Сегодня 20 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Meizu представила сверхлёгкие AR-очки MYVU, умное кольцо MYVU Ring, а заодно анонсировала разработку электромобиля

На большом мероприятии Autumn Unbound в Китае компания Meizu представила очки дополненной реальности MYVU. Новинка будет предлагаться в двух версиях. Базовую оценили в 2499 юаней ($350), продвинутую версию MYVU Discovery — в 9999 юаней ($1388). Кроме того, компания представила смарт-кольцо для управления умными очками, а ещё анонсировала электромобиль.

 Источник изображений: Meizu

Источник изображений: Meizu

Вес стандартной версии AR-очков MYVU составляет всего 43 г. Производитель заявляет, что это самые лёгкие AR-очки в мире. Новинка будет доступна в нескольких расцветках. С очками можно будет использовать как обычные прозрачные линзы, так и солнцезащитные.

В устройстве применяется крошечный проектор на базе 0,4-мм светодиодов microLED — изображение проецируется на стекло очков перед глазами пользователя. Проекционный модуль в составе очков обеспечивает яркость изображения до 1100 кд/м2. Гаджет оснащён компактными динамиками и поддерживают голосовое управление. В качестве операционной системы новинка использует Flyme AR.

Версия смарт-очков MYVU Discovery весит 71 грамм. Корпус выполнен из авиационного магниево-алюминиевого сплава. В основе устройства используется процессор Qualcomm Snapdragon W5+ Gen 1. Для новинки заявляется до 8 часов автономной работы. За разработку MYVU Discovery отвечала команда дизайнеров, разработавших смартфон Meizu 20 Infinity, выпущенный в начале этого года. Очки работают под управлением операционной системы Flyme AR с поддержкой голосового ИИ-ассистента Aicy на базе большой языковой модели.

Для управления AR-очками MYVU компания Meizu также предлагает использовать специальное умное кольцо MYVU Ring. С его помощь можно управлять просмотром видео и проигрыванием музыки, а также отвечать на сообщения, просто двигая пальцами. Кольцо распознаёт жестовое управление.

В конструкции MYVU Ring применяется нержавеющая сталь и керамика. Для новинки заявляется водонепроницаемость согласно стандарту защиты IPX7. Кольцо будет доступно в четырёх размерах — диаметром от 17 до 22 мм.

На презентации новых продуктов Meizu также анонсировала разработку электромобиля DreamCar MX. Партнёром по проекту является родительская компания Geely. Подробностей о машине пока практически нет.

Известно, что автомобиль будет использовать возможности платформы Flyme Auto. Более подробно о DreamCar MX пообещали рассказать в первом квартале 2024 года.

Астрономы обнаружили недалеко от нас звёздную систему с шестью субнептунами в резонансе — это редкость

Международная группа исследователей при помощи космических телескопов TESS и «Хеопс» разгадала загадку редкой звёздной системы с шестью планетами — она располагается в ста световых годах от Земли, а её изучение поможет раскрыть новые тайны, связанные с формированием планет.

 Источник изображений: esa.int

Источник изображений: esa.int

В центре звёздной системы находится похожая на солнце звезда под названием HD110067, а наблюдается она в созвездии Волосы Вероники. Вокруг неё вращаются шесть планет больше Земли, но меньше Нептуна — субнептуны, которые часто встречаются на орбитах солнцеподобных звёзд во Млечном Пути. Планеты, обозначенные буквами от b до g, вращаются в орбитальном резонансе. На каждые шесть витков планеты b, ближайшей к звезде, планета g совершает ровно один оборот. Пока планета c делает три оборота вокруг звезды, планета d делает два. А когда планета e совершает четыре оборота, планета f делает три. Этот гармонический ритм создаёт резонансную цепочку, в которой все они иногда выстраиваются в ряд. Звёздная система сформировалась около миллиарда лет назад, за прошедшее время в ней изменилось очень немногое, и это открытие может пролить свет на эволюцию планет и происхождение распространённых в нашей галактике субнептунов.

Исследователи впервые обратили внимание на эту звёздную систему в 2020 году, когда американский космический телескоп TESS зафиксировал снижение яркости HD110067, что часто свидетельствует о прохождении планеты по диску звезды. На основе полученных в 2020 году данных учёные определили периоды обращения двух планет в этой звёздной системе. Спустя два года TESS снова наблюдал за этой звездой, и его данные показали другие орбитальные периоды планет. Когда данные не сошлись, исследователи решили продолжить наблюдение на другом телескопе — выбор пал на европейский «Хеопс» (CHaracterising ExOPlanet Satellite — CHEOPS), который позволяет наблюдать по одной звезде за раз, тогда как TESS охватывает сразу целый участок неба. При помощи «Хеопса» удалось открыть третью планету, а дельнейшее сопоставление данных его наблюдения с информацией TESS позволило установить присутствие и трёх остальных.

Ближайшая к звезде планета совершает вокруг неё оборот за 9 земных дней, а самой дальней требуется 55. Для сравнения, ближайшая к нашему Солнцу планета Меркурий делает оборот вокруг звезды за 88 земных дней. Учитывая, насколько близки планеты к HD110067, их средние температуры, вероятно, близки к температурам Меркурия и Венеры — согласно оценкам, их диапазон составляет от 167 до 527 °C.

Формирование звёздных систем традиционно характеризуется как достаточно агрессивный процесс. Астрономы считают, что первоначально планеты имеют тенденцию формироваться в резонансе вокруг своих звёзд, но впоследствии гармоническое равновесие нарушается гравитационным влиянием массивных планет, а также столкновениями со звездой и другими объектами. Большинство звёздных систем не находится в резонансе, а системы с несколькими планетами, сохранившие свои первоначальные ритмы, являются большой редкостью, поэтому исследователи хотят детально изучить HD110067 и её планеты. Они считают, что первозданный резонанс сохраняют не более 1 % систем. Всего известны лишь три такие системы с шестью планетами, и две из них за три года своей работы обнаружил «Хеопс» — первой была TOI-178, о которой объявили в 2021 году.

Известна также система TRAPPIST-1, в которой семь планет вращаются вокруг красного карлика — она имеет резонансную цепочку, но наблюдение за ней затруднено из-за небольшой яркости звезды. А вот HD110067 с массой в 80 % солнечной является самой яркой известной звездой, на орбите которой более четырёх планет. Особую ценность системе придают обращающихся вокруг неё шесть субнептунов — они достаточно распространены в нашей галактике, но в Солнечной системе таких планет нет; у астрономов отсутствует единое мнение об их формировании о составе, что придаёт изучению HD110067 большое значение. Первоначальные данные о массе этих планет позволяют предположить, что некоторые из них обладают объёмной, богатой водородом атмосферой, а значит, их можно будет изучать при помощи телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST): звёздный свет проникает через их атмосферу, и космическая обсерватория поможет определить состав каждой планеты.

Xiaomi представила Redmi K70 и K70 Pro — смартфоны с HyperOS, сверхъяркими экранами, 120-Вт зарядкой и флагманскими Snapdragon

Компания Xiaomi представила в Китае смартфоны серии Redmi K70, о грядущем анонсе которых было объявлено на прошлой неделе. Новая серия включает флагманскую модель Redmi K70 Pro, смартфон предфлагманского уровня Redmi K70 и производительный аппарат среднего сегмента Redmi K70E. Все новинки работают на новой операционной системе Xiaomi HyperOS на базе Android.

 Redmi K70 Pro

Redmi K70 Pro

Смартфоны Redmi K70 Pro и Redmi K70 оснащены одинаковыми 6,67-дюймовыми плоскими OLED-экранами с разрешением 2K (3200 × 1440 точек). Применённый в обеих новинках экран разработан совместно с TCL Huaxing и оснащён новым люминесцентным материалом C8, который обеспечивает невероятную пиковую яркость — до 4000 кд/м2. Максимальная яркость в ручном режиме составляет 700 кд/м2, а при воспроизведении HDR-контента — 1200 кд/м2. Частота обновления составляет 120 Гц, частота дискретизации касания — 2160 Гц, а частота ШИМ-регулировки подсветки — 3840 Гц. Экран поддерживает 12-битную глубину цвета, а также технологии HDR10+ и Dolby Vision. Соотношение сторон экрана составляет 20:9, контрастность — 5 000 000:1.

Флагманская модель Redmi K70 Pro базируется на 4-нм восьмиядерном чипе Snapdragon 8 Gen 3 с графическим ускорителем Adreno 750. В свою очередь, смартфон Redmi K70 основан на 4-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 8 Gen 2 с графической системой Adreno 740. Обе модели поставляются с оперативной памятью LPDDR5x-8533. У Redmi K70 имеется 12 или 16 Гбайт, а у Redmi K70 Pro — до 24 Гбайт. Для хранения данных есть флеш-накопители UFS 4.0 на 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Что касается возможностей для фото и видеосъёмки, то у обоих смартфонов основная камера построена на 50-Мп сенсоре Light Hunter 800 размером 1/1,55″, системой оптической и электронной стабилизации и диафрагмой f/1,6. У Redmi K70 Pro главный модуль дополнен 12-Мп камерой с сенсором OmniVision OV13B10, широкоугольной оптикой (120°) и диафрагмой f/2.2, а также 50-Мп телефотомодулем с сенсором OmniVision OV50D40 с поддержкой записи 8K-видео. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп.

 Redmi K70

Redmi K70

В свою очередь, модель Redmi K70 помимо 50-Мп камеры на сенсоре Light Fusion 800 оснащена широкоугольной 8-Мп камерой с углом обзора 120° и диафрагмой f/2.2, а также 2-Мп датчиком для макросъёмки (f/2.4). Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной 16-Мп камерой.

Обе новинки оснащены подэкранными сканерами отпечатков пальцев, портами USB Type-C, а также стереодинамиками с поддержкой Hi-Res и Dolby Atmos. Ёмкость батареи в обоих случаях составляет 5000 мА·ч. Для восполнения заряда используется быстрая зарядка мощностью 120 Вт.

Спецификации Redmi K70 также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, ИК-датчик, поддержку 5G и чип NFC. У модели Redmi K70 Pro имеются адаптеры Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, ИК-датчик, есть поддержка 5G и чип NFC. Обе модели работают под управлением новой Xiaomi HyperOS.

Цена Redmi K70 Pro в версии с 12/256 Гбайт памяти составляет 3299 юаней (около $465). Стоимость старшей конфигурации Redmi K70 Pro с 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти равна 4399 юаней (около $621). Цена Redmi K70 начинается с 2499 юаней (около $352) за модель с 12/256 Гбайт памяти. Стоимость версии с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти равна 3399 юаней ($480). Смартфоны доступны для предзаказа с сегодняшнего дня, продажи новинок в Китае начнутся 1 декабря.

Также будет выпущен смартфон Redmi K70 Pro Automobili Lamborghini SQUADRA CORSE, который имеет эксклюзивный дизайн, два цвета и индивидуальную подарочную коробку. Он будет поставляться только в версии 24 Гбайт и 1 Тбайт памяти и скоро поступит в продажу.

Древний спутник NASA рискуя жизнью снял панораму горизонта Марса

Мы не раз видели завораживающие снимки изгиба горизонта на Земле, снятого с высоты Международной космической станции. В NASA задумались, как бы это выглядело на Марсе, если бы там летала орбитальная станция? Воплотить идею в жизнь удалось только после трёх месяцев планирования с помощью старого орбитального аппарата 2001 Mars Odyssey, который по время съёмки подверг себя риску.

 Нажмите, чтобы увеличить. Источник изображения: NASA

Нажмите, чтобы увеличить. Источник изображения: NASA

Операция увенчалась успехом. Не предназначенный для этого спутник с намертво закреплённой камерой THEMIS сделал серию из десяти снимков горизонта на Марсе, из которых сшили непрерывное панорамное изображение. На панораме видна поверхность Марса и структура его атмосферы, что поможет лучше понимать её строение и на основе этого совершенствовать климатические модели Красной планеты.

Мало того, что камера THEMIS не предназначена для проделанной работы, так она ещё отвесно ориентирована на поверхность Марса, поскольку занималась анализом поверхности и составом атмосферы. Чтобы получить панорамные снимки горизонта Марса спутник должен был развернуть камеру примерно на 90 ° и при этом удерживать солнечные батареи плоскостью к Солнцу. Инженеры подобрали нужную ориентацию спутника, но ради этого пришлось на много часов пожертвовать связью с Землёй — антенна спутника оказалась повёрнута в сторону от нашей планеты. Это несло с собой риск утраты связи с аппаратом навсегда, если что-то пойдёт не так.

Съёмка полностью удалась. В будущем NASA планирует повторить операцию и получить множественные панорамы горизонта Марса. Это поможет лучше изучить строение его атмосферы. Попутно спутник сделал серию снимков крошечной луны Красной планеты — похожего на картошку Фобоса, из которых смонтировали короткое видео.

Cybertruck стал настоящим производственным кошмаром для Tesla

Уже завтра, после четырёх лет ожидания, компания Tesla объявит о начале поставок электрических пикапов Cybertruck. Очевидно, что их производство даже к концу следующего года не станет по-настоящему массовым, и причин тому как минимум несколько: кузовные панели из нержавеющей стали, аккумуляторы типоразмера 4680 и новая электрическая архитектура с напряжением 800 В.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Как поясняют опрошенные Bloomberg эксперты, по воле Илона Маска (Elon Musk) компания Tesla наделила электрический пикап Cybertruck теми свойствами, в которых целевая аудитория традиционно не была заинтересована. Угловатые формы кузова, вынуждающие жертвовать практичностью и обзорностью, в сочетании со сложными в обработке панелями из нержавеющей стали и необычайно высокими для пикапа динамическими способностями — это не те свойства, которые в машинах этой категории привыкли ценить потенциальные покупатели. По сути, Маск слишком увлёкся идеей сделать не похожий на остальные пикапы, и это серьёзным образом задержало выход машины на рынок и способно замедлить темпы экспансии производства.

Некоторые особенности Tesla Cybertruck вообще представляют сомнительную ценность, если учитывать, что они реализованы в виде полумер. Во-первых, наличие пуленепробиваемых стёкол не удалось оправдать ещё на презентации машины в ноябре 2019 года, поскольку на первом прототипе они разбились от удара металлическим шаром. Во-вторых, внешние панели боковых дверей из нержавеющей стали хоть и продемонстрировали недавно относительную устойчивость к попаданию стрел из лука и пуль из пистолета-пулемёта Томпсона, не превращают пикап в броневик. Заявленную некоторое время назад способность Tesla Cybertruck плыть по воде тоже предстоит проверить на практике. Китайский электрический внедорожник Yangwang U8, который действительно плавает по воде, стоит гораздо дороже $100 000, поэтому очевидно, что получить такую функцию при меньших затратах на производство будет сложнее.

Напомним, что на недавней квартальной отчётной конференции Илон Маск признался, что на первых порах предприятие Tesla в Техасе сможет выпускать не более 125 000 электрических пикапов Cybertruck в год, а удвоить этот объём удастся разве что в 2025 году только при благоприятном стечении обстоятельств. Глава компании во внутренней рассылке, как сообщалось ранее, указал на необходимость соблюдения допусков на геометрические размеры деталей Cybertruck в сотые доли миллиметра. При этом кузовные панели из нержавеющей стали сложно обрабатывать, и на выставочных образцах пикапа повсеместно наблюдаются неравномерные зазоры между ними, которые по мере наладки серийного производства предстоит устранить. Если при выпуске Model 3 и Model Y компания стремилась максимально упростить конструкцию электромобилей, то в случае с Model X и Cybertruck многие решения приходилось внедрять методом проб и ошибок, поскольку заимствовать готовые просто было негде.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Использование тяговых батарей на основе аккумуляторных ячеек типоразмера 4680, которые были представлены ещё в 2020 году, тоже представляет определённую угрозу для масштабирования производства Cybertruck. Лишь недавно тираж ячеек данного типа превысил 10 млн экземпляров, а на их использование претендует ещё и выпускаемый в Техасе кроссовер Model Y, не говоря уже о Cybertruck. Просто если для Tesla Model Y есть альтернатива в виде ячеек старого типа 2170, то для Cybertruck она просто не предусмотрена, и объёмы выпуска пикапа будут всецело зависеть от способности Tesla производить ячейки 4680 в необходимых количествах. Ожидалось, что ячейки 4680 будут использоваться и электрическими грузовиками Semi, но они пока обходятся без них, хотя и выиграли бы от такой миграции.

Как и в случае с ячейками типа 4680, переход на архитектуру с напряжением бортовой сети 800 В компания Tesla приберегала для крупных транспортных средств, хотя грузовики Semi пока на неё не перешли и выпускаются в Неваде мелкими партиями для нужд избранных клиентов. Представители Tesla ранее заявляли, что масштаб изменений, возникающий из-за перехода на напряжение 800 В, слишком велик, чтобы реализовывать его для мелкосерийных машин.

Если учесть, что Porsche, Hyundai и Lucid уже используют в своих электромобилях архитектуру с напряжением 800 В, компанию Tesla в этой сфере можно было бы признать отстающей, но в будущем она наверняка переведёт на неё все свои электромобили и совместимую зарядную инфраструктуру. По крайней мере, возможность быстрее пополнять заряд тяговой батареи, которая обеспечивается переходом на напряжение 800 В, является важным аргументом для такой миграции. Однако на этапе запуска массового производства Cybertruck данная особенность бортовой сети будет создавать для Tesla дополнительные трудности.

Завтра нам предстоит выяснить, насколько Tesla удалось удержать розничную стоимость пикапов Cybertruck в разумных пределах, ведь все перечисленные выше сложности неминуемо повышают затраты компании и себестоимость каждой выпускаемой машины. Ограниченный тираж на протяжении двух первых лет присутствия на рынке будет замедлять возврат инвестиций, а для конечных покупателей это ещё и чревато высокими розничными ценами, ведь дефицит неизбежно порождает спекуляции.

Начались продажи китайского процессора Loongson 3A6000 — производительность уровня Core i3-10100, но Windows не работает

Китайская компания Loongson официально представила и начала продажи центрального процессора 3A6000, который ориентирован на местный рынок. В основе чипа применяется фирменная микроархитектура LoongArch. Первые тесты процессора Loongson 3A6000 показывают, что он обладает таким же показателем IPC (число выполняемых инструкций за такт), как и Intel Core i5-14600K, но с большими оговорками. Сам же производитель сравнивает новинку с Intel Core i3-10100. А ещё чип не работает с Windows.

 Источник изображений: Loongson

Источник изображений: Loongson

Процессор Loongson 3A6000 уже можно купить в Китае. Примечательно, что Loongson договорилась с компанией ASUS и та выпустила потребительскую материнскую плату для данного чипа. Помимо анонса нового процессора компания Loongson также сообщила, что на базе 3A6000 её партнёры будут выпускать настольные ПК, ноутбуки, а также моноблочные компьютеры.

Настольная версия Loongson 3A6000 производится с использованием 14- и 12-нм технологических процессов. В состав чипа входят четыре ядра с поддержкой восьми виртуальных потоков. Базовая частота процессора составляет 2,0 ГГц, максимальная — 2,5 ГГц. Показатель энергопотребления заявлен на уровне 50 Вт. По словам компании Loongson, чип имеет 256 Кбайт кеш-памяти L2 и 16 Мбайт кеш-памяти L3. Как и предшественник Loongson 3A5000 новый Loongson 3A6000 поддерживает оперативную память DDR4-3200.

Ещё в ходе создания Loongson 3A6000 китайский разработчик постоянно сравнивал его с чипами Intel Core 10-го поколения, а также процессорами AMD Zen 3. Компания по-прежнему сравнивает чистую производительность Loongson 3A6000 с четырёхъядерным и восьмипоточным Intel Core i3-10100, работающим на более высокой тактовой частоте.

 Источник изображения: BiliBili / Uncle Tony

Источник изображения здесь и ниже: BiliBili / Uncle Tony

Популярному китайскому энтузиасту и видеоблогеру Uncle Tony удалось раздобыть и поэкспериментировать с настольным процессором Loongson 3A6000. Образец чипа тестировался на новой материнской плате ASUS XC-LS3A6M. В ходе теста выяснилось, что процессор способен «легко» разгоняться до 2,63 ГГц с использованием воздушной системы охлаждения. Однако для дальнейшего подъёма частоты пришлось прибегнуть к экстремальному охлаждению в виде жидкого азота, который позволил поднять тактовую частоту до 3,0 ГГц.

Как пишет китайское издание ITHome, частота 3,0 ГГц для Loongson 3A6000 не является «непреодолимым барьером». Предполагается, что разработчик процессора в перспективе выпустит для него программное обновление, которое повысит лимит его частоты, а текущий предел в 3,0 ГГц, судя по всему, установлен BIOS самой материнской платы от ASUS.

Владельцы современных процессоров AMD и Intel вряд ли будут впечатлены производительностью Loongson 3A6000. Ещё предсерийные образцы данного чипа едва сравнивались по быстродействию с тем же Intel Core i3-10100 в тестах SPEC CPU 2006 и UnixBench. Теперь же Loongson 3A6000 сравнили с Intel Core i5-14600K на одинаковой частоте в 2,5 ГГц в тесте SPEC CPU 2006 в среде Linux, и чипы показали примерно одинаковый уровень IPC. Однако речь идёт о быстродействии малых E-ядер процессора Intel — с большими китайская новинка пока потягаться не может. Да и показатель IPC — это только половина дела. Современные процессоры Intel и AMD способны работать на частоте примерно в два раза выше, чем китайский чип, и потому они значительно быстрее.

Перед проведением эксперимента с разгоном китайский видеоблогер Uncle Tony сравнил производительность Loongson 3A6000 с Intel Core i3-10100, а также предшественником в лице Loongson 3A5000. Кроме того, он запустил на системе с данным процессором несколько приложений, например, для монтажа видео, а также не слишком требовательных игр. Всё заработало, причём плавно. Важно отметить, что пока новинка работает лишь с операционными системами на базе Linux, а вот запустить с ним Windows не получится. Но производитель работает в данном направлении и совместимость должна появиться через два года.

В США заработала первая в мире геотермальная электростанция с горизонтальными стволами — она питает дата-центр Google

Google сообщила, что в её центр обработки данных в Неваде начала подаваться электрическая энергия с первой в своём роде электростанции. Электричество вырабатывает нагретая до почти 200 ℃ вода, поднятая с глубины свыше 2 км. Чтобы обеспечить непрерывную работу электростанции с номинальной мощностью 3,5 МВт потребовалось пробурить горизонтальные скважины. Уникальный проект позволит создавать подобные установки во многих уголках Земли.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Проект реализован благодаря двухлетнему сотрудничеству Google и стартапа Fervo Energy. Опыт, необходимый для создания электростанции был перенят у нефтяников, для которых горизонтальная проходка не в новинку. Горизонтальный ствол длиною 990 м с помещённой внутрь обсадной трубой диаметром 17,78 см позволил создать постоянный и равномерный поток нагретой до 191 ℃ воды со скоростью 63 л/с. Обычный вертикальный канал был бы достаточен для обеспечения объектов теплом, чем практически сегодня и занимается геотермальная индустрия. До реализации проекта Google и Fervo о выработке электрической энергии из геотермальных источников никто всерьёз не думал.

Google показала, что проект рабочий и его можно тиражировать. Ранее компания Fervo заявляла, что в случае успеха намерена построить в штате Юта на порядок или даже более масштабную геотермальную электростанцию. Этот проект предусматривает обеспечение чистой энергией четверть жителей штата или около 300 тыс. домохозяйств.

 Схема булрения скважин в проекте. Источник изображения: Fervo Energy.

Схема бурения скважин в проекте. Источник изображения: Fervo Energy.

Вдоль горизонтального канала с трубой проложены оптоволоконные кабели, которые служат датчиками потока, измеряют температуру и динамику прохода воды. Слежение за параметрами скважины ведётся в непрерывном круглосуточном режиме. Энергия от выработки также подаётся в стабильном режиме 24/7 в любое время года вне зависимости от погоды. Она может стать весомым дополнением к солнечной и ветровой энергетике, сглаживая пики потребления и прерывистый характер этих возобновляемых источников.

Капля воды создала искровой разряд в 1200 вольт в эксперименте китайских учёных — это разделило воду на водород и кислород

В середине ноября в журнале Science Advances вышла статья исследователей Нанкинского университета аэронавтики и астронавтики, в которой сказано о достижении рекордного уровня разряда от падающей капли воды. Упавшая на специально подготовленную поверхность с высоты 25 см капля вызвала искровой разряд 1200 В, что примерно в четыре раза выше прежнего рекорда. Этой энергии хватило на расщепление воды на кислород и водород.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 2.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 2.2/3DNews

В ранее проводимых экспериментах выходное напряжение насыщения не превышало 350 В. Заряд возникает в процессе падения капли с высоты на наклонную поверхность. При соприкосновении капли с поверхностью возникает двойной электрический слой, делая всю систему похожей на суперконденсатор. Величина напряжения насыщения зависит от скорости скатывания капли по поверхности и от её растекания по поверхности. Как заявили учёные, приблизиться к теоретически возможному пределу выходного напряжения мешало недостаточное понимание физики процесса.

 Источник изображений: Science Advances

Источник изображений: Science Advances

В ходе эксперимента исследователи снимали падение капли на наклонную поверхность высокоскоростной камерой и соотносили эти данные с результатами измерений электрических характеристик процесса. Позже на основе полученных данных была построена убедительная модель. Работа помогла приблизиться к теоретическому пределу выходного напряжения в результате процесса.

Номинально величина искрового разряда достигла значения 1200 В. Этого оказалось достаточно, чтобы капля обычной водопроводной воды при нормальном атмосферном давлении и температуре, падающая на подготовленную наклонную поверхность, вызывала искровой разряд достаточной для ионизации газа силы. В своём опыте учёные, например, показали процессы ионизации гелия, а также разложения воды на кислород и водород, что может найти применение в передовых установках по добыче водорода.

В Японии заработал первый практический квантовый компьютер IBM — это мощнейшая 127-кубитная система Quantum Eagle

Компания IBM сообщила, что на базе Токийского университета начал работать мощнейший в регионе квантовый компьютер — 127-кубитовая платформа IBM Quantum Eagle. Передача компьютера осуществлена в апреле этого года. От японских партнёров компания IBM рассчитывает получить идеи практического использования нового класса вычислительных устройств. Они обещают невообразимую мощь в обработке данных, но как это выглядит на практике, никто не знает.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Ранее IBM уже передавала японским учёным квантовые системы. Так, в 2021 году на площадке Kawasaki Токийского университета была развёрнута 27-кубитовая система IBM Q System One. Новый компьютер несёт процессор IBM Eagle со 127 кубитами и обещает многократно ускорить выполнение расчётов.

Классический подход предполагает, что для начала практического применения квантовых компьютеров нужны будут системы с десятками и сотнями тысяч физических кубитов. Согласно обоснованиям специалистов Google, например, для исправления ошибок в одном логическом кубите необходимо 1000 физических кубитов. Тем самым безошибочный квантовый компьютер на 1000 кубитов потребует 1 млн физических кубитов для коррекции ошибок. Это означает, что практическую ценность Google рассчитывает увидеть в системах с тысячами и десятками тысяч кубитов. В IBM заявляют, что это не так.

В опубликованной этим летом работе специалисты IBM доказывают, что практическая ценность квантовых систем начинается со 100 кубитов. Нетрудно догадаться, что платформа IBM Eagle со 127 кубитами заявлена как первая практическая, о чём также сейчас заявили японские партнёры компании. Это тем более важно, что современные обычные суперкомпьютеры не способны эмулировать более 50 кубитов при работе с квантовыми алгоритмами.

Развёрнутая в Японии платформа IBM Quantum Eagle будет использоваться местным консорциумом Quantum Innovation Initiative (QII), в который вошло около двух десятков учебных заведений страны и компаний. Квантовую систему будут обучать искать новые материалы, лекарства, научат работать с финансами, физикой, химией и социологией. Для IBM это сулит впечатляющей отдачей в области, куда ещё никто серьёзно не проникал. Затраты на это огромны, но благотворительности в этом нет. Пионеры получат всё.

NVIDIA продала почти полмиллиона ИИ-ускорителей в третьем квартале, а новые партии расписаны на год вперёд

Основная доля выручки NVIDIA в размере $14,5 млрд в сегменте оборудования для центров обработки данных в третьем квартале пришлась на продажи специализированных графических ускорителей H100 для ИИ и высокопроизводительных вычислений (HPC). По мнению аналитической компании Omdia, NVIDIA продала в третьем квартале этого года почти полмиллиона ускорителей A100 и H100, а спрос на эти продукты настолько высок, что срок поставок серверов с ними увеличился с 36 до 52 недель.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Эксперты Omdia считают, что крупнейшими покупателями графических ускорителей NVIDIA H100 являются компании Meta и Microsoft. По мнению аналитиков, каждая из них закупила по 150 тыс. указанных ускорителей. В свою очередь Google, Amazon, Oracle и Tencent купили по 50 тыс. указанных специализированных ускорителей. Примечательно, что основная часть серверных ускорителей поставляется операторам гипермасштабируемых облачных услуг. В свою очередь, OEM-производители серверов (Dell, Lenovo, HPE) пока не могут забронировать достаточное количество графических процессоров для ИИ и высокопроизводительных вычислений, чтобы выполнить свои заказы на поставки серверов, утверждают специалисты Omdia.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Аналитики полагают, что продажи ускорителей NVIDIA H100 и A100 превысят полмиллиона единиц в четвертом квартале 2023 года. Между тем, спрос на H100 и A100 настолько велик, что срок поставки серверов на базе этих GPU достигает 52 недель. В то же время Omdia сообщает, что в целом объём поставок серверов в 2023 году сократится на 17–20 % по сравнению с прошлым годом, но при этом выручка в этом направлении вырастет на 6–8 % в годовом исчислении.

Следует также отметить, что многие из крупнейших покупателей специализированных ускорителей NVIDIA H100 и A100 сами разрабатывают собственные специализированные GPU для задач ИИ, высокопроизводительных вычислений и графики. Поэтому в перспективе объёмы закупок оборудования у NVIDIA этими компаниями снизятся по мере перехода на собственные решения.

В Omdia также прогнозируют, что рынок серверов в целом вырастет до $195,6 млрд к 2027 году. Одним из драйверов этого роста послужит переход к специализированным серверным системам, в которых будут применяться наборы разнообразных сопроцессоров, предназначенных под конкретные виды задач. Примером уже могут служить серверы компании Amazon для ИИ, в которых применяются 16 специализированных сопроцессоров Inferentia 2, а также серверы кодирования видео компании Google, оснащающиеся 20 специальными VCU или чипами видеокодирования. Компания Meta также последовала этому примеру и выпустила серверы, оснащённые 12 специальными процессорами для обработки видео.

Отмечается, что интерес к использованию специализированных сопроцессоров, оптимизированных для выполнения определённых задач, будет расти по мере внедрения технологий, которые позволят снизить стоимость производства данных чипов. Ключевыми областями применения таких чипов сейчас являются ИИ и медиа, однако в дальнейшем, как ожидается, они также найдут своё применение в сегментах управления базами данных и веб-сервисах.

MacBook Air оснастили ультразвуковым кулером AirJet — это избавило чип Apple M2 от тротлинга

Компания Frore, разработавшая ультразвуковые кулеры AirJet, продолжает экспериментировать с вариантами их применения. Сейчас производитель изучает использование кулера AirJet, а конкретно его более компактной версии AirJet Mini, в ноутбуках с пассивным охлаждением, то есть там, где изначально не предполагается использование традиционных воздушных систем охлаждения с вентилятором. В качестве кандидата на эту роль выступил 15-дюймовый MacBook Air на базе процессора Apple M2.

 Источник изображений: The Verge / Sean Hollister

Источник изображений: The Verge / Sean Hollister

Ранее разработками Frore заинтересовалась компания OWC, выпустившая устройства хранения на базе NVMe-накопителей, оснащённых системами охлаждения AirJet, а также компания Zotac, выпустившая компактный неттоп с аналогичным кулером. Но в ноутбуках они пока что не появлялись.

AirJet представляет собой компактный прямоугольный блок, который устанавливается на процессор, чипсет или любой другой греющийся элемент. Для охлаждения используется воздушный поток. Он нагнетается не вращающимися лопастями вентиляторов, а вибрирующими с ультразвуковой частотой медными мембранами. В основе технологии лежит известный в авиации эффект натекания струи, который применяется в охлаждении реактивных двигателей. Воздух всасывается через прорези в верхней части блока AirJet, направляется на горячие компоненты системы, забирает от них тепло и выпускается через вентиляционные отверстия в корпусе ноутбука. Толщина AirJet составляет всего 2,8 мм. Это почти вдвое меньше типичной толщины вентиляторов для ноутбуков, которая составляет 5 мм.

 Три AirJet и кастомный радиатор в составе MacBook Air 15

Три AirJet и кастомный радиатор в составе MacBook Air 15

О ходе нового эксперимента Frore рассказали журналисты The Verge, побывавшие в тестовой лаборатории компании. По мнению инженеров компании, 15-дюймовый MacBook Air на базе процессора Apple M2 стал подходящей средой для оценки эффективности кулера AirJet Mini по одной простой причине: этот ноутбук не оснащается активной системой охлаждения. В то же время он является одним из самых тонких массовых лэптопов на рынке — его толщина составляет всего 11,5 мм.

 Внутренняя сторона кастомного радиатора AirJet на фоне материнской платы MacBook Air 15

Внутренняя сторона кастомного радиатора AirJet на фоне материнской платы MacBook Air 15

Специфическая конструкция 15-дюймового MacBook Air не предполагает использования каких-либо модификаций его системы охлаждения. Поэтому для интеграции в его состав даже такой тонкой системы охлаждения, как AirJet Mini, инженерам Frore пришлось сократить толщину задней крышки ноутбука на 0,3 мм с помощью фрезеровки. Кроме того, исключительно в рамках эксперимента из ноутбука пришлось демонтировать один динамик и антенну Wi-Fi.

 Для установки AirJet в MacBook Air 15 у последнего пришлось немного сократить толщину задней крышки

Для установки AirJet в MacBook Air 15 у последнего пришлось немного уменьшить толщину задней крышки

В то же время Frore интегрировала в ноутбук не один, а сразу три кулера AirJet Mini, объединённых одним общим радиатором. По заявлению компании, каждый из AirJet Mini способен обеспечивать отвод 4,25 Вт тепловой энергии. Разработчик кулера также говорит, что AirJet в перспективе позволит создавать ещё более тонкие ноутбуки толщиной 9,5 мм. Но для этого необходимо, чтобы разработка таких ноутбуков изначально велась с учётом использования в их конструкциях подобных кулеров, чего, разумеется, не предполагалось в случае с MacBook Air 15.

 AirJet в теории позволяет создавать ноутбуки толщиной всего 9,5 мм

AirJet в теории позволяет создавать ноутбуки толщиной всего 9,5 мм

По отдельности каждый кулер AirJet Mini потребляет всего 1 Вт энергии при работе и 0,1 или 0,2 Вт при бездействии. Однако журналисты The Verge отметили, что три объединённых AirJet Mini в составе MacBook Air 15 потребляют чуть больше 5 Вт энергии от порта USB-C самого ноутбука. По словам Frore, при среднестатистическом использовании ноутбука система охлаждения AirJet Mini будет включаться и работать от 10 до 15 % времени.

На практике оказалось, что чем дольше работает AirJet, тем очевиднее становятся его преимущества против оригинальной пассивной системы охлаждения MacBook Air 15. Даже во время первых тестов в бенчмарке Cinebench R23 и в игре Shadow of the Tomb Raider производительность ноутбука с этим кулером оказалась чуть выше, чем у MacBook Air без него. В игре с кулером ноутбук показал 29 FPS, а без — 28 FPS. Бенчмарк Xcode с кулером AirJet завершился за 172,7 секунды, а без него — за 178,2 секунды.

 Только для эксперимента: кабель USB-C для питания трёх кулеров AirJet расположился на месте динамика MacBook Air 15

Только для эксперимента: кабель USB-C для питания трёх кулеров AirJet расположился на месте динамика MacBook Air 15

Спустя примерно полчаса в игровом тесте Shadow of the Tomb Raider частота кадров стандартного MacBook Air 15 упала до 22 FPS, а модифицированный вариант с AirJet показал частоту 27 кадров в секунду. Через 40 минут игрового теста на Mac без AirJet стали наблюдаться значительные «заикания» изображения. В свою очередь вариант с AirJet продолжал демонстрировать приемлемую производительность.

В Cinebench R23 после нескольких прогонов результат многопоточной производительности MacBook Air 15 с AirJet составил 8775 баллов, а без него — 8380. Согласно предоставленным данным мониторинга, система без кулера не могла поддерживать стабильно высокую частоту центрального процессора. Вместе с частотой снижалось и энергопотребление процессора M2 — просто потому, что это единственный способ охладить CPU в ноутбуке без активной системы охлаждения. По словам Frore, процессор M2 в составе MacBook Air 15 может работать на частоте 3,2 ГГц, но после 30 минут бенчмарка Cinebench R23 он автоматически замедлился до 2,8 ГГц.

 График от Frore, показывающий, как частота и мощность чипа Apple M2 могут резко снизиться при выполнении продолжительных задач

Оранжевый: падение частоты и мощности Apple M2 со временем при продолжительных нагрузках.
Синий: стабильная работа Apple M2 с ультразвуковым охлаждением AirJet

Журналисты The Verge также подтвердили, что AirJet работает значительно тише привычного лопастного кулера. При этом его эффективность находится на уровне обычного вентилятора типичной системы охлаждения ноутбука. В то же время это не убеждает в том, что кулеры AirJet могут полностью вытеснить обычные воздушные системы охлаждения из мобильных ноутбуков. Подобные кулеры, скорее, позволяют экономить внутреннее пространство, например, для установки более ёмких батарей без увеличения толщины ноутбука.

Radeon RX 7900M оказалась медленнее мобильной GeForce RTX 4080, а ноутбук с ней показал отвратительную автономность

Компания AMD в прошлом месяце представила флагманскую мобильную игровую видеокарту Radeon RX 7900M, а также первый ноутбук, который ею оснащён — Alienware m18. Последний также получил флагманский процессор Ryzen 9 7945HX с 16 ядрами и 32 потоками. Портал Notebookcheck заполучил это устройство и провёл первые игровые тесты. Новинка показала весьма высокую производительность, но посредственную автономность.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Для AMD видеокарта Radeon RX 7900M является первым графическим ускорителем класса Radeon x900 на архитектуре RDNA в мобильном сегменте. Долгое время на рынке высокопроизводительных мобильных игровых систем доминировали решения на базе процессоров Intel и видеокарт NVIDIA. Последние годы AMD начала быстро нагонять конкурентов благодаря своим сериям процессоров Ryzen. Одна из последних новинок — флагманский Ryzen 9 7945HX3D с 16 ядрами, 32 виртуальными потоками и дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, — оставила далеко позади конкурентов от Intel. Следующим шагом для AMD стала логичная попытка выбиться в высокопроизводительный сегмент мобильной графики, где господствует NVIDIA.

Эта попытка стала возможной с выпуском мобильного ускорителя Radeon RX 7900M, в составе которого используется графический чип Navi 31 с 4608 потоковыми процессорами и 16 Гбайт памяти GDDR6. Эта высокопроизводительная игровая видеокарта обладает показателем TDP до 180 Вт. Тесты ноутбука Alienware m18, оснащённого Ryzen 9 7945HX и Radeon RX 7900M показывают, что лэптоп действительно может предложить высокую процессорную и графическую производительность, но в играх от конкурентов всё же отстаёт.

 Производительность CPU ноутбука Alienware m18 на базе AMD. Источник изображения: Notebookcheck

Производительность CPU ноутбука Alienware m18 на базе AMD. Источник изображения здесь и ниже: Notebookcheck

Быстродействие мобильной графики AMD в составе Alienware m18 варьируется от игры к игре. Radeon RX 7900M оказалась очевидным лидером в синтетических тестах, но в играх, по крайней мере тех, что были выбраны Notebookcheck для тестов, она в целом отстала от мобильной GeForce RTX 4080, особенно в сценариях с использованием трассировки лучей.

 Производительность в играх (кадры в секунду) у Alienware m18 с Ryzen 9 7945HX и Radeon RX 7900M

Производительность в играх (кадры в секунду) у Alienware m18 с Ryzen 9 7945HX и Radeon RX 7900M

Ещё одна вещь, которую следует учитывать, — это инструменты повышения производительности и создания контента, которые значительно лучше на уровне драйверов поддерживаются платформой GeForce, отмечается в обзоре.

 Производительность GPU ноутбука Alienware m18 на базе AMD

Производительность GPU ноутбука Alienware m18 на базе AMD

У Alienware m18 на базе AMD имеется ряд недостатков, на которые компании Dell и её игровому бренду Alienware необходимо обратить внимание. Во-первых, отмечается в обзоре, у ноутбука наблюдаются проблемы с подключением внешних мониторов. В этом случае экран самого лэптопа становится чёрным. Ситуацию может исправить только полная перезагрузка. Очевидно, что это программная проблема, которая, тем не менее, требует скорейшего решения. Кроме того, у Alienware m18 на базе AMD наблюдаются различные «незначительные» баги и ошибки, связанные, например, с загрузкой ноутбука, пропуском кадров в режиме воспроизведения видео, «заиканиях» в играх, а также завышенным энергопотреблением в режиме простоя и не только.

 Энергопотребление в разных режимах

Энергопотребление в разных режимах

Автономность у Alienware m18 на базе AMD вообще уходит на второй план. Видеокарта Radeon RX 7900M потребляет много энергии, что отрицательно влияет на время работы устройства от батареи. При работе в том же браузере запаса аккумулятора хватает всего на 85 минут, что меньше, чем у модели Alienware m18 на базе Intel, где время автономной работы составляет 260 минут в тех же условиях.

 Время работы. В нижней таблице значение указано в минутах

Время работы ноутбуков. В нижней таблице значение указано в минутах

В режиме простоя Alienware m18 на базе AMD система потребляет минимум 30 Вт, что весьма много. Самой же большой проблемой указанного лэптопа в плане энергопотребления является режим ожидания (спящий режим), при котором система потребляет целых 25,6 Вт, когда типичный показатель здесь должен быть 1 или 2 Вт. По этой причине обозреватель назвал Alienware m18 на базе AMD «десктопной системой с аварийным аккумулятором», а не привычным ноутбуком. Однако даже настольные ПК не потребляют столько энергии в спящем режиме.

«Энергопотребление ноутбука в режиме бездействия не оптимизировано, что является одной из главных причин низкой автономности системы. Иногда мы наблюдали показатель энергопотребления в 101 Вт без каких-либо запущенных приложений, даже при использовании режима питания “Сбалансированный”. Энергопотребление в спящем режиме тоже оказалось очень высоким и составило 25 Вт, хотя должно было быть ближе к 1–2 Вт», — пишет Notebookcheck.

Хотя Alienware m18 на базе AMD и демонстрирует более высокую, чем у конкурентов производительность CPU при значительно меньшей стоимости по сравнению с вариантом системы на базе Intel и GeForce RTX 4080, потенциальные покупатели этого ноутбука должны принять во внимание те «особенности», о которых говорится в обзоре Notebookcheck. Очевидным преимуществом Alienware m18 на базе AMD является его стоимость в $2499 (для конфигурации с Ryzen 9 7945HX и Radeon RX 7900M). Для сравнения, та же модель ноутбука, но с Intel Core i9-13980HX и GeForce RTX 4080 оценивается сейчас в $2849. Dell также планирует в перспективе выпустить вариант Alienware m18 с Ryzen 9 7945HX3D, но подробностей об этой системе пока нет.

Память HBM4 дебютирует только в 2026 году, а ещё через год появятся 16-слойные стеки

До сих пор единственным поставщиком микросхем HBM3 для нужд NVIDIA оставалась южнокорейская компания SK hynix, но в случае с HBM3e конкурирующая Micron Technology начала снабжать NVIDIA образцами своей продукции к концу июля, поэтому борьба за место на рынке в этом сегменте памяти будет ожесточённой. К 2026 году на рынок будет готова выйти память типа HBM4, которая годом позднее увеличит количество слоёв с 12 до 16 штук.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Ближайшая перспектива в эволюции памяти типа HBM3e, как поясняет TrendForce — это выход 8-слойных микросхем, которые к первому кварталу следующего года должны пройти сертификацию NVIDIA и прочих клиентов, а затем перейти в фазу серийного производства. Micron Technology в этой сфере слегка опережает SK hynix, предоставив свои образцы для тестирования на пару недель раньше, а вот Samsung успела сделать это только к началу октября. Память типа HBM3e способна обеспечить скорость передачи информации от 8 до 9,2 Гбит/с, восьмислойные микросхемы объёмом 24 Гбайт будут выпускаться по техпроцессам класса 1-альфа (Samsung) или 1-бета (SK hynix и Micron). Их серийное производство к середине следующего года наладят все три компании, но две последних рассчитывают это сделать к началу второго квартала.

Во многом этот график будет определять ритмичность выхода новых ускорителей вычислений NVIDIA. В следующем году компания наладит поставки ускорителей H200 с шестью микросхемами HBM3e, до конца того же года выйдут ускорители B100 уже с восемью микросхемами HBM3e. Попутно будут выпускаться гибридные решения с центральными процессорами с Arm-совместимой архитектурой, именуемые GH200 и GB200.

Источник изображения: TrendForce

Конкурирующая компания AMD, по данным TrendForce, в 2024 году сосредоточится на использовании памяти типа HBM3 в семействе ускорителей Instinct MI300, а переход на HBM3e прибережёт для более поздних Instinct MI350. Тестирование памяти на совместимость в этом случае начнётся во второй половине 2024 года, а фактические поставки микросхем HBM3e для AMD стартуют не ранее первого квартала 2025 года.

Представленные во второй половине прошлого года ускорители Intel Habana Gaudi 2 ограничиваются использованием шести стеков HBM2e, преемники серии Gaudi 3 к середине следующего года увеличат количество стеков до 8 штук, но останутся верны использованию микросхем HBM2e.

Память типа HBM4 будет представлена только в 2026 году, она предложит использование 12-нм подложки, которая будет изготавливаться контрактными производителями. Количество слоёв в одном стеке памяти будет варьироваться между 12 и 16 штуками, причём микросхемы последнего типа появятся на рынке не ранее 2027 года. Впрочем, Samsung Electronics демонстрирует намерения представить HBM4 уже в 2025 году, наверстав упущенное по сравнению с предыдущими поколениями микросхем памяти этого класса.

В ближайшие годы сформируется и тренд на индивидуализацию дизайна решений с использованием памяти типа HBM. В частности, некоторые разработчики рассматривают возможность интеграции чипов такой памяти непосредственно на кристаллы с вычислительными ядрами. По крайней мере, NVIDIA подобные намерения уже приписываются, и именно в отношении микросхем типа HBM4.

Стартовали продажи планшета DIGMA PRO HIT 16 с большим дисплеем и привлекательным дизайном

Российский бренд DIGMA PRO недавно представил планшет DIGMA PRO HIT 16. Новинка сочетает в себе довольно крупный и качественный дисплей, весьма производительную начинку и привлекательную цену. А ещё у него есть два слота для SIM-карт.

 Источник изображений: DIGMA

Источник изображений: DIGMA

Планшет HIT 16 обладает экраном с диагональю 10,4 дюймов и разрешением 2000 × 1200 пикселей. Дисплей изготовлен по технологии In-cell, которая обеспечивает высокое качество цветопередачи, а также точную и быструю реакцию на прикосновения. IPS-матрица помогает передавать красочную, яркую и контрастную картинку. Благодаря таким характеристикам можно наслаждаться просмотром видеоконтента, фотографий и изображений.

Устройство работает на базе производительного восьмиядерного процессора Unisoc T616 с тактовой частотой 2 ГГц. С ним можно запускать игры с хорошей графикой и эффективно работать сразу в нескольких открытых приложениях. В устройстве предусмотрено 8 Гбайт оперативной памяти и 128 или 256 Гбайт встроенной. При этом благодаря слоту для microSD хранилище можно расширить до 1 Тбайт. В качестве программной платформы выступает Android 13.

Корпус планшета изготовлен из алюминия и на нём почти не остаётся отпечатков. При этом устройство имеет вполне компактные размеры — 24,8 × 15,7 × 0,8 см. А его вес составляет 472 г. Вокруг экрана есть небольшие рамки, за которые удобно держать планшет и которые помогают избежать лишних нажатий. Туда же встроена фронтальная камера 5 Мп. Углы устройства слегка скруглены и добавляют плавности линий корпусу. На задней крышке находится камера 13 МП со вспышкой, а также техническая информация и логотип бренда.

В DIGMA PRO HIT 16 установлен модуль Wi-Fi с поддержкой стандартов беспроводной связи 802.11 a/b/g/n/ac. С помощью Bluetooth 5.0 можно подсоединить к планшету наушники и другие устройства. Кроме того, на корпусе имеется аудиовход 3,5 мм, а также два стереодинамика. Планшет оборудован слотом для двух SIM-карт формата Nano-SIM. Это позволит подключаться к интернету где угодно и всегда оставаться на связи. Гаджеты поддерживают технологии GPS и ГЛОНАСС.

За стабильную автономную работу DIGMA PRO HIT 16 отвечает ёмкий аккумулятор на 7000 мА·ч. Есть функция быстрой зарядки, для этого предусмотрен разъём USB Type-C.

В комплектацию входит техническая документация, планшет, зарядный блок и чехол, который дополнительно защитит гаджет от повреждений.

Занятые в производстве HDD компании начали закрывать заводы

Китайские ресурсы Economic Daily и Sanli News сообщили о том, что крупный тайваньский поставщик компонентов для HDD произвёл многочисленные увольнения и собирается закрыть предприятие. Как утверждает ресурс Tom's Hardware, речь идёт о Resonac, крупном производителе плёнок, используемых для покрытия поверхности пластин HDD.

 Источник изображения: IT-STUDIO/Pixabay

Источник изображения: IT-STUDIO/Pixabay

По данным ресурса United Daily News, в сентябре 40 компаний из числа базирующихся в научном парке Синьчжу на Тайване уволили 165 сотрудников. В октябре 48 компаний из Синьчжу уволили 496 работников, причём, как утверждает Tom's Hardware, большая часть увольнений в этом месяце была связана с Resonac. Аналитики ресурса предполагают, что ситуация с Resonac отразится и на показателях в ноябре, поскольку по данным источников, Resonac проводит сокращение в три этапа и закрывает свой завод в Синьчжу, штат которого ранее составлял около 600 человек.

Вместе с тем не все сегменты ИТ-рынка испытывают проблемы. По данным источников, численность работников предприятий в научном парке Синьчжу выросла год к году на 2 % или на 3602 человека. Всего здесь на конец октября 2023 года было зарегистрировано 572 компании — на семь больше, чем год назад.

Последние несколько лет продажи HDD продолжали падать на фоне роста популярности твердотельных накопителей, отличающихся всё более привлекательной ценой за Гбайт и растущей производительностью. По данным Tom's Hardware, поставки HDD Seagate и WD упали в 2022 году на 43 % в годовом исчислении. Справедливости ради следует отметить, что сокращение поставок можно считать частью более широкого спада поставок технологического оборудования в 2022–2023 гг. Кроме того, некоторые эксперты прогнозируют сохранение в ближайшие годы высокого спроса на HDD для ЦОД.

У чёрной дыры в центре нашей галактики нашли неизвестную, но регулярную активность

Два мексиканских учёных на основании общедоступных данных от гамма-телескопа «Ферми» обнаружили активность возле сверхмассивной чёрной дыры в центре нашей галактики. Чёрная дыра Стрелец А* в центре Млечного Пути считается спокойной. Она не пожирает массы вещества вокруг себя, и поэтому множественных выбросов из её области нет. Однако кое-что от неё прилетает, и учёные отыскали вероятный источник загадочных вспышек.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 2.2 / 3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 2.2 / 3DNews

Несколько лет назад учёные обнаружили периодические вспышки в рентгеновском диапазоне, которые приходили к нам со стороны чёрной дыры Стрелец А*. Астрофизики Густаво Магальянес-Гихон (Gustavo Magallanes-Guijón) и Серхио Мендоса (Sergio Mendoza) из Национального автономного университета Мексики решили детальнее разобраться в этом вопросе и обратились к открытым данным орбитального гамма-телескопа Ферми. Учёные проанализировали 180 дней записей телескопа в период с 22 июня по 19 декабря 2022 года. О результатах анализа они сообщили в статье на сайте препринтов arХiv.

Анализ заключался в обработке и поиске закономерностей, особенно тех, которые проявляются периодически. В результате они нашли одну из них. Оказалось, что из окрестностей Стрельца А* с достоверностью 3 сигма (для «железного» подтверждения открытия требуется достоверность не менее 5σ) каждые 76,32 мин приходит гамма-сигнал. С большой вероятностью вокруг чёрной дыры в центре Млечного Пути вращается сгусток газа на расстоянии примерно как Меркурий от Солнца со скоростью около 30 % от скорости света.

Учёные считают, что облако газа будет излучать также в других диапазонах, и оно точно связано с ранее обнаруженными периодическими вспышками в рентгеновском диапазоне. Из самой чёрной дыры не вылетает никакое излучение, но в области поглощения вещества в диске аккреции процессы протекают очень и очень активно и сопровождаются выбросами энергии. Возможно в будущем Стрелец А* ещё зажжёт, но пока только подмигивает.

Выловленные в Тихом океане межзвёздные шарики оказались земными отходами тяжёлой промышленности

Летом этого года группа учёных проекта «Галилей» (Galileo) во главе с руководителем Ави Лоэбом (Avi Loeb) подняла со дна Тихого океана множество крошечных металлических шариков. По словам Лоэба, это фрагменты либо межзвёздного метеорита, либо инопланетного зонда, взорвавшегося над Землёй в январе 2014 года. После первых публикаций данных о составе образцов учёное сообщество подвергло это заявление критике.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 2.2 / 3D News

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 2.2 / 3DNews

Осенью появились несколько статей, посвящённых находке группы проекта «Галилей». Они, как и статьи Ави Лоэба, не публиковались в ведущих научных журналах и присутствуют только на сайте arХiv. Собственно, спор ведётся либо на этой площадке, либо в средствах массовой информации.

Данные о вхождении в атмосферу Земли некоего межзвёздного тела массой около 460 кг со скоростью около 60 км/с опираются на официальное заявление Министерства обороны США. Никаких других достоверных свидетельств о событии нет. Ряд учёных считают, что датчики военных выдали ошибочные параметры и безоговорочно доверять им нельзя. Но даже если скорость объекта соответствует заявленной, что говорит о его прибытии из-за пределов нашей галактики, от него мало что осталось бы после вхождения в атмосферу — метеорит или что-то иное полностью испарились бы от удара об воздух. Поднимать со дна океана было бы нечего.

«Если бы болид 2014-01-08 был межзвёздным, то практически ничего из него не уцелело бы при входе в атмосферу, — пишут авторы нового исследования, профессора Стивен Деш из Университета штата Аризона и Алан Джексон из Университета Таусона. — Если бы он летел со скоростью, о которой сообщалось (а она должна быть межзвездной), то, по крайней мере, 99,8 %, а возможно, и > 99,9999 % его испарились бы в атмосфере, оставив незначительное количество для осаждения на морском дне».

Также есть проблема доказательства того, что образцы были получены именно от этого метеорита. Учёные не знают, где упал метеор 2014 года и упал ли вообще. Наконец, было бы крайне сложно найти крошечные кусочки именно этого метеорита, обыскивая океан в радиусе 48 км спустя почти 10 лет после его появления. С другой стороны, маленькие металлические шарики встречаются на морском дне повсеместно. Некоторые из них являются микрометеоритами, другие извергаются вулканами или образуются в результате промышленной деятельности нашей цивилизации. Они естественным образом накапливаются на дне океана с течением времени.

Тем не менее, экспедиция из района Папуа-Новой Гвинеи, над которой предположительно распалось межзвёздное небесное тело, привезла собранные со дна Тихого океана образы в виде магнитящихся металлических шариков субмиллиметрового размера. Образцы собирались магнитным тралом. Метеоритное вещество, как известно, магнитится, поэтому вы можете сами, например, отличить обычный камень от камня из космоса.

 Поднятые со дна Тихого океана образцы межзвёздного метеорита (нажмите, чтобы увеличить). Источник изображения: Galileo Project

Поднятые со дна Тихого океана образцы межзвёздного метеорита. Источник изображения: Galileo Project

В статье на сайте arXiv Лоэб описал «аномальные» свойства найденных образцов. В частности, он обратил внимание на пять шариков, которые содержали высокий процент бериллия, лантана и урана. Он назвал эти пять образцов «BeLaU-сферулами». Впоследствии он и другие исследователи предположили, что эти странные шарики могут быть свидетельством инопланетных технологий.

Если предположить космическое происхождение образцов, то они действительно выглядят странно и по составу крайне отличаются от всего, что встречалось ранее. Однако, как отмечается в опубликованной 23 октября в журнале Research Notes of the AAS работе, образцы соответствуют профилю веществ, входящих в угольную золу. Автор исследования Патрисио Галлардо, астроном из Чикагского университета, пишет, что в связи с этим «метеоритное происхождение маловероятно».

Как написал по этому поводу астробиолог NASA Калеб Шарф на сайте X, ранее известном как Twitter: «Что же, они действительно обнаружили свидетельства существования технологической цивилизации... прямо здесь, на Земле».

Но Ави Лоэб продолжает настаивать на своей версии. В частности, он говорит, что без непосредственного изучения образцов, а кроме него их никто не анализировал, невозможно делать какие-либо выводы. Что касается утверждения о земном происхождении образцов от сжигания угля, то в регионе поиска, по заверениям учёных, не должно быть угольной минерализации. Наконец, зольные отходы не магнитятся, что тоже опровергает земную природу образцов.

Учёный заявляет, что 93 % собранных образцов ещё не были проанализированы, и предостерёг критиков от поспешных выводов о происхождении сфер до получения всех данных. Делать окончательные заявления о природе шариков до того, как они будут должным образом проанализированы в рецензируемом исследовании, было бы «непрофессионально», говорит сторонник межзвёздного происхождения образцов.

Смартфон Samsung Galaxy S24 Ultra показался на живых фото со знакомым дизайном

В Сети появились фотографии готовящегося к выпуску флагманского смартфона Galaxy S24 Ultra, презентация которого, по слухам, состоится 17 января 2024 г. вместе с другими моделями серии Galaxy S24 компании Samsung. На утёкшем фото представлена версия Galaxy S24 Ultra в серебристом цвете.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Живые фото Galaxy S24 Ultra, как и появившиеся ранее в интернете рендеры устройства, подтверждают, что выглядит новинка почти идентично предшественнику Galaxy S23 Ultra, но с плоскими передней и задней панелями. Также осталось прежним оформление камер, каждая из которых размещена в отдельном кольце. Как сообщается, вместо используемого для корпуса предшественника сплава Armor Aluminium, у Galaxy S24 Ultra рама изготовлена из титанового сплава.

Как ожидается, презентация смартфонов серии Samsung Galaxy S24 пройдёт 17 января в Сан-Хосе (Калифорния, США). По слухам, предварительный заказ на новинку будет открыт сразу после мероприятия, а первые поставки начнутся спустя неделю.

По данным инсайдеров, смартфон Galaxy S24 Ultra будет поставляться в Канаде, Китае и США с процессором Snapdragon 8 Gen 3, а в остальные регионы — с чипом Exynos 2400. Также сообщается, что смартфон получит OLED-экран с частотой обновления 144 Гц. По сравнению с предшественников, у тыльной камеры будет более мощный основной сенсор и 10-Мп датчик у модуля с телеобъективом заменит 50-Мп сенсор. Кроме того, сообщается, что смартфоны серии Galaxy S24 будут располагать нейросетью Samsung Gauss, которая помимо прочего предложит функцию перевода телефонных разговоров в реальном времени.

Кадры решают всё: в Meta✴ и Google больше всего перебежчиков из других IT-гигантов, а самая низкая текучка в IBM

Изучая миграцию сотрудников между крупными технологическими компаниями, аналитики компании Switch On Business проанализировали профили LinkedIn для Google (Alphabet), Amazon, Apple, Meta, Microsoft, IBM, Tesla, Oracle, Netflix, Nvidia, Salesforce, Adobe, Intel и Uber. Meta стала лидером по проценту сотрудников, перешедших из других компаний (26,51 %), Google — по общему количеству «мигрантов» (38 316 или 24,15 %), а вот в IBM, наоборот, лишь 2,28 % работников «пришлые».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Технологические гиганты лучше всех понимают: каким бы успешным ни был их продукт или услуга, самой большой ценностью являются создавшие их люди. Поэтому они прикладывают огромные усилия и предлагают специалистам всё, что может их заинтересовать: вызов в виде сложных задач, щедрое вознаграждение, особые условия труда и престижные должности.

 Процент сотрудников, работавших в других технологических компаниях / Источник изображений: switchonbusiness.com

Процент сотрудников, перешедших из других технологических компаний. Источник изображений: switchonbusiness.com

Но малый бизнес также может конкурировать на этой арене, ведь сегодняшние таланты заботятся не только о материальной стороне успеха: они хотят роста, гибкости и признания, им хочется быть услышанными, они готовы брать на себя ответственность. Это личные моменты, которые легче реализовать в небольшой фирме. Не стоит забывать об успехе некоторых небольших стартапов, чей пример будоражит умы амбициозных молодых специалистов.

 Количество сотрудников, работавших в других технологических компаниях

Количество сотрудников, перешедших из других технологических компаний

Meta — единственная крупная технологическая компания, более четверти, а точнее 26,51 %, сотрудников которой ранее работали на конкурентов. «На протяжении всего жизненного цикла найма команда по подбору персонала сотрудничает на межфункциональном уровне с различными подразделениями, — пояснил специалист по кадрам Meta, — например, с командой по опыту кандидатов, партнёрами по многообразию и людьми, которые помогают обеспечить кандидатам лучший опыт и инклюзивность». А уходят из Meta в основном в Google и Apple.

 Миграция сотрудников в ***

Миграция сотрудников в Meta

Доля сотрудников, перешедших в Google из других компаний, чуть ниже, чем в Meta (24,15 %), зато в абсолютном выражении является рекордом — 38 316 человек перешли в Google от конкурентов. Процесс набора персонала в компании славится своей тщательностью: требуется одобрение от целого комитета по найму. «Они представляют собой слой объективности, они должны убедиться, что квалификации претендента соответствует должности, — говорит глобальный менеджер по подбору персонала компании Лиза Хейнс (Lisa Haynes). — И оценить, кроме того, подойдёт ли претендент организации в целом в долгосрочной перспективе». Больше всего к Google перешло бывших работников Microsoft, Amazon и IBM. А уходят работники Google чаще всего в Meta, Microsoft, Amazon и Apple.

 Миграция сотрудников в Google

Миграция сотрудников в Google

В огромном штатном расписании IBM относительно мало бывших сотрудников других технологических компаний — всего 2,28 % или 6343 человека. IBM стремится развивать навыки внутри компании: более 90 % стажёров впоследствии становятся штатными сотрудниками. IBM предоставляет возможности для старшеклассников из малообеспеченных семей в рамках программы государственного образования P-TECH. Немаловажно, что в течение некоторого времени IBM считала высшее образование необязательным. Обед Луиссен (Obed Louissaint), бывший старший вице-президент IBM по трансформации и культуре, считает, что «действительно конкретизируя, что вам нужно, а не ставя глупые барьеры, вы увеличиваете число кандидатов и получаете больше шансов на наём более инклюзивной и квалифицированной рабочей силы».

Лишь 3,20 % сотрудников Amazon ранее работали в крупных технологических компаниях. Бо́льшая часть рабочей силы Amazon занимается выполнением заказов или обслуживанием клиентов и характер этой работы не требует технического опыта. При этом, по утверждению экспертов, компания испытывает «нехватку людей для найма». А среди высококвалифицированного технического персонала долгое время наблюдалась перманентная миграция между Amazon и Microsoft, в частности из-за того, что штаб-квартиры обеих компаний находятся всего в 19 километрах друг от друга. В начале 2023 года обе компании начали практически одновременно увольнять тысячи сотрудников, что дало новые кадровые возможности их конкурентам.

 Миграция сотрудников в Amazon

Миграция сотрудников в Amazon

Крупнейшим «охотничьим угодьем» Apple является Intel. До недавнего времени Apple использовала чипы Intel в своих компьютерах, но теперь компания существенно продвинулась в проектировании и производстве собственных процессоров, не в последнюю очередь за счёт кадров из Intel. К тому же, Apple не так давно приобрела модемное подразделение Intel, в штате которого насчитывалось около 2000 человек. В Apple также трудится немало бывших сотрудников Google, не в последнюю очередь благодаря переходу разработчиков Google Maps в картографическое подразделение Apple.

 Миграция сотрудников в Apple

Миграция сотрудников в Apple

Около 12 018 бывших сотрудников Microsoft в настоящее время работают в Google. И хотя Google вряд ли в ближайшее время начнёт масштабный набор персонала, она с удовольствием примет на работу экспертов в области генеративного ИИ от своего конкурента в этой области, OpenAI — процесс, который уже начался. А Apple, в свою очередь, c радостью принимает на работу бывших специалистов по ИИ из Google.

 Миграция сотрудников в Microsoft

Миграция сотрудников в Microsoft

Труднее всего приходится уволенным сотрудникам Meta — лишь небольшое их количество находит работу в других технологических гигантах, не в последнюю очередь из-за «неудовлетворительных отзывов», которые им предоставила Meta при увольнении. Возможно, многим из них придётся вообще покинуть этот сектор и занять технические должности в банках или медицинских учреждениях, где их смогут лучше оценить.

Microsoft существует уже почти полвека и в настоящее время в ней работает 221 000 человек по всему миру, поэтому неудивительно, что она стала большим «поставщиком» талантливых сотрудников для других организаций. То же самое можно сказать и об IBM, возраст которой перевалил за сотню лет, а штат ещё больше, чем у Microsoft. Обе компании имеют широкий спектр интересов и во многих аспектах пересекаются. Это делает смену работы между ними интересным предложением как для работников, так и для работодателей, что и привело к строгому соблюдению положений о неконкуренции.

После пандемии рынок труда находится в смятении, как и набор персонала в технологическом секторе. ИИ делает одни роли излишними, одновременно создавая другие, а крупнейшие технологические компании сокращают штат сотрудников до беспрецедентной степени, чтобы уравновесить годы «тщеславного» набора персонала и гиперразвития. Сам факт увольнения не является свидетельством того, что сотрудник менее талантлив, например, некоторые эксперты уверены, что «неудовлетворительные отзывы» Meta появились лишь для того, чтобы вынудить работников уволиться без выплаты выходных пособий. Возможно, что сейчас отличный момент (и богатый выбор) для привлечения опытных технических специалистов в бизнес.

Lenovo выпустила самовоспламеняющиеся пауэрбанки для ноутбуков — бракованные устройства бесплатно заменят на безопасные

Компания Lenovo отозвала из продажи внешний аккумулятор (пауэрбанк) для ноутбуков с модельным номером PBLG2W. Причиной стало то, что устройство подвержено риску возгорания в процессе эксплуатации.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Ёмкость устройства, предназначенного для подзарядки ноутбуков через разъём USB Type-C, составляет 20 000 мА·ч. Как заявили в Комиссии США по безопасности потребительских товаров, внутренние винты устройства могут ослабнуть, что может привести к короткому замыканию и перегреву литийионной батареи.

Под отзыв в связи с риском возгорания попадают внешние аккумуляторы Lenovo PBLG2W, выпущенные с января по июнь 2022 года и имеющие номер партии 40ALLG2WWW. Эту информацию можно обнаружить на обратной стороне устройства.

Отзыву подлежат порядка 2850 единиц этого аккумулятора.

Владельцам повербанка порекомендовали прекратить пользоваться им, а также обратиться к производителю, например, через почту recalls@lenovo.com или через специальную страницу сайта Lenovo, для того, чтобы бесплатно обменять продукт на новый, в котором дефект устранён.

Астрономы поймали частицу Аматэрасу с высочайшим уровнем энергии — она прилетела из пустой части Вселенной

Учёные из коллаборации Telescope Array сообщили о регистрации «божественной» частицы, прилетевшей к нам из космоса. Поскольку частица прилетела из войда — из пустой области Вселенной — её источником может оказаться неизвестная нам физика, что делает открытие невообразимо ценным для учёных.

 Источник изображения: Osaka Metropolitan University/L-INSIGHT, Kyoto University/Ryuunosuke Takeshige

Ливень из вторичных частиц на массив датчиков телескопа TA в представлении художника. Источник изображения: Osaka Metropolitan University/L-INSIGHT, Kyoto University/Ryuunosuke Takeshige

Зарегистрированная энергия космической частицы достигла 244 эксаэлектронвольта (1018 электронвольт). Она стала одной из мощнейших по величине заряда из всех зарегистрированных нашей наукой. Первая подобная частица была детектирована в 1991 году, и её энергия составила 320 эксаэлектронвольт, за что она получила прозвище «Oh-My-God». В 1993 и 2001 годах были зарегистрированы ещё две частицы с энергиями, соответственно, 213 и 280 эксаэлектронвольт. Происхождение всех их остаётся невыясненным.

Последняя частица была детектирована на установке Telescope Array утром 27 мая 2021 года, за что её потом назвали в честь японской богини Солнца Аматэрасу (в коллективе присутствовал японец). Телескоп TA представляет собой массив датчиков со сторонами около 700 км с шагом в 1,2 км. Считается, что космические частицы максимальных энергий прибывают на Землю с частотой менее одной в сто лет на 1 км2. И чем больше массив датчиков, тем выше вероятность засечь такую частицу.

Саму частицу Аматэрасу массив датчиков увидеть не может. Она разрушается в атмосфере при столкновении с атомами в воздухе и создаёт ливень обломков — частиц с меньшими энергиями, которые, собственно, обнаруживают детекторы. Данные с датчиков позволяют восстановить параметры исходной частицы и дают информацию для расчёта её траектории. Узнать откуда она прилетела — это главная задача в таких исследованиях.

Считается, что частицы с высочайшими уровнями энергии рождаются вне нашей галактики. Их источниками могут быть релятивистские процессы в чёрных дырах или невообразимые по мощности гравитационные возмущения. Наконец, причиной появления таких частиц может оказаться неизвестная нам физика вне рамок Стандартной модели. Частица Аматэрасу может оказаться одной из таких, поскольку она пришла из области Вселенной, где нет никаких видимых источников. Для учёных это редкая возможность буквально пощупать нечто неизвестное науке, и они обещают в полной мере воспользоваться этим.

Глобальный дефицит GeForce RTX 4090 устроил Китай: там их перепаивают в самопальные ИИ-ускорители

Запрет властей США на поставку в Китай игровых видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4090 был спровоцирован не совсем желательной деятельностью местных производителей, если судить по публикации сайта WCCFTech, основанной на откровениях участников китайских интернет-форумов. В Китае есть цеха, которые целыми партиями переделывали игровые GeForce RTX 4090 в некий аналог ускорителей вычислений, которые китайские разработчики затем использовали в своих целях.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Источник изучил публикации на китайских форумах Baidu и ChipHell, где своими откровениями делились очевидцы результатов работы таких «подпольных мастерских». Предприятия в Китае закупали целые партии игровых видеокарт GeForce RTX 4090, тем самым попутно провоцируя их дефицит в остальном мире и стимулируя рост розничных цен. Видеокарты затем лишались штатной системы охлаждения, а с печатных плат изымались как графические процессоры NVIDIA AD102, так и микросхемы памяти типа GDDR6X.

Эти наиболее ценные элементы затем напаивались на специально разработанные печатные платы, позволяющие использовать такую переработанную видеокарту в серверной системе более оптимально. Система охлаждения тоже менялась на двухслотовый вариант с шумным, но производительным вентилятором тангенциального типа, который лучше приспособлен для работы в серверных стойках. Готовая видеокарта после таких трансформаций и упаковки была готова к поставке китайским разработчикам систем искусственного интеллекта. По своей производительности такой «псевдоускоритель» хоть и уступал полноценным H100, A100, H800 или A100, но в условиях санкций был лакомым кусочком для китайских разработчиков.

 Источник изображения: ChipHell Forums

Источник изображения: ChipHell Forums

Пустые печатные платы исходных видеокарт и комплектные системы охлаждения затем всплывали на различных китайских торговых площадках, нередко они предлагались буквально по бросовым ценам. Конечно, такие «запчасти» являются товаром ограниченного спроса, но желающие могли приобрести их впрок с минимальными затратами. Нет ничего удивительного в том, что власти США подобную деятельность китайских предприятий вывели на чистую воду, это и стало поводом для запрета на поставку игровых видеокарт GeForce RTX 4090 в Китай без экспортной лицензии, выдаваемой Министерством торговли США. Этот запрет вступил в силу ещё в прошлом месяце. Поток GeForce RTX 4090 для трансформации в Китай, тем самым, должен обмелеть, создав предпосылки для нормализации цен в остальном мире.

Японцы нашли материал, который увеличит срок службы твердотельных аккумуляторов в 10 раз

Доминирующие сейчас на рынке литийионные аккумуляторы используют жидкий электролит, который опасен перегревом и возгоранием при механическом повреждении батареи. Твердотельный электролит подобных недостатков лишён, но его ресурс до сих пор был ограничен. Японские разработчики нашли способ увеличить долговечность батарей с твердотельным электролитом в десять раз.

 Источник изображения: Koike

Источник изображения: Koike

По крайней мере, компания Koike в сотрудничестве с исследовательским подразделением института AIST, как сообщает Nikkei Asian Review, создала монокристаллический материал, который может быть использован в качестве электролита в твердотельных аккумуляторах. В отличие от поликристаллических аналогов, такой материал снижает электрическое сопротивление на 90 %, тем самым облегчая прохождение тока в электролите и обеспечивая увеличение ресурса всего аккумулятора.

Пока Koike по силам создавать монокристаллические пластины диаметром не более 25 мм, что ограничивает сферу применения нового материала твердотельными аккумуляторами небольшого размера и ёмкости. Тем не менее, даже их можно применять в разного рода носимой электронике, которая в силу требований к герметичности корпуса не подразумевает замены аккумуляторов вообще или допускает такую операцию лишь изредка. В частности, если такими аккумуляторами оснащать кардиостимуляторы, то срок их службы можно увеличить с нынешних 5–10 до 50 лет. Массовое производство компактных аккумуляторов с твердотельным электролитом нового типа планируется наладить в 2027–2028 годах через формирование технологических альянсов с прочими производителями.

Дальнейший вектор исследований будет направлен на совершенствование материалов катодов аккумуляторов и увеличение размеров ячеек. Теоретически, подобные разработки можно будет применить и в производстве тяговых батарей для электромобилей. Твердотельные аккумуляторы не боятся высоких температур и механических воздействий, что значительно повышает их безопасность. Впрочем, технически жидкость при создании электродов из нового материала всё же применяется, поскольку она наносится на их поверхность для предотвращения деградации свойств. По большому счёту, аккумуляторы с таким электролитом следует называть «полутвердотельными».

Твердотельные аккумуляторы разрабатывают многие автопроизводители или связанные с ними стартапы, японская корпорация Toyota Motor не является исключением, но она делает ставку на использование сульфидов в качестве электролита, которые не так безопасны в эксплуатации, как монокристаллический материал, предложенный Koike и партнёрами. По оценкам экспертов Emergen Research, ёмкость мирового рынка аккумуляторов с твердотельным электролитом в период с 2021 по 2030 годы увеличится с $600 млн до $10,1 млрд.

Представлены смартфоны Honor 100 и 100 Pro с новейшими камерами Sony и специальными чипами для повышения качества связи

Компания Honor представила смартфоны Honor 100 и Honor 100 Pro. Модель Honor 100 первой на рынке получила процессор Snapdragon 7 Gen 3. В свою очередь, Honor 100 Pro использует флагманский Snapdragon 8 Gen 2 предыдущего поколения. Оба устройства предлагают поддержку зарядки мощностью 100 Вт и камеры с новыми продвинутыми датчиками Sony, а также оснащены специальными RF-чипами C1, которые улучшают качество связи как сотовой, так и Wi-Fi.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Базовая модель Honor 100 имеет толщину 7,8 мм. Новинка оснащена 6,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2664 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 3840 Гц. В основе устройства используется новейший чипсет среднего уровня Snapdragon 7 Gen 3. В состав чипа, производящегося с использованием 4-нм техпроцесса, входят одно ядро Cortex-A715 с частотой 2,63 ГГц, три ядра Cortex-A715 с частотой 2,4 ГГц, четыре ядра Cortex-A510 с частотой 1,8 ГГц, а также графический ускоритель Adreno 720.

 Honor 100

Honor 100

Основной блок камеры Honor 100 состоит из двух модулей — главного 50-мегапиксельного сенсора Sony IMX906 с оптической стабилизацией и дополнительного модуля с 12-мегапиксельным сенсором и широкоугольным объективом с углом обзора 112°. Фронтальная камера представлена одним 50-мегапиксельным сенсором.

Использующийся в составе Honor 100 чип C1 определяет лучшую вышку сотовой связи для подключения, а при наличии подключения Wi-Fi смартфон может легко переключаться между сетями. Honor обещает, что смартфоны 100-й серии благодаря чипу C1 обеспечат более качественную связь в скоростных поездах, а интернет и видео будут работать без сбоев в метро и лифтах.

Ёмкость аккумулятора Honor 100 составила 5000 мА·ч, он поддерживает зарядку мощностью 100 Вт, причём соответствующее зарядное устройство поставляется в комплекте. Кроме того, для новинки заявляется поддержка реверсивной проводной зарядки мощностью 5 Вт. Смартфон также имеет модуль NFC для бесконтактных платежей. В качестве операционной системы используется Android 13 с фирменной оболочкой MagicOS 7.2.

Версия Honor 100 с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2499 юаней ($350), конфигурация 16/256 Гбайт — в $390 долларов, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти — в $420 долларов. Новинка доступна в чёрном, белом, синем и фиолетовом вариантах расцветки корпуса. Смартфон уже можно заказать через официальный китайский сайт компании Honor.

 Honor 100 Pro

Honor 100 Pro

Модель Honor 100 Pro оснащена чуть более крупным OLED-экраном размером 6,78 дюйма, с поддержкой разрешения 2700 × 1224 пикселей, частотой обновления 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости в 3840 Гц. В основе устройства используется флагманский процессор предыдущего поколения Snapdragon 8 Gen 2 (одно ядро Cortex-X3 с частотой 3,2 ГГц, два ядра Cortex-A715 с частотой 2,8 ГГц, два ядра Cortex-A710 с частотой 2,0 ГГц, три Cortex-A510 с частотой 2,0 ГГц, а также графическое ядро Adreno 740).

Основной блок камер Honor 100 Pro состоит из трёх модулей. Главным является 50-Мп датчик Sony IMX906. Honor 100 Pro и Honor 100 — первые смартфоны в мире, которые его получили. Размер датчика составляют 1/1,56 дюйма, есть поддержка цифровой и оптической стабилизации. Также имеется 32-мегапиксельным сенсор с телеобъективом и возможностью 2,5-кратного увеличения. Как и основной модуль он имеет поддержку оптической и цифровой стабилизации. Наконец, третий модуль представлен датчиком с разрешением 12 Мп, широкоугольным объективом с углами обзора 112° и автофокусом. Этот модуль подходит для съёмки макро, так как минимальная дистанция фокусировки составляет 2,5 см.

В Honor 100 Pro и Honor 100 дебютировал фронтальный 50-мегапиксельный датчик Sony IMX816 c системой автоматической фокусировки. У модели Honor 100 Pro его дополняет 2-мегапиксельный сенсор, использующийся для анализа глубины сцены. Все камеры смартфонов Honor 100 Pro и Honor 100 могут снимать видео в формате 4K при 30 кадрах в секунду.

Honor 100 Pro оснащён такой же батарей на 5000 мА·ч, как и базовая модель Honor 100. При этом старшая модель поддерживает не только проводную зарядку мощностью 100 Вт, но также и беспроводную зарядку мощностью 66 Вт, чем не может похвастаться Honor 100. Производитель заявляет, что беспроводная зарядка батареи устройства от 0 до 100 % занимает 42 минуты. Проводная зарядка восполнит батарею на 50 % за 10 минут. Также отмечается поддержка реверсивной проводной и беспроводной зарядки мощностью 5 Вт.

В составе Honor 100 Pro используется продвинутая система жидкостного охлаждения с общей площадью 4674 мм2 и толщиной всего 0,35 мм. Она на 30 % легче других стандартных медных систем охлаждения, применяемых в смартфонах. В остальном характеристики Honor 100 Pro идентичны базовой модели Honor 100. Для Honor 100 Pro отмечается поддержка Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6, наличие специального чипа C1, улучшающего качество связи, и модуль NFC. Новинка работает под управлением операционной системы Android 13 с фирменной оболочной MagicOS 7.2.

Смартфон Honor 100 Pro уже поступил в продажу в Китае. Он доступен в чёрном, белом, синем и фиолетовом вариантах корпуса. В двух последних случаях задняя крышка отделана искусственной кожей. Стоимость смартфона в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет $480, вариант с 16 ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в $520 долларов, версия с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти — в 565 долларов. Устройство в максимальной конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в $620 долларов. Однако в данном случае смартфон доступен только в фиолетовом и белом вариантах корпуса.

OneOdio SuperEQ S10 — беспроводные наушники с активным шумоподавлением и игровым режимом

Компания OneOdio, специализирующаяся на производстве наушников, сочетающих высокое качество с доступной ценой, объявила о выходе беспроводных внутриканальных наушников SuperEQ S10 с поддержкой активного шумоподавления и игровым режимом.

OneOdio SuperEQ S10 оснащены 10-мм динамическими излучателями с неодимовыми магнитами и диафрагмой из алюминиевого сплава, обеспечивающими чёткие высокие частоты и насыщенные басы в частотном диапазоне в пределах 20 Гц–20 кГц.

Для подключения SuperEQ S10 к внешним устройствам используется беспроводной протокол Bluetooth 5.4 с радиусом действия до 15 м и поддержкой профилей HFP/HSP/AVRCP/A2DP, а также аудиокодека SBC.

Наушники оснащены эффективной системой активного шумоподавления глубиной до 25 дБ, позволяющей без помех прослушивать музыку в шумной среде — в метро, на оживлённых городских улицах или в аэропорту. Вместе с тем система имеет режим прозрачности, который позволяет слышать окружающие звуки, не снимая наушники. Отличную слышимость во время телефонного разговора обеспечивает система шумоподавления Environmental Noise Cancellation (ENC), которая эффективно усиливает звучание голоса собеседника, снижая окружающий шум, с помощью четырёх микрофонов и алгоритма на основе ИИ.

Переключать режимы шумоподавления можно с помощью касаний сенсорных панелей, имеющихся на корпусе наушников. Также с их помощью можно управлять воспроизведением плеера на подключённом источнике звука и отвечать на звонки.

В устройстве также имеется игровой режим, перейти в который можно с помощью тройного касания сенсорной панели на левом наушнике. При игровом режиме задержка составляет всего 43 мс, что обеспечивает плавный игровой процесс и позволяет оперативно реагировать в игре на действия соперника в режиме реального времени.

Наушники обладают устойчивостью к влаге согласно стандарту IPX5, что позволяет их использовать на тренировках, не боясь попадания пота, а также брать собой на пробежку или прогулку на открытом воздухе в любую погоду.

Продолжительность автономной работы OneOdio SuperEQ S10 составляет до 6 часов, с учётом использования зарядного футляра — до 30 часов.

Цена беспроводных наушников SuperEQ S10 с шумоподавлением для ранних покупателей составит $22,99.

Кооператив, незнакомые персонажи и новый разработчик: Little Nightmares III позволит взглянуть в лицо детским страхам вместе с другом

Пока разработчики из Tarsier Studios заняты чем-то своим, их серия хоррор-платформеров Little Nightmares продолжает жить дальше: на шоу gamescom 2023: Opening Night Live анонсировали новую игру франшизы, но уже от другой студии.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Следующая часть получила название Little Nightmares III. За проект отвечает британская Supermassive Games, известная по Until Dawn и серии The Dark Pictures. В 2021 году студия также выпустила улучшенную версию Little Nightmares II.

От предыдущих игр Little Nightmares III отличается поддержкой онлайнового кооператива. Впервые в истории франшизы взглянуть в лицо детским страхам можно будет вместе с другом. Обещают и возможность одиночного прохождения с ИИ-спутником.

Пользователям Little Nightmares III предстоит помочь двум друзьям по прозвищу Low (Низкий) и Alone (Одинокий) выбраться из Ниоткуда — опасного мира иллюзий и теней, — чтобы избежать страшной опасности.

По словам разработчиков, ключевыми качествами для выживания в мире Little Nightmares III станут смелость, смекалка и воображение. В распоряжении Low есть лук (со стрелами), а Alone орудует разводным ключом.

Одной из основных локаций в Little Nightmares III станет город-призрак Некрополь. Также ожидается знакомство с новыми резидентами — первым подтверждённым противником в новом трейлере стал ребёнок-монстр.

Релиз Little Nightmares III ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Судя по описанию на странице в сервисе Valve, игра получит поддержку русского языка.

Новый трейлер Mortal Kombat 1 подтвердил Синдел и Шао Кана, а журналисты опубликовали первые 17 минут игры

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из NetherRealm Studios в рамках шоу gamescom 2023: Opening Night Live представили геймплейный трейлер «Правители Внешнего мира» (Rulers of Outworld) файтинга Mortal Kombat 1.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

В ролике показали двух новых персонажей. Первый — Синдел, императрица Внешнего мира. Героиня сражается за семью и империю, используя в бою силу левитации, оглушающий крик и свои загадочные волосы.

Второй новый боец — генерал Шао (он же Шао Кан), который во вселенной перезапуска возглавляет армию Внешнего мира. Доказал верность своему измерению бесчисленными победами, в бою полагается на грубую силу и железную волю.

Кроме того, в новом ролике показали двух бойцов камео, помогающих основным персонажам — кентавра Мотаро и старца Суджинко. Также дали посмотреть на геймплей за чемпиона земного царства, юного Рейдена.

Вслед за премьерой трейлера портал IGN опубликовал первые 17 минут прохождения Mortal Kombat 1. Видео включает затравку истории: вступительный ролик, знакомство с новой вселенной и несколько боёв.

Фанаты остались в восторге и от нового трейлера, и от первых минут геймплея Mortal Kombat 1. «В этой игре каждый найдёт что-то для себя», — поделился Heyoo414, с которым согласны почти полторы тысячи человек.

Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. События развернутся в перерождённой богом огня Лю Каном вселенной с переосмысленными версиями знаковых персонажей.

OpenAI представила новые возможности настройки GPT-3.5 Turbo

OpenAI расширила возможности настройки чат-бота GPT-3.5 Turbo и позволила бизнесу адаптировать ИИ-сервис под конкретные задачи, например, для написания программного кода или поддержания определённого стиля общения. Это может значительно улучшить эффективность интеллектуальной системы в определённых областях.

 Источник изображения: Tumisu / Pixabay

Источник изображения: Tumisu / Pixabay

До этого момента бизнес-клиенты могли использовать только определённые конфигурации GPT-3, такие как davinci-002 или babbage-002. Теперь же, благодаря предварительному обучению, модель может быть адаптирована под конкретные нужды заказчика. OpenAI уточняет, что данные, использованные для настройки чат-бота, не будут использоваться для обучения других моделей за пределами клиентской компании.

GPT-3.5 Turbo представляет собой семейство ИИ-моделей, которое в начале года представила OpenAI. Оно способно обрабатывать до 4 000 токенов за раз, что в два раза больше, чем предыдущие модели. Ранние тестировщики отметили, что после настройки GPT-3.5 их запросы стали короче на 90 %.

Что касается стоимости, то обучение GPT-3.5 Turbo обходится в $0,0080 за 1000 токенов, а его использование — в $0,0120 за 1000 токенов ввода и вывода данных.

Не стоит забывать и о конкурентах. Microsoft также предлагает модели на основе GPT, которые можно настраивать в рамках сервисов AI Builder и Power Virtual Agents. Кроме того, OpenAI планирует предоставить возможность настройки GPT-4 уже этой осенью.

NVIDIA показала первый геймплей Cyberpunk 2077: Phantom Liberty с DLSS 3.5 и рассказала, какие новые игры получат поддержку DLSS 3

Компания NVIDIA рассказала о новых играх, которые получат поддержку технологии интеллектуального масштабирования изображения DLSS 3, включая её улучшенную версию DLSS 3.5 с реконструкцией трассировки лучей.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Во-первых, поддержкой DLSS 3 и технологии оптимизации времени отклика Reflex на старте продаж обзаведутся Call of Duty: Modern Warfare 3 (выходит 10 ноября) и Payday 3 (21 сентября).

Во-вторых, ближайшей осенью DLSS 3 интегрируют в Fortnite — условно-бесплатная королевская битва поддерживает DLSS 2 и Reflex с 20202 года. Кроме того, DLSS 3 станет одной из особенностей анонсированной накануне Half-Life 2 RTX.

Что касается первых игр с поддержкой DLSS 3.5, то NVIDIA поделилась их техническими подробностями:

  • дополнение Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 со старта (26 сентября) обзаведётся поддержкой DLSS 3.5, трассировки пути (режим «Трассировка лучей: перегрузка») и Reflex. DLSS 3.5 будет доступна и в основной игре;
  • психологический хоррор Alan Wake 2, помимо DLSS 3.5, на релизе (27 октября) получит поддержку трассировки пути и Reflex. Первая демонстрация работы DLSS 3 в игре станет доступна сегодня, 23 августа, в 16:00 по Москве;
  • ближайшей осенью поддержкой DLSS 3.5 обзаведётся Portal with RTX — версия культовой головоломки Valve с поддержкой трассировки лучей.

Также NVIDIA напомнила, что, помимо игр, поддержкой DLSS 3.5 на протяжении осени текущего года будут оснащены такие приложения, как Chaos Vantage, D5 Render, а также NVIDIA Omniverse.

Как отмечает NVIDIA, с момента запуска DLSS технология помогла повысить производительность более чем в 330 выпущенных играх и приложениях — полный их список можно найти на сайте NVIDIA.

Анонсирована Expeditions: A MudRunner Game — новая игра от создателей SnowRunner, где нужно месить грязь на грузовиках, но теперь во имя науки

Пока SnowRunner увязла на пути к возвращению в российский Steam, её разработчики из студии Saber Interactive на шоу gamescom 2023: Opening Night Live представили новый проект из серии симуляторов езды по бездорожью MudRunner.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Игра называется Expeditions: A MudRunner Game и предложит использовать новейшие транспортные средства и опытную команду, чтобы исследовать неизведанные пейзажи и открывать захватывающие дух достопримечательности.

Геймерам предстоит снарядить и возглавить научные экспедиции, строить и развивать базу операций, возводить исследовательские корпуса, нанимать экспертов, применять передовые технологии и инструменты для преодоления препятствий.

Чтобы обеспечить успех экспедиций, транспортные средства придётся оснащать нужными приборами (например, сканерами), а также с умом планировать маршрут. Металлоискатель и дрон с камерой помогут найти тайники с ценным оборудованием.

При пересечении самого сложного бездорожья игрокам пригодится передовой арсенал приборов — специальные «якоря» позволят подняться на крутые склоны, а захват — прощупать глубину переправ.

Разработчики Expeditions: A MudRunner Game обещают вызовы природы и тайны неизведанных земель, бескрайнюю дикую местность (пустыни, леса, горы) и «самую продвинутую симуляцию физики».

Expeditions: A MudRunner Game создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена, но публикация об анонсе игры в Steam переведена.

В результатах поиска TikTok появится реклама

Сервис коротких видео TikTok начнёт показывать рекламный контент в результатах поиска. Компания ByteDance объявила, что рекламодатели смогут размещать свой контент вместе с результатами поисковой выдачи. Это означает, что пользователи, которые ищут на платформе какие-либо ролики, также будут просматривать рекламные объявления.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Когда пользователь нажимает на рекламное сообщение, он может продолжить прокрутку, чтобы просмотреть результаты поиска в формате, похожем на ленту. Сама же реклама берётся из других роликов, которые тот или иной бренд размещает на платформе. Рекламные сообщения будут появляться рядом с результатами поисковой выдачи и помечаться, как спонсорский контент. Аналогичным образом помечаются рекламные видео, которые демонстрируются пользователям при просмотре роликов в ленте.

Решение TikTok показывать рекламу в результатах поиска выглядит вполне логичным. Ранее в этом году аналогичным образом поступил Instagram, начав показывать контент рекламодателей рядом с результатами поиска. Для самих рекламодателей это нововведение может оказаться весьма полезным, поскольку молодые люди всё чаще используют TikTok в качестве замены Google для поиска рекомендаций по разным товарам, ресторанам и др. Однако поиск в TikTok не так хорошо развит, а запросы по ключевым словам и хэштеги зачастую совершенно бесполезны. Несмотря на это, возможность размещать рекламу в результатах поиска наверняка будет пользоваться спросом.

NVIDIA наделила эмоциями неигровых персонажей в играх с помощью ИИ

На выставке Computex 2023 компания NVIDIA представила платформу Avatar Cloud Engine (ACE) for Games, которая позволит сделать умнее неигровых персонажей (NPC) в играх. Представленный инструмент даёт возможность разработчикам создавать собственные ИИ-модели, которые позволят генерировать для NPC естественную речь, диалоги, а также движения. За минувшие месяцы с момента анонса платформы NVIDIA её усовершенствовала, научив создавать эмоциональных персонажей.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В рамках изначальной демонстрации работы технологии ACE компания показала интерактивную демо-сцену Kairos с неигровым персонажем Джином, владельцем лапшичной, созданную на движке Unreal Engine 5 с технологией трассировки лучей. Сегодня NVIDIA отчиталась, что интегрировала в платформу ACE ИИ-модель NVIDIA NeMo SteerLM. Она позволяет разработчикам игр изменять характер неигровых персонажей, делая их более эмоциональными и реалистичными, что позволяет человеку сильнее погрузиться в мир игры.

Большинство языковых моделей (LLM) разработаны с целью давать только нейтральные ответы. Они лишены возможности эмоциональных имитаций и личностных поведенческих особенностей. Типичным примером таких LLM являются ИИ-чат-боты. В свою очередь с помощью SteerLM языковые модели обучаются давать ответы, соответствующие определённым атрибутам характера, от юмора до креативности и токсичности. При этом все особенности характера NPC можно настроить всего лишь движением нескольких ползунков в интерфейсе SteerLM. С примером использования SteerLM и результатами работы можно ознакомиться на видео ниже, в рамках всё той же интерактивной демо-сцены NVIDIA Kairos.

Как можно заметить, ответы NPC значительно отличаются, в зависимости от выбранных атрибутов характера и уровня интенсивности. Неигровой персонаж может обидеться на реплику игрока, попытаться более подробно объяснить ситуацию, а также сделать это с юмором и креативностью. При использовании NVIDIA NeMo SteerLM можно изменять существующие черты характера, а также добавлять новые, создавая по-настоящему уникальных неигровых интерактивных персонажей под определённую сцену в игре или локацию.

Эмоциональный отклик — не единственный вариант использования SteerLM в играх. С помощью этой технологии разработчики могут создавать сразу несколько персонажей, используя одну LLM. Кроме того, разработчики могут создавать так называемые атрибуты фракций, чтобы согласовать реакции тех или иных NPC с развитием внутриигровой истории, позволяя неигровым персонажам динамически изменяться в характере с учётом изменяющихся событий в игре.

В приведенной выше демо-сцене для озвучивания неигрового персонажа Джина использовался синтезатор текста в речь ElevenLabs. С помощью ACE разработчики могут добавлять свои собственные компоненты в конвейер ACE, расширяя его возможности.

Дорожные бои, новые умения и переработанные механики: CD Projekt RED показала, какие улучшения появятся в Cyberpunk 2077 с выходом аддона Phantom Liberty

Разработчики ролевого боевика Cyberpunk 2077 из студии CD Projekt RED на шоу gamescom 2023: Opening Night Live представили трейлер новых возможностей, которые появятся в игре вместе с аддоном Phantom Liberty («Призрачная Свобода»).

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

В частности, эксклюзивом Phantom Liberty станет древо способностей биочипа (relic skill tree), которое предложит широкий выбор мощных умений для создания уникального стиля игры.

Также в Phantom Liberty обещают новую локацию, Пёсий город с «бесконечными динамическими событиями и миссиями», дополнительные предметы одежды, оружие и аугментации.

Кроме того, в бесплатное контентное обновление 2.0 войдут улучшения для основной игры: переработанная система перков, поумневший вражеский ИИ, усовершенствованная полиция (более реалистичные взаимодействия), дорожные бои и так далее.

Более подробно о патче 2.0 расскажут 24 августа (начало в 17:00 по Москве) на трансляции из цикла REDstreams, но уже известно, что перечисленные улучшения появятся только на ПК и консолях текущего поколения.

Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки (НСША). События DLC развернутся до финала основной игры.

Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $30. Дополнение обойдёт российский рынок стороной и останется без русской озвучки.

Лучшие игры 2023 года, мировые премьеры и анонсы: организаторы The Game Awards подтвердили дату проведения юбилейного шоу

За несколько часов до начала трансляции gamescom 2023: Opening Night Live ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley) у себя в микроблоге поделился подробностями другого своего проекта — The Game Awards.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображений: The Game Awards

Как стало известно, юбилейная церемония награждения The Game Awards (в 2023 году шоу пройдёт в десятый раз) состоится в четверг, 7 декабря — вероятно, для Москвы это будет раннее утро 8-го числа.

Мероприятие пройдёт в прямом эфире с концертной и театральной площадки Peacock Theater в Лос-Анджелесе. Грядущее шоу будет транслироваться в 30 различных сервисах по всему миру.

Подробностями юбилейной церемонии поделятся осенью, а пока организаторы обещают отметить 10 лет The Game Awards чествованием лучших игр 2023 года, мировыми премьерами и новыми анонсами.

Предыдущее шоу прошло в декабре 2022 года. Главным итогом The Game Awards 2022 стала победа Elden Ring в номинации «Игра года», тогда как её основной конкурент — God of War Ragnarok — унёс с собой больше всего наград.

Еженедельный чарт Steam: Starfield вплотную приблизилась к Baldur’s Gate 3, но её едва не опередил неожиданный соперник

Вот уже три недели подряд первое место чарта продаж Steam занимает ролевая игра Baldur’s Gate 3. Предзаказ нового претендента на лидерство, Starfield, приблизился к ней вплотную, однако его едва не опередил неожиданный конкурент.

 Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

За прошедшую неделю онлайн Baldur’s Gate 3 снизился, но не слишком сильно. За последние 24 часа игра привлекла 612 070 пользователей одновременно (15 августа — 677 919), а 20 августа показатель составил 813 288 (личный рекорд — 875 343).

На третьем месте неожиданно оказался условно-бесплатный японский маджонг 雀魂麻將(MahjongSoul) от китайской Cat Food Studio, доступный только китайским пользователям. Игра 2020 года сохраняет достаточно высокий онлайн (пик за 24 часа — 30 054 человека, рекорд за всё время — 35 277) и высоко поднимается в чарте после выхода крупных обновлений (очередное выпустили 16 августа).

 雀魂麻將(MahjongSoul). Источник изображения: Steam

雀魂麻將(MahjongSoul). Источник изображения: Steam

Другие изменения в чарте:

  • предзаказ экшена Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware переместился с девятой на пятую строчку (релиз — 25 августа);
  • благодаря 50-процентной скидке в десятку вернулись Cyberpunk 2077 (акция уже закончилась) и Forza Horizon 5 (действует до вечера 31 августа) — они прибавили сразу 20 и 38 позиций соответственно (в чарт также вошло новое дополнение к гоночной аркаде — Italian Exotics Car Pack);
  • лучшей новинкой стал фэнтезийный MMO-экшен Wayfinder от Airship Syndicate (Darksiders: Genesis, Ruined King: A League of Legends Story) и Digital Extremes, вышедший в раннем доступе и дебютировавший на седьмом месте с пиковым онлайном 24 712 пользователей. Однако отзывы у него «в основном отрицательные» (32 % на основе более чем 10 тыс. обзоров): покупатели жалуются на долгое ожидание подключения к серверу и частые вылеты;

  • немного хуже стартовал асимметричный мультиплеерный хоррор The Texas Chain Saw Massacre от Sumo Digital и Gun Interactive. Он достиг девятой позиции и получил «очень положительные» отзывы (84 % на основе более чем 4,5 тыс. оценок), а личный рекорд по количеству одновременных игроков составил 17 198;
 The Texas Chain Saw Massacre. Источник изображения: Steam

The Texas Chain Saw Massacre. Источник изображения: Steam

  • на 11-м месте дебютировал симулятор американского футбола Madden NFL 24 от Tiburon и Electronic Arts, в пике собравший 8103 игрока одновременно. Его приняли ещё хуже, чем Wayfinder (31 % на основе 630 обзоров): пользователи сетуют на отсутствие заметных новшеств и большое количество технических проблем;
  • четвёртая самая успешная (и при этом самая высокооценённая) новинка — граффити-экшен Bomb Rush Cyberfunk от Team Reptile, наследник Jet Set Radio. Он добрался до 12-й строчки с рейтингом 98 % (всего рецензий — более 3,5 тыс.) и пиковым онлайном 8174 игрока;

  • высоко оценили и пиратскую стелс-тактику Shadow Gambit: The Cursed Crew от Mimimi Games (Desperados III, Shadow Tactics: Blades of the Shogun): 96 % на основе 752 отзывов, личный рекорд онлайна — 3930 человек. Впрочем, это не помогло игре подняться выше 22-й позиции;

  • ещё одна новинка, ролевой экшен Hammerwatch II от Crackshell и Modus Games, довольствуется 27-м местом и рейтингом 64 % (общее количество обзоров — 884). Игра сумела привлечь 3671 пользователя одновременно;
  • ниже стартовали роглайк-экшен BlazBlue Entropy Effect от 91Act (45-я строчка), ролевая игра Book of Hours от создавшей Sunless Sea и Cultist Simulator студии Weather Factory (50-я), научно-фантастическая стратегия Desynced от Stage Games Inc. (51-я) и симулятор демонтажа кораблей Ship Graveyard Simulator 2 от Games Incubator (95-я). Выше всего оценили Book of Hours (96 % на основе 928 рецензий).

Топ-10 по выручке за период с 15 по 22 августа (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Baldur’s Gate 3 (1);
  2. Starfield (3);
  3. 雀魂麻將(MahjongSoul) (38);
  4. Call of Duty (4);
  5. Armored Core VI: Fires of Rubicon (9);
  6. Steam Deck (2);
  7. Wayfinder (новинка);
  8. Cyberpunk 2077 (28);
  9. The Texas Chain Saw Massacre (новинка);
  10. Forza Horizon 5 (48).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Baldur’s Gate 3;
  2. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  3. Starfield;
  4. 雀魂麻將(MahjongSoul);
  5. Apex Legends (условно-бесплатная);
  6. Call of Duty;
  7. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  8. Armored Core VI: Fires of Rubicon;
  9. Steam Deck;
  10. Wayfinder.

Meta✴ представила SeamlessM4T — универсальную ИИ-модель для перевода текста и речи почти на 100 языков, включая русский

Сегодня Meta представила SeamlessM4T, первую универсальную мультимодальную и многоязычную модель перевода с использованием ИИ, которая позволяет пользователям общаться, не замечая языковых барьеров. SeamlessM4T на данный момент доступна исследователям и разработчикам под соответствующей лицензией. Также опубликованы метаданные SeamlessAlign, крупнейшего открытого набора данных для мультимодального перевода, включающего 270 000 часов изученной речи.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Создание универсального языкового переводчика, подобного вымышленной «Вавилонской рыбке» из романов Дугласа Адамса «Автостопом по Галактике», является непростой задачей, а существующие системы преобразования речи в речь и речи в текст охватывают лишь небольшую часть языков мира. SeamlessM4T основана на достижениях исследователей всего мира за многие годы в стремлении создать универсальный переводчик. По сравнению с подходами, использующими отдельные модели, единый системный подход SeamlessM4T уменьшает количество ошибок и задержек, повышая эффективность и качество процесса перевода.

 Прикольный гаджет!  / Источник изображения: Фильм «Автостопом по Галактике»

Прикольный гаджет! / Источник изображения: Фильм «Автостопом по Галактике»

В прошлом году разработчики Meta выпустили No Language Left Behind (NLLB), модель машинного перевода текста в текст, которая поддерживает 200 языков и с тех пор интегрирована в Википедию в качестве одного из поставщиков услуг перевода. Ранее они продемонстрировали универсальный переводчик речи, который стал первой системой прямого преобразования речи в речь для южноминьского языка (диалект китайского). Ещё один языковой проект Meta — Massively Multilingual Speech, система по распознаванию, идентификации и синтезу речи на более чем 1100 языках.

SeamlessM4T опирается на результаты всех этих проектов, обеспечивая многоязычный и мультимодальный перевод на основе единой модели, построенной на широком спектре устных источников данных с самыми современными результатами. SeamlessM4T поддерживает:

  • Распознавание речи почти на 100 языках;
  • Преобразование речи в текст почти для 100 языков ввода и вывода;
  • Преобразование речи в речь, поддержка почти 100 языков ввода и 36 (включая английский и русский) языков вывода;
  • Текстовый перевод почти на 100 языков;
  • Преобразование текста в речь, поддержка почти 100 языков ввода и 35 (включая английский и русский) языков вывода.

SeamlessM4T — очередной шаг в усилиях исследователей по созданию технологии на базе ИИ, которая поможет соединять людей, говорящих на разных языках. Узнать больше о SeamlessM4T можно в блоге Meta AI.

Акции Ubisoft подскочили на 9 % после реструктуризации сделки Microsoft и Activision

Акции французской игровой компании Ubisoft подскочили на 9 % на торгах во вторник после того, как Microsoft представила новую сделку по поглощению Activision Blizzard, пытаясь угодить британским регуляторам. Microsoft и Activision договорились о реструктуризации сделки, в рамках которой права на стриминг существующих и будущих игр Activision для ПК и консолей, выпущенных в течение следующих 15 лет, будут переданы Ubisoft до завершения поглощения Activision компанией Microsoft.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) подтвердило, что оно заблокировало первоначальную сделку Microsoft по поглощению Activision Blizzard на $69 млрд, которую Microsoft пытается осуществить с января 2022 года. Сделка также столкнулась с проблемами регулирования в США и Европе, но там Microsoft удалось убедить власти разрешить поглощение. CMA оказалось самым жёстким критиком поглощения из опасения, что сделка может помешать справедливой конкуренции на зарождающемся рынке облачных игр. Теперь CMA будет изучать реструктурированную сделку, крайний срок принятия решения – 18 октября.

«Соглашение предоставляет Ubisoft уникальную возможность коммерциализировать распространение игр посредством облачной потоковой передачи, — заявил президент Microsoft Брэд Смит. — Оно позволит Ubisoft внедрять инновации и поощрять различные бизнес-модели лицензирования и ценообразования на эти игры в облачных потоковых сервисах по всему миру».

Реструктурированная сделка призвана предоставить независимой третьей стороне возможность предлагать игровой контент Activision Blizzard всем поставщикам облачных игровых услуг, включая саму Microsoft. Ubisoft предлагает облачные игры на таких сервисах, как Amazon, Luna и GeForce Now от Nvidia, которые конкурируют с потоковым сервисом Microsoft Xbox.

Смит подчеркнул, что Ubisoft выплатит Microsoft компенсацию посредством «разового платежа» и «рыночного механизма оптового ценообразования», который включает варианты ценообразования в зависимости от использования. На сегодняшний день наиболее известными франшизами Ubisoft являются популярные игры Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry.

ЕС может начать новое расследование сделки Microsoft и Activision из-за передачи Ubisoft прав на стриминг игр

Сегодня Microsoft объявила о реструктуризации сделки по покупки компании Activision Blizzard, которая включает передачу прав на стриминг текущих и новых игр Activision компании Ubisoft. Это радикальное изменение в сделке Microsoft на сумму $68,7 млрд призвано успокоить британские регулирующие органы, которые ранее блокировали поглощение. Еврокомиссия, в свою очередь, заявила, что «тщательно оценивает», потребует ли реструктуризация сделки Microsoft нового расследования.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Это заявление свидетельствует о возможном пересмотре одобрения сделки, которое регулирующие органы ЕС дали после того, как Microsoft гарантировала правовую защиту потребителей ЕС, предоставив им бесплатную лицензию на потоковую передачу через «любые облачные службы потоковой передачи игр по их выбору» всех текущих и будущих игр Activision Blizzard для ПК и консолей, на которые у них есть лицензия. Поставщикам облачных услуг также была обещана бесплатная лицензия на потоковую передачу этих игр на рынках ЕС.

На момент одобрения Microsoft также пообещала, что эти лицензии «будут применяться во всём мире автоматически, в том числе и к конкурирующим облачным игровым сервисам». Хотя Microsoft по-прежнему заявляет, что реструктурированная сделка не повлияет на обязательства Microsoft перед Еврокомиссией, контролировать лицензирование за пределами рынков ЕС теперь будет Ubisoft. Это означает, что сервис облачных игр может начать работу в ЕС с бесплатной лицензией, но ему потребуется предоставить лицензию Ubisoft, если он захочет работать, например, в США.

Microsoft планировала свободно применять эти лицензии по всему миру, но теперь передаёт права на облачные игры Activision Blizzard за пределами ЕС компании Ubisoft. Если Microsoft закроет предполагаемое приобретение, ей также придётся запрашивать у Ubisoft лицензию на игры Activision Blizzard в своём сервисе Xbox Cloud Gaming за пределами ЕС. Она не сможет выпускать игры Activision Blizzard исключительно на Xbox Cloud Gaming и не будет иметь эксклюзивный контроль над условиями лицензирования игр Activision Blizzard на конкурирующих сервисах.

Регулирующие органы Великобритании уже рассматривают это как новую сделку, а Управление по конкуренции и рынкам (CMA) начинает новое расследование «фазы 1» этой реструктурированной сделки. А Microsoft теперь придётся дождаться реакции Еврокомиссии и, возможно, столкнуться с новым расследованием.

Meta✴ запустила веб-версию соцсети Threads

Компания Meta Platforms объявила о запуске полноценного веб-приложения социальной сети Threads, которая позиционируется как конкурент платформы X (бывшая Twitter). Пользователи смогут использовать браузер для написания постов в Threads, взаимодействия с другими сообщениями, просмотра своей ленты и др. По словам генерального директора Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), нововведения будут развёрнуты в ближайшие несколько дней.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

До сих пор веб-версия Threads позволяла лишь просматривать записи пользователей. Не было возможности даже поставить лайк или поделиться сообщением, хотя соответствующие кнопки отображались. При нажатии на одну из таких кнопок пользователю демонстрировался QR-код для загрузки мобильного приложения Threads. Интерфейс веб-версии платформы выглядит так же, как и в мобильном приложении, но с некоторыми отличиями. Например, элементы навигации располагаются в верхней части страницы, а кнопка для переключения между лентами — в левом нижнем углу.

При этом веб-приложение не позволит выполнять все действия, доступные в версии Threads для мобильных устройств. К примеру, пользователи не смогут редактировать свой профиль или отправлять личные сообщения в Instagram. Несмотря на это, появление полноценной веб-версии Threads является хорошим знаком, поскольку многие пользователи предпочитают взаимодействовать с соцсетями через компьютер.

Мобильные версии Threads стали доступны всем желающим в июле этого года. Правда, в Европе новая соцсеть запущена не была и загрузить там её приложение из App Store или Google Play не представляется возможным. И даже если установить приложение обходным путём, то публиковать посты не получится. Смогут ли европейцы пользоваться веб-версией Threads — пока неизвестно.

«Нет угрозы страшнее, чем бесцельная сила»: вышел релизный трейлер Armored Core VI: Fires of Rubicon от создателей Elden Ring

В преддверии уже совсем скорого запуска экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon издатель Bandai Namco и разработчики из FromSoftware (Elden Ring) представили релизный трейлер игры. Также стало известно, когда выйдут первые обзоры проекта от западной прессы.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, события Armored Core VI: Fires of Rubicon развернутся в будущем, когда межзвёздные путешествия станут обычным делом. По сюжету главный герой — независимый наёмник — прибывает на отдалённую планету Рубикон 3 в поисках загадочной субстанции под названием коралл.

Обнародованный трейлер длится чуть дольше двух минут и демонстрирует сражения с другими боевыми роботами и боссами, процесс сборки собственного меха, а также кадры из заставочных роликов. Закадровый голос предупреждает: «Нет угрозы страшнее, чем бесцельная сила».

Что касается эмбарго на публикацию обзорных материалов, то, по словам блогера Ziostorm, первые оценки Armored Core VI: Fires of Rubicon появятся 23 августа, то есть чуть более чем за сутки до официального релиза. Стоит отметить, что с Elden Ring ситуация обстояла точно так же.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. ПК-версия разблокируется в 1:00 по Москве, а консольная — уже в полночь. На прошлой неделе разработчики объявили окончательные системные требования для игры с трассировкой лучей и без неё.

Приложения Windows теперь без проблем можно запустить на ChromeOS

Приложения Windows теперь можно легко запускать на хромбуках. Компания Cameyo, занимающаяся виртуализацией программного обеспечения, добавила в своё ПО для ChromeOS поддержку службы Virtual App Delivery (VAD). Разработчики утверждают, что интеграция VAD в ChromeOS позволяет доставлять пользователям любые приложения — включая Windows-, Linux-, SaaS- и веб-приложения — через интернет, без создания полноценных виртуальных рабочих столов.

 Источник изображения: Cameyo/Google

Источник изображения: Cameyo/Google

«Хотя многие организации раньше полагались на решения для виртуальных рабочих столов, такие как VDI и DaaS, для доставки программного обеспечения конечным пользователям, многие сталкиваются со значительными накладными расходами, вызванными предоставлением полноценных виртуальных рабочих столов, — утверждает руководитель отдела продуктов ChromeOS в Google Навин Висваната (Naveen Viswanatha). — В современном облачном мире пользователям нужен простой и безопасный доступ к своим приложениям, который оптимизирует их производительность».

Похоже, что Cameyo использует Progressive Web Apps, что позволяет компаниям по доступной цене сделать сторонние приложения совместимыми с ChromeOS без необходимости платить за виртуальные рабочие столы. Cameyo упрощает доставку Windows-приложений, не предоставляя пользователям ChromeOS полную виртуальную версию Windows. Обработка файлов, поддержка буфера обмена и даже интеграция в файловую систему ChromeOS из виртуализированных приложений — все это осуществляется Cameyo, поэтому виртуализированные приложения Windows воспринимаются пользователями как «родные» приложения ChromeOS.

Собственные попытки Microsoft перенести Windows в облако по-прежнему основаны на использовании полной версии ОС Windows, а не на наборе конкретных приложений, необходимых пользователю. Microsoft пока более успешна на корпоративном рынке, хотя усилия Google заставили Microsoft считаться с Chromebook в учебных заведениях и на предприятиях.

Доступность Chromebook по сравнению с большинством ПК или систем Apple сделала ChromeOS очень популярной на рынке образовательных услуг, хотя Google изо всех сил пытается привлечь и корпоративных пользователей к своей операционной системе. Теперь у организаций может возникнуть больше оснований для использования Chromebook, благодаря простому доступу к любым бизнес-приложениям, особенно если учесть усилия, которые Google уже вложила в ChromeOS Flex и Parallels Desktop.

Microsoft интегрировала поддержку языка программирования Python в Excel

Microsoft добавила поддержку языка программирования Python в Excel. Сегодня стала доступна предварительная версия этой функции, которая позволяет пользователям табличного процессора управлять данными и анализировать их с помощью инструкций Python и Power Query, надстройки Excel, обеспечивающей обнаружение, доступ и совместное использование данных для бизнес-аналитики.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Вы можете исследовать данные в Excel с помощью библиотек Python, а затем использовать формулы, диаграммы и сводные таблицы для дальнейшего уточнения своих идей, — пояснил генеральный менеджер отдела современной работы Microsoft Стефан Киннестранд (Stefan Kinnestrand). — Теперь вы можете выполнять расширенный анализ данных в знакомой среде Excel, получая доступ к Python прямо из интерфейса Excel».

Microsoft также добавила новую функцию PY, которая позволяет отображать данные Python в ячейках электронной таблицы Excel. Благодаря партнёрству с Anaconda, корпоративным репозиторием Python, популярные библиотеки Python, такие как Pandas, Statsmodels, Seaborn и Matplotlib, будут доступны в Excel. Расчёты Python выполняются в Microsoft Cloud, а результаты возвращаются в таблицу Excel. Пользователи Excel смогут создавать формулы, сводные таблицы и диаграммы на основе данных Python для визуализации тепловых карт, роевых диаграмм и скрипичных графиков.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Я рад, что интеграция Python и Excel увидела свет, — говорит создатель Python, а ныне заслуженный инженер Microsoft Гвидо Ван Россум (Guido van Rossum), — Я ожидаю, что оба сообщества найдут новые интересные применения в этом сотрудничестве, расширив возможности каждого партнёра. Когда я присоединился к Microsoft три года назад, я и представить себе не мог, что такое возможно».

В настоящий момент Python в Excel развёртывается в качестве общедоступной версии для участников программы предварительной оценки Microsoft 365 в бета-канале. Сначала он будет ограничен Windows, а затем станет доступен для других платформ.

NVIDIA анонсировала Half-Life 2 RTX — «наиболее всесторонний графический ремастер» культового шутера Valve

Вслед за Portal with RTX на базе своей платформы RTX Remix компания NVIDIA поможет осовременить и снабдить трассировкой лучей другую классическую игру от студии Valve — культовый шутер Half-Life 2.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Проект получил название Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project и представляет собой «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2, создаваемый недавно образованным коллективом Orbifold Studios.

Orbifold Studios состоит из четырёх команд, известных по модам Project 17, Half-Life 2 Remade Assets, Half-Life 2 VR и Raising the Bar: Redux. К проекту привлекли и Игоря Здрововича (Igor Zdrowowicz), работавшего над своей версией Half-Life 2 RTX.

С помощью инструментов RTX Remix коллектив Orbifold Studios собирается полностью переработать Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг (PBR), поддержка трассировки пути, DLSS 3, Reflex и RTX IO.

NVIDIA обещает, что в текстурах мира Half-Life 2 RTX будет в восемь раз больше пикселей, чем в оригинальной игре, а элементы костюма Гордона Фримена содержат в 20 раз больше деталей геометрии.

Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project пока находится на раннем этапе разработки, и для ускорения производства Orbifold Studios в настоящее время требуются дополнительные моддеры и художники.

Напомним, RTX Remix предназначена для модификации классических игр на базе DirectX 8/9 и добавления в них современных функций. Трассировкой лучей Half-Life 2 таким образом уже снабжали.

Браузер Chrome начнёт предупреждать о потенциально опасных расширениях

Браузер Google Chrome 117, который в ближайшее время выйдет из стадии бета-тестирования и станет доступен всем пользователям, будет предупреждать пользователя, если установленное им расширение удаляется из магазина Chrome.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Расширения — отличный способ расширить возможности браузера, но и инструмент, которым порой злоупотребляют хакеры: некоторые расширения крадут пароли и показывают пользователям рекламу. В попытке оградить пользователей от них Google постоянно удаляет вредоносы из магазина, но это едва ли помогает тем, у кого они уже установлены — таким пользователям приходится удалять их самостоятельно. Иногда не происходит и этого — люди просто игнорируют новости об опасных расширениях.

Поэтому в Google решили уведомлять пользователей, что используемые ими расширения были удалены из магазина Chrome. Обычно эта мера применяется к вредоносным продуктам. Протестировать функцию можно в Chrome 116, перейдя по адресу «chrome://flags/#safety-check-extensions» и активировав соответствующую опцию. В будущем она перекочует в раздел настроек «Конфиденциальность и безопасность». При переходе сюда будут показываться все установленные расширения, удалённые из магазина, а также причины их удаления.

NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 537.13 WHQL с поддержкой Starfield

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 537.13 WHQL. В него добавлена поддержка игры Starfield, а также дополнения New Frontiers для игры Icarus.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Список исправленных проблем:

  • наблюдалось снижение стабильности игры Battlefield 2042 при использовании фильтров Freestyle приложения GeForce Experience;
  • нестабильная производительность в игре Ratchet & Clank: Rift Apart из-за конфликта технологий DirectStorage и NVIDIA Reflex;
  • режим предпросмотра в приложении Vegas Pro FX не работал на некоторых моделях ноутбуков.

Список известных проблем:

  • значительное снижение производительности на видеокартах серии Maxwell в игре Halo Infinite.

Новый драйвер также содержит исправление проблем со стабильностью работы приложений для создания цифрового контента, вызванных чрезмерной загрузкой памяти. Однако в некоторых случаях установка указанного обновления приводит к снижению производительности в Stable Diffusion и DaVinci Resolve. Эти проблемы будут исправлены в будущих обновлениях драйвера.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 537.13 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Siri научили закрывать и открывать окна и двери Tesla, а также включать защиту от биологического оружия

Последняя версия официального приложения Tesla получила поддержку функций Shortcuts, а значит, некоторые связанные с электромобилем задачи теперь можно выполнять при помощи команд для голосового помощника Siri: открытие и закрытие дверей, багажника и окон — даже активацию режима защиты от биологического оружия, сообщил ресурс Not a Tesla App.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Ярлыки функций поддерживают сценарии автоматизации, а значит, их можно объединять в группы или запускать по расписанию. К примеру, можно сформировать экстренный режим, при котором машина закрывает окна и двери, начинает мигать фонарями и подавать звуковой сигнал. Или можно автоматически прогревать салон каждое утро перед выходом на работу.

 Источник изображения: notateslaapp.com

Источник изображения: notateslaapp.com

Список доступных функций достаточно обширен, и некоторые из них большинству автолюбителей не понадобятся. Интеграции с другими голосовыми помощниками, такими как Alexa или «Google Ассистент» пока нет, и в Tesla о планах её реализовать пока не говорят. Хотя голосовое управление заметно упростит владельцу электромобиля управление некоторыми функциями — пробираться через разделы в приложении при наличии iPhone больше не придётся.

Стоит отметить, что новые возможности мобильного приложения не означают, что голосовой интерфейс появился на самих машинах Tesla — он пока есть, в частности, на автомобилях марок Mercedes и Volvo.

Майнер-одиночка самостоятельно добыл блок биткоина и заработал $160 тысяч

Одиночный майнер с оборудованием совокупной производительностью 1 Пхеш/с сумел 18 августа самостоятельно добыть блок биткоина и получить за него вознаграждение в размере 6,25 BTC, что по теперешнему курсу составляет более $160 тыс. При данном хешрейте такое событие может происходить раз в восемь лет.

 Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Майнер, подключённый к пулу CKPool и обладающий кошельком с адресом bc1q2za4ejga366sn288273pty8trasn5zs4y9hqg6, добыл блок биткоина за номером 803 821. Вероятность такого события считается крайне невысокой — при производительности оборудования в 1 Пхеш/с добыть блок самостоятельно можно один раз за восемь лет. Но на практике такое почему-то происходит чаще.

Известно, что в январе 2022 года блок биткоина сумел добыть майнер-одиночка с оборудованием совокупной производительностью 126 Тхеш/с. За это он получил те же 6,25 биткоина, но тогда курс крупнейшей криптовалюты был $42,8 тыс., и вознаграждение составило примерно $270 тыс. А вероятность такого события составляла 1 к 1,36 млн.

А в последний раз одиночке повезло совсем недавно — в мае этого года. Его оборудование имело суммарную мощность в 750 Тхеш/с, а вознаграждение составило $170 тыс. Вероятность события была также невелика — 1 шанс из 489 тыс.

Facebook✴ и Instagram✴ позволят полностью отключать рекомендации, но только в Европе

Пользователи Facebook и Instagram в Европе получат возможность пользоваться платформами без рекомендательных алгоритмов. В разделе коротких видео Reels, разделе Stories и в поиске на обеих платформах европейцы смогут полностью отключать рекомендательные алгоритмы, рассказал вице-президент Meta по международным вопросам Ник Клегг (Nick Clegg).

 Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com

Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com

«К примеру, в Facebook и Instagram у пользователей будет возможность просматривать Stories и Reels только от людей, на которых они подписаны, в хронологическом порядке от новых к старым. Они также смогут смотреть результаты поиска, основанные только на введённых словах, а не персонализированные для них на основе прежней активности и личных интересов», — сообщил господин Клегг.

Соответствующие изменения Meta внесла в соответствии с требованиями европейского «Закона о цифровых услугах» (DSA), который описывает нормы модерации платформ технологическими компаниями. Документ требует, чтобы у пользователей платформ была возможность отказаться от персональных рекомендаций — TikTok анонсировал соответствующие изменения в начале августа, а Meta пообещала выполнить нормы DSA к концу месяца.

В Instagram и на Facebook уже есть хронологические ленты для основного контента: первая платформа запустила её в марте 2022 года, а вторая — в июле. Разделов Reels или Stories тогда нововведение не коснулось. Для соблюдения DSA компания Meta создала отдел из более чем 1000 сотрудников, которые работают не только с контентом. В частности, расширились возможности рекламной платформы в обеих соцсетях — появились более подробная информация о рекламных рекомендательных алгоритмах и средства для ограничения показов несовершеннолетней аудитории. Европейские пользователи также будут более осведомлены о решениях, принимаемых модераторами.

В Steam выйдет Killer Bean — гибрид Just Cause, Max Payne и боевиков Джона Ву про перестрелки антропоморфных кофейных зёрен

По мотивам франшизы Killer Bean, повествующей об антропоморфных кофейных зёрнах (бобах), выйдет компьютерная игра — она называется просто Killer Bean и на днях получила свой первый полноценный трейлер.

 Источник изображений: Killer Bean Studios

Источник изображений: Killer Bean Studios

Killer Bean представляет собой роглайк-шутер от первого и третьего лица с процедурно генерируемой кампанией: со стартом новой игры меняются локации, миссии, персонажи, боссы и даже история.

«Персонажи, которым вы доверяли, могут обернуться против вас. Враги, которые пытались вас убить, могут стать помощниками. Простые миссии могут превратиться в смертельные ловушки. Каждое прохождение уникально», — грозят авторы.

В трейлере Killer Bean напоминает смесь Just Cause, Max Payne и боевиков Джона Ву (John Woo): открытый мир с множеством транспортных средств (машины, лодки, самолёты, вертолёты), перестрелки с замедлением времени и акробатикой.

Помимо прочего, обещают прокачку (скрытность, рукопашный бой, паркур, стрельба), обилие оружия, редактор персонажа и миссий, несколько враждующих фракций, ragdoll-физику и текстовый перевод на русский.

За Killer Bean отвечает Killer Bean Studios и создатель франшизы Джефф Лью (Jeff Lew). В феврале-марте 2024 года ожидается запуск в раннем доступе Steam, а впоследствии планируется перенос на консоли. Через «пару месяцев» должно выйти демо.

История Killer Bean началась в 1996 году с трёхмерной короткометражки. В 2000-м был выпущен сиквел, Killer Bean 2: The Party, в 2009-м — анимационный фильм «Убить Боба» (Killer Bean Forever), а в 2012-м — мобильная игра Killer Bean Unleashed.

AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin 23.8.1 WHQL с поддержкой Immortals of Aveum

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.8.1 WHQL. В новой версии программного обеспечения содержится поддержка магического шутера Immortals of Aveum. Производитель также исправил ряд ошибок, встречавшихся в предыдущих версиях драйвера.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Список исправленных проблем:

  • улучшено энергопотребление в режиме ожидания при использовании некоторых конфигураций с несколькими мониторами. Это относится к системам, которые сочетают дисплеи с высоким разрешением и высокой частотой обновления и видеокарты Radeon RX 7000 с включённой переменной частотой обновления. Планируются дальнейшие оптимизации для улучшения режима ожидания в других конфигурациях дисплеев;
  • исправлены проблемы с ухудшением производительности в играх с DirectX 11 на видеокартах Radeon RX 5600 XT при включении функции AMD SmartAccess Memory;
  • исправлены проблемы сбоя приложения или тайм-аута драйвера на видеокартах Radeon RX 7900 XTX в Ratchet & Clank: Rift Apart с включёнными функциями трассировки лучей и динамического масштабирования изображения;
  • исправлены сбои приложения и тайм-аут драйвера в Starcraft II на видеокартах Radeon RX 7000;
  • исправлены периодические искажения изображения в игре Rocket League при отключенной опции Bloom на видеокартах Radeon RX 6900 XT;
  • исправлены проблемы с падением производительности в различных играх на процессорах AMD Ryzen со встроенной графикой Radeon 700M.

Список известных проблем:

  • пункт «кадры в секунду» в оверлее метрики производительности может не отображаться в различных играх;
  • звук может периодически отставать от видео при записи с использованием AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
  • некоторые дисплеи Samsung с поддержкой FreeSync Premium Pro не могут достигать корректной яркости в определённых играх, если включена локальная регулировка яркости (local dimming);
  • в Baldur’s Gate 3 с использованием DirectX 11 могут наблюдаться сбои приложения или тайм-аут драйвера на видеокартах Radeon RX 7000.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 23.8.1 WHQL можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon.

Xiaomi представила внешний аккумулятор Power Bank 25000 с выходной мощностью до 212 Вт

Xiaomi официально представила внешний аккумулятор Power Bank 25000, который отличается высокими ёмкостью и мощностью, прозрачным корпусом и встроенным дисплеем для вывода информации о состоянии устройства.

 Источник изображения: ithome.com

Источник изображения: ithome.com

Ёмкость Xiaomi Power Bank 25000 составляет 90,8 Вт·ч, что позволяет брать его с собой в авиаперелёты. Внешнего аккумулятора хватит на 3,88 зарядки Xiaomi 14 Pro, 4,91 зарядки iPhone 15 или 0,69 зарядки MacBook Pro. Суммарная выходная мощность Power Bank 25000 равна 212 Вт, но у каждого порта в отдельности этот показатель скромнее.

Основной разъем USB Type-C может отдать до 140 Вт, второй — до 45 Вт, а USB Type-A поддерживает до 120 Вт. Можно заряжать три устройства одновременно, но в этом случае показатели составят до 65, 27 и 120 Вт соответственно. Xiaomi Power Bank 25000 располагает интеллектуальным механизмом распределения мощности, утверждает производитель.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

На борту внешнего аккумулятора имеется также цифровой дисплей — он в реальном времени показывает информацию о зарядке, оставшийся заряд батареи, активный протокол быстрой зарядки и многое другое. Из протоколов зарядки поддерживаются PPS, USB PD 3.1, QC 3.0, Samsung AFC, Apple 2,4 А, Huawei FCP и DCP 1, 5 А. Присутствуют и несколько функций защиты — они обеспечивают безопасный и стабильный заряд. Пока Xiaomi Power Bank 25000 продаётся только в Китае по цене ¥549 ($79).

Создатель WordPress вступил в конфликт с WP Engine

На этой неделе сообщество любителей WordPress — самой популярной в мире платформы для создания сайтов — оказалось втянуто в битву за этические ценности. Соучредитель WordPress Мэтт Мулленвег (Matt Mullenweg) выступил с резкой критикой хостера WP Engine, назвав его «раковой опухолью» сообщества.

 Источник изображения: Fikret tozak / unsplash.com

Источник изображения: Fikret tozak / unsplash.com

Заявление Мулленвега положило начало дебатам о том, как ориентированные на прибыль компании могут или не могут использовать открытое ПО, и обязаны ли они делать какой-то вклад в проекты, на которых зарабатывают. WP Engine — компания, которая оказывает услуги хостинга для сайтов на бесплатной и открытой платформе WordPress. Она была основана в 2010 году и к настоящему моменту выросла настолько, что стала конкурентом платформе WordPress.com — сейчас на серверах WP Engine размещены более 200 тыс. сайтов.

Сам Мулленвег руководит двумя разными WordPress. Это открытый проект WordPress.org, ответственный за разработку CMS WordPress, и сервис WordPress.com, который предлагает размещение сайтов на этой платформе — как и WP Engine. Мулленвег управляет компанией Automattic, которой принадлежит WordPress.com. Если верить статистике, 43 % всех веб-сайтов работают на WordPress, но нет сведений, сколько из них размещены на WordPress.com или WP Engine. Automattic вносит большой вклад в разработку открытого проекта — по словам Мулленвега, это 3988 человеко-часов в неделю.

WP Engine, по её собственным словам, оказывает проекту спонсорскую помощь и побуждает людей пользоваться WordPress, а также проводит мероприятия, развивает обучающие ресурсы и т.д. В 2018 году хостер был приобретён частной инвестиционной компанией Silver Lake, и, по версии Мулленвега, это бизнес, который наживается на открытом исходном коде и ничего не даёт взамен.

На минувшей неделе Мулленвег вышел на сцену конференции WordCamp, которая спонсируется WP Engine, и выступил с резкой критикой хостера: «Компания контролируется Silver Lake — частной инвестиционной компанией с активами $102 млн под управлением. Silver Lake плевать на ваши идеалы open source — они просто хотят отдачи от капитала. Поэтому в этот момент я прошу всех в сообществе WordPress проголосовать своим кошельком. Кому вы отдадите деньги: тому, кто будет лелеять экосистему, или кому-то, кто будет выкачивать из неё все соки, пока та не засохнет?»

 Источник изображения: Lavi Perchik / unsplash.com

Источник изображения: Lavi Perchik / unsplash.com

Продолжением его речи стала публикация, в которой он напомнил, что вклад WP Engine в открытый проект ограничивается всего 40 человеко-часами в неделю. Стоит отметить, что WP Engine не нарушает лицензии WordPress, поскольку та никого не обязывает что-то давать сообществу. Усугубляет ситуацию и то, что Мулленвег защищает не только идеалы open source, но и собственную коммерческую компанию, которая является конкурентом WP Engine. Он также заявил, что WP Engine требуется коммерческая лицензия на «несанкционированное» использование товарного знака WordPress, который принадлежит WordPress Foundation — он направил компании письмо с требованием прекратить противоправные действия в попытке заставить её платить деньги.

В WP Engine отмалчиваться не стали. Компания изложила свою версию событий: Automattic потребовала «очень большую сумму» за несколько дней до выступления Мулленвега на WordCamp 20 сентября — в противном случае он пригрозил применить «ядерный подход выжженной земли» в отношении оппонента. От него поступали звонки и текстовые сообщения, и в WP Engine заранее знали о содержании выступления. «Негласное требование Мулленвега о выплате WP Engine его коммерческой компании Automattic при публичной маскировке под альтруистического защитника сообщества WordPress — это позор. WP Engine не выполнит этих бессовестных требований, которые не только вредят WP Engine и её сотрудникам, но и угрожают всему сообществу WordPress», — говорится в заявлении компании.

Администрация WordPress.org дала понять, что подвергла WP Engine преследованиям не только за то, что компания не оказала поддержки открытому проекту, но и за якобы неправомерное использование торговой марки WordPress. При этом WordPress Foundation лишь в последние дни внесла изменения в правила использования торговых марок. Если ещё 19 сентября любой желающий мог использовать аббревиатуру «WP» «любым способом, который сочтёт нужным», то теперь в документе говорится: «Если вы хотите использовать торговую марку WordPress в коммерческих целях, свяжитесь с Automattic — у них есть исключительная лицензия».

Дошло до того, что WP Engine отключили бесплатный доступ к серверам WordPress.org, на которых размещаются обновления платформы и шаблоны сайтов. Два дня спустя Мулленвег временно снял блокировку, но дал оппонентам срок до 1 октября, чтобы WP Engine запустила собственное зеркало или разрешила конфликт.

Инцидент вызвал смешанную реакцию общественности. С одной стороны, говорят люди, WP Engine действительно следовало увеличить вклад в открытый проект, а использование компанией аббревиатуры «WP» может ввести в заблуждение. Но некоторые участники сообщества WordPress призвали Мулленвега уйти в отставку — его обвинили в злоупотреблении властью над WordPress.org и WordPress.com. Есть также мнение, что в результате конфликта может появиться форк WordPress, потому что нет гарантии, что аналогичные меры Automattic не попытается предпринять в отношении любой другой организации.

В Швейцарии придумали роборуку, которая может отсоединяться от манипулятора и самостоятельно ползать

Разработчики Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL, Швейцария) представили на Международной конференции по робототехнике и автоматизации (ICRA) шарнирную роботизированную руку, способную расширить радиус действия, отсоединяясь и самостоятельно перемещаясь к предмету, чтобы его взять.

 Источник изображения: EPFL

Источник изображения: EPFL

Роботизированные руки обычно прикреплены к основанию на полу или другим конструкциям для дополнительной устойчивости, что ограничивает радиус их действия. Целью исследования, проведённого в Лаборатории алгоритмов и систем обучения EPFL (LASA), была разработка бимодальной роботизированной руки с расширенными возможностями захвата, включая периодическую независимость от руки, к которой она прикреплена.

Роборуки обычно создаются с одной целью: удерживать и перемещать предметы. Чтобы разработать роботизированную руку, которая могла бы делать это, перемещаясь самостоятельно, исследователи сгенерировали и усовершенствовали базовую конструкцию с помощью генетического алгоритма, который опирается на биологические приёмы, и физического симулятора MuJoCo для проверки дееспособности прототипа.

Исследователи определили оптимальное положение и количество необходимых сочленённых пальцев — их оказалось пять, как у человека. Пальцы руки могут сгибаться в двух направлениях, что позволяет ей не только «ползать», но и захватывать два предмета одновременно, будучи прикреплённой к конечности роботизированного манипулятора. Она также может использовать несколько пальцев для подъёма предметов, в то время как остальные функционируют в качестве опоры.

Роботизированная рука также имеет магнитный крепление на «запястье». Если добавить такую шарнирную роботизированную руку, например, к роботу Spot, то его можно будет использовать для исследования или анализа областей, которые сейчас недоступны из-за габаритов и ограниченной манёвренности.

Мировой облачный рынок стремительно растёт: затраты в сегменте ЦОД за полгода подскочили почти на треть

Компания Synergy Research Group обнародовала результаты анализа мировой облачной экосистемы в I половине 2024 года. Суммарные затраты в сегментах услуг и инфраструктуры достигли $427 млрд, увеличившись примерно на 23 % по сравнению с I полугодием 2023-го.

Отмечается, что в сегментах IaaS, PaaS и SaaS рост расходов в среднем составил 21 % в годовом исчислении. При этом по направлению корпоративных сервисов SaaS прибавка оказалась немногим менее 20 %.

Затраты на публичные и частные облачные дата-центры в течение января–июня 2024 года увеличились на 30 % по сравнению с тем же периодом 2023-го. Гиперскейлеры продолжают активно развивать свои инфраструктуры: их ёмкость выросла на 24 % год к году, а суммарный объём готовящихся к вводу мощностей подскочил на 47 %.

 Источник изображения: Synergy Research Group

Источник изображения: Synergy Research Group

В сфере SaaS и облачных инфраструктурных услуг лидерами являются Microsoft, Amazon, Google и Salesforce. В сегменте оборудования и ПО для дата-центров значительную долю рынка занимают ODM-производители, услугами которых пользуются гиперскейлеры. Крупными игроками данного рынка также названы Dell, Microsoft, Supermicro и HPE. Отмечается, что позиции быстро укрепляет NVIDIA, поставляющая решения для платформ ИИ, в том числе напрямую гиперскейлерам.

С географической точки зрения безусловным лидером являются США, на которые в I полугодии 2024-го приходилось 44 % всей выручки от облачных услуг, 53 % ёмкости гиперскейлеров и 47 % рынка оборудования и ПО для облачных ЦОД. На долю китайских игроков приходится 8 % всей выручки от облачных услуг и 16 % мощностей гиперскейлеров.

Microsoft обновила функцию Recall, повысив её безопасность

Microsoft сообщила в блоге Windows, что внесла ряд изменений в механизм работы функции Recall, которая появится на компьютерах класса Copilot+ PC под управлением Windows 11. Компания уделила внимание вопросам безопасности.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

Когда Microsoft анонсировала функцию Recall, речь шла о создании и хранении снимков (скриншотов) действий пользователя на компьютере, — а также их индексирование при помощи ИИ. К примеру, если человек неделю назад видел смешную картинку и не может её найти, но может описать, функция Recall окажется полезной. Можно и самостоятельно прокрутить галерею снимков, что нужно. Идея подобной функции вызвала негативную реакцию у многих пользователей Windows, поэтому Microsoft обязалась существенно переработать её, сделав упор на безопасность ещё до того, как стартует тестирование предварительной версии. Теперь компания отчиталась о конкретных изменениях в работе Recall.

Для Recall предусмотрен широкий список системных требований. Функция работает только на компьютере класса Copilot+ PC под управлением Windows 11, на котором используются: шифрование устройства с BitLocker, TPM 2.0, защита целостности кода на основе виртуализации, режим Measured Boot, служба System Guard и защита DMA для ядра. По умолчанию Recall отключена, а для её запуска требуется участие пользователя. Во время первоначальной настройки Windows на экране появляется запрос на запуск функции и две кнопки: на подтверждение её запуска или отказ от неё. В последнем случае Recall отключается, но не удаляется с компьютера; если же пользователь каким-то образом пропустит этот запрос, функция останется отключённой по умолчанию.

Пользователю предоставляется возможность удалить Recall с ПК в любое время. Функция показывается в меню «Дополнительные функции», а при установке обновлений она не должна появляться снова. Recall привязывается к безопасному входу Windows Hello; все снимки и связанная с ними информация хранятся в зашифрованном виде в векторной базе данных. Ключи шифрования защищаются с помощью TPM, а доступ к ним открывается только через VBS Enclave (Virtualization-based Security Enclave) — если на одной машине работают несколько пользователей, один не сможет следить за другим, даже если войдёт в его учётную запись, потому что данные Recall защищаются биометрией. Связанные с функцией службы изолированы и защищены от вредоносного ПО. Microsoft также примет меры по ограничению скорости аутентификации и противодействию взлому.

Параметры безопасности наряду с ключами шифрования хранятся в VBS Enclave, и для внесения каких-либо изменений снова требуется авторизация через Windows Hello. При обнаружении вмешательства настройки возвращаются к безопасным значениям по умолчанию. После настройки Recall можно установить PIN-код как резервный способ входа на случай повреждения необходимых для Windows Hello сенсоров. По умолчанию функция не делает снимков при запуске режима приватного просмотра в браузере; можно также указать в настройках защищённые от снимков сайты. Инструменты конфиденциальности Microsoft Purview не позволяют функции делать снимки документов или номеров банковских карт. Пользователь также может выбирать, как долго Recall хранит снимки и какой объём дискового пространства доступен функции. Есть возможность удалить снимки в заданном диапазоне дат, временно отключить её или, напротив, указать, когда можно сохранять снимки.

Потратив полгода на масштабную переработку функции, Microsoft рассчитывает представить Recall участникам программы тестирования предварительных версий Windows в октябре, после чего принять решение о её выпуске в общий доступ.

В Ирландии построят первое в Европе хранилище энергии на батареях с обратимой коррозией металла

Компания FuturEnergy Ireland подала заявку на строительство первого в Европе энергохранилища на аккумуляторах с обратимой коррозией железа. Это так называемые железо-воздушные аккумуляторы, которые выделяют энергию при окислении железа кислородом из окружающего воздуха, а заряжают его восстановлением. Предложенный проект позволит создать хранилище энергии ёмкостью 1 ГВт·ч и мощностью 10 МВт, срок работы которого составит 30 лет.

 Источник изображения: FuturEnergy Ireland

Источник изображения: FuturEnergy Ireland

Инновационные аккумуляторы планируется закупать у американской компании Form Energy. В сентябре она начала производство первых партий железо-воздушных аккумуляторов на своём новом заводе Form Factory 1 в США. При выходе на полную мощность на предприятии будет работать 750 человек, а годовое производство железо-воздушных аккумуляторов на нём будет достигать 500 МВт.

Несмотря на выпуск ограниченных партий перспективных и безопасных аккумуляторов (что может быть опасного в водном электролите и ржавчине?), компания Form Energy уже начала реализацию трёх больших проектов в США. Это в будущем крупнейшее в мире аккумуляторное хранилище энергии в американском штате Мэн (85 МВт, 8,5 ГВт·ч), хранилища в Джорджии (15 МВт, 1,5 ГВт·ч) и в Миннесотте (10 МВт, 1 ГВт·ч).

Ирландская компания FuturEnergy Ireland не указала точных сроков начала строительства, добиваясь права начать его в 10-летний срок после получения разрешения. Аккумуляторы будут поставляться смонтированными в 12-м транспортные контейнеры. Общая площадь хранилища составит 2,9 га и будет включать резервуар для пресной воды, подстанцию и необходимые коммуникации. Полностью заряженная батарея сможет отдавать электричество на полной мощности в течение 100 ч. «Она изменит правила игры на рынке энергетики Ирландии», — уверены заявители.

Встретимся в суде: Steam изменила политику разрешения споров с пользователями

Компания Valve обновила условия соглашения подписчиков сервиса цифровой дистрибуции Steam (SSA), согласно которым для пользователей Steam, живущих за пределами Соединённого Королевства и ЕС, больше не действует требование о том, чтобы споры разрешались через обязательный (принудительный) арбитраж. Теперь все возникшие споры должны рассматриваться в суде.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Мы, как и раньше, рекомендуем решать проблемы через службу поддержки Steam — в большинстве случаев это лучший выход. Если же найти решение не удалось, по условиям обновлённого соглашения рассмотрение любых споров должно происходить в суде, а не через арбитраж, — сообщается в обращении сервиса к пользователям. — Мы также удалили содержавшиеся в предыдущих версиях соглашения положения о запрете подачи коллективных исков, а также о распределении расходов и сборов».

Как полагает ресурс PC Gamer, отказ от принудительного арбитража, как способа решения споров, был связан с «перегрузкой арбитража».

Ещё в 2020 году Comcast и AT&T столкнулись с проблемами, когда несколько юристов обнаружили, что в качестве альтернативы коллективным искам люди, вынужденные решать спор в рамках принудительного арбитража, могут просто объединиться и подать все свои запросы на арбитраж одновременно. Как отметила тогда New York Times, «многие компании не справляются с нагрузкой». Это была своего рода DDoS-атака, застопорившая работу арбитражных инстанций.

Это привело к тому, что, например, DoorDash, пришлось оплачивать счета на миллионы долларов после получения 6 тыс. исков. Да и сама Valve тоже пострадала от таких арбитражных разбирательств. По данным Reuters, в конце прошлого года Valve подала в суд на небольшую юридическую фирму Zaiger, которая заявила о «нарушениях антимонопольного законодательства от имени более 50 тыс. клиентов платформы распространения игр Steam от Valve».

OpenAI увеличит стоимость подписки на ChatGPT до $44 в течение пяти лет

Компания OpenAI планирует провести на следующей неделе раунд финансирования с целью привлечь $7 млрд, в результате чего оценка её рыночной стоимости может вырасти до $150 млрд, пишет The New York Times.

 Источник изображения: Growtika

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

В связи с этим OpenAI распространяет среди потенциальных инвесторов отчёт о финансовых показателях, в котором также изложены планы на ближайшее будущее. Согласно данным OpenAI, её выручка в августе выросла год к году более чем в три раза. По состоянию на июнь её услугами пользовалось около 350 млн человек, что в 3,5 раза больше, чем в марте.

Рост в основном был достигнут благодаря популярности ChatGPT. Всплеск роста был зафиксирован после того, как появилась возможность использования чат-бота без создания учётной записи или входа в систему. Компания ожидает, что в этом году ChatGPT принесёт $2,7 млрд дохода, что гораздо больше, чем $700 млн в 2023 году. Ещё $1 млрд поступит от компаний, использующих её технологию. Вместе с тем OpenAI по-прежнему убыточна — в этом году она потеряет $5 млрд.

Согласно предоставленным документам, около 10 млн пользователей ChatGPT ежемесячно платят компании по $20. OpenAI планирует повысить стоимость подписки к концу года до $22, а в течение следующих пяти лет до $44, говорится в документах. Как сообщается, более миллиона сторонних разработчиков используют технологию OpenAI для поддержки собственных сервисов.

Согласно прогнозу OpenAI, в 2029 году её доход достигнет $100 млрд, что примерно соответствует текущим годовым продажам транснациональной корпораций Nestlé или крупного американского ретейлера Target.

В документе также указано, что OpenAI находится в процессе перехода от некоммерческой к коммерческой модели бизнеса, что позволит снять любые ограничения на доходность инвесторов. Это откроет OpenAI больше возможностей для переговоров с новыми инвесторами с предложением более высоких ставок доходности.

Воздушное шоу из 7598 дронов попало в Книгу рекордов Гиннеса

Возможности роевого поведения дронов лучше всего представлены в масштабных воздушных шоу, когда сотни и тысячи коптеров начинают согласованно кружить в воздухе. Наивысшего мастерства в этом добились китайские компании. Книга рекордов Гиннеса зафиксировала новый рекорд — одновременное управление 7598 дронами, что в два раза превысило предыдущее достижение.

 Источник изображения: Guinness World Records

Источник изображения: Guinness World Records

Как и четыре года назад, когда в воздух одновременно поднялись 3191 дронов, новый рекорд установила та же китайская компания — Shenzhen Damoda Intelligent Control Technology. Шоу 2020 года проводилось в Чжухае (Китай). Выступление в сентябре 2024 года вживую посмотрели десятки тысяч людей.

Как отмечают источники, график выступления был намного жёстче, чем в 2020 году, но благодаря развитию технологий сбоев не возникло. Весь этот огромный флот дронов управлялся с одного единственного ноутбука. Самым сложным в подготовке к выступлению, возможно, была необходимость разложить более 7,5 тыс. дронов по стартовым боксам, по 12 штук в каждом.

Одним из условий для фиксации рекорда значилось неподвижное удержание фигуры в воздухе не менее 20 секунд. Изображение тигра на скале на фоне метеоритного дождя продержалось рекордные 37 секунд. Выдержки из шоу можно увидеть на видео выше. Сразу после спуска дронов небо озарили обычные фейерверки. В будущем такой вишенкой на торте могут стать искусственные метеоритные дожди, в подготовке которых замечены японские разработчики. Но это уже другая история.

Основатель Binance вышел на свободу после четырёх месяцев в заключении

Основатель криптовалютной биржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) накануне был освобождён из-под стражи в США, где он отбывал четырёхмесячное заключение в исправительном учреждении лёгкого режима.

 Источник изображения: x.com/cz_binance

Источник изображения: x.com/cz_binance

Чжао был приговорён к лишению свободы по результатам федерального расследования, которое показало, что администрация крупнейшей в мире криптобиржи Binance не смогла пресечь крупномасштабную преступную деятельность на платформе. Глава Binance признал себя виновным по предъявленным Министерством юстиции обвинениям, заплатил штраф в размере $50 млн и обязался никогда более не занимать руководящих постов в Binance.

Сама криптобиржа была вынуждена выплатить правительству США компенсацию в размере $4,3 млрд — один из крупнейших корпоративных штрафов в истории страны. При этом Чанпэн Чжао до сих пор владеет 90 % акций Binance и занимает 25 место в рейтинге богатейших людей мира, владея состоянием в $61 млрд. Незадолго до вынесения приговора бизнесмен рассказал о своём новом проекте — это образовательная платформа Giggle Academy, не имеющая целью извлечение дохода. Теперь он сможет работать в новой компании, которая активно набирает сотрудников.

В Китае впервые представили лунный скафандр — мощный и элегантный

Китайское пилотируемое космическое агентство (CMSA) впервые представило широкой публике скафандр для деятельности тайконавтов на Луне. Одновременно CMSA запустило кампанию по выбору имени для изделия. Скафандр был показан на 3-м технологическом форуме космических скафандров в Чунцине. Это мощная и элегантная «броня» для защиты человека от опасностей открытого космоса.

 Источник изображения: CMSA

Источник изображения: CMSA

По некоторым данным, первый китайский скафандр «Фэйтянь» для внекорабельной деятельности разрабатывался на базе российского скафандра «Орлан-М». За более чем 15 лет он обеспечил 33 выхода в открытый космос 17 тайконавтам. Новый скафандр, если верить китайским источникам, создавался по китайским технологиям после многих лет экспериментов. Скафандр для работ на поверхности Луны должен позволять больше свободы движений для человека и при этом гибкие сочленения должны оставаться высоконадёжными.

Китай рассчитывает произвести первую высадку тайконавтов на Луну ориентировочно в 2028 году. У Поднебесной есть шанс сделать это раньше NASA. Программа NASA Artemis по возвращению США на Луну испытывает трудности как с финансовой стороны, так и с технической. Сроки постоянно сдвигаются, и уже вряд ли кто-то рассчитывает, что отправка экипажа астронавтов на Луну состоится раньше 2027–2028 годов.

Дизайн китайского лунного скафандра использует некоторые особенности культуры этой страны. Красные спиральные ленты на его рукавах выполнены в виде струящихся лент «Фэйтянь», что в традиционной китайской культуре означает «летающее божество», символизируя изящество и элегантность, а красные вставки на ногах напоминают выбросы газов из дюз ракеты, передавая динамику и энергию освоения космоса. Также, по описанию СМИ, «костюм черпает вдохновение в традиционных китайских доспехах, воплощая стойкость, силу и достоинство, отражая мужество и дух первопроходцев китайского народа».

В NASA тоже уделяют повышенное внимание внешнему виду нового лунного скафандра. Его впервые разрабатывает частная компания — Axiom Space, а над внешним видом работает приглашённая команда дизайнеров итальянского дома моды Prada.

Apple не будет инвестировать в OpenAI

Агентство Reuters со ссылкой на The New York Times поделилось очередными слухами о готовящемся новом раунде финансирования OpenAI инвесторами, среди которых Thrive Capital будет играть ключевую роль, вложив по $1 млрд в этом году и в следующем, а вот Apple из этой гонки предпочла выбыть ещё на этапе переговоров.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как известно, в ближайшее время OpenAI рассчитывает привлечь около $6,5 млрд от инвесторов, и переговоры с основными из них должны завершиться на следующей неделе. Издание The Wall Street Journal выяснило, что компания Apple участвовать в этом раунде финансирования стартапа OpenAI отказалась. Зато с дистанции не сошли Nvidia и Microsoft, причём последняя может раскошелиться на дополнительный $1 млрд, хотя до этого уже вложила в капитал OpenAI около $13 млрд. В целом, новый раунд финансирования должен поднять капитализацию OpenAI до уровня более $100 млрд.

Если же вернуться к переговорам OpenAI и Thrive Capital, то первая обещает второй утроить свою выручку за год с нынешних $3,7 до $11,6 млрд, призывая указанный инвестиционный фонд потратить более $1 млрд на своё развитие в текущем году и почти такую же сумму в следующем. Правда, Thrive Capital готова будет вложить второй миллиард долларов только в том случае, если выручка OpenAI преодолеет рубеж в $11,6 млрд в следующем году. К слову, в текущем году OpenAI рассчитывает получить убытки в размере $5 млрд, поскольку расходы на развитие вычислительной инфраструктуры очень высоки.

OpenAI собирается к концу следующей недели определиться с параметрами очередного раунда финансирования, который подразумевает привлечение средств инвесторов в форме конвертируемых облигаций и оценивает капитализацию стартапа в $150 млрд. При этом инвесторы настаивают на реструктуризации OpenAI и превращении стартапа в коммерческую компанию без доминирования некоммерческой составляющей. Сейчас инвесторы OpenAI ограничены в величине передаваемой им доли прибыли, и это их явно не устраивает.

Примечательно, что лишь Thrive Capital договорилась с OpenAI о возможности покупки облигаций в следующем году по текущей цене. Если капитализация OpenAI будет стремительно расти, это позволит Thrive Capital увеличить свою долю в следующем году без увеличения затрат в денежной форме. Только на подписках коммерческих пользователей ChatGPT стартап OpenAI в этом году может выручить $2,7 млрд, почти в четыре раза больше, чем годом ранее. Сейчас чат-бот насчитывает около 10 млн коммерческих пользователей, которые выкладывают по $20 в месяц за доступ к сервису.

Регуляторы рекомендуют китайским разработчикам отказываться от ускорителей Nvidia в пользу китайских аналогов

Пока действия китайских властей больше соответствуют понятию «рекомендаций», но они всё настойчивее призывают китайских участников рынка систем искусственного интеллекта приобретать компоненты местной разработки, отказываясь от ускорителей Nvidia, ассортимент которых в Китае и так ограничен из-за санкций США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

О таком поведении китайских чиновников накануне сообщило агентство Bloomberg. На данном этапе регуляторы в КНР стараются не слишком сильно давить на местных разработчиков систем искусственного интеллекта, поскольку чиновники стараются соблюсти баланс между поощрением импортозамещения и ограничением китайских компаний в вычислительных ресурсах. Отказ от ускорителей Nvidia без наличия адекватных альтернатив китайского происхождения, в конце концов, просто пойдёт во вред китайской отрасли искусственного интеллекта.

Поскольку самой современной серией ускорителей Nvidia, которые легально можно купить в Китае, является H20, усилия местных чиновников сосредоточены на миграции разработчиков с этих решений американской компании в сторону компонентов китайских Cambricon и Huawei. В то же время, китайские власти осознают, что санкции США могут усилиться, а потому местные компании нужно активнее готовить к такому сценарию заблаговременно. Рекомендации по ограничению использования ускорителей Nvidia некоторые китайские министерства начали распространять ещё несколько месяцев назад, по данным Bloomberg.

При этом чиновники закрывают глаза на те случаи, когда покупка компаниями ускорителей западного происхождения позволяет разработчикам построить более производительные и совершенные центры обработки данных. Интересно, что основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) накануне заявил о своём стремлении наилучшим образом удовлетворить запросы китайских клиентов, учитывая при этом требования американского законодательства. Он подчеркнул, что Nvidia будет делать всё от себя зависящее, чтобы поддерживать китайских клиентов. Во втором квартале Nvidia около 12 % всей своей выручки получила на территории Китая и Гонконга, сумма в размере $3,7 млрд оказалась более чем на 30 % выше прошлогодней за сопоставимый период. При этом руководство компании было вынуждено признать, что американские санкции снизили выручку Nvidia в Китае.

В неофициальных комментариях источники Bloomberg пояснили, что некоторые китайские компании спешно закупают ускорители Nvidia H20, формируя запасы на случай дальнейшего усугубления американских санкций, а китайские ускорители Huawei они при этом покупают, чтобы формально следовать рекомендациям местных властей.

NASA и «Роскосмос» не пришли к единому мнению, какой уровень утечки воздуха в модуле «Пирс» считать неприемлемым

Официальные лица NASA подтвердили, что проблема с утечкой воздуха на Международной космической станции (МКС) достигла наивысшего уровня опасности. Несмотря на то, что американское космическое агентство старается не афишировать риски, связанные с эксплуатацией уже далеко не новой станции, очередной отчёт генерального инспектора NASA вызывает у экспертов серьёзные опасения.

 Коммерческий спутник для получения изображений Земли, принадлежащий компании Maxar. Источник изображения: arstechnica.com

Коммерческий спутник для получения изображений Земли, принадлежащий компании Maxar. Источник изображения: arstechnica.com

Речь идёт о российском модуле «Пирс» (PrK), который служит переходным отсеком между модулем «Звезда» и стыковочным узлом, передаёт издание Ars Technica. Проблема с утечкой известна с 2019 года, но в последнее время ситуация только ухудшается. Если в феврале 2024 года станция теряла около 1 кг воздуха в сутки, то к апрелю эта цифра выросла почти до двух килограммов. Несмотря на многочисленные исследования, ни российские, ни американские специалисты пока не смогли установить точную причину. «Хотя основная причина утечки остается неизвестной, оба агентства сузили круг поиска до внутренних и внешних сварных швов», — говорится в документе, подписанном заместителем генерального инспектора Джорджем А. Скоттом (George A. Scott).

Отмечается, что в мае и июне 2024 года состоялись встречи между представителями NASA и «Роскосмоса», на которых обсуждалась данная проблема. Однако, несмотря на уверенность «Роскосмоса» в возможности контроля ситуации, обе стороны не смогли согласовать, какой именно уровень утечки будет считаться «неприемлемым».

В качестве временной меры люк, ведущий в «Пирс», держат закрытым, а в случае ухудшения ситуации его могут закрыть навсегда, что сократит количество российских стыковочных портов на МКС с четырёх до трёх. Пока NASA публично преуменьшает опасность, но внутренние документы агентства, оказавшиеся в распоряжении СМИ, свидетельствуют о том, что утечка классифицирована как угроза наивысшего уровня.

Будущее МКС и без того туманно. Срок эксплуатации станции истекает в 2028 году, и хотя NASA рассчитывает на продление соглашения с Россией до 2030 года, предпосылок для этого пока нет. В долгосрочной перспективе NASA делает ставку на частные космические станции, но их разработка идёт с отставанием, и к 2030 году они могут быть не готовы, несмотря на инвестирование агентством в разработку станций таких компаний, как Axiom Space, Northrop Grumman, Blue Origin и Voyager Space. При этом Northrop Grumman уже вышла из проекта, посчитав его нерентабельным. Продление же срока службы МКС потребует дополнительных финансовых вливаний и нового соглашения с Россией, что на фоне геополитической напряжённости выглядит маловероятным, считают эксперты.

Напомним, по состоянию на сентябрь 2024 года на МКС находятся: российские космонавты Олег Кононенко, Николай Чуб, Александр Гребёнкин, Алексей Овчинин и Иван Вагнер. Астронавты NASA: Мэттью Доминик, Майкл Барратт, Джанетт Эппс, Трейси Колдвелл-Дайсон, Барри Уилмор, Сунита Уильямс и Дональд Петтит.

В России протестировали технологию мысленного управления «Газелью» — через нейроинтерфейс и акселерометр

В России протестировали технологию мысленного управления беспилотным грузовиком «Газель Next», сообщило «РИА Новости» со ссылкой на IT-компанию Neiry. Это разработчик нейроинтерфейса, позволяющего считывать волновую активность мозга, а также информацию с акселерометра, который отслеживает движения головы.

 Источник изображения: DeltaWorks/Pixabay

Источник изображения: DeltaWorks/Pixabay

«Российские инженеры из УлГТУ совместно с российской биотех-лабораторией Neiry провели эксперимент по управлению беспилотным грузовиком “Газель Next” с помощью нейроинтерфейса. Они представили уникальное решение, позволяющее управлять автомобилем без рук — с помощью волновой активности головного мозга и датчиков акселерометра», — рассказали корреспонденту «РИА Новости» в компании.

Для управления автомобилем была создана цепочка: нейроинтерфейс, который снимает показатели электроэнцефалограммы головного мозга человека, а также отслеживает движение головы и пульс, подключили к компьютеру, а компьютер — к системам автомобиля. Как сообщается, это позволило создать сложную логику алгоритма управления автомобилем, которая обеспечивает поворот колёс, управление скоростью и позволяет выполнить экстренную остановку.

Что немаловажно, нейроинтерфейс позволяет определить, в каком состоянии находится мозг: его когнитивную нагрузку, усталость, стресс и концентрацию внимания. «Если водитель сконцентрирован на дороге и при этом не отвлекается, скорость автомобиля увеличивается. Как только система детектирует нарастание усталости или отвлечение — скорость снижается. В экстренной ситуации или если водитель надолго отвлёкся от приборной панели и лобового стекла, — например, когда уснул и кивает, — срабатывает система аварийной остановки», — рассказали в Neiry, добавив, что речь идёт об эксперименте и массовое производство сейчас не планируется.

По словам декана факультета информационных систем и технологий УлГТУ Кирилла Святова, нейроинтерфейсы — достаточно молодая сфера. Технология может найти применение для предотвращения несчастных случаев на дорогах и в целом для повышения безопасности. Также её смогут использовать люди с ограниченными возможностями при условии внедрения технологического решения на особых территориях.

«Придётся купить ещё раз»: вдохновлённый Hollow Knight и Sekiro экшен-платформер Nine Sols доберётся до консолей и Game Pass в ноябре

Разработчики из тайваньской студии Red Candle Games раскрыли дату релиза консольных версий двухмерного экшен-платформера с восточным колоритом Nine Sols, выпущенного на ПК в мае.

 Источник изображений: Red Candle Games

Источник изображений: Red Candle Games

Консольный релиз Nine Sols состоится 26 ноября на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В тот же день игру добавят в Game Pass.

Пользователи отреагировали на анонс крайне положительно. В комментариях к трейлеру консольных версий экшен-платформер назвали «лучшей инди-метроидванией 2024 года» и отметили, что он заслуживает большего внимания. «Придётся купить ещё раз», — признался MazeeKasurame.

События Nine Sols происходят в фэнтезийном мире Солариан (Solarian). В роли героя прошлого по имени Йи (Yi) игроки отправляются мстить девяти Солам — грозным правителям забытого королевства. Путешествуя по регионам Нового Куньлуня (New Kunlun), последнего убежища соларианцев, они пообщаются с местными жителями, откроют новые способности, разгадают секреты этих земель и по кусочкам соберут историю мести протагониста.

Вселенная Nine Sols сочетает элементы киберпанка, даосизма и восточной мифологии. При работе над боевой системой авторы вдохновлялись Sekiro: Shadows Die Twice экшен предлагает динамичные и жестокие сражения, в которых особую роль играет парирование. Все анимации были созданы вручную.

Nine Sols — третий проект Red Candle Games после приключенческих хорроров Detention и Devotion. Игра была профинансирована на средства геймеров. Релиз на ПК (Steam) состоялся 29 мая 2024 года, а в сентябре в игру добавили официальную поддержку русского языка.

За всё время Nine Sols получилf в Steam почти 11,5 тыс. отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 95 %. Многие покупатели назвали экшен-платформер достойной игрой, способной скрасить ожидание Hollow Knight: Silksong, и даже лучшим инди-проектом года. В числе достоинств выделяют глубокую и отзывчивую боевую систему, приятную визуальную составляющую, разнообразные локации, интересные элементы платформинга, запоминающихся персонажей и сюжетные сцены в стиле манга. В пике онлайн достиг 6568 пользователей.

«Nine Sols даёт всё, чего вы ожидаете от игр жанра: разнообразных врагов, интересный мир и всё новые и новые возможности для его исследования, а сверху посыпает щепотками Hollow Knight и Sekiro», — так отозвался об игре в своём обзоре для 3DNews Денис Щенников, оценивший её на 9 из 10 баллов.

Новая статья: Age of Mythology: Retold — мифы, поведанные заново. Рецензия

Данные берутся из публикации Age of Mythology: Retold — мифы, поведанные заново. Рецензия

Новый Outlook передаёт всю вашу почту в облако Microsoft — отказаться от этого нельзя

Недавно представленная компанией Microsoft новая версия Outlook для Windows вызвала опасения относительно конфиденциальности. Как сообщает издание XDA со ссылкой на исследование, новый Outlook гораздо теснее интегрирован с облаком, что потенциально расширяет возможности Microsoft по сбору пользовательских данных.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

Несмотря на то, что новый клиент предлагает современный дизайн и функции генеративного ИИ, такие как помощь в написании текстов и другие продвинутые опции, основанные на искусственном интеллекте, исследование, проведённое немецким ресурсом Heise, ставит под сомнение уровень защиты личной информации.

Сообщается, что после прохождения стандартной аутентификации пользователи сталкиваются с неприметным окном, в котором Microsoft предлагает синхронизировать их электронные письма, события и контакты с облаком. Выяснилось, что функции, позволяющей отказаться от этой синхронизации и продолжить использование клиента, не существует, а в предоставленной официально информации указано, что «доступ к данным позволяет использовать поиск в почте пользователя», но при этом не раскрываются границы сбора этих данных.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

После авторизации Outlook фактически передаёт учётные данные в облако Microsoft, что означает, что вся обработка, включая получение писем, осуществляется в облаке. Это было подтверждено тестированием с помощью специального прокси-сервера, который показал, что аутентификация происходит через IP-адреса Microsoft, а не напрямую через почтовый сервер пользователя. Это вызвало у специалистов вопрос, является ли новый Outlook действительно независимым почтовым клиентом или это по своим функциям «обёртка» для облачных сервисов?

Получается, что, подписавшись в Outlook на вынужденную синхронизацию с облаком, а также приняв лицензионное соглашение, позволяющее компании собирать данные для улучшения своих продуктов, пользователи фактически предоставляют Microsoft безусловный доступ ко всей своей электронной почте.

В связи с этим возникает множество вопросов о прозрачности и условиях, при которых Microsoft будет получать доступ к данным. Ситуация особенно критична для корпоративных пользователей, которые могут случайно предоставить Microsoft доступ к конфиденциальной информации своей компании, нарушив тем самым внутренние нормы безопасности. Кроме того, просочившиеся в сеть эти данные могут быть использованы для обучения ИИ-моделей. Как отмечает сайт XDA, «важно, чтобы как обычные пользователи, так и системные администраторы понимали последствия использования нового Outlook и защищали свою конфиденциальность в условиях растущего контроля со стороны облачных технологий».

Периферия от гения: Higround выпустила спецсерию клавиатур Basecamp 65, к которым приложил руку Хидео Кодзима

Компания Higround из Лос-Анджелеса объявила о сотрудничестве с легендарным японским разработчиком видеоигр Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) и компанией Kojima Productions для создания ограниченной серии клавиатур и дизайнерских ковриков для компьютерных мышей.

 Источник изображения: Higround

Источник изображения: Higround

В новой коллекции Higround объединила свой инновационный подход с творческим видением Хидео Кодзимы. В рамках этой коллаборации был представлен специальный выпуск клавиатуры Basecamp 65, которая отличается обновлённой системой шумоподавления при нажатии на клавиши, а также коврик для XL мыши.

Оба аксессуара выполнены в чёрном цвете и украшены логотипом Kojima Productions. Дизайн был разработан в сотрудничестве лично с Кодзимой, что придаёт коллекции особую ценность. Таким образом, можно сказать, что Higround отдаёт дань уважения мастерству японского геймдизайнера, известного своими захватывающими сюжетами, вниманием к деталям и эффектной графикой в играх.

 Источник изображения: Higround

Источник изображения: Higround

«Мы рады представить нашу коллаборацию с Higround, которая позволит фанатам получить уникальные аксессуары», — говорится в официальном сообщении компании в X/Twitter. Официальный релиз коллекции состоится 27 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени (28 сентября, 07:00 по Москве). Продукция будет доступна как на сайте Higround, так и на стенде мерча Kojima Productions на международной выставке TGS 2024 в Тайбэе (Тайвань).

Ubisoft раскрыла план по улучшению Star Wars Outlaws к релизу в Steam

Анонсированная накануне Ubisoft серия обновлений для улучшения приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws приняла очертания — разработчики опубликовали план выпуска патчей на ближайшие два месяца.

 Источник изображения: X (kuzucle)

Источник изображения: X (kuzucle)

Как стало известно, ближайшее обновление Star Wars Outlaws получит уже в следующий четверг, 3 октября, и принесёт с собой (в основном) исправления багов и неназванные улучшения.

Патч вслед за этим дебютирует спустя три недели, 24 октября. Его главным фокусом будут усовершенствования, направленные на повышение уровня комфорта пользователей (опять без подробностей).

 Источник изображения: X (NoviKaiba23)

Источник изображения: X (NoviKaiba23)

Последнее запланированное на данный момент обновление увидит свет 21 ноября — то есть в один день с версией Star Wars Outlaws для цифрового магазина Steam и платным сюжетным дополнением Wild Card.

В этот патч войдут улучшения элементов игрового процесса Star Wars Outlaws — в частности, боевой системы и механик стелса, — а также новый бесплатный контент в виде дополнительных контрактов.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, всерьёз за улучшение Star Wars Outlaws в Ubisoft решили взяться на фоне разочаровывающих стартовых продаж. В компании надеются, что исправление проблем игры поможет повысить её привлекательность для покупателей.

Star Wars Outlaws вышла 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На Metacritic игра получила далёкие от идеальных оценки критиков (75−76 %) и ещё ниже — от пользователей (5.0−6.2).

Учёные поняли, почему котики бьются током — раскрыта тайна статического электричества

Первое описание статического электричества датировано 600 годом до н. э. и было сделано греческим философом Фалесом Милетским. Это кажется невероятным, но физику явления учёные поняли лишь недавно, завершив серию исследований в области возникновения статического заряда. Это открытие может иметь решающее значение для многих областей — от безопасности на производстве до выработки энергии для носимой и подключённой электроники.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Кошки оказались особенно хороши в генерации статического электричества. Во-первых, их хочется погладить, на чём, собственно, можно было бы и остановиться. Во-вторых, и в основном, всё началось с меха, которым натирали янтарь, о чём упомянул любознательный грек. Поэтому, хотя кошки и не являются главными виновниками возникновения статического электричества, их мех — идеальный проводник, а разрядом чаще всего бьёт их владельцев и сочувствующих.

Точку в изучении секрета возникновения статического электричества поставили учёные из Северо-Западного университета (Northwestern University) в пригороде Чикаго. Они завершили серию начатых в 2019 году исследований этого явления, собрав все необходимые данные для описания физики процесса. Ещё четыре года назад учёные поняли, что ключевую роль в возникновении статического заряда играют наноразмерные деформации поверхности трущихся объектов и процесс скольжения.

В ходе последнего исследования в 2024 году было выяснено, как деформации на наноуровне и скольжение приводят к распределению и накоплению заряда, который выливается в ощутимый «удар током», когда, например, мы гладим кошку. Чем ниже влажность воздуха, тем выше вероятность разряда. Учёные рекомендуют сначала протереть шерсть кошки влажной салфеткой, чтобы избежать статического разряда, если вас это беспокоит.

«Впервые мы можем объяснить тайну, которую раньше никто не мог разгадать: почему трение имеет значение, — пояснил ведущий автор работы Лоуренс Маркс (Laurence Marks), профессор материаловедения и инженерии университета. — Люди пытались, но не могли объяснить результаты экспериментов, делая необоснованные предположения. Теперь мы можем это обосновать, и ответ удивительно прост. Разные деформации спереди и сзади скользящего предмета приводят к возникновению тока».

Для подтверждения результатов экспериментов исследователи создали модель, которая оценивала электрические токи, вызываемые трением. Они назвали это явление «упругим сдвигом». По сути, заряд связан с приложенной силой и трением — как описывает третий закон Ньютона (действие равно противодействию) — и с тем, как заряды смещаются в процессе скольжения. Когда материалы с наноразмерными деформациями трутся друг о друга, они создают разность потенциалов статического заряда между передней и задней кромкой объектов, что приводит к накоплению заряда и, в конечном итоге, разряду.

 Источник изображения: Nano Letters, 2024

Источник изображения: Nano Letters, 2024

«Статическое электричество влияет на жизнь как простым, так и глубоко скрытым образом, — сказал Маркс. — Зарядка зёрен статическим электричеством оказывает большое влияние на измельчение кофейных зёрен и их вкус. Земля, вероятно, не была бы планетой без ключевого этапа слипания частиц, образующих планеты, что происходит из-за статического электричества, генерируемого сталкивающимися гранулами. Удивительно, как многое в нашей жизни и во Вселенной зависит от статического электричества».

На практическом уровне существует несколько способов минимизации ударов статическим электричеством, таких как выбор одежды из натуральных волокон, ходьба босиком и повышение влажности в помещении. Влажность ниже 40 % способствует усилению проводимости процесса «упругого сдвига». Если ваша кошка бьёт вас током, особенно зимой, можно нейтрализовать заряд, предварительно погладив её влажной тряпкой. Однако, возможно, лучше получить разряд самому, чем вызвать шок у домашнего питомца, если ему не понравится влажная тряпка. Кошачья шерсть, к сожалению для владельцев, является отличным источником электростатического заряда.

«Поляризация и связанные с ней заряды спереди и сзади трущихся объектов неодинаковы, и разница между ними приводит к протеканию тока, аналогично тому, как разница в давлении воздуха над и под крылом самолёта создаёт подъёмную силу», — поясняют исследователи в статье, опубликованной недавно в журнале Nano Letters.

Минюст США начал расследование деятельности Supermicro — акции компании снова упали

Министерство юстиции США открыло расследование в отношении Supermicro после разоблачений инвестиционной компании Hindenburg Research, сообщила этой неделе газета The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники. После этого акции Supermicro упали на 12 %.

По словам источников, расследование находится на ранней стадии. Недавно сотрудник прокуратуры Сан-Франциско связался с людьми, потенциально владеющими соответствующими сведениями, и запросил информацию, связанную с обвинением Supermicro бывшим сотрудником, генеральным менеджером Бобом Лонгом (Bob Luong) в допущенных нарушениях бухгалтерского учёта.

В апреле этого года Лонг подал иск против Supermicro и её гендиректора Чарльза Ляна (Charles Liang). По данным WSJ, в иске утверждается, что компания неправильно учитывала выручку в 2020–2022 гг., включая в неё средства от ещё не завершённых поставок и выставление счетов за отгрузку некомплектного оборудования. Таким образом компания завышала свои финансовые показатели, вводя в заблуждение акционеров.

 Источник изображения: Antonino Visalli / Unsplash

Источник изображения: Antonino Visalli / Unsplash

Лонг сообщил, что Supermicro уволила его в апреле 2023 года, отправив за несколько месяцев до этого в неоплачиваемый отпуск. Адвокат Лонга заявила по этому поводу: «Г-н Лонг выступил с заявлением о том, что, по его мнению, было существенными нарушениями в бухгалтерском учёте, но вместо того, чтобы предпринять шаги по расследованию или устранению этих проблем, его уволили и замяли дело».

Supermicro и раньше была замечена в искажении бухгалтерской отчётности. В 2020 году компании пришлось заплатить $17,5 млн, чтобы урегулировать претензии Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC), не признавая и не отрицая их. SEC также достигла соглашения с бывшим финансовым директором Supermicro и потребовала от Ляна возместить компании $2,1 млн прибыли от продажи акций, хотя и не стала обвиняла его в неправомерных действиях. В иске Лонга указано, что Supermicro уволила нескольких сотрудников, обвинявшихся в прошлых нарушениях бухучёта, чтобы затем снова нанять их назад.

 Источник изображения: Maksym Kaharlytskyi / Unsplash

Источник изображения: Maksym Kaharlytskyi / Unsplash

27 августа 2024 года компания Hindenburg Research опубликовала отчёт, содержащий помимо информации Лонга о манипуляциях Supermicro с отчётностью сведения о связях компании с рядом фирм, которыми управляют близкие родственники гендиректора. Hindenburg также заявила, что обнаружила случаи поставки продукции Supermicro в Россию уже после ввода санкций США. 28 августа компания объявила, что задержит подачу в SEC отчёта за 2024 финансовый год. Вскоре после этого Supermicro сообщила о создании комитета для проверки обвинений. На данный момент годовой отчёт так и не был отправлен регулятору.

В письме клиентам от 3 сентября гендиректор Лян сообщил, что отчёт Hindenburg «содержит ложные или неточные заявления о компании», пообещал рассмотреть «эти заявления в установленном порядке». Он также заявил, что компания не планирует вносить существенные изменения в ранее опубликованные финансовые результаты за 2024 финансовый год.

Также Supermicro обратилась в суд с просьбой приостановить рассмотрение иска бывшего сотрудника и направить его в арбитраж. Слушания по запросу компании было назначено на четверг на этой неделе, но пока его результаты неизвестны. Акции Supermicro выросли на фоне бума ИИ-технологий. С начала 2023 года по март 2024 года цена акций компании увеличилась в 14 раз, но с тех пор упала на 59 %. На пике рыночная стоимость Supermicro составляла $66 млрд.

Ampere создаст кастомные Arm-процессоры для Uber

Компания Uber намерена использовать кастомные Arm-процессоры Ampere Computing в облаке Oracle Cloud Infrastructure (OCI). В частности, компании займутся оптимизацией чипов для ИИ-задач. До недавнего времени Uber использовала преимущественно собственные ЦОД, но в 2022 году приняла решение перенести большую часть задач в облака.

С ростом количества ЦОД и зон доступности управлять IT-инфраструктурой Uber становилось всё сложнее. На ввод в эксплуатацию новой зоны порой требовались месяцы и сотни специалистов, поскольку управление серверами происходило чуть ли не «вручную», а инструменты автоматизации часто подводили. Рассмотрев различные варианты развития, Uber постепенно пришла к сотрудничеству с Ampere, Goolge и Oracle. А в феврале 2023 года компания подписала крупные семилетние облачные контракты с Google и Oracle.

По данным Uber, водители и курьеры компании выполняют более 30 млн заказов ежедневно. Для этого требуется большая IT-инфраструктура, например, для оптимизации маршрутов, в том числе с применением ИИ-технологий — ежесекундно к ИИ-моделям приходит 15 млн запросов. По оценкам Uber и Ampere, перенос нагрузок в OCI не только снизил инфраструктурные затраты, но и уменьшил энергопотребление на 30 %. Сейчас компании совместно работают над новыми чипами, выявляя, какие изменения в микроархитектуру стоит внести, чтобы будущие процессоры оптимально подходили для задач Uber.

 Источник изображения: Denys Nevozhai/unsplash.com

Источник изображения: Denys Nevozhai/unsplash.com

Собственные Arm-процессоры разрабатывают AWS, Google Cloud и Microsoft Azure — Graviton, Axion и Cobalt 100 соответственно. Однако кастомизацией под конкретного клиента, пусть даже крупного, они не занимаются. Тем не менее, эксперты IDC считают, что облачные клиенты безусловно выиграют от совместной подготовки с разработчиками чипов новых полупроводниковых решений. Клиенты могут обладать специфическими знаниями и интеллектуальной собственностью, но как правило не имеют возможности самостоятельно вывести на рынок готовый продукт.

Сейчас Uber переносит тысячи микросервисов, многочисленные платформы хранения данных и десятки ИИ-моделей в OCI. Компания уже перевела значительную часть бессерверных рабочих нагрузок на платформы на базе Ampere. Впрочем, дело не ограничивается только Ampere — компания также активно использует инстансы на базе чипов AMD.

Вдохновлённый оригами экшен-платформер Hirogami от создателей Soul Calibur 6, Ace Combat 7 и Tekken 8 отправит игроков в мир, сделанный из бумаги

Издательство Kakehashi Games и разработчики из Bandai Namco Studios Singapore, приложившие руку к Soul Calibur 6, Ace Combat 7: Skies Unknown и Tekken 8, анонсировали необычный трёхмерный платформер Hirogami.

 Источник изображений: Kakehashi Games

Источник изображений: Kakehashi Games

Авторы позиционируют Hirogami как трёхмерный экшен-платформер, вдохновлённый древним японским искусством оригами. Мир игры — земля, скалы, деревья — и даже главный герой Хиро сделаны из бумаги.

Будучи мастером оригами, Хиро может принимать формы разных животных с уникальными умениями, бумажного самолётика для преодоления пропастей и даже листа бумаги (например, чтобы подняться на потоке горячего воздуха).

По сюжету в бумажный мир Hirogami вторгаются цифровые существа под названием Blight (Мор), нарушая хрупкое природное равновесие. В роли Хиро игрокам предстоит очистить землю от нечистой силы и вернуть региону спокойствие.

Используя веер, Хиро сможет сдувать врагов со своего пути, а разные бумажные формы откроют герою новые способы расправы над противниками: например, броненосец сможет их раскатать, а могучий примат — втоптать в землю.

Обещают многофункциональность бумажных форм (для помощи в бою, для решения головоломок, для преодоления природных препятствий), множество секретов, умиротворяющее звуковое сопровождение и перевод на русский.

Релиз Hirogami ожидается на протяжении 2025 года в версии для ПК (Steam). В рамках анонса игры на выставке Tokyo Game Show 2024 был представлен полутораминутный геймплейный трейлер (прикреплён выше).

Infinix представила свою первую раскладушку Zero Flip с 6,9-дюймовым экраном, тремя 50-Мп камерами и чипом Dimensity 8020 за $645

Компания Infinix представила свой первый складывающийся смартфон — Zero Flip. Новинка выполнена в формфакторе раскладушки и очертаниями очень похожа на ранее выпущенную модель смартфона Phantom V Flip2 от компании Tecno.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Как и Phantom V Flip2, новый Infinix Zero Flip оснащён 6,9-дюймовым основным экраном. Дисплей построен на матрице LTPO AMOLED с поддержкой разрешения 2640 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. Пиковая яркость основного дисплея составляет 1400 кд/м2. Устройство также оснащено внешним 3,64-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1056 × 1066 пикселей, частотой обновления 120 Гц и защитой Corning Gorilla Glass 2.

Основной блок камер устройства содержит два 50-Мп датчика размером 1/1.57 дюйма. Основной модуль оснащён оптической стабилизацией. Второй используется для широкоугольной съёмки. Для основной камеры заявляется возможность съёмки видео в разрешении до 4K при 60 кадрах в секунду. В отверстия с основном дисплее устройства расположена 50-Мп селфи-камера с датчиком размером 1/2.76 дюйма, которая тоже может снимать видео в 4K до 60 кадров в секунду.

Вес смартфона Infinix Zero Flip составляет 195 граммов. В сложенном состоянии толщина устройства равна 16 мм, а в раскрытом — 7,6 мм. Смартфон оснащён шарниром, который при закрытии не оставляет зазора. Шарнир поддерживает несколько углов раскрытия от 30 до 150 градусов.

В основе Infinix Zero Flip используется процессор MediaTek Dimensity 8020 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2600 МГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой 2000 МГц и графическое ядро Mali-G77 MC9). Смартфон предлагает 8 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти.

Устройство работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой XOS 14.5. Infinix обещает для него два основных обновления ОС и три года обновлений безопасности. Питается Infinix Zero Flip от батареи на 4720 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 70 Вт.

В продаже Infinix Zero Flip будет доступен в цветах Rock Black (чёрный) и Blossom Glow (розовый). Новинку оценили примерно в $645. Смартфон был представлен в Нигерии, но в перспективе должен появиться и на других рынках.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
NVIDIA приступила к производству ИИ-ускорителей GB300 23 мин.
В Японии создадут человекоподобного робота-тяжеловеса для спасения людей 53 мин.
JBL выпустила Bluetooth-колонку Music Horizon 3 с функциями будильника и ночника 57 мин.
Тесты показали, что тяговая батарея Volkswagen ID.3 Pro за четыре года сохраняет 91 % первоначальной ёмкости 8 ч.
Nikon предложила оборудование для обработки квадратных кремниевых пластин типоразмера 600 мм 9 ч.
С перезапуском производства ускорителей H20 для Китая у Nvidia возникнут проблемы 10 ч.
Некоторые Samsung Galaxy Z Fold7 оказались неспособны раскрыться полностью 14 ч.
Монополия дала трещину: ЕС заставил Corning изменить политику поставок Gorilla Glass 15 ч.
Рынок ПК показал максимальный рост за три года — лидером осталась Lenovo 19 ч.
Переход США на электромобили откладывается: автопроизводители массово отменяют и замораживают EV-проекты 24 ч.