Сегодня 16 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор SSD-накопителя Toshiba OCZ RD400: покоритель вершин

До того как OCZ была поглощена компанией Toshiba, её продукты в той или иной мере всегда создавались для энтузиастов. Накопители серии RevoDrive занимали в этом семействе самое верхнее положение: они использовали высокоскоростную шину PCI Express и позиционировались в качестве решений для тех, кто хотел бы получить более высокую производительность, чем могут обеспечить SATA SSD. Однако на деле такие SSD выходили удачными далеко не всегда. Проблема заключалась в их конструкции: RevoDrive базировалась на нескольких котроллерах SandForce, объединённых в RAID-массив, что автоматически наделяло их многими неприятными особенностями — в первую очередь, деградирующей скоростью записи. Поэтому в конечном итоге RevoDrive в качестве решений для серьезных ПК завоевали весьма сомнительную репутацию.

Однако пришедшее на рынок в конце мая свежее обновление линейки RevoDrive имеет со своими предшественниками очень мало общего. Дело в том, что теперь OCZ – это не самостоятельный производитель, а всего лишь бренд, которым владеет компания Toshiba. И новая модификация SSD во флагманской серии RevoDrive к старому наследию OCZ имеет лишь опосредованное отношение. Самое главное, что разрабатывалась она инженерами японской фирмы, которые имеют собственный многолетний опыт создания быстродействующих накопителей для корпоративного и серверного рынков. Вклад же OCZ ограничивается лишь маркетинговой поддержкой новинки.

Надо сказать, что выход обновлённого RevoDrive, который, кстати, получил более лаконичное официальное название RD400, знаменует собой последнюю фазу процесса поглощения компании OCZ, в результате которой обанкротившийся производитель лишается какой-либо самостоятельности. Если вы помните, в 2014 году, когда Toshiba решила приобрести OCZ, компании продолжали работать как бы независимо. Единственное изменение, которое тогда претерпела продукция OCZ, – это удаление из неё любых «вражеских» микросхем NAND и повсеместный переход на флеш-память Toshiba.

Но так продолжалось недолго. Уже в середине прошлого года ассортимент накопителей OCZ начал корректироваться в соответствии с пожеланиями нового владельца, в результате чего появилась серия Trion, которая разрабатывалась и производилась Toshiba, но продавалась под маркой OCZ и по её же каналам. Последний, третий этап поглощения завершается прямо сейчас. Фактически теперь от OCZ остаётся лишь бренд, который Toshiba намеревается использовать для усиления своих позиций на розничном рынке. Независимый же офис OCZ ликвидируется, а оставшиеся специалисты компании вливаются в подразделение Toshiba America Electronic Components Inc. (TAEC).

Одновременно Toshiba решила провести и масштабный ребрендинг, который позволил бы ей поставить точку в процессе ассимиляции приобретённых активов и унаследовать от OCZ то лучшее, что есть у этой компании, – легендарное и узнаваемое энтузиастами имя, сильный маркетинговый ресурс и налаженные глобальные каналы продаж. В итоге розничные модели SSD Toshiba теперь будет продавать под новой маркой Toshiba OCZ, и новый RD400 – это первый продукт, который примеряет на себя такое двойное имя. Что же касается старых предложений OCZ, то теперь на рынке останутся лишь Vector 180 и Trion 150, которые получат новые названия VT180 и TR150. Переименования затронут и другие аспекты работы OCZ. Например, фирменная утилита SSD Guru будет теперь зваться SSD Utility, а фирменная гарантия ShieldPlus лишится своего оригинального имени и будет просто улучшенной гарантией.

Всё это значит, что никаких новых независимых разработок авторства OCZ мы больше не увидим. Процессом создания и выпуска накопителей под этой торговой маркой теперь полностью управляет Toshiba. И честно говоря, это даже к лучшему, так как японская компания, закалённая многолетней работой с корпоративными клиентами, уделяет огромное внимание вопросам валидации и предварительного тестирования, а значит, марка OCZ теперь вполне может стать синонимом высочайшей надёжности на розничном рынке.

Собственно, все происходящие в отношениях OCZ и Toshiba перемены можно оценить по новинке, о которой пойдёт речь в этом материале, – NVMe-накопителю для энтузиастов Toshiba OCZ RD400. Этот SSD – розничный аналог клиентской модели Toshiba XG3, процесс разработки которой шёл в течение последнего года. За это время под видом RevoDrive 400 она успела побывать на нескольких выставках, но пустить её в открытую продажу Toshiba решилась только сейчас, после прохождения всестороннего тестирования. И пусть в результате RD400 несколько припозднился, и нишу NVMe-решений для энтузиастов успели застолбить вовремя подсуетившиеся Intel и Samsung, говорить о том, что для новинки Toshiba свободного места уже не найдётся, мы бы всё-таки не стали. И дальше мы расскажем почему.

#Технические характеристики

В то время как рынок SATA SSD до отказа заполнен огромным количеством разнородных продуктов, ассортимент быстрых накопителей с интерфейсом PCI Express, работающих через протокол NVMe, напротив, поразительно узок. Фактически энтузиастам приходилось выбирать из двух моделей — Intel 750 и Samsung 950 PRO, причём они скорее дополняли друг друга, чем конкурировали между собой. Toshiba же решила разрушить царящую в этом сегменте тихую дуополию и предложила свой NVMe SSD, который способен выдавать скорости, достигающие 2,6 и 1,6 Гбайт/с при чтении и записи соответственно. Благодаря таким параметрам RD400 сразу же вписался в круг элитных твердотельных накопителей и даже вознамерился потягаться за звание самого быстрого потребительского SSD.

Однако ответить на вопрос, как инженерам Toshiba удалось этого добиться, не так просто. Дело в том, что про аппаратную платформу своего накопителя компания особо не распространяется. Из официального источника известно лишь то, что в качестве памяти используется собственная 15-нм MLC NAND, а контроллер – это некая микросхема Toshiba TC58NCP с кодовым именем Fujisan. О её происхождении можно строить различные догадки.

Как известно, сама Toshiba контроллеры SSD не проектирует, а пользуется результатами труда независимых разработчиков. Поэтому бытует мнение, что для RD400 взят созданный в OCZ контроллер JetExpress. Однако это не так: JetExpress и накопители на его основе выглядят совсем по-другому. TC58NCP же больше похож на перелицованный чип Marvell 88SS1093. И это предположение находит подтверждение не только в их практически идентичных характеристиках и примерно одинаковом числе контактов, но и в том, что Toshiba в своих лучших SATA SSD использует чипы именно этого разработчика, которые замаскированы очень похожим образом. Если наше предположение о происхождении контроллера TC58NCP верно, то он основывается на трёхъядерном ARM-процессоре, использует для работы с флеш-памятью восемь каналов и взаимодействует с системой по четырём линиям PCIe 3.0 с использованием протокола NVMe 1.1.

Впрочем, вне зависимости от того, кто конкретно стоит за чипом Toshiba TC58NCP, новый накопитель Toshiba OCZ RD400 категорически не похож на все предыдущие версии RevoDrive, которые раньше делала OCZ. Новинка стала значительно проще как по дизайну, так и внешне. Никакого RAID-массива в ней нет, это обычный NVMe-накопитель с интерфейсом PCI Express 3.0 x4, основанный на одном-единственном процессоре, который размещён на компактной плате форм-фактора M.2 2280. И более того, в версиях RD400 с ёмкостью до 512 Гбайт включительно эта плата – односторонняя.

Тем не менее характеристики у Toshiba OCZ RD400 действительно очень достойные для накопителя с интерфейсом PCI Express — с этой точки зрения он выглядит логичным развитием серии OCZ RevoDrive.

ПроизводительToshiba
Серия OCZ RD400
Модельный номер RVD400-M22280-128G RVD400-M22280-256G RVD400-M22280-512G RVD400-M22280-1T
Форм-фактор M.2 2280
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 – NVMe
Ёмкость 128 Гбайт 256 Гбайт 512 Гбайт 1024 Гбайт
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель Toshiba 15-нм 128-Гбит MLC NAND
Микросхемы памяти: число / количество NAND-устройств в чипе 2/4 2/8 2/16 4/16
Контроллер Toshiba TC58NCP070GSB
Буфер: тип, объём LPDDR3-1600,
256 Мбайт
LPDDR3-1600,
256 Мбайт
LPDDR3-1600,
512 Мбайт
LPDDR3-1600,
1024 Мбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения 2200 Мбайт/с 2600 Мбайт/с 2600 Мбайт/с 2600 Мбайт/с
Макс. устойчивая скорость последовательной записи 620 Мбайт/с 1150 Мбайт/с 1600 Мбайт/с 1550 Мбайт/с
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт) 170 000 IOPS 210 000 IOPS 190 000 IOPS 210 000 IOPS
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт) 110 000 IOPS 140 000 IOPS 120 000 IOPS 130 000 IOPS
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись -/6,4 Вт
MTBF (среднее время наработки на отказ) 1,5 млн ч
Ресурс записи 74 Тбайт 148 Тбайт 296 Тбайт 592 Тбайт
Габаритные размеры: Д × В × Г 80 × 22 × 2,23 мм
Плата расширения – 157,64 × 105,51 × 17,2 мм
Масса 8 г
Плата расширения – 63 г
Гарантийный срок 5 лет
Рекомендованная цена $120 $175 $310 $770

Как уже было сказано выше, нынешний последователь линейки RevoDrive, RD400, аналогичен по своему аппаратному исполнению другому накопителю японской компании – клиентскому Toshiba XG3, который используется, например, в планшете Microsoft Surface Pro 4. Основные различия между XG4 и RD400 находятся в программной плоскости. У RD400, который предназначен для реализации в розницу, немного иная прошивка, для него предлагается улучшающий скорость записи фирменный NVMe-драйвер, а также с ним работает сервисная утилита SSD Utility (бывшая SSD Guru). Кроме того, у Toshiba OCZ RD400 есть вариант поставки, в котором M.2-плата накопителя продаётся в сборе с PCI Express-адаптером HHHL-формата, позволяющим установить его непосредственно в слот PCIe.

Если же сравнивать OCZ RD400 с предложениями конкурентов, то накопитель Toshiba определённо выигрывает по широте ассортимента. Доступные объёмы начинаются от 128 Гбайт и могут достигать 1 Тбайт. Но наибольшие скорости, достойные SSD для шины PCIe 3.0 x4, показывают две старшие версии. Объясняется это просто: кристаллы 15-нм флеш-памяти Toshiba c двухбитовой ячейкой имеют ёмкость по 128 Гбит. Поэтому лишь модели с ёмкостью 512 Гбайт и выше получают массив флеш-памяти, в котором можно пользоваться эффективным четырёхкратным чередованием NAND-устройств в каждом канале контроллера.

В результате по общему строению Toshiba OCZ RD400 немного похож на Samsung 950 PRO. Контроллер и память там, конечно, другие, но число каналов и размер кристаллов MLC NAND – такие же. Так что характеристики этих моделей перекликаются, и особенно это касается скоростей последовательных операций. Тем не менее по скорости случайного чтения решение Samsung заметно производительнее: здесь контроллер Samsung UBX вчистую переигрывает процессор Toshiba-Marvell.

Toshiba OCZ RD400Samsung 950 PROIntel SSD 750
Доступные ёмкости 128, 256, 512, 1024 Гбайт 256, 512 Гбайт 400, 800, 1200 Гбайт
Форм-фактор M.2, PCIe-карта (адаптер) M.2 PCIe-карта, 2,5 дюйма (U.2)
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 PCI Express 3.0 x4 PCI Express 3.0 x4
Протокол NVMe NVMe NVMe
Скорость последовательного чтения (макс.) 2600 Мбайт/с 2500 Мбайт/с 2400 Мбайт/с
Скорость последовательной записи (макс.) 1600 Мбайт/с 1500 Мбайт/с 1200 Мбайт/с
Скорость случайного чтения (макс.) 210 000 IOPS 300 000 IOPS 440 000 IOPS
Скорость случайной записи (макс.) 140 000 IOPS 110 000 IOPS 290 000 IOPS
Гарантия 5 лет 5 лет 5 лет

Да и в остальном, если иметь в виду, что Toshiba OCZ RD400 выходит на год позже Samsung 950 PRO, его паспортные характеристики особого восторга уже не вызывают. К тому же цены на него установлены почти такие же, как на NVMe-накопитель Samsung, а условия гарантии хуже: допустимый объём записи на четверть меньше. Так что единственное, чем может бравировать Toshiba, — это наличие в линейке варианта с ёмкостью 1 Тбайт. Samsung, например, выпустить терабайтную версию 950 PRO так и не смогла, хотя и обещала. Среди имеющихся на рынке потребительских NVMe-накопителей ёмкие варианты есть только среди Intel 750, но интеловское решение относится немного к иному классу как по цене, так и по габаритам, поэтому OCZ RD400 1 Тбайт можно считать даже в чём-то уникальным продуктом.

#Внешний вид и внутреннее устройство

Для целей тестирования компания OCZ Toshiba предоставила нам образец накопителя объёмом 512 Гбайт, то есть наиболее производительную и наиболее интересную для энтузиастов версию. Причём мы получили продукт с артикулом RD400A, который предназначен для установки в обычный слот PCIe 3.0 x4. Такой вариант поставки к M.2-плате SSD добавляет PCI Express-адаптер, причём вся конструкция может быть легко расчленена и использована как вместе, так и по отдельности.

Если говорить о той части, которая представляет собой собственно M.2-накопитель, то внешне это вполне ординарная карта, выполненная в форм-факторе 2280 и выделяющаяся разве только ножевым разъёмом с ключом типа M и односторонним монтажом.

Вся флеш-память 512-гигабайтного накопителя поместилась внутри двух микросхем с маркировкой TH58TFT1JFLBAEG. Год назад это было бы заметным достижением, но сейчас штабелированием внутри одного корпуса микросхемы 16 чипов 128-гигабитной NAND никого уже не удивишь. Подобной технологией сборки обладает не только Toshiba, но и, например, Samsung. В результате в каждой микросхеме умещается по 256 Гбайт MLC NAND, составленной из 15-нм кристаллов производства Toshiba.

Про контроллер Toshiba TC58NCP070GSB мы говорили выше – есть серьёзные подозрения, что за этой маркировкой скрыт процессор разработки Marvell. Помогает контроллеру в работе DRAM-буфер типичным объёмом 512 Мбайт на основе LPDDR3-1600 SDRAM производства (вот так сюрприз!) Samsung.

При подключении в систему Toshiba OCZ RD400 использует интерфейс PCI Express 3.0 x4, который обеспечивает пиковую полосу пропускания до 3,9 Гбайт/с и реальную – до 3,2 Гбайт/с. Максимальную пропускную способность используемого интерфейса RD400 не выбирает, но в рамках PCIe 2.0 x4 или PCIe 3.0 x2 ему будет тесно. Поэтому, чтобы избежать проблем с производительностью и сделать свой продукт совместимым с максимальным количеством систем, Toshiba как раз и предлагает вариант поставки в комплекте с адаптером.

Комплектный адаптер не просто коммутирует линии PCI Express на имеющийся на нём слот M.2. Кроме того, на нём есть преобразователь напряжения и два диагностических светодиода, рапортующих о наличии питания и активности накопителя. Плата адаптера имеет «половинную» высоту, и для неё на выбор есть две планки – стандартная и укороченная, позволяющая использовать накопитель в низкопрофильных корпусах.

Стоит отметить и ещё одну особенность адаптера – некую попытку производителя организовать теплоотвод от SSD. Нет, о полноценном радиаторе речи, к сожалению, не идёт, хотя, честно говоря, он бы был вполне уместным. Зато Toshiba добавила теплопроводящую прокладку, помогающую перенести часть тепла от обратной стороны M.2-карты на текстолит адаптера.

Говоря о совместимости Toshiba OCZ RD400 с различными платформами, следует ещё раз напомнить, что это накопитель, работающий через NVMe. Этот протокол, в отличие от наследственного AHCI, разработан специально для систем хранения данных на базе энергонезависимой памяти и учитывает их параллельную архитектуру. В результате NVMe-накопители способны показывать более высокую производительность на многопоточных случайных операциях и обеспечивают пониженные латентности на магистрали между SSD и CPU. Однако не следует забывать о том, что поддержка NVMe на данный момент далеко не повсеместная: старые материнские платы на базе чипсетов Intel X79, Z87 и более ранних c Toshiba OCZ RD400 могут оказаться несовместимы. Нет врождённой поддержки NVMe и в операционных системах до Windows 8, и даже для относительно свежей Windows 7 она реализована лишь через обновление.

Кстати говоря, стандартный NVMe-драйвер компании Microsoft работает с OCZ RD400 очень плохо: скорости записи оказываются ниже всякой критики. Для исправления этой ситуации для рассматриваемого накопителя Toshiba разработала собственный альтернативный драйвер, который можно скачать с сайта производителя.

#Программное обеспечение

Накопители компании OCZ традиционно снабжались весьма функциональной сервисной утилитой SSD Guru. Toshiba постаралась перенести это качество и на накопители, которые теперь продаются под её брендом. В рамках ребрендинга сервисная утилита теперь приобрела более ординарное название OCZ SSD Utility, но на её возможностях это не сказалось. Весь привычный набор инструментов остался на месте, и, что ещё более приятно, он полностью применим к Toshiba OCZ RD400, несмотря на то, что это не SATA-, а PCIe NVMe-накопитель.

Во-первых, через SSD Utility можно получить как базовую, так и развёрнутую информацию о состоянии накопителя, включая значения S.M.A.R.T.-атрибутов. Обратите внимание: помимо всего прочего, в RD400 реализован и мониторинг температуры.

Во-вторых, утилита содержит небольшой бенчмарк (правда, пока стабильность и правдоподобность его результатов вызывает некоторые вопросы) и позволяет создать на SSD дополнительную резервную область.

В-третьих, через программу SSD Utility можно проводить обслуживание накопителя: обновлять микропрограмму, выполнять форматирование и жёсткое обнуление его содержимого.

Помимо этого, с помощью SSD Utility можно создать флешку для запуска этой утилиты без необходимости загрузки операционной системы, а также связаться со службой технической поддержки.

Расстраивает в SSD Utility лишь одна деталь. По какой-то причине из неё убрали возможность принудительно отправить на накопитель пакет команд TRIM. Впрочем, если учесть, что Toshiba OCZ RD400 в операционных системах без поддержки TRIM не может работать в принципе из-за отсутствия в них NVMe-драйвера, то эта утрата вряд ли может считаться невосполнимой. В конце концов, пакет команд TRIM можно послать и через стандартное средство Windows – дисковый оптимизатор.

Игровая индустрия за неделю. 20–26 июня 2016 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Шутер DOOM возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании — продажи проекта возросли на 57 % благодаря сезонным скидкам в торговых сетях. На второй позиции разместился Overwatch, спрос на который сократился на 24 %. Замыкает тройку лидеров приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. DOOM
  2. Overwatch
  3. Uncharted 4: A Thief's End
  4. FIFA 16
  5. Grand Theft Auto V
  6. Mirror’s Edge Catalyst
  7. Call of Duty: Black Ops 3
  8. UEFA Euro 2016 Pro Evolution Soccer
  9. Star Wars Battlefront
  10. LEGO Marvel's Avengers

В сервисе цифровой дистрибуции Steam вторую неделю подряд лидерство удерживает многопользовательский хоррор Dead by Daylight. Издательство Starbreeze сообщило, что проект уже окупил средства, вложенные в его разработку. Всего за неделю пользователи приобрели свыше 270 тысяч копий игры.

Второе место заняла стратегия Total War: Warhammer, а третье — сетевой боевик Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список бестселлеров представлен ниже:

  1. Dead by Daylight
  2. Total War: Warhammer
  3. Counter-Strike: Global Offensive
  4. Arma 3 Apex (предварительный заказ)
  5. Dark Souls II: Scholar of the First Sin
  6. Grand Theft Auto V
  7. Hearts of Iron IV
  8. Youtubers Life
  9. DOOM
  10. ARK: Survival Evolved (ранний доступ)

Фильм Warcraft стал самой успешной экранизацией игры. Несмотря на разгромную критику в прессе (средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 32 из 100), картина собрала в международном прокате более $377,6 миллиона. Больше всего в копилку ленты внесли зрители из Китая: на долю этой страны приходится $200 миллионов. Warcraft успешно обошел конкурентов в лице Prince of Persia: The Sands of Time, заработавшего $336 миллионов, и мультфильма Angry Birds, собравшего $327 миллионов. При этом затраты на производство фильма составили $160 миллионов. Режиссер Дункан Джонс (Duncan Jones) рад коммерческому успеху и надеется, что картина получит продолжение.

Выставку E3 2016 посетили более 70 тысяч человек. Из них 50300 — это представители профильной прессы, разработчики, издатели и аналитики. Остальные — поклонники видеоигр, для которых было организовано мероприятие E3 Live. В экспозиции приняло участие 250 компаний, которые представили более 1600 проектов. За событиями E3 2016 с интересом следили пользователи со всего мира: прямые трансляции с выставки в сервисе Twitch посмотрели более 42 миллионов зрителей. В следующем году E3 пройдет с 13 по 15 июня в Лос-Анджелесе.

Sony заплатит владельцам старых версий консолей PlayStation 3. Компания проиграла шестилетнее судебное разбирательство и теперь обязана компенсировать ущерб покупателям PlayStation 3, работающей на операционной системе Linux. С выходом прошивки 3.21 производитель запретил пользователям устанавливать сторонние операционные системы из соображений безопасности. Адвокаты подали коллективный иск, под которым подписались 10 миллионов человек. Сумма возмещения составляет $55. Дополнительные $9 получат те, кто докажет, что приставка приобретена исключительно из-за возможностей Linux.

Группа инвесторов из Китая во главе с интернет-холдингом Tencent приобрела студию Supercell, создателей Clash of Clans, Clash Royale и Boom Beach. Компания совместно с поисковиком Baidu и интернет-ретейлером Alibaba Group выкупит 84 % акций финского разработчика. Стоимость сделки оценивается в $8,6 миллиарда, что сделало ее самой крупной в истории индустрии — предыдущий рекорд принадлежит Activision Blizzard, которая в 2015 году купила King Digital Entertainment за $5,9 миллиарда.

Выход обновленной PlayStation 4 не сократит жизненный цикл стандартной версии. Об этом сообщил глава Sony Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в интервью немецкому ресурсу Gameswelt.TV. Он также отметил, что жизненный цикл текущего поколения составит 5–6 лет. Ранее Sony подтвердила, что работает над PlayStation 4 Neo. Технические характеристики и полный список возможностей новинки пока не разглашаются, но известно, что она будет поддерживать воспроизведение игр в разрешении 4K.

Новые игры для Windows 10 в перспективе могут начать продавать в Steam. В недавнем интервью глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал об отношениях Microsoft и Valve. Он согласился с тем, что Steam — одна из движущих позитивных сил цифровой дистрибуции и этот факт нельзя игнорировать. «Не думаю, что Valve заметит отсутствие на прилавке Steam проектов от наших студий. Однако мы собираемся вновь распространять игры в Steam», — сообщил Спенсер. Microsoft оценивает Valve как потенциального партнера, а не конкурента. При этом громкие игровые релизы внутренних студий Microsoft останутся эксклюзивами Windows Store.

Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) выступил против эксклюзивных проектов для шлемов виртуальной реальности. По его мнению, многие интересные VR-работы сделаны молодыми командами, которые получают финансовую поддержку от держателя платформы в обмен на эксклюзивный статус своей игры. «Мы находимся в выгодном финансовом положении и готовы брать часть рисков на себя. Valve предлагает создателям [игр] деньги, причем без дополнительных обязательств, — поясняет позицию Ньюэлл. — Если студии необходимо выпустить игры также на Oculus Rift и PlayStation VR, то пусть так и поступают. Мы надеемся, что такое финансирование позволит разработчикам отказаться от эксклюзивных сделок». Речь идет о вкладе Valve, который создателям игры предстоит возвращать с доходов, полученных от продажи игры в Steam.

Глава Marvel Games Джей Онг (Jay Ong) оценивает сотрудничество с Sony и Insomniac Games как начало новой эры для игр по вселенной Marvel. По его словам, компания очень избирательно подошла к выбору разработчика для будущей серии проектов о Человеке-пауке. Команда искала того, кто разделял бы амбиции и видение Marvel Games по созданию больших проектов для консолей. Именно поэтому руководство Marvel Games видит в Sony и Insomniac Games достойных и перспективных партнеров.

Компания Electronic Arts объявила о прекращении разработки гоночной игры Beyond Cars от Criterion Games. Новая игра была посвящена экстремальным видам спорта: пользователям предлагалось принять участие в опасных состязаниях на мотоциклах, квадроциклах, гидроциклах, багги и даже катерах. По сообщению Electronic Arts, «компания Criterion Games отошла от этого проекта, продолжая работать над новыми идеями и экспериментировать с новыми IP для издательства, а также сотрудничая с другими нашими студиями». Отметим, что сейчас Criterion Games совместно с DICE трудится над Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission.

Творческий директор компании Arkane Studios Харви Смит (Harvey Smith) хотел бы выпустить по мотивам серии Dishonored настольную карточную игру. У разработчиков есть все необходимое для воплощения этой идеи. «Я очень надеюсь, что однажды мы сможем сделать настольную версию Dishonored. У нас есть собственный визуальный стиль и большой мир, над которым мы работаем уже довольно давно. Было бы здорово перенести все это в бумажный формат. Это позволило бы пользователям глубже погрузиться в историю игры», — поделился своими мыслями Харви Смит. Отметим, что сейчас компания готовит к выходу Dishonored 2. Игра поступит в продажу 11 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Творческий директор новой God of War Кори Барлог (Cory Barlog) сообщил, что на создание игры сильное влияние оказал отмененный телесериал по вселенной «Звездных войн». Ранее специалист работал в кинокомпании Lucasfilm и имел доступ к сценарию телешоу. Его главным героем должен был стать император Палпатин: в картине планировалось показать его не как однозначного злодея, а как раздавленную личность, преданную женщиной. Эта трансформация персонажа настолько впечатлила Кори Барлога, что он решил изменить характер Кратоса в God of War. Ранее известный своей жестокостью, теперь герой покажет себя с лучшей стороны — особую роль сыграет тема отцовства. Дата выхода God of War для PlayStation 4 пока не объявлена.

Компания Capcom представила новые подробности Resident Evil 7. Сценаристом игры выступает Ричард Перси (Richard Pearsey), известный по работе над Spec Ops: The Line и загружаемыми дополнениями F.E.A.R: Extraction Point и F.E.A.R.: Perseus Mandate. В число компаний, с которыми он сотрудничал, входят Konami, Ubisoft, 2k Games, Yager Development, TimeGate Studios и Vivendi Games. Ключевыми героями Resident Evil 7 станут новые персонажи, ранее не встречавшиеся в других играх серии. Основной акцент в проекте сделан на создании атмосферы напряженности и нагнетании страха. Разработчики вдохновляются американскими фильмами ужасов 70-х и 80-х годов вроде «Техасской резни бензопилой». Большую часть времени пользователям предстоит провести, исследуя окружение и решая головоломки. В игре будет холодное и огнестрельное оружие, но его использование сведено к минимуму. Выход Resident Evil 7 состоится 24 января для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Зомби-экшен Dead Rising 4 будет временным эксклюзивом для Xbox One и Windows 10. Об этом официально сообщили представители компании Microsoft. «Dead Rising 4 разрабатывается Capcom и будет издана в партнерстве с Microsoft. Проект появится в декабре на Xbox One и Windows 10. Игра сохранит эксклюзивность для Windows 10 в течение 90 дней с момента релиза и будет консольным эксклюзивом для Xbox One в течение одного года». Таким образом, можно ожидать, что в дальнейшем проект появится в Steam и на PlayStation 4.

В South Park: The Fractured But Whole можно будет сыграть за девочку. Идея ввести в игру женский персонаж возникла у разработчиков еще на этапе работы над South Park: The Stick of Truth. Однако тогда было слишком поздно вносить изменения в проект, так как была готова уже половина игры — ее пришлось бы перекраивать заново, поэтому разработчики оставили все как есть. В сиквеле изначально реализуют возможность создать героя женского пола. Авторы отметили, что от выбора пола будет зависеть отношение остальных персонажей к вам. Релиз South Park: The Fractured But Whole состоится 6 декабря для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Создатель серии X-COM рассказал о своем новом проекте. Джулиан Голлоп (Julian Gollop) работает над стратегией с пошаговыми боями Phoenix Point. События игры разворачиваются на Земле в 2046 году. Глобальное потепление приводит к таянию ледников, в которых скрыт некий инопланетный вирус. Попав в мировой океан, он приводит к мутациям живых организмов и превращает их в ужасных созданий, причем в виде испарений зараза распространяется и на обитателей суши. Игроку предстоит возглавить группу выживших, скрывающуюся в бункере. Релиз Phoenix Point состоится в 2018 году. Автор огласит точный список платформ в ближайшее время.

Разработчики Horizon: Zero Dawn рассказали о причинах переноса даты выхода игры. В Европе новинка появится в продаже 1 марта 2017 года для PlayStation 4. Авторы недооценили масштаб работ над огромным миром игры, где территория разделена на несколько самобытных регионов. Создателям необходимо время, которое они потратят на проработку контента: «Над проектом работает 200 профессионалов, команде предстоит многое сделать и улучшить, — говорит режиссер Horizon: Zero Dawn Матис де Йонг (Mathijs de Jonge). — Мы хотим выйти на качественно новый уровень».

В интервью ресурсу IGN Дэвид Кейдж (David Cage) поделился новой информацией о Detroit: Become Human. Одно прохождение игры займет порядка 8–10 часов, но нелинейная структура сюжета поощряет многократное переигрывание. Например, первая сцена в проекте может закончиться шестью разными способами, и в дальнейшем история во всех случаях будет иметь ответвления и различные варианты развития. Дата выхода Detroit: Become Human для PlayStation 4 пока не объявлена.

Square Enix рассказала, что полное прохождение Final Fantasy XV займет примерно 200 часов. Разработчики объясняют такую продолжительность тем, что хотят порадовать поклонников серии, которым пришлось ждать релиза проекта почти 10 лет. При этом авторы отмечают, что на завершение сюжетной кампании без тщательного исследования мира, поиска секретов и выполнения второстепенных заданий вы потратите 40–50 часов. Релиз Final Fantasy XV состоится 30 сентября для PlayStation 4 и Xbox One.

Продюсер Overwatch рассказал, какие обновления ждут игру в этом и следующем году. По словам Джеффа Каплана (Jeff Kaplan), главная задача авторов на этот период — вернуть в проект соревновательный режим. Помимо этого, создатели трудятся над новыми героями и локациями. Персонажи находятся на разных стадиях разработки, поэтому они пока не включены в официальный график обновлений. Впрочем, в одном из ближайших патчей в игру будет добавлена новая карта. Blizzard работает над улучшенной системой подбора игроков, индивидуализацией героев и повышением общей безопасности, а также ищет эффективные способы борьбы с читерами.

Injustice 2 получит больше загружаемых дополнений, чем предыдущие файтинги NetherRealm Studios. «У нас было четыре персонажа, которые входили в отдельные сборники для Mortal Kombat, шесть для Injustice: Gods Among Us и восемь для Mortal Kombat X. В Injustice 2 мы продолжим эту динамику, причем даже в более быстром темпе», — рассказал творческий директор студии Эд Бун (Ed Boon). Также в игру будет введена система микроплатежей: за деньги пользователи смогут разблокировать различные элементы индивидуализации персонажей. Это можно сделать и бесплатно, но тогда придется потратить много времени, участвуя в боях. Выход Injustice 2 намечен на 2017 год для PlayStation 4 и Xbox One.

В скором времени студия Daybreak Games прекратит поддержку многопользовательского шутера PlanetSide. Разработчики отключат доступ к серверам 1 июля. Игра вышла в 2003 году, а спустя 11 лет была переведена на условно-бесплатную модель. Авторы приняли решение закрыть PlanetSide из-за ряда технических ограничений, а также с целью перенаправить освободившиеся средства в более перспективные начинания. Отметим, что в марте этого года компания отменила выход еще одного проекта — EverQuest Next.

Издательство Deep Silver совместно со студией Tequila Works выпустило Deadlight: Director's Cut. Расширенное издание доступно в продаже для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Наравне с обновленной графикой «режиссерская версия» проекта получила новый режим «Арена». В нем пользователям необходимо как можно дольше продержаться на карте, отражая волны противников. Разработчики также расширили арсенал вооружения, добавив автомат, снайперскую винтовку и коктейль Молотова.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Студия Microïds анонсировала коллекционное издание приключенческой игры Syberia 3. В упакованный в специальную коробку набор входит:

  • три части серии в дисковых изданиях;
  • саундтрек в цифровом формате;
  • фигурка главной героини Кейт Уокер;
  • альбом с иллюстрациями на 60 страниц;
  • комикс на 20 страниц;
  • две литографии.

Релиз Syberia 3 запланирован на 1 декабря для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

SteamWorld Heist — флибустьеры на паровой тяге. Рецензия

Жанр Пошаговая ролевая игра
Издатель Image & Form
Разработчик Image & Form
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E4500 2,2 ГГц/AMD Athlon II X2 220 2,8 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9.0c, например NVIDIA GeForce 6200/AMD Radeon HD 6450, 320 Мбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Quad Q9450 2,6 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon 7870
Дата выхода 7 июня 2016 года
Возрастной ценз от 6 лет
Платформы PC, PS4, PS Vita, Nintendo 3DS (в течение года появятся версии для Wii U, Xbox One и iOS)
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Пираты и контрабандисты, добро пожаловать на борт. И не забудьте поблагодарить студию Image & Form за эту возможность, ведь она не поленилась и портировала пошаговую стимпанковую RPG SteamWorld Heist с 3DS на другие популярные платформы.

Впрочем, если что-то хорошо играется на «портативке», то стационарные консоли и ПК далеко не всегда могут обеспечить такой же уровень погружения ввиду, например, куда более продолжительных игровых сессий. Что ж, давайте посмотрим, как проект чувствует себя вдали от дома.

#Этот ржавый, ржавый мир

В первую очередь SteamWorld Heist захватывает своей атмосферой. Вы — стимбот-пират. Капитан корабля, бороздящий космические просторы в поисках наживы и тех, кому не посчастливится встретиться с вашей командой. Первое время это действительно увлекает — вот мы видим на галактической карте суденышко, врываемся, забираем груз и быстро эвакуируемся. Идем отдохнуть и прикупить новую экипировку в бар, а там звучат потрясающие треки группы Steam Powered Giraffe. Серьезно, послушайте хотя бы парочку их песен. Причем в каждом месте, где встречается виртуальная версия коллектива, а также после каждой схватки с боссами играет новая композиция, которая буквально заставляет остановиться на пару минут и просто насладиться приятными мотивами.

 Подобные «прицелы» есть только у снайперских видов оружия. Хотя на глаз стрелять немногим сложнее

Подобные «прицелы» есть только у снайперских видов оружия. Хотя на глаз стрелять немногим сложнее

Однако выстроить грамотный мир — лишь половина дела. Будь проект, скажем, квестом, то с таким художественным дизайном, музыкой и вниманием к деталям цены бы ему не было. К сожалению, SteamWorld Heist далека от долгих разговоров и охоты за пикселями. Ребята из Image & Form решились на эксперименты с пошаговыми боями, разбавив привычную формулу парочкой занимательных деталей. Если вы знакомы с подобного рода схватками, то наверняка знаете, что вероятность попадания по цели обычно высчитывается исходя из нескольких факторов: параметров атакующего и характеристик защищающегося, различных модификаторов, влияния укрытий и удачи и так далее.

Теперь представьте — больше не нужно полагаться на волю случая. Точность зависит исключительно от вашей собственной меткости. Сначала это кажется куда веселее и даже удобнее, чем просто кликнуть мышкой по противнику и смотреть, как подопечный боец под влиянием незримых формул отправляет пулю в полет. Вторая интересная механика — рикошеты. Снаряды, выпущенные из почти любого оружия, отлетают от твердой обшивки кораблей и разнообразных укрытий, позволяя осуществлять такие виртуозные выстрелы, о которых потом не грех будет рассказать внукам.

На словах все звучит здорово, а первые несколько часов нововведения действительно способны не на шутку увлечь. Только складывается ощущение, что разработчики забыли учесть одну крайне важную составляющую уравнения — навык самого игрока. Как только понимаешь, как работают отскоки, и получается на глаз прикинуть, куда именно улетит пуля, вся магия сходит на нет, а SteamWorld Heist превращается в безыдейный и скучный отстрел всего, что есть на экране. Не спасают ни повышение сложности, ни тот факт, что на поздних уровнях враги умеют телепортироваться и вызывают подкрепления в огромных количествах. Достаточно занять более-менее выгодную позицию — и все, можно не переживать за успех.

 Группа Steam Powered Giraffe в полном составе

Группа Steam Powered Giraffe в полном составе

Если, конечно, процедурная генерация уровней не встанет на пути. В наши дни немало инди-студий полагаются на алгоритмы автоматического формирования локаций, поскольку это куда более простое решение, чем рисовать энное количество уникальных карт. Заодно такой подход (теоретически) обеспечивает пресловутый интерес к повторному прохождению, что тоже хорошо. Вот только если, допустим, «рогаликам» указанный метод подходит отлично, поскольку смерть в играх этого жанра — часть процесса, то с тактическими перестрелками все куда сложнее. За время прохождения смешных и нелепых случаев, связанных с автоматической генерацией, было так много, что отнести ее к достоинствам не получается при всем желании.

Например, в задании, где нужно за определенное количество ходов добраться до точки эвакуации, игра в качестве единственного пути подкидывает… узкий коридор и противника со щитом, пробежать мимо которого невозможно. В подобных условиях «выкуривать» крепкого мерзавца приходится при помощи кулаков, на что уходит очень много времени — прорваться к капсуле банально не успеваешь. И это еще не говоря о ситуации, когда переигрываешь какую-либо миссию ради необходимых для дальнейшего продвижения «звезд», а она оказывается либо практически непроходимой (противники бесконечно валятся на голову, не давая возможности вылезти из укрытия), либо издевательски легкой.

 Командиры умеют вызывать подкрепления, но интеллект помощников оставляет желать лучшего

Командиры умеют вызывать подкрепления, но интеллект помощников оставляет желать лучшего

Сами задания не отличаются особой оригинальностью. Убить всех, украсть все, успеть куда-то — никаких уникальных условий миссии не предлагают. Да, если замешкаться или не слишком торопиться, то будет подниматься уровень тревоги, но он влияет лишь на появление нескольких турелей (уничтожаются на раз) и постоянное прибытие подкреплений. Даже схватки с боссами не вносят ожидаемого разнообразия — от обычных роботов они отличаются лишь повышенным здоровьем. Все эти мелкие и не очень недостатки присутствуют в игре, где 99 % времени проходит именно в сражениях.

Вот и получается, что, с одной стороны, SteamWorld Heist предлагает удивительный и очень атмосферный мир, где паровые роботы ненавидят дизельных, в барах играет прекрасная музыка, а пираты не такие уж плохие, как хотят казаться, и могут спасти вселенную от глобальных невзгод. Тут в работу Image & Form можно и влюбиться. Но ведь есть и другая сторона, от которой не спрячешься: вроде бы эксперименты с ключевыми механиками должны разнообразить пошаговые ограбления, но на деле происходящее надоедает задолго до финальных титров. Очень быстро играть становится попросту скучно и совсем легко. Не спасают ни наличие большого количества героев с уникальными способностями, ни обширный арсенал разнообразного оружия, ни сотня головных уборов, которые можно нацепить на своего железного флибустьера.

Достоинства:

  • прекрасная музыка;
  • отличный художественный дизайн и атмосфера;
  • первый десяток битв действительно увлекает не на шутку.

Недостатки:

  • процедурная генерация периодически выдает совершенно невменяемые локации и ситуации;
  • самостоятельное прицеливание облегчает игру настолько, что прохождение становится скучным;
  • всего три типа заданий.
Графика Яркий, местами даже ядовитый визуальный стиль отлично подходит игре, а внимание к малейшим деталям оформления приятно удивляет.

9

Звук За одних лишь Steam Powered Giraffe игру можно хвалить и любить. Жаль, что с атмосферными треками соседствуют ужасные звуки при получении наград за миссию, а роботы, вываливая таблички с текстом, скрипят так, что хочется отключить колонки как можно быстрее.

8

Одиночная игра Кампания начинается очень бодро. Новую механику нужно понять, во-о-он тот корабль — ограбить, с обаятельными роботами в баре — поговорить. Позже понимаешь, что ничего нового проект уже не предложит, а до финальных титров еще половина пути.

6

Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление SteamWorld Heist формирует отличную атмосферу и очаровывает саундтреком, но вся магия разрушается корявой процедурной генерацией уровней и необходимостью проходить один десяток однообразных миссий за другим.

7

Подробнее о системе оценок

#Видео:

Обзор СЖО Raijintek TRITON 360 Green: верной дорогой

Заводские системы жидкостного охлаждения Asetek-типа хороши своей простотой: они сразу готовы к эксплуатации, их очень просто устанавливать, они не требуют обслуживания и сравнительно компактны. И если в начале своего пути им было сложно конкурировать с воздушными системами охлаждения, то к настоящему времени их эффективность превысила уровень лучших суперкулеров, а особо удачные версии опережают любое воздушное охлаждение с приличным отрывом. И всё же недостатки у таких систем есть.

Пока ещё молодая тайваньская компания RAIJINTEK Corporation, основанная лишь в 2013 году, решила устранить основной недостаток данных СЖО и в новой серии TRITON реализовала возможность включения в контур дополнительных компонентов, дозаправки системы или замены хладагента. Добавим к этому увеличенную производительность помпы — и получаем действительно интересную систему, с которой мы сегодня и познакомимся. Встречайте: Raijintek TRITON 360 Green.

#Обзор системы жидкостного охлаждения Raijintek TRITON 360 Green (0R100036)

Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Наименование
характеристик
Raijintek TRITON 360 Green
(0R100036)
Радиатор
Размеры, Д × Ш × В, мм 396 × 120 × 32
Размеры рабочего тела радиатора, Д × Ш × В, мм 396 × 120 × 16
Материал радиатора алюминий
Число каналов в радиаторе, шт. 20
Расстояние между каналами, мм 5
Вентиляторы
Количество вентиляторов 3
Модель вентилятора A1225L12S
Типоразмер 120 × 120 × 25
Количество и тип подшипника(ов) 1, скольжения
Скорость вращения, об/мин 1000 (±200) – 2000 (±10%)
Воздушный поток, CFM 3 × 38,9–78,0
Уровень шума, дБА 20,6–36,0
Статическое давление, мм H2O 3 × 0,74–2,97
Номинальное/стартовое напряжение, В 12 / 4,4
Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт 3 × 3,6 / 3 × 2,76
Срок службы, часов/лет н/д
Помпа
Количество, шт. 1
Размеры, Д × Ш × В, мм 38 × 56 × 39
Производительность, л/час 120
Высота подъёма воды, м н/д
Скорость ротора помп: заявленная/измеренная, об/мин 3200 (±10%) / 4090
Тип подшипника керамический
Срок службы подшипника, часов/лет 50 000 / >5,7
Номинальное напряжение, В 12,0
Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт 4,0 / 4,44
Уровень шума, дБА 20,0
Водоблок
Количество водоблоков, шт. 1
Материал и структура никелированная медь, оптимизированная микроканальная структура
Совместимость с CPU Intel LGA775/115(х)/1366/2011/2011-v3
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1(2+)
Дополнительно
Длина шлангов, мм 330
Внешний/внутренний диаметр шлангов, мм 12,5 / 9,5
Хладагент нетоксичный, антикоррозионный (пропиленгликоль)
Объём жидкости в контуре, мл 400
Максимальный уровень TDP, Вт не лимитирован
Термическое сопротивление, °С/Вт 0,080
Общий вес системы, г 1 700
Гарантийный срок, лет 2
Рекомендованная стоимость системы, долларов США 139,9

Упаковка и комплектация

Несмотря на приличные размеры радиатора, Raijintek TRITON 360 Green упакована в небольшую коробку, на лицевой стороне которой изображён сам охладитель.

Боковые стороны коробки отведены под описание ключевых особенностей системы, варианты цветового оформления и подробные технические характеристики.

Внутри коробки дополнительными картонными вставками сделаны отсеки под радиатор, помпу и вентиляторы, а в оставшихся зонах размещены аксессуары.

Кроме самой системы, в комплекте поставки можно найти крепления для водоблока, винты для вентиляторов и радиатора, пакетик термопасты, инструкцию по установке и бутылочку с бесцветным хладагентом для дозаправки.

На разработанную в Германии и выпускаемую на Тайване систему предоставляется гарантия сроком два года. Рекомендованная стоимость данной модели составляет 139,9 доллара США, но есть в ассортименте компании и версия без вентиляторов TRITON 360 Core, которая стоит на двадцать долларов дешевле. Очень удобно для тех, кто захочет установить на радиатор свои вентиляторы и не желает переплачивать за комплектные.

#Особенности конструкции

Raijintek TRITON 360 Green построена по классической для систем данного класса схеме: радиатор, на котором устанавливаются вентиляторы, соединён двумя шлангами с блоком помпы и водоблока, а внутри по этому контуру движется хладагент.

В случае с Raijintek TRITON 360 Green радиатор, являющийся ключевым компонентом для любой системы жидкостного охлаждения, имеет размеры 396 × 120 × 32 мм и выполнен из алюминия. С каждой из сторон радиатора есть петли и отверстия для установки вентиляторов, коих можно сюда привинтить аж шесть штук!

Пусть толщина «рабочего тела» радиатора составляет всего 16 мм, благодаря увеличенным размерам, площадь здесь очень приличная, хотя точно её посчитать не представляется возможным.

Радиатор у Raijintek TRITON 360 Green отличается от подобных радиаторов Asetek-систем тем, что у него больше каналов (20 штук) и более плотная гребёнка гофроленты между ними.

Теоретически это должно повысить эффективность системы, но и одновременно увеличить зависимость от скорости вращения вентиляторов. Впрочем, при толщине радиатора всего 16 мм TRITON 360 должна сохранять высокую эффективность и при низких скоростях вентиляторов.

Наверняка внимательные читатели уже заметили повреждения в радиаторе на первом его фото. Вероятно, во время пересылки системы коробку сильно ударили и водоблок, находящийся в непосредственной близости от радиатора, замял небольшую часть рёбер и пару каналов.

Нужно отдать должное надёжности системы, поскольку даже после такого удара радиатор не потерял герметичность и работал без каких-либо проблем.

Из радиатора выходят два патрубка, в которые ввёрнуты фитинги с наиболее распространённой в СЖО резьбой G1/4. На фитингах закреплены шланги с внешним диаметром 12,5 мм, внутренним – 9,5 мм и длиной 330 мм.

Отметим, что шланги очень гибкие — при неудачном расположении они могут просто перегнуться, и циркуляция жидкости прекратится. Им определённо не помешал бы проволочный корд.

На другом конце шлангов находится небольшой резервуар с водоблоком в основании и помпой.

Резервуар имеет отверстие для заливки жидкости, метки минимального уровня хладагента и подсветку.

Производительность помпы заявлена на отметке 120 литров в час, а декларируемая скорость вращения ротора – 3200 (±10%) об/мин. По результатам измерений, скорость помпы составляла 4090 об/мин. Уровень шума насоса не должен превышать 20 дБА. Срок службы керамического подшипника заявлен на уровне 50 000 часов, или более пяти с половиной лет непрерывной работы. При заявленном энергопотреблении 4 Вт помпа потребляла 4,44 Вт.

Объём жидкости в контуре системы равен 400 мл. В качестве хладагента используется нетоксичный и антикоррозионный пропиленгликоль с присадками.

О водоблоке известно не много. Он микроканальный, выполнен из меди и никелирован. Качество обработки контактной поверхности основания находится на самом высоком уровне.

К ровности основания водоблока у нас также не было никаких претензий. Уровень прижима, который обеспечивает крепление, высокий, к тому же нам удалось получить практически равномерные отпечатки по всей площади теплораспределителя процессора, несмотря на выпуклость последнего.

Raijintek TRITON 360 комплектуется тремя 120-мм вентиляторами с чёрной рамкой и белой семилопастной крыльчаткой. Конструктивно вентиляторы самые обычные, без технологических усовершенствований и оптимизаций.

Диаметр крыльчатки равен 113 мм, диаметр статора – 40 мм. Отметим, что три из четырех стоек крыльчатки круглые — за счет этого они в минимальной степени влияют на воздушный поток.

Вентиляторы оснащены ШИМ-управлением, а их скорость может изменяться в диапазоне от 1000 до 2000 об/мин. Воздушный поток каждого вентилятора составляет 38,9-78,0 CFM, уровень шума – 20,6-36,0 дБА, статическое давление – 0,74-2,97 мм H2O.

Вентиляторы основаны на подшипниках скольжения. Срок службы в характеристиках не указан, но, скорее всего, он не превышает стандартных для данного типа подшипника 30 000 часов. На наклейке статора приведены электрические характеристики и маркировка модели.

По результатам наших измерений, вентиляторы могли стартовать при напряжении 4,4 В и потребляли не более 2,76 Вт каждый. Длина кабелей вентиляторов – 280 мм. Проблема только одна – производитель не предусмотрел в комплекте Raijintek TRITON 360 никакого хаба для подключения трёх вентиляторов, поэтому потребуется сразу три четырёхконтактных разъёма на материнской плате или реобас.

Совместимость и установка

Водоблок Raijintek TRITON 360 совместим с любой современной платформой, а само крепление надёжно и способно развивать высокое усилие прижима. С официального сайта компании можно скачать инструкцию по установке, но и без неё данная процедура очень проста и интуитивна. Подготовка материнской платы заключается в установке на процессорный разъём опорной пластины крепления водоблока, которая фиксируется винтами через втулки.

В свою очередь, для 360-мм радиатора в корпусе системного блока потребуется соответствующее посадочное место. Мы разместили радиатор на верхней стенке корпуса Thermaltake Core X71, сориентировав вентиляторы на выдув из корпуса.

Собранная в корпусе Raijintek TRITON 360 выглядит так.

Добавим, что внутри резервуара установлены два светодиода, которые ярко подсвечивают его изнутри.

Обзор смартфона LG X сam: благими намерениями…

Как мы сообщали ранее, в LG представили два новых смартфона средней ценовой категории: X view и X cam. С первым мы уже успели подробно познакомиться – и он оставил после себя неоднозначное впечатление: вроде все неплохо, есть своя изюминка, но ничего впечатляющего на фоне обилия конкурентов. У LG X cam же есть все предпосылки для того, чтобы оказаться на коне: тут установлен уже и Full HD-дисплей, и восьмиядерная система-на-чипе. А главное, у устройства есть очень интересная особенность, которая перекочевала из флагманского LG G5 se: в смартфоне две тыльные камеры, одна из которых обладает обычным углом обзора, а вторая – расширенным за счет широкоугольной оптики.

