Сегодня 09 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Ledger выпустила новую модель аппаратного криптокошелька Stax с футуристическим дизайном

Французский стартап Ledger начал поставки инновационного аппаратного кошелька Stax с экраном E-Ink. Компания уже выполнила все предзаказы и теперь планирует продавать Stax на своем сайте. Собираться Ledger будет на заводах тайваньского техногиганта Foxconn.

 Источник изображения: Ledger

Источник изображения: Ledger

Новый кошелек оснащен инновационным изогнутым экраном E-Ink и разработан в сотрудничестве с Тони Фейделлом (Tony Fadell), одним из главных дизайнеров iPod. Технология E-Ink обычно используется в устройствах для чтения электронных книг и отличается низким энергопотреблением и хорошей читаемостью при дневном свете.

После выполнения всех предзаказов Ledger разместит Stax на своем сайте, как только появятся новые запасы. Причиной задержки стали сложности с производством изогнутых экранов E-Ink в промышленных масштабах.

Ledger Stax отличается от моделей Nano S Plus и Nano X большим сенсорным экраном для удобного взаимодействия с защищённым элементом устройства. В отличие от кнопочного интерфейса других моделей, Stax использует сенсорный экран. Как и Nano X, новинка поддерживает Bluetooth для беспроводного подтверждения транзакций со смартфона. А благодаря изогнутому экрану, на корпусе Stax можно отображать полезную информацию даже в выключенном состоянии. Это удобно для владельцев нескольких устройств.

Что касается безопасности, все продукты Ledger используют защищённый элемент для хранения приватных ключей, которые никогда не покидают устройство. Это гарантирует сохранность средств даже при взломе телефона или ПК. При потере устройства восстановление возможно по секретной фразе.

 Источник изображения: Ledger

Источник изображения: Ledger

Интересный факт. Ledger Stax стал первым устройством компании, произведённым совместно с Foxconn. Ранее производство было расположено во Франции. Модели Nano S Plus и Nano X по-прежнему собираются во Вьерзоне. На сегодняшний день Ledger продала уже более 6 миллионов устройств и обеспечивает безопасность примерно пятой части всех мировых криптоактивов.

Ledger Stax ориентирован на премиальный сегмент. Его цена на этапе предзаказа составила 279 евро (около 300 долларов), финальная розничная цена пока неизвестна.

Моргнуть не успеешь: робот Mitsubishi установил мировой рекорд по скорости сборки кубика Рубика

Робот, разработанный японской компанией Mitsubishi Electric, установил новый мировой рекорд по скорости сборки знаменитой головоломки — кубика Рубика. Согласно данным Книги рекордов Гиннеса, робот собрал кубик всего за 0,305 секунды, побив предыдущий рекорд на 0,075 секунды.

 Источник изображения: Mitsubishi

Источник изображения: Mitsubishi

В июне прошлого года на соревнованиях в Калифорнии американец корейского происхождения Макс Пак (Max Park) собрал кубик за 3,13 секунды. А новый робот Mitsubishi Electric справился с этой задачей всего за 0,305 секунды — это примерно то время, которое требуется человеку на то, чтобы моргнуть. Таким образом, за доли секунды робот выполнил операцию, на которую у наиболее натренированных людей уходит несколько секунд.

По словам разработчиков, достичь такого результата удалось благодаря использованию компактных и мощных сервоприводов. Они позволяют роботу поворачивать грани кубика на 90 градусов всего за 0,009 секунды. Однако физические свойства самого кубика ограничивают дальнейшее улучшение этого показателя, так как на больших скоростях элементы кубика застревают и ломаются.

«Добиться максимального сокращения времени сборки было непросто, но в тоже время интересно», — рассказал инженер компании Токуи (Tokui), который руководил работой. По словам старшего менеджера Юджи Йошимуры (Yuji Yoshimura), основной целью было продемонстрировать технологические возможности Mitsubishi в создании высокоскоростных и высокоточных электродвигателей, которые используются во многих продуктах компании.

За последние годы робототехника сделала огромный рывок в своём развитии. Еще в 2009 году лучшее время робота по сборке кубика Рубика составляло одну минуту и четыре секунды. А сейчас, спустя всего 10 лет, роботы могут собирать этот головоломку в 200 раз быстрее. Таким образом, за считанные доли секунды робот Mitsubishi Electric не только побил предыдущий рекорд по скорости сборки кубика Рубика, но и продемонстрировал возможности современных технологий в робототехнике.

Nvidia теперь стоит почти как Apple — $2,8 трлн

Несмотря на надежды инвесторов на скорое смягчение политики Федрезерва США, рост доходности облигаций США вызвал распродажу на Уолл-стрит. И пока большинство фондовых индексов США завершили сессию падением, технологический индекс Nasdaq оказался в лидерах роста. Во многом это заслуга компании Nvidia.

 Источник изображения: Tech Daily/Unsplash

Источник изображения: Tech Daily/Unsplash

Фондовые индексы США продемонстрировали разнонаправленную динамику во вторник на фоне опасений инвесторов по поводу роста доходности гособлигаций США. Промышленный индекс Dow Jones потерял 296 пунктов или 0,8 %, тогда как индекс S&P 500 снизился на 0,4 %. В то же время технологический индекс Nasdaq Composite вырос на 0,4 %, установив новый исторический максимум выше отметки 17 000 пунктов по итогам торгов.

Росту Nasdaq способствовал скачок акций Nvidia более чем на 7 %. К закрытию торгов во вторник акции главного бенефициара ИИ-бума достигли цены в $1140. Капитализация разработчика графических процессоров и ускорителей вычислений достигли рекордного уровня — $2,8 трлн. Nvidia стала третей самой дорогой компанией в США после Microsoft и Apple, причём от последней чипмейкера отделяют каких-то $100 млрд.

Как сообщает агентство CNBC, настроения инвесторов ухудшились из-за повышения доходности 10-летних гособлигаций США выше ключевого уровня 4,5 % после аукциона казначейских бумаг, который прошёл при слабом спросе. Доходность 10-летних облигация выросла почти на 7 базисных пунктов.

Индекс Dow Jones находился под давлением на фоне падения бумаг Merck и других фармацевтических компаний. В то же время более 350 акций из индекса S&P 500 также демонстрировали снижение. Сектора здравоохранения, промышленности, финансов и товаров повседневного спроса этого индекса завершили торги падением более чем на 1 %. Кроме того, глава Федеральной резервной системы Миннеаполиса Нил Кашкари (Neel Kashkari) заявил, что хотел бы увидеть данные по большему периоду времени, указывающему на замедление инфляции, прежде чем снижать процентные ставки. Он также не исключил дальнейшего повышения ставок в случае нового всплеска инфляции.

Отмечается, что динамика рынков во вторник наблюдалась на фоне сильного роста основных индексов в мае после публикации данных об ослаблении инфляционного давления в США. Это укрепило надежды инвесторов на более раннее, чем ожидалось, снижение ставок ФРС. За месяц индекс Dow Jones вырос примерно на 2,5 %, S&P 500 — более чем на 4 %, а Nasdaq — на 8 %.

Основное внимание участников рынка в конце недели будет приковано к отчёту о личных доходах и расходах населения США за апрель, который включает в себя данные об инфляции по индексу PCE. Эти данные будут опубликованы в пятницу и позволят оценить дальнейшую траекторию монетарной политики ФРС на предстоящих заседаниях.

TSMC уверена в запуске 2-нм техпроцесса в следующем году, а Samsung намерена ускорить освоение 1-нм технологии

Тайваньский контрактный производитель чипов TSMC рассказал о том, как идёт освоение 2-нм технологического процесса производства микросхем. Компания уверена в успехе новой технологии — она считает, что 2-нм техпроцесс привлечёт больше клиентов, чем 3-нм.

 Источник изображения: Business Korea

Источник изображения: Business Korea

Выступая на технологическом форуме 23 мая, вице-президент TSMC Чжан Сяоган (Zhang Xiaogang) заявил, что «развитие 2-нм техпроцесса идёт гладко» и что «массовое производство чипов по нормам 2-нм должно стать возможным примерно в 2025 году, как и планировалось», пишет тайваньское издание Industrial and Commercial Times. Таким образом, заявление топ-менеджера TSMC опровергает ранее ходившие слухи о том, что массовое производство чипов на основе 2-нм техпроцесса из-за технических проблем начнётся не раньше 2026 года.

Слухи о том, что TSMC откладывает запуск 2-нм техпроцесса возникли на фоне того, что этот техпроцесс предполагает переход к производству транзисторов с круговым затвором GAA (Gate-All-Around). Эта технология была представлена компанией Samsung в 2022 году, когда производитель анонсировал переход к массовому производству чипов с применением 3-нм техпроцесса. GAA позволяет снизить утечку тока в транзисторах, повысив тем самым энергоэффективность чипов в целом. По словам Чжана Сяогана, «выход годной продукции с применением технологии GAA достиг 90 % от целевого показателя».

«Спрос на 2-нм техпроцесс превысит спрос на 3-нм и 5-нм техпроцессы», — в свою очередь выразил уверенность генеральный директор TSMC Вэй Чжэцзя (Wei Zhejia). Он добавил, что компания также планирует к концу года утроить производственные мощности для выпуска 3-нм продуктов, но даже в этом случае не сможет покрыть все заказы.

Уверенность TSMC в успехе нового техпроцесса объясняется её сотрудничеством с Apple — самым крупным клиентом TSMC, на которого приходится до 25–30 процентов заказов. Ранее сообщалось, что операционный директор Джефф Уильямс (Jeff Williams) недавно посетил Тайвань для проведения переговоров с TSMC о перспективе выпуска ИИ-чипов.

По данным издания Business Korea, компания Samsung планирует провести 12–13 июня в Кремниевой долине мероприятие Foundry and SAFE Forum, на котором, как ожидается, представит новую технологическую «дорожную карту» и сообщит о переносе старта массового производства чипов по нормам 1 нм с 2027 на 2026 год.

Звёзды могут пропускать стадию сверхновой и сразу превращаться в чёрную дыру

За последние семь лет с неба пропали свыше 800 звёзд. Некоторые из них исчезали за считанные часы — в краткие перерывы между наблюдениями. Учёные давно начали подозревать, что при определённых обстоятельствах звёзды могут коллапсировать сразу в чёрные дыры без превращения в сверхновую и выброса энергии. Но надёжных доказательств этому не было. Новая работа по изучению двойной системы с чёрной дырой и голубым гигантом обещает пролить свет на исчезающие звёзды.

 Художественное представление системы  Источник изображения: ESO/L. Calçada

Художественное представление системы VFTS 243. Источник изображения: ESO/L. Calçada

Астрофизики из Копенгагенского университета провели детальное наблюдение за системой VFTS 243 в Большом Магеллановом Облаке, удалённой на 160 тыс. световых лет от Земли. В системе находится одна чёрная дыра массой около 10 солнечных и голубой гигант с массой 25 солнечных масс. Чёрная дыра, как показывают наблюдения и расчёты, образовалась в результате коллапса другой массивной звезды в конце её жизни. Вот только в системе нет следов взрыва сверхновой, которая, как считается, ставит точку в жизни звезды.

«Обычно вспышки сверхновых в звёздных системах можно определить массой способов после того, как они произошли, — поясняют авторы исследования. — Но, несмотря на то, что VFTS 243 содержит звезду, которая коллапсировала в чёрную дыру, следов взрыва нигде не обнаружено. VFTS 243 — необычная система. Орбита системы практически не изменилась с момента коллапса звезды в чёрную дыру».

В опубликованной в журнале Physical Review Letters работе исследователи пишут, что чёрная дыра в системе VFTS 243, вероятно, образовалась мгновенно, причём выброс энергии в основном пришёлся на нейтрино. Это означает, что стадией сверхновой можно было пренебречь.

«Если бы кто-то стоял и смотрел на обычную переживающую полный коллапс звезду, это было бы похоже на то, что в один момент звезда внезапно гаснет и исчезает с небес, — говоря авторы работы. — Коллапс настолько полный, что взрыва не происходит, ничто не улетучивается, и никто не увидит яркой сверхновой в ночном небе».

Проделанная работа не ставит точку в деле о неудавшихся сверхновых. Но она заставляет по-новому взглянуть на аналогичные случаи, благо таких может быть достаточно много для уточнения наших знаний о финальных этапах эволюции звёзд.

Gigabyte показала плату, которая выдержит любые видеокарты —  её слот PCIe 5.0 x16 рассчитан на 58 кг

Компания Gigabyte готовит к выпуску материнскую плату B650E Aorus Pro X USB4. Её примечательной особенностью, помимо поддержки USB4, является усиленный разъём PCIe 5.0 x16. Фотографиями новинки поделился портал Benchlife.

 Источник изображений: Benchlife

Источник изображений: Benchlife

Официально материнская плата B650E Aorus Pro X USB4 будет представлена на предстоящей выставке Computex 2024. Несмотря на использование в её составе чипсета среднего уровня AMD B650E, новинка обладает особенностями, которые можно было бы ожидать от флагманской модели.

В частности, производитель усилил у неё разъёмы B1 и B2 для оперативной памяти — наиболее часто используемые. Однако больше всего впечатляет невероятно усиленный разъём PCIe 5.0 x16 для видеокарты.

С каждым новым поколением игровые графические ускорители становятся всё толще и тяжелее. По слухам, будущая флагманская GeForce RTX 5090 в эталонном исполнении может получить кулер толщиной в четыре слота расширения. Однако даже с актуальными системами охлаждения слотам для видеокарт приходится весьма нелегко. Производители нередко добавляют в комплект поставки старших моделей ускорителей специальные подставки или кронштейны, которые уберегают разъём PCIe x16 от повреждения под весом видеокарт.

В Gigabyte считают, что дополнительная поддержка не помешает, поэтому не только серьёзно усилили сам разъём PCIe 5.0 x16 в составе B650E Aorus Pro X USB4. Усилению подверглось также место крепления разъёма к материнской плате. На него установлена металлическая пластина. В результате, чтобы вырвать разъём из материнской платы придётся приложить усилие не менее 58 кг. Производитель также предусмотрел удобный механизм для установки и демонтажа видеокарты. В общем, новинка точно готова к выходу 4,5-слотовой MSI GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion, чей анонс также состоится на Computex 2024.

Плата B650E Aorus Pro X USB4 оснащена двумя портами USB4 (Type-C), работающими от контроллера ASMedia ASM4242. Сам чип сертифицирован на скорость передачи данных до 3800 Мбайт/с.

В оснащение платы также вошли три слота M.2 PCIe 5.0 x4 и один M.2 PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей, оснащённые механизмами безвинтового монтажа SSD. Для платы также заявляется наличие интерфейса Sensor Panel Link, позволяющего подключать внешний небольшой дисплей для отображения полезной информации о системе.

У новинки также можно выделить наличие нового механизма подключения антенны Wi-Fi. К слову, для B650E Aorus Pro X USB4 заявляется поддержка стандарта Wi-Fi 7, обеспечиваемая контроллером MediaTek MT7927.

Adata представит консоль XPG NIA, мощный ИИ-ноутбук и множество других новинок на Computex 2024

Adata подготовила внушительный список новинок к выставке Computex, которая пройдёт в Тайбэе с 4 по 7 июня 2024 года. Среди них — ноутбук XENIA 15G с функциями ИИ о огромным объёмом памяти; портативная игровая приставка XPG NIA; модули памяти стандарта LPCAMM2; оверклокерские модули памяти DDR5-8000 и разнообразные твердотельные накопители стандартов PCIe 4.0 и PCIe 5.0.

 Источник изображений: Adata

Источник изображений: Adata

На выставке Computex Adata представит предварительно настроенный ноутбук XENIA 15G с общим объёмом встроенной памяти 24 Тбайт и 96 Гбайт ОЗУ. Он оснащён процессором Intel Core i7-14700HX и располагает тремя слотами для подключения накопителей формата M.2 ёмкостью до 8 Тбайт каждый. По замыслу производителя, такой ноутбук предназначен для рабочих нагрузок искусственного интеллекта, которые требуют большого объёма памяти для работы большой языковой модели генеративного ИИ.

Компания продемонстрирует на выставке портативную игровую приставку XPG NIA, хотя в пресс-релизе не представлено ни изображения, ни дополнительной информации. Аналитики полагают, что это может оказаться OEM-продукт, который, возможно, уже доступен под другим логотипом.

Adata планирует представить широкой публике модули памяти формата LPCAMM2, предназначенные для приложения искусственного интеллекта, высокопроизводительных мобильных игровых и рабочих станций и центров обработки данных. Точные характеристики новой памяти не опубликованы, по утверждению компании, модули будут соответствовать стандарту LPDDR5X-7500 и обладать ёмкостью 16, 32 и 64 Гбайт.

В пресс-релизе Adata в преддверии выставки Computex-2024 перечислены наиболее интересные, по мнению маркетингового отдела компании, продукты:

  • Оверклокерские модули памяти DDR5-8000;
  • Ноутбук XPG XENIA 15G с общей ёмкостью накопителей 24 Тбайт и оперативной памятью 96 Гбайт;
  • Память LPCAMM2;
  • Модули памяти XPG LANCER NEON RGB DDR5;
  • Твердотельный накопитель Project NeonStorm PCIe 5.0;
  • Твердотельный накопитель LEGEND 970 PRO PCIe 5.0;
  • Твердотельный накопитель Project NeoCool PCIe 4.0;
  • Игровой портативный компьютер XPG NIA

Acer представила игровой ноутбук Chromebook Plus 516 GE с новой игровой панелью ChromeOS

Acer начала продажи своего первого игрового хромбука Chromebook 516 GE (Gaming Edition) в конце 2022 года по цене $530. Сегодня компания представила преемника этой модели, который отвечает последним спецификациям Google Chromebook Plus. Acer Chromebook Plus 516 GE стоимостью от $699 с новой игровой панелью Google для ChromeOS оснащён дисплеем с частотой обновления 120 Гц, процессором Intel Meteor Lake-U и клавиатурой с RGB-подсветкой.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Chromebook Plus 516 GE, по утверждению Acer, обеспечит захватывающий игровой процесс и новый игровой опыт благодаря 16-дюймовому дисплею с разрешением 2560 × 1600 пикселей, соотношением сторон 16:10, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 350 кд/м².

Chromebook Plus 516 GE оснащён процессором Intel Core 7 150U с встроенной графической подсистемой Iris Xe Graphics G7, которая недостаточно производительна для большинства современных AAA-видеоигр. Поэтому Acer в плане игрового опыта делает ставку на потоковую передачу игр с помощью проводного Ethernet-соединения или быстрого беспроводного подключения стандарта Wi-Fi 6E.

В связи с этим презентация Chromebook Plus 516 GE совпала с анонсом новой игровой панели Google для ChromeOS, которая обеспечивает быстрый доступ к различным игровым функциям, включая запись игрового процесса. Дополнительную информацию по этому поводу можно найти в блоге Google.

Acer утверждает, что Chromebook Plus 516 GE способен проработать на одном заряде аккумулятора до 10 часов. Хромбук получит до 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель ёмкостью до 2 Тбайт. Акустическая система игрового хромбука состоит из четырёх динамиков. Клавиатура оснащена настраиваемой RGB-подсветкой.

Acer, ASUS и HP представили свежие Chromebook Plus, у которых ещё больше ИИ-функций от Google

Прошлой осенью Google анонсировала Chromebook Plus — переосмысленные хромбуки с функциями ИИ и повышенной производительностью. Сегодня компания представила ряд новых ИИ-функций, которые будут включены в спецификацию Chromebook Plus. Партнёры Google в области аппаратного обеспечения уже предлагают новые модели устройств, адаптированные для ИИ. Многие из них поставляются с годовым тарифным планом Gemini Advanced от Google за $20 в месяц.

