Сегодня 27 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Главные события прошедшей недели, 1–7 февраля 2016 года

#Событие недели ― BlackBerry отказывается от собственной ОС в пользу Android

Операционная система Android продолжает победоносное шествие по планете. На минувшей неделе компания BlackBerry сообщила об отказе от собственной платформы в пользу детища Google. «Priv — это, по сути, наш переход к экосистеме Android. Как только мы сделаем Android достаточно безопасной, нам не придётся поддерживать две платформы одновременно. Но пока мы вынуждены использовать в наших смартфонах и BB10, и Android», — заявил журналистам один из топ-менеджеров компании Дамиан Тэй (Damian Tay).

Материалы по теме:

Неожиданность недели ― Alphabet стала самой дорогой компанией в мире

Apple несколько лет подряд остаётся самой дорогой технологической компанией в мире. Но на этой неделе холдингу Alphabet, родительской компании Google, удалось на небольшое время обойти купертинцев по рыночной капитализации. В понедельник Alphabet была оценена в $560 млрд, тогда как акции Apple стоили в сумме на 20 млрд меньше. Впрочем, сейчас статус-кво восстановлен: Apple быстро вернула себе звание самой дорогой компании в мире.

Материалы по теме:

Наглость недели ― Microsoft продолжает навязывать установку Windows 10

Microsoft продолжает реализовывать план по переводу пользователей на операционную систему Windows 10. Очередным шагом в этом направлении стала смена статуса обновления до «десятки» с необязательного на рекомендуемый. Теперь у пользователей, которые предпочитают автоматический режим установки апдейтов, процесс инсталляции Windows 10 стартует самостоятельно. Это не значит, что ОС установится автоматически — для продолжения установки всё же потребуется согласие пользователя. Возможно, этот пункт стоит следующим в плане Microsoft по достижению миллиардов установок операционной системы и совсем скоро компьютеры под управлением «старых» версий ОС будут обновляться принудительно.

Материалы по теме:

Слухи недели ― Intel заблокирует разгон младших Skylake

Intel продолжает борьбу с оверклокерами. Желающим разогнать процессор Skylake скоро придётся покупать дорогие чипы с разблокированным множителем, а также переплачивать за материнские платы Z-серии. Причиной тому может стать решение компании полностью заблокировать возможность разгона процессоров, лишённых буквы «К» в названии. Отсутствие полноценной конкуренции развязало руки монополисту, так что пользователям остаётся лишь ждать анонса процессоров AMD Zen, которые готовы бросить вызов чипам Intel Core.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели — Sony A6300 с быстрым автофокусом и поддержкой 4К

Компания Sony представила беззеркальную фотокамеру A6300. Её главными особенностями стали быстрая система автофокусировки и возможность съёмки видео в формате 4К. Фазовый автофокус включает 425 точек, а процесс наводки на резкость занимает всего лишь 0,05 с. Из характеристик стоит отметить 24-Мп матрицу, 3-дюймовый экран, модули NFC и Wi-Fi.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — планшет BQ Aquaris M10 Ubuntu Edition готов заменить ПК

Планшет BQ Aquaris M10 Ubuntu Edition готов стать полноценной заменой настольному компьютеру. Достаточно подключить к нему мышь, клавиатуру и монитор — и он готов к офисной работе. Главной его «фишкой» является возможность запуска настольных приложений. Интерфейс у новинки адаптивный — при подключении периферии он имитирует настольное окружение Ubuntu. Характеристики 10-дюймового планшета не назовёшь выдающимися: 4-ядерный процессор MediaTek MT8163A, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти и слот для карт microSD.

Материалы по теме:

Обзор зеркальной камеры Pentax K-3 II: второй подход

Два года назад Pentax K-3 оставил после себя крайне приятные впечатления. Да, были программные недоработки — ими фотоаппараты Pentax грешат по сей день, несмотря на инвестиции Ricoh, но в целом этот аппарат уникален и самобытен. Одна проблема: он ощутимо дороже конструктивно схожей модели K-5 II, но при этом не слишком существенно от неё отличается. Так что если вы определились с маркой — и это Pentax, заставить себя переплатить и взять старшую модель «кропнутой» линейки, а не K-5 II может быть очень трудно. Это тот самый каннибализм внутри модельного ряда, о котором мы периодически говорим в обзорах. Само собой, для Pentax это крайне нежелательно, ведь у неё и так небольшая доля «зеркального» рынка, а K-3 создавалась именно для того, чтобы расширить модельный ряд и привлечь новых пользователей.

В общем, с обновлённой моделью производитель решил сильнее развести серии K-3 и K-5. У K-3 II пропала вспышка, но появился GPS-модуль, добавилась функция Pixel Shift Resolution, повышающая чёткость снимков путём склейки нескольких кадров, стабилизатор теперь в пределе готов обеспечить компенсацию вибраций до 4,5 EV, тогда как у K-3 первого поколения этот параметр не превышал 3,5 EV. Что ещё? Да, собственно, больше ничего, ведь процессор, модуль фокусировки, система экспозиции, экран и аккумулятор остались прежними, даже корпус практически не отличается. Но не опробовав камеру, не стоит делать выводы, ведь, как показывает практика, нередко программная начинка может чрезвычайно сильно повлиять на результаты испытаний.

Технические характеристики, заявленные производителем

Pentax K-3 II
Сенсор изображения 23,7 × 15,6 мм (размер APS-C)
Высокочувствительный CMOS-сенсор с фильтром первичных цветов
Оригинальная технология подавления муара - оптико-механический сглаживающий фильтр.
Общее количество пикселей: 24,71 Мп
Эффективное количество точек, Мп 23,35
Формат сохранения изображения Фотокадр: RAW (PEF/DNG), JPEG (Exif 2.30), DCF2.0
Видео: MPEG-4 AVC/H.264 (MOV), Motion JPEG(AVI) для режима интервальной видеосъемки
Байонет объектива Pentax KAF2
Размер кадра в пикселях Фотокадр:
JPEG: L (24M: 6016 × 4000), M (14M: 4608 × 3072), S (6M: 3072 × 2048), XS (2M: 1920 × 1280),
RAW: L (24M: 6016 × 4000)
Видео:
1920 × 1080, 1280 × 720
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Автовыбор, ручная установка: ISO100–51200 (с шагом 1 EV, 1/2 EV или 1/3 EV)
Диапазон выдержек 1/8000-30 секунд (с шагом 1/3EV или 1/2EV)
Длительная выдержка от руки (Bulb)
Выдержка синхронизации — 1/180 с
Экспозамер 86 000-зональный оценочный
Экспонометрия: многозонная, центровзвешенная, точечная
Экспокоррекция От –5 до +5 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
Встроенная вспышка Нет
Автоспуск, с 2, 12
Устройство хранения информации Два слота SD/SDHC/SDXC (совместимы со стандартом USH-1), Eye-Fi card, FLU card
ЖК-дисплей 8,1 см (3,2"), 1,037 млн точек
Интерфейсы HDMI, USB 3.0, разъём дистанционного управления, разъём подключения микрофона (mini-jack 3,5 мм), разъём подключения наушников (mini-jack 3,5 мм), разъём подключения кабеля синхронизации
Питание Литий-ионный аккумулятор D-Li90 14 Вт*ч, возможность использования элементов питания AA/LR6;
Батарейная рукоятка D-BG5 (с возможностью установки элементов AA);
Сетевой адаптер K-AC132E
Габариты (Ш × В × Д), мм 131,5 × 102,5 × 77,5
Масса, г 785 (с аккумулятором и картой памяти), 700 (без аккумулятора)

#Комплект поставки

Pentax не боится на тестирование предоставлять ознакомительные образцы, даже зная, что в них может быть масса программных ошибок, которых не будет в коробочных камерах. К тому же предпродажные образцы подразумевают неполную комплектацию: зеркалки Pentax часто попадают на тестирование с аккумулятором, объективом и зарядным устройством. Так же получилось и с тестируемым фотоаппаратом. Коммерческие же образцы, кроме того, получат наплечный ремень, USB-кабель, руководство пользователя, крышки объектива и байонета, а также диск с ПО и электронным руководством пользователя — все как обычно.

#Внешний вид и удобство использования

При попытке описать внешность K-3 II невольно приходишь к детской игре «найди 10 отличий». Но детские игры подразумевают возможность найти-таки и выиграть, а здесь это невозможно — десяти не наберется. Корпус немного, на 2 мм, раздался вширь, что визуально совершенно незаметно. При этом аппарат стал на 15 граммов легче, что также сложно заметить. Кроме того, на боковой поверхности вместо клавиши вспышки находится клавиша GPS — потому что встроенной вспышки, традиционно располагавшейся у подножия «горячего башмака», здесь нет. Производитель как бы намекает на то, что столь шикарное решение стоит использовать только с более мощными, накамерными вспышками. Да, у большинства полнокадровых камер встроенных вспышек тоже нет, но камере на базе APS-C-матрицы вспышка не помешала бы как минимум для активирования внешних вспышек – дешёвое и сердитое решение.

Но вернёмся к корпусу. Собран фотоаппарат на филиппинском заводе, но в современных условиях это никак не влияет на качество сборки – просто отметка. Качество сборки высокое, тем более что фотоаппарат, по заявлению производителя, защищён от попадания дождя, песка и пыли внутрь корпуса (разумеется, только при использовании всепогодного объектива). За это отвечают 92 специальных уплотнителя, расположенные по всей поверхности корпуса камеры, в том числе под элементами управления, а также под крышками отсеков и разъёмов. Батарейный блок D-BG5 (приобретается отдельно) также имеет пылевлагозащищённую конструкцию.

Сам корпус выполнен из магниевого сплава, а его шасси — из высокопрочной и стойкой к коррозии стали. В общем, фотоаппарат вполне способен пережить даже весьма экстремальные условия работы, в том числе мороз до 10 градусов ниже ноля. В последнем случае ключевую роль в определении граничной планки играет не сам фотоаппарат, а аккумулятор, который обычно жутко не любит холод. Стоит отметить, что камера попала к нам на тестирование спустя пару месяцев чрезвычайно активного использования на презентациях и прочих мероприятиях, но выглядела будто только из коробки. В принципе, на качество фото и удобство работы это не влияет, но всегда приятнее держать в руках не затёртую вещь.

С лицевой стороны находится байонет, лампа подсветки автофокуса, лицевой диск управления и окошко приёмника ИК-пульта дистанционного управления. Такой же приёмник имеется и с тыла. Тут стоит напомнить, что среди аксессуаров Pentax есть всепогодный пульт, который, как и камера, не боится дождя и пыли.

Сзади под экраном пропала надпись Ricoh. Видимо, производитель окончательно решил оставить зеркалки под старым именем. Над дисплеем установлен видоискатель без датчика приближения. Левее видоискателя находятся клавиши перехода в режим просмотра и выбора режима экспозамера. Расположение не самое удачное — при работе с фотоаппаратом одной рукой до неё не добраться. Впрочем, для второй функции клавиши — «удаление» — позиция вполне актуальная. Чуть правее видоискателя находится клавиша видеозаписи, которая также отвечает за переход в режим LiveView.

Правая часть тыльной стороны довольно загружена. Тут установлены тыльный диск управления, клавиши фокусировки и блокировки экспозиции, привычная пользователям камер Pentax «зелёная» клавиша сброса настроек на значение по умолчанию, рычажок переключения между режимами фото и видео, собранные в кольцо многофункциональные клавиши навигации с кнопкой ввода по центру, а также клавиши смены режима отображения, входа в меню и выбора точки фокусировки.

Сверху, как мы уже говорили, нет подъёмной вспышки, но привычный горб остался, более того, заглушка в точности повторяет форму вспышки, что поначалу немного вводит в замешательство. «Горячий башмак», разумеется, находится на прежнем месте. У левого края расположился диск выбора режима работы, дополненный клавишей блокировки. При желании механическую блокировку вращения диска можно отключить при помощи рычажка у основания диска. В правой части находится дополнительный сегментный дисплей с изумрудной подсветкой, а также клавиши коррекции экспозиции, выбора уровня чувствительности и спуска затвора, причем вокруг последней находится кольцо-рычажок питания, крайнее положение которого отвечает за предварительный просмотр глубины резкости.

Снизу находится разъём установки на штатив, скрытый под резиновой заглушкой, разъём подключения батарейного блока, а также крышка аккумуляторного отсека с двухступенчатой блокировкой.

Левая боковая поверхность довольно загружена. Тут находится рычажок переключения между автоматической и ручной фокусировкой, клавиша выбора режима работы автофокуса, кнопка быстрого перехода в режим сохранения в формате RAW, разъём подключения кабеля синхронизации, разъёмы подключения внешнего микрофона и наушников, а также клавиша активирования модуля GPS, при работе которого в верхней части корпуса загорается маломощный светодиод оранжевого свечения. Диод явно не бесполезен, ведь GPS-модуль довольно активно опустошает аккумулятор, поэтому дополнительное напоминание о его работе лишним не будет.

Правая боковая поверхность также не пустует. Тут находится крышка, скрывающая два слота установки карт памяти типа SD, а также резиновая заглушка разъёма подключения проводного пульта дистанционного управления.

Обзор смартфона Wileyfox Swift: Cyanogen за $109

Бренд Wileyfox появился совсем недавно. Если в нескольких словах, то это Wileyfox для Fly — это как Honor для Huawei. Устройства под этой маркой будут продаваться исключительно через интернет-магазины, за счет чего производитель собирается добиться снижения их стоимости. Сейчас, во времена дорогих доллара и евро, когда флагманские смартфоны компаний первого эшелона стоят 50-70 тысяч рублей, недорогие гаджеты под брендами Honor, Meizu, Xiaomi и так далее становятся все более популярными. Возможно, в этот список попадет и Wileyfox.

У нас на тесте один из двух первых гаджетов Wileyfox – смартфон Swift. Ближе к самому началу продаж его можно было приобрести — с учетом специальной скидки — за $89. Сейчас, к сожалению, такой возможности уже нет – придется выложить $109, и это все равно недорого — гаджет по-прежнему принадлежит к начальной ценовой категории. От таких устройств мы обычно не ждем ничего, кроме возможности звонить, отправлять сообщения и хоть как-нибудь выходить в Интернет. Однако Wileyfox Swift явно не из таких. Чтобы это понять, достаточно посмотреть на табличку его технических характеристик. Редкий бюджетный гаджет может предложить пользователю что-то похожее: обычно устройства с такими спецификациями ощутимо дороже. Так на чем же, помимо сети дистрибуции, пришлось сэкономить, чтобы добиться такой цены?..

Технические характеристики

Wileyfox Swift
Дисплей 5,0 дюймов, 720 × 1280 точек, IPS
Плотность пикселей: 293,7 на дюйм
Сенсорный экран Емкостный, до десяти одновременных касаний
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916:
четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,2 ГГц;
набор инструкций ARMv8, поддержка 64-разрядных вычислений;
техпроцесс 28-нм LP
Графический контроллер Qualcomm Adreno 306, 400 МГц
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 16 Гбайт (пользователю доступны ~12 Гбайт) + microSD
Разъемы 1 × microSD
2 × Micro-SIM
1 × Micro-USB 2.0
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
Сотовая связь 2G/3G/4G
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: HSDPA 900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с): band 3, 7, 20 (1800/2600/800 МГц)
Две сим-карты
Wi-Fi 802.11b/g/n, 2,4 ГГц + Wi-Fi Direct
Bluetooth 4.0 + A2DP + LE
NFC Нет
ИК-порт Нет
Навигация GPS, ГЛОНАСС
Позиционирование на основе информации из сети Wi-Fi и сети сотовой связи
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Нет
Основная камера Samsung ISOCELL S5K3M2:
13 Мп (4208 × 3120 точек);
Размер сенсора: 1/3,06 дюйма; размер пикселя: 1,12 мкм;
Автофокус, двойная светодиодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп, без автофокуса
Батарея Съемный аккумулятор
Емкость 9,5 Вт·ч (2500 мА·ч, 3,8 В)
Размер 141 × 71 мм
Толщина корпуса 9,4 мм
Масса 135 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 5.1.1 Lollipop
Неотключаемая оболочка Cyanogen 12.1
Гарантия производителя 12 месяцев (действует по всей России)
Рекомендованная цена $109

Wileyfox Swift – информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид и эргономичность

Экстерьер у смартфона довольно скромный, что вполне ожидаемо – во внешности устройства нет никаких «кричащих» или примечательных элементов. Получился эдакий типичный смартфон на «Андроиде» – на витринах магазинов он бы наверняка потерялся, но, к счастью для него же, он до них и не доберется.

 Знакомьтесь, это Wileyfox Swift – смартфон за $109

Знакомьтесь, это Wileyfox Swift – смартфон за $109

Нельзя сказать, что гаджет получился компактным – к пятидюймовым смартфонам это слово вообще не совсем применимо. Однако пользоваться им одной рукой очень даже удобно – аппарат не приходится перекладывать в ладони, чтобы дотянуться до какой-либо точки дисплея. Номинальная толщина корпуса у него несколько великовата: 9,4 миллиметра, тем не менее в действительности аппарат не кажется пухлым, поскольку задняя панель закругляется к краям корпуса. Весит устройство немного – 135 граммов, руки не устают.

 Wileyfox Swift – лицевая панель

Wileyfox Swift – лицевая панель

Толщина боковых рамок вокруг дисплея чуть больше нормы – более 4 мм с каждой стороны, но для недорогого аппарата это простительно. Клавиш на лицевой панели устройства нет. В верхней ее части расположена прорезь разговорного динамика, 5-Мп фронтальная камера и светодиодный индикатор. Лицевая панель аппарата прикрыта листом защитного стекла Corning Gorilla Glass 3 с олеофобным покрытием и антибликовым фильтром – опять же большая редкость в данном классе смартфонов.

 Wileyfox Swift – лицевая панель

Wileyfox Swift – лицевая панель

Привыкнуть к устройству легко – с эргономичностью у него все в полном порядке. Клавиша включения находится на правом торце, аккурат под большим пальцем. Рядом с ней кнопки управления громкостью. Ход у клавиш несколько длинноватый, но при этом вполне отчетливый. Универсальный интерфейс для подключения гарнитуры на верхнем торце, интерфейс micro-USB 2.0 – на нижнем; все привычно и удобно.

Wileyfox Swift – расположение элементов управления и разъемов

Рядом с USB-выходом находятся симметрично расположенные прорези якобы стереодинамиков, как можно подумать на первый взгляд. Однако внешний динамик в устройстве всего один – он достаточно громкий, чтобы не пропустить входящий вызов, и довольно писклявый, чтобы начисто отбить желание слушать музыку с его помощью. Расположение у него удачное – динамик не перекрывается ни в горизонтальной, ни в вертикальной ориентации, ни когда он просто лежит на какой-либо поверхности.

 Wileyfox Swift – внешний динамик

Wileyfox Swift – внешний динамик

Съемная задняя панель устройства выполнена из матового шершавого пластика. Аппарат не скользит даже в мокрых руках – и это, определенно, хорошо. Однако поверхность у «спинки» довольно маркая – она податлива к сбору «пальчиков». Также пластик неустойчив к царапинам – носить устройство в одном кармане, скажем, с ключами не стоит. На задней панели находится чуть выступающий объектив основной, 13-мегапиксельной камеры, с симпатичным оранжевым защитным кантиком, оберегающим переднюю линзу от повреждения, когда устройство лежит на столе. Под ней – двухсекционная светодиодная вспышка.

 Wileyfox Swift – задняя панель

Wileyfox Swift – задняя панель

Задняя крышка плотно прилегает к корпусу устройства – никаких намеков на люфт замечено не было. Пластик скрипит только в том случае, если на «спинку» сильно надавить. Примечательно, что даже в этом случае сама панель не прогибается. Собрано устройство хорошо.

Обзор 34-дюймового монитора LG 34UC87С: возможность сэкономить

Производители продолжают выпускать всё большее количество мониторов с диагональю свыше 30 дюймов и кинотеатральным соотношением сторон 21:9. Не забывают они и об улучшении пользовательских характеристик и снижении стоимости конечных изделий. 34-дюймовые модели с разрешением 3440 × 1440 пикселей интересуют многих пользователей, работающих с большим количеством информации и отдающих предпочтение просмотру кино в «правильном формате» на экране дисплея. Новинка от LG – модель 34UC87C, вышедшая в дополнение к давно продающемуся 34UC97-S, – может стать оптимальным выбором среди мониторов данного класса.

#Технические характеристики

LG 34UС87С
Экран
Диагональ, дюймы 34
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 3440 х 1440
PPI 110
Параметры изображения
Тип матрицы AH-IPS (Curved)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки, Гц 56 - 75
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 2 x HDMI 1.4;
1 x DisplayPort 1.2;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 3,5-мм аудиовыход для наушников;
2 x USB 3.0
Встроенные колонки: число х мощность, Вт 2 х 7 Вт, MaxxAudio
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, от -5 до +22 градусов
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100х100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
57 / 1,2
Габаритные размеры
(с подставкой) ДхВхГ, мм
831 х 461 х 241
Габаритные размеры
(без подставки) ДхВхГ, мм
831 x 370 x 80
Масса нетто (с подставкой), кг 10,0
Масса нетто (без подставки), кг 8,0
Ориентировочная цена 62000 - 70000 рублей

Разрешение полуматового, 34-дюймового экрана составляет 3440 × 1440 пикселей. Несмотря на заявленную возможность воспроизведения 1,07 миллиарда цветов в мониторе используется 8-битная (без FRC) AH-IPS-матрица LM340UW2 производства подразделения LG Display. Других вариантов с курватурой (изогнутость) 3800R на данный момент не существует. Дисплей оснащен Flicker-Safe (без ШИМ) W-LED-подсветкой, позволяющей держать цветовой охват на уровне стандарта sRGB.

Заявленная максимальная яркость 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG – 5 мс. Похожими характеристиками обладают и другие протестированные изогнутые модели с диагональю 34 дюйма.

Монитор выполнен в «безрамочном» (Zero-Frame) дизайне — это матрица накрытая защитным пластиковым слоем, который заходит и на рамки панели. Размеры рамок справа, слева и сверху идентичны. Снизу её величина в несколько раз больше.

Для подключения монитор может предложить два порта HDMI версии 1.4 и один Display Port 1.2. Но лишь в случае использования последнего от монитора можно добиться частоты вертикальной развёртки 60 Гц при полном разрешении экрана. Для подключения наушников или внешней акустической системы присутствует 3,5-мм аудиовыход. Есть два USB 3.0 для работы с периферийными устройствами.

В монитор LG 34UC87C встроена знакомая по многим другим мониторам LG акустическая система MaxxAudio с двумя динамиками, мощностью 7 Вт каждый. Прямой доступ к LUT отсутствует.

Используемая подставка позволяет менять высоту устройства и — в небольших пределах — наклон. Присутствует VESA-совместимое крепление благодаря наличию четырёх стандартных отверстий под винты, с помощью которых прикреплена подставка.

Основным конкурентом монитора выступают популярный Dell U3415W и уже упомянутый LG 34UC97-S на аналогичной матрице. Последний выделяется на общем фоне исключительно дизайном и элегантной, но простой с точки зрения эргономики подставкой. По сравнению с этими двумя моделями новинка от LG стоит меньше всех – от 62 000 рублей. Но при желании сэкономить около 3-4 тысяч и получить те же 34 дюйма стандарта UWQHD можно приобрести Samsung 34E790C — правда на *VA-матрице со своими особенностями.

#Комплектация и внешний вид

Монитор LG 34UC87C поставляется в коробке серо-чёрной гаммы с качественной полиграфией. Пластиковая ручка для переноски отсутствует — вместо неё есть два выреза с обоих торцов.

По наклейке на коробке становится ясно, что дисплей произведён в июле 2015 года в Китае.

В комплекте с протестированным монитором мы получили:

  • кабель Display Port;
  • кабель HDMI;
  • кабель питания;
  • внешний блок питания;
  • пластиковый элемент системы «cable-management»;
  • руководство по эксплуатации;
  • отчёт о заводской калибровке.

С учётом позиционирования монитора на рынке и его цены в классе – комплект поставки можно назвать достойным.

Отчёт о проведённой заводской калибровке обещает идеальную цветопередачу прямо “из коробки”. Впрочем, аналогичный отчёт у других протестированных нами мониторов LG был далёк от действительности, поэтому на удачу мы уже не надеемся.

По внешнему виду 34UC87C напоминает немногочисленные профессиональные модели LG. Новинке присущи строгие матовые материалы чёрного цвета. При выключенном экране передняя панель представляет из себя одно сплошное чёрное поле благодаря так называемому «безрамочному» дизайну.

Прямоугольная подставка с закруглёнными углами, крупным вырезом в центре и смещённым назад креплением стойки выполнена из металла. Конструкция жёсткая и надёжная, переживать за её устойчивость не стоит. Можно использовать и сторонние подставки или кронштейны.

Для прокладки кабелей используется специальный пластиковый элемент, который крепится на центральную стойку (на любой высоте).

Благодаря новой подставке эргономика монитора в сравнении с моделью 34UC97-S улучшилась. Доступен наклон корпуса в диапазоне от -2 до +15 градусов и изменение высоты в пределах около 100 мм. Если же этих возможностей недостаточно, пользователь может воспользоваться VESA-кронштейном.

Основание подставки выполнено из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используется четыре небольшие резиновые ножки, которые хорошо удерживают монитор от скольжения.

Покрытие матрицы, а точнее её защитного пластикового слоя, является полуматовым. Это хорошо видно на снимке выше. О ярко выраженном кристаллическом эффекте можно не беспокоиться.

Изогнутость матрицы спровоцировала заметное утолщение нижней части корпуса. Впрочем, дополнительно сказывается и установленная акустическая система большой мощности.

Качество материалов, обработка краёв и покраска – с этим проблем у монитора нет. Сборка практически не вызывает претензий – зазоры минимальны и равномерны по всей длине стыков.

Две крупные решетки динамиков встроенной акустической системы MaxxAudio расположились на нижней грани корпуса по обе стороны от джойстика управления. Максимальная громкость высока — во многих случаях уровня в 60-70 % от максимума будет достаточно. Низкие частоты практически полностью отсутствуют, остаётся много средних на хорошем качественном уровне (для встроенной акустики) и, конечно же, высоких частот. В целом встроенную аудиосистему можно оценить на 4 из 5. Для фоновой музыки, системных звуков, разговоров по Skype или прочих подобных занятий её будет более чем достаточно.

Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и напрвлены вниз. Подключать кабели из-за отсутствия возможности перевернуть монитор в портретное положение не очень удобно.

По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать о версии монитора (REV00).

#Меню и управление

Органы управления монитором такие же, как у модели 34UC97-S — пятипозиционный джойстик, находящийся в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен яркий белый светодиодный индикатор питания, который можно отключить.

К удобству управления претензий нет, а вот отзывчивость меню (время отклика на нажатия джойстика, скорость анимации) оставляет желать лучшего. Тут никаких изменений.

При первом движении джойстика на экране возникает круг с пятью секторами — быстрое меню. С его помощью можно перейти к настройкам PbP или MaxxAudio, вызвать OSD или выключить монитор.

Основное меню всегда находится в правой части экрана, во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет. По умолчанию выбран русский язык.

В первом разделе «Быстрый доступ» находятся настройки яркости, контрастности, громкости встроенной акустики, выбор источника сигнала и режима работы встроенного скалера изображения.

В разделе «Функция» можно активировать технологию энергосбережения (за громким названием скрывается возможность установить максимальную границу яркости), выбрать один из предустановленных режимов изображения, включить дополнительные режимы для чтения и перейти к настройкам встроенной акустической системы MaxxAudio.

Далее следуют настройки функции «PbP» для одновременной работы с несколькими источниками изображения.

Раздел «Экран» содержит в себе два подраздела.

Через них можно настроить резкость картинки, режим работы «разгона» панели, различные параметры ответственные за качество цветопередачи, среди которых гамма и цветовая температура.

Никуда не делась коррекция цветовых оттенков и насыщенности каждого из шести цветов. При подключении через HDMI доступна настройка глубины чёрного цвета.

Отключить индикатор питания, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню и включить режим Display Port 1.2 можно в предпоследнем разделе.

Раздел «Сброс настроек» как несложно догадаться позволяет сбросить все параметры к значениям по умолчанию.

Сравнительное тестирование видеокарт четырех поколений и руководство по апгрейду

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

В комментариях к обзорам читатели иногда жалуются, что мы не приводим для сравнения результаты старых видеокарт – тех, на которых играют они сами. Действительно, когда AMD или NVIDIA выпускают новый GPU или новую модель видеокарты на основе уже существующего кремния, мы фокусируемся на сравнении с картами из актуальной линейки, близкими по характеристикам к тому устройству, о котором идет речь. Ну а если новинка заменяет какую-либо из прошлых моделей, то последнюю тоже приходится включать в список участников теста. Но брать видеокарты на два-три поколения старше – такого мы уже давно не делаем. С точки зрения теории все это не столь интересно, да и практическая польза в плане перспектив апгрейда старого железа сомнительна. В конце концов, если видеокарта в вашем компьютере уже явно не справляется со свежими играми, то не так уж и важно, насколько конкретная новая модель из всех существующих лучше старого устройства – нужно просто выбрать покупку по своим потребностям и возможностям.

Единственная ситуация, когда старые видеокарты (как есть или в виде более свежих, но, по сути, лишь переименованных продуктов) непременно фигурируют в тестах, – выход нового флагманского GPU. В таком случае это одновременно интересно (т.к. GPU стремительно прогрессируют и не перестают удивлять) и важно с практической точки зрения (флагманы долго не устаревают). И напротив, поскольку несколько поколений графических адаптеров пересекаются в определенном диапазоне производительности (должно пройти несколько лет, чтобы бывший флагман опустился ниже самой доступной геймерской карты одного из новых поколений), в этой «толще» редко случаются прорывы (связанные с ростом энергоэффективности либо появлением новых функций), а для практических рекомендаций требуется слишком много времени на тесты и анализ их результатов, чтобы включать старые видеокарты в обзоры постоянно.

AMD Radeon HD 6970

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 Fury X

Впрочем, признаем, что запрос на более внимательное сравнение старых и новых устройств вполне оправдан для определенной категории читателей – геймеров, обновляющих железо достаточно часто, чтобы следить за промежуточными подвижками в производительности GPU. Кроме того, лаборатории таких сайтов, как 3DNews, имеют доступ к тестовым платформам с мощными CPU, заведомо достаточными для того, чтобы изолировать переменную быстродействия видеокарты, – в отличие от большинства домашних компьютеров. Хотя надо отметить, что в центральных процессорах темпы роста однопоточной производительности уже давно перестали впечатлять, а игровые приложения в массе своей могут задействовать эффективно только четыре ядра (мы уже занимались вопросом процессорозависимости игр и видеокарт в прошлом году и будем в будущем развивать эту тему).

Поэтому раз в какое-то продолжительное время и вправду стоит изучить производительность видеокарт на глубину нескольких поколений. К тому же в последние годы сложилась уникальная ситуация: производители дискретных GPU с 2011 года бессменно пользуются одним и тем же техпроцессом 28 нм. Узел 20 нм был целиком пропущен, и кремний следующего поколения будет производиться уже сразу по норме 14-16 нм FinFET, что сулит колоссальный рывок в игровой производительности, активное внедрение разрешения 4К и шлемов виртуальной реальности.

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

AMD и NVIDIA удалось вполне успешно прогрессировать в рамках техпроцесса 28 нм за счет оптимизаций микроархитектуры, но основные достижения предсказуемо сосредоточились в сегменте самых высокопроизводительных устройств. Напротив, уровень быстродействия, характерный для современных видеокарт даже третьего эшелона (GeForce GTX 960, Radeon R9 280X), не говоря уже о более слабых, покрывают два предыдущих поколения, начиная с GeForce 600-й серии и Radeon HD 7000. Хотя эти видеокарты сняты с производства, они вполне доступны и на вторичном, и на первичном рынке – само собой, за меньшие деньги, что вызывает извечный вопрос: зачем платить больше?

Так возникла идея этого беспрецедентного для 3DNews исследования, в котором приняли участие в общей сложности 54 видеокарты, принадлежащие к четырем поколениям, – начиная с GeForce 600 и Radeon HD 7000 и заканчивая GeForce 900 и Radeon R7/R9 300. Цель его двойная: с одной стороны, обладатель старой видеокарты поймет, в какой точке он находится сейчас и на что имеет смысл апгрейдиться. С другой стороны, мы увидим, какой путь прошла эта индустрия за пять лет – большой срок по меркам компьютерных технологий.

Еще один вопрос, которого мы коснемся, – это структура актуальных линеек видеокарт AMD и NVIDIA (в таблицах ниже), в том числе такая характеристика, как соотношение производительности и цены в различных категориях согласно позиционированию моделей.

МодельГрафический процессорВидеопамятьШина ввода/выводаTDP, Вт
Кодовое название Число транзис-торов, млн Техн. процесс, нм Тактовая частота, МГц: High State / Boost State Число потоко-вых процес-соров Число текстур-ных блоков Число ROP Разряд-ность шины, бит Тип микросхем Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на контакт) Объем, Мбайт
Radeon R9 Fury X Fiji XT 8900 28 1050/- 4096 256 64 4096 HBM 500 (1000) 4096 PCI Express 3.0 x16 275
Radeon R9 Nano Fiji XT 8900 28 1000/- 4096 256 64 4096 HBM 500 (1000) 4096 PCI Express 3.0 x16 175
Radeon R9 Fury Fiji PRO 8900 28 1000/- 3584 224 64 4096 HBM 500 (1000) 4096 PCI Express 3.0 x16 275
Radeon R9 390X Grenada XT 6200 28 1050/- 2816 176 64 512 GDDR5 SDRAM 1500 (6000) 8192 PCI Express 3.0 x16 275
Radeon R9 390 Grenada PRO 6200 28 1000/- 2560 160 64 512 GDDR5 SDRAM 1500 (6000) 8192 PCI Express 3.0 x16 275
Radeon R9 380X Antigua XT 6200 28 970/- 2048 128 32 256 GDDR5 SDRAM 1500 (6000) 4096 PCI Express 3.0 x16 190
Radeon R9 380 Antigua PRO 5000 28 970/- 1792 112 32 256 GDDR5 SDRAM 1425 (5700) 2048/4096 PCI Express 3.0 x16 190
Radeon R9 370 Trinidad PRO 2800 28 975/- 1024 64 32 256 GDDR5 SDRAM 1400 (5600) 2048/4096 PCI Express 3.0 x16 110
Radeon R9 360 Tobago PRO 2080 28 1050/- 768 48 16 128 GDDR5 SDRAM 1625 (6500) 2048 PCI Express 3.0 x16 100
Radeon R7 250X Cape Verde XT 1500 28 1000/- 640 40 16 128 GDDR5 SDRAM 1125 (4500) 1024/2048 PCI Express 3.0 x16 95
Radeon R7 250 Oland XT 1040 28 1000/1050 320 20 8 128 GDDR3/GDDR5 SDRAM 900 (1800) / 1150 (4600) 1024/2048 PCI Express 3.0 x16 75
Radeon R7 240 Oland PRO 1040 28 730/780 320 20 8 128 GDDR3/GDDR5 SDRAM 900 (1800) / 1125 (4500) 1024/2048 PCI Express 3.0 x16 30
Radeon R5 230 Caicos 370 40 625/- 160 8 4 64 GDDR3 SDRAM 533 (1066) 1024/2048 PCI Express 2.1 x16 19
МодельГрафический процессорВидеопамятьШина ввода/выводаTDP, Вт
Кодовое название Число транзис-торов, млн Техн. процесс, нм Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock Число ядер CUDA Число текстур-ных блоков Число ROP Разряд-ность шины, бит Тип микросхем Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на контакт) Объем, Мбайт
GeForce GTX TITAN Z GK110 7 100 28 705/876 2880 240 48 2 × 384 GDDR5 SDRAM 1753 (7012) 2 × 6144 PCI-Express 3.0 x16 375
GeForce GTX TITAN X GM200 8 000 28 1000/1076 3072 256 96 384 GDDR5 SDRAM 1753 (7012) 12 280 PCI-Express 3.0 x16 250
GeForce GTX 980 Ti GM200 8 000 28 1000/1076 2816 176 96 384 GDDR5 SDRAM 1753 (7012) 6144 PCI-Express 3.0 x16 250
GeForce GTX 980 GM204 5 200 28 1126/1216 2048 128 64 256 GDDR5 SDRAM 1753 (7012) 4096 PCI-Express 3.0 x16 165
GeForce GTX 970 GM204 5 200 28 1050/1178 1664 104 56 256 GDDR5 SDRAM 1753 (7012) 4096 PCI-Express 3.0 x16 145
GeForce GTX 960 GM206 2 940 28 1126/1178 1024 64 32 128 GDDR5 SDRAM 1753 (7012) 2048 PCI-Express 3.0 x16 120
GeForce GTX 950 GM206 2 940 28 1024/1188 768 48 32 128 GDDR5 SDRAM 1653 (6612) 2048 PCI-Express 3.0 x16 90
GeForce GTX 750 Ti GM107 1870 28 1020/1085 640 40 16 128 GDDR5 SDRAM 1350 (5000) 2048 PCI-Express 3.0 x16 60
GeForce GT 740 GK107 1300 28 902/- 384 32 16 128 GDDR3/GDDR5 SDRAM 900 (1800) / 1250 (5000) 1024/2048 PCI-Express 3.0 x16 65
GeForce GT 730 (64-bit) GK208 1300 28 902/- 384 16 8 64 GDDR3/GDDR5 SDRAM 900 (1800) / 1250 (5000) 1024/2048 PCI-Express 2.0 x16 23/25
GeForce GT 730 (128-bit) GF108 585 40 700/- 96 16 4 128 GDDR3 SDRAM 900 (1800) 1024 PCI-Express 2.0 x16 49
GeForce GT 720 GK208 1300 28 797/- 192 16 8 64 GDDR3/GDDR5 SDRAM 900 (1800) / 1250 (5000) 1024/2048 PCI-Express 2.0 x16 19
GeForce GT 610 GF119 292 40 810/- 48 8 4 64 GDDR3 SDRAM 1798 (3596) 512/1024 PCI-Express 2.0 x16 25

#Тестовый стенд, методика тестирования

Протестировать 54 видеокарты в полной батарее тестов, которую мы используем для обзоров, было бы нереально в разумный промежуток времени, поэтому для данной работы мы должны были выбрать три игры, отвечающие следующим критериям: а) различные требования к производительности GPU (но не слишком низкие либо высокие) и б) достаточно короткий встроенный бенчмарк, надежно запускаемый в автоматическом режиме.

В результате мы остановились на Thief (самая легкая нагрузка), Tomb Raider (средняя нагрузка) и Company of Heroes 2 (самая тяжелая). Дополнительная особенность всех трех игр, подходящая для наших целей, – в них поддерживается полноэкранное сглаживание по методу SSAA. Многие игры все еще могут предложить только практически бесплатное для GPU, но не вполне качественное сглаживание по методу FXAA и пока не подхватили тренд на возвращение ресурсоемкого суперсемплинга в качестве замены мультисемплинга – когда-то преобладающего метода сглаживания, ныне заброшенного по причине плохой совместимости с графическими движками отложенного рендеринга.

Еще один момент: случайно вышло, что одна из выбранных игр (Company of Heroes 2) не совместима с технологиями SLI и CrossFire. В Thief быстродействие вполне сносно, а в Tomb Raider – замечательно масштабируется на нескольких GPU. Это тоже хорошо: пусть не будет иллюзии, что два графических процессора в тандеме – это универсальное решение.

Тесты в каждой игре проводились при разрешениях 1920 × 1080 и 2560 × 1440 – как со сглаживанием SSAA 4x, так и без него. 4К-режимы мы трогать не стали, так как большинство участников тестирования не обладает для него достаточной вычислительной мощностью, а самые старые карты (серий GeForce 500 и Radeon HD 6000) – даже и подходящими видеоинтерфейсами.

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 × 40)
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 520, 240 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 8.1 Pro X64
ПО для GPU AMD AMD Catalyst 15.7.1; для Radeon R9 380X – Radeon Software Crimson Edition 15.30.1025
ПО для GPU NVIDIA 358.91 WHQL

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В меню драйвера AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.

Бенчмарки: игры
Игра (в порядке даты выхода) Настройки Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080/2560 × 1440 1920 × 1080/2560 × 1440
Tomb Raider, встроенный бенчмарк Макс. качество Выкл. SSAA 4x
Company of Heroes 2, встроенный бенчмарк Макс. качество SSAA 4x
Thief, встроенный бенчмарк Макс. качество SSAA 4x + FXAA

Участники тестирования

В таблицах выше перечислены дискретные видеокарты AMD и NVIDIA, производящиеся на сегодняшний день. Среди них представители линеек GeForce 900 и Radeon R7/R9 300 (а также AMD Fury и Fury X) были протестированы без исключения.

Из прошлого поколения (GeForce 700 и Radeon R7/R9 200) присутствуют почти все модели, за исключением самых маломощных. Старая гвардия (GeForce 500 и Radeon HD 6000) представлена пятью моделями, начиная с самых старших.

Из перечисленных категорий выпали только три видеокарты, которые нам не удалось протестировать по различным причинам, – Radeon R9 Nano, Radeon R9 290, Radeon HD 6850 и GeForce GTX 660 Ti.

Все тестовые образцы проходили тесты на референсных частотах и обладают типичной конфигурацией RAM. Исключением является только GeForce GTX 560, оснащенный 2 Гбайт GDDR5 SDRAM, в то время как 1 Гбайт является для него стандартным объемом.

AMD

  • AMD Radeon HD 7990 (950/6000 МГц, 6 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition (1050/6000 МГц, 3 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 МГц, 3 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7950 (800/5000 МГц, 3 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7870 GHz Edition (1000/4800 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7850 (860/4800 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7790 (1000/6000 МГц, 1 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7770 (1000/4500 МГц, 1 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7750 (800/4500 МГц, 1 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 6990 (880/5000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 6970 (880/5500 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 6950 (800/5000 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 6870 (900/4200 МГц);
  • AMD Radeon HD 6790 (840/4200 МГц);

NVIDIA

  • NVIDIA GeForce GTX 690 (915/6008 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/6008, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 660 (980/6008 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 МГц, 1 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 590 (607/3414 МГц, 3 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 580 (772/4004 МГц, 1,5 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 570 (732/3800 МГц, 1,28 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (823/4008 МГц, 1 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 560 (810/4004 МГц, 2 Гбайт).

Структура большого обмана

Планету облетела потрясающая новость из США – самый гигантский в истории лотереи джекпот, на сумму свыше полутора миллиарда долларов, в январе 2016 достался сразу трем счастливчикам.

Сопутствующая шумиха в СМИ сумела подогреть интерес к этому событию до такой степени, что накануне тиража лотереи Powerball были побиты все мыслимые рекорды продаж лотерейных билетов. Так, для примера, в штате Калифорния, где суммарные продажи Powerball в среднем составляют обычно 1 миллион долларов в день, из-за рекордного джекпота на кону билеты стали продаваться на сумму 2,8 миллиона долларов в час.

От количества нулей в сумме приза народ словно посходил с ума. И мало кто обратил внимание на статью в одной из главных газет страны, «Вашингтон пост», под заголовком «Скандал с фабрикацией джекпота позабыт – лихорадка Powerball охватила Соединенные Штаты» (в исходном варианте текст носил еще более конкретное рабочее название «У компании, которая проводит лотерею Powerball, был джекпот на 16,5 миллиона долларов, сфабрикованный её же сотрудником»).

Однако обратить внимание на эту публикацию явно имеет смысл уже по той причине, что между важными событиями в жизни двух популярных лотерей определенно просматриваются синхронные этапы. Так, в сентябре 2015 года суд штата Айова приговорил к 10 годам тюрьмы некоего Эдди Типтона, бывшего начальника безопасности MSLA, американской Лотерейной ассоциации, – за мошеннически подстроенный выигрыш многомиллионного джекпота в лотерею Hot Lotto.

Сразу же после этого, в октябре 2015-го, руководители параллельной лотереи Powerball, проводимой той же ассоциацией, ощутимо видоизменили правила игры – из-за чего сильно уменьшились шансы на выигрыш джекпота, но при этом в каждом тираже значительно увеличилось число мелких выигрышей — величиной 4 или 7 долларов. А поскольку невыигранный джекпот каждого тиража приплюсовывается к сумме следующего, размер приза начал стремительно нарастать.

Осужденный по делу Hot Lotto Эдди Типтон категорически не признал свою вину, подав со своим адвокатом апелляцию. В ответ прокуратура устроила дополнительное расследование и приготовила к следующему суду, запланированному на январь 2016 года, новые доказательства вины осужденного. Эти новые улики, добытые стороной обвинения, однако, оказались столь обширными и серьезными, что январские слушания в суде отложили и перенесли на лето. А вместо этого в январе 2016-го случилось небывалое событие – выигрыш астрономического джекпота Powerball на полтора с лишним миллиарда...

Конечно же, параллельное и заметно синхронное развитие двух этих историй вполне может оказаться и чисто случайным совпадением. Однако и признаки умелой режиссуры, эффективно переводящей внимание публики с одной – неприятной – темы на совершенно другую, куда более возбуждающую, здесь просматриваются вполне отчетливо. И для того, чтобы стало понятнее, до какой степени неслучайными бывают события в Большой лотерее, полезно ознакомиться с деталями истории про Эдди Типтона.

#Король джекпотов

Развернутый и подробный рассказ о первом этапе этого дела можно найти в прошлогоднем материале «Лотерейный балет». Здесь же достаточно упомянуть лишь краткую суть, а затем сразу перейти к новым впечатляющим фактам, выявленным следствием за последние месяцы.

Суть данного дела, рассматривавшегося судом присяжных в июле 2015-го, сводилась к тому, что Эдди Типтон, многие годы отвечавший за компьютерную безопасность машин, которые обеспечивают генерацию случайных чисел для лотерейных тиражей, попался на выигрыше весьма солидного джекпота — в размере 16 с половиной миллионов долларов. Официальные правила строго запрещают сотрудникам Ассоциации участвовать в лотереях, поэтому мошенничество было устроено через длинную цепочку подставных лиц.

И практически наверняка это преступление так и осталось бы нераскрытым, если бы Эдди Типтон не допустил ошибку. Почему он позволил себе такую беспечность, по сию пору не ясно, но на видеозаписи, зарегистрировавшей момент покупки счастливого билетика в магазине при автозаправке, знакомые с ним люди вполне отчетливо опознали характерную фигуру и голос самого директора службы безопасности Лотерейной ассоциации (на всякий случай прикрывшего голову капюшоном).

Главная особенность судебного разбирательства свелась к тому, что Типтон, как профессионал компьютерной безопасности, был абсолютно уверен, что прямых документальных улик против него нет, а потому до самого конца категорически отрицал свою вину. Следствие для предъявления обвинений действительно не сумело найти в компьютерах лотереи никаких доказательств, подтверждающих махинации Типтона. Однако массива косвенных улик вполне хватило, чтобы суд присяжных вынес решение о виновности, а судья приговорил экс-директора к 10 годам тюрьмы.

На этом эпизоде, собственно, вся история так бы и завершилась осенью 2015-го. Однако и сам Типтон, и его защита стали настаивать, что произошла расправа над совершенно невинным человеком, — и потому подали апелляцию. Чем, надо сказать, сильно разозлили прокуратуру, которая в ответ запустила дополнительное расследование и разослала запросы на перепроверку всех джекпотов Hot Lotto последних лет во множестве разных штатов, охваченных Лотерейной ассоциацией (штаб-квартира которой находится в городе Де-Мойн, столице Айовы). И вот тут-то во множестве начали вскрываться интересные сюжеты, главным героем которых был уже не сам Эдди Типтон, а люди из его ближайшего окружения...

Когда, к примеру, на судебных слушаниях, проходивших в июле 2015 года, сторона защиты привлекла для свидетельства Томми Типтона – уважаемого человека, мирового судью в городе Флатония, штат Техас, и одновременно родного брата подсудимого, он сделал все, чтобы убедить присяжных, будто на видеозаписи, зафиксировавшей момент покупки того самого лотерейного билета в придачу к хот-догу, фигурирует совсем другой человек. Ведь судья Типтон-то своего брата знает отлично. На видео же, заверял он, явно попал какой-то другой, более крупный толстяк. Ну а кроме того, добавил он, «наш Эдди не из тех, кто питается хот-догами».

Реальная цена подобным свидетельствам (данным в суде под присягой, что немаловажно) стала куда понятнее, когда прокуратура Айовы получила новые факты от коллег из других штатов. Главный герой всей этой истории, Эдди Типтон, начал свою карьеру в Лотерейной ассоциации в 2003 году, уже имея за плечами внушительный стаж в области информационных технологий, среди прочего включавший в себя и несколько лет работы в хьюстонской фирме Systems Evolution, принадлежащей его близкому другу Роберту Родсу (о котором речь пойдет чуть далее). А уже в 2005-м в Колорадо случился интересный джекпот Hot Lotto с выигрышем в 4,5 миллиона долларов.

Расследованием всех подробностей вокруг этого джекпота и трех поделивших его победителей в настоящее время занимаются власти штата Колорадо, однако и того, что уже удалось установить, вполне достаточно для понимания интереса со стороны правоохранительных органов. Выяснилось, что как минимум один из победителей реально получил всего 10 % от полагавшейся ему доли выигрыша – просто за то, что согласился выступить в роли победителя. А вот куда большую долю той же суммы, 537 000 долларов, получил человек, устроивший эту подмену имен, – наш знакомый, мировой судья Томми Типтон... Кто и как получил остальные деньги того же выигрыша, пока не раскрывается по причине все еще идущего следствия.

Кроме того, параллельно затеянное расследование в другом штате, Висконсин, выявило столь же интересный случай джекпота в 2008 году – когда победителем приза в два миллиона долларов стал Роберт Родс, ближайший друг Эдди Типтона еще с университетской скамьи. Причем и здесь все было устроено не по-простому: через суд и адвокатскую контору, действовавшую от его имени, Родс добился, чтобы призовые деньги официально были записаны на его компанию Systems Evolution, а не на него лично. Хотя именно подпись Родса стояла на выигрышном билете...

И это далеко не все. Так, еще одно созвучное дело из того же ряда расследуется ныне в штате Оклахома, где в 2011 году джекпот Hot Lotto стоимостью 1,2 миллиона долларов получил некий владелец строительной компании из Техаса. Следователи из Айовы, уже набившие руку на выявлении связей шустрых братьев, и тут помогли установить, что между удачливым техасским строителем и судьей Томми Типтоном имеются совершенно отчетливые и близкие взаимоотношения. Однако подробности на данный счет пока не раскрываются.

Аналогичные сигналы о выявлении персонажей все из того же самого списка в ближайшем окружении победителей джекпота уже получены из штата Канзас. А потому есть сильные основания предполагать, что на самом деле ситуация с фабрикацией результатов лотерей гораздо масштабнее, нежели это виделось поначалу. Заместитель генпрокурора штата Айова Томас Миллер, в свое время непосредственно надзиравший за этим расследованием на его начальном этапе, а ныне уже вышедший на пенсию, прокомментировал открывающуюся картину так:

«Было бы весьма наивно верить, будто в действительности произошло всего лишь четыре или пять выявленных на сегодня случаев такого рода джекпотов. Если вы обнаруживаете в доме одного таракана, то вам следует предполагать, что есть еще 100 тараканов, которых вы просто пока не нашли».

Эта цитата как нельзя лучше подходит в качестве эпиграфа к следующей, совсем другой, казалось бы, истории. Однако если присмотреться повнимательнее, то, по сути, различия тут минимальны.

#Налоговый рай

Можно сказать, что этот сюжет – как и первый – тоже закручен вокруг защиты информации и безграничного доверия обывателей к инстанциям. А также вокруг тех адских злоупотреблений, которые происходят внутри данных инстанций, – злоупотреблений как с доверием граждан, так и с предположительно защищенной информацией.

Но только если в центре первой истории находился безобидный в общем-то компьютер-генератор, вырабатывавший якобы чисто случайные числа для наивных участников лотереи, а на самом деле сытно кормивший кучку обманщиков, то во второй истории все выглядит куда мрачнее. Потому что здесь в центре сюжета стоит IRS, федеральная налоговая служба США, с ее жуликоватыми сотрудниками и правилами.

Играть в лотерею никого силой не заставляют, но вот дела с налоговой службой – хочешь ни хочешь – приходится иметь абсолютно всем. А потому систематическое жульничество в этой структуре – беда куда более серьезная. Людей обычных здесь обманывают «сотрудники-оборотни», делая это с большим для себя риском из-за очевидно преступного характера махинаций. Однако есть тут и совсем другие мошенники – сверхбогатые люди и компании-гиганты, с помощью махинаций иного рода уводящие от налогов миллиардные суммы. Причем делается это на формально законных основаниях – потому что законы были заранее специально подправлены для подобного рода вещей.

Для начала, однако, будет история «мелкая». Строго говоря, в конкретно разбираемом здесь преступлении и ничего особо уникального в общем-то нет. Как и в любом другом месте, в налоговой службе работают совершенно обычные человеческие существа – со свойственными всем людям слабостями и проблемами. А весьма деликатная персональная информация, предоставляемая налогоплательщиками, сотрудниками этого ведомства может рассматриваться не только как проявление чьей-то законопослушности, но и как возможность подзаработать.

Это могут быть как просто тривиальные сливы данных о цифрах доходов знаменитых людей вроде спортсменов или киноактеров, так и соучастие в более изощренных финансовых мошенничествах, опирающихся на кражу личности людей. Подобного рода истории то и дело мелькают в криминальной хронике.

Что же делает рассматриваемый здесь случай особенно примечательным, так это то, что арестованная ныне сотрудница налоговой службы по имени Накейша Холл (Nakeisha Hall) в свое время прошла специальный курс обучения – как помогать людям, попадающим именно в такие вот неприятности с налоговыми делами из-за кражи мошенниками их персональных данных и реквизитов.

Оказавшись на столь специфической должности, Холл не только получила фактически бесконтрольный доступ к записям базы данных о финансовых делах огромного числа налогоплательщиков, но и отлично себе представляла, какого рода нюансы в этих данных можно эффективно эксплуатировать. Иначе говоря, она выявляла подходящие ситуации, где можно было составить и запустить в систему от имени налогоплательщика фальшивое заявление с просьбой о возврате неправомерно взысканного налога, а затем сама же это возмещение и устраивала. Причем схема возврата денег была устроена таким образом, чтобы в итоге они попадали в руки к подельникам шустрой дамы из налоговой.

В наиболее типичных случаях Накейша Холл устраивала это так, чтобы подобные возвраты денег переводились на дебетовые карточки, оформленные определенным банком, а затем эти карточки отправлялись по почте на адреса конкретных получателей. Получателями этими все время оказывались подельники Холл, а чтобы и на почте никто не заметил подозрительной регулярности в адресах отправки, там у неё тоже имелся свой человек «в доле»... По предварительным оценкам следствия, таким образом из казны здесь было выкачано свыше миллиона долларов.

