Сегодня 21 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung Electronics столкнулась с первой в своей истории забастовкой сотрудников

Минувшая пятница обернулась для южнокорейского гиганта Samsung Electronics не самым приятным историческим событием — впервые сотрудники компании вышли на забастовку с требованием пересмотра условий оплаты труда и предоставления дополнительных дней отдыха. Если требования профсоюза не будут услышаны руководством, его члены могут принять участие в других подобных акциях.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Судя по распространённым прессой фотографиям, участники забастовки требовали не только остановить притеснения профсоюзов, но и поднять средний уровень заработной платы на 6,5 %, а также увеличить премии на 200 %. Участники акции вышли с плакатами к зданию штаб-квартиры Samsung Electronics в Сеуле. Сотрудники компании состоят в нескольких профсоюзных объединениях, но забастовку организовало самое крупное из них — National Samsung Electronics Union (NSEU). Больше всего недовольных существующими условиями труда нашлось среди сотрудников подразделения Samsung Electronics, выпускающего полупроводниковую продукцию.

Членами NSEU официально являются около 28 400 сотрудников Samsung, и пока сложно судить, какая часть из них вышла на забастовку. По оценкам экспертов, однодневная забастовка вряд ли сможет существенно повлиять на выпуск чипов или способствовать развитию дефицита продукции, но в случае отсутствия прогресса в переговорах с руководством компании лидеры профсоюзов обещают новые акции. Прошлый год был для полупроводникового бизнеса Samsung особенно тяжёлым, поскольку компания столкнулась с $11 млрд убытков и снижением операционной прибыли до минимального за 15 лет уровня. Возможно, контрастным фактором для сотрудников Samsung остаётся и успех конкурирующей SK hynix в сфере выпуска весьма востребованной сейчас в сегменте ускорителей вычислений памяти типа HBM. Компания Samsung сама по себе формирует 20 % ВВП Южной Кореи, и первая в истории гиганта забастовка сотрудников, причастных к выпуску полупроводниковой продукции, является тревожным сигналом для руководства.

Nvidia приняла участие в обновлении электромобилей Rivian семейства R1

Американский производитель электромобилей Rivian Automotive анонсировал обновлённые версии своих флагманских моделей пикапа R1T и внедорожника R1S. Новые модели 2025 модельного года получили значительные улучшения в плане запаса хода, производительности и вычислительных возможностей благодаря чипам Nvidia, сообщает CNBC.

 Источник изображения: Rivian R1S

Источник изображения: Rivian R1S

По словам генерального директора и основателя Rivian Роберта Скаринджа (Robert Scaringe), компания «продолжает развивать флагманские модели R1, предлагая качество и производительность без компромиссов». Он отметил, что обновлённые R1S и R1T «расширяют технические границы, создавая наиболее функциональные продукты Rivian на сегодня».

Хотя внешне электромобили почти не изменились, Rivian полностью переработала более половины компонентов, включая аккумуляторы и электрическую архитектуру. Одним из ключевых нововведений стало увеличение вычислительной мощности в 10 раз по сравнению с предыдущим поколением. Теперь в машинах используются два процессора Nvidia DRIVE Orin, которые лежат в основе системы автономного вождения. Премиальная версия системы получит расширенные функции автопилота, включая вождение без рук на непродолжительных участках дороги и при постоянном контроле со стороны водителя.

Кроме того, обновлены аккумуляторы, проводка и электропривод. Максимальная версия с 4 двигателями теперь развивает 1025 л.с. и 1198 Н·м крутящего момента, что позволяет разгоняться до 60 миль/ч (97 км/ч) за 2,5 секунды.

Rivian сохранила 3 варианта батарей и 3 конфигурации с 2, 3 или 4 электродвигателями. Максимальный запас хода вырос до 420 миль (676 км). Время зарядки на 140 миль (225 км) сократилось до 20 минут. Кроме того, в салоне появился новый мультимедийный интерфейс, а качество отделки стало ещё более роскошным.

 Источник изображения: Rivian R1S

Источник изображения: Rivian R1S

В компании заявили, что модели 2025 модельного года поступят в продажу немедленно. Цены на R1S вырастут на 1000 долларов и начнутся с $75 900, а на R1T останутся прежними — 69 900 долларов. Также отмечается, что выпуск обновлённых флагманов призван подстегнуть продажи перед запуском более доступной линейки R2 со стартовой ценой около 45 000 долларов. Серию электромобилей Rivian R2 начнут поставлять в 2026 году.

Ноутбуки на Intel Lunar Lake и AMD Strix Point на старте продаж не получат ИИ-функции Copilot Plus

Новые ИИ-функции Windows, включая технологию масштабирования Auto SR, не являются эксклюзивными для ПК на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X Elite. Чипы Intel Lunar Lake и AMD Strix Point тоже оснащены производительными NPU, необходимыми для их работы. Компьютеры на этих процессорах появятся в продаже осенью и тоже получат маркировку Copilot Plus PC. Однако никто не гарантирует, что они получат поддержку ИИ-функций прямо на старте продаж, в отличие от систем на чипах Qualcomm.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как пишет портал The Verge, поговоривший с представителями компаний Intel, AMD и Nvidia, системы на базе новых процессоров Core Ultra и Ryzen AI потребуют установку программных обновлений для Windows, которые наделят их поддержкой ИИ-функций Copilot Plus от Microsoft. Однако неизвестно, будут ли эти обновления выпущены до конца текущего года.

«Системы на базе Intel Lunar Lake и AMD Strix Point соответствуют требованиям Windows 11 AI PC и нашим требованиям аппаратного обеспечения для Copilot Plus PC. Мы тесно сотрудничаем с Intel и AMD для оснащения их систем функциями Copilot Plus через бесплатные программные обновления, когда те станут доступны», — говорится в заявлении менеджера по маркетингу Microsoft Джеймса Хауэлла (James Howell) для The Verge.

«Lunar Lake получат поддержку функций Copilot Plus PC через обновления, когда они станут доступным», — сообщил в ответе изданию PR-менеджер Intel Томас Ханнафорд (Thomas Hannaford).

Ранее в разговоре с The Verge представители Nvidia сообщили аналогичную информацию: «Эти Windows 11 AI PC получат бесплатные обновления с функциями Copilot Plus, когда эти обновления будут готовы».

Представитель AMD Мэтью Гурвиц (Matthew Hurwitz) в разговоре с журналистами не смог подтвердить, что ноутбуки на базе их процессоров получат функции Copilot Plus PC на старте продаж. «Мы ожидаем, что функции Copilot Plus появятся [в составе ноутбуков на базе наших процессоров] к концу 2024 года», — заявил Гурвиц.

В Intel и Microsoft тоже не смогли уточнить, появятся ли ИИ-функции в составе ноутбуков на базе Intel до конца текущего года.

HTC анонсировала возвращение на рынок смартфонов

Тайваньская компания HTC, в прошлом известная своими инновационными смартфонами, готовится к возвращению на рынок мобильных устройств. В официальном аккаунте компании в социальной сети X был опубликован интригующий тизер нового смартфона на фоне космической тематики с сообщением о скором анонсе.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Согласно информации в посте, презентация загадочного устройства состоится 12 июня, а единственными подсказками, что это будет такое, являются хэштеги #ALLFORU и #HTC. Интересно, что публикация вызвала огромный интерес у пользователей, собрав более 866 000 просмотров, 7900 лайков и 1700 репостов менее чем за неделю.

 Источник изображения: Hothardware.com

Источник изображения: Hothardware.com

Как пишет издание HotHardWare, учитывая богатую историю компании на рынке смартфонов, ажиотаж вокруг возвращения HTC неудивителен. В 2008 году HTC выпустила первый в мире Android-смартфон HTC Dream (также известный как T-Mobile G1). Устройство обладало выдвижным дисплеем, физической QWERTY-клавиатурой, 256 Мбайт встроенной памяти, слотом для карт microSD и поддержкой 3G. На тот момент это был прорывной аппарат с широкими возможностями для модификации.

Несмотря на последующие успешные модели, такие как HTC One M7 и M8, компания столкнулась с жёсткой конкуренцией со стороны Samsung и Apple. В итоге в 2018 году HTC продала большую часть своего мобильного подразделения Google за 1,1 млрд долларов и сфокусировалась на рынке виртуальной реальности линейки гарнитур Vive.

 Источник изображения: Hothardware.com

Источник изображения: Hothardware.com

Хотя официальных подробностей о новом смартфоне пока нет, предполагается, что HTC готовит к выпуску модель U24 Pro, которая ранее засветилась в базах Google Play и бенчмарка Geekbench. По предварительным данным, устройство получит дисплей с разрешением 2426 × 1080 точек, процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 и 12 Гбайт оперативной памяти. Это характеристики среднего класса, но многое будет зависеть от позиционирования, функций и итоговой стоимости смартфона.

Эксперты считают, что возвращение HTC определённо привлечёт внимание энтузиастов и поклонников бренда. Остаётся дождаться официальной презентации 12 июня, чтобы узнать, сможет ли некогда культовый производитель вновь завоевать значимую долю высококонкурентного рынка смартфонов. История HTC, начавшаяся с первого в мире Android-смартфона HTC Dream в 2008 году, получает новую главу в 2024-м.

Представлен бюджетный смартфон Redmi A3x с чипом Unisoc T603

В феврале этого года компания Xiaomi выпустила смартфон Redmi A3. Теперь без лишнего шума был представлен аппарат Redmi A3x, который пополнит ассортимент наиболее доступных моделей бренда.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Redmi A3x получил ЖК-дисплей с диагональю 6,71 дюйма, который поддерживает разрешение 1650 × 720 пикселей. Используется панель с частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 500 кд/м². В верхней части дисплея имеется каплевидный вырез, в котором установлена 5-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса расположена 8-мегапиксельная основная камера.

Смартфон поставляется с восьмиядерным микропроцессор Unisoc T603 (два ядра Cortex-A75 с частотой до 1,6 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 1,6 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MP1. Аппарат будет доступен в версиях с 3 или 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 или 128 Гбайт. Автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 10 Вт. На некоторые рынки устройство будет поставляться без адаптера питания.

Сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания на боковой стороне корпуса, поддерживается установка двух SIM-карт. Для подключения гарнитуры предусмотрен 3,5-миллиметровый разъём. Аппарат работает под управлением Android 14. Производитель обещает поставлять обновления программной платформы два года, а безопасности — три года. Покупатели смогут выбирать между чёрным, белым и зелёным вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена.

«Элемент» будет выпускать электронику для российского электромобиля «Атом»

Сегодня ПАО «Элемент» и АО «Кама» подписали соглашение о сотрудничестве, в рамках которого «Элемент» будет поставлять для электромобиля «Атом» силовую электронику на основе карбида кремния: транзисторы, силовые диоды, модули и преобразователи. Эти устройства используются в управлении электродвигателем и зарядной инфраструктуре.

 Источник изображения: «Атом»

Источник изображения: «Атом»

Карбид кремния отличается высокой температурной стабильностью, электропроводностью, прочностью и механической стойкостью. По словам представителя «Элемента» «проектная мощность нового предприятия в Зеленограде составит 100 000 пластин на кремнии и 40 000 пластин на карбиде кремния в год». Производство новых компонентов силовой электроники должно стартовать уже в 2025 году.

Компания «Элемент» была создана в 2019 году на базе активов АФК «Система» и «Ростеха». В её состав вошли: крупнейший российский производитель чипов «Микрон», НИИ электронной техники, НИИ электронной и микроэлектронной аппаратуры «Прогресс», Завод полупроводниковых приборов, Воронежский завод полупроводниковых приборов и другие компании. Предприятия «Элемента» занимаются производством интегральных микросхем, полупроводниковых приборов, силовой электроники, модулей, корпусов для микросхем и контактирующих устройств, а также радиоэлектронной аппаратуры.

 Источник изображений: «Элемент»

Источник изображений: «Элемент»

В конце марта группа «Элемент» сообщила о планах инвестиций в производство автомобильной электроники в размере ₽20 млрд. По данным компании, в период с 2018 по 2022 год объём потребления силовой электроники в России рос в среднем на 10 % в год и к концу 2022 году составил ₽23,7 млрд, причём в этот период спрос на российском рынке удовлетворялся преимущественно за счёт импортных поставок. По прогнозам, в ближайшие годы потребление автомобильных электронных силовых компонентов будет расти в среднем на 4 % в год.

«Идёт поэтапный переход на российские компоненты, и в отечественных блоках уже можно найти российские резисторы, печатные платы, конденсаторы, а в ближайшие месяцы должны начаться серийные поставки активных компонентов и модулей», — прокомментировал ситуацию на рынке автомобильных электронных компонентов директор «Консорциума предприятий в сфере автомобильных электронных приборов и телематики» Дмитрий Корначев. Среди ключевых поставщиков электронных блоков он назвал НПП «ИТЭЛМА», «Автоэлектронику», «Новые решения драйва» и другие предприятия.

«После 2022 года отрасль перешла на санкционно стойкую компонентную базу, и сейчас ведётся работа по углублению компетенций и уровня локализации изделий, – отметил Корначев. – В связи с ростом доли автомобилей китайских брендов на российском рынке значительная доля компонентов для них закупается в Китае. Но мы видим потенциал кратного роста внутреннего рынка автоэлектроники за счёт локализации данных машин, а также создания новых российских автомобилей, в том числе электромобилей».

Корначев сообщил, что на долю электротранспорта в России сейчас приходится около 3 % от общего спроса на автоэлектронику. Но он полагает, что к 2035 году электротранспорт будет потреблять «до половины спроса». Согласно стратегии развития автомобильной промышленности России, к 2035 году производство электромобилей в России должно составить 289 000 штук.

По данным Минпромторга, в России на различных этапах внедрения находится более 20 ключевых видов электронных компонентов и более 100 других типономиналов. Отечественная промышленность производит пассивные компоненты, в частности резисторы, конденсаторы и печатные платы. На данный момент полностью закрыта потребность в основных электронных блоках управления для автотранспорта, а к 2025 г. при поддержке Минпромторга на рынке серийно появятся российские разъёмы.

Серийное производство основанного на отечественной модульной платформе компактного электромобиля «Атом» должно начаться в 2025 году на столичном заводе «Москвич». Электрокар разработан Российским стартапом «Кама», ключевой инвестор проекта — дочерняя структура «Росатома» «Рэнера» – отраслевой интегратор в области систем накопления энергии. В настоящий момент ведутся испытания функциональных прототипов. Будущие объёмы производства электрокаров представитель «Камы» не раскрывает.

Silicon Motion готовит SSD-контроллер SM2508 для быстрых и холодных SSD с PCIe 5.0

Компания Silicon Motion, производитель контроллеров для твердотельных накопителей (SSD), подтвердила свои планы по выпуску в четвёртом квартале 2024 года платформы SM2508 для клиентских SSD на базе интерфейса PCIe 5.0. Также компания раскрыла некоторые дополнительные подробности о SM2508 и его ожидаемой производительности.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Контроллер SM2508 оснащён четырьмя ядрами Arm Cortex-R8 и восемью каналами NAND памяти, каждый из которых поддерживает ONFI/Toggle DDR со скоростью до 3600 Мбит/с. Это позволит SM2508 достичь скорости последовательного чтения и записи до 14,5 Гбайт/с, а также произвольного чтения и записи до 2,5 миллионов операций ввода-вывода в секунду (IOPS) при подключении по PCIe 5.0 x4, сообщает издание Tom's Hardware.

По заявлениям Silicon Motion, контроллер SM2508 сможет обеспечить значительно более высокую производительность по сравнению с конкурирующими системами, например чипом PS5026-E26 от Phison.

Ещё одним ключевым преимуществом SM2508 является низкое энергопотребление благодаря производству по 6-нм техпроцессу TSMC. Пиковая мощность чипа составляет всего 3,5 Вт. Ожидается, что SSD на его основе будут потреблять всего около 7 Вт под нагрузкой, что ниже показателей конкурентов. Это также позволит задействовать SSD на этом контроллере без радиаторов, что откроем им путь в ноутбуки и не только.

В настоящее время Silicon Motion совместно с партнерами занимается доработкой прошивки и тестированием контроллера SM2508 с различными типами 3D NAND памяти, включая TLC и QLC. Первые SSD на базе SM2508, скорее всего, будут использовать чипы 3D TLC NAND ёмкостью 1 Тбит и выше с интерфейсом 2400 Мбит/с для обеспечения полной пропускной способности PCIe 5.0 x4.

Таким образом, уже в конце 2024 года мы сможем увидеть появление производительных клиентских SSD нового поколения с низким энергопотреблением на базе контроллера SM2508 от Silicon Motion, которые, по замыслу разработчиков, полностью раскроют потенциал интерфейса PCIe 5.0.

Европейцы теряют интерес к iPhone — Apple показала спад продаж на фоне роста всех конкурентов

Недавнее исследование компании Canalys показало, что в первом квартале нынешнего года европейский рынок смартфонов (за исключением России) вернулся к росту: поставки увеличились на 2 % в годовом сравнении и составили 33,1 млн устройств. Этому способствовало улучшение макроэкономической обстановки и начало цикла обновления Android-устройств, купленных во время пандемии коронавируса.

 Источник изображений: Canalys

Источник изображений: Canalys

Крупнейшим поставщиком смартфонов на европейский рынок была Samsung. Южнокорейская компания в отчётном периоде занимала 37 % рынка благодаря популярности смартфонов серии Galaxy S24 и новых моделей серии Galaxy A. На второй строчке рейтинга с долей 22 % расположилась Apple, причём у неё единственной из крупнейших производителей смартфонов продажи сократились, и сразу на значительные 17 %. В первую пятёрку также вошли Xiaomi, Motorola и Honor с долями 16 %, 6 % и 3 % соответственно.

«Раскол между ценовыми сегментами увеличивается, поскольку премиальный сегмент всё больше смещается в сторону сверхвысокого класса, а массовый рынок смещается в сторону устройств начального уровня», — говорится в сообщении Canalys. Там также отмечается, что в первом квартале в Европе доля премиальных смартфонов стоимостью $800 и больше составила 32 %. Этому способствовала популярность смартфонов Galaxy S24 с функциями на базе искусственного интеллекта. Поставки устройств серии Galaxy S за три месяца выросли на 58 % в годовом исчислении и составили 4,3 млн устройств. Вырос и спрос на бюджетные устройства: в первой десятке наиболее популярных смартфонов обосновались Galaxy A15, а также Redmi 13C и Redmi Note 13 4G от Xiaomi.

Аналитики Canalys уверены, что ИИ-функции будут обеспечивать связь между производителями смартфонов и потребителями в Европе до конца года. На этом фоне рынок смартфонов в регионе вырастет на 1 %, поскольку в целом спрос будет достаточно скромным. «Функции на базе ИИ преимущественно останутся среднесрочной и долгосрочной целью как для потребителей, так и для поставщиков, поэтому они вряд ли вызовут значительный рост спроса в этом году», — говорится в отчёте Canalys.

Китайские IT-компании нашли лазейку для доступа к санкционным чипам — они хотят использовать их в США

Крупнейшие китайские технологические компании, включая Alibaba, Tencent и ByteDance нашли лазейку для получения доступа к передовым американским чипам, в том числе для работы с искусственным интеллектом, несмотря на действующие экспортные ограничения. По сути, китайские гиганты хотят использовать санкционные чипы на территории США, чтобы обойти действие санкций, формально их не нарушая.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По данным The Information, китайские IT-гиганты вели переговоры с американскими компаниями об аренде в американских центрах обработке данных мощностей на базе ограниченных к экспорту передовых чипов. Таким образом китайские компании получили бы доступ к чипам, формально не нарушая санкционный режим.

В частности, Alibaba и Tencent вели переговоры с Nvidia. А ByteDance, материнская компания TikTok, уже пользуется услугами компании Oracle, получая доступ в том числе к передовым чипам. Также сообщается о переговорах China Telecom о предоставлении доступа к передовому оборудованию для искусственного интеллекта с поставщиками облачных услуг в США.

В Nvidia отказались комментировать обвинения в свой адрес, заявив лишь, что «все клиенты дата-центров в США должны соблюдать применимое законодательство». Вопрос о том, нарушает ли использование китайскими компаниями чипов в США санкционный режим, пока остается открытым.

Данная ситуация является очередным витком противостояния США и Китая в сфере передовых технологий. Как известно, администрация Байдена значительно ужесточила ограничения на экспорт чипов и оборудования для их производства в Китай. Однако китайские компании находят лазейки в системе санкций, чтобы все равно получить желаемый доступ к технологиям.

Пока неясно, как американские власти отреагируют на такие схемы. Возможно, последуют дополнительные меры по их пресечению. В то же время очевидно, что китайские техногиганты будут и дальше искать лазейки в системе ограничений США ради доступа к критически важным технологиям искусственного интеллекта.

Топливо для ядерных реакторов США нового поколения легко превратить в оружие, предупредили учёные

Американская некоммерческая организация «Союз заинтересованных ученых» (UCS) провела анализ топлива HALEU или металлического высокопробного низкообогащённого уранового топлива, которое рассматривается в США в качестве основного для реакторов АЭС нового поколения. Как выяснилось, топливо HALEU легко превращается в оружие — атомные бомбы, эквивалентные по мощности боеприпасам, сброшенным на Хиросиму и Нагасаки. Это должно заставить ещё раз всё взвесить.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Перспективные реакторы в США должны быть значительно меньше современных вплоть до внедрения компактных решений. Это означает, что в качестве топлива должны использоваться радиоактивные материалы с большим процентом обогащения. Сегодня топливо для АЭС обогащается до 5 %. Перспективное топливо HALEU обогащается до 20 % и более. Анализ UCS показал, что для создания атомной бомбы «уровня Хиросимы» достаточно топлива HALEU с обогащением 12 %. Вся необходимая для создания бомбы литература есть в свободном доступе (откуда её также брали аналитики UCS). На изготовление уйдёт от 7 до 10 дней.

Топливо HALEU как-то само собой попало в перечень исключений в руководства и правила по ограничению ядерных вооружений. Сегодня оно не подлежит такому же строгому контролю, как оружейный плутоний или высокообогащённый уран. Между тем, всего-то надо взять в 10–15 раз больше HALEU, чтобы получить ядерный оружейный компонент не хуже, чем в случае использования оружейного. Если будет достаточно линий по переработке HALEU в оружейный компонент, то за неделю вполне можно управиться.

Организация рекомендует пересмотреть правила контроля и информирования надзорных органов в случае краж или иных потерь топлива HALEU. Также рекомендуется пересмотреть проекты перспективных атомных реакторов, чтобы снизить требования к уровню обогащения топлива HALEU ниже 12 %. Сегодня топливо HALEU в США поставляет в основном Россия (по разным оценкам не менее 95 %). В США пытаются за счёт субсидий развернуть производство собственного топлива такого типа. Оно достаточно скоро потребуется, например, для реактора Terra Power, субсидируемого Биллом Гейтсом. Его постройка начнётся в этом месяце и продлится до конца 2030 года. Регулировать обращение опасного топлива необходимо начинать уже сейчас.

Nothing подтвердила грядущий анонс бюджетного смартфона CMF Phone 1 — у него будет загадочное колёсико

На днях Nothing опубликовала в соцсети X тизерное изображение нового устройства, которое дало повод предположить, что компания намеревается выпустить новый смартфон. Информация подтвердилась: в новой публикации Nothing призналась, что устройство получит название CMF Phone 1 — это будет первый смартфон бренда CMF by Nothing.

 Источник изображения: x.com/cmfbynothing

Источник изображения: x.com/cmfbynothing

Сведения о дебютном смартфоне CMF by Nothing компания подкрепила изображением другого фрагмента устройства — производитель явно сосредоточился на дизайне в том сегменте смартфонов, который крупные производители часто упускают из виду. На этом представленная компанией официальная информация заканчивается, но инсайдеры в соцсетях привели технические характеристики устройства.

Если верить неподтверждённым данным, первый смартфон CMF получит процессор MediaTek Dimensity 7200, 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X, встроенный накопитель UFS 2.2 на 128 или 256 Гбайт с поддержкой карт памяти, 6,7-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц, две 50-мегапиксельные камеры, корпус из поликарбоната и аккумулятор с поддержкой 33-Вт зарядки.

Nothing обещает, что смартфон выйдет уже скоро, но неофициальные источники уверяют, что потенциальным покупателям придётся жать до июня, а стоить устройство будет от $249 до $279.

Первый тест встроенной графики AMD Radeon 890M на RDNA 3.5 — на 39 % быстрее предшественника

Компания AMD почти не раскрыла подробностей о свежей графической архитектуре RDNA 3.5, на которой построена встроенная графика мобильных процессоров Ryzen AI 300. Известно, что обновлённый iGPU предлагает больше графических ядер по сравнению с графикой предыдущего поколения. Теперь первые результаты тестов RDNA 3.5 были обнаружены в базе данных бенчмарка Geekbench.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображений VideoCardz

Протестирована была встроенная графика Radeon 890M в процессоре Ryzen AI 9 HX 170. Как ранее стало известно, AMD в последний момент поменяла название новой серии мобильных процессоров на Ryzen AI 300. Этот факт подтвердился на выставке Computex 2024, на которой отметились ноутбуки, оснащённые процессорами Ryzen AI 9 HX 170 (ныне Ryzen AI 9 HX 370) и Ryzen AI 9 165 (ныне Ryzen AI 9 365).

Ryzen AI 9 HX 370 — это 12-ядерный и 24-поточный процессор, в котором используются производительные ядра Zen 5 и малые энергоэффективные ядра Zen 5c. Ядра Zen 5 работают с частотой до 5,1 ГГц. Для ядер Zen 5c компания AMD пока не заявляла тактовую частоту. Также в составе процессора присутствует встроенная графика с 16 исполнительными блоками RDNA 3.5, которая работает с частотой до 2,9 ГГц.

Запись в базе данных Geekbench не сообщает, с каким TDP работал чип во время тестирования. Однако известно, что процессор использовался в составе ноутбука ASUS ProArt A16, не оснащённого дискретной видеокартой. Напомним, что показатель энергопотребления у процессоров Ryzen AI 300 динамический и может варьироваться от 15 до 45 Вт.

В результатах теста Geekbench чипа Ryzen AI 9 HX 170 (Ryzen AI 9 HX 370) видно, что он работал не на максимальной частоте 5,1 ГГц — его скорость составила только 4,25 ГГц. Возможно, это связано с пониженным TDP или тест неправильно считал показатели.

В тесте OpenCL встроенная графика Radeon 890M показала результат в 41 995 баллов. Это на 39 % больше показателя встроенной графики Radeon 780M предыдущего поколения на архитектуре RDNA 3.

Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2024: ноутбуки для геймеров и бизнеса

Компания MSI продемонстрировала на выставке Computex 2024 широкий выбор электроники для различных секторов ИТ-рынка и разных потребителей. Эта статья посвящена экспозиции ноутбуков для геймеров, создателей контента и корпоративных пользователей.

На стенде MSI широко представлены бизнес-ноутбуки серий Prestige и Summit класса AI+ с процессорами Intel Core Ultra (Meteor Lake и Lunar Lake) и AMD Ryzen AI. Серия Prestige AI+ включает модели с диагональю экрана 13, 14 и 16 дюймов, отличающиеся высокой производительностью, а также поддержкой продолжительной автономной работы и небольшим весом.

 MSI Prestige A13 AI+ Evo

MSI Prestige A13 AI+ Evo

Модель Prestige A13 AI+ Evo с процессором Intel Core Ultra оснащена 13,3-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2,8K (2880 × 1800 пикселей) и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Встроенный ИИ-ассистент MSI AI Engine определяет активное приложение и автоматически устанавливает настройки с учётом привычек пользователя. Ноутбук оснащён 5-Мп веб-камерой с поддержкой записи видео 1080p на скорости 30 кадр/с. Устройство выполнено в лёгком корпусе из магний-алюминиевого сплава и весит всего 990 г.

 MSI Prestige 16 AI Evo

MSI Prestige 16 AI Evo

Ноутбук Prestige 16 AI Evo был отмечен на выставке Computex 2024 наградой «Лучший выбор», став победителем в категории «Компьютеры и системы».

Prestige 16 AI Evo оснащён 16-дюймовым дисплеем IPS level с разрешением QHD+ (2560 × 1600 пикселей) и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Ноутбук поставляется с процессором Intel вплоть до Core Ultra 9 185H, поддерживает ИИ-ассистента MSI AI Engine и имеет вес всего 1,5 кг.

Семейство Prestige также включает модели на базе процессоров AMD. Например, ноутбук Prestige A16 AI+ поставляется в конфигурации с процессором AMD Ryzen AI 9 365. Спецификации устройства включают дисплей IPS с разрешением QHD+ (2560 × 1600 пикселей) и полным охватом цветового пространства DCI-P3. Имеется адаптер беспроводной связи Wi-Fi 7 и поддержка ИИ-ассистента MSI AI Engine.

MSI Prestige A16 AI+

Серия бизнес-ноутбуков MSI Summit представлена на выставке Computex 2024 моделями с дисплеями диагональю 13, 14 и 16 дюймов.

 MSI Summit 13 AI+ Evo

MSI Summit 13 AI+ Evo

Ноутбук-трансформер Summit 13 AI + Evo с процессором Intel Core Ultra (Lunar Lake) оснащён 13,3-дюймовым сенсорным экраном IPS с разрешением FHD+ (1920 × 1200 пикселей) и возможностью ввода данных с помощью стилуса MSI Pen 2 стандарта MPP 2.6 с распознаванием 4096 уровней силы нажатия.

В ноутбуке используется технология AI Noise Cancellation Pro на базе ИИ для устранения посторонних шумов при общении по голосовой связи. ИИ-ассистент MSI AI Engine оптимизирует настройки ноутбука при переключении между приложениями.

 MSI Stealth A16 AI+

MSI Stealth A16 AI+

Stealth A16 AI+ стал одним из первых 16-дюймовых ноутбуков для работы и игр с процессором AMD Ryzen AI 300-й серии. В нём используются чипы AMD вплоть до Ryzen AI 9 HX 370 в сочетании с мобильной видеокартой Nvidia вплоть до GeForce RTX 4070 с 8 Гбайт видеопамяти GDDR6. Stealth A16 AI+ сертифицирован как ноутбук Nvidia Studio, то есть он предлагает широкие возможности для творческой работы. Надлежащий температурный режим обеспечивает новейшая система охлаждения MSI Cooler Boost 5 с двумя вентиляторами и пятью тепловыми трубками. Stealth A16 AI+ оборудован 16-дюймовым дисплеем IPS с разрешением QHD+ (2560 × 1600 пикселей), соотношением сторон 16:10, частотой обновления 240 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3.

На стенде MSI также представлены новые модели серии Modern, предназначенной для бизнес-профессионалов и учащихся, ведущих мобильный образ жизни. Новинки предлагаются в версиях с дисплеями на 13, 14 и 15 дюймов.

 MSI Modern 15

MSI Modern 15

Ноутбук Modern 15 поставляется с процессором Intel Core вплоть до Core 7 150U. Устройство оснащено 15,6-дюймовым дисплеем IPS level с разрешением FHD (1920 × 1080 пикселей), а также поддерживает технологию MSI Matrix Display, обеспечивающую возможность подключения до двух дополнительных дисплеев для создания мультиэкранных конфигураций, позволяющих, в том числе, повысить производительность при работе в режиме многозадачности. Также реализована функция ИИ-ассистента MSI AI Engine.

Для создателей контента компания MSI приготовила ноутбуки серии Creator, позволяющих авторам решать такие задачи, как редактирование видео и аудио, графический дизайн, разработка игр и т.д.


MSI CreatorPro X18 HX

Представленный в экспозиции MSI ноутбук CreatorPro X18 HX оснащён процессором вплоть до Intel Core i9-14900HX и видеокартой Nvidia RTX A5000. Это одни из самых мощных компонентов, доступных на данный момент в ноутбуках, так что система обеспечит пользователю лучшие возможности для творчества. А дополняет картину большой 18-дюймовый Mini LED-экран с разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц.

И конечно же, большой раздел стенда MSI посвящён игровым ноутбукам. Благодаря высокопроизводительной начинке и фирменным технологиями устройства способны обеспечить стабильную работу и плавный игровой процесс.

 MSI Raider 18 HX

MSI Raider 18 HX

Игровой ноутбук MSI Raider 18 HX с крупным 18-дюймовым экраном Mini LED с разрешением UHD+ (3840 × 2400 пикселей), производительным процессором Intel Core i9-14900HX и видеокартой до Nvidia GeForce RTX 4090 способен обеспечить скорость и быстродействие, необходимые для победы.


MSI Titan 18 HX

Ноутбук MSI Titan 18 HX тоже построен на Intel Core i9 14900HX. Спецификации устройства включают видеокарту до Nvidia GeForce RTX 4090, Mini LED-дисплей с разрешением UHD, четыре слота для ОЗУ DDR5 с возможностью расширения до 192 Гбайт и три слота для SSD M.2 (один — PCIe 5.0 и два — PCIe 4.0).

 MSI Thin 15

MSI Thin 15

Ноутбук MSI Thin 15 — игровой ноутбук с 15,6-дюймовым экраном IPS с разрешением FHD (1920 × 1080 пикселей), а также процессором до Intel Core i7-13620H и видеокартой до Nvidia GeForce RTX 4050.

Особым вниманием посетителей павильона MSI на Computex 2024 пользовалась обновлённая портативная игровая консоль Claw 8 AI+ с операционной системой Windows 11 и процессором Intel Core Ultra поколения Lunar Lake. Данный чип предложит не только высокую производительность CPU, но также и мощную встроенную графику — здесь применён встроенный GPU нового поколения Intel Battlemage.

 MSI Claw 8 AI+

MSI Claw 8 AI+

Портативная консоль Claw 8 AI+ оснащена 8-дюймовым сенсорным экраном с разрешением FHD (1920 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Ёмкость батареи составляет 80 Вт·ч, что значительно больше, чем было у оригинальной модели Claw.

 MSI Claw Fallout 4 Limited Edition

MSI Claw Fallout 4 Limited Edition

Также на стенде MSI демонстрируется оригинальная MSI Claw в новом дизайне Claw x Fallout, посвящённой популярной игровой серии.

TSMC собралась поднять цены на производство чипов Nvidia, а та и не против

Завершающаяся сегодня выставка Computex 2024 позволила представителям крупных компаний технологического сектора сделать довольно неожиданные заявления. Основатель Nvidia, например, снисходительно и даже одобрительно отнёсся к выдвинутой председателем совета директоров TSMC идее о необходимости поднять цены на услуги по производству чипов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Бурный рост выручки Nvidia на фоне бума систем искусственного интеллекта, как известно, сопровождался ростом не только капитализации этой компании, но и личного благосостояния её основателя Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Вступивший в должность председателя совета директоров TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei), как отмечает Nikkei, успел пожаловаться главе Nvidia на слишком высокую стоимость продукции его компании. При этом руководитель TSMC иронично назвал основателя Nvidia «парнем с тремя триллионами» (тайваньских долларов, что соответствует $92,6 млрд). «Я верю, что эти продукты действительно ценные, но я думаю о необходимости демонстрации ему ценности и нашей работы», — пояснил глава TSMC, намекая на возможность повышения цен на услуги компании для Nvidia.

Стоимость компонентов Nvidia с учётом причастности TSMC к их непосредственному выпуску, как пояснил Си-Си Вэй, логично подводит его к идее о возможности повышения цен. Данные слова председателя совета директоров TSMC не остались без внимания Дженсена Хуанга, как поясняет Seeking Alpha, и он в общении с репортёрами на Computex 2024 признался, что стоимость кремниевых пластин TSMC действительно слишком низка. Он добавил: «Вклад TSMC в развитие мировой промышленности и экономики не слишком хорошо отображается в её финансовых показателях».

Аналитики Morgan Stanley поясняют, что в текущем году Nvidia будет формировать около 10 % всей выручки TSMC, оставаясь одним из главных клиентов. Если первая из компаний согласится принять повышенные цены на услуги TSMC, то другим клиентам последней не останется ничего иного, кроме как последовать её примеру. Представители Nvidia никак вопрос о сроках и величине повышения цен на услуги TSMC не прокомментировали, но эксперты Morgan Stanley считают, что тайваньский контрактный производитель поднимет их на 5 % со следующего года.

Это не самое масштабное повышение цен на услуги TSMC в новейшей истории. Хотя сама компания не комментирует подобную информацию, принято считать, что она повышала цены на свои услуги на 10 % в 2022 году, а также на 5 % в прошлом. У клиентов компании, желающих получать сложные по своей структуре чипы, выпущенные по передовой литографии, особых альтернатив нет, хотя конкуренцию TSMC в ближайшие годы попытаются составить и Intel, и Rapidus, и наверняка Samsung Electronics.

Репортаж со стенда PCCooler на выставке Computex 2024: кулеры, СЖО корпуса и блоки питания

Компания PCCooler организовала на тайваньской выставке Computex 2024 собственный стенд, на котором продемонстрировала широкой публике свои самые свежие продукты. В том числе новые системы воздушного и жидкостного охлаждения, различные компьютерные корпуса и блоки питания.

PCCooler показала на выставке свою флагманскую систему жидкостного охлаждения — DS360. Новинка оснащена мощной двухкамерной помпой с необычным оформлением корпусом. Одна часть крышки сделана прозрачной и оснащена подсветкой, а на другой расположился цифровой дисплей, который отображает температуру процессора в реальном времени.

Необслуживаемая СЖО PCCooler DS360 оснащена 360-мм алюминиевым радиатором, который подключён к водоблоку посредством длинных 400-мм патрубков с защитой от протечек. За обдув радиатора отвечает тройка 120-мм вентиляторов на гидродинамических подшипниках со скоростью вращения до 2200 об/мин, воздушным потоком до 86,73 кубических футов в минуту (CFM) и статическим давлением до 3,2 мм вод. ст. Максимальный TDP процессора — 310 Вт.

Для приверженцев воздушного охлаждения был представлен флагманский кулер RZ820. Новинка имеет классическую двухбашенную конструкцию, оснащена восемью тепловыми трубками (6- и 8-мм), медным основанием и парой мощных вентиляторов с высоким статическим давлением. Наружный вентилятор имеет диаметр 140 мм, а внутренний — 120 мм. Сверху имеется крышка с магнитным креплением, а также уголок с настраиваемой подсветкой. Кулер выглядит минималистично и имеет внушительные габариты. Система справится с охлаждением процессоров с TDP до 289 Вт.

Ещё PCCooler продемонстрировала двухбашенный кулер RZ620, который отличается менее строгим дизайном, но также предлагает высокую производительность. Для менее «горячих» процессоров предлагается более компактный кулер RT400 с одной башней и 120-мм вентилятором. Есть и «башня» чуть побольше — кулер K4 предлагает 130-мм вентилятор.

В ассортименте PCCooler есть и решения для компактных компьютеров — низкопрофильные кулеры RC400 и RC600, у которых вентилятор расположен сверху. Первый имеет высоту всего в 53,5 мм, оснащён 92-мм вентилятором и способен справиться с процессором с TDP до 125 Вт. А старшая модель RC600 имеет высоту 67,5 мм и вентилятор диаметром 120 мм, а максимальный TDP для неё составляет 180 Вт.

PCCooler представила несколько интересных корпусов для ПК. Модель I100 Pro Mesh выполнена в виде кейса — сверху есть даже ручка для переноски. К слову, и весит корпус всего 2,7 кг. Этот корпус имеет объём всего 7,5 литров (габариты — 308 × 128 × 190 мм), но при этом поддерживает установку мощных игровых видеокарт длиной до 300 мм. Также сюда поместится материнская плата формата Mini-ITX, блок питания SFX и процессорный кулер высотой до 60 мм. Для лучшего охлаждения почти все грани корпуса сетчатые.

Корпус PCCooler C3 T500 обладает чуть большими габаритами, но всё равно его можно назвать вполне компактным, пусть и довольно широким. Главной фишкой данной модели являются прозрачные боковая и передняя стенки, что открывает отличный вид на систему внутри. Данный корпус весьма вместительный: он поддерживает материнские платы до типоразмера ATX, видеокарты длиной до 400 мм и процессорные кулеры высотой до 175 мм, а также полноразмерные блоки питания ATX.

Ещё PCCooler показала классические башенные корпуса C3 D310 и С3 В510б которые выделяются сетчатыми передними панелями для лучшей вентиляции. Между собой этим модели отличаются габаритами и соответственно вместительностью.

Также на стенде PCCooler можно было увидеть различные блоки питания, как для массовых систем, так и для самых мощных игровых и рабочих станций. Для массового сегмента производитель предлагает БП серий KF и YK. В серии KF предлагаются модели мощностью от 450 до 750 Вт с сертификатами энергоэффективности 80 Plus White. В свою очередь, блоки питания PCCooler YK предлагают мощность от 550 до 1000 Вт и эффективность 80 Plus Bronze. В обоих случаях применяются неотстёгивающиеся кабели, а у старших моделей серии YK есть кабель 12V-2x6 для современных видеокарт.

Для мощных игровых и рабочих систем предлагаются БП серий YN и YS. В первой предлагаются модели от 750 до 1000 Вт, а во второй — от 850 до 1200 Вт. В обоих случаях предлагается модульный подход к подключению кабелей, а также представители обеих серий соответствуют стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1. Также БП обеих серий предлагают высокую эффективность, подтверждённую сертификатом 80 Plus Gold.

В свежих Apple iPad и Mac обнаружились радиомодули — они позволяют управлять умным домом

Минувшей осенью Apple удивила аудиторию, добавив в смартфоны iPhone 15 Pro и Pro Max радиомодуль Thread, предназначенный для прямого взаимодействия с устройствами умного дома. Как выяснилось, он также присутствует и в нескольких новых Mac и iPad, которые вышли после сентября 2023 года, обратил внимание ресурс The Verge.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple не обозначает наличие Thread в спецификациях ни одного из этих продуктов, но в документации американской Федеральной комиссии и связи (FCC) говорится, что устройства тестировались на поддержку Threads, а значит, она там есть. Присутствие этого радиомодуля обнаружилось в последних iPad Air (чип M2) и iPad Pro (M4), MacBook Air (M3), MacBook Pro 14 (M3/Pro/Max), а также iMac (M3). Сама Apple поддержку Thread на своих компьютерах не прокомментировала.

FCC требует, чтобы производители перечисляли все присутствующие в устройствах радиомодули и тестирует во всех возможных сценариях на предмет соответствия стандартам. В документации регулятора говорится о тестировании передатчика IEEE 802.15.4 — на этом стандарте радиосвязи базируется Thread, который также явно указывается. Thread — основной протокол стандарта умного дома Matter, в разработке которого участвовала Apple, и этот стандарт стал базовой архитектурой платформы Apple Home. Протокол Thread, специально разработанный для устройств интернета вещей, предлагает низкое потребление энергии и поддержку mesh-топологии, а также работает быстрее, чем Bluetooth, то есть является оптимальным решением для подключения умных светильников, замков, климатических систем и различных датчиков.

Apple уже несколько лет использует Thread для подключения к своей платформе умного дома — радиоприёмник есть в HomePod Mini, HomePod 2 и нескольких моделях Apple TV, но о его присутствии в Mac или iPad компания никогда не упоминала. Но есть приложение Apple Home для Mac и iPad, и радиомодули Thread помогут им напрямую подключаться к устройствам умного дома или выступать в роли маршрутизаторов. Возможно, планшеты и ПК смогут работать и в качестве домашних хабов умного дома, хотя ранее такая роль была возложена лишь на iPad, и впоследствии Apple отказалась от этой затеи.

В анонсе iPhone 15 Pro и Pro Max радиомодуль Thread упоминался мельком, «открывая будущие возможности для интеграции приложения Home». Сейчас телефоны Apple оснащаются трёхстандартными радиочипами с поддержкой Wi-Fi, Bluetooth и Thread — популярность таких решений растёт, и, возможно, было проще включить Thread с заделом на будущее, чем обойтись без него.

Репортаж со стенда DeepCool на выставке Computex 2024: кулеры, корпуса и «Пиксели»

Компания DeepCool представила на выставке Computex 2024, которая прошла в столице Тайваня, Тайбэе, множество самых разнообразных новинок. Компания показала необычные корпуса, на которых можно собирать мозаику, свежие системы воздушного и жидкостного охлаждения, а также другие новинки. Мы посетили стенд компании и здесь расскажем о самом интересном.

Флагманская серия кулеров DeepCool Assassin пополнилась моделью Assassin IV VC Vision. Её главной особенностью является испарительная камера в медном основании, благодаря которой данный кулер сможет обеспечить охлаждение процессоров с TDP до 300 Вт. Заметим, что испарительные камеры в основном используются в системах охлаждения видеокарт, тогда как в процессорных кулерах встречаются не очень часто. Но данный элемент определённо должен улучшить работу новинки.

 Assassin IV VC Vision

DeepCool Assassin IV VC Vision

Другой особенностью Assassin IV VC Vision является цифровой дисплей на верхней крышке, который отображает различную информацию о состоянии системы, в частности, температуру CPU (в основание кулера встроена термопара), его частоту и другие данные. А ещё, если вдруг процессор нагреется слишком сильно, дисплей начнёт предупредительно мигать.

 Deepcool AK400 Digital Pro

DeepCool AK400 Digital Pro

Аналогичные дисплеи, но несколько более компактные, могут предложить воздушные кулеры AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro. Первая является более компактной системой охлаждения, тогда как вторая представляет собой довольно массивную двухбашенную конструкцию.

 Deepcool AN400

DeepCool AN400

Для приверженцев компактных систем, DeepCool представила низкопрофильный кулер AN400 с конструкцией Top Flow, то есть его вентилятор расположен сверху параллельно основанию. Новинка в высоту занимает всего 53 мм, так что её можно использовать даже в весьма «тесных» корпусах. При этом производитель заявляет, что AN400 способен справиться даже с мощными современными чипами — максимальный TDP заявлен на уровне 150 Вт.

 Deepcool Mystique AIO

DeepCool Mystique AIO

Не оставила DeepCool публику без новых систем жидкостного охлаждения. Модели серии Mystique AIO получили обновление в виде новых вентиляторов FD12 ARGB с подсветкой. Водоблоки у охладителей данной серии оснащены 2,8-дюймовыми ЖК-дисплеями с разрешением 640 × 480 пикселей и яркостью 750 кд/м2. На дисплей можно выводить различные изображения, в том числе анимированные, или же информацию о показателях системы.

 Deepcool LP Matrix

DeepCool LP Matrix

Также DeepCool представила совершенно новую серию систем жидкостного охлаждения — LP Matrix. Данные СЖО предлагают помпы 5-го поколения, на крышке которых размещены матричные экраны с разрешением 14 × 14 точек, на которых могут отображаться различные анимации или изображения, а также информация о системе, например, температура CPU. В этих охладителях тоже используются вентиляторы FD12 ARGB с подсветкой.

Вентиляторы FD12 (120 мм) и FD14 (140 мм) с ARGB-подсветкой и без неё также получили обновления, такие как оптимизированный дизайн лопастей и 8-контактные кабели 2-го поколения, позволяющие соединять вентиляторы в связки.

 Deepcool CH170 Digital

DeepCool CH170 Digital

 Deepcool CH170 Digital

DeepCool CH170 Digital

Ещё DeepCool продемонстрировала компьютерные корпуса CH560R, CH170 Digital и CH160 Mesh. Все они придерживаются минималистичного дизайна с сетчатыми панелями, благодаря чему обеспечивается хорошая вентиляция. Корпус CH170 Digital обладает модульной конструкцией и встроенным дисплеем в основании, который может отображать данные о состоянии системы, например, скорость вращения вентиляторов и не только. В свою очередь, корпус CH560R совместим с материнскими платами MSI и Asus с разъёмами на тыльной стороне.

 Deepcool CH160 Mesh

DeepCool CH160 Mesh

 Deepcool CH560R

DeepCool CH560R

Наконец, DeepCool представила Pixels — крошечные цветные резиновые кубики, которые вставляются в решетки корпусов компании как элементы мозаики. Таким образом можно создать «пиксель-арт» прямо на своём корпусе, тем самым кастомизируя свою систему. На данный момент с Pixels совместимы следующие модели корпусов: CH160, CH360, CH360 Digital, CH560, CH560 Digital, CH780 и Morpheus.

Huawei похвасталась превосходством ИИ-ускорителей Ascend 910B над решениями Nvidia позапрошлого поколения

Ускорители вычислений Nvidia A100 нельзя назвать современными по меркам западных клиентов компании, поскольку они от самых актуальных новинок марки отстали уже на два поколения, но специфика китайского рынка позволяет местным конкурентам гордиться даже превосходством над такими решениями Nvidia, что и делает Huawei Technologies.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

На мероприятии с амбициозным названием World Semiconductor Conference в китайском Нанкине операционный директор подразделения Huawei, отвечающего за продукты экосистемы Ascend и Kunpeng, привёл данные о превосходстве ускорителей Ascend 910B этой китайской марки над Nvidia A100 в ряде вычислительных тестов на величину до 20 %. При обучении больших языковых моделей китайские ускорители демонстрируют уровень эффективности, соответствующий 80 % от показателей Nvidia A100, по словам представителя Huawei. По его словам, нет большой разницы между использованием Nvidia A100 и Ascend 910B при обучении больших языковых моделей. Для местных клиентов это особенно актуально с учётом запрета властей США на поставку Nvidia A100 и более современных ускорителей американского происхождения в Китай.

В прошлом месяце представители Huawei заявили, что экосистема ускорителей Ascend уже охватывает 40 партнёров в сфере выпуска аппаратного обеспечения, 1600 партнёров в сфере разработки программного обеспечения и до 2900 приложений для работы с искусственным интеллектом. Среди крупных китайских клиентов Huawei в этой сфере упоминаются компании Tencent и Baidu, а также перспективные стартапы типа iFlyTek — все они уже приступили к закупкам ускорителей Ascend 910B. Вычислительные кластеры на базе таких ускорителей уже функционируют в 19 крупных городах КНР, в дальнейшем они появятся и в административных центрах крупных провинций.

MSI и Capcom выпустили ноутбук Crosshair 16 HX Monster Hunter Edition по случаю 20-летия игровой серии

Компании MSI и Capcom отметили 20-летие игровой серии Monster Hunter выпуском игрового ноутбука Crosshair 16 HX Monster Hunter Edition. Новинку впервые анонсировали ещё в начале года на выставке CES 2024. Крышка ноутбука украшена гравировкой по мотивам игровой серии. На ней изображён виверн Раталос. Также ноутбук получил необычный тачпад.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Ноутбук Crosshair 16 HX Monster Hunter Edition предлагает 16-дюймовый матовый экран с разрешением WQXGA (2560 × 1600 пикселей) и частотой обновления 240 Гц. Производитель также подчёркивает геймерскую клавиатуру с настраиваемой RGB-подсветкой.

В основе ноутбука используется 20-ядерный процессор Core i7-14700HX с частотой до 5,5 ГГц. За обработку графики отвечает видеокарта GeForce RTX 4060 с 8 Гбайт памяти GDDR6. Ноутбук также получил 32 Гбайт ОЗУ DDR5 (с возможностью расширения до 96 Гбайт) и твердотельной NVMe-накопитель объёмом 1 Тбайт.

Crosshair 16 HX Monster Hunter Edition имеет поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, оснащён стереодинамиками и гигабитным сетевым LAN. Также новинка предлагает один порт USB 3.2 Gen2 Type-C (с DisplayPort и функцией зарядки), три USB 3.2 Gen1 Type-A, один HDMI и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Размеры ноутбука составляют 359 × 266 × 27,9 мм, а вес равен 2,5 кг. На лэптоп предустановлена операционная система Windows 11 Pro.

Китайская TCL начала собирать телевизоры в России

Телевизоры китайской компании TCL с середины прошлого месяца начали выпускаться на мощностях российского контрактного производителя «Квант». По данным источника, российское подразделение TCL в лице ООО «Тиэсэл Рус» в марте этого года подало декларацию на телевизоры, выпускаемые на площадках «Кванта» в Зеленограде и Воронеже. В этих документах компания впервые указана как производитель, а не импортёр.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Ранее телевизоры TCL уже начал выпускать контрактный производитель STI Group. В компании рассказали, что производство техники для «Тиэсэл» под её брендом стартовало в начале года. Согласно имеющимся данным, производство включает в себя пайку плат, сборку телевизоров, настройку и проверку.

На расширение деятельности TCL в России указывают вакансии, опубликованные компанией на hh.ru. В настоящее время TCL требуются специалисты по логистике «в связи с ростом объёма импорта компонентов для сборки телевизоров». Отметим, что в прошлом году TCL заняла третье место по глобальным поставкам телевизоров (26,2 млн штук, 13,3 % рынка), уступив лишь Samsung и Hisense. По данным TCL, 86 % выручки в сегменте принесли продажи телевизоров с диагональю от 65 дюймов.

По подсчётам «Марвел-Дистрибуции», в период с января по май TCL в России заняла 4 % рынка в штучном и 6 % в денежном выражении. При этом доля компании в более дорогих сегментах, например, в сегменте телевизоров с диагональю от 55 дюймов, близка к 10 %. В «М.Видео-Эльдорадо» отметили интерес покупателей не только к бренду TCL, но и телевизорам большой диагонали в целом. По данным компании, в первом квартале продажи в сегменте телевизоров с диагональю 55 дюймов выросли на 21 % в деньгах, 65 дюймов — на 51 %, а 76 дюймов и выше — на 118 %.

DJI осуществила первую в истории доставку груза дроном на Эверест

Этой весной китайская компания DJI провела полевые испытания своего первого грузового дрона — FlyCart 30 — в суровых условиях высокогорья. Беспилотник поднял груз на высоту свыше 6000 м в условиях сильного ветра и мороза. Внедрение подобных инструментов в практику восхождений поможет снизить риски и повысит выживаемость как туристов, так и проводников.

 Источник изображений: Xinhua

Источник изображений: Xinhua

Компания DJI представила новинку в январе этого года. Дрон FlyCart 30 способен транспортировать по воздуху до 40 кг на расстояние до 8 км и до 30 кг на 16 км. Максимальная скорость полёта достигает 72 км/ч. Заявленный потолок высоты составляет 6000 м без полезной нагрузки. Во время испытаний на Эвересте дрон FlyCart 30 доказал, что способен на большее.

Груз в виде кислородных баллонов массой 15 кг дрон поднял с уровня Южного базового лагеря (5364 м) до точки на 1700 м выше. После подъёма в аккумуляторах осталось 43 % заряда. Это позволило вернуть в базовый лагерь мусор и отходы такой же массы.

Проблема мусора, кстати, такая же острая на Эвересте, как и вопросы выживания людей. Ежегодно гору штурмуют тысячи альпинистов, каждый из которых оставляет после себя на маршруте до 10 кг мусора и отходов, включая отходы жизнедеятельности. За 70 лет на горе скопилось не менее 140 т таких отходов. Их убирают лишь в самых критических случаях, рискуя жизнью. Дроны могут изменить это, обеспечив безопасное удаление мусора и доставку грузов в лагеря и терпящим бедствия альпинистам.

В условиях гор связь с дроном может быть неустойчивой. Команда DJI в полной мере это испытала. Место для подвески и съёма грузов приходилось тщательно выбирать и, как правило, все они были вне лагерей. Также дрон на высоте оставался в воздухе. Он вооружён лебёдкой и системой стабилизации полёта с подвешенным грузом. В целом испытания показали, что дрон FlyCart 30 и подобные ему будут востребованы в сфере альпинизма и не только. Эта машина уже прошла испытания в Японии в посадке насаждений, тушила пожар на высокогорье в Норвегии, работала в Антарктиде и помогала устанавливать солнечные панели в Мексике.

Между тем, в США набирает обороты компания по запрещению продаж дронов DJI. Если это произойдёт, скорее всего, придётся также останавливать весь немаленький парк уже имеющихся там дронов компании. Но это будет уже другая история.

ИИ-гаджет AI Pin провалился и теперь Humane ведёт переговоры с HP о продаже бизнеса за $1 млрд

Основанное на системе искусственного интеллекта устройство Humane AI Pin должно было освободить людей от смартфонов, но оно так и не вызвало ажиотажа на рынке, да и популярность не набрало. Теперь Humane ведёт переговоры с HP и несколькими другими компаниями на предмет продажи своего бизнеса.

 Источник изображений: humane.com

Источник изображений: humane.com

За несколько дней до того, как начали выходить обзоры Humane AI Pin, учредители компании собрали всех сотрудников и призвали их подготовиться: они предупредили, что отзывы могут быть не лучшими. Супруги Бетани Бонджорно (Bethany Bongiorno) и Имран Чаудхри (Imran Chaudhri) не ошиблись. Авторы обзоров разгромили устройство за $699, которое Humane в течение года продвигала на различных мероприятиях, включая Неделю моды в Париже. AI Pin, по мнению журналистов, «полностью сломано», имеет «вопиющие недостатки», и даже оказалось «худшим продуктом, на который я когда-либо делал обзор». Примерно через неделю после выхода обзоров Humane вступила в переговоры с крупным производителем компьютеров и принтеров HP о продаже своего бизнеса при его оценке более чем в $1 млрд, сообщает New York Times со ссылкой на три источника. Пока переговоры носят неформальный характер.

Первоначально Humane позиционировала себя как ведущего игрока среди волны производителей ИИ-устройств. Компания привлекла инвестиции на $240 млн от влиятельных инвесторов Кремниевой долины, включая главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) и гендиректора Salesforce Марка Бениоффа (Marc Benioff). Поверив в обещания руководства стартапа, компанию оценили в $1 млрд. На создание устройства, которое должно было изменить рынок смартфонов, Humane потратила пять лет — и всё закончилось провалом: в этом году компания намеревалась продать 100 000 AI Pin, но на начало апреля получила лишь около 10 000 заказов на него. В последние месяцы компании пришлось столкнуться с уходом сотрудников и изменить политику возврата, чтобы справиться с отменой заказов. А недавно Humane попросила клиентов прекратить пользоваться зарядным футляром устройства из-за риска возгорания, связанного с аккумулятором.

В отрасли ИИ, кажется, становится традицией выпуск сырых продуктов. Google внедрила в поисковую систему генеративный ИИ, который советовал добавлять в пиццу клей, чат-бот Microsoft Bing тоже отчаянно галлюцинировал, а новые функции ИИ на смартфонах Samsung «иногда сбивали с толку». Руководители Humane предпочитали слышать об AI Pin только хорошее: они игнорировали предупреждения о завышенном энергопотреблении устройства и непродолжительном времени его автономной работы. Поднявший вопросы о продукте старший инженер-программист был уволен, а некоторые другие сотрудники покинули компанию, разочаровавшись в ней. У AI Pin, утверждают нынешние и бывшие сотрудники Humane, проблемы были с самого начала, и эти проблемы всплыли, когда вышли обзоры устройства.

Одной из проблем оказался лазерный дисплей устройства, который потребляет слишком много энергии и может вызвать перегрев. Перед тем, как показывать гаджет вероятным партнёрам и инвесторам, руководители компании охлаждали его на пакетах со льдом. Для прототипа это нормально, но когда сотрудники компании выразили обеспокоенность по этому вопросу, в руководстве ответили, что проблема будет решена с обновлением ПО, которое поможет сократить потребление энергии. Аккумулятор оказался слишком маленьким, чтобы обеспечить достаточное время автономной работы. За дополнительные $100 Humane решила предложить покупателям дополнительную батарею и зарядный футляр, но из-за этого сроки отгрузки гаджетов пришлось перенести с октября на апрель.

Некоторые сотрудники пытались убедить учредителей не выпускать AI Pin; а в компании до самого выхода устройства пустовала должность руководителя отдела маркетинга. Выразивший сомнение в готовности гаджета поступить в продажу старший инженер-программист был уволен — на собрании компании руководство заявило, что тот нарушил политику, негативно отозвавшись о Humane. После выхода лавины негативных обзоров от ведущих изданий Бонджорно сообщила подчинённым: «Ладно, послушайте, это будет больно. Нам придётся свыкнуться с болезненной обратной связью».

Но и утверждать, что компания не делает выводов, тоже нельзя. AI Pin расширило возможности голосовой навигации, звуковые эффекты упростили использование устройства. С обновлениями появилась поддержка новейшей нейросети OpenAI GPT-4o, которая помогла увеличить срок службы гаджета на 25 % и сократить время отклика до двух секунд. По мнению руководства, эти обновления стали ответом на негативные отзывы. В AI Pin заинтересованы и корпоративные клиенты: за два дня после выхода устройства в Humane обратились более тысячи компаний из сфер розничной торговли, медицины и образования — они предложили обсудить потенциальное сотрудничество или разработку приложений для гаджета, сообщила Бетани Бонджорно. Компания также заключила соглашения с японскими и южнокорейскими операторами связи на предмет расширения присутствия AI Pin.

Тем временем контакты с другими игроками рынка, включая HP, переросли в переговоры о продаже бизнеса, а Чаудхри и Бонджорно наняли Tidal Partners — инвестиционный банк, который консультировал Cisco при поглощении компании Splunk за $28 млрд.

Geometric Future показала текстильный компьютерный корпус, который складывается как коробка

Компания Geometric Future, основанная выходцами из InWin, показала на выставке Computex 2024 необычный корпус под названием Model 0 Flamingo. Его предлагается в буквальном смысле складывать вокруг материнской платы.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Model 0 Flamingo собирается довольно просто. В его центральную часть устанавливается материнская плата, а боковые стенки корпуса складываются вокруг неё. Прочность конструкции добавляют встроенные в стенки магниты, а также металлические решётки вентиляции в верхней и боковых стенках. Корпус выполнен из огнеупорного текстильного материала, напоминающего войлок.

В верхней части корпуса рядом с большой круглой решёткой вентиляции расположен небольшой круг. Он служит в качестве кнопки питания и при нажатии издаёт тактильный щелчок. Размеры корпуса составляют 8,2 × 20,57 × 20,57 см. Он подходит для построения мини-ПК формата Mini-ITX.

К сожалению, в собранном виде корпус не оставляет запаса для установки дискретной видеокарты, поэтому придётся использовать процессор со встроенной графикой. Места для установки дополнительных вентиляторов тоже нет. После сборки над процессорным разъёмом остаётся пространство высотой всего 5,99 см, поэтому придётся позаботиться о поиске подходящего низкопрофильного кулера. В комплект поставки Model 0 Flamingo включён компактный блок питания мощностью 200 Вт.

В продаже корпус Model 0 Flamingo от Geometric Future ожидается в этом году по цене от 90 до 110 долларов.

Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2024: мониторы и компьютеры для геймеров и бизнеса

Экспозиция компании MSI на международной компьютерной выставке Computex 2024 включает различные продукты как для потребительского рынка, так и для корпоративного сегмента. В этом материале мы подробнее расскажем о новинках в категориях мониторов и ПК для геймеров и бизнес-сегмента.

Среди устройств в экспозиции MSI на Computex 2024 выделяется монитор MEG 321URX QD-OLED, позиционируемый компанией как первый в мире изогнутый игровой ИИ-монитор. Он не только обладает продвинутой матрицей QD-OLED, но имеет поддержку технологии A.I Sky Sight, использующей искусственный интеллект (ИИ) для автоматического обнаружения позиции противника и отображения её на экране, что даст геймеру преимущество в игровой баталии.

Монитор с диагональю экрана 32 дюйма обладает разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 240 Гц, а время отклика составляет 0,03 мс. MEG 321URX QD-OLED получил сертификат VESA DisplayHDR True Black 400. Спецификации монитора включают специальный радиатор и графеновую панель для охлаждения, а также поддержку технологии OLED Care 2.0, снижающую риск выгорания экрана.

Ещё одна новинка на стенде MSI — MPG 321CUPF — первый в мире изогнутый игровой монитор с поддержкой работы в двух режимах вывода изображения. Он может работать с разрешением 4K (3840 × 2160 точек) с частотой обновления 160 Гц или в режиме Full HD (1920 × 1080 пикселей) при частоте обновления 320 Гц. Монитор имеет безрамочный дизайн с VA-матрицей с радиусом кривизны 1500R. Монитор поддерживает работу не только с ПК, но и с консолями. Режим Console Mode поддерживает частоту 120 Гц при разрешении UHD/4K на консолях нового поколения, таких как PS5 и Xbox Series X/S.

В экспозиции MSI также представлен ряд новинок серии MSI MAG. В их числе монитор MAG 271QPX QD-OLED E2, который построен на панели QD-OLED производства Samsung. Этот монитор отличается от предыдущей модели более низкой частотой обновления 240 Гц. Оптимизированное охлаждение с использованием специального радиатора и графеновой панели позволяет продлить срок службы QD-OLED-панели. С этой целью в мониторе также используется технология OLED Care 2.0.

MAG 271QPX QD-OLED E2 поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, время отклика GtG составляет 0,03 мс, яркость — 250 кд/м2 (SDR) с пиковым значением 1000 кд/м2. Экран поддерживает адаптивную синхронизацию частоты обновления (VRR) и сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR 400 True Black.

Также на стенде MSI был представлен игровой ПК MAG Infinite E1 14th, в котором используется ПО MSI AI Engine на основе ИИ для оптимизации настроек производительности, а также изменения параметров изображения, звука и подсветки с учётом используемого приложения.

Ещё один игровой ПК — MEG Vision X AI — оснащён 13,3-дюймовым сенсорным дисплеем, который разместился на передней панели. Компьютер поставляется с ПО MSI AI Engine на основе ИИ для оптимизации настроек и параметров, а также с ИИ-чат-ботом AI Artist x MSI Chat, способным генерировать изображения по текстовому запросу, а также отвечать на вопросы без подключения к облаку. Для отвода тепла от компонентов используется СЖО. Эффективность системы охлаждения компьютера повысит ИИ-технология Frozr AI.

Отдельный раздел в экспозиции MSI посвящён решениям для корпоративного сегмента.

Представленный в этом секторе новый монитор PRO MP275QPDG выделяется 27-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 100 Гц. Он оснащён модулем KVM, который позволяет подключить к одному монитору сразу несколько компьютеров и управлять ими с одного рабочего места. Монитор в первую очередь предназначен для комфортной офисной работы. Его спецификации включают веб-камеру, а также разъёмы RJ-45 Ethernet, DisplayPort 1.2, два порта HDMI 2.0, четыре USB-порта и аудиоразъём для наушников.

Также MSI показала моноблок Modern AM273Q AI 1UMG с поддержкой ИИ, оснащённый IPS-экраном с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Экран получил поддержку фирменной технологии MSI EyesErgo, позволяющей существенно снизить нагрузку на глаза благодаря сокращению мерцания и снижению интенсивности синего света.

Моноблок построен на процессоре Intel Core Ultra 7 155U с нейропроцессорным модулем (NPU). Реализована технология Instant Display: она позволяет использовать моноблок в качестве внешнего дисплея для другого ПК при подключении через USB Type-C и HDMI. Моноблок оснащён выдвижной веб-камерой с разрешением Full HD.

По словам производителя, моноблок изготовлен из переработанного пластика, а производственная линия на 92 % обеспечивается энергией из возобновляемых источников.

Монитор PRO MP271AP E2 с диагональю IPS-панели 27 дюймов и разрешением 1920 × 1080 пикселей поддерживают частоту обновления экрана 120 Гц. Функция MSI Power Link позволяет включать мини-ПК от MSI вместе со включением монитора. Монитор имеет веб-камеру FHD с микрофоном, а также поддерживает технологию MSI EyesErgo, сертифицированную TÜV, обеспечивающую снижение интенсивности вредного для глаз синего света, а также уменьшающую мерцание.

В экспозиции также представлены мини-ПК Cubi NUC 13 MQG / Cubi NUC 1MG с объёмом корпуса 0,826 л, поддержкой до 4 дисплеев и VESA-креплением. Спецификации устройств включают процессор вплоть до Intel Core i7-1365U (Cubi NUC 13 MQG) и вплоть до Intel Core 7 150U (Cubi NUC 1MG), два слота для модулей памяти SO-DIMM, два слота для накопителей M.2 SSD, один слот для HDD/SSD в форм-факторе 2,5, два разъёма 2.5G LAN и модуль dTPM.

Майская выручка TSMC в годовом сравнении выросла на 30,1 % до $7,1 млрд

По итогам прошлого месяца тайваньская компания TSMC, остающаяся крупнейшим контрактным производителем чипов планеты, смогла увеличить свою выручку в годовом сравнении на 30,1 % до $7,1 млрд. В последовательном сравнении наблюдалось её снижение на 2,7 %.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Лаконичный отчёт компании о майской выручке позволяет также судить о том, что за первые пять месяцев года компания выручила $32,8 млрд, что на 27 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Другими словами, общая тенденция к росту выручки по сравнению с предыдущим годом позволяет компании с оптимизмом смотреть в ближайшее будущее.

На этой неделе занявший пост председателя совета директоров TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) подчеркнул, что бизнес компании должен в текущем году опередить по темпам развития отрасль в целом, но не стал пересматривать прогнозы по динамике выручки. В текущем квартале, как отмечалось в апреле, выручка TSMC должна вырасти на 30 % в годовом сравнении, а по итогам всего 2024 года увеличиться на 21–26 %. Отрасль в целом при этом должна прибавить по итогам года только 10 %, как считает руководство TSMC.

Чем заняться в открытом мире Rise of the Ronin — новые детали «крупнейшего и самого амбициозного» ролевого экшена авторов Nioh

Разработчики Rise of the Ronin из студии Team Ninja (серия Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty) раскрыли новые подробности ролевого экшена в первом видеодневнике и публикации в PlayStation Blog. Авторы рассказали о месте и времени действия игры, особенностях открытого мира и второстепенных занятиях.

 Источник изображений: PlayStation Blog

Источник изображений: PlayStation Blog

События Rise of the Ronin разворачиваются в Японии 1860-х годов, в период бакумацу — смутного времени конца эпохи Эдо, закончившегося упразднением сёгуната и переходом власти к императору. После прибытия «чёрных кораблей» американского коммодора Мэтью Перри (Matthew Perry) Япония была вынуждена заключить неравноправные договоры с США (а впоследствии и с другими западными странами) и открыть для них свой рынок. В результате сёгун потерял поддержку части населения и сформировалась оппозиция — начались столкновения между крестьянами и полицейскими силами правительства.

В роли безымянного ронина (самурая без хозяина), оставшегося без своего напарника, игроки будут путешествовать по стране и выполнять поручения жителей. В отличие от Nioh и других проектов студии, вместо линейных уровней, заканчивающихся сражением с боссом, Rise of the Ronin предложит обширный открытый мир. Авторы создают его с огромным вниманием к деталям, стараясь воспроизвести все особенности исторической эпохи.

Пользователи посетят несколько крупных городов, включая Иокогаму, Эдо (старое название Токио) и Киото — в каждом из них традиционная японская культура переплетается с западными влияниями. Игроки увидят консульство США, чайнатаун, гостевой дом Йокогамы, маяк, поселение для иностранных солдат, парк Ямасита, знаменитые храмы Асакусы и Киото, императорский дворец и бордели.

Другие детали из видео и публикации:

  • Rise of the Ronin называют «крупнейшим и самым амбициозным» проектом Team Ninja и Koei Tecmo;
  • по мере прогресса игроки получат доступ к более быстрым ездовым лошадям и дополнительному снаряжению для верховой езды;
  • планер, на котором сможет летать герой, основан на чертеже Иккансая Кунитомо (Ikkansai Kunitomo) — изобретателя и оружейника эпохи Эдо;
  • крюк-кошка позволит не только быстро передвигаться по локациям, но и захватывать врагов;
  • навыки владения планером и крюком-кошкой особенно пригодятся для попадания в необычные места каждой локации, куда нельзя добраться обычным способом (там игроков ждёт награда);
  • предусмотрена система быстрого перемещения между знамёнами, у которых также можно пополнить ресурсы. С тех же точек стартуют пользователи, присоединившиеся к мультиплеерной сессии;
  • в открытом мире встретятся сомо (somo) — бывшие самураи, ставшие богатыми торговцами и фермерами. Для них можно выполнить особые задания;
  • на карте происходят случайные события под названием «Предопределённая судьба» (Preordained Fate), которые могут больше не повториться;
  • уничтожая врагов, герой повышает уровень безопасности в каждой зоне и улучшает отношения с её жителями;
  • помимо квестов, среди побочных занятий представлены тренировочные бои с ранее встречавшимися противниками в додзё, ябусамэ (конная стрельба из лука), артиллерийская подготовка и поиск кошек.

Rise of the Ronin выйдет 22 марта эксклюзивно для PlayStation 5.

Microsoft не намерена выпускать Windows 12 в этом году

Последнее время появились слухи о том, что во второй половине этого года Microsoft выпустит Windows 12, следующую версию своей программной платформы. Теперь же стало известно, что в текущем году будет выпущено лишь функциональное обновление Windows 11 24H2, разработка которого ведётся под кодовым именем Hudson Valley.

 Источник изображения: WindowsLatest.com

Источник изображения: WindowsLatest.com

Ссылки на Windows 11 24H2 обнаружились в документации поддержки, а позднее в блоге Microsoft появилось сообщение, в котором сказано, что именно эта версия ОС станет доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider. Несмотря на это, Windows 11 24H2 является крупным функциональным обновлением, в котором основное внимание уделяется функциям на основе искусственного интеллекта. Также известно, что после установки упомянутого обновления версия сборки изменится на 26052 и выше.

«Windows 11 24H2 станет ежегодным функциональным обновлением этого года», — говорится в сообщении Microsoft. Также отмечается, что Windows 11 продолжит получать ежегодные функциональные обновления во второй половине года.

Это означает, что Windows 12 не появится в этом году, хотя на это намекали крупные производители, включая Qualcomm, которая является партнёром Microsoft по продвижению на рынке компьютеров с ARM-процессорами и Windows. Однако это не означает, что вместе с Windows 11 24H2 пользователей не ждут новые функции. Обновление принесёт массу нововведений, включая ИИ-функции, такие как улучшенный помощник Copilot и ChatGPT в Edge.

В Mozilla Corporation сменился генеральный директор

Генеральный директор Mozilla Corporation Митчелл Бейкер (Mitchell Baker) сообщила, что она оставит свой пост, но сохранит за собой должность председателя совета директоров корпорации. На посту главы компании её сменит Лора Чемберс (Laura Chambers).

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

Лора Чемберс будет занимать должность гендиректора Mozilla Corporation по меньшей мере до конца текущего года. В последние три года она входит в совет директоров корпорации — Чемберс также работала в Airbnb, PayPal, eBay и других технологических компаниях. Сейчас она одновременно занимает пост гендиректора Willow Innovations.

До конца февраля Бейкер и Чемберс будут работать в режиме тесного сотрудничества, чтобы обеспечить Mozilla плавный переход к новому руководству. Перед новым гендиректором поставлены две задачи: стратегическое планирование дальнейшего развития компании, а также удвоение усилий в разработке ключевых продуктов, таких как Firefox, и выпуск новых.

Тем временем Бейкер займётся укреплением имиджа Mozilla в глазах общественности с упором на открытый исходный код и взаимодействие с сообществом, консолидацией подразделения компании «для развития нашей политики и достижения целей сообщества».

Google по умолчанию собирается хранить переписку пользователей с Gemini три года

Google опубликовала на портале техподдержки разъяснение о пользовательских данных, которые собираются при взаимодействии с чат-ботом Gemini — это касается веб-интерфейса, а также переписки в приложениях для Android и iOS: по умолчанию она будет храниться три года.

 Источник изображения: Sascha Bosshard / unsplash.com

Источник изображения: Sascha Bosshard / unsplash.com

Компания отмечает, что создатели аннотаций для искусственного интеллекта регулярно читают, размечают и иным образом обрабатывают диалоги с Gemini для улучшения сервиса. Журналы переписки «отключены» от учётных записей Google, но не уточняется, кто именно читает их — собственные сотрудники компании или сторонние подрядчики. Диалоги хранятся на серверах до трёх лет вместе со «связанными данными»: языком переписки, устройством пользователя и его местоположением.

В разделе «Мои действия» настроек учётной записи Google есть страница с активной по умолчанию опцией, которая отключает сохранение переписки с Gemini — здесь же можно вручную удалить все запросы и команды, ранее отданные приложениям Gemini. Но в компании предупредили, что даже при отключении записи журналов переписка с чат-ботом будет сохраняться на сроки до 72 часов — это поможет «обеспечить безопасность приложений Gemini и улучшать приложения Gemini». Поэтому Google просит пользователей не вводить в переписке с ИИ конфиденциальные данные или любую другую информацию, которую они не хотели бы показывать сотрудникам сервиса или использовать для улучшения продуктов компании, а также её технологий машинного обучения.

Обработка конфиденциальных данных генеративным ИИ сегодня является проблемной областью. OpenAI в минувшем году пришлось по этому поводу объясняться с американскими и итальянскими властями. Amazon, Google, Microsoft и та же OpenAI предлагают основанные на ИИ сервисы для предприятий, и эти сервисы не предполагают продолжительного хранения данных. Отношения с потребителями, однако, выстраиваются по иным схемам.

«Как завещал Миядзаки»: стример взялся проходить Elden Ring с помощью азбуки Морзе и уже победил первого серьёзного босса

Хотя с релиза Elden Ring прошло уже почти два года, геймеры продолжают гоняться за наиболее изощрёнными способами прохождения и без того хардкорной игры. На этот раз сообщество удивил испанский стример Silithur.

 Источник изображения: Steam (darkdeus)

Источник изображения: Steam (darkdeus)

Как подметили журналисты издания Metro, Silithur взялся проходить фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром от студии FromSoftware, используя для этого всего лишь одну кнопку.

Silithur настроил систему так, чтобы команды передавались игре с помощью азбуки Морзе. Персонаж исполняет то или иное действие, получая различные комбинации длинных и коротких сигналов.

Один клик — уворот, два нажатия — бег влево (если долгие) или вправо (если короткие), три — удар, четыре — встать на месте. Примечательно, что стример использует азбуку Морзе на протяжении всей игры, а не только в боях.

Что касается прогресса, то к настоящему моменту Silithur удалось победить первого серьёзного босса — Маргита, охраняющего вход в Замок Грозовой Завесы (см. видео с триумфом выше), — однако Годрика стример пока одолеть не смог.

Несмотря на ограниченный прогресс, пользователи остались впечатлены инициативой Silithur и отметили, что режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) наверняка задумывал такой способ прохождения игры: «Как завещал Миядзаки».

Пока Silithur пытается пройти Elden Ring с помощью азбуки Морзе, фанаты изнывают без официальных новостей об анонсированном уже почти год назад дополнении Shadow of the Erdtree.

Гендиректор Ubisoft объяснил, почему Skull and Bones заслуживает стоить $70 — это «настоящая» игра АААА-уровня

С приходом текущего поколения консолей игры от крупных издателей подорожали до $70. Выходящий на следующей неделе пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft исключением не стал, но как в компании оправдывают цену проекта?

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Skull and Bones продаётся за $60 на ПК и за $70 на консолях, имея при этом все признаки игры-сервиса: внутриигровой магазин, боевой пропуск, сезонные события, премиальная валюта и так далее.

Вопрос стоимости Skull and Bones поднялся в рамках недавнего общения руководства Ubisoft с инвесторами. Гендиректору Иву Гиймо (Yves Guillemot), в частности, намекнули, что вопрос цены «может ограничить размер аудитории игры».

 Стоит отметить, что Ubisoft отзывалась о Skull and Bones как об AAAA-игре ещё в 2020 году

Стоит отметить, что Ubisoft отзывалась о Skull and Bones как об AAAA-игре ещё в 2020 году

«Вы увидите, что Skull and Bones — полноценная игра. Думаем, игроки поймут, насколько она масштабная и завершённая. Это настоящая AAA-... AAAA-игра, которая покажет себя в долгосрочной перспективе», — заверил Гиймо.

Как отмечает портал PC Gamer, на созвонах с инвесторами нечасто требуют объяснений ценовой политики по той или иной игре. Журналисты увидели в этом вопросе завуалированную критику решения Ubisoft.

Впрочем, официально Ubisoft возлагает на Skull and Bones большие надежды: по мнению Гиймо, проект «имеет потенциал в долгосрочной перспективе утвердиться как новая игра-сервис».

Skull and Bones выйдет 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но предзаказавшие премиальное издание и подписчики Ubisoft+ получат доступ на три дня раньше. Сейчас идёт открытая «бета» — она продлится до 11 февраля.

Apple пропустила в App Store поддельный менеджер паролей LastPass — сейчас он удалён

В App Store было обнаружено, а затем удалено поддельное приложение, которое маскировалось под популярный менеджер паролей LastPass, — и пока нет ясности, кто его удалил, — Apple или сам недобросовестный разработчик.

 Источник изображений: lastpass.com

Источник изображений: lastpass.com

Приложение-подделка было опубликовано от имени независимого разработчика — некой Парвати Патель (Parvati Patel). Оно копировало брендинг и пользовательский интерфейс оригинального LastPass в попытке запутать пользователей. Компания LogMeIn, настоящий разработчик LastPass, отметила, что в описании подделки содержались орфографические ошибки и другие признаки мошенничества. Инцидент с выпуском явно фальшивого приложения, которое прошло процедуру проверки App Store — удар по репутации Apple. Компания активно защищает характер своей экосистемы и выступает против законов вроде DMA, утверждая, что они ставят под угрозу безопасность и конфиденциальность её клиентов.

По версии Apple, европейский «Закон о цифровых рынках» (DMA), предписывающий ей разрешить сторонние магазины приложений и платежи через сторонние системы, может подвергнуть потребителей риску — вне App Store они будет вынуждены прибегать к услугам неизвестных лиц. А мошенники могут воспользоваться законом, чтобы обманом заставить пользователей оформлять подписки, которые потом будет трудно отменить. Не исключается и заражение устройств вредоносным ПО. Но в данном случае угроза исходила со стороны App Store, а не стороннего магазина приложений.

Поддельный клиент LastPass, по данным Appfigures, был выпущен 21 января, и у него было достаточно времени, чтобы привлечь внимание пользователей. Некоторые из них, однако, поняли, что имеют дело с попыткой мошенничества, поскольку отзывы в App Store изобиловали соответствующими предупреждениями. Приложение продвигалось в поиске по ключевому слову «LastPass», но особо подняться ему не удалось — накануне утром оно было лишь на седьмом месте в выдаче. Подделка также не смогла пробиться в рейтинги App Store — ни в общий чарт бесплатных приложений, ни в топ по категориям. Неприятно, что разработчикам настоящего LastPass пришлось предупреждать пользователей о подделке, которая после этого оставалась в магазине ещё целый день.

Сейчас разработчик настоящего LastPass проводит работу с Apple, чтобы по словам представителя LogMeIn, «понять, как такое приложение прошло через их обычно строгие механизмы безопасности и защиты бренда». В самой Apple инцидент пока не прокомментировали.

Valve отметила Лунный Новый год в Dota 2 подарочными сокровищницами и вечными банами для пользователей Overplus

Разработчики Dota 2 из студии Valve объявили о выходе для популярной MOBA обновления «Дар Дракона» (Dragon's Gift) в честь Лунного Нового года и подготовили неприятный сюрприз для пользователей Overplus.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

С выходом патча в Dota 2 появились подарочные сокровищницы — они представлены в виде красных конвертов, которые с 9 февраля по 7 марта можно передать другому игроку. Открыть их может только выбранный получатель.

Вернулись в обновлении и традиционные сокровищницы Dragon's Hoard. Каждая содержит один из 17 косметических наборов на тему Лунного Нового года, а также (если повезёт) подарочный конверт или предмет с необычным эффектом.

Из каждой сокровищницы (в том числе подарочной) можно получить предмет The Ancient Dragon King в виде мифического дракона — первый аксессуар для Древнего с уникальными стилями для сил Света и Тьмы.

 С Лунным Новым годом!

С Лунным Новым годом!

В патче исправили ряд багов, скорректировали баланс (в том числе в режиме Ability Draft) и ввели новый код для обнаружения читов (ещё «пару недель назад»), который обернулся волной вечных VAC-банов для пользователей Overplus.

Overplus — программа, дающая нечестное преимущество в Dota 2. В сообществе призывали к блокировке утилиты и, похоже, дождались. Под раздачу блокировок, согласно первым подсчётам, попало более 50 профессиональных игроков.

Тем временем Valve работает над грядущим контентным обновлением для Dota 2 под названием «Павшая корона» (Crownfall). Когда именно оно выйдет и что добавит, на данном этапе не уточняется.

Хакеры стали атаковать жертв через уязвимости в VPN-сервисе Ivanti Connect Secure

Ivanti сообщила о наличии в её VPN-сервисе пяти уязвимостей. Они отслеживаются под номерами CVE-2024-21888, CVE-2024-21893, CVE-2023-46805, CVE-2024-21887 и CVE-2024-21893. Последняя активно эксплуатируется многочисленными злоумышленниками, поскольку существует общедоступный сценарий реализации атаки.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Первоначально Ivanti сообщила о наличии в её VPN-сервисе Connect Secure уязвимостей CVE-2023-46805 и CVE-2024-21887. Этим сервисом пользуется множество государственных и частных организаций по всему миру — работники корпораций, банков, образовательных и медицинских учреждений подключаются к виртуальной сети и входят во внутренние системы организаций, находясь вне офисов. По сведениям компании, эти уязвимости с декабря эксплуатировали хакеры, связанные с китайскими властями, для взлома сетей её клиентов и кражи данных. Впоследствии Ivanti добавила, что существуют ещё две уязвимости Connect Secure, известные под номерами CVE-2024-21888 и CVE-2024-21893.

Сторонние эксперты по кибербезопасности добавили, что есть ещё одна уязвимость VPN-сервиса Ivanti — она зарегистрирована под номером CVE-2024-21893. Разработчик исправил все ошибки, но последняя уязвимость продолжает массово использоваться различными злоумышленниками, и число связанных с ней инцидентов пока будет расти, поскольку в общем доступе есть код эксплойта, а обновления установлены не у всех клиентов. На минувшей неделе некоммерческая организация Shadowserver Foundation зафиксировала 170 IP-адресов, с которых производились попытки эксплуатировать данную уязвимость, а накануне их число превысило 630. При этом если на прошлой неделе отслеживались 22 500 подключённых к интернету устройств Ivanti Connect Secure, то к настоящему моменту их осталось 20 800, и неизвестно, сколько из них уязвимы для взлома.

В Ivanti не стали комментировать сообщения, что уязвимость подвергается массовой эксплуатации, но и выводов Shadowserver компания тоже не оспорила. Примечательно, что Ivanti до сих пор не развернула обновление для всех клиентов. За несколько дней до этого американское Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) предписало всем федеральным ведомствам отключить все клиентские системы Ivanti в двухдневный срок, ссылаясь на «серьёзную угрозу», связанную с эксплуатируемой уязвимостью.

Число продуктов в реестре российского ПО превысило 20 тысяч

Количество программных решений в реестре российского софта превысило отметку в 20 тысяч наименований продуктов. Об этом свидетельствуют показания счётчика, установленного на сайте реестра отечественного ПО. В сравнении с 2020 годом, число российских продуктов увеличилось в 2,5 раза.

 Источник изображения: reestr.digital.gov.ru

Источник изображения: reestr.digital.gov.ru

Реестр программного обеспечения ведётся Министерством цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ и содержит сведения о продукции российских разработчиков, позволяющей заместить иностранный софт. В реестре представлены операционные системы, офисные приложения, средства поиска, аналитики, обработки и защиты данных, различные утилиты, серверный и связующий софт, среды разработки, тестирования и отладки, инструменты управления предприятием, а также прочие решения.

Напомним, что с 1 января 2016 года в РФ действуют положения законодательства о приоритетном использовании российского ПО и запрет на закупки государственными и муниципальными заказчиками иностранного софта при наличии отечественных аналогов, удовлетворяющих требованиям организации. Кроме того, с 1 января 2025 года вводится полный запрет на использование зарубежного софта на значимых объектах критической инфраструктуры.

Ранее Минцифры был запущен официальный маркетплейс российского программного обеспечения Russoft.ru. В настоящий момент на площадке собраны 1811 софтверных продуктов от более чем тысячи компаний-разработчиков и правообладателей. Все программные решения включены в реестр отечественного ПО, для каждого из них представлены ключевые характеристики: функциональность, стоимость и совместимость с операционными системами. Также приведены зарубежные аналоги, которые может заместить российский продукт.

Вы всё не так поняли: разработчики Subnautica 2 поспешили объяснить, что значит «модель игр-сервисов» для сиквела

Разработчики из студии Unknown Worlds Entertainment прокомментировали информацию о неанонсированном симуляторе выживания Subnautica 2, найденную в недавнем финансовом отчёте издательства Krafton.

 Источник изображения: Steam (Hikan)

Источник изображения: Steam (Hikan)

Напомним, в документе Krafton новая Subnautica описывалась как «мультиплеерный сиквел» (будет кооператив на четырёх человек, но и возможность играть одному) с «моделью игр-сервисов» и релизом в 2024 году.

Услышав «игра-сервис» и «Subnautica 2» в одном предложении, фанаты оригинальной игры забеспокоились и начали угрожать бойкотировать горячо ожидаемый сиквел. Впрочем, всё оказалось не так плохо.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Unknown Worlds заверила, что под «моделью игр-сервисов» в случае Subnautica 2 понимается лишь план обновлять проект на протяжении долгого времени: «Никаких сезонных абонементов. Никаких боевых пропусков. Никаких подписок».

По словам авторов, Subnautica 2 не будет ориентирована на мультиплеер — кооператив необязательный. Кроме того, игра не выйдет в 2024 году (даже в раннем доступе), но разработчики планируют начать делиться её подробностями.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Перечисленные утверждения уже нашли отражение в изменённой версии финансового отчёта Krafton. В новом издании Subnautica 2 преследует цель не увеличения фанатской базы, а совместной разработки с игроками.

«Спасибо, что следите за новостями о прогрессе нашей следующей игры. Мы с нетерпением ждём возможности показать, над чем работали, и надеемся, что вы полюбите её не меньше нашего», — поделились в Unknown Worlds.

Apple обновила iOS, iPadOS, watchOS и macOS, исправив ошибки с набором текста

Apple выпустила очередные обновления фирменных программных платформ: iOS 17.3.1, iPadOS 17.3.1, watchOS 10.3.1 и macOS Sonoma 14.3.1. Число нововведений в обновлениях минимальное — разработчик преимущественно исправил ранее выявленные ошибки.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Последнее крупное обновление iOS 17.3 вышло всего несколько недель назад — тогда появилась функция «Защита от краж», которая включает дополнительные меры предосторожности при совершении важных операций на устройстве. В iOS 17.3.1, iPadOS 17.3.1 исправлена ошибка, которая при наборе текста могла приводить к его неожиданному дублированию или наложению. Аналогичная ошибка исправлена с выходом macOS Sonoma‌‌ 14.3‌.1: от пользователей платформы поступали жалобы на спонтанное наложение текста — оно возникало на веб-страницах, при работе с почтой и мгновенными сообщениями. Проблема сохранялась несколько месяцев и касалась ряда версий macOS Sonoma‌‌.

Несколько ошибок Apple исправила и в watchOS 10.3.1 — разработчик не указал, каких именно; коллекция также пополнилась новым циферблатом для умных часов. Принудительно установить свежие обновления можно в соответствующих разделах в настройках устройств. В некоторых случаях следует убедиться, что аккумулятор заряжен более чем на 50 %.

Биткоин стал дороже $46 000 — эксперты прогнозируют рост выше $50 000 после халвинга

В пятницу утром биткоин продолжил рост, начавшийся в четверг, когда впервые почти за месяц была превышена отметка в $45 тыс. В последний раз биткоин (BTC) торговался выше упомянутого значения 12 января, на следующий день после начала торгов ETF.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В четверг биткоин вырос на 3,2 % до $45 600, а в пятницу им был достигнут рубеж в $46 000. Согласно данным Coingecko, BTC вырос на 3,4 % по сравнению с предыдущим днём до $46 075 на момент подготовки данного материала, сохранив рост на 6 % по сравнению с предыдущими семью днями.

Прошлогодний банковский кризис в США пошёл на пользу биткоину, поскольку инвесторы вновь начали вкладывать в криптовалюту на фоне неопределённости с банками. Трейдеры также отметили увеличение накопления биткоинов за последние две недели крупными инвесторами, известными как «киты», спешащими воспользоваться тем, что цена BTC находится ниже максимумов декабря и января. За последние две недели среднедневные объёмы торгов биткоинами упали на 29,6 % неделя к неделе, сообщил в четверг JPMorgan, в то время как объёмы торговли Ethereum снизились на 40 %.

Эксперты также связывают рост биткоина с предстоящим халвингом (сокращением вознаграждения за майнинг блока вдвое), который предположительно произойдёт в апреле. По мнению Кэролайн Маурон (Caroline Mauron) из Orbit Markets, после халвинга биткоин наберёт обороты и преодолеет «психологически важную отметку в $50 000».

Microsoft объявила о добавлении Unix-команды sudo в Windows 11

Microsoft внедрит в Windows 11 команду sudo, знакомую пользователям Unix-подобных ОС. Sudo — сокращение от «superuser do» — широко используется в ОС на базе Unix, таких как Linux и macOS, для запуска программ с повышенными привилегиями безопасности и выполнения задач администрирования системы. Это нововведение не просто символизирует углубление интеграции Windows с Linux, но и открывает новые возможности для разработчиков.

 Источник изображения: 3dnews.ru

Источник изображения: 3dnews.ru

Ключ к пониманию этого инновационного шага лежит в особенностях реализации команды sudo в рамках Windows. Проект, находящийся в стадии активной разработки и тестирования в последних Canary-сборках Windows 11, предусматривает три режима запуска команд: в новом окне, с отключённым вводом и встроенный режим. Именно встроенный режим наиболее тесно воспроизводит функциональность традиционной команды sudo, позволяя выполнять команды с повышенными привилегиями без необходимости запуска отдельной сессии.

Джорди Адуми (Jordi Adoumie), продукт-менеджер Microsoft, подчеркнул, что внедрение команды sudo является ответом на запросы разработчиков, стремящихся к более гладкому и эффективному процессу работы с инструментами разработки. В ближайшие месяцы компания планирует не только расширить документацию по использованию sudo в Windows, но и предоставить дополнительные сведения о безопасности использования этой команды в различных конфигурациях.

 Sudo можно будет контролировать в настройках разработчика в будущей версии Windows 11 (источник изображения: Microsoft)

Sudo можно будет контролировать в настройках разработчика в будущей версии Windows 11 (источник изображения: Microsoft)

Появление кода проекта sudo на GitHub является ещё одним шагом Microsoft к поддержке открытого исходного кода и тесному сотрудничеству с разработчиками. Это отражает стремление компании к прозрачности и вовлечению сообщества в усовершенствование инструментов, которые формируют будущее разработки ПО.

Добавление команды sudo в Windows 11 — это очередная инициатива Microsoft по интеграции своей ОС с Linux, начиная с включения полноценного Linux-ядра в Windows 10, интеграции Bash-оболочки, встроенного OpenSSH, до предложения Linux-дистрибутивов Ubuntu, SUSE и Fedora в Windows.

Эти шаги не только стирают границы между различными ОС, но и открывают перед разработчиками безграничные возможности для создания, тестирования и развёртывания своих приложений в универсальной и гибкой среде. В целом, интеграция Unix-команды sudo в Windows 11 показывает готовность Microsoft к интеграции лучших практик и инструментов, зарекомендовавших себя в мире Linux и Unix.

Ubisoft подтвердила, когда выйдут Star Wars Outlaws и Assassin’s Creed Codename: Red

Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в рамках отчёта компании за третий квартал текущего финансового года подтвердил сроки выхода двух горячо ожидаемых игр — Star Wars Outlaws и Assassin’s Creed Codename: Red.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Star Wars Outlaws заявлена на 2024 год, однако со времён анонса прошлым летом игру ни разу не показывали. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), релиз запланирован на май, но возможны переносы.

Гиймо заявил, что релиз Star Wars Outlaws до сих пор входит в планы Ubisoft на 2024 года: боевик должен стать важной вехой для индустрии, учитывая привлекательность такой новаторской идеи, как «Звёздные войны в открытом мире».

Что касается Assassin’s Creed Codename: Red (кодовое название), то ролевой экшен с открытым миром в антураже феодальной Японии был подтверждён осенью 2022 года и, по слухам, должен выйти в конце 2024-го.

Assassin’s Creed Codename: Red Гиймо причислил к релизам следующего фискального года (с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го). Игры серии традиционно выходят осенью, так что проект ещё может успеть к премьере в 2024-м.

 Шутер XDefiant в Ubisoft планируют выпустить до конца марта

Шутер XDefiant в Ubisoft планируют выпустить до конца марта

В отчёте также упоминается, что полный перечень игр, выходящих в следующем фискальном году, будет представлен в мае. Помимо Codename: Red и Star Wars Outlaws, в него входят условно-бесплатные The Division Resurgence и Rainbow Six Mobile.

Star Wars Outlaws создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Где выйдет Assassin’s Creed Codename: Red, пока не раскрывается, но предполагается, что игра станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (кодовое название).

В США стало незаконным использование в робозвонках сгенерированных ИИ голосов

Федеральная комиссия по связи (FCC) США объявила незаконным использование сгенерированных искусственным интеллектом голосов в роботизированных звонках. Новое постановление ведомства позволит прокурорам штатов принимать соответствующие меры в отношении людей, использующих технологию клонирования голоса с помощью генеративных нейросетей.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

В постановлении FCC сказано, что сгенерированные с помощью ИИ голоса теперь считаются «искусственными или записанными заранее голосами» в соответствии с Законом о защите потребителей услуг телефонной связи. Это означает, что звонящие больше не смогут задействовать сгенерированные голоса при совершении неэкстренных звонков или без предварительного согласия потребителей. Упомянутый закон включает в себя ряд запретов на использование разных методов автоматического обзвона. Любопытно, что запрет на использование «искусственного или заранее записанного голоса» для распространения сообщений в законе был и прежде, но не было чёткого указания на то, что к этой категории относятся голоса, клонированные с помощью ИИ.

«Злоумышленники используют голоса, сгенерированные искусственным интеллектом, для совершения нежелательных роботизированных звонков, чтобы вымогать деньги у людей, подражать знаменитостям и дезинформировать избирателей. Теперь у генеральных прокуроров штатов будут новые инструменты для борьбы с этим мошенничеством и обеспечения защиты общественности от мошенничества и дезинформации», — заявила председатель FCC Джессика Розенворсель (Jessica Rosenworcel).

Прокуроры штатов и прежде могли наказывать мошенников, использующих роботизированные звонки для обмана граждан. Теперь же они смогут привлекать их к ответственности только лишь на основании использования голоса, клонированного с помощью ИИ.

«Продолжает игнорировать реальность»: Microsoft ответила на жалобу Федеральной торговой комиссии США по поводу увольнений в Activision Blizzard

Microsoft ответила на жалобу Федеральной торговой комиссии (FTC) США в апелляционный суд по поводу анонсированной компанией в конце января волны увольнений в её игровом подразделении.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, в рамках сокращений без работы останутся более 1900 сотрудников Microsoft и подконтрольных ей игровых компаний, включая Activision Blizzard — на неё придётся почти половина от всех уволенных, 899 человек.

FTC посчитала, что решение о массовых увольнениях противоречит озвученным Microsoft во время судебных разбирательств обязательствам по поддержанию операционной независимости Activision Blizzard после её поглощения.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

В Microsoft назвали утверждения FTC «вводящими в заблуждение»: в соответствии с наметившимися тенденциями Activision Blizzard планировала устранение «весомого» числа рабочих мест и до слияния с платформодержателем.

Таким образом недавний анонс увольнений в Activision Blizzard «нельзя целиком объяснить поглощением». В то же время Microsoft признаёт, что некоторые позиции были устранены в результате дублирования в обеих компаниях.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

По мнению Microsoft, FTC «продолжает игнорировать реальность», что с её июльского проигрыша в суде сделка изменилась: компания не приобрела права на стриминг игр Activision Blizzard в США и договорилась с Sony насчёт Call of Duty на PlayStation.

Волна увольнений Microsoft затронула многие студии Activision Blizzard, включая Sledgehammer Games, Toys 4 Bob и саму Blizzard. Последняя, среди прочего, была вынуждена отменить амбициозный симулятор выживания.

Subnautica 2 оказалась игрой-сервисом, зато с кооперативом — подробности «мультиплеерного сиквела» от Krafton

Южнокорейский издатель Krafton, которому принадлежит студия Unknown Worlds Entertainment, не спешит анонсировать Subnautica 2, но продолжает делиться её подробностями в своих финансовых отчётах.

 Источник изображения: Steam (Ninfu)

Источник изображения: Steam (Ninfu)

Напомним, следующая Subnautica впервые засветилась в отчёте Krafton за третий квартал 2023 года и позиционировалась в нём как «приключенческое выживание» с релизом в первой половине 2025-го на ПК и консолях.

В отчёте Krafton за четвёртый квартал 2023 года проект получил название Subnautica 2 и заявлен уже на 2024-й. Вполне возможно, речь идёт о старте периода раннего доступа, который был у оригинальной игры.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Кроме того, теперь Krafton описывает Subnautica 2 как «мультиплеерный сиквел» с «моделью игр-сервисов и повышенной реиграбельностью», преследующий цель увеличения фанатской базы.

Krafton отмечает, что в Subnautica 2 будет как одиночный режим, так и возможность исследовать «совершенно новую чужеземную планету» (речь про «океанический мир») в кооперативе с поддержкой до четырёх человек.

 Скриншот из Subnautica: Below Zero (источник изображения: Unknown Worlds Entertainment)

Скриншот из Subnautica: Below Zero (источник изображения: Unknown Worlds Entertainment)

В документе упоминается, что Subnautica 2 порадует «потрясающей стилизованной графикой» на Unreal Engine 5. Проверить это утверждение возможным не представляется, так как ни одного кадра из игры пока нет.

Учитывая относительно близкий релиз, анонс Subnautica 2 уже наверняка не за горами. В 2024 году от Krafton также должны выйти симулятор жизни inZOI, PvPvE-шутер Black Budget (кодовое название) и мобильная версия Dark and Darker.

На iOS и Android скоро выйдет Loop Hero — роглайт во вневременной петле от российских разработчиков

Французское издательство Playdigious сообщило о скором расширении платформенной географии приключенческого роглайта Loop Hero от российской студии Four Quarters. Анонс сопровождался знакомым трейлером.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Как стало известно, 30 апреля текущего года Loop Hero поступит в продажу для мобильных устройств на базе iOS (App Store) и Android (Play Маркет). Первая глава будет доступна бесплатно.

Сообщается, что мобильная версия Loop Hero получит полноценное сенсорное управление, совместимость с MFi-контроллерами, поддержку достижений и облачных сохранений.

Что касается анонсирующего трейлера (он прикреплён ниже), то знакомым он может показаться потому, что точно такой же анимированный ролик использовался для продвижения Switch-версии Loop Hero в 2021 году.

По сюжету Loop Hero злой Лич заточил мир во вневременную петлю, и всех его обитателей поглотил нескончаемый хаос. Игрокам предстоит разорвать цикл с помощью колоды загадочных карт.

Растущая колода позволит размещать врагов, здания и элементы ландшафта на пути героя. Во время забегов можно добыть могучие трофеи, разблокировать новые классы, карты и бонусы, а также расширить лагерь выживших, предоставляющих апгрейды.

Loop Hero дебютировала в марте 2021 года на PC (Steam, GOG, EGS), в декабре вышла на Nintendo Switch, а в апреле 2023-го появилась в Game Pass (PC и Xbox). В разработке до сих пор находится контентное обновление для игры.

NVIDIA устранила микрофризы в играх с помощью драйвера GeForce Hotfix Driver 551.46

Компания NVIDIA выпустила обновление графического драйвера GeForce Hotfix Driver 551.46, которое исправляет проблемы с микрофризами в играх с вертикальной синхронизацией, фризы при прокрутке в браузерах, проблемы в Red Dead Redemption 2 и Immortals of Aveum.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Обновление GeForce Hotfix Driver Version 551.46 основано на драйвере GeForce Game Ready Driver 551.23.

Список проблем, которые исправляет обновление:

  • некоторые пользователи могут испытывать периодические микрофризы в играх, когда включена вертикальная синхронизация;
  • потенциальные фризы могут наблюдаться при прокрутке в веб-браузерах на некоторых конфигурациях системы;
  • на некоторых ноутбуках, оснащённых поддержкой Advanced Optimus, могут наблюдаться фризы в игре Red Dead Redemption 2, при использовании Vulkan;
  • обновление устраняет проблемы со стабильностью при длительном геймплее в игре Immortals of Aveum.

Отмечается, что драйвер не получил сертификат WHQL и рекомендуется не всем пользователям, а лишь тем, у кого возникают проблемы с микрофризами.

«Указанный драйвер прошёл упрощённый процесс оценки качества. Основная цель данного ПО — как можно скорее исправить ошибки. Самый безопасный вариант — дождаться следующего драйвера с сертификацией WHQL. Однако, мы знаем, что многие из вас готовы попробовать текущее решение», — сообщает NVIDIA в описании к этому обновлению.

Скачать GeForce Hotfix Driver Version 551.46 можно с официального сайта NVIDIA.

Google открыла свою мощнейшую нейросеть широкой публике за $20 в месяц, а Bard переименовала в Gemini

Как и ожидалось, компания Google объявила о ребрендинге своего ИИ-бота Bard, который теперь официально называется Gemini. Вместе с этим пользователи могут задействовать новое Android-приложение Gemini, открывающее доступ к ИИ-боту, а функции Duet AI в Google Workspace объединяются вокруг единого бренда, символизирующего ИИ-инструменты от Google.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Вероятно, мобильное приложение Gemini станет наиболее доступным вариантом для ознакомления с возможностями ИИ-бота Google. После установки на устройство с Android ИИ-бот Gemini, помимо прочего, может заменить собой голосового ассистента Google Assistant. «Я думаю, что это важный шаг на пути к созданию настоящего ИИ-помощника», — заявила Сисси Сяо (Sissie Hsiao), глава подразделения по разработке Bard (теперь Gemini). Она также добавила, что голосовой помощник компании стал «более полезным, чем когда-либо».

Приложения Gemini для iOS не существует, вероятно, из-за того, что пользователи iPhone всё равно не могли бы задействовать бота Google в качестве помощника по умолчанию. Однако владельцы устройств Apple могут получить доступ ко всем ИИ-функциям в приложении Google.

Остальные изменения в основном касаются брендинга. Google отказывается от имени Bard, но чат-бот компании при этом никуда не денется и будет развиваться в будущем. Это касается и всех ИИ-функций Google Workspace, которые прежде назывались Duet AI, но теперь объединились под брендом Gemini. Пользователи по-прежнему могут задействовать их для составления электронных писем, таблиц и выполнения других рабочих задач.

В основе бесплатной общедоступной версии ИИ-бота лежит большая языковая модель Gemini Pro. Чтобы получить доступ к самой мощной языковой модели Google Gemini Ultra, придётся оформить подписку Gemini Advanced, которая входит в пакет Google One AI Premium стоимостью $20 в месяц. Подписка также включает в себя 2 Тбайт облачного хранилища и другие возможности Google One.

Стремление Google активно продвигать Gemini вполне объяснимо, поскольку компания пытается конкурировать на рынке искусственного интеллекта с другими крупными игроками, такими как OpenAI, Anthropic, Perplexity и др. Google ещё предстоит доказать свою способность идти в ногу с отраслью, поскольку компания стремится одновременно создать привлекательный потребительский продукт и пытается убедить разработчиков использовать Gemini, а не ChatGPT.

Средневековая тактика Inkulinati выйдет из раннего доступа спустя «700 лет разработки» — дата релиза и новый трейлер

Издательство Daedalic Entertainment и разработчики из польской студии Yaza Games раскрыли дату выхода релизной версии своей средневековой пошаговой стратегии Inkulinati. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Steam (○∘°。○°◦)

Источник изображения: Steam (○∘°。○°◦)

Напомним, ранний доступ Inkulinati стартовал 31 января 2023 года на PC и Xbox (в том числе в Game Pass). С тех пор разработчики выпустили четыре крупных обновления (последнее вышло в декабре) и отказались от планов на онлайн-мультиплеер.

Как стало известно, релизная версия Inkulinati выйдет 22 февраля на PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass (PC и Xbox).

События Inkulinati разворачиваются на страницах средневекового манускрипта, который рыцарь, монахиня и другие мастера пера решили использовать в качестве арены для своих чернильных баталий с участием нарисованных чудовищ.

Как отмечают в Daedalic Entertainment, Inkulinati выходит спустя «700 лет разработки». Первыми за игру якобы взялись средневековые монахи, со скуки начавшие рисовать на полях страниц рукописей глупых существ из сказок и повседневной жизни.

 Кого только не встретишь на страницах древних манускриптов (источник изображения: Daedalic Entertainment)

Кого только не встретишь на страницах древних манускриптов (источник изображения: Daedalic Entertainment)

По словам разработчиков, они усердно трудились, чтобы за время раннего доступа превратить Inkulinati в увлекательный и отполированный опыт: оттачивали механики, добавляли новый контент, улучшали графику и устраняли баги.

К релизу Inkulinati подходит с одиночным режимом приключения, локальными дуэлями (работает и через Steam Remote Play) и более 50 юнитами со специальными умениями: котами-епископами, кроликами-мечниками, ослами-бардами и так далее.

Apple выпустила набор приложений для Windows на замену iTunes

Компания Apple на этой неделе официально выпустила приложения Apple TV, Apple Music и Apple Devices для Windows — они появились ещё в прошлом году, но теперь компания удалила с их страниц пометки о предварительных версиях.

Три новых приложения в сочетании с обновлённым iCloud для Windows почти избавят владельцев ПК под Windows от зависимости от среды iTunes при взаимодействии со службами и устройствами Apple — она будет требоваться только для доступа к подкастам и аудиокнигам в Windows. Доступ к библиотеке iTunes, приобретённым композициям и альбомам будет открыт через Apple Music. Apple TV поможет смотреть фильмы и сериалы из библиотеки iTunes, а также подключаться к потоковой службе по подписке. Резервное копирование и восстановление iPhone и iPad, а также синхронизация контента с этими устройствами будут доступны в приложении Apple Devices.

Apple интегрирует свои службы в экосистему Windows при участии Microsoft — ранее компонент «Фото» из Windows 11 получил интеграцию с библиотекой iCloud Photos. Комплект приложений Apple для Windows пока работает только на традиционных ПК на чипах x86 под Windows 10 и 11. Версий для Arm-процессоров Qualcomm под Windows пока нет — зато недавно стало известно, что для них разрабатывается вариант браузера Google Chrome.

Акции PayPal упали на 8 % — инвесторов разочаровал прогноз на будущее

Компания PayPal Holdings, владеющая электронной платёжной системой PayPal, подвела итоги работы в IV квартале и 2023 году в целом. Несмотря на то, что результаты работы компании превзошли ожидания аналитиков, её акции упали на 8 % в связи со слабым прогнозом на текущий квартал.

 Источник изображения: Marques Thomas/unsplash.com

Источник изображения: Marques Thomas/unsplash.com

Выручка компании за квартал составила $8,03 млрд, увеличившись год к году на 9 %, а также превзойдя прогноз аналитиков, опрошенных LSEG, равный $7,87 млрд. Операционная прибыль компании (GAAP) выросла год к году на 39 % до $1,7 млрд, скорректированная операционная прибыль (non-GAAP) увеличилась на 11 % до $1,9 млрд.

Чистая прибыль PayPal (GAAP) увеличилась на 52 % до $1,4 млрд или $1,29 на акцию с $921 млн или $0,81 на акцию годом ранее. Скорректированная прибыль на акцию (non-GAAP) выросла на 19 % до $1,48. Скорректированная операционная маржа (non-GAAP) составила 23,3 %, увеличившись в годовом исчислении на 39 базисных пунктов.

Количество активных аккаунтов сократилось на 2 % до 426 млн, что ниже ожиданий аналитиков, опрошенных StreetAccount, в 427,17 млн. Компания сообщила, что общий объём платежей за квартал составил $409,8 млрд, что на 15 % больше год к году, превысив прогноз аналитиков, опрошенных StreetAccount, в размере $405,51 млрд.

За 2023 год в целом выручка PayPal выросла на 8 % до $29,8 млрд. Прибыль на акцию (GAAP) выросла на 84 % до $3,84, а скорректированная прибыль на акцию (non-GAAP) увеличилась на 24 % дo $5,10. Общий объем платежей вырос на 13 % до $1,53 трлн.

Прогноз PayPal на весь 2024 год и I квартал не оправдал ожиданий аналитиков. Согласно прогнозу компании, годовая прибыль составит $5,10 на акцию, что ниже ожиданий аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $5,48 на акцию.

По оценкам PayPal, в I квартале рост прибыли на акцию в годовом исчислении упадёт до одноразрядных чисел (4–6 %) по сравнению с консенсус-оценкой аналитиков в 8,7 %. Рост выручки должен составить 6,5–7 %.

Финансовый директор Джейми Миллер (Jamie Miller) заявил, что компания прекратит предоставлять ежегодные прогнозы, ограничившись прогнозом на текущий квартал. «Учитывая значительные изменения, происходящие в компании, мы считаем разумным прогнозировать выручку на квартал вперёд и предоставлять обновлённую информацию по ходу года», — сказал он.

В конце прошлого месяца PayPal объявила о решении сократить 9 % своего глобального персонала или около 2500 рабочих мест в рамках оптимизации инфраструктуры.

Создатели ATOM RPG анонсировали Swordhaven: Iron Conspiracy — фэнтезийную ролевую игру в духе Baldur’s Gate и Icewind Dale

Студия Atom Team, прославившаяся благодаря дилогии постапокалиптических ролевых игр ATOM RPG, спустя два с половиной года после своего последнего релиза представила новый проект.

 Источник изображений: Atom Team

Источник изображений: Atom Team

Игра называется Swordhaven: Iron Conspiracy и представляет собой партийную фэнтезийную RPG, вдохновлённую классикой ролевого жанра на движке Infinity Engine — Baldur’s Gate, Icewind Dale и так далее.

События Swordhaven развернутся на практически неизведанной земле Новы Драконии (Nova Drakonia). Игрокам достанется роль одинокого путешественника, жизнь которого меняет судьбоносная встреча.

В своём путешествии герой однажды встречает умирающего старика, который доверяет протагонисту причудливый артефакт. Он «вовлечёт вас в приключение всей жизни и заговор, который угрожает всему, что вы когда-либо знали и любили».

В обширном нелинейном мире Swordhaven: Iron Conspiracy игроков ждут десятки часов изучения тихих деревушек, древних храмов, жутких склепов, странных подземелий и потусторонних локаций.

Обещают интересных NPC, уникальные для вашего персонажа квесты с несколькими потенциальными решениями, сражения в пошаговом режиме или в реальном времени (с паузой), бесклассовую ролевую систему и поддающийся настройке интерфейс.

Swordhaven: Iron Conspiracy создаётся для ПК (Steam) и готовится к закрытому бета-тестированию (заявку можно подать здесь). Среди поддерживаемых языков пока заявлен только английский.

Sony открыла игровую студию Dark Outlaw Games — её возглавил руководитель разработки Call of Duty: Black Ops 3

Спустя пять лет после ухода из Treyarch её бывший соруководитель и ветеран разработки Call of Duty Джейсон Бланделл (Jason Blundell) возглавил новую студию под крылом PlayStation.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Студия называется Dark Outlaw Games и является частью объединения PlayStation Studios. Об её учреждении Бланделл рассказал в новом выпуске бонусного подкаста журналиста Джеффа Герстманна (Jeff Gerstmann).

По словам Бланделла, Dark Outlaw Games работает «в тени» уже некоторое время и выйдет на свет, когда ей будет что показать. Пока же студия набирает персонал и работает над сплочением команды.

 Источник изображения: Dark Outlaw Games

Источник изображения: Dark Outlaw Games

О чём будет первая игра Dark Outlaw Games, Бланделл рассказывать не спешит, но рад возможности поработать с PlayStation: «Sony не открывает внутренние студии на каждом шагу, так что я очень ценю эту привилегию».

«Это очень волнительно, даже на таком этапе в моей карьере, получать подобные возможности. И всегда будет желание показать аудитории что-то новое, взбудоражить её, запустить новые франшизы, захватывающие или опасные», — заявил Бланделл.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

До ухода из Treyarch Бланделл успел побывать продюсером Call of Duty: Black Ops, дизайн-директором кампании Black Ops 2, руководителем разработки Black Ops 3 и соавтором зомби-режима для неё.

В 2020 году Бланделл также выступил сооснователем Deviation Games, дебютная игра которой создавалась в партнёрстве с PlayStation. Осенью 2022-го разработчик команду покинул, а прошлой весной студия была закрыта.

Tencent выпустила пять открытых ИИ-моделей для генерации 3D-объектов для игр и не только

Компания Tencent выпустила новые системы искусственного интеллекта, способные создавать трёхмерные объекты по текстовым запросам. Все они будут доступны бесплатно с открытыми кодами.

 Источник изображения: tencent.com

Источник изображения: tencent.com

Пять генераторов трёхмерных объектов основаны на модели её собственной разработки Hunyuan3D-2.0 — компания намеревается сделать все их открытыми для пользователей. Новые ИИ-системы смогут использоваться в связке с фирменным 3D-движком Tencent для игр и другого контента.

Сегодня крупнейшие технологические компании от OpenAI до Alibaba с поразительной скоростью выпускают новые модели ИИ. Появление стартапа DeepSeek, который добился успехов на уровне мировых лидеров отрасли при существенно сниженных затратах, только подстегнуло этот процесс. Ранее китайский поисковый гигант Baidu выпустил Ernie 4.5 — обновлённый вариант своей флагманской ИИ-модели, а также Ernie X1 – прямого конкурента рассуждающей DeepSeek R1.

Tencent также считает, что не имеет права быть в позиции догоняющей. В феврале компания представила модель Hunyuan Turbo S, которая не рассуждает подолгу, как DeepSeek R1, а даёт максимально быстрые ответы. Tencent также похвасталась, что смогла резко снизить стоимость развёртывания ИИ. Генераторы 3D-объектов — область, близкая к основному для компании игровому бизнесу; сейчас студии активно внедряют ИИ на всех этапах разработки, сокращая время вывода новых игр на рынок.

Собственными проектами Tencent не ограничивается — она интегрировала DeepSeek R1 в широкий спектр своих продуктов от поиска в WeChat до чат-бота Yuanbao. Последний в марте даже смог ненадолго обогнать саму DeepSeek и стать самым скачиваемым приложением для iPhone в Китае.

Завалившийся в прошлом году на Луне модуль «Одиссей» принёс пользу радиоастрономии, прежде чем погибнуть

На днях в престижном астрономическом журнале The Astrophysical Journal вышла статья, которая осветила буквально научный подвиг, совершённый умирающим на Луне посадочным модулем Nova-C «Одиссей» компании Intuitive Machines. Один из научных приборов модуля собрал достаточно данных для проверки работы на спутнике настоящего радиотелескопа, что стало первым в мире примером инопланетного астрономического наблюдения.

 Источник изображений: Intuitive Machines

Наглядно о прилунении модуля «Одиссей». Источник изображений: Intuitive Machines

Героем статьи стал прибор NASA ROLSES-1 — низкочастотный радиоспектрограф, разработанный для изучения «плотности и высоты фотоэлектронной оболочки вблизи лунной поверхности». По сути, это радиотелескоп, который стал первым проведённым на Луне экспериментом по радиоастрономии. Прибор был оснащён четырьмя короткими антеннами, предназначенными для улавливания радиоволн определённых частот вблизи поверхности Луны. Его данные помогут оценить перспективы строительства на спутнике полноценного радиотелескопа для астрономических наблюдений.

На Земле радиоастрономия всё больше страдает от техногенных помех. Наибольшую угрозу для науки представляют спутники интернет-связи и системы прямого подключения к смартфонам. Телекоммуникационные системы на низкой околоземной орбите буквально могут уничтожить наземную радиоастрономию. Поэтому учёные рассматривают возможность развёртывания радиотелескопов на Луне, особенно на её обратной стороне, наиболее защищённой от помех. Эксперимент ROLSES-1 должен был собрать информацию о влиянии лунной поверхности на радиоволны в диапазонах главной линии водорода и космического фона. Аварийная посадка модуля в целом не помешала проведению эксперимента.

 Непокорная антенна

Непокорная антенна

Забавно, но одна из четырёх антенн комплекса ROLSES-1 развернулась ещё на подлёте к Луне. Это случайное событие помогло собрать данные о помехах со стороны земных радиоисточников. Прибор зафиксировал активные радиопомехи от земных радиостанций и сигналы спутников на околоземной орбите. В день, когда антенна начала собирать данные, на «радаре» оказался весь североамериканский континент. Таким образом, учёные смогли взглянуть на Землю глазами инопланетных наблюдателей, попытавшись оценить техносигнатуры цивилизации. Важно было провести эти измерения с учётом влияния ионосферы планеты на радиосигналы.

Прибор собирал данные несколько часов на подлёте к Луне и дважды включался на её поверхности, пока в аккумуляторах совершившего аварийную посадку модуля оставалась энергия. В общей сложности он проработал на Луне 20 минут, хотя изначально научная программа была рассчитана на восемь дней.

 Положение Земли в моменты работы прибора

Ориентация Земли в моменты работы прибора

«Не всё потеряно, — сказал соавтор исследования и ведущий учёный проекта ROLSES-1 Джек Бёрнс (Jack Burns) на 224-м собрании Американского астрономического общества в июне 2024 года. — Мы получили хорошее [частотное] изображение Земли, снятое с уникальной точки обзора».

Собранные ROLSES-1 данные помогут усовершенствовать эксперименты ROLSES-2 (2027 год) и LuSEE-Night (2026 год). Последний будет отправлен на обратную сторону Луны. Все эти проекты заложат основу для строительства на спутнике полноценной радиоастрономической обсерватории к концу 2030-х — началу 2040-х годов. И хотя посадка «Одиссея» прошла через пень-колоду, (миссия «Афины» в этом году тоже оказалась неудачной), учёные смогли получить данные для следующего шага вперёд.

Крупнейшая сделка в истории Google: компания поглотит разработчика облачных систем безопасности Wiz за $32 млрд

Компания Google объявила о поглощении стартапа Wiz, специализирующегося на решениях в области облачной безопасности. Сумма сделки составит $32 млрд — она будет выплачена в денежных средствах. Сделка станет крупнейшей за всю историю Google.

 Источник изображения: wiz.io

Источник изображения: wiz.io

Wiz останется независимой платформой, которая сможет работать со всеми поставщиками облачных услуг, а не только с Google Cloud. Новый владелец расширит штат подразделения и, возможно, приобретёт несколько других компаний, над чем Wiz и сама работала весь последний год. По неофициальным данным, годовой регулярный доход Wiz в настоящее время составляет $700 млн. Сделка будет напоминать поглощение профессиональной соцсети LinkedIn корпорацией Microsoft: стартап сохранит значительную автономию, но со временем может интегрировать больше сервисов Google. До настоящего момента крупнейшим приобретением Google была покупка Motorola Mobility в 2011 году за $12,5 млрд.

В прошлом году Google выдвинула Wiz предложение о поглощении за $23 млрд, но переговоры сорвались: возникли сомнения в отношении соответствия сделки антимонопольному законодательству, разногласия в отношении автономии Wiz и, возможно, даже цены, если верить неофициальной информации. Незадолго перед переговорами стартап привлёк $1 млрд при оценке $12 млрд. Вскоре после срыва сделки компания привлекла дополнительные инвестиции при оценке уже в $16 млрд; ходили слухи, что готовился ещё один раунд финансирования при более высокой оценке.

Google заинтересована в поглощении Wiz, чтобы усилить позиции своего облачного подразделения, которое продолжает уступать конкурентам в лице AWS и Microsoft Azure, а также в области решений по безопасности — здесь у Google уже есть ряд продуктов, но ни один из них не обладает масштабом Wiz. Бизнес стартапа стремительно растёт: в минувшем году его прибыль превысила $500 млн, и есть вероятность, что в этом году она удвоится и достигнет $1 млрд. В прошлом году, когда переговоры с Google завершились безрезультатно, генеральный директор Wiz Ассаф Раппапорт (Assaf Rappaport) не исключил, что сделка может состояться в будущем. Он также отметил, что именно его компания отказалась от предложения, назвав это «самым сложным решением в истории», но в то же время «правильным выбором».

Lenovo показала гигантские GeForce RTX 5090D и RTX 5080, которые будет продавать в своих ПК

Компания Lenovo представила собственные версии видеокарт GeForce RTX 5090D и RTX 5080, которые будут использоваться в её игровых ПК серии Legion 9000K. Новинки не получится приобрести отдельно — только в готовых ПК. Lenovo придерживается такого подхода уже два поколения графических ускорителей.

 Источник изображений: VideoCardz / Lenovo

Источник изображений: VideoCardz / Lenovo

Судя по изображениям, GeForce RTX 5090D и RTX 5080 в исполнении Lenovo оснащены массивными системами охлаждения толщиной в четыре слота расширения. Дизайн карт отдалённо напоминает модели видеокарт AMD поколения RX Vega. Кожух системы охлаждения выполнен из металла, имеет минималистичный стиль и оснащён RGB-подсветкой.

Обе карты снабжены 12+4-контактными разъёмами для дополнительного питания. Учитывая предыдущие решения Lenovo, эти модели, вероятно, не имеют заводского разгона GPU.

В настоящий момент самая доступная версия ПК Legion 9000K с видеокартой GeForce RTX 5080, процессором Core Ultra 7 265K и 32 Гбайт оперативной памяти оценивается в 22 499 юаней ($3150). Конфигурацию с RTX 5090D, Core Ultra 9 285K и 64 Гбайт ОЗУ производитель предлагает за 41 999 юаней ($5820). В перспективе компания также выпустит конфигурацию с видеокартами серии RTX 5070.

Провал с внедрением ИИ в Siri грозит Apple большими и затяжными потерями

Информация о том, что выход обновлённого варианта голосового помощника Siri задержится ещё на год, может дорого обойтись компании Apple. Рост продаж iPhone замедляется, и отставания в области искусственного интеллекта в период его мирового бума инвесторы компании не простят, пишет The Wall Street Journal.

Самая дорогая компания в мире всё отчётливее сталкивается с новой реальностью: положение в сегменте iPhone оставляет желать лучшего, ведь во второй половине 2024 года его продажи выросли лишь на 1,6 % в годовом исчислении. Бизнес, на который приходится более половины выручки компании, слабеет, но из-за высокого доверия к бренду акции Apple до недавнего времени демонстрировали лучшие результаты, чем у многих других игроков технологической отрасли. Однако этому доверию, похоже, приходит конец — известие о том, что компания решила перенести развёртывание функций генеративного ИИ для голосового помощника Siri, уже оказывает негативное влияние на её акции. Представитель Apple 7 марта признал, что для внедрения этих функций потребуется больше времени, и их дебют состоится лишь в 2026 году.

Это означает, что с выходом новых iPhone этой осенью Apple не сможет значительно расширить набор функций ИИ. На минувшей неделе акции компании потеряли 11 %, что стало крупнейшим недельным падением с конца 2022 года. Дело не только в проблемах с Siri — предложенная Дональдом Трампом (Donald Trump) стратегия пошлин подорвала позиции всего технологического сектора, и Apple пострадала сильнее прочих. Панические настроения могут задержаться на рынке: обычно компания немногословна в отношении своих продуктов и программных решений, пока они не готовы к выходу, а крупнейшие анонсы в области ПО приберегает для июньской конференции WWDC. За отсутствием крупных нововведений в сфере ИИ Apple придётся в этом году придумать нечто неожиданное, чтобы стимулировать продажи iPhone. Один из возможных вариантов — смартфон в радикально тонком корпусе, однако до сентябрьской презентации компания подробностей раскрывать не станет.

Влияние этих новостей, вероятно, окажется минимальным. В январе аналитик Jefferies Эдисон Ли (Edison Lee) понизил рейтинг акций Apple из-за её отставания в области ИИ. Курирующий Siri топ-менеджер Робби Уокер (Robby Walker) на совещании с подчинёнными назвал ситуацию с задержкой обновлённого голосового помощника некрасивой. Даже если в этом году Apple выпустит ультратонкий, а в следующем — складной iPhone, без дополнительного стимула в виде ИИ нарастить продажи необходимыми темпами будет сложно, отметил эксперт. В настоящий момент рыночная капитализация Apple немногим менее чем в 28 раз превосходит её прогнозируемую годовую прибыль, что примерно соответствует среднему пятилетнему значению и показателям других крупных технологических компаний. Пока серьёзной угрозы для акций нет, но её могут спровоцировать дальнейшие задержки в развитии ИИ и политика Белого дома в отношении пошлин.

Zoom запустила ИИ-агента для выполнения рутинной работы от имени пользователя

Компания Zoom анонсировала значительное обновление ИИ-помощника, который может самостоятельно выполнять рутинные задачи за пользователей. Ассистент получил функции для планирования встреч, создания документов на основе проведённых совещаний и возможность генерировать видеоклипы.

 Источник изображения: news.zoom.com

Источник изображения: news.zoom.com

В будущем Zoom планирует добавить другие полезные функции. Чуть позже в этом месяце в мобильном приложении Zoom Workplace появится встроенный диктофон. Он сможет записывать, расшифровывать и кратко пересказывать очные встречи. В мае компания запустит функцию «живых заметок», которая позволит получать текстовые сводки в режиме реального времени во время видеозвонков и телефонных разговоров, сообщает The Verge.

Важным моментом является то, что ИИ-ассистент и все упомянутые новые функции будут доступны пользователям Zoom Workplace без дополнительной платы. Однако в апреле компания представит интересную возможность в качестве дополнительной услуги. За $12 в месяц можно будет создавать персональные ИИ-аватары, которые будут отправлять сообщения коллегам от имени пользователя. Функция называется Custom AI Companion.

 Источник изображения: Zoom

Источник изображения: Zoom

Помимо персонализированных аватаров, Zoom добавит в сервис стандартные шаблоны виртуальных образов. В отличие от Custom AI Companion, эти аватары будут доступны бесплатно для всех пользователей. Ожидается, что эти функции станут доступны в конце марта, а сам инструмент появится во вкладке «Задачи» (Tasks) на платформе Zoom Workplace.

Вышел бесплатный графический редактор GIMP 3.0 — первое крупное обновление за семь лет

Вышла финальная версия бесплатного графического редактора GIMP (GNU Image Manipulation Program) 3.0 — он пришёл на смену GIMP 2.10, который появился в 2018 году. Программа получила множество заметных улучшений.

 Источник изображения: gimp.org

Источник изображения: gimp.org

Основной целью проекта GIMP 3.0 стала капитальная переработка пользовательского интерфейса программы, но появились и новые возможности. Переход на библиотеку GTK3 GUI помог улучшить механизмы масштабирования интерфейса на экранах высокого разрешения — в GIMP 2.10 это иногда было проблемой. Улучшились поддержка тёмной темы, эффекты движения и анимации интерфейса; усовершенствована поддержка планшетов; обновлённая программа получила нативную поддержку графической платформы Wayland на системах Linux.

Разработчики усовершенствовали работу со слоями, цветом и текстом, расширился набор поддерживаемых форматов. Новую раскраску получил Вильбер (Wilber) — маскот GIMP. В новой версии редактора отпала необходимость постоянно изменять размер доступной рабочей области — можно смело рисовать за пределами холста, потому что программа сама подстроит его размер.

Программа появилась в 1995 году. Семейство редакторов GIMP 1.X оставалось актуальным восемь лет; GIMP 2.X продержался долгих 20 лет; сейчас разработчики GIMP намереваются выпускать текущие обновления чаще — уже в течение года должен появиться GIMP 3.2. Новые функции с обновлениями будут появляться в более скромных объёмах, но пользователи смогут начинать работать с ними раньше.

Samsung наконец научилась выпускать память HBM3E, пригодную для ИИ-чипов Nvidia — сертификация завершится к лету

Крупнейший производитель памяти, компания Samsung Electronics, в сегменте HBM3E безнадёжно отстала от двух своих конкурентов с точки зрения сертификации своей продукции под требования Nvidia. Новая волна слухов позволяет надеяться, что долгожданную сертификацию продукция Samsung пройдёт к началу июня.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Ранее сообщалось, что 8-ярусные стеки HBM3E марки Samsung прошли процедуру сертификации Nvidia ещё в декабре, но использовать их удастся только на ускорителях последней из марок для китайского рынка, а на западный они не попадут. На очереди оставалась сертификация 12-ярусных стеков HBM3E в исполнении Samsung, поскольку конкурирующая Micron Technology поставки аналогичной памяти для нужд Nvidia готова наладить в ближайшие месяцы, а SK hynix их уже поставляет.

По информации южнокорейского ресурса Alpha Economy, после недавнего визита представителей Nvidia на одно из предприятий Samsung в Южной Корее, процесс сертификации HBM3E движется к своему логическому завершению. По крайней мере, инспекторы Nvidia удовлетворены результатами проделанной специалистами Samsung работы по совершенствованию микросхем памяти HBM3E этой марки.

Получить окончательное одобрение на её поставки для нужд Nvidia южнокорейский гигант теперь планирует к концу мая или началу июня текущего года. Кстати, SK hynix уже в этом полугодии предоставит Nvidia образцы своей 16-ярусной памяти HBM3E, поэтому Samsung предстоит навёрстывать ещё много упущенного.

«Что случилось с ARK 2?»: анонс дополнения к ARK: Survival Ascended вызвал вопросы о ходе разработки второй части

Многопользовательский симулятор выживания с динозаврами ARK: Survival Ascended в ноябре текущего года получит дополнение, получившее название Lost Colony. По такому случаю был представлен короткий трейлер.

 Источник изображения: Studio Wildcard

Источник изображения: Studio Wildcard

Lost Colony расскажет о сражении с демонами Арата Прайм — места рождения ARK. Главная героиня Мэй Инь, голос которой подарила актриса Мишель Йео (Michelle Yeoh), отправится в «напряжённое путешествие в самое сердце тьмы».

Дополнение добавит в ARK: Survival Ascended мощные древа способностей «Потерянных» персонажей, а также предоставит игрокам возможность создать «проклятые» уровни снаряжения и освоить передовые строительные системы.

Сам анонс пользователи встретили без особого восторга и в комментариях под роликом призвали авторов внести ясность насчёт судьбы полноценного сиквела (его анонс состоялся ещё несколько лет назад). «Что случилось с ARK 2?» — справедливо интересуется prickly_procyonids.

О существовании второй части представители студии Wildcard не забыли, поскольку даже в описании под трейлером в YouTube они называют дополнение важным связующим звеном между ранее вышедшими дополнениями Extinction и Genesis, а также грядущей ARK 2.

Увлечённый фанат воссоздал карту мира GTA VI в GTA V

Изнывающее от ожидания амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI сообщество фанатов воссоздало карту из будущей игры в предыдущей части серии — Grand Theft Auto V.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Фанатский проект называется Project Vice и по большей части создавался блогером Dark Space, который отчитался о выпуске карты в недавнем 50-минутном видео на своём YouTube-канале.

Модификация Project Vice доступна бесплатно. Её можно скачать в версиях как для одиночной игры (GTA V Legacy и выпущенной недавно GTA V Enhanced), так и для мультиплеера (FiveM).

 Источник изображения: YouTube (Dark Space)

Источник изображения: YouTube (Dark Space)

Само собой, на данном этапе никто доподлинно не знает, как именно будет выглядеть мир GTA VI целиком, поэтому Dark Space при создании Project Vice пришлось полагаться на теории и догадки сообщества.

Итоговый результат, конечно, серьёзно уступает по проработке творениям Rockstar. Например, в Project Vice нет транспорта и пешеходов, карта абсолютно плоская, многие здания взяты напрямую из GTA V и не имеют коллизии.

 Источник изображения: YouTube (Dark Space)

Источник изображения: YouTube (Dark Space)

В то же время, по словам Dark Space, Project Vice позволяет оценить масштабы карты и «напоминает, какой безумной будет GTA VI». Блогер также уже морально приготовился к возможным претензиям со стороны Take-Two Interactive.

Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии.

Учёные США научились производить ядерное топливо для модульных АЭС на расплавах солей, но это не точно

Учёные Национальной лаборатории Айдахо (INL) сообщили о серьёзном продвижении в создании технологии для производства ядерного топлива для малых модульных реакторов на расплавах солей. Это будут ультрасовременные, безопасные и эффективные реакторы, первым из которых обещает стать установка Natrium компании TerraPower, главным инвестором которой считается Билл Гейтс (Bill Gates).

 Источник изображений: INL

Источник изображений: INL

Исследователи INL совершили прорыв в производстве солей урана, подходящих для реакций деления в реакторах на расплавах хлоридных солей. Реактор на расплаве солей грубо похож на обычный трубопровод, в который с одной стороны подаётся смесь соли-носителя и топлива. Смесь разогревается до 600–900 °C, и на выходе из «трубы» отбирается для переработки и частичной утилизации, но в основном идёт для новой загрузки в реактор снова и снова.

Поскольку реактор на расплаве солей работает при обычном атмосферном давлении, риск аварий сведён к минимуму. Радиоактивных отходов тоже немного. Из явных проблем была только одна серьёзная — с топливом, которое в виде так называемого топлива HALEU (металлического высокопробного низкообогащённого урана) почти в полном объёме закупалось (и закупается) в России.

Исследователи INL с 2020 года работают над производством топлива для реакторов на расплавах солей в США. Для большей эффективности, с целью достичь в этом 90 %, было решено использовать обеднённый уран для создания аналогов трихлорида урана (UCl₃) или тетрахлорида урана (UCl₄). Эти соли уранового топлива хорошо растворяются в теплоносителе — в хлориде натрия, но их производство сопряжено с целым комплексом технологических трудностей. В частности, пять лет назад группа INL проекта MCRE (Molten Chloride Reactor Experiment, или, по-русски, экспериментальный реактор с расплавом хлорида) могла за один цикл производить не более 85 граммов топлива. В то же время для запуска реакции деления в реактор нужно было загрузить 3,5 т топлива.

 Установка MCRE

Установка MCRE

Новая установка и недавно испытанный техпроцесс позволили за один цикл производить 18 кг топлива. Учёные назвали это прорывом и к октябрю 2025 года обещают синтезировать ещё пять подобных партий топлива. Весь полученный объём будет использован для испытаний материалов реактора на устойчивость к коррозии и высоким температурам — двум главным опасностям реакторов на расплавах солей.

«После многих лет экспериментов и доработок мы, наконец, нашли правильный процесс, чтобы добиться идеального результата, — говорят учёные проекта MCRE. — Требуется особая настойчивость, чтобы продолжать работать над проблемой, когда нет гарантии, что вы найдёте решение».

На площадке в Вайоминге компания TerraPower уже начала модернизацию инфраструктуры для будущего строительства реактора Natrium на расплавах солей. Запуск демонстратора ожидается в 2028 году, а коммерческой установки — в 2035. Остаётся надеяться, что к тому времени учёные создадут техпроцесс для производства достаточного объёма топлива для таких реакторов, поскольку 18 кг за цикл проблему не закроет даже в теории.

Сборщики данных для ИИ оказались виновниками массового замедления сайтов по всему интернету

Платформа Git-хостинга открытых проектов SourceHut заявила, что работа её сервисов замедлилась из-за веб-сканеров, которые запускают компании — разработчики систем искусственного интеллекта. Похожие жалобы всё чаще поступают и от владельцев других ресурсов.

 Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com

Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com

Чтобы ограничить трафик от ИИ-ботов, SourceHut пришлось развернуть Nepenthes — средство защиты от недобросовестно работающих веб-сканеров, собирающих данные для обучения моделей ИИ. Администрация платформы в одностороннем порядке целиком заблокировала диапазоны адресов нескольких облачных провайдеров, в том числе Google Cloud и Microsoft Azure, из-за чрезмерных объёмов трафика от развёрнутых в их сетях ботов. Владельцам добросовестно работающих сервисов на этих инфраструктурах рекомендовали связываться с администрацией SourceHut в индивидуальном порядке, чтобы добавлять их в исключения. В 2022 году SourceHut также пострадала из-за слишком частых обращений к её ресурсам от службы Google Go Module Mirror.

В 2023 году OpenAI заверила, что её боты будут выполнять директивы из файлов robots.txt, указывающих правила обработки данных с сайтов веб-сканерами. Аналогичные обязательства взяли на себя и другие разработчики ИИ, но жалобы на злоупотребления продолжают поступать. Летом минувшего года сайт iFixit, в частности, подвергся нашествию со стороны бота Anthropic Claudebot. В декабре хостер Vercel сообщил о значительном присутствии ИИ-сканеров в его инфраструктуре: OpenAI GPTbot отправил в его сеть 569 млн запросов, Anthropic Claude — 370 млн. В совокупности они достигли около 20 % от 4,5 млрд запросов Googlebot, который используется для индексации ресурсов в Google.

 Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com

Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com

Тогда же разработчик распределённой соцсети Diaspora Деннис Шуберт (Dennis Schubert) пожаловался, что за предшествующие 60 дней на ИИ-ботов пришлись 70 % трафика на его сервер. Публикация обрела вирусную популярность, и активность ИИ-сканеров резко сократилась; однако сетевые хулиганы устроили на его ресурс массовое нашествие запросов от клиентов со значением строки user-agent, совпадающим с OpenAI GPTbot. Вот только настоящий ИИ-бот OpenAI отправляет запросы из инфраструктуры Microsoft Azure, а в случае с сервером Diaspora они исходили с адресов AWS и даже от американских интернет-провайдеров.

Иногда ситуация осложняется тем, что некоторые боты имеют несколько предназначений. Так, Meta✴ AI bot и AppleBot собирают данные исключительно для обучения ИИ, тогда как GoogleBot служит и для ИИ, и для индексации в поиске. Чтобы избежать путаницы, Google в 2023 году добавила отдельное значение Google-Extended для инструментов обучения ИИ.

GTA VI и Nintendo Switch 2 станут главными драйверами роста рынка видеоигр до 2027 года

Согласно исследованию аналитической компании Newzoo, игровые консоли станут ключевым фактором роста рынка видеоигр до 2027 года. В качестве основного драйвера выступит будущий блокбастер Grand Theft Auto VI от Take-Two Interactive и новая консоль Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash

Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash

Экономическая нестабильность после пандемии и высокая инфляция негативно сказались на потребительских расходах, связанными с играми и игровыми консолями. В результате в 2024 году отрасль столкнулась с массовыми увольнениями, закрытием студий и отменой перспективных проектов. Однако аналитики ожидают, что запуск новой консоли от Nintendo летом и выход GTA VI осенью этого года помогут рынку восстановиться, тем более, как пишет Reuters, есть предпосылки — предыдущая часть GTA стала одной из самых прибыльных видеоигр, разойдясь тиражом более 210 миллионов копий.

По словам Эммануэля Розье (Emmanuel Rosier), директора по анализу рынка в Newzoo, крупные консольные релизы, такие как Spider-Man и God of War от Sony, способствуют увеличению времени, которое игроки проводят за консолями. При этом он отметил, что «игры класса AAA и AAAA оказывают меньшее влияние на рынок ПК», поскольку владельцы ПК чаще предпочитают старые проекты.

Согласно отчёту Newzoo, общее игровое время за 2024 год увеличилось на 6 %, причём наибольший рост пришёлся на четвёртый квартал, что было связано с выходом новой части Call of Duty от Blizzard. Доход от продаж программного обеспечения для консолей с 2024 по 2027 год вырастет на 7 %, значительно превысив рост доходов на ПК (2,6 %). К 2027 году консоли будут обеспечивать более 56 % от общего дохода рынка ПК и консолей, который составит $92,7 млрд.

Эксперты считают, что предстоящие релизы помогут ускорить восстановление рынка видеоигр, а успех GTA VI и новой Switch может стать решающим фактором для роста консольного сектора, что приведёт, как ожидается, к увеличению доходов и вовлеченности игроков в ближайшие годы.

Xiaomi выпустила 200 000-й электромобиль — это заняло меньше года

Известная своей бытовой техникой и мобильной электроникой китайская компания Xiaomi вышла на рынок электромобилей в довольной сложной с точки зрения конкуренции фазе его развития, но это не помешало ей менее чем за год поставить клиентам 200 000 машин.

 Источник изображения: Weibo, Xiaomi

Источник изображения: Weibo, Xiaomi

Юбилейный экземпляр, как сообщает CnEVPost со ссылкой на представителей компании, был вручён клиентам в этот вторник. Обладателями седана Xiaomi SU7 в особом красно-розовом цвете стала молодая пара из Китая, как отмечается на страницах социальной сети Weibo. Чтобы отгрузить первые 100 000 электромобилей, Xiaomi пришлось потратить 229 дней с момента начала продаж. Следующая сотня тысяч была набрана уже за 119 дней. С лета прошлого года предприятие по сборке электромобилей Xiaomi в Китае работает в две смены, но очереди всё равно растянулись минимум на семь месяцев.

Примечательно, что Xiaomi SU7 в новом цвете стала первым подобным экземпляром и одновременно 200-тысячным электромобилем марки. Подобная опция появилась в каталоге автопроизводителя 31 декабря прошлого года, специальная окраска машины была предусмотрена в честь 15-летия компании. Анонс Xiaomi SU7 состоялся 28 марта прошлого года. За прошлый год компания успела поставить более 135 000 машин и принять заказы на 248 000 штук. К началу этого месяца общий тираж SU7 перевалил за 180 000 экземпляров.

По итогам текущего года Xiaomi рассчитывает выпустить 350 000 электромобилей вместо изначально запланированных 300 000, но помимо седана SU7 в трёх «гражданских» комплектациях в это число войдёт 1500-сильный спорткар SU7 Ultra, а также кроссовер YU7, продажи которого стартуют этим летом. Второе предприятие компании по сборке электромобилей в Пекине будет запущено с целью достижения поставленных показателей.

Новая демоверсия амбициозного симулятора жизни Inzoi выйдет 20 марта, но не для всех

Амбициозный симулятор жизни Inzoi остаётся ждать уже меньше двух недель, и разработчики из Inzoi Studio решили предоставить пользователям ещё один шанс опробовать игру до старта раннего доступа.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, прошлым летом в Steam выходила демоверсия Inzoi: Character Studio, которая позволяла оценить редактор персонажа Inzoi. Пробное издание было доступно всего несколько дней — с 21 по 26 августа.

Новое демо называется Inzoi: Creative Studio, включает две основные геймплейные функции (редактор персонажа и строительства) и тоже будет доступно ограниченное время — с 20 по 27 марта. Впрочем, есть нюанс.

 По истечении периода с наградами за просмотр стримов Inzoi: Creative Studio будет доступна всем желающим

По истечении периода с наградами за просмотр стримов Inzoi: Creative Studio будет доступна всем желающим

Дело в том, что с 20 по 23 марта доступ к Inzoi: Creative Studio смогут получить лишь обладатели ключей, которые будут выдаваться в награду за просмотр стримов по игре на площадках Twitch, Chzzk, SOOP и в Steam.

Для получения ключа на Twitch и Chzzk следить за партнёрскими прямыми трансляциями Inzoi нужно не менее 15 минут, а в Steam придётся выделить на это порядка получаса.

Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, интуитивные инструменты, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и пострелизную поддержку на протяжении 20 лет.

Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. Ранее разработчики объявили окончательные системные требования игры, а 19 марта проведут трансляцию, на которой раскроют планы на ценовую политику, DLC и развитие проекта.

Илон Маск выставил на аукцион гигантскую синюю птицу весом 250 кг

Осенью 2022 года Илон Маск (Elon Musk) приобрёл Twitter, а следующим летом переименовал соцсеть в X. Изображающий птичку логотип платформы сняли со здания соцсети за ненадобностью, а теперь гигантский объект выставили на аукцион — как ожидается, за него выручат $40 000.

 Источник изображений: rrauction.com

Источник изображений: rrauction.com

Гигантский логотип, который украшал здание штаб-квартиры компании в Сан-Франциско, стал одним из самых знаковых символов соцсети, поэтому и ценник за него обещает быть внушительным. На момент написания материала последняя ставка была $21 664, но, как считают в аукционном доме RR Auction, логотип может уйти за $40 000.

 Источник изображений: rrauction.com

Покупателю придётся не только заплатить за саму покупку, но и взять на себя все расходы по перевозке объекта со склада в Сан-Франциско, где объект сейчас находится. Это задача не из простых: птичка имеет размеры 145 × 105 дюймов (368 × 267 см) при массе 254 кг. Когда логотип снимали со здания, потребовался подъёмный кран и бригада рабочих.

 Источник изображений: rrauction.com

Это уже не первый попавший на аукцион «Ларри» (Larry), как называют логотип Twitter: бо́льшая часть логотипов старого бренда ушла с молотка в 2023 году. Одна из расположенных в офисе крупных форм была продана за $100 000. На здании штаб-квартиры был и другой гигантский логотип, который тоже продали на аукционе, но цену тогда не раскрыли.

Минторг США запретил сотрудникам использовать DeepSeek на рабочих устройствах

Активное развитие систем искусственного интеллекта стало вызовом для информационной безопасности, поскольку огромные массивы данных могут включать и довольно чувствительную информацию. Руководствуясь соображениями национальной безопасности, Министерство торговли США запретило своим сотрудникам использовать DeepSeek на рабочих устройствах.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Служебные устройства сотрудников этого ведомства, как следует из цитируемой Reuters рассылки для внутреннего пользования, лишаются доступа к ресурсам и приложениям DeepSeek — китайской компании, разрабатывающей большие языковые модели и одноимённый чат-бот. Такое ограничение, по словам чиновников, вводится для защиты информационных систем министерства. Рекомендация сотрудникам буквально гласит следующее: «Не скачивайте, не просматривайте и не используйте любые мобильные и настольные приложения, а также сайты, имеющие отношение к DeepSeek».

Ещё в феврале группа американских парламентариев выступила с инициативой законодательного запрета на использование решений DeepSeek на служебных устройствах американских чиновников. В этом месяце письмо с рекомендацией прибегнуть к этому запрету было разослано в различные ведомства США. Конгрессменов беспокоит тот факт, что пользователи DeepSeek могут невольно предоставить доступ китайской стороны к важным правительственным документам, включая тексты контрактов и финансовую отчётность. Коалиция из генеральных прокуроров 21 штата уже обращалась к американскому парламенту с призывом запретить использование DeepSeek на служебных устройствах чиновников. На локальном уровне подобные запреты уже действуют в Вирджинии, Техасе и штате Нью-Йорк, а также в некоторых других штатах.

Браузерные «Герои Меча и Магии III» получили последнее крупное обновление — добавлена поддержка дополнительных кампаний «Хроники героев»

Команда энтузиастов, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» (Heroes of Might and Magic III) в браузере, сообщила о выходе последнего крупного обновления для своего проекта.

 Источник изображения: The 3DO Company

Источник изображения: The 3DO Company

Упомянутое обновление добавляет в браузерную версию «Героев» поддержку Heroes Chronicles («Хроники Героев») — серии дополнительных кампаний, выпущенных в период с 2000 по 2001 год.

В отличие от Horn of the Abyss («Рог Бездны») и In the Wake of Gods («Во Имя Богов»), поддержка которых появилась в веб-версии ранее, «Хроники Героев» разрабатывались самой New World Computing и издавались The 3DO Company.

 Браузерные «Хроники Героев» имеют перевод на русский язык (источник изображения: Carter54)

Браузерные «Хроники Героев» имеют перевод на русский язык (источник изображения: Carter54)

«Хроники Героев» включают восемь кампаний, связанных единым сюжетом. В центре истории — ставший Бессмертным героем варвар Тарнум, стремящийся загладить совершённые в земной жизни злодеяния. Список глав:

  • Warlords of the Wasteland («Воины степей»);
  • Conquest of the Underworld («Преисподняя»);
  • Masters of the Elements («Повелители стихий»);
  • Clash of the Dragons («Схватки драконов»);
  • The World Tree («Мировое древо»);
  • The Fiery Moon («Пламенная Луна»);
  • Revolt of the Beastmasters («Восстание»);
  • The Sword of Frost («Ледяной Клинок»).

Поиграть в веб-версию «Хроник Героев» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять здесь или здесь. Проект позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права».

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Как и основная игра, браузерные «Хроники Героев» имеют поддержку «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Проект является совместной работой создателя портала Dos.Zone под ником caiiiycuk и блогера Carter54. Впоследствии команда сосредоточится на небольших исправлениях и обновлениях движка VCMI, который лежит в основе браузерной версии.

Первый складной iPhone может оказаться вдвое дороже iPhone 16 Pro Max

Стартовая цена первого складного iPhone в США может составить около $2300, спрогнозировал в адресованной инвесторам записке аналитик британского банка Barclays Тим Лонг (Tim Long). Это будет самый дорогой iPhone в истории.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Если первый складной iPhone действительно получит розничный ценник в $2299, он окажется почти вдвое дороже iPhone 16 Pro Max, который стоит от $1199 и заметно дороже конкурирующих смартфонов Samsung — рекомендованная цена Galaxy Z Fold6 начинается от $1900. Лонг озвучил этот ценник по итогам своей недавней поездки в Азию, где его сотрудники встретились с производителями компонентов. В цепочке поставок всё чаще ходят разговоры о выходе складного iPhone в конце 2026 — начале 2027 года; допускается, что из-за высокого ценника объёмы продаж устройства окажутся относительно невысокими.

Информация Barclays согласуется с версией аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), по оценке которого, первый складной iPhone будет стоить от $2000 до $2500. Азиатский эксперт, впрочем, предрекает устройству высокий спрос даже вопреки внушительному ценнику, если его качество будет соответствовать ожиданиям. Например, прорывом может стать избавление от видимой складки на экране.

Дебютный складной iPhone, по прогнозам Куо, получит 7,8-дюймовый внутренний и 5,5-дюймовый внешний экраны; две задние и одну фронтальную камеру; кнопку питания с сенсором Touch ID вместо Face ID и аккумулятор повышенной плотности. В разложенном виде толщина смартфона составит 4,5 мм, в сложенном — от 9 до 9,5 мм. Корпус гаджета, как ожидается, будет титановым, шарнир — из титана и нержавеющей стали. Массовое производство может начаться в IV квартале 2026 года.

Веб-поиск на основе ИИ убил классические «десять синих ссылок» Google

После многих лет работы с традиционным форматом поисковика Google, который носит неофициальное название «десять синих ссылок», потребители быстро адаптируются к совершенно новому формату: чат-ботам на базе искусственного интеллекта, которые выполняют поиск за них. Об этом пишет портал The Verge со ссылкой на данные исследования компании Adobe, результаты которого показывают, что поиск с помощью ИИ уже стал важным каналом трафика для ретейлеров.

 Источник изображения: John Schnobrich / Unsplash

Источник изображения: John Schnobrich / Unsplash

Adobe проанализировала «более 1 трлн переходов на сайты розничной торговли в США» с помощью собственной аналитической платформы, а также провела опрос с участием более 5000 американцев. Целью работы было улучшить понимание того, как люди взаимодействуют с инструментами поиска на базе ИИ.

В итоге было установлено, что в период праздников в конце 2024 года количество поисковых обращений к ИИ подскочило на 1300 % по сравнению с аналогичным показателем за тот же период 2023 года, а в «киберпонедельник» число запросов к ИИ выросло на 1950 %. Хотя показатель роста выглядит впечатляюще, такая тенденция вполне ожидаема, поскольку в 2023 году ИИ-поиск только зарождался и не был так популярен как годом позже.

Более интересно выглядят показатели вовлеченности. Пользователи, которые переходят по полученным с помощью ИИ ссылкам, по сравнению с традиционными (например, стандартным поиском Google или Bing), остаются на сайте на 8 % дольше, просматривают разные страницы на 12 % чаще и на 23 % реже просто переходят по ссылке и закрывают страницу. Это указывает на то, что поисковые инструменты на базе ИИ направляют людей на более релевантные сайты, чем это делают традиционные поисковики.

Внедрение генеративных ИИ-инструментов в поисковики не было идеальным, и не сразу было понятно, насколько они окажутся полезными. Почти год прошёл с тех пор, как Google впервые запустила функцию ИИ-сводок в своём поисковике, которая формирует обобщающий ответ на запрос пользователя на основе данных из разных источников. Сразу после запуска у этого инструмента возникли проблемы, поскольку зачастую он выдавал ответы, не соответствовавшие действительности.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Стартап Perplexity стал ещё одной компанией, предоставляющей услуги ИИ-поиска с помощью чат-бота с рекламой. В прошлом году представитель Forbes заявил, что стартап занимается плагиатом, используя без разрешения публикации издания. Хотя Forbes только пригрозила Perplexity судом, компания News Corp пошла дальше и продолжает активно судиться за нарушение авторских прав.

Несмотря на проблемы на начальном этапе, в прошлом году OpenAI также запустила функцию поиска в рамках своего флагманского продукта ChatGPT. Учитывая ошибки Google и Perplexity, OpenAI представила свой ИИ-поиск как прототип, чтобы сократить количество жалоб в случае некачественной работы сервиса. Кроме того, компания заявила, что издатели могут контролировать отображение своих публикаций в ChatGPT, а также заключила партнёрские соглашения с некоторыми представителями СМИ, такими как Vox Media.

Сейчас кажется, что появление полноценного ИИ-поиска не за горами, и потребители активно подстраивают под свои нужды имеющиеся алгоритмы. Проведённый Adobe опрос с участием 5000 человек показал, что 39 % респондентов используют ИИ-поиск для совершения покупок в интернете, 55 % людей задействуют ИИ-алгоритмы для поиска нужной информации и 47 % — для поиска рекомендаций по покупкам. Эти данные наверняка порадуют рекламодателей, но в отличие от Google и Perplexity, в ИИ-поиске OpenAI нет рекламы, по крайней мере на данный момент. Ранее глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) говорил, что компания будет размещать рекламу в ChatGPT только в «крайнем случае», потому что, по его мнению, «реклама вместе с ИИ — это уникальное явление, вызывающее беспокойство».

Несмотря на то, что ИИ-поиск только развивается, уже сейчас очевидно, что ему удалось привлечь внимание потребителей, которые активно экспериментируют и подстраивают под себя поисковые алгоритмы. Некоторые люди придерживаются мнения, что традиционный поиск неработоспособен уже несколько лет, поскольку он сильно засорен рекламой и SEO-спамом. Поиск с помощью ИИ является потенциальным решением этой проблемы, если ему удастся избежать аналогичного негативного воздействия с течением времени.

Apple iPhone 16e показал стойкость в суровых испытаниях на прочность

Apple покончила с линейкой iPhone SE — первым на смену ей пришёл iPhone 16e, который оказался дороже любой бюджетной модели предыдущего поколения, но всё равно дешевле смартфонов основной линейки iPhone 16. И он проявил себя как на удивление прочное устройство.

 Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything

Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything

Всестороннюю проверку iPhone 16e на прочность провели авторы YouTube-канала JerryRigEverything. Испытания начались с экрана, который подвергли царапанию твердомерами — следы оставили инструменты с уровнями твёрдости 6 и 7 по шкале Мооса. Рама смартфона оказалась алюминиевой, кнопки — тоже металлическими, а под отверстиями динамиков обнаружились защитные сетки, предотвращающие попадание воды. Достойно проявила себя и стеклянная задняя панель. Экран выдержал воздействие открытого огня в течение примерно 20 секунд, после чего пиксели побелели, но эффект оказался временным — после перезагрузки дисплей продолжил работать практически в прежнем виде.

Apple iPhone 16e выдержал проверку на изгиб, не погнувшись и не сломавшись. Далее авторы экстремального обзора разобрали смартфон, продемонстрировали отсутствие магнитов MagSafe и новый способ извлечения батареи, которая отклеивается под действием электричества. Наконец, беспощадному разбору подвергся модуль камеры с оптическим стабилизатором изображения. После сборки изрядно потрёпанный iPhone 16e продолжил работать в прежнем режиме, хотя и предупредил, что не смог обнаружить камеру — её к тому моменту уже не было.

В Китае выпустили полтора миллиона сервисных роботов за два месяца — в 15 раз больше, чем промышленных

О бурном развитии китайской отрасли по выпуску разного рода бытовых роботов можно судить хотя бы по ассортименту роботизированных пылесосов, но подобные темпы экспансии характерны в целом для китайской робототехники. Официальная статистика позволяет выяснить, что за первые два месяца текущего года в Китае было выпущено полтора миллиона сервисных роботов — на 35,7 % больше, чем годом ранее.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Для сравнения, как отмечает South China Morning Post, промышленных роботов за то же время в текущем году было выпущено всего 91 088 штук, а прирост их объёмов производства ограничился 27 % в годовом сравнении. Другими словами, сервисных роботов в Китае выпускается более чем в пятнадцать раз больше, чем промышленных. В категорию сервисных попадают роботы, используемые в медицине, логистике и бытовой сфере.

По данным китайских официальных органов статистики, вся робототехническая отрасль страны за указанный период обеспечила 9,1 % роста добавленной стоимости в сфере производства цифровых продуктов. Появление официального раздела с сервисными роботами в официальной государственной статистике подчёркивает важность отрасли для национальной экономики. По итогам прошлого года крупнейшим производителем роботов для уборки в мире (16 %) удалось стать китайской компании Roborock, подвинув на второе место старожила рынка американскую iRobot (13,7 %). В пятёрку лидеров рынка теперь входят сразу четыре китайских производителя: Roborock, Ecovacs Robotics, Xiaomi и Dreame.

Важность развития робототехнической отрасли осознаётся и властями КНР на самом верхнем уровне. Венчурные капиталисты прекрасно ориентируются в тенденциях рынка, а потому за первые два месяца текущего года они вложили в капитал 20 китайских разработчиков человекоподобных роботов в общей сложности $276 млн, что почти в два раза больше прошлогоднего результата, охватившего всего четырёх разработчиков.

Абсолютный успех: научный зонд Blue Ghost навсегда заснул на Луне после продуктивной двухнедельной работы

Американская компания Firefly Aerospace сообщила, что 17 марта в 02:15 по московскому времени была потеряна связь с лунным посадочным модулем Blue Ghost. На Луне в зоне посадки модуля настала ночь, пережить которую модуль не сможет — он не рассчитан на то, чтобы выдержать двухнедельное понижение температуры до -170 °C. Это было плановое прекращение работы и ознаменовало собой абсолютно успешное завершение миссии.

 Источник изображений: Firefly Aerospace

Источник изображений: Firefly Aerospace

Если отбросить частично удачный спуск на Луну в феврале 2024 года модуля «Одиссей» компании Intuitive Machines, то посадка модуля Blue Ghost может по праву считаться первой успешной спускаемой коммерческой миссией на спутник. Модуль Firefly Aerospace не только мягко опустился на лунную поверхность, он также снял эпичное видео спуска — первое подобное видео кинематографического уровня.

«Мы протестировали каждую систему на посадочном модуле и смоделировали все сценарии миссии, которые только могли придумать, чтобы дойти до этого момента», — заявил главный инженер Blue Ghost Уилл Куган (Will Coogan) в пресс-релизе компании, в котором было объявлено об окончании миссии.

Модуль спустился на лунную поверхность 2 марта 2025 года в районе моря Кризисов (Mare Crisium). Миссия выполнена в рамках программы коммерческой доставки на Луну грузов NASA. На борту аппарата было 10 приборов агентства. Всё оборудование выполнило программы миссии, включая первую в истории работу GPS на Луне и глубокое бурение.

По данным Firefly, посадочный модуль передал на Землю в общей сложности 119 Гбайт данных, в том числе 51 Гбайт научной информации. Последние часы работы Blue Ghost были продуктивными. Он снял на видео лунный закат 16 марта, предоставив NASA данные о поведении лунной пыли из-за солнечного воздействия, и создаёт ли она эффект свечения лунного горизонта, который, предположительно, наблюдался астронавтами во время миссии «Аполлон-17». После захода Солнца Blue Ghost работал в течение 5 часов лунной ночи и продолжал снимать видео, чтобы оценить поведение пыли после заката.

По завершению миссии Blue Ghost лунные экспедиции ещё не окончены. Где-то на подлёте к спутнику находится японский спускаемый аппарат Resilience токийской компании ispace. Ожидается, что он попытается сесть на лунную поверхность 5 июня 2025 года. Компания Firefly также совершит ещё один полёт на Луну, но это будет уже в 2026 году. Миссия обещает оказаться захватывающей, ведь спуск на поверхность спутника ожидается на его обратной стороне.

Создатели пошаговой ролевой игры Shadow of the Road анонсировали открытую «альфу» — тестирование пройдёт в Steam, причём уже очень скоро

У пошаговой ролевой игры Shadow of the Road от издательства Owlcat Games и разработчиков из польской студии Another Angle Games до сих пор нет сроков выхода, однако уже скоро пользователи смогут оценить тестовую версию проекта.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Owlcat Games и Another Angle Games анонсировали открытое альфа-тестирование Shadow of the Road. Испытания начнутся ровно через неделю, 25 марта, и пройдут эксклюзивно в Steam.

Для получения пропуска на предстоящую «альфу» Shadow of the Road необходимо на странице игры в Steam нажать кнопку «Запросить доступ» и набраться терпения — приглашение придёт не сразу.

Анонс открытого альфа-тестирования Shadow of the Road сопровождался минутным геймплейным трейлером. На заднем плане звучит композиция Hayabusa от музыкантов Exyz, SENZO и Момокусу Ивата (Momokusu Iwata).

Новый ролик также намекает, что игроков ждёт в Shadow of the Road: «История о чести и долге, мистических ёкаях и невиданных технологиях, эпических сражениях, где каждый выбор определяет историю».

Напомним, события Shadow of the Road развернутся в 1898 году, когда Япония оказалась на перепутье между драгоценным историческим наследием и безжалостным маршем прогресса. Судьба страны висит на волоске.

Игрокам предстоит бросить вызов волшебным ёкаям и смертоносным паровым механизмам. Shadow of the Road создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Заявлен текстовый перевод на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.