Сегодня 15 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Темпы роста выручки TSMC по итогам октября замедлились

Принято считать, что наблюдаемый бум систем искусственного интеллекта в целом благоприятно влияет на финансовые показатели TSMC, которая является крупнейшим контрактным производителем чипов, но октябрьская статистика продемонстрировала замедление темпов роста выручки до минимального значения с февраля.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В любом случае, рост выручки на 29,2 % год к году до $9,8 млрд сложно назвать слабым результатом. Другое дело, что с марта по сентябрь включительно выручка TSMC росла в годовом сравнении ежемесячно более чем на 30 %. Аналитики, на которых ссылается Bloomberg, ожидают роста выручки TSMC по итогам четвёртого квартала в целом на 36,1 %, поэтому октябрьская просадка по темпам роста в целом не должна навредить квартальной динамике.

Последовательно выручка TSMC в октябре выросла на 24,8 %. Всего же за десять месяцев текущего года компания смогла увеличить выручку на 31,5 % по сравнению с аналогичным периодом 2023 года. В текущем году TSMC рассчитывает увеличить выручку на 30 %, хотя ещё три месяца назад свой прогноз по приросту она ограничивала 25 %. Капитальные затраты компания планирует удержать в пределах от $30 до $32 млрд, но в следующем неизбежно их повысит. В текущем квартале производитель рассчитывает выручить от $26,1 до $26,9 млрд.

Предложенные Трампом пошлины на технику из Китая ударят по геймерам, вызвав рост цен в США на 50 %

Новые пошлины на электронику из Китая, которые обещал ввести Дональд Трамп (Donald Trump) в случае своей победы на выборах президента США, могут серьёзно ударить по кошелькам американских геймеров, сообщает Gizmodo. Одним из ключевых пунктов его предвыборной программы было введение 60-% тарифа на китайские товары. Эксперты подсчитали, что стоимость консолей, мониторов и ПК может вырасти на 40-50%.

 Источник изображения: Library of Congress / Unsplash.com

Источник изображения: Library of Congress / Unsplash.com

Во время своей кампании Трамп неоднократно подчёркивал необходимость «наказать» Китай за предполагаемое торговое неравенство с США. Введение высоких пошлин, по его словам, должно стимулировать возвращение производства в страну. Однако экономисты предупреждают, что такие меры приведут к увеличению цен для американских потребителей. Например, цена на игровую консоль PlayStation 5 Pro может вырасти до $1000, а новые модели Switch 2 значительно превысят стоимость оригинала.

Исследование, проведённое Ассоциацией потребительских технологий (Consumer Technology Association, CTA), показало, что ограничительные пошлины на электронику приведут к значительному росту цен на многие устройства. По данным отчёта, ноутбуки могут подорожать на 46 %, смартфоны — на 26 %, а игровые консоли — на 40 %. И это при том, что цифры не учитывают возможные дополнительные расходы на доставку и налоги, делая итоговое подорожание ещё более существенным.

 Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

Также отмечается, что введение высоких тарифов вряд ли приведёт к переносу производства в США, так как производство в стране слишком дорого и сохранить конкурентоспособные цены на товары в этом случае не удастся. Вместо этого компании будут искать для производства альтернативные регионы, но это процесс не быстрый.

Как отметил в интервью Tom's Hardware вице-президент CTA Эд Брыцтва (Ed Brzytwa), «эти пошлины затронут, в первую очередь, менее обеспеченных потребителей, так как выплачивать их будут импортёры в США, а не Китай». Одновременно генеральный директор компании по продаже автомобильных комплектующих и аксессуаров AutoZone Филип Даниэль (Philip Daniele) заявляет: «Если будут введены новые тарифы, мы несомненно переложим эти издержки на покупателей».

Для тех жителей США, кто планировал обновить свою технику или приобрести новую, эксперты советуют поторопиться с покупками до инаугурации Трампа, которая состоится в январе 2025 года.

Астрономы обнаружили «межзвёздный тоннель» от Местного пузыря с Солнечной системой в сторону созвездия Центавра

Группа астрономов создала самую полную 3D-карту так называемого Местного пузыря — области пространства вместе с Солнечной системой, которая образовалась после взрыва сверхновой 14 млн лет назад. В общих чертах границы Местного пузыря были известны учёным. Новое исследование с помощью рентгеновского телескопа eROSITA позволило обнаружить неизвестный ранее элемент пузыря — что-то типа межзвёздного тоннеля или отростка в сторону созвездия Центавра.

 Источник изображений: Michael Yeung/MPE

Источник изображений: Michael Yeung/MPE

Интересно, что идея о соединении всех подобных пузырей, остающихся после взрывов сверхновых, своеобразными межзвёздными тоннелями была выдвинута учёными NASA ровно 50 лет назад. Сделанное с помощью нового инструмента открытие может стать первым шагом для сбора доказательств в пользу этой гипотезы.

Телескоп eROSITA стал первым рентгеновским инструментом, который наблюдал за Вселенной, находясь далеко за пределами Земли. Вокруг нашей планеты существует большое гало водорода, известное как геокорона. Геокорона распространяется более чем на 600 тыс. км от поверхности Земли. Солнечный ветер взаимодействует с атомами водорода в геокороне, возбуждая в ней рассеянное рентгеновское излучение подобно тому, которое испускают атомы газа в Местном пузыре. Телескоп eROSITA расположен в точке Лагранжа L2 на удалении 1,5 млн км от Земли и не страдает от помех в геокороне.

Для составления пространственной карты Местного пузыря небо было разделено на 2000 участков, каждый из которых рассматривался рентгеновским телескопом отдельно. Местный пузырь, оставшийся от взрыва сверхновой сравнительно недалеко от Солнца (так вышло случайно), разметал вещество в виде классической биполярной туманности. Внутри пузыря атомов существенно меньше, чем в остальном межзвёздном пространстве, и все они разогреты до миллионов кельвинов. К счастью для нас, атомы настолько разрежены в пространстве, что они не нагревают окружающую материю, но при этом легко детектируются соответствующими инструментами.

 Градиент температур в Местном пузыре, измеренный

Градиент температур в Местном пузыре, измеренный eROSITA

Благодаря обзору eROSITA, Местный пузырь получил наиболее точное описание, включая определение градиента температуры. Впечатляющим открытием стало обнаружение «отчётливого рельефа» — ранее неизвестного тоннеля с разреженным газом в сторону созвездия Центавра. В том направлении находится несколько объектов — два молекулярных облака, туманность Гама, ещё один соседний пузырь, что-то ещё, но к какому конкретно объекту уходит тоннель, остаётся непонятным. Так или иначе, исследователи получили ценные данные, благодаря которым удаётся восстановить историю нашей галактики. А кто знает историю, тот не потеряется в будущем.

Интерактивную карту Местного пузыря и его ближайших окрестностей можно найти по ссылке. Жаль, что телескоп eROSITA переведён в режим сна 26 февраля 2022 года по требованию немецкой стороны. Он должен был работать 7 лет, а провёл за наблюдениями неполных 2 года.

Apple объяснила, почему перенесла кнопку питания в новом Mac Mini в нижнюю часть мини-ПК

Выпущенный Apple обновлённый мини-ПК Mac Mini понравился обозревателям. Новые процессоры M4 и M4 Pro в составе компактного компьютера обеспечивают прирост производительности системы на 25 % и 45 % соответственно. Вместе с тем Mac Mini получил новый дизайн, благодаря чему занимает вполовину меньше площади на столе по сравнению с предшественниками. Однако обозревателей озадачил перенос кнопки питания ПК в его нижнюю часть. Apple объяснила, почему решила это сделать.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В одном из свежих интервью два старших вице-президента Apple, Грег Джозвиак (Greg Joswiak) и Джон Тернус (John Ternus) объяснили, почему кнопку питания у нового Mac Mini пришлось перенеси. По словам топ-менеджеров компании, одна из причин заключается в сократившемся размере самого Mac Mini. Более компактная площадь устройства потребовала от инженеров найти новое оптимальное место для неё. Нижняя часть Mac Mini в их представлении оказалась наиболее подходящим вариантом.

Изначально может показаться, что расположение кнопки питания в нижней части мини-ПК усложнит процесс её нажатия, когда устройство находится на столе. Однако оба вице-президента Apple считают, что пользователям вряд ли понадобиться пользоваться кнопкой питания на регулярной основе. Именно это является второй причиной, почему кнопка была перенесена в нижнюю часть обновлённого Mac Mini.

Большинство пользователей Mac оставляют свои системы постоянно включёнными. При бездействии компьютеры просто уходят в спящий режим. Поэтому в целом кнопка питания используется только тогда, когда систему необходимо принудительно выключить или перезагрузить. По словам руководителей Apple, в таких случаях нажатие кнопки не создаст никаких сложностей. Для этого нужно будет просто «засунуть туда палец». Поднять мини-ПК тоже не представляет никаких проблем. Масса компактного компьютера составляет всего 0,72 кг.

И всё же перемещённая кнопка питания может немного усложнить ситуацию, когда новый Mac Mini будет устанавливаться на задней панели дисплея или телевизора. Вице-президенты не говорили об этом в интервью. Не исключено, что Apple могла просто не учесть этот случай установки Mac Mini при принятии данного конструктивного решения.

Первый в Великобритании поезд на аккумуляторах проехал 70 км на скорости 120 км/ч и превзошёл по эффективности дизельный

В Великобритании завершились испытания первого междугороднего поезда на аккумуляторах. Они показали способность ж/д-транспорта быть одновременно экологически чистым и эффективным. Расходы на электрическое «топливо» по сравнению с поездом на дизельном горючем оказались на 35–50 % меньше. Также пробег на аккумуляторах устраняет необходимость в дорогостоящей электрификации линий и особенно тоннелей. Поэтому переход на аккумуляторные составы не за горами.

 Источник изображения: Hitachi Rail

Источник изображения: Hitachi Rail

Технической поддержкой проекта занималась японская компания Hitachi Rail с участием государственного агентства Великобритании Innovate UK по инновациям и учёных Бирмингемского университета. Блок аккумуляторов, равный по весу дизельному двигателю, разместили в пространстве под днищем локомотива. Там он не мешал пассажирам. Мощность аккумулятора составляла 700 кВт. Ёмкость остаётся неизвестной. На полном заряде аккумуляторов поезд проехал свыше 70 км и разгонялся до 120 км/ч.

Компания Hitachi Rail считается единственным производителем тяговых аккумуляторов для железнодорожного транспорта. Ранее на её батареях были запущены электропоезда в Японии и в Европе. Например, в Италии начал курсировать аккумуляторный поезд Masaccio. В Великобритании высоко оценили способность полностью электрического поезда преодолевать участки без электрификации и ожидают, что Hitachi Rail сможет создать полностью автоматический состав с дальностью пробега от 100 до 150 км.

В то же время экологически чистый железнодорожный транспорт развивается также в другом направлении. Поезда на водородных топливных ячейках могут неделю ездить на одной заправке водородом. Водород требует более осторожного обращения, чем обычные аккумуляторы, но может оказаться более экономически выгодным для эксплуатации поездов без вредных выбросов.

Энтузиасты разобрали новый Apple Mac Mini — компактный ПК получил съёмный SSD

Обновлённый компактный компьютер Apple Mac Mini на базе процессора M4 поступил в продажу. Энтузиасты не упустили возможность разобрать устройство и посмотреть, что находится у него внутри.

 Источник изображений:  Brandon Geekabit / YouTube

Источник изображений: Brandon Geekabit / YouTube

Предыдущие модели Mac Mini с процессорами Apple имели множество свободного пространства внутри, поскольку Apple по большей части не меняла дизайн компактного компьютера ещё со времён отказа от процессоров Intel и перехода на собственные чипы. В новой же модели Mac Mini почти весь внутренний объём занят. Это позволило сократить размеры ПК по сравнению с предыдущими моделями.

Металлическая решётка нового Mac Mini по-прежнему выполняет роль внешней антенны.

После её демонтажа можно увидеть новую систему охлаждения с вентилятором и радиатором, отвечающим за отвод тепла от работающих компонентов.

Обновлённый Mac Mini получил съёмный твердотельный накопитель. В базовой конфигурации он имеет объём 256 Гбайт в виде двух чипов флеш-памяти NAND на 128 Гбайт каждый. Некоторые энтузиасты уже проводят эксперименты с заменой стандартных чипов памяти на более ёмкие. Посредством перепайки микросхем объём хранилища SSD удалось увеличить до 2 Тбайт.

Слоем ниже идёт материнская плата Mac Mini с процессором M4, а затем — блок питания.

Новый Mac Mini оснащён инновационной архитектурой охлаждения, в которой воздух направляется от нижней части устройства к разным уровням компьютера.

Что касается ремонтопригодности нового Mac Mini, то об этом расскажет iFixit, когда проведёт свою разборку нового компактного компьютера.

В шаге от сверхзвука: прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic XB-1 преодолел порог в 1000 км/ч

Реактивный самолет Boom Supersonic XB-1 установил новый рекорд скорости во время 7-го испытательного полета. Воздушное судно разогналось до 1012 км/ч или 0,82 Маха. Ещё три дозвуковых полёта — и XB-1 попытается преодолеть звуковой барьер. Компания Boom Supersonic не спешит с этим — все пробные полёты преследуют цель проверить надёжность конструкции самолёта и его управляемость.

 Источник изображения: Boom Supersonic

Прототип в воздухе. Источник изображения: Boom Supersonic

Пятый и шестой тестовые полёты самолёт XB-1 совершил в октябре. Полёты XB-1 — прототипа будущего сверхзвукового лайнера Overture в масштабе 1:3 — начались весной 2024 года. По сути, компания испытывает планер. Необходимого для создания гражданского сверхзвукового самолёта двигателя у неё пока нет. В прототипе установлен переделанный турбореактивный двигатель GE J85-15.

 Рендер лайнера Overture на 60-80 пассажиров

Рендер лайнера Overture на 60-80 пассажиров

Каждый тестовый полёт XB-1 сопровождается проверкой на устойчивость конструкции к вибрациям. Самолёт специально вводят в такие режимы полёта, чтобы проверить надёжность выбранных инженерных решений. Также полёты становятся каждый раз выше и выше, чтобы убедиться в герметичности кабины. Во время 7-го полёта XB-1 поднялся на рекордную для себя высоту 7015 м. Преодолевать скорость звука он будет на высоте 9144 м. Этот момент не за горами. Не исключено, что знаковое событие состоится до конца текущего года.

Немцы первыми в мире испытали в полёте клиновоздушный ракетный двигатель

29 октября 2024 года над Балтийским морем немецкий стартап Polaris Raumflugzeuge провёл испытательный полет масштабного прототипа самолёта MIRA II с клиновидным ракетным двигателем на борту. Двигатель включался всего на 3 секунды, но это было первое в мире испытание КРД в воздухе, а не в лаборатории. И оно было успешным.

 Источник изображений: Polaris Raumflugzeuge

Источник изображений: Polaris Raumflugzeuge

Клиновоздушные ракетные двигатели (aerospike) были предложены около 70 лет назад. Они представляют собой две соединённые половинки колокола — дюзы, тогда как вторая половина дюз отсутствует и её роль играет набегающий поток воздуха. За счёт этого достигается средняя эффективность ракетных двигателей (дюз) на всех высотах. В противном случае кривизна сопел должна быть своя для каждой высоты, что означает многоступенчатую конструкцию ракеты, где своё сопло для атмосферы и своё — для безвоздушного пространства. КРД идеальны для космопланов, которым ступенчатая конструкция не подходит.

Стартап Polaris Raumflugzeuge смог заключить контракт с Федеральным ведомством по оборудованию, информационным технологиям и технической поддержке бундесвера (BAAINBw) на разработку и создание космопланов с клиновоздушными ракетными двигателями. До 2000-х годов было несколько попыток создать работающие прототипы, но все они потерпели крах. КРД более сложны в производстве, управлении и охлаждении. До появления современных материалов и систем управления они уступали традиционным ракетным двигателям как по стоимости, так и по надёжности.

Немецкий стартап Polaris Raumflugzeuge попытался провести первый испытательный полёт маломасштабного прототипа MIRA I длиной 4,5 м с двигателем КРД летом этого года, но прототип опрокинулся и сгорел, даже не взлетев. Взамен компания изготовила два 5-м прототипа: MIRA II и MIRA III. В двадцатых числах октября MIRA II совершил несколько пробных полётов на четырёх керосиновых турбореактивных двигателях, которые пока являются для модели основными. А 29 октября впервые в воздухе на 3 секунды был запущен линейный клиновоздушный ракетный двигатель на топливной смеси из жидкого кислорода и керосина. Это испытание стало первым в мире запуском КРД в воздухе.

 Прототип MIRA I

Прототип MIRA I

Вслед за 5-м прототипами MIRA II и III компания обещает построить 8-м прототип Nova. После испытаний Nova начнётся создание полноразмерного многоразового космоплана Aurora.

Впервые грузовой корабль SpaceX Dragon поднял орбиту МКС — это шаг к будущему затоплению станции

Включение двигателей корабля SpaceX Dragon для увеличения орбиты МКС состоялось 8 ноября в 20:50 по московскому времени. Двигатели работали примерно 12,5 минуты и, вероятно, выполнили возложенную на них задачу. Это был первый раз, когда грузовой корабль Dragon компании SpaceX корректировал орбиту космической станции. Целью манёвра было собрать информацию о потенциальной возможности платформы «Дракона» в будущем свести станцию с орбиты для затопления в океане.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Летом этого года компания SpaceX подписала с NASA контракт на проектирование усиленного корабля Dragon, который мог бы столкнуть МКС в атмосферу по контролируемой траектории. Без коррекции орбиты станция могла бы самостоятельно войти в плотные слои атмосферы и сгореть. Но сейчас МКС — это объект размерами с футбольный стадион, поэтому до поверхности Земли долетит множество тяжёлых обломков. Пускать процесс схода с орбиты на самотёк — это риск для обитателей планеты.

До высоты невозврата (чуть более 200 км) станция будет спускаться сама без помощи буксира (разве что понадобится первый импульс для этого). На заключительном этапе усиленный Dragon ускорит спуск МКС для точного падения в заданном месте океана. Для этого стандартной грузовой капсуле придадут дополнительно 30 двигателей Draco в дополнение к 16 штатным и создадут в шесть раз больше запас горючего. Соответственно капсула получит значительно увеличенный корпус, новую авионику и более мощные подсистемы питания. Собранные 8 ноября данные о работе двигателей «Дракона» в ходе увеличения орбиты МКС помогут при проектировании буксира.

 Рендер корабля Dragon в версии космического буксира

Рендер корабля Dragon в версии космического буксира

До этого высоту орбиты станции корректировали только российские «Союзы» и «Прогрессы». Один раз в 2022 году коррекцию орбиты совершил другой американский грузовой корабль — Cygnus компании Northrop Grumman. Компания Northrop Grumman также предлагала свой вариант космического буксира для затопления станции, но её вариант оказался дороже и ограниченным в манёврах.

Российская сторона рассматривает вариант выхода из проекта МКС в 2028 году. В NASA будут тянуть станцию до последнего, опасаясь доминирования на орбите китайцев. Поэтому сводить МКС с орбиты они будут не раньше, чем у агентства появится возможность отправлять астронавтов на коммерческие космические станции, которые сейчас проектируются несколькими компаниями. Так что МКС просуществует до 2030 года и дольше, если её техническое состояние значительно не ухудшиться. Точку в её судьбе поставит «Дракон» Илона Маска.

Corning получит $32 млн от правительства США в рамках «Закона о чипах»

Компания Corning, американский производитель закалённого стекла Gorilla Glass для мобильных устройств, получит финансирование в размере $32 млн в рамках «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act) для производства компонентов, используемых для изготовления полупроводниковых микросхем.

 Источник изображения: L N/Unsplash

Источник изображения: L N/Unsplash

По сообщению издания TechSpot, компания уже подписала предварительное соглашение с Министерством торговли США, предусматривающее выделение прямого финансирования. Средства будут направлены на расширение производства высокочистого синтетического плавленого кварца (HPFS) и стекла со сверхнизким коэффициентом расширения (ULE), используемых в оборудовании для глубокой ультрафиолетовой (DUV) и экстремальной ультрафиолетовой (EUV) литографии.

Министерство торговли заявило, что эти материалы являются ключевыми компонентами в литографическом оборудовании и обеспечение надёжных внутренних поставок может значительно укрепить позиции Америки в этом сегменте. При этом расширение производства Corning на существующем заводе в Кантоне, штат Нью-Йорк, позволит создать более 175 рабочих мест в строительстве и не менее 130 высокооплачиваемых рабочих мест в производстве.

В то же время, Corning столкнулась с трудностями в Европе. Европейская комиссия начала расследование, чтобы выяснить, нарушила ли компания антимонопольное законодательство, занимая доминирующее положение на рынке в качестве поставщика защитного стекла для смартфонов. «Комиссия хочет знать, наносят ли сделки Corning с производителями телефонов и поставщиками сырья ущерб конкуренции и, в конечном итоге, потребителям», — прокомментировала ситуацию уходящая в отставку глава антимонопольного ведомства ЕС Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager). По мнению ведомства, существует опасение, что вытеснение конкурентов может лишить потребителей как более дешёвых, так и более прочных альтернатив.

Напомним, Corning является ключевым игроком на рынке смартфонов с середины 2000-х годов. В 1960-х компания разработала формулу закалённого стекла, которое оказалось в три раза прочнее химически обработанного натриево-кальциевого стекла, но не нашла для него применения. Однако ситуация изменилась, когда Стив Джобс (Steve Jobs), генеральный директор Apple, в период разработки первого iPhone обратился к Corning. С тех пор компания активно участвует в глобальной индустрии смартфонов, а в 2021 году Apple инвестировала дополнительные $45 млн в компанию, постепенно доведя общий объём инвестиций до $500 млн.

Американские регуляторы обвинили Tesla в пропаганде безответственного использования автопилота

Отвечающее за безопасность дорожного движения в США ведомство NHTSA уже принудило компанию Tesla указывать при каждом упоминании системы FSD, что она пока требует постоянного слежения за дорожной ситуацией со стороны водителя. Теперь регуляторы упрекают Tesla в том, что в социальных сетях она поощряет безответственное использование данной функции.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает CNBC, в адрес совета директоров Tesla ещё в мае было направлено письмо, в котором глава NHTSA Грегори Магно (Gregory Magno) заявлял: «Посты Tesla (в социальных сетях) противоречат заявлениям о том, что водитель должен осуществлять непрерывный контроль за динамическим процессом управления транспортным средством». По мнению главы ведомства, у пользователей социальных сетей, которые изучают публикуемую Tesla информацию, может сложиться ложное впечатление об отсутствии необходимости контролировать транспортное средство в момент использования функции FSD.

Теперь Tesla придутся до 18 декабря предоставить NHTSA ответ на данный запрос вместе с подробной технической информацией о работе системы FSD. Если компания не сделает этого, ей грозит штраф на сумму до $135,8 млн, но сроки ответа на запрос можно будет увеличить по инициативе Tesla. Агентство уже расследует предполагаемые дефекты в программном обеспечении, приведшие к ряду происшествий, которым предшествовала работа FSD на протяжении как минимум 30 секунд. В одном из ДТП электромобиль Tesla сбил пешехода, который в результате наезда скончался.

Глава NHTSA просит совет директоров Tesla обратить внимание на ряд публикаций от лица компании в социальных сетях, которые пропагандируют пренебрежение правилами безопасности при использовании FSD. В одной из них водитель в предположительно предынфарктном состоянии добирается до больницы на электромобиле Tesla с активированной FSD. В другом случае водитель на протяжении 50-минутной поездки из места массового скопления людей не вмешивается в процесс управления машиной. Ведомство также обвиняет Tesla в склонении пользователей к применению FSD при движении в нетрезвом или утомлённом состоянии. NHTSA призывает Tesla привести свою информационную политику в соответствие с декларируемыми правилами использования собственных технологий.

ASML пришлось столкнуться с кратковременным перебоем в работе

Нидерландская компания ASML является ведущим мировым производителем литографических сканеров, поэтому ритмичность её работы важна для всей полупроводниковой отрасли. В пятницу компания столкнулась с масштабным сбоем в работе своей информационной инфраструктуры по всему миру, который удалось устранить в тот же день, последствия инцидента пока оцениваются.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Представители ASML пояснили Bloomberg, что проблема в функционировании корпоративной IT-инфраструктуры возникла утром в пятницу, но уже после полудня была устранена. Некоторые из сотрудников компании, тем не менее, были вынуждены работать из дома. Местные СМИ сообщили, что в результате сбоя пострадала деятельность участков по сборке оборудования и офисных подразделений, включая взаимодействие с поставщиками. Причины возникшего сбоя сейчас устанавливаются.

Как пояснили представители ASML в интервью Reuters, сейчас работоспособность всех систем полностью восстановлена. Отметим, что минувший квартальный отчёт компании был опубликован на несколько часов раньше срока в результате ошибки, и его содержание оказало существенное негативное влияние на фондовый рынок. Являются ли эти проблемы звеньями одной цепи, пока понять сложно.

Intel пообещала разобраться с проблемами процессоров Arrow Lake к 30 ноября

Intel признала, что запуск процессоров на архитектуре Arrow Lake прошёл неудачно и пообещала провести всесторонний аудит, представив его результаты широкой публике, а также выработать план по исправлению ошибок к концу ноября или началу декабря.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Вице-президент и генеральный менеджер Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) открыто заявил, что запуск прошёл не так, как планировалось. В интервью порталу HotHardware Хэллок отметил, что результаты обзоров производительности процессоров Arrow Lake оказались ниже ожидаемых, подтвердив тем самым выводы, сделанные PCWorld и другими изданиями. «Новая платформа — это всегда сложно, и каждый раз, когда вы радикально что-то переделываете, это создаёт новые, а иногда и неожиданные проблемы», — говорит он.

Компания уже очертила ряд проблем на уровне операционной системы и BIOS. В некоторых случаях задержка памяти достигала 180 наносекунд вместо прогнозируемых 70-80. «Это настолько далеко от того, что мы ожидали...», — отметил Хэллок, ещё раз заверив, что Intel принимает на себя ответственность за сложившуюся ситуацию и намерена всё исправить.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Также отмечается, что большое внимание будет уделено улучшению производительности в играх, которая «вернётся к тому уровню, на котором ей и следует быть». Хотя конкретные меры по исправлению ситуации пока не разглашаются, в ближайшее время ожидается выпуск обновления прошивки и драйверов.

Intel пока не комментирует вопросы о дальнейшем развитии платформы Arrow Lake, включая её совместимость с будущими процессорами и возможности для разгона. Но, по крайне мере, компания представит полный анализ проблем и меры по их устранению в ближайшее время.

Портрет Тьюринга, созданный роботом Ai-Da, ушёл с молотка на аукционе Sotheby's за $1 млн

Портрет пионера информатики Алана Тьюринга (Alan Turing), нарисованный роботом-художником Ai-Da, был продан более чем за $1 млн на Sotheby's, став сенсацией аукциона. Первоначальные прогнозы аукционного дома на картину, получившую название «AI God», варьировались около $180 000, однако, как сообщает PCMag, лот привлёк 27 ставок, достигнув в итоге впечатляющей суммы.

 Источник изображения (скриншот): Sotheby's / YouTube

Источник изображения (скриншот): Sotheby's / YouTube

Ai-Da, названная в честь английского математика и первого в мире программиста графини Ады Лавлейс (Ada Lovelace) — это человекоподобный робот, оснащённый камерами, роботизированной рукой и сложными алгоритмами искусственного интеллекта. «Изображение Тьюринга, созданное Ai-Da, не только чтит его наследие, но и исследует более широкое влияние технологий на человеческую идентичность, творчество и деятельность, как в искусстве, так и в области ИИ», — отмечают представители Sotheby's.

Создатель Ai-Da, галерист Эйдан Меллер (Aidan Meller), разработал робота в сотрудничестве с компанией Engineered Arts и командой из Лидсского университета (University of Leeds) в Великобритании. Меллер заявил изданию PCMag, что вырученные от продажи средства будут реинвестированы в проект: «У нас есть несколько инновационных идей для Ai-Da, которые появятся в следующем году, а все заработанные сейчас деньги мы вкладываем обратно в проект».

 Портрет Алана Тьюринга, нарисованный роботом. Источник изображения: Sotheby's

Портрет Алана Тьюринга, нарисованный роботом. Источник изображения: Sotheby's

Ai-Da уже несколько лет привлекает внимание мирового арт-сообщества. Её работы, представленные на международных выставках, включая саммит ООН в Женеве, вызывают оживлённые дискуссии о том, что значит быть художником в эпоху технологий. «Моё искусство побуждает к размышлениям о взаимоотношениях человека и машины», — говорит робот в одном из своих видеообращений.

 Источник изображения (скриншот): Sotheby's / YouTube

Источник изображения (скриншот): Sotheby's / YouTube

Разработчики робота утверждают, что каждая его работа уникальна и непредсказуема. В отличие от алгоритмов, которые просто компилируют контент на основе уже существующих изображений, Ai-Da создаёт картины с помощью автономных встроенных средств, отличаясь, таким образом, от систем вроде DALL-E или Midjourney.

Капитализация Tesla превысила $1 трлн впервые с апреля 2022 года

Курс акций компании Tesla поднялся более чем на 6 % во время сегодняшних торгов, в результате чего рыночная капитализация производителя электромобилей превысила отметку в $1 трлн. После победы Дональда Трампа (Donald Trump) в выборах президента США стоимость ценных бумаг автопроизводителя подскочила на 27 %.

 Источник изображения: The Washington Post / Getty Images

Источник изображения: The Washington Post / Getty Images

Этому способствовал оптимизм инвесторов, которые ожидают, что глава Tesla Илон Маск (Elon Musk), являвшийся одним из ключевых союзников Трампа во время предвыборной кампании, сможет извлечь выгоду после возвращения экс-президента США в Белый дом. По данным источника, Маск вложил в предвыборную кампанию Трампа не менее $130 млн.

На момент закрытия торгов во вторник рыночная стоимость Tesla составляла $807,1 млрд. До резкого скачка, который произошёл после объявления о победе Трампа в выборах, акции компании росли примерно на 1 % в год. Однако в этом году ситуация изменилась, и по состоянию на данный момент стоимость ценных бумаг Tesla в этом году выросла на 27 %.

Таким образом, Tesla снова присоединилась к группе технологических компаний, стоимость которых превышает $1 трлн, включая Nvidia, Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon и Meta✴ Platforms. Впервые уровень капитализации Tesla превысил отметку в $1 трлн в октябре 2021 года.

Аналитик Wedbush Securities Дэн Айвз (Dan Ives) считает, что будущая администрация президента Трампа потенциально может смягчить регулирование для Tesla и других технологических компаний. «Tesla обладает масштабом и размахом, не имеющими аналогов в EV-индустрии. Эта динамика может дать Маску и Tesla явное конкурентное преимущество, не связанное с субсидированием производства электромобилей, в условиях вероятного повышения пошлин для Китая, что оттолкнёт более китайских производителей дешёвых авто (BYD, Nio и др.) от наводнения американского рынка в ближайшие годы», — считает Айвз.

Ранее Трамп не исключал возможности сохранения федеральной налоговой льготы на электромобили в размере $7500, которые исторически способствовали росту продаж Tesla. В финансовом отчёте по итогам третьего квартала производитель сообщил о выручке в размере $25,18 млрд и чистой прибыли в размере $2,17 млрд. Тогда же Маск заявил, что, по его мнению, рост продаж авто компании в следующем году составит от 20 % до 30 %, чему будет способствовать «снижение стоимости автомобилей» и «приход автономности».

Китайские учёные предупредили о быстром ослаблении магнитного поля Земли над США

Известно, что магнитные полюса Земли непостоянны, что связано с внутренней динамо-машиной планеты — неоднородностью ядра и его асимметрией. Раз в 300 тыс. лет полюса даже меняются местами. Но иногда происходит странное, как 41 тыс. лет назад, когда полюса начинают меняться очень быстро — в течение столетий. Плохо, что ослабевающее в такие периоды магнитное поле начинает пропускать космические лучи и жёсткое солнечное излучение — такое добром не заканчивается.

 Источник изображения: European Space Agency

Источник изображения: European Space Agency

Свои выводы о наблюдении последних лет за динамикой магнитных полюсов планеты сообщили китайские учёные. Они не могут пока назвать причину быстрого дрейфа магнитных полюсов, но твёрдо убеждены, что магнитное поле над Западным Полушарием быстро ослабевает, а над Восточным — усиливается.

Перелом произошёл в течение последних 30 лет. Используя новейшие модели и данные, учёные восстановили глобальные изменения в напряженности магнитного поля с 1900 года. Они обнаружили, что с 1930 по 1990 год напряженность магнитного поля над Северной Америкой увеличилась и была выше, чем во многих других регионах мира. Однако к 2020 году напряженность магнитного поля над Западным Полушарием упала до уровня, едва превышающего среднемировой. И если раньше северный магнитный полюс смещался со скоростью 10 км в год, то после 2020 года скорость смещения возросла почти в семь раз.

Постоянство и сила магнитного поля планеты служит экраном для высокоэнергичных частиц из космоса и от Солнца. Также поле защищает от выбросов солнечной плазмы, когда они направлены в сторону Земли. Магнитное поле планеты сформировало два радиационных пояса из таких частиц, названных поясами Ван Аллена.

Во время быстрой переполюсовки 41 тыс. лет назад, которая получила название «событие Лашамп», сила магнитного поля снизилась до 6 % от номинального, что привело к бомбардировке поверхности Земли высокоэнергетическими частицами из космоса. Нельзя исключать, что наблюдаемый в последние годы дрейф полюсов может привести к чему-то подобному. Наши знания о строении Земли не обладают полнотой, достаточной для прогнозирования таких явлений.

Представлен электрический Audi E — 775-сильный универсал для Китая, на котором исчезли кольца

Машины Audi продаются в Китае с 1988 года, но сейчас немецкий производитель решил изменить свой подход и запустил совместное предприятие с местным автогигантом SAIC. Созданные в рамках проекта машины получат надпись AUDI на кузове вместо традиционного логотипа из четырёх колец. Первой стал концепт-кар Audi E.

 Источник изображений: audi-mediacenter.com

Источник изображений: audi-mediacenter.com

Пока весь мир предпочитает внедорожники, в Китае остаются популярными традиционные легковые машины, поэтому концепт Audi E имеет формат универсала с низкой посадкой. Габариты машины составляют 4870 × 1990 × 1460 мм при длине колёсной базы 2950 мм. Машина оборудуется двумя электродвигателями — по одному на передней и задней осях; вместе они развивают мощность 570 кВт (775 л.с.) и крутящий момент 800 Н·м. Это позволяет машине разгоняться до 100 км/ч за 3,6 с. Аккумулятор ёмкостью 100 кВт·ч обеспечивает Audi E запас хода в 700 км по китайским нормам CLTC, а рабочее напряжение 800 В — 370 км запаса хода за 10 минут зарядки. Присутствует система помощи водителю, которая срабатывает на трассе, в городских условиях и предлагает автономную парковку.

Основными декоративными элементами в передней и задней части являются замкнутые светодиодные линии; в передней также размещены сенсоры для автопилота. Всю ширину приборной панели занимают дисплеи — два крайних заменяют боковые зеркала; под экранами размещается сенсорная панель для навигации по меню. В программной платформе используются система распознавания лиц и голосовой помощник с искусственным интеллектом. Дополнительными украшениями салона являются белая ткань, светлое дерево, серебристая отделка и освещение в фиолетовых оттенках.

Концепт Audi E разработали специалисты из Германии и Китая — проект призван сформировать общее представление о трёх серийных моделях, которые будут представлены в Китае после середины 2025 года. Немецкий автопроизводитель отметил, что китайский покупатель автомобилей класса люкс не похож на других — он моложе и лучше разбирается в технологиях, у него более высокие ожидания от технологий связи и автопилота.

При участии в совместном проекте специалисты Audi поделились историческим опытом компании в проектировании и разработке машин, а SAIC показали коллегам, как создавать новые продукты быстро — у китайской компании на родине есть устоявшаяся технологическая экосистема и линейка продуктов. По итогам сотрудничества была выстроена архитектура Advanced Digitized Platform, которая станет использоваться в трёх грядущих моделях — средних и полноразмерных машинах. Все они будут доступны только в Китае — в Европе и США компания Audi реализует другую программу.

8BitDo представила механическую ретро-клавиатуру Retro 108 Mechanical Keyboard с цифровым блоком

Компания 8BitDo представила новую версию своей механической ретро-клавиатуры Retro Mechanical Keyboard. Оригинальная tenkeyless-версия устройства дебютировала в июле прошлого года и была лишена цифрового блока. Новая модель 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard доступна для предзаказа за $119,99, что на $20 дороже оригинальной, но у неё появился цифровой блок.

 Источник изображений: 8BitDo

Источник изображений: 8BitDo

Оформление новой клавиатуры 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard точно такое же, как у оригинальной модели. Она использует антураж игровых приставок 80-х годов NES или Famicom. Официальные поставки новинки начнутся 12 декабря.

Новая 108-клавишная версия клавиатуры оснащена теми же заменяемыми механическими переключателями Kailh Box White V2, что и её tenkeyless-версия. Появившийся цифровой блок также содержит функциональную клавишу блокировки, кнопку для вызова калькулятора и клавишу отключения звука. Клавиатура по-прежнему совместима только с операционными системами Windows и Android.

В левом верхнем углу клавиатуры расположены регуляторы управления громкостью, а также переключатель трёх режимов работы: проводной, Bluetooth и 2,4 ГГц. В проводном режиме устройство обеспечивает минимальную задержку ввода.

В комплект поставки 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard производитель также включил внешний модуль с парой больших кнопок, который подключается к самой клавиатуре через 3,5-мм разъём.

Huawei пытается переманить сотрудников TSMC обещаниями тройных зарплат

Находящаяся под санкциями Huawei, а также другие китайские технологические компании, предпринимают значительные усилия, чтобы переманить к себе сотрудников тайваньских компаний, особенно из полупроводниковой отрасли в целом и из таких компаний, как TSMC в частности, пишет ресурс Tom's Hardware. По данным Le Monde, Huawei предлагает сотрудникам TSMC, готовым поменять место работы, троекратное увеличение зарплаты.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Цель Huawei, а также таких компаний, как CXMT, SMIC и QXIC, заключается не только в привлечении квалифицированных специалистов, но и в получении доступа к коммерческим тайнам, что позволило бы значительно ускорить и удешевить собственные исследования и разработки. TSMC является крупнейшим в мире контрактным производителем чипов с технологическими процессами, которые значительно более конкурентоспособны, чем те, которые предлагают другие представители отрасли с точки зрения производительности, мощности, плотности транзисторов и выхода годных изделий.

Для защиты своей интеллектуальной собственности TSMC применяет различные методы, в частности, в фирме практикуется строгое разделение проектов, чтобы гарантировать, что ни один сотрудник не имеет широкого доступа к конфиденциальным данным.

Как сообщает Tom's Hardware, Huawei и ведущий китайский производитель микросхем SMIC, который, как и Huawei, находится в чёрном санкционном списке Entity List, широко раскинули свои рекрутинговые сети вокруг TSMC в надежде переманить её сотрудников.

Бюро расследований в сфере юстиции Тайваня усилило контроль за фирмами, которые иногда выдают себя за компании по анализу данных и занимаются наймом местных специалистов в области полупроводников, а также за теми, кто искажает информацию о должностях, на которые они нанимают сотрудников, предлагая существенную компенсацию тем, кто готов к ним присоединиться.

Как сообщается, предложения таких фирм воспринимаются без энтузиазма, поскольку если кто-то уходит из крупной американской или тайваньской компании, чтобы работать в одном таких китайских предприятий, он вряд ли сможет вернуться назад. Одна из опрошенных Le Monde сотрудниц тайваньской компании заявила, что никогда не отвечала рекрутерам, действующим от имени Huawei.

Дефицита Sony PlayStation 5 Pro не случилось — спекулянты торгуют себе в убыток

Накануне стартовали продажи игровой приставки Sony PS5 Pro, рекомендованная розничная цена на которую составляет $699. Ажиотажа не случилось, дефицита консолей не наблюдается, и рассчитывавшие на это спекулянты на площадках теперь вынуждены продавать их себе в убыток, обращает внимание британский ресурс VGC.

 Источник изображения: blog.playstation.com

Источник изображения: blog.playstation.com

В британском разделе платформы eBay присутствуют несколько продавцов, пытающихся продать консоль с прибылью, но множество готовы реализовать её по цене ниже розничной — в Великобритании это £700. В формате немедленной покупки Sony PS5 Pro продаётся за £680–700; есть аукционы со ставками £510–670 — до окончания торгов эти ставки, вероятно, вырастут, но едва ли окажутся выше розничной цены.

Похожая ситуация, видимо, сложилась и в других странах, включая Японию. Большинство японских розничных сетей распродало обновлённые консоли, но в некоторых магазинах она была доступна в первый день продаж без предварительного заказа. На японской торговой площадке Mercari приставки Sony PS5 Pro выставлены на 10 000–20 000 иен ($65–130) дороже розничной цены. Но с учётом комиссии платформы (10 %) и расходов на доставку продавцы либо остаются без прибыли, либо снова торгуют себе в убыток. Здесь же отмечены и цены ниже розничной.

Впрочем, не всё у спекулянтов так безнадёжно: в некотором дефиците оказался внешний дисковод для Sony PS5 Pro. Его розничная цена установлена на отметке $79,99 или £99,99, но сейчас в британском разделе eBay публикуются объявления о продаже приводов по цене от £150 до £250.

Избрание Трампа поставило под угрозу госсубсидии по «Закону о чипах»: чипмейкеры могут остаться ни с чем

Администрация действующего президента США Джо Байдена (Joe Biden) ускорила переговоры с производителями электронных компонентов, в том числе Intel и Samsung, стремясь закрепить одну из своих знаковых инициатив до того, как избранный глава государства Дональд Трамп (Donald Trump) станет хозяином Белого дома, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Министерство торговли выделило более 90 % из $39 млрд по «Закону о чипах» от 2022 года, призванному восстановить американскую полупроводниковую отрасль, но было заключено лишь одно соответствующее соглашение. Предстоящие два месяца станут важными для более чем двадцати компаний, которые всё ещё находятся в процессе получения субсидий. Некоторые из них, в том числе TSMC и GlobalFoundries, уже завершили переговоры и ожидают оглашения окончательного решения. Другие, такие как Intel, Samsung и Micron, до сих пор прорабатывают важные детали своих контрактов.

Власти стремятся заключить к концу 2024 года как можно больше соглашений, что позволит начать перечисление средств компаниям, добившихся оговорённых результатов. Дополнительным стимулом стало избрание Трампа: администрация Байдена хочет отделить промышленную политику от партийной, а производители не хотят пересмотра условий с приходом новой администрации. «Закон о чипах» предполагает не только гранты, но также многомиллиардные займы и налоговые льготы. Демократы рассматривают его как одно из своих важнейших достижений, а избранный президент и его союзники в последние дни начали критиковать и этот закон. Трамп назвал его «очень плохим» и заявил, что более эффективным решением было бы регулирование пошлин; член Палаты представителей от республиканцев Майк Джонсон (Mike Johnson) пообещал его «упростить» — ранее он упоминал о намерении вообще отменить этот закон, но впоследствии отказался от этой идеи.

 Источник изображения: u_8t3emw1yia / pixabay.com

Источник изображения: u_8t3emw1yia / pixabay.com

Вместе с тем, переговоры с TSMC о строительстве заводов в Аризоне начала администрация Трампа во время его первого президентского срока; а производство полупроводников в США обе партии назвали приоритетом в области национальной безопасности, особенно с учётом сложной геополитической обстановки на Тайване. Республиканцы могут убрать из «Закона о чипах» социальные аспекты: требования к детским садам, порядок взаимодействия с профсоюзами и защиту окружающей среды. Компании, впрочем, больше обеспокоены тем, что политические игры ещё сильнее задержат финансирование — деньги, по мнению их руководств, не поступают уже слишком долго. При этом некоторые проекты уже достигли требуемых показателей, а значит, первые транши могут пойти сразу по заключении контрактов.

В случае с Intel исход переговоров зависит от перспектив компании — сегодня она испытывает серьёзные затруднения и может отделить производственное направление. Micron, как и несколько других игроков, не хочет вступать в Национальный центр полупроводниковых технологий (NSTC). Samsung же напугала администрацию Байдена настолько слабым квартальным отчётом, что руководству компании пришлось приносить извинения. Переговоры американских властей и корейской компании прерывались более чем на месяц, но сейчас возобновились.

Среди других нерешённых вопросов значатся оплата труда при строительстве предприятий и ясность в отношении того, несколько тесными могут быть связи с Китаем. Цель администрация Байдена — до прихода нового президента установить обязательства по выплате как можно более крупного объёма средств. Это защитит компании от большинства возможных изменений за исключением принятия соответствующего акта Конгресса или нарушения условий соглашения получателями денег. Сформированное администрацией Трампа Министерство торговли может также попытаться расторгнуть или пересмотреть уже подписанные соглашения, но в его команде заявили, что так делать не станут. При этом часть окончательной работы, в том числе фактическая передача средств, ляжет на плечи назначенцев Трампа.

Sony запатентовала кнопку для перемотки геймплея

Возможность моментально отменить последнее действие могла бы дать геймерам очевидные преимущества при прохождении игр, по крайней мере однопользовательских. Похоже, что Sony планирует реализовать нечто подобное посредством добавления на геймпад соответствующей кнопки, позволяющей быстро отменить последнее действие в игре. Во всяком случае, японская компания запатентовала идею специальной кнопки для перемотки игры назад, располагающейся на контроллере.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Согласно имеющимся данным, Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) опубликовало соответствующий патент 31 октября, а заявка на его регистрацию была подана ещё полтора года назад. Скупые юридические формулировки в основном описывают действие при нажатии или удержании новой кнопки, которая располагается на месте кнопки «Поделиться», имеющейся в конструкции нынешних контроллеров PlayStation. Нажатие или удержание кнопки позволит мгновенно переместиться назад либо в самом геймплее, либо в записанном видео.

Сама идея перемотки игрового процесса не является чем-то новым, но возможность интегрировать эту функцию непосредственно в геймпад выглядит интересной. Это будет означать, что Sony задумала выпустить какую-то конкретную игру, в которой будет активно использоваться данная механика, или же компания хочет, чтобы разработчики начали активно внедрять её в своих проектах. Функция перемотки, которую Nintendo добавила в платформу эмуляции Switch Online, может быть источником вдохновения, а наличие в PlayStation 5 быстрой флеш-памяти и мощного аппаратного обеспечения позволит реализовать её в современных полнофункциональных играх.

Впрочем, нужно понимать, что кнопка перемотки заведомо не сможет работать со всеми играми. Например, многопользовательские проекты, которые синхронизируют геймплей между многими игроками, очевидно, не позволят реализовать такую функцию.

Baidu выпустит очки с ИИ — аналог Meta✴ Ray-Ban

Китайский поисковый гигант и один из лидеров страны в области искусственного интеллекта Baidu намеревается анонсировать очки со встроенным ИИ-помощником. Устройство составит конкуренцию Meta✴ Ray-Ban, ставшим на редкость успешным продуктом среди гаджетов с ИИ.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

Презентация умных очков состоится на ежегодном мероприятии Baidu World, которое откроется в Шанхае на следующей неделе, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимный источник. Они получат встроенные камеры для съёмки фото и видео, а также голосовое управление, которое обеспечит разработанная Baidu модель ИИ Ernie Foundation.

Запрос на монетизацию ИИ нашёл выражение в ряде представленных в этом году устройств от провального Humane AI Pin до более популярной линейки Copilot+ PC. Умные очки, выпущенные совместно Meta✴ и EssilorLuxottica (владеет маркой Ray-Ban), появились на свет раньше, но в этом году дебютировало их второе поколение — устройство стало более функциональным и популярным.

Пекинская Baidu также намерена монетизировать свои наработки в области ИИ, над которым она трудится вот уже более десяти лет. Её умные очки будут подключаться к фирменным службам компании, включая карты Baidu Maps и онлайн-энциклопедию Baike. Продажи устройства, которое, вероятно, получит более скромный ценник, чем $299 за Meta✴ Ray-Ban, могут стартовать уже в начале 2025 года.

Разработкой занималась Xiaodu — аппаратное подразделение Baidu. До этого оно выпускало умные колонки и беспроводные наушники, которые также подключаются к службам экосистемы Baidu. Несмотря на значительные достижения в области ИИ, компании с трудом удаётся удерживать лидерство на высококонкурентном китайском рынке — самым популярным чат-ботом в стране стал разработанный ByteDance (владеет TikTok) Doubao, который сместил Ernie Bot в рейтинге. Очки с ИИ выпустило уже множество китайских компаний; устройством этого типа, если верить неофициальной информации, заинтересовалась и Apple.

Космический телескоп NEOWISE сгорел в атмосфере Земли

1 ноября 2024 года инфракрасный космический телескоп NASA NEOWISE вошёл в плотные слои атмосферы Земли и сгорел, сообщило NASA в сети X (бывшая Twitter). Миссия телескопа продлилась чуть больше 14 лет. Большинство из них телескоп работал по расширенной научной программе, что послужило основой для разработки космического охотника за астероидами нового поколения.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Телескоп NASA NEOWISE был рождён как WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer). Его запустили в 2009 году. Основная научная работа телескопа завершилась в феврале 2011 года. На его борту закончился хладагент, охлаждавший инфракрасные датчики телескопа, и дальнейший поиск далёких и тусклых объектов стал невозможен. За год с небольшим работы WISE сделал множество открытий, включая обнаружение самой яркой инфракрасной галактики и ближайшего коричневого карлика. Даже сегодня собранные телескопом данные используются для научных исследований и будут использоваться в последующие годы.

В 2013 году телескоп WISE, более двух лет находившийся в режиме сна, разбудили для выполнения расширенной научной программы. На борту WISE оставались в работе два из четырёх инфракрасных датчиков, которые не нуждались в обязательном охлаждении. Так телескоп обрёл вторую жизнь и стал называться NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer). Как следует из названия, миссия телескопа заключалась в поиске околоземных объектов, которые, как нетрудно догадаться, могли угрожать нашей планете и земной цивилизации. Так NEOWISE поступил на службу в планетарную оборону и состоял на ней до конца июля 2024 года.

Бортовое оборудование NEOWISE было отключено 8 августа 2024 года. Телескоп спустился слишком низко над Землёй, чтобы он мог продолжать работать и просто оставаться на орбите. В NASA прогнозировали, что в зависимости от активности Солнца, которое на своём пике расширяет границы атмосферы, телескоп сгорит в период с декабря 2024 года по февраль 2025 года. Но Солнце в текущем цикле оказалось чрезвычайно активным и, по факту, NEOWISE сгорел в атмосфере уже 1 ноября.

 NEOWISE / WISE

NEOWISE / WISE

Миссия NEOWISE будет продолжена новым охотником за астероидами — телескопом NEO Surveyor. Его запуск ожидается в 2027 году. Телескоп NEO Surveyor будет отправлен в точку Лагранжа L1 (между Солнцем и Землёй). Его датчики будут сконструированы и экранированы таким образом, чтобы использование хладагента не потребовалось. Телескоп NEO Surveyor поможет искать опасные астероиды, приходящие со стороны Солнца, которые сама звезда мешала наблюдать с Земли или с её орбиты. Отработанные на NEOWISE методики помогут сделать работу NEO Surveyor наиболее совершенной. Более 20 лет назад взорвавшийся над Челябинском метеорит пришёл со стороны Солнца и стал сюрпризом. NEO Surveyor поможет в будущем избежать подобных ситуаций.

Lian Li выпустила компьютерный стол DK07 стоимостью $1400 — он позволяет собрать внутри пару ПК

В начале года компания Lian Li показала прототип инновационного компьютерного стола DK-07. В нём можно было разместить два ПК на базе материнских плат формата E-ATX. Подобные столы — явление не новое, но решение Lian Li выделялось наличием встроенного 30-дюймового прозрачного OLED-экрана, USB-хаба и даже встроенного холодильника. К сожалению, до продажи DK-07 добрался в значительно упрощённом виде.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Lian Li DK07 в большей степени сохранил гибкость представленного в феврале этого года прототипа в плане возможностей оснащения самыми передовыми компьютерными комплектующими. Новинка имеет модульную конструкцию и два выдвижных лотка для материнских плат, что упрощает установку и замену оборудования. На каждую систему выделено по 7 слотов расширения.

Стол поддерживает установку процессорных кулеров высотой до 180 мм, блоков питания длиной до 220 мм и видеокарт длиной до 383 мм. Для последних предусмотрена возможность вертикальной установки, однако для этого потребуется приобрести специальный переходник-райзер.

Производитель также предусмотрел наличие в столе специальных каналов для прокладки всех необходимых кабелей, что позволяет сделать сборку более эстетически привлекательной.

Внутри Lian Li DK07 достаточно места для установки 12 вентиляторов размером 120 мм или комбинации из шести 120-мм и четырёх 140-мм вентиляторов. Также предусмотрена возможность установки радиаторов СЖО размером до 360 мм.

Модульная конструкция стола обеспечивает ещё большую гибкость и позволяет установить 480-мм или 420-мм радиаторы вместе с радиаторами типоразмера 240-мм.

Внутри также имеются шесть посадочных мест для накопителей размером до 3,5 дюймов. Для каждой системы, собранной в Lian Li DK07, предусмотрено два порта USB Type-A (USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с) и два USB Type-C (USB 3.2 Gen2x2 20 Гбит/с).

Основным материалом, из которого сделан Lian Li DK07, является алюминий толщиной 2 мм. Столешница, роль которой в раннем прототипе выполнял большой прозрачный OLED-экран, теперь выполнена из обычного закалённого стекла толщиной 6 мм. Высота ножек стола регулируется от 676 до 1162 мм. Благодаря этому за DK07 можно работать не только сидя, но и на ногах. Для регулировки высоты предусмотрены ручные настройки, а также три предустановленных профиля.

Стол оснащён двумя ящиками-органайзерами для мелких предметов вроде батареек, различных кабелей и прочего. Кроме того, новинка получила беспроводную зарядку для мобильных устройств со встроенными портами USB-C и USB-A.

Lian Li DK-07 уже поступил в продажу. Его рекомендованная стоимость составляет $1399,99.

YouTube научился удалять из видео защищённую авторским правом музыку с сохранением остального звука

Сервис YouTube выпустил обновлённый инструмент удаления музыки, защищённой авторским правом — функция основана на алгоритме искусственного интеллекта, который выполняет задачу, не затрагивая всего остального, в том числе диалогов и звуковых эффектов.

 Источник изображения: youtube.com/@creatorinsider

Источник изображения: youtube.com/@creatorinsider

Гендиректор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) рассказал о нововведении в соцсети X: «Хорошие новости, авторы: наш обновлённый инструмент „Стереть песню“ (Erase Song) поможет вам легко удалить защищённую авторским правом музыку из вашего видео (оставив остальную часть аудио нетронутой)». Функция работает на основе алгоритма ИИ, который самостоятельно обнаруживает и удаляет композицию, не затрагивая остальной звук на ролике, предупредила администрация YouTube и добавила, что иногда алгоритм всё-таки даёт сбой и удаляет некоторые другие элементы аудио.

«Это средство редактирования может не сработать, если песню сложно удалить. Если он не удаляет фрагмент аудио, вы можете попробовать другие варианты редактирования, например, отключить весь звук в указанных сегментах или вырезать эти сегменты», — говорится в анонсе новой функции. После успешного редактирования видео платформа снимает отметку идентификатора контента — системы, которая обнаруживает в загружаемых материалах защищённое авторским правом содержимое.

Разработчики Factorio раскрыли дату выхода космического дополнения Space Age, которое будет стоить как сама игра

Разработчики из независимой чешской студии Wube Software объявили дату выхода и окончательную стоимость Space Age — масштабного дополнения к своему симулятору строительства фабрик Factorio.

 Источник изображений: Wube Software

Источник изображений: Wube Software

О планах на аддон авторы Factorio рассказали в феврале 2021 года, а в феврале 2022-го подтвердили, что DLC будет стоить как сама игра — $30 на тот момент. Презентация Space Age состоялась прошлым летом. Релиз ожидался в 2024-м.

Как стало известно, Space Age поступит в продажу 21 октября по цене $35 — именно столько с прошлого января стоит Factorio (демократичные 1200 рублей в российском сегменте Steam). У дополнения уже есть страница в Steam.

 Дополнение Space Age рассчитано на 60−100 часов геймплея

Дополнение Space Age рассчитано на 60−100 часов геймплея

Space Age продолжит путешествие игрока после запуска ракет в космос и позволит взять под контроль флот межпланетных платформ (летающих фабрик), открыть для себя новые миры и изучить передовые технологии.

Обещают четыре дополнительные планеты со своими ресурсами, испытаниями и механиками, надземные рельсы, пять уровней качества (от нормального до легендарного) для каждого предмета и многое другое.

Вместе с дополнением Factorio получит крупное бесплатное обновление 2.0, которое включает большое число изменений и улучшений вроде переработанной системы жидкостей, поумневших рабочих дронов и так далее.

Релизная версия Factorio дебютировала в августе 2020 года на площадке Steam (Windows, Linux, macOS), а в октябре 2022-го игра добралась до Nintendo Switch. К концу 2022-го продажи проекта превысили 3,5 млн копий.

Бывший сотрудник Rockstar объяснил, почему отменили сюжетное дополнение к GTA V про Тревора под прикрытием

Несмотря на все свои успехи, криминальный боевик Grand Theft Auto V от Rockstar Games так и не получил сюжетное дополнение. Бывший виртуальный оператор и монтажёр студии Джозеф Рубино (Joseph Rubino) рассказал, что пошло не так.

 Источник изображения: Steam (Waves)

Источник изображения: Steam (Waves)

Напомним, в результате декабрьской утечки датамайнеры обнаружили в исходном коде GTA V упоминания восьми невыпущенных DLC для игры, включая Agent Trevor, где Тревор должен был стать агентом ФБР под прикрытием.

Сыгравший Тревора в GTA V актёр Стивен Огг (Steven Ogg) весной рассказывал, что Rockstar записала для аддона несколько сцен, но «потом всё просто испарилось; они так его и не выпустили, не продолжили работу».

Опытом работы над отменённым DLC Рубино поделился в разговоре с блогером SanInPlay (см. видео выше). По его словам, Agent Trevor отменили из-за чрезмерного успеха GTA Online — она оказалась «дойной коровой, которую обожали игроки».

«Было трудно убедить руководство, что один аддон может превзойти это. Оглядываясь сейчас, я бы сказал, что была возможность заняться двумя вещами параллельно, но тогда это было бизнес-решение», — объяснил Рубино.

 Источник изображения: Steam (Mono)

Источник изображения: Steam (Mono)

Рубино добавил, что производство дополнения было прекращено примерно на середине, однако проделанная работа насмарку не пошла: многие элементы из DLC попали в GTA Online с последующими обновлениями.

GTA V дебютировала в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а затем игру перенесли на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи проекта достигли 200 млн копий.

Соцсети X Илона Маска грозит оборотный штраф из-за нарушения законодательства ЕС

Социальная сеть X Илона Маска (Elon Musk) вскоре получит официальное предупреждение Еврокомиссии в связи с неспособностью коммуникационной площадки бороться с распространением незаконного контента, нарушающего требования законодательства ЕС, пишет Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с обстоятельствами дела.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

В декабре прошлого года Еврокомиссия объявила о начале проверки соцсети X из-за возможного нарушения закона о цифровых услугах (Digital Services Act, DSA), вступившего в силу в минувшем августе и выразившегося в распространении «незаконного контента». Решение о проверке было принято после расследования в октябре 2023 года.

По словам источников, предупреждение будет объявлено еврокомиссаром по вопросам внутренней торговли и услуг Тьерри Бретоном (Thierry Breton) до летних каникул в ЕС. В случае, если Х не внесёт необходимые изменения в соответствии с предварительными выводами Европейской комиссии, ведомство до конца года может принять официальное решение о взыскании оборотного штрафа в размере до 6 % от глобальной выручки компании.

Еврокомиссия заявила, что разбирательство по поводу деятельности соцсети X продолжается, и для него нет никаких ограничений по времени. В настоящее время Еврокомиссия также ведёт расследование по поводу соответствия законодательству ЕС деятельности Meta✴ Platforms, AliExpress и видеосервиса TikTok компании ByteDance.

Число DDoS-атак на российские компании растёт, но их опасность недооценивается

Во II квартале 2024 года рост количества DDoS-атак на ресурсы российских компаний составил 43 % квартал к кварталу и 63 % год к году, пишет Forbes со ссылкой на статистику DDoS-Guard. Отечественный бизнес недооценивает опасность этого явления: почти 20 % организаций вообще не имеют никакой защиты от DDoS-атак.

 Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com

Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com

В статистику DDoS-Guard попали атаки уровней L3 (сетевой уровень, атаки на оборудование), L4 (транспортный уровень, атаки на каналы связи) и L7 (прикладной уровень, атаки на веб-приложения, с которыми взаимодействуют пользователи), причём атаки L7 «традиционно превосходят остальные в три-четыре раза», отметили в компании. Для оценки расходов российских организаций на защиту от DDoS-атак в DDoS-Guard проанализировали открытые данные закупок: в течение 2023 года зарегистрированы 114 контрактов на 454 млн рублей, что вдвое выше, чем в предыдущем году. Проведённый в марте 2024 года опрос показал, что 65 % компаний оценивают вероятность атаки на свои ресурсы как высокую или очень высокую, но 20 % их владельцев так ничего и не сделали для защиты от них.

Обращения к специалистам иногда происходят уже после того, как компания пережила такой инцидент и отбилась от атаки своими силами. Известны также случаи, когда компания располагает средствами защиты от DDoS-атак, отказывается от них «за ненадобностью» и в считанные дни после этого переживает атаку. Это значит, что злоумышленники осуществляют мониторинг потенциальных жертв и выбирают самые простые цели — иногда их провоцирует переход объекта от одного поставщика услуг по защите от DDoS-атак к другому, менее опытному и более дешёвому.

В 2022 году наиболее востребованной защита от DDoS-атак была у IT-компаний, на которые приходились 49 % затрат, вторыми были университеты (13 %), а третьими — государственные организации. В 2023 году доля IT-компаний упала до 31 %, вторыми стали представители энергетической отрасли (29 %), а третьими оказались МФЦ (22 %). В 2023 году снизился интерес к облачным средствам защиты от DDoS-атак — заказчики стали выбирать подключение в режиме On-Premise с возможностью установки оборудования или ПО провайдера в защищённый периметр заказчика, хотя это обходится на 15 % дороже. По другим оценкам, интерес к первым не снизился, но популярность вторых решений действительно выросла.

 Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com

Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com

В некоторых компаниях степень угрозы DDoS-атак недооценивается — их называют «пережитками прошлого», говорят в Angara Security, хотя с 2021 года их мощность выросла пятикратно, а продолжительность утроилась. В Servicepipe квартальный рост общего числа DDoS-атак по итогам апреля–июня 2024 года оценили в 47 %, причём данные сильно разнятся по отраслям: интернет- и облачных провайдеров за этот период времени стали атаковать в 2,3 раза чаще; на 50 % выросло количество атак уровней L3 и L4. В этом году отметилась тенденция на «ковровые атаки» на представителей финансового сектора, которая усилилась во II квартале, а спрос на средства защиты вырос у коллекторских агентств и операторов ЦФА.

Указанные тренды на динамику DDoS-атак подтвердили в МТС RED: квартальный рост, по подсчётам компании, составил 56 %, годовой — почти 80 %. Чаще всего, добавили в МТС RED, атакам подвергались ресурсы организаций сферы IT и телекоммуникаций (33 % случаев), финансового сектора (21 %) и промышленного направления (13 %). Злоумышленники стали действовать более целенаправленно, выводя из строя критическое оборудование. Участились атаки на сервис-провайдеров, сообщили в Security Vision, — это позволяет нанести ущерб сразу большому количеству их клиентов. В качестве средств атаки используются ботнеты заражённых IoT/IioT-устройств, арендованные или взломанные облачные ресурсы.

Существует и государственная программа борьбы с DDoS-атаками. Подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) разработал Национальную систему противодействия DDoS-атакам (НСПА) — она осуществляет постоянный мониторинг трафика и блокирует попытки вредоносных соединений. НСПА защищает государственные учреждения, финансовые и транспортные компании, ресурсы СМИ и операторов связи.

«Ждал такую игру годами»: ностальгическая гоночная аркада Old School Rally получила дату выхода на старт раннего доступа Steam

Издательство Astrolabe Games и греческая студия Frozen Lake Games объявили дату выхода в раннем доступе Steam своей ностальгической гоночной игры Old School Rally. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Frozen Lake Games

Источник изображений: Frozen Lake Games

Old School Rally позиционируетя как аркадная гонка со скоростным геймплеем, вдохновлённым легендами жанра, и ретрографикой, стилизованной под то, как игры выглядели в конце 90-х.

Игроки смогут выбрать из целого ряда знаковых машин прошлого, прокатиться по спецучасткам (заявлены асфальт, грязь, снег) в самых разных уголках света и бросить вызов гонщикам со всего мира благодаря таблицам лидеров.

Как стало известно, Old School Rally выйдет на старт раннего доступа Steam уже 19 июля. Исходная версия будет включать основные механики, три режима (Rally, Country Tour, Time Trial), поддержку рулей и перевод на русский.

Old School Rally пробудет в раннем доступе от 6 до 10 месяцев. На протяжении этого времени игра будет регулярно получать новый контент (в том числе дополнительные функции, режимы, трассы, машины).

Судя по комментариям к майскому геймплейному трейлеру (ролик набрал более 300 тысяч просмотров), немало игроков воодушевлены олдскульной графикой и геймплеем Old School Rally. «Ждал такую игру годами», — признался HonkLord.

Стоит отметить, что под вывеской Frozen Lake Games скрывается всего лишь один разработчик — Сакис Рогкас (Sakis Rogkas) — с любовью к классическим трёхмерным раллийным играм.

Battlestate Games начнёт платить игрокам Escape From Tarkov за поимку читеров

Сетевой шутер Escape from Tarkov от российской студии Battlestate Games накануне получил патч 0.14.9.5, который, среди прочего, содержит новую меру борьбы разработчиков против читеров.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, Battlestate Games не терпит недобросовестных игроков: регулярно банит читеров, выставляет их ники напоказ, называет (в частности, глава студии Никита Буянов) «отбросами земли» и «мерзавцами».

Пользователи Escape from Tarkov и раньше могли сообщать о замеченных нарушениях правил, однако с выходом патча 0.14.9.5 у них появился для этого стимул — компенсация в виде игровой валюты.

Награду за выявление читера осведомители будут получать после его блокировки вместе с сообщением об успешном отчёте. Компенсация за несколько удачных «репортов» суммируется. Размер выплат не называется.

 Игроки Escape from Tarkov после введения награды за поимку читеров

Игроки Escape from Tarkov после введения награды за поимку читеров

Скандальный PvE-режим с сохранением прогресса в обновлении 0.14.9.5 стал доступен офлайн, но только в одиночном режиме. Групповые рейды, выходы за Дикого и сессии на локации «Улицы Таркова» всё ещё требуют подключения к серверам.

В патче также доработали искусственный интеллект враждебных бойцов ЧВК в PvE: теперь они могут перемещаться по всей карте, чаще переходят на быстрый бег, реагируют на сообщения от других ботов о появлении игрока в поле зрения.

Помимо прочего, в версии 0.14.9.5 добавили механику «Избранного», внутриигровые опросы (за их прохождение обещают награды), линейки задач для получения Метки Неизвестных и Увеличенных карманов, а также новые комплекты снаряжения.

Биткоин рухнул до $54 000 из-за начала выплат клиентам биржи-банкрота Mt. Gox

Стоимость биткоина продолжает снижаться на фоне неопределённости в связи с приближающимися выборами президента США и выплатами, которые готовится произвести пострадавшим инвесторам обанкротившаяся криптобиржа Mt. Gox. Цена самой популярной криптовалюты мира опускалась до $53 600 за монету, что является самым низким показателем с 26 февраля. На момент публикации этой заметки курс немного стабилизировался, и за один биткоин давали около $54 300 (данные CoinDesk).

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По данным аналитической компании Arkham Intelligence, 5 июля в 03:27 мск криптобиржа Mt. Gox перевела 47 228 биткоинов ($2,7 млрд) на новый кошелёк. Это означает, что платформа продолжает подготовку к выплатам кредиторам, которые пострадали от взлома криптобиржи в 2014 году.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

О предстоящих выплатах, которые включают 140 тыс. биткоинов ($7,73 млрд), 143 тыс. Bitcoin Cash ($53 млн) и японские иены, было объявлено в прошлом месяце. С тех пор трейдеры опасаются, что кредиторы платформы, ждавшие возмещения ущерба в течение десяти лет, сразу же продадут монеты после их получения, что негативно отразится на рынке. Отмечается, что в 2014 году, когда платформа подверглась взлому, биткоин стоил около $600, тогда как сегодня курс самой популярной криптовалюты находится в районе $54 тыс.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

Что касается самой биржи Mt. Gox, то на момент её взлома в 2014 году платформа являлась крупнейшей в мире и на неё приходилось до 70 % от общего объёма торгов биткоинами. В результате нескольких хакерских атак Gt. Gox потеряла около 850 тыс. биткоинов, что в переводе на текущий курс приблизительно равно $50 млрд. После банкротства площадки началось судебное разбирательство, которое длилось несколько лет и привело к созданию плана по возмещению убытков пострадавших кредиторов.

Хакеры проникли на внутренний форум OpenAI, где обсуждаются перспективные разработки

В начале прошлого года некий хакер смог проникнуть во внутренние системы обмена сообщениями OpenAI, разработчика ИИ-чат-бота ChatGPT, и похитил сведения о технологических наработках стартапа, пишет The New York Times. По словам источников издания, злоумышленник выведал подробности о новейших достижениях в сфере ИИ компании из дискуссий сотрудников на форуме, но ему не удалось взломать системы, где создаются её продукты и содержится информация о них.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Поскольку никакая информация о клиентах или партнёрах не была украдена, OpenAI не стала предавать публичной огласке этот инцидент, хотя и сообщила о нём на общем собрании сотрудников в апреле прошлого года, а также уведомила совет директоров. Руководители не посчитали инцидент угрозой национальной безопасности, полагая, что хакер был частным лицом, и не стали информировать об этом ФБР и правоохранительные органы.

И всё же у некоторых сотрудников OpenAI возникли опасения, что иностранные государства, такие как Китай, могут украсть сведения об ИИ-технологиях, что в конечном итоге может поставить под угрозу национальную безопасность США. Леопольд Ашенбреннер (Leopold Aschenbrenner), менеджер OpenAI, направил совету директоров OpenAI записку, в которой сообщил о недостаточности мер, предпринимаемых компанией для защиты своих секретов от вмешательства иностранных государств.

Весной 2024 года Ашенбреннера уволили из-за утечки другой информации, но он посчитал увольнение политически мотивированным. В связи с этим бывший сотрудник рассказал о происшедшем в прошлом году взломе IT-инфраструктуры OpenAI. «Мы ценим обеспокоенность, которую Леопольд выражал во время работы в OpenAI, но это не является причиной его увольнения», — заявила пресс-секретарь OpenAI Лиз Буржуа (Liz Bourgeois). Также она опровергла утверждения Ашенбреннера о недостаточности мер компании по защите корпоративных систем от хакерских атак.

В прошлом месяце президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) сообщил конгрессменам в ходе дачи показаний в Капитолии о том, как китайские хакеры использовали системы компании для широкомасштабной атаки на сети федерального правительства. Поэтому опасения по поводу возможной причастности Китая к атаке на сети OpenAI нельзя считать безосновательными.

Вместе с тем на данный момент нет убедительных доказательств того, что современные ИИ-технологии представляют собой серьёзную угрозу национальной безопасности США. Исследования OpenAI, Anthropic и других организаций показали, что ИИ не более опасен, чем поисковые системы. Даниэла Амодей (Daniela Amodei), соучредитель и президент Anthropic, сообщила, что, если бы сведения об ИИ-технологиях компании похитили или же передали другим, это не представляло бы никакого серьёзного риска. «Если бы наши знания передали кому-то другому, могло бы это нанести огромный вред обществу? Наш ответ: нет, вероятно, нет», — сказала представитель компании корреспонденту The New York Times.

Proton представила альтернативу «Google Документам»‎ с акцентом на безопасность

Компания Proton, известная своим защищённым сервисом Proton Mail для работы с почтовой корреспонденцией, представила новый продукт — текстовый редактор Proton Docs с усиленными безопасностью и конфиденциальностью. Отличительной особенностью новинки является шифрование всех действий пользователя и обрабатываемых им данных в режиме реального времени.

Текстовый редактор Proton Docs по функциональности и внешнему виду напоминает Google Docs, но в отличие от последнего реализован с акцентом на приватность и безопасность, сообщает The Verge. На данный момент Proton Docs поддерживает форматирование текста, совместное редактирование в реальном времени и работу с медиаконтентом. «Всё, что есть у Google, есть в нашей дорожной карте», — заявил представитель Proton Уилл Мур (Will Moore).

Proton Docs предлагает пользователям знакомый интерфейс с панелью инструментов сверху и индикаторами присутствия других пользователей в документе. Однако главная особенность продукта заключается в сквозном шифровании каждого действия, включая нажатия клавиш и движения курсора.

Новый продукт станет частью экосистемы сервисов Proton, в составе которой на данный момент представлены защищённая почту, календарь, облачное хранилище и менеджер паролей. Компания позиционирует свои решения в качестве защищённых альтернатив продуктам Google и Microsoft, гарантируя, что данные пользователей не будут использоваться для обучения систем искусственного интеллекта и продаваться третьим лицам.

Несмотря на растущую популярность сервисов Proton, эксперты отмечают, что компании пока не удалось серьёзно пошатнуть позиции технологических гигантов вроде Google и Microsoft на рынке офисных приложений. Тем не менее, с выпуском каждого нового продукта Proton всё ближе подходит к созданию полноценной альтернативы популярным офисным пакетам.

На данный момент Proton Docs доступен только в веб-версии, оптимизированной для десктопов. В будущем планируется выпуск программного решения для других платформ.

Nvidia открыла исходный код RTX Remix

Nvidia 2 июня объявила о переводе инструмента RTX Remix, который используется для модификации игр эпохи DirectX8 и DirectX9 с целью добавления в них высококачественных текстур и поддержки трассировки лучей, в разряд проектов с открытым исходным кодом. Важнейшим нововведением стало внедрение Rest API для взаимодействия с ComfyUI — это позволяет любому желающему проводить модификацию игр и повышать качество изображения по текстовому описанию без технической подготовки.

 Источник изображения: youtube.com/@NVIDIAGeForce

Источник изображения: youtube.com/@NVIDIAGeForce

Nvidia показала новые возможности RTX Remix на примере игры Portal — оригинальной, а не официального ремастера с поддержкой трассировки лучей. RTX Remix позволяет проводить ремастеринг существующих текстур с добавлением физически корректного рендеринга (Physically based rendering — PBR). Дополнительная настройка внешнего вида игры производится посредством ввода запросов в текстовое поле для системы искусственного интеллекта. Теперь RTX Remix позволяет создавать простые фанатские ремастеры классических игр, появившихся до эпохи трассировки лучей.

Благодаря открытому исходному коду Nvidia RTX Remix новое поколение ремастеров игр станет доступным и для владельцев видеокарт AMD, правда, пока они смогут запускать такие игры уже в завершённом виде. Чтобы пользователи графики AMD могли принять участие в создании таких проектов, сообществу придётся приложить значительные усилия — возможно, даже потребуется помощь самой Nvidia.

Новые возможности RTX Remix наглядно демонстрируют, какую пользу может приносить ИИ на простом потребительском уровне. Одни представители игровой отрасли отвергают новые инструменты ИИ, другие стараются органично интегрировать их в рабочий процесс. Но в контексте RTX Remix впечатляет возможность через REST API обращаться к ComfyUI и Stable Diffusion почти мгновенно для создания ремастеров и обновления текстур классической игры с помощью простых текстовых запросов.

ВЦИОМ: больше половины опрошенных россиян не слышали о видеоиграх

Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) опубликовал результаты проведённого 24 июня телефонного опроса о видеоиграх, в котором приняли участие 1600 россиян в возрасте от 18 лет.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По данным опроса, 22 % россиян играют в видеоигры, а ещё 21 % считают себя бывшими геймерами. Больше половины респондентов (57 %) оказались не знакомы с геймингом в принципе.

ВЦИОМ характеризует увлечение играми как:

  • мужское — среди представителей сильного пола почти вдвое больше как нынешних (30 %), так и бывших (27 %) геймеров, чем среди женщин (по 16 %);
  • молодёжное — наиболее популярны игры среди 18−23-летних (59 %), в меньшей степени среди 28−43-летних (41 %) и наименее среди старших (24 %);
  • дорогостоящее — интерес к играм наблюдается преимущественно у тех, кто оценивает своё материальное положение как хорошее (53 %) или среднее (43 %);
  • городское — в игры играют около четверти горожан (24−29 %) и только каждый девятый сельский житель (11 %).

Самой популярной платформой среди нынешних и бывших геймеров оказались ПК и ноутбуки (74 %), на втором месте — смартфоны (55 %). Далее — PlayStation (22 %), планшеты (17 %), Xbox (11 %), Nintendo Switch (5 %) и Steam Deck (3 %).

 В среднем российские геймеры предпочитают играть с двух устройств (источник изображения: Set Your Heart Ablaze в Steam)

В среднем российские геймеры предпочитают играть с двух устройств (источник изображения: Set Your Heart Ablaze в Steam)

Более половины геймеров (56 %) за прошедшие два−три года не прикасались к российским играм, однако среди 29 % опробовавших отечественные разработки последней запущенной игрой (необязательно новой) остались довольны 91 %.

Наконец, среди россиян преобладает скептицизм к киберспорту: 46 % отнеслись бы негативно к тому, что их ребёнок или внук увлёкся виртуальными соревнованиями, а каждый третий (33 %) воспринял бы эту новость положительно.

Позитивное отношение к увлечению киберспортом доминирует у геймеров, в частности мужского пола (38 % против 28 % среди женщин), до 42 лет (56 % у 18−23-летних) и живущих в городе (31−41 % против 23 % среди селян).

Новая статья: Очная ставка: сравнительное тестирование диалоговых ИИ-моделей YandexGPT и GigaChat

Данные берутся из публикации Очная ставка: сравнительное тестирование диалоговых ИИ-моделей YandexGPT и GigaChat

Хет-трик: боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail вышел и уже заслужил похвалу критиков

Как и было обещано, 4 июля на ПК и других платформах вышел постапокалиптический ролевой экшен Zenless Zone Zero от разработчиков из китайской студии miHoYo (Genshin Impact, Honkai: Star Rail).

 Источник изображений: miHoYo

Источник изображений: miHoYo

Как и предыдущие проекты студии, Zenless Zone Zero — игра условно-бесплатная. Релиз состоялся на PC (Epic Games Store, лаунчер HoYoPlay), PS5, iOS и Android. По случаю премьеры был опубликован специальный трейлер (см. ниже).

К запуску Zenless Zone Zero на Metacritic успел сформироваться рейтинг ПК-версии — на основании 14 рецензий он составляет 82 %. Это чуть ниже, чем у Genshin Impact (84 %), и чуть выше, чем у Honkai: Star Rail (80 %)

Рецензенты остались в восторге от захватывающей и доступной боевой системы, очаровательных персонажей, стильного визуального оформления, обилия побочных активностей и качественных заставочных роликов.

В минусы проекту записали почти полное отсутствие вызова в геймплее (бои, загадки), «лёгкую» монотонность игрового процесса, чересчур много «проходного контента», не всегда интуитивный интерфейс и не всегда увлекательный сюжет.

 Мир Zenless Zone Zero намного меньше, чем в Genshin Impact или Honkai: Star Rail

Мир Zenless Zone Zero намного меньше, чем в Genshin Impact или Honkai: Star Rail

Критики сошлись во мнении, что Zenless Zone Zero получилась на старте не хуже, а то и лучше Genshin Impact и Honkai: Star Rail, и заочно называют игру третьим хитом miHoYo при условии должной контентной поддержки.

События Zenless Zone Zero происходят в недалёком будущем. Мир раздирают природные катастрофы (каверны), а люди укрываются в шумном городе Нью-Эриду. В роли проводников (так называемых прокси) игрокам предстоит дать бой монстрам.

ЦБ РФ призвал бизнес использовать криптовалюту для международных транзакций

Банк России неожиданно смягчил свою позицию по использованию криптовалют, рекомендовав российским предприятиям рассмотреть альтернативные платёжные решения, включая цифровые активы, для международных транзакций в условиях санкций.

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

Глава Центробанка Эльвира Набиуллина, выступая на финансовой конференции в Санкт-Петербурге, заявила о необходимости адаптации к новым экономическим реалиям. «Новые финансовые технологии создают возможности для схем, которых не существовало ранее. Поэтому мы смягчили нашу позицию по использованию криптовалют в международных платежах», — отметила Набиуллина, передаёт Reuters.

По словам главы ЦБ, российский бизнес проявляет гибкость и предприимчивость в поиске решений из-за санкционных ограничений, находя новые способы проведения международных платежей, не раскрывая их регулятору. Теперь же государство, наоборот, проявляет заинтересованность в цифровых транзакциях.

Заявление прозвучало на фоне усиления санкционного давления на ключевые российские финансовые институты, включая Московскую биржу и российский аналог SWIFT. При этом особенно пострадали торговые связи России с Китаем, Индией, ОАЭ и Турцией — странами, не присоединившимися к санкциям.

Набиуллина также рассказала о переговорах стран БРИКС по созданию новой международной платёжной системы BRICS Bridge, целью которой является объединение финансовых систем стран-участниц и укрепление взаимной торговли. Однако глава ЦБ предупредила, что разработка такой системы потребует времени из-за сложности переговоров. В целом высказывается оптимизм в отношении того, что в конечном итоге разовьётся новая глобальная платёжная система, независимая от западных институтов, поскольку многие страны чувствуют себя уязвимыми, полагаясь только на одну международную платёжную систему без альтернатив.

Хоррор-стратегия Anoxia Station от автора Loretta отправит глубоко под землю управлять горнодобывающей станцией среди «невообразимых опасностей»

Российский разработчик Яков Бутузов («Дом Русалок», Loretta) при поддержке испанского издательства Abylight Studios официально представил свой следующий проект — хоррор-стратегию с элементами выживания Anoxia Station.

 Источник изображений: Abylight Studios

Источник изображений: Abylight Studios

События Anoxia Station развернутся в альтернативном 1988 году. Извержение супервулкана опустошило поверхность Земли, поэтому человечество полагается на терранавтов — шахтёров, отправленных в глубины планеты добывать нефть.

В ходе экспедиции группа терранавтов выходит на след большого месторождения нефти, которое может стать спасением для человечества, и находит заброшенную горнодобывающую станцию — ей игрокам и предстоит управлять.

Чтобы достичь месторождения, придётся в экстремальных условиях (давление, высокая температура, радиация, «невообразимые опасности») добывать ресурсы для выживания терранавтов и оставшихся на поверхности людей.

Состав команды может включать представителей разных стран, и у каждого из них свои цели. Игрокам нужно будет назначить лидера горнодобывающей станции и избегать ранений/гибели членов экипажа — потеря специалиста может дорого обойтись.

Обещают непростые решения каждый ход, случайно сгенерированные карты, увядающую красоту подземного мира, наводящий ужас звуковой ландшафт и поддержку русского языка (наряду с английским и испанским).

Anoxia Station создаётся Бутузовым в сотрудничестве с художницей Дарьей Водяной. У игры уже есть страница в сервисе Steam и ориентировочные сроки выхода — проект должен увидеть свет в 2025 году.

Разработчики RoboCop: Rogue City и Terminator: Resistance взялись за «очень интересную» игру в необычном для себя жанре

Прошлогодний шутер RoboCop: Rogue City стал самым успешным релизом в истории издательства Nacon, однако разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) почивать на лаврах не собираются и уже трудятся над новым проектом.

 Источник изображения: Steam (Ace -=666=-)

Источник изображения: Steam (Ace -=666=-)

Как подметили сразу несколько зарубежных СМИ, включая PCGamesN, Insider Gaming и Wccftech, обновлённый в июне список вакансий в Teyon раскрывает некоторые подробности следующей игры студии.

Предстоящий проект будет не шутером, как два предыдущих релиза студии, а ролевым боевиком (экшен-RPG). При этом им занимается та же команда, что и RoboCop: Rogue City с Terminator: Resistance.

Игра создаётся для ПК и актуальных консолей (в описании рядового/старшего программиста на C++ упоминаются PS5, Xbox Series X и S) на движке Unreal Engine 5 (младший геймплейный дизайнер).

 Скриншотов из новой игры Teyon нет, а это кадр из Terminator: Resistance (источник изображения: Steam)

Скриншотов из новой игры Teyon нет, а это кадр из Terminator: Resistance (источник изображения: Steam)

Сама Teyon в одной из вакансий называет свой загадочный ролевой экшен «современным боевиком» (что именно вкладывается в это определение, неясно) и «очень интересным проектом».

Teyon также отмечает, что за новой игрой стоит некий крупный издатель. RoboCop: Rogue City и Terminator: Resistance выпускала французская Nacon, но она на такой статус пока не претендует. Возможно, студия сотрудничает с другой компанией.

В ожидании следующей игры разработчиков фанаты могут рассчитывать на дальнейшую поддержку RoboCop: Rogue City. В январе шутер получил «Новую игру +» и хардкорный уровень сложности, а осенью релиз игры ожидается на Mac.

Хакеры добрались до данных Госдепа и других федеральных агентств США через взлом Microsoft

Последствия взлома хакерами электронной почты нескольких руководителей Microsoft оказались более значительными, чем первоначально сообщила американская компания в январе этого года, пишет Bloomberg. В списке клиентов Microsoft, пострадавших от атаки, приписываемой группировке Midnight Blizzard, якобы поддерживаемой правительством РФ, оказались Департамент по делам ветеранов США и подразделение Госдепартамента США.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

В Агентстве глобальных медиа США, входящем в состав Госдепа США, сообщили, что «пару месяцев назад» получили уведомление от Microsoft о том, что некоторые их данные могли быть украдены. Вместе с тем, представитель агентства заявил, что никакие данные, касающиеся безопасности или личные данные не были скомпрометированы. В свою очередь, Департамент по делам ветеранов США признал, что получал в марте уведомление от Microsoft о том, что его тоже коснулся инцидент с софтверной компанией.

В январе Microsoft сообщила, что хакерская группировка Midnight Blizzard получила доступ к учётным записям её корпоративной электронной почты, а позже предупредила, что хакеры пытались использовать данные, которыми обменивались компания и её клиенты для дальнейшего вторжения. Вместе с тем компания отказалась назвать клиентов, которые пострадали.

«Пока наше расследование продолжается, мы обращаемся с уведомлением к тем клиентам, которые переписывались с аккаунтом корпоративной электронной почты Microsoft, к которой (хакеры) получили доступ, — заявил представитель Microsoft в среду. — Мы продолжим координировать, поддерживать и помогать нашим клиентам в принятии мер по смягчению последствий (взлома)».

Согласно заявлению пресс-службы Microsoft, компания также связалась с федеральным правительственным агентством США «Корпус мира» (Peace Corps) и уведомила его о хакерском взломе. «На основании этого уведомления технический персонал “Корпуса мира” смог устранить уязвимость», — сообщает агентство.

Ещё до атаки Midnight Blizzard компания объявила в прошлом году, что пересматривает меры по обеспечению кибербезопасности после «каскада сбоев в системе безопасности». И совсем недавно Microsoft назвала безопасность своим «главным приоритетом», пытаясь восстановить пошатнувшееся доверие.

Epic Games Store устроил раздачу игры о грандиозных сражениях на величественной боевой птице

Как и было обещано, 4 июля в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store вслед за мрачным ролевым роглайком Sunless Sea стартовала раздача новой игры. Предложение доступно и в России.

 Источник изображения: Steam (!RAGE!)

Источник изображения: Steam (!RAGE!)

Речь идёт об экшене The Falconeer, который предлагает воспарить в небеса верхом на величественной боевой птице, исследовать поразительный водный мир и участвовать в грандиозных воздушных сражениях.

Игрокам в роли Всадника (Falconeer) предстоит принять участие в нескольких кампаниях, чтобы взглянуть на сюжет с разных сторон и в конце путешествия открыть тайну мира Урси (Ursee), его народа и истории.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Обещают ощущение свободного полёта, захватывающие пейзажи и забытые мифы внутриигрового мира, несколько враждующих фракций, к которым можно присоединиться, полную озвучку персонажей и перевод на русский.

The Falconeer была создана разработчиком Томасом Сала (Tomas Sala). Игра вышла в ноябре 2020 года и собрала смешанные (62−68 %) отзывы на Metacritic, хотя в Steam обзоры «очень положительные» (80 %).

Для активации бесплатной копии The Falconeer в российском Epic Games Store достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Игра автоматически прикрепится к библиотеке.

Раздача The Falconeer в Epic Games Store продлится неделю и завершится 11 июля в 18:00 по Москве. Вслед за этим временно бесплатной станет пошаговая стратегия Floppy Knights, но она в российском сегменте недоступна.

«Это должно было быть в игре с самого начала»: моддер нашёл элегантный способ улучшить гравипрыжки в Starfield

Гравитационные прыжки в Starfield сопровождаются загрузочными экранами, что негативно сказывается на погружении в космическую фантазию. Моддер aDebaser нашёл элегантное решение проблемы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Выпущенная aDebaser модификация Seamless Grav Jump скрывает загрузку при совершении гравитационного прыжка за красочной анимацией, что делает переход между локациями в игре практически бесшовным.

По сравнению с изначальной версией, вышедшей в первой половине июня, Seamless Grav Jump обзавёлся (это произошло с недавним обновлением 2.0) тремя вариациями замещающих загрузочный экран анимаций.

С вышедшей в прошлую пятницу версией 2.1 мод был «полностью переписан»

В ролике выше представлен самый аутентичный вариант мода — «Гравитационный колодец» (Gravity Well), — а по гиперссылкам далее можно посмотреть на опции «Скорость света» (Lightspeed) и «Червоточина» (Wormhole).

Кроме того, DeityVengy вместе с aDebaser выпустил аналогичный мод, Star Wars — Seamless Hyperspace. Он заменяет переходный «туннель» из «Скорости света» на гиперпространство из «Звёздных войн».

Демонстрация мода DeityVengy

Пользователи остались в восторге от работы aDebaser и недоумевают, почему до столь простого трюка не догадались сами создатели Starfield. «Это должно было быть в игре с самого начала», — считает BlueGunk.

Вероятно, у Bethesda немного другие приоритеты: в новейшем патче для Starfield разработчики упростили пользователям Steam процесс траты реальных денег на платные моды для игры.

Новый патч для Shadow of the Erdtree случайно сломал Elden Ring на ПК

Вслед за калибровочным обновлением 1.12.2 издатель Bandai Namco и разработчики из FromSoftware выпустили первый полноценный патч для дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring, но он оказался с подвохом.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Обновление 1.12.3, вышедшее сегодня, 4 июля, для Elden Ring: Shadow of the Erdtree на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S принесло с собой ворох обещанных ранее корректировок баланса и исправлений багов.

В частности, патч снизил непреднамеренно высокий урон от навыка Rolling Sparks при наведении атаки в землю, починил расход выносливости при использовании дуэльных щитов, а также уменьшил (именно в PvP) эффективность навыка Swift Slash.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

В списке изменений упоминается «несколько других улучшений производительности». В чём они заключаются, неясно, но на запуске Shadow of the Erdtree критиковали за неравномерную выдачу кадров и резкие «заикания».

Полный перечень нововведений в версии 1.12.3 доступен на сайте Bandai Namco, содержит небольшие спойлеры к DLC и рекомендации по «возможному решению» проблем с нестабильной производительностью:

  • на PS5 советуют воспользоваться опцией реконструкции базы данных;
  • на ПК инструктируют отключить трассировку лучей (если она была включена сама по себе) и стороннее программное обеспечение для мышки, а также проверить целостность файлов.
 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Что касается подвоха, то файлы как минимум ПК-версии обновления 1.12.3 оказались повреждены, из-за чего после установки Elden Ring перестаёт запускаться. Проблема решается проверкой целостности файлов.

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня. В отличие от простых игроков, критики остались от дополнения в восторге. Продажи аддона всего за три первых дня с выхода превысили 5 млн копий.

В WhatsApp появился ИИ-генератор персонализированных аватаров, но доступен он пока не всем

Пользователи мессенджера WhatsApp в скором времени смогут воспользоваться новой ИИ-функцией, которая позволит генерировать персонализированные аватары. На данном этапе такая возможность стала доступна некоторым пользователям бета-версии WhatsApp 2.24.14.7.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В сообщении сказано, что пользователи смогут делать аватары на основе собственных изображений и текстовых описаний. В опубликованном на этой неделе скриншоте есть краткое описание новой функции. В нём говорится, что пользователи могут представить себя «в любой обстановке — от леса до космоса». Опубликованные примеры сгенерированных аватаров выглядят достаточно типично для изображений, созданных ИИ-алгоритмом.

Чтобы создать персонализированный аватар, пользователю потребуется «один раз сфотографировать себя». Этот снимок будет задействован для обучения ИИ-алгоритма созданию изображений, похожих на пользователя. После этого пользователю будет достаточно указать детали изображения, которое он хочет получить, в чате Meta✴ AI или в другом чате, задействовав команду «@Meta✴ AI представь меня…».

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

Согласно имеющимся данным, новая функция по умолчанию будет отключена. Для начала генерации персонализированных аватаров потребуется активировать соответствующую опцию в настройках приложения. Эталонные снимки, на основе которых создаются аватары, в любой момент можно удалить. Когда упомянутое нововведение станет общедоступным, пока неизвестно.

Сериал по Horizon Zero Dawn от Netflix стал жертвой скандала вокруг шоураннера «Академии Амбрелла»

О сериале по мотивам приключенческих экшенов с открытым миром Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West от Guerrilla Games не было слышно около двух лет, и первая за это время новость о проекте оказалась не из приятных.

 Источник изображения: X (Amianan_NiRaGuB)

Источник изображения: X (Amianan_NiRaGuB)

Напомним, Sony подтвердила сериал по Horizon от Netflix в мае 2022 года, а в августе стало известно, что проект возглавляет Стив Блэкмен (Steve Blackman) — шоураннер «Академии Амбрелла» (Umbrella Academy).

Как сообщила журналистка Rolling Stone Шайенн Раундтри (Cheyenne Roundtree) со ссылкой на источники издания, два находившихся в производстве у Netflix шоу Блэкмена, включая сериал по Horizon, отменены.

По всей видимости, ситуация стала результатом скандала вокруг Блэкмена, которого 12 бывших сотрудников обвиняют в создании токсичной рабочей атмосферы и непозволительных ремарках. Автор эти претензии категорически отверг.

 Источник изображения: Steam (Nate)

Источник изображения: Steam (Nate)

Ранее сообщалось, что сериал должен был называться Horizon 2074 и рассказывать о событиях как после апокалипсиса, так и о его причинах. Шоу якобы позиционировалось как переосмысление истории игры.

Из твита Раундтри не совсем ясно, станет безвременная кончина шоу Horizon от Netflix и Блэкмена точкой в попытках Sony экранизировать игровую франшизу Guerrilla Games или японский платформодержатель найдёт для сериала нового партнёра.

Guerrilla планирует развивать Horizon ещё «очень долго». Horizon Forbidden West в марте вышла на ПК, скоро состоится релиз Lego Horizon Adventures, а глубоко в разработке находится новое приключение Элой и мультиплеерное ответвление.

Китай стал лидером по патентам в сфере генеративных нейросетей — больше всех у Tencent и Baidu

Китай доминирует в глобальной гонке патентов в сфере генеративных нейросетей. Опубликованный отчёт Организации Объединённых Наций указывает на то, что в период с 2014 по 2023 годы представители Поднебесной подали свыше 38 тысяч заявок на получение патентов в этой области.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Это в шесть раз больше количества патентных заявок, которые были поданы за тот же период изобретателями из США. В общем рейтинге уверенно лидирует Китай с 38210 патентами в сфере генеративных нейросетей. На втором месте рейтинга с большим отставанием располагаются США (6276 патентов), Южная Корея (4155 патентов), Япония (3409 патентов) и Индия (1350 патентов).

Также отмечается, что доля патентов в сфере генеративных нейросетей составляет 6 % от общего количества изобретений в области искусственного интеллекта. «Резкий рост патентной активности отражает последние технологические достижения и потенциал генеративного ИИ», — сказано в отчёте ООН.

 Источник изображения: ООН

Источник изображения: CNBC

Китай стремится догнать в сфере разработки ИИ-алгоритмов OpenAI, разработчика ИИ-бота ChatGPT, и других технологических гигантов, таких как Microsoft, Alphabet, Google и Amazon. В прошлом году китайские IT-гиганты Alibaba и Baidu сделали общедоступными собственные ИИ-боты для усиления конкуренции с зарубежными аналогами. В этом году Китай приступил к реализации трёхлетнего плана по ужесточению стандартов в сфере ИИ-чипов, генеративного ИИ и наращиванию национальных вычислительных мощностей, направленного на стимулирование технологического и экономического развития страны.

В отчёте ООН также указано, что наибольшее количество патентов приходится на технологии в сфере генерации изображений и видео (17996 патентов). Ещё 13494 патента связаны с технологиями обработки текста, 13480 патентов — с генерацией речи и музыки.

Участники индустрии рассказали об условиях появления в России качественных игр

На прошедшей 3 июля пресс-конференции, посвящённой предстоящему российскому фестивалю «Игропром», представители отечественной индустрии видеоигр высказались о нехватке инвестиций и грантовой поддержке проектов.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам главы VK Play Александра Михеева, объ­ём фи­нан­си­рова­ния в рос­сий­скую иг­ро­вую ин­дус­трию за 2023 год вырос, однако для появления «нужного количества проектов» рынку необходима качественная инфраструктура.

Михеев заявил, что несколько игр, ранее не получавших грантовое финансирование, увидели свет: «У нас есть проблемы с крупным финансированием… но мы этот диалог выстраиваем, чтобы усилить и получить качественный эффект».

 Источник изображения: «Игропром»

Источник изображения: «Игропром»

Руководитель департамента коммуникаций Президентского фонда культурных инициатив Ольга Кудишина подчеркнула, что структура оказывает поддержку на основе поступивших заявок.

«Чем больше будет подаваться качественных проектов от разработчиков, тем больше шанс, что в России появится ряд качественных игр, которые будут созданы при помощи грантовой поддержки президента», — заверила Кудишина.

Новейший геймплей из технодемо «Коловрата»

Среди уже поддержанных фондом проектов фигурируют стратегия «Космос — пространство будущего», симулятор мэра SuperCity (игра внутри Roblox) и историко-мифологический экшен «Коловрат».

«Игропром» пройдёт 23 и 24 ноября в Москве. Ожидается порядка 6000 посетителей, сотни участников, более 50 стендов и подведение итогов премии «Наш Игропром», в которой участвуют игры, вышедшие за последние два года.

SpaceX запустила новую партию интернет-спутников Amazon Project Kuiper — теперь на орбите их 102 из более 3000

После неоднократных задержек из-за погодных условий SpaceX всё же успешно запустила четвёртую партию интернет-спутников Project Kuiper для конкурирующей Amazon. Ракета-носитель Falcon 9 вывела на низкую околоземную орбиту ещё 24 аппарата Kuiper, доведя их общее количество до 102. К июлю 2026 года Amazon необходимо вывести на орбиту не менее половины запланированной группировки, чтобы выполнить нормативные требования Федеральной комиссии по связи (FCC).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета Falcon 9 стартовала с мыса Канаверал, штат Флорида, в 8:35 утра по восточному времени (16:35 по Москве). Примерно через час после запуска SpaceX подтвердила, что все 24 спутника Amazon, работающие в рамках проекта Kuiper, были успешно выведены на орбиту. Изначально миссия была запланирована на прошлый четверг, но SpaceX была вынуждена отменить запуск, как и ещё три недавние попытки, из-за обильных осадков.

Amazon вынуждена обращаться к SpaceX, своему главному конкуренту на рынке спутников на низкой околоземной орбите, за помощью в создании спутниковой группировки. Starlink от SpaceX в настоящее время является доминирующим поставщиком спутникового интернета на низкой околоземной орбите, имея в своём распоряжении около 8000 спутников и около 5 миллионов клиентов по всему миру.

Amazon стремится вывести в космос как можно больше спутников Kuiper, чтобы уложиться в сроки, установленные Федеральной комиссией по связи. Федеральная комиссия по связи (FCC) требует, чтобы Amazon вывела на орбиту около 1600 спутников к концу июля 2026 года, а полная группировка из 3236 спутников должна быть запущена к июлю 2029 года.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Amazon забронировала в общей сложности до 83 запусков, включая три запуска с участием SpaceX. Хотя компания всё ещё находится на ранней стадии создания своей группировки, Amazon уже заключила соглашения с правительствами некоторых стран, надеясь начать коммерческую эксплуатацию уже в этом году.

Nvidia представила крошечные видеокарты RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 для профессионалов

Nvidia расширила ассортимент профессиональных видеокарт поколения Blackwell, представив модели RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 на конференции SIGGRAPH 2025. Эти видеокарты дополняют линейку решений Nvidia для рабочих станций. Помимо повышенной производительности по сравнению с моделями предыдущего поколения, новинки также оптимизированы для ускорения задач ИИ, что делает их актуальными для различных рабочих процессов в самых разных отраслях.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Модель RTX Pro 4000 Blackwell SFF — это уменьшенная версия уже доступной видеокарты RTX 4000 Blackwell. Компания утверждает, что новинка обеспечивает более чем двукратный прирост производительности в задачах ИИ по сравнению с RTX A4000 SFF предыдущего поколения, предлагая при этом улучшенные возможности трассировки лучей и на 50 % увеличенную пропускную способность. При этом уровень энергопотребления остался на прежнем уровне — 70 Вт.

Благодаря 24 Гбайт памяти ECC GDDR7 и заявленной производительности 770 TOPS в задачах ИИ, эта видеокарта может стать отличным выбором для профессионалов, которым требуется высокая вычислительная мощность в составе компактной рабочей станции.

Новая модель RTX Pro 2000 оснащена 16 Гбайт памяти ECC GDDR7 и предлагает производительность до 545 TOPS в задачах ИИ при том же уровне энергопотребления — 70 Вт. По заявлению Nvidia, карта разработана для массового дизайна и рабочих процессов с применением искусственного интеллекта. Новинка примерно в 1,5 раза быстрее модели Nvidia RTX A2000 в задачах 3D-моделирования, автоматизированного проектирования и рендеринга. Кроме того, она обеспечивает более высокую эффективность при генерации изображений и текста с помощью ИИ.

Точные характеристики и стоимость моделей RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 в рамках презентации Nvidia не раскрыла. Ожидается, что видеокарты поступят в продажу в конце текущего года. RTX Pro 2000 будет доступна у компаний PNY и TD Synnex как отдельное решение, а также появится у системных интеграторов Boxx, Dell, HP и Lenovo в составе готовых рабочих станций. RTX Pro 4000 SFF будет предлагаться в системах от партнёров Nvidia, включая Dell, HP и Lenovo.

Vivo показала свою первую MR-гарнитуру — она похожа на Apple Vision Pro, но гораздо удобнее

Компания Vivo в ближайшее время выйдет на рынок гарнитур смешанной реальности (Mixed Reality, MR). На Азиатском форуме в Боао она продемонстрировала гарнитуру Vision MR, которая пока доступна лишь для внутреннего тестирования. По словам участников тестирования, устройство отличается высоким уровнем комфорта, лёгкостью и удобством.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

По предварительным оценкам, вес гарнитуры составляет около 380–390 г. Для снижения нагрузки на голову пользователя используется внешний аккумулятор. Если учесть, что Apple Vision Pro, созданная по аналогичному принципу, весит 600–650 г в зависимости от конфигурации оголовья, можно признать, что Vivo проделала серьёзную работу по облегчению конструкции. Управление гарнитурой осуществляется с помощью отслеживания движений рук несколькими фронтальными камерами.

Разработкой гарнитуры смешанной реальности занимается отдельное подразделение Vivo, численность которого недавно выросла до 500 человек. Очевидно, что компания считает это направление важным и перспективным, несмотря на скромные объёмы продаж Apple Vision Pro. Если Vivo удастся создать продукт, сопоставимый с Vision Pro, но с рядом улучшений и по значительно более низкой цене, гарнитура Vision MR вполне может стать хитом. Официальная дата запуска пока не объявлена, однако в Vivo пообещали представить новинку до конца года.

Apple выпустит MacBook стоимостью от $599 в следующем году, если слухи верны

Apple планирует выпустить в этом году новый бюджетный ноутбук MacBook с ценой от $599, сообщил ресурс DigiTimes со ссылкой на источники в цепочке поставок. По их данным, массовое производство некоторых компонентов начнётся к концу третьего квартала 2025 года, а сборка ноутбуков может начаться до конца года.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Ожидается, что окончательная сборка MacBook будет осуществляться на заводах компании Quanta в четвёртом квартале, и ноутбук поступит в продажу в конце 2025 или начале 2026 года, что соответствует прогнозу Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). В июне он сообщил о планах Apple выпустить недорогой MacBook с 13-дюймовым дисплеем и чипом A18 Pro. Такой ноутбук станет первым Mac на базе того же чипа, что используется в iPhone. Ранее все Mac оснащались чипами серии M, которые имеют больше ядер, увеличенный объём памяти и улучшенную поддержку внешних дисплеев. Следует учитывать, что чип A18 Pro не поддерживает Thunderbolt, поэтому новый MacBook, вероятно, будет оснащён портами USB-C.

По данным Минг-Чи Куо, новинка получит ультратонкий и лёгкий корпус и будет предлагаться в серебристом, синем, розовом и жёлтом цветах.

По информации DigiTimes, цена нового MacBook составит от $599 до $699. Для сравнения, 13-дюймовый MacBook Air в США стоит от $999 (или от $899 с учётом скидки Apple для студентов).

Согласно прогнозам аналитиков, годовые поставки бюджетного MacBook могут достичь 5–7 млн единиц, что потенциально увеличит суммарные продажи MacBook с 17–18 млн штук в год на 30–40 %.

Ford сделает электромобили дешевле — первым на платформе Universal EV станет пикап за $30 000

Ford готовится к запуску линейки доступных электромобилей на базе новой универсальной платформы Ford Universal EV. Компания утверждает, что стоимость владения её новым среднеразмерным электромобилем будет ниже, чем у Tesla Model Y, а вместимость — выше, чем у Toyota RAV4. Первой моделью на новой платформе станет среднеразмерный четырёхдверный электрический пикап. На старте продаж его цена составит около $30 000, что примерно соответствует стоимости RAV4.

 Источник изображений: Ford

Источник изображений: Ford

«Мы радикально подошли к решению очень сложной задачи: создать доступные электромобили, которые будут радовать клиентов во всех отношениях — дизайном, инновациями, гибкостью, вместительностью, удовольствием от вождения и стоимостью владения», — заявил генеральный директор Ford Джим Фарли (Jim Farley). Он отметил, что новая платформа сокращает количество деталей на 20 % по сравнению с обычным автомобилем. Кроме того, она содержит на 25 % меньше крепёжных элементов, на 40 % меньше стыковочных узлов и позволяет сократить время сборки на 15 %.

По словам Фарли, новая платформа значительно эффективнее электромобилей Ford первого поколения и обеспечит «более низкую стоимость владения в течение пяти лет, чем трёхлетняя подержанная Tesla Model Y». В частности, жгут проводов в новом среднеразмерном пикапе будет короче на 1200 метров и легче на 10 кг по сравнению с моделями предыдущего поколения.

Ford стал первым автопроизводителем в США, выпустившим призматические LFP-аккумуляторы, которые располагаются горизонтально под полом, что улучшает управляемость, обеспечивает тихую езду и «обеспечивает удивительно много внутреннего пространства», по утверждению Ford. Компания заявила, что её новый электрический пикап «будет доставлять удовольствие от вождения, разгоняясь от 0 до 60 миль/ч (97 км/ч) так же быстро, как Mustang EcoBoost», то есть менее, чем за 5,6 секунды.

Подробная информация о модели, включая дату премьеры, окончательные цены, запас хода, ёмкость аккумуляторов и время зарядки, будет опубликована в ближайшее время. Известно, что Ford планирует установить стартовую цену около $30 000, а поставки клиентам начнутся в 2027 году. Для производства нового электропикапа и LFP-аккумуляторов компания инвестировала около $5 млрд в свой сборочный комплекс в Луисвилле, создав почти 4000 рабочих мест.

Hyundai потребовала $65 за устранение уязвимости в системе бесключевого доступа к электромобилю Ioniq 5

В последние годы участились атаки на электромобили Kia, Hyundai и Genesis с использованием портативных устройств, позволяющих взламывать беспроводные протоколы, применяемые в таких моделях, как Ioniq 5, Kia EV6 и Genesis GV60. Hyundai предложила оригинальное, но спорное решение проблемы — владельцам электромобилей Ioniq 5 предложили заплатить $65 (£49) за «опциональное» обновление безопасности, которое устраняет уязвимость в системе бесключевого доступа.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По заявлению компании, доступное пока только клиентам в Великобритании платное обновление устранит «возникающие угрозы безопасности» благодаря улучшенным программным и аппаратным компонентам, предоставляемым за «взнос клиента в размере £49». Владельцам автомобилей Hyundai в США подобное предложение пока не поступало.

Обновление направлено на защиту от растущего числа угонов с использованием разработанного европейскими хакерами портативного устройства, внешне напоминающего игровую приставку Game Boy. Преступники применяют его уже не менее пяти лет, взламывая автомобили различных марок, оснащённые системами бесключевого доступа.

Ещё в 2020 году издание The Drive сообщало, что это устройство способно перехватывать сигнал, излучаемый при касании дверной ручки автомобиля, после чего взламывает алгоритм и отправляет ответный сигнал, имитирующий настоящий ключ. Тем же методом злоумышленники запускают двигатель и угоняют автомобиль.

Хотя стоимость такого оборудования в Европе достигает €20 000, за последние годы оно широко применялось для угона автомобилей Kia, Hyundai, Nissan, Genesis и Mitsubishi. Модели Hyundai Ioniq и Kia EV6 вошли в число самых угоняемых автомобилей в Великобритании в 2024 году, что подтверждает их уязвимость перед подобными атаками.

 Источник изображения: unsplash.com

Hyundai Motor Group, владелец брендов Hyundai, Kia и Genesis, не в первый раз сталкивается с серьёзными проблемами кибербезопасности. В 2024 году была обнаружена уязвимость на веб-портале Kia, которая позволяла злоумышленникам разблокировать и заводить автомобили. В 2023 году Hyundai и Kia были вынуждены выплатить компенсации на сумму $200 млн в связи с атаками Kia Boyz, которые позволили ворам обходить систему безопасности автомобилей с помощью USB-кабеля.

Не совсем понятно, почему в этот раз Hyundai решила переложить на плечи клиентов оплату защиты автомобилей от уязвимости её собственных систем безопасности, особенно учитывая пятилетнюю гарантию на автомобили.

«Рикор» представил российские 1U-серверы RS7104 и RS7110 на базе Intel Xeon Ice Lake-SP

Компания «Рикор» сообщила о разработке новых корпусов типоразмера 1U для своих серверов. Первыми решениями на основе таких шасси стали модели Rikor RS7104 и Rikor RS7110 на платформах RP7104 и RP7110 соответственно, ориентированные на корпоративные, облачные и индустриальные задачи. Оба варианта используют процессоры Intel Xeon Ice Lake-SP.

Сервер Rikor RS7104, как отмечается, подходит для работы с бухгалтерскими системами, включая 1С, для управления корпоративной сетью, хранения данных, офисных приложений и базовой инфраструктуры. В свою очередь, Rikor RS7110 предназначен для более ресурсоёмких задач, включая многопользовательские среды, виртуализированные системы и платформы видеонаблюдения.

Устройства могут нести на борту два процессора с TDP до 235 Вт и до 8 Тбайт оперативной памяти DDR4 ECC. Предусмотрены два слота расширения PCIe 4.0, а также четыре сетевых порта 1GbE (опционально 10/25/100GbE). Говорится о поддержке удалённого администрирования. Вариант Rikor RS7104 допускает установку четырёх накопителей SFF или LFF с интерфейсом SATA/SAS, а версия Rikor RS7110 — десяти накопителей SFF SATA/SAS/NVMe. Для подключения накопителей на плате доступны четыре интерфейса Slimline SAS x8 (доступен VROC). В обоих случаях используется пассивный baclplane.

 Источник изображений: «Рикор»

Источник изображений: «Рикор»

Серверы располагают двумя внутренними коннекторами M.2 для SSD формата 2280 M-Key с интерфейсом PCIe x4, а также слот MicroSD. Есть два слота PCIe 4.0 x16 для установки плат расширения FHFL, два порта USB 3.0, аналоговый интерфейс D-Sub, последовательный порт RS-232, сетевой порт 1GbE (разъём RJ45 для ASPEED AST2500), интерфейс OCP PCIe 4.0 x16 (4 × RJ45 1GbE — зависит от конфигурации).

Питание обеспечивают два блока мощностью от 800 до 2400 Вт с сертификатом 80 PLUS Platinum. Используется система воздушного охлаждения с семью вентиляторами с ШИМ-управлением. Габариты составляют 482 × 46 × 810 мм, масса — около 4 кг. Говорится о совместимости с ОС Astra Linux, РЕД ОС, РОСА, Windows Server 2019/2024, RedHat Linux Server 7.x и Ubuntu 16.04 (LTS), а также с системами виртуализации ORIONsoft zVirt, ROSA Virtualization и SharxDC SharxBase.

«Рикор» отмечает, что серверы получили заключение Минпромторга России, подтверждающее их производство на территории страны. Это, как утверждается, предоставляет заказчикам ряд преимуществ. В частности, устройства могут участвовать в государственных и корпоративных тендерах с требованиями по локализации. Решения соответствуют критериям импортозамещения, а также дают право на получение мер господдержки в рамках программ цифровой трансформации.

Microsoft пообещала поддерживать Edge для Windows 10 как минимум до октября 2028 года

Microsoft сообщила, что продолжит поддержку браузера Edge для Windows 10 до октября 2028 года. Пользователям нет необходимости обращаться к программе расширенной поддержки для получения обновлений безопасности для веб-обозревателя.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Поддержка операционной системы Windows 10 прекратится в октябре этого года. Microsoft будет предлагать расширенную поддержку этой ОС по программе Extended Security Updates (ESU) для тех, кто хочет продолжать получать для неё обновления ещё в течение трёх лет. Расширенная поддержка платная. Стоимость ежегодной подписки на обновления составит $30. Обновления также можно получать бесплатно, если пользователь синхронизирует настройки и данные ПК с облаком OneDrive через учётную запись Microsoft. Третий вариант тоже позволяет получать обновления бесплатно. Для этого необходимо заработать 1000 очков по программе Microsoft Rewards. Это относительно легко сделать. Поскольку, согласной этой программе, например, загрузка браузера Bing от Microsoft, позволяет получить сразу 500 очков.

Что касается браузера Edge для Windows 10, то расширенная поддержка будет полностью бесплатной для всех пользователей. Компания отмечает, что будет выпускать обновления для браузера «как минимум» до октября 2028 года.

«Microsoft Edge и Microsoft WebView2 Runtime будут продолжать получать обновления в Windows 10 22H2 как минимум до октября 2028 года, что совпадает с окончанием программы расширенных обновлений безопасности (ESU). Программа ESU не потребуется для устройств, чтобы продолжать получать обновления Microsoft Edge или WebView2 Runtime», — говорится в обновлённой политике Microsoft, касающейся браузера Edge.

Последнее означает, что пользователи смогут получать расширенную поддержку для Edge, даже если они не планируют присоединяться к программе ESU. Это может быть особенно важно для тех, кто игнорирует окончание поддержки Windows 10 и откладывает обновление до Windows 11. Их браузер всё равно продолжит получать важные обновления безопасности.

Календарь релизов — 11 – 17 августа: The Scouring, Echoes of the End и ремастер W40K: Dawn of War

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Mortal Kombat 1 покорила новую вершину продаж и взяла курс на звание «самой сбалансированной» игры серии

Соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) раскрыл текущий план студии NetherRealm в отношении файтинга Mortal Kombat 1 после завершения контентной поддержки и поделился свежей информацией об успехах игры.

 Источник изображения: Steam (Caliban)

Источник изображения: Steam (Caliban)

Напомним, контентная поддержка Mortal Kombat 1 подошла к концу спустя 20 месяцев после релиза, хотя Бун неоднократно утверждал, что игру будут развивать годами и однозначно дольше Mortal Kombat 11 (27 месяцев).

По словам Буна, забрасывать Mortal Kombat 1 в NetherRealm Studios на данном этапе не планируют: «Мы всё ещё нацелены отполировать MK1 до звания нашей самой сбалансированной игры».

В рамках этой инициативы NetherRealm Studios на днях выпустила августовское обновление с корректировками баланса. Полный список изменений доступен на сайте Warner Bros., а их наглядная демонстрация — в видео ниже.

Что касается новых успехов, то суммарные продажи Mortal Kombat 1 на всех целевых платформах превысили 6,2 млн. Рекордсменом серии остаётся Mortal Kombat 11 с 15 млн реализованных копий.

Как подметил портал PC Gamer, достигнутый результат делает Mortal Kombat 1 самым продаваемым файтингом своего поколения. Street Fighter 6 недавно дотянулась до 5 млн копий, а Tekken 8 прошедшей зимой праздновала 3 млн единиц.

Mortal Kombat 1 дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра получила два платных набора с дополнительными бойцами и сюжетное расширение Khaos Reigns.

«Займёт своё место в пантеоне "Цивилизаций"»: руководство Take-Two не потеряло веру в Sid Meier’s Civilization VII, несмотря на слабый старт продаж

С релиза Sid Meier’s Civilization VII прошло уже полгода, и в новейшую глобальную стратегию от Firaxis Games в Steam играет меньше людей, чем в Civilization VI и даже Civilization V. Впрочем, в Take-Two Interactive поводов для паники не видят.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью IGN признал запуск Sid Meier’s Civilization VII слабым, однако для игры такого характера это ещё далеко не конец.

По словам Зельника, игры Sid Meier’s Civilization всегда раскрываются медленно: «Я не большой поклонник теории длинного хвоста продаж в сфере развлечений, но "Цивилизация" — яркий её пример».

Зельник подчеркнул, что текущие результаты Sid Meier’s Civilization VII вписываются в долгосрочные прогнозы Take-Two Interactive на «совокупную ценность» игры в продолжение всего её жизненного цикла.

«Чувствую, что потребители относятся к [Civilization VII] всё лучше и лучше, и мы очень довольны. Думаю, со временем она успешно и убедительно займёт своё место в пантеоне "Цивилизаций"», — поделился Зельник.

Напомним, Civilization VII заработала самые низкие оценки в истории основной серии и заслужила в Steam более 34 тыс. «смешанных» отзывов — на старте расширенного доступа рейтинг игры составлял 40 %, а к настоящему моменту вырос до 47 %.

Sid Meier’s Civilization VII вышла 4 февраля в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а в июне добралась до Switch 2. Новейший на данный момент патч — 1.2.3 — игра получила в конце июля.

«Выглядит как нечто, созданное Apple»: энтузиаст соединил iPad Pro и MacBook Air в полнофункциональный гибрид

Китайский энтузиаст Шу Чан (Shu Chan) решил исправить «недоработку» компании Apple, которая не заинтересована в интеграции iPadOS и macOS или переносе своей компьютерной операционной системы на планшет с сенсорным экраном. Он создал гибридный ноутбук под названием iPadBook, объединяющий обе операционные системы в одном устройстве, с возможностью на лету переключаться с macOS на iPadOS простым отсоединением экрана.

 Источник изображений: ShuCanTech

Источник изображений: ShuCanTech

Чан превратил MacBook Air M1 в док-станцию, установив на ноутбук вместо дисплея изготовленный на 3D-принтере шарнир с двенадцатью магнитами, которые надёжно удерживают планшет iPad Pro, заменяющий оригинальный экран. При подключении iPad Pro служит дисплеем для MacBook Air с поддержкой сенсорного экрана и Apple Pencil, а при отсоединении превращается в стандартный iPad Pro на базе процессора M4.

По отзывам журналистов The Verge, «хотя планшет в подключённом состоянии уже, чем MacBook Air, этот мод настолько проработан, что выглядит почти как нечто, созданное Apple».

Россияне пожаловались на массовые сбои при звонках в WhatsApp и Telegram

По данным сетевых источников, российские пользователи мессенджеров WhatsApp и Telegram столкнулись с проблемами при использовании функции голосовых звонков. В сообщении сказано, что проблемы наблюдаются при использовании мобильного интернета, тогда как при подключении к Wi-Fi соединение становится более стабильным.

 Источник изображения: Dries De Schepper/unsplash.com

Источник изображения: Dries De Schepper/unsplash.com

Статистика сервиса DownDetector указывает на то, что за последние сутки на проблемы в работе Telegram жаловались более 7500 раз. За тот же период о проблемах в работе WhatsApp сообщалось 3300 раз. Официальные представители мессенджеров пока никак не комментируют данный вопрос.

Ранее сообщалось, что «большая четвёрка» операторов связи (МТС, «Мегафон», «Билайн» и T2) попросила полностью заблокировать звонки через иностранные мессенджеры. Операторы объяснили своё предложение необходимостью получения дополнительных доходов для поддержания инфраструктуры. Снижение объёмов мобильного интернет-трафика за счёт блокировки звонков в мессенджерах побудит пользователей вернуться к традиционным звонкам, что снизит нагрузку на сети операторов. Это также поможет решить проблему мошенничества, поскольку зачастую злоумышленники используют WhatsApp и Telegram для взаимодействия с жертвами.

Слухи о возможной блокировке звонков в иностранных мессенджерах прокомментировали представители Госдумы. Так замглавы комитета Госдумы по информационной политике Антон Ткачёв отметил, что слухи о возможной блокировке WhatsApp не имеют никакого подтверждения. Другой замглавы комитета Александр Ющенко отметил, что в Минцифры и парламентском комитете обсуждений блокировки WhatsApp не было.

Китайские телевизоры захватывают мир — Samsung и LG теряют рынок, пока доли TCL и Hisense растут

По данным TrendForce, за первые шесть месяцев 2025 года глобальные поставки телевизоров составили 92,5 млн устройств, что на 2 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. В компании такую динамику связывают с неопределённостью в отношении торговых пошлин и реализуемой в Китае программой субсидирования потребительской электроники.

 Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash

Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash

Аналитики отмечают, что многие производители телевизоров осуществляют прямые поставки, что порождает опасения: традиционный пик сезона, приходящийся на вторую половину года, может не оправдать ожиданий. TrendForce выделяет три основных фактора, сдерживающих рост продаж телевизоров в этот период:

  • стабильно высокие затраты на телевизионные панели, ограничивающие возможности брендов по проведению масштабных рекламных акций;
  • ожидание изменения тарифов на импорт, из-за чего потребители совершают покупки заблаговременно (особенно в США, где спрос в первом полугодии вырос на 2–3 % в годовом выражении);
  • по состоянию на середину года в Китае было использовано более 60 % выделенного бюджета субсидий, что повышает вероятность их сокращения во второй половине года.

На этом фоне аналитики TrendForce понизили прогноз по глобальному объёму поставок телевизоров в 2025 году. Теперь они ожидают, что за год будет поставлено 195,71 млн устройств, что на 1,1 % меньше в годовом выражении.

В первой половине 2025 года в пятёрку крупнейших мировых производителей телевизоров входили Samsung, TCL, Hisense, LG и Xiaomi, на долю которых приходилось 65,6 % всех поставок. Наибольших успехов добились TCL и Hisense, увеличившие объёмы на 12,5 % и 7,3 % соответственно. Этому способствовали проводимая на домашнем рынке программа субсидирования и неопределённость, связанная с тарифной политикой США.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В TrendForce также отметили существенный рост популярности телевизоров с подсветкой mini-LED китайских брендов, таких как TCL, Hisense и Xiaomi. По прогнозам, глобальные поставки устройств этого типа вырастут на 67 % в годовом выражении и составят 12,9 млн единиц, тогда как совокупная рыночная доля указанных брендов в данном сегменте достигнет 62 %. Доля телевизоров mini-LED в общем объёме мировых поставок, как ожидается, составит 6,6 %.

Прогнозируется, что доля OLED-телевизоров в 2025 году составит 3,4 % от общего объёма продаж. Поскольку Samsung увеличила план по их поставкам до 2 млн единиц, ожидается, что глобальный рынок OLED-телевизоров вырастет на 5,6 % в годовом выражении, достигнув 6,68 млн устройств. При этом на долю корейских брендов придётся около 80 % сегмента.

Продолжает расти спрос на телевизоры с высокой частотой обновления (120 Гц и выше) в сегментах среднего и высокого уровней. Прогнозируется увеличение спроса на 24,4 % в годовом выражении, а общее проникновение на рынок достигнет 13,6 %. При замедлении общего роста рынка структурная модернизация, основанная на новых технологиях, становится основой конкурентоспособности брендов. Крупнейшие игроки будут усиливать дифференциацию, предлагая телевизоры mini-LED, OLED и модели с высокой частотой обновления, а также углубляя региональные стратегии для лучшего соответствия потребностям локальных рынков.

Минцифры закроет лазейку для обхода блокировок через спутниковый интернет — Direct to Cell в России запретят

Минцифры России подготовило перечень требований для организации связи 5G спутниковыми операторами, который также регламентирует подключение иностранных сетей к 5G-устройствам россиян. Представитель ведомства пояснил РБК, что эти требования аналогичны тем, которые уже действуют для мобильных операторов связи в стране.

 Источник изображения: Marília Castelli/unsplash.com

Источник изображения: Marília Castelli/unsplash.com

Согласно документу, опубликованному на портале Regulation.gov.ru, сигнал должен передаваться по схеме: телефон — спутник — наземная станция сопряжения, на которой будут размещены система оперативно-розыскных мероприятий (СОРМ; технические средства для проведения ОРМ через сети связи) и технические средства противодействия угрозам (ТСПУ; призваны блокировать доступ к запрещённым в РФ ресурсам).

Таким образом, исключается использование технологии прямой связи между спутником и смартфоном (Direct to Cell, DTC), которая позволяет обходиться без наземной станции. Как указали в Минцифры, применение DTC при подключении 5G-устройств к иностранным спутниковым сетям создаёт неконтролируемый канал связи, что представляет потенциальную угрозу национальной безопасности. Выдачей частот операторам займётся Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ).

В проекте документа отмечается, что он разработан для создания условий легального использования иностранных низкоорбитальных спутниковых систем. Неисполнение новых требований повлечёт административное наказание по статье о нарушении правил использования в России спутниковых сетей связи, находящихся под юрисдикцией иностранных государств: для должностных лиц штраф составит 10–30 тыс. руб., для юридических — от 500 тыс. до 1 млн руб. По оценкам Минцифры, затраты операторов спутниковой связи на реализацию новых норм превысят 3 млрд руб. за шесть лет. Приказ планируется ввести в действие с марта 2026 года, срок его действия — до сентября 2028-го.

В США низкоорбитальные спутниковые системы связи развивают SpaceX (Starlink) и Amazon (Kuiper), в Китае — Qianfan (Spacesail Constellation), в России — «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг»). По словам директора департамента расследований T.Hunter Игоря Бедерова, собственные устройства для спутникового 5G в стране разрабатывают «Бюро 1440», «Мэтрикс вейв», а также входящие в «Роскосмос» «Гонец» и «Информационные спутниковые системы имени академика М. Ф. Решетнёва». Однако ни один из проектов пока не вышел на стадию коммерческого продукта.

Эксперт также отметил, что в Россию могут поставляться по схеме параллельного импорта спутниковые 5G-терминалы американских Iridium и SpaceX, британской Inmarsat и Thuraya из ОАЭ. Новые требования Минцифры призваны обеспечить работу спутниковых терминалов, в том числе Starlink, в соответствии с российским законодательством.

Эксперты считают, что из-за санкций в ближайшее время заставить SpaceX и других иностранных операторов установить в России наземные станции с оборудованием СОРМ и ТСПУ вряд ли удастся. Возможность работы китайской спутниковой группировки в стране будет зависеть от политических факторов, в частности — от запуска российской сети «Бюро 1440» и завершения строительства китайской сети.

Минцифры готовит документ с расчётом «на будущее» — если российские сотовые операторы создадут или начнут использовать спутниковую сеть, они тоже будут обязаны внедрять СОРМ и ТСПУ. Переговоров с иностранными компаниями о запуске спутникового 5G в России сейчас не ведётся.

По словам экспертов, подключение СОРМ к Starlink возможно только при согласии Илона Маска построить станцию сопряжения в России, что маловероятно. Поэтому стоит ожидать усиления борьбы с нелегальными терминалами Starlink и ускорения собственных спутниковых проектов, допуская использование Starlink лишь для военных задач при усиленной криптозащите. «МегаФон» сообщил, что пока не применяет 5G-спутниковые терминалы, но имеет соглашения с российскими спутниковыми операторами на их возможное использование в будущем.

Популярный игровой процессор Ryzen 7 5700X3D скоро навсегда исчезнет из магазинов

Восьмиядерный процессор AMD Ryzen 7 5700X3D снят с производства и скоро исчезнет из продажи, пишет портал Tweakers со ссылкой на несколько интернет-магазинов. Ryzen 7 5700X3D — один из последних процессоров с технологией кеша 3D V-Cache, выпущенный для платформы Socket AM4, который пока всё ещё доступен. Ryzen 7 5800X3D был снят с продажи почти год назад. А появившийся в этом году шестиядерный Ryzen 5 5500X3D эксклюзивно доступен только у американского ретейлера Microcenter.

В последние недели цена на Ryzen 7 5700X3D медленно росла с примерно 225 евро до 260 евро. В сентябре прошлого года, когда цена достигла своего минимума, этот процессор продавался значительно дешевле 200 евро. Ретейлеры сообщили, что больше не принимаю заказы на доставку новых чипов, и что Ryzen 7 5700X3D будет снят с продажи, как только его запасы закончатся. AMD отказалась комментировать информацию о завершении жизненного цикла Ryzen 7 5700X3D.

Благодаря дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache модель Ryzen 7 5700X3D является одним из самых производительных процессоров для платформы Socket AM4 в играх. Поэтому он пользуется популярностью среди пользователей существующих систем AM4.

Ryzen 7 5700X3D был выпущен в январе 2024 года. По сути, это чуть менее производительная версия модели Ryzen 7 5800X3D, выпущенной в 2022 году.

Огромная видеокарта GeForce RTX 5080 Noctua Edition оказалась самой дорогой RTX 5080 от Asus — за неё просят больше $2000

На прошлой неделе компании Asus и Noctua представили видеокарту Asus GeForce RTX 5080 Noctua Edition. Она оснащена фирменными вентиляторами Noctua и получила характерную коричневую цветовую гамму. На момент анонса стоимость новинки не раскрывалась, однако портал VideoCardz сообщает, что карта появилась у британского ретейлера Scan по цене £1499,99 (около $2013), что делает её одной из самых дорогих версий RTX 5080 на рынке.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

При стоимости £1499,99 (около $2010) новинка на £70 дороже оригинальной чёрной версии Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral OC, которая предлагается за £1429,99 (около $1917). Белая версия ROG Astral оценена в те же £1499,99.

GeForce RTX 5080 Noctua Edition стала уже пятым совместным проектом между тайваньской Asus и австрийской Noctua, специализирующейся на системах воздушного охлаждения. По заявлению производителей, карта оснащена самой тихой воздушной СО в своём классе.

GeForce RTX 5080 Noctua Edition получила три 120-мм вентилятора NF-A12x25 G2 (размеры 120 × 25 мм) и крупную испарительную камеру. В состав системы охлаждения входят семь 8-мм и четыре 6-мм тепловые трубки. Также применяются термопрокладки с фазовым переходом.

Внутренние тесты показывают, что кулер обеспечивает температуру GPU на 6 °C ниже, а элементов подсистемы питания — почти на 2 °C ниже по сравнению с моделью ROG Astral, которая и сама оснащена очень эффективной системой охлаждения. При этом RTX 5080 Noctua Edition демонстрирует крайне низкий уровень шума — всего 21,4 дБА.

Карта впечатляет габаритами: 385 × 151 × 80 мм при толщине четыре слота расширения и массе 2,6 кг. Она даже крупнее моделей ROG Astral и TUF Gaming.

GeForce RTX 5080 Noctua Edition оснащена двойным BIOS и функцией полной остановки вентиляторов при низкой нагрузке — до достижения температуры GPU в 50 °C они не вращаются.

 Источник изображения: Scan UK

Источник изображения: Scan UK

При цене £1500 новая GeForce RTX 5080 Noctua Edition ориентирована на энтузиастов. Для сравнения: стоимость более простых версий RTX 5080 в Великобритании начинается примерно с £949 (около $1272), что соответствует рекомендованной цене Nvidia, а топовые варианты достигают £1400.

Одна из самых дорогих RTX 5090: Asus оценила GeForce RTX 5090 ROG Astral OC BTF с разъёмом GC-HPWR в €3084

Флагманская видеокарта Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral OC BTF со специальным ножевым разъёмом питания GC-HPWR появилась в официальном немецком онлайн-магазине производителя по цене €3084, что делает её одной из самых дорогих версий GeForce RTX 5090 на рынке. Портал VideoCardz сообщает, у некоторых ретейлеров карту можно найти по цене от €2999.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral OC BTF оснащена проприетарным разъёмом Asus GC-HPWR, который позволяет напрямую подключать питание видеокарты к совместимым материнским платам без использования видимых кабелей. При этом карта также укомплектована привычным 12+4-контактным разъёмом питания для совместимости с обычными платами. Разъём GC-HPWR рассчитан на мощность до 1000 Вт, что делает его пригодным даже для экстремального разгона.

 Источник изображения: Asus Germany

Источник изображения: Asus Germany

Система охлаждения включает четыре вентилятора, запатентованную испарительную камеру, фрезерованный теплораспределитель и термопрокладку с фазовым переходом для графического процессора. По заявлениям Asus, воздушный поток и статическое давление этой СО на 20 % выше по сравнению со стандартными конструкциями. Массивный 3,8-слотовый кулер сочетается с цельнометаллическим литым корпусом, задней пластиной и усиленным креплением GPU Guard, обеспечивающим стабильность и долговечность.

 Источник изображения: Alternate DE

Источник изображения: Alternate DE

В режиме OC (разгона) для графического процессора заявлена частота 2467 МГц (стандартная — 2437 МГц) и ИИ-производительность 3593 TOPS. Подсистема питания построена на высококачественных компонентах, включая транзисторы MOSFET с током 80 А, что повышает эффективность и потенциал разгона.

 Источник изображения: LDLC

Источник изображения: LDLC

Цена RTX 5090 BTF действительно заоблачная, но главная проблема даже не в этом, а в дефиците совместимых материнских плат BTF с соответствующим разъёмом питания. Например, в том же немецком магазине Asus представлена лишь одна подходящая модель — ROG Maximus Z890 Hero стоимостью €730, и та на данный момент отсутствует в продаже.

Xiaomi отгрузила всего 6042 электромобиля YU7, хотя заказы превысили 200 000 единиц за три минуты

В конце июня Xiaomi начала приём заказов на свой новый электрический кроссовер YU7, но по итогам июля смогла отгрузить не более 6042 машин, хотя количество предварительных заказов за первые три минуты превысило 200 000 штук, а по итогам первого часа достигло 289 000 штук. Такие темпы удовлетворения спроса на новую модель сулят Xiaomi серьёзные проблемы.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Напомним, что по итогам текущего года Xiaomi силами своих двух предприятий в Пекине намеревается выпустить 350 000 электромобилей двух моделей, и это при том, что второе предприятие поэтапно начало вводиться в строй только в середине июня, а первое рассчитано на выпуск 150 000 машин в год. В целом, по объёму поставок среднеразмерных кроссоверов всех типов в Китае компания Xiaomi смогла попасть на четвёртое место со своими 6042 экземплярами, но разница между предполагаемым количеством предварительных заказов и реальными объёмами поставок всё же очень велика.

За первое полугодие Xiaomi смогла отгрузить 150 000 электромобилей, причём в статистике этого периода учитывались исключительно седаны SU7. Соответственно, чтобы до конца года поставить ещё 200 000 машин, компании нужно сильно постараться. Ежемесячно нужно в среднем поставлять 33 000 электромобилей. В июле это количество, с учётом SU7, достигло лишь 30 452 штук. Скорее всего, при помощи второго предприятия Xiaomi с этой задачей справится, но непосредственно кроссоверов YU7 она будет поставлять не так много, как требуется рынку.

Фирменная статистика уже показала, что переток клиентов между двумя моделями электромобилей Xiaomi не так велик. Например, из числа потенциальных покупателей SU7 только 10 % выразили готовность приобрести YU7. Другими словами, у этих моделей достаточно стабильная потребительская аудитория, и покупатели не готовы переключаться между ними при оформлении заказов, если необходимой версии не будет в наличии. Располагая ассортиментом всего из двух моделей, Xiaomi сталкивается с серьёзным дефицитом обеих, причём для новой YU7 он выражен гораздо сильнее. Это бьёт по имиджу компании и порождает спекулятивный вторичный рынок, а в условиях высокой конкуренции всё это не пойдёт на пользу Xiaomi.

Робот-пылесос запер россиянку в ванной — пришлось вызывать спасателей

Робот-пылесос заблокировал свою хозяйку в ванной. Чтобы освободиться ей пришлось обратиться к спасателям. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале РЕН-ТВ со ссылкой на пресс-службу поисково-спасательного отряда «СпасРезерв».

 Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

В сообщении сказано, что в процессе уборки квартиры робот-пылесос задел складной стул в коридоре, который упал и тем самым заблокировал вход в ванную комнату. Женщина оказалась заперта внутри и в это время дома не было никого, кто мог бы ей помочь.

Хозяйка помещения не поняла, что произошло и почему не открывается дверь в ванную. Из-за этого её охватила паника и она почувствовала внезапное ухудшение самочувствия. В конечном счёте она вызвала бригаду спасателей. Прибывшие на место происшествия сотрудники экстренной службы сумели проникнуть внутрь через окно, после чего они освободили женщину из ванной.

Бывший президент Blizzard предсказал, что Battlefield 6 «раздавит» Call of Duty: Black Ops 7, и все от этого выиграют

Руководство Activision, по слухам, не видит в шутере Battlefield 6 от Electronic Arts серьёзного конкурента Call of Duty: Black Ops 7, а зря. По крайней мере, так считает бывший президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По мнению Ибарры, в 2025 году Battlefield 6 «раздавит» Black Ops 7 — заслужит оценки выше и приблизится по продажам. Сравнивать шутеры по аудитории нет смысла, ведь игры Call of Duty теперь доступны в подписке Game Pass.

Ибарра считает, что победа Battlefield 6 над Black Ops 7 пойдёт Call of Duty на пользу: «Настоящая победа будет в том, что [разработчики] Call of Duty перестанут лениться, и мы получим более качественные шутеры».

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

В комментариях под записью Ибарра посетовал, что франшиза Call of Duty «пошла под откос» со времён Infinite Warfare (2016): засилье читеров, клиенты размером более 130 Гбайт, громоздкий интерфейс, «радужные расцветки» и прочие «радости».

«Полный бардак. Читеры, тяжёлый интерфейс/клиент, радужные расцветки. Люди устали от этого. К счастью, [Battlefield 6] заставит их [игры серии Call of Duty] измениться», — поделился своими ожиданиями Ибарра.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Полноценная презентация Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт 19 августа на Gamescom: Opening Night Live. Несмотря на проблемы в начале разработки, внутри Activision игра считается «сильным» продуктом.

Battlefield 6 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S по цене от $70. Стартовавшая открытая «бета» (следующий этап пройдёт с 14 по 17 августа) стала самой крупной в истории серии и в Steam.

Создатели Delta Force анонсировали хоррор-шутер Crossfire: Rainbow — геймплейный трейлер и первые подробности

Серия тактических шутеров Crossfire от южнокорейского издателя и разработчика Smilegate готовится двинуться в необычном направлении. Анонсировано новое ответвление в рамках франшизы.

 Источник изображений: TiMi Studio Group

Источник изображений: TiMi Studio Group

Игра называется Crossfire: Rainbow и представляет собой хоррор-шутер в знакомой фанатам франшизы вселенной. Анонс сопровождался открытием официального сайта проекта (на китайском) и страниц в китайских соцсетях вроде Weibo.

Дело в том, что за разработку Crossfire: Rainbow отвечает не Smilegate, а китайская студия Team Jade (Delta Force) — подразделение компании TiMi Studio Group (выступает издателем игры), которая, в свою очередь, принадлежит Tencent.

Анонс Crossfire: Rainbow сопровождался четырёхминутным геймплейным трейлером, в котором отряд вооружённых бойцов проникает на территорию захваченного паранормальными существами особняка.

«Когда нечто неуязвимое для огнестрельного оружия выползает из особняка, знакомое поле боя размывается радугой. На этот раз вашей мишенью может стать собственное отражение», — гласит описание Crossfire: Rainbow.

Геймплейный трейлер Crossfire: Rainbow записывался на ПК и представляет собой нарезку игрового процесса и заставочных роликов. За музыку в видео отвечал композитор Death Stranding Людвиг Форсселл (Ludvig Forssell).

Сроки релиза и целевые платформы Crossfire: Rainbow не уточняются. Стоит отметить, что это уже не первый жанровый эксперимент в рамках франшизы. В 2022 году вышла стратегия Crossfire: Legion от Blackbird Interactive (Homeworld 3).

Продажи цифровых фотоаппаратов в России достигли максимума за пять лет

За первые шесть месяцев 2025 года россияне приобрели 197 тыс. цифровых фотоаппаратов на сумму 3,11 млрд рублей, что является максимальным показателем за последние пять лет. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «М.Видео-Эльдорадо».

 Источник изображения: Dương Trần Quốc / Unsplash

Источник изображения: Dương Trần Quốc / Unsplash

В денежном выражении лидируют устройства Canon, на которые пришлось 40 % от общего объёма продаж за указанный период. В тройку лидеров также вошли камеры Sony (22,4 %) и Nikon (10,9 %). Замыкают пятёрку устройства без бренда (Unbranded), занимающие 10,4 % рынка, и Fujifilm с долей 7,8 %. Для сравнения, в первом полугодии прошлого года было реализовано 192 тыс. камер, в 2023 году — 158,9 тыс., в 2022 году — 88,7 тыс., а в 2021 и 2020 годах — 134,9 тыс. и 86,8 тыс. соответственно.

В штуках большая часть продаж пришлась на устройства без бренда (63,2 %). «Это недорогие модели с базовым набором функций, которые выбирают начинающие пользователи и семьи в качестве первой камеры. Особенно востребованы в этом сегменте камеры с функцией печати на термобумаге — такие гаджеты часто используют подростки», — сообщил представитель «М.Видео-Эльдорадо». В тройку лидеров по продажам в штуках также вошли камеры W&O и Canon с долей 12,5 % и 8,8 % соответственно.

В «Марвел-Дистрибуции» отметили, что интерес к цифровым камерам растёт не только в России, но и в странах Азии. Компания фиксирует рост предложения в этом сегменте, который с 2024 года наблюдается на выставках электроники в Китае и Гонконге. Наибольшим спросом пользуются бюджетные устройства с базовым набором функций, предлагаемые малоизвестными брендами. «Если говорить о небольших камерах, то сейчас существует спрос на «уютные» фотографии, которые активно поддерживаются блогерами. А благодаря появлению на российском рынке более доступных по цене аналогов Fujifilm повышается интерес к моментальной печати, например, среди детей», — сообщил старший бизнес-аналитик «Марвел-Дистрибуции» Артур Махлаюк.

Китай развернул антирекламную кампанию против Nvidia H20

В конце прошлого месяца китайские регуляторы заподозрили Nvidia в том, что предназначенные для рынка КНР ускорители H20 имеют функции удалённой блокировки и отслеживания, из-за чего представителям компании пришлось неоднократно опровергать подобные обвинения. Между тем китайские СМИ продолжают продвигать тезис о том, что ускорители Nvidia H20 небезопасны для разработчиков в Китае.

 Источник изображения: Nvidia

Со страниц WeChat, как отмечает Reuters, приближённые к государственному телеканалу CCTV, продолжают «дискредитировать» вычислительные ускорители Nvidia H20. Поскольку нарратив о наличии в них «шпионских функций» несколько утратил актуальность, китайские СМИ переключились на критику технологической отсталости продуктов Nvidia и их предполагаемого вреда для окружающей среды. В публикации государственных СМИ утверждалось: «Когда чип такого типа небезопасен как для природы, так и с точки зрения защиты информации, а ещё и не продвинут с технологической точки зрения, мы, как потребители, имеем полное право его не покупать».

На эту публикацию в китайских СМИ представители Nvidia смогли лишь повторить, что ускорители данной марки не содержат так называемых бэкдоров. Ранее издание People’s Daily также призвало Nvidia предоставить более весомые доказательства отсутствия таких функций в H20, чем простые заявления. На прошлой неделе руководству Nvidia пришлось заявить, что ускорители Nvidia не имеют функций для тайного удалённого контроля и управления, включая возможность необратимой блокировки. При этом на необходимости реализации таких мер продолжают настаивать американские чиновники.

Вероятно, активность китайской медиапропаганды связана с усилиями местных властей по переводу разработчиков на использование компонентной базы национального производства. Многие из них сопротивляются этой инициативе, ссылаясь в частных беседах не только на снижение производительности, но и на более высокое энергопотребление китайских ускорителей, а также необходимость дорогого и длительного переноса уже существующего ПО на новую платформу.

Раздача кооперативного боевика Guntouchables в Steam превзошла все ожидания разработчиков, но играют меньше 1 % от скачавших

Издательское подразделение Ghost Ship Games (Deep Rock Galactic) и разработчики из датской студии Game Swing отчитались о результатах бесплатной раздачи своего кооперативного роглайта Guntouchables.

 Источник изображений: Ghost Ship Publishing

Источник изображения: Ghost Ship Publishing

Напомним, Guntouchables стартовала 7 августа эксклюзивно в Steam и первые 24 часа распространялась абсолютно бесплатно. На следующий день, в 11:00 по московскому времени, игра подорожала до 200 рублей ($5).

Как стало известно, за время раздачи бесплатную копию Guntouchables активировали более 2 миллионов человек: «Это полное безумие. [Результат] превзошёл все наши ожидания в отношении запуска игры».

Несмотря на ажиотаж вокруг раздачи, на релизе пиковый онлайн Guntouchables в Steam достиг 16,2 тыс. человек и с тех пор лишь падает — лучшим показателем за последние сутки являются 7,9 тыс., а на момент публикации в игре фиксируются 2,7 тыс.

Guntouchables получила в Steam более 1,7 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %), однако при составлении общей оценки в учёт идёт лишь 39, авторы которых приобрели игру, а не получили бесплатно.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По сюжету на Земле настал Судный день, и разношёрстная группа выживших «Пуленепробиваемые» решает дать бой заполонившим мир стремительно эволюционирующим мутантам. Поддержка русского языка в наличии.

Первый патч для Guntouchables уже вышел — версия 1.0.1 принесла с собой точечные исправления. Запланированное на сентябрь обновление должно добавить возможность строить и прокачивать собственный бункер.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