Сегодня 20 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Новых смартфонов Nokia больше не будет — легендарный бренд останется только на кнопочных телефонах

Human Mobile Devices (HMD Global) откажется от бренда Nokia для большинства своих устройств — компания сообщила, что в обозримом будущем полностью обновит линейку своей продукции. Марка Nokia сохранится только на простых мобильных телефонах.

 Источник изображения: youtube.com/@hmddevices

Источник изображения: youtube.com/@hmddevices

В новую линейку продуктов под брендом HMD войдут смартфоны, планшетные компьютеры и полностью беспроводные (TWS) наушники. По неподтвержденной пока информации, первые смартфоны под брендом HMD компания представит уже на выставке MWC 2024, которая пройдёт в Барселоне с 26 по 29 февраля.

На сайте HMD говорится, что компания является «производителем телефонов Nokia». Вероятно, это значит, что финский бренд теперь будет использоваться для недорогих мобильных телефонов без Android. На большинство уже выпущенных смартфонов и планшетов Nokia теперь предлагаются скидки, пока устройства есть в наличии.

Финская компания Nokia по-прежнему является мировым лидером в области коммуникационного оборудования и разработчиком передовых технологий мобильной связи — в её портфеле значатся более 6000 патентов, являющихся основополагающими для стандарта 5G.

Электрическое аэротакси Archer Midnight прошло первый этап лётных испытаний

Компания Archer завершила первую фазу лётных испытаний предсерийного образца аэротакси Midnight. Перспективный электролёт прошёл проверку в беспилотном режиме. Полёты с экипажем начнутся до конца 2024 года, чтобы в 2025 году приступить к сертификации модели и ввести её в коммерческую эксплуатацию.

 Источник изображения: Archer

Художественное представление аэротакси компании. Источник изображения: Archer

Аналитики оценивают шансы компании Archer на выполнение поставленной задачи на уровне 50 %. Со стороны представляется, что дела у неё идут скорее хорошо, чем плохо. В конце октября 2023 года компания начала первую фазу подготовки к будущим сертификационным испытаниям по программе Федерального управления гражданской авиации США (FAA). Предварительные испытания помогут подготовиться к последующему экзамену на лётную пригодность, без которого коммерческий запуск проекта будет невозможным.

Компания Archer опубликовала видео с испытаний аэротакси Midnight. В ходе первой фазы испытаний аппарат взлетал и садился, а также совершал в воздухе несложные манёвры. Также проводилась проверка бортовых систем, автопилота и блоков мощных аккумуляторов. Самое интересное — переход электролёта в горизонтальный полёт с поворотом роторов на передней кромке крыльев — в полёте пока не проверяли. Похоже, этим займутся на следующем этапе беспилотной проверки аэротакси.

Если аппарат Archer Midnight будет принят в эксплуатацию, то его будут использовать для сравнительно небольших перелётов на дальность от 30 до 80 км, что обусловлено необходимостью соблюсти баланс между длительностью зарядки аккумуляторов и загруженностью маршрута. На полном заряде аппарат сможет пролетать до 160 км на скорости до 241 км/ч и будет брать на борт до четырёх пассажиров.

NVIDIA начала принимать заказы на антисанкционные ИИ-ускорители H20 в Китае, но у Huawei есть кое-что получше

NVIDIA не скрывала, что намерена предложить китайским клиентам новые ускорители вычислений, которые бы соответствовали новым правилам экспортного контроля США, принятым в октябре. По неофициальным данным, NVIDIA в вопросе позиционирования нового ускорителя H20 для Китая будет ориентироваться на ценовую политику компании Huawei.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По данным Reuters из надёжных источников, NVIDIA уже начала принимать заказы от китайских клиентов на поставку ускорителей H20, предназначенных для местного рынка в условиях новых ограничений, и небольшими партиями они начнут поступать к заказчикам уже в этом квартале, но полноценные поставки будут развёрнуты не ранее следующего квартала. Очевидно, что H20 по своей производительности будет уступать запрещённым к поставкам в Китай H100 и более слабой версии H800, которую можно было поставлять в КНР до октября прошлого года.

Как утверждается, NVIDIA H20 также будет уступать в некоторых характеристиках ускорителям Huawei Ascend B910B, поэтому в качестве ориентира для позиционирования первая из компаний выбрала именно это решение. Ускорители H20 расположатся в ценовом диапазоне от $12 000 до $15 000, в зависимости от величины партии. Некоторые китайские дистрибьюторы уже начали принимать заказы на NVIDIA H20 по верхней границе указанного диапазона, но ускорители Huawei на местном рынке стоят даже чуть дороже.

Готовые серверные конфигурации с восемью ускорителями H20 предлагаются по цене на 30 % ниже подобных систем на основе H800, если ориентироваться на прошлогодние предложения. С точки зрения скорости передачи информации между ускорителями внутри системы NVIDIA H20 окажется быстрее Huawei Ascend B910B, даже если по скорости вычислений в определённых типах операций будет уступать.

Когда в Китае начнут предлагаться ускорители L20 и L2, также соответствующие актуальным требованиям экспортного контроля NVIDIA, источники Reuters не уточняют. Первоначально все три решения должны были появиться на китайском рынке ещё в прошлом квартале, но компании потребовались дополнительные консультации с американскими регуляторами.

Российские космонавты-новички полетят на МКС на SpaceX Dragon в феврале и в августе

Два российских космонавта вошли в составы экипажей кораблей Crew Dragon для полёта к МКС в феврале и августе 2024 года. Миссии будут осуществлены в рамках программы перекрёстных полётов «Роскосмоса» и NASA на станцию. Космонавт «Роскосмоса» Александр Гребёнкин полетит в составе экипажа Crew-8 в феврале, а космонавт Александр Горбунов — в августе в ходе выполнения миссии Crew-9.

 Экипаж миссии Crew-8. Источник изображения: NASA

Экипаж миссии Crew-8. Источник изображения: NASA

Договор «Роскосмоса» и NASA о перекрёстных полётах на Международную космическую станцию был подписан в июле 2022 года. Он предусматривал полёты трёх космонавтов РФ на пилотируемых кораблях Crew Dragon и трёх астронавтов США на российских пилотируемых кораблях «Союз МС». В декабре 2023 года договор продлили до 2025 года включительно.

Первая отправка совместного экипажа на корабле Crew Dragon в 2024 году запланирована на 22 февраля. Вместе с тремя американскими коллегами из NASA — Мэттью Домиником (Matthew Dominic), Майклом Барраттом (Michael Barratt) и Дженнет Эппс (Jennette Epps) — на МКС в ходе миссии Crew-8 полетит российский космонавт Александр Гребёнкин. Он будет находиться в статусе специалиста. Это будет первый полёт в космос в карьере космонавта.

 Экипаж миссии Crew-9

Экипаж миссии Crew-9

Отправка экипажа Crew-9 состоится в августе этого года пока без указания точной даты. Помимо трёх астронавтов NASA — командира Зены Кардман (Zena Cardman), пилота Ника Хейга (Nick Hague) и специалиста миссии Стефани Уилсон (Stephanie Wilson) — на МКС отправится российский космонавт Александр Горбунов. Как и для Гребёнкина, для Горбунова это будет первый полёт в космос. Обе миссии будет выполнять ракета-носитель Falcon-9 компании SpaceX.

Маск проведёт голосование акционеров по переносу Tesla в Техас после проигранного суда на $56 млрд

Поскольку накануне суд в штате Делавэр, где изначально была зарегистрирована компания Tesla, признал избыточным назначенный генеральному директору Илону Маску (Elon Musk) компенсационный пакет на сумму около $56 млрд, миллиардер бросился защищать свои интересы. Он заявил, что вынесет вопрос о перерегистрации Tesla в Техасе, где фактически располагается новая штаб-квартира компании, на срочное голосование собрания акционеров.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

Для Илона Маска, который основную часть своих доходов получает от реализации акций Tesla, достающихся ему на более выгодных условиях, чем рядовым инвесторам, подобные манёвры не являются новшеством. Ещё в 2020 году после длившегося несколько недель санитарного локдауна предприятия компании в Калифорнии он разругался с местными властями и инициировал перенос штаб-квартиры компании в Техас, куда перебрался сам в надежде в дальнейшем экономить на налогах. Рядом со штаб-квартирой в Остине располагается и передовое с точки зрения разработки новых продуктов Tesla предприятие компании, так что подобное соседство имеет смысл и с точки зрения оптимизации бизнес-процессов.

Вчера Илон Маск также успел провести опрос аудитории своей социальной сети X на тему необходимости переноса места регистрации Tesla из Делавэра в Техас. Его подписчики подавляющим количеством голосов убедили миллиардера, что такой манёвр будет иметь смысл. Вдохновившись итогами социологического опроса, Маск пообещал провести полноценное голосование среди акционеров Tesla незамедлительно.

Дисплей Galaxy S24 Ultra оказался устойчивее к царапинам, чем у iPhone 15 Pro Max и любого другого смартфона

Автор YouTube-канала JerryRigEverything Зак Нельсон (Zach Nelson) проверил на прочность дисплей смартфона Galaxy S24 Ultra от Samsung. Он стал первым устройством с новым стеклом Corning Gorilla Armor, которое Samsung назвала «самым устойчивым к царапинам». Тестирование, проведённое JerryRigEverything показало, что Samsung вовсе не преувеличивает.

В ходе проверки JerryRigEverything пытался нанести царапины на дисплее с помощью инструмента с различной твёрдостью по нарастающей. И лишь при использовании инструмента с твёрдостью 7 по шкале Мооса на экране появились едва различимые царапины, которые получились глубже при задействовании инструмента с твёрдостью 8.

«Обычно я вижу, как крошечный кончик инструмента цепляется за стекло, когда оно раскалывается на поверхности, но на этот раз я вижу просто линии, которые невозможно стереть», — говорит JerryRigEverything во время теста. «Я не увидел таких трещин или борозд, которые получаются с другими телефонами при использовании (инструмента) седьмого уровня твёрдости», — отметил он.

Предыдущие тесты на прочность, проведенные JerryRigEverything, показали, что у дисплеев iPhone 15 Pro Max и Samsung S23 Ultra более глубокие царапины начали появляться при использовании инструмента с седьмым уровнем твёрдости. Это означает, что дисплей S24 Ultra более устойчив к микроцарапинам, чем экраны этих смартфонов.

В дополнение к прочному стеклу Corning Gorilla Armor, дисплей S24 Ultra также имеет антибликовое покрытие, которое очень эффективно помогает в работе в солнечный день.

США обвинили YMTC и SMIC в содействии китайской армии — грядут новые санкции

Вводимые американскими властями санкции в отношении китайских компаний не столь однородны по своему содержанию, а потому одни и те же фигуранты в различных списках «провинившихся» могут упоминаться несколько раз. В частности, лишь недавно власти США заявили, что китайские YMTC и SMIC причастны к обслуживанию китайского оборонного заказа, а потому будут подвергаться дополнительным санкционным ограничениям.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

В очередной «чёрный список», по словам Bloomberg, попали не только крупнейший в Китае производитель твердотельной памяти YMTC и крупнейший контрактный производитель чипов SMIC, но и производитель оборудования для производства чипов Advanced Micro-Fabrication Equipment, а также «старожил» в лице телекоммуникационного гиганта Huawei Technologies. В список попали также разработчик ПО для распознавания лиц Megvii, инвестиционный холдинг IDG Capital и энергетическая компания China Three Gorges Corp. Не удалось избежать подобной участи и разработчику лидаров Hesai Group, чьей продукцией пользуются компании Didi Global, Pony.ai и американская корпорация General Motors. В частности, эти китайские компоненты можно найти в бортовых системах беспилотных такси Cruise, эксплуатация которых в США пока приостановлена после октябрьского ДТП с наездом на пешехода.

Всем перечисленным компаниям теперь не удастся претендовать на заключение оборонных заказов с американскими силовыми ведомствами. Кроме того, как в случае с Huawei и SMIC, они не смогут получить доступ к определённым категориям продукции американского происхождения, которую могли бы использовать в своей деятельности. Производитель лидаров Hesai отрицает свою причастность к поставкам продукции для нужд китайской армии, но утверждает, что ограничения со стороны США на его бизнесе особо не скажутся.

Китайская CXMT закупила оборудование для выпуска памяти HBM, которую пока не разработала

Попытки китайских компаний типа YMTC наладить выпуск передовой по мировым меркам памяти не ограничиваются сегментом 3D NAND. Лидирующая на местном рынке в производстве DRAM компания CXMT пытается подготовиться к началу производства памяти типа HBM, применяемой ускорителями вычислений зарубежного образца в составе систем искусственного интеллекта. При этом технологии для производства HBM компания пока даже не освоила.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

По информации Nikkei Asian Review, китайская компания CXMT уже заказала и начала получать оборудование для производства памяти HBM. Подобная инициатива обусловлена тем, что поставки такого оборудования пока не контролируются США и их союзниками, а потому у CXMT есть возможность приобрести его «впрок» в США и Японии, до введения возможных санкций. Компания CXMT пока что не располагает технологией производства HBM, но хочет заранее обзавестись необходимым оборудованием. С прошлого года CXMT ведёт разработку микросхем DRAM с вертикальной интеграцией, напоминающих по своей архитектуре HBM.

Попутно CXMT также смогла приобрести подходящее оборудование для менее продвинутых микросхем DRAM у китайского поставщика, чтобы наладить на одном из местных предприятий выпуск довольно современной по меркам КНР оперативной памяти. Как отмечается, некоторые американские поставщики оборудования получили в середине 2023 года экспортные лицензии, позволяющие им снабжать своей продукцией CXMT. Среди них упоминаются лидеры рынка Applied Materials и Lam Research. Поставляемое ими в Китай оборудование всё равно будет соответствовать правилам экспортного контроля США, которые действуют с октября 2022 года.

Основанная в 2006 году компания CXMT в прошлом году сообщила, что начала производство первой в стране памяти типа LPDDR5 для флагманских смартфонов, данная продукция прошла сертификацию компаниями Xiaomi и Transsion. Зарубежные конкуренты CXMT подобную память выпускают с 2021 года. Теоретически, CXMT по уровню своего технологического развития отстаёт от Micron или SK hynix, но опережает тайваньскую Nanya Technology. Впрочем, в масштабах мирового рынка DRAM компания CXMT всё равно по итогам прошлого года занимала менее 1 %, а на тройку лидеров в лице Samsung, SK hynix и Micron приходились 97 %.

В сегменте HBM в прошлом году 92 % рынка контролировали южнокорейские SK hynix и Samsung, а поздно вышедшая на рынок Micron Technology довольствовалась 4–6 %, но демонстрировала амбиции увеличить свою долю. Выпуск HBM требует не только оборудования, способного обрабатывать кремниевые пластины, но и достаточно сложной техники для упаковки кристаллов в готовые микросхемы. Даже если CXMT и удастся наладить полноценный выпуск памяти типа HBM, как считают эксперты Counterpoint Research, она будет поставляться преимущественно на внутренний рынок.

Рынок смартфонов пошёл на поправку, показал квартальный отчёт Qualcomm

От квартальной статистики Qualcomm многие инвесторы ждали сигналов по динамике рынка смартфонов, и компания заявила, что в прошлом квартале её выручка в данном сегменте выросла на 16 % в годовом сравнении до $6,69 млрд. В текущем году компания ожидает небольшого роста поставок компонентов для смартфонов.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Для Qualcomm сегмент смартфонов остаётся вторым по важности источником доходов, и руководство признаёт, что клиенты компании до сих пор сталкиваются с необходимостью подчищать складские излишки. В текущем квартале, по мнению представителей Qualcomm, совокупная компании выручка расположится в диапазоне от $8,9 до $9,7 млрд, что вполне соответствует ожиданиям инвесторов ($9,36 млрд). В прошлом квартале выручка Qualcomm превзошла прогнозы аналитиков, достигнув $9,92 млрд против ожидаемых $9,51 млрд, и увеличившись на 5 %. Чистая прибыль выросла на 24 % до $2,77 млрд.

По оценкам главы Qualcomm Криштиано Амона (Cristiano Amon), в текущем году рынок смартфонов либо останется на уровне прошлого года, либо незначительно вырастет. Прошлый год, по его словам, был периодом стабилизации, и теперь сегмент устройств под управлением Android приходит к состоянию равновесия. Новая линейка флагманских смартфонов Samsung Galaxy S24 продолжает использовать процессоры Qualcomm, и последняя из компаний рассчитывает на сохранение сотрудничества на протяжении ещё нескольких лет.

В сегменте Интернета вещей Qualcomm, помимо прочего, продаёт чипы для гарнитур семейства Oculus, на этом направлении в прошлом квартале выручка компании сократилась на 32 % до $1,13 млрд. Автомобильный бизнес в прошлом квартале прибавил 31 % в выручке, но в абсолютном измерении она достигла всего $589 млн. Данный сегмент рынка Qualcomm считает очень перспективным, но его развитие идёт весьма медленно в силу традиционной инертности. В общей сложности, объединяющее чипы для смартфонов, автомобилей и Интернета вещей подразделение QCT увеличило свою выручку в прошлом квартале на 7 % до $8,42 млрд. Лицензионные отчисления в рамках подразделения QTL сократили профильную выручку на 4 % до $1,46 млрд.

Компания Apple, по словам главы Qualcomm, решила продлить действие лицензионного соглашения между компаниями до марта 2027 года. После закрытия торгов и публикации отчётности Qualcomm акции компании подешевели на доли процента.

Apple Vision Pro появится в российской рознице в начале весны по цене около 500 тыс. рублей

Гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro появится в продаже в России в начале весны, пишут «Известия» со ссылкой на отечественных ретейлеров. Цена новинки составит около 500 тыс. рублей. Напомним, что в США продажи начнутся уже в ближайшую пятницу, 2 февраля, и задержка обусловлена тем, что потребуется время на доставку новинки российским потребителям.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Руководитель направления продукции Apple компании diHouse (занимается дистрибьюцией техники) Любовь Морозова подтвердила «Известиям», что Apple Vision Pro будет продаваться в российской рознице по ориентировочной цене 450–500 тыс. рублей за базовую версию. Она отметила, что гарнитура не имеет поддержки русского языка, что ограничивает спрос на устройство в России.

В пресс-службе компании СDEK.Shopping назвали аналогичные сроки поставки и уточнили цену Apple Vision Pro. Стоимость версии с 256 Гбайт встроенной памяти составит 487 тыс. рублей, с 512 Гбайт памяти — 516 тыс. рублей, а версия с 1 Тбайт памяти обойдётся в 544 тыс. рублей.

Новинку также планируют предлагать restore:, «М.Видео-Эльдорадо» и МТС. Представитель МТС заявили, что планируют привезти устройство «одними из первых». А в «Яндекс Маркете» нам дали следующий комментарий: «Мы ожидаем, что предложения от продавцов Яндекс Маркета появятся на маркетплейсе в ближайшее время после общемирового старта продаж Apple Vision Pro — ориентировочно, в течение нескольких дней или недели».

Массовые закупки Apple Vision Pro пока никто не планирует. Опрошенные «Известиями» представители интернет-магазинов сообщили, что будут предлагать самую доступную версию гарнитуры с 256 Гбайт памяти.

По мнению технообозревателя Марины Эфендиевой, на первом этапе круг потенциальных покупателей Vision Pro ограничивается разработчиками, а также желающими оказаться в первой волне пользователей. «Поддержка только английского языка и необходимость американского Apple ID для важных сервисов также значительно сужают круг пользователей на первых этапах. Кроме того, для Vision Pro пока очень мало приложений — тех, что адаптированы именно под гарнитуру. Например, конкурирующие с Apple популярные стриминговые сервисы не хотят выпускать специальные приложения, а смотреть кино из браузера на таком устройстве неудобно», — отметила она.

Дальнейшая судьба Vision Pro зависит от первых независимых обзоров блогеров и мировых СМИ, а также отзывов самих владельцев. А пока никто точно не знает, на что способно новое устройство Apple, и покупать «кота в мешке» за полмиллиона рублей в России вряд ли захотят, считает главный редактор iPhones.ru Никита Горяинов.

Представлен кулер с портом HDMI и экраном от смартфона за 300 евро

Немецкий производитель компьютерных комплектующих Lamptron выпустил процессорный кулер ST060. Одной из ключевых особенностей новинки, обладающей двухбашенной конструкцией, является большой шестидюймовый ЖК-дисплей в верхней части. На него выводится различная полезная информация о системе.

 Источник изображений: Lamptron

Источник изображений: Lamptron

Размеры кулера Lamptron ST060 составляют 128 × 153 × 168 мм. Это весьма массивная система охлаждения уровня Thermalright Peerless Assassin 120 или Deepcool Assassin IV. По заявлению производителя, ST060 способен справиться с рассеиванием до 260 Вт тепловой энергии процессора. Новинка совместима с процессорными разъёмами Intel LGA 1366, LGA 1200, LGA 115x, LGA 1700 и LGA 2011, а также AMD Socket AM5 и AM4.

Основание кулера выполнено из никелированной меди. В состав двухбашенного радиатора входят шесть теплопроводящих трубок диаметром 6 мм. За обдув радиаторов отвечают пара 120-мм вентиляторов со скоростью работы до 1500 об/мин. Они создают статическое давление на уровне 2,05 мм вод. ст. и обладают уровнем шума не выше 35,3 дБА.

Важно отметить, что передний вентилятор оставляет пространство высотой всего 36 мм для установки модуля памяти в первый слот материнской платы. При использовании более высоких планок ОЗУ придётся снимать передний вентилятор. Поднять его не получится, поскольку в верхней части кулера установлен шестидюймовый дисплей. Дисплей поддерживает разрешение 1920 × 1080 пикселей. Частоту обновления экрана производитель не указывает.

Отмечается, что Lamptron ST060 имеет полную поддержку программы мониторинга AIDA64. Более того, производитель любезно предоставляет лицензионный ключ для этого ПО в комплекте поставки. Помимо вывода полезной информации о системе экран Lamptron ST060 может служить в качестве второго дисплея. Для правильного функционирования его необходимо подключить к разъёму USB Type-A и HDMI-порту материнской платы. В комплект поставки кулера входят необходимые переходники, а также USB-накопитель с нужным программным обеспечением и инструкциями.

Lamptron ST060 выпускается в трёх вариантах: стандартном (LAMP-ST060), с ARGB-подсветкой и чёрными вентиляторами (LAMP-ST060AB), а также с ARGB-подсветкой и белыми вентиляторами (LAMP-ST060AW).

Немецкий ретейлер Caseking предлагает все версии Lamptron ST060 по €299,90 (включая НДС).

Приливное разрушение звёзд чёрными дырами случается повсеместно, выяснили учёные

Практически все сто с небольшим известных науке случаев приливного разрушения звёзд чёрными дырами зафиксированы в галактиках с недавно закончившимися процессами звездообразования. В галактиках других типов эти процессы не встречаются, но, как показало новое исследование, мы просто не умели находить такие события. Астрономы из США показали пример, как случаи «жестокой расправы» чёрных дыр со звёздами обнаруживать повсеместно.

 Приливное разрушение звезды чёрной дырой в представлении художника. Источник изображения: ESO/M. Kornmesser

Приливное разрушение звезды чёрной дырой в представлении художника. Источник изображения: ESO/M. Kornmesser

Когда звезда оказывается в опасной близости от чёрной дыры, она теряет большую часть своего вещества в процессе так называемого приливного разрушения. Вещество звезды образует диск вокруг чёрной дыры и запускает процесс аккреции вещества — его падение на чёрную дыру.

Гравитация, трение и нагрев вещества вызывают выбросы энергии как от внутренней стороны аккреционного диска, так и с полюсов чёрной дыры, куда вещество из диска забрасывается мощными магнитными полями этого объекта. Эти выбросы энергии мы регистрируем в основном в оптическом и рентгеновском диапазонах.

Астрономы из Массачусетского технологического института предложили искать события приливного разрушения звёзд чёрными дырами в инфракрасном диапазоне. Официальное сообщение о первом открытии такого события в инфракрасном спектре поступило в апреле 2023 года. Метод был признан рабочим и взят на вооружение. И это привело к лавине открытий.

 Источник изображения: Zwicky Transient Facility/R.Hurt (Caltech/IPAC)

Источник изображения: Zwicky Transient Facility/R.Hurt (Caltech/IPAC)

Поиск данных в наблюдениях инфракрасного телескопа NASA NEOWISE и последующий анализ кандидатов с помощью данных ряда наземных телескопов позволил обнаружить 18 ранее неизвестных событий приливного разрушения звёзд чёрными дырами. Шесть из них были позже отброшены, поскольку были связаны с активностью чёрных дыр в центрах галактик. Однако 12 событий были идентифицированы с высокой достоверностью, и все они были открыты впервые.

Более того, все 12 новых событий приливного разрушения звёзд, зафиксированных в данных инфракрасных наблюдений, выявлены там, где раньше их не находили — в сильно запылённых галактиках. Похоже, раньше мы просто не могли уловить такие явления, поскольку пыль блокирует оптический и рентгеновский диапазоны. В инфракрасном же диапазоне никто до этого не искал подобные явления.

 Источник изображения: The Astrophysical Journal, 2024

Галактики с кандидатами в события приливного разрушения звёзд в исследовании. Источник изображения: The Astrophysical Journal, 2024

По всему получается, что приливные разрушения звёзд могут происходить фактически в галактиках любых типов и на любых стадиях их развития. Во-первых, это позволяет забыть о проблеме несоответствия количества этих событий в теории и в процессе наблюдения (их наблюдалось меньше, чем предсказано, чему теперь нашли объяснение). Во-вторых, теперь у учёных появится больше данных для всестороннего изучения физики приливного разрушения звёзд, что обогатит науку новыми знаниями о процессах во Вселенной.

SpaceX Starship доставит на орбиту станцию Starlab — она заменит МКС и вдвое перекроет её по диаметру

Частная космическая станция Starlab, которая станет заменителем МКС, отправится на орбиту на ракете Starship в конце этого десятилетия. Соответствующее соглашение подписали компания SpaceX, ответственная за ракету, и совместное предприятие Starlab Space компаний Voyager Space и Airbus, которое разрабатывает станцию.

 Источник изображения: Voyager Space / Starlab Space

Источник изображения: Voyager Space / Starlab Space

Компания Starlab Space стала одним из первых коммерческих клиентов, заказавших запуск Starship у SpaceX. Компании не раскрыли стоимость контракта на запуск. Частную космическую станцию планируется запустить в рамках одной миссии с помощью гигантской ракеты SpaceX.

Starlab является одной из нескольких орбитальных станций, разрабатываемых в настоящее время американскими частными компаниями. NASA решило после завершения проекта Международной космической станции в 2030 году не строить новую орбитальную станцию своими силами, а поручить это частным компаниям и пользоваться их станциями на коммерческой основе.

Компании Voyager и Airbus планируют запустить Starlab уже в 2028 году. Четырехлетний срок разработки и строительства космической станции также даёт SpaceX время на то, чтобы перейти от демонстрационных полетов Starship к запуску космических аппаратов по заказам клиентов. Пока оба пуска Starship закончились взрывом гигантского корабля, однако второй запуск был куда успешнее первого. Это даёт надежду, что третий пуск, к которому компания уже вовсю готовится, пройдёт ещё лучше.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Модули станции Starlab в диаметре будут достигать примерно 8 метров, что примерно в два раза больше диаметра модулей МКС. Это ограничивает выбор ракет, на которых можно будет обеспечить запуск станции в рамках одной миссии.

Председатель совета директоров и генеральный директор компании Voyager Дилан Тейлор (Dylan Taylor) считает, что запуск всей станции Starlab на корабле Starship за одну миссию — это «правильный способ снизить риск нашей программы». «Тогда не придется заниматься рискованной сборкой на орбите с несколькими запусками», — сказал Тейлор в интервью CNBC.

Компании Voyager и Airbus работают над проектом вместе с NASA, поскольку Starlab ранее получила финансирование в рамках программы агентства «Коммерческие пункты назначения на НОО». Разработчики создают станцию с прицелом на рынок исследований в условиях микрогравитации в космосе. Starlab будет рассчитана на постоянное пребывание экипажа из четырех человек и до 30 лет работы на орбите.

Процессоры AMD на Zen 5 выйдут во второй половине 2024 года, но настольных среди них не будет

Компания AMD в рамках отчётной конференции по результатам минувшего квартала сообщила, что процессоры нового поколения на архитектуре Zen 5 выйдут во второй половине 2024 года. Интересно, что компания не упоминает настольные чипы, а только серверные EPYC Turin и мобильные Strix Point. Вероятно, в настольном сегменте архитектуру Zen 5 придётся подождать подольше.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

По поводу Turin компания AMD заявила, что данные процессоры придут на смену актуальным EPYC 4-го поколения в конце 2024 года и за счёт ядер Zen 5 обеспечат «AMD лидерство по производительности, эффективности и совокупной стоимости владения», а также откроют новые возможности для расширения памяти в системах и предложат большее количество ядер.

Компания отметила, что уже ведутся работы по тестированию EPYC Turin как внутри самой AMD, так и её заказчиками. «Turin будут лидировать по общей производительности, а также по производительности на ядро и на ватт в широком диапазоне рабочих нагрузок, когда они будут запущены в конце этого года», — подытожила AMD. Процессорам AMD EPYC следующего поколения предстоит противостоять чипам Intel Xeon Granite Rapids, которые также нарастят количество ядер относительно чипов нынешнего поколения. Также эти чипы Intel должны стать до 3 раз быстрее в ИИ-задачах и предложить в 2,8 раза увеличенную пропускную способность памяти относительно нынешних Xeon Scalable.

Что касается потребительских продуктов на Zen 5, то AMD здесь упомянула мобильные Strix Point. «Мы активно продвигаем нашу дорожную карту процессоров Ryzen AI, чтобы расширить наше лидерство в области ИИ, включая процессоры следующего поколения Strix, которые, как ожидается, обеспечат более чем трехкратный рост производительности в области ИИ по сравнению с процессорами серии Ryzen 7040», — заявила AMD. Процессоры Strix Point будут сочетать в себе ядра Zen 5, «улучшенную графику RDNA» и обновленный движок Ryzen AI. По мнению AMD, это позволит значительно повысить производительность, энергоэффективность и возможности ПК в области ИИ. Первые ноутбуки на данных чипах будут представлены в конце этого года, обещает AMD.

AMD рассчитывает, что в 2024 году её продажи на рынке клиентских ПК будут расти умеренными темпами, причём большую ставку компания делает на вторую половину года за счёт распространения ПК с искусственным интеллектом. «Мы продолжаем видеть хорошие возможности для роста нашего клиентского бизнеса по мере наращивания текущих продуктов, расширения нашего лидерства в области ИИ ПК и запуска следующей волны процессоров Zen 5», — отметила глава AMD Лиза Су (Lisa Su).

Весьма показательно, что про десктопные процессоры компания AMD вообще не упоминает. Поэтому логично предположить, что с ними всё будет не так просто. Вероятно, AMD придётся что-то придумать, чтобы обогнать или хотя бы догнать по производительности Intel, от настольных чипов которой она отстала в нынешнем поколении на Zen 4. Возможно, компания захочет сразу выпустить процессоры с дополнительным кешем 3D V-Cache, но на это потребуется больше времени.

«Гравитон» представил российскую материнскую плату «Инга» на чипсете Intel H610 для процессоров Core 12-го и 13-го поколений

Российский производитель вычислительной техники «Гравитон» сообщил о разработке материнской платы, получившей название «Инга́». Новинка выполнена в формфакторе mATX и основана на чипсете Intel H610 в сочетании с процессорным разъёмом LGA 1700.

 Источник изображения: «Гравитон»

Источник изображения: «Гравитон»

Подробной информации о плате производитель не предоставил. Отмечается, что новинка совместима с процессорами Intel Core 12-го и 13-го поколения. Разработчики также сообщают о большом количестве видеовыходов и поддержке портов USB 3.2 Gen2. По изображению продукта видно, что он оснащён двумя разъёмами DIMM для модулей оперативной памяти, одним слотом PCIe x16, а также двумя PCIe x1. Кроме того, у платы имеется три слота M.2. Есть поддержка твердотельных NVMe-накопителей.

В «Гравитоне» отмечают, что плата включена в реестр российской промышленной продукции Минпромторга России. Сборка ПК на указанной материнской плате начнётся в первом квартале 2024 года. В первую очередь это будут персональные компьютеры «Гравитон» Д32И и Д52И в корпусах форм-фактора SFF и Mini Tower.

«Применение материнской платы "Инга" позволит оснастить настольные ПК процессорами Intel Core 13-го поколения. Ранее в модельной линейке "Гравитон" этими процессорами были оснащены только моноблоки», — говорится на официальном сайте компании.

Установлен рекорд по эффективности солнечных панелей на квантовых точках — до кремния ещё далеко

Учёные из Ульсанского национального института науки и технологий (UNIST) в Южной Корее создали самые эффективные на сегодня солнечные панели на основе квантовых точек. КПД этих солнечных элементов составил 18,1 %. Если сравнивать с кремнием, то это мало, но у последнего за плечами полвека исследований, тогда как квантовые точки начали изучать менее 15 лет назад. Перспективы у новой технологии головокружительные.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Солнечные элементы из кремния взаимодействуют со светом всей поверхностью. Квантовые точки преобразуют свет в поток электронов только там, где они нанесены — точечно, как следует из их названия. Следует помнить, что определение «квантовые» в данном случае относится к количественной величине, а не к качественной. Квантовая точка — это крохотная порция полупроводникового материала, который взаимодействует со светом (с фотонами).

Особенность использования порций — квантов — светочувствительного материала заключается в том, что они могут быть изготовлены разного размера и, следовательно, будут чувствительны каждая к своему спектру. Материал в виде квантовых точек можно наносить на подложку методом струйной печати на рулонах или с помощью разбрызгивания. Это намного проще и дешевле, чем выпускать солнечный элемент из кремния.

Наивысший теоретический КПД у квантовых точек из органических материалов. Также они более безопасны с точки зрения экологии. Но у них есть существенный недостаток — боязнь влажности и нагрева, включая нежелательное длительное нахождение под прямыми солнечными лучами. Учёные из Южной Кореи решали именно эту проблему, попутно пытаясь установить новый рекорд эффективности для солнечных ячеек на квантовых точках.

Если верить исследователям, они смогли повысить сопротивляемость квантовых точек погодным условиям. Для этого учёные воспользовались перовскитом, который уже зарекомендовал себя в фотовольтаике. Но в этот раз они нанесли на подложку массив из перовскитных квантовых точек, а не создали сплошной слой.

 Фрагмент диаграммы с достижениями в области фотоэлектричсеких ячеек (квантовые точки обозначены ромбом с красной каймой). Источник изображения: NREL

Часть диаграммы с достижениями в сфере фотоэлектрических ячейках. Квантовые точки обозначены ромбом. Источник изображения: NREL

Экспериментальные солнечные панели на квантовых точках из перовскита сохраняли эффективный уровень преобразования света в электрический ток в течение 1200 ч при нормальных условиях и 300 ч при нагреве до 80 °C. Уровень КПД достиг рекордного значения в 18,1 %, что зафиксировали в американской лаборатории NREL (выше на рисунке данные уже с указанием рекорда UNIST — это свежее обновление диаграммы). Предыдущий рекорд в 16,6 % КПД был поставлен фотопанелями на квантовых точках в 2020 году австралийским Квинслендским университетом. Идём к новым вершинам. Когда-нибудь кремний уйдёт в прошлое, а на его место придут, в том числе, солнечные панели на квантовых точках.

UMC с осторожным оптимизмом оценила перспективы рынка чипов и увеличит капвложения до $3,3 млрд

Тайваньский контрактный производитель чипов United Microelectronics Corp (UMC) заявил, что он «осторожно оптимистичен» в отношении спроса на полупроводники в этом году, даже несмотря на макроэкономическую неопределённость. UMC увеличит капитальные вложения на 10 % — с $3 млрд в прошлом году до $3,3 млрд в этом. Эти средства пойдут на расширение производства в Сингапуре и южно-тайваньском Тайнане.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

В последние годы полупроводниковая промышленность оказалась под давлением, поскольку глобальные экономические проблемы снизили спрос на чипы, используемые во всём: от мобильных телефонов до автомобилей. Но сопрезидент UMC Джейсон Ванг (Jason Wang) ожидает, что ситуация начнёт улучшаться и общий спрос на производство чипов в первом квартале 2024 года «незначительно увеличится».

«Мы с осторожным оптимизмом смотрим на 2024 год. Однако перспективы все ещё относительно ограничены из-за макроэкономической неопределённости, [снижения] потребительских расходов, более высоких процентных ставок и инфляционного давления», — заявил Ванг. По его словам, основной целью компании в 2024 году станет повышение устойчивости компании, «чтобы выдержать рыночную турбулентность, а затем принять подъём рынка».

На прошлой неделе UMC объявила о сотрудничестве с Intel в разработке полупроводниковой технологической платформы для относительно зрелой 12-нанометровой технологии. UMC фокусируется на более зрелых техпроцессах, в отличие от своего гораздо более крупного конкурента TSMC, который вкладывает большие средства в самые передовые 2- и 1-нанометровые техпроцессы. Крупнейший в мире контрактный производитель чипов ранее в этом месяце дал оптимистичный прогноз на фоне бума ИИ, который привёл к резкому росту мировых фондовых рынков.

UMC, в число клиентов которой входят американская компания Qualcomm и немецкая Infineon, сообщила о падении выручки в четвёртом квартале 2023 года на 19 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до $1,76 млрд. Это на 3,7 % меньше, чем результат третьего квартала 2023 года.

Поставки пластин упали на 2,5 % в квартальном исчислении, а загрузка мощностей снизилась на один процент до 66 %. Акции UMC, которые котируются в Тайбэе, в этом году упали на 6,8 %, на 0,2 % отставая от общего падения на рынке. На последних торгах сегодня акции упали ещё на 1,2 % в преддверии опубликования финансового отчёта.

Начались продажи GeForce RTX 4080 Super за $999 или более 140 тыс. рублей в России

Компания NVIDIA объявила о старте международных продаж видеокарты GeForce RTX 4080 Super. Новинка с рекомендованной стоимостью $999 полностью заменит в продаже оригинальную модель GeForce RTX 4080, которая на старте продаж оценивалась в $1199. В России новинка тоже появилась в продаже, но значительно дороже.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В основе GeForce RTX 4080 Super используется графический процессор AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA, что на 512 больше, чем у чипа AD103-300 в составе обычной RTX 4080. Базовая и Boost-частота GPU модели RTX 4080 Super выросли до 2295 и 2550 МГц соответственно. Оригинальная модель RTX 4080, напомним, обладает эталонными частотами 2205 и 2505 МГц соответственно. Если оригинальная RTX 4080 оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 22,4 Гбит/с на контакт, то Super-версия получила чуть более быструю GDDR6X со скоростью 23 Гбит/с на контакт, что делает её ускорителем с самой быстрой памятью GDDR на рынке. Апгрейд увеличит общую пропускную способность памяти на 2,6 %, до 736 Гбайт/с. В то же время её объём не изменился и составляет 16 Гбайт. Разрядность шины памяти тоже осталась прежней — 256 бит. Заявленный показатель энергопотребления RTX 4080 Super соответствует модели RTX 4080 и составляет 320 Вт.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Примечательно, что несмотря на увеличившееся количество исполнительных блоков в составе графического процессора RTX 4080 Super, производительность новой карты всего на пару процентов больше, чем у оригинальной модели, показывают независимые обзоры. Однако новинка на $200 дешевле обычной RTX 4080. Для тех, кто собирает ПК с нуля или хочет обновиться со значительно более старой видеокарты — такое предложение может оказаться привлекательным. Однако GeForce RTX 4080 Super точно не стоит того, чтобы переходить на неё с обычной RTX 4080.