Арестовали налоговую даму и некоторых из ее соучастников в декабре 2015-го (кое-кто уже сидел по другому делу), однако из официально опубликованных документов видно, что выявленная ныне цепь преступлений берет начало довольно давно – в период 2008-2011 годов. Иначе говоря, очень похоже на то, что на это старое дело следственные органы вышли, по сути, случайно, распутывая какие-то другие истории преступлений криминальных подельников Холл. Во всяком случае, совершенно достоверно известно, что обнаружили это отнюдь не внутренние проверки в самой налоговой службе – где Накейша Холл благополучно продолжала работать вплоть до ареста в декабре 2015-го, только уже в других штатах и на других должностях.

В принципе, разные схемы мошенничества с налогами уже давно фигурируют среди излюбленных занятий жуликов. В своем наиболее частом и бесхитростном виде такого рода схема обычно сопровождается многократными звонками от фиктивного якобы сотрудника налоговой службы: он настойчиво требует заплатить какой-то налог, который жертва якобы забыла, и угрожает ей, что ее скоро арестуют за неуплату налогов. Объекты подобных атак выбираются мошенниками не случайно, но в данной ситуации любой человек, попавший под «наезд», по крайней мере вполне отчетливо понимает, что дела приняли нехороший оборот и явно пора разобраться, что происходит.

В случае же с той схемой, которую применяли Накейша Холл и её команда, у жертв вообще не было никакого представления о том, что происходит с их персональными делами в налоговых инстанциях. И потому самое важное во всей этой истории то, что на самом деле это вовсе не единичная аномалия, а широко распространенная практика мошенничества инсайдеров. Просто никто об этом ничего не знает. Точнее, как бы не знает.

Когда на интернет-форумах начали обсуждать объявление об аресте Холл и её подельников, быстро выяснилось, что с чем-то подобным многие уже сталкивались, и не раз. Типичная ситуация – когда налогоплательщик узнаёт, что налог был начислен неверно, и сам предоставляет документы, необходимые для перерасчета суммы и возврата переплаченного. Такого рода возвраты в автоматизированной системе налоговой службы – это совершенно обычное, рутинное дело, и в условиях масштабов США в год бывают миллионы подобных случаев.

Однако далеко не единичными при этом бывают такие ситуации, когда налогоплательщики пытаются получить возмещение, а им в ответ сообщают, что их претензия уже была рассмотрена ранее и все положенные деньги уже были выплачены... Ясно, что это чистой воды жульничество. Но только никто даже примерно не представляет себе масштабы происходящего. Никакой статистики на данный счет не публикуется. Но зато совсем недавно появились статистические данные несколько иного рода. И они отчетливо свидетельствуют, что имеется еще одна, совершенно другая и куда более масштабная форма инсайдерского мошенничества с налогами. Форма, особо изощренная в способе обмана и при этом абсолютно законная.

В июне 2015 года Налоговая служба США впервые опубликовала статистику того, как взимается подоходный налог с наиболее состоятельных граждан общества. Причем показано не только то, сколько платит самый верхний 1 процент населения, но и самые богатые из 0,1%, и о-о-очень богатые 0,01%, и даже супердупер-богачи из 0,001 процента.

Две «самые-самые» тонкие категории появились в отчетах IRS впервые – как отражение обостренного интереса общества к состоянию супербогатых и к их влиянию на экономику. Так вот, интереснейшая штука в этих цифрах сводится к следующему факту. По мере того, как люди элиты переходят из категории просто богатых (верхний 1 процент) в категорию самых главных богачей (одна тысячная от этого топ-процента), их средний подоходный налог на самом деле уже не растет, а ощутимо понижается.

Графически эта динамика выглядит этак:

Согласно данным IRS, в наиболее благополучной, верхней половине налогоплательщиков США по состоянию на 2012 год средний подоходный налог составлял 14,33 процента. По мере роста доходов людей из этой категории соответственно возрастал и уровень подоходного налога – до 22,83 % для верхнего 1 процента. Однако затем, если вы начнете отслеживать дальнейшую динамику – вплоть до самых-самых богатых 0,001 процента, то заметите, что уровень налоговых выплат там неуклонно снижается, вплоть до уровня 17,6 % для самой верхушки этой пирамиды.

При переводе тех же самых данных на язык конкретных денег это означает, что человек, входящий в высшую элиту – из той самой одной тысячной доли процента – и имевший за год доходов по крайней мере на сумму 62 миллиона долларов, в форме налогов заплатил государству примерно по той же ставке, по которой платит какой-нибудь обычный налогоплательщик из среднего класса, зарабатывающий порядка 85 тысяч долларов в год.

Хотя на самом деле этого вроде как быть не должно бы – ведь вся система прогрессивного подоходного налога в 1940-50-е годы вводилась именно для того, чтобы с помощью государства более сбалансированно перераспределять рост национального благосостояния. И поначалу это так и было, когда максимальная сумма подоходного налога для супербогачей могла возрастать вплоть до 90%.

Однако затем, на рубеже 1960-70-х годов, начались энергичные подкручивания законодательства, предоставляющие богатейшим людям разного рода налоговые льготы. В результате чего все и свелось к тому, что можно наблюдать ныне, – максимальному имущественному расслоению народа за всю историю капитализма на этой планете (подробности на данный счет можно найти в материале «OSINT как метафора»). Еще более впечатляющую картину того, сколь виртуозные трюки с налогами можно из года в год вытворять прямо на глазах у доверчивой публики, демонстрируют самые богатые корпорации. Точнее говоря, армии нанятых ими юристов.

В качестве вполне наглядного примера можно привести новость, промелькнувшую в октябре 2015-го, когда стало известно, что знаменитая интернет-компания Facebook✴, имеющая миллиардные доходы на рекламе, по итогам 2014 года заплатила в Великобритании корпоративный налог на сумму 4 тысячи 327 фунтов стерлингов (или, иначе, 6 643 доллара США).

Дабы стало понятнее, что это означает, можно уточнить, что эта сумма даже по абсолютной величине оказалась меньше того налога, который ежегодно платит государству один среднестатистический британец со своей зарплаты. Среднегодовой заработок для трудящихся в Соединенном Королевстве в тот же период составлял 26 500 фунтов, а подоходный налог и страховка, соответственно, забирали от этой суммы 5 393 фунта стерлингов.

Что же касается корпорации Facebook✴, то ее доходы за 2014 год составили 2,9 миллиарда долларов, почти удвоившись в размерах с 2013 года. Причем в одной лишь Великобритании три с половиной сотни местных сотрудников Facebook✴ получили по итогам года премию на сумму порядка 35 миллионов фунтов. «Все они честно платят государству налоги», — подчеркивает корпорация. Однако собственный корпоративный налог Facebook✴, как уже сказано, оказался по сути дела символическим – причем на вполне законных юридических основаниях (поскольку отчетность здесь составляют грамотные, специально нанятые именно для этого умельцы).

Должно быть предельно ясно, что здесь перед нами не какой-то единичный пример аномалии, а совсем напротив – доходчивая иллюстрация того, как работает система. Если затратить хотя бы минимум усилий на сбор информации, легко увидеть, что Facebook✴ идет по давно проторенной дороге, а подобными манипуляциями с налогами занимаются практически все крупнейшие корпорации, имеющие миллиардные доходы. Более того, их лидеры ничуть этого не стесняются и разъясняют всем недовольным, что «именно в этом и заключаются преимущества капитализма».

Понятно, что объяснения такого рода для многих звучат скорее как издевательство, отчего уровень недовольства в обществе и понимание сильнейшей несправедливости происходящего отчетливо нарастают год от года. А потому должно быть понятно и то, что влиятельные силы, устроившие тут такие порядки, прилагают немалые усилия для удержания ситуации под контролем.

Рецепты для нейтрализации негодующих масс и для прививания народу любви-доверия к власти могут выглядеть очень разнообразно, порою жестко или экзотически. Однако есть среди них и совершенно особые – замешанные на хладнокровных убийствах невинных людей и на чудовищной лжи для сокрытия преступления. Именно об одном из таких «рецептов» и будет следующий рассказ.

Обзор умных часов Fitbit Surge Fitness Super Watch: лекарство от хандры

Протестировано с iOS-приложением

Осенне-зимний период – время дедлайнов в работе, хандры и уныния в душе. Те, кто уже вошел в ритм после размеренных новогодних каникул, меняют свою жизнь с понедельника или же начали готовиться к следующему соревновательному сезону. Другие – завернулись в одеяло и попивают чай с тульскими пряниками, ожидая прихода весны.

По несчастливой случайности автор статьи относится ко второму типу людей. И когда в редакцию принесли красивую небольшую коробку с часами, задача передо мной встала нетривиальная: что мне теперь с этим делать? Вариантов, конечно масса: можно, например, измерять число шагов от дома до работы, мерить пульс в час пик в метро, проверять на водонепроницаемость в чашке чая. Но стоило только взять устройство в руки – как откуда-то появились силы и идеи. Впрочем, обо всем по порядку.

#Технические характеристики

Характеристики Fitbit Surge
Размеры Размер модуля:
20,88 × 24,36 мм
Длина ремешка:
Small 139-165 мм
Large 160-193 мм
X-Large 193-231 мм
Датчики GPS
3-осевой акселерометр
3-осевой гироскоп
Цифровой компас
Датчик частоты сердечных сокращений
Высотомер
Датчик освещенности
Вибромотор Есть
Аккумулятор Тип: литий-полимерный
Время жизни: 7 дней
При использовании GPS: 10 ч
Время зарядки: 120 мин
Дисплей Сенсорный
ЖК с подсветкой
Bluetooth 4.0
Глубина хранения данных Показатели за последние 7 дней
Итоги за последние 30 дней
Совместимость Смартфоны: Android, iOS, Windows Phone
Компьютеры: Windows Vista и старше, Mac OS X 10.6 и старше
Влагозащита WR50
Материал ремешка Силикон
Цвет Черный, синий, оранжевый

#Внешний вид и комплектация

Коробка выглядит совсем обычно: картонная, с хорошей полиграфией, приятными цветами. Разворачиваешь, словно подарок, а там, внезапно, — длинная мотивирующая надпись красивым шрифтом! Это весьма удивляет. Под ней – прозрачный пластиковый купол с кнопкой, а под куполом – часы на подложке. Ниже – USB-кабель, беспроводной синхронизатор для работы с компьютером и небольшое отделение с красочной инструкцией и гарантийным талоном. Все выдержано в черно-бирюзовых тонах, выглядит хорошо.

Часы выпускаются в трех цветах: черном, синем и оранжевом. И в трех размерах: Small, Large и X-Large. Нам достался экземпляр черного цвета размера Large.

Браслет довольно широкий, сделан из силикона с узором в виде треугольников, застегивается он стандартным часовым образом — с помощью металлической застежки.

Экран часов сенсорный: все управление интуитивно понятно – пользуемся горизонтальными и вертикальными жестами, а также не забываем про боковые кнопки. На лицевой панели часов рядом с экраном располагается индикатор состояния и датчик освещенности.

 Картинку часов можно менять, доступны четыре варианта

Картинку часов можно менять, доступны четыре варианта

Слева кнопка Home, справа кнопки Action и Select

На внутренней стороне часов расположен нестандартный разъем для зарядки через USB и пульсометр.

Как ни странно, браслет размера Large на женской руке застегнулся превосходно – второе отверстие оказалось подходящим. Производители немного погорячились с градацией размеров, правильнее было бы Small, Medium, Large.

 Спасибо узору из треугольников за притягивание пыли, собирание ворсинок и прочей карманной радости

Спасибо узору из треугольников за притягивание пыли, собирание ворсинок и прочей карманной радости

В Fitbit попытались сделать дизайн унисекс, но попытка провалилась. На женской руке часы смотрятся чересчур громоздко, а мужскую руку лишают мужественности. На мой вкус, они уместны только для тренировок – с повседневной одеждой часы никак не гармонируют, не говоря уже о деловом костюме.

Все измерения часы передают раз в пять минут в обычном режиме и каждую минуту в режимах упражнений.

Часы уведомляют о входящем звонке, есть возможность получать SMS и отвечать на них – но только с использованием латиницы. Поменять язык интерфейса и кодировку, к сожалению, нельзя.

Есть возможность слушать музыку, песни переключаются левой клавишей или свайпом по экрану. Не забудьте создать Bluetooth-пару перед прослушиванием.

Влагозащиты достаточно для использования часов в дождь, снег, при мытье рук. Также с ними не должно произойти ничего страшного при погружении на глубину до одного метра.

#Программное обеспечение

Часы умеют считать шаги, калории, этажи, измерять пульс и пройденное расстояние. Посмотрим, как это реализовано в программном обеспечении, — мобильное приложение при знакомстве с Fitbit Surge действительно заслуживает внимания. Абсолютно все продумано до мелочей, нет ничего лишнего. Приложение одно для всех носимых устройств марки Fitbit, так что при входе необходимо выбрать конкретную модель фитнес-трекера.

 Приложение встречает кратким перечислением набора фич для часов Surge

Приложение встречает кратким перечислением набора фич для часов Surge

Приложение просит заполнить информацию о себе

Все этапы первичной настройки сопровождаются кратким рассказом о гаджете. Непонятные вещи в интерфейсе самих часов или приложения обязательно сопровождаются ссылками либо на встроенную документацию Surge 101 Guide, либо на онлайн-документацию на сайте. Приложение максимально задокументировано: нет ничего такого, чего я бы не нашла, к тому же почти все дополнено картинками. Ставлю вам пятерку, технические писатели Fitbit!

Интерфейс часов, будильники, цели тренировки, упражнения и виды уведомлений также настраиваются из приложения.

Измерения за день отображаются на главной странице приложения. Можно «провалиться» в каждый вид измерений и посмотреть его статистику — она рассматривается в масштабах дня, недели, месяца, трех месяцев и года.

Главная форма – все виды измерений

Производитель заявляет, что в FitBit Surge Fitness Super Watch есть функция будильника Silent Alarm. Это не значит, что он разбудит вас в нужную фазу сна, это означает, что он просто тихий – будет дергать вас за руку в нужное время. Но фазы сна часы замеряют, причем с точностью до минуты. Если вставать ночью, они воспримут это как бодрствование и начнут снова просчитывать ваш сон, как только вы уснете.

Функция «этажи» весьма условна – считаются не только ступени, но и разница высот в городе. Даже «изматывающая» поездка на лифте тоже будет засчитана как занятие. Так что точный результат функция даст только в условиях кардиотренировки на лестнице.

Отдельного внимания достойна функция подсчета калорий со встроенным калькулятором калорийности.

Здесь все очень серьезно, но не по науке: сначала задаются текущие показатели, затем цели, выбирается скорость потери веса и считается ваша дневная потребность в калориях. Лишь потом можно приступать к подсчету. И тут начинаются неудобства. Первое: база продуктов на английском языке. Второе: продукты в абсолютном большинстве не представлены на нашем рынке. Третье, самое критичное: нет информации о содержании в продуктах белка, жиров и углеводов, что делает весь подсчет абсолютно бесполезным. Вести статистику по весу можно и в этом приложении, а вот для подсчета калорий лучше использовать другое.

Подсчет воды, по моему мнению, – бесполезная вещь, всего-то считает количество выпитых стаканов разного объема. Норма воды для каждого индивидуальна и проста: хочешь пить – иди пей. Разочек, конечно, можно побаловаться и посмотреть, сколько выпиваешь за день.

А вот система мотивации тут реализована потрясающе. Есть четыре вида целей: шаги, расстояние, сожженные калории, этажи. После достижения очередной часы дергают за руку и сообщают о достигнутой цели с помощью картинки из белых пикселей на синем фоне. Это сообщение тут же дублируется по всем каналам – на почту и на смартфон. Конечно, можно отключить назойливые уведомления о достижениях, но стоит ли? Картинки очень милые, только взгляните на улыбающуюся гору и почитайте мотивирующие подписи.

К вопросам измерения пульса, шагов и расстояния не придраться – все предельно точно.

Сами упражнения – вполне интересная штука. Я пользовалась только бегом: в разделе упражнений на часах выбирается собственно бег и включается/выключается GPS-трекинг. Во время упражнения на часах постоянно выводится информация о времени тренировки, пульсе и расстоянии. В конце можно посмотреть статистику по результатам.

 Интерфейс тренировок на часах

Интерфейс тренировок на часах

Более того, часы сами умеют распознавать длительную активность и время от времени записывают в статистику Walk, если ваши действия похожи на ходьбу, или Run, если на бег.

Виды тренировки легко можно изменить с помощью приложения, после чего они становятся доступными в часах. По умолчанию установлено несколько видов тренировок: Bike, Hike, Weights, Elliptical, Spinning, Workout. Их можно дополнить еще восемью.

Статистику можно посмотреть как в приложении, так и в браузере — на сайте Fitbit. Интерфейс приложения одинаково выглядит для всех платформ.

#Выводы

Прежде чем раскошелиться на очередную фитнес-игрушку, нужно задаться несколькими вопросами. Для начала необходимо понять цель тренировок, затем — что именно поможет для достижения этой цели, и наконец, как же вам поможет в этом фитнес-трекер. Fitbit Surge – тот случай, когда гаджет может с легкостью ответить сразу на все вопросы выше: от мотивации до конкретных результатов. Это инструмент для тех, кто относится к тренировкам основательно, – Surge вполне по силам стать главным помощником в достижении целей. А новичка эти часы могут замотивировать с самого начала.

Но производителям фитнес-устройств почему-то всегда приходится чем-то жертвовать. В случае Fitbit Surge жертвой пал дизайн. Все остальные качества на высоте: хорошая точность, продуманное до мелочей программное обеспечение, отличная документация. Цена часов немаленькая, но вполне адекватная с учетом их плюсов – на официальном сайте они продаются за $249,95. Средняя цена гаджета в России – 15 790 руб.

Благодарим Medgadgets.ru за предоставленное для тестирования устройство.

Автодайджест №338: аудиосистема из глушителя Porsche

#Автомобильные новости

Когда-то автомобили Porsche вместо имен носили трехзначные индексы. Отголоском того времени до сих пор является легендарное семейство спорткаров Porsche 911 и гибридный гиперкар Porsche 918 Spyder. С нынешнего года немецкая компания решила вновь частично удариться в ностальгию: новая младшая модель получила имя Porsche 718 Boxster. Судя по всему, название Boxster использовано лишь для обозначения связи с предшественником и надолго оно не задержится.

Производитель называет Porsche 718 Boxster новой моделью и даже присвоил ей отличный от предшественника внутризаводской индекс 982 (ранее — 981). Тем не менее можно заметить сходство этого автомобиля с предыдущим Porsche Boxster. Общие формы остались прежними, зато изменились фары, бамперы, крылья и капот (напомним, что у данной модели он находится сзади). Немного перерисован и салон, в котором заметны дефлекторы вентиляции новой формы, новый руль с кнопками и прочие метаморфозы.

Гораздо важнее, что скрывается за обновленной внешностью: впервые за два последних десятилетия автомобили Porsche будут оснащаться четырехцилиндровыми моторами. Базовый вариант Porsche 718 Boxster получит двухлитровый турбомотор, выдающий 300 лошадиных сил и 380 ньютон-метров. По сравнению с прежним «атмосферником» объемом 2,7 литра выигрыш очевиден: плюс 35 «лошадок» и 100 «Ньютонов». Столь заметная прибавка не могла не сказаться на динамике. Теперь родстер разменивает первую «сотню» минимум за 4,7 секунды (с учетом установки роботизированной трансмиссии PDK и опционального пакета Sport Chrono).

Радует и модификация Porsche 718 Boxster S. У нее под капотом тоже будет стоять четырехцилиндровый агрегат, но объемом 2,5 литра. При отдаче 350 лошадиных сил и 420 ньютон-метров он тоже без труда опередит предшественника с 3,4-литровым мотором: 4,2 секунды в спринте с 0 до 100 км/ч против 4,8. А еще у двух главных версий Porsche 718 Boxster максимальная скорость возросла до 275 и 285 км/ч. К тому же новые автомобили стали заметно экономичнее: расход топлива упал в среднем на 1 л/100 км.

Кто-то осмелится ругать Porsche за уход от традиций. Однако использованные четырехцилиндровые моторы вовсе не взяты от Volkswagen, Audi и Skoda. В данном случае сохранена оппозитная компоновка, которая является одним из основных символов спортивных Porsche. Турбонаддув и вовсе давно используется на немецких автомобилях. Вряд ли потерю двух цилиндров стоит оплакивать, особенно с учетом убедительного выигрыша в динамике.

Дополнительно Porsche 718 Boxster стал чуть проворнее предшественника в поворотах: передаточное число рулевого механизма уменьшено на 10 %, а подвеска перенастроена. Как и раньше, для спорткара предлагаются опциональные адаптивные амортизаторы PASM, которые позволяют занизить авто на 10-20 мм.

Porsche традиционно публикует российские цены и начинает прием заказов в нашей стране одновременно с общемировым анонсом (похвастаться такой же координацией работы разных офисов не может, пожалуй, больше никто). У нас Porsche 718 Boxster стоит 3 451 000 рублей. Более быстрая версия с литерой S оценена минимум в 4 187 000 рублей. Примечательно, что в самой Германии с учетом текущего курса эти автомобили стоят соответственно 4 500 000 и 5 500 000 рублей. Чуть позже должны появиться закрытые версии Porsche 718 Cayman и Porsche 718 Cayman S.

Что касается цен, то для нашей страны гораздо более важной новостью стало долгожданное объявление стоимости Lada Xray. Этот хетчбэк представили еще в прошлом году, но лишь теперь мы знаем, сколько же за него придется заплатить: базовая версия оценена в 589 000 рублей.

Самую доступную модификацию Lada Xray Optima нельзя назвать «голой». Она оснащается 106-сильным мотором объемом 1,6 литра и механической трансмиссией. В такой «Ладе» уже будут две фронтальные подушки безопасности, ABS, электронная система стабилизации и система помощи при трогании на подъеме, система экстренного оповещения ЭРА-ГЛОНАСС, акустическая установка, светодиодные дневные ходовые огни, центральный замок с дистанционным управлением со складного ключа и 16-дюймовые легкосплавные диски. Стоит признать, что многие недорогие иномарки в базовом исполнении лишены некоторых пунктов, а особенно радует забота о безопасности (к примеру, ряд зарубежных брендов до сих пор предлагает ESP за доплату, да и то лишь для топовых комплектаций).

На ступеньку выше будет находиться версия Comfort. За 628 000 покупатель получит более мощный, 110-сильный мотор, кондиционер и подогрев передних сидений. Если добавить к этой сумме еще 25 тысяч рублей, то Lada Xray обзаведется 1,8-литровым мотором мощностью 122 лошадиных силы и автоматизированной трансмиссией АМТ.

Комплектация Top включает электропривод и обогрев наружных зеркал, парктроник и навигационную систему. Такой Xray стоит 668 или 693 тысячи рублей в зависимости от выбранного силового агрегата (1,6 литра + «механика» или 1,8 литра + АМТ). Также производитель предложит пакет Prestige, состоящий из климат-контроля, обогрева лобового стекла, камеры заднего вида, датчиков дождя и света и тонировки стекол. Самые дорогие российские хетчи будут стоить 698 и 723 тысячи рублей.

Цены Lada Xray могут показаться большими по меркам отечественных автомобилей. Попробуем вкратце разобраться. Соплатформенный Renault Sandero Stepway, который является прямым конкурентом новинки, стоит минимум 629 990 рублей. Однако такой Sandero Stepway оснащается 82-сильный мотором, к тому же в нем отсутствуют некоторые базовые функции X-Ray. При сравнении идентичных версий «француз» оказывается заметно дороже.

#Электрокары и гибриды

О канадской компании Dubuc Motors мир впервые открыто заговорил в 2014 году. Тогда сначала появились довольно нелепые рендеры, а затем и первые прототипы. Теперь автомобильный стартап вышел на дорогу краудфандинга.

Проморолик Dubuc Motors полон пафоса и пока ничем не подкрепленных обещаний. Наверно, все это необходимо для привлечения инвесторов, без которых выход в свет новой модели просто невозможен. Молодая компания планирует собрать 25 миллионов долларов на бирже EngineStart.

Первенец Dubuc Motors носит имя Tomahawk. Это и боевой топор индейцев Северной Америки, и знаменитая американская крылатая ракета. Компания действительно делает упор на патриотические чувства жителей США. К тому же в своей рекламе Dubuc Motors не сторонится громких слов. Пока несуществующую модель еще не состоявшийся производитель называет «самым практичным и высококлассным спорткаром из когда-либо созданных». А еще основатели стартапа любят упоминать Tesla Motors. То они называют себя главными конкурентами уже состоявшейся американской компании, то упоминают модель Tomahawk в качестве «кузена Теслы».

О технических характеристиках дебютного электрокара пока известно совсем немного. Разработчик обещает наделить его возможностью разгоняться с 0 до 100 км/ч за три секунды, а максимальная скорость должна составить 257 км/ч. Полностью заряженные аккумуляторы позволят проехать до 480 километров. Цена — до 100 000 долларов. Наверняка вы уже догадались, у кого были подсмотрены эти данные.

Пока канадско-американский стартап не вызывает доверия. Dubuc Motors хочет удивить нас громкими цифрами, но еще никак не готова доказать их на практике. Да и внешность у «революционного» электрического спорткара получилась явно не настолько привлекательной, насколько кажется дизайнерам Tomahawk.

Пока Dubuc Motors планирует запустить производство своего дебютного спорткара в 2017 году. Позже его платформу можно будет использоваться для выпуска принципиально других моделей, в том числе минивэнов и кроссоверов. Но это вилами по воде писано.

#Автомобильные технологии

Главной задачей следующей пятилетки для большинства крупных автомобильных компаний является разработка систем автопилотирования. Мы постоянно следим за этой темой, ведь рано или поздно она сможет перевернуть наше представление об автомобилестроении. На прошлой неделе появилось сразу несколько интересных новостей, которые позволяют заглянуть в будущее на несколько лет.

Одним из активных разработчиков автопилотов для легковых машин является компания Audi. В 2014 году она представила прототип Audi RS7 piloted driving, который смог проехаться по трассе Хоккенхаймринг без участия человека. Но это нельзя назвать честной демонстрацией возможностей роботокара: автомобиль опирался на показания системы GPS, данные которой были уточнены с помощью дополнительных устройств, установленных вдоль гоночного кольца. Иными словами, в таких тепличных условиях машина смогла бы проехаться по трассе и с завязанными глазами. При этом немецкая компания не раздает оптимистичных прогнозов по поводу сроков появления полноценных автопилотов в продаже. А теперь президент Audi USA Скотт Кео (Scott Keogh) даже заявил, что до появления подобных машин еще остается не меньше десяти лет.

Представитель немецкой компании признался, что существует путаница с возможностями автопилотов, ведь некоторые компании подразумевает под ними даже системы помощи в экстренных случаях. Если же говорить о более продвинутых комплексах, которые позволят сесть в припаркованный возле дома автомобиль, нажать единственную кнопку и отправиться куда угодно, не касаясь руля и педалей, то, по словам Скотта Кео, такая степень автономности будет недостижимой еще как минимум десять лет.

Прогноз Audi кажется немного пессимистичным, ведь некоторые компании обещают представить свои первые роботокары уже к 2020 году. Подобные заявления несколько раз делал глава альянса Renault-Nissan Карлос Гон (Carlos Ghosn) и некоторые другие видные деятели автомобильного мира.

В качестве примера Скотт Кео привел возможности новых моделей Audi A4 и Q7. Для них предлагаются системы, которые способны взять управление автомобилем на себя при скорости до 60 км/ч. Компьютер будет следовать за впередиидущим транспортным средством и держаться выбранной полосы движения. При этом водителю каждые 15 секунд потребуется как минимум прикасаться к рулю, чтобы подтвердить свое присутствие. А еще такой начальный автопилот не сможет ехать по трассе, на которой не читается дорожная разметка.

В качестве аргумента в защиту своей пессимистической оценки Кео привел пример с равнозначным четырехсторонним перекрестком и стоп-линиями. В данном случае водители обычно действуют в определенном ритме: медленно подъезжают к пересечению проезжих частей, останавливаются перед стоп-линией, немного высовывают нос автомобиля, чтобы проверить ситуацию со всех сторон, и дальше трогаются при отсутствии помех. При этом нередко большое значение имеет невербальное общение между людьми. Если заставить роботокары следовать букве закона, то, по мнению Скотта, они могут долго простоять на таком перекрестке.

Если глава американского офиса Audi окажется прав, то первые автомобили с полноценными системами автопилотирования появятся лишь в 2026-2030 годах. А вот знаменитый предприниматель Элон Маск (Elon Musk) настроен куда более оптимистично. В недавнем интервью журналу Fortune он заявил, что Tesla Motors закончит разработку самоуправляемых систем уже к концу 2017 года. Еще примерно 12 месяцев уйдет на изменение законов, которые откроют допуск подобным транспортным средствам на дороги общего пользования (при этом Маск заметил, что в некоторых случаях законодательным органам потребуется около пяти лет).

Глава Tesla Motors уверен, что у его компании уже есть все компоненты для создания полноценного роботомобиля. Теперь остается лишь правильно их скомпоновать и доработать программную часть. Именно этим и будут заниматься специалисты Tesla Motors в ближайшие два года.

Буквально на днях еще один важный человек из автомобильного мира сделал заявление относительно умных машин. Председатель совета директоров и генеральный директор автоконцерна Daimler AG Дитер Цетше (Dieter Zetsche) выразил удивление прогрессом Google и Apple в области создания роботокаров. Недавно он побывал в Силиконовой долине, где встретился с главами примерно 70 местных компаний (их названия не уточняются). После поездки Цетше заявил: «Мы посчитали, что эти компании могут сделать больше и знают больше, чем мы ранее предполагали. В то же время они выражают больше уважения к нашим достижениям, чем мы думали».

Дитер Цетше вскользь упомянул о неких «конкретных переговорах» с местными разработчиками, однако не раскрыл никаких деталей. При этом представитель немецкого автобизнеса открыто удивляется прогрессу не только Google, но и Apple, хотя «яблочная» компания старательно скрывает свою заинтересованность в автобизнесе. Некоторое время назад ходили слухи не только о разработке систем автопилотирования в Apple, но и о подготовке собственной легковушки. Впрочем, неопровержимых доказательств этого так и не было предоставлено.

#Концепты

Сегодня имя Opel GT уже почти полностью забыто, хотя последние экземпляры этого спорткара были выпущены относительно недавно — в 2010 году. Правда, ту модель нельзя было назвать популярной: за пять лет производства было собрано чуть более семи тысяч автомобилей. Куда большим тиражом разошелся первый Opel GT, который простоял на конвейере с 1968 по 1973 год: в прошлом веке нашлось более ста тысяч покупателей на компактный спортивный автомобиль. И вот недавно немецкая компания вновь заговорила про Opel GT: после череды тизеров производитель наконец-то представил концепт, мировая премьера которого состоится на автосалоне в Женеве.

На самом деле идейным вдохновителем новинки является даже не тот классический спорткар, а предшествовавший ему концепт Opel Experimental GT, впервые представленный публике в 1965 году. Немецкая компания по сей день гордится тем автомобилем: в нем чистый, минималистичный дизайн кузова сочетался с таким инновационным для того временем решением, как открывающиеся фары. В новом Opel GT тоже не обошлось без смелых экспериментов: к примеру, двери и передние крылья являются единым целым и распахиваются вместе. А еще концептуальное купе лишено боковых стекол. Вернее, так кажется снаружи благодаря их тщательной маскировке под покрашенную поверхность.

Также можно заметить, что в Opel GT не предусмотрено ни наружных дверных ручек, ни боковых зеркал. Эти элементы заменены современными технологиями. Двери сами открываются при легком прикосновении, а взгляд назад заменяют две камеры, установленные за передними крыльями. Они передают изображение на мониторы, установленные в салоне.

Визуально новый проект напоминает не только классические модели GT, но и представленный в 2013 году концепт Opel Monza. Пока заложенные в нем идеи, по большому счету, так и не добрались до серийных «Опелей». Вся надежда на второе поколение модели Insignia.

Технически Opel GT является классическим спорткаром. Инженеры использовали среднемоторную компоновку: двигатель находится спереди, но максимально сдвинут в центр. Трансмиссия тоже выполнена по канону: шестиступенчатая секвентальная коробка переключения передач отправляет крутящий момент на колеса задней оси. В дополнение автомобиль получил задний дифференциал с механической блокировкой. Расстроить может лишь двигатель концепта: здесь установлен скромный трехцилиндровый турбоагрегат объемом всего один литр. Он используется на компактных моделях Adam, Corsa и Astra. В данном случае его отдача была увеличена до 145 лошадиных сил, да и сама машина весит меньше тонны, но динамика все равно не впечатляет. На разгон с 0 до 100 км/ч Opel GT тратит около восьми секунд, а максимальная скорость составляет 215 км/ч.

Перспективы интересного концепта туманны. Сегодня Opel не находится в таком состоянии, чтобы выпускать имиджевую модель. К тому же прошлый Opel GT был братом-близнецом американской модели Saturn Sky и даже выпускался в США. Сегодня самой марки Saturn уже не существует, да и General Motors не располагает подходящей платформой. Получается, что единственной задачей нового Opel GT является лишь развлечение посетителей Женевского автосалона.

Главные события прошедшей недели, 25–31 января 2016 года

#Событие недели ― RuTracker.org после блокировки начал новую жизнь

С этой недели российские провайдеры начали блокировать доступ к крупнейшему торрент-трекеру страны ― RuTracker.org. Впрочем, если судить по сервисам статистики, посещаемость ресурса снизилась совсем незначительно — очевидно, что большинство пользователей сайта могут с лёгкостью обходить блокировку провайдеров. Администрация ресурса, кроме того, пошла на ответные меры ― аккаунты представителей правообладателей были понижены до уровня обычных пользователей, так что теперь, по всей видимости, у них не будет возможности удалять раздачи.

Материалы по теме:

#Результаты недели ― доходы Apple снова побили рекорд, но спад неминуем

Квартальные результаты деятельности компании Apple снова оказались рекордными, но рост доходов при этом минимален ― 1,7 %. За последние три месяца Apple заработала почти $76 млрд, чистая прибыль ― $18,4 млрд. Компании удалось реализовать 74,77 млн iPhone ― практически столько же, сколько было продано в прошлом году. Но впереди Apple ожидает серьёзный спад ― падение доходов может быть самым сильным за последние 15 лет.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели ― Olympus PEN-F получилась по-настоящему красивой

Пусть фотокамеры выбирают не за их красоту, но, согласитесь, приятно держать в руках вещь, которая не только снимает хорошо, но и выглядит отлично. Это в полной мере относится к новой беззеркальной камере компании Olympus. Модель под названием PEN-F выполнена в ретростиле, а на поверхности её корпуса нет ни единого винтика. Технические характеристики фотоаппарата весьма неплохие: 20-Мп матрица, 5-осевая система стабилизации изображения, серийная съёмка на скорости до 10 кадров/с, поворотный сенсорный экран. За удовольствие обладать новинкой придётся отдать не менее $1 200.

Материалы по теме:

#Ностальгия недели ― выпуск легендарного DeLorean будет возобновлён

Любители фантастической трилогии «Назад в будущее» могут ликовать ― производство легендарного автомобиля DeLorean DMC-12 будет возобновлено. Стало известно, что власти США дали добро на мелкосерийный выпуск реплики DeLorean. Ожидается, что кузов машины будут изготавливать по оригинальному проекту с использованием тех же деталей, что и в 80-е годы прошлого века, но электроника и системы безопасности будут современными, также автомобиль получит новый двигатель мощностью около 400 л.с. За право приобрести один из трёхсот DeLorean придётся выложить около 100 тысяч долларов — легенды дешёвыми не бывают.

Материалы по теме:

#Видео недели — робот собирает кубик Рубика за одну секунду

Сколько секунд (а может быть, и минут) требуется вам, чтобы собрать кубик Рубика? Каким бы ни был ваш ответ, робот, созданный двумя энтузиастами — Джеем Флетландом (Jay Flatland) и Полом Роузом (Paul Rose), справится быстрее. На сборку ему требуется всего одна секунда! Это вдвое быстрее предыдущего рекордсмена, так что данный робот попадёт в Книгу рекордов Гиннесса. К слову, человек может справиться с подобной задачей менее чем за 5 секунд ― таков результат рекордсмена из плоти и крови.

Материалы по теме:

#Цифры недели — продажи смартфонов достигли 1,43 млрд за 2015 год

Январь — время подведения прошлогодних итогов. Так, согласно данным IDC, минувший год стал особенно успешным для производителей смартфонов: их поставки увеличились на 10 % и достигли рекордного показателя ― 1,43 млрд. Последний квартал внёс существенную лепту в годовые значения ― за три месяца производители смогли поставить на рынок почти 400 млн «умных трубок».

Материалы по теме:

Обзор блока питания AeroCool VP-450: увы, только бронза

Блоки питания, предлагаемые компанией AeroCool, присутствуют на российском рынке довольно давно. Их главное отличие от основных конкурентов – относительно невысокая цена при приемлемых параметрах. Причем на сайте производителя можно увидеть как топовые модели, относящиеся к серии XPredator, так и устройства попроще, имеющие индекс Value. Это семейство включает в себя 11 моделей мощностью от 350 до 750 Вт — все они соответствуют сертификату 80 PLUS Bronze, имеют традиционную разводку кабелей без модульных вставок и не оснащаются схемой универсального питания.

На сей раз мы решили рассмотреть одну из младших модификаций мощностью 450 Вт – по заявлению производителя, она полностью соответствует всем современным требованиям к компьютерным блокам питания. Если посмотреть на шильдик с основными характеристиками, можно увидеть, что AeroCool VP-450 способен выдать на-гора 396 Вт по шине +12 В и 130 Вт по линиям +5 и +3,3 В, тогда как максимальная суммарная мощность БП составляет 450 Вт.

Производитель

AeroCool

Модель VP-450
Подключение кабелей Интегрированное
Максимальная мощность нагрузки, Вт 450
Сертификация 80 PLUS 80 PLUS Bronze
Версия ATX ATX12V 2.4
Параметры электросети 200-240 В, 3,5 А, 47-53 Гц
КПД 85%
PFC Активный
Защита нагрузки UVP (защита от понижения напряжения)
OVP (защита от превышения напряжения)
OPP (защита от превышения мощности)
SIP (защита от скачков тока и напряжения)
SCP (защита от короткого замыкания)
Габариты, мм 150 × 140 × 86
Масса, кг 1,31
Наработка на отказ (MTBF), ч 100 000
Гарантийный срок, лет 2
Средняя розничная цена*, руб. 3 230

* По данным «Яндекс.Маркета» на 19.01.2016.

#Комплект поставки

В принципе, комплектация минимальна – сам блок питания с интегрированными кабелями, сетевой шнур, четыре крепежных винта и поражающая краткостью инструкция, из которой можно узнать, что изделие нежелательно купать в воде, а также не стоит совать пальцы в работающий вентилятор, – в общем, никакой полезной информации почерпнуть не удалось. Тем не менее стоит отметить, что производитель приложил все необходимое, для того чтобы устройство можно было сразу установить в корпус ПК и начать его эксплуатацию.

Число разъемов могло бы быть и побольше, на кабелях смонтированы:

  • 1 × 24 (20+4) контакта;
  • 1 × 8 (4+4) контактов (питание CPU);
  • 1 × 8 (6+2) контактов (дополнительное питание плат PCIe);
  • 5 × SATA;
  • 3 × Molex;
  • 1 × Floppy.

Признаться, наличие последнего разъема немного удивило. Впрочем, возможно, этот коннектор востребован в корпоративном секторе, где до сих пор используются устаревшие бухгалтерские программы.

#Конструкция

Внешне устройство выглядит «на все 100» — солидный корпус, покрытый черной порошковой краской, большой вентилятор с отдельной накладкой и, конечно, традиционная наклейка, на которой пользователь может не только увидеть основные характеристики блока, но и ознакомиться с перечнем технологий, использованных при его создании. Рядом с разъемом для подключения кабеля питания есть выключатель, позволяющий при необходимости полностью обесточить компьютер – такое иногда бывает весьма полезным.

Тем не менее модель это недорогая и некоторые признаки экономии при проектировании есть. Так, толщина металла составляет всего лишь 0,62 мм, причем эта величина указана с учетом слоя краски. Маловато будет.

Нейлоновая сетка есть лишь на основном кабеле. Согласно маркировке, сечение проводов соответствует спецификации 18AWG, а производителем является компания DingSheng. Толщина провода в изоляции составляет ровно 2 мм, это немного больше, чем можно встретить в других бюджетных решениях.

#Внутреннее устройство

Театр начинается с вешалки, а разборка блока питания – с охлаждающего вентилятора. В данном случае использован довольно крупный экземпляр (измеренный диаметр крыльчатки составляет 112 мм), изготовленный компанией PowerYear. Модель называется PY-1225L12S, а максимальная частота вращения (согласно спецификации) может достигать 1600 об/мин. В качестве подшипника скольжения выступает старая добрая латунная втулка, в которой со временем придется менять смазку.

Основой тестируемого блока питания является плата из черного текстолита, изготовленная компанией Andyson. Разработки этого производителя, как правило, используются в недорогих решениях, поэтому особых изысков мы не ждали. Впрочем, в данном случае стоит выделить наличие активного корректора коэффициента мощности, который потребовался для обеспечения соответствия сертификации 80 PLUS Bronze.

Фильтр подавления электромагнитных помех распаян на основной плате. Он включает в себя целых два дросселя (индуктивность каждого из которых составляет 30 мкГн), а также один конденсатор CX и два конденсатора CY. Судя по маркировке на плате, для защиты от перенапряжения здесь может быть установлен стабилитрон, однако в нашем варианте этот элемент отсутствовал – правильно, зачем ставить все детали, если «на ход машины это не влияет».

В качестве силового выпрямителя использована диодная сборка GBU606 – она рассчитана на ток до 6 А, соответственно, запас по мощности достаточно велик.

В выходном тракте блока активной коррекции фактора мощности использованы N-Channel MOSFET-транзистор MDF13N50B и диод Шоттки UG8J, максимальный ток которого составляет 8 А, тогда как основной преобразователь напряжения построен по прямоходовой схеме с двумя ключевыми транзисторами. Изготовитель не стал особо мудрить с подбором элементов, использовав те же 13-амперные MDF13N50B. Правильно, ведь любая унификация позволяет снизить себестоимость.

Теперь посмотрим на компоненты «холодной» части испытуемого. Выходная часть трансформатора состоит из двух обмоток (одна используется для получения напряжения +12 В, тогда как вторая делится между +3,3 и +5 В). Для выпрямления основных напряжений традиционно применены сборки из быстродействующих диодов Шоттки, всего их 4.

За работу 12-В шины отвечают два диода MBR30L60CT, максимальный ток каждого из которых составляет 2 × 30 А при напряжении 60 В. Для выпрямления 5 В служит сборка STPS30L45CW, такая же используется и в 3,3-вольтовой шине. Тут действительно нет никаких замечаний, все компоненты подобраны правильно и с неплохим запасом, причем как по току, так и по напряжению.

Далее все довольно банально: классический дроссель групповой стабилизации, намотанный проводом диаметром 1,26 мм, катушка с насыщаемым сердечником для шины 3,3 В – в общем, ничего нового в Поднебесной придумывать не стали. Все установленные электролитические конденсаторы изготовлены компанией JunFu – к сожалению, они не относятся к премиальному сегменту рынка, поэтому их внутреннее сопротивление (ESR) относительно велико. Видимо, для компенсации этого недостатка производитель дополнил схему фильтрации массой керамических SMD-конденсаторов – что ж, такое решение также имеет право на жизнь.

Суммарная емкость «электролитов» в цепи 12 В составляет 4000 мкФ, тогда как для шин 5 и 3,3 В применяются 2 × 1000 мкФ соответственно. В принципе, этого должно быть достаточно для нормальной фильтрации.

За обратную связь отвечают три оптопары – одна используется для стабилизации выходного напряжения основного источника, вторая служит для управления цепями защиты, а третья отвечает за стабильность выходного напряжения дежурного источника питания +5 В ST. В качестве супервизора сигнала PG выступает микросхема ST95313A.

Частоту вращения вентилятора регулирует классическая схема на двух транзисторах и 10-кОм терморезисторе, сохранившаяся со времен первых БП ATX.

Теперь пара слов о качестве монтажа. С одной стороны, внешний вид платы и ее компоновка оставляют самые благоприятные впечатления – черный текстолит, контрастные подписи около каждого элемента (еще бы номиналы стабилитронов указали – вообще бы цены не было), тщательно залитые припоем силовые дорожки. С другой – в нескольких местах были обнаружены следы флюса, что в принципе недопустимо. Кроме того, флюсом оказался залит даже участок внешней поверхности, аккурат возле регулятора частоты вращения вентилятора – зачем это надо было делать, совершенно непонятно. Или на производстве его просто очень много?

Обзор модулей памяти Kingston HyperX Fury DDR3L-1866 (HX318LC11FBK2/8)

Честно говоря, мы считали, что заниматься тестами DDR3 SDRAM нам уже не придётся. После появления платформ LGA1151 и LGA2011-3 этот стандарт планомерно уступает своё место более новой и более скоростной памяти DDR4, причём процесс замещения идёт очень быстрыми темпами. Так, прогнозируется, что по объему поставок DDR4 будет доминировать над DDR3 на рынке персональных компьютеров уже во втором квартале этого года. А если к этому прибавить то, что память DDR4 находится на его переднем краю, попадая в первую очередь в производительные и технологически насыщенные системы, то становится совершенно понятно, почему никаких интересных DDR3-продуктов мы не ожидали. Однако реальность показала, что такая логика была не совсем верной.

Один из ведущих производителей модулей памяти, компания Kingston, посчитала, что жизненный путь DDR3 SDRAM для энтузиастов пока не закончен, и в начале осени прошлого года анонсировала достаточно масштабное обновление своей серии HyperX Fury DDR3. Суть этого обновления сводится к тому, что в старую серию HyperX Fury DDR3 были введены продукты, соответствующие стандарту DDR3L. Это значит, что она пополнилась энергоэффективными комплектами и единичными модулями, которые рассчитаны на работу при пониженном до 1,35 В напряжении.

Изначально стандарт DDR3L разрабатывался JEDEC для экономичных мобильных устройств и высокоплотных серверов, однако новые модули Kingston имеют несколько иную миссию и преподносятся как Skylake-совместимые. Дело в том, что интеловские процессоры Core шестого поколения получили универсальный контроллер памяти, совместимый как с памятью DDR4, так и с DDR3 SDRAM. Однако несмотря на то, что фактически работать они могут с любыми модулями того или другого типа, формально рекомендуется применять память с напряжением питания, не превышающим 1,35 В. И связано это отнюдь не с прихотью Intel, а с тем, что контроллер памяти Skylake оптимизировался в первую очередь под DDR4, имеющую напряжение 1,2 В. Поэтому обычная DDR3-память с существенно более высоким уровнем сигнальных напряжений в теории может повредить внутрипроцессорный контроллер памяти. Так что если в LGA1151-системе и планируется использовать DDR3 SDRAM, то лучше выбирать DDR3L, а не модули с напряжением 1,5 В или, что ещё хуже, 1,65 В. Именно для того, чтобы удовлетворить запросы пользователей, желающих собирать Skylake-конфигурации c памятью старого стандарта, и было выпущено несколько разновидностей комплектов HyperX Fury DDR3L.

Впрочем, целесообразность построения Skylake-систем с попутным приобретением новых модулей DDR3L-памяти можно поставить под серьёзное сомнение. Одно дело, если DDR3-память мигрирует в новую систему из старой, и тогда использование DDR3 можно оправдать банальной экономией. Другое дело, когда выбор стоит между покупкой DDR3L или DDR4. В этом случае более логичным выбором представляется память нового стандарта, тем более что по сравнению с массовой DDR4 комплекты модулей памяти HyperX Fury DDR3L отнюдь не дешевле. Да и производительность систем на Skylake при использовании DDR4 SDRAM немного выше, поскольку такая память предлагает более высокую полосу пропускания.

Однако, с нашей точки зрения, к новым модулям Kingston HyperX Fury DDR3L стоит подходитьс несколько другой стороны. Низкое напряжение питания и пониженное энергопотребление и тепловыделение – это, конечно, хорошо, но из этих свойств вытекает важное следствие иного порядка – такие планки памяти должны хорошо разгоняться. Если для обычных модулей DDR3 SDRAM допустимый прирост напряжения ограничивается 0,15 В (c 1,5 В до 1,65 В), то для DDR3L напряжение можно поднять на вдвое большую величину. Вполне вероятно, что благодаря этому свойству комплекты Kingston HyperX Fury DDR3L с номинальными частотами 1600 и 1866 МГц окажутся отличным вариантом для разгона, что мы, собственно, и проверим в данном материале.

#Kingston HyperX Fury DDR3L HX318LC11FBK2/8: подробное знакомство

Серия HyperX Fury DDR3L включает в себя несколько двухканальных комплектов памяти общим объёмом 8 или 16 Гбайт, рассчитанных на работу в режиме DDR3L-1600 или DDR3L-1866. Нам же для знакомства с новой линейкой памяти компания Kingston прислала комплект HyperX Fury DDR3L HX318LC11FBK2/8. Это – двухканальный набор из пары планок DDR3L-1866 ёмкостью по 4 Гбайт каждая.

Надо сказать, что мы протестировали уже немало разнообразных комплектов серии HyperX Fury и новые модули DDR3L очень похожи на другие продукты, продающиеся под этой же маркой. Однако с памятью DDR3L мы сталкиваемся впервые, хотя этот стандарт совсем не нов и был сформулирован JEDEC в далёком 2010 году. Собственно, свои первые DDR3L-модули для энтузиастов Kingston выпустила ещё тогда – они назывались Kingston LoVo HyperX. Шесть лет тому назад они не снискали особой популярности и быстро забылись. HyperX Fury DDR3L – это вторая попытка Kingston продвинуть экономичную вариацию DDR3-памяти в массовые системы. И сейчас для выпуска комплектов DDR3L, действительно, ситуация более подходящая. Экономию в энергопотреблении настольного ПК такая память даёт практически незаметную, но вот тот факт, что для LGA1151-плат c разъёмами DDR3 DIMM рекомендуются именно низковольтные модули, отрицать невозможно. Поэтому при анонсе HyperX Fury DDR3L был сказано прямо: эта память предназначена для геймеров и энтузиастов, желающих построить недорогую систему на базе процессоров Core шестого поколения (Skylake) и чипсетов сотой серии.

Комплект HX318LC11FBK2/8 – это старшая по частоте версия двухканальных наборов HyperX Fury DDR3L общим объёмом 8 Гбайт. Номинальная частота составляет 1866 МГц, декларируемые задержки — 11-11-11-32, и работа в таком режиме возможна с пониженным до 1,35 В напряжением питания. Более скоростных представителей в серии HyperX Fury DDR3L нет. С одной стороны, это объясняется отсутствием спецификаций JEDEC для DDR3L-2133 и выше, а с другой – в характеристиках Skylake работоспособность с более быстрой памятью и не декларируется.

Надо сказать, что по официально рекомендованной цене память HyperX Fury DDR3L почти не отличается от обычных модулей DDR3 похожего класса. Однако нужно отметить, что появление в названии стандарта окончания L оказывает определённое влияние на характеристики. И речь не только об отсутствии среди вариантов DDR3L SDRAM высокочастотных модификаций. Например, предлагаемая Kingston обычная HyperX Fury DDR3-1866 имеет и более низкую латентность – CL10. Впрочем, вряд ли это столь важно. Как мы знаем, в современных системах зависимость производительности от задержек крайне незначительна.

Поскольку встречаемся с модулями HyperX Fury мы далеко не впервые, нет никакого смысла подробно говорить об их внешнем исполнении. Это хорошо знакомые планки памяти с чёрным текстолитом, закрытые с обеих сторон чёрными же алюминиевыми теплорассеивающими пластинами интересной ассиметричной формы. Маловероятно, что радиаторы на экономичных модулях памяти DDR3L действительно нужны для охлаждения чипов. Скорее, здесь они могут пригодиться только при серьёзном разгоне. Однако наличие радиаторов совсем не огорчает: массивным размером они не отличаются и мешаться при сборке системы не должны. В сборе модули HyperX Fury DDR3L имеют высоту 33 мм, и, превышая по этой размерности стандартный форм-фактор всего на 2 мм, они вполне допускают беспроблемное соседство с крупногабаритными процессорными кулерами.

Любопытно, что изначально в серии HyperX Fury выпускались модули с радиаторами четырёх разных цветов. Однако постепенно Kingston отказалась от белых, синих и красных радиаторов в пользу одного лишь чёрного цвета. Впрочем, такие модули памяти хорошо вписываются в большинство систем.

Модули серии HyperX Fury DDR3L сохранили и свою главную фирменную особенность – технологию Kingston Plug and Play (PnP). Это значит, что использование планок памяти в их паспортном режиме не требует никакой подстройки параметров в BIOS материнской платы: определённые спецификациями частоты и тайминги могут устанавливаться системой полностью автоматически.

Не обойдена вниманием оказалась и совместимость модулей HyperX Fury DDR3L со стандартом Intel Extreme Memory Profiles 2.0. В имеющийся XMP-профиль рассматриваемого комплекта HX318LC11FBK2/8 занесены параметры номинального режима – частота, тайминги и напряжение.

Единственный профиль XMP не только заполнен в полном соответствии с заявленными характеристиками комплекта, но и фактически дублирует содержимое SPD. Надо сказать, что режим DDR3L-1866 с таймингами 11-11-11-32 – это стандартные параметры для низковольтной памяти, определённые спецификацией JEDEC. Из этого вытекают два следствия. Во-первых, рассматриваемый нами комплект HyperX Fury DDR3L HX318LC11FBK2/8, строго говоря, к числу оверклокерских не относится. С точки зрения параметров это – совершенно обычная DDR3L-память, пусть и украшенная радиаторами. Во-вторых, при установке в системную плату её можно вообще никак не конфигурировать. При настройках по умолчанию материнская плата возьмёт частоту и задержки из SPD, а напряжение будет выбрано исходя из соответствия стандарту DDR3L, что в сумме даст совершенно правильное сочетание параметров. Собственно, в этом и заключается суть технологии Kingston PnP: благодаря ответственному отношению к отраслевым стандартам и продуманному заполнению SPD, модули, подобные входящим в рассматриваемый комплект HX318LC11FBK2/8, в какой-либо настройке UEFI BIOS материнской платы не нуждаются вообще. Вмешиваться в установки нужно лишь тогда, когда вы захотите разогнать эту память.

Если говорить о внутреннем устройстве модулей из комплекта HX318LC11FBK2/8, то тут никаких сюрпризов нет. Это – односторонние одноранговые модули, собранные на 4-Гбит чипах SK Hynix H5TC4G83BFR-PBA. Формально такие чипы классифицированы их производителем как DDR3L-1600, однако Kingston при производстве своей памяти сортирует микросхемы по фактическому частотному потенциалу.

К тому же чипы, установленные в рассматриваемых модулях памяти, с успехом применяются и в более скоростных продуктах Kingston. Например, их же можно встретить не только в различных наборах HyperX Fury DDR3, но и в памяти серии HyperX Savage DDR3 с частотой вплоть до 2400 МГц. Поэтому от тестируемых модулей DDR3L-1866 можно ожидать сравнительно неплохого разгона. Однако нужно иметь в виду, что микросхемы памяти SK Hynix H5TC4G83BFR-PBA выше 2 400 МГц разгоняются лишь при серьёзном увеличении задержки tRP (RAS# PRE Time).

И ко всему сказанному в описательной части обзора остаётся лишь добавить, что все без исключения комплекты Kingston HyperX Fury DDR3L перед поступлением в продажу проходят многоуровневое тестирование и снабжаются пожизненной гарантией.

Сделано в России: обзор пакета офисных приложений «МойОфис»

Как театр начинается с вешалки, так и знакомство с любым программным продуктом начинается с вдумчивого изучения его официального сайта, в нашем случае — с площадки myoffice.ru. Опубликованная на ней информация гласит, что «МойОфис» — это облачное решение, состоящее из cloud-хранилища, приложений для редактирования текстов, электронных таблиц и презентаций, клиента электронной почты, служб для работы с контактными данными и онлайн-календарём. Офисный пакет поддерживает совместную работу с документами, сохраняет полную историю вносимых в них правок, позволяет разграничивать права пользователей и доступен на подавляющем большинстве платформ и устройств. Иными словами, «МойОфис» умеет делать всё то, с чем давно и отлично справляются Office 365, Google Docs, ONLYOFFICE и прочие облачные решения для работы с офисными документами. Так что же такого особенного в отечественном аналоге, так удачно подоспевшем к принятию ограничительных мер на допуск иностранного софта при осуществлении государственных и муниципальных закупок?

 Набор продуктов «МойОфис»

Набор продуктов «МойОфис»

Первое, на чём акцентируют внимание создатели «МойОфис», — это возможность развёртывания серверной части программного комплекса в частном облаке на стороне организации. Такой подход позволяет достаточно просто интегрировать продукт в IT-инфраструктуру предприятия и обеспечить соответствующий уровень защиты обрабатываемых в системе данных. Схема отработанная и используется во многих альтернативных решениях. Тот же Microsoft Office 365, к примеру, поддерживает такую модель развёртывания, как Private Cloud, и может быть установлен на серверах компании. Аналогичный механизм развёртывания есть и в ONLYOFFICE. Ничего инновационного в этом плане «Новые облачные технологии» не изобрели, хотя и преподносят эту возможность как конкурентное преимущество своего «Офиса».

В стандартный пакет «МойОфис» входят текстовой редактор, возможность работы с таблицами, почтой, календарём, презентациями и контактами

Вторая «фича» отечественного продукта, которую разработчики относят к разряду отличительных, — единое кроссплатформенное ядро, функционирующее в различных программных средах и, как следствие, идентично отображающее документы на любых устройствах, будь то персональный компьютер, планшет или смартфон. Если в остальных офисных пакетах корректное представление данных вне зависимости от версии используемого клиента является нормой, то в «МойОфис» эта функция почему-то выделена отдельной строкой. Не похвалишь — не продашь, как говорится. Любопытно, что в ядре российского продукта задействован внутренний формат OpenDocument Format (ODF), в котором программисты «Новых облачных технологий» реализовали объектную модель документа (Document Object Model), более подходящую для совместной работы с файлами. В ODF автоматически конвертируются все редактируемые в «МойОфис» документы, которые впоследствии при выгрузке из облачного хранилища приходится вновь преобразовывать в оригинальный формат. В нашем случае такая двойная обработка нередко приводила к порче стилевого оформления документов со сложной вёрсткой, коверканью отдельных элементов и искажению шрифтов. Такая беда при конвертировании файлов случается во многих офисных пакетах, и «МойОфис» не стал исключением. Понятно, что внутри организации обмен файлами в формате ODF не станет препятствием для документооборота, но что делать, если возникнет необходимость переслать документ сотруднику другой компании? Где гарантия, что он увидит содержимое документа именно в том виде, в котором он был свёрстан в «МойОфис»?

 Слева — оригинальный вордовский документ, справа — то, как его представляет «МойОфис» после конвертирования в формат ODF

Слева — оригинальный вордовский документ, справа — то, как его представляет «МойОфис» после конвертирования в формат ODF

Особой гордостью создателей «МойОфис» является тот факт, что ядро и ряд включённых в продукт компонентов написаны с чистого листа, а к работе над проектом были привлечены программисты, разрабатывавшие в своё время текстовый редактор «Лексикон» и офисный пакет QuickOffice. Клиентские приложения написаны на C++, при создании серверной части активно использовался язык программирования Java. Пользовательский интерфейс разрабатывался с использованием кроссплатформенного фреймворка Qt, для хранения и обработки данных задействована свободная объектно-реляционная система управления базами данных PostgreSQL. Для работы с электронной почтой также использованы сторонние серверные opensource-решения. В компании отмечают, что контролируют весь код продукта и готовы предоставлять его организациям, проводящим аудит и сертификацию программных решений. В настоящее время «МойОфис» проходит экспертизу в Федеральной службе по техническому и экспортному контролю с целью получения соответствующего сертификата, подтверждающего готовность офисного пакета для использования в государственных организациях, чья деятельность связана с обработкой персональных данных. В перспективе планируется проведение сертификации ФСБ России, в том числе для работы с государственной тайной. Получение сертификатов упомянутых ведомств станет визитной карточкой отечественного продукта и даст зелёный свет на рынок ПО для государственных и коммерческих организаций, предъявляющих высокие требования к обеспечению информационной безопасности обрабатываемых данных

Мобильные приложения офисного пакета «МойОфис»

Отдельная история — интерфейс клиентских приложений «МойОфис», выполненный в минималистичном стиле и снабжённый только самыми необходимым инструментами для работы с документами и электронной корреспонденцией. Руководствуясь статистикой, что 80% пользователей используют для решения своих задач только 20% представленных в офисных пакетах функций, в компании сосредоточились на реализации наиболее востребованных из них. В ходе серии пилотных проектов специалисты «Новых облачных технологий» изучили потребности государственных и крупных корпоративных заказчиков, проанализировали типовые процессы обработки документов и пустили под нож многие имеющиеся в альтернативных продуктах функции. Решение довольно смелое, но в компании заверяют, что руководствовались здравым смыслом, и утверждают, что такой подход позволил существенно повысить продуктивность работы офисных сотрудников. Заявление громкое и, мягко говоря, крайне сомнительное: мало кому захочется покупать кота в мешке, не имея реального представления о том, что входит в озвученные разработчиком 20%.

 Мобильный почтовый клиент для Android — красивый, но откровенно «сырой»: не ладит с кодировками текста в теме письма и «виснет» при попытке присоединить к сообщению вложенный файл

Мобильный почтовый клиент для Android — красивый, но откровенно «сырой»: не ладит с кодировками текста в теме письма и «виснет» при попытке присоединить к сообщению вложенный файл

Ключевой момент — цена продукта. Рекомендуемая стоимость годовой лицензии на одно рабочее место сотрудника государственного учреждения варьируется от 390 рублей (450 рублей — для коммерческих организаций) за продукт «МойОфис Хранилище» до 5 950 рублей (7 050 рублей — для бизнес-сегмента) за полный пакет «МойОфис Стандартный». По заверениям разработчика, такое соотношение цен соответствует мировой практике — лицензии для государственных и образовательных учреждений, как правило, на 15 % ниже. В компании подчёркивают, что для государственных школ России, начиная с февраля 2016 года, приложения «МойОфис» будут доступны бесплатно. Для сравнения: цены на сопоставимую по функциональным возможностям с «МойОфис» конфигурацию Office 365 Business стартуют с отметки в 515 рублей на одного пользователя в месяц (6 180 рублей в год). Приобрести годовую лицензию на Google Apps for Work можно за 50 долларов США, на ONLYOFFICE — за 2 880 рублей (вот ссылка на прайс-лист для сомневающихся). Простой сравнительный анализ показывает, что пресловутая дешевизна отечественного продукта, о которой так любит говорить генеральный директор «Новых облачных технологий» Дмитрий Комиссаров, сильно преувеличена.

 Веб-клиент для работы с электронной корреспонденцией

Веб-клиент для работы с электронной корреспонденцией

Распространяться «МойОфис» будет исключительно через партнёрскую сеть «Новых облачных технологий», развитию которой в компании намерены уделять особое внимание. В качестве партнёров будут выступать как дистрибьюторы, использующие свои каналы продаж, так и сервис-провайдеры, реализующие продажи программного обеспечения конечным пользователям по модели SaaS (Software as a Service — «ПО как услуга»). На данный момент заключены соглашения с дистрибьюторами Axoft, «1С», «Мерлион» и «Монт», которые возьмут на себя всю операционную деятельность по продажам продуктов «МойОфис», будут отвечать за организацию и сопровождение поставок реселлерам и другим партнёрам второго уровня. При этом «Новые облачные технологии» намерены контролировать ценообразование в партнёрской сети, проводить обучение и сертификацию дистрибьюторов с целью выстраивания эффективной экосистемы партнёров. Почему компания выбрала такую схему распространения своего продукта и стремится максимально дистанцироваться от конечного потребителя — вопрос открытый.

 Структура партнёрской сети

Структура партнёрской сети

Читателю может показаться, что мы сознательно подвергаем критике разработку «Новых облачных технологий» и повествуем о ней в сугубо минорном ключе. Отнюдь. Просто есть некоторые моменты, которые заставляют нас скептически относиться к продукту. Например, на официальном сайте «МоегоОфиса» нет ни слова о том, что отечественный «Офис» не поддерживает макросы, повсеместно используемые многими организациями для автоматизации часто выполняемых задач. В компании сочли работу с ними небезопасной и не стали включать их в состав пакета. Это первое наблюдение, есть и второе: почему-то в рассылаемых разработчиком пресс-релизах говорится о наличии полного набора клиентских приложений для Windows, Mac OS X, Linux, Android, iOS и Tizen, однако на деле всё далеко не так. На момент подготовки статьи зарегистрированным на сайте myoffice.ru пользователям были доступны только оставляющие желать лучшего бета-версии веб-клиента, а также приложений для Android и iOS. Вроде как существует десктопная версия «МоегоОфиса» для Windows, но по неведомым причинам её тщательно скрывают, ссылаясь на закрытое тестирование. Релиз версии для Linux запланирован на II квартал 2016 года, о сроках выпуска Tizen-клиента, разрабатываемого в сотрудничестве с Samsung, нет никакой информации. Ничего не известно и про сборку для Mac OS X, хотя изначально релиз для этой платформы был запланирован на сентябрь 2015 года. Вся эта завеса секретности ничуть не идет на пользу проекту и вызывает больше вопросов и сомнений, чем положительных эмоций. Складывается впечатление, что вся история с отечественным «Офисом» — не более чем спешная попытка вскочить на подножку набирающего ход локомотива под названием «импортозамещение», сминающего всех зарубежных конкурентов на российском рынке программного обеспечения.

 Возглавляющий работу над проектом Дмитрий Комиссаров ничуть не сомневается в успехе своего начинания (источник фото: страница Д. Комиссарова в социальной сети ***)

Возглавляющий работу над проектом Дмитрий Комиссаров ничуть не сомневается в успехе своего начинания (источник фото: страница Д. Комиссарова в социальной сети Facebook✴)

По словам г-на Комиссарова, создание «МойОфис» — вовсе не стремление «Новых облачных технологий» сорвать куш и озолотиться на волне реализуемой Минкомсвязью РФ программы импортозамещения ПО, а попытка предложить рынку современную платформу для комфортной работы с документами с любых устройств, в полной мере отвечающую интересам государственных и корпоративных клиентов. В качестве одного из доводов г-н Комиссаров приводит тот факт, что работы над проектом начались весной 2013 года, то есть до разговоров на высшем уровне о рисках применения зарубежного софта в бизнесе и госучреждениях и признания серьёзной зависимости России от импортных поставок программного обеспечения в IT-секторе. Если это действительно так, то команде разработчиков «МойОфис» можно только позавидовать: в свете недавно принятого закона о преференциях российским поставщикам ПО в государственной сфере более подходящих условий для успешного старта продаж продукта и не сыскать. Компания уже подала заявку на вступление в реестр отечественного софта и намерена серьёзно побороться за место под солнцем в госсекторе. Примут ли продукт коммерческие организации и рядовые пользователи — большой вопрос, ответ на который сможет дать лишь время.

Как бы то ни было, в «Новых облачных технологиях» твёрдо уверены в перспективности проекта и уже строят амбициозные планы, подразумевающие охват миллиона рабочих мест в странах СНГ к концу года, выход на международный рынок под брендом Collabio Office, интеграцию с популярными системами документооборота и управления предприятием, открытие API для сторонних разработчиков, выпуск специальной версии «МойОфис» для академической среды. Планов у компании громадьё. Самое главное, чтобы благие намерения не обернулись по черномырдинскому классическому сценарию «хотели как лучше, а получилось как всегда».

Обзор фитнес-трекера ASUS VivoWatch: внешность обманчива

Чаще всего внешность устройства сразу говорит о его предназначении. Поэтому фитнес-трекеры по большей части похожи на спортивный инвентарь, крепкий и неприхотливый, — в этом есть логика. Точнее сказать, была. Видели новый Jawbone? Это прежде всего модный аксессуар, хотя функции те же: подсчет шагов, измерение пульса, мониторинг сна. Производители поняли: фитнес-браслеты нужны не только спортсменам. Они похожи на часы — и продавать их нужно как часы. А часы, как известно, бывают не только спортивные.

Видимо, примерно из таких соображений ASUS выпустила VivoWatch. В их внешнем виде о том, что это фитнес-трекер, говорит разве только полимерный ремешок. Остальное — стекло, металл и немного пластика – атрибуты серьёзных умных часов. Изогнутое стекло Gorilla Glass 3 обрамлено металлической каймой – дизайнерская отсылка к первому и второму поколению ZenWatch. С обратной стороны мелко рифлёный пластик, фирменный 5-контактный разъем для зарядки и датчик сердечного ритма. Вышеупомянутый ремешок довольно широкий (22 мм — это стандарт, можно заменить любым другим для обычных часов), но жесткий — оставляет ощущение, будто его нужно разнашивать. На правом торце единственная кнопка Home, которая разблокирует устройство и возвращает на главный экран из любого меню.

Управлять часами предполагается посредством сенсорного экрана. Ниже него хорошо заметны датчик ультрафиолета и вытянутый светодиод. Выше – золочёное лого ASUS. Корпус под стеклом – тёмно-синий, а с внутренней стороны – чёрный. Такое устройство подходит под строгий костюм или однотонную рубашку. В общем, через премиальный фасад проглядывает натура фитнес-трекера.

Браслет красиво упакован в коробку из твёрдого картона. Внутри, помимо инструкции и прочей макулатуры, можно найти зарядку – небольшую док-станцию с кнопкой на торце, которая нужна, чтобы вставлять трекер в док и вынимать из него. Зарядка осуществляется через microUSB, провод есть в комплекте.

ASUS VivoWatchPebble SteelHuawei TalkBand B2
Экран Сенсорный, монохромный, Memory LCD, 1,28″, 128 × 128 (141 ppi) Монохромный, e-paper 1,26″, 144 × 168 (176 ppi) Сенсорный, изогнутый, монохромный, OLED, 0,73″, 128 × 88 (213 ppi)
Стандарт защиты IP67 5 atm (погружение в воду до 50 м) IP57
Ремешок Съемный, силиконовый Съемный, стальной Съемный
SoC STMicroelectronics ARM Cortex-M3 @80 МГц Нет информации
Микрофон, динамик Нет Нет Есть
Совместимость Устройства на Android 4.3 и выше / iOS 8.1 и выше Устройства на Android 2.1 и выше / iOS 5 и выше Устройства на Android 4.0 или выше / iOS 7.0 и выше
Операционная система KoodOS Pebble OS Нет информации
Емкость батареи, мА·ч 123 130 95
Масса с ремешком, г 49 56 30
Цена, руб. 10 990 12 990 9 990

В обзоре ASUS ZenWatch мы писали: «На эти часы стоит посмотреть вживую», – рендеры и фото не передавали всю красоту устройства. На VivoWatch перед покупкой тоже стоит взглянуть, но по другой причине. На рекламных картинках лицевая панель практически сливается с экраном и ничего, кроме интерфейса, не видно. На деле же видно много чего — помимо собственно границы экрана, хорошо заметны датчики ультрафиолетового излучения и диод в вытянутой нише.

Экран здесь трансфлективный — это Sharp Memory Display с диагональю 1,28 дюйма и разрешением 128 × 128 точек. Такие матрицы отражают свет, попадающий на них (точнее под них), и потому отлично читаются на солнце. В остальных случаях понадобится подсветка, которая здесь есть. Правда, обладатели устройств с таким экраном скажут вам, что он хорошо читается, только если дисплей находится под определённым углом к падающему свету. В результате даже самая мощная подсветка не работает так, как должна. Нет, что-то на экране видно, но приходится либо приглядываться, либо поворачивать браслет к свету. Однако это скорее недостаток технологии, а не конкретного устройства.

Внутри трекера, помимо дисплея, можно найти гироскоп, оптический датчик сердечного ритма, модуль Bluetooth 4.0 LE, низковольтный процессор STMicroelectronics, аккумулятор на 123 мА·ч и — самое интересное — датчик ультрафиолетового излучения. Нужен ли он? Зависит от того, где вы живёте и как ваша кожа реагирует на ультрафиолет. Проверить точность работы датчика без специальной аппаратуры сложно, да и сам аппарат показывает только три уровня излучения – Low, Medium и High. Показания меняются, если поднести очки с ультрафиолетовым фильтром, и остаются прежними, если светить на датчик фонариком, так что, скорее всего, он работает. Ещё один плюс – автономность. Производитель заявляет 10 дней работы от полностью заряженного аккумулятора, на деле получается 8 без тренировок и 5 с ежедневными пробежками — все равно неплохо.

Касательно программной платформы трекера точной информации нет. Ясно одно — в отличие от Pebble, никаких приложений на неё не поставишь, даже дополнительные циферблаты если и появятся, то только от ASUS. С другой стороны, просто фитнес-трекера с уведомлениями многим вполне достаточно. Интерфейс устройства интуитивно понятен. Основной экран – это часы. Можно выбрать один из трёх циферблатов и получить либо просто время, либо дополнительные данные вроде заряда батареи, статуса подключения и синхронизации. Если провести по экрану влево, откроется меню уведомлений со смартфона, которые можно листать по одному. Уведомления развёрстаны в 6 строк и, если не считать переносов слов не по слогам, претензий к ним нет. А вот ответить на пришедшее письмо или просто снять трубку при входящем вызове не выйдет.

Проводим по дисплею вправо — и открывается доступ к функциям непосредственно трекера. Джентльменский набор в полном составе – шаги, сожжённые калории, фазы сна – всё на своих местах. Показания датчика сердцебиения находятся на отдельном экране, отчёт о тренировках – тоже. Сами тренировки запускаются долгим нажатием на кнопку Home. На экран в таком режиме выводится секундомер и пульс. Кстати, VivoWatch измеряет частоту сердцебиения постоянно, даже если не заходить в соответствующее меню. Показания будут доступны в приложении-компаньоне в виде графика.

Сопряжение устройства со смартфоном происходит посредством протокола Bluetooth 4.0 и приложений HiVivo и HiVivo Plus. Их можно установить на любой Android-смартфон с ОС 4.3 и выше или iPhone с iOS8 и выше. На тесте с Androd проблем не возникло, а вот с iOS не все прошло гладко. Приложение HiVivo Plus распознало трекер без проблем, но HiVivo в упор не замечало устройство. Ни перезагрузки, ни отвязка устройства, ни переустановки проблему не решили.

Начнём с приложения ASUS HiVivo. Для работы в нём потребуется учётная запись ASUS. После синхронизации можно посмотреть в виде гистограмм уже имеющиеся на устройстве данные — число пройденных шагов, количество сожженных калорий, график пульса, результаты тренировок и фазы сна. Да, трекер умеет отслеживать их, но делает это на уровне первых фитнес-браслетов. Иными словами, ни умного будильника, ни автовключения у этой функции нет. Но не переживайте – попробовав один раз поспать в угловатом VivoWatch, быстро понимаешь, что функция эта, в принципе, не нужна.

Из интересного – на основе показателей активности и сна приложение выводит некий HI-индекс. Если всё в норме, он будет высоким. Может, кому-то это пригодится. Помимо экрана с гистограммами, есть второй, с быстрыми настройками, кнопкой синхронизации, выключателем будильника и прочими удобствами. Приложение хорошо локализовано и в целом оставляет приятное впечатление.

Второе приложение-компаньон называется HiVivo Plus: оно имеет схожий интерфейс, почти те же функции, но, в отличие от HiVivo, может синхронизировать данные с Apple HealthKit. На основной экран здесь выведен не только абстрактный HI-индекс, но и данные с устройства «в чистом виде». В остальном приложения практически идентичны.


#Вывод

ASUS VivoWatch — это фитнес-трекер для тех, кому важно выглядеть респектабельно. Такое устройство не слишком выделяется на фоне строгого френча, приятно отражает блики солнца и в целом выглядит не дешево. Единственное, что сдаст владельца – экран, который в век цветных матриц в часах «дешевит» экстерьер. Зато он пригоден к работе на солнце. Все функции каноничного фитнес-браслета, даже отдельный диод для всяческих сообщений, на месте. Можно смотреть огромное количество статистики прямо с устройства и даже получать уведомления с практически любого смартфона. Ну и датчик ультрафиолета, наличием которого можно как минимум удивить друзей.

Однако ASUS VivoWatch — устройство явно не для всех. И причин тому несколько. Во-первых, трекер достаточно большой, угловатый и не очень удобный. Что там фитнес-браслеты — многие умные часы меньше. Из этого следует вторая причина — постоянно боишься стукнуться экраном об угол или упасть на него во время пробежки, что зимой особенно актуально. Да, VivoWatch с Gorilla Glass 3 и стальной рамкой прочен, но ровно настолько, насколько прочны современные смартфоны, которые тоже из металла, с тем же Gorilla Glass 3 — и тем не менее легко разбиваются. Ну и третья причина – решения от конкурентов, в частности Pebble Steel с возможностью устанавливать сторонние приложения, в чем-то выглядят интереснее.

Если внешний вид ASUS VivoWatch вам нравится, а обширный набор спортивных функций не является для вас приоритетом – устройство достойно вашего внимания. Только обязательно посмотрите на него вживую перед покупкой.

Разгон неоверклокерских Skylake: Core i5-6400 и i3-6100 против i5-6600K

Те пользователи, знакомство которых с миром персональных компьютеров началось ещё в прошлом веке, наверняка помнят легендарные процессоры Celeron 300A. Ведь оверклокинг как массовое явление начинался именно с них. И тому были веские причины: они без особого труда разгонялись по частоте как минимум в полтора раза, и в результате такой процессор со стоимостью около $150 достигал по производительности уровня старшего 700-долларового Pentium II 450. Именно это и заложило идеологическую базу оверклокинга: «Плати меньше – получай больше».

Однако золотые дни разгона процессоров, подпитываемого желанием сэкономить, остались далеко в прошлом. Теперь разгон стал хобби для богатых, и те пользователи, которые хотят приобщиться к армии оверклокеров, вынуждены, наоборот, платить больше: на все оверклокерские процессоры накладывается дополнительная наценка. Последним же относительно недорогим процессором, который можно было разгонять до уровня старших представителей в линейке, стал выпущенный в 2009 году Core i5-750 поколения Lynnfield. Его при определённом везении вполне можно было раскочегарить до производительности, выдаваемой процессорами класса Core i7. И кстати, выпускаемые в то же время процессоры Core i3 поколения Clarkdale тоже вполне допускали разгон.

Но в 2011 году выход платформы LGA1155 и очередного поколения процессоров Core положил конец всему этому богатству возможностей, доступному даже в бюджетных платформах. Обычные процессоры поколения Sandy Bridge разгоняться перестали совсем, а оверклокерам на выбор были предложены лишь две модели: Core i5-2500K и Core i7-2600K, которые Intel решила продавать несколько дороже обычных и аналогичных по характеристикам собратьев. В результате входной билет в оверклокерский клуб стал стоить $216 – именно в такую сумму был оценён разгоняемый Core i5. Впрочем, энтузиастов это не сломило, и продажи таких дорогих процессоров оказались весьма приличными. Ведь заплатить явно было за что. Рабочую частоту Core i5-2500K и Core i7-2600K можно было поднять до уровня в 4,8-5,0 ГГц, при том что их номинальные частоты составляли 3,3-3,4 ГГц. Поэтому, немного повозмущавшись для приличия, пользователи всё же приняли новую оверклокерскую парадигму, даже несмотря на то, что ни одна из моделей CPU дешевле $200 больше не могла быть разогнана.

Однако в последнее время отношение Intel к разгону стало снова меняться. На волне падения интереса к традиционным ПК именно энтузиасты оказались наиболее преданными покупателями продукции микропроцессорного гиганта. Видимо, это растопило лёд в сердце Intel, и оверклокерам стали оказывать разнообразные знаки внимания. Одним из самых явных таких знаков стало появление Pentium G3258 Anniversary Edition – бюджетного 72-долларового процессора, предназначенного именно для разгона. Но хотя этот процессор стал весьма популярной игрушкой в руках экономных оверклокеров, полноценным оверклокерским предложением его назвать тяжело. Предложения серии Pentium имеют всего два ядра и не поддерживают технологию Hyper-Threading, что нельзя компенсировать никаким увеличением тактовой частоты. Поэтому для серьёзных систем Pentium G3258 попросту не годится.

С выходом новейших процессоров Skylake многие энтузиасты связывали надежды на ещё большие послабления в части ограничения разгонных возможностей процессоров Intel. Дело в том, что в числе свойств новой платформы LGA1151 значилась возможность беспрепятственного изменения частоты базового тактового генератора. И это обещало возвращение разгона любых процессоров – начиная с самых младших Pentium, и заканчивая процессорами Core i5 и i7 без литеры K в названии. Однако поначалу реальность оказалась несколько иной: в неоверклокерских процессорах Intel реализовала блокировку смены тактовой частоты – эта функция получила собственное название BCLK Governor.

Но по прошествии нескольких месяцев после анонса Skylake стало понятно, что работает такая блокировка исключительно на программном уровне и её, соответственно, не сложно обойти. В течение последних недель производители материнских плат смогли детально разобраться с функционированием защиты, и сегодня со всей определённостью можно сказать о том, что разгон моделей Skylake, не относящихся к числу оверклокерских, – это реальность. И кстати, судя по отсутствию какого-либо противодействия со стороны Intel, такая победа над BCLK Governor на самом деле не расстраивает производителя процессоров и происходит с его молчаливого согласия (а может быть, даже и с некоторым содействием).

Впрочем, не будем углубляться в конспирологию, у этого материала совсем иная цель. Открывшиеся возможности по разгону любых Skylake непременно должны быть проверены. Поэтому мы решили протестировать, как протекает и каких результатов позволяет достичь разгон наиболее интересных и правильных с точки зрения изначальной оверклокерской парадигмы объектов – младшего четырёхъядерника серии Core i5 и младшего двухъядерного процессора серии Core i3.

#Разгон заблокированных Skylake: как это работает

Итак, с точки зрения разгона модельный ряд процессоров Skylake совершенно не отличается по своей структуре от предыдущих поколений. Intel представила множество двухъядерных и четырёхъядерных процессоров Core i3, i5 и i7 шестого поколения, но разгонять разрешено лишь две специальные модели – Core i5-6600K и Core i7-6700K. Эти процессоры стоят чуть дороже аналогичных моделей без буквы K в названии, но зато имеют разблокированные множители, и на платах с набором микросхем Intel Z170 их результирующая частота легко меняется в настройках UEFI BIOS. Остальным же представителям семейства Skylake такая возможность недоступна, и это ограничение — аппаратное.

Однако тактовая частота, на которой работает процессор, на самом деле является произведением двух параметров – множителя и базовой частоты. И в то время как в обычных, не предназначенных для разгона процессорах множитель жёстко блокируется, для разгона всё равно остаётся альтернативный путь – через увеличение базовой частоты (BCLK) выше стандартного значения 100 МГц. Проблема лишь в том, что в последних интеловских платформах для Sandy Bridge, Ivy Bridge и Haswell частота BCLK была жёстко связана не только с частотой процессора, но и с другими частотами в системе, например с частотой работы шин DMI и PCI Express. А эти шины, к сожалению, очень капризны и работают на повышенной частоте крайне неохотно. Увеличение их частоты более чем на 3-5 процентов неминуемо приводит к искажению передаваемых данных. Поэтому на платах под процессоры в LGA1150- и LGA1155-исполнении изменять BCLK совершенно бесполезно – рост базовой частоты выше номинального значения вызывает нестабильность или полную неработоспособность системы в целом.

Но с выходом процессоров Skylake компания Intel решила внести некоторые изменения в привычную схему формирования частот. В новой платформе шина PCI Express и набор системной логики выделены в отдельный домен, частота которого остаётся фиксированной вне зависимости от того, как изменяется BCLK.

На базовую частоту BCLK остались жёстко завязаны лишь внутрипроцессорные компоненты: вычислительные ядра, кеш, интегрированное графическое ядро, контроллер памяти и прочие Uncore-блоки, которые синхронизируются исключительно между собой, а потому относятся к разгону снисходительно. Таким образом, в теории всё выглядит так, как будто к разгону через изменение базовой частоты пригодны абсолютно любые процессоры Skylake.

И оверклокерские Skylake, действительно, превосходно разгоняются не только через повышение множителя, но и путём увеличения частоты BCLK. Но несмотря на это, первые попытки по изменению частоты Skylake, не относящихся к K-серии, никаких плодов не приносили. Дело в том, что в таких процессорах Intel встроила защиту от увеличения базовой частоты – упомянутый нами выше механизм BCLK Governor, который не давал поднимать BCLK свыше 103-104 МГц. К счастью, как мы уже сказали ранее, защита эта имеет не аппаратный характер и может быть обойдена на программном уровне. Для того чтобы научиться преодолевать её, производителям материнских плат пришлось потратить несколько месяцев. Но результат достигнут – на сегодня алгоритм отключения BCLK Governor средствами BIOS материнской платы найден.

Прорыв на данном направлении совершила Supermicro – именно на её плате C7H170-M была продемонстрирована принципиальная возможность работы неоверклокерских процессоров Skylake с сильно повышенной частотой BCLK. А вслед за Supermicro быстро реализовали подобную функциональность и другие фирмы. На сегодняшний день практически все флагманские материнки ASUS, ASRock, Biostar, Gigabyte, EVGA и MSI на базе набора логики Intel Z170 получили специальные версии BIOS, в которых добавлена возможность полноценного управления частотой BCLK для всего модельного ряда Skylake-процессоров. И более того, как утверждают инженеры, подобная же функциональность с некоторыми ограничениями может быть перенесена и на платы с более простыми наборами логики, так что, вполне вероятно, разгон через увеличение базовой частоты в скором времени станет доступен и в совсем недорогих платформах.

Впрочем, не всё так просто. Реализация обхода интеловской защиты требует некоторых ухищрений, в результате которых разогнанные через увеличение BCLK неоверклокерские процессоры приобретают некоторые изъяны:

  • Разогнанный процессор полностью теряет контроль над коэффициентом умножения. Это значит, что при разгоне «по шине» придётся забыть о технологиях Turbo Boost, Intel Enhanced SpeedStep и об энергосберегающих состояниях C-states. CPU всегда будет работать на предельной частоте и при постоянном напряжении питания.
  • Пропадает возможность снятия показаний температур со встроенных в вычислительные ядра термодатчиков. Большинство средств мониторинга попросту не может отображать температуру процессорных ядер.
  • Неработоспособным оказывается встроенное графическое ядро. Выражается это в том, что драйвер Intel HD Graphics при попытке запуска на разогнанном процессоре тут же завершает свою работу с ошибкой.
  • Существенно снижается скорость выполнения AVX/AVX2-инструкций.

В принципе, приведённый список выглядит не слишком устрашающим. Энергосберегающие режимы оверклокеров интересуют слабо, тем более что в простое процессор потребляет не слишком много и без какого-либо снижения частоты и напряжения питания. Контроль за тепловым режимом CPU проводить с помощью датчиков температуры ядер совсем необязательно: например, встроенный датчик температуры упаковки процессора (CPU Package) продолжает исправно возвращать корректные показания и при разгоне через увеличение частоты BCLK. Ну а встроенная графика вообще многими считается в современных CPU не более чем балластом.

Опасение вызывает лишь замедление работы AVX/AVX2-инструкций. Производительность алгоритмов, активно использующих векторные инструкции, может падать многократно. Но на самом деле смириться можно и с этим: игровые приложения, скорость в которых интересует большинство оверклокеров в первую очередь, AVX-команды практически не задействует.

Поскольку оверклокингу через увеличение частоты BCLK теперь можно подвергать абсолютно любые процессоры поколения Skylake, наибольший практический интерес представляет разгон младших моделей в каждом семействе. Именно в этом случае принцип «плати меньше – получай больше» может дать максимальный эффект. Приняв во внимание тот модельный ряд Skylake, который представлен Intel к настоящему моменту, мы сформировали следующий перечень LGA1151-процессоров, наиболее подходящих для разгона:

ПроцессорЯдра/ потокиL3-кешШтатный множительЦенаBCLK для 4,6-4,8 ГГц

Core i7-6700

4/8

8 Мбайт

34x

$303

135-141 МГц

Core i5-6400

4/4

6 Мбайт

27x

$182

170-178 МГц

Core i3-6300

2/4

4 Мбайт

38x

$138

121-126 МГц

Core i3-6100

2/4

3 Мбайт

37x

$117

124-130 МГц

Pentium G4400

2/2

3 Мбайт

33x

$64

139-145 МГц

Все процессоры из этого списка мы проверять не стали, а выбрали лишь пару самых-самых интересных: Core i5-6400 и Core i3-6100. Именно с ними и проводились все практические эксперименты.

#Разгон BCLK: что на практике

В реальности работает всё очень просто. Единственное, что нужно для разгона неоверклокерского Skylake, – это правильная материнская плата, для которой существует адаптированная версия BIOS. На сегодня список подходящих плат уже очень велик, однако нужно иметь в виду, что далеко не все производители выкладывают версии BIOS с поддержкой разгона обычных Skylake-процессоров на свои сайты. Некоторые из них, побаиваясь карающей длани Intel, распространяют необходимые для разгона прошивки по-партизански – через независимые оверклокерские форумы. Поэтому перед тем, как перейти непосредственно к разгону, какое-то время придётся потратить на поиск нужной версии BIOS.

Например, та плата, что используется для тестов процессоров в нашей лаборатории, – ASUS Maximus VIII Ranger, получила уже даже две версии BIOS, подходящие для разгона Skylake с заблокированными множителями. Но искать их нужно не на сайте ASUS, а в специальной теме на оверклокерском портале HWBOT, хотя они и сделаны программистами компании, а не энтузиастами. Стоит отметить, что обе эти версии представляют собой ответвление от основной линии развития BIOS и предназначены исключительно для экспериментов по разгону не-K-процессоров. Более того, файл описания к этим специальным прошивкам содержит предупреждение о том, что для разгона Core i5-6600K или Core i7-6700K они не подходят и могут даже вызвать повреждение таких процессоров.

Интерфейс специальных прошивок совершенно не отличается от привычной среды UEFI BIOS: никаких дополнительных опций он не добавляет и лишь позволяет беспрепятственно менять частоту BCLK. Единственное отличие в процедуре разгона заключается в том, что для нормальной загрузки операционной системы в настройках UEFI BIOS в разделе Advanced\CPU Configuration потребуется установить опцию Boot Performance Mode в значение Turbo Performance, а также отключить CPU C-states и технологию Intel SpeedStep. В остальном же всё работает ровно так же, как и при разгоне разблокированных процессоров.

Правда, нужно сделать ещё одно важное предварительное замечание, касающееся проверки стабильности работы разогнанной системы. Дело в том, что общепринятые утилиты, которыми обычно проверяется стабильность, такие как OCCT, LinX или Prime95, активно используют ресурсоёмкие AVX/AVX2-инструкции, выполнение которых у разогнанных процессоров с заблокированным множителем сильно замедлено. Поэтому для неоверклокерских процессоров эти утилиты создать значительную нагрузку оказываются неспособны, и для проверки температурного режима и устойчивости работы в целом они уже не подходят. Вместо этого пользоваться лучше программами, которые могут «озадачить» ядра процессоров интенсивными целочисленными вычислениями, среди которых можно порекомендовать различные пакеты для финального рендеринга. Впрочем, даже такие программы греют Skylake не слишком сильно, поэтому в конечном итоге предельные температуры разогнанных не-К-процессоров оказываются заметно ниже, чем у их полноценных оверклокерских собратьев. Поэтому для неоверклокерских процессоров можно обойтись даже менее мощными системами охлаждения, чем принято использовать в платформах, где трудятся разогнанные Core i5-6600K или i7-6700K.

Теперь о полученных результатах. Мы не ставили своей целью достижение каких бы то ни было рекордов. Задача проведённого тестирования – выявить тот разгонный потенциал не-К-процессоров семейства Skylake, который можно раскрыть в массовых системах. Поэтому для отвода тепла от тестовых CPU мы пользовались обычным воздушным кулером башенного типа Noctua NH-U14S, а процессорное напряжение не повышали до потенциально опасных величин. Иными словами, такой разгон, о котором пойдёт речь далее, – это вполне приемлемые для постоянной эксплуатации режимы работы.

Первым мы попробовали разогнать четырёхъядерный Core i5-6400. Это – процессор с крайне низким штатным множителем 27x, поэтому при его разгоне частоту BCLK необходимо повышать довольно сильно. Однако никаких проблем с этим нет: при увеличении напряжения питания до 1,425 В и включении опции CPU Load-line Calibration наш экземпляр Core i5-6400 легко покорил отметку 4,7 ГГц.

Настройки UEFI BIOS для разгона Core i5-6400

Стабильность в таком состоянии была подтверждена полным прохождением всего набора тестовых приложений, температура же CPU под нагрузкой не выходила за 80-градусные пределы. Иными словами, разгон удался на славу: тактовая частота процессора была повышена на 75 процентов выше номинала, и по достигнутой частоте Core i5-6400 оказался совсем не хуже, чем чистокровный оверклокерский Core i5-6600K. То есть, на первый взгляд, Core i5-6400 позволяет сэкономить порядка $60 – именно такова разница в цене этих четырёхъядерников.

Но не стоит забывать и про подводные камни. Показания температурных датчиков у разогнанного Core i5-6400 оказались недоступны. Утилиты для мониторинга о температуре процессорных ядер действительно не отображают никаких корректных данных.

Как и было обещано, катастрофически упала и скорость работы алгоритмов, задействующих AVX/AVX2-инструкции. Для примера мы запустили три простых теста FPU из утилиты Aida64, и, как можно убедиться по приведённым снимкам экрана, производительность разогнанного Core i5-6400 оказалась в несколько раз хуже, чем должна была быть.

Чтобы лучше оценить масштаб бедствия, в следующей таблице мы приводим показатели этих бенчмарков для Core i5-6400 в номинальном режиме и при его разгоне до 4,7 ГГц.

Core i5-6400, номиналCore i5-6400, разгон до 4,7 ГГцПадение производительности из-за разгона
FPU VP8

5184

4007

23 %

FPU Julia

25603

8666

66 %

FPU Mandel

14175

4798

66 %

Частота растёт, а производительность снижается в несколько раз. Такова расплата за разгон той модели процессора, которая изначально для разгона не предназначена. Остаётся лишь утешать себя тем, что программы, активно работающие с AVX/AVX2-инструкциями, среди привычных для большинства пользователей приложений встречаются не слишком часто.

Второй выбранный нами для тестов процессор, Core i3-6100, – это младший двухъядерник с технологией Hyper-Threading, изначально рассчитанный на работу при частоте 3,7 ГГц. Но с помощью увеличения частоты BCLK разогнать оказалось очень легко и его. Предельная частота, при которой наш экземпляр смог нормально работать, составила те же типичные для Skylake 4,7 ГГц. Функционирование в таком режиме потребовало установки частоты BCLK в 127 МГц, а стабильность была достигнута при увеличении напряжения питания CPU до 1,425 В.

Настройки UEFI BIOS для разгона Core i3-6100

Никаких проблем с устойчивой работой системы при таком разгоне не наблюдалось, процессор же разогревался не более чем до 75 градусов. Таким образом, частоту выбранного нами для тестов экземпляра Core i3-6100 удалось увеличить на 27 процентов. Это – заметно меньше того прироста, который удалось выжать из Core i5-6400, но всё равно неплохо. Тем более до сегодняшнего дня увидеть современный Core i3 в разгоне нам ещё не удавалось ни разу.

К сказанному остаётся добавить лишь две вещи. Во-первых, у не-К-процессоров частота работы Uncore-блоков жёстко связана с частотой вычислительных ядер. Изменение в настройках BIOS множителя, отвечающего за частоту Uncore, на неоверклокерские процессоры никак не влияет – это функция работает лишь для Core i5-6600K и Core i7-6700K. Поэтому при разгоне не-K процессоров через увеличение частоты BCLK одновременно с вычислительными ядрами разгоняется и L3-кеш. К счастью, в этом нет никакой проблемы. Как показали наши эксперименты с Core i5-6400 и i3-6100, Uncore-узлы Skylake вполне нормально функционируют на повышенных частотах вместе с вычислительными ядрами и не создают при разгоне до 4,7 ГГц никаких дополнительных препятствий.

Во-вторых, неприятных сюрпризов не следует ждать и со стороны контроллера памяти. Применяемые нами в тестовой системе модули Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2B3200C16R рассчитаны на режим DDR4-3200, и они смогли нормально работать в нём, в том числе и при увеличенной частоте BCLK, с обоими протестированными CPU. Естественно, рост частоты базового тактового генератора требует попутного увеличения делителей, формирующих частоту памяти, и про это не нужно забывать во время разгона. Но никаких проблем при работе со скоростной DDR4-памятью у разогнанных не-К-процессоров обнаружено не было.

Автодайджест №337: заезды «Формулы-1» по снежному склону

#Электрокары и гибриды

Сегодня уже никто не может игнорировать Hyundai в качестве крупного глобального игрока. По объему продаж новых автомобилей в 2015 году компания заняла пятое место в мире, и хотя на 2016 год производитель прогнозирует самый низкий рост спроса за последнее десятилетие, прогресс корейской марки впечатляет. Однако до последнего времени она уделяла мало внимания инновационным продуктам. Похвалить Hyundai можно лишь за несколько опытов в сфере автомобилей с водородными топливными ячейками. Но 2016 год компания открыла под совершенно другим знаменем: недавно была представлена гибридная модель Hyundai IONIQ.

На самом деле Hyundai IONIQ не является первым гибридом из Южной Кореи. В США и у себя на родине производитель вполне успешно продает уже второе поколение седана Hyundai Sonata Hybrid, причем доступна даже версия с возможностью внешней подзарядки и работы в полностью электрическом режиме. Однако Hyundai IONIQ стал первой попыткой создания прямого конкурента нашумевшей модели Toyota Prius.

Визуально новинка даже немного похожа на своего японского оппонента. В первую очередь это касается кузова в стиле лифтбэк. Это сходство неслучайно: именно такая форма позволяет сделать автомобиль максимально обтекаемым. Этой же цели служит задний спойлер, плоское днище, а также шторки радиатора. В итоге инженерам удалось снизить коэффициент аэродинамического сопротивления до 0,24. Любопытно, что такой же показатель анонсирован и для нового Toyota Prius. Совпадение?

Вместе с тем Hyundai IONIQ выполнен в совершенно другом стиле. В кузове преобладают прямые лаконичные линии. В итоге новинка оказалась куда консервативнее недавно представленного «Приуса», который моментально стал самым критикуемым автомобилем в истории человечества. В то же время облик IONIQ нельзя назвать скучным.

Гораздо важнее, что новинка не будет похожа на Toyota Prius с технической точки зрения. Всего будет доступно три версии автомобиля: гибрид, гибрид с возможностью внешней зарядки и электрокар. Пока есть информация лишь о первой модификации — она будет оснащаться 1,6-литровым атмосферным двигателем семейства Kappa. Инженерам удалось довести термическую эффективность этого агрегата до 40 %, что якобы является мировым рекордом. Любопытно, что те же самые данные приводят и разработчики «Приуса». Мотору мощностью 105 лошадиных сил аккомпанирует электродвигатель, добавляющий еще 43 «лошадки». На Hyundai IONIQ устанавливается шестиступенчатая роботизированная трансмиссия с двумя сцеплениями. КПД ее работы составляет 95,7% — это очень впечатляющий результат. Все эти данные очень интересны, но пока не раскрыт самый важный параметр гибрида — его аппетит.

Новая пятидверка неплохо оснащена и дополнительными технологиями. К примеру, она умеет смотреть за разметкой и держать дистанцию до впередиидущего автомобиля. Опция Eco-Driving Assistant System будет следить за загруженностью дорог на выбранном маршруте и в зависимости от этого адаптировать работу гибридной силовой установки. Мультимедийная система с семидюймовым дисплеем будет совместима с Apple CarPlay и Android Auto. А еще Hyundai IONIQ предоставит беспроводную зарядку для совместимых гаджетов.

На автосалоне в Женеве, который пройдет в марте, южнокорейская компания планирует представить две другие версии IONIQ. Одна из них тоже будет гибридной, но с возможностью внешней зарядки, другая же окажется 100-процентным электромобилем. Пока производитель не разглашает их параметры.

#Автомобильные технологии

К сожалению, при выборе нового автомобиля довольно незначительное количество покупателей обращает внимание на его безопасность. А ведь в экстренной ситуации все будет зависеть не от цвета кузова, количества электрорегулировок кресла или возможности беспроводной зарядки смартфонов. Но комиссия Euro NCAP все же опубликовала список самых безопасных автомобилей 2015 года. Модели разбиты по классам, что позволяет быстро найти оптимальный вариант в каждом сегменте.

Все представленные автомобили, за исключением одного, заслужили пятизвездочный рейтинг. Наиболее безопасным большим паркетником ожидаемо стал Volvo XC90. Шведы ответственно подошли к разработке новой модели, тем более что она открыла следующую главу в истории компании: во флагманском кроссовере использована масса инноваций, начиная с передовой масштабируемой архитектуры Scalable Product Platform и заканчивая очередной версией системы City Safety, способной обнаруживать пешеходов. Volvo XC90 получил 97 % за защиту водителя и взрослого пассажира, 87 % за защиту пассажира-ребенка, 72 % за защиту пешеходов и 100 % за устройства обеспечения безопасности.

Лучшим небольшим кроссовером был признан Mercedes-Benz GLC. По параметрам пассивной безопасности он не уступает шведской модели (во всяком случае, так «сказали» сидящие внутри в момент столкновения манекены), а вот некоторых электронных ассистентов ему все же не хватает. К примеру, GLC получил меньше баллов за системы контроля скорости и удержания автомобиля на полосе движения. А еще в тестах он смог автоматически остановиться не перед всеми типами препятствий. Mercedes-Benz GLC получил 95 % за защиту водителя и взрослого пассажира, 89 % за защиту пассажира-ребенка, 82 % за защиту пешеходов и 71 % за устройства обеспечения безопасности.

Классификация комиссии Euro NCAP может показаться несколько странной, ведь седан D-класса Jaguar XE в ней числится как большой семейный автомобиль. В реальности же его нельзя назвать ни большим (у него есть два старших брата, XF и XJ), ни тем более семейным. Зато Jaguar XE оказался очень прочным. А ведь скептики сомневались: автомобиль построен на новой платформе iQ[Al], которая предполагает еще более широкое использование алюминия. В частности, кузов на 75 % сделан из крылатого металла, причем частично это продукт вторичной переработки. Как бы то ни было, Jaguar XE получил 92 % за защиту водителя и взрослого пассажира, 82 % за защиту пассажира-ребенка, 81 % за защиту пешеходов и 82 % за устройства обеспечения безопасности.

Впору хвалить и японских инженеров: новый хетч Infiniti Q30 оказался самым безопасным малым семейным автомобилем 2015 года. Правда, если бы комитет Euro NCAP вручал позолоченные статуэтки, то за ней бы пришли все же не японцы, а немцы. Все дело в том, что Infiniti Q30 построен на платформе Mercedes-Benz A-Класса, от которого новичку достались и силовые элементы кузова, и современная электроника. Infiniti Q30 получил 84 % за защиту водителя и взрослого пассажира, 86 % за защиту пассажира-ребенка, 91 % за защиту пешеходов и 81 % за устройства обеспечения безопасности.

Первое место в сегменте еще более компактных машин заняла Honda Jazz, которая стала лучшей среди сверхмалых автомобилей. Для японского хетчбэка в качестве опции предлагается система контроля за разметкой, которая начнет сигнализировать в случае непреднамеренного ухода с занимаемой полосы. И хотя эта технология не является стандартной, а предлагается за доплату, в Euro NCAP решили, что она будет пользоваться хорошим спросом. В итоге Honda Jazz получила 71 % за устройства обеспечения безопасности. В то же время защита водителя и взрослых пассажиров оценена в 93 %, детей — в 85 %, а пешеходов в 73 %.

Лучшим среди больших минивэнов оказался Ford Galaxy. Визуально новый автомобиль несильно отличается от предшественника: очертания кузова остались прежними. Это позволяет предположить, что силовая структура не была подвергнута сильным доработкам. Тем не менее «Галактика» с честью выдержала все виды ударов. В итоге модель получила 87 % за защиту водителя и взрослого пассажира, 87 % за защиту пассажира-ребенка, 79 % за защиту пешеходов и 71 % за устройства обеспечения безопасности.

А вот малый минивэн Volkswagen Touran сменил не только внешность, но и платформу. Использование архитектуры MQB позволило сделать автомобиль легче, быстрее и экономичнее. В то же время экономия на массе не оказала негативного влияния на пассивную безопасность. А еще Touran может оснащаться системой, которая сумеет автоматически нажать на тормоз в экстренной ситуации. Как показали тесты Euro NCAP, она может полностью остановить автомобиль перед плавно замедляющимся транспортным средством. Если же машина впереди встанет колом, то минивэн хоть и допустит столкновение, но все же немного сбросит скорость.

А вот за опциональную систему контроля разметки Volkswagen Touran не получил ни балла: комиссия решила, что технология не получит широкого распространения. Примечательно, что в аналогичном случае модели Honda Jazz были присуждены дополнительные очки: оценки комитета могут быть субъективными. Как бы то ни было, немецкий минивэн получил 88 % за защиту водителя и взрослого пассажира, 89 % за защиту пассажира-ребенка, 71 % за защиту пешеходов и 76 % за устройства обеспечения безопасности.

Только последний автомобиль получил четыре звезды в рейтинге Euro NCAP. И это неудивительно, ведь родстеры сами по себе небезопасны: они лишены монолитной крыши, а это значит, что при опрокидывании все зависит от прочности передних стоек и выстреливающих дуг. Однако модель Mazda MX-5 подвел вовсе не кузов, а электроника. Японский спорткар даже за доплату нельзя оснастить системой экстренного торможения, которая является обязательным условием при получении высшего бала. В целом Mazda MX-5 выступила вполне достойно: 84 % за защиту водителя и взрослого пассажира, 80 % за защиту пассажира-ребенка, 93 % за защиту пешеходов и 64 % за устройства обеспечения безопасности.

За рулем Volvo XC90, Mercedes-Benz GLC, Jaguar XE, Infiniti Q30, Honda Jazz, Ford Galaxy, Volkswagen Touran и Mazda MX-5 можно чувствовать себя в безопасности. Однако не стоит забывать, что пока даже самый прочный кузов и современная электроника не могут защитить от человеческой глупости и невнимательности. Об этих проблемах можно будет забыть лишь с появлением машин с полностью автономным управлением. Возможно, новое решение Департамента транспорта США позволит приблизить это светлый день: после проведения автосалона в Детройте представитель правительства Энтони Фокс (Anthony Foxx) объявил о выделении государством средств на реальные проекты по разработке безопасных систем автоматизированного управления машинами. Сумма нешуточная — четыре миллиарда долларов.

При этом Энтони Фокс акцентировал внимание на том, что средства должны пойти на создание полноценных автопилотов, а не систем, которые смогут лишь частично заменить водителя. Всего план государственных инвестиций будет рассчитан на десять лет. Означает ли это, что к 2027 году правительство США прогнозирует появление полностью автономных транспортных средств? Фокс не стал комментировать это предположение. Зато он отметил, что законодательные органы страны должны помочь производителям и предоставить возможность тестирования умных машин на дорогах общего пользования, как это уже сделано в Калифорнии, Неваде и Мичигане. Каждый штат вправе устанавливать собственные правила на этот счет.

Наверняка теперь между автомобильными компаниями и исследовательскими институтами США развернется нешуточная борьба за государственный грант. Возможно, это лишь усилит и без того высокую конкуренцию. Вероятно, кусок большого пирога постарается ухватить и Ford. Американская компания с голубым овалом на логотипе не первый год ведет собственные разработки. При этом в самом конце прошлого года появилась важная информация о том, что помощником Ford станет Google, хотя IT-гигант может и просто использовать партнера для контрактного производства собственных робокаров. Однако и сам Ford в последнее время активизировал работу в этом направлении. Уже в 2016 году компания заявила о создании самого большого в мире автопарка умных машин. В общей сложности около 30 прототипов будет колесить по трем штатам, причем как по городским улицам, так и по загородным шоссе.

Новые версии робокаров получили передовые версии лазерных радаров компании Velodyne — Solid-State Hybrid Ultra PUCK Auto. Предыдущее поколение сенсоров Velodyne обеспечивали автомобили Ford трехмерной картинкой на дистанции до 100 метров, теперь же машины смогут видеть вдвое дальше — на 200 метров. Благодаря этому бортовой компьютер научится более точно прогнозировать ситуацию. К тому же теперь такие автомобили могут выйти на скоростные европейские шоссе. При скорости движения 160 км/ч за одну секунду транспортное средство проходит около 44 метров. Иными словами, даже с новыми радарами у робокара будет всего три секунды на остановку, а прошлое поколение Velodyne не предоставляло и этого времени.