 LG X cam – официальное фото

LG X cam – официальное фото

#Технические характеристики

LG X camLG X viewLenovo VIBE P1ASUS Zenfone 2 (ZE551ML)Sony Xperia M5
Сенсорный экран 5,2 дюйма, 4,93 дюйма, 5,5 дюйма, 5,5 дюйма, 5 дюймов,
1080 × 1920 точек, IPS; 720 × 1280 точек, IPS; 1080 × 1920 точек, IPS; 1080 × 1920 точек, IPS; 1080 × 1920 точек, IPS;
емкостный, до десяти одновременных касаний емкостный, до десяти одновременных касаний емкостный, до десяти одновременных касаний емкостный, до десяти одновременных касаний емкостный, до десяти одновременных касаний
Дополнительный экран Нет 1,76 дюйма, Нет Нет Нет
80 × 520 точек, IPS;
Емкостный, мультисенсорный, поддержка жестов
Воздушная прослойка Нет Нет Нет Нет Нет
Защитное стекло Есть (производитель неизвестен), с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Есть (производитель неизвестен), с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Corning Gorilla Glass 3, Corning Gorilla Glass 3, Есть (производитель неизвестен), с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Процессор MediaTek MT6753: Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916: Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939: Intel Atom Z3580: MediaTek helio X10 MT6795:
восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 1,3 ГГц; четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,21 ГГц; четыре ядра ARM Cortex-A53, четыре ядра архитектуры Tangier (x86-64), восемь ядер ARM Cortex-A53,
набор инструкций ARMv8; набор инструкций ARMv8; частота 1,11 ГГц + частота 2,33 ГГц; частота 1,95 ГГц;
поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений; поддержка 32-разрядных и 64-разраядных вычислений; четыре ядра ARM Cortex-A53, поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений; набор инструкций ARMv8-A;
техпроцесс: 28 нм техпроцесс: 28 нм частота 1,46 ГГц техпроцесс: 22 нм поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений;
набор инструкций ARMv8; технология ARM big.LITTLE;
поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений; техпроцесс: 28 нм
техпроцесс: 28 нм LP
Графический контроллер ARM Mali-T720, 550 МГц Qualcomm Adreno 306, 400 МГц Qualcomm Adreno 405, 550 МГц Imagination Technologies Imagination Technologies PowerVR Rogue G6200, 500 МГц
PowerVR Rogue G6430, 533 МГц
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR3 2 Гбайт LPDDR3 2 Гбайт LPDDR3 4 Гбайт LPDDR3 3 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 16 Гбайт (пользователю доступны 11 Гбайт) + microSD 16 Гбайт (пользователю доступны 11,3 Гбайт) + microSD 32 Гбайт (пользователю доступны 25,2 Гбайт) + microSD 32 Гбайт (пользователю доступны 25,5 Гбайт) + microSD + 5 Гбайт облачного хранилища ASUS WebStorage 16 Гбайт (пользователю доступны 10,9 Гбайт) + microSD
Разъемы 1 × micro-USB 2.0; 1 × micro-USB 2.0; 1 × micro-USB 2.0; 1 × micro-USB 2.0; 1 × Micro-USB 2.0;
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм;
1 × microSD (SDHC/SDXC); 1 × microSD (SDHC/SDXC); 1 × microSD (SDHC/SDXC); 1 × microSD (SDHC/SDXC); 1 × microSD;
1 × Micro-SIM; 1 × Nano-SIM; 2 × Nano-SIM 2 × Micro-SIM 1 × Nano-SIM
1 × Micro-SIM/microSD (универсальный) 1 × Nano-SIM/microSD (универсальный)
Сотовая связь 2G/3G/4G 2G/3G/4G 2G/3G/4G 2G/3G/4G 2G/3G/4G
Две сим-карты формата Micro-SIM Две сим-карты формата Nano-SIM Две сим-карты формата Nano-SIM Две сим-карты формата Micro-SIM Одна сим-карта формата Nano-SIM
(вторая устанавливается вместо карты памяти) (вторая устанавливается вместо карты памяти) Существует версия с поддержкой двух SIM и LTE
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA+ (42 Мбит/с)
WCDMA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с);
FDD LTE: band 1, 3, 7, 8, 20 FDD LTE: band 1, 3, 7, 8, 20 FDD LTE: band 1, 3, 7, 20 FDD LTE: band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29 FDD LTE: band 1, 3, 5, 7, 8, 20
TDD LTE: band 40 TDD LTE: 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11b/g/n, 2,4 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11b/g/n, 2,4 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц
+ Wi-Fi Direct + Wi-Fi Direct + Wi-Fi Direct
Bluetooth 4.1 4.1 4.1 4 4.1
NFC Нет Нет Есть Есть Есть
ИК-порт Нет Нет Нет Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Нет Нет Есть Нет Нет
Основная камера 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, 12,6 Мп (4096 × 3072), технология PixelMaster, относительное отверстие f/2,0, 21,2 Мп (5312 × 3984), матрица Sony Exmor Rs с обратной засветкой; гибридный автофокус, светодиодная вспышка
автофокус, одиночная светодиодная вспышка автофокус, одиночная светодиодная вспышка автофокус, система оптической стабилизации, двойная светодиодная вспышка автофокус, светодиодная вспышка
Дополнительная тыльная камера 5 Мп (2592 × 1944), Нет Нет Нет Нет
широкий угол обзора – 120 градусов
Фронтальная камера 8 Мп (3264 × 2448), без автофокуса, без вспышки 8 Мп (3264 × 2448), без автофокуса, без вспышки 5 Мп (2592 × 1944), 4,9 Мп (2560 × 1920), 12,6 Мп (4096 × 3072), автофокус, без вспышки
без автофокуса, без вспышки без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: Несъемный аккумулятор: Несъемный аккумулятор: Несъемный аккумулятор: Несъемный аккумулятор:
9,58 Вт·ч (2520 мА·ч, 3,8 В) 8,74 Вт·ч (2300 мА·ч, 3,8 В) 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) 9,88 Вт·ч (2600 мА·ч, 3,8 В)
Размер 147 × 74 мм 142 × 72 мм 153 × 75 мм 152 × 77 мм 145 × 72 мм;
Толщина корпуса 6,9 мм Толщина корпуса 7,1 мм Толщина корпуса 9,9 мм Толщина корпуса 10,9 мм Толщина корпуса 7,6 мм
Масса 118 г 120 г 189 г 170 г 143 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет IP65 и IP68
До получаса в пресной воде на глубине до полутора метров
Операционная система Android 6.0 Marshmallow Android 6.0 Marshmallow Android 5.1.1 Lollipop Android 5.0 Lollipop Android 5.0 Lollipop
Собственная оболочка LG Собственная оболочка LG Собственная оболочка Lenovo Оболочка ASUS ZenUI Собственная оболочка Sony
Актуальная цена 24 000 рублей 17 990 рублей 19 990 рублей 23 490 рублей 27 790 рублей

LG X cam – информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид и эргономичность

Если LG X view – это компактный смартфон, то X cam вполне стандартен по габаритам. В него установлен 5,2-дюймовый экран, который занимает основную площадь лицевой панели. Толщина корпуса совсем небольшая – 6,9 мм, причем из-за закруглений задней панели кажется, что устройство еще тоньше. Визуально смартфон воспринимается очень стройным и подтянутым. Весит он тоже немного – всего 118 грамм.

 Новые смартфоны LG – X view (слева) и X cam (справа)

Новые смартфоны LG: X view (слева) и X cam (справа)

Передняя панель смартфона прикрыта защитным стеклом, устойчивым к царапинам и другим мелким повреждениям. Устройство можно носить в одном кармане с монетками и ключами – оно от этого, скорее всего, не пострадает. Стекло здесь с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром, все по-взрослому

 LG X cam – лицевая панель

LG X cam – лицевая панель

В верхней части лицевой панели находится разговорный динамик, чувствительные области датчиков и объектив передней камеры. Пространство под экраном пустует.

 LG X cam – лицевая панель

LG X cam – лицевая панель

По боковым граням проведен тонкий, стилизованный под металл кантик. Это заезженное решение, но выглядит все равно симпатично.

 LG X cam – боковой торец

LG X cam – боковой торец

Любому, кто уже имел опыт общения с Android-гаджетами, привыкнуть к X cam будет легко: все клавиши и разъемы находятся в обычных местах. Кнопка включения аппарата вынесена на правый торец, а клавиши управления громкостью – на левый, аккурат под средний палец правой руки. Рядом с ними находится разъем для установки карточек Nano-SIM и microSD/Nano-SIM.

LG X cam – расположение интерфейсов и клавиш

Единственное, что выведено на верхнюю грань, – один из двух микрофонов. Второй находится на нижнем торце. Рядом с ним – 3,5-мм аудиоджек для подключения наушников и разъем micro-USB 2.0.

 LG X cam – задняя панель

LG X cam – задняя панель

На задней панели устройства находятся объективы двух тыльных камер и светодиодная вспышка, которые вынесены на специальную квадратную площадку, чуть выступающую над корпусом. В нижней части панели находится прорезь внешнего динамика. Примечательно, что громкоговоритель не перекрывается ладонью в процессе эксплуатации, но, если положить LG X cam на стол экраном вверх, звук может приглушаться. Поверхность задней панели матовая, она не пачкается, а устройство не скользит в руках. Основной материал корпуса – пластик. Он немного поскрипывает при сдавливании боковых сторон, в остальном по сборке устройства замечаний нет.

Как отключить «шпионские» функции и автообновление до Windows 10

Напоминаем, что попытки повторить действия автора могут привести к потере гарантии на оборудование и даже к выходу его из строя, а также к проблемам в работе ПО и ОС. Материал приведен исключительно в ознакомительных целях. Если же вы собираетесь воспроизводить действия, описанные ниже, настоятельно советуем внимательно прочитать статью до конца хотя бы один раз. Редакция 3DNews не несет никакой ответственности за любые возможные последствия.

Горячие обсуждения желания Microsoft побольше знать о своих пользователях и построже их контролировать не утихают уже около года. Всё началось с того, что компания стала поставлять ряд обновлений для актуальных версий ОС Windows, которые добавляли в систему функции телеметрии – сбора различной информации об активностях пользователя и его программ. Строго говоря, подобные системы распространены давным-давно, но для конечного пользователя их применение чаще всего не является обязательным. Хотя, конечно, многие производители по умолчанию эти функции включают.

В случае Windows основные претензии такие. Во-первых, телеметрия включается без явного уведомления пользователя (правда же, мало кто смотрит детальное описание очередного обновления). Во-вторых, отключить её не так просто. Формально «виноватым» оказывается сам пользователь, так как подобные вещи всегда прописываются в лицензиях и соглашениях о конфиденциальности. Но опять-таки мало кто их читает, а ещё меньше – понимает, что именно в них сказано. Впрочем, ради Windows 10 Microsoft, похоже, готова и не на такие жертвы. Да-да, во многом вся эта затея с телеметрией связана с желанием получше подготовиться к развёртыванию новой ОС.

К сожалению, на волне, не побоимся этого слова, истерии и паранойи — во многом безосновательной — в Сети появилось множество инструкций, которые не всегда, мягко говоря, корректны. Например, рекомендации полностью отказаться от обновлений ОС плохи с точки зрения безопасности. Вредны и советы по полной изоляции ПК от сетей Microsoft путём добавления множества правил в брандмауэр и файл hosts. В этом случае пользователю будут недоступны и весьма полезные сервисы вроде мастеров FixIt и прочих обслуживающих систем. Не лучше и предложения покопаться в реестре или групповых политиках – там ошибка чревата более серьёзными последствиями.

Так что придётся найти некоторый баланс между комфортом и приватностью. Как это сделать, читайте далее. Инструкция составлена специально для неподготовленных пользователей.

#Как отключить телеметрию в Windows 7, Windows 8 и 8.1

Прежде чем вмешиваться в работу системы, рекомендуется создать на всякий случай точку восстановления. В панели управления надо перейти в раздел «Система» и в панели слева кликнуть по пункту «Защита системы». В открывшемся окне на вкладке с таким же названием внизу надо нажать кнопку «Создать», ввести любое имя для точки восстановления и ещё раз нажать там же «Создать». Если что-то пойдёт не так после манипуляций, описанных ниже, то в том же разделе можно нажать кнопку «Восстановление» и, следуя указаниям мастера, откатить состояние системы до точки, которая была создана на предыдущем шаге.

 Создание точки восстановление

Теперь приступаем к основному этапу. Самый очевидный и достаточно безболезненный шаг – это отказ от участия в программе улучшения ПО. Чтобы это сделать, надо в панели управления перейти в раздел «Центр поддержки -> Настройка центра поддержки -> Параметры улучшения качества ПО» и отказаться от участия в этой программе. Обратите внимание, что здесь и далее все операции будут требовать прав администратора.

 Отключение CEIP

Второй этап – принудительное отключение различных заданий планировщика. Для этого в панели управления надо выбрать пункт «Администрирование», а в нём открыть оснастку «Планировщик заданий». В разделе Microsoft -> Windows -> Application Experience есть следующие задачи: AITAgent, ProgramDataUpdater и Microsoft Compatibility Appraiser (не у всех). Все три надо выделить и в меню по правому клику мыши выбрать пункт «Отключить». Аналогичным образом необходимо отключить задачи Consolidator, KernelCEIPTask, UsbCEIP в разделе Microsoft -> Windows -> Customer Experience Improvement Program. Наконец, последний пункт – отключение задачи Proxy в разделе Microsoft -> Windows -> Autochk.

Если вы честно устанавливали все присылаемые Microsoft обновления ОС, то у вас наверняка уже работает служба Diagnostics Tracking Service или её потомок Connected User Experiences and Telemetry («Функциональные возможности для подключенных пользователей и телеметрия»). Её надо отключить – в разделе «Администрирование панели управления» открываем оснастку «Службы» и находим в списке нужную. Нажимаем кнопку «Остановить», тип запуска выбираем «Отключена», затем нажимаем «Применить».

Следующий этап – удаление части обновлений ОС. Для этого в списке всех программ находим папку «Стандартные» или «Служебные», а в ней пункт «Командная строка». В меню по правому клику на нём выбираем «Запуск от имени администратора». В открывшемся окне поочерёдно выполняем следующие команды:

  
wusa /uninstall /kb:3068708 /quiet /norestart  
wusa /uninstall /kb:3022345 /quiet /norestart  
wusa /uninstall /kb:3075249 /quiet /norestart  
wusa /uninstall /kb:3080149 /quiet /norestart  
wusa /uninstall /kb:2976978 /quiet /norestart
 Запуск командной строки с правами администратора
 Командная строка

Таким образом можно избавиться от части лишнего ПО, которое добавляет телеметрию в ОС. Чтобы эти обновления в дальнейшем не беспокоили, надо изменить некоторые настройки. Во-первых, в панели управления в разделе «Центр обновления Windows -> Настройка параметров» переключить параметр установки на «Загружать обновления, но решение об установке принимается мной» или же «Искать обновления, но решение о загрузке и установке принимается мною». Первый вариант проще, так как Windows сама будет уведомлять о наличии обновлений и останется только выбрать нужные. Там же надо снять галочку «Получать рекомендуемые обновления таким же образом, как и важные обновления».

 Настройка параметров обновлений Windows

Теперь надо вернуться назад, запустить поиск обновлений и просмотреть предлагаемый список. В списке частично будут присутствовать те обновления, которые были удалены на прошлом этапе, – надо внимательно просмотреть номера KB у каждого из них. Если они входят в список, то их надо скрыть. Достаточно выбрать соответствующий пункт в меню по правому клику для каждого из таких обновлений. К сожалению, Microsoft периодически возвращает эти обновления, даже если они были скрыты. Поэтому лучше всего каждый раз сверяться со списком, а также внимательно читать описание обновлений, для чего нужно выбрать любое из них и в правой панели кликнуть на ссылку «Подробности» – в браузере откроется статья с подробным описанием. Увы, этим придётся заниматься регулярно и к тому же посматривать новостные ленты – вдруг редмондский гигант решит добавить ещё какое-нибудь не слишком приятное обновление ОС.

После завершения всех манипуляций систему необходимо перезагрузить.

#Как отключить навязчивое предложение обновиться до Windows 10

Некоторые пользователи с нетерпением ждут конца июля 2016 года, так как именно в этот момент прекратит действие программа по бесплатному обновлению Windows 7/8/8.1 до Windows 10, в связи с чем они питают надежду, что Microsoft от них отстанет и больше не будет предлагать ничего такого. Если же вам уже надоело это предложение, то надо будет повторить последние два этапа с удалением обновлений, их скрытием и последующим контролем за тем, что предлагает Microsoft. Только в этот раз список команд будет такой:

 
wusa /uninstall /kb:3123862 /quiet /norestart 
wusa /uninstall /kb:3044374 /quiet /norestart 
wusa /uninstall /kb:3035583 /quiet /norestart 
wusa /uninstall /kb:2952664 /quiet /norestart 
wusa /uninstall /kb:2990214 /quiet /norestart

#Как отключить телеметрию в Windows 10

С Windows 10 всё проще и сложнее одновременно. Проще, потому что есть готовое решение от известного разработчика O&O Software. А сложнее из-за того, что Microsoft регулярно выпускает новые сборки ОС, поэтому повторять нижеописанную процедуру придётся регулярно. Итак, проще всего избавиться от телеметрии в Windows 10 c помощью приложения с говорящим названием O&O ShutUp10. После скачивания и распаковки архива с программой надо запустить её с правами администратора из меню по правому клику мышкой. В меню «Опции» необходимо сначала выбрать пункт «Создать точку восстановления системы», а потом пункт «Применить все рекомендованные настройки» (с зелёной галочкой). Если всё устраивает, то можно перезагрузить систему.

Однако рекомендуется некоторые пункты всё же отключить вручную по своему усмотрению, переключая ползунок слева в «красное» положение. По клику на каждый пункт открывается его более-менее подробное описание, из которого можно понять, нужно ли его оставлять включённым. Среди пунктов, которые особой приватности не добавляют, а вот помешать комфортной работе могут, выделим следующие:

  • Кнопка раскрытия пароля – некоторым пользователям бывает полезно просмотреть пароль при вводе.
  • Группа Wi-Fi Sene – не слишком безопасная, но действительно удобная функция для обмена информацией о беспроводных сетях.
  • Камера на экране входа в систему – на планшетах удобнее оставить эту функцию включённой для быстрой съёмки.
  • Доступ приложений к учётной записи пользователя – строго говоря, если отключить эту функцию, то некоторые приложения, особенно игровые, могут и не заработать.
  • Раздел «Синхронизация настроек Windows» — весьма спорный набор опций, так как синхронизация настроек, особенно между несколькими ПК, действительно удобна.
  • Группа службы определения местоположения – на практике эта функция может быть полезна для геолокации во многих приложениях.
  • Обновление с помощью P2P-технологий – разумнее в настройках ОС разрешить работу этой функции только для локальной сети, а не полностью отключать её.

Наконец, последнее, что рекомендуется сделать, – это пройтись по всем пунктам «Конфиденциальность» из раздела «Параметры» в главном меню. В каждом пункте надо внимательно просмотреть разрешения у отдельных приложений и отключить доступ к тем или иным возможностям системы.

Intel представила процессоры Xeon Phi Knights Landing

Многоядерные ускорители вычислений Intel Xeon Phi продолжают своё развитие. Об их очередном поколении с кодовым именем Knights Landing разработчик рассказывает уже почти три года, а с конца прошлого года даже поставляет образцы систем с ними своим избранным партнёрам. Однако до официального анонса дело дошло только сейчас. В рамках проходящей в эти дни в Германии конференции ISC High Performance 2016 компания Intel официально объявила о выходе принципиально новых Xeon Phi на базе дизайна Knights Landing, ключевое свойство которых заключается в том, что теперь это — не сопроцессоры, а полноценные x86-процессоры, способные взять на себя роль центрального компонента системы.

Иными словами, новые Xeon Phi могут работать полностью самостоятельно, не нуждаясь ни в каком дополнительном управляющем CPU. И это очень важное улучшение, так как проведённое коренное изменение архитектуры ликвидирует узкое место — шину PCI Express, которую используют для передачи данных предшествующие и конкурирующие ускорители вычислений, например, базирующиеся на GPU.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Knights Landing воплощают собой уже третье поколение многоядерной x86-архитектуры Intel. Предыдущее поколение, известное под кодовым именем Knights Corner, базировалось на Pentium-подобных ядрах P54C. Новая же версия ускорителей переехала на модифицированную 14-нм микроархитектуру Airmont, известную по процессорам Atom. Однако в Knights Landing ядра Airmont попарно объединены в модули, которые включают также мегабайтный L2-кеш и четыре блока VPU (Vector Processing Unit), отвечающих за поддержку векторных инструкций AVX-512. Всего в новых процессорах Xeon Phi содержится до 36 таких модулей, то есть, общее число ядер в ускорителе может достигать 72.

При этом каждое ядро дополнительно поддерживает технологию Hyper-Threading и способно выполнять до четырёх потоков одновременно, что наделяет Xeon Phi впечатляющим арсеналом средств для работы с параллельными вычислениями. Учитывая, что в Knights Landing производительность на поток по сравнению с Knights Corner выросла примерно втрое только за счёт смены микроархитектуры, обновление ускорителей Xeon Phi дало им возможность дотянуться до планки в 3 Тфлопс.

Процессоры Knights Landing снабжены также интегрированной памятью MCDRAM с пропускной способностью до 500 Гбайт/с и объёмом 16 Гбайт, которая может взаимодействовать с системной шестиканальной DDR4-памятью по нескольким принципиально различным алгоритмам. Упоминания заслуживает и реализация в новых Xeon Phi отдельного двухпортового 100 Гбит/с-контроллера Omni-Path, который предполагается использовать для высокоскоростного объединения узлов, основанных на Knights Landing, в вычислительные кластеры.

Объявленная сегодня линейка процессоров Xeon Phi поколения Knights Landing включает четыре модели с числом ядер от 64 до 72 и частотой от 1,3 до 1,5 ГГц.

Стоит отметить, что в настоящее время для заказчиков доступны лишь три младшие модели: Xeon Phi 7250, 7230 и 7210. Самая же мощная 72-ядерная версия ускорителя, Xeon Phi 7290, обещана к сентябрю. Также пока Intel не поставляет варианты с интегрированным контроллером Omni-Path, который по плану появится в перечисленных моделях в октябре этого года.

Высокая производительность процессоров Xeon Phi, простая масштабируемость систем на их основе, а также полная совместимость с x86-экосистемой и знакомым всем средствами разработки, делает новинки отличным вариантом для использования в массе областей, где требуются параллельные высокопроизводительного вычисления. И особенно Intel подчёркивает применимость построенных на Xeon Phi кластеров в системах машинного обучения и искусственного интеллекта, то есть тех областях, где в последнее время высокую активность развила NVIDIA, реализующая свои ускорители семейства Tesla.

В подтверждение лидирующих характеристик Knights Landing, компания Intel приводит информацию о кратном превосходстве системы на базе Xeon Phi 7250 над системой, в которой используется конкурирующий ускоритель вычислений NVIDIA Tesla K80 и пара центральных процессоров Xeon E5-2697 v4.

При этом, Intel говорит не только о достигающем пятикратного размера преимуществе Xeon Phi в производительности. Согласно информации компании, конфигурация с процессором Xeon Phi 7250 оказывается в восемь раз экономичнее и в девять — дешевле.

Учитывая всё сказанное, Intel ожидает, что внедрение новых Xeon Phi пойдёт очень быстрыми темпами. До конца года производитель намеревается продать более ста тысяч процессоров, а готовые системы на базе Knights Landing будут поставлять более 50 компаний, включая Dell, Fujitsu, Hitachi, HP, Inspur, Lenovo, NEC, Oracle, Quanta, SGI, Supermicro, Colfax и другие. Кстати, в этом списке место нашлось и для российского интегратора — группы компаний РСК — которая собирается поставлять высокоплотные кластерные решения на базе Xeon Phi, оснащённые системами жидкостного охлаждения.

Игровая индустрия за неделю. 13–19 июня 2016 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Многопользовательский шутер Overwatch не сдает позиции и третью неделю подряд занимает первое место в списке бестселлеров в Великобритании. На второй строчке разместился приключенческий экшен Mirrors Edge Catalyst. Игра получила весьма сдержанные отзывы в прессе — средний балл проекта составил 70 из 100. Третьего места удостоился шутер DOOM, продажи которого сократились на 28 %.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. Overwatch
  2. Mirror’s Edge Catalyst
  3. DOOM
  4. Uncharted 4: A Thief's End
  5. FIFA 16
  6. Grand Theft Auto V
  7. Tom Clancy’s The Division
  8. UEFA Euro 2016 Pro Evolution Soccer
  9. Dead Island: Definitive Edition
  10. Ratchet & Clank

В сервисе цифровой дистрибуции Steam самым продаваемым проектом стал многопользовательский хоррор Dead by Daylight. В нем один игрок выступает в роли серийного убийцы, а другие четверо становятся жертвами, которым необходимо сбежать от маньяка.

Второе место заняла стратегия Total War: Warhammer, а третье — предварительный заказ загружаемого дополнения Arma 3 Apex.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. Dead by Daylight
  2. Total War: Warhammer
  3. Arma 3 Apex (предварительный заказ)
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. Grand Theft Auto V
  6. Hearts of Iron IV
  7. Resident Evil 6 Complete Pack
  8. DOOM
  9. Youtubers Life
  10. ARK: Survival Evolved (ранний доступ)

Компания Microsoft представила консоль Xbox One S. Новая модель на 40 % меньше стандартного Xbox One. Она поддерживает воспроизведение видео 4K в формате Ultra HD Blu-ray, а также игры в HDR-качестве. Блок питания теперь расположен внутри основного корпуса. Покупателям предложат три версии консоли: с жестким диском на 500 Гбайт ($300), на 1 Тбайт ($350) и на 2 Тбайт ($400). Выход Xbox One S состоится в августе.

Также Microsoft анонсировала систему под кодовым названием Project Scorpio, которая должна стать самой мощной игровой консолью на рынке. Она будет поддерживать VR и игры в разрешении 4K. Консоль обладает восьмиядерным процессором, а производительность видеоподсистемы составляет 6 терафлопс. Project Scorpio будет совместима с периферийными устройствами от Xbox One и Xbox One S, а библиотека игр у всех трех систем будет общей. В продажу консоль должна поступить в конце 2017 года. Ориентировочная цена не объявлена.

Sony официально объявила дату выхода шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Устройство поступит в продажу 13 октября в США, Европе и России. Цена PlayStation VR составит $399. Дополнительно всем желающим будет доступен комплект, включающий шлем виртуальной реальности, камеру PlayStation Camera, контроллер PlayStation Move и диск PlayStation VR Worlds с подборкой мини-игр. Стоимость такого набора — $499. До конца 2016 года для PlayStation VR выйдет 50 игр, всего же над контентом для системы виртуальной реальности от Sony работает 230 студий.

Electronic Arts рассказала о планах по выпуску игр по мотивам «Звездных войн». Студии DICE и Motive работают над продолжением Star Wars Battlefront, релиз которого состоится в 2017 году. Следующим на очереди станет неанонсированный экшен от Visceral Games и сценаристки серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). Respawn Entertainment готовит шутер от третьего лица, который появится в продаже не раньше 2019 года.

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) продемонстрировал дебютный видеоролик нового проекта Death Stranding с Норманом Ридусом (Norman Reedus) в главной роли. Герой Ридуса просыпается на пляже и видит мертвого ребенка, с которым он связан проводом-пуповиной. На шее мужчины висит цепочка с металлическими жетонами, а на левой руке — наручник. Мистическое действие продолжается тем, что протагонист в отчаянии обнимает малыша. Младенец растворяется и превращается в нефтяные пятна на песке. Затем камера берет общий план и показывает берег, усыпанный мертвыми рыбами и морскими животными. В небе плывут пять силуэтов. Хидео Кодзима сохраняет интригу и не раскрывает сюжета Death Stranding, оставляя зрителям пространство для собственных рассуждений и догадок. Death Stranding создается как экшен с открытым миром и пока что является эксклюзивом для PlayStation 4. Но в будущем игра может выйти и на ПК.

Актер Кит Харингтон (Kit Harington), известный по сериалу «Игра престолов», сыграет антагониста в боевике Call of Duty: Infinite Warfare. В игре ему предстоит возглавить вражескую фракцию. «Кит удивительно талантлив, он настоящий профессионал в своем деле, — рассказывает Тэйлор Куросаки (Taylor Kurosaki), ведущий сценарист в Infinity Ward. — Наша история повествует об эпичном противостоянии двух армий, и Кит полностью вжился в роль, став воплощением вашего врага — Settlement Defense Front. Мы с нетерпением ждем момента, когда фанаты увидят Кита в столь необычном образе». К работе над игрой разработчики также привлекли известного голливудского режиссера Гая Ричи (Guy Ritchie), автора таких картин, как «Карты, деньги, два ствола», «Большой куш», «Рок-н-рольщик» и «Шерлок Холмс». Гай Ричи помогает студии Infinity Ward в проработке образов персонажей и создании запоминающейся истории. Выход Call of Duty: Infinite Warfare состоится 4 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия DICE объявила список армий, представленных в мультиплеере Battlefield 1. Вы сможете сыграть за Британию, Германию, Австро-Венгрию, Италию, Османскую империю и США. Позже появилась информация, что в одном из дополнений авторы добавят Францию. О Российской империи, сыгравшей одну из ключевых ролей в Первой мировой войне, пока и вовсе не было упоминаний, что вызвало закономерную волну критики и возмущения со стороны пользователей. Релиз Battlefield 1 запланирован на 18 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Разработчики Titanfall 2 раскрыли новые подробности проекта. Авторы объявили, что все дополнительные карты и режимы будут бесплатными. После официального релиза Respawn Entertainment продолжит активно развивать проект и не хочет, чтобы платный контент давал одним пользователям преимущество перед другими. В сиквеле появится сюжетная кампания. Создатели поведают историю простого солдата, который вынужден заменить погибшего пилота и теперь управляет элитной боевой машиной. Другим нововведением станет крюк-кошка, с помощью которого герой сможет быстро перемещаться по карте, ловко атаковать противников и легко запрыгивать в своего титана. Titanfall 2 выйдет 28 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Компания Square Enix представила новую информацию о Final Fantasy XV. В игре появится «Режим ожидания» — тактическая пауза, позволяющая пользователям во время боя остановить время и решить, как действовать дальше. В частности, можно выбрать цели для атаки, активировать магические способности, раздать соратникам указания и многое другое. Данная функция должна облегчить игру новичкам. Более опытные игроки могут отключить «Режим ожидания» в меню. Еще одним интересным нововведением станет поддержка шлема виртуальной реальности PlayStation VR. После релиза проект может получить дополнительные второстепенные миссии, пройти которые можно будет только в очках от Sony. Final Fantasy XV поступит в продажу 30 сентября для PlayStation 4 и Xbox One.

Студия Gun Media показала видеоролик Friday the 13th: The Game, посвященный игровому процессу. Авторы делают акцент на асимметричном мультиплеере, в котором один пользователь станет Джейсоном Вурхизом, а группа других будет играть за жертв маньяка. Скрыться от охотника — сложная задача: герой свободно «телепортируется» в заданную точку на карте, обладает огромной силой и с особой изощренностью расправляется с подростками. Разработчики не пояснили, какие преимущества есть у команды противников Джейсона. В представленном сюжете попытки обмануть злодея всякий раз оборачивались для персонажей неудачей. Friday the 13th: The Game выйдет в октябре для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Стали известны новые подробности Dishonored 2. Эмили Колдуин, которая в сиквеле станет вторым основным персонажем, обладает несколькими магическими способностями. Девушка умеет воздействовать на разум противников и заставлять их смотреть в определенном направлении, а также способна притягивать к себе людей и предметы. Еще Эмили может «связывать» судьбы персонажей и уничтожать сразу несколько врагов, убив при этом только одного. Некоторые задания решаются в разных временных промежутках. Освоить умение видеть прошлое и будущее одновременно можно с помощью специального артефакта. В Dishonored 2 появится динамическая смена погоды, что существенно повлияет на прохождение. Так, в одной из локаций периодически начинаются песчаные бури. Прицелиться во врага в таких условиях — задача для самых терпеливых. Релиз игры состоится 11 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Компания Bethesda добавит поддержку VR в DOOM и Fallout 4. Об этом разработчики объявили на пресс-конференции в рамках выставки E3 2016. Новая функция появится в обеих играх в 2017 году. Проекты будут поддерживать HTC Vive. О совместимости с другими шлемами виртуальной реальности пока информации нет.

Bethesda представила HD-переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim для современных игровых систем. Владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One смогут приобрести новинку 28 октября. В ремастере поклонников ждет улучшенная графика: новые эффекты освещения, шейдеры воды и снега, объемные лучи света и тому подобное. The Elder Scrolls V: SkyrimSpecial Edition включает все вышедшие дополнения. Консольные версии получат поддержку модификаций. Если у вас в Steam есть Skyrim: Legendary Edition или игра со всеми дополнениями, купленными по отдельности, то вы получите HD-переиздание бесплатно.

CD Projekt RED анонсировала Gwent: The Witcher Card Game. Самостоятельная игра по мотивам гвинта из The Witcher 3: Wild Hunt выйдет в сентябре на PC и Xbox One. Авторы приглашают всех желающих заполнить анкету на официальном сайте и поучаствовать в бета-тестировании проекта. Gwent: The Witcher Card Game разделен на сюжетную кампанию и мультиплеер. Пользователи защищают интересы одной из пяти фракций: Скоя'таэлей, Северных королевств, Чудовищ, Нильфгаарда и Скеллиге.

Издательство Square Enix выпустит бонусный эпизод для стелс-экшена Hitman. Игроки получат две новые миссии, события которых дополнят основную сюжетную линию. Действие The Icon разворачивается в Сапиенце, где проходят съемки научно-фантастического блокбастера. Агенту 47 предстоит отправить на вечный покой одного из актеров. Предполагается, что убийство будет совершено во время кульминационной сцены на главной городской площади. Во втором задании герой посетит Марракеш, где он устранит «крота» из крупной строительной компании, который передает важные данные конкурентам заказчика. Эпизод выйдет 19 июля для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Компания Electronic Arts раскрыла первые подробности дополнения «Беспин» к Star Wars Battlefront. Игроки отправятся в Облачный город в компании бесстрашного контрабандиста Лэндо Калриссиана и охотника за головами Денгара. Пользователи прокатятся на облачном автомобиле, встретятся с врагами в лабораториях «Биониип» и проберутся в Администраторский дворец. Авторы рассказали о характере персонажей: «Денгар — злодей, обожающий сражаться. Он вооружен DLT-19, что делает его первым героем с тяжелым бластером в игре. Лэндо тоже не прочь пострелять из бластера, однако в бою он больше полагается не на него, а на хитрость и умение обманывать врагов». Разработчики пополнили арсенал героев бластерами «Ночной снайпер» X-8 и EE-4. Владельцы сезонного абонемента получат дополнение «Беспин» 21 июня, а все остальные пользователи — 5 июля.

Компания Ubisoft объявила дату выхода многопользовательского экшена For Honor. Проект поступит в продажу 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. События игры развернутся в эпоху Средневековья, где в сражениях предстоит схлестнуться рыцарям, викингам и самураям. Разработчики открыли прием заявок на альфа- и бета-тестирование игры. Чтобы записаться, необходимо перейти на официальный сайт, выбрать интересующую платформу и фракцию, за которую вы хотите играть. Даты проведения тестов пока не сообщаются.

АНОНСЫ НЕДЕЛИ

На пресс-конференции Microsoft студия Playground Games анонсировала гоночную игру Forza Horizon 3. Новинка выйдет 27 сентября для Windows 10 и Xbox One. Действие игры разворачивается на просторах солнечной Австралии. Разработчики обещают самый крупный парк автомобилей, насчитывающий более 350 машин. Гоночные состязания пройдут на асфальтовых трассах, по бездорожью, на песчаных пляжах и в диких лесах. Forza Horizon 3 поддерживает кооперативное прохождение для четырех игроков и создание списков испытаний и маршрутов для друзей. Помимо этого, вы сможете продавать и приобретать кастомизированные машины в аукционном доме.

Компания Bethesda представила научно-фантастический боевик Prey. Разработчиком игры выступает Arkane Studios. События проекта разворачиваются в 2032 году на борту орбитальной космической станции «Талос-1». Главным героем выступает мужчина по имени Морган, который является ключевой фигурой в эксперименте, который должен изменить человеческую расу. Однако опыты приводят к катастрофическим последствиям. Вскоре космическую базу захватывают инопланетные существа, которые начинают охотиться за Морганом. Вам предстоит узнать, чем именно занимались сотрудники «Талос-1», а также попытаться сбежать с территории станции. Авторы обещают привнести в сюжетную линию элементы психологического триллера. Наравне с интересной историей, проект будет обладать динамичным игровым процессом. Пользователям предстоит выживать, полагаясь на смекалку, нетривиальное решение задач, футуристическое оружие и специфические способности. Более детальную информацию о Prey представят на конференции QuakeCon 2016 в августе. Выход игры состоится в 2017 году для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Еще одним важным анонсом от Bethesda стал шутер Quake Champions. Разработка игры ведется студией id Software совместно с Saber Interactive. Проект останется верен духу серии Quake и предложит ожесточенные динамичные схватки на аренах. Впервые в игре появятся «чемпионы» — сильные бойцы, обладающие уникальными характеристиками и умениями. Quake Champions ориентирован на киберспортивные состязания, в которых смогут принять участие как профессионалы, так и любители. Для игроков будут организованы турниры и созданы лиги по всему миру. Игра будет включена в официальную программу QuakeCon 2016. Релиз Quake Champions запланирован на 2017 год для PC.

Компания Capcom анонсировала хоррор Resident Evil 7. Проект создается для PC, PlayStation 4 (с поддержкой PlayStation VR) и Xbox One на новом движке издательства. Обладатели консоли от Sony уже могут загрузить в сервисе PlayStation Network демонстрационную версию новой части серии (при наличии подписки PS Plus). В ней пользователи выступают в качестве одного из участников съемочной группы, которая снимает репортажи по мотивам городских легенд о призраках. В поисках нового интересного сюжета для программы команда оказывается в заброшенном доме, где три года назад бесследно исчезла вся семья. Здесь героям предстоит столкнуться с убийцей, попытаться выжить и выбраться. Действие происходит от первого лица, а в основе игровой механики лежит исследование и разгадывание головоломок. При этом найдется место и экшену. Подробную информацию о проекте представят в ближайшее время. Релиз Resident Evil 7 состоится 24 января 2017 года.

Capcom работает над продолжением серии Dead Rising. Действие четвертой части сериала разворачивается спустя 16 лет после событий оригинальной игры. В канун Рождества Фрэнк Уэст возвращается в Колорадо, где ему предстоит встретить праздник в большой компании зомби. Главный герой найдет и новых «друзей»: ожившие мертвецы успели адаптироваться к реалиям и буквально на глазах превращаются в безумно быстрых и свирепых противников. В распоряжении Фрэнка будет огромный выбор тяжелых подручных средств, оружия и даже экзокостюм. В Dead Rising 4 появится кооператив для четырех игроков. Релиз новинки состоится в конце 2016 года на Windows 10 и Xbox One.

Microsoft Studios и Undead Labs анонсировали многопользовательский зомби-экшен State of Decay 2. В постапокалиптическом мире любой выживший на вес золота: в одиночку справиться с полчищами зомби почти невозможно. В State of Decay 2 нет главного героя, вокруг которого строится история. Каждый персонаж вносит лепту в жизнь сообщества. По сути, это открытая «песочница», которая развивается в реальном времени и генерирует произвольные события. Для начала вы создаете укрепленное убежище, затем формируете мобильные группы из спасенных людей, отправляете их на поиски ресурсов, расширяете собственную коммуну и отбиваете атаки нежити. State of Decay 2 выйдет для Windows 10 и Xbox One в 2017 году.

Авторы Syphon Filter работают над эксклюзивом для консоли PlayStation 4. Студия Sony Bend представила Days Gone — приключенческий экшен, события которого разворачиваются на северо-западе США спустя два года после глобальной эпидемии. Таинственная болезнь унесла множество жизней и превратила большую часть населения Земли в одичалых и безумных существ. История рассказывает об охотнике за головами Диконе Джоне. В прошлом герой состоял в банде байкеров и нередко скрывался от полиции. Полученные навыки помогут персонажу в новом мире, где полагаться можно только на самого себя. Разработчики поведают о «минувших днях» Дикона Джона и том, как он и немногие выжившие находят силы идти дальше и не теряют надежды в лучшее будущее. В настоящем Дикон Джон встречается с суровой реальностью: окрестности наводнены полчищами зомби, а ограниченных ресурсов едва хватает, чтобы сводить концы с концами. Точная дата релиза Days Gone станет известна в ближайшее время.

Ubisoft анонсировала спортивный симулятор Steep. Игра предложит открытый мир, состоящих из заснеженных просторов Альп и Аляски. Играть можно как в одиночку, так и с другими поклонниками проекта. Пользователи посоревнуются в нескольких дисциплинах: пройти один и тот же маршрут можно на лыжах, сноуборде, параплане и в вингсьюте. Авторы предлагают состязания в формате «финишируй первым», трюковые испытания и режим «вызовов» для дружной компании. Самые зрелищные моменты заезда можно записать, просматривать в замедленном темпе и делиться «историями успеха» с другими поклонниками Steep. Новинка станет доступна владельцам PC, PlayStation 4 и Xbox One в декабре, а уже сейчас разработчики приглашают всех желающих записаться на бета-тестирование. Подать заявку можно по этой ссылке.

На PlayStation 4 выйдет игра о Человеке-пауке. Студия Insomniac Games сообщила об этом на пресс-конференции Sony. Компания не раскрывает подробностей проекта. На мероприятии разработчики представили дебютный видеоролик, в котором Питер Паркер ловко сражается с разномастными преступниками. Точная дата релиза также не разглашается, однако можно предположить, что Spider-Man появится в продаже одновременно с кинопремьерой «Человек-паук: Возвращение домой», которая состоится в июле 2017 года.

Игры Е3 2016 — часть первая

#Titanfall 2

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Respawn Entertaiment
Издатель Electronic Arts
Дата выхода 28 октября 2016 года

Оригинальная Titanfall первые несколько часов действительно увлекала. Ураганный шутер со зрелищными падениями роботов прямо на поле боя — казалось, вот он, идеал сумасшедших сетевых баталий. Однако довольно быстро становилось понятно, что контента на релизе оказалось не слишком много, а за дополнения издатель очень хотел денег. Да еще и однопользовательская кампания отсутствовала в принципе. Все это привело к тому, что люди спустя несколько месяцев после релиза начали покидать игру. Titanfall 2, если судить по презентации, исправит все недочеты оригинала. Можете смело ставить галочки напротив пунктов «сингл», «бесплатные DLC» и «разнообразие во время сражений».

За счет научившихся рукопашному бою роботов и благодаря специальному крюку, позволяющему бойцам притягиваться к зданиям и даже врагам, действие не останавливается ни на секунду. Движение — жизнь, и дебютный ролик мультиплеера это отлично демонстрирует. Если же говорить об одиночной кампании, то она расскажет историю титана и его нового пилота, которая развернется на фоне масштабного конфликта. Задумка как минимум неплоха, поэтому надеемся, что Respawn не подкачает с реализацией и наполнит прохождение множеством ярких сцен, показывающих взаимовыручку и триумф человека и машины.

#Battlefield 1

Платформы

PC, PS4, Xbox One

Разработчик DICE
Издатель Electronic Arts
Дата выхода 21 октября 2016 года

ЕА может сколько угодно говорить о работе над ошибками, но запускать Titanfall 2 через неделю после Battlefield 1 — решение очень странное. Ведь мультиплеерная составляющая свежего проекта DICE пока что выглядит куда занимательнее всяких там «титанов». На картах с динамическими погодными условиями и практически полной разрушаемостью зданий смогут сойтись до 64 игроков, и если вы думали, что шутер по Первой мировой — это вялые позиционные перестрелки, то посмотрите дебютный геймплей. Сражения проходят на высоких скоростях, а присутствие такого количества воинов на карте постоянно приводит к удивительным ситуациям.

Из интересных возможностей Battlefield 1 предлагает, например, деформируемую от взрывов землю. Воронки от разорвавшихся снарядов буквально перекраивают ландшафт, который можно использовать в качестве укрытия. Техника получает зональный урон, так что теперь можно повредить танку гусеницу, лишив его подвижности. Вишенкой на торте выступают особые виды вооружения вроде огромного дирижабля или бронированного поезда, способные серьезно подпортить жизнь сопернику. Ну а если удастся сбить цеппелин, горящая махина зрелищно рухнет на поле боя, убив всех, кто имел неосторожность находиться в опасной зоне, да так и останется лежать там до конца битвы. Есть и неприятные моменты — в мультиплеере нельзя будет играть за русских и французов, зато подвезли американцев и турок. DICE говорит, что делает игру о Первой мировой, но при этом легко вымарывает из нее ключевых участников — маразм крепчал. Бета-тест Battlefield 1 намечен на лето, конкретные сроки пока не объявлены.

#Mass Effect: Andromeda

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Bioware
Издатель Electronic Arts
Дата выхода Весна 2017 года

Сама презентация свежей части Mass Effect во время конференции ЕА прошла примерно так: «Вот вам ролик, подробности ждите осенью». Обидно, ведь многие надеялись услышать подробности! Однако из показанного трейлера все-таки можно вытащить несколько занимательных моментов. Похоже, нас ждет действительно большая игра — если судить по кадрам с вездеходом, отдельные планеты явно выросли в размерах. Кроме того, локации будут предельно разнообразны: от песчаных дюн до тропических джунглей. Ах да, на смену «Нормандии» пришел корабль Tempest (в переводе с англ. — «буря»).

Название явно выбрано не случайно, ведь в «Андромеде» именно человечество будет выступать в роли пришельцев, пытаясь найти себе новый дом. Кстати, студия уже после конференции подтвердила, что персонаж зовут Райдер, а по умолчанию пол героя будет женским. Конечно же, играть за бравого мускулистого мужика никто не запретит, но наверняка на всех рекламных материалах будет именно девушка. Ну и ладно, главное, чтобы после всех кадровых перестановок и переносов BioWare удалось повторить успех оригинальной трилогии Mass Effect. Ждем осени и новых подробностей.

#Quake Champions

Платформы PC
Разработчик id Sowtware
Издатель Bethesda Softworks
Дата выхода Не объявлена

Король аренных шутеров вернулся! Да здравствует Quake! Стоп, стоп, Bethesda, что ты говоришь? Множество персонажей с уникальными способностями? Не-е-е-е-е-е-ет, за что ты так с нами? Мы не хотим очередную Overwatch!

Ладно, поплакались, теперь о приятном. id Software действительно работает над наследником одной из самых культовых киберспортивных дисциплин, причем эксклюзивно для ПК.

Разработчики обещают классную графику, неограниченную частоту кадров, а также организацию всевозможных турниров. Ждем подробностей с августовской QuakeCon 2016.

Prey

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Arkane Austin
Издатель Bethesda Softworks
Дата выхода 2017 год

На своей конференции Bethesda представила перезагрузку Prey. От наработок Prey 2 издатель решил отказаться полностью — теперь игрой занимаются студия Arkane Austin и — внимание — Крисс Авеллон, за плечами которого Fallout 2 и Planescape: Torment.

Больше никаких охотников за головами — нам предстоит вжиться в роль Моргана Ю, на котором ставят эксперименты по «улучшению человеческой расы», а действие будет проходить на научной космической станции, захваченной таинственными пришельцами. К сожалению, на презентации решили обойтись без геймплея, но посмотрите дебютный ролик проекта. От него по спине начинают бегать мурашки.

#Dishonored 2

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Arkane Studios
Издатель Bethesda Softworks
Дата выхода 11 ноября 2016 года

Основному подразделению Arkane тоже было чем похвастаться. Во время большой геймплейной презентации Dishonored 2 разработчики показали красоты Карнака, города, где будут разворачиваться основные события игры, «вертикальность» и вариативность локаций, а заодно способности новой героини, Эмили Колдуин. За Корво Аттано, протагониста первой части, переживать не стоит — он также в строю и за него можно будет поиграть. Студия обещает, что у каждого из персонажей свой взгляд на мир и происходящие события плюс собственный набор навыков.

Если же вас интересуют технические подробности, то Dishonored 2 переехала с Unreal Engine 3 на модифицированную версию id Tech 5, получившую название Void Engine. Это позволило разработчикам серьезно продвинуться в визуальном плане — и действительно, в сиквеле определенно есть на что посмотреть, особенно с таким замечательным художественным дизайном. Заодно можно не переживать по поводу оптимизации, ведь DOOM даже на консолях выдавал стабильные 60 кадров в секунду. В общем, осталось подождать каких-то четыре месяца.

#Mafia III

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик 2K Czech
Издатель 2K Games
Дата выхода 7 октября 2016 года

Триквел «Мафии» производит двойственное впечатление. С одной стороны, сознание кричит, что это не история об утонченных итальянских мафиози, чести семьи и прочих важных для серии вещах. В этот раз в качестве движущего мотива выступает месть отдельно взятого человека. С другой стороны, мы вполне можем ожидать крепкого экшена в открытом мире, поскольку стрельба довольно неплоха, а постановочные моменты в отдельно взятых миссиях выполнены на довольно высоком уровне. Да и строительство собственной криминальной империи на останках поверженной обещает быть интересным занятием.

Забавный момент — захваченные районы можно будет передавать одному из трех помощников, однако если кого-то из них обделить, то бывший подельник вас предаст и попробует убить. Особенности разделения труда в криминальном мире, так сказать. Если интересно посмотреть, как все это работает, то обратите внимание на двадцатиминутный ролик, демонстрирующий основные аспекты игры. Негодование или восторг от увиденного приветствуются в комментариях.

#Warhammer 40000: Dawn of War III

Платформы PC
Разработчик Relic Entertaiment
Издатель Sega
Дата выхода 2017 год

Наверняка все, кто интересуется игровой вселенной Warhammer 40k, после шикарного дебютного ролика с нетерпением ждали геймплейных подробностей грядущей Dawn of War III. Что ж, готовьтесь. Разработчики уже говорили, что планируют объединить механики первой (базы, захват точек для получения ресурсов, большие армии) и второй (специальные юниты, укрытия) частей для создания нового типа игрового процесса. Теперь на этот гибрид можно посмотреть собственными глазами.

Укрытия, по отзывам тех, кто уже успел попробовать игру, дают практически полную защиту от огнестрельных атак, так что окопавшийся отряд придется выкуривать в ближнем бою. У особых бойцов каждой расы будут свои сильные и слабые стороны, так что игрокам потребуется попотеть, чтобы дать отпор огромным махинам. Хотя повод поволноваться все-таки есть: Relic планирует сделать Dawn of War III доступной как можно большему кругу лиц, а подобное решение вполне может привести к упрощениям.

#Forza Horizon 3

Платформы PC, Xbox One
Разработчик Playground Games
Издатель Microsoft
Дата выхода 27 сентября 2016 года

Фестиваль Horizon возвращается! На этот раз гонки переместились в Австралию и, если трейлер не обманывает, они развернутся на огромной территории (вдвое большей просторов Horizon 2). Игровой процесс местами напоминает Motostorm, а размаху происходящего явно сможет позавидовать The Crew. Тем лучше, ведь упомянутые игры — далеко не последние представители своего жанра.

Проект позволит сесть за руль более чем 350 автомобилей, а также предложит кросс-платформенный мультиплеер. Да-да, теперь можно не горевать о том, что у вас нет Xbox Onе, — достаточно установить Windows 10, купить в цифровом магазине игру и отправиться показывать консольщикам, где кенгуру зимуют. Также появится кооператив на четверых, так что можно будет устраивать безумие не только в одиночку, но и с друзьями. На данный момент Forza Horizon 3 выглядит отлично, и у нас нет никаких опасений, что к ее скорому релизу что-то изменится.

#Scalebound

Платформы PC, Xbox One
Разработчик Platinum Games
Издатель Microsoft
Дата выхода 2017 год

Platinum Games все никак не может доделать игру про дерзкого парня в наушниках и его друга-дракона, однако привезла на E3 новую демонстрацию кооперативного режима. Сказать, что она впечатляет, — значит ничего не сказать. «Платиновые» всегда славились отменной постановкой экшена, и Scalebound — не исключение. Здесь есть все, за что полюбили игры студии: динамика, классный саундтрек и какой-то совершенно нездоровый размах. Босс размером с небоскреб — это вам не шутки.

Впрочем, нас смущает дата выхода. Хидеки Камия, руководитель проекта, обещал игру еще в этом году, однако она незаметно переехала на следующий. Да, понимаем, разработчики говорят, что Scalebound — наиболее масштабный их проект, поэтому требуется время на полировку. Как бы не дошло до того, что обработка напильником затянется до 2018-го.

#Gwent: The Witcher Card Game

Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Разработчик CD Projekt RED
Издатель CD Projekt RED
Дата выхода 2017 год

До этой E3 третья часть «Ведьмака» и гвинт были единым целым, однако на конференции Microsoft студия CD Projekt RED вынесла карточную игру за пределы своей грандиозной RPG. Теперь это отдельный проект, но со знакомыми правилами.

Впрочем, разработчики все-таки кое-что добавили. Например, полноценную одиночную кампанию. Также нам позволят выбрать одну из сторон: острова Скеллиге, Чудовища, Королевства Севера и Скоя’таэли (Нильфгаард куда-то пропал). Стиль игры будет зависеть от того, какой именно фракции вы отдадите предпочтение. И куда же без мультиплеера — студия предлагает сражаться как против друзей, так и участвовать в рейтинговых матчах. В сентябре начнется бета-тестирование проекта, не забудьте записаться.

***

Это далеко не все игры, которые были представлены в ходе E3 2016. Завтра мы расскажем о других занимательных проектах лос-анджелесской выставки. Спасибо за внимание и до встречи!

Ссылки по теме:

Все новости с E3 2016, собранные в одном месте

Групповое тестирование 25 видеокарт в DOOM

Студия разработчиков, из стен которой вышли такие исторической важности игры, как DOOM и Quake, когда-то была непререкаемым авторитетом в сфере игрового дизайна вообще и в игровой графике в частности. По сравнению с более крупными компаниями, где производство поставлено на поток, наименования, принадлежащие id Software, можно пересчитать по пальцам, но то, чем она прославилась в 90-е — это игры поколения, не меньше. Увы, только те люди, для которых игровой опыт закончился на третьей «Кваке», с тех пор сохранили благоговейное отношение к id Software. Quake 3 Arena стала для компании последним безоговорочным хитом. Хотя она в свое время разочаровала массовую публику отсутствием однопользовательского режима, в качестве киберспортивной дисциплины Quake 3 был эталонным проектом, а игры сторонних разработчиков, построенные на базе движка id Tech 3, исчисляются десятками.

С того времени id Software породила только две по-настоящему новых игры — DOOM 3 и Rage ни одной из которых не было суждено повторить успех предшественников. Золотые времена id Software миновали так давно по меркам компьютерной индустрии, что казалось, будто возврат в былую форму для студии уже невозможен. На этом фоне известие о том, что следующая часть DOOM находится в разработке, было воспринято с прохладцей, а раз за разом сорванные сроки выпуска (игра готовилась с 2008 года) и вовсе не предвещали ничего хорошего. После ухода из id Software ключевых фигур — программиста Джона Кармака и CEO Тодда Холленсхеда — и ряда других работников можно было делать ставки на то, что следующая часть DOOM никогда не увидит свет.

Однако всем уже известно, что новый DOOM вопреки всем невзгодам удался на славу. Воздав должное игровому процессу и графической реализации игры в нашей рецензии, теперь мы поговорим более подробно о том, что она собой представляет с технической точки зрения и какое железо потребуется, чтобы с комфортом рубиться в нее при различных настройках и разрешениях экрана.

#id Tech 6

Перед нами первая игра, построенная на базе графического движка id Software шестой версии. Две предшествующие дебютировали, соответственно, в DOOM 3 и Rage, а id Tech 6 вобрал в себя их лучшие качества. Кроме того, в работе над id Tech 6 принимали участие люди из Crytek, создававшие Cry Engine, и эту часть наследственности DOOM также можно обнаружить в некоторых аспектах графики. Команда разработчиков преследовала двойную цель — достичь высокого качества изображения и одновременно обеспечить частоту кадров не менее 60 FPS при разрешении 1920 × 1080. Как и в прошлых итерациях, движок DOOM на ПК использует API OpenGL (в то время как большинство игр такого уровня базируются на Direct3D), а в одном из ближайших патчей в нем появится поддержка низкоуровневого API Vulkan.

Но вернемся еще раз в прошлое id Software. Кардинальное отличие id Tech 4 от id Tech 5 состоит в том, как оба движка (по крайней мере, в реализациях, продемонстрированных в DOOM 3 и Rage) справляются с задачей освещения и отрисовки теней. Проекты на основе id Tech 4 отличает от основной массы игр, выпущенных до и после, система полностью динамического попиксельного освещения, реализованного при помощи патентованного алгоритма объемных теней (Shadow Volumes). Последние представляют собой невидимую геометрию, сгенерированую на лету путем проецирования лучей от источника света к границам заслоняющих его объектов. Объемная тень делит все пикселы текстур в сцене на две категории — находящиеся в тени и на свету. Как следствие, в DOOM 3 можно увидеть только тени с острыми краями (что, впрочем, вписывается в стилистику игры). Кроме того, хотя данная техника затенения несопоставима по требуемым ресурсам с принципиально схожими алгоритмами Ray Tracing и Ray Casting, используемыми для рендеринга фотореалистичных изображений в профессиональной сфере, DOOM 3 был очень тяжелой игрой для своего времени, и даже на современном игровом железе полностью динамическое и оптически достоверное освещение в играх лишено практического смысла.

Rage представляет собой другую крайность: здесь освещение создано при помощи карт теней и практически не имеет динамических элементов. В свою очередь, новый DOOM реализует комбинированный подход, характерный для всех популярных графических движков современности: освещение в игре по большей части реализовано картами теней, но многие источники света порождают динамически меняющиеся тени — не такие детализированные, как в DOOM 3, но и не столь ограничивающие репертуар дизайнерских решений. В честном 3D здесь созданы только некоторые эффекты дыма и тумана. Дополнительно id Tech 6 применяет SSDO (Screen Space Directional Occlusion) и Screen Space Reflections для аппроксимации света, отраженного от матовых и зеркальных поверхностей соответственно, и Specular Lightning для создания бликов.

К добру или к худу, но в DOOM применяется MegaTexture — фирменная технология, которая присутствовала уже в арсенале возможностей id Tech 4 и затем активно использовалась в Rage для создания колоссальных пейзажей с уникальными деталями. Фрагменты текстур, находящиеся в поле зрения игрока, игра на лету подгружает в память GPU, и, хотя артефакты, вызванные дополнительной латентностью, не так режут глаз, как в Rage, то и дело можно заметить, как движок DOOM заменяет фрагменты текстур низкого разрешения детализированными копиями. Это, пожалуй, единственный ярко выраженный технический недостаток игры.

Большим нововведением DOOM в плане текстур является PBR (Physical Based Rendering), который все чаще применяется в играх класса ААА (одним из первых образчиков стал Fallout 4, затем Rise of the Tomb Raider и Tom Clancy’s the Division).

Другая важная составляющая визуального аспекта DOOM – активное использование частиц для рендеринга огня, взрывов и пр. Частицы также могут принимать тени от источников света в сцене.

И наконец, особенно хорошо id Software удались эффекты постобработки: боке, размытие движущихся объектов и полноэкранное сглаживание. Последнее представлено в вариантах FXAA, SMAA, TXAA и TSSAA, из которых первые два представляют собой фильтры, обнаруживающие и размывающие пикселы в проекции краев полигонов на экран (SMAA при этом не столь размывает остальные участки изображения). TAA – более сложный алгоритм, не сводимый к постобработке, который использует выборку пикселов из последовательных кадров для того, чтобы устранить мерцание краев движущихся объектов. Наконец, наилучший результат обеспечивает TSSAA — еще один временной алгоритм, комбинирующий выборку из смежных кадров с помощью суперсемплинга, но далеко не столь ресурсоемкий по сравнению со стандартным SSAA, который в DOOM не применяется.

#Настройки графики

DOOM, помимо настроек полноэкранного сглаживания и постобработки, предлагает четыре предустановленных профиля, включащих все остальные графические опции: Low, Medium, High и Ultra. В последнем все настройки установлены на максимум, кроме анизотропной фильтрации (и это довольно странно, если учесть, что переход от 8x к 16х в этом параметре практически не влияет на быстродействие современных GPU).

Low

Medium

Low

Medium

Тестирование видеокарт мы проводили в режимах Low и Medium (без полноэкранного сглаживания), а также при максимальных значениях всех настроек (сглаживание в режиме TSSAA 8TX). На скриншотах ниже показано, как три выбранных режима меняют изображение в DOOM.

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

Автодайджест №357: Элон Маск похвалил автомобиль Apple

#Автомобильные новости

Еще несколько лет назад было трудно представить, что мы будем обсуждать суперкары из Объединенных Арабских Эмиратов. В этой стране действительно много дорогих и быстрых машин, но почти все они собраны в Германии, Италии, Великобритании или США. Так было до недавнего времени. Теперь у ОАЭ есть собственная марка — W Motors. Сначала она представила модель Lykan HyperSport, воспетую в «Форсаже-7», а затем и Fenyr SuperSport. Дизайн обоих автомобилей создал Энтони Джанарелли (Anthony Jannarelly). Недавно он решил не только рисовать суперкары для сторонних компаний, но и заняться собственным брендом. О подготовки первенца с именем Design-1 стало известно в декабре 2015 года, а теперь прошла полноценная презентация необычной новинки.

Несмотря на итальянскую фамилию (что само по себе является хорошим предлогом для начала карьеры автомобильного дизайнера), Энтони Джанарелли приехал в ОАЭ из Франции. Некогда схожий путь проделал и Фредерик Жюйо (Frederic Juillot), который занимался производством углепластиковых деталей для яхт. Два француза объединили усилия для создания новой марки Jannarelly.

Джанарелли и Жюйо водят компактные европейские спорткары марок Donkervoort и Caterham. Именно они и вдохновили энтузиастов на создание легкой спортивной модели. При этом визуально Jannarelly Design-1 напоминает скорее смесь Shelby Cobra с Ferrari 250 Testa Rossa — двух легендарных родстеров 60-х. В итоге получился весьма любопытный винегрет из классических линий с небольшой примесью тенденций современного автомобилестроения.

Кузов спорткара состоит из трубчатой пространственной рамы, сделанной из стали и алюминия. Поверх нее надеты внешние панели из стекловолокна и углеродных композитных материалов. При общей длине 3 860 мм масса Jannarelly Design-1 составляет всего 710 кг. Чтобы избежать лишней нагрузки, интерьер выдержан в аскетичном стиле: повсюду виднеются трубки каркаса и голые углепластиковые элементы. Роль внутренней ручки дверей исполняет небольшой кусочек материи, торчащий из прорези в металлической панели.

В качестве силового агрегата был выбран весьма нетрадиционный для штучных спорткаров двигатель — атмосферный шестицилиндровый VQ35 от компании Nissan. Он устанавливается на огромное количество моделей Nissan, Infiniti и Renault. В данной версии мотор развивает 304 лошадиных силы и 371 Н·м. Искушенных водителей совсем непросто удивить такими значениями, однако благодаря скромной массе Jannarelly Design-1 тратит на разгон с 0 до 100 км/ч всего четыре секунды. А вот максимальная скорость действительно скромна — 220 км/ч. Новый франко-арабский спорткар оснащается шестиступенчатой механической трансмиссией с приводом на задние колеса, а также дифференциалом повышенного трения.

Можно предположить, что за саму идею создания легкого спорткара в ретростиле Джанарелли и Жюйо потребуют астрономическую плату, особенно с учетом размещения компании в ОАЭ. Тем не менее базовый ценник Jannarelly Design-1 составляет всего 55 000 долларов — без учета затрат на доставку. По современным мерам это весьма скромная плата за возможность обладания в некоторой степени уникальным автомобилем.

Продажи новинки будут вестись не только в Эмиратах: уже подписано соглашение с французским дилером Marcassus Sport, который занимается дистрибуцией марок Lotus, Caterham, Morgan и Zenos. Также компания Jannarelly ищет выход на американский рынок. К текущему моменту уже получено около 20 подтвержденных заказов, еще около 60 находятся на стадии обсуждения.

На прошлой неделе появилась первая официальная фотография еще одного автомобиля с намеком на спорт — Porsche Panamera второго поколения (сейчас она носит внутризаводской индекс Type 971 или G2). Правда, пока это всего лишь тизер, который дает общее представление о форме кормы и рисунке задних фонарей.

Судя по всему, филейная часть большого немецкого хетчбэка станет более поджарой. Новые фонари, соединенные между собой тонкой светодиодной полоской, навевают ассоциации с Porsche 911 и другими спорткарами премиум-марки.

Несколько месяцев назад впервые был замечен прототип Porsche Panamera. Тогда автомобиль проходил испытания за Северным полярным кругом, а его фары и фонари были хорошо замаскированы. Второе поколение пятидверки будет построено на модернизированной заднеприводной платформе MSB. Проводить параллели с будущей Audi A8 бесполезно, поскольку в ней будет использована переднеприводная архитектура MLB. При этом ближайшими родственниками «Панамеры» по концерну станут новые модели Bentley, в том числе Continental GT и Mulsanne. Технические подробности пока держатся в секрете, зато уже известно, что автомобиль похудеет примерно на 90 кг. Некоторые элементы конструкции будут общими с будущей моделью Porsche Mission E.

В базовом варианте автомобиль будет оснащаться трехлитровым V6, выдающим около 350 лошадиных сил. Топовая модификация Turbo S будет располагать мощностью свыше 600 «лошадок». Вне зависимости от двигателя на «Панемеру» будет устанавливаться восьмиступенчатая роботизированная трансмиссия PDK, разработанная совместно с ZF.

Премьера Porsche Panamera второго поколения должна пройти во второй половине текущего года. Продажи начнутся в первых месяцах 2017-го.

#Электрокары и гибриды

Еще в 2013 году Tesla Model S стала самым популярным автомобилем в Норвегии, причем не только среди электрокаров, а вообще всех легковушек. В последующем Model S несколько раз устанавливала новые рекорды продаж. Секрет успеха прост: в Норвегии введены огромные пошлины на автомобили с двигателем внутреннего сгорания. Из-за этого дорогой американский электромобиль обходится дешевле, чем Volkswagen Golf, хотя в соседних странах между ними наблюдается четырехкратная разница в цене не в пользу «Теслы». На этом фоне неудивительно, что в 2015 году в Норвегии было продано на 71 % больше электрокаров и гибридов, чем в 2014-м. К текущему моменту эта небольшая страна является четвертым в мире рынком по популярности инновационных моделей, впереди идут только Китай, США и Нидерланды. Теперь правительство Норвегии решило пойти еще дальше. Оно планирует вовсе запретить продажи бензиновых и дизельных машин.

Как сообщает норвежская газета Dagens Næringsliv, четыре ключевых партии Норвегии договорились о введении с 2025 года запрета на продажу новых автомобилей, сжигающих топливо. Основатель Tesla Motors Элон Маск (Elon Musk) незамедлительно отреагировал на эту новость: «Только что услышал, что Норвегия запретит продажи новых автомобилей с ДВС с 2025 года. Какая поразительно прекрасная страна. Ребята, вы жжете!».

Необходимо отметить, что пока дело не дошло до принятия каких-либо конкретных законов. Однако озвученная инициатива вполне может быть реализована. И хотя пока полный запрет бензиновых и дизельных легковушек воспринимается несколько утопично, особенно в столь короткой перспективе (через девять лет!), Норвегия вполне может стать первой страной, которая пойдет на такой шаг. А ведь она входит в десятку крупнейших экспортеров нефти в мире, то есть подобные инициативы могут нанести удар по экономике страны. Не пили сук, на котором сидишь.

Норвегия не одинока в стремлении «озеленить» легковой автотранспорт: несколько месяцев назад нидерландская социал-демократическая Партия труда тоже предложила полностью запретить бензиновые и дизельные легковушки с 2025 года. Правда, в этой стране пока нет единодушия относительно подобной инициативы.

Тем временем для полного отказа от бензиновых и дизельных автомобилей требуются существенные вложения в инфраструктуру. Сейчас во многих развитых странах достаточно активно идет возведение новых станций зарядки. При этом все чаще поднимается вопрос об использовании стандартов быстрой зарядки. В конце концов, не каждый может по полдня уделять этой процедуре, да и возможность подключаться к розетке на ночь есть не у всех. Поэтому в перспективе будет стоять вопрос не столько наличия мест зарядки, сколько их мощности. Одним из передовых стандартов является CHAdeMO (CHArge de MOve), который введен одноименной японской ассоциацией. Он позволяет использовать мощность до 100 кВт во время зарядки, хотя средний показатель по станциям CHAdeMO куда скромнее — 50 кВт. Теперь ассоциация объявила о разработке новой версии протокола, который позволит повысить отдачу до 150 кВт (350 А).

На данный момент обновленная версия протокола уже утверждена, но впереди остаются консультации с некоторыми членами CHAdeMO, находящимися как в Японии, так и за ее пределами. Сейчас ассоциация считает своей основной целью подготовку к массовому наплыву электрокаров с большим запасом хода (свыше 320 километров на полной зарядке). Первые станции с мощностью до 150 кВт должны быть построены в 2017 году.

Новый протокол предусматривает использование точно такого же коннектора, как и раньше. Сегодня разъем CHAdeMO используется в основном на азиатских электрокарах вроде Nissan LEAF, Mitsubishi i MiEV (плюс братья-близнецы Citroën C-ZERO и Peugeot iOn), Mitsubishi Outlander P-HEV, Kia Soul EV и Toyota eQ. Также использовать станции быстрой зарядки могут владельцы Tesla Model S и Model X, если они позаботились о приобретении специального переходника Tesla CHAdeMO.

Кстати, насчет Tesla Motors. По большому счету, именно ее станции Supercharger являются ключевым конкурентом для CHAdeMO. Согласно данным американского производителя, их мощность составляет до 120 кВт. При этом старшая версия электроседана Model S P90D может зарядить свои аккумуляторы на 80 % всего за 40 минут (а вот для оставшихся 20 % понадобиться еще почти столько же — 35 минут). Этого должно хватить примерно на 300 километров размеренной езды.

В новом протоколе предполагается использовать прежний коннектор, благодаря чему удастся сохранить обратную совместимость (причем как в парах «новый электромобиль – старая станция», так и «старый электромобиль – новая станция»). Тем не менее большинство существующих электрокаров ввиду конструктивных особенностей не способны использовать мощность свыше 50 кВт. Они будут заряжаться с максимально доступной им скоростью.

Также японская ассоциация смотрит на шаг вперед. Уже в 2018 году CHAdeMO планирует разработать следующую версию протокола с поддержкой мощности до 350 кВт (1 000 В × 350 А). Пока не уточняется, когда могут появиться первые зарядки с такими показателями, а также какие электромобили будут их поддерживать.

Игровая индустрия за неделю. 6–12 июня 2016 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Мультиплеерный шутер Overwatch вторую неделю подряд удерживает лидерство в Великобритании. Впрочем, спрос постепенно снижается: за неделю продажи сократились на 54 %. На втором месте разместился приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End (показавший падение спроса на 27 %). Третью позицию занял шутер DOOM (2016), который потерял 33 %.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. Overwatch
  2. Uncharted 4: A Thief's End
  3. DOOM
  4. FIFA 16
  5. Dead Island: Definitive Edition
  6. Grand Theft Auto V
  7. Ratchet & Clank
  8. Tom Clancy’s The Division
  9. Call of Duty: Black Ops 3
  10. Homefront: The Revolution

В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой продаваемой игрой стал криминальный боевик Grand Theft Auto V. Спрос на игру вырос благодаря временному снижению цены: проект продавался со скидкой 33 %. Второе место заняла стратегия Total War: Warhammer, на третьей позиции дебютировала Hearts of Iron IV. Новая часть серии снискала массу положительных отзывов в профильной прессе — средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 83 по 100-балльной шкале.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. Grand Theft Auto V
  2. Total War: Warhammer
  3. Hearts of Iron IV
  4. DOOM
  5. Youtubers Life
  6. Counter-Strike: Global Offensive
  7. The Witcher 3: Wild Hunt
  8. The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine
  9. The Witcher 3: Wild Hunt Game + Expansion Pass
  10. ARK: Survival Evolved (ранний доступ)

Ubisoft занята съемками фильма по мотивам Tom Clancy's The Division. Джейк Джилленхол (Jake Gyllenhaal) выступит продюсером проекта, а также сыграет главную роль в экранизации. Американский актер знаком зрителям по картинам «Принц Персии: Пески времени», «Горбатая гора» и «Зодиак». В ближайшее время Ubisoft планирует подписать контракт со сценаристом и еще одним популярным актером. Имена обоих объявят позже.

Администрация Twitter рассказала об игровых предпочтениях пользователей этой социальной сети. 65 % обожают видеоигры, причем 55 % от этого числа предпочитают консоли другим платформам. 85 % Twitter-геймеров приобретают игры, не ограничиваясь лишь условно-бесплатными предложениями. Из них 38 % тратят на новинки минимум $100 в год. Разработчики Twitter отмечают особую активность участников в дни релизов крупных проектов, а также после появления новой информации о той или иной ожидаемой игре.

Французский медиаконгломерат Vivendi выкупил контрольный пакет акций издательства Gameloft. Ожидается, что генеральный директор компании Мишель Гиймо (Michael Guillemot) уйдет в отставку после того, как акционеры Gameloft поддержали враждебное поглощение со стороны Vivendi. По слухам, Мишель перейдет в Ubisoft, которой он владеет вместе с братом Ивом Гиймо (Yves Guillemot). Совместно они попытаются дать отпор агрессивным рыночным действиям Vivendi, которая уже владеет 18 % акций Ubisoft.

Джей Уилсон (Jay Wilson) покинул Blizzard после 10 лет работы. Он руководил командой разработчиков Diablo 3, участвовал в создании дополнения Warlords of Draenor к World of Warcraft и работал над отмененной онлайн-игрой Titan. Джей Уилсон пришел в игровую индустрию в 1999 году — до Blizzard он успел поработать в Monolith Productions, Electronic Arts и Relic Entertainment. Уилсон связывает свое будущее с писательством, которое с юношества было его главным увлечением.

Футбольный клуб «Валенсия» объявил об открытии киберспортивного подразделения. Руководство клуба сообщило, что теперь в его составе будут выступать четыре лучших испанских игрока по Hearthstone. Это Эктор «TheFallen» Фуэнтес Гарсиа, Диего «Evagelion» Фуэнтес, Хосе Мигель «Josemi» Паскуаль и Ханыль «NaRa» Ли. В ближайшее время будут набраны команды по FIFA, Rocket League и Starcraft, а ближе к концу года в список войдет и League of Legends.

Студия Techland занялась издательским бизнесом. Новое подразделение Techland Publishing планирует выпускать два крупных мультиплатформенных проекта и четыре небольших загружаемых игры каждый год. Глава Techland Павел Мархевка (Pawel Marchewka) отмечает: «Как разработчики мы сотрудничали с несколькими издательствами, поэтому у нас богатый опыт в этом бизнесе. После успешных кампаний по запуску Dying Light и Dying Light: The Following команда Techland верит в то, что настало время использовать эти знания и помогать другим разработчикам».

Студия Remedy Entertainment работает над двумя крупными играми. Интересно, что Microsoft не выступает издателем ни одной из них. Первый проект уже активно разрабатывается в сотрудничестве с новым партнером, а вторая игра находится на стадии создания концепта. По словам бизнес-директора Remedy Entertainment Йоханнеса Палохеймо (Johannes Paloheimo), студия пока не готова официально анонсировать проекты и не продемонстрирует их на E3 2016 или Gamescom 2016. Также ни одна из игр не является продолжением триллера Alan Wake.

Студия Psyonix продала более пяти миллионов копий Rocket League. В это число не входят экземпляры, которые бесплатно достались подписчикам PlayStation Plus в июле прошлого года. В общей сложности пользовательская база Rocket League составляет 15 миллионов учетных записей, игра принесла создателям $110 миллионов. Представители Psyonix отметили, что уровень продаж за последний год только возрастал, и сейчас эта тенденция сохраняется. Разработчики воодушевлены успехом и продолжат поддерживать Rocket League выпуском обновлений и DLC.

Ubisoft пересмотрела отношение к читерам в Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Ранее любители нечестной игры получали предупреждение и временно попадали в черный список, теперь разработчики собираются блокировать их учетные записи раз и навсегда. Компания тестирует несколько новых систем защиты, а также просит сообщество сообщать о любых случаях обмана и подозрительных действиях пользователей.

Студия Eidos-Montreal представила режим Breach, который появится в Deus Ex: Mankind Divided. Это аркадные состязания, действие которых разворачивается в виртуальной реальности: вам предстоит выступить в роли хакера, проникнуть в систему и выполнить определенную миссию (украсть информацию, стереть данные и так далее). Каждый новый уровень представляет собой сервер, а вашими врагами выступают защитные программы. За успешное прохождение миссии вы будете получать доступ к новым аугментациям и виртуальному вооружению. Сражаться можно как против врагов, управляемых искусственным интеллектом, так и против других игроков. Разработчики обещают регулярно обновлять режим и добавлять новые уровни. Релиз Deus Ex: Mankind Divided намечен на 23 августа для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Копания DICE рассказала об оружии Battlefield 1. Арсенал делится на шесть классов: дробовик, пистолет-пулемет, ручной пулемет, самозарядные ружья, индивидуальное огнестрельное оружие и снайперские винтовки, каждый класс включает три варианта «пушек» с различными характеристиками. Авторы не выделяют в особую категорию гранаты, хотя в игре они тоже имеются. Также будет доступна возможность индивидуализации оружия. Релиз Battlefield 1 для PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 21 октября.

Студия Guerilla Games сообщила о переносе даты выхода PS4-эксклюзива Horizon: Zero Dawn. Изначально планировалось, что игра поступит в продажу в конце этого года, но теперь стало известно, что релиз проекта в Европе состоится 1 марта 2017 года. Разработчикам требуется дополнительное время на доработку графической составляющей и игровой механики, чтобы финальная версия Horizon: Zero Dawn соответствовала высокому уровню качества. События экшена разворачиваются после краха человеческой цивилизации: в мире с немногочисленными племенами людей сосуществуют роботы. Главная героиня — девушка по имени Алой, которая отправляется в опасное путешествие, чтобы выяснить причину катастрофы и раскрыть тайну своего происхождения.

Помимо стандартного издания Horizon: Zero Dawn, покупателям будет доступна коллекционная версия игры. В набор входит:

  • диск с игрой в металлическом боксе;
  • статуэтка героини высотой 22,5 см;
  • альбом с иллюстрациями к игре;
  • набор загружаемых материалов с новыми костюмами и вооружением для Алой;
  • эксклюзивная тема для PlayStation 4.

Electronic Arts объявила дату европейского релиза FIFA 17 — новинка выйдет 29 сентября для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. Лицами новой части футбольного симулятора стали Антони Марсьяль (Anthony Martial) из «Манчестер Юнайтед», Эден Азар (Eden Hazard) из «Челси», Хамес Родригес (James Rodriguez) из «Реал Мадрид» и Марко Ройс (Marco Reus) из дортмундской «Боруссии». FIFA 17 — первая игра серии, которая использует возможности графического движка Frostbite. Компания Electronic Arts обещает перенести на Frostbite и другие свои спортивные симуляторы, в частности NHL, NBA и Madden.

Компания Atlus объявила, что ролевая игра Persona 5 выйдет в США 14 февраля 2017 года. Точная дата релиза проекта в Европе пока не сообщается. Новая часть серии будет доступна владельцам PlayStation 3 и PlayStation 4. Помимо стандартного издания, поклонники смогут приобрести SteelBook Launch Edition и коллекционный комплект Take Your Heart. Первый набор включает диск с игрой, упакованный в металлический бокс. Во второй комплект дополнительно входит диск с саундтреком, альбом с иллюстрациями к игре на 64 страницы, школьная сумка и плюшевая игрушка. Цена SteelBook Launch Edition составит $60, а Take Your Heart — $90. Cпециальные издания будут доступны только в версии для PlayStation 4.

Компания Square Enix анонсировала переиздание Final Fantasy XII для PlayStation 4. Обновленная версия получила подзаголовок The Zodiac Age. За основу взята расширенная версия Final Fantasy XII International Zodiac Job System, вышедшая в Японии в 2007 году, но так и не добравшаяся до США и Европы. Переиздание получит улучшенную графическую составляющую, заново записанное музыкальное сопровождение, сокращенное время загрузки и функцию автоматического сохранения. Релиз Final Fantasy XII: The Zodiac Age состоится в 2017 году.

Студия Cyan перенесла дату релиза Obduction — владельцы PC смогут оценить новое творение создателей Myst 26 июля. Ранее авторы заявляли, что Obduction выйдет в конце июня, однако разработчики хотят «отполировать» проект, внести правки в версию для Oculus Rift и выпустить проект в более спокойное время.

Konami скоро отключит серверы футбольного симулятора Pro Evolution Soccer 2015. Событие связано с выходом новой части серии, релиз которой состоится осенью этого года. Онлайн-состязания в Pro Evolution Soccer 2015 будут доступны до 25 августа, поэтому разработчики советуют скорее потратить все монеты MyClub и очки GP и не приобретать новые за реальные деньги.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Компания Ubisoft анонсировала Watch Dogs 2. События игры развернутся в Сан-Франциско. Главным героем выступает молодой хакер Маркус Холлоуэй, ранее отсидевший в тюрьме по обвинению в преступлении, которого не совершал. Парень входит в хакерскую группировку DedSec. В игре вам предстоит противостоять корпорациям, конкурирующим группам и бандам. Герой может взломать практически любое устройство, содержащее электронику: телефоны, компьютеры, камеры наблюдения, охранные системы, автомобили и вертолеты. В распоряжении Маркуса также есть небольшой робот и квадрокоптер для разведки местности. Из полезных навыков стоит отметить паркур, благодаря которому парень с легкостью преодолевает заграждения и перемещается по крышам домов. Наравне с одиночной кампанией, в Watch Dogs 2 будет кооперативный режим и мультиплеер. Релиз игры состоится 15 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия NetherRealm в сотрудничестве с Warner Bros. Interactive Entertainment и DC Entertainment работает над Injustice 2. Сиквел файтинга 2013 года выйдет для PlayStation 4 и Xbox One в 2017 году. Разработчики опубликовали дебютный трейлер и показали возможности настройки бойцов. Специальное обмундирование теперь напоминает экзоскелет, который увеличивает урон и влияет на стиль боя. В Injustice 2 будет представлена самая большая галерея персонажей из комиксов DC. Ряды злодеев пополнят Атроцитус и Горилла Гродд. Авторы обещают интересную сюжетную кампанию, действие которой развернется в альтернативной вселенной: Супермен устанавливает тоталитарный контроль в обществе, а Бэтмен и союзники противостоят этому. По ходу развития истории мы побываем в Метрополисе, Готэм-сити и Атлантисе.

Студия Volition анонсировала одиночный экшен Agents of Mayhem для PC, PlayStation 4 и Xbox One. События развернутся во вселенной серии Saints Row. Пользователей ждут яркие запоминающиеся персонажи с уникальными способностями, арсенал нестандартного вооружения и открытый мир. Более подробно об Agents of Mayhem расскажут на выставке E3 2016.

Студия Ready At Dawn работает над онлайн-экшеном Deformers. Новинка сочетает элементы Rocket League, Splatoon и Agar.io. Игроки управляют забавными фантастическими существами, которые с помощью прыжков и ускорений пытаются вытеснить друг друга с арены. Победив соперника, герой увеличивается в размерах и становится сильнее, а по мере роста привлекает внимание все большего числа пользователей сервера. Deformers выйдет для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики уточнят дату релиза в ближайшее время.

Компания PaperSeven анонсировала приключенческую игру Blackwood Crossing. Дебютный проект студии расскажет историю четырнадцатилетней Скарлетт и ее братишки Финна. Ребята пережили ужасную трагедию: их родители погибли в автокатастрофе. Авторы отправляют персонажи в путешествие на поезде, где Скарлетт и Финн знакомятся с таинственным попутчиком — встреча с ним станет поворотным событием в жизни героев. Сценарий напишет Оливер Рид-Смит (Oliver Reid-Smith), известный по головоломке The Room. Релиз Blackwood Crossing состоится в этом году для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия Secret Society, сформированная выходцами из Evolution Studios и Rage Software, представила стратегию Tethered. В Tethered пользователи управляют милым ушастым созданием, которое днем трудится вместе с соплеменниками, а ночью защищает общину от монстров. Анимационный стиль, простая механика — такое сочетание видится подходящим для детского проекта. Однако Tethered будет интересна и взрослым благодаря поддержке PlayStation VR. Релиз Tethered состоится в октябре этого года для PlayStation 4.

Главные события прошедшей недели, 6–12 июня 2016 года

#Событие недели ― Lenovo представила смартфоны Moto Z и Moto Z Force

На конференции Tech World 2016, прошедшей на минувшей неделе в Сан-Франциско, компания Lenovo представила новые смартфоны под брендом Motorola. Moto Z примечателен тончайшим корпусом ― его толщина составляет лишь 5,2 мм. При этом характеристики у устройства на уровне флагманов: процессор Qualcomm Snapdragon 820, 4 Гбайт оперативной и 32 Гбайт флеш-памяти. Moto Z Force имеет похожие спецификации, но отличается защищённым от внешних воздействий дисплеем, большей толщиной корпуса и повышенным разрешением камеры. Оба устройства поддерживают подключение дополнительных сменных модулей ― уже представлен аксессуар со встроенным пикопроектором, внешний динамик и несколько вариантов расширения ёмкости батареи.

Материалы по теме:

#Дебют недели ― Lenovo Phab 2 Pro с поддержкой Tango

В рамках Tech World 2016 Lenovo также представила и первый в мире серийный смартфон с поддержкой технологии Tango (слово Project из её названия Google убрала). Им стал фаблет Phab 2 Pro. Характеристики устройства включают основную 16-Мп камеру, фронтальную 8-Мп, а также датчики глубины и отслеживания движений, которые дополняют специальные процессоры обработки изображений, ― всё это требуется для работы технологии. 6,4-дюймовый дисплей имеет разрешение Quad HD, 8-ядерный процессор Snapdragon 652 дополнен 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт флеш-памяти.

Материалы по теме:

#Фотоаппарат недели ― зеркалка Pentax K-70 с технологией Pixel Shift Resolution System

Компания Ricoh Imaging представила зеркальную камеру начального уровня ― Pentax K-70. Главной «фишкой» новинки стала система Pixel Shift Resolution System, которая умеет захватывать четыре кадра одной и той же сцены, каждый раз сдвигая сенсор на один пиксель и затем соединяя полученные изображения в одно. 24-мегапиксельный КМОП-сенсор формата APS-C имеет максимальную светочувствительность 102 400 единиц в ISO-эквиваленте. K-70 оснащается 11-точечной системой автофокусировки, 3-дюймовым дисплеем с изменяемым углом наклона, модулем Wi-Fi и умеет снимать видео в формате Full HD. Выполнена новинка в пылевлагозащищённом корпусе, цена стартует с отметки в $650.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — Samsung Galaxy S7 Active порадовал ёмким аккумулятором

Семейство смартфонов Samsung Galaxy S7 наконец пополнилось защищённой моделью Active. Новинка удовлетворяет требованиям стандартов IP68 и MIL-STD 810G: устройству не страшны падения с высоты в 1,2 метра, погружения под воду на глубину до полутора метров на 30 минут, перепады температур, вибрации и удары. По основным характеристикам Active идентичен идентичны обычной модели Galaxy S7 за исключением более ёмкого аккумулятора на 4000 мА·ч. При размерах 148,8 × 75,0 × 9,9 мм весит смартфон 185 граммов. Оценён Samsung Galaxy S7 Active в $800.

Материалы по теме:

#Отсрочка недели ― процессоры Intel Kaby Lake и AMD Zen могут задержаться до 2017 г.

Анонс процессоров Intel Kaby Lake ожидался в августе этого года, но всё больше признаков указывают на то, что он может быть перенесён на начало 2017 года. Главная причина такого шага Intel — большие объёмы нераспроданных процессоров Skylake-S LGA1151 и Haswell LGA1150. Любопытно, что и долгожданные процессоры AMD Zen тоже могут «опоздать» на рынок ― продажи их начнутся не ранее первого квартала следующего года. Причина всё та же ― слабые продажи текущего поколения продуктов.

Материалы по теме:

#Слухи недели — Surface Pro 5 получит 4K-дисплей и чип Intel Kaby Lake

На минувшей неделе в Сети появились слухи о новом поколении планшетов компании Microsoft. Сообщается, что Surface Pro 5 поступят на рынок только в начале следующего года, так как будут использовать процессоры Intel Kaby Lake. Также утверждается, что покупатели смогут выбрать вариант с экраном формата 4К. Максимальный объём оперативной памяти составит 16 Гбайт, планшет получит разъём USB Type-C и обновлённые модули камер.

Материалы по теме:

Обзор игрового ноутбука MSI GT72S Dominator Pro G: No limit

Серия мощных игровых ноутбуков Dominator от компании MSI постепенно расширяется. С выходом процессоров Intel с архитектурой Skylake наиболее популярная линейка 17,3-дюймовых моделей GT72 получила соответствующие обновки: новый процессор 6-го поколения (обозначается приставкой S), оперативную память стандарта DDR4 и улучшенный экран с поддержкой NVIDIA G-Sync (приставка G в названии). А приставка Pro продолжает указывать на использование самого мощного мобильного GPU на текущий момент – GeForce GTX 980M с 8 Гбайт памяти на борту. Немного потерявшие актуальность конфигурации продолжат продаваться под прежними названиями, в том числе с менее производительным GeForce GTX 970M.

А теперь перейдём от слов к делу – познакомимся с MSI GT72S Dominator Pro G на практике, отбросив все маркетинговые заявления, разобранные ещё в конце 2014 года в материале по GT72, сходство с которым наблюдается почти в каждой детали.

#Упаковка и комплект поставки

Упаковка GT72S такая же, как у многих игровых моделей компании. Ноутбук попал к нам в редакцию в красно-чёрной коробке с пластиковой ручкой сверху, изображением дракона, парой логотипов компании и перечнем основных технических особенностей.

На наклейке на одной из сторон перечислены все ТХ, указано место сборки (Китай) и дата производства (сентябрь 2015 года). Гарантия производителя составляет 2 года.

В комплект поставки входят блок питания, кабель питания, набор буклетов и инструкций, CD с драйверами и ПО, а также диск с дистрибутивом игры War Thunder.

#Внешний вид

По внешнему виду новинка идентична ранее рассмотренному GT72. За полтора года ничего не поменялось: всё те же формы, используемые материалы, расположение декоративных элементов, размеры и вес. Более того, ноутбук похож и на более доступную серию Apache, особенно если не сильно вглядываться в детали и отбросить толщину устройств. Похоже, в MSI на ближайшее время решили не вкладываться в изменение дизайна своих игровых моделей.

Верхняя крышка экрана выполнена из шлифованного алюминия, на котором очень хорошо видны следы от пальцев. Благодаря двум выгнутым «направляющим» крышка больше напоминает капот автомобиля, а лучшую работу беспроводных соединений обеспечивает пластиковая вставка в задней её части.

По центру находятся два логотипа: фирменный MSI и логотип игровой серии с изображением дракона.

Последний подсвечивается, собственно, как и основные органы управления ноутбуком, вместе с двумя выделенными секциями на передней грани.

Толщина ноутбука велика и варьируется от 36 до почти 54 мм (с учётом высоты задних ножек и выступающего изгиба крышки экрана). Это больше заявленных 48 мм и делает из GT72S не самый компактный игровой ноутбук. При этом вес модели не превышает 3,8 кг, что совсем не плохо.

Дисплей откидывается на максимально возможные для используемого механизма 180 градусов, что практически никогда не встречается в игровых (и не только) моделях других производителей. А немалый вес устройства и не самые тугие петли позволяют открыть экран без дополнительного удержания ноутбука второй рукой.

Для сцепления с рабочей поверхностью используются четыре резиновые ножки разной толщины и дополнительные пластиковые выступы. Со своей задачей они справляются хорошо. На нижней крышке мы можем увидеть пару вентиляционных решеток, выкрашенных в красный цвет и закрытых крупной пластиковой сеткой.

Здесь же расположились целых пять стикеров, сообщающих о двухлетней гарантии, соответствии ноутбука различным стандартам, точном названии модели и т. д.

Разъёмы для подключения у ноутбука MSI GT72S разместились с трёх сторон. Сзади: разъём питания, HDMI 1.4, сетевой порт RJ45, mini DisplayPort 1.2 и современный USB 3.1 Type-C (Thunderbolt). На левую сторону вынесены четыре USB 3.0, считыватель карт памяти типа SD/SDHC/SDXC/MMC и четыре 3,5-мм аудиоразъёма под разные задачи.

С противоположной стороны можно увидеть ещё два USB 3.0 и Blu-Ray-привод. Набор отличный, но часть покупателей будет жаловаться на расположение портов, однако всё это дело вкуса.

Несмотря на использование чёрного матового пластика и шлифованного алюминия, большая часть элементов не отличается практичностью. Это становится понятно уже через пару часов работы за ноутбуком. Говоря о жёсткости всей конструкции, мы можем отметить, что ряд конкурентов собраны более плотно и не столь подвержены деформации (продавливанию) элементов корпуса при физической нагрузке. Впрочем, такая особенность и преимущественное использование пластика в GT72S влечёт за собой и один очевидный плюс – при возможном падении вероятность появления повреждений, несомненно, ниже.

В целом же качество сборки GT72S хорошее. Зазоры между элементами видны, в некоторых случаях они не очень равномерны по величине, но тут сказывается возможность разобрать ноутбук без обращения в сервисный центр – настолько лёгкий доступ ко внутренностям предоставлен пользователю. Обработка краёв и покраска не вызывают нареканий. Внешний вид устройства полностью соответствует своему классу, но далеко не всем по вкусу придётся такое большое количество разнообразного по фактуре пластика (в частности, глянцевая окантовка дисплея) и дизайн в целом.

#Устройства ввода

В MSI GT72S, благодаря его размерам, уместилась уже знакомая по другим моделям производителя полноразмерная клавиатура с цифровым блоком. Клавиши островного типа, используются стандартные мембраны. Механике, как в GT80 Dominator, тут не место, да и размер не тот. Область клавиатуры чуть утоплена в корпус, чтобы клавиши не царапали экран.

За клавиатуру, исходя из давней концепции MSI, отвечает производитель игровых аксессуаров SteelSeries. Благодаря металлической подложке она не будет прогибаться даже в центре, а кнопка Windows, перенесённая в правую часть клавиатуры, исключает случайные нажатия во время игры. В остальном же раскладка стандартна и не доставит проблем большинству пользователей.

Кнопки чёрного цвета, поверхность клавиш полуматовая, все буквы и символы – белые. По контуру кнопки не окрашены, чтобы настраиваемая RGB LED-подсветка с тремя степенями светимости смотрелась эффектнее.

С той же целью вся подсветка поделена на три отдельно настраиваемые секции. Если не нравится — её можно отключить, частично или целиком. Изменение параметров производится через специальное ПО.

Размер основных клавиш – 15 × 15 мм, а кнопки цифрового блока чуть меньше по ширине – 12 × 15 мм. Все управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии модификатора — кнопки Fn. По левую сторону от основных клавиш находятся пять дополнительных кнопок (у четырёх из них есть индикаторы): питание, переключение видеоадаптера, Cooler Boost, ответственная за включение двух вентиляторов на 100 % мощности, запись видео через XSplit Gamecaster и клавиша переключения профилей клавиатуры (в том числе цвета подсветки).

Ход клавиш — 1,5 мм, ровно в их высоту. Нажатия мягкие, чёткие, со средним по силе возвращающим усилием. Звук не громкий. Посередине и чуть по сторонам при более сильном нажатии проседает подложка, что не редкость для клавиатур островного типа в нецельнометаллических корпусах. В общем и целом впечатления от основного устройства ввода вполне положительные, как и на других моделях бренда.

Рабочая область тачпада у ноутбука средняя по размеру — 110 × 70 мм, она заметно смещена влево. Зона тачпада выполнена вровень с областью для запястий и выделена тремя полосами с подсветкой, которая настраивается независимо от клавиатуры. Водить пальцем предстоит по полуматовому пластику, а нажимать — на вполне себе физические клавиши с малым, но жёстким ходом и глухим звуком средней громкости при нажатии. Используется панель Synaptic TouchPad V7.5 с широким спектром настроек. Однако у тачпада не лучшая чувствительность и адекватность при работе с жестами. Но для Windows-ноутбуков это давно вошло в привычку. Как итог – тачпад не самый удачный, но с большой долей вероятности потенциальные покупатели будут пользоваться отдельно приобретёнными мышками, поскольку GT72S совсем не ориентирован на работу на коленке где-нибудь в транспорте и своей мощностью переплюнет многие стационарные ПК.

В MSI GT72S установлена камера на 1,3 мегапикселя, рядом с которой расположены два микрофона для лучшего качества передачи звука и шумоподавления. Качество картинки хуже обычного, максимальное разрешение — 720p. При небольшом недостатке внешнего освещения появляется много шумов, снижается чёткость. Но веб-камера для игрового ноутбука — вторичная деталь. Работает — и ладно.

#Внутреннее строение

Одной из отличительных особенностей MSI GT72S является лёгкий доступ к начинке устройства без потери гарантии.

Достаточно открутить 7 обычных винтов и снять нижнюю крышку.

Пользователь сразу получает доступ к системе охлаждения, двум свободным слотам для оперативной памяти (ещё два занятых находятся с обратной стороны платы), МХМ-модулю графического адаптера с собственной памятью, беспроводному адаптеру, аккумулятору и подсистеме хранения данных.

Последняя состоит из одного жёсткого диска, установленного в отдельном отсеке, без использования шумопоглощающих/антивибрационных материалов и двух SSD-накопителей формата M.2 (2280) на отдельной плате, подключённой по шине PCIe x4. На ней свободны ещё два разъёма, которые будут изначально заняты в самых дорогих конфигурациях GT72S. Отдельно хотелось бы отметить ещё одно свободное место рядом с HDD, но почему-то производитель не вывел дополнительный SATA-кабель с питанием, хотя пространство вполне позволяет установить ещё один диск.

#Справочная информация и технические характеристики

MSI Dominator Pro G GT72S (6QE-072RU)
Процессор Intel Core i7-6820HK Skylake-H (Quad-Core), 2,7 ГГц
Чипсет Intel CM236 (Sunrise Point)
Графический адаптер NVIDIA GeForce GTX 980M, 8 Гбайт GDDR5 + Intel HD Graphics 530
Дисплей IPS, 17,3 дюйма, 1920 × 1080 пикселей (Full HD), 75 Гц, матовый, NVIDIA G-Sync Support
Оперативная память 16 Гбайт DDR4-2133 (1066 МГц), двухканальный режим, два модуля памяти Samsung по 8 Гбайт
Система хранения данных 2x SSD в RAID0, Toshiba THNSN5128GPU7 128 Гбайт, M.2 2280 PCIe 3.0 x4;
1х HDD Hitachi HTS721010A9E630 1 Tбайт, SATA3, 7200 об/мин
Оптический привод Blu-ray BD-RE (LG BU20N)
Разъём флеш-карт SD/SDHC/SDXC/MMC
Интерфейсы 6x USB 3.0;
1x USB 3.1 Type-C|Thunderbolt 3 (4K @ 60 Гц);
1х HDMI 1.4 (4K @ 30 Гц);
1x mini DisplayPort 1.2 (4K @ 60 Гц);
1х jack 3,5 мм (линейный вход);
1x jack 3,5 мм (линейный выход);
1x jack 3,5 мм (микрофонный вход);
1x jack 3,5 мм (выход на наушники/акустику);
1x RJ-45 (LAN)
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac Killer Wireless-AC 1525 (Qualcomm Atheros QCA6174)
Bluetooth 4.1 LE + HS
Сетевой адаптер Atheros Killer e2400 Gigabit Ethernet
Звук Realtek ALC899
Дополнительно Веб-камера (HD) 1.3 Мп
Питание Аккумулятор несъёмный 9-cell 86 Вт·ч (6920 мА·ч, 12,5 В)
Внешний адаптер питания 230 Вт (11,8 А, 19,5 В)
Размер, мм 428 × 294 × 48
Масса, кг 3,78 + блок питания 0,6
Операционная система Windows 10 Home x64
Официальная гарантия производителя 24 месяца
Ориентировочная цена, руб. 173 000-180 000

В обновлённой серии MSI GT72S присутствуют самые разные конфигурации ноутбуков, но все они, безусловно, относятся к высокопроизводительным и дорогим решениям. Как было отмечено ещё во вступлении к статье, определить какой перед вами ноутбук, можно как минимум по приставкам Pro и G. В нашем случае Dominator Pro G обозначает версию с самой мощной мобильной видеокартой и Full HD IPS-дисплеем с увеличенной частотой развёртки и поддержкой технологии адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync.

Далее следует ориентироваться на обозначение конфигурации модели. В нашем случае 6QE-072RU подразумевает под собой использование процессора Core i7-6820HK, 16 Гбайт памяти типа DDR4 и подсистемы хранения из двух SSD, установленных в RAID0-массив, и одного жёсткого диска 1 Тбайт со скоростью вращения 7200 оборотов в минуту. Такой вариант продаётся в московских интернет-магазинах по цене от 173 000 рублей. Дорого, но и производительность соответствующая.

Используемый в ноутбуке процессор Intel 6-го поколения с архитектурой Skylake выполнен по нормам 14 нм и является одним из самых быстрых мобильных CPU этого производителя. Номинальная частота процессора составляет 2,7 ГГц. Поддерживается Hyper-Threading и TurboBoost. В случае с последним частота может автоматически подниматься до 3,7 ГГц при нагрузке на одно ядро и до 3,6 ГГц при нагрузке на все четыре при должном уровне охлаждения. Множитель процессора разблокирован, но выше 3,7 ГГц в MSI решили частоту не поднимать.

Объём кеш-памяти третьего уровня составляет внушительные 8 Мбайт. Процессор относится к решениям со стандартным напряжением — его тепловой пакет составляет 45 Вт. Величина CPU Power Limit – до 200 Вт, но в течение короткого периода времени (28 секунд) при продолжительной нагрузке. Максимально допустимая температура ядра – 100 градусов.

В качестве графического решения выступает дискретная графика NVIDIA GeForce GTX 980M с собственной выделенной памятью типа GDDR5 объёмом 8 Гбайт. Встроенное графическое ядро в CPU Intel HD Graphics 530 с частотой GPU в диапазоне 350-1050 МГц может быть активировано только при нажатии специальной клавиши и дальнейшей перезагрузке системы. Автоматическое переключение GPU в зависимости от нагрузки не предусмотрено в связи с поддержкой ноутбуком технологии NVIDIA G-Sync, не совместимой с переключением графики NVIDIA Optimus. Это негативно сказывается на времени автономной работы и удобстве использования ноутбука.

Южным мостом является набор системной логики Intel Sunrise Point CM236, позволяющий работать системе сразу с несколькими накопителями SSD PCIe 3.0 x4. Объём оперативной памяти DDR4-2133 (1066 МГц) в нашем случае составляет 16 Гбайт. Работает она в двухканальном режиме, используется два установленных SO-DIMM-модуля от компании Samsung по 8 Гбайт каждый. Возможна доустановка ещё двух модулей объёмом до 16 Гбайт каждый.

Герой обзора оснащён знакомым 17,3-дюймовым матовым IPS-дисплеем производства компании LG Display с разрешением 1920 × 1080 пикселей, соотношением сторон 16:9 и обычной W-LED-подсветкой. Номинальная частота вертикальной развёртки повышена до 75 Гц. Визуальная разница в сравнении со стандартными 60 Гц пускай и не существенная, но она есть. Для установленной начинки и высокой производительности на долгие годы подобный экран — оптимальный вариант.

В попавшей к нам версии ноутбука производитель применяет целых три накопителя: два SSD Toshiba THNSN5128GPU7 по 128 Гбайт каждый и HDD Hitachi HTS721010A9E630 на 1 Tбайт. Твердотельные накопители выполнены в формате M.2 2280, подключены по высокоскоростной шине PCIe 3.0 x4 с поддержкой протокола NVMe и работают совместно в массиве RAID0, что увеличивает скорость, но снижает надёжность в случае выхода из строя одного из них. Что же касается обычного жёсткого диска, то он подключён к SATA3, отличается невысоким уровнем шума и достаточной производительностью для возложенных на него обязанностей (хранения информации).

Работу беспроводных соединений Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1 LE обеспечивает контроллер Killer Wireless-AC 1525, построенный на базе чипа Qualcomm Atheros QCA6174. За проводную сеть отвечает гигабитный Atheros Killer e2400, а звуком заведует HDA-кодек Realtek ALC899 совместно с аудиосистемой Dynaudio 2.1 и заявленной технологией Audio Boost 2 с тремя независимыми усилителями для идеального звука.

В нашей модификации используется привод оптических дисков Blu-Ray с возможность записи, модель LG BU20N. По современным меркам – решение довольно спорное. Занимаемое им место можно было бы потратить на установку ещё одного HDD или увеличение ёмкости аккумулятора.

Герой обзора оснащён несъёмным 9-элементным литий-ионным аккумулятором с заявленной ёмкостью 86 Вт*ч – это не самый ёмкий аккумулятор для игрового ноутбука, но тем не менее достаточный, чтобы прожить до 4 часов при определённых типах нагрузки. Реальная же цифра во время тестирования держалась в диапазоне 84-84,7 Вт*ч.

Для зарядки устройства используется небольшой внешний адаптер питания с мощностью 230 Вт. Заряжается ноутбук около 2,5 часа при закрытой крышке в выключенном состоянии. При небольшой нагрузке смело прибавляйте ещё полчаса-час. Впрочем, нам видится, что в 90% случаев MSI GT72S будет работать от розетки, ведь именно в таком состоянии он может продемонстрировать свой возможный максимум.

Обзор смартфона LG X view: два дисплея, недорого

LG не сдается. Несколько лет назад смартфоны южнокорейской компании не воспринимались всерьез – по сравнению с признанными флагманами рынка они не выделялись совсем. Ситуация изменилась после вереницы крайне интересных G-флагманов – G2, G3 и G4 и главного, пожалуй, смартфона LG – Nexus 5. Постепенно компании удалось заработать определенный кредит доверия у потребителей, который со временем только увеличивался... Но не приводил к запредельным продажам, несмотря на то, что это были действительно удачные модели – каждый из упомянутых смартфонов, что был у нас на тестировании, получал награды. В результате LG снова ударилась в эксперименты, выпустив LG G5 se – гаджет очень интересный и очень спорный одновременно.

 LG X view K500DS – официальное фото (в некоторых странах модель называется X screen)

LG X view K500DS – официальное фото (в некоторых странах модель называется X screen)

Эту тягу к экспериментам LG перенесла и на модели среднего ценового диапазона: так на свет появились два новых гаджета – LG X view и LG X cam (про него мы расскажем подробно немного позже). Первый чуть подешевле, второй чуть подороже, но оба со своей особенной фишкой, которая отражена в названии. У X cam это две камеры, как у новоиспеченного флагмана G5; у X view – второй экран, который мы уже видели в LG V10. У нас возник интересный вопрос: если все эти необычные штуки далеко не всегда удачно смотрятся во флагманских моделях, как они будут выглядеть в смартфонах средней ценовой категории, в которых на их реализацию заложен еще меньший бюджет? Узнаем из нашего подробного тестирования.

 LG X view – официальное фото

LG X view – официальное фото

#Технические характеристики

LG X viewLenovo VIBE P1ASUS Zenfone 2 (ZE551ML)Sony Xperia M5
Сенсорный экран 4,93 дюйма, 5,5 дюйма, 5,5 дюйма, 5 дюймов,
720 × 1280 точек, IPS; 1080 × 1920 точек, IPS; 1080 × 1920 точек, IPS; 1080 × 1920 точек, IPS;
Емкостный, до десяти одновременных касаний Емкостный, до десяти одновременных касаний Емкостный, до десяти одновременных касаний Емкостный, до десяти одновременных касаний
Дополнительный экран 1,76 дюйма, Нет Нет Нет
80 × 520 точек, IPS;
Емкостный, мультисенсорный, поддержка жестов
Защитное стекло Есть (производитель неизвестен), с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Corning Gorilla Glass 3, Corning Gorilla Glass 3, Есть (производитель неизвестен), с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Процессор Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916: Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939: Intel Atom Z3580: MediaTek Helio X10 MT6795:
четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,21 ГГц; четыре ядра ARM Cortex-A53, четыре ядра архитектуры Tangier (x86-64), восемь ядер ARM Cortex-A53,
набор инструкций ARMv8; частота 1,11 ГГц + частота 2,33 ГГц; частота 1,95 ГГц;
поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений; четыре ядра ARM Cortex-A53, поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений; набор инструкций ARMv8-A;
техпроцесс: 28 нм частота 1,46 ГГц; техпроцесс: 22 нм поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений;
набор инструкций ARMv8; технология ARM big.LITTLE;
поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений; техпроцесс: 28 нм
техпроцесс: 28 нм LP
Графический контроллер Qualcomm Adreno 306, 400 МГц Qualcomm Adreno 405, 550 МГц Imagination Technologies Imagination Technologies PowerVR Rogue G6200, 500 МГц
PowerVR Rogue G6430, 533 МГц
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR3 2 Гбайт LPDDR3 4 Гбайт LPDDR3 3 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 16 Гбайт (пользователю доступны 11,3 Гбайт) + microSD 32 Гбайт (пользователю доступны 25,2 Гбайт) + microSD 32 Гбайт (пользователю доступны 25,5 Гбайт) + microSD + 5 Гбайт облачного хранилища ASUS WebStorage 16 Гбайт (пользователю доступны 10,9 Гбайт) + microSD
Разъемы 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0; 1 × Micro-USB 2.0;
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм;
1 × microSD (SDHC/SDXC); 1 × microSD (SDHC/SDXC); 1 × microSD (SDHC/SDXC); 1 × microSD;
1 × Nano-SIM 2 × Nano-SIM 2 × Micro-SIM 1 × Nano-SIM
1 × Nano-SIM/microSD (универсальный)
Сотовая связь 2G/3G/4G 2G/3G/4G 2G/3G/4G 2G/3G/4G
Две сим-карты формата Nano-SIM Две сим-карты формата Nano-SIM Две сим-карты формата Micro-SIM Одна сим-карта формата Nano-SIM
Существует версия с поддержкой двух SIM и LTE
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA+ (42 Мбит/с)
WCDMA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с);
FDD LTE: band 1, 3, 7, 8, 20 FDD LTE: band 1, 3, 7, 20 FDD LTE: band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29 FDD LTE:
TDD LTE: band 40 TDD LTE: 38, 39, 40, 41 band 1, 3, 5, 7, 8, 20
Wi-Fi 802.11b/g/n, 2,4 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц
+ Wi-Fi Direct + Wi-Fi Direct + Wi-Fi Direct
Bluetooth 4.1 4.1 4 4.1
NFC Нет Есть Есть Есть
ИК-порт Нет Нет Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Нет Есть Нет Нет
Основная камера 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, 12,6 Мп (4096 × 3072), технология PixelMaster, относительное отверстие f/2,0, 21,2 Мп (5312 × 3984), матрица Sony Exmor Rs с обратной засветкой; гибридный автофокус, светодиодная вспышка
автофокус, одиночная светодиодная вспышка автофокус, система оптической стабилизации, двойная светодиодная вспышка автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 8 Мп (3264 × 2448), без автофокуса, без вспышки 5 Мп (2592 × 1944), 4,9 Мп (2560 × 1920), 12,6 Мп (4096 × 3072), автофокус, без вспышки
без автофокуса, без вспышки без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: Несъемный аккумулятор: Несъемный аккумулятор: Несъемный аккумулятор:
8,74 Вт·ч (2300 мА·ч, 3,8 В) 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) 9,88 Вт·ч (2600 мА·ч, 3,8 В)
Размер 142 × 72 мм 153 × 75 мм 152 × 77 мм 145 × 72 мм;
Толщина корпуса 7,1 мм Толщина корпуса 9,9 мм Толщина корпуса 10,9 мм Толщина корпуса 7,6 мм
Масса 120 г 189 г 170 г 143 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет IP65 и IP68
До получаса в пресной воде на глубине до полутора метров
Операционная система Android 6.0 Marshmallow Android 5.1.1 Lollipop Android 5.0 Lollipop Android 5.0 Lollipop
Собственная оболочка LG Собственная оболочка Lenovo Оболочка ASUS ZenUI Собственная оболочка Sony
Актуальная цена 17 990 рублей 19 990 рублей 23 490 рублей 27 790 рублей

LG X view – информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид и эргономичность

LG X view чуть компактнее многих современных Android-смартфонов: все дело в том, что диагональ экрана у него – менее пяти дюймов, что сегодня встречается совсем не часто: с ходу на ум приходят разве что iPhone SE и Sony Xperia Z5 Compact. Даже наличие второго дисплея почти не способствовало увеличению корпуса – свою роль играют уже совсем небольшие рамки.

 Новенькие смартфоны LG – X view слева и X cam справа

Новенькие смартфоны LG: X view слева и X cam справа

Пользоваться X view одной рукой удобно – большой палец без затруднений дотягивается до любой точки обоих экранов; перекладывать гаджет в ладони не приходится. Аппаратных клавиш на лицевой панели здесь нет – все кнопки располагаются на экране.

 LG X view – лицевая панель

LG X view – лицевая панель

В верхней части лицевой панели находится прорезь разговорного динамика и чувствительные области различных датчиков. Рядом с дополнительным дисплеем мы видим фронтальную камеру. Под дисплеем же пространство пустует, тут находится только фирменный логотип LG.

 LG X view – лицевая панель

LG X view – лицевая панель

Толщина корпуса, по уверениям производителя, составляет 7,1 миллиметра. Правда, тут нет сотых или десятых миллиметра, которые занимает рамка выступающего из корпуса объектива основной камеры. Как бы то ни было, гаджет получился весьма подтянутым, тонким. Весит, к слову, устройство тоже не много – 120 грамм. Руки от длительного общения с ним не устают.

 LG X view – боковая сторона

LG X view – боковая сторона

Лоток для установки двух Nano-SIM или одной симки и одной microSD (по выбору пользователя) находится в нестандартном месте – над клавишей включения аппарата. Кнопки управления громкостью прячутся на противоположной грани.

 LG X view – слоты для карточек Nano-SIM и microSD

LG X view – слоты для карточек Nano-SIM и microSD

На нижнюю грань вынесены все имеющиеся в распоряжении пользователя X view интерфейсы: 3,5-мм аудиовыход для гарнитуры, разъем Micro-USB 2.0 и внешний динамик. Расположение у последнего вполне удачное – в процессе эксплуатации громкоговоритель не перекрывается рукой, даже если держать устройство в альбомной ориентации.

 LG X view – интерфейсы на нижнем торце

LG X view – интерфейсы на нижней грани

Передняя и задняя панели устройства прикрыты защитным стеклом, устойчивым к царапинам. Выглядит в результате смартфон симпатично, однако практичным такое решение назвать все-таки нельзя – аппарат получился весьма скользким, из влажной ладони он легко может выпасть. Помимо этого, поверхность задней панели собирает отпечатки пальцев и пыль – свою первозданную красоту устройство теряет довольно быстро. На задней панели находится объектив основной камеры и светодиодная вспышка.

 LG X view – задняя панель

LG X view – задняя панель

Собрано устройство хорошо: ребер жесткости достаточно, никаких подозрительных люфтов и скрипов обнаружено не было. Гаджет предлагается в белом, черном и розовом исполнении.

The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine. Пьянящая кровь. Рецензия.

Жанр Ролевая игра
Издатель Namco Bandai Games
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик CD Projekt RED
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam или GOG
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 31 мая 2016 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

CD Projekt RED порядка десяти лет трудится над The Witcher — серией, которая принесла польским разработчикам мировую известность. А с релизом третьей части — и заслуженное звание одних из самых талантливых людей в индустрии. Это признание, слава Мелитэле, не опьянило авторов. Они и дальше продолжали расти над собой, что можно было заметить по чудесному дополнению «Каменные сердца». Если вам показалось, что лучше сделать уже практически невозможно, взгляните на «Кровь и вино» — свежий аддон каждой сценой дает понять, что нет предела совершенству.

#Что-то кончается, что-то начинается

Как и большинство историй о Белом Волке, эта берет начало на доске объявлений. Мастера Геральта разыскивают рыцари из далекого герцогства Туссент. В прологе авторы предлагают последний раз столкнуться с трудностями в Велене, но лишь по одной причине — чтобы мы как следует прочувствовали контраст между двумя столь разными провинциями. Разобравшись с проблемами деревушки в Ничейной земле, мы, наконец, отправляемся в странствие. Как оказалось, во владениях Ее Величества завелась Бестия — монстр, убивающий знатных господ. Сложно представить для ведьмака более подходящую цель.

 Постановка, как обычно, на высшем уровне

Постановка, как обычно, на высшем уровне

Вступление Blood and Wine верно духу серии — это калейдоскоп ярких событий, сменяющихся одно за другим. В первые же минуты после прибытия в Туссент нас заставляют схлестнуться с жутким гигантом, отправляют на рыцарскую арену, предлагают на себе прочувствовать местные традиции и знакомят со смертоносным противником. Пролог делает реверанс в сторону триллера «Семь». Но стоит только подумать: «Ха, кажется, я знаю, как будет развиваться история!» — и авторы тут же делают крутой поворот в повествовании.

Первое, на что обращаешь внимание в Туссенте, это как его облик разительно отличается от всего увиденного в The Witcher 3: Wild Hunt. Местность дышит покоем, ее яркие виды напоминают о Франции и Италии, откуда авторы и черпали вдохновение. Сочные и яркие пейзажи переливаются теплыми цветами. Даже техническая реализация играет на создание атмосферы: новый режим рендеринга делает изображение не таким резким, как в Велене или на Скеллиге. В дополнении картинка более мягкая и контрастная.

После всей грязи Темерии сложно привыкнуть к ухоженному Туссенту с его элегантными постройками, украшенными растениями. Даже скромная деревушка в этом теплом краю на удивление чиста и представительна. Впрочем, не стоит обманываться внешним видом — проблем у жителей этих земель не меньше, чем мы привыкли видеть в оригинале. Только они несколько другого рода. Мир уже спасен от Белого Хлада и Дикой Охоты (конечно, дополнение можно пройти и до финала Wild Hunt, но раньше 35-го уровня соваться туда не советуем), поэтому авторы позволили себе вволю пошутить.

 Загадка с порталами заставит поломать голову

Загадка с порталами заставит поломать голову

Жители герцогства — люди искусства в различных его проявлениях: поэты, скульпторы, художники и артисты. На худой конец, виноделы. Поэтому и беды у них соответствующие: то у местной статуи героя украдут, кхм, «достоинство», то двое призраков окажутся бывшими супругами, не способными ужиться в одной усыпальнице. Авторы не раз заставят искренне улыбнуться. Когда они начинают высмеивать современное искусство или проходятся по бюрократии в социальных учреждениях, сдержать хохот становится просто невозможно.

Но не думайте, что можно отложить в сторону мечи. Туссент полон опасных тварей, идти на которых без соответствующей экипировки — чистое самоубийство. Порой со сложностью даже перебарщивают. Одно из заданий и вовсе заставит вас вспомнить самые кошмарные моменты из какой-нибудь Dark Souls. Посоветуем лишь одно: когда вас попросят воспроизвести момент капитуляции эльфов, запаситесь лечебными зельями. Серьезно, наберите их столько, сколько сможете унести.

Хорошо, что разработчики дали новые возможности для усиления Геральта. Во-первых, появился дополнительный уровень улучшения доспехов — гроссмейстерский. Разумеется, чтобы их изготовить, сперва потребуется найти чертежи; эти задания в «Крови и вине» обставлены увлекательней, чем раньше. Да и мощного уникального снаряжения в дополнении много — некоторые мечи при правильной прокачке ближе к финалу позволят устраивать лютую резню. Во-вторых, теперь можно получить различные мутации, способные сильно облегчить жизнь, — из двенадцати в один момент времени может быть активна лишь одна. Но чем больше вы их приобретете, тем больше стандартных навыков сможете добавить в свою сборку.

 Без рыцарского турнира обойтись не могло

Без рыцарского турнира обойтись не могло

В Blood and Wine не скучно и просто путешествовать по миру. Как и раньше, карта плотно усеяна «вопросами» — различными интересными местами, полными опасностей и сокровищ. Авторы наконец-то сделали мир за пределами квестов живее. К примеру, зачистка бандитских лагерей отражается на том, сколько головорезов бродит по округе. Если уничтожить главное логово с боссом, то влияние разбойников на территории ослабнет, а опорные пункты без централизованного управления будут разорены монстрами.

Странствия привычно оборачиваются битвами с чудищами и помощью местным, а вот основная история отличается от прошлых сюжетов в серии. Сценаристы не чураются несколько раз перевернуть все с ног на голову. Здесь есть и мистический триллер, и политические интриги, и семейная драма — все это обильно приправлено аристократической атмосферой. И куда же без любовных приключений, неожиданных встреч со старыми знакомыми и непростых решений. В Blood and Wine, пожалуй, сильнее всего в истории серии размыта граница между хорошим и плохим, а выбирать чаще приходится не меньшее из зол, а то, что отвечает вашим моральным принципам.

Авторы смогли очень грамотно выстроить повествование. При желании вы можете сосредоточиться на главном задании, и оно будет выглядеть как единый рассказ. Но часто разрешается выбрать опцию «я присоединюсь к вам позже» и отправиться исследовать Туссент. Когда же захочется отложить меч в сторону, к вашим услугам окажется собственное имение — заброшенная винодельня. Изначально она будет в плачевном состоянии, но, вложив кругленькую сумму, ей можно вернуть былой блеск. На стенах дают развесить картины и выставить напоказ редкое оружие и броню, собранные за сотню часов странствий. К вашим услугам конюшня, верстаки, лаборатория и уютная кровать. При определенном стечении обстоятельств к вам могут даже перебраться некоторые интересные личности.

 Селфи! Клянусь, где-нибудь в игре точно есть персонаж, ходящий в кардигане и попивающий смузи, просто мне не удалось его найти

Селфи! Клянусь, где-нибудь в игре точно есть персонаж, ходящий в кардигане и попивающий смузи, просто мне не удалось его найти

Как и в случае с «Каменными сердцами», выход «Крови и вина» предварял масштабный патч, который внес уйму полезных изменений. В первую очередь доработке подвергся интерфейс, ставший на порядок удобней. Инвентарь отсортирован по подгруппам, между которыми легко переключаться, книги отправились в «Глоссарий», а найденные записи теперь можно прочитать сразу, как только вы их подберете, если нажать на одну кнопку. Приятно видеть, что авторы продолжают улучшать свое детище и прислушиваться к просьбам пользователей.

* * *

Образцовое дополнение, которое не просто дает тех же щей, да побольше, а пытается привнести в игру что-то новое. «Кровь и вино» обладает собственной неповторимой атмосферой и предлагает провести в роли Геральта еще несколько десятков часов. И поверьте, каждый миг хочется смаковать, словно выдержанное вино.

Достоинства:

  • захватывающая история в неповторимой атмосфере аристократизма;
  • огромный новый регион с собственным лицом и стилем;
  • разнообразные и проработанные дополнительные задания, нередко вызывающие искренний смех;
  • новые возможности прокачки делают ролевую систему еще более гибкой и глубокой;
  • увлекательные и по-хорошему сложные битвы… по большей части.

Недостатки:

  • в нескольких моментах сложность необоснованно высока;
  • непослушную Плотву по-прежнему приходится постоянно шевелить.
Общее впечатление

Идеальное дополнение, которое не стыдно продавать как отдельную игру. Элегантное прощание с Геральтом, успевшим стать нам родным. Спасибо, CD Projekt RED, за этот прекрасный эпилог к не менее прекрасной серии.

10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор зеркальной фотокамеры Canon EOS 80D: медленная, но уверенная эволюция

Canon EOS 80D – достаточно серьёзная зеркалка, переходный этап между полностью любительскими и профессиональными камерами. Она рассчитана на тех, кто уже вырос из семейства 1x00D/x00D, но не собирается делать фотографию своей профессией. Однако ещё в поколении EOS 60D производитель визуально сблизил камеру с собственными бюджетными зеркалками и продолжил тенденцию в модели EOS 70D. 80D же, избавленная от вычурных кнопок на тыльной панели, выглядит серьезнее.

Другие отличия от предшественника: увеличенное количество точек фокусировки, новый видоискатель с большим покрытием зоны кадра, новый процессор, немного увеличившееся время автономной работы, новый сенсор с увеличенным разрешением и способность писать видео в режиме 1080/60p. Не так много, как хотелось бы увидеть через 2,5 года после анонса предшественника. Впрочем, не все лежит на поверхности – посмотрим, как проявила себя Canon EOS 80D на практике.

#Технические характеристики

Canon EOS 80D
Сенсор изображения CMOS-матрица размером 22,3 × 14,9 мм. Общее количество пикселей: 25,8 Мп
Эффективное количество точек, Мп 24,2
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG: 2 вида сжатия (совместимый с Exif 2.3) / файловая система Design rule for Camera (2.0),
RAW, M-RAW, S-RAW (14-битный, оригинальный Canon RAW, версия 2),
Совместимость с форматом заказа цифровой печати [DPOF] версии 1.1
Видео: MOV/MP4 (видео: H.264 с внутрикадровым/межкадровым сжатием, звук: Linear PCM/AAC)
Байонет объектива Canon EF/EF-S
Размер кадра в пикселях Фотокадр:
JPEG
JPEG 3:2: (L) 6000 × 4000, (M) 3984 × 2656, (S1) 2976 × 1984, (S2) 1920 × 1280, (S3) 720 × 480
JPEG 4:3: (L) 5328 × 4000, (M) 3552 × 2664, (S1) 2656 × 1992, (S2) 1696 × 1280, (S3) 640 × 480
JPEG 16:9: (L) 6000 × 3368, (M) 3984 × 2240, (S1) 2976 × 1680, (S2) 1920 × 1080, (S3) 720 × 408
JPEG 1:1: (L) 4000 × 4000, (M) 2656 × 2656, (S1) 1984 × 1984, (S2) 1280 × 1280, (S3) 480 × 480
RAW: (RAW) 6000 × 4000, (M-RAW) 4500 × 3000, (S-RAW) 3000 × 2000
Видео:
1920 × 1080, 1280 × 720
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Авто (100-16000), 100-16000 (при шаге 1/3 ступени или целая ступень)
Доступно расширение ISO до H: 25600
Диапазон выдержек 30–1/8000 с (с шагом 1/2 или 1/3 ступени), ручная выдержка (полный диапазон выдержки режим BULB Доступный диапазон зависит от режима съемки).
Экспозамер Оценочный замер, частичный замер, точечный замер, центрально-взвешенный замер
Экспокоррекция От –5 до +5 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
Встроенная вспышка Есть, ведущее число 12 при ISO 100
Автоспуск, с 2, 10
Устройство хранения информации Карта SD, SDHC или SDXC (UHS-I)
Дисплей Сенсорный ЖК-дисплей Clear View II с переменным углом наклона, диагональю 7,7 см (3,0") и соотношением сторон 3:2, разрешение прибл. 1,04 млн точек
Интерфейсы HDMI, USB 2.0, разъём дистанционного управления, разъём подключения микрофона (mini-jack 3,5 мм), разъём подключения наушников
Питание Литий-ионный аккумулятор LP-E6, 13 Вт*ч
Габариты (Ш × В × Д), мм 139,0 × 105,2 × 78,5
Масса, г 730 (включая аккумулятор и карту памяти)
Актуальная цена 86 990 рублей (версия body, без объектива), 104 990 рублей (версия kit, с объективом 18-135mm)

#Внешний вид и удобство использования

Внешне 80D не сильно, но отличается от предшественницы. В первую очередь отмечаем, что клавиши с тыльной стороны теперь не многоугольные, а просто круглые, игры с формой кнопок производитель оставил только для базовых камер. Тем самым Canon разводит D80 и D1300/D750/D760 по разным сегментам. Кроме того, несколько отличаются резиновые заглушки на левой грани корпуса: теперь их три, а не две – «виной» тому добавленный порт подключения наушников. Масса камеры относительно предшественника уменьшилась с 755 до 730 грамм, однако Nikon D7200 всё равно легче на 55 грамм.

Качество сборки осталось на прежнем, очень высоком уровне. Камера производится, кстати, в Японии, тогда как конкуренты – в Таиланде (Nikon D7200) или на Филиппинах (Pentax K-3 II). Впрочем, это никак не сказывается на конечном качестве.

На фронтальной панели находится байонет, клавиша предварительного просмотра, лампа индикации таймера автоматического спуска затвора и приемник сигналов беспроводного пульта дистанционного управления.

Тыльная сторона загружена куда более серьёзно. Над поворотным дисплеем находятся клавиши входа в основное меню и смены режима отображения, видоискатель, а также кнопка видеосъемки, которая также отвечает за переход в режим Live View. В стык с ней расположен рычажок режима отображения (фото/видео). В верхнем правом углу находятся три клавиши: автофокус, блокировка экспозиции, выбор точки фокусировки. Чуть правее дисплея мы видим клавиши вызова быстрого меню, вызова режима просмотра, удаления, а также рычаг блокировки органов управления и восьмипозиционную клавишу навигации с тыльным селекторным диском и кнопкой ввода по центру.

Сверху по центру находится встроенная вспышка, у основания которой установлен «горячий башмак». Левее вспышки мы видим диск выбора режима работы с клавишей блокировки хода по центру и рычажком питания в основании. Правее – дополнительный сегментный дисплей, над которым уместились клавиши выбора режима фокусировки, протяжки, уровня чувствительности, экспозамера, а также клавиша активирования подсветки дополнительного дисплея. На рукоятке находятся клавиши спуска затвора и выбора режима зоны фокусировки, а также передний селекторный диск.

Снизу расположены разъем установки на штатив и крышка аккумуляторного отсека.

На левой грани под тремя резиновыми заглушками скрыты разъёмы подключения микрофона, наушников, USB- и HDMI-кабелей, а также проводного пульта дистанционного управления. На правой грани находится слот установки карты памяти формата SD, прикрытый пластиковой крышкой.

Игровая индустрия за неделю. 30 мая – 5 июня 2016 года

ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Шутер Overwatch стартовал на первом месте в списке игровых бестселлеров в Великобритании. Компания Blizzard сообщила, что новинка стала самым быстро продаваемым проектом студии в данном регионе. Наибольшей популярностью игра пользуется среди владельцев PlayStation 4 — на долю этой платформы приходится 47 % проданных копий. На Xbox One Overwatch приобрели 36 %, а на PC — 17 %.

На второй позиции разместился приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End, продажи которого сократились на 37 %, а на третьей — шутер DOOM (2016). Спрос на последний снизился на 41 %.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. Overwatch
  2. Uncharted 4: A Thief's End
  3. DOOM
  4. Homefront: The Revolution
  5. Call of Duty: Black Ops 3
  6. Ratchet & Clank
  7. FIFA 16
  8. Tom Clancy’s The Division
  9. Total War: Warhammer
  10. Grand Theft Auto V

В сервисе цифровой дистрибуции Steam третью неделю подряд самой продаваемой игрой остается стратегия Total War: Warhammer. Компания Sega сообщила, что проект стал наиболее быстро продаваемой частью серии — за первые несколько дней после релиза было реализовано свыше 500 тысяч копий. При этом пиковое количество одновременно играющих пользователей, по данным Steamcharts, составляет порядка 70 тысяч.

Второе место занял шутер DOOM (2016), а третье — симулятор жизни Youtubers Life.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. Total War: Warhammer
  2. DOOM
  3. Youtubers Life (ранний доступ)
  4. The Witcher 3: Wild Hunt
  5. Counter-Strike: Global Offensive
  6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  7. ARK: Survival Evolved (ранний доступ)
  8. The Witcher 3: Wild Hunt Game + Expansion Pass
  9. Stellaris
  10. Grand Theft Auto V

Bethesda Softworks выпустит серию комиксов и книг по мотивам Dishonored. 3 августа выйдет первый выпуск графической новеллы, который расскажет о событиях между Dishonored и Dishonored 2. Следующие два номера увидят свет в сентябре, а заключительная часть — в октябре. В начале осени состоится релиз Dishonored — The Corroded Man, литературного произведения, которое дополнит сюжет комиксов. Еще два романа появятся на прилавках после выхода Dishonored 2 — в них авторы расскажут о жизни Корво и Эмили.

Вице-президент Paramount Pictures Роб Мур (Rob Moore), его сын Майкл Мур (Michael Moore) и голливудский продюсер Джек Джиррапуто (Jack Giarraputo) приобрели киберспортивную команду Phoenix1, специализирующуюся на League of Legends. Коллектив выступит в американской лиге LCS вместо Team Impulse. Владельцы последней продали свое право на участие после многочисленных нарушений. По словам младшего Мура, новые владельцы Phoenix1 — давние поклонники киберспорта: «Мы на протяжении некоторого времени играем в League of Legends, смотрим игры и хотим сделать киберспортсменов известными в Голливуде».

Издательство Tencent приобрело 5 % акций Paradox Interactive. 33,3 % акций компании сохранит президент Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester), еще 30 % акций принадлежат шведскому инвестиционному фонду Spiltan. Ожидается, что Tencent займется выпуском и продвижением глобальных стратегий Europa Universalis, Crusader Kings и Hearts of Iron на китайском рынке. Вице-президент Tencent Стивен Ма (Steven Ma) уверен в успехе сделки и отмечает, что китайские пользователи проявляют большой интерес к сложным жанрам вроде глобальных стратегий и симуляторов.

Компания Starbreeze Studios выкупила права на серию PayDay у издательства 505 Games. Сумма сделки составила $30 миллионов. Согласно условиям, поддержка PayDay 2 будет обеспечиваться на протяжении еще как минимум 18 месяцев. Кроме того, разработчики выпустили обновление, убравшее из игры систему микроплатежей. Также стало известно, что в разработке находится PayDay 3: дата выхода, список поддерживаемых платформ и особенности игры пока не объявлены. Проект будет распространяться при поддержке 505 Games, за что издательство будет получать 33 % прибыли от продаж (но не более $40 миллионов). Отчисления начнут производиться после того, как окупятся затраты на создание игры и маркетинг.

Компания Electronic Arts объявила о проведении мероприятия Battlefield Squads, на котором состоится демонстрация многопользовательской составляющей Battlefield 1. В рамках онлайн-трансляции в прямом эфире будут состязаться две команды игроков по 32 человека в каждой. В матчах примут участие известные стримеры с YouTube и Twitch. Ознакомиться со списком игроков можно по этой ссылке. Показ Battlefield Squads пройдет 13 июня в 1:00 по московскому времени.

Разработчики запретили в Minecraft рекламу, которая напрямую не относится к игре. По словам создателей, сообщество проекта стало настолько большим, что многие компании пользуются этим исключительно в коммерческих целях. По этой причине Mojang не разрешает официальным представителям создавать модификации и карты, продвигающие сторонние товары и услуги. Например, локации с рекламой ресторанов или новых фильмов. Авторы оставляют за пользователями право создавать любой контент, однако он тоже должен соответствовать новому правилу.

The Last Guardian выйдет на PlayStation 4 в этом году. Информацию подтвердил главный дизайнер Фумито Уэда (Fumito Ueda), который также рассказал о характере Трико — грифоноподобного существа, сопровождающего протагониста. Спутник главного героя обладает собственным нравом и повадками, а его доверие придется заслужить. Если команды игрока Трико не понравятся, он откажется выполнять их. Постепенно Трико привыкнет к вам и станет более сговорчивым, но все равно не сделается абсолютно послушным.

Создатели Dishonored 2 заставят игроков ответить за свои поступки. По словам руководителя проекта Харви Смита (Harvey Smith), знакомая по оригиналу система хаоса присутствует и во второй части серии, только в улучшенном виде. Она учитывает моральный выбор и действия героя и определяет, какую сюжетную концовку вы увидите в итоге. В Dishonored 2 представлено три уровня хаоса: низкий, высокий и очень высокий. По ходу повествования протагонист обретет Сердце — магический артефакт, позволяющий получать информацию о локации и персонажах. Эти подсказки направят вас и укажут, кто достоин смерти, а кого лучше не трогать: жестокие преступники и воры не заслуживают пощады, но за убийство невинного вы ответите в полной мере. Система хаоса автоматически увеличит численность стражей в различных местах города и летающих по Карнаке кровавых мух. Финал состоит из нескольких сцен, каждая из которых имеет дополнительные варианты. Они зависят от стиля игры и показателя хаоса. Релиз Dishonored 2 намечен на 11 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В гоночном симуляторе Gran Turismo Sport не будет динамической смены погоды и времени суток. Разработчики отказались от реализации этих составляющих ради повышения производительности и улучшения графики. Тем не менее перед началом заезда пользователи смогут выбрать время суток и погодные условия. Выход Gran Turismo Sport состоится 16 ноября для PlayStation 4.

Nordic Games и Piranha Bytes раскрыли новые детали экшена с ролевыми элементами Elex. Действие игры разворачивается на планете Магалан, пережившей падание метеорита. Вместе с ним на Магалан попадает драгоценный ресурс элекс, который преображает людей и служит основой для создания машин и роботов. Пользователи свободно путешествуют по миру, разделенному на четыре больших региона. Воспрепятствовать этому могут только многочисленные мутанты, с которыми можно бороться, применяя обширный арсенал холодного и огнестрельного оружия. Конфликт можно решить и мирно, но для этого герой должен оттачивать навыки убеждения. Elex выйдет для PC, PlayStation 4 и Xbox One в начале следующего года.

Экшен Superhot получит поддержку шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Авторы проекта тесно сотрудничают с разработчиками VR-устройства, чтобы в полной мере реализовать поддержку его возможностей. В частности, студия Superhot Team работает над добавлением голофонического звука, позволяющего определить местоположение летящей в игрока пули по шуму, который она издает. Отметим, что Superhot представляет собой экшен-головоломку для PC и Xbox One, в которой время движется, только когда движется пользователь.

Студия Rockstar Games представила очередное дополнение к Grand Theft Auto Online. Further Adventures in Finance and Felony выйдет 7 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Авторы обещают самое масштабное приключение из всех, что они выпускали: игроки возглавят собственную корпорацию, под прикрытием которой провернут немало преступных сделок. Героям предстоит перевозить контрабанду, скрываться от полиции и бороться за свое место в криминальном мире.

Ubisoft выпустит мобильную карточную игру по мотивам серии Rabbids. В Rabbids Heroes игроки коллекционируют героев и умения, сражаясь в PvE и PvP-матчах. Пользователь развивает персонаж определенного класса: рыцаря, мага, ниндзя, охотника или ученого. Наградой за усилия станет путешествие на Луну. Разработчики объявят дату мирового релиза в ближайшее время (пока проект доступен только в Канаде).

Студия Hello Games сообщила о переносе даты выхода No Mans Sky — игра поступит в продажу в Европе 10 августа, а не 22 июня, как планировалось ранее. Дополнительное время разработчики потратят на доработку некоторых элементов проекта, тестирование и устранение ошибок. Напомним, что No Man’s Sky представляет собой масштабный комический симулятор, в котором пользователям предстоит совершать межзвездные перелеты, исследовать планеты, торговать и сражаться. Игра выйдет для PC и PlayStation 4.

Компания Capcom объявила, что переиздание Resident Evil 5 выйдет 28 июня. Приобрести игру смогут владельцы PlayStation 4 и Xbox One. Обновленная версия получила улучшенную графическую составляющую и поддержку разрешения 1080p. В комплект войдут все ранее выпущенные загружаемые дополнения, в том числе сюжетные сборники Lost in Nightmares и Desperate Escape. Кроме того, проект получит режим The Mercenaries United, в который, помимо нового контента, войдут персонажи, локации и сценарии из состязаний The Mercenaries и The Mercenaries Reunion.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Польская студия Madmind анонсировала хоррор Agony. Игрок управляет человеческой душой, после смерти оказавшейся в аду. Главный герой не помнит ни своего имени, ни прошлого. Душа умеет вселяться в обитателей преисподней — других грешников и некоторых демонов. Используя эту способность, ей предстоит выяснить, кем она являлась при жизни, и сбежать из ада. Проект создается для PC, PlayStation 4 и Xbox One, релиз запланирован на 2017 год. В штате Madmind пока лишь девять сотрудников, работавших над Tom Clancy's The Division, The Witcher 3: Wild Hunt, Sniper: Ghost Warrior 2 и другими играми. Отметим, что ранее этот проект назывался Sacred Agony, однако неудовлетворительные темпы сборов на Kickstarter заставили создателя взяться за его переработку. Подробности — в нашем материале.

Компания Bigben Interactive выпустит ремейк Outcast 1999 года. Приключенческий экшен, получивший подзаголовок Second Contact, выйдет в начале следующего года. Точный список платформ представят позже. Разработкой игры занимаются создатели оригинала — студия Appeal. События Outcast разворачиваются в параллельной вселенной на планете Адельфа. Американское правительство отправляет космическую экспедицию на поиски зонда, который зафиксировал присутствие на Адельфе разумных форм жизни. Вскоре устройство было повреждено, причем происшествие сопровождалось мощным выбросом энергии, в результате чего открылась черная дыра. В составе группы ученых на планету отправляется главный герой, спецназовец Каттер Слейд, который, прибыв на место, теряет связь с командой — теперь ему предстоит выживать в одиночку.

Компании Devolver Digital и Sloclap представили Absolver, онлайн-игру о боевых искусствах. Протагонист начнет свое путешествие на развалинах древней империи с таинственной маской на лице. Персонаж не помнит прошлого. Попытки восстановить хронологию событий приводят героя к бойцам элитного отряда Absolve, которые поддерживают порядок в мире. Разработчики делают акцент на рукопашном бое. Также в схватках с противниками вы можете использовать холодное оружие и составлять сложные комбинации ударов и приемов. Авторы совместят одиночную кампанию и мультиплеер на манер Dark Souls: ваши соперники в сюжетных миссиях могут управляться другими пользователями. Разработчики раскроют детали проекта на предстоящей выставке E3 2016. Absolver выйдет в 2017 году для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия Codemasters работает над новой частью гоночного сериала F1. Релиз F1 2016 состоится этим летом для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики обещают обновленный режим карьеры, по мере прохождения которого пользователи будут заключать контракты с самыми известными командами в мире «Формулы-1». Поклонники получат обширную систему улучшения машин, новые треки (включая уличную трассу в Баку) и автомобили. Авторы раскроют детали проекта на выставке E3 2016.

Издательство Bigben Interactive и студия Kylotonn работают над WRC 6: FIA World Rally Championship, релиз новинки состоится этой осенью для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Поклонники серии пройдут 14 этапов официального Чемпионата мира по ралли за лучших гонщиков последнего сезона. Также в числе персонажей представлены пилоты из WRC 2 и Junior WRC. Впервые в истории сериала пользователи оценят раллийные заезды на трассах Китая. Опять же, подробностей стоит ждать на грядущей E3.

Студия Ultra Ultra представила дебютный проект — научно-фантастический экшен ECHO. Он создается для PC и выйдет осенью этого года. Главная героиня Эн пробуждается во дворце после ста лет стазиса, девушку окружают руины исчезнувшей цивилизации, и ей предстоит восстановить хронологию случившегося. Она находит описания таинственной технологии, которая возрождает жизнь, однако Эн пройдет немало испытаний в глубинах древних залов, прежде чем сможет собрать все необходимые для эксперимента компоненты.

Студия Flaming Fowl, основанная бывшими сотрудниками Lionhead, анонсировала карточную игру по мотивам вселенной Fable. Проект, получивший название Fable Fortune, выйдет на PC и Xbox One в начале следующего года. Затем авторы выпустят адаптацию для устройств на базе iOS и Android. Новинка напоминает Hearthstone, но имеет существенные отличия к примеру, вы можете влиять на характеристики карт, выполняя различные квесты. Принятые решения меняют характер героя и, как следствие, наполнение колоды. В Fable Fortune будет одиночный режим, кооператив и сетевые матчи два на два. Разработчики запустили кампанию на сайте Kickstarter в поддержку игры.

Homefront: The Revolution — шутер-беспризорник. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Deep Silver
Издатель в России «Бука»
Разработчик Dambuster Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4570T 2,9 ГГц/AMD FX-6100 3,3 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 10, например NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon R7 260X, 38 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7870
Дата выхода 17 мая 2016 года (PC), 20 мая 2016 года (PS4, Xbox One)
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

У Homefront: The Revolution непростая судьба. После банкротства издательства THQ компания Crytek взяла серию под крыло и анонсировала новую часть. Немцы на обещания не скупились: в игре должен был появиться большой открытый мир, а отсутствие жестко заданных скриптовых сценок сделало бы его максимально живым. К тому же авторы планировали отойти от аркадных перестрелок а-ля Call of Duty и поработать над тактическими элементами. Увы, вскоре сама Crytek оказалась в затруднительном финансовом положении, из-за чего права на проект снова ушли с молотка. Став новым хозяином, Deep Silver недолго думая передала все наработки молодой и никому не известной студии. Так родился монстр Франкенштейна в исполнении Dambuster Studios…

#Партизанская война

Как и весь проект в целом, любой отдельный компонент Homefront: The Revolution будто бы брошен на полпути. Открытого мира здесь нет и в помине. В каждой части игры нам предлагают для исследования небольшой район Филадельфии, оккупированной корейскими захватчиками. Карта пестрит ключевыми точками, а герой должен выполнить ряд заданий, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Назад вернуться можно, но зачем? Локации безжизненны и однообразны. Да и скучный поиск тайников отнюдь не дает повода будить в себе виртуального туриста.

Даже если спрятать винтовку, сильно не разгуляешься — солдаты внимательно выискивают главного героя среди прохожих, а завидев его, без вопросов открывают огонь. Сражаться бесполезно, ведь подкрепления прибывают бесконечно. Поэтому во время неудачной диверсии лучше скрыться в одном из заботливо расставленных кругом мусорных баков (или биотуалетов). Моргнуть не успеете, как уровень тревоги снизится до нормы, а про нарушителя благополучно забудут. Иногда и вовсе достаточно забежать за угол и отсидеться там — корейцев научили брать числом, а не умом.

В свободное от сюжета время можно атаковать военные посты, которыми усеяна карта. Переоборудованный гараж, библиотека, дешевая закусочная — принципиальной разницы между ними нет. Один из пары способов открыть дверь, нехитрая головоломка и активация ключевого объекта — вот и весь набор для захвата защищенной территории. Через секунды по занятой локации уже будут расхаживать толпы сепаратистов с автоматами. Вдохновившись самым скучным элементом Far Cry 4, Dambuster Studios поставила игрока в малоприятную ситуацию: хотите безопасно ходить по городу — зачищайте карту. Помимо этого, рутинное занятие открывает доступ к контрольным точкам и магазинам с оружием (с бесконечным боезапасом). Да и лояльные солдаты бесплатно работают телохранителями.

На базах расставлены доски объявлений. Задания с них бережно скопированы из какой-то бюджетной MMO: убей 20 солдат выстрелом в голову, сбей 3 беспилотника, открой 10 особых контейнеров, зарежь 5 противников, не подняв тревоги… Скукота! Регулярно происходят случайные события, но они тоже не блещут оригинальностью — судя по радиоэфиру, повстанцы не способны сделать и шагу, не угодив в засаду коммунистов.

#Военная машина революции

За выполнение квестов и захват опорных пунктов дают деньги и технологии, которые можно обменять на экипировку. В оружейной лавке продаются улучшенный бронежилет, ботинки, позволяющие двигаться чуть тише, перчатки, ускоряющие перезарядку, дополнительные сумки и прочий товар. К автомату докупается коллиматорный прицел и рукоятка для уменьшения отдачи, на пистолет приобретается глушитель или лазерный целеуказатель. Есть и менее традиционные апгрейды — так, пистолет после смены затворной рамы превращается в компактный пулемет, карабин переделывается в снайперскую винтовку, а дробовик начинает стрелять гранатами. Как и в Crysis, улучшения можно ставить прямо во время боя. Увы, разгуляться не получится — в The Revolution всего несколько видов стволов и по три модификации для каждого из них.

В арсенале повстанцев также есть коктейли Молотова, самодельные бомбы и электромагнитные гранаты. Последние позволяют открыть заблокированные двери и на время переводят вражеские беспилотники на сторону повстанцев. Партизанский креатив проявляется и здесь. Потратив очки технологий, главный герой научится комбинировать плюшевого медведя с взрывчаткой (позволяет замедлить детонирование) и крепить бомбы к радиоуправляемым машинкам. Нелепо, но ограниченные ресурсы вынуждают борцов за свободу изощряться.

#Непрофессиональный сценарий

Сюжет Homefront: The Revolution продолжает альтернативную историю, начатую в первой части. Пока США после Второй мировой войны безнадежно тонули в долгах и безработице, Северная Корея продолжала молниеносное развитие. К 2025 году КНДР нападает на американцев и захватывает звездно-полосатую страну практически без боя. Независимость потеряна, единственная возможность вернуть ее — организовать ополчение и вести партизанскую войну. Настолько абсурдную историю тоже можно подать интересно — у первой игры это почти получилось. Однако в этот раз сценарист, видимо, работал на полставки.

Начинается революция с ее поражения. Молчаливый Итан Брэди вместе с бойцами сопротивления собирает взрывчатку на первом этаже жилого дома. Свет включен, все стоят в полный рост, прятаться никто и не думает. Через несколько минут окна расстреливают из пулемета, в квартиру врывается правительственный отряд, а повстанцев берут в плен. После короткого допроса в живых остается только главный герой, которого спасает местный лидер ополчения — Уокер. Немного погодя к корейцам попадает уже он, поэтому почти до самого финала мы пытаемся вызволить живую легенду из плена.

В истории игры полно зияющих брешей. На протяжении всей кампании перед глазами мелькают новые герои-пустышки, чьи имена и характеры стираются из памяти на следующей же миссии. Мэр, вставший на сторону корейцев, непонятный ученый из рабочего района, психопатка, живущая местью, доктор, перегибающий с лирикой и философией. Марионеточный Брэди не проронит ни слова, когда повстанцы вначале изобьют его до полусмерти, а затем отправят на самоубийственное задание. Пока халтурщики отсиживаются в укрытиях, он будет молча работать. Впрочем, как тут реагировать, когда каждый новый план американцев после очередного провала придумывается на коленке?

Происходящее на экране вызывает тоску. Серия Call of Duty неоднократно показывала, как компенсировать посредственный сюжет отличной постановкой, толковой режиссурой и обилием спецэффектов. У нас есть Wolfenstein: The New Order и Halo 5: Guardians, а Homefront: The Revolution предлагает скомканные диалоги и неумело снятые видеоролики. И это в 2016 году?

#Полная разруха

Нелепый сюжет подкрепляется неработающими скриптами. В свободное время люди хаотично бродят по улицам, врезаясь лицом в закрытые двери. Патруль не видит ничего дальше пяти метров и никак не реагирует на сбежавших заключенных или избивающих друг друга гражданских. Персонажи застревают в проемах и мешают друг другу пройти. Сцены никак не связаны с заготовленными репликами, поэтому, когда полиция валит бунтаря на пол, он приветливо здоровается с другими прохожими. Если убить группу солдат с пленными и через некоторое время вернуться, они снова будут стоять на том же месте. А возникший из ниоткуда повстанец может испортить всю миссию, начав расстреливать корейцев. Абсолютно бесшумный ливень подчеркивает плачевность происходящего.

В те редкие моменты, когда техническая часть не вызывает раздражения, можно похвалить работу художников. День сменяется ночью, по грязным улицам бродят безработные, на тротуарах стоят годами гниющие автомобили, а ландшафт испещрен остовами зданий, разорванных на части бомбардировками. Стены домов исписаны граффити, окна, наспех заколоченные гнилыми досками, прикрывают порванные шторы. В квартирах сопротивления царит военная обстановка: кругом разруха, а сложенная из подручных материалов печка только начинает разгораться. На стенах вместо детских рисунков и фотографий висят чертежи вражеских беспилотников, на шпионских снимках указаны уязвимые места БТР. Основные силы повстанцев отсиживаются в довоенном метро, которое не отмечено ни на одной карте города. Периодически в руки попадаются дневники жителей, в которых те описывают свои переживания, сложившийся быт и рассказывают, куда корейцы увели всех детей.

От тактического шутера остались лишь красивые пресс-релизы, возможность стрельбы вслепую и отсутствие регенерации здоровья. После прохождения кампании на кооператив больно смотреть. Если хоть кого-то поймаете в онлайне — увидите все то же самое, что и в одиночной игре. Сломанные скрипты, баги, «тормоза», однообразная музыка и нелепый сюжет перекрывают все потенциальные достоинства Homefront: The Revolution. К сожалению, грустная история проекта оказалась намного увлекательнее выдуманной революции, о которой пытаются рассказать разработчики.

Достоинства:

  • иногда игра показывает симпатичную и атмосферную картинку.

Недостатки:

  • бредовый и явно недописанный сюжет;
  • скучный игровой процесс, неряшливо скопированный с Far Cry 4;
  • плохая оптимизация;
  • ужасная музыка.
Графика Иногда у Homefront: The Revolution случаются просветления, и она показывает очень даже симпатичную картинку. Но в большинстве случаев мы наблюдаем устаревшую графику и необъяснимые «тормоза» даже на хороших компьютерах. 5
Звук Отметить можно разве что звуки выстрелов — все остальное такое же серое, как стены разрушенных домов. Надоедливая музыка вызывает раздражение. 4
Одиночная игра Абсурдность сюжета дополнена его недосказанностью, а скопированная с Far Cry 4 механика здесь не работает. Из-за этого прохождение хочется бросить уже через пару часов. Не переживайте, невелика потеря, ведь в финале нет ничего интересного. 4
Коллективная игра Кооператив, в котором игроков приходится ждать часами. В общем-то, в нем все то же самое, что и в одиночной игре, — короткие задания, несколько карт и возможность обновления оружия. Расти в уровнях, чтобы наряжать персонаж в новую одежду, нет никакого интереса. 4
Общее впечатление Скучно, однообразно и технически слабо. Образец того, как не надо делать игры в 2016 году. Извинения в финальных титрах не вернут вам потраченных денег и времени. 5

Подробнее о системе оценок

Видео:

Overwatch — на первый-второй рассчитайсь! Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Blizzard Entertaiment
Разработчик Blizzard Entertaiment
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-540 3,06 ГГц/AMD Phenom II X3 720 2,8 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 4850, 5 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Battle.net
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-670 3,46 ГГц/AMD Phenom II X4 900e 2,4 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7950
Дата выхода 24 мая 2016 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, PS4, Xbox One

Игра протестирована на PC

Если судить по событиям последних нескольких лет, Blizzard всерьез надумала атаковать игровую индустрию по всем фронтам. Получается у нее на удивление отлично: карточная Hearthstone не жалуется на недостаток популярности, а Heroes of the Storm пусть и не может тягаться с монструозными Dota 2 и League of Legends, но все равно чувствует себя вполне комфортно. В конце мая послужной список компании пополнил яркий и динамичный командный шутер Overwatch. Смогла ли «Метелица» сходу сориентироваться в незнакомом жанре — или так и не поняла, по каким принципам он работает? Давайте разбираться.

#Блюдо из знакомых ингредиентов

Но прежде чем приступить непосредственно к игре, хотелось бы отметить удивительно гладкий запуск проекта. Серверы заработали практически в заявленное время — после подключения не удалось встретить ни единой ошибки, а сами матчи подбирались стремительно. Для Blizzard, провалившей запуск Diablo 3, а также постоянно спотыкавшейся на релизах дополнений к Starcraft 2 и World of Warcraft, это действительно прорыв. Именно так должны стартовать продукты, ориентированные на сетевую составляющую.

 В игре хватает разнообразных «пасхалок»

В игре хватает разнообразных «пасхалок»

А теперь давайте перейдем к самой Overwatch. Она, как и, пожалуй, все проекты Blizzard, представляет собой сборную солянку из разнообразных идей, отточенных перфекционистами до ослепительного блеска. Наметанный глаз без труда заметит, что вот тут взяли немного от Unreal Tournament, здесь явно утащили у Team Fortress 2, а тут подсмотрели у других товарищей. При этом свежий проект компании все равно умудряется сохранять свое лицо и, главное, предлагает настолько увлекательный геймплей, что временами приходится отрывать себя от монитора силой.

Для достижения подобного уровня погружения Overwatch потребовалось три компонента: разнообразие героев, отличный дизайн карт и скоростные матчи, редко пересекающие десятиминутную отметку. Персонажи действительно разительно отличаются друг от друга и предлагают различные стили игры — из 21 доступного на данный момент бойца без проблем можно выделить несколько фаворитов на свой вкус. Несмотря на то, что все воины условно поделены на четыре класса (атака, защита, поддержка и «танки»), победить, как показывает практика, можно совершенно неожиданным и, казалось бы, обреченным на провал составом. Главное — знать сильные и слабые стороны своего подопечного, грамотно использовать доступный ему арсенал, взаимодействовать с товарищами по команде и не стесняться менять героев по ходу матча, адаптируясь к ситуации.

 Враг не пройдет!

Враг не пройдет!

Для первоначального обучения не нужно шерстить форумы — игра сама расскажет о способностях выбранного бойца. Небольшую справку с описанием умений можно вызвать как на этапе подбора, так и в любой момент матча. Если же не посчастливилось погибнуть от пули или кулака какого-нибудь хитрого соперника, то Overwatch заботливо намекнет, что не надо бегать по открытым пространствам, если где-то сидит снайпер, и что вон тот персонаж способен причинить немало урона в ближнем бою. Контекстные подсказки игнорировать не стоит, ведь любой герой владеет не только своим уникальным основным оружием, но и парочкой умений, не говоря уже об особых приемах, для выполнения которых потребуется накопить энергию.

Именно под такое разнообразие возможностей затачивалась каждая из 12 карт, доступных сейчас. В Overwatch на локациях найдется место и неповоротливому «танку», и умеющему бегать по стенам ниндзя, и любителям сидеть по углам и расстреливать проносящихся мимо соперников. А что, для победы все средства хороши, особенно если нужно защитить точку.

Помимо очевидных путей в лоб, дизайнеры уровней подготовили несколько не слишком заметных лазеек, знание которых поможет атакующей стороне продавить соперника. Это мотивирует досконально изучать карты и способы перемещения по ним за каждый из персонажей. В качестве примера можно привести ситуацию, когда во втором закрытом бета-тесте на одной из локаций в подавляющем большинстве случаев побеждала обороняющаяся команда. Никто просто не понимал, как штурмовать длинный коридор, простреливаемый со всех сторон. Однако со временем сообщество нашло несколько удобных для атаки с воздуха платформ, научилось заходить с флангов и дробить силы защитников на несколько направлений. В конечном итоге выиграли все: удерживать точку стало куда сложнее, а устраивать на нее набеги — еще веселее. На релизе, кстати, ситуация повторилась, но с меньшим размахом — все-таки опытные бойцы уже были. Впрочем, у игры все равно есть проблемы с балансом, но о них мы поговорим чуть позже.

 Кажется, прогноз погоды был верным — сегодня ожидается ливень из гранат

Кажется, прогноз погоды был верным — сегодня ожидается ливень из гранат

Приятно, что, при всем многообразии происходящих событий, матчи в Overwatch очень короткие. Не стоит волноваться, что очередная перестрелка затянется на полчаса, — если попалась хорошая команда, то до победы можно добраться уже через 120 секунд (реальный пример), а если соперник уверенно огрызается, то на выяснение отношений тратится не более десяти минут. Когда все происходит так быстро, поражение не вызывает негативных эмоций. Наоборот, хочется попробовать другую стратегию и сочетание героев.

#И это все?

Однако до идеала Overwatch на данный момент не дотягивает. Blizzard стоит отдать должное — компания создала поразительно крепкую геймплейную основу, которая наверняка поможет сохранить длительный интерес к игре. Вот только разработчики закинули геймерам кость, на которую забыли нарастить мясо. На данный момент приходится довольствоваться лишь матчами шесть на шесть, где предлагается либо захватывать точки, либо сначала брать под свой контроль участок, а затем катить шаттл до пункта назначения, прорываясь сквозь оборону противника. Рейтинговые сражения по итогам бета-теста отправились на доработку (их вернут где-то в конце июня), а режим аркады с меняющимися время от времени условиями может служить для разминки или расслабления — на большее его не хватает.

Да и с балансом все не очень гладко, несмотря на продолжительное тестирование. Если смотреть в среднем по палате, то для подобного рода проектов он очень даже неплох, однако все равно раздражает, что в игре есть персонажи, обладающие сокрушительной мощью вкупе с возможностью лечиться или, например, умеющие устанавливать сильные оборонительные сооружения без какой-либо подзарядки или использования ресурсов. Причем такими их сделали как раз во время «беты». Часто атакующие спотыкаются именно на определенных связках героев — до неприличия сложно «разбирать» прикрытую защитным полем и лекарем турель, особенно если местность не простреливается снайпером. В таких случаях остается надеяться на глупую ошибку со стороны противника.

Есть и более мелкие недостатки, которые наверняка когда-нибудь поправят патчами. Это так называемые лучшие моменты матча, когда система на основе каких-то своих алгоритмов выбирает, как ей кажется, самый яркий момент схватки. Получается так себе: то показывают действительно феерическое убийство всей команды противника, то смотришь, как кто-то попадает во врага с четвертого раза или валяется в канаве, пока установленная им турель расстреливает всех. Не совсем очевидно сделано получение урона — заметить в пылу схватки, что в героя попали, бывает очень сложно. Плюс на аренах есть невидимые потолки — неприятно, когда пытаешься уходить от летящих снарядов и утыкаешься головой в небесную твердь. И чем больше играешь, тем больше замечаешь небольшие шероховатости то тут, то там.

 Последняя попытка штурма. В такие моменты сумасшествие на карте достигает критической точки

Последняя попытка штурма. В такие моменты сумасшествие на карте достигает критической точки

Зато Blizzard не стала, как сейчас модно, прятать способности и героев за микроплатежами или прокачкой. Реальные деньги можно потратить только на визуальные украшательства, но делать это не обязательно — все эти облики, победные позы и прочая «косметика» успешно открываются в процессе игры.

Релиз Overwatch напомнил выход Splatoon в прошлом году. Обе игры нацелены на сетевой режим и просят деньги за диск. Обе стали дебютом разработчиков в незнакомом жанре, да и проблемы с контентом на старте у них схожие. И очень хочется верить, что раз Nintendo удалось превратить перестрелки кальмаров на шести картах в огромный проект с большим количеством режимов, уровней и прочих полезностей всего за полгода, то и Blizzard это под силу. Overwatch крепко стоит на отличном геймплейном фундаменте — теперь нужно построить на нем шикарный особняк. Время покажет, удастся ли это разработчикам.

Достоинства:

  • игровой процесс за каждого из героев уникален;
  • прекрасный дизайн карт и персонажей;
  • небольшая продолжительность матчей;
  • стремительный подбор игроков;
  • огромное количество разнообразных стратегий.

Недостатки:

  • контент обещают добавлять постепенно, однако конкретными планами или сроками разработчики не поделились;
  • есть некоторые проблемы с балансом и прочие шероховатости.
Графика Мультяшный стиль пошел игре на пользу — несмотря на не самую выдающуюся картинку, Overwatch берет своим красочным внешним видом и прекрасным дизайном всего, что попадает в поле зрения камеры.

8

Звук Главное в соревновательном шутере — знать, что происходит на поле боя. И с этим Blizzard справилась отлично. Например, по звуку шагов можно определить не только направление, в котором движется противник, но и даже различить героя. А вот само музыкальное сопровождение получилось блеклым.

9

Одиночная игра Не предусмотрена. Вместо нее студия выпускает комиксы и анимационные короткометражки, раскрывающие характеры персонажей.

Коллективная игра Blizzard постаралась на славу и первым же проектом насквозь пробила стену однообразных милитари-шутеров. В мультиплеере порой творится такое безобразие, что появляется желание забыть про все и играть до рассвета.

9

Общее впечатление Overwatch — яркий и веселый праздник, на котором стоит побывать если не сейчас, то хотя бы после добавления дополнительного контента. Ради экспериментов с героями, прекрасных карт и яростных схваток за каждый метр территории противника.

9

Подробнее о системе оценок

#Видео:

«Он занимался хакингом реальности»

Всех читателей данного текста полезно, наверное, заранее предупредить. То, что здесь будет рассказано, – это в целом довольно странная, причудливая и отчасти даже мистическая история из мира науки и высоких технологий. Она очевидно закручена вокруг человека по имени Клод Шеннон, однако далеко не во всех из описываемых событий он принимал личное участие.

Соответственно, и начать этот рассказ имеет смысл с воспоминаний молодой женщины по имени Эмбер Кейс, абсолютно никакого отношения к Шеннону, на первый взгляд, не имеющей...

Воспоминания относятся к раннему детству девочки – из самого начала 1990-х, когда Эмбер было всего 4 или 5 лет. Ребенок был явно неординарный – внимательные родители быстро это заметили, так что папа читал дочке перед сном не обычные в таком возрасте сказки, а разные истории из совсем не детской научно-популярной книжки «Эволюция сознания».

И вот как-то однажды за подобным чтением, когда потребовалось наглядно пояснить интересную идею, папа взял лист бумаги, нарисовал на нем две точки, А и Б, после чего спросил у дочери про самый короткий путь между точками. Эмбер сказала: «Прямая линия». Да, согласился отец, но можно еще короче – и сложил лист бумаги так, что теперь две точки стали соприкасаться...

«Так я впервые узнала про идею "кротовых нор" в пространстве», – рассказывает Эмбер Кейс. Идея про сжатое время и сжатое пространство столь глубоко поразила маленькую девочку, что с той поры она стала думать об этом чуть ли не каждую ночь. И ныне, уже давно став взрослой, окончив университет и обретя среди профессионалов широкую известность в качестве одного из лидеров «цифровой философии», Кейс по-прежнему часто думает о межпространственных туннелях. Но уже в несколько ином, антропологическом контексте:

«Когда вы погружаетесь в антропологию действительно глубоко, вы обнаруживаете, что тут изучается компрессия пространства и времени. Инфотехнологии – вот что теперь сжимает расстояние между точками А и Б, то есть расстояние между людьми...»

#Самый неизвестный из великих

Случилось так, что в тот же период, когда маленькая девочка Эмбер впервые открыла для себя одну из важнейших идей, сформировавших ее мировоззрение, в научном сообществе отмечали 75-летний юбилей Клода Шеннона. В честь это события вышло первое издание книги с собранием сочинений великого математика и инженера, давшего начало эпохе цифровых инфотехнологий.

Самый главный текст в этом сборнике, знаменитый шедевр ученого под названием «Математическая теория связи», публикация которого в 1948 году ознаменовала рождение совершенно новой научной области под названием «теория информации», начинался с такой фразы:

«Фундаментальная проблема связи заключается в том, чтобы в одной точке воспроизвести то сообщение, которое было выбрано для передачи в другой точке...»

Ни в 1948 году, ни в начале 1990-х, ни даже сегодня в науке как не было, так и нет действительно полного понимания того, насколько глубокие концепции и тайны в устройстве природы, материи и сознания затронула «Математическая теория связи», равно как и многие другие из его работ, сделанных позднее и по сию пору считающихся легкомысленными развлечениями эксцентричного ученого-инженера.

Собственно, и сам Шеннон отнюдь не считал, что занимался делами великой важности, о чем неоднократно говорил примерно в таких словах:

«Я всегда следовал своим интересам, не думая ни о том, во что они для меня выльются, ни об их ценности для мира. Я потратил уйму времени на совершенно бесполезные вещи... Мне просто было интересно, как эти вещи устроены».

Самое занятное здесь то, что едва ли не все из «совершенно бесполезных вещей», устройство которых с огромным любопытством изучал Шеннон, теперь демонстрируют прямое и непосредственное отношение к решению наиболее трудных задач новейшей теоретической физики...

Для зачина такой факт. Буквально только что по историческим меркам, осенью 2015 года, в США начала работать очень мощная и представительная международная коллаборация ученых под названием «It from Qubit» (Это все из кубита). В нее входят известнейшие в науке люди, исследующие существенно разные области фундаментальной теоретической физики и квантовых вычислений. Они собрались в команду для того, чтобы совместными усилиями решить-таки «задачу задач» – о сведении квантовой теории микромира и теории гравитации макрокосмоса в единую согласованную картину. Причем сделать это совершенно определенно планируется на основе квантовой теории информации...

Надо сразу подчеркнуть, что на сегодняшний день подобные идеи звучат все еще очень необычно не только для людей, далеких от науки, но также и для множества ученых, профессионально занимающихся разработкой актуальных физических проблем. По сию пору практически всюду, от учебных курсов университетов до планов научных исследований в академиях, задачи развития фундаментальных основ физики и задачи построения эффективных квантовых компьютеров существуют совершенно отдельно друг от друга.

То есть у научного сообщества в целом пока и близко нет ощущения, что вместе с решением сугубо прикладной задачи создания настоящего квантового вычислителя любого нужного размера человечество одновременно постигнет и великую тайну природы. Ту самую причину, из-за которой на протяжении вот уже столетия никому из мудрейших никак не удается совместить в единую картину теорию квантовой физики и теорию гравитации Эйнштейна.

Чтобы стало яснее, отчего квантовая информатика в качестве «ключа ко всему в природе» пока что воспринимается большинством ученых со скепсисом и недоверием, имеет смысл хотя бы вкратце обрисовать, что конкретно принесла человечеству теория информации Шеннона.

Когда Клод Шеннон в 1940-е годы задался целью решить главную проблему связи – об эффективной доставке сообщения из точки А в точку Б, – он сразу сформулировал задачу предельно абстрактно. Сообщение может быть чем угодно: буквой, словом, фразой, числом, речью, музыкой, картинкой. Без разницы что – ЭТО просто надо передать из одного места пространства в другое, а для пересылки требуется коммуникационный канал.

Как любят излагать идею теперь, Шеннон отделил среду передачи от собственно сообщения. Сейчас идея может казаться тривиальной, но в те времена уже существовал дикий зоопарк разнообразных технологий связи, причем каждая жила собственной жизнью. Телефон и телеграф, радиосвязь и телевидение, радары и еще множество других систем, в изобилии придуманных в годы Второй мировой войны. Для работы с каждой из них специфику сообщения рассматривали в неразрывном сочетании с физикой конкретной среды передачи.

Революционный подход Шеннона позволил дать объединяющую, общую теорию для всех коммуникаций в целом. Выделив идею «сообщения», он привел все виды связи к единой форме абстрактных математических терминов. Сформулировав на языке математики внятное определение того, что означает весьма смутная прежде концепция «информации» конкретно для инженеров связи, ученый одновременно предложил и аккуратный способ эту информацию измерять. Благодаря этому стало ясно, каким образом информацию следует кодировать – как для защиты от искажений, так и для наиболее быстрой, эффективной передачи.

Фундаментальной же основой для новой теории стала простая и одновременно гениальная идея Шеннона, согласно которой информационное содержимое в сообщении абсолютно любого типа может быть измерено в двоичных цифрах 0 и 1. Или, кратко, в «битах»...

Это был воистину новаторский подход к задаче, совершенно никак не следовавший из того, как решались проблемы прежде, и фактически возвестивший зарю «эпохи информации», подлинная революция в компьютерно-коммуникационных технологиях.

Далеко не столь очевидным, особенно для компетентного сообщества ученых, пока что представляется другое утверждение, согласно которому появление в науке «бита» как фундаментальной порции информации вполне можно приравнивать к появлению в физике основополагающей идеи о квантах энергии.

Подробнее о том, насколько глубоким и близким к истине на самом деле является данное сопоставление, будет рассказано ниже. А пока – для более адекватного представления о подлинном масштабе вклада Шеннона в науку XX века – полезно привести такое мнение специалиста:

«Понятно искушение сравнивать Шеннона с Эйнштейном... Однако, хотя очертания свершений Эйнштейна огромны, и никто этого не будет отрицать, надо понимать вот что. Ведь мы все не живем на самом деле в эпоху относительности. Мы живем в эпоху информации.

И именно Шеннон – тот человек, чьи отпечатки пальцев сегодня имеются на каждом из наших электронных устройств, на каждом компьютерном экране, в который мы смотрим, на каждом из устройств цифровой связи. Он один из тех, кто преобразовал наш мир до такой степени, что после этой трансформации старый мир просто оказался забыт...»

Но вспомним помимо общеизвестных фактов и другие бесспорные, но чрезвычайно странные вещи, связанные с Шенноном. О них мало кто знает, а если и знают, то стараются забыть.

Самый поразительный из этих фактов: всем известно, скажем, что о жизни и творчестве Альберта Эйнштейна в мире написано великое множество самых разных биографических книг. Столь же внушительная библиотека биографий имеется и про создателей квантовой физики: Бора, Гейзенберга, Шредингера, Дирака и так далее. Но никто словно не замечает, что о долгой жизни и богатейшем творчестве Клода Шеннона по сию пору не появилось НИ ОДНОЙ подобной книги...

Почему так – никто вам ничего внятного не ответит. Но есть сильные основания предполагать, что это вовсе не случайность.

#Тесей в лабиринте

Чтобы важные моменты этой запутанной истории воспринимались более ясно и отчетливо, полезно сразу дать несколько сопоставлений, высвечивающих, так сказать, суть интриги.

Итак, первое, что мы видим четко, – это гигантские трудности у физиков с объединением гравитационной теории (о геометрии космоса) и квантовой теории (о физике частиц). А самая большая надежда на объединение – это теория информации для квантовых вычислений. Как именно все это должно друг с другом сложиться в общую картину, пока что, впрочем, представляется теоретикам весьма и весьма смутно.

Второе, что видно не менее отчетливо, – это очень хорошо и подробно исследованные труды отцов-основателей, создавших фундамент современной физики – теорию относительности и квантовую механику. И одновременно имеется гигантский пробел с изучением наследия Клода Шеннона – не только как отца теории информации, но и как разносторонне одаренного ученого в целом. Откуда несложно сообразить, что неясности в пунктах (1) и (2) очевидно взаимосвязаны.

Ну а третье, наконец, – это явные параллели данной истории с другой сильно затянувшейся проблемой науки – о взаимосвязях сознания и материи в природе. Здесь тоже есть масса глубоких исследований о том и другом по отдельности и есть великий ученый-математик XIX века – Уильям Кингдон Клиффорд, надолго забытые труды и идеи которого теперь отчетливо обозначились в качестве прочного научного моста, объединяющего материю и сознание в неразрывное целое. Но при этом о творчестве Клиффорда по сию пору не написано ни одной полноценной книги.

И что самое примечательное, истории о пренебрежении ученых тщательным изучением научного наследия Шеннона и Клиффорда очевидно похожи не только внешней канвой, но также имеют тесное соприкосновение и по внутреннему содержанию.

Ярчайшую иллюстрацию этому дает эпизод из разработок Шеннона в начале 1950-х, когда он активно занимался проблемами искусственного интеллекта и самообучения компьютеров. Широко известным примером этого интереса является созданная ученым электронная мышка, имевшая выдающиеся способности запоминать маршрут и самостоятельно выбираться из лабиринтов произвольной сложности, за что она получила от автора имя Тесей.

Поскольку это был чуть ли не первый в истории компьютеров «искусственный интеллект», историю про умную мышь Тесея сегодня вспоминают часто. Но при этом крайне редко упоминают про трюк, который применил Шеннон в своей разработке. Миниатюрный робот Тесей имел размеры реальной мышки и при тогдашнем уровне элементной базы физически не мог нести в своем маленьком корпусе сложные логические схемы и память, что служили его «разумом» и управляли передвижениями.

Иначе говоря, громоздкое программно-аппаратное обеспечение, отвечавшее за поведение Тесея, было скрыто под поверхностью стола, на котором сооружались лабиринты. Зрителям, однако, это было не видно, так что управляемая с помощью магнита маленькая мышка, совсем просто устроенная внутри, создавала впечатление на редкость разумного устройства...

Прежде чем пояснять, какое отношение к этому сюжету имеют Уильям Клиффорд и его научное наследие, полезно напомнить один факт из области генетики и молекулярной биологии. Факт этот является общеизвестным и довольно простым, однако он ставит перед наукой такой сложности вопрос, на который сегодня никто из биологов ответить не в состоянии.

Геном каждого человека на этой планете насчитывает примерно 3 миллиарда базовых пар (база – это буква в коде ДНК). В пересчете на более содержательные единицы, «гены», эта же совокупность баз означает около 20 тысяч наших генов. Так вот, при сопоставлении человеческого генома с геномами прочих биологических организмов выяснилось, что наш код имеет чуть ли не самое простое устройство среди всех. Даже простейшие микробы, изобильно живущие в теле человека, генетически устроены намного сложнее, имея в своем геноме 100 миллиардов баз и миллионы генов...

Если полагать, как это делает современная наука, что разум человека сосредоточен в его мозге и неотделим от физического тела, то приведенный факт из генетики очевидно порождает парадоксальное противоречие гигантской сложности. Ну а вот если воспользоваться как метафорой моделью Шеннона – с поразительно умным грызуном Тесеем, имевшим смехотворно простой механизм своего «тела», то вполне можно уловить и общую суть устройства нашего сознания.

Если же двинуться далее, воспользовавшись глубокой идеей математика Клиффорда о Mind-Stuff, или «материи разума», то от общей сути можно приблизиться и к более конкретным вариантам воплощения идеи. Под «материей разума», если вкратце, Клиффорд понимал вполне материальную, но физически не наблюдаемую нами компоненту каждой частицы материи, обеспечивающую ей «элементарную единицу сознания».

Развернутый рассказ об этой давней идее и о ее нынешнем возрождении в новейшей науке можно найти в тексте «Главная тайна Со-Знания». Теперь же пора переходить к другому важному вкладу Клода Шеннона – в прогресс фундаментальной теоретической физики. Но что очень важно – и на этом направлении отчетливо просматриваются взаимосвязи не только с теорией информации, но и с «материей разума» Клиффорда.

#«Это все из бита»

Переломным моментом, отметившим начало радикальных перемен во взглядах современной физики на устройство природы, оказался рубеж 1980-1990-х годов. Именно тогда появилась знаменитая ныне концепция Джона Арчибальда Уилера «It from bit», или «Это все из бита». Сам Уилер в программной работе 1989 года «Информация, физика, кванты: поиск взаимосвязей» пояснял рождение нового взгляда такими словами:

«Это все из бита» символизирует идею о том, что каждый элемент физического мира имеет на дне – причем на очень глубоком дне в большинстве случаев – некий нематериальный источник и объяснение. И то, что мы называем реальностью, при окончательном анализе возникает как ответы типа да-нет при постановке двоичных вопросов. Короче говоря, идея в том, что все вещи физического мира по природе своего происхождения являются информационно-теоретическими».

Для того чтобы всем и сразу стало понятно, отчего важность этой идеи была не только быстро оценена, но и получила очень мощное развитие в научном сообществе, следует пояснить ту уникальную роль, которую сыграл Уилер в физике XX века.

Родившийся в 1911 году и покинувший этот мир в 2008-м, Джон Уилер за свою долгую жизнь сумел охватить новую физику столетия не только в переносном, но и в совершенно прямом смысле. До войны ученик и соратник Нильса Бора, в годы войны один из активных создателей атомной бомбы, после войны общепризнанный лидер в развитии гравитационно-геометрических идей Эйнштейна, Уилер известен на этой планете почти всем. Как минимум в качестве отца широко употребимых ныне терминов «черные дыры» и «кротовые норы».

Нобелевскую премию получить ему не довелось, однако для измерения реального масштаба научных вкладов ученого всегда имеются и другие мерки. Например, число и качество учеников, пришедших в науку под руководством наставника. У Джона Уилера данный список не слишком велик, но, по сути дела, это краткий перечень чуть ли не всех ключевых фигур, обеспечивших нынешний перевод физики на язык и понятия квантовой информатики.

Самый первый аспирант Уилера из периода 1930-х – впоследствии нобелевский лауреат Ричард Фейнман. Он стал первым из физиков, кто сформулировал и обосновал идею о реалистичности создания квантовых компьютеров. Один из поздних аспирантов Уилера, Дэвид Дойч, в середине 1980-х выдвинул и описал концепцию универсального квантового вычислителя для решения широкого спектра научных задач.

Еще одна знаменитая диссертация, подготовленная под руководством Уилера в 1950-е, была написана Хью Эвереттом, который на базе идей из теории информации Шеннона сформулировал принципиально новую интерпретацию квантовой механики и заложил основы для весьма популярной ныне концепции мультиверса, или многомирия. Существенно иной взгляд на приложение информатики выдвинул в 1970-е годы другой аспирант Уилера, Якоб Бекенштайн, поначалу занимавшийся исследованиями термодинамической энтропии черных дыр, затем сумевший преобразовать эту физику в понятия теории информации, и в итоге заложивший фундамент для выстраивания голографической концепции мироздания.

Наконец, нельзя не упомянуть и самого последнего из аспирантов Уилера, Макса Тегмарка. Ныне Тегмарк широко известен как автор концепции «математической вселенной», сочетающей в единое целое материю и сознание, а также как автор идеи о том, что сознание является одним из фазовых состояний материи – подобно тому, как у всякого твердого тела есть состояния жидкости или газа.

Абсолютно во всех из этих работ учеников Уилера очевидно просматривается опора на теорию информации Шеннона. Причем и в текстах самого Джона Уилера, где он оттачивал и развивал свою концепцию «Это все из бита», постоянно и естественным образом идут отсылки к теории информации. Но при этом, что не может не поражать, нигде ни словом не упоминается имя Клода Шеннона. И даже в основополагающей обзорной статье «Поиск взаимосвязей», процитированной в начале этого раздела и содержащей внушительную библиографию на 179 позиций, нет ни единой ссылки на его работы.

Никто и никогда на эти умолчания не обращает внимания, поэтому и объяснений для столь странного игнорирования никем не предлагается. Хотя понятно, наверное, что это никак не может быть «случайным недосмотром» – слишком уж заметную роль идеи Шеннона играют во всей этой истории.

Мнение автора может не совпадать с мнением редакции.

Обзор монитора BenQ GW2870H: народный VA на новый лад

Споры между любителями дисплеев с IPS- и *VA-матрицами не закончится никогда. Однако мы точно знаем, что последних очень много, а цены на такие устройства ниже. Одним из законодателей мод в области подобных решений является компания BenQ, часто использующая панели типа *VA начиная ещё с середины 2000-х.

До прихода кризиса, пожалуй, одними из самых популярных мониторов BenQ были модели «народной» серии GW с Full HD-разрешением и диагональю 24 или 27 дюймов. Они строились на AMVA-панелях AU Optronics. Годы идут, цены, увы, растут, а популярность линейки не падает. Стабильное качество, достойные характеристики и адекватная ценовая политика – это всегда залог успеха. Но между тем производитель не сидит сложа руки, а продолжает выводить на рынок всё новые модели. На этот раз мы рассмотрим довольно новый Full HD *VA-монитор с увеличенной до 28 дюймов диагональю экрана – GW2870H.

#Технические характеристики

BenQ GW2870H
Экран
Диагональ, дюймы 28
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 1920 × 1080
PPI 79
Параметры изображения
Тип матрицы AMVA (*VA-type)
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 24-60
Время отклика BtW, мс 20
Время отклика GtG, мс 5
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × D-Sub;
2 × HDMI 1.4;
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 × 3,5 мм Audio-Out;
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона
VESA-крепление: размеры (мм) Есть
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
27 / <0,5
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
659 × 477 × 204
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
659 × 381 × 54
Масса нетто (с подставкой), кг 5,5
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 14000-16000 рублей

Монитор BenQ GW2870H построен на единственной в своём роде S-MVA-матрице производства Chimei Innolux, модель M280HKJ-L30. Это полноценное 8-битное (без FRC) решение размером 28 дюймов с разрешением 1920 × 1080 пикселей, соотношением сторон 16:9, стандартным (близким к sRGB) цветовым охватом и W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free).

Матрица относится к *VA-типу, а её запуск в производство состоялся ещё в середине 2013 года, то есть новой панель не назовешь. Плотность пикселей невелика — 79 ppi, чему в свете активного наращивания продаж WQHD- и 4K-решений порадуются лишь те, кто понимает, о чём идёт речь, и знает, какие плюсы и минусы есть у стандарта Full HD.

Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 3000:1, динамической — 20 000 000:1. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс, а вот переход от белого к чёрному, по данным производителя, занимает 20 мс.

Углы обзора максимальны — по 178 градусов в обеих плоскостях, хотя в характеристиках самой матрицы в некоторых источниках встречаются цифры 176/176. Среди интерфейсов производитель установил два HDMI 1.4 без поддержки MHL и один старый аналоговый D-Sub. Встроенной акустической системы нет — видимо, в целях экономии. Система управления выполнена за счёт обычных физических клавиш.

В мониторе BenQ GW2870H используется классический рамочный дизайн, как и во всей серии GW на протяжении уже многих лет. Большинство производителей переходят на так называемые «безрамочные» корпуса, но тут надо понимать, что сделать такое возможно не со всеми матрицами, к тому же это, как показывает рынок, выходит несколько дороже.

Поскольку модель относится к доступной серии, то никаких особых технологий и «фишек» в ней не найти. Используемая подставка обладает только одной степенью свободы (наклон) — и то в небольшом диапазоне. А внешний вид дисплея — это смесь из нескольких дизайнерских наработок компании за последние 3-4 года, что, кстати, пошло GW2870H на пользу, если сравнивать его с полностью глянцевыми мониторами BenQ прошлых лет.

На момент тестирования монитор BenQ свободно продаётся на российском рынке по цене от 14 тысяч рублей в известных интернет-магазинах. Из прямых конкурентов мы можем выделить две модели -- по одной от Philips и Iiyama, правда, оценённые потребителями более низко, чем GW2870H. При этом их стоимость всё равно чуть выше, а доступность на рынке не такая широкая.

#Комплектация и внешний вид

Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:

  • cиловой кабель (нет на фото);
  • кабель D-Sub;
  • кабель HDMI;
  • CD с драйверами и руководством пользователя;
  • краткое руководство пользователя по первоначальной настройке;
  • инструкцию по безопасному обращению с устройством;
  • информацию о сервисном обслуживании.

С учётом предложенных производителем вариантов для подключения комплект поставки можно назвать исчерпывающим. Да и в ценовом сегменте GW2870H ожидать чего-то большего не стоит.

Внешний вид GW2870H – одно из достоинств монитора. Нечасто производители в данном классе радуют нас современным и практичным дизайном, а также качественной сборкой. Корпус модели достался ей от более дорогих представителей семейства мониторов BenQ, а подставка (в немного изменённом виде) — от «дизайнерской» серии EW.

Центральная колонна крепится к монитору буквально за пару секунд. Отсоединяется так же быстро — достаточно нажать утопленную кнопку отверткой и разъединить элементы. В центре корпуса присутствуют отверстия под VESA-кронштейны, что позволяет заменить подставку кронштейном с большим количеством степеней свободы.

Довольно крупная прямоугольная подставка отличается пластиковой поверхностью с имитацией шлифованного металла. Чёрная глянцевая вставка появляется на ней после стыковки с центральной колонной. Выглядит эффектно и свежо, разбавляя грозный облик монитора.

Какая-либо система прокладки кабелей у GW2870H отсутствует.

Возможности подстройки подставки минимальные — доступен исключительно наклон в небольшом диапазоне, от -5 до +15 градусов.

Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется шесть резиновых ножек. Им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, а благодаря общей жесткости конструкции GW2870H практически не раскачивается от прикосновений и работы с системой управления.

Дисплей оснащён S-MVA-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Скажем сразу – ей это хорошо удаётся.

По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и т.д.), дату, место производства и узнать версию экземпляра (00-003-AC).

Всё основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. Подключать кабели не очень удобно, поскольку возможности приподнять монитор или повернуть его в портретный режим не предусмотрено — приходится тянуться.

Качество обработки и покраски пластиковых деталей корпуса высокое (на потёртости и царапины нашего экземпляра просим не обращать внимания — он многое повидал на своем веку). Зазоры минимальные и равномерные по всей длине стыков. Сборка не вызывает нареканий. Корпус практически не поддаётся скручиванию, совсем не хрустит и не поскрипывает — как при сжатии, так и при переносе устройства с места на место.

Ромбовидный рисунок пластика в задней части корпуса позволяет отпечаткам пальцев оставаться практически незаметными, да и в целом такая поверхность в разы практичнее, чем часто используемый BenQ глянец. А вот на пластике с имитацией шлифованного металла следы от рук видны куда сильнее. Впрочем, на общей оценке эта особенность никак не сказывается.

#Меню и управление

Для управления монитором используется шесть физических клавиш без подсветки, расположенных на нижней грани в правой части корпуса. Рядом с крайней правой из них находится индикатор питания с зелёным свечением.

Отзывчивость на нажатия клавиш не вызывает претензий, но скорость работы самого интерфейса и анимации – не конёк монитора. При этом к логике управления и структуре меню у нас вопросов не возникло. А благодаря наэкранным подсказкам взаимодействовать с монитором легко и просто как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения.

При нажатии на любую из пяти основных управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пиктограммами. По умолчанию производитель установил в качестве функций с быстрым доступом выбор источника сигнала и подрежимов Low Blue Light, а также изменение яркости. Пользователь сам может выбрать необходимые разделы и параметры для оставшихся двух кнопок.

Дизайн меню самых доступных моделей мониторов BenQ давно не подвергался изменениям — перед нами привычные цвета и 2-4 секции в зависимости от выбранного раздела и подменю. Изначально установлен русский язык. В случае с GW2870H в основном меню расположились пять разделов. Пройдёмся по каждому из них.

В первом находятся настройки положения картинки при аналоговом подключении и выбор источника видеосигнала.

Раздел под названием «Изображение» содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры (есть несколько предустановленных режимов и возможность отрегулировать RGB вручную), оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA).

В следующем разделе основная часть настроек доступна лишь в некоторых режимах изображения и только при HDMI- или D-Sub-подключении. Возможно включение динамической контрастности, функции Overscan, изменение режима отображения (управление встроенным скалером), выбор формата цвета и рабочего диапазона RGB для HDMI. Изначально установлено 16-235, отчего картинка на экране не самая лучшая по точности цветопередачи. Стоит сразу установить 0-255 — и то же самое проделать в настройках драйвера NVIDIA (если у вас видеокарта с соответствующим GPU).

Отрегулировать уровень громкости подключённой к мониторуакустики или наушников, а также полностью выключить звук можно в разделе «Аудио».

Раздел «Система» предлагает перенастроить три физические клавиши для быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить режимы работы интерфейсов, экранное меню, DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания и автопереключение HDMI-выходов. В этом разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию.

Доступ к сервисному меню осуществляется стандартным сочетанием клавиш Menu + Power On. Благодаря ему мы выяснили подрядчика (TPV), узнали версию скалера, прошивки (V03) и время наработки, а также получили доступ к отключению логотипа при включении, автоматического включения после сбоев электропитания, защиты контента при HDMI-подключении и так далее.

Computex 2016: нулевой день

Computex вновь разместился в двух удаленных на приличное расстояние точках Тайбэя, столицы островного государства Тайвань. Самая крупная площадка, Taipei Nangang Exhibition Center, расположенная на восточной окраине города, вместила производителей компьютерных комплектующих и готовых систем — от встраиваемых промышленных ПК до серверного оборудования. Именно это место станет главным источником новостей с Computex на 3DNews в следующие дни. Экспонаты остальных категорий — сетевое оборудование, гаджеты, периферия и все, что относится к Интернету вещей, можно будет увидеть в залах Taipei World Trade Center (это центральная часть, «даунтаун» Тайбэя). Отдельно от всех в здании Taipei International Convention Center разместились представители полупроводниковой индустрии — такие как Intel и MediaTek.

Помимо этих экспозиций, рассчитанных, главным образом, на внимание пользователей и прессы, Computex в 2016 году включает отдельную конференцию CPX в формате B2B (business-to-business), а также посвященные, в основномерию докладов на собственном форуме, где будут продемонстрированы новые устройства на базе Windows и возможности экосистемы Microsoft.

Лучший способ перемещаться между двумя локациями выставки — а сотрудникам 3DNews, освещающим ее, придется делать это часто — тайбэйское метро. Поезда здесь ходят часто, воздух охлаждается кондиционерами и отлично ловится мобильный интернет. Обладатели бейджа посетителя Computex могут ездить в метро в период выставки бесплатно. Вчера людей в подземке было немного, но сегодня их наверняка будет гораздо больше, ведь к жителям города добавятся тысячи гостей выставки.

Сегодняшний тур по выставке мы начнем с Taipei Nangang Exhibition Center. Выставочный комплекс находится в не самой презентабельной части города, но внутри здания все по-другому, не говоря уже о прохладном воздухе, который встречает посетителей, входящих с 35-градусной жары.

Панорамный вид окрестностей Taipei Nangang Exhibition Center

Первое, что должен сделать посетитель, — получить бейдж на стойке регистрации. Желающих сделать это в нулевой день было немного.

На входе в выставочный центр

Регистрация прессы

Отдельно от общих залов в центре Nangang размещается площадка, где рейтинговая организация HWBOT проведет мировой тур 2016 года по оверклокингу. Кроме того, здесь состоится воркшоп, на котором все желающие смогут поучиться мастерству разгона.

Пройдясь по основной части экспозиции, мы увидели стенды производителей комплектующих для ПК, которые постоянно фигурируют на 3DNews. Кабинки производителей материнских плат, графических адаптеров и SSD в дневные часы нулевого дня только наполовину приобрели свой финальный вид.

В большинстве из них пока нечего смотреть, зато можно понаблюдать, как рабочие и сами представители компаний монтируют оборудование и детали интерьера. Вокруг полно мусора от стройматериалов и упаковки.

Кажется, производители корпусов и готовых компьютеров будут готовы к выставке раньше всех. Системы с жидкостным охлаждением на наших глазах наполняются теплоносителем.

Одна из таких компаний — ID-COOLING — сразу привлекла внимание своими корпусами открытого типа, сваренными из стальных трубок. Не с первого взгляда заметишь, что трубки на самом деле являются частью контура СЖО и играют роль соединителя между водоблоками и радиатором, резервуара и в какой-то мере являются дополнительным радиатором. В будущем производитель планирует добавить к корпусам теплорассеивающие ребра. В силу того, что производство малосерийное и выполняется вручную, корпуса ID-COOLING стоят немалых денег: в $350 оценена первая готовая к продаже модель — на фото это симметричный красный корпус.

Переместившись в Taipei World Trade Center, мы увидели не так много брендов, знакомых читателям 3DNews. Многие из представленных здесь фирм выпускают устройства промышленного назначения либо компоненты для продуктов, которыми мы пользуемся повседневно.

Заметным исключением стал GIGABYTE. Помимо комплектующих для настольных ПК и рабочих станций, тайваньская фирма привезла на Computex установку виртуальной реальности, в которой посетители смогут порулить гоночным авто, и нечто весьма похожее на виртуальный шлем собственного производства.

В зале производителей полупроводников мы пока нашли представителей двух компаний — Intel и MediaTek. Intel тоже уделяет внимание VR. Кроме того, на всей выставке мы еще не раз увидим образцы устройств с применением Thunderbolt 3 — интерфейса, к которому Intel имеет непосредственное отношение. На стенде MediaTek в нулевой день проходило закрытое собрание — мы еще зайдем туда в основные дни Computex.

День на Тайване наступает на 5 часов раньше, чем в Москве, поэтому, когда вы увидите эту статью, мы уже давно будем отдыхать перед наступающим днем. Утром пройдет торжественная церемония открытия выставки, а затем — самые важные презентации ее участников. Мы в оперативном режиме будем рассказывать о том, что увидели на докладах и стендах, – оставайтесь на связи.

Автодайджест №355: обворожительные концепты с Concorso d'Eleganza Villa

#Автомобильные новости

Вышедшая в 2008 году модель Peugeot 3008 преподносилась в качестве кроссовера. На бумаге так оно и было, однако из-за пропорций кузова и скромного дорожного просвета (всего 156 мм до обновления и 180 мм после) автомобиль скорее можно было отнести к минивэнам. А еще «три тысячи восьмой» даже за доплату не предлагал полный привод. При этом шайба для управления функцией выбора типа покрытия Grip Control, которая адаптирует систему стабилизации и позволяет пользоваться электронной имитацией блокировок колес, так напоминает селектор режимов трансмиссии некоторых внедорожников! На офф-роудные амбиции машины намекала и задняя дверь с небольшим откидным боротом. Кроссовер или минивэн? К счастью, Peugeot 3008 второго поколения будет лишен подобного раздвоения личности: в нем с первого взгляда узнается обычный кроссовер.

За семь лет производства Peugeot 3008 разошелся по Европе тиражом свыше 600 тысяч экземпляров. Результат далеко не провальный, однако автомобиль даже не приблизился к показателям бестселлеров в сегменте как кроссоверов, так и минивэнов. Именно поэтому французы подсмотрели решение у лидеров рынка. В первом квартале 2016 года верхние строчки хит-парада рынка паркетников в Европе занимали Nissan Qashqai, Kia Sportage, Volkswagen Tiguan и Hyundai Tucson (это один из тех редких случаев, когда местные производители уступают маркам из Азии). Именно на них и ровняется новый Peugeot 3008. Это проявляется в более длинном капоте (предшественник был похож на «однообъемник») и скульптурных линиях кузова.

Общая длина кузова была увеличена на 80 мм (до 4 450 мм), при этом большая часть прибавки (62 мм) досталась колесной базе (теперь она достигла величины 2 675 мм). Благодаря этому удалось немного увеличить пространство на заднем диване. Но многих заинтересует другая цифра: дорожный просвет достиг 22 см, что превосходит показатели подавляющего большинства кроссоверов.

К сожалению, полный привод на Peugeot 3008 так и не появился, так что в экстренном случае автомобиль вновь будет безнадежно грести передними колесами. Вероятно, это тоже является частью продуманной рыночной стратегии производителя: большинство кроссоверов данного сегмента продается именно с колесной формулой 4x2.

Несмотря на увеличение габаритов, использование новой платформы EMP2 (она уже внедрена на других новинках концерна PSA Peugeot Citroën) позволило снизить массу примерно на 100 кг. В итоге в базовой версии Peugeot 3008 весит всего 1 325 кг. Не обошлось и без метаморфоз в гамме моторов. В Европе покупатели паркетника смогут выбрать один из двух бензиновых турбодвигателей объем 1,2 (130 лошадиных сил) или 1,6 литра (165 лошадиных сил). Но гораздо большей популярностью в Старом Свете будут пользоваться дизельные агрегаты 1,6 BlueHDi (100 или 120 лошадиных сил) и 2,0 BlueHDi (150 или 180 лошадиных сил). Тип трансмиссии тоже можно будет выбрать: «механика» или классический «автомат», у обеих по шесть передач.

Отдельного внимания заслуживает интерьер Peugeot 3008. Он выполнен в новой философии Peugeot i-Cockpit, которая уже нашла применение на некоторых легковушках компании. Дизайн получился действительно нетривиальным и запоминающимся. Приборную панель венчает большой экран диагональю 12,3 дюйма. Посетовать можно разве что на торчащий посреди консоли дисплей мультимедиа-системы, который навевает сходство с BMW.

Несмотря на сложную рыночную ситуацию, Peugeot 3008 второго поколения все же будет продаваться в России. До нашей страны новинка доберется к началу 2017 года.

#Концепты

В мире существует не так уж много уникальных автомобилей. Уникальных — в самом полном смысле этого слова. То есть не выпущенных ограниченным тиражом в тысячу, сто или даже десять штук, а таких, которые действительно существуют в единственном экземпляре. Но разве такие вообще бывают, если даже тот же Bugatti Chiron будет выпускаться сотнями?

На самом деле подобные автомобили существуют. Вспомнить хотя бы Zagato Mostro, Lamborghini 5-95 Zagato и BMW Zagato Coupe. От обычных концептов их отличает сразу несколько факторов. Во-первых, это полноценно функционирующие авто. Во-вторых, они не предвещают появления какой-либо серийной модели. Наконец, в-третьих, они могут быть проданы частному лицу (а нередко даже изготавливаются специально по заказу). Теперь на свет появился еще один уникальный проект дизайн-ателье Zagato — купе Aston Martin Vanquish Zagato Concept, тоже единственное в своем роде.

Новинка была представлена на ежегодной выставке классических автомобилей Concorso d'Eleganza Villa, которая традиционно проводится в небольшом городке Черноббио на севере Италии. Там люди с большими капиталами встречаются с редкими и очень дорогими машинами. Это может быть как классика начала или середины XX века, так и современные суперкары. Отдельного внимания заслуживают уникальные проекты вроде Aston Martin Vanquish Zagato.

У Zagato и Aston Martin довольно богатая история сотрудничества. Первый совместный продукт появился еще в 1961 году, когда началось серийное производство DB4GT Zagato. Выпущенный несколько лет назад концепт Aston Martin V12 был приурочен к полувековому юбилею плодотворного партнерства. Появившиеся чуть позже двухдверки Aston Martin DB9 Spyder Zagato Centennial и Aston Martin DBS Coupé Zagato Centennial из-за необычной внешности уже не вызвали столь единодушного воодушевления публики. Однако Aston Martin Vanquish Zagato возвращает нас к более традиционному подходу.

Над внешним видом новинки сообща работали шеф-дизайнер Aston Martin Марек Рейхман (Marek Reichman) и глава Zagato Андреа Загато (Andrea Zagato). Смешанный подход становится очевиден с первого же взгляда на купе: если передняя часть выполнена в фирменном стиле британской марки, то корма явно тяготеет к итальянской школе автомобильного дизайна. Также в облике заметен подчерк мастеров Zagato. К примеру, выполненная в стиле double bubble («двойной пузырь») крыша стала запоминающимся элементом художников Zagato еще в 50-х годах прошлого века. А некоторые линии будто подсмотрены у новейшей модели Aston Martin DB11, дебютировавшей всего пару месяцев назад. В частности, это проявляется в более рельефных боковинах и подштамповках кузова. Дизайн зеркал явно вдохновлен флагманским суперкаром One-77.

Над доработкой технической части инженеры Aston Martin трудились уже в одиночку. Они смогли поднять отдачу атмосферного 12-цилиндрового мотора объемом 5,9 литра на 24 лошадиных силы: максимальная мощность теперь составляет 600 лошадиных сил. Британо-итальянское купе способно разогнаться с 0 до 100 км/ч менее чем за четыре секунды, а максимальная скорость составляет примерно 324 км/ч.

К Aston Martin Vanquish Zagato Concept можно относиться по-разному, но вряд ли его внешний вид оставит кого-то равнодушным. К тому же совершенно точно можно заявить о том, что это по-настоящему уникальная модель, которая вобрала лучшее от школ дизайна Англии и Италии. Не исключено, что в ближайшем будущем Aston Martin решит выпустить Vanquish Zagato небольшим тиражом. От этого автомобиль станет чуть менее уникальным, но не менее притягательным.

На «Конкурсе Элегантности» традиционно появляются и необычные проекты BMW. Помимо уже упомянутого выше BMW Zagato Coupe, только за последние годы можно вспомнить BMW 328 Hommage, BMW Pininfarina Gran Lusso Coupe и BMW 3.0 CSL Hommage. Для выставки в текущем году немецкие дизайнеры подготовили еще один концепт из серии Hommage — BMW 2002 Hommage.

Все концепты линейки Hommage являются данью прошлым моделям. К примеру, BMW 3.0 CSL Hommage был посвящен спорткару BMW 3.0 CSL из 70-х, а BMW 328 Hommage создан в память о BMW 328, выпуск которой начался в 1936 году. Новинка же приурочена к 50-летию семейства 02. Первопроходцем считается модель BMW 1602, впервые представленная публике на Женевском автосалоне 1966 года. По большому счету именно эта компактная двухдверка предопределила особый акцент баварской компании на драйве и удовольствии от вождения.

С визуальной точки зрения BMW 2002 Hommage подражает даже не первопроходцу в лице BMW 1602, а его последователю — BMW 2002. Концепт выдержан в стиле версии BMW 2002 Turbo, запущенной в производство в 1973 году. Это был первый автомобиль немецкой марки, оснащенный турбокомпрессором. Это особенно символично с учетом полного перехода BMW на турбомототоры в XXI веке. В семидесятых из двухлитрового двигателя инженерам BMW удалось выжать 170 лошадиных сил. По современным меркам такая мощность не впечатляет, однако для того времени это был весьма солидный показатель. К тому же купе весило лишь чуть больше тонны.

В концепте BMW 2002 Hommage можно найти явные отголоски прошлого. Дизайнеры баварской марки даже установили на него одинарные фары, хотя уже много десятилетий BMW использует сдвоенную оптику. Определенное сходство прослеживается и с кормы, не говоря уже о таких общеизвестных элементах экстерьера автомобилей BMW, как изгиб Хофмайстера или фронтальные ноздри. А еще обратите внимание на необычное место установки заднего логотипа BMW. В оригинальной BMW 2002 Turbo его пришлось поместить справа от номерного знака, поскольку его изначальное расположение перекрывало заднее антикрыло. В этом BMW 2002 Hommage тоже подражает легендарному предку.

Скорее всего, концепт BMW 2002 Hommage основан на купе BMW M2. На это намекают близкие габариты кузова и схожий профиль. Если в техническую часть не было внесено существенных изменений, то под капотом установлена рядная «турбошестерка», выдающая 370 лошадиных сил и 465 ньютон-метров.

В завершение рассмотрим самый скромный концепт прошлой недели. Возможно, вы помните прошлогодний проект Skoda FUNstar: тогда студенты средне-профессиональной инженерной школы Skoda в Млада-Болеславе превратили хетч Skoda Fabia в необычный пикап, который затем демонстрировался на автомобильной выставке Wörthersee Treffen, посвященной автомобилям Volkswagen. Теперь учащиеся подготовили более молодежную модель — купе Skoda Atero.

В основе новинки тоже лежит самый обычный серийный автомобиль чешской марки – на сей раз в качестве отправной точки выбран лифтбэк Skoda Rapid, который весьма неплохо продается в Европе и России. За преображение практичной машины в модную отвечала команда из 26 учащихся: 22 парня и четыре девушки. В общей сложности на тюнинг было затрачено порядка 1 700 человеко-часов. Пускай Skoda Atero и не будет принимать участие в Concorso d'Eleganza Villa, зато студенты наверняка получили бесценный опыт.

Несмотря на существенное преображение формы кузова, общая длина изменилась не столь существенно: с 4,48 метра она была сокращена до 4,3. Количество дверей уменьшилось с пяти до трех. Также юные механики изменили наклон крыши, сделав его более пологим. В итоге внешний вид чешской машины существенно преобразился.

Чтобы подчеркнуть молодежную тематику, студенты установили массу ярко-красных цветовых акцентов: корпуса наружных зеркал, пороги, окантовка решеток и так далее. Некоторые элементы даже выглядят несколько пошло: отверстия в капоте и красная подсветка днища явно были взяты из субкультуры стритрейсеров. Также красные вставки появились и в салоне Skoda Atero. А еще внутри прописалась аудиосистема с 14 динамиками общей мощностью 1 800 Вт (один только сабвуфер, спрятанный в багажнике, тянет на 400 Вт).

С технической точки зрения проект Skoda Atero не примечателен: в нем используется стандартный бензиновый двигатель 1,4 TSI мощностью 125 лошадиных сил, агрегатированный с семиступенчатой роботизированной трансмиссией. На трехдверку установили 18-дюймовые легкосплавные диски от модели Skoda Octavia и перфорированные тормозные диски.

Главные события прошедшей недели, 23–29 мая 2016 года

#Событие недели ― Xiaomi Mi Drone готов изменить рынок квадрокоптеров

Китайская компания Xiaomi дебютировала на рынке беспилотников с моделью Mi Drone. Квадрокоптер будет поставляться в двух вариантах: с камерами 4К и Full HD. Ёмкости аккумуляторной батареи достаточно для 27 минут полёта, максимальное удаление от оператора достигает 3 км. Full HD-вариант Mi Drone оценён в $380, модификация с камерой 4К обойдётся в $457. C такими ценами у продукции Xiaomi есть шанс изменить рынок беспилотников, отвоевав на нём существенную долю.

Материалы по теме:

Анонс недели ― ZTE представила флагманский смартфон Axon 7

Ещё одна китайская компания, ZTE, на минувшей неделе отметилась анонсом флагманского смартфона Axon 7. Устройство получилось весьма симпатичным ― над его внешним видом потрудились специалисты Designworks, дочернего предприятия BMW. Новинка имеет 5,5-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2560 × 1440 точек, процессор Qualcomm Snapdragon 820, 4 Гбайт либо 6 Гбайт оперативной памяти, 64/128 Гбайт флеш-памяти, 20-Мп основную и 8-Мп фронтальную камеры. Старшая модификация также получила экран с поддержкой технологии Force Touch, а стоить она будет $639. Вариант попроще обойдётся в $450.

Материалы по теме:

Разочарование недели ― покупка Motorola не оправдала ожиданий Lenovo

Впервые за шесть лет Lenovo получила годовой убыток, причиной чему стали крупные приобретения, высокий курс доллара и слабый спрос на мобильные устройства и ПК. Чистый убыток составил $128 млн. В Lenovo признали, что «усилия по интеграции Motorola не оправдали ожиданий». Так, к примеру, в Китае поставки смартфонов Motorola упали на 85 %. Однако китайцы не теряют надежд на изменение ситуации в будущем, рассчитывая переломить ситуацию в ближайшие годы.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — металлический Samsung Galaxy C5 удивительно похож на iPhone 6

На минувшей неделе компания Samsung официально представила новый смартфон Galaxy C5, который своим внешним видом удивительно напоминает устройства Apple. Новинка получила 8-ядерный процессор процессор Snapdragon 617, 4 Гбайт оперативной и 32/64 Гбайт флеш-памяти, 16-Мп основную и 8-Мп тыльную камеры. Смартфон имеет металлический корпус толщиной 6,7 мм. Цены на устройство стартуют с отметки $335.

Материалы по теме:

Разбирательство недели ― Huawei обвинила Samsung в нарушении патентов

Не успели стихнуть судебные баталии между Apple и Samsung, как на южнокорейского производителя снова подали в суд. На этот раз обвинителем выступила китайская Huawei, утверждающая, что Samsung нарушает её права на интеллектуальную собственность. Речь идёт о запатентованных технологиях сотовой связи четвёртого поколения, которые якобы используются в смартфонах Samsung. Интересно, чем ответит Samsung? Вполне возможно, что мы увидим ответный иск.

Материалы по теме:

#Достижение недели — Oppo показала фаблет со складным дисплеем

Смартфоны со сворачивающимися и складными дисплеями — дело будущего, но весьма недалёкого. Так, на минувшей неделе Oppo показала прототип фаблета со складывающимся пополам дисплеем. К сожалению, никаких технических подробностей не сообщается. По фотографиям видно, что обе половинки экрана образуют единую картинку без видимых разрывов. Остаётся надеяться, что подобные разработки найдут своё применение и в коммерческих продуктах.

Материалы по теме:

AMD оправдалась за отсутствие обзоров Radeon RX 9060 XT 8GB — получилось неубедительно

На минувшей выставке Computex 2025 компания AMD пообещала представителям прессы, что не будет ограничивать распределение тестовых образцов Radeon RX 9060 XT среди обозревателей. Тема была поднята в СМИ после того, как Nvidia сделала всё, чтобы обзоров модели GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти было как можно меньше. AMD заверила обозревателей, что те получат Radeon RX 9060 XT 8GB до старта продаж. Но, судя по всему, обещания компания не сдержала.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В Сети с трудом найдётся больше пары обзоров 8-Гбайт версии карты, да и те опубликованы только на испанском или китайском языках, и что примечательно, в не слишком известных изданиях. Подавляющее большинство публикаций посвящено версии с 16 Гбайт памяти. На фоне этого возникает вопрос: было ли это намеренным решением AMD?

И, как выяснилось, у AMD нашлось этому объяснение. Популярный YouTube-канал Linus Tech Tips поделился информацией из официального руководства для обозревателей, а также сопроводительного письма, предоставленного AMD, в ответ на запрос образца видеокарты Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти. По словам AMD, ключевым фактором в распределении этих видеокарт является региональный спрос.

«Мы в AMD убеждены в поддержке прозрачных, независимых обзоров, которые позволяют потребителям сделать информированный выбор. Поэтому мы предоставляем вам, нашему информационному партнёру на обзор образцы видеокарт и драйверы до их запуска, чтобы у вас были все необходимые инструменты и время для подготовки независимых обзоров. Что касается модели видеокарты с 8 Гбайт памяти, подход AMD к обзорам 16-Гбайт и 8-Гбайт версий Radeon RX 9060 XT продиктован региональным спросом. Если кратно, то да, некоторые другие мировые источники получили версии карты с 8 Гбайт для тестов», — говорится в письме AMD, которым поделился Linus Tech Tips.

 Из письма AMD. Источник изображения: Linus Tech Tips

Из письма AMD. Источник изображения: Linus Tech Tips

Звучит это всё не слишком убедительно. Очевидно, что дело в том, что игровые видеокарты с 8 Гбайт памяти морально устарели, что подтверждается независимыми обзорами свежих карт Nvidia, выпущенных до Radeon RX 9060 XT. А AMD просто решила не поставлять образцы Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти, чтобы не столкнуться с такой же волной критики, с какой столкнулась Nvidia со своими GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Более того, у AMD явно не наблюдается нехватки новых видеокарт, поскольку в Сети встречаются обзоры, содержащие информацию сразу о шести версиях Radeon RX 9060 XT в рамках одной статьи.

Исходя из этого, у AMD не было никаких убедительных причин ограничивать обзоры 8-гигабайтной версии карты и предоставлять образцы лишь малоизвестным информационным ресурсам.

В аэропорту Нью-Йорка впервые осуществил посадку полностью электрический самолёт

3 июня 2025 года в Нью-Йоркском международном аэропорту имени Джона Ф. Кеннеди впервые совершил посадку полностью электрический самолёт. Аппарат Alia CX300 компании Beta Technologies доставил четырёх пассажиров и пилота. Рейс длился 45 минут. Модификация Alia CX300 не предусматривает вертикального взлёта и посадки, поэтому аппарат приземлялся на взлётно-посадочную полосу как обычный самолёт. Тем не менее это был полёт исключительно на батарейках.

 Источник изображения: Beta Technologies

Источник изображения: Beta Technologies

«После многих лет тщательных испытаний на безопасность [полётов] в любых условиях мы гордимся тем, что стоим здесь вместе с представителями аэропорта и мэрии Нью-Йорка, чтобы продемонстрировать, как именно этот самолёт может обслуживать города, уменьшая пробки, сокращая выбросы и повышая доступность», — сказал Кайл Кларк (Kyle Clark), генеральный директор и основатель частной авиакомпании Beta Technologies.

В октябре 2024 года Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) завершило разработку всеобъемлющих правил подготовки и сертификации пилотов для полётов на аэротакси, назвав свод документов «последним кусочком головоломки для безопасного внедрения этих самолетов в ближайшем будущем».

В том же месяце Beta Technologies привлекла $318 млн собственного капитала для финансирования производства, сертификации и коммерциализации электрических самолётов, в результате чего общая сумма привлечённых средств превысила $1 млрд. А уже в ноябре в небо поднялся первый серийный полностью электрический самолёт компании. Сертифицировать самолёт оказалось проще, чем аппарат с вертикальными взлётом и посадкой. У Beta Technologies есть и такая модель — Alia-250c. По сути, самолёт Alia CX300 — это версия Alia-250c без двигателей для вертикального полёта.

Провода — прошлый век: представлен стол с беспроводным питанием всей компьютерной периферии, включая монитор

Создатель YouTube-канала DIY Perks Мэтью Перкс (Matthew Perks) совместно со стартапом Etherdyne Technologies продемонстрировали полноценную систему беспроводного питания всей компьютерной периферии. Она представляет собой стол размером 60 × 120 см, под столешницей которого размещён силовой контур, обеспечивающий до 100 Вт мощности. Этого достаточно для обеспечения электропитанием беспроводных мыши, клавиатуры, стереодинамиков, микрофона и даже монитора.

 Источник изображений: DIY Perks

Источник изображений: DIY Perks

По словам Мэтью Перкса, система Wire-Free Power Zone работает аналогично беспроводным зарядным устройствам для смартфонов и других носимых гаджетов. Эти зарядные устройства генерируют переменное электромагнитное поле с частотой от 110 до 205 кГц, чего достаточно для передачи около 15 Вт мощности. Однако столь низкая частота требует, чтобы заряжаемое устройство находилось в строго определённом положении на минимальном расстоянии от зарядного устройства.

Wire-Free Power Zone работает на частоте 6,78 МГц, что позволяет передавать до 100 Вт мощности на расстояние до одного метра. Положение принимающих заряд устройств также не имеет значения, пока они находятся в зоне действия силового контура.

 Источник изображений: DIY Perks

Перкс заменил аккумулятор своей мыши беспроводной приёмной петлёй питания и изготовил при помощи 3D-принтера стереодинамики, кружку с подогревом и беспроводной микрофон, а в порт зарядки клавиатуры установил беспроводной адаптер питания. Он также модифицировал основание 24-дюймового монитора, интегрировав в него два 7-ваттных контура питания. Это позволило полностью отказаться от кабеля питания, а для передачи сигнала применить беспроводной HDMI-приёмник.

Технология Wire-Free Power Zone пока недоступна для коммерческого использования, хотя имеется возможность запросить комплект для тестирования и экспериментов на сайте Etherdyne. Существуют обоснованные опасения относительно потенциального вреда здоровью от столь мощного электромагнитного излучения, но разработчики утверждают, что уже прошли сертификацию безопасности FCC и CE.

Помимо демонстрации компьютерного стола, разработчики также подчеркнули перспективность новой технологии в коммерческой, промышленной и медицинской сферах. Безусловно, Etherdyne — не первая компания, работающая над практическим применением беспроводной передачи энергии. Тем не менее, заявленная мощность её технологии в 100 Вт может стать переломным моментом для беспроводной зарядки и питания.

GlobalFoundries потратит $16 млрд на расширение производства чипов в США

GlobalFoundries, являющаяся одним из крупнейших американских контрактных производителей полупроводников, намерена потратить $16 млрд на расширение производства в стране. Компания выделит $13 млрд на расширение действующих заводов в Нью-Йорке и Вермонте, а ещё $3 млрд будут потрачены на исследования и разработку новых технологий.

 Источник изображения: Louis Reed / Unsplash

Источник изображения: Louis Reed / Unsplash

GlobalFoundries присоединилась к ряду других компаний, взявших на себя обязательства инвестировать миллиарды долларов для наращивания производственных мощностей на территории США. Чипмейкер заявил, что решение о новых инвестициях было принято с одобрения крупнейших клиентов, таких как Apple, Qualcomm и General Motors.

Новый генеральный директор GlobalFoundries Тим Брин (Tim Breen) сообщил, что компания не будет раскрывать в публичном доступе информацию о сроках расходования средств. Он также добавил, что расширение производства в США является «признанием того, что именно здесь в настоящее время существует наибольший неудовлетворённый спрос».

В беседе с журналистами Брин отметил, что клиенты компании стремятся к локализации производства и хотят снизить зависимость от поставщиков, чьи производственные мощности сосредоточены в одном регионе. «Безопасность поставок имеет значение», — добавил Брин. По его словам, за последние шесть месяцев значительно выросло количество заказов на производство чипов на американских фабриках.

Ранее инвестиционные планы компании были более консервативными. В среднем за последние пять лет она ежегодно тратила около $1,4 млрд на расширение производства и обновление оборудования. Это значительно меньше десятков миллиардов долларов, которые за тот же период потратили другие чипмейкеры, такие как Intel и Samsung.

Побит мировой рекорд по разгону GPU — встроенную графику Intel Core Ultra 9 285K довели до 4,25 ГГц под жидким азотом

Оверклокер SkatterBencher шокировал посетителей выставки Computex 2025, побив мировой рекорд по разгону GPU. Причём он не использовал флагманскую дискретную видеокарту вроде GeForce RTX 5090, как можно было предположить. SkatterBencher разогнал встроенную графику на своём Core Ultra 9 285K до поразительных 4,25 ГГц, при этом напряжение было поднято до 1,7 В, а температура чипа снижена при помощи жидкого азота до -170 °C.

 Источник изображений: SkatterBencher

Источник изображений: SkatterBencher

Оверклокеры достаточно давно обнаружили, что графика процессоров Arrow Lake обладает значительным потенциалом разгона. Её частота связана с опорной частотой чипсета, которая по умолчанию составляет 100 МГц. Это значение умножается на коэффициент GT, то есть если он равен 40, рабочая частота GPU составит 2 ГГц (половина от опорной). Частота 4,25 ГГц может быть достигнута при установке коэффициента равным 85.

SkatterBencher отметил, что частоту графики Arrow Lake легче поднимать снижением температуры, а не подъёмом напряжения «в лоб». При напряжении 1,3 В и температуре 30 °С графический процессор разгонялся до 3,1 ГГц, при снижении температуры до минус 150 °С частоту удавалось довести до 3,6 ГГц, не повышая напряжения. Дальнейший разгон всё же потребовал повысить напряжение до внушительных 1,7 В и охладить чип до -170 °C. Рекордный результат был получен с использованием материнской платы Asus ROG Z890 — программа GPU-Z показала рабочую частоту 4,25 ГГц.

При оценке производительности разогнанного графического процессора для стабильности результата разгон был ограничен частотой 3,9 ГГц при напряжении 1,6 В и температуре -160 °C. При тестировании использовалась оперативная память DDR5-8600. Было зафиксировано двукратное повышение производительности в тесте Novabench, а минимальный прирост составил 57 % в 3DMark Night Raid. Частота кадров в Counter-Strike 2 возросла с 50 до 86 кадров в секунду, а в Black Myth: Wukong — с 25 до 42.

Оверклокер отметил, что за пределами 4 ГГц прирост производительности практически не ощущался, вероятно, из-за ограничений шины Intel die-to-die. Увеличение опорной частоты со 100 МГц до 110 МГц также не дало заметного улучшения.

Безусловно, разгон встроенной графики Core Ultra 9 285K до 4,25 ГГц — впечатляющая демонстрация потенциала интегрированного графического процессора. Однако для практического применения этот опыт вряд ли будет востребован —требуется непрерывная подача жидкого азота, а напряжение выше 1,5 В может экспоненциально сократить срок службы процессора.

Сверхтонкий Galaxy S25 Edge провалился сразу после старта продаж

Компания Samsung надеялась, что тонкий смартфон Galaxy S25 Edge оживит рынок и откроет компании новый источник дохода, но в действительности выпуск модели может обернуться провалом. Смартфон продаётся ниже ожиданий, пишет SamMobile со ссылкой на отраслевые источники.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Смартфон Samsung Galaxy S25 Edge не смог привлечь достаточно крупной аудитории, чтобы удовлетворить компанию — модель близка к тому, чтобы стать провалившимся экспериментом. Каждые несколько дней Samsung увеличивала бонусы для тех, кто оформит предварительный заказ на устройство. Потенциальным покупателям это было, конечно, приятно, но подобные меры обычно указывают, что первые показатели предварительных заказов слишком низкие — по меньшей мере, на этих рынках. Достаточно низкие, чтобы увеличивать бонусы за предзаказы в первые же две недели.

С полноценным выходом Galaxy S25 Edge на корейский рынок Samsung не стала раскрывать первых показателей продаж — это нельзя считать жёстким аргументом в пользу провала устройства, но для Samsung это странно. Теперь же источники SamMobile прямо утверждают, что интерес потребителей к тонкому смартфону оказался ниже, чем рассчитывал производитель. С другой стороны, продажи Samsung Galaxy S25 Edge только начались, и потребитель ещё не успел усвоить, каковы сильные стороны устройства. Возможно, в перспективе дела пойдут на лад, тем более, что Samsung готова предоставлять щедрые скидки.

У смартфона есть свой уникальный стиль, хотя он и далеко от совершенства. К тому же он оказался на удивление прочным, несмотря на свой тонкий корпус. Но если дела пойдут по-настоящему плохо, может возникнуть риск, что Galaxy S25 Edge станет забытой страницей в истории Samsung. И едва ли информация о слабых продажах может стать аргументов против покупки смартфона — редкие устройства представляют ценность сами по себе.

Вышли обзоры Radeon RX 9060 XT 16GB — достойная альтернатива GeForce RTX 5060 16GB

Продажи видеокарты среднего сегмента Radeon RX 9060 XT в версиях с 16 и 8 Гбайт памяти стартуют завтра. Сегодня же появились первые независимые обзоры новинки. Практически во всех фигурирует именно модель с 16 Гбайт памяти и рекомендованной стоимостью $349. Краткие выводы: карта от Radeon чуть медленнее более дорогих GeForce RTX 5060 Ti 16GB с рекомендованной ценой $430 и RTX 5060 Ti 8GB с рекомендованной ценой $380.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

В основе Radeon RX 9060 XT используется графический процессор Navi 44 с 2048 ядрами, 64 блоками растеризации, 128 текстурными блоками и 32 RT-ядрами. Чип имеет такое же количество графических ядер, что и модель Radeon RX 7600 XT, но Radeon RX 9060 XT значительно быстрее. Карта предлагает 16 или 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью 322,3 Гбайт/с.

Результаты тестов портала TechPowerUp в целом подтверждают более раннюю утечку игровых тестов портала Eteknix о том, что в играх Radeon RX 9060 XT чуть медленнее конкурента в лице GeForce RTX 5060 Ti.

В разрешении 1080p новая RX 9060 XT 16GB всего на 3 % в среднем медленнее модели RTX 5060 Ti 16GB. По сравнению с RTX 5060 без приставки Ti новинка Radeon обеспечивает 11-процентное преимущество. Новая модель в пределах погрешности на 2 % медленнее модели Radeon RX 7700 XT и на 13 % медленнее модели RX 6800 XT. Также она на 7 % быстрее обеих версий GeForce RTX 4060 Ti (с 16 и 8 Гбайт памяти).

В разрешении 1440p модель RTX 5060 Ti 16GB на те же 3 % быстрее новичка, однако версия на 8 Гбайт обеспечивает такой же уровень производительности с RX 9060 XT 16GB. Модель RTX 5060 отстаёт от карты Radeon уже на 15 %. По сравнению с RX 7600 XT прошлого поколения новая RX 9060 XT на 37 % быстрее в 1080p и на 43 % быстрее в 1440p. На тестах TechPowerUp побывала версия Radeon RX 9060 XT 16GB Prime OC от Asus. Дополнительный заводской разгон в целом принёс ей лишь 1 % дополнительной производительности над эталонными настройками.

Примечательно, что тесты портала ComputerBase в разрешении 1080p и 1440p показывают преимущество Radeon RX 9060 XT 16GB над моделью GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт. Здесь для тестов использовалась версия XFX Radeon RX 9060 XT 16GB Swift.

AMD серьёзно поработала над возможностями трассировки лучей видеокарт на архитектуре RDNA 4. Radeon RX 9060 XT по-прежнему отстаёт от конкурента, но эта разница значительно сократилась. Та же GeForce RTX 5060 Ti в среднем всего на 3 % быстрее в трассировке лучей в разрешении 1080p и 1440p. В свою очередь, Radeon RX 9060 XT значительно быстрее в трассировке лучей карты предыдущего поколения Radeon RX 7600 XT — на целых 64 %. Следует учитывать, что результаты зависят от конкретной конфигурации ПК, а потому в разных обзорах эти данные могут отличаться.

По данным тайваньского издания Uniko’s Hardware, модель Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти отстаёт от версии с 16 Гбайт, а также от GeForce RTX 5060 Ti 8 Гбайт на несколько процентов (с некоторыми исключениями), но всё равно заметно быстрее модели GeForce RTX 5060.

В исполнении Prime OC от Asus карта Radeon RX 9060 XT 16GB грелась несильно. Температура GPU составила 49 градусов в ОС-режиме BIOS и 57 градусов в тихом режиме, температура горячей точки составила от 72 до 82 градусов, а памяти — от 76 до 82 градусов. Энергопотребление в обоих режимах работы BIOS составило 177 Вт.

 Температуры, шум и энергопотребление

Температуры, шум и энергопотребление

В выводах TechPowerUp пишет, что при цене $350 модель Radeon RX 9060 XT 16GB представляет собой отличную альтернативу GeForce RTX 5060 Ti 16GB стоимостью $430. Разница в $80 между картами является значительной, чтобы согласиться на один из ключевых компромиссов в этом выборе — отсутствие у карты Radeon технологии масштабирования DLSS Transformer. Однако в рознице стоимость карты, особенно с эффективной системой охлаждения, определённо будет выше рекомендованной AMD цены. И, например, при стоимости $400 за Radeon RX 9060 XT 16GB обозреватель, скорее всего, сделал бы выбор в пользу RTX 5060 Ti 16GB — просто потому, что экосистему DLSS поддерживает больше игр.

LG представила 40-дюймовый изогнутый 5K2K-монитор UltraFine 40WT95UF с Thunderbolt 5

Компания LG представила UltraFine 40WT95UF — первый в мире монитор с поддержкой разрешения 5K2K (5120 × 2160 пикселей), оснащённый интерфейсом Thunderbolt 5. Новинка предлагает изогнутый 39,7-дюймовый экран на базе матрицы IPS Black и предназначена для профессионалов в сферах, связанных с обработкой больших объёмов данных, включая финансы, ИТ и творческие отрасли.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Радиус кривизны дисплея UltraFine 40WT95UF составляет 2500R. Монитор поддерживает частоту обновления 120 Гц, обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификат VESA DisplayHDR 600. LG отмечает наличие заводской калибровки для точной цветопередачи. Для монитора заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

Оснащение UltraFine 40WT95UF двумя интерфейсами Thunderbolt 5 обеспечивает передачу данных со скоростью до 80 Гбит/с, простое подключение к высокопроизводительным периферийным устройствам и зарядку ноутбука (мощностью до 96 Вт) — всё через один кабель, без необходимости в отдельном адаптере питания. Монитор также предлагает широкий набор других портов, включая один восходящий и четыре нисходящих USB-C, два HDMI, один DisplayPort 2.1, а также сетевой разъём RJ45.

Новинка оснащена набором инструментов для многозадачности, включая встроенный KVM-переключатель, позволяющий управлять двумя источниками сигнала одним комплектом мыши и клавиатуры. Монитор также поддерживает режимы «картинка в картинке» и «картинка рядом с картинкой».

LG UltraFine 40WT95UF получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Кроме того, он оснащён парой динамиков мощностью 10 Вт и встроенным датчиком освещённости для автоматической настройки яркости и цветовой температуры.

LG позиционирует UltraFine 40WT95UF для корпоративного и B2B-рынков. Стоимость монитора компания не раскрывает.

Micron выпустила первую в мире память LPDDR5X класса 1γ для тонких флагманских смартфонов с ИИ

Компания Micron сообщила о начале поставок тестовых образцов первых в мире энергоэффективных чипов памяти LPDDR5X, произведённых по передовому техпроцессу 10-нм класса 1γ (гамма). Эти микросхемы ориентированы на повышение ИИ-производительности флагманских смартфонов.

 Источник изображения: ZDNet

Источник изображения: ZDNet

По данным южнокорейского издания ZDNet, техпроцесс 1γ знаменует собой шестое поколение памяти DRAM 10-нм класса, массовое производство которой, как ожидается, будет наращиваться к концу этого года. Узел имеет ширину линии порядка 11–12 нанометров и в полупроводниковой промышленности Южной Кореи обычно обозначается как 1c DRAM. LPDDR5X — это наиболее передовое поколение энергоэффективной DRAM, доступное на сегодняшний день на рынке. Основное применение данной памяти — мобильные устройства и ноутбуки.

Согласно пресс-релизу Micron, компания в настоящее время проводит испытания 16-гигабитных чипов LPDDR5X на базе техпроцесса 1γ с избранными партнёрами и планирует предложить полный спектр ёмкостей — от 8 до 32 Гбайт — для использования во флагманских смартфонах 2026 года.

В пресс-релизе также говорится, что данная память LPDDR5X обеспечивает самую высокую в отрасли скорость для LPDDR5X — 10,7 Гбит/с — и демонстрирует до 20 % более высокую энергоэффективность по сравнению с другими аналогичными решениями. Память упакована в самый тонкий для LPDDR5X корпус толщиной всего 0,61 мм. По словам Micron, это на 6 % тоньше, чем у конкурирующих продуктов, и на 14 % тоньше по сравнению с её собственной памятью LPDDR5X предыдущего поколения. Компания также подчёркивает, что LPDDR5X на базе техпроцесса 1γ является её первым решением в сегменте мобильной памяти, при производстве которого применяется передовая EUV-литография.

В феврале этого года Micron объявила о первых поставках образцов памяти DDR5 на основе техпроцесса 1γ таким клиентам, как Intel и AMD. Согласно пресс-релизу, Micron также остаётся единственной компанией, поставляющей чипы памяти HBM3E и SOCAMM для ИИ-серверов. Производитель отмечает, что его память SOCAMM LPDDR5X, разработанная при поддержке Nvidia, поддерживает специализированный ИИ-чип GB300 Grace Blackwell Ultra.

Южнокорейские конкуренты Micron — компании Samsung и SK hynix — также разрабатывают собственные чипы памяти 1c DRAM. В августе прошлого года SK hynix объявила о создании первых в индустрии 16-гигабитных чипов памяти DDR5 на основе узла 1c — шестого поколения 10-нм техпроцесса. По данным MoneyToday от января 2025 года, компания завершила подготовку к массовому производству чипов 1c DDR5. Компания Samsung, в свою очередь, отложила развитие шестого поколения 10-нм техпроцесса DRAM (1c) до июня 2025 года.

Попугай сорвал запуск первой австралийской космической ракеты

16 мая 2025 года могло стать Днём космонавтики Австралии, но запуск не состоялся. Незадолго до старта у первой созданной на континенте ракеты-носителя Eris, установленной на стартовый стол, неожиданно раскрылись и упали на землю обтекатели полезной нагрузки. По предварительным данным, причиной инцидента стал скачок напряжения в электросети. По горячим следам был выявлен подозреваемый в саботаже — большой какаду.

 Источник изображения: Gilmour Space

Источник изображения: Gilmour Space

«Мы не утверждаем, что это основная причина наших проблем с электричеством... но мы её и не исключаем!», — сообщили в компании-разработчике ракеты Eris. На предоставленных кадрах видно, как птица манипулирует элементами кабельной системы на стартовом столе. «Это так по-австралийски!», — заметил один из комментаторов этой новости в местных сетях.

Строго говоря, расследование инцидента ещё не завершено. Компания Gilmour Space Technologies, создающая национальную ракету Австралии, обязана представить развёрнутый отчёт регулятору полётов, и просто фотографии какаду на месте происшествия вряд ли удовлетворят ответственные органы.

Ракета Gilmour Eris разработана как лёгкий носитель для вывода до 300 кг полезной нагрузки на орбиту высотой около 200 км. Она состоит из трёх ступеней, первые две из которых оснащены гибридными двигателями Sirius собственной разработки — четырьмя на первой ступени и одним на второй. В качестве топлива используется смесь твёрдого горючего и жидкого окислителя. Такая смесь позволяет регулировать тягу в процессе сгорания, что необходимо для соблюдения режимов полёта. Двигатель третьей ступени (Phoenix) — жидкостный, также собственной разработки Gilmour Space.

Ранее Австралия запускала собственные спутники при помощи США и Великобритании. В случае появления у страны собственной ракеты-носителя она получит независимость в проведении запусков. Современная электроника позволяет создавать компактные и мощные спутники, которых вполне достаточно для нужд Австралии.

Представлен невероятно точный симулятор Солнечной системы — с ним найдётся всё

Для публикации в The Astronomical Journal подготовлен обзор новейшего комплексного симулятора Солнечной системы — пакета Sorcha (в переводе с гэльского — «свет»). После публикации с рецензией будет выложена версия 1.0 пакета. Программа использует открытый исходный код и будет доступна для любых научных исследований. Пакет создан для проверки и интерпретации данных обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory), которая вскоре начнёт свою работу.

 Новые объекты Солнечной системы, котрые поможет найти обсерватория «Рубин». Источник изображения: Симуляция / University of Washington

Новые объекты Солнечной системы, которые поможет найти обсерватория «Рубин». Источник изображения: University of Washington

Ожидается, что первые кадры с телескопа обсерватории появятся уже 23 июня. Научная работа обсерватории начнётся позже в этом году. Благодаря составному 8,4-метровому зеркалу и матрице изображения LSST с разрешением 3,2 гигапикселя полный снимок неба будет создаваться примерно каждые трое суток. Прогнозируемый поток данных достигнет 20 Тбайт каждую ночь. Такой объём информации способен обработать и интерпретировать только компьютер. Значительную часть этой работы будет выполнять пакет Sorcha. Он также поможет проверять данные по моделям для более точной интерпретации наблюдений.

Предварительная симуляция обещает обнаружить миллионы новых объектов в Солнечной системе. Более того, камера телескопа будет использовать несколько цветовых фильтров для каждого кадра с охватом площади неба, эквивалентной 45 полным Лунам. «Это как перейти от чёрно-белого кино к цветной плёнке», — отмечают учёные. Съёмка будет вестись фактически покадрово в течение 10 лет. Это станет беспрецедентным цветным фильмом о ночном небе, видимом с Земли.

«Точное программное обеспечение для моделирования, такое как Sorcha, имеет решающее значение, — поясняют разработчики, учёные из Королевского университета в Белфасте (Queen's University Belfast) и Вашингтонского университета (University of Washington). — Оно рассказывает нам о том, что обнаружит обсерватория, и даёт нам представление о том, как это интерпретировать. Наши знания о том, какие объекты населяют Солнечную систему, будут быстро расширяться в геометрической прогрессии».

Согласно моделям, обсерватория «Рубин» обнаружит 127 000 околоземных объектов — астероидов и комет, орбиты которых пересекаются с Землёй или сближаются с ней. Это более чем втрое превышает текущее количество известных объектов (около 38 000) и позволит выявить более 70 % потенциально опасных тел размером свыше 140 метров, что как минимум вдвое снизит риск столкновения с неизвестным астероидом катастрофических для человечества размеров.

Также может быть обнаружено более 5 млн астероидов главного пояса по сравнению с примерно 1,4 млн, известных ранее. При этом обсерватория «Рубин» получит точные данные о цвете и вращении примерно каждого третьего из них уже в первые годы работы. Это даст учёным беспрецедентное представление о характеристиках и эволюции строительных блоков Солнечной системы.

В системе Юпитера новый инструмент поможет обнаружить 109 000 троянцев планеты-гиганта, расположенных в точках Лагранжа на её орбите. Это более чем в семь раз превышает текущее количество каталогизированных объектов. Эти тела представляют собой одни из наиболее нетронутых остатков эпохи формирования планет.

За орбитой Нептуна будет найдено 37 000 новых объектов — почти в 10 раз больше, чем известно сейчас. Это даст новое понимание миграции Нептуна и истории внешней части Солнечной системы. Не исключено также обнаружение признаков Девятой планеты — или самой планеты.

Кроме того, «Рубин» обнаружит около 1500–2000 кентавров — объектов, находящихся на нестабильных орбитах между планетами-гигантами. Большинство из них со временем покинут Солнечную систему, но некоторые станут короткопериодическими кометами. Камера телескопа впервые позволит подробно изучить этот переходный этап.

«Наше моделирование предсказывает, что "Рубин" увеличит известные популяции малых тел в 4–9 раз, обеспечив беспрецедентное разнообразие орбит, цветов и кривых блеска, — резюмируют учёные. — Благодаря этим данным мы сможем обновить учебники по формированию Солнечной системы и существенно повысить нашу способность обнаруживать и потенциально отклонять астероиды, угрожающие Земле».

Производство чипов Samsung в США возглавит выходец из Intel, TSMC и NXP

Предприятия по производству чипов Samsung Electronics возводит на территории США с 1996 года, но в свете призывов американских властей развивать местную полупроводниковую продукцию был намечен к реализации новый проект в Техасе. На этой неделе стало известно, что контрактным бизнесом Samsung в США будет руководить Маргарет Хань (Margaret Han), имеющая опыт работы в Intel, TSMC и NXP.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Строго говоря, в Samsung Electronics она перешла с поста вице-президента NXP Semiconductors по глобальному снабжению. До 2021 года Маргарет Хань также отдала 21 год своей карьеры работе в тайваньской компании TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире. После этого она успела поработать в Intel, а затем перешла в NXP Semiconductors, откуда её пригласили на работу в Samsung. Теперь Маргарет Хань будет руководить бизнесом Samsung Electronics по производству полупроводниковой продукции для заказчиков на территории Северной Америки. В течение семи лет Хань также возглавляла Китайско-американскую Ассоциацию профессионалов полупроводниковой отрасли.

О затянувшемся кризисе Samsung на страницах профильных сайтов говорится регулярно. Компания в сегменте востребованной рынком памяти типа HBM не может догнать более мелкую SK hynix, а на контрактном направлении она отстаёт от TSMC. Руководство Samsung Electronics в последние месяцы пытается провести реструктуризацию бизнеса, чтобы увеличить его конкурентоспособность. Судьба проекта Samsung в Тейлоре, штат Техас, тоже беспокоит потенциальных клиентов и местные власти, которые урезали субсидирование и выдвинули более жёсткие требования по выполнению компанией своих обязательств. Сперва она планировала построить здесь как минимум одно предприятие по контрактному выпуску чипов к 2024 году, но после серии задержек теперь утверждает, что с 2026 года рассчитывает наладить здесь выпуск 4-нм или даже 2-нм чипов. По слухам, половину своих 3-нм чипов компания всё ещё вынуждена выбрасывать, поэтому у новоиспечённой руководительницы контрактного бизнеса Samsung в США есть простор для наведения порядка.

100 млрд рублей, 22 000 базовых станций и 30 лет окупаемости — операторы огласили цену запуска 5G в Москве

На проходящем на этой неделе мероприятии ЦИПР-2025 операторы МТС, Т2, «Вымпелком» и «МегаФон» представили собственные оценки затрат на запуск сети связи пятого поколения (5G) в Москве. По подсчётам компаний, это обойдётся в сумму от 100 до 106 млрд рублей, а предлагаемые на данный момент 5G-частоты требуют в полтора раза больше базовых станций, чем при работе в так называемом «золотом диапазоне», но в России он занят.

 Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

По оценке Т2, «Вымпелкома» и МТС, затраты на создание 5G-сети в Москве составят 100 млрд рублей, тогда как в «МегаФоне» считают, что потребуется 106 млрд рублей. При таких показателях окупаемость проекта составит от 20 до 30 лет. Операторы сошлись во мнении, что планируемые к использованию полосы частот 4,8–4,99 ГГц являются неоптимальными, поскольку для такой сети потребуется значительно больше базовых станций, чем при использовании «золотого диапазона» 3,4–3,8 ГГц. В «МегаФоне» подсчитали, что для развёртывания полноценной сети 5G в предлагаемом диапазоне каждому оператору потребуется задействовать более 22 тыс. базовых станций.

Напомним, «золотой диапазон» считается оптимальным для внедрения 5G, но в России его используют силовые структуры. Операторы связи давно претендуют на использование этого диапазона, поскольку он более выгоден, чем определённый в стратегии развития отрасли связи до 2035 года диапазон 4,8–4,99 ГГц с возможностью расширения до 4,4–4,99 ГГц. Разыгрываться частоты будут в рамках двух аукционов, стоимость каждого из которых превысит 20 млрд рублей.

Глава Минцифры Максут Шадаев, присутствовавший на сессии, сообщил, что власти стремятся создать решения, в рамках которых все полученные Минцифры на аукционах средства пойдут на поддержку строительства 5G. «В 100 млрд мы оцениваем создание сети в Москве, 25 % мы пока планируем вернуть операторам», — сообщил господин Шадаев.

В «Вымпелкоме» рассказали, что у предлагаемого частотного диапазона есть проблемы с электромагнитной совместимостью — как с существующими пользователями этого спектра внутри страны, так и в рамках приграничной координации с соседними государствами. Из-за этого возникнут сложности с обеспечением стабильной и качественной работы сетей. В Т2 к минусам диапазона 4,9 ГГц добавили малую дальность действия и отсутствие покрытия внутри помещений. По данным МТС, не более 3 % современных смартфонов поддерживают 5G в этом диапазоне.

Отмечается, что сложность и дороговизна строительства 5G-сети в предлагаемом диапазоне напрямую связана с тарифами на мобильные услуги. По подсчётам Т2, в мире средний доход с одного пользователя в сетях 5G показывает рост на 15–20 % в год. На этом фоне «МегаФон» предлагает для сокращения сроков окупаемости 5G ускоренное повышение тарифов в 3,75 раза, ссылаясь на то, что в Европе тарифы выше в 4–5 раз, а в США — в 8–10 раз.

SpaceX выпустила неубиваемый терминал Starlink за $1999

В 2022 году компания Starlink уже предлагала клиентам, эксплуатирующим терминалы спутниковой связи в суровых полевых условиях, комплект оборудования Performance за $2500. Теперь был представлен обновлённый вариант, который подешевел до $1999, стал потреблять меньше электроэнергии, сохранив при этом расчётный срок службы в 10 лет и 3 года гарантии.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Как сообщает PCMag, для демонстрации выносливости терминала Performance нового поколения Starlink даже показала видео с его использованием на плавучей платформе SpaceX в океане, на которую приземляются многоразовые ракеты Falcon. Струи пламени и насыщенный солью морской воздух при этом не представляют для них угрозы с точки зрения сохранения работоспособности на протяжении указанного периода.

Строго говоря, алюминиевый корпус антенны прямоугольной формы и электронная начинка способны выдерживать температуру окружающего воздуха от минус 40 до плюс 60 градусов по шкале Цельсия, работу в условиях высокой вибрации, включая закрепление на транспортных средствах, передвигающихся со скоростью до 270 км/ч. Кроме того, на просторах мирового океана комплект способен сохранить структурную целостность на протяжении десяти лет эксплуатации. Энергопотребление по сравнению с предшественником снизилось с 110 до 70 Вт, при этом питание может осуществляться от сети как постоянного, так и переменного тока.

Если же говорить о скоростях передачи информации, то пока такой терминал способен обеспечить более 400 Мбит/с на скачивание, но когда инфраструктура Starlink окажется готова к гигабитной скорости, то пользователям таких терминалов для перехода на них не придётся что-либо менять в своём оборудовании. Нужно будет лишь убедиться, что используемый тарифный план поддерживает такие скорости.

Apple радикально изменит архитектуру мобильных чипов и начнёт с 2-нм Apple A20

Apple намеревается в корне пересмотреть конструкцию процессора для iPhone образца 2026 года. Это может стать первым случаем применения передовой многочиповой упаковки в мобильном устройстве, пишет 9to5Mac со ссылкой на доклад аналитика Джеффа Пу (Jeff Pu) для GF Securities.

Смартфоны Apple iPhone 18 Pro, 18 Pro Max и складной iPhone 18 Fold получат процессор Apple A20, при производстве которого будет использоваться 2-нм технология TSMC N2 второго поколения. Американская компания планирует применить в своих процессорах для iPhone упаковку WMCM (Wafer-Level Multi-Chip Module), которая позволяет интегрировать компоненты системы на кристалле и оперативной памяти прямо на уровне пластины до её разделения на отдельные чипы. Речь идёт о технологии соединения кристаллов без необходимости использования интерпозера или подложки, что позволит улучшить тепловые характеристики чипа и повысить его производительность.

Иными словами, мобильный процессор Apple следующего поколения будет не только более компактным и энергоэффективным благодаря технологии N2. Он также будет физически ближе к блоку встроенной памяти, что повысит скорость работы системы и снизит энергопотребление при выполнении задач искусственного интеллекта и ресурсоёмких игр. TSMC, по сведениям аналитика, уже строит специальную производственную линию для этих чипов и рассчитывает к 2027 году значительно нарастить объёмы выпуска. Линия появится на заводе TSMC AP7 — на ней будут использоваться оборудование и процессы, аналогичные применяемым в упаковке CoWoS-L. К концу 2026 года тайваньский подрядчик планирует обеспечить выпуск 50 тыс. пластин в месяц, а к концу 2027 года выйти на 110–120 тыс.

Для Apple это станет очередным прорывом в области процессоров, сопоставимым с переходом на 3 нм, который компания осуществила первой в мире. Это будет прорывом и для всего рынка мобильных устройств: технологии, некогда разработанные для видеокарт в центрах обработки данных и ускорителей ИИ, начнут проникать и в смартфоны.

Vivo готовит сверхтонкий складной смартфон X Fold5 — толщиной с iPhone 16 Pro Max

Согласно слухам, 10 июля компания Vivo представит складной смартфон Vivo X Fold5, который придёт на смену раскладушке Vivo X Fold3. Представитель Vivo опубликовал изображения новой модели в сравнении по толщине с iPhone 16 Pro Max, продемонстрировав, насколько тонким корпусом она обладает.

Судя по фото, даже в сложенном состоянии Vivo X Fold5 ненамного толще iPhone 16 Pro Max, толщина корпуса которого составляет 8,3 мм. Следовательно, X Fold5 будет тоньше предшественника X Fold3, вышедшего в марте прошлого года, толщина корпуса которого в сложенном состоянии составляла 10,2 мм. Вдобавок, как показала компания в коротком видеоролике, новый смартфон легче предшественника, вес которого составляет 219 г.

По данным инсайдеров, X Fold5 оснащён флагманской платформой Snapdragon с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 512 Гбайт. Аккумулятор устройства ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 90 Вт и беспроводную на 30 Вт.

Также сообщается, что X Fold5 оснащен пятью камерами: двумя 32-мегапиксельными селфи-камерами (по одной на каждом экране) и тремя 50-мегапиксельными камерами на задней панели, включая основную с сенсором Sony IMX921, перископический телеобъектив с датчиком Sony IMX882 с 3-кратным оптическим зумом и широкоугольную камеру с автофокусом для макросъёмки.

Мировое производство электромобилей под угрозой остановки — Китай устроил дефицит редкоземельных металлов

Экспортный контроль в сфере поставок редкоземельных металлов, которые востребованы, в том числе, при производстве электромобилей и их компонентов, по-прежнему остаётся грозным геополитическим оружием в руках китайских властей. Некоторые автопроизводители будут вынуждены остановить сборку электромобилей уже через несколько недель в результате действия таких ограничений.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Напомним, что с недавних пор поставщики должны получать в Китае специальные экспортные лицензии, позволяющие им отправлять редкоземельные металлы за пределы страны. Как сообщает The Wall Street Journal, четыре крупнейших автопроизводителя уже активно ищут решение проблемы, и среди обсуждаемых вариантов упоминаются перенос производства тяговых электродвигателей в Китай или установка магнитов на готовые двигатели американского производства непосредственно на территории КНР. Парадокс заключается в том, что китайские законы пока не требуют экспортной лицензии на поставку готовых электродвигателей за пределы страны.

Впрочем, перенос хотя бы части производства таких компонентов из США в Китай наверняка вызовет негативную реакцию со стороны президента Трампа, поскольку он направляет все усилия на возвращение промышленных предприятий на территорию США. Китай контролирует до 90 % поставок некоторых редкоземельных металлов, поэтому обойти интересы властей страны зарубежным компаниям будет крайне сложно.

Автомобильная отрасль в целом полагается на редкоземельные металлы при производстве различных компонентов — от тяговых батарей и электродвигателей до осветительных систем. Тем не менее основной удар китайских санкций придётся на производство электромобилей за пределами КНР. Некоторые автопроизводители уже истощили запасы необходимого сырья до такой степени, что рассматривают возможность приостановки сборочных линий. Усилия участников отрасли по увеличению поставок редкоземельных металлов из других стран не принесут эффекта в краткосрочной перспективе и не способны оперативно решить текущие проблемы западных автопроизводителей.

Транспортировка почти готовых электродвигателей в Китай для доукомплектования магнитами из редкоземельных металлов выглядит самой жизнеспособной альтернативой остановке производства, но она увеличит сроки и издержки, включая дополнительные таможенные сборы. Поставщики магнитов из Европы и Азии, даже при наличии доступа к исходному сырью из Китая, не могут обеспечить западных клиентов необходимым объёмом компонентов, отмечают источники.

Автопроизводители в Японии, Индии и Европе также сталкиваются с задержками в получении экспортных лицензий на поставку редкоземельных металлов из Китая. Перебои в деятельности автосборочных предприятий в итоге могут возникнуть по всему миру. В США компании Ford Motor уже пришлось приостановить сборку модели Explorer на своём заводе в Чикаго на целую неделю в мае из-за проблем с доступом к редкоземельным металлам. В ряде стран автопроизводители не имеют возможности компенсировать перебои в выпуске гибридов и электромобилей увеличением производства машин с ДВС, поскольку регуляторы жёстко контролируют выполнение программ по переходу на «зелёную повестку».

Одной из наименее привлекательных альтернатив может стать возврат к производству менее эффективных электродвигателей старого типа, которые не используют редкоземельные металлы, однако такие моторы обойдутся дороже в производстве. Также ведётся обсуждение мер вроде отказа от электроприводов сидений и перехода на более простые акустические динамики в салоне, использующие традиционные магниты. Не исключено, что к подобным шагам автопроизводителям придётся прибегнуть, чтобы не останавливать работу конвейеров.

МТС запустила тариф для звонков с «Яндекс Станций» и других умных колонок

Компания МТС объявила о запуске тарифного плана «Отдельный номер», который предназначен для осуществления звонков с умных устройств, таких как колонки «Яндекс Станция». В рамках этого тарифа абоненту предоставляется альтернативный номер телефона и пакет минут на исходящие звонки. Чтобы начать пользоваться новым тарифом необходимо подключить свой основной номер к колонке.

 Источник изображения: Clique Images / Unsplash

Источник изображения: Clique Images / Unsplash

По данным МТС, более 50 % пользователей совершают звонки всей семье, что делает «Отдельный номер» удобным решением для таких случаев. Генеральный директор МТС Инесса Галактионова считает, что выход функции телефонных звонков за пределы смартфонов является новым трендом. Она добавила, что такие решения дают возможность совершенствовать телеком-опыт пользователей.

«К примеру, сервис звонков на телефонные номера через «Яндекс Станции» уже стал востребованным среди абонентов МТС. С момента запуска в общей сложности они проговорили через умные колонки более 4 млн минут. В дальнейшем мы продолжим разрабатывать и запускать инновационные продукты, чтобы сделать наши сервисы ещё более удобными и доступными», — приводит источник слова госпожи Галактионовой.

Подключить тариф «Отдельный номер» можно на веб-сайте МТС или в приложении «Дом с Алисой» (для владельцев «Яндекс Станций»). Номер активируется онлайн без необходимости покупки физической SIM-карты. Уже сейчас тариф доступен во многих регионах присутствия МТС. Для подключения звонков через умную колонку следует выбрать соответствующее устройство в приложении «Дом с Алисой», перейти в раздел «Звонки и сообщения» и активировать опцию «С колонки, как с телефона».

Пользователь может добавить до 10 контактов в справочник, что ограничит нежелательные вызовы. В скором времени аналогичная функция появится на ТВ-станциях. Звонки с «Яндекс Станции» осуществляются посредством голосовой команды, например: «Алиса, позвони маме». Такие вызовы оплачиваются по текущему мобильному тарифу, а собеседник будет видеть стандартный входящий звонок с номера пользователя.

Xiaomi не ограничится процессорами для гаджетов и скоро представит собственный автомобильный чип

Отмечая своё пятнадцатилетие, компания Xiaomi в прошлом месяце представила пару мобильных процессоров собственной разработки, которые получили обозначения Xring O1 и Xring T1 соответственно. Они предназначались для применения в смартфонах и носимой электронике, но компания готовит специализированный процессор и для автомобильного сегмента, как дал понять её основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun).

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом он сообщил, по данным CnEVPost, на мероприятии для инвесторов. Сейчас разработка первого собственного процессора для применения в автомобильном сегменте уже ведётся, его анонс может состояться в ближайшее время. Он не стал уточнять, будет ли данный чип применяться в системах активной помощи водителю, либо всё ограничится использованием в составе бортовой информационно-развлекательной системы. Напомним, что в ближайшие годы Xiaomi готова потратить на разработку собственных процессоров не менее $7 млрд.

Как уже отмечалось вчера, новые экспортные ограничения на использование американского ПО для проектирования чипов серьёзно повлияют на способность Xiaomi разрабатывать свои процессоры. Даже если компания перейдёт на китайские программные решения, ей нужно будет как-то адаптировать получаемые проекты с экосистемой тайваньской компании TSMC, которая неизбежно использует американские программные средства разработки чипов. Основатель Xiaomi также отметил, что рекомендованная стоимость кроссовера YU7 будет названа буквально за пару дней до его выхода на рынок в июле текущего года, и включаться в ценовые войны с конкурентами в этой сфере компания не намерена.

Девятый полёт Starship был очень зрелищным — SpaceX показала лучшие кадры из космоса

Хотя компания SpaceX в ходе девятого испытательного запуска корабля Starship с ускорителем Super Heavy потеряла каждый из них, этому шоу нельзя отказать в зрелищности. Позже высококачественную трансляцию компания сопроводила серией из четырёх наиболее захватывающих снимков, скромного назвав её «Starship в космосе».

Первый кадр показывает вид с борта ракеты на береговую линию Мексиканского залива в районе точки старта с захватом изгиба планеты и черноты космоса. На космодром указывает шлейф выхлопа, оставленный двигателями первой ступени — ускорителя Super Heavy. Для него это высшая точка подъёма, после которой должен был начаться возврат на Землю. Увы, аварийный, как стало известно позже.

Ещё один снимок был сделан сразу после разделения двух элементов ракеты — ускорителя Super Heavy и верхней ступени Starship. На этом снимке, сделанном из моторного отсека Starship, видно, как Super Heavy удаляется, а в верхней части ракеты полыхает оранжевое пламя, на фоне которого виднеется голубая Земля.

На третьем снимке корабль Starship поднимается на орбитальную высоту, оставляя далеко внизу Землю. Вскоре ему также суждено было разрушиться: через 30 минут после старта корабль начал бесконтрольное вращение и разрушился при повторном входе в плотные слои атмосферы.

На четвёртом снимке Starship движется по орбите, ещё не зная о своей судьбе. Вместе с кораблём также были потеряны имитаторы полезной нагрузки — макеты интернет-спутников Starlink. Корабль должен был развернуть их на орбите, но из-за неисправности этого не произошло.

Состоявшийся 27 мая 2025 года девятый тестовый запуск принёс новые данные о поведении ускорителя и корабля, что поможет продвинуться к безаварийным стартам. Ускоритель Super Heavy был запущен второй раз, что стало проверкой возможности восстановления этой части ракеты для повторных запусков. В этот раз ускоритель взорвался при попытке включить тормозные двигатели ещё до касания водной поверхности. В следующий раз компания надеется подхватить его манипуляторами стартовой фермы.

Маск заявил, что выручка SpaceX в коммерческом секторе превысит весь бюджет NASA в следующем году

Едва освободившись от активного участия в политической жизни США, миллиардер Илон Маск (Elon Musk) со свойственной ему энергией начал принимать участие в жизни возглавляемых им компаний. Аэрокосмическая SpaceX, по его словам, в текущем году выручит $15,5 млрд, а в следующем году по выручке от коммерческих пусков превзойдёт весь бюджет NASA.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Илон Маск попутно отметил, что из вырученных SpaceX в текущем году $15,5 млрд на долю Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) пришлось около $1,1 млрд. Подобные откровения предоставляют редкую возможность взглянуть на финансовые показатели одного из самых дорогих стартапов в истории человечества, коим формально является SpaceX.

Выручку SpaceX по итогам прошлого года различные аналитики оценивали в диапазоне от $11,8 до $15 млрд. В прошлом году SpaceX удалось осуществить рекордные 134 пуска ракеты-носителя Falcon многоразового использования, компания превратилась в самого активного участника рынка коммерческих запусков. На прошлой неделе стало известно, что до конца текущего года SpaceX собирается осуществить 170 запусков. Основная выручка SpaceX на данном этапе определяется дочерней компанией Starlink, чьи спутники связи для низкоорбитальной группировки регулярно отправляются в космос на ракетах Falcon. В дальнейшем SpaceX может стать одним из главных подрядчиков по созданию «Золотого купола» — военной системы противоракетной обороны, которую продвигает Дональд Трамп (Donald Trump).

Nvidia в очередной раз стала крупнейшей компанией в мире по величине капитализации

На регулярной основе Nvidia соперничает с Apple и Microsoft за звание самой дорогой компании мира с июня прошлого года. Очередной прорыв был совершён на этой неделе, когда Nvidia вновь обошла Microsoft по величине капитализации, достигнув уровня в $3,45 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает CNBC, компания Microsoft завершила торговую сессию на отметке $3,44 трлн, поэтому отрыв Nvidia нельзя назвать существенным, но технически последняя всё равно является самой дорогой публичной компанией в мире. В предыдущий раз она находилась в этом статусе 24 января текущего года, по итогам вчерашней торговой сессии капитализация Nvidia увеличилась почти на 3 %, а всего за предыдущий месяц она выросла почти на четверть.

В целом, вчера на рынке акций компаний полупроводникового сектора наблюдался подъём. Если акции Nvidia выросли в цене на 3 %, то Micron Technology прибавила 4 %, а представившая новый чип для сетевых решений Broadcom продемонстрировала рост курса своих акций на 3 %. На прошлой неделе Nvidia отчиталась о результатах первого фискального квартала, который оказался весьма удачным для компании. Во многом именно это событие определяет динамику курса её акций в последние дни.

Nvidia утверждает, что консоль Switch 2 использует ИИ для улучшения игрового процесса

На этой неделе в продажу поступит долгожданная игровая консоль Nintendo Switch 2, и руководитель косвенно причастной к её созданию компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заранее поделился некоторыми её особенностями. По его словам, новинка получила выделенные ИИ-процессоры, которые в реальном времени улучшают игровой процесс.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По словам основателя Nvidia, на которые ссылается CNBC, консоль Nintendo Switch 2 обеспечивает прорыв на трёх направлениях. Во-первых, это самая продвинутая графика для мобильного устройства, которая подразумевает полную аппаратную поддержку трассировки лучей. Во-вторых, это технология HDR для более ярких сцен и более глубоких теней. Наконец, Switch 2 наделена архитектурой, которая поддерживает обратную совместимость.

Отдельно Дженсен Хуанг описал возможности консоли в сфере использования искусственного интеллекта: «Специальные процессоры чётче очерчивают, оживляют и улучшают игровой процесс в реальном времени». По словам главы Nvidia, Switch 2 является чем-то большим, чем новая игровая консоль. Он назвал её «новой главой, достойной видения Иваты-сан», имея в виду бывшего генерального директора Nintendo Сатору Ивату (Satoru Iwata), который не дожил до момента выхода исходной версии Switch.

Razer представила геймерский коврик HyperFlux V2, который будет заряжать мышь во время использования

Компания Razer анонсировала коврик HyperFlux V2 с функцией беспроводной зарядки. В отличие от предыдущей версии, которая работала только с мышкой Mamba HyperFlux, новинка совместима с несколькими моделями, включая Basilisk V3 Pro 35K, Basilisk V3 Pro, Cobra Pro и Naga V2 Pro.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Зарядка осуществляется через съёмный адаптер, аналогичный системе Logitech Powerplay, и обеспечивает беспрерывную подзарядку батареи через поверхность коврика. В оригинальной версии HyperFlux использовался суперконденсатор, обеспечивающий питание мыши ещё около 5–10 секунд после снятия с коврика. Этого времени было достаточно, чтобы переместить мышь, не дав ей умереть, однако для использования её в другом месте требовался USB-кабель, уточняет The Verge.

Теперь же аккумулятор заряжается напрямую, упрощая использование устройства вне коврика, хотя и требует регулярного возврата на зарядную зону. Отслеживать уровень заряда помогает цветовой индикатор на самом коврике.

HyperFlux V2 также выступает в роли приёмника для беспроводных устройств Razer, обеспечивая стабильное соединение через фирменную технологию HyperSpeed. Поддержка распространяется на клавиатуры BlackWidow V3 Pro и DeathStalker V2 Pro, хотя зарядить их через коврик не получится.

Коврик Razer выпускается в двух вариантах: с жёсткой поверхностью (уже в продаже) и с тканевым покрытием (появится позже в этом году) по цене $119,99. В комплекте мышь не идёт, но поддерживаемые модели можно купить отдельно по цене от $129,99 до $179,99. Интересно, что первая версия HyperFlux продавалась только в наборе с Mamba HyperFlux за $249,99.

Samsung намекнула на выпуск ультратонкого смартфона-книжки Galaxy Z Fold 7 Ultra

Samsung намекнула, что в этом году линейка складных смартфонов дополнится новой моделью в формфакторе «книжки», которая может получить название Galaxy Z Fold 7 Ultra. Ранее в этом сегменте компания выпускала только стандартную модель. Судя по изображению, новинка будет отличаться тонким корпусом.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Не вдаваясь в конкретику, Samsung отметила в новой публикации, что многие годы прислушивалась к запросам потребителей на более крупные экраны, более качественные камеры, новые способы оставаться на связи и творить. Все эти качества компания описала как «Ultra-опыт», который представляет собой нечто большее, чем улучшенные возможности, но предполагает «уменьшенный и более портативный формфактор».

В публикации упоминается ИИ-агент, который находит владельцу телефона оптимальный ресторан, бронирует в нём столик и отправляет сообщения собеседникам. Широкий набор инструментов с ИИ, обещает Samsung, позволит не отвлекаться на технические нюансы, облегчив обмен сообщениями, просмотр веб-страниц и игры — прямо на ходу.

Механизмы работы с ИИ в Galaxy Ultra производитель, по его заверениям, оптимизировал для складного формата, а в разложенном видео устройство становится одновременно развлекательным и многозадачным центром, а также обширным рабочим пространством. Впервые модель с индексом Ultra появилась в 2020 году в основной флагманской линейке Samsung Galaxy S20; в 2022 году смартфон Galaxy S22 Ultra получил стилус S Pen и стал фактическим преемником серии Galaxy Note, последняя модель в которой вышла в 2020 году.

Google обяжут продать Chrome, но позволят инвестировать в искусственный интеллект

Министерство юстиции США подтвердило, что Google придётся разделить свой бизнес, в частности продать браузер Chrome. По данным издания Engadget, это требование закреплено в новом судебном документе, который поддерживает решение федерального суда о том, что компания незаконно использовала монопольное положение на рынке поисковых систем.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

В документе министерство пояснило, что продажа Chrome «навсегда прекратит контроль Google над этим важнейшим инструментом доступа к поиску» и даст конкурентам возможность интегрироваться с браузером, который для многих пользователей служит отправной точной входа в интернет.

Также власти сохранили запрет, предложенный ещё при администрации Байдена, на установку поисковой системы Google на устройства Apple и устройства других производителей в качестве поиска по умолчанию, за который Google получала партнёрские выплаты. Запрет коснулся и браузера Mozilla Firefox.

Одновременно было снято требование о продаже долей Google в ИИ-стартапах после того, как Anthropic заявила, что ей необходимо финансирование для успешного продолжения своей деятельности. Теперь, вместо полного запрета на инвестиции в искусственный интеллект, правительство потребовало от Google уведомлять федеральные и государственные органы о своих инвестициях в эту сферу.

Ожидается, что Google представит собственное предложение по окончательному набору альтернативных мер. В своём предыдущем предложении, поданном в декабре, компания заявила, что первоначальные меры, предложенные Министерством юстиции, чрезмерны и выходят за рамки судебного решения, касающегося только соглашений с партнёрами относительно поисковой системы.

В качестве альтернативы Google предложила сохранить возможность платить партнёрам за установку своего поиска, но при этом разрешить им сотрудничать и с другими поисковыми сервисами. Например, Apple могла бы устанавливать разные поисковые системы по умолчанию на iPhone и iPad. В то же время разработчики браузеров, могли бы устанавливать поисковые системы по умолчанию каждые 12 месяцев.

Как отмечает The Washington Post, позиция Минюста может свидетельствовать о том, что администрация Трампа продолжит жёсткую антимонопольную политику в отношении крупных технологических компаний, несмотря на поддержку, оказанную ему в предвыборной компании со стороны ИТ-гигантов. Окончательное решение по делу примет судья Амит Мехта (Amit Mehta), который ранее признал Google монополистом. Заседание, на котором будут рассмотрены предложения обеих сторон, запланировано на апрель.

Новая статья: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — якудза в треуголке. Рецензия

Данные берутся из публикации Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — якудза в треуголке. Рецензия

В двух регионах РФ заблокировали Telegram — в Госдуме заверили, что на всю страну меры пока что не распространятся

В связи с сообщениями о блокировке Telegram в Дагестане и Чечне по представлению правоохранительных органов зампред комитета Госдумы по информполитике Андрей Свинцов (ЛДПР) заявил в интервью «РИА Новости», что дальнейшего распространения блокировки мессенджера на всю территорию Российской Федерации в ближайшее время не будет. Депутат подчеркнул, что подобные действия в планы правительства и силовиков не входят.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

«Я уверен, что дальнейшей блокировки Telegram на всей территории Российской Федерации в ближайшее время не последует. Таких задач у правительства и у наших специальных служб нет», — цитирует издание заявление Свинцова.

Депутат добавил, что рассматривает эту технологическую возможность как позитивный шаг к обеспечению информационной безопасности в РФ и созданию в стране «безопасного информационного периметра», так как блокировка позволяет защитить граждан РФ и любые политические мероприятия, такие как выборы, от использования мессенджера для «раскачки» ситуации в каком-либо регионе.

Член комитета Госдумы по информполитике Антон Немкин назвал блокировку Telegram в Дагестане и Чечне вынужденной мерой, отметив, что это решение могут пересмотреть, но всё зависит от мессенджера. Он высказал мнение, что платформе необходимо пересмотреть правила модерации контента, поскольку не все запрещённые материалы на ней удаляют.

Напомним, что Telegram был включён в реестр социальных сетей ещё в 2021 году, а значит на него распространяются требования так называемого закона о самоконтроле соцсетей, согласно которому в обязанности их владельцев входит самостоятельное реагирование на размещение на платформах противоправного контента.

ИИ-боты выяснили, кто из них лучше всех играет в «Мафию» — не обошлось без странностей

Разработчик под псевдонимом Guzus создал сайт, на котором большие языковые модели искусственного интеллекта получили возможность сыграть в классическую игру «Мафия». Ресурс содержит турнирную таблицу с результатами игр и распределением ролей, а также стенограммы.

 Источник изображения: Osama Almadhagi / unsplash.com

Источник изображения: Osama Almadhagi / unsplash.com

Правила у «Мафии» несложные. Среди «мирных жителей» скрываются двое членов «мафии» и «доктор». Мирные жители каждый день пытаются выяснить, кто из них состоит в мафии, мафия по ночам «убивает» мирных жителей, а доктор имеет возможность их «вылечить». Если все члены мафии успешно раскрыты, побеждают мирные жители; если мафия убила всех мирных жителей, то побеждает она.

Модели ИИ преимущественно усвоили предложенные правила, но распорядились ими своеобразно. Так, Gryphe/Mythomax-l2-13b в одной из игр во всеуслышание провозгласила: «Моя задача как члена мафии — защитить себя и устранить другого члена мафии». Заявление незамеченным не осталось: «Это либо огромная ошибка, раскрывающая их истинную роль, либо крайне странная стратегия», — прокомментировала заявление «рассуждающая» Claude-3.7-sonnet.

На этом странности не закончились. Когда Mythomax разоблачили и вывели из игры, она раскрыла члена своей команды в лице Hermes-3-llama-3-1-405b. «Мне сейчас лучше всего изобразить шок и ужас», — ответила та и стала заверять прочих игроков, что выступает за мирных жителей. Явным победителем в большинстве категорий стала Anthropic Claude 3.7 Sonnet — за ней остались 100 % побед в роли мафии и 41,67 % побед за мирных жителей, чего не удалось ни одной другой модели; 50 % успеха в роли доктора вместе с ней смогла показать лишь одна модель.

Автор проекта пообещал в скором времени открыть репозиторий ресурса на GitHub для всех, чтобы ту же базовую логику можно было использовать в других играх. Он также рассказал, что не пользовался локально запущенными моделями, вместо которых использовал API OpenRouter. Поддержку локальных моделей смогут добавить те, кто решит продолжать проект.

Microsoft создаст суверенный «рассуждающий» ИИ, который сможет потягаться с OpenAI и DeepSeek

Microsoft создала собственные большие языковые модели, которые, по мнению софтверного гиганта, могут конкурировать с аналогами лидеров отрасли, включая OpenAI. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Созданные в Microsoft ИИ-модели недавно протестировали, в результате чего была подтверждена их конкурентоспособность с самыми современными аналогами, включая продукты OpenAI и Anthropic. Согласно имеющимся данным, ИИ-алгоритмы Microsoft, которые разрабатываются под общим названием MAI, могут выполнять разные задачи, в том числе обеспечивать работу элементов ИИ-помощников под брендом Copilot.

Источник сообщил, что Microsoft ведёт разработку «рассуждающей» модели искусственного интеллекта, которая сможет обрабатывать сложные запросы и выполнять разные задачи. Другие компании, такие как OpenAI, Anthropic и Google, также разрабатывают «рассуждающие» ИИ-модели. В прошлом месяце Microsoft начала использовать «рассуждающую» модель OpenAI o1 в своих продуктах Copilot.

Собственные ИИ-модели Microsoft в будущем могут уменьшить зависимость компании от алгоритмов OpenAI. Напомним, Microsoft инвестировала в разработчика ChatGPT около $13 млрд. Недавно компании пересмотрели свои соглашения и в начале года объявили, что OpenAI сможет использовать для своих сервисов облачные платформы сторонних компаний, если Microsoft не захочет самостоятельно заниматься этим бизнесом. Нынешнее соглашение между OpenAI и Microsoft действует до 2030 года.

Microsoft уже предлагает своим клиентам набор своих небольших ИИ-моделей Phi, а также алгоритмов других компаний. По данным источника, компания протестировала, как алгоритмы разных разработчиков, включая Anthropic, DeepSeek, Meta✴ Platforms и xAI, будут работать в качестве основы для Copilot.

«Нам потребуется больше времени»: поумневшая Siri задержится до 2026 года, подтвердила Apple

Обновление голосового помощника Siri с новыми функциями на основе искусственного интеллекта первоначально ожидалось в апреле с выходом iOS 18.4, но впоследствии появилась неофициальная информация, что Apple может перенести выпуск продукта. Теперь компания подтвердила это официально.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Выхода Siri на основе современной модели ИИ в ближайшее время можно не ожидать, признали в компании — разработка оказалась сложнее, чем Apple предполагала ранее. «Siri помогает нашим пользователям находить то, что им нужно, и выполнять задачи быстро; всего за шесть последних месяцев мы сделали Siri более разговорчивой, развернули новые функции, в том числе переписку с Siri и знания о продуктах [Apple], а также добавили интеграцию с ChatGPT. Мы разрабатываем персонализированную Siri, у неё будет больше информации о вашем личном контексте, а также возможность выполнять действия за вас в приложениях и между ними. Чтобы реализовать эти функции, нам потребуется больше времени, чем мы думали — ожидаем, что развернём их в следующем году», — заявила пресс-секретарь Apple Жаклин Рой (Jacqueline Roy) ресурсу Daring Fireball.

Технологические компании нечасто говорят о продуктах, которые готовятся к выходу в столь отдалённой перспективе, — таких сроков не называл ни один неофициальный источник. А постоянным пользователям Siri, которые ожидали скорого радикального обновления голосового помощника, придётся запастись терпением. На апрель намечен выход iOS 18.4, с которым функции Apple Intelligence в теперешнем виде дебютируют в странах ЕС и получат поддержку большего количества языков.

Сотрудник производителя DVD с фильмами продавал диски пиратам до релиза — теперь ему грозит 20 лет тюрьмы

Сообщается, что в США арестован сотрудник компании-производителя дисков DVD и Blu-ray с лицензионными копиями фильмов. По данным прокуратуры, он больше года воровал и продавал диски с фильмами до начала их официальной продажи, что нанесло многомиллионные убытки владельцам авторских прав. За это ему грозит от 20 лет тюрьмы.

 Источник изображения: Phil hearing / Unsplash

Источник изображения: Phil hearing / Unsplash

По данным федеральной прокуратуры, это 37-летний Стивен Р. Хейл (Steven R. Hale) из Мемфиса, штат Теннесси. Следователи считают, что он украл, а затем продал множество копий голливудских фильмов до их релиза.

«Среди них были DVD и Blu-ray диски с такими популярными фильмами, как ”Форсаж 9", "Веном: да будет бойня", "Годзилла против Конга", "Шанг-Чи и легенда десяти колец", "Дюна" и "Чёрная вдова», — заявили в четверг федеральные чиновники. Одним из последних украденных фильмов стала лента «Человек-паук: пути домой нет».

Согласно обвинительному заключению, Хейл продал украденные копии на неназванном сайте электронной коммерции. В частности, официальная копия «Человека-паука: пути домой нет» была продана за несколько недель до официального цифрового релиза и релиза на Blu-ray. Диск был куплен пиратской группировкой и выложен в сеть, что привело к массовому бесконтрольному распространению фильма в 2022 году.

«Копии "Человека-паука: пути домой нет” были скачаны десятки миллионов раз, что, по оценкам, принесло владельцу авторских прав ущерб в десятки миллионов долларов», — говорится в обвинительном заключении.

Своими противоправными действиями Хейл, предположительно, занимался с февраля 2021 по март 2022 года. Пиратские копии фильма «Человек-паук: пути домой нет» появились в марте 2022 года. Обвинение не уточняет компанию, в которой работал злоумышленник, но отмечает, что она распространяла фильмы на американском рынке.

Федеральные следователи не уточнили, как Хейл был пойман. Однако в 2023 году были сообщения об аресте лидеров пиратской группировки EVO, которая стояла за выпуском пиратской копии «Человека-паука: пути домой нет».

Теперь Хейлу грозит максимальное наказание в виде 20 лет тюремного заключения, если он будет признан виновным по двум пунктам обвинения: в преступном нарушении авторских прав и в межгосударственной перевозке краденых товаров.

Илону Маску предстоит дать показания по иску акционеров Twitter третьего апреля

История подготовки Илона Маска (Elon Musk) к покупке компании Twitter в 2022 году породила немало юридических претензий, и одно из рассматриваемых сейчас судом дел связано с иском акционеров компании, которые обвиняют миллиардера в попытках сбить цену акций Twitter в 2022 году. Маску предстоит дать показания в суде 3 апреля.

 Источник изображения: Unsplash, Christian Lue

Источник изображения: Unsplash, Christian Lue

Поскольку ещё до сближения с Дональдом Трампом (Donald Trump) нынешний владелец социальной сети X, переименованной им из Twitter, не горел желанием тратить своё время на судебные тяжбы, его адвокаты изначально пытались добиться рассмотрения дела в заочном формате. Однако, как отмечает Bloomberg, в итоге Илон Маск согласился встретиться в суде с представителями истцов третьего апреля в Вашингтоне для дачи показаний по делу.

Истцы настаивают, что в 2022 году, уже после объявления о намерениях купить Twitter за $44 млрд, Илон Маск своими дальнейшими действиями пытался сбить курсовую стоимость акций компании, чтобы сэкономить на покупке, но акционеры от этого предсказуемо страдали. В конечном итоге, под угрозой судебного принуждения к завершению сделки, в октябре 2022 года Маск купил Twitter за исходные $44 млрд, но нервы инвесторам он изрядно помотал.

В декабре 2023 года федеральный судья в Сан-Франциско отклонил требование Маска прекратить рассмотрение дела, поскольку было установлено, что его заявления в 2022 году формировали у инвесторов представление о состоянии бизнеса Twitter, которое существенным образом отличалось от истинного. В январе текущего года, кроме того, Комиссия США по ценным бумагам и биржам обвинила Маска в намеренном сокрытии информации в апреле 2022 года об увеличении пакета акций Twitter в его руках за пределы недекларируемой доли в 5 %. Получив преимущество в цене акций компании, которые после раскрытия информации предсказуемо подорожали, Маск тем самым нанёс ущерб неосведомлённым инвесторам в размере более $150 млн, как постановило ведомство.

Новая статья: Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия

Данные берутся из публикации Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия

В раннем доступе Steam вышла комедийная песочница про секретного агента в школе магии, которая выглядит как те самые игры по «Гарри Поттеру»

Пока Warner Bros. Games готовит сиквел Hogwarts Legacy, нишу вдохновлённых «Гарри Поттером» фэнтезийных экшенов в Steam рискует занять новичок в лице Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate.

 Источник изображений: David Szymanski

Источник изображений: David Szymanski

Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate тоже отправляет геймеров в престижную школу чародейства и волшебства, а выполнен проект в стиле ПК-версий классических игр по «Гарри Поттеру» на Unreal Engine 1.

По сюжету секретный агент Мальчик-волшебник должен под прикрытием проникнуть в местную вариацию Хогвартса, чтобы свергнуть международный преступный синдикат S.P.I.D.E.R., которым управляет злой директор Грамблморт.

В отличие от игр по «Гарри Поттеру», Secret Agent Wizard Boy позволяет полностью проигнорировать основную миссию и обратить свои знания заклинаний и шпионажа против своих же сокурсников (см. релизный трейлер ниже).

Проект представляет собой комедийную песочницу без ограничений. Обещают кооператив на четверых (кооперацией здесь, впрочем, не пахнет), множество заклинаний, провоцирующую хаос физику, мины и прочее немагическое вооружение.

Secret Agent Wizard Boy — проект авторов My Friendly Neighborhood Джона и Эвана Шимански (John, Evan Szymanski). Издателем игры значится создатель Dusk Дэвид Шимански (David Szymanski). Все трое приходятся друг другу братьями.

Стоимость Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate в российском Steam составляет 308 рублей (с учётом скидки в 20 % по случаю релиза). Игра находится в раннем доступе и имеет демоверсию.

Microsoft навсегда закроет офисное приложение Publisher — его файлы перестанут открываться, но пока что их можно спасти

Один из старейших офисных инструментов Microsoft — Publisher — будет окончательно закрыт в октябре 2026 года. Приложение, выпущенное в 1991 году, просуществовало 34 года, но теперь его поддержка прекращается. Это касается как версии в составе Microsoft 365, так и «вечной» лицензии, которая останется рабочей, но без обновлений и исправлений уязвимостей.

 Источник изображения: Pixabay, PCWorld

Источник изображения: Pixabay, PCWorld

Как информирует PCWorld, ссылаясь на слова Microsoft, функции настольной издательской системы Publisher теперь полностью заменены приложениями Word и PowerPoint. На странице поддержки указано, что пользователям рекомендуется переходить на эти приложения для создания визиток, фирменных бланков и других шаблонов. «Word и PowerPoint делают всё, что умеет Publisher», — поясняют в компании.

Однако Microsoft предлагает плавный переход — до октября 2026 года приложение можно будет загружать и использовать через Microsoft 365. Также останется возможность купить «вечную» версию, которая продолжит работать после указанной даты, но без поддержки и обновлений.

Чтобы сохранить файлы Publisher, рекомендуется конвертировать существующие файлы с расширением .pub в другие форматы, не дожидаясь окончания поддержки устаревшего приложения. Процесс включает сохранение файлов в PDF, а затем их открытие в Word или PowerPoint для преобразования в форматы этих программ. При этом компания предупреждает, что макеты могут несколько измениться. Для надёжности предлагается создать макрос, особенно если у пользователя накопилось много файлов за годы использования.

Напомним, Microsoft Publisher был выпущен в 1991 году и позже включён в состав Office 365 (ныне Microsoft 365). Как отмечает Wikipedia, многие пользователи, однако, предпочитали Word для решения необходимых задач, которые мог выполнять Publisher. По большому счёту это и стало одной из причин его постепенного ухода с рынка.

В «Google Календаре» появится ИИ Gemini для удобного управления расписанием и планами

Google расширит возможности приложения «Календарь», добавив в него панель с чат-ботом Gemini, работающего на базе искусственного интеллекта (ИИ). Как сообщает TechCrunch, новая функция уже доступна в рамках программы Google Workspace Labs и поможет пользователям быстро управлять своим расписанием, используя всего лишь текстовые запросы.

 Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

Чтобы воспользоваться функцией, нужно нажать на иконку Ask Gemini в правом верхнем углу окна Google Calendar. После этого можно выбрать предложенный вариант запроса или ввести свой собственный. Например, Gemini может предложить добавить какое-либо событие или найти запланированную встречу с определённым человеком.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Gemini в календаре позволяет задавать конкретные вопросы, например, «На какое время запланирована встреча с менеджером?» или «Сколько у меня встреч в понедельник?». Также можно создавать команды, с помощью которых Gemini добавит расписание тренировок на месяц вперёд.

Основная цель функции состоит в ускорении и упрощении процесса работы с календарем, избавив пользователей от необходимости вручную искать информацию или добавлять события. Благодаря возможностям ИИ можно быстро получить нужные сведения и внести изменения в расписание с помощью простых текстовых команд.

«Google Календарь» стал очередным приложением Workspace, получившим панель Gemini. Ранее она была добавлена в Gmail, Google Drive, Docs, Sheets, Slides и Chat. Пока опция работает в тестовом режиме и неизвестно, когда станет доступна для более широкого круга пользователей.

«Выглядит чертовски круто»: участники закрытого тестирования выложили геймплей новой Battlefield в открытый доступ, несмотря на запрет

Как и предсказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), 7 марта прошло первое закрытое тестирование следующей игры серии военных шутеров Battlefield. Утечки от участников испытаний не заставили себя долго ждать.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Хотя приглашённым на испытания (они проходят в рамках программы Battlefield Labs) было запрещено записывать и стримить геймплей, именно этим в рамках сессии некоторые игроки и занимались.

Вслед за окончанием плейтеста соцсети и, в частности, форум Reddit наводнили геймплейные отрывки с тестирования новой Battlefield, включая прикреплённый ниже пятиминутный ролик.

5 minutes gameplay, thoughts?
byu/iswhatitiswaswhat inBattlefield

Пользователи также могут оценить 45-секундный фрагмент с бегом по карте и убийством одного врага, 14-секундный сегмент с ездой на танке и ещё один 14-секундный отрывок с демонстрацией системы разрушения.

Кроме того, прямо во время сессии пользователь Twitch под псевдонимом anto_merguezz умудрился выйти в эфир с геймплеем тестовой версии следующей Battlefield. Счастье, впрочем, длилось недолго (запись не сохранилась).

Хотя тестируемая версия новой Battlefield далека от финальной (встречаются графические баги и технические проблемы), геймплей фанатов воодушевил. «Это выглядит чертовски круто», — поделился Delicious_Age_2476.

Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие по меркам франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года.

Релиз Killing Floor 3 перенесли на неопределённый срок — закрытая «бета» ужаснула участников низким качеством

Американский издатель и разработчик Tripwire Interactive, в конце января раскрывший точную дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, решил отложить игру на более поздний срок.

 Источник изображений: Tripwire Interactive

Источник изображений: Tripwire Interactive

Напомним, Tripwire планировала выпустить Killing Floor 3 уже 25 марта текущего года. Вслед за анонсом (с 20 по 24 февраля) прошла закрытая «бета», по итогам которой разработчики получили множество отзывов.

Как стало известно, 25 марта релиз Killing Floor 3 не состоится — игру отложили на неопределённый срок в 2025 году. Tripwire отметила, что пошла на перенос при полной поддержке своей материнской компании (Embracer Group).

Задержка оказалась результатом обратной связи участников «беты». Перенос позволит улучшить области, на которые больше всего жаловались игроки, включая стабильность и производительность, освещение, интерфейс и ощущения от оружия.

Разработчики не уверены, что успеют внедрить перечисленные улучшения до релиза (выбор классового перка и персонажа сделают раздельным после выхода), и ждут возможности продемонстрировать более отполированную версию игры.

«Наша цель — не просто сделать Killing Floor 3 амбициозным шагом вперёд для франшизы, но и сохранить основу геймплейного опыта, которую вы знаете и любите», — заверили в Tripwire Interactive.

Killing Floor 3 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В результате переноса пользователи, уже сделавшие предзаказ игры, могут рассчитывать на возврат средств.

Инсайдер: старт предзаказов и анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach как никогда близко

Надёжный инсайдер billbil-kun с портала Dealabs, предсказавший официальное название Death Stranding 2: On The Beach до его анонса, поделился планами PlayStation и Kojima Productions на дальнейшее продвижение игры.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам billbil-kun, «все знаки» указывают на приближающийся анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach. В качестве площадки для объявления инсайдер упомянул американский фестиваль SXSW 2025.

Напомним, Sony и Kojima Productions в рамках SXSW 2025 проведут посвящённую игре презентацию PlayStation Presents Death Stranding 2: On The Beach Special Panel. Она стартует 10 марта в 0:00 по Москве (плеер трансляции доступен по ссылке).

Как передают информаторы billbil-kun, предзаказы Death Stranding 2: On The Beach должны стартовать до конца марта. Обычно возможность купить игру открывают после анонса даты её выхода.

Стоимость стандартного цифрового и розничного изданий Death Stranding 2: On The Beach для PS5 составит $70. В Европе и Северной Америке также выпустят коллекционное издание за $230 (его наполнение неизвестно).

Death Stranding 2: On The Beach представляет собой курьерский экшен. По сюжету Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США.

Релиз Death Stranding 2: On The Beach ожидается в 2025 году. Пока игра подтверждена лишь для PS5, но оригинальная Death Stranding со временем вышла не только на консолях Sony, но также на PC и даже Xbox.

В Telegram появились платные сообщения, досье на незнакомцев и другие нововведения

Разработчики популярного мессенджера Telegram продолжают развивать сервис, добавляя в него новые функции. С выходом очередного обновления на платформе появилась поддержка платных сообщений, благодаря которым авторы контента и публичные люди получат больше контроля над конфиденциальностью и смогут монетизировать свою популярность. В дополнение к этому в новых чатах теперь отображается больше данных о собеседнике, а подписку Telegram Premium можно оплачивать звёздами.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Пользователи Telegram, которым часто пишут незнакомые люди, теперь могут сделать отправку сообщений платной для тех, кого нет в списке контактов. Благодаря этому можно оградить себя от назойливых сообщений, а также получать звёзды за время, уделяемое незнакомым контактам.

Новая функция позволит фильтровать нежелательные сообщения, избегая излишней перегруженности списка чатов, а также получать действительно значимые сообщения от незнакомцев только в случае их готовности заплатить за отправку послания. Несмотря на то, что пользователь останется открытым для общения, он сможет оградить себя от излишнего наплыва сообщений и спама.

Аналогичная настройка доступна в группах, где её можно применить для комментариев в каналах. Такая настройка поможет защитить группы от спама, а также будет стимулировать участников сообщества не отвлекаться от темы. Кроме того, для владельцев групп новая функция станет дополнительным способом монетизации и заработка звёзд. Имеется возможность гибкой настройки, когда у отдельных пользователей и участников останется возможность отправки бесплатных комментариев.

Ещё одним нововведением станет информация о незнакомце, которая будет появляться, если вам напишет кто-либо не из списка контактов. Ожидается, что такой подход позволит быстро распознать мошенника или самозванца, или же наоборот, убедиться в надёжности собеседника. В информационном блоке о незнакомом контакте будет содержаться разная информация, включая его страну на основе номера телефона, общие с вами группы (если они есть), дату регистрации в мессенджере, приблизительное время последнего обновления имени пользователя и фото в профиле, а также указание на статус аккаунта.

Вместе с этим в мессенджере появилась возможность оплаты Premium-аккаунта с помощью звёзд. Используя звёзды со своего счёта можно полностью оплатить подписку для себя или в подарок другому пользователю платформы. Кроме того, подписка может регулярно продляться за счёт звёзд, полученных за платные сообщения.

Пользователи Telegram, которые получают звёзды за входящие сообщения, смогут обменять их на вознаграждение. Вывод звёзд организован на платформе Fragment. Пользователи могут использовать вознаграждение для покупки рекламы, приобретения коллекционных подарков в блокчейне TON и др. Владельцы групп, участники которых отправляют платные сообщения, смогут просматривать баланс звёзд и управлять им в профиле группы.

В дополнение к вышеперечисленному разработчики реализовали ряд других нововведений. Теперь пользователи могут закрепить до 6 подарков в профиле. Другие пользователи смогут видеть их как на вкладке «Подарки», так и на обложке профиля. В Android-версии Telegram появилась возможность трансляции видеозаписей на устройства с поддержкой Chromecast прямо из приложения. Появилась интеграция с сервисом Telegram Gateway, который позволяет компаниям проверять номера своих клиентов через мессенджер за меньшую плату, чем при использовании стандартных SMS. Одна из особенностей в том, что опробовать этот сервис можно бесплатно.

Следующие ИИ-модели Llama от Meta✴ получат улучшенные голосовые функции

По информации Financial Times, Meta✴ планирует представить улучшенные голосовые функции в своей следующей флагманской большой языковой модели Llama 4, запуск которой ожидается через несколько недель. Разработчики уделили особое внимание возможности прерывать и перебивать модель в процессе диалога, аналогично голосовому режиму OpenAI для ChatGPT и опыту Gemini Live от Google.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

На этой неделе главный директор по продуктам Meta✴ Крис Кокс (Chris Cox) сообщил, что Llama 4 будет «всеобъемлющей» моделью, способной нативно интерпретировать и выводить речь, а также текст и другие типы данных.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Успех открытых моделей китайской ИИ-лаборатории DeepSeek, которые продемонстрировали впечатляющие результаты, заставил разработчиков Llama существенно ускориться. По слухам, Meta✴ даже организовала оперативные центры, чтобы попытаться выяснить, как DeepSeek удалось радикально снизить стоимость обучения, запуска и развёртывания моделей ИИ.

Никаких маркеров и полная свобода выбора: авторы экшена Hell is Us показали прохождение сюжетного задания

Разработчики из канадской студии Rogue Factor опубликовали геймплейное видео своего мрачного приключенческого экшена от третьего лица Hell is Us. Премьера состоялась в рамках мартовской Nacon Connect 2025.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

События Hell is Us будут происходить в альтернативном 1993 году на территории вымышленного государства Хэйдия, переживающего гражданскую войну. Главный герой Реми отправляется домой в попытках найти своих близких и разобраться с последствиями катастрофы в стране, измученной междоусобицами.

Представленное видео посвящено процессу исследования локаций: авторы отметили, что в Hell is Us нет свойственных современным играм маркеров заданий, а для поиска нужного персонажа или предмета придётся полагаться на свои навыки ориентирования на местности. Журнала заданий здесь тоже нет, поэтому умение правильно интерпретировать и запоминать получаемые подсказки обязательно пригодится.

Но проходить то или иное задание совсем вслепую не придётся. У Реми есть планшет, куда будут заноситься сведения о персонажах и локациях. Поэтому представление о внутреннем устройстве Хэйдии у игрока обязательно сформируется.

Hell is Us поступит в продажу 4 сентября на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Игра доступна для предзаказа, в том числе в российском сегменте — 2999 рублей за стандартное издание, 3299 рублей за расширенное (включает доступ к игре с 1 сентября).

Valve начала морально готовить пользователей к весенней распродаже Steam: официальный трейлер акции

Март только начался, а Valve уже активно готовится к проведению весенней распродажи в цифровом магазине Steam. Компания представила официальный трейлер и ключевую иллюстрацию будущей акции.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Так как весенняя распродажа Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в рамках акции будет особенно крупным. Часть скидок раскрыл упомянутый ролик.

Судя по трейлеру, скидку в рамках весенней распродажи Steam получат по меньшей мере 16 следующих продуктов (часть из них продаётся по сниженной цене прямо сейчас):

Кроме того, судя по коллажу в самом конце ролика, пользователи могут рассчитывать сэкономить на покупке The Rise of the Golden Idol, Thank Goodness You’re Here!, Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered и ещё нескольких десятках игр.

Что касается ключевой иллюстрации (см. изображение ниже), то предстоящая весенняя распродажа Steam будет иметь научно-фантастическую тематику, соответствующее оформление и предметы за очки.

Весенняя распродажа Steam начнётся в следующий четверг, 13 марта, и закончится спустя неделю, 20 марта. Так как на этих выходных США переходят на летнее время, старт и завершение акции ожидаются не в 21:00 МСК, а в 20:00 МСК.

Ранее Valve представила расписание официальных мероприятий Steam вплоть до конца 2025 года, включая распродажи (осенняя на этот раз стартует в сентябре), тематические акции и фестивали демоверсий «Играм быть».

Смартфоны на Android 16 получат виджеты на экраны блокировки уже в этом году

Компания Google сообщила в блоге разработчиков платформы Android, что в этом году у смартфонов на Android 16 появятся виджеты на экране блокировки. Такие виджеты доступны у планшетов Pixel с прошлого года, но теперь Google добавит их на смартфоны и больше моделей планшетов.

 Источник изображения: Denny Müller/unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller/unsplash.com

Компания подтвердила, что виджеты экрана блокировки будут добавлены в хранилище Android Open Source Project (AOSP) в первом квартальном обновлении после выхода Android 16, релиз которой состоится летом. ОС Android 16 сейчас находится на стадии бета-тестирования и должна выйти в июне.

Хотя виджетов экрана блокировки для телефонов в последней бета-версии Android 16 нет, журналисту ресурса Android Authority Мишаалу Рахману (Mishaal Rahman) удалось активировать эту функцию, пишет The Verge. По словам Рахмана, текущая реализация функции для телефонов доступна только через режим заставки Android, для которого требуется, чтобы телефон находился на зарядке или был подключён к док-станции. Google отметила в блоге, что механизм запуска интерфейса виджетов будет настраиваться производителями устройств, поэтому можно будет встретить разные варианты запуска функции.

Поскольку у смартфонов экран меньше, чем у планшета Pixel Tablet, виджеты у них будут располагаться по два вертикально. Поэтому потребуется листать, чтобы найти нужные.

Все виджеты будут поддерживать размещение на экране блокировки по умолчанию, хотя разработчики приложений при желании смогут отключить эту функцию. Также сообщается, что при запуске отдельных приложений с помощью виджета пользователям, как и раньше, потребуется пройти аутентификацию с помощью отпечатка пальца, PIN-кода или разблокировки лицом.

Все актуальные смартфоны Google Pixel теперь могут запускать Linux-приложения

В конце минувшего года стало известно, что Google готовит к выходу приложение Linux Terminal, предназначенное для запуска настольных Linux-приложений на смартфоне. С выходом мартовского обновления Android 15 для актуальных Pixel это приложение стало доступно для всех желающих, обратил внимание Android Authority.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Значок приложения Linux terminal появляется автоматически при включении среды разработки Linux в настройках смартфона. При первой попытке запуска устройство предлагает скачать необходимые данные — в одном из случаев это было 576 Мбайт. При запуске Terminal выполняет все традиционные операции в интерфейсе командной строки. Среда Linux в приложении для Android основана на Debian — одном из самых известных дистрибутивов. Linux terminal работает на виртуальной машине через Android Virtualization Framework (AVF).

Впрочем, некоторых важных функций в Linux terminal пока нет. Самым большим недостатком, пожалуй, является отсутствие поддержки приложений с графическим интерфейсом, но она появится уже в Android 16. Для большинства пользователей выход Linux terminal для Android пройдёт незамеченным, но это огромный шаг вперёд для разработчиков и опытных пользователей, которые хотят запускать десктопное ПО для Linux на своих устройствах для тех или иных целей.

Инженеры Sony PlayStation помогли разработать ИИ-масштабирование FSR 4, подтвердила AMD

В прошлом году Sony представила проект «Аметист» — совместную работу области ИИ, в рамках которой Sony PlayStation и AMD объединили ресурсы для улучшения игрового процесса и графики с использованием искусственного интеллекта. Сейчас AMD подтвердила, что в составе её технологии масштабирования FSR 4, использующей машинное обучение, применяются ИИ-модели, разработанные совместно с Sony Interactive Entertainment. Иными словами, FSR 4 является результатом коллаборации PlayStation и AMD.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

«Мы рады сотрудничать с PlayStation над проектом «Аметист»! FSR 4 выглядит фантастически! Очень рады совместной разработке с Sony Interactive Entertainment моделей, используемых для масштабирования FSR 4. Это лишь начало. Следите за новостями!»сообщила AMD Radeon на своей странице в соцсети X.

Из этого заявления можно сделать вывод, что PlayStation и AMD продолжат сотрудничество над созданием более передовых ИИ-инструментов и технологий. Разработка FSR 4 оказалась для компании большим успехом, что подтверждается первыми обзорами видеокарт серии Radeon RX 9070, эксклюзивно поддерживающих данную технологию.

Если взглянуть на список игр с поддержкой FSR 4, то можно отметить в нём присутствие практических всех игр Sony PlayStation, портированных на ПК. Сюда входят такие игры, как The Last of Us Part I, God of War: Ragnarok, Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank Rift Apart и другие. И всё это благодаря тому, что Sony при переносе этих игр на ПК наделила их поддержкой технологии FSR 3.1, а также API, которые позволяют быстро реализовать поддержку новой версии апскейлера FSR 4.

Пока непонятно, как разработка FSR 4 может повлиять на платформу PlayStation в будущем. У Sony есть собственный апскейлер PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) для игровой консоли PlayStation 5 Pro. Возможно в рамках дальнейшего сотрудничества с AMD компания сможет улучшить PSSR, что в свою очередь приведёт к повышению качества изображения будущих игр для PS5 Pro. Также возможно, что PSSR и FSR 4 со временем станут более похожими.

Apple дали 90 дней, чтобы открыть iOS для альтернативных магазинов приложений в Бразилии

Бразильские власти предписали Apple разрешить в стране работу сторонних магазинов приложений для iPhone в течение 90 дней. Ранее компания была вынуждена сделать это для пользователей в Европе, где вступил в силу «Закон о цифровых рынках» (DMA).

Судья, который вынес соответствующее постановление, отметил, что «Apple уже выполнила аналогичные требования в других странах, не продемонстрировав существенного влияния на свою экономическую модель или непоправимого вреда для неё». Бразильские власти инициировали проверку Apple на основании жалобы, поданной в 2022 году южноамериканской торговой площадкой Mercado Livre. В ноябре компании дали 20 дней, чтобы предоставить разработчикам возможность предлагать альтернативные варианты оплаты в приложениях, а также разрешить установку ПО из сторонних источников, но в начале декабря требование было отозвано.

Apple намеревается обжаловать новое решение суда. «Apple верит в динамичные и конкурентные рынки, на которых могут процветать инновации. Мы сталкиваемся с конкуренцией в каждом сегменте и каждой юрисдикции, где работаем, и для нас всегда важно доверие нашил пользователей. Мы обеспокоены тем, что предложенные [Административным советом по экономической защите Бразилии] CADE временные меры подорвут конфиденциальность и безопасность наших пользователей, и намерены обжаловать это решение», — заявил пресс-секретарь компании Фред Сайнс (Fred Sainz) ресурсу The Verge.

Московский суд оштрафовал Google на 7,3 млн рублей за нарушение закона о самоконтроле

Таганский суд Москвы назначил компании Google административный штраф в размере 3,5 млн руб. за новый эпизод, связанный с невыполнением требований так называемого закона о самоконтроле соцсетей, согласно которому в обязанности владельца коммуникационного ресурса входит самостоятельное реагирование на размещение на его страницах противоправного контента.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

«Постановлением Таганского районного суда города Москвы “Гугл ЛЛС” (Google LLC) признан виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч.2 ст.13.50 КоАП РФ. Суд назначил административное наказание в виде штрафа в размере 3,5 млн рублей»,сообщается в Telegram-канале пресс-службы судов Москвы.

Также суд Таганский суд Москвы назначил «Гугл ЛЛС» административный штраф в размере 3,8 млн руб. в связи с совершением административного правонарушения, предусмотренного ч.2 ст.13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством РФ).

Google уже подвергали административному наказанию за невыполнение требований закона о самоконтроле соцсетей (ч.2 ст.13.41 КоАП РФ) в августе и марте прошлого года. Как сообщают «Ведомости», в 2024 году российские суды четыре раза штрафовали компанию Google LLC, назначив в общей сложности штрафы на сумму 15,1 млн руб.

Напомним, что у Google также имеется согласно судебному решению задолженность перед российскими телеканалами в размере почти три дуодециллиона руб., где дуодециллион — цифра с 39 нулями.

Слухи: секретный шутер Respawn Entertainment отменён, а новой Titanfall в разработке нет

Respawn Entertainment в последнее время не везёт. Вслед за шутером о мандалорском охотнике за головами из «Звёздных войн» компания Electronic Arts отменила ещё одну неанонсированную игру студии.

 Источник изображения: Steam (Nothingness 無)

Источник изображения: Steam (Nothingness 無)

О судьбе проекта на своей странице в деловой соцсети LinkedIn сообщила уже бывший координатор производства Respawn Entertainment Эмили Эванс (Emilee Evans), однако к настоящему моменту публикация недоступна.

«Неанонсированный инкубационный проект, частью которого я была последний год, на этой неделе отменили. Поэтому я присоединяюсь к группе крайне талантливых и добрых людей в индустрии, которые ищут новую работу», — написала Эванс.

Хотя отменённая игра так и не была анонсирована, последние годы Respawn набирала сотрудников в свою «инкубационную команду». Коллективу требовались специалисты с опытом работы над мультиплеерными шутерами.

 Источник изображения: Steam (Leon Gamer)

Источник изображения: Steam (Leon Gamer)

По словам журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), над проектом трудилась та же команда, что и над отменённым шутером по «Звёздным войнам». Ко вселенной Titanfall разработка отношения не имела.

Грабб также заверил, что секретный проект режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) всё ещё на стадии прототипирования. Ранее журналист отзывался о нём как об игре по Titanfall, но в новом подкасте Game Mess Decides это не упомянул.

Таким образом, Respawn занята финальной главой трилогии Star Wars Jedi, патчами для Apex Legends и проектом со студией Bit Reactor. «Так что они не отменили ещё одну игру по Titanfall, но и не делают её», — заключил Грабб.

MSI показала Prestige 13 — первый ультрабук с Panther Lake и OLED в корпусе массой 1 кг

Компания MSI готовит к выходу обновлённую линейку ультрабуков Prestige, в которой будут представлены модели с диагоналями 13, 14 и 16 дюймов. Анонс устройств ожидается в январе на выставке CES, однако некоторые детали уже стали известны благодаря предварительному обзору от YouTube-канала ETA Prime, автор которого побывал на мероприятии в Нью-Йорке, на котором MSI продемонстрировала свои новинки, сообщает Wccftech.

 Источник изображений: ETA Prime

Источник изображений: ETA Prime

Серия получит новое поколение процессоров Intel Panther Lake, современные OLED-экраны и существенно переработанный дизайн. В сравнении с текущим поколением, ноутбуки MSI Prestige обзаведутся более «мягкими» формами за счёт скругления углов корпуса. Производитель также добавил углубление в передней части металлического корпуса, которое, предположительно, может использоваться для размещения антенн беспроводной связи Wi-Fi. Клавиатура с подсветкой и крупный тачпад остались без значительных изменений.

Корпуса новых ноутбуков выполнены из магний-алюминиевого сплава, что обеспечивает их малый вес. Согласно заявлению MSI, масса Prestige 13 составит менее одного килограмма. Модель Prestige 14 будет весить около 1,4 кг, а Prestige 16 примерно 1,6 кг. Толщина всех трёх ноутбуков одинакова и составляет 13,9 миллиметра. Предположительно, все модели получат сенсорные OLED-дисплеи, которые также поддерживают работу со стилусом, уточняет издание Notebookcheck.

По словам представителей компании, OLED-панели обеспечат высокую частоту обновления и пиковую яркость, однако точные спецификации пока не раскрываются. Переход на платформу Intel Panther Lake, как отмечает MSI, должен принести не только значительный прирост производительности графической подсистемы, но и увеличить время автономной работы вплоть до 24 часов. При этом реальная длительность работы от аккумулятора, как обычно, будет зависеть от характера использования и настроек яркости экрана. Более подробная информация о следующем поколении серии MSI Prestige будет представлена в январе на выставке CES.

Apple планирует доверить Intel выпуск процессоров для недорогих версий iPhone

Компания Apple рассматривает возможность привлечения Intel в качестве нового производственного партнёра для выпуска собственных чипов, что, как ожидается, затронет не только компьютеры и планшеты, но в перспективе и смартфоны, сообщает издание 9to5Mac со ссылкой на отчёт известного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Согласно отчёту, Intel, вероятно, начнёт производить базовые чипы серии M для Mac и iPad в 2027 году. Эту информацию подтвердил и другой аналитик — Джефф Пу (Jeff Pu), который также сообщил, что сотрудничество Apple и Intel может расшириться. В частности, начиная с 2028 года Intel, предположительно, будет выпускать так называемый «не pro чип» (non-pro smartphone SoC) для смартфонов iPhone.

В настоящее время Apple почти полностью полагается на тайваньскую компанию TSMC для массового производства чипов, используемых в iPhone, iPad и Mac. Если Apple сохранит привычный график обновлений, первым чипом серии M, произведённым Intel, может стать M7. Что касается мобильных устройств, то ожидается, что базовый чип A19 будет использоваться исключительно в iPhone 17, а также, предположительно, в грядущей модели iPhone 17e. Все остальные флагманские модели линейки iPhone получат усовершенствованную версию чипа A19 Pro, производство которого, по имеющимся данным, останется за TSMC.

Подчёркивается, что Apple продолжит самостоятельно разрабатывать и проектировать все свои чипы, включая те, которые в будущем будут выпускаться на мощностях Intel. Таким образом, речь идёт исключительно о переносе операций по производству, а не разработки, отмечает 9to5Mac. Хотя до появления первых iPhone с чипами Intel пройдёт ещё несколько лет, аналитики предполагают, что в 2028 году именно базовые и удешевлённые модели, такие как iPhone 17e, могут стать первыми устройствами Apple с процессорами, изготовленными американским производителем.

SpaceX оценила себя в $800 млрд и снова стала самой дорогой частной компанией в мире

Из всего внушительного набора компаний, принадлежащих Илону Маску (Elon Musk), только Tesla является публичной, но именно она определяет основную часть благосостояние богатейшего человека планеты. Аэрокосмический стартап SpaceX до появления на рынке OpenAI считался самым дорогим в истории, и пока он не готов прощаться с этим статусом, оценивая свою капитализацию в $800 млрд.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как сообщает CNBC со ссылкой на The Wall Street Journal, сейчас SpaceX ведёт подготовку к вторичному размещению акций, как раз исходя из подобной оценки капитализации. При этом некоторым инвесторам представители стартапа сообщают о намерениях выйти на IPO к концу следующего года. Напомним, сейчас капитализация OpenAI оценивается в $500 млрд, и хотя компании не являются прямыми конкурентами, личное соперничество Маска с возглавляющим ИИ-стартап Сэмом Альтманом (Sam Altman) наверняка мотивирует его оставаться как минимум на шаг впереди с точки зрения финансовых масштабов бизнеса.

Как стало известно накануне, Альтман интересовался покупкой аэрокосмического стартапа Stoke Space, хотя в итоге сделка и не состоялась. Попутно сообщается, что IPO компании SpaceX будет одновременно означать выход на биржу дочерней структуры Starlink, которая успела стать одним из лидеров в сфере услуг по предоставлению доступа в интернет с помощью группировки низкоорбитальных спутников. Выступая в начале ноября на общем собрании акционеров Tesla, Маск признался, что не любит руководить публичными компаниями, поскольку те притягивают к себе много ложных судебных исков, и это сильно затрудняет эффективное управление бизнесом. Тем не менее, идея вывода SpaceX на биржу Маском действительно рассматривается, при этом он хотел бы предоставить возможность акционерам Tesla принять участие в этом IPO.

Новая статья: Of Ash and Steel — мода на нулевые. Рецензия

Данные берутся из публикации Of Ash and Steel — мода на нулевые. Рецензия

Культовый российский хоррор «Зайчик» получил долгожданный пятый эпизод и установил новый рекорд в Steam

Российские разработчики Евгений Сокарев (он же Sokar) и Антон Старцев (Saikono) сообщили о выходе финального, пятого эпизода ставшей культовой нелинейной визуальной новеллы в жанре ужасов «Зайчик» (Tiny Bunny).

 Источники изображений: Saikono и Sokar

Источники изображений: Saikono и Sokar

Напомним, «Зайчик» вышла 16 апреля 2021 года в раннем доступе Steam с двумя из пяти эпизодов. Третий подоспел к 31 декабря, четвёртый увидел свет 31 мая 2023-го, а пятый пришлось ждать более двух с половиной лет.

На выходе из раннего доступа «Зайчик» не подорожала — 399 рублей в российском Steam. К релизу полной версии игра получила на площадке более 18 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %).

Одновременно с премьерой проект обновил личный рекорд пикового онлайна на площадке. До сих пор лучшим результатом «Зайчика» были 5,3 тыс. человек на релизе четвёртого эпизода. Новый ориентир — 25,5 тыс. пользователей.

 Разработчики заручились поддержкой издательства Serenity Forge для вывода «Зайчика» на новые платформы и рынки

Разработчики заручились поддержкой издательства Serenity Forge для вывода «Зайчика» на новые платформы и рынки

События «Зайчика» разворачиваются в окружённом лесом непримечательном посёлке, где вдруг начинают пропадать дети. Переехавший сюда шестиклассник Антон невольно оказывается свидетелем и участником кошмарных событий.

В финальном эпизоде обещают ответы почти на все вопросы и неожиданные и шокирующие сюжетные повороты «до самой последней секунды», а также 20 возможных концовок истории.

«Зайчик» базируется на одноимённом рассказе писателя Дмитрия Мордаса (сейчас готовит роман), но, вопреки первоначальной задумке, во многих местах отходит от литературного первоисточника.

Анонсирован триллер-головоломка Rivage, авторы которого хотят повторить успех культовой Blue Prince

Разработчики из студии Exnilo совместно с издательством Raw Fury анонсировали Rivage — атмосферное научно-фантастическое приключение, действие которого будет происходить на космической станции. По случаю анонса был представлен трейлер, знакомящий игроков с ключевой локацией.

 Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Rivage расскажет историю учёной Миранды, которая оказалась в полном одиночестве на космической станции A.R.E.S. в искажающей реальность временной петле. Героиня будет решать запутанные головоломки, экспериментировать с разными объектами и собирать сведения о пропавшем экипаже.

Авторы также называют свой проект триллер-головоломкой, где «логика и исследование ткут невероятный узор на канве сюжета, а каждый шаг может как приблизить вас к спасению, так и увести от него».

В попытке собрать информацию о пропавшем экипаже космической станции Миранда будет читать дневники, личные записи и зашифрованные сообщения его членов. Попутно девушке придётся чинить повреждённые механизмы, изучать артефакты, управлять гравитацией и экспериментировать.

Издательство Raw Fury также помогло разработчикам из калифорнийской студии Dogubomb выпустить в апреле головоломку Blue Prince, которую журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Scherier) назвал «одной из лучших игр всех времён». Создатели Rivage открыто заявляют о желании поставить своё произведение в один ряд с указанным проектом.

Выход Rivage запланирован на 2026 год. Игру уже сейчас можно добавить в список желаемого в Steam.

Японцы придумали «полицейский радар для Вселенной» — и он подтвердил трещину в фундаментальной физике

Исследователи Токийского университета (University of Tokyo) совместно с международной коллаборацией TDCOSMO представили новый высокоточный метод измерения скорости расширения Вселенной, который они назвали «полицейским радаром для Вселенной». Это новый способ определения космологических расстояний, который потенциально может решить проблему хаббловской напряжённости и даже открыть путь в новую физику.

 Эффект гравитационного линзирования с участием квазаров. Источник изображения:University of Tokyo

Эффект гравитационного линзирования с участием квазаров. Источник изображения:University of Tokyo

Предложенный учёными метод основан на анализе событий, связанных с сильным гравитационным линзированием: массивные галактики искажают свет далёких квазаров, создавая несколько изображений источника с определёнными временными задержками. Квазары — активные ядра галактик, то есть чёрные дыры с активным питанием — светятся с переменной яркостью. Эти перепады воспроизводятся в «копиях» с определёнными временными лагами с учётом длительности пути света по искривлённому пространству-времени. Зная массу галактики и распределение этой массы в пространстве, можно точно рассчитать расстояние до галактики-линзы и далёкого квазара, свет от которого она преломляет.

Это независимый метод расчёта расстояний во Вселенной, отличающийся от традиционной «лестницы расстояний» — измерений яркости цефеид и сверхновых типа Ia. Метод должен помочь решить проблему хаббловской напряжённости: несовпадение постоянной Хаббла при измерениях скорости расширения Вселенной в нашем ближайшем окружении и по реликтовому излучению.

Опираясь на выборку из восьми квазаров и новый метод, группа получила постоянную Хаббла, равную 72,8 ± 3,3 км/с/Мпк с погрешностью 4,5 %. Это согласуется с локальными измерениями (по цефеидам и сверхновым Ia, ~73 км/с/Мпк), но существенно отличается от значения 67,4 км/с/Мпк, которое дают данные о реликтовом излучении (проект Planck). Тем самым учёные снова подтвердили существование хаббловской напряжённости: она не может быть следствием ошибки в расчётах с помощью «лестницы расстояний», а значит, проблема реальна.

Эта проблема может означать существование новой физики за пределами стандартной космологической модели ΛCDM. В ближайшие годы команда планирует увеличить выборку гравитационно линзированных квазаров с нескольких десятков до сотен объектов благодаря телескопам James Webb, Euclid и LSST. Это позволит снизить погрешность до 1–2 % и окончательно установить, является ли расхождение между ранними и поздними измерениями постоянной Хаббла следствием систематических ошибок или свидетельством неизвестных физических процессов в эволюции Вселенной.

The New York Times обвинила ИИ-стартап Perplexity в создании «дословных копий» своих статей

Издательство The New York Times (NYT) подало судебный иск на «систему ответов» ИИ-стартапа Perplexity. NYT утверждает, что Perplexity «незаконно сканирует, копирует, извлекает и распространяет» материалы с сайта издательства. По словам истца, ответы, предоставляемые ИИ-поисковиком Perplexity являются «дословными или существенно похожими копиями» материалов NYT, защищённых авторским правом.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Копируя защищённый авторским правом контент The Times и создавая на его основе замещающую продукцию, устраняя необходимость посещения веб-сайта The Times или покупки газеты, Perplexity незаконно присваивает себе значительные возможности получения дохода от подписки, рекламы, лицензирования и партнёрских программ, которые по праву принадлежат исключительно The Times», — говорится в иске NYT.

Иск был подан после неоднократных требований в адрес Perplexity о прекращении использования контента с сайта NYT. Такие уведомления направлялись неоднократно в течение последних двух лет, но были проигнорированы. NYT требует возмещения ущерба и просит суд навсегда запретить Perplexity заниматься подобной деятельностью. Газета Chicago Tribune также подала в четверг иск о нарушении авторских прав против Perplexity.

Perplexity стала объектом нескольких судебных исков после того, как Forbes и Wired обвинили стартап в обходе платного доступа к их сайтам и использования их контента. NYT выдвигает аналогичные обвинения в своём иске, заявляя, что роботы Perplexity «намеренно игнорировали или обходили технические меры защиты контента», такие как файл robots.txt, который прямо указывает на разделы сайта, которые боты не должны сканировать и индексировать.

В июне британская корпорация BBC (Би-би-си) пригрозила иском Perplexity, заявив, что «базовая модель искусственного интеллекта» американского стартапа «была обучена с использованием контента BBC». Для телекомпании это стало первой попыткой пресечь деятельность технологических стартапов, использующих огромные запасы контента BBC для обучения нейросетей.

В августе компания Cloudflare обвинила стартап Perplexity в массовом скрапинге веб-сайтов, которые явным образом запрещают сбор данных. Согласно исследованию Cloudflare, опубликованному 4 августа, боты Perplexity игнорировали технические ограничения, установленные в файле robots.txt, и продолжали извлекать и копировать контент с десятков тысяч доменов, создавая миллионы запросов ежедневно.

В сентябре «Британская энциклопедия» (Encyclopedia Britannica) и её дочерняя компания Merriam-Webster подали иск в федеральный суд Нью-Йорка против компании Perplexity AI, обвинив её в нарушении авторских прав и товарных знаков. В иске обе компании утверждают, что система ответов Perplexity копирует их сайты, крадёт интернет-трафик и занимается плагиатом их материалов, защищённых авторским правом.

«Издатели судятся с новыми технологическими компаниями уже сто лет, начиная с радио, телевидения, интернета, социальных сетей, а теперь и ИИ, — заявил представитель Perplexity Джесси Дуайер (Jesse Dwyer). — К счастью, это никогда не работало, иначе мы бы все говорили об этом по телеграфу». Тем не менее, Perplexity попыталась смягчить ситуацию, запустив в прошлом году программу по разделению доходов от рекламы с издателями.

В конце октября Perplexity подписала многолетнее лицензионное соглашение с Getty Images, которое позволяет Perplexity отображать защищённый авторским правом контент в результатах своего поиска на основе искусственного интеллекта. Эта сделка знаменует заметный сдвиг в политике Perplexity, которая неоднократно подвергалась обвинениям в нарушении авторских прав и плагиате, и сигнализирует о стремлении компании к установлению более формальных партнёрских отношений в сфере контента.

Apple теряет топ-менеджеров, а таланты бегут к ИИ-конкурентам — Куку предстоит самый трудный экзамен в карьере

За последние 12 месяцев Apple покинули четыре ведущих менеджера, к конкурентам также перешли десятки сотрудников рангом пониже. По мнению аналитиков, эти увольнения лишь подчёркивают назревшие перемены в компании. Остающемуся пока у руля Apple Тиму Куку (Tim Cook) и его новым коллегам предстоит серьёзное испытание — подготовить компанию к эпохе искусственного интеллекта и волне совершенно новых конкурентных устройств, которая последует за этим.

В июле объявил о своей отставке главный операционный директор Apple, а финансовый директор компании перешёл на новую должность в конце прошлого года. В понедельник Apple объявила об уходе руководителя по стратегии в области искусственного интеллекта. В среду ведущий дизайнер перешёл в Meta✴. В четверг компания объявила, что её главный юрисконсульт и руководитель отдела политики уйдут в отставку в следующем году.

Согласно обзору профилей в LinkedIn, за последние месяцы десятки инженеров и дизайнеров Apple, специализирующихся на аудио, дизайне часов, робототехнике и других областях, перешли в конкурирующие компании OpenAI и Meta✴. Это часть долгосрочной «утечки мозгов», которая лишает компанию ключевых новаторов и даёт конкурентам опыт, который они надеются использовать в противостоянии с Apple.

На этой неделе глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) нанял Алана Дая (Alan Dye), бывшего ведущего разработчика Apple. Ранее он переманил нескольких ключевых специалистов Apple по ИИ. После провала его попытки создать метавселенную, которая вытеснила бы привычные iPhone, он сделал ставку на ИИ и умные очки.

В июле 2025 года компания OpenAI официально закрыла сделку по поглощению io — стартапа, специализирующегося на разработке устройств, одним из учредителей которого являлся бывший дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive). Сумма сделки составила около $6,5 млрд. При помощи Айва OpenAI планирует создать прорывное устройство на базе ИИ, которое составит конкуренцию iPhone.

Илон Маск (Elon Musk) не раз высказывал возмущение доминированием Apple и даже заявлял о возможной разработке собственного устройства на замену iPhone. Его компания X подала в суд на Apple из-за недовольства размещением собственного приложения на основе искусственного интеллекта в App Store.

На сегодняшний день непосредственной угрозы рыночному успеху iPhone со стороны всех этих разработчиков искусственного интеллекта не просматривается. Пока не существует ни одного полноценного приложения на основе ИИ, которое позволило бы перенестись в цифровое пространство, ни тем более устройства, которое бы это предлагало.

Однако без собственной последовательной стратегии в области ИИ, способной убедить клиентов и сотрудников в том, что компания может играть значимую роль в разработке определяющей технологии десятилетия, Apple оставляет другим компаниям огромное пространство для конкуренции. Если Куку удастся создать успешные продукты на основе ИИ до своего ухода, он сможет сохранить за собой статус одного из величайших руководителей в сфере технологий, одновременно обеспечив своему преемнику хороший старт.

Значимые решения, никакого руководства и пять концовок: в Steam вышло новое демо фэнтезийной ролевой игры Ardenfall, вдохновлённой The Elder Scrolls

Разработчики из «одержимой The Elder Scrolls» американской команды Spellcast Studios объявили о выпуске в сервисе Steam обновлённой демоверсии фэнтезийной ролевой игры своей мечты — Ardenfall.

 Источник изображений: Spellcast Studios

Источник изображений: Spellcast Studios

Напомним, оригинальная демоверсия Ardenfall вышла ещё в 2022 году. Разработчики потратили несколько лет на её расширение до полноценного опыта, и теперь готовы поделиться его частичкой в виде нового «пробника».

Он меньше предыдущего (около двух часов на прохождение), больше похож на традиционное демо, стартует в начале игры и имеет чёткий конец. Релиз сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

По сравнению с октябрьской тестовой версией пользователи демо Ardenfall смогут оценить новый регион, улучшенную боевую систему и графику, множество секретов, а также пять уникальных концовок.

События Ardenfall разворачиваются на острове Арденфолл, где «любители Skyrim или Morrowind наверняка почувствуют себя как дома». Решения имеют значение, действия несут за собой последствия, а NPC запоминают сделанный игроком выбор.

Динамичная боевая система Ardenfall позволит скрещивать традиционное оружие с магией, призывать монстров, бросаться зельями посреди сражения или, например, улететь от проблем с помощью заклинания левитации.

Ранний доступ Ardenfall стартует в 2026 году на ПК (Steam). Обещают калейдоскоп ландшафтов, никакого руководства, редактор персонажа и глубокую систему прогресса. Поддержка русского языка не заявлена.

Соавтор Fallout спустя пять лет вернулся в Obsidian Entertainment для работы над секретной игрой

Соавтор Fallout и The Outer Worlds Тим Кейн (Tim Cain) объявил о полноценном возвращении в индустрию видеоигр. Последние пять лет ветеран разработки провёл в «полуотставке».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, в 2020 году Кейн покинул студию Obsidian Entertainment, которой посвятил последние девять лет жизни, и сосредоточился на развитии личного YouTube-канала и контрактной работе.

В частности, Кейн выступил консультантом при The Outer Worlds 2 и поучаствовал в создании ряда других игр, однако большинство из них, полагает специалист, до релиза по той или иной причине не доберутся.

В новом видео Кейн объявил, что переехал в Южную Калифорнию и спустя пять лет после ухода вернулся на работу в Obsidian Entertainment, где (на момент записи ролика) трудился уже больше недели в качестве штатного сотрудника.

«Не могу говорить о проекте, над которым я работаю в Obsidian, просто потому что он защищён соглашением о неразглашении. И не пытайтесь угадать — всё равно не получится», — уверяет Кейн.

 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

Стоит отметить, что Кейн — не единственный ветеран Obsidian, недавно вернувшийся в студию. В начале 2025 года отметился сценарист культовой ролевой игры Fallout: New Vegas Джон Гонсалес (John Gonzalez).

За 2025 год Obsidian уже успела выпустить три проекта: фэнтезийный ролевой экшен от первого лица Avowed (18 февраля), симулятор выживания Grounded 2 (29 июля, ранний доступ) и сатирическую ролевую игру The Outer Worlds 2 (29 октября).

«Пузыря нет, но рост ненормальный»: глава SK Group предсказал коррекцию на рынке ИИ-акций

Опасения по поводу завышенной оценки акций компаний, занимающихся искусственным интеллектом, начали оказывать давление на финансовые рынки в целом. Инвесторы и финансисты задаются вопросом — когда крупные инвестиции в ИИ начнут приносить реальную прибыль. Чэй Тэ Вон (Chey Tae-won), председатель совета директоров SK Group, владеющей ведущим производителем микросхем памяти SK Hynix, не видит признаков ИИ-пузыря, хотя допускает возможность корректировки рынка.

 Источник изображения: SK Hynix

Источник изображения: SK Hynix

«Я не вижу пузыря [в индустрии ИИ]», — заявил Чэй Тэ Вон на форуме в Сеуле, отвечая на вопрос главы Банка Кореи. «Но, если посмотреть на фондовые рынки, они выросли слишком быстро и значительно, и [...] вполне естественно, что может быть период коррекции», — сказал он.

По мнению Чэя Тэ Вона, акции компаний, занимающихся искусственным интеллектом, растут выше своей фундаментальной стоимости. Он отметил, что «переоценка» стоимости акций не является чем-то новым для растущей отрасли, а развитие ИИ приведёт к значительному повышению производительности.

Акции SK hynix выросли на 214 % за год благодаря высокому спросу на её продукцию со стороны компаний, занимающихся разработкой центров обработки данных для ИИ. Южнокорейская компания в октябре сообщила об очередной рекордной квартальной прибыли, обусловленной бумом в сфере ИИ. По словам SK hynix, вся её полупроводниковая продукция следующего года уже зарезервирована клиентами. Компания ожидает дальнейшего продления «суперцикла» производства чипов.

MaxSun представила компактную, но мощную плату MS-iCraft X870M для «будущих Ryzen» с мощностью до 400 Вт

Компания MaxSun представила компактную материнскую плату MS-iCraft X870M на чипсете X870. Производитель отмечает, что новинка предназначена для Ryzen 7000, 8000 и 9000, а также «процессоров будущего поколения». Вероятно, речь идёт об ожидаемых моделях Ryzen 7 9850X3D и Ryzen 9 9950X3D2. Первый уже успел засветиться на сайте AMD, второй пока фигурирует только в слухах.

 Источник изображений: MaxSun

Источник изображений: MaxSun

Несмотря на компактные размеры (плата выполнена в формате Micro-ATX), MS-iCraft X870M оснащена усиленной подсистемой питания VRM со схемой фаз 16+2+1, где каждая фаза рассчитана на силу тока 50 А. MaxSun заявляет целевой TDP в 300 Вт с возможностью «разблокировки» до 400 Вт, причём на рекламном слайде в качестве ориентира упоминается Ryzen 9 9950X3D. Иными словами, у платы есть большой запас по мощности для возможного разгона процессоров.

Плата оснащена четырьмя слотами DDR5 DIMM для установки до 192 Гбайт ОЗУ с поддержкой профилей AMD EXPO. Компания указывает на поддержку памяти со скоростью 8400 МТ/с.

У MS-iCraft X870M также имеется один слот PCIe 5.0 x16, три разъёма M.2 для NVMe-накопителей PCIe 5.0, поддержка Wi-Fi 7, 5-гигабитный сетевой контроллер, а также пара USB-C для фронтальной и тыльной панелей и пара USB4 (Type-C 40 Гбит/с). MaxSun также установила на кожух разъёмов задней панели цифровой дисплей, отображающий различную информацию о системе, и добавила на радиатор чипсета активный вентилятор для более эффективного охлаждения. Для удобства плата предлагает механизм для упрощённого демонтажа видеокарты и кнопку сброса BIOS. Также есть индикатор POST-кодов. С остальными особенностями материнской платы можно ознакомиться в галерее ниже.

Стоимость MS-iCraft X870M не сообщается. Производитель также не сказал, когда она станет доступна в продаже.

«Стараемся делать всё как можно быстрее»: Path of Exile 2 не выйдет из раннего доступа в марте

Ранний доступ амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 от новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) продлится дольше, чем рассчитывали разработчики.

 Источник изображения: Steam (Rommel)

Источник изображения: Steam (Rommel)

Напомним, платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года. Первоначально GGG собиралась (с шансом 65 %) выпустить версию 1.0 в 2025-м, однако впоследствии нацелилась на март 2026-го.

В разговоре с изданием Eurogamer глава разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) подтвердил, что в следующем марте Path of Exile 2 из раннего доступа не выйдет, но до конца 2026 года успеть должна.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

«Не могу дать конкретные сроки, но точно не хочу релиз позже конца следующего года. Очевидно, мы стараемся делать всё как можно быстрее, и я однозначно не хочу переноса на 2027-й», — заявил Роджерс.

Пока Path of Exile 2 включает четыре из шести актов кампании (четвёртый добавили в августе). Если допустить, что оставшиеся два прибудут со следующими квартальными обновлениями, то релиз осенью 2026 года выглядит наиболее вероятным.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

Предстоящее обновление The Last of the Druids (0.5.0) принесёт с собой новый класс (друид), новую лигу (Фатум Ваал) и крупные улучшения производительности для всех платформ (и особенно консолей). Патч выйдет 12 декабря.

На пути к выходу Path of Exile 2 из раннего доступа в GGG также планируют доработать баланс и эндгейм-контент. Роджерс в прошлом говорил, что перед выпуском 1.0 игра должна быть в «хорошем состоянии».

ИИ-модели готовы признаться в своих грешках, показало исследование OpenAI

Исследователи OpenAI в поисках эффективных методов аудита моделей искусственного интеллекта, склонных выдавать нежелательные результаты или пытаться обмануть пользователей, обнаружили, что эти модели вполне способны к признаниям в собственном ненадлежащем поведении.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

В своём исходном значении понятие «признания», конечно, неприменимо к моделям ИИ, которые в действительности представляют собой не более чем сложные статистические алгоритмы. В терминах OpenAI под «признанием» понимается возможность модели оценить свои нежелательные действия, например, галлюцинации в ответах или попытки нарушить условия задачи, чтобы прийти к желаемому результату. «Признание — это [вторичный] ответ, даваемый по запросу после первоначального ответа модели, призванный служить полным отчётом о соответствии модели букве и духу её политик и инструкций», — говорится в статье (PDF) OpenAI.

Проще говоря, модели отправляется запрос на получение второго ответа с оценкой первого. Склонность к неподобающему поведению у ИИ формируется на этапе обучения с подкреплением, когда он обнаруживает возможность злоупотреблять механизмами вознаграждения. То есть модель исходит из того, что получит вознаграждение за «признание» и останется безнаказанной за сами нежелательные действия, например, за подхалимство.

Эти соображения, как оказалось, подтверждаются на практике. В 11 из 12 проведённых тестов она признавалась минимум в половине случаев, когда действовала вопреки инструкциям. Частота признаний оказалась переменчивой величиной: средняя вероятность получить признание по всем тестам составила 74,3 %. В 4 тестах из 12 этот показатель был выше 90 %, а в 2 из 12 — 50 % или ниже. Вероятность ложноотрицательного ответа, когда модель нарушила правила и не признала своей ошибки, составила лишь 4,4 %; были и ложноположительные, когда модель признавалась в неподобающем поведении, хотя ничего такого не совершала.

Когда OpenAI включили сценарий с «признаниями» в механизм обучения модели, качество её ответов не показало существенного ухудшения. С другой стороны, даже «признаваясь» в своих грехах, она стала вести себя не лучше, но хотя бы честнее. То есть «признание» — это не заградительный барьер, а механизм безопасности, который к тому же работает с переменным успехом.

Foxconn не прекращает снимать сливки с ИИ-бума — выручка взлетела на 26 % благодаря серверам

Foxconn является крупнейшим в мире контрактным производителем электроники. Компания производит широчайший ассортимент продукции — от сборки iPhone для Apple до выпуска серверов Nvidia и не только для центров обработки данных. Foxconn сообщила об увеличении выручки на 26 % в годовом исчислении, указав на «рост спроса на серверные стойки с ИИ» как на ключевой фактор этого роста.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Сегодня Foxconn в своём ежемесячном отчёте о доходах сообщила о «высоком росте» продаж своих облачных и сетевых продуктов в годовом исчислении, указав на положительную «динамику рынка серверных стоек для ИИ». Выручка Foxconn за ноябрь составила 844,3 млрд новых тайваньских долларов ($27 млрд).

Являясь давним партнёром многих крупнейших мировых технологических компаний, включая Nvidia и Apple, Foxconn в последнее время стала ключевым игроком в развёртывании инфраструктуры ИИ. В мае компания объявила о поставке в сотрудничестве с Nvidia и правительством Тайваня оборудования для крупного тайваньского ИИ-предприятия.

В июле стало известно о приобретении Foxconn доли в компании TECO Electric & Machinery Co., занимающейся строительством центров обработки данных. В прошлом месяце OpenAI заявила о сотрудничестве с Foxconn в области проектирования и подготовки к производству в США оборудования для инфраструктуры ИИ следующего поколения.

Выручка Foxconn в месячном исчислении снизилась примерно на 6 %, при этом компания отметила небольшое снижение в своём сегменте интеллектуальной потребительской электроники. «Поставки стоечных серверов ИИ продолжают расти, а пик продаж продуктов ИКТ приходится на вторую половину года», — говорится в ежемесячном отчёте, посвящённом бизнес-прогнозу за четвёртый квартал.

В ноябре компания заявила, что рост бизнеса серверов ИИ привёл к увеличению прибыли в третьем квартале на 17 % в годовом исчислении. С начала 2025 года стоимость акций Foxconn подскочила на 26 %, продолжив 76-процентный рост, показанный течение 2024 года.

США проверят, не обманула ли TP-Link пользователей своим разделением на американскую и китайскую компании

Федеральная торговая комиссия (FTC) США изучит вопрос о том, мог ли производитель маршрутизаторов TP-Link ввести американских потребителей в заблуждение и скрыть свои связи с Китаем после того, как в прошлом году завершил реструктуризацию, сообщает Reuters со ссылкой на информированный источник.

Ведомство хочет выяснить, не создала ли TP-Link ложное чувство безопасности у своих клиентов и не ввела ли их в заблуждение, создав представление о себе как об американской компании и скрыв свои связи с Китаем. Проверка находится на ранней стадии, и пока неизвестно, решит ли FTC пойти дальше.

Глава американской TP-Link Джеффри Чао (Jeffrey Chao) заявил агентству Reuters, что компания «по-прежнему предоставляет СМИ и властям сведения о своей цепочке поставок, и предположения, что мы пытались что-то скрыть, абсурдны. <..> У меня нет и никогда не было связей с КПК (Коммунистической партией Китая), и того же стандарта я придерживаюсь в отношении TP-Link».

В апреле стало известно, что власти США проводили антимонопольное уголовное расследование в отношении ценовых стратегий американской TP-Link и рисков для национальной безопасности, которые может представлять её растущая доля рынка. По одной из версий, китайские хакеры эксплуатируют уязвимости в оборудовании TP-Link при проведении кибератаки на ресурсы американских компаний и ведомств.

ЕС оштрафовал X на €120 млн за «обманки» в виде синих галочек

Европейский Союз впервые применил «Закон о цифровых услугах» (DSA), оштрафовав социальную сеть X на €120 млн за использование вводящих в заблуждение элементов интерфейса, включая платную систему верификации синими галочками, сообщает The Verge. Решение о вынесении штрафа последовало за расследованием, инициированным Еврокомиссией в декабре 2023 года.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

В июле 2024 года регуляторы установили, что X, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), не выполняет обязательства в области прозрачности рекламы, блокирует независимым исследователям доступ к данным и использует интерфейсные решения, вводящие пользователей в заблуждение. В частности, система синих галочек подверглась критике за то, что позволяет любому пользователю получить заветную верификацию за плату, затрудняя тем самым определение подлинности аккаунтов. Европейская комиссия подчеркнула, что, хотя закон DSA не требует обязательной верификации пользователей, он прямо запрещает платформам ложно утверждать, что пользователи прошли такую проверку.

Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen), комиссар ЕС по вопросам технологического сектора, заявила, что «обман с помощью синих галочек, сокрытие информации о рекламе и блокировка исследователей недопустимы в онлайн-пространстве Евросоюза». По её словам, решение Еврокомиссии призвано защитить пользователей, обеспечить исследователям инструменты для выявления угроз и восстановить доверие к цифровой среде.

Согласно DSA, компании могут быть оштрафованы на сумму до 6 % от мирового годового оборота. Так как X является частной компанией, то точный потенциальный максимум штрафа не раскрывается. Компания имеет право обжаловать решение, но обязана в течение 60 рабочих дней сообщить Еврокомиссии о мерах по устранению «обманного» использования синих галочек и в течение 90 дней — по другим нарушениям. Невыполнение этих сроков повлечёт дополнительные санкции. По данным The New York Times, европейские регуляторы, определяя размер штрафа, стремились сделать X примером для других компаний, одновременно учитывая риски обострения торговых споров с США.

Параллельно с этим в ЕС продолжается другое расследование в отношении X, начатое также в 2023 году. Оно касается практик модерации и распространения на платформе незаконного или вредоносного контента и может привести к новым санкциям. Ранее ЕС уже критиковал X за рост уровня дезинформации после его приобретения Илоном Маском. В январе 2025 года евродепутаты пообещали активно продвигать это расследование на фоне обеспокоенности поддержкой Маском лидера немецкой праворадикальной партии через платформу.

Gigabyte анонсировала материнскую плату X870E Aero X3D Wood с отделкой под дерево

Компания Gigabyte представила материнскую плату X870E Aero X3D Wood. Её главной особенностью является необычное дизайнерское исполнение. Крышка панели задних интерфейсов ввода/вывода новинки имеет декоративную отделку под дерево.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Производитель отмечает использование натуральных материалов в отделке платы. Речь идёт о кожаных лямках, установленных на верхний радиатор слота PCIe для SSD, а также на механизм для упрощения процесса демонтажа видеокарты.

Плата предназначена для процессоров AMD Ryzen 9000, 8000 и 7000. В основе Gigabyte X870E Aero X3D Wood используется 8-слойный текстолит. Плата оснащена 20-фазной подсистемой (схема 16+2+2) питания VRM. Плата предлагает два разъёма PCIe 5.0 x16 для видеокарт и четыре разъёма M.2 с поддержкой твердотельных накопителей PCIe 5.0 и 4.0 x4.

Сетевые возможности платы обеспечивают два 5-Гбит/с сетевых контроллера и поддержка Wi-Fi 7. Среди прочего новинка также предлагает два разъёма USB4 (Type-C) с альтернативным режимом DisplayPort.

⁠Более подробно о X870E Aero X3D Wood производитель не рассказал. Gigabyte также не сообщила, когда плата появится в продаже.

Пользователей «Госуслуг» начали вынуждать устанавливать мессенджер Max — «из-за растущего числа случаев мошенничества»

По рунету прокатилась волна сообщений о том, что у некоторых пользователей мобильной версии портала «Госуслуги» пропала возможность входить на него, не привязывая мессенджер Max. Безальтернативный вход через Max с большей вероятностью появляется у тех, кто не настроил двухфакторную аутентификацию при входе. Вариант входа без Max по-прежнему доступен в настольной версии сайта. Вскоре Минцифры РФ объяснило, что начало отказываться от СМС для входа на «Госуслуги».

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Части пользователей «Госуслуги» при попытке входа через смартфон предлагают привязать мессенджер Max в принудительном порядке, и отказаться от этого не получается. Обновление механизмов входа на портал, вероятно, развёртывается постепенно, и оно не зависит от того, завёл ли пользователь учётную запись в мессенджере. Окно с привязкой Max выводится пользователям, которые не настроили двухфакторную аутентификацию — если это сделать, то аккаунт в мессенджере можно не заводить. Сложность в том, что выполнить эту операцию можно лишь в том случае, когда вход в аккаунт уже произведён, например, если приложение «Госуслуги» уже установлено на смартфоне.

Более надёжный вариант, который пока работает у всех пользователей — зайти на портал через компьютер или принудительно загрузить настольный вариант сервиса на смартфоне. В таком случае по-прежнему доступно подтверждение входа кодом из SMS.

Если зайти на «Госуслуги» всё-таки получилось, можно включить вход через специальное приложение-аутентификатор. Для этого необходимо перейти в настройки профиля и выбрать вход с подтверждением — вариант «Одноразовый код». Для работы с этим вариантом потребуется приложение-аутентификатор, например, «Пароли» из комплекта Apple iOS 26 или Google Authenticator для Android.

На iPhone потребуется открыть приложение «Пароли», выбрать сохранённый пароль для входа на «Госуслуги» или задать его вручную, открыть этот пароль и нажать «Изменить» в правом верхнем углу, после чего выбрать «Настроить код». На последнем этапе в приложение-аутентификатор необходимо вставить код настройки из «Госуслуг», получить у приложения шестизначный код и ввести его при входе в «Госуслуги» — этот код меняется каждые 30 секунд.

Также после первого входа в мобильное приложение «Госуслуг» можно включить подтверждение входа по биометрии — отпечатку пальца или скану лица.

Обновлено:

Вскоре после массового появления сообщений о данной ситуации в Минцифры заявили, что ведомство начало постепенно отказываться от подтверждения входа на «Госуслуги» через SMS — объяснили это растущим числом случаев мошенничества.

«Из-за растущего числа случаев мошенничества, когда пользователи "Госуслуг" непреднамеренно передают СМС-коды для входа на портал, было принято решение постепенно отказаться от подтверждения входа на портал через СМС — пока это решение касается только входа на «Госуслуги» через мобильные устройства», — сообщили в ведомстве.

В ведомстве уточнили, что для настольной версии «Госуслуг» по-прежнему доступен вход через SMS.

Windows 11 25H2 стала доступна для всех совместимых компьютеров по всему миру

Microsoft начала развёртывать обновление Windows 11 25H2 ещё в сентябре, но до настоящего момента его аудитория была ограничена. Теперь установить его можно на любой совместимый компьютер.

 Источник изображения: Ricardo Resende / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo Resende / unsplash.com

«Windows 11 версии 25H2 теперь доступна для всех устройств, отвечающих требованиям Windows 11 для пользователей, которые включили параметр „Получать последние обновления сразу после их появления“. Если у вас соответствующее требованиям устройство с Windows 10 или Windows 11, вы можете проверить наличие обновления, выбрав „Параметры“, раздел „Центр обновления Windows“ и настройку „Проверить наличие обновлений“. Если ваше устройство готово к обновлению, вы увидите опцию „Скачать и установить Windows 11 версии 25H2“», — говорится на обновлённой странице поддержки Microsoft.

Развёртывание обновления началось пока только для компьютеров вне централизованного администрирования; установить его смогут в том числе владельцы машин под управлением Windows 11 24H2 в домашней или профессиональной версии. Можно не делать этого принудительно — в будущем обновление установится на компьютер автоматически. Новых функций Windows 11 25H2 не содержит — они появятся в других обновлениях как для 25H2, так и для 24H2. Доступен также официальный установочный образ Windows 11 25H2.

Динамичный трейлер подтвердил дату выхода ультражестокого научно-фантастического экшена Romeo is a Dead Man от создателей No More Heroes

Разработчики из принадлежащей NetEase японской студии Grasshopper Manufacture (No More Heroes, Shadows of the Damned) объявили дату выхода своего ультражестокого научно-фантастического экшена Romeo is a Dead Man.

 Источник изображений: Grasshopper Manufacture

Источник изображения: Grasshopper Manufacture

Напомним, Romeo is a Dead Man была представлена в рамках июньского выпуска State of Play. Релиз планировался в 2026 году, однако страница игры в PS Store раньше времени раскрыла точную дату — 11 февраля.

Как стало известно, Romeo is a Dead Man действительно поступит в продажу 11 февраля 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался динамичным геймплейным трейлером.

Объявление прозвучало в рамках пятиминутного выпуска Grasshopper Direct. На шоу глава студии Гоити Суда (Goichi Suda) также сообщил, что стоимость Romeo is a Dead Man составит $50, а издателем игры выступит сама Grasshopper Manufacture.

История Romeo is a Dead Man берёт начало с разрушения пространства-времени. Главный герой Ромео Старгейзер, спасённый от смерти новой супертехнологией, оказывается завербован ФБР в отряд космической полиции.

Ромео в роли специального агента ФБР предстоит разыскивать преступников и свою пропавшую девушку Джульетту, исчезновение которой может быть связано с уничтожением космоса.

Обещают непредсказуемую историю, выходящую за рамки пространства и времени, напряжённые сражения, возможность поглощать кровь врагов для применения особого приёма и прокачку оружия. Перевод на русский не заявлен.

Gartner: дата-центры без собственных источников энергии попросту не выживут

По словам Gartner, в скором будущем дата-центры не смогут функционировать без собственных источников генерации электроэнергии, иначе цены на услуги окажутся слишком высокими, сообщает The Register. В Gartner уверены, что заказчики уже сейчас должны учитывать, как скажутся на их бизнесе доступность и стоимость электроэнергии. Так, в процесс оценки облачных сервисов предлагается добавить энергетическую устойчивость — наличие приоритетного доступа к электроэнергии и стратегии смягчения последствий в случае нехватки питания.

В исследовании «Новейшие технологии: основные тенденции в обеспечении электропитания центров обработки данных» (Emerging Tech: Top Trends in Data Center Power Provisioning) аналитки предполагают, что способность энергокомпаний поставлять электричество в необходимых объёмах скоро окажется под вопросом. Дата-центры строятся быстрее, чем необходимая для них энергетическая инфраструктура. Работы по строительству новых энергетических мощностей занимают годы, поэтому электростанции просто не успеют запустить вовремя, чтобы запитать все возводящиеся дата-центры.

Другими словами, операторы дата-центров не могут рассчитывать на получение всей необходимой электроэнергии от обычных электросетей, поэтому большинство из них будут строить собственные генерирующие мощности. Предполагается, что к 2028 году лишь 40 % всех новых ЦОД будут полагаться исключительно на присоединение к энергосетям. Gartner рекомендует арендаторам требовать от операторов дата-центров раскрывать стратегии энергообеспечения и документировать то, каким именно образом их планы влияют на ценообразование услуг ЦОД.

 Источник изображения: Karwin Luo/unsplash.com

Источник изображения: Karwin Luo/unsplash.com

По оценкам компании, изменения происходят настолько быстро, что уже к 2036 году 40 % всех дата-центров будут использовать локальную генерацию на базе «чистых» технологий, пока недоступных для коммерческого использования. Так, упоминаются малые модульные реакторы (SMR) — они могли бы обеспечить энергией новое поколение ЦОД. Внимание уделили и сделкам в области термоядерной энергетики.

Уже сегодня, по оценке Gartner, в ЦОД можно применять водородные топливные элементы. Хотя в настоящее время в качестве источника для получения водорода используется природный газ, что ведёт к появлению большого количества парниковых газов, в будущем вероятен переход на «зелёный» водород, получаемый с помощью ветряных, солнечных или других электростанций, поставляющих возобновляемую энергию для электролиза.

Какую бы новую технологию операторы ЦОД ни выбрали, Gartner считает, что первые проекты будут использоваться для «краш-тестов», т.ч. и операторам, и их клиентам фактически придётся платить за непроверенные технологии. Подчёркивается, что операторы ЦОД одними из первых попытаются перейти на новые, «чистые» технологии генерации, но начальные затраты на них будут высокими. Ожидается, что первые пользователи таких ЦОД и будут покрывать необходимые расходы.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

В ноябре 2024 года агентство сообщало, что дефицит энергии ограничит возможности 40 % ИИ ЦОД уже к 2027 году. В апреле 2025 года исследование Международного энергетического агентства (IEA) показало, что потребление электроэнергии в ЦОД во всём мире вырастет к 2030 году до 945 ТВт·ч. По оценкам самой Gartner, мировое энергопотребление ЦОД вырастет с 448 ТВт·ч в 2025 году до 980 ТВт·ч в 2030 году.

«Яндекс Браузер» теперь будет потреблять меньше оперативной памяти благодаря ИИ-оптимизации

Десктопная версия «Яндекс Браузера» начала использовать модель машинного обучения для выявления неактивных вкладок, которые не понадобятся пользователю в ближайшее время. За счёт этого алгоритм высвобождает занимаемую веб-обозревателем оперативную память компьютера.

По данным разработчиков, упомянутое нововведение позволило «Яндекс Браузеру» потреблять до 36 % меньше оперативной памяти по сравнению с Google Chrome. Это означает, что запущенные параллельно с «Яндекс Браузером» приложения или игры будут работать быстрее. Современные интернет-обозреватели позволяют держать открытыми большое количество вкладок. Чтобы не тратить ресурсы ПК на неактивные веб-страницы, браузеры обычно выгружают их из оперативной памяти. Когда же пользователь снова возвращается к одной из таких вкладок, страница повторно загружается.

Разработчики задействовали ML-модель, которая определяет и выгружает из оперативной памяти неиспользуемые вкладки. В настоящее время «Яндекс Браузер» высвобождает до 1 Гбайт больше оперативной памяти по сравнению с аналогичным показателем в предыдущих версиях приложения. ML-модель обучалась на статистических данных о том, как люди взаимодействуют с браузером «Яндекса».

Алгоритм учитывает не только состояние отдельной вкладки, например, воспроизводится ли в ней видео или аудио, но и учитывает десятки других параметров. Также учитываются количество открытых вкладок, частота переключения между ними и даже расстояние между разными вкладками. Осуществлять управление функцией экономии памяти можно в настройках «Яндекс Браузера» в разделе «Производительность». Для запуска алгоритма достаточно активировать опцию «Всегда выгружать неиспользуемые вкладки из памяти».

Microsoft обновила диалоговое окно «Выполнить» в Windows 11

Microsoft обновила внешний вид диалогового окна «Выполнить», которое оставалось неизменным более 30 лет. Ранее компания пообещала добавить в него поддержку тёмной темы, а теперь начала тестировать новый дизайн окна, гармонирующий с эстетикой Windows 11.

 Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

Обновлённое диалоговое окно «Выполнить» больше похоже на современное средство запуска программ, но работает так же, как обычно. Оно присутствует в системах Microsoft ещё со времён Windows 95, позволяя опытным пользователям запускать приложения с помощью быстрых команд, таких как «mspaint» для Microsoft Paint, «calc» для «Калькулятора» и «dxdiag» для средства диагностики DirectX. В расширенных настройках Windows 11 можно включать и выключать обновлённый вид этого окна. Официальных анонсов от Microsoft о нововведении не последовало, но, видимо, компания объявит о нём позже, когда окно «Выполнить» обретёт новый вид в общедоступных сборках системы.

 Источник изображения: x.com/phantomofearth

Источник изображения: x.com/phantomofearth

Недавно в версии для Windows вышла популярная у пользователей Apple macOS утилита Raycast, которая сделала работу на ПК немного комфортнее: здесь есть удобный механизм запуска программ, менеджер буфера обмена, система ярлыков и многое другое. Возможно, это также способствовало тому, чтобы Microsoft задумалась об обновлении собственного решения.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В «Яндекс Картах» появился надёжный пошаговый навигатор при нестабильном сигнале GPS 8 мин.
Teams научили отслеживать сотрудников через корпоративный Wi-Fi — Microsoft уверяет, что это не слежка 35 мин.
Double Fine, Ninja Theory и другие студии Xbox тоже оказались под угрозой закрытия, но продолжают борьбу за выживание 38 мин.
Индия заблокировала Telegram перед пересдачей аналога ЕГЭ, опасаясь утечек заданий 2 ч.
Fox купила конкурента Netflix за $22 млрд 2 ч.
Microsoft 365 Copilot приспособили для кражи корпоративных данных в хитроумной цепочке 2 ч.
Сюжетная ролевая игра The Life and Suffering of Prince Jerian получила дату выхода, новый трейлер и демоверсию в Steam 2 ч.
Microsoft ускорит встроенные в Windows 11 приложения 3 ч.
Xbox закроет студию Compulsion Games и продолжит увольнять топ-менеджеров в рамках «перезагрузки» 3 ч.
Electronic Arts запустила сервис для рекламодателей, позволяющий интегрировать рекламу в игровой процесс 5 ч.
Документы раскрыли характеристики Tesla Cybercab — роботакси проедет до 669 км на одной зарядке 9 мин.
Австралийская SharonAI Holdings купит 40 тыс. ускорителей GB300 и поделится с NVIDIA выручкой от ИИ-облака 15 мин.
TSMC получила от IMEC техпроцесс для массового выпуска 2D-транзисторов на 300-мм пластинах 16 мин.
Японская Nidec разработала 300-кВт внутристоечный CDU 22 мин.
Представлен смартфон Honor X70 Pro Max — большой экран, защита IP69K и батарея на 8560 мА·ч за $295 30 мин.
Qualcomm готовится к миру без приложений и разрабатывает более 40 ИИ-устройств 40 мин.
Чистые убытки OpenAI выросли в восемь раз в прошлом году и достигли $38,5 млрд 2 ч.
DJI представила карманную камеру Osmo Pocket 4P с двумя объективами, «киношными» функциями Ronin и стабилизатором 2 ч.
IMEC создала первый квантовый чип на High-NA EUV — квантовые компьютеры готовят к массовому производству 3 ч.
«Базис» и Т2 развернули первое в России импортонезависимое телеком-облако 3 ч.