Сегодня 20 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

OneOdio SuperEQ S10 — беспроводные наушники с активным шумоподавлением и игровым режимом

Компания OneOdio, специализирующаяся на производстве наушников, сочетающих высокое качество с доступной ценой, объявила о выходе беспроводных внутриканальных наушников SuperEQ S10 с поддержкой активного шумоподавления и игровым режимом.

OneOdio SuperEQ S10 оснащены 10-мм динамическими излучателями с неодимовыми магнитами и диафрагмой из алюминиевого сплава, обеспечивающими чёткие высокие частоты и насыщенные басы в частотном диапазоне в пределах 20 Гц–20 кГц.

Для подключения SuperEQ S10 к внешним устройствам используется беспроводной протокол Bluetooth 5.4 с радиусом действия до 15 м и поддержкой профилей HFP/HSP/AVRCP/A2DP, а также аудиокодека SBC.

Наушники оснащены эффективной системой активного шумоподавления глубиной до 25 дБ, позволяющей без помех прослушивать музыку в шумной среде — в метро, на оживлённых городских улицах или в аэропорту. Вместе с тем система имеет режим прозрачности, который позволяет слышать окружающие звуки, не снимая наушники. Отличную слышимость во время телефонного разговора обеспечивает система шумоподавления Environmental Noise Cancellation (ENC), которая эффективно усиливает звучание голоса собеседника, снижая окружающий шум, с помощью четырёх микрофонов и алгоритма на основе ИИ.

Переключать режимы шумоподавления можно с помощью касаний сенсорных панелей, имеющихся на корпусе наушников. Также с их помощью можно управлять воспроизведением плеера на подключённом источнике звука и отвечать на звонки.

В устройстве также имеется игровой режим, перейти в который можно с помощью тройного касания сенсорной панели на левом наушнике. При игровом режиме задержка составляет всего 43 мс, что обеспечивает плавный игровой процесс и позволяет оперативно реагировать в игре на действия соперника в режиме реального времени.

Наушники обладают устойчивостью к влаге согласно стандарту IPX5, что позволяет их использовать на тренировках, не боясь попадания пота, а также брать собой на пробежку или прогулку на открытом воздухе в любую погоду.

Продолжительность автономной работы OneOdio SuperEQ S10 составляет до 6 часов, с учётом использования зарядного футляра — до 30 часов.

Цена беспроводных наушников SuperEQ S10 с шумоподавлением для ранних покупателей составит $22,99.

Nubia представила игровые смартфоны Red Magic 9 Pro и Pro+ со Snapdragon 8 Gen 3 и мощным охлаждением

Компания Nubia, принадлежащая китайской ZTE, представила игровые смартфоны Red Magic 9 Pro и Red Magic 9 Pro+. Обе модели базируются на флагманском чипе Snapdragon 8 Gen 3 и имеют похожие характеристики, отличаясь объёмом оперативной памяти, ёмкостью аккумулятора и мощностью зарядки.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Red Magic 9 Pro и Red Magic 9 Pro+ оснащены 6,8-дюймовыми плоскими AMOLED-экранами производства BOE с разрешением 2480 × 1116 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экраны характеризуются пиковой яркостью до 1600 кд/м2 и поддерживают ШИМ-регулирование подсветки с частотой 2160 Гц. В верхней части под экраном у каждого из смартфонов размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера. Ещё у новинок есть сканеры отпечатков пальцев с функцией монитора сердечного ритма.

Модель Red Magic 9 поставляется с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 256 или 512 Гбайт флеш-памяти UFS 4.0. В свою очередь версия Red Magic 9 Pro+ имеет на борту 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопитель UFS 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт.

Оба смартфона получили обновлённую систему охлаждения ICE 13 с общей площадью испарительной камеры 10 182 мм². Как сообщается, усовершенствованная активная система охлаждения позволяет снизить рабочую температуру смартфона на 18 °C. Она имеет слой графена под экраном, а также увеличенный воздуховод для обеспечения более мощного воздушного потока. Скорость вращения крошечного вентилятора внутри устройства составляет 22 000 об/мин, обеспечивая улучшенный на 30 % отвод тепла.

Обе модели имеют рамки из алюминия авиационного класса, а также плоскую стеклянную заднюю панель без выступающих датчиков камеры. Основная камера включает 50-мегапиксельный сенсор Samsung GN5 с оптической стабилизацией изображения и 50-мегапиксельный сенсор со сверхширокоугольной оптикой.

Red Magic 9 оснащён аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 80 Вт, а у смартфона 9 Pro+ ёмкость аккумулятора составляет 5500 мА·ч и имеется поддержка быстрой зарядки на 165 Вт. Смартфоны также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3, разъём для наушников и ИК-передатчик. Обе модели работают под управлением Red Magic OS 9.0 на базе Android 14. Новинки доступны в чёрном цвете, а также выйдут в чёрной и белой версиях с прозрачной задней крышкой.

Цена Red Magic 9 Pro начинается от 4399 юаней ($620) за базовую комплектацию с 8/256 Гбайт памяти и до 5399 юаней ($761) за версию в прозрачном корпусе с 12/512 Гбайт памяти.

Стоимость Red Magic 9 Pro+ начинается от 5499 юаней ($775) за версию с 16/256 Гбайт памяти и до 6999 юаней ($987) за версию с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти. Продажи новинок в Китае начнутся 28 ноября.

Oscal Tiger 12 — тонкий смартфон с 64-Мп камерой и ёмкой батареей

Бренд Oscal компании Blackview представил смартфон Tiger 12, сочетающий в себе высокую производительность с широкими возможностями для фото и видеосъёмки. Серия смартфонов Tiger была специальной создана для молодёжной аудитории, и идеально подходит для фотосъёмки, создания видеороликов и запуска игр. Входящие в серию устройства отличаются стильным дизайном, имеют надёжные камеры и высокую производительность.

Смартфон Oscal Tiger 12 оснащён основной камерой с 64-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL GW3 (оптический формат 1/1,97 дюйма) и размером пикселя 0,7 мкм, дополненным 2-Мп датчиком для определения глубины сцены. Благодаря поддержке алгоритмов Blackview ArcSoft 7.0, а также технологии объединения пикселей Tetrapixel и технологии Super-PD для быстрой и точной работы автофокусировки, камера обеспечивает чёткие яркие снимки в любых условиях освещённости. Для съёмки селфи и видеозвонков можно воспользоваться фронтальной 13-Мп камерой с сенсором Samsung ISOCELL 3L6 с поддержкой HDR, фазового автофокуса и возможностью записи видео с разрешением 2K.

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (2460 × 1080 точек) и частотой обновления 120 Гц, обеспечивающим чёткое изображение и плавное воспроизведение видео и игр.

Oscal Tiger 12 базируется на 6-нм процессоре MediaTek Helio G99, который в сочетании с оперативной памятью LPDDR4x объёмом до 12 Гбайт с возможностью виртуального увеличения до 24 Гбайт обеспечивает высокопроизводительную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений, плавную работу самых требовательных игр и эффективную многозадачность. Ёмкость флеш-накопителя UFS2.2 составляет до 256 Гбайт. Объём памяти можно расширить на 1 Тбайт благодаря поддержке карт microSD.

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт обеспечивает продолжительную работу устройства, которая в режиме ожидания составляет до 446 часов. На полное восполнение заряда аккумулятора потребуется всего час. Высокое качество звука обеспечит динамик Smart-K. Для разблокировки устройства используется сканер отпечатков пальцев на задней панели.

Толщина корпуса Oscal Tiger 12 равна 8,35 мм, вес — 198 г. Смартфон поставляется с предустановленной DokeOS 4.0 на базе Android 13, обеспечивающей комфортное управление функциями. Устройство доступно в синем (Cerulean Blue), фиолетовом (Flowing Purple) и сером (Cloudwing Grey) цвете.

Oscal Tiger 12 поступит в продажу на глобальном рынке 23 ноября. Цена новинки для ранних покупателей составит $83,99.

Теперь каждый может построить себе Tesla Roadster — компания открыла всю документацию по электромобилю

Прежде чем американская компания Tesla начала добиваться коммерческих успехов в прошлом десятилетии и сделала своего генерального директора Илона Маска (Elon Musk) богатейшим человеком планеты, она на протяжении долгих лет «тренировалась» выпускать электромобили на модели Roadster. Недавно вся документация по ней была предложена для безвозмездного использования всем заинтересованным лицам.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Конечно, тут уместно вспомнить более раннюю инициативу 2014 года по предоставлению свободного доступа к патентам Tesla, но фактически тогда компания просто обязывалась не преследовать в суде тех, кто использовал её разработки, в обмен рассчитывая получить доступ к разработкам контрагента. Получался своего рода «технологический бартер», который нельзя в полной мере считать предоставлением свободного доступа к исходной документации.

В случае с новейшей инициативой по Tesla Roadster первого поколения подобных оговорок нет, как поясняет издание Electrek. Желающие могут получить доступ не только к технической документации Tesla, связанной с моделью Roadster первого поколения, но и научно-исследовательским работам, которые попутно публиковались разработчиками этой машины. Первый электромобиль марки в виде прототипа был впервые продемонстрирован ограниченной аудитории в 2006 году, к февралю 2008 года первый серийный экземпляр Tesla Roadster был вручён Илону Маску, который к тому времени уже возглавлял компанию. Позже эту машину эксцентричный лидер компании запустил в космос на ракете SpaceX. До июня 2009 года было выпущено примерно 500 электромобилей первой «ревизии», в дальнейшем машина неоднократно модернизировалась, и с рядом изменений выпускалась в ограниченных количествах до 2012 года. Компания Lotus, которая позднее перешла под контроль китайской Geely, не только участвовала в доводке ходовой части Tesla Roadster, но и снабжала её рядом компонентов.

Всего было выпущено около 2500 электромобилей этой модели, они нашли владельцев в более чем 30 странах. Несколько десятков машин, выпущенных для американского рынка, были утрачены в двух пожарах в специализированной мастерской в Аризоне, которая пыталась оживлять вышедшие из строя тяговые батареи методом выявления отдельных дефектных ячеек. Tesla подобные проблемы не считала гарантийным случаем и предлагала менять всю батарею в сборе.

Почему документация по Tesla Roadster стала доступной для безвозмездного использования именно сейчас, остаётся загадкой. Не первый год подряд компания тщетно пытается наладить серийный выпуск модели второго поколения, динамические характеристики которой сейчас уже начали оспаривать серийные машины китайских марок. Возможно, наличие доступа к документации по исходной версии Tesla Roadster позволит сторонним компаниям наладить выпуск неоригинальных запасных частей для этого ставшего раритетом электромобиля. При этом Tesla снимает с себя любую ответственность за последствия таких экспериментов с использованием собственной документации.

Астроном-любитель снял последние мгновения полёта Starship — SpaceX тут же купила запись

Вторая попытка запустить корабль Starship прошла более успешно, чем первая, но закончилась взрывом корабля и первой ступени. Сама SpaceX заявила, что корабль был потерян и его судьба неизвестна, тогда как взрыв ускорителя Super Heavy был запечатлён во всех подробностях. Оказалось, что кадры последних минут корабля были сняты астрономом-любителем за сотни километров от места старта. Это стало единственным в мире видеосвидетельством выхода Starship в космическое пространство.

 Источник изображения: Scott Ferguson

Источник изображения: Scott Ferguson

Во время второй попытки запуска 122-метровой ракеты компании SpaceX с кораблём Starship, предпринятой 18 ноября, все объективы были нацелены на неё из района старта возле техасской деревни Бока-Чика. Астроном-любитель Скотт Фергюсон (Scott Ferguson), напротив, решил снимать ракету с другого конца Мексиканского залива из местечка Айламорада во Флориде. И он оказался тем единственным, кто смог это сделать до последних минут полёта корабля.

За несколько лет до этого Фергюсон начал следить за запусками ракет с мыса Канаверал. Делал это он в свой 11-дюймовый телескоп. Специально написанная для этого программа и данные с сайтов о траекториях полётов позволяли осуществлять точную наводку и слежение за полётом ракет. Также любитель готовился снимать запуски Starship, хотя первый запуск он снять не смог. Тогда ракета так и не поднялась над горизонтом. Земля, как ни крути, круглая, а он находился за семь сотен километров от места запуска.

Во время второй попытки телескоп смог уловить ракету только после срабатывания системы её уничтожения. Ориентиром стало облачко после подрыва. Но дальше удалось снять видео неуправляемого полёта останков Starship — носовой части с «крылышками» со струями топлива из оторвавшейся части. Съёмка велась до высоты примерно 150 км, что выше условной границы космоса. Формально Starship взлетел в космос, хотя в довольно урезанном виде. Компания SpaceX приобрела у любителя сделанное им видео. Для оценки катастрофы никакое свидетельство лишним не будет. Выше можно посмотреть кадры этого события.

Кондиционеры будущего избавятся от хладагентов и компрессоров — в них будут работать электрические поля

В мире существует потребность в неисчислимом количестве холодильных и кондиционирующих установок. Сегодня все они используют хладагенты, зачастую вредные для окружающей среды. Попытки найти приемлемую альтернативу предпринимаются давно, но пока без особого успеха. Группа учёных создала прототип кондиционера будущего, у которого отсутствуют компрессор и «парниковые» хладагенты — аммиак и другие.

 Источник изображения: Luxembourg Institute of Science and Technology in Belvaux

Источник изображения: Luxembourg Institute of Science and Technology in Belvaux

В основе перспективной холодильной установки лежит электрокалорический эффект. Он проявляется в том, что особый материал нагревается в том случае, когда к нему прикладывается электрическое поле. Снятие электрического поля приводит к остыванию материала. Фактически такой материал отводит тепло из системы через фазовый переход, осуществляемый при изменении электрического поля, что намного удобнее, экономически выгоднее и безопаснее для экологии по сравнению с традиционными парокомпрессионными схемами.

Прототип электрокалорической холодильной установки создали учёные из Люксембургского института науки и техники в Бельво. Разработке посвящена статья в журнале Science. Опытная установка представляет собой набор плиток из похожего на керамику материала, который не разрушается при многократных циклах охлаждения и нагрева. Между плитками циркулирует жидкость, которая является переносчиком тепла из охлаждаемой камеры наружу.

В ходе экспериментов было показано, что прототип обеспечивает разницу температур в 20,9 К при максимальной мощности 4,2 Вт. «Более того, максимальный коэффициент полезного действия, даже с учетом энергии, затрачиваемой на перекачку жидкости, достигает 64 % от КПД цикла Карно при условии правильной рекуперации энергии», — сообщают авторы в аннотации к статье. Полученные цифры дают надежду, что электрокалорический эффект станет практической альтернативой холодильным и отопительным установкам будущего, обеспечив более чистую альтернативу современным кондиционерам и холодильникам.

Все OLED-телевизоры и мониторы выгорают, показал 10-месячный тест, но у LCD проблемы ещё серьёзнее

Проблема выгорания и возникающей из-за этого неоднородной яркости экранов является известным недостатком OLED-дисплеев. Производители уверяют, что добились успехов в минимизации проблемы, хотя и использовали для этого в первую очередь программные средства. Проверить их утверждения взялись эксперты ресурса RTINGS.com, которые подвергли стрессовому тестированию более сотни телевизоров и несколько мониторов.

Тестирование заключается в круглосуточной трансляции новостей канала CNN на максимальной яркости. При подобных обстоятельствах эффект выгорания проявляется наиболее заметно, чаще всего обнаруживаясь в области статических элементов: логотипов телеканалов, панели задач на ПК или интерфейсов в играх. Это может быть либо временное остаточное изображение, либо постоянное выгорание. Их может легко перепутать даже эксперт, но с этим явлением обычно помогает бороться «цикл обновления» или кардинальная смена экранного контента.

Пример выгорания OLED-телевизора Sony Bravia A8H

Повысить срок службы панели призваны разрабатываемые производителями специальные профилактические функции — короткие или длинные «компенсационные циклы», которые у каждого бренда называются по-своему. Они направлены, конечно, не на то, чтобы восстановить качество изображения к исходному, а на однородное распределение яркости по поверхности экрана.

К настоящему моменту стресс-тест продолжается безостановочно уже десять месяцев — в нём участвуют OLED- и LCD-телевизоры. Параллельно тестируются три ультрашироких монитора, правда, их испытание длится лишь шесть месяцев. Вот краткие выводы, которые сделали авторы исследования.

  • Через десять месяцев стресс-теста, эквивалентного четырём годам и трём месяцам эксплуатации при нормальных условиях, признаки выгорания проявились у всех OLED-телевизоров, хотя и в разной степени.
  • Несмотря на то, что основным предметом беспокойства являются OLED-телевизоры, признаки деградации изображения обнаружились и на ЖК-телевизорах, причём она оказалась намного серьёзнее, чем у OLED-панелей — однородность подсветки падает быстрее и куда сильнее. Это не то же самое, что выгорание, но тоже портят впечатления от картинки на экране.
  • В ходе тестирования вышли из строя пять телевизоров и один монитор.
  • Незначительные признаки выгорания OLED-мониторов стали проявляться уже на шестом месяце стресс-теста, что эквивалентно 2,5 годам эксплуатации в нормальном режиме. Возможно, это связано с обилием статичных элементов на рабочем столе и в интерфейсах игр.

Слева показано выгорание OLED-дисплеев, справа — изменения яркости у LCD

Что интересно, сильнее всего эффект выгорания выражен на более старых дисплея OLED, в частности, на телевизорах LG CX OLED и Sony A8H. Также авторы исследования отмечают, что нередко следы выгорания панелей являются обратимыми, если заставить телевизор выполнить компенсационный цикл. Вообще, подобные циклы время от времени телевизоры должны выполнять самостоятельно, но не у всех производителей эта функция работает правильно, и поэтому при ручном «сбросе» получается частично или полностью устранить эффект выгорания.

Сейчас эксперты ресурса RTINGS.com продолжают испытания.

NVIDIA утроила выручку до рекордных $18 млрд, но санкции США могут подпортить ситуацию в будущем

Похоже, что три стало для NVIDIA счастливым числом в минувшем квартале, поскольку выручка компании за период выросла в три раза по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года, и на 34 % по сравнению с предыдущим кварталом. Подобная динамика превзошла ожидания аналитиков, которые рассчитывали в среднем на рост выручки на 172 % в годовом сравнении.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Судить о реакции фондового рынка на рост выручки компании на 206 % до рекордных $18,12 млрд можно будет после открытия торгов акциями вечером, а пока имеет смысл разобрать непосредственно саму финансовую отчётность за трёхмесячный период, который в календаре NVIDIA завершился 29 октября. Для этого разработчика графических решений и процессоров минувший квартал стал третьим в 2024 фискальном году, который завершится в январе следующего.

Разумеется, локомотивом совокупной выручки NVIDIA стал серверный сегмент, увеличивший собственную выручку на 279 % год к году до рекордных $14,51 млрд, а последовательно серверная выручка компании выросла на 41 %. «Наш сильный рост отображает масштабный переход отраслевых платформ от вычислений общего назначения к ускорению вычислений и генеративному искусственному интеллекту», — прокомментировал результаты квартала генеральный директор и основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang). По его словам, «стартует эра генеративного искусственного интеллекта», поскольку этими технологиями ускорения вычислений начинают интересоваться не только отдельные компании, но и региональные провайдеры облачных ресурс, и даже правительства целых стран. Создаются адаптированные системы искусственного интеллекта, которые призваны ускорять развитие целых отраслей. В таких условиях рынком очень востребованы центральные и графические процессоры NVIDIA, её телекоммуникационные решения и программные платформы. Их развитие идёт полным ходом, как резюмировал предсказуемо красноречивое вступление на квартальном мероприятии NVIDIA основатель компании.

Помимо рекордного роста выручки, NVIDIA по итогам третьего фискального квартала отчиталась о росте нормы прибыли на 20,4 процентных пункта до 74 % в годовом сравнении. Этот показатель тоже оказался весьма высоким по меркам отрасли, поскольку обычно норма прибыли свыше 50 % считается достойным уровнем. Операционная прибыль компании по методике GAAP выросла на 1633 % до $10,4 млрд, а чистая прибыль за год выросла в 13,6 раза до $9,2 млрд. Последовательно операционная и чистая прибыль выросли примерно в полтора раза.

В своих комментариях к квартальному отчёту финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) пояснила, что непосредственно ускорители вычислений в серверном сегменте в отчётном периоде увеличили профильную выручку компании на 324 % в годовом сравнении и на 38 % последовательно, преимущественно за счёт экспансии представителей архитектуры Hopper серии HGX. Поставки носителей архитектуры Ampere всё ещё значительны, но они сократились последовательно, поскольку это поколение продуктов вступает в завершающую фазу жизненного цикла. В прошлом квартале NVIDIA успела поручить выручку от поставок L40S и GH200 (Grace Hopper).

Примерно половину выручки в серверном сегменте, по словам Колетт Кресс, формировали провайдеры облачных услуг, остальное делили между собой интернет-провайдеры и предприятия разных отраслей. Рост выручки на направлении сетевого оборудования на 155 % в годовом сравнении и 52 % последовательно был преимущественно обусловлен сильными продажами в сегменте инфраструктуры InfiniBand, которая необходима для работы платформы HGX. Фактически, как неоднократно на отчётном мероприятии заявили руководители NVIDIA, она сейчас способна ежегодно выпускать сетевых решений на сумму $10 млрд. Прогресс в сегменте программного обеспечения тоже наблюдается, ежегодная выручка в этой сфере может измеряться $1 млрд, если ориентироваться на текущие объёмы продаж.

В своих письменных комментариях по поводу влияния введённых в середине октября властями США санкций финансовый директор NVIDIA пояснила, что новые ограничения коснутся ряда стран (преимущественно Китая), которые формировали от 20 до 25 % выручки в серверном сегменте на протяжении нескольких последних кварталов подряд. Начиная с текущего квартала, эта выручка начнёт существенно снижаться, но высокий спрос на соответствующие компоненты на других географических направлениях позволяет компании рассчитывать, что потери будут с лихвой перекрыты в показателях выручки.

Кроме того, NVIDIA работает с властями США над получением экспортных лицензий, позволяющих поставлять определённые виды продукции в Китай и страны Ближнего Востока. Разрабатываются и новые ускорители, которые будут удовлетворять требованиям США, позволяя поставлять их в страны санкционной группы без оформления экспортных лицензий, но руководство NVIDIA не считает, что такие поставки смогут существенно повлиять на выручку четвёртого фискального квартала. Адаптированные под новые требования США ускорители появятся на рынке в течение нескольких ближайших месяцев, как пояснила Колетт Кресс.

Игровая выручка NVIDIA в минувшем квартале выросла на 81 % в годовом сравнении до $2,86 млрд и на 15 % последовательно, превзойдя ожидания аналитиков ($2,68 млрд). В первом случае динамика обусловлена нормализацией складских запасов на стороне клиентов NVIDIA. Последовательный рост игровой выручки отображает высокий спрос на видеокарты GeForce RTX 40-й серии в соответствии с сезонной тенденцией. В четвёртом квартале, по мнению представительницы компании, игровая выручка NVIDIA последовательно снизится, поскольку она теперь в большей мере привязана к сезонным тенденциям изменения спроса на ноутбуки.

В сегменте решений для профессиональной визуализации выручка NVIDIA выросла на 108 % в годовом сравнении до $416 млн, последовательный рост ограничился 10 %. В первом случае динамика объясняется нормализацией складских запасов, последовательный рост объясняется повышением спроса на рабочие станции корпоративного класса и рост популярности мобильных рабочих станций с графическими решениями поколения Ada Lovelace.

Выручка NVIDIA в автомобильном сегменте выросла на 4 % в годовом сравнении до $261 млн, последовательно она увеличилась на 3 %. В последнем случае это произошло преимущественно за счёт роста популярности компонентов для систем активной помощи водителю, а в годовом сравнении рост обеспечивался ещё и компонентами для информационно-развлекательных систем автомобилей. Выручка NVIDIA в OEM-сегменте последовательно выросла на 11 % до $73 млн, но в годовом сравнении она не изменилась. Третий квартал NVIDIA завершила с $18,28 млрд денежных средств и прочих высоколиквидных активов на балансе. За год эта сумма увеличилась примерно в полтора раза.

В четвёртом квартале NVIDIA рассчитывает выручить около $20 млрд и удержать норму прибыли в диапазоне от 74,5 до 75,5 %. Это значит, что в годовом сравнении выручка четвёртого квартала вырастет на 231 %. Колетт Кресс была вынуждена признать, что прогноз по выручке на текущий квартал мог бы оказаться выше, если бы не влияние санкций, введённых в октябре. В более долгосрочной перспективе оценить влияние санкций финансовый директор NVIDIA оказалась не в силах. При этом основатель компании выразил уверенность, что спрос на продукцию NVIDIA в серверном сегменте будет расти вплоть до 2025 года. Компания пропорционально увеличивает штат сотрудников, операционные расходы в прошлом квартале выросла на 13 % в годовом сравнении и на 10 % последовательно. Приходится больше тратить и на поддержку 3400 сотрудников в Израиле в условиях военного конфликта в регионе.

После закрытия торгов курс акций NVIDIA снизился на 1 %, поскольку инвесторы в большей степени обратили внимание на возможное негативное влияние санкций на бизнес компании, чем на рекордные показатели выручки в третьем квартале. Впрочем, полная торговая сессия в последующие сутки должна более точно выразить настроения инвесторов. С начала этого года курс акций NVIDIA вырос на 249 %.

Insta360 представила экшн-камеры Ace и Ace Pro в стиле GoPro — с поворотным экраном и видео до 8K

Официально анонсирована экшен-камера Insta360 Ace, дизайн которой напоминает модели GoPro Hero. Стоимость базовой версии Insta360 Ace составляет $379,99, а за флагманскую с индексом Ace Pro придётся выложить $449,99 — доплата идёт за объектив Leica Summarit и датчик изображения формата 1/1,3 дюймов с поддержкой съёмки видео в разрешении до 8K (7680 × 4320 точек) со скоростью 24 кадра в секунду.

 Источник изображений: insta360.com

Источник изображений: insta360.com

Базовый вариант камеры оборудуется более компактным 1/2-дюймовым сенсором, который поддерживает запись в разрешении до 6K (6144 × 3456 точек) со скоростью до 30 кадров в секунду — при этом обе модели снимают высокоскоростное видео 4K на 120 кадров в секунду и фото в 48-Мп разрешении. На борту камер также имеются произведённые по технологии 5 нм ускорители алгоритмов искусственного интеллекта — такой пригодится, например, для функции PureVideo, которая помогает повысить качество съёмки за счёт шумоподавления в реальном времени. Старшая модель также может вести детализированную съёмку в ночное время и поддерживает Active HDR днём.

Конструкция Insta360 Ace предусматривает откидной основной экран диагональю 2,4 дюйма, не очень уместный для экшен-камеры, но достаточно удобный, чтобы снимать самого себя. Запустить видеосъёмку можно жестовой командой. Камера предлагает несколько функций для экономии места на накопителе: можно ставить запись на паузу, чтобы продолжить тот же ролик, или отменить запись долгим нажатием кнопки спуска затвора. После начала записи можно также изменить соотношение сторон видео. Встроенный ИИ-помощник позволяет извлекать из записи наиболее динамичные моменты, избавляя от необходимости переносить файл целиком; функция AI Warp позволяет при редактировании накладывать различные эффекты — их ассортимент производитель пообещал в будущем году расширить.

Insta360 Ace подключается к Apple Watch или к носимым устройствам Garmin для добавления к видеозаписи метаданных с геопозицией или другой информации. С их помощью можно наложить на изображение высоту и скорость, кадрировать картинку или запустить съёмку. Камера выдерживает погружение на глубину до 10 м или 60 м в защитном футляре. Аккумулятора хватает на 100 минут записи в формате 4K@30 с активным HDR. Батарею можно зарядить до 80 % всего за 22 минуты. Обе версии камеры Insta360 Ace доступны в продаже уже сейчас.

«Джеймс Уэбб» показал красоту и хаос активного звездообразования в центре нашей галактики

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) прислал впечатляющее своей красотой изображение области из центра нашей галактики Млечный Путь — приборы аппарата запечатлели область звездообразования Стрелец C.

 Источник изображений: webbtelescope.org

Источник изображений: webbtelescope.org

Эта область находится примерно в 300 световых годах от сверхмассивной чёрной дыры Стрелец A* в центре нашей галактики и более чем в 25 тыс. световых лет от Земли. В этом регионе находятся более чем 500 тыс. звёзд и несколько скоплений протозвёзд, которые всё ещё формируются и набирают массу. Центр галактики — «самая экстремальная среда» в ней, пояснил профессор Университета Вирджинии Джонатан Тан (Jonathan Tan); до настоящего момента у астрономов не было изображений этой области с такой детализацией и в таком разрешении.

В центре этой области находится массивная протозвезда массой в 30 солнечных — она блокирует свет позади себя, из-за чего её окрестности кажутся менее «населёнными». Камера NIRCam зафиксировала также крупномасштабный выброс ионизированного водорода — это голубая область в нижней части снимка. Вероятно, такой эффект возник из-за того, что молодые и массивные звезды испускают фотоны с высокой энергией, но размеры данной области оказались неожиданностью для учёных.

Глава исследовательской группы Сэмюэл Кроу (Samuel Crowe) пояснил, что изучение этого и будущих изображений поможет учёным понять природу массивных звёзд, и это сродни «изучению происхождения большей части Вселенной».

Элита загрязнителей: 1 % самых богатых людей создаёт больше выбросов, чем 66 % беднейшего населения Земли

Аналитики газеты The Guardian, совместно с сотрудниками Oxfam, Стокгольмского института окружающей среды и другими экспертами провели исследование, получившее название «Великий углеродный разрыв» (The Great Carbon Divide). В нём были изучены причины и последствия углеродного неравенства, которое выражается в непропорционально высоком влиянии на окружающую среду со стороны сверхбогатых людей. Их ещё называют «элитой загрязнителей».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Тема климатической справедливости будет занимать центральное место в повестке дня 28-й Конференции сторон Рамочной конвенции ООН об изменении климата (COP28), которая пройдёт в этом месяце в Объединённых Арабских Эмиратах. Поэтому обозначенное исследование как нельзя актуально сейчас.

Согласно исследованию «Великий углеродный разрыв», всего лишь 1 % самых богатых людей планеты несёт ответственность за больший объём выбросов углекислого газа (CO2), чем 66 % населения Земли с наиболее низкими доходами. Наиболее состоятельная группа населения состоит из 77 млн человек, включая миллиардеров, миллионеров и людей с зарплатой более $140 000. И на эту группу в 2019 году приходилось 16 % всех выбросов углекислого газа или 5,9 млрд тонн CO2.

Согласно отчёту Oxfam, этого достаточно, чтобы вызвать более миллиона дополнительных смертей из-за повышенной температуры. Согласно методике, используемой Агентством по охране окружающей среды США, предполагающей 226 дополнительных смертей во всем мире на каждый миллион тонн CO2, выбросов от этой группы в 1 % населения планеты будет достаточно, чтобы в связи с повышением температуры окружающей среды вызвать гибель 1,3 млн человек в ближайшие десятилетия.

Особенно страдают от глобального потепления бедные слои населения. По данным ООН, на развивающиеся страны приходится 91 % смертей, связанных с экстремальными погодными условиями. В отчёте указано, что в 2019 году (последний год, по которому имеются полные данные) на страны с высоким уровнем дохода (в основном находящиеся в северной части планеты) приходилось 40 % глобальных выбросов CO2, связанных с потреблением, в то время как у стран с низкими доходами (в основном на юге планеты) этот показатель составлял 0,4 %. На долю Африки, где проживает примерно каждый шестой житель Земли, приходится всего 4 % выбросов.

Так называемая элита также обладает огромной политической властью, владея средствами массовой информации и социальными сетями, нанимая рекламные и PR-агентства, и лоббистов. Высокопоставленные политики тоже зачастую входят в этот 1 % самых богатых людей планеты. В США, например, каждый четвёртый член Конгресса владеет акциями компаний, работающих на ископаемом топливе, на общую сумму $33–93 млн. Это объясняет, почему правительства развитых стран выделили в 2020 году $1,8 трлн на субсидирование промышленности, использующей ископаемое топливо, вопреки обязательствам по поэтапному сокращению выбросов углерода.

Oxfam призвала ввести дополнительные налоги на сверхдоходы, чтобы обеспечить переход на использование возобновляемых источников энергии.

Мобильные процессоры Intel Lunar Lake MX получат до 32 Гбайт встроенной оперативной памяти и графику нового поколения

Крупная утечка от информатора YuuKi-AnS раскрыла подробности о будущих процессорах Intel с рабочим названием Lunar Lake MX. Эти мобильные чипы с энергопотреблением от 8 до 30 Вт, как ожидается, придут на смену серии процессоров Meteor Lake-U, которая официально пока ещё не была представлены.

 Источник изображений: X / YuuKi_AnS

Источник изображений: X / YuuKi_AnS

Согласно имеющимся данным, архитектура процессоров Lunar Lake была разработана совместно с компанией Microsoft для энергоэффективной интеграции программного и аппаратного обеспечения. В составе этих чипов будет использоваться ИИ-сопроцессор NPU (Neural Processing Unit) нового поколения, а также встроенная графика на архитектуре Xe2-LPG. Ожидается, что Lunar Lake станут первыми процессорами, в которых будет применяться энергоэффективная версия графики Arc Battlemage. В частности, данные указывают, что процессоры семейства Core 7 предложат до восьми графических ядер Xe2.

Графическая архитектура процессоров Lunar Lake предполагает использование 64 векторных движков. Встроенная графика процессоров нового поколения получит поддержку технологий Systolic AI, «супермасштабирования», а также трассировки лучей в реальном времени. Также известно, что графика Lunar Lake MX получил поддержку DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, eDP 1.4, eDP 1.5 и аппаратную поддержку кодирования видео VVC/H.266.

Другой особенностью встроенной графики Lunar Lake станет наличие наборной видеопамяти объёмом 16 или 32 Гбайт. Intel планирует выпустить как минимум четыре варианта конфигураций вычислительных и графических ядер в семействе Lunar Lake. Вычислительная архитектура процессоров будет состоять из комбинации высокопроизводительных P-ядер Lion Cove и энергоэффективных E-ядер Skymont. Что важно, в утечке утверждается, что кристалл процессора с вычислительными ядрами будет производиться с использованием 3-нм техпроцесса TSMC N3B.

Ожидаются следующие конфигурации процессоров Lunar Lake MX:

  • Core 7 с 32 Гбайт наборной памяти — 4 P-ядра + 4 E-ядра + 8 графических ядер Xe2-LPG;
  • Core 7 с 16 Гбайт наборной памяти — 4 P- + 4 E-ядра + 8 графических ядер Xe2-LPG;
  • Core 5 с 32 Гбайт набортной памяти — 4 P-ядра + 4 E-ядра + 7 графических ядер Xe2-LPG;
  • Core 5 с 16 Гбайт набортной памяти — 4 P-ядра + 4 E-ядра + 7 графических ядер Xe2-LPG.

Согласно утечке, процессоры Lunar Lake MX получат поддержку двухканальной оперативной памяти LPDDR5X-8533 (встроенной в чип). Интеграция памяти в процессоры позволит Intel сэкономить на энергопотреблении всей платформы в целом, а также это приведёт к сокращению количества сигнальных каналов в тех же материнских платах. Кроме того, это позволит сэкономить место на платах (примерно 100–250 мм2). Размеры упаковки процессоров Lunar Lake MX составят 27,5 × 27 мм. В составе процессоров будут использоваться три чиплета: CPU, GPU, а также отдельный SoC. На подложке чиплеты будут объединяться технологией упаковки Foveros.

Также процессоры Lunar Lake MX получат поддержку интерфейсов PCIe 5.0 x4 и PCIe 4.0 x4, Thunderbolt 4 и трёх USB4. Кроме того, для них указывается встроенная поддержка протоколов Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, работу которых будут обеспечивать сетевые карты BE201 с интерфейсом CNVio3.

На опубликованных слайдах утверждается, что модели процессоров Lunar Lake MX с показателем энергопотребления 8 Вт смогут использоваться без активного охлаждения. В свою очередь чипы с энергопотреблением 17–30 Вт потребуют использования активных систем охлаждения в составе ноутбуков. Также отмечается, что встроенная графика Arc Xe2-LPG с TDP 12 Вт сможет обеспечить производительность на уровне 2,5 Тфлопс в операциях одинарной точности, что эквивалентно возможностям графики процессоров в чипе Apple M1. В то же время, пиковый показатель производительности графики будущих процессоров Intel составит 3,8 Тфлопс, что ниже возможностей встроенной графики чипов Apple M2.

Большой акцент на энергоэффективные технологии в составе процессоров Lunar Lake MX и в тоже время наличие потенциально более мощной встроенной графики по сравнению с графикой процессоров Meteor Lake, чей выход ожидается в следующем месяце, позволяет предположить, что Lunar Lake MX также смогут найти своё применение в портативных игровых приставках нового поколения.

Официальный анонс и дебют процессоров Intel Lunar Lake MX ожидаются в 2024 году.

Отечественный электромобиль Lada e-Largus начнут массово выпускать в первой половине 2024 года

Стали известны сроки запуска серийного производства Lada e-Largus — электрической версии автомобиля Largus. По словам президента российской автомобильной компании «АвтоВАЗ» Максима Соколова, выпуск электромобиля начнётся в первой половине 2024 года.

 Источник изображения: lada.ru

Источник изображения: lada.ru

«В следующем году — в первой половине — на конвейере ижевского завода мы запустим производство e-Largus, перезапустим производство Largus с двигателем внутреннего сгорания», — приводит «РИА Новости» выдержку из выступления президента «АвтоВАЗ» в Совете Федерации.

Ранее ожидалось, что «АвтоВАЗ» выпустит небольшую партию Lada e-Largus в 2023 году. Отечественный электромобиль будет выпускаться в версиях с пяти и семиместным салоном с запасом хода в 350–400 км, а также в версии грузового фургона с запасом хода 250 км. Прежде сообщалось о применении синхронного электромотора на постоянных магнитах мощностью 110 кВт (около 150 л.с.).

У «АвтоВАЗ» имеются производственные мощности в Тольятти, Ижевске и Санкт-Петербурге. В прошлом году французская компания Renault передала свою долю в «АвтоВАЗе» (67,69 %) в госсобственность РФ. В настоящее время портфолио бренда включает семейства моделей Vesta, Largus, Granta и Niva. В прошлом году продажи автомобилей «АвтоВАЗа» составили 188,6 тысячи штук, сократившись на 46 % по сравнению с 2021 годом.

SpaceX запустила Starship: ракета взорвалась, корабль потерялся

SpaceX сегодня осуществила второй тестовый запуск гигантской ракеты Starship — на этот раз более успешный, чем первый. Старт 122-метровой ракеты, самой мощной из когда-либо созданных человечеством, состоялся в 16:05 по московскому времени с площадки SpaceX Starbase в техасском Бока-Чика. Через несколько минут после запуска нижняя ступень успешно отделилась от корабля Starship, который продолжил путешествие на орбиту. Примерно через 9 минут после старта связь с ним была потеряна.

 Источник изображения: John Kraus

Источник изображения: John Kraus

В отличие от первого тестового пуска, во время которого ракета подверглась «быстрой незапланированной разборке», новый Starship на момент потери связи достиг высоты 148 км. То есть корабль оказался в космосе, граница которого проходит на высоте 100 км. Достигнута околоорбитальная скорость в 24 тыс. км/ч. Несмотря на потерю связи, запуск можно считать успешным. Позже SpaceX сообщила, что после того, как связь была потеряна, из центра управления полётом на аппарат послали команду на самоуничтожение.

Во время первого пуска возникла проблема с разделением нижней и верхней ступеней. Теперь же, за счёт «горячей схемы» разъединения ступеней, всё прошло более успешно. Момент разделения показан на видео после этого абзаца. Корабль Starship запустил свои двигатели ещё до момента отсоединения от ускорителя Super Heavy. Нижняя ступень отделилась через менее чем три минуты после старта и начала падать в Мексиканский залив, однако в процессе снижения взорвалась в воздухе. Также стоит добавить, что в этот раз все 33 двигателя Raptor на первой ступени ракеты запустились. Во время первого тестового пуска часть двигателей не сработали.

Starship состоит из огромного ускорителя (первой ступени), называемой Super Heavy, а также космического корабля (верхней ступени), известного как Starship. В текущем испытательном полете использовался 25-й прототипы корабля и девятый ускорителя. Прежде SpaceX уже запускала корабли Starship, но не выше, чем на 10 км. Многие из запусков закончились взрывами, однако уже в 15-й попытке удалось обойтись без уничтожения корабля. Ускорители Super Heavy в основном испытывали на земле, прожигом двигателей — в последний раз испытывались все 33 двигателя Raptor, но два из них не запустились.

Источник изображения:Max Evans

В ходе первого старта ракета повредила стартовый стол, бетонные обломки которого, в свою очередь, разлетелись по огромной территории и привели к повреждению оборудования космодрома и кое-какой частной собственности в близлежащем посёлке. Масштаб разрушений заставил Федеральное управление гражданской авиации (FAA) выдвинуть компании десятки требований, без удовлетворения которых лицензия на повторный запуск ни в коем случае не могла быть выдана. Также для получения лицензии требовалось одобрение от природоохранных органов. Компания выполнила все рекомендации.

И Super Heavy, и Starship спроектированы как полностью многоразовые, но для текущих первой ступени и корабля сегодняшний полёт был запланирован как единственный. Обе части ракеты должны были выполнить приводнение в океан, а не вертикальную посадку на землю или морскую платформу, как это обычно делают первые ступени ракет Falcon 9 компании SpaceX.

Добавим, что Starship является важнейшим компонентом для будущего компании SpaceX. Данную ракету и корабль планируется использовать для самых разных миссий, начиная с вывода на орбиту интернет-спутников Starlink нового поколения, и заканчивая возвращением людей на Луну, а в перспективе и доставку астронавтов на Марс. Starship сможет выводить на околоземную орбиту до 150 т грузов в многоразовом режиме и до 250 т в одноразовом — Falcon 9 сейчас выводит до 17,4 т. Также новая огромная ракета сможет доставлять до 150 т грузов на Луну и Марс.

Большие планы на Starship у агентства NASA в рамках лунной программы Artemis: огромные корабли будут применяться для перевозок экипажей с низкой околоземной орбиты до лунной орбитальной станции Gateway и между станцией и поверхностью Луны. SpaceX разработает посадочный модуль HLS Starship, который должен будет безопасно доставить двух американских астронавтов на поверхность Луны, а через неделю доставить их обратно на окололунную орбиту.

Сегодня SpaceX снова попытается запустить мощнейшую ракету Starship на орбиту

Компания SpaceX сегодня, спустя многие месяцы подготовки и ожидания одобрения от регулирующих органов, наконец снова запустит огромную ракетную систему Starship на орбиту. Окно для старта 120-метровой ракеты, самой мощной из когда-либо созданных человечеством, откроется 18 ноября в 16:00 по московскому времени — на стартовой площадке SpaceX Starbase в техасском Бока-Чика в это время будет 8 утра.

Ракета Starship состоит из огромного ускорителя (первой ступени), называемого Super Heavy, а также космического корабля (верхней ступени), известного как Starship. Первый обладает 33 ракетными двигателями Raptor, тогда как у корабля таких двигателей шесть. В текущем испытательном полете будет задействован 25-й прототип корабля и девятый ускорителя.

Если всё пойдет по плану, две ступени Starship разделятся через 2 минуты 41 секунду после старта. В течение следующих нескольких минут Super Heavy выполнит несколько включений двигателей и примерно через семь минут после старта приземлится в Мексиканском заливе. Starship тем временем продолжит движение вверх и на восток, достигнув максимальной скорости, близкой к орбитальной (27 400 км/ч). Однако аппарат не совершит полный оборот вокруг Земли: примерно через 90 минут после старта он опустится в Тихом океане в районе Гавайских островов, где его выловят для изучения.

Обе ступени Starship рассчитаны на многоразовое использование, однако сегодняшний полет станет единственным для Ship 25 и Booster 9. В описании полета SpaceX показано, что обе ступени спускаются непосредственно в море, а не на беспилотный корабль, как это обычно делают первые ступени ракет Falcon 9 и Falcon Heavy.

Первая попытка запустить корабль Starship на орбитальную высоту в апреле этого года закончилась провалом. Ракета поднялась на высоту 38 км после чего начала неконтролируемо вращаться и падать, а на высоте около 30 км произошёл взрыв. Нештатная ситуация произошла в момент, когда должно было состояться отделение второй ступени от первой, но система не сработала.

В целях безопасности ракету пришлось ликвидировать в воздухе, что произошло с существенной задержкой и это могло привести к трагическим последствиям. По словам SpaceX, разрушения в ускорителе, вызвавшие катастрофу, повредили связь с главным компьютером ракеты, и это не дало сработать зарядам для ликвидации ракеты по сигналу с земли. Тем не менее, через какое-то время ракета подверглась «быстрой незапланированной разборке», как заявила сама SpaceX.

Также в ходе старта ракета повредила стартовый стол, бетонные обломки которого, в свою очередь, разлетелись по огромной территории и привели к повреждению оборудования космодрома и кое-какой частной собственности в близлежащем посёлке. Масштаб разрушений заставил Федеральное управление гражданской авиации (FAA) выдвинуть компании десятки требований, без удовлетворения которых лицензия на повторный запуск ни в коем случае не могла быть выдана. Также для получения лицензии требовалось одобрение от природоохранных органов.

Данные, собранные во время первого пуска, помогли лучше подготовиться к новому запуску. Компания не только исполнила предписания регуляторов, но также внесла ряд существенных изменений в ракету. Например, будет применена «горячая схема» разъединения ступеней ракеты. Корабль Starship запустит двигатели ещё до момента отсоединения от ускорителя Super Heavy, тогда как в ходе первого запуска сначала происходило их разделение, и только потом Starship запускал двигатели. Кроме того, введена в эксплуатацию новая электронная система управления вектором тяги (TVC) для двигателей Raptor в ускорителе. Наконец, стартовый стол получил площадку из стали и систему водяного гашения пламени.

Добавим, что Starship является важнейшим компонентом для будущего компании SpaceX. Данную ракету и корабль планируется использовать для самых разных миссий, начиная с вывода на орбиту интернет-спутников Starlink нового поколения, и заканчивая возвращением людей на Луну, а в перспективе и доставку астронавтов на Марс. Starship сможет выводить на околоземную орбиту до 150 т грузов в многоразовом режиме и до 250 т в одноразовом — Falcon 9 сейчас выводит до 17,4 т. Также новая огромная ракета сможет доставлять до 150 т грузов на Луну и Марс.

Большие планы на Starship у агентства NASA в рамках лунной программы Artemis: огромные корабли будут применяться для перевозок экипажей с низкой околоземной орбиты до лунной орбитальной станции Gateway и между станцией и поверхностью Луны. SpaceX разработает посадочный модуль HLS Starship, который должен будет безопасно доставить двух американских астронавтов на поверхность Луны, а через неделю доставить их обратно на окололунную орбиту.

Илон Маск (Elon Musk) заявил, что у гигантского космического корабля Starship есть «приличные шансы» выйти на орбиту Земли во время второго испытательного запуска. Получится ли со второй попытки — узнаем уже через несколько часов!

Спрос превзошёл ожидания: за 10 дней продано 308 смартфонов на российской ОС «Аврора»

За первые 10 дней розничных продаж смартфонов и планшетов на российской операционной системе «Аврора» было продано в общей сложности 369 устройств. Продажи принесли 6,1 миллион рублей выручки, пишет d-russia. При этом смартфоны пользовались в пять раз более высоким спросом, нежели планшеты.

Сообщается, что смартфонов было продано 308 штук (на 4,9 миллиона рублей), а планшетов реализовали 61 штуку (на 1,2 миллиона рублей). Львиная доля продаж, 78 %, пришлась на онлайн-заказы. Сообщается, что основная аудитория — розничные покупатели, решившие оценить достоинства и недостатки новой операционной системы, а также часть людей купила устройства для для работы или обычного использования.

При этом продавец гарантирует отсутствие невыявленных «багов», влияющих на стабильность аппаратной части и работоспособность предустановленных приложений. «Аврору» протестировали в конце 2022 года на устройствах F+. Работоспособность гаджетов гарантируется при любых метеоусловиях: их класс защиты от внешних воздействий — IP68.

Интересной особенностью «Авроры» является возможность внешнего централизованного управления мобильными устройствами из так называемого «Аврора Центра». Возможность предоставляется организациям, выдающим устройства своим сотрудникам в служебное пользование — как, например, «Почта России». Планшет или смартфон может оставаться без внешнего контроля, если владелец купил устройство для личного пользования. Однако, если владелец решит с согласия работодателя подключить своё устройство к корпоративному «Аврора Центру», то он может это сделать, скачав соответствующее приложение.

Fplus предоставляет пользователям бонусы в виде «ограниченного перечня лицензий по символической цене». На первую партию смартфонов и планшетов с «Авророй» есть возможность установить лицензии Dr.Web, «МойОфис» и Telegram-клиент Tavro.

Разработчик «Авроры», компания «Открытая мобильная платформа», предоставила российскому производителю устройств Fplus одну тысячу лицензий ОС. При этом сеть магазинов «Всёсмарт» рассчитывала продать такое количество устройств в лучшем случае до Нового года, однако уже сейчас понятно, что спрос превосходит ожидания.

SpaceX обновила спутниковую антенну Starlink — она стала больше и мощнее

SpaceX представила новую спутниковую антенну Starlink, которая ориентирована на бытовых пользователей и должна повысить качество широкополосной связи. На своём сайте компания опубликовала характеристики, изображения и видео о новой антенне. Новинка слегка увеличилась в размерах и стала потреблять больше энергии, но потенциально обеспечит лучшее качество связи. Но самое заметное изменение — встроенная подставка, так как SpaceX решила отказаться от вращающейся антенны.

 Источник изображений: Starlink

Источник изображений: Starlink

Антенна лишилась поворотного механизма в подставке. SpaceX решила ограничиться опорой для регулировки угла наклона. Предусмотрено также крепление на крышу дома. Новая модель имеет более высокий уровень водонепроницаемости — IP67, что должно обеспечить пылезащищённость и способность выдерживать погружение в воду на глубину до 1 метра в течение 30 минут.

По сравнению с домашней антенной Starlink второго поколения, новая модель немного габаритнее, её длина составляет 60 см по сравнению с 51 см у предшественницы при одинаковой ширине 30 см. Другое важное изменение — потребляемая мощность. Новая модель имеет среднее энергопотребление от 75 до 100 Вт, что на 25 Вт выше, чем у антенны второго поколения.

SpaceX утверждает, что новая антенна призвана предложить потребителям «высокопроизводительное решение, которое превосходит предыдущие модели стационарных пользовательских терминалов SpaceX Services». SpaceX планирует продавать антенну с новым маршрутизатором Gen 3, который поддерживает Wi-Fi 6 и имеет два порта Ethernet. Но на данный момент информация о цене и наличии этого устройства отсутствует.

В сентябре SpaceX также получила разрешение FCC на продажу более компактного варианта антенны Starlink. Но пока на сайте Starlink нет подробностей об этом устройстве.

Калтех создал революционный миниатюрный лазер: он превратит смартфон в лабораторию, а атомные часы уместит в чип

Инженеры Калтеха (Калифорнийского технологического института) сообщили о создании миниатюрного лазера с блокировкой мод (MLL), схема которого оптимальна для генерации сверхкоротких импульсов. Лазер настолько мал, что поместится в микросхему. Такое решение поможет совершать точнейшие измерения в микромире, что найдёт применение в атомных часах и в аналитических приборах, и даже может найти применение в смартфонах.

 Источник изображения: Alireza Marandi

Источник изображения: Alireza Marandi

«Наша цель — совершить революцию в области сверхбыстрой фотоники, превратив большие лабораторные системы в системы размером с чип, которые можно будет массово производить и применять в полевых условиях, — заявил физик Цюши Го (Qiushi Guo) из Калифорнийского технологического института и Городского университета Нью-Йорка. — Мы хотим не только уменьшить размеры, но и обеспечить удовлетворительные характеристики этих сверхбыстрых лазеров на чипе».

Для точного измерения физических и химических явлений в мельчайших масштабах необходим лазер, обладающий идеальным сочетанием мощности и точности. Большинство лазеров, способных справиться с этой задачей, громоздки, дороги и потребляют много энергии. Новая разработка помещается на кончике пальца, тогда как до этого речь шла о конструкциях размером с лабораторный стол.

Потенциально такие лазеры могут использоваться для самых разных целей: от медицинской визуализации до атомных часов и навигации без помощи GPS. Задача была вместить конкретную схему в достаточно миниатюрные размеры, чтобы лазер на её основе помещался в сумку или даже карман.

Созданный учёными Калтеха миниатюрный лазер — это лазер с блокировкой мод или MLL, который создаёт чрезвычайно быстрые лазерные импульсы за счёт синхронизации фазы. Речь идёт об импульсах длиной в фемтосекунды. Быстрые лазерные импульсы позволяют проводить наблюдения на меньших масштабах и за объектами, которые движутся быстрее, например, за атомами в молекуле. Такие установки в настоящее время в самом лучшем исполнении и с хорошей мощностью довольно большие и требуют значительного количества энергии для работы.

Для создания миниатюрного MLL-лазера учёные использовали такой материал, как ниобат лития в тонкоплёночном исполнении (TFLN). Благодаря ему стало возможным использовать внешние радиочастотные электрические сигналы для точного управления лазерными импульсами. Для создания сверхмалого лазера этот материал был объединен со специальным типом полупроводника, совместимого с TFLN.

Результаты оказались впечатляющими: лазер способен выдавать импульс длиной 4,3 пикосекунды в ближней инфракрасной области с пиковой мощностью около 0,5 Вт. Лазер также оказался универсальным с точки зрения настройки режимов работы, что обещает помочь с его переносом в портативные устройства, которые, правда, ещё предстоит разработать.

«Это достижение открывает путь к использованию сотовых телефонов для диагностики глазных заболеваний или анализа продуктов питания и окружающей среды на наличие кишечной палочки и опасных вирусов, — обещают разработчики. — Это также может позволить использовать атомные часы в масштабе микросхемы, что позволит осуществлять навигацию в условиях, когда GPS скомпрометирована или недоступна».

Найдена ближайшая к нам экзопланета, похожая на Землю — до неё всего 22 световых года

Группа учёных из США подтвердила, что всего в 22 световых годах от нас находится экзопланета, сильно напоминающая нашу Землю. Это самая близкая из экзопланет земного типа за всю историю наблюдений, что даёт возможность изучить разнообразие похожих на нашу Землю планет.

 Источник изображения: NASA, ESA, L. Hustak/STScI

Источник изображения: NASA, ESA, L. Hustak/STScI

Планету LTT 1445 Ac открыл телескоп TESS в 2021 году. Она открыта методом транзита, как объект проходящий перед своей звездой и снижающий её яркость. Но на тот момент наблюдение за экзопланетой было затруднено, поскольку она вращалась вокруг карликовой звезды в тройной системе. Она как будто вышла из мира «Задачи трёх тел» Лю Цысиня. Две другие звезды в системе влияли на лучевую скорость и яркость третьей, вокруг которой вращалась заветная планета.

Для более точного определения параметров транзита исследователи подключили к наблюдению за LTT 1445 Ac космический телескоп «Хаббл». С его помощью удалось с высочайшей точностью определить характеристики события, а именно орбитальный период экзопланеты, как она проходит по диску звезды и её воздействие на лучевую скорость звезды-хозяина. Зная эту информацию учёные легко вычислили радиус и массу экзопланеты. Экзопланета LTT 1445 Ac оказалась примерно в 1,37 раз тяжелее Земли, а её радиус был всего в 1,07 раза больше радиуса нашей планеты.

Расчётная плотность экзопланеты LTT 1445 Ac оказалась равна 5,9 г/см3. Плотность Земли составляет 5,51 г/см3. Нетрудно понять, что состав и строение экзопланеты очень близки к земным. Что огорчает, известной нам по Земле биологической жизни там нет. Орбитальный период вращения мира LTT 1445 Ac всего 3,12 суток. Даже с учётом того, что родная звезда этой планеты — это тусклый красный карлик намного слабее нашего Солнца, температура на поверхности LTT 1445 Ac достигает 260 °C. Теоретически знакомая нам жизнь может там находиться в сумеречной зоне на границе света и тени, если этот мир не вращается вокруг своей оси. При столь близком расположении к звезде это обычное явление.

Довольно близкое к нам расположение экзопланеты LTT 1445 Ac открывает горизонт возможностей по изучению планет земного размера. Её прохождение по диску звезды, например, позволит определить химический состав атмосферы с помощью анализа поглощения линий в спектре звезды. На такое способен телескоп «Джеймс Уэбб». Для таких исследований в будущем готовятся новые телескопы, которые будут целенаправленно изучать ближайшие к нам миры с величайшей дотошностью.

Гигантская ракета SpaceX Starship сегодня никуда не полетит — запуск отложен на сутки для экстренной замены одной детали

Илон Маск (Elon Musk) в соцсети X сообщил, что старт гигантской ракеты с кораблём Starship перенесён на утро 18 ноября. Команда обслуживания выявила неисправность у одного из компонентов первой ступени (Super Heavy). Речь идёт о необходимости замены привода так называемого плавника — решётчатого крыла, стабилизирующего спуск возвращаемой ступени на землю.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Огромная 122-м ракета, состоящая из первой ступени-ускорителя Super Heavy (72 м) и разгонного блока и по совместительству корабля Starship (50 м), должна была взлететь сегодня в 08:00 по местному времени (в 16:00 по московскому времени). Это был бы второй испытательный полёт для неё. Первый, совершённый 20 апреля 2023 года, закончился подрывом ракеты в воздухе, когда всё пошло не по плану.

Обе части ракеты возвращаемые. Во время испытательного полёта первую ступень и корабль мягко приземлять не будут. Ускоритель Super Heavy опустят в Мексиканский залив примерно через семь минут после старта, а корабль спустится в Тихий океан через 90 минут после достижения орбитальной высоты. Стабилизаторы в виде поворотных решётчатых плавников на ускорителе Super Heavy должны стабилизировать и направлять ускоритель в нужную точку для приземления. В будущем за эти плавники ускоритель будет подхватываться в месте посадки специальными руками-кранами. Тем самым ускоритель будет возвращаться на космодром для скорейшего снаряжения для следующего полёта.

Фактически ракета могла бы полететь даже с неисправным приводом одного из стабилизаторов. В этот раз задача мягко посадить Super Heavy не стоит. И всё же, в компании приняли решение использовать тестовый запуск во всей полноте, для чего придётся заменить неисправный привод одного из плавников.

В субботу 18 ноября окно для запуска откроется в то же время — в 08:00 утра по местному времени (в 16:00 мск). Что не очень хорошо, оно будет открыто всего 20 мин, тогда как сегодня оно открылось бы на 2 ч. Трансляция запуска будет вестись в сети X (бывший Twitter). На YouTube её можно будет посмотреть на канале NASA по ссылке выше.

Японская Rapidus освоит выпуск 1-нм чипов с помощью французского исследовательского института Leti

К возрождению японской полупроводниковой промышленности в её лучшем виде привлечены не только американская корпорация IBM и бельгийская исследовательская организация Imec, но и французские специалисты из института Leti, как поясняет Nikkei. Они помогут японскому консорциуму Rapidus к началу следующего десятилетия освоить выпуск 1-нм полупроводниковых компонентов.

 Источник изображения: CEA-Leti

Источник изображения: CEA-Leti

По данным японских источников, уже со следующего года представители Leti и Rapidus начнут обмен опытом и отправят своих сотрудников в командировки в соответствующих направлениях. По предварительным оценкам, переход на 1-нм технологию производства позволит улучшить соотношение производительности чипов и энергопотребления на 10–20 %. Компания IBM тоже собирается помогать партнёрам и обмениваться с ними опытом в рамках освоения 1-нм техпроцесса. Массовое производство чипов по этой технологии планируется наладить в следующем десятилетии.

Ещё в прошлом году Rapidus подписала соглашения о сотрудничестве с несколькими японскими вузами, в рамках которого в Японии был сформирован исследовательский центр LSTC, который сосредоточится на освоении передовых технологий производства полупроводниковых компонентов. В октябре LSTC подписал соглашение о сотрудничестве с французским исследовательским институтом Leti. Последний разрабатывает некоторые технологии, которые могут быть полезны при выпуске чипов с использованием 1-нм литографических норм.

Сейчас на территории Японии выпускаются чипы не новее 40-нм, но уже в 2025 году Rapidus рассчитывает начать опытное производство 2-нм чипов, чтобы к 2027 году перейти к серийному. Rapidus была основана в августе прошлого года консорциумом инвесторов, которые вложили в капитал компании $48,5 млн. Субсидии со стороны государства на освоение 2-нм техпроцесса должны составить $2,2 млрд.

Lucid представила семиместный электрический кроссовер Gravity с рекордной в классе аэродинамикой

Испытывающая серьёзные материальные трудности американская компания Lucid Motors не отказывается от планов по выводу на рынок второй модели электромобиля — к концу следующего года ею должен стать семиместный электрический кроссовер Gravity. Он не только будет основан на 900-вольтовой платформе, но и предложит рекордную в классе аэродинамику.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

За последнюю с точки зрения практичности придётся поплатиться сильным наклоном передних стоек, из-за которого в месте их примыкания к передним крыльям появились дополнительные треугольные стеклянные секции, как на многих минивэнах. Кроме того, силуэт крыши получился довольно покатым, и это в какой-то мере ограничивает пространство над головами пассажиров третьего ряда. По заявлениям производителя, кроссовер способен с комфортом разместить семерых человек, которые распределятся по трём рядам сидений. При необходимости перевезти груз общий доступный для этих целей объём измеряется 3172 литрами, но сидения второго ряда для реализации такой возможности придётся сложить.

Возвращаясь к показателям аэродинамического сопротивления, важно упомянуть рекордно низкий для кроссоверов коэффициент 0,24. Во многом он определяет и дальность хода на одной зарядке, которая должна превысить 700 км, по подсчётам производителя. Ёмкость тяговой батареи не уточняется (но она превышает 100 кВт·ч), на примере седана Lucid Air уже можно было убедиться, что этот автопроизводитель способен создавать эффективные с точки зрения расхода электроэнергии транспортные средства. Совокупная мощность двух электромоторов, которые приводят машину в движение, превышает 800 лошадиных сил, а до 100 км/ч она должна разгоняться примерно за 3,5 секунды. О возможностях регулировки дорожного просвета, которая на люксовых электромобилях нередко обеспечивается пневматической подвеской, в данном случае ничего не сообщается, а в штатном положении нижние элементы кузова от полотна дороги отделяют скромные 155 мм.

К слову, предусмотрен и передний багажник, чей паспортный объём не превышает 227 литров, но его вместимость компания на снимках в пресс-релизе иллюстрирует лишь вольготной посадкой в него двух стройных моделей. Говоря о геометрических размерах новинки, важно упомянуть колёсную базу 3035 мм, общую длину 5034 мм, ширину 1999 мм и высоту 1656 мм. Другими словами, машина больше похожа на большой универсал, чем на кроссовер.

Использование 900-вольтовой архитектуры позволяет восполнять до 320 км запаса хода за 15 минут на зарядных станциях постоянного тока мощностью 350 кВт. При общей грузоподъёмности 680 кг такой электромобиль неплохо приспособлен для дальних путешествий по хорошим дорогам, а способность буксировать прицеп массой до 2722 кг открывает дополнительные возможности в этой сфере. Передняя светотехника выполнена на адаптивных светодиодах.

Созданию комфортного интерьера специалисты Lucid традиционно уделили повышенное внимание. «Монолитный» изогнутый OLED-дисплей с диагональю 34 дюйма заменяет собой приборную панель и часть функций информационно-развлекательной системы, ещё один прямоугольный дисплей расположен на центральной консоли, а специальная стеклянная крышка таит расположившиеся в её недрах подстаканники и площадки для беспроводной зарядки смартфонов. Передние кресла снабжены функцией массажа, к услугам обитателей салона 22 динамика акустической системы, двухсекционная панорамная крыша, а также три 120-вольтовых розетки и шесть портов USB-C для подзарядки мобильных устройств. Одним касанием пользователь может активировать режим Sanctuary, который запускает на дисплеях успокаивающий видеоряд с видами природы, из динамиков льётся соответствующее звуковое сопровождение, а кресла начинают массажировать седоков для снятия стресса.

Машина оснащена и приличным набором ассистентов водителя, но их конкретные возможности на данном этапе не уточняются. Выпуск кроссоверов Gravity должен быть налажен к концу следующего года на предприятии Lucid в Аризоне, базовая комплектация должна стартовать с отметки $80 000, чтобы оставлять у покупателей в США возможность воспользоваться программой федерального субсидирования.

Представлена «Станция Дуо Макс» — первая умная колонка «Яндекса» с большим экраном

В рамках ежегодного мероприятия YaC 2023 состоялась презентация «Яндекс Станции Дуо Макс» — флагманского устройства в новой категории умных колонок с экраном. Новинка обеспечит новые возможности в плане взаимодействия с «Алисой», поскольку пользователи смогут не только слышать, но и видеть её ответы, а также отдавать команды не только голосом, но и прикосновением.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Яндекс Станция Дуо Макс» оснащена большим поворотным сенсорным экраном, благодаря которому устройство органично впишется в любой интерьер. Обновлённый интерфейс «Алисы» позволит решать разные задачи, а поворотный экран — просматривать разный контент. В конструкции колонки предусмотрен модуль Zigbee для управления устройствами умного дома без необходимости подключения к интернету. Аудиосистема включает в себя несколько динамиков и сабвуфер, за счёт чего обеспечивается чистый и детализированный звук.

Подробные технические характеристики «Яндекс Станции Дуо Макс» разработчики озвучат непосредственно перед началом продаж устройства. Оформить предзаказ на покупку новой колонки «Яндекса» можно будет с 28 ноября. Цена пока что тоже не уточняется.

SpaceX получила разрешение на запуск Starship — самая мощная ракета в истории взлетит уже завтра

Федеральное управление гражданской авиации (FAA) сообщило о выдаче компании SpaceX лицензии на проведение испытаний корабля Starship с ускорителем Super Heavy. Двухчасовое окно для запуска откроется в пятницу 17 ноября в 08:00 по местному времени (в 16:00 мск).

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Как сообщило FAA в сети X, компания SpaceX выполнила все требования по безопасности, охране окружающей среды, страховой и финансовой ответственности. Последним препятствием для получения лицензии на запуск оставалось разрешение от природоохранных органов, хотя дата повторного запуска была утверждена до получения их согласия.

Первая попытка запустить корабль Starship с ускорителем Super Heavy на орбитальную высоту (ракета пока не готова для выхода на орбиту) в апреле этого года закончилась провалом. Ракету пришлось ликвидировать в воздухе, что тоже произошло с существенной задержкой и это могло привести к печальным последствиям. По словам SpaceX, разрушения в ускорителе, вызвавшие катастрофу, повредили связь с главным компьютером ракеты, и это не дало сработать зарядам для ликвидации ракеты по сигналу с земли.

Также в ходе старта ракета повредила стартовый стол, обломки которого, в свою очередь, разлетелись по огромной территории и привели к повреждению оборудования космодрома и кое-какой частной собственности в близлежащем посёлке. По крайней мере, сообщается о повреждении одного частного автомобиля. Масштаб разрушений заставил FAA выдвинуть компании десятки требований, без удовлетворения которых лицензия на повторный запуск ни в коем случае не могла быть выдана

Судя по всему, SpaceX учла все замечания. Также были внесены изменения в ракету. Например, теперь ускоритель отделится от корабля в режиме горячего разъединения. Корабль Starship запустит двигатели ещё до момента отсоединения, тогда как в ходе первого запуска сначала происходило отсоединение от ускорителя, и только потом Starship запускал двигатели. Кроме того, введена в эксплуатацию новая электронная система управления вектором тяги (TVC) для двигателей Super Heavy Raptor. Наконец, стартовый стол получил площадку из стали и систему водяного гашения пламени.

Если всё пройдёт нормально, ракета и корабль пробудут в воздухе 90 минут с последующим падением корабля в океан. Резервные даты запуска, если помешает погода или возникнут проблемы с оборудованием, назначены на 18 и 19 ноября. Ждём.

AMD Threadripper Pro 7995WX разогнали до 4,8 ГГц без жидкого азота — три новых рекорда в Cinebench и потребление 980 Вт

Как показали первые тесты, новейший 96-ядерный процессор AMD Ryzen Threadripper Pro 7995WX способен преодолеть рубеж в 100 000 баллов Cinebench R23 даже без принудительного увеличения тактовых частот. На этой неделе американскому энтузиасту Sampson удалось покорить три мировых рекорда в бенчмарках Cinebench при помощи такого процессора с разгоном «на воздухе», установив планку для соперников на недосягаемых ранее уровнях.

 Источник изображения: IceGiant

Источник изображения: IceGiant

Как известно, тесты Cinebench хорошо масштабируют производительность по мере увеличения количества ядер процессора, а если дополнительно повышать их частоты, то результаты вообще окажутся заоблачными. Пока Sampson не брался за жидкий азот, хотя на иллюстрации к описанию его свежих достижений на сайте HWBot уже есть иллюстрация с установленным на материнскую плату резервуаром для жидкого азота. Новыми результатами экстремального разгона процессора AMD Ryzen Threadripper Pro 7995WX энтузиаст обещает порадовать аудиторию на следующей неделе, а пока он зарегистрировал в базе данных HWBot три новых рекордных результата, связанных с использованием пусть и довольно производительного, но номинально воздушного процессорного охладителя IceGiant ProSiphon Elite.

Весящий два килограмма процессорный кулер с четырьмя вентиляторами использует эффект испарительной камеры для быстрого отвода тепла от крышки процессора, габаритные размеры системы охлаждения в сборе достигают 164 × 251 × 104 мм. Этот охладитель был установлен на материнскую плату ASUS WS TRX50-SAGE, которая поддерживает процессоры представленной недавно серии AMD Ryzen Threadripper PRO 7000 WX. По соседству работал комплект памяти типа DDR5-6400 марки G.Skill совокупным объёмом 128 Гбайт, но в отдельных тестах его объём удваивался до 256 Гбайт. Вся система была подключена к блоку питания ASUS THOR мощностью 1500 Вт. Как уточняется, в пике один только процессор на частотах порядка 4,8 ГГц на всех ядрах потреблял около 980 Вт электроэнергии, его температура достигала 102 градусов Цельсия.

В тесте Cinebench R15 данный процессор на частоте 4875 МГц набрал 23 697 баллов, в тесте Cinebench R20 он набрал 61 538 баллов на частоте 4816 МГц, а в Cinebench R23 (Multi Core with BenchMate) был достигнут результат 161 259 баллов при частоте 4791 МГц. По сути, новинка AMD процессор Intel Xeon W9-3495X в последнем из тестов обходит по быстродействию примерно на 22 %, но последний обладает 56 ядрами.

AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin 23.8.1 WHQL с поддержкой Immortals of Aveum

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.8.1 WHQL. В новой версии программного обеспечения содержится поддержка магического шутера Immortals of Aveum. Производитель также исправил ряд ошибок, встречавшихся в предыдущих версиях драйвера.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Список исправленных проблем:

  • улучшено энергопотребление в режиме ожидания при использовании некоторых конфигураций с несколькими мониторами. Это относится к системам, которые сочетают дисплеи с высоким разрешением и высокой частотой обновления и видеокарты Radeon RX 7000 с включённой переменной частотой обновления. Планируются дальнейшие оптимизации для улучшения режима ожидания в других конфигурациях дисплеев;
  • исправлены проблемы с ухудшением производительности в играх с DirectX 11 на видеокартах Radeon RX 5600 XT при включении функции AMD SmartAccess Memory;
  • исправлены проблемы сбоя приложения или тайм-аута драйвера на видеокартах Radeon RX 7900 XTX в Ratchet & Clank: Rift Apart с включёнными функциями трассировки лучей и динамического масштабирования изображения;
  • исправлены сбои приложения и тайм-аут драйвера в Starcraft II на видеокартах Radeon RX 7000;
  • исправлены периодические искажения изображения в игре Rocket League при отключенной опции Bloom на видеокартах Radeon RX 6900 XT;
  • исправлены проблемы с падением производительности в различных играх на процессорах AMD Ryzen со встроенной графикой Radeon 700M.

Список известных проблем:

  • пункт «кадры в секунду» в оверлее метрики производительности может не отображаться в различных играх;
  • звук может периодически отставать от видео при записи с использованием AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
  • некоторые дисплеи Samsung с поддержкой FreeSync Premium Pro не могут достигать корректной яркости в определённых играх, если включена локальная регулировка яркости (local dimming);
  • в Baldur’s Gate 3 с использованием DirectX 11 могут наблюдаться сбои приложения или тайм-аут драйвера на видеокартах Radeon RX 7000.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 23.8.1 WHQL можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon.

«Настоящий герой»: игрок снял 40 минут геймплея Starfield на мобильный телефон и выложил видео на YouTube

До релиза амбициозной космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios остаётся ещё больше недели, а на YouTube уже появилось продолжительное геймплейное видео с началом прохождения горячо ожидаемого хита.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

За утечку в ответе пользователь YouTube под псевдонимом DHavenShadow. В своём 42-минутном ролике блогер продемонстрировал вступление Starfield: пролог, создание персонажа, перестрелки, полёты на звездолёте.

DHavenShadow проходит Starfield на Xbox Series X — в распоряжении геймера до релиза оказался диск с игрой и её коллекционное издание «Созвездие». Как именно блогер завладел ими на данном этапе, не уточняется.

Ролик DHavenShadow снимал на мобильный телефон, поэтому геймплей Starfield представлен в вертикальном формате. Запись доступна на YouTube, но в ближайшее время, вероятно, будет удалена. Видео также можно найти в VK.

DHavenShadow позиционирует свой ролик как первый в мире обзор Starfield. И хотя никакого вдумчивого разбора проекта 42-минутное видео не содержит, в заголовке блогер называет игру «довольно плавной».

Зрители остались поражены самоотверженностью DHavenShadow, тогда как его игровые навыки, по мнению некоторых, оставляют желать лучшего: «Этот человек — настоящий герой, его жертва забыта не будет».

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. Первые традиционные обзоры игры появятся 31 августа.

NVIDIA анонсировала ИИ-масштабирование DLSS 3.5 с реконструкцией лучей

NVIDIA анонсировала технологию интеллектуального масштабирования изображения DLSS 3.5, важнейшим преимуществом которой стала реконструкция трассировки лучей (Ray Reconstruction) — нейросеть, заменяющая стандартные алгоритмы шумоподавления.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Трассировка лучей для каждого пикселя на изображении — чрезвычайно требовательная к ресурсам задача даже для профессиональных приложений, от которых не требуется обработка данных в реальном времени. Поэтому применяются обходные методы, такие как просчёт лучей по образцам: трассировка производится для отдельных точек сцены, число которых достаточно велико для получения репрезентативной выборки освещения, отражательной способности и затемнённых участков.

 Алгоритмы подавления шума чреваты потерей качества и детализации

Алгоритмы подавления шума чреваты потерей качества и детализации

На выходе получается сильно зашумлённое изображение, но его достаточно, чтобы оценить, как должна выглядеть сцена при полноценной трассировке лучей. Чтобы получить результаты по всем пикселям, производится временная и пространственная интерполяции — по сути, алгоритм шумоподавления «крадёт» лучи из прошлого и смешивает пиксели с соседними, что чревато понижением качества картинки, например, возникновением «ореолов», и потерей детализации.

 Ray Reconstruction обладает рядом преимуществ перед шумоподавителями

Ray Reconstruction обладает рядом преимуществ перед шумоподавителями

Решением проблемы является технология реконструкции лучей — она подменяет стандартные подавители шума нейросетью, при обучении которой использовалось в пять раз больше данных, чем при разработке DLSS 3, а образцами служили изображения, получение которых в реальном времени было бы невозможным. Нейросеть распознаёт различные эффекты трассировки лучей, принимая более разумные решения для интерполяции по времени и пространству — она обучена различать «плохие» и «хорошие» пиксели, благодаря чему обеспечивается более качественный результат.

Технология работает совместно с другими решениями NVIDIA: алгоритмом DLSS Super Resolution, который выстраивает 4K-изображения по образцу более низкого разрешения, а также DLSS Frame Generation (только для видеокарт серии NVIDIA GeForce RTX 40) — он генерирует дополнительные промежуточные кадры на основе соседних, повышая тем самым плавность движения.

Дебют NVIDIA DLSS 3.5 состоится этой осенью. Технология дебютирует в играх Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2, а также в программах NVIDIA Omniverse, Chaos Vantage и D5 Renderer.

Слухи: отменённый сиквел Immortals Fenyx Rising создавался с оглядкой на Elden Ring и был не похож на другие игры Ubisoft

Портал Axios со ссылкой на двух знакомых с ситуацией информаторов рассказал о том, каким мог бы получиться отменённый сиквел мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (DiegoScascio)

Источник изображения: Steam (DiegoScascio)

Напомним, журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в 2022 году рассказывал, что продолжение Immortals имеет кодовое название Oxygen и базируется на гавайской полинезийской мифологии, нежели древнегреческой.

Источники Axios добавляют, что Oxygen вдохновлялась Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker, должна была отойти от установленной Ubisoft формулы игр в открытом мире (c обилием маркеров) и предложить более реалистичный визуальный стиль.

 Возможный кадр из Oxygen, попавший в Сеть годом ранее (источник изображения: Tech4Gamers)

Возможный кадр из Oxygen, попавший в Сеть годом ранее (источник изображения: Tech4Gamers)

События Oxygen должны были развернуться на вымышленном полинезийском архипелаге, острова которого напоминали Новую Зеландию, Таити, Остров Пасхи, Гавайи и другие места. К работе привлекались полинезийские консультанты.

Игрокам предлагалось создать своего персонажа, заслужить расположение полинезийских богов, обрести силу стихий и перевоплощения. Принятые по ходу игры решения отражались бы на теле героя в виде татуировок и на окружающем мире.

 Ни рассказчика, ни упора на загадках в сиквеле Fenyx Rising не было бы, зато готовился более нелинейный сюжет (источник изображения: Ubisoft)

Ни рассказчика, ни упора на загадках в сиквеле Fenyx Rising не было бы, зато готовился более нелинейный сюжет (источник изображения: Ubisoft)

По информации одного из источников Axios, Oxygen получалась настолько непохожей на остальной каталог Ubisoft, что игру подумывали сделать самостоятельной, отдельной от бренда Immortals Fenyx Rising.

Ubisoft Quebec взялась за Oxygen в 2021 году, и разработка затягивалась — к весне 2023-го у команды было готово лишь внутреннее демо на несколько часов. В рамках инициативы по сокращению расходов Ubisoft в июле закрыла проект к удивлению его создателей.

Gmail для Android и iOS научили переводить письма — пока в тестовом режиме

Ранее в этом месяце сообщалось, что Google работает над интеграцией функции автоматического перевода писем в Gmail на устройствах под управлением Android и iOS. Теперь же стало известно, что эта функция стала доступна в бета-версиях почтового клиента Gmail для мобильных устройств.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Функция автоматического перевода писем распространяется посредством внесения изменений на стороне Google, поэтому пользователям бета-версий Gmail необходимо дождаться, когда нововведение станет им доступно. По данным источника, автоматический перевод писем на используемый по умолчанию язык появился в версии Gmail 2023.07.23.x. Когда это нововведение может стать доступно пользователям стабильных версий Gmail, пока неизвестно.

Что касается самой функции перевода, то она работает аналогично тому, как это происходит в веб-версии сервиса. В верхней части письма появляется небольшой баннер с предложением перевести сообщение на язык, который используется по умолчанию на устройстве. Кроме того, пользователь может в настройках выбрать опцию автоматического перевода всех входящих писем. Если же необходимости в переводе нет, то от использования новой функции можно отказаться. Учитывая, что инструмент автоматического перевода писем постепенно становится доступен всем пользователям бета-версий Gmail для Android и iOS, можно предположить, что в скором времени он появится в стабильных версиях программного решения.

Microsoft продаст Ubisoft права на стриминг игр Activision Blizzard

Одобрение британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA) — последнее, что требуется Microsoft для закрытия своей монументальной ($68,7 млрд) сделки по покупке Activision Blizzard. Американский платформодержатель раскрыл новую инициативу, которая должна помочь компании получить зелёный свет. Фактически, Microsoft представила новую реструктурированную сделку, которая существенно отличается от того, что было предложено ранее.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Напомним, в апреле CMA заблокировало сделку Microsoft и Activision Blizzard из-за опасений в сфере облачного гейминга, но в июле стороны договорились продолжить переговоры. Предложение Microsoft вселяло в CMA «реальную уверенность», что его опасения могут быть развеяны. Теперь CMA окончательно заблокировала предыдущую сделку, но готова рассмотреть новое предложение Microsoft. Отмечается, что так как это новая сделки, её рассмотрение начнут сначала, но регулятор обещал сделать всё довольно быстро.

Как стало известно, в попытке убедить британского регулятора одобрить союз Microsoft продаст издательству Ubisoft права (они будут бессрочными) на облачный стриминг всех вышедших и новых игр Activision Blizzard, выпущенных в ближайшие 15 лет. Договор вступит в силу после закрытия основной сделки. Причём важно отметить, что предложение касается не только Великобритании, но глобального рынка.

Скорректированная таким образом транзакция предполагает, что если Microsoft всё же завершит слияние, то не сможет выпускать игры Activision Blizzard эксклюзивно в сервисе Xbox Cloud Gaming и единолично контролировать условия лицензирования проектов издательства в конкурирующих службах.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По словам президента Microsoft Брэда Смита (Brad Smith), Ubisoft выплатит за права фиксированную сумму и компенсации на основе проведённого в играх времени. Ubisoft также сможет предлагать проекты Activision Blizzard на сторонних стриминговых площадках, в том числе работающих не на Windows.

Ubisoft уже подтвердила, что добавит игры Activision Blizzard в свою подписку Ubisoft+ (премиальный тариф Multi Access позволит играть на нескольких платформах по одному абонементу), которая доступна на PC, консолях Xbox и в облачном сервисе Luna, а также на приставках PlayStation в рамках службы Ubisoft+ Classics.

В CMA отметили, что рассмотрят новое предложение Microsoft с нуля и пообещали вынести решение по нему до 18 октября — крайнего срока для завершения слияния. Источник The Verge утверждает, что американский платформодержатель не рассчитывает закрыть сделку с Activision Blizzard до начала октября. Если же сделка так и не состоится, то сумма компенсации составит до $4,5 млрд долларов.

Количество трекеров для сбора данных о посетителях сайтов подскочило на 17,5 % за год

Число веб-трекеров, собирающих информацию о посетителях сайтов, за год выросло на 17,5 %: с 40 млрд в конце июня 2022 года до 47 млрд в конце первой половины 2023 года, а в конце июня 2021 года их было «всего» 21 млрд, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные «МТС Red» — эксперты компании проанализировали активность 80 млн абонентов оператора.

 Источник изображения: Annie Spratt / unsplash.com

Источник изображения: Annie Spratt / unsplash.com

Под трекерами понимаются скрипты, которые встраиваются в код сайта и используются для сбора информации о его посетителях и их действиях — они запускаются при открытии страницы сайта. Среди собираемой трекерами информации оказываются адреса электронной почты, учётные данные для входа на веб-сервисы, платёжные реквизиты, темы поисковых запросов, продолжительность пребывания на сайтах, местоположение, тип используемого устройства и установленные на него приложения — всё это необходимо для оптимизации сайта под предпочтения пользователей и настройки целевой рекламы.

В среднем на одной странице содержится 21 трекер, хотя их число зависит от типа сайта: на новостных ресурсах их в среднем 30, в интернет-магазинах — 26, на видеохостингах — 22, а в соцсетях и на IT-ресурсах — 18. Сегодня трекеры присутствуют на 80 % ресурсов. При этом трекеры стали собирать меньше информации: за первую половину 2023 года со всех абонентов МТС было собрано 326 Тбайт данных. Этот эффект проявился, во-первых, из-за оптимизации самих трекеров, во-вторых, из-за роста популярности VPN-сервисов в России, по количеству скачивания которых страна поднялась с 16 на 2 место в мире.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Наиболее распространённый тип трекеров — файлы cookie, которые позволяют сохранять настройки сайтов. Второй тип — решения для отслеживания IP-адресов, выдающих местоположение пользователей, что необходимо для анализа аудитории сайта и его дальнейшего продвижения. Ещё один вариант — веб-маяки, то есть однопиксельные прозрачные изображения, помогающие отслеживать поведения пользователя. «Отпечатки пальцев» пользователя — ещё один вариант трекеров, позволяющий отслеживать действие пользователя сразу на нескольких сайтах. Наконец, пятый тип вытекает из четвёртого — это «отпечатки пальцев» Canvas: первоначально разработанное для анимации решение приспособили для слежения за пользователями и формирования их уникальных профилей.

Рост числа трекеров обусловлен коммерциализацией интернета и потребностью в целевой рекламе: платить за показы объявлений аудитории, которой они неинтересны, никто не хочет. Трекеры интегрируются не только в код уже запущенных сайтов, но и появляются на этапе их разработки, будучи встроенными в бесплатные системы управления сайтами, фреймворки и библиотеки. Иногда компании в целях экономии пользуются дешёвыми или даже бесплатными хостингами, которые также добавляют к их сайтам трекеры.

Для защиты от слежки рекомендуется пользоваться браузерами вроде Brave и Vivaldi или браузерными расширениями наподобие AdBlock или AdGuard, блокирующими подобные решения. Дополнительно в настройках браузеров можно установить запрет на использование сторонних файлов cookie.

Новая утечка раскрыла точную дату релиза Tekken 8 — файтинг не выйдет в 2023 году

Амбициозный файтинг Tekken 8 от Bandai Namco станет одной из мировых премьер предстоящей трансляции gamescom 2023: Opening Night Live, однако сюрприз от заготовленного для шоу анонса испортила новая утечка.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Пользователь соцсети X (Twitter) под псевдонимом Aggiornamenti Lumia, в своём микроблоге отслеживающий изменения в базе данных цифрового магазина Microsoft Store, назвал дату выхода Tekken 8.

По данным Aggiornamenti Lumia, трио крупных файтингов в 2023-м (Street Fighter 6 уже вышла, Mortal Kombat 1 на подходе) не случится — Tekken 8 поступит в продажу лишь 26 января 2024 года.

Как правило, Aggiornamenti Lumia со своими предсказаниями не ошибается. В прошлом блогер с точностью до дня раскрыл, когда выйдут Diablo IV (слух, анонс), новая Lords of the Fallen (слух, анонс), Payday 3 (слух, анонс) и другие ожидаемые игры.

Tekken 8 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Продюсер Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) уверяет, что вопреки тексту лицензионного соглашения игра не будет оснащена системой защиты Denuvo.

«Мы не можем повернуть время вспять»: режиссёр Overwatch 2 прокомментировал 140 тыс. негативных отзывов об игре в Steam

За неполные две недели с релиза в Steam условно-бесплатный командный шутер Overwatch 2 от Blizzard Entertainment собрал более 140 тыс. негативных отзывов и даже удостоился звания худшей игры по версии пользователей сервиса. Отрицательную реакцию фанатов прокомментировал руководитель проекта Аарон Келлер (Aaron Keller).

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В обращении на сайте Blizzard Келлер признал, что бомбардировка отрицательными отзывами в Steam — «опыт невесёлый», однако радость от наблюдения за тем, как с Overwatch 2 знакомятся новые лица, перевешивает негатив: «Мы стремились сделать игру доступнее для большего числа людей, чем когда-либо прежде».

В то же время Келлер понимает, чем недовольны многие игроки, оставившие негативный обзор Overwatch 2 в Steam — отменой масштабного PvE-режима, ради которого затевалась игра. «Я понимаю. Тот анонс был про амбициозный проект, который в конечном счёте мы не смогли реализовать», — признал разработчик.

 Более 60 тыс. негативных отзывов Overwatch 2 в Steam оставили китайские игроки, которые, ко всему прочему, недовольны уходом Blizzard из страны

Более 60 тыс. негативных отзывов Overwatch 2 в Steam оставили китайские игроки, которые, ко всему прочему, недовольны уходом Blizzard из страны

«Если мы не можем повернуть время вспять, то что мы можем?» — спрашивает Келлер. Ответ: добавлять новый контент (карты, герои, режимы, миссии, истории, события, косметика, функции) и улучшать Overwatch 2 в рамках «постоянно расширяющейся, развивающейся и совершенствующейся игры».

Overwatch 2 вышла на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. С запуском сезона «Вторжение» (состоялся одновременно с выходом в Steam) проект выпустился из раннего доступа, который начался в октябре 2022 года, и стал «полноценной» игрой-сервисом.

Saber Interactive отреагировала на блокировку SnowRunner в российском Steam — официальное заявление разработчиков

Разработчики симулятора езды по бездорожью SnowRunner из студии Saber Interactive прокомментировали недавнюю пропажу игры из продажи в нескольких регионах Steam и Epic Games Store.

 Источник изображения: Discord (Dirado)

Источник изображения: Discord (Dirado)

Напомним, в ночь на 15 августа SnowRunner неожиданно стала недоступна в российском, белорусском и украинском регионах Steam и Epic Game Store. Предполагалось, что дело в проблемах с лицензиями на некоторые американские грузовики в странах СНГ.

Причину блокировки в своём официальном заявлении по поводу ситуации разработчики SnowRunner не назвали, но подчеркнули, что это произошло «по независящим от [них] причинам».

«Мы изучаем возможные варианты решений для возвращения игры в затронутые регионы и сообщим вам, как только у нас появится новая информация», — заверила Saber Interactive в своём сообществе «ВКонтакте».

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Saber Interactive также заявила, что владельцы SnowRunner в затронутых ограничениями регионах по-прежнему смогут играть в игру и сохранят доступ к приобретённому ранее контенту, а также продолжать получать исправления и бесплатные обновления.

Кроме того, Saber Interactive уточнила: использовать ключ Steam из другого региона для обхода блокировки не получится. Выпускать SnowRunner в VK Play у разработчиков в планах тоже нет.

SnowRunner вышла в апреле 2020 года на PC (EGS), PS4 и Xbox One, а впоследствии появилась на Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X и S, в Steam, Microsoft Store и Game Pass (PC, Xbox). Аудитория игры превышает 9 млн человек.

Симулятор Абсолютного Зла выйдет в ноябре — первый геймплейный трейлер Dungeons 4

Издательство Kalypso Media и разработчики из принадлежащей ему немецкой студии Realmforge объявили дату выхода своей фэнтезийной стратегии Dungeons 4. Анонс сопровождался первым геймплейным трейлером проекта.

 Источник изображения: Kalypso Media

Источник изображения: Kalypso Media

Как стало известно, Dungeons 4 поступит в продажу 9 ноября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch. Также на релизе игра появится в сервисе Game Pass (PC и Xbox).

Кроме того, с 23 по 27 августа на немецкой выставке gamescom 2023 для посетителей будет доступна публичная демоверсия Dungeons — опробовать игру можно будет на стенде Microsoft.

По сюжету Абсолютное Зло и «верная» ему тёмная эльфийка Талия готовы вновь одержать победу над силами добра. Игрокам предстоит возвести коварное подземелье, отправлять поданных во Внешний мир и сеять там хаос.

Разработчики Dungeons 4 обещают сохранить дух предшественницы, продолжительную (20 миссий) кампанию, многопользовательский режим «Схватка», поддержку кооператива на двоих и текстовый перевод на русский язык.

Konami всё-таки добавит в сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 на ПК поддержку клавиатуры и мыши, но есть нюанс — даже несколько

Сразу несколько игровых изданий поделились своими впечатлениями от знакомства с Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, а компания Konami уточнила пару моментов технического характера насчёт сборника.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

В рамках недавней сессии журналистам дали попробовать Switch-версию Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Целиком сборник занимает около 80 Гбайт, поэтому на гибридной консоли Nintendo игры из него устанавливаются по отдельности.

Первая Metal Gear Solid запускается через эмулятор с соотношением сторон 4:3. Игру можно разместить по центру экрана или сдвинуть вправо/влево, а пустоты заполнить одним из семи задников (или оставить как есть).

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 3: Snake Eater в Master Collection Vol. 1 представляют собой прямые порты из сборника HD Collection — даже надпись «2012 Konami» на месте.

MGS 2 и MGS 3 на Switch работают в 720p при нестабильных 30 кадрах/с, хотя в HD Collection для PS3 и Xbox 360 выдавали вдвое больше. Konami подтвердила, что на других платформах разрешение будет таким же, а производительность — на уровне HD Collection.

 Konami уверяет, что давала журналистам пробовать не финальную версию сборника

Konami уверяет, что давала журналистам пробовать не финальную версию сборника

Что касается ПК-версии, то по многочисленным просьбам фанатов Konami всё-таки решила добавить в Master Collection Vol. 1 поддержку клавиатуры и мыши, но и тут без нюансов не обошлось:

  • в оригинальной Metal Gear Solid и играх с MSX/NES появится только поддержка клавиатуры;
  • в MGS 2 будет полноценная поддержка клавиатуры и частичная (без подробностей) — мыши;
  • для MGS 3 готовят полную поддержку клавиатуры и мыши.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 поступит в продажу 24 октября текущего года по цене $60 для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Впоследствии сборник доберётся и до PS4.

YouTube будет оплачивать правообладателям использование музыки для обучения ИИ

YouTube оптимистично оценивает потенциал ИИ для «расширения уникального творческого самовыражения», но приложит все усилия, чтобы обеспечить защиту авторских прав. С этой целью компания запускает «инкубатор музыкального ИИ YouTube», для сотрудничества с артистами, авторами песен и продюсерами. Для запуска этой программы YouTube заручилась поддержкой Universal Music Group (UMG), обладающей правами на множество музыкальных произведений.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

UMG не спешит использовать ИИ. Ранее в этом году компания попросила потоковые сервисы, такие как Spotify, запретить использовать её музыку для обучения моделей ИИ. UMG также предупреждала о нарушении авторских прав в видеороликах YouTube, созданных ИИ, в которых использовались работы её артистов. Когда песня, созданная ИИ на основе вокала Дрейка и The Weeknd, стала вирусной, UMG потребовала удалить её из Spotify и Apple Music.

Претензии UMG заключаются в том, что музыкальные произведения, созданные людьми и защищённые авторскими правами, используются для обучения моделей ИИ, которые затем генерируют новые произведения без надлежащего разрешения или компенсации. Поэтому UMG объединилась с YouTube, чтобы разработать некую структуру, обеспечивающую выплату вознаграждения правообладателям.

YouTube подчеркнула своё историческое понимание ситуации, ведь на протяжении многих лет компания, по её утверждению, «делала огромные инвестиции в системы, которые помогают сбалансировать интересы правообладателей с интересами творческого сообщества на YouTube». Компания привела в пример свою систему Content ID, которая обеспечивает оплату правообладателям за использование их контента на платформе и предположила, что подобная система сможет применяться для ИИ-музыки, по крайней мере, для тех «музыкальных партнёров, которые решат участвовать».

Приоритетом для полноценной работы такой системы являются доверие и безопасность. Компания уже разработала политики в отношении манипуляций с контентом, вводящим зрителей в заблуждение. Необходимо гарантировать, что генеративный ИИ не будет использоваться для нарушения авторских прав, дезинформации и спама. Наоборот, YouTube планирует использовать технологии ИИ для идентификации такого рода контента.

«Я невероятно взволнован возможностью ИИ стимулировать творчество во всём мире, но признаю, что YouTube и перспективы ИИ будут успешными только в том случае, если наши партнёры будут успешными, — заявил генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan). — Вместе мы можем использовать эту новую технологию, чтобы она поддерживала артистов, авторов песен, продюсеров и индустрию в целом, повышая ценность для фанатов и расширяя границы творческих возможностей».

YouTube пообещала в ближайшем будущем подробно рассказать о том, как будет работать новая система для ИИ-музыки с точки зрения конкретных технологий, возможностей монетизации и политики защиты авторских прав.

Samsung назвала The First Descendant первой в мире игрой с поддержкой HDR10+ Gaming

Почти через два года после первоначального анонса в октябре 2021-го Samsung сообщила, что условно-бесплатный кооперативный экшен The First Descendant от компании Nexon станет первой игрой, поддерживающей стандарт HDR10+ Gaming. Открытое бета-тестирование проекта пройдёт с 19 по 25 сентября.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Хотя Samsung не уточнила, на каких платформах будет поддерживаться HDR10+ Gaming в The First Descendant, можно предположить, что речь идёт как минимум о PC: ни Sony, ни Microsoft пока не объявили о поддержке этого нового формата HDR на своих платформах, тогда как NVIDIA в ноябре 2022 года подтвердила поддержку HDR10+ Gaming для своих видеокарт GeForce GTX 16-й серии и всех моделей GeForce RTX.

Основное преимущество стандарта HDR10+ Gaming заключается в том, что он позволяет играм автоматически калибровать яркость и цвета в зависимости от возможностей подключённого монитора или телевизора. Это обеспечивает лучшее качество изображения, а также более точное воспроизведение цветов. Кроме того, Samsung утверждает, что HDR10+ Gaming обладает низкой задержкой и совместим с переменными частотами обновления.

 Гигантский 98-дюймовый телевизор Samsung серии Neo QLED с разрешением 8К (7680 × 4320 пикселей) и поддержкой стандарта HDR10 Plus Gaming

Гигантский 98-дюймовый телевизор Samsung Neo QLED с разрешением 8К (7680 × 4320 пикселей) и поддержкой HDR10+ Gaming

Для использования технологии, кроме совместимого ПК, потребуется дисплей, поддерживающий HDR10+ Gaming. Samsung утверждает, что её новые телевизоры серии Neo QLED и игровые мониторы Odyssey уже поддерживают этот стандарт. Кроме того, NVIDIA в прошлом году сообщила, что некоторые телевизоры Amazon, Panasonic, TCL и Vizio также совместимы с новым стандартом.

 43-дюймовый игровой монитор Samsung Odyssey Neo G7 с разрешением 4К (3840 × 2160 пикселей) и поддержкой стандарта HDR10 Plus Gaming

43-дюймовый игровой монитор Samsung Odyssey Neo G7 с разрешением 4К (3840 × 2160 пикселей) и поддержкой HDR10+ Gaming

HDR10+ существует уже несколько лет и является открытым и бесплатным конкурентом Dolby Vision HDR. Оба предлагают ряд ключевых преимуществ перед стандартным форматом HDR10. Интересно, что совместимые игры на консолях Xbox Series X и S уже поддерживают стандарт Dolby Vision. По мнению эксперта HDTVTest Винсента Тео (Vincent Teoh), преимущества Dolby Vision над стандартным HDR10 были минимальными.

Несмотря на заявления Samsung о «первой в мире» поддержке HDR10+ Gaming, компания уже упоминала другие игры в контексте этого стандарта: в частности, Redout 2 и Pinball FX от компании Saber Interactive, а также проект Happy Trails and the Kidnapped Princess, которые должны были представить с этой технологией на выставке CES 2022.

The Invincible по роману Станислава Лема «Непобедимый» получила дату релиза и новый трейлер — игру делают бывшие создатели The Witcher 3 и Dying Light

Издательство 11 bit studios и разработчики из польской студии Starward Industries, основанной выходцами CD Projekt RED (The Witcher 3: Wild Hunt) и Techland (Dying Light), раскрыли дату выхода ретрофутуристического триллера The Invincible.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, The Invincible была представлена в сентябре 2020 года. На анонсе игры ожидалась к релизу в 2021-м, однако впоследствии премьеру перенесли на 2022-й, а прошлым летом — на 2023-й.

Как стало известно, The Invincible выйдет 6 ноября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Новый полутораминутный трейлер записывался на ПК с процессором из линейки AMD Ryzen Threadripper Pro и видеокартой Radeon RX 7900 XTX.

Напомним, The Invincible создаётся по мотивам научно-фантастического романа «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem) и рассказывает о приключениях астробиолога Ясны на таинственной планете Регис-III.

The Invincible предложит космически-философское приключение с геймплеем в стиле Firewatch, атмосферой атомпанка, аналоговыми технологиями, несколькими концовками и красочной графикой.

My.Games продаст донатный сервис Boosty до конца года

My.Games ищет покупателей на свой сервис монетизации контента Boostу. В настоящее время компания ведёт переговоры с потенциальными покупателями. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники на медиарынке.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении сказано, что My.Games планирует «провести реструктуризацию» сервиса. В рамках реструктуризации платформа будет переведена на отдельное российское юрлицо, которое будет продано до конца года. Отмечается, что уже есть несколько потенциальных покупателей, с которыми ведутся переговоры. Официальные представители My.Games пока никак не комментируют данный вопрос.

Напомним, сервис Boosty был создан в 2019 году по аналогу с краудфандинговой платформой Patreon, которая была заблокирована Роскомнадзором в 2022 году. Разработкой сервиса занималась Mail.ru Group, а сервис для стримеров Donation Alerts, входящий в состав My.Games, отвечал за тестирование Boosty. Платформа предполагает внесение ежемесячных платежей от пользователей автору контента, который сам определяет уровни подписки, их наполнение и стоимость.

Старший инвестиционный консультант «Финама» Тимур Нигматуллин считает, что стоимость Boosty может составить от $10 млн. «Речь может идти не только о продаже, но и о реструктуризации ранее приобретённых активов в рамках формируемых фондов», — добавил господин Нигматуллин. Аналитик ФГ «Финам» Леонид Делицын оценивает актив в $4-5 млн. Он считает, что Boosty может купить другой венчурный фонд с портфелем проектов в игровой индустрии. Неназванный источник на медиарынке полагает, что покупателем Boosty может стать VK. «Это позволило бы холдингу интегрировать платформу с VK Donut и привлечь новую аудиторию авторов и создателей контента», — добавил источник. Официальные представители VK отказались от комментариев по данному вопросу.

Epic Games Store случайно раскрыл дату выхода Ghostrunner 2 — новый трейлер прилагается [Обновлено]

Обновление: вслед за утечкой издатель 505 Games подтвердил, что Ghostrunner 2 выйдет 26 октября. Анонс сопровождался уже знакомым трейлером и открытием предзаказов. Базовое издание в российском Steam обойдётся в 2849 рублей, а «брутальное» (помимо прочего, включает сезонный абонемент и 48 часов раннего доступа) — в 4999 рублей.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Сегодня, 21 августа, издательство 505 Games и разработчики из One More Level должны поделиться «следующей большой порцией новостей» о своём киберпанковом слешере Ghostrunner 2, но цифровой магазин Epic Games Store их опередил.

Как подметил инсайдер billbil-kun, в Epic Games Store появилась дата выхода Ghostrunner 2 — 26 октября. Вместе с этим на странице оказался опубликован ещё не вышедший официально трейлер, подтверждающий информацию.

По данным billbil-kun, Ghostrunner 2 получит на ПК три издания — стандартное будет стоить $40, расширенное обойдётся в $50, а за «брутальное» попросят все $70. Наполнение комплектов не уточняется.

По сюжету спустя год после финала первой части Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы определить будущее человечества. Обещают «невероятные схватки с боссами», нелинейные уровни, мотоцикл и перевод на русский язык.

Официально выход Ghostrunner 2 ожидается в 2023 году для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получит пострелизную поддержку — 505 Games профинансировала создание платных и бесплатных дополнений.

Специалист Digital Foundry объяснил, почему Baldur's Gate 3 так тормозит в третьем акте и что можно с этим сделать

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios собрала прекрасную прессу, и одним из немногих недостатков проекта называли его производительность во второй половине прохождения. В проблеме решил разобраться специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia).

 Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

В частности, проблемы с поддержанием кадровой частоты на уровне первых двух актов проявляются в третьем, когда пользователи Baldur’s Gate 3 добираются до вынесенного в заголовок фэнтезийного мегаполиса Врата Балдура с забитыми неигровыми персонажами улицами.

По словам Баттальи, высокая плотность NPC во Вратах Балдура обостряет выявленные Digital Foundry в ходе технического анализа Baldur’s Gate 3 проблемы с производительностью игры на ПК средней мощности. Из-за обилия персонажей большей нагрузке в городе подвергается центральный процессор.

 Что касается выбора API, то Vulkan в густонаселённых зонах всё ещё показывает себя хуже, чем DirectX 11(источник изображения: Steam)

Что касается выбора API, то Vulkan в густонаселённых зонах всё ещё показывает себя хуже, чем DirectX 11 (источник изображения: Steam)

Как показал Батталья, простое передвижение отряда по Вратам Балдура (даже в пределах одного ракурса) снижает производительность на 20 % в случае ПК с Intel Core i9-12900K. Также наблюдаются усиленные по сравнению с первыми двумя актами подвисания при переходе от геймплея к диалогу / заставочному ролику.

Усугубляет ситуацию неравномерная выдача кадров в «тяжёлых» сценах — чем слабее процессор, тем сильнее «заикания» картинки (теряется плавность геймплея). Кроме того, Baldur’s Gate 3 недостаточно эффективно пользуется многоядерными процессорами: на i9-12900K с включённой гиперпоточностью игра работала хуже, чем без неё.

Батталья заключил, что Baldur’s Gate 3 в третьем акте заметно хуже, чем в двух первых, и ничего с этим поделать нельзя (снижение графики до минимума принесёт лишь прибавку 14 % к FPS), а встроенный ограничитель кадровой частоты с включённой вертикальной синхронизацией провоцирует проблемы с равномерностью выдачи кадров.

По мнению Баттальи, Larian необходимо обеспечить более эффективное использование в Baldur’s Gate 3 многоядерных процессоров, постараться снизить объём «заиканий» (в том числе при смене камеры) и оптимизировать работу Vulkan. Тем временем 6 сентября игра доберётся до PS5, где разработчики обещают стабильные 60 кадров/с.

Последний графический драйвер Intel разогнал GPU видеокарты Arc A380 на 150 МГц

Как пишет портал Neowin, новый драйвер Intel для графики Arc и Iris версии 31.0.101.4644 не только добавляет поддержку свежих игр и исправляет ошибки старых версий программного обеспечения. Он также повышает штатную рабочую частоту графического процессора у видеокарты Arc A380. Фактически речь идёт об официальном разгоне видеокарты от Intel, которая изначально была выпущена в продажу с другими характеристиками.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что видеокарта Arc A380 построена базе графического чипа ACM-G11, в состав которого входят 8 ядер Xe с 1024 блоками операций FP32. Для карты заявлены 6 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 16 Гбит/с на контакт, 96-битной шиной и пропускной способностью 192 Гбайт/с. Энергопотребление новинки составляет 75 Вт, так что дополнительное питание ей не нужно. Изначально для GPU компания Intel заявила частоту в 2000 МГц. Последний драйвер Intel версии 31.0.101.4644 повышает скорость графического процессора на 150 МГц.

 Старый драйвер (слева) и новый (справа)

Старый драйвер (слева) и новый (справа)

На интересную особенность новой версии программного обеспечения Intel обратил внимание один из посетителей форума Neowin, владеющий видеокартой Arc A380 от компании ASRock. Вместе с повышением частоты с 2000 до 2150 МГц установка нового драйвера также подразумевает обновление vBIOS видеокарты с версии 20.0.1053 до версии 20.0.1064. Благодаря этому обновлению значение Pixel Fillrate у видеокарты увеличилось с 64 Гпикс/с до 68,8 Гпикс/с, а значение Texture Fillrate — со 128 Гтекс/с до 137,6 Гтекс/с.

Последнюю версию драйвера для Arc A380 владелец карты скачал с официального сайта Intel. Иными словами, изменения должны затрагивать также и другие версии Arc A380 от других производителей. На рынке сейчас присутствуют в общей сложности 12 вариантов Arc A380 от разных компаний, некоторые из которых имеют изначальный заводской разгон графического процессора до частоты 2450 МГц. Прибавка частоты в размере 150 МГц представляет — незначительный разгон и не должен сильно повлиять на показатель энергопотребления видеокарты.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может выйти в один день с Alan Wake II

Многострадальную ролевую игру Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от Paradox Interactive в сентябре ждёт «крупный анонс», однако издатель Plaion (бывшая Koch Media) мог испортить сюрприз заранее.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Согласно информации на сайте интернет-магазина Plaion — официального дистрибьютора розничных изданий проекта, — Bloodlines 2 поступит в продажу 27 октября 2023 года. С недавних пор на этот же день назначен и релиз Alan Wake II.

Стоит отметить, что Plaion недавно уже была источником «утечки» даты выхода шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. При попытке сменить заглушку на 31 декабря 2023 года издатель случайно установил 1 декабря.

 Источник изображения: Plaion

Источник изображения: Plaion

Не стала ли ситуация с Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 повторением (или вариацией) той ошибки, узнаем уже в начале следующего месяца: осенняя презентация игры состоится на фестивале PAX West, который пройдёт с 1 по 4 сентября.

В рамках предстоящей демонстрации Paradox собирается раскрыть студию, которой досталось создавать Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 после отстранения Hardsuit Labs, и рассказать об актуальных сроках выхода проекта.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в 2021 году, но вместо этого сменила разработчика и «переехала» на неопределённый срок. Ранее в руководстве Paradox допускали, что игра может выйти в 2023 году.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 была и пока остаётся заявлена для PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Paradox возвращает деньги за предзаказ цифровых и розничных изданий игры (с оговоркой для россиян).

Tesla допустила утечку данных более чем 75 000 клиентов и сотрудников компании

Ещё в мае немецкое издание Handelsblatt обратилось к компании Tesla, сообщив о наличии в своём распоряжении конфиденциальной информации, касающейся клиентов и сотрудников этого американского автопроизводителя. Проведённое расследование показало, что утечка могла произойти по вине двух сотрудников Tesla и затронуть интересы 75 735 человек.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Соответствующее заявление на прошлой неделе сделал офис генерального прокурора штата Мэн (США), в котором проживают девять человек из списка пострадавших. Все они являются действующими или бывшими сотрудниками Tesla. Два бывших сотрудника, которые способствовали попаданию конфиденциальной информации в руки немецких журналистов, обвиняются в нарушении правил и требований компании в области информационной безопасности.

Отмечается, что против виновников утечки направлены судебные иски, хотя и не уточняется, в какой юрисдикции. Судом уже выдана санкция на изъятие электронных устройств, на которых могла храниться конфиденциальная информация Tesla. Компания также получила право накладывать на бывших сотрудников запрет на распространение конфиденциальной информации под угрозой уголовного наказания. Ситуация с дисциплиной сотрудников Tesla, имеющим доступ к клиентской информации, вообще далека от идеала — в апреле разгорелся скандал, связанны с передачей чувствительной информации о клиентах между сотрудниками компании. Изображения с бортовых камер электромобилей марки некоторыми специалистами Tesla применялись для собственного развлечения, а не обучения программных комплексов активной помощи водителю.

«Жду не дождусь боевого пропуска»: в Dying Light 2 Stay Human появится премиальная валюта, и фанаты этому не рады

Разработчики зомби-экшена с открытым миром Dying Light 2 Stay Human из польской студии Techland неприятно удивили фанатов анонсом премиальной валюты «Очки DL» (DL Points) для своей игры.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

«Очки DL» позиционируются создателями как внутриигровая валюта, которая позволит покупать наборы обликов в Dying Light 2 «по более выгодной цене, не выходя из игры», и будет доступна для приобретения за реальные деньги.

Введение DL Points авторы объясняют стремлением упростить покупку обликов для тех, кого они интересуют — остальные систему могут «смело игнорировать». В Techland также подчёркивают, что с недавними новостями о Tencent нововведение не связано.

 Покупать существующие наборы обликов по-старому можно будет везде, кроме PS Store — оттуда комплекты удалят после запуска DL Points

Покупать существующие наборы обликов по-старому можно будет везде, кроме PS Store — оттуда комплекты удалят после запуска DL Points

DL Points нельзя будет потратить на дополнения к Dying Light 2 или перенести на другую платформу. Techland изучает опцию заработка очков во время внутриигровых событий и работает над реализацией скидок для владельцев входящих в комплект предметов.

Запуск «Очков DL» ожидается со следующим крупным обновлением. На старте все пользователи бесплатно получат 500 баллов. В России и других странах, где Dying Light 2 официально не продаётся, система доступна не будет.

 Перенос на 2024 год второго сюжетного дополнения к Dying Light 2 с DL Points не связан

Перенос на 2024 год второго сюжетного дополнения к Dying Light 2 с DL Points не связан

Поклонники Dying Light анонс DL Points предсказуемо встретили без особого энтузиазма. Геймеры винят во всём Tencent, прощаются с Techland и предрекают, что это только начало: «Жду не дождусь боевого пропуска».

Dying Light 2 Stay Human вышла в феврале 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо DL Points, следующий крупный патч принесёт с собой несколько востребованных функций (вроде карт сообщества на консолях).

Китайский ролевой боевик Black Myth: Wukong получил страницу в Steam и много нового геймплея

Фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science должен стать одной из премьер gamescom 2023, однако ещё до игровой выставки получил предварительный обзор от IGN, новый геймплей и страницу в Steam.

 Источник изображений: Game Science

Источник изображений: Game Science

Журналист IGN опробовал «новейшую» ознакомительную версию Black Myth: Wukong, которая предлагала 45 минут геймплея, четырёх боссов (один из них секретный) и «относительно полноценный» уровень. Прокачки в демо не было.

Протагонист может прыгать, уворачиваться, проводить слабые и сильные атаки, соединять их в мощные комбинации, принимать боевые стойки (на выбор даётся три), использовать заклинания и превращаться в других существ.

В IGN заключают, что Black Myth: Wukong местами похожа на другие ролевые экшены вроде Dark Souls, но отличается от них достаточно сильно (основное оружие героя — посох) и дарит уникальные ощущения.

Помимо прочего, 20 августа опробованное журналистом IGN демо Black Myth: Wukong вышло в Китае: за сутки YouTube наводнили геймплейные ролики с прохождением пробной версии. Одно из таких видео прикреплено ниже.

Что касается страницы Black Myth: Wukong в Steam (игра также появилась в Epic Games Store), то она содержит обещание текстового перевода на русский язык (описание переведено) и несколько новых скриншотов.

Релиз Black Myth: Wukong ожидается летом 2024 года на ПК и «всех основных консолях». Помимо нового трейлера на трансляции gamescom 2023: Opening Night Live, в рамках gamescom 2023 будет представлена публичная демоверсия игры.

Авторы симулятора выживания Icarus рассказали о содержимом грядущего дополнения New Frontiers

Разработчики из RocketWerkz представили геймплейный трейлер масштабного дополнения New Frontiers («Новые рубежи») к симулятору выживания Icarus. У аддона, релиз которого намечен на 24 августа, есть своя страница в Steam.

 Источник изображения: RocketWerkz

Источник изображения: RocketWerkz

New Frontiers добавит в игру регион Prometheus, где процесс терраформирования потерпел неудачу, что сильно повлияло на здешние ландшафт и жизнь. Исследование уникальной зоны, населённой мутировавшими существами, можно будет проводить параллельно с прохождением шести связанных сюжетных миссий.

Дополнение добавит 30 новых предметов для мастерских, оружие, еду, рецепты и уровни строительства, а также пять уникальных сырьевых ресурсов.

Оригинальная Icarus вышла 3 декабря 2021 года в Steam. Руководителем проекта выступил Дин Холл (Dean Hall), автор успешного симулятора выживания в антураже зомби-апокалипсиса DayZ.

Видео: организаторы церемонии открытия gamescom 2023 напомнили об играх, которые будут там представлены

Ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley) опубликовал «хайп-трейлер» по случаю скорого старта трансляции gamescom 2023: Opening Night Live, которая пройдёт 22 августа. Ролик напоминает, какие игры будут представлены на церемонии открытия игровой выставки.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

В описании к видео указывается, что на Opening Night Live покажут новые геймплейные кадры Alan Wake II, Assassin's Creed Mirage, Call of Duty: Modern Warfare 3, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Mortal Kombat 1, Crimson Desert и других проектов.

На открытии выставки должен также состояться «горячий» показ китайского мифологического боевика Black Myth: Wukong. Участие в выставке примет студия 4A Games, известная по серии Metro. В начале текущего месяца компания Microsoft рассказала, в какие игры даст поиграть на gamescom 2023.

Трансляция gamescom 2023: Opening Night Live начнётся 22 августа в 21:00 по Москве, а сама gamescom 2023 пройдёт с 23 по 27 августа.

Минюст США начал расследование деятельности Supermicro — акции компании снова упали

Министерство юстиции США открыло расследование в отношении Supermicro после разоблачений инвестиционной компании Hindenburg Research, сообщила этой неделе газета The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники. После этого акции Supermicro упали на 12 %.

По словам источников, расследование находится на ранней стадии. Недавно сотрудник прокуратуры Сан-Франциско связался с людьми, потенциально владеющими соответствующими сведениями, и запросил информацию, связанную с обвинением Supermicro бывшим сотрудником, генеральным менеджером Бобом Лонгом (Bob Luong) в допущенных нарушениях бухгалтерского учёта.

В апреле этого года Лонг подал иск против Supermicro и её гендиректора Чарльза Ляна (Charles Liang). По данным WSJ, в иске утверждается, что компания неправильно учитывала выручку в 2020–2022 гг., включая в неё средства от ещё не завершённых поставок и выставление счетов за отгрузку некомплектного оборудования. Таким образом компания завышала свои финансовые показатели, вводя в заблуждение акционеров.

 Источник изображения: Antonino Visalli / Unsplash

Источник изображения: Antonino Visalli / Unsplash

Лонг сообщил, что Supermicro уволила его в апреле 2023 года, отправив за несколько месяцев до этого в неоплачиваемый отпуск. Адвокат Лонга заявила по этому поводу: «Г-н Лонг выступил с заявлением о том, что, по его мнению, было существенными нарушениями в бухгалтерском учёте, но вместо того, чтобы предпринять шаги по расследованию или устранению этих проблем, его уволили и замяли дело».

Supermicro и раньше была замечена в искажении бухгалтерской отчётности. В 2020 году компании пришлось заплатить $17,5 млн, чтобы урегулировать претензии Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC), не признавая и не отрицая их. SEC также достигла соглашения с бывшим финансовым директором Supermicro и потребовала от Ляна возместить компании $2,1 млн прибыли от продажи акций, хотя и не стала обвиняла его в неправомерных действиях. В иске Лонга указано, что Supermicro уволила нескольких сотрудников, обвинявшихся в прошлых нарушениях бухучёта, чтобы затем снова нанять их назад.

 Источник изображения: Maksym Kaharlytskyi / Unsplash

Источник изображения: Maksym Kaharlytskyi / Unsplash

27 августа 2024 года компания Hindenburg Research опубликовала отчёт, содержащий помимо информации Лонга о манипуляциях Supermicro с отчётностью сведения о связях компании с рядом фирм, которыми управляют близкие родственники гендиректора. Hindenburg также заявила, что обнаружила случаи поставки продукции Supermicro в Россию уже после ввода санкций США. 28 августа компания объявила, что задержит подачу в SEC отчёта за 2024 финансовый год. Вскоре после этого Supermicro сообщила о создании комитета для проверки обвинений. На данный момент годовой отчёт так и не был отправлен регулятору.

В письме клиентам от 3 сентября гендиректор Лян сообщил, что отчёт Hindenburg «содержит ложные или неточные заявления о компании», пообещал рассмотреть «эти заявления в установленном порядке». Он также заявил, что компания не планирует вносить существенные изменения в ранее опубликованные финансовые результаты за 2024 финансовый год.

Также Supermicro обратилась в суд с просьбой приостановить рассмотрение иска бывшего сотрудника и направить его в арбитраж. Слушания по запросу компании было назначено на четверг на этой неделе, но пока его результаты неизвестны. Акции Supermicro выросли на фоне бума ИИ-технологий. С начала 2023 года по март 2024 года цена акций компании увеличилась в 14 раз, но с тех пор упала на 59 %. На пике рыночная стоимость Supermicro составляла $66 млрд.

Ampere создаст кастомные Arm-процессоры для Uber

Компания Uber намерена использовать кастомные Arm-процессоры Ampere Computing в облаке Oracle Cloud Infrastructure (OCI). В частности, компании займутся оптимизацией чипов для ИИ-задач. До недавнего времени Uber использовала преимущественно собственные ЦОД, но в 2022 году приняла решение перенести большую часть задач в облака.

С ростом количества ЦОД и зон доступности управлять IT-инфраструктурой Uber становилось всё сложнее. На ввод в эксплуатацию новой зоны порой требовались месяцы и сотни специалистов, поскольку управление серверами происходило чуть ли не «вручную», а инструменты автоматизации часто подводили. Рассмотрев различные варианты развития, Uber постепенно пришла к сотрудничеству с Ampere, Goolge и Oracle. А в феврале 2023 года компания подписала крупные семилетние облачные контракты с Google и Oracle.

По данным Uber, водители и курьеры компании выполняют более 30 млн заказов ежедневно. Для этого требуется большая IT-инфраструктура, например, для оптимизации маршрутов, в том числе с применением ИИ-технологий — ежесекундно к ИИ-моделям приходит 15 млн запросов. По оценкам Uber и Ampere, перенос нагрузок в OCI не только снизил инфраструктурные затраты, но и уменьшил энергопотребление на 30 %. Сейчас компании совместно работают над новыми чипами, выявляя, какие изменения в микроархитектуру стоит внести, чтобы будущие процессоры оптимально подходили для задач Uber.

 Источник изображения: Denys Nevozhai/unsplash.com

Источник изображения: Denys Nevozhai/unsplash.com

Собственные Arm-процессоры разрабатывают AWS, Google Cloud и Microsoft Azure — Graviton, Axion и Cobalt 100 соответственно. Однако кастомизацией под конкретного клиента, пусть даже крупного, они не занимаются. Тем не менее, эксперты IDC считают, что облачные клиенты безусловно выиграют от совместной подготовки с разработчиками чипов новых полупроводниковых решений. Клиенты могут обладать специфическими знаниями и интеллектуальной собственностью, но как правило не имеют возможности самостоятельно вывести на рынок готовый продукт.

Сейчас Uber переносит тысячи микросервисов, многочисленные платформы хранения данных и десятки ИИ-моделей в OCI. Компания уже перевела значительную часть бессерверных рабочих нагрузок на платформы на базе Ampere. Впрочем, дело не ограничивается только Ampere — компания также активно использует инстансы на базе чипов AMD.

Вдохновлённый оригами экшен-платформер Hirogami от создателей Soul Calibur 6, Ace Combat 7 и Tekken 8 отправит игроков в мир, сделанный из бумаги

Издательство Kakehashi Games и разработчики из Bandai Namco Studios Singapore, приложившие руку к Soul Calibur 6, Ace Combat 7: Skies Unknown и Tekken 8, анонсировали необычный трёхмерный платформер Hirogami.

 Источник изображений: Kakehashi Games

Источник изображений: Kakehashi Games

Авторы позиционируют Hirogami как трёхмерный экшен-платформер, вдохновлённый древним японским искусством оригами. Мир игры — земля, скалы, деревья — и даже главный герой Хиро сделаны из бумаги.

Будучи мастером оригами, Хиро может принимать формы разных животных с уникальными умениями, бумажного самолётика для преодоления пропастей и даже листа бумаги (например, чтобы подняться на потоке горячего воздуха).

По сюжету в бумажный мир Hirogami вторгаются цифровые существа под названием Blight (Мор), нарушая хрупкое природное равновесие. В роли Хиро игрокам предстоит очистить землю от нечистой силы и вернуть региону спокойствие.

Используя веер, Хиро сможет сдувать врагов со своего пути, а разные бумажные формы откроют герою новые способы расправы над противниками: например, броненосец сможет их раскатать, а могучий примат — втоптать в землю.

Обещают многофункциональность бумажных форм (для помощи в бою, для решения головоломок, для преодоления природных препятствий), множество секретов, умиротворяющее звуковое сопровождение и перевод на русский.

Релиз Hirogami ожидается на протяжении 2025 года в версии для ПК (Steam). В рамках анонса игры на выставке Tokyo Game Show 2024 был представлен полутораминутный геймплейный трейлер (прикреплён выше).

Infinix представила свою первую раскладушку Zero Flip с 6,9-дюймовым экраном, тремя 50-Мп камерами и чипом Dimensity 8020 за $645

Компания Infinix представила свой первый складывающийся смартфон — Zero Flip. Новинка выполнена в формфакторе раскладушки и очертаниями очень похожа на ранее выпущенную модель смартфона Phantom V Flip2 от компании Tecno.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Как и Phantom V Flip2, новый Infinix Zero Flip оснащён 6,9-дюймовым основным экраном. Дисплей построен на матрице LTPO AMOLED с поддержкой разрешения 2640 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. Пиковая яркость основного дисплея составляет 1400 кд/м2. Устройство также оснащено внешним 3,64-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1056 × 1066 пикселей, частотой обновления 120 Гц и защитой Corning Gorilla Glass 2.

Основной блок камер устройства содержит два 50-Мп датчика размером 1/1.57 дюйма. Основной модуль оснащён оптической стабилизацией. Второй используется для широкоугольной съёмки. Для основной камеры заявляется возможность съёмки видео в разрешении до 4K при 60 кадрах в секунду. В отверстия с основном дисплее устройства расположена 50-Мп селфи-камера с датчиком размером 1/2.76 дюйма, которая тоже может снимать видео в 4K до 60 кадров в секунду.

Вес смартфона Infinix Zero Flip составляет 195 граммов. В сложенном состоянии толщина устройства равна 16 мм, а в раскрытом — 7,6 мм. Смартфон оснащён шарниром, который при закрытии не оставляет зазора. Шарнир поддерживает несколько углов раскрытия от 30 до 150 градусов.

В основе Infinix Zero Flip используется процессор MediaTek Dimensity 8020 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2600 МГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой 2000 МГц и графическое ядро Mali-G77 MC9). Смартфон предлагает 8 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти.

Устройство работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой XOS 14.5. Infinix обещает для него два основных обновления ОС и три года обновлений безопасности. Питается Infinix Zero Flip от батареи на 4720 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 70 Вт.

В продаже Infinix Zero Flip будет доступен в цветах Rock Black (чёрный) и Blossom Glow (розовый). Новинку оценили примерно в $645. Смартфон был представлен в Нигерии, но в перспективе должен появиться и на других рынках.

Студия-разработчик Vampire Survivors станет издателем игр, но не обычным

Лондонская студия poncle, ответственная за создание и развитие готического экшен-роглайка на выживание Vampire Survivors, присоединилась к списку разработчиков, подавшихся в игровые издатели.

 Источник изображения: poncle

Источник изображений: poncle

О планах открыть издательское подразделение poncle объявила в рамках прошедшего на днях в Ливерпуле мероприятия Pitching to Investors and Publishers, организованного компанией Game Republic.

В задачи poncle не будет входить присвоение себе чужих франшиз. Студия подчеркнула, что хочет работать не как обычный издатель, а, скорее, лейбл или фон для помощи разработчикам делать те игры, которые они хотят.

Издательское подразделение poncle сможет предложить партнёрам дополнительное финансирование, помощь с выпуском на разных платформах, локализацией, тестированием.

Студия ищет игры, сделанные «с душой, энтузиазмом и [наполненные] глубиной», а также готова предоставить маркетинговую поддержку создателям крайне «реиграбельных, доступных и весёлых» инди-проектов.

«Мы хотим подписать всех! Но мы очень маленькая [студия]!», — подчеркнули в poncle. С кем команда подписывать точно не хочет, так это с теми, кто продвигает Web3, ИИ, условно-бесплатные мобильные игры или клоны Vampire Survivors.

Релизная версия Vampire Survivors вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android, а также в Game Pass. По мотивам игры снимут аниме-сериал.

Миллионы автомобилей Kia можно взломать, просто отсканировав номерной знак

Четырём исследователям безопасности удалось получить практически полный контроль над автомобилями Kia, причём удалённый взлом почти всех последних моделей был совершён через мобильное подключение. Для получения доступа к любому автомобилю с функцией удалённого управления Kia Connect оказалось достаточно приложения, сканирующего номерной знак. Исследователи утверждают, что подобный взлом возможен на всех моделях Kia, выпущенных после 2014 года.

 Источник изображения: Kia

Источник изображения: Kia

Хакеры выяснили, что самые «свежие» автомобили предоставляют больше возможностей для киберпреступников. Например, на последних моделях Kia удалось отслеживать местоположение автомобиля с помощью GPS, запускать и останавливать двигатель, запирать и отпирать двери, активировать фары и звуковой сигнал, и даже подключаться к камерам кругового обзора.

Исследователям также удалось получить доступ к личной информации владельца автомобиля, такой как имя, email, пароль для Kia Connect, номер телефона и адрес. Подобный уровень доступа был возможен даже в том случае, если владелец не активировал подписку на Kia Connect. Единственным ограничением, которое не смог преодолеть созданный исследователями инструмент, оказался иммобилайзер — заставить автомобиль ехать без ключа не удалось.

Хорошая новость заключается в том, что исследователи сообщили Kia об уязвимости ещё в июне, а в августе она была устранена. Уязвимость никогда не использовалась для того, чтобы подвергать опасности реальных людей, приложение для взлома тестировалось на автомобилях друзей и родственников исследователей, а информация о бреши в системе безопасности была опубликована лишь после её устранения.

Тревогу вызывает то, что подобные Kia Connect системы удалённого контроля в настоящее время используются практически всеми крупными автопроизводителями, продающими миллионы автомобилей каждый год по всему миру. Эти технологии разработаны для удобства и комфорта владельцев, но они же являются отличной лазейкой для злоумышленников.

Konami показала 11 минут геймплея Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в джунглях Советского Союза

Издатель и разработчик Konami в рамках выставки Tokyo Game Show 2024 провёл презентацию Metal Gear Production Hotline, на которой устроил демонстрацию стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Посвящённый демонстрации Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сегмент 42-минутного шоу начинается на 16:06 и длится примерно 14 минут (до 30:11), хотя непосредственно игрового процесса набралось на 11 с половиной минут.

Демонстрационная версия открывается экраном выбора языка, на котором присутствует русский (локализация подтверждена официально), и ограничивается стартовой локацией («Дремучий лес»).

Разработчики показали систему маскировки и быструю смену камуфляжа, подтвердили фоторежим и возможность ставить заставочные ролики на паузу, а также заставили Снейка позировать с коробкой печенья Calorie Mate.

Сама трансляция и игра на японском языке, но восприятию геймплея это не мешает

События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Помимо полностью новой графики на Unreal Engine 5, серьёзных изменений в ремейке по сравнению с оригинальной игрой не предвидится: сюжет, гейм-дизайн, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся без изменений.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее в рамках Tokyo Game Show 2024 был представлен двухминутный сюжетный трейлер ремейка. Даты выхода у игры до сих пор нет.

Южная Корея ввела уголовную ответственность за просмотр, хранение и  распространение сексуальных дипфейков

26 сентября южнокорейский парламент принял законопроект, предусматривающий уголовную ответственность за распространение, хранение и просмотр видео или изображений, содержащих дипфейки откровенно сексуального характера. За просмотр и хранение такого контента закон предусматривает наказание в виде тюремного заключения на срок до трёх лет или штрафа до 30 млн вон ($22,6 тыс.), а за создание подобных дипфейков грозит заключение сроком до пяти лет или штраф.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Только в этом году южнокорейская полиция получила более 800 заявлений о создании дипфейков сексуального содержания. В частности, регулирующие органы Южной Кореи проводят расследование о причастности мессенджера Telegram к распространению такого контента из-за недостаточной модерации. Сообщается, что в Telegram есть каналы с более чем 200 000 подписчиков, где распространяется такой контент.

Чтобы нынешний закон вступил в силу, его должен подписать президент Южной Кореи Юн Сок Ель.

Российские законодатели также на днях предложили добавить ответственность за дипфейки в Уголовный кодекс — в Госдуму внесён законопроект, предлагающий признать использование дипфейков отягощающим обстоятельством при мошенничестве и клевете.

Microsoft наконец устранила давнюю проблему единого входа в Windows 10

Ранее на этой неделе Microsoft выпустила необязательное обновление KB5043133 для Windows 10, которое вносит несколько улучшений в меню «Пуск» и исправляет ошибку входа, с которой некоторые пользователи сталкивались с марта. При аутентификации в Windows 10 с помощью технологии единого входа (Single sign-on, SSO) пользователи неоднократно получали запрос на повторный вход при открытии служб Microsoft.

На странице поддержки в описании обновления KB5043133 Microsoft упоминает изменения в меню «Пуск», которые можно назвать скорее визуальными, нежели функциональными. Например, теперь фотография профиля отображается в другом месте, а левая панель меню «Пуск» получила другой цвет фона.

Более важным, особенно для корпоративных пользователей, является исправление ошибки аутентификации при помощи SSO, которая досаждает им уже более полугода. При автоматическом входе в Windows 10 с использованием SSO многие пользователи неоднократно получали повторные запросы на аутентификацию при открытии служб Microsoft.

SSO основана на создании доверительных отношений между приложением — провайдером услуг и системой управления доступами. Эти отношения обычно базируются на обмене сертификатами. Идентификационные данные принимают форму токенов, содержащих информацию о пользователе, например, email или имя пользователя. SSO позволяет пользователям безопасно аутентифицироваться сразу в нескольких приложениях и сайтах, используя один набор учётных данных

В блоге Microsoft также анонсированы изменения, которые сделают использование SSO более простым и гибким.

Также обновление KB5043133 содержит исправления зависаний Microsoft Edge в режиме Internet Explorer, исправление сбоев при использовании проводника или панели задач Windows Server, и исправление для рабочих папок, которые порой не синхронизировались при активированном встроенном антивирусе.

Обновление KB5043131 в настоящее время доступно только для пользователей Windows 10 22H2 и должно быть установлено вручную. Чтобы установить его, необходимо проверить наличие новых обновлений в «Центре обновления Windows», выбрать обновление KB5043133 и нажать «Загрузить и установить», а затем перезагрузить ПК.

Lenovo готовит к выпуску портативные игровые приставки Legion Go 2 и Legion Go Lite

Похоже, компания Lenovo готовит сразу две новые модели портативных игровых консолей Legion Go. В прошлом месяце сообщалось, что на сайте производителя обнаружилось упоминание более компактной версии игровой консоли Legion Go. Теперь же на сайте Lenovo появилось упоминание модели Legion Go Gen Two нового поколения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Lenovo недавно выпустила док-станцию Legion Go Dock для своих портативных приставок. В характеристиках продукта указана совместимость устройства не только с актуальной моделью консоли Legion Go Gen One, но и с будущими моделями Legion Go Gen Two и Legion Go Lite. Фугировавшая в прежних утечках более компактная модель Legion Go должна появиться в продаже под названием Legion Go Lite.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Сама Lenovo пока не объявляла о планах по анонсу новых портативных приставок Legion Go, однако ранее компания заявила, что новое поколение приставки будет выпущено, как только для этого придёт время.

Характеристики Legion Go Gen Two и Legion Go Lite пока неизвестны. Предполагается, что в основе Legion Go Gen Two будет использоваться процессор из будущей серии AMD Ryzen Z2. Таким образом, приставка получит чип с вычислительными ядрами Zen 5 и встроенной графикой RDNA 3.5. Как пишет VideoCardz, более ранние слухи прогнозировали для нового поколения портативной консоли восьмиядерный APU. Если последний будет относиться к серии Strix Point, то он может получить до 16 исполнительных блоков встроенной графики RDNA 3.5, что на 33 % больше, чем у процессора Ryzen Z1 Extreme (серия Phoenix) в составе оригинальной модели Legion Go Gen One.

В свою очередь, для модели Legion Go Lite слухи прогнозируют процессор Ryzen Z1 (не версии Extreme) актуального поколения, ориентированный на менее дорогие игровые устройства.

 Источник изображения: YouTube / NITRXX

Источник изображения: YouTube / NITRXX

Как сообщает VideoCardz, ранее изображением двух половинок корпуса приставки Legion Go Lite поделился YouTube-канал NITRXX.

В «Яндекс Музыке» теперь можно смотреть видеоклипы без подписки

«Яндекс» открыл доступ к библиотеке музыкальных клипов своего сервиса «Яндекс Музыка» всем пользователям, тогда как ранее доступ имели только слушатели, оформившие подписку. По сообщению РБК, библиотека с 500 тыс. роликов в настоящий момент доступна в десктопной версии устройств.

 Источник изображения: Dan Farrell/Unsplash

Источник изображения: Dan Farrell/Unsplash

Музыкальные клипы формируется автоматически в формате подборки «Время клипов» на основе музыкальных предпочтений пользователя. Алгоритм «Яндекс Музыки» предложит к просмотру клип, который похож по стилю на тот, который ранее был задан в поисковом запросе «Яндекса».

Напомним, в ноябре 2023 года сервис удалил в большом объёме музыкальный контент по требованию Роскомнадзора — было изъято более четырёх тысяч треков. При этом, если артисты сами удалили свой контент, то они могут его опять вернуть на площадку. Если контент был удалён по требованию властей, то восстановить его самостоятельно не получится.

Отмечается, что с января этого года на «Яндекс Музыке» начали появляться новые композиции ушедших из России несколько лет назад зарубежных артистов, в том числе Rammstein и итальянской группы Måneskin. Новые песни загружают сами артисты или их лейблы. Видеоклипы можно найти непосредственно через поисковую систему «Яндекса », набрав название песни или имя группы.

Meta✴ хранила пароли европейцев в открытом виде — её оштрафовали на €91 млн

Отраслевой регулятор Евросоюза оштрафовал гиганта социальных сетей Meta Platforms на €91 млн за непреднамеренное хранение паролей пользователей в открытом виде. Расследование инцидента началось около пяти лет назад, когда Meta уведомила Ирландскую комиссию по защите данных (DPC) о том, что хранила пароли некоторых пользователей в незашифрованном виде. В ходе расследования было установлено, что третьи лица не имели доступа к пользовательским данным.

 Источник изображения: GregMontani / Pixabay

Источник изображения: GregMontani / Pixabay

«Широко распространено мнение, что пароли пользователей не должны храниться в открытом виде, учитывая риски злоупотреблений, возникающие при доступе к таким данным третьих лиц», — сказано в официальном заявлении заместителя главы DPC Грэма Дойла (Graham Doyle).

Представитель Meta рассказал, что компания немедленно приняла необходимые меры для исправления ситуации, как только инцидент был выявлен в процессе проверки безопасности в 2019 году. Он также добавил, что нет никаких доказательств того, что пароли использовались не по назначению и у кого-либо к ним был несанкционированный доступ. В Meta отметили, что компания конструктивно взаимодействовала с DPC на протяжении всего расследования.

Напомним, DPC является одним из основных отраслевых регуляторов Евросоюза. К настоящему моменту ведомство оштрафовало Meta на общую сумму в €2,5 млрд за нарушение требований Общего регламента по защите данных (GDPR), вступившего в силу в 2018 году. В 2023 году Meta была оштрафована на рекордные €1,2 млрд, но компания всё ещё пытается оспорить это наказание.

Сэм Альтман предложил TSMC построить 36 фабрик чипов за $7 трлн — руководитель TSMC прозвал его пустозвоном

Минувшей зимой гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) совершил азиатское турне, в ходе которого встретился с руководством TSMC, Samsung и SK hynix, но хорошего впечатления о себе он оставить не сумел. Он говорил, что нужно построить 36 заводов по производству полупроводников, которые обойдутся в $7 трлн — в результате высшее руководство TSMC прозвало Альтмана «пустозвоном» (podcasting bro), пишет New York Times.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

В ходе своей поездки по странам Азии Сэм Альтман представил свои планы по развитию отрасли искусственного интеллекта, в которых учтены производственная мощь азиатских стран, финансовые ресурсы Ближнего Востока и содействие регулирующих органов США. Масштаб инвестиций в проект исчисляется триллионами долларов и сопоставим с четвертью годового оборота США. Чтобы масштабировать системы ИИ до уровня, о котором говорит Альтман, потребуются годы строительства; хотя в последнее время он в своих речах ограничивается «всего лишь» сотнями миллиардов долларов.

Не исключается, что глава OpenAI прав, ведь и ему самому потребовалось всего несколько лет, чтобы стать одним из наиболее влиятельных лиц в области технологий. Но у суровых руководителей TSMC его планы доверия не вызвали. Им он рассказал, что в ближайшие годы сумма инвестиций может составить $7 трлн — на эти деньги необходимо построить 36 заводов по производству полупроводниковой продукции, а также центров обработки данных, которые помогут в продвижении отрасли ИИ. В руководстве крупнейшего в мире полупроводникового подрядчика заявили, что невероятно рискованной представляется реализация даже части замыслов Альтмана — его же самого прозвали «болтуном» или «пустозвоном». Это пренебрежительное отношение к главе OpenAI согласуется с заявлением, которое сделал о нём председатель TSMC Си-Си Вэю (C.C. Wei): «Сэм Альтман — он агрессивен, слишком агрессивен, чтобы я в это поверил». Тогда же Альтман посетил Южную Корею с намерением пообщаться с высокопоставленными представителями Samsung и SK hynix, но переговоры пришлось прервать по соображениям национальной безопасности США.

Планы OpenAI действительно очень масштабны, но их реализация пока туманна — неизвестно, кто и сколько готов вложить в проект. Пока переговоры с компанией ведут инвестиционный фонд MGX из ОАЭ, а также техногиганты Microsoft, Nvidia и Apple. Но бизнес-модель OpenAI пока справедливо не вызывает доверия: за год компания получает $3 млрд, а тратит $7 млрд. Альтман говорит, что ИИ подобен электричеству: чем доступнее он становится, тем больше люди его используют. И ни одна компания пока не вывела технологию на сугубо практический уровень: Microsoft успела наделать ошибок с Copilot, а пакет Apple Intelligence ещё не стал общедоступным.

Европа запустит 200-кг спутник, чтобы посмотреть, как он сгорит в атмосфере

Европейское космическое агентство (ESA) планирует запустить космический спутник, чтобы внимательно изучить, как он будет сгорать во время входа в атмосферу Земли. Проект реализуется совместно с европейской технологической группой Deimos, которая создаст тестовый аппарат под названием Destructive Reentry Assessment Container Object (DRACO).

 Источник изображения: ESA/D. Ducros

Источник изображения: ESA/D. Ducros

Аппарат DRACO будут использовать для сбора уникальных данных по мере его возвращения на Землю и сгорания в атмосфере. Реализация миссии запланирована на 2027 год. Цель состоит в том, чтобы понять, как распадаются спутники. Это необходимо для того, чтобы в будущем проектировать космические аппараты таким образом, чтобы они полностью сгорали в атмосфере. Миссия также позволит более детально оценить, как входящие в атмосферу спутники влияют на окружающую среду.

Аппарат DRACO размером со стиральную машину и весом 200 кг будет спроектирован таким образом, чтобы распасться при входе в атмосферу так же, как обычный спутник. В его конструкции будет присутствовать 40-сантиметровая капсула, которая сможет выдержать нагрузку при входе в атмосферу, собирая при это разные данные, измеряя температуру и фиксируя другие параметры. После входа в атмосферу раскроется парашют, и капсула будет плавно спускаться, передавая собираемые данные на Землю, для чего в DRACO разместят четыре камеры и 200 разных датчиков.

«Знания о входе в атмосферу являются важным элементом разработки средств по ликвидации катастрофы. Нам необходимо получить больше информации о том, что происходит, когда спутники сгорают в атмосфере, а также проверить используемые нами модели входа в атмосферу. Вот почему уникальные данные, собранные DRACO, помогут в разработке новых технологий для создания большего количества полностью уничтожаемых спутников к 2030 году», — считает Хольгер Крэг (Holger Krag), глава отдела безопасности космических полётов ESA.

«Мы, робот»: Tesla разослала приглашения на презентацию роботакси 10 октября

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) несколько раз в этом году касался темы роботакси и намекал, что его компания намеревается выпустить беспилотный автомобиль для перевозок пассажиров. Первоначально презентация должна была состояться в августе, но впоследствии её перенесли на 10 октября. Теперь компания начала рассылать приглашения на мероприятие.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В приглашении говорится, что презентация озаглавлена «Мы, робот», и на ней компания покажет «будущее автономности». О самом роботакси от Tesla пока известно очень немногое: если верить прежним намёкам, машина лишена руля и педалей, а внешне она похожа на пикап Cybertruck. Компания мельком показала на видео интерьер роботакси, а недавно в Сеть просочился снимок прототипа, который испытывался на площадке Warner Bros., где и будет проходить мероприятие.

Важнейшим аспектом презентации обещает стать система автопилота. Маск уже не первый год обещает владельцам Tesla, что их электромобили с обновлениями ПО постепенно обретут полноценный автопилот, но этого до сих пор не произошло, и есть мнение, что данная задача недостижима на существующем оборудовании. Выпуск машины, полностью лишённой традиционных средств управления, может как опровергнуть, так и подтвердить этот тезис.

ИИ Google Gemini сделал умные ответы в Gmail ещё умнее

Google выпустила обновление приложения Gmail для Android и iOS — более тесная интеграция с ИИ Gemini помогла повысить качество умных ответов. О новом механизме работы функции компания рассказала ещё в мае: теперь ИИ учитывает содержимое всей цепочки писем.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Пользователю доступен предварительный просмотр нескольких вариантов умных ответов — можно выбрать тот, что наиболее полно соответствует его потребностям или стилю письма. Идея нововведения в том, чтобы сэкономить время тем, кто ведёт активную переписку по электронной почте, а также разнообразить набор доступных автоматических ответов — в обновлённом варианте они содержат даже начальное приветствие и подпись.

 Источник изображения: Google

Умные ответы с учётом контекста доступны для всех подписчиков планов Gemini Business, Enterprise, Education, Education Premium и Google One AI Premium. Обновлённая функция основана на оригинальных «умных ответах», которые дебютировали в Gmail в 2017 году. Ранее Google представила функцию Gmail Q&A — она позволяет задавать чат-боту вопросы, для ответа на которые ИИ придётся анализировать переписку пользователя.

Продажи Black Myth: Wukong за первый месяц превысили 20 миллионов копий — Elden Ring к этой вершине стремилась год

В последнее время об успехах фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong рапортует кто угодно, но не разработчики из китайской студии Game Science. На сей раз очередь дошла до «отца PlayStation» Кена Кутараги (Ken Kutaragi).

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Напомним, продажи Black Myth: Wukong за три дня с релиза превысили 10 миллионов копий, а по итогам двух недель на рынке достигли 18 млн — об этом в начале месяца рассказал глава Hero Games, крупнейшего внешнего инвестора Game Science.

Как сообщил журналист VentureBeat Дин Такахаси (Dean Takahashi), информация о новых успехах Black Myth: Wukong поступила с выступления Кутараги в рамках начавшейся ранее на этой неделе выставки Tokyo Game Show 2024.

 Источник изображения: X (Dean Takahashi)

Источник изображения: X (Dean Takahashi)

Согласно информации на слайде с презентации Кутараги (см. изображение выше), суммарные продажи Black Myth: Wukong по итогам первого месяца после релиза составили внушительные 20 миллионов копий.

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) добавил, что достигнутый результат делает Black Myth: Wukong одной из самых быстро продаваемых игр в истории — например, Elden Ring до 20 млн копий дотянулась лишь к первой годовщине.

 Источник изображения: Steam (Balеrion)

Источник изображения: Steam (Balеrion)

Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S по тем или иным причинам задерживается. В разработке к игре находится крупное дополнение.

Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад» и предлагает в роли царя обезьян отправиться в полное испытаний и чудес приключение. Критики оценили проект на 81 % (PC), а в Steam рейтинг составляет 96 %.

Deutsche Telekom и Meta✴ устроили перепалку из-за оплаты трафика, но немецкий оператор отсудил у соцсети €20 млн

Европейский телеком-оператор Deutsche Telekom (DT) отсудил у Meta более €20 млн ($22 млн) в качестве оплаты за оказанные ранее услуги и раскритиковал поведение американской компании. Впрочем, по данным Datacenter Dynamics, критика DT не осталась без ответа и со стороны Meta. В DT подчёркивают, что речь идёт не просто об отдельном недопонимании между компаниями — решается вопрос о том, будет ли в интернете царить право сильного и будут ли IT-гиганты вроде Meta ставить себя выше закона.

Спор между DT и Meta возник из-за прямого пиринга. Meta какое-то время оплачивала подключение, но во время пандемии COVID-19 перестала это делать. В ответ на иск DT окружной суд Кёльна обязал Meta оплатить оказанные услуги. Теперь Meta отправляет трафик через транзитного провайдера.

По мнению DT, именно Meta «провалила переговоры» о прямом соединении. Оператор заявил, что бывший партнёр снова злоупотребляет «подавляющей переговорной позицией», буквально попирая интересы европейской телеком-отрасли и потребителей. DT также обвинила Meta в намерении уклониться от уплаты налогов в ЕС, пренебрежении европейскими принципами защиты данных (компания ссылается на проблемы с WhatsApp и скандал с Cambridge Analytica), попытке пользователей использовать методы оплаты, противоречащие законам о защите прав потребителей и т.п.

 Источник изображения: Andrew Neel / Unsplash

Источник изображения: Andrew Neel / Unsplash

Фактически спор компаний касается сетевого нейтралитета. Телеком-операторы считают, что основные поставщики трафика, к которым относятся IT-гиганты, должны прямо или косвенно оплачивать развитие телеком-инфраструктуры. По словам DT, в 2022 году затраты европейских операторов на инфраструктуру составили €55 млрд ($61,27 млрд), а гиперскейлеры потратили всего €1 млрд ($1,11 млрд). Проведённый Еврокомиссией показал, что респонденты не особенно интересуются идеей обязать платить техногигантов за инфраструктуру. В Meta считают, что бесплатные пиринговые взаимодействия являются нормой для отрасли и с тысячами операторов по всему миру отношения у компании безвозмездные.

Meta, в свою очередь, обвинила оператора в нарушении «сетевого нейтралитета» и создании угрозы открытому интернету. По словам техногиганта, DT фактически пользуется своим влиянием для создания «пейволла», ограничивающего доступ к интернет-услугам. В компании «удивлены и разочарованы» тем, что переговоры с DT провалились. В Meta подчёркивают, что практика Deutsche Telekom создаёт опасный мировой прецедент. Подчёркивается, что телеком-компании и без того зарабатывают деньги, обеспечивая доступ в интернет.

Также отмечается, что в 2022 году Meta инвестировала более €27 млрд ($30 млрд) в цифровую инфраструктуру по всему миру, что снижает расходы и телеком-операторов, включая DT. В этом году Meta, вероятно, потратит на инфраструктуру до $37 млрд, на $2 млрд больше, чем ожидалось. Правда, в основном средства пойдут на строительство и оснащение ЦОД. Что касается расходов в телеком-секторе, то гиперскейлеры в основном вкладываются в протяжённые подводные и наземные магистрали.

Xiaomi представила смартфон Redmi Note 14 5G и беспроводные наушники Redmi Buds 6

Вслед за анонсом смартфонов Redmi Note 14 Pro и Redmi Note 14 Pro+ компания Xiaomi представила ещё одну новинку из серии Redmi Note 14 — смартфон Redmi Note 14 5G. Также компания анонсировала беспроводные наушники Redmi Buds 6.

Смартфон Redmi Note 14 5G оснащён 6,67-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет до 2100 кд/м2. Для его защиты от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 5. В верхней части дисплея в отверстии размещена фронтальная 16-Мп камера.

На задней панели находится основная камера с 50-Мп сенсором Sony LYT-600 с поддержкой оптической стабилизации, дополненная 2-Мп датчиком для макросъёмки.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7025 Ultra с частотой 2,5 ГГц и графическим ускорителем IMG BXM-8-256, изготовленным по 6-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 256 Гбайт. Также есть поддержка карт памяти microSD.

Смартфон поставляется с предустановленной Xiaomi Hyper OS на базе Android 14. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5110 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. В ближайшее время Redmi Note 14 5G поступит в продажу в белом (Starry White), синем (Phantom Blue) и чёрном (Midnight Black) цвете по цене от 1199 юаней (около $170) за версию с 6/128 Гбайт памяти.

Также Xiaomi анонсировала беспроводные наушники Redmi Buds 6, которые являются преемниками вышедших в прошлом году Redmi Buds 5, отличаясь от предшественника рядом обновлений.

Buds 6 оснащены двойными драйверами — 12,4-мм динамическими драйверами с титановым покрытием диафрагмы и 5,5-мм пьезоэлектрическими твитерами.

Имеющаяся система активного шумоподавления (ANC) обеспечивает снижение окружающего шума до 49 дБ и поддерживает три режима. Также наушники поддерживают 360-градусный пространственный звук. В приложении Xiaomi Headphones можно выбрать настраиваемые профили эквалайзера.

Для подключения Buds 6 к источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.4 с поддержкой сопряжения с двумя устройствами. Продолжительность автономной работы устройства с учётом использования зарядного футляра составляет до 42 часов (у Redmi Buds 5 — до 40 часов).

Наушники Redmi Buds 6 доступны в белом, чёрном и голубом цветах. Цена новинки — 199 юаней (около $30).

LG, Razer и MediaTek показали в работе технологию Bluetooth Ultra-Low Latency с задержкой ввода в 1 мс

Компании LG, Razer и MediaTek показали на саммите LG webOS Summit 2024 технологию беспроводной связи с очень низкой задержкой Bluetooth Ultra-Low Latency (BT ULL) в действии. Данная технология была реализована на смарт-телевизоре LG с webOS, а также игровом контроллере компании Razer, благодаря чему задержка ввода между этими двумя устройствами составляет всего 1 мс.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Razer разработала первый в мире игровой контроллер с технологией BT ULL. Чтобы продемонстрировать его улучшенную эффективность, LG и Razer сравнили контроллер с BT ULL со стандартным Bluetooth-геймпадом. Новый контроллер показал превосходную отзывчивость, уменьшенную задержку ввода и точность управления технологии BT ULL при работе с различными играми, включая FPS, файтинг и гонки, запущенными через облачный игровой сервис на телевизоре LG с webOS.

Компания LG планирует в ближайшем будущем представить программу сертификации для сторонних игровых контроллеров, чтобы гарантировать полную совместимость контроллеров с BT ULL со смарт-телевизорами LG на базе webOS. Razer же станет первой компанией, получившей такую сертификацию LG.

LG также сообщает, что в партнёрстве с MediaTek ведёт работу по интеграции технологии BT ULL в беспроводной модуль MediaTek Wi-Fi MT7921. Он основан на платформе MediaTek Filogic и также предлагает поддержку Wi-Fi 6. В 2025 году LG начнёт выпуск премиальных моделей OLED- и QNED-телевизоров с частотой обновления 120 Гц и выше, которые получат поддержку технологии BT ULL.

Марс может стать индикатором первичных чёрных дыр — он «вздрогнет» в момент её пролёта через Солнечную систему

Гипотетические первичные чёрные дыры ещё ни разу не обнаружили себя, и учёные думают, как это сделать. Естественным индикатором подобных объектов в Солнечной системе мог бы выступить Марс, считают учёные из Массачусетского технологического института (MIT). Пролёт первичной чёрной дыры через нашу систему вызвал бы отклонение орбиты Марса на 1 метр, что сегодня легко различимо. Впрочем, для такого открытия нужно ещё немного удачи и терпения.

 Художественное представление первичной чёрной дыры на орбите Марса. Источник изображения: Benjamin Lehmann, MIT

Художественное представление первичной чёрной дыры на орбите Марса. Источник изображения: Benjamin Lehmann, MIT

Расчёты показывают, что если первичные чёрные дыры существуют и хоть как-то соответствуют представлениям учёных, то через Солнечную систему они пролетают примерно раз в десять лет. В таком случае придётся запастись терпением и подготовиться, если поставить цель стать свидетелем этого явления.

Согласно наиболее распространённым современным представлениям, первичные чёрные дыры могли образоваться в первые доли секунды после Большого взрыва из коллапсирующих облаков газа и затем рассеялись по Вселенной. Каждая первичная чёрная дыра — это фактически сосредоточенная в одной точке пространства масса, сравнимая с массой астероида. Астероиды в Солнечной системе также оказывают влияние на орбиты планет, включая Марс, но ввиду относительно небольших размеров и массы это влияние проявляется крайне слабо и за очень большой промежуток времени.

Первичные чёрные дыры в этом отношении обладают одним решительным преимуществом. Они пролетают через Солнечную систему со скоростью порядка 200 км/с, что оказывает достаточно сильное, единовременное влияние на орбиты планет, которые они пересекают. Согласно анализу, для отклонения орбиты Марса на один метр первичная чёрная дыра должна пролететь мимо него на расстоянии 450 млн км. Другие планеты, включая Землю и Луну, менее пригодны для детектирования первичных чёрных дыр подобным образом. Дело не в самом Марсе, а в том, что это сегодня наиболее наблюдаемая планета в Солнечной системе. По его поверхности передвигаются марсоходы, а по орбите летают станции, с которыми постоянно поддерживается разносторонняя связь. Это позволяет вести прямые измерения орбитального движения Красной планеты с точностью до 10 см.

Забавно, что идея использовать Марс как детектор первичных чёрных дыр родилась из вопроса учёному MIT о том, что произойдёт с человеком, если в метре от него пронесётся первичная чёрная дыра. Учёный рассчитал, что человека при этом швырнёт на шесть метров за одну секунду. Чья-то любознательность трансформировалась в серьёзную работу, которая (вдруг повезёт!) может привести к открытию первичных чёрных дыр и даже раскрыть тайну тёмной материи, которая вполне может оказаться теми самыми первичными чёрными дырами, а не загадочным веществом.

Сегодня накоплено множество наблюдательных данных об астероидах в Солнечной системе, и объём этой информации постоянно растёт. Эти данные помогут оценить влияние этих небесных тел на орбиты планет и подготовить почву для эксперимента по детектированию первичной чёрной дыры.

Google пообещала не лишать россиян доступа к своим сервисам и решить проблемы с регистрацией аккаунтов

В Google знают, что у некоторых пользователей из России возникли проблемы с использованием учётных записей, которые необходимы для доступа к сервисам компании. «Мы работаем над решением этих проблем. Мы по-прежнему стремимся сохранить наши бесплатные сервисы доступными в России», — прокомментировали данный вопрос в Google.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Ещё в начале сентября начали фиксироваться проблемы с восстановлением доступа к сервисам Google, когда пользователям перестали приходить SMS-коды для авторизации. На этой неделе в Минцифры подтвердили, что компания Google ограничила возможность создания новых аккаунтов для пользователей из России.

Операторы связи также фиксировали существенное сокращение количества SMS-сообщений, отправляемых Google российским пользователям. На этом фоне Минцифры рекомендовало пользователям сервисов Google создать резервные копии собственных данных, а также перейти на использование альтернативных способов двухфакторной аутентификации или на российские платформы.

Для загрузки писем из Gmail, данных облачного хранилища Google Drive, календарей и другой информации, можно задействовать сервис Google Takeout. С его помощью можно экспортировать всю информацию, собрав один архивный файл. Напомним, в августе этого года Google начала удалять аккаунты AdSense российских пользователей без предварительного уведомления. Монетизация с помощью этой платформы была главным источником дохода YouTube-блогеров.

Blizzard взялась за новый шутер во вселенной StarCraft — на этот раз с бывшим продюсером Far Cry у руля

Blizzard Entertainment уже дважды пыталась расширить серию научно-фантастических стратегий StarCraft шутерами в этой вселенной, но оба раза терпела неудачу. Судя по всему, компания решила попробовать снова.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), на стадии инкубации (то есть очень ранней) в Blizzard с недавних пор находится новый шутер по мотивам StarCraft.

Небольшую команду якобы возглавляет бывший исполнительный продюсер Far Cry Дэн Хэй (Dan Hay), перешедший в Blizzard на должность руководителя разработки симулятора выживания Project Odyssey (его впоследствии отменили).

 Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер в футболке с логотипом StarCraft на трансляции с Tokyo Game Show 2024

Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер в футболке с логотипом StarCraft на трансляции с Tokyo Game Show 2024

Разработку шутера по StarCraft Шрайер упомянул в новой книге, выходящей 8 октября — Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, — а также обсудил в ходе подкаста Unlocked от IGN.

«Это проект, который, насколько я знаю, находится в производстве — или, по крайней мере, находился во время написания книги. Так что, да, они работают над шутером по StarCraft. StarCraft не умерла у Blizzard», — заверил Шрайер.

История Blizzard с шутерами по StarCraft оставляет желать лучшего — и StarCraft: Ghost, и Ares в итоге были отменены, — но, по словам Шрайера, компания никак не может расстаться с идеей выпуска подобного проекта.

Ares был аналогом Battlefield во вселенной StarCraft и находился в разработке с 2017 по июнь 2019 года, а StarCraft: Ghost представляла собой шутер от третьего лица — за него Blizzard взялась ещё в начале 2000-х, а отмену подтвердила в 2014-м.

Флагманские QLED-телевизоры Xiaomi TV Max вышли на глобальный рынок — 85 и 100 дюймов, 4K и до 240 Гц

Xiaomi представила международные версии 85- и 100-дюймовых телевизоров TV Max модельного ряда 2025 года. Флагманы могут похвастаться огромными QLED-панелями, качественными изображением и звуком, а также высокой частотой обновления. Младший вариант оценён в €1299,99.

 Источник изображений: mi.com

Источник изображений: mi.com

Телевизоры Xiaomi TV Max 85 2025 и TV Max 100 2025 отличают элегантный дизайн, высокая относительная площадь экрана и тонкие металлические рамки. Их UHD-дисплеи (4K) охватывают 94 % цветового пространства DCI-P3, а также предлагают частоту обновления 144 Гц и время отклика 4 мс, что означает плавный игровой процесс и чёткую картинку при просмотре спортивных состязаний и динамичных сцен в кино. Есть также игровой режим Game Boost с частотой обновления 240 Гц.

Есть поддержка Dolby Vision и Dolby Atmos, что означает качественные звук и изображение, а также режимов Filmmaker Mode, VRR и AMD FreeSync Premium. Поддерживаются также HDR10+, HLG и MEMC. На борту имеются две 15-Вт колонки (два высокочастотных и два полночастотных динамика) с Dolby Atmos.

Высокую производительность телевизорам обеспечивают четырёхъядерный процессор на Arm Cortex-A73 с графикой Mali-G52, 3 Гбайт оперативной и 32 Гбайт постоянной памяти. В качестве программной платформы выступает Google TV со встроенным Chromecast. Поддерживаются Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 6, есть несколько портов HDMI и USB, разъём Ethernet и многое другое. Телевизоры также укомплектованы платформой Xiaomi TV+ с бесплатным доступом к телеканалам; поддерживаются Apple AirPlay и Google Assistant, есть возможность управлять ими при помощи голосовых команд.

Xiaomi TV Max Series 2025 будут продаваться по официальным каналам через авторизованных розничных продавцов. 85-дюймовая модель будет доступна по цене от €1299,99, 100-дюймовая — от €1999,99.

Discord ждёт полная блокировка в России в ближайшие дни

Популярный в ИТ-среде и игровом сообществе мессенджер Discord может быть вскоре официально заблокирован в России из-за нарушения законодательства, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на информированный источник.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Как сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные из реестра запрещённых сайтов ведомства, с 20 сентября Роскомнадзор вынес пять новых решений по поводу работы Discord в России, связанных с нарушением законодательства, что может повлечь за собой блокировку мессенджера по закону об информтехнологиях и защите информации. По словам источника ресурса в игровой индустрии, её участники обсуждают риски замедления сервиса.

Ранее в этом месяце наблюдались массовые сбои в работе мессенджера Discord. В частности, поступали жалобы пользователей на невозможность открыть веб- и мобильную версию ресурса. Как тогда сообщил «Коммерсант», отдельные страницы сайта Discord были внесены в сентябре по требованию МВД в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора. Тем не менее решение Роскомнадзора о блокировке тогда не поступило.

По словам партнёра агентства цифровых коммуникаций Heads’made Ярослава Мешалкина, число зарегистрированных пользователей Discord в России составляет по разным оценкам от 29 млн до 40 млн. Как отметил эксперт, мессенджер пользуется популярностью не только у геймеров, но и у компаний самого разного профиля в качестве инструмента для общения и совместной деятельности.

Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников предупредил, что Discord является для многих участников ИТ-отрасли связующим звеном с профильными сообществами. В нём настроены боты и интеграции с системами, и его блокировка повлечёт за собой определённые сложности.

До этого Discord в России не раз штрафовали за неудаление запрещённой информации. В июле 2023 года мессенджеру был назначен судом административный штраф в размере 6 млн рублей за неудаление запрещённого контента.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Непал заблокировал Telegram — разработчиков мессенджера это удивило 3 ч.
От прошлогоднего сбоя CrowdStrike пострадало не менее 750 больниц в США — разработчики попытались спихнуть часть вины на Microsoft 4 ч.
Утечка подтвердила название новой Battlefield — официальный анонс Battlefield 6 совсем близко 6 ч.
«Яндекс» похвалился 136 млн пользователей «Яндекс ID» в день 9 ч.
Team Spirit стала обладателем кубка мира по Dota 2 10 ч.
WhatsApp научится генерировать сводки пропущенных сообщений из нескольких чатов одновременно 10 ч.
Экспериментальная ИИ-модель OpenAI достигла уровня золотого медалиста на Международной математической олимпиаде 14 ч.
Microsoft прекратила привлекать китайских инженеров к обслуживанию облачных систем Пентагона 15 ч.
Новая статья: Patapon 1+2 Replay — в такт через раз. Рецензия 20 ч.
Intel прекратила поддержку фирменного дистрибутива Clear Linux OS 19-07 15:58