 Источник изображений: engadget.com

Источник изображений: engadget.com

Компания Acer обновила чипами Intel Core Ultra две существующие модели: Chromebook Plus Spin 714 и Chromebook Plus 516 GE. Теперь начальным процессором для Spin 714 станет Intel Core Ultra 5 115U, а для 516 GE — Intel Core 5 120U. Цена Spin 714 начинается от $700, а 516 GE — от $650.

Spin 714 предлагает 14-дюймовый сенсорный экран с разрешением FHD, раскрывающийся на 360 градусов. В зависимости от конфигурации, в хромбук может устанавливаться до 16 Гбайт ОЗУ и встроенный накопитель объёмом до 512 Гбайт.

Acer 516 GE располагает крупным 16-дюймовым экраном с разрешением 2560 × 1600 и частотой обновления 120 Гц. Объём ОЗУ составляет до 16 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — до 2 Тбайт. Ноутбук имеет настраиваемую RGB-подсветку клавиатуры, сетевые возможности представлены портом Ethernet и беспроводным модулем стандарта Wi-Fi 6E.

ASUS представила ExpertBook CX54 Chromebook Plus с процессором Intel Core i7 в сочетании с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт встроенной памяти. 14-дюймовый сенсорный экран имеет разрешение 2560 × 1600 пикселей. Хромбук оснащён 8-мегапиксельной фронтальной камерой, двумя портами Thunderbolt 4 USB Type-C, портом HDMI, двумя портами USB Type-A и слотом для карт microSD. Цена и сроки начала продаж этой модели пока неизвестны.

Asus Chromebook Plus CX34 получил процессор Intel Core i5 13-го поколения, хотя это увеличило его цену до $499 по сравнению с $399 за эту же модель с чипом Intel Core i3 12-го поколения. Asus также представила компактный Chromebook CM30 с 10,5-дюймовым экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей и процессором MediaTek Kompanio 520, 8 Гбайт ОЗУ и 128-гигабайтным накопителем. Цена новинки — $299.

HP представила две новые модели, каждая из которых имеет как обычную, так и Plus версию. 14-дюймовый HP Chromebook и 14-дюймовый HP Chromebook x360 оснащены четырёхъядерными процессорами Intel N100 или N200. В версии Plus эти хромбуки получили восьмиядерные чипы Core i3-N305. Оба ноутбука получат 8 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель объёмом 128 или 256 Гбайт.

Основное отличие модели x360 заключается в шарнире экрана, который позволяет раскрыть дисплей на 360 градусов. Оба устройства оснащены дисплеями с разрешением 1080p, причём HP Chromebook Plus 14 предлагает сенсорные и несенсорные варианты, а x360 имеет более тонкие рамки. HP Chromebook 14 весит 1,45 кг, а HP Chromebook 14 x360 — 1,36 кг. Цена HP Chromebook составляет $249, Plus версия обойдётся покупателю в $449. За Chromebook Plus x360 придётся заплатить $429.

Google пытается добиться единообразия аппаратного обеспечения хромбуков, используя маркировку Plus, чтобы гарантировать определённый уровень производительности. Но на самом деле модели, которые, по утверждению производителей, соответствуют этой спецификации довольно сильно отличаются по производительности и это необходимо учитывать при выборе.

SpaceX доставит в космос японско-европейский спутник EarthCARE для изучения земных облаков

Учёные Европейского космического агентства (ЕКА) и Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) готовятся к запуску спутника EarthCARE, который состоится сегодня. При помощи передовых инструментов, включая лидар и радар, он поможет в изучении облаков и их роли в нагревании и охлаждении Земли.

 Источник изображения: esa.int

Источник изображения: esa.int

Учёные знают, как формируются облака, но им пока не удалось в достаточной мере изучить сложные взаимосвязи, возникающие между облаками и необходимыми для их образования аэрозолями. Ответы на некоторые вопросы поможет дать спутник EarthCARE (Earth Cloud Aerosol and Radiation Explorer) — совместный проект европейских и японских учёных. Учёные будут использовать данные EarthCARE для изучения взаимосвязи между облаками, аэрозолями и инфракрасным излучением, что поможет в создании более точных климатических моделей и прогнозов.

В соответствии с японской традицией давать спутникам прозвища, JAXA выбрало для EarthCARE наименование «Хакурю» (Hakuryu), что означает «Белый дракон» — аппарат выполнен в белом корпусе, а его солнечная панель напоминает хвост. Тот факт, что 2024 год в Японии является годом Дракона, является благоприятным предзнаменованием. EarthCARE будет запущен на ракете SpaceX Falcon 9, которая стартует 29 мая в 00:20 по Центральноевропейскому времени (01:20 мск) с базы космических сил Ванденберг в Калифорнии.

Apple разрешила LG и Samsung запустить массовое производство OLED-экранов для iPhone 16

В этом месяце компании Samsung Display и LG Display получили разрешение Apple на старт массового производства OLED-экранов для грядущих смартфонов iPhone 16-й серии, сообщил ресурс MacRumors со ссылкой на публикацию южнокорейского издания The Elec.

По данным The Elec, компания Samsung Display будет поставлять OLED-экраны для всех четырёх моделей серии iPhone 16, а LG Display — только для моделей iPhone 16 Pro. Также ожидается, что к южнокорейским производителям присоединится китайская BOE, которая будет поставлять OLED-дисплеи для моделей iPhone 16 и iPhone 16 Plus, но последняя разрешения на запуск производства пока не получила.

В этот раз LG удалось уложиться в сроки утверждения дисплеев, объявленные Apple. В прошлом году LG Display получила одобрение на поставку OLED-дисплеев для iPhone 15 Pro спустя несколько месяцев после Samsung Display, что позволило Samsung увеличить свою долю на рынке и выполнить поставки по более высоким ценам. По всей видимости, в этом году аналогичная участь постигла китайскую BOE.

Ожидается, что Samsung Display пройдёт процесс утверждения поставок OLED-экранов для iPhone 16 Pro‌ Max к концу этого месяца, а LG Display планирует выполнить эту процедуру в середине июня. В настоящее время Samsung Display получила добро Apple на поставку дисплеев для iPhone 16 и iPhone 16 Pro, после чего, как ожидается, вскоре последует одобрение поставок для моделей iPhone 16 Plus и Pro Max.

По данным The Elec, разница между OLED-дисплеями iPhone 15 Pro и iPhone 16 Pro минимальна, хотя рамки у модели следующего поколения могут быть немного тоньше благодаря использованию технологии Border Reduction Structure (BRS). Серия смартфонов iPhone 16, как ожидается, выйдет этой осенью.

ASML обновила рекорд плотности транзисторов на EUV-сканере и рассказала о перспективной технологии Hyper-NA

ASML доложила на конференции Imec ITF World 2024, что ей удалось побить собственный рекорд плотности размещения транзисторов с помощью своего первого литографического сканера с высокой числовой апертурой (High-NA), установленный немногим более месяца назад. Компания также сообщила о перспективной разработке более совершенного оборудования класса Hyper-NA и изложила план по двухкратному повышению производительности, сообщает Tom’s Hardware.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Бывший президент и технический директор ASML Мартин ван ден Бринк (Martin van den Brink), сейчас работающий в компании консультантом, сообщил, что ASML разработает сканер Hyper-NA, более совершенный, чем существующий High-NA. Он также изложил план по снижению затрат на производство чипов на оборудовании со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) за счёт увеличения скорости обработки до 400–500 кремниевых пластин в час — это более чем вдвое превышает актуальный показатель в 200 пластин в час. И предложил модульную унифицированную конструкцию перспективных линеек EUV-оборудования ASML.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Осуществив дополнительную настройку оборудования, сообщил Мартин ван ден Бринк, ASML удалось напечатать на оборудовании High-NA EUV линии плотностью 8 нм — это рекорд для производственного сканера. Предыдущий рекорд компания установила в апреле, напечатав линии плотностью 10 нм на машине в совместной с Imec лаборатории в нидерландском Вельдховене. Для сравнения, стандартные машины ASML Low-NA EUV способны печатать элементы размером до 13,5 нм (критический размер — critical dimensions или CD), а новый сканер EXE:5200 High-NA позволяет создавать транзисторы с элементами до 8 нм, и ASML продемонстрировала, что он соответствует заявленным характеристикам.

Теперь компании предстоит провести работу по оптимизации системы и её подготовке к массовому производству. Эта работа уже ведётся в Нидерландах, а Intel, единственный производитель чипов, располагающий полностью собранной системой High-NA, повторяет шаги разработчика по мере её ввода в эксплуатацию на заводе D1X в Орегоне. На начальном этапе Intel будет использовать её в исследованиях и разработке, после чего запустит на EXE:5200 производство продукции класса 14A. Ван дер Бринк ещё раз упомянул машину Hyper-NA EUV, но окончательное решение по ней ещё не принято — ASML, вероятно, пока оценивает интерес отрасли.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Современная стандартная машина EUV работает со светом длиной волны 13,5 нм и числовой апертурой 0,33 (это мера способности оборудования фокусировать свет). Оборудование с высокой числовой апертурой 0,55 использует ту же длину волны, но позволяет печатать более мелкие элементы. Система Hyper-NA, о которой говорит Мартин ван дер Бринк, сохранит ту же длину волны света, но числовая апертура увеличится до 0,75, позволив печатать ещё более мелкие элементы. Критический размер элементов для такого оборудования компания не указала, но привела соответствующий Hyper-NA шаг металлизации (metal pitch), то есть минимальное расстояние между металлическими элементами на чипе — этот показатель варьируется от 16 нм на узлах A3 до 10 нм на узлах менее A2 и датируется второй половиной следующего десятилетия.

BYD создала гибридную силовую установку с запасом хода в 2100 км — из Москвы в Тюмень без дозаправки и подзарядки

Китайский автопроизводитель BYD представил гибридную силовую установку, которая позволит автомобилям проезжать более 2 тыс. км без подзарядки и дозаправки. Это примерно равно расстоянию от Москвы до Тюмени. Новая силовая установка стала последним достижением инженеров BYD на пути снижения расхода топлива за пять поколений гибридов компании, начиная с первого, дебютировавшего ещё в 2008 году.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

За последние годы базирующаяся в Шэньчжэне компания BYD изменила китайский автомобильный рынок благодаря повсеместному снижению цен, что в определённой степени отразилось на рентабельности. В прошлом году производитель реализовал 3 млн автомобилей, а в этом году за первый квартал — почти миллион авто. На каждые два гибридных авто, проданных в Китае, приходится одна машина BYD. Это подчёркивает значимость бизнеса по производству гибридов для компании.

Автопроизводители по всему миру стремятся решить проблемы с запасом хода транспортных средств, которые наносят меньше вреда экологии, чем машины с ДВС. На этой неделе Toyota представила прототипы двигателей внутреннего сгорания нового поколения, которые могут работать на водороде, бензине или других видах топлива. BYD же полностью прекратила производство авто, работающих только на ископаемом топливе, и сейчас активно наращивает темпы экспорта гибридов на развивающиеся рынки, где отсутствует инфраструктура для зарядки электромобилей.

Первыми двумя гибридами BYD с новой силовой установкой и запасом хода в 2100 км станут седаны Qin L и Seal 06, которые представили на Пекинском автосалоне в апреле. Эти авто пополнят линейки Dynasty и Ocean соответственно.

Стартовал прием работ седьмой Премии фрилансеров Золотое Копье!

Russian Freelance Award — Премия Золотое Копьё — это высшая награда русскоязычных фрилансеров, призванная отмечать выдающиеся достижения в мире самозанятости и творческой индустрии. Этот символический трофей представляет собой не только признание профессионализма и мастерства, но и символизирует силу, энергию и уникальность каждого участника.

Вы готовы поделиться своими лучшими проектами и выдающимися достижениями? Тогда ваше время пришло! Приглашаем всех талантливых фрилансеров принять участие в старте приема работ на престижную премию «Золотое Копье»!

Номинации разделены на два блока — Персона Года и Лучший Проект. Номинации, относящиеся к блоку Персона Года:

  • Фрилансер года;
  • Графический дизайнер года;
  • Web&Product дизайнер года;
  • Digital Маркетолог года;
  • Мастер слов года;
  • Разработчик года;
  • Молодой талант

Номинации, относящиеся к блоку Проект Года:

  • Экономика и бизнес;
  • Социальный проект и благотворительность;
  • Культура и общество;
  • Туризм и индустрия гостеприимства;
  • Здоровье;
  • Дети и образование

Организатор выделили два бесплатные номинации — Социальный проект и благотворительность, и Молодой талант!

Номинация Молодой талант — это шаг в будущее для школьников и студентов, которые уж могут показать, что они делали и как умеют.

Экспертное и народное голосование откроется в сентябре. Награждение победителей состоится 16 октября в Москве! Не упустите свой шанс!

Преобразование тепла в электричество достигло рекордного КПД —  44 % с перспективой дальнейшего роста

Солнечные панели уже вырабатывают большой объём энергии, но революция произойдёт после того, как человечество начнёт преобразование тепла в электричество. Тепло от Солнца, от энергоёмких промышленных процессов, от ЦОД и неисчислимого количества источников пока невозможно эффективно превращать в электричество. Слишком высокой должна быть температура, чтобы мизерный КПД современных термоэлектрических элементов принёс хоть какую-то ощутимую пользу. Но надежда есть.

 Источник изображений: Brenda Ahearn, Michigan Engineering

Источник изображений: Brenda Ahearn, Michigan Engineering

Учёные из Университета Мичигана около десяти лет совершенствуют придуманную ими термоэлектрическую ячейку на основе комбинации тонкослойных полупроводниковых материалов из арсенида индия-галлия (InGaAs). Особенностью термоэлектрического элемента команды из США можно считать комбинацию полупроводника с воздушным зазором и отражательным элементом из золота.

Перед учёными стоит задача улавливать как можно больше фотонов с инфракрасными длинами волн. Строго подобранный воздушный зазор с зеркальной подложкой позволяет возвращать фотоны, которые не поглотились полупроводником, обратно в тепловой аккумулятор. Это даёт им шанс снова попытаться быть поглощёнными, если их энергия достигнет необходимого значения. Тем самым КПД ячейки удалось повысить с предыдущего значения 37 % до 44 %, а со временем это позволит добиться ещё большей эффективности — на уровне 50 %.

Также важно отметить, что заявленный КПД получен при гораздо меньшем уровне нагрева источника тепла. Если до этого КПД до 40 % удавалось показывать при нагреве графита до 2000 °C или около того, то в новой работе КПД на уровне 44 % получен при нагреве графита до 1435 °C. Исследователи утверждают, что это позволило им в два раза повысить выход электрической энергии с каждого килограмма графита. Технология пока далека от масштабов выработки киловатт и более энергии, но понижение температуры рабочего тела (аккумулятора) с одновременным увеличением эффективности термоэлемента — это шаг в правильном направлении.

MSI готовит гигантскую видеокарту GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion со встроенной СЖО без внешнего радиатора

Компания MSI представит на грядущей выставке Computex 2024 гигантскую видеокарту GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion. Толщина ускорителя составляет 4,5 слота расширения. Такой размер видеокарты объясняется тем, что производитель использует в ней гибридную систему охлаждения, состоящую из воздушного кулера и замкнутой СЖО.

 Источник изображений: Allround-PC

Источник изображений: Allround-PC

Изображениями будущей новинки поделился портал Allround-PC. За основу новинки была взята модель GeForce RTX 4090 Suprim. Толщина системы охлаждения была увеличена с 3,5 до 4,5 слота расширения, а вместе с тем количество вентиляторов сократилось с трёх до двух. Отмечается, что в составе видеокарты используется инновационная система жидкостного охлаждения.

В отличие от прочих видеокарт с СЖО, у которых водоблок подключается к внешнему радиатору, данная модель полагается на встроенный радиатор. С одной стороны, такая конструкция значительно экономит пространство внутри системного блока. С другой стороны, это существенно увеличивает толщину самой видеокарты.

Под воздушным кулером GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion находится помпа, окружённая небольшими медными радиаторами, которые, вероятно, отвечают за охлаждение подсистемы памяти ускорителя. MSI заявляет, что гибридная система охлаждения на 15 % эффективнее традиционной воздушной.

«Видеокарта построена на кастомной печатной плате и оснащена гибридной системой жидкостного охлаждения, спрятанной под кожухом воздушного охлаждения с двумя вентиляторами. Такая конструкция обеспечивает 15-процентное превосходство в эффективности охлаждения по сравнению с обычными воздушными СО. Благодаря укороченным на 90 % трубкам для подачи жидкости эффективность этой системы охлаждения на 10 % выше по сравнению с традиционными конструкциями СЖО. В то же время герметичный корпус СЖО исключает необходимость дозаправки или замены охлаждающей жидкости, а также постоянного обслуживания», — сообщает Allround-PC.

Подробности о новинке, включая ее технические характеристики, мы, вероятно, сможем узнать в ходе выставки Computex, которая будет проходить в начале июня.

Анонс настольных и мобильных чипов Core Ultra 200 ожидается в сентябре — Intel анонсировала конференцию Innovation 2024

Конференция Innovation является самым важным ежегодным мероприятием компании Intel. Это не просто презентация или выступления топ-менеджеров компании. Обычно мероприятие проходит в течение нескольких дней и включает встречи разработчиков, глав разных компаний, а также архитекторов аппаратного обеспечения. Intel также имеет привычку анонсировать на этом мероприятии новые потребительские продукты и в этом году ожидаются процессоры Arrow Lake.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Мероприятие Innovation этого года запланировано на 24–25 сентября. Хотя Intel не сообщила, что именно следует от него ждать, в конце сентября ожидается анонс новой серии мобильных и настольных процессоров Core Ultra 200 (Arrow Lake).

На Innovation 2021 компания представила настольные процессоры Intel Core 12-го поколения (Alder Lake), на конференции следующего года — настольные чипы Core 13-го поколения (Raptor Lake), а в прошлом году анонсировала мобильные Core Ultra 100 (Meteor Lake). Там же компания раскрыла детали о процессорах Lunar Lake и Panther Lake, и поделилась подробностями о серверных процессорах Xeon Scalable 5-го поколения (Emerald Rapids).

Помимо Core Ultra 200 (Arrow Lake) на будущей конференции, вероятнее всего, также расскажут о серверных чипа Xeon Granite Rapids и ИИ-ускорителях Gaudi 3.

Ранее Intel уже подтвердила, что процессоры Arrow Lake будут запущены в четвёртом квартале текущего года, поэтому вполне справедливо ожидать их анонс на Innovation 2024. Некоторые детали о будущей платформе Arrow Lake мы, вероятно, также сможем узнать и в ходе выставки Computex 2024, которая стартует через несколько дней. На ней Intel, скорее всего, расскажет о новой серии чипсетов 800-й серии для материнских плат, которые будут использоваться новыми настольными процессорами.

5G в России построят на китайском оборудовании: малоизвестные производители начали осваивать отечественный рынок

На российский рынок мобильной связи, который из-за санкций покинули крупнейшие мировые производители базовых станций сотовой связи, включая Nokia и Ericsson, выходит новая компания из Китая BeijinTech. Об этом сообщили «Известия» со ссылкой на интервью представителей бренда на форуме «Цифровая индустрия промышленной России», где демонстрировалось оборудование BeijinTech.

 Источник изображения: Denis Sorokin/unsplash.com

Источник изображения: Denis Sorokin/unsplash.com

BeijinTech специализируется на выпуске станций 5G и LTE FDD — эта технология сотовой связи четвёртого поколения наиболее распространена в РФ. По словам представителя BeijinTech, в настоящее время компания ведёт переговоры с одним из российских операторов по поводу возможных поставок.

Отраслевой источник «Известий» отметил наличие в портфеле BeijinTech продвинутых решений, которые могут заинтересовать отечественные компании. Оборудование китайского производителя поддерживает 4G и 5G, а также имеет достаточно высокие показатели по пропускной способности и мощности радиопередатчиков.

«Известия» также сообщили о ещё одном малоизвестном производителе из Китая, появившемся в этом году на российском рынке сетевого оборудования. Согласно материалам Госкомиссии по связи, МТС тестирует базовые станции компании Baicells Technologies. Её оборудование предполагается использовать для обеспечения связью небольших населённых пунктов. Хотя изначально Baicells специализировалась на поставках малых систем, функциональность и возможности её оборудования растут, утверждает один из источников.

«Но всё равно они пока не дотягивают до мировых лидеров и устройств с большей дальностью действия и ёмкостью. Например, организация предлагает сетевое оборудование с 5 Вт на антенный порт, в то время как крупнейшие изготовители имеют, в том числе, и базовые станции с мощностью 40 Вт. То есть у Baicells уже не малые системы, но в сегмент высокопроизводительных они не попадают», — сообщил эксперт.

Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков рассказал «Известиям», что в прошлом году появились сообщения о разработке отечественного сетевого оборудования и его тестировании на сетях, но на данный момент говорить о его массовом внедрении пока рано. Поэтому в условиях дефицита оборудования, до начала массового развёртывания российских станций компании из КНР, о которых до сих пор мало кто знал, могут занять определённую нишу рынка, допускает Кусков. В любом случае новое сетевое оборудование позволит запустить мобильный интернет вдоль дорог и в малых населённых пунктах, а также поможет не допустить снижения скорости доступа, отметил эксперт.

Asus представила NUC 14 Performance — мощный мини-ПК с Core Ultra 9 185H и GeForce RTX 4070

Компания Asus в прошлом году получила от Intel все права на выпуск компактных компьютеров NUC, и уже выпустила ряд моделей. Очередной новинкой стал производительный мини-ПК Asus NUC 14 Performance. Компьютер является копией ранее представленного игрового неттопа ROG NUC. Новую систему отличает лишь отсутствие яркого декора серии ROG, а также более широкий выбор конфигураций.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Флагманская комплектация NUC 14 Performance предлагает процессор Intel Core Ultra 9 185H из серии Meteor Lake, а также дискретную видеокарту GeForce RTX 4070. Можно выбрать и более доступные Core Ultra 7 155H и GeForce RTX 4060. Производитель не позволяет исключить из комплектации дискретную видеокарту. Если она не нужна, то внимание стоит обратить на ранее выпущены модели мини-ПК NUC 14 Pro+, которые в качестве графической подсистемы предлагают встроенную графику Arc в составе процессора Core Ultra 185H. Однако и набор доступных внешних разъёмов у систем совершенно разный.

Размеры неттопа Asus NUC 14 Performance составляют 270 × 180 × 50 мм, а вес равен всего 800 граммам. Мини-ПК не имеет предустановленной оперативной и постоянной памяти. Об этом должен позаботиться сам покупатель. Система имеет два слота для модулей DDR5 SO-DIMM с поддержкой до 64 Гбайт ОЗУ. Также предусмотрен один слот M.2 2280 для накопителя PCIe 4.0 x4.

Asus NUC 14 Performance предлагает поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, оснащён 2,5-гигабитным сетевым адаптером LAN, получил разъём Thunderbolt 4 (Type-C 40 Гбит/с), также выполняющий роль USB4, четыре USB 3.2 Gen2, два USB 2.0, два HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4a, комбинированный 3,5-мм аудиовыход и считыватель карт памяти SD.

В комплект поставки мини-ПК Asus NUC 14 Performance входит блок питания мощностью 330 Вт. Производитель не называл официальную стоимость неттопа. Однако предполагается, что она составит от 2200 до 2500 долларов.

Грузовик «Прогресс МС-25» отстыковался от МКС и скоро упадёт в Тихий океан

Сегодня в 11:39:22 грузовой космический корабль «Прогресс МС-25» произвёл отстыковку от исследовательского модуля «Поиск» российского сегмента Международной космической станции, освободив место для «Прогресса МС-27», который должен прибыть 1 июня, сообщает ТАСС.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Двигатели на торможение, как ожидается, будут включены в 14:48 мск, после чего «Прогресс МС-25» покинет орбиту и осуществит вход в плотные слои атмосферы. Основная его часть сгорит в атмосфере, и около 15:29 мск уцелевшие элементы конструкции корабля рухнут в несудоходный участок в южной части Тихого океана.

«Прогресс МС-25» был запущен 1 декабря 2023 года. Два дня спустя он прибыл на МКС с 2,5 т грузов — среди них был комплекс «Инкубатор-3» с 48 яйцами японского перепела для эксперимента «Перепел». Кроме того, на борту корабля было доставлено оборудование для эксперимента «Кварц-М» — его космонавты установили при выходе в открытый космос.

Место покинувшего МКС корабля займёт «Прогресс МС-27», который стартует с Байконура 30 мая и прибудет на орбиту 1 июня.

Южная Корея решила стать одной из крупнейших космических держав

Южнокорейские компании, от производителя электроники Samsung до выпускающей память SK hynix, десятилетиями догоняли могущественных конкурентов из США, Японии и других стран, но затем во многих случаях сумели их превзойти. Аналогичный сценарий власти страны надеются разыграть и в космической отрасли, пишет Bloomberg.

 Источник изображений: hanwha.com

Источник изображений: hanwha.com

Новая волна правительственных чиновников, таких как министр науки и технологий Ли Чон Хо (Lee Jong Ho), делает ставку на то, что Южная Корея сумеет повторить историю электронной промышленности в космической сфере. В минувший понедельник начало работу новое космическое агентство, которое курирует Ли Чон Хо, — его миссия в том, чтобы ввести Южную Корею в ряды крупнейших космических держав. К 2027 году правительство планирует удвоить текущий годовой космический бюджет страны до 1,5 трлн вон ($1,1 млрд). Администрация президента страны Юн Сок Ёля (Yoon Suk Yeol) намеревается потратить на новую ракетную программу 2 трлн вон ($1,47 млрд) и 3,7 трлн ($2,72 млрд) на навигационные спутники.

В 2021 году Южная Корея запустила первую ракету местной разработки «Нури» (Nuri), а год спустя развернула свой первый спутник. В апреле ракета американской SpaceX вывела на орбиту военный спутник для наблюдения за Сеулом — к 2025 году их группировка должна вырасти до пяти. Несмотря на эти достижения, космическая программа Южной Кореи отстаёт от японской и китайской. Успеха добилась и Северная Корея, использующая свою программу баллистических ракет в качестве плацдарма для разработки ракетных двигателей и технологий. В рамках обновлённой космической программы власти Южной Кореи намереваются построить стартовую площадку в южном прибрежном уезде Кохын для частных компаний — для них же будет создан фонд на сумму более 100 млрд вон ($74 млн).

Следующим этапом стало официальное открытие Корейского аэрокосмического управления (KASA) по образцу американского NASA. Руководителем программы исследований и разработки в агентстве стал ветеран NASA с 30-летним стажем Джон Ли (John Lee) — до недавнего времени он работал в Центре космических полётов им. Годдарда в американском Мэриленде. В 2032 году KASA планирует запустить посадочную миссию без экипажа к Луне, а к середине следующего десятилетия будет предложена программа миссии на Марс. Открывая космическое агентство, власти страны намереваются продолжить работу промышленной политики, проводившейся за последние полвека — государственная поддержка помогла таким компаниям, как Samsung и LG, получить доступ к передовым технологиям и стать конкурентоспособными на мировом рынке.

В следующем году SpaceX выведет на орбиту два спутника Korea Aerospace Industries. Ведущая частная аэрокосмическая компания страны Hanwha Aerospace, которая вместе с государством работает над проектом «Нури», также построит новую ракету, способную отправить на Луну посадочный модуль. Крупный поставщик систем вооружения LIG Nex1 стал одним из партнёров правительства в разработке навигационной сети Korean Positioning System — аналога американской GPS. Компания также вложила 8 млрд вон ($5,9 млн) в сеульский стартап Dabeeo, специализирующийся на технологиях искусственного интеллекта для спутниковых изображений.

Apple резко увеличила продажи iPhone в Китае — помогли скидки

Апрельская статистика, опубликованная властями КНР, говорит об увеличении количества поставленных на внутренний рынок страны смартфонов зарубежных марок на 52 % до 3,5 млн штук по сравнению с аналогичным месяцем предыдущего года. Подавляющее большинство этих устройств носило марку Apple, как уверяет Bloomberg, а потому компанию можно поздравить с такими успехами.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ещё по итогам марта стало понятно, что спрос на iPhone в Китае вернулся к росту, позже стало известно о предоставлении компанией существенных скидок на свою продукцию. Приближается очередной день традиционных для китайского рынка распродаж, приходящийся на 18 июня, поэтому при сохранении текущей ценовой политики Apple может продемонстрировать хорошие результаты продаж по итогам всего второго квартала.

Для Apple апрель традиционно является месяцем вялых продаж на рынке смартфонов, поэтому даже незначительные изменения в количестве проданных устройств могут приводить к серьёзным амплитудам в статистике. По данным опросов Bloomberg Intelligence, проведённых в Китае в текущем месяце, смартфоны Apple на китайском рынке вернули себе статус самых популярных мобильных устройств, а желающие обновить свой смартфон китайцы всё чаще смотрят в сторону iPhone. Сжатие доли рынка продукции Apple в Китае должно прекратиться после довольно активной экспансии новых смартфонов Huawei. Местные потребители сейчас чаще смотрят в сторону устройств стоимостью более $550, а компания Apple как раз может таковые предложить в достаточном ассортименте. Более половины респондентов в Китае заявили, что готовы потратить на свой следующий смартфон подобную сумму.

Zalman выпустила корпус P50 DS с поддержкой системных плат с разъёмами на изнанке

Компания Zalman выпустила компьютерный корпус P50 DS формата Mid-Tower, одной из ключевых особенностей которого является поддержка материнских плат с разъёмами, расположенными на тыльной стороне. К таким относятся платы Asus BTF и MSI Project Zero.

 Источник изображений: Zalman

Источник изображений: Zalman

Корпус предлагается в белом и чёрном вариантах. Его размеры составляют 480 × 240 × 512 мм, а вес равен 10,5 кг. Фронтальная и левая боковая панели выполнены из закалённого стекла и обеспечивают панорамный обзор на внутренние комплектующие. Дополнительной особенностью корпуса Zalman P50 DS является расположенный в нижней части левой боковой стенки небольшой ЖК-дисплей, отображающий различную информацию о системе.

Zalman P50 DS поддерживает установку видеокарт длиной до 435 мм, процессорных кулеров высотой до 178 мм, блоков питания длиной до 225 мм, а также радиаторов СЖО до типоразмера 360 мм, которые можно установить сверху или на правой внутренней боковой стенке.

Внутри хватит места для установки трёх 120-мм или двух 140-мм вентиляторов сверху, трёх 120-мм на внутренней боковой панели, одного 120-мм или 140-мм на задней стенке, а также трёх 120-мм или двух 140-мм внизу. Zalman P50 DS поставляется с тремя предустановленными 120-мм ARGB-вентиляторами ZM-AF120R на внутренней боковой стенке. Ещё один такой же установлен на задней стенке.

Корпус имеет семь слотов расширения. Внутри также предусмотрены два комбинированных посадочных места для 3,5- или 2,5-дюймовых накопителей и два отдельных места для 2,5-дюймовых носителей. Корпус позволяет организовать прокладку кабелей питания, полностью спрятав их от глаз пользователя.

Фронтальная панель разъёмов корпуса представлена одним портом USB Type-C, комбинированным 3,5-мм аудиовыходом и двумя USB 3.0 Type-A. Стоимость корпуса Zalman P50 DS не сообщается. Также неизвестно, когда он появится в продаже.

ИИ-бум разогрел спрос на японское оборудование для производства чипов — в апреле зафиксирован рекордный рост

Производственная активность в полупроводниковой промышленности Японии сосредоточилась на зрелых техпроцессах, но страна по-прежнему лидирует в поставках некоторых видов технологического оборудования, необходимого для выпуска чипов. По итогам апреля выручка от реализации такого оборудования японскими компаниями выросла на 15,7 % в годовом сравнении, показав максимальный рост за 17 месяцев.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Об этом сообщает TrendForce со ссылкой на статистику Японской ассоциации производителей оборудования для полупроводниковой промышленности. В денежном выражении поставки такой продукции по итогам апреля выросли на 15,7 % в годовом сравнении до $2,48 млрд. В годовом сравнении положительная динамика сохраняется на протяжении четырёх месяцев, а всего с января по апрель поставщики также выручили $8,8 млрд, установив сезонный рекорд и увеличив поставки на 9,4 % в денежном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Месячная выручка поставщиков оборудования для производства чипов уже шестой раз подряд превышает $1,9 млрд, а в целом итоги апреля являются историческим максимумом выручки для японских поставщиков оборудования. Последовательно выручка в апреле выросла на 6,4 %, и такая тенденция тоже сохраняется на протяжении шести месяцев. Япония занимает второе место в мире по объёмам поставок оборудования для производства чипов после США, контролируя около 30 % глобального рынка. Спрос на японское оборудование подогревается как бумом искусственного интеллекта, так и китайскими клиентами, которые пытаются обеспечить себя необходимым оборудованием в свете планомерно ужесточаемых санкций.

Если такие тенденции сохранятся, то по итогам всего текущего года выручка поставщиков оборудования для обработки кремниевых пластин вырастет на 5 % примерно до $100 млрд, повторив рекорд 2022 года. Если в 2025 году к буму ИИ добавится восстановление спроса на рынке ПК и смартфонов, то выручка поставщиков оборудования может вырасти на 10 %.

Micron запустит в Японии новую фабрику по выпуску памяти DRAM 1γ к концу 2027 года

Если активность TSMC на территории Японии можно объяснить заинтересованностью местных властей в возрождении национальной полупроводниковой промышленности, то Micron Technology предприятиями по выпуску оперативной памяти в Японии располагает с 2012 года, а потому строительство нового говорит о расширении производственной базы в этой стране.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Около 12 лет назад Micron Technology поглотила основанную в 1999 году японскую компанию Elpida Memory, с тех пор первая выпускает часть продукции на территории Страны восходящего солнца. Существующие предприятия Micron расположены в Хиросиме, но к концу 2027 года здесь появится ещё одно, способное выпускать микросхемы DRAM по литографической технологии 10-нм класса типа «гамма» (1γ), на его строительство предполагается выделить около $5,1 млрд.

Об этом сообщает Nikkei со ссылкой на японские СМИ. Власти Японии готовы предоставить Micron около $1,3 млрд субсидий на строительство нового предприятия. Для работы данного завода потребуются литографические сканеры ASML класса EUV, которые позволяют изготавливать чипы по современным техпроцессам. Первоначально Micron хотела построить новое предприятие в 2024 году, но рыночные условия вынудили компанию перенести график строительства на более поздний срок. Теперь возведение завода начнётся в 2026 году, а к работе он приступит к концу 2027 года.

От релиза до скидок менее чем за три недели: зарубежные магазины уже начали снижать цены на Skull and Bones

Незадолго до запуска Skull and Bones гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) уверял, что пиратский экшен как «настоящий» продукт АААА-уровня заслуживает стоить $70. Впрочем, спустя всего две с половиной недели после релиза игра уже заметно подешевела.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил портал Video Games Chronicle (VGC), американские и британские ретейлеры уже начали снижать цены на Skull and Bones: в торговой сети Best Buy консольную копию можно было приобрести за $45 (акция уже закончилась), а Hit отдаёт игру за £50.

По всей видимости, на снижение стоимости Skull and Bones менее чем через три недели после релиза интернет-магазины подтолкнули не слишком активные продажи. Сообщается, что за неделю с выхода к игре приобщилось всего 850 тыс. человек, включая пользователей бесплатной пробной версии.

 По словам Ubisoft пользователи Skull and Bones проводят в игре по четыре часа в день — это второй результат в истории издателя

По словам Ubisoft, пользователи Skull and Bones проводят в игре по четыре часа в день — это второй результат в истории издателя

VGC напоминает, что Skull and Bones — это уже второй релиз Ubisoft, на старте продававшийся за $70. Первым был вышедший в декабре 2023 года приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, который тоже быстро (в течение двух недель) ушёл на скидки.

Skull and Bones вышла 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S после нескольких переносов и как минимум одной перезагрузки разработки. Ubisoft потратила на игру порядка $200 млн, а на релизе получила смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров.

«Сбер» готов приехать к вам домой, чтобы установить банковское приложение на iPhone

«Сбер» предложил своим клиентам установку приложения онлайн-банка для iOS с выездом сотрудника на дом. Заказать услугу можно на сайте «Сбербанка», и с сегодняшнего дня она доступна в 200 российских городах.

 Источник изображения: sberbank.com

Источник изображения: sberbank.com

С 5 марта клиенты «Сбербанка» в 200 городах России могут вызвать на дом специалиста, который установит приложение на iOS — на эту меру пришлось пойти, потому что все варианты приложения «Сбербанк Онлайн» удаляются из App Store из-за санкций. «Мы хотим, чтобы у клиента была возможность получать услуги любым удобным для него способом — в „Сбербанк Онлайне”, в офисе или другой удобной локации. Поэтому мы активно развиваем наш выездной сервис, одно из значимых направлений нашей сети дистрибуции», — заявила старший вице-президент, руководитель блока «Сеть продаж» в «Сбербанке» Татьяна Галкина.

Только в прошлом году сотрудники произвели 5 млн установок приложения «Сбербанк Онлайн, а в этом приложения банка были установлены уже почти 1 млн раз, если считать «Учёт Онлайн» — последнюю попытку опубликовать приложение в App Store. Поэтому в «Сбербанке» решили предоставлять услугу с выездом специалиста на дом. Впервые приложение «Сбербанк Онлайн» было удалено из App Store в апреле 2022 года. «Сбербанк» несколько раз пытался выпускать его под другими названиями, но Apple удаляла эти приложения.

«Главное обновление года»: пользователи Steam получили возможность скрывать игры от друзей

После двух с половиной месяцев тестирования анонсированные в конце 2023 года обновления для клиента Steam вышли из статуса бета-версии и стали доступны всем без исключения пользователям сервиса.

 Источник изображения: Steam (Plague Doctor)

Источник изображения: Steam (Plague Doctor)

Упомянутые обновления связаны с оформлением покупок, приобретением подарков и приватными играми — Valve улучшила корзину и добавила возможность скрывать приложения от друзей и других пользователей.

За время тестирования функции Valve также сделала дополнения к приватным играм скрытыми по умолчанию. Кроме того, в приватной игре к статусу над списком друзей добавилась специальная иконка, которая видна только владельцу аккаунта.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается обновлений корзины, то она теперь едина на всех авторизованных пользователем устройствах (в том числе мобильных и Steam Deck), а также позволяет приобретать подарки для нескольких друзей в одном заказе.

Valve также упростила оформление заказов (прикрепление сообщений к подаркам стало легче) и добавила функцию приватных покупок — теперь игры можно сделать приватными в процессе приобретения.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к сообщению Valve о полноценном релизе упомянутых улучшений пользователи похвалили разработчиков Steam за внедрение востребованных функций. «Однозначно это главное обновление года!»считает Necroel.

Перечисленные функции станут доступны со следующим входом в аккаунт Steam. Valve поблагодарила игроков за отзывы и пообещала дополнительные улучшения процесса оформления покупок.

Попытка номер пять: глава разработки обеих Titanfall взялся за новую игру в серии, но есть нюанс

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках подкаста Game Mess Mornings поделился инсайдерскими подробностями об одном из текущих проектов студии Respawn Entertainment.

 Источник изображения: Steam (Peacedosya)

Источник изображения: Steam (Peacedosya)

Напомним, за последний год Electronic Arts отменила разработку как минимум двух новых игр Respawn — одиночного шутера Titanfall Legends и шутера по «Звёздным войнам» о мандалорском охотнике за головами.

По словам Грабба, в производстве у Respawn остался ещё один проект во вселенной Titanfall под руководством режиссёра дилогии Стива Фукуды (Steve Fukuda) — об этой игре прошлой весной упоминал Винс Зампелла (Vince Zampella).

 Источник изображения: Steam (akif de-Vil.)

Источник изображения: Steam (akif de-Vil.)

Если верить Граббу, эта новая игра во вселенной Titanfall недавно перешла на новую стадию прототипирования и теперь похожа на «настоящий проект», хоть разработка ещё и на очень-очень раннем этапе.

Информаторы Грабба подчёркивают: готовящийся проект не является вожделенной среди фанатов Titanfall 3. Что собой представляет игра, инсайдер не знает: будет ли в ней мультиплеер и сюжетная кампания, как в основных частях, неясно.

 Источник изображения: Steam (Leon Gamer)

Источник изображения: Steam (Leon Gamer)

Бывший творческий руководитель Respawn Мухаммед Алави (Mohammad Alavi) рассказывал, что студия бралась за Titanfall 3 после выхода сиквела, но ради Apex Legends свернула разработку — игра получалась недостаточно прорывной.

Вкупе с превратившимся в Apex Legends триквелом, Titanfall Legends и отменёнными играми серии от Nexon (Frontline и Online) проект Respawn — уже пятая попытка со времён Titanfall 2 выпустить новую Titanfall (чем бы она ни оказалась).

В Instagram✴ теперь все могут редактировать отправленные личные сообщения

Meta сообщила, что пользователи Instagram получили возможность редактировать сообщения в личной переписке в течение 15 минут после их отправки. До этого единственным способом исправить ошибку в сообщении было его полное удаление и отправка нового.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Чтобы отредактировать личное сообщение, достаточно зажать и удерживать его, пока не появится раскрывающееся меню, в котором следует выбрать пункт «Изменить». В исправленном сообщении в переписке будет стоять пометка «Отредактировано», так что незамеченным его изменение не пройдёт — чтобы такой пометки не было, придётся, как и раньше, удалить отправленное сообщение и написать новое.

Возможность редактировать сообщения в Facebook Messenger появилась несколько месяцев назад. Кроссплатформенная переписка не поддерживается с декабря, но Meta продолжает обеспечивать некоторые общие функции в своих приложениях. Пользователи Instagram теперь также могут включать и отключать уведомления о прочтении, закреплять личные или групповые чаты в ящике входящих, а также отвечать стикерами, файлами GIF, видеороликами, фотографиями и голосовыми сообщениями на свой выбор.

Создатели Yuzu согласились выплатить Nintendo почти $2,5 млн — эмулятор Switch мёртв

На прошлой неделе Nintendo подала в суд на создателей эмулятора Yuzu, виноватого, по её мнению, в массовом пиратстве The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom до релиза. Накануне, 4 марта, стороны заключили мировое соглашение.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В рамках соглашения авторы Yuzu признали нанесённый своими действиями ущерб Nintendo и выплатят компании $2,4 млн. Кроме того, разработка эмулятора была прекращена, как и дальнейшее распространение утилиты.

Команда Yuzu уже закрыла все связанные с эмулятором репозитории на GitHub, а скоро прекратит поддержку своих Discord-серверов, отключит страницу в сервисе Patreon и все сайты проекта. Вместе с Yuzu ко дну пошёл и Citra (эмулятор 3DS).

 Источник изображения: Yuzu

Источник изображения: Yuzu

Подписавшись под мировым соглашением, разработчики отказались от права обжаловать решение и попали под постоянный судебный запрет, по сути означающий смерть Yuzu в его текущем виде.

В частности, создателям Yuzu теперь нельзя распространять или продавать сам эмулятор или его исходный код, а также заниматься другими аналогичными утилитами, которые обходят техническую защиту Nintendo.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В прощальном обращении создатели Yuzu посетовали, что их эмулятор использовался для пиратства: «Надеемся, наши действия станут небольшим шагом на пути к искоренению пиратства любых авторов».

Так как Nintendo и Yuzu пришли к соглашению до суда, решение не имеет юридических последствий для будущих судебных разбирательств по эмуляции. В то же время уверенная победа платформодержателя может привести к серии исков против других эмуляторов.

Бывшие сотрудники Twitter хотят отсудить у Илона Маска $128 млн выходных пособий

Бывшие сотрудники Twitter, в том числе генеральный директор Параг Агравал (Parag Agrawal), финансовый директор Нед Сигал (Ned Segal), глава юридического отдела Виджая Гадде (Vijaya Gadde) и главный юрисконсульт Шон Эджетт (Sean Edgett), подали новый иск против соцсети X и её владельца Илона Маска (Elon Musk). По их мнению, компания должна им выходных пособий на $128 млн, которые не были выплачено при увольнении.

 Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

В исковом заявлении адвокаты бывших руководителей Twitter заявили, что Маск после заключения сделки по покупке Twitter (сейчас X Corp.) за $44 млрд лично отомстил уволенным руководителям, а также попытался частично возместить свои расходы, «неоднократно отказываясь выполнять другие чёткие договорные обязательства».

По мнению адвокатов, Маск и X Corp. «наживались на сотрудниках, арендодателях, поставщиках и других лицах» с момента покупки Twitter. Это намёк на более чем 25 исковых заявлений, которые были поданы против социальной сети разными компаниями, включая поставщиков программного обеспечения и арендодателей.

«Маск не платит по счетам, считает, что правила к нему неприменимы, и использует своё богатство и власть, чтобы расправляться со всеми, кто с ним не согласен», — говорится в новом исковом заявлении. В жалобе также упоминается, что Маск сказал своему официальному биографу Уолтеру Айзексону (Walter Isaacson) о намерении «охотиться на всех директоров и руководителей Twitter до самой смерти».

По мнению адвокатов, это заявление не было пустыми словами. «Эти заявления не были простыми разглагольствованиями эгоцентричного миллиардера, окружённого сторонниками, не желающими сталкивать его с юридическими последствиями его собственного выбора. Маск хвастался Айзексону тем, как он планировал обманом лишить руководителей Twitter выходного пособия, чтобы сэкономить $200 млн», — сказано в жалобе.

В Telegram появились новые функции для бизнес-пользователей с подпиской Premium

Разработчики мессенджера Telegram выпустили обновление 10.9, которое включает новые функции для бизнес-профилей, доступные для оформивших подписку Telegram Premium.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

В частности, теперь пользователь может добавить приветственные сообщения для отправки новым клиентам. Также можно устанавливать, кому будут направляться приветственные сообщения — всем личным чатам или только выбранным.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Также можно настроить, через какое время после последнего общения будет отправлено автоматическое сообщение.

Появилась возможность указания статуса «Нет на месте» в случае отсутствия пользователя в сети и настройки автоматических ответов в этот период. Его можно настроить для определённого временного периода. Также можно задать список получателей сообщения «Нет на месте».

Появился раздел «Быстрые ответы» с возможностью быстрой отправки заранее подготовленных сообщений по заданной команде с поддержкой форматирования текста и добавления медиафайлов.

С помощью функции «Часы работы» можно указать время работы по всем дням недели или указать круглосуточный режим.

Также в профилях бизнес-пользователей появилась возможность указания адреса своего офиса, а для чатов можно использовать разноцветные теги, чтобы было проще ориентироваться в списке чатов.

ChatGPT научился читать свои ответы вслух

Компания OpenAI добавила в свой ИИ-бот ChatGPT функцию «Чтение вслух», которая озвучивает ответы на запросы пользователей с помощью одним из пяти голосов. Функция может пригодиться, например, в дороге, когда отвлечься на экран устройства для чтения ответа на запрос может оказаться невозможно. Новая функция «Чтение вслух» уже доступна как в веб-версии ChatGPT, так и в приложениях ChatGPT для iOS и Android.

 Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel

Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel

Функция «Чтение вслух» поддерживает 37 языков и автоматически определяет язык ответа. Она доступна как для чат-ботов на базе GPT-4, так и для GPT-3.5. Следует добавить, что аналогичные возможности для своих ИИ-моделей ранее добавила компания Anthropic, один из основных конкурентов OpenAI.

В сентябре минувшего года ChatGPT запустил функцию голосового запроса, благодаря которой пользователи могут голосом проговаривать запрос для чат-бота, не печатая его в форме. Новая же функция позволяет настроить чат-бота таким образом, чтобы он всегда устно отвечал на запросы пользователя.

Для работы функции «Чтение вслух» в мобильных приложениях необходимо нажать и удерживать поле введённого запроса. В результате откроется специальный плеер «Чтение вслух», где можно выбрать настройки воспроизведения, приостановки или перемотки аудио-ответа. В веб-версии чат-бота для активации функции «Чтение вслух» под текстом ответа отображается значок динамика.

Новая ИИ-модель Claude 3 компании Anthropic превзошла аналоги Google и OpenAI

Компания Anthropic, основанная бывшими сотрудниками OpenAI, объявила о запуске нового поколения моделей искусственного интеллекта (ИИ) — Claude 3. Эти модели являются результатом кропотливой работы в области машинного обучения и представляют собой значительный прогресс по сравнению с их предшественниками и текущими аналогами от других разработчиков, включая OpenAI и Google.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Claude 3 отличается мультимодальностью — способностью понимать и обрабатывать как текстовые, так и визуальные данные. Подобное расширение функциональности ИИ-модели делает её не только более гибкой в применении, но и открывает новые горизонты для её использования в различных сферах, от образования до медицины.

В семейство Claude 3 входят три модели: Haiku, Sonnet и Opus. Последняя является самой развитой моделью, которую компания описывает как самую интеллектуальную. В настоящее время модели Opus и Sonnet доступны пользователям через официальный сайт claude.ai и программный интерфейс (API). Модель Haiku, характеризующаяся высокой скоростью обработки данных при минимальных затратах, будет представлена публике в ближайшем будущем.

 Некорректные отказы в ответах у Claude 3 по сравнению с Claude 2.1.

Некорректные отказы в ответах у Claude 3 по сравнению с Claude 2.1.

Отметим, что из-за недостаточного контекстуального понимания предыдущие версии Claude иногда отказывались отвечать на некоторые запросы пользователей, даже если они были безвредными. Новые модели Claude 3 обладают улучшенной способностью к пониманию контекста и меньше склонны к отказам в ответах, что делает их более адаптивными и гибкими в работе.

Claude 3 демонстрирует выдающуюся способность менее чем за 3 секунды обрабатывать и анализировать сложные материалы, такие как научные статьи, включая тексты с диаграммами и графиками. Это ставит её в ряд самых быстрых и экономичных моделей на рынке.

 Модели Claude 3 в сравнении с GPT-4, GPT-3.5 и Gemini 1.0 Ultra / Pro

Модели Claude 3 в сравнении с GPT-4, GPT-3.5 и Gemini 1.0 Ultra / Pro

В ряде бенчмарков модель Opus показала лучшие результаты, чем аналоги компании OpenAI, особенно в задачах, требующих рассуждений уровня магистратуры, где она опередила GPT-4, показав результат 50,4 % против 35,7 % у GPT-4. Это подтверждает её высокие аналитические способности и глубину понимания материала.

Компания Anthropic провела обучение моделей Claude 3, используя смешанный набор данных, включая не только публично доступные источники, но и внутренние данные, что позволило добиться высокого качества обработки информации. Обучение моделей производилось на мощностях облачных сервисов Amazon AWS и Google Cloud, что подчёркивает масштаб и значимость проекта. Обе компании, Amazon и Google, инвестировали значительные средства в развитие Anthropic, что говорит о высокой оценке потенциала её новых ИИ-моделей.

Dune: Awakening позволит стать правителем Арракиса и раскрыть тайны безмолвных песков — геймплейный трейлер и новые детали MMO-выживания по «Дюне»

Как и было обещано, 4 марта издатель и разработчик Funcom провёл презентацию Dune: Awakening Direct, на которой поделился новыми деталями Dune: Awakening — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны».

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

События Dune: Awakening развернутся на пустынной планете Арракис. Игрокам предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища от штормов, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать встреч с песчаными червями.

Геймеры смогут вписать своё имя в историю «Дюны», став правителем Арракиса, раскрыть тайны безмолвных песков, встретить героев из фильмов и книг, создать собственную базу и гильдию (и добиться для неё статуса Малого Дома).

В рамках шоу был представлен геймплейный трейлер Dune: Awakening под названием «Выживание на Арракисе» и 7-минутный дневник разработки, в котором рассказывают о трансформации «Дюны» из книг в кино и видеоигру.

Кроме того, на презентации поделились новыми подробностями Dune: Awakening:

  • игрокам предстоит добывать воду из растений и даже с чужих тел, чтобы поддерживать дистикомб в рабочем состоянии, а также стараться держаться тени, чтобы сократить потребление этого ресурса;
  • крафтинг предполагает сбор материалов для создания всего арсенала игрока: оружие, снаряжение, одежда, база, транспорт и так далее;
  • MMO-элементы проявляются ближе к эндгейму, когда фракции начинают воевать за ресурсы;
  • через систему Ландсраад игроки, принадлежащие к Великим Домам, смогут участвовать в голосованиях, исход которых будет влиять на весь мир;
  • построенные базы от песчаных штормов и враждебных игроков будет укрывать щит;
  • чертежи возведённых строений можно продавать другим игрокам;
  • кооперативное строительство осуществляется с помощью голограмм, которые позволяют союзникам следить за процессом и участвовать в нём;
  • песчаного червя нельзя убить, но можно направить с помощью манков;
  • в некоторых зонах за Барьерной стеной бушуют кориолисовые бури, раз в неделю полностью меняющие ландшафт Арракиса и открывающие новые локации для сбора ресурсов;
  • в PvP-зонах будет действовать огонь по своим.

Обещают бесшовный и постоянно меняющийся мир, сражения на тысячи игроков с участием пехоты, наземной и воздушной техники, прокачку героя, обширный арсенал, широкий выбор ремёсел и графику на Unreal Engine 5.

Dune: Awakening создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не называют, но закрытая «бета» уже идёт и продвигается хорошо. До конца 2024 года по игре ожидается намного больше новостей, чем в последнее время.

Microsoft покажет игры сторонних разработчиков на новой презентации — где и когда смотреть Xbox Partner Preview

Вслед за Sony Interactive Entertainment и Nintendo компания Microsoft Gaming тоже готовится провести первую в 2024 году презентацию игр от сторонних студий — мероприятие получило название Xbox Partner Preview.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Организаторы Xbox Partner Preview обещают более дюжины новых трейлеров игр от сторонних разработчиков, включая Capcom, Electronic Arts и Nexon. Шоу продлится порядка получаса.

Среди подтверждённых к показу проектов — японский экшен Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Capcom), метроидвания Tales of Kenzera: Zau (EA) и хардкорный ролевой боевик The First Berserker: Khazan (Nexon).

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Кроме того, на трансляции Xbox Partner Preview может появиться Metaphor: ReFantazio (бывшая Project Re Fantasy) — фэнтезийная ролевая игра от Atlus и ключевых разработчиков последних Persona.

Дело в том, что на днях в цифровом магазине Xbox засветилась потенциальная дата выхода ReFantazio — 11 октября (в гонконгском сегменте упоминалось 12-е число). Игра заявлена на осень 2024 года. Вероятно, Atlus готовит официальный анонс.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Трансляция Xbox Partner Preview начнётся 6 марта в 21:00 по московскому времени. Следить за ходом развития презентации можно будет через официальные каналы Xbox в сервисах YouTube и Twitch.

В рамках февральского выпуска официального подкаста руководство Microsoft Gaming объявило, что выпустит на конкурирующих платформах четыре эксклюзива Xbox. Ими оказались Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded и Sea of Thieves.

В работе Telegram произошёл сбой

В работе мессенджера Telegram произошёл очередной масштабный сбой. Об этом массово сообщают пользователи сервиса из России, сообщает Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) со ссылкой на сервис «Мониторинг сбоев». Администрация платформы инцидент пока не прокомментировала.

Пользователи Telegram жалуются на невозможность загрузки сообщений и на проблемы с открытием картинок и видео. По данным сервиса Downdetector, массовый всплеск жалоб начался в 15:15 по московскому времени. Пик числа жалоб был пройден в 17:00, однако к нормальному уровню их количество по-прежнему не вернулось. Получается, что пользователи по-прежнему сталкиваются с проблемами в работе мессенджера.

Больше всего жалоб поступает из крупнейших российских городов. В отношении сегодняшнего инцидента комментариев от администрации Telegram пока не последовало.

Напомним, что 27 февраля у Telegram произошёл более широкомасштабный сбой. Тогда сбой связали с тестированием работы технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора.

Larian не смогла уместить Baldur’s Gate 3 для Xbox на трёх дисках — не хватило всего 500 Мбайт

Анонсированное прошлой осенью розничное расширенное издание фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 уже удивляло количеством дисков в наборе с Xbox-версией, но финальный вариант комплекта пойдёт ещё дальше.

 Источник изображения: Steam (James)

Источник изображения: Steam (James)

Напомним, физическая версия Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S. На анонсе сообщалось, что PS5-издание уместилось на двух дисках, а для Xbox понадобилось целых три (против нуля на ПК).

Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) в прошлую пятницу допустил, что на обещанных трёх физических носителях Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition может и не поместиться.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В понедельник, 4 марта, Даус подтвердил, что Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition для Xbox Series X и S действительно будет поставляться на четырёх дисках: разработчикам не хватило всего 500 Мбайт, но вырезать из игры они ничего не хотели.

«Из-за этого, вероятно, первая партия вместо 25 марта будет выслана в первую неделю апреля. Каждый SKU мы будем выпускать по мере готовности. ПК в первую очередь. Без дисков жизнь проще. Четыре диска — сложно!»посетовал Даус.

 Источник изображения: Reddit (gamingdawn)

Источник изображения: Reddit (gamingdawn)

Впрочем, четыре диска в комплекте с игрой — не рекорд для серии Baldur’s Gate. Оригинальная Baldur’s Gate в своё время поставлялась сразу на пяти физических носителях, а сиквел — вообще на шести.

Розничная Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition обойдётся в $80 и будет включать: коробку в стиле прошлых игр, саундтрек на трёх дисках, тканевую карту мира, постер со свежевателем разума, две нашивки, 32 наклейки и набор цифровых бонусов.

Евросоюз оштрафовал Apple на €1,84 млрд по жалобе Spotify

Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором Евросоюза, оштрафовала американскую компанию Apple на €1,84 млрд за злоупотребление доминирующим положением в сегменте музыкального стриминга на устройствах с iOS. В дополнение к этому ведомство объявило, что Apple не имеет права запрещать рекламировать конкурентам свои более доступные сервисы.

В пресс-релизе Еврокомиссии указано, что в ходе расследования было установлено, что «Apple запрещает разработчикам приложений для потокового воспроизведения музыки в полной мере информировать пользователей iOS об альтернативах и более дешёвых музыкальных сервисах», а также запрещает разработчикам доводить до пользователей информацию о том, как можно начать взаимодействие с альтернативными музыкальными сервисами. При назначении штрафа Еврокомиссия приняла во внимание «продолжительность и тяжесть нарушения», оборот и рыночную капитализацию Apple, а также то, что компания в ходе расследования предоставляла регулятору «недостоверную информацию».

«В течение десяти лет Apple злоупотребляла своим доминирующим положением на рынке распространения приложений для потокового воспроизведения музыки через App Store. Они делали это, ограничивая разработчиков в возможности информировать потребителей об альтернативах, более дешёвых музыкальных сервисах, доступных за пределами экосистемы Apple. Это незаконно по антимонопольным правилам ЕС, поэтому сегодня мы оштрафовали Apple на сумму более €1,8 млрд», — заявила вице-президент Еврокомиссии Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager).

«Это решение посылает мощный сигнал: ни одна компания, даже такая монополия, как Apple, не может злоупотреблять властью, чтобы контролировать то, как другие компании взаимодействуют со своими клиентами. Правила Apple не позволяли Spotify и другим службам потоковой передачи музыки делиться с нашими пользователями непосредственно в нашем приложении информацией о разных преимуществах, лишая нас возможности сообщать им о способах обновления и стоимости подписки, рекламных акциях, скидках и других преимуществах. Разумеется, Apple Music, конкуренту подобных нашему приложений, такое поведение не было запрещено», — поприветствовали решение Еврокомиссии в Spotify.

Apple также отреагировала на решение Еврокомиссии, заявив, что регулятору не удалось «обнаружить какие-либо достоверные доказательства» причинения вреда потребителям или антиконкурентного поведения. Apple заявила, что Spotify хочет «переписать правила App Store», чтобы получить конкурентные преимущества, ничего не платя Apple, несмотря на то, что App Store имеет решающее значение для нынешнего доминирования Spotify на рынке музыкального стриминга.

Напомним, расследование Еврокомиссии началось в 2020 году после жалобы Spotify, которая обвинила Apple в незаконном сборе комиссии в размере 30 % за проводимые внутри экосистемы приложений для iOS платежи. Кроме того, Spotify выразила несогласие с правилами App Store, которые якобы ограничивали возможность сервиса взаимодействовать со своими клиентами и доводить до них информацию, в том числе маркетингового характера.

«Выглядит намного лучше Bloodlines 2»: игроков впечатлил геймплей фанатского ремейка первой Vampire the Masquerade на движке Skyrim

Команда моддера Galejro представила новый геймплейный ролик масштабной модификации Vampire the Masquerade: Redemption Reawakened, переносящей приквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines на движок The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображений: Galejro

Источник изображений: Galejro

Авторы показали геймплей в Лондоне, включая сражения с использованием магии и огнестрельного оружия (добавлено при помощи другого мода — Gunslinger от DeclineDown). В английскую столицу (а также в Нью-Йорк) герой Vampire the Masquerade: Redemption попадает во второй половине игры, когда действие переносится в конец XX века. События первой половины происходят в Праге и Вене в XII веке. «Польскую» часть ремейка разработчики продемонстрировали в прошлом году.

Ролик получил множество положительных комментариев. Особенно часто пользователи отмечают точно переданную атмосферу серии и удачно переработанные перестрелки, в том числе анимации взаимодействия с оружием (по словам геймеров, они получились лучше, чем в Fallout 4 и Starfield). Многие считают, что мод получится более впечатляющим, чем следующая официальная игра франшизы — Vampire the Masquerade — Bloodlines 2.

«После одного только 10-минутного видео ваша игра начала интересовать меня сильнее, чем Bloodlines 2», — написал Chris313AllNight.

«Когда моддер понимает Vampire: The Masquerade лучше, чем нынешние владельцы лицензии World of Darkness», — заметил MelFright.

«Настоящая атмосфера Vampire: The Masquerade», — восхищается Hippy75.

«Мод для Skyrim выглядит намного лучше Bloodlines 2, — поделилась MissZencefil. — Мне нравится ваша работа».

«Будто Fallout во вселенной World of Darkness», — подметил Luciferrrr0000000f.

Vampire the Masquerade: Redemption — первая часть серии и условный приквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Игра была разработана студией Nihilistic Software (позже работала над отменённым шутером StarCraft: Ghost) и выпущена Activision в 2000 году на ПК. Главный героем выступает французский крестоносец Кристоф Ромуальд (Christof Romuald), после смерти ставший вампиром. Путешествуя сквозь века, он пытается заново обрести человечность и найти свою похищенную возлюбленную Анежку (Anezka). Помимо вампирских способностей, для использования которых необходимо пить кровь врагов или простых жителей, в игре представлена система человечности: некоторые действия влияют на финал. Также пользователя могут сопровождать три союзника.

В своё время Vampire the Masquerade: Redemption получила противоречивые отзывы: её хвалили за визуальную составляющую, атмосферу и сюжет, но ругали за линейное повествование, слабый ИИ компаньонов и большое количество технических проблем (отчасти связанное с желанием авторов сделать акцент на передовой графике).

Vampire the Masquerade: Redemption Reawakened пока не имеет даты релиза.

Ведун и богатырь казаков стали главными звёздами новых роликов от создателей «Смуты»

Вслед за «человеком-медведем» разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova представили на видео ещё двух персонажей, которые появятся в грядущей игре.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

В двух новых роликах от авторов «Смуты» фигурируют представители казачества, сыгравшего «важнейшую роль» в окончании Смуты — именно голос казаков на Земском соборе в 1613 году стал решающим при выборе царя.

На первом из двух 15-секундных видео изображён характерник — целитель и духовный наставник в Запорожской Сечи. Согласно преданиям, эти ведуны обладали волшебными способностями, которые использовали для нужд казаков.

Звездой второго ролика оказался вооружённый дубиной с незаточенными шипами казак-богатырь. Как и характерник (он владеет двумя саблями), персонаж не двигается, а лишь грозно смотрит вперёд во время облёта виртуальной камеры.

Ролики с новыми персонажами «Смуты» оставили у зрителей в комментариях смешанные впечатления: с одной стороны, графика в игре выглядит достойно, с другой, анимации и мимика оставляют желать лучшего.

Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В середине февраля проект получил час геймплея с блогером Алиной Рин и ещё 28 минут без неё.

Разработчики Minecraft заинтриговали фанатов тизером кроссовера с фильмом «Дюна: Часть вторая»

Королевским орнитоптером Атрейдес в Microsoft Flight Simulator коллаборация Xbox с миром «Дюны» похоже, не закончится. На тематический кроссовер намекнули разработчики ещё одной игры, принадлежащей Microsoft.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

С недавней мировой премьерой фильма «Дюна: Часть вторая» (Dune: Part Two) кинокомпании Legendary Pictures и Warner Bros. Pictures решили поздравить создатели блоковой песочницы Minecraft из студии Mojang.

«Поздравляем наших партнёров из Legendary и Warner Bros. Pictures. Интересно, что сейчас находится в работе?» — гласит оставленное накануне, 3 марта, сообщение от официального микроблога Minecraft.

Послание авторам фильма разработчики Minecraft сопроводили скриншотом из своей игры, явно напоминающим постер к выходу «Дюна: Часть вторая» (см. прикреплённое ниже сравнение).

 Источники изображения: Mojang и Warner Bros. Pictures

Источники изображения: Mojang и Warner Bros. Pictures

Фанаты в комментариях к записи предполагают, что таким образом авторы Minecraft намекают на кроссовер с «Дюной: Часть вторая» или, чем чёрт не шутит, даже на фильм по «Дюне» в стилистике Minecraft.

Учитывая ажиотаж вокруг продолжения истории Пола Атрейдеса, несложно предположить, что успехом фильма ($178,5 млн за первые выходные) захотели воспользоваться и создатели Minecraft.

Если информация о кроссовере Minecraft и «Дюны» подтвердится, то это будет далеко не первая тематическая коллаборация в истории блоковой песочницы. В прошлом, например, игра получила платное дополнение с контентом по фильмам Disney.

Биткоин стал дороже $65 000 и готов к рекордному скачку в преддверии халвинга

Биткоин (BTC) преодолел утром в понедельник отметку в $65 000, ещё сильнее приблизившись к исторически максимальному значению в $69 000, достигнутому в ноябре 2021 года, сообщил ресурс CoinDesk. За минувшие сутки биткоин прибавил в цене более 6 %.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Биткоин вырос на 54 % в этом году, увеличив прирост на 154 % в 2022 году, в основном благодаря сильному притоку средств в базирующиеся в США спотовые инвестиционные фонды (ETF) на основе биткоина, утверждённые в январе 2024 года. Объём суточных торгов ETF уже превышает $3 млрд.

По данным аналитической компании IntoTheBlock, более 97 % держателей BTC теперь «с прибылью». Это самый высокий показатель с ноября 2021 года, когда биткоин находился на пике стоимости. Пользователь является «с прибылью», когда текущий рыночный курс биткоина превышает среднюю стоимость приобретения. Другими словами, большинство держателей приобрели свои биткоины ниже текущей цены криптовалюты.

Эйфорические настроения на криптовалютном рынке, покупательский спрос со стороны институциональных инвесторов и традиционное подорожание в связи с «халвингом» (сокращением вознаграждения за майнинг блока вдвое), который ожидается в апреле, могут привести к росту биткоина выше рекордной отметки в $69 000 уже в марте. Об этом ранее сообщали ресурсу CoinDesk трейдеры криптовалютного рынка.

Кровавые бои, строительство базы и улучшенный движок: надёжный инсайдер поделился новыми подробностями Assassin’s Creed Codename: Red

Следующая большая Assassin’s Creed должна выйти до конца текущего года, а об игре толком ничего неизвестно. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming взялся исправлять ситуацию.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Assassin’s Creed Codename: Red (кодовое название) представляет собой ролевой экшен с открытым миром в антураже феодальной Японии, который станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (тоже кодовое название).

По слухам, главными героями Codename: Red будут женщина-синоби Наоэ и ставший самураем африканский беженец, а в геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice.

 На разных версиях Anvil базируются все без исключения основные Assassin’s Creed

На разных версиях Anvil базируются все без исключения основные Assassin’s Creed

Хендерсон сообщает, что Codename: Red базируется на Anvil Pipeline — улучшенной версии движка Anvil, позволяющей многочисленным занятым Assassin’s Creed студиям работать в единой ветке. Для новой игры это означает:

  • поддержку глобального освещения с трассировкой лучей и виртуальную геометрию;
  • полную переработку всех визуальных элементов игры, включая анимации, паркур, динамическую смены погоды и так далее.

Поделился Хендерсон и некоторыми геймплейными подробностями Assassin’s Creed Codename: Red:

  • боевая система будет похожа на таковую из Assassin’s Creed Valhalla, но с повышенным уровнем жестокости (больше крови, отрубание голов);
  • важную роль будет играть стелс с возможностью прятать тела, скрываться в траве, уничтожать источники света и элементы окружения, а также в любой момент ложиться на землю;
  • механика развития поселения (убежища в новой игре) из Valhalla в Codename: Red получит значительные улучшения: расположение и дизайн зданий (оружейная, алтарь, додзё и так далее) позволят выбирать самому.
 Поселение Рейвенсторп в Assassin’s Creed Valhalla

Поселение Рейвенсторп в Assassin’s Creed Valhalla

В целом Хендерсон называет Assassin’s Creed Codename: Red началом «новой эры» и «огромным шагом вперёд» для франшизы. Полноценная презентация игры ожидается в ближайшие месяцы.

До конца 2030 года Ubisoft планирует выпустить ещё несколько Assassin’s Creed, включая «самую мрачную [AC] в истории» (Codename: Hexe), два ремейка (в том числе Black Flag) и три мультиплеерных игры.

В самый разгар разработки GTA VI команде переводчиков Rockstar понадобился тестировщик русской локализации

Вдобавок к красотам вымышленного штата Леонида криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto VI порадует российских игроков ещё и переводом на русский язык. Указание на это появилось среди вакансий студии Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

На днях Rockstar Games открыла вакансию тестировщика русской локализации. В работнике нуждается линкольнский офис (Великобритания), специализирующийся на переводах игр студии.

Стоит отметить, что тестировщик русской локализации Rockstar Lincoln требуется не на постоянной основе. Речь о контракте с фиксированной продолжительностью — 12 месяцев (то есть до марта 2025 года).

Над каким именно проектом предстоит трудиться работнику Rockstar Lincoln, не уточняется. Предполагается, что вакансию открыли специально для GTA VI — это единственный анонсированный новый релиз компании.

Кроме того, сроки действия контракта тестировщика русской локализации Rockstar Lincoln соотносятся с предполагаемым временем разработки GTA VI — релиз игры ожидается не раньше весны 2025 года.

Вакансия в Rockstar Lincoln — не первый признак, что GTA VI получит русскую локализацию. Дебютный трейлер и страница игры на официальном сайте Rockstar были снабжены переводом.

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Производство игры приближается к финальным стадиям — с апреля сотрудникам студии надлежит вернуться в офисы на пятидневную рабочую неделю.

Gotham Knights начала опережать Suicide Squad: Kill the Justice League по пиковому онлайну в Steam — с релиза прошёл всего месяц

Пока разработчики кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League из Rocksteady готовятся к старту первого сезона, игра демонстрирует всё более удручающие показатели популярности в Steam.

 Источник изображения: Steam (Serial Humanist)

Источник изображения: Steam (Serial Humanist)

Напомним, спустя две недели после релиза Suicide Squad: Kill the Justice League начала уступать по суточному пиковому онлайну в Steam культовой Batman: Arkham Knight, вышедшей уже почти девять лет назад.

По прошествии месяца с момента премьеры показатель одновременных игроков Suicide Squad: Kill the Justice League опустился до уровня куда менее популярного, чем Batman: Arkham Knight, кооперативного боевика Gotham Knights.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

При этом Gotham Knights к играм-сервисам не принадлежит: проект не имеет привязки к онлайну, не получил обширную пострелизную поддержку или премиальный магазин с платными косметическими предметами.

Несмотря на смешанные отзывы, спустя два года после релиза Gotham Knights удержала в Steam больше игроков, чем вышедшая месяц назад Kill the Justice League. Пик за последние сутки составил 701 против 621 человека.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Информации о продажах Suicide Squad: Kill the Justice League до сих пор нет, но в руководстве Warner Bros. Discovery уже обмолвились, что игра не оправдала возложенных на неё ожиданий.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки в профильной прессе (60−63 % на Metacritic), хотя в Steam отзывы «в основном положительные» (78 %).

GTX 1070 снова в деле: Remedy серьёзно улучшит производительность Alan Wake II на народных видеокартах NVIDIA

В преддверии релиза хоррор Alan Wake II от финской студии Remedy Entertainment напугал геймеров высокими системными требованиями, однако будущий патч сделает игру доступнее для владельцев не самых актуальных видеокарт.

 Источник изображения: X (darlingslabrat)

Источник изображения: X (darlingslabrat)

Напомним, для запуска Alan Wake II требуется видеокарта уровня RTX 2060 от NVIDIA. Всё потому, что игре для работы нужна технология Mesh Shaders, а более старые видеокарты её не поддерживают.

Как сообщает Digital Foundry, 6 марта для Alan Wake II выйдет патч, который значительно улучшит производительность игры на до сих пор популярных (9 % пользователей Steam) видеокартах GTX 10-й серии.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

В предстоящем обновлении разработчики повысят совместимость Alan Wake II с видеокартами без поддержки Mesh Shaders, что должно положительно сказаться на быстродействии игры:

  • GTX 1060 — прибавка 45 % (с 15 до 28 кадров/с) при прочих равных;
  • GTX 1070 — 57 % (с 21 до 33 кадров/с);
  • GTX 1080 — 85 % (с 26 до 48 кадров/с);
  • GTX 1080 Ti — 103 % (с 28 до 57 кадров/с).

По мнению Digital Foundry, с выходом нового патча в Alan Wake II смогут относительно комфортно (1080p, FSR 2 в режиме «Качество», оптимизированные настройки) сыграть владельцы GTX 10-й серии, начиная с GTX 1070 — видеокарты 2016 года.

Помимо улучшений производительности на GTX 10-й серии, грядущий патч принесёт с собой более информативные настройки графики — с демонстрацией визуальных изменений в реальном времени.

Alan Wake II вышла в октябре 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и уже получила ряд патчей. К началу февраля продажи проекта превысили 1,3 млн — это лучший старт в истории Remedy.

Инсайдер раскрыл, когда ждать анонс Ghost of Tsushima для ПК

С начала 2020 года Sony выпустила на ПК целый ряд эксклюзивов PlayStation, однако приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions переносить не спешила. Похоже, теперь настал и его час.

 Источник изображения: X (Tran_p_vp)

Источник изображения: X (Tran_p_vp)

Соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) у себя в микроблоге на днях обмолвился, что Ghost of Tsushima станет следующим эксклюзивом Sony на ПК, и анонс не заставит себя долго ждать.

«Слышу, что нас довольно скоро могут ждать новости о ПК-версии Ghost of Tsushima. Возможно, числа пятого (в комментариях инсайдер уточнил, что имеет в виду именно март — прим.)?» — обронил Бейкер.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Стоит отметить, что безупречным послужным списком, когда дело касается утечек, Бейкер не обладает, но программу недавнего выпуска State of Play инсайдер предсказал практически полностью.

Если информация Бейкера подтвердится, то это будет уже второе в текущем месяце примечательное событие для эксклюзивов PlayStation на PC: 21 марта в Steam и Epic Games Store появится Horizon Forbidden West.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

События Ghost of Tsushima разворачиваются в 1274 году на острове Цусима. Игра рассказывает о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам.

Оригинальная Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, а с релизом режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась ещё и на PS5. Ко второй годовщине с релиза продажи проекта достигли 9,73 млн копий.

Календарь релизов 4–10 марта: The Thaumaturge, Expeditions: A MudRunner Game, The Outlast Trials

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Intel Arc B580 оказалась быстрее GeForce RTX 4060 и прежнего флагмана Intel в тесте 3DMark Time Spy

Публикации первых полноценных обзоров новой видеокарты Intel Arc B580 серии Battlemage ожидаются в ближайшие дни. Однако некоторым обозревателям уже не терпится поделиться информацией о производительности новинки, поэтому в Сети оказались опубликованы данные о быстродействии карты. Правда, пока только в синтетическом бенчмарке 3DMark.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В графическом тесте 3DMark Time Spy видеокарта Intel Arc B580 показала результат в 14 719 баллов. Обозреватель поделился графиком сравнения производительности новинки с видеокартами GeForce RTX 4060 от Nvidia, а также Intel Arc A770 и A750 предыдущего поколения Arc Alchemist. Результат Arc B580 в этом синтетическом тесте оказался выше, чем у перечисленных моделей.

 Источник изображения: Chiphell

Источник изображения: Chiphell

Intel Arc B580 показала производительность на 31 % выше в 3DMark Time Spy, чем GeForce RTX 4060, а также на 10 % и 19 % выше, чем Intel Arc A770 и A750 соответственно. К сожалению, обозреватель не стал сравнивать B580 с моделью A580, которая формально является её прямым предшественником. Тесты проводились на системе с процессором Intel Core i9-14900KF.

Следует отметить, что видеокарты Intel нередко демонстрируют очень хорошую производительность в синтетических бенчмарках, особенно на базе DirectX 12, таких как 3DMark Time Spy. Однако высокая производительность в синтетических тестах не всегда означает столь же высокую игровую производительность. В реальных условиях (например, в играх) разница в производительности между B580 и RTX 4060 будет значительно ниже заявленных 31 %. Даже сама Intel в своих рекламных материалах указывает, что Arc B580 примерно на 10 % быстрее GeForce RTX 4060 в играх при разрешении 1440p. А разница в 1080p между картами может быть ещё меньше.

«Дочка» МТС купила белорусского производителя электросамокатов Eleven

Служба аренды электросамокатов «МТС Юрент» приобрела белорусскую компанию Eleven, которая специализируется на разработке средств микромобильности и ПО для них, передаёт РБК со ссылкой на заявление представителя российской стороны. Интерес для покупателя составляет интеллектуальная собственность Eleven.

 Источник изображения: eleven.city

Источник изображения: eleven.city

На базе белорусской компании будет создан центр, специалисты которого займутся разработкой электросамокатов, других транспортных средств для службы кикшеринга, программных решений для них, а также зарядной инфраструктуры. Сотрудники Eleven сохранят за собой рабочие места. Новая модель электросамоката будет представлена в 2025 году; производство хотят локализовать в России. Сумма сделки не уточняется, но, по версии опрошенных РБК экспертов, она составляет порядка 600–800 млн руб.