 Источник изображения: «Онлайнтрейд»

Источник изображения: «Онлайнтрейд»

Как пишет портал VideoCardz, в продаже появилась не только эталонная версия GeForce RTX 4080 Founders Edition, но также и различные варианты от партнёров NVIDIA. Любопытно, что к настоящему моменту среди доступных приобретению видеокарт имеется лишь одна версия с рекомендованной NVIDIA ценой — это Zotac GeForce RTX 4080 Super Trinity Black стоимостью $999. Цены на другие варианты начинаются с $1029, а самой дорогой на данный момент является ASUS GeForce RTX 4080 Super TUF Gaming OC с ценой $1249. Модель ROG Strix в продаже пока не появилась, но её рекомендованная цена составляет $1250 без учёта наценки ретейлеров.

 Источник изображения: «Ситилинк»

Источник изображения: «Ситилинк»

В России GeForce RTX 4080 Super тоже уже доступна. Ассортимент вариантов от MSI и Gigabyte предлагают, например, «Онлайнтрейд» и «Ситилинк». У первого цены варьируются от 144 тыс. рублей за модель Gigabyte GeForce RTX 4080 Super Windforce V2 до 159 тыс. рублей за Gigabyte GeForce RTX 4080 Aorus Super Master. У второго — от 146 тыс. рублей за MSI GeForce RTX 4080 Super Ventus 3X OC и до 160 тыс. рублей за версию Aorus Master от Gigabyte.

Вышли обзоры GeForce RTX 4080 Super: на пару процентов быстрее RTX 4080, но на $200 дешевле

Обзоры GeForce RTX 4080 Super должны были выйти ещё вчера. Однако NVIDIA в последний момент решила перенести дату их публикации на 31 января. Вслед за обзорами сегодня же начинаются и продажи видеокарты с рекомендованной стоимостью $999. Производители предложат не только варианты RTX 4080 Super со стандартными характеристиками, но и более дорогие, разогнанные версии. Кроме того, в продаже будет доступна эталонная версия RTX 4080 Founders Edition от самой NVIDIA.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Видеокарта GeForce RTX 4080 Super полностью заменит в продаже обычную RTX 4080, как это было с вышедшей недавно моделью GeForce RTX 4070 Ti Super, заменившей обычную RTX 4070 Ti. При этом NVIDIA оценила GeForce RTX 4080 Super на 200 долларов дешевле оригинальной RTX 4080, которая на старте продаж предлагалась за $1199.

В основе GeForce RTX 4080 Super используется графический процессор AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA, что на 512 больше, чем у чипа AD103-300 в составе обычной RTX 4080. Базовая и Boost-частота GPU модели RTX 4080 Super выросли до 2295 и 2550 МГц соответственно. Оригинальная модель RTX 4080, напомним, обладает эталонными частотами 2205 и 2505 МГц соответственно.

Если оригинальная RTX 4080 оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 22,4 Гбит/с на контакт, то Super-версия получила чуть более быструю GDDR6X со скоростью 23 Гбит/с на контакт, что делает её ускорителем с самой быстрой памятью GDDR на рынке. Апгрейд увеличит общую пропускную способность памяти на 2,6 %, до 736 Гбайт/с. В то же время её объём не изменился и составляет те же 16 Гбайт. Разрядность шины памяти тоже осталась прежней — 256 бит. Заявленный показатель энергопотребления RTX 4080 Super соответствует модели RTX 4080 и составляет 320 Вт.

Данная статья подготовлена на основе обзоров порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware, которым для знакомства попала эталонная версия RTX 4080 Super Founders Edition. Краткий вывод обозревателей: несмотря на увеличившееся количество исполнительных блоков, это всё та же обычная GeForce RTX 4080, но на $200 дешевле. Карта разочаровывает производительностью относительно обычной модели. Прибавка быстродействия в играх составляет в среднем около 1,8 %. Во многих игровых тестах новинка продемонстрировала паритет с обычной RTX 4080. Разогнанные варианты RTX 4080 Super сильно не меняют картины. Относительно версии Founders Edition та же ASUS GeForce RTX 4080 Super ROG Strix выдаёт всего на 4-5 кадров в секунду больше. Стоит ли в таком случае переплачивать за неё $250 (её рекомендованная цена $1250), которые просит ASUS — решать, конечно, потребителю.

GeForce RTX 4080 Super по-прежнему отстаёт в производительности от флагманской Radeon RX 7900 XTX от AMD в играх с растровой графикой. Разница в пользу «красной» карты составляет порядка 1 % при разрешении 1080p, около 3 % в среднем при разрешении 1440p и порядка 4 % в разрешении 4K. Об этом говорят данные портала TechPowerUp. Однако в зависимости от конфигурации ПК, картина может меняться, как показывают тесты Tom's Hardware, результаты которых представлены на графиках выше и ниже.

Новинка NVIDIA, как и ожидалось, значительно превосходит Radeon RX 7900 XTX в играх с трассировкой лучей. Здесь GeForce RTX 4080 Super на 19 % быстрее в играх с разрешением 1080p, а также на 20 % быстрее в разрешении 1440p и 4K, опять же, согласно тестам TechPowerUp.

Хотя выпуск GeForce RTX 4070 Ti Super и позволил сократить отставание от RTX 4080, разница в производительности между RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super составляет 11 % в играх с растровой графикой при разрешении 1080p, 13 % при использовании разрешения 1440p и 15 % в разрешении 4K в пользу новой карты.

 Относительная производительность

Относительная производительность

Если говорить об играх с трассировкой лучей, то разрыв между GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4070 Ti Super сократился до 10 % при разрешении 1080p, до 12 % в разрешении 1440p и до 14 % в разрешении 4K. Для сравнения, обычная RTX 4070 Ti отстаёт в производительности трассировки лучей от RTX 4080 Super при указанных разрешениях на 14, 12 и на целых 37 %, о чём свидетельствуют данные тестов портала TechPowerUp. Аналогичные данные приводит порта Tom’s Hardware.

 Разница в производительности трассировки лучей

Разница в производительности трассировки лучей

Как и обычная RTX 4080, новая RTX 4080 Super в эталонном дизайне оснащена весьма эффективной системой охлаждения. Температура GPU в режиме бездействия у новинки составила 34 градуса Цельсия, под нагрузкой 63 градуса, в самой горячей точке видеокарты 73 градуса Цельсия. Видеопамять разогрелась до 70 °C. При этом под нагрузкой шум от системы охлаждения не превышал 35,3 дБА. На рынке будут представлены различные варианты RTX 4080 Super, которые предложат как более, так и менее эффективные системы охлаждения.

 Температура

Температура

Как уже отмечалось выше, заявленный показатель энергопотребления RTX 4080 Super не изменился относительно обычной RTX 4080 и составляет 320 Вт. Максимальный лимит мощности тоже не поменялся и составляет 355 Вт. Однако, как показали тесты TechPowerUp, энергопотребление новинки в тестах оказалось даже ниже, чем у обычной RTX 4080. Так, в режиме простоя новая RTX 4080 Super потребляла 13 Вт, а обычная — 14 Вт. При подключении второго монитора энергопотребление новой карты выросло до 19 Вт, в то время как у обычной модели составляло 23 Вт. В играх RTX 4080 Super в среднем требовалось 302 Вт мощности, а обычной RTX 4080 — 304. Максимальное же энергопотребление новинки составило 306 Вт, а у обычной модели — 316 Вт. Что это — работа над энергоэффективностью? Нет. Всё гораздо банальней, но об этом ниже.

 Разгон

Разгон

Дополнительный разгон графического процессора AD103-400 в составе RTX 4080 Super позволяет добавить около 8 кадров в секунду в синтетическом тесте 3DMark. Однако на практике прибавка в играх составляет и того меньше.

На чём же NVIDIA сэкономила, выпустив более доступную RTX 4080 Super с производительностью уровня обычной RTX 4080? Как пишет TechPowerUp, основные изменения связаны со схемотехникой. Подсистема питания VRM эталонной RTX 4080 Super FE лишилась трёх силовых фаз. Конфигурация фаз у неё составляет 11+3, в то время как у обычной RTX 4080 — 13+3. Судя по всему, именно это является причиной немного сниженного энергопотребления новинки.

Стоит ли менять RTX 4080 на RTX 4080 Super? Определённо нет. Однако для новых пользователей выбор очевиден. Новая карта при той же производительности на $200 дешевле оригинальной модели, которая, к слову, из продажи скоро полностью исчезнет.

Массовые увольнения сотрудников обошлись Google в $2,1 миллиарда

В 2023 году Google уволила более 12 000 сотрудников, что обошлось ей в $2,1 млрд. И счета за сокращения продолжают поступать: всего за один месяц 2024 года компания потратила $700 млн на выходные пособия и прочие расходы, связанные с дальнейшими сокращениями, которые затронули более тысячи человек. Такие показатели озвучил владеющий Google холдинг Alphabet в ходе отчёта по финансовым результатам IV квартала.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Несмотря на сокращения, Google завершила 2023 год с ростом по большинству основных направлений бизнеса: выручка компании увеличилась на 13 % в годовом исчислении до $86 млрд. Устойчивый рост продемонстрировали направления цифровой рекламы и облачных вычислений, что глава компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) объяснил инвестициями в генеративный искусственный интеллект. Основное для Google поисковое направление принесло $48 млрд — почти на 13 % больше, чем годом ранее; сегмент услуг по подписке и устройств принёс компании $10,7 млрд в основном благодаря YouTube Premium и Music, YouTube TV и Google One; рекламные доходы YouTube выросли на 15 % до $9,2 млрд.

Сундар Пичаи назвал 2024 год «эрой Gemini» для Alphabet, имея в виду большую языковую модель Gemini, которая будет интегрироваться во все основные продукты Google. Google также является третьим в мире поставщиком облачных услуг после AWS и Microsoft Azure — выручка Google Cloud выросла на 25,6 % год к году и составила $9,19 млрд.

Массовые увольнения обошлись Google в немалые деньги, но расходами на бывших сотрудников издержки не ограничились: за 2023 год компания потратила $1,8 млрд на закрытие офисных площадей. А повсеместное внедрение Gemini потребует от продолжить программу увольнений, которая выльется в дальнейшие траты.

Установлен рекорд дальности передачи данных по Wi-Fi HaLow — почти 3 км

Компания Morse Micro, занимающаяся беспроводными технологиями, успешно протестировала передачу данных по стандарту Wi-Fi HaLow (802.11ah) на расстояние в три километра. Первоначально о Wi-Fi HaLow было объявлено в 2016 году, но его полноценная реализация только начинает набирать обороты, и теперь тесты подтвердили перспективность новой технологии. При тестировании использовалась микросхема Morse Micro MM6108 Wi-Fi HaLow, сертифицированная Wi-Fi Alliance и FCC.

 Источник изображения: Morse Micro

«Испытательный полигон» для нового стандарта Wi-Fi HaLow / Источник изображения: Morse Micro

Технология Wi-Fi HaLow преодолевает ограничения традиционного Wi-Fi, работая в нелицензируемом по всему миру субгигагерцовом диапазоне (850–950 МГц) на узких частотных полосах (1, 2, 4 или 8 МГц). Это позволяет технологии проникать сквозь препятствия и обеспечивать непревзойденную производительность даже в среде с большим числом помех, переполненной многочисленными подключенными устройствами и камерами. Но важно отметить, что с обычным Wi-Fi данная технология не совместима.

Скорость соединения Morse Micro во время тестирования снижалась с 11 Мбит/с на расстоянии 500 метров до 1 Мбит/с на максимальной дальности в три километра. Такая скорость, конечно, не впечатляет, но её хватило для совершения стабильного видеозвонка. В процессе тестирования стандарт Wi-Fi HaLow продемонстрировал высокую помехоустойчивость, что особенно важно в условиях большого города.

Устройства Wi-Fi со сверхдальним радиусом действия в первую очередь предназначены для сценариев интернета вещей (IoT), где не требуются высокие скорости передачи данных. Стандарт Wi-Fi HaLow, похоже, является идеальным беспроводным решением для подобного применения.

Помимо большого радиуса действия и высокой устойчивости к помехам, Wi-Fi HaLow также продемонстрировал значительно более низкое энергопотребление по сравнению с высокоскоростными беспроводными решениями, такими как Wi-Fi 7. Возможно, что развитие этой технологии позволит повысить скорость передачи и расширит как возможности корпоративных сетей, так и охват общедоступного Wi-Fi.

Следует отметить, что испытания на дальность связи происходили на ровном морском пляже, недалеко от кромки воды, что, безусловно, увеличило предельное расстояние прохождения сигнала. В условиях разноэтажного оживлённого городского квартала такой результат вряд ли мог бы быть получен.

После поглощения Activision Blizzard квартальная выручка Xbox подскочила на 49 %

В октябре 2023 года Microsoft закрыла сделку по поглощению Activision Blizzard, получив в распоряжение такие франшизы как Call of Duty, World of Warcraft, Diablo и Overwatch. Это нашло отражение в значительном росте продаж по итогам квартала — выручка игрового подразделения выросла на 49 % и составила $7,1 млрд, причём 44 процентных пункта обусловлены эффектом от сделки с Activision.

 Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com

Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com

Доходы от контента и услуг Xbox выросли на 61 % благодаря влиянию Activision, чья доля составила 55 п.п., а доходы от продажи оборудования по подразделению Xbox по сравнению с прошлым годом выросли лишь на 3 %. Примечательно, что по итогам II квартала 2024 финансового года (закончился 31 декабря) Microsoft оценила цену покупки Activision Blizzard уже в $75,4 млрд — первоначально при объявлении о сделке прогнозировались $68,7 млрд. Из-за столь значительной суммы чистое влияние поглощения Activision Blizzard на результаты Microsoft в минувшем квартале обернулись $2,1 млрд выручки и операционным убытком в $437 млн.

Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что по итогам квартала аудитория геймеров на Xbox, ПК и мобильных устройствах с учётом ресурсов Activision Blizzard превысила 200 млн человек. На 44 % по сравнению с прошлым годом увеличилось время, проведённое пользователями на платформе облачного гейминга. Финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) добавила, что подразделение Xbox ждёт значительный рост и в текущем квартале, причём снова за счёт ресурсов Activision Blizzard.

При этом Microsoft недавно объявила о намерении сократить 1900 сотрудников Xbox, Bethesda и Activision Blizzard — это 8 % от общего штата игрового подразделения, в котором заняты около 22 000 сотрудников. Ряды Blizzard покинули её президент Майк Ибарра (Mike Ybarra) и дизайн-директор Аллен Адам (Allen Adham). Новым президентом Blizzard Entertainment назначена Джоанна Фарис (Johanna Faries), занимавшая до этого пост генерального менеджера Call of Duty.

Samsung случайно раскрыла все характеристики смарт-браслета Galaxy Fit3 — его анонс ожидается в ближайшие дни

Филиал компании Samsung в ОАЭ по ошибке раньше времени опубликовал на своём официальном сайте полные характеристики готовящегося к выпуску смарт-браслета Galaxy Fit3. Об этом устройстве слухи ходят уже несколько лет. Новинка придёт на смену выпущенному в 2020 году смарт-браслету Galaxy Fit2 и получит более крупный дисплей, более ёмкую батарею и более современный пользовательский интерфейс.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Смарт-браслет Samsung Galaxy Fit3 будет оснащён 1,6-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 256 × 402 пикселя. В конструкции устройства будет использоваться пластик и алюминий. Браслет предложит поддержку более 100 различных цифровых циферблатов, а также позволяет создавать свои собственные на основе изображений из галереи. Пользовательский интерфейс новинки будет «плиточным».

Samsung Galaxy Fit3 предложит поддержку более 100 различных режимов тренировок. Устройство сможет следить за гигиеной сна, уровнем стресса и показателями сердечного ритма. Кроме того, новинка будет оснащена датчиком падения и сможет автоматически уведомить службы спасения в случае такой необходимости.

Galaxy Fit3 позволит просматривать уведомления и управлять медиафункциями устройств, с которыми он сопряжён. Хотя смарт-браслет не будет поддерживать голосовые вызовы, он позволит сбрасывать и завершать их на подключённом устройстве, а также отправлять заранее заданные ответы в текстовых сообщениях. Новинка не получит GPS-модуля, поэтому для ориентирования во время пробежек придётся использовать модуль GPS смартфона, к которому будет подключён браслет. Samsung также подтвердила, что Galaxy Fit3 не получит модуль NFC и не будет поддерживать сторонние приложения.

Аккумулятор устройства позволит ему проработать на одном заряде до 13 дней при нормальном использовании. Смарт-браслет будет поддерживать быструю зарядку — до 65 % батарея зарядится за 30 минут через зарядное устройство с проприетарным магнитным креплением с двумя контактами.

Galaxy Fit3 будет доступен в продаже как минимум в трёх цветах — чёрном, белом и розовом. Вес устройства составит 18,5 грамма. Новинка предложит стандарт защиты от пыли и воды IP68. Единственное, что пока остаётся неизвестным — это стоимость устройства. Ожидается, что головной офис Samsung озвучит эту информацию в ближайшие дни.

Samsung Galaxy S24 отлично поддаётся ремонту — его оценили в 9 из 10 баллов

Недавно Samsung выпустила новые флагманские смартфоны Galaxy S24. Теперь же авторы YouTube-канала PBKreviews разобрали базовую версию устройства, чтобы оценить её ремонтопригодность. Оказалось, что в этом плане смартфон мало чем отличается от флагманской версии Galaxy S24 Ultra, которая показала хорошую ремонтопригодность.

Разборка Galaxy S24 показала наличие внутри большой испарительной камеры, которая увеличилась примерно вдвое по сравнению с тем, что можно было увидеть в Galaxy S23. Во время разборки также демонстрируются разные компоненты, которые удалось отсоединить.

Сначала необходимо нагреть заднюю панель, после чего её можно снять. Внутри Galaxy S24 нет антенны Ultra-Wide Band, которая присутствует в старших Galaxy S24+ и Galaxy S24 Ultra. Материнская плата, как и в прошлогоднем смартфоне, имеет двухслойную конструкцию. Фронтальная камера прочно закреплена, поэтому снять ее удастся только путём удаления клея. В это же время сенсоры основной камеры легко снимаются. Аккумуляторная батарея легко отсоединяется, а вот снять экран, не повредив его, практически невозможно.

В конечном счёте Galaxy S24 получил оценку ремонтопригодности 9 из 10 баллов. Такая высокая оценка была получена за лёгкую доступность компонентов, простоту замены батареи и других элементов, таких как интерфейс зарядки. За внутреннюю компоновку и невозможность снять экран без повреждений смартфон не получил максимальный балл.

Учёные создали крошечное живое сердце на чипе — оно бьётся как человеческое

Ширится и растёт популярность создания на чипах живых имитаторов органов человека. Это даёт возможность безопасно проверять лекарства на человеческих тканях и изучать течение болезней вне тела человека. Электроника позволяет тщательнее следить за процессами и вести сбор данных круглосуточно, что раньше было невозможно.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Новые и ещё не проверенные лекарства и методы лечения способны нанести здоровью намного больше вреда, чем пользы. Особенно это касается лечения онкологических заболеваний, которые уничтожают не только больные клетки, но также множество здоровых. Именно для оценки токсичности подобных лекарств для сердечной ткани учёные из медицинского центра Cedars-Sinai в Лос-Анджелесе создали «сердце на чипе», которое как и живое бьётся с частотой 60 ударов в минуту.

«В конечном счёте, многоклинические системы на основе hiPSC, такие как представленный здесь ”сердечный чип”, могут снизить зависимость от опытов на животных, которые традиционно используются для доклинического тестирования кардиотоксичности лекарств», — пишут исследователи в статье в The Royal Society of Chemistry.

Индуцированные стволовые плюрипотентные клетки (hiPSC) способны трансформироваться в клетки любого типа. Учёные создали из них два параллельных канала, создав, таким образом, в одном канале подобие мышечных тканей, в другом — аналог кровеносных сосудов. Мышечная ткань смогла неделями оставаться в живом состоянии и демонстрировала характерные для сердечной ткани сокращения с частотой около 60 ударов в минуту.

 Источник изображения:  The Royal Society of Chemistry

Источник изображения: The Royal Society of Chemistry

«Разработанная нами платформа ”сердечный чип” позволяет проводить скрининг потенциально кардиотоксичных химиотерапевтических агентов на нескольких типах сердечно-сосудистых клеток в физиологически релевантной модели», — сообщают исследователи.

Живые ткани оставались функциональными в течение нескольких недель, предоставляя возможность для более длительных исследований того, как лекарства и другие факторы окружающей среды влияют на сердце. Такая платформа не только поможет в разработке более безопасных лекарств, но и сможет больше рассказать учёным о тонкостях сердечных заболеваний, а именно о том, как они начинаются и прогрессируют, и как их можно лечить.

Rockstar взбудоражила фанатов скриншотом из GTA Online — на нём увидели тизер GTA VI

Следующую часть серии криминальных боевиков с открытым миром Grand Theft Auto студия Rockstar Games подтвердила ещё в прошлом феврале, но до сих пор ничего о проекте не рассказала. Фанаты так изголодались по новостям, что углядели тизер грядущей игры в новом анонсе, посвящённом GTA Online.

 Источник изображения: Steam (niko bellic)

Источник изображения: Steam (niko bellic)

Публикация от 29 сентября в официальном микроблоге Rockstar Games приурочена к проведению в GTA Online лунного фестиваля: в рамках празднования середины осени пользователям предлагается зайти в игру, чтобы получить в подарок красную футболку Happy Moon.

Анонс сопровождался скриншотом, на котором два персонажа в тех самых красных футболках позируют на фоне знака Vinewood. Несмотря на то, что герои ярко выделяются по сравнению с окружением, внимание большинства фанатов в комментариях к записи привлекло совсем не это.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Поклонники обратили внимание, что персонажи и деревья на скриншоте перекрывают большую часть надписи Vinewood, оставляя ярко подсвеченными V и I. Будучи не только сочетанием букв из английского алфавита, но и римских цифр, комбинация тут же напомнила многим о находящейся в разработке GTA VI.

Фанаты убеждены, что подобный тизер затесался на скриншот не случайно, и Rockstar просто дразнит сообщество. В пользу теории о том, что публикация была с намёком, по мнению некоторых, говорит и выбор персонажей — мужчина и женщина. Согласно утечкам, в GTA VI будет два героя — тоже мужчина и женщина.

 Источник изображения: X (RockstarNation)

Источник изображения: X (RockstarNation)

Стоит отметить, что на днях самопровозглашённый инсайдер Chris Marxx заявил, будто анонс Grand Theft Auto VI состоится 26 октября и будет сопровождаться несколькими «намёками» от Rockstar до заветной даты. Напомним, GTA V и RDR 2 студия анонсировала осенью — 2 ноября и 18 октября соответственно.

Предполагается, что Grand Theft Auto VI поступит в продажу с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025-го. Ни одной официальной презентации игра до сих пор не удостоилась, но в прошлом сентябре стала жертвой масштабной утечки — в Сеть попало около сотни геймплейных роликов тестовой версии проекта.

В Chrome и Firefox нашли опасную уязвимость нулевого дня, и ей уже пользуются хакеры

Google выпустила 'экстренное обновление для браузера Google Chrome за номером 117.0.5938.132 для операционных систем Windows, macOS и Linux, призванное устранить критическую уязвимость нулевого дня с идентификатором CVE-2023-5217, которая может привести к переполнению буфера в кодеке VP8 в библиотеке libvpx. Хакеры уже эксплуатируют данную уязвимость.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно исследованию безопасности Google, уязвимость связана с распространённой системой кодирования мультимедиа для формата файлов WebM открытого типа, в разработке которого принимала участие Google. Это может сделать уязвимыми для атак множество программ, от Chrome и Firefox до Skype и VLC, практически во всех основных операционных системах, а также программ, связанных с аппаратным обеспечением от AMD, NVIDIA и Logitech.

Ресурс Ars Technica сообщил о том, что Mozilla уже подтвердила, что браузер Firefox имеет такую же уязвимость, отметив, что формат VP8 WebM используется в таком большом количестве программного обеспечения по всему миру, что это может превратиться в серьёзную проблему. Следует отметить, что уже вышло обновление Firefox 118.0.1, которым была устранена уязвимость CVE-2023-5217.

Как указал ресурс PCWorld, конкретная уязвимость, по-видимому, существует только тогда, когда медиа-файлы кодируются, а не декодируются, поэтому в списке затронутых программ не обязательно должны быть все программы из числа использующих библиотеку libvpx.

AMD выпустила FSR 3 с генерацией кадров — новый апскейлинг доступен в Forspoken и Immortals of Aveum

Сегодня компания AMD выпустила технологию интеллектуального масштабирования FidelityFX Super Resolution 3 или просто FSR 3. Первыми играми с ней стали Forspoken и Immortals of Aveum. Главными нововведениями FSR 3 стали функция генерации дополнительных кадров и новый режим качества Native AA.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Для генерации кадров FSR 3 использует улучшенную версию технологии оптического потока AMD Fluid Motion Frames (AFMF) и временные игровые данные, такие как векторы движения. Фактически, система рисует дополнительные «высококачественные кадры» на основе данных, которые применяются для уже созданных кадров. По словам AMD, данное решение позволяет добиться увеличения FPS до двух раз.

AMD отмечает, что эта технология «позволяет добиться высокой частоты кадров в поддерживаемых играх даже в разрешении 4K при самых высоких настройках». Генерация кадров может использоваться с любым из режимов качества AMD FSR, включая «Качество» и «Производительность», поэтому пользователи смогут добиться оптимального сочетания качества картинки и производительности.

Новый режим качества Native AA (Native Anti-Aliasing, нативное сглаживание) применяет высококачественное сглаживание и повышение резкости без какого-либо апскейлинга для улучшения качества изображения по сравнению с родным разрешением. Использование этого нового режима сопряжено с небольшими затратами производительности, однако в сочетании с генерацией кадров режим «Native AA» позволяет повысить качество изображения и увеличить частоту кадров.

Согласно тестам самой AMD, технология FSR 3 с настройкой «Производительность» и генерацией кадров позволяет поднять FPS в играх в среднем в три раза, в отдельных случаях и вовсе почти в четыре. В режиме Native AA с генерацией кадров можно добиться повышения FPS чуть менее чем в два раза по сравнению с игрой с отключённым FSR 3.

AMD FSR 3 также получила встроенную технологию снижения задержек, обеспечивающую быстрый отклик в играх при использовании технологии генерации кадров. Согласно тестам AMD, задержку действительно получается снизить на более чем 60 %.

AMD рекомендует использовать FSR 3 с включённой вертикальной синхронизацией, так как при включении этой функции частота кадров будет зависеть от частоты обновления монитора, что «обеспечит стабильное качество игрового процесса». Кроме того, рекомендуется отключить функцию Enhanced Sync в настройках AMD Software: Adrenalin Edition, так как она может нарушать логику чередования кадров.

Когда AMD анонсировала AMD FSR 3 на Gamescom, то помимо вышедших сегодня Forspoken и Immortals of Aveum, компания сообщила, что поддержка FSR 3 ожидается еще в 10 играх, в том числе в Cyberpunk 2077. Сегодня компания сообщила, что этот список пополнился еще двумя играми — EVE Online и Pax Dei. С добавлением этих игр список разработчиков и издателей игр, готовых поддержать AMD FSR 3, увеличился до 19, в него вошли CCP Games, Mainframe Industries и Turtle Rock Studios, и компания ожидает, что этот список будет быстро расширяться. Кроме того, совместно с Epic Games компания AMD работает над выпуском плагина AMD FSR 3 для Unreal Engine 5, чтобы максимально упростить интеграцию технологии в игры на UE5.

AMD FSR 3 — это открытая технология, не требующая аппаратного обеспечения для машинного обучения (ML), что позволяет поддерживать ее на широком спектре продуктов и платформ, включая консоли. AMD отмечает, что для генерации кадров требуются как минимум видеокарты Radeon RX 5000-й серии и NVIDIA GeForce RTX 20-й серии, а рекомендуется использовать карты Radeon RX 6000-й серии или GeForce RTX 30-й серии, или решения актуального поколения. При этом без генерации кадров FSR 3 будет работать на картах AMD начиная с Radeon RX 590, и картах NVIDIA начиная с GeForce GTX 10-й серии.

Лавкрафтианский ретрошутер Forgive Me Father 2 получил дату релиза и демоверсию, а первая часть — хвалебный трейлер по случаю выхода на консолях

Разработчики из польской студии Byte Barrel опубликовали новый трейлер лавкрафтианского ретрошутера Forgive Me Father 2 с точной датой релиза, а также выпустили общедоступную демоверсию. Кроме того, первая часть вышла на консолях.

 Источник изображений: Byte Barrel

Forgive Me Father 2. Источник изображений: Byte Barrel

Анонсы подготовили к мероприятию Realms Deep, который ежегодно проводит компания 3D Realms. Forgive Me Father 2 стартует в раннем доступе Steam уже 19 октября. На площадке можно скачать демоверсию. Поддерживается только английский язык.

В сиквеле геймеры будут управлять Священником (Priest) из оригинальной Forgive Me Father. Герой погрузится в свои «самые мрачные кошмары» и окажется на грани сумасшествия, сражаясь с полчищами полоумных сектантов и сверхъестественных существ. Авторы обещают расширенную систему безумия, позволяющую открывать всё более мощные боевые способности, широкий арсенал (в том числе дробовики, винтовки, пистолеты и взрывное оружие), а также улучшенные спрайты и анимации, вписывающиеся в узнаваемый комиксный стиль.

В рекомендованных системных требованиях указаны процессор не старее Intel Core i5 или AMD Ryzen 5, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта не хуже NVIDIA GeForce GTX 1070.

 Forgive Me Father 2

Forgive Me Father 2

Одновременно оригинальная Forgive Me Father стала доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Релиз сопроводили трейлером с хвалебными цитатами прессы. В рецензиях игру называли «восхитительным и единственным в своём роде хоррор-шутером» (Game Rant), в котором «не бывает скучно» (Screen Rant), и одним из лучших ретрошутеров последнего времени (SoftPedia, IGN.it).

В ролик также включили цитату из обзора 3DNews: «Определённо заслуживает внимания». Денис Щенников похвалил шутер за «выверенный адреналиновый геймплей» и оригинальную стилистику, но снизил оценку до 7,5 из 10 баллов из-за неидеального баланса, технических проблем и специфического визуального исполнения.

 Скриншот из видео

Скриншот из видео

Первая Forgive Me Father вышла в раннем доступе Steam в октябре 2021 года, а в апреле 2022-го получила обновление 1.0 со вторым управляемым персонажем (журналисткой) и режимом «Новая игра +». Теперь шутер также продаётся в GOG и Epic Games Store. В магазине Valve его положительно оценили в 86 % обзоров (всего рецензий — более 1,6 тысячи). Сейчас игра предлагается в Steam с 50-процентной скидкой (355 рублей в российском сегменте).

«Binance не владеет нашей компанией»: новый владелец российского бизнеса Binance заявил о своей независимости

Крупнейшая в мире криптовалютная биржа Binance на днях объявила о решении покинуть российский рынок с продажей местного бизнеса отечественной компании CommEX. Теперь последняя выступила с заявлением, в которой отрицают какую-либо связь с Binance или с её сотрудниками — компания полностью самостоятельная.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

«Мы не раскрываем информацию о владельце CommEX, но хотим ещё раз подчеркнуть, что Binance не владеет нашей компанией», — сообщается в опубликованном на сайте CommEX «обращении к сообществу». В интервью ресурсу Forbes гендиректор компании по развитию в регионе и СНГ Антон Торопцев отметил, что ни Binance, ни аффилированные компании, ни сотрудники криптобиржи не имеют доли в CommEX.

В обращении сообщается, что CommEX «состоит из десятков увлечённых специалистов с различным профессиональным опытом», включая экспертов, ранее работавших в Binance. Сотрудники из технической команды CommEX имеют «многолетний практический опыт работы в ведущих технологических компаниях мира, таких как Amazon, Google, Oracle и др.»

CommEX представляет собой глобальную криптовалютную биржу, структура управления которой включает ряд региональных директоров, ответственных за развитие своих регионов и управление локальной командой.

Также в обращении подчёркивается, что для CommEX безопасность является приоритетом. Чтобы гарантировать безопасность данных пользователей и их средств, компания применяет многоуровневые меры защиты, такие как двухфакторная аутентификация, контроль рисков в реальном времени, строгие аудиты кода и шифрование высшего класса. Большинство активов криптобиржа хранит в холодных кошельках, поддерживаемых multi-signature механизмами в TSS кошельке. Также проводятся регулярные аудиты и круглосуточный мониторинг движения средств.

X выплатила популярным блогерам почти $20 млн за три месяца

В июле социальная сеть X (бывшая Twitter) начала делиться с блогерами долей от рекламных доходов при показе их публикаций другим проверенным пользователям. Для участия в программе пользователи должны подписаться на тарифный план X Premium, иметь более 500 подписчиков и получить более 5 миллионов показов твитов за последние 3 месяца. На сегодняшний день X уже выплатила создателям контента почти $20 млн.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

«Создавать. Соединять. Соберите все на X. Мы обеспечиваем экономический успех новых сегментов, таких как авторы. На данный момент мы выплатили нашему сообществу авторов почти 20 миллионов долларов», — написала в X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) 29 сентября 2023 года.

По словам владельца X Илона Маска (Elon Musk), в июле авторам было выплачено около $5 млн за публикации в период с февраля по июль 2023 года. Если X теперь заплатила уже $20 млн, значит к программе для поощрения создателей контента присоединилось намного больше авторов или реклама X стала генерировать значительно больше показов. Авторы теперь заинтересованы в том, чтобы пользователи отвечали на их твиты, ведь сильные эмоции вызывают наибольшую вовлеченность.

Twitter долгое время была платформой, с трудом поддающейся монетизации, в то время как на YouTube, например, участники партнёрской программы получают долю от рекламных доходов уже более десяти лет. Теперь ситуация изменилась и у авторов X появилась возможность зарабатывать на платформе, просто оформив подписку X Premium (и набрав достаточное количество подписчиков и просмотров, конечно).

Sony начала удалять упоминания ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic в соцсетях и скрыла трейлер игры [обновлено: комментарий Sony]

Ремейк культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic стал одной из главных звёзд презентации PlayStation Showcase 2021, однако спустя два года фанаты до сих пор переживают, жив ли проект вообще.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

Как подметили на форуме Reddit, владеющая маркетинговыми правами на ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic компания Sony Interactive Entertainment (SIE) скрыла анонсирующий тизер-трейлер игры. На сторонних каналах ролик доступен.

Обновление: представитель Sony в заявлении прессе прояснил, что трейлер ремейка был удалён в рамках стандартной практики снятия с публикации материалов с истёкшей лицензией. В данном случае — на музыку из «Звёздных войн».

Кроме того, пользователь Crusader3456 в соцсети X (бывшая Twitter) выяснил, что SIE также удалила все, кроме одного, твиты с упоминанием ремейка KotOR от аккаунта PlayStation. Запись в блоге PlayStation всё ещё на месте.

Фанаты в соцсетях предполагают, что в лучшем случае SIE отказалась от участия в проблемном проекте, а в худшем — игра вообще отменена. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic официально подтверждён для PC и PS5.

Напомним, переосмысление классической RPG от BioWare официально создаётся силами Aspyr и помогающей ей Saber Interactive, однако, по слухам, дела у игры настолько плохи, что разработку передали Saber целиком.

В майском финансовом отчёте шведского холдинга Embracer Group, который владеет Aspyr и Saber, нашли указание на то, что ремейк до сих пор жив. Однако тогда у Embracer ещё всё было хорошо.

Начавшаяся в июне из-за сорвавшейся сделки на $2 млрд реструктуризация Embracer уже повлекла за собой закрытие студии Volition (серия Saints Row), а также грозит отменой игр (речь, правда, шла про неанонсированные).

Патч 2.01 для Cyberpunk 2077 выйдет «уже скоро» — он повысит производительность в Пёсьем городе и исправит сохранения на PS5

Не успела CD Projekt RED выпустить для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 масштабное обновление 2.0, как уже приступила к работе над следующим патчем. Его первыми подробностями студия поделилась на своём сайте.

 Источник изображения: Steam (TyR)

Источник изображения: Steam (TyR)

Как стало известно, обновление 2.01 выйдет «уже скоро» (точная дата не называется) и внесёт несколько точечных исправлений проблем, проявившихся в игре после запуска дополнения Phantom Liberty.

В частности, обещают улучшить производительность игры в целом и особенно в Пёсьем городе на ПК и консолях, добавить удобное переключение на ручные импланты при переборе оружия и отрегулировать громкость автомобильного радио.

Также разработчики устранят проблему с повреждёнными сохранениями на PlayStation (это их не восстановит; советуют сделать отдельное сохранение до выхода 2.01) и увеличат максимальный размер файла сохранения.

Кроме того, будут исправлены несколько багов, из-за которых:

  • при игре с клавиатуры и мыши в интерфейсе могли отображаться кнопки контроллера;
  • при выборе определённого варианта диалога в разговоре с Джонни в конце задания «Кукольный домик» на экране возникали искажения и не пропадали;
  • при низкой кадровой частоте во время задания «Пропуск в высшую лигу» Ви мог умереть, провалившись в лифт при подъёме на 42 этаж;
  • «Заказ: Срочные новости» не активировался правильно, когда игрок приближался к зоне выполнения задания.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее режиссёр Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) рассказал, что 2.0 и Phantom Liberty были последними крупными обновлениями для игры — дальше команда переключится на Orion (сиквел).

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го появилась на PS5, Xbox Series X и S. Доработку игры на консолях прошлого поколения прекратили после патча 1.6 в сентябре 2022-го.

Приехали: Sony объявила дату закрытия серверов Gran Turismo Sport

Дороги всех онлайн-игр ведут к закрытию серверов, и сделавший ставку на сетевые соревнования гоночный симулятор Gran Turismo Sport от японской студии Polyphony Digital исключением из этого правила не стал.

 Источник изображения: Polyphony Digital

Источник изображений: Polyphony Digital

Как сообщили в Sony Interactive Entertainment, серверы Gran Turismo Sport будут закрыты 31 января 2024 года — спустя шесть лет, три месяца и две недели после дебюта на PlayStation 4 в октябре 2017-го.

Портал GTPlanet замечает, что Sport продержалась дольше, чем можно было ожидать: серверы Gran Turismo 5 и Gran Turismo 6 закрыли через полгода после выхода новых частей (GT6 и Sport соответственно).

 Клетчатый флаг для Gran Turismo Sport

Клетчатый флаг для Gran Turismo Sport

С Gran Turismo Sport ситуация сложнее, потому что для сохранения прогресса игра требует подключения к Сети. Судя по всему, Polyphony откажется от этого ограничения, так как позволит пользователям сохранить доступ к офлайн-режимам.

GTPlanet указывает, что, в частности, останутся доступны все автомобили и мировые трассы, а также возможность сохранять прогресс для разблокировки дополнительных машин и предметов.

Уже 1 декабря Polyphony Digital прекратит продажу всех платных дополнений к игре (включая одиночные машины), а 31 января пользователи лишатся доступа ко всем онлайн-возможностям:

  • мультиплеерным режимам (в том числе «Спорт») и функциям (лобби, сообщество, быстрый матч, сезонные события);
  • магазину «Обмен миль»;
  • пользовательским ливреям;
  • трофеям, требующим онлайн-подключения.

Gran Turismo Sport была и остаётся доступна эксклюзивно на PlayStation 4, тогда как вышедшая в прошлом марте Gran Turismo 7 разрабатывалась для PS4 и PS5. В будущем серия может заглянуть и на ПК.

Paradox заметно повысила системные требования Cities: Skylines II и огорчила консольных игроков

До релиза градостроительной стратегии Cities: Skylines II от финской студии Colossal Order остаётся уже меньше месяца, и издатель в лице Paradox Interactive подготовил по неприятной новости сразу для двух прослоек игроков.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Во-первых, пользователи ПК будут неприятно удивлены тем, что у Cities: Skylines II заметно выросли системные требования по сравнению с июньскими — например, RTX 2080 Ti из рекомендуемой сборки сменилась на RTX 3080.

Новые системные требования Cities: Skylines II выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) или эквивалент AMD (была Radeon RX 470 на 4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или эквивалент AMD (была Radeon RX 6800 XT на 16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт.
 Старые (сверху) и новые (снизу) системные требования Cities: Skylines II (источник изображений: Steam)

Старые (сверху) и новые (снизу) системные требования Cities: Skylines II (источник изображений: Steam)

Во-вторых, консольная версия Cities: Skylines II не выйдет 24 октября, как предполагалось изначально. Премьеру игры на PS5, Xbox Series X и S было решено отложить до весны 2024 года.

Перенос объяснили тем, что в настоящее время Cities: Skylines II для PS5, Xbox Series X и S не дотягивает до того уровня качества и производительности, который ожидается от консольного релиза. Дополнительное время призвано это исправить.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Cities: Skylines II предложит спроектировать и построить города эпического масштаба, системы транспорта и экономики, широкий набор опций для строительства и горожан, у каждого из которых будет своя индивидуальная жизнь.

ПК-версия Cities: Skylines II стартует по расписанию: 24 октября игра появится в Steam. В российском сегменте доступен предзаказ за 1600 рублей (стандартное издание), однако на релизе проект серьёзно подорожает.

Звездолётный боевик Underspace отправит игроков в галактику гиперпространственных бурь и лавкрафтианских монстров

Профинансированный летом 2019 года на Kickstarter звездолётный экшен Underspace от разработчиков из Pastaspace Interactive накануне обзавёлся издателем, новым трейлером и сроками выхода в раннем доступе Steam.

 Источник изображения: Pastaspace Interactive

Источник изображения: Pastaspace Interactive

Underspace позиционируется в качестве лавкрафтианского ролевого звездолётного экшена с созданным вручную открытым миром (вселенной), который полон квестов, боссов и разнообразных наград.

Разработчики обещают уникальный контент в каждой из 70 звёздных систем и возможность отыгрывать любую понравившуюся роль (шахтёра, торговца, пирата, исследователя, охотника на монстров).

Галактика в Underspace — место не безопасное. Гиперпространственные бури носятся по космосу, искажая звёздные системы и извергая странные угрозы, ещё более странных чудовищ и невероятные сокровища.

«Отправляйтесь в космическое неизведанное, прочёсывайте древние звёздные города, искривлённые кладбища или поля забытых пространственных дыр. Галактика полна уникальных приключений и загадок, ждущих охотника за звёздами», — зовут авторы.

Помимо прочего, в Underspace заявлены более 20 уникальных боссов (мировой змей, одержимый линкор, ожившее минное поле), свыше 60 кораблей, 40 фракций, 30 побочных заданий, кооператив, мультиплеер и поддержка модов.

Как стало известно, ранний доступ Underspace стартует во втором квартале 2024 года в Steam. Издавать игру будет компания Camlann Games. Среди поддерживаемых языков пока значится только английский.

Apple обновила iCloud.com новыми функциями для облака, почты и других служб

Выпустив новые версии iOS, iPadOS и macOS, компания Apple обновила и сайт iCloud.com, добавив уведомления почты и календаря в настольных браузерах, возможность настраивать домашнюю страницу с быстрыми действиями и просматривать слайд-шоу с фотографиями.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В прошлом году Apple уже обновляла дизайн iCloud.com, добавив виджеты быстрого просмотра для некоторых приложений. В этом году прямо с главной страницы можно выполнять некоторые действия. Например, можно загрузить файл, отметить задачу в напоминаниях, а также отметить письмо прочитанным либо удалить его. Появилась возможность включить браузерные уведомления при поступлении электронной почты или приглашении на мероприятие в «Календаре». А ещё можно вставить ссылку на одну заметку в другую, как в iOS 17.

Обновились возможности облачного хранилища iCloud: появились новое представление списка и предварительный просмотр файлов перед загрузкой — нужно выбрать файл и нажать клавишу пробела. Прямо в веб-интерфейсе теперь можно выбрать адрес почтового ящика iCloud и отменить отправку письма. Кроме того, в веб-интерфейсе можно прикреплять для отправки файлы и изображения из облачного хранилища и менеджера фото. Наконец, в менеджере фото появились слайд-шоу и режим «Воспоминания».

Франция одобрила предложенное Apple решение проблемы высокого излучения iPhone 12

Французские регулирующие органы одобрили предложенное Apple обновление прошивки iPhone 12, направленное на снижение излучения устройства. Смартфону больше не грозит массовый отзыв и окончательное изъятие из продажи из-за этой проблемы, выяснило Reuters.

В начале месяца французские власти предписали Apple приостановить продажи и «исправить» уже выпущенные iPhone 12, чтобы привести их в соответствие с европейскими стандартами по электромагнитному излучению. Повышенный уровень излучения, обнаруженный регулятором, предположительно стал результатом обновлений ПО, которые Apple выпускала после выхода устройства — на старте продаж iPhone 12 в 2020 году таких аномалий не наблюдалось.

Национальное агентство по частотам Франции (Agence nationale des frequences, ANFR) предписало Apple «с 12 сентября изъять iPhone 12‌ с французского рынка из-за того, что модель превышает лимит» по поглощению электромагнитного излучения телом пользователя. Ведомство порекомендовало Apple отозвать все iPhone 12, которые компания когда-либо продавала в стране. Впоследствии чиновники добавили, что хотя уровень излучения действительно превышает принятое значение, он не опасен, и потребители могут пользоваться телефонами, не боясь последствий.

Apple заявила, что выпустит обновление прошивки iPhone 12, которое решит проблему. В ANFR изъявили желание провести тестирование ПО и установить, снижается ли излучение устройства после его установки, и пообещали отменить требование о приостановке продаж iPhone 12, если его технические показатели нормализуются.

Китай заставит Apple вычистить местный App Store от множества западных приложений

За последние месяцы представители Apple несколько раз встречались с китайскими чиновниками, чтобы обсудить новую норму, которая не позволяет компании размещать в китайском разделе своего магазина App Store множество приложений западных разработчиков. Если Apple согласится на эту меру, ей придётся удалить из китайского App Store приложения Instagram, X, Facebook, YouTube и WhatsApp, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Китайские чиновники заявили Apple, что ей надлежит соблюдать норму, запрещающую распространять в стране незарегистрированные мобильные приложения — в ответ представители Apple выразили обеспокоенность по поводу реализации этого правила и его влияния на пользователей. Решение Пекина закроет лазейку, которая пока ещё позволяет китайским владельцам iPhone загружать клиенты западных платформ Instagram, X, Facebook, YouTube и WhatsApp. Китай уже много лет блокирует доступ к их сайтам, но пользователи iPhone открывали приложения с VPN, хотя неавторизованные VPN в стране тоже запрещены.

За последние десять лет только эти пять приложений были загружены китайскими пользователями в Apple App Store более 170 млн раз. Некоторые из платформ использовались для распространения запрещённой в стране информации, например, в отношении жёсткой антипандемийной политики Пекина. К июлю следующего года Apple не сможет размещать такие приложения в китайском разделе App Store, если их издатели не прошли регистрацию. Едва ли этого следует ожидать от западных соцсетей, ведь в таком случае им придётся также соблюдать требования по передаче данных и цензуре. Если же Apple сохранит эти приложения в китайском разделе App Store, это повлечёт для неё юридические последствия.

 Источник изображения: Zhiyue / unsplash.com

Источник изображения: Zhiyue / unsplash.com

Новая норма затрагивает как китайских, так и иностранных издателей мобильного ПО, и конкретно против Apple они не нацелены, но производитель iPhone может серьёзно пострадать от этой инициативы. Китайские Huawei и Xiaomi недавно обновили правила своих площадок и предписали издателям пройти процедуру регистрации. Apple публичных заявлений по этому поводу пока не делала, но новая норма представляет угрозу для её бизнеса в Китае — комиссионные с микротранзакций внутри приложений составляют значительную часть её выручки, и любое нарушение в работе китайского сегмента App Store угрожает её прибыльности в стране. Но, видимо, требованиям Пекина она подчинится — в 2020 году компания уже удалила несколько тысяч игр, которые не получили лицензию от властей.

Самым популярным приложением западной соцсети в китайском сегменте App Store является Instagram — его с 2012 года установили 54 млн человек. Для сравнения, у Facebook — 37 млн, YouTube — 34 млн, X — 33 млн и WhatsApp — 13 млн. Новому нормативу уже начали подчиняться и западные игроки. Так, китайский филиал Amazon призвал использующих ресурсы компании операторов приложений пройти предписанную регистрацию — в противном случае им грозит блокировка доступа к облачной инфраструктуре.

Огнестрельное оружие, востребованные функции и улучшения: вышел трейлер ближайших обновлений Dying Light 2 Stay Human

Портал IGN опубликовал эксклюзивный трейлер запланированных на осень и зиму обновлений для зомби-экшена с открытым миром Dying Light 2 Stay Human от разработчиков из польской студии Techland.

 Источник изображения: Steam (hosobuco)

Источник изображения: Steam (hosobuco)

Обещают новые миссии и активности (включая кооперативные задания, возвращение братьев-близнецов Толги и Фатина, рейд башни), косметические предметы, дополнительные настройки графики (в частности, отключение размытия).

Также появятся новые вариации врагов, сложность «Кошмар», добивания, перенос гаджетов (бинокль, параплан и так далее) в «Новую игру +», починка оружия и опция разборки экипировки и модов.

Кроме того, заявлены новая степень редкости и типы оружия, включая давно выпрашиваемое фанатами огнестрельное и огнемёт «Скорпион», а также возможность подобрать оружие с трупов противников.

Среди других нововведений:

  • стихийные эффекты у метательного оружия;
  • текстовый чат;
  • улучшение уровней легенды, погоды и цветовой градации;
  • расходуемые предметы для восполнения здоровья;
  • перенос сохранений между консолями разных поколений (например, PS4 и PS5);
  • хэллоуинское и зимнее события, кроссоверы с Vampire: The Masquerade и For Honor.
 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

По словам режиссёра франшизы Dying Light Тимона Смекталы (Tymon Smektala), перечисленные улучшения — лишь часть того, чем сейчас занята команда: «Наша работа над Dying Light 2 не останавливается никогда».

Dying Light 2 Stay Human вышла в феврале 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Второе сюжетное дополнение к игре ожидается на протяжении 2024-го.

Apple дошла до Верховного суда США в попытках обжаловать решение по делу против Epic Games

Компания Apple обратилась в Верховный Суд США с просьбой пересмотреть решение по делу с компанией-разработчиком Epic Games, касающееся правил использования Apple App Store. Этот юридический спор может стать ключевым моментом в определении правил для разработчиков приложений и изменить текущую бизнес-модель Apple App Store.

 Источник изображения: QuinceCreative / Pixabay

Источник изображения: QuinceCreative / Pixabay

Apple предпринимает решительные шаги для отмены судебного решения, позволяющего сообщать пользователям об альтернативных способах оплаты покупок внутри приложений. Компания подала петицию в Верховный Суд США, утверждая, что предыдущее решение суда было чрезмерно обширным и нарушало конституционные права.

Строгие правила Apple App Store, призванные охранять безопасность пользователей, давно вызывают споры и являются камнем преткновения для разработчиков. Помимо прочего они не только запрещают разработчикам давать ссылки на сторонние платёжные системы, но даже уведомлять пользователей о возможности получения более выгодных условий вне Apple App Store.

Таким образом, разработчики оказываются в замкнутом пространстве экосистемы Apple App Store и платёжной системы Apple, где компания диктует свои условия. Это приводит к тому, что пользователи, возможно, теряют доступ к более выгодным и удобным способам оплаты, а разработчики испытывают трудности в поиске альтернативных способов монетизации своих продуктов.

Этот юридический спор лишь часть продолжающейся борьбы между Apple и Epic Games, разработчиком популярной игры Fortnite. Epic Games обвиняет Apple в нарушении антимонопольных законов, и суд уже вынес решение в пользу Epic в 2021 году, что привело к серии судебных разбирательств.

Если Верховный Суд отклонит петицию Apple, это может серьёзно повлиять на экосистему Apple App Store и привести к изменениям в отношениях между Apple и разработчиками приложений. Такие изменения могут вызвать снижение доходов Apple от магазина App Store и изменить текущую бизнес-модель, делая рынок мобильных приложений более открытым и конкурентоспособным.

Meta✴ обучила ИИ-помощника на общедоступных публикациях в Facebook✴ и Instagram✴

Для обучения своего виртуального помощника Meta AI компания Meta воспользовалась общедоступными публикациями в Facebook и Instagram, но исключила из массива посты с ограниченным доступом, которые пользователи открывали только друзьям и членам семьи из уважения к конфиденциальности этих пользователей, рассказал представитель компании в интервью Reuters.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Meta также не стала использовать в качестве обучающих данных личную переписку и предприняла меры по исключению личной информации из массива, заявил президент Meta по международным вопросам Ник Клегг (Nick Clegg) в кулуарах мероприятия Connect. «Мы постарались исключить наборы данных, в которых преобладает личная информация», — заверил топ-менеджер и добавил, что «подавляющее большинство» данных, использованных Meta для обучения ИИ, было общедоступным. Из соображений конфиденциальности компания преднамеренно исключила платформу LinkedIn.

Попавшие в обучающий массив Meta AI общедоступные публикации в Facebook и Instagram включали как текст, так и фотографии, рассказал Клегг: первый использовался для обучения большой языковой модели Llama 2, а вторые — модели Emu, которая легла в основу генератора изображений. В Meta действуют ограничения, регламентирующие, что может генерировать ИИ-помощник: например, запрещено создавать фотореалистичные изображения общественных деятелей.

Компания также готова к многочисленным судебным разбирательствам, поскольку до сих пор нет единого мнения о том, подпадает ли обучение ИИ под действие доктрины о добросовестном использовании — она допускает ограниченное использование защищённых авторским правом произведений для публикации комментариев, исследовательских работ и пародий. В Meta предполагают, что подпадает, но не исключают судебных разбирательств по данному вопросу.

Чтобы избежать конфликтов такого характера, компания OpenAI минувшим летом подписала с Shutterstock шестилетнее соглашение на использование библиотек изображений, видео и музыки для обучения ИИ. Meta подошла к данному вопросу с другой стороны, запретив пользователям своих платформ создавать контент, нарушающий конфиденциальность и авторские права.

Forspoken стала первой игрой с поддержкой AMD FSR3

Square Enix выпустила для Forspoken патч версии 1.22, в котором появилась поддержка технологии масштабирования изображения AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3).

 Источник изображения: square-enix-games.com

Источник изображения: square-enix-games.com

Передовая технология временного масштабирования AMD FSR3 включает в себя Motion Fluid Frames — решение, предназначенное для генерации кадров, аналогичное используемому в NVIDIA DLSS3. Согласно замечаниям к патчу, FSR3 совместима с видеокартами AMD Radeon RX 5000, NVIDIA GeForce RTX 20, Intel Arc A7 и более новыми моделями. Технология поддерживается и другими GPU, но в таком случае придётся отказаться от генерации кадров — оно включается отдельно.

Square Enix даже выявила первую известную проблему FSR3, которая связана со снижением частоты кадров на мониторах с частотой обновления 240 Гц и выше. Она проявляется, когда одновременно активированы генератор кадров и функция вертикальной синхронизации (V-Sync) — в таких случаях последнюю рекомендуется отключить.

Патч размером 30 Мбайт уже доступен в Steam, а значит, владельцы совместимого оборудования уже могут опробовать AMD FSR3. Square Enix не предоставила СМИ раннего доступа к обновлению, поэтому едва ли стоит ждать обзоров в первый день.

Разработчики инди-хита Dave the Diver анонсировали Nakwon: Last Paradise — PvPvE-экшен про выживание в зомби-апокалипсисе

Южнокорейская студия Mintrocket, покорившая игроков (97 % положительных отзывов в Steam) казуальным морским приключением Dave the Diver, анонсировала свой новый проект. И на предыдущий он не похож совсем.

 Источник изображений: Mintrocket

Источник изображений: Mintrocket

Известная по тизерам как Project Nakwon, Nakwon: Last Paradise (окончательное название) представляет собой зомби-экшен с PvPvE-геймплеем, упором на стелс и выживание. События развернутся в постапокалиптическом Сеуле.

Геймерам предстоит совершать вылазки в город, полный зомби (ИИ) и других выживших (игроки), для сбора ресурсов и выполнения миссий. Полагаться придётся на скрытность, ближний бой и подручные предметы — огнестрельное оружие в дефиците.

Добытые в ходе вылазок материалы пригодятся в Nakwon — последнем прибежище людей, где собрались выжившие. Здесь геймеры смогут повышать свой социальный статус (открывает новые привилегии).

Игрокам придётся обеспечивать себя пропитанием, жильём (за него нужно будет платить) и новым снаряжением: «Каждый день вы должны решать, отправиться на вылазку или остаться [в безопасной зоне]».

Разработчики обещают риск погибнуть и потерять добытые ресурсы во время вылазок, неубиваемых зомби (можно лишь ненадолго вывести из строя), а также возможность совместной игры вдобавок к одиночной. Русский язык не заявлен.

Nakwon: Last Paradise подтверждена для Steam. Сроков выхода у игры нет, но до конца 2023 года разработчики обещают устроить «пре-альфу». Производство началось в декабре 2022-го и далеко пока не продвинулось.

На Android неожиданно вышла The Elder Scrolls: Castles — Fallout Shelter для фанатов Skyrim

Bethesda Softworks без предупреждения выпустила новую игру серии The Elder Scrolls от разработчиков Bethesda Game Studios. Речь, правда, не о горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI, а о мобильном развлечении в духе Fallout Shelter.

 Источник изображения: Steam (Goblin_Puss)

Источник изображения: Steam (Goblin_Puss)

Игра называется The Elder Scrolls: Castles и представляет собой симулятор управления замком и династией в знакомом фэнтезийном мире Bethesda. Она распространяется бесплатно и сейчас находится в раннем доступе на Android.

Каждый день реальной жизни охватывает целый внутриигровой год. Пользователям предстоит обучать подданных, назначать наследников и поддерживать порядок, чтобы помочь своему королевству процветать.

Обещают детальную настройку замка (планировка комнат, украшения, памятники), возможность принимать ключевые для королевства решения, а также «эпические задания» с битвами против классических врагов из The Elder Scrolls.

Всё это звучит похоже на Fallout Shelter — ещё один мобильный симулятор Bethesda, где управлять нужно было убежищем в постапокалиптическом антураже. Как играется The Elder Scrolls: Castles, можно посмотреть в прикреплённом ниже видео.

The Elder Scrolls: Castles пока вышла только на Android, однако Fallout Shelter в своё время посетила также iOS, PC, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch. Bethesda неожиданный выпуск игры пока не комментировала.

Castles может оказаться единственной новой игрой серии в ближайшее время. The Elder Scrolls VI была анонсирована пять лет назад, едва перешла в активную фазу разработки и планируется к релизу не раньше 2026 года только на PC и Xbox.

Google открыла свой ИИ-поисковик для подростков

Google сообщила, что поисковой машиной SGE (Search Generative Experience) теперь могут пользоваться подростки. Кроме того, в SGE появился механизм «Об этом результате», поясняющий, как были сгенерированы ответы на поисковые запросы, и какие источники при этом использовались.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Поиск с использованием искусственного интеллекта SGE теперь открыт для пользователей в возрасте от 13 до 17 лет. Google приняла такое решение, получив «особенно положительные отзывы» от протестировавших платформу представителей возрастной группы от 18 до 24 лет — это неудивительно, ведь люди старшего поколения традиционно с подозрением относятся к новым технологиям, тогда как молодёжь их быстро принимает.

Для расширения аудитории SGE компания при поддержке специалистов по работе с подростками усилила меры безопасности платформы — это, в частности, коснулось таких вопросов как запрещённые вещества или вещества с возрастными ограничениями, а также травля в подростковых сообществах. Совместная работа со специалистами продолжится, заверили в Google.

Ещё одним нововведением стал раздел «Об этом результате» (About this result) — блок с пояснениями о том, как ИИ сгенерировал представленный ответ. В обозримом будущем аналогичные пояснения появятся и для каждого URL-адреса в поиске. Наконец, Google внесла некоторые «целевые улучшения» в генерируемые ИИ ответы, уменьшив присутствие недостоверной и оскорбительной информации. В перспективе компания планирует выпустить дополнительную большую языковую модель, которая станет «критиковать» предварительные варианты ответов с тем, чтобы повысить их качество.

Cайты теперь могут запретить Google использовать свой контент для обучения нейросетей

Не секрет, что крупные технологические компании используют для обучения своих нейросетей интернет-контент. На этом фоне компания Google объявила о запуске нового элемента управления под названием Google-Extended. С его помощью администраторы веб-сайтов могут запретить поисковому гиганту использовать размещаемый на подконтрольных им ресурсах контент для обучения алгоритмов Bard и Vertex.

 Источник изображения: ElisaRiva / Pixabay

Источник изображения: ElisaRiva / Pixabay

«Сегодня мы анонсируем Google-Extended — новый элемент управления, с помощью которого веб-издатели могут управлять тем, помогают ли их веб-сайты улучшить работу генеративных API-интерфейсов Bard и Vertex <…> Используя Google-Extended для контроля доступа к контенту на сайте, администратор может решить, помогать ли этим моделям искусственного интеллекта со временем становиться более точными и функциональными», — говорится в сообщении Google.

Элемент управления Google-Extended работает как токен, который можно добавить в файл robot.txt веб-сайта. Этот файл используется для того, чтобы сообщить поисковым алгоритмам, какой контент на площадке не нужно индексировать. Владельцы сайтов уже могут добавить соответствующий токен, чтобы заблокировать сканер компании OpenAI, которая является создателем популярного ИИ-бота ChatGPT и других алгоритмов на основе нейросетей.

Однако в случае с Google ситуация иная, поскольку компания владеет крупнейшей поисковой системой. Преимущество нового токена заключается в том, что даже в случае ограничения использования контента сайта для обучения нейросетей индексация не будет остановлена, поэтому рейтинг сайта в поисковике не снизится. При этом владельцам сайтов не надо будет беспокоиться о том, что их контент используется для обучения ИИ-алгоритмов.

Китай существенно ослабит контроль за экспортом персональных данных граждан — это должно оживить экономику

В последние годы нам чаще приходилось слышать о введении более строгих правил в отношении взаимодействия международного бизнеса с властями КНР, но свежая публикация на страницах ресурса South China Morning Post выбивается из этой тенденции. В рамках новой инициативы правительство Китая хочет ослабить контроль за трансграничной передачей информации о гражданах страны.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Речь, в первую очередь, идёт о персональных данных, которые могут требоваться при совершении трансграничных платежей, покупок или оформлении разного рода документов в онлайн-форме. Год назад китайские регуляторы усугубили контроль в этой сфере, при этом оставив в действующем законодательстве довольно размытое определение «важной информации», за оборотом которой должны были следить сами операторы, работающие с этими данными.

Сейчас ведётся обсуждение новой версии правил, которое должно завершиться 15 октября. Изменения в законодательстве позволят иностранному бизнесу освободиться от избыточного контроля со стороны китайских властей при передаче персональных данных граждан Китая за пределы страны. Делать покупки, бронировать билеты, оформлять страховки и осуществлять переводы средств за границу для граждан Китая станет проще, если речь идёт о взаимодействии с иностранными компаниями. Они же смогут без дополнительных сложностей обрабатывать резюме китайских соискателей при поиске работы. Информация о состоянии здоровья граждан КНР тоже сможет передаваться за пределы страны без дополнительных процедур контроля.

В целом, принятой в прошлом году цензуре не будет подвергаться информация, содержащая персональные данные, если они относятся к менее чем 10 000 граждан КНР в год. Операторы данных освобождаются от проведения экспертизы передаваемых данных силами китайских регуляторов и уведомления их о таких транзакциях. Уведомление предусмотрено только при передаче информации, касающейся вплоть до 1 млн человек в год, но проверка этих данных не требуется. Наконец, только при обработке персональных данных для более чем 1 млн человек в год сохраняется требование к проведению экспертизы и контроля со стороны китайских регуляторов.

Подобные требования будут действовать в масштабах всего Китая, но муниципальные власти особых зон свободной торговли получат право вводить дополнительные послабления в этой сфере. Участники экономической деятельности в этих зонах получат ещё более широкие возможности по экспорту персональных данных граждан КНР без уведомления регуляторов. Принято считать, что такие послабления должны способствовать оживлению экономики Китая за счёт привлечения иностранных компаний, которых отпугивало чрезмерное регулирование в области работы с персональными данными.

Марк Цукерберг продержался 33 минуты без упоминания метавселенной на последней презентации

В ходе своего выступления на мероприятии Meta Connect глава гиганта соцсетей Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) произнёс слово «метавселенная» лишь по истечении 33 минут. До этого момента он подробно рассказывал о новых функциях на основе искусственного интеллекта, которые интегрировали в платформы Meta.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Два года назад компания Facebook переименовалась в Meta, и слово «метавселенная» стало употребляться повсеместно. Даже не имеющие отношения к миру высоких технологий люди начали задаваться вопросом, начнём ли мы общаться в соцсетях через гарнитуры виртуальной реальности. Как показала практика, пока возможности метавселенной не поражают воображения. Глава Meta Марк Цукерберг остаётся активным приверженцем этой идеи, и компания следует установленной стратегии, но на мероприятии Connect в ходе презентации гарнитуры виртуальной реальности Quest 3 он ни разу не произнёс слова «метавселенная».

Это случилось лишь по истечении 33 минут его выступления. Сначала он запустил приключенческую текстовую игру с ИИ-персонажем, подражающим рэперу Снуп Доггу (Snoop Dogg). Потом он показал редактирование изображения на основе ИИ-алгоритмов и превратил фото своей собаки в картинку оригами. И неоднократно упомянул о своём интересе к смешанным боевым искусствам. Трудно сказать, насколько хорошо ему удалось отрепетировать свою речь, но на сцене Цукерберг выглядел несколько нервным. И, пожалуй, есть основания полагать, что кто-то категорически рекомендовал ему произносить это слово пореже.

Термин всплыл, когда глава Meta рассказывал об ИИ-персонажах. «Мы также работаем над тем, чтобы перенести всё это в метавселенную, <..> где эти ИИ[-персонажи] получат воплощение в виде аватаров, вы сможете делать их неигровыми персонажами в различных играх и на мероприятиях, создаваемых во всех различных [мирах] Horizon Worlds, и думаю, это будет очень здорово», — сказал господин Цукерберг.

Такой поворот представляется вполне предсказуемым: Meta добилась значительных успехов в области ИИ — глава компании много рассказывает об этом даже в ходе квартальных финансовых отчётов, из-за чего приходится отдельно подчёркивать, что гигант соцсетей по-прежнему привержен идее метавселенной. И это ясно отражено в финансовых результатах Meta: профильное подразделение Reality Labs по итогам II квартала продемонстрировало $276 млн выручки при чистом убытке $3,7 млрд. За полтора года убытки подразделения достигли $21 млрд.

Microsoft безуспешно пыталась уговорить Apple купить Bing в 2020 году

По данным издания Bloomberg, в 2020 году Microsoft рассматривала возможность продажи своей поисковой системы Bing компании Apple. Если бы эта сделка состоялась, то на смену поисковику Google в устройствах Apple мог прийти Bing. Однако переговоры не продвинулись дальше ознакомительной стадии, что указывает на незаинтересованность руководства Apple, включая старшего вице-президента компании по интернет-сервисам Эдди Кью (Eddy Cue), который принимал участие в переговорах, в реализации этой идеи.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Информация об этом стала известна в ходе продолжающегося судебного процесса по иску Федеральной торговой комиссии США против Google. Из показаний свидетелей становится ясно, что Apple никогда всерьёз не задумывалась над тем, чтобы заменить поисковик Google, который используется в качестве поисковой системы по умолчанию на iPhone, iPad и других устройствах компании, чем-то другим.

«Не секрет, что Apple зарабатывает на существовании Bing больше денег, чем сам Bing. Мы пытаемся убедить Apple использовать нашу поисковую систему, но Bing всегда был для Apple не более чем разменной монетой», — заявил на прошедшем на этой неделе слушании Михаил Парахин, глава отдела рекламы и веб-сервисов Microsoft. Он также добавил, что Apple никогда не рассматривала всерьёз возможность перехода на Bing, используя поисковик Microsoft лишь для того, чтобы заключать более выгодные контракты с Google.

По данным Bloomberg, выгодное для обеих сторон соглашение между Apple и Google стало ключевой причиной того, что Bing так и не появился на iPhone. Отмечается, что в какой-то момент Apple «была обеспокоена способностью Bing конкурировать с Google по качеству и возможностям». Это согласуется с показаниями Эдди Кью, который заявил, что «на момент заключения сделки не было реальной альтернативы Google» и найти такую альтернативу так и не удалось за многие годы.

Согласно имеющимся данным, Apple ежегодно получает более $20 млрд в рамках соглашения, закрепляющего Google в качестве поисковой системы по умолчанию на устройствах с iOS и iPad OS. Пользователи могут в любой момент изменить поисковик по умолчанию в настройках устройства, но, как показывает практика, мало кто делает это. Последний раз Apple и Google продлили соглашение в 2021 году, поэтому предложение Microsoft о продаже Bing годом ранее может расцениваться как попытка сорвать продление этих договорённостей.

Энтузиаст запустил классическую Doom на умном будильнике Alarmo от Nintendo

Не успел умный будильник Alarmo от Nintendo поступить в ограниченную продажу, как энтузиасты уже приспособили его для игры в классический шутер Doom, выпущенный в 1993 году студией id Software.

 Источники изображения: Nintendo и id Software

Источники изображения: Nintendo и id Software

Вдобавок к функциям для пробуждения пользователей Nintendo снабдила Alarmo дисплеем диагональю 2,8 дюйма, который и сделал возможным запуск на устройстве культового шутера.

В конце октября энтузиаст GaryOderNichts, увлекающийся обратным инжинирингом консоли Nintendo Wii U, нашёл способ запустить на Alarmo сторонний код и в доказательство своих слов показал изображение кошки на экране устройства.

 Источник изображения: GaryOderNichts

Источник изображения: GaryOderNichts

Не прошло и недели, как GaryOderNichts сдался под напором просьб фанатов и в двухминутном видео продемонстрировал, что на Alarmo можно запустить ещё и Doom. Правда, пока без звука.

Для управления используются элементы самого устройства. Кнопка подтверждения / регулятор в верхней части Alarmo применяется для поворота персонажа и продвижения вперёд, а клавиши по бокам — для стрельбы.

Для обхода ограничений объёма памяти при использовании USB-загрузчика .wad пришлось сжимать, а затем распаковывать во внешнюю память при запуске игры. Желающие могут ознакомиться с исходным кодом проекта на GitHub.

Стоит отметить, что умный будильник Alarmo — не самое странное место, где запускали Doom. Ранее энтузиасты адаптировали для игры в культовый шутер роглайк Balatro, газонокосилку, стандартные приложения Windows и так далее.

Представлен флагман Realme GT 7 Pro с самым ярким экраном, Snapdragon 8 Elite и батареей на 6500 мА·ч за $520

Компания Realme представила в Китае флагманский смартфон нового поколения — GT 7 Pro. Новинка получила большой и яркий дисплей, производительную однокристальную платформу Snapdragon 8 Elite с мощной системой охлаждения, а также ёмкую батарею.

Смартфон оснащен 6,78-дюймовым изогнутым по краям дисплеем 1,5K 8T LTPO Eco² OLED Plus от Samsung Display с самой высокой в отрасли постоянной максимальной яркостью в 2000 кд/м2, а пиковая яркость составляет 6000 кд/м2. Разрешение составляет 2780 × 1264 пикселей, частота обновления может меняться в пределах от 1 до 120 Гц, а ШИМ-регулировка яркости работает с частотой до 2600 Гц. Имеются функции HDR 10+ и Dolby Vision.

Realme GT 7 Pro построен на базе процессора Snapdragon 8 Elite с восемью ядрами с частотой до 4,3 ГГц. Имеется 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 объемом от 256 Гбайт до 1 Тбайт. За отвод тепла отвечает двойная система охлаждения с испарительной камерой площадью 11 480 мм2. Также отмечается система связи Sky 2.0, и двухсторонняя высоко- и низкочастотная антенна собственной разработки, обеспечивающая отсутствие задержек в онлайн-играх.

Смартфон оснащен 50-Мп основной камерой на базе датчика Sony IMX906 (1/1.56″, OIS и f/1.8), которую дополняет 8-Мп широкоугольный модуль (f/2.2) и 50-Мп телефотокамера на базе датчика Sony IMX882 (1/1.95″) с перископическим объективом с трёхкратным зумом (f/2.65), которая использует функцию AI Zoom Ultra Clarity собственной разработки, повышающую четкость при съёмке с приближением. В отверстии в экране расположилась 16-Мп фронтальная камера.

Realme GT 7 Pro работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0. Производитель обещает три основных обновления Android и четыре года обновлений безопасности. Пыле- и влагозащита соответствуют стандартам IP68+IP69. Имеется поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Отдельно стоит отметить огромный аккумулятор емкостью 6500 мА·ч с кремниево-углеродным катодом, который, по словам компании, имеет самое высокое в отрасли 10-процентное содержание кремния. Смартфон поставляется с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт, которая восполняет заряд до 50 % всего за 14 минут. Отмечается фирменный алгоритм питания, который обеспечивает батарее долговечность.

Realme GT 7 Pro выпускается в цветах Mars Orange (оранжевый), Star Trail Titanium (тёмно-серый) и White (белый). В Китае новинка появится в продаже с 11 ноября и будет предлагаться по следующим ценам:

  • Realme GT 7 Pro 12 Гбайт + 256 Гбайт — 3699 юаней ($521);
  • Realme GT 7 Pro 16 Гбайт + 256 Гбайт — 3899 юаней ($549);
  • Realme GT 7 Pro 12 Гбайт + 512 Гбайт — 3999 юаней ($563);
  • Realme GT 7 Pro 16 Гбайт + 512 Гбайт — 4299 юаней ($605);
  • Realme GT 7 Pro 16 Гбайт + 1 Тбайт — 4799 юаней ($676).

О сроках выхода на глобальный рынок пока что ничего не известно.

SK hynix представила первые в мире стеки HBM3E из 16 кристаллов — 48 Гбайт в одном модуле

SK hynix представила первые в мире стеки памяти HBM3E ёмкостью 48 Гбайт из 16 кристаллов — это новый рекорд для архитектуры 16-Hi. На SK AI Summit 2024 в Сеуле генеральный директор компании Квак Но Чун (Kwak Noh-Jung) объявил о стратегии SK hynix, направленной на превращение компании в поставщика полного ассортимента решений на базе памяти DRAM и NAND для ИИ.

 Источник изображений: SK hynix

Источник изображений: SK hynix

Квак Но-Чжун отметил, что роль памяти за последние десятилетия претерпела значительные изменения: от хранения данных на персональных компьютерах (ПК) и смартфонах до поддержки функционирования облачных сервисов и социальных сетей. В будущем, с развитием ИИ, память будет играть ещё более важную роль, способствуя созданию новых форм взаимодействия и творчества для пользователей. Концепция «Креативной памяти», разработанная SK hynix, строится на применении полупроводников нового поколения, обеспечивающих мощные вычислительные возможности, необходимые для выполнения сложных задач.

SK hynix активно стремится к инновациям, создавая уникальные решения, не имеющие аналогов. В качестве основы выбраны продукты категории Beyond Best, отличающиеся высокой конкурентоспособностью и оптимальными инновациями, ориентированными на потребности ИИ-систем. В начале следующего года компания планирует представить тестовые образцы памяти HBM3E объёмом 48 Гбайт, подчёркивая свою готовность к внедрению передовых достижений в области памяти для ИИ.

HBM3E с архитектурой 16-Hi обеспечивает повышение производительности до 18 % в процессах обучения ИИ-моделей и до 32 % — при обработке данных по сравнению с решениями на основе 12-Hi, заявляет SK hynix. С ростом спроса на ИИ-ускорители для обработки данных это решение поможет SK hynix упрочить своё положение на рынке памяти для ИИ. Для массового производства 16-слойной HBM3E будет использована усовершенствованная технология Advanced MR-MUF, ранее успешно применявшаяся для 12-Hi решений.

Кроме HBM3E, SK hynix разрабатывает решения для других секторов, включая модули LPCAMM2 для ПК и дата-центров, а также энергоэффективную память LPDDR5 и LPDDR6, выполненную по техпроцессу 1c.

Компания также планирует интегрировать логику в базовый кристалл в памяти HBM4, что станет возможным благодаря партнёрству с одним из ведущих производителей логических полупроводников. Это позволит SK hynix разрабатывать кастомизированные HBM-решения, адаптированные к специфическим запросам клиентов по объёму, пропускной способности и функциональным характеристикам.

 Память HBM3E обеспечивает максимальную скорость передачи данных на контакт 9,2 Гбит/с, что позволяет достичь пропускной способности свыше 1,2 Тбайт в секунду

Память HBM3E обеспечивает скорость передачи данных на контакт 9,2 Гбит/с, что даёт пропускную способность выше 1,2 Тбайт/с

В ответ на растущие потребности ИИ-систем в увеличении объёма памяти SK hynix разрабатывает решения на основе CXL-сетей, которые обеспечат интеграцию различных типов памяти в массивы высокой ёмкости. Параллельно компания разрабатывает eSSD с ультравысокой ёмкостью, что позволит эффективно хранить большие объёмы данных на ограниченном пространстве и с оптимальным энергопотреблением.

Стремясь преодолеть так называемый «барьер памяти», SK hynix разрабатывает технологии с встроенными вычислительными возможностями. Такие решения, как Processing near Memory (PNM), Processing in Memory (PIM) и Computational Storage, позволят обрабатывать колоссальные объёмы данных, минимизируя задержки и увеличивая пропускную способность. Эти инновации откроют новые перспективы для ИИ-систем нового поколения, позволяя выполнять ресурсоёмкие задачи с минимальными задержками.

Project Borealis: Prologue обзавелась страницей в Steam — новые скриншоты демоверсии фанатской Half-Life 3 на Unreal Engine 5

Вернувшаяся после нескольких лет затишья команда Project Borealis из Icebreaker Industries сообщила об открытии в Steam страницы Project Borealis: Prologue — пролога/демо неофициальной версии Half-Life 3.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Ранее сообщалось, что события пролога развернутся на заснеженных улицах Рейвенхольма до начала истории Project Borealis. Релиз демо ожидался (и до сих пор ожидается) до конца осени.

«Этот пролог приглашает игроков вновь примерить на себя защитный костюм Гордона Фримена и заглянуть в следующую главу его приключений», — гласит описание Project Borealis: Prologue в Steam.

В преображённом временем и стихиями Рейвенхольме игрокам предстоит столкнуться с переосмысленными классическими врагами и совершенно новыми секретами, погребёнными под снежным покровом.

Разработчики обещают самостоятельный игровой опыт, достоверное воссоздание механик Half-Life 2 (в том числе перемещения), полностью переработанную графику на Unreal Engine 5 и оригинальный саундтрек.

Напомним, Project Borealis представляет собой игру по мотивам опубликованного в 2017 году бывшим сценаристом серии Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) рассказа Epistle 3 с завуалированным сюжетом несостоявшейся Half-Life 3.

Согласно Epistle 3, после событий Half-Life 2: Episode Two Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны были отправиться в Антарктиду на поиски исследовательского судна «Борей», скрывающего желанные для Альянса технологии.

Dragon Age: The Veilguard точно не получит DLC — BioWare «целиком» переключилась на новую Mass Effect

О следующей Mass Effect уже несколько месяцев ничего не слышно, однако недавний релиз Dragon Age: The Veilguard означает хорошие новости для будущей части космической оперы от BioWare.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Игры серии Dragon Age после выхода традиционно получали сюжетные дополнения (Dragon Age: Inquisition даже вынесла в DLC эпилог истории), однако Dragon Age: The Veilguard пойдёт другим путём.

