Сегодня 04 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Autonomous представила дизайнерский домашний ИИ-суперкомпьютер за $40 000 — его функциональность вызывает вопросы

Компания Autonomous из США представила первую в своём роде рабочую станцию Brainy с очень высокой производительностью, предназначенную для ускорения разработки искусственного интеллекта (ИИ). Устройство создано для исследователей, разработчиков и стартапов, которые стремятся выйти за рамки возможностей облачных решений и работать с самыми сложными ИИ-моделями локально, а значит быстро и безопасно.

 Источник изображений: Autonomous, techpowerup.com

Источник изображений: Autonomous

Система Brainy создана для самых сложных задач в области ИИ и оснащена видеокартами Nvidia RTX 4090. Её производительность превышает один петафлопс в максимальной конфигурации, которые могут включать от двух до восьми GPU. Это позволяет обучать модели с 70 миллиардами параметров, добиваться результатов уровня суперкомпьютеров прямо с рабочего стола и оптимизировать обучение ИИ-моделей. Как отмечает TechPowerUp, станция особенно эффективна для тонкой настройки больших языковых моделей (LLM), задач компьютерного зрения и других областей глубокого обучения.

Autonomous разработала Brainy, чтобы решить проблемы дорогих облачных GPU-решений. Хотя облачные сервисы, как известно, обладают высокой гибкостью, их оплата по мере использования может стать чрезмерно затратной для долгосрочных проектов. Autonomous предлагает альтернативу в виде локальной мощности, повышенной безопасности данных и значительной экономии. По оценкам компании, владельцы Brainy могут сэкономить тысячи долларов уже в первый год по сравнению с арендой облачных мощностей.

Ещё одним преимуществом Brainy является стабильность работы. Система исключает такие типичные для облака проблемы, как очереди, внезапные отключения и задержки из-за интернета. Кроме того, пользователи могут начать с конфигурации из двух видеокарт и при необходимости расширить её до восьми. Готовые проекты можно легко перенести в облако или дата-центр без дополнительных настроек.

Производитель отмечает, что Brainy поддерживает популярные фреймворки, включая PyTorch и TensorFlow, а также технологии Nvidia — CUDA, cuDNN и TensorRT. Все эти возможности ускоряют разработку ИИ-моделей и научных вычислений. Ко всему прочему, Autonomous входит в программу Nvidia Inception, что даёт ей доступ к ресурсам и обучению для оптимизации Brainy, а также позволяет предложить клиентам конкурентные цены. По словам компании, с помощью станции стартапы и организации смогут быстрее разрабатывать ИИ-решения в таких сферах, как медицина, образование, логистика и финансы.

Помимо видеокарт Nvidia системы Autonomous Brainy предлагают процессоры AMD Ryzen Threadripper — в базовой модели это 24-ядерный Ryzen Threadripper 3960X, тогда как в более продвинутых конфигурациях предлагаются более свежие 16-ядерные Ryzen Threadripper 5955WX. А самая мощная версия и вовсе оснащена 16-ядерным чипом AMD Epyc 9124. Объём оперативной памяти составляет соответственно 96, 128 и 192 Гбайт.

Заметим, что в одной из конфигураций видеокарты не смогут работать в полную силу. В частности, у Ryzen Threadripper 5955WX имеется лишь 80 линий PCIe, а на шесть видеокарт нужно 96 линий. А ещё ведь надо выделить четыре линии для SSD. Так что даже у флагманской модели со 128 линиями PCIe 4.0 будет их дефицит. Также вызывает беспокойство охлаждение: не будет ли видеокартам тесно в корпусе.

Что касается стоимости, то системы Autonomous Brainy предлагаются по цене от $9000 до $40 000.

Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH FIT 4 Pro: это уже другая лига

Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH FIT 4 Pro: это уже другая лига

Huawei представила планшет MatePad Pro 12.2 (2025) с экраном Tandem OLED PaperMatte, защищающим зрение

Компания Huawei представила флагманский планшет MatePad Pro 12.2 (2025), пришедший на смену прошлогодней версии. Анонс новинки состоялся в ходе мероприятия в Берлине. Устройство получило улучшенный дисплей Tandem OLED PaperMatte с максимальной яркостью 2000 кд/м² и уникальным покрытием, снижающим нагрузку на глаза.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Главной особенностью устройства, как сообщает FoneArena, дисплей диагональю 12,2 дюйма с разрешением 2800 × 1840 пикселей, плотностью 274 ppi и частотой обновления 144 Гц. Покрытие экрана выполнено по технологии наносекундного матирования и антибликового слоя, что снижает блики и создаёт эффект бумаги. Дисплей получил сразу несколько сертификатов, подтверждающих его безопасность для глаз, включая SGS Low Visual Fatigue 2.0 Premium Performance и TÜV Rheinland Full Care Display 3.0.

Особого внимания заслуживает фирменная клавиатура Huawei Glide Keyboard со встроенным стилусом 2-в-1, который можно заряжать прямо на клавиатуре. Для художников и любителей рисования предлагается приложение GoPaint с реалистичными кистями, включая технологию 3D Oil Painting Brush для профессиональной цифровой живописи.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Основная камера MatePad Pro 12.2 была значительно улучшена — теперь это модуль на 50 Мп вместо 13-Мп в предыдущей модели. Среди технических характеристик отметим также 12 Гбайт оперативной памяти, хранилище объёмом 256 или 512 Гбайт, а также новейшую операционную систему HarmonyOS 4.3.

Планшет оснащён мощной батареей ёмкостью 10 100 мА·ч с поддержкой сверхбыстрой зарядки мощностью 100 Вт. По заявлению производителя, устройство заряжается до 85 % всего за 40 минут, а полный заряд занимает 55 минут.

Устройство будет доступно в чёрном и зелёном цветах по рекомендованной цене 850 евро. Продажи стартуют 16 мая сначала в Европе, а позднее — в других регионах, включая Азию.

Fractal Design представила серию компьютерных корпусов Meshify 3 разных размеров и конфигураций

Компания Fractal Design представила новую серию компьютерных корпусов Meshify 3. В неё вошли стандартная модель Meshify 3, более крупная Meshify 3 XL, а также их вариации с RGB-подсветкой и без неё, с глухой боковой стенкой или стенкой из закалённого стекла.

 Источник изображений: Fractal Design

Источник изображений: Fractal Design

Размеры стандартных моделей Meshify 3 составляют 433 × 229 × 507 мм, а вес — 8,7 или 8,8 кг в зависимости от версии (с глухой левой боковой стенкой или стенкой из закалённого стекла). Вес модели Ambience Pro RGB с обилием RGB-подсветки и предустановленным контроллером вентиляторов составляет 9,1 кг.

 Контроллер вентиляторов Adjust Pro Hub

Контроллер вентиляторов Adjust Pro Hub

Все версии Meshify 3 поддерживают установку материнских плат формата до E-ATX (до 305 × 277 мм), видеокарт длиной до 349 мм, процессорных кулеров высотой до 173 мм и блоков питания длиной до 180 мм.

 Meshify 3

Meshify 3

Новинки поддерживают установку радиаторов жидкостного охлаждения типоразмеров 240/280 мм сверху и 280/360 мм на фронтальной панели. Вместо радиаторов в Meshify 3 можно установить до шести вентиляторов размером 120 мм или до пяти — 140 мм. Предлагаются три предустановленных вентилятора диаметром 140 мм — с подсветкой или без неё. Внутри предусмотрено место для установки двух 3,5-дюймовых накопителей или четырёх 2,5-дюймовых.

По информации портала TechPowerUp, который протестировал одну из версий корпуса, базовый вариант Meshify 3 оценён производителем в $140 — как с глухой боковой стенкой, так и со стеклянной. Он укомплектован тремя предустановленными вентиляторами Momentum без подсветки диаметром 140 мм. Варианты с RGB-вентиляторами того же размера стоят $160.

Также в продаже будет доступна версия Meshify 3 Ambience Pro RGB. Она оснащена дополнительной ARGB-подсветкой второго поколения, тремя RGB-вентиляторами и новым контроллером Adjust Pro Hub. Стоимость этой модели составляет $220.

На фронтальную панель всех моделей Meshify 3 выведены разъёмы: один USB Type-C (20 Гбит/с), два USB Type-A (5 Гбит/с), а также комбинированный 3,5-мм аудиоразъём.

 Meshify 3 XL

Meshify 3 XL

Размеры моделей Meshify 3 XL составляют 575 × 245 × 515 мм. Вес зависит от исполнения: 10,5 кг (с глухой стенкой), 10,9 кг (со стеклянной) и 11,9 кг (версия Ambience Pro RGB). Эти корпуса поддерживают установку материнских плат размером до E-ATX (до 305 × 330 мм), видеокарт длиной до 512 мм, процессорных кулеров высотой до 183 мм и блоков питания длиной до 230 мм. Также возможна установка двух 3,5-дюймовых накопителей или четырёх 2,5-дюймовых.

Модель Meshify 3 XL поддерживает установку радиаторов СЖО типоразмеров 360/420 мм сверху и 280/360 мм спереди. Также возможна установка до десяти вентиляторов размером 120 или 140 мм. Конфигурация разъёмов фронтальной панели совпадает с таковой у моделей Meshify 3.

Стоимость моделей Meshify 3 XL пока не раскрыта.

Sony представила флагманские беспроводные наушники WH-1000XM6 — $449 и долгожданный складной дизайн

Компания Sony представила флагманские беспроводные наушники WH-1000XM6 со складной конструкцией. Модель сохранила преимущества предыдущего поколения, включая активное шумоподавление (ANC), и стала удобнее для хранения и транспортировки.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Возвращение складного механизма, который когда-то присутствовал в наушниках Sony WH-1000XM, является главным изменением в шестом поколении. Теперь их хранение не представляет трудностей. Наушники можно сложить, повернув амбушюры внутрь, а магнитная застёжка чехла будет плотно удерживать устройство внутри.

Внутренние компоненты также обновились. Sony WH-1000XM6 получили новый процессор QN3 и 12 микрофонов (по шесть с каждой стороны) для улучшенного шумоподавления. Установлены 30-миллиметровые драйверы для более глубоких басов и чёткого воспроизведения высоких частот. При этом автономность до 30 часов (с включённым ANC) и вес 250 г остались на уровне поколения XM5. Сохранены поддержка Multipoint-подключения, пространственное стерео и интеграция с Google Fast Pair для быстрого сопряжения Android-устройств по Bluetooth.

Корпус WH-1000XM6 выполнен из переработанного пластика; наушники доступны в чёрном, синем и серебристом цветах. Рекомендованная розничная цена — $449. Официальные поставки стартуют 16 мая.

NASA чудом спасло «Вояджер-1»: признанные неисправными 20 лет назад двигатели удалось оживить

Как сообщили в NASA, инженеры агентства смогли восстановить работу двигателей ориентации древнего зонда «Вояджер-1» (Voyager-1), которые были признаны неисправными ещё в 2002 году. Тогда никого не волновала пара отказавших двигателей, поскольку были запасные. Но сегодня все резервы почти исчерпаны и NASA предприняло попытку оживить отказавшую пару.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Положение усугублялось тем, что с 5 мая 2025 года основная антенна дальней космической связи NASA с «Вояджерами» — комплекс DSS-43 в Канберре (Австралия) — должна была быть остановлена для модернизации. Команды на «Вояджеры» можно отправлять только из Австралии, хотя у NASA есть аналогичные комплексы в США и Испании. Оборудование комплекса DSS-43 требуется улучшить для будущих лунных миссий и миссий в глубоком космосе. Поэтому если за время отсутствия связи (простоя австралийского комплекса) с «Вояджерами» что-то случится, зонды могут быть навсегда потеряны.

К этому нужно добавить, что отправка команд и приём сигнала о реакции зонда на них занимает почти сутки — настолько далеко оба аппарата улетели от Земли («Вояджер-1» улетел примерно на 25 миллиардов километров). Быстро ничего нельзя исправить. Более того, в случае серьёзной ошибки исправлять уже будет нечего. Просто зонд никогда не ответит, например, если антенна связи потеряет ориентацию на Землю. Вот в такой обстановке неопределённости инженеры должны были провести цикл операций по подготовке и запуску двигателей зонда, отключённых более 20 лет назад.

Отключённая пара двигателей отвечала за ориентацию зонда по крену — поворачивала его вокруг продольной оси. Это позволяло либо направлять антенну на Землю для связи, либо нацеливать звёздный трекер на путеводную звезду для навигации и ориентации зонда в пространстве. После отключения основной пары двигателей ориентации по крену эту задачу выполняла резервная пара, а с 2018 года — двигатели коррекции траектории. Всё это время патрубки подачи топлива в двигатели засорялись — этому были подвержены все работающие двигатели. Эта беда миновала только отключённую пару основных двигателей ориентации, которые, как теперь стало ясно, неисправными считались ошибочно.

К весне 2025 года в NASA пришли к мнению, что к осени и, особенно, без связи с Землёй активные двигатели зонда «Вояджер-1» выйдут из строя. Топливо просто перестанет в них поступать. Поэтому команда рискнула проверить, настолько ли плохи два отключённых двигателя. Возможно, их ошибочно сочли неисправными, ведь под рукой была пара неиспользованных резервных двигателей. Кто же знал, что зонд будет лететь так долго — почти полвека.

Перед запуском отключённых двигателей требовалось включить пару нагревательных элементов, чтобы топливо свободно протекало в двигатели. Именно отключение нагревателей в 2002 году заставило считать эту пару неисправной. Если нагреватели не сработают, а зонд за это время уйдёт с траектории полёта в процессе дрейфа — трекер потеряет в прицеле путеводную звезду — то автоматика «Вояджера» принудительно запустит двигатели ориентации, даже не дожидаясь свободной циркуляции топлива. Это приведёт к микровзрыву и чревато потерей зонда. Но в NASA рискнули.

«Вояджер-1» ответил через сутки после передачи серии команд. Когда пошла телеметрия, реакции нагревателей пришлось ожидать 20 минут, что заставило всех волноваться. Затем пришла информация о резком росте температуры в блоке двигателей, и они запустились. Можно сказать, что спасательная операция прошла успешно. «Вояджер-1» получил пару сравнительно слабо изношенных двигателей и шанс продлить работу ещё на несколько лет. В противном случае он мог прекратить передачу научных данных уже этой осенью.

$2000 за видеокарту — и это не RTX 5090: Asus и Bethesda удивили фанатов Doom

В конце прошлого месяца компании Asus и Bethesda сообщили о выпуске видеокарты GeForce RTX 5080 в уникальном исполнении Doom Edition. Новинка приурочена к 30-летию игровой серии Doom, а также выходу игры Doom: The Dark Ages. Карта продаётся только в составе игрового комплекта и теперь стала известна его цена.

 Источник изображения: Asus / Bethesda

Источник изображения: Asus / Bethesda

На весь мир будет выпущено всего 666 таких комплектов. Цена каждого составляет рекомендованную стоимость видеокарты GeForce RTX 5090 — $1999,99. Например, за такую сумму предлагается модель Gigabyte RTX 5090 WindForce 32G, когда она появляется в продаже. Для сравнения, обычная ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition, на базе которой создана ROG Astral GeForce RTX 5080 Doom Edition, в настоящий момент продаётся в США за $1799,99.

Покупатели могут сэкономить и приобрести комплект за $1899,99 — в этом случае он не будет включать копию игры Doom: The Dark Ages. Комплект ROG Astral GeForce RTX 5080 Doom Edition Bundle также включает коврик для мыши (размер 800 × 300 мм), реплику жёлтой ключ-карты из игры, футболку с принтом из Doom (размеры от S до XL) и игровой скин Палача Рока из Doom: The Dark Ages.

Смартфоны Honor 400 и 400 Pro «засветились» на сайте Honor со всеми подробностями за неделю до анонса

Смартфоны Honor 400 и Honor 400 Pro будут официально представлены лишь 22 мая, однако обе новинки с указанием некоторых характеристик уже появились на сайте производителя.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Модель Honor 400 Pro оснащена 200-Мп основной камерой на базе сенсора размером 1/1,4". В помощь ей выделена 50-Мп телефотокамера с поддержкой трёхкратного оптического увеличения и оптической стабилизацией на базе сенсора Sony IMX856, а также 12-Мп широкоугольная камера с углом обзора 112 градусов. Спереди у аппарата находится 50-Мп датчик с оптикой f/2.0. Смартфон получил экран с разрешением 2800 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² и частотой ШИМ-затемнения 3840 Гц.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 8 Gen 3, работающий в тандеме с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Смартфон оснащён батареей на 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной — 50 Вт. Новинка имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69 и получила пять звёзд в рейтинге SGS в тестах на падение. Смартфон также оснащён модулем NFC, стереодинамиками и инфракрасным датчиком.

Вес Honor 400 Pro составляет 205 граммов, толщина — 8,1 мм. Он будет доступен в цветах Midnight Black, Lunar Grey и Tidal Blue.

Модель Honor 400 предлагает почти такой же набор камер, но без телефотомодуля. В основе устройства установлен процессор Snapdragon 7 Gen 3. Смартфон оснащён 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Разрешение экрана Honor 400 составляет 2736 × 1264 пикселя. Остальные характеристики дисплея совпадают с версией Pro. Размер экрана не указан. Honor 400 получил батарею такой же ёмкости, как и модель Pro, но поддерживает проводную зарядку мощностью 80 Вт. Толщина устройства составляет 7,3 мм, а вес — 184 грамма.

Новинка будет предлагаться в цветах Midnight Black, Desert Gold и Meteor Silver. Для смартфона также заявлена защита IP66 от пыли и воды, а также пятизвёздочный рейтинг в тестах на падение.

Oppo представила Reno14 и Reno14 Pro — доступные камерофоны с чипами MediaTek

Компания Oppo официально представила два смартфона средней ценовой категории с качественными камерами и ёмкими аккумуляторами. Речь идёт о моделях Reno14 и Reno14 Pro, которые уже доступны для предзаказа в Китае, а на рынках других стран появятся позже.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Модель Reno14 Pro более крупная и мощная, однако различия между ней и Reno14 не столь значительны. Смартфон оснащён 6,83-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1272 пикселя и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1200 кд/м². Экран защищён от механических повреждений стеклом Crystal Shield Glass. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

 Источник изображений: Oppo

Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. В верхней части дисплея расположено отверстие с 50-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2.0) с автофокусом. Камера поддерживает съёмку видео в 4K при частоте до 60 кадров в секунду.

 Источник изображений: Oppo

Тройная основная камера сочетает в себе основной сенсор на 50 Мп (f/1.8) с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией, широкоугольный модуль на 50 Мп (f/2.0) с углом обзора 116° и телефото-модуль на 50 Мп (f/2.8) с оптической стабилизацией изображения и 3,5-кратным оптическим зумом. Основная камера также поддерживает съёмку видео в 4K при 60 кадрах в секунду или в 1080p при 240 кадрах в секунду.

Аппаратной основой Reno14 Pro стал новейший восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8450 с частотой до 3,25 ГГц. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G720 MC7. Покупателям доступны версии с 12 и 16 Гбайт оперативной памяти и накопителями на 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт.

 Источник изображений: Oppo

За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 6200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и беспроводной зарядки до 50 Вт. Reno14 Pro получил самый ёмкий аккумулятор среди смартфонов линейки Reno. Для зарядки используется интерфейс USB Type-C.

 Источник изображений: Oppo

Интересно, что Oppo позиционирует Reno14 Pro как смартфон для онлайн-трансляций. По данным компании, одного заряда батареи хватает на 5 часов прямой трансляции видео. Для комфортной работы предусмотрен активный кулер, крепящийся на задней панели смартфона, и внешний аккумулятор ёмкостью 20 000 мА·ч, позволяющий вести трансляции длительное время. В конструкции смартфона три микрофона с 90-процентным уровнем шумоподавления.

Несмотря на мощный аккумулятор, Reno14 Pro достаточно тонкий. Его размеры составляют 163,4 × 77 × 7,5 мм, вес — 201 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом ColorOS 15.

Более компактный Reno14 получил 6,59-дюймовый дисплей с разрешением 2760 × 1256 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Смартфон оснащён 50-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2.0). Основная камера включает сенсор на 50 Мп (f/1.8) с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией, широкоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 116° и телефото-модуль на 50 Мп (f/2.8) с 3,5-кратным оптическим зумом. Обе камеры поддерживают съёмку 4K-видео при 60 кадрах в секунду.

За производительность Reno14 отвечает восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8350 с четырьмя ядрами Cortex-A715 (одно с частотой до 3,35 ГГц и три с частотой до 3,2 ГГц) и четырьмя ядрами Cortex-A510 с частотой до 2,2 ГГц, а также графическим ускорителем Mali-G615 MC6. Смартфон получил аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт.

 Источник изображений: Oppo

Розничная цена Reno14 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ составляет $485, а версия с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — $625. Стоимость Reno14 начинается от $390 за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ обойдётся в $530.

Умные очки Ray-Ban Meta✴ научились детально описывать то, что «видят»

Meta✴✴ представила новую функцию для очков Ray-Ban Meta✴✴, позволяющую людям с нарушениями зрения получать детальные описания окружающего пространства при помощи ИИ. Пока технология доступна в США и Канаде, но в будущем она будет расширена на другие страны.

В рамках Всемирного дня осведомленности о доступности (Global Accessibility Awareness Day), компания анонсировала две новые функции, разработанные специально для незрячих и слабовидящих пользователей. Обе опираются на синергию между аппаратной частью умных очков Ray-Ban Meta✴✴ и интеллектуальной системой Meta✴✴ AI. Камера устройства и голосовой ИИ-ассистент работают совместно, чтобы интерпретировать визуальную информацию и передавать её пользователю в виде звукового описания.

Одной из ключевых функций стало предоставление подробных описаний объектов, находящихся в поле зрения пользователя. Для активации этой возможности достаточно включить опцию «Detailed responses» в разделе «Accessibility section» настроек приложения Meta✴✴ AI. После активации пользователь получает возможность обратиться к голосовому ассистенту с вопросом об окружающем пространстве и услышать развёрнутое описание. Функция будет поэтапно внедряться среди пользователей в США и Канаде в течение ближайших недель. Meta✴✴ подчёркивает, что в будущем подробные ответы появятся и в других странах, однако не называет ни конкретные сроки, ни регионы.

 *** AI теперь может более подробно описывать то, на что вы смотрите

Meta✴✴ AI теперь может более подробно описывать то, на что вы смотрите

Дополнительно Meta✴✴ подтвердила скорый международный запуск функции Call a Volunteer, впервые представленной в сентябре 2024 года и частично внедрённой в ноябре того же года. Изначально она была доступна в пяти странах: США, Канаде, Великобритании, Ирландии и Австралии. В конце мая 2025 года функция станет доступна во всех 18 странах, где уже работает Meta✴✴ AI. При обращении «Эй, Мета✴✴, будь моими глазами» (англ. — «Hey Meta✴✴, Be My Eyes») пользователь может подключиться к одному из 8 млн зрячих волонтёров, и получить помощь в повседневных делах через прямую видеотрансляцию с камеры очков.

Meta✴✴ AI теперь позволяет пользователям настраивать уровень детализации описаний, которые ассистент даёт на основе визуальных данных с камеры очков. При активации функции «Detailed responses» система формирует более развёрнутые комментарии. Это делает взаимодействие с устройством более гибким и полезным в бытовых ситуациях, особенно для людей с нарушениями зрения. Очки Ray-Ban Meta✴✴ оснащены динамиками, что позволяет пользователю одновременно воспринимать голосовые подсказки и звуки окружающей среды. Это особенно важно при навигации в шумной городской среде. Meta✴✴ подчёркивает, что речь идёт не о развлекательной функции, а о полноценном инструменте расширения возможностей человека.

«Небольшая проблема с Тимом Куком»: Трамп раскритиковал планы Apple увеличить производство iPhone в Индии

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) остался недоволен инициативой Apple производить iPhone для американцев в Индии, о чём сообщил генеральному директору компании Тиму Куку (Tim Cook). После разговора Трамп сообщил, что Apple собирается «увеличить производство» в США.

«У меня вчера была небольшая проблема с Тимом Куком, — рассказал Трамп во время своего визита в Катар. — Вы обещаете [инвестировать в США] 500 миллиардов долларов, но теперь я слышу, что вы строите по всей Индии... Мы не заинтересованы в том, чтобы вы производили продукцию в Индии».

В феврале Apple пообещала инвестировать $500 млрд в США в течение следующих четырёх лет, но перенести полный цикл производства iPhone в США вряд ли получится из-за нехватки квалифицированной рабочей силы, проверенных поставщиков и необходимых производственных мощностей.

В последние годы Apple нарастила производство iPhone в Индии в ответ на напряжённость между США и Китаем. А после объявления Трампа о введении новых таможенных пошлин издание Financial Times в апреле сообщило, что к концу 2026 года Apple планирует поставлять из Индии все iPhone для США. Пошлины на товары из Индии гораздо ниже, чем на продукцию из Китая.

Asus представила глянцевые WOLED-мониторы для геймеров с улучшенным антибликовым покрытием

Компания Asus представила два 32-дюймовых игровых монитора — ROG Strix OLED XG32UCWMG и ROG Strix OLED XG32UCWG. В обеих моделях используются WOLED-матрицы второго поколения с глянцевым покрытием, которое снижает отражения на 38 % по сравнению с глянцевыми WOLED-дисплеями первого поколения.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Оба монитора поддерживают два режима работы. Для модели ROG Strix OLED XG32UCWMG заявлена поддержка разрешения 4K при 165 Гц и Full HD при 330 Гц, а для модели ROG Strix OLED XG32UCWG — 4K при 240 Гц и Full HD при 480 Гц. В обоих мониторах применяется технология микрозеркал MLA+, интегрированная в структуру WOLED-панели, которая повышает яркость и улучшает углы обзора.

Новинки имеют сертификацию DisplayHDR True Black 400, совместимы с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддерживают AMD FreeSync Premium Pro. Если размер 32 дюйма кажется слишком большим для соревновательных игр (например, шутеров), обе модели поддерживают функцию Aspect Ratio Control, которая имитирует дисплеи размером 24,5 или 27 дюймов.

Мониторы оснащены эргономичными подставками, которые, по заявлению Asus, на 60 % меньше, чем подставки у моделей ROG Swift OLED. Глубина установки также снижена на 30 %, то есть устройства занимают меньше места на столе.

ROG Strix OLED XG32UCWMG и ROG Strix OLED XG32UCWG получили по два разъёма HDMI 2.1 и один стандартный DisplayPort 1.4. Также новинки оснащены портом USB-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и зарядкой мощностью 15 Вт. Наличие USB-концентратора позволяет подключать дополнительную периферию. Кроме того, мониторы имеют KVM-переключатели, позволяющие управлять двумя источниками сигнала одним набором мыши и клавиатуры.

Дополнительно компания отмечает наличие систем защиты Asus OLED Care Pro от выгорания матрицы и встроенного датчика присутствия Neo Proximity Sensor. Он автоматически переводит монитор в спящий режим при отсутствии пользователя за компьютером, что экономит энергию и снижает риск выгорания дисплея. Также новинки оснащены технологией снижения эффекта мерцания изображения ROG OLED Anti-Flicker 2.0. Эта технология использует алгоритм компенсации яркости для динамического повышения яркости пикселей на основе определения частоты обновления панели в реальном времени. Это обеспечивает более однородное визуальное изображение и снижает эффект мерцания на экране до 20 % по сравнению с мониторами на панелях QD-OLED предыдущего поколения.

У новинок также есть несколько игровых ИИ-функций, таких как Dynamic Shadow Boost и Dynamic Crosshair. Первая автоматически высветляет тёмные участки изображения (например, углы или тёмные помещения), вторая представляет собой цифровой прицел, который автоматически меняет цвет в зависимости от конкретного игрового окружения.

Foxconn построит в Индии фабрику, которая сможет выпускать 36 млн чипов ежемесячно

Кабинет министров Индии одобрил новое совместное предприятие по производству полупроводников, созданное индийской HCL Group и тайваньской Foxconn. Об этом сообщил министр информации Ашвини Вайшнау (Ashwini Vaishnaw). Инвестиции в новое предприятие составят 37,06 млрд рупий ($435 млн), коммерческое производство начнётся в 2027 году. Это уже шестая фабрика, одобренная в рамках официально объявленной индийской программы по производству полупроводников.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Новая фабрика, которая будет расположена недалеко от аэропорта Джевар в северном штате Уттар-Прадеш, рассчитана на обработку до 20 000 кремниевых пластин в месяц, на которых сможет производить до 36 млн дисплейных драйверов. О производстве других видов чипов пока что не сообщается.

Премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi) заявил, что производство полупроводников является важнейшим приоритетом экономической стратегии Индии, с целью повышения её роли в мировом производстве электроники. Однако в настоящее время в стране нет действующего завода по производству микросхем. Многие инициативы по строительству полупроводниковых фабрик завершились неудачей.

Группа индийского миллиардера Гаутама Адани (Gautam Adani) приостановила переговоры с израильской Tower Semiconductor о строительстве завода по производству чипов стоимостью $10 млрд после того, как аудит выявил неопределённость относительно коммерческого спроса. Первоначально планировалось производить 80 000 пластин в месяц и создать 5000 рабочих мест.

В 2023 году предложенное совместное предприятие стоимостью $19,5 млрд между Foxconn и индийским конгломератом Vedanta не состоялось из-за опасений индийского правительства по поводу чрезмерно высоких затрат на проект и задержек при согласовании.

Несмотря на эти неудачи, другие проекты по производству чипов продолжают развиваться, включая завод по производству и тестированию чипов стоимостью $11 млрд от Tata Group и завод по упаковке чипов стоимостью $2,7 млрд от американской Micron.

Pioneer прекратила производство оптических приводов Blu-ray для компьютеров

Японская компания Pioneer в конце апреля 2025 года прекратила производство внутренних и внешних Blu-ray приводов для компьютеров. Профильный бизнес передан китайскому промышленному гиганту Shanxi Lightchain Technology Industrial Development. Подтверждение появилось на официальном японском сайте Pioneer после ряда слухов, ранее распространённых в местных СМИ.

 Источник изображения: Pioneer Global

Источник изображения: Pioneer Global

По словам представителя Pioneer Japan, причиной продажи бизнеса стали изменения рыночных условий. Компания намерена сосредоточиться на более перспективном направлении автомобильной электроники, тогда как развитие направления оптических накопителей сочли целесообразным передать партнёру.

В рамках сделки акции подразделения Pioneer Digital Design and Manufacturing (PDDM), отвечавшего за производство приводов, полностью перешли к Shanxi Group. В результате было объявлено о скором закрытии официального японского интернет-магазина Pioneer IT Japan — площадка прекратит работу 30 мая 2025 года. Также отмечается нехватка устройств Pioneer и на американском рынке: по информации NotebookCheck, на момент публикации официального подтверждения продукция уже практически исчезла из продажи в Северной Америке. При этом отдельные модели внешних приводов пока ещё можно найти на официальной странице Pioneer на Amazon.

Решение Pioneer стало неожиданностью для рынка, поскольку всего полгода назад компания выпустила флагманский внешний привод BDR-X13U-S BDXL. Между тем подразделение AV/домашних кинотеатров Pioneer не выпускало новых устройств для 4K Blu-ray с 2019 года.

Отказ Pioneer от бизнеса оптических приводов совпал с аналогичным шагом компании Sony, которая ранее закрыла свой последний завод по производству пустых оптических носителей в Японии. Эти события подчёркивают общее снижение спроса на физические носители из-за массового перехода пользователей на цифровые и потоковые сервисы. Тем не менее, в начале 2025 года компании Verbatim и I-O DATA официально заявили о намерении и дальше выпускать высококачественные оптические диски, выражая уверенность в сохранении ниши среди определённой категории потребителей и корпоративных заказчиков.

Видеокарта, которая обогнала RTX 5090 в играх: первые тесты Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition

Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition с 96 Гбайт памяти представляет собой дорогую профессиональную видеокарту, так что мы вряд ли увидим её полноценный обзор с тестами в играх. Тем не менее первые покупатели этого профессионального ускорителя за $8000, протестировали новинку в синтетических тестах 3DMark, а также в игре Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: Reddit / privaterbok

Источник изображений: Reddit / privaterbok

Напомним, что в составе Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition используется полноценный графический процессор GB202 с 24 064 ядрами CUDA. В игровой GeForce RTX 5090 также используется чип GB202, но с 21 760 ядрами CUDA. Заявленное энергопотребление RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition составляет 600 Вт, у RTX 5090 — 575 Вт.

Следует отметить, что Nvidia поддерживает многих независимых разработчиков ИИ специальными грантами, позволяющими приобрести Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition за $5000, тогда как розничная цена новинки превышает $8000.

Участник форума Reddit под псевдонимом Privaterbok приобрёл Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и протестировал карту в 3DMark со стандартными и разогнанными настройками. В стандартной конфигурации карта оказалась на 9–10 % быстрее RTX 5090. После умеренного разгона разница увеличилась до 14 % в пользу профессионального ускорителя.

Для Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition требуется специальная версия драйвера. Иными словами, карта не поддерживает ряд игровых функций и оптимизаций, предлагаемых драйверами GeForce Game Ready для потребительских видеокарт. Ниже представлены результаты тестирования карты в бенчмарках 3DMark.

YouTube-канал Level1Techs также получил Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и провёл тесты, в основном ориентированные на рабочие ИИ-нагрузки. Однако карту также протестировали в игре Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При максимальных настройках качества графики в разрешении 4K, с включённым DLSS 4 (модель «трансформер») в режиме «Авто» и максимальной трассировкой лучей (RTX Ultra), карта выдала в встроенном игровом бенчмарке в среднем 127 кадров в секунду.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При включении трассировки пути (path tracing) производительность в среднем составила 92 кадра в секунду.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При отключении технологии масштабирования DLSS 4 и сохранении прежних настроек качества и трассировки, карта обеспечила в тесте 34 кадра в секунду.

Исследование: что россияне больше всего ценят в смартфонах и сколько готовы платить

Эксперты «Авито Рекламы» и «Авито Товаров» опросили 10 тыс. россиян старше 18 лет, чтобы выяснить, как часто они покупают новые смартфоны и на какие характеристики устройств обращают внимание. Оказалось, что многие респонденты приобретают новый смартфон, когда старое устройство выходит из строя (34 %), а о новых гаджетах россияне чаще всего узнают из рекламы на сайтах объявлений и маркетплейсах (27 %).

 Источник изображения: kuaileqie RE / Unsplash

Источник изображения: kuaileqie RE / Unsplash

Раз в два–три года меняют смартфоны 30 % опрошенных, тогда как 22 % делают это реже. Каждый год покупают новый смартфон лишь 6 % респондентов, а ещё 2 % делают это чаще одного раза в год. При этом только 1 % россиян приобретает новую модель любимого бренда сразу после начала продаж.

При выборе нового смартфона 70 % россиян обращают внимание на объём памяти, 66 % — на стоимость гаджета, 58 % — на ёмкость аккумулятора, 53 % — на производительность, 48 % — на качество камеры. Дизайн устройства интересует лишь 23 % опрошенных, а на поддержку инновационных технологий обращают внимание 22 % респондентов.

Более трети россиян (36 %) готовы заплатить за новый смартфон менее 20 тыс. рублей, около 35 % рассматривают возможность покупки устройств стоимостью от 20 до 40 тыс. рублей. Ещё 15 % опрошенных выразили готовность приобрести модель по цене от 40 до 60 тыс. рублей. Смартфоны стоимостью от 60 до 100 тыс. рублей интересуют 9 % респондентов, от 100 до 150 тыс. рублей — 4 %, а дороже 150 тыс. рублей — 1 %. В среднем россияне готовы заплатить за новый смартфон 37 500 рублей.

Популярность бренда имеет значение для 31 % опрошенных, тогда как 47 % при выборе ориентируются только на характеристики устройства. При этом 23 % участников исследования отметили, что не готовы переплачивать за бренд. Указывается, что пользователи стали чаще покупать на «Авито» новые гаджеты: так, продажи новых смартфонов в первом квартале выросли с 24 % до 25,5 % в годовом выражении. Наибольшей популярностью пользуется продукция Apple (66 %), Samsung (12 %) и Xiaomi (9 %). По темпам роста лидируют китайские бренды, такие как OnePlus (продажи в первом квартале выросли на 30 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года) и Vivo (рост продаж на 9 %).

Рекламу на сайтах с объявлениями и маркетплейсах отмечают как источник информации о новинках 27 % респондентов. Рекламу в соцсетях замечают 25 %, на телевидении — 23 %. О наружной рекламе смартфонов упомянули 9 % россиян. При этом 54 % респондентов продолжают приобретать новые смартфоны офлайн, 22 % — в профильных интернет-магазинах, 17 % — на онлайн-площадках и платформах объявлений.

Отмечается, что переход к покупкам умных устройств онлайн становится устойчивым трендом, поэтому возрастает роль медийной рекламы в продвижении таких товаров. Также указано, что покупка смартфона часто сопровождается приобретением дополнительных гаджетов или аксессуаров. Так, каждый третий респондент планирует приобрести беспроводные наушники, 32 % — планшет. Умные часы, фитнес-трекеры и умные колонки интересуют 29 % участников опроса. Устройства для умного дома, такие как термостаты или лампы, планируют купить 17 % россиян, а умные очки — 9 %.

Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH 5: часы юбилейные

Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH 5: часы юбилейные

Представлены флагманские умные часы Huawei Watch 5 с автономностью до 11 дней и ценой от 39 990 рублей

Huawei представила смарт-часы Watch 5, доступные в версиях с корпусом диаметром 42 и 46 мм. В обоих случаях устройства могут похвастаться стильным дизайном, передовыми технологиями для мониторинга состояния здоровья и занятий спортом. Также поддерживается eSIM для автономного подключения к сетям мобильной связи.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Базовые версии Huawei Watch 5 предлагают корпус из нержавеющей стали 316L и заднюю крышку из композитного материала. У более дорогих версий задняя крышка выполнена из керамики, а корпус в случае 42-миллиметровых моделей изготовлен из нержавеющей стали 904L, тогда как у 46-миллиметровых — из титанового сплава. Доступны ремешки из фторэластомера и браслеты из титанового сплава.

Интересной, и даже главной особенностью новых часов Huawei, модуль HUWEI X-TAP, расположенный на боковой грани устройства. В него встроен датчик ЭКГ, пульсоксиметр и датчик пальцевой фотоплетизмограммы. Помимо измерений показателей здоровья модуль выполняет несколько дополнительных управляющих функций – при удерживании пальца на нем активируется запуск комплексной проверки показателей здоровья: пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи, а также проводится диагностика артериальной жесткости и проверка дыхательной системы (необходимо покашлять несколько раз во время измерения).

 Источник изображений: Huawei

Во всех случаях корпуса Huawei Watch 5 водонепроницаемы при давлении до 5 атмосфер, что позволяет погружаться на глубину до 50 метров. Устройства оснащены акселерометром, гироскопом, компасом, оптическим пульсоксиметром, ЭКГ-сенсором, датчиками глубины, освещённости и температуры, а также барометром. Также имеются встроенные микрофон, динамик и вибромотор. Смарт-часы поддерживают мобильные сети 3G и 4G через eSIM, модули Wi-Fi (2,4 и 5 ГГц), Bluetooth 5.2 (дальность до 140 м), NFC для бесконтактных платежей и спутниковую навигацию.

 Источник изображений: Huawei

Смарт-часы Huawei Watch 5 в 42-миллиметровом исполнении имеют габариты 42 × 42 × 10,5 мм. Разрешение круглого 1,38-дюймового дисплея составляет 466 × 466 пикселей. Ремешок шириной 18 мм подойдёт на запястье окружностью от 120 до 190 мм. Аккумулятор ёмкостью 540 мА·ч заряжается примерно за 65 минут и обеспечивает от 3 до 7 дней автономной работы.

 Источник изображений: Huawei

Габариты 46-мм варианта Huawei Watch 5 составляют 46 × 46 × 11,3 мм, круглый AMOLED-дисплей диаметром 1,5 дюйма имеет разрешение 466 × 466 пикселей. Ширина ремешка выросла до 22 мм, а подходящая окружность запястья — до диапазона от 140 до 210 мм. Аккумулятора ёмкостью 867 мА·ч хватит на срок от 7 до 11 дней в зависимости от режима работы, но заряжать его придётся уже около 100 минут. Если младшее устройство предлагает стандартный мониторинг сна, то у старшего это уже система TruSleep, а в добавок к ней альтиметр и дыхательные упражнения, которых нет у младшего.

Стоимость Huawei Watch 5 будет начинаться с отметки в €449 в Европе. В России стоимость новинки будет начинаться от 39 990 рублей, и до 29 мая она будет доступна для предзаказа, а после поступит в продажу.

Huawei представила умные часы Watch Fit 4 и Watch Fit 4 Pro с удивительно знакомым дизайном

Huawei представила умные часы Watch Fit 4 и 4 Pro — в новых моделях сочетаются привлекательный внешний вид, передовые технологии и функции, помогающие следить за состоянием здоровья и заниматься спортом. Устройства ориентированы на пользователей, ведущих активный образ жизни.

 Источник изображений: Huawei

Huawei Watch Fit 4 предлагаются в чёрном или серебристом алюминиевом корпусе с ремешком из фторэластомера или нейлона. Масса устройства без ремешка составляет всего 27 г. Часы оснащены 1,83-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 481 × 408 пикселей и яркостью до 2000 кд/м². Аккумулятора ёмкостью 400 мА·ч хватает на семь дней работы в обычном режиме или до десяти — в экономичном. Поддерживается беспроводная зарядка. В наличии беспроводные модули Wi-Fi, Bluetooth 5.2, NFC и GPS.

 Источник изображений: Huawei

Функции мониторинга состояния здоровья в Huawei Watch Fit 4 включают пульсоксиметр, анализ сна, фитнес-трекер, женский календарь, а также возможности приложения Huawei Health, способствующие формированию здоровых привычек. Корпус часов отличается водонепроницаемостью до 5 атмосфер. Имеются встроенные микрофон и динамик, а также набор датчиков: акселерометр, гироскоп, магнитометр и барометр.

 Источник изображений: Huawei

Умные часы Huawei Watch Fit 4 Pro доступны не только в алюминиевом, но и в титановом корпусе с сапфировым стеклом. Диагональ AMOLED-экрана составляет 1,82 дюйма при разрешении 480 × 408 пикселей, яркость достигает 3000 кд/м². Масса устройства — те же 27 г. Аккумулятор обеспечивает аналогичную автономность: от семи до десяти дней работы. Также поддерживаются Wi-Fi, Bluetooth 5.2, NFC и GPS. Набор сенсоров по сравнению с базовой моделью дополнен ЭКГ-сенсором и датчиком температуры кожи.

 Источник изображений: Huawei

Обе модели умных часов имеют габариты 43 × 38 × 9,5 мм. Ремешки шириной 20 мм подходят для запястья окружностью от 130 до 210 мм либо от 120 до 190 мм — в зависимости от версии устройства. Huawei Watch Fit 4 и Watch Fit 4 Pro совместимы со смартфонами на базе Google Android 9.0 и выше, а также Apple iOS 13.0 и выше.

Стоимость Huawei Watch Fit 4 составит €169, а старшая модель Huawei Watch Fit 4 Pro обойдётся в €279. В России стоимость новинок составит 14 990 и 24 990 рублей соответственно. Сейчас они доступны для предзаказа, а в открытую продажу поступят после 29 мая.

В ожидании пошлин поставки смартфонов в США взлетели на треть в марте

В марте поставки смартфонов в США выросли на 30 % — в ожидании высоких пошлин на ввоз товаров Apple, Samsung и Motorola поспешили ввезти в страну как можно больше своих устройств, пишет South China Morning Post со ссылкой на Counterpoint Research.

Только Apple за март ввезла в США из Индии iPhone на рекордные $2 млрд, подключив индийских поставщиков Foxconn и Tata Electronics, чтобы удовлетворить подскочивший спрос. Резкой рост поставок вызван стремлением производителей обойти высокие пошлины, которые могут подорвать прибыль производителей или снизить спрос на их продукцию, если инициатива Вашингтона обернётся ростом цен.

Мировые бренды начали диверсифицировать цепочки поставок и снижать свою зависимость от Китая, тем самым увеличив зависимость от Индии и Вьетнама, с которыми сопряжены меньшие геополитические риски. О новой волне пошлин президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявил 2 апреля, но впоследствии их действие на смартфоны и другие электронные устройства приостановили на 90 дней.

Увеличив поставки продукции в США в марте и апреле Apple обезопасила себя от непосредственного влияния пошлин до середины или конца лета, указывают аналитики, но если к выходу iPhone 17 ситуация не изменится, большинство смартфонов этой модели для США будет производиться в Индии. В марте Apple нарастила продажи продукции дистрибьюторам и розничным сетям на 42 %; продажи Samsung за тот же период выросли на 4 %; Motorola (входит в Lenovo Group) почти утроила свой экспорт из Индии. Общий объём экспорта смартфонов из Индии в США составил 26 % от всех поставок в I квартале, что на 16 % больше, чем за аналогичный период прошлого года.

Qualcomm представила процессор Snapdragon 7 Gen 4 для мощных «середнячков»

Компания Qualcomm представила новый процессор Snapdragon 7 Gen 4 для мобильных устройств среднего ценового сегмента. Чип поддерживает технологии генеративного ИИ на базе больших языковых моделей, которые можно запускать локально — то есть непосредственно на устройстве с этим процессором.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Snapdragon 7 Gen 4 изготавливается по 4-нм техпроцессу. В его состав входят одно высокопроизводительное ядро на базе Cortex-A720 с частотой до 2,8 ГГц, четыре производительных ядра на Cortex-A720 с частотой до 2,4 ГГц и три энергоэффективных на основе Cortex-A520 — с частотой до 1,8 ГГц. По словам Qualcomm, вычислительная мощность процессора на 27 % выше, чем у предшественника.

За обработку графики в Snapdragon 7 Gen 4 отвечает GPU Adreno (модель не уточняется). Qualcomm отмечает, что новая графика на 30 % производительнее, чем у предыдущего поколения. Заявлена поддержка 10-битной глубины цвета, API OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0 FP и Vulkan 1.3, аппаратных декодеров H.265 и VP9, а также форматов HDR: HLG, HDR10+, HDR10 и HDR Vivid. Производительность нейродвижка (NPU) в составе нового процессора на 65 % выше, чем у Snapdragon 7 Gen 3. Благодаря этому чип впервые в серии Snapdragon 7 поддерживает локальный запуск генератора изображений Stable Diffusion 1.5.

Snapdragon 7 Gen 4 оснащён встроенным модемом Snapdragon X75 5G с пиковой скоростью передачи данных до 4,2 Гбит/с, ограниченной спектром радиочастот ниже 6 ГГц (без поддержки mmWave). Также чип поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Впервые в серии заявлена поддержка технологии Bluetooth Channel Sounding, которая позволяет находить потерянные устройства (например, наушники или колонки). Кроме того, чип обеспечивает поддержку технологии Extended Personal Area Network (XPAN) от Qualcomm, использующей Wi-Fi для передачи звука — это тоже впервые для линейки Snapdragon 7.

Процессор поддерживает WQHD-дисплеи с частотой обновления до 144 Гц, внешние дисплеи 4K@60 Гц с поддержкой HDR и HDR10, оперативную память LPDDR5X со скоростью до 4200 МТ/с и интерфейс USB 3.1 Gen 2. Также предусмотрена поддержка камер с разрешением до 200 Мп, конфигураций из трёх 21-Мп сенсоров, из камер 32 + 21 Мп, либо одиночной 64-Мп камеры с возможностью съёмки видео в 4K при 30 кадрах в секунду.

Среди первых устройств с процессором Snapdragon 7 Gen 4 ожидаются смартфоны компаний Honor и Vivo. Их анонсы запланированы на ближайшие месяцы.

Qualcomm готовит мощное возвращение в сегмент серверных процессоров — теперь с фокусом на ИИ

Qualcomm собирается вернуться в сегмент серверных процессоров. Компания планирует поставлять чипы для проекта по созданию мощного кластера ИИ в Саудовской Аравии. О своих намерениях она намекнула в недавно опубликованном пресс-релизе. В ходе телеконференции после этого финансовый и главный операционный директор Qualcomm Акаш Палхивала (Akash Palkhiwala) поделился некоторыми подробностями, пусть и без конкретики.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Ранее Qualcomm неоднократно терпела неудачи в попытках закрепиться в сегменте процессоров для центров обработки данных — последний раз с чипом Centriq 2400 (изображён на фото выше). Затем последовала череда увольнений в компании, крупнейшая волна которых пришлась на конец 2018 года. В 2020 году тогдашний новый генеральный директор Криштиану Амон (Cristiano Amon), который и поныне руководит компанией, казалось бы, окончательно поставил точку в этом направлении.

В 2021 году Qualcomm приобрела компанию Nuvia, занимавшуюся разработкой «лучшего в мире серверного процессора», как тогда заявлялось. Однако впоследствии амбиции стартапа были снижены — разработку сократили до уровня процессора для ПК. Тем не менее надежда на возрождение идеи создания серверного чипа сохранялась. Сегодня технологии Nuvia используются исключительно в процессорах Snapdragon X для ноутбуков с Windows-on-Arm.

И всё же переманивание компанией Qualcomm ведущих разработчиков, таких как главный архитектор процессоров Intel Xeon в начале этого года, вкупе с открытыми вакансиями на посты разработчиков «высокопроизводительных, энергоэффективных серверных решений для приложений центров обработки данных» всё это время поддерживали надежду на возвращение компании в сегмент серверных чипов.

Возможно, совсем скоро так и произойдёт. Компания открыла новые вакансии на посты, связанные с разработкой серверных процессоров, начиная от «архитектора управления питанием сервера» до «архитектора программного обеспечения для управления питанием и температурой серверных SoC» и «архитектора серверных платформ». При этом для каждой вакансии постоянно повторяется фраза: «Команда Qualcomm Data Center разрабатывает высокопроизводительное, энергоэффективное серверное решение для приложений центра обработки данных».

В конечном счёте, в этих объявлениях с вакансиями Qualcomm содержится едва ли не больше информации о её подвижках в сегменте серверного направления, чем компания публично заявляла на сегодняшний день. На минувшем форуме JPMorgan финансовый директор и главный операционный директор Акаш Палхивала больше сосредоточился на описании разработок Qualcomm, которыми компания занимается сейчас, чем на потенциальных будущих проектах. Тем не менее в словах Палхивала также отчётливо прослеживается подход Qualcomm к задачам Nuvia: разработка энергоэффективного продукта с упором на ИИ.

«Как вы знаете, цель для Qualcomm — разработка продукта с возможностью выполнять вычисления при очень низком энергопотреблении. Мы придерживаемся этого подхода с нашими центральными процессорами. Мы считаем, что выпустили первоклассный процессор. У нас также есть NPU, нейронный процессор, выполняющий рабочие ИИ-нагрузки на устройстве. Происходящие изменения в сегменте центров обработки данных, очевидно, смещаются в сторону ИИ. ИИ становится более важным, а вместе с этим становится и более важным низкое энергопотребление. И именно в этом аспекте Qualcomm добилась успеха. […] Мы выпустим [новый] процессор для сегмента центров обработки данных и перенесём туда наши уже имеющиеся технологии. Мы разработаем совместные решения с Saudi AI, которая, в сущности, относится к Humain. Мы поделимся новыми подробностями об этом в будущем», — прокомментировал Палхивала.

Модератор форума JPMorgan несколько раз пытался выведать детали об этом проекте, но представитель Qualcomm объяснил, что никакие подробности не будут раскрыты и что проект находится в разработке. Своим заявлением Палхивала лишь намекнул на ведущуюся работу, в рамках которой компании предстоит решить ещё множество вопросов. Хотя Qualcomm принадлежит множество патентов на технологии, есть и сферы, в которых она явно отстаёт от конкурентов, например, в вопросе скоростных интерфейсов для соединения множества чипов (интерконнекта) и наличии нужного программного стека.

«Да, я думаю, что с точки зрения обработки данных, как с помощью ИИ, так и со стороны CPU, у нас есть некоторые наработки. Вопрос стоит в активах, связанных с технологиями интерконнекта, которых у нас нет. Рассмотрим органические и неорганические возможности для получения этих активов. Но именно сочетание всех этих технологий даст ответ, который нам необходим. И, конечно же, ведётся работа над программным обеспечением, но в целом это всё, что нужно для работы [нашего] аппаратного обеспечения», — добавил Палхивала.

Музыкальный привет из 80-х: We Are Rewind представила кассетный бумбокс с пространственным звуком и Bluetooth

Французская компания We Are Rewind, ранее выпустившая кассетный плеер с поддержкой беспроводных наушников и перезаряжаемых аккумуляторов, анонсировала более крупное устройство. Речь идёт о полноценном бумбоксе GB-001, который, несмотря на ретро-дизайн, оснащён рядом интересных функций, делающих его актуальным и в наши дни.

 Источник изображений: We Are Rewind

Источник изображений: We Are Rewind

Устройство GB-001 выполнено в стиле портативных стереосистем, популярных в 1980-е годы. При этом оно может использоваться как Bluetooth-колонка, поскольку поддерживает воспроизведение аудио со смартфона.

Разработчики реализовали возможность прослушивания и записи аудиокассет. Механизм кассетной деки оснащён мотором с точной регулировкой скорости вращения. Также предусмотрена система шумоподавления, эмулирующая Dolby B, которая позволяет воспроизводить кассеты без потери качества звука. Поддерживается запись на кассеты с внешних источников, включая проводной микрофон или пару микрофонов, подключаемых по Bluetooth.

 Источник изображений: We Are Rewind

В конструкции GB-001 предусмотрены четыре динамика, два из которых отвечают за воспроизведение низких частот. Вендор описывает устройство как систему с «естественным звучанием», поэтому, в отличие от бумбоксов прошлого, оно не будет заглушать голос исполнителя чрезмерно мощными басами. Кроме того, GB-001 поддерживает воспроизведение пространственного звука.

Источником питания служит съёмный аккумулятор ёмкостью 3000 мА·ч, обеспечивающий до 10 часов воспроизведения музыки с кассет или до 15 часов — с внешних источников. При использовании наушников время автономной работы увеличивается до 15 и 28 часов соответственно. Производитель не уточняет, имеются ли в виду проводные или Bluetooth-наушники.

 Источник изображений: We Are Rewind

Даже если не брать во внимание возможность воспроизведения кассет, что актуально для весьма скромной аудитории в нынешнее время, GB-001 вполне может стать интересной альтернативой многих Bluetooth-колонок. Что касается розничной стоимости новинки, то приобрести её можно за €449.

Российские 193-нм литографы появятся через пару лет, и будут работать по старинке

В интервью корреспонденту ТАСС президент Российской академии наук Геннадий Красников рассказал, что российские 193-нм литографические сканеры для производства передовых чипов появятся примерно через два года. Более того, учёный отметил, что в основу установок будут положены классические эксимерные источники света, а не твердотельные лазеры со всеми сопутствующими преимуществами.

 Источник изображения: еленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ)

Процесс создания российского литографа. Источник изображения: Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ)

Некоторое время назад стало известно, что российские и белорусские исследователи совместно создали литографический сканер с длиной волны 350 нм. Классические литографы прошлых десятилетий использовали в качестве источника света для таких разрешений ртутные лампы с длиной волны 365 нм. Российско-белорусская разработка опиралась на передовой твердотельный источник света — лазер, что позволило сделать сканер более компактным, эффективным и экономичным.

Можно было бы ожидать, что дальнейшее сокращение длины волны и повышение разрешения проекции пойдут тем же путём. Однако пока этого не произойдёт. Как признался господин Красников, сейчас учёные работают с эксимерными источниками света на базе смеси благородных газов — в частности, с источниками на длине волны 248 нм и, в ближайшей перспективе, с классическими 193-нм лазерами.

Это путь, уже испытанный мировыми производителями литографического оборудования, и он надёжен, как швейцарские часы. Газовые лазеры уступают по совокупным эксплуатационным характеристикам полупроводниковым, но они уже сегодня способны обеспечить то, что твердотельным лазерам ещё долго будет не под силу, — мощность излучения, достаточную для высокой производительности литографических установок.

Обнадёживающим можно считать заявление о вероятном появлении 193-нм сканеров уже через два года. Такое оборудование всё ещё способно выпускать передовые чипы вплоть до 5-нм техпроцессов. Полупроводниковая промышленность приблизилась к границам возможного в снижении технологических норм, и сканеры с длиной волны 193 нм ещё долго будут оставаться передовыми установками.

Asus представила белую видеокарту TUF RTX 5070 Ti BTF с альтернативным съёмным разъёмом питания

Компания Asus представила видеокарты GeForce RTX 5090 и RTX 5080 в исполнении ROG Astral White, а также TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF и Prime RTX 5070 White. Все новинки выполнены в белом цвете. На фоне остальных особенно выделяется модель TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF — она оснащена новым съёмным ножевым разъёмом питания GC-HPWR.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Пользователи могут выбирать, использовать ли коннектор GC-HPWR для подключения видеокарты напрямую через специальный разъём питания HPCE на совместимых материнских платах или же снять его и использовать обычный 12+4-контактный разъём 12V-2×6, которым видеокарта также укомплектована.

Разъём GC-HPWR, как и 12V-2×6, позволяет передавать на видеокарту до 600 Вт мощности (максимум — 1000 Вт), но при этом не требует использования внешних кабелей питания. В рамках серии RTX 50 таким коннектором Asus оснастила только модель RTX 5070 Ti (TDP 250 Вт). Прошлая версия коннектора не была съёмной, и видеокарты, которые его использовали, нельзя было установить в системы с материнскими платами, не оснащёнными соответствующим разъёмом.

В новой версии GC-HPWR компания Asus сделала разъём съёмным. В качестве альтернативы предлагается использовать стандартный для видеокарт GeForce RTX разъём питания 12V-2×6, что позволяет установить TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF на любую материнскую плату.

 RTX 5090/RTX 5080 ROG Astral White

RTX 5090/RTX 5080 ROG Astral White

 RTX 5090/RTX 5080 ROG Astral White

Обычная версия видеокарты TUF Gaming RTX 5070 Ti (только с разъёмом 12V-2×6), а также белая Prime RTX 5070 White поступят в продажу до конца текущего месяца. Модель TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF с ножевым разъёмом GC-HPWR, а также белые версии ROG Astral RTX 5090 и 5080 ожидаются в третьем квартале.

Осенняя Москва, интересные квесты и графика лучше, чем в S.T.A.L.K.E.R. 2: датамайнеры раскрыли новые подробности следующей Metro

Сообщество «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», изучающее историю и разные сборки игр серии Metro от студии 4A Games, поделилось в Telegram ещё одной порцией якобы инсайдерских деталей следующей части.

 Источник изображения: Steam (Anyxzia)

Источник изображения: Steam (Anyxzia)

Ранее сообщалось, что события новой Metro развернутся в Москве, героем станет не Артём, в игре будут большие уровни (не открытый мир), а команда разработки заметно обновилась — из ветеранов упоминался арт-директор Сергей Кармальский.

По данным датамайнеров, за сюжет вновь отвечает автор книжной вселенной Дмитрий Глуховский✶, творческим руководителем выступает Евгений Федорец (в 4А с 2008 года), а анимациями оружия занимается Артём Литвиненко (аниматор Metro Exodus).

 Источник изображения: Steam (Alin.)

Источник изображения: Steam (Alin.)

История новой Metro якобы начинается на поверхности, а разворачивается осенью. Целиком коридорной игра не будет — один из уровней в черте города сопоставим по размерам с «Каспием» из Exodus.

Также сообщается, что следующая Metro предложит больше оружия, чем было в прошлой части, несколько «больших и интересных» побочных квестов и графику лучше, чем в S.T.A.L.K.E.R. 2 (по мнению автора утечки), на движке 4A Engine.

 Источник изображения: Steam (Corvus)

Источник изображения: Steam (Corvus)

4A Games подтвердила следующую Metro ещё в ноябре 2020 года, а в 2022-м производство якобы перезапустили. Официальный анонс игры, если верить «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», ожидается в 2025-м.

Ранее было подтверждено, что 4A Games трудится над двумя AAA-играми — помимо Metro, студия якобы снова взялась за космический шутер Eolla (к активной разработке вернулись в конце 2023-го).

Релиз ремейка Resident Evil 2 на iPhone 16 и iPhone 15 Pro обернулся ещё одним провалом для Capcom

Издание Mobilegamer.biz со ссылкой на данные исследовательской компании Appmagic поделилось информацией об успехах ремейка культового хоррора Resident Evil 2 на платформах экосистемы Apple.

 Источник изображения: Steam (Queensland)

Источник изображения: Steam (Queensland)

Напомним, обновлённая Resident Evil 2 добралась до iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1 полтора месяца назад — 10 декабря 2024 года. Игра стала четвёртым консольным релизом Capcom на iPhone — предыдущие три провалились.

Resident Evil 7 за две недели с выхода на платформах экосистемы Apple купили не более двух тысяч человек, а стартовые продажи Resident Evil Village и ремейка Resident Evil 4 не превысили 34 тыс. и 15 тыс. копий соответственно.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

По данным Appmagic, за полтора месяца с релиза ремейк Resident Evil 2 заработал (речь про внутриигровые покупки) на iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac лишь немногим больше $100 тыс.

Пролог Resident Evil 2 на устройствах Apple доступен бесплатно, а за полную игру надо платить. Первый месяц цена была снижена до $10 (за это время разблокировку приобрели 9500 человек), а 9 января выросла до $40 (ещё 175 пользователей).

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как и предыдущие порты Capcom на платформы экосистемы Apple, Resident Evil 2 предлагает масштабирование MetalFX, поддержку контроллеров, универсальных покупок, переноса прогресса и русского языка.

Ремейк Resident Evil 2 также доступен на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch (облачный формат). Оригинальный релиз состоялся в январе 2019 года — с тех пор продажи игры достигли 14,5 млн копий.

ChatGPT перестал открываться по всему миру — тысячам пользователей пришлось думать самостоятельно

Сегодня пользователи из разных стран стали массово сообщать о недоступности самого известного в мире инструмента искусственного интеллекта ChatGPT. Сервис Downdetector, отслеживающий сбои в работе сайтов, только в Великобритании зафиксировал более 10 000 сообщений о проблемах в работе чат-бота. Пользователи, пытавшиеся открыть веб-версию или приложение чат-бота, видели сообщение «веб-сервер сообщил об ошибке шлюза».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Пользователи по-разному отреагировали на сбой в работе чат-бота. Часть из них сообщила о неудобствах и проблемах, в то время как многие отнеслись к недоступности ChatGPT довольно легкомысленно. «ChatGPT снова не работает? В течение рабочего дня? То есть вы говорите мне, что я должен… ДУМАТЬ?!», — иронически прокомментировал ситуацию один из пользователей социальной сети X.

Сбой начался около 14:00 по московскому времени и продолжался несколько часов. На момент публикации данной заметки функциональность сервиса начала возвращаться, но сообщения о проблемах всё равно поступают. На странице статуса ChatGPT компания OpanAI заявила, что провела расследование инцидента, выявила причину проблемы и уже её устранила.

Руководитель OpenAI Сэм Альтман в декабре сообщил, что ChatGPT еженедельно используют более 300 миллионов человек по всему миру. Многие используют ограниченную бесплатную версию чат-бота, стоимость коммерческих тарифных планов достигает $200.

Масштабный сбой в работе ChatGPT произошёл на фоне обещаний технологических компаний, включая OpenAI, о совокупных инвестициях в размере $500 млрд в инфраструктуру ИИ в США.

В софте Subaru нашли дыру, позволявшую удалённо отпирать, заводить и следить за миллионами автомобилей

Исследователи в области кибербезопасности Сэм Карри (Sam Curry) и Шубхам Шах (Shubham Shah) обнаружили в информационно-развлекательной системе Subaru Starlink (не связана со спутниковым провайдером от SpaceX) уязвимости, позволяющие частично перехватывать управление автомобилем и следить за его передвижениями.

 Источник изображений: subaru.com

Источник изображений: subaru.com

Взлом системы Starlink экспертам удалось произвести через веб-портал Subaru. Повторив их действия, потенциальный злоумышленник получает возможность открывать автомобиль, подавать звуковой сигнал, запускать двигатель, а также переназначать эти функции любому телефону или ПК. Обнаружилось также, что в системе присутствует возможность отслеживать местоположение автомобиля Subaru — не только где он находится в настоящий момент, но и историю его передвижений. Взлом производился на примере машины, принадлежащей матери господина Карри — он увидел в системе все её поездки к врачу, в гости к друзьям, и даже парковочное место, на котором она оставляла автомобиль, когда приезжала в церковь. Обнаруженная экспертами уязвимость была действительна для систем Subaru Starlink в США, Канаде и Японии.

Специалисты установили доменное имя ресурса, через который осуществляется удалённое управление функциями автомобилей. Изучив этот сайт, они нашли способ получить административные привилегии: подобрав адрес электронной почты сотрудника, они производили сброс его пароля. Для этого система запрашивала ответ на два контрольных вопроса, но их проверка осуществлялась локальным скриптом в браузере пользователя, а не на сервере Subaru, и обойти такую защиту было нетрудно. На LinkedIn они обнаружили электронную почту разработчика Subaru Starlink, взломали его учётную запись на административном портале и обнаружили, что у него есть доступ к поиску любого владельца автомобиля Subaru по фамилии, почтовому индексу, адресу электронной почты, номеру телефона или номерному знаку — найдя нужный автомобиль, они получали доступ к конфигурации Starlink.

Карри и Шах сообщили о своих открытиях компании Subaru в конце ноября, и автопроизводитель оперативно принял меры для исправления уязвимостей. Это решило проблему безопасности, но оставило проблему конфиденциальности: даже если потенциальные злоумышленники лишились возможности перехватывать функции управления автомобилями и считывать историю перемещения транспортных средств, всё это по-прежнему могут делать работники Subaru. В компании подтвердили, что её работники действительно имеют доступ ко всем этим функциям, но заверили, что они проходят надлежащую подготовку и подписывают соглашения о неразглашении; на практике же доступ к местоположению машины им якобы предоставляется, чтобы сообщать его службам быстрого реагирования, если система обнаружит ДТП.

Тот факт, что Subaru отслеживает передвижения автомобилей своего производства, свидетельствует, что во всём автопроме больше нет гарантий конфиденциальности, указывает Сэм Карри. Так, сотрудник Google, как предполагается, не может читать переписку пользователей Gmail, а в Subaru история передвижений транспортных средств открыта для работников компании. Ранее стало известно, что в открытом доступе оказались аналогичные данные автомобилей VW Group из-за действий входящей в концерн компании Cariad.

Сооснователя французского криптостартапа Ledger освободили после похищения

Соучредителя французского стартапа Ledger по производству физических криптокошельков Давида Балланда (David Balland), похищенного злоумышленниками из своего дома в Меро, недалеко от Вьерзона (Франция) рано утром во вторник, 21 января, освободили на следующий день в результате полицейской операции с участием спецназа GIGN, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

После похищения Балланда отвезли на машине по другому адресу, где он содержался в плену. Преступники потребовали за его освобождение выплатить значительный выкуп в криптовалюте, заявила прокуратура. Из-за опасности для жизни предпринимателя правоохранительные органы попросили СМИ воздержаться от публикации сообщений о похищении в течение 48 часов.

Балланд является одним из соучредителей компании Ledger, основанной в 2014 году. Компания специализируется на создании аппаратных кошельков для хранения цифровых активов. В 2023 году Ledger привлекла €100 млн инвестиций, после чего, по оценкам, её рыночная стоимость составила €1,3 млрд.

В 2019 году Ledger запустила во Вьерзоне производство аппаратных криптокошельков. Балланд был директором завода с 2019 по 2021 год, согласно его профилю в Linkedin. Штат Ledger составляет около 700 сотрудников, а её штаб-квартира находится в Париже.

Британский регулятор расследует, не вредят ли Apple и Google инновациям в смартфонах

Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании объявило о начале расследования в отношении мобильных экосистем компаний Apple и Google. Регулятор хочет проверить обе платформы на соответствие новому Закону о цифровых рынках, конкуренции и потребителях (DMCC), который был принят в прошлом году и вступил в силу в январе.

 Источник изображения: bruce mars / Unsplash

Источник изображения: bruce mars / Unsplash

Упомянутый закон включает в себя положения о регулировании цифровых рынков, что предоставляет CMA полномочия по определению конкретных компаний, как имеющих стратегический рыночный статус, если они занимают чрезмерно доминирующую позицию на данном рынке. Регулятор также может предлагать средства правовой защиты для смягчения ситуации и реализовывать определённые меры для повышения уровня конкуренции.

Несколько дней назад CMA запустило первое подобное расследование, начав с изучения огромной доли поисковика Google (по данным ведомства около 90 %) в сегменте поисковых систем. Тогда же было объявлено о втором расследовании, которое, как теперь стало известно, будет посвящено определению стратегического рыночного статуса Apple и Google внутри своих мобильных экосистем, охватывающих такие аспекты, как браузеры, операционные системы и магазины приложений.

Объявление о новых расследованиях CMA не стало чем-то неожиданным. В августе прошлого года ведомство объявило о прекращении расследования в отношении мобильных экосистем Apple и Google, начатое в 2021 году. Однако уже тогда ведомство дало понять, что это лишь приостановка проверок, и дополнительные расследования будут начаты с целью задействовать новые полномочия для решения проблем конкуренции вокруг двух крупнейших игроков на рынке мобильных услуг.

В ноябре прошлого года созданная CMA группа экспертов пришла к выводу, что политика Apple в отношении мобильных браузеров и договор с Google «сдерживают инновации» в Великобритании. В отчёте группы говорилось, что Apple принуждала сторонних разработчиков браузеров использовать собственный движок WebKit для ограничения возможностей их продуктов по сравнению со своим веб-обозревателем Safari.

В рамках нового расследования CMA планирует проверить «степень конкуренции между и внутри» мобильных экосистем Apple и Google с целью поиска любых препятствий, которые могут мешать конкуренции со стороны других игроков рынка. Это, в том числе, включает оценку использования компаниями своего доминирующего положения в сегменте мобильных ОС, сфере распространения приложений и браузерах, чтобы «отдавать предпочтение своим собственным приложениям и сервисам», многие из которых установлены на смартфоны по умолчанию и не всегда могут быть удалены. CMA также проверит компании на предмет навязывания «несправедливых условий» разработчикам, которые хотят распространять свои продукты через магазины цифрового контента Apple и Google. Ожидается, что результаты расследования CMA будут объявлены 22 октября 2025 года.

Cloudflare снова отразила крупнейшую в истории DDoS-атаку — её мощность достигла 5,6 Тбит/с

Cloudflare рассказала, что отразила крупнейшую в истории распределённую атаку типа «отказ в обслуживании» (DDoS). Инцидент произошёл в конце октября 2024 года — защитные средства компании заблокировали DDoS-атаку, осуществлявшуюся по протоколу UDP (User Datagram Protocol), её мощность достигала 5,6 Тбит/с.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

DDoS-атака была инициирована при помощи одного из вариантов ботнета Mirai, а её целью был интернет-провайдер в Восточной Азии. Для сравнения, незадолго до этого, также в октябре 2024 года, Cloudflare заблокировала ещё одну мощную DDoS-атаку, которая теперь оказалась второй по величине — её мощность была 3,8 Тбит/с. Новая атака продолжалась чуть более минуты (80 секунд), а её источниками стали более 13 000 устройств интернета вещей (IoT).

 Источник изображения: cloudflare.com

Источник изображения: cloudflare.com

Адаптируясь к современным реалиям, киберпреступники вынуждены менять свои стратегии, в результате чего DDoS-атаки становятся короче по продолжительности, но чаще и интенсивнее. Несмотря на разрушительный потенциал, в ходе последнего инцидента цели не было нанесено никакого ущерба, отметили в Cloudflare — DDoS-атака была обнаружена и блокирована в полностью автоматическом режиме. «Она не потребовала человеческого вмешательства, не вызвала никаких оповещений и ухудшения работоспособности [ресурсов]. Системы продолжали работать в штатном режиме», — рассказали в компании.

Общее количество уникальных IP-адресов достигло 13 000, но в секунду их было 5500. Каждый из этих адресов генерировал трафик до 8 Гбит/с или 1 Гбит/с в среднем (0,012 % от 5,6 Тбит/с). Mirai — один из самых печально известных ботнетов. Его исходный код был опубликован в 2017 году, и с тех пор различные киберпреступники начали создавать собственные варианты ботнета. Только на этой неделе были обнаружены два варианта.

Патч 2.21 добавил в Cyberpunk 2077 поддержку DLSS 4, но пока без мультикадровой генерации на GeForce RTX 50-й серии

Отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны, но ролевой боевик CD Projekt Red продолжает получать обновления. Сегодня, 23 января, для игры вышел патч 2.21.

 Источник изображения: Steam (Lollipop)

Источник изображения: Steam (Lollipop)

Основным изменением в новой заплатке стала поддержка масштабирования DLSS 4 и видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии для ПК-версии, хотя технология создания нескольких дополнительных кадров станет доступна лишь с 30 января.

Уже сейчас на всех GeForce RTX можно опробовать новую модель преобразования для реконструкции лучей DLSS, суперразрешения DLSS и DLAA, которая обеспечивает более стабильное и качественное изображение, освещение и детализацию.

Блогер MxBenchmarkPC обновление уже протестировал (см. видео ниже). В DLSS 4 действительно наблюдается улучшение «картинки», но красота требует жертв: 3−5 % от производительности в случае суперразрешения DLSS.

В остальном обновление 2.21, по большей части, включает исправления для переработанного в версии 2.2 фоторежима, изменения стиля автомобилей, создания персонажа, а также снимков экрана и режимов работы на консолях Xbox.

Кроме того, исправили несколько сцен, в которых на пассажирском месте оказывалось сразу два Джонни. С полным списком исправлений в 2.21 можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077.

Обновление 2.21 вышло для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Планов на улучшение игры для PS5 Pro у разработчиков на данном этапе нет.

Пользователи Rutube теперь могут скачивать видео на Android-смартфонах

Возможность сохранения видеороликов с Rutube на локальный накопитель появилась у пользователей сервиса на устройствах, работающих под управлением Android. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные пресс-службы видеохостинга.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

«Национальный видеохостинг Rutube запустил новую функцию на устройствах с операционной системой Android. В новой версии мобильного приложения пользователи могут скачивать понравившиеся им видео и смотреть их в офлайн-режиме», — сообщил представитель пресс-службы Rutube.

Согласно имеющимся данным, пользователи видеохостинга смогут загружать на свои устройства ролики, авторы которых активировали соответствующую опцию в настройках приложения «Студия». Загруженные таким образом видео будут доступны для просмотра офлайн в течение 30 дней, после чего автоматически удалятся. Отметим, что без подписки пользователь может скачать только один ролик любой продолжительности. Для скачивания большего количества контента придётся оформить подписку.

«Дженга с человеческими жизнями на кону»: анонсирована градостроительная стратегия All Will Fall, в которой каждое строение может рухнуть

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии All Parts Connected представили All Will Fall — постапокалиптическую градостроительную стратегию с упором на физику. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

По сюжету людей вытесняет бесконечный океан — человечество погибает. Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город.

В роли лидера выживших пользователям придётся прислушаться к желаниям и нуждам разных фракций (инженеры, моряки, рабочие), принимать непростые решения, справляться со стихийными бедствиями и случайными событиями.

Главной особенностью игры является основанная на физике система трёхмерного строительства. Она «довольно проста» и предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться.

«Строя здание, вы, по сути, играете в дженгу с человеческими жизнями на кону. Каждая конструкция может обвалиться, поэтому вы должны позаботиться об опоре и творчески подходить к использованию различных строительных материалов», — советуют авторы.

По словам разработчиков, с All Will Fall они задумали создать уникальную, доступную, но в то же время глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением для фанатов градостроев и стратегий.

Релиз All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) ожидается в 2025 году на ПК. В Steam уже стартовало публичное тестирование — испытания продлятся до 31 января.

Открыть ворота: спустя сутки после блокировки Horizon Forbidden West вернулась в продажу для 130 регионов Steam

Не успело разгореться пламя народного гнева, как Sony вернула постапокалиптический экшен Horizon Forbidden West в продажу для 130 регионов Steam, из которых он ранее загадочным образом пропал.

 Источник изображения: Steam (Braen Rock)

Источник изображения: Steam (Braen Rock)

Напомним, 21 января — спустя ровно 10 месяцев после выхода — Sony без объяснения причин сняла Horizon Forbidden West с продажи в 130 сегментах Steam, где игра была доступна с самого релиза 21 марта 2024 года.

Предполагалось, что таким образом Horizon Forbidden West готовят к внедрению обязательной привязки аккаунта PSN, которая сопровождается аналогичными региональными ограничениями, но тревога в итоге оказалась ложной.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Как подметили пользователи Steam, в ночь с 22 на 23 января Horizon Forbidden West вернулась в продажу для Казахстана, Грузии, Армении, Узбекистана и ещё более 120 регионов. Изменение можно проследить в SteamDB.

По какой причине Sony временно изъяла Horizon Forbidden West из продажи в 130 регионах Steam, остаётся загадкой. Вероятно, это произошло по ошибке. На момент публикации материала компания ситуацию не прокомментировала.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Horizon Forbidden West, в отличие от других релизов Sony на ПК в 2024 году (в том числе ремастера Horizon Zero Dawn), не имеет требования к обязательной привязке аккаунта PlayStation.

Sony навязывание аккаунтов PSN пользователям ПК объясняет стремлением обеспечить порядок и безопасное окружение в играх-сервисах, однако привязка учётных записей уже появляется и в однопользовательских релизах компании.

Суд отказал российскому изобретателю в защите патента, из-за которого он судился с Apple

Суд по интеллектуальным правам отказался признать недействительным аннулирование патента российского изобретателя Арташеса Икономова, из-за которого он уже несколько лет судится с американской компанией Apple. Наличие или отсутствие патента может оказать влияние на рассмотрение иска изобретателя к Apple почти на 300 млрд рублей.

 Источник изображения: Racool_studio/Freepik

Источник изображения: Racool_studio/Freepik

Икономов судится с Apple с 2019 года, пытаясь отстоять свои права на патент на полезную модель (инновационное техническое решение) — мобильный телефон с экстренной связью. Изобретатель требовал запретить Apple осуществлять продажу iPhone с функцией «Экстренный вызов — SOS», поскольку, по его мнению, это нарушает его исключительные права. В дополнение к этому он пытался взыскать с американской компании 295 млрд рублей компенсации.

В середине прошлого года патент Икономова был аннулирован палатой по патентным спорам по требованию российского юрлица Apple, компании «Эппл Рус». Отмечалось, что палатой было принято такое решение «с учётом истечения срока действия патента и аргументов сторон». Патент действовал в период с 2013 года до конца 2023 года. В ходе рассмотрения дела представляющие интересы Apple юристы настаивали на отсутствии в полезной модели Икономова признаков новизны и соответствия условию промышленной применимости. Кроме того, адвокат, представлявшая интересы Apple назвала изобретателя «патентным троллем», отметив так же, что находящиеся в его распоряжении патенты позволяют подать аналогичные иски к другим компаниям.

Данные сервиса «Яндекса» по поиску патентов указывают на то, что Икономов является владельцем около 35 патентов, включая устройство идентификации личности, устройство для поиска информации, устройство для просмотра контента с комментариями, устройство коммутации водителей и заказчиков такси и др. В ходе рассмотрения дела защита изобретателя называла доводы представителей Apple необоснованными и оскорбительными для клиента. Икономов также пытался обжаловать решение Роспатента в Суде по интеллектуальным правам, но проиграл.

В 2022 году суд отказал в удовлетворении иска Икономова к Apple на 295 млрд рублей. Изобретатель подал апелляцию и в конце года рассмотрение дела было приостановлено для проведения назначенной судом экспертизы. В октябре 2023 года рассмотрение дела было возобновлено, но в том же месяце суд назначил новую экспертизу. Вероятно, аннулирование патента может являться веским основанием для отказа в удовлетворении иска на 295 млрд рублей в Мосгорсуде.

Обновлено:

После публикации материла Арташес Икономов связался с нашей редакцией. Он подчеркнул, что не является и никогда не был «патентным троллем» — в отличие от таковых, Икономов подал иск только к Apple, а не к множеству компаний.

Изобретатель также рассказал РБК, что иск против Apple был подан не просто из-за использования технологии, а из-за её кражи. Как рассказал сам Икономов, в январе 2015 года он встречался с руководством компании в её штаб-квартире в Купертино (Калифорния, США). На встрече обсуждались различные технологии, которые могли бы представлять взаимный интерес. В ходе разговора он представил свою запатентованную технологию экстренной связи, но представители Apple, по его словам, не проявили интереса. На встрече было подписано соглашение о неразглашении (NDA), срок действия которого составлял десять лет и истёк в этом году. Спустя несколько лет после встречи Икономов узнал, что Apple использует его технологию, после чего подал иск в российский суд. Размер ущерба в 295 млрд рублей был рассчитан экспертами, которые опирались на нормативные акты, представленные в суде.

Изменение 30 строк кода Linux снизит энергопотребление ЦОД на 30 %, выяснили учёные

Небольшое изменение в коде Linux, операционные системы на базе которого используются большинством центров обработки данных, способно сократить потребление энергии серверами на величину до 30 %, утверждают учёные Университета Ватерлоо (Канада).

 Источник изображения: Scott Graham / unsplash.com

Источник изображения: Scott Graham / unsplash.com

Профессор информатики Мартин Карстен (Martin Karsten) и Питер Цай (Peter Cai), аспирант на математическом факультете Университета Ватерлоо, обнаружили, что механизм обработки сетевых пакетов в ЦОД неэффективен. Они разработали небольшое изменение, чтобы значительно улучшить этот показатель. «Мы ничего не добавляли. Мы просто изменили очерёдность того, что и когда делается, и это помогло намного улучшить использование кешей центральных процессоров в ЦОД. Это как изменить схему конвейера на заводе, чтобы люди постоянно не бегали», — рассказал профессор Карстен.

При участии инженера Джо Дамато (Joe Damato) из компании Fastly — CDN-провайдера — был разработан фрагмент кода на 30 строк, который оптимизирует обработку сетевого трафика в Linux и на 30 % сокращает энергопотребление ЦОД в важных операциях. Код был включён в ядро Linux 6.13.

«Все эти крупные компании — Amazon, Google и Meta✴✴ — в той или иной степени используют Linux, но они очень разборчивы в его применении. Если они решат „включить“ наш метод в своих центрах обработки данных, это поможет сэкономить гигаватт-часы энергии по всему миру. Это может оказать положительное влияние практически на каждый сервисный запрос в интернете», — добавил профессор Карстен.

Британский суд запретил российским телеканалам судиться с Google и разрешил не платить гигантский штраф

Высокий суд Англии и Уэльса запретил российским телеканалам Russia Today, «Спас» и «Царьград» судиться с Google по вопросу взыскания штрафа, назначенного по делу о блокировке их учётных записей на YouTube. Запрет относится ко всем текущим и новым разбирательствам по данному вопросу в любых юрисдикциях, кроме Великобритании и США, включая российскую. Также британский суд заблокировал принудительное взыскание штрафа с Google в два ундециллиона рублей.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

В прошлом году Google обратилась в суды Великобритании и США за защитой, чтобы остановить взыскание российских штрафов, после того как заблокировала на YouTube каналы трех медиагрупп, контролируемых или принадлежащих лицам, попавшим под санкции. Российский суд потребовал от Google восстановить каналы, а в противном случае назначил компании огромный штраф, который удваивается каждую неделю. Для взыскания штрафа истцы подали заявления в суды различных юрисдикций по всему миру.

Инициированные российскими каналами судебные разбирательства в Google назвали «системной, незаконной и несправедливой деятельностью по отъёму активов по всему миру». Представители российской стороны заявили, что Google могла обратиться в английский суд с ходатайством об антиисковом запрете в 2020 и 2021 годах, когда российские суды только начинали рассматривать споры, но не в 2024 году, когда в России все судебные решения уже вынесены и прошли вышестоящие инстанции.

Суд Англии представил следующие обоснования своего решения:

  • Google не имело смысла обращаться за запретом — российские суды его бы проигнорировали;
  • истцы имеют тесные связи с российскими властями, а Google заблокировала их каналы на YouTube из-за санкций и по политическим причинам;
  • размер установленной российским судом неустойки в 20 трлн раз превышает ВВП всех стран мира;
  • разбирательства в других юрисдикциях могут повлечь повторное применение неустойки;
  • в пользовательском соглашении YouTube указано, что все споры с администрацией платформы регулируются английским законодательством.

Нарушение вынесенного английским судом приказа грозит российским телеканалам и их руководителям ответственностью вплоть до уголовной, отмечают опрошенные РБК эксперты. При этом его решение может быть обжаловано, если заявители смогут доказать, что суд нарушил полномочия или допустил нарушения международного права.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Российские телеканалы и новостные ресурсы начали судиться с Google в 2020 году, когда на YouTube были заблокированы учётные записи телеканала «Царьград» и РИА ФАН. В 2021 году Арбитражный суд Москвы предписал Google снять блокировку под угрозой штрафа. В феврале 2022 годе после начала украинских событий блокировке подверглись аккаунты ещё нескольких российских телеканалов; тогда же ФАС признала Google виновной в нарушении закона о конкуренции и назначила американской компании штраф в размере 2 млрд руб., в марте Google частично удовлетворила требования «Царьграда» и выплатила телеканалу 1 млрд руб., но канал на YouTube не разблокировала. Представители Russia Today, «Спаса» и «Царьграда» подали иски в суды Турции, Испании, ЮАР, Сербии, Алжира, Египта с требованиями об изъятии местных активов Google в уплату штрафа. В июне 2024 года арест на активы компании по искам российских телеканалов наложил суд ЮАР.

«На протяжении многих лет российские суды налагали беспрецедентные штрафы и произвольные юридические наказания на Google в попытке ограничить доступ к информации на наших сервисах и в качестве наказания за наше соблюдение международных санкций против российских физических и юридических лиц. Некоторые российские медиаканалы подали иски за пределами России в попытке взыскать штрафы за границей и получить средства от Google. Мы подали иск в США (Калифорния) и в Англии — соответствующие юрисдикции для любых предполагаемых требований со стороны этих сторон — с просьбой к судам признать эти попытки принудительного исполнения несправедливыми, недействительными и незаконными. Мы рады, что Высокий суд согласился с нашей позицией», — такой комментарий в Google дали РБК по поводу решения английского суда. «Google и YouTube являются одними из немногих оставшихся платформ, предлагающих доступ к бесплатной и независимой информации в России», — уверены в американской компании.

Американцы начали перепродавать смартфоны с приложением TikTok за тысячи долларов

На прошлой неделе сервис TikTok ненадолго прекратил работу в США в соответствии с новым законом. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) отложил блокировку платформы на 75 дней, но приложения TikTok уже были удалены из магазинов цифрового контента, и на данный момент их так и не опубликовали повторно. На этом фоне на площадке eBay появились подержанные смартфоны с установленным TikTok, которые предлагаются по завышенным ценам.

 Источник изображения: Nurphoto

Источник изображения: Nurphoto

Несмотря на то, что указ о переносе сроков блокировки соцсети был подписан ещё в понедельник, приложения TikTok так и не вернулись в официальные магазины цифрового контента Google Play и Apple App Store. При этом их владельцы в лице Google и Apple не делали каких-либо официальных заявлений относительно сроков повторной публикации TikTok. Это означает, что пользователи сервиса из США в случае удаления приложения или смены смартфона не смогут продолжить взаимодействие с TikTok, поскольку приложение попросту недоступно для загрузки в официальных источниках. Для блогеров, маркетологов и менеджеров социальных сетей это может представлять серьёзную проблему, которая требует оперативного решения.

Нажиться на этой проблеме пытаются некоторые пользователи платформы eBay. Быстрый поиск по запросу «смартфон TikTok» выдаёт более 9 тыс. объявлений о продаже подержанных смартфонов от Apple и Samsung с установленным приложением TikTok. Очевидно, что владельцы этих устройств вместо сброса настроек до заводских просто вышли из своих учётных записей. Любопытно, что стоимость подержанных смартфонов с TikTok доходит до $50 тыс. при использовании опции Buy It Now, но трудно поверить, что кто-то заплатит такую сумму за возможность взаимодействия с TikTok.

Авторы большинства подобных предложений на eBay предлагают купить смартфон с TikTok по цене от $2000 до $5000. Насколько такие устройства пользуются спросом трудно сказать, но, если их кто-то и покупает, то, скорее всего, таких людей немного. Тем не менее, определённый интерес к таким смартфонам есть, хоть и трудно сказать, по какой цене они реализуются. Большинство завершившихся аукционов на подержанные смартфоны с TikTok закрыты с пометкой «принято лучшее предложение». При этом чаще всего устройства по завышенной цене через некоторое время продаются снова, и только устройства, стоимость которых близка с рыночной, реально покупаются кем-то.

«Огромный, душераздирающий, но освобождающий провал»: амбициозная игра Earthblade от создателей Celeste отменена

Анонсированный несколько лет назад фэнтезийный экшен-платформер Earthblade от независимой канадской студии Extremely OK Games (Celeste, Towerfall) не вышел в 2024 году и не увидит свет вовсе — игру отменили.

 Источник изображений: Extremely OK Games

Источник изображений: Extremely OK Games

По словам главы Extremely OK Games Мэдди Торсон (Maddy Thorson), решение об отмене Earthblade было принято вместе с программистом Ноэлом Берри (Noel Berry) в конце декабря, но решили сделать анонс в 2025 году.

Всё началось с ухода арт-директора Педро Медейроса (Pedro Medeiros) из-за внутреннего конфликта насчёт прав на Celeste. Сторонам удалось достичь соглашения, но художник пошёл своей дорогой (см. его новую игру Neverway).

 Концепт-арт Earthblade

Концепт-арт Earthblade

На момент ухода Медейроса разработка Earthblade продвинулась не так далеко, как можно было ожидать. Торсон и Берри решили, что оно того не стоит: «Да, мы начинаем год с огромного, душераздирающего, но освобождающего провала».

Успех Celeste обернулся для разработчиков давлением выпустить игру больше и лучше, из-за чего производство Earthblade стало изнурительным, а её отмена вызвала у Торсон самые разные чувства, включая «несомненное облегчение».

 Торсон и Берри призывают не винить Медейроса в отмене Earthblade

Торсон и Берри призывают не винить Медейроса в отмене Earthblade

Пользователи Earthblade в роли загадочного дитя Судьбы, наконец вернувшегося на Землю, должны были путешествовать по разрушенному миру, собирать по кусочкам его историю и драться с врагами. Игра создавалась для ПК (Steam) и консолей.

Торсон считает, что, если бы не отмена, у команды могла получиться «отличная игра». После неудачи с Earthblade разработчики намерены вновь найти в своём творческом процессе радость и посмотреть, куда это их приведёт.

Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий Electronic Arts, но EA Sports FC 25 разочаровала ещё больше

Американский издатель и разработчик Electronic Arts опубликовал предварительные результаты третьего квартала текущего финансового года, в которых упомянул первые данные об успехах ролевого экшена Dragon Age: The Veilguard.

 Источник изображения: Steam (Saint)

Источник изображения: Steam (Saint)

По словам Electronic Arts, за прошедший квартал Dragon Age: The Veilguard привлекла 1,5 млн игроков (показатель по итогам двух месяцев), что почти на 50 % ниже результата, который ожидали в компании.

Как отмечают в IGN, EA не называет показатель 1,5 млн продажами — Dragon Age: The Veilguard доступна и по подписке EA Play Pro. Не уточняется также, идёт речь лишь про полную игру или в счёт также пошла бесплатная пробная версия.

 EA Sports FC 25 на днях получила патч со значительной переработкой геймплея на основе отзывов игроков (источник изображения: Steam)

EA Sports FC 25 на днях получила патч со значительной переработкой геймплея на основе отзывов игроков (источник изображения: Steam)

Наибольшее разочарование EA в квартале связано с футбольной франшизой EA Sports FC, «просевшей» в конце 2024 года после двух подряд лет роста. Гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), в частности, выделил EA Sports FC 25.

«В третьем квартале мы продолжили выпускать высококачественные игры в рамках своего портфолио, однако Dragon Age и EA Sports FC 25 не показали ожидаемых чистых поступлений», — заявил Уилсон.

 Окончательные результаты третьего квартала EA представит 4 февраля (источник изображения: Electronic Arts)

Окончательные результаты третьего квартала EA представит 4 февраля (источник изображения: Electronic Arts)

В результате неудач Dragon Age: The Veilguard и EA Sports FC 25 руководство EA снизило прогноз на третий квартал (с $2,4−2,55 млрд до $2,22 млрд чистых поступлений) и финансовый год в целом (с $7,5−7,8 млрд до $7−7,15 млрд).

Несмотря на осечки, Electronic Arts намерена вернуться к устойчивому росту в следующем финансовом году (начнётся в апреле) за счёт «запуска ещё большего числа наших знаковых франшиз».

SoftBank и OpenAI вложат в ИИ-мегапроект Stargate по $19 млрд каждая

Анонсированный вчера мегапроект Stargate, который призван только на первом этапе привлечь $100 млрд к строительству в США инфраструктуры для развития систем искусственного интеллекта, стараниями ресурса The Information раскрыл предполагаемую структуру капитала. По 20 % акций Stargate получат SoftBank и OpenAI, вложив в капитал по $19 млрд каждая.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По сути, как отмечает источник, Stargate будет напоминать венчурный фонд, а SoftBank и OpenAI выступят в роли генеральных партнёров. Oracle и MGX каждая внесут по $7 млрд, а остальные средства будут предоставлены более мелкими инвесторами или привлечены на долговом рынке. Соответственно, Arm, Nvidia и Microsoft будут выступать в роли технологических партнёров, и свой вклад в развитие инициативы будут делать не в денежной форме, не претендуя на участие в управлении Stargate. Правда, Arm принадлежит SoftBank, поэтому чёткую границу между интересами обеих компаний в этой сфере провести сложно.

Как признался глава Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison), некоторые из охватываемых Stargate центров обработки данных уже начали строиться ещё до анонсирования данной инициативы. OpenAI собственную инфраструктуру такого характера также развивала ранее, поэтому не все её объекты придётся создавать отдельно для Stargate. По состоянию на конец сентября SoftBank располагала свободными средствами в размере $25 млрд, а желание главы корпорации потратить $100 млрд на развитие инфраструктуры в США в течение второго президентского срока Трампа было обозначено ещё до основания Stargate. Под этим знаменем, по сути, будут консолидированы усилия нескольких компаний по развитию систем искусственного интеллекта, а власти США проследят, чтобы оно соответствовало национальным интересам.

Google научила ИИ Gemini использовать сразу несколько приложений для одного запроса

Компания Google объявила о масштабном обновлении ИИ-ассистента Gemini, который теперь сможет выполнять задачи, затрагивающие несколько приложений, в рамках одного запроса. Обновление было анонсировано одновременно с запуском новых устройств Samsung Galaxy S25, в которых Gemini станет виртуальным ассистентом по умолчанию, заменив «коллегу» Bixby.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как сообщает The Verge, теперь Gemini способен на выполнение более сложных мультимодальных задач. Например, по запросу пользователя ассистент сможет найти ресторан итальянской кухни, где разрешено посещение с собаками, и сразу же отправить информацию об этом другу. В другом примере Gemini сможет найти расписание предстоящих игр любимой команды и добавить эту информацию в календарь, так же в рамках одного запроса.

Ранее функциональность взаимодействия с несколькими приложениями была основана на существующих расширениях Gemini, которые охватывали ряд приложений Google и ограниченное количество сторонних сервисов, таких как WhatsApp и Spotify. С сегодняшним же обновлением в этот список добавлены приложения Samsung для пользователей S25, включая Samsung Calendar, Notes, Reminder и Clock. При этом возможность использования одновременно нескольких расширений Gemini доступна для всех пользователей Android, iOS, а также через веб-браузер.

Также получил обновление голосовой режим Gemini Live, но пока функция доступна только для телефонов Galaxy S25 и S24, а также для серии Google Pixel 9. Владельцы этих устройств смогут отправлять изображения, файлы и видео с YouTube в интерфейс чата, запрашивая у Gemini отзывы и информацию. Google также сообщает, что анонсированные ранее возможности мультимодальной модели Project Astra, такие как совместное использование экрана и потоковая передача видео в реальном времени, появятся на Android в ближайшие месяцы.

Улучшена функция и Circle to Search. Теперь она автоматически распознаёт телефонные номера, адреса электронной почты и ссылки для упрощения взаимодействия. Кроме того, ИИ-обзоры в поисковых результатах стали поддерживать больше типов визуальных данных, включая изображения мест, объектов и произведений искусства.

Google также объявила об изменениях, которые упростят подключение брайлевских дисплеев и слуховых аппаратов к устройствам Android, сделав технологию более доступной для людей с ограниченными возможностями. Напомним, все эти нововведения были представлены на мероприятии Galaxy Unpacked, где Samsung также анонсировала свои новые устройства, включая Galaxy S25, S25 Plus, S25 Ultra и Galaxy Watch 7 LTE.

YouTube запустила новые эксперименты на платных подписчиках

YouTube предлагает платным подписчикам новые экспериментальные функции, такие как улучшенный звук, офлайн-просмотр коротких видео и многое другое. Также в YouTube Premium появилась возможность одновременного тестирования нескольких функций и снижение стоимости подписки за счёт её объединения с другими сервисами.

 Источник изображения: Bhautik Patel / Unsplash

Источник изображения: Bhautik Patel / Unsplash

Среди экспериментальных функций, доступных для тестирования, предлагается улучшенное качество звука — подписчики смогут оценить аудио со скоростью 256 кбит/с в музыкальных клипах с большей чёткостью и глубиной. Также на iOS появилась функция «Картинка в картинке» для YouTube Shorts, позволяющая смотреть короткие видео одновременно с использованием других приложений. Ещё одна новая возможность — автоматическая загрузка рекомендуемых Shorts для офлайн-просмотра, сообщает The Verge.

Кроме того, функция на основе искусственного интеллекта (ИИ), позволяющая переходить к самым популярным моментам видео, теперь доступна и в веб-версии. Ранее это нововведение было реализовано только для мобильных устройств. В ближайшее время компания также обещает добавить расширенные настройки скорости воспроизведения видео на мобильных устройствах. Новая опция позволит увеличивать скорость просмотра до четырёх раз. Однако точная дата её появления пока не объявлена — представители YouTube лишь уточняют, что это произойдёт «вскоре».

Ещё одно нововведение касается стоимости подписки. YouTube Premium станет немного дешевле, если оформить подписку в составе пакета с облачным хранилищем Google One. Эта опция доступна для тарифов Google One Premium (начиная с $9,99 в месяц за 2 Тбайт). При этом экономия составит $2 в месяц, что вернёт цену сервиса к уровню 2023 года и сделает подписку более привлекательной.

Нелинейное приключение Lost Records: Bloom & Rage задержится, но не целиком — новые подробности следующей игры от создателей Life is Strange

Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Banishers: Ghosts of New Eden, Jusant) поделился новыми подробностями своего сюжетного приключения Lost Records: Bloom & Rage, включая изменённые сроки релиза.

 Источник изображений: Don’t Nod

Источник изображений: Don’t Nod

Напомним, релиз Lost Records: Bloom & Rage решили разделить на две части — первая, как и планировалось, выйдет 18 февраля. Вторая должна была увидеть свет через месяц, 18 марта, но задержится до 15 апреля.

По словам разработчиков, перенос позволит команде дополнительно оптимизировать игру, «отточить [геймплейный] опыт» и улучшить повествовательный аспект для создания «по-настоящему захватывающего продолжения приключения».

Дополнительными подробностями Lost Records: Bloom & Rage создатели поделились на странице игры в Steam:

  • стоимость игры составит $40;
  • отдельно части купить будет нельзя;
  • общее время прохождения двух эпизодов оценивается разработчиками в 10−12 часов;
  • ручных сохранений в игре не будет — только автоматические;
  • заявлено несколько концовок;
  • обещают настройки доступности, в том числе геймплейные;
  • поддержка ультрашироких мониторов отсутствует;
  • реализована интеграция технологий масштабирования Nvidia DLSS и AMD FSR;
  • без фоторежима пользователей не оставят;
  • планируется пострелизная поддержка (патчи, исправления), но о новом контенте речь не идёт.

Также Don’t Nod раскрыла системные требования Lost Records: Bloom & Rage:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-2700K или AMD FX-8350;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт), AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • накопитель: SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • накопитель: SSD.

«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 7600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4090 (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • накопитель: SSD.

Сюжет игры крутится вокруг событий лета 1995 года в городке Велвет-Коув. Четыре школьные подруги отлично провели время и поклялись больше никогда не общаться, но спустя 27 лет молчания воссоединяются, чтобы раскрыть секреты прошлого.

Обещают влияние решений на ход развития истории в обоих её отрывках (в 1995 году и в 2022-м), графику на движке Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Lost Records: Bloom & Rage выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Воскресший российский экшен «Приключения капитана Блада» выйдет спустя более 20 лет разработки — дата релиза и новый трейлер

Издательство SNEG совместно с разработчиками из Seawolf Studio и General Arcade объявило дату выхода пиратского экшена «Приключения капитана Блада» (Captain Blood), 20 лет скитавшегося по волнам производства.

 Источник изображения: SNEG

Источник изображений: SNEG

Напомним, «Приключения капитана Блада» разрабатывалась с 2003 года и летом 2010-го была готова, но так и не вышла. Вслед за утечкой в 2021-м предфинальной сборки прошлым летом объявили о планах на официальный релиз.

Премьера возрождённой Captain Blood ожидалась осенью 2024 года, но в итоге задержится до 6 мая 2025-го. Выпуск запланирован на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Новый трейлер прилагается.

По словам сооснователя SNEG Артёма Щуйко, «Приключения капитана Блада» — признание в любви давно ушедшей эпохе, когда «вы могли за выходные от начала до конца пройти весёлые, линейные, набитые QTE игры».

«Так много любви и страсти было вложено в создание этой игры и оригинальной командой, и нашей в SNEG. Мы знаем, что и юные, и геймеры постарше изголодались по олдскульным пиратским приключениям, так вот оно!» — заявил Щуйко.

 По сравнению с невышедшей новая версия получила «ряд усовершенствований, которые придутся по вкусу современным игрокам»

По сравнению с невышедшей новая версия получила «ряд усовершенствований, которые придутся по вкусу современным игрокам»

События «Приключений Капитана Блада» развернутся в XVII веке на территории Испанского Мэйна. Игрокам в роли грозного флибустьера предстоит бороздить моря, стрелять из пушек и пистолетов, размахивать мечом и так далее.

Обещают динамичный слешер с ожесточёнными сражениями, прокачку навыков, широкий выбор оружия, визуальный стиль графической новеллы и поддержку русского языка (текст и озвучка). В Steam и GOG доступна демоверсия игры.

В дополнении с Конаном-варваром для Mortal Kombat 1 нашли секретного розового ниндзя по имени Флойд и новую арену

В октябре 2022 года соавтор серии Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) признался, что очень хотел бы добавить в игру розового ниндзя по имени Флойд. С релизом Конана-варвара в Mortal Kombat 1 мечта разработчика сбылась.

 Источник изображения: YouTube (TopSieteGames

Источник изображения: YouTube (TopSieteGames

Датамайнер TheThiny выложил у себя в микроблоге запись разблокированного фанатом секретного боя с Флойдом, который проходит на новой для игры арене — залитом светом закатного солнца поле из анонсирующего трейлера Mortal Kombat 1.

Выходу Флойда на битву предшествует стильный заставочный ролик, в котором перед розовым мелькают ниндзя других цветов, после чего на экране возникает надпись: «Вы нашли Флойда».

Бой с Флойдом открывается после выполнения 37 секретных внутриигровых испытаний — перечень их известен, а условия их прохождения пользователи пытаются вычислить совместными усилиями.

Фанаты до сих пор анализируют набор приёмов Флойда, который, на первый взгляд, совмещает атаки разных персонажей из игры, а также не могут налюбоваться новой ареной (открывается после победы в секретном бою).

Конан-варвар стал предпоследним гостевым персонажем в Mortal Kombat 1 — с 21 января он доступен владельцам Kombat Pack 2 или дополнения Khaos Reigns, а отдельно его можно будет купить с 28-го числа.

Последним дополнительным бойцом из Kombat Pack 2 будет Терминатор T-1000 — сроки его выпуска неизвестны. По слухам, из-за провала Khaos Reigns третий набор Kombat Pack и второй аддон были отменены.

Роскомнадзор обязал Viber хранить данные россиян в России, хотя ранее сам заблокировал мессенджер

21 января 2025 года Роскомнадзор добавил разработчика мессенджера Viber — люксембургскую компанию Viber Media S.a.r.l. — в российский реестр организаторов распространения информации (ОРИ). При этом в декабре 2024 года регулятор заблокировал Viber за нарушения требований российского законодательства — до этого российский суд неоднократно штрафовал платформу за неудаление запрещённой информации.

 Источник изображения: «Роскомнадзор»

Источник изображения: «Роскомнадзор»

Согласно федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», организатором распространения информации является лицо, осуществляющее деятельность по обеспечению функционирования информсистем и (или) компьютерных программ для приема, передачи, доставки и (или) обработки электронных сообщений интернет-пользователей.

ОРИ обязаны уведомить РКН о начале своей деятельности, а также хранить в течение до года на территории РФ информацию о фактах приёма, передачи, доставки и (или) обработки голосовой информации, письменного текста, изображений, звуков или иных электронных сообщений интернет-пользователей, и предоставлять эту информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности РФ.

Принятый в 2016 году пакет законопроектов, известный как «закон Яровой», включает закон «О внесении изменений в Уголовный кодекс Российской Федерации и Уголовно-процессуальный кодекс Российской Федерации в части установления дополнительных мер противодействия терроризму и обеспечения общественной безопасности» (№ 375-ФЗ от 6 июля 2016 г.) и закон «О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации в части установления дополнительных мер противодействия терроризму и обеспечения общественной безопасности» (№ 374-ФЗ от 6 июля 2016 г.).

В соответствии с «законом Яровой» компании и организации, признанные организаторами распространения информации, должны в течение полугода хранить данные о переписке и голосовых вызовах клиентов и предоставлять их компетентным государственным ведомствам по запросу. В марте 2024 года правительство расширило список обязательных для хранения данных. В него были добавлены «средства платежа» и «электронный мониторинг геолокации».

На текущий момент в реестр ОРИ включено 456 сервисов и компаний, в том числе «Яндекс Банк», «Яндекс Музыка», «ВКонтакте», форум «Пикабу» и другие.

Запретная, но не для Запада: спустя 10 месяцев после релиза Sony сняла Horizon Forbidden West с продажи в 130 регионах Steam

Sony не привыкать блокировать полторы сотни регионов Steam от своих новых релизов на платформе, но с постапокалиптическим экшеном Horizon Forbidden West это произошло спустя 10 месяцев после премьеры в магазине Valve.

 Источник изображения: Steam (Rachel)

Источник изображения: Steam (Rachel)

Как подметили пользователи форумов Reddit и ResetEra, 21 января без объяснения причин Horizon Forbidden West пропала из более чем 130 регионов Steam, где была доступна с самого релиза.

В число затронутых стран попали Армения, Азербайджан, Беларусь, Венесуэла, Грузия, Египет, Казахстан, Куба, Латвия, Литва, Монголия, Северная Корея, Туркменистан, Узбекистан, Филиппины и другие.

 Список всех затронутых стран (источник изображения: SteamDB)

Список всех затронутых стран (источник изображения: SteamDB)

Несложно проследить, что Horizon Forbidden West пропала из тех регионов, где официально нельзя оформить аккаунт PlayStation — подобные региональные ограничения Sony устанавливает ради игр с обязательной привязкой PSN.

На момент публикации материала в Horizon Forbidden West нет требования к привязке учётной записи PlayStation, однако, учитывая введённые 21 января ограничения, пользователи подозревают, что в ближайшем будущем это изменится.

 Ремастер Horizon Zero Dawn требует аккаунт PSN, в отличие от оригинальной игры — купить её отдельно уже нельзя (источник изображения: PlayStation)

Ремастер Horizon Zero Dawn требует аккаунт PSN, в отличие от оригинальной игры — купить её отдельно уже нельзя (источник изображения: PlayStation)

В самой Sony навязывание аккаунтов PSN пользователям ПК объясняют стремлением поддерживать порядок и предоставлять безопасное окружение в играх-сервисах, однако привязка учётных записей уже появляется в одиночных релизах компании.

Как будто этого фанатам серии было мало, на днях пошли слухи, что NCSoft отменила проект Project H, под которым проходила MMO по Horizon. Похоже, впрочем, что игра продолжает жить под другим именем — Project Skyline.

Акции американских бигтехов вернулись к росту после трёхдневного падения

После череды откровений крупнейших провайдеров облачных услуг в США о намерениях увеличить капитальные затраты в этом году в общей сложности до $650 млрд, фондовый рынок отреагировал снижением котировок их акций, в результате чего совокупная капитализация профильных эмитентов упала на $1 трлн. К пятнице тренд удалось переломить, акции американских бигтехов вернулись к росту.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Биржевой индекс Nasdaq Composite в пятницу укрепился на 2,2 %, что позволило свести недельные потери всего к 1,8 %. Акции Nvidia выросли в цене на 7,8 %, подорожали ценные бумаги Intel и Broadcom. Биткоин смог частично отыграть недавнее падение до минимального с 2024 года уровня. Его курс накануне вырос на 12 % до $70 367. Выросли в цене акции инвестиционных компаний, которые держат крупную часть активов в этой криптовалюте.

Amazon не удалось остановить падение собственных акций после заявлений о намерениях увеличить капитальные затраты в этом году в полтора раза до рекордных $200 млрд. Акции этой компании в пятницу упали в цене на 5,6 %. Тем не менее, основная часть акций компаний технологического сектора США к концу рабочей недели перешла от падения в цене к росту. Индекс S&P 500 вырос на 2 %, а Dow Jones Industrial прибавил 2,5 % и впервые преодолел отметку в 50 000 пунктов.

Как отмечают аналитики, инвесторы сейчас стали гораздо более избирательными с точки зрения направления своих средств в активы тех или иных компаний, различным образом связанных с искусственным интеллектом. Акции всех эмитентов подряд более никто не скупает. Всё чаще инвесторы задумываются, насколько быстро эти огромные затраты на ИИ начнут обеспечивать финансовую отдачу.

Акции разработчиков ПО на этой неделе падали в цене после выпуска стартапом Anthropic специализированных плагинов для ИИ-агента Claude Code, который ускоряет непосредственно разработку ПО, поскольку новые инструменты открыли новые возможности по анализу отраслевых контрактов с юридической точки зрения. Тем не менее, к пятнице падение котировок прекратилось, поскольку эксперты пришли к выводу, что на данном этапе «критически важное ПО» в корпоративном сегменте ещё не скоро будет замещено ИИ-инструментами.

Nintendo ожидает, что рост цен на память не особо повлияет на бизнес компании до конца марта

Игровые консоли не остались в стороне от влияния роста цен на микросхемы памяти, который особенно остро ощущается со второй половины прошлого года. Руководство Nintendo призналось, что цены растут быстрее, чем ожидалось, но до конца марта это не должно существенным образом сказаться на бизнесе этого производителя игровых консолей.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В принципе, рост цен на компоненты не успел оказать существенного влияния на показатели прибыльности Nintendo в прошлом квартале, который в фискальном календаре компании является третьим. Весь фискальный год Nintendo завершится в марте, и руководство компании не ожидает, что существующие тенденции окажут существенное влияние на её бизнес в текущем квартале. Тем не менее, если давление на прибыльность этого вида деятельности сохранится, президент Nintendo Сунтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) не станет исключать вероятности повышения цен на продукцию марки в будущем.

В любом случае, как он добавил, любые решения о повышении цен будут приниматься с учётом не только прибыльности, но и рыночной ситуации, и тенденции изменения спроса на игровые консоли. Если цены на память вырастут сильнее ожидаемого, это может сказаться на прибыльности в сфере производства аппаратных решений. Методы реагирования на эти явления будут вырабатываться с учётом множественных факторов, по словам руководства Nintendo. Конкурирующая Valve недавно была вынуждена отложить анонс новых игровых устройств из-за дефицита компонентов и роста цен на память.

В Японии консоль Switch 2 продавалась лучше в прошлом квартале, чем за пределами страны, а также лучше ожиданий самой Nintendo. Этому способствовал выход на японском рынке игр Legends: Z-A — Nintendo Switch 2 Edition и Kirby Air Riders. По словам главы компании, важно регулярно обновлять ассортимент игр для стимулирования пользователей к переходу на новое поколение консолей. При этом важно поддерживать обратную связь с потребителями, поскольку переход со Switch на Switch 2 займёт несколько ближайших лет. Выпущенная в июне 2025 года игровая консоль Switch 2 уже разошлась в количестве 17,37 млн экземпляров, за предыдущий квартал было продано около 7 млн консолей этой модели.

Военные США заплатят за разработку фотонных чипов для ИИ — для этого придётся в чём-то обмануть физику

Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) объявило запуск программы PICASSO, целью которой обозначено преодоление фундаментальных физических ограничений фотонных вычислительных архитектур. Фотоника продолжает оставаться в зачаточном состоянии, что не даёт воспользоваться всеми её преимуществами — низкими задержками и предельно малым потреблением энергии. Пришло время ей поднять голову, а физике — уступить.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Основные проблемы современных фотонных систем — это неизбежное затухание оптического сигнала, невозможность усиления полезного сигнала без одновременного усиления шума, а также паразитные интерференции, рассеяние, отражения, резонансные явления и нестабильность характеристик при массовом производстве, а также уход параметров за рамки заявленных под воздействием температуры и других внешних факторов.

Всё перечисленное выше привело к тому, что современные фотонные чипы способны выполнять лишь простые линейные операции на небольшую глубину вычислений, а для более сложных расчётов приходится постоянно преобразовывать световой сигнал в электрический и обратно — что сводит на нет преимущества фотонных архитектур. По крайней мере, в гибридной реализации.

В этой связи DARPA приглашает разработчиков и компании создать фотонные архитектуры на уровне схемотехнических решений, которые смогут обойти существующие физические ограничения, используя при этом уже производимые фотонные компоненты (без создания новых материалов или устройств). Цель — добиться предсказуемой работы больших фотонных схем, чтобы раскрыть их потенциал для задач ИИ и других приложений, где требуются интенсивные вычисления.

Программа PICASSO (Photonic Integrated Circuit Architectures for Scalable System Objectives) разделена на два этапа по 18 месяцев каждый, общий бюджет составляет около $35 млн, а заявки принимаются до 6 марта 2026 года. На первом этапе требуется доказать осуществимость поставленных задач, а на втором — создать функциональные решения. В DARPA считают, что в своё время схемотехники смогли на базовом уровне создать надёжные и устойчивые электронные архитектуры, так почему бы это не повторить для фотонных цепей?

Россиянам дали возможность публиковать в Telegram истории без платной подписки

В июле 2023 года мессенджер Telegram ввёл новую функцию — «Истории», по аналогии с одноимённым форматом в Snapchat, Facebook✴✴ и Instagram✴✴. До настоящего момента воспользоваться этой функцией могли только подписчики Telegram Premium, теперь она стала доступна бесплатно.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Администрация Telegram открыла 6 февраля 2026 года российским пользователям возможность публиковать «Истории», не располагая при этом премиальной подпиской, обратил внимание ресурс «Код Дурова», авторы которого убедились в наличии такой возможности.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Бесплатная публикация «Историй» в Telegram, впрочем, имеет ограничение — в день можно размещать только один пост данного формата. При наличии Telegram Premium их можно публиковать до сотни в сутки.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Помимо российских пользователей, возможность бесплатно размещать «Истории» в Telegram получили украинские и иранские пользователи — те, к чьим учётным записям привязаны номера, которые начинаются с кодов «+380» и «+98» соответственно.

Trump Mobile показала очередной вариант смартфона T1 Phone и рассказала о причинах задержки его запуска

В начале года сообщалось, что виртуальный оператор мобильной связи Trump Mobile, созданный Trump Organization, отложил планы по запуску золотистого смартфона T1 Phone. Теперь же журналисты The Verge пообщались с представителями компании, которые рассказали о причинах задержки с запуском смартфона и даже показали аппарат вживую, но только по видеосвязи.

 Источник изображения: Dominic Preston / The Verge

Источник изображения: Dominic Preston / The Verge

В беседе с журналистами по видеосвязи приняли участие Дон Хендриксон (Don Hendrickson) и Эрик Томас (Eric Thomas) — двое из трёх руководителей Trump Mobile. Смартфон T1 Phone, который показали представители Trump Mobile, не является финальной версией устройства, которая будет выпускаться серийно, но представляет собой близкую к этому модель. Логотип T1, присутствовавший на всех первых рендерах устройства, по всей видимости, будет убран в финальной версии устройства, а флаг США и золотистое покрытие корпуса останутся.

С первого взгляда на демонстрируемый смартфон становится понятно, что это не то устройство, которое компания анонсировала восемь месяцев назад. Треугольная основная камера в стиле iPhone исчезла и вместо неё появилась тройная камера, модули которой расположены вертикально внутри узкого овального модуля с надписью Trump Phone. Присмотревшись можно заметить, что модули основной камеры расположены на разном расстоянии друг от друга.

Смартфон имеет ещё несколько отличий, как от изначально анонсированной модели, так и от более поздних вариантов, изображения которых появлялись на сайте компании. Смартфон выглядит больше похожим на изначально обещанное устройство с 6,78-дюймовым дисплеем, чем на анонсированный позднее аппарат с экраном с диагональю 6,25 дюйма. При этом используется панель с закругленным краями.

Аппаратной основой устройства стал микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7-й серии, которые обычно можно встретить в устройствах верхнего сегмента средней ценовой категории. Также известно о наличии аккумуляторной батареи на 5000 мА·ч, встроенного накопителя на 512 Гбайт и поддержке карт памяти microSD ёмкостью до 1 Тбайт. Все характеристики аппарата не раскрываются, но отмечается, что фронтальная и основная камеры построены на базе датчиков на 50 Мп. Предполагается, что основная камера дополнена ультраширокоугольным датчиком и, возможно, телефотомодулем.

«Этот конкретный смартфон действительно соответствует характеристикам топовых смартфонов на рынке в этом году», — заявил Томас, позднее добавив, что T1 Phone будет сопоставим с «любым смартфоном дороже $1000». Эти заявления вызывают сомнения, учитывая уже известные характеристики устройства, несмотря на то, что они, по всей видимости, были улучшены с тех пор, как состоялся первый анонс смартфона.

Улучшения характеристик повлекут рост розничной стоимости устройства, но Хендриксон заверил, что внесшие депозит в $100 покупатели (их количество он не уточнил), всё равно получат T1 Phone за $499. Представители компании подтвердили, что смартфон будет стоить дороже, но не назвали точную сумму, сказав лишь, что это будет «меньше $1000».

 Источник изображения: Trump Mobile

Источник изображения: Trump Mobile

По словам Томаса и Хендриксона, интерес к T1 Phone был настолько велик, что компания сочла необходимым улучшить характеристики устройства перед запуском. Из-за этого были внесены корректировки в долгосрочные планы Trump Mobile, и разработчики готовятся выпустить на рынок устройство, которое изначально было запланировано как один из следующих этапов развития после запуска продаж модели начального уровня, которая и была представлена в прошлом году.

Несмотря на то, что запуск T1 Phone отстаёт от первоначального плана на шесть месяцев, представители компании заявили, что в скором времени он все же выйдет на рынок. Смартфон, по всей видимости уже получил сертификацию Федеральной комиссии по связи США и в настоящее время проходит сертификацию оператора T-Mobile, которая должна завершиться в середине марта. После этого, по словам Томаса, компания будет готова к поставкам смартфона первым покупателям, хотя точных дат он не назвал.

Оба руководителя Trump Mobile заявили о готовящемся ребрендинге, и что в следующие несколько недель на официальном сайте появятся изображения финальной версии устройства, а также полный перечень технических характеристик. Важно отметить, что одно из первоначальных обещаний компания всё же не сдержит — смартфон не будет «сделанным в США». Вместо этого смартфоны проходят «финальную сборку» в Майами, хотя Томас осторожно высказывается по этому поводу и не раскрывает подробности о том, что именно это означает. Это больше, чем «просто приклеить крышку к смартфону», и, по-видимому, включает в себя сборку последних 10 или около того деталей. Представители компании не говорят, где проходит начальная сборка устройства, отмечая, что это делает «дружественная нация». По всей видимости, это означает, что смартфон собирается не в Китае.

Чтобы продукт мог называться «сделанным в США», необходимо соответствовать определённым стандартам, установленным и контролируемым Федеральной торговой комиссией США. На сайте компании вместо заявления о том, что смартфон «сделан в США» говорится, что в «каждом устройстве есть труд американских рук». В компании добавили, что такая формулировка была выбрана, потому что вендор хочет быть открытым и не имеет намерения вводить потребителей в заблуждение. Томас признал, что при анонсе смартфона некоторые материалы на сайте были опубликованы ошибочно. В данном случае речь видимо идёт об огромном баннере с надпись «сделано в США» и пресс-релизе, в котором говорилось, что T1 Phone «с гордостью спроектирован и собран в США».

Организация полного цикла сборки в США по-прежнему остаётся целью, над которой компания работает для будущих смартфонов, таких как T1 Ultra. Но подробностей об этом устройстве пока нет.

Broadcom представила первые в отрасли решения Wi-Fi 8 для точек доступа и коммутаторов корпоративного класса

Компания Broadcom анонсировала изделия BCM49438 и Trident X3+ BCM56390. Это, как утверждается, первые в отрасли решения для точек доступа и коммутаторов Wi-Fi 8 корпоративного класса, построенные на единой кремниевой архитектуре. Они могут применяться в сетях, ориентированных на работу с ИИ.

Broadcom BCM49438 — это чип APU (Accelerated Processing Unit), который объединяет вычислительные ресурсы, сетевые функции и ускорение ИИ-операций на периферии. Изделие содержит четыре ядра с архитектурой Armv8 и нейропроцессорный блок Broadcom Neural Engine (BNE). Реализована поддержка памяти DDR4-3200, LPDDR4-4267, DDR5-5600 и LPDDR5-5500, а также двух интерфейсов USB и двух интерфейсов 10Gb MACsec. Предусмотрены четыре контроллера PCIe.

Новинка может использоваться в паре с радиочипами Broadcom BCM43840, BCM43844 и BCM43820 стандарта Wi-Fi 8. На основе этих компонентов производители оборудования смогут создавать точки доступа Wi-Fi 8 с возможностями оптимизации в реальном времени, функциями постквантовой криптографии (CNSA 2.0), развитыми средствами обеспечения безопасности и ускорением ИИ-операций.

 Источник изображений: Broadcom

Источник изображений: Broadcom

В свою очередь, коммутационное решение Trident X3+ BCM56390 также оснащено четырьмя ядрами с архитектурой Armv8. Пропускная способность достигает 700 Гбит/с. Могут быть реализованы 48 портов на 5 Гбит/с и 16 портов на 25 Гбит/с или 28 портов на 25 Гбит/с. Платформа позволяет создавать программируемые L3-коммутаторы с поддержкой MACsec на всех портах. Реализован механизм безопасной загрузки. Trident X3+ BCM56390 может работать в связке с PHY-чипами Broadcom BCM84918, BCM54908 и BCM54908E, а также с чипами PoE PSE, обеспечивающими оптимальное энергопотребление и эффективность.

В целом, новые изделия образуют единую архитектуру, которая обеспечивает максимальную производительность и безопасность корпоративных беспроводных сетей Wi-Fi 8. Эти чипы расширяют возможности сетевой телеметрии, предлагая глубокий анализ в реальном времени для управления с помощью ИИ. Пробные поставки устройств уже начались.

Проблемное обновление Windows серьёзно замедлило видеокарты Nvidia

Владельцам видеокарт Nvidia, которые в последние несколько недель обратили внимание на снижение их производительности, рекомендуется проверить, установлено ли у них обновление Windows 11 KB5074109 — оно вызвало массу и других проблем.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Январское обновление Microsoft Patch Tuesday, уже известное рядом серьёзных проблем, теперь стало причиной и замедления работы видеокарт Nvidia. Nvidia подтвердила наличие проблемы, но реакции от Microsoft пока не последовало — первоначально сбои связывались с двумя обновлениями драйверов производителя. Среди симптомов перечисляются просадки скорости на величину 15–20 кадров в секунду, мерцание, артефакты теней, ошибки генерации кадров и другие сбои при обработке графики. В Nvidia порекомендовали вообще удалить обновление KB5074109.

Январское обновление должно было стать крупным патчем — оно содержало более сотни исправлений безопасности; дисциплинированные пользователи Windows 11 установили его, а Microsoft вскоре после этого выпустила несколько экстренных обновлений, исправляющих ошибки основного. Из-за него возникали проблемы при подключении компонента Remote Desktop к службам Azure и Microsoft 365, отмечались циклические перезагрузки на устройствах со включённой функцией безопасного запуска, были сбои в работе Outlook и другие сложности.

Как ожидается, Microsoft устранит эти проблемы в крупном февральском накопительном обновлении, но пока нет ясности, вернётся ли производительность графики Nvidia — к слову, в лагере AMD просадок не наблюдается. Непростая ситуация с обновлениями вынудила инженеров Microsoft вывести на первое место аспекты производительности и стабильности работы Windows 11, а не внедрение новых функций.

Есть версия, что резкое падение качества продукции Microsoft связано с тем, что в компании начали активно использовать средства программирования с использованием искусственного интеллекта — доля такого кода сейчас достигает 30 %, признался в прошлом году гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella).

В Китае создали аккумулятор, который любит, когда светло

Китайские учёные из Университета Дунхуа (Donghua University) сообщили о прорыве в области цинк-воздушных аккумуляторов. Это недорогая альтернатива литиевым батарея, но с массой нерешённых технологических проблем. Исследователи из Поднебесной предложили оригинальный подход по устранению главной из них — низкой скорости реакций восстановления и выделения кислорода на электродах. Им в этом помог обычный свет.

 Источник изображения: eScience 2026

Источник изображения: eScience 2026

Традиционно для усиления химических реакций используется катализатор, а хорошие катализаторы дешёвыми не бывают. Обычно это драгоценные металлы, что плохо совмещается с понятием массовой продукции, которыми стали аккумуляторы. Учёные из Китая предложили катализатор в виде полупроводника — фактически диода, встроенного в электроды как вкрапления нанометрового масштаба. Такие импровизированные «диоды» предсказуемо реагируют на свет, воспроизводя в материале под воздействием фотонов электроны и дырки, причём по разную сторону p–n-перехода — всё, как положено в электротехнике.

Предложенный учёными катализатор представляет собой композит, где n-тип — это графитовые нанолисты нитрида углерода (g-C₃N₄), а p-тип — проводящая сеть углеродных нановолокон (CNF), в которую встроены двойные активные центры кобальта: наночастицы кобальта, запечатанные в углеродные нанотрубки (Co@CNT), и Co–N₄ центры (одиночные атомы кобальта, связанные с азотом). Такая структура обеспечивает эффективное пространственное разделение индуцированных фотонами электронов и дырок: под действием света электроны мигрируют к углеродному каркасу и ускоряют реакцию восстановления кислорода, а дырки способствуют реакции выделения кислорода.

Благодаря такому своеобразному «фотоусилению», аккумуляторы продемонстрировали впечатляющие характеристики: пиковая плотность мощности достигла 310 мВт/см² (на уровне лучших коммерческих литиевых батарей), а стабильные циклы заряда и разряда продолжались более 1100 часов без заметной деградации.

Гибкие версии батарей сохраняли производительность при многократных изгибах (0°–180°–0°), показывая мощность до 96 мВт/см². Отсутствие драгоценных металлов (типа платины) и использование дешёвых материалов (цинк, воздух, углерод, кобальт) обещают сделать технологию перспективной и экономичной.

Наиболее интересной областью применения чувствительных к свету аккумуляторов может стать гибридная, сочетающая солнечные электростанции и накопление энергии. Интересно также применение таких аккумуляторов в носимой электронике. Человек активен на свету — этого требует его природа. Любящие свет аккумуляторы идеально для этого подходят.

Samsung готовится к 130%-ному росту заказов после запуска 2-нм техпроцесса

На фоне усиления мировой конкуренции за передовые техпроцессы в полупроводниковом производстве Samsung объявила, что ориентирует технологию 2 нм на чипы для систем искусственного интеллекта. В 2026 году она ожидает, что заказы на продукцию 2 нм вырастут на 130 % — компания стремится сократить разрыв с TSMC, пишет Digitimes.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Уверенный прогноз со стороны корейского производителя местные отраслевые эксперты объясняют тем, что уже, возможно, ведутся переговоры с крупными клиентами. 2026 год, как ожидается, станет критическим для Samsung, и компания воспользуется возможностью, чтобы сократить отставание от TSMC и продемонстрировать свои технологические возможности — ключом к успеху остаются показатели выхода годной продукции и возможность обеспечить стабильное массовое производство.

Южнокорейская технологическая отрасль внимательно следит за тем, сумеет ли Samsung выиграть битву за передовые технологии класса 2 нм и частично вернуть себе влияние на рынке. В ходе телефонной конференции по итогам отчёта за IV квартал 2025 года представители компании заявили, что, сосредоточившись на чипах для систем искусственного интеллекта, они намереваются в этом году нарастить объёмы заказов для продукции класса 2 нм на 130 %. Samsung также продолжает переговоры по направлениям продукции для высокопроизводительных вычислений (HPC) и мобильных устройств. С конца минувшего года компания доказала, что вернула конкурентоспособность на рынке передовых техпроцессов, заручившись соглашениями с Tesla и Apple; а сейчас она активно обсуждает сотрудничество с другими крупными клиентами в США и Китае.

Впрочем, не теряют времени и конкуренты. Лидер отрасли в лице TSMC объявил о том, что в 2026 году капитальные вложения компании составят до $56 млрд; глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) добавил, что в ближайшее десятилетие мощности TSMC должны вырасти более чем вдвое. Intel представила на выставке CES 2026 процессоры Intel Core Ultra третьего поколения Panther Lake на базе техпроцесса 18A (1,8 нм). Samsung планирует наладить массовое производство чипов с использованием технологии 2 нм во второй половине 2026 года; на 2029 год запланирован переход на 1,4 нм.

SpaceX в этом году откажется от марсианской миссии ради концентрации на лунной

Являясь крупным подрядчиком NASA, аэрокосмическая компания SpaceX не может руководствоваться только амбициями своего основателя Илона Маска (Elon Musk), а потому ей приходится подстраиваться под интересы американской аэрокосмической программы. Отправка миссии на Марс по этой причине будет отложена с текущего года на более поздний период.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По информации The Wall Street Journal, компания SpaceX была вынуждена сообщить инвесторам, что считает приоритетной задачу отправки беспилотного аппарата на Луну, а миссия на Марс будет отправлена не в этом году, как планировалось ранее, а в более позднее время. Необитаемый спускаемый аппарат должен быть отправлен SpaceX на поверхность Луны в марте следующего года.

Напомним, на этой неделе состоялась историческая сделка, по результатам которой SpaceX купила ИИ-стартап xAI Илона Маска, рассчитывая за счёт этого симбиоза ускорить строительство центров обработки данных для ИИ в космосе. Основатель обеих компаний, совокупная капитализация которых после объединения оценивается в $1,25 трлн, поведал в недавнем интервью весьма амбициозные цели. Маск готов ежегодно выводить на орбиту такое количество вычислительных мощностей для ИИ, которое не было построено на Земле за всю предыдущую историю.

Освоение Луны миллиардер тоже считает важной задачей, поскольку создание там постоянно действующей базы будет способствовать освоению более далёкого космоса. «Возможности, которые открываются перед нами благодаря реализации плана по созданию ЦОД в космосе, позволят финансировать самостоятельно развивающиеся станции на Луне, покорение Марса цивилизацией и, в конечном итоге, распространение по всей Вселенной», — объяснил взаимосвязь между своими планами Илон Маск в обращении к инвесторам SpaceX.

Компания будет задействована и в лунной миссии Artemis III американского аэрокосмического агентства. С помощью находящегося на лунной орбите космического корабля SpaceX американские астронавты должны будут пересесть на лунный модуль, спуститься на поверхность Луны, а затем вернуться обратно, чтобы в дальнейшем отправиться на Землю.

В прошлом году Маск назвал лунную миссию «отвлекающим фактором» и призвал сотрудников SpaceX сосредоточиться на освоении Марса. Утверждается, что Маск даже внушил президенту Дональд Трампу (Donald Trump) мысль о необходимости отправить людей на Марс в течение его президентского срока, чтобы закрепить тем самым имя Трампа в истории человечества. Первоначально SpaceX планировала отправить на Марс пять рейсов Starship в конце 2026 года, когда расстояние до Земли максимально сократится. В январе этого года он назвал подобный сценарий маловероятным, поскольку на этот раз уже сама марсианская миссия стала бы отвлекающим фактором.

Чтобы наладить доставку людей и грузов к Луне при помощи ракеты Starhip к марту 2027 года, SpaceX вынуждена будет приложить немалые усилия. Ей придётся проводить множество пусков и научиться заправлять ракету, пока та будет находиться в космосе. Ещё в октябре прошлого года руководство NASA начало торопить SpaceX с подготовкой своей части лунной миссии, поскольку компания якобы отставала на тот момент от графика. Позже SpaceX удалось убедить NASA, что эта компания сможет отправить людей на Луну более простым путём.

Конкурирующая компания Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos) разрабатывает собственный спускаемый аппарат для покорения Луны. В прошлом месяце компания даже решила поставить на паузу программу отправки на границу с космосом коммерческих клиентов с целью концентрации на собственной лунной миссии. Руководство NASA одобрительно оценивает конкуренцию между SpaceX и Blue Origin в создании спускаемых лунных аппаратов. В этом году миссия Artemis II позволит астронавтам облететь Луну и вернуться на Землю. В 2028 году следующая миссия впервые с 1972 года позволит людям ступить на поверхность Луны.

Распространяющийся через пиратские копии игр вирус RenEngine loader заразил 400 тыс. ПК

Эксперты в области кибербезопасности обнаружили вирус RenEngine loader, который, возможно, заразил более 400 000 компьютеров под управлением Windows по всему миру. Он распространяется с пиратскими копиями игр для ПК.

 Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Угрозу обнаружили исследователи из компании Cyderes — вирус поставляется, в частности, с играми серий Far Cry, Need for Speed, FIFA и Assassin’s Creed. Вредоносу присвоили название RenEngine loader — он внедряется в легитимный установщик игр Ren’Py. Вирус существует как минимум с апреля прошлого года и остаётся активным; в октябре он получил крупное обновление с модулем телеметрии и обращением к одному адресу при каждом запуске. По этому адресу исследователи подсчитали, что к настоящему моменту заражены более 400 000 машин.

Ежедневно вредонос регистрирует от 4000 до 10 000 жертв — наибольшая концентрация пострадавших зафиксирована в Индии, США, Бразилии и России. Эксперты указали адрес сайта, через который скачиваются заражённые игры — он и ранее был замечен в других кампаниях по распространению вредоносного ПО.

 География распространения RenEngine. Источник изображения: cyderes.com

География распространения RenEngine. Источник изображения: cyderes.com

Загрузчик RenEngine пытается установить на ПК программу для кражи данных ARC, которая собирает такую информацию как «сохранённые пароли браузера, файлы cookie, данные криптовалютных кошельков и средств автозаполнения, сведения о системе и содержимое буфера обмена». Через RenEngine loader устанавливались и другие полезные нагрузки, в том числе Rhadamanthys, Async RAT и Xworm — они используются для кражи данных и удалённого управления ПК.

Из популярных антивирусов на RenEngine loader на ранних этапах реагируют пока только Avast, AVG и Cynet. В остальных случаях при подозрении на заражение рекомендуется воспользоваться средствами восстановления Windows или переустановить систему.

CATL начала установку морозоустойчивых натриевых батарей в предсерийные электромобили Changan

Традиционные литийионные аккумуляторы с жидким электролитом заметно снижают практичность эксплуатации электромобилей при минусовых температурах, поскольку теряют остаточный заряд до половины исходной величины. CATL и Changan начали устанавливать в готовые к серийному производству машины новое поколение батарей, которое не боится морозов.

 Источник изображения: CATL, CnEVPost

Источник изображения: CATL, CnEVPost

Новинка CATL уже описывалась ранее, она относится к натрийионным батареям, позволяя при температуре минус 40 градусов Цельсия сохранять до 90 % своего изначального заряда и быстро его восполнять на станциях экспресс-зарядки. Оптимальные условия зарядки батареи достигаются уже при температуре минус 30 градусов Цельсия, тогда как классические литийионные батареи при таких температурах тратят некоторое время на предварительный подогрев.

CATL и Changan Automobile представили первый прототип электромобиля на основе натрийионных батарей, который начнёт выпускаться серийно с середины этого года. Презентация состоялась в самом холодном регионе Китая — Внутренней Монголии, который славится своими сильными морозами. CATL будет снабжать своими тяговыми батареями семейства Naxtra все торговые марки концерна Changan, включая Avatr, Deepal, Qiyuan и UNI. Батареи этой серии обеспечивают плотность хранения заряда 175 кВт·ч/кг, что сопоставимо с показателями традиционных LFP-аккумуляторов. Полного заряда батареи ёмкостью 45 кВт·ч должно хватать на 400 км пробега по циклу CLTC, причём в морозы результат будет ухудшаться незначительно, в отличие от машин с LFP-батареями.

CATL обещает, что по мере совершенствования материалов и компонентов, такие батареи позволят увеличить запас хода до стандартных для отрасли 500–600 км. Гибриды на основе батарей Naxtra смогут проезжать до 300–400 км исключительно на электротяге. Подобный тип автомобилей в Китае сейчас набирает популярность, подзаряжаемые гибриды оснащаются всё более ёмкими тяговыми батареями, которые при типовых сценариях эксплуатации практически не требуют использования ДВС. Натрийионные батареи способны отдавать в три раза большую мощность по сравнению с LFP при температуре минус 30 градусов Цельсия, а при 50-градусном морозе они обеспечивают стабильное электроснабжение силовой установки. Стойкость батарей Naxtra к механическим повреждениям тоже подтверждена многочисленными испытаниями, поэтому при ДТП они должны вести себя более или менее безопасно.

CATL максимально унифицировала батареи Naxtra с существующей инфраструктурой, они даже появятся на фирменных станциях экспресс-замены Choco-Swap, позволяя испытать их в деле тем автолюбителям, чьи электромобили изначально оснащались батареями прежнего поколения.

Через пять лет в космосе будет больше ЦОД, чем на Земле, как уверен Илон Маск

Глава xAI и SpaceX Илон Маск (Elon Musk) в последнее время так ухватился за идею создания ЦОД в космосе, что ради достижения соответствующей цели объединил обе компании в гигантский стартап с капитализацией около $1,25 трлн. Миллиардер дал понять, что в следующие пять лет, по его мнению, вычислительные мощности в космосе превзойдут земные.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

К началу следующего десятилетия, как можно понять из интервью Илона Маска, на которое ссылается издание Fortune, затраты на эксплуатацию центров обработки данных (ЦОД) для искусственного интеллекта (ИИ) окажутся ниже в космосе, чем на Земле, поэтому освоение орбиты в этом смысле обеспечит участникам рынка весомые преимущества. Глава SpaceX считает, что если ориентировать будущие ЦОД на использование солнечной энергии, то участники рынка в будущем столкнутся с дефицитом земли и бюрократической волокитой, поэтому перенос вычислительных мощностей в околоземное пространство является разумной альтернативой. Тем более, что в космосе солнечные панели демонстрируют в пять раз более высокую эффективность, чем на Земле.

По словам Маска, в ближайшие два с половиной или три года размещать в космосе ЦОД станет выгоднее, чем на Земле. Тем более, что космос предоставляет гораздо больше возможностей по масштабированию вычислительных мощностей, по его мнению. Наземная энергетическая инфраструктура сейчас не успевает за ростом вычислительных мощностей для ИИ, становясь сдерживающим фактором для отрасли. Газовые и ветровые турбины для электроустановок выпускаются в ограниченных количествах. Солнечные панели для применения в космосе дешевле наземных, поскольку для их производства требуется меньше материалов, обеспечивающих устойчивость к погодным явлениям. Кроме того, космические ЦОД нуждаются в менее интенсивном охлаждении.

«Если говорить о пятилетней перспективе, я думаю, что в космосе будет ежегодно создаваться больше (мощностей для) ИИ, чем все вместе взятые ЦОД на Земле. То есть, через пять лет, как я ожидаю, мы будем каждый год запускать в космос и вводить в строй больше ИИ, чем до этого было создано на Земле», — заявил Илон Маск. Чтобы достичь поставленных целей, нужно будет осуществлять по 10 000 запусков космических аппаратов ежегодно. Другими словами, каждый час в космос должна будет отправляться ракета с необходимым оборудованием на борту, и даже чаще. SpaceX уже является рекордсменом по подобной активности, но за прошлый год она совершила только 165 пусков.

Чтобы выйти на 10 000 пусков в год, SpaceX понадобятся от 20 до 30 ракет Starship, но компания способна изготовить и ввести эксплуатацию больше, что позволит увеличить количество ежегодных пусков до 20 000 или даже 30 000 штук. Для сравнения, как пояснил Маск, мировая авиационная отрасль демонстрирует гораздо более высокую активность. Ежедневно совершаются более 100 000 перелётов. По словам Маска, SpaceX может стать «гипер-гиперскейлером», вводя в строй ежегодно больше вычислительных мощностей, чем было создано на Земле за всю историю в совокупности.

Подготовка к соответствующей деятельности уже идёт полным ходом. В ноябре SpaceX вывела на орбиту тестовый спутник с ИИ-сервером стартапа Starcloud. В прошлом месяце компания Маска запросила у американской комиссии FCC разрешение на вывод в космос до 1 млн спутников для космических ЦОД с питанием от солнечных панелей.

Нельзя утверждать, что только Маск грезит идеей организации ЦОД в космосе. Стартап OpenAI задумывался о приобретении аэрокосмической компании Stoke Space ради достижения аналогичной цели, профильные разработки ведёт и корпорация Google. Маск подчеркнул, что на рынке публичного капитала в 100 раз больше средств, чем в сегменте частного. И если финансовые ресурсы ограничивают развитие его компаний, миллиардер готов устранять подобные препятствия. Как ожидается, SpaceX готовится выйти на IPO в середине текущего года, чтобы привлечь дополнительные инвестиции в амбициозные проекты Маска.

Капитализация бигтехов упала на $1 трлн на фоне опасений по поводу растущих расходов

Заинтересованный в увеличении выручки собственной компании глава Nvidia может говорить что угодно о будущей выгоде от внедрения ИИ, но в данный момент инвесторы лишь наблюдают, как облачные гиганты увеличивают капитальные затраты до $650 млрд, а потому их капитализация накануне упала на $1 трлн вместе с котировками акций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Акции Amazon в пятницу подешевели более чем на 5 % после заявлений руководства о намерении увеличить капитальные расходы в этом году в полтора раза до $200 млрд, тогда как их прошлогодний уровень уже нервировал инвесторов, опасающихся формирования ИИ-пузыря и ухудшения показателей прибыльности интернет-гиганта.

Только в четвёртом квартале прошлого года компании Amazon, Alphabet, Microsoft и Meta✴✴ сообща понесли капитальные расходы в размере $120 млрд. В этом году подобная сумма может превысить $650 млрд, как стало ясно вчера. Это уже больше ВВП таких стран, как ОАЭ, Сингапур и Израиль. Примечательно, что если инвесторы благожелательно отреагировали на прогнозы Meta✴✴ и Alphabet (Google), то в случае с Amazon и Microsoft курс акций подвергся падению.

По данным FactSet, за прошедшую неделю совокупная капитализация Amazon, Microsoft, Nvidia, Meta✴✴, Alphabet и Oracle сократилась более чем на $1 трлн. Больше всего потеряла Amazon — $300 млрд, но она и обещала больше всех потратить в этом году на строительство инфраструктуры для ИИ ($200 млрд). По мнению аналитиков GAM Investments, нервозность инвесторов в отношении капитальных затрат и сроков окупаемости проектов в сфере ИИ никуда не уйдёт и продолжит время от времени давить на фондовый рынок. Инвесторы постепенно отодвигают на второй план убеждение в том, что техногиганты не могут себе позволить оказаться в хвосте ИИ-прогресса, оправданность инвестиций в подобных объёмах всё чаще занимает умы игроков фондового рынка.

С точки зрения рисков для бизнеса Amazon концентрация на сегменте ИИ грозит утратой доминирующих позиций в сфере облачных услуг и ущербом для торгового бизнеса компании. AWS словно пытается за счёт наращивания расходов догнать Microsoft и Google, которые начинают вырываться вперёд. Торговый бизнес Amazon в онлайне начинает всё серьёзнее зависеть от деятельности конкурирующих Google и OpenAI, чат-боты которых используются потребителями для совершения покупок всё активнее. Представители Morningstar пояснили CNBC, что в глазах инвесторов рост капитальных затрат на стороне техногигантов трактуется двояко: если расходы себя окупят, они будут оправданы, но если что-то пойдёт не так, компании сразу окажутся виновными в разбазаривании ресурсов акционеров.

Глава Nvidia заявил, что на ИИ можно прекрасно зарабатывать, поэтому и тратить на него сотни миллиардов долларов нормально

Как только миновал период квартальной отчётности, стало понятно, что только в этом году четыре ведущих облачных провайдера США направят на капитальные затраты около $650 млрд. Глава и основатель Nvidia считает, что подобные вложения в инфраструктуру себя оправдывают, поскольку прибыли соответствующих компаний будут буквально удваиваться на глазах.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Свои заявления Дженсен Хуанг (Jensen Huang), чья компания является главным выгодоприобретателем бума ИИ среди поставщиков оборудования, сделал в интервью CNBC. По его словам, огромные капитальные вложения техногигантов в сферу ИИ оправданы, уместны и могут сохраняться на протяжении длительного времени. «Причина заключается в том, что денежные потоки всех этих компаний начнут расти», — заверил Хуанг. Впрочем, после таких высказываний основателя Nvidia в цене на 8 % выросли акции самой компании.

Как считает Хуанг, нынешнее развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ является крупнейшим строительным проектом в истории человечества, поскольку спрос на вычислительные мощности взлетел до небес. «Anthropic получает много денег, OpenAI получает много денег. Если бы у них было в два раза больше вычислительных мощностей, их выручка выросла бы в четыре раза», — заявил генеральный директор Nvidia. Известно, что его компания уже инвестировала $10 млрд в капитал Anthropic и собирается вложить крупную сумму в OpenAI.

Практическое применение ИИ уже наблюдается у всех четырёх американских облачных гигантов. Meta✴✴ использует ИИ для перевода рекомендательной системы с вычислительных ресурсов центральных процессоров к варианту, основанному на ИИ-агентах. Использование ИИ-чипов Nvidia компанией Amazon позволяет ей улучшить алгоритмы рекомендаций товаров покупателей в своей гигантской интернет-рознице. Microsoft будет с помощью ИИ улучшать своё программное обеспечение в корпоративном сегменте.

По словам Хуанга, все проданные компанией ускорители ИИ сейчас задействованы, даже A100 шестилетней давности полностью арендованы. Это иллюстрирует высочайший спрос на вычислительные ресурсы со стороны ИИ. «Люди продолжат платить за ИИ, а ИИ-компании смогут генерировать прибыль благодаря этому, удваивая её, удваивая и удваивая», — оптимистично заявил Дженсен Хуанг.

Windows 11 перестанет поддерживать устаревшие драйвера принтеров V3 и V4 после следующего обновления

Microsoft с января 2026 года прекращает поддержку устаревших драйверов принтеров в операционной системе Windows 11. Изменение затронет версии системы 24H2 и 25H2 по мере распространения обновлений, сообщает Windows Central. Пользователи, чьи принтеры зависят только от этих драйверов, столкнутся с трудностями при эксплуатации устройств.

 Источник изображения: Maria Lin Kim/Unsplash

Источник изображения: Maria Lin Kim/Unsplash

Чтобы производители оборудования и конечные пользователи успели адаптироваться, Microsoft объявила об этих планах заблаговременно, ещё в сентябре 2023 года. Теперь же переход на современные стандарты печати станет обязательным. На странице технической поддержки Microsoft отмечается, что принтеры, использующие драйвера V3 или V4, после установки обновления могут перестать устанавливаться или функционировать.

 Источник изображения: Mauro Huculak/windowscentral.com

Источник изображения: Mauro Huculak/windowscentral.com

По заявлению компании, большинство пользователей уже не зависит от устаревших драйверов, так как основная часть принтеров на рынке использует новые стандарты печати, которые продолжат работать без сбоев. Однако компьютеры, подключенные к старым моделям принтеров, особенно в малом бизнесе, учебных заведениях или домашних офисах, могут столкнуться с проблемами. В этом случае Microsoft рекомендует обратиться к производителю принтера для обновления драйвера до поддерживаемой версии или перехода на другое современное оборудование.

Данный шаг продиктован стремлением компании повысить общий уровень безопасности и стабильности операционной системы, так как устаревшие драйверы принтеров долгое время оставались слабым звеном в защите Windows и часто становились причиной системных сбоев или использовались для хакерских атак. Исключение поддержки старых моделей позволит разработчикам упростить обслуживание системы, снизить количество уязвимостей и сосредоточить ресурсы на развитии современных технологий печати.

Спортивный электрокроссовер Xiaomi YU7 GT появился в базе MIIT

Высокопроизводительная модификация электрического седана Xiaomi YU7 официально появилась в регистрационных документах Министерства промышленности и информационных технологий Китая (MIIT). Новинка получила индекс GT и позиционируется производителем как спортивная версия базовой модели с существенно доработанной технической частью и внешним видом.

 Изображений: MIIT / carnewschina.com

Изображений: MIIT / carnewschina.com

В основе Xiaomi YU7 GT лежит полностью электрическая двухмоторная силовая установка общей мощностью 738 кВт, (990 л.с.). Передний двигатель выдаёт 288 кВт, а задний добавляет ещё 450 кВт, что позволяет развивать максимальную скорость в 300 километров в час. Питание электромобиля обеспечивает трёхкомпонентная (тройная) литий-ионная аккумуляторная батарея производства компании CATL.

Внешний облик отличается от стандартной версии расширенными колёсными арками, придающими более агрессивный вид, новым дизайном переднего бампера и крупным задним диффузором. На задней части кузова расположена заметная красная эмблема «GT». Дополнительным акцентом стали тормозные суппорты, окрашенные в красный цвет, комплектация которых возможна карбон-керамическими тормозными дисками. Габариты автомобиля составляют 5015 мм в длину, 2007 мм в ширину и 1597 мм в высоту при внушительной колёсной базе 3000 мм. Автомобиль будет оснащён 21-дюймовыми колёсами.

В документации регулятора также перечислен набор опций персонализации, включая декоративные элементы передних комбинированных фар, зеркал заднего вида, заднего спойлера, обвеса капота, переднего логотипа, нескольких вариантов дизайна колёсных дисков, цвета тормозных суппортов и декоративных наклеек на кузов. По предварительным оценкам, цена YU7 GT может составить от 450 000 до 500 000 юаней (примерно от 5 млн до 5,5 млн рублей).

Появление новинки вызывает у экспертов неоднозначные прогнозы относительно её коммерческого успеха. Издание CarNewsChina, основываясь на том, что предыдущая спортивная модель SU7 Ultra пользовалась высоким спросом лишь в момент дебюта, а к концу прошлого года её продажи упали до 45 экземпляров в месяц, отмечает, что если цена YU7 GT окажется сопоставимой со стоимостью SU7 Ultra, поддержание высоких объёмов продаж станет вызовом даже для компании Xiaomi, которая известна своими успехами в реализации транспортных средств.

Из-за ошибки в коде программа-вымогатель Nitrogen шифрует файлы жертв безвозвратно

Эксперты по кибербезопасности обычно советуют жертвам не платить выкуп мошенникам, использующим программы-вымогатели, но этот совет особенно актуален для тех, кто стал жертвой группы Nitrogen. Вернуть свои данные от них невозможно.

 Источник изображения: Cybersecuritynews.com

Источник изображения: Cybersecuritynews.com

По данным Coveware, которая изучила внутреннюю структуру программы-вымогателя Nitrogen, программная ошибка в коде этого вредоносного ПО препятствует восстановлению файлов жертвы с помощью дешифратора, поэтому платить выкуп бесполезно.

Это открытие касается конкретно вредоносной программы группы, нацеленной на системы с VMware ESXi. Coveware отмечает, что программа шифрует файлы с неправильным открытым ключом, что делает невозможным их расшифровку для преступников, даже если жертва заплатит за инструмент расшифровки.

Вредоносная программа Nitrogen допускает ошибку при загрузке в память новой переменной типа QWORD, которая перекрывается с открытым ключом. Поскольку вредоносная программа загружает открытый ключ по смещению rsp+0x20, а 8-байтовое QWORD — по смещению rsp+0x1c, она перезаписывает первые четыре байта открытого ключа, что означает, что предоставленный злоумышленником дешифратор не сработает.

«Обычно, когда генерируется пара открытого и закрытого ключей Curve25519, сначала генерируется закрытый ключ, а затем на его основе выводится открытый ключ. Полученный в результате повреждённый открытый ключ был сгенерирован не на основе закрытого ключа, а путём ошибочной перезаписи нескольких байтов другого открытого ключа. В итоге никто на самом деле не знает закрытый ключ, который соответствует поврежденному открытому ключу», — заявили в Coveware.

Группировка Nitrogen действует с 2023 года. По данным Coveware, изначально она возникла после утечки в сеть билдера Conti, как и множество других групп, взявших этот код за основу. По данным Barracuda Networks, специализирующейся на кибербезопасности, постепенно Nitrogen превратилась в полноценную группу, занимающуюся вымогательством. Сначала она разрабатывала вредоносное ПО для облегчения первоначального доступа другим хакерам (хотя сама группа не продавала доступы). Вымогательством у организаций группа начала заниматься самостоятельно примерно в сентябре 2024 года.

Даже с учётом этого последнего открытия, которое войдёт в историю как один из эпических провалов банд, занимающихся вымогательством, трудно найти в этом что-то смешное. Ошибка в коде выводит эту мотивированную на финансовую выгоду банду, занимающуюся вымогательством, в область чистой катастрофы, где обе стороны остаются в проигрыше.

Новая статья: Highguard — хаос с потенциалом. Рецензия

Данные берутся из публикации Highguard — хаос с потенциалом. Рецензия

Ошибочка вышла: корейская криптобиржа Bithumb подарила пользователям по 2000 биткоинов вместо 2000 вон

Базирующаяся в Сеуле (Южная Корея) криптобиржа Bithumb из-за ошибки в указании наименования валюты разослала пользователям в рамках рекламной акции по 2 тыс. биткоинов вместо 2 тыс. южнокорейских вон. Некоторые пользователи сразу же продали полученную криптовалюту, из-за чего её стоимость на местном рынке рухнула на 10 %.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Как сообщает ресурс The Chosun Daily, 6 февраля Bithumb планировала раздать от 20 до 50 тыс. южнокорейских вон ($13,7–$34) пользователям в рамках акции «Случайный ящик», выбирая победителей с вероятностью 1, 3 и 96 % соответственно. Однако во время процесса зачисления выигрыша сотрудник по ошибке ввёл в качестве платёжной единицы «Биткоины (BTC)» вместо «Корейские воны». В результате, как сообщается, на счета победителей акции было зачислено не менее 2000 биткоинов. Учитывая, что в тот день цена биткоина составляла приблизительно 98 млн южнокорейских вон (около $67 тыс.) за единицу, каждый участник фактически получил активы на сумму около 196 млн южнокорейских вон (около $134 тыс.).

Приблизительно 700 пользователей приобрели «Случайный ящик» в рамках акции, и около 240 из них его «открыли». Большинство получило по 2000 биткоинов на свои личные кошельки. Некоторые из них сразу же продали полученную криптовалюту. По данным финансовых властей, сумма, фактически выведенная путем продажи биткоинов, полученных в рамках этой акции, составляет около 3 млрд южнокорейских вон (около $2,1 млн).

Также сообщается, что примерно 160 пользователей вернули около 400 тыс. биткоинов, полученных по ошибке. После выявления проблемы Bithumb заблокировала внесение и вывод средств на счетах с некорректными депозитами, где теперь отображается сообщение: «Это заблокированный сервисом счёт».

Bithumb принесла извинения перед пользователями, заявив: «Мы приносим искренние извинения за неудобства, вызванные путаницей в процессе оплаты мероприятия». Также криптобиржа отметила, что этот инцидент не связан с внешним взломом или нарушениями безопасности. «Мы чётко заявляем, что нет никаких проблем с безопасностью системы или управлением активами клиентов», — подчеркнула она в заявлении. Вместе с тем криптобиржа не раскрыла точные масштабы ущерба, заявив, что она всё ещё собирает данные.

Threadripper Pro 9995WX разогнали до 5,3 ГГц без азота — крышку превратили в водоблок, добавили чиллер и 140 литров воды

Китайский YouTube-канал Geekerwan подверг 96-ядерный процессор AMD Ryzen Threadripper Pro 9995WX для рабочих станций стоимостью почти $12 тыс. серьёзным испытаниям с помощью впечатляющей самодельной системы жидкостного охлаждения. Она включает изготовленный на станке с ЧПУ интегрированный теплораспределитель (IHS), компоненты охлаждения автомобильного класса, промышленный чиллер и 140-литровый резервуар для воды.

 Источник изображений: YouTube / Geekerwan

Источник изображений: YouTube / Geekerwan

Модификации IHS не являются чем-то новым в мире компьютерного оборудования. Ранее мы видели подобные преобразования на таких процессорах, как Core i9-14900KS. Однако Ryzen Threadripper Pro 9995WX — это совершенно другой зверь во всех смыслах этого слова. Флагманский процессор на архитектуре Zen 5 для рабочих станций не только значительно больше, чем типичный потребительский чип, он также имеет более сложную чиплетную конструкцию и требует дополнительных инженерных усилий в организации охлаждения.

За каждым успешным проектом стоят бесчисленные часы подготовки. В случае Geekerwan потребовалось множество проб и ошибок, а также термомоделирование, чтобы разработать идеальную конструкцию теплораспределительной крышки (IHS) для процессора Ryzen Threadripper Pro 9995WX.

Вместо того чтобы рисковать, снимая крышку с процессора стоимостью $12 тыс., Geekerwan обратился к Тони Ю (Tony Yu), генеральному директору Asus China, чтобы тот одолжил IHS для исследования. Команда приобрела несколько старых процессоров Ryzen Threadripper 1900X и использовала их для тестирования различных схем микроканалов с целью определения наиболее эффективной конструкции.

Первая задача заключалась в определении оптимальной глубины микроканалов. Поскольку теплораспределительная пластина (IHS) процессора Ryzen Threadripper Pro 9995WX на 0,6 мм толще, чем у Ryzen Threadripper 1900X, микроканалы должны быть немного глубже. Geekerwan использовал прецизионную фрезу с ЧПУ толщиной 0,3 мм для вырезания сверхтонких охлаждающих рёбер толщиной 0,15 мм с расстоянием между ними 0,3 мм. В результате получилась конструкция с высокой плотностью, которая максимизирует теплопередачу.

Команда протестировала прорези глубиной 1,5 мм, 2,0 мм и 2,5 мм на теплораспределительной пластине процессора Ryzen Threadripper 1900X, достигнув температур 82,1, 81,2 и 80,4 градуса Цельсия соответственно. Логика такова: более глубокие прорези улучшают эффективность охлаждения, но чрезмерно глубокие могут поставить под угрозу структурную целостность теплораспределительной крышки и увеличить риск её деформации под давлением воды. Поэтому Geekerwan остановился на глубине 2,0 мм, чтобы сохранить как минимум 2,1 мм теплоотводящей поверхности для обеспечения запаса прочности.

Следующая задача заключалась в выборе схемы микроканалов. Прямые микроканалы являются отраслевым стандартом, но компьютерное моделирование Geekerwan показало более удачную конструкцию. Поскольку автор планировал использовать промышленные компоненты для системы охлаждения, скорость и давление жидкости, логично, должны были превышать показатели обычных жидкостных кулеров. Использование волнообразных S-образных микроканалов позволяет значительно увеличить площадь рассеивания тепла — до 20 %.

Тестирование процессора Ryzen Threadripper 1900X показало улучшение температуры до 1,2 градуса Цельсия при использовании волнообразных микроканалов по сравнению с прямыми. Разработка дизайна от концепции до реализации была изнурительной. Потребовалось 19 часов работы на станке с ЧПУ Taikan T-700S и уничтожение 14 хрупких фрез толщиной 0,3 мм, чтобы подготовить Ryzen Threadripper Pro 9995WX к работе. В результате получился красивый массив из ста ребер различной длины на теплораспределительной пластине процессора стоимостью 12 тыс. долларов.

Для водоблока также потребовался тщательный анализ. Ryzen Threadripper 1900X и Ryzen Threadripper Pro 9995WX имеют разную конструкцию. Два CCD (блока с ядрами) в Ryzen Threadripper Pro 9995WX расположены по краям чипа, в отличие от CCD в Ryzen Threadripper 1900X, которые сгруппированы в центре. Из-за особенностей чиплетной конструкции и расположения кристаллов Geekerwan пришлось переосмыслить конструкцию водоблока.

Вместо использования традиционного двухтрубного водоблока, Geekerwan протестировал альтернативную четырёхтрубную конфигурацию на процессоре Ryzen Threadripper 1900X. В такой системе два центральных входа подают жидкость, которая выводится двумя выходами по бокам. Такая конструкция обеспечивает равномерное рассеивание тепла между двумя CCD-блоками. Результаты оказались впечатляющими: температура снизилась на 5,1 градуса Цельсия по сравнению с двухтрубными конструкциями.

Geekerwan разогнал Ryzen Threadripper Pro 9995WX до 5325 МГц. В режиме ожидания чип потребляет около 176 Вт. При этом его температура не превышает пяти градусов Цельсия. Температура жидкости внутри контура СЖО составляла около двух градусов Цельсия, поэтому теплопередача от 96-ядерного чипа к водяному баку оказалась очень эффективной. В ходе тестов Cinebench 2024 и Cinebench 2026 процессор потреблял около 1340 Вт, а температура ядер колебалась от 30 до 50 градусов Цельсия. Вся система потребляла чуть более 1700 Вт.

Прирост производительности после таких модификаций, естественно, оказался существенным. Ryzen Threadripper Pro 9995WX на частоте 5,3 ГГц показал до 18 % более высокую многоядерную производительность по сравнению со стандартными настройками Precision Boost Overdrive (PBO), при которых ядра работали на частоте около 4,8 ГГц. В глобальных рейтингах разгона на HWBot разогнанный Ryzen Threadripper Pro 9995WX от Geekerwan занял 7-е место в Cinebench R23, совсем немного уступив Ryzen Threadripper Pro 7995WX на частоте 6,2 ГГц, работавшему на жидком азоте. В тестах Cinebench 2024 и Cinebench 2026 процессор Zen 5 занял третье и второе места соответственно, уступив Ryzen Threadripper Pro 9995WX с частотой 5,7 ГГц и Xeon 698X с частотой 4,9 ГГц.

Проект Geekerwan показывает, что для погони за мировыми рекордами не всегда требуется экзотическое охлаждение в виде жидкого гелия или азота. Иногда немного изобретательности и инженерных решений могут многое изменить. Для всех остальных есть надежда на жидкостные системы охлаждения следующего поколения, такие как Cooler Master 360² (360 × 360 мм), которая, как утверждается, рассеивает до 2000 Вт тепла.

«Death Stranding в XIII столетии»: игроков впечатлил геймплей симулятора монгольского средневекового курьера The Legend of Khiimori

Разработчики из немецких студий Aesir Interactive и NightinGames при поддержке издательства Mindscape представили новый геймплейный ролик своего курьерского экшена The Legend of Khiimori в открытом мире Монголии образца XIII века.

 Источник изображений: Mindscape

Источник изображений: Mindscape

Игрокам The Legend of Khiimori достанется роль отважной всадницы-курьера Наары, которой для выживания в суровой монгольской пустыне предстоит доставлять ценные грузы, разводить и тренировать лошадей, охотиться и собирать припасы.

Опубликованный ролик длится пять с половиной минут и демонстрирует типичный день из жизни гонца в Монголии образца XIII века. Героиня выбирает лошадь, снаряжается в дорогу и следует по маршруту к своей цели.

Подготовка и планирование — самый важный этап курьерской миссии. Нужно подобрать лошадь с учётом погодных и дорожных условий, сбалансировать снаряжение, сварить полезные снадобья, собрать еду для коня, проложить маршрут.

В пути придётся следить за расходом выносливости скакуна, подбирать ресурсы, остерегаться особенностей местности и перепадов температур, отгонять или избегать диких животных, разбивать лагерь по ночам, ухаживать за лошадью и так далее.

Пользователи в комментариях остались заинтригованы нетипичным антуражем и геймплеем. Игра также натолкнула зрителей на ассоциации с другим курьерским экшеном. «Death Stranding в XIII столетии», — заключил drak0v.

The Legend of Khiimori стартует в раннем доступе Steam и Epic Games Store уже 3 марта. Обещают системный геймплей, «непревзойдённый реализм» поведения и анимации лошадей, завораживающие пейзажи и перевод на русский.

Аутентичность и детализация: разработчики ремейка «Готики» рассказали, как оживляли мир и персонажей в игре

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили уже пятый закулисный ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Новый эпизод дневника разработки ремейка «Готики» посвящён обновлению визуальной составляющей. Ролик длится 13 минут и в версии на YouTube сопровождается русскими субтитрами.

По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), при создании ремейка команда прежде всего ориентировалась на стиль оригинальной «Готики». Обновлённые локации и персонажи выглядят аутентично и детализировано.

Разработчики также расширили систему брони. Вдобавок к лёгким, средним и тяжёлым доспехам ремейк предложит возможность их индивидуализировать: как внешне, так и с точки зрения характеристик.

Кроме того, Alkimia подготовила для диалогов новую кинематографичную камеру, которая делает каждый разговор — будь то со сварливым охранником, подозрительным торговцем или сюжетным персонажем — более личным и динамичным.

В самом конце ролика разработчики ремейка «Готики» недвусмысленно намекнули, что анонс даты выхода игры уже не за горами: «Дата релиза? Скоро. Мы серьёзно. Потерпите ещё немного».

Релиз ремейка «Готики» ожидается в первом квартале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. В прошлом дневнике разработки (вышел в середине декабря) рассказывали о проработке истории.

SpaceX возобновила испытание мегаракеты Starship — новый полёт не за горами

На днях SpaceX возобновила испытания своего сверхтяжёлого ракетного комплекса Starship. Летавшая в прошлом году версия Starship Block 2 потерпела ряд неудач, что заставило компанию создать третью версию ускорителя и корабля. Первые наземные испытания модернизированного ускорителя в ноябре 2025 года закончились взрывом и задержали переход комплекса к лётным испытаниям. Проверка очередного ускорителя оказалась успешной и приблизила новый полёт.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Сверхтяжёлый ускоритель Super Heavy (Booster 19) был доставлен на испытательную площадку на полигоне Starbase в Техасе, где наземные команды провели серию проверок перед предстоящим запуском. В ходе тестов ускоритель Booster 19 успешно прошёл криогенные испытания баков на прочность, что стало важным этапом на пути к запуску, который запланирован на март 2026 года.

Главные изменения в корабле Starship версии Block 3 включают увеличенные размеры корпуса, повышенные мощность и надёжность двигателей Raptor 3 (с большей тягой и меньшим весом теплозащиты), усиленную конструкцию, а также интеграцию стыковочных портов, которые позволят кораблю стыковаться с другими аппаратами на орбите. Последнее критически важно для будущих миссий: дозаправки на орбите, спуска на поверхность Луны и реализации планов по колонизации Марса.

Кроме того, Starship Block 3 рассматривается самой компанией как инструмент для быстрого наращивания спутниковой сети Starlink. Он сможет выводить на орбиту более тяжёлые спутники Starlink V3 с улучшенным набором характеристик, что обеспечит значительный рост пропускной способности сети. Уроки, извлечённые из взрывов и неудачных запусков Starship предыдущей версии, а также из аварии Booster 18 в ноябре 2025 года, были учтены для повышения общей надёжности системы.

«Просто безумие»: разработчики Baldur’s Gate 3 отреагировали на анонс сериала по Baldur’s Gate 3

Анонс сериала HBO по мотивам Baldur’s Gate 3 стал неожиданностью не только для многочисленных фанатов нашумевшей фэнтезийной RPG, но и для её разработчиков из бельгийской Larian Studios во главе со Свеном Винке (Swen Vincke).

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

У руля шоу стоит соавтор «Чернобыля» и «Одних из нас» Крейг Мазин (Craig Mazin), который наиграл в Baldur’s Gate 3 «почти 1000 часов» и прошёл её в хардкорном режиме «Доблесть». Larian в проекте участия не принимает.

Винке подтвердил, что Larian не имеет отношения к шоу. По его словам, Мазин вышел на связь и изъявил желание посетить студию: «Судя по нашему разговору, он и правда большой фанат, что даёт мне надежду».

 Сообщается, что создатели сериала собираются по возможности привлекать оригинальных актёров озвучки из игры

Сообщается, что создатели сериала собираются по возможности привлекать оригинальных актёров озвучки из игры

«Просто безумие, что история, которая началась в конференц-зале небольшого отеля, доросла до сериала от HBO. Мы работали невероятно усердно, чтобы Baldur's Gate 3 стала достойна наследия [серии]», — поделился Винке.

Сериал станет продолжением истории Baldur’s Gate 3. Как подметил Винке, концовки игры устроены таким образом, чтобы стать отправной точкой для новых приключений, поэтому у шоу много потенциальных направлений развития.

Тем временем фанаты обеспокоены тем, что Larian не пригласили для участия в проекте, и готовятся бойкотировать шоу. Глава издательского отдела студии Майкл Даус (Michael Douse) призвал игроков «не терять надежды».

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза в августе 2023 года RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и продалась в количестве свыше 20 млн копий.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic поручила Claude проектировать чипы — на Уолл-стрит испугались за Synopsys и Cadence 40 мин.
Bethesda предупредила, что ожидание The Elder Scrolls VI: Sentinel затянется — авторитетный инсайдер уточнил сроки 57 мин.
ИИ-поиск ломает привычку «погуглить»: поиск в ChatGPT уже достиг 20 % от масштабов Google 2 ч.
Четыре крупнейших гиперскейлера займут ещё $131 млрд на развитие ИИ-инфраструктуры 13 ч.
Хостинг-провайдер Beget подтвердил потерю данных клиентов после атаки 13 ч.
Microsoft ускорила Windows 11 на ПК с 8 Гбайт памяти — многозадачность стала быстрее на 40 % 13 ч.
Фальшивое собеседование стоило Binance $6,3 млрд: хакеры взломали биржу через разработчика 14 ч.
Каждый пятый американец променял бы секс на ранний доступ к GTA VI 15 ч.
Эмулятор PlayStation 3 избавился от «черных экранов» — а 80 % игр полноценно работают на ПК 15 ч.
Bethesda раскрыла полное название шестых «Свитков» — первый за восемь лет новый тизер The Elder Scrolls VI: Sentinel 16 ч.
Новая статья: Обзор комплекта памяти Patriot Viper Steel 5 Infinite RGB DDR5-6000 CL36 32GB: Micron вместо SK hynix 9 ч.
Sony почти похоронила Blu-ray: её последний UHD-плеер исчез из продажи в США и Европе 11 ч.
Новая статья: ИИтоги октября 2026 г.: Альтман просит потерпеть 11 ч.
OpenAI научит дата-центры сбрасывать энергопотребление за минуту, чтобы не перегружать электросеть в часы пик 11 ч.
Sony стала скупать подержанные PS5 у геймеров — за консоль с двумя геймпадами предлагают до $400 12 ч.
Samsung построит в США фабрику чипов для AMD и Nvidia — она будет выпускать логику для HBM4 12 ч.
Самая дикая консоль: представлена полутораметровая Xbox Series X-BITE в виде аллигатора 12 ч.
Продажи полупроводников в мире взлетели на 24 % за квартал и достигли рекордных $517,7 млрд 13 ч.
Intel перестанет выпускать девять мобильных процессоров Core Ultra 200 — но на пенсию их не отправят 13 ч.
Учёные заставили бактерии размножаться ради решения сложных задач 13 ч.