Eleven является одним из ведущих игроков в области исследований и разработки — она поможет «МТС Юрент» локализовать производство ключевых компонентов, а также снизить себестоимость и повысить прибыльность бизнеса. В ближайшие три–пять лет владелец службы аренды при наличии такого актива сэкономит сотни миллионов или даже миллиарды рублей, считают эксперты. «У Eleven получилось не только разработать и запустить производство собственных самокатов, компонентов и программного обеспечения, но и обкатать их в реальных условиях», — напомнили они.

Сейчас российские сервисы предлагают преимущественно китайские самокаты, произведённые в том числе по их заказу. Наличие собственного центра исследований и разработки поможет оптимизировать расходы на их обслуживание: чаще всего электросамокаты требуют замены тормозного тросика или колёс, для чего не нужны специалисты высокого класса; а самой дорогостоящей деталью является аккумулятор, для ремонта которого необходимы квалифицированные мастера. Eleven, к примеру, может разработать BMS (Battery Management System) — плату, которая контролирует заряд батареи, и повысить её эффективность на 10–20 %, и это окажет значительное влияние на бизнес.

Но пока российские службы проката закупают самокаты за рубежом, оставаясь в зависимости от новых поставок и колебаний валютных курсов, потому что построить в России сопоставимые с китайскими производственные мощности очень непросто. К примеру, «Яндекс» с 2023 года использует в своём сервисе самокаты, разработанные израильской Wind — её российский интернет-гигант поглотил в 2021 году.

БАК создал самую тяжёлую частицу антиматерии на Земле — антигипергелий-4

ЦЕРН сообщил, что научная коллаборация ALICE впервые обнаружила самые тяжёлые на сегодня экзотические частицы и их антиподы из антивещества. Учёных давно волнует проблема, по какой причине в нашем мире много материи и практически полностью отсутствует антиматерия. Материя и антиматерия должны были появиться в равных пропорциях, но в какой-то момент после Большого взрыва что-то пошло не так и антивещество почти исчезло из Вселенной. Ответ ищут в БАКе.

 Источник изображения: Janik Ditzel / ALICE collaboration

Источник изображения: Janik Ditzel / ALICE collaboration

Ранее в этом году коллаборация STAR на релятивистском коллайдере тяжёлых ионов (RHIC) наблюдала антигиперводород-4 (antihyperhydrogen-4). Это связанные состояния антипротона, двух антинейтронов и антилямбды. Всё это антиматерия, эксперименты с которой позволяют разобраться в причинах дисбаланса вещества и антивещества во Вселенной. В коллаборации ALICE, работающей в ЦЕРНе на Большом адронном коллайдере (БАК), решили пойти дальше и найти следующий по тяжести атом и его версию в виде антивещества.

Примечательно, что обнаружить следы новых частиц помог искусственный интеллект. Учёные взяли данные по экспериментам 2018 года, где на БАК сталкивались два пучка ионов свинца. Программа впервые смогла выявить признаки антигипергелия-4 (antihyperhelium-4) — антиматерии по отношению к экзотическому гипергелию-4. Атом антигипергелия-4 состоит из двух антипротонов, антинейтрона и антилямбды. Полученный результат имеет значение в 3,5 стандартных отклонения (сигма), а также представляет собой первое свидетельство существования самого тяжёлого гиперядра из антивещества, когда-либо полученного на БАКе.

Также в данном разборе было обнаружено ядро антигиперводорода-4 со стандартным отклонением на 4,5 сигма. Сотрудники ALICE подтвердили открытие своих коллег и смогли измерить выходы и массы обоих гиперядер. Надо сказать, что впервые гиперядра были обнаружены около 70 лет назад при распаде в атмосфере космических частиц. Учёные могут только завидовать космической энергии таких частиц, уровень которой едва ли возможно повторить в земных лабораториях.

К слову, антигипергелий-4 возник на БАК при энергии столкновений 5,02 ТэВ (тераэлектронвольт), что просто меркнет на фоне рекордных регистраций космических частиц с энергией в сотни эксаэлектронвольт, а это разница до восьми порядков.

Зарегистрированный учёными выход антигипергелия-4 равен единице, что означает, что он поровну образуется с атомами гипергелия-4. Учёные снова убедились, что вещества и антивещества во Вселенной должно быть поровну. Ищем причину асимметрии дальше.

«Нам нужно генерировать прибыль»: Google нарастит присутствие ИИ в поиске

Холдинг Alphabet, в который входит Google, активно развивается в самых разных областях, в том числе на направлении беспилотного транспорта и квантовых вычислений, но приоритетным направлением для него остаётся веб-поиск. Здесь компания намерена увеличивать присутствие искусственного интеллекта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Применение ИИ в поиске, который сделал бренд Google именем нарицательным, остаётся самой крупной ставкой для компании, заявила на конференции Reuters NEXT президент и главный инвестиционный директор Alphabet Рут Порат (Ruth Porat). «Мы встретим людей там, где они хотят оказаться», — рассказала топ-менеджер. Годовая выручка Alphabet составляет более $300 млрд, и бо́льшая часть этой суммы поступает от связанной с поиском рекламы.

Прока что в поиск компания внедрила создаваемые генеративным ИИ сводки для запросов без очевидного ответа. Google была вынуждена пойти на этот шаг из-за конкуренции со стороны OpenAI ChatGPT. Но компании пришлось столкнуться с «галлюцинациями» ИИ, когда он даёт явно неправильные ответы. Google намерена продолжать развитие поиска с ИИ.

Ещё одной ключевой инвестицией являются облачные услуги. Alphabet достигла значительных результатов в области здравоохранения; входящее в холдинг подразделение Isomorphic Labs разрабатывает медицинские препараты, используя ИИ AlphaFold, который предсказывает структуры белковых молекул. ИИ, по мнению Порат, поможет сохранить зрение людям, которые рискуют его потерять; а медицинским работникам не придётся больше подолгу работать у экранов в ущерб времени, которое они могут потратить на лечение пациентов.

В 2024 году компания потратит $50 млрд на чипы, центры обработки данных и другие капитальные расходы; но и о результативности она забывать не намерена. «Нам нужно генерировать прибыль», — отметила президент Alphabet.

Google попросила регулятора расследовать слишком близкие отношения Microsoft и OpenAI

Крупнейшим акционером стартапа OpenAI остаётся корпорация Microsoft, которая вложила в его развитие более $13 млрд, а потому может спокойно претендовать на некоторые преференции в сотрудничестве с создателями ChatGPT. У конкурентов, однако, возникают возражения. Google просит американских регуляторов разорвать исключительное соглашение OpenAI с Microsoft, которое позволяет последней размещать в своей облачной инфраструктуре сервисы для клиентов OpenAI.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

О соответствующем ходатайстве Google стало известно с подачи агентства Reuters, которое упоминает об этом в контексте описания подробностей более широкого расследования, которое проводит Федеральная комиссия по торговле США (FTC). Регулятор сам обратился к Google с запросом по поводу влияния тесного партнёрства Microsoft и OpenAI на рынок соответствующих услуг.

Google и Amazon, являющиеся игроками на рынке облачных услуг, хотели бы получить возможность размещать в своей инфраструктуре большие языковые модели OpenAI. Это позволило бы их клиентам избежать дополнительных расходов на доступ к облачным ресурсам Microsoft, где сейчас размещаются модели OpenAI по условиям исключительного соглашения между двумя последними компаниями. По мнению участников расследования, клиенты OpenAI могут столкнуться с дополнительными расходами при получении доступа к сервисам этой компании в том случае, если они до этого не являлись облачными клиентами Microsoft. Конкуренты последней подчеркнули, что подобные расходы могут навредить клиентам OpenAI.

Учёные взломали защиту процессоров AMD микрокомпьютером за $5

Механизм безопасности, который AMD использует для защиты памяти виртуальных машин, можно обойти с помощью одноплатного компьютера Raspberry Pi Pico стоимостью $5. Это обнаружила группа учёных из Бельгии, Германии и Великобритании, разработавшая схему атаки BadRAM.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

AMD разработала технологию Secure Encrypted Virtualization (SEV), которая обеспечивает создание среды доверенного выполнения (Trusted Execution Environment — TEE). Аналогичные решения есть у конкурентов: Software Guard Extensions (SGX) и Trusted Domain Extensions (TDX) от Intel, а также Arm Confidential Compute Architecture (CCA). Эти технологии используются поставщиками облачных услуг и гарантируют, что администраторы, имеющие доступ к оборудованию центров обработки данных, не смогут скопировать конфиденциальную информацию с виртуальных машин клиентов. Информация в памяти шифруется, защищая клиентов облачных платформ от ненадёжных поставщиков услуг и недобросовестных представителей органов власти.

Учёные исследовали новую версию одной из таких технологий — AMD SEV-SNP (Secure Nested Paging), которая добавляет защиту от атак с перераспределением памяти со стороны гипервизора. Однако, как выяснилось, эта технология обладает изъянами. Для обхода ограничений доступа к содержимому памяти в TEE необходимы одноплатный компьютер Raspberry Pi Pico, разъём DDR и батарейка на 9 В. Предложенная учёными атака BadRAM предполагает злоупотребление механизмами работы чипа SPD (Serial Presence Detect), отвечающего за идентификацию модуля системой. С помощью манипуляций с SPD в физической памяти создаются псевдонимы, позволяющие изучить её содержимое на предмет конфиденциальной информации.

В ходе атаки видимый размер установленного в системе модуля DIMM удваивается, что позволяет обмануть контроллер памяти центрального процессора и заставить его использовать дополнительные биты адресации. В результате на одно и то же местоположение DRAM ссылаются два физических адреса. Метод работает с памятью DDR4 и DDR5. Теоретически атака может быть осуществлена и без физического доступа к оборудованию, например через SSH, поскольку некоторые поставщики DRAM оставляют чип SPD разблокированным. Это было обнаружено на двух модулях DDR4 от Corsair. Для реализации атаки на DDR3 требуется удаление или замена SPD. Технология AMD SEV-SNP используется в Amazon AWS, Google Cloud и Microsoft Azure. Учёные отмечают, что схема атаки BadRAM позволяет добавлять «необнаруживаемые бэкдоры на любую защищённую SEV виртуальную машину».

Актуальные технологии Intel SGX и TDX не подвержены данной уязвимости благодаря реализованным контрмерам, предотвращающим создание псевдонимов памяти. Уязвима лишь устаревшая версия SGX, которая уже не используется производителем. Arm CCA также защищена на уровне спецификации, однако проверить это исследователи не смогли из-за отсутствия оборудования. Схему атаки и образец кода учёные передали AMD 26 февраля 2024 года. Свои выводы они намерены представить в 2025 году на мероприятии IEEE Symposium on Security and Privacy. Компания зарегистрировала уязвимость под номерами CVE-2024-21944 and AMD-SB-3015 — сведения о них она опубликовала накануне.

«AMD считает, что эксплуатация раскрытой уязвимости предполагает, что у злоумышленника есть либо физический доступ к системе, либо доступ к ядру операционной системы, либо установлен изменённый вредоносный BIOS. AMD рекомендует использовать модули памяти, в которых заблокирован Serial Presence Detect (SPD), а также следовать передовым практикам [в области] безопасности физической системы. AMD также выпустила обновления прошивки для клиентов, которые смягчат уязвимость», — заявили в компании ресурсу The Register.

ИИ отправит на свалку истории поисковики и браузеры, считает глава Microsoft AI

Разработчики генеративных нейросетей, такие как Google и OpenAI, уверены, что в скором будущем пользователи будут делегировать обработку интернет-запросов и выполнение разных задач чат-ботам или ИИ-агентам. Глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) считает, что ИИ-алгоритмы смогут заменить веб-браузеры, а некоторые эксперты предсказывают, что со временем подобные приложения станут похожими на операционные системы.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

В беседе с журналистами портала The Verge Сулейман рассказал о будущем, в котором диалоговые генеративные ИИ-интерфейсы могут сделать обычные веб-браузеры устаревшими. Однако, прежде чем эта концепция будет реализована на практике, технология должна преодолеть массу препятствий. Он выразил уверенность в дальнейшем развитии ИИ, но умерил ожидания в отношении искусственного интеллекта общего назначения (Artificial General Intelligence), который также называют сильным ИИ, способным решать задачи наравне с человеком.

Сулейман считает, что в нынешнем виде процесс взаимодействия с поисковыми системами является слишком громоздким. По его мнению, гораздо более удобно делать запросы в приложении Copilot на своём iPhone. По мнению Сулеймана, ИИ-помощники с интерфейсами, сгенерированными нейросетями, смогут заменить традиционные поисковые системы и браузеры в течение трёх-пяти лет.

Если разработчики перепроектируют веб-порталы таким образом, чтобы на них можно было размещать ИИ-агентов, то такие агенты смогут выполнять запросы, взаимодействуя с другими ИИ-системами. Однако при таком сценарии не совсем понятно, сможет ли ИИ корректно находить точные ответы на запросы, и что произойдёт с доходами от рекламы, когда люди перестанут переходить по веб-сайтам. Сулейман не стал заострять внимание на этих вопросах, сказав, что Microsoft добилась значительного прогресса в минимизации количества галлюцинаций ИИ, которые являются основной проблемой ИИ-агентов.

Отраслевой аналитик Ом Малик (Om Malik) считает, что приложения на основе генеративного ИИ могут пойти ещё дальше. В недавней публикации он высказался об ограничениях традиционных браузеров в мире, где всё больше доминируют технологии дополненной и виртуальной реальности, а также искусственный интеллект. Браузеры не сильно изменились с момента их появления, они построены вокруг «интернета, ориентированного на документы». Появление генеративных нейросетей и диалоговых систем бросает вызов этим устоям. Потенциально ИИ способен фрагментировать веб-страницы в интерактивные, персонализированные потоки информации, что не соответствует первоначальным целям браузеров.

Нечто похожее тестирует Google в рамках проекта Project Jarvis, участники которого создали ИИ-агента, способного ограниченно контролировать курсор мыши и браузер пользователя для автоматизации процесса выполнения ряда задач. Бывшие сотрудники Google также работают над созданием работающей онлайн операционной системы на базе ИИ.

Солнце, ветер и аккумуляторы: Google пристроит к своим ИИ ЦОД гигаваттные энергокомплексы

Компания Google вкладывает средства в строительство энергетических мегапарков для получения возобновляемой энергии — IT-гигант стремится обеспечить электричеством свои ЦОД. В частности, он заключил партнёрское соглашение с независимым производителем энергии Intersect Power. Также в сделке участвует инвестиционная TPG Rise Climate LP, сообщает Bloomberg.

Консорциум займётся проектированием и строительством крупных энергетических комплексов рядом с кампусами ЦОД, которые будут включать возобновляемые источники энергии, энергохранилища и сопутствующую инфраструктуру передачи энергии на несколько гигаватт. Это обойдётся приблизительно в $20 млрд.

Для поддержки проекта Google также инвестировала и в акционерный капитал Intersect Power. TPG возглавила раунд финансирования, в котором помимо Google приняли участие CAI и Greenbelt Capital Partners. Всего привлечено $800 млн. Новые инвестиции помогут Intersect получить дополнительные заёмные средства на строительство энергетических мощностей.

 Источник изображения: Intersect Power

Источник изображения: Intersect Power

План Google заключается в постройке ЦОД и новых энергетических мощностей таким образом, чтобы те подключались к одним и тем же подстанциям. Это должно помочь ускорить их ввод в эксплуатацию. В Google сообщают, что компания намерена оплатить 100 % расходов на модернизацию энергосетей для этих проектов. По оценкам партнёров, кампусу ИИ ЦОД на 1 ГВт потребуется по 1 ГВт солнечных и ветряных мощностей, а также 1-ГВт энергохранилище, способное проработать два-четыре часа — всё это на площади более 4 тыс. га.

Энергетические парки станут альтернативой стареющим электросетям США, которые с трудом справляются с потребностями ИИ ЦОД и параллельным электроснабжением домов, транспорта и промышленности. Google, Microsoft и AWS, а также другим крупным операторам ЦОД необходимы многомиллиардные инвестиции для удовлетворения потребностей ИИ в энергии. Все, включая Google, присматриваются к малым модульным реакторам, но они заработают не раньше 2030-х годов.

По данным пресс-службы Intersect, компания будет строить новые мощности по выработке чистой энергии, а Google станет её якорным клиентом. Таким образом, запросы Google будут полностью соответствовать доступным мощностям. Сейчас Intersect привлекает заемные средства для своего первого проекта с Google, который планируется к вводу в эксплуатацию в 2026 году. Параметры и местоположение проекта компании пока не раскрывают.

Студия-разработчик Bulletstorm и Outriders остановила производство новой игры и уволила более 120 человек

Польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders) сообщила, что на фоне «внешнего давления рынка» была вынуждена уволить значительную часть сотрудников и прекратить разработку новой игры.

 Источник изображений: People Can Fly

Источник изображений: People Can Fly

По словам гендиректора People Can Fly Себастьяна Войцеховского (Sebastian Wojciechowski), в результате непростых рыночных условий студия рассталась более чем со 120 работниками.

Стоит отметить, что это уже вторая волна сокращений в People Can Fly за 2024 год. В январе студия уволила свыше 30 человек, трудившихся над проектом под кодовым названием Project Gemini для Square Enix.

 Согласно информации на официальном сайте, People Can Fly насчитывает более 700 сотрудников

Согласно информации на официальном сайте, People Can Fly насчитывает более 700 сотрудников

Что касается разработок, то People Can Fly внесла изменения в свою стратегию по самостоятельному изданию игр. Студия остановила производство игры под кодовым названием Project Victoria и сократила команду создателей Project Bifrost.

Судя по формулировке, о полной отмене Project Victoria речь не идёт, однако один проект в 2024 году People Can Fly уже потеряла — в апреле студия окончательно прекратила работу над экшеном Project Dagger для Take-Two Interactive.

«Видеоигровой рынок продолжает меняться, и мы вынуждены подстраиваться. Мы удваиваем усилия с новой работой по найму и фокусируем производство на одной независимой игре», — заявил Войцеховский.

Новейшим релизом People Can Fly является VR-версия Bulletstorm для Steam VR, Quest и PS VR2. Project Gemini ожидается к релизу в 2026 году. В разработке у студии также остаётся игра Project Maverick по интеллектуальной собственности Microsoft.

Продажи инди-хоррора Buckshot Roulette превысили 4 миллиона копий, а в игре появилась «одна из самых ожидаемых опций»

Издательство Critical Reflex и эстонский разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) сообщили о добавлении в хоррор от первого лица Buckshot Roulette «одной из самых ожидаемых опций» и достижении игрой новой вершины продаж.

 Источник изображения: X (cyberspace.media)

Источник изображения: X (cyberspace.media)

Напомним, Buckshot Roulette дебютировала в конце декабря 2023 года на площадке itch.io, а спустя две недели после апрельского релиза в Steam достигла миллиона проданных копий. Второй миллион покорился игре в июле.

Как стало известно, за последние пять месяцев аудитория Buckshot Roulette выросла вдвое — суммарные продажи игры превысили уже 4 млн экземпляров. Теперь команда нацелена «удвоить это число ещё раз, сколько бы это ни заняло сил».

«Хотим поблагодарить каждого из вас за участие в нашем танце между жизнью и смертью и за то, что привели Buckshot Roulette к 4,000,000 продаж. Наша мечта — сделать миллион лобби из четырёх человек — теперь осуществима!» — поделились авторы.

 Источник изображения: Steam (Doctor L. Folinic)

Источник изображения: Steam (Doctor L. Folinic)

Что касается добавления «одной из самых ожидаемых опций», то в дебютировавшем 31 октября мультиплеере Buckshot Roulette на четырёх человек наконец появилась система подбора игроков и браузер публичных лобби.

«С его помощью вы сможете танцевать между жизнью и смертью с людьми по всему миру, не прибегая к таким устаревшим методам, как поиск друзей или вступление в Discord», — подчеркнули в Critical Reflex.

Игроки Buckshot Roulette должны бросить вызов потустороннему крупье в трёх раундах русской рулетки с дробовиком 12-го калибра. В Steam проект заслужил 67 тыс. «крайне положительных» обзоров (рейтинг составляет 96 %).

Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 дал советы по выживанию в начале игры

Мир средневековой Богемии в Kingdom Come: Deliverance 2 не слишком располагает к выживанию, поэтому разработчики из чешской Warhorse Studios дали игрокам несколько советов, как не испустить дух уже в самом начале прохождения.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Советами по выживанию для пользователей Kingdom Come: Deliverance 2 в недавнем 9-минутном ролике от IGN поделился ведущий дизайнер Warhorse Прокоп Йирса (Prokop Jirsa). Рассказ сопровождался новыми кадрами из игры.

По словам Йирсы, протагонист Kingdom Come: Deliverance 2 — не супергерой, а мир игры (особенно поначалу) крайне опасен: хорошей экипировки нет, как и простых путей достижения целей. Это было сделано намеренно.

 В бою от урона героя защищает броня и выносливость — если её израсходовать, страдать от вражеских ударов будет уже здоровье

В бою от урона героя защищает броня и выносливость — если её израсходовать, страдать от вражеских ударов будет уже здоровье

В первую очередь игрокам стоит держать ухо востро и проявлять любопытство — NPC не стоят с восклицательными знаками над головами, но намекают в разговорах на интересные места в мире игры.

Йирса также рекомендует использовать все доступные преимущества — покров ночи, стелс, диверсии и прочие альтернативы открытому бою — и не бояться тяжёлых доспехов (они не такие громоздкие, как кажется).

Среди способов подзаработать Йирса выделяет кузнечное дело (в сиквеле реализована полноценная система крафтинга), зельеварение и воровство. Напоследок разработчик посоветовал как можно скорее обзавестись собственным конём (не украденным).

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вместе с недавним сюжетным трейлером Warhorse наконец представила и системные требования игры.

Четверть россиян ускоряет замедленный YouTube, а треть переключилась на «VK Видео» и Rutube

После замедления работы YouTube 24 % россиян начали использовать специальные инструменты для ускорения платформы. Одновременно 33 % пользователей перешли на отечественные видеохостинги, включая «VK Видео» (12 %) и Rutube (11 %). В то же время 13 % россиян полностью отказались от просмотра онлайн-видео. Об этом свидетельствуют результаты исследования, проведённого компанией edna.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash

Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash

Проведённые опросы показали, что 20 % россиян принципиально не пользуются отечественными видеохостингами. Основными причинами отказа названы нехватка разнообразия контента (24 %), отсутствие любимых блогеров (16 %) и зарубежного видео (10 %). Также респонденты отметили неудобный интерфейс (8 %) и слабую функциональность поиска (5 %).

Несмотря на сложности с доступом к YouTube, 19 % пользователей заявили, что будут продолжать смотреть YouTube до тех пор, пока он остаётся доступным. В то же время 13 % респондентов полностью отказались от онлайн-видео, а 12 % вообще не заметили изменений в работе платформы. По данным исследования, трафик YouTube в России с августа сократился на 30 % и с тех пор стабилизировался на этом уровне.

В попытке привлечь аудиторию, покинувшую YouTube, российские видеохостинги активно внедряют новые функции. В августе Rutube предложил инструмент переноса контента из YouTube, а в сентябре VK интегрировала видеокодек AV1, позволяющий смотреть видео высокого качества даже при низкой скорости интернета. В октябре VK запустила грантовую программу с бюджетом 100 млн рублей, направленную на поддержку блогеров и развитие оригинального контента. Устойчивый рост интернет-трафика в России указывает на то, что пользователи постепенно адаптируются к новым условиям, однако долгосрочные перспективы российских видеохостингов остаются неопределёнными.

Обзор линейки беспроводных наушников TECNO в 2024 году: True 1 Air, Buds 4 и Buds 4 Air

Как мы прекрасно знаем, современные смартфоны чуть старше базового – все лишены аналогового разъема для наушников. А значит, пользователю почти обязательно приходится покупать беспроводную гарнитуру (либо мучиться с переходниками с цифрового разъема на аналоговый). Делаем еще один логический шаг – и получаем отличный рынок для любого производителя смартфонов. Ранее населенный специализированными брендами, сегодня рынок наушников предлагает почти тот же набор имен, что и рынок телефонов. Нет, Sennhaiser или Audio Technica никуда не делись, просто отошли в сегмент для особых ценителей.

А вот в массовом сегменте царят знакомые нам по главным гаджетам современности бренды – и с недавних пор (два года назад вышла TWS-гарнитура TECNO Buds 1) в это число входит компания TECNO. Она даже успела удивить необычными наушниками, которые можно использовать как с амбушюрами, так и без – Sonic 1. В этой же статье мы поговорим о более-менее стандартных TWS-наушниках, нацеленных на бюджетный сегмент, но при этом весьма любопытных – в первую очередь сочетанием цены и характеристик.

Старшая из трех моделей – TECNO True 1 Air.

Они сразу привлекают внимание необычной конструкцией кейса, выполненного в виде слайдера со сдвигающейся крышкой. В мире полной унификации с «яйцевидными» кейсами с «магнитными» крышечками такое решение выглядит прямо смело. Реализовано оно при этом качественно – крышка снабжена доводчиками и магнитами, взаимодействовать с кейсом приятно. Но вот наушники, которые уложены в кейс горизонтально, не всегда хорошо ложатся в паз, да и перепутать левый с правым в данном случае легко, приходится порой тратить лишние секунды на их размещение.

На кейсе мы видим разъем USB Type-C для кабеля питания, индикатор состояния и кнопку принудительной синхронизации по Bluetooth (но пользоваться ей мне не приходилось, сопряжение активируется сразу, как только открываешь крышку).

Наушники представлены в двух цветовых исполнениях: «элегантном черном» и «кремовом белом». Они получили влагозащиту класса IPX5, и мне, увы, довелось проверить их в экстремальных условиях – ребенок бросил наушники (без кейса) в ведро с водой. Они пролежали там примерно 5 секунд и выжили, не потеряв потребительских свойств.

Сами наушники – традиционной конструкции, с закрытой конструкцией и сменными силиконовыми амбушюрами. Их фишка – не только комфортное ношение в ушном канале, которое обеспечивает высокий уровень пассивной шумоизоляции, но и активное шумоподавление – как утверждается, система фильтрует окружающие шумы громкостью до 42 дБ. Я проверял – на улице шумы отсекаются качественно, можно слушать даже подкасты не на максимальной громкости.

Также имеется шумоподавление для микрофонов – их тут по три в каждом наушнике. Причем можно общаться и во время прослушивания музыки: когда пользователь говорит, шумоподавление автоматически отключается, а громкость музыки уменьшается без необходимости снимать наушники.

Встроенный в кейс аккумулятор емкостью 840 мА·ч позволяет рассчитывать на 50 часов работы наушников с учетом их подзарядки в кейсе. В каждый наушник встроен аккумулятор на 55 мА·ч, что обеспечивает им до 8,5 часа автономной работы. Обе цифры – с учетом отключенного шумоподавления, но все равно впечатляет.

Следующая по рангу модель – TECNO Buds 4.

Это одни из самых недорогих беспроводных наушников на рынке с активным шумоподавлением (не от noname-бренда). Она не столь эффективна, как на True 1 Air – отсекает шумы громкостью до 25 дБ, но и такой уровень вполне позволяет на них рассчитывать не только на улице, но и в транспорте (правда, громкость уже придется выкрутить ближе к максимуму).

В каждый наушник встроены два микрофона, также имеется шумоподавление, работающее при разговоре.

Кейс здесь уже классической конструкции – но с изюминкой в виде полупрозрачной крышечки, сквозь которую проглядывают наушники.

Цвета здесь уже три: синий, черный и белый. Также отметим, что на ножке наушников, как и у True 1 Air, предусмотрена сенсорная поверхность, позволяющая управлять громкостью, воспроизведением и шумоподавлением (включать его, выключать и активировать «режим прозрачности» с усилением внешних звуков).

Без использования шумоподавления TECNO Buds 4 могут работать до 28 часов с подзарядкой от кейса и до 5 часов без нее.

Младшая модель в линейке – TECNO Buds 4 Air.

Эти наушники близки по характеристикам, да и внешне, к Buds 4, но они уже лишены шумоподавления (при прослушивании музыки; микрофоны тут – тоже с шумоподавлением).

Кейс попроще – без прозрачной крышки, а вот цвета тоже три – белый, черный и синий. Важная особенность — совсем маленький размер кейса, он вообще не чувствуется в кармане.

Интересная особенность TECNO Buds 4 Air – на каждом наушнике так же, как и на кейсе, предусмотрен светодиод-индикатор. Другая особенность – брызгозащита по стандарту IPX4, несмотря на начальный статус, эти наушники также вполне можно использовать не только при хорошей погоде.

Время автономной работы Tecno Buds 4 Air составляет до 22 часов с учетом ресурса кейса и до 5,5 часов — без него.

Рекомендованная розничная цена TECNO True 1 Air составляет 5690 рублей, Buds 4 — 2190 рублей, Buds 4 Air — 1690 рублей.

«Т-Банк» открыл доступ к русскоязычной ИИ-модели с 32 млрд параметров

«Т-банк» открыл доступ к двум большим языковым моделям (LLM): T-Pro с 32 млрд параметров и обновленной T-Lite с 7 млрд параметров, созданным на базе моделей семейства Qwen-2.5 китайской Alibaba Group, и дообученным с адаптацией к русскому языку, пишут «Ведомости» со ссылкой на представителя компании. Ранее, в июле «Т-банк» открыл доступ к первой версии T-Lite.

 Источник изображения: «Т-банк»

Источник изображения: «Т-банк»

T-Pro и T-Lite относятся к семейству собственных языковых моделей «Т-Банка» Gen-T, которые, в отличие от универсальных моделей, таких как ChatGPT, предназначены для решения узкоспециализированных задач в конкретных областях. С их помощью компании смогут создавать умные чат-боты для поддержки клиентов или ассистентов для своих сотрудников, которые помогут в написании кода, составлении отчетов, подготовке исследований и т.д. Это позволит компаниям сэкономить на создании собственных больших языковых моделей.

По словам представителя «Т-банка», использование моделей Qwen-2.5 позволяет компании на 80–90 % сократить затраты на создание больших языковых моделей по сравнению с тем, если бы их обучали с нуля. Вместе с тем качество LLM-продуктов на русском языке превосходит решения, базирующиеся на открытых и проприетарных моделях от OpenAI, Google и Anthropic.

Такой подход используют и другие компании. Например, в ноябре МТС представила ИИ-модель Cotype Nano с 1,5 млрд параметров, тоже созданную на базе Qwen 2.5 Alibaba Cloud.

В свою очередь, в «Яндексе» ранее сообщили, что размышляют над возможностью выложить исходный код своей модели в открытый доступ. А «Сбер» предоставляет открытый доступ к моделям Kandinsky для генерации изображений и GigaAM для обработки речи.

Инженер нашёл транзисторы в процессоре Pentium, которые 30 лет назад стоили Intel $475 миллионов

Специалист по истории электроники и обратной разработке Кен Ширрифф (Ken Shirriff) рассказал, что ему удалось обнаружить транзисторы в процессорах Intel Pentium первого поколения, которые вызвали «ошибку FDIV», обошедшуюся производителю в $475 млн в 1994 году.

 Источник изображения: oldbytes.space/@kenshirriff

Источник изображения: oldbytes.space/@kenshirriff

Ошибка FDIV (Floating Point Division) заключалась в том, что процессоры некорректно выполняли операцию деления чисел с плавающей запятой. Эксперт вооружился микроскопом и изучил ответственную за эту ошибку программируемую логическую матрицу (PLA). Процессор Intel Pentium на архитектуре P5 изготавливался по техпроцессу 800 нм — кристалл содержит 3,1 млн транзисторов, причём их расположение действительно можно изучить под микроскопом и идентифицировать блоки операций на кристалле. С современными процессорами, у которых десятки миллиардов транзисторов, это невозможно.

Блок операций с плавающей запятой на процессорах Pentium работал быстрее, чем на чипах тех времён, благодаря алгоритму деления SRT, который позволял производить деление со скоростью два бита на такт. Чтобы он функционировал корректно, на кристалле разместили таблицу из 2048 ячеек со значениями «-2», «-1», «0», «1» и «2» в 112 строках. Значения выражались наличием или отсутствием транзисторов в ячейках. Но в пяти записях таблицы отсутствовали важные транзисторы, в результате чего значения по умолчанию оказывались «0» вместо правильных «2». Из-за этого вычисления с плавающей точкой давали неверный результат.

Ошибку FDIV обнаружил профессор математики Линчбургского колледжа Томас Найсли (Thomas R. Nicely), но в Intel поначалу назвали её несущественной и заявили, что она может проявляться лишь раз в 27 тыс. лет. В IBM, однако, установили, что она может происходить каждые 24 дня и прекратили продажи процессоров Pentium. В итоге Intel отозвала все процессоры и понесла убыток в $475 млн. Примечательно, что в результате исследования Ширрифф выявил отсутствие не 5 точек данных, как предполагалось ранее, а 16, и 11 не обнаруженных ранее не вызывали ошибок «по чистому везению», отметил инженер. Intel же в итоге быстро исправила ошибку, заполнив все неиспользуемые записи на платах значениями «2», и это сработало.

Аккумуляторы в электромобилях способны прослужить на 40 % дольше и для этого не надо ничего делать, выяснили учёные

За последние годы стоимость литиевых аккумуляторов, используемых для питания электромобилей, заметно снизилась, но она по-прежнему может составлять до трети цены машины на электротяге. Беспокойство автовладельцев по поводу долговечности тяговых батарей призвано умерить новое исследование американских учёных.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Исследователи Стэнфордского университета обнаружили, что реальные условия эксплуатации большинства электромобилей влияют на ресурс тяговых аккумуляторов не совсем так, как прогнозировали их разработчики, опирающиеся на результаты лабораторных испытаний. Нагрузочные циклы испытаний сокращают эксплуатационный ресурс тяговых батарей не совсем так, как показала модифицированная методика тестов, предложенная учёными Стэнфорда.

Они утверждают, что рваный ритм движения электромобилей в условиях городского трафика, короткие поездки, чередующиеся с длительными стоянками, и даже периодические резкие ускорения в действительности влияют на эксплуатационный ресурс тяговых аккумуляторов значительно благоприятнее, чем считалось ранее. При эксплуатации электромобилей частными лицами в условиях города тяговые батареи могут служить на 40 % дольше, чем предполагалось до этого.

Более того, даже короткие резкие ускорения, провоцирующие быструю отдачу заряда тяговыми аккумуляторами в действительности увеличивают их ресурс, а не сказываются на нём губительно, как считалось ранее. Авторы исследования в течение двух лет испытывали 92 образца серийно выпускаемых литийионных тяговых аккумуляторов с использованием профилей нагрузки и зарядки, приближённых к условиям использования электромобилей в городе.

Прежние методики более равномерной нагрузки и зарядки способны имитировать эксплуатацию коммерческого электротранспорта, они в какой-то степени позволяют прогнозировать ресурс тяговых батарей при интенсивной эксплуатации, но у частных владельцев главным врагом батарей становится не количество циклов зарядки и разрядки, а время само по себе. Полученные в ходе исследования результаты можно учитывать при разработке управляющего программного обеспечения для силовых систем электромобилей. Формируемые профили зарядки и разрядки способны серьёзно влиять на продолжительность службы аккумуляторов.

Расправа над Гелсингером — роковая ошибка совета директоров, которая приведёт к распродаже Intel по частям?

На минувшей неделе стало известно об уходе на пенсию гендиректора Intel Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) — он это сделал не по собственной инициативе, а по настоянию совета директоров. Гелсингер провёл на этом посту 1386 дней — он был одним из немногих технически компетентных руководителей компании в отличие от большинства в совете директоров. Теперь Intel ждёт разделение и продажа по частям, считает аналитик Даг О’Лафлин (Doug O'Laughlin).

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Идеализировать Гелсингера не стоит, ведь под его руководством компания совершила немало ошибок. Но у него был план по её выводу из кризиса, он один из немногих обладал знаниями в области производства полупроводников, и он хотел заниматься этой работой. Гелсингер сделал ставку на производство полупроводников не только для Intel, но и для сторонних заказчиков. С некоторой наивностью он намеревался наладить выпуск чипов на сотнях тысяч кремниевых пластин, хотя на начальном этапе значительной проблемой были и десятки тысяч. Гендиректор направлял средства из прибыльных подразделений в полупроводниковое производство, которое в долгосрочной перспективе могло, по его мнению, вывести компанию в лидеры рынка. Но в краткосрочной перспективе реализация его плана финансовой отдачи не давала, компания показывала значительные убытки, и совет директоров не выдержал.

Увольнение Гелсингера в последний момент перед запуском производства по технологии 18A (1,8 нм), по мнению аналитика, можно сравнить с прекращением последнего курса химиотерапии при лечении рака. Вместо того, чтобы довести долгий и болезненный процесс до конца, совет директоров, вероятно, позволит Intel умереть, и компанию распродадут по частям. Это поможет в краткосрочной перспективе довести стоимость акций до максимального значения, но вообще лишит компанию долгосрочной перспективы. Предсказуемый близорукий шаг для совета директоров, в котором 7 из 11 членов вообще не обладают техническими знаниями. Многие из них находятся в совете директоров давно, а значит, несут ответственность за кризис, в который завели Intel, — и они остаются на своих постах до сих пор. Среди них есть люди, занимающие аналогичные посты в других компаниях, то есть профессиональные члены советов директоров. А Грегори Смит (Gregory Smith), глава аудиторского комитета, ранее занимал пост исполнительного вице-президента Boeing — ещё одного гиганта, переживающего такие же неудачи, как Intel.

Председателем совета директоров Intel с начала 2023 года является Фрэнк Йири (Frank Yeary) — он находится в совете с 2009 года, а на новую должность был назначен спустя два года после прихода Гелсингера на свой пост. Йири является экспертом в области слияний и поглощений, и, несмотря на то, что официально Intel не делала никаких судьбоносных заявлений, в отрасли прокатились слухи о вероятной продаже Altera, целиком или её части, а также о том, что Qualcomm может поглотить и саму Intel. Впрочем, для последнего сценария есть весомый контраргумент: Intel рассчитывает на получение госфинансирования по американскому «Закону о чипах», который предусматривает жёсткие ограничения по слияниям и поглощениям.

Intel является публичной компанией, и решения в ней принимает не только совет директоров, но и инвесторы — держатели акций. Большинство крупных инвесторов голосует согласно рекомендациям консалтинговых фирм Glass Lewis и ISS — как правило, их решения совпадают с решениями совета директоров, и даже если происходит что-то радикальное, этот сценарий не меняется. Когда инвесторы начинают по существу изучать сложившуюся с Intel ситуацию, они справедливо отмечают, что она представляется слишком сложной — у них нет стимула что-то исправлять, когда можно отказаться от ценных бумаг Intel в пользу акций другой компании. В итоге «на автопилоте» работают и совет директоров, и инвесторы, что объясняет, каким образом в совете директоров оказались неквалифицированные люди — никто не приложил усилий, чтобы отключить этот «автопилот», и некогда величайшая полупроводниковая компания в США пришла в упадок.

Неудивительно, что эти люди уволили обладающего техническими компетенциями руководителя, в котором нуждались, чтобы спасти Intel. И на то были веские причины, поскольку наивный оптимизм Гелсингера мог казаться бредом. В стенограмме заседания совета директоров говорится об «оптимизации расходов», то есть ему не понравились чрезмерно оптимистические планы Гелсингера в отношении полупроводникового производства — он направлял на убыточную часть бизнеса слишком много ресурсов. Но непрофессионалы отказывались признать, что у производственного подразделения был шанс сделать компанию одним из двух игроков в мире, наравне с TSMC. Отказ от этого плана в пользу выпуска готовой продукции под собственной маркой ставит Intel в положение одной из многих.

Положение пока нельзя назвать безнадёжным: 5 декабря Intel сообщила, что назначила в совет директоров ещё двух человек: бывшего гендиректора нидерландской ASML Эрика Мейриса (Eric Meurice) и временного гендиректора Microchip Стива Санги (Steve Sanghi). Если ещё не слишком поздно, то это шаг в правильном направлении.

Облапошенные игроки Fortnite дождались компенсаций — пострадавшим из-за «путаницы в кнопках» раздали $72 млн и раздадут ещё

Игроки Fortnite начали получать выплаты в рамках урегулирования спора между Epic Games и Федеральной торговой комиссией (FTC) США. Эти компенсации, общей суммой $72 млн, уже распределены среди более чем 600 тысяч игроков, пострадавших от спорной конфигурации интерфейса игры. FTC установила, что запутанная структура кнопок в игре приводила к непреднамеренным покупкам. Общий размер урегулирования спора составляет $245 млн, что делает его одним из крупнейших в истории игровой индустрии.

 Источник изображения: store.epicgames.com

Источник изображения: store.epicgames.com

Выплата в $72 млн касается пострадавших пользователей, чьи заявки были поданы до 8 октября 2024 года и признаны действительными. Заявки, поступившие после этой даты, пока находятся на стадии проверки. Интересно, что среди тех, кто уже получил компенсации, есть не только обычные игроки, но и представители медиа, включая журналистов из издания The Verge, что подчёркивает масштаб проблемы.

Игроки Fortnite, которые ещё не подали заявку на компенсацию, могут сделать это до 10 января 2025 года. Для получения выплат необходимо подтвердить, что нежелательные покупки произошли из-за запутанной конфигурации кнопок в интерфейсе игры. Все подробности процесса подачи заявки, включая инструкции и формуляры, доступны на официальном сайте FTC.

Ситуация вокруг Fortnite подчёркивает значимость соблюдения этических стандартов в игровой индустрии и защиты прав потребителей. FTC ясно дала понять, что компании обязаны разрабатывать интерфейсы, которые обеспечивают интуитивное, логичное и безопасное взаимодействие с пользователями. Соглашение между FTC и Epic Games не только компенсирует ущерб игрокам, но и создаёт важный прецедент, напоминающий разработчикам об ответственности перед своей аудиторией, ведь её доверие — это главный капитал, который сложно восстановить.

Учёные создали электрохимическую память, способную работать в расплавленном свинце

Однажды появится память, которая сможет работать в ядерных реакторах, в реактивных двигателях, на раскалённой поверхности планет и в других экстремально жарких условиях. Новая работа исследователей из Университета Мичигана вносит свой вклад в приближении этого момента. Предложенная ими память работает при температуре свыше 600 °C и будет функционировать даже в расплавленном свинце.

 Источник изображения: University of Michigan

Источник изображения: University of Michigan

Обычная память на чипах из кремния не может работать при температурах выше 100–150 °C. Она основана на движении электронов (электрическом токе), а электроны при перегреве начинают идти вразнос — возникает электрический пробой и выход чипа из строя. Учёные из Университета Мичигана предложили заменить электроны атомами, точнее — ионами, которые выдерживают гораздо более высокие температуры без утраты контроля. Поскольку оперирование атомами — это уже химия, новая ячейка памяти получила название электрохимической.

Также новую ячейку можно назвать своего рода аккумулятором. Она представляет собой два рабочих слоя, разделённых твёрдым электролитом, а запоминание и стирание данных происходит точно так же, как заряд и разряд аккумулятора. Под воздействием напряжения на платиновых электродах насыщенный кислородом слой оксида тантала отдаёт ионы кислорода в слой металлического тантала. Электролит, передающий ионы между слоями, служит также сепаратором (барьером), который не допускает свободное хождение атомов и электронов между слоями.

 Источник изображения: Cell 2024

Источник изображения: Cell 2024

В процессе миграции ионов кислорода в нижнем слое возникает тонкая прослойка из металлического тантала, а на верхнем слое — из оксида тантала. Эти слои и прослойки не смешиваются. Значение ячейки 0 или 1 будет определяться, стал ли нижний слой из оксида тантала проводником или ещё остаётся изолятором для тока. Значение будет сохраняться до тех пор, пока не изменится полярность электродов. Расчёты показывают, что ячейка может сохранять информацию при температуре свыше 600 °C в течение 24 часов. Иначе говоря — это энергонезависимая память.

Более тонкое регулирование внутреннего сопротивления ячейки позволяет удерживать до 100 уровней, что переводит разработку в плоскость вычислений на чипе. Разрядность расчётов резко увеличится, как и увеличится запоминающая способность такой памяти. В принципе, это старая добрая резистивная память ReRAM, только в чуть более оригинальном исполнении. И есть один нюанс. Предложенная память начинает работать только при нагреве до 150 °C. Но это не должно быть большой проблемой для тех сфер, для которых она предлагается.

Цена SpaceX взлетела на 65 % за три месяца — теперь это самая дорогая частная компания в мире

Успешно выводящая полезную нагрузку на околоземную орбиту частная аэрокосмическая компания SpaceX формально всё ещё является стартапом, запланированная сделка по продаже её акций по цене $185 за штуку увеличила капитализацию до $350 млрд, превратив SpaceX в самую дорогую частную компанию в мире — прежде лидером была ByteDance (владелец TikTok) с оценкой $300 млрд. По капитализации SpaceX теперь превосходит многие публичные компании.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Менее трёх месяцев назад стоимость акции SpaceX не превышала $112, поэтому её увеличение на 65 % до $185 в столь сжатые сроки позволяет говорить о росте интереса инвесторов к этой частной аэрокосмической компании Илона Маска (Elon Musk). Возможно, на оптимизме инвесторов сказалась победа на президентских выборах в США Дональда Трампа (Donald Trump), чьим близким соратником стал основатель SpaceX. Данное событие, по некоторым оценкам, увеличило личное благосостояние Маска до $384 млрд.

Сделка по так называемому вторичному размещению акций, носящая закрытый характер, по данным Bloomberg, предусматривает продажу акций SpaceX на общую сумму $1,25 млрд. Из них количество акций, эквивалентное сумме $500 млн, продаст сама SpaceX, а оставшийся объём реализуют имеющиеся держатели акций компании. Отрицать коммерческие успехи SpaceX тоже сложно, поэтому на рост капитализации компании влияют не только политические успехи единомышленников Илона Маска. SpaceX выступает в роли подрядчика NASA и Пентагона, предоставляет услуги в аэрокосмической сфере различным компаниям, а также эксплуатирует сеть спутниковой связи Starlink.

Квантовый прорыв Google не несёт угрозы биткоину, но только до поры, до времени

Недавнее заявление Google о создании квантового чипа Willow с вычислительной мощностью в 105 кубитов спровоцировало обсуждения по поводу угрозы квантовых технологий для криптографических алгоритмов Bitcoin, таких как Elliptic Curve Digital Signature Algorithm (ECDSA) и Secure Hash Algorithm (SHA-256). Тем не менее, эксперты отмечают, что для реального взлома криптографической защиты биткоина потребуется несколько миллионов кубитов, и такая угроза остаётся весьма отдалённой.

 Источник изображения: Traxer / Unsplash

Источник изображения: Traxer / Unsplash

ECDSA, алгоритм проверки цифровой подписи при помощи криптографии на эллиптических кривых, обеспечивает создание и проверку цифровых подписей, подтверждающих подлинность транзакций и право владельца на управление средствами. SHA-256, алгоритм криптографического хеширования, выполняет ключевую роль в обеспечении целостности данных блокчейна и формирует основу механизма доказательства выполнения работы (Proof-of-Work), позволяя сети надёжно защищать транзакции и подтверждать новые блоки. Эти технологии являются фундаментом криптографической защиты Bitcoin, однако с развитием квантовых вычислений их устойчивость может подвергнуться серьёзным испытаниям.

Аналитики Bernstein подчёркивают, что, несмотря на стремительное развитие квантовых технологий, практическая угроза для криптографических стандартов Bitcoin остаётся весьма отдалённой, поскольку текущие квантовые компьютеры не обладают достаточной мощностью для таких атак. Однако сообщество Bitcoin уже активно обсуждает переход на квантово-устойчивые криптографические алгоритмы, способные заменить существующие стандарты.

Переход на квантово-устойчивую криптографию сопряжён с серьёзными техническими вызовами. Как отмечает разработчик и создатель протокола Bitcoin STAMPS, известный под псевдонимом Mike In Space, квантово-устойчивые цифровые подписи имеют значительно больший размер, что потребует увеличения размера блока и, соответственно, изменений в архитектуре сети. Такая модификация может потребовать хардфорка, который, в случае разногласий внутри сообщества, способен привести к расколу сети. Альтернативным решением может стать мягкий форк, однако он потребует длительного и дорогостоящего процесса перевода средств пользователей на новую систему, что в условиях текущих ограничений по размеру блока может занять годы.

Чарльз Эдвардс (Charles Edwards), основатель Capriole Investments, предостерегает, что угроза квантовых вычислений может стать реальностью уже в ближайшие 5–10 лет. По его оценке, квантовый компьютер с 2500 логическими кубитами будет способен скомпрометировать безопасность алгоритма SHA-256, который играет важную роль в защите блокчейна Bitcoin. Эдвардс подчёркивает необходимость немедленных действий, поскольку согласование квантово-устойчивых криптографических стандартов и их внедрение может занять годы. Задержки в реализации этих мер могут существенно сократить временной запас для защиты сети от новых угроз.

Развитие квантовых вычислений представляет собой угрозу не только для криптовалют, но и для широкого спектра современных технологий. Под угрозой оказываются банковские счета, системы безопасного хранения данных, коммуникационные протоколы и другие решения, которые зависят от криптографических стандартов, таких как RSA, ECDSA и AES. Эта проблема носит глобальный характер, требуя координированных усилий разработчиков, учёных и регуляторов для создания и внедрения квантово-устойчивых алгоритмов, которые помогут минимизировать риски, вызванные стремительной технологической революцией.

Аналитики Bernstein отметили, что снижение цены биткоина после преодоления отметки $100 000 было вызвано рыночными факторами, включая избыточное использование кредитного плеча, что привело к усилению волатильности. Тем не менее, эксперты сохраняют оптимизм, рекомендуя инвесторам «оставаться в длинной позиции». Они подчёркивают, что уровень $95 000–98 000 остаётся привлекательным для долгосрочных вложений, особенно на фоне высокого спроса на ETF и активности корпоративных инвесторов. По их прогнозам, цена биткоина может достичь $200 000 в течение следующих 12 месяцев, что делает текущие уровни привлекательными для стратегических инвесторов.

На iPhone сняли полноценный голливудский фильм: вышел трейлер «28 лет спустя» и он впечатляет

«Снято на iPhone» — вовсе не новый слоган для Apple, но вскоре он будет подкреплён по-настоящему масштабной работой. В следующем году на экраны кинотеатров выйдет блокбастер «28 лет спустя», который был полностью снят на iPhone 15 Pro Max. На этой неделе в Сети появился первый трейлер фильма, и он выглядит весьма впечатляюще.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Трейлер «28 лет спустя» наглядно демонстрирует потенциал кинопроизводства на iPhone. Сам же фильм представляет собой долгожданное продолжение «28 дней спустя», вышедшего в 2002 году. Картина является полноценным голливудским блокбастером, который выйдет в прокат летом следующего года. Режиссёром «28 лет спустя» стал обладатель премии «Оскар» Дэнни Бойл (Danny Boyle).

Задолго до выхода в прокат фильм привлёк к себе массу внимания из-за того, что он был практически полностью снят на несколько iPhone 15 Pro Max. Судя по первому трейлеру, результат выглядит очень неплохо, поэтому многие с нетерпением ждут выхода ленты в прокат. Во всяком случае, iPhone, похоже, отлично подходит для съёмки зомби-хорроров, хотя в будущем, вероятно, смартфоны также будут использоваться для создания фильмов в других жанрах.

Owlcat Games выпустила громадное обновление для Warhammer 40,000: Rogue Trader — новая озвучка, заставочные ролики, интересные бои

Ролевой игре Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games на днях исполнился год, и разработчики решили отметить памятную дату выпуском крупномасштабного бесплатного обновления.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Патч 1.3.0.47 уже доступен на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Новая версия содержит более тысячи изменений, основные из которых подчеркнули в релизном трейлере (прикреплён ниже).

Среди ключевых нововведений — дополнительные заставочные ролики и «большие улучшения» некоторых старых, расширение списка озвученных реплик (диалоги персонажей, ролики) и реализация кооперативного режима на консолях.

Другие заметные изменения в патче 1.3:

  • очки убеждений стали «значительно» доступнее;
  • обновление повествовательной составляющей событий колоний и широкий выбор новых наград для них;
  • бои сделали сложнее и интереснее в соответствии с отзывами фанатов;
  • разработчики изменили баланс снаряжения и таблиц трофеев для первых двух глав, чтобы улучшить систему прогресса;
  • добавили 12 новых психосиловых мечей и более 20 предметов;
  • улучшили модели Хейнрикса, Абеляра, Кибеллы и Ардженты — теперь они больше похожи на свои портреты;
  • Ирлиэт и Маражаю стали доступны для использования многие ранее заблокированные предметы;
  • добавили поддержку разрешения 4K на PS5 Pro.

Помимо прочего, разработчики исправили ряд багов (в том числе блокировавших прохождение), подкорректировали механики и улучшили визуальную составляющую. Полный список изменений доступен на сайте Owlcat.

Игрокам Rogue Trader в роли вольного торговца предстоит заниматься расширением границ владений Императора в просторе Коронус. RPG предлагает влияние решений на мир, романы с компаньонами, кооператив на шестерых и поддержку русского языка.

Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а в сентябре 2024-го получила первое из двух сюжетных дополнений — Void Shadows. Аддон Lex Imperialis был отложен на весну 2025-го.

«Цифровая плёнка» Archiflix обеспечит хранение данных без потерь в течение 100 лет

Французская корпорация DigiFilm разработала систему архивного хранения данных на базе собственной плёночной системы Archiflix, сообщил ресурс Blocks & Files. Соучредитель корпорации Антуан Симкин (Antoine Simkine) с 1990-х годов работал в киноиндустрии, которая именно тогда начала переход от аналоговых форматов архивирования данных к цифровым, что обходилось в круглые суммы.

По словам Симкина, типичная американская киностудия тратит около $20 тыс. в год на хранение каждого фильма. За 50 лет набегает уже $1 млн, а вынужденные миграции между технологиями и манипуляции с архивами «неизбежно приводят к ошибкам и потерям». Разработанная DigiFilm технология Archiflix изначально создавалась как раз для архивного хранения фильмов, но теперь компания предлагает её и для долговременного хранения других цифровых активов.

Archiflix использует принцип записи визуальных цифровых кодов на плёнку и является альтернативой традиционным микроформам, которые получают в результате фотографического копирования и которые фактически являются аналоговыми репродукциями исходных материалов. При восстановлении микроформ получают растровый файл без каких-либо метаданных.

 Источник изображения: DigiFilm via Blocks & Files

Источник изображения: DigiFilm via Blocks & Files

Симкин утверждает, что данные, хранящиеся на пленке Archiflix, «прослужат 100 лет». Компания даже смоделировала старение плёнки под воздействием света и тепла, чтобы продемонстрировать долговечность носителя. «При наличии считывателей для доступа к данным — а они у вас всегда будут, учитывая то, как развивается киноиндустрия — вы сможете прочитать свои данные через 100 лет», — утверждает Симкин.

DigiFilm разработала СХД с локальным и облачным доступом, производством которой занимается партнёрская компания. Коммерческий запуск нового решения ожидается в следующем году. Новинка может заинтересовать организации, которые нуждаются в долгосрочном доступе к данным, включая кинолаборатории, архитекторов, транспортные компании, космические агентства, метеорологические организации, компании по добыче полезных ископаемых, госсектор и т.д.

Основным инвестором DigiFilm является BPI France. По словам Симкина, компания недавно получила ещё €200 тыс. стартового финансирования «в преддверии раунда серии A», в результате чего её рыночная стоимость оценивается в €1,8 млн. Как отмечает Blocks & Files, аналогичная по своей сути технология Piql, стала доступна ещё три года назад, а заявленная долговечность плёнки piqlFilm составляет от 500 до 1000 лет.

Миллионы роликов на YouTube получат дубляж на иностранных языках

Совершенствование больших языковых моделей, лежащих в основе ИИ-ассистента Gemini, уже позволило Google предложить ограниченному кругу создателей видеоконтента функцию автоматического дубляжа их роликов на различных языках. Теперь доступ к этой возможности расширен для авторов видеороликов познавательного и образовательного содержания.

 Источник изображения: Unsplash, Bhautik Patel

Источник изображения: Unsplash, Bhautik Patel

Как отмечает TechCrunch, сервис YouTube объявил о расширении поддержки функции автоматического дубляжа видеоконтента на сотни тысяч каналов, которые посвящены познавательным целям. Получить автоматический дубляж видео могут те авторы контента, которые, например, ведут кулинарные блоги или делятся секретами мастерства в различных сферах. В перспективе функция охватит и те каналы, которые специализируются на других типах контента.

Чтобы воспользоваться новшеством, автору видео достаточно загрузить исходный видеоролик в обычном режиме. YouTube сам определит язык исходного видео и создаст дублированные версии на различных языках, если пользователь поставил необходимую отметку в интерфейсе страницы загрузки. Пока поддерживаются английский, французский, немецкий, индийский, индонезийский, итальянский, японский, португальский и испанский языки.

Google предупреждает, что возможности Gemini по воссозданию человеческой речи на различных языках пока ограничены. Ассистент не только может допускать грамматические, стилистические и фонетические ошибки, но и отличаться от тембра владельца исходного голоса в видеоролике. В дальнейшем YouTube обещает добавить речи своего автоматического переводчика экспрессивности, что позволит лучше отображать эмоциональность оригинала и даже повторять окружающие звуки исходной аудиодорожки.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
За год замедления YouTube в России Rutube нарастил просмотры в 7,5 раза 11 мин.
Два американца ответят в суде за хищение $650 млн через криптовалютную пирамиду OmegaPro — они обещали доход до 300 % 47 мин.
VK опубликовала рейтинг самых популярных игр и приложений в RuStore 4 ч.
ИИ неделями дурачил пользователей музыкального сервиса, выдавая себя за рок-группу из живых людей 4 ч.
Суд США заблокировал правило FTC о простой отмене подписок «в один клик» 5 ч.
Выпущена обновлённая версия AMOS — распространённый вирус для macOS стал ещё опаснее 5 ч.
Не просто HD-версия: разработчики ремейка «Готики» рассказали об отличиях от классической игры Piranha Bytes 6 ч.
ByteDance ещё не согласилась на сделку с Oracle и лишь раздумывает над созданием чисто американских приложений 7 ч.
Роскомнадзор заявил, что каждый день выявляет 1,2 млн звонков с подменой номера 7 ч.
Научно-фантастический хоррор Routine вернулся из небытия второй раз за 13 лет и наконец взял курс на релиз 8 ч.