А еще Ford первым в индустрии начал тестирование автономных машин в снежных условиях. Зима таит для умных автомобилей сразу несколько неприятных сюрпризов. Во-первых, из-за скользкой дороги робокарам придется осторожничать и просчитывать все действия заранее. Во-вторых, автономным транспортным средствам будет сложно ориентироваться по покрытой снегом дороге. И если с первой проблемой несложно бороться программными методами, то для решения второй были приглашены сотрудники Мичиганского университета.

Доцент Райан Эюстис (Ryan Eustice) объяснил, что для снежных условий необходима разработка специальных высокодетализированных трехмерных карт. Они будут содержать информацию о множестве окружающих объектов. Благодаря этому зимой умная машина сможет ориентироваться по светофорным столбам, деревьям и зданиям. Таким образом, автомобиль будет точно позиционировать себя на дороге, даже если ее поверхность полностью покрыта снегом.

Возможно, серийные автономные машины научатся еще массе дополнительных трюков, которые используют водители зимой. К примеру, смогут ли такие автомобили использовать раскачку (попеременное движение вперед и назад), чтобы выбраться из небольшого снежного или ледяного плена, или трогаться со второй передачи, чтобы не потерять сцепление со скользкой дорогой?

#Концепты

На фоне автосалона в Детройте мы пропустили довольно интригующий концепт — его разработал амбициозный американский стартап Faraday Future. Впервые об этом проекте широко заговорили летом 2015 года, когда основанная китайской медиакорпорацией LeTV компания начала раздавать обещания о создании революционного электрокара, который буквально перевернет автомобильную отрасль. На выставке CES 2016 был представлен первый концепт нового производителя — FFZERO1.

Имя FFZERO1 легко расшифровать. Первые две буквы являются аббревиатурой от имени компании (Faraday Future), zero указывает на нулевой уровень вредных выбросов, а цифра символизирует первый проект этого таинственного стартапа. По задумке учредителей, Faraday Future должна составить прямую конкуренцию Tesla Motors. Говорить о состоятельности подобных прогнозов совсем непросто, ведь производитель не показал даже предсерийную версию своего электрокара. Представленный в Лас-Вегасе концепт FFZERO1 является лишь красивой оберткой. Одноместный спорткар, который что-то позаимствовал у прототипов класса LMP1 из гонок «24 часа Ле-Мана», а что-то — у инопланетных кораблей, как нельзя лучше подходит для привлечения внимания. Однако пока он больше ни на что не способен.

В каждом колесе FFZERO1 установлено по электромотору. Их суммарная мощность переваливает за тысячу лошадиных сил. Благодаря впечатляющей начинке спорткар способен ускоряться с 0 до 100 км/ч менее чем за три секунды, а его максимальная скорость составляет 321 км/ч. Но это лишь расчетные показатели, не подкрепленные реальными испытаниями.

Однако если немного убавить градус скепсиса, то проект вполне может оказаться интересным. Разумеется, в таком виде FFZERO1 никогда не будет продаваться и не окажется на гоночном треке (который, кстати, машина сможет пройти и без водителя, ведь она якобы оснащена автопилотом), однако сейчас Faraday Future хочет не только шокировать всех напущенной футуристичностью своего концепта, но и продемонстрировать, что подобные спорткары могут иметь много общего с обычными семейными автомобилями будущего. Это станет возможным благодаря использованию гибкой платформы Variable Platform Architecture. Она позволит на основе одного шасси создавать модели с практически любой компоновкой кузова. Да и тип привода: передний, задний или полный — можно будет выбрать по желанию. Именно об этом мы мечтаем уже много лет.

Faraday Future планирует выпустить свой первый серийный электромобиль в 2017 году. Сейчас компания занята не только его разработкой, но и строительством завода в штате Невада. Предполагается, что в производство будет вложено около миллиарда долларов.

Если концепт FFZERO1 выглядит футуристично, то Lo Res и вовсе не похож на технику землян. И это неудивительно, ведь автором проекта является компания United Nude, которая обычно занимается созданием дизайна обуви.

На самом деле Lo Res имеет мало общего с серийными автомобилями. Скорее концепт похож на абстрактную скульптуру или какой-то другой арт-объект — именно такого впечатления и добивались художники. Впрочем, некую параллель с миром машин все же можно провести. В первую очередь возникают ассоциации с работами великого итальянского мастера Марчелло Гандини (Marcello Gandini): вспомните Lancia Stratos Zero Concept 1971 года или Alfa Romeo Carabo 1968-го. И это вовсе не совпадение, ведь в основе Lo Res лежит легендарный суперкар Lamborghini Countach, также нарисованный Гандини.

Можно с полной уверенностью говорить, что Lo Res создан в соавторстве с компьютером: специальное программное обеспечение сначала построило трехмерную модель Countach, а затем существенно ее упростило, просто убрав некоторые элементы. Такой подход компания United Nude нередко использует при разработке обуви.

Несмотря на неординарную внешность, Lo Res все же может перемещаться по дорогам: где-то там, внизу, скрыты колеса, которые приводятся в движение электромотором. Максимальная скорость — 50 км/ч. Салон рассчитан на двух человек, сидящих друг за другом. Чтобы попасть внутрь, требуется поднять огромный кожух, сделанный из поликарбоната, — для этого в концепте предусмотрен электропривод. А вот салона у Lo Res фактически нет. Со всех сторон пассажиров окружают элементы рамы и различные механизмы. Внимание привлекает лишь шестиугольный руль из полированной трубы.

В компании United Nude намереваются создать еще одну концептуальную модель. При этом даже Lo Res может выйти в продажу ограниченным тиражом.

Пока в Детройте всемирно известный автосалон привлекал тысячи и тысячи посетителей, небольшая автомобильная выставка прошла и в канадском Монреале. Она не пользуется бешеной популярностью, да и премьеры здесь в основном вторичные, однако один проект все же достоин внимания. Наверняка многие из вас зимой уже мечтали о чем-то подобном: Nissan Rogue Warrior Concept получил столь полезный в наших условиях гусеничный привод.

Прошлое поколение модели Nissan Rogue продавалось лишь в США и Канаде, но с недавних пор это брат-близнец нового Nissan X-Trail. В целом Rogue является обычным паркетником с 2,5-литровым бензиновым двигателем, вариатором и полным приводом. Однако гусеницы могут существенно изменить его возможности. Длина каждого трака составляет 1,2 метра, ширина — 38 см. Благодаря этому площадь опоры многократно увеличивается, что позволяет повысить сцепление с дорогой. Уверенности за рулем добавляет и существенно возросший дорожный просвет: он увеличился до 58 см. С таким запасом не страшен любой снегопад.

К сожалению, в канадском офисе Nissan не указали ни стоимость доработок, ни максимальную скорость вставшего на гусеницы паркетника. А ведь подобный концепту Nissan Rogue Warrior автомобиль вполне мог бы пригодиться в российских условиях.

Главные события прошедшей недели, 18–24 января 2016 года

#Событие недели ― учёные нашли новую планету в Солнечной системе

Похоже, скоро Солнечная система будет снова насчитывать девять планет, как в не столь отдалённые времена, когда Плутон ещё не «разжаловали» в карлики. Если верить результатам исследования, проведённого учёными Калифорнийского технологического института, на периферии нашей системы присутствует ещё одна планета. Её масса, по расчётам, в десять раз больше массы Земли, а находится она в 20 раз дальше от Солнца, чем Нептун. Период обращения вокруг Солнца составляет около 15 тысяч лет. Дело остаётся за малым — обнаружить таинственную планету с помощью телескопов и доказать расчёты учёных.

Материалы по теме:

#Уловка недели ― Microsoft меняет политику поддержки процессоров и ОС

Компания Microsoft всеми силами пытается убедить пользователей перейти на новейшую операционную систему Windows 10. В ход идут порой довольно сомнительные методы. Например, совсем недавно редмондский гигант изменил политику поддержки своих ОС. Согласно новым правилам, полноценная поддержка старых операционных систем (Windows 7/8.1) будет осуществляться только для платформ на базе «предыдущего поколения аппаратного обеспечения» (previous generations of silicon). Новые же процессоры и чипсеты должны работать под управлением Windows 10. Впрочем, для корпоративных пользователей сделаны послабления ― некоторые ноутбуки и ПК на базе Skylake можно будет полноценно использовать вместе со старыми ОС, но только лишь до 17 июля 2017 года.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― Android-камера Panasonic Lumix DMC-CM10 с модулем LTE

Компания Panasonic обновила своё гибридное устройство Lumix DMC-CM1, выпущенное ещё в 2014 году. Новинка под названием Panasonic Lumix DMC-CM10 тоже представляет собой симбиоз смартфона и фотоаппарата, но есть одно но ― звонить устройство теперь не умеет, хотя модуль LTE у него есть. Технические характеристики выглядят так: процессор Qualcomm Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,3 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, 4,7-дюймовый Full HD-дисплей. Разрешение дюймового КМОП-сенсора составляет 21 Мп, дополнен он объективом с ЭФР 28 мм и диафрагмой f/2,8. Устройство может осуществлять съёмку видео в формате 4К, правда, скорость потока при этом невелика ― 15 кадр/с. Производитель оценил новинку в $850.

Материалы по теме:

#Продукт недели ― монитор Dell U2417H с очень тонкой рамкой

Компьютерные мониторы продолжают стремительно улучшаться — на рынке появляется всё больше моделей с качественными матрицами, с изогнутыми экранами и поддержкой формата 4К. Новый продукт компании Dell интересен другим ― утверждается, что U2417H обладает самой тонкой в мире рамкой среди 24-дюймовых мониторов. Боковые и верхняя рамки имеют толщину всего 5,3 мм, а вот нижняя чуть больше ― 8,3 мм. Диагональ монитора, как уже было сказано, составляет 24 дюйма, разрешение ― Full HD, тип матрицы не указан. Стоит новинка довольно недорого ― $250.

Материалы по теме:

#Достижение недели — Samsung начала производство памяти HBM2

Компания Samsung официально сообщила о том, что приступила к производству памяти HBM второго поколения. Речь идёт о четырёхслойных микросхемах ёмкостью 4 Гбайт, тогда как до этого на рынке были доступны лишь четырёхслойные чипы ёмкостью 1 Гбайт производства компании SK Hynix. Таким образом, производители видеокарт смогут теоретически выпустить графические ускорители, оснащённые 16 Гбайт памяти, поддерживающей скорость обмена 1 Тбайт/с. Вполне возможно, что уже в этом году подобные графические монстры будут представлены AMD или NVIDIA.

Материалы по теме:

#Цифры недели — AMD поставила 50 млн APU для игровых консолей

Игровые консоли последнего поколения ― Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One ― были тепло встречены геймерами по всему миру. Это подтверждают и данные AMD, которая на минувшей неделе рапортовала о 50 миллионах поставленных гибридных процессоров для игровых приставок. Благодаря этим сведениям можно сделать вывод, что PS4 распродаётся примерно вдвое лучше своего главного соперника. Любопытно, что AMD рассчитывает на сохранение высокого спроса на консоли и в нынешнем году, что будет большим подспорьем для компании, переживающей не самые простые времена.

Материалы по теме:

Обзор смартфона ZUK Z1: когда нельзя оставаться без связи

Бренд ZUK – это дочернее предприятие компании Lenovo: достаточно хотя бы взглянуть на коробку, где красноречиво красуется надпись «a Lenovo company». У китайских производителей дочерние бренды-«лоукостеры» последнее время появляются довольно часто. Например, Fly обзавелась брендом Wileyfox, у Huawei есть Honor, а у ZTE – Nubia. Lenovo присоединяется к этой компании со своим ZUK.

Правда, с реализацией устройств этого бренда на территории Российской Федерации вышла небольшая неразбериха. Как сообщил Глеб Мишин – вице-президент и генеральный директор компании Lenovo в России, странах СНГ и Восточной Европы – на своей страничке в Facebook✴, на данный момент Lenovo не сертифицировала ни одной модели ZUK в РФ. Официальный старт продаж аппаратов в России запланирован на весну этого года. Пока что смартфоны ZUK попадают к нам через разного рода интернет-магазины, чему в Lenovo, судя по записи Мишина, не слишком рады.

Что это значит? Объясняем на пальцах: сейчас приобретение смартфона ZUK сопоставимо с покупкой какого-нибудь безымянного устройства. В случае брака или поломки претензии можно будет предъявлять только магазину, в котором была совершена покупка.

 Знакомьтесь, ZUK Z1 – первый смартфон нового бренда

Знакомьтесь, ZUK Z1 – первый смартфон нового бренда

На бумаге ZUK Z1 выглядит очень интересным предложением: за 23 тысячи рублей пользователь получает очень много всего.

#Технические характеристики

(Lenovo) ZUK Z1ASUS Zenfone 2
(ZE551ML)
Sony Xperia M5
Сенсорный экран 5,5 дюйма,
1080 × 1920 точек, IPS;
Емкостный, до пяти одновременных касаний
5,5 дюйма,
1080 × 1920 точек, IPS;
Емкостный, до десяти одновременных касаний
5 дюймов,
1080 × 1920 точек, IPS;
Емкостный, до десяти одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет Нет Нет
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Есть (производитель неизвестен), с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Процессор Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AC:
четыре ядра Krait-400,
частота 2,46 ГГц;
набор инструкций ARMv7;
поддержка 32-разрядных вычислений;
техпроцесс: 28 нм HPm
Intel Atom Z3580:
четыре ядра архитектуры Tangier (x86-64),
частота 2,33 ГГц;
поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений;
техпроцесс: 22 нм
MediaTek helio X10 MT6795:
восемь ядер ARM Cortex-A53,
частота 1,95 ГГц;
набор инструкций ARMv8-A;
поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений;
технология ARM big.LITTLE;
техпроцесс: 28 нм
Графический контроллер Qualcomm Adreno 330, 578 МГц Imagination Technologies
PowerVR Rogue G6430, 533 МГц
Imagination Technologies PowerVR Rogue G6200, 500 МГц
Оперативная память 3 Гбайт LPDDR3 4 Гбайт LPDDR3 3 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 64 Гбайт (пользователю доступны 54,7 Гбайт)
Слота для карточек памяти нет
32 Гбайт (пользователю доступны 25,5 Гбайт) + MicroSD + 5 Гбайт облачного хранилища ASUS WebStorage 16 Гбайт (пользователю доступны 10,9 Гбайт) + microSD
Разъемы 1 × USB Type-C 3.0
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
2 × Nano-SIM
1 × micro-USB 2.0
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × microSD (SDHC/SDXC)
2 × Micro-SIM
1 × Micro-USB 2.0;
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм;
1 × microSD;
1 × Nano-SIM
Сотовая связь 2G/3G/4G
Две сим-карты формата Nano-SIM
2G/3G/4G
Две сим-карты формата Micro-SIM
2G/3G/4G
Одна сим-карта формата Nano-SIM
Существует версия с поддержкой двух SIM и LTE
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA+ (42 Мбит/с)
WCDMA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с);
FDD LTE: band 1, 3, 7
TDD LTE: band 38, 39, 40, 41
LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с);
FDD LTE: band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29
TDD LTE: 38, 39, 40, 41
LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с);
FDD LTE:
band 1, 3, 5, 7, 8, 20
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct
Bluetooth 4.1 4.0 4.1
NFC Нет Есть Есть
ИК-порт Нет Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), шагомер Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Нет Нет
Основная камера 13 Мп (4160 × 3120),
автофокус, система оптической стабилизации, двойная светодиодная вспышка
12,6 Мп (4096 × 3072), технология PixelMaster, относительное отверстие f/2,0,
автофокус, светодиодная вспышка
21,2 Мп (5312 × 3984), матрица Sony Exmor Rs с обратной засветкой; гибридный автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 8 Мп (3264 × 2448),
без автофокуса, без вспышки
4,9 Мп (2560 × 1920),
без автофокуса, без вспышки
12,6 Мп (4096 × 3072), автофокус, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор:
15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор:
11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор:
9,88 Вт·ч (2600 мА·ч, 3,8 В)
Размер 156 × 77 мм
Толщина корпуса 8,9 мм
152 × 77 мм
Толщина корпуса 10,9 мм
145 × 72 мм;
Толщина корпуса 7,6 мм
Масса 175 г 170 г 143 г
Защита от воды и пыли Нет Нет IP65 и IP68
До получаса в пресной воде на глубине до полутора метров
Операционная система Android 5.1.1 Lollipop
Оболочка CyanogenMod 12.1
Android 5.0 Lollipop
Оболочка ASUS ZenUI
Android 5.0 Lollipop
Собственная оболочка Sony
Актуальная цена 23 690 рублей 23 490 рублей 27 790 рублей

ZUK Z1 – информация о системе и технической начинке по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид, эргономичность, сканер отпечатков пальцев

Cмартфоны средней ценовой категории зачастую внешне очень похожи друг на друга. В них главное — не имидж, а максимальное количество опций за небольшие деньги. ZUK Z1 – типичный представитель этого семейства: внешне он совершенно непримечателен. Можно разве что посетовать на некоторую схожесть с iPhone, но к подобному мы уже настолько привыкли, что даже и не сразу обратили на это внимание.

 ZUK Z1 – лицевая панель

ZUK Z1 – лицевая панель

ZUK Z1 получился довольно большим. Боковые рамки вокруг крупного экрана стандартной ширины – около трех миллиметров с каждой стороны. Экран занимает всего 69% площади лицевой панели – неиспользуемого пространства спереди, которое увеличивает габариты гаджета, довольно много. Пользоваться Z1 одной рукой возможно, но придется постараться, это действительно крупный гаджет. Весит он 175 граммов. Толщина корпуса у него вполне стандартная – 8,9 миллиметра.

 ZUK Z1 – лицевая панель

ZUK Z1 – лицевая панель

В верхней части передней панели находится объектив фронтальной камеры и сеточка разговорного динамика. В нижней – прямоугольная клавиша «Домой». По бокам от нее расположены сенсорные, но вполне себе физические клавиши «Назад» и «Меню открытых приложений».

 ZUK Z1 – аппаратная клавиша в нижней части лицевой панели

ZUK Z1 – аппаратная клавиша в нижней части лицевой панели

В кнопку «Домой» интегрирован дактилоскопический сенсор, с его помощью можно разблокировать устройство. Работает он вполне корректно: аппарат быстро просыпается после нажатия на центральную клавишу «знакомым» устройству пальцем, процент ошибок минимален. Чтобы добавить новый отпечаток, нужно приложить палец к сенсору порядка двадцати раз, в памяти сохраняется до пяти отпечатков.

ZUK Z1 – настройка сканера отпечатков

Есть и отдельная клавиша включения на правом торце, рядом с кнопками регулировки громкости. Решение использовать две кнопки разблокирования устройства можно объяснить попыткой угодить всем и сразу: не каждому захочется пользоваться сканером отпечатков, да и вообще это дело привычки. У клавиш есть пара дополнительных функций: при длительном удержании центральной клавиши запускается помощник Google Now, а при долгом нажатии боковой – контекстное меню, с помощью которого можно перезагрузить смартфон, выбрать звуковой профиль или активировать режим «в самолете». Помимо двух аппаратных клавиш, для включения устройства предусмотрена программная опция, позволяющая «будить» гаджет с помощью двукратного постукивания по дисплею. Не нравится? Ее можно отключить.

 ZUK Z1 – боковой торец с клавишами управления громкостью и блокировки

ZUK Z1 – боковой торец с клавишами управления громкостью и блокировки

Интерфейсы у ZUK Z1 расположены совершенно стандартным образом: на верхний торец вынесен 3,5-миллиметровый аудиоразъем для подключения проводной гарнитуры, а на нижний – порт USB Type-C. Об этом стандарте мы рассказывали в обзоре Google Nexus 6P – до мобильных устройств он добрался совсем недавно; рекомендуем ознакомиться с обзором. Рядом с интерфейсом USB находится прорезь внешнего, в меру громкого динамика.

ZUK Z1 – расположение интерфейсов

Корпус у аппарата металлический, неразборный. Задняя панель матовая, благодаря чему устройство не выскальзывает даже из мокрых рук. «Спинка» у аппарата закругленная, приятная на ощупь, да еще и не очень маркая – «пальчики» на ней остаются, но они незаметны невооруженным глазом и легко стираются.

 ZUK Z1 – задняя панель

ZUK Z1 – задняя панель

Из функциональных элементов на задней панели находятся объектив тыльной камеры и двойная светодиодная вспышка. Собрано устройство хорошо – люфтов и поскрипываний за время тестирования мы не заметили.

Приключения космического робота

#Часть 1. Замыслы

Какими бы ни были проблемы – реальными или мнимыми, может показаться, что они присущи исключительно российской космической программе. Это не так. Особенности людской памяти и отсутствие интереса к деталям показывают, что не мы одни регулярно наступаем на грабли, щедро разбросанные на пути познания. И грабли эти отнюдь не уникальны – всё уже было. Сейчас мы подчас с суеверным страхом следим за каждым пуском «Союза» или «Протона», считая в уме секунды до отделения космического аппарата и забывая, что когда-то точно так же вели себя наши американские партнёры. Это ныне они числят себя смелыми законодателями мод, но нельзя забывать, что когда-то почти каждый американский космический запуск оканчивался неудачей, и думалось – ничто и никогда не пойдёт так, как запланировано.

Первые годы космической гонки – прекрасный пример того, как реальные неудачи выковали из слабой и поначалу аморфной космической программы Соединённых Штатов жёсткий и блестящий инструмент непреклонного движения вперёд наперекор всему – даже, как казалось некоторым, наперекор здравому смыслу...

 Ни один из первых аппаратов серии Pioneer для исследования Луны не проявил себя в полной мере

Ни один из первых аппаратов серии Pioneer для исследования Луны не проявил себя в полной мере

Проект Ranger – один из символов перехода количества безуспешных попыток в качество полученного результата. В американском английском этим словом чаще обозначают военнослужащего, специально подготовленного для действия в тылу противника (например, в составе разведывательно-диверсионного отряда), либо конного полицейского.

Можно сколь угодно долго рассуждать о вставленных вверх ногами датчиках или перелитом в баки топливе, но проблемы, с которыми создатели и эксплуатанты отечественной ракетно-космической техники сталкиваются сейчас, весьма напоминают те, что приходилось преодолевать нашим отцам и дедам... и их заокеанским визави. Оглядываясь на золотой век освоения космического пространства, можно вспомнить, что шесть из девяти миссий проекта Ranger закончились неудачей, на фоне которых вообще было непонятно, как эти же люди смогли через семь-восемь лет после описываемых событий высадить астронавтов на Луну и благополучно вернуть их обратно?

 Шесть из девяти миссий проекта Ranger закончились неудачей

Шесть из девяти миссий проекта Ranger закончились неудачей

Первые пуски высотных геофизических ракет за границу атмосферы показали, что космическое пространство таит в себе массу тайн: вакуум, в котором плавают небесные тела, не является абсолютной пустотой – его наполняют частицы газа, пыли и облака плазмы, пронизывают излучения, электромагнитные поля и метеоры. Все эти явления представляли огромный интерес с научной точки зрения. Например, к началу космической эры природа излучений была изучена крайне слабо, поскольку исследования ограничивались возможностями имевшейся аппаратуры, запускаемой на аэростатах. Развитие ракетной техники дало в руки учёных совершенно новый способ непосредственного изучения планет и межпланетного пространства – с помощью космических аппаратов.

Сразу после достижения околоземной орбиты естественной целью космических полётов стала Луна как ближайшее к Земле небесное тело – проекты посылки зондов к нашему ночному светилу появились параллельно с запуском первых спутников.

 Проекты аппаратов для исследования Луны появились в конце 1950-х

Проекты аппаратов для исследования Луны появились в конце 1950-х

Однако решение новой задачи требовало значительно большей энергетики. Чтобы отправиться к нашему естественному спутнику, аппарат должен обладать скоростью порядка второй космической, а это на 40% больше, чем для выведения спутника на околоземную орбиту. Луна не обладает атмосферой, и для мягкой посадки на её поверхность с помощью ракетного двигателя необходимо погасить скорость, с которой искусственное небесное тело приближалось к поверхности естественного. С учётом технологий конца 1950-х годов можно было сказать, что для доставки на лунную поверхность космического аппарата, снабжённого посадочной двигательной установкой, требовалась ракета-носитель, в 1000 и более раз тяжелее этого аппарата. Иными словами, возможности первых миссий за пределы низкой околоземной орбиты были резко ограничены имеющимися средствами запуска, и, соответственно, первые задачи исследования Луны и окололунного пространства возлагались на очень небольшие (даже по меркам первых спутников) автоматические космические аппараты.

 Первые задачи исследования Луны и окололунного пространства возлагались на очень небольшие автоматические аппараты.

Первые задачи исследования Луны и окололунного пространства возлагались на очень небольшие автоматические аппараты.

Следует упомянуть, что в развитых странах (к которым совершенно точно относились тогда как Соединённые Штаты, так и Советский Союз) к этому времени уже были доступны все необходимые технологии. Опираясь на достижения в области приборостроения и электроники, человечество вступало в эру автоматики: электронные счётно-решающие устройства становились всё компактнее и способнее. Они легко и быстро обрабатывали огромные массивы информации, заменяя целые полчища математиков, вооружённых арифмометрами и таблицами логарифмов. Уже работали заводы, на которых машины в массовом порядке производили сложнейшие детали без участия человека. Осталось приспособить робота к условиям космоса и запустить его на ракете!

Инженеры тех лет считали, что, «в принципе, по-видимому, нет большой разницы между машиной, которая работает в заводском цехе без обслуживающего персонала, и той её разновидностью, которая запускается в космическое пространство и, скажем, совершает посадку на Луну». Единственное по-настоящему принципиальное различие состояло, по их мнению, в большом удалении космического аппарата от Земли, что лишало человека-оператора возможности вести непосредственное наблюдение за работой автомата и обеспечивать его безотказную работу. Но эту проблему предполагалось решить как за счет увеличения автономности космических средств, так и за счет создания сети дальней космической связи, позволяющей круглосуточно «держать руку на пульсе» улетевшего аппарата.

 Станция в Голдстоуне для приёма сигнала аппаратов из дальнего космоса

Станция в Голдстоуне для приёма сигнала аппаратов из дальнего космоса

Целями первых полётов подальше от Земли были изучение межпланетного пространства, фотосъёмка Луны (в первую очередь её обратной стороны, не видимой с Земли), а также посадка на её поверхность. В зависимости от задач полета выбиралась траектория миссии. Сфотографировать нашу соседку можно было, пролетая мимо либо выйдя на орбиту её искусственного спутника. В первом случае зонд в итоге становился искусственной планетой Солнечной системы и мог решать основную задачу лишь весьма короткое время. Съёмка с орбиты давала возможность получить многочисленные фотографии разных областей лунной поверхности, расположенных по трассе полёта зонда.

Посадку можно выполнять с двух видов траекторий: попадающей и с выходом на окололунную орбиту. Первая обеспечивается пересечением гиперболической траектории полёта аппарата с лунной поверхностью в заданной точке, координаты которой определяются датой пуска ракеты-носителя и обеспечиваются коррекцией направления движения. Такая траектория даёт возможность сесть лишь на видимой стороне Луны, предъявляя при этом весьма жёсткие требования к точности измерения высоты над лунной поверхностью и возможностям тормозной двигательной установки, поскольку аппарат приближается к цели со скоростью, близкой к местной второй космической.

 Варианты траектории облёта Луны и выхода на окололунную орбиту

Варианты траектории облёта Луны и выхода на окололунную орбиту

Устранить эти недостатки можно предварительным выходом на окололунную орбиту, с которой зонд способен совершить посадку в любой точке подспутниковой трассы. Для выхода на орбиту требуется выполнить манёвр торможения при подлёте к Луне. Для решения этой задачи нужен тормозной блок многократного включения...

Космические аппараты, предназначенные для посадки на Луну (всё равно с какой траектории), должны иметь тормозной ракетный двигатель, высотомер для выбора момента включения последнего, а также систему, обеспечивающую и удерживающую нужную ориентацию вектора работы двигателя.

Поскольку ни двигатели, ни автоматика конца 1950-х – начала 1960-х годов не имели необходимой точности, разработчикам приходилось закладывать довольно большие запасы. В частности, при ошибке в момент включения двигателя аппарат мог затормозиться до нуля значительно раньше достижения поверхности или же, наоборот, не успеть погасить скорость и врезаться в Луну с ещё работающим двигателем. Проектанты предпочли выдержать зазор «в плюс»: пусть лучше торможение закончится на некоторой высоте – оставшуюся скорость, которую аппарат наберёт при падении с этой высоты, можно будет погасить амортизатором. Для поглощения удара при жёстком прилунении NASA предложило применить нечто типа автомобильной подушки безопасности, наполненной газом. Задача состояла в том, чтобы обеспечить разрыв подушки в тот момент, когда аппарат касается поверхности, и таким образом избежать резких толчков и случайного повреждения приборов.

 Один из возможных способов управления при посадке на Луну

Один из возможных способов управления при посадке на Луну

#Часть 2. Предпосылки

Иными словами, технологии для выполнения первых лунных миссий уже имелись, пусть не до конца «вызревшие». Катализатором, позволившим реализовать замыслы учёных и инженеров, стал дух соревнования советской и американской систем мироустройства: политики увидели в космонавтике мощный инструмент для изменения престижа своих государств в глазах «международной общественности».

 Один из возможных способов управления при посадке на Луну

Политики самого высокого ранга видели в космонавтике инструмент для изменения престижа своей страны

В октябре 1957 года Америка упустила первенство и была намерена приложить все силы, чтобы отыграться. Через месяц после потрясшего весь мир запуск первого спутника Соединённые Штаты решили эффектно превзойти достижение Советов: до начала 1958 года команды специалистов Вернера фон Брауна от Сухопутных войск (Армии США) и Джонса Хопкинса от Военно-морского флота (ВМФ) должны были доставить в космос первый американский сателлит. В то же время компании Douglas, Convair, Martin, North American, Lockheed и Лаборатория реактивного движения JPL (Jet Propulsion Laboratory) Калифорнийского технологического института предлагали закончить объявленный на весь мир Международный геофизический год ещё одним спутником, но вывести его не на околоземную, а на окололунную орбиту!

Первая американская лунная программа, одобренная на самом высоком уровне в марте 1958 года, предусматривала изучение Луны и окололунного пространства автоматическими приборами с пролётной траектории и селеноцентрической орбиты. Инженеры считали главной задачей отработку бортовых систем первых ракет и космических аппаратов, а политики ставили целью возвратить Соединённым Штатам статус технологической сверхдержавы, пошатнувшийся после запуска Советским Союзом первого спутника.

 После запуска Первого спутника Америке необходимо было вернуть статус технологической сверхдержавы

После запуска первого спутника Америке необходимо было вернуть статус технологической сверхдержавы

Увы, несмотря на титаническую работу, использование новейшей, самой прогрессивной техники и технологии (а также звучных имён, таких как Juno («Юнона»), Pioneer («Первопроходец») и Atlas-Able («Способный Атлант»)), первые американские аппараты не смогли выполнить даже малой части поставленных перед ними задач. Первая серия лунной гонки закончилась вторым после спутника поражением Штатов: ни один из восьми запущенных американских зондов не проявил себя в полной мере, тогда как советская «Луна-2» в сентябре 1959 года достигла лунной поверхности, а «Луна-3» менее чем через месяц передала вожделенные снимки Dark Side of the Moon.

 Советская станция «Луна-3» сфотографировала «затылок» нашего естественного спутника

Советская станция «Луна-3» сфотографировала «затылок» нашего естественного спутника

Справедливости ради надо отметить, что провалы первых дальних миссии (как открыто обсуждаемых американских, так и тщательно скрываемых – до поры до времени – советских) автоматических аппаратов были связаны в большей степени с низкой надёжностью ракет-носителей. В этом нет ничего удивительного – становление и отработка средств выведения как раз и проводились на запусках первых спутников и зондов. Что касается американских аппаратов для покорения Луны, то на данном этапе они были слишком примитивны и несовершенны, но смогли «попробовать космос на зубок», выявить особенности работы систем и механизмов на большом удалении от материнской планеты и даже получить некоторые научные данные (в частности, о радиации и микрометеоритах на трассе полёта к Луне). Самым важным итогом ранних этапов лунной программы стала закладка школы проектирования и постройки межпланетных зондов, отработка элементов конструкции и системы аппаратов с большим ресурсом, а также накопление бесценного опыта, который лёг в фундамент последующих – гораздо более успешных – программ.

 Носители первых лет Космической эры представляли собой комбинацию летавших и нелетавших ракет (на фото – Atlas-Able при запуске зонда Pioneer P-3)

Носители первых лет космической эры представляли собой комбинацию летавших и нелетавших ракет (на фото – Atlas-Able при запуске зонда Pioneer P-3)

Национальное управление по аэронавтике и исследованиям космического пространства NASA (National Aeronautics and Space Administration), учреждённое летом 1958 года и к декабрю взявшее на себя руководство всеми невоенными космическими проектами, поручило лаборатории JPL составить планы по продолжению исследований Луны на период с 1961 по 1962 год. В начале 1959 года шла проработка аппарата для лунных и планетных миссий, запускаемого новым носителем Atlas-Vega.

Оснащение существующих межконтинентальных боевых ракет специально разработанными верхними ступенями, способными включать свой двигатель в космосе, существенно расширяло энергетические возможности по сравнению с «прямым» выведением, использованным для первых «Пионеров». В новой схеме полёта модифицированный Atlas D со второй ступенью Vega (сделана на базе двигателя первой ступени печальной известной ракеты Vanguard) сначала выходит на временную («парковочную») орбиту вокруг Земли. Затем осуществляется фазирование для обеспечения оптимального момента старта, после чего в заданное время включается третья ступень (специальный жидкостный разгонный блок), обеспечивая точное выведение полезной нагрузки на траекторию отлёта. Такая схема имеет значительные преимущества по сравнению с «прямым» выведением, многократно расширяя «окно запуска» и значительно увеличивая массу аппарата, уходящего к цели.


Схема трёхступенчатого варианта ракеты-носителя Atlas-Vega

В мае NASA узнало, что ВВС уже давно разрабатывает для «Атласа» свою верхнюю ступень Agena с двигателем, который мог повторно включаться в космосе. Для реализации этого варианта не нужна была переделка исходного «Атласа» и требовалось создание всего одной новой ступени вместо двух у носителя Atlas-Vega. При этом предполагалась отправка к Луне почти такой же полезной нагрузки. Весь год, пытаясь «усидеть на двух стульях», NASA продолжало разработку космического аппарата под первый вариант ракеты, но в декабре натолкнулось на непреодолимые требования экономии бюджета и отменило разработку Vega как дублирующую функции ступени Agena, которая могла быть доступна в самое ближайшее время.

 Эволюция верхних ступеней Agena

Эволюция верхних ступеней Agena

К концу января 1960 года новый лунный проект лаборатории JPL, получивший название Ranger, был готов. Переход на носитель, создаваемый под нужды ВВС, заставил серьёзно переосмыслить его цели. Первоначально предполагалось сделать универсальную платформу, которую можно будет оснащать различными наборами инструментов для решения широкого спектра научных задач. Все аппараты типа Ranger должны были иметь сходную базовую конструкцию, но различаться по составу оборудования и назначению. Однако разработчики ракеты с самого начала стали вносить изменения, направленные на реализацию требований двух заказчиков (NASA и ВВС) и напрямую влияющие на характеристики космического аппарата.

 Схема управления по трём осям и зонд под носитель Atlas-Vega.jpg

Схема управления по трём осям и зонд под носитель Atlas-Vega

Ограничения, связанные с несколько меньшей энергетикой комплекса Atlas-Agena, заставили сначала снизить предельную массу зонда с 476 до 360 кг, а затем одну за одной отменять научные цели программы. В результате за зондом оставили одну основную задачу – достижение Луны и высадку на её поверхность контейнера с приборами. В качестве вспомогательных задач предусматривалось закончить то, что не сделали первые «Пионеры», – изучать радиационную и микрометеоритную обстановку на трассе полёта, а также получить изображения Луны с близкого расстояния. Реализовать программу предполагалось в несколько этапов.

#Часть 3. Надежды

Первые два аппарата (серия Block I) представляли собой прототипы зондов, запускаемые на очень вытянутую (один оборот – два месяца) околоземную орбиту для испытаний ракеты-носителя и проверки систем в условиях дальнего космоса. Предполагалось, что космические аппараты не только будут предтечей целевого «Рейнджера», но и дадут опыт, необходимый при разработке станций Mariner А и B, предназначенных для изучения планет Венеры и Марса соответственно.

 Изменения расчетной орбиты Ranger Block 1 со временем.

Изменения расчетной орбиты Ranger Block 1 со временем

Конструкция Ranger Block I состояла из магниевой рамы в форме объёмной шестигранной призмы, на грани которой навешивались коробки со служебными системами, бортовым компьютером и программно-временным устройством. Для снижения массы разработчики отказались от громоздких гермокорпусов с вентиляторами и сложным многоконтурным терморегулированием – в отличие от советских спутников и первых лунных станций вся аппаратура сразу должна была работать в вакууме.

К основанию рамы крепились две откидные панели солнечных батарей размахом 5,2 м. У первых «Рейнджеров» они были трапециевидными и содержали в общей сложности 8680 кремниевых фотоэлементов, отдающих до 210 Вт, – от них электроника снабжалась энергией напрямую. В качестве дублирующего источника тока стояла огромная батарея серебряно-цинковых элементов, способная обеспечить двухсуточную работу зонда в случае выхода из строя «солнечников». Там же, на основании рамы, находился рычаг чашеобразной остронаправленной антенны диаметром 1,22 м. Связь с Землёй обеспечивали два радиопередатчика – большой (3 Вт) и малой (0,25 Вт) мощности.

 Размещение приборных отсеков на раме и устройство типичного модуля радиоэлектроники

Размещение приборных отсеков на раме и устройство типичного модуля радиоэлектроники

Положение зонда в пространстве определяла система, включающая шесть датчиков Солнца, два датчика Земли и три гироскопа. Её данные сравнивались с паттернами, заложенными в бортовое программно-временное устройство, уточнялись командами наземных операторов и шли на органы управления – десять реактивных сопел, потребляющие сжатый азот из трёх сферических баллонов. Большую часть времени аппарат смотрел солнечными батареями на светило; остронаправленная антенна имела приводы и могла отслеживать Землю. Однако в отдельных случаях ориентацию приходилось менять. Двигателя, способного корректировать траекторию полёта, первые «Рейнджеры» не имели.

В передней части рамы стояла стержневая ферма из алюминиевых трубок, заканчивающаяся всенаправленной антенной с низким коэффициентом усиления. Она дублировала основную антенну, которую в полёте мог затенять корпус зонда. Основной задачей первых миссий была отработка конструкции и систем, а также проведение инженерных тестов, касающихся трения в вакууме и определения характеристик солнечных батарей. Кроме того, в течение ожидаемого полугода работы зонда предполагалось собрать данные о радиации в космическом пространстве, особенно о солнечном корпускулярном излучении и факторах, влияющих на это излучение, а также о космической пыли, магнитных и электрических полях.

 Делегация представителей Калифорнийского технологического института осматривает участок сборки аппаратов Ranger Block I

Делегация представителей Калифорнийского технологического института осматривает участок сборки аппаратов Ranger Block I

В создании научной аппаратуры «Рейнджера» участвовали Центр космических полётов имени Годдарда (NASA), Калифорнийский технологический институт, Научно-исследовательская лаборатория ВМС и Лаборатория реактивного движения JPL. Приборы и инструменты устанавливались как на основной раме, так и на передней ферме. Некоторые работали от независимых химических источников тока.

К лету 1961 года были готовы первый Ranger и его ракета-носитель. Пусковая кампания на мысе Канаверал началась 26 июля, но первую попытку запуска удалось провести только 29 июля. Увы, её прервали за несколько минут до старта из-за сбоя электропитания. В следующие три дня были предприняты ещё три попытки. Последняя, четвёртая, вообще закончилась плохо: 1 августа при обратном отсчёте из-за скачка напряжения, возникшего во время проверки научных приборов зонда, случайно включился таймер: взорвавшиеся пироболты раскрыли панели солнечных батарей внутри головного обтекателя… аппарат вернули в ангар, по-быстрому восстановили, исправив все выявленные ошибки.

С 22 августа всё повторилось. Наконец, утром 26 августа 1961 года Ranger 1 стартовал и вышел на идеальную парковочную орбиту высотой 174 × 280 км.

 Старт ракеты-носителя Atlas-Agena B с космическим аппаратом Ranger I

Старт ракеты-носителя Atlas-Agena B с космическим аппаратом Ranger I

После тридцатиминутного пассивного полёта верхняя ступень Agena B должна была на 90 секунд включить двигатель и перевести зонд на очень вытянутую эллиптическую орбиту. Но из-за неисправной схемы управления клапаном (по-видимому, перегрелась в космосе) состоялось лишь очень короткое включение. Апогей орбиты вырос, но всего до 500 км... Ranger 1 отделился от замолкнувшей ступени, послушно раскрыл панели солнечных батарей и сориентировался на Солнце.

Полугодовой эксперимент с залётом в дальний космос сорвался, но специалисты предприняли проверку систем. Хотя зонд и не предназначался для работы на низкой орбите с девяностоминутным циклом смены дня и ночи, борт функционировал: каждый раз, когда аппарат заходил в тень Земли, струи азота пытались развернуть его в безумной попытке сориентировать на несуществующее Солнце. Датчики находили его только после выхода из тени, и ориентация восстанавливалась. Во время таких рывков Ranger исчерпал запас сжатого газа системы ориентации, уже через сутки потерял управление и начал беспорядочно кувыркаться.

 Устройство и установка Ranger Block I под головной обтекатель

Устройство и установка Ranger Block I под головной обтекатель

Перемещаясь по нисходящей спирали, зонд завяз в атмосфере, сошёл с орбиты и сгорел над Мексиканским заливом 30 августа. Во время своей короткой жизни Ranger 1 показал, что может ориентироваться по трём осям, а также собрал некоторое количество данных о радиации и космических лучах, однако из-за близкого соседства с Землёй не работал магнитометр…

Поскольку первая миссия закончилась преждевременно, специалистам пришлось ускорить подготовку второй. Мучительные проверки ракеты-носителя, выявляющие одну неисправность за другой, проходили с 20 по 28 октября. Наконец, техники наткнулись на такой глюк, исправление которого требовало больше времени: запуск перенесли на середину ноября.

 Модель Ranger Block I

Модель Ranger Block I

Старт состоялся 18 ноября 1961 года. Первое включение двигателя верхней ступени прошло удачно, и система вышла на парковочную орбиту высотой 153 × 235 км. Второе включение смазалось – на этот раз Agena закрутилась по каналу крена из-за неисправности соответствующего гироскопа (по-видимому, её не заметили при запуске). Центробежные силы отжали топливо к внешним краям баков от питающих трубопроводов — когда была дана команда на повторное включение, двигатель коротко рыкнул на компонентах, оставшихся в турбонасосе, и замолк. Ranger 2 застрял на быстро снижающейся орбите. Американские инженеры наступили на те же грабли, что их советские коллеги, когда обнаружили, что реализовать возможность повторного запуска двигателя верхней ступени на орбите нелегко.

В этот раз никакие испытания в космосе не предпринимались, и Ranger 2 сгорел в атмосфере всего через шесть часов после старта.

Хотя оба аппарата серии Block I никуда дальше низкой околоземной орбиты не улетели, они дали достаточно технической информацией для проверки базовой конструкции зонда. Было установлено, что основные проблемы – в ракете Atlas-Agena B и их надо решить до запуска остальных миссий.

 Сборка ступеней Agena

Сборка ступеней Agen

Групповое тестирование 25 видеокарт в Fallout 4

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

Продолжая традицию массовых групповых тестов видеокарт, обратимся к игре, которая стала одним из главных событий игрового мира в 2015 году, – Fallout 4.

#Настройки графики

Fallout 4 построена на базе движка Creation Engine, который Bethesda разработала для The Elder Scrolls V: Skyrim. С первого же взгляда заметно, что эти игры имеют много общего в визуальной части, хотя в Fallout 4 графику привели в соответствие с современными стандартами. Детализация всех объектов и текстур существенно повысилась со времен Skyrim, плюс – появились такие технологические новшества, как объемное освещение (God Rays) и PBR (Physically-Based Rendering). Последняя предусматривает использование дополнительного слоя текстур, который определяет, каким образом поверхность отражает свет. В целом Fallout 4 по меркам 2015 года не кажется передовой игрой в плане графики, но есть и хорошие новости – поиграть смогут владельцы даже относительно слабого железа.

Fallout 4 содержит четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя, правда, не доводит до максимума одну настройку – качество God Rays, но мы это исправили, чтобы топовые видеокарты отрабатывали свой хлеб даже в такой сравнительно нетребовательной игре.

Low MediumHighUltra
Antialiasing FXAA TAA TAA TAA
Anisotropic Filtering Off 16 Samples 16 Samples 16 Samples
Texture Quality Medium High Ultra Ultra
Shadow Quality Low Medium High Ultra
Shadow Distance Medium Medium High Ultra
Decal Quantity None Medium High Ultra
Lighting Quality Medium High Ultra Ultra
Godrays Quality Off Low Medium Ultra
Depth of Field Standard Standard Bokeh Bokeh
Ambient Occlusion SSAO SSAO SSAO SSAO
Screen Spance Reflections Off On On On
Wetness Off On On On
Rain Occlusion Off On On On
Motion Blur Off On On On
Lens Flare Off On On On

На отдельных настройках графики мы в этот раз останавливаться не будем – скриншоты говорят сами за себя, разница между предустановленными профилями (как по качеству, так и – отметим, забегая вперед, – по ресурсоемкости), весьма существенная.

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Обзор кулера be quiet! DARK ROCK TF: притягательность темной стороны

С системами охлаждения немецкой компании be quiet! наши постоянные читатели уже хорошо знакомы. Взять хотя бы флагманский Dark Rock Pro 3 башенной конструкции с очень высоким уровнем эффективности и низким уровнем шума. Однако в ассортименте выпускаемых компанией кулеров есть и модели, направляющие воздушный поток к материнской плате, а не вдоль неё. Системы охлаждения такого типа выгодно отличаются от башенных моделей очень эффективным охлаждением элементов вокруг процессора, а также модулей оперативной памяти, но чаще всего хуже охлаждают сам центральный процессор. Тем не менее be quiet!, известная не только своими высокими ценами, но и дотошным подходом к делу, выжала максимум из данного типа конструкции, разработав кулер, оснащенный сразу шестью тепловыми трубками, двумя радиаторами и двумя вентиляторами. Имя ему – be quiet! DARK ROCK TF.

Удалось ли компании с помощью данной модели кулера обеспечить эффективное охлаждение процессора при низком уровне шума и оправданна ли его высокая стоимость?

#Технические характеристики и стоимость

Технические характеристики и стоимость системы охлаждения be quiet! DARK ROCK TF приведены в таблице.

Наименование технических характеристикbe quiet! DARK ROCK TF
(BK020)

Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм

131 × 163 × 140

135 × 135 × 22 (2 шт.)

Полная масса, г

950

Материал радиатора и конструкция

Никелированная TopFlow-конструкция из двух горизонтальных радиаторов на 6 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, выходящих из медного основания

Количество пластин радиаторов, шт.

62 и 31

Толщина пластин радиаторов, мм

0,40

Межрёберное расстояние, мм

1,80

Суммарная расчётная площадь радиаторов, см2

7 220

Термическое сопротивление, °С/W

н/д

Тип и модель вентиляторов

2 × SilentWings PWM

Скорость вращения вентиляторов, об/мин

1400 (±10%)

Воздушный поток, CFM

67,8

Уровень шума, дБА

26,7

Статическое давление, мм H2O

1,85

Количество и тип подшипников вентиляторов

1, гидродинамический

Время наработки вентиляторов на отказ, часов/лет

300 000 / более 34

Номинальное/стартовое напряжение вентиляторов, В

12 / 3,3

Сила тока вентиляторов, А

2 × 0,20

Заявленное/измеренное энергопотребление вентиляторов, Вт

2 × 2,4 / 2 × 2,6

Возможность установки на процессоры с разъёмами

Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)

Дополнительно (особенности)

Вентиляторы с PWM-управлением, термопаста Corning TC-5121 (1 г)

Розничная стоимость, руб.

7 990

#Упаковка и комплектация

Черная картонная коробка, в которой поставляется be quiet! DARK ROCK TF, оформлена в обычном для продуктов компании стиле. На лицевой стороне приведено фото кулера и указано его название, а также максимальная тепловая мощность.

На обратной и боковых сторонах коробки пользователь найдет описание ключевых особенностей системы охлаждения, её размеры и подробные спецификации.

Несмотря на тот факт, что коробка оказалась серьёзно потрёпана неаккуратной почтовой службой, внутри всё было в целости и сохранности. Всё благодаря мягким вставкам из вспененного полиэтилена, между которыми зафиксирован радиатор с вентиляторами. Аксессуары запечатаны в отдельную коробку: в ней можно найти универсальную усилительную пластину, Y-разветвитель для вентиляторов, проволочные скобы для крепления вентиляторов, шприц с высокоэффективной термопастой Corning TC-5121 (3,2 Вт/(м·К)) массой 1 грамм и набор креплений со стальными направляющими.

Кроме того, в коробке находятся инструкции по установке кулера, в том числе и на русском языке.

DARK ROCK TF разработан в Германии, но выпускается на Тайване. На систему охлаждения предоставляется трёхлетняя гарантия, а её рекомендованная стоимость составляет 86 евро. В России эта модель продаётся по цене от 7 990 руб., что, конечно же, является колоссальной суммой для процессорного кулера. Посмотрим, стоит ли он того…

Особенности конструкции

С дизайном кулеров у be quiet! никогда не было проблем, вот и DARK ROCK TF выглядит очень привлекательно и в то же время серьёзно. Очень тёмный никелированный радиатор собран аккуратно и качественно – никаких зазоров, дребезжащих от воздуха пластин или излишков припоя на трубках.

Причудливо изогнутые тепловые трубки, проходящие через основание кулера, пронизывают сразу два горизонтальных радиатора — большой и малый, расположенные друг над другом. Сверху установлен 135-мм вентилятор, а ещё один такой же размещён между радиаторами. При этом конструкция получилась довольно компактной по высоте – всего 131 мм, а если снять с верхнего радиатора вентилятор и использовать только нижний (на процессорах с невысоким уровнем тепловыделения), то высота составит всего 109 мм, то есть кулер будет совместим с большинством HTPC-корпусов системных блоков. Все прочие размеры системы охлаждения приведены на схеме.

Чтобы детально изучить радиатор, мы сняли с кулера вентиляторы. Как видим, радиатор можно назвать двухъярусным, где прямо под основным радиатором расположен малый с меньшим числом пластин.

Очевидно, что таким образом be quiet! пытается решить проблему малой площади радиаторов у кулеров топ-конструкций. Большой радиатор, почти равномерно пронизанный шестью тепловыми трубками, состоит из 62 алюминиевых пластин размерами 140 × 35 мм, а малый, в который входит только четыре тепловых трубки, — из 31 пластины размерами 64 × 27 мм. Таким образом, суммарная расчётная площадь радиаторов кулера составляет 7220 см2, что для такой конструкции весьма неплохо.

Толщина и шаг пластин в обоих радиаторах одинаковые и составляют 0,4 и 1,8 мм соответственно.

Расстояние между радиаторами составляет 23 мм – аккурат для того, чтобы туда вошёл только фирменный радиатор be quiet! SilentWings толщиной 22 мм. В торцах пластин обоих радиаторов сделаны небольшие прорези-углубления в целях снижения сопротивления воздушного потока и уменьшения уровня шума.

Всего в конструкции использовано шесть медных никелированных тепловых трубок. К пластинам они присоединены с помощью опрессовки, а в основании пропаяны и лежат в желобках на расстоянии не более 1,5 мм друг от друга.

Минимальная толщина медной никелированной пластины под трубками составляет 2,5 мм, а размеры самой пластины равны 43 × 43 мм. Качество обработки контактной поверхности последней находится на довольно высоком уровне, хотя зеркальной полировки здесь нет.

Зато эта пластина идеально ровная, что вкупе с высоким усилием прижима позволило получить практически идеальные отпечатки процессора конструктива LGA2011.

Что касается неравномерности отпечатка по центру крышки, то вызвана она не неровностью основания be quiet! DARK ROCK TF, а небольшой выпуклостью на крышке самого процессора.

Кулер be quiet! DARK ROCK TF комплектуется двумя 135-мм вентиляторами SilentWings с поддержкой широтно-импульсной модуляции. Они абсолютно одинаковые и имеют девятилопастные крыльчатки диаметром 128 мм с рифлёными лопастями.

В характеристиках указаны только максимальные значения параметров этих вентиляторов: скорость 1400 об/мин, воздушный поток – 67,8 CFM, уровень шума – 26,7 дБА, статическое давление – 1,85 мм H2O.

На статорах, диаметр которых составляет 47 мм, имеются бумажные наклейки с информацией о производителе, модели, электрических характеристиках и стране производства.

Под стикером скрыт гидродинамический подшипник с медным сердечником и заявленным сроком службы 300 тысяч часов — это более 34 лет непрерывной работы. Уровень заявленного энергопотребления каждого вентилятора не должен превышать 2,4 Вт, однако, по результатам наших измерений на максимальной скорости каждый вентилятор потреблял почти 2,6 Вт. Стартовое напряжение оказалось равно 3,3 В.

Для уменьшения вибраций радиатора и, соответственно, уровня шума использованы силиконовые амортизаторы.

На них и опираются рамки «вертушек», закрепляемые проволочными скобами.

Длина кабелей вентиляторов всего 220 мм, но ещё 80 мм добавит переходник-сплиттер, к которому они подключаются.

#Совместимость и установка

be quiet! DARK ROCK TF можно установить на любую современную платформу для процессоров Intel и AMD. Процедура установки кулера подробно и очень доступно изложена в инструкции и для любой платформы начинается с крепления направляющих к основанию кулера.

Затем для всех платформ, за исключением LGA2011 используется усилительная пластина со стойками, а для флагманских процессоров Intel применяются отдельные втулки с резьбой, вворачиваемые в отверстия опорной пластины сокета.

Теперь начинается самое сложное. Кулер устанавливается на процессор и его необходимо равномерно притянуть гайками, наворачивающимися на шпильки, специальным ключом.

Делать это крайне неудобно, поскольку втулки короткие, гайки расположены очень низко, а рядом находятся радиаторы, модули оперативной памяти, да и просто разные разъёмы на плате. Затягивание гаек и прижим кулера происходит буквально по трети оборота, что делает процедуру установки be quiet! DARK ROCK TF достаточно долгой и нудной. Кроме того, судя по тому, как затягивались гайки, нет уверенности, что они обеспечивают достаточно высокое усилие прижима.

Зато установленный кулер накрывает своим радиатором и вентиляторами добрую половину платы, причём наиболее нагревающуюся.

Что касается высоты be quiet! DARK ROCK TF над платой, то она более чем достаточная для любых элементов, расположенных рядом с процессорным гнездом, в том числе модулей оперативной памяти с высокими радиаторами.

Внутри корпуса системного блока be quiet! DARK ROCK TF выглядит следующим образом.

Нельзя сказать, что кулер яркий и броский, напротив, по сравнению с отдельными моделями других производителей – серьёзный и строгий, можно даже сказать производящий впечатление. Совсем скоро узнаем, совпадёт ли визуальное представление о be quiet! DARK ROCK TF с его реальными возможностями.

Автодайджест №336: Детройт-2016

В начале каждого года происходит одно и то же важное событие в автомобильной отрасли — Международный автосалон в Детройте. Этот город остается столицей США в отношении всего, что может двигаться по дорогам общего пользования. И хотя за последние восемь лет автомобильная индустрия в Америке стала чувствовать себя гораздо лучше, дела самого Детройта все еще складываются не лучшим образом. После демографического бума, пришедшегося на период 30-50 годов XX века, численность населения города постоянно падает. К текущему моменту она уже снизилась более чем на 60 %, и эту эмиграцию еще никому не удалось остановить. При этом подавляющее большинство (свыше 80 %) местных жителей составляют афроамериканцы.

Однако посетителей мотор-шоу вряд ли волнуют проблемы местного муниципалитета. Тем более что выставка в 2016 году явно удалась: в Детройте было представлено много интересных новинок, которые могут быть важными как для местного рынка, так и для всего мира в целом.

#Серийные новинки

#Buick Envision

Кроссовер Buick Envision нельзя назвать совершенно новой моделью — он уже продается в Китае. Однако в США этот автомобиль еще не представлен. Ожидается, что поставки начнутся ближе к лету.

Buick Envision станет первым американским автомобилем, который будет поставляться на свою родину (то есть в США) из Китая. Такая ситуация сложилась не только из-за оптимизации расходов и экономии на рабочей силе: сегодня в Поднебесной продается гораздо больше машин Buick, чем в Америке. В связи с этим Китай считается приоритетным рынком, и там производится множество моделей. Теперь одну из них будут импортировать в США.

Buick Envision построен на платформе Delta 2, которая лежит в основе множества автомобилей General Motors. Среди известных в России можно отметить Chevrolet Cruze, Chevrolet Orlando и Opel Astra уже прошлого поколения. Кроссовер комплектуется единственно доступным двухлитровым турбодвигателем, выдающим 262 лошадиные силы. Оснащение также будет включать шестиступенчатую автоматическую трансмиссию и новую систему полного привода Twin Clutch. Передняя подвеска HiPer позволит свести к минимуму силовое подруливание при интенсивном разгоне.

По задумке производителя, паркетник длиной 4 666 мм должен составить конкуренцию Audi Q5 и Volvo XC60. В маркетинговой кампании Buick планирует акцентировать внимание на том, что собранный в Китае Envision разработан в США.

#Chevrolet Bolt

Год назад в Детройте был представлен концепт Chevrolet Bolt. Тогда производитель крайне неохотно делился информацией: было известно лишь о том, что автомобиль будет способен проехать до 320 километров при полностью заряженной батарее, а глава General Motors Мэри Барра (Mary Barra) огласила примерный ценник — 30 000 долларов. Теперь электрический хетч дебютировал уже в серийном виде, и представители GM раскрыли больше интригующих подробностей.

Хотя дизайнеры американской марки сохранили общий стиль концепта, финальная версия Chevrolet Bolt все же получила несколько иную внешность. Зато демонстрационный экземпляр унаследовал искристый оранжевый цвет. Мэри Барра сдержала обещания: с учетом государственной субсидии размером 7 500 долларов розничная цена электрокара составит 30 000.

Инженеры GM тоже выполнили задание: литий-ионная батарея емкостью 60 кВт·ч позволит проехать свыше 320 километров. Тяговый аккумулятор весит 435 кг, а в его состав входит 288 отдельных ячеек. Производителем является LG Electronics.

В целом общая концепция Chevrolet Bolt предельно ясна: этот компактный (длина кузова составляет 4 166 мм) электрический хетчбэк создан для тех, кто неравнодушен к экологии. По логике вещей, на него можно было установить даже совсем простой электромотор, ведь от такого автомобиля никто не ждет впечатляющих динамических характеристик. Однако Bolt получил двигатель, развивающий 200 лошадиных сил и 360 ньютон-метров. Благодаря этому пятидверка способна разогнаться с 0 до 100 км/ч меньше чем за семь секунд. И это несмотря на довольно приличную массу — 1625 кг. Правда, максимальная скорость довольно скромная — 145 км/ч. Но для городского автомобиля этого хватит с запасом.

По задумке разработчиков, Chevrolet Bolt должен стать доступным и практичным электрокаром. Такая модель может заинтересовать даже тех, кто раньше вообще не смотрел в сторону «зеленых» машин. General Motors возлагает на Chevrolet Bolt большие надежды, однако время для запуска проекта оказалось неудачным: цены на нефть опустились до минимального за последнее десятилетие уровня, а вместе с ней упала и стоимость бензина в США. Это делает автомобили на альтернативном топливе менее привлекательными.

#Chrysler Pacifica

Последний экземпляр Chrysler Pacifica сошел с конвейера в 2007 году. На смену этой модели пришел Chrysler Town & Country (хотя некоторое время автомобили продавались параллельно). Теперь американский производитель возвращает имя Chrysler Pacifica. Продажи должны начаться во второй половине 2016 года.

Производители автомобилей по всему миру сталкиваются с кризисом сегмента минивэнов. Сегодня гораздо большей популярностью стали пользоваться кроссоверы, которые и отобрали часть рынка у этих семейных машин. В итоге многие модели уже канули в Лету, а некоторым приходится адаптироваться к новым условиям. К примеру, новый Renault Espace получил увеличенный дорожный просвет и теперь преподносится как просторный паркетник. Однако Chrysler решил не изменять традициям. По мнению этого производителя, именно он создал данный сегмент рынка более 30 лет назад, поэтому ему и предстоит вдохнуть в отмирающий жанр свежие силы.

Визуально Chrysler Pacifica совсем не похож на своего предшественника. Массивный кузов довольно интересно сочетается с передком в стиле нового седана Chrysler 200. В то же время инженеры оптимизировали силовой каркас, благодаря чему Chrysler Pacifica станет самым легким представителем своего класса (впрочем, пушинкой его тоже не назвать, ведь в базовом исполнении пятидверка будет весить под две тонны).

В плане начинки Chrysler Pacifica будет сочетать классические американские двигатели и новейшие технологии. К примеру, под капотом будет установлен атмосферный шестицилиндровый двигатель объемом 3,6 литра, выдающий 291 лошадиную силу, — он сегодня может считаться живой классикой. В то же время трансмиссия будет самой современной: минивэн получит девятиступенчатый автомат.

В Детройте также была представлена версия Chrysler Pacifica Hybrid. Производитель называет ее первой электрифицированной моделью в своем классе. Она будет использовать тот же двигатель V6, но работающий по оптимизированному циклу Аткинсона. Общая мощность установки составит 251 лошадиную силу. При этом литий-ионная батарея емкостью 16 кВт·ч позволит проезжать около 50 километров в полностью электрическом режиме. Это означает, что большинство американцев сможет отвозить своих детей в школу и ездить на работу, при этом не сжигая бензин. На полную зарядку тягового аккумулятора от источника 240 В уйдет примерно два часа.

По оснащению салона Chrysler Pacifica сможет составить конкуренцию многим бизнес-седанам. К примеру, в минивэне будет установлено множество экранов: 8,4-дюймовый на центральной консоли, обслуживающий мультимедийную систему UConnect, семидюймовый в приборном щитке и пара десятидюймовых в спинках передних кресел. В базовом исполнении семейный автомобиль поставляется с шестью динамиками и системой активного шумоподавления. За доплату доступна аудиосистема Alpine с 13 громкоговорителями, а самые нежные на уши покупатели смогут усладить слух звучанием 20 колонок Harman Kardon.

#Ford Fusion

Продающийся в США седан Ford Fusion является братом-близнецом известного в России и Европе Ford Mondeo. Но если у нас новое поколение этого автомобиля поступило в продажу лишь в 2015 году, то по ту сторону Атлантического океана Fusion доступен с 2012-го. Так что для североамериканской версии четырехдверки дизайнеры Ford уже приготовили обновление, причем оно не ограничивается простым изменением внешности.

На передке новой версии Ford Fusion заметны слегка измененные фары и по-другому нарисованный бампер, а сзади появилась длинная хромированная полоса, связывающая вместе фонари. Однако гораздо важнее, что теперь под капотом седана наконец-то прописался V6: ранее Fusion комплектовался только четырехцилиндровыми агрегатами. Топовая версия Sport будет оснащаться 2,7-литровым двигателем семейства EcoBoost. В данной модификации он развивает 330 лошадиных сил и 474 ньютон-метра — весьма неплохо для седана не от премиум-бренда. Также Ford Fusion Sport получит шестиступенчатую автоматическую трансмиссию и систему полного привода.

Начальная цена версии Sport в США составит 34 350 долларов. О создании аналогичной модификации Ford Mondeo пока никто не говорит.

#GMC Acadia

За несколько прошлых десятилетий автомобили основательно прибавили в размерах. Каждое новое поколение в рамках одного модельного ряда вновь и вновь становилось больше своих предков. Но теперь наметилась иная тенденция: многие машины перестали расти, а некоторые и вовсе становятся компактнее. Это продиктовано желанием производителей сделать свои авто экономичнее и экологичнее. Именно поэтому GMC Acadia заметно ужался в размерах.

Первое поколение этого автомобиля по меркам США было полноразмерным кроссовером: его длина составляла более 5,1 метра. Для сравнения: даже Toyota Land Cruiser 200 существенно компактнее. Но теперь инженеры срезали сразу 18,2 см длины, 8,9 см ширины и 9,9 см высоты GMC Acadia. Вкупе с более широким использованием высокопрочной стали это позволило уменьшить массу базовой версии сразу на 317 кг (итоговая масса — 1 794 кг).

Однако у эффективной диеты есть и обратная сторона. Отныне GMC Acadia будет комплектоваться четырехцилиндровыми моторами объемом 2,5 литра. Мощность базовой версии составит 194 лошадиные силы. За доплату можно будет заказать 3,6-литровый атмосферный V6, отдача которого повышена до 310 лошадиных сил.

Новый кроссовер будет предлагаться как с передним, так и с полным приводом. Выбора трансмиссии уже не будет: все версии GMC Acadia комплектуются только шестиступенчатым «автоматом». Зато список дополнительного оборудования заметно расширился. Теперь паркетник сможет автоматически тормозить перед пешеходами, следить за дистанцией до впередиидущей машины и соблюдать дорожную разметку, а также выводить на экран изображение с камер кругового обзора.

Продажи GMC Acadia в США начнутся ближайшей весной.

#Infiniti Q60

Марка Infiniti, которая является дочерним брендом Nissan, изначально создавалась для рынка США. Поэтому неудивительно, что именно в Детройте прошла презентация нового купе Infiniti Q60. При этом одноименный концепт был представлен здесь же ровно год назад.

Дизайнеров японской компании можно похвалить, ведь они сохранили облик шоу-кара в практически первозданном виде. Немного изменился лишь вид наружной светотехники и зеркал. В экстерьере и салоне Infiniti Q60 читается сходство с седаном Infiniti Q50 — с ним двухдверка делит не только общие мотивы во внешности, но и аппаратную начинку. Это касается и платформы, и моторов. В частности, базовое исполнение Infiniti Q60 предусматривает наличие двухлитрового турбомотора мощностью 211 лошадиных сил, позаимствованного у Mercedes-Benz (в последнее время концерн Daimler AG стал теснее сотрудничать с альянсом Renault-Nissan).

Однако новое купе все же получит и новые моторы. Для Infiniti Q60 будет предложен трехлитровый V6 с двойным турбонаддувом, благодаря которому отдача достигает 405 лошадиных сил и 475 ньютон-метров. С таким агрегатом автомобиль наверняка будет обладать недурственной динамикой, однако точные спецификации пока держатся в секрете.

Прошлый год оказался для Infiniti благоприятным — бренд продемонстрировал 16-процентный рост на рынке США. Вероятно, выпуск новых моделей позволит усилить позитивный тренд.

Lexus LC 500

Четыре года назад на автосалоне в Детройте был представлен концепт Lexus LF-LC. Он оказался одним из самых ярких экспонатов той выставки, причем не только благодаря алому цвету. Экспрессивная форма с необычными и порой даже вычурными элементами разительно отличалась от куда более строгих проектов других компаний. Впрочем, весь этот эпатаж был вполне ожидаем для концепта от Lexus. Но кто бы мог предположить, что он в практически неизменном виде поступит в серийное производство!

Ключевые решения по проекту Lexus LC 500 принимал лично глава Toyota Motor Corporation Акио Тойода (Akio Toyoda). Он признался, что уже давно хотел видеть больше страсти и разнообразия в автомобилях премиум-класса. И в этом новинке точно не откажешь: Lexus LC 500 невозможно перепутать ни с одним другим спорткаром на свете.

Общая длина кузова составляет 4 760 мм. Салон Lexus LC 500 рассчитан на четверых человек. Новинка построена на новой платформе GA-L, которая впоследствии будет использована и для других автомобилей марки. Одним из ключевых отличий этой архитектуры является борьба за снижение центра тяжести и перераспределение массы. Для этого, в частности, двигатель был сдвинут на 50 мм назад, а аккумулятор перекочевал в багажник. Также спорткупе получило углепластиковую крышу, из этого же материала сделаны силовые элементы дверей и пола. В нелегкой борьбе с лишними килограммами помогают и алюминиевые панели кузова. Итоговый вес Lexus LC 500 не раскрывается, зато известно его распределение по осям — 52:48 (передняя — задняя).

В плане технического оснащения премиум-купе демонстрирует элегантный симбиоз проверенных временем технологий с новейшими разработками. Так, пятилитровый атмосферный V8 мощностью 473 лошадиные силы соседствует с передовой десятиступенчатой автоматической трансмиссией, спроектированной компанией Aisin. Это первое применение АКПП с таким количеством скоростей в автомобиле премиум-класса. Ранее о столь сложном автомате заявлял лишь Ford для своего экстремального пикапа F150 Raptor, однако его продажи пока не начались (первые поставки придутся на осень 2016 года).

Японцы не раскрывают всех динамических параметров Lexus LC 500. Известно лишь, что на разгон с 0 до 100 км/ч он тратит менее 4,5 секунды. Вряд ли этот автомобиль сможет составить прямую конкуренцию BMW M6, но он и создавался совсем не для этого. Более того, уже ходят слухи, что производитель готовит еще более мощную версию Lexus LC. Не исключено, что она получит турбомотор.

#Lincoln Continental

Этот седан является одной из самых интригующих новинок автосалона в Детройте. Все началось весной 2015 года в Нью-Йорке, где был представлен концепт Lincoln Continental. Тогда американская компания удивила многих обращением к имени, которое оставило глубокий след в автомобильной истории США. Сегодня Lincoln называет свои машины трехбуквенными индексами вроде MKZ, MKC и MKX. В то же время все еще отлично помнят большие седаны Lincoln Continental, которые с небольшими перерывами производились с 1939 по 2002 год. В 2016 году это имя вновь будет звучать в шоу-рум премиум-марки.

К счастью, Lincoln Continental не похож ни на своих одноименных предков, ни на современные модели бренда серии MK. Однако назвать новинку самобытной все-таки сложно — большой седан можно упрекнуть в сходстве с автомобилями Bentley и Jaguar. Это может показаться весьма забавным, если принять во внимание тот факт, что марку Ford (а Lincoln является подразделением Ford Motor Company) уже несколько лет ругают за копирование передней решетки Aston Martin. Вероятно, в последнее время американская компания питает слабость к британскому дизайну.

Lincoln Continental придет на смену модели Lincoln MKS. Если оставить в стороне намеки на другие автомобили, большой седан выглядит довольно интересно: строгие плавные линии рисуют общий консервативный облик модели. При этом американские дизайнеры использовали некоторые необычные элементы. И если растянувшийся вдоль всей кормы светодиодный стоп-сигнал является известной фишкой машин Lincoln, то необычные ручки дверей — нечто новенькое. С первого взгляда их можно даже не заметить: визуально панели дверей остались совершенно чистыми, чего и добивались авторы проекта. Ручки встроены в хромированную окантовку бокового остекления — этот необычный шаг может придать индивидуальности большому седану, который уже сравнивают с моделями других премиум-брендов.

Вот еще одна интересная деталь, связанная с Lincoln Continental: двери автоматически приоткрываются даже от легкого прикосновения к наружным или внутренним ручкам. Также отсутствует необходимость их захлопывать: моторизированный доводчик сделает все за вас. Среди прочих элементов оснащения можно выделить кресла с электрорегулировкой в 30 направлениях, которые могут автоматически подстраиваться под рост/телосложение и вес пассажира. Также сиденья обладают функцией массажа, не говоря уже о подогреве и вентиляции.

Пока о технической начинке нового флагмана известно далеко не все. Судя по всему, американская компания не стала разрабатывать новую заднеприводную платформу, поэтому Lincoln Continental может оказаться родственником седана Ford Fusion, он же Ford Mondeo. При этом автомобиль будет доступен преимущественно в полноприводных версиях. Под капотом будет установлен трехлитровый двигатель семейства EcoBoost с двойным турбонаддувом. По предварительным данным, его отдача составит около 400 лошадиных сил и 540 ньютон-метров (финальные спецификации будут озвучены ближе к старту продаж, который намечен на осень текущего года).

#Mercedes-Benz E-Класса

Как вы уже смогли убедиться, на автомобильной выставке в Детройте было представлено много местных новинок. Тем не менее, пожалуй, самая важная премьера касалась немецкого автомобиля: в США был впервые показан новый Mercedes-Benz E-Класса. И дело не только в том, что эту модель ждут по всему миру: производитель ранее уже анонсировал кучу новых технологий, некоторые из которых способны оказать заметное влияние на всю автомобильную отрасль. И хотя это заявление звучит амбициозно, история уже не раз демонстрировала, что многие важные инновации дебютировали именно на разных поколениях E-Класса.

Любители «очкастых» «Мерседесов» будут разочарованы: впервые за последние 20 лет «Ешка» будет лишена двойных передних фар (справедливости ради отметим, что передняя оптика срослась воедино еще во время последнего рестайлинга в 2013 году). А еще долгожданная новинка может не понравиться тем, что она очень похожа на соседние модели: отличить бизнес-седан от C- и S-Класса сможет лишь наметанный глаз. В сравнении с показателями предшественника длина выросла на 43 мм (до 4 923 мм), при этом колесная база растянулась еще больше — на 65 мм (до 2 939 мм).

Внутри Mercedes-Benz E-Класса тоже очень близок к автомобилям соседних классов с трехлучевой звездой на капоте. Отличие кроется в небольших мелочах. Под огромным козырьком передней панели приютилось сразу два 12-дюймовых экрана, разрешение каждого из которых составляет 1920 × 720 точек — весьма недурно по автомобильным меркам. Однако в базовой версии на месте этого великолепия окажутся обычные аналоговые приборы и более скромный дисплей диагональю 8,4 дюйма, не слишком изящно вписанный в огромную глянцевую рамку.

К плюсам интерьера нового Mercedes-Benz E-Класса можно отнести богатый выбор материалов, цветов и фактур: при покупке машины на заказ можно скомпоновать достаточно интересные сочетания, недоступные конкурентам. При этом создать необходимую атмосферу в салоне можно и при помощи фоновой подсветки: расположенные повсюду светодиоды позволяют выбрать один из 64 оттенков.

На момент старта продаж немецкий бизнес-седан не будет поражать богатством выбора модификаций. Автомобиль в версии E 200 будет доступен с тем же базовым 184-сильным двухлитровым бензиновым мотором, что и предшественник. Дизельная модель E 350 d тоже получит прежний трехлитровый V6, выдающий 258 лошадиных сил. Зато младшая «тарахтящая» разновидность E 220 d будет комплектоваться уже принципиально новым ДВС объемом два литра, отдача которого составит 195 «лошадок» и 400 ньютон-метров. Он интересен прежде всего модульной компоновкой: инженеры Mercedes-Benz собрали его из четырех универсальный цилиндров объемом 0,5 литра. Позже они же лягут в основу рядной дизельной «шестерки». Такой подход позволяет сэкономить на разработке и производстве.

Mercedes-Benz E 220 d привлекает внимание и невиданной экономичностью: заявленный средний расход топлива составляет всего 3,9 литра на 100 километров. При этом дизельный седан обладает неплохой динамикой, ускоряясь с 0 до 100 км/ч за 7,3 секунды. Чуть позже должна появиться еще более бережливая 150-сильная версия. Вне зависимости от двигателя «Ешка» будет оснащаться новой девятиступенчатой трансмиссией 9G-TRONIC.

Не меньше удивляет гибридная модель Mercedes-Benz E 350 e. В ней использованы бензиновый турбомотор и электродвигатель, которые в сумме генерируют 279 лошадиных сил (197 выдает ДВС, его ассистент добавляет 82). В итоге немалых размеров бизнес-седан способен выстрелить до первой сотни за 6,2 секунды, а средний расход на бумаге составляет лишь 2,1 л/100 км.

Безусловно, новое поколение Mercedes-Benz E-Класса будет радовать массой дополнительных систем. К примеру, опция Digital Vehicle Key позволит открыть машину своим смартфоном с NFC, благодаря чему не потребуется возвращаться домой, если вы забыли ключи. А еще карманный гаджет сможет отдать седану команду к автоматической парковке, выступая в роде пульта дистанционного управления.

Но самой важной частью немецкой новинки являются технологии, которые в перспективе позволят заменить водителя компьютером. Пока этого не произошло, но в данном направлении уже сделан не один шаг. К примеру, система Drive Pilot сможет следовать за впередиидущим автомобилем на скорости до 210 км/ч, соблюдая дистанцию и сохраняя выбранную полосу. На скорости до 130 км/ч Mercedes-Benz E-Класса сможет ориентироваться на дороге, даже лишенной разметки (для нашей страны это обычная ситуация, но для Европы или США — нечто из ряда вон). А еще в случае обнаружения внезапно выбежавших пешеходов седан поможет не только затормозить перед ними, но объехать их, если это возможно.

Также «Ешка» научилась разговаривать с соседями по потоку. Технология Car-to-X позволит автомобилям обмениваться важной информацией, будь то сломавшаяся машина или скользкая дорога. В этом случае водитель будет проинформирован о таящейся впереди опасности. Разумеется, если где-то перед ним едет другой современный автомобиль с совместимой системой.

#VLF Force 1

Участие в североамериканском автосалоне приняли не только всемирно известные бренды, но и новые компании. Ярким примером является стартап VLF. Это имя ни о чем нам не говорит, однако за ним стоят довольно известные личности. К примеру, Роберт Лутц (Robert Lutz) некогда был вице-президентом General Motors и входил в руководящий состав BMW, Chrysler и Ford, а Хенрик Фискер (Henrik Fisker) прославился собственной маркой Fisker Automotive, которая еще в 2013 году стала банкротом, а позже была выкуплена китайцами.

Двумя последними творениями Хенрика Фискера в качестве автомобильного дизайнера были Galpin Rocket и Thunderbolt. Они оба не являются самостоятельными моделями, ведь первый создан на основе Ford Mustang, а в основе второго лежит платформа Aston Martin. Вот и VLF Force 1 имеет известного донора — Dodge Viper.

Сам Фискер называет новинку «настоящим американским суперкаром». Действительно, трудно придумать более американское спорткупе, чем Viper. В VLF Force 1 использован тот же атмосферный V10 невероятным объемом — 8,4 литра. В данном случае его отдача составляет 745 лошадиных сил и 865 ньютон-метров. Благодаря впечатляющим характеристикам автомобиль способен ускоряться с 0 до 100 км/ч всего за три секунды. Максимальная скорость VLF Force 1 составляет 350 км/ч. Покупатели смогут выбрать трансмиссию: шестиступенчатую «механику» или «автомат» с таким же количеством скоростей.

В облике VLF Force 1 нет явных намеков на Dodge Viper — с исходником автомобиль роднят лишь общие пропорции кузова и широченная корма. Производство новинки будет начато в апреле: базовая цена составит 268 500 долларов, всего будет выпущено 50 экземпляров. Интересно, много ли людей купится на неординарный внешний вид: обычный Viper в базовой версии стоит 89 995 долларов.

Главные события прошедшей недели, 11–17 января 2016 года

#Событие недели ― в процессорах Intel Skylake обнаружена ошибка

На минувшей неделе представители компании Intel признали, что в процессорах Skylake действительно присутствует ошибка, в определённых условиях приводящая к зависаниям. Проявляется она лишь под серьёзной вычислительной нагрузкой ― пока её удалось выявить только при использовании приложения Prime95. Не исключено, что и выполнение других вычислительных задач может привести к аналогичному эффекту. Специалисты Intel уже работают над выпуском специального патча, который должен решить проблему.

Материалы по теме:

#Анонс недели ― новая штатная система охлаждения AMD Wraith

Уже совсем скоро коробочные варианты процессоров AMD начнут комплектоваться новой системой охлаждения под названием AMD Wraith. «Боксовый» кулер стал несколько эффективнее своего предшественника, хотя с дорогими конкурентами его сравнивать по-прежнему бессмысленно. Зато он рассчитан на процессоры с TDP до 125 Вт, обладает на 24 % увеличенной площадью поверхности рёбер радиатора, а воздушный поток возрос на 34 %. Максимальный уровень шума при этом снизился до 39 дБА, хотя комфортным его по-прежнему не назовёшь.

Материалы по теме:

#Старт недели ― Samsung начала производство Qualcomm Snapdragon 820

Официальным пресс-релизом компания Samsung объявила о старте производства процессоров Qualcomm Snapdragon 820. Выпускаться чипы будут с использованием 14-нм LPP (Low-Power Plus) процесса по технологии FinFET второго поколения. Новые процессоры найдут место в большинстве флагманских смартфонов, которые поступят в продажу в нынешнем году. Их анонса стоит ждать уже в следующем месяце в рамках выставки MWC 2016. Там же будут представлены и новые мобильные устройства самой Samsung, среди которых наверняка найдётся место вариантам на базе Qualcomm Snapdragon 820.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― металлический смартфон Xiaomi Redmi 3 оценён всего в $105

Китайская компания Xiaomi представила новый смартфон, который имеет все шансы стать очередным бестселлером. Новинка под названием Xiaomi Redmi 3 при цене в $105 имеет отличные технические характеристики, а также может похвастаться металлическим корпусом. Смартфон получил 5-дюймовый HD-экран, 8-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 616, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, слот для карт памяти microSD объёмом до 128 Гбайт, тыльную 13-Мп камеру с диафрагмой f/2 и фазовым автофокусом (PDAF) со скоростью фокусировки всего 0,1 с. Также стоит отметить батарею ёмкостью 4100 мА·ч с функцией ускоренной зарядки.

Материалы по теме:

#Программа недели — представлена бесплатная версия «Антивируса Касперского»

«Лаборатория Касперского» сообщила о выпуске бесплатной версии фирменного антивируса. Программу уже можно скачать с официального сайта, предназначена она для компьютеров под управлением Windows. Kaspersky Free, разумеется, оснащается только базовыми средствами защиты от вирусов и по своей функциональности уступает платной версии программы. Евгений Касперский, генеральный директор «Лаборатории Касперского», так прокомментировал выход нового продукта: «В новом, 2016 году мы решили сделать подарок для наших пользователей, и теперь самый простой вариант нашей защиты стал бесплатным! Движок там тот же, что и во всех наших персональных продуктах. И хоть функций и активных технологий там, конечно, поменьше, но качественную защиту от самых распространённых угроз он будет обеспечивать, что особенно важно для тех, кто не готов платить за полнофункциональное решение».

Материалы по теме:

#Скидка недели — AMD уценила видеокарту Radeon R9 Nano на $150

Снижение цены — это всегда хорошо для потребителя. Особенно если речь идёт о значительном дисконте. Например, в $150. Именно на столько подешевела видеокарта компании AMD под названием Radeon R9 Nano. Если раньше официальная цена в $650 удерживала многих от покупки данного графического ускорителя, то теперь желающих стать его обладателем наверняка прибавится. Напомним, что главной особенностью видеокарты являются её небольшие размеры при высокой производительности.

Материалы по теме:

Обзор наушников Audio-Technica ATH-M50X: замена лидеру

Наушники Audio-Technica ATH-M50X не появились бы на свет, если бы в 2007 году специалисты Audio-Technica не выпустили модель ATH-M50.

Нельзя сказать, что она выделялась революционным дизайном или каким-то изощренным интерфейсом. Эта модель позиционировалась как “рабочая лошадка” для звукорежиссеров и работников других профессий, связанных с мониторингом звука. Однако она получилась удивительно качественной и, что называется, ”выстрелила”, попав в самое яблочко. На ATH-M50 мгновенно обратили внимание любители качественного звука. Оказалось, что эту модель очень комфортно носить долго, а выдаваемая ей звуковая картина сбалансирована и не перегружена. Подавляющее большинство отзывов о новинке было положительным. Эту модель рекомендовали практически в каждом обзоре и в любом сообществе любителей портативного аудио, наушникам неоднократно доставалась награда “Лучший выбор” в ценовом диапазоне до двухсот долларов.

Но каким бы хорошим ни был товар, его необходимо время от времени обновлять. Специалисты Audio-Technica внимательно следили за отзывами пользователей, которые приобрели ATH-M50. Приняв во внимание пожелания тех, кто использовал данную модель, компания немного переработала наушники и анонсировала новую линейку мониторных наушников (буква M в названии означает Monitor) с индексом Х в конце. В наших руках оказалась модель Audio-Technica ATH-M50X — пожалуй, самая интересная из всей линейки.

Когда одному из авторов этой статьи было семь лет, он, гуляя с отцом по центру города, увидел рядом с гостиницей два больших и очень красивых иностранных автомобиля — «кадиллак» и «линкольн». Поскольку других иномарок юному автору тогда еще не встречалось, он спросил у отца: "А импортные автомобили всегда такие большие?" Тот улыбнулся и ответил: "Да, всегда: там любят видеть, за что платят деньги".

Он определенно был прав. Более того, с тех пор ничего не изменилось. Скажем, приобретая не совсем бюджетные наушники, любитель портативного аудио рассчитывает сразу увидеть, за что он выкладывает заработанные деньги. Ему хочется получить нечто большее, чем просто устройство для воспроизведения звука. Он начинает предъявлять требования к дизайну, выказывать желание получить в комплектации чехол или футляр, переходник (а лучше несколько), отсоединяемый кабель (а желательно — и удлинитель в подарок). Да и сами наушники, по мнению требовательного покупателя, должны одним только своим видом доказывать, что они стоят своих денег!

Как тут не вспомнить недавнее нашумевшее разоблачение наушников Beats Эйвери Луи и его коллегами из компании Bolt, которые исследовали конструкцию популярной модели и выяснили, что она содержит "необязательные" детали, которые составляют примерно треть веса наушников. Напомним, что в том же исследовании было подсчитана реальная себестоимость наушников Beats, которая составила около 17 долларов (в десять раз ниже цены, по которой они продаются!). Тяжесть оголовья, массивная коробка с красочной полиграфией и мощнейшая рекламная кампания — все это, по мнению производителя, должно убеждать покупателей в целесообразности покупки. Все это очень простые маркетинговые приемы, которые, однако, работают, и очень хорошо.

А что же с нашей "Аудиотехникой"? К ней прилагается чехол, у нее отстегивается кабель, причем в комплекте этих самых кабелей сразу несколько. И все же это продукт совершенно иного уровня, чем Beats. Философия наушников ATH-M50X в корне отличается от той, что используют раскрученные бренды. Никакого пафоса, никакой попсы, никаких фотосессий с сомнительными знаменитостями из мира поп-музыки или киберспорта. Звук, качество, надежность — вот те три кита, на которых держится продукция знаменитой японской марки.

#Технические характеристики наушников ATH-M50X

Частотная характеристика 15 Гц — 28 кГц
Тип Закрытые динамические наушники с оголовьем
Динамик Диаметр 45 мм
Звуковая катушка Омедненный алюминиевый провод (CCAW)
Максимальная мощность 1600 мВт
Сопротивление 38 Ом
Чувствительность 99 дБ
Кабель прямой с односторонним подключением 1,2 м
Кабель прямой с односторонним подключением 3 м
Кабель витой с односторонним подключением 1,2 м
Штекер 3,5 мм
Вес 284 грамма (без шнура)

#Упаковка и комплектация

Коробка, в которой спрятаны ATH-M50X, имеет довольно внушительные размеры. Ее дизайн предельно строг, лишен каких бы то ни было декоративных элементов, прозрачных окошек или даже броских рекламных заявлений. Своим видом упаковка как бы говорит: "Это просто наушники, ничего лишнего".

На коробке даже специально добавлен какой-то небрежный непонятный узор, глядя на который можно подумать, что на ней кто-то расписывал ручку. Стиль упаковки очень напоминает оформление коробки Superlux HD669 [см. обзор "Наушники Superlux HD669 (Axelvox HD 272): исключение из правил"]. Что ж, это правильный подход — те деньги, которые вы могли бы потратить на полиграфию, в наушниках Audio-Technica применены для дела, а не для макулатуры. Единственный недостаток такой аскетичной упаковки — на человека, который “не в теме”, подарок внешним видом впечатление не произведет.

Внутри коробки лежит грубый серый прессованный картон, на нем — сами наушники.

Каждая чашечка бережно упакована в отдельный кулек. Достав наушники, мы несколько секунд соображали, куда пропал кабель — неужели его забыли вложить? Конечно, нет, он был на месте. Оказалось, что центральный круглый выступ на картоне — это еще одна коробка, скрывающая аксессуары ATH-M50X.

А вот и чехол: мягкая ткань внутри и кожзам снаружи.

Мешочек имеет завязочки, потянув за которые можно спрятать содержимое. Для транспортировки наушников чехол, в принципе, пригоден, но лучше подыскать ему альтернативу. Даже если сложить наушники самым компактным образом, мешочек начинает не то чтобы трещать по швам, но довольно сильно натягиваться в области чашек.

Скорее, этот аксессуар пригодится для хранения кабелей, тем более что их тут целых три штуки. Есть также и переходник — штекер на 6,35 мм.

Wi-Fi-2016. Чипы и технологии

По большому счёту прошлогодняя итоговая статья всё ещё актуальна – на чипах, перечисленных в ней, в 2016 году тоже будут создаваться новые устройства. Тем не менее нельзя не отметить положительный сдвиг – наконец-то появились альтернативы Quantenna с её продуктами для четырёхканального Wi-Fi 802.11ac. Qualcomm представила целую пачку чипсетов серий QCA998x/999x с различными вариантами поддержки ac-стандарта – все умеют работать с MU-MIMO, однако младшие поддерживают только конфигурацию 3×3:3, а вот старшие предлагают полноценный Wave2 с конфигурацией 4×4:4 и каналами на 160 или 80+80 МГц. Фактически же в этом году успел засветиться в реальных устройствах только QCA9980 в связке с SoC IPQ8064, о которой мы говорили в прошлый раз.

 Qualcomm IPQ40x8/40x9

Qualcomm IPQ40x8/40x9

На смену ему придет любопытная парочка SoC IPQ40x8/40x9: два двухдиапазонных модуля Wi-Fi 2×2:2 c MU-MIMO, четыре ARM-ядра Cortex-A7 (638 МГц), DDR3L-1333, пять портов Gigabit Ethernet и два интерфейса xGMII. Для разгрузки основного CPU есть два отдельных сопроцессора для модулей Wi-Fi, аппаратное ускорение NAT, а также элементы ARM TrustZone: криптодвижок, безопасная загрузка ОС, ГПСЧ. SoC получит встроенные интерфейсы USB 2.0/3.0, PCIe, SD/eMMC, PCM/SPDIF и даже возможность подключения LCD. Производитель обещает, что первые продукты на базе этих решений появятся уже в первом квартале 2016 года. В начале декабря на сайте Wi-Fi Alliance также отметилась SoC IPQ8065, но у неё известно лишь наличие двух диапазонов и четырёхканального Wi-Fi 802.11ac.

Вместе с анонсом LTE-модемов Snapdragon X5 и X12 засветился ещё и чип QCA6584 для автотранспорта, который, помимо предполагаемой поддержки двухканального 802.11ac и Bluetooth 4.1, умеет работать c V2V. Домашним роутерам это не грозит, а вот для информационно-развлекательных систем связка полезная. Ну а упомянутые модемы годика через три мы ещё увидим в недорогих мобильных роутерах. Кроме того, вместе с обновлением X5 (MDM9207-1) Qualcomm подготовила любопытный модем серии MDM9206 с поддержкой двух грядущих стандартов LTE Cat-M – низкоскоростных и энергоэкономичных вариантов LTE для Интернета вещей. Аналогичным образом в анонсе решения HomePlug AV2 для PLC – ничего нового на самом деле, уже известные PowerLine-чипсеты вкупе с более-менее свежими модулями Wi-Fi, – промелькнул чип QCA9563 (MIPS 74Kc 750 МГц, 802.11 b/g/n 3×3:3).

Нам он интересен только из-за того, что на его базе сделан прелюбопытнейший потомок TP9343, с которым мы познакомились на примере TP-LINK TL-WR940N/TL-WR941ND 450M. Почему интересен? Да потому, что теперь даже в младший ценовой сегмент стали проникать трёхканальные решения Wi-Fi (скорость физического соединения 450 Мбит/с), которые всего несколько лет назад встречались только в самых дорогих домашних роутерах. На смену очень популярному AR9331, скорее всего, придут QCA401x и QCA4531 – одно- и двухканальные решения 802.11 b/g/n. Строго говоря, оба предназначены для Интернета вещей и платформы AllSeen, но наверняка мы их увидим и в самых дешёвых маршрутизаторах. Для AllSeen Qualcomm также подготовила образец новой платформы для «умного дома» на базе Snapdragon 212.

Главной же новостью от Qualcomm стал анонс решений на базе нового стандарта Wi-Fi – WiGig 802.11ad. Напомним, что данный стандарт предполагает использование не только диапазонов 2,4 и 5 ГГц, но и ещё одного нелицензируемого диапазона — 60 ГГц. Максимальная теоретическая скорость беспроводного канала составляет 6,76 Гбит/с, однако стандарт предлагает множество вариантов использования, включая менее скоростные, но более энергоэкономичные решения. Кроме того, 802.11ad предлагает расширения WiGig Display Extension или Bus/Serial Extension – первое позволяет иметь беспроводной доступ к дисплеям (интерфейсы с поддержкой HDCP 2), а второе поможет, например, пробросить PCIe «по воздуху». Qualcomm пока что реализовала вариант попроще – серию чипсетов QCA9500 с максимальной «чистой» скоростью 4,6 Гбит/с. Судя по всему, это наследники чипов компании Wilocity, купленной Qualcomm пару лет назад. Интересно, почему их «осваивали» так долго, и не менее интересно, почему везде скромно умалчивается о зависимости скорости беспроводного доступа от расстояния.

Ранее уже представлялись док-станции WiGig от самой Qualcomm и Dell, а на CES 2016 показали первые коммерческие продукты на базе новых чипсетов. В наших новостях есть заметки о роутере TP-LINK Talon AD7200, смартфоне Letv Le Max Pro, адаптерах USB 3.0 от SiBEAM и Peraso, а также о ноутбуке Acer TravelMate P648. Кроме того, новыми чипами заинтересовались компании ASUS, NEC и Elecom. Первая будет использовать их в ноутбуках, да и подходящий роутер или док-станция наверняка появятся, а вторая и третья намерены сделать точки доступа или роутеры, но не исключено, что решения этих японских компаний будут доступны исключительно на родном для них рынке. В общем, можно порадоваться внедрению нового стандарта Wi-Fi, но не особенно – процесс этот затяжной, а массово доступными устройства с поддержкой 802.11ad станут лет через пять.

Второй важной новостью от Qualcomm стал анонс платформы SON – Self Organizing Network («самоорганизующаяся сеть»). В презентации кратко рассказывается об основных возможностях технологии: лёгкие поиск и добавление новых устройств в сеть с помощью приложения на смартфоне, принудительное переключение беспроводных клиентов с одного диапазона на другой в зависимости от загруженности каждого из них, автоматическая приоритизация трафика по типу контента, бесшовный роуминг (прозрачное переключение между точками доступа при перемещении), создание mesh-сетей и динамическая настройка маршрутизации, помещение устройств в карантин при обнаружении нетипичных шаблонов поведения (защита от хакерских атак). В общем, звучит очень заманчиво и даже немного фантастично. Пока что SON будет доступна лишь для решений Qualcomm на базе чипсетов серий QCA99xx и IPQ40xx, а о совместимости с другими продуктами или даже о создании нового открытого стандарта информации нет.

Broadcom переплюнула сама себя, представив чипсет BCM4366: ARM Cortex A7 800 МГц, 802.11 a/b/g/n/ac Wave2, 4×4:4, каналы 80 и 80+80 МГц, MU-MIMO и… проприетарное расширение стандарта Wi-Fi под названием NitroQAM (1024-QAM). Мы уже знакомы с предыдущей реализацией, называвшейся TurboQAM (256-QAM), которая позволяла, например, увеличить скорость на трёх каналах 802.11n со стандартных 450 до 600 Мбит/с. Но тогда модуляцию 256-QAM реализовали и другие производители, пусть и без гарантии совместимости с решениями Broadcom. А вот NitroQAM очень и очень далёк от любых стандартов Wi-Fi 802.11, так что даже о гипотетической совместимости с продуктами конкурентов речь не идёт. C NitroQAM на четырёх каналах 802.11ac можно получить 2 167 Мбит/с, а на 802.11n целых 1 000 Мбит/с.

Так как Broadcom не собирается отказываться от своих «бутербродов» из чипов, она подготовила под это дело обновление популярной серии SoC BCM4709xx: 2 ядра ARM Cortex-A9 1,4 ГГц, USB 3.0, коммутатор Gigabit Ethernet, HW NAT, PCIe, RGMII и поддержка сразу трёх радиомодулей (Tri-Band). Естественно, предлагаются именно три BCM4366 и стратегия «съедим все доступные каналы» – два чипа в диапазоне 5 ГГц + один в 2,4 ГГц. Итоговая скорость составляет фантастические 5334 Мбит/с. Ну а продаваться это всё будет под условной маркой «AC5400» или «AC5300» – для примера взгляните на грядущий ASUS RT-AC5300 о восьми антеннах. К слову, другая линейка мощных SoC, BCM5862x, появилась лишь в одном, не совсем обычном маршрутизаторе – Synology RT1900ac. Для ac-клиентов Broadcom теперь предлагает одно- и двухканальные BCM435x, а для более простых задач пригодится SoC BCM43012 с одноканальным Wi-Fi 802.11n TurboQAM (до 96 Мбит/с) и Bluetooth 4.2, которая выполнена по техпроцессу 28 нм и отличается низким уровнем энергопотребления.

 Broadcom BCM4366

Платформа Broadcom AC5400

На CES 2016 компания представила новое поколение SoC для роутеров — BCM4908. В описании чипсета компания делает акцент на том, что это первая в мире SoC с четырьмя 64-битными ядрами ARM, работающими на частоте до 1,8 ГГц и сделанными по техпроцессу 28 нм. BCM4908 обладает интерфейсами SATA III, двумя портами USB 3.0, тремя PCIe 2.0, а также одним портом Ethernet 2.5GBASE-T (2,5 Гбит/с), который, кажется, впервые встречается нам в SOHO-решениях. Для обычного пользователя он пока не очень актуален, да и в самом пресс-релизе Broadcom упомянуто лишь два провайдера, способных предоставить такие скорости доступа в Интернет, — Google Fiber и Comcast. Впрочем, этот порт может пригодиться в будущем, например для подключения к быстрому NAS. Кроме всего прочего, в BCM4908 присутствуют аппаратный ускоритель NAT с производительностью на уровне 5 Гбит/с и некий сопроцессор для работы с шифрованием VPN-соединений.

Realtek выкатила в 2015 году лишь немного странный вариант с конфигурацией 4×4:3, а вот уже на CES 2016 показала кое-что поинтереснее: SoC для роутеров и репитеров RTL8197F (MIPS 24K 1 ГГц, поддержка DDR2, двухканальный 802.11n), двухканальный ac-модуль RTL8812BR с поддержкой MU-MIMO, SoC RTL8711A(M) для Интернета вещей под платформы Apple HomeKit и Google, а также целую пачку чипсетов для обработки 4K-видео и звука. Компания с гордостью отмечает переход на техпроцесс 28 нм при создании новых систем-на-чипе.

Quantenna тем временем анонсировала ещё одно решение 802.11ac Wave2 – QSR2000 (4×4:4, 80 МГц). Основное отличие от давно известного QSR1000 (его мы в последний раз видели в ASUS EA-AC87) заключается в поддержке диапазона 2,4 ГГц. Впрочем, эта компания уже нацелилась на следующее поколение Wave3, представив наборы QSR10G: 8-12 потоков, MU-MIMO, каналы 80/160 МГц, два диапазона, 1024-QAM и «чистая» скорость от 7 до 10 Гбит/с! Да, вот такие обещаются монстры, хотя вопрос об их практическом использовании пока остаётся открытым – клиентские чипы для 4×4 только-только стали появляться в линейках производителей, а про MU-MIMO лучше не вспоминать – он всё ещё мало где встречается. Тем не менее компания уже объявила о создании прототипа платформы на базе новых чипсетов QSR10G и SoC Intel Puma 7.

 Quantenna 10G Wi-Fi Wave3

Quantenna 10G Wi-Fi Wave3

Наконец, несколько слов о MediaTek. Во-первых, у этого производителя теперь тоже есть трёх- и четырёхканальные решения 802.11ac c MU-MIMO и каналами 80/160 МГц – это серия MT7615x. Новое поколение SoC MT7623x тоже очень интересно – 4 ARM-ядра Cortex-A7 1,3 ГГц с DVFS, DDR2, SDXC/eMMC, USB 2.0/3.0, PCIe, поддержка Bluetooth 4.1 (BLE), RGMII, пять портов Gigabit Ethernet, HW NAT и QoS. Кроме того, в них появится аппаратное ускорение шифрования VPN-подключений с обещанной скоростью на уровне 1 Гбит/c – вероятно, дальнейшее развитие поддержки IPSec, представленного в прошлогодней серии MT7621x. Также в них появится некий новый интерфейс TRGMII (“Turbo” ethernet interface), обещающий прямую двустороннюю передачу между проводным и беспроводным сегментами, что должно снизить нагрузку на CPU.

У этих чипсетов есть и старший собрат MT7683, который имеет GPU Mali-450, а также ряд дополнительных интерфейсов и функций: HDMI/MIPI с возможностью вывода 1080p60, поддержку сенсорных панелей 720p, ИК-приёмник, ADC/DAC, PCM-звук, PWM. Обе новинки ориентированы на создание домашнего хаба/медиацентра с поддержкой Интернета вещей, а во время анонса этих чипсетов также говорилось о сотрудничестве с Trend Micro — возможно, что для этих SoC станет доступен комплекс SmartHome. Для клиентских же устройств того самого Интернета вещей, о котором нам все рассказывают уже не первый год, MediaTek подготовила простенькие SoC MT7687 и MT7697x.

Вы, наверное, уже обратили внимание, что теперь у всех производителей появились чипсеты Wi-Fi 802.11ac Wave2 4×4. Причём есть варианты не только для построения роутеров, но и для создания клиентских решений для ноутбуков и ПК. Надеемся, что в следующем году мы всё же увидим готовые адаптеры на их базе, потому что, как уже неоднократно отмечалось, проку от обещанного MU-MUMO так и нет. Впрочем, и более «приземлённых» одно- и двухканальных чипов тоже прибавилось. Согласно исследованию ABI Research в 2014 году впервые число сертифицируемых двухдиапазонных устройств превысило число однодиапазонных, а в 2015 году доля поставляемых устройств с поддержкой диапазона 5 ГГц, по оценкам аналитиков, должна была достигнуть 68%.

Ещё одно наблюдение – повысилась активность производителей по продвижению различных готовых решений для классификации и приоритизации трафика как в проводном, так и в беспроводном сегментах. Наконец, последний любопытный момент – пока ещё слабое, но хоть какое-то движение в сторону открытости. Для будущих чипсетов многие вендоры заявили о поддержке OpenWRT или лучшей доступности наборов для разработки ПО. Правда, особо обольщаться не стоит – касается всё это в основном решений для Интернета вещей. Про некоторые тенденции в развитии функциональности прошивок было сказано в первом материале. Кроме того, не стоит забывать, что прямо сейчас, кажется, постепенно идёт передел всего рынка производителей и дизайнеров чипсетов – в этом материале последний абзац отведён наиболее заметным сделкам за последние два года.

Помимо 802.11ad, в 2016 году должен обрести жизнь и Wi-Fi 802.11ah – этот стандарт работает в нелицензируемом диапазоне 900 МГц, что позволит увеличить радиус действия в обмен на относительно небольшие скорости подключения. Да-да, речь снова идёт об Интернете вещей. Стандарт наконец-то обрёл маркетинговое имя Wi-Fi HaLOW и вскоре получит окончательные спецификации, а Wi-Fi Alliance договорился с 3GPP о честном совместном использовании доступных диапазонов. И вообще, скоро нам обещают мир, дружбу и бесшовный роуминг между различными типами сетей – Wi-Fi Alliance собирается и дальше продвигать Wi-Fi Passpoint. Кроме того, альянс предлагает новую технологию Wi-Fi Aware, ориентированную на локальное взаимодействие – устройства Wi-Fi смогут обмениваться небольшими сообщениями даже без установки полноценного соединения.

Например, точки доступа с Wi-Fi Aware смогут выступать в качестве «маячков» для навигации внутри помещений и для передачи информации близлежащим клиентам – аналогичные beacon-сообщения Bluetooth уже используются на выставках и в торговых центрах для привлечения внимания посетителей и прочих оповещений. Другой пример – получение списка поддерживаемых услуг и сервисов от беспроводного устройства до подключения к нему. Хот-спот сможет сообщить о своих возможностях, или в зале ожидания кто-нибудь предложит сыграть в мультиплеерную игру. Верно и обратное – можно устроить быстрый поиск нужной услуги поблизости. Впрочем, у Wi-Fi Alliance обширные планы на будущее, и прогнозы, по мнению самого альянса, самые радужные. Что ж, посмотрим-посмотрим.

Итоги 2015 года: программное обеспечение

Если проанализировать события, происходившие за последние двенадцать месяцев на рынке программного обеспечения, 2015-й можно смело назвать годом импортозамещения, инициированного Министерством связи и массовых коммуникаций РФ в ответ на санкции США и Евросоюза, которые неожиданно резко повысили риски применения зарубежного софта в бизнесе и государственных организациях. В ведомстве всерьёз озадачились решением этого стратегически значимого, по мнению чиновников, вопроса, стимулированием спроса на национальные продукты и проработкой соответствующих мер поддержки отечественных разработчиков. Как результат — в кратчайшие сроки на законодательном уровне были утверждены ограничения на допуск иностранного ПО при осуществлении государственных и муниципальных закупок, а также правила формирования и ведения единого реестра российских программ.

Согласно установленным нормам, теперь госорганы обязаны закупать софт из специального реестра отечественного ПО. Приобретение импортной продукции допустимо лишь при отсутствии российского аналога. Предполагается, что такое нововведение позволит в полной мере раскрыть потенциал отечественных производителей софта и приведёт к тому, что ежегодно десятки миллиардов рублей будут гарантированно оставаться в российской экономике, а не утекать на счета иностранных разработчиков, которые, кстати, неоднозначно восприняли реализуемую государственными новаторами программу импортозамещения. В частности, в свете новых правил игры иностранные IT-компании пригрозили свернуть инвестиционные программы в России и уйти с отечественного рынка в случае, если не будут выработаны чёткие критерии локализации зарубежного софта и его включения в реестр российского ПО. Хочется надеяться, что в Минкомсвязи и Правительстве РФ не допустят развития ситуации до такого мрачного сценария.

 Глава Минкомсвязи РФ Николай Никифоров убеждён, что закон о преференциях российским программистам форсирует развитие отечественного IT-рынка и обеспечит максимальную независимость от иностранных разработок в сфере высоких технологий. Эх, заживём!

Глава Минкомсвязи РФ Николай Никифоров убеждён, что закон о преференциях российским программистам форсирует развитие отечественного IT-рынка и обеспечит максимальную независимость от иностранных разработок в сфере высоких технологий. Эх, заживём!

В мировом масштабе софтверный рынок образца 2015 года запомнился, прежде всего, релизом клиентской версии Windows 10 — самого масштабного и революционного проекта Microsoft за последнее время. Выход «десятки» не только подтвердил серьёзность намерений редмондской корпорации по созданию универсальной платформы для любых типов устройств и объединению их в одну общую экосистему с единым магазином приложений и унифицированной средой разработки программного обеспечения, но и продемонстрировал умение софтверного гиганта прислушиваться к замечаниям пользовательской аудитории. В компании учли критику в адрес прохладно принятой рынком «восьмерки» и выпустили продукт, сумевший всего за три с половиной месяца войти в тройку самых популярных операционных систем для персональных компьютеров. Это во многом стало возможным благодаря правильно выбранной маркетинговой стратегии, допускающей бесплатную установку платформы для владельцев предыдущих версий ОС, и программе предварительного тестирования Windows Insider, сыгравшей важную роль в создании операционной системы. Microsoft надеется, что в ближайшие три года число установок Windows 10 на различные устройства по всему миру достигнет одного миллиарда. Кому-то эти планы могут показаться чересчур амбициозными, однако если принять во внимание темпы роста пользовательской базы операционной системы за последние месяцы, то легко поверить в то, что компания в итоге сможет осуществить задуманное.

 С выпуском Windows для ПК Microsoft заложила первый камень в фундамент универсальной программной платформы

С выпуском Windows для ПК Microsoft заложила первый камень в фундамент универсальной программной платформы

В 2015 году Microsoft успела засветиться и в других сегментах софтверного рынка. Компания начала продажи пакета офисных приложений Office 2016 для Windows и прочих платформ, представила новый веб-обозреватель Edge, выпустила новую версию флагманской среды разработки и управления жизненным циклом программных решений Visual Studio 2015, объявила о доступности для бизнес-аудитории Dynamics CRM 2016 и достижении партнёрских соглашений с разработчиком Linux-решений Red Hat. Масштабы проделанной Microsoft работы действительно впечатляют, и нет ничего удивительного в том, что редмондская корпорация из года в год занимает лидирующие позиции в наших итоговых отчётах.

Стоит отметить, что появление нового игрока на рынке браузеров никак не повлияло на расстановку сил в данном сегменте. Как и прежде, лидирующую позицию прочно удерживает Internet Explorer, по данным Net Applications, контролирующий 50% глобального рынка. Вторым по популярности среди пользователей десктопов является Chrome (31,4%), третьим — Mozilla Firefox (12,2%). В мобильном секторе рынка картина несколько иная: на первом месте значится Chrome с 40,2% аудитории, на втором Safari (35,8%) и замыкает тройку фаворитов Android Browser (11,9%).

