Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Tesla отчиталась о выпуске шестимиллионного электромобиля
30.03.2024 [07:28],
Алексей Разин
Масштабность мышления является характерной чертой генерального директора Tesla Илона Маска (Elon Musk), но практическая реализация его планов всегда требует большего времени, чем изначально рассчитывается. На этой неделе представители Tesla заявили в социальной сети X, что компания выпустила свой шестимиллионный электромобиль. ![]() Источник изображения: X, Tesla В принципе, для компании, которая ещё в прошлом году была крупнейшим производителем электромобилей, преодоление очередного символического рубежа является закономерным, и с этой точки зрения гораздо важнее, насколько быстро Tesla наращивает объёмы выпуска машин. Ещё в прошлом году руководство компании было уверено, что она сможет прибавлять по 50 % в год, и к концу десятилетия наладить выпуск 20 млн электромобилей ежегодно. Ближайший квартальный отчёт Tesla на следующей неделе позволит пролить свет истины на актуальную ситуацию с объёмами производства, но даже статистика «миллионных вех» позволяет судить, что прогресс если не остановился полностью, то существенно замедлился. Как напоминает Electrek, пятимиллионный электромобиль Tesla был выпущен в сентябре прошлого года. Таким образом, на сборку одного миллиона машин компания потратила более шести месяцев. Четырёхмиллионный электромобиль она выпустила до этого в начале марта 2023 года. То есть, в прошлом году ей для выпуска 1 млн электромобилей тоже требовалось около шести месяцев. Соответственно, нынешние темпы выпуска машин не увеличились по сравнению с прошлым годом. Впрочем, они пока и не замедлились, что в сложившейся на рынке электромобилей ситуации тоже хорошо. Подчеркнём, что технически, если опираться на данные квартальных отчётов Tesla, компания сейчас способна выпускать 2,35 млн электромобилей ежегодно, просто по тому же пикапу Cybertruck сейчас идёт наращивание объёмов выпуска, а конвейеры отдельных предприятий Tesla при этом могут быть загружены не полностью. Преимущество Tesla заключается в том, что она сама занимается реализацией собственной продукции, минуя дилеров в их классическом понимании, поэтому обратная связь по спросу у неё почти моментальная. Это позволяет гибко подстраивать как ценовую политику, так и производственные планы. Samsung оказалась виновата в задержке iPad Pro с OLED-экранами
30.03.2024 [01:18],
Николай Хижняк
Проблемы с поставками OLED-панелей стали ключевым фактором задержки запуска новых планшетных компьютеров iPad Pro компанией Apple, говорится в свежей публикации южнокорейского издания Hankooki. Если кратко: компания Samsung не смогла наладить производство достаточного количества экранов. ![]() Источник изображения: Macrumors Изначально Apple диверсифицировала поставки OLED-панелей для своих будущих планшетов iPad Pro, сообщал ранее портал Macrumors. Производством 11-дюймовых панелей должна была заниматься Samsung Display. Производство 13-дюймовых панелей было поручено LG Display. На тот момент разделение поставок было связано с изменениями прогнозов Apple относительно спроса на новые модели iPad Pro с OLED-дисплеями, а также нестабильной доступностью производственных мощностей и проблемами с выпуском достаточного объёма качественных панелей у двух указанных поставщиков. В более ранних прогнозах также говорилось, что новые планшеты Apple могут быть представлены уже в текущем месяце. Однако по данным южнокорейского новостного сайта Hankooki, Samsung столкнулась с проблемами при производстве 11-дюймовых OLED-панелей, поэтому не смогла обеспечить в нужный срок объёмы поставок, запрошенные Apple. Часть заказов для производства панелей меньшего размера в итоге перешла к LG Display. Последняя, в свою очередь, как ожидается, увеличит объёмы производства OLED-панелей на сотни тысяч единиц в следующем месяце. Теперь на LG Display, согласно прогнозам и с учётом перераспределения производства, будут приходиться до 60 % от общего объёма поставок экранов для будущих iPad Pro. Сообщается, что компания инвестировала миллионы долларов в запуск новой производственной линии OLED-панелей шестого поколения малого и среднего размера. Первые уже прошли проверку качества и удовлетворили требования Apple. Тем самым калифорнийская компания смогла решить вопрос в поставках нужного объёма OLED-экранов, вызванных сложностями в их производстве у Samsung. Источники также сообщают, что ранее в этом месяце Apple заказала в общей сложности у южнокорейских производителей 8,5 млн OLED-дисплеев. Изначально же компания прогнозировала поставки на уровне 10 млн дисплеев на органических светодиодах. Согласно слухам, Apple стремится к «непревзойдённому» качеству дисплеев для своих новых планшетов iPad Pro, в которых будет применяться тандемная OLED-структура. Последняя подразумевает укладку в составе OLED-матрицы двух светоизлучающих слоёв. По яркости и сроку службы такие панели превосходят обычные OLED-экраны с одним светоизлучающим слоем. Заметим, что в актуальных моделях iPhone используются однослойные OLED-дисплеи. Как ранее сообщал Bloomberg, теперь Apple планирует представить новые модели iPad Pro, а также новые модели iPad Air, в начале мая. Сейчас компания занимается доводкой программного обеспечения для новых устройств. Корейский термоядерный реактор на рекордные 48 секунд зажёг плазму, которая в семь раз горячее ядра Солнца
29.03.2024 [22:44],
Геннадий Детинич
Южнокорейский институт термоядерной энергетики (KFE) сообщил о достижении нового рекорда по времени удержания плазмы реактором KSTAR. К декабрю 2023 года реактор подвергся частичной модернизации, что позволило поднять планку его возможностей. Первые три месяца его работы в новой конфигурации позволили превзойти предыдущий рекорд удержания плазмы с температурой 100 млн °C и приблизиться к новому целевому показателю. ![]() Источник изображения: Korea Institute of Fusion Energy (KFE) В ходе предыдущей серии экспериментов термоядерный реактор KSTAR смог удерживать ионную плазму с температурой 100 млн °C в течение 30 секунд. Это в семь раз жарче, чем в ядре нашего Солнца. В звёздах термоядерную реакцию синтеза в основном запускает не температура, а высочайшая гравитация (и квантовая неопределённость). На Земле мы не может создать подобного гравитационного сжатия в реакторах, поэтому приходится компенсировать эту нехватку запредельными температурами. Важно подчеркнуть, что корейцы практически всегда говорят о нагреве ионной плазмы — о нагреве атомов водорода или его изотопов, тогда как китайские учёные сообщают о достижении рекордного времени удержания обычно электронной плазмы, которая в рабочей зоне может быть в два раза горячее ионной. Для термоядерной реакции ключевым является нагрев атомов, а не электронов. Поэтому «корейские 100 млн» — это правильные 100 млн, которые, в итоге, определят работоспособность будущих коммерческих реакторов. По плану в этом году модернизированный реактор KSTAR должен удержать стабильную ионную плазму с температурой 100 млн °C в течение 50 секунд. В ходе первого пробного запуска плазма оставалась стабильной 48 с. Также учёные смогли 100 секунд удерживать плазму в «высокоплотном режиме», что также поможет выйти со временем на коммерческие параметры. Повысить длительность удержания плазмы на максимальной температуре помогла модернизация реактора. В частности, углеродные плитки температурной защиты дивертов на дне рабочей камеры были заменены на вольфрамовые. Сообщается, что благодаря этому плитки диверторов нагрелись всего до 25 % от прежнего уровня, что позволит ещё дольше удерживать непрерывный цикл плазмы. Так что впереди новые рекорды и планы зажечь плазму на 300 секунд в 2026 году. 37,6 тыс. гигабайт в секунду — новый рекорд скорости передачи данных по обычному оптоволоконному кабелю
29.03.2024 [21:52],
Владимир Чижевский
Исследователи из Астонского университета достигли рекордной скорости передачи данных в 301 Тбит/с с использованием стандартного волоконно-оптического кабеля — её удалось достичь благодаря использованию новых диапазонов длин волн, не применявшихся ранее в волоконно-оптических системах. ![]() Источник изображения: unsplash.com Успешная передача данных стала возможной благодаря совместным усилиям Владека Форысяка (Wladek Forysiak) из Института фотонных технологий Астонского университета и доктора Яна Филлипса (Ian Phillips). Разработка велась совместно с учёными из Национального института информационно-коммуникационных технологий (NICT) в Японии и Nokia Bell Labs в США. Чтобы воспользоваться новыми диапазонами длин волн, пришлось разработать специальные оптические усилители и эквалайзеры. «В общих чертах, данные передавались по оптическому волокну, как при обычном подключении к Интернету дома или в офисе. Однако наряду с привычными коммерческими решениями на базе C- и L-диапазонов мы воспользовались двумя дополнительными — E- и S-диапазонами. Традиционно они не использовались, поскольку C- и L-диапазоны обеспечивали достаточную пропускную способность для потребительских нужд», — прокомментировал разработку Ян Филлипс. Результаты эксперимента опубликованы в журнале Optics Letters и представлены на проходившей в октябре 2023 года Европейской конференции по оптической связи (ECOC). «Увеличение пропускной способности сети за счёт использования большей части спектра — не только привычного C-диапазона, но и других, таких как L-, S-, а теперь и E-диапазоны — может снизить стоимость трафика. Кроме того, это гораздо экологичнее, нежели тянуть множество новых кабелей, поскольку позволяет эффективнее использовать существующую волоконно-оптическую сеть, увеличив её пропускную способность, продлив срок службы и увеличив коммерческую ценность», — сказал профессор Форысяк. Добавим, что японский Национальный институт информационно-коммуникационных технологий (NICT) и Международная совместная исследовательская группа под руководством Лаборатории фотонных сетей сообщили 29 марта об успешно проведённом эксперименте по передаче по оптоволокну данных со скоростью 378,9 Тбит/с. При этом использовалась самая широкая в мире полоса частот 37,6 ТГц. Xiaomi собрала 50 тыс. заказов на электромобиль SU7 всего за 27 минут продаж
29.03.2024 [21:42],
Николай Хижняк
Вчера в Китае стартовали продажи SU7 — первого электромобиля компании Xiaomi. Цены на новинку начинаются с 215 900 юаней ($29 900), что заметно дешевле базовой версии Tesla Model 3, которая в Китае продаётся по цене от 245 900 юаней ($34 000). Xiaomi отчиталась, что за первые 27 минут со старта продаж она получила 50 000 заказов на свой электромобиль, сообщает издание Car News China. ![]() Источник изображений: Xiaomi Спустя четыре минуты с начала продаж производитель получил 10 тыс. заказов. Спустя семь минут количество заказов перевалило за 20 тыс., а через 27 минут — 50 тыс. Xiaomi провела конференцию в Пекине, на которой представила три версии SU7 с разными силовыми установками. Генеральный директор компании Лэй Цзюнь (Lei Jun) в течение около двух часов рассказывал на сцене о новом автомобиле и его достоинствах. Прямую трансляцию презентации в WeChat посмотрели более 2 миллионов человек. Мероприятие посетили генеральные директора и основатели трёх китайских производителей электромобилей — Nio, Xpeng и Li Auto. Покупатели могут приобрести электромобиль Xiaomi SU7 в комплектациях Standard, Pro или Max. Они отличаются ёмкостью батарей, силовыми установками, а также доступностью системы помощи водителю ADAS. Первые две версии предлагают задний привод. Полный доступен в старшей комплектации SU7 Max с двумя электромоторами. Ниже представлены ключевые характеристики всех трёх версий первого электромобиля Xiaomi. Xiaomi SU7 Standard:
Xiaomi SU7 Pro:
Xiaomi SU7 Max:
Для сравнения, базовая версия Tesla Model 3 предлагается за 245 900 юаней ($34 000), что на 4100 долларов дороже. Она имеет запас хода в 606 км, оснащена батарей CATL на 60 кВт·ч, задним приводом и одним электромотором мощностью 194 кВт (260 л.с.). Длина, ширина и высота у Xiaomi SU7 составляют 4997, 1963 и 1445 мм, колёсная база — 3000 мм. У Tesla Model 3 — 4720, 1848, 1442 и 2875 мм соответственно. В Китае Xiaomi SU7 помимо Tesla Model 3 придётся конкурировать с такими моделями, как BYD Seal, BYD Han, Deepal SL03, Xpeng P7i, Nio ET5 и ещё десятком других электромобилей ценового диапазона от 200 до 300 тыс. юаней. Первый складной iPhone выйдет в 2027 году, но это не точно
29.03.2024 [21:27],
Владимир Чижевский
Первые слухи о складных смартфонах Apple появились ещё в 2017 году. С тех пор вышло множество складных устройств от других производителей, однако Apple так и не подала виду, что разрабатывает нечто подобное. По последним данным, складные смартфоны Apple не появятся ранее 2027 года. ![]() Samsung Galaxy Fold. Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com Как сообщил корейскому новостному изданию AlphaBiz один из «высокопоставленных руководителей» Apple, компания перенесла выпуск складного устройства с четвёртого квартала 2026 года на первый квартал 2027 года. При этом Apple велела поставщикам продолжать производство компонентов согласно графику, так что перенос сроков едва ли связан с производственными проблемами. Более того, часть инженеров Vision Pro теперь работает над неанонсированным складным устройством. С одной стороны, это лишь слухи, с другой — из уст поставщиков Apple они могут звучать весьма убедительно. В 2020 году один из поставщиков Apple заявил, что уже тестирует прототип складного iPhone, а сам телефон выйдет в 2022 году. В 2021 году авторитетный аналитик Мин-Чи Ко (Ming-Chi Kuo) обещал выход 8-дюймового складного устройства в 2023 году. Ни того, ни другого не произошло. В прошлом году Мин-Чи Ко заявил, что в 2024 году выйдет складной iPad, чему, вероятно, тоже не суждено сбыться. В феврале один из инсайдеров сообщал, что у Apple уже есть два рабочих прототипа складного устройства, но у них проблемы со складкой в месте изгиба экрана. Если эта проблема так и не будет решена, выпуск устройства могут перенести снова. В рамках бурного расширения TSMC наймёт в ближайшие годы 23 000 новых сотрудников
29.03.2024 [20:58],
Николай Хижняк
На фоне ненасытного спроса на самые передовые чипы тайваньский контрактный производитель микросхем TSMC активно нанимает новый персонал для расширения своих производственных мощностей на родине и за рубежом. По словам старшего вице-президента компании по кадрам Лауры Хо (Laura Ho), давшей интервью CNN, в течение ближайших лет компания собирается увеличить штат сотрудников с 77 тыс. до 100 тыс. человек. ![]() Источник изображений: TSMC По словам топ-менеджера TSMC, взрывной рост потребует от компании не только изменений в методах найма нового персонала, но также корректировки рабочей культуры и поиска новых способов быстрого и эффективного обучения новых сотрудников. Когда-то TSMC была известна своей системой наставничества, когда к каждому новому сотруднику приставлялся опытный специалист, с которым он мог обучаться и набираться опыта. Однако сейчас подход компании в этом вопросе меняется. Согласно последним данным, если ещё в конце 2020 года в TSMC трудились 56 тыс. человек, то сейчас в ней работают порядка 77 тыс. сотрудников. Чтобы быстро адаптировать новичков к особенностям работы на предприятиях по производству полупроводников компания создала специализированную учебную фабрику в Тайчжуне. Она оснащена двадцатью учебными машинами для производства чипов, а также 12 измерительными и вспомогательными установками. Новички обучаются на этом оборудовании без рисков что-то испортить на основных фабриках производителя. Учебный процесс занимает около восьми недель. Набравшихся практики переводят на основные рабочие места. Компании также придётся изменить свои традиционные подходы к самой организации процесса заполнения своих фабрик новыми специалистами. В настоящее время каждое новое предприятие TSMC, будь оно построено на домашней земле или за рубежом, для старта производства нуждается в тайваньских инженерах. Между тем, квалифицированный и опытный персонал в сфере разработки и производства чипов пользуется спросом по всему миру. Индустрия пришла к осознанию, что важность передовых полупроводниковых технологий сложно переоценить, поэтому конкуренция за свежие таланты в этой сфере существует уже не только на уровне компаний, но и на уровне стран. Учитывая все трудности с поиском, наймом и удержанием таких высококвалифицированных специалистов, TSMC придётся каким-то образом менять подходы в вопросе необходимого количества такой высококвалифицированной рабочей силы. Эту проблему признаёт и старший вице-президент по кадрам TSMC Лауры Хо, которая отмечает, что во всём мире наблюдается нехватка талантов. Однако сложности в наборе нового персонала на заводы в США, Японии и Германии, связаны не только с нехваткой опытных специалистов. TSMC в каждом отдельном случае также необходимо адаптироваться к местной культуре труда. На своих заводах на Тайване компания может требовать от своих сотрудников не только более высокого уровня лояльности, компетентности и усилий в работе, но и прибегать к практике сверхурочной работы. И если в Японии такой подход тоже может сработать, то для бизнеса в США и Германии политику придётся корректировать. Между тем, некоторые тайваньские бизнесмены и законодатели обеспокоены тем, что глобальная экспансия TSMC снизит важность Тайваня в цепочке мировых поставок полупроводников. Однако по словам Хо, некоторые вещи в стратегии компании останутся неизменными. «Самые передовые технологии всегда будут начинаться с Тайваня», — заявила Хо в интервью CNN, но тут же добавила, что им всё же придётся искать новые подходы для ведения глобального бизнеса. 5G стал чуть ближе к россиянам: сотовые операторы протестируют сети с динамическим управлением частотами
29.03.2024 [20:47],
Владимир Фетисов
ООО «Новые цифровые решения», являющееся совместным предприятием «большой четвёрки» российских операторов связи в лице МТС, «Билайн», «Мегафон» и Tele2, протестирует совместимость 5G-сетей с существующими средствами связи с применением методов динамического управления радиочастотным спектром. Об этом Минцифры сообщило после заседания Государственной комиссии по радиочастотам (ГКРЧ). ![]() Источник изображения: Mohamed_hassan/Pixabay ГКРЧ уже определила семь пилотных зон для проведения такого тестирования. Оно пройдёт в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Новосибирске, Нижнем Новгороде, Московской и Ленинградской областях. Напомним, идея внедрения системы динамического управления спектром появилась в рамках подготовки стратегии развития отрасли связи в 2023 году. Такая система позволит силовым ведомствам в случае необходимости временно ограничивать использование частот телекоммуникационными компаниями в определённых местах. В остальное же время частоты будут использоваться для оказания услуг связи населению. В проекте стратегии указывалось, что для реализации инициативы будут разработаны и в несколько этапов внедрены технические средства, которые обеспечат возможность совместного использования радиочастот с возможностью для спецпотребителей временно ограничивать использование заданных полос частот операторами связи. Также предлагалось определить организацию-оператора таких технических средств. Этой организации планировалось передать полосы радиочастот, предназначенные для внедрения современных и перспективных поколений мобильной связи. В сообщении Минцифры отмечается, что ГКРЧ получила первую заявку на выделение полос для гибридных сетей связи. Оператор МТС попросил о выделении полосы шириной 30 МГц в диапазоне 1920-1980/2110-2170 МГц для тестирования гибридных сетей связи. «Такие сети позволяют объединить наземные станции и спутниковые каналы на базе единого стандарта для работы на мобильных устройствах. Там, где приём сигнала от наземных сетей будет затруднён (в удалённых населённых пунктах, горах и т.д.), смартфон или планшет смогут переключиться на спутник», — пояснили в Минцифры. В рамках заседания ГКРЧ было принято решение о создании рабочей группы для исследования полос для выделения под гибридные сети и уточнения порядка их выделения. «Это первый шаг для тестирования технологий гибридных сетей в России», — добавили в Минцифры. Австралийские учёные первыми создали высокотемпературный квантовый процессор — это шаг в будущее