BioWare в преддверии выхода Dragon Age: The Veilguard упоминала, что не имеет планов на аддоны для игры, и в первом пострелизном интервью Rolling Stone это ещё раз подтвердила.

Издание IGN добавляет, что амбиции студии в отношении пострелизной поддержки Dragon Age: The Veilguard ограничиваются патчами с улучшениями и несколькими небольшими контентными обновлениями.

 Источник изображения: Steam (okayzor:>)

Источник изображения: Steam (okayzor:>)

Как передаёт Rolling Stone, с выходом Dragon Age: The Veilguard «всё внимание BioWare целиком переключилось на следующую Mass Effect». В подробности насчёт будущей игры студия не вдавалась.

Новая Mass Effect была подтверждена ещё в 2020 году, но до сих пор не удостоилась ни одного полноценного трейлера. Проект получит фотореалистичную графику, взрослый тон и сценарии с «серьёзными персонажами в юмористических ситуациях».

Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Пиковый онлайн игры в Steam на выходных достиг 89 тыс. человек — проект превзошёл свои стартовые показатели.

Три тайконавта вернулись на Землю после полугодовой экспедиции

Три тайконавта, которые отправились в космическое пространство на пилотируемом корабле «Шэньчжоу-18» в апреле этого года, успешно вернулись на Землю. По данным Китайского агентства пилотируемых космических полётов (CMSA), все члены экипажа чувствуют себя хорошо.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

Тайконавты Е Гуанфу (Ye Guangfu), Ли Конг (Li Cong) и Ли Гуансу (Li Guangsu) провели на борту китайской космической станции «Тяньгун» более шести месяцев. В конце минувшей недели их миссия была завершена после того, как спускаемая капсула корабля «Шэньчжоу-18» в воскресенье вечером совершила посадку на севере Китая. Доставка экипажа на Землю осуществлялась в ночное время, поэтому наблюдателям и поисково-спасательным группам пришлось задействовать инфракрасные тепловизоры, чтобы не потерять капсулу из вида.

За время пребывания на борту станции «Тяньгун» тайконавты провели ряд научных экспериментов, в том числе связанных с изучением микроскопических форм жизни. В мае они совершили рекордный по продолжительности для Китая выход в открытый космос. В июне они снова проводили работы за пределами «Тяньгун», в рамках которых устанавливались элементы защиты станции от космического мусора. Капитан экипажа Е Гуанфу за время проведения миссии также стал первым тайконавтом, который суммарно провёл в космосе 365 дней. Добиться этого ему удалось, в то числе, благодаря участию в миссии «Шэньчжоу-13», которая реализовывалась в 2021-2022 годах.

На смену экипажу миссии «Шэньчжоу-18» на орбитальной станции остались члены экипажа миссии «Шэньчжоу-19», которые прибыли туда 30 октября. Это также означает, что несколько дней в космосе находились сразу шесть китайских астронавтов. Е Гуанфу официально передал управление орбитальной станцией командиру «Шэньчжоу-19» Цай Сючжэ (Cai Xuzhe) 1 ноября.

Zotac выпустила 38-сантиметровую видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super на чипе от RTX 4090

Компания Zotac выпустила две новые видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super — PGF OC и AMP Extreme, первая из которых отличается внушительными габаритами (длина ускорителя составляет 38,1 см). В остальном обе модели имеют схожий дизайн и построены на безе графического процессора поколения Nvidia Ava Lovelace.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Основой новых видеокарт Zotac стал графический процессор AD102-75, который представляет собой урезанную версию флагманского графического чипа, используемого, в том числе, в ускорителях GeForce RTX 4090. Отмечается, что обе новинки также используют системы охлаждения, аналогичные тем, что устанавливаются в старших моделях ускорителей. За счёт более массивной системы охлаждения видеокарты будут работать при более низких температурах, что даёт некоторый запас для их разгона, а также делает их более тихими в процессе работы.

Новые модели PGF OC и AMP Extreme имеют схожий дизайн, но выполнены в разных цветах (чёрном и белом). Они не такие массивные как версия Super Solid, имеющая 3,5-слотовую конструкцию. Официально оба ускорителя имеют 3-слотовую конструкцию, но, судя по изображениям, за счет крупной системы охлаждения эта спецификация немного превышается из-за выступающего кожуха системы охлаждения.

В плане технических характеристик обе новинки оснащены графическим процессором AD102-175 с 8448 ядрами CUDA и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6X. Показатель TDP составляет 285 Вт, а для питания ускорителей предусмотрен 16-контактный разъём. RTX 4070 Ti Super RGF OC имеет габариты 38,1 × 15,4 × 7,4 см, а AMP Extreme — 35,6 × 15 × 7,15 см. Таким образом, модель RGF OC является одной из самых больших видеокарт на рынке, и точно самой большой среди версий 4070 Ti Super. Обе новинки на данный момент анонсированы только для рынка Китая, информация о их розничной цене отсутствует.

Новая статья: Обзор видеокарты Gigabyte Intel Arc A380 WINDFORCE OC: самая технологичная из самых доступных

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Gigabyte Intel Arc A380 WINDFORCE OC: самая технологичная из самых доступных

Блогеры разобрали PlayStation 5 Pro и раскрыли её характеристики в преддверии начала продаж

Уже через несколько дней стартуют продажи игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro, которая отличается существенно более высокой производительностью по сравнению со стандартной PlayStation 5. В преддверии этого события авторы YouTube-канала TAG опубликовали видео с разборкой новой консоли, подтвердив некоторые спецификации устройства, а также обнаружили любопытную особенность.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Видео подтверждает, что в PlayStation 5 Pro облегчен доступ к батарее CMOS. Это означает, что при возникновении проблем, требующих сброса настроек до заводских, сделать это будет проще. Для сравнения, чтобы получить доступ к батарее в PlayStation 5 консоль нужно разобрать практически полностью.

Консоль оснащена процессором AMD Ryzen с восемью ядрами Zen 2. Это означает, что Sony не обновила процессор в PlayStation 5 Pro до более актуальной версии с ядрами Zen4 или Zen5. Несмотря на это, Pro-версия консоли может похвастаться существенно более производительной графической подсистемой. Производитель не раскрыл спецификации графического ускорителя, но известно, что он основан на архитектуре RDNA и обеспечивает производительность на уровне 16,7 TFLOPS. Для сравнения, в стандартной PlayStation 5 этот показатель равен 10,28 TFLOPS.

Из видео блогеров также стало известно, что PlayStation 5 Pro имеет не только 16 Гбайт видеопамяти GDDR6, но и 2 Гбайт оперативной памяти DDR5, которые зарезервированы для обеспечения работы операционной системы. Максимальное энергопотребление устройства составляет 390 Вт.

Продажи PlayStation 5 Pro стартуют 7 ноября. Первые обзоры устройства должны появиться в интернете за сутки до этого.

Аудитория кооперативного хоррора Phasmophobia превысила 20 млн игроков

Разработчики из Kinetic Games сообщили, что аудитория их кооперативного хоррора Phasmophobia преодолела важную отметку в 20 миллионов игроков. Соответствующая новость была опубликована в официальном микроблоге проекта.

 Источник изображений: Kinetic Games

Источник изображений: Kinetic Games

Phasmophobia предлагает команде из четырёх геймеров в роли охотников на призраков отправиться изучать разные места с паранормальной активностью и собирать там важные улики. Исследователям нужно умело использовать доступное снаряжение и прибегать к голосовым командам. Последние позволяют напрямую взаимодействовать с привидениями.

Phasmophobia находится в раннем доступе Steam с сентября 2020-го. На консолях PS5, Xbox Series X и S проект появился совсем недавно — 29 октября. Расширение платформенной географии ранее откладывалось из-за пожара в здании, где располагается офис Kinetic Games.

Что касается Steam-версии Phasmophobia, то она с 18 сентября 2020 года собрала свыше 583 тысяч отзывов (рейтинг 96 %).

Корейская T1 стала пятикратным чемпионом главного турнира по League of Legends — финал поставил рекорд по просмотрам

Вчера, 2 ноября, завершился Worlds 2024 — главный турнир года по League of Legends. Чемпионом стала южнокорейская команда T1, обыграв в гранд-финале китайскую Bilibili Gaming со счётом 3:2. Команда киберспортсменов из Южной Кореи уже в пятый раз становится триумфатором самого большого чемпионата по League of Legends — в прошлом году ей тоже удалось забрать заветную награду.

 Источник изображения: Radio France Internationale

Источник изображения: Radio France Internationale

Легендарный Ли «Faker» Сан Хёк (Lee Sang-hyeok) является единственным игроком, который помогал T1 одерживать победы во всех гранд-финалах — в 2013-м, 2015-м, 2016-м, 2023-м и теперь в 2024-м году.

Чемпионат Worlds 2024 по LoL проходил в LAN-формате в период с 25 сентября по 2 ноября в Париже, Лондоне и Берлине. Участие приняли 20 команд, которые боролись за призовой фонд в размере $2,225 млн. Триумфаторы из T1 забрали $445 тыс., китайской Bilibili Gaming досталось $356 тыс.

 Источник изображения: Esports Charts

Источник изображения: Esports Charts

Пиковый онлайн на трансляциях 2024 World Championship составил 6,94 млн человек — это исключительный показатель по просмотрам киберспортивных состязаний. Предыдущий рекорд был поставлен в момент трансляции гранд-финала Worlds 2023 (6,4 млн).

Бельгия объединилась с Францией в расследовании в отношении Telegram

Стало известно, что власти Бельгии ведут расследование в отношении мессенджера Telegram с 2020 года, а недавно они создали совместную следственную группу с судебными органами Франции. Об этом сообщил представитель федеральной прокуратуры Бельгии Эрик Вандерсипт (Eric Vandersippt) во время интервью для газеты De Standaard.

 Источник изображения: Rubaitul Azad /unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad /unsplash.com

«Почти в каждом расследовании, скажем, незаконного оборота оружия, <…> подозреваемые используют Telegram», — приводит источник слова представителя бельгийской прокуратуры.

До этого заявления широкой публике не было известно о расследовании федеральной прокуратуры Бельгии в отношении Telegram. После того, как аналогичное расследование началось во Франции, страны решили объединить усилия. Предполагается, что международной следственной группе будет проще обмениваться данными и координировать свои действия.

Напомним, в конце августа основателя Telegram Павла Дурова задержали во Франции, а через несколько дней ему предъявили обвинения, в том числе в соучастии в деятельности организованной группы в управлении онлайн-платформой для осуществления незаконных транзакций, а также отказе в предоставлении по запросу уполномоченных органов информации, отмывании денег и др. В конечном счёте Дурова отпустили из-под стражи, но оставили под судебным надзором во Франции. Позднее Дуров сообщил, что IP-адреса и номера телефонов нарушителей правил Telegram могут быть раскрыты соответствующим органам в ответ на юридически обоснованные запросы. В октябре Дуров заявил, что платформа раскрывала данные нарушителей с 2018 года, что соответствует политике конфиденциальности сервиса в большинстве стран.

Google объявила о доступности ИИ-ускорителей TPU v6 Trillium

Компания Google сообщила о том, что её новейшие ИИ-ускорители TPU v6 с кодовым именем Trillium доступны клиентам для ознакомления в составе облачной платформы GCP. Утверждается, что на сегодняшний день новинка является самым эффективным решением Google по соотношению цена/производительность.

Официальная презентация Trillium состоялась в мае нынешнего года. Изделие оснащено 32 Гбайт памяти HBM с пропускной способностью 1,6 Тбайт/с, а межчиповый интерконнект ICI обеспечивает возможность передачи данных со скоростью до 3,58 Тбит/с (по четыре порта на чип). Задействованы блоки SparseCore третьего поколения, предназначенные для ускорения работы с ИИ-моделями, которые используются в системах ранжирования и рекомендаций.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Google выделяет ряд существенных преимуществ Trillium (TPU v6e) перед ускорителями TPU v5e:

  • Более чем четырёхкратное повышение производительности при обучении ИИ-моделей;
  • Увеличение производительности инференса до трёх раз;
  • Улучшение энергоэффективности на 67 %;
  • Повышение пиковой вычислительной производительности в расчёте на чип в 4,7 раза;
  • Двукратное увеличение ёмкости HBM;
  • Удвоение пропускной способности межчипового интерконнекта ICI.

Один узел включает восемь ускорителей TPU v6e (в двух NUMA-доменах), два неназванных процессора (суммарно 180 vCPU), 1,44 Тбайт RAM и четыре 200G-адаптера (по два на CPU) для связи с внешним миром. Отмечается, что посредством ICI напрямую могут быть объединены до 256 изделий Trillium, а агрегированная скорость сетевого подключение такого кластера (Pod) составляет 25,6 Тбит/с. Десятки тысяч ускорителей могут быть связаны в масштабный ИИ-кластер благодаря платформе Google Jupiter с оптической коммутацией, совокупная пропускная способность которой достигает 13 Пбит/с. Trillium доступны в составе интегрированной ИИ-платформы AI Hypercomputer.

Заявляется, что благодаря ПО Multislice Trillium обеспечивается практически линейное масштабирование производительности для рабочих нагрузок, связанных с обучением ИИ. Производительность кластеров на базе Trillium может достигать 91 Эфлопс на ИИ-операциях: это в четыре раза больше по сравнению с самыми крупными развёртываниями систем на основе TPU v5p. BF16-производительность одного чипа TPU v6e составляет 918 Тфлопс, а INT8 — 1836 Топс.

В бенчмарках Trillium по сравнению с TPU v5e показал более чем четырёхкратное увеличение производительности при обучении моделей Gemma 2-27b, MaxText Default-32b и Llama2-70B, а также более чем трёхкратный прирост для LLama2-7b и Gemma2-9b. Кроме того, Trillium обеспечивает трёхкратное увеличение производительности инференса для Stable Diffusion XL (по отношению к TPU v5e). По соотношению цена/производительность TPU v6e демонстрирует 1,8-кратный рост по сравнению с TPU v5e и примерно двукратный рост по сравнению с TPU v5p. Появится ли более производительная модификация TPU v6p, не уточняется.

Дуров анонсировал десять новых функций для мини-приложений в Telegram

В этом месяце в Telegram появится десять новых функций для мини-приложений. С их помощью разработчики смогут создавать новые виды приложений и игр. Скорое появление новых возможностей анонсировал основатель мессенджера Павел Дуров.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

В сообщении Дурова сказано, что в ближайшие 2-4 недели в Telegram появятся следующие функции:

  • полноэкранный режим для мини-приложений;
  • возможность добавлять иконки мини-приложений на рабочий стол;
  • возможность добавления платных подписок в мини-приложениях;
  • функция доступа к геолокации с разрешения пользователя;
  • функция сбора данных об ориентации устройства;
  • доступ к статусу Emoji;
  • функция обмена медиафайлами;
  • функция отправки подарков;
  • расширенные лимиты обмена сообщениями;
  • монетизация рекламы.

В конце прошлого месяца Дуров объявил о появлении в Telegram новых функций. Помимо прочего, теперь пользователи мессенджера могут добавлять изображения и видео к уже отправленным сообщениям, а также менять медиафайлы в процессе редактирования сообщения.

Учёные MIT подсмотрели у больших языковых моделей ИИ эффективный метод обучения роботов

Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) разработали собственный метод обучения роботов новым навыкам. Вместо стандартного набора сфокусированных данных, которые обычно используются при обучении роботов, они задействовали большие массивы данных, тем самым имитируя процесс обучения больших языковых моделей (LLM).

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

По мнению исследователей из MIT, имитационное обучение, когда робот учится на действиях человека, выполняющего ту или иную задачу, может оказаться неэффективным при несущественном изменение окружающей обстановки. К примеру, у робота могут возникнуть трудности после обучения, если он попадёт в обстановку с другим освещением или предметами.

В своей работе исследователи задействовали разные LLM, такие как GPT-4, чтобы повысить качество обучения методом перебора данных. «В области языковых моделей все данные — это просто предложения. В робототехнике, учитывая всю неоднородность данных, если вы хотите проводить предварительное обучение аналогичным образом, то потребуется другая архитектура», — рассказал один из авторов исследования Лируй Ванг (Lirui Wang).

Исследователи разработали новую архитектуру под названием Heterogeneous Pretrained Transformers (HPT), которая объединяет информацию, получаемую от разных датчиков и из разных сред. Собираемые таким образом данные объединяются в обучаемые модели с помощью «трансформера». Конечному пользователю нужно лишь указать дизайн робота, его конфигурацию и навык, которому он должен обучиться.

«Мы мечтаем о создании универсального мозга робота, который можно было бы загрузить и использовать в своём роботе без какого-либо обучения. Пока мы находимся на ранних стадиях, но мы собираемся продолжать упорно работать и надеемся, что масштабирование приведёт к прорыву в робототехнике, как это было с большими языковыми моделями», — рассказал один из авторов исследования Дэвид Хелд (David Held).

Apple M4 Max оказался быстрее Core i9-14900K и Ryzen 9 9950X в тестах Geekbench

Apple на этой неделе представила новые MacBook Pro с процессорами M4, M4 Pro и M4 Max. Наибольший интерес привлёк M4 Max, который, по первым тестам, оказался самым быстрым среди всех ноутбучных чипов и обогнал по производительности многие мощные настольные процессоры. В тестах Geekbench 6 новый процессор показал выдающиеся результаты, что подтверждает его лидерство на рынке.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Apple Mac mini с чипом M4 Pro уже зарекомендовал себя как самый производительный из всех настольных компьютеров Mac, однако процессор M4 Max поднял планку ещё выше. Для оценки производительности Apple M4 Max использовались результаты тестов Geekbench 6, что позволяет приблизительно оценить его возможности до появления новых MacBook Pro в руках пользователей. Geekbench остаётся удобным ориентиром, хотя в реальных рабочих условиях результаты могут варьироваться в зависимости от типа задач.

 M4 оснащён 10-ядерным процессором с самым быстрым в мире вычислительным ядром и ускорителями машинного обучения (ML) нового поколения

M4 оснащён 10-ядерным процессором с самым быстрым в мире вычислительным ядром и нейродвижком нового поколения

При сравнении M4 Max с предыдущими чипами Apple Silicon заметно значительное повышение его производительности. Apple утверждала, что новый процессор будет примерно на 20 % быстрее M3 Max и станет самым производительным чипом для ноутбуков. Однако тесты Geekbench показали ещё более впечатляющие результаты: одноядерный тест для Apple M4 Max показал 4060 баллов, а многоядерный — 26 675 очков. Для сравнения, M3 Max набрал 21 097 баллов в многоядерном тесте, что делает M4 Max примерно на 26 % быстрее предшественника.

 14-ядерный процессор M4 Pro до 1,9 раза быстрее процессора M1 Pro и до 2,1 раза опережает новейший ИИ-чип для ПК

14-ядерный процессор M4 Pro до 1,9 раза быстрее процессора M1 Pro

Новый M4 Max также превосходит производительность M2 Ultra, который ранее считался самым мощным чипом в линейке Apple Silicon. M2 Ultra набрал 21 471 балл в многоядерном тесте, что примерно на 24 % ниже, чем у M4 Max, несмотря на то, что новый чип предназначен для ноутбуков, а M2 Ultra применялся в мощных рабочих станциях Apple Mac Studio и Mac Pro.

 M4 Max оснащён 16-ядерным процессором, который до 2,2 раз быстрее, чем процессор в M1 Max, и до 2,5 раз опережает новейший ИИ-чип для ПК

M4 Max оснащён 16-ядерным процессором, который до 2,2 раз быстрее, чем процессор в M1 Max

Для объективности результатов тестов чип Apple M4 Max также сравнили с ведущими процессорами для персональных компьютеров (ПК), такими как AMD Ryzen 9 9950X и Intel Core i9-14900K. В частности, Ryzen 9 9950X набрал 3630 баллов в одноядерном тесте и 26 653 в многоядерном. Как видно, новый процессор компании Apple слегка превосходит показатели Ryzen как по одноядерной, так и по многоядерной производительности.