 Статистические данные, отражающие ситуацию на мировом рынке интернет-браузеров в 2015 году (источник: Net Applications)

Статистические данные, отражающие ситуацию на мировом рынке интернет-браузеров в 2015 году (источник: Net Applications)

Не менее ударно в прошлом году поработала Apple, порадовавшая почитателей своих продуктов обновлёнными операционными системами Mac OS X 10.11 El Capitan и iOS 9. Платформа для десктопов или ноутбуков получила расширенные средства управления рабочим окружением, улучшенный поиск Spotlight, возможность закреплять ссылки на наиболее часто посещаемые ресурсы в браузере Safari, доработанный встроенный почтовый клиент. Отдельное внимание компанией из Купертино было уделено повышению производительности ОС. Согласно заявлениям Apple, новая операционная система в 1,4 раза быстрее предшественницы запускает приложения и в два раза быстрее переключается между ними. Не меньше изменений пришлось на долю мобильной платформы, получившей поддержку мультиоконности, усовершенствованную версию голосового помощника Siri, доработанную виртуальную клавиатуру и прочие улучшения, из которых отдельной строкой следует выделить развитые функции энергосбережения, отключающие фоновое обновление программ, геолокацию, проверку почты, а также занижающие частоту процессора для экономии заряда аккумулятора.

 Mac OS X 10.11 — одна из ожидаемых «яблочных» новинок 2015 года

Mac OS X 10.11 — одна из ожидаемых «яблочных» новинок 2015 года

Не осталась незамеченной на рынке операционных систем для мобильных устройств компания Google, представившая свою новую платформу — Android 6.0 Marshmallow. Обновлённый «Андроид» был анонсирован на конференции I/O 2015 и к моменту своего релиза получил ворох интересных возможностей и функций: настройку разрешений для отдельных приложений, механизм автоматического резервного копирования данных в облако, встроенную поддержку дактилоскопических сенсоров, усовершенствованную систему безопасности, платёжный сервис Android Pay, поддержку интерфейса USB-C и технологии энергосбережения Doze.

Много интересного в прошлом году произошло и в сфере свободного ПО. Из заслуживающих внимания релизов отметим выпуск Linux-дистрибутивов Fedora 22, Ubuntu 15.10, Debian 8.0, Oracle Linux 7.2, Red Hat Enterprise Linux 6.7 и многих других, обновление ядра Linux до версии 4.x, выход пакета офисных приложений LibreOffice 5.0. Не менее значимым событием для среды Open Source стало заявление Mozilla Foundation об открытии программы Mozilla Open-Source Support и намерении инвестировать $1 млн в различные проекты с открытым исходным кодом, а также анонс Linux Foundation нового проекта OpenHPC Collaborative Project, направленного на развитие высокопроизводительных вычислений на базе Linux. К инициативе Linux Foundation уже присоединились известные производители кластерных систем, ведущие мировые научные лаборатории и суперкомпьютерные центры, а также такие IT-компании, как Cray, Dell, Fujitsu, HP, Intel, Lenovo, NEC и SUSE. Участники проекта будут совместными усилиями разрабатывать программное обеспечение, которое упростит развёртывание, конфигурирование и администрирование HPC-систем.

 Всё больше организаций в мире делают ставку на свободно распространяемый софт с открытым исходным кодом

Всё больше организаций в мире делают ставку на свободно распространяемый софт с открытым исходным кодом

Подводя итоги прошедшего года, нельзя обойти стороной ситуацию с киберугрозами в IT-среде. По данным «Лаборатории Касперского», 2015-й стал годом стремительного развития программ-вымогателей, при этом Россия оказалась в первой тройке стран, наиболее подверженных риску столкновения с данной угрозой. В компании отмечают, что столь высокую популярность у злоумышленников зловреды этого типа снискали благодаря своей прямой финансовой выгоде: программы блокируют нормальную работу устройства или шифруют данные пользователя с требованием заплатить выкуп за восстановление доступа к ним. Причём все более активно киберпреступники осваивают новые платформы. Так, первый вымогатель для Android-устройств появился лишь в 2014 году, а уже в 2015-м 17% всех атак с участием вымогателей пришлось именно на эту мобильную платформу. Кроме того, в уходящем году был обнаружен первый вымогатель для Linux, а в ближайшем будущем подобные программы могут научиться атаковать любую интернет-зависимую технику, включая телевизоры, автомобили и даже холодильники.

Не лучше ситуация с информационной безопасностью обстояла в корпоративном секторе. По данным разработчика антивирусных решений, в 2015 году каждый второй (51%) корпоративный компьютер в России подвергся хотя бы одной веб-атаке. Этот показатель значительно выше, чем в среднем по миру: в глобальной бизнес-среде с интернет-угрозами столкнулись лишь 29% развёрнутых в организациях рабочих станций. Анализ тенденций и инцидентов в корпоративном секторе также выявил активный рост числа компьютеров бизнес-пользователей, атакованных программами-шифровальщиками. Кроме того, злоумышленники в атаках на корпоративную аудиторию стали чаще использовать эксплойты к офисным приложениям и полагаться на использование уже известных уязвимостей, что связанно с медленной установкой обновлений для ПО в организациях. С целью успешного осуществления атак киберпреступники стали регулярно использовать подписанные вредоносные файлы и легальные инструменты для создания канала вывода информации.

 В 2015 году каждый второй корпоративный ПК в России подвергся хотя бы одной веб-атаке

В 2015 году каждый второй корпоративный ПК в России подвергся хотя бы одной веб-атаке

Помимо роста числа киберинцидентов, 2015 год принёс немало горьких разочарований, поставивших точку в развитии некоторых широко известных софтверных проектов. Прошедший год стал последним для мобильной платформы Firefox OS, Android-прошивки «Яндекс.Кит», почтового клиента Mozilla Thunderbird и компании Mandriva, с закрытием которой ушёл в историю одноименный некогда популярный Linux-дистрибутив. В утиль отправилась и программа для создания флеш-контента Flash Professional, прекращение работ над которой недвусмысленно свидетельствует о начале конца эры мультимедийной платформы Adobe Flash, переставшей соответствовать тенденциям развития информационных технологий. В Adobe Systems пришли к осознанию того, что в современной IT-среде, стандарты которой всё в большей степени диктуются мобильными устройствами, места для старого доброго «флеша» практически не осталось. В компании надеются, что какое-то время Flash ещё будет востребован сервисами онлайн-игр и трансляции видео, но в то же время признают, что стандартом веб-индустрии станет HTML5.

Не обошлось в 2015 году без громких скандалов, интриг и расследований. Много шума наделало рекламное программное обеспечение под названием Superfish, которое компания Lenovo устанавливала на свои ноутбуки без разрешения владельцев. Немало было обсуждений в органах государственной власти, средствах массовой информации, блогах и форумах по поводу Windows 10, якобы нарушающей закон о защите пользовательских данных и собирающей сведения о владельцах компьютеров. В итоге волна возмущения дошла до Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, которая провела расследование и не нашла в новой операционной системе Windows 10 ничего такого, что шло бы вразрез с законом о защите информации. После проверки, проведённой по запросу вице-спикера Госдумы Николая Левичева, специалисты Роскомнадзора сошлись во мнении, что действия Microsoft в части сбора пользовательских данных являются абсолютно правомерными, поскольку пользователи сами соглашаются предоставлять свою личную информацию корпорации, принимая лицензионное соглашение.

Попал под критику государственных мужей и созданный основателем и бывшим совладельцем «ВКонтакте» Павлом Дуровым мессенджер Telegram. По мнению властей, выступающих за ограничение доступа к данному сервису обмена мгновенными сообщениями, Telegram не соблюдает российское законодательство в сфере противодействия экстремизму и поэтому активно используется террористами для координирования своих действий. При этом корнем проблемы является то, что пересылаемая в мессенджере информация надёжно шифруется, и это, в свою очередь, исключает её чтение третьими лицами. Впрочем, самого Павла Дурова попытки чиновников свести счёты с Telegram ничуть не пугают. «Предлагаю запретить слова. Есть информация, что с помощью них общаются террористы», — написал Дуров на своей официальной странице в соцсети «ВКонтакте» в ответ на призыв Госдумы ограничить доступ к Telegram. Отчаянный парень, ничего не скажешь.

 Павла Дурова не пугают угрозы блокировки мессенджера Telegram в России

Павла Дурова не пугают угрозы блокировки мессенджера Telegram в России

Был богатым 2015 год на юбилеи и круглые даты. В прошлом году перешагнула 40-летний рубеж корпорация Microsoft, двадцатилетие отпраздновал самый популярный в мире объектно-ориентированный язык программирования Java, преодолели 30-летнюю отметку операционная система Windows и табличный редактор Excel, 20-летие отметили Internet Explorer и Windows 95, десятилетие с момента загрузки на хостинг первого видео отпраздновал YouTube, совершеннолетия достиг проект GNOME — всего и не упомнишь. Радует то, что канувший в Лету год принёс положительных новостей больше, чем негативных. Надеемся, наступивший 2016-й станет не менее богатым на хорошие известия в области программного обеспечения.

В США придумали простой и надёжный спидометр для спутников

Скорость движения спутников по орбите составляет тысячи километров в час, и без точной информации о ней велика вероятность столкновений или, по крайней мере, постоянного ожидания столкновений, что может быть ещё хуже. Измерение скорости осуществляется разными способами, и все они достаточно сложны. Учёные из США придумали простой и надёжный «спидометр» для космических аппаратов, который особенно пригодится в миссиях у других планет Солнечной системы.

 Источник изображений: Los Alamos National Laboratory

Источник изображений: Los Alamos National Laboratory

Сегодня скорости и орбиты космических аппаратов у Земли и других планет вычисляют с помощью данных радарного наблюдения. На орбите Земли возможно измерение скорости по данным бортовых GPS-приборов с опорой на атомные часы. Все эти методы требуют сложных расчётов и постоянного получения наблюдательных данных, что в зависимости от сложности орбиты и расположения станций слежения возможно далеко не всегда. Поэтому простой бортовой прибор для измерения скорости конкретного аппарата вне зависимости от наличия наблюдателя и каналов связи — это крайне полезное решение, которое наверняка упростит навигацию в будущем.

Разработкой космического «спидометра» отметились специалисты Лос-Аламосской национальной лаборатории (Los Alamos National Laboratory) и Военно-воздушной академии США (United States Air Force Academy). Это два идентичных датчика плазмы в виде многослойных плазменных спектрометров. Один датчик устанавливается в передней части корабля по курсу движения, а второй — в задней, ориентированной в противоположную сторону.

При движении спутника по орбите Земли или вблизи других планет он сталкивается с множеством частиц плазмы — ионов атомов атмосферы. Эти ионы бомбардируют передний датчик, который фиксирует их плотность и энергию. Задний датчик, направленный в обратную сторону, будет получать существенно меньшее количество ионов, да и с меньшей энергией — в основном те, которые догоняют спутник или попадают в датчик сбоку. Сравнив показания двух датчиков и откалибровав их, можно получить точное значение скорости аппарата.

«[Спидометр космического аппарата] может обеспечить критически важные измерения скорости космического аппарата на борту в режиме реального времени, — говорит Карлос Мальдонадо (Carlos Maldonado) из Лос-Аламоса, главный исследователь проекта. — Эти измерения необходимы для повышения нашей способности точно прогнозировать местоположение спутников, чтобы мы могли выполнять манёвры и избегать других активных спутников и обломков».

Разработанное устройство прошло испытание в космосе на МКС. В настоящее время ведутся поиски коммерческих партнёров для запуска устройства в производство.

«Джеймс Уэбб» заделался геологом — учёные научили его заглядывать в недра далёких экзопланет

Многие загадки далёких миров невозможно разгадать без знаний об их геологическом строении. К сегодняшнему дню наука далеко продвинулась в изучении недр Земли и даже других планет Солнечной системы. На очереди — геология инопланетных миров, в чём, что удивительно, может помочь космическая обсерватория «Джеймс Уэбб».

 Художественное представление стрлкновений планет. Источник изображения: NASA/SOFIA/Lynette Cook

Художественное представление столкновения планет. Источник изображения: NASA/SOFIA/Lynette Cook

Информацию о строении Луны и Марса учёные получили благодаря изучению сейсмической активности на этих небесных телах. На Луне датчики устанавливали во время миссий «Аполлон» 60 лет назад, а на Марсе работала станция NASA InSight. Датчики фиксировали сейсмические волны от ударов метеоритов, и по их распространению можно было судить о строении и плотности недр. Экзопланеты недоступны для таких экспериментов, но они также переживают столкновения, особенно мощные, которые можно обнаружить даже за десятки и сотни световых лет.

Очевидно, что в молодых звёздных системах столкновения происходят особенно часто. Как это было в Солнечной системе 4 млрд лет назад, можно судить по поверхности Луны — на ней буквально нет «живого» места. Вероятны также столкновения планет-гигантов, после которых сейсмические волны могут долго прокатываться по их недрам и поверхности. Учёные решили ответить на два вопроса: действительно ли гигантские столкновения вызывают долгоживущие сейсмические волны и могут ли «Джеймс Уэбб» или будущие обсерватории зафиксировать их?

Для решения задачи исследователи провели моделирование столкновения двух планет-гигантов: молодой и старой. Данные о молодой планете были получены в результате наблюдений за суперюпитером из системы Беты Живописца, находящейся на расстоянии примерно 63,4 светового года от Земли. Возраст этой планеты — около 20 млн лет, масса — около 13 масс Юпитера. В роли старой планеты выступил прообраз нашего Нептуна с массой около 17 масс Земли.

Моделирование показало, что после столкновения у более массивного тела сейсмическая активность может не затухать миллионы лет: от 9 до 18 млн лет, что сопоставимо с возрастом самой экзопланеты. Иными словами, серьёзные столкновения, вероятность которых в молодых системах очень высока, создают достаточно продолжительные сейсмические колебания.

Наконец, сейсмические волны от столкновений планетарного масштаба вызывают изменения в характере излучения экзопланеты, которые обсерватория «Джеймс Уэбб» способна зафиксировать фотометрически. По интенсивности и распределению «окраски» экзопланеты можно определить наличие сейсмических волн и, в конечном итоге, получить примерное представление о плотности и составе ядер экзопланет у далёких звёзд.

Этот метод также может помочь в обнаружении гравитационного воздействия звёзд на ближайшие экзопланеты, особенно если те движутся по сильно вытянутым орбитам. Это даст возможность заглянуть и в их недра. Именно благодаря гравиметрическим измерениям Сатурна зондом «Кассини» учёные смогли узнать больше о его внутреннем строении. «Джеймс Уэбб» способен провернуть нечто подобное с далёкими экзопланетами, фактически приобретя вторую специальность — геолога.

Xiaomi представила ТВ-приставки Mi Box 5 и Mi Box 5 Max — с Dolby Vision, DTS:X и ИИ по цене от $41

Китайская компания Xiaomi представила на домашнем рынке две новые ТВ-приставки Mi Box 5 и Mi Box 5 Max. Обе новинки работают под управлением Android, поддерживают функции на базе искусственного интеллекта, а также отличаются аудиовизуальными характеристиками премиального уровня.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Аппаратной основой новых ТВ-приставок стал четырёхъядерный процессор Cortex-A55 в сочетании с графическим ускорителем Mali-G310 V2. Базовая версия устройства оснащена 2 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 32 Гбайт, тогда как более продвинутая модель получила 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ.

Обе модели обеспечивают воспроизведение видео с разрешением 3840 × 2160 пикселей (4K) и оснащены фирменным движком Xiaomi AI-SR, который улучшает качество не 4K-видео за счёт повышения резкости текстур и чёткости изображения. Реализована поддержка Dolby Vision и DTS:X, а также возможность вывода 7.1.4-канального звука.

Обе новинки выполнены в компактном корпусе размерами 97 × 97,1 × 17 мм и весят менее 100 г. В конструкции предусмотрены модули беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, а также интерфейсы HDMI, USB 2.0 и разъём питания. Программная платформа — фирменная Xiaomi HyperOS — при использовании приложения Mi Home может выступать в качестве панели управления умным домом. Поддерживается голосовое управление, для чего предусмотрен голосовой помощник Xiao Ai.

В комплект поставки входит пульт дистанционного управления с поддержкой функции NFC screen casting — для начала воспроизведения контента со смартфона достаточно просто прикоснуться им к пульту, минуя сопряжение или сканирование QR-кода. В настоящий момент обе приставки доступны для предзаказа в Китае. Стоимость Mi Box 5 составляет $41, а за Mi Box 5 Max придётся заплатить $69.

Škoda вернулась к истокам, представив концепт электрического мотоцикла Slavia B

Известный на весь мир чешский автопроизводитель Škoda начал свою историю 130 лет назад с выпуска велосипедов и мотоциклов. Представленный компанией концепт Slavia B может означать, что она готова вернуться к своим корням.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Источник изображений: skoda-storyboard.com

Škoda Slavia B — футуристическая реинкарнация одной из первых двухколёсных моделей компании, датированной ещё 1899 годом. Концепт разработан в рамках программы Modern Solid — попытки представить, как традиционный дизайн транспортных средств может быть переосмыслен и адаптирован к современным реалиям.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Автором проекта стал французский дизайнер Ромен Бюкай (Romain Bucaille). Slavia B относится к типу кафе-рейсеров — мотоциклов, в которых комфорт приносится в жертву скорости и управляемости. Гарантий того, что Škoda запустит эту модель в серийное производство, конечно, нет, но проект может служить сигналом: компания готова на это, если решит обратиться к своему двухколёсному прошлому.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Мотоцикл обладает характерными для кафе-рейсеров чертами: одиночное седло и низко расположенный руль сочетаются с футуристическими элементами — светодиодными фарами, острыми гранями и чёткими линиями корпуса. На корпусе также присутствует эмблема Laurin & Klement, отсылающая к прежнему названию компании и её основателям — Вацлаву Лаурину (Václav Laurin) и Вацлаву Клементу (Václav Klement).

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Оригинальный Slavia B был одним из первых моторизованных велосипедов компании, а в новом воплощении он получил более смелые, даже мускулистые очертания в духе современных дизайнерских тенденций. Данью уважения к прошлому стали коричневая кожа на седле и рукоятках, а также кожаный бардачок — небольшая сумка для инструментов.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Škoda Slavia B — концепт электрического мотоцикла, однако технические характеристики авторы проекта не раскрыли. Поэтому пока рано судить о мощности двигателя, размере колёс, запасе хода на одной зарядке и других деталях. Если чешская компания действительно решит дополнить свою линейку четырёхколёсных транспортных средств двухколёсными, она обязательно даст ответы на эти вопросы.

Советская станция «Космос-482» упала в Индийский океан после 53 лет на орбите

Советская автоматическая станция «Космос-482», запущенная в космос в 1972 году, как и ожидалось, 10 мая вошла в плотные слои атмосферы и прекратила существование, сообщил в субботу «Роскосмос» в своём Telegram-канале. Несгоревшие в атмосфере части станции упали в Индийский океан.

 Источник изображения: Diego PH/unsplash.com

Источник изображения: Diego PH/unsplash.com

«В соответствии с расчётами специалистов ЦНИИмаш (входит в “Роскосмос”), аппарат вошёл в плотные слои атмосферы в 9:24 мск в 560 км западнее острова Средний Андаман и упал в Индийском океане западнее Джакарты», — указано в сообщении.

В марте 1972 года в рамках программы исследований Венеры были запущены две автоматические межпланетные станции, разработанные в НПО имени С.А. Лавочкина, идентичные по конструкции. Запуск первой из них — «Венеры-8» (В-72) — был произведён 27 марта. Этот аппарат успешно выполнил программу полёта, достигнув планеты 22 июля 1972 года. Вторая межпланетная станция В-72 №2 была отправлена к Венере 31 марта. Из-за отказа разгонного блока станцию не удалось перевести на запланированную траекторию полёта к Венере, и она осталась на высокоэллиптической околоземной орбите, получив официальное название «Космос-482».

В итоге, после 53 лет нахождения на орбите обломки «Космос-482» упали в Индийском океане. Их падение отслеживалось средствами «Автоматизированной системы предупреждения об опасных ситуациях в околоземном космическом пространстве».

Временный глава Sonos признал серьёзные ошибки компании и начал их исправлять

Временный генеральный директор Sonos Том Конрад (Tom Conrad) признал серьёзные ошибки компании, допущенные при обновлении фирменного приложения в мае 2024 года. В эксклюзивном интервью изданию Wired он рассказал о причинах катастрофического сбоя, затронувшего тысячи пользователей, а также о предпринятых мерах по восстановлению доверия клиентов. Несмотря на непростой год, включавший смену руководства и сокращение персонала, компании удалось превзойти финансовые ожидания по итогам II квартала 2025 года.

 Источник изображений: Sonos

Источник изображений: Sonos

Почти год назад, 7 мая 2024 года, компания Sonos выпустила обновление своего мобильного приложения, которое моментально вызвало волну негативных откликов среди пользователей. Обновлённая версия дезактивировала ряд функций и нарушила работу ключевых возможностей мультирумных аудиосистем, включая таймеры сна и регуляторы громкости. Преданные пользователи, многие из которых вложили сотни долларов в устройства Sonos, были возмущены внезапной потерей функциональности своих систем.

«Мы все чувствуем себя действительно ужасно из-за этого», — признался Конрад, возглавивший компанию после ухода Патрика Спенса (Patrick Spence) с поста генерального директора в январе 2025 года. Конрад, член совета директоров Sonos с 2017 года, откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась компания. По его словам, Sonos допустила три критические ошибки: сознательно запустила приложение без некоторых редко используемых функций, радикально изменила пользовательский интерфейс и — что самое важное — недооценила разнообразие реальных условий эксплуатации своих мультирумных устройств.

«Если бы мы понимали реальные характеристики надёжности и производительности продукта в домах наших клиентов, мы бы никогда не выпустили это программное обеспечение», — подчеркнул Конрад. Он отметил, что компания не учла сложности сетевых сред, в которых работают устройства Sonos: от перегруженных Wi-Fi-сетей в многоквартирных домах до нестандартных пользовательских конфигураций и взаимодействия с сервисами других компаний, включая музыкальные стриминговые платформы Spotify и Apple.

 Источник изображений: Sonos

Приход Конрада на пост временного CEO совпал с чередой личных испытаний. За неделю до начала работы ему пришлось эвакуироваться с семьёй из-за лесных пожаров в Южной Калифорнии, а спустя несколько дней его дом подвергся ограблению. Однако личные проблемы не помешали ему приступить к масштабной реорганизации компании, включавшей сокращение штата на 12 %. В августе 2024 года Sonos уволила около 100 человек, а в феврале 2025 года — ещё 200 сотрудников.

Одним из ключевых изменений стала перестройка работы продуктовых команд. «Когда я пришёл, мы обнаружили десятки проектов в работе, — поясняет Конрад. — Слишком многие из них были недостаточно укомплектованы для достижения успеха, а их относительные приоритеты оставались неясными». В первые четыре недели своего руководства он сократил число проектов с десятков до примерно десяти, что позволило сосредоточить ресурсы компании на наиболее значимых направлениях.

Особое внимание Конрад уделил программному обеспечению. Впервые в истории Sonos были сформированы масштабные команды, занимающиеся исключительно совершенствованием программной платформы. «По десяткам метрик наша нынешняя платформа работает лучше, чем программное обеспечение, которое она заменила», — утверждает он, подчёркивая значительный прогресс, достигнутый за последние полгода.

 Источник изображений: Sonos

Этот акцент на программном обеспечении отражает видение Конрада: он рассматривает Sonos как платформенную компанию, а не просто как производителя аудиооборудования. «Есть соблазн попытаться ответить на вопрос: это аппаратная компания или программная? Но моя склонность — охватить обе стороны», — объясняет он. По его мнению, именно интеграция высококачественного оборудования с передовым программным обеспечением выделяет Sonos среди конкурентов.

При этом генеральный директор не уклоняется от ответственности за произошедшие провалы. «Я был в совете директоров, и это случилось, по крайней мере частично, на моём дежурстве», — признаёт он. Именно поэтому Конрад начал регулярно посещать бостонский офис Sonos ещё в августе 2024 года, чтобы лично работать с инженерами над решением технических проблем, а затем согласился оставить прежнюю работу и место жительства, чтобы возглавить компанию и вернуть её на правильный путь.

Несмотря на все трудности, недавний финансовый отчёт Sonos за II квартал 2025 года превзошёл ожидания аналитиков по прибыли. Это даёт Конраду основания для осторожного оптимизма. Хотя его текущая должность обозначена как «временный генеральный директор», он уже задумывается о долгосрочных перспективах. «Если совет директоров решит, что я — постоянное решение, будет здорово расширить горизонты до пяти-десяти лет», — отмечает он, добавляя, что у него «целая куча идей» относительно будущего направления развития компании.

Nvidia GeForce RTX 5090 способна взламывать пароли вдвое быстрее, чем RTX 4090

Последняя версия доклада «Таблица паролей» компании Hive Systems, специализирующейся на кибербезопасности, дала тревожный результат: современные видеокарты взламывают хешированные пароли быстрее, чем когда-либо. Производительность оборудования растёт, простые пароли почти не обеспечивают защиту, а длинные и сложные становятся всё более важными для безопасности.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Функции хеширования преобразуют текст любой длины в набор символов фиксированного размера — списки паролей превращаются в зашифрованные таблицы. Даже если такая таблица будет украдена с сервера, расшифровать хеш напрямую невозможно — исходные пароли остаются скрытыми. Однако хакеры могут попытаться подобрать их методом грубой силы, то есть перебором множества комбинаций символов с последующим сравнением результатов с имеющимися хешами.

 Источник изображения: Hive Systems

Источник изображения: Hive Systems

Этот метод Hive Systems имитирует в ежегодном докладе. В 2025 году эксперты собрали кластер из двенадцати видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 и протестировали его на скорость работы с хеширующей функцией bcrypt. Пароль из восьми символов, состоящий только из цифр, такая система взламывает за 15 минут. Если использовать только строчные буквы, время взлома возрастает до трёх недель. При сочетании цифр и букв взлом занимает уже 62 года. А при добавлении специальных символов подбор может занять до 164 лет.

Средний прирост производительности Nvidia GeForce RTX 5090 по сравнению с прошлогодней RTX 4090 составляет 33 %, однако при работе с паролями, содержащими цифры, заглавные и строчные буквы, а также специальные символы, ускорение достигает двукратного значения: вместо 2000 лет на взлом потребуется «всего» 1000. На практике, конечно, обе цифры остаются за пределами реальной угрозы, так что причин для паники пока нет. К тому же такой способ взлома возможен только в случае, если у злоумышленника уже есть украденная база хешей паролей. Это лишь ещё одно напоминание о том, что длинные и сложные пароли всегда безопаснее, чем бесконечные «qwerty» и «1234», лидирующие в соответствующих рейтингах из года в год.

«Лежачий небоскрёб» The Line в Саудовской Аравии может изменить климат в регионе — и не обязательно в лучшую сторону

В Саудовской Аравии начаты несколько масштабных строительных проектов, которые буквально способны повлиять на климат в регионе. Об этом предупредил специалист по климату, интервью с которым опубликовало авторитетное издание Financial Times.

 Источник изображений: Neom

Источник изображений: Neom

Гигантский город-здание The Line не зря получил прозвище «лежачий небоскрёб». Это будет город-столица комплекса Neom в Саудовской Аравии. Его длина составит 170 км, а высота — 500 м. Комплекс разместится в непосредственной близости от Суэцкого канала, поскольку обеспечение будущего девятимиллионного мегаполиса ресурсами станет нетривиальной задачей. Это будет гигантский искусственный гребень на поверхности Земли, сверкающий как алмаз. Строение и весь комплекс способны изменить направление ветров в регионе и создать зоны повышенного тепла.

Остекление небоскрёбов уже становилось причиной буквально расплавленных автомобилей, припаркованных поблизости — это своего рода расплата за увеличение доли пластика в их конструкции. Однако флоре и фауне региона вокруг Neom это также не пойдёт на пользу. Животные и птицы по соседству могут пострадать и исчезнуть, не говоря уже о нарушении экосистемы пустыни в районе строительства.

Первая очередь объекта длиною 2,5 км и высотой 500 м должна быть завершена к 2030 году, хотя вопросы полного финансирования проекта остаются открытыми. Комплекс сможет вместить 300 тысяч человек. В основном он рассчитан на туристов, которые, по задумке арабских инвесторов, должны стать своеобразной «второй нефтью» — источником прибыли от местных проектов.

Помимо комплекса Neom, в ближайшие 2–3 года в Саудовской Аравии также планируется строительство ещё двух мегасооружений — самого высокого в мире 1-километрового небоскрёба JEC Tower и архитектурного комплекса Mukaab, способного вместить до 20 небоскрёбов, сопоставимых по объёму с Empire State Building.

Частично представленные проекты могут также косвенно повлиять на глобальный климат планеты. Так, комплекс Neom ещё не обзавёлся фундаментом, а уже потребляет 20 % мирового объёма стали, необходимой для увязки арматуры под него. Кроме того, в Саудовской Аравии строится гигантский завод по производству бетона, который, в свою очередь, станет крупнейшим потребителем энергии в регионе — и вряд ли это будет энергия солнца или ветра.

MediaTek представила чип Helio G200 для доступных смартфонов — он очень похож на Helio G100

MediaTek выбрала для сегмента чипов бюджетного и среднего класса стратегию минимальных затрат ресурсов: выходят модели с новыми названиями, но уже известными техническими характеристиками. Так произошло и с Helio G200 — чипом для 4G-устройств, который почти не отличается от своего предшественника G100: те же центральный и графический процессоры, возможности дисплея и камеры.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

Центральный процессор MediaTek Helio G200 включает два производительных ядра Arm Cortex-A76 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и шесть энергоэффективных Cortex-A55 на 2,0 ГГц — в точности такая же конфигурация, как у G100. Графическая подсистема также построена на архитектуре Mali-G57, хотя её тактовая частота увеличена до 1,1 ГГц. Поддерживаются те же типы оперативной памяти и встроенного накопителя, что и у предшественника: LPDDR4X до 4266 Мбит/с и UFS 2.2 соответственно.

Учитывая это, в пресс-релизе MediaTek Helio G200 сравнивается не с G100, а с «альтернативными конкурирующими платформами» — их компания не называет, но утверждает, что новый чип на 35 % производительнее в тестах AnTuTu, на 40 % быстрее в одноядерных и на 20 % мощнее в многоядерных бенчмарках; его графический процессор демонстрирует прирост производительности на 75 %, а энергоэффективность в игровых сценариях — выше на 30 %.

Характеристики поддерживаемых камер и дисплеев остались неизменными. Чип работает с сенсорами разрешением до 200 мегапикселей, поддерживает многокадровое шумоподавление и 12-битную технологию Dual Conversion Gain (DCG) для съёмки видео в HDR. Контроллер дисплея справляется с матрицами Full HD+ с частотой обновления 120 Гц; технология MediaTek Intelligent Display Sync регулирует частоту экрана для экономии энергии.

Для подключения к мобильным сетям используется модем Cat-13 4G LTE: поддерживаются Dual 4G VoLTE (передача голоса по LTE с сохранением доступа в интернет), технология 4×4 MIMO, модуляция 256QAM, набор диапазонов, работающих по всему миру, а также технология 4G DC SAR, обещающая повысить стабильность работы социальных сетей и мессенджеров в условиях слабого сигнала.

MediaTek Helio G200 представляет собой переименованный G100 с незначительным приростом производительности, небольшой оптимизацией энергопотребления и рядом новых, преимущественно маркетинговых, возможностей.

Утечка раскрыла новые подробности о Samsung Galaxy S25 Edge и его аксессуарах в преддверии анонса

За несколько дней до официального анонса сверхтонкого смартфона Samsung Galaxy S25 Edge, который состоится 13 мая, в сети появилась новая информация об этом устройстве. На этот раз опубликованы многочисленные снимки самого смартфона, а также предназначенных для него чехлов и даже антибликовой плёнки.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Прежде всего отметим, что в сети появились новые маркетинговые изображения Galaxy S25 Edge. Они позволяют убедиться в тонкости смартфона, а также подтверждают некоторые его характеристики, информация о которых поступала ранее.

 Источник изображений: androidheadlines.com

На первом же изображении виден чрезвычайно тонкий профиль корпуса. Напомним, толщина смартфона составляет всего 5,8 мм. Также хорошо видна двойная основная камера, размещённая в овальном блоке, немного выступающем над тыльной стороной корпуса.

 Источник изображений: androidheadlines.com

На другом снимке Galaxy S25 Edge демонстрируется во всех доступных цветовых вариантах: чёрном, серебристом и синем. Для каждого из них Samsung подготовила оригинальные названия: Titanium Jetblack, Titanium Silver и Titanium Icyblue. Также известно, что основная камера устройства построена на базе 200-мегапиксельного сенсора с двукратным оптическим зумом. Ему в пару установлен 12-мегапиксельный широкоугольный модуль. Что касается фронтальной камеры, то она основана на 12-мегапиксельном сенсоре.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Ещё один из представленных снимков подтверждает, что корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP68. Изображения фронтальной части устройства демонстрируют расположенное в верхней части экрана отверстие под камеру и очень тонкие рамки, обрамляющие дисплей.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Помимо снимков самого смартфона, в сети появились изображения трёх официальных чехлов для Galaxy S25 Edge в нескольких цветовых вариантах. Выполненные из силикона чехлы будут доступны в чёрном, сером и синем цветовых вариантах.

 Источник изображений: androidheadlines.com
 Источник изображений: androidheadlines.com
 Источник изображений: androidheadlines.com

Последним в серии аксессуаров для нового смартфона Samsung стал прозрачный силиконовый чехол. Он не имеет каких-то любопытных характеристик, но вполне способен защитить смартфон.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Вместе с этим появились снимки антибликовой защитной плёнки для Galaxy S25 Edge.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Сам смартфон будет официально представлен уже на следующей неделе. Ожидается, что он получит мощный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти. Поскольку устройство отличается сверхтонким корпусом, его оснастят аккумулятором ёмкостью 3900 мА·ч, что существенно меньше по сравнению с другими моделями серии.

Платина и моча: учёные нашли рецепт для «зелёного» водорода будущего

Водород рассматривается как экологически чистая альтернатива ископаемому топливу. Он сгорает без вредных выбросов и может служить аккумулятором для длительного хранения энергии. Только водород способен заменить ископаемое топливо в авиации, судоходстве и тяжёлой промышленности. Проблема в том, что экологически чистый «зелёный» водород добывается с колоссальными затратами электроэнергии, что делает его нерентабельным. Поэтому учёные ищут новые способы его получения.

 Источник изображения: University of Adelaide

Источник изображения: University of Adelaide

Австралийские учёные из Университета Аделаиды (University of Adelaide) и Центра передовых исследований и инноваций в области углерода (ARC Centre of Excellence for Carbon Science and Innovation — COE-CSI) для повышения экономической целесообразности электролиза водорода разработали процесс и установку с большей эффективностью, чем позволяют реакции с разложением только воды. Исследователи предложили получать водород из мочевины и усовершенствовали технологию его извлечения из мочи человека и сточных вод. Более того, это также решает проблему загрязнения окружающей среды и снижает выброс вредных веществ.

Был создан электролизёр без дорогих полупроницаемых мембран, с катализатором на основе меди и углеродной подложки. В первых экспериментах использовался раствор чистой мочевины, полученной промышленным способом. Однако для практического применения этот подход непригоден, поскольку сама мочевина производится с большими затратами электроэнергии и сопровождается выбросами углекислого газа. Тем не менее подход оказался успешным — на электролиз водорода из раствора мочевины потребовалось значительно меньше энергии, чем при использовании чистой воды.

На следующем этапе исследователи применили обычную человеческую мочу. Из-за высокого содержания в ней химически активных ионов хлора катализаторы пришлось заменить: в противном случае газообразный хлор разрушал электроды, и установка быстро выходила из строя. Выбор пал на платину — дорогостоящий, но допустимый для экспериментов вариант. Опыты показали, что электролиз водорода из мочи в новых условиях требует на 20–27 % меньше энергии, чем при использовании чистой воды. Учёные намерены найти более дешёвый катализатор и продвинуться к практической реализации технологии.

Второй по величине китайский производитель чипов заявил, что не боится влияния импортных пошлин США

Вчера представители SMIC, занимающей лидирующие позиции на китайском рынке контрактных услуг по производству чипов, пытались подчеркнуть важность американских заказов для своего бизнеса. Конкурирующая Hua Hong Semiconductor призналась, что не очень опасается влияния импортных тарифов в США, поскольку ориентируется преимущественно на внутренний рынок Китая.

 Источник изображения: Hua Hong Semiconductor

Источник изображения: Hua Hong Semiconductor

По масштабам бизнеса Hua Hong заметно уступает SMIC, поскольку в прошедшем квартале её выручка составила только $541 млн против $2,2 млрд у первой. Тем не менее, положительная динамика выручки наблюдалась и в этом случае, прирост в годовом сравнении составил 17,6 %. Чистая прибыль Hua Hong также выросла, хотя прирост ограничился 88 %, а сумму не превысила $3,75 млн. Руководство компании на отчётном мероприятии заявило, что в ближайшие месяцы она может столкнуться с неопределённостью рыночной ситуации, вызванной колебаниями спроса и перестроением мировых цепочек поставок. В любом случае, таможенные тарифы США на бизнес Hua Hong прямого влияния оказать не могут, поскольку компания обслуживает преимущественно заказчиков, чья продукция поставляется на внутренний рынок КНР. Во втором квартале Hua Hong рассчитывает последовательно увеличить выручку до диапазона от $550 до $570 млн.

Ещё одну интересную особенность отметило издание South China Morning Post со ссылкой на Securities Times. Сообщается, что так называемый «Большой фонд», через который власти КНР поддерживают финансами развитие национальной полупроводниковой отрасли, недавно сократил свои доли в капитале как SMIC, так и Hua Hong Semiconductor. Возможно, это было связано с достижением определённых целей, поскольку свою инвестиционную стратегию данный фонд реализует поэтапно в соответствии с намеченным графиком.

SK hynix получила разрешение местных властей на строительство предприятия по упаковке HBM в штате Индиана

Южнокорейская компания SK hynix остаётся лидером рынка памяти типа HBM, которая востребована при производстве ускорителей вычислений. Строительство предприятия в США должно стать важным шагом по созданию в стране необходимой инфраструктуры для локализации производства подобных ускорителей. SK hynix недавно получила необходимое разрешение на строительство такого предприятия.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Напомним, что оно должно разместиться в городе Уэст-Лафайетт, штат Индиана. В начале этого месяца публичные слушания по данному проекту завершились, причём SK hynix по их итогам получила возможность расположить своё предприятие на более крупном участке земли, чем предполагалось изначально. Хотя доступного для строительства пространства стало больше, возникла потенциальная проблема, поскольку новый участок изначально отводился под жилую застройку, и его назначение теперь придётся менять и согласовывать. Теоретически, это способно замедлить строительство фабрики.

Местные жители в ходе публичных слушаний выражали свою озабоченность способностью стройки негативно повлиять на окружающую среду, но муниципальные власти выделяли преимущества, приносимые проектом, вроде создания новых рабочих мест и инвестиций в размере $3,8 млрд, которые станут крупнейшими в истории города. Доступ к более крупному участку земли позволит SK hynix гибко реагировать на будущие изменения в спросе на память HBM, при необходимости наращивая объёмы производства за счёт строительства новых линий. Предприятие по упаковке памяти типа HBM должно быть построено и приступит к выпуску продукции во второй половине 2028 года.

В Сеть утекли дизайн и характеристики флагманского смартфона Sony Xperia 1 VII

За несколько дней до официальной презентации в сеть утекли подробности о новом флагмане Sony Xperia 1 VII. Подробности, опубликованные Android Headlines, раскрывают дизайн, доступные цвета, названия и некоторые ключевые характеристики смартфона.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Основные улучшения Xperia 1 VII коснулись камер. Основной и дополнительный модули сохранят разрешение 48 и 12 Мп, как у предшественника, а вот сверхширокоугольный объектив , вероятно, получит заметный апгрейд, что должно улучшить качество съёмки, особенно в сложных условиях. Дисплей, с улучшенной технологией Bravia, позволяющей изображению выглядеть более ярко и чётко, по слухам, может вернуться к разрешению 4K, как у Xperia 1 V, вышедшей в 2023 году. Диагональ останется прежней — 6,5 дюйма, дизайн рамок также не претерпит значительных изменений.

Ещё одна подтверждённая деталь касается аккумулятора, ёмкость которого составит 5000 мА·ч и, по заявлениям Sony, обеспечит до двух дней автономной работы, что ставит Xperia 1 VII в один ряд с такими конкурентами, как Samsung Galaxy S25 Ultra. Впрочем, если батарея действительно рассчитана на столь долгую работу, 4K-экран может и не появиться ради снижения энергоэффективности.

Сообщается, что телефон предположительно получит процессор Snapdragon 8 Elite, 12 Гбайт оперативной памяти (возможно LPDDR5X) и накопители на 256 и 512 Гбайт, а также предустановленную операционную систему Android 15. Также будут сохранены разъём для наушников, слот для microSD, сканер отпечатков пальцев сбоку и отдельная кнопка спуска затвора камеры.

В отличие от прошлогодней модели Xperia 1 VI, которая выпускалась в чёрном, платиново-серебристом, хаки и красном цветах, новая версия будет доступна также в чёрном, зелёном и фиолетовом вариантах. «В целом Xperia 1 VII выглядит отлично — и с точки зрения дизайна, и по характеристикам. Но вряд ли он сможет составить конкуренцию по дизайну топовым Android-смартфонам вроде Galaxy S25 или Pixel 9», — отмечает автор утечки Android Headlines. Устройство выйдет 15 мая.

Gigabyte представила платы X870 и B850 Aorus Stealth с разъёмами питания на обратной стороне

Компания Gigabyte представила материнские платы X870 Aorus Stealth и B850 Aorus Stealth для процессоров Ryzen 7000-й 8000-й и 9000-й серий. Ключевая особенность обеих плат заключается в разъёмах питания — они расположены на обратной стороне.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Визуально новинки очень похожи друг на друга. Модель X870 отличается более мощной подсистемой питания VRM, построенной по схеме 16+2+2. В свою очередь B850 получила схему фаз питания 14+2+2. Дополнительно модель на старшем чипсете выделяет наличие разъёмов USB4.

Обе платы получили по четыре слота для памяти DDR5 с поддержкой модулей DDR5-8200 посредством разгона. Каждая имеет по два слота PCIe 5.0 x16 для видеокарт и по четыре разъёма M.2 для NVMe-накопителей. Некоторые слоты поддерживают интерфейс PCIe 5.0 x4.

Главная проблема подобных плат — совместимость с компьютерными корпусами. Обычные не подойдут. Нужны те, у которых производители предусмотрели наличие дополнительных отверстий для перенесённых назад разъёмов питания.

Gigabyte предоставила ссылку на поддерживаемые корпуса, среди которых имеются решения Cooler Master, Corsair, Lian Li, Thermaltake и Phanteks.

Весьма вероятно, что компания озвучит цены на представленные модели материнских плат X870 Aorus Stealth и B850 Aorus Stealth на выставке Computex 2025, которая будет проходить в двадцатых числах этого месяца. Кроме того, компания также сама представила корпус C500 Panoramic Stealth Ice (на изображении выше), совместимый с указанными платами.

Razer представила подголовник для игрового кресла, который заменяет наушники

Razer представила подголовник со встроенными динамиками Clio, способный обеспечить любое игровое кресло пространственным звуком — управление устройством осуществляется через приложение Synapse 4, поддерживается стандарт THX.

 Источник изображений: razer.com

Источник изображений: razer.com

Razer Clio имеет двоякое назначение. Подголовник с двумя встроенными 43-миллиметровыми полнодиапазонными динамиками может служить самостоятельным источником звука и выступать в качестве замены наушникам — с одной стороны, его будут слышать окружающие, а с другой, от него не возникнет чувство утомления. Или можно использовать Clio в качестве тыловых колонок, дополняющих фронтальные, если задать соответствующие настройки в приложении Razer Synapse 4 — на выходе получится объёмная звуковая картина.

 Источник изображений: razer.com

Сам подголовник имеет наполнитель из мягкой пены с эффектом памяти, чтобы обеспечить владельцу максимальный комфорт. Регулируемые нейлоновые ремни помогают оптимальным образом установить Razer Clio на игровом кресле с высокой спинкой. Устройство питается от встроенного аккумулятора, полный заряд которого обеспечивает ему до 14 часов автономной работы.

 Источник изображений: razer.com

Подголовник Clio со встроенными динамиками доступен для предварительного заказа на сайте Razer — устройство оценили в $229,99; поставки покупателям стартуют 16 мая.

Noctua переделала крепление кулеров под Arrow Lake — новая версия добавляет сдвиг и снижает температуру

Компания Noctua выпустила крепление NM-IMB8 со смещением основания для своего флагманского кулера NH-D15 G2. Крепление позволяет сдвинуть основание кулера на 3,7 мм вверх и на 2 мм влево относительно центра процессорного разъёма, тем самым позволяя кулеру создавать больше давления на теплораспредилительную крышку непосредственно над горячими точками 20-ядерного Intel Core Ultra 7 265K и 24-ядерного Core Ultra 9 285K для платформы LGA 1851.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

Производитель утверждает, что это крепление со смещением позволяет снизить рабочую температуру процессора на величину до 3 градусов при использовании кулера NH-D15 G2 HBC и до 1 градуса у стандартной версии NH-D15 G2.

Поскольку стандартная версия NH-D15 G2 обычно обеспечивает на 2 градуса более низкую температуру по сравнению с HBC-версией кулера без крепления со смещением, которая разрабатывалась специально для разъёма Intel LGA 1700, стандартная версия по-прежнему рекомендуется в качестве оптимального выбора для платформы LGA 1851, поскольку в целом обеспечивает лучшее охлаждение.

Крепление со смещением NM-IMB8 уже доступно для приобретения на сайте Noctua. На торговой площадке Amazon оно появится в течение 2–3 недель. Стоимость монтажного комплекта составляет $3,90/€3,90 (на сайте Noctua) и $4,90/€4,90 на Amazon.

Крепление NM-IMB8 совместимо только с процессорными кулерами NH-D15 G2 (стандартной версии, а также HBC и LBC-моделями), NH-D12L, NH-L12S, NH-L12Sx77 и NH-L12 Ghost S1.

Выяснилась цена Radeon RX 9600 XT в исполнении XFX, и она выглядит странно

На торговой площадке Amazon появилась предварительная информация о видеокартах Radeon RX 9060 XT от XFX — указаны их основные технические характеристики и подозрительно высокие цены. Такие видеокарты пока не представлены AMD — их анонс ожидается только 18 мая.

 XFX Swift AMD Radeon RX 9070 OC Triple Fan Gaming Edition. Источник изображения: xfxforce.com

XFX Swift AMD Radeon RX 9070 OC Triple Fan Gaming Edition. Источник изображения: xfxforce.com

Информация на площадке пока относится только к видеокартам серии XFX Swift, которая занимает в линейке производителя отнюдь не верхние строчки. Тем не менее, для них указана тактовая частота 3320 МГц — как ожидается, эталоном для AMD Radeon RX 9060 XT будут 3230 МГц. XFX Swift Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти получит два вентилятора охлаждения, а вариант на 16 Гбайт — три, гласит опубликованная на Amazon информация.

 Videocardz.com

Videocardz.com

На странице маркетплейса указаны и цены на эти видеокарты: от $449,99 за модель с 8 Гбайт памяти и $519,99 за версию с 16 Гбайт. Это дороже, чем стоит предполагаемый конкурент в лице Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, на который установлен ценник в $429, и это странно. Вероятно, корректным было бы сравнение с выпущенной недавно AMD Radeon RX 9070 GRE, которая без учёта налогов стоит 4199 юаней или $510. Таким образом, на Amazon могут быть указаны не окончательные цены, а условные цифры, потому что официального анонса этих видеокарт ещё не было.

Gigabyte представила мини-ПК BRIX GB-BRU5 с процессорами Core Ultra 200H в корпусе объёмом 0,46 литра

Компания Gigabyte представила новую серию компактных неттопов BRIX GB-BRU5. В неё вошли две модели, оснащающиеся процессорами из серии Core Ultra 200H.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

На выбор предлагаются модели GB-BRU5-225H с Core Ultra 5 225H (14 ядер: 4P+8E+2LPE, TDP 28 Вт) и GB-BRU7-255H с Core Ultra 7 255H (16 ядер: 6P+8E+2LPE, TDP 28 Вт). Системы оснащены интегрированной графикой Intel Arc на архитектуре Xe-LPG+, предлагающей до 8 графических ядер Xe с поддержкой трассировки лучей, ИИ-ускорения и улучшенными возможностями кодирования мультимедиа.

Внутренний объём BRIX GB-BRU5 составляет всего 0,46 л. Неттоп оснащён системой охлаждения с одним вентилятором. Новинка поддерживает установку до двух модулей памяти SO-DIMM DDR5 объёмом до 48 Гбайт (общий поддерживаемый объём 96 Гбайт) и скоростью до 6400 МТ/с. Большинство других аналогичных неттопов оснащаются незаменяемой памятью LPDDR5X, так что в этом смысле BRIX GB-BRU5 обладает большей гибкостью для обновлений. Новинка также оснащена двумя разъёмами M.2 для SSD (один с поддержкой PCIe 5.0, другой — PCIe 4.0) и дополнительным слотом M.2 для модуля Wi-Fi.

BRIX GB-BRU5 поддерживает вывод изображения сразу на четыре монитора с 4K@60 Гц через два HDMI 2.1 и два USB-C с альтернативной функцией DisplayPort. В набор разъёмов также входят три USB 3.2 Gen2 Type-A, 2,5-Гбит сетевой LAN. Система поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Мини-ПК поставляется в виде barebone-комплекта. От пользователя требуется отдельно приобрести ОЗУ, SSD и операционную систему. Новинка также оснащена креплениями VESA.

Стоимость BRIX GB-BRU5 производитель не сообщил.

Nvidia Riva TNT снова в продаже — образец видеокарты из 1998 года с автографом создателя выставлен на аукцион

В скором времени коллекционеры электроники смогут побороться за редкую видеокарту. Аукционный дом Heritage продаст уникальный лот, включающий в себя прототип графического ускорителя Nvidia Riva TNT в металлическом кейсе с автографом главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), а также редкий ланч-бокс, который в то время использовался в маркетинговых целях.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

С технической точки зрения это не графический процессор в том смысле, в котором GPU определяется в настоящее время. Дело в том, что на момент выпуска Riva TNT в 1998 году Nvidia ещё не ввела термин GPU. Это произошло только в следующем году вместе с выходом на рынок GeForce 256. Поэтому Riva TNT официально классифицировался как видеоускоритель.

Что особенно интересно в выставленном на продажу прототипе, так это то, что он появился ещё до выхода серийной версии Riva TNT, а именно в марте 1998 года. Его сделали вслед за Riva 128, который появился на рынке в 1997 году и был первой попыткой Nvidia бросить вызов 3Dfx и её линейке Voodoo2.

На опубликованных снимках сама видеокарта не демонстрируется. Однако аукционный дом утверждает, что она всё ещё находится в оригинальной упаковке. Комплект включает в себя металлический кейс, компакт-диск с драйверами и программным обеспечением, а также автограф гендиректора Nvidia Дженсена Хуанга, подлинность которого не проверялась.

К кейсу с видеокартой также прилагается редкий ланч-бокс, стилизованный под видеоигру 80-х годов. На ланч-боксе также расписался Дженсен Хуанг. Торги начнутся примерно через две недели. Ожидается, что прототип видеокарты Riva TNT в конечном счёте будет продан за сумму, гораздо превышающую $199, за которые видеокарту можно было приобрести в 1998 году.

Lenovo выпустила моноблочный ПК Yoga 27 с Intel Core Ultra 9 285H и GeForce RTX 4050

Компания Lenovo представила новый моноблочный ПК Yoga 27. Новинка оснащена процессором Intel из серии Arrow Lake. В отличие от большинства других моноблочных компьютеров, у Yoga 27 все комплектующие находятся внутри подставки, а не за дисплеем.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Для Yoga 27 производитель предлагает 16-ядерный и 16-поточноый Core Ultra 9 285H с частотой до 5,4 ГГц. Обычно такой чип можно встретить в высокопроизводительных ноутбуках. Процессор рекламируется в качестве передового решения для ИИ-нагрузок. Совокупная ИИ-производительность CPU, а также встроенных GPU и нейродвижка (NPU) у него составляют 99 TOPS (триллионов операций в секунду). Система также включает 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7467 и SSD объёмом 1 Тбайт.

В качестве опции Lenovo предлагает для Yoga 27 дискретную мобильную GeForce RTX 4050. Несмотря на то, что она является низшим звеном в серии видеокарт RTX 40, она представляет собой практичную альтернативу интегрированной графике для лёгких нагрузок.

Yoga 27 оснащён 27-дюймовым экраном с разрешением 2.5K, частотой обновления 120 Гц, яркостью 400 кд/м2 и 99-процентным охватом цветового пространства sRGB с точностью цветопередачи Delta E <2. Моноблок также имеет встроенную звуковую систему от JBL: два низкочастотных динамика по 5 Вт расположены за экраном и три высокочастотных мощностью по 3 Вт находятся под подставкой. Есть поддержка Dolby Atmos.

Блок питания у Yoga 27 внешний. Поддержку зарядки USB Power Delivery производитель не упоминает. Моноблок будет предлагаться в двух конфигурациях: с чипом Core Ultra 9 285H и без дискретной графики стоимостью 7599 юаней ($1050), а также с дискретной графикой RTX 4050. Стоимость второй конфигурации составляет 10 999 юаней ($1520).

Представлен фотоаппарат Leica M11-P Safari зелёного цвета за $10 тысяч

Leica с семидесятых годов прошлого века выпускает спецверсии Safari Edition в оливково-зелёных тонах для некоторых своих фотоаппаратов. Беззеркальный Leica M11-P Safari получил не только обновлённый цвет, но и ряд других мелких отличий от оригинальной модели, которая вышла в октябре 2023 года.

 Источник изображений: leica-camera.com

Источник изображений: leica-camera.com

Фотоаппарат может похвастаться выкрашенной в оливково-зелёный латунной верхней панелью и отделку из кожзаменителя такого же цвета. Элементы управления и ручки на корпусе выполнены в серебристом цвете, как и перекочевавший из оригинального варианта винт, заменивший логотип Leica в виде красного кружка.

 Источник изображений: leica-camera.com

Если не брать в расчёт внешние отличия, внутреннее устройство Leica M11-P Safari идентично существующей модели; поддерживается запись метаданных Content Credentials. На борту фотоаппарата есть 256 Гбайт встроенной памяти, дополнительный слот для карт SD UHS-II, 60-мегапиксельный сенсор BSI CMOS, процессор для обработки изображений Leica Maestro III; в наличии поддержка 14-битного формата DNG, дальномер со световым полем и автоматической компенсацией параллакса, а также легендарное крепление Leica M.

 Источник изображений: leica-camera.com

На задней панели размещён 2,95-дюймовый сенсорный экран, есть электронный затвор и возможность серийной съёмки до 4,5 кадра в секунду, диапазон ISO — 50 до 50 000. Сенсор на 60 мегапикселей дополняет «технология тройного разрешения» — можно также выбрать 36 или 18 мегапикселей. Leica M11-P Safari уже поступила в продажу по цене $10 495, что на $655 дороже оригинальной версии из-за трамповских пошлин.

Учёные научились 3D-печати всяких штук прямо в теле живых организмов

Когда-нибудь врачи смогут печатать 3D-заплатки непосредственно в работающих органах, например, в бьющемся сердце, или начнут доставлять лекарства строго к выбранным участкам тела, что необходимо для борьбы со злокачественными опухолями. Для всех этих задач необходимо научиться печать модели глубоко в живых тканях, к чему вплотную приблизились учёные из Калифорнийского технологического института.

 Источник изображений: California Institute of Technology

Источник изображений: California Institute of Technology

Традиционно для полимеризации 3D-моделей в медицине используется инфракрасный свет. Однако он плохо проникает под кожу и не может активировать полимеры глубоко в тканях. Поэтому учёные из Калтеха сделали ставку на ультразвук. Ультразвук широко применяется для диагностики внутренних органов и при определённых условиях может эффективно воздействовать на полимеры глубоко в теле животных и человека, сохраняя при этом абсолютную биосовместимость.

Учёные разработали следующий подход: сочетание ультразвука с липосомами, чувствительными к небольшим перепадам температур. Липосомы представляют собой похожие на клетки сферические пузырьки с несколькими жировыми слоями. Они уже используются в медицине для точечной доставки лекарств. Исследователи загрузили в липосомы сшивающее вещество и погрузили их в раствор полимера, содержащий мономеры. Также в раствор было помещено вещество для создания контраста на ультразвуковом изображении и лекарственный препарат для доставки его в составе будущей 3D-модели.

Вместо или вместе с лекарственным препаратом в жидкий ещё раствор полимера можно вносить токопроводящие вещества — серебро или углеродные нанотрубки, которые могут использоваться для создания электродов внутри тела на органах, например, для съёма ЭКГ.

 Примеры 3d-печати ультразвуком внутри тела живых организмов

Примеры 3d-печати ультразвуком внутри тела живых организмов

Частицы липосом чувствительны к небольшим изменениям температур. Это означает, что с помощью сфокусированного ультразвукового сигнала можно очень точно повышать температуру на мишени глубоко в живом теле. Достаточно локально повысить температуру всего на 5 ℃, чтобы липосомы высвободили связующие вещества и те начали процесс полимеризации. Контрастное вещество позволяет следить за формой формирующейся в тканях модели и точно корректировать печать.

Во время эксперимента на живой мыши учёные напечатали модель с лекарством рядом с опухолевой тканью. Наблюдение показало, что точное внесение препарата с помощью модели оказало более сильное лечебное воздействие, чем простая инъекция того же препарата.

«Мы уже показали на примере небольшого животного, что можем печатать гидрогели с лекарственным веществом для лечения опухолей, — заявили учёные. — Наш следующий этап — попытаться напечатать модель в более крупном животном и, надеемся, в ближайшем будущем мы сможем воспроизвести это на людях».

V-Color анонсировала оверклокерскую DDR5-8000 для Threadripper и Xeon в комплектах объёмом до 512 Гбайт

V-Color представила первые в отрасли модули памяти DDR5 OC RDIMM RGB, предназначенные для рабочих станций и профессиональных задач. Максимальная ёмкость комплекта составляет 512 Гбайт.

 Источник изображений: V-Color

Источник изображений: V-Color

Комплекты V-Color DDR5 OC RDIMM RGB включают планки от 16 до 64 Гбайт, что даёт до 512 Гбайт в версии из восьми единиц. Предлагаются скорость до 8000 МТ/с и сверхнизкий тайминг RDIMM до CL26 — память оптимизирована для работы с процессорами AMD Ryzen Threadripper и Intel Xeon. Эстетическое оформление с использованием RGB-светодиодов дополняет технические возможности комплектов, предназначенных для разработки в области искусственного интеллекта, многозадачных профессиональных рабочих нагрузок, аналитики данных и творческой работы — вдобавок к высокой скорости производитель обещает надёжность и эффективность.

 Источник изображений: V-Color

V-Color обеспечила соответствие строгим профессиональным и корпоративным нормам: модули DDR5 OC RDIMM RGB способны работать со стандартными скоростями JEDEC от 4800 до 5600 МТ/с. Продемонстрированы возможности разгона в конфигурации 128 Гбайт (4 × 32 Гбайт) с 8000 МТ/с, CL40 при 1,35 В — с процессорами AMD Ryzen Threadripper на материнской плате Gigabyte TRX50 AI TOP для высокопроизводительных вычислений и задач ИИ. Ещё одна демонстрация — стабильная скорость в конфигурации 96 Гбайт (4 × 24 Гбайт) с 6000 МТ/с, CL28 и процессорами Intel Xeon на плате ASUS PRO WS w790-SAGE SE.

Комплекты памяти V-Color DDR5 OC RDIMM RGB с чёрным и серебристым радиаторами поступят в продажу по всему миру 20 мая после их презентации на выставке Computex 2025. О ценах производитель пока умолчал.

Toshiba заявила, что HDD большого объёма в Европе не нужны

Toshiba придерживается отличного от коллег механизма продаж своих жёстких дисков — она анонсирует модели на мировом рынке и только после этого выпускает их в Америке и Европе. С моделями N300 и N300 Pro на 24 Тбайт компания поступила ещё более непредсказуемо, отказавшись от их поставок в Европу, где на них якобы отсутствует спрос.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

«В настоящее время на европейском рынке наблюдается умеренный спрос на жёсткие диски ёмкостью 24 Тбайт [для] NAS. На этом основании мы пока не будем выпускать модель N300 [на] 24 Тбайт на европейский рынок. Мы постоянно анализируем развитие рынка и регулярно оцениваем правильность нашего решения на основе текущих оценок потребностей», — заявили в Toshiba ресурсу ComputerBase.

24 Тбайт — максимальная ёмкость для актуальной линейки жёстких дисков Toshiba. В США, Европе и Азии японский производитель уже продаёт модели серии MG11 на 24 Тбайт, тогда как N300 и N300 Pro той же ёмкости доступны в продаже для американских, британских и азиатских, но не европейских покупателей. При этом и Seagate, и Western Digital предлагают в континентальной Европе жёсткие диски объёмами 24 и 26 Тбайт для NAS, хотя и по весьма нескромным ценам. Учитывая, оба конкурента Toshiba предлагают такие продукты в том же регионе, трудно представить, что спрос на них здесь настолько уж «умеренный».

Есть версия, что эти действия, напротив, отражают весьма продуманную стратегию японского производителя — компания может быть заинтересована поставлять модели с самой высокой ёмкостью в США, то есть на наиболее важный для себя рынок. Или Toshiba стремится перевезти в США как можно больше продукции до того, как в июле вступят в силу пошлины на импорт товаров из Японии, чтобы увеличить свою долю рынка за океаном. Но это только предположения — японская компания пока не подтвердила и не опровергла ни одну из версий.

YouTube запустит ИИ-дубляж уже в феврале, а в будущем ИИ будет определять возраст зрителей и защищать блогеров

Сегодня генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) назвал ИИ одной из четырёх «крупных ставок» компании на 2025 год. Он подчеркнул инвестиции компании в инструменты ИИ для создателей, в том числе для генерации идей, создания миниатюр и синхронного перевода. ИИ-дубляж станет доступен для создателей уже в этом месяце. Также ИИ будет определять возраст пользователей, чтобы предлагать соответствующий контент. А ещё ИИ будет защищать блогеров от ИИ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Мохан сообщил, что уже в этом месяце функция автоматического дубляжа станет доступной всем создателям в партнёрской программе YouTube. Этот инструмент поможет кардинально увеличить охват аудитории благодаря синхронному переводу на несколько языков с минимальными усилиями.

YouTube планирует использовать ИИ в том числе и для контроля за использованием ИИ (как говорят следователи — «главное в процессе следствия не выйти на себя»). В первую очередь будет существенно расширена программа взаимодействия с агентством Creative Artists Agency (CAA). Она должна защитить людей творческих профессий, включая художников, актёров, музыкантов и спортсменов, от копирования их внешности или голоса. CAA расширит возможности существующей системы идентификации авторских прав Content ID, обнаруживая образы или голоса, созданные с помощью инструментов ИИ.

Мохан рассказал, что уже в этом году YouTube начнёт использовать технологию машинного обучения для оценки возраста пользователей, чтобы показывать соответствующие возрасту рекомендации. Он не раскрыл способы, которыми новая технология будет определять возраст. Также он обошёл стороной вопрос о возможных ошибках ИИ, которые обязательно возникнут.

За последний год YouTube развернул целый ряд ИИ-функций для создания изображений, фонов видео или генерации звукового сопровождения к коротким роликам. Однако добавление ИИ в сам процесс создания видео не обошлось без споров, поскольку противники этого процесса уверены, что некачественный контент, созданный ИИ, заполонит YouTube, вытеснив авторские произведения.

Помимо дальнейшего безоглядного внедрения ИИ, YouTube в 2025 году ставит перед собой другие, довольно амбициозные задачи:

  • Вновь захватить лидерство в сфере культуры, отобранное TikTok.
  • Позиционировать себя, как новый Голливуд.
  • Перенести главный акцент на большой экран, поскольку телевизор для просмотра YouTube стал популярнее мобильных устройств.

Создатели «Смуты» объявили дату выхода следующего патча и показали тизер полностью переработанной озвучки

Разработчики из российской студии Cyberia Nova раскрыли дату выхода следующего патча для своего исторического ролевого боевика «Смута» и поделились тизером обновлённой озвучки игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Как стало известно, грядущее обновление для «Смуты» получило порядковый номер 2.1.0 («знаковая» версия 2.0.0 увидела свет в ноябре) и выйдет уже в следующий вторник, то есть 18 февраля.

Патч 2.1.0 будет включать «итоговую версию озвучки» и «некоторые изменения в сюжете и текстах квестов». «Но это ещё не всё, что мы подготовили для вас. Следите за новостями», — призвали разработчики.

Напомним, дубляж основных персонажей «Смуты» переработали в версии 2.0.0, а для 2.1.0 обещали переозвучку всех диалогов в игре. По случаю анонса Cyberia Nova показала тизер (см. видео ниже), чего ждать в обновлении.

Что касается «изменений в сюжете и текстах квестов», то команда переработала 19 заданий, благодаря чему «многие сюжетные повороты станут более логичными и полнее раскроют переживания героя».

Ранее сообщалось, что Cyberia Nova также продолжает работу по оптимизации игры: с новым патчем «Смута» должна заработать «ещё стабильнее». Остальные подробности, по всей видимости, раскроют ближе к релизу.

«Смута» вышла 4 апреля 2024 года в VK Play, где с декабря продаётся по новой базовой цене. В основу игры лёг роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Аддон «Земский собор» всё ещё в разработке и планируется к релизу в 2025-м.

Основой Apple Intelligence в Китае станут технологии Alibaba — от DeepSeek в Apple отказались

Продажи iPhone в Китае идут на спад, отчасти в связи с тем, что Apple пока не удалось запустить на местном рынке функции на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence, пишет ресурс 9to5mac. Но, как стало известно изданию The Information, компания Apple недавно договорилась о партнёрстве с крупным китайским вендором для внедрения функций ИИ в устройства для местного рынка.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ранее американскому производителю объяснили, что для развёртывания ИИ-функций на смартфонах для китайского рынка ей потребуется заручиться поддержкой местных партнёров. Если же Apple будет настаивать на использовании собственной ИИ-системы, то её ждёт длительный и непростой процесс получения одобрения от китайских регуляторов.

Судя по всему, в Apple выбрали первый вариант и заключили соглашение о партнёрстве с китайской компанией Alibaba для внедрения Apple Intelligence в iPhone, iPad и Mac для рынка Поднебесной. Как утверждает информированный источник, Apple и Alibaba уже предоставили на утверждение в Управление по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) ИИ-функции, которые они совместно разработали для использования в устройствах Apple на китайском рынке. Это указывает на достижение значительного прогресса в партнёрстве двух компаний. Apple уже заявила, что поддержка Apple Intelligence для китайского языка появится в iOS 18.4 в апреле этого года.

The Information также сообщил, что Apple тестировала ИИ-модели стартапа DeepSeek, но решила отказаться от их внедрения в свои устройства в Китае, по крайней мере, на данном этапе.

Ранее сообщалось о сотрудничестве Apple с Baidu с целью разработки функций ИИ для iPhone и других её устройств, предлагаемых в Китае. По всей видимости, компания решила работать с несколькими китайскими партнерами по различным аспектам пакета функций Apple Intelligence.

Sony анонсировала большую презентацию State of Play — что, где и когда смотреть

Вслед за многочисленными слухами и намёками от инсайдеров издательство Sony Interactive Entertainment официально подтвердило февральский выпуск информационной передачи State of Play.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Как и предполагалось, грядущий выпуск State of Play пройдёт уже на этой неделе. Трансляция стартует 13 февраля в 1:00 по московскому времени. За ходом мероприятия можно будет следить на YouTube и Twitch.

Хронометраж будущего шоу превысит 40 минут. Организаторы обещают анонсы и новости о «креативной и уникальной подборке захватывающих» игр для PS5 от студий по всему миру.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Какие именно проекты станут частью февральской State of Play, Sony Interactive Entertainment не уточняет, однако предшествовавшие официальному анонсу шоу утечки дают представление как минимум о двух потенциальных премьерах.

Судя по всему, на презентации будут раскрыты даты выхода стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (ожидается 28 августа) и мрачного приключенческого боевика Hell is Us (4 сентября).

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Кроме того, на днях руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) намекал на подготовку к выпуску нового трейлера для одной из своих будущих игр — потенциально курьерского экшена Death Stranding 2: On The Beach.

Помимо Death Stranding 2: On The Beach, в 2025 году Sony планирует выпустить Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions. Также весной на PS5 ожидается релиз Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames и Forza Horizon 5 от Playground Games.

МОК подтвердил перенос первых в истории Олимпийских киберспортивных игр на 2027 год

Международный олимпийский комитет (МОК) подтвердил недавние слухи насчёт сроков проведения первых в истории Олимпийских киберспортивных игр и поделился новыми подробностями мероприятия.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, прошлым летом МОК объявил, что дебютные Олимпийские киберспортивные игры пройдут на протяжении 2025 года в Саудовской Аравии — где именно, до недавних пор оставалось неясным.

Как стало известно, местом проведения первых Олимпийских киберспортивных игр станет столица Саудовской Аравии — город Эр-Рияд. Само мероприятие при этом теперь запланировано на 2027 год.

«Теперь существует очень чёткий план [подготовки] к историческим Олимпийским киберспортивным играм. Путь к киберспортивной Олимпиаде начинается в этом году. Игры становятся реальностью», — заявил президент МОК Томас Бах (Thomas Bach).

 Какие игры войдут в программу соревнований, определит комитет из членов МОК и ОКСА (источник изображения: МОК)

Какие игры войдут в программу соревнований, определит комитет из членов МОК и ОКСА (источник изображения: МОК)

Олимпийские киберспортивные игры станут проектом МОК и Олимпийского комитета Саудовской Аравии (ОКСА). Основным партнёром мероприятия выступит некоммерческая организация Esports World Cup Foundation (EWCF).

«Партнёрство МОК и EWCF нацелено на создание долгосрочного эффекта, преодоление разрыва между киберспортом и традиционными видами спорта, а также расширение возможностей для игроков и команд, представляющих свои страны», — гласит пресс-релиз МОК.

По данным SportBusiness, в 2025 году соревнования провести не получилось из-за логистических причин: подавшие заявку на участие издатели и международные федерации оказались недовольны темпами подготовки к мероприятию.

YouTube стали смотреть больше на телевизорах, чем на смартфонах

Люди стали тратить больше времени на просмотр YouTube на телевизорах, чем на смартфонах, и это официальная статистика для США. Каждый день посетители YouTube смотрят на платформе более 1 млрд часов материалов, сообщил генеральный директор платформы Нил Мохан (Neal Mohan).

 Источник изображения: blog.youtube

Источник изображения: blog.youtube

В течение последних двух лет YouTube удерживает позиции самого просматриваемого сервиса потокового видео в США, и на то есть веские причины. Администрация платформы внесла несколько существенных изменений в приложение для телевизоров, сделав платформу более похожей на полноценный потоковый сервис. Пользователи получили возможность просматривать комментарии и описание видео на правой стороне экрана, пока сама запись демонстрируется слева. Добавилась функция «сезонов», упрощающая навигацию при помощи пульта дистанционного управления, и функция совместного просмотра, позволяющая авторам в реальном времени добавлять комментарии к играм и событиям.

«Смотреть телевизор для всё большего числа людей означает смотреть YouTube. Но „новое“ телевидение не похоже на „старое“. Оно интерактивное и включает в себя такие вещи как Shorts (да, люди смотрят их по телевизору), подкасты и прямые трансляции, а также спорт, ситкомы и ток-шоу, которые люди уже любят», — рассказал Нил Мохан. Раздел YouTube TV собрал уже более 8 млн подписчиков, а YouTube Premium и Music — уже 100 млн, включая бесплатный первый месяц. Те же показатели сервис приводил и год назад. Глава YouTube пообещал, что сервис продолжит улучшаться, а подписчики YouTube Premium получат новые преимущества.

Европа потратит €200 миллиардов на гонку ИИ с США и Китаем

Власти Евросоюза направят €200 млрд на инвестиции в искусственный интеллект в стремлении составить конкуренцию США и Китаю. Об этом заявила глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) в ходе выступления на мероприятии AI Action Summit в Париже.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: Alexandre Lallemand / unsplash.com

Ранее группа частных инвесторов European AI Champions Initiative привлекла €150 млрд — к ним власти добавят ещё €50 млрд, сообщила госпожа фон дер Ляйен. «Хотим, чтобы Европа стала одним из ведущих континентов в области ИИ, а это значит охватить образ жизни, в котором ИИ присутствует повсеместно. Я слишком часто слышу, что Европа отстаёт в гонке, в которой вперёд вырвались США и Китай. Я не согласна, потому что гонка в области ИИ ещё далеко не окончена», — заявила чиновница.

Проект InvestAI Initiative с бюджетом €200 млрд призван ускорить строительство гигафабрик, в которых будут обучаться европейские модели ИИ. Ранее стало известно, что во Франции будет запущен схожий проект с бюджетом €109 млрд — он, по словам президента республики Эмманюэля Макрона (Emmanuel Macron), станет ответом американскому Stargate, который обойдётся США в $500 млрд.

Эти инвестиции направлены на то, чтобы помочь ЕС догнать Китай и США, которые добились значительных успехов в разработке передовых моделей ИИ, таких как DeepSeek и ChatGPT. ЕС первым в мире в минувшем году принял всеобъемлющий «Закон об ИИ». «ИИ улучшит наше здравоохранение, выступит стимулом для наших исследований и инноваций и повысит нашу конкурентоспособность. Мы хотим, чтобы ИИ был силой добра и роста. Мы сделаем это, используя наш собственный европейский подход — основанный на открытости, сотрудничестве и выдающихся талантах», — отметила Урсула фон дер Ляйен.

«Такое произошло впервые за десять лет»: разработчики Clash of Clans и Squad Busters отчитались о рекордных успехах в 2024 году

Агентство Bloomberg обратило внимание, что принадлежащая Tencent финская студия Supercell (Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars) отчиталась о значительных финансовых успехах по итогам 2024 года.

 Источник изображений: Supercell

Источник изображений: Supercell

Как стало известно, выручка Supercell в 2024 году составила рекордные $3 млрд, что на 77 % лучше результатов 2023-го. Прибыль выросла на 78 % и достигла $947 млн до вычета процентов, налогов, износа и амортизации.

По словам основателя и гендиректора Supercell Илкки Паананена (Ilkka Paananen), за 2024 год рост показали все игры-сервисы компании без исключения: «Такое произошло впервые за десять лет».

Bloomberg отмечает, что успех Supercell примечателен на фоне непростых времён для мобильного рынка. По данным Sensor Tower, в 2024 году сегмент вырос до $80,9 млрд (+4 % по сравнению с 2023-м), однако рекорды 2021-го не перебил.

В 2024 году Supercell запустила Squad Busters — мобильный онлайн-экшен, где пользователям для победы в матче нужно собирать драгоценные камни. За первые семь месяцев игра сгенерировала более $100 млн выручки.

«Компаниям нужно посмотреть на себя в зеркало и задаться вопросом, почему они не смогли принести на рынок новые, новаторские игры. Единственный способ это сделать — чаще идти на риск», — считает Паананен.

На фоне массовых увольнений в игровой индустрии штат Supercell с 2023 года вырос на 31 % до 686 сотрудников. Паананен отметил важность найма и развития талантов, которые отражают многообразие геймеров.

Браузер Google Chrome научился сам менять скомпрометированные пароли на сайтах

В браузере Google Chrome появилась основанная на искусственном интеллекте функция автоматической смены скомпрометированных паролей на сайтах — пока она доступна только в тестовых сборках на канале Canary.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Когда браузер обнаруживает, что пользователь пытается воспользоваться скомпрометированным паролем, он выводит предупреждение и предлагает изменить этот пароль. Если пользователь соглашается, браузер самостоятельно генерирует надёжный пароль, самостоятельно изменяет его на этом сайте и сохраняет в менеджере. Включить эту возможность можно в разделе «Экспериментальные ИИ-функции» (chrome://settings/ai) в настройках браузера.

 Источник изображения: x.com/Leopeva64

Источник изображения: x.com/Leopeva64

Приватность обеспечивается за счёт сверки хэш-префикса на стороне пользователя; ни сами пароли, ни их полные хэши на внешние ресурсы не передаются. Алгоритмы ИИ в новой функции применяются для автоматической смены паролей на сайтах: система самостоятельно заполняет и отправляет необходимые для этого формы, и пароль меняется на новый.

Около пяти лет назад в Chrome появилась проверка компрометации паролей, которые сохранены в менеджере — она основана на поиске по базе скомпрометированных аккаунтов. Google не раскрывает размер базы данных, которую использует — в одной из известных крупных баз содержится информация о 15 млрд учётных записей.

Intel выпустила драйвер с поддержкой Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 32.0.101.6559 WHQL для дискретных видеокарт Arc A- и B-серий, а также встроенной графики Arc центральных процессоров Core Ultra. Новое ПО добавляет поддержку приключенческого экшена Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Свежий драйвер также на значение до 5,9 % повышает средний показатель производительности видеокарт Arc B-серии в игре Senua’s Saga: Hellblade II (DX12) при разрешении 1080p и высоких настройках качества.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема мерцаний в окне предварительного просмотра Adobe After Effects на видеокартах Arc A-серии и встроенной графике Arc процессоров Core Ultra 100 и Core Ultra 200;
  • устранены вылеты в игре Horizon Zero Dawn Remastered (DX12) при включённой функции генерации кадров на встроенной графике процессоров Core Ultra 200.

Список известных проблем:

  • в полноэкранном режиме в игре Terraria (DX9) могут наблюдаться мерцающие искажения;
  • MLPerf испытывает сбои на системах с несколькими GPU (рекомендуется отключить интегрированную графику);
  • Topaz Labs Photo AI отображает искажения при некоторых операциях;
  • Magix Vegas Pro демонстрирует искажения при использовании функции переноса стиля;
  • Dassault Systemes CATIA завершает работу при использовании опции HQAO;
  • в Cyberlink Power Director наблюдаются разрывы изображения, задержки в окне предпросмотра и в экспортированном видео;
  • Adobe Lightroom Classic может работать медленнее ожидаемого. Рекомендуется изменить настройки приложения на Graphics Processor: Custom, а также активировать опции Use GPU for Display, Use GPU for Image Processing и Use GPU for Export;
  • в Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) тени отображаются темнее, чем нужно;
  • работа Topaz Gigapixel AI может завершаться сбоем при экспорте изображений;
  • у процессоров Intel Core Ultra Series 1 со встроенной графикой Intel Arc приложение PugetBench для DaVinci Resolve Studio V19 может давать ошибки при использовании пресета Extended;
  • на той же конфигурации оборудования DaVinci Resolve Studio V19.0 может завершать работу с ошибками в OpenVino-тестах;
  • на той же конфигурации работа Topaz Video AI может завершаться сбоем при экспорте видео после использования некоторых моделей;
  • у процессоров Intel Core Ultra Series 2 со встроенной графикой Intel Arc могут наблюдаться искажения в выходном видео при кодировании 8K AV1 в Adobe Premiere Pro;
  • в сюжетной кампании Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered (DX11) могут наблюдаться периодические вылеты;
  • нестабильность игры Avowed (DX12) при отключении трассировки лучей и последующего перезапуска игры.

Скачать драйвер Arc Graphics 32.0.101.6559 WHQL можно с официальной сайта Intel.

Кратковременный сбой произошёл на крупнейшей в России точке обмена, сообщил РКН

Роскомнадзор сообщил о сбое на крупнейшей в России точке обмена трафиком. Он мог привести к проблемам в работе основных операторов связи и перебоям с доступам к различным ресурсам. Информацией со ссылкой на пресс-службу ведомства поделился «Интерфакс».

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

«На крупнейшей в России точке межоператорского обмена интернет-трафика ММТС-9 на улице Бутлерова, 7 в Москве 11 февраля утром произошёл кратковременный сбой электропитания», — сообщили в Роскомнадзоре.

В ведомстве подчеркнули, что сбой не привёл к массовым проблемам в функционировании сервисов и ухудшению трафика. Однако временные сложности могли возникнуть у отдельных операторов связи, предупредили в Роскомнадзоре.

«По информации Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), сбой не затронул весь узел и не привел к массовым проблемам в работе сервисов и просадке трафика. Временные трудности могли возникнуть у отдельных операторов связи».

Новые игры, возрождение классики и эксперименты с жанрами: создатели Company of Heroes раскрыли стратегию действий после ухода от Sega

Канадская студия Relic Entertainment (серии Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War), которая прошлой весной впервые за 20 лет вновь стала независимой, рассказала о плане действий после расставания с Sega.

 Источник изображения: Games Workshop

Источник изображения: Games Workshop

Во-первых, Relic продолжит поддержку существующих игр, включая дебютировавшую в 2023 году военную стратегию Company of Heroes 3. Для проекта на днях представили дополнение Fire & Steel.

Расширение включает четыре новые боевые группы для мультиплеера, кооператива и сражений против ИИ. Fire & Steel выйдет на ПК (Steam) в конце февраля и будет стоить $25. Недавний трейлер DLC прикреплён ниже.

Во-вторых, студия начнёт активно разрабатывать и издавать небольшие игры разных жанров. Эти проекты будут уступать по сложности стратегиям (они тоже никуда не денутся), которыми славится компания.

В-третьих, Relic начнёт изучать возможности знакомства современной аудитории со своими классическими играми. Среди вариантов — перевыпуски, ремастеры и новые релизы в устоявшихся франшизах.

 Relic также была в ответе за первую Warhammer 40,000: Space Marine (источник изображения: Sega)

Relic также была в ответе за первую Warhammer 40,000: Space Marine (источник изображения: Sega)

Гендиректор Relic Entertainment Джастин Даудсвелл (Justin Dowdeswell) в пресс-релизе по случаю анонса назвал эту новую главу истории студии знаменательной вехой для неё.

«Мы уверены в своей способности выпускать новаторские и качественные игры, которые найдут отклик в геймерах по всему миру. У Relic Entertainment светлое будущее, и мы рады отправиться в это новое путешествие», — заявил Даудсвелл.

«Яндекс» зарегистрировал бренд «Ровер» для развития рободоставки

Компания «Яндекс» подала заявки на регистрацию товарных знаков «Ровер», Rover, «Яндекс ровер» и Yandex Rover. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные базы Роспатента.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

«В рамках планомерного развития сервиса рободоставки мы хотим закрепить за собой лаконичное название робота-доставщика, которое и так используется при его упоминании», — сообщил представитель «Яндекса».

Согласно имеющимся данным, упомянутые товарные знаки регистрируются по классам международной классификации товаров и услуг, которые включают в себя аппараты глобальной системы позиционирования, аппараты дистанционного управления, транспортные беспилотные роботы, уличные автономные роботы для перевозки и доставки товаров, уличные автономные роботы для транспортировки и доставки посылок, услуги по транспортировке и доставке автономными транспортными средствами, прокат беспилотных транспортных средств, аренду беспилотных транспортных средств, заказ вышеперечисленных услуг, в том числе через приложения для мобильных устройств, а также организацию или предоставление вышеперечисленных услуг, в том числе через мобильное приложение или онлайн.

Пользователям Android станет проще разобраться с платными подписками — в «Play Маркете» обновился соответствующий раздел

В середине прошлого года появлялись сообщения о планах Google по обновлению страницы с информацией о подписках в магазине цифрового контента «Play Маркет». Компания планировала сделать так, чтобы пользователи имели более развёрнутое представление о преимуществах используемых ими сервисов. С тех пор прошло несколько месяцев, и Google всё же развернула обновлённую страницу с данными о подписках.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

По данным источника, обновлённая страница с более подробными сведениями о подписках стала доступна пользователям Android-устройств, на которых используется «Play Маркет» нескольких актуальных версий с 44.7.24 до 44.7.31. Новая страница отличается от старой тем, что теперь на ней содержится подробная информация о преимуществах каждой активной подписки.

Например, в качестве некоторых преимуществ подписки в приложении Spotify указаны функции прослушивания контента без рекламы и возможность скачивания треков. В список преимуществ Google One входят расширенное облачное хранилище, возможность обращения в службу техподдержки компании и др.

В старом пользовательском интерфейсе указывалась лишь платёжная информация, например, стоимость подписки, а также размещались кнопки для продления или отмены подписки. Новая страница даёт больше представления о том, чего следует ждать пользователям от той или иной подписки, поэтому им будет проще ориентироваться и контролировать свои расходы.

Злоупотребление ИИ делает человека глупее, установили учёные

«При неправильном использовании технологии могут приводить и приводят к ухудшению когнитивных способностей, которые следует сохранять», — таковы результаты исследования, проведённого учёными Университета Карнеги-Меллона (США) и Microsoft. Они попытались выяснить, как использование генеративного искусственного интеллекта влияет на навыки критического мышления у человека.

 Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com

Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com

Полагаясь в работе на генеративный ИИ, человек переключает свои усилия на оценку качества ответов системы — насколько они подходят для применения в рабочих целях. При этом он в меньше степени задействует навыки критического мышления более высокого порядка, необходимые для создания, оценки и анализа информации. Если человек вмешивается только тогда, когда ответов ИИ недостаточно, он тем самым лишает себя «повседневной возможности практиковать свои суждения и укреплять свою когнитивную „мускулатуру“, оставляя её атрофированной и неподготовленной, когда возникают исключения». Другими словами, когда человек слишком сильно полагается на ИИ, позволяет ему «думать» за себя, он начинает хуже решать проблемы самостоятельно, если ИИ терпит неудачу.

Добровольцами в исследовании выступили 319 человек, которые признали, что хотя бы раз в неделю используют ИИ в работе. Их попросили привести примеры применения генеративного ИИ в работе, исходя из трёх основных сценариев: создание материалов, например, написание электронного письма коллеге; подготовка сводок информации, например, исследование темы или перечисление тезисов длинной статьи; обращение за советом или создание диаграммы на основе существующих данных. Далее добровольцев спросили, применяют ли они навыки критического мышления при выполнении задания, и заставляет ли работа с генеративным ИИ прилагать больше или меньше усилий для критического мышления. По каждой упомянутой задаче добровольцев попросили оценить, насколько они уверены в себе, в генеративном ИИ и в своей способности оценивать ответы ИИ.

 Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com

Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com

Около 36 % респондентов сообщили, что использовали навыки критического мышления, чтобы смягчить возможные отрицательные последствия работы с ИИ. Одна участница сообщила, что обращалась к ChatGPT при аттестации, но дважды проверяла ответы ИИ, опасаясь, что даст неверный ответ, и её отстранят. Другой доброволец рассказал, что ему приходилось редактировать подготовленные ИИ черновики электронных писем, адресованных его начальнику, потому что для того разница в положении и возрасте имела большое значение. Многие признались, что проверяли ответы ИИ, используя привычные ресурсы, в том числе YouTube и «Википедию», хотя это, возможно, сводит на нет сам смысл обращаться к ИИ.

Чтобы компенсировать имеющиеся у генеративного ИИ недостатки, работникам следует понимать, как эти недостатки возникают, но не все знают, каковы ограничения современного ИИ. Как показало исследование, уверенные в правильности ответов ИИ участники меньше применяли критическое мышление, чем те, кто сообщил об уверенности в собственных способностях. Учёные пока не утверждают, что инструменты ИИ как таковые делают человека глупее, но чрезмерная зависимость от них может ослабить нашу способность решать проблемы самостоятельно, гласят результаты исследования.

Исследование: траты российских геймеров на «донаты» в 2024 году превысили 200 миллиардов рублей

Онлайн-школа геймдева XYZ School (входит в состав Ultimate Education) поделилась с изданием Forbes результатами исследования по изучению трат российских геймеров на внутриигровые платежи за 2024 год.

 Источник изображения: Moonton

Источник изображения: Moonton

По данным XYZ School, по итогам 2024 года российские пользователи потратили на микротранзакции («донаты») в видеоиграх более 204 млрд рублей. В среднем на человека вышло по 12 000 рублей.

Упомянутые результаты в XYZ School получили благодаря опросу более 1000 российских геймеров и последующему масштабированию показателей до уровня рынка «с помощью внутренней математической модели».

 Геймерами в опросе XYZ School считали тех, кто играет более пяти часов в неделю (источник изображения: «Леста Игры»)

Геймерами в опросе XYZ School считали тех, кто играет более пяти часов в неделю (источник изображения: «Леста Игры»)

По словам Владимира Синицына из Ultimate Education, стремительный рост сферы микроплатежей (по объёму уже сопоставима с рынком продаж игр) отражает «глубокие перемены в поведении покупателей и принципах построения бизнеса».

«Для многих компаний именно донаты, а также микротранзакции, стали ключевым источником дохода», — заявил Синицын, добавив, что в настоящее время на передний план вышли условно-бесплатные развлечения и игры-сервисы.

 Источник изображения: MiHoYo

Источник изображения: MiHoYo

Ранее в XYZ School подсчитали, что суммарные траты российских геймеров на компьютерные и мобильные игры за 2024 год достигли 173 млрд рублей. Это на 7,5 % выше показателя по итогам 2023-го (161 млрд).

Тем временем две трети пользователей скачивают пиратские версии — по итогам 2024 года российские пираты загрузили игр на 281 млрд рублей, что на 13 % меньше показателя 2023-го (324 млрд рублей).

«Дело не в продажах»: сооснователь Ready at Dawn объяснил, почему The Order: 1886 так и не получила сиквел

Сооснователь закрытой прошлым летом американской студии Ready at Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) в интервью MinnMax рассказал о неудачной попытке команды создать сиквел кинематографического боевика The Order: 1886.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, The Order: 1886 вышла в феврале 2015 года на PS4 и заслужила смешанные отзывы критиков (на Metacritic у неё 63 из 100 %). Продажи проекта Sony так и не раскрыла, но Пессино уверяет, что они были «приличными».

По словам Пессино, по результатам внутренней оценки (mock reviews) игра получила в районе 75 баллов, что Sony устраивало. Вслед за этим компания якобы назначила для The Order: 1886 дату релиза, которая обсуждению не подлежала.

Для реализации всех задумок Ready at Dawn требовался ещё год разработки. В спешке команде пришлось «вырезать, вырезать, вырезать», из-за чего The Order: 1886 лишилась многих повествовательных тонкостей и интерактивных сегментов.

 Нет, в 1986 год сиквел The Order: 1886 игроков бы не перенёс

Нет, в 1986 год сиквел The Order: 1886 игроков бы не перенёс

Пессино подтвердил слова инсайдера shinobi602 — Ready at Dawn и правда имела планы на сиквел The Order: 1886 (он должен был стать лучше оригинальной игры во всём) и даже предложила его Sony, но получила отказ.

«Думаю, дело не в продажах. Главное — приём критиков. Sony по праву очень гордая компания, поэтому если [игра] получила хотя бы больше 70 %, то, уверен, сиквел бы вышел. Ещё несколько баллов, и всё было бы хорошо», — посетовал Пессино.

Разработчик считает, что сиквел мог выйти в 2018 году — технологическая и сюжетная базы были готовы, оставалось только развить наработки. У сооснователя студии Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) уже была заготовка истории, но не сложилось.

В Discord появилась кнопка «Игнорировать» — она позволит тайно игнорировать пользователей

Платформа Discord объявила о запуске новой функции под названием «Игнорировать». Она представляет собой более деликатную альтернативу блокировке, поскольку позволяет отказаться от взаимодействия с некоторыми другими пользователями сервиса, не уведомляя их об этом.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Новая функция делает именно то, о чём говорит её название — позволяет игнорировать людей. Ранее в Discord была реализована возможность блокировки пользователя, но в некоторых случаях такой шаг мог показаться слишком резким. Теперь же пользователи смогут задействовать функцию «Игнорировать», чтобы избежать общения с определёнными людьми, не ставя их в известность об этом.

После активации упомянутой опции вся активность игнорируемого пользователя будет скрыта, но он об этом не узнает. Этот инструмент окажется полезным для тех, кто хочет отдохнуть от общения с кем-либо, но не решается использовать блокировку, чтобы не показаться грубым. Активированная функция «Игнорировать» скроет всю активность выбранного пользователя, включая текстовые сообщения, уведомления, обновления статуса и др. Для активации опции достаточно зайти в профиль выбранного пользователя, нажать кнопку с тремя точками и выбрать пункт «Игнорировать».

Apple и Google удалили из своих магазинов 20 вредоносных приложений

Специалисты из «Лаборатории Касперского» обнаружили мобильный вредонос, который получил название SparCat и использовался злоумышленниками с марта 2024 года. Вредоносный фреймворк выявили в приложении для доставки еды в ОАЭ и Индонезии, а позднее в 19 других, не связанных между собой программных продуктах. Компания проинформировала об этом Apple и Google, которые удалили из своих магазинов цифрового контента опасный софт.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Специалисты изучили код вредоносного приложения, в результате чего удалось установить, что оно могло захватывать отображаемый на экране текст, а также извлекать информацию из скриншотов. Вредонос сканировал галереи изображений на устройстве жертвы в поисках ключевых фраз, предназначенных для восстановления доступа к криптовалютным кошелькам. Отмечается, что созданное киберпреступниками ПО могло обрабатывать данные на разных языках, включая английский, китайский, японский и корейский. С помощью вредоноса злоумышленники могли получать доступ к криптовалютным кошелькам жертв с целью кражи цифровых активов.

Исследователи уведомили об обнаружении вредоносных приложений Apple и Google. Вскоре после этого представляющие опасность программные продукты были удалены с площадок App Store и «Play Маркет». «Все идентифицированные приложения были удалены из Google Play, а их разработчики заблокированы», — прокомментировал данный вопрос представитель Google. Он также добавил, что пользователи Android-устройств были защищены от известных версий этого вредоноса благодаря функции Google Play Protect.

Похоже, спустя 15 лет после релиза Resident Evil 5 получит новую жизнь на современных платформах

Вслед за Resident Evil 6 новую классификацию американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) получила ещё одна игра серии с консолей седьмого поколения.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Речь идёт об экшен-хорроре Resident Evil 5, вышедшем уже более 15 лет назад. Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что на сайте ESRB появилась страница неанонсированной версии игры для Xbox Series X и S.

Никаких подробностей нового издания классификация ESRB не содержит — неподтверждённому релизу присвоили тот же «взрослый» («от 17 лет») рейтинг, что и остальным вариантам проекта.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

По мнению редакции VGC, новые классификации свидетельствуют о планах Capcom на перевыпуск Resident Evil 6 и теперь Resident Evil 5 на консолях текущего поколения — возможно, с дополнительными графическими улучшениями.

Вероятность, что потенциальные порты будут эксклюзивами Xbox Series X и S, крайне мала, поэтому за кулисами в разработке наверняка также находятся версии для PS5. Ремастеры, как правило, выходят на Xbox и PlayStation одновременно.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В 2022 году Capcom уже обновила Resident Evil 7, ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3 для консолей текущего поколения, реализовав более быстрые загрузки, поддержку 120 кадров/с и трассировку лучей.

Resident Evil 5 дебютировала в марте 2009 года на PS3 и Xbox 360, в сентябре вышла на ПК, а впоследствии была выпущена на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. По данным Capcom, общие продажи всех версий игры составляют 15,3 млн копий.

Apple выпустила для iPhone и iPad экстренное обновление безопасности

Apple выпустила обновление для iOS 18.3.1, iPadOS 18.3.1 и iPadOS 17.7.5 для устранения уязвимости нулевого дня, позволяющей обойти парольную защиту и получить физический доступ к данным на заблокированных iPhone и iPad. Обновление касается функции USB Restricted Mode, впервые внедрённой в iOS 11.4.1 в 2018 году для предотвращения попыток обхода средств защиты шифрования.

 Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

Компания подтвердила, что уязвимость могла быть использована в «чрезвычайно сложной атаке против отдельных конкретных лиц» и, по сообщению The Verge со ссылкой на слова исследователя Билла Марчака (Bill Marczak) из The Citizen Lab, предоставляла физический доступ к данным на заблокированном устройстве в обход защитного механизма USB Restricted Mode.

Apple уточнила, что проблема была связана с ошибкой в управлении авторизацией, которую удалось устранить с помощью улучшенного управления состоянием системы. Уязвимость затрагивала устройства, начиная с iPhone XS, iPad Pro 3-го поколения и более поздних моделей.

Ранее Apple уже исправляла недостатки USB Restricted Mode, добавив в iOS 18 функцию перезагрузки при бездействии, которая автоматически перезапускает неиспользуемые устройства через несколько дней, требуя для доступа ввод пароля. Новое обновление также включает патчи для платформ Mac, Apple Watch и Vision Pro, однако подробности и пояснения к патчам пока не опубликованы.

Компания настоятельно рекомендует пользователям обновить свои устройства, чтобы защитить данные. Обновление уже доступно для загрузки.

Nvidia представила технологию сжатия текстур на основе ИИ, позволяющую экономить использование VRAM до 95 %

Nvidia продолжает разрабатывать новую технологию сжатия текстур Neural Texture Compression (NTC) на основе нейронных сетей, которая может значительно снизить потребление видеопамяти (VRAM) в играх и других графических приложениях. Хотя технология всё ещё находится в стадии бета-тестирования, тесты, по словам TechSpot, показали впечатляющие результаты.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Канал Compusemble на YouTube протестировал бета-версию технологии. Демонстрация NTC включала три режима рендеринга — Reference Material (без сжатия), NTC Transcoded to BCn (сжатие при загрузке) и Inference on Sample (распаковка по требованию). Тесты показали, что NTC может значительно снизить использование VRAM и дискового пространства, но при этом может повлиять на частоту кадров.

Тестирование проводилось на видеокарте Nvidia GeForce RTX 4090 с включённым DLSS и TAA. При разрешении 1440 пикселей с DLSS режим NTC Transcoded to BCn уменьшил использование памяти текстур на 64 % (с 272 Мбайт до 98 Мбайт), а режим NTC Inference on Sample сократил его до 11,37 Мбайт, что составляет 95,8 % по сравнению с несжатым вариантом. Однако использование DLSS и более высоких разрешений создавало дополнительную нагрузку на тензорные ядра GeForce RTX 4090, что в некоторой степени влияло на производительность.

Nvidia активно продвигает технологии рендеринга, основанные на искусственном интеллекте (ИИ), включая NTC и другие RTX-решения, так как это направление важно для повышения эффективности использования VRAM и создания более реалистичной графики, и особенно актуально для современных игр с высоким уровнем детализации.

В Nvidia также отмечают важность использования векторных операций в современных конвейерах рендеринга (Render Pipeline). Как объясняют в Microsoft, эти векторы ускоряют выполнение ИИ-задач, оптимизируя векторные операции, что не только улучшает обучение и настройку ИИ-моделей, но и способствует повышению эффективности рендеринга в играх.

Google обновила ИИ-блокнот NotebookLM и включила его в подписку One AI Premium

Компания Google объявила о включении обновлённой версии своего приложения для заметок с искусственным интеллектом NotebookLM в подписку One AI Premium. Теперь пользователи получат доступ к NotebookLM Plus без дополнительной оплаты, с повышенными лимитами использования и премиальными функциями, такими как возможность настраивать ответы ИИ.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Блокнот NotebookLM был впервые представлен в 2023 году как онлайн-инструмент для исследований и организации заметок при помощи ИИ. С тех пор Google добавила в приложение новые интерактивные функции, включая анализ видеороликов YouTube и возможность преобразования информации в подкасты с участием двух ИИ-ведущих, с которыми также можно взаимодействовать, пишет The Verge.

Напомним, ранее инструмент был доступен только для бизнеса, школ и организаций, но теперь входит в подписку One AI Premium без дополнительной платы. Пользователи смогут воспользоваться премиальными функциями, такими как настройка ответов NotebookLM, а также увеличенными лимитами на количество аудиообзоров, блокнотов и запросов.

В декабре Google запустила план NotebookLM Plus для корпоративных клиентов. Помимо увеличенных лимитов, этот план предлагает возможности настройки параметров общего доступа к блокнотам и отслеживания количества просмотров в день.

Подписка Google One AI Premium стоит $20 в месяц и включает 2 Тбайт хранилища, а также доступ к моделям Gemini Advanced и интеграции Gemini с приложениями Workspace, такими как Gmail и Docs. Студенты старше 18 лет в США могут приобрести подписку One AI Premium за $10 в месяц на один год. «В настоящий момент подписчики смогут воспользоваться премиальными функциями, такими как настройка ответов NotebookLM» — говорится в официальном пресс-релизе Google.

Франция вложит в ИИ €109 млрд, чтобы догнать и перегнать OpenAI, DeepSeek и прочих

Президент Франции Эммануэль Макрон объявил о масштабных инвестициях в размере €109 млрд в развитие искусственного интеллекта (ИИ). Это решение стало ответом Франции на американский проект Stargate, предполагающий инвестиции в размере $500 млрд. Заявление было сделано в рамках третьего международного саммита по ИИ, который проходит сейчас в Париже.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По сообщению TechCrunch, основная часть средств будет направлена на строительство новых дата-центров, ориентированных на ИИ. В списке ключевых инвесторов оказались Объединённые Арабские Эмираты, на долю которых пришлось около €50 млрд, канадская компания Brookfield (€20 млрд), французский государственный инвестиционный банк Bpifrance (€10 млрд) и телекоммуникационная компания Iliad (€3 млрд). Общий объём объявленных инвестиций на данный момент составляет €83 млрд. Ожидается, что другие компании, такие как Orange и Thales, присоединятся к программе.

Макрон также затронул тему французских стартапов в области ИИ, таких как Mistral, Owkin и Wandercraft, которые перенесли свои штаб-квартиры в США. Он выразил уверенность в конкурентоспособности Европы, отметив, что такие проекты, как DeepSeek, демонстрируют возможность догнать лидеров отрасли. «Все думали, что нужно быть больше и сильнее. Но DeepSeek, использовав доступные инновации от последней модели OpenAI и адаптировав их, доказал возможность более экономичного подхода», — сказал Макрон.

Сооснователь и генеральный директор компании Mistral Артур Менш (Arthur Mensch) объявил о планах инвестировать несколько миллиардов евро в создание кластера ИИ во Франции. Напомним, Mistral — эта одна из немногих европейских компаний, разрабатывающих базовые модели ИИ, способные конкурировать с продуктами таких техногигантов, как Alibaba, Anthropic, DeepSeek, Meta✴ и OpenAI. «Мы создадим кластер, который позволит обучать ещё более эффективные системы уже через несколько месяцев», — с уверенностью заявил Менш.

Франция производит больше электроэнергии, чем потребляет, и, учитывая, что основная часть энергии вырабатывается на атомных электростанциях, страна становится привлекательным местом для размещения энергоёмких дата-центров. Подчёркивается, что, поскольку Франция также экспортирует электроэнергию в соседние страны (в 2024 году было экспортировано 90 ТВт·ч), это создаёт дополнительные возможности для привлечения иностранных инвестиций. При этом Макрон отметил, что стабильная и экологически чистая энергосистема делает Францию идеальным местом для реализации крупных проектов в области ИИ.

Календарь релизов 10 – 16 февраля: Civilization VII, Tomb Raider IV–VI Remastered и Afterlove EP

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

iKS-Consulting: российский рынок облачных сервисов вырастет в 2025 году до 416,5 млрд рублей

Компания iKS-Consulting опубликовала отчёт, посвящённый результатам исследования «Российский рынок облачный инфраструктурных сервисов 2025», целью которого была оценка текущего состояния и динамики развития отечественного рынка облачных услуг, а также анализ конкурентной ситуации и позиций ведущих игроков рынка. В ближайшие пять лет облачный рынок в России будет расти высокими темпами и к 2030 году достигнет 1,2 трлн руб. при среднегодовых темпах роста в 24,4 %, прогнозируют в iKS-Consulting.

В отчёте указаны результаты анализа рынка сегмента IaaS и PaaS в публичных и гибридных облаках. Ранее рассматриваемый в едином отчёте по облачным услугам сегмент SaaS (аренда ПО и приложений) был выделен в отдельное исследование. Исследование было проведено в августе-ноябре 2025 года.

Как указано в отчёте, в 2025 году на российском рынке облачных услуг сохраняются тренды, сложившиеся в предыдущие годы, включая активный рост и трансформацию, обусловленные импортозамещением, развитием ИИ и повышением требований к безопасности. В основе роста рынка лежит расширение областей цифровизации и рост уровня проникновения аутсорсинга в ИТ-инфраструктуру. Также продолжающаяся цифровая трансформация экономики сопровождается внедрением ИИ-технологий в различные бизнес-процессы.

 Источник изображений: iKS-Consulting Рынок облачных услуг (IaaS, PaaS и SaaS) в России в 2015-2025 гг., млрд руб.

Источник изображений: iKS-Consulting Рынок облачных услуг (IaaS, PaaS и SaaS) в России в 2015-2025 гг., млрд руб.

Уход из России западных гиперскейлеров ускорил переход на российские облачные решения и вызвал высокий спрос на услуги по миграции с зарубежных облачных платформ на отечественные решения, что потребовало аудита инфраструктуры и переноса данных. Также спрос на высокотехнологичные платформы потребовал активного развития отечественных разработок в области IaaS, PaaS и SaaS-платформ, в первую очередь, для госсектора, сферы финансов и для критически важной инфраструктуры.

 Рынок облачных услуг (IaaS, PaaS и SaaS) в России в 2015-2025 гг., $ млн

Рынок облачных услуг (IaaS, PaaS и SaaS) в России в 2015-2025 гг., $ млн

Начавшийся в 2022 году процесс перехода в облака российских провайдеров продолжается в текущем. В настоящее время, как следует из результатов опроса участников рынка, вопросы поставок облачными провайдерами решены, хотя сроки и условия поставки стали менее комфортными для покупателей. Также отмечен значительный рост роли государственного заказчика (B2G) на российском ИТ-рынке, что обусловлено централизованной политикой по миграции органов власти на единую облачную инфраструктуру и развитием цифровых госуслуг.

 Итоговый рейтинг ТОП-24 на рынке IaaS, 2024 г., % выручки

Итоговый рейтинг ТОП-24 на рынке IaaS, 2024 г., % выручки

Некоторые компании начинают активно развивать собственную ИТ-инфраструктуру: строят частные облака, как полностью на собственной инфраструктуре, так и с использованием предложений облачных провайдеров. По мнению исследователей iKS-Consulting, этот тренд сохранится в ближайшие годы, сдерживая развитие сегмента публичных облаков. Неопределённость экономической перспективы делает аренду облака более предпочтительным вариантом, чем инвестиции в собственную инфраструктуру (on-premise). В пользу этого выбора свидетельствует и фактор высокой цикличности спроса на ресурсы при обучении и использовании больших языковых моделей (LLM), утверждают исследователи.

 Предварительный рейтинг игроков IaaS в 2025 году, % выручки

Предварительный рейтинг игроков IaaS в 2025 году, % выручки

По оценкам iKS-Consulting, объём российского рынка облачных сервисов, включая IaaS, PaaS и SaaS, в 2024 году увеличился в годичном исчислении на 32,8 % до 322,3 млрд руб. Предполагается, что в 2025 году рынок составит 416,5 млрд руб. или $4,84 млрд (рост год к году на 29,2 и 37,5 % соответственно). В числе факторов роста рынка в 2024–2025 гг. исследователи назвали:

  • увеличение проникновения облачных услуг;
  • миграцию значительной доли пользователей в российские облака из зарубежных после начала действия западных санкций в отношении России с весны 2022 года;
  • слабые инвестиции в инфраструктуру в условиях высокой ключевой ставки ЦБ РФ, актуальности замены CAPEX на OPEX;
  • государственные меры по защите национального рынка;
  • рост доверия к облачным услугам со стороны крупного бизнеса;
  • политику многих компаний оп оптимизации затрат на ИТ-инфраструктуру.
 Итоговый рейтинг игроков PaaS в 2024 году, % выручки

Итоговый рейтинг игроков PaaS в 2024 году, % выручки

Крупнейшими игроками рынка IaaS в 2024 года были компании Cloud.ru, ГК «РТК-ЦОД», Selectel, MWS и Yandex Cloud с 66 % всей выручки от услуг IaaS в публичных и гибридных облаках. Вышедшая в лидеры Cloud.ru значительно увеличила долю рынка за счёт предоставления услуг, связанных с ИИ, а также услуг в публичных и гибридных облаках. Сместившаяся на второе место ГК «РТК-ЦОД» имеет собственную сеть дата-центров, являясь крупнейшим игроком на рынке коммерческих ЦОД и предлагая услуги колокации в Москве, Санкт-Петербурге и многих других городах РФ.

 Предварительный рейтинг игроков PaaS в 2025 году, % выручки

Предварительный рейтинг игроков PaaS в 2025 году, % выручки

На рынке PaaS, составившем в 2024 году 33 млрд руб., лидируют Cloud.ru с долей рынка 45,53 % и Yandex.Cloud (23,65 %). Драйвером роста Cloud.ru является доступ к сервисам для создания и работы с ИИ-моделями, облачные сервисы для реализации отраслевых сценариев и разработки. В свою очередь Yandex.Cloud предлагает платформы для баз данных и услуги по управлению кластерами Kubernetes. Обе компании также лидируют в сегменте синтеза и распознавания речи и изображений.

 Предварительный рейтинг ТОП-20 на рынке IaaS+PaaS, 2025 г., % выручки

Предварительный рейтинг ТОП-20 на рынке IaaS+PaaS, 2025 г., % выручки

Согласно прогнозу iKS-Consulting, в 2025 году по совокупной выручке от услуг IaaS и PaaS первые два места останутся за лидерами сегмента IaaS — Cloud.ru и «РТК-ЦОД». Третье место у Yandex Cloud благодаря высоким темпам роста в обоих сегментах рынка. Замыкают пятёрку Selectel и МWS. Суммарно на первую пятёрку приходится около 70 % рынка.

Последнее дополнение к Atomic Heart отправит игроков в приключение по «совершенно новым и загадочным местам» — первые скриншоты

Хотя студия Mundfish уже анонсировала Atomic Heart 2, об оригинальной Atomic Heart разработчики не забывают. Команда до сих пор готовит к релизу последнее, четвёртое расширение для игры.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, третье дополнение к Atomic Heart — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea) — вышло в январе, а о четвёртом за прошедшее с тех пор время ничего слышно не было.

Как сообщили разработчики у себя в социальных сетях, «больше новостей о финальном дополнении к первой части» стоит ждать в декабре. Некоторые фанаты предполагают, что Mundfish намекает на участие в церемонии The Game Awards 2025.

Также в сообщении Mundfish поделилась первыми подробностями предстоящего аддона для Atomic Heart. DLC отправит игроков «в приключение по совершенно новым и загадочным местам».

О каких именно местах идёт речь, неясно. Вероятно, о представленном на сопровождавших публикацию Mundfish двух скриншотах (см. изображения выше и ниже) интерьере некоего научного «храма».

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в июне.

Четвёртое дополнение и Atomic Heart 2 — не единственные горячо ожидаемые фанатами релизы. Императорский фарфоровый завод выпустит коллекцию по мотивам игры, включая скульптуры Близняшек ручной работы.

«Просто мерзость»: релиз Fallout 4: Anniversary Edition обернулся большим разочарованием для фанатов

Приуроченное к 10-летию постапокалиптического ролевого шутера Fallout 4 издание Anniversary Edition должно было стать подарком фанатам на юбилей полюбившейся игры, однако на деле обернулось для них большим разочарованием.

 Источник изображения: Reddit (Omen0fWorlds)

Источник изображения: Reddit (Omen0fWorlds)

Напомним, Fallout 4: Anniversary Edition включает все вышедшие для игры дополнения (Automaton, Far Harbour, Nuka-World; Contraptions, Wasteland и Vault-Tec Workshop) и набор Creations Bundle со 150 творениями сообщества (платными модами).

Стоимость Fallout 4: Anniversary Edition составляет полноценные $60, но владельцам базовой игры доступен платный апгрейд до юбилейной версии — $40. Столько же стоит Fallout 4 в комплекте Game of the Year Edition со всеми дополнениями.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На фоне релиза Anniversary Edition рейтинг недавних отзывов Fallout 4 в Steam опустился до 57 % («смешанные» обзоры), а Creations Bundle стартовал с 25 % положительных откликов («в основном отрицательные»).

Пользователи жалуются на вылеты, баги (ещё больше, чем раньше), работоспособность творений из Creations Bundle и выпущенных ранее бесплатных модов, хотя о совместимости последних Bethesda до релиза предупреждала.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«На выходе это был просто посредственный фоллаут, сейчас это просто мерзость… <...> Просто играйте в [Fallout: New Vegas], [Bethesda] идёт к чёрту», — призывает пользователь KeinHerz.

Fallout 4 дебютировала 10 ноября 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с тех пор появилась также в GOG и Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. Юбилейное издание вышло на тех же платформах, а в 2026-м доберётся до Nintendo Switch 2.

Пищу для астронавтов будут делать из мочи — жителям Земли от этого тоже не скрыться

Европейское космическое агентство (ESA) запускает проект по синтезу белка из «воздуха» с использованием мочи и бактерий для её переработки. Главная цель проекта — гарантировать продовольственную безопасность астронавтам во время длительных перелётов или на базах на других планетах, куда доставлять продукты с Земли будет невозможно или дорого. Но планы простираются шире — вплоть до обеспечения таким питанием граждан планеты.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Пилотный проект под названием HOBI-WAN (Hydrogen Oxidizing Bacteria In Weightlessness As a source of Nutrition) финансируется ESA в рамках программы Terrae Novae Exploration. Очевидно, что за пределами низкой околоземной орбиты доставка еды астронавтам станет серьёзной логистической проблемой. Проект HOBI-WAN решает её, обеспечивая астронавтов питанием локально — без регулярных поставок с Земли.

Опытные работы будут вестись под руководством компании OHB System AG в сотрудничестве с финской Solar Foods. На первом этапе проекта в течение шести месяцев будет создана и испытана экспериментальная установка на Земле. На втором этапе синтезатор белка испытают на МКС, но в виде автономной системы — без подключения к контурам регенерации воды и воздуха на станции.

Компактный биореактор будет синтезировать белок, получивший фирменное название Solein, используя картриджи с водородом, кислородом, углекислым газом и мочой. За синтез белка будут отвечать бактерии Xanthobacter. Азот для своего питания они будут извлекать из мочи, а в будущем — из системы регенерации и утилизации отходов космической станции.

Разработчики не стесняются говорить о перспективе распространения технологии — производстве белка из мочи и в земных условиях, для обеспечения продовольственной безопасности населения планеты. Это логичный шаг после начала использования, например, муки из кузнечиков.

AMD приобрела ИИ-стартап MK1, созданный ветеранами Neuralink

Компания AMD объявила о покупке ИИ-стартапа MK1 для наращивания своих комптенций в сфере ИИ, сообщает CRN. MK1 занимается созданием ПО для инференса и корпоративного ИИ. MK1 основали соучредитель Neuralink Пол Меролла (Paul Merolla), который руководил проектированием чипов и разработкой алгоритмов для декодировки мозговой активности, а также бывший тимлид в Neuralink Тонг Вэй Ко (Thong Wei Koh). Также в команду входят бывшие разработчики Neuralink, Meta✴, Tesla и Apple.

MK1 сосредоточена на «высокоскоростных» технологиях инференса и «рассуждений», оптимизированных для крупномасштабных проектов на базе оборудования AMD. Решения уже обрабатывают более 1 трлн токенов ежедневно. Технологии разработаны для использования преимуществ архитектуры памяти ускорителей AMD Instinct. Последние становятся всё популярнее на рынке ИИ-инфраструктуры — AMD заключила с OpenAI сделку о развёртывании на базе Instinct мощностей на 6 ГВт в рамках стратегического партнёрства.

 Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Сочетание ПО MK1 и ускорителей AMD позволит, как ожидается, обеспечить «точные, полностью отслеживаемые рассуждения в любом масштабе». Вместе AMD и MK1 ускорят появление следующего поколения корпоративного ИИ, это позволит клиентам автоматизировать даже сложные бизнес-процессы и др.

AMD объявила о покупке MK1 после отчёта о потраченных на покупку других компаний $36 млн, помимо нашумевшей сделки с ZT Systems на $4,9 млрд, заключённую ранее в этом году. Ранее компания приобрела стартап Enosemi, занимающийся кремниевой фотоникой, стартап Brium, специализировавшийся на инструментах разработки и оптимизации ИИ ПО, а также команду стартапа Untether AI, занимавшуюся разработкой ИИ-ускорителей.

Ранее портал CRN сообщал, что в последние годы AMD активно занималась покупками бизнесов для расширения возможностей ИИ-ускорителей, оборудования и ПО в условиях растущей конкуренции с NVIDIA в сфере искусственного интеллекта. ZT Systems уже используется для разработки стоечных ИИ-решений на базе ускорителей Instinct, это очень помогло AMD получить контракты с крупными клиентами, включая OpenAI. В октябре компания продала производственный сегмент ZT Systems американской Sammina за $3 млрд, сохранив проектно-конструкторское и сервисное клиентское подразделения компании.

Музыкальное приключение Mixtape от создателей The Artful Escape не выйдет в 2025 году

Разработчики из мельбурнской студии Beethoven and Dinosaur, известной по платформеру The Artful Escape, объявили о переносе своей следующей игры — музыкального приключения о дружбе Mixtape.

 Источник изображений: Annapurna Interactive

Источник изображений: Annapurna Interactive

Напомним, Mixtape была представлена прошлым летом на презентации Xbox Games Showcase 2024 и планировалась к релизу в 2025 году. До его конца остаётся чуть больше полутора месяцев, а премьера на горизонте всё не виднелась.

Как стало известно, на горизонте Mixtape не показывалась, потому что на самом деле не выйдет в 2025 году — выпуск переносится на 2026-й. По случаю анонса разработчики подготовили сборник (mixtape) уместных песен:

  • «Прости меня» (I’m Sorry) — Джон Денвер (John Denver);
  • «Терпение» (Patience) — Guns N' Roses;
  • «Любовь нельзя торопить» (You Can’t Hurry Love) — The Supremes;
  • «Это ненадолго» (It Won't Be Long) — The Beatles;
  • «Почти у цели» (Almost There) — Энди Уильямс (Andy Williams).

«Во время разработки Artful Escape наш 3D-художник Майки сделал модель духовки. Это была отличная духовка — работа настоящего профессионала. Он даже приделал ручки. Этим мы в Beethoven and Dinosaur и занимаемся. Приделываем ручки», — заявили в студии.

Другими словами, в Beethoven and Dinosaur стремятся к совершенству даже в мелочах, и новый проект стандартам студии пока не отвечает: «Mixtape почти готова. Осталось только приделать ручки. Увидимся в 2026 году».

 В игре звучит музыка Devo, The Smashing Pumpkins, Joy Division, The Cure, Игги Попа и других исполнителей

В игре звучит музыка Devo, The Smashing Pumpkins, Joy Division, The Cure, Игги Попа и других исполнителей

По сюжету трое друзей накануне дня, когда их жизни разойдутся в разные стороны, пускаются в последнее совместное путешествие по важным событиям юности под звуки идеально подобранной музыки.

Mixtape создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают вдохновлённое классическими фильмами о взрослении ностальгическое приключение и полный хитов прошлого саундтрек.

Бывшая Yandex N.V. взлетела — выручка Nebius подскочила на 355 % после сделки с Meta✴

Выручка компании Nebius Group N.V. в третьем квартале выросла более чем в четыре раза после объявления о сделке с Meta✴ на разработку облачной инфраструктуры для искусственного интеллекта. Выручка за квартал выросла на 355 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигла $146 млн. Аналитики прогнозируют продолжение роста продаж в следующем году.

 Источник изображений: Nebius

Источник изображений: Nebius

К концу 2026 года годовая выручка Nebius составит от $7 млрд до $9 млрд, говорится в письме к акционерам генерального директора и соучредителя компании Аркадия Воложа. Сегодня он сообщил, что Nebius подписала пятилетнее соглашение с Meta✴ на поставку мощностей на сумму около $3 млрд, что станет второй крупной сделкой компании в ​​области инфраструктуры искусственного интеллекта.

Компания Nebius, в которую превратилась нидерландская Yandex N.V. после отделения от российской части «Яндекса» в прошлом году, стала одним из наиболее известных поставщиков так называемых «неооблачных» решений, предлагающих вычислительные альтернативы крупным облачным компаниям, таким как Amazon Web Services. В сентябре Nebius заключила сделку с Microsoft о предоставлении выделенных вычислительных мощностей для ИИ на сумму не менее $17,4 млрд.

По словам Воложа, Nebius планирует «агрессивный рост» в следующем году, финансируемый за счёт корпоративного долга, обеспеченного активами финансирования и акционерного капитала. «Мы уверены, что сможем обеспечить обеспеченные активами долговые обязательства на привлекательных условиях, подкреплённые кредитоспособностью наших крупнейших клиентов, — заявил он. — Мы будем поддерживать дисциплинированную структуру капитала».

По словам директора по доходам Марка Бородицкого, компания распродала все доступные облачные мощности в третьем квартале и близка к аналогичному результату в текущем квартале. «Спрос не просто высок, он, похоже, ускоряется», — утверждает Бородицкий. Акции Nebius в этом году выросли примерно на 300 % и, похоже, продолжат дорожать.

Экзоскелет из Death Stranding 2 стал реальностью и скоро поступит в продажу — Кодзима приложил руку

Состоялся анонс экзоскелета Dnsys Z1 Exoskeleton Pro — Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition. Он создан в рамках первого совместного проекта между Kojima Productions и производителем экзоскилетов Dnsys. Продукт вдохновлён вселенной игры Death Stranding 2: On the Beach, где аналогичное устройство помогает главному герою преодолевать сложный рельеф в экстремальных условиях.

 Источник изображений: Dnsys

Источник изображений: Dnsys

Дизайн экзоскелета создан при участии арт-директора студии Kojima Productions Ёдзи Синкавы (Yoji Shinkawa) и команды Dnsys, что стало мостом между вымыслом и реальными технологиями. Основная цель проекта — расширение человеческих возможностей в подвижности, что обещает сделать повседневные вылазки на природу более доступными и комфортными вне зависимости от возраста и физической подготовки.

Ключевые особенности экзоскелета включают интеллектуальную систему поддержки нижней части тела, дополненную антуражем из игровых элементов, таких как индикаторные лампочки, отображающие уровень заряда и статус работы — всё как в оригинальной игре.

Экзоскелет усиливает мышечную силу ног, снижая нагрузку на колени и улучшая баланс на неровной поверхности. Благодаря модульному дизайну он легко надевается и снимается. При этом никакая одежда не будет служить помехой для использования гаджета. Также экзоскелет адаптируется под различные сценарии использования — от походов и спорта до профессиональной работы в труднодоступных зонах, включая услуги по доставке грузов.

Разработчики позиционирует гаджет как доступный инструмент для привнесение игрового элемента в реальную жизнь, когда технологии из виртуального мира помогают преодолевать физические ограничения.

Согласно обещаниям, экзоскелет сможет работать от аккумуляторов 4 часа непрерывно. Экзоскелет на каждом шаге добавляет по 50 % силы мышцам. Батареи быстро меняются на новые. На одном заряде можно будет прошагать до 25 км по дороге или 15 км в гору. При подъёме вес тела по ощущениям будет на 20 % меньше. В целом снижает нагрузку на колени на 200 %. За этим стоят два мотора мощностью 900 Вт каждый с крутящим моментом 50 Н·м/кг.

Лимитированная серия экзоскелета будет доступна в ограниченном количестве со 2 декабря 2025 года. Для продвижения продукта запущен конкурс: пользователи могут делиться историями, идеями или видео о приключениях на природе с использованием экзоскелета. В этом конкурсе три комплекта будут разыграны как призы бесплатно. О цене новинки не сообщается. Ранее в этом году самая дорогая комплектация оригинального (и совсем не дизайнерского) комплекта экзоскелета Dnsys Z1 Exoskeleton предлагалась за $2300. Лимитированная серия от Кодзимы, вероятно, будет стоить заметно дороже.

По телевизорам Samsung начал расселяться ИИ-помощник Bixby на базе Microsoft Copilot и Perplexity

В телевизорах Samsung модельного ряда 2025 года появится голосовой помощник с искусственным интеллектом, которому их владельцы смогут задавать вопросы о происходящем на экране и вне него. Первое обновление с поддержкой нескольких языков корейский производитель уже начал развёртывать.

 Источник изображений: samsung.com

Источник изображений: samsung.com

В основу ассистента Vision AI Companion легла обновлённая версия виртуального помощника Samsung Bixby на базе генеративного ИИ. Samsung предлагает использовать его для получения ответов на вопросы о содержимом экрана: чем знаменит тот или иной актёр, кто написал эту картину, или какой счёт в футбольном матче. Он также может порекомендовать телепередачи и фильмы, дать кулинарный совет, совет для путешественника или найти местный ресторан.

Работу помощника обеспечивают различные модели ИИ, в том числе Microsoft Copilot и Perplexity, — он способен вести естественный диалог, ориентироваться в контексте и задавать уточняющие вопросы. Поскольку ассистент встроен в телевизор, он может дать и визуальный ответ. Единая служба Vision AI Companion станет центральным звеном для других функций ИИ в телевизорах Samsung, включая оптимизацию изображения и перевод в реальном времени.

Корейский производитель впервые анонсировал нововведение на выставке IFA в сентябре, и теперь ИИ заработал на всех телевизорах 2025 года; поддерживаются десять языков. В ассортименте Samsung так и не появились умные колонки поэтому центральным компонентом умного дома в экосистеме компании остаётся телевизор.

Ветеран разработки Windows протестировал 25 своих ПК с 1976 года — современный быстрее как минимум в 200 000 раз

Разработчик «Диспетчера задач» и многих других компонентов Windows Дэйв В. Пламмер (Dave W Plummer) провёл в своей лаборатории простой тест 25 компьютеров, выпущенных с 1976 по 2023 год. В бенчмарке Dhrystone 2.2 современный Mac Pro на чипе Apple M2 Ultra оказался быстрее вычислительного монстра 70-х годов PDP-11/34 в 200 000 раз. Пламмер отметил, что разница могла бы быть гораздо больше, если бы код использованного им бенчмарка Dhrystone не был однопоточным.

 Источник изображений: Dave Plummer on X

Источник изображений: Dave Plummer on X

Бенчмарк Dhrystone 2.2 был выбран для тестирования по причине его совместимости со всеми протестированными системами. Этот тест основан исключительно на простых математических операциях, в случае векторизованного кода прирост производительности мог бы быть ещё более заметным. Все результаты Пламмер свёл в единую таблицу, в которой PDP-11/34 набрал 240 баллов, а «победитель» Mac Pro на M2 Ultra — 47 808 764 балла.

В таблице также представлены некоторые из самых знаковых систем и архитектур в истории компьютеров. Например, занявшая второе место с конца Amiga 500 набрала 1000 баллов, в четыре раза опередив PDP-11. Стоит отметить значительный прогресс от первых машин на процессоре Intel i486 до нескольких поколений Pentium. Эти цифры демонстрируют уверенный прогресс вычислительной мощности чипов Intel в диапазоне от 30 000 до 2 500 000 баллов примерно за десятилетие.

Также впечатляет прирост производительности, достигнутый Apple при переходе с чипов Motorola 680X0 на Power PC. Raspberry Pi 4B с результатом почти 10 000 000 баллов оказался примерно в 4 раза быстрее Pentium 4. Самые впечатляющие результаты показали процессоры AMD Ryzen Threadripper PRO 7995WX с 96 ядрами AMD Zen4 (192 потока) и Mac Pro на M2 Ultra с 24 ядрами Apple Silicon. К сожалению, в таблицу не попали отсутствующие в лаборатории Пламмера ПК на базе чипов Athlon, Core Duo и многих других процессоров последних лет.

«Я восстанавливаю старые компьютеры, и мне всегда интересно, как их производительность в классическом исполнении соотносится с производительностью современных ПК. В сто раз быстрее? В тысячу? В миллион? Вот статистика. Я написал тест Dhrystone на языке K&R C, который работает на всех моих компьютерах без каких-либо модификаций, начиная с PDP-11/34 до моего Mac Pro M2 Ultra», — написал Пламмер в своём аккаунте в социальной сети X.

Программный код своего бенчмарка Пламмер выложил на GitHub. Достаточно скачать его и скомпилировать для конкретной платформы. По словам разработчика, код создан «специально для оптимизации под 2.9BSD на системах PDP-11, при этом сохраняя возможность компиляции на современных системах для сравнения».

При запуске на системах, более новых, чем 486, код бенчмарка может полностью помещаться в кэш процессора, что отчасти объясняет значительный рост производительности, наблюдаемый в таблице Пламмера при смене эры. С другой стороны, этот код не использует продвинутые типы векторизованных инструкций, которые обеспечивают значительный прирост производительности в современных системах, например, AVX-512. Тест Пламмера не тестирует некоторые основные узкие места современных систем, такие как пропускная способность памяти или производительность кэша более высокого уровня.

Любопытно отметить: хотя Amiga 500 находится в самом низу диаграммы, этот домашний компьютер 80-х годов со скромным процессором 68000 с тактовой частотой 7,16 МГц всё ещё может загружать и открывать идеально работающий текстовый редактор быстрее, чем это делает большинство современных систем.

Sony разочаровалась в Destiny 2 и признала обесценение активов Bungie

Японская корпорация Sony в рамках отчёта за второй квартал текущего финансового года посетовала на неудовлетворительные результаты условно-бесплатного онлайнового шутера Destiny 2 от принадлежащей ей студии Bungie.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Как стало известно, выручка сегмента игр и сервисов за второй квартал составила 1,11 трлн иен ($7,19 млрд), что на 3,7 % лучше показателя 2024 года, а операционная прибыль просела на 13,2 % до 120,4 млрд иен ($783 млн).

По словам финансового директора Sony Лин Тао (Lin Tao), падение операционной прибыли связано в том числе со списанием 31,5 млрд иен (около $204,8 млн) из-за обесценения части активов Bungie.

Тао подчеркнула, что за прошедший квартал Destiny 2 не показала того уровня продаж и вовлечённости игроков, на который рассчитывали в Sony при покупке Bungie уже более трёх лет назад.

«Мы продолжим вносить улучшения, а пока пересмотрели бизнес-прогноз в сторону понижения и зафиксировали убыток от обесценения части активов Bungie», — заявила Тао во время разговора с инвесторами.

Помимо поддержки Destiny 2, в Bungie заняты разработкой научно-фантастического PvP-шутера Marathon для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Хотя игра ещё не вышла, дела у неё тоже идут неважно.

Marathon должна была выйти 23 сентября, однако на фоне смешанных отзывов о закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов релиз решили отложить. Премьеру планируют провести до 1 апреля 2026 года.

Быстро, но недалеко: Kyocera объявила о прорыве в беспроводной связи под водой — 5,2 Гбит/с по лазеру

Kyocera доложила об успешной демонстрации технологии подводной беспроводной оптической связи (UWOC) — скорость передачи данных на небольшие расстояния подняли до 5,2 Гбит/с.

 Источник изображения: kyocera.com

Источник изображения: kyocera.com

Это одно из самых быстрых решений в области UWOC, уверяет японский производитель. Технология способна обеспечить передачу больших объёмов данных в реальном времени при океанических исследованиях и операциях с подводными роботами — мгновенный доступ к видеопотокам, снимкам высокого разрешения и данным датчиков. UWOC превосходит возможности распространённой сегодня аудиосвязи, которая даёт канал шириной в несколько Мбит/с.

Инженеры Kyocera разработали полный цикл решений вплоть до преобразования данных в сигналы и обратно на физическом уровне (PHY). Им пришлось отказаться от базовых решений для стандартных проводных и беспроводных технологий, которые не всегда обеспечивают достаточную надёжность связи под водой. Собственные разработки японской компании с самого начала создавались для работы в подводных условиях. Высокую скорость UWOC реализовали за счёт широкой полосы пропускания выше 1 ГГц, которая помогла раскрыть возможности оптических полупроводниковых компонентов и в 2,5 раза повысить скорость по сравнению с обычными технологиями подводной оптической связи.

На практике новая технология от Kyocera сможет использоваться для трансляций видео высокого разрешения с автономных подводных аппаратов, поможет инспекции подводных сооружений и обеспечит оперативное получение больших объёмов информации при океанических исследованиях и одновременный сбор данных с большого числа подводных датчиков. Продемонстрировать возможности новой технологии Kyocera планирует на выставке CES 2026 в начале будущего года. Вместе с ней компания покажет разработки в области датчиков глубины с использованием алгоритмов искусственного интеллекта, сенсоры миллиметрового диапазона, модули фазированных антенных решёток и другие технологии в области безопасности автопилота.

Вышла новая версия WineHelper — программы для запуска Windows-приложений в ОС «Альт» Linux

Компания «Базальт СПО» представила новую версию WineHelper — программного решения для установки и запуска Windows-приложений в операционных системах семейства «Альт». Инструмент WineHelper построен на базе портативной сборки Wine, дополненной набором скриптов, автоматизирующих развёртывание ПО Windows в среде Linux.

Обновлённая редакция WineHelper получила графический пользовательский интерфейс и возможность запуска программы непосредственно из меню приложений ОС «Альт». В дополнение к этому появились два режима установки Windows-программ — автоматический и ручной, новая вкладка «Менеджер префиксов» с расширенными настройками Wine, а также инструменты резервного копирования созданных префиксов.

 Источник изображения: basealt.ru

Источник изображения: basealt.ru

WineHelper поддерживает автоматическое развёртывание более 40 программных продуктов Windows, в числе которых T-Flex CAD, «Декларация», «СТМ-Финансы», «R-Инфо», SCAD Offce, «Налогоплательщик ЮЛ», «Монитор ЭД» и многие другие востребованные в корпоративной среде решения.

Программы добавляются в WineHelper по запросам заказчиков.

Представлен бескабельный компьютер BTF 3.0 — даже у блока питания нет проводов

Основатель проекта DIYApe, создатель концепта материнских плат BTF (Back To The Future) с разъёмами питания на обратной стороне, представил третью версию своей разработки. BTF 3.0 выводит идею отсутствия кабелей в ПК на новый уровень. Свою идею он уже представил таким компаниям, как Asus, MSI и Colorful, которые стали ключевыми партнёрами продуктов BTF первого и второго поколений.

 Источник изображений: YouTube / DIYAPE

Источник изображений: YouTube / DIYAPE

Назвать проект BTF успешным, конечно, пока сложно, но важно, что за ним стоят несколько крупных производителей компьютерных комплектующих. Если бы проект был ограничен одним брендом, то, вероятно, так и не вышел бы за рамки прототипа. Разработка открыта для любого бренда, который захочет её использовать, поэтому в продаже уже есть совместимые с BTF материнские платы, видеокарты и корпуса, скрывающие большую часть проводов внутри ПК.

Одной из последних разработок в рамках концепции BTF стала флагманская видеокарта Asus ROG Matrix RTX 5090. Производитель объединил в ней новый силовой интерфейс GC-HPWR с привычной схемой питания через разъём 12V-2x6, что позволяет достичь максимальной мощности 800 Вт для GPU.

В рамках первого поколения концепта BTF разъёмы питания и порты для передней панели были просто перенесены на обратную сторону материнских плат. Многие производители пытались реализовать эту идею по-своему, но только сейчас она приблизилась к единой спецификации благодаря производителям корпусов, которые выпускают свои решения, готовые к скрытым разъёмам. Во втором поколении на материнских платах появились контактные площадки питания для видеокарт с поддержкой BTF, что избавило от необходимости использовать видимые кабели питания PCIe в совместимых корпусах.

BTF 3.0 заимствует идею разъёма на задней панели из BTF 2.0 и превращает её в полноценную спецификацию для всей системы. Процессор, видеокарта и материнская плата используют один разъём питания с позолоченными контактами на задней панели материнской платы, рассчитанный на мощность до 2145 Вт, при этом 1680 Вт зарезервировано для процессора и GPU.

Разъёмы ввода-вывода на передней панели, такие как USB-C, USB 3.0, аудиоразъёмы и т.д., объединены в один блок, который тоже располагается на обратной стороне платы и подключается к корпусу одним жгутом проводов. Дополнительные 4-контактные разъёмы на задней панели платы обеспечивают питание до четырёх накопителей SATA, заменяя отдельные кабели питания SATA.

Система питания также переработана благодаря блоку питания без кабелей. Блок питания BTF 3.0 использует ножевой разъём с позолоченными контактами вместо 24-контактных разъёмов и PCIe. При этом сохраняется возможность подключения стандартных устройств ATX 3.0 через адаптер.

Блок питания BTF 3.0 расположен в системе справа от материнской платы, что позволяет согласовать схемы питания процессора и оставить место для установки верхнего радиатора СЖО. Видеокарты построены по гибридной модели: они сохраняют боковые разъёмы питания (12V-2x6), но могут быть оснащены небольшой платой-адаптером с ножевым разъёмом для сборок BTF. За счёт этого видеокарты будут совместимы не только с системами BTF, но и с обычными материнскими платами формата ATX.

Компьютерный корпус согласно концепту BTF 3.0 должен поддерживать как особенности BTF-разъёмов, так и установку стандартного оборудования, поддерживать системы жидкостного охлаждения BTF с короткими трубками, а также обеспечивать чёткую прокладку кабелей от процессорного блока.

Корпус также должен предусматривать поддержку установки вентиляторов «без видимых» кабелей питания за счёт наличия предустановленных разъёмов питания для последних, а также RGB-концентраторов. Также есть опциональный вариант подключения питания вентиляторов полностью без проводов. Такая схема подойдёт, например, для установки передних вентиляторов.

Чтобы доказать, что BTF 3.0 — это больше, чем просто слайды, основатель DIYAPE продемонстрировал полностью собранный инженерный образец системы. Первый полноценный концептуальный ПК, соответствующий новой спецификации, помогли собрать компании Colorful и Segotep, предоставившие совместимые видеокарту, корпус и блок питания.

По словам Ape, система уже почти соответствует стандарту «отсутствие видимых кабелей», которым он когда-то восхищался в компьютерах Mac Pro от Apple. Реализация схемы питания для вентиляторов — это последнее, чего не хватает перед тем, как сборка достигнет своей цели.

BTF 3.0 пока остаётся лишь предложением. Его принятие теперь зависит от того, сколько брендов заинтересуются идеей и решат поставлять совместимые платы, видеокарты, блоки питания, корпуса, кулеры и вентиляторы. На данный момент концептуальный ПК Colorful — это первое публичное доказательство того, что концепция полной сборки системы без проводов может быть реализована в потребительском игровом ПК.

Новая статья: Обзор медиаприставки SberBox Max: быстрый Макс

Данные берутся из публикации Обзор медиаприставки SberBox Max: быстрый Макс

Apple представила авоську для iPhone — экстравагантный чехол Pocket по цене $150–230

Компания Apple представила новый продукт под названием iPhone Pocket. Он напоминает современную версию чехла-носка для iPod, который выполнен из цельного трикотажного полотна с прорезью, за счёт чего создаётся носимый «карман». Аксессуар представляет собой своеобразную версию ремешка через плечо для iPhone.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Он был разработан в рамках сотрудничества с известным дизайнером Иссеем Мияке (Issey Miyake), создателем знаменитой водолазки Стива Джобса (Steve Jobs). Pocket изготовлен из эластичного тканевого материала и может вместить iPhone, а также другие повседневные мелочи. При необходимости пользователь может просто растянуть прорезь чехла, чтобы взглянуть на экран, не вынимая полностью смартфон. Аксессуар можно прикрепить к сумке, носить через плечо или на запястье.

Чехол Pocket выпущен ограниченным тиражом, но какое именно количество аксессуаров поступит на рынок, Apple не уточнила. Новинка будет доступна в США, Великобритании, Франции, Китае, Италии, Японии, Сингапуре и Южной Корее. Аксессуар появится в фирменных магазинах Apple. Версии с коротким и длинным ремешком доступны в разных цветовых вариантах. В отличие от чехла-носка для iPod из 2004 года, новый Pocket стоит не дешево. Версия с коротким ремешком обойдётся в $150, а за вариант с длинным ремешком придётся заплатить $230.

Из Tesla сбежали руководители, отвечавшие за Cybertruck и Model Y

Руководители программ Tesla Cybertruck и Model Y, объявили об уходе из компании. Сам производитель сейчас радикально меняет стратегию переориентируя бизнес с выпуска электромобилей на искусственный интеллект, робототехнику и технологии автопилота.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

О своём уходе в соцсети объявил Сиддхант Авасти (Siddhant Awasthi), который проработал в Tesla восемь лет и в последнее время возглавлял программы Cybertruck и Model 3. «Сложно уместить восемь лет в несколько слов, но каким захватывающим было это путешествие: нарастить производство Model 3, работа над гигафабрикой в Шанхае, разработка новой электроники и беспроводной архитектуры, а также создание неповторимого Cybertruck — и всё до 30 лет. Это решение далось нелегко, особенно если учесть маячащий на горизонте впечатляющий рост», — признался он.

Проработав восемь лет в Tesla решил уйти из компании и руководитель программы Model Y Эммануэль Ламаккья (Emmanuel Lamacchia). Это один из самых популярных электромобилей Tesla — только за прошлый год по всему миру компания продала более миллиона этих машин. «Крупнейшим событием стал запуск полностью обновлённой Model Y: всего за две недели [пришлось] переоборудовать все четыре завода на трёх континентах. В автоиндустрии такого ещё не было никогда», — заявил Эммануэль Ламаккья.

В прошлом году из Tesla ушёл вице-президент по силовым агрегатам и проектированию энергетического оборудования Дрю Баглино (Drew Baglino), который учредил стартап в области энергетики; в июне 2025 года компанию покинул Омид Афшар (Omead Afshar), близкой советник Илона Маска (Elon Musk), ранее курировавший продажи и производство по Северной Америке и Европе; в июле пост оставил проработавший в Tesla 15 лет Трой Джонс (Troy Jones), вице-президент по продажам в Северной Америке.

Глава компании Илон Маск считает, что Tesla пора переходить от электромобилей к перспективным проектам, таким как роботакси и человекоподобный робот Optimus — они, уверен бизнесмен, обеспечат компании 80 % стоимости, а выпускать новую модель с рулём вообще смысла не имеет. Впрочем, и по этим направлениям не всё в компании гладко: недавно ушёл глава направления робототехники Милан Ковач (Milan Kovac); а когда был закрыт проект суперкомпьютеры Dojo, своего поста лишился его руководитель Питер Бэннон (Peter Bannon).

Евросоюз собрался принести приватность обычных граждан в жертву ИИ

В середине ноября Еврокомиссия готовится представить пакет поправок к «Общему регламенту по защите данных» (GDPR). Чиновники уверяют, что это не более чем «целевые» поправки, призванные убрать лишнее, но проекты документов указывают, что изменения GDPR могут оказаться радикальными, сообщает Politico.

 Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Европа стремится сохранить экономическую конкурентоспособность на мировой арене, и реформа способна обернуться благом для компаний в отрасли искусственного интеллекта. Но внесение поправок в основной региональный закон о конфиденциальности грозит настоящей бурей в Брюсселе. Европейские регуляторы в области конфиденциальности в последние годы выступают сдерживающим фактором для развития решений в области ИИ в регионе — по требованию Ирландской комиссии по защите данных внедрение новых функций здесь откладывали Google, Meta✴, X и LinkedIn. Итальянский регулятор ранее временно блокировал американский ChatGPT и китайский DeepSeek.

Первоначальная разработка GDPR стоила Брюсселю немалых усилий, и с момента вступления регламента в силу в 2018 году ЕС воздерживался от внесения в него правок, чтобы не возобновлять войну лоббистов. Еврокомиссия в последние месяцы пыталась заверить граждан, что основополагающие принципы GDPR инициатива не затронет. Теперь же, когда ведомство частично опубликовало проект пакета поправок, правозащитники забили тревогу. Согласование первой редакции GDPR заняло несколько лет, а консультации по пакету поправок завершились уже в октябре этого года — подозрительно быстро. Еврокомиссия объясняет это исключительно целевым и техническим характером поправок, но правозащитники обращают внимание, что они идут единым пакетом, и голосование будет проводиться по всем сразу без обсуждения каждой в отдельности.

 Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com

Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com

Разработчики ИИ, в частности, с этим пакетом получат право законно обрабатывать особые категории данных, в том числе о религиозных и политических предпочтениях человека, о его этнической принадлежности и состоянии здоровья, если это необходимо для обучения ИИ. Планируется пересмотр определения данных особой категории — они будут подлежать дополнительной защите. Чиновники хотят пересмотреть определение персональных данных и утвердить, что если по ним невозможно идентифицировать человека, то они не всегда будут подпадать под защиту GDPR — соответствующее решение недавно принял Верховный суд ЕС. Готовится реформа в отношении всплывающих баннеров со средствами управления файлами cookie на сайтах — в результате изменений у владельцев сайтов и приложений будет больше оснований следить за пользователями, и их согласие будет требоваться не всегда.

Официально проект поправок к GDPR будет обнародован 19 ноября. После этого его должны будут одобрить власти входящих в ЕС стран и депутаты Европарламента — среди последних уже наметился раскол. Представители Австрии, Словении, Франции и Эстонии решительно выступают против внесения любых изменений в GDPR, а традиционно выступающая сторонником конфиденциальности Германия настроена внести в закон серьёзные поправки, чтобы поддержать отрасль ИИ.

Blackview начала продажи защищённого смартфона Xplore 2 Projector с проектором, смарт-часов W90 Pro и умных очков BV100

Blackview объявила о старте глобальных продаж ряда новинок, включая флагманский защищённый смартфон Xplore 2 Projector с проектором и массивной батареей, смарт-часы W90 Pro и умные очки BV100.

Главной особенностью флагманского смартфона Blackview Xplore 2 Projector является встроенный проектор, обеспечивающий изображение с диагональю 100-дюймов с разрешением 480p и пиковой яркостью 100 люмен. Проектор с функций автоматической коррекцией вертикальных трапецеидальных искажений способен проецировать изображение с частотой 120 кадров в секунду, обеспечивая плавные визуальные эффекты.

Смартфон Xplore 2 Projector базируется на 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 8300, обеспечивающем в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с возможностью виртуального расширения до 48 Гбайт запуск ресурсоёмких приложений и игр. Ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 составляет 1 Тбайт. Объём хранилища можно расширить до 3 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

Смартфон оснащён 6,73-дюймовым 3.2K AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, разрешением 3200×1440 пикселей и пиковой яркостью 2600 кд/м2. Также сообщается о поддержке технологии HDR и режиме работы в перчатках, а также прочном покрытии Gorilla Glass 5 для защиты от царапин.

Для съёмки фото и видео в смартфоне предусмотрена основная 50-мегапиксельная камера с системой двойной стабилизации OIS + EIS и поддержкой технологии Ultra HDR, дополненная 20-мегапиксельной камерой ночного видения. Смартфон обеспечивает запись 4K-видео со скоростью 60 кадров/с. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей, что обеспечивает качественное изображение в ходе видеозвонков и чёткие селфи.

Массивная батарея ёмкостью 20 000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт и поддержкой обратной зарядки на 10 Вт обеспечивает до 166 часов в режиме разговора.

Xplore 2 Projector оснащён водонепроницаемым USB-портом, а также соответствует по защите от влаги и пыли стандартам IP68/IP69K и требованиям спецификации MIL-STD-810H. Смартфон выдерживает падения с высоты до 6 м, давление до 500 кг, а также до 30 минут нахождения под водой на глубине до 2 м. Спецификации устройства также включают поддержку сетей Wi-Fi 6E и встроенной SIM-карты eSIM, динамик Smart-K мощностью 2 Вт.

Смарт-часы Blackview W90 Pro с поддержкой интеллектуального помощника ChatGPT сочетают в себе стильный дизайн, высокую функциональность и повышенную прочность, что делает их идеальным выбором для как для повседневного использования, так и для занятий фитнесом и спортом.

Часы оснащены 1,43-дюймовым сенсорным AMOLED-дисплеем с разрешением 466×466 точек, обеспечивающим чёткое яркое изображение. Циферблат можно выбрать по своему вкусу из 320 вариантов и настроить его с помощью голосовых команд.

Корпус умных часов изготовлен из цинкового сплава с браслетом из нержавеющей стали 304 с отделкой 14-каратным золотом, отличаясь устойчивостью к износу.

Blackview W90 Pro обеспечивают круглосуточный мониторинг пульса, отслеживание уровня кислорода в крови, анализ качества сна и мониторинг уровня стресса, а также поддерживают более 100 спортивных режимов. Аккумулятор ёмкостью 900 мА·ч поддерживает до 45 дней работы в режиме ожидания, а магнитная зарядка обеспечивает восполнение заряда. Смарт-часы поддерживают GPS-навигацию и оснащены компасом Precision Compass 2.0.

Умные очки Blackview BV100 AI сочетают стиль и практичность. Устройство оснащено 8-мегапиксельной HD-камерой с функцией интеллектуальной стабилизации видео и встроенной вспышкой, обеспечивающей чёткие фотоснимки и видеоролики. Спецификации смарт-очков включают два стереодинамика открытого типа, обеспечивающие качественный звук, а также шумоподавление ENC с использованием двух микрофонов, что позволяет собеседнику слышать голос пользователя даже в шумной обстановке.

«Случилось невообразимое»: спустя всего пять месяцев Dune: Awakening начала уступать Conan Exiles по количеству игроков в Steam

Несмотря на относительную свежесть, MMO c элементами выживания в открытом мире Dune: Awakening от норвежского издателя и разработчика Funcom (принадлежит Tencent) уже начала уступать по популярности в Steam прошлой игре студии.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Напомним, Dune: Awakening вышла 10 июня, менее чем за две недели продалась в количестве 1 млн копий и вскоре после релиза достигла в Steam более 189 тыс. одновременных игроков. Сохранить импульс проект, однако, не смог.

Как подметили фанаты с форума Reddit, «случилось невообразимое». Спустя всего пять месяцев с выхода Dune: Awakening начала уступать по ежедневному пиковому онлайну в Steam игре Funcom семилетней давности — Conan Exiles.

Мультиплеерный симулятор выживания во вселенной «Конана-варвара», вышедший в мае 2018 года, за последние сутки привлёк в Steam более 9 тыс. одновременных игроков, тогда как лучший результат Dune: Awakening — 8,5 тыс. человек.

На момент публикации сравнение тоже не в пользу новинки — 4,4 тыс. у «Конана» и 3,5 тыс. у «Дюны». Падение пользовательской вовлечённости наблюдается у Dune: Awakening почти с самого релиза, что не самая хорошая новость для MMO.

Тем временем рейтинг обзоров Dune: Awakening в Steam тоже ползёт вниз. Недавние отзывы опустились до «смешанных» (56 % позитивных), а общие изменились с «очень положительных» (89 %) на релизе до «в основном положительных» (71 %).

Пока Dune: Awakening доступна эксклюзивно на PC (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся в 2026 году. Недавно в Funcom прошли увольнения, вызванные переходом от разработки к долгосрочной поддержке игры.

Быстрому появлению сверхмассивных чёрных дыр во Вселенной нашлось простое объяснение

Запуск в работу космического телескопа «Джеймс Уэбб» привёл к открытию множества сверхмассивных чёрных дыр в ранней Вселенной, чему не было объяснения — они просто не успевали вырасти до наблюдаемых масс. Это заставило заново осмыслить эволюцию этих объектов, варианты которой редко рассматривались в предыдущих гипотезах. Новая работа подвела основу под один из вариантов, обнаружив простое объяснение наблюдаемым процессам.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

«Семена» сверхмассивных чёрных дыр могли возникнуть по трём сценариям: из коллапса газовых облаков первичной материи, в ходе прямого коллапса умерших звёзд и в плотных звёздных скоплениях, где частые слияния чёрных дыр были неизбежны — там было очень тесно. Ситуацию усугубило обнаружение «маленьких красных точек» — предположительно сверхмассивных чёрных дыр в центрах галактик, которые возникали примерно через 500 млн лет после Большого взрыва и пропадали один миллиард лет спустя.

Для проверки одной из гипотез ускоренного роста СЧД астрофизики из Колумбийского университета (Columbia University) создали симуляцию карликовой галактики, чтобы в максимальных деталях воспроизвести первые 700 млн лет её эволюции. После полугода обработки данных на суперкомпьютере Zaratan Университета Мэриленда (University of Maryland) с опорой на улучшенную модель эмуляции процессов звездообразования, учёные обнаружили истоки вероятного ускоренного роста чёрных дыр.

Моделирование показало, что в условиях плотных звёздных скоплений в ранней Вселенной эффективность преобразования газа в новые звёзды достигала 80 % вместо современных 2 %. Тем самым рождение звёзд в стародавние времена шло волнами и напоминало взрыв. В частности, их эмуляция показала две взрывные волны звёздообразования, часть звёзд после смерти становилась чёрными дырами звёздной массы. Затем эти чёрные дыры, как в водовороте, устремлялись к центру галактики, формируя что-то вроде скоплений чёрных дыр в условиях высочайшей плотности звёзд и вещества. Последующие множественные слияния вели к набору массы и, в итоге, к быстрому возникновению сверхмассивных чёрных дыр в центрах галактик.

Учёные показали, что никакой «новой физики» не требуется, чтобы объяснить, почему сверхмассивные чёрные дыры набирали массу быстрее предела, разрешённого известными законами физики. Всё дело в чрезвычайной плотности материи на заре Вселенной, которая и запустила всю цепочку эволюции СЧД. Сегодня эти множественные слияния не детектируются гравитационно-волновыми обсерваториями. В будущем лазерные интерферометры планируется развернуть в космосе, создав базу длиной в десятки или сотни тысяч километров. Это позволит подтвердить данное моделирование.

Huawei стала больше зарабатывать на патентах, но на разработки всё равно тратит в десятки раз больше

Китайская компания Huawei Technologies после попадания под беспрецедентные санкции США в 2019 году была вынуждена сделать упор на разработку собственных альтернатив зарубежным компонентам и программным платформам. По итогам прошлого года она потратила 20,8 % своей выручки на исследования и разработки, а лицензионные поступления от сторонних компаний достигли $630 млн.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Конечно, как поясняет Nikkei Asian Review, указанная сумма составляет менее чем 1 % общей выручки Huawei Technologies, которая достигла $118,16 млрд, но положительная динамика лицензионных отчислений в адрес компании всё равно отслеживается. Данные по итогам 2023 года опубликованы не были, а в 2022 году она выручила на этом направлении $560 млн. Таким образом, за пару лет сумма лицензионных отчислений выросла на 12,5 %. Впрочем, сама Huawei за этот период заплатила прочим компаниям почти в три раза больше лицензионных отчислений, чем получила от них.

Недавно Huawei организовала профильное мероприятие, рассказывающее об инновациях в различных сферах, на котором присутствовали представители WIPO и ITA — международных организаций, занимающихся регистрацией прав на интеллектуальную собственность и торговых марок. В прошлом году на НИОКР компания направила $25,24 млрд — более 20 % своей годовой выручки. В предыдущие четыре года этот показатель в среднем превышал 10 %. Всего за десять предыдущих лет Huawei направила на научные исследования и разработки $174 млрд.

За три предыдущих года Huawei успела обновить свои соглашения о перекрёстном лицензировании с Nokia, Amazon, Ericsson, Sharp и Samsung Electronics. В общей сложности на рынок было выпущено более 2,7 млрд устройств с поддержкой 5G, использующих технологии Huawei. В сегменте Wi-Fi её разработки используют более 1,2 млрд потребительских электронных устройств. Всего компании принадлежат более 150 000 активных патентов, из них более 29 000 зарегистрированы в США и более 19 000 в Европе. В Китае Huawei остаётся самым крупным держателем патентов. Под управлением фирменной операционной системы HarmonyOS сейчас работают более 1 млрд устройств.

Открытая платформа OpenHarmony в прошлом году приросла 10 млн строками кода, вместе с Huawei к её развитию приложили руку около 8100 разработчиков. Это позволяет HarmonyOS претендовать на статус третьей по величине операционной системы в мире после Apple iOS и Google Android. Компания создаёт собственные ускорители вычислений Ascend для систем искусственного интеллекта и предлагает готовые вычислительные кластеры на их основе. Усилия Huawei в сфере разработок также направлены на создание скоростных SSD, технологий обработки изображений, проектирование долговечных шарниров для складных устройств, повышение эффективности систем охлаждения и применение фотонных систем в сфере связи. В штате компании над разработками и исследованиями трудятся более 100 000 инженеров.

Журналисты показали, как выглядит версия Diablo IV для Китая — никакой крови, черепов и скелетов

Спустя более двух лет после дебюта Diablo IV наконец готовится к релизу в Китае, однако в локальном издании фэнтезийная экшен-RPG от Blizzard Entertainment заметно отличается от международной версии.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как сообщает Wowhead, на прошедших выходных прошёл первый этап технического тестирования китайской версии Diablo IV. Пробная сборка позволяет оценить изменения, которые Blizzard внесла в проект для релиза в Поднебесной.

Из-за многочисленных правил в отношении того, как в произведениях искусства могут изображаться трупы, кровь, сверхъестественные и другие элементы, китайская версия Diablo IV лишилась многих узнаваемых визуальных черт.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Diablo IV изобилует кровью, однако в китайском издании её не будет — лишь оранжевая пыль. Изменились и некоторые иконки умений. Например, на эмблеме «Пробивающего выстрела» теперь не два черепа, а две маски.

Кроме того, мировой босс Бродячая смерть, который в международной версии предстаёт гигантским скелетом, в китайской стал каменным големом. Вероятно, другие скелеты в игре будут выглядеть схожим образом.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Китайская версия Diablo IV получила одобрение правительства в июле и увидит свет 12 декабря, спустя три дня после старта в игре 11-го сезона. Пробное издание базируется на версии 2.4.2 (десятый сезон).

Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Релиз второго дополнения, вопреки обещаниям Blizzard, ожидается лишь в 2026-м.

Обязательная маркировка не избавила россиян от спам-звонков, но их стало меньше

После вступления в силу требования об обязательной маркировке телефонных звонков и СМС-сообщений для компаний и ИП согласно п. 9.1 ст. 46 Закона «О связи», количество спам-звонков в России сократилось на 25–30 %, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные операторов связи.

 Источник изображения: Hannah Wei/unsplash.com

Источник изображения: Hannah Wei/unsplash.com

В «Билайне» сообщили, что за сентябрь – октябрь число спам-звонков абонентам снизилось на 29 % по сравнению со средним показателем летних месяцев. В Т2 отметили снижение количества спам-звонков на 25 %. В «Мегафоне» подтвердили тенденцию к сокращению количества массовых обзвонов после введения маркировки, но подробности не раскрыли.

Представитель «Билайна» утверждает, что маркировка повышает качество коммуникаций — уровень дозвона в компаниях, использующих услугу маркировки звонков, вырос до 60 %.

Компании стали подключать услугу маркировки на коммерческой основе после промопериода, с 1 октября. В основном это представители сферы ретейла, микрофинансовые организации и маркетинговые агентства, сообщили в Т2, отметив, что при полной отладке механизма объём спам-звонков может сократиться на 30–40 % от прежнего уровня.

«Уже сейчас можно сказать, что количество спам-звонков снижается», — подтвердил «Ведомостям» представитель Минцифры, добавив, что операторы связи продолжают донастраивать системы и работают над подписанием «необходимых договоров».

Однако отраслевые эксперты говорят об ограниченности положительного эффекта. Маркировка предложена в качестве инструмента защиты от мошенников, но на практике не решила задачу, сообщил президент Ассоциации малых операторов связи регионов Дмитрий Галушко. По его словам, более 90 % спам- и мошеннических вызовов идёт с мобильных номеров. «Мошеннические звонки продолжаются, статистика МВД и ЦБ говорит о росте их числа и сумм ущерба. Это значит, что механизм защиты не работает», — отметил эксперт.

Галушко также утверждает, что «подключение маркировки нередко снижает процент дозвона», что говорит о падении эффективности коммуникаций. В нынешнем виде механизм выгоден не потребителям, а операторам, которые взимают до 50 коп. за попытку вызова — по 25 коп. за маркировку и за массовый автоматический вызов (МАВ), говорит эксперт.

По словам источника «Ведомостей», «технически маркировка несовершенна», так как около 40 % вызовов доходят до абонента без неё. К тому же, в законодательстве нет чёткого определения массовых вызовов, поэтому туда автоматически попадают все компании с большой клиентской базой, например, ресурсоснабжающие организации (энергосбыты, водоканалы).

Исполнительный директор Объединенной телекоммуникационной корпорации Ярослав Дубовиков сообщил, что маркировка практически не работает на номерах фиксированной связи: «Постановление [правительства] № 1300 написано так, что выполнить его ни один фиксированный оператор не может: мобильные операторы блокируют передачу информации о вызывающих абонентах».

Гендиректор агентства Telecom Daily Денис Кусков полагает, что задуманный как механизм борьбы с мошенниками и спамерами инструмент маркировки превратился в «выгодную для операторов систему с поминутной оплатой». «Считаю, что всё-таки дополнительно требуется какая-то дальнейшая работа, чтобы это превратилось в реально действующий инструмент», — заявил эксперт.

Главный конкурент намерен обогнать OpenAI в ключевой гонке — за выход на прибыльность

Финансовое положение двух крупнейших стартапов Кремниевой долины в области искусственного интеллекта иллюстрирует, что их стратегии расходятся. Anthropic намеревается выйти на прибыльность быстрее, чем OpenAI.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Anthropic, которая быстрее наращивает число бизнес-пользователей благодаря способностям чат-бота Claude в программировании и других областях, рассчитывает стать прибыльной в 2028 году, сообщила The Wall Street Journal со ссылкой на изученные журналистами издания документы. На следующие три года компания повысила прогноз темпов роста на 13 п.п. — до 28 %; если в этом году её выручка составит около $5 млрд, то в 2028 году этот показатель вырастет до $70 млрд, узнал ресурс The Information.

OpenAI тем временем прогнозирует, что в этом году её операционные убытки вырастут до $74 или около трёх четвертей от выручки, и виной тому — рост расходов на вычислительные мощности. Компания намеревается выйти на прибыльность в 2030 году, но ей придётся потратить в 14 раз больше средств, чем Anthropic. Последняя же рассчитывает, что стимулом её роста станет спрос на её модели со стороны бизнес-клиентов. По итогам 2025 года выручка Anthropic от платного доступа к API, по её собственным прогнозам, примерно вдвое превысит доходы OpenAI по тому же направлению.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Верховный суд РФ разрешил бывшим сотрудникам Oracle оставить себе миллионные выходные пособия 3 ч.
«Помогите нам построить Вайс-Сити»: хакеры начали массово использовать ажиотаж вокруг GTA VI против фанатов 4 ч.
Косплеер смастерил куртку из Cyberpunk 2077 с OLED-воротником, на котором можно играть в Cyberpunk 2077 4 ч.
Продажи беспощадной ролевой песочницы Kenshi превысили 3 миллиона копий, а Kenshi 2 «превзойдёт ваши ожидания» 5 ч.
Глава Take-Two объяснил, почему отказывается признавать Red Dead Online упущенной возможностью 6 ч.
Власти США начали считать протесты против ИИ и ЦОД проявлением «антитехнологического экстремизма» 7 ч.
Смартфоны Honor массово «разучились» делать скриншоты, пожаловались пользователи 8 ч.
«Цены на подписку растут, а качество игр падает»: июньская подборка PS Plus разочаровала фанатов 8 ч.
Nvidia выпустила драйвер без «Панели управления», но с поддержкой 007 First Light, World of Tanks: Heat и других новых игр 8 ч.
В популярной ОС для роботов обнаружена уязвимость, позволяющая перехватывать управление 8 ч.