29.03.2024 [20:35],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Нового Южного Уэльса (Австралия), первыми продемонстрировали жизнеспособность «горячих кубитов», концепции которая ранее воспринималась как теоретическая. Разработка учёных на основе спиновых кубитов смогла выполнить операции при температуре в 20 раз выше, чем системы IBM и Google на сверхпроводящих кубитах. Это шаг в будущее к практичным квантовым вычислителям, заявляют разработчики. ![]() Источник изображения: Anna Kucera В прошлом специалисты UNSW неоднократно доказывали свою состоятельность в разработке квантовых вычислительных платформ. Новый проект обещает сделать квантовые компьютеры дешевле и надёжнее за счёт относительно большого скачка в необходимых для работы системах охлаждения. В случае реализации квантового процессора по новой технологии, охлаждать систему придётся не до долей К в районе абсолютного нуля, а всего до 1 К (кельвина) или до -272 °C вместо -273,15 °C. На первый взгляд, разница незначительная. Но по факту — это условная пропасть между двумя показателями. И дело не только в том, что охлаждать до 1 K будет проще и дешевле, чем до 0 К. При температуре -272 °C уже могут работать кремниевая электроника, что позволит напрямую сопрягать квантовые (кубитовые) процессоры и обычные процессоры. Это значит, что вся платформа поместится под одним теплоизоляционным кожухом без необходимости интерфейса между блоками с разным уровнем охлаждения. Масштабировать такие решения станет проще, а также появится возможность использовать классическую логику для коррекции ошибок квантовых алгоритмов. «Хотя наши квантовые процессоры по-прежнему требуют охлаждения, стоимость и сложность всей системы значительно снижаются при таких повышенных температурах, — говорят разработчики. — Мы были мотивированы задачей достижения высокоточного управления кубитами, их инициализации и считывания данных при повышенных температурах». Квантовые процессоры Intel на спиновых кубитах работают при температуре менее 1 К, что делает платформу компании более сложной и дорогой. В то же время Intel создаёт классическую логику для управления кубитами при охлаждении до сверхнизких температур, например, 22-нм чипсет Horse Ridge. Однако SoC Horse Ridge не может быть охлаждён ниже температуры 4 К, что заставляет охлаждать их отдельно и соединять через термоинтерфейс. Разработка австралийцев позволила заметно сузить разницу в охлаждении квантовых процессоров и логики и, похоже, постепенно позволит создать общую или гибридную квантовую платформу. Tesla потеряла $230 млрд рыночной стоимости за квартал, а предпосылок для роста не наблюдается
29.03.2024 [19:09],
Сергей Сурабекянц
За первые три месяца 2024 года акции Tesla упали на 29 %, что стало худшим квартальным результатом с конца 2022 года и третьим сильнейшим падением с момента выхода компании на биржу в 2010 году. Также это самый большой провал в индексе S&P 500. Похоже, что Уолл-стрит теряет веру в электромобильный бизнес Илона Маска (Elon Musk). Скоро Tesla представит финансовый отчёт, но инвесторы настроены пессимистично, несмотря на снижение цен и другие стимулы для покупателей. ![]() Источник изображения: Pixabay В первом квартале 2024 года аналитики прогнозировали продажи Tesla на уровне 457 000 автомобилей, что на 8 % превысило бы результат аналогичного периода прошлого года в 422 875 машин. В предстоящем отчёте эксперты ожидают гораздо худших показателей, обосновывая своё мнение четырьмя основными объективными причинами:
Не секрет, что многие новые модели китайских электромобилей стоят дешевле, чем конкурирующие Tesla Model Y и Model 3. К концу 2023 года BYD сместила Tesla с позиции ведущего мирового производителя электромобилей. В первом квартале этого года компания продолжила широкомасштабное наступление, выпустив Qin Plus EV стоимостью $15 200, за которым последовал небольшой электрический хэтчбек BYD Seagull со стартовой ценой ниже $10 000. Xiaomi вступила в игру со своим первым полностью электрическим автомобилем SU7, который стоит $30 408, что примерно на $4000 меньше, чем Tesla Model 3 в базовой комплектации. По данным Китайской ассоциации легковых автомобилей, в январе Tesla продала 71 447 автомобилей китайского производства, в том числе 39 881 в Китае, что стало снижением по сравнению с декабрём. В феврале продажи автомобилей Tesla китайского производства снизились до 60 365 штук. В ответ Tesla снизила цены, но это не помогло оживить спрос. На фоне падения продаж Tesla сократила производство на своём заводе в Шанхае, сократив рабочую неделю с шести с половиной дней до пяти. ![]() Источник изображения: Tesla Эксперты рассматривают трудности Tesla в Китае как предвестник тяжёлого квартала, если не всего года. Аналитики Deutsche Bank на этой неделе понизили целевую цену акций Tesla, сославшись на более слабые, чем ожидалось, продажи в Китае и недавний план компании по сокращению производства в регионе. Ожидается, что в своём отчёте Tesla сообщит о поставках 414 000 автомобилей за первый квартал 2024 года, а рост продаж автомобилей Tesla за 2024 год составит не более 5–7 процентов. Tesla, как и многие другие автопроизводители, в январе приостановила производство в Европе из-за нехватки компонентов после пиратских нападений в Красном море. Атаки хуситов продолжают нарушать работу одного из самых оживлённых мировых логистических коридоров. В марте в Германии активизировались экологи. Протестуя против планов Tesla по расширению территории завода по производству автомобилей и аккумуляторов в Бранденбурге, протестующие подожгли электрическую инфраструктуру возле завода Tesla. Хотя пожар не распространился на завод, он надолго лишил предприятие необходимых для бесперебойной работы конвейера электрических мощностей, что привело к временной приостановке производства. Маск охарактеризовал эти протесты как «чрезвычайно глупые». ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews В Северной Европе специалисты по обслуживанию Tesla и другие работники объявили забастовку в поддержку шведского профсоюза IF Metall. С октября 2023 года профсоюзная группа оказывает давление на Tesla, требуя подписания коллективного договора с работниками. IF Metall утверждает, что девять из десяти рабочих являются членами профсоюзов в Швеции, однако Tesla отказывается идти на переговоры, что оказывает негативное влияние на имидж компании. Cybertruck, поставки которого начались в декабре 2023 года всё ещё находится в самом своей «карьеры», причём его целевая аудитория весьма ограничена. Маск ранее опрометчиво заявил, что Tesla «вырыла себе могилу» с помощью этого футуристического пикапа. Он также признал, что Cybertruck не окажет существенного значения на финансовые показатели Tesla в 2024 году и выразил надежду, что вклад пикапа в продажи компании станет существенным в 2025 году. ![]() Источник изображения: Tesla Tesla наращивает производство своей обновлённой Model 3. Потребители полагают, что «визуально внешние изменения незаметны» и называют спорным дизайнерское решение Tesla отказаться от подрулевых переключателей в пользу сенсорных элементов управления. В разработке у Tesla находится совершенно новая платформа более доступного электромобиля, который фанаты марки называют Model 2, но появления его в шоу-румах придётся ждать ещё несколько лет. В создании автономных транспортных средств Tesla также не добилась революционных изменений, которые обещал Маск, начиная с 2015 года. По его словам, к 2018 году автомобили Tesla должны были достигнуть «полной автономии». На сегодняшний день компания так и не создала роботакси, автономное транспортное средство или технологию, которая могла бы превратить её автомобили в автоматизированные транспортные средства «3-го уровня». Даже самый продвинутый вариант автопилота Tesla требует, чтобы за рулём находился человек-водитель. ![]() Источник изображения: Tesla Маск рассчитывает на лояльность клиентов и акционеров Tesla, одновременно шокируя и оскорбляя своими высказываниями самые разные социальные группы. На встрече с Дональдом Трампом он призывал к «красной волне» на предстоящих выборах в США. Он высказывает крайне правую позицию в социальной сети X, где у него 178,8 млн подписчиков. Он выступает против инициатив корпоративного многообразия, является противником иммиграции и даже огульно обвинил приезжих из Гаити в каннибализме. Ирония ситуации в том, что политическая идеология Маска противоречит убеждениям людей, которые с наибольшей вероятностью будут покупать его продукцию, ведь согласно исследованию Pew Research и Gallup, проведённому в прошлом году, сторонники электромобилей склонны придерживаться левых взглядов. ![]() Источник изображения: X В феврале Маск заявил, что будет добиваться переноса места регистрации Tesla в Техас из Делавэра после того, как суд в Делавэре аннулировал полученный им в 2019 году компенсационный пакет в размере $56 млрд. Маск также вступил в конфронтацию с советом директоров, добиваясь большего контроля за компанией. «Мне сложно превращать Tesla в лидера в области искусственного интеллекта и робототехники, не имея примерно 25 % контроля над голосованием», — заявил он в январе. Один из инвесторов Tesla назвал это требование «равносильным шантажу». В совокупности всё это и стало причиной потери более $230 млрд рыночной капитализации Tesla за первый квартал 2024 года. В России уже разрабатывают «аналог Sony PlayStation» — ему даже не нужен геймпад
29.03.2024 [19:02],
Владимир Чижевский
Всего несколько дней назад президент РФ Владимир Путин поручил Правительству рассмотреть вопрос об организации производства игровых консолей в России. Теперь выяснилось, что в одном из вузов уже разрабатывается система, называемая отечественным аналогом Sony PlayStation. ![]() Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com В Донском государственном техническом университете разрабатывают PlaySpace — российский аналог PlayStation, прототип которого работает на процессоре Intel Atom X5, оснащён 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт встроенной памяти, поддерживает Bluetooth и Wi-Fi на 2,4 и 5 ГГц. Пока это мини-ПК с собственной операционной системой, подключаемый по HDMI к монитору или телевизору. «Инновационная особенность нашей приставки заключается в том, что для управления не нужен геймпад — достаточно лишь подключить по Bluetooth смартфон», — рассказал «Известиям» лидер проекта, студент ДГТУ Артём Пазин. Разработчики отметили, что благодаря этой особенности пользователям не понадобятся дополнительные контроллеры — достаточно мобильного приложения для Android или iOS. Авторы проекта сообщили, что консоль будет стоит 47 тысяч рублей, однако не назвали сроков её выхода. Стоит отметить, что мини-ПК с близкими техническими характеристиками можно найти на маркетплейсах в пять раз дешевле — всего за 8 тысяч рублей. По словам начальника отдела поддержки технологических команд и предпринимателей АНО «Платформа НТИ» Максима Тагирова, российские разработки отстают от лидеров отрасли в лице Microsoft и Sony, и для их развития необходимо выходить на международные рынки, особенно стран БРИКС. Кроме того, необходимы специалисты по ПО и инженеры, а также правовая база для защиты интеллектуальной собственности. «Попытки создать консоли в России уже были, например GS Gamekit, где, помимо технических сложностей, пользователи сталкивались с отсутствием популярных игр и перевода имеющихся на русский язык. Технические вопросы можно решить при государственной поддержке, — отметила ведущий эксперт рабочей группы SportNet (Спортнет) НТИ Екатерина Юлдашева. — Если получится сделать качественную недорогую консоль <..> то это позволит сделать киберспорт более доступным». Представлен огромный электрический мотоцикл Felo TooZ с запасом хода в 720 км
29.03.2024 [17:42],
Владимир Мироненко
Компания Smartech из Таиланда продемонстрировала на 45-м Международном автосалоне в Бангкоке прототип электрического мотоцикла Felo TooZ с запасом хода 720 км, способного развивать скорость до 200 км/ч. Новинка является самым большим электрическим мотоциклом в мире и позиционируется как транспортное средства для любителей туристических поездок. ![]() Источник изображений: New Atlas Сообщается, что столь большой запас хода будет возможен благодаря батарее ёмкостью 35 кВт·ч. Аккумулятор Felo TooZ поддерживает быструю зарядку, позволяющую восполнить заряд с 20 до 80 % всего за 20 минут. Также сообщается о поддержке технологии Vehicle-To-Load (V2L), благодаря чему с помощью Felo TooZ можно заряжать аккумуляторы всевозможных устройств и питать электроприборы, а также использовать его батарею для подачи электроэнергии в свой дом. ![]() Мотоцикл оснащён 12-дюймовым TFT-экраном, который можно использовать для навигации. Также есть 6-канальная акустическая система с поддержкой объёмного звучания. Спецификации транспортного средства включают систему контроля давления в шинах (TPMS), ABS и систему контроля тяги. ![]() Сроки запуска серийного производства пока неизвестны. Таиланд является одним из крупнейших в мире производителей мотоциклов. По объёму экспорта мотоциклов Таиланд находится на четвёртом месте с выручкой в $3 млрд, уступая лишь Китаю ($12,8 млрд), Германии ($3,3 млрд) и Японии ($3,2 млрд), при этом потеснив Индию ($2,9 млрд) и Италию ($2,43 млрд). Учёные создали моноколёсного робота Ringbot — он сможет работать курьером
29.03.2024 [17:28],
Павел Котов
Инженеры Иллинойского университета в Урбане-Шампейне (США) под руководством доцента Джухъёна Кима (Joohyung Kim) создали моноколёсного робота Ringbot, который в перспективе сможет работать в доставке товаров. ![]() Источник изображений: illinois.edu В данном случае под моноколесом понимается транспортное средство, в котором водитель сидит на моторизованной платформе, установленной на кольцеобразном рельсе — этот рельс образует внутреннюю часть большого колеса. Платформа сохраняет положение параллельно земле, колесо катится вокруг неё, и машина движется вперёд. ![]() Ringbot оборудован колесом диаметром 515 мм — оно включает в себя обод из нейлоно-карбонового композита и твёрдую эластомерную шину. Внутри обода размещены два моторизованных приводных модуля, соединённых спиральным кабелем — они вращают обод при помощи маленьких зубчатых колёс. На модулях также расположены роботизированные ноги, которые могут выдвигаться в стороны. Если выдвинуть одну из этих конечностей, центр тяжести машины смещается, и движущееся колесо совершает поворот. Когда Ringbot покоится, выдвинутая нога служит ему подставкой, средством подъёма из горизонтального положения или разворота на месте. В ходе испытаний машину удалось разогнать до 5 км/ч. В перспективе, считает автор проекта, Ringbot можно будет выполнить в более крупном масштабе, а также оснастить механизм камерой, сенсорами и модулем спутниковой навигации. Такая машина сможет свободно преодолеть дорожную пробку в качестве доставщика товаров — это будет автономный аналог современных курьеров на велосипедах и мотоциклах. Исследование частично профинансировано Hyundai Motor Group. Первый этап сделки по продаже «Яндекса» завершится до 30 апреля
29.03.2024 [16:58],
Павел Котов
Компания «Яндекс» планирует закрыть первый этап сделки по продаже российских активов до 30 апреля, сообщается на сайте компании. Сделка пройдёт в два этапа, стало известно в феврале — второй завершится примерно через семь недель после первого. ![]() Источник изображения: yandex.ru/company По завершении процесса реструктуризации новой головной компанией российского сегмента станет зарегистрированная в Калининградской области МКПАО «Яндекс». «Нидерландская Yandex N.V. провела внутреннюю реорганизацию группы компаний „Яндекса“ и сформировала периметр активов для последующей продажи консорциуму частных инвесторов. Эти активы переданы будущей головной компании „Яндекса“ — МКПАО „Яндекс“, которая до закрытия первого этапа сделки будет находиться под контролем Yandex N.V.», — говорится в заявлении компании. Зарегистрированная в Нидерландах Yandex N.V. в феврале договорилась о продаже российских и части международных активов группе частных инвесторов — новым владельцем станет МКПАО «Яндекс». Прежний владелец активов до 31 июля 2024 года сменит название и перестанет использовать торговые марки «Яндекса». ЗПИФ «Консорциум.Первый», возглавляемый руководством российского сегмента «Яндекса», станет основным владельцем новой компании. Среди других пайщиков значатся структуры основателя Leta Capital Александра Чачавы, главы «Инфинитум» Павла Прасса, группы ЛУКОЙЛ и предпринимателя Александра Рязанова — контролирующего пакета не будет ни у одного из пайщиков. Colorful выпустит чёрно-золотые GeForce RTX 4070 Super и RTX 4070 Ti Super по мотивам аниме «Туманный холм пяти элементов»
29.03.2024 [16:44],
Николай Хижняк
Компания Colorful готовит пополнение своей серии видеокарт iGame Vulcan. В начале апреля производитель выпустит iGame Vulcan GeForce RTX 4070 Super и RTX 4070 Ti Super в уникальном оформлении по мотивам аниме «Туманный холм пяти элементов». ![]() Источник изображений: Colorful Ранее компания выпустила модель GeForce RTX 4060 Ti 16GB с том же оформлении. Однако в тот раз производитель в качестве основы использовал модель iGame Ultra, отличавшуюся не только более простой системой охлаждения, но также светлой раскраской. Модели iGame Vulcan RTX 4070 Super и RTX 4070 Ti Super, в свою очередь, оснащены более массивной системой охлаждения, а также предлагают чёрно-золотое оформление. Как и все предыдущие модели серии iGame Vulcan новинки будут оснащаться съёмными ЖК-дисплеями. Сообщается, что при старте ПК на экране видеокарт будет отображаться уникальная анимация. Пользователи при желании смогут установить свою собственную анимацию из GIF-файлов или вообще демонтировать дисплей. Согласно имеющейся информации, видеокарты Colorful iGame Vulcan GeForce RTX 4070 Super и RTX 4070 Ti Super в исполнении Fog Hill of Five Elements будут предлагаться эксклюзивно на рынке Китая. Предварительные заказы на эти видеокарты начнут принимать с 2 апреля. Представлена первая в мире СЖО с изогнутым AMOLED-экраном
29.03.2024 [15:20],
Николай Хижняк
Китайский производитель компьютерных комплектующих Tryx представил серию систем жидкостного охлаждения Panorama Exhibition Area, водоблоки которых оснащены изогнутыми AMOLED-дисплеями. ![]() Источник изображений: X / @wxnod Согласно имеющейся информации, СЖО Tryx Panorama Exhibition Area будут предлагаться в двух вариантах: Pro и ARGB. Второй, вероятно, отличается наличием ARGB-подсветки у вентиляторов на радиаторе. Серия СЖО Tryx Panorama состоит из моделей с радиаторами типоразмеров 240, 280 и 360 мм. Наиболее любопытная особенность данных СЖО заключается в том, что их водоблоки оснащены изогнутыми 6,5-дюймовыми AMOLED-дисплеями, что впервые встречается у подобных продуктов. Отмечается, что изогнутая форма дисплея «создаёт эффект трёхмерного изображения на экране, видимый невооружённым глазом». Подробностей о том, как именно такой дисплей крепится к водоблоку СЖО, не приводится. О технических характеристиках самих СЖО Tryx Panorama также мало что известно. Согласно имеющейся информации, в их составе применяется передовая помпа Asetek 8-го поколения и трёхфазные моторы. Такие же используется, например, в СЖО ROG Ryuo III от Asus. Также отмечается, что контактная площадка водоблоков Panorama имеет увеличенную на 32 % площадь. Всё это может говорить в пользу того, что указанные СЖО представляют собой высокопроизводительные решения. СЖО Panorama Exhibition Area Pro с радиатором размером 240 мм оценили в 2099 юаней ($289), версию с радиатором размером 280 мм в 2399 юаней ($330), а вариант на 360 мм — в 2599 юаней ($357). Модели Panorama Exhibition Area ARGB тех же типоразмеров оцениваются в 2199 юаней ($303), 2499 юаней ($344) и 2699 юаней ($372) соответственно. О доступности новинок на других рынках ничего неизвестно. Помимо Tryx системы жидкостного охлаждения с изогнутым AMOLED-дисплеем представила другая китайская компания, SAMA. Она анонсировала серию СЖО Zenith, обладающих аналогичной особенностью. SAMA Zenith AIO
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) Информации о цене и дате поступления в продажу СЖО SAMA Zenith пока нет. Австралия стремительно превращается в свалку убитых солнечных панелей
29.03.2024 [15:02],
Геннадий Детинич
Исследователи из Австралийского центра передовой фотовольтаики (ACAP) при Университете Нового Южного Уэльса (UNSW) бьют тревогу. Свежий анализ ситуации с растущим числом отходов от солнечных электростанций грозит скорой катастрофой. Ситуацию может исправить быстрейшее создание сети перерабатывающих заводов в крупнейших городах континента, но пока на это нет денег и воли властей. ![]() Источник изображения: UNSW Обновлённый прогноз до конца десятилетия показал, что к 2030 году количество отходов от солнечной энергетики достигнет 100 тыс. т в год, что эквивалентно списанию в утиль 1,2 ГВт панелей в год. Ранее прогнозировалось, что проблема начнёт ощутимо расти после 2030 года, что давало время на раскачку. Больше этого запаса нет. Вопрос создания перерабатывающих центров учёные считают первоочередным и безотлагательным. К 2035 году, как следует из нового анализа, ежегодно будет выбрасываться не менее 1 млн т списанных солнечных панелей. «По прогнозам, более 80 % выведенных к 2030 году из эксплуатации солнечных панелей будут поступать от небольших распределенных фотоэлектрических систем, что связано с более ранней эволюцией австралийского рынка фотоэлектрических систем для жилых помещений», — уточняют эксперты. По прогнозам, около 892 тыс. т солнечных отходов поступят от систем на крышах, а 265 тыс. т — от крупномасштабных солнечных ферм. «В ближайшие 12 лет нам нужна чётко определенная структура управления, доступные методы сбора данных и новые технологии, чтобы превратить проблему использования солнечных панелей с истёкшим сроком службы в устойчивые бизнес-возможности с положительными экономическими, экологическими и социальными результатами», — добавляют учёные и настоятельно рекомендуют, что уже к 2027 году в Сиднее, Мельбурне, Брисбене, Перте и Аделаиде должны быть созданы и запущены перерабатывающие предприятия. Сегодня панели проще отвезти на свалку. Это обходится в $2 за панель, тогда как переработка каждой панели будет стоить до $20. Сегодня никто не хочет брать на себя такие расходы и это приведёт к тому, что стоимость списанных панелей к 2035 году превысит $1 млрд. Параллельно вскрылся факт чудовищного мошенничества властей Австралии с квотами на выбросы парниковых газов. Власти обязались создать лесной массив на площади в 42 млн га, что больше площади Японии. Спутниковые снимки показали, что только 20 % территории можно считать полезными для заявленных целей, но это не мешало властям страны продать квоты на 27 млн т заинтересованным компаниям. Фактически они наживались на продаже несуществующих объёмов поглощения углекислого газа, и этот факт ещё предстоит осмыслить. Apple подала в суд на бывшего сотрудника, слившего данные о Vision Pro и других продуктах до анонса
29.03.2024 [13:08],
Владимир Мироненко
Apple подала в суд штата Калифорния на своего бывшего сотрудника Эндрю Ода (Andrew Aude) в связи с разглашением им конфиденциальной информации, касающейся продуктов компании и её деятельности. По версии компании, он передавал представителям СМИ и другим компаниям сведения о приложении Apple Journal, гарнитуре Vision Pro, стратегиях соблюдения нормативных требований, численности сотрудников и многом другом. ![]() Источник изображений: macrumors.com Од присоединился к компании в качестве инженера-программиста iOS в 2016 году, вскоре после окончания колледжа. Согласно иску, он занимался оптимизацией работы аккумуляторов, что позволило ему иметь доступ к «информации о десятках наиболее важных проектов Apple». Apple охарактеризовала действия Ода как «обширные и целенаправленные», поскольку он якобы признал, что передавал информацию, чтобы «убить» продукты и функции, с реализацией которых у него возникли проблемы. Од удалил «значительное количество доказательств» своей неправомерной деятельности со своего рабочего iPhone, включая приложение Signal, которое он использовал для общения с одним из журналистов. Тем не менее компании удалось немало узнать о его тайной деятельности. В иске Apple указано, что с июня по сентябрь 2023 года Од более 1400 раз связывался с журналистом Wall Street Journal (WSJ), используя приложение для обмена зашифрованными сообщениями. В частности, он сообщил журналисту окончательный список функций неанонсированного продукта Apple. Также Од отправил журналистке The Information более 10 000 текстовых сообщений и проехал через весь континент, чтобы встретиться с ней. ![]() Утечки были обнаружены только в конце 2023 года. Сначала Од всё отрицал, но затем, как сообщила компания, он «признал, что передал информацию о стратегиях Apple по соблюдению нормативных требований, неанонсированных продуктах, политике разработки и аппаратных характеристиках некоторых выпущенных продуктов как минимум двум журналистам». В декабре того же года компания уволила его за предполагаемое неправомерное поведение. Прежде чем подать в суд, Apple попыталась выяснить у Ода подробности по поводу переданной им информации и решить всё во внесудебном порядке, но он отказался сотрудничать. Также Од отказался вернуть акции Apple, полученные в рамках компенсационного пакета. В своём иске Apple потребовала суда присяжных, возмещения убытков, «реституции и/или изъятия» бонусов и опционов на акции, а также «приказа, предписывающего г-ну Оду не раскрывать конфиденциальную и являющуюся собственностью информацию Apple третьим лицам без её письменного согласия»». Huawei окончательно одолела санкции: годовая выручка выросла на 10 %, а прибыль — на 145 %
29.03.2024 [12:55],
Алексей Разин
Американские власти начали подвергать китайскую компанию Huawei Technologies экспортным ограничениям ещё в 2019 году при президенте Трампе, поэтому нельзя утверждать, что сложные условия работы стали для неё новостью в прошлом году. Финансовый отчёт за период демонстрирует рост выручки на 9,63 % до $97 млрд, а также рост чистой прибыли на 144,5 % до $12 млрд. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Более того, как отмечает South China Morning Post, если в 2022 году норма чистой прибыли Huawei достигла исторического минимума на уровне 5,5 %, то по итогам 2023 года показатель вырос до 12,35 %. Инфраструктурный и телекоммуникационный бизнес Huawei, охватывающий и серверный сегмент рынка, хоть и принёс компании больше всего выручки — $50,1 млрд, в годовом сравнении прибавил незначительно, лишь 2,3 %. Зато на потребительском направлении выручка компании за прошлый год выросла сразу на 17,3 % до $34,8 млрд. За это стоит благодарить не только флагманские смартфоны семейства Mate 60, представленные прошлой осенью, но и сотрудничество Huawei с китайскими производителями электромобилей (Seres/Aito и Changan/Avatr). Впрочем, если рассматривать автомобильный сегмент в чистом виде, то он принёс Huawei в прошлом году лишь $650 млн выручки, хотя и это является результатом роста почти в два с половиной раза относительно итогов 2022 года. На облачном направлении выручка Huawei по итогам прошлого года выросла на 22 % до $7,6 млрд в пересчёте по текущему курсу. В условиях усиливающихся ограничений на импорт компонентов для систем искусственного интеллекта в Китай, собственные ускорители вычислений разработки Huawei начинают пользоваться серьёзной популярностью. На энергетическом направлении бизнеса выручка компании по итогам прошлого года выросла на 3,5 % до $7,3 млрд. Как лаконично подметило руководство Huawei, финансовые итоги 2023 года соответствуют ожиданиям компании. От присутствия на отчётной конференции руководители Huawei Technologies отказались, тем самым лишив прессу и аналитиков возможности задать им вопросы. Расходы на исследования и разработки компания в прошлом году увеличила до рекордных $22,8 млрд, хотя прирост по сравнению с 2022 годом был не столь значительным. В текущем году телекоммуникационный бизнес Huawei может продемонстрировать рост выручки в связи с переходом клиентов на коммерческое развёртывание сетей поколения 5G-Advanced. Развитие этой инфраструктуры должно идти в ногу с распространением автоматически управляемых транспортных средств и систем искусственного интеллекта. Японский лунный модуль SLIM неожиданно пережил вторую ночь на Луне
29.03.2024 [12:05],
Геннадий Детинич
Японский посадочный модуль SLIM снова проснулся после длинной лунной ночи, хотя на это никто всерьёз не рассчитывал даже после первой ночёвки. Аппарат сделал снимок окружающей поверхности навигационной камерой и вскоре будет готов к постоянному общению с Землёй. ![]() Положение модуля SLIM на Луне после прилунения в представлении художника. Источник изображения: JAXA Как пояснила команда японских специалистов, посадочный модуль вышел на связь вечером 27 марта. Это второй раз, когда он пережил ночь на Луне, длительность которой равняется 14 земным суткам. В районе прилунения модуля температура ночью опускается до -130 °C, а в солнечный полдень повышается до 100 °C. Бортовое оборудование модуля не было защищено от охлаждения, что особенно грозило повредить аккумуляторы. И всё же, созданное японскими инженерами решение смогло выдержать суровые условия лунной ночи, уже дважды. Это наверняка пригодится для будущих миссий на Луну. Проверенные практикой проекты на дороге не валяются. ![]() Свежий снимок поверхности Луны камерой модуля SLIM После восстановления связи модуль подтвердил в целом работоспособное состояние, хотя сбои отмечены в модуле батарей и в ряде систем. При включении он был слишком горячий, чтобы начать полноценно работать уцелевшими системами и его на время оставили в покое. Миссия могла стать абсолютным успехом Национального космического агентства Японии, если бы SLIM совершил безаварийную посадку. Однако в процессе прилунения он потерял часть дюзы одного из двигателей и возросшая боковая скорость привела к опрокидыванию модуля после касания лунной поверхности. Фактически он сейчас стоит на голове, а в остальном он чувствует себя неплохо для платформы, которая должна была навсегда уснуть ещё два месяца назад. США огласят полный список китайских производителей микросхем под санкциями
29.03.2024 [11:44],
Алексей Разин
Крупнейшие разработчики и производители полупроводниковых компонентов Китая уже не первый год находятся под санкциями США и их ближайших союзников, но контроль за исполнением этих ограничений усложнён тем, что из США довольно трудно отследить взаимные связи различных китайских компаний. В ближайшие два месяца регуляторы собираются составить конкретный список предприятий в КНР, на которые распространяются имеющиеся ограничения. ![]() Источник изображения: SMIC Об этом сообщило агентство Reuters, ссылающееся на многочисленные просьбы американских поставщиков, которые с 2022 года сталкивались с трудностями при определении статуса конкретных китайских клиентов с точки зрения правил экспортного контроля США. Сейчас американские регуляторы рассчитывают составить точный список предприятий на территории КНР, которым запрещено получать передовое технологическое оборудование американского происхождения для производства полупроводниковых компонентов. В Вашингтоне на этой неделе проходила конференция, посвящённая вопросам экспортного контроля, и жалобы от участников внешнеэкономической деятельности на сложности с идентификацией подсанкционных клиентов в Китае достигли ушей американских чиновников. По мнению последних, создаваемый список может оказаться не таким исчерпывающим, как хотелось бы, но его наличие всё равно упростит жизнь американским экспортёрам оборудования для производства чипов. YMTC увеличила ресурс перезаписи флеш-памяти QLC до уровня старой TLC
29.03.2024 [11:19],
Алексей Разин
Эволюция флеш-памяти с точки зрения плотности хранения информации подразумевает, что чем больше зарядов (бит) хранятся в ячейке, тем ниже эксплуатационный ресурс такой памяти. Китайская компания YMTC не согласна с этим и утверждает, что её микросхемы 3D NAND типа QLC по своей долговечности способны превосходить ячейки памяти типа TLC. ![]() Источник изображения: YMTC Память QLC в одной ячейке способна хранить четыре бита информации, а TLC — только три, и исторически считалось, что последняя выигрывает с точки зрения своей долговечности по количеству циклов перезаписи. По информации ресурса ITHome, на которую ссылается Tom’s Hardware, компания YMTC заявляет для своих 128-слойных микросхем X3-6070 типа 3D QLC NAND ресурс в 4000 циклов перезаписи. Это как минимум сопоставимо с ресурсом микросхем TLC, достигаемым за счёт оптимизации на уровне контроллеров и применяемых при производстве памяти материалов. Изначально было принято считать, что память типа QLC способна переносить от 100 до 1000 циклов перезаписи, но и здесь усилия крупных производителей привели к тому, что этот показатель заметно увеличился. YMTC сочла нужным акцентировать внимание на своих достижениях в этой области, хотя очевидно, что они не столь уж уникальны. Память YMTC данной серии уступает конкурирующим решениям по количеству слоёв, поскольку соперники предлагают 176-слойные и более продвинутые микросхемы QLC. В составе твердотельного накопителя PC41Q потребительского класса YMTC использует 128-слойную память QLC серии X3-6070, предлагая скорости передачи информации до 5000 Мбайт/с и способность хранить информацию при температуре 30 градусов Цельсия на протяжении не менее чем одного года. Время наработки на отказ составит 2 млн часов. Данные показатели отстают от показателей современных SSD на памяти TLC. Тем не менее, компания YMTC даже готова использовать микросхемы QLC в твердотельных накопителях корпоративного класса, где важна надёжность и долговечность. Обновлено: стоит отметить, что память TLC демонстрировала ресурс в 3000 циклов перезаписи ещё в 2018 году, а к настоящему моменту производители смогли добиться от неё значительно более высокой выносливости, вплоть до 10 тыс. циклов перезаписи. Учёные впервые засекли джет нейтронной звезды, разогнанный до 40 % скорости света
29.03.2024 [11:01],
Геннадий Детинич
Вселенная полна «ускорителями для бедных», как академик Яков Зельдович назвал энергичные космические явления. Ряд процессов мы никогда не сможем воссоздать в земных лабораториях, куда входят также события, связанные с нейтронными звёздами. Всё это можно изучать со стороны и сейчас такие наблюдения принесли новый успех — впервые учёные зафиксировали струю выброса вещества с нейтронной звезды, скорость которого достигла 40 % от скорости света. ![]() Художественное представление нейтронной звезды. Источник изображения: ЕКА Открытие помогли сделать массив радиотелескопов Compact Array в Австралии и европейский рентгеновский спутник Integral (совместный проект ЕКА с «Роскосмосом» и NASA). Джеты и рассеяние вещества в процессе взаимодействия со струёй от нейтронной звезды видны только в этих диапазонах, а также в гамма-диапазоне. Другим условием было наличие у нейтронной звезды партнёра — обычной звезды, у которого она могла бы отнимать вещество для инициации джетов. Силой своей гравитации нейтронные звёзды уступают только чёрным дырам. Если это двойная система из нейтронной звезды и обычной звезды, то вещество от последней (как правило, это водород) перетекает на нейтронную звезду, за что их иногда называют звёздными каннибалами. Концентрация и уплотнение водорода на поверхности нейтронной звезды приводит к запуску термоядерной реакции и взрыву, который и порождает джет — выброс энергии и вещества. Попутно в джет вовлекается окружающее нейтронную звезду вещество из пространства и ускоряется им, начиная светиться в рентгеновском и гамма-диапазоне. Проблема с наблюдением таких явлений в том, что джеты возникают не по расписанию, а произвольно. Поэтому учёным приходится часами и даже сутками следить за нейтронными звёздами, в надежде собрать наиболее полную информацию по событию. Должно совпасть множество факторов, включая положение обсерваторий. Международная группа астрофизиков из Университета Уорика (Великобритания), Национального института астрофизики в Палермо (Италия) и Амстердамского университета в Нидерландах добилась своего и смогла в деталях запечатлеть явление в «идеальном», как сообщили учёные в журнале Nature, эксперименте. Они зафиксировали не только процесс образования джета, но также захват струёй вещества из окружающего пространства и его разгон до скорости 35–40 % от скорости света (примерно 114 тыс. км/с). По словам исследователей, это самый быстрый джет из наблюдавшихся. Также учёные отметили, что создавший струю термоядерный взрыв, по-видимому, не разрушил локацию, где он произошёл, а лишь вовлёк в струю массу вещества, синтезированного звездой. Тем самым подобные процессы очевидным образом влияют как на распространение более тяжёлых элементов по Вселенной, так и непосредственно на процессы звездообразования. Выручка SMIC от контрактного выпуска чипов упала почти на 10 % в 2023 году
29.03.2024 [09:30],
Алексей Разин
Китайская компания SMIC специализируется на оказании услуг по контрактному производству чипов, в прошлом году она сократила совокупную выручку на 8,61 % до $6,3 млрд, а непосредственно контрактный бизнес принёс ей на 9,8 % меньше денег, чем годом ранее. Норма прибыли сократилась до 21,9 %, а чистая прибыль упала более чем на 60 %. ![]() Источник изображения: SMIC Непосредственно контрактные услуги принесли SMIC по итогам прошлого года $5,7 млрд, почти на 10 % меньше, чем годом ранее. Степень загрузки конвейера SMIC в среднем по итогам прошлого года составила 75 %, что говорит о сохранении высоких складских запасов готовой продукции и вялом спросе. Клиенты компании, как поясняет DigiTimes, в прошлом году были сосредоточены как раз на избавлении от складских излишков. В текущий год SMIC смотрит с умеренным оптимизмом, рассчитывая на рост выручки в диапазоне от 4 до 6 %, который не будет ниже средних показателей по отрасли. Производитель продолжит расширять мощности, использующие кремниевые пластины типоразмера 300 мм, капитальные затраты планируется сохранить на уровне прошлого года ($8,1 млрд). Затоваривание и снижение спроса в полупроводниковой отрасли, по мнению представителей SMIC, носит краткосрочный характер, и в целом спрос на контрактные услуги по выпуску чипов должен расти. Примечательно, что в прошлом году крупнейший клиент SMIC формировал 15 % всей выручки компании и требовал до 9,6 % всех затрат на закупку сырья, тогда как пятёрка крупнейших клиентов формировала 37,1 % всей выручки и требовала 32,5 % всех затрат на приобретение сырья и расходных материалов. Предполагается, что крупнейшим клиентом SMIC сейчас является компания Huawei Technologies, нуждающаяся в новых технологиях для выпуска процессоров, старающихся не уступать зарубежным аналогам. С точки зрения выручки, 15 процентов — это довольно сильная зависимость от одной компании, поэтому для SMIC такое сотрудничество таит определённые риски. Производство чипов в Южной Корее подскочило в феврале на рекордные 65,3 %
29.03.2024 [08:03],
Алексей Разин
Свежая статистика государственных органов Южной Кореи, на которую ссылается Bloomberg, демонстрирует существенный прирост объёмов производства полупроводниковой продукции на территории этой страны по итогам февраля. В годовом выражении они увеличились на 65,3 %, и это стало максимальным приростом с конца 2009 года. Объёмы поставок чипов выросли на 59 %. ![]() Источник изображения: SK hynix Вообще, как отмечает Bloomberg, в январе этого года объёмы поставок полупроводниковой продукции южнокорейского производства выросли даже на 62,7 %, поэтому февральская динамика уступала январской, но всё равно осталась впечатляющей. Важно, что объёмы складских запасов продукции сократились на 16,2 %, демонстрируя оживление спроса уже второй месяц подряд своей негативной динамикой. Февральские объёмы производства могли бы вырасти ещё сильнее, если бы не Новый год по лунному календарю, который сократил количество рабочих дней на предприятиях южнокорейских производителей. Существенная часть микросхем памяти Samsung и SK hynix, кстати, производится на территории Китая, где новогодние праздники длятся ещё больше. Промышленное производство в Южной Корее в целом выросло на 4,8 % вместо ожидаемых 4 %, и в полупроводниковом сегменте февральская статистика тоже оказалась лучше прогнозов. Данные за первые 20 дней марта говорят о том, что экспорт полупроводниковой продукции из Южной Кореи вырос на 46,5 % в годовом сравнении, и если подобная тенденция сохранится, то и март в целом покажет заметный прирост поставок. Аналитики считают, что спрос на память корейского производства в дальнейшем будет подогревать не только бум систем искусственного интеллекта, но и долгожданное восстановление китайской экономики. Metacritic представил топ-20 игр года для Nintendo Switch — с первым местом никаких сюрпризов
31.12.2023 [16:25],
Игнатий Колыско
Агрегатор рецензий Metacritic опубликовал список из 20 лучших игр, которые в уходящем году вышли на консоли Nintendo Switch. Как и в случае с топ-20 проектов для Xbox Series X и S, рейтинг формировался на основе средних оценок от профильных СМИ. ![]() Источник изображения: Nintendo Первое место в двадцатке игр года для Nintendo Switch ожидаемо заняла The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, набрав 96 из 100 баллов. На втором месте оказалась Metroid Prime Remastered с её 94 баллами, а третье место досталось Super Mario Bros. Wonder (92 из 100 баллов). Тройка лучших представлена эксклюзивными проектами, чего нельзя сказать об аналогичном рейтинге для консолей Microsoft. Топ-20 высокооценённых игр 2023 года для Nintendo Switch по версии Metacritic выглядит следующим образом:
Metacritic также опубликовал список из 20 лучших игр года для Xbox Series X и S — Starfield туда не попала. Новая статья: Хоть зачитайся! 12 лучших бесплатных онлайн-библиотек Рунета
31.12.2023 [00:22],
3DNews Team
Годовая выручка OpenAI превысила $1,6 млрд
30.12.2023 [23:14],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, объём годовой выручки компании OpenAI превысил отметку в $1,6 млрд благодаря активному росту ИИ-бота ChatGPT. По состоянию на середину октября, этот показатель составлял $1,3 млрд. Об этом пишет издание The Information со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: OpenAI Рост объёма полученной выручки на уровне 20 % за два месяца указывает на то, что OpenAI сумела сохранить динамику своего бизнеса, несмотря на ноябрьский кризис, связанный со скандальным увольнением гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) и последующим периодом неопределённости относительно дальнейшего будущего стартапа. Напомним, основную часть дохода OpenAI получает от чрезвычайно популярного ИИ-бота ChatGPT, запуск которого состоялся немногим более года назад. Ранее в этом месяце издание Bloomberg писало о скором проведении очередного раунда финансирования OpenAI, в рамках которого капитализация компании может быть оценена в $100 млрд. В сообщении говорилось, что переговоры по поводу проведения нового раунда финансирования ведутся, но сроки и условия его реализации ещё не были утверждены. Крупнейшим стратегическим инвестором OpenAI является компания Microsoft, вложившая в ИИ-стартап около $13 млрд. В настоящее время софтверный гигант уже активно использует разработки OpenAI в своих продуктах. Согласно имеющимся данным, OpenAI ведёт переговоры с инвестиционным фондом G42 из ОАЭ о привлечении до $10 млрд на разработку ускорителя вычислений Tigris, который рассматривается в качестве конкурента решениям NVIDIA. В октябре OpenAI и G42 уже подписали договор о сотрудничестве, в рамках которого планируется создание передовых решений в сфере искусственного интеллекта для ОАЭ и других региональных рынков. «Новогодний подарок боярам»: разработчики «Смуты» наконец показали геймплей, но совсем чуть-чуть
30.12.2023 [22:54],
Дмитрий Рудь
Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova сдержали обещание и подготовили «новогодний подарок боярам», представив до конца декабря свежий дневник разработки. Напомним, горячо ожидаемый показ геймплея «Смуты» решили разделить на два дневника разработки: сегодняшний включает влияние образа на квесты и диалоги, перемещение по локациям и взаимодействие с фракциями. Протагонист «Смуты» сможет примерить образы шиша, ратника, наёмника и стрельца, которые влияют не только на характеристики, доступное оружие и расходники (зелья, яды и так далее), но и отношение к герою окружающих и фракций. Например:
Образы в «Смуте»
Что касается локаций, то, по словам продюсера игры Андрея Белова, их сделали просторными. Геймеры смогут отойти с проторенных «дорог, дорожек и тропинок», чтобы поискать счастья (и сокровищ), например, в лесной чаще. Смутное время изобиловало всевозможными кладами, «поэтому ситуация "пошёл в лес и нашёл клад" — вполне себе реалистичная». Впрочем, вместо ценной добычи в лесу также можно наткнуться на разбойников или диких зверей. В ролике также показали отрывки геймплея, однако его оказалось меньше, чем можно было подумать. Зрители сетуют и на неуклюжую боевую систему. Разработчики ёмко сформулировали основные претензии: «Мало, не то и не так». «Смута» создаётся для VK Play, где будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В Администрации президента России заявили, что игра выйдет в марте, но разработчики настаивают — релиз состоится 26 февраля 2024 года. Вышла финальная версия Copilot Chat для GitHub
30.12.2023 [15:53],
Павел Котов
Администрация платформы GitHub сообщила о выходе инструмента Copilot Chat из бета-тестирования — теперь он доступен всем желающим. Воспользоваться Copilot Chat могут платные подписчики GitHub; владельцы учётных записей, верифицированные как студенты и преподаватели; а также разработчики некоторых проектов с открытым кодом. ![]() Источник изображения: github.blog Ориентированный на нужды программистов чат-бот по-прежнему основан на большой языковой модели GPT-4 — флагманском продукте OpenAI, настроенном специально для сценариев разработки. Разработчики могут отдавать Copilot Chat команды естественным языком, например, пояснять фрагменты кода, обнаруживать в нём уязвимости и помогать в написании. Модель GPT-4 была обучена на общедоступных данных и защищённых авторским правом работах — Microsoft подчёркивает, что это отвечает доктрине добросовестного использования. В администрации GitHub отметили, что единственный для разработчика способ исключить код из массива обучающих данных — перевести репозиторий в конфиденциальный режим. Модель GPT-4 эффективнее справляется с галлюцинациями, чем предыдущая версия нейросети, а Copilot Chat обладает дополнительными фильтрами для защиты от небезопасного кода: наличия в коде учётных данных или SQL-инъекций. В октябре гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) доложил, что у Copilot уже более 1 млн платных подписчиков и около 37 тыс. корпоративных клиентов. Сейчас задача GitHub — сделать Copilot ещё привлекательнее, чтобы он не уступал конкурирующим решениям и перестал работать в убыток: ранее стало известно, что Microsoft теряет на Copilot в среднем по $20 в месяц на одного пользователя, а некоторые обходятся GitHub и по $80 в месяц. Среди конкурирующих решений значатся, в частности, бесплатные Amazon CodeWhisperer и Meta✴ Code Llama. Microsoft выпустила ИИ-помощника Copilot для устройств на iOS и iPadOS
30.12.2023 [05:45],
Дмитрий Федоров
Microsoft выпустила новое приложение Microsoft Copilot для iOS и iPadOS вслед за его выходом на платформе Android. Copilot, теперь доступный в Apple App Store, предлагает пользователям расширенные функции ИИ, включая интеграцию с ИИ-генератором изображений DALL-E 3 и доступ к передовой модели GPT-4 компании OpenAI без оформления платной подписки. ![]() Источник изображения: Microsoft Приложение предоставляет доступ к Microsoft Copilot (ранее известному как Bing Chat) и работает аналогично мобильному приложению ChatGPT. Помимо традиционных функций, таких как возможность задавать вопросы, составлять электронные письма и резюмировать тексты, пользователи получают возможность создавать изображения благодаря интеграции с ИИ-генератором изображений DALL-E 3. ![]() Источник изображения: Apple App Store Важным отличием Microsoft Copilot от бесплатной версии ChatGPT, использующей модель GPT-3.5, является доступ к GPT-4 — последней и более продвинутой большой языковой модели (LLM), разработанной OpenAI. Это позволяет пользователям Copilot воспользоваться последними достижениями в области ИИ без оформления платной подписки. Переименование Bing Chat в Copilot — не просто изменение названия, но и часть стратегии Microsoft по созданию отдельного ИИ-сервиса, аналогичного ChatGPT. Запуск приложения на различных мобильных платформах, а также создание отдельного веб-интерфейса для Microsoft Copilot, независимого от Bing, подчёркивает стремление компании предложить пользователям более интегрированный и полноценный опыт работы с ИИ. NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой видеокарты GeForce RTX 4090D
30.12.2023 [01:10],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.34 WHQL. Ключевым нововведением нового программного обеспечения является поддержка флагманской видеокарты GeForce RTX 4090D, выпущенной специально для Китая, а также других стран, попавших под экспортные ограничения США. ![]() Источник изображения: NVIDIA Новая версия драйвера NVIDIA включает все те же игровые оптимизации и исправления, которые были заявлены для выпущенного ранее драйвера GeForce 546.33 WHQL. Речь идёт о поддержке технологии масштабирования изображения DLSS 3 для игр THE FINALS и Squad, а также поддержке технологии DLSS Super Resolution для Fortnite Chapter 5. Кроме того, в драйвер GeForce Game Ready 546.34 WHQL включено исправление проблемы со стримингом через приложение Discord, а также устранена ошибка, приводившая к созданию новой иконки NVIDIA в области уведомлений при смене пользователя Windows. Компания также отмечает, что ей известна проблема с отображением видео через сервис Netflix при использовании браузера Edge. В качестве временной меры NVIDIA рекомендует использовать приложение Netflix для Windows. Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.34 WHQL можно с официального сайта NVIDIA. Более 10 тысяч игр, 37 миллионов аккаунтов и другие итоги 2023 года для VK Play
29.12.2023 [22:14],
Дмитрий Рудь
До Нового года остаётся всего несколько дней, и администрация российского сервиса цифровой дистрибуции VK Play в свежем пресс-релизе решила подвести итоги последних 12 месяцев для своей площадки. Как стало известно, на площадке VK Play зарегистрировано уже более 37,2 млн аккаунтов и 2,5 тыс. разработчиков, тогда как каталог доступных в ассортименте игр расширился до 10 тыс. продуктов. Аудитория сервиса облачного гейминга VK Play Cloud в 2023 году выросла на 34 %, а проводимое пользователями время за играми — на 40 %. Также увеличилось число тех, кто предпочитает ежемесячные подписки. Платформа потоковых трансляций VK Play Live привлекла 25 тыс. стримеров, которые провели 912 тыс. эфиров и отправились в 54 тыс. рейдов. Аудитория платформы достигла 10 млн зрителей — они оставили 34 млн сообщений. В рамках «VK Play Турниры» за 2023 год провели 5,5 тыс. соревнований на 1,3 млн участников и 21 млн рублей суммарных призовых. Количество киберспортивных организаций, сотрудничающих с VK Play, превысило 380. Итоги года VK Play (источник изображений: VK Play)
Кроме того, VK Play продолжает вкладываться в российских разработчиков: из 400 полученных за 2023 год заявок десяти одобрили финансирование в размере 120 млн рублей. Также площадка запустила бизнес-инкубатор prototype.indie. Что касается уже состоявшихся разработчиков, то в 2023 году VK Play также стал единственным официальным способом купить шутер Atomic Heart в России и большинстве стран СНГ. Надёжный инсайдер раскрыл, какая игра попадёт в последнюю праздничную раздачу Epic Games Store
29.12.2023 [21:42],
Дмитрий Рудь
В рамках праздничной распродажи Epic Games Store пользователям подарят 17 игр, однако их наименования до последнего держатся в секрете. Надёжный инсайдер billbil-kun раскрыл, какой сюрприз может ждать геймеров напоследок. В материале на сайте Dealabs инсайдер сообщил, что последним в череде новогодних подарков от Epic Games Store может стать приключенческий экшен Marvel’s Guardians of the Galaxy. Вероятность появления Marvel’s Guardians of the Galaxy среди раздач billbil-kun оценил в 60 %. Последняя, семнадцатая праздничная раздача Epic Games Store начнётся 4 января и продлится неделю. Хотя сам billbil-kun в своём прогнозе уверен не до конца, его прошлые предсказания успели сбыться. Инсайдер успешно предрёк раздачи Ghostwire: Tokyo, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition, Cat Quest и Snakebird Complete. Раздача сборника головоломок Snakebird Complete в Epic Games Store закончится 30 декабря в 19:00 по Москве. В российском сегменте акция недоступна, хотя в отечественном Steam обе игры из этого набора продаются. Боты в Telegram получат реакции, улучшенные ответы и другие новые возможности
29.12.2023 [21:37],
Николай Фрей
Разработчики мессенджера Telegram выпустили сегодня крупнейшее обновление API для создание ботов своей платформы. В новой версии Bot API 7.0 получил множество свежих функций и даст разработчиком массу новых возможностей. ![]() Источник изображения: pixabay.com Ниже перечислим основные нововведения в анонсированном релизе:
Более полную информацию об обновлении и нововведениях можно посмотреть на официальном сайте. В Китае арестовали хакеров, которые использовали вымогательский софт, написанный с ChatGPT
29.12.2023 [21:29],
Николай Фрей
Четыре киберпреступника в Китае были арестованы за разработку программ-вымогателей с помощью ChatGPT и их применение, что стало первым подобным случаем в стране. И это при том, что популярный чат-бот от OpenAI официально не доступен в Китае, да и Пекин ужесточает меры в отношении иностранного ИИ. ![]() Источник изображения: pexels.com Согласно сообщению государственного информагентства Синьхуа, об атаке первой сообщила малоизвестная компания из Ханчжоу, системы которой были заблокированы вымогательским ПО. Хакеры потребовали 20 000 стэйблкоинов Tether, что эквивалентно 20 тыс. долларов, за восстановление доступа. Вероятно, это был не единственный подобный случай. В конце ноября полиция арестовала двух подозреваемых в Пекине и ещё двух во Внутренней Монголии. Они признались, что «писали версии программ-вымогателей, оптимизировали программу с помощью ChatGPT, проводили сканирование уязвимостей, получали доступ путём проникновения, внедряли программы-вымогатели и занимались вымогательством», — говорится в сообщении. В отчёте не говорится, было ли использование ChatGPT частью обвинений. В Китае он находится в серой правовой зоне, поскольку Пекин стремится ограничить доступ к иностранным продуктам генеративного искусственного интеллекта. После того как в конце 2022 года OpenAI представила своего чат-бота, вызвав «гонку вооружений» в этой области среди технологических гигантов, ChatGPT и подобные продукты заинтересовали китайских пользователей. Вместе с тем OpenAI заблокировала работу чат-бота в Китае, Гонконге и ряде других стран, таких как Россия, Северная Корея и Иран. Однако с помощью виртуальных частных сетей и телефонного номера из поддерживаемого региона можно обойти блокировку. Судебные дела, связанные с генеративным ИИ, участились, учитывая популярность технологии. В том числе и в Китае. В феврале полиция Пекина предупредила, что ChatGPT может «совершать преступления и распространять слухи». В мае полиция северо-западной провинции Ганьсу задержала человека, который якобы использовал ChatGPT для создания фальшивой новости о крушении поезда и распространил её в интернете, получив более 15 000 переходов по ссылке с новостью. В августе полиция Гонконга арестовала шесть человек в рамках борьбы с мошенническим синдикатом, который использовал дипфейк для создания поддельных изображений идентификационных документов, используемых для мошенничества с кредитами, направленного на банки и кредиторов. Споры вокруг этой технологии возникают и на Западе. Брайан Худ (Brian Hood), мэр австралийского города Хепберн-Шайр, в марте направил OpenAI судебное уведомление после того, как ChatGPT ошибочно обвинила его во взяточничестве и коррупционном скандале. В этом году Федеральная торговая комиссия США выпустила предупреждение о мошенниках, использующих клонированные ИИ голоса для выдачи себя за людей, что можно сделать с помощью всего лишь короткого аудиоклипа голоса человека. В последнее время люди и организации, чьи работы были использованы для обучения больших языковых моделей, выступают против того, что они считают массовым нарушением интеллектуальной собственности. На этой неделе газета The New York Times подала в суд на OpenAI и Microsoft, главного спонсора ИИ-компании, утверждая, что нейросети компании использовали миллионы статей для обучения без разрешения. Стоимость акций Nintendo достигла исторического максимума — прошлый рекорд держался с 2007 года
29.12.2023 [20:37],
Дмитрий Рудь
Автор издания Bloomberg Геройд Рейди (Gearoid Reidy) обратил внимание, что в последний день торгов 2023 года цена акций японского платформодержателя Nintendo достигла исторического максимума. Как стало известно, 29 декабря 2023 года стоимость ценных бумаг Nintendo составила 7359 иен (около $52) за штуку — это лучший результат компании с рекордного ноября 2007-го (7050 иен) на пике популярности Wii. Как припомнил портал Twisted Voxel, исторического минимума акции Nintendo достигли в эпоху GameCube — в мае 2003 года их стоимость составляла всего 806 иен. Средняя стоимость ценных бумаг компании — 2900 иен за единицу. Успеху Nintendo в 2023 году поспособствовали крупные игровые релизы, включая The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Super Mario Bros. Wonder, а также популярность киноблокбастера The Super Mario Bros. Кроме того, продолжает пользоваться спросом консоль Nintendo Switch. К концу сентября 2023 года продажи гибридной приставки по всему миру превысили 132,46 млн единиц — это третий результат в истории. Nintendo продолжит фокусировать свои усилия исключительно на Switch до апреля 2024 года, а снабжать консоль играми и прочим программным обеспечением будет до апреля 2025-го. Ранее сообщалось, что Nintendo планирует выпуск преемницы Switch во второй половине 2024 года. Ключевые партнёры якобы уже получили прототипы приставки, а на выставке gamescom 2023 прошла её закрытая демонстрация. Геймеры и разработчики застыдили Xbox за использование ИИ для продвижения инди-игр
29.12.2023 [19:43],
Дмитрий Рудь
Портал Kotaku обратил внимание, что в официальном микроблоге ID@Xbox на днях появилось безобидное, на первый взгляд, изображение, сгенерировавшее, однако, настоящую волну народного недовольства. В опубликованном 27 декабря твите аккаунт ID@Xbox поинтересовался у подписчиков, какие инди-игры в 2023 году им запомнились. Пост сопровождался иллюстрацией, изображавшей «страну чудес инди». «Страна чудес инди» представляет собой холм с гигантским зелёным логотипом Xbox и снежной фигурой в форме букв I и D, где за катающимися на санках и играющими в снежки детьми присматривает взрослый. Вскоре после публикации пользователи пришли к выводу, что сопровождавшее твит изображение сгенерировано с помощью ИИ. На это указывают различные аномалии, присущие «творениям» нейросетей, вроде дефектов при отображении лиц. Геймеры и разработчики массово раскритиковали Microsoft за продвижение инди-игр при помощи сгенерированного ИИ изображения. «Ничто не говорит "нам плевать на инди-разработчиков", как использование ИИ», — считает художник NecroKuma3. Microsoft не стала вступать в полемику насчёт этичности применения нейросетей вместо настоящих художников и без лишнего шума скандальный твит удалила. На запросы Kotaku прокомментировать ситуацию компания не ответила. Стоит отметить, что Microsoft является одним из пионеров ИИ-сферы. В ноябре платформодержатель анонсировал (тоже под гром народного недовольства) инструменты для создания игрового контента на основе нейросетей. Топ-менеджеры Apple рассказали о достижениях компании в игровой отрасли
29.12.2023 [18:00],
Павел Котов
С выпуском и совершенствованием собственных процессоров Apple существенно продвинулась в расширении присутствия компьютеров Mac в игровой отрасли. Менеджеры компании по маркетингу Гордон Кеппел (Gordon Keppel) и Леланд Мартин (Leland Martin) подробно рассказали об этом в интервью ресурсу Inverse. ![]() Источник изображения: apple.com С переводом компьютеров Apple на собственные процессоры компания смогла унифицировать экосистему, а новейшие чипы серии M3 получили поддержку трассировки лучей, что важно для требующих высокой производительности AAA-игр. Важнейшим достоинством Apple Silicon стало объединение базовой аппаратной архитектуры Mac с iPhone и iPad, что значительно упрощает процесс разработки, ведь ещё несколько лет назад в модельном ряду компьютеров была и интегрированная, и дискретная графика. Теперь игру, разработанную для одной платформы, относительно просто перенести на другие — так случилось, например, с Resident Evil Village, которая сначала вышла для Mac, а затем на iPhone и iPad. В чипах семейства Apple M3 дебютировала технология Dynamic Caching, которая позволяет графической подсистеме распределять использование памяти в режиме реального времени — в требовательных играх это «значительно повышает загрузку и производительность графических процессоров». Есть и новые программные решения. В macOS Sonoma появился игровой режим (Game Mode), который повышает приоритет игр в распределении ресурсов центрального и графического процессоров. Удваивается частота дискретизации Bluetooth, снижая задержки для наушников AirPods и контроллеров. Выпущен набор инструментов Game Porting Toolkit, который упрощает перенос игр с Windows на Mac — он включает среду эмуляции, которая позволяет запускать на компьютерах Apple игры ещё до модификации, чтобы оценить её производительность на macOS ещё до начала работы с кодом. Интерес к этим инструментам уже проявили Kojima Productions и Annapurna Interactive Games. В этом году владельцы Mac получили возможность поиграть на своих компьютерах в Resident Evil 4, Resident Evil Village, Stray и Baldur's Gate 3. В следующем ожидаются Death Stranding Director's Cut и Assassin's Creed Mirage. Русская озвучка Hogwarts Legacy от GamesVoice стала доступна на PS4, но есть нюанс
29.12.2023 [17:51],
Дмитрий Рудь
Выпущенная накануне командой GamesVoice неофициальная русская озвучка фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy добралась до консолей. Правда, не силами локализаторов. Напомним, дебютировавший 28 декабря на ПК русский дубляж Hogwarts Legacy от GamesVoice для установки требует наличия лицензионной копии игры в цифровом магазине Steam или Epic Games Store. Не прошло и суток, как творение GamesVoice умудрились перенести на PS4 (по обратной совместимости будет работать и на PS5), но не простые, а взломанные. За портирование отвечали моддеры zav1977 и ponaromixxx. Ссылку на скачивание архива размером 25,45 Гбайт мы оставлять не будем, но её без особых проблем можно найти в социальных сетях и на торрент-трекерах. Судя по первым отзывам, русская озвучка Hogwarts Legacy от GamesVoice успешно устанавливается на взломанную PS4, а по обратной совместимости запускается даже на взломанной PS5. Скриншоты (источник изображений: RuTracker)
Неофициальная русская озвучка Hogwarts Legacy от GamesVoice была проспонсирована игроками — на создание дубляжа собрали 1,9 млн рублей. В проекте было задействовано 143 актёра (против 48 в английской версии). Hogwarts Legacy вышла в феврале на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, в мае добралась до PS4 и Xbox One, а в ноябре — до Nintendo Switch. По итогам 2023 года игра вошла в тройку самых популярных релизов среди российских пиратов. Metacritic опубликовал список из 20 лучших игр года для Xbox Series X и S — Starfield туда не попала
29.12.2023 [16:52],
Игнатий Колыско
Агрегатор рецензий Metacritic опубликовал список из 20 лучших игр, вышедших на консолях Xbox Series X и S в течение 2023 года. Хоррор Alan Wake II занял в рейтинге первое место, а космическая ролевая игра Starfield не смогла закрепиться в списке. ![]() Источник изображения: Bethesda Softworks Рейтинг Metacritic формировался на основе средних оценок от профильных СМИ. Практически все позиции в топ-20 для Xbox Series X и S заняли мультиплатформенные проекты. Так, в рейтинге агрегатора оказалось полное издание The Witcher 3: Wild Hunt и две части Persona. Играм от внутренних студий Microsoft тоже нашлось место в списке: Hi-Fi RUSH оказалась на 14 месте, Age of Empires II: Definitive Edition — на 15-м, а Forza Motorsport — на 20-м. Starfield не смогла попасть в категорию лучших, поскольку она набрала 83 из 100 баллов, тогда как у игры на двадцатом месте их 84. Топ-20 высокоценённых игр 2023 года для Xbox Series X и S по версии Metacritic выглядит следующим образом:
Напомним, ранее Metacritic раскрыл десятку худших игр 2023 года. Антирейтинг площадки по итогам 2023 года возглавил провальный приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum. Разработчики Pioner хотели показать прогресс графики в игре, а пришлось отбиваться от сравнений с The Day Before
29.12.2023 [15:07],
Дмитрий Рудь
В преддверии новогодних праздников разработчики ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games решили продемонстрировать улучшения графики в игре, однако прогресс оценили не все. В качестве иллюстративного материала создатели Pioner выбрали сцену, показанную в июльском трейлере «Пробуждение». На кадре запечатлён приветливый персонаж по имени Эдгар на фоне постапокалиптического окружения. Первый из двух скриншотов демонстрирует момент из записанного полгода назад «Пробуждения», а второй отражает состояние свежей тестовой версии игры. GFA подчеркнула, что производительность сцены выросла на 40 %. Как можно заметить, на втором скриншоте по сравнению с первым существенно возросла детализация, появились новые элементы окружения и изменилось освещение. Кроме того, у Эдгара за полгода отросла борода. Некоторые пользователи в комментариях прогресс не оценили, отметив доминирование холодных тонов, «пересвет сплошной» и даже сравнив Pioner с провальной The Day Before. «Мы — не The Day Before», — заверили разработчики. События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартар, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты. Релиз Pioner запланирован на 2024 год для ПК (уже есть системные требования) и консолей. Обещают PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice. Киберпреступники похитили криптовалюты на $1,8 млрд в 2023 году — почти вдвое меньше, чем годом ранее
29.12.2023 [14:09],
Павел Котов
Из-за взломов и мошеннических акций убытки криптовалютной индустрии в 2023 году составили $1,8 млрд, подсчитали аналитики Immunefi (PDF), и это вдвое меньше, чем годом ранее. ![]() Источник изображения: Tumisu / pixabay.com Проект Immunefi располагает фондом в размере $135 млн, из которого выплачиваются вознаграждения этичным «белым» хакерам, обнаруживающим уязвимости в платформах децентрализованных финансов (DeFi). В доклад аналитиков проекта вошли 219 хакерских атак, жертвы которых потеряли активы на $1,69 млрд; и ещё $100 млн убытков пришлись на случаи мошенничества. Самые крупные убытки из-за киберпреступников пришлись на ноябрь ($343 млн), сентябрь ($340 млн) и июль ($320 млн). При этом 2023 год оказался значительно спокойнее предыдущего: в 2022 году по вине киберпреступников были похищены $3,9 млрд, то есть этот показатель снизился на 54,2 %. ![]() Источник изображения: Immunefi Наибольшему числу атак подвергся сектор DeFi: убытки от взломов децентрализованных платформ составили 77,3 % от общего ущерба — остальные 22,7 % пришлись на централизованные платформы (CeFi). Крупнейшим по размеру потерь инцидентом стала атака на Mixin Network, из-за которой были потеряны активы на $200 млн. Отмечены также инциденты с Euler Finance ($197 млн), Multichain ($126 млн), Poloniex ($126 млн) и BonqDAO ($120 млн). Из всех потерянных средств вернуть удалось только $241 млн или 13,4 % от общей суммы. Чаще всего в 2023 году атаковали блокчейн BNB Chain (133 инцидента), Ethereum (95), Polygon (10) и Avalanche (6 случаев). Google согласилась урегулировать иск на $5 млрд за режим «инкогнито» в Chrome
29.12.2023 [14:03],
Павел Котов
После неудачной попытки отклонить судебный иск, связанный с особенностями работы режима «инкогнито» в браузере Chrome, компания Google решила урегулировать претензии оппонентов, ранее требовавших компенсации в $5 млрд. Стороны отказались сообщать условия соглашения — они будут представлены суду в конце января, а суд вынесет решение в феврале. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Иск был подан в 2020 году жителем Флориды Уильямом Байеттом (William Byatt), а также калифорнийцами Часомом Брауном (Chasom Brown) и Марией Нгуен (Maria Nguyen). Они заявили, что при активации режима «инкогнито» в браузере Chrome слежка за пользователем не прекращается: продолжается сбор данных системой Google Analytics, продолжают работать плагины и другие средства мониторинга пользователей. По версии истцов, отслеживая действия пользователей в режиме браузера «инкогнито», компания вводила их в заблуждение, заставляя поверить, что они могут контролировать объёмы информации, которой готовы делиться. Google попыталась отклонить иск, заявив, что поставила пользователей в известность о данном факте: при запуске режима «инкогнито» выводится сообщение, что их действия не сохраняются на компьютерах локально, но «будут видны сайтам, которые вы посещаете». Рассматривающая спор судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), тем не менее, в августе решила дать делу ход и отказала в его отклонении. Своё решение она мотивировала следующим образом: «Ходатайство Google [об отклонении иска] основано на идее того, что истцы согласились на сбор данных Google, пока они просматривали сайты в приватном режиме. Поскольку Google никогда напрямую не сообщала пользователям об этом, суд с позиции закона не может прийти к выводу, что пользователи давали явное согласие на сбор ставших предметом спора данных». Истцы также представили суду внутреннюю переписку сотрудников Google, подтверждающую, что компания следила за действиями пользователей в режиме браузера «инкогнито» для продажи рекламы. В действии Google, по их мнению, усматриваются признаки нарушения федерального закона о прослушивании телефонных разговоров и закона штата Калифорния о конфиденциальности. В этой связи истцы потребовали от компании компенсации в размере до $5000 за каждого пострадавшего от её действий пользователя или всего $5 млрд. «Чёрную книгу» превратят в большую и нелинейную настольную игру — первые подробности
29.12.2023 [13:38],
Дмитрий Рудь
Приключенческая карточная игра Black Book («Чёрная книга») от пермской студии Morteshka получит настольную адаптацию. Об этом стало известно в рамках прошедшей недавно видеоконференции издательства Hobby World. Речь идёт о «большой настольной приключенческой игре» по мотивам «Чёрной книги». Проект станет аналогом «Древнего Ужаса» (тоже от Hobby World), вдохновлённой творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Настольная «Чёрная книга» создаётся в сотрудничестве с Morteshka. Разработчики консультируют команду Hobby World по вопросам повествования и мифологии вселенной игры. Оригинальная Black Book повествует о молодой колдунье Василисе, которая решила пойти наперекор судьбе для спасения своего возлюбленного, предлагает вдохновлённый славянской мифологией мир и встречу с потусторонними существами. В настольной интерпретации игроки будут ходить по Руси, биться с тёмными силами, изучать заклинания, руководить бесами. Вернётся и механика набора грехов из первоисточника. Hobby World обещает нелинейное повествование, несколько сценариев и влияние решений на ход сюжета. Релиз настольной игры по «Чёрной книге» ожидается в октябре 2024 года — к Хэллоуину. Black Book дебютировала 10 августа 2021-го на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а в марте 2023-го добралась до iOS. От 3DNews игра удостоилась максимально возможного балла и звания лучшей в 2021 году. Третий крупный патч для Warhammer 40,000: Rogue Trader починил «подавляющее большинство» сломанных квестов и русскую локализацию
29.12.2023 [12:51],
Дмитрий Рудь
Разработчики ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader из студии Owlcat Games сообщили о выходе для проекта нового крупного обновления — уже третьего за последние три недели. Патч 1.0.88 доступен на ПК. Починили «подавляющее большинство» сломанных квестов и заставочных роликов, множество предметов и умений, скорректировали проверки навыков, исправили неверные требования к убеждениям и репутации. Помимо прочего, версия 1.0.88 принесёт в консольные версии Warhammer 40,000: Rogue Trader дополнительные оптимизации (в том числе в финальной схватке) и значительно сократит количество вылетов. Разработчики также исправили и улучшили элементы визуальной составляющей, интерфейса, звукового и музыкального сопровождения, космических сражений и локализаций (в частности, русской). Ещё несколько исправлений:
До Mac и консолей патч доберётся на протяжении 29 декабря. Следующее крупное обновление Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается в январе — в него войдут исправления (талантов, предметов, баланса) и качественные улучшения. Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря на PC и macOS в Steam, GOG и Epic Games Store, а также на PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра получила более 9,3 тыс. «в основном положительных» обзоров (75 %). «82 часа моей жизни потрачены впустую»: Baldur's Gate 3 на Xbox продолжает уничтожать сохранения игроков
29.12.2023 [11:52],
Дмитрий Рудь
Вышедшая в начале декабря на консолях Xbox фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios продолжает страдать от проблем с пропадающими сохранениями, несмотря на официальные заявления об их исправлении. Напомним, после релиза 8 декабря владельцы Xbox Series X и S пожаловались на исчезающие сохранения в Baldur's Gate 3, и выпущенная 11 декабря заплатка от Larian и Microsoft должна была исправить положение. Тем не менее раздел отзывов на странице Baldur's Gate 3 в американском Microsoft Store и спустя три недели после релиза продолжает пополняться сообщениями о пропаже сохранений. В некоторых случаях — особо обидных. Вот несколько случаев из обзоров в Microsoft Store:
Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) у себя в микроблоге заверил, что проблемой исчезающих сохранений в Baldur's Gate 3 на Xbox продолжают заниматься, однако из-за праздников процесс замедлился. «Его не удавалось воспроизвести, что (до получения обратной связи) означало: проблема исправлена. После наплыва отзывов стало ясно, что всё не так просто», — объяснил Даус, почему об устранении бага объявили раньше времени. Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. В рамках продолжающейся до 4 января зимней распродажи Steam игра получила первую со времён релиза в раннем доступе скидку. Аудитория китайского аналога ChatGPT превысила 100 млн пользователей
29.12.2023 [11:06],
Владимир Мироненко
Число пользователей чат-бота Ernie Bot на основе ИИ от Baidu, аналога ChatGPT, превысило 100 млн, пишет Reuters со ссылкой на заявление Вана Хайфэна (Wang Haifeng), технического директора китайской компании. О новом достижении Ernie Bot Хайфэн объявил в четверг на конференции разработчиков по машинному обучению в Пекине. ![]() Источник изображения: Baidu Чат-бот Ernie Bot был представлен в марте этого года, и после более пяти месяцев тестирования среди отобранных пользователей, стал доступен для публики в августе. Несмотря на то, что в марте компания в ходе презентации Ernie Bot ограничилась лишь показом видео, вызвав разочарование инвесторов, по мнению экспертов это обеспечило её преимущество первопроходца на локальном рынке, на котором с тех пор появилось множество новых игроков. Сейчас многие китайские компании разных размеров стремятся занять на новом рынке нишу, создавая собственные чат-боты на базе генеративного ИИ. Вышедший в конце 2022 года чат-бот ChatGPT компании Open AI стал в течение полугодия самым быстрорастущим программным приложением в мире. Благодаря успеху ChatGPT рыночная стоимость OpenAI превысила более чем $80 млрд. Гендиректор Baidu Робин Ли (Robin Li) неоднократно заявлял о высоком потенциале Ernie Bot и связанных с ним продуктов, которые помогут компании увеличить долю рынка по основным направлениям бизнеса, включая поисковые системы, облако и умные автомобили. Согласно рейтингу, опубликованному в четверг агентством SuperCLUE, который оценивает генеративные чат-боты на базе ИИ, Ernie Bot лидирует среди китайских чат-ботов, но уступает более чем на 10 пунктов последней версии ChatGPT. Соцсеть X не смогла отменить калифорнийский закон о правилах модерации контента
29.12.2023 [10:54],
Алексей Разин
В сентябре этого года принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) социальная сеть X подала в суд на власти штата Калифорния за принятие закона, предписывающего крупным социальным платформам дважды в год предоставлять подробный отчёт о применяемой практике модерации контента. Окружной суд постановил, что принятый Калифорнией закон не противоречит положениям Конституции США и самого штата, как то пыталась представить X. ![]() Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente Упоминаемый закон, как поясняет Reuters, предписывает социальным сетям с определённым размером годового оборота дважды в год выпускать специальные отчёты, в которых описываются практика модерации контента и количество спорных публикаций, которые подвергались удалению или корректировке. Окружной судья Уильям Шабб (William Shubb) постановил, что положения этого закона хоть и формируют существенную регуляторную нагрузку на социальные сети, но не противоречат положениям первой поправки к Конституции США, которая запрещает властям страны ограничивать свободу слова и печати. Судья также признал, что социальные сети должны знакомить своих пользователей с условиями предоставления услуг, и эта информация должна быть для них решающим фактором при выборе той или иной платформы. В Европе социальная сеть X также подвергается законодательному регулированию, особенно в контексте появления на её страницах большого количества противоречивой информации о ходе вооружённого конфликта между Израилем и палестинской группировкой ХАМАС. Социальная сеть X выражает свою готовность подчиняться требованиям европейского Закона о цифровых услугах (DSA) и сотрудничает со следствием, которое начало свою работу в этом месяце. Это первый прецедент расследования в отношении информационной платформы по новому закону. Учёные разработали ИИ-чат-бот, который эффективно взламывает других ИИ-чат-ботов
29.12.2023 [06:20],
Владимир Мироненко
Учёные-компьютерщики из Наньянского технологического университета (NTU, Сингапур) нашли эффективный способ взлома чат-ботов с искусственным интеллектом (ИИ). Для этого они обучают ИИ-чат-бот созданию подсказок, которые позволяют обходить защиту других чат-ботов на базе ИИ. ![]() Источник изображения: NTU Сингапурские исследователи использовали двойной метод взлома большой языковой модели (LLM), получивший название Masterkey. Во-первых, они провели реверс-инжиниринг того, как LLM выявляют вредоносные запросы и защищаются от них. Используя эту информацию, они научили LLM автоматически учиться и предлагать подсказки, которые позволяют обходить защиту других LLM. Таким образом можно создать LLM для взлома, которая сможет автоматически адаптироваться к новым условиям и создавать новые запросы для взлома после того, как разработчики внесут исправления в свои LLM. После проведения серии тестов на LLM в качестве доказательства, что этот метод действительно представляет реальную угрозу, исследователи сразу же известили о выявленных проблемах провайдеров сервисов после успешного взлома их ИИ-моделей. Разработка учёных NTU должна помочь компаниям определить слабые стороны и ограничения своих ИИ-чат-ботов, чтобы принять меры по их защите от хакеров. Поставки ПК и ноутбуков выросли на 1,3 % в прошлом квартале, подсчитали в Canalys
12.10.2024 [10:20],
Алексей Разин
Опубликованные Canalys данные противоречат статистике IDC по рынку ПК в третьем квартале. Первый из источников говорит об увеличении объёмов поставок ПК, ноутбуков и рабочих станций в годовом сравнении по итогам периода, тогда как данные IDC указывали на их снижение. Более того, представители Canalys утверждают, что в годовом сравнении объёмы поставок ПК увеличиваются уже четвёртый квартал подряд. ![]() Источник изображения: Asustek Computer Не исключено, что расхождение обусловлено методикой подсчёта, ведь Canalys учитывает и рабочие станции. Статистика по отдельным производителям в двух источниках может различаться в количественных показателях, но по направлению изменений противоречий нет. Как и в случае с данными IDC, статистика Canalys демонстрирует рост поставок продукции Lenovo год к году почти на 3 %, причём последний источник приписывает китайскому производителю 24,8 % рынка против 24 % у IDC. Среди крупных производителей Asustek Computer может считаться лидером роста, поскольку эта компания увеличила объёмы поставок продукции на 15,8 % по данным Canalys, до 5,5 млн штук. Apple в отчёте Canalys тоже демонстрирует отрицательную динамику, но не так сильно выраженную: на 17,5 против 24,2 % у IDC. Кстати, по данным IDC, производители за пределами «большой шестёрки» в целом продемонстрировали снижение поставок ПК на 5,6 %, а данные Canalys указывают на рост на 7,1 %. ![]() Источник изображения: Canalys Всего по итогам третьего квартала, как сообщает Canalys, было поставлено 66,4 млн ноутбуков, настольных ПК и рабочих станций. Это на 1,3 % больше, чем годом ранее. При этом ноутбуки в отдельности прибавили на 2,8 % до 53,5 млн штук, а настольные ПК сократили объёмы поставок на 4,6 % до 12,9 млн штук. Последующие 12 месяцев, по мнению аналитиков Canalys, продемонстрируют рост на готовые компьютеры, поскольку в октябре следующего года Microsoft свернёт поддержку Windows 10. Правда, в этих условиях спрос на новые ПК будут демонстрировать преимущественно корпоративные клиенты. Опрошенные Canalys поставщики ПК в 54 % случаях высказались, что ожидают роста объёмов реализации продукции во второй половине текущего года по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Внешний привод Apple USB SuperDrive для оптических дисков только сейчас исчез из продажи
12.10.2024 [08:45],
Алексей Разин
Apple можно назвать компанией, которая с трудом расстаётся с привычными техническими решениями, когда речь заходит об интерфейсах. Повсеместное внедрение поддержки USB-C было продиктовано законодательными требованиями в Европе, а с некоторыми аксессуарами Apple прощается в силу отсутствия спроса. Например, внешний DVD-привод USB SuperDrive только недавно исчез из продажи в фирменном интернет-магазине. ![]() Источник изображения: Apple Точнее, как поясняет The Verge, устройство нельзя было заказать в США с августа текущего года, а теперь аналогичная ситуация характерна для всех рынков официального присутствия Apple. Представленный в 2008 году внешний привод для чтения и записи оптических дисков до последнего момента оснащался кабелем USB-A, поэтому для его подключения к новейшим ноутбукам с портом USB-C требовался переходник. А вот дополнительного питания привод не требовал, и в целом при наличии необходимости позволял полноценно работать с оптическими дисками ценителям продукции Apple. В США его розничная стоимость достигала $79. Безусловно, даже после прекращения продаж USB SuperDrive у владельцев ноутбуков Apple остаётся возможность воспользоваться внешними приводами сторонних производителей, поэтому данное событие в большей мере имеет символическое значение, чем реальные негативные последствия. В 2008 году это устройство появилось ради обеспечения покупателей MacBook Air возможностью работы с оптическими дисками. Актуальность использования таких оптических носителей информации в целом в последние годы резко снизилась, поэтому об этой потере мало кто будет сожалеть. Роскомнадзор намерен получить право блокировать ресурсы без решения суда
12.10.2024 [01:07],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор (РКН) разместил на портале правовой информации для общественного обсуждения подготовленный проект приказа, согласно которому он сможет на основании требований генпрокурора или его заместителей непублично «управлять сетями связи», используя технические средства противостояния угрозам (ТСПУ) или «обязательные к выполнению указания» операторам связи, владельцам технологических сетей связи или точек обмена трафиком, пишет ресурс Forbes. ![]() Источник изображения: Роскомнадзор Проект приказа, опубликованный 11 октября, детализирует поправки к закону «О связи», принятые 8 августа 2024 года. Под «обязательными к выполнению указаниями» операторам связи подразумевается установка СОРМ (системы технических средств для обеспечения функций оперативно-разыскных мероприятий) и ТСПУ и блокировка сайтов по реестру, пояснил президент Ассоциации операторов связи «Макател» Алексей Амелькин. ТСПУ, установленные у всех операторов связи, позволяют фильтровать весь интернет-трафик, а также блокировать и «замедлять» ресурсы. Операторы называют ТСПУ «чёрными ящиками», поскольку им неизвестно, что РКН делает с трафиком на их же сетях — установкой и обслуживанием ТСПУ занимаются подконтрольные РКН службы. «Текущие указания даёт РКН или подконтрольный ему Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), который находится в составе Главного радиочастотного центра (ГРЧЦ) и отвечает за блокировку сайтов через ТСПУ. На данный момент эти требования носят достаточно формальный характер», — отметил Амелькин. Ранее пользователи в России столкнулись с замедлением крупнейшего мирового видеохостинга YouTube. Официального решения властей о блокировке принадлежащего Google видеосервиса до сих пор нет, хотя проблемы в его работе начали наблюдаться ещё в июле. По официальной версии, которой придерживается и РКН, замедление YouTube связано с прекращением поддержки инфраструктуры кеширующих серверов Google в России. В свою очередь, эксперты объясняют это действиями РКН, который блокирует видеосервис с помощью ТСПУ. В ответ на попытки интернет-провайдеров и операторов связи улучшить работу YouTube для своих клиентов, ГРЧЦ, подведомственный РКН, разослал письма с запретом на подобные действия под угрозой отзыва лицензий на оказание услуг связи. На это операторы отмечали, что данные претензии не имеют под собой законных оснований, поскольку де-юре YouTube не подвергается блокировке. По словам Алексея Амелькина, подготовленный приказ формализует уже имеющуюся практику. Как считают эксперты, он позволит РКН через Генпрокуратуру напрямую управлять сетями связи операторов. Независимый IT-эксперт, создатель проекта о блокировках «Эшер II» Филипп Кулин подчеркнул, что из всех госорганов, которые могут блокировать интернет-ресурсы, генпрокуратуре разрешено не указывать ни реквизитов решения, ни даже своего названия. Старший партнёр проекта «Сетевые Свободы» Станислав Селезнев высказал мнение, что блокировки РКН с помощью реестра запрещённых ресурсов были признаны неэффективными, и теперь главным инструментом блокировок будет непрозрачное для общественности включение «рубильника ТСПУ». «Главное — мы не знаем, какой массив сайтов блокируется операторами на основании реестра, а какой — при помощи ТСПУ», — заявил он. Новая статья: Iron Meat — наконец-то новая Contra! Рецензия
12.10.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Iron Meat — наконец-то новая Contra! Рецензия «Беззаботный взгляд на мир ведьмаков»: CD Projekt Red анонсировала сборник комиксов The Little Witcher про приключения маленькой Цири в Каэр Морхене
11.10.2024 [23:31],
Дмитрий Рудь
Пока фанаты ждут новостей о The Witcher 4, студия CD Projekt Red вместе с книжными издательствами Del Rey Books и Penguin Random House готовит нечто совсем иное — цикл душевных комиксов по мотивам «Ведьмака». Будущая серия комиксов называется The Little Witcher и повествует о том, как Геральт из Ривии вдобавок к убийству монстров за деньги вынужден растить маленькую Цири, попутно обучая её азам ведьмачьего дела. «Обширные тренировки юной Цири в крепости ведьмаков Каэр Морхене включают всё для выживания в полном опасностей мире, а также шалости и забавы маленькой девочки, налаживающей связь с приёмным отцом и семьёй», — гласит описание. Помогать обучать Цири будут её (и Геральта) ближайшие соратники, включая преисполненного мудростью «дядю Весемира» и чародейку Йеннифэр из Венгерберга с её «материнской магией». По словам CDPR, The Little Witcher подойдёт фанатам The Witcher всех возрастов, ищущих «беззаботный взгляд на мир ведьмаков», для семейного чтения, а также станет «идеальным подарком» родителям. «Очаровательные истории этой необычной семьи заставят смеяться, тяжело вздыхать и помогут понять, что воспитание маленького ведьмака не так уж отличается от воспитания любого другого ребёнка», — уверяют авторы. Истории написаны самой CD Projekt Red, а за их иллюстрации отвечала художница Джада Карбони (Giada Carboni). В США и Канаде The Little Witcher появится 13 мая 2025 года — $16 за издание в твёрдом переплёте, $10 за цифровую версию. Соавтор Disco Elysium основал «революционную новую RPG-студию» для создания ролевой игры под стать «нашему убогому и прекрасному миру»
11.10.2024 [22:42],
Дмитрий Рудь
Вслед за Dark Math Games и Longdue на игровом горизонте показалась ещё одна студия бывших сотрудников ZA/UM, но без планов на духовного наследника культового ролевого детектива Disco Elysium — Summer Eternal. Summer Eternal была основана Арго Тууликом (Argo Tuulik) — одним из участников объединения ZA/UM, соавтором мира Disco Elysium и ведущим сценаристом отменённого самостоятельного дополнения к ней (X7). В разговоре с IGN специалист назвал Summer Eternal «революционной новой RPG-студией» и заявил, что уже заручился поддержкой нескольких бывших сотрудников ZA/UM, включая:
Согласно манифесту на официальном сайте студии, Summer Eternal стремится создать «культурный мегапроект» — «ролевую игру, которая по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру». «Это точно не сиквел Disco Elysium, — добавил Туулик. — Настало время покончить с прошлым и начать новую главу. Это будет совершенно новый антураж, история и механики. Но в итоге мы остаёмся собой, а делаем мы RPG». Прокомментировал Туулик и наплыв студий от выходцев из ZA/UM: «Мы, должно быть, живём на заре золотой культурной эпохи, раз как грибы после дождя каждый час появляются компании с обещанием "следующей Disco Elysium"». Формы, названия или сроков выхода у амбициозной RPG от Summer Eternal пока нет, но новостная рассылка на сайте студии обещает скорый старт некой краудфандинговой кампании — вероятно, связанной с проектом. Digma Pro выпустила ноутбуки Pactos на процессорах Intel Alder Lake и Ryzen 7000
11.10.2024 [21:04],
Николай Хижняк
Бренд электроники Digma Pro объявил о старте продаж в России новой линейки ноутбуков Pactos. В серию вошли 14- и 16-дюймовые модели на базе процессоров Intel Core 12-го поколения (доступны модели от Core i3 до Core i7), а также AMD Ryzen 7000-й серии (Ryzen 5 и Ryzen 7). ![]() Источник изображений: Digma Pro Ноутбуки Digma Pro Pactos оснащены IPS-экранами с соотношением сторон 16:10, разрешением WUXGA (1920 × 1200 пикселей), частотой обновления 60 Гц и яркостью 250 кд/м2. Новинки предлагают 8 или 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 с частотой 3200 МГц и твердотельный NVMe-накопитель объёмом 256 или 512 Гбайт. Версия на Intel оснащена двумя слотами M.2 с поддержкой накопителей PCIe 4.0 x4. Вариант на AMD оснащён двумя слотами M.2 PCIe 3.0 x4. ![]() Объём батареи ноутбуков зависит от выбранной платформы. Например, модель на базе 10-ядерного Intel Core i5-1235U с частотой до 4,4 ГГц оснащена аккумулятором на 55,2 Вт·ч. Версия на шестиядерном Ryzen 5 7530U с частотой до 4,5 ГГц получила батарею на 63,5 Вт·ч. В оснащение ноутбуков Digma Pro Pactos входят два порта USB 3.0 Type-A, два USB 3.0 Type-C, один USB 2.0. Также есть разъем HDMI, поддержка карт памяти microSD, разъём для подключения наушников или микрофона, пара динамиков по 2 Вт каждый и веб-камера с разрешением 2 Мп. Ноутбуки выполнены в прочном металлическом корпусе тёмно-серого цвета. Цвет подсветки клавиатуры — белый. На тачпаде установлен сканер отпечатка пальцев. Модели поддерживают открытие на 180 градусов. В продаже на данный момент доступна только 14-дюймовая модель ноутбука Digma Pro Pactos. Её стоимость начинается с 51 490 рублей. Steam начал предупреждать пользователей, что они покупают не игру, а лицензию
11.10.2024 [21:01],
Дмитрий Рудь
Мартовское отключение серверов MMO-аркады The Crew уже заставило законодателей задуматься о шаткости понятия владения цифровым контентом, и, похоже, Valve решила обезопасить себя от возможных претензий со стороны потребителей. Как подметили порталы Engadget и IGN, с недавних пор Valve начала отображать пользователям при покупке товара в сервисе цифровой дистрибуции Steam предупреждение о характере будущей транзакции. «При покупке цифрового товара вы получаете лицензию на продукт в Steam », — гласит сообщение на странице корзины Steam. Другими словами, потребители приобретают не саму игру, а лишь разрешение от Valve её использовать. Примечательно, что нововведение дебютировало на фоне принятого недавно в американском штате Калифорния закона AB 2426, обязывающего онлайн-магазины предупреждать клиентов о покупке лицензии на товары, которую могут отозвать. Хотя требование касается только Калифорнии, а закон вступит в силу лишь с 2025 года, Valve решила действовать уже сейчас: по всей видимости, новое предупреждение появилось не только в американском, но и остальных регионах Steam. О введении аналогичного предупреждения задумались и в GOG, однако цифровой магазин CD Projekt и так защищён от потенциальных претензий, так как продаваемые им товары изъять у потребителя не получится. «Покупка цифрового продукта в GOG предоставляет вам его офлайновые установщики, которые никто у вас отобрать не может», — гласит ироничное предупреждение от администрации GOG. Вдохновлённая Divinity: Original Sin пошаговая ролевая тактика Guild Saga: Vanished Worlds стартовала в раннем доступе Steam с позитивными отзывами
11.10.2024 [20:20],
Юлия Позднякова
Студия Ocelot выпустила в раннем доступе Steam тактическую ролевую игру с пошаговыми боями Guild Saga: Vanished Worlds, вдохновлённую Divinity: Original Sin, Pillars of Eternity, Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre и другой классикой жанра. ![]() Источник изображений: Ocelot По сюжету Guild Saga: Vanished Worlds всё население царства Аарде (Realm of Aarde) оказалось в опасности после появления таинственной древней сущности. Угроза обострила и без того сложную обстановку на недавно открытом континенте Андра (Andra). В роли новичка Гильдии Героев (Heroes Guild) игроки отправятся на свою первую миссию на архипелаге Респайт (Respite) и окажутся в самом центре кризиса. Их решения определят судьбу героя и всего мира. Игра предлагает классический геймплей в изометрической перспективе с тактическими пошаговыми боями, в которых решающее значение имеет сочетание уникальных умений каждого участника партии. Пользователям предстоит исследовать острова, общаться с NPC, искать предметы, заниматься алхимией и кулинарией, а также принимать решения, от которых зависит развитие событий. Герой создаётся в редакторе, в котором можно выбрать одну из пяти рас, черты, таланты и навыки. Другие персонажи в группе также настраиваются. Все напарники имеют богатую предысторию и личные задания и могут стать как верными союзниками, так и соперниками или романтическими партнёрами. Ранняя версия включает часть первой главы, разнообразные локации архипелага, сотни предметов, систему крафта и десять школ, позволяющих получить около 100 умений. Во втором квартале 2025 года выйдет контентный патч с новыми компаньонами, квестами с путешествием в прошлое и расширением крафта. Финальный вариант, который планируется выпустить в конце 2025-го, будет включать трёхактовую сюжетную кампанию с множеством второстепенных квестов, больше территорий, NPC, врагов и профессий, а также доработанную боевую систему и полную анимацию для снаряжения и способностей. Авторы не исключают увеличения цены по достижении версии 1.0. ![]() На момент подготовки этой заметки Guild Saga: Vanished Worlds получила 25 отзывов, на основе которых её рейтинг в Steam составляет 72 %. Покупатели отмечают увлекательный сюжет, глубокие сражения, детальную проработку всех систем, гибкую персонализацию, приятный пиксель-арт и музыку, множество секретов и дух дилогии Divinity: Original Sin, из которой разработчики напрямую позаимствовали некоторые особенности. Среди недостатков называют отсутствие озвучивания и поддержки контроллеров. «Если вы фанат Divinity, Pillars of Eternity или Baldur’s Gate, эта игра для вас», — советует Vanhelsing. Guild Saga: Vanished Worlds
Guild Saga: Vanished Worlds основана на вселенной другой пошаговой ролевой игры от Ocelot — Guild Saga: Tales of Respite, построенной на блокчейне Solana, однако не связана с ней напрямую и не имеет NFT-элементов. Игра доступна в российском сегменте Steam, но пока представлена только на английском и китайском языках. С учётом стартовой 11-процентной скидки (акция закончится 24 октября) её можно приобрести за 631 рубль. Имеется бесплатная демоверсия. В Китае установлен крупнейший в мире наземный ветрогенератор — у него 270-м ротор
11.10.2024 [19:28],
Геннадий Детинич
Наземные ветрогенераторы сдержано наращивают размеры и диаметры роторов. Чем длиннее лопасти, тем выше уровень шума и общее воздействие на среду. В море нет недовольных жителей, которым это может навредить. Поэтому морские ветряные турбины без ограничений растут в размерах. Но свои рекорды есть и у наземных ветряных установок. Недавно китайская компания Sany Renewable Energy установила крупнейшую в мире установку с ротором диаметром 270 м. ![]() Источник изображения: Sany Renewable Energy Предыдущий рекорд принадлежал наземной ветряной турбине с ротором диаметром 240 м — установке компании Goldwind мощностью 12 МВт, развёрнутой в 2023 году. Компания Sany Renewable Energy легко побила этот рекорд, установив 15-МВт генератор SI-270150 с лопастями длиной по 131 м каждая. К тому же компания заявляет, что её лопасти частично перерабатываемы, что повышает экологичность, так как многие полимерные компоненты ветряков трудно поддаются переработке. В целом на суше немного мест с постоянными сильными ветрами, что является одной из причин, почему наземные ветряные турбины не стремятся к гигантским размерам. Но ситуация постепенно меняется. Например, компания Sany Renewable Energy в этом году начала массовое производство лопастей длиной 131 м и не планирует останавливаться на этом. Также компания утверждает, что её новые турбины смогут работать 25–30 лет и дольше после небольшой модернизации, что обещает значительно окупить инвестиции в установку новых ветряков. На фоне морских ветряных турбин новая установка Sany выглядит сравнительно скромно, занимая седьмое место в мире по размерам. Крупнейшая действующая установка принадлежит другой китайской компании — Mingyang Smart Energy, которая возвела 20-МВт морскую турбину с ротором диаметром 292 м. В 2025 году компания Mingyang обещает построить ещё более мощную и крупную морскую ветроустановку — 22-МВт с ротором диаметром 310 м. Важнейший для полупроводниковой промышленности кварцевый рудник возобновил работу после урагана «Хелен»
11.10.2024 [19:26],
Сергей Сурабекянц
В конце сентября ураган «Хелен» вызвал наводнения, оползни и отключения электроэнергии в некоторых частях Северной Каролины, а производитель сверхчистого кварца компания Sibelco из города Спрус-Пайн была вынуждена приостановить работу. Сегодня Sibelco объявила о возобновлении добычи. По утверждению компании, производство и поставки кварца, который имеет решающее значение для производства полупроводников, «постепенно наращиваются до полной мощности». ![]() Источник изображения: usatoday.com Ранее компания подтвердила, что понесла лишь «незначительный» ущерб и все её сотрудники вернулись на рабочие места. «Хотя путь к полному восстановлению для наших сообществ будет долгим, возобновление нашей деятельности и поставок клиентам является важным фактором восстановления местной экономики», — заявил генеральный директор Sibelco Хилмар Роде (Hilmar Rode). Кварц, добываемый в шахтах Спрус-Пайн, славится своей чистотой, что делает его критически важным для производства контейнеров для плавления кремния, прецизионной оптики и световодов. Производство чистого кремния возможно с использованием тиглей, изготовленных из менее чистого кварца, но этот процесс более дорогой и трудоёмкий. Кварцевые рудники Спрус-Пайн имеют важное значение для глобальной цепочки поставок полупроводников. В 2008 году пожар в этом районе вызвал остановку производства и сбой поставок сверхчистого кварца на мировой рынок, что привело к серьёзным проблемам в отрасли. Остановка производства сегодня может иметь ещё более серьёзные последствия, поскольку миру требуется значительно больше микросхем, чем в 2008 году. Компания Quartz Corp, которая также добывает кварц высокой чистоты в Спрус-Пайн, приостановила свою деятельность 26 сентября. Несмотря на это, она заявила, что не ожидает «критической ситуации» для отраслей, использующих кварц, благодаря существующим запасам кварца и готовой продукции по всей цепочке поставок. Apple открыла в Китае крупнейшую за пределами США лабораторию, чтобы бороться с Huawei
11.10.2024 [19:21],
Сергей Сурабекянц
Apple открыла прикладную исследовательскую лабораторию в Шэньчжэне. Компания пытается удержать позиции на крупнейшем рынке смартфонов в мире на фоне жёсткой конкуренции с китайскими производителями электроники, такими как Huawei Technologies. Эта лаборатория станет крупнейшим исследовательским центром Apple не только в Китае, но и во всём мире за пределами США. ![]() Лаборатория площадью 20 000 м2 станет опорным научно-исследовательским и опытно-конструкторским центром Apple в районе Большого залива — экономическом и деловом центре, охватывающем Гонконг, Макао и девять городов провинции Гуандун. Для работы в лаборатории будет привлечено более тысячи китайских и иностранных специалистов, она станет самым крупным подобным объектом за пределами США. Новая лаборатория расширит возможности Apple по тестированию и улучшению её основных продуктов, включая iPhone, iPad и гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, а также послужит укреплению сотрудничества компании с местными поставщиками. ![]() Источник изображения: Xinhua По данным аналитической компании CINNO, Huawei в августе обогнала Apple по продажам смартфонов в Китае и заняла лидирующую позицию на рынке. Объёмы поставок китайской компании выросли на 7,7 % по сравнению с прошлым годом и превысили 140 млн единиц. По результатам второго квартала 2024 года китайские производители вытеснили Apple из топ-5 ведущих поставщиков смартфонов на местный рынок. Общий объём поставок превысил 70 млн устройств, что на 10 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года. Aspyr обновит ещё три игры из серии Tomb Raider — трейлер, подробности и предзаказ Tomb Raider IV-VI Remastered в российском Steam
11.10.2024 [19:18],
Дмитрий Рудь
Успех вышедшего в феврале сборника переизданий Tomb Raider I-III Remastered не оставил вопрос о продолжении банкета без ответа: 11 октября состоялся анонс Tomb Raider IV-VI Remastered. Как стало известно, переиздавшая первые три части Tomb Raider в улучшенном виде студия Aspyr обновит для современных платформ и следующие три игры прославленной серии приключенческих экшенов. В состав Tomb Raider IV-VI Remastered войдут подтянутые версии Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) и Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003). Скриншоты
Вслед за первым сборником Tomb Raider IV-VI Remastered предложит возможность в любой момент переключиться между обновлённой графикой и оригинальными полигональными моделями. Также обещают осовремененное управление вдобавок к классическому «танковому», фоторежим (со всеми позами из Tomb Raider I-III Remastered и новыми), отображение запаса здоровья боссов, трофеи и полный перевод на русский язык. Tomb Raider IV-VI Remastered поступит в продажу 14 февраля 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался минутным трейлером. Стоимость сборника составит $30. Предзаказы уже стартовали — в российском Steam с учётом 10-процентной скидки вплоть до 14 февраля Tomb Raider IV-VI Remastered можно приобрести за 990 рублей. Nvidia отметила 25-летие выпуска видеокарты GeForce 256 тематическим попкорном и коротеньким видео
11.10.2024 [18:32],
Николай Хижняк
Сегодня исполнилось ровно 25 лет со дня выпуска видеокарты GeForce 256, которую сама Nvidia называет не иначе как «первый в мире графический процессор». В то время Nvidia определяла этот термин, как «однокристальный процессор со встроенными механизмами преобразования, освещения, настройки/отсечения треугольников и рендеринга, обработки минимум 10 миллионов полигонов в секунду». ![]() Источник изображениq: Nvidia Возможности GeForce 256 значительно выделяли её на фоне других графических решений. GeForce 256 появилась во времена, когда геймеры жаждали испытать Quake III Arena и были очарованы культовыми визуальными эффектами «Матрицы». Хотя у нас уже была заметка о 25-й годовщине GeForce 256, сегодня исполнилось ровно 25 лет с момента начала продаж этой видеокарты. Она появилась на рынке 11 октября 1999 года. Nvidia также сообщила, что в течение первого года (последние три месяца 1999 года) продала 1 миллион видеокарт GeForce 256, что подчеркивает её непосредственное влияние на игровую индустрию. ![]() По случаю юбилейной даты сотрудник Nvidia Мануэль Гузман (Manuel Guzman) из отдела Software QA поделился фотографией кафетерия компании, где они отмечают это событие зелёным попкорном, что является отсылкой к культовому зелёному цвету, связанному с брендом Nvidia Графический процессор NV10 в составе GeForce 256 имел всего 23 миллиона транзисторов — крошечное число в сравнении с 76,3 млрд транзисторов, которые присутствуют в актуальном флагманском графическом процессоре AD102, служащем основой видеокарты GeForce RTX 4090. Объём видеопамяти GeForce 256 составлял всего 32 Мбайт, что резко контрастирует с 24 Гбайт памяти (в 768 раз больше), которыми может похвастаться RTX 4090 сегодня. Nvidia также выпустила видео с показом эволюции графических технологий, включающее подборку очень старых графических демонстраций и игровых кадров. К сожалению, видео оказалось очень коротким. Было бы также интересно увидеть интервью с людьми, которые принимали участие в разработке показанных на видео проектов. Полноразмерные наушники HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro поступили в продажу в России
11.10.2024 [18:18],
Владимир Мироненко
В России поступили в продажу полноразмерные наушники HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro. Новинки отличаются качественным звуком, эффективным шумоподавлением и большой автономностью. ![]() HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro — первые полноразмерные наушники в семействе HONOR CHOICE. Наушники оснащены 40-мм динамиками с PET-диафрагмой, обеспечивающими звучание с отличной детализацией, чёткими высокими частотами и мощными басами. HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro отличаются простым стильным дизайном с большими амбушюрами, которые полностью закрывают уши, создавая хорошую звукоизоляцию. Прочный ободок удобной формы выполнен из гибких долговечных материалов с мягкой подкладкой на внутренней поверхности, обеспечивающей ещё больший комфорт. На чашах наушников имеются световые индикаторы, а также размещён разъём для зарядки. HONOR CHOICE Headphones Pro оснащены эффективной системой шумоподавления до 45 дБ с тремя микрофонами, которая обеспечивает хорошую слышимость во время звонков и воспроизведения аудио даже в шумной среде. Необходимый уровень шумоподавления автоматически устанавливается с учётом окружающего шума. Пользователю доступно 3 режима шумоподавления для разных сценариев использования: включить шумоподавление, активировать звукопроницаемость, отключить шумоподавление. Для выбора оптимального режима работы можно воспользоваться приложением HONOR AI Space. В базовой модели HONOR CHOICE Headphones используется система шумоподавления с двумя микрофонами, обеспечивающая чёткую слышимость во время разговора по телефону. Для подключения наушников к источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.4 с низкой задержкой, обеспечивающий подключение к устройствам даже в местах с сильными помехами, например, в торговых центрах и метро. Наушники поддерживают одновременное подключение к двум устройствам. Когда наушники переходят в режим подключения, на экране находящихся поблизости смартфонов или планшетов HONOR с версией Magic UI6.1 и выше появляется окно для быстрого сопряжения и подключения одним касанием. Наушники также поддерживают игровой режим, который запускается с помощью кнопки «Mode», и при этом улучшается синхронизация звука с видео. Игроки смогут определять позиции соперников по звуку, чтобы легко находить их и побеждать. Также наушники имеют 3,5-мм аудиоразъём, что позволяет их подключать к устройствам с помощью провода, обеспечивая возможность прослушивания музыки, даже если в наушниках разрядится аккумулятор. Цена HONOR CHOICE Headphones равна 2490 руб., стоимость версии HONOR CHOICE Headphones Pro составляет 3990 руб. AMD Ryzen 7 9800X3D сможет работать с частотой 5,2 ГГц для всех ядер, показал ранний тест Cinebench R23
11.10.2024 [18:00],
Николай Хижняк
Ожидаемый многими геймерами процессор AMD Ryzen 7 9800X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache уже активно тестируется китайскими энтузиастами. Скриншотом тестирования чипа в Cinebench R23 поделился один из пользователей соцсети X. ![]() Источник изображения: AMD Согласно имеющейся информации, базовая частота восьмиядерного Ryzen 7 9800X3D составляет 4,7 ГГц. Информатор, предоставивший скриншот теста чипа, также заявляет, что процессор способен работать на всех ядрах на частоте 5,2 ГГц во время рендеринга. К сожалению, фотографией процессора источник не поделился. Поэтому данную информацию следует воспринимать с долей скепсиса. Из более ранних утечек известно, что Ryzen 7 9800X3D набирает 2145 баллов в одноядерном тесте Cinebench R23 и 23 315 очков в многоядерном. Эти результаты на 20 и 28 % соответственно выше, чем у Ryzen 7 7800X3D. Что касается тактовых частот, то Ryzen 7 7800X3D в тесте Cinebench 2024 способен работать с частотой 4,8 ГГц на всех ядрах. Таким образом, в многопоточном режиме Ryzen 7 9800X3D быстрее предшественника 400 МГц. Согласно последним слухам, Ryzen 7 9800X3D будет представлен уже в этом месяце, а в продаже может появиться уже в первых числах ноября. Также ожидается анонс 12-ядерного Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерного Ryzen 9 9950X3D. Однако выпуск старших моделей ожидается позже. В день релиза Metaphor: ReFantazio побила рекорд Persona 3 Reload по скорости продаж для игр Atlus
11.10.2024 [17:58],
Дмитрий Рудь
Не успела фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от издательства Atlus и разработчиков из Studio Zero выйти в релиз, как уже порадовала своих создателей достигнутым уровнем популярности. Как стало известно из официального японского пресс-релиза, суммарные отгрузки и цифровые продажи Metaphor: ReFantazio в день её выхода, 11 октября, уже превысили 1 млн копий по всему миру. Достигнутый результат делает Metaphor: ReFantazio самой быстро продаваемой игрой в истории Atlus. Предыдущим рекордсменом была Persona 3 Reload (ремейк Persona 3) — она миллиона проданных копий достигла по итогам первой недели с релиза. Пользователи форума ResetEra также обратили внимание, что в день релиза Metaphor: ReFantazio установила личный рекорд для игр Atlus по пиковому онлайну в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Согласно официальной статистике Steam, на запуске Metaphor: ReFantazio привлекла 61 969 одновременных игроков. До недавних пор лучшим результатом Atlus на площадке были 45 тыс. человек у Persona 3 Reload. Metaphor: ReFantazio вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза проект получил высокие оценки от журналистов (91−93 % на Metacritic) и увесистую демоверсию. Игра создавалась при участии ведущих разработчиков Persona — режиссёра Кацуры Хасино (Katsura Hashino), художника Сигэнори Соэдзимы (Shigenori Soejima) и композитора Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro). TikTok уволил сотни сотрудников — модерировать контент будет ИИ
11.10.2024 [17:54],
Владимир Фетисов
Принадлежащий китайской компании ByteDance сервис коротких видео TikTok увольняет по всему миру сотни сотрудников. Такое решение было принято на фоне улучшения качества модерации контента за счёт использования алгоритмов на основе искусственного интеллекта. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: antonbe / pixabay.com В сообщении сказано, что в Малайзии своих мест лишились свыше 700 сотрудников TikTok. В компании подтвердили сокращение штата персонала, но было отмечено, что увольнение затронуло менее 500 человек. По данным источника, уволенные сотрудники занимались модерацией контента на платформе. О сокращении их уведомили по электронной почте 9 октября. Источник также отметил, что компания намерена уволить ещё больше сотрудников в следующем месяце с целью консолидации некоторых своих региональных операций. «Мы вносим эти изменения в рамках постоянной работы по дальнейшему совершенствованию нашей глобальной операционной модели модерации контента», — прокомментировал данный вопрос представитель TikTok. На данный момент в компании работают около 110 тыс. человек, которые располагаются в офисах более чем в 20 разных городах мира. В ходе проверки контента на соответствие правилам площадки используется не только модерация сотрудниками, для этого также задействуют ИИ-алгоритмы. В общей сложности в этом году компания намерена вложить $2 млрд для повышения безопасности платформы. Помимо прочего, это включает в себя повышение эффективности модерации. В настоящее время 80 % нарушающего правила площадки контента удаляется в автоматическом режиме. Dasung представила монитор с быстрой матрицей на цветных электронных чернилах — 33 Гц
11.10.2024 [17:53],
Павел Котов
В прошлом году китайская Dasung похвасталась первым в мире монитором с цветным экраном E-Ink, который продавался в вариантах с плоской или изогнутой панелью. Теперь производитель представил обновлённую модель Paperlike Color, которая может похвастаться высокой для дисплеев на электронных чернилах частотой обновления — 33 Гц. ![]() Источник изображения: Dasung Чем быстрее обновляется изображение на экране, тем более плавными кажутся движения объектов. Просмотр видео на дисплеях E-Ink может огорчить, потому что у них более низкая частота обновления в сравнении с ЖК- и OLED-панелями, у которых этот показатель составляет от 60 Гц. Те 33 Гц, которые предлагает новая версия дисплея Dasung, едва ли сравнятся с частотой обновления традиционных экранов на мониторах, но это значительный шаг вперёд для E-Ink. Производитель даже опубликовал видео, на котором одна и та же картинка подаётся на два экрана: один с ЖК-панелью и другой — с дисплеем Paperlike Color. Экран 25,3-дюймового монитора создан на основе той же технологии Kaleido 3 ePaper, что и модель первого поколения, но Dasung разработала несколько новых алгоритмов повышения производительности: за улучшение цветов отвечает X-Color Filter, а проблему остаточного изображения решает алгоритм Auto-Clear. «Магию скорости E Ink, которая полностью разрушит ваши предубеждения», обеспечивает технология God-Level High Refresh, и компания пообещала в перспективе дополнительно повысить частоту обновления экрана. Разрешение дисплея составляет 3200 × 1800 пикселей, что соответствует отношению сторон 16:9; следует также отметить «огромную» переднюю подсветку с регулируемыми яркостью и цветовой температурой, которая избавляет от потребности включать яркий свет в помещении. Подключение к компьютеру производится через HDMI или DisplayPort, поддерживаются беспроводные стандарты AirPlay и Miracast. Регулируемая по высоте подставка позволяет менять ориентацию экрана, присутствует крепление VESA, есть и пара динамиков. Стоимость монитора Dasung Paperlike Color с частотой обновления 33 Гц составляет $1749. 20 лет свободного обмена идеями и кодом: юбилейная конференция разработчиков СПО
11.10.2024 [17:15],
Владимир Мироненко
XX юбилейная конференция разработчиков свободного программного обеспечения прошла 4–6 октября 2024 года в Переславле-Залесском. В мероприятии приняли участие более 2 тыс. слушателей очно и онлайн. Организаторами мероприятия выступили «Базальт СПО» и Институт программных систем имени А.К. Айламазяна РАН (ИПС РАН). Участники обсудили:
Запись трансляции конференции доступна на канале «Базальт СПО». «20 лет назад, когда мы начали проводить конференцию, очень немногие знали о самом существовании свободного ПО. А сейчас трудно назвать корпорацию, которая не использует СПО или не занимается его разработкой. Свободная разработка — хороший способ обеспечения кооперации, в том числе между конкурентами, которые могут совместно выделять ресурсы на решение задачи и пользоваться результатом на условиях той или иной свободной лицензии. На конференции собрались разработчики из крупных и небольших компаний, студенты и преподаватели вузов и все представили очень интересные доклады», — отметил Алексей Смирнов, один из основателей конференции, председатель совета директоров «Базальт СПО». Свободное ПО и общество: медицина, право, история и математикаОткрыл конференцию Анатолий Якушин, практикующий хирург-травматолог и разработчик СПО с многолетним стажем. По его словам, разрабатывать и внедрять новое программное обеспечение в медицине достаточно сложно. Существуют развитые западные свободные системы управления медицинскими учреждениями. Но организация здравоохранения в России отличается так сильно, что адаптировать их труднее, чем разработать новые системы с нуля. Импортное оборудование для рентгеновских и других исследований, как правило, поставляется с собственным закрытым ПО. По мнению эксперта, свободным разработчикам необходимо уделять этой теме больше внимания, а медикам — повышать квалификацию в сфере информационных технологий. Законодательную базу и практику защиты авторских прав разработчиков СПО в России и за рубежом проанализировал Владимир Харин, магистрант МГЮА им. О.Е. Кутафина. Он сделал вывод, что сообщество разработчиков должно занимать в этом процессе активную позицию, создавать объединения для отстаивания прав на открытый код и следить за правильностью его использования. Николай Непейвода, главный научный сотрудник ИПС РАН им. Айламазяна, рассмотрел различные подходы к реализации условных операторов при последовательных и параллельных вычислениях. Валерий Баканов, профессор Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» рассказал о методах оптимизации алгоритмов для процессоров со сверхдлинным машинным словом. Эта технология применяется для обработки цифровых сигналов, например, в модемах мобильных телефонов. Также на ней основаны процессоры «Эльбрус». Возможности применения языка программирования «Рефал М» рассмотрел Даниил Исакевич, технический директор ООО «БизнесСофтСервис». Он продемонстрировал, как при помощи программы на этом языке можно переводить информацию с одного формального языка на другой. Также, по мнению докладчика, «Рефал М» подходит для описания процессов изменения и развития. Этот язык был создан в СССР в 1966 г. и позволяет использовать ключевые слова и имена на разных языках, в том числе на русском. Аркадий Шейн, архитектор ОС «МСВСфера» из компании «Инферит» напомнил историю русификации операционных систем на ядре Linux в докладе «Как сделать хороший дистрибутив, чтобы не получился BolgenOS». Он перечислил отличия самостоятельного дистрибутива от слегка изменённого клона сторонней операционной системы и условия, необходимые для разработки качественного продукта. Сообщество ALT Gnome: приложения для пользователей, документация для сообщества и Telegram-боты для всехАктивными участниками конференции стали члены сообщества свободных разработчиков ALT Gnome. Они поделились опытом создания веб-приложений, работающих через браузеры на разных операционных системах, применения инструментов разработки пользовательских приложений Vala и Libadwaita, рассказали, как используют генератор статических сайтов VitePress для ведения документации сообщества. Один из членов команды, Семен Фомченков, представил открытую модульную платформу для разработки Telegram-ботов «Каркас». Боты создаются из готовых блоков. Они могут модерировать чаты, вести статистику и выполнять другие необходимые функции. Дополнительные официальные блоки, созданные командой разработки платформы «Каркас», позволяют работать с нейросетевыми моделями, составлять стандартизированные отчёты об ошибках для bugzilla.altlinux.org. При желании систему можно разместить на собственных серверах, делая данные более защищёнными. Планируется сделать платформу совместимой с другими мессенджерами. Открытый код позволяет дорабатывать ее под собственные нужды. Развитие ОС «Альт»: обновлённый модуль управления, оптимизация для разработчиков, открытие кода «Эльбрусов», операционные системы на разных языкахРазработчики из компании-организатора конференции «Базальт СПО» рассказали об улучшениях, внесённых в операционные системы «Альт». Конфигурацией операционных систем «Альт» можно управлять через графическое приложение «Альтератор». Михаил Чернигин рассказал о ходе создания новой версии «Альтератора», которая должна облегчить разработку приложений под ОС «Альт» и дать новые возможности системным администраторам. Антон Мидюков представил усовершенствования в основном инструменте сборки операционных систем «Альт» — mkimage-profiles. Теперь дистрибутивы будут собираться быстрее и проще, это позволит чаще выпускать обновления и повысить их качество. Также добавлена защита от ошибочного удаления пакетов и внесён ещё целый ряд технических новшеств. Изменения mkimage-profiles тестировались на операционной системе Ximper Linux от Etersoft. Об этом рассказал генеральный директор компании Виталий Липатов. Дистрибутив создан на базе репозитория проекта «Сизиф» с графической средой GNOME. Кирилл Изместьев из «Базальт СПО» показал, как делается перевод операционных систем инструментами СПО на другие языки на примере татарской локализации ОС «Альт Образование». Программное обеспечение можно переводить поэтапно, сохраняя его работоспособность. В уже работающий дистрибутив вносятся обновления, делающие его локализацию более полной. ALT Mobile: поддержка новых устройств и управление доменомРазработчики «Базальт СПО» рассказали об операционной системе для мобильных устройств ALT Mobile. Андрей Савченко, поделился информацией о ходе разработки. Валентин Соколов представил приложение, которое позволяет не только включать мобильные устройства в домен, но и выполнять с них работу администратора сети. Артём Быстров рассказал, как продвигается обеспечение совместимости операционной системы с различными устройствами. Так, в 2024 году ALT Mobile была портирована на игровые консоли Anbernic. Применение СПО для перевода ИТ-инфраструктуры с импортных решений на российскиеСтанислав Богатырев из компании Yadro рассказал о системе FrostFS для децентрализованного объектного хранения данных с использованием технологии блокчейн. Размещая свои данные в этой системе, пользователь сам определяет условия, например, в каких регионах он хочет их разместить, сколько реплик своих данных сделать и т. д. Хозяева узлов хранения назначают цену, а владельцы данных выбирают, сколько они готовы заплатить. Михаил Шигорин из «Базальт СПО» проанализировал, как повлияло на сообщество разработчиков открытие части исходных кодов ядра процессора «Эльбрус». Он уверен, что для дальнейшего развития платформы и создания приложений силами свободного сообщества, необходимо перейти от существующей практики к широко распространённой в среде СПО инфраструктуре разработки с использованием git-репозиториев, bugzilla и wiki. Во многих современных мобильных приложениях используются карты, поэтому разработчики приложений под мобильную операционную систему «Аврора» нуждаются в удобной и независимой картографической библиотеке. Дмитрий Лапшин, старший инженер-программист ООО «Открытая мобильная платформа» представил набор открытых программных библиотек, инструментов и примеров для решения задач картографии и навигации MFW. Виталий Липатов, генеральный директор Etersoft, рассказал о расширении возможностей сервиса epm play. Сервис предназначен для скачивания и установки приложений, разработанных для различных ОС на ядре Linux на другие подобные ОС. Сейчас для установки на ОС «Альт» при помощи epm play доступно 250 программ. Планируется усовершенствовать механизм скачивания файлов и усилить меры безопасности. Стенды: новинки и ретро-экспонатыНа стендах были показаны передовые разработки и решения:
Приятные воспоминания у корифеев Linux-сообщества вызвали диски с первыми версиями русифицированных операционных систем на ядре Linux:
Эти раритеты привёз Аркадий Шейн как материальную иллюстрацию своего доклада. На стенде он также выставил книги, руководства по Linux, изданные в 1990-е и начале 2000-х. К «Горынычу» удалось подключить ретро-ноутбук Toshiba t3100e конца восьмидесятых из музея ИПС РАН. «Так он из двухголового стал трёхголовым», — пошутили специалисты, наладившие связь между компьютерами с 40-летней разницей в возрасте. Мероприятие прошло при поддержке Ассоциации Разработчиков Программных Продуктов «Отечественный софт», Ассоциации РУССОФТ и Общественно-государственного объединения «Ассоциация документальной электросвязи». Бывшие сотрудники ZA/UM основали две разные студии, и каждая делает наследника Disco Elysium — настоящий детектив и «психогеографическую» RPG
11.10.2024 [16:41],
Дмитрий Рудь
Культовому ролевому детективу Disco Elysium от ZA/UM на днях исполнится пять лет, и в преддверии годовщины сразу две разные лондонские студии, основанные бывшими разработчиками «Диско», объявили миру о своём существовании. Dark Math Games была учреждена в 2023 году «отколовшейся» от оригинальной команды Disco Elysium группой из 20 человек и работает над её духовной наследницей — «настоящей» детективной ролевой игрой XXX Nightshift. События XXX Nightshift развернутся в 2086 году на роскошном горнолыжном курорте в Антарктиде, где застряла патрульный оперативник Динора Кац. От игрока будет зависеть, как история развивается и как она закончится. Обещают глубокий однопользовательский опыт, многогранный геймплей, уникальную систему напарников и новаторские ролевые механики. У XXX Nightshift уже есть страница в Steam, но нет сроков выхода. Геймплейный ролик XXX Nightshift Вторая студия называется Longdue. В её составе числятся «ведущие разработчики отменённого сиквела Disco Elysium», бывшие сотрудники Bungie, Rockstar Games и Brave At Night (серия Yes, Your Grace). Проект Longdue позиционируется как «психогеографическая» RPG, которая продолжает дело Disco Elysium. Каждое решение влияет на мир игры и персонажей (в том числе их психику), размывает границы между разумом и окружением. У «психогеографической» RPG от Longdue пока нет названия и сроков выхода, зато есть один концепт-арт (он прикреплён ниже). Помимо Disco Elyisum, разработчики вдохновлялись ролевой классикой: от Ultima и Wizardry до Fallout и Planescape. Астрономы обнаружили кандидата в экзолуну — она похожа на вулканический спутник Юпитера Ио
11.10.2024 [16:15],
Геннадий Детинич
На сегодняшний день нет ни одного подтверждённого обнаружения экзолуны — есть лишь несколько кандидатов на роль спутников далёких экзопланет. Тем ценнее сделанное астрономами открытие, которое может стать первым обнаружением экзолуны, похожей на вулканический спутник Юпитера Ио. Этот спутник может вращаться вокруг экзопланеты WASP-49b, удалённой от Земли на 635 световых лет. Однако необходимы новые наблюдения, чтобы твёрдо доказать этот факт. ![]() Художественное представление экзопланеты, экзолуны и звезды. Источник изображения: NASA Нечто необычное в поведении планеты WASP-49b — газового гиганта размерами с Сатурн — учёные NASA обнаружили ещё в 2017 году. Недавно, уже будучи сотрудником Калифорнийского технологического института, бывший учёный NASA Апурва Оза (Apurva Oza) вместе с коллегами из Южной европейской обсерватории и другими исследователями заново изучил поведение далёкой системы. Планета WASP-49b совершает один оборот вокруг своей звезды за 2,8 суток. Время от времени рядом с планетой и звездой фиксировалось достаточно большое облако натрия, которое можно было начать изучать как самостоятельный объект. Длительные наблюдения не позволили привязать облако натрия к какому-либо региону экзопланеты. Оно также не ассоциировалось со звездой и не имело объяснимых механизмов выброса со стороны звезды или самой экзопланеты, в атмосферах которых преобладают водород и гелий. Более того, динамика движения облака указывала на то, что оно перемещается над планетой на расстоянии, в 1000 раз превышающем её радиус. Измерения также показали, что для поддержания облака натрия детектируемой плотности его необходимо выбрасывать со скоростью 100 тонн в секунду. Моделирование и анализ данных показали, что нечто подобное уже происходит в нашей Солнечной системе. Спутник Юпитера Ио, раздираемый гравитацией планеты и других её спутников, демонстрирует так называемый приливной вулканизм, создавая вокруг Юпитера облако вулканических газов из своих недр. Вокруг WASP-49b также может вращаться свой "Ио", считают учёные. Расчёты показывают, что экзолуна, если это она, совершает полный оборот вокруг WASP-49b за 8 часов. Более того, расчёты говорят, что в таких условиях экзолуна обречена разорваться в гравитационных объятиях планеты и звезды. И всё же, это перспективный кандидат в экзолуны, но без дополнительных наблюдений она останется в статусе кандидата. Adata готовит модули памяти DDR5 CUDIMM со скоростью до 9200 МТ/с
11.10.2024 [15:53],
Николай Хижняк
Компания Adata сообщила, что ведёт разработку модулей оперативной памяти нового типа CUDIMM на основе технологии DDR5. Новые модули ОЗУ будут предназначены для работы с новейшими процессорами Intel Core Ultra 200S. Производитель ничего не сказал о возможности работы такой памяти на актуальных платформах компании AMD. ![]() Источник изображения: Adata Память DDR5 CUDIMM отличается от обычной DDR5 DIMM наличием встроенного тактового генератора. Он эффективно стабилизирует передачу сигналов между центральным процессором и памятью, позволяя последней стабильно работать на более высоких частотах. Согласно пресс-релизу производителя, модули памяти Adata DDR5 CUDIMM смогут работать на материнских платах с чипсетом Intel Z890 со скоростью выше 9000 МТ/с. Однако первые решения предложат более скромную скорость работы. Первые комплекты памяти DDR5 CUDIMM от Adata будут работать со скоростью 6400 МТ/с. Однако производитель подтвердил, что в перспективе выпустит модули ОЗУ с более высокими скоростями — 8400, 8600, 8800, 9066 и 9200 МТ/с. Adata предложит модули объёмом 16 и 24 Гбайт. Производитель также подтвердил, что модули памяти DDR5 CUDIMM будут выпускаться в его фирменной серии XPG Lancer RGB DDR5 и оснащаться радиаторами серебряного цвета с RGB-подсветкой. Версии без радиатора также запланированы к выпуску. Adata сообщила, что её первые модули памяти DDR5 CUDIMM должны появиться в продаже в четвёртом квартале этого года. Однако точную дату старта продаж, а также стоимость модулей памяти компания не уточнила. VK не привлекая внимания уволила сотни сотрудников
11.10.2024 [15:42],
Павел Котов
Холдинг VK в сентябре и начале октября уволил несколько сотен сотрудников, а в общей сложности под сокращение попадут до двух тысяч работников, узнал Forbes. Чаще всего сокращают сотрудников с низкими показателями производительности и тех, кто работает в признанных неперспективными подразделениях. Официальных заявлений руководство компании не делает, встреч в коллективе не проводит, и даже раздел внутреннего сайта с информацией о появлении или уходе сотрудников с начала октября стал недоступным. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com «Такое чувство, что руководство мыслит так: „Если мы сделаем вид, что этого нет, всё рассосётся“. <..> Холдинг очень старательно вычищает негатив из публичного поля и максимально ограждает сотрудников от доступа к подобной информации. <..> Все в грусти от этого, в компании общее подавленное состояние, тишина по всем фронтам и замалчивание», — рассказал один из попавших под увольнение работников. Он привёл запись экрана с открытым кадровым разделом внутреннего сайта компании: согласно этим данным, 28 сентября в компании прекратили работать 59 человек, 30-го — 1 человек, 1 октября — 207 человек, 2-го — ещё несколько десятков человек, и в этот день доступ к странице был закрыт. Эта мера значительно усложнила возможность оценить масштабы увольнений в VK. Пока работу потеряли, по некоторым сведениям, от 300 до 500 человек, и процесс продолжается — всего сокращения могут затронуть 2500 работников или 16 % штата. Впервые информация об увольнениях в VK появилась в СМИ 4 октября, и пресс-служба компании отрицает, что такая программа действует. Численность сотрудников, утверждает она, составляет 15 000 человек и с начала 2024 года не меняется — в компании открыты десятки вакансий; и «органическая ротация кадров в компании проводится регулярно»: сотрудники переходят в другие подразделения в связи с «приоритезацией отдельных направлений или в поисках карьерного роста». Текучесть кадров по итогам III квартала 2024 года сохранилась на уровне аналогичного показателя годом ранее, когда она была 6,9 % — в среднем число приходящих и уходящих работников находится на одном уровне. Но источник в одной из крупных IT-корпораций сообщил: «В крупные российские компании начали валиться резюме бывших сотрудников VK». ![]() Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com Программа сокращений может быть связана со слабыми финансовыми показателями VK — холдинг, по версии Forbes, занимает пятое место в рейтинге наиболее убыточных российских компаний с чистым убытком 34,3 млрд руб. по итогам 2023 года. В этом году были закрыты несколько неактуальных сервисов, в том числе ICQ и «Mail.ru Агент»; а новый HR-директор компании Анастасия Кучай ввела оценку эффективности сотрудников каждые полгода, хотя раньше она проводилась раз в год. Увольнения коснулись направления рекламных технологий, сервиса билетов, подразделения «VK Спорт» и отдела вице-президента VK по развитию бизнеса и стратегии Максима Тадевосяна, сообщил один из знакомых с ситуацией в VK кадровых специалистов; больше всего уволили сотрудников VK Play, «Маруси», игрового и рекламного направлений, рассказал другой источник. Большинству сотрудников при уходе предлагают два оклада. Программа увольнений не является крупномасштабной, рассказал ещё один источник, но она получила громкую огласку. У компании нет цели сократить определённое число сотрудников — работы лишаются те, у кого недостаточное соотношение зарплаты и показателей эффективности. При этом новых работников действительно продолжают набирать — сейчас компания активно развивает «VK Видео», B2B-проекты и коммуникационные службы, где больше всего востребованы новые кадры. TeamGroup представила CUDIMM-память T-Force Xtreem CKD DDR5-8800 с разгоном до 9600 МГц
11.10.2024 [15:31],
Николай Хижняк
Компания TeamGroup представила комплект оперативной памяти CUDIMM T-Force Xtreem CKD DDR5-8800 общим объёмом 48 Гбайт (2×24 Гбайт). Особенность памяти CUDIMM — встроенный тактовый генератор, обеспечивающий стабильную работу модулей на высоких частотах. ![]() Источник изображений: TeamGroup Производитель заявляет, что комплект памяти T-Force Xtreem CKD DDR5-8800 может работать в режиме Gear 2 со скоростью от 8200 до 9000 МГц, а в режиме Gear 4 — со скоростью до 9600 МГц. Память поддерживает соответствующие профили разгона Intel XMP. Стабильность работы памяти на таких высоких частотах производитель подтвердил скриншотами с результатами внутренних тестов. Компания отмечает, что тесты проводились на новой платформе LGA 1851 с одной из моделей процессоров из серии Intel Core Ultra 200S в режиме DDR5-9000 (Gear 2) и DDR5-9600 (Gear 4). TeamGroup не сообщила, когда новые модули памяти появятся в продаже. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |