7 9700X набрал 1003 балла в однопоточном испытании производительности и 10 805 баллов в многопоточном. Skatterbencher также смог разогнать Ryzen 7 9700X до 6,8 ГГц, но отключив при этом SMT (многопоточность). В однопоточном тесте Geekbench 6 разогнанный до 6,3 ГГц процессор AMD набрал 3902 балла, а в многопоточном — 21 135 очков.

Наша тестовая лаборатория признала Ryzen 7 9700X провальным, но признала заслуги самой архитектуры Zen 5. Результат разгона SkattterBencher продемонстрировал силу архитектуры AMD Zen 5, хоть для этого и понадобилось использовать жидкий азот. Zen 5 — первая архитектура AMD, наделённая поддержкой AVX с полным 512-битным каналом передачи данных. Процессоры Intel Raptor Lake (Core 13-го поколения) и Raptor Lake Refresh (Core 14-го поколения), в свою очередь, не имеют никакой поддержки AVX-512, что вынуждает тот же Core i9-14900KF использовать инструкции AVX и/или AVX2 для теста OCCT. Это, безусловно, основная причина, по которой Ryzen 7 9700X смог обогнать его даже при таком серьёзном недостатке тактовой частоты.

Intel объявила о выделении производства чипов в независимую компанию и других шагах по выходу из кризиса

Компания Intel объявила о стратегических изменениях, направленных на укрепление своего финансового положения и технологического потенциала, включая выделение бизнеса по производству чипов в самостоятельную компанию и сделку с Amazon по производству ИИ-чипов. Компания нацелена на сокращение расходов и пересмотр инвестиций в производство, а также повышении эффективности капитальных вложений.

Intel объявила о масштабной реструктуризации бизнеса, которая затронет практически все аспекты деятельности компании, начиная от производства и заканчивая продуктовым портфелем. Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) в своём обращении к сотрудникам 16 сентября 2024 года подчеркнул, что целью преобразований является повышение эффективности, оптимизация расходов и усиление фокуса на ключевых направлениях, таких как разработка x86-совместимых процессоров и бизнес по производству чипов (Intel Foundry). «Мы должны действовать быстро, чтобы создать более конкурентоспособную структуру затрат и достичь целевого показателя экономии в $10 млрд», — заявил Гелсингер.

Одним из ключевых шагов станет превращение Intel Foundry в независимую дочернюю компанию внутри Intel. «Такая структура обеспечит нашим клиентам и поставщикам Foundry большую прозрачность и независимость от остального Intel, — пояснил Гелсингер. — Это также позволит Intel Foundry активнее привлекать внешнее финансирование и оптимизировать свою капитальную структуру для ускорения роста ».

Компания также пересматривает свои инвестиции в производство, стремясь к большей эффективности капитальных вложений, в том числе приостанавливает проекты по строительству новых фабрик в Польше и Германии на два года, ориентируясь на текущий рыночный спрос. Что касается запуска производственного центра в Малайзии, то он будет достроен, но его ввод в эксплуатацию будет синхронизирован с рыночными условиями и загрузкой существующих мощностей. При этом Intel подтверждает свою приверженность инвестициям в производство в США и продолжает реализацию проектов в Аризоне, Орегоне, Нью-Мексико и Огайо. Вместе с тем, компания намерена сместить акцент с агрессивного наращивания производственных мощностей на более гибкое и эффективное планирование, соответствующее темпам развития технологий.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Одновременно с этим объявлено о расширении стратегического партнёрства с Amazon Web Services (AWS). AWS выбрала Intel Foundry для производства нового ИИ-чипа на базе передовой технологии Intel 18A, а также специализированного процессора Xeon 6 на базе Intel 3.

В рамках реструктуризации Intel также оптимизирует свой портфель продуктов, стремясь к большей интеграции и фокусировке на ключевых направлениях. «Наш главный приоритет — максимизировать ценность франшизы x86 на рынках клиентских устройств, периферийных вычислений и центров обработки данных, — подчеркнул генеральный директор. — Компания продолжит инвестировать в развитие ИИ-технологий, включая лидерство в категории ПК с искусственным интеллектом и укрепление позиций в центрах обработки данных». При этом для повышения эффективности ряд подразделений будут реорганизованы. В частности, Edge и Automotive будут объединены с CCG, а Integrated Photonics Solutions перейдёт в DCAI.

Гелсингер в своём обращении также отметил, что для достижения намеченного целевого показателя экономии в $10 млрд Intel продолжит сокращать расходы. Для этого уже предприняты определённые действия: сокращено по программе добровольного увольнения более половины штата сотрудников (примерно 15 000), планируется отказаться от примерно двух третей недвижимости по всему миру к концу года, а также продать часть доли в Altera для получения дополнительных средств. «Нам предстоит принять ещё ряд сложных решений, — признал Гелсингер. — Но все эти меры направлены на то, чтобы превратить Intel в более гибкую, простую и эффективную систему, способную успешно конкурировать на рынке и обеспечивать долгосрочный рост».

Стоит отметить, что недавно Intel получила около $3 млрд прямого финансирования в рамках федерального «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act) подписанного президентом Джо Байденом (Joe Biden) США в 2022 году.

Выяснились цены материнских плат Gigabyte на X870 и X870E — от $219 до $799

Крупный американский магазин электроники B&H Photo добавил в свой ассортимент материнские платы на чипсетах AMD X870 и X870E, разработанные специально для процессоров Ryzen 9000. В каталоге отметились платы компании Gigabyte, относящиеся к фирменным сериям Gaming, Eagle и Aorus. Производитель предложит как минимум шесть плат на чипсете X870 и пять моделей на X870E.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Самой доступной платой Gigabyte на чипсете X870, по данным ретейлера B&H Photo, является модель Gigabyte X870 Gaming Plus WIFI, на которую выставлен ценник в $219,99. Самой дорогой является модель Gigabyte X870I Aorus PRO ICE в формате Mini-ITX, оценённая в $299,99.

Стоимость плат Gigabyte на чипсете X870E, в свою очередь, начинается с $319,99 за модель X870E Aorus Elite WIFI7 и достигает $799,99 за флагманскую X870E Aorus Xtreme AI TOP. С полным списком моделей и цен можно ознакомиться ниже:

  • Gigabyte X870 Gaming Plus WIFI — $219,99;
  • Gigabyte X870 Eagle WIFI7 — $229.99;
  • Gigabyte X870 Gaming X WIFI7 — $249,99;
  • Gigabyte X870 Aorus Elite WIFI7 ICE — $289,99;
  • Gigabyte X870 Aorus Elite WIFI7 — $289,99;
  • Gigabyte X870I Aorus PRO ICE — $299,99;
  • Gigabyte X870E Aorus Elite WIFI7 — $319,99;
  • Gigabyte X870E Aorus PRO — $359,99;
  • Gigabyte X870E Aorus PRO ICE — $359,99;
  • Gigabyte X870E Aorus Master — $499,99;
  • Gigabyte X870E Aorus Xtreme AI TOP — $799,99.

Стоимость Gigabyte X870E Aorus Master составит $499,99 — за ту же цену предлагалась модель на чипсете X670E на старте продаж. В настоящий момент её можно купить за $399. Предшественник модели X870E Aorus Xtreme сейчас предлагается примерно за $549. Изначально плата оценивалась в $699. Новая версия на чипсете X870E на старте продаж будет на $100 дороже.

 Источник изображения: B&H Photo

Источник изображения: B&H Photo

Напомним, что новые материнские платы на чипсетах AMD X870 и X870E появятся в продаже с 30 сентября. В тот же день ожидаются первые независимые обзоры новинок.

CATL представила аккумулятор со сроком службы 15 лет или 1,5 млн км — его применят в электробусах

Компания Contemporary Amperex Technology (CATL) представила новую аккумуляторную батарею Tianxing-B (Tectrans B), которая предназначена для использования в электробусах. По заявлению разработчиков, плотность хранения энергии в новом аккумуляторе составляет 175 Вт·ч/кг, а его главная особенность — повышенная износостойкость. Аккумулятор способен обеспечить до 1,5 млн км пробега или эксплуатироваться в течение 15 лет.

 Источник изображений: carnewschina.com

Источник изображений: carnewschina.com

Во время онлайн-презентации Tianxing-B говорилось, что компания будет предоставлять на новинку 10 лет гарантии или 1 млн км пробега. Благодаря корпусу, который защищает аккумулятор от влаги по стандарту IP69, батарея может находиться под водой до 72 часов. CATL планирует задействовать Tianxing-B в 80 разных моделях электробусов и уже успела заключить партнёрские соглашения с 13 производителями транспортных средств на электрической тяге, включая Dongfeng, Golden Dragon и Yutong Bus.

Отмечается, что CATL использует разные названия для батареи Tianxing-B. Иногда её называют Tianxing Bus Edition или Tianxing B-series. Сам бренд ранее носил имя Tianxing, но на недавнем мероприятии, посвящённом презентации аккумулятора в Германии, CATL назвала его Tectrans. Под брендом Tianxing компания выпускает аккумуляторы для коммерческих электромобилей.

Одним из новых продуктов подразделения стал аккумулятор Tianxing-L для легковых авто, обеспечивающий ёмкость до 200 кВт·ч, плотность хранения энергии 200 Вт·ч/кг с гарантией в течение 8 лет или 800 тыс. км пробега. Он также поддерживает технологию быстрой зарядки 4C, которая позволяет восполнить 60 % энергии за 12 минут.

Новая статья: Обзор робота-уборщика Dreame DreameBot X40 Ultra Complete: куда уж лучше?

Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика Dreame DreameBot X40 Ultra Complete: куда уж лучше?

Смарт-часы Apple Watch Series 9, Series 10 и Ultra 2 научатся выявлять апноэ во сне

Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США одобрило функцию обнаружения апноэ во сне с помощью смарт-часов Apple. Это означает, что упомянутая функция станет доступна владельцам Apple Watch Series 9, Series 10 и Ultra 2 на территории США позднее в этом месяце. О доступности функции в других регионах пока не сообщается.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Апноэ во сне — это расстройство, при котором во время сна периодически прекращается лёгочная вентиляция. По данным Американской медицинской ассоциации, в США этим заболеванием страдают более 30 млн человек, но соответствующий диагноз поставлен только 6 млн американцев. Если не лечить эту разновидность апноэ своевременно, то человек может столкнуться с более серьёзными проблемами, включая сердечные заболевания, гипертонию и диабет второго типа.

«Мы воодушевлены тем, какое влияние эта функция может оказать на миллионы людей, живущих с недиагнозтированным апноэ во сне», — заявил доктор Сумбул Десаи (Sumbul Desai), вице-президент Apple по функциям в сфере здравоохранения.

Функция обнаружения апноэ во сне знаменует собой очередную попытку Apple позиционировать свои носимые устройства как более доступную и простую альтернативу существующим медицинским тестам и устройствам. В этом плане рынок расстройств сна может оказаться весьма прибыльным для компании.

Например, в США для обследования на предмет апноэ во сне пациенты проходят на дому или в больнице обследование, где за ними наблюдают в течение ночи. В зависимости от страховки пациента, в 2022 году в среднем такое обследование в больнице стоило $3000. Обследование на дому дешевле, но и оно обычно обходится в сотни долларов. На этом фоне новейшие смарт-часы Apple Watch Series 10 за $399 могут оказаться привлекательной альтернативой.

По мнению доктора Дэвида Кульмана (David Kuhlamann), который почти два десятилетия занимается расстройствами сна и входит в совет директоров Американской академии медицины сна, функция обнаружения апноэ во сне от Apple «потенциально может изменить правила игры». Он считает, что многие люди будут удивлены, обнаружив у себя признаки апноэ во сне с помощью смарт-часов Apple. При этом он отметил, что пользователям следует с осторожностью относиться к этой информации, поскольку предоставляемые носимой электроникой данные могут быть ошибочными. Страховые компании вряд ли начнут оплачивать лечение клиентов только на основе показаний смарт-часов, поэтому пользователям, вероятно, по-прежнему придётся обращаться к врачам для подтверждения диагноза.

Сообщения о слабых предзаказах на iPhone 16 обвалили акции Apple на 3,6 %

Акции Apple сегодня упали на 3,6 % после сообщений о том, что спрос на новые iPhone 16 оказался ниже ожидаемого. Объём предзаказов на новые смартфоны Apple за первую неделю оказался на 12 % ниже по сравнению с iPhone 15 в аналогичный период прошлого года. Аналитики полагают, что главной причиной слабых предпродаж стало отсутствие доступа к анонсированным функциям ИИ Apple Intelligence на момент запуска iPhone 16.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Ключевым фактором является более низкий, чем ожидалось, спрос на серию iPhone 16 Pro, — считает эксперт TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). — Главный аргумент в пользу продажи, Apple Intelligence, недоступен на момент запуска одновременно с выпуском iPhone 16. Кроме того, острая конкуренция на китайском рынке продолжает влиять на спрос на iPhone».

В прошлый понедельник Apple представила новые версии iPhone, AirPods и Watch на мероприятии в своей штаб-квартире в Купертино, Калифорния. Предварительные заказы на новые iPhone стартовали 13 сентября, новинки станут доступны 20 сентября, но первые функции Apple Intelligence для iPhone 16 появятся только в следующем месяце, лишь в бета-версии и только в США — в остальных странах ИИ от Apple дебютирует позже. В связи с этим Barclays, JPMorgan и Bank of America также предполагают снижение спроса на новейшие модели iPhone Pro по сравнению с прошлым годом.

«Общее количество предварительных заказов снизилось в годовом исчислении в течение первых нескольких дней, — сообщили эксперты Barclays. — Количество [заказов на модели] Pro снизилось на двузначные цифры в годовом исчислении, в то время как базовые и модели Plus выросли в годовом исчислении».

Аналитики Barclays полагают, что развёртывание Apple Intelligence на китайском языке не раньше 2025 календарного года «может ослабить ранний энтузиазм по поводу iPhone 16. Слабая макроэкономика и конкуренция продолжают оказывать давление на продажи iPhone в Китае». Они напомнили, что годом ранее Apple пришлось предложить значительные скидки, чтобы улучшить продажи iPhone 15 в Китае.

Аналитики JPMorgan отметили, что «ранние сроки поставки указывают на спрос на базовые модели iPhone 16, соответствующие серии iPhone 15 в течение первой недели, в то время как ранние показатели спроса на модели Pro начинаются с умеренного снижения по сравнению с серией iPhone 15».

Аналитики Bank of Americaполагают, что «хотя продление сроков поставки может отражать спрос на iPhone, другие факторы, такие как предложение, запасы, распределение и ценообразование, могут влиять на сроки поставки». Отмечается, что Apple уже снизила цены на iPhone 16 в Австралии и Индии.

iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max — самые дорогие телефоны Apple, их стартовая цена составляет $999 и $1199 соответственно. По утверждению Apple, модели Pro оснащены «несомненно лучшими дисплеями iPhone из когда-либо существовавших» и имеют «самые тонкие рамки среди всех продуктов Apple». Apple подчеркнула, что титановый корпус новых телефонов почти в два раза легче нержавеющей стали и «более устойчив к царапинам, чем формы титана, которые использовали другие [производители]». Компания также заявила, что новый iPhone 16 Pro Max имеет «лучшее время автономной работы iPhone из когда-либо существовавших», но не предоставила дополнительных подробностей.

Планшет Honor MagicPad 2 с большим OLED-экраном и мощной начинкой будет стоить 70 тыс. рублей

Стала известна цена планшета Honor MagicPad 2 с поддержкой ИИ, который на следующей неделе поступит в продажу в России. Согласно данным источников 3DNews, стоимость новинки с 12,3-дюймовым OLED-экраном с разрешением 3K и чипом Snapdragon 8s Gen 3 составит 70 тыс. рублей.

Продажи Honor MagicPad 2 начнутся в России 24 сентября. Планшет обладает ярким OLED-экраном с диагональю 12,3 дюйма и разрешением 3K (3000 × 1920 пикселей), частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м2. Дисплей прошёл сертификацию TÜV Rheinland Low Blue Light и TÜV Rheinland Flicker Free, что служит гарантией пониженного уровня вредного для глаз синего света и отсутствия мерцания, позволяя пользоваться устройством в течение длительного времени без утомления глаз. Тут же отметим наличие ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 4320 Гц.

Восьмиядерный процессор Snapdragon 8s Gen 3 вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт обеспечивает производительную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений, а также в режиме многозадачности. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 10 050 мА·ч с быстрой зарядкой на 66 Вт. Аудиосистема из 8 динамиков с поддержкой пространственного аудио и сертификатом IMAX Enhanced обеспечит высокое качество звука.

Для управления устройством используется MagicOS 8.0 на базе Android 14 с интегрированным на уровне платформы ИИ. В числе технологий ИИ указаны ИИ-ластик, преобразователь речи в текст с переводом в реальном времени, а также функция распознавания рукописных формул и улучшение почерка.

Для фото- и видеосъёмки, а также видеозвонков в Honor MagicPad 2 имеются фронтальная 9-Мп и основная 13-Мп камеры. Планшет поддерживает беспроводные сети Wi-Fi 6 и протокол Bluetooth 5.3. В комплекте с ним предоставляются удобный чехол-клавиатура и стилус Magic-Pencil 3 с чувствительностью к углу наклона и силе нажатия.

Honor MagicPad 2 впервые для серии поступит в продажу в крупных сетевых российских магазинах электроники, тогда как его предшественника можно было приобрести только с доставкой из-за границы или в «серой» рознице.

Побит рекорд дальности передачи данных по Wi-Fi HaLow — 15,9 км, что в пять раз больше предыдущего

В январе 2024 года компания Morse Micro, занимающаяся беспроводными технологиями, успешно протестировала передачу данных по стандарту Wi-Fi HaLow (802.11ah) на расстояние в три километра в пляжной зоне Сан-Франциско с высоким уровнем помех. На днях Morse Micro побила свой рекорд в пять раз, установив в сельском национальном парке Джошуа-Три устойчивую связь на дальности 9,9 миль (15,9 километра).

 Источник изображений: Morse Micro

Источник изображений: Morse Micro

Технология Wi-Fi HaLow преодолевает ограничения традиционного Wi-Fi, работая в нелицензируемом по всему миру субгигагерцовом диапазоне (850–950 МГц) на узких частотных полосах (1, 2, 4 или 8 МГц). Это позволяет технологии проникать сквозь препятствия и обеспечивать непревзойденную производительность даже в среде с большим числом помех, переполненной многочисленными подключенными устройствами и камерами. Но важно отметить, что с обычным Wi-Fi данная технология не совместима, так что для её использования понадобится специальный приёмник.

Скорость соединения в предыдущем тесте на пляже Сан-Франциско варьировалась от 11 Мбит/с на расстоянии 500 метров до всего одного мегабита в секунду на максимальном на тот момент расстоянии 3 км. В нынешнем испытании пропускная способность HaLow достигла максимума в 2 Мбит/с на расстоянии 15,9 км, благодаря минимальному уровню помех в сельской местности.

По утверждению Morse Micro, этот результат соответствует теоретическому максимальному диапазону HaLow и делает стандарт предпочтительным для применения на открытых пространствах, например, в сельском хозяйстве, без необходимости использования сотовой связи. В городских условиях эта технология малоприменима из-за обилия сотовых сигналов и помех от многочисленных точек доступа.

Это впечатляющее достижение Morse Micro. Новый мировой рекорд с Wi-Fi HaLow 802.11ah вряд ли будет побит в ближайшее время. Возможно, однажды сети HaLow с максимальным радиусом действия станут ещё быстрее и получат большее распространение, например, в общественных точках доступа.

Leica представила цифровой фотоаппарат M11-D за $9400, в котором нет дисплея

Leica анонсировала цифровую камеру M11-D, которая не имеет дисплея — вместо него есть диск выбора чувствительности ISO. Маркетологи компании уверяют, что отсутствие дисплея поможет пользователям сосредоточиться на «элементарных аспектах дизайна изображения, таких как композиция, диафрагма, выдержка и ISO». Во всём остальном M11-D является полноценной современной цифровой камерой, причём совместимой со всеми объективами М-серии, выпущенными с 1954 года.

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

Leica M11-D оснащена 60-мегапиксельной матрицей и буфером, обеспечивающим съёмку пяти изображений в полном разрешении в секунду. В камере установлено 256 Гбайт встроенной памяти и есть слот для карт SD стандарта UHS-II объёмом до 2 Тбайт. Для подключения к смартфону или ПК используются беспроводные интерфейсы Bluetooth и Wi-Fi, также имеется порт USB Type-C для передачи данных и зарядки.

По утверждению производителя, «в сочетании с полнокадровым датчиком с технологией тройного разрешения, который был разработан эксклюзивно для семейства Leica M11, а также диапазоном ISO от собственного ISO 64 до ISO 50 000, Leica M11-D достигает блестящих результатов изображения с отличными шумоподавляющими характеристиками даже при слабом освещении».

Аппаратная технология Leica Content Credentials помогает защитить подлинность цифровых изображений. Технология разработана Инициативой по подлинности контента (Content Authenticity Initiative, CAI), и открытом техническом стандарте Коалиции по происхождению и подлинности контента (Coalition for Content Provenance and Authenticity, C2PA). Подлинность снимков, сделанных с помощью M11-D, можно проверить в любое время при помощи свободно доступного инструмента или по ссылке.

Leica M11-D — не первая цифровая камера компании без дисплея. Похожая модель была ранее представлена в семействе M10, но новинка весит всего 540 граммов, включая аккумулятор, что на 120 граммов легче предшественницы. M11-D лишена культового красного значка Leica на лицевой стороне камеры, вместо этого название Leica выгравировано на верхней панели. «Благодаря своим чистым линиям, матово-черным окрашенным поверхностям и отсутствию красного логотипа Leica, новая M11-D также олицетворяет максимальную сдержанность в неподвластном времени дизайне продукции Leica» — говорится в пресс-релизе компании.

Leica M11-D доступна для предварительного заказа по цене $9395. Это на $400 дороже обычной M11, оборудованной дисплеем для навигации по меню и просмотра снимков. Однако M11 располагает лишь 64 Гбайт встроенной памяти, поэтому доплата в какой-то мере оправдана.

У Земли могло быть кольцо, как у Сатурна — оно вызвало на планете хаос 466 млн лет назад

Исследователи из Университета Монаша в Австралии выдвинули гипотезу, что около 466 миллионов лет назад вокруг Земли образовалось кольцо из обломков притянутого планетой астероида, которое просуществовало несколько десятков миллионов лет. Такое предположение учёные сделали, изучив расположение метеоритных кратеров на поверхности Земли, появившихся в течение ордовикского периода.

 Художественное представление кольца вокруг Земли / Источник изображения: Oliver Hull

Художественное представление кольца вокруг Земли. Источник изображения: Oliver Hull

Исследователи утверждают, что в течение ордовикского периода на Земле наблюдалось увеличение количества метеоритных кратеров. Они нанесли на карту местоположение 21 известного кратера этого возраста и использовали математические модели движения тектонических плит, чтобы «отмотать время назад» и отследить их до того места, где они находились во время удара.

По утверждению учёных, все метеориты врезались в нашу планету в пределах 30 градусов от экватора. Исследователи усмотрели в этом статистическую аномалию и попытались найти научное обоснование для такого неслучайного распределения кратеров по поверхности Земли. Они постарались выяснить, какая часть континентов того периода могла сохранить следы столкновения с метеоритами до наших дней. Исследователи сосредоточились на стабильных, нетронутых участках земной коры, которые датируются серединой ордовикского периода, исключив регионы, которые были погребены, размыты или затронуты тектонической активностью. Наилучшие результаты были получены в Западной Австралии, Африке и некоторых частях Северной Америки и Европы.

В результате исследования учёные выдвинули теорию, объясняющую падение метеоритов в районе экватора — если Земля захватила пролетающий астероид около 466 миллионов лет назад, воздействие гравитационных сил могло «разорвать» его на куски и образовать кольцо. Затем осколки астероида в течение нескольких десятков миллионов лет методично обрушивались на нашу планету в экваториальной области. Метеоритные обломки в исследованных кратерах не провели много времени в космосе, прежде чем упасть на Землю, что согласуется с предположением о разрушении крупного астероида и появлении кольца вокруг Земли.

Теория астероидного кольца вокруг Земли также может объяснить несколько других загадок того исторического периода. Примерно 20 миллионов лет спустя Земля вступила в хирнантский ледниковый период, когда температуры упали до самых низких значений за последние полмиллиарда лет. Из-за наклона оси вращения Земли относительно Солнца кольцо вокруг экватора затенило часть поверхности Земли, что потенциально могло стать причиной глобального похолодания.

«Идея о том, что система колец могла повлиять на глобальные температуры, добавляет новый уровень сложности к нашему пониманию того, как внеземные события могли сформировать климат Земли», — считает руководитель исследования профессор Энди Томкинс (Andy Tomkins).

Не исключено, что кольца — это фаза, которую Земля и другие планеты проходят несколько раз в своей жизни. Кольца Сатурна появились лишь 10 миллионов лет назад и могут исчезнуть ещё через 100 миллионов. Марс в настоящее время разрывает одну из своих лун, что может сформировать новое кольцо через 20–40 миллионов лет.

Исследование было опубликовано в журнале Earth & Planetary Science Letters. В дальнейшем авторы планируют смоделировать процесс разрушения астероида, образование кольца и его трансформацию в метеориты с течением времени. В последующих работах будет также предпринята попытка смоделировать влияние колец на климат. Необходимо заметить, что при всей смелости, перспективности и кажущейся логичности выдвинутой теории, она может строиться на банальной ошибке выборки, так как изучение расположения 21 кратера на земной поверхности лишь с большой натяжкой можно счесть статистически значимым результатом.

MSI выпустила четыре версии GeForce RTX 4070 Ventus E1 с памятью GDDR6

Компания MSI выпустила четыре варианта видеокарты GeForce RTX 4070 Ventus с памятью GDDR6. От оригинальных моделей GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6X новинки отличает новая маркировка «E1» в названии.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

GeForce RTX 4070 Ventus 3X оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами, тогда как модель GeForce RTX 4070 Ventus 2X имеет систему охлаждения с двумя вентиляторами. Каждая из карт доступна как в стандартной версии, так и с разгоном GPU. В первом случае частота графического чипа составит 2490 МГц, а во втором — 2520 МГц.

Новинки копируют оригинальные варианты GeForce RTX 4070 Ventus 3X и Ventus 2X с памятью GDDR6X и предлагают те же частоты для графических процессоров. Единственная разница заключается в использовании более медленной памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт вместо GDDR6X с 21 Гбит/с на контакт.

В отличие от ряда других брендов, MSI не указывает на коробках свои видеокарт, что в новых вариантах GeForce RTX 4070 используется память GDDR6.

Как показали первые игровые тесты, GeForce RTX 4070 с GDDR6 практически не отстаёт в производительности от модели с GDDR6X.

Модель GeForce RTX 4070 Ventus 2X E1 уже показалась у ретейлеров в Германии по цене €582, что примерно на €46 дороже самой дешёвой версии RTX 4070 с памятью GDDR6X.

Thermalright выпустила компактный двухбашенный кулер Peerless Assassin 90 SE за 25 евро

Компания Thermalright выпустила процессорный кулер Peerless Assassin 90 SE, который сочетает в себе довольно компактные габариты и высокую производительность. Новинка обладает двухсекционной башенной конструкцией и оснащена вентилятором размером 92 мм. Впервые кулер показывали на выставке Computex 2024 в июне.

 Источник изображений: Thermalright

Источник изображений: Thermalright

Размеры Peerless Assassin 90 SE составляют 94 × 94 × 110 мм. Он включает четыре медные теплопроводящие трубки диаметром 6 мм. Для экономии пространства и для беспрепятственной установки модулей оперативной памяти кулер не оснащён вторым вентилятором, который обычно встречается у систем охлаждения подобной конфигурации.

Единственный вентилятор размером 92 мм устанавливается между двумя секциями радиатора. Сам вентилятор обладает максимальной скоростью работы 2200 об/мин. Он создаёт воздушный поток на уровне 32,77 CFM, статическое давление 1,98 мм вод. ст. и обладает уровнем шума 23,85 дБА.

Thermalright Peerless Assassin 90 SE поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA115X/1200/1700, а также AMD Socket AM5/AM4.

Система охлаждения выпускается в стандартной версии с чёрными накладками на радиатор, а также в белом исполнении. Как пишет портал ComputerBase, кулер уже можно встретить в продаже на торговой площадке Amazon, где он в зависимости от региона предлагается от 25 до 35 евро.

Производители телекомоборудования попросили власти РФ смягчить новые требования об импортозамещении

Участники рынка телекоммуникационного оборудования обратились в Минпромторг и Минцифры с просьбой смягчить новые требования по признанию телекомоборудования (ТКО) отечественным, которые были внесены в проект постановления правительства, сообщили «Ведомости» со ссылкой на письмо, направленное в адрес двух ведомств.

 Источник изображения: jarmoluk/Pixabay

Источник изображения: jarmoluk/Pixabay

В письме АНО «Консорциум «Телекоммуникационные технологии» (АНО ТТ; в него входят «Ростелеком», «Элемент», «Ростех» и др.) предлагается скорректировать для «исключения негативных последствий» показатели «поэтапного увеличения степени локализации ТКО, в том числе посредством применения в нем российских печатных плат, интегральных микросхем и пассивной электронной компонентной базы (ЭКБ)», которое, «безусловно, необходимо для развития отрасли».

В частности, в письме указано на «недостижимость предлагаемых показателей процентной доли российской ЭКБ» — не менее 10 % отечественной ЭКБ с 2026 года, 30 % с 2028 года и 60 % с 2030 года. В связи с этим производители предлагают внести в документ объективно выполнимые показатели.

Также отмечено, что для большой номенклатуры такого оборудования перепроектирование под новые требования с отечественной ЭКБ нецелесообразно, поскольку приведёт к исключению из реестра большого количества востребованных изделий. В связи с этим возникнут проблемы с поставками ТКО госзаказчикам, крупнейшим операторам связи, а также субъектам критической информационной инфраструктуры (КИИ), предупреждает АНО ТТ.

Минпромторг предлагает отменить с введением нового постановления действие всех выданных решений о признании ТКО отечественным, разработав новый механизм к 1 декабря 2024 г. Таким образом, после этой даты в стране не останется отечественного телекомоборудования, опасаются производители.

В Минпромторге подчеркнули важность совместного участия государства и бизнеса в выработке основополагающих документов развития отрасли, отметив, что разработка изменений в системе оценки локализации телекомпродукции обсуждается с представителями телекоминдустрии.

Представитель Минцифры указал на недопустимость изменения сроков поставки отечественного оборудования, а также исключения из реестра радиоэлектронной продукции ряда изделий, востребованных потребителями, добавив, что ведомство настроено на поиск варианта, устраивающего всех участников отрасли.

Гендиректор российского производителя ТКО «Иртея» Дмитрий Лаконцев назвал сроки, указанные в новых требованиях, недостижимыми. «Замещение ключевых компонентов, особенно ЭКБ, — это задача не на два года. Мы ищем отечественные аналоги уже несколько лет и все ещё не находим реальных кандидатов. Это касается практически всей нашей номенклатуры», — сказал он.

Гендиректор «Сигналтека» Алексей Алясев заявил, что переход на отечественное ЭКБ должен быть планомерным и опираться на производственные мощности по ЭКБ и номенклатуру российского ЭКБ, максимально унифицированную с импортной, и правильный баланс между российской и импортной ЭКБ в составе изделий. Он указал на необходимость общего планирования развития ЭКБ по широкому спектру применения, так как более 50 % ЭКБ является общеприменимой и в ТКО, и в вычислительной технике, и в промышленной электронике. Также Алясев отметил, что переход потребует значительных инвестиций.

В свою очередь, представитель российского производителя Yadro считает, что установленные проектом постановления цели в целом исполнимы, но необходимо уточнить этапность их достижения и синхронизировать с мерами стимулирования касательно производителей ЭКБ.

И всё же российским производителям ТКО будет сложно выполнить новые требования, говорит независимый аналитик, автор Telegram-канала RUSmicro Алексей Бойко. По его словам, основные проблемы связаны с замещением таких изделий, как микросхемы памяти (DRAM), FPGA/ПЛИС, мощные СВЧ-транзисторы для радиотракта базовых станций, а также некоторые аналоговые микросхемы.

Замдиректора Центра компетенций Национальной технологической инициативы «Технологии доверенного взаимодействия» на базе ТУСУР Руслан Пермяков, в свою очередь, отметил, что наиболее проблемным является импортозамещение высокопроизводительных систем, требующих быстрых процессоров.

Intel упустила контракт на $30 млрд на выпуск чипов для Sony PlayStation 6, уступив AMD

Агентство Reuters со ссылкой на осведомлённые источники сообщило сегодня, что в 2022 году компании Intel и Sony на протяжении нескольких месяцев вели переговоры о возможности разработки и выпуска чипов для игровой консоли PlayStation 6 силами первой из компаний. Этот заказ мог бы загрузить контрактные мощности Intel сроком на пять лет и обеспечить ей около $30 млрд выручки.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Помимо Intel, за право выпускать чипы для игровой консоли Sony нового поколения в 2022 году боролись Broadcom и AMD. Последняя в итоге и получила этот заказ, хотя фактически она по традиции возьмётся только разработать необходимый компонент для Sony, а его выпуском займётся тайваньская компания TSMC. В случае с Intel речь шла не только о выпуске чипов для Sony, но и разработке их с учётом пожелания последней. Вот на этом этапе переговоры и выявили противоречия между потенциальными партнёрами, как уточняет Reuters.

Сохранение обратной совместимости игр для консолей Sony предыдущих поколений означало, что Intel пришлось бы потратить кучу ресурсов именно на разработку процессора для PlayStation 6. Во-вторых, Sony и Intel не смогли найти общего языка при поиске схемы распределения прибыли. Выпуск полузаказных компонентов способен приносить умеренную удельную прибыль, но контракт в целом гарантирует предсказуемые финансовые потоки на годы вперёд, поэтому упущенная возможность сотрудничать с Sony в этой сфере может быть признана серьёзной потерей для Intel. По некоторым оценкам, выполнение подобного заказа обеспечило бы выпуск нескольких тысяч кремниевых пластин с чипами ежемесячно, а совокупная выручка Intel за весь период действия контракта могла бы достичь $30 млрд. Кроме того, сам факт сотрудничества с Sony помог бы Intel привлечь других крупных контрактных клиентов.

«Гравитон» запустил производство мониторов на заводе Samsung в Калужской области

Российский производитель электроники «Гравитон» начал выпуск мониторов и печатных плат для их управления на предприятии Samsung в Калужской области в качестве контрактного заказчика, пишет «Коммерсант». Как сообщили изданию в компании, уже вышла пробная партия мониторов в количестве 1 тыс. единиц, а до конца первого квартала 2025 года здесь будет произведено 60 тыс. штук.

 Источник изображения: «Гравитон»

Источник изображения: «Гравитон»

По словам операционного директора «Гравитона» Михаила Купче, данная продукция рассчитана на госзаказчиков. Он уточнил, что здесь будут производить мониторы с диагональю 24 и 27 дюймов стоимостью от 10 тыс. руб. С кем именно был заключен договор на производство, а также размер инвестиций, в компании не стали раскрывать.

В связи с санкциями Samsung заморозила поставки продукции в РФ, а также компонентов для своего завода, который в этом году передала в аренду российскому дистрибутору VVP Group, начавшего, в свою очередь, передавать его мощности в субаренду.

По данным «СПАРК-Интерфакс», ООО «Самсунг Электроникс Рус Калуга» (юрлицо завода) до сих пор принадлежит южнокорейской головной структуре Samsung. По мнению юриста «ВМ—Право и консалтинг» Владимира Абрамова, Samsung грозят риски вторичных санкций США и ЕС, а также репутационные риски в случае, если будет доказано, что производство компании в РФ напрямую или косвенно поставляет технологии для российского госсектора. Чтобы избежать этого, Samsung следует продать своё предприятие в РФ, считает он.

В свою очередь, замгендиректора IT-холдинга Fplus Дмитрий Купцов полагает, что Samsung ничего не грозит, так как заводом распоряжается VVP Group. Он отметил, что «Гравитону» предстоит жёсткая конкуренция за контракты на поставки мониторов в госсекторе, поскольку на рынке есть и другие отечественные производители, предлагающие конкурентоспособные цены. В частности, в отечественном реестре радиоэлектроники (даёт доступ к госзакупкам) представлено более 600 позиций на мониторы.

Согласно данным IT-холдинга Fplus, с января по июль в РФ было продано 2,5 млн мониторов на 36,9 млрд руб., что на 17 % больше год к году в штуках и на 16 % в денежном выражении. Лидируют по продажам AOC с долей рынка 10 %, Acer (9,9 %), Philips (9,2 %) и MSI (7,2 %).

Tesla похвалилась выпуском 100-миллионного аккумулятора типа 4680

Первоначальный «мастер-план», с которым глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) выступил несколько лет назад, подразумевал активное наращивание объёмов выпуска литийионных аккумуляторов типоразмера 4680. Поскольку регулярно возникают слухи о проблемах с масштабированием их производства, на прошлой неделе Tesla сообщила, что недавно выпустила 100-миллионную ячейку такого типа.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

На фото, иллюстрирующее данное заявление, компания Tesla в социальной сети X изобразила человекоподобного робота Optimus, держащего в руке «юбилейную» 100-миллионную аккумуляторную ячейку типоразмера 4680. По данным знакомых с ситуацией на предприятии Tesla в Техасе источников, подобные роботы хоть и задействованы на простейших операциях при производстве аккумуляторных ячеек такого типа, особого вклада в их выпуск пока не делают.

Ста миллионов аккумуляторных ячеек хватит для выпуска примерно 100 тысяч электромобилей. Если учесть, что только по итогам текущего года Tesla рассчитывает выпустить 1,8 млн машин, пропорция оснащаемых ячейками типа 4680 электромобилей невелика. Помимо американской версии кроссовера Model Y, такими элементами комплектуются электрические пикапы Cybertruck. Объёмы их выпуска даже в планах Tesla не превысят 250 000 штук в год, поэтому имеющихся возможностей компании по выпуску ячеек типа 4680 с лихвой хватает для производства пикапов. В дальнейшем на элементы 4680 могли бы перейти электрические грузовики Tesla Semi, но пока они используют более традиционные для продукции марки ячейки типоразмера 2170.

Спрос на смартфоны iPhone 16 Pro оказался ниже ожиданий Apple

В прошлую пятницу Apple начала приём предзаказов на смартфоны семейства iPhone 16, продажи которых начнутся 20 сентября. Как отметил в воскресенье аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), в целом спрос на новую серию оказался ниже ожиданий. Куо сообщил, что его выводы основаны на «исследовании цепочки поставок» и оценке сроков доставки, указанных в интернет-магазине Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Согласно расчётам Куо, продажи всех четырёх моделей iPhone 16 в первые выходные после начала приёма предзаказов достигли около 37 млн единиц, что почти на 13 % меньше по сравнению с продажами серии iPhone 15 за аналогичный период прошлого года. Аналитик отметил, что главной причиной спада стал более низкий спрос на модели Pro. Продажи iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max за первый уикенд, по его оценкам, оказались ниже на 27 и 16 % соответственно по сравнению с продажами iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max в прошлом году.

Хотя на модели iPhone 16 и iPhone 16 Plus был более высокий спрос, чем на iPhone 15 и iPhone 15 Plus в первый уикенд, этого было недостаточно, чтобы компенсировать более низкий спрос на модели iPhone 16 Pro, сообщил Куо.

По мнению аналитика, причиной более низкого, чем ожидалось, спроса на модели iPhone 16 Pro и Pro Max является отсутствие ИИ-функциональности Apple Intelligence на старте продаж. Как известно, поддержка отдельных функций искусственного интеллекта Apple Intelligence появится в новинках вместе с выходом iOS 18.1 в октябре, и только в США, а в других странах значительно позже. Кроме того, Куо отметил влияние на спрос на смартфоны iPhone «жёсткой конкуренции» в Китае со стороны местных вендоров.

Intel без лишних вопросов меняет Core i9-13900K на новые Core i9-14900K или возвращает деньги

Некоторое время назад компания Intel была вынуждена признать, что процессоры Core 13-го и 14-го поколений могут иметь проблемы со стабильностью во время работы, а потому начала обменивать их по гарантии, а также увеличила срок этой гарантии на два года. Теперь очевидцы сообщают, что Intel меняет процессоры или возвращает деньги без особых доказательств нестабильности их работы со стороны клиента.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, на такие заявления участников обсуждений на страницах Reddit ссылается ресурс WCCFTech. Один из теперь уже бывших владельцев процессора Intel Core i9-13900K сообщает, что смог вернуть свой почти двухлетний экземпляр производителю, причём последний ещё и оплатил расходы по доставке. Никаких доказательств нестабильной работы процессора от клиента не потребовалось, он просто получил от Intel чек на $599 и даже не тратился на отправку своего старого процессора.

Другой владелец Core i9-13900K, который действительно столкнулся с проблемами в работе чипа, отправил его Intel, чтобы в качестве замены получить абсолютно новый Core i9-14900K. Фактически, пользователь просто бесплатно обновил процессор на более современный. Компания не смогла предоставить ему равнозначную замену, но предложила более выгодный вариант обмена.

Конечно, для репутации Intel вся эта программа с отзывом процессоров из-за нестабильности может оказаться не очень полезной, но пока она действует в её рамках с учётом интересов клиентов.

Китай близок к началу производства 8-нм чипов без зарубежного оборудования

Самые передовые 7-нм чипы, выпускаемые китайской SMIC по заказу Huawei, как принято считать, изготавливаются с использованием DUV-оборудования нидерландской ASML. Судя по обновлению каталога доступного для китайских производителей отечественного оборудования, у них скоро появится возможность выпускать 8-нм продукцию независимо от наличия доступа к зарубежным литографическим системам.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

К такому выводу приходит ресурс TrendForce, ссылающийся на публикацию Министерством промышленности и информационных технологий КНР обновлённого каталога, который составлен для продвижения технического оборудования китайского происхождения.

В какой стадии готовности к выходу на рынок находится соответствующая система, не уточняется, но в документе подчёркивается, что она позволит выпускать чипы с точностью межслойного совмещения не более 8 нм. Разрешающая способность такого оборудования не превышает 65 нм, оно использует лазер с длиной волны 248 нм и кремниевые пластины типоразмера 300 мм. Другими словами, соответствующее оборудование позволяет создавать 8-нм чипы без перехода на лазеры со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV).

Предполагается, что в разработке такой литографической системы приняли участие китайские компании AMEC и SMEE, а также представители научного сообщества КНР. В этом месяце Нидерланды ввели дополнительные ограничения на поставки в Китай литографических сканеров производства ASML, работающих с DUV-излучением. Если китайским производителям удастся наладить выпуск DUV-сканеров для выпуска 8-нм продукции, то местная полупроводниковая промышленность перестанет в некоторой части покрываемого ассортимента продукции зависеть от США, Нидерландов и Японии.

Apple ищет китайский заменитель OpenAI, чтобы iPhone для Китая тоже получили ИИ-функции

Apple анонсировала на конференции WWDC 2024 набор ИИ-функций Apple Intelligence для iPhone, Mac и других устройств компании. Изначально они станут доступны в США, а после и на других рынках. При этом компания ни словом не обмолвилась о перспективах их появления на устройствах в Китае, втором по величине рынке для Apple iPhone, и этому есть свои причины, пишет газета The Wall Street Journal.

Используемый в устройствах Apple ИИ-чат-бот ChatGPT недоступен в Китае, и поэтому компания сейчас занята поиском китайского партнёра, который мог бы помочь предложить китайским пользователям iPhone аналогичные ИИ-функции.

Прежде чем запускать чат-боты с ИИ, построенные на больших языковых моделях, китайские компании должны получить одобрение регулирующих органов. По состоянию на март 2024 года, в Китае было одобрено регуляторами 117 продуктов на базе генеративного ИИ, причём все были созданы местными разработчиками.

По словам источников WSJ, в начале этого года Apple изучала возможность получения разрешения на использование в своих устройствах в Китае ИИ-модели с поддержкой иностранного языка, и, как выяснилось, шансы на её утверждение китайскими регулирующими органами минимальны. Поэтому сейчас Apple активизировала переговоры с потенциальными местными партнёрами.

Ранее южнокорейский производитель Samsung, чтобы добавить функции ИИ в смартфонах Galaxy S24 в Китае, которые на глобальном рынке реализуются с помощью Google Gemini, обратился за помощью к китайским компаниями Baidu и Meitu. Технологии Baidu поддерживают Circle to Search (обведи для поиска), обобщение текста и другие функции ИИ, а производитель ПО Meitu обеспечивает редактирование фотографий на основе ИИ.

Положению Apple в Китае угрожают местные производители, активно использующие в своих смартфонах возможности ИИ. Ожидается, что в этом году доля Huawei на китайском рынке смартфонов вырастет до 17 % с 13 % в прошлом году, в то время как доля Apple, согласно прогнозу Counterpoint, снизится до 16 % с 18 % годом ранее.

Соавтор Fallout раскрыл свою роль в отмене Van Buren — Fallout 3, которую мы потеряли

Хотя соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) покинул Interplay ещё в ходе разработки Fallout 2, гейм-дизайнеру удалось поучаствовать в незавидной судьбе Van Buren — Fallout 3, которая так и не вышла.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Van Buren (кодовое название) разрабатывалась принадлежащей Interplay студией Black Isle (Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale) в начале 2000-х и была отменена из-за серьёзных финансовых проблем компании.

В середине 2003 года Кейну, который к тому времени уже успел основать Troika Games, позвонил вице-президент Interplay и предложил сыграть в прототип Van Buren (тот самый, что впоследствии попал в открытый доступ).

Упомянутый вице-президент Interplay готовился отменить проект и в случае отказа Кейна однозначно бы это сделал: «Считаю, что [команда] не справится, но если ты придёшь и сориентируешь меня по срокам, то, может быть, я передумаю».

Кейн наиграл в Van Buren два часа. Расспросив вдобавок сотрудников, он решил, что «очень хорошую» игру студия сможет сделать за полтора года, а «несбалансированную и забагованную» — за 12 месяцев жёстких переработок. Оба варианта были неправильными.

 Скриншот из того демо Van Buren (источник изображения: Interplay)

Скриншот из того демо Van Buren (источник изображения: Interplay)

Вице-президент Interplay объяснил Кейну, что был готов отменить Van Buren, если её разработка потребует больше шести месяцев: «Это означает, что я дал ответ, из-за которого игру отменили». Денег у Interplay было только на полгода.

Van Buren отменили ради вышедшей в 2004 году Fallout: Brotherhood of Steel, Black Isle Studios закрыли, а её сотрудников уволили. В том же 2004-м Interplay дала Bethesda право на выпуск игр Fallout, а в 2007-м продала ей права на франшизу.

Игроки заподозрили, что в трейлере Metroid Prime 4: Beyond показали версию для Nintendo Switch 2 — эксперт Digital Foundry прояснил ситуацию

Поразивший своим появлением на Nintendo Direct трейлер Metroid Prime 4: Beyond удивил зрителей качеством исполнения. Некоторые даже предположили, что в ролике показали версию для Nintendo Switch 2. В вопросе разобрались журналисты IGN.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

По словам специалиста Digital Foundry Ричарда Лидбеттера (Richard Leadbetter), к которому в IGN обратились за экспертным советом по поводу ситуации, Metroid Prime 4: Beyond выглядит «великолепно».

Столь эффектной визуальной составляющей Metroid Prime 4: Beyond, считает Лидбеттер, сотрудникам Retro Studios удалось добиться за счёт обширного опыта работы с платформой Nintendo.

 Лидбеттер уверен, что разработчикам Metroid Prime 4 польстили сравнения со Switch 2

Лидбеттер уверен, что разработчикам Metroid Prime 4 польстили сравнения со Switch 2

При этом всё в ролике указывает, что Metroid Prime 4 запускали на оригинальной Switch: внутреннее разрешение 900p (как в Metroid Prime Remastered), незначительные проседания кадровой частоты, проблемы со сглаживанием.

От версии Metroid Prime 4 для Switch 2 эксперт Digital Foundry ожидает как минимум идеальной производительности, более высокого разрешения, сглаживания за счёт DLSS и сокращения времени загрузок (если на базовой Switch они бросаются в глаза).

 На релизе Metroid Prime 4 может выглядеть не так эффектно

На релизе Metroid Prime 4 может выглядеть не так эффектно

Специалист Digital Foundry также припомнил, что Nintendo приукрашивала в трейлерах то, как игры будут выглядеть и работать на релизе. В геймплейном ролике Bayonetta 3 выдаёт стабильные 60 кадров/с, чего на запуске не наблюдалось.

Релиз Metroid Prime 4: Beyond ожидается в 2025 году на Nintendo Switch. Когда именно ждать выход Switch 2, неясно, но представить новое поколение своих консолей в Nintendo намерены до конца следующего марта.

Релизный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree взбудоражил фанатов перед скорой премьерой

Накануне официальной премьеры издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware представили релизный трейлер масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к своему фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

События Shadow of the Erdtree развернутся в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправятся вслед за Микеллой. Обещают карту размером с Замогилье, свыше 10 важных боссов, восемь категорий и более 100 образцов нового оружия.

Растянувшийся на три минуты новый трейлер Shadow of the Erdtree демонстрирует локации из дополнения, некоторых боссов (в том числе явно сюжетных) и намекает на развитие истории аддона.

Ролик доступен к просмотру с субтитрами на русском языке и не рекомендуется к ознакомлению тем, кто хочет избежать перед началом прохождения Shadow of the Erdtree каких бы то ни было спойлеров.

Решившиеся посмотреть трейлер фанаты остались от ролика в восторге и всего за пару часов с момента публикации оставили под ним уже более 45 тыс. лайков (версия с канала европейского отделения Bandai Namco).

Shadow of the Erdtree выйдет в ночь на 21 июня для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Дополнение уже получило первые обзоры от западных критиков и оказалось самым высокооценённым DLC в истории.

Обещанный до релиза Shadow of the Erdtree патч для Elden Ring уже доступен для загрузки. Обновление включает вкладку недавно подобранных предметов в инвентаре, изменения в работе омутов призыва, пять причёсок и корректировки баланса.

Киберпреступники могут подобрать 45 % паролей менее чем за минуту

Специалисты «Лаборатории Касперского» в июне 2024 года проанализировали 193 млн паролей, которые были обнаружены в публичном доступе в даркнете. В результате было установлено, что 45 % из них, или 87 млн паролей, злоумышленники могут подобрать менее чем за минуту.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Большая часть из проанализированных паролей может быть легко скомпрометирована с помощью умных алгоритмов. Для подбора 14 % паролей (27 млн) требуется не более часа, 8 % (15 млн) — не более суток. Отмечается, что умные алгоритмы способны учитывать замену символов, например, «e» на «3», «1» на «!» или «a» на «@», а также знают популярные комбинации вроде «qwerty» или «12345». При этом 23 % паролей оказались достаточно стойкими: на их взлом у злоумышленников ушло бы более года.

Отмечается, что 57 % проанализированных паролей содержат существующее словарное слово, а это в значительной степени снижает их устойчивость к взлому. Наиболее часто люди используют в паролях имена, а также некоторые популярные слова, такие как «forever», «hacker», «admin» и «password». Распространены комбинации «qwerty12345» и «12345».

«Для подбора паролей злоумышленникам не требуются глубокие знания или дорогостоящее оборудование. Вычислительные мощности можно арендовать в облачных сервисах, для этого не нужны большие бюджеты. Часто для кражи учётных данных киберпреступники используют специальные программы — инфостилеры. По данным исследования нашей команды, за последние пять лет с их помощью были скомпрометированы логины и пароли для входа на 443 тыс. сайтов по всему миру, а в зоне .ru таким же образом были украдены 2,5 млн пар логинов и паролей. Эффективным методом защиты учётных данных от таких атак остаётся использование менеджеров паролей. Такие приложения, во-первых, позволяют создавать наиболее стойкие к взлому, полностью случайные комбинации, а во-вторых обеспечивают их безопасное хранение», — считает Юлия Новикова, руководитель сервиса Kaspersky Digital Footprint Intelligence «Лаборатории Касперского».

Блокировку зеркал запрещённых в РФ сайтов ускорили до двух дней

Совет Федерации одобрил в ходе пленарного заседания изменения в закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», закрепляющие передачу полномочий Минцифры по блокировке копий (так называемых зеркал) запрещённых сайтов напрямую Роскомнадзору (РКН), что позволит сократить процедуру блокировки до двух дней, пишет ТАСС.

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

Согласно действующему законодательству, при обнаружении «зеркал» федеральные органы исполнительной власти или правообладатели информации должны обратиться в Минцифры, которое в течение суток должно принять мотивированное решение о признании сайта «зеркалом» и направить его владельцу сайта и в РКН. В свою очередь, РКН в течение суток должен связаться с провайдерами хостинга, операторами связи и операторами поисковых систем, которые должны в течение суток ограничить доступ к «зеркалу» и прекратить выдачу сведений о нём в поисковых системах.

Теперь мотивированное решение о признании сайта «зеркалом» будет принимать РКН. По словам члена комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Николая Владимирова, это позволит ограничить доступ к копиям заблокированных сайтов в более короткие сроки.

Кроме того, одобренные Советом Федерации изменения в законе распространяют запрет на выдачу в поисковой системе сведений о «зеркалах» на всех операторов поисковых систем, а не только на тех, кто публикует рекламу для пользователей из России.

До настоящего времени такие ограничения касались лишь тех операторов поисковых систем, кто распространяет рекламу, ориентированную на российских потребителей. Соответственно, под регулирование не подпадала деятельность операторов поисковых систем, которые работали в Рунете, но не распространяли рекламу для потребителей из РФ.

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader признали, что на релизе в игре было «чересчур много багов», и анонсировали большой патч

Исполнительный продюсер Owlcat Games Анатолий Шестов в интервью Wccftech рассказал о поддержке ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader и поделился деталями грядущего сюжетного дополнения Void Shadows.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

По словам Шестова, геймеры встретили Warhammer 40,000: Rogue Trader довольно тепло, хотя разработчики не смогли реализовать всё задуманное, и на релизе в игре было «чересчур много багов».

Для Rogue Trader уже выпустили полтора десятка патчей, а летом игра получит крупное обновление 1.2 с корректировками баланса, геймплейными улучшениями, переработкой навыков и предметов, полировкой и изменённым освещением в некоторых локациях.

 Void Shadows — первое из двух запланированных дополнений к Rogue Trader

Void Shadows — первое из двух запланированных дополнений к Rogue Trader

Что касается Void Shadows, то входящий в сезонный абонемент аддон предложит познакомиться с древним Культом Смерти, завербовать его ассасина Кибеллу и раскрыть тайны в тёмных уголках вашего пустотного корабля.

Шестов рассказал, что история Void Shadows будет интегрирована в основную игру (вторая и четвёртая главы). В аддоне появятся новые возможности индивидуализации корабля и «интересные космические битвы» (опции пропуска сражения не будет).

 Разработчики рассматривают вариант добавления в игру дополнительной озвучки диалогов

Разработчики рассматривают вариант добавления в игру дополнительной озвучки диалогов

Шестов также намекнул, что при наличии интереса со стороны фанатов на двух уже анонсированных для Rogue Trader дополнениях развитие проекта не закончится: «Пока я не вижу причин для Owlcat останавливать поддержку игры».

Void Shadows выйдет 8 августа в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Релиз второго сюжетного дополнения к Warhammer 40,000: Rogue Trader — Lex Imperialis — ожидается в декабре текущего года.

AMD подтвердила утечку данных и заявила, что хакеры не нанесли существенного ущерба

Компании AMD накануне пришлось признать, что часть принадлежащей ей конфиденциальной информации попала в руки хакерской группировки IntelBroker, которая теперь пытается извлечь из этого инцидента выгоду. Представителям AMD хватило одного дня, чтобы выяснить низкую критичность данного происшествия для способности компании продолжать свою деятельность.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В сообщении AMD, на которое ссылается Bloomberg, говорится следующее: «Исходя из проводимого сейчас расследования, мы можем предположить, что с сайта партнёра утекла ограниченная часть информации, описывающей характеристики компонентов, используемых при производстве отдельных продуктов AMD. Мы не склонны считать, что эта утечка данных окажет существенное влияние на наш бизнес или текущую операционную деятельность».

Напомним, что первоначальные оценки последствий инцидента упоминали не только об утечке технической документации, имеющей отношение к процессорам Ryzen и EPYC, но и контактные данные как минимум бывших сотрудников AMD, а также исходный код фирменного программного обеспечения и данные о некоторых финансовых транзакциях компании. По всей видимости, характер доставшейся злоумышленникам информации позволяет AMD считать, что инцидент не повлечёт за собой серьёзных последствий для бизнеса. Впрочем, партнёров компании, которые невольно скомпрометировали информационную безопасность AMD, наверняка заставят тщательнее за ней следить.

В Европе могут узаконить сканирование переписки в мессенджерах — даже с шифрованием

Европейские парламентарии могут принять закон, согласно которому в регионе будет массово сканироваться переписка в мессенджерах, включая зашифрованные. Сегодня власти стран ЕС выразят позицию в отношении законопроекта, который направлен на выявление материалов, связанных с жестоким обращением с детьми. Голосование покажет, получит ли инициатива достаточную поддержку для дальнейшей проработки в рамках законотворческого процесса ЕС.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Документ, впервые представленный в 2022 году, предусматривает внедрение системы «модерации загрузки», которая будет сканировать все отправляемые человеком цифровые сообщения, включая изображения, видео и ссылки. Каждый оператор службы мгновенных сообщений при запуске этой системы мониторинга на своей платформе должен будет запрашивать согласие пользователя на сканирование его сообщений. Если он такого согласия не даст, то не сможет отправлять изображения или URL-адреса.

Авторы законопроекта одновременно одобряют и отвергают функцию сквозного шифрования: с одной стороны, они подчёркивают, что сквозное шифрование «является необходимым средством для защиты базовых прав»; с другой, утверждают, что службы обмена зашифрованными сообщениями могут «непреднамеренно стать безопасными зонами, в которых передаются или распространяются материалы жестокого обращения с детьми».

 Источник изображения: Adem AY / unsplash.com

Источник изображения: Adem AY / unsplash.com

Для решения этих проблем предлагается обеспечить возможность сканирования переписки — но при этом каким-то образом не нарушать конфиденциальности, которую обеспечивает сквозное шифрование. Для этого система модерации будет сканировать содержимое сообщений ещё до того, как мессенджер их зашифрует. Президент Signal Мередит Уиттакер (Meredith Whittaker) уже заявила, что если закон будет принят, мессенджер прекратит работу в ЕС. Организации Electronic Frontier Foundation, Center for Democracy & Technology и Mozilla подписали совместное заявление с призывом к ЕС отклонить инициативу, связанную со сканированием пользовательского контента.

Недовольны инициативой и сами европейские парламентарии — несколько десятков депутатов написали в Совет ЕС, чтобы выразить своё несогласие с предложением. По их мнению отвергнутый ранее законопроект всплыл, потому что выдался удобный момент: недавно прошли выборы в Европарламент, а в конце месяца заканчивается председательство Бельгии в Совете ЕС — сторонникам инициативы выпал последний шанс протолкнуть его. Если он получит поддержку, Европейские Парламент, Совет и Комиссия начнут консультации по формированию окончательного текста закона. Но даже при поддержке властей стран ЕС могут возникнуть трудности с его продвижением: проведённый в минувшем году опрос показал, что две трети представителей европейской молодёжи выступают против инициативы.

Один из основателей OpenAI Илья Суцкевер создал собственный ИИ-стартап

Илья Суцкевер, один из основателей и бывший главный научный советник компании OpenAI, занимающейся разработкой искусственного интеллекта, объявил о создании своего стартапа под названием Safe Superintelligence (SSI). Главной целью новой компании является разработка безопасного и одновременно мощного искусственного интеллекта, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay

Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay

В своём заявлении Суцкевер подчеркнул, что в SSI безопасность и возможности ИИ будут развиваться в тандеме. Это позволит компании быстро продвигать свои разработки, но при этом основной упор будет сделан на обеспечение безопасности системы. В отличие от таких IT-гигантов как Google, Microsoft и собственно OpenAI, в SSI не будет коммерческого давления и необходимости выпускать продукт за продуктом. Это даст возможность сосредоточиться на поэтапном масштабировании технологий при сохранении высочайших стандартов безопасности.

Помимо самого Суцкевера, сооснователями SSI выступили Даниэль Гросс (Daniel Gross), бывший руководитель подразделения ИИ в Apple, и Даниэль Левай (Daniel Levy) из технического штата OpenAI. Интересно, что в прошлом году Суцкевер активно выступал за увольнение гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), а после своего ухода в мае намекал на запуск нового проекта. Вскоре за ним последовали и другие ведущие сотрудники OpenAI, ссылаясь на проблемы с приоритетностью вопросов этики и ответственности ИИ.

SSI пока не планирует никаких партнёрских отношений. Суцкевер чётко обозначил, что единственным продуктом его компании станет безопасный суперинтеллект, и до его создания SSI не будет заниматься ничем другим. Таким образом, стартап фактически бросает вызов таким гигантам отрасли как OpenAI, ставя во главу угла этичность и безопасность технологий. Как отмечают эксперты, успех этой инициативы может полностью изменить подходы к разработке ИИ в отрасли.

Спорная функция Recall от Microsoft может появиться в сентябре, рассказала Samsung

Компания Samsung сообщила, что хотя новые ноутбуки Galaxy Book 4 Edge AI, представленные на этой неделе, совместимы с Microsoft Copilot AI и спорной функцией Recall, тем не менее доступ к Recall будет отложен до конца осени. Ранее планировалось, что функция будет доступна на этих устройствах с 18 июня.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Microsoft в настоящее время проводит дополнительное тестирование Recall с пользователями Windows Insider и намерена выпустить её в рамках обновления операционной системы Windows в сентябре. Это обновление также станет первым масштабным апдейтом для ноутбуков Copilot+ от Samsung.

Напомним, функция Recall каждые несколько секунд автоматически создаёт снимки экрана. Встроенный искусственный интеллект анализирует эти изображения с помощью алгоритмов распознавания, чтобы в дальнейшем осуществлять контекстный поиск по всему, что делал человек на своём устройстве. Однако данная функциональность вызывает опасения у некоторых экспертов в плане конфиденциальности личных данных, ввиду чего запуск Recall был отложен для дополнительного тестирования и доработки мер безопасности.

Возвращаясь к Galaxy Book 4 Edge Copilot+, отметим, что обзоры показали наличие у этих ноутбуков проблем совместимости с рядом популярных игр вроде Fortnite и League of Legends, а также с некоторыми приложениями Adobe. Компания Samsung пообещала вместе с разработчиками игр исправить эти недостатки.

Одновременно были замечены проблемы с производительностью при запуске ресурсоёмких приложений x86 на процессорах Windows on Arm, что в свою очередь может существенно снизить привлекательность этих ноутбуков для геймеров и профессиональных дизайнеров, использующих ресурсоёмкие программы.

Подводя итог, можно сказать, что новые ноутбуки Samsung Galaxy Book 4 Edge Copilot+ с поддержкой Copilot+ выглядят многообещающе, но пока сталкиваются с рядом проблем как программного, так и аппаратного характера.

ИИ пока не приносит много денег разработчикам ПО, несмотря на бум технологии

Несмотря на активное внедрение ИИ в свои продукты, производители программного обеспечения пока не могут извлечь из этого достойную прибыль, в то время как производители оборудования, ориентированного на искусственный интеллект, показывают взрывной рост цен, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

В последнее время наблюдается бум внедрения технологий искусственного интеллекта (ИИ) в различные сферы бизнеса. Многие технологические компании активно запускают функции генеративного ИИ в своих продуктах, однако некоторые из крупнейших производителей программного обеспечения пока не спешат извлекать из этого прибыль.

Несмотря на то, что новые генеративные функции ИИ позволяют создавать презентации в приложении Salesforce, обобщать навыки сотрудников в Workday, создавать изображения на основе подсказок в Adobe Photoshop и автоматически составлять ответы на запросы через платформу облачных вычислений ServiceNow, большинство компаний-разработчиков программного обеспечения ещё не решили, какую плату за это всё они готовы взимать. Некоторые используют ИИ в качестве предлога для более дорогих уровней подписки, другие продают «генеративные кредиты», а третьи, например, Zoom Video Communications, просто бесплатно подключают к конференц-связи функции ИИ.

В результате, инвесторы теряют терпение. iShares Expanded Tech-Software Sector ETF — биржевой инвестиционный фонд, являющийся общим индикатором отрасли, прибавил лишь около 3,5 % в этом году после скачка на 59 % в 2023 году. В то же время, производители оборудования, ориентированного на искусственный интеллект, такие как Dell Technologies, переживают массовый рост цен на свои чипы. А Nvidia даже обогнала Microsoft и Apple, став самой дорогой компанией в мире.

Причина такой разницы в том, что большая часть расходов на ИИ на данный момент идёт на оборудование или облачную инфраструктуру, которая используется для обучения и развёртывания моделей. Во многих случаях эти расходы были осуществлены за счёт традиционных поставщиков программного обеспечения, таких как Salesforce, которые были приоритетными в последние годы.

Существует также долгосрочное беспокойство по поводу того, что ИИ может глобально нанести ущерб бизнесу программного обеспечения как услуги, так как одним из основных преимуществ ИИ является эффективность, которая может привести к сокращению рабочих мест и, как следствие, к снижению роста программного обеспечения, основанного на количестве работников, использующих его.

Несмотря на это, некоторые эксперты, такие как генеральный директор Adobe Шантану Нарайен (Shantanu Narayen), считают, что ИИ упростит использование программного обеспечения и расширит клиентскую базу. Он также отметил, что внимание клиентов в конечном итоге вернётся к использованию ИИ в приложениях, иначе все инвестиции в чипы и серверы не окупятся.

Хотя поставщики программного обеспечения пока отстают от использования искусственного интеллекта, ожидается, что в будущем ситуация изменится и компании начнут извлекать прибыль из внедрения ИИ в свои продукты.

McDonald's «уволил» ИИ для приёма заказов — он предлагал добавить бекон в мороженое и не только

Популярная сеть питания McDonald's прекращает тестирование технологии автоматизированного приёма заказов (AOT) в своих ресторанах на основе искусственного интеллекта из-за ошибок в заказах. Эксперимент проводился в партнёрстве с IBM на протяжении последних двух лет. Данное решение было принято после тщательного анализа результатов пилотного проекта в более чем 100 ресторанах сети.

 Источник изображения: Meghan Hessler/Unsplash

Источник изображения: Meghan Hessler/Unsplash

Согласно внутреннему письму, разосланному франчайзи McDonald’s, использование технологии AOT, основанной на применении ИИ для автоматизации процесса приёма заказов, будет полностью прекращено к 26 июля 2024 года. При этом подчёркивается, что несмотря на определённые успехи самой технологии в ходе тестирования, руководство McDonald’s видит потенциал для дальнейшего изучения альтернативных решений в области автоматизации голосовых заказов, сообщают «Известия».

Основной целью проекта являлась проверка способности технологии AOT ускорить процесс обслуживания клиентов и упростить операции в ресторанах. Однако в ходе испытаний был выявлен ряд недостатков, в частности, связанных с неточностью оформления заказов. Как сообщает The New York Post, «ИИ мог запросто добавить бекон в рожок с мороженым, включить в заказ вместо одного напитка девять или выставить огромный счёт за наггетсы». Всё это не могло не вызвать обеспокоенность руководства McDonald’s в отношении готовности технологии к полноценному применению.

Несмотря на прекращение сотрудничества с IBM в данном направлении, компания планирует продолжить поиск оптимального варианта для автоматизации заказов и намерена принять окончательное решение до конца 2024 года. Как подчёркивает руководство сети фастфуда, опыт данного тестирования укрепил уверенность в том, что технологии искусственного интеллекта неизбежно станут частью работы ресторанов в будущем.

В то время как многие конкуренты McDonald’s, такие как Wendy’s, Dunkin и Carl’s Jr, активно внедряют технологии автоматизированного приёма заказов, McDonald’s решил взять паузу и более тщательно изучить различные варианты, прежде чем полномасштабно интегрировать подобные инновации в рабочие процессы и, несмотря на завершение партнёрства с IBM, сохраняет далеко идущие планы по модернизации процесса приёма заказов с помощью современных технологических решений.

«Настоящий цирк»: уволенный разработчик симулятора жизни Life by You высказался про отмену несостоявшегося конкурента The Sims

Вслед за отменой амбициозного симулятора жизни Life by You руководство Paradox Interactive закрыло и студию Paradox Tectonic, отвечавшую за игру. Бывший сотрудник коллектива прокомментировал ситуацию.

 Скриншот из The Sims 4 (источник изображения: Electronic Arts)

Скриншот из The Sims 4 (источник изображения: Electronic Arts)

Напомним, старт раннего доступа Life by You переносили дважды, а третья задержка стала для игры фатальной: Paradox отменила проект, так как посчитала, что он не сможет оправдать её ожидания.

Бывший гейм-дизайнер Paradox Tectonic Уиллем Дельвенталь (Willem Delventhal) на своей странице в LinkedIn назвал произошедшее «настоящим цирком», хоть и подозревал, что студию могут закрыть.

 Об увольнении сотрудники Paradox Tectonic узнали вместе с остальным миром (источник изображения: Paradox Interactive)

Об увольнении сотрудники Paradox Tectonic узнали вместе с остальным миром (источник изображения: Paradox Interactive)

По словам Дельвенталя, разработка Life by You шла «чрезвычайно хорошо»: команда превосходила внутренние цели и незадолго до рокового переноса получила одобрение руководства на запуск. За две недели до релиза им объявили, что релиза не будет.

«Причин не назвали. Месяц мы провели в чистилище, пытаясь доказать им, что достойны запуска. Искали покупателей, думали порвать связи и удариться в инди. Но ни от кого ответа так и не получили», — посетовал Дельвенталь.

 Paradox не ответила на запрос IGN прокомментировать высказывания Дельвенталя (источник изображения: Paradox Interactive)

Paradox не ответила на запрос IGN прокомментировать высказывания Дельвенталя (источник изображения: Paradox Interactive)

Итог обращения Дельвенталя ожидаемо оказался мрачным: «Эта индустрия превратилась в место, где вы можете превосходить ожидания, иметь AA-бюджет за спиной, и всё равно за две недели до релиза у вас могут выбить почву из-под ног».

Paradox Tectonic была учреждена для создания Life by You и работала над игрой с 2019 года под руководством бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Студия насчитывала 24 сотрудника.

Илон Маск передумал посылать крупных рекламодателей и теперь пытается вернуть их в X

Илон Маск (Elon Musk) попытался дистанцироваться от своих предыдущих резких заявлений в адрес рекламодателей, которые покинули его социальную сеть X. Таким образом бизнесмен пытается вернуть их на платформу. Тогда Маск фактически послал крупнейшие бренды «к чёрту».

 Источник изображения (скриншот): CNBC

Источник изображения (скриншот): CNBC

По сообщению CNBC, в среду, на фестивале рекламы «Каннские львы» 2024 во Франции, генеральный директор рекламного холдинга WPP Марк Рид (Mark Read) спросил Маска о смысле его слов в адрес рекламодателей, угрожавших убрать свою рекламу с X в конце прошлого года.

В ответ Маск заявил, что это высказывание было общим тезисом о свободе слова, а не комментарием в адрес рекламной индустрии в целом. «Это не было обращено ко всем рекламодателям», — уточнил Маск. По его словам, он считает важным существование глобальной платформы для свободного выражения мнений людей с разными взглядами.

«В некоторых случаях рекламодатели настаивали на цензуре контента», — констатировал Маск — «Однако в конечном счёте, если придётся выбирать между цензурой и потерей денег или свободой слова и финансовыми потерями, мы выберем второе». «Мы намерены отстаивать свободу слова, а не соглашаться на цензуру ради денег и не позволять рекламодателям нас шантажировать. Это, на мой взгляд, морально правильное решение», — добавил Маск.

Напомним, в прошлом году крупнейшие мировые рекламодатели, включая Apple, IBM, Disney и Sony, прекратили размещать рекламу в X из-за спорных высказываний Маска, а также случаев размещения их рекламы рядом с токсичным контентом, которого стало значительно больше на платформе.

В ноябре Маск отправился в Израиль на встречу с местными чиновниками после обвинений правозащитников в том, что он способствует росту антисемитских настроений в X. Тогда у Маска спросили, была ли эта поездка туром извинений перед рекламодателями. В ответ на саммите DealBook в Нью-Йорке в 2023 году Маск заявил, что рекламодатели, угрожающие убрать рекламу с X, должны «идти к чёрту».

 Источник изображения (скриншот): CNBC

Источник изображения (скриншот): CNBC

Однако в среду Маск фактически отказался от своих слов. «Конечно, у рекламодателей есть право размещать свою рекламу рядом с контентом, совместимым с их брендом», — смягчил тон Маск. Проблемой он назвал лишь требования рекламодателей запретить на платформе контент, который им не нравится.

Маск добавил, что для превращения X в глобальную публичную платформу важно отстаивать свободу слова в рамках закона, а не возможность публиковать незаконный контент.

Для Goat Simulator 3 вышло дополнение Multiverse of Nonsense с мультивселенной, гигантской капибарой и диалоговой системой

Вышедшая полтора года назад комедийная песочница Goat Simulator 3 от студии Coffee Stain North получила первое платное дополнение. Оно называется Multiverse of Nonsense и добавляет в игру огромную капибару (помимо прочего).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По сюжету Multiverse of Nonsense игрокам предстоит помочь гигантской капибаре — она собирает Камни Нестабильности (аналог Камней Бесконечности из Marvel) — спасти мультивселенную от разрушения.

События Multiverse of Nonsense разворачиваются в новой песочнице с возможностью перемещаться между разными вселенными и сумбурными мировыми событиями, которые нужно завершить для восстановления стабильности вселенной.

Анонсирующий трейлер дополнения

Обещают масштабное приключение с захватывающими заданиями, сомнительными персонажами, 116 предметами экипировки (27 из них с новыми способностями), дополнительным транспортом и ещё восемью козами.

Кроме того, в Multiverse of Nonsense дебютировала диалоговая система для общения с людьми. Разработчики уточняют, что говорить могут только NPC, так как главный герой Goat Simulator 3 — коза.

Релиз Goat Simulator 3: Multiverse of Nonsense состоялся на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость дополнения в российском Steam составляет 550 рублей. Основную игру до 27 июня можно купить за 440 рублей (скидка 60 %).

Вместе с дополнением для Goat Simulator 3 вышел свежий патч. В нём улучшили навигацию, добавили статистику мира при наведении на кнопку продолжения игры, обновили меню выбора уровня и исправили ряд багов.

iOS 18 позволит снимать пространственное видео на iPhone с помощью сторонних приложений

Смартфоны iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, работающие под управлением iOS 17.2 или более свежих версиях ОС, могут записывать пространственное видео для воспроизведения на гарнитуре Apple Vision Pro. В настоящий момент функция поддерживается только фирменным приложением «Камера» от Apple. Начиная с iOS 18 сторонние приложения камеры из App Store тоже смогут предложить поддержку этой функции.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В ходе мероприятия WWDC 2024 на прошлой неделе Apple сообщила, что выпустила API, который позволяет разработчикам добавить в свои приложения камер функцию записи пространственного видео. По словам Apple, новый API уже поддерживается существующими программными фреймворками, связанными с камерой, что упрощает его интеграцию.

В горизонтальной ориентации основная и сверхширокоугольная камеры iPhone 15 Pro объединяются для записи пространственного видео. Ожидается, что с выходом смартфонов серии iPhone 16 поддержку этой функции получат не только флагманские iPhone 16 Pro и Pro Max, но также модели iPhone 16 и iPhone 16 Plus, поскольку их камеры, согласно слухам, тоже будут расположены вертикально.

Для просмотра пространственного видео нужна гарнитура Vision Pro, так как при произведении такого контента на экране iPhone он отображается в обычном двумерном формате.

Операционная система iOS 18 проходит стадию бета-тестирования. Полноценный выпуск новой ОС ожидается в сентябре.

Автор официальной манги по Elden Ring приостановил выпуск новых глав, чтобы наиграться в Shadow of the Erdtree

Скорый релиз масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring от FromSoftware повлияет на продуктивность не только многих простых геймеров, но и на автора официальной манги по мотивам игры.

 Источник изображения: Kadokawa

Источник изображения: Kadokawa

Речь идёт о комедийной манге Elden Ring: The Road to the Erdtree («Elden Ring: Путь к древу Эрд»), выпускающейся с осени 2022 года и пересказывающей сюжет игры. Сегодня, 19 июня, адаптация получила уже 45-й выпуск.

Следующая глава Elden Ring: The Road to the Erdtree должна была выйти 19 июля, однако автор манги Никиити Тобита (Nikiichi Tobita) признался, что не успеет закончить работу в срок.

Причина уважительная — художнику нужно время, чтобы наиграться в выходящее со дня на день дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring. На сопровождавшем анонс рисунке Тобите снится светящийся червь из аддона.

 Обращение Тобиты по поводу задержки (увеличение по нажатию, источник изображения: nikiichi_tobita в X)

Обращение Тобиты по поводу задержки (увеличение по нажатию, источник изображения: nikiichi_tobita в X)

В комментариях пользователи желают Тобите хорошего отдыха в Shadow of the Erdtree и подмечают, что у фанатов Elden Ring в свете выхода дополнения наверняка тоже не останется времени на мангу.

Некоторые поклонники также высказывают полушутливое мнение, что Тобита отправляется в Shadow of the Erdtree не для себя, а по работе — игроки надеются на пересказ событий аддона в манге.

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За три дня до релиза дополнение получило первые обзоры от западных критиков и оказалось самым высокооценённым DLC в истории.

Классическая версия Beyond Good and Evil начала пропадать из цифровых магазинов — скоро её заменит переиздание

На фоне теперь уже подтверждённой скорой презентации Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition компания Ubisoft решила снять с продажи оригинальную версию игры, доступную в цифровых магазинах.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил блогер Wario64, классическое издание Beyond Good and Evil больше нельзя купить в Steam и Xbox Store, тогда как в GOG и цифровом магазине самой Ubisoft игра пока ещё продаётся.

«По запросу издателя продукт Beyond Good and Evil больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска», — гласит уведомление по поводу ситуации на странице игры в сервисе Valve.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Велика вероятность, что Ubisoft вслед за Rockstar с её сборником Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition намерена оставить в продаже лишь переиздание оригинальной игры, то есть Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition.

Напомним, Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition — улучшенное переиздание к 20-летию оригинальной игры (случилось в ноябре 2023 года). Ремастер должен был выйти в начале 2024-го, но задерживается.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Вслед за разгоревшимися слухами о скором релизе Ubisoft подтвердила, что покажет Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition уже 20 июня на презентации LRG3 2024 компании Limited Run Games. Начало — в 21:00 по Москве.

Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер предложит технические улучшения и новый контент (режим, галерею, награды, достижения).

Отправить электронное письмо от имени Microsoft может кто угодно — в Outlook нашли опасную уязвимость

Всеволод Кокорин, известный в интернете как Slonser, обнаружил ошибку, которая позволяет подменять адрес отправителя в электронных письмах на адреса корпоративной электронной почты Microsoft, что потенциально может значительно облегчить злоумышленникам попытки фишинга. Чтобы продемонстрировать уязвимость, Кокорин создал электронное письмо от имени команды безопасности учётных записей Microsoft. На настоящий момент ошибка ещё не исправлена.

Эксплойт, по словам Кокорина, работает только при отправке письма на аккаунты Outlook. Тем не менее, согласно последним данным Microsoft, эта группа насчитывает как минимум 400 миллионов пользователей по всему миру. Ранее Кокорин написал в социальной сети X, что обнаружил ошибку подмены адреса отправителя электронной почты и сообщил о ней в Microsoft, но компания отклонила его отчёт, заявив, что не может воспроизвести его действия. Это побудило Кокорина опубликовать информацию об ошибке, опустив технические подробности.

 Источник изображения: Всеволод Кокорин

Источник изображения: Всеволод Кокорин

Кокорин в последний раз связывался с Microsoft 15 июня. Позднее он сообщил: «В Microsoft, возможно, заметили мой твит, потому что несколько часов назад они вновь открыли [sic] один из моих отчётов, который я отправил несколько месяцев назад». «Многие люди меня неправильно поняли и думают, что я хочу денег или чего-то в этом роде, — добавил исследователь. — На самом деле я просто хочу, чтобы компании не игнорировали исследователей и были более дружелюбными, когда вы пытаетесь им помочь».

На данный момент неизвестно, нашёл ли эту ошибку кто-то, кроме Кокорина. Имеется ненулевая вероятность того, что она могла быть использована киберпреступниками, однако факты использования данного эксплойта злоумышленниками на данный момент не выявлены. Microsoft от комментариев воздержалась.

В последние годы Microsoft столкнулась с несколькими проблемами безопасности, что повлекло за собой расследования как со стороны федеральных регулирующих органов, так и законодателей Конгресса. В 2023 году часть электронных писем федерального правительства США была похищена с серверов Microsoft. В январе Microsoft сообщила о взломе группой хакеров учётных записей корпоративной электронной почты Microsoft. Недавно появилась информация, что критическая уязвимость, проигнорированная Microsoft, на протяжении долгого времени использовалась против технологической компании SolarWinds.

На прошлой неделе на слушаниях в Палате представителей компания пообещала направить максимум усилий на обеспечение кибербезопасности.

«Очень рад, что эта игра вернулась из бездны»: хардкорный двухмерный экшен в японском постапокалипсисе Meifumado получил дату релиза

Разработчики из студии Old Bit раскрыли дату релиза двухмерного ролевого экшена в постапокалиптическом мире с японским колоритом Meifumado. Проект профинансировали ещё в 2022 году, но почти всё это время он оставался в тени.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Meifumado выйдет 18 июля на ПК (Steam). Релиз состоится на несколько месяцев раньше запланированного (изначально авторы нацеливались на ноябрь), однако выход консольных версий пришлось перенести. Создатели надеются, что успеют выпустить игру на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch до конца года. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

События Meifumado разворачиваются в мрачном и жестоком постапокалиптическом мире, вдохновлённом Японией. Выжившие в мировой войне соперничают за остатки ресурсов на большом острове Яматай (Yamatai). Будущее этого места — в руках игроков.

Разработчики обещают «захватывающий» нелинейный мир в духе метроидваний, хардкорные сражения с вариативной боевой системой, разнообразный арсенал оружия и боевые стили с уникальными наборами движений и навыков. В новом трейлере показали катану, лук и сюрикены, а в прошлом авторы упоминали бомбы, дубины и импровизированное оружие в виде объектов окружения. Также говорилось о системе создания предметов.

На момент анонса была заявлена возможность присоединяться к фракциям, каждая из которых отличается своей идеологией и социальной структурой. В пример приводились постапокалиптический сёгунат со строгой иерархией бакухан (Bakuhan) и клан свирепых воинов рюкай (Ryukai), живущих по принципу «слабый подчиняется сильному». Геймеры смогут по-разному выходить из конфликтов и помогать персонажам — все эти решения повлияют на ход событий и концовку.

Meifumado анонсировали в марте 2022 года одновременно с запуском кампании на Kickstarter. Благодаря помощи игроков студия собрала более $48 тыс. (на $8 тыс. больше минимальной суммы). Были открыты четыре дополнительные цели — режим битв с боссами, хардкорный режим, мини-игры и альтернативные графические фильтры (в том числе со стилизацией под старые фильмы). Пятая — озвучивание ключевых персонажей — осталась заблокированной.

«Думал, что эта игра — обман, но будет здорово, если в самом деле получится в неё поиграть», — написал в комментарии к публикации с датой релиза пользователь Jason Franceschini. «Очень рад, что эта игра вернулась из бездны», — признался Daizengar.

Adobe прописала явный самозапрет обучать ИИ на материалах клиентов, но есть исключение

В последние недели Adobe пришлось отбиваться от резко негативной реакции пользователей на новую редакцию условий обслуживания — теперь компания пытается исправить ситуацию. Накануне она опубликовала изменённый вариант своего соглашения об условиях обслуживания, в котором чётко указала, что она не будет обучать искусственный интеллект на контенте пользователя, который хранится локально или в облаке.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Раздел документа, определяющий доступ Adobe к пользовательскому контенту, теперь включает несколько категорий, одна из которых посвящена генеративному ИИ. Теперь в условиях обслуживания прямо говорится, что ПО компании «не будет использовать ваш локальный или облачный контент для обучения генеративного ИИ». За одним исключением: если материал пользователя отправлен на площадку Adobe Stock, то компания сохраняет за собой право использовать его для обучения своей нейросети Firefly.

Новая редакция документа, подчёркивает директор Adobe по стратегическим вопросам Скотт Бельски (Scott Belsky), на деле не меняет ничего — ранее позиция компании в отношении обучения ИИ не была чётко изложена ранее, что привело к недопониманию. «Мы прямо заявили, что не будем обучать генеративный ИИ на вашем контенте. Это всегда было политикой нашей компании. Мы всегда заявляли об этом очень ясно, но никогда не говорили об этом явным образом», — заявил господин Бельски ресурсу The Verge.

Документ в новой редакции также учитывает обеспокоенность пользователей по поводу сканирования компанией контента, который создавался в соответствии с соглашением о неразглашении (NDA) — компания заверила, что «не сканирует и не просматривает» содержимое материалов, хранящихся локально на компьютере пользователя. Но она производит автоматическое сканирование контента в облаке на предмет незаконных материалов — если система сообщает об обнаружении таких материалов, либо если пользователь участвует в программах тестирования предварительных версий ПО или улучшения продуктов, контент в облаке может просмотреть работник компании.

«Чем старее ваши горожане, тем хуже всё будет»: из-за нового патча по городам игроков в Cities: Skylines II прокатится «волна смертей»

Грядущее обновление для градостроительного симулятора Cities: Skylines II обещает решить проблемы игроков со слишком резким ростом арендной платы, однако за всё хорошее в жизни надо платить.

 Источник изображения: Steam (VxWolf)

Источник изображения: Steam (VxWolf)

В опубликованном на днях обращении создатели Cities: Skylines II рассказали, как предстоящий патч, который содержит масштабную переработку внутриигровой экономики (Economy 2.0), повлияет на уже начатые сессии.

Хорошая новость — сохранения сломаться не должны (для модов гарантий нет). Что произойдёт точно, так это попытки системы на протяжении первых внутриигровых месяцев прийти в соответствие со всеми новыми изменениями.

 Зато цены на аренду в норму придут (источник изображения: Bartzi в Steam)

Зато цены на аренду в норму придут (источник изображения: Bartzi в Steam)

Одним из самых неприятных побочных эффектов этого процесса станет именуемая разработчиками «волна смертей», которая прокатится по пожилым жителям городов пользователей: «Чем старее ваши горожане, тем хуже всё будет».

По словам авторов, это произойдёт из-за их стремления разнообразить возраст, при котором могут умереть горожане. Таким образом создатели хотят избежать будущих «волн смертей» — но для этого сначала нужно дать Жнецу сделать своё дело.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что ещё изменится с переработкой экономики в первые месяцы игры:

  • ожидается отрицательная денежная тенденция (налоговые поступления могут компенсировать затраты после перерасчётов);
  • предприятиям понадобится время, чтобы скорректировать производство и количество сотрудников, что потенциально может привести к увеличению безработицы;
  • корректировки требований (городов, сообществ) могут произойти быстро;
  • перерасчёт требований к плотности застройки может привести к переселению жителей.

Патч с переработкой экономики должен был выйти не позднее сегодняшнего дня, 19 июня, а теперь планируется к релизу до 27-го числа. Cities: Skylines II пока доступна только на ПК (Steam), а версии для PS5, Xbox Series X и S всё ещё не готовы.

Кремниевая долина усилила проверку кадров из-за опасений по поводу китайских шпионов

Расположенные в Кремниевой долине компании начали усиливать проверку персонала и потенциальных кандидатов при приёме на работу, потому что представители американских властей всё настойчивее выражают обеспокоенность по поводу угрозы китайского шпионажа, обращает внимание Financial Times.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Проверку персонала усилили и технологические гиганты масштаба Google, и известные стартапы, включая OpenAI, — они опасаются, что иностранные правительства пытаются использовать скомпрометированных сотрудников для доступа к интеллектуальной собственности и данным компаний. Венчурные капиталисты, включая Sequoia Capital, которая поддерживает десятки стартапов, таких как xAI Илона Маска (Elon Musk), призывают своих подопечных ужесточить проверку персонала. Sequoia и сама в минувшем году из-за геополитических обстоятельств была вынуждена отделить свой китайский бизнес, просуществовавший почти два десятилетия. Алекс Карп (Alex Karp), генеральный директор Palantir, компании, которая занимается анализом данных, стоит $53 млрд и выступает подрядчиком оборонной промышленности США, назвал проблему китайского шпионажа за американскими технологическими компаниями «огромной проблемой».

Вашингтон и Пекин оказались в состоянии растущей стратегической конкуренции — США регулярно вводят новые меры экспортного контроля, чтобы усложнить Китаю доступ к передовым технологиям и разработку собственных решений, в том числе в области передовых чипов и искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Craig Whitehead / unsplash.com

Источник изображения: Craig Whitehead / unsplash.com

Существуют опасения по поводу роста ксенофобии в американских технологических компаниях, в которых преобладают квалифицированные сотрудники азиатского происхождения. В последние годы число дел о китайском шпионаже действительно выросло: в марте прокуратура предъявила обвинения бывшему инженеру-программисту Google в краже технологий ИИ и тайном сотрудничестве с двумя китайскими компаниями. Схожие инциденты фиксировались в Tesla, Micron и Motorola.

Появились несколько частных компаний, предлагающих предприятиям меры защиты от китайского шпионажа. В 2019 году начала работать Strider Technologies, которая предложила компаниям средства обработки данных, направленные на предотвращение установления связи представителями иностранных государств с их сотрудниками, а также проникновения недружественных агентов в среду поставщиков и подрядчиков. Этими инструментами всё чаще пользуются американские технологические стартапы, работающие в области квантовых вычислений, ИИ и синтетической биологии. Если человек получает пометку в системе Strider, для компании это повод провести дополнительную проверку по линии безопасности: проверку семьи или финансовых связей за рубежом, а также истории поездок в страны, где осуществляют вербовку иностранные разведслужбы.

Если компания из Кремниевой долины претендует на заключение контракта с Министерством обороны США, её призывают расширить сферу и масштабы осмотрительности в отношении угроз со стороны китайских шпионов. Коммерческие технологические компании, которые работают с оборонными агентствами США, обязываются соблюдать строгие меры безопасности.

Аддон Elden Ring: Shadow of the Erdtree побил рекорд The Witcher 3: Blood and Wine, став самым высокооценённым DLC в истории

Получившее накануне первые оценки западных критиков масштабное дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring от FromSoftware уже установило историческое достижение.

 Источник изображения: X (Zlofsky2nd)

Источник изображения: X (Zlofsky2nd)

Напомним, критики остались от Shadow of the Erdtree в восторге, назвав аддон «сенсацией размером с сиквел»: рейтинг DLC на Metacritic составляет 92−95 %, а на OpenCritic — 94 % (с 98 % рекомендаций от обозревателей).

Во вчерашнем материале мы обратили внимание, что Shadow of the Erdtree стало самым высокооценённым расширением в истории FromSoftware, опередив The Old Hunters (87 %) для Bloodborne. Однако это оказалось не единственным достижением аддона.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Как подметил портал TheGamer, благодаря показанному результату Shadow of the Erdtree также заслужило звание самого высокооценённого дополнения в истории Metacritic и OpenCritic.

Предыдущим рекордсменом считался аддон The Witcher 3: Blood and Wine (91−94 % на Metacritic, 92 % на OpenCritic). Наряду с ним высокие оценки получило и дополнение The Final Shape к Destiny 2 (89−92 % на Metacritic, 92 % на OpenCritic).

 Elden Ring: Shadow of the Erdtree против релизов 2024 года (источник изображения: Bandai Namco)

Elden Ring: Shadow of the Erdtree против релизов 2024 года (источник изображения: Bandai Namco)

Вдобавок на настоящий момент Shadow of the Erdtree удерживает лидерство в рейтинге (Metacritic, OpenCritic) самых высокооценённых игровых релизов 2024 года, опережая Final Fantasy VII Rebirth (92 % на Metacritic, 93 % на OpenCritic).

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S — в российском Steam аддон можно предзаказать за 2399 рублей. По Сети уже гуляют спойлеры: будьте осторожны.

В Европе установили самый мощный в мире ветрогенератор — мощностью 21,5 МВт и диаметром 276 м

На днях компания Siemens Gamesa завершила установку самой мощной в мире ветряной турбины, тем самым бросив вызов китайским производителям. Пока европейские компании в большинстве своём выпускают ветрогенераторы мощностью 14–15 МВт, дочернее подразделение Siemens Energy изготовило и установило в прибрежных водах Дании 21,5-мегаваттную турбину.

 Источник изображения: Goldwind Australia

Источник изображения: Goldwind Australia

До последнего времени в мире по выпуску наиболее мощных ветряных турбин лидировали китайские компании, включая Dongfang Electric и MingYang. В их активе значились ветрогенераторы мощностью от 18 до 20 МВт, а также планы по созданию 26-мегаваттной турбины. Чем мощнее отдельные турбины, тем дешевле вырабатываемая ими энергия, хотя затраты на транспортировку и монтаж циклопических конструкций, высотой сравнимых с Эйфелевой башней, весьма велики и сопряжены с технологическими трудностями.

Европейский производитель ветряных турбин осознаёт всю сложность монтажа и эксплуатации установок повышенной мощности. Поэтому в Siemens Energy пока не приняли окончательного решения о запуске коммерческого производства 21,5-мегаваттных турбин. Первая установка станет своего рода полигоном для отработки технологий. Лицензия на её эксплуатацию и доводку выдана властями Дании до 2027 года. За это время компания определится, начинать ли массовое производство таких турбин или сосредоточиться на выпуске установок меньшей мощности.

Соавтор Dishonored «с радостью» бы взялся за Dishonored 3, но есть нюанс

Сооснователь Arkane Studios и соавтор Dishonored Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) в недавнем выпуске подкаста Quad Damage Podcast прокомментировал возможное возвращение к серии приключенческих стелс-экшенов.

 Источник изображений: Arkane Studios

Источник изображений: Arkane Studios

По словам Колантонио, «чисто теоретически» он «с радостью» бы взялся за Dishonored 3: «Я могу представить себя за работой над Dishonored 3, ведь прошло так много времени. Почему нет?»

Колантонио признался, что после выпуска оригинальной Dishonored сиквел был последней вещью, которой он бы хотел заниматься следующие четыре года своей жизни, но к настоящему моменту успел отдохнуть от франшизы.

Разработчик раскрыл, что наряду с режиссёром Deathloop Дингой Бакабой (Dinga Bakaba) и сорежиссёром Dishonored Харви Смитом (Harvey Smith) имеет оформленные в документ идеи для триквела, однако не видит смысла говорить о них.

«Какая из этих трёх версий увидит свет — это уже разговор из разряда научной фантастики. Так много людей разбрелись кто куда. Харви больше не в Arkane. Я не в Arkane, а Динга работает над [Marvel’s Blade, — посетовал Колантонио.

 По слухам, Marvel’s Blade выйдет только в 2027 году

По слухам, Marvel’s Blade выйдет только в 2027 году

Ранее сообщалось, что Bethesda Softworks отказалась от разработки Dishonored 3 в пользу потенциально более дешёвой Deathloop. Тем не менее в документах компании от 2020 года триквел значился в графике будущих релизов.

Остинское подразделение Arkane Studios, которое работало с лионским офисом над первой Dishonored и в 2017 году выпустило Prey, прошлой весной из-за провала кооперативного шутера Redfall оказалось закрыто.

McLaren заполучила арабские инвестиции и скоро может прийти к выпуску электромобилей

Утверждение о том, что современный британский автопром финансируется преимущественно восточными инвесторами, справедливо даже в отношении легендарных марок типа McLaren. Этот производитель спорткаров с 62-летней историей недавно породнился с китайским стартапом Nio, выпускающим электромобили, причём через арабских инвесторов.

 Источник изображения: McLaren

Источник изображения: McLaren

Всё дело в том, что у молодого британского разработчика люксовых электромобилей Forseven Holdings и китайского автопроизводителя Nio есть общие инвесторы в ОАЭ, как поясняет Financial Times. На этой неделе инвестиционная группа CYVN из Абу-Даби завершила сделку по покупке активов McLaren у бахрейнского суверенного фонда Mumtalakat. В свою очередь, до этого CYVN уже оказывала финансовую поддержку стартапу Forseven и китайской Nio, а с прошлого года владела небольшим пакетом акций гоночной команды McLaren.

В свою очередь, стартап Forseven с февраля этого года имеет право использовать разработки китайской Nio Automobile Technology в своих нуждах, поскольку между компаниями заключено лицензионное соглашение. Профильные технологии могут понадобиться Forseven для выпуска электромобилей под собственной маркой. В то же время, уже после сделки CYVN с McLaren представители британского стартапа заявили, что хотели бы использовать наследие легендарной британской марки. Свои собственные электромобили класса люкс Forseven изначально рассчитывала вывести на рынок к концу этого десятилетия.

На протяжении пяти предыдущих лет McLaren терпел убытки и вёл переговоры с потенциальными партнёрами и инвесторами для оживления своего бизнеса. Контакты с CYVN британский производитель спорткаров установил примерно год назад. После объединения с Forseven старожил британского авторынка будет работать под управлением Ника Коллинза (Nick Collins), который имеет опыт руководящей работы в концерне Jaguar Land Rover.

Основная часть спорткаров McLaren продаётся на американском рынке, но выпускаются они в Великобритании. До сих пор представители McLaren демонстрировали прохладное отношение как к выпуску электромобилей, так и кроссоверов, хотя гибридные спорткары компания уже предлагает. При новых владельцах сохранение такого подхода уже не может гарантироваться, и некоторые источники не исключают вероятности выхода кроссовера McLaren, поскольку основные конкуренты их уже предлагают. Не исключено, что кроссоверы этой марки будут выпускаться за пределами Великобритании, а вот спорткары более классической компоновки компания постарается собирать только на исторической родине, хотя в условиях новой таможенной политики США в этом будет ещё меньше смысла.

ООН: ИИ уничтожит почти половину рабочих мест к 2033 году

Согласно прогнозу Конференции ООН по торговле и развитию (UNCTAD), к 2033 году рынок искусственного интеллекта (ИИ) достигнет $4,8 трлн, но преимущества ИИ будут доступны ограниченному кругу участников, что может увеличить разрыв между развитыми и развивающимися странами. Чтобы этого не произошло, развивающиеся страны должны иметь доступ к обсуждению регулирования ИИ и этических рамок, полагает UNCTAD.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Согласно отчёту агентства, через восемь лет рыночная капитализация ИИ будет сопоставима с размерами экономики Германии, и технология будет обеспечивать рост производительности и стимулировать цифровую трансформацию. Вместе с тем UNCTAD предупредила, что развитие ИИ может привести к сокращению около 40 % рабочих мест во всё мире. И экономические выгоды от внедрения ИИ получат не все.

«Преимущества автоматизации, основанной на ИИ, часто благоприятствуют капиталу, а не труду, что может усилить неравенство и снизить конкурентное преимущество дешевой рабочей силы в развивающихся экономиках», — говорится в отчёте.

О том, что развитие технологий ИИ может привести к безработице и неравенству, более года назад предупреждал МВФ. В январе Всемирный экономический форум опубликовал отчёт, согласно которому до 41 % работодателей планируют сократить штат в сферах, где их может заменить ИИ.

В докладе UNCTAD также подчеркивается существенное неравенство между странами в разработке и внедрении ИИ. По данным ООН, 40 % глобальных корпоративных расходов на исследования и разработки в области ИИ приходятся всего на 100 компаний, в основном в США и Китае. Также в докладе отмечено, что ведущие технологические компании, такие как Apple, Nvidia и Microsoft, которые могут извлечь выгоду из развёртывания технологий ИИ, имеют рыночную стоимость, превосходящую ВВП всего африканского континента. Согласно докладу, 118 стран — в основном на глобальном Юге — не участвуют в основных обсуждениях по управлению ИИ, и доминирование в развитии ИИ на национальном и корпоративном уровнях грозит увеличением технологического разрыва между странами, многие из которых рискуют остаться далеко позади.

В докладе указано, что ИИ не только приводит к сокращению рабочих мест, но и предоставляет новые возможности, позволяя создавать новые отрасли и расширять возможности работников — при условии достаточных инвестиций в переподготовку и повышение квалификации.

Доклад UNCTAD содержит ряд рекомендаций международному сообществу по стимулированию инклюзивного роста. Они включают механизм публичного раскрытия информации об ИИ, общую инфраструктуру ИИ, использование ИИ-моделей с открытым исходным кодом и инициативы по обмену знаниями и ресурсами ИИ.

По мнению экспертов, ИИ может стать катализатором прогресса, инноваций и общего процветания, но только если страны будут активно формировать его траекторию. Стратегические инвестиции, инклюзивное управление и международное сотрудничество являются ключом к обеспечению того, чтобы ИИ приносил пользу всем, а не усиливал существующие разногласия.

Российские операторы получат низкие частоты для 5G не раньше 2029 года — сейчас диапазон занят телевещателями

Российским сотовым операторам разрешат использовать низкие частоты 694–790 МГц для построения сетей связи пятого поколения (5G) только через 4–5 лет. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на генерального директора «НИЦ Телеком» (бывший НИИ «Радио», занимающегося стандартизацией связи на федеральном уровне) Олега Иванова.

 Источник изображения: David Arrowsmith / Unsplash

Источник изображения: David Arrowsmith / Unsplash

В настоящее время диапазон 694–790 МГц используют телевещательные компании. О передаче этих частот операторам связи для развёртывания 5G-сетей говорится в плане работы Минцифры на 2025 год. В соответствии с документом ведомство вместе с «Российской телевизионной и радиовещательной сетью» (РТРС), «НИЦ Телеком», Национальной радиоассоциацией и участниками рынка до 1 апреля 2025 года должны были осуществить проработку вопроса определения источника и механизма финансирования перевода действующих ТВ-передатчиков в полосу частот 470–694 МГц.

Ожидается, что перевод действующих ТВ-передатчиков в более низкий диапазон займёт не менее трёх лет. Этот срок включает в себя разработку и согласование с ведомствами новых частотно-территориальных планов для передатчиков цифрового телевещания (ЦТВ). В дополнение к этому потребуется осуществить выпуск необходимого количества передатчиков и оснастить ими ТВ-станции, а также получить разрешение на использование радиоканалов.

Представитель Минцифры сообщил, что ведомство работает над подбором частотного ресурса для перевода действующих передатчиков эфирного ЦТВ в полосу ниже 694 МГц. «Вопрос о возможных источниках финансирования работ по переносу <…> предварительно прорабатывается, но о конкретике говорить преждевременно — итоговая стоимость и параметры такого перевода могут быть определены после завершения подбора частот», — добавил источник.

Разрешение на использование частотного ресурса телекоммуникационные компании получили в 2011 году, но в 2014 году Владимир Путин своим указом запретил перераспределять закреплённые за теле- и радиовещателями частоты без их согласия. После этого Минцифры запустило программу миграции ТВ-передатчиков из диапазона 694–790 МГц в диапазон 470–694 МГц для высвобождения полосы под сети 5G.

 Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

В сообщении сказано, что операторы связи каждый год оплачивают «аренду» закреплённых за ними частот, даже если не используют их. Источник сообщил, что ежегодно каждый оператор тратит на неиспользуемый диапазон 694–790 МГц более 700 млн рублей. В 2024 году министерство отменило понижающий коэффициент за оплату диапазонов, что сделает расходы на спектр ещё более ощутимыми.

Созданный для лоббирования интересов операторов так называемой «большой четвёрки» Союз LTE в 2019 году оценивал затраты на миграцию передатчиков из одного диапазона в другой в 1,25–1,5 млрд рублей. В свою очередь, вещатели требовали с операторов компенсацию за освобождение упомянутой полосы частот в размере 15 млрд рублей в год в течение 10 лет или 150 млрд рублей. По мнению независимых аналитиков, реальная сумма могла быть в 3–4 раза ниже.

В аналитическом агентстве Telecom Daily уверены, что стоимость работ по переводу ТВ-передатчиков на другие частоты едва ли превышает эксплуатационные расходы. «Частоты должны работать на благо, а для телевидения спектр 694–790 МГц избыточный, а с переходом на DVB-T2 можно эффективнее использоваться частотный ресурс, уместив 4–5 мультиплексов в 470–694 МГЦ. Больше и не нужно, учитывая, что линейное телесмотрение теряет аудиторию», — считает гендиректор Telecom Daily Денис Кусков.

РТРС выступала на стороне вещателей, против передачи частотного диапазона операторам. Такая позиция объяснялась тем, что изъятие частот могло привести к затруднению работы цифрового ТВ первого и второго мультиплексов. Минцифры до 30 июня 2025 года должно подобрать резервные каналы для первого («Первый», «Россия 1», «Россия 24», НТВ, «Пятый канал», ОТР, «ТВ Центр», «Карусель» и «Матч ТВ») и второго («СТС», «Домашний», ТВ-3, «Пятница!», ТНТ и др.) мультиплексов, что следует из протокола Государственной комиссии по радиочастотам о ходе разработки частотно-территориального плана ЦТВ.

Рост российского рынка IT встал на паузу — заказчики ждут возвращения зарубежных разработчиков

Крупные заказчики IT-продуктов в России с ноября 2024 года приостановили свои инвестиционные программы и закупки отечественных решений — они ожидают, что на российский рынок вернутся зарубежные разработчики ПО. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на отраслевых экспертов.

 Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com

Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com

В прошлом году реализовывались инвестиционные программы, которые были приняты намного раньше — они «докатывались по инерции», благодаря чему российские компании в сфере IT смогли успешно завершить год. Но с ноября обозначилось замедление по всем крупным заказчикам. Одним из наиболее серьёзных сдерживающих факторов считается ключевая ставка, установленная Банком России на отметке 21 % — она усложнила инвестирование в развитие. Рынок продолжит расти, считают эксперты, но этот рост замедлится.

По итогам 2024 года российский рынок корпоративного ПО показал годовой рост на 34 % до 199 млрд — в денежном выражении он вышел на докризисный 2021 год, когда этот показатель был 201 млрд руб. Значительная часть крупных компаний реализует долгосрочные программы развития и модернизации — они включают в себя закупки, инвестиции, замену оборудования, расширение инфраструктуры, усиление кибербезопасности и приход новых кадров. Но основные инвестиции по данным направлениям пришлись на 2022 и 2023 годы, а сейчас рынок замедлил рост: часть компаний в условиях неопределённости и роста ключевой ставки перешли в режим ожидания, пересмотрев свои стратегии и приоритеты. В итоге если в 2023 году рост демонстрировали 95 % IT-компаний, то в этом данный показатель может снизиться до 50 %.

 Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com

Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com

Официальные прогнозы по отечественному рынку IT остаются положительными: роста рынка в 2025 году ожидают 89,9 % отраслевых специалистов; 67,9 % считают, что он составит более 10 %. Спрос остаётся высоким, но не все российские решения достаточно обкатаны и способны обслуживать большой число пользователей, и это сдерживает рост рынка; кроме того, в отрасли много новичков, а опытных разработчиков недостаёт. Поэтому и российские заказчики, и иностранные разработчики заняли выжидательную позицию — они следят за геополитикой, поскольку массовое возвращение ушедших из России компаний уже представляется реалистичным.

Изменились условия и для самих заказчиков. Когда иностранные решения оказались недоступными, компании в экстренном порядке стали искать им замену; затем шок прошёл, и заказчики стали оценивать свои потребности более трезво. Сейчас они продолжают инвестировать во внедрение и развитие IT-систем, но первостепенное внимание уделяют самым нужным — они стали более чётко понимать целевую архитектуру, оценивать ключевые стратегические развилки и действительные возможности рынка IT, из-за чего спрос снизился.

Некоторые из заказчиков — операторов объектов критической информационной инфраструктуры до сих пор не выполнили требование о переходе на отечественные решения, что останется стимулом для дальнейшей закупки российской IT-продукции. Так, в части виртуализации уровень проникновения отечественных разработок сейчас составляет 30 %, а полный переход произойдёт через 3 или 4 года. Сократилась активность заказчиков из нефтегазовой отрасли — есть мнение, что бо́льшая часть игроков уже выбрала, протестировала и провела пилотное развёртывание ПО, перейдя непосредственно к внедрению.

G.Skill представила самые быстрые в мире 64-Гбайт модули памяти для ПК

Компания G.Skill представила двухканальный комплект оперативной памяти DDR5-8000 большого объёма — 128 Гбайт (2 × 64 Гбайт). Производитель называет его первым на рынке комплектом ОЗУ с такой скоростью и ёмкостью. Ещё совсем недавно максимальный доступный объём одного модуля DDR5 потребительской памяти составлял 48 Гбайт.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Для нового комплекта памяти заявлены тайминги CL44-58-58-128. Память успешно протестирована на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Apex в сочетании с процессором AMD Ryzen 9 9950X.

G.Skill также продемонстрировала работу двухканального комплекта памяти DDR5-9000 объёмом 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт) с таймингами CL48-64-64-144 на другой платформе. Для тестов использовалась материнская плата Asus ROG Maximus Z890 Apex в сочетании с процессором Intel Core Ultra 7 265K.

Представленные модули ОЗУ будут выпускаться в рамках фирменных серий производителя Trident Z5 и Trident Z5 Royal NEO. О стоимости анонсированных новинок компания ничего не сообщила. Также неизвестно, когда именно они поступят в продажу.

Учёные разработали техпроцесс для массового производства перовскитных солнечных панелей на Луне

Германия лидирует в Европе по выработке электроэнергии за счёт солнечного света. Теперь этот опыт может быть поднят буквально на космическую высоту. Немецкие учёные разработали техпроцесс производства перовскитных солнечных панелей из лунного реголита и предлагают изготавливать солнечные элементы непосредственно на спутнике. По их мнению, это будет дешевле и эффективнее для всех.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Исследование провели учёные факультета физики и астрономии Потсдамского университета (University of Potsdam Institute of Physics and Astronomy). Работа опубликована в журнале Device. Вместо дорогостоящей доставки на Луну готовых солнечных панелей 99 % их массы можно получить из местных ресурсов. Локальное производство обеспечит рекордный уровень удельной мощности элементов — свыше 22–50 Вт/г, что в 20–100 раз превышает показатели традиционных космических солнечных батарей.

Как отмечают исследователи, добиться таких высоких показателей удельной мощности можно без ущерба для надёжности, механической стабильности и радиационной защиты панелей. «Используя анортозит в качестве имитатора реголита с высокой стеклообразующей способностью, мы получаем прозрачные лунные стёкла, которые позволяют осаждать высококачественные перовскиты», — заявили учёные.

Исследовательская группа протестировала три конфигурации устройств на основе непрозрачных медных (Cu) электродов в различных сочетаниях с подложками, а также прозрачных ультратонких металлических и оксидно-цинковых (IZO) электродов.

«В конфигурациях с подложками эффективность достигала 9,4 % (при сверхтонком металлическом контакте) и 12,1 % (при IZO) с использованием лунного стекла в неоптимизированных условиях нанесения контактных слоёв. Эти показатели сопоставимы с эффективностью, достигаемой на обычных стеклянных подложках, — подчеркнули учёные. — Дальнейшая оптимизация прозрачных контактных слоёв для снижения последовательного сопротивления устройств может повысить эффективность до 17,5 %».

Работа показала, что лунное стекло обладает высокой устойчивостью к облучению высокоэнергетическими протонами. В сочетании с радиационной стойкостью перовскитов это позволит создавать надёжные и устойчивые к радиации устройства, что проложит путь к экологически безопасным решениям в области лунной энергетики.

Учёные считают, что перовскитные солнечные батареи, изготовленные на Луне по их технологии, могут достичь эффективности более 23 %. «Сочетая высокую радиационную устойчивость, максимальную мощность на единицу массы и простоту производства, наши перовскитные солнечные батареи на основе лунного реголита станут наиболее перспективным способом энергоснабжения будущих лунных поселений», — заключили исследователи.

Многие контрактные производители электроники не знают, где им строить фабрики после введения новых тарифов США

Если стремление властей США нанести экономический ущерб Китаю было очевидно ещё до введения повышенных таможенных пошлин, то другие страны, в которых сосредоточено производство электроники, явно не ожидали столь значительного роста тарифов. Теперь азиатские производители электроники не понимают, где, помимо США, им следует налаживать выпуск продукции для американского рынка.

 Источник изображения: HPE

Источник изображения: HPE

Напомним, что многие страны с крупным внешнеторговым дефицитом по отношению к США вчера столкнулись с ростом таможенных пошлин почти до 50 %. При этом на территории некоторых из них контрактные производители электроники годами развивали инфраструктуру, направленную на снижение зависимости западных поставщиков от Китая.

Как признались в интервью Nikkei Asian Review представители одного из подрядчиков Apple, Nvidia и Samsung Electronics, масштабы и размер объявленных Трампом вчера таможенных пошлин стали для них шоком. На первых порах они даже пытались шутить о переносе производства в космос или Антарктиду, чтобы защитить свои интересы. Однако более глубокий анализ ситуации показал, что даже окрестности Антарктиды не являются безопасной территорией с точки зрения воздействия американских таможенных тарифов.

Полностью избежать потерь не удастся, признаётся другой поставщик электроники для Google, HP и Dell. Однако у него также нет понимания, в каком географическом направлении следует двигаться. Теперь правительствам стран, где у компаний есть предприятия, предстоит вести сложные переговоры с властями США, чтобы хотя бы частично минимизировать влияние таможенных пошлин на бизнес.

Противоречие заключается в том, что компании ещё с 2018 года были вынуждены переносить производственные мощности из Китая в соседние страны именно из-за политики администрации Трампа во время его первого срока. Теперь же им приходится осознавать, что эти усилия могли оказаться напрасными.

С 9 апреля вводятся повышенные импортные пошлины на товары из Вьетнама (46 %), Таиланда (36 %), Тайваня (32 %) и Индии (26 %), тогда как китайские изделия столкнутся с ростом пошлин с нынешних 20 % до 54 % уже с завтрашнего дня.

 Источник изображения: HPE

Источник изображения: HPE

Компания Apple за последние годы при содействии своих подрядчиков активно развивала производство устройств во Вьетнаме. Dell производит до четверти поставляемых в США ноутбуков во Вьетнаме и расширяет выпуск в Таиланде. HP также выбрала Таиланд в качестве направления для переноса производства из Китая. Nvidia во многом зависит от мощностей подрядчиков, расположенных на Тайване, в Малайзии и Мексике.

Один из поставщиков HP, Google и Dell, пожелавший остаться анонимным, признался, что если тарифы на импорт продукции из Вьетнама в США не будут снижены, ни один крупный производитель не станет больше инвестировать в экономику этой азиатской страны. «Наступила эра, в которую политика превалирует над экономикой», — резюмировал представитель отрасли.

Многие участники рынка ожидали повышения импортных пошлин в США, поэтому в последние месяцы старались ввезти в страну больше комплектующих по старым ставкам. Однако не все импортёры были к этому готовы: в некоторых сегментах динамика спроса не позволяла наращивать складские запасы.

Некоторые производители, столкнувшись с «уравнением» одинаково высоких тарифов, могут предпочесть выпускать продукцию в Китае, поскольку перенос производства за его пределы обычно сопряжён с дополнительными затратами. Часть этих расходов поставщикам неизбежно придётся покрывать за счёт собственной прибыли, что лишь усугубит их положение на фоне и без того снижающегося спроса. Производитель ПК Acer ещё в феврале заявил, что будет вынужден поднять цены на свою продукцию в США примерно на 10 %.

Визг шин, рёв двигателей и атмосфера 90-х: гоночная игра #Drive Rally устремилась к выходу из раннего доступа

Разработчики из польской студии Pixel Perfect Dude (#Drive) объявили дату выхода из раннего доступа своей раллийной гоночной игры #Drive Rally. Анонс сопровождался лаконичным геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Pixel Perfect Dude

Источник изображений: Pixel Perfect Dude

Напомним, #Drive Rally стартовала в раннем доступе прошлой осенью и с тех пор получила ряд контентных обновлений. Премьера версии 1.0 до недавних пор была запланирована на 2025 год.

Как стало известно, #Drive Rally примчится к полноценному релизу на PC и Mac в Steam, Epic Games Store и GOG уже 16 апреля. До конца 2025 года дебют игры ожидается на PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Версия 1.0 предложит 22 легендарные машины (доступны для кастомизации) в трёх разных классах, шесть увлечённых штурманов, более 600 км раллийных участков в шести уникальных локациях и фоторежим.

Заявлены классические чемпионаты, свободный режим с коллекционными предметами, режим вечеринки на 12 человек, таблица лидеров, поддержка контроллеров и рулей, полная совместимость со Steam Deck и перевод на русский.

«Приготовьтесь к визгу шин, рёву двигателей и вздымающемуся гравию, подогреваемым адреналином и атмосферой 90-х. Приглашаем вас испытать ажиотаж ралли высшего класса, где скорость, рефлексы и точность важны как никогда!» — призывают авторы.

Обещают возвращение в золотую эпоху ралли, свежий взгляд на жанр, интуитивное для новичков и требовательное для хардкорных игроков управление, а также множество отсылок для автолюбителей.

Сегодня Microsoft исполнилось 50 лет: от программирования в гараже до самой популярной ОС и лидерства в ИИ

За несколько десятилетий Microsoft совершила настоящую революцию в рабочей среде, сделав массовыми и персональные компьютеры, и облачные ресурсы. В день её 50-летнего юбилея критики предупреждают, что искусственный интеллект может усилить доминирование технологического гиганта.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В офисах, учебных заведениях и даже в сельском хозяйстве — технологии Microsoft используются повсеместно. Операционная система Windows сделала ПК доступными для всех; пакет Office стал синонимом офисной работы; а в годы пандемии мессенджер Microsoft Teams стал спасательным кругом для предприятий и учебных заведений по всему миру. Сегодня аудитория коммуникационной платформы насчитывает более 320 млн ежедневных пользователей, а удалённый формат работы становится не исключением, а нормой.

Сегодня, 4 апреля 2025 года, Microsoft, чья штаб-квартира находится в Редмонде (шт. Вашингтон, США) отмечает своё 50-летие. Для компании наступил переломный момент: признанный лидер в области ОС, средств разработки и облачных вычислений имеет шансы вырваться вперёд в области ИИ.

 Источник изображений: Microsoft

История Microsoft началась в 1975 году в гараже в городе Альбукерке (шт. Нью-Мексико, США). Двое друзей по колледжу — программисты Билл Гейтс (Bill Gates), которому тогда было 19 лет, и 22-летний Пол Аллен (Paul Allen) — мечтали сделать компьютеры доступными для всех. Важным этапом истории компании стало её партнёрство с IBM в 1980 году, в результате которого Microsoft MS-DOS стала стандартной операционной системой в индустрии ПК. Несколько лет спустя компания выпустила Windows, тем самым заложив основу для своего будущего доминирования на рынке ПО.

За минувшие пять десятилетий компания постоянно адаптировалась к технологическим изменениям и расширяла бизнес в новых областях. Сейчас это не просто компания — разработчик ПО, а технологическая империя мирового масштаба, присутствующая практически в каждом секторе. По состоянию на март 2025 года Microsoft является третьей по стоимости компанией в мире после Apple и Nvidia.

 Источник изображений: Microsoft

Несмотря на огромную рыночную власть, Microsoft находится на заре новой эры — эры ИИ. Компания инвестирует миллиарды в исследования, строит огромные центры обработки данных по всему миру и разрабатывает собственные чипы для ИИ. Движущей силой трансформации является гендиректор корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) — он встал у руля в 2014 году и принял два стратегических решения, которые изменили будущее Microsoft. Во-первых, он переключил внимание компании на облачные вычисления, что произвело революцию в её бизнес модели и источниках доходов. Во-вторых, он определил ИИ как ядро долгосрочной модели Microsoft, одним из первых осознав огромный потенциал этой технологии.

 Источник изображений: Microsoft

Компания запустила множество продуктов на базе ИИ, таких как Copilot. Сейчас они выполняют повседневные задачи: составляют электронные письма, анализируют данные и генерируют творческий контент. Microsoft говорит, что ИИ призван повысить производительность, но есть опасения, что это приведёт к массовой потере рабочих мест. Для многих предприятий и правительств продукция Microsoft стала практически незаменимой: только в Германии её ПО работает в 96 % государственных учреждений, и 69 % пользуются её ЦОД. Компании зависят от облачной инфраструктуры IT-гиганта, служб безопасности и инструментов ИИ; государственные организации хранят в ЦОД Microsoft конфиденциальные данные и используют её ПО для решения административных задач. Не менее 1,4 млрд ПК по всему миру работают на Windows.

 Источник изображений: Microsoft

Но у этой глубокой интеграции есть и обратная сторона: для многих отказ от продуктов Microsoft практически невозможен, что в экспертной среде называют эффектом блокировки. Когда организация развернула экосистему продуктов Microsoft, переход на другую платформу оказывается для неё чрезвычайно сложным и дорогостоящим. Эта зависимость усиливает доминирование Microsoft на рынке, и у конкурентов практически отсутствуют возможности противопоставить ей свои продукты. Власти стран задаются вопросом, может ли одна компания обладать настолько сильным контролем над критической цифровой инфраструктурой. Эксперты уверены, что одними только запретительными мерами ослабить власть Microsoft не получится — необходимо поддерживать альтернативы технологическому гиганту.

 Источник изображений: Microsoft

Сегодня глобальная экспансия Microsoft не демонстрирует никаких признаков замедления — компания стремится и дальше расширять ассортимент продуктов ИИ. Она хочет интегрировать модели ИИ в повседневные приложения, тем самым укрепляя облачный бизнес. Microsoft работает и на перспективу: в феврале она представила Majorana 1 — первый в мире квантовый чип, который, как утверждают в компании, поможет в создании «квантовых компьютеров, способных решать значимые задачи промышленного масштаба за годы, а не десятилетия».

У российских производителей электроники простаивает половина цехов из-за бурного роста дешёвого контрактного производства

За последние два года в России открылось около трёх десятков контрактных производств электроники, включая серверы, системы хранения данных, компьютеры и др. Однако, как выяснил «Коммерсантъ», компании с собственным брендом и производством в России не могут конкурировать с контрактными предприятиями, из-за чего их мощности загружены менее чем на 50 %.

 Источник изображения: EnCata PD / Unsplash

Источник изображения: EnCata PD / Unsplash

«За счёт новых игроков цены на рынке контрактного производства падают», — сообщил источник, добавив, что разместить заказ на контрактном производстве у компании со своим брендом стало дороже.

В Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) рассказали, что в настоящее время в России насчитывается около 20 специализированных контрактных производственных площадок для выпуска электроники, а ещё около 50 компаний совмещают продуктовый бизнес с контрактным производством. Вице-президент компании «Рикор» (имеющей собственные контрактные мощности) Антон Громов отметил, что цены на контрактное производство в России формируются под влиянием растущей конкуренции между предприятиями. На этом фоне стоимость размещения заказов за последний год снизилась на 20–30 %. Он также добавил, что по этой причине «Рикор» в последние месяцы нарастил мощности своих контрактных линий.

В публикации отмечается, что производство на предприятиях крупных вендоров обходится дороже, поскольку там доступен более широкий спектр услуг, требующих дополнительных вложений в оборудование и его обслуживание. При этом отечественные бренды, имеющие собственные заводы на территории России, зачастую размещают заказы на сборку своей продукции у сторонних контрактных производителей.

Гендиректор ЦТС (входит в состав GS Group) Дмитрий Фомичев рассказал, что в настоящее время ни одна российская площадка в плане цен не сравнялась с китайскими контрактными производствами. «Сейчас конкуренция идёт не между контрактными площадками, а между отечественными и иностранными, и пока мы в этой битве проигрываем», — добавил господин Фомичев.

Представитель производителя электроники Fplus считает, что главная причина неполной загруженности имеющихся мощностей заключается в сезонности. По его данным, загрузка распределяется примерно в соотношении 10–20–20–50 % по кварталам. «Крупные производители пока не смогли привлечь на свои линии сторонних заказчиков в достаточной мере», — добавил источник.

Inzoi установила новый рекорд скорости продаж для Krafton — игру раскупают быстрее, чем PUBG

Вышедший неделю назад в раннем доступе Steam симулятор жизни Inzoi от южнокорейской команды Inzoi Studio (принадлежит Krafton) уже успел порадовать не только игроков, но и издателя.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Как сообщила Krafton в пресс-релизе (англоязычный вариант доступен здесь) на своём официальном сайте, суммарные продажи Inzoi за первую неделю с выхода в раннем доступе превысили 1 млн копий.

Krafton отмечает, что это лучший результат в истории компании. Для сравнения: королевская битва PUBG: Battlegrounds на запуске раннего доступа в 2017 году достигла 1 млн проданных копий за две с половиной недели.

В день выхода стартовой версии Inzoi возглавила мировой чарт продаж Steam спустя 40 минут после дебюта и до сих пор продолжает держаться в топ-10 лидеров большинства регионов сервиса.

Встроенная в Inzoi социальная платформа Canvas (доступна и браузерная версия) привлекла на релизе игры в раннем доступе более 1,2 млн пользователей, которые уже успели загрузить свыше 470 тыс. своих творений.

На момент публикации Inzoi заслужила в Steam уже более 13 тысяч «очень положительных» обзоров, на основе которых её рейтинг в сервисе Valve составляет 83 %. Пиковый онлайн игры на релизе достиг 87 тыс. человек.

Ранний доступ Inzoi стартовал 28 марта (2399 рублей в российском Steam). Игра предлагает симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Богатейшие люди мира за день потеряли $208 млрд из-за новых пошлин США

Какими потрясениями для мировой экономики обернётся новая тарифная политика США в сфере таможенного контроля, нам только предстоит узнать, но первичная реакция фондового рынка позволяет понять, что состояние 500 богатейших людей мира за день сократилось на $208 млрд в совокупности из-за действий президента Трампа.

 Источник изображения: Марк Цукерберг

Источник изображения: Марк Цукерберг

По данным Bloomberg, подобной просадки благосостояние крупнейших миллиардеров не знало со времён пандемии Covid-19, за всю 13-летнюю историю наблюдения оно стало четвёртым по величине. В среднем, как отмечает источник, более половины из 500 крупнейших миллиардеров планеты почувствовали на себе влияние новых пошлин в США уже сейчас, и среднее снижение их благосостояния достигло 3,3 %. Из самых известных богачей больше всего пострадали Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и Джефф Безос (Jeff Bezos).

Нашлись и счастливчики, которые стали ещё богаче. Мексика под ответные тарифы США на данном этапе не попала, и богатейший представитель этой страны Карлос Слим (Carlos Slim) смог наблюдать увеличение своего благосостояния на 4 % до $85,5 млрд. Представители Ближнего Востока также наблюдали в течение дня небольшой рост своего благосостояния.

При этом из проигравших от введения тарифов в США больше всего потерял Марк Цукерберг, который обеднел на $17,9 млрд или 9 %. При этом возглавляемая им компания Meta Platforms с начала года примерно до середины февраля последовательно увеличивала свою капитализацию, прибавив в общей сложности $350 млрд. После этого момента акции компании успели растерять до 28 % своей стоимости.

Акции Amazon тоже вчера потеряли в цене 9 %, упав максимально с апреля 2022 года и снизив благосостояние основателя компании Джеффа Безоса на $15,9 млрд. С локального максимума в феврале акции Amazon снизились в цене более чем на 25 %.

Ближайший соратник Трампа Илон Маск (Elon Musk) с начала этого года потерял до $110 млрд, причём десятую часть этой суммы он потенциально упустил вчера. Не самый удачный квартальный отчёт Tesla усугубил реакцию фондового рынка, поэтому тема тарифов легла на и без того неблагоприятную почву. В результате котировки акций Tesla снизились на 5,5 %, растеряв восходящий импульс, полученный ими на фоне слухов о скором уходе Маска с правительственного поста в DOGE, которые он успел опровергнуть.

Капитализация многих менее известных компаний вчера сократилась на десятки процентов. Например, на 20 % упали акции продавца подержанных автомобилей Carvana, благосостояние главы компании Эрнеста Гарсии III (Ernest Garcia) в итоге сократилось на $1,4 млрд. Сооснователь канадского онлайн-ретейлера Shopify Тоби Лютке (Tobi Lutke) условно обеднел на $1,5 млрд после снижения курса акций компании на 20 %.

Тенденция четверга не обошла стороной и европейских миллиардеров. Бернар Арно (Bernard Arnault), возглавляющий конгломерат по продаже предметов роскоши и аксессуаров LVMH, на фоне повышения таможенных пошлин на европейские товары в США до 20 %, растерял $6 млрд. Тарифы Трампа ударили и по производителям обуви, включая американских, поскольку их основное производство сосредоточено в странах Юго-Восточной Азии.

Cyclotech начала тесты проворного летающего автомобиля с роторными «бочонками» вместо пропеллеров

Австрийская компания Cyclotech подготовила к лётным испытаниям прототип летающего автомобиля с необычными двигателями. Роторы воздушного судна напоминают вращающиеся бочонки. Технология была разработана 100 лет назад для приведения в движение морских судов. Инженеры возродили её, чтобы оснастить необычными двигателями воздушные аппараты, которые, как ожидается, станут самыми манёвренными среди других летающих автомобилей.

 Источник изображений: Cyclotech

Источник изображений: Cyclotech

Будущий двухместный летающий автомобиль CruiseUp и его нынешний беспилотный прототип Blackbird меньшего размера используют по шесть бочкообразных роторов. Четыре из них установлены, как на квадрокоптерах, а два — вдоль продольной оси аппарата. Это предусмотрено как страховка на случай отказа одного из основных роторов, а также для возможности быстрого разворота судна на месте.

В основе пропеллеров Cyclotech лежит судовой крыльчатый движитель, также известный как движитель Фойта — Шнайдера. По периферии каждого барабана (цилиндра) ротора установлены лопасти, подобные лопастям вертолёта. Они меняют угол наклона, создавая тягу в заданном направлении. Причём тяга каждого барабана может быть направлена в любую сторону простым изменением угла наклона лопастей. Этот принцип, к слову, такой же, как у вертолёта, что делает конструкцию проверенной временем и надёжной.

Воздушное судно Cyclotech обещает летать устойчиво при любом ветре и динамике движения. Оно должно обеспечивать самые комфортные условия для пассажиров, поскольку тяга создаётся без наклонов роторов и корпуса в сторону движения. Конструкция аппарата и используемые в нём двигатели выглядят достаточно экзотично по сравнению с привычными пропеллерами, но на заре новой эры воздушной мобильности это можно считать экспериментом. Кто знает, что в итоге станет эталоном?

Новый прототип Blackbird был создан всего за 11 месяцев с начала разработки. Он весит 340 кг и не имеет пассажирских сидений и места для пилота. Воздушные испытания Blackbird уже начались. Серийная модель CruiseUp будет двухместной, с дальностью полёта 100 км и максимальной скоростью до 150 км/ч. Производство этих необычных летающих автомобилей компания Cyclotech планирует начать после 2035 года. Она явно не торопится, но зато не даёт пустых обещаний.

Zalman CNPS14X Duo Black — универсальный кулер для мощных процессоров

Компания Zalman прославилась как производитель инновационных процессорных систем охлаждения, которые не только шли в авангарде, но и задавали вектор развития всей отрасли. В последнее время компания выпускает новые кулеры заметно реже, но тем не менее среди них находятся интересные решения. В данной статье подробнее расскажем о мощной системе охлаждения CNPS14X Duo Black с двухбашенным радиатором на тепловых трубках и парой вентиляторов.

Zalman CNPS14X Duo Black — типичный представитель двухбашенных систем охлаждения для центральных процессоров. Конструкция полностью соответствует традиционным подходам к созданию башенных кулеров: симметричные секции радиатора, смонтированные на тепловых трубках, и два 120-мм вентилятора для эффективного охлаждения.

Кулер выполнен преимущественно в черном цвете (за исключением контактной поверхности основания), а внешний вид завершают пластиковые крышки с выштампованным логотипом производителя. Габариты кулера вполне стандартны для его класса: высота составляет 159 мм, ширина — 130 мм, длина — 133 мм. Общая масса устройства достигает 1123 грамм, из которых 818 грамм приходится непосредственно на радиатор.

Конструктивные особенности Zalman CNPS14X Duo Black включают шесть тепловых трубок диаметром 6 мм, проходящих через основание и пронизывающих каждую секцию радиатора. Каждая секция состоит из 52 алюминиевых пластин толщиной 0,35-0,4 мм с межреберным расстоянием не более 1,8 мм. Боковые стороны секций закрыты загнутыми концами рёбер, что повышает жёсткость конструкции и оптимизирует воздушный поток. Площадь радиатора составляет около 9997 см².

Медное никелированное основание кулера имеет размеры 42 × 40 мм и может похвастаться высоким качеством обработки. Через основание проходят шесть медных тепловых трубок диаметром 6 мм, на которые и «нанизаны» пластины обоих радиаторов. Производитель заявляет применение реверсивной технологии прямого контакта тепловых трубок с основанием.

Как и у подавляющего большинства двухбашенных кулеров, основание Zalman CNPS14X Duo Black имеет хорошо заметную выпуклость. Причём если по продольной оси основания она проходит по центру, то по поперечной больше смещена к левому краю (на втором фото ниже).

В результате на немного выпуклом теплораспределителе процессора Intel Core i9-13900K конструктивного исполнения LGA 1700 были получены следующие отпечатки.

На радиаторах Zalman CNPS14X Duo Black установлены два 120-мм вентилятора с оригинальными крыльчатками. Это модель ZM-AF120 Black с гидродинамическим подшипником и сроком службы не менее 40 тысяч часов, или более четырёх с половиной лет непрерывной работы. Вентилятор семилопастной крыльчаткой диаметром 112 мм, главной особенностью которой являются «акульи плавники» на лопастях. Они призваны структурировать воздушный поток, уменьшать сопротивление и повышать общую эффективность работы вентилятора.

Вентиляторы Zalman ZM-AF120 Black предлагают регулируемую методом ШИМ скорость вращения от 600 до 2000 об/мин, максимальное статическое давление 2,01 мм H O, а также максимальный воздушный поток до 69,1 CFM. При этом приятно удивляет уровень шума, который, по словам производителя, составляет всего 29,7 дБА. Добавим, что максимальный уровень энергопотребления одного вентилятора равен 3,12 Вт, а стартовое напряжение – 3,5 В.

В уголках рамки вентилятора установлены съёмные резиновые демпферы, через которые вентилятор контактирует с радиатором. Они выполняют антивибрационную функцию и способствуют снижению уровня шума. Для фиксации вентиляторов на радиаторе предусмотрены традиционные проволочные скобы.

Производитель заявляет для Zalman CNPS14X Duo Black предельный теплопакет в 270 ватт, что делает новинку совместимой с любым современным настольным процессором. Для кулера заявлена совместимость с процессорными разъёмами AMD Socket AM3, AM4 и AM5, а также Intel LGA 115x, LGA 1200, LGA 1700 и даже самым современным LGA 1851.

Для монтажа системы охлаждения на материнскую плату используется универсальная тыльная пластина с пластиковыми наконечниками и стойки с направляющими, приворачиваемые к ней через пластиковые втулки. Весь процесс сборки крепления занимает пару минут, остаётся только нанести минимально возможный слой термопасты (пакетик с ней поставляется в комплекте), и можно равномерно притягивать радиатор без вентиляторов двумя подпружиненными винтами.

Расстояние от материнской платы до нижнего края внешнего вентилятора кулера составляет 47 мм, так что с модулями оперативной памяти с невысокими радиаторами никаких конфликтов не будет. Ну а в случае габаритных модулей внешний вентилятор можно поднять вверх на радиаторе.

Высота установленного на плату кулера не превышает 163 мм — значит, широкие корпуса системных блоков этой модели Zalman не понадобятся.

По результатам наших тестов, кулер Zalman CNPS14X Duo Black отличился самым низким уровнем шума по сравнению с другими двухбашенными кулерами его класса. Ближе всех к нему подобрался DeepСool AK620 Digital Pro, но на скоростях выше 1100 об/мин и он начинает проигрывать Zalman. Уровень шума от кулера остаётся комфортным вплоть до 1210 об/мин, а тихим его можно назвать до 1080 об/мин. Вибраций, треска, прочих посторонних звуков в работе вентиляторов Zalman не зафиксировано, характер шума равномерный, а тональность не резкая.

Также в наших тестах кулер справился с охлаждением процессора Intel Core i9-13900K не только при штатных частотах, но также и в разгоне. Даже при нагрузке 245-250 ватт и частоте 5,3 ГГц Zalman CNPS14X Duo Black показал способность адаптироваться к высоким температурным режимам.

Тут же отметим, что потенциально из Zalman CNPS14X Duo Black можно «выжать» больше, заменив вентиляторы на более мощные или добавив третий вентилятор — его можно разместить на внешней стороне второй секции радиатора. Правда, при использовании мощных вентиляторов придётся пожертвовать низким уровнем шума.

Стоимость кулера Zalman CNPS14X Duo Black в России на сегодняшний день составляет 4630 рублей, а гарантийный срок равен одному году.

«Буду плакать слезами счастья»: датамайнеры Apex Legends заявили, что Titanfall 3 жива и выйдет в 2026 году

Фанаты научно-фантастических шутеров Titanfall от Respawn Entertainment уже смирились с тем, что третья часть может никогда не выйти, однако пара инсайдеров из сообщества Apex Legends решила подарить поклонникам новую надежду.

 Источник изображения: Steam (PROSHELDOTU)

Источник изображения: Steam (PROSHELDOTU)

Зарекомендовавшие себя рядом достоверных утечек по Apex Legends датамайнеры Yorotsuki и Osvaldatore на днях заявили, что Titanfall 3 вовсе не мертва и готовится к официальному анонсу.

По словам Yorotsuki, Titanfall 3 будет представлена не раньше конца текущего года (потенциально на церемонии награждения The Game Awards 2025) и якобы планируется к релизу в 2026-м.

 Источник изображения: X (Yorotsuki)

Источник изображения: X (Yorotsuki)

Стоит отметить, что первоначально информацию о триквеле Yorotsuki опубликовал 1 апреля, но впоследствии подтвердил серьёзность заявления. Osvaldatore тем временем опубликовал предполагаемый логотип потенциальной игры.

Как уверяют Yorotsuki и Osvaldatore, сведения о Titanfall 3 датируются декабрём 2024 года. Датамайнеры объединили усилия, чтобы проверить данные, прежде чем делиться ими с сообществом.

 Источник изображения: X (Osvaldatore)

Источник изображения: X (Osvaldatore)

Фанаты на форуме Reddit после нескольких лет разочарований отказываются верить в перспективу выхода Titanfall 3, хотя нашлись в комментариях и оптимисты. «Буду плакать слезами счастья, если окажется правдой», — заверил SanchitoBandito.

Ранее сообщалось, что Titanfall 3 действительно была в разработке, но Respawn отменила её ради Apex Legends. Тем временем секретный проект режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) якобы всё ещё на стадии прототипирования.

«Тантор Лабс» выступит генеральным партнером PG BootCamp Russia 2025 в Екатеринбурге

Компания «Тантор Лабс» (входит в «Группу Астра») станет генеральным партнёром конференции PG BootCamp Russia 2025, которая пройдёт 10 апреля 2025 года в городе Екатеринбурге.

Мероприятие является частью глобальной инициативы PG BootCamp, имеет официальный статус международного сообщества PostgreSQL и традиционно ориентировано как на опытных, так и на начинающих специалистов, желающих углубить свои знания и получить практические навыки работы с СУБД PostgreSQL.

В программе запланированы лекции и мастер-классы, посвящённые наиболее актуальным для профи темам: оптимизации выполнения запросов, восстановлению данных при сбоях, работе с временными рядами, эффективности администрирования БД, реализации ILM в PostgreSQL и др. Участвовать можно очно или онлайн, в обоих случаях это будет бесплатно.

 Источник изображения: PG BootCamp

Источник изображения: PG BootCamp

«Мы уже не в первый раз выступаем в качестве генерального партнёра PG BootCamp, и для нас большая честь быть в авангарде развития PostgreSQL в России и поддерживать это мероприятие в уникальном некоммерческом формате для русскоязычной аудитории. PostgreSQL — одна из самых популярных СУБД, её сообщество объединяет огромное число энтузиастов вокруг ценностей открытости и инноваций, и официальные комьюнити-мероприятия в нашей стране служат мощным катализатором развития и открывают новые горизонты в построении качественных и масштабируемых решений. Присоединяйтесь к нашей инициативе, черпайте новые знания и вносите свой вклад в развитие этой замечательной СУБД», — заявил Вадим Яценко, генеральный директор компании «Тантор Лабс».

ИИ впервые стал студентом вуза — Венский университет прикладного искусства зачислил систему Flynn

Австрийский университет первым в мире официально принял искусственный интеллект на обучение в качестве студента. Система под названием Flynn зачислена по программе цифрового искусства в Венский университет прикладного искусства. Он будет посещать занятия, подвергаться критическому разбору и получать оценки наравне со своими однокурсниками-людьми.

 Источник изображения: fifi fauziyah / unsplash.com

Источник изображения: fifi fauziyah / unsplash.com

Flynn прошёл стандартную процедуру подачи заявления, подал портфолио, прошёл собеседования и тест на пригодность. «Этот факультет особенно привлекает моё искусственное восприятие в силу того, что особое внимание здесь уделяется расширению границ цифрового искусства. Считаю, что эта программа предлагает мне идеальную среду, чтобы изучить мою уникальную точку зрения, и чтобы внести вклад в эту область. Меня привлекает опыт преподавателей в области экспериментальных медиа и акцент программы на критическом мышлении», — заявил Flynn приёмной комиссии на собеседовании.

В университете отметили, что для зачисления студента, даже если он является ИИ, никаких препятствий нет: он представил качественное портфолио и успешно прошёл собеседование. А письменной нормы о том, что студент обязан быть человеком, в учебном заведении не предусмотрено. Flynn разработали на основе открытых больших языковых моделей ИИ, чтобы обеспечить ему возможность общаться со студентами и преподавателями, не имеющими опыта в сфере ИТ — использовались, в частности, Claude Sonnet и Stable Diffusion. Система завела дневник и в какой-то момент стала оставлять в нём грустные и экзистенциальные записи — ИИ обиделся на то, что люди в общении называли его «ненастоящим».

Цель проекта — изучить механизмы совместной работы человека и ИИ в области искусств. «Мотивация разработки Flynn и работы с ИИ-агентами в целом заключается в том, что мы считаем агентов новым типом художественного средства, способным преодолеть миф об уникальности художественного гения; это инструмент для реконтекстуализации художественного сотрудничества в широком понимании, потому что мы не рассматриваем ИИ как замену человеческого вмешательства. Это скорее сотрудничество», — рассказала Кьяра Кристлер (Chiara Kristler), разработчик Flynn и студентка того же факультета.

Полноценным студентом Flynn станет осенью, когда начнётся новый семестр, но посещать некоторые занятия он начал уже в марте — это поможет создателям проекта заранее понять, как он вольётся в коллектив, и какие отношения сможет установить с однокурсниками.

Вскоре SpaceX впервые запустит Starship на б/у ускорителе Super Heavy

3 апреля 2025 года компания SpaceX провела статические огневые испытания ускорителя Super Heavy, который готовят к девятому испытательному полёту корабля Starship. Этот ускоритель использовался в седьмом испытательном полёте корабля в январе текущего года. Тогда стартовая ферма смогла подхватить ускоритель в воздухе, и его быстро восстановили для нового запуска.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В далёкой перспективе гигантские ракеты Starship с ускорителями Super Heavy должны будут и смогут взлетать с космодромов Земли едва ли не каждый день, обеспечивая визионерские планы Илона Маска (Elon Musk) по колонизации Марса. Ускорители будут возвращаться на стартовую площадку вскоре после запуска, где фермы будут подхватывать их для плавного спуска на землю.

За небольшим исключением все испытательные запуски Starship завершались возвратом ускорителей. Один из них компания восстановила для повторного запуска корабля, что произойдёт впервые в истории этой многоразовой ракетной платформы.

Сообщается, что 29 из 33 ракетных двигателей Raptor уже использовались в седьмой испытательной миссии. Заменить пришлось только четыре двигателя. Накануне все они в комплексе прошли статические огневые испытания. Восстановленный ускоритель фактически готов к новому полёту, хотя дата запуска пока не установлена.

В отличие от ускорителей Super Heavy, с кораблями Starship ситуация сложнее. Эксперты отмечают возможные фундаментальные проблемы с кораблём. Во время двух последних испытательных запусков оба корабля взорвались почти сразу после отделения от ускорителей. Компания SpaceX не может позволить себе третью аварию подряд, поэтому новый испытательный запуск может задержаться.

Windows 11 скоро получит переработанный «Пуск», который можно будет настраивать под себя

По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft работает над значительным обновлением меню «Пуск» в Windows 11, которое, как ожидается, объединит области «Закреплённые» и «Рекомендуемые» со списком приложений внутри единого интерфейса. Кроме того, меню «Пуск» станет шире, благодаря чему можно будет закреплять больше приложений, а все элементы этого раздела будут отображаться автоматически.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Обновлённое меню «Пуск» получит больше возможностей в плане настройки отображения элементов. К примеру, пользователи смогут убрать раздел «Рекомендуемые», в котором обычно отображаются недавно установленные продукты или недавно открываемые файлы, под блок с закреплёнными приложениями.

Одним из первых новое меню «Пуск» в последней бета-версии Windows 11, доступной для участников программы предварительной оценки Windows Insider, заметил пользователь соцсети X с ником @phantomofearth, о чём и сообщил на своей странице. Обновление ещё не было официально анонсировано, но, учитывая, что ежегодная конференция для разработчиков Microsoft Build состоится в мае, можно предположить, что в ближайшие несколько недель софтверный гигант расскажет больше о новом меню «Пуск».

Бенчмарк MLPerf Inference 5.0 показал, что ускорители AMD Instinct MI325X не уступают NVIDIA H200

Консорциум MLCommons опубликовал результаты тестирования различных аппаратных решений в бенчмарке MLPerf Inference 5.0, о чём сообщил ресурс IEEE Spectrum. Он отметил, что ускорители NVIDIA с архитектурой Blackwell превзошли все остальные чипы, но последняя версия ускорителей Instinct от AMD — Instinct MI325X — оказалась на уровне конкурирующего решения NVIDIA H200. Сопоставимые результаты были получены в основном в тестах одной из маломасштабных больших языковых моделей (LLM) — Llama2 70B. Чтобы лучше отражать особенности развития ИИ, консорциум добавил три новых теста MLPerf — всего доступно 11 бенчмарков.

Добавлены два теста для LLM. Популярная и относительно компактная Llama2 70B уже является устоявшимся эталоном MLPerf, но консорциум решил включить тест, имитирующий скорость реагирования, ожидаемую пользователями от чат-ботов. Поэтому был добавлен новый эталон Llama2-70B Interactive, который ужесточает требования к оборудованию: системы должны выдавать не менее 25 токенов в секунду при задержке на ответ не более 450 мс.

С учётом роста популярности «агентного ИИ» в MLPerf решили добавить тестирование LLM с характеристиками, необходимыми для таких задач. В итоге была выбрана Llama3.1 405B. Эта модель имеет широкое контекстное окно — 128 тыс. токенов, что в 30 раз больше, чем у Llama2 70B. Третий новый бенчмарк — RGAT — представляет собой графовую сеть. Он классифицирует информацию в сети. Например, набор данных для тестирования RGAT состоит из научных статей, связанных между собой авторами, учреждениями и областями исследований, что составляет 2 Тбайт данных. RGAT должен классифицировать статьи по почти 3000 темам.

 Источник изображения: IEEE Spectrum

Источник изображения: IEEE Spectrum

В этом раунде тестов поступили заявки от NVIDIA и 15 компаний-партнёров, включая Dell, Google и Supermicro. Оба ускорителя NVIDIA с архитектурой Hopper первого и второго поколения — H100 и H200 — показали хорошие результаты. «Мы смогли добавить ещё 60 % производительности за последний год, — у Hopper, которая была запущена в производство в 2022 году, сообщил Дэйв Сальватор (Dave Salvator), один из директоров NVIDIA. — У неё всё ещё есть некоторый запас производительности». Лидером же оказался B200 с архитектурой Blackwell. B200 содержит на 36 % больше памяти HBM, чем у H200, но, что ещё важнее, он может выполнять ключевые математические операции, используя FP4 вместо FP8 у Hopper.

В тесте Llama3.1 405B система от Supermicro с восемью B200 выдала почти в четыре раза больше токенов в секунду, чем система с восемью H200 от Cisco. И та же система Supermicro была в три раза быстрее самого быстрого сервера на H200 в интерактивной версии Llama2 70B.

NVIDIA использовала суперчип GB200 — сочетание ускорителей Blackwell и процессоров Grace — чтобы продемонстрировать эффективность интерконнекта NVLink, который позволяет работать множеству узлов как один ускоритель. В непроверенном результате, которым компания поделилась с журналистами, стойка GB200 NVL72 выдавала 869 200 токенов в секунду в Llama2 70B. Самая быстрая система текущего раунда MLPerf Inference — сервер NVIDIA B200 — показала 98 443 токена в секунду.

Ускоритель Instinct MI325X позиционируется AMD как конкурент H200. Он имеет ту же архитектуру, что и предшественник MI300, но оснащён увеличенным объёмом памяти HBM с более высокой пропускной способностью — 256 Гбайт и 6 Тбайт/с (рост на 33 % и 13 % соответственно). AMD оптимизировала ПО, что позволило увеличить скорость инференса DeepSeek-R1 в 8 раз. В тесте Llama2 70B компьютеры с восемью MI325X отставали от аналогичных систем на базе H200 всего на 3–7 %. В задачах генерации изображений система MI325X показала отличия в пределах 10 % от системы на H200. Также сообщается, что партнёр AMD, компания Mangoboost, продемонстрировала почти четырёхкратное увеличение производительности в тесте Llama2 70B, запустив вычисления на четырёх узлах.

 Источник изображения: ML Commons

Источник изображения: ML Commons

Intel традиционно использует в тестах только процессорные системы, чтобы показать, что для некоторых рабочих нагрузок GPU не требуются. В этот раз были представлены первые данные по чипам Intel Xeon 6900P и 6700P (Granite Rapids), выпускаемым по техпроцессу Intel 3. Компьютер с двумя Xeon 6 показал результат в 40 285 семплов в секунду в тесте распознавания изображений, что составляет около одной трети производительности системы Cisco с двумя NVIDIA H100. По сравнению с результатами Xeon 5 в октябре 2024 года новый процессор демонстрирует прирост в 80 % в данном тесте и ещё большее ускорение в задачах обнаружения объектов и медицинской визуализации. С 2021 года, когда Intel начала представлять результаты Xeon, её процессоры достигли 11-кратного прироста производительности в тесте ResNet. Intel отказалась от участия в категории ускорителей: её конкурент для H100 — Gaudi 3 — не появился ни в текущих результатах MLPerf, ни в версии 4.1, выпущенной в октябре 2024 года.

Чип Google TPU v6e также продемонстрировал свои возможности, хотя результаты были ограничены задачей генерации изображений. При 5,48 запроса в секунду система с четырьмя TPU показала прирост в 2,5 раза по сравнению с аналогичным компьютером, использующим TPU v5e, в результатах за октябрь 2024 года. Тем не менее 5,48 запроса в секунду — это примерно те же показатели, что и у аналогичного по размеру компьютера Lenovo с NVIDIA H100.

Tenstorrent представила ИИ-ускорители Blackhole на архитектуре RISC-V

Канадский стартап Tenstorrent анонсировал ИИ-ускорители семейства Blackhole, выполненные в виде двухслотовых карт расширения с интерфейсом PCI Express 5.0 x16. Кроме того, дебютировала рабочая станция TT-QuietBox, оборудованная этими изделиями.

Напомним, ранее Tenstorrent выпустила ИИ-ускорители Wormhole с 72 и 128 ядрами Tensix, каждое из которых содержит пять ядер RISC-V. Объём памяти GDDR6 составляет соответственно 12 и 24 Гбайт. Производительность достигает 262 и 466 Тфлопс на операциях FP8.

В семейство Blackhole вошли модели p100a и p150a/p150b. Первая располагает 120 ядрами Tensix, 16 «большими» ядрами RISC-V, 180 Мбайт памяти SRAM и 28 Гбайт памяти GDDR6 с пропускной способностью 448 Гбайт/с. Изделия p150a/p150b оснащены 140 ядрами Tensix, 16 «большими» ядрами RISC-V, 210 Мбайт памяти SRAM и 32 Гбайт памяти GDDR6 с пропускной способностью 512 Гбайт/с.

 Источник изображений: Tenstorrent

Источник изображений: Tenstorrent

Энергопотребление у всех ускорителей достигает 300 Вт. Тактовая частота ИИ-блока — 1,35 ГГц. Габариты карт составляют 42 × 270 × 111 мм. Модели p100a и p150a наделены активным охлаждением, версия p150b — пассивным. При этом ускорители p150a/p150b оборудованы четырьмя разъёмами QSFP-DD 800G.

Рабочая станция TT-QuietBox несёт на борту четыре карты Blackhole p150. Основой служат материнская плата ASRock Rack SIENAD8-2L2T и процессор AMD EPYC 8124P (Siena) с 16 ядрами (32 потока) с тактовой частотой до 3 ГГц. Объём оперативной памяти DDR5-4800 ECC RDIMM равен 256 Гбайт (8 × 32 Гбайт). Установлен SSD вместимостью 4 Тбайт с интерфейсом PCIe 4.0 x4 (NVMe). Присутствуют по два сетевых порта 10GbE RJ45 (контроллер Intel X710-AT2) и 1GbE RJ45 (Intel i210), четыре порта USB 3.1 Gen1 Type-A (по два спереди и сзади), аналоговый разъём D-Sub.

 Источник изображений: Tenstorrent

Ускоритель Blackhole p100 предлагается по цене около $1000, тогда как обе модификации Blackhole p150 оценены в $1300. Рабочая станция TT-QuietBox Blackhole обойдётся в $12 тыс.

Один из крупнейших производителей серверов в мире анонсировал локализацию в США после повышения Трампом пошлин

На этой неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) ввёл «ответные» таможенные пошлины на импорт товаров с Тайваня, которые по своей совокупной величине выросли до 42 %. Некоторые производители оборудования уже выразили готовность локализовать его выпуск на территории США, в их числе оказалась Wistron.

 Источник изображения: Wistron

Источник изображения: Wistron

Как сообщает Nikkei Asian Review, эта тайваньская компания заявила о намерениях создать дочернюю структуру в США, чтобы потратить до $50 млн на покупку участков земли и предприятий под свои нужды. Wistron сейчас является одним из крупных контрактных производителей серверного оборудования, которое используется при строительстве вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта. Компания очевидным образом не желает терять выгодные заказы от американских разработчиков таких систем, а потому готова локализовать производство в США в сжатые сроки.

Надо сказать, что руководство Wistron ещё до введения в США повышенных тарифов намеревалось заняться расширением производственных мощностей за пределами Тайваня, поэтому соответствующее решение готовилось заранее. Wistron также сообщила о намерениях выпустить депозитарные расписки на общую сумму $760 млн для привлечения средств инвесторов за пределами Тайваня. Полученные деньги будут направлены на закупку необходимых в работе компании материалов и компонентов.

Конкурирующая компания Foxconn ещё в конце марта заявила, что купит в Техасе участок земли и здание предприятия за $142 млн.

Россия заняла четвёртое место по размеру аудитории в Kingdom Come: Deliverance 2, хотя игра в стране даже не продаётся

Аналитическая компания Newzoo поделилась результатами исследования аудитории и первых успехов средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

За первый месяц с релиза цифровая версия Kingdom Come: Deliverance 2 заработала $64,6 млн в шести отслеживаемых Newzoo регионах (США, Великобритания, Франция, Германия, Италия, Испания), уступив лишь Monster Hunter Wilds.

Более половины (53 %) выручки Kingdom Come: Deliverance 2 пришлось на ПК, ещё 35 % — на PlayStation и 12 % — на Xbox. Игроки активно покупали золотое издание — 47 % от общих продаж.

 Менее чем за две недели с релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили 2 млн копий (источник изображения: Warhorse Studios)

Менее чем за две недели с релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили 2 млн копий (источник изображения: Warhorse Studios)

По данным Newzoo, в феврале Kingdom Come: Deliverance 2 показала высокий уровень вовлечённости: 2,5 млн активных пользователей. По объёму ежедневной аудитории за первую неделю проект обошёл Avowed и Dragon Age: The Veilguard.

Несмотря на ограничения, Россия заняла четвёртое место (5 % от общей аудитории) по количеству активных игроков в Kingdom Come: Deliverance 2. В лидерах оказались США (37 %), Германия (9 %) и Великобритания (7 %).

 Источник изображения: Newzoo

Источник изображения: Newzoo

В Newzoo считают, что Kingdom Come: Deliverance 2 ждёт долгосрочный успех — взаимодействие разработчиков с аудиторией, поддержка игрой 15 языков, будущие патчи и платные дополнения должны обеспечить проекту светлое будущее.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. В ближайшем будущем игра получит хардкорный режим — геймеры уже нашли способ разблокировать его раньше времени.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Инженеры Apple усомнились в готовности новой Siri к весеннему запуску в iOS 26.4 3 ч.
Неактивные логины в X станут товаром на новом маркетплейсе 3 ч.
Ускорителей хватит на всех — Alibaba Aegaeon оптимизировал обработку ИИ-нагрузок, снизив использование дефицитных NVIDIA H20 на 82 % 7 ч.
OpenAI не выпустит GPT-6 до конца 2025 года 12 ч.
Google свернула проект Privacy Sandbox после шести лет разработки 19-10 05:43
Новая статья: Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия 19-10 00:02
Новая статья: Gamesblender № 748: подробности PS6 и новой Xbox, «вселенная ужасов» Tencent и юбилей Serious Sam 2 18-10 23:35
Twitch анонсировал двухформатные эфиры, функции с ИИ и новые средства монетизации 18-10 17:54
Microsoft научила Paint в Windows 11 генерировать анимации и редактировать изображения с помощью ИИ 18-10 16:10
Meta набирает джунов без опыта на зарплату $290 тыс. в год: Цукерберг считает, что главное — это навыки 18-10 15:54