 Улучшенный медиа-движок M4 Max оснащён двумя движками для кодирования видео и двумя ускорителями формата ProRes

Улучшенный медиа-движок M4 Max оснащён двумя движками для кодирования видео и двумя ускорителями формата ProRes

В свою очередь, процессор Intel Core i9-14900K набрал 3144 балла в одноядерном тесте и 23 044 балла в многоядерном. Это ставит новый чип Apple M4 Max на 15 % выше по производительности по сравнению с самым мощным настольным чипом Intel, что лишний раз подчёркивает значительные достижения Apple в области разработки собственных высокопроизводительных процессоров.

Кроме того, Apple ещё не представила чип M4 Ultra, который, предположительно, будет обладать примерно удвоенной производительностью по сравнению с Apple M4 Max благодаря технологии UltraFusion, позволяющей объединить два кристалла Max с минимальными потерями. Ожидается, что M4 Ultra станет доступен в Apple Mac Studio и Mac Pro примерно в середине 2025 года, что, вероятно, поднимет планку производительности «яблочных» устройств на новый уровень.

Nebius, бывшая Yandex, увеличила квартальную выручку почти в 9 раз

Нидерландская Nebius Group N.V. (бренд Nebius), бывшая материнская компания «Яндекса», обнародовала неаудированные финансовые результаты за III квартал 2024 года. Выручка за трёхмесячный период достигла $43,3 млн: это почти в 9 раз, на 766 %, больше прошлого результата, составлявшего около $5,0 млн.

Отрицательный показатель скорректированной EBITDA (прибыль до вычета процентов, налогов и амортизационных отчислений) сократился в годовом исчислении на 23 % — с $67,6 млн до $51,9 млн. При этом скорректированный чистый убыток оказался на отметке $47,3 млн против $86,5 млн в III четверти 2023 года.

 Источник изображения: Nebius

Источник изображения: Nebius

Основной бизнес Nebius Group — это облачная платформа Nebius AI, ориентированная на ИИ-нагрузки. Компания предоставляет заказчикам вычислительные ресурсы, хранилища и управляемые сервисы на базе оборудования собственной разработки, включая серверы и стойки.

В III квартале 2024 года на долю Nebius AI пришлось около двух третей от общей выручки группы. Поступления от облачных услуг выросли почти в 8 раз по сравнению с предыдущим годом, тогда как ARR (годовой регулярный доход) превысил $120 млн по состоянию на сентябрь 2024 года. Клиентская база расширилась до более чем 40 обслуживаемых заказчиков по сравнению с 30 во II квартале 2024 года. В частности, появились новые клиенты из списка Fortune 500.

Nebius начала реализацию своей масштабной программы по инвестированию более $1 млрд в инфраструктуру ИИ по всей Европе к середине 2025 года. Компания запустит первый ИИ-кластер во Франции на базе ускорителей NVIDIA H200. Кроме того, продолжает расширяться ассортимент доступных облачных сервисов.

«Ничего, что можно было бы назвать GPT-5» — OpenAI дорабатывает GPT-o1, а GPT-5 не появится в 2024 году

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) развеял надежды на скорый релиз GPT-5, сообщив, что до конца 2024 года компания сосредоточится на улучшении версии GPT-o1. Сейчас эта версия ориентирована на углублённый анализ и призвана решать специализированные задачи в таких областях, как наука, математика и академические исследования. В планах OpenAI также развитие независимых «ИИ-агентов», способных работать более самостоятельно, без вмешательства человека.

 Источник изображения: alanajordan / Pixabay

Источник изображения: alanajordan / Pixabay

В ходе общения с пользователями Reddit Альтман пояснил, что выпуск следующей версии ChatGPT, GPT-5, в 2024 году не запланирован. «Мы представим несколько интересных релизов к концу года, но ничего, что можно было бы назвать GPT-5», — заявил он. Вместо этого компания сосредоточится на выпуске версии GPT-o1, созданной для более обдуманного подхода к решению задач. Эта версия ChatGPT, также известная под кодовым названием Project Strawberry, направлена на специализированные сценарии использования, где требуются вдумчивые решения и точные ответы, особенно в научных и академических областях.

Альтман отметил, что возросшая сложность современных ИИ-моделей затрудняет параллельную разработку крупных обновлений. Кроме того, OpenAI сталкивается с жёсткими ограничениями и необходимостью трудного выбора при распределении вычислительных ресурсов, что ограничивает возможность компании выпускать несколько крупных релизов ИИ-моделей одновременно.

Следующим значительным достижением ChatGPT станут «ИИ-агенты» — системы, способные выполнять задачи автономно, взаимодействуя с внешним миром без участия человека. Альтман пояснил, что такие функции смогут решать конкретные задачи, например, бронировать авиабилеты, покупать билеты на концерты или отвечать на запросы служб поддержки. OpenAI планирует сделать эти возможности важной частью своих ИИ-моделей, что значительно расширит их функциональность.

Вице-президент по разработке в OpenAI Сринивас Нараянан (Srinivas Narayanan) рассказал о своём видение будущего ChatGPT, отметив, что в перспективе ИИ-модель сможет лучше понимать личную информацию пользователя и выполнять действия от его имени. Это, по его мнению, значительно расширит функциональность ChatGPT и сделает его инструментом, активно реагирующим на повседневные запросы пользователя.

Альтман также намекнул, что в один прекрасный день он может открыть доступ к контенту для взрослых — «Not Safe For Work», который в настоящее время блокируется. «Мы полностью поддерживаем идею уважительного отношения к взрослым пользователям», — отметил он, добавив, что этот вопрос требует серьёзной проработки и что сейчас у OpenAI есть более срочные задачи. Альтман подчеркнул, что компания планирует вернуться к этому вопросу, когда основные задачи будут решены.

Амбициозные цели руководства OpenAI предполагают значительные улучшения возможностей её ИИ-моделей. В мае операционный директор компании Брэд Лайткап (Brad Lightcap) заявил, что через год мы будем смеяться над тем, насколько примитивными были предыдущие версии ChatGPT. Хотя выпуск GPT-5 задерживается, OpenAI предлагает пользователям новые ИИ-инструменты. Недавно был запущен ChatGPT Search, позволяющий искать информацию в интернете напрямую через ChatGPT, что раньше требовало обращения к поисковым системам.

Новая статья: Alan Wake 2: The Lake House — творческий катаклизм. Рецензия

Данные берутся из публикации Alan Wake 2: The Lake House — творческий катаклизм. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 698: релиз RDR на ПК, «снова великая» BioWare (или нет) и обиженные авторы Denuvo

Данные берутся из публикации Gamesblender № 698: релиз RDR на ПК, «снова великая» BioWare (или нет) и обиженные авторы Denuvo

APNIC: переход на IPv6, как оказалось, не так уж нужен

По словам главного научного сотрудника APNIC (Asia Pacific Network Information Centre) Джеффа Хьюстона (Geoff Huston), перспективы перехода на протокол IPv6 не особенно привлекательны из-за меняющейся структуры сети, передаёт The Register. По словам Хьюстона, переход от IPv4 к IPv6 не обеспечит принципиально новых функциональных возможностей — предоставление более обширного адресного пространства является эволюционным шагом, а не революционным.

В период стремительного развития интернета телеком-операторы занялись масштабированием сетей, отложив переход на IPv6. При этом различные варианты NAT позволили работать в условиях дефицита IPv4-адресов, из-за чего повсеместное внедрение IPv6 стало не таким срочным.

 Источник изображения: 2H Media/unsplash.com

Источник изображения: 2H Media/unsplash.com

Более того, со временем изменилось и использование Сети. Так, в основе современных CDN, на которые опирается всё больше сервисов, лежат не IP-адреса, а доменные имена. Фактически сеть постепенно превратилась в «трубопроводы» для передачи данных, а основная функциональность постепенно смещается в приложения. Отдельным устройствам и ПО необязательно общаться напрямую друг с другом. Другими словами, массовый переход на IPv6 не так важен, как предполагалось, поскольку современные технологии и архитектуры дают возможность Сети функционировать и без полного отказа от IPv4.

 Источник: APNIC

Источник: APNIC

При этом растёт роль приложений, начавших играть роль сервисов. Они более гибко управляют потоками данных и пользовательским опытом, без ограничений, характерных для традиционных сетей. Хотя в будущем IP-адреса по-прежнему будут играть важную роль, но она будет снижаться, поскольку приложения берут на себя больше контроля над потоками информации.

 Источник: APNIC

Источник: APNIC

Хьюстон выразил мнение, что пришло время пересмотреть определение интернета как комплекса сетей, использующих общую физическую инфраструктуру передачи данных, общие протоколы и общий адресный пул. Вместо этого современная Сеть больше похожа на набор сервисов, использующих общие механизмы ссылок и общее пространство имён вроде DNS.

Впрочем, подобных взглядов придерживаются не все. Недавно появились данные о стратегии Вьетнама, предусматривающий полный переход на IPv6 в ближайшие годы, а Китай ещё в конце 2023 года постановили обеспечить всё новое SOHO-оборудование поддержкой IPv6. Год назад сообщалось, что интернет-регистратор APNIC заканчивает делегировать IPv4-адреса своего последнего блока /8.

Система Веги оказалась планетарной пустыней

Фильм «Контакт» 1997 года с Джоди Фостер в главной роли оказался пророческим. В системе Вега — одной из ярких звёзд в небе Земли — на первый взгляд никаких планет не обнаружено. Углублённый обзор системы Веги с помощью телескопов «Хаббл» и «Уэбб» показал равномерное распределение газа и пыли на ширину 160 млрд км без видимых следов планет, хотя вокруг аналогичной звезды Фомальгаут в абсолютно схожих условиях видны признаки трёх экзопланет.

 Источник изображения: NASA

Изображение газопылевого диска системы Веги по данным «Хаббла» (слева) и «Уэбба» (справа). Источник изображения: NASA

Учёные находятся в недоумении — одна и та же физика привела к абсолютно противоположному результату. Обоим звёздам по 450 млн лет. Обе имеют классические газопылевые протопланетные диски. В системе Фомальгаута в сплошном газопылевом диске обнаружены три чётко выраженных кольца, свидетельствующих о существовании там планет, которые буквально пропахали борозды в дисках.

Газопылевой диск Веги остался ровным и гладким. Впрочем, один небольшой зазор фиксируется на расстоянии 60 а.е. от звезды, что соответствует двум расстояниям Нептуна от Солнца. Но где «веганские» Юпитер и Сатурн? Их нет! Уж планеты гиганты с расстояния 25 световых лет обнаружить проблем не составило бы.

«С помощью телескопов "Хаббл" и "Уэбб" вы получаете очень чёткое изображение Веги. Это загадочная система, потому что она не похожа на другие околозвёздные диски, которые мы рассматривали, — сказал Андраш Гашпар (Andras Gáspár) из Университета Аризоны, член исследовательской группы. — Диск Веги гладкий, смехотворно гладкий».

В допустимом диапазоне наблюдений «Хаббл» способен распознать свечение газопылевого диска Веги в ультрафиолете. На изображении выше оно слева. «Хаббл» показывает распределение буквально пыли — частичек, свойственных дыму. На правом изображении с «Уэбба» видно свечение более крупных частичек — как песок, излучающий тепло. В любом случае нет никаких следов объектов планетарного масштаба, что стало для исследователей настоящим сюрпризом, который заставит переосмыслить эволюцию планетарных дисков. Некоторые из них могут быть пустынями, а это снижает вероятность зарождения жизни в некоторых уголках Вселенной.

Облачный бизнес Google растёт быстрее, чем у всех конкурентов

Облачный бизнес Google, включающий инфраструктуру и подписки на ПО, по итогам III квартала показал рост на 35 % в годовом исчислении до $11,35 млрд — годом назад динамика по данному направлению была 29 %. Google Cloud продемонстрировала самое быстрое развитие среди конкурентов.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Amazon Web Services, которая остаётся лидером рынка, показала рост на 19 % до $27,45 млрд, — подразделение вдвое превышает масштабы Google Cloud, но и растёт вдвое медленнее. Доход занимающей второе место Microsoft от Azure и других облачных сервисов вырос на 33 % по сравнению с прошлым годом. На этой неделе о финансовых результатах доложили пять из шести технологических компаний — «триллионеров», исключением стала Nvidia. Почти одновременные отчёты Amazon, Alphabet и Microsoft помогают инвесторам оценить, как разворачиваются облачные войны.

Alphabet традиционно зависит от цифровой рекламы, но уже не даёт повода называть себя «бездельником» — быстрый рост Google Cloud свидетельствует о диверсификации доходов компании, говорят аналитики. В прошлом году направление впервые принесло прибыль, а по итогам III квартала 2024 года его операционная маржа составила 17 %. Операционная маржа AWS за тот же период составила 38 %, и этот показатель аналитики назвали колоссальным. В начале года Amazon увеличила срок службы серверов с пяти до шести лет, что помогло ей поднять операционную маржу на два процентных пункта. Microsoft в этом году отделила Azure в своём отчёте от других продуктов — службы ИИ помогли облачному направлению достичь значительного роста. Спрос на услуги компании превышает доступные мощности — рост Azure по итогам квартала немного замедлился, но в первой половине 2025 года он обещает выйти на более высокие значения.

Amazon тоже признались, что спрос превышает имеющиеся мощности — компания пользуется не только ускорителями Nvidia, но и собственными Trainium 2, к которым клиенты также проявляют интерес. Google сейчас работает над уже шестым поколением собственных ускорителей TPU; Microsoft в конце минувшего года представила собственные чипы Maia, но они пока используются для собственных сервисов компании и клиентам в аренду не предлагаются.

Oracle, четвёртый по величине американский игрок, представит квартальный отчёт только в декабре. В предыдущем компания сообщила, что выручка от облачной инфраструктуры выросла на 45 % и составила $2,2 млрд — кварталом ранее рост был 42 %. Oracle также заключила с более крупными конкурентами партнёрские соглашения, которые откроют доступ к её базам данных на их платформах, что также обещает стать фактором роста для её бизнеса.

Тесты Qualcomm Snapdragon 8 Elite показали, что смартфоны на нём склонны к перегреву

Мобильный чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite обещает произвести революцию и обеспечить Android-смартфонам скорость работы, не уступающую iPhone. Но толку от этой производительности может и не быть, если процессор нагревается слишком сильно.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Одним из первых телефонов на Snapdragon 8 Elite станет Realme GT7 Pro — он уже попал в руки журналистов некоторых изданий, и те сообщили, что он может слишком сильно нагреваться во время работы. Центральный процессор содержит два основных ядра на 4,32 ГГц и шесть производительных на 3,53 ГГц — платформа производится с использованием техпроцесса TSMC 3 нм; Qualcomm обещает прирост производительности процессора на 40 %, а графической подсистемы — на 45 %. Чип также обещает прирост энергоэффективности по сравнению со своим предшественником в лице Snapdragon 8 Gen 3.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Однако во время стресс-тестов Realme GT7 Pro раскалился до такой степени, что включились защитные механизмы, и приложение бенчмарка прекратило работу, не завершив замеров производительности — отключились вообще все приложения, кроме «Телефона» и «Сообщений». И это при наличии системы охлаждения. Но есть версия, что проблема не в процессоре — это телефон попытался обмануть бенчмарк и нарушил ограничения мощности. Это подтвердилось при запуске модифицированных бенчмарков, которые Realme GT7 Pro не был обучен распознавать.

В играх он проявил себя адекватно, лишь немного нагревшись после игровой сессии на 30 минут, как и ожидалось. Устройство действительно показывало высокую производительность, не давая других веских поводов для беспокойства. В альтернативных бенчмарках Snapdragon 8 Elite, однако, показал себя лишь на 11–13 % быстрее предшественника, что не вполне соответствует заявлению Qualcomm о 40-процентном приросте скорости работы. Возможно, причина состоит в синтетическом характере работы бенчмарков, но не исключаются и другие, менее приятные для Realme и Qualcomm варианты.

Google представила Learn About — инструмент интерактивного обучения на базе искусственного интеллекта

Компания Google без лишнего шума представила новый образовательный сервис на основе искусственного интеллекта под названием Learn About, анонс которого состоялся на прошедшей в мае конференции Google I/O. Сервис призван изменить подход к обучению чему-либо, превращая этот процесс в увлекательный диалог вместо стандартного чтения текста и просмотра сопутствующих изображений.

 Источник изображения: maginative.com

Источник изображения: maginative.com

Инструмент Learn About ориентирован на людей, которые регулярно используют поисковые системы для изучения чего-то нового. Однако в данном случае на смену традиционным методам обучения, в которых информация преподносится статично в процессе чтения текста и просмотра изображений, приходит метод, предлагающий персонализированное интерактивное обучение.

В некотором смысле новый сервис можно назвать своеобразным виртуальным репетиром, которому можно задавать вопросы или предоставлять собственные материалы. Возможно изучение специально подобранных тем широкого спектра, начиная от повседневных вопросов и заканчивая сложными академическими предметами. Алгоритмы на базе нейросетей генерируют контент, который поможет разобраться в теме, связать основные понятия, углубить понимание вопроса. Learn About объединяется традиционный обучающий контент, такой как видео, статьи и изображения, с возможностями искусственного интеллекта, и позиционируется Google как новый вид цифрового помощника по обучению.

Learn About обладает большим потенциалом, но Google даёт понять, что на данном этапе это всё ещё эксперимент, поскольку сервис может предоставлять неточную или вводящую в заблуждение информацию. Пользователям рекомендуется проверять факты и оставлять отзывы по итогам взаимодействия с сервисом. Отмечается, что на данный момент Learn About не сохраняет данные о взаимодействии с пользователями, история чата исчезнет, как только будет закрыта веб-страница.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Исследователь нашёл уязвимости в четырёх сайтах Intel, но не получил за это ни гроша 44 мин.
Популярность домена .RU среди новых сайтов упала 51 мин.
Сюжетное дополнение Legacy of the Forge принесёт в Kingdom Come: Deliverance 2 элементы The Sims — трейлер и дата выхода 52 мин.
Хоррор-шутер Crossfire: Rainbow от создателей Delta Force сменил название на Project Spectrum и обзавёлся атмосферным трейлером 2 ч.
Российский ИИ будет развиваться под надзором — Минцифры разработало концепцию регулирования нейросетей 2 ч.
По мотивам «Божественной комедии» выйдет экшен La Divina Commedia с элементами эвакуационных шутеров и смертными грехами вместо мировоззрений 3 ч.
«И нет, с ними нельзя спать»: авторы The Outer Worlds 2 напомнили о главной особенности компаньонов главного героя в новом трейлере 4 ч.
Студия-разработчик культовой Disco Elysium анонсировала Zero Parades — шпионскую ролевую игру с уставшей оперативницей в главной роли 5 ч.
Нью-Вегас, мистер Хаус и встреча с когтем смерти: второй сезон «Фоллаут» выйдет 17 декабря, но не целиком 5 ч.
Meta запустила ИИ-дубляж с липсинком для роликов в Instagram и Facebook 14 ч.
Vantage построит за $25 млрд 1,4-ГВт кампус ИИ ЦОД неподалёку от первого дата-центра Crusoe Stargate 12 мин.
Представлен HMD Fuse — смартфон с неординарным дизайном и ИИ-блокировщиком взрослого контента 31 мин.
Asus представила материнскую плату ROG Strix X870E-H Gaming WiFi7 с поддержкой Wi-Fi 7 и USB4 33 мин.
Ажиотаж вокруг DDR4 и DDR5 стал утихать — спотовые цены на оперативную память немного спали 43 мин.
Крышу дома американца пробил метеорит, оказавшийся старше Земли 46 мин.
Applied Digital построит в Северной Дакоте 280-МВт ИИ ЦОД с СЖО 2 ч.
Тактильная сенсорная панель, быстрая зарядка и не только: мышь Logitech MX Master 4 полностью рассекретили до анонса 3 ч.
Unitree похвасталась, что возглавила медальный зачёт первых Всемирных игр человекоподобных роботов 3 ч.
SSSTC представила SSD серии CA8 — первые на рынке индустриальные M.2-накопители с памятью Kioxia BiCS Flash восьмого поколения 3 ч.
У крупнейших операторов связи в России обрушилась прибыль — они винят Центробанк 3 ч.