Сегодня 21 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung ускорила автоматизацию производства чипов

В прошлом году, как сообщает DigiTimes со ссылкой на южнокорейские СМИ, компания Samsung Electronics создала специальное подразделение Digital Twin Task Force, которое было призвано способствовать достижению 100-процентной автоматизации производства чипов к 2030 году. Ускорение поставок необходимого для нужд Samsung оборудования позволяет предположить, что эта цель может быть достигнута несколькими годами ранее.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Уже сейчас, как поясняет источник, Samsung Electronics уведомляет поставщиков, что будет отдавать приоритет оборудованию с высокой степенью автоматизации. На этапе обработки кремниевых пластин уровень автоматизации операций на предприятиях Samsung уже сейчас превышает 90 %, а вот последующие операции, связанные с упаковкой и тестированием чипов, автоматизированы от силы на 20–30 %. Это объясняется не самым удобным для автоматизации сочетанием манипуляций, но в конечном итоге и в этой сфере требуемый показатель планируется довести до 100 %.

Если поставщики оборудования активно включатся в повышение уровня автоматизации, то цель в 100 % может быть достигнута уже к 2026 году, как ожидают эксперты. Этому будет способствовать и внедрение технологий искусственного интеллекта. Нехватка квалицированных специалистов тоже является фактором, способствующим более быстрому внедрению автоматизированных решений при производстве чипов. На двух своих предприятиях с июня прошлого года Samsung уже использует полностью автоматизированные линии по выпуску чипов. Помимо снижения технологических простоев на 90 %, это позволило на 85 % снизить потребность в кадровых ресурсах.

Слухи: Apple представит на этой неделе ряд новинок, но презентацию проводить не будет

В рамках своего регулярного дайджеста Марк Гурман (Mark Gurman) рассуждал о причинах неудачи проекта Apple по разработке электромобиля, а заодно напомнил, что в марте и апреле компания собирается представить ряд более традиционных для себя продуктов. Представители MacRumors смогли подтвердить эту информацию по своим каналам, и заявили, что некие новинки Apple будут представлены на этой неделе через публикацию пресс-релиза на сайте компании, без традиционной презентации.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Что именно будет анонсировано в первую очередь, источники не уточняют, но перечень «кандидатов» был подготовлен Марком Гурманом из Bloomberg ранее:

  • Две новые модели iPad Pro на базе процессора M3, оснащаемые дисплеями типа OLED, в более тонком корпусе и веб-камерой вдоль длинной стороны корпуса, а также с обновлённым блоком задних камер. Не исключено, что магнитный фиксатор зарядного порта MagSafe появится на планшетах этой серии.
  • Две новые модели iPad Air на основе процессора M2, включая планшет с диагональю дисплея 12,9 дюйма.
  • Новая клавиатура Magic Keyboard для iPad Pro с более крупным трекпадом и элементами корпуса из алюминия.
  • Не менее одной версии стилуса Apple Pencil.
  • Новые ноутбуки MacBook Air на основе процессора M3 с 13- и 15-дюймовыми дисплеями, для которых не исключается внедрение поддержки Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.
  • Новый вариант окраски iPhone 15 и iPhone 15 Plus, а также новые расцветки ремешков для Apple Watch и фирменные чехлы для iPhone нового цвета.

Менее вероятными кандидатами на выход в марте и апреле остаются колонка HomePod со встроенным дисплеем и новая версия приставки Apple TV. Просочившиеся в прессу чертежи корпуса iPhone SE четвёртого поколения, скорее всего, предвосхищают анонс смартфона такой модели лишь в 2025 году.

Протестирована система жидкостного охлаждения без помпы: всего на 8 °C слабее традиционной СЖО, но намного тише

Немецкая компания Wieland разработала необычную систему жидкостного охлаждения для центральных процессоров, в которой вместо привычной помпы для перемещения жидкости внутри контура СЖО используется принцип термосифона. Новинку оценил немецкий энтузиаст Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung), сравнив её с традиционной СЖО от компании Corsair.

 Источник изображений: Der8uaer

Источник изображений: Der8uaer

Принцип термосифона подразумевает пассивный теплообмен, основанный на естественной конвекции, при котором циркуляция жидкости происходит без использования механического насоса. Это, собственно, и является главным отличием новинки от обычных систем жидкостного охлаждения, где за циркуляцию жидкости внутри контура отвечает активный насос. Метод термосифона чаще всего используется в тепловых насосах, водонагревателях, бойлерах или солнечных водонагревателях.

 Термосифон

Термосифон

Следует отметить, что разработка Wieland пока является только прототипом, поэтому в перспективе, если компания всё же решит выпустить её в продажу, эта СЖО может выглядеть совсем по-другому. Для более честного сравнения Der8auer снял штатные вентиляторы охлаждения с радиатора СЖО от Wieland и заменил их вентиляторами компании Corsair, которые используются в её обычной системе жидкостного охлаждения. По словам Хартунга, в текущем виде СЖО от Wieland поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA 1700 и AMD Socket AM5.

Система жидкостного охлаждения от Wieland смогла обеспечить такой же уровень производительности, как и СЖО от Corsair во время игровых тестов. Однако в стресс-тестах Cinebench R23 результаты всё же оказались в пользу Corsair. Здесь температура CPU с СЖО от Wieland достигла 78 градусов Цельсия, а с системой охлаждения Corsair — лишь 70 градусов. В целом СЖО на базе термосифона оказалась примерно на 8 градусов менее эффективной в вопросе охлаждения, что привело к снижению частоты и мощности Ryzen 9 7950X в рамках тестов.

У кулера от Wieland есть потенциал стать неплохой альтернативной традиционным необслуживаемым СЖО, однако он требует доработки. Например, эффективность системы охлаждения можно было бы увеличить путём изоляции зазоров по бокам радиатора, а также заменив алюминиевую контактную пластину медной. Кроме того, по мнению Der8uaer, СЖО можно было бы улучшить визуально.

Важнейшим преимуществом СЖО от Wieland является то, что внутри её контура не используются движущиеся механические части, что делает её гораздо тише традиционных СЖО с помпой. Шум создают только вентиляторы, установленные на радиаторе.

Аксессуары HONOR CHOICE для спорта: наушники Open-Ear True Wireless Earbuds и часы Watch

Напомним, что под брендом HONOR CHOICE выходят устройства сторонних производителей (не HONOR), получившие благословление от огромной китайской компании. Это, как правило, гаджеты бюджетного сегмента, за качество которых, тем не менее, HONOR ручается. Сегодня речь пойдет сразу о двух гаджетах: умных часах и наушниках, объединенных спортивным назначением.

Как мы уже привыкаем, нейминг линейки HONOR CHOICE напоминает тосты генерала из «Особенностей национальной охоты»: нуууу, часы! Нуууу, наушники! Часы зовутся HONOR CHOICE Watch, наушники – HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds. По сути, это не названия, а просто описание устройств – что делать, когда пойдут следующие поколения этих устройств, неясно, но процитируем другое произведение – HONOR подумает об этом завтра.

Пока же поговорим о том, что есть сегодня. И начнем с часов HONOR CHOICE Watch. Это умные часы начального уровня, которые, тем не менее, обладают рядом интересных характеристик.

Во-первых, это экран: AMOLED, 1,95 дюйма, неожиданно высокое для бюджетного устройства разрешение 410 × 502 точки и, соответственно, плотность пикселей 332 ppi. Экран, как можно понять из разрешения, не квадратный, а слегка вытянутый, но это именно часы, а не браслет – дисплей крупный.

Да и дизайн узнаваемо «часовой». Нет, это не швейцарский хронограф с драгоценными камнями, но обращает внимание крупная, выступающая клавиша на правой грани. Она даже крутится на манер колесика на механических часах, но никаких действий при прокрутке совершить нельзя – это декоративный элемент. Нажатие же на клавишу переводит к основному меню и назад, к главному экрану.

В остальном материалы и оформление вполне привычные: экран прикрыт закаленным стеклом, остальной корпус – из пластика, ремешок – силиконовый. Качество исполнения – нормальное. Часы ощущаются монолитными, ничего не скрипит. Цвет – черный или белый, никаких экспериментов.

По функциональности тоже нет экспериментов, но набор возможностей для часов за пять с небольшим тысяч рублей внушает уважение. HONOR CHOICE Watch, помимо базовых для любых умных часов возможностей (отобразить уведомления со смартфона, посчитать пульс, посчитать сон, управлять плеером на смартфоне и так далее) умеют измерять уровень кислорода в крови, знают более 120 тренировочных режимов (и пять из них могут распознавать автоматически – например, замерять, сколько вы ходите каждый день), предлагают дыхательные упражнения и, чего совсем не ждешь от устройства этого класса, имеют встроенный GPS. То есть на пробежку можно смартфон с собой не брать, информация о треке будет записана в любом случае.

По сути, это полноценные умные часы по цене немногим дороже среднего фитнес-браслета – на сегодняшний день их можно найти по цене от 5 500 рублей.

HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds, как несложно догадаться по названию – беспроводные компактные наушники с открытой конструкцией. Но они тоже нацелены в первую очередь на спортсменов как раз благодаря сочетанию открытой акустической схемы (звукоизоляция слабая, вы услышите, что происходит вокруг, на пробежке или катаясь на велосипеде) и надежному креплению в ухе.

За счет ободков как раз побеждается бич любых открытых наушников – ненадежное крепление в ухе. В HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds можно спокойно заниматься спортом, не переживая, что они выпадут из ушей.

Конструктивные достоинства самим фактом того, что это наушники-вкладыши с ободком, не исчерпываются. В каждом наушнике установлено по два микрофона, которые в сочетании с алгоритмом шумоподавления Deep Neural Network (DNN) обеспечивают высокий уровень звука при голосовых вызовах.

Также в них используются большие динамики (13,4 мм) – звучание, в принципе, неплохое. Но из-за характерного для вкладышей слабого прилегания к слуховому каналу рассчитывать на глубокие басы не стоит.

С источником звука HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds соединяются при помощи модуля Bluetooth 5.3 – как и в случае с HONOR CHOICE Watch они «дружат» как с устройствами на Android, так и на iOS.

Наушники комплектуются крупным кейсом, в котором удалось разместить весьма емкий аккумулятор, обеспечивающий до 40 часов работы без подзарядки. Сами же наушники работают без кейса до 10 часов – тоже замечательный показатель для TWS-гарнитур. Наушниками, к слову, можно пользоваться при любой погоде, есть влагозащита по стандарту IP54.

На сегодняшний день HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds можно найти в продаже по цене от 5 000 рублей.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwJd47k6h

Корабль SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом стартовал к МКС

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и компания SpaceX осуществили проведение пуска пилотируемого корабля Crew Dragon. Экипаж из четырёх человек, включая одного россиянина, отправился к Международной космической станции в рамках миссии Crew-8.

 Источник изображения: NASA TV

Источник изображения: NASA TV

Ракета-носитель Falcon 9 с кораблём Crew Dragon стартовала с площадки 39A Космического центра Кеннеди на мысе Канаверал во Флориде в 22:53 по местному времени (06:53 мск). Примерно через пять минут после старта первая ступень носителя совершила мягкую посадку на территории космодрома. В это же время вторая ступень с кораблём Crew Dragon продолжила движение и примерно через 12 минут после старта доставила капсулу с экипажем на низкую околоземную орбиту.

В рамках миссии Crew-8 в состав экипажа вошли космонавт госкорпорации «Роскосмос» Александр Гребенкин, а также астронавты NASA Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps). Стыковка корабля с МКС должна состояться 5 марта. Все участники полёта, за исключением Майкла Барратта, отправились в космос впервые. Им предстоит провести на борту орбитальной станции около шести месяцев, после чего экипаж миссии Crew-8 будет возвращён на Землю.

Европейский суд обязал ЕС возместить Qualcomm судебные издержки на €785 тысяч — чипмейкер требовал €12 млн

Европейский суд общей юрисдикции обязал Евросоюз возместить компании Qualcomm часть судебных издержек, которые чипмейкер понёс в ходе разбирательства по поводу антимонопольного штрафа, наложенного Еврокомиссией. Ранее разработчик процессоров выиграл апелляцию по этому делу. Согласно судебному постановлению, регуляторы ЕС должны выплатить Qualcomm €785 857,54, что не составляет даже десятой доли суммы в размере €12 млн, которую потребовал чипмейкер.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Суд общей юрисдикции ЕС отметил в постановлении, что Qualcomm указала в иске «явно чрезмерные» количество отработанных часов юристов и их почасовые ставки. Американская компания потребовала от Еврокомиссии в 2022 году возместить ей судебные издержки в размере €12 041 755,80. В обосновании названной суммы Qualcomm подчеркнула, что расчёт основан на важности и сложности дела, а также на объёме работ, выполненных командой из 19 человек. Еврокомиссия посчитала эту сумму завышенной, указав, что компенсация издержек должна составить €405 315.

После рассмотрения обстоятельств дела Европейский суд общей юрисдикции в своём постановлении от 29 февраля, опубликованном на его сайте, отклонил доводы американской компании, заявив, что для суда имеет значение лишь общее количество рабочих часов, затраченных на судебное разбирательство, независимо от количества адвокатов, участвующих в деле.

В постановлении указано, что Qualcomm не предоставила информацию о почасовых ставках в отношении конкретных, чётко определённых задач, и что, несмотря на значительный объём исследований и анализа, а также представленные в суд многочисленные документы, этого оказалось недостаточно для обоснования заявленных сумм, а также доказательства того, что такая работа была выполнена.

«Требование заявителя является недостаточно обоснованным и явно чрезмерным как в отношении заявленных сумм, так и в отношении количества часов и соответствующих почасовых ставок», — сообщили в суде. Суд установил общую сумму компенсации, включая расходы юридической фирмы Quinn Emanuel, в размере €754 190 и €31 667,54 за экономическое консультирование Compass Lexecon/FTI.

Вместе с тем суд отклонил запрос на выплату €302 658,10 за юридические услуги, предоставленные юридической фирмой Cravath Swaine & Moore, поскольку они касались документов, полученных в ходе разбирательств в США и впоследствии представленных в качестве доказательств в судебном процессе ЕС.

Зонд «Галилео» нашёл на Земле признаки океанов и кислорода

С помощью зонда «Галилео» (Galileo), астрономы обнаружили на Земле признаки континентов и океанов, а также наличие кислорода в её атмосфере. Это «открытие» играет ключевую роль в разработке методов анализа и интерпретации данных об экзопланетах и открывает новые возможности для поиска и изучения потенциально пригодных для жизни миров.

 Источник изображений: Ryder H. Strauss / arXiv, The Astronomical Journal

Источник изображений: Ryder H. Strauss / arXiv, The Astronomical Journal

В докладе, опубликованном на arXiv.org, группа астрономов под руководством Райдера Штрауса (Ryder H. Strauss) из Университета Северной Аризоны (NAU), представила результаты анализа данных, собранных космическим аппаратом «Галилео» в ходе его гравитационных манёвров около Земли в 1990 и 1992 годах. Астрономы использовали спектрофотометрические наблюдения, сделанные твёрдотельным датчиком изображения ограниченного действия (Limited Solid State Imager, SSI), с применением набора узкополосных фильтров (фиолетовый, зелёный, красный и четыре ближних инфракрасных), чтобы исследовать отражённый свет Земли.

Анализ показал, что изменчивость кривых блеска всего диска Земли может быть объяснена меняющейся погодой, наличием континентов, океанов и облаков на вращающейся планете. Кроме того, временная динамика цвета диска приписывается океанам (сдвиг в синюю сторону) и суше с растительностью (сдвиг в красную сторону).

 Измерение интенсивности света Земли через красные и фиолетовые фильтры, а также в инфракрасном диапазоне IR-6560 и фиолетовом при облёте Земли зондом «Галилео» в 1990 году

Измерение интенсивности света Земли через красные и фиолетовые фильтры, а также в инфракрасном диапазоне IR-6560 и фиолетовом при облёте Земли зондом «Галилео» в 1990 году

Снижение отражательной способности при наблюдениях в некоторых инфракрасных фильтрах связано со слабым поглощением излучения водяным паром и сильным поглощением молекулярным кислородом. Эти результаты подчёркивают важность молекулярного кислорода в атмосфере Земли как ключевого индикатора её обитаемости.

Полученные данные будут использоваться для дальнейшей проверки и совершенствования трёхмерной спектральной модели Земли, разрабатываемой Виртуальной планетарной лабораторией (VPL) NASA. Такой подход позволит значительно улучшить методики наблюдений за экзопланетами, в том числе потенциально обитаемыми, и расширить наше понимание возможности существования жизни за пределами родной планеты.

Исследование подтверждает, что наблюдения за полными дисками планет Солнечной системы могут служить важным аналогом для анализа экзопланет. Особое значение в этом контексте имеет Земля как единственный известный обитаемый мир, что делает её ключевым объектом для изучения в рамках поиска потенциально обитаемых экзопланет.

Запуск корабля SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом отложили в четвёртый раз

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США в четвёртый раз отложило запуск к Международной космической станции миссии Crew-8, в состав экипажа которой входит российский космонавт. Очередной перенос запуска обусловлен неблагоприятными погодными условиями.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Из-за погодных условий мы отказываемся от сегодняшней попытки запуска», — говорится в сообщении, которое появилось в аккаунте аэрокосмического ведомства в социальной сети X.

Следующая попытка провести пуск миссии Crew-8 будет предпринята 3 марта в 22:53 по восточному времени (4 марта 06:53 мск). В состав экипажа корабля SpaceX Crew Dragon вошли космонавт госкорпорации «Роскосмос» Александр Гребенкин и астронавты NASA Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps). Для всех участников миссии кроме Барратта нынешний полёт в космос станет первым. Экипаж корабля проведёт на МКС около шести месяцев, после чего вернётся на Землю.

 Источник изображения: NASA TV

Источник изображения: NASA TV

Изначально NASA планировало запустить корабль Crew Dragon с помощью ракеты-носителя Falcon 9 ещё 22 февраля, но пуск был перенесён на 28 февраля. Позднее было объявлено, что пуск состоится 1 марта, но из-за неблагоприятных погодных условий он был перенесён на 2 марта. Ожидалось, что корабль будет запущен вечером 2 марта по восточному времени (утро 3 марта по мск).

Напомним, в прошлом году NASA и «Роскосмос» продлили действие соглашения о перекрёстных полётах, в рамках которого российские космонавты доставляют на МКС на американских кораблях, а астронавты США — на российских кораблях. Тогда же было объявлено, что в рамках достигнутых договорённостей планируется провести два полёта.

Varda Space показала, как выглядит возвращение с орбиты на Землю от первого лица

Аэрокосмический стартап Varda Space Industries опубликовал видео, наглядно демонстрирующее, как выглядит возвращение космической капсулы с орбиты на Землю. Инженеры компании закрепили на капсуле камеру, благодаря чему все желающие могут буквально с видом от первого лица наблюдать весь процесс, начиная с отделения от носителя и заканчивая входом в атмосферу и последующим приземлением.

 Источник изображения: Varda Space Industries

Источник изображения: Varda Space Industries

Видео было снято в процессе возвращения на Землю капсулы Varda W-1, которая 21 февраля совершила посадку на территории военного полигона в штате Юта, США. Капсула провела на низкой околоземной орбите около восьми месяцев, что существенно дольше, чем планировала компания. Дело в том, что Varda пришлось долго ждать разрешения регулирующих органов на посадку капсулы на территории США.

«Вот видео, как наша капсула прорывается через атмосферу на скорости 25 Махов [более 30 тыс. км/ч], без рендеринга, только необработанные кадры», — говорится в описании короткой версии ролика, которая появилась в аккаунте Varda в социальной сети X. Полная версия 28-минутного видео опубликована на YouTube.

Что касается деятельности Varda, то она сотрудничала с Rocket Lab в рамках последней миссии, во время которой стартап изучал возможность создания фармацевтических препаратов в космосе. После возвращения капсулы на Землю специалистам компании предстоит проанализировать результат проделанной на орбите работы в лабораторных условиях.

SMIC наращивает обработку 300-мм кремниевых пластин в условиях санкций США

Китайская компания SMIC остаётся крупнейшим национальным контрактным производителем чипов и входит в десятку мировых лидеров. Это обстоятельство в какой-то мере способствовало введению против SMIC санкций со стороны американских властей и их внешнеполитических союзников, но некоторые источники убеждены, что китайская компания продолжает развивать передовое устройство даже в таких сложных условиях.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Ссылаясь на заявления президента The Information Network Роберта Кастеллано (Robert Castellano), тайваньский ресурс DigiTimes сообщает о наличии у SMIC инвестиционной поддержки со стороны государственных фондов КНР, которая позволит компании расширить производство чипов с использованием кремниевых пластин типоразмера 300 мм и передовых по местным меркам техпроцессов. Предполагается, что SMIC сможет освоить не только 5-нм техпроцесс, но и некоторый аналог 3-нм. Напомним, что выпуск 7-нм продукции для Huawei компания SMIC наладила как минимум в середине прошлого года.

В период с 2021 по 2023 годы включительно, как уточняет источник, выручка SMIC последовательно росла, за редким исключением. В текущем квартале выручка компании также должна последовательно увеличиться на 2 %. По мнению представителя The Information Network, это указывает на способность SMIC противостоять воздействию санкций США и их союзников. Если в четвёртом квартале 2022 года SMIC получала в сфере обработки кремниевых пластин типоразмера 300 мм только 64,4 % выручки, то к четвёртому кварталу прошлого года доля выросла до 74,2 %. По всей видимости, это связано с концентрацией усилий на выпуске чипов по передовым для компании техпроцессам. Объёмы обработки кремниевых пластин в 200-мм эквиваленте за этот период выросли на 11,4 %. Правда, при этом степень загрузки конвейера оставалась ниже 80 %, что нельзя считать оптимальным с точки зрения затрат показателем.

Нередко упоминаемый низкий уровень выхода годной продукции, который у 7-нм техпроцесса SMIC не превышает 50 %, по мнению экспертов, не сможет представлять для компании серьёзную проблему в будущем. Во-первых, показатели качества неизбежно вырастут. Во-вторых, государственная поддержка поможет SMIC нивелировать влияние такого уровня брака на собственную прибыль. Huawei собирается заказывать SMIC выпуск 5-нм чипов для ускорителей вычислений Ascend 920 и мобильных процессоров Kirin 9100, поэтому спрос на её услуги в этой сфере будет только расти. В случае необходимости Huawei поддержит SMIC крупными авансовыми платежами.

Waymo получила разрешение на коммерческую эксплуатацию беспилотных такси в Лос-Анджелесе и Сан-Франциско

К концу февраля Комиссия по коммунальным услугам Калифорнии не успела одобрить заявку компании Waymo на осуществление коммерческих перевозок пассажиров с помощью беспилотных такси в отдельных районах Лос-Анджелеса и Сан-Франциско, но срок рассмотрения заявки был продлён на 120 дней, и в новые рамки регуляторам удалось уложиться. Соответствующее разрешение было выдано Waymo в конце уходящей недели.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

В первый день календарной весны на сайте калифорнийского регулятора появилось уведомление о том, что Waymo получила право на запуск сервиса беспилотных такси в определённых районах Лос-Анджелеса и Сан-Франциско (на полуострове). Испытания своих беспилотных такси в этой местности Waymo проводила уже несколько лет, но теперь компании разрешено брать с клиентов оплату за свои услуги.

В середине февраля Waymo добровольно решила отозвать эксплуатируемые в США прототипы беспилотных такси из-за пары инцидентов в Финиксе, штат Аризона, которые произошли 11 декабря с разницей в несколько минут, и были связаны с некорректным предсказанием траектории буксируемого транспортного средства. Два разных беспилотных такси Waymo по очереди столкнулись с одним и тем же буксируемым пикапом из-за этого программного дефекта. Обновление софта прошло в период планового обслуживания беспилотных такси, для этого не пришлось снимать их с линии.

Конкурирующая Cruise, напомним, пока не может возобновить эксплуатацию своих беспилотных такси в Калифорнии, поскольку ведётся расследование октябрьского инцидента с наездом на пешехода, имевшего место как раз в Сан-Франциско. Примечательно, что расширение территории эксплуатации беспилотных такси Waymo в Лос-Анджелесе позволит прототипам этой марки передвигаться в непосредственной близости от инженерного центра Tesla, который заведует разработкой фирменной технологии автопилота.

В России стартовали продажи планшета HONOR Pad 9 с большим экраном и восемью  динамиками

В России поступил в продажу планшет HONOR Pad 9, отличающийся большим экраном HONOR FullView с разрешением 2.5К и массивным аккумулятором. И несмотря на это, весит устройство всего 555 грамм.

Pad 9 получил IPS-экран HONOR FullView с диагональю 12,1 дюйма, разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 120 Гц и возможностью отображения 1,07 млрд цветов и оттенков. Благодаря тонким рамкам экран занимает 88 % поверхности фронтальной панели.

Планшет поддерживает технологии защиты зрения, обеспечивающие комфорт при длительном использовании или в условиях недостаточного освещения. «Динамическая яркость» имитирует за счёт регулировки интенсивности подсветки естественное освещение, снижая напряжение глазных мышц, а технология «Циркадный ночной экран» с приближением вечера позволяет постепенно отображать картинку в более тёплых цветах, повышая выработку мелатонина перед сном.

Сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Hardware Solution) и TÜV Rheinland Flicker Free подтверждают минимальный уровень излучения вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания, что обеспечивает возможность использования устройства без вреда для зрения.

Планшет базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 с тактовой частотой до 2,2 ГГц, который в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью увеличения ещё на 8 Гбайт за счёт накопителя с помощью HONOR RAM Turbo, обеспечивает запуск ресурсоёмких приложений и плавную работу в режиме многозадачности. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт.

HONOR Pad 9 оснащён фронтальной 8-Мп и основной 13-Мп камерами для проведения фото и видеосъёмки, видеозвонков и участия в видеоконференциях. Восемь динамиков, два из которых расположены в нижней части корпуса, обеспечивают разнонаправленный объёмный звук с подчёркнутыми низкими частотами. Нижние динамики установлены так, чтобы отражать звук от поверхности или клавиатуры-подставки, создавая ощущение дополнительного объёма. Для дистанционного обучения, а также онлайн-встреч используется технология двунаправленного усиления голоса, которая обеспечивает точное воспроизведение звука, повышая чёткость речи и уменьшая фоновый шум.

Батарея ёмкостью 8300 мА·ч поддерживает быструю зарядку HONOR SuperCharge мощностью 35 Вт и обеспечивает до 11 часов непрерывного просмотра потокового видео или общения в социальных сетях, а также до 15 часов воспроизведения музыки. Планшет работает под управлением MagicOS 7.2 на базе Android 13, обеспечивающей доступ к экосистемным функциям, включая HONOR Connect, HONOR Заметки и режим «Мультиэкран».

HONOR Pad 9 доступен в цветах космический серый и мятный голубой. Стоимость планшета с 8/128 Гбайт составляет 29 990 рублей, версия с 8/256 Гбайт стоит 32 990 рублей. Также предлагается клавиатура к планшету по цене 7990 рублей.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwJd47jVR

Meta✴ отключит все учётные записи Oculus 29 марта

Пользователям, которые ещё не импортировали свои данные из учётных записей Oculus в Meta, следует поторопиться сделать это. Дело в том, что 29 марта Meta Platforms отключит все аккаунты Oculus, тем самым заблокировав их владельцам возможность повторной активации купленных приложений, приобретения новых продуктов, использования для оплаты имеющихся на счёте средств и др. Об этом сказано в письме, которое на это неделе Meta разослала владельцам VR-гарнитур.

 Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Аккаунты Oculus потеряли свою актуальность ещё в 2020 году, когда компания, на тот момент называвшаяся Facebook, изменила правила взаимодействия со своими VR-гарнитурами, предложив всем новым пользователям регистрироваться с помощью учётных записей Facebook. В 2022 году была добавлена альтернативная возможность создания учётной записи Meta, ориентированная на пользователей, которые не хотели привязывать свой аккаунт в Facebook к VR-гарнитуре. Возможность использования аккаунтов Oculus для взаимодействия с гарнитурами была заблокирована в январе 2023 года. Теперь же у пользователей есть последний шанс перенести свои данные в аккаунт Meta, поскольку уже через несколько недель учётные записи Oculus будут безвозвратно удалены.

Для переноса данных необходимо зарегистрировать учётную запись Meta с тем же адресом электронной почты, что использовался при регистрации аккаунта Oculus. После этого можно будет получить доступ ко всем ранее купленным играм и приложениям, а также другим данным, которые хранились в старой учётной записи.

Honor представила Pad 9 — планшет среднего уровня с чипом Snapdragon 6 Gen 1 и батареей на 8300 мА·ч

В рамках выставки MWC 2024 компания Honor представила несколько новинок, включая глобальные версии смартфонов Magic6 Pro и Magic V2 RSR Porsche Design, а также производительный ноутбук MagicBook Pro 16 . Вместе с этим китайский производитель привёз на выставку планшетный компьютер Pad 9, который известен на китайском рынке как Tablet 9.

Honor Pad 9 оснащён большим 12,1-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 500 кд/м². На фронтальной поверхности корпуса разместилась 8-мегапиксельная селфи-камера. На тыльной стороне корпуса установлена основная камера на 13 Мп.

Планшет построен на базе микропроцессора Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 710.

Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 8300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 35 Вт.

Новинка имеет габариты 278,2×180,1×6,9 мм и весит 555 г. Для взаимодействия с планшетом можно использовать Bluetooth-клавиатуру, но её придётся покупать отдельно. Разработчики оценили Honor Pad 9 в €300, а за комплект с клавиатурой придётся заплатить €350.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwJd47QEe

NASA свернуло проект по дозаправке спутников — у подрядчика не хватило опыта и выросли аппетиты

Накануне стало известно, что в NASA решили свернуть проект по заправке спутников на орбите, стоимость которого перевалила за $2 млрд. Поводом для разрыва контракта стала аудиторская проверка агентства, выявившая перерасход средств и отсутствие необходимой квалификации у подрядчика, компании Maxar.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Проект OSAM-1 по дозаправке спутников на орбите был запущен в 2015 году с целью продлить эксплуатацию старого спутника Landsat 7. За прошедшее с тех пор время ничего вразумительного не было сделано, и дальше работать с этим подрядчиком не имеет смысла, как пояснили в агентстве.

В официальном обращении NASA, появившемся на сайте в пятницу, было сказано, что к прекращению работ по проекту подтолкнули «сохраняющиеся технические проблемы, проблемы с затратами и графиком, а также смена курса в сообществе в сторону от заправки неподготовленных космических аппаратов, что привело к отсутствию перспективного партнёра [для будущих совместных проектов по обслуживанию спутников на орбите]».

Все 450 сотрудников проекта OSAM-1 будут финансово поддержаны агентством как минимум до конца финансового 2024 года (до конца сентября 2024 года).

«Хотя мы разочарованы решением о прекращении программы, мы полны решимости поддержать NASA в поиске потенциальных новых партнёров или альтернативного использования оборудования по мере завершения работы», — заявил представитель Maxar Space Systems Эрик Гласс в комментарии для CNBC.

Компания Maxar была приобретена частной инвестиционной компанией Advent International в мае 2023 года, а затем разделена на два бизнеса: Maxar Intelligence, специализирующуюся на спутниковых снимках и аналитике, и Maxar Space Systems, специализирующуюся на производстве космических аппаратов.

Со стороны NASA работами по проекту OSAM-1 руководил Центр космических полётов NASA им. Годдарда в Мэриленде. Работы по проекту на годы отстали от графика, в то время как для агентства стоимость программы резко возросла. В отчёте Главного аудитора NASA в октябре 2023 года было заявлено, что инспектор «обнаружил, что увеличение стоимости проекта и задержки с графиком были в первую очередь вызваны низкой эффективностью Maxar», но работникам центра тоже досталось.

«Официальные лица NASA и Maxar признали, что компания недооценила масштаб и сложность работы, не имела полного понимания технических требований NASA и не обладала необходимыми экспертными знаниями», — сказано в отчёте генерального инспектора NASA по итогам годичного аудита. Аудитор отметил, что OSAM-1, вероятно, «превысит свою текущую цену в $2,05 млрд и [пропустит] дату запуска в декабре 2026 года», которая уже на 6 лет отстаёт от графика.

Также в отчете со ссылкой на представителей Maxar отмечается, что компания «больше не получает прибыли от своей работы над OSAM-1» и, по мнению NASA, из-за этого данный проект не является «высоким приоритетом для Maxar с точки зрения квалификации её персонала».

Supermicro подорожала в 20 раз за два года и вошла в индекс S&P 500

Компания Supermicro, чья рыночная капитализация в результате исторического роста акций превысила $50 млрд, вошла в индекс S&P 500. За последние два года её ценные бумаги подорожали более чем в 20 раз, а с начала 2024 года они прибавили уже более 200 %. В рейтинге S&P 500 она сместила Whirlpool.

 Источник изображения: supermicro.com

Источник изображения: supermicro.com

Добавленные в эталонный индекс акции часто растут в цене, потому что отслеживающие S&P 500 фонды добавляют их в свои портфели. Средняя рыночная капитализация компании в этом клубе составляет $33,7 млрд. Supermicro оказалась одним из игроков, кто выиграл от охватившего технологическую отрасль бума искусственного интеллекта. Компания производит серверы и другую компьютерную технику, а также является одним из поставщиков при строительстве вычислительных кластеров на базе технологий NVIDIA для обучения и развёртывания моделей ИИ.

По итогам завершившегося в декабре квартала Supermicro нарастила выручку более чем вдвое до $3,66 млрд. В текущем квартале, как ожидают аналитики, продажи компании вырастут более чем втрое. Эксперты связывают успех Supermicro с феноменом NVIDIA — на фоне бума ИИ рыночная капитализация «зелёных» закрепилась на отметке выше $2 трлн.

Nikon по заказу NASA переделает беззеркалку Z9 для фото- и видеосъёмок на Луне

Некоторое время назад компания Nikon подписала с NASA контракт на создание цифровой беззеркальной камеры для ведения съёмок на лунной поверхности. Это будет первая в мире беззеркалка для работы в условиях вакуума и низких температур. Она одновременно позволит астронавтам снимать видо- и фотоматериалы, тогда как в миссиях «Аполлон» для этого использовались отдельно фото- и киноаппараты.

 Фотография из архива NASA

Фотография из архива NASA

Ожидается, что камера будет готова к возвращению человека на Луну. Это должно произойти в ходе выполнения миссии «Артемида 3». В настоящий момент сроки выполнения этой миссии перенесены на осень 2026 года и не исключён дальнейший перенос. Тем самым у компании Nikon есть время, чтобы создать идеальный для съёмок этого исторического момента аппарат.

Похоже, что в качестве базовой платформы будущей камеры HULC (handheld universal lunar camera) выбрана одна из лучших беззеркальных камер 2021 года — Nikon Z9. В NASA выбрали этот аппарат для оценки необходимых агентству характеристик будущей камеры. Также похоже, что прототип камеры уже создан и проходит проверку как в полевых условиях (им пользуются в геологических экспедициях), так и в центрах NASA тренировки астронавтов. Камера создаётся для управления рукой в перчатке скафандра и поэтому к ней надо приноровиться.

Для использования в космосе электроника камеры претерпит изменения. Она должна выдерживать не только низкие температуры и вакуум, но также радиационное воздействие. Кстати, у камеры будет видоискатель, чего не хватало камерам времён «Аполлонов». Во время проведения циклов испытаний камера также окажется на МКС, где будет проверена на работу в невесомости и, возможно, за бортом станции.

EK представила корпус для ПК с жидкостным охлаждением EK-Quantum InWin 977EK

Словенский производитель систем жидкостного охлаждения EK представил новый корпус для компьютеров с жидкостным охлаждением под названием EK-Quantum InWin 977EK, который был создан совместно с InWin. Новинка вмещает пару радиаторов диаметром 420 мм, имеет специальные крепления для размещения насосов, резервуаров и комбинированных блоков, а также обеспечит простоту и удобство при сборке премиальных ПК с кастомными системами жидкостного охлаждения.

 Источник изображений: ekwb.com

Источник изображений: ekwb.com

Корпус EK-Quantum InWin 977EK имеет габариты 525 × 250 × 575 мм. Он выполнен вручную из цельного листа высококачественного матового алюминия толщиной 4 мм. В верхней и нижней частях корпуса используются съёмные пылевые фильтры, а также крепления для размещения радиаторов, которые выдвигаются из задней части корпуса путём ослабления четырёх винтов на задней панели. Такой подход упрощает монтаж и обслуживание системы охлаждения.

В конструкции предусмотрено шасси со съёмным лотком для материнской платы, что также делает процесс сборки компьютера проще. Крепление для блока питания выдвигается из корпуса и одновременно является креплением для насоса, резервуара или комбинированного блока. Поддерживается установка комбинированных систем трубчатого типа, таких как EK-Quantum Kinetic TBE 300, а также плоских систем, таких как EK-Quantum Kinetic FLT 240.

Корпус рассчитан на материнские платы стандарта E-ATX, ATX, Micro-ATX и Mini-ATX. Поддерживается установка материнской платы шириной до 310 мм, а также графического ускорителя длиной до 330 мм и шириной до 190 мм. Разработчики предусмотрели возможность размещения внутри корпуса двух 420-миллиметровых радиаторов СЖО. Для размещения накопителей предусмотрена съёмная панель, к которой можно крепить 2,5- и 3,5-дюймовые накопители толщиной до 26 мм.

EK-Quantum InWin 977EK имеет глухую фронтальную панель, в нижней части которой размещена кнопка питания с логотипом производителя, дополненная RGB-подсветкой. Корпус будет доступен в чёрном и серебристом цветовых вариантах. Чтобы стать его обладателем, придётся заплатить €800.

Обнаружена самая тяжёлая пара сверхмассивных чёрных дыр — как 28 млрд Солнц

Группа американских астрономов доказала, что архивные документы обсерваторий — это золотая жила. В данных наблюдений за ядром эллиптической галактики B2 0402+379 телескопом Gemini North на Гавайях обнаружилось достаточно сведений, чтобы «взвесить» пару находящихся там сверхмассивных чёрных дыр. Их общая масса оказалась рекордной для наблюдений за всю историю — они весят как 28 млрд Солнц.

 Художественное представление двойной системы из сверхмассивных чёрных дыр. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA/J. daSilva/M. Zamani

Художественное представление двойной системы из сверхмассивных чёрных дыр. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA/J. daSilva/M. Zamani

Галактика B2 0402+379, известная также как радиогалактика 4C+37.11, удалена от нас на 750 млн световых лет. Это «ископаемый» объект, оставшийся на месте бывшего галактического скопления. Вероятно, эта галактика возникла после нескольких этапов слияния других галактик скопления, что также объясняет возникновение сверхмассивных чёрных дыр в ходе такого процесса.

Архивные данные о звёздах в ядре B2 0402+379 позволили создать картину поведения скрытых там масс — пары кружащих друг вокруг друга сверхмассивных чёрных дыр. Точно подобранная модель предоставила возможность вычислить общую массу этих объектов, которая оказалась рекордной для двойной системы СЧД, — 28 млрд солнечных масс. Такого астрономы ещё не наблюдали.

Но на этом сюрпризы не закончились. Исходя из параметров двойной системы сверхмассивных чёрных дыр и звёзд в центре остатков древнего галактического скопления можно предположить, что эта пара кружит друг вокруг друга на расстоянии всего 24 световых года около 3 млрд лет. Обычно двойные системы СЧД заканчивают свой танец слиянием и образованием одной сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики. В данном случае этого не произошло и, как подозревают учёные, этого вообще может никогда не произойти — их «танец» может оказаться вечным!

Согласно теории, моделям и наблюдениям, чёрные дыры в двойных системах (а такое случается, когда сливаются две галактики) за счёт динамического трения и взаимодействия с окружающим веществом и звёздами теряют энергию (угловой момент), сближаются и сливаются в один объект.

Наблюдаемая пара СЧД в B2 0402+379 оказалась настолько массивной, что обещает стать исключением из этого правила. Во-первых, она подобрала либо вытеснила из окружающего пространства всё вещество. Это позволило чёрным дырам сохранять значительную часть углового момента и почти не тормозить в орбитальном движении. Во-вторых, каждая из пары СЧД настолько большая, что потеря энергии за счёт излучения гравитационных волн для них очень и очень небольшая. Складывается впечатление, что система стала стабильной настолько, насколько это возможно.

Учёные продолжат наблюдать за B2 0402+379 в надежде обнаружить там вещество и взаимодействие с ним чёрных дыр. Это позволит точнее понять происходящие и возможные процессы в двойной системе. Наконец, это возможность узнать что-то новое и необычное об эволюции чёрных дыр и галактик, а это дорогого стоит.

Китай готовится производить 30-МВт ветрогенераторы с лопастями диной более 150 м

Китайская компания Sany создала испытательный стенд для тестирования лопастей ветряных турбин длиной свыше 100 метров. Это будет первый в мире испытательный комплекс для проверки сверхдлинных лопастей на вибрационную устойчивость одновременно по двум осям. По словам производителя, это заложило основу подготовки к производству ветрогенераторов мощностью 30 МВт. Три десятка таких генераторов заменят один ядерный реактор на АЭС.

 Монтаж 18-МВт ветровой турбины. Источник изображений: China Three Gorges Corporation

Монтаж 18-МВт ветровой турбины. Источник изображений: China Three Gorges Corporation

В последние годы китайские производители ветрогенераторов подняли планку на недостижимую для западных компаний высоту. В Китае наладили массовое производство 16- и 18-МВт турбин. Совсем скоро там начнут выпускать 22-МВт генераторы, длина лопастей для которых будет достигать 150 м. В любом случае, лопасти длиной более 100 м становятся самым востребованным товаром, поэтому проверка их на усталость материала остро стоит на повестке дня.

«Это будет первое комплексное испытание на усталость сверхдлинных лопастей в Китае, удовлетворяющее требованиям к проверке рабочих характеристик лопастей ветряных турбин класса 30 МВт», — заявили в компании Sany Renewable Energy. Ранее в этом году компания анонсировала массовое производство 131-м лопастей, необходимых для развёртывания 16- и 18-МВт ветрогенераторов.

Западные производители с осторожностью относятся к гонке за мощностью ветрогенераторов. Существуют вполне обоснованные опасения, что инфраструктура и цепочки поставок могут не успеть сформировать устойчивый процесс по переходу на всё более мощные турбины. Например, банально нет плавучих кранов, чтобы поднимать гигантские конструкции на высоту до 300 м. Но и это китайцам нипочём. Не так давно они научились возводить 16-МВт ветрогенераторы в прибрежных районах всего за 24 часа.

Apple передумала выпускать смарт-часы с дисплеями MicroLED

Несколько дней назад компания OSRAM, являющаяся одним из поставщиков Apple, заявила о намерении пересмотреть свою стратегию по выпуску дисплеев MicroLED из-за «неожиданной отмены» одного из важнейших проектов. Позднее аналитики Counterpoint Research сообщили, что решение OSRAM связано с проектом по выпуску смарт-часов Apple Watch Ultra с дисплеями MicroLED. Теперь же эту информацию подтвердил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По словам Куо, Apple действительно передумала выпускать смарт-часы с дисплеями MicroLED в «обозримом будущем», перенеся реализацию этого проекта на неопределённый срок. Это связано с тем, что в настоящее время затраты на производство дисплеев MicroLED «слишком высоки», чтобы проект был «экономически жизнеспособным».

«Моё последнее исследование показывает, что Apple отменила проект по созданию Apple Watch с MicroLED-дисплеями, потому что Apple считает, что MicroLED не может повысить ценность этого продукта, а производственные затраты слишком высоки, чтобы сделать его экономически жизнеспособным», — считает аналитик.

В сообщении сказано, что компания OSRAM являлась единственным поставщиком дисплеев MicroLED для Apple к моменту отмены проекта по выпуску смарт-часов с такими дисплеями. Куо также добавил, что у Apple «нет планов» по массовому производству устройств с дисплеями MicroLED в «обозримом будущем». Аналитик назвал отмену проекта «серьёзной неудачей» для Apple, добавив, что многие сотрудники, работавшие над смарт-часами с дисплеями MicroLED, были уволены.

Электрический минивэн Mega за $77 800 стал первым чистокровным электромобилем Li Auto

По итогам прошлого года Li Auto смогла поставить клиентам 376 030 последовательных гибридов, что для китайского автопроизводителя само по себе является впечатляющим достижением. В качестве своего первого исключительно аккумуляторного электромобиля Li Auto решилась вывести на рынок минивэн Mega длиной 5350 мм, который обеспечит семейным покупателям непревзойдённый комфорт в сочетании со способностью проехать 710 км без подзарядки.

 Источник изображений: Li Auto

Источник изображений: Li Auto

Подчеркнём, что до этого Li Auto предлагала только кроссоверы с силовой установкой, работающей по схеме последовательного гибрида: ДВС не имел механической связи с колёсами, а использовался только для питания тяговых электродвигателей и подзарядки батареи. В актуальном ассортименте продукции Li Auto имеются три достаточно крупных кроссовера, а дебютная модель Li One уже снята с производства. Теперь компанию им составит полностью электрический минивэн Mega, единственная комплектация которого будет предлагаться китайским клиентам с 11 марта по цене от $77 800. Позже появятся и другие комплектации, а возможности дополнения опциями и без того насыщенной функциями машины не так уж богаты.

Компания CATL обеспечила Li Mega передовой тяговой батареей Qilin ёмкостью 102,7 кВт·ч, которой должно хватить на 710 км пробега без подзарядки по условному циклу CLTC. Не самый пропорциональный при взгляде в профиль кузов обладает коэффициентом аэродинамического сопротивления 0,215, что при габаритных размерах 5350 × 1965 × 1850 мм заслуживает восхищения. В сочетании с массой 2785 кг средний расход энергии в 15,9 кВт·ч на 100 км кажется чрезмерно оптимистичным, но истину в этом вопросе должны установить первые независимые тесты новинки.

Снять так называемую «обеспокоенность запасом хода» призвана и способность восполнять заряд от станций постоянного тока пиковой мощностью до 520 кВт. В этом случае пополнить запас хода на 500 км можно будет примерно за 12 минут, но важно понимать, что подобных зарядных станций пока нет даже в Китае, и здесь Li Auto собирается принимать участие в развитии подобной инфраструктуры, рассчитывая к концу 2025 года построить 5000 соответствующий станций экспресс-зарядки, которые будут охватывать 90 % основных автомагистралей в КНР. Обещано, что в диапазоне температур от минус 10 до плюс 40 градусов Цельсия тяговая батарея Li Mega сможет восполнять на таких станциях до 80 % своей ёмкости за 12 минут. Бортовая система также может питать внешние потребители мощностью до 3,5 кВт, а в подлокотники «капитанских» кресел второго ряда встроены две площадки мощностью 50 Вт для беспроводной зарядки смартфонов. Кстати, эти кресла наделены широким диапазоном моторизованных регулировок, функцией массажа и подогревом, охватывающим даже подлокотники.

Колёсная база 3300 мм сочетается с пространством салона, определяемой длиной 3791 мм, поэтому даже при наличии семи посадочных мест в багажнике остаётся место для 530 литров груза. Этот объём можно увеличить до 1660 литров, сложив диван третьего ряда. Поскольку он откидывается в два этапа, включая и подушки, то в багажнике при этом образуется ровный пол. Сидения второго ряда тоже участвуют в трансформации, что не так часто встречается в минивэнах премиального класса. Их спинки раскладываются в горизонтальное положение, но для формирования спального места придётся использовать специальный матрас. Спинки сидений первого ряда тоже откидываются назад до горизонтального положения, поэтому на отдыхе водитель и его компаньон справа могут перебраться на второй ряд и полностью вытянуть ноги, откинувшись в комфортных креслах центрального ряда.

В центральной консоли между передними креслами традиционно для продукции Li Auto разместился бокс для продуктов, который может как охлаждать их до нуля градусов Цельсия, так и подогревать до плюс 50 градусов. В спинках сидений переднего ряда предусмотрены прочные откидные столики, а развлекать пассажиров двух задних рядов призван откидной 17-дюймовый OLED-монитор с разрешением 3K, который сочетается с системой окружающего звука с 21 динамиком и мощностью усилителя 2160 Вт.

Естественно, развлекательная система на основе процессора Qualcomm Snapdragon 8295P с 32 Гбайт памяти и 5G-модемом с двумя SIM-картами обеспечивает не только высокое быстродействие, но и поддерживает распознавание голосовых команд на китайском языке и следит за жестами. Управлять электроникой и климатической установкой можно, не касаясь дисплеев, используя только голос и жесты. По салону распределены шесть парных микрофонов, поэтому пассажирам не нужно напрягать голос для подачи команд.

Автопилотом, который на основной части дорог Китая уже позволяет перестраиваться, проезжать перекрёстки и развязки, а также обгонять другие машины без вмешательства водителя, заведует бортовой компьютер на базе двух процессоров NVIDIA Orin-X. Ему помогают лидар на крыше у кромки ветрового стекла и 11 камер. Помимо функции автоматической парковки предусмотрена и возможность дистанционного управления машиной при помощи приложения со смартфона, хотя в этом случае минивэн должен находиться в пределах видимости владельца.

До 100 км/ч Li Mega разгоняется за 5,5 секунд, максимальная скорость достигает 180 км/ч, за безопасность, помимо множества электронных ассистентов, отвечают девять подушек и кузов с применением высокопрочных сталей. Силовая установка подразумевает наличие двух электродвигателей: мощностью 211 л.с. на передней оси и 333 л.с. на задней. За первые два часа с момента анонса Li удалось принять более 10 000 предварительных заказов на минивэн Mega, который в комплектации Max начнёт поставляться в Китае с 11 марта.

Amazon начнёт тестирование своего спутникового интернета уже в апреле

Amazon начнёт тестирование прототипов антенн для Project Kuiper — амбициозной программы создания глобальной спутниковой сети на низкой околоземной орбите. Ожидается, что Project Kuiper станет прямым конкурентом интернет-сервиса Starlink компании SpaceX, и предоставит пользователям на Земле доступ к высокоскоростному спутниковому интернету.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Федеральная комиссия по связи (FCC) США одобрила заявку дочерней компании Amazon, Kuiper Systems, на временное использование до 1000 прототипов антенн на территории Соединённых Штатов. Этот шаг является ключевым в процессе подготовки к массовому производству этих устройств и предоставлению качественных услуг будущим пользователям спутникового интернета.

Kuiper Systems планирует проводить тестирование в течение шести месяцев, начиная с апреля этого года. «Одновременно Amazon будет эксплуатировать не более 200 абонентских терминалов», — говорится в заявлении компании. Такой подход позволит детально оценить эффективность каждой антенны в различных условиях и разных географических точках США. Компания планирует провести бета-тестирование Project Kuiper с первыми коммерческими клиентами примерно во второй половине 2024 года.

Похоже, что компания близка к завершению разработки дизайна спутниковых антенн и планирует предложить три варианта антенн для разных категорий пользователей: от портативных устройств со скоростью до 100 Мбит/с, стандартных со скоростью до 400 Мбит/с, до устройств корпоративного класса со скоростью до 1 Гбит/с. Это разнообразие подчёркивает стремление Amazon обеспечить доступность высокоскоростного интернета для широкого круга потребителей.

Цены пока не раскрываются, но обещание Amazon предложить стандартную антенну, способную поддерживать скорость до 400 Мбит/с по стоимости менее $400, указывает на стремление сделать спутниковый интернет доступным.

До сих пор Amazon запустила только два прототипа спутников для проекта Kuiper; однако планы на ближайшее будущее свидетельствуют о намерениях компании ускорить процесс развёртывания собственной спутниковой сети. Испытание прототипов антенн, начиная с апреля, является важным шагом на пути к реализации этой амбициозной задачи.

В России начались продажи беспроводных наушников Honor Choice Open-Ear, смарт-часов Honor Choice Watch и колонки Honor Choice Speaker Pro

В России поступили в продажу новинки бренда Honor Choice: беспроводные наушники Open-Ear True Wireless Earbuds с открытой конструкцией, умные часы Honor Choice Watch для мониторинга физической активности и здоровья, а также мощная беспроводная акустическая система Speaker Pro с четырьмя динамиками и кольцевой подсветкой.

Беспроводные наушники Honor Choice Open-Ear True Wireless Earbuds открытого типа отличаются конструкцией, которая не перекрывает слуховой канал и обеспечивает звукопроницаемость, позволяя их безопасно использовать на оживлённых улицах и во время тренировок на открытом воздухе. Легкие и эргономичные наушники плотно прилегают к ушам, обеспечивая комфорт даже при длительном использовании, а ободки-держатели обеспечивают надёжную фиксацию во время занятий спортом.

Наушники оснащены 13,4-мм динамиками с композитной диафрагмой, обеспечивающими воспроизведение глубоких басов и насыщенного и реалистичного вокала. Благодаря оптимальному положению динамиков звук направляется прямо в слуховой канал, снижая слышимость для окружающих. Два микрофона в каждом наушнике и алгоритм шумоподавления Deep Neural Network обеспечивают высокое качество звука во время голосовых вызовов.

Для подключения внешних источников используется протокол беспроводного соединения Bluetooth 5.3. Наушники поддерживают автономную работу до 10 часов без подзарядки, с учётом использования зарядного футляра — до 40 часов. С помощью сенсорных зон на корпусе наушников можно отвечать на звонки и завершать разговор, управлять воспроизведением музыки на смартфоне и переключать режимы работы. Для настройки используется приложение Honor AI Space.

Honor Choice Open-Ear True Wireless Earbuds доступны в чёрном и золотом цветах по цене 5990 рублей.

Умные часы Honor Choice Watch оснащены 1,95 дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 502×410 пикселей, возможностью отображения 16,7 млн оттенков цвета и 100-процентным охватом цветового пространства NTSC, что гарантирует чёткое т красочное изображение. Пользователь сможет выбрать на свой вкус любой из более чем 100 доступных циферблатов в разных стилях, а также доступны разнообразные заставки всегда включённого дисплея.

Смарт-часы позволяют отслеживать частоту сердечных сокращений, насыщение крови кислородом, а также уровень стресса и качество сна. Устройство поддерживает 120 видов тренировок с автоматическим распознаванием 5 типов спортивной активности. Благодаря водонепроницаемости 5 АТМ смарт-часы можно брать на тренировку по плаванию, а поддержка спутниковой навигации позволяет с высокой точностью сохранять маршрут без использования смартфона. Продолжительность автономной работы устройства без подзарядки составляет до 12 дней в зависимости от интенсивности использования.

Умные часы Honor Choice Watch в чёрном и белом цветовых вариантах уже в продаже по цене 6990 рублей.

Беспроводная колонка Honor Choice Speaker Pro оснащена четырьмя динамиками, включая широкополосный мощностью 20 Вт, высокочастотный динамик на 10 Вт и два пассивных излучателя, благодаря чему обеспечивается высокое качество звука и подчёркнутые низкие частоты, а уровень звукового давления на расстоянии 2 метра достигает 79 дБА. Имеющийся микрофон с поддержкой алгоритмов шумоподавления позволяет отвечать на звонки по громкой связи.

Колонки Honor Choice Speaker Pro можно объединять в беспроводную стереопару. При этом поддерживается одновременное подключение до 100 колонок в случае проведения большой вечеринки. Яркая кольцевая RGB-подсветка в верхней части корпуса мерцает в такт музыке.

Также Honor Choice Speaker Pro оснащена кнопкой для запуска голосового ассистента на подключённом смартфоне любого бренда.

Беспроводная колонка Honor Choice Speaker Pro доступна в чёрном, белом и оранжевом цветах по цене 6990 рублей.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwJd47jVQ

Капитализация NVIDIA впервые закрепилась на отметке более $2 трлн

Рекорд, установленный акциями NVIDIA неделю назад, не был долговременным, поскольку капитализация компании не смогла удержаться на отметке $2 трлн до конца торговой сессии, но это произошло в минувшую пятницу, поскольку откровения руководства Dell по поводу востребованности ускорителей NVIDIA дали инвесторам новую опору для дальнейшего роста котировок.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Напомним, вчера представители Dell Technologies заявили, что только за последние пару кварталов объём заказов на поставку серверных систем для искусственного интеллекта на основе ускорителей NVIDIA вырос с $1,6 до $2,9 млрд, а отгрузить из них в прошлом квартале удалось только количество продукции, эквивалентное $800 млн. Усилило эффект заявление руководства Dell о том, что спрос на серверные системы для ИИ кратно превышает те самые $2,9 млрд, которые выразились в оформлении заказов.

Акции NVIDIA по итогам вчерашней торговой сессии выросли в цене на 4 %, а капитализация достигла $2,06 трлн впервые за историю существования компании. Как уже не раз отмечалось, на этом уровне NVIDIA является третьей по величине капитализации американской компанией после Microsoft и Apple, хотя их величины капитализации ($3,09 трлн и $2,77 трлн соответственно) для NVIDIA пока недосягаемы. Вчера оборот в ходе торгов акциями NVIDIA достиг $38 млрд, с начала года они укрепились на 66 %.

Выступая на экономическом форуме в Стэнфордском университете, основатель и генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что в некоторых аспектах искусственный интеллект сможет соперничать с человеческим уже лет через пять. По крайней мере, к тому моменту системы искусственного интеллекта научатся проходить тесты, разработанные для людей, с такими же результатами. В прочих же понятиях «сильный» искусственный интеллект ещё очень далёк от создания, как подчеркнул глава NVIDIA, поскольку среди учёных до сих пор нет единого мнения по поводу принципов работы головного мозга.

Основатель NVIDIA также повторил свой недавний тезис о том, что для удовлетворения спроса на ускорители вычислений потребуется построить больше предприятий по их выпуску, но данный тренд не будет развиваться пропорционально, поскольку вычислительные способности ускорителей прогрессируют достаточно быстро. За десять лет производительность чипов возрастает в миллион раз, как пояснил Дженсен Хуанг.

«Мы 20 лет ждали, чтобы сделать это»: Homeworld 3 наконец получила дату выхода, а в российском Steam открылся предзаказ

Как и было обещано, в рамках прошедшей накануне презентации PC Gaming Show: Most Wanted издательство Gearbox Publishing и канадская студия Blackbird Interactive (Hardspace: Shipbreaker) и правда поделились «критически важной информацией» о своей космической стратегии Homeworld 3. Речь шла про дату выхода.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Homeworld 3 была представлена ещё в конце августа 2019 года вместе со стартом краудфандинговой кампании и ожидалась к релизу в четвёртом квартале 2022-го, однако сначала премьеру отложили на первую половину 2023-го, а затем и вовсе на февраль 2024-го.

Как стало известно, Homeworld 3 поступит в продажу 8 марта 2024 года для Steam и EGS. Вдобавок к стандартному изданию авторы готовят расширенное (с абонементом на три DLC) и Fleet Command (с пропуском, саундтреком, обликами и доступом к игре за 72 часа до релиза). В российском Steam доступен предзаказ:

  • стандартное издание — 1999 рублей (в качестве бонуса за любое издание идёт облик «Кушанский авианосец» для мультиплеера);
  • расширенное издание — 2749 рублей;
  • издание Fleet Command — 3134 рубля.

В представленном по случаю анонса закулисном ролике гендиректор Blackbird Роб Каннингем (Rob Cunningham) признался, что Homeworld 3 стала той игрой, какой должна была быть Homeworld 2. Технологии того времени не позволяли реализовать мечту разработчиков: «Мы 20 лет ждали, чтобы сделать это».

Homeworld 3 позволит возглавить флот, участвовать в битвах в трёхмерном космосе и узнать продолжение грандиозной истории. Обещают разнообразие тактик, симуляцию баллистики, одиночную кампанию, мультиплеерный режим на троих «Военные игры» с роглайт-элементами и текстовый перевод на русский.

В работе почтового сервиса Gmail произошёл масштабный сбой

По сообщениям сетевых источников, в работе почтового сервиса Gmail произошёл масштабный сбой, из-за которого доставка электронных сообщений занимала больше времени, чем обычно. Google подтвердила наличие проблемы 30 ноября в 20:30 мск, когда от пользователей стало поступать большое количество сообщений о возникших трудностях при взаимодействии с сервисом.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По данным сервиса Downdetector, проблема в основном затрагивала пользователей Gmail из США. Также отмечается, что при использовании личных почтовых ящиков для отправки сообщений письма доходили до адресатов относительно быстро. Если же отправка осуществлялась с корпоративных адресов пользователей Workspace, то сообщения длительное время не доходили до адресатов.

Сбой продлился несколько часов, после чего, по данным Downdetector, ситуация стабилизировалась. Что именно стало причиной сбоя в работе сервиса Gmail, на данный момент неизвестно. Официальные представители Google пока никак не комментируют данный вопрос.

У Apple не получилось увернуться от антимонопольного дела по поводу облачных игр и браузеров в Великобритании

Апелляционный суд Лондона принял решение о продолжении судебного разбирательства между компанией Apple и Управлением по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании. В рамках этого дела в отношении Apple проводится антимонопольное расследование по поводу запрета облачных игр в App Store и практик, направленных на предоставление доминирующего положения браузеру Safari на мобильных устройствах.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Отраслевой регулятор хочет провести углубленное антимонопольное расследование, чтобы определить, является политика Apple, запрещающая облачные игровые сервисы в App Store, антиконкурентной. В дополнение к этому CMA хочет вынести аналогичное решение относительно того, как Apple контролирует мобильные браузеры с помощью WebKit и поддерживает доминирующее положение собственного обозревателя Safari.

В мае этого года дело британского регулятора против Apple зашло в тупик. Однако CMA не стала отказываться от продолжения расследования и использовала в суде последнюю возможность для подачи апелляции. С сегодняшнего дня регулятор вновь имеет одобрение суда, позволяющее продолжить расследование в отношении американской компании. В свою очередь, у Apple теперь есть возможность обжаловать решение апелляционного суда, что, вероятно, она и сделает, чтобы временно приостановить антимонопольное расследование.

«То чувство, когда видишь старых персонажей»: разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl удивили фанатов новым сюжетным трейлером

На презентации PC Gaming Show: Most Wanted назвали 25 самых ожидаемых ПК-игр, выбранных специальным жюри. На первом месте рейтинга оказался амбициозный шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. По такому случаю разработчики из GSC Game World представили сюжетный трейлер игры.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Озаглавленный «Бродяга» (Strider), двухминутный ролик демонстрирует от лица Скифа (главного героя игры) нескольких сюжетных персонажей, включая того самого Бродягу и его флешбек, Коршунова и Далина, а также даёт послушать Фауста. Трейлер доступен с субтитрами на русском языке.

Зрители остались от нового трейлера в восторге. Во-первых, из-за его неожиданной премьеры, а, во-вторых, наполнения. «Какой классный трейлер, дух захватывает. Ооо, то чувство, когда видишь старых персонажей, из прошлой команды. Персонажей из прошлого. Как в Масс Эффектах», — пишет Carl.

События S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl развернутся в Чернобыльской зоне отчуждения. Обещают уникальный постапокалиптический мир, нелинейный сюжет с последствиями принятых решений и несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в первом квартале 2024 года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Сейчас игра на стадии полировки, но точную дату GSC назвать пока не готова. Согласно недавней утечке, игра выйдет в середине февраля.

Трассировка лучей, важность Гуся и Близняшки во втором DLC: разработчики Atomic Heart ответили на вопросы игроков

Разработчики шутера Atomic Heart из студии Mundfish у себя в Discord ответили на вопросы пользователей о самой игре и до сих пор безымянном втором сюжетном дополнении к ней.

 Источник изображения: Steam (Dexplo)

Источник изображения: Steam (Dexplo)

Напомним, второе расширение для Atomic Heart забросит майора Нечаева (и гусей) в сюрреалистичный мир Лимбо — подсознательное измерение с перевёрнутой, по словам создателей игры, логикой и собственной экосистемой.

Ввиду нематериальности своего присутствия в Лимбо главный герой потеряет все способности из реального мира — в дополнении будет «совершенно другая система улучшения своих возможностей».

Что ещё рассказали о втором аддоне:

  • у разработчиков уже есть точная дата выхода второго DLC (релиз заявлен на зиму), но раскрыть её они пока не готовы;
  • стоимость дополнения составит 399 рублей;
  • события расширения будут целиком проходить в Лимбо;
  • игроки встретят несколько знакомых персонажей, включая Близняшек («в том или ином виде»);
  • игроки узнают кое-что о прошлом главного героя;
  • Гусь имеет «важную геймплейную роль»;
  • в DLC будут сражения, хоть пока их и не показывали.
 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Авторы Atomic Heart также ответили на вопрос об обещанной, но до сих пор не реализованной поддержке трассировки лучей. Как выяснилось, над ней команда всё ещё работает и надеется поделиться новостями «в ближайшем будущем».

Также Mundfish пообещала взяться за настройки доступности в Atomic Heart, готовит «кое-что интересное» для моддеров и заканчивает с монтажом анонсированного в марте фильма о разработке игры — он выйдет уже «очень скоро».

Atomic Heart дебютировала 21 февраля на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Недавно шутер попал в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Google анонсировала больше десятка новых функций для Android — в основном для «Сообщений»

Google анонсировала больше десятка обновлений для своих операционных систем, причём они выйдут не только для смартфонов и планшетов на базе Android, но также для умных часов на базе Wear OS и даже для телевизоров на платформе Google TV.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

С новыми обновлениями для Android компания Google открывает новую веху в истории RCS — современной технологии обмена сообщениями, заменившей SMS. Компания объявила, что технология уже снискала более одного миллиарда ежемесячных активных пользователей. Добавим, что недавно данную технологию нехотя согласилась поддержать Apple, столкнувшись с давлением регуляторов.

Среди основных нововведений для Android-приложения «Google Сообщения» следует отметить несколько улучшений в части обмена сообщениями, включая бета-версию функции «Голосовые настроения», которая добавляет красочный фон и тему эмодзи к голосовым сообщениям. Благодаря этому получатели сообщения смогут лучше понять ваши эмоции, будь то удивление, смех, чувство признания и многое другое. А ещё появилась возможность самому выбрать цвет для «пузырей» с сообщениями в диалоге.

В Google Messages также появятся «Эффекты реакции» — ещё одна бета-версия функции, позволяющей создавать полноэкранные анимированные эмодзи, в чём-то похожие на эффекты сообщений в iMessage от Apple, но предназначенные для реакции на отдельное сообщение, а не, например, для простого лайка.

Кроме того, в так называемую «Кухню эмодзи» от Google — функцию, позволяющую пользователям смешивать эмодзи в новые комбинации — войдут новые наборы стикеров, которыми можно будет делиться через приложение клавиатуры Gboard.

В отдельном анонсе Google также рассказала о других обновлениях, касающихся Messages, включая Photomoji, которая превращает сюжеты ваших фотографий в стикеры с помощью искусственного интеллекта устройства. Эта функция аналогична Screen Effects, что доступна на iOS. Также добавят пользовательские анимированные эмодзи, профили пользователей и многое другое.

Что касается других платформ Google, в частности, смарт-часов на Wear OS, то здесь пользователи смогут управлять устройствами умного дома с экрана часов. Это относится к таким умным устройствам, как роботы-пылесосы и швабры. Владельцы умных часов также смогут задавать настроение, подстраивая группы освещения на разные темы, например, во время медитации, чтения, ужина и другое. Дополнительно при помощи смарт-часов пользователи смогут устанавливать для Google Home статусы «Дома» или «Уехал». В последнем случае устройства умного дома выключат свет, активируют камеры наблюдения, заблокируют замки входной двери.

Ещё одна функция умного дома, которая появится в ближайшее время, позволит пользователям Wear OS запускать персонального помощника с часов при помощи голосовых команд. К примеру, можно будет сказать что-то вроде «еду на работу», благодаря чему ассистент запустит навигацию, проверит погоду и прочитает планы на день из календаря. На часах также появится новый ярлык «Assistant At a Glance», который будет показывать важную информацию, например, предупреждения о погоде и поездках, напоминания о событиях и многое другое, подобно циферблату Siri на Apple Watch.

Обновление также привнесло улучшения в области доступности и безопасности, в том числе функцию описания изображения для TalkBack, которая с помощью искусственного интеллекта будет создавать описание изображений, не имеющих точного текстового описания, и зачитывать его вслух для слепых и слабовидящих пользователей. В ближайшие несколько недель функция Live Captions, добавляющая титры к телефонным звонкам, получит поддержку большего числа языков, а пользователи смогут отвечать во время разговора, отправляя ответ в виде СМС.

Телевизоры на базе Google TV получит более 10 новых бесплатных каналов, которые дополнят линейку, насчитывающую более 100 бесплатных каналов с фильмами, игровыми шоу, спортивными программами и другим контентом.

Пятый крупный патч принёс в Baldur’s Gate 3 ультимативный эпилог, хардкорный режим, улучшения производительности для слабых ПК и многое другое

Как и было обещано, релиз пятого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios долго ждать себя не заставил. Огромное обновление уже доступно для загрузки на PC и PS5.

 Источник изображения: Steam (EmpyreanAxis)

Источник изображений: Larian Studios

Размер патча составляет порядка 30 Гбайт, но для его установки потребуются все 130 Гбайт. При отсутствии необходимого объёма свободного места Larian советует удалить Baldur’s Gate 3 и загрузить её уже с обновлением.

Разработчики Baldur’s Gate 3 называют пятый патч самым насыщенным с точки зрения функций. Вот основные из них:

  • эпилог — новая секция, события которой развернутся спустя полгода после финала игры. Даст возможность попрощаться с полюбившимися персонажами, включает 3589 строк диалога;
  • режим «Доблесть» — делает игру сложнее. У боссов появляются новые способности, а файл сохранения всего один и удаляется, если отряд героев погибает;
  • настраиваемый режим игры — даёт возможность выбрать основные параметры будущего прохождения;
  • облик злодейки Орин теперь можно заполучить и примерить на любого персонажа;
  • будучи в лагере, игрок отныне может получить доступ к инвентарю любого спутника — даже того, кто на данный момент не состоит в отряде.
 Larian называет эпилог кульминацией всех принятых решений и их последствий

Larian называет эпилог кульминацией всех принятых решений и их последствий

Обновление также содержит множество улучшений производительности, включая исправление неприятного бага с продолжительными задержками при совершении действий в третьем акте игры.

Среди усовершенствований в этом аспекте значатся:

  • улучшение быстродействия игры на ПК с низким объёмом оперативной и видеопамяти;
  • появление динамического разрешения на PS5;
  • устранение утечки памяти при выгрузке (например, из-за выхода в другой регион) визуального элемента во время проигрывания лицевой анимации;
  • улучшения производительности при открытии радиального меню для сотворения заклинаний;
  • оптимизация уровня детализации для разных объектов;
  • уменьшение потребления памяти игровыми объектами и интерфейсом (при разрешении 1080p и ниже);
  • оптимизация закадровых протоколов для предотвращения скачков времени выдачи кадра при телепортации в третий акт;
  • улучшение использования видеопамяти путём оптимизации освещения и некоторых текстур;
  • улучшение производительности при загрузке объектов в Нижнем Городе;
  • улучшение производительности физики воды;
  • повышение чёткости текстур интерфейса при разрешении ниже 1080p;
  • «многие, многие другие» исправления утечек и оптимизации производительности.

Пятый патч также принёс с собой многочисленные исправления, корректировки и прочие изменения для самых разных аспектов игры. Полный список выдался настолько большим, что не уместился в публикацию Steam и доступен здесь.

Baldur’s Gate 3 уже вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Релиз на Xbox Series X и S ожидается в декабре. Начиная с августовского релиза, игру успели пройти более 1,3 млн человек.

Telegram обновился до версии 10.3: похожие каналы, перепосты историй, расшифровка голосовых для всех и т. д.

Вышло обновление мессенджера Telegram до версии под номером 10.3. Теперь в сервисе стало проще находить похожие каналы, появилась возможность делать перепосты историй от друзей и каналов, добавлять видеосообщения в истории, настраивать персональные цвета профиля и многое другое. А бесплатным пользователям дали расшифровку голосовых и видеосообщений, но с ограничениями.

Теперь, подписываясь на новый канал, пользователь увидит список похожих публичных каналов, который также находится в отдельной вкладке в профиле канала. Это поможет найти больше потенциально интересных вам каналов.

Пользователь теперь может перепостить к себе истории друзей и любимых каналов, дополнив их, при желании, своим текстом, аудиодорожкой или видеокомментарием. При этом он может определить круг тех, кто сможет увидеть его перепост. В целях защиты конфиденциальности перепост можно делать только для историй, которые видны всем.

Поверх историй можно добавить видеосообщение с комментариями или просто красноречивым выражением лица. Видеосообщения для историй можно редактировать: менять их размер, перемещать по экрану, а также определять момент начала и окончания. Также видеосообщение можно добавить в перепост истории другого автора.

С выходом обновления Telegram 10.3 пользователи с Premium-подпиской получили возможность выбирать для профиля уникальные цветовые сочетания с логотипами, чтобы подчеркнуть индивидуальность страницы.

Для отдельных чатов теперь можно установить индивидуальные обои, благодаря чему их будет удобнее различать, а Premium-пользователи могут установить любые обои не только у себя, но и для собеседника.

С новым обновлением расшифровка голосовых и видеосообщений стала доступна не только для Premium-пользователей, но и для всех остальных. Правда, бесплатные пользователи смогут расшифровать всего лишь до двух сообщений в неделю (для Premium — ограничений нет). Следует отметить, что эта функция появится не сразу, а постепенно в зависимости от региона.

Для администраторов каналов теперь доступна статистика просмотров историй, пересылок и реакций, причём с удобными для восприятия графиками.

Также появился новый интерфейс для управления реакциями, позволяющий администраторам каналов добавлять и удалять эмодзи. Помимо стандартных реакций теперь можно использовать и эмодзи из пользовательских наборов — по одному за каждый уровень канала.

В статистике канала теперь отображается график тональности реакций, отражающий реакцию пользователей на публикации. Отдельные реакции объединяются в положительные и отрицательные, а также в категорию «другое».

Также отмечено, что все приложения Telegram теперь автоматически распознают язык программирования в сообщениях, подсвечивая синтаксис, когда текст отформатирован в виде кода.

После обновления приложение Telegram «запоминает» режим отображения при просмотре групп с темами — в виде единого чата или отдельных тем.

В приложении для iOS автоматическое удаление сообщений по таймеру теперь сопровождается анимацией — сообщение превращается в пыль. Удаление сообщений по таймеру настраивается как для отдельных чатов, так и для всего аккаунта.

Microsoft нацелилась запустить Game Pass на консолях PlayStation и Nintendo

Сервис Game Pass, предоставляющий подписчикам за фиксированную плату доступ к широкой библиотеке инди-игр и блокбастеров, стал визитной карточкой Xbox, но в будущем может появиться и на платформах конкурентов.

 Источник изображения: Steam (Koshigaya Crowe)

Источник изображения: Steam (Koshigaya Crowe)

Как подметил портал Video Games Chronicle, финансовый директор Xbox Тим Стюарт (Tim Stuart) на конференции Wells Fargo TMT Summit обмолвился о конечной цели компании в отношении Game Pass и других сервисов Microsoft.

Стюарт подчеркнул, что ничего конкретного не анонсирует, но «задача» Microsoft заключается в том, чтобы рано или поздно перенести все свои продукты, включая службы подписки, на «каждый экран, где можно поиграть в игру».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

«Имеются в виду умные телевизоры, мобильные устройства и то, что раньше мы бы назвали нашими конкурентами — PlayStation и Nintendo. Сейчас мы выходим в GeForce Now, игровой подписке NVIDIA», — объяснил Стюарт.

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в прошлом выражал желание «выпустить Game Pass везде», но в 2020 году отметил, что «платформы конкурентов не слишком заинтересованы в полном наборе Xbox на своём железе».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Стюарт добавил, что упомянутая «задача» направлена на повышение прибыли от игрового подразделения Microsoft, традиционно со своим консольным бизнесом высокими показателями не отличавшегося.

Эта инициатива была одним из ключевых факторов, подтолкнувших Microsoft к покупке издательства Activision Blizzard за $68,7 млрд. Платформодержатель завершил сделку 13 октября после более 20 месяцев борьбы с регуляторами.

Meta✴ обвинила Федеральную торговую комиссию в нарушении конституции США

Meta подала в суд на Федеральную торговую комиссию США (FTC), обвинив её в нарушении конституции США, и попросила суд немедленно остановить попытки FTC пересмотреть соглашение от 2020 года. По условиям той сделки Meta соглашалась выплатить крупнейший в истории штраф в $5 млрд и внести изменения во внутренние проверки конфиденциальности. Ранее окружной суд США разрешил FTC продолжить процесс пересмотра, добавив, что не обладает юрисдикцией в отношении этого соглашения.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В мае FTC обвинила Meta в дальнейшем нарушении обязательств по конфиденциальности и начала внутреннее разбирательство по пересмотру соглашения 2020 года. В ответ Мета обратилась в суд, утверждая, что Федеральная торговая комиссия нарушает надлежащую правовую процедуру, выступая одновременно в качестве прокурора и судьи в административном разбирательстве.

«Односторонняя попытка Федеральной торговой комиссии переписать наше соглашение об урегулировании конфиденциальности поднимает серьёзные и важные проблемы, — заявил представитель Meta Кристофер Сгро (Christopher Sgro). — FTC не должна быть прокурором, судьёй и присяжными в одном и том же деле». FTC от комментариев отказалась.

Новый иск Meta поднимает наболевший вопрос о конституционности действий Федеральной торговой комиссии. Meta не одинока в своих претензиях к FTC. Биотехнологическая компания Illumina, от которой FTC требует расторгнуть сделку по приобретению стартапа по обнаружению рака Grail за $7 млрд, также утверждает, что внутренние разбирательства в агентстве нарушают конституционные права на надлежащую правовую процедуру и являются примером злоупотреблений со стороны правительства.

Другие регулирующие органы США также сталкиваются с проблемами конституционности. В среду Верховный суд США заслушал аргументы по делу, которое потенциально может лишить Комиссию по ценным бумагам и биржам возможности обращаться к штатным судьям с требованием многомиллионных штрафов.

VR-режим для ремейка Resident Evil 4 выйдет уже на следующей неделе, но только для PlayStation VR2 — новый трейлер и анонс демоверсии

Японский издатель и разработчик Capcom объявил точную дату выхода VR-режима для Resident Evil 4 — полноценного ремейка одноимённого культового экшена. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображения: Steam (Darcy Wang)

Источник изображения: Steam (Darcy Wang)

То, что в разработке находится VR-контент для Resident Evil 4, Capcom подтвердила ещё на анонсе ремейка, однако полноценно представила режим лишь незадолго до релиза игры. Сроков выпуска обновления компания не уточняла.

Как стало известно, VR-режим выйдет уже 8 декабря для PS VR2 — владельцам Resident Evil 4 на PS5 он достанется в качестве бесплатного дополнения. В тот же день состоится релиз демоверсии.

VR-режим Resident Evil 4 позволит пройти весь основной сюжет. Обещают новый уровень погружения, интуитивное управление с уникальными жестами для перезарядки разных видов оружия, а также стрельбище для оттачивания навыков.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а в сентябре получил платное дополнение Separate Ways про приключения шпионки Ады Вонг. Продажи игры к концу сентября достигли 5,4 млн копий.

Закрытые чаты WhatsApp теперь можно скрыть и защитить секретным кодом

В мессенджере WhatsApp появилась возможность скрывать от посторонних глаз чаты, защищённые с помощью функции «Закрытие чата». Ранее закрытый чат перемещался с главного экрана в отдельную папку, для доступа в которую требовалось ввести пароль или отсканировать биометрические данные. Содержимое сообщений из закрытых чатов также скрывалось в уведомлениях. А ещё теперь пользователь может скрыть саму папку с закрытыми чатами при помощи секретного кода.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В секретном коде можно использовать буквы, цифры, специальные символы и даже смайлики. Чтобы увидеть закрытые чаты необходимо ввести секретный код прямо в строку поиска WhatsApp. Нововведение в первую очередь должно помешать посторонним, украдкой заглянувшим в чужой телефон, узнать о самом факте наличия папки с закрытыми чатами.

Пользователь в любое время может включить отображение закрытых чатов в общем списке. В дополнение к новой функции ввода секретного кода, у пользователей появилась возможность закрыть чат, просто нажав и удерживая на нём палец, вместо того, чтобы заходить в настройки.

Начиная с сегодняшнего дня новая функция ввода секретного кода для защиты папки с закрытыми чатами начнёт развёртывание и в ближайшие месяцы станет доступна по всему миру.

GSC раскрыла новые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — продолжительность сюжета, концовки и хардкорный геймплей

Разработчики из студии GSC Game World поделились с китайским порталом GamerSky новыми деталями горячо ожидаемого постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Как подчеркнули в GSC, сюжет в S.T.A.L.K.E.R. 2 нелинейный — его направление определяет игрок, — поэтому однозначного времени прохождения не существует, но основная история занимает около 40 часов.

У центральной сюжетной линии четыре концовки. Побочные задания тоже будут иметь альтернативные варианты завершения и влияние на основную историю. Весь повествовательный контент за одно прохождение увидеть не получится.

 У каждого зверя своя модель поведения — в одиночку дикая собака на игрока не бросится, а вот вместе со стаей — другой вопрос

У каждого зверя своя модель поведения: в одиночку дикая собака на игрока не бросится, а вот вместе со стаей — другой вопрос

Геймплей обещают хардкорный — с основными системами игроков познакомят, но откровенных подсказок не будет. Геймерам предстоит выживать: в частности, бинтовать раны, чтобы остановить кровотечение.

В игре будет стелс со скрытными добиваниями ножом, модификации оружия (требуется найти особых NPC) и его характеристик, редкие «стволы» (в том числе будто из научной фантастики) и возможность использовать в бою окружение.

 Ни один враг в игре не переживёт прямого попадания в голову

Ни один враг в игре не переживёт прямого попадания в голову

На консолях Xbox авторы хотят добиться 60 кадров/с в режиме производительности (будет ещё и режим качества), а окончательные системные требования для ПК объявят ближе к релизу — GTX 1060 планируют оставить в «минималках».

Премьера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в первом квартале 2024 года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Сейчас игра на стадии полировки, но точную дату выхода GSC назвать пока не готова.

Meta✴ запустит платформу Threads в Европе до конца года

Компания Meta Platforms запустит социальную сеть Threads в Европе в декабре этого года. Об этом пишет The Wall Street Journal со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Пока что аналог Twitter (а вернее X) не работает в регионе, как считается, из-за особенностей местного законодательства.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

Запуск Threads в Европе станет крупнейшим расширением рынка для соцсети, дебют которой состоялся в июле этого года. Это также указывает на то, что Meta намерена конкурировать с платформой X (бывшая Twitter) по всему миру. После запуска в июле Threads стала доступна на многих рынках мира, однако запуск на территории Евросоюза был отложен из-за жёстких требований, которые предъявляет к онлайн-сервисам действующее в регионе законодательство.

По словам осведомлённого источника, для соответствия европейскому законодательству Meta разрешит пользователям просматривать контент в Threads без необходимости создавать учётную запись. Ранее разработчики также реализовали возможность удаления аккаунта Threads с сохранением связанной учётной записи Instagram. Намерение Meta вывести соцсеть на рынок Евросоюза показывает, что американская компания готова следовать требованиям действующего в регионе законодательства.

Отмечается, что расширение присутствия Threads происходит на фоне того, как крупные рекламодатели, такие как Apple, Disney и IBM, приостановили рекламные кампании в X после того, как владелец платформы Илон Маск (Elon Musk) сделал несколько противоречивых заявлений, которые сочли антисемитскими. Что касается Threads, то в октябре глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что новая соцсеть уже имеет чуть менее 100 млн активных пользователей в месяц. Он также выразил уверенность в том, что через несколько лет пользовательская база Threads может вырасти до 1 млрд человек.

Российский суд оштрафовал Apple на 12 млн рублей за повторный отказ от локализации данных россиян

Информационное агентство «Интерфакс» сообщает, что 30 ноября мировой суд Москвы рассмотрел иск Роскомнадзора к Apple о повторном невыполнении требований по локализации данных российских пользователей. Американская компания признана виновной в совершении административного правонарушения и наказана штрафом в размере 12 млн рублей.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Суд признал Apple, являющуюся оператором персональных данных российских пользователей, не выполнившей требования части 9 статьи 13.11 Кодекса об административных правонарушениях по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения персональных данных граждан РФ с использованием баз данных, находящихся на территории России.

Представитель Роскомнадзора проинформировал журналистов, что требования по локализации персональных данных российских пользователей выполнили уже около 600 представительств зарубежных компаний в России. В октябре 2023 года Роскомнадзор довёл до суда дела против Google, Spotify и ещё 10 компаний, не локализовавших данные. Ранее в 2016 году по постановлению Таганского суда г. Москвы за отказ локализовать хранение персональных данных российских граждан была заблокирована социальная сеть LinkedIn.

В июле 2023 года мировой суд Таганского района Москвы уже признавал компанию Apple виновной в нарушении федерального закона о локализации баз персональных данных российских граждан, тогда штраф составил 2 млн рублей. В январе 2023 года Apple была оштрафована на 1,2 млрд рублей за нарушение российского антимонопольного законодательства.

Apple подвергается штрафам за невыполнение требований законодательных норм не только в России. В октябре 2022 года бразильский суд оштрафовал Apple на $19 млн за продажу iPhone без зарядных устройств. В декабре 2022 года Парижский суд оштрафовал Apple на €1 млн за нарушение правил конкуренции на софтверном рынке. В марте 2023 года Apple получила в Нидерландах уже девятый штраф в размере €5 млн за невыполнение требований антимонопольного органа.

CD Projekt RED заинтриговала фанатов анонсом нового крупного патча для Cyberpunk 2077

Разработчики из польской студии CD Projekt RED анонсировали для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty первый крупный патч после 2.0, вышедшего в преддверии релиза аддона.

 Источник изображения: Steam (peachykittvn)

Источник изображения: Steam (peachykittvn)

Грядущее бесплатное обновление для Cyberpunk 2077 получило порядковый номер 2.1 и выйдет уже на следующей неделе — 5 декабря. Релиз приурочен к премьере в рознице «Cyberpunk 2077: Полное издание».

Сообщается, что, помимо прочего, патч 2.1 будет включать новые функции и «приятные сюрпризы». Какие конкретно, не уточняется, но фанаты в комментариях к тизеру заинтригованы и наперебой предлагают варианты желанных улучшений.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Держать публику в напряжении слишком долго CD Projekt RED не намерена. Всеми основными подробностями патча 2.1 поделятся в рамках специальной трансляции из серии REDStreams.

Презентация пройдёт на Twitch-канале CD Projekt RED. Трансляция начнётся 1 декабря в 18:00 по Москве. Обсуждать изменения будут, в том числе, директор по заданиям Павел Саско (Pawel Sasko) и продюсер Моника Яновская (Monika Janowska).

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One и в Google Stadia, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. После патча 1.6 (сентябрь 2022-го) развитие игры на PS4 и Xbox One было прекращено.

Продажи Cyberpunk 2077 почти за три года с релиза превысили 25 млн копий, а дополнение Phantom Liberty после двух месяцев на рынке, как выяснилось на днях, купили уже более 4,3 млн человек.

Meizu представила платформу Flyme 10.5 со встроенной нейросетью и ИИ-помощником Aicy

Китайский производитель смартфонов Meizu представил программную платформу Flyme 10.5 на базе Android 13, в которую интегрирована большая языковая модель искусственного интеллекта и интеллектуальный помощник Aicy на её основе. Кроме того, новая система получила расширенные средства взаимодействия с автомобильной платформой Flyme Auto.

 Источник изображения: Meizu

Источник изображения: Meizu

Следуя актуальной моде на системы ИИ, Meizu обеспечила Flyme 10.5 собственной большой языковой модели Flyme AI и основанным на ней ИИ-помощником Aicy. Ассистент, уточнил разработчик, обладает обширными познаниями и может отвечать на различные вопросы из области естественных наук, о здоровье или эмоциональных переживаниях. Система помогает в написании различных текстов — это может быть переписка по электронной почте или создание постов для соцсетей.

Aicy поддерживает работу с графикой, предлагая как редактирование готовых изображений, так и создание новых. При редактировании готовых изображений используются ИИ-алгоритмы, позволяющие свободно удалять с фото людей или другие объекты, а также дорисовывать снимки, например, чтобы расширить композицию. При генерации новых изображений система придерживается любого выбранного пользователем жанра — это может быть, например, фотореализм либо произведение художника.

Flyme 10.5 получила интеграцию с ОС Flyme Auto, которая устанавливается на некоторые транспортные средства. Подключение производится при помощи службы Flyme Link, после чего Aicy позволяет удалённо контролировать машину или пользоваться навигационными функциями при движении. Ассистент поможет в обслуживании транспортного средства, даст консультацию по соблюдению правил дорожного движения, поможет спланировать туристическую поездку, организовать проживание, питание, зарядку для электромобиля или приобрести билеты, если они нужны для посещения достопримечательностей.

Flyme 10.5 поставляется предустановленной на новых смартфонах серии Meizu 21, а владельцы устройств Meizu 20 смогут записаться на её тестирование с 1 декабря. В начале следующего месяца также стартует тестирование Flyme AI.

Анонсирован Tribes 3: Rivals — скоростной многопользовательский шутер с реактивными ранцами и упором на командное взаимодействие

Разработчики из студии Prophecy Games анонсировали Tribes 3: Rivals — многопользовательский шутер от первого лица с упором на тактику, скорость и командную работу. По случаю анонса также было выпущено геймплейное видео продолжительностью почти восемь минут.

 Источник изображений: Prophecy Games

Источник изображений: Prophecy Games

Авторы Tribes 3: Rivals утверждают, что их шутер должен «вывести жанр на новый уровень» благодаря наличию реактивных ранцев и возможности участия в глобальных войнах фракций.

При настройке персонажа игроки смогут подобрать себе понравившийся класс (лёгкий, средний, тяжёлый) с уникальными способностями, оружие для определённых задач и комфортное снаряжение для перемещения.

Бои в Tribes 3: Rivals будут проходить в формате «пять на пять» на просторных картах в разных биомах. Разработчики обещают добавлять в игру режимы с различными правилами, но на этапе анонса речь шла только о хорошо знакомой поклонникам классике с захватом флага.

Даты релиза у Tribes 3: Rivals пока нет. Проект сначала будет выпущен на ПК, у него уже есть своя страница в Steam. Напомним, игровая серия Tribes существует с 1998 года, последний проект — условно-бесплатный сетевой шутер Tribes: Ascend от Hi-Rez Studios — вышел в 2012-м и просуществовал четыре года.

Firefox для Android снова откроется для сторонних расширений с 14 декабря

Mozilla сообщила, что с 14 декабря пользователи браузера Firefox для Android смогут устанавливать любые расширения, у которых есть пометка о совместимости с Android. Разработчик пообещал, что таковых будет более четырёхсот, а полный список можно найти в магазине расширений.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Браузер Firefox для Android поддерживает установку расширений уже более десяти лет, но в последние три года их выбор был значительно ограничен — Mozilla существенно переработала приложение в 2020 году. В декабре экосистема снова станет открытой, и пользователи смогут устанавливать расширения из объёмного каталога без необходимости тратить время на отладку и прочие средства для разработчиков.

«Можем с уверенностью сказать, что 14 декабря в AMO [addons.mozilla.org] будут доступны более четырёхсот расширений Firefox для Android. Мы очень благодарны нашему сообществу разработчиков, за то, что поддержали нас в этот волнующий момент», — заявил технический директор Firefox Джорджио Натили (Giorgio Natili).

Некоторые из расширений Mozilla выпустила уже сейчас, «чтобы дать представление, что будет дальше». Все совместимые с мобильной версией браузера расширения будут доступны в соответствующем разделе магазина.

IBM поможет NASA в создании ИИ-основы для погодных и климатических приложений

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) и компания IBM объединились, чтобы создать базовую модель искусственного интеллекта для погодных и климатических приложений. Объединение научных знаний с технологиями искусственного интеллекта, как ожидается, позволит создать модель, которая предложит «значительные преимущества по сравнению с существующими технологиями».

 Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Современные ИИ-модели, такие как GraphCast и Fourcastnet, генерируют прогнозы быстрее, чем традиционные метеорологические модели. Однако IBM отмечает, что всё это эмуляторы искусственного интеллекта, а не базовые модели, которые лежат в основе генеративных алгоритмов. Эмуляторы искусственного интеллекта способны формировать прогнозы погоды на основе используемых для обучения данных, но они лишены других приложений и возможностей, которыми можно наделить базовую модель.

NASA и IBM планируют создать ИИ-модель, которая будет иметь расширенную доступность по сравнению с уже используемыми технологиями, а также сумеет обрабатывать больше типов данных. Ещё одной ключевой целью является повышение точности прогнозирования. Ожидается, что алгоритм будет успешно справляться с прогнозированием метеорологических явлений, а также определением условий, способствующих формированию различных явлений, от турбулентности самолёта до лесных пожаров.

Ранее в этом году NASA и IBM выпустили другую ИИ-модель, которая использует данные со спутников аэрокосмического ведомства для геопространственной разведки и является крупнейшей геопространственной моделью на базе ИИ с открытым исходным кодом. С момента запуска эта модель использовалась для отслеживания и визуализации деятельности по посадке и выращиванию деревьев в Кении. Она также задействована для анализа климатических условий на территории ОАЭ.

Завтра Google начнёт удалять заброшенные аккаунты — спасти свою учётную запись ещё не поздно

В мае этого года компания Google объявила, что удалит старые и давно не используемые учётные записи. К исполнению данного обещания компания приступит уже завтра. Однако спасти свой «заброшенный» аккаунт ещё не поздно, и сделать это совсем не сложно.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В Google посчитали, что удаление заброшенных учётных записей позволит справиться с некоторыми угрозами безопасности пользователей. Решение основано на внутренних исследованиях, согласно которым в старых аккаунтах чаще используются небезопасные пароли, которые легко взломать. Кроме того, в таких аккаунтах редко активированы дополнительные меры защиты вроде двухфакторной аутентификации — из-за этого они более уязвимы к действиям злоумышленников.

В первую очередь волна удаления коснётся аккаунтов, которые с момента их создания более никогда не посещались пользователями. Во второй волне будут удаляться учётные записи, в которые не заходили в течение двух лет. Также известно, что политика распространяется только на персональные учётные записи, а вот аккаунты организаций трогать пока не планируется. В целом, решение Google является логичным продолжением старой политики — с 2020 года компания начала стирать данные заброшенных аккаунтов, хотя сами учётные записи оставались. Также отметим, что Google заранее предупреждала пользователей, что их аккаунт будет удалён, если в нём не появится хотя бы какая-то активность.

Вместе с аккаунтом Google удалит все пользовательские данные, включая информацию в «Календаре», «Почте», на «Диск», в «Фото» и других приложениях и сервисах. Можно было бы подумать, что такой подход вызовет удаление миллионов старых роликов с YouTube, авторы которых давно забросили свои аккаунты. Однако компания ещё в мае успокоила общественность, заявив, что у неё «нет планов удалять аккаунты с видео на YouTube».

Как бы то ни было, сохранить свою учётную запись ещё не поздно и сделать это очень просто. Необходимо авторизоваться либо в самом аккаунте, либо в любом из сервисов Google и прочитать или отправить электронное письмо в Gmail, посмотреть видео на YouTube, скачать приложение из «Play Маркета», воспользоваться «Google Диском» или авторизоваться через Google на каком-либо сайте или сервисе. Если же вы постоянно пользуетесь сервисами Google, то вашему аккаунту нечего не угрожает.

Apple объявила лучшие приложения и игры года в App Store — главным трендом стал ИИ

Компания Apple объявила список победителей ежегодной премии App Store Award 2023, отметив 14 лучших приложений и игр для iPhone, iPad и других устройств внутри своей экосистемы. По словам Apple, лауреаты премии предоставили пользователям «значимый опыт» и вдохновили на культурные изменения.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В сообщении Apple сказано, что победители App Store Award помогли «пользователям раскрыть свой творческий потенциал, открыть для себя мир новых приключений и весело провести время с семьёй и друзьями». «Вдохновляет то, как разработчики продолжают создавать невероятные приложения и игры, которые меняют мир вокруг нас. Победители этого года демонстрируют безграничный потенциал разработчиков, воплощающих свои идеи в жизнь, создавая приложения и игры с удивительной изобретательностью, исключительным качеством и целеустремлённостью», — отметил генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook).

Что касается самих победителей, то в категории приложений ситуация выглядит следующим образом:

  • для iPhone: AllTrails — приложение для фитнеса и пешего туризма, которое помогает находить новые маршруты и единомышленников и ориентированно на любителей активного отдыха;
  • для iPad: Prêt-à-Makeup — цифровой редактор для визажистов, с помощью которого можно придумывать новые образы на основе многочисленных шаблонов;
  • для Mac: Photomator — фоторедактор с поддержкой большого количества форматов и обширным набором доступных функций;
  • для Apple TV: MUBI — стриминговый сервис с классическим и авторским кино, показ которого обычно проходит на кинофестивалях;
  • для Apple Watch: SmartGym — приложения для тренировок в зале и дома, оно предлагает большое количество упражнений, каждое из которых сопровождается анимацией с правильной техникой выполнения.

Среди игр лауреатами были признаны следующие проекты:

  • для iPhone: Honkai: Star Rail — приключенческая игра с элементами RPG;
  • для iPad: Lost in Play — приключенческая игра с головоломками, которая погружает в атмосферу мультфильма;
  • для Mac: Lies of P — игра жанра ARPG с видом от третьего лица;
  • игра года в Apple Arcade: Hello Kitty Island Adventure — красочная игра с персонажами Hello Kitty.

В дополнение к этому Apple отметила несколько приложений в номинации «Культурное влияние»:

  • Pok Pok — набор миниигр, предназначенный для обучения детей дошкольного возраста и развития креативности;
  • Proloquo — приложение для общения с людьми с нарушениями речи;
  • Too Good to Go — сервис отображает на карте рестораны и кафе, которые готовы отдавать нуждающимся остатки нереализованной продукции;
  • Finding Hannah — игра в жанре «поиск предметов»;
  • Unpacking — игра, в которой предлагается распаковывать коробки после переезда и раскладывать вещи на новые места.

По мнению Apple, главным трендом года стали генеративные нейросети. Разработчики приложений разными способами интегрировали алгоритмы на основе искусственного интеллекта в свои приложения. Что касается лауреатов App Store Award, то все они получат награду, выполненную в виде логотипа App Store.

Activision Blizzard рассматривала возможность запустить собственный магазин игр для Android

В 2019 году Activision Blizzard King (ABK) изучала возможности повысить доходы, изменив свои отношения с Google, и разработала стратегию под названием Project Boston — в качестве одного из вариантов она предусматривала создание магазина игр для Android. Об этом стало известно в ходе судебного разбирательства Epic Games и Google, сообщает The Verge.

 Источник изображения: activisionblizzard.com

Источник изображения: activisionblizzard.com

Для повышения доходов от мобильного сегмента Activision Blizzard в конце 2019 года решила воплощать два параллельных плана. Первый заключался в создании собственного магазина игр для Android — компания была готова запустить его либо самостоятельно, либо при поддержке коллег в лице Epic Games и Supercell, издателя Clash of Clans. Предполагалось, что клиентское приложение магазина пользователь загрузит с сайта платформы, установит его на свой телефон под управлением Android и получит возможность скачивать и обновлять такие игры, как Candy Crush, Call of Duty Mobile и Diablo Immortal.

В переписке с гендиректором Epic Тимом Суини (Tim Sweeney) финансовый директор Activision Blizzard Армин Зерза (Armin Zerza) описывал платформу как «мобильный Steam» — единое место для покупки мобильных игр с единой платёжной системой. Предполагалось, что комиссия платформы за транзакцию составит 10–12 %, то есть значительно ниже тех 30 %, что взимают Google, Nintendo, Sony, Microsoft и тот же Steam. Если бы план сработал, Activision Blizzard попыталась бы сделать то же для iPhone — в конечном итоге на площадке должны были появиться игры Activision, Blizzard, King и, возможно, сторонних разработчиков. Сначала на Android, а затем на Apple iOS.

Но Activision Blizzard была готова отказаться от этого плана, если бы сработала вторая идея Project Boston. Компания параллельно вела переговоры с Google о сделке на сумму более $100 млн — она должна была «обеспечить более высокие экономические показатели в мобильном сегменте, на YouTube, в сферах рекламы, продвижения в СМИ и соцсетях, и в области облачных технологий». В обоих случаях Activision Blizzard получила бы больше денег, чем просто выплачивая Google комиссию в 30 %. В документе Project Boston говорится, что компания в конечном итоге намеревалась остановиться только на одном из вариантов. «Если сможем добиться реальной экономии с Google, мы откажемся от „Варианта 2”», — указано в документе жирным шрифтом. И приводится пояснение, что под «Вариантом 2» понимается «создание собственного мобильного магазина».

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Если бы Activision Blizzard выбрала второй вариант, магазин появился бы в 2019 или 2020 году. Компания планировала запустить проект без особой помпы в формате минимально жизнеспособного продукта (MVP). Поначалу он не предполагал маркетинга и рекламных акций, в каталоге были бы только игры King, включая Candy Crush, площадка работала бы только в США, а её штат до 2021 года составлял бы менее 70 человек. В случае успеха к работе над платформой подключились бы ресурсы Activision Blizzard и Battle.net, и магазин бы начал обзаводиться новыми функциями, в том числе поддержкой нескольких учётных записей и push-уведомлениями. В 2021 году это было бы «масштабное решение ABK» с полным комплектом мобильных игр компании и многим другим.

Но этого так и не произошло, потому что Activision Blizzard удалось подписать с Google соглашение на сумму гораздо больше $100 млн — в зале судебного заседания был продемонстрирован соответствующий документ за подписями финдиректора ABK и старшего вице-президента Google Хироси Локхаймера (Hiroshi Lockheimer). По версии Epic Games, Google фактически заплатила Activision Blizzard за то, чтобы игровой издатель отказался от открытия собственного магазина приложений — у поискового гиганта эта серия сделок проходит под общим названием Project Hug. Программа направлена на борьбу с «эффектом заражения»: в компании опасались, что вслед за Epic Games из Google Play уйдут и другие ведущие разработчики игр, нанеся магазину приложений непоправимый финансовый ущерб.

В зале суда у представителей сторон, свидетелей и юристов не сложилось единого мнения, действительно ли Activision Blizzard собиралась запустить собственный магазин приложений: из различных показаний стало ясно, что Google действительно воспринимала такой вариант как реальную угрозу, но есть и небезосновательная версия, что игровой издатель с самого начала использовал этот план как рычаг давления на поискового гиганта. Даже финдиректор ABK признался, что штата в 45–70 человек было бы недостаточно для запуска такого проекта даже в формате MVP — в реальности потребовалось бы несколько сотен специалистов. А сейчас, когда Activision Blizzard принадлежит Microsoft, конфликт из-за магазина мобильных приложений оказался бы более напряжённым.

Ремастер комедийного приключения Sam & Max: The Devil’s Playhouse не выйдет до конца 2023 года

Американская студия Skunkape Games, основанная бывшими сотрудниками Telltale Games, объявила о переносе релиза Sam & Max: The Devil’s Playhouse — переиздания третьего сезона комедийных приключений пса Сэма и кролика Макса.

 Источник изображения: Skunkape Games

Источник изображения: Skunkape Games

В момент анонса ремастера было объявлено, что он должен поступить в продажу до конца 2023 года. А сейчас разработчики заявили, что релиз состоится только весной 2024-го — по такому случаю был выпущен короткий тизер.

Свежий ролик по визуальному наполнению является практически полной копией прошлогоднего тизера. Только на этот раз разработчики клятвенно заверили в конце видео, что релиз состоится в 2024 году.

Переиздания первых двух сезонов Sam & Max были снабжены поддержкой современных разрешений, обновлённым звуком, динамическим освещением и новыми музыкальными композициями.

The Devil's Playhouse выходила по эпизодам с апреля по август 2010 года на PC, PS3 и iPad. По сюжету герои пересекаются с древней силой, охоту за которой устроил горилла-генерал Скун-ка’пе.

Новая студия сооснователя Rockstar анонсировала два первых проекта и переманила к себе сценариста обеих Red Dead Redemption

Учреждённая сооснователем Rockstar Games Дэном Хаузером (Dan Houser) студия Absurd Ventures пополнилась новыми талантами и представила два своих первых проекта — American Caper и A Better Paradise.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как и предупреждалось на анонсе студии в июне, Absurd Ventures занимается не только играми, но и другими формами развлечений. American Caper — это графический роман, а A Better Paradise — 12-серийная аудиопостановка.

Оба проекта заявлены к выходу в 2024 году. Дополнительные сюжеты в рамках этих вселенных находятся в разработке для «широкого круга форматов и платформ». В пресс-релизе Хаузер подчеркнул, что «это только начало».

 Источник изображения: Absurd Ventures

Источник изображения: Absurd Ventures

American Caper расскажет о двух американских семьях в мире коррумпированного бизнеса, неловкой политики и неуклюжих преступлений. За иллюстрации к графическому роману отвечает художник Саймон Бизли (Simon Bisley).

A Better Paradise позиционируется как «напряжённый экзистенциальный триллер в недалёком будущем». С производством аудиосериала студии помогает компания QCODE Media.

 Ансворт и Джонс (источник изображения: GamesIndustry.biz)

Ансворт и Джонс (источник изображения: GamesIndustry.biz)

Что касается новых талантов, то недавно стало известно о присоединении к Absurd Ventures двух видных экс-сотрудников Rockstar Games:

  • сценариста обеих Red Dead Redemption и других игр Rockstar Майкла Ансворта (Michael Unsworth) — в Absurd Ventures стал главой по повествованию и творческому менеджменту;
  • продюсера и сценариста Rockstar, а также радиоведущего Лазло Джонса (Lazlow Jones) — в Absurd Ventures числится сооснователем.

Сообщается, что сейчас Absurd Ventures занимается «широким спектром» проектов, включая анимацию, видеоигры, комиксы и так далее. Новыми деталями American Caper и A Better Paradise поделятся в ближайшие месяцы.

Вышла iOS 18 с кастомизацией рабочего стола, RCS, но без ИИ — обновление уже доступно для всех совместимых iPhone

Apple выпустила iOS 18 и iPadOS 18 со множеством новых функций для iPhone и iPad. Одним из важных изменений iOS является поддержка протокола RCS для обмена сообщениями, в том числе с фото и видео в высоком разрешении, с пользователями Android. А iPad наконец-то получит долгожданный калькулятор.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Протокол обмена сообщениями RCS (Rich Communication Services) предлагает более продвинутые возможности по сравнению с традиционными SMS. Благодаря RCS пользователи iPhone и Android смогут обмениваться фотографиями и видео высокого качества и видеть индикаторы набора текста. При этом сообщения от пользователей Android по-прежнему будут отмечены зелёным пузырём. Помимо RCS, как сообщает The Verge, в iOS 18 появились новые текстовые эффекты и опции форматирования в iMessage, возможность планировать отправку сообщений и функция отправки сообщений через спутник.

Главный экран iPhone с новой iOS получил расширенные возможности персонализации. Пользователи смогут менять расположение, размер и цвет значков приложений и виджетов на домашнем экране, а также получат больше возможностей для настройки экрана блокировки. Кроме того, приложение «Фото» получило значительное обновление дизайна.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Появилась возможность управлять умными устройствами, поддерживающими стандарт Matter, локально через приложение «Дом» без необходимости использования домашнего хаба. Правда, для устройств в сети Thread потребуется iPhone 15 Pro или новее. Интересно, что теперь приложение «Дом» позволит предоставлять гостям доступ к замкам, воротам и системам сигнализации. Также появился новый способ разблокировки дверей без необходимости доставать телефон, однако пока это невозможно реализовать, так как ещё нет Smart-замков, поддерживающих эту функцию.

Отметим, новые функции на базе искусственного интеллекта, анонсированные Apple, появятся только в iOS 18.1 в октябре в рамках публичной бета-версии. Apple представит инструменты для работы с текстом, генерации изображений с помощью Image Playground и взаимодействия с более продвинутым Siri. Изначально Apple Intelligence будет доступна только в США, к концу года появится в ряде англоязычных стран, а в следующем году расширить географию.

Что касается iPadOS 18, то это обновление наконец-то добавит приложение «Калькулятор» на iPad после более чем десяти лет его отсутствия. А «Заметки» научились решать математические задачи, причём оно будет понимать не только числа и знаки, но также графики и схемы. Также на iPad придёт множество других полезных изменений, в том числе больше возможностей для кастомизации домашнего экрана, обновленная панель вкладок и переработанный «Центра управления». Функции Apple Intelligence придут и на iPad, но позже.

Загрузить обновление на iPhone или iPad можно, перейдя в «Настройки» — «Основные» — «Обновление ПО» и далее следовать инструкциям по установке iOS 18. Новая операционная система доступна для всех iPhone начиная с iPhone XS. С полным списком можно ознакомиться здесь.

Новая статья: Обзор робота-уборщика Dreame DreameBot X40 Ultra Complete: куда уж лучше?

Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика Dreame DreameBot X40 Ultra Complete: куда уж лучше?

«Аж перепройти захотелось»: спустя 11 лет после релиза фанаты обнаружили невышедший трейлер Metro: Last Light

Постапокалиптический шутер Metro: Last Light от студии 4A Games получил немало трейлеров, однако как минимум один ролик до недавних пор хранился в архивах почившего издательства THQ, не надеясь увидеть дневного света.

 Источник изображения: Steam (Stan)

Источник изображения: Steam (Stan)

Администрация VK-сообщества «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus» (Metro Builds), изучающего историю и разные сборки игр серии Metro, на днях выложила не публиковавшийся ранее геймплейный трейлер Metro: Last Light.

Ролик продолжительностью почти две минуты начинается с экрана технической информации, из которой выясняется, что на определённом этапе он позиционировался в качестве первого геймплейного трейлера игры.

Официальный первый геймплейный трейлер Metro: Last Light вышел в июне 2011 года и с опубликованным Metro Builds не имеет почти ничего общего: другой хронометраж, визуальный ряд и саундтрек.

Опубликованный Metro Builds трейлер Metro: Last Light показывает не встречающиеся в других роликах кадры с руинами постапокалиптической Москвы, спокойными эпизодами и ужасами столичного метро.

Несмотря на незаконченный характер (сцены то и дело обрываются, песня сменяется с англоязычной на русскоязычную), ролик вызвал у игроков мощный прилив ностальгии. «[Что-то] аж перепройти захотелось», — признался Василий Владов.

Metro: Last Light была выпущена 14 мая 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360 компанией Deep Silver — THQ к тому времени уже закрылась. Игра получила высокие (80−82 % на Metacritic) оценки и заслужила похвалу геймеров.

От заката до рассвета: анонсирован олдскульный вампирский шутер Trust от создателей Forgive Me Father

Разработчики из польской студии Byte Barrel, известной по дилогии лавкрафтианских ретрошутеров Forgive Me Father, представили новый проект в том же жанре, но другом антураже — Trust. Анонс сопровождался 40-секундным тизером.

 Источник изображений: Byte Barrel

Источник изображений: Byte Barrel

События Trust развернутся в закрытом на карантин городе центральной Европы, где специальными патрульными отрядами людей-охотников вампиры были низведены до статуса источников энергии.

Игрокам достанется роль пробудившегося после сотен лет спячки вампира. Некогда могущественный, а ныне истощённый и ослабший, он должен найти способ выжить в мире, где охотник стал добычей.

Полагаясь на человеческие технологии или оставаясь верным своим вампирским корням, на каждом уровне протагонист будет выполнять определённые задачи, чтобы восстановить былую силу и естественный порядок вещей.

На пути к цели игроки смогут как вступать в открытый бой, так и действовать скрытно — у каждой задачи будет несколько способов выполнения. Вдобавок придётся утолять свой вечный голод и добывать кровь.

Обещают элементы симуляторов погружения (immersive sim), разный геймплей ночью и днём (на солнце герою лучше не попадаться), полный секретов и возможностей мир, а также комиксовый визуальный стиль с налётом 90-х.

Trust создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и точных сроков выхода не имеет. Релиз, если верить дебютному тизер-трейлеру, ожидается «чертовски скоро» (bloody soon). На данном этапе планируется поддержка только английского и польского языков.

Вышла macOS Sequoia с удалённым управлением iPhone, но пока без Apple Intelligence

Компания Apple выпустила стабильную версию macOS Sequoia для совместимых компьютеров Mac. Программная платформа несёт с собой ряд любопытных нововведений, таких как возможность отображения экрана iPhone на компьютере для удалённого управления смартфоном, фоновые изображения для видеоконференций и поддержку функций Apple Intelligence на базе искусственного интеллекта, которые пока недоступны.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Наиболее заметным нововведением стало появление функции отображения экрана iPhone на Mac. С её помощью пользователь может удалённо взаимодействовать со своим смартфоном через компьютер. Поддерживается ввод текста, перемещение объектов с помощью мыши, запуск приложений, включая те, что не установлены на Mac, но есть на iPhone. Поступающие на iPhone уведомления также могут дублироваться на экран Mac. Позднее в этом году пользователи смогут быстро перемещать файлы между iPhone и Mac.

Ещё в macOS Sequoia появилась функция привязки окон с возможностью группировки и инструмент замены фона во время видеозвонков собственной картинкой или изображением из каталога. В Safari добавили обновлённый режим чтения с поддержкой отображения структуры и выведением краткого резюме на основе содержания просматриваемых страниц. В дополнение к этому macOS Sequoia получит некоторые нововведения, которые появятся на других платформах Apple, включая приложение «Пароли» и обновления для iMessage.

ИИ-функции Apple Intelligence также появятся в macOS Sequoia, но, как и в случае с iOS, первые инструменты на базе искусственного интеллекта будут запущены позднее этой осенью. Функции Apple Intelligence поддерживаются только на компьютерах Mac с чипами Apple M1 и новее. Сама же операционная система совместима с большим количеством устройств, начиная с iMac 2019, iMac Pro, iMac Studio, Mac Pro 2019, Mac Mini 2018, MacBook Air 2020, MacBook Pro 2018 и более поздними версиями устройств.

Смарт-часы Apple Watch Series 9, Series 10 и Ultra 2 научатся выявлять апноэ во сне

Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США одобрило функцию обнаружения апноэ во сне с помощью смарт-часов Apple. Это означает, что упомянутая функция станет доступна владельцам Apple Watch Series 9, Series 10 и Ultra 2 на территории США позднее в этом месяце. О доступности функции в других регионах пока не сообщается.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Апноэ во сне — это расстройство, при котором во время сна периодически прекращается лёгочная вентиляция. По данным Американской медицинской ассоциации, в США этим заболеванием страдают более 30 млн человек, но соответствующий диагноз поставлен только 6 млн американцев. Если не лечить эту разновидность апноэ своевременно, то человек может столкнуться с более серьёзными проблемами, включая сердечные заболевания, гипертонию и диабет второго типа.

«Мы воодушевлены тем, какое влияние эта функция может оказать на миллионы людей, живущих с недиагнозтированным апноэ во сне», — заявил доктор Сумбул Десаи (Sumbul Desai), вице-президент Apple по функциям в сфере здравоохранения.

Функция обнаружения апноэ во сне знаменует собой очередную попытку Apple позиционировать свои носимые устройства как более доступную и простую альтернативу существующим медицинским тестам и устройствам. В этом плане рынок расстройств сна может оказаться весьма прибыльным для компании.

Например, в США для обследования на предмет апноэ во сне пациенты проходят на дому или в больнице обследование, где за ними наблюдают в течение ночи. В зависимости от страховки пациента, в 2022 году в среднем такое обследование в больнице стоило $3000. Обследование на дому дешевле, но и оно обычно обходится в сотни долларов. На этом фоне новейшие смарт-часы Apple Watch Series 10 за $399 могут оказаться привлекательной альтернативой.

По мнению доктора Дэвида Кульмана (David Kuhlamann), который почти два десятилетия занимается расстройствами сна и входит в совет директоров Американской академии медицины сна, функция обнаружения апноэ во сне от Apple «потенциально может изменить правила игры». Он считает, что многие люди будут удивлены, обнаружив у себя признаки апноэ во сне с помощью смарт-часов Apple. При этом он отметил, что пользователям следует с осторожностью относиться к этой информации, поскольку предоставляемые носимой электроникой данные могут быть ошибочными. Страховые компании вряд ли начнут оплачивать лечение клиентов только на основе показаний смарт-часов, поэтому пользователям, вероятно, по-прежнему придётся обращаться к врачам для подтверждения диагноза.

Календарь релизов — 16–22 сентября: God of War: Ragnarök на ПК, Frostpunk 2 и Dead Rising Remaster

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть во «ВКонтакте», Rutube, «Дзене» и Telegram.

Проснитесь и пойте, мистер Фримен: фанатская версия Half-Life 3 восстала из мёртвых и скоро получит демо-пролог

Пока Valve, по слухам, работает над настоящей Half-Life 3, увлечённые фанаты продолжают трудиться над неофициальной версией триквела. Команда Project Borealis поделилась первыми за несколько лет новостями.

 Источник изображения: AH2115

Источник изображения: AH2115

Напомним, Project Borealis представляет собой игру по мотивам опубликованного в 2017 году бывшим сценаристом серии Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) рассказа Epistle 3 с завуалированным сюжетом несостоявшейся Half-Life 3.

С 2017 по 2020 год команда Project Borealis радовала фанатов отчётами о прогрессе проекта, после чего ушла в режим радиомолчания: время от времени коллектив выкладывал отдельные изображения, но в 2022-м прекратился и их поток.

 Концепт-арт заснеженного Рейвенхольма (источник изображения: Project Borealis)

Концепт-арт заснеженного Рейвенхольма (источник изображения: Project Borealis)

Спустя четыре года на YouTube-канале Project Borealis появилось новое видео — 29-секундный анонсирующий трейлер Project Borealis: Prologue. Это интерактивный пролог, демоверсия будущего переосмысления.

«Вернитесь на заснеженные улицы Рейвенхольма в этом переосмысленном продолжении саги Half-Life. Project Borealis: Prologue — созданный фанатами игровой опыт, события которого происходят до Project Borealis», — гласит описание.

Сроки выхода основной игры энтузиасты до сих пор не уточняют, но Project Borealis: Prologue долго ждать не придётся: интерактивный пролог увидит свет до конца осени текущего года.

Согласно рассказу Лэйдлоу, после событий Half-Life 2: Episode Two Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны были отправиться в Антарктиду на поиски исследовательского судна «Борей», скрывающего желанные для Альянса технологии.

В Android 15 может появиться синхронизация уведомлений между устройствами

Компания Google намерена упростить жизнь владельцам нескольких Android-устройств с помощью синхронизации уведомлений. Новая функция появится в Android 15 и избавит от необходимости вручную удалять дубликаты уведомлений на разных устройствах.

 Источник изображения: Denny Müller/Unsplash

Источник изображения: Denny Müller/Unsplash

Пользователи с несколькими Android-устройствами часто сталкиваются с проблемой дублирования уведомлений. Многие приложения отправляют уведомления на все устройства, на которых они установлены, но статус этих уведомлений не синхронизируется. Например, если удалить уведомление на телефоне, оно останется на планшете. Но, похоже, скоро всё может измениться в лучшую сторону.

В коде последней бета-версии Android 15 QPR1 Beta 2, выпущенной на прошлой неделе, обнаружены намёки на новую функцию. Найдена строка, содержащая текст «sync across devices» (синхронизации между устройствами). Как сообщает сайт Android Authority, предположительно этот код указывает на новую опцию, которая появится в разделе «Настройки» — «Уведомления». Хотя Google не предоставила подробного описания функции, её расположение именно в настройках уведомлений наводит на мысль, что речь идёт о синхронизации между устройствами.

 Источник изображения: Google, Android Authority

Источник изображения: Google, Android Authority

Детальный разбор кода, который проанализировал Android Authority, также указывает на то, что функция будет доступна не только на смартфонах Pixel, так как обычно классы в пространстве имён com.android.settings являются частью приложения AOSP Settings, доступного на всех Android-устройствах, в то время как классы com.google.android.settings есть только в версии приложения для Pixel.

Наверно было бы логично, если бы Google сделал синхронизацию уведомлений доступной на всех Android-устройствах в рамках своего нового пакета функций «cross-device services». Однако пока нет никаких официальных подтверждений этому и, возможно, опция будет работать только на устройствах Pixel. В любом случае, компания очевидно пытается решить распространённую проблему пользователей, владеющих несколькими Android-устройствами.

Bethesda устроила новую демонстрацию Shattered Space — подробности и геймплей первого сюжетного дополнения к Starfield

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios устроили новую презентацию сюжетного дополнения Shattered Space к своей космической ролевой игре Starfield.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Shattered Space отправит игроков в город Дазра на планете Ва’руун’кай раскрывать тайны Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею — и противостоять загадочной космической угрозе.

Из-за неудачного эксперимента Дома Ва’руун с технологией гравидвигателя космос буквально раскололся — Дазра оказался внутри гравитационных вихрей, — а в реальность попали монстры из других измерений.

 Весь сюжет Shattered Space разворачивается в пределах одной планеты

Весь сюжет Shattered Space разворачивается в пределах одной планеты

По словам разработчиков, одной из основных тем Starfield выступает стремление человечества к знаниям, тогда как Shattered Space показывает последствия, если такой поиск заходит слишком далеко.

Что ещё рассказали на презентации:

  • игрок прибывает на Ва’руун’кай спустя несколько недель после инцидента — посреди города кратер, люди до сих пор ищут пропавших родственников, ресурсов не хватает;
  • вместе с простыми людьми пропал лидер Дома Ва’руун, а главная крепость культа окружена загадочным силовым полем;
  • в отсутствие лидера фракции внутри Дома Ва’руун сражаются между собой за власть;
  • на планете игрокам предстоит столкнуться не только с потусторонними монстрами, но и захватившими заброшенные локации космитами, пиратами Кровавой флотилии и культистами Дома Ва’руун;
  • боевая система в Starfield делала упор на перестрелках, тогда как в Shattered Space разработчики постарались сократить дистанцию между игроком и противниками;
  • в ходе приключения пользователи смогут определить дальнейшую судьбу Дома Ва’руун, что повлияет на Освоенные системы.

Новая презентация Shattered Space растянулась на девять с половиной минут, большую часть из которых разработчики говорят на фоне геймплея. Обещают цельный сюжет, более 50 рукотворных локаций и элементы космического хоррора.

Starfield: Shattered Space выйдет 30 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Стоимость составит $30, но владельцы премиального и коллекционного изданий игры получат расширение бесплатно.

Сообщения о слабых предзаказах на iPhone 16 обвалили акции Apple на 3,6 %

Акции Apple сегодня упали на 3,6 % после сообщений о том, что спрос на новые iPhone 16 оказался ниже ожидаемого. Объём предзаказов на новые смартфоны Apple за первую неделю оказался на 12 % ниже по сравнению с iPhone 15 в аналогичный период прошлого года. Аналитики полагают, что главной причиной слабых предпродаж стало отсутствие доступа к анонсированным функциям ИИ Apple Intelligence на момент запуска iPhone 16.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Ключевым фактором является более низкий, чем ожидалось, спрос на серию iPhone 16 Pro, — считает эксперт TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). — Главный аргумент в пользу продажи, Apple Intelligence, недоступен на момент запуска одновременно с выпуском iPhone 16. Кроме того, острая конкуренция на китайском рынке продолжает влиять на спрос на iPhone».

В прошлый понедельник Apple представила новые версии iPhone, AirPods и Watch на мероприятии в своей штаб-квартире в Купертино, Калифорния. Предварительные заказы на новые iPhone стартовали 13 сентября, новинки станут доступны 20 сентября, но первые функции Apple Intelligence для iPhone 16 появятся только в следующем месяце, лишь в бета-версии и только в США — в остальных странах ИИ от Apple дебютирует позже. В связи с этим Barclays, JPMorgan и Bank of America также предполагают снижение спроса на новейшие модели iPhone Pro по сравнению с прошлым годом.

«Общее количество предварительных заказов снизилось в годовом исчислении в течение первых нескольких дней, — сообщили эксперты Barclays. — Количество [заказов на модели] Pro снизилось на двузначные цифры в годовом исчислении, в то время как базовые и модели Plus выросли в годовом исчислении».

Аналитики Barclays полагают, что развёртывание Apple Intelligence на китайском языке не раньше 2025 календарного года «может ослабить ранний энтузиазм по поводу iPhone 16. Слабая макроэкономика и конкуренция продолжают оказывать давление на продажи iPhone в Китае». Они напомнили, что годом ранее Apple пришлось предложить значительные скидки, чтобы улучшить продажи iPhone 15 в Китае.

Аналитики JPMorgan отметили, что «ранние сроки поставки указывают на спрос на базовые модели iPhone 16, соответствующие серии iPhone 15 в течение первой недели, в то время как ранние показатели спроса на модели Pro начинаются с умеренного снижения по сравнению с серией iPhone 15».

Аналитики Bank of Americaполагают, что «хотя продление сроков поставки может отражать спрос на iPhone, другие факторы, такие как предложение, запасы, распределение и ценообразование, могут влиять на сроки поставки». Отмечается, что Apple уже снизила цены на iPhone 16 в Австралии и Индии.

iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max — самые дорогие телефоны Apple, их стартовая цена составляет $999 и $1199 соответственно. По утверждению Apple, модели Pro оснащены «несомненно лучшими дисплеями iPhone из когда-либо существовавших» и имеют «самые тонкие рамки среди всех продуктов Apple». Apple подчеркнула, что титановый корпус новых телефонов почти в два раза легче нержавеющей стали и «более устойчив к царапинам, чем формы титана, которые использовали другие [производители]». Компания также заявила, что новый iPhone 16 Pro Max имеет «лучшее время автономной работы iPhone из когда-либо существовавших», но не предоставила дополнительных подробностей.

Планшет Honor MagicPad 2 с большим OLED-экраном и мощной начинкой будет стоить 70 тыс. рублей

Стала известна цена планшета Honor MagicPad 2 с поддержкой ИИ, который на следующей неделе поступит в продажу в России. Согласно данным источников 3DNews, стоимость новинки с 12,3-дюймовым OLED-экраном с разрешением 3K и чипом Snapdragon 8s Gen 3 составит 70 тыс. рублей.

Продажи Honor MagicPad 2 начнутся в России 24 сентября. Планшет обладает ярким OLED-экраном с диагональю 12,3 дюйма и разрешением 3K (3000 × 1920 пикселей), частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м2. Дисплей прошёл сертификацию TÜV Rheinland Low Blue Light и TÜV Rheinland Flicker Free, что служит гарантией пониженного уровня вредного для глаз синего света и отсутствия мерцания, позволяя пользоваться устройством в течение длительного времени без утомления глаз. Тут же отметим наличие ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 4320 Гц.

Восьмиядерный процессор Snapdragon 8s Gen 3 вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт обеспечивает производительную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений, а также в режиме многозадачности. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 10 050 мА·ч с быстрой зарядкой на 66 Вт. Аудиосистема из 8 динамиков с поддержкой пространственного аудио и сертификатом IMAX Enhanced обеспечит высокое качество звука.

Для управления устройством используется MagicOS 8.0 на базе Android 14 с интегрированным на уровне платформы ИИ. В числе технологий ИИ указаны ИИ-ластик, преобразователь речи в текст с переводом в реальном времени, а также функция распознавания рукописных формул и улучшение почерка.

Для фото- и видеосъёмки, а также видеозвонков в Honor MagicPad 2 имеются фронтальная 9-Мп и основная 13-Мп камеры. Планшет поддерживает беспроводные сети Wi-Fi 6 и протокол Bluetooth 5.3. В комплекте с ним предоставляются удобный чехол-клавиатура и стилус Magic-Pencil 3 с чувствительностью к углу наклона и силе нажатия.

Honor MagicPad 2 впервые для серии поступит в продажу в крупных сетевых российских магазинах электроники, тогда как его предшественника можно было приобрести только с доставкой из-за границы или в «серой» рознице.

Побит рекорд дальности передачи данных по Wi-Fi HaLow — 15,9 км, что в пять раз больше предыдущего

В январе 2024 года компания Morse Micro, занимающаяся беспроводными технологиями, успешно протестировала передачу данных по стандарту Wi-Fi HaLow (802.11ah) на расстояние в три километра в пляжной зоне Сан-Франциско с высоким уровнем помех. На днях Morse Micro побила свой рекорд в пять раз, установив в сельском национальном парке Джошуа-Три устойчивую связь на дальности 9,9 миль (15,9 километра).

 Источник изображений: Morse Micro

Источник изображений: Morse Micro

Технология Wi-Fi HaLow преодолевает ограничения традиционного Wi-Fi, работая в нелицензируемом по всему миру субгигагерцовом диапазоне (850–950 МГц) на узких частотных полосах (1, 2, 4 или 8 МГц). Это позволяет технологии проникать сквозь препятствия и обеспечивать непревзойденную производительность даже в среде с большим числом помех, переполненной многочисленными подключенными устройствами и камерами. Но важно отметить, что с обычным Wi-Fi данная технология не совместима, так что для её использования понадобится специальный приёмник.

Скорость соединения в предыдущем тесте на пляже Сан-Франциско варьировалась от 11 Мбит/с на расстоянии 500 метров до всего одного мегабита в секунду на максимальном на тот момент расстоянии 3 км. В нынешнем испытании пропускная способность HaLow достигла максимума в 2 Мбит/с на расстоянии 15,9 км, благодаря минимальному уровню помех в сельской местности.

По утверждению Morse Micro, этот результат соответствует теоретическому максимальному диапазону HaLow и делает стандарт предпочтительным для применения на открытых пространствах, например, в сельском хозяйстве, без необходимости использования сотовой связи. В городских условиях эта технология малоприменима из-за обилия сотовых сигналов и помех от многочисленных точек доступа.

Это впечатляющее достижение Morse Micro. Новый мировой рекорд с Wi-Fi HaLow 802.11ah вряд ли будет побит в ближайшее время. Возможно, однажды сети HaLow с максимальным радиусом действия станут ещё быстрее и получат большее распространение, например, в общественных точках доступа.

«Претендент на игру года»: релизный трейлер The Plucky Squire заворожил геймеров

До релиза приключенческой игры The Plucky Squire («Отважный паж») от независимой студии All Possible Futures остаётся меньше суток: по случаю скорой премьеры издатель игры Devolver Digital представил её новый трейлер.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

По сюжету вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает отважного пажа Очерка со страниц книги и меняет её историю. Игрокам предстоит вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами.

Ради полутораминутного трейлера, приуроченного к скорому релизу The Plucky Squire, «бумажные инженеры» воссоздали виртуальный сборник сказок из будущей игры в реальной жизни. Так сказать, перенесли его из 2D в 3D.

В видео пересказали сюжетную завязку The Plucky Squire, познакомили с Борчуном, другими неприятелями (например, барсуком и мегаорлом), а также сопроводили в основные локации мира Волшебии.

Пользователи в комментариях не скрывают ажиотаж вокруг предстоящего релиза, поражаются креативностью ролика и возлагают на The Plucky Squire большие надежды. «Претендент на игру года», — считает mr_rockgamer17.

The Plucky Squire поступит в продажу 17 сентября 2024 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В день релиза игра попадёт в каталог для подписчиков тарифов Extra и Premium (Deluxe) сервиса PlayStation Plus.

Обещают оживший сборник сказок с очаровательными приключениями на 8−10 часов, два уровня сложности, головоломки, удивительные испытания, геймплейные помощники, перевод на русский язык и совместимость со Steam Deck.

Leica представила цифровой фотоаппарат M11-D за $9400, в котором нет дисплея

Leica анонсировала цифровую камеру M11-D, которая не имеет дисплея — вместо него есть диск выбора чувствительности ISO. Маркетологи компании уверяют, что отсутствие дисплея поможет пользователям сосредоточиться на «элементарных аспектах дизайна изображения, таких как композиция, диафрагма, выдержка и ISO». Во всём остальном M11-D является полноценной современной цифровой камерой, причём совместимой со всеми объективами М-серии, выпущенными с 1954 года.

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

Leica M11-D оснащена 60-мегапиксельной матрицей и буфером, обеспечивающим съёмку пяти изображений в полном разрешении в секунду. В камере установлено 256 Гбайт встроенной памяти и есть слот для карт SD стандарта UHS-II объёмом до 2 Тбайт. Для подключения к смартфону или ПК используются беспроводные интерфейсы Bluetooth и Wi-Fi, также имеется порт USB Type-C для передачи данных и зарядки.

По утверждению производителя, «в сочетании с полнокадровым датчиком с технологией тройного разрешения, который был разработан эксклюзивно для семейства Leica M11, а также диапазоном ISO от собственного ISO 64 до ISO 50 000, Leica M11-D достигает блестящих результатов изображения с отличными шумоподавляющими характеристиками даже при слабом освещении».

Аппаратная технология Leica Content Credentials помогает защитить подлинность цифровых изображений. Технология разработана Инициативой по подлинности контента (Content Authenticity Initiative, CAI), и открытом техническом стандарте Коалиции по происхождению и подлинности контента (Coalition for Content Provenance and Authenticity, C2PA). Подлинность снимков, сделанных с помощью M11-D, можно проверить в любое время при помощи свободно доступного инструмента или по ссылке.

Leica M11-D — не первая цифровая камера компании без дисплея. Похожая модель была ранее представлена в семействе M10, но новинка весит всего 540 граммов, включая аккумулятор, что на 120 граммов легче предшественницы. M11-D лишена культового красного значка Leica на лицевой стороне камеры, вместо этого название Leica выгравировано на верхней панели. «Благодаря своим чистым линиям, матово-черным окрашенным поверхностям и отсутствию красного логотипа Leica, новая M11-D также олицетворяет максимальную сдержанность в неподвластном времени дизайне продукции Leica» — говорится в пресс-релизе компании.

Leica M11-D доступна для предварительного заказа по цене $9395. Это на $400 дороже обычной M11, оборудованной дисплеем для навигации по меню и просмотра снимков. Однако M11 располагает лишь 64 Гбайт встроенной памяти, поэтому доплата в какой-то мере оправдана.

Microsoft обещает ускорить работу приложений Windows 11 на 50 % с помощью Native AOT

Современные приложения в Windows 11, основанные на Windows App SDK, скоро станут работать быстрее и потреблять меньше памяти благодаря технологии Native AOT, которая ускоряет запуск программ и уменьшает их размер. Об этом заявила сама компания Microsoft.

 Источник изображения: Microsoft, Windowslatest.com

Источник изображения: Microsoft, Windowslatest.com

Microsoft утверждает, что приложения, основанные на Windows App SDK, смогут работать значительно быстрее на Windows 11. Предварительные тесты показали сокращение времени загрузки до 50 % и уменьшение размера установочных пакетов приложений в 8 раз. Однако результаты могут варьироваться, а разница может быть не заметна, пока разработчики не обновят свои программные продукты, поясняет сетевое издание Windows Latest.

Windows App SDK — это набор инструментов, который помогает устранить разницу между API Win32 и UWP-приложениями. Данный SDK позволяет использовать привычные фреймворки, такие как Win32, для создания приложений под Windows с доступом к современным API. Однако программы, основанные на Windows App SDK, могут медленно запускаться.

Например, Phone Link, который связывает смартфон на базе Android или iPhone с Windows 11, открывается дольше обычного при первом запуске после перезагрузки. Помимо медленного запуска, приложения Windows App SDK иногда с паузами откликаются на действия пользователя, так как, полагаясь на Microsoft Edge WebView, они используют больше оперативной памяти, чем классические или традиционные приложения Windows.

Несмотря на существующие проблемы, Microsoft активно работает над их решением. В документации поддержки была обнаружена информация о том, что с 6 сентября Windows App SDK теперь поддерживает компиляцию Native AOT (Ahead-Of-Time). Теперь разработчики смогут интегрировать технологию в свои приложения, что значительно позволит сократить время запуска приложений и снизить потребление памяти.

Первоначальные тесты, показавшие 50-% ускорение запуска и 8-кратное уменьшение размера пакетов приложений, обнадёживают. Кроме того, так как Microsoft больше не включает жёстко запрограммированный Edge WebView2 SDK в Windows App SDK, это также способствует уменьшению размера приложений. Вместо этого используется NuGet для доступа к Edge WebView2 SDK по мере необходимости. Важно отметить, что эти изменения не ускоряют работу приложений напрямую, однако по мере того, как Microsoft и другие разработчики начнут использовать Windows App SDK с Native AOT, пользователи увидят повышение производительности, включая снижение потребления памяти.

У Земли могло быть кольцо, как у Сатурна — оно вызвало на планете хаос 466 млн лет назад

Исследователи из Университета Монаша в Австралии выдвинули гипотезу, что около 466 миллионов лет назад вокруг Земли образовалось кольцо из обломков притянутого планетой астероида, которое просуществовало несколько десятков миллионов лет. Такое предположение учёные сделали, изучив расположение метеоритных кратеров на поверхности Земли, появившихся в течение ордовикского периода.

 Художественное представление кольца вокруг Земли / Источник изображения: Oliver Hull

Художественное представление кольца вокруг Земли. Источник изображения: Oliver Hull

Исследователи утверждают, что в течение ордовикского периода на Земле наблюдалось увеличение количества метеоритных кратеров. Они нанесли на карту местоположение 21 известного кратера этого возраста и использовали математические модели движения тектонических плит, чтобы «отмотать время назад» и отследить их до того места, где они находились во время удара.

По утверждению учёных, все метеориты врезались в нашу планету в пределах 30 градусов от экватора. Исследователи усмотрели в этом статистическую аномалию и попытались найти научное обоснование для такого неслучайного распределения кратеров по поверхности Земли. Они постарались выяснить, какая часть континентов того периода могла сохранить следы столкновения с метеоритами до наших дней. Исследователи сосредоточились на стабильных, нетронутых участках земной коры, которые датируются серединой ордовикского периода, исключив регионы, которые были погребены, размыты или затронуты тектонической активностью. Наилучшие результаты были получены в Западной Австралии, Африке и некоторых частях Северной Америки и Европы.

В результате исследования учёные выдвинули теорию, объясняющую падение метеоритов в районе экватора — если Земля захватила пролетающий астероид около 466 миллионов лет назад, воздействие гравитационных сил могло «разорвать» его на куски и образовать кольцо. Затем осколки астероида в течение нескольких десятков миллионов лет методично обрушивались на нашу планету в экваториальной области. Метеоритные обломки в исследованных кратерах не провели много времени в космосе, прежде чем упасть на Землю, что согласуется с предположением о разрушении крупного астероида и появлении кольца вокруг Земли.

Теория астероидного кольца вокруг Земли также может объяснить несколько других загадок того исторического периода. Примерно 20 миллионов лет спустя Земля вступила в хирнантский ледниковый период, когда температуры упали до самых низких значений за последние полмиллиарда лет. Из-за наклона оси вращения Земли относительно Солнца кольцо вокруг экватора затенило часть поверхности Земли, что потенциально могло стать причиной глобального похолодания.

«Идея о том, что система колец могла повлиять на глобальные температуры, добавляет новый уровень сложности к нашему пониманию того, как внеземные события могли сформировать климат Земли», — считает руководитель исследования профессор Энди Томкинс (Andy Tomkins).

Не исключено, что кольца — это фаза, которую Земля и другие планеты проходят несколько раз в своей жизни. Кольца Сатурна появились лишь 10 миллионов лет назад и могут исчезнуть ещё через 100 миллионов. Марс в настоящее время разрывает одну из своих лун, что может сформировать новое кольцо через 20–40 миллионов лет.

Исследование было опубликовано в журнале Earth & Planetary Science Letters. В дальнейшем авторы планируют смоделировать процесс разрушения астероида, образование кольца и его трансформацию в метеориты с течением времени. В последующих работах будет также предпринята попытка смоделировать влияние колец на климат. Необходимо заметить, что при всей смелости, перспективности и кажущейся логичности выдвинутой теории, она может строиться на банальной ошибке выборки, так как изучение расположения 21 кратера на земной поверхности лишь с большой натяжкой можно счесть статистически значимым результатом.

На страницах игр в Steam появились ссылки на «ВКонтакте», Telegram и не только

Valve сообщила о «значительном» расширении списка социальных сетей, ссылки на которые разработчики могут размещать на странице своих продуктов в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Steam

Напомним, до сих пор страницы приложений в Steam могли переводить пользователей цифрового магазина Valve лишь на пять платформ: YouTube, Twitch, Discord, X (бывшая Twitter) и Facebook.

Изучив существующие описания игр в Steam, Valve составила список наиболее популярных среди разработчиков социальных платформ, которых не было в изначальном перечне:

  • QQ;
  • VK («ВКонтакте»);
  • Bilibili;
  • Weibo;
  • Reddit;
  • Instagram;
  • Tumblr;
  • Baidu Tieba;
  • TikTok;
  • Telegram;
  • LinkedIn.

В ответах на частые вопросы Valve призналась, что тоже была удивлена популярности LinkedIn, но «данные не врут»: «Разработчики указывают ссылки на LinkedIn в описаниях игр, поэтому мы добавили эту опцию».

 Valve также добавила элементы управления для определения порядка отображения ссылок на страницах игр в магазине

Valve также добавила элементы управления для определения порядка отображения ссылок на страницах игр в магазине

Кроме того, Valve реализовала для разработчиков возможность управлять порядком наборов в списке на странице Steam и расширила опции отображения других игр от той же студии или издателя в соответствующем разделе.

Также Valve добавила настройки отображения для первого товара в разделе «Больше продуктов» и внесла несколько улучшений в инструменты, связанные с управлением дополнительным контентом.

С 15 сентября также вступили в силу новые правила описаний игр в Steam: теперь в них нельзя размещать ссылки на сторонние сайты, имитировать интерфейс и кнопки магазина, а также перенаправлять пользователей на страницы других продуктов.

MSI выпустила четыре версии GeForce RTX 4070 Ventus E1 с памятью GDDR6

Компания MSI выпустила четыре варианта видеокарты GeForce RTX 4070 Ventus с памятью GDDR6. От оригинальных моделей GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6X новинки отличает новая маркировка «E1» в названии.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

GeForce RTX 4070 Ventus 3X оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами, тогда как модель GeForce RTX 4070 Ventus 2X имеет систему охлаждения с двумя вентиляторами. Каждая из карт доступна как в стандартной версии, так и с разгоном GPU. В первом случае частота графического чипа составит 2490 МГц, а во втором — 2520 МГц.

Новинки копируют оригинальные варианты GeForce RTX 4070 Ventus 3X и Ventus 2X с памятью GDDR6X и предлагают те же частоты для графических процессоров. Единственная разница заключается в использовании более медленной памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт вместо GDDR6X с 21 Гбит/с на контакт.

В отличие от ряда других брендов, MSI не указывает на коробках свои видеокарт, что в новых вариантах GeForce RTX 4070 используется память GDDR6.

Как показали первые игровые тесты, GeForce RTX 4070 с GDDR6 практически не отстаёт в производительности от модели с GDDR6X.

Модель GeForce RTX 4070 Ventus 2X E1 уже показалась у ретейлеров в Германии по цене €582, что примерно на €46 дороже самой дешёвой версии RTX 4070 с памятью GDDR6X.

Thermalright выпустила компактный двухбашенный кулер Peerless Assassin 90 SE за 25 евро

Компания Thermalright выпустила процессорный кулер Peerless Assassin 90 SE, который сочетает в себе довольно компактные габариты и высокую производительность. Новинка обладает двухсекционной башенной конструкцией и оснащена вентилятором размером 92 мм. Впервые кулер показывали на выставке Computex 2024 в июне.

 Источник изображений: Thermalright

Источник изображений: Thermalright

Размеры Peerless Assassin 90 SE составляют 94 × 94 × 110 мм. Он включает четыре медные теплопроводящие трубки диаметром 6 мм. Для экономии пространства и для беспрепятственной установки модулей оперативной памяти кулер не оснащён вторым вентилятором, который обычно встречается у систем охлаждения подобной конфигурации.

Единственный вентилятор размером 92 мм устанавливается между двумя секциями радиатора. Сам вентилятор обладает максимальной скоростью работы 2200 об/мин. Он создаёт воздушный поток на уровне 32,77 CFM, статическое давление 1,98 мм вод. ст. и обладает уровнем шума 23,85 дБА.

Thermalright Peerless Assassin 90 SE поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA115X/1200/1700, а также AMD Socket AM5/AM4.

Система охлаждения выпускается в стандартной версии с чёрными накладками на радиатор, а также в белом исполнении. Как пишет портал ComputerBase, кулер уже можно встретить в продаже на торговой площадке Amazon, где он в зависимости от региона предлагается от 25 до 35 евро.

Производители телекомоборудования попросили власти РФ смягчить новые требования об импортозамещении

Участники рынка телекоммуникационного оборудования обратились в Минпромторг и Минцифры с просьбой смягчить новые требования по признанию телекомоборудования (ТКО) отечественным, которые были внесены в проект постановления правительства, сообщили «Ведомости» со ссылкой на письмо, направленное в адрес двух ведомств.

 Источник изображения: jarmoluk/Pixabay

Источник изображения: jarmoluk/Pixabay

В письме АНО «Консорциум «Телекоммуникационные технологии» (АНО ТТ; в него входят «Ростелеком», «Элемент», «Ростех» и др.) предлагается скорректировать для «исключения негативных последствий» показатели «поэтапного увеличения степени локализации ТКО, в том числе посредством применения в нем российских печатных плат, интегральных микросхем и пассивной электронной компонентной базы (ЭКБ)», которое, «безусловно, необходимо для развития отрасли».

В частности, в письме указано на «недостижимость предлагаемых показателей процентной доли российской ЭКБ» — не менее 10 % отечественной ЭКБ с 2026 года, 30 % с 2028 года и 60 % с 2030 года. В связи с этим производители предлагают внести в документ объективно выполнимые показатели.

Также отмечено, что для большой номенклатуры такого оборудования перепроектирование под новые требования с отечественной ЭКБ нецелесообразно, поскольку приведёт к исключению из реестра большого количества востребованных изделий. В связи с этим возникнут проблемы с поставками ТКО госзаказчикам, крупнейшим операторам связи, а также субъектам критической информационной инфраструктуры (КИИ), предупреждает АНО ТТ.

Минпромторг предлагает отменить с введением нового постановления действие всех выданных решений о признании ТКО отечественным, разработав новый механизм к 1 декабря 2024 г. Таким образом, после этой даты в стране не останется отечественного телекомоборудования, опасаются производители.

В Минпромторге подчеркнули важность совместного участия государства и бизнеса в выработке основополагающих документов развития отрасли, отметив, что разработка изменений в системе оценки локализации телекомпродукции обсуждается с представителями телекоминдустрии.

Представитель Минцифры указал на недопустимость изменения сроков поставки отечественного оборудования, а также исключения из реестра радиоэлектронной продукции ряда изделий, востребованных потребителями, добавив, что ведомство настроено на поиск варианта, устраивающего всех участников отрасли.

Гендиректор российского производителя ТКО «Иртея» Дмитрий Лаконцев назвал сроки, указанные в новых требованиях, недостижимыми. «Замещение ключевых компонентов, особенно ЭКБ, — это задача не на два года. Мы ищем отечественные аналоги уже несколько лет и все ещё не находим реальных кандидатов. Это касается практически всей нашей номенклатуры», — сказал он.

Гендиректор «Сигналтека» Алексей Алясев заявил, что переход на отечественное ЭКБ должен быть планомерным и опираться на производственные мощности по ЭКБ и номенклатуру российского ЭКБ, максимально унифицированную с импортной, и правильный баланс между российской и импортной ЭКБ в составе изделий. Он указал на необходимость общего планирования развития ЭКБ по широкому спектру применения, так как более 50 % ЭКБ является общеприменимой и в ТКО, и в вычислительной технике, и в промышленной электронике. Также Алясев отметил, что переход потребует значительных инвестиций.

В свою очередь, представитель российского производителя Yadro считает, что установленные проектом постановления цели в целом исполнимы, но необходимо уточнить этапность их достижения и синхронизировать с мерами стимулирования касательно производителей ЭКБ.

И всё же российским производителям ТКО будет сложно выполнить новые требования, говорит независимый аналитик, автор Telegram-канала RUSmicro Алексей Бойко. По его словам, основные проблемы связаны с замещением таких изделий, как микросхемы памяти (DRAM), FPGA/ПЛИС, мощные СВЧ-транзисторы для радиотракта базовых станций, а также некоторые аналоговые микросхемы.

Замдиректора Центра компетенций Национальной технологической инициативы «Технологии доверенного взаимодействия» на базе ТУСУР Руслан Пермяков, в свою очередь, отметил, что наиболее проблемным является импортозамещение высокопроизводительных систем, требующих быстрых процессоров.

Intel упустила контракт на $30 млрд на выпуск чипов для Sony PlayStation 6, уступив AMD

Агентство Reuters со ссылкой на осведомлённые источники сообщило сегодня, что в 2022 году компании Intel и Sony на протяжении нескольких месяцев вели переговоры о возможности разработки и выпуска чипов для игровой консоли PlayStation 6 силами первой из компаний. Этот заказ мог бы загрузить контрактные мощности Intel сроком на пять лет и обеспечить ей около $30 млрд выручки.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Помимо Intel, за право выпускать чипы для игровой консоли Sony нового поколения в 2022 году боролись Broadcom и AMD. Последняя в итоге и получила этот заказ, хотя фактически она по традиции возьмётся только разработать необходимый компонент для Sony, а его выпуском займётся тайваньская компания TSMC. В случае с Intel речь шла не только о выпуске чипов для Sony, но и разработке их с учётом пожелания последней. Вот на этом этапе переговоры и выявили противоречия между потенциальными партнёрами, как уточняет Reuters.

Сохранение обратной совместимости игр для консолей Sony предыдущих поколений означало, что Intel пришлось бы потратить кучу ресурсов именно на разработку процессора для PlayStation 6. Во-вторых, Sony и Intel не смогли найти общего языка при поиске схемы распределения прибыли. Выпуск полузаказных компонентов способен приносить умеренную удельную прибыль, но контракт в целом гарантирует предсказуемые финансовые потоки на годы вперёд, поэтому упущенная возможность сотрудничать с Sony в этой сфере может быть признана серьёзной потерей для Intel. По некоторым оценкам, выполнение подобного заказа обеспечило бы выпуск нескольких тысяч кремниевых пластин с чипами ежемесячно, а совокупная выручка Intel за весь период действия контракта могла бы достичь $30 млрд. Кроме того, сам факт сотрудничества с Sony помог бы Intel привлечь других крупных контрактных клиентов.

Бывший сотрудник Rockstar раскрыл, когда могут перенести GTA VI

Недавние слухи уже унесли GTA VI на 2026 год, но, по мнению бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), время для переноса горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром ещё не пришло.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, billsyliamgta с GTA Base сообщал, ссылаясь на «нескольких разработчиков в двух студиях», что Rockstar перенесла релиз GTA VI на первую половину 2026 года. Сотрудники эту информацию, впрочем, не подтвердили.

Комментируя на днях ситуацию у себя в микроблоге, Вермей вспомнил, что GTA IV в своё время решили отложить за четыре месяца до оригинальной даты выхода, а для GTA VI этот момент пока не наступил.

«Чем дальше [от релиза], тем сложнее принимать решение. Вероятно, примерно до мая Rockstar будет не в том положении, чтобы определить, успеет ли выпустить игру в 2025 году», — считает Вермей.

 По мнению Вермея, ПК-версия GTA VI увидит свет в 2027 году

По мнению Вермея, ПК-версия GTA VI увидит свет в 2027 году

Бывший технический директор Rockstar North добавил, что не владеет инсайдерской информацией о сроках выхода GTA VI, но заверил, что студия не выпустит игру, «пока не будет на 100 % ей довольна, вне зависимости от сказанного в трейлере».

Вермей проработал в Rockstar с 1995 по 2009 год и явно имеет представление о том, как студия делает игры серии GTA. Поэтому, например, специалист не ждёт от GTA VI того технологического скачка, на который рассчитывают фанаты.

Официально GTA VI ожидается осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Анонсированная недавно PS5 Pro, по мнению эксперта Digital Foundry, не справится с новой игрой в 4K и 60 кадрах/с.

«Отказываюсь верить, что это CS2»: моддер поразила игроков, превратив Counter-Strike 2 в Jetpack Joyride

Мобильный хит Jetpack Joyride, вышедший в 2011 году, лёг в основу необычной пользовательской карты для условно-бесплатного соревновательного шутера Counter-Strike 2 от Valve.

 Источник изображений: Lillykyu

Источник изображений: Lillykyu

Режим Jetpack Joychicken от Lillykyu предлагает знакомый по Jetpack Joyride игровой процесс: пользователю нужно лететь по бесконечному коридору, уворачиваясь от лазеров и ракет, в попытке заработать как можно больше очков.

В мире Counter-Strike 2 роль Барри Стейкфрайза досталась обычной курице, тогда как функции оснащённого пулемётами экспериментального реактивного ранца выполняет пулемёт стандартный (Негев).

Как демонстрирует геймплейный трейлер Jetpack Joychicken, по мере продвижения по бесконечному коридору скорость и сложность геймплея постепенно возрастают, требуя всё более быстрых рефлексов и решений.

По очевидным причинам в Jetpack Joychicken реализованы не все функции из Jetpack Joyride — механический дракон или робот S.A.M. курицу от мгновенной прожарки в случае столкновения с препятствием не спасут.

Установить Jetpack Joychicken на Counter-Strike 2 можно через «Мастерскую Steam». Доработка режима продолжается: в сегодняшнем патче Lillykyu исправила ошибки и добавила новые элементы (ловушки, фоны, звуки).

Пользователи остались в восторге от новой работы, а некоторые до сих пор не могут смириться с реальностью: «Отказываюсь верить, что это CS2». В будущем Lillykyu также планирует перенести в шутер геймплей мобильной игры Subway Surfers.

«Гравитон» запустил производство мониторов на заводе Samsung в Калужской области

Российский производитель электроники «Гравитон» начал выпуск мониторов и печатных плат для их управления на предприятии Samsung в Калужской области в качестве контрактного заказчика, пишет «Коммерсант». Как сообщили изданию в компании, уже вышла пробная партия мониторов в количестве 1 тыс. единиц, а до конца первого квартала 2025 года здесь будет произведено 60 тыс. штук.

 Источник изображения: «Гравитон»

Источник изображения: «Гравитон»

По словам операционного директора «Гравитона» Михаила Купче, данная продукция рассчитана на госзаказчиков. Он уточнил, что здесь будут производить мониторы с диагональю 24 и 27 дюймов стоимостью от 10 тыс. руб. С кем именно был заключен договор на производство, а также размер инвестиций, в компании не стали раскрывать.

В связи с санкциями Samsung заморозила поставки продукции в РФ, а также компонентов для своего завода, который в этом году передала в аренду российскому дистрибутору VVP Group, начавшего, в свою очередь, передавать его мощности в субаренду.

По данным «СПАРК-Интерфакс», ООО «Самсунг Электроникс Рус Калуга» (юрлицо завода) до сих пор принадлежит южнокорейской головной структуре Samsung. По мнению юриста «ВМ—Право и консалтинг» Владимира Абрамова, Samsung грозят риски вторичных санкций США и ЕС, а также репутационные риски в случае, если будет доказано, что производство компании в РФ напрямую или косвенно поставляет технологии для российского госсектора. Чтобы избежать этого, Samsung следует продать своё предприятие в РФ, считает он.

В свою очередь, замгендиректора IT-холдинга Fplus Дмитрий Купцов полагает, что Samsung ничего не грозит, так как заводом распоряжается VVP Group. Он отметил, что «Гравитону» предстоит жёсткая конкуренция за контракты на поставки мониторов в госсекторе, поскольку на рынке есть и другие отечественные производители, предлагающие конкурентоспособные цены. В частности, в отечественном реестре радиоэлектроники (даёт доступ к госзакупкам) представлено более 600 позиций на мониторы.

Согласно данным IT-холдинга Fplus, с января по июль в РФ было продано 2,5 млн мониторов на 36,9 млрд руб., что на 17 % больше год к году в штуках и на 16 % в денежном выражении. Лидируют по продажам AOC с долей рынка 10 %, Acer (9,9 %), Philips (9,2 %) и MSI (7,2 %).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta уже несколько лет пытается вернуть Facebook культурную ценность 6 ч.
Новая статья: Blue Prince — особняк желаний. Рецензия 20-04 00:05
Новая статья: Gamesblender № 722: народные GeForce 50, подорожание консолей и ролевая свобода в The Outer Worlds 2 19-04 23:32
За срыв импортозамещения КИИ будут наказывать рублём, в том числе коммерческие компании 19-04 23:23
Свежий драйвер Nvidia ускорил видеокарты в синтетических тестах, но проблемы со стабильностью остались 19-04 17:34
«Копидел» поможет в клонировании и массовом развёртывании ОС «Альт» 19-04 15:44
Поумневшие ИИ-модели OpenAI o3 и o4-mini проявили повышенную склонность к галлюцинациям 19-04 13:06
EA показала суровую тактическую стратегию Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM — первый трейлер и подробности 19-04 12:39
Новая статья: South of Midnight — соткана по лекалам. Рецензия 19-04 00:02
Вежливость — это дорого: OpenAI тратит миллионы долларов на «спасибо» и «пожалуйста» в ChatGPT 18-04 23:06