Сегодня 24 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nvidia готовится к новым рекордам капитализации — акции выросли на 25 % в ожидании отчётов IT-гигантов

За последний месяц акции Nvidia выросли на 25 % и приблизились к рекордным значениям. Это произошло на фоне ожиданий инвесторами отчётности крупнейших технологических компаний, таких как Meta✴, Microsoft и Alphabet, которые вскоре расскажут о своём развитии в области ИИ. Эти данные могут оказать значительное влияние на позиции Nvidia, учитывая её ключевую роль на рынке графических процессоров (GPU), применяемых для обучения и работы ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В среду акции Nvidia достигли отметки $132,65, что лишь немного ниже июньского максимума $135,58. Капитализация составила $3,25 трлн. Рост акций произошёл после их кратковременного, но значительного падения в конце августа и начале сентября этого года. Это позволило компании обогнать Microsoft и занять второе место по рыночной капитализации, уступая лишь Apple. Nvidia остаётся крупнейшим поставщиком GPU в мире. Компании, такие как Meta✴, OpenAI, Alphabet, Microsoft и Oracle, продолжают внедрять новые разработки в области ИИ, требующие значительных вложений в мощности GPU, что способствует дальнейшему росту спроса на продукцию Nvidia.

В августе Nvidia отчиталась о результатах за II квартал текущего финансового года, показав рост выручки на 122 % в годовом исчислении, а чистая прибыль компании удвоилась и превысила $16,6 млрд. Компания представила более оптимистичный прогноз на текущий квартал, чем ожидалось, и сообщила о планах отгрузить чипы нового поколения Blackwell AI на сумму в несколько миллиардов долларов. Ожидается также увеличение поставок текущего поколения чипов Hopper в течение следующих двух кварталов, что свидетельствует о стабильном и высоком спросе на продукцию Nvidia.

 Динамика акций Nvidia с 01 июня по 10 октября 2024 года. Источник изображения: TradingView

Динамика акций Nvidia с 01 июня по 10 октября 2024 года. Источник изображения: TradingView

Аналитики компании Mizuho полагают, что Nvidia сохранит лидерство на рынке GPU для ИИ, используемых в дата-центрах. По их оценкам, доля Nvidia на этом рынке составляет около 95 %. Аналитики определили целевую стоимость акций компании на уровне $140, но отметили риски, связанные с возможными экспортными ограничениями в отношении Китая, геополитической напряжённостью вокруг Тайваня и возможным снижением расходов на серверные мощности для ИИ.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNBC заявил, что спрос на чипы Blackwell чрезвычайно высок: «Все хотят иметь больше всех, и все хотят быть первыми». Производство этих GPU, стоимость которых составляет от $30 000 до $40 000 за штуку, начнётся в IV квартале и продолжится вплоть до 2026 года.

Помимо озвученных причин, на динамику стоимости акций также повлияло завершение продажи акций самим Хуангом, что стало известно из документа, опубликованного 23 сентября. В результате акции Nvidia выросли на 4 % только за один день. Это событие дополнительно укрепило позиции компании на фоне общего восходящего тренда.

Японцы раскрыли секрет дешевизны китайских электромобилей — у них очень мало деталей

На днях в центральном регионе Японии Тюбу открылась необычная выставка китайских электромобилей — на ней представлено больше дюжины разобранных до винтиков машин. Мероприятие было открыто для японских производителей запчастей, и они были шокированы, насколько мало деталей в каждом из экспонатов. Это один из секретов низких цен на китайские авто, но были и другие откровения.

 Источник изображения:  Ryohei Shimizu / Nikkei

Разобранный электромобиль BYD ATTO 3. Источник изображения: Ryohei Shimizu / Nikkei

Выставку организовала компания Sanyo Trading. Она занимается сбором данных о комплектации обычных и полностью электрических автомобилей для американской аналитической компании Caresoft. Когда все данные были переданы заказчику Sanyo Trading решила организовать открытую выставку, чтобы японские производители запчастей и автомобилей могли наглядно ознакомиться с продукцией и методами работы китайских конкурентов.

Как сообщается, специальную учебную сессию с экскурсией по стендам власти региона организовали для примерно 70 производителей автозапчастей. Среди моделей, привлёкших особое внимание, был электромобиль BYD ATTO 3, который поступил в продажу в Китае в феврале 2022 года по цене около 140 000 юаней (около $20 000 по текущему курсу). По состоянию на март 2023 года по всему миру было продано 300 000 единиц BYD ATTO 3.

В разобранном виде электромобиль ATTO 3 поразила японских специалистов высоким содержанием сверхинтегрированных компонентов. Например, электропривод e-axle состоит из восьми частей, включая двигатель, инвертор и редуктор, а также встроенное зарядное устройство и преобразователь переменного тока в постоянный. Такой подход обеспечил снижение затрат и веса. Но это лишь один элемент успеха BYD. Компания также использует одни и те же компоненты в нескольких моделях, как и получает выигрыш за счёт увеличения масштабов производства. Именно эти три ключевых секрета стали открытием для японских производителей автомобильных запчастей, но смогут ли они повторить этот успех — это большой вопрос.

«Китайские производители уделяют приоритетное внимание максимально возможному сокращению затрат, — сказал представитель Sanyo Trading. — Они иначе относятся к качеству, чем японские производители».

«Я был шокирован тем, как мало запчастей содержится в автомобилях BYD и Tesla, — в свою очередь прокомментировал увиденное менеджер Nissin Precision Machines, присутствовавший на мероприятии. — Мы хотим использовать наш опыт, чтобы продвинуться в секторе электромобилей».

На данный момент мероприятие посетили в общей сложности более 6000 человек из 450 компаний. Экспозиция регулярно обновляется, и в конце октября планируется добавление четырёх новых моделей, включая Li Auto L9 и Hyundai Ioniq 6. Сейчас там представлено 16 моделей электромобилей с более чем 90 тыс. запчастей. Кроме «китайцев» на выставке есть разобранная модель Tesla Model Y.

Samsung запустит производство 2-нм чипов небольшими партиями в начале 2025 года — 1,4-нм техпроцесс тоже не за горами

Samsung Electronics решила ускорить подготовку мощностей к запуску массового производства чипов по 2-нм техпроцессу, сообщают отраслевые источники. Компания начала установку оборудования на линии полупроводникового завода S3 в южнокорейском Хвасоне. К первому кварталу следующего года эта линия, как рассчитывает компания, сможет обрабатывать 7000 пластин согласно 2-нм техпроцессу в месяц.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ко второму кварталу будущего года Samsung также рассчитывает построить производственную линию для 1,4-нм техпроцесса на предприятии S5 на втором заводе в Пхёнтхэке (Pyeongtaek Plant 2) — она сможет обрабатывать 2000–3000 пластин ежемесячно. К концу следующего года компания переведёт все оставшиеся 3-нм производственные линии на фабрике S3 на технологию 2 нм.

Ранее стало известно, что Samsung перенесла дату запуска производства на полупроводниковом заводе в американском Техасе — первоначально он должен был открыться уже в конце 2024 года, но компания решила отложить старт на 2026 год. Samsung также перепрофилировала полупроводниковую линию на Pyeongtaek Fab 4 — из-за снижения спроса теперь на ней будет производиться память DRAM; было сокращено производство на Pyeongtaek Fab 3, где есть линия 4 нм.

Все эти перемены связаны с планом компании наладить производство чипов по технологии 2 нм в следующем году и приступить к массовому выпуску 1,4-нм чипов к 2027 году. Корейский производитель намеревается догнать своего конкурента TSMC: сейчас у Samsung 11,5 % мирового рынка контрактного производства полупроводников, а у лидера в лице TSMC — 62,3 %. Реализация этого плана — крупная ставка для Samsung, говорят эксперты: учитывая задержку в производстве 3-нм чипов и ряд других сложностей в полупроводниковом сегменте, развёртывание технологии 2 нм может либо спасти, либо уничтожить подразделение Samsung Foundry.

Google снова показала квантовое превосходство — квантовые компьютеры стали ближе к практическому применению

Группа учёных под руководством Google сообщила о прорыве в области квантовых вычислений. Они снова продемонстрировали квантовое превосходство — способность квантового компьютера выполнять вычисления, на которые не способен классический, — но на этот раз сосредоточились на точности вычислений. Также учёные показали, что существуют фазовые переходы в вычислительных процессах, что открывает путь к дальнейшему развитию квантовых технологий.

 Источник изображений: Google, Nature

Источник изображений: Google, Nature

Ещё в 2019 году Google заявляла о достижении квантового превосходства, вызвав бурные споры в научном сообществе. Тогда IBM подвергла сомнению этот результат, утверждая, что классические алгоритмы могут быть оптимизированы для решения аналогичных задач. В новой работе, опубликованной в журнале Nature, учёные описали эксперимент с использованием метода случайной выборки цепей (Random Circuit Sampling, RCS), в ходе которого 67-кубитная система выполнила 32 цикла вычислений. Акцент сделан не на квантовом превосходстве, а на том, что даже при наличии шумов — основного ограничения для квантовых процессоров и главной причины ошибок вычислений — можно добиться вычислительных успехов, которые превосходят возможности классических систем. Это доказывает, что квантовые вычисления приближаются к фазе практического применения.

Термин «квантовое превосходство» вызывает определённые споры в научном сообществе. Некоторые исследователи предпочитают использовать термины «квантовая полезность» (Quantum Utility) или «квантовое преимущество» (Quantum Advantage). Последний термин подразумевает не только теоретическое превосходство квантовых устройств, но и их практическую пользу. В отличие от квантового превосходства, которое не связано с реальной полезностью для задач, квантовое преимущество предполагает выполнение задач быстрее и эффективнее, чем на классических компьютерах.

Квантовые процессоры, несмотря на их потенциал, остаются чрезвычайно чувствительными к внешним шумам, таким как температурные колебания, магнитные поля или даже космическая радиация. Эти помехи могут существенно снижать точность вычислений. В исследовании Google учёные изучили влияние шума на работу квантовых устройств и провели эксперимент, который позволил исследовать два ключевых фазовых перехода: динамический переход, зависящий от числа циклов, и квантовый фазовый переход, влияющий на уровень ошибок. Результаты показали, что даже в условиях шума квантовые системы эпохи NISQ могут достичь вычислительной сложности, недоступной для классических систем.

 Фазовые переходы в случайной выборке цепей (RCS). График иллюстрирует два фазовых перехода. Первый — от сосредоточенного распределения битовых строк на малом числе циклов к широкому или антиконцентрированному распределению. Второй — переход в условиях шума, при котором высокая ошибка на цикл приводит к переходу от системы с полной корреляцией к представлению в виде нескольких несвязанных подсистем

Фазовые переходы в случайной выборке цепей (RCS). График иллюстрирует два фазовых перехода. Первый — от сосредоточенного распределения битовых строк на малом числе циклов к широкому или антиконцентрированному распределению. Второй — переход в условиях шума, при котором высокая ошибка на цикл приводит к переходу от системы с полной корреляцией к представлению в виде нескольких несвязанных подсистем

Метод случайной выборки цепей (RCS), использованный в эксперименте, ранее подвергался критике за свою простоту и кажущуюся бесполезность. Однако Google подчёркивает, что RCS является ключевым методом для перехода к задачам, которые невозможно решить на классических компьютерах. Этот метод оптимизирует квантовые корреляции с использованием операций типа iSWAP, что предотвращает упрощение классических эмуляций. Благодаря этому подходу Google смогла чётко обозначить границы возможностей квантовых систем, стимулируя конкуренцию между квантовыми и классическими вычислительными платформами.

В исследовании также рассматриваются перспективы практического использования квантовых процессоров. Одним из первых примеров может стать сертифицированное генерирование по-настоящему случайных чисел, требующее высокой вычислительной сложности и устойчивости к шумам. Серджио Бойксо (Sergio Boixo), руководитель квантовых исследований Google, в своём интервью для Nature отметил: «Если квантовые устройства не смогут продемонстрировать преимущество с помощью RCS, самого простого из примеров использования, то вряд ли они смогут это сделать в других задачах».

 Дорожная карта развития квантовых вычислений Google

Дорожная карта развития квантовых вычислений Google

Работа Google представляет собой значительный вклад в развитие квантовых технологий. Хотя практическое применение квантовых устройств остаётся сложной задачей, такие направления, как сертифицированное генерирование случайных чисел, могут стать первым шагом к их коммерческому использованию. Несмотря на сложности, связанные с шумами, эксперименты Google показывают, что переход от теоретических исследований к практическому применению квантовых устройств становится всё более реальным.

Энергопотребление ИИ удалось снизить на 95 % без потерь, но Nvidia новый алгоритм вряд ли одобрит

В условиях растущей популярности искусственного интеллекта высокое энергопотребление ИИ-моделей становится всё более актуальной проблемой. Несмотря на то, что такие техногиганты, как Nvidia, Microsoft и OpenAI, пока не говорят об этой проблеме громко, явно преуменьшая её значение, специалисты из BitEnergy AI разработали технологию, способную значительно снизить энергопотребление без существенных потерь в качестве и скорости работы ИИ.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно исследованию, новый метод может сократить использование энергии вплоть до 95 %. Команда называет своё открытие «Умножением линейной сложности» (Linear-Complexity Multiplication) или сокращённо L-Mul. Как пишет TechSpot, этот вычислительный процесс основан на сложении целых чисел и требует значительно меньше энергии и операций по сравнению с умножением чисел с плавающей запятой, которое широко применяется в задачах, связанных с ИИ.

На сегодняшний день числа с плавающей запятой активно используются в ИИ для обработки очень больших или очень малых чисел. Они напоминают запись в бинарной форме, что позволяет алгоритмам точно выполнять сложные вычисления. Однако такая точность требует крайне больших ресурсов и уже вызывает определённые опасения, так как некоторым ИИ-моделям нужны огромные объёмы электроэнергии. Например, для работы ChatGPT требуется столько электроэнергии, сколько потребляют 18 000 домохозяйств в США — 564 МВт·ч ежедневно. По оценкам аналитиков из Кембриджского центра альтернативных финансов, к 2027 году ИИ-индустрия может потреблять от 85 до 134 ТВт·ч ежегодно.

Алгоритм L-Mul решает эту проблему за счёт замены сложных операций умножения с плавающей запятой на более простые сложения целых чисел. В ходе тестирования ИИ-модели сохранили точность, при этом энергопотребление для операций с тензорами сократилось на 95 %, а для скалярных операций на 80 %.

L-Mul также улучшает и производительность. Оказалось, что алгоритм превосходит текущие стандарты вычислений с 8-битной точностью, обеспечивая более высокую точность с меньшим количеством операций на уровне битов. В ходе тестов, охватывающих различные задачи ИИ, включая обработку естественного языка и машинное зрение, снижение производительности составило всего 0,07 %, что специалисты сочли незначительной потерей на фоне огромной экономии энергии.

При этом модели на основе трансформеров, такие как GPT, могут получить наибольшую выгоду от использования L-Mul, поскольку алгоритм легко интегрируется во все ключевые компоненты этих систем. А тесты на популярных моделях ИИ, таких как Llama и Mistral, показали даже улучшение точности в некоторых задачах.

Плохая новость заключается в том, что L-Mul требует специализированного оборудования и современные ускорители для ИИ не оптимизированы для использования этого метода. Хорошая новость заключается в том, что уже ведутся работы по созданию такого оборудования и программных интерфейсов (API).

Одной из возможных преград может стать сопротивление со стороны крупных производителей чипов вроде Nvidia, которые могут замедлить внедрение новой технологии. Так как, например, Nvidia является лидером в производстве оборудования для искусственного интеллекта и маловероятно, что она так просто уступит позиции более энергоэффективным решениям.

Новая статья: Рановато будет: обзор маршрутизатора Banana Pi BPI-R4 и тесты Wi-FI 7

Данные берутся из публикации Рановато будет: обзор маршрутизатора Banana Pi BPI-R4 и тесты Wi-FI 7

Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 30s Pro: красота без проводов

Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO CAMON 30s Pro: красота без проводов

Дженсен Хуанг: будущее за рассуждающим ИИ, но для этого необходимо в разы удешевить вычисления

Дженсен Хуанг (Jensen Huang), бессменный руководитель Nvidia, заявил, что будущее ИИ — за системами, способными к рассуждению. Однако для реализации этой концепции необходимо значительно снизить стоимость вычислений. Хуанг подчеркнул, что его компания стремится ежегодно увеличивать производительность чипов в 2–3 раза, сохраняя текущий уровень их стоимости и энергопотребления.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В рамках подкаста, организованного Рене Хаасом (Rene Haas), генеральным директором Arm Holdings, Хуанг поделился своим видением развития ИИ. По его словам, следующее поколение интеллектуальных систем сможет отвечать на запросы пользователей, проходя через сотни или даже тысячи шагов анализа собственных выводов. Эта способность к глубокому рассуждению станет ключевым отличием от современных ИИ, таких как ChatGPT, которым, как признался Хуанг, он пользуется ежедневно.

Nvidia стремится создать фундамент для такого прорыва и ставит перед собой амбициозную цель: ежегодно повышать производительность своих чипов в 2–3 раза при сохранении прежнего уровня стоимости и энергопотребления. Такой подход призван революционизировать способность ИИ-систем распознавать сложные паттерны и делать осознанные выводы.

«Мы способны обеспечить беспрецедентное снижение затрат на интеллектуальные системы. Все мы осознаём ценность этого достижения. При существенном сокращении расходов мы сможем реализовать на этапе инференса такие сложные процессы, как рассуждение», — подчеркнул Хуанг.

Nvidia занимает доминирующую позицию на рынке ускорителей для ИИ, контролируя более 90 % этого сегмента рынка. Однако компания не ограничивается только производством чипов. Её стратегия включает в себя разработку компьютеров, программного обеспечения (ПО), ИИ-моделей, сетевых решений и других сервисов. Такая диверсификация направлена на стимулирование более широкого внедрения ИИ в бизнес-процессы различных компаний.

Несмотря на лидирующие позиции, Nvidia сталкивается с растущей конкуренцией. Крупные операторы дата-центров, такие как Amazon Web Services (AWS) и Microsoft, разрабатывают собственные альтернативные решения, чтобы ослабить зависимость от продуктов Nvidia. Кроме того, компания AMD, давний соперник Nvidia на рынке игровых чипов, активно выходит на рынок ИИ-ускорителей, что может усилить конкурентное давление на лидера индустрии.

Вперёд в прошлое: инженеры создали программно-механических роботов без электроники

Мозг человека не управляет работой сердца, поэтому компьютер робота также следует освободить от подобной нагрузки, предоставив больше вычислительных мощностей для задач ИИ. Для этого исследователи из Королевского колледжа Лондона (KCL) создали «первого в мире» робота, который программирует свои действия без использования электричества и электроники — только с помощью своей аппаратной части. Подобные примеры уже встречались в прошлом.

 Источник изображений: King's College London

Источник изображений: King's College London

Ещё с античных времён известны описания достаточно сложных механизмов — чаще всего это были механические игрушки, которые программировались на выполнение тех или иных, порой сложных, алгоритмов поведения. Что-то похожее сейчас воспроизвела в своей лаборатории группа британских инженеров. Они обоснованно пришли к выводу, что роботы могут быть запрограммированы на определённую деятельность исключительно за счёт механических приспособлений, например, с использованием гидравлики.

Благодаря несложным настройкам, таким как регулируемые вентили, угол наклона которых меняет давление в системе, или регулировка уровней жидкости в расширительных колбах, также влияющих на давление, можно заставить роботов совершать определённые движения. А если такие вентили снабдить обратной связью и соединить друг с другом, то появляется возможность для циклического или иного изменения давления в системе. В результате робот начнёт перемещаться в зависимости от заданной механической программы.

Эти усилия учёных направлены на решение двух задач. Во-первых, узлы, управляющие движением, могут быть исключительно механическими, что позволит роботам совершать множество действий без электронного управления. Это может оказаться полезным для работы в условиях повышенной радиации. Во-вторых, электроника робота освобождается для обработки более сложных алгоритмов, включая ИИ.

Условному мозгу не придётся заботиться о работе условного сердца. Всё это имеет перспективы, считают разработчики. В частности, созданная ими схема с регулирующими давление вентилями хорошо подходит для разработки мягких роботов, где более сложные и жёсткие компоненты могли бы усложнить конструкцию.

Электромобили Fisker останутся без облака и обновлений — их невозможно подключить к сторонним серверам

Автопроизводитель Fisker в июле подал заявление о банкротстве, планируя «сохранить определённые клиентские программы», так как современные электромобили во многом зависят от обновлений ПО и подключения к облаку. Похоже, что именно это стало причиной иска, поданного American Lease, решившей выкупить 3300 уже произведённых автомобилей за $46,3 млн. Fisker сообщила American Lease, что внедорожники Ocean «не могут быть технически перенесены» с сервера Fisker.

 Источник изображений: Fisker

Источник изображений: Fisker

Масштабное снижение цен на электрические внедорожники премиум класса Ocean в марте довело цену этих автомобилей до менее чем $25 000. Этот отчаянный шаг не помог Fisker избежать банкротства, а оставшиеся складские запасы согласилась выкупить нью-йоркская компания American Lease. Объём сделки составил примерно 3300 автомобилей на общую сумму $46,3 млн. К октябрю American Lease выплатила Fisker $42,5 млн и получила около 1100 электромобилей.

Но 4 октября Fisker сообщила American Lease, что электромобили «не могут быть технически перенесены» с сервера Fisker, к которому автомобили в настоящее время привязаны, на сервер American Lease.

American Lease «не может переоценить значимость этой неприятной новости», особенно с учётом практически полностью выплаченной суммы сделки. Остаётся неясным, как давно Fisker осведомлена об отсутствии технической возможности переноса привязки её электромобилей на новый сервер.

Владельцы почти 6400 внедорожников Ocean не на шутку озабочены вопросом — как обеспечить работоспособность своих электрокаров и возможность их сервисного обслуживания после банкротства Fisker.

Эксперты полагают, что данная ситуация должна послужить предупреждением для всей автомобильной промышленности. Автопроизводители все больше полагаются на подключение к одному или нескольким облакам для расширения функциональности и удобства обслуживания своей продукции. Но такая «привязка» может серьёзно отравить жизнь владельцам при возникновении технических проблем на облачных серверах.

Nintendo неожиданно представила новое устройство — настойчивый умный будильник за $99

Самое ненавидимое подавляющим большинством населения нашей планеты устройство — это, бесспорно, будильник. Трудно сказать, на что рассчитывала компания Nintendo, представив умный будильник Sound Clock: Alarmo, который оборудован датчиком движения и повышает громкость музыки и звуковых эффектов, если пользователь упорствует в своём нежелании вставать. Возможно к лучшему, что устройство стоимостью $99 пока доступно только подписчикам Nintendo Switch Online.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Вместо долгожданной игровой консоли Switch 2, Nintendo выходит на рынок смарт-устройств с цифровым «умным» будильником Sound Clock: Alarmo. Устройство стоимостью $99 разбудит счастливых владельцев подписки Nintendo Switch Online мелодиями и звуковыми эффектами из любимых франшиз Nintendo, включая Super Mario Bros. Подключаемый к интернету будильник оснащён 2,8-дюймовым дисплеем, на котором в течение дня и после срабатывания будильника отображается время и различные анимации из игр Nintendo.

Устройство выделяется среди других подобных гаджетов наличием датчика движения, который умеет определять поведение пользователя при пробуждении. Если Sound Clock: Alarmo обнаружит, что владелец продолжает нежиться в постели, он начнёт увеличивать громкость музыки и добавлять звуковых эффектов. Добившись своего, Sound Clock: Alarmo поощрит владельца праздничной музыкой и утихомирится. Чтобы отключить будильник, к нему даже не требуется прикасаться, можно сразу идти в душ.

Nintendo рекомендует «если в кровати спит больше одного человека использовать режим Button Mode», который превращает устройство в традиционный будильник. Функции обнаружения движения в этом режиме отключаются.

Sound Clock: Alarmo может воспроизводить сигналы будильника, вдохновлённые пятью различными играми Nintendo, включая Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 4, Splatoon 3 и Ring Fit Adventure. Каждая игра обеспечит «семь разновидностей будильника», таким образом в базовом исполнении будет 35 вариантов сигнала.

Nintendo планирует предоставлять бесплатные обновления для устройства и обещает больше контента из таких игр, как Mario Kart 8 Deluxe и Animal Crossing: New Horizons. Чтобы переключаться между различными ипостасями будильника, владельцу достаточно повернуть крупную рукоятку на устройстве.

Благодаря датчику движения Sound Clock: Alarmo умеет отслеживать сон владельца и вести статистику, которую можно посмотреть на его экране. Владелец может выбирать между «постоянным режимом», когда звук будильника становится интенсивнее с течением времени, и «мягким режимом», когда громкость не изменяется.

Sound Clock: Alarmo требует от потенциальных покупателей в США и Канаде подписки на Nintendo Switch Online, стоимость которой начинается от $3,99 в месяц. Исключение сделано для посетителей магазина Nintendo New York, которые могут купить продукт без онлайн-подписки. Устройство поступит в продажу в начале 2025 года по цене $99, но подписчики Nintendo Switch Online могут заказать его уже сегодня.

Память GDDR6 подешевела до $18 за 8 Гбайт — видеокарты следующего поколения могут получить много видеопамяти

Видеопамять GDDR6 показала беспрецедентное снижение цен. Стоимость чипа GDDR6 объёмом 8 Гбит упала на 33 % по сравнению с ценой, зафиксированной в начале июня текущего года. Эта тенденция может кардинально повлиять на ценообразование и доступность графических ускорителей нового поколения.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

По данным ресурса DRAMeXchange от 30 сентября 2024 года, цена на модули памяти GDDR6 снизилась до $2,289 за модуль на 8 Гбит (1 Гбайт). Это эквивалентно стоимости $18 за 8 Гбайт памяти GDDR6, что на треть меньше цены, зафиксированной в июне. Столь резкое падение цены GDDR6 связано с последствиями перехода Ethereum на алгоритм Proof of Stake в сентябре 2022 года, что спровоцировало избыток видеокарт на рынке и массовую ликвидацию GPU, ранее задействованных в майнинг-фермах Ethereum.

Текущее 33-% снижение цен особенно примечательно на фоне относительной стабилизации рынка GPU во второй половине 2023 года. Несмотря на то что рынок справился с избытком предложения новых и бывших в употреблении видеокарт предыдущего поколения, цены на GDDR6 продолжили падение. Эта тенденция согласуется с общим удешевлением оперативной памяти и накопителей (SSD и HDD), наблюдаемым с 2020 года. Однако без дополнительных исследований невозможно точно определить, является ли это результатом прогресса в технологиях производства, падения спроса после пандемии или комбинацией этих факторов.

Анализ динамики цен GDDR6 выявляет парадоксальную ситуацию на рынке, когда более низкие цены не ассоциируются с меньшей волатильностью. С февраля 2022 по июнь 2023 года средняя цена модулей памяти GDDR6 ёмкостью 8 Гбит упала с $12,96 до $3,36, демонстрируя долгосрочную тенденцию на снижение. Однако свежие данные показывают усиление краткосрочной волатильности: в рамках недельных торгов цены колеблются от $1,3 до $2,95 при среднем значении $2,289. Отношение максимума к минимуму достигло 2,27, что значительно превышает ранее наблюдаемые диапазоны в 1,3–1,6 раза. Это противоречит обычной рыночной логике и может распространиться на грядущую память GDDR7.

Анализируя ценовые тренды, важно отметить, что на момент начала продаж GDDR6 была на 70 % дороже GDDR5, а DDR5 при выходе на рынок стоила примерно вдвое больше DDR4. Учитывая эти данные, можно предположить, что цена GDDR7 вряд ли превысит $5–6 за 1 Гбайт. Это резко контрастирует с ситуацией в сфере логических микросхем, где стоимость транзистора практически перестала снижаться после достижения 7-нм техпроцесса, что указывает на замедление действия закона Мура для логических чипов.

Снижение цен на GDDR6 и потенциально доступные цены на GDDR7 могут привести к следующим изменениям на рынке GPU:

  • Видеокарты следующего поколения будут иметь много видеопамяти GDDR7 без чрезмерного удорожания.
  • Ребрендинг или непрерывные поставки видеокарт последнего поколения позволят сохранить агрессивное ценообразование.
  • Бюджетные GPU следующего поколения с GDDR6 будут иметь хорошие цены при увеличенном объёме видеопамяти.

Появление недорогих чипов памяти GDDR7 объёмом 16, 24 и, в перспективе, 32 Гбит может ускорить эти тенденции и трансформировать индустрию GPU. Потенциальное удешевление видеопамяти способно привести к появлению более доступных и мощных графических решений, что может стимулировать инновации и расширить возможности как для производителей, так и для потребителей.

Важно отметить, что эти данные отражают текущую ситуацию и не могут полностью описывать долгосрочные тенденции рынка. Предполагается, что цены на модули объёмом 16 Гбит (используемые в картах GeForce RTX 40-й серии) и 8 Гбит следуют схожим тенденциям, однако для подтверждения этой гипотезы требуется дополнительный анализ данных.

Ippon провела ежегодную встречу с партнёрами и представила новинки

Компания Ippon, известный производитель источников бесперебойного питания и аккумуляторных батарей, провела во Вьетнаме ежегодное мероприятие с участием своих партнёров, посвящённое подведению итогов и обсуждению планов на будущее.

В ходе мероприятия директор по развитию Ippon Кристина Вишневецкая (на фото выше) анонсировала новые продукты производителя и изменения модельного ряда источников бесперебойного питания. Также она рассказала о предстоящих изменениях в партнёрской программе, которая будет доступна уже со следующего года.

Обновление продуктового портфеля затронут как модели для b2c/b2b-рынка, так и источники бесперебойного питания для центров обработки данных, крупной промышленности и инфраструктурных объектов. До конца года компания Ippon предложит ИТ-рынку новые ИБП с натриевыми батареями.

Также Вишневецкая рассказала о новинках компании, которые отличаются высокой надёжности и универсальностью. В частности, ИБП с примечательным названием Kirpich, предлагаемый в трёх вариантах полной мощности (650, 850 и 1050 ВА), является отличным выбором для дома или офиса, где требуется надёжное электропитание. ИБП Kirpich с линейно-интерактивным режимом автоматически регулирует напряжение, а также обеспечивает защиту от короткого замыкания, перегрузки и всплесков в сети, предотвращая повреждение оборудования и продлевая срок его службы.

Для настройки параметров работы с учётом имеющегося оборудования, а также мониторинга работы ИБП Kirpich, его можно подключить к ПК через порт USB-B. Также есть USB-порты А и С, через которые можно заряжать мобильные устройства прямо от ИБП. Устройство оснащено ЖК-экраном, который отображает всю необходимую информацию о его работе.

С помощью программы Power Master+ можно задать расписание включения и выключения ИБП. Программное обеспечение также обеспечивает удаленный доступ к информации о питании, включая состояние батареи, уровни нагрузки и информацию о времени работы, ведение журнала событий, внутренние отчёты и анализ, удалённое управление и многое другое. Звуковое оповещение информирует о состоянии ИБП, а вышедшие из строя батареи можно без труда заменить.

Программа мероприятия также включала выступление эксперта по брендингу Кирилла Костюшко, бренд-директора ГК Merlion. Он рассказал об особенностях бренд-стратегии, чем бренд отличается от собственной торговой марки и какие задачи выполняет в целом. После этого участники конференции приняли участие в деловой игре, где каждая команда получала определённые задачи по продвижению своего стартапа. Победителям были вручены памятные призы.

Gigabyte представила платы для Arrow Lake-S — они смогут разгонять ИИ-движок

Компания Gigabyte официально представила материнские платы на флагманском чипсете Intel Z890 с процессорным разъёмом LGA 1851. Эти решения предназначены для процессоров нового поколения Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S), которые будут представлены завтра.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Gigabyte анонсировала в общей сложности 17 моделей плат. Около десятка из них входят в её фирменную серию Aorus, включая флагманские модели Z890 Aorus Xtreme AI TOP, Z890 Aorus Master AI TOP и Z890 AI TOP. Список новинок также пополнили модели Gaming, Aero, Eagle и UD.

Большинство новых плат обладают поддержкой Wi-Fi 7. На момент публикации данного текста производитель добавил описания не ко всем моделям. Однако некоторые новинки вместо Wi-Fi 7 предлагают поддержку Wi-Fi 6E.

В своём пресс-релизе компания сообщает, что новые платы на чипсете Intel Z890 оснащаются мощными подсистемами питания VRM с количествами фаз до 21. Старшие модели плат также предлагают поддержку высокоскоростной памяти DDR5 с частотой до 9500 МГц, которая достигается через профили разгона Intel XMP.

Gigabyte также подтвердила, что в составе процессоров Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S) имеется встроенный ИИ-движок (NPU). Производитель материнских плат заявляет для своих новых решений наличие настроек в BIOS (NPU Overdrive), которые позволяют увеличить производительность этого NPU на 23 % по сравнению с номиналом.

Платы на чипсете Intel Z890 также характеризуются наличием двух портов Thunderbolt 4 (USB-C с поддержкой USB4, 40 Гбит/с). Кроме того, старшие модели плат Gigabyte Z890 Aorus Xtreme AI TOP, Z890 Aorus Master AI TOP и Z890 AI TOP предлагают наличие до двух 10-Гбит сетевых интерфейсов LAN и двух Thunderbolt 5. Более подробно с характеристиками представленных материнских плат можно ознакомиться на сайте Gigabyte.

Компания также сообщила, что в продаже её платы на чипсете Intel Z890 появятся к концу октября. Точную дату производитель не уточнил. Предполагается, что чипы Arrow Lake-S поступят в продажу с 24 октября.

Vivo показала грядущий флагман X200 Pro с закруглённым с четырёх сторон экраном и чипом Dimensity 9400

На следующей неделе состоится официальная презентация флагманских смартфонов Vivo X200. В преддверии этого события производитель стремится подогреть интерес к новинкам, публикую небольшой промо-ролик и видео распаковки флагманского Vivo X200 Pro. Благодаря этому потенциальные покупатели могут оценить дизайн новых смартфонов Vivo уже сейчас.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Корпус Vivo X200 Pro выполнен из металла и стекла. Смартфон оснащён закруглённым с четырёх сторон экраном. Аппарат будет доступен в трёх цветовых вариантах. Основная камера помещена в массивный круглый модуль, размещённый на тыльной стороне корпуса.

Вместе с этим производитель опубликовал несколько снимков, на которых демонстрируются все три новых модели: Vivo X200, X200 Pro Mini и X200 Pro. Благодаря этому можно оценить внешний облик смартфонов.

Ранее скорый запуск смартфонов серии X200 косвенно подтвердился появлением данных тестирования аппарата X200 Pro в бенчмарках. В бенчмарке Geekbench грядущий Vivo X200 Pro идентифицирован как V2413. Данные тестирования показывают, что аппарат оснащён восьмиядерным микропроцессором MediaTek Dimensity 9400 и 16 Гбайт оперативной памяти. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 15 от Vivo. В одноядерном режиме смартфон набрал 2755 баллов, а в многоядерном режиме показатель вырос до 8519 баллов.

Ажиотаж вокруг ИИ обеспечил TSMC рекордный рост выручки в третьем квартале

TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель микросхем, объявил о рекордной выручке за III квартал 2024 года. Компания значительно превзошла как рыночные прогнозы, так и собственные ожидания, показав впечатляющий рост выручки на 36,5 % год к году на фоне растущего спроса на чипы для ИИ. Этот успех укрепляет позиции TSMC как ключевого игрока в развивающейся индустрии ИИ.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Тайваньский производитель полупроводников, среди клиентов которого такие технологические гиганты, как Apple, Nvidia и AMD, зафиксировал квартальную выручку в размере $23,62 млрд. Этот показатель превысил консенсус-прогноз 23 аналитиков мирового поставщика финансовой аналитической статистики LSEG SmartEstimate, ожидавших $23,33 млрд.

Если сравнивать с III кварталом 2023 года, когда выручка TSMC составила $17,3 млрд, рост достиг впечатляющих 36,5 %. Более того, за сентябрь текущего года TSMC заработала $7,83 млрд, что на 39,6 % превышает показатель аналогичного периода прошлого года. Эти цифры ярко свидетельствуют не только об ускорении темпов роста, но и об устойчивом, непрерывно растущем спросе на продукцию компании.

На июльском собрании акционеров TSMC прогнозировала выручку за III квартал в диапазоне $22,4–23,2 млрд. Фактический результат, однако, превзошёл даже верхнюю границу этого прогноза на 1,8 %, что наглядно демонстрирует способность компании оперативно наращивать производственные мощности в ответ на стремительно растущий спрос.

Стоит отметить, что TSMC не предоставила дополнительных деталей в своём кратком отчёте о доходах. Тем не менее полный финансовый отчёт за III квартал, включающий обновлённый прогноз, компания планирует опубликовать уже 17 октября. Этот отчёт, вероятно, прольёт свет и на планы TSMC в контексте развития технологий ИИ и их влияния на мировой рынок полупроводников.

Впечатляющие успехи TSMC не остались незамеченными на фондовом рынке: с начала 2024 года акции компании взлетели на 72 % на Тайваньской фондовой бирже. Для сравнения, более широкий рыночный индекс за тот же период увеличился лишь на 26 %. Столь существенное повышение капитализации TSMC — на 46 процентных пунктов выше рынка — ярко отражает уверенность инвесторов в блестящих перспективах компании и её ключевой роли в развитии ИИ.

Россияне распробовали складные смартфоны — такие модели претендуют на 6 % рынка

Популярность складных смартфонов в России растёт — они превращаются из нишевых, имиджевых продуктов в полноценную категорию мобильных устройств. Лидером остаётся Samsung, но она постепенно уступает свою долю китайским брендам, которые в ближайшие годы могут увеличить сегмент складных моделей до 5–6 % рынка, говорят аналитики.

С января по август продажи складных смартфонов выросли на 11 % в штучном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, гласит статистика МТС — были проданы около 54 000 единиц на 5,5 млрд руб. В денежном выражении рост составил 6 %. Средняя стоимость устройства сократилась на 4 % и составила 102 436 руб. Сейчас в российской рознице присутствуют 30 моделей складных устройств, а в денежном выражении их продажи составляют 1,7 % рынка смартфонов, подсчитали в Fplus — по данным компании, за первые восемь месяцев 2024 года были проданы 42 000 складных смартфонов. Первое место в штуках заняла Samsung с долей 61,7 % (-7,8 п.п.); вторым стал бренд Tecno, чья доля выросла с 7,1 % до 13,3 % за счёт относительно недорогой модели Phantom; третье место досталось Huawei, которая сократила свою долю с 21,3 % до 10,5 %.

Складные модели станут основным фактором роста для мирового рынка смартфонов, считают аналитики IDC — в 2024 году этот рынок, который за последние семь лет сокращался шесть раз, может вернуться к росту. Мировые продажи складных смартфонов в 2024 году вырастут на 37 % и составят 25 млн штук; а в 2027 году этот показатель увеличится до 48,1 млн единиц при объёме рынка в $42 млрд, считают аналитики. Пока гибкие дисплеи производит преимущественно Samsung, но также есть наработки у китайских TCL Corporation и BOE Technology Group; шарниры каждый производитель разрабатывает сам. Первым в мире производителем складного смартфона стала в 2018 году китайская Royole Technology, но только Samsung годом позже задала тренд на такие устройства. 2023 год стал периодом взрывного роста этих гаджетов в первую очередь за счёт китайских Huawei, Honor и Xiaomi; Huawei в этом году первой в мире представила трёхстворчатую модель.

Рост продаж складных смартфонов неразрывно связан с расширением ассортимента, а его обеспечивают в первую очередь китайские производители, говорят опрошенные Forbes эксперты. Китайцы активизировались и на российском рынке, стремясь занять место в новом перспективном сегменте — за счёт обострения конкуренции ожидается снижение цен на устройство, и оно обеспечит рост популярности складных моделей. В следующем году российские продажи устройств этого типа могут вырасти, хотя даже в российском подразделении Infinix признали, что пока это скорее экспериментальная продукция: «Мы будем ориентироваться на мнение своей аудитории, но мы оптимистично настроены относительно того, как Zero flip встретят в России, и дальнейшего развития этой линейки». Уже сегодня складные смартфоны становятся конкурентами классическим моделям, добавили в Oppo.

За счёт китайских брендов продажи складных моделей в 2025 году могут вырасти на 10–15 % в штуках, говорят эксперты; а в перспективе двух–четырёх лет эти устройства могут подешеветь настолько, что займут 5–6 % рынка в единицах. На российском рынке основными игроками становятся китайские марки, усиливается конкуренция, увеличиваются поставки, включая B-бренды. Пока высокая цена на эти гаджеты связана с дороговизной гибких экранов и механизмов складывания. Samsung сохраняет лидерство в этом сегменте потому, что продажи складных смартфонов минимальны, а затраты на их разработку и производство велики. Возможно, и сегодня данное направление убыточно для корейского производителя, который предположительно был вынужден снизить цены на свои гибкие дисплеи в 2023 году.

Единственным мировым производителем, который ещё не вышел в этот сегмент, остаётся Apple. Складные устройства американский технологический гигант начнёт выпускать лишь в 2026 году, говорят неофициальные источники.

Нобелевскую премию по химии присудили за прорыв в изучении белков — без ИИ не обошлось

Шведская королевская академия наук разделила Нобелевскую премию по химии за 2024 год между Дэвидом Бейкером (David Baker) из Университета Вашингтона и Демисом Хассабисом (Demis Hassabis) и Джоном Джампером (John Jumper) из Google Deep Mind за создание машинных алгоритмов по предсказанию структуры белков. Поскольку оба достижения направлены на изучение белков — кирпичиков биологической жизни на Земле — эта работа учёных бесценна.

 Источник изображения: nobelprize.org

Источник изображения: nobelprize.org

Машинное обучение и искусственный интеллект снова отметились престижной наградой. Вчера стало известно о нобелевских лауреатах по физике за 2024 год, которыми стали создатели нейросетей и алгоритмов. Произошло это не вдруг. Массовое понимание перспектив машинного обучения было взбудоражено чуть более года назад множественными образцами «нейроарта». И теперь многие осознали, насколько это может быть захватывающе и полезно.

Демис Хассабис и Джон Джампер с коллегами из Deep Mind представили платформу AlphaFold широкой общественности в 2018 году. С тех пор вышло несколько версий программы вплоть до третьей в мае этого года. До появления AlphaFold биологи и химики фактически вручную прогнозировали объёмные структуры белков. Все они состоят примерно из двух десятков аминокислот. В зависимости от последовательностей соединений итоговый белок примет в пространстве ту или иную уникальную конфигурацию.

Белок будет полезным, если его форма подойдёт как ключ к замку к тому или иному соединению, живой клетке или её элементу. Тогда он сможет присоединиться и прореагировать. Это позволяет открывать новые лекарства, ферменты и многое другое в биологии и химии. Но предсказать 3D-форму новых белков среди сотен миллионов вариантов — это непосильная для человеческого ума задача. Программа AlphaFold играючи предсказала пространственную форму всех уже известных науке 200 млн белков и готова предсказывать форму не существующих в природе соединения аминокислот.

Дэвид Бейкер делал эту работу за многие годы до появления AlphaFold. Он создал абсолютно новый и ни на что не похожий белок ещё в 2003 году, чем также заслужил признание со стороны Комитета нобелевской премии. В этом году награда нашла героев. Необычным, полезным и жизненно важным белкам — быть.

Мировые продажи ПК упали в прошлом квартале, а ИИ-компьютеры станут массовыми только в 2026 году

В III квартале текущего года мировые поставки персональных компьютеров (ПК) снизились на 2,4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до 68,8 млн единиц. Несмотря на признаки восстановления глобальной экономики, рынок ПК взял паузу после двух кварталов умеренного роста. Ключевым фактором будущего роста эксперты называют интеграцию ИИ в новые модели ПК.

 Источник изображения: Timrael / Pixabay

Источник изображения: Timrael / Pixabay

Согласно предварительным оценкам IDC Worldwide Quarterly Personal Computing Device Tracker, снижение поставок ПК в III квартале 2024 года обусловлено рядом факторов. Рост издержек производства и необходимость пополнения складских запасов привели к всплеску отгрузок во II квартале, что вызвало замедление продаж в III квартале. Этот феномен наблюдается на фоне общего восстановления мировой экономики, что создаёт парадоксальную ситуацию на рынке ПК.

Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani), менеджер по исследованиям IDC's Worldwide Mobile Device Trackers, отмечает: «Спрос на ПК однозначно возобновился как среди потребителей, так и среди корпоративных покупателей. Однако значительная часть этого спроса сконцентрирована в сегменте устройств начального уровня». Эксперт связывает это с двумя ключевыми факторами: постепенным восстановлением экономики и началом учебного года, традиционно стимулирующим продажи ПК в III квартале.

 Доля рынка Топ-5 производителей ПК в мире, III квартал 2024 года. Источник изображения: IDC

Доля рынка Топ-5 производителей ПК в мире, III квартал 2024 года. Источник изображения: IDC

Убрани прогнозирует скорый рост премиального сегмента рынка ПК. Ключевыми драйверами этого роста в ближайшие месяцы станут новые модели ПК с интегрированным ИИ. Среди наиболее перспективных новинок эксперт выделяет Copilot+ PC с процессорами Qualcomm, а также чипами Intel и AMD, и грядущие компьютеры Mac с процессорами Apple M4.

Линн Хуанг (Linn Huang), вице-президент по исследованиям устройств и дисплеев IDC, даёт более сдержанный прогноз относительно темпов распространения ИИ в сегменте ПК. «Хотя мы ожидаем, что ИИ достигнет повсеместного распространения к концу этого десятилетия, путь к массовому рынку займёт больше времени, чем изначально предполагалось. Мы прогнозируем, что это произойдёт не ранее 2026 года», — утверждает эксперт. По мнению Хуанга, в ближайший год—полтора индустрия сосредоточится на разработке специализированного программного обеспечения (ПО), определении конкретных сценариев использования ИИ в ПК и выявлении целевых аудиторий для устройств с поддержкой ИИ.

 Мировые поставки и доля рынка Топ-5 производителей ПК в III квартале 2024 года. Источник изображения: IDC

Мировые поставки и доля рынка Топ-5 производителей ПК в III квартале 2024 года. Источник изображения: IDC

Несмотря на общее снижение поставок, коммерческий спрос за пределами образовательного сектора демонстрирует устойчивость. Многие компании инициировали процесс обновления парка ПК в связи со скорым прекращением поддержки Windows 10. Япония лидирует в этом процессе, показав двузначный рост продаж ПК в III квартале 2024 года. Аналитики IDC прогнозируют, что другие рынки последуют этому примеру в ближайшие кварталы, что может стать дополнительным фактором роста для индустрии.

Особого внимания заслуживает позиция Apple на рынке ПК. Компания продемонстрировала впечатляющие результаты в I полугодии 2024 года. В настоящее время индустрия с нетерпением ожидает анонса новых продуктов «яблочного» техногиганта, в частности, устройств на базе процессоров M4 с расширенными возможностями ИИ. Эти новинки могут существенно повлиять на расстановку сил в премиальном сегменте рынка компьютеров.

Брайан Ма (Bryan Ma), вице-президент IDC's Worldwide Device Trackers, так комментирует текущую ситуацию: «После двух кварталов слабого роста рынок берёт передышку перед началом периода покупок в конце года». Он отмечает, что, несмотря на сохраняющиеся риски в текущей геополитической обстановке, существует достаточно позитивных факторов, которые могут стимулировать умеренный рост рынка в следующем году.

Как умирал Марс, показали новые находки марсохода Curiosity

Представления учёных о жизни на Марсе кардинально поменялись за неполные 100 лет его изучения. Красная планета сначала считалась просто суровой для жизни, как Сахара в летний полдень, а потом стало понятно, что известной нам биологической жизни на ней не могло быть, как минимум, несколько последних миллиардов лет. До этого на Марсе могла быть жизнь, а как она умирала, рассказали новые находки Curiosity.

 Как мог выглядеть Марс в древности. Источник изображения: NASA

Как мог выглядеть «водный» Марс в древности. Источник изображения: NASA

Многолетние наблюдения за Марсом и дистанционное изучение его геологии и почв заставляют думать, что примерно 4 млрд лет назад эта планета обладала обширным мелким океаном, озёрами, реками и ручьями. Но потом климат резко и бесповоротно изменился. Что при этом происходило на планете, и каким стал её климат — показали свежие находки марсохода NASA Curiosity в районе ударного кратера Гейл шириной 154 км (Gale crater). Этот кратер образовался в результате падения метеорита 3,5–3,8 млрд лет назад.

Изучение образцов породы со дна кратера бортовыми приборами марсохода (Sample Analysis at Mars и Tunable Laser Spectrometer) показывают, что в кратере была вода и, следовательно, там возникали минералы, характерные для влажной среды, например, глины, сульфаты и карбонаты. С точки зрения оценки климатических изменений наиболее ценными считаются карбонаты, образующиеся из углерода и кислорода. Лёгкие изотопы атомов быстро улетучиваются в атмосферу, а тяжёлые остаются. По соотношению одних и других можно судить о климате, включая температуру, кислотность воды, а также состав воды и атмосферы.

«Показания изотопов этих карбонатов указывают на экстремальные объёмы испарения, предполагая, что эти карбонаты, вероятно, образовались в климате, который мог поддерживать жидкую воду только на время, — сказал Дэвид Бертт из NASA (David Burtt). — Наши образцы не предполагают [существования] древней среды с жизнью (биосферы) на поверхности Марса, хотя это не исключает возможности существования подземной или поверхностной биосферы, которая началась и закончилась до образования этих карбонатов».

Состояния карбонатов указывают на то, что пригодный для жизни Марс умирал в двух процессах одновременно или по отдельности. Во-первых, на планете начали происходить периодические интенсивные «вспышки» испарения влаги. Во-вторых, вода стала замерзать, и вместе с испарениями это привело к запредельному повышению её засоления. В такой среде ничто известное живое нам не могло выжить, даже бактерии. Остаётся надежда на поиски жизни (хотя бы микробной) под поверхностью Марса на глубине, но вряд ли земная наука будет способна на такое в ближайшие 10–15 лет.

MediaTek представила Dimensity 9400 — самый мощный процессор для Android-смартфонов

Компания MediaTek официально представила флагманскую однокристальную платформу нового поколения — Dimensity 9400. Свежий чип фактически является самым мощным процессором для Android-смартфонов на данный момент. Новинку отличают эволюционные улучшения технических характеристик, а также несколько перспективных нововведений. И, конечно же, не обошлось без мощных ИИ-возможностей.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

MediaTek Dimensity 9400 производится с использованием улучшенного 3-нм техпроцесса, что, как обещает разработчик, обеспечивает рост его энергоэффективности на 40 % в сравнении с предшественником — моделью Dimensity 9300. Процессор включает в себя одно ядро Arm Cortex-X925 с тактовой частотой 3,65 ГГц, три Cortex-X4 и четыре Cortex-A720. Как видно, здесь вообще нет так называемых «малых» ядер Arm — только «большие» производительные ядра. Благодаря этой конфигурации удалось повысить производительность на 35 % в одноядерном и на 28 % — в многоядерном режиме. Платформа включает 12-ядерный графический процессор Arm Immortalis-G925 с увеличенным объёмом кеша (вдвое L2 и на 50 % кеш L3), а также повышенной на 40 % производительностью при трассировке лучей.

Нейропроцессор (NPU) или ускоритель искусственного интеллекта собственной разработки MediaTek поддерживает локальное обучение лёгких моделей и предлагает «повышенную на 80 % производительность обработки запросов большими языковыми моделями». Поддерживается генерация видео при помощи ИИ; присутствует адресованный разработчикам фреймворк для создания агентов ИИ; есть поддержка самых современных моделей ИИ и связанных с ними технологий.

Новый чип поддерживает сверхбыструю оперативную память LPDDR5X-10667, а также флеш-накопители UFS 4.0. За работу с камерами отвечает сигнальный процессор Imagiq 1090, который поддерживает камеры с разрешением до 320 Мп, съёмку видео в 8К при 60 FPS и продолжительную (до 3 часов) съёмку видео 4K при 60 FPS, а также 100-кратный зум с ИИ-улучшением картинки. Встроенный 5G-модем обеспечит скорость до 7 Гбит/с, а модуль Wi-Fi 7 — до 7,3 Гбит/с.

Отдельно упоминается о поддержке смартфонов с трёхстворчатой конструкцией. Устройства с процессором MediaTek Dimensity 9400 выйдут на рынок уже в IV квартале, пообещал разработчик — чаще всего его чипы дебютируют на моделях китайских брендов, таких как Vivo и Oppo.

SpaceX объявила дату пятого запуска Starship, но полёту может помешать регулятор

Компания SpaceX сообщила, что пятое лётное испытание корабля Starship может состояться уже в ближайшее воскресенье, 13 октября. Все системы корабля пребывают в состоянии готовности, равно как и инфраструктура вместе с командой. Главным препятствием для проведения тестового полёта остаётся отсутствие разрешения Федерального управления гражданской авиации США (FAA).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В принципе, корабль Starship и ускоритель Super Heavy были готовы к тестовому запуску уже в начале августа. Затем между FAA и SpaceX возник конфликт. Точнее, конфликт перетёк в общественное пространство. Управление обвиняло компанию в безответственном отношении к запускам и наплевательской позиции по экологии, тогда как SpaceX выставляла FAA и её чиновников в очень неприглядном свете как ретроградов и едва ли не как вредителей, тормозящих космическую программу США. Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) договорился до того, что публично призвал главу FAA Майка Уитакера (Mike Whitaker) уйти в отставку.

Если пятый тестовый полёт Starship состоится в воскресенье или на это хотя бы будет выдано разрешение FAA, это будет означать победу Маска над системой. Хорошо это или плохо, но общественность не вникает в детали конфликта и безоговорочно находится на стороне SpaceX. К слову, даже с разрешением полёт может не произойти чисто по техническим причинам или из-за плохой погоды.

Пятый тестовый полёт Starship должен стать шагом вперёд в программе многоразового использования ускорителей и кораблей. Компания запланировала подхват возвращающегося ускорителя краном — «палочками для еды» — на ферме для обслуживания. Это будет первое испытание подобного рода. В случае какой-то неувязки ускоритель будет уведён в сторону океана и затоплен в Мексиканском заливе. Всё очень шатко, поясняют в SpaceX.

Корабль Starship будет затоплен в Индийском океане, но это будет сделано нежно — с помощью повторного запуска двигателей корабля в атмосфере. Это должно доказать возможность мягкой посадки корабля. Окно для запуска откроется в 07:00 утра по местному времени, а в Москве в этот час будет 15:00.

Видеокарты Nvidia позволят TSMC резко ускорить создание чипов новых поколений

Крупнейший в мире контрактный производитель полупроводников TSMC начнёт активно применять в производстве платформу вычислительной литографии Nvidia cuLitho — она поможет ускорить выпуск продукции и раздвинуть физические ограничения для передовых чипов нового поколения, рассказали в Nvidia.

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

Вычислительная литография — критически важный этап в производстве чипов, необходимый при переносе электронных проектов схем на кремний. Этот процесс требует сложных вычислений: электромагнитная физика, фотохимия, вычислительная геометрия, итеративная оптимизация и распределенные вычисления. На полупроводниковом производстве для проведения этих расчётов используются центры обработки данных, но данный этап всё равно остаётся узким местом при выводе на рынок новых технологических процессов и компьютерных архитектур.

Вычислительная литография является наиболее ресурсоёмкой рабочей нагрузкой во всём процессе проектирования и производства полупроводников. Типичный набор масок для печати чипа может занять 30 млн и более часов вычислительного времени центрального процессора. Но 350 систем на базе ускорителей Nvidia H100 способны заменить 40 000 систем на центральных процессорах — это помогает сократить время производства, затраты, пространство и потребление энергии. Прежде Nvidia заявляла, что её система за одну ночь справится с работой, на которую прежде уходило две недели. Библиотека Nvidia cuLitho отвечает за развёртывание ускоренных вычислений в области вычислительной литографии. В случае с TSMC она поможет ускорить разработку передовых полупроводниковых компонентов.

Nvidia также разработала методы применения генеративного искусственного интеллекта на платформе cuLitho — это решение обеспечивает дополнительное двухкратное ускорение в работе систем. Генеративный ИИ помогает в создании почти идеальной обратной маски, которая учитывает дифракцию света в вычислительной литографии; ускоренные вычисления и ИИ также отвечают за коррекцию оптической близости (Optical Proximity Correction — OPC). Вместе они позволяют более точно моделировать физику и реализовывать математические методы, которые ранее считались чрезвычайно ресурсоёмкими. В результате радикально сокращается время, необходимое для создания каждой маски на заводе, а значит, уменьшается и время цикла разработки нового технологического узла.

Возможными оказываются и вычисления, которые ранее были непрактичными. В научной литературе уже два десятилетия описываются методы обратной литографии, но их точная реализация в масштабе всего чипа в значительной мере исключалась, потому что соответствующие вычисления занимали слишком много времени. Nvidia cuLitho помогает в решении этой задачи — передовые заводы смогут использовать её в создании мощных чипов нового поколения.

Лиза Су отметила 10 лет на посту генерального директора AMD — именно она вывела компанию из кризиса

Десять лет назад, 8 октября 2014 года, доктор Лиза Су (Lisa Su) была назначена на должность генерального директора и президента AMD. На тот момент компания находилась в глубоком кризисе — её акции торговались ниже $3, а рыночная капитализация составляла чуть более $2 млрд после потери $1 млрд за несколько месяцев. Сегодня AMD оценивается в $278 млрд, и это стало возможным благодаря руководству Су, которая привела компанию к трансформации и успеху.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Одним из ключевых факторов успеха AMD стало её начавшееся в 2017 году возрождение на рынке процессоров с сериями EPYC и Ryzen. Эти чипы, отличавшиеся высоким количеством ядер, оказали серьёзное давление на Intel, которая не была готова к такой конкуренции. Благодаря EPYC компания AMD смогла занять значительное место в сегменте серверных решений, тогда как Ryzen стали популярны среди геймеров и энтузиастов ПК.

Несмотря на значительный успех на рынке процессоров, присутствие AMD на рынке графических процессоров (GPU) остаётся менее заметным. Nvidia по-прежнему занимает лидирующие позиции в этом сегменте. Однако AMD смогла добиться весомых результатов в области кастомных гибридных процессоров, используемых в игровых консолях Sony и Microsoft.

Лиза Су выразила благодарность командам AMD за годы успешной работы и намекнула на то, что впереди ещё много интересного. Уже 10 октября на мероприятии AMD Advancing AI она представит новые процессоры серий EPYC и Ryzen PRO. Однако, как стало известно, никаких новых анонсов видеокарт на этом мероприятии не ожидается.

Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S24 FE: искусственный интеллект не только на флагманах

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S24 FE: искусственный интеллект не только на флагманах

DJI представила компактный дрон Mini 5 Pro с дюймовым сенсором и повышенной автономностью

DJI представила компактный дрон Mini 5 Pro. По словам компании, он может обеспечить лучшие результаты съёмки, чем более крупный и дорогой DJI Air 3S 2024 года, благодаря «улучшенным портретным характеристикам» и «повышенной яркости в затенённых областях». При использовании расширенного аккумулятора, Mini 5 Pro, по утверждению DJI, способен продержаться в воздухе 52 минуты, что является рекордом для дронов DJI непромышленного назначения.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

DJI Mini 5 Pro — первый компактный дрон компании с 50-мегапиксельным 1-дюймовым сенсором, в отличие от 1/1,3-дюймового в Mini 4 Pro. Размер сенсора составляет 15,19 × 11,11 мм, то есть он в два с лишним раза больше по площади по сравнению с сенсором mini 4 Pro. По словам DJI, датчик обеспечивает 14 ступеней динамического диапазона. Он обладает расширенным диапазоном чувствительности ISO: 12800 при обычной съёмке и 3200 при съёмке в режиме HDR.

Mini 5 Pro может набирать высоту вдвое быстрее, чем Mini 4 Pro — со скоростью 10 метров в секунду. Скорость горизонтального полёта возросла с 58 км/ч до 67,5 км/ч. DJI Mini 5 Pro получил улучшенную версию системы всенаправленного уклонения от препятствий для работы в условиях низкой освещённости с фронтальным LiDAR, что позволяет ему легче возвращаться домой в темноте, а также «запоминать маршруты полёта, обеспечивая безопасный взлёт и возвращение даже без спутникового сигнала».

Mini 5 Pro может снимать видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду. Ёмкость встроенного накопителя составляет 42 Гбайт, тогда как предыдущим Mini требовалась SD-карта для записи роликов объёмом более 2 Гбайт. И хотя дальность беспроводной связи DJI не сильно увеличилась, теперь он поддерживает Wi-Fi 6 со скоростью загрузки до 100 Мбайт/с. Mini 5 Pro оснащён подвесом, который обеспечивает поворот объектива как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскости, но угол поворота ограничен 225 градусами.

Дрон автоматически включается при раскладывании кронштейнов. По данным DJI, Mini 5 Pro со штатным аккумулятором весит 250 грамм (как и Mini 4 Pro) и способен проработать 36 минут — на две минуты дольше, чем Mini 4 Pro. При использовании расширенного аккумулятора дрон сможет оставаться в воздухе 52 минуты, что является рекордом по времени автономной работы среди дронов DJI непромышленного назначения. В Европе этот расширенный аккумулятор продаваться не будет из-за законодательных ограничений.

DJI Mini 5 Pro будет поставляться в комплекте с дополнительными аккумуляторами, аксессуарами и пультами управления с экранами. Пропеллеры и ND-фильтры от Mini 4 Pro не подходят для Mini 5 Pro, а новые аккумуляторы не совместимы со старым дроном. Технически, Mini 5 Pro может использовать аккумуляторы от предыдущих моделей, но производитель не рекомендует этого делать.

Mini 5 Pro, как и Air 3S, Mavic 4 Pro и другие будущие продукты DJI, не будет продаваться в США. В Канаде DJI Mini 5 Pro будет стоить $769. В Великобритании на дрон установлена цена в £689, в Европе — €798 евро, а в Японии — 106 700 иен.

Nothing анонсировала OS 4.0 — интерфейс стал проще, а камера умнее

Компания Nothing официально представила новую версию операционной системы Nothing OS 4.0, основанную на Android 16. Обновление принесёт переработанный интерфейс, сохраняющий фирменный стиль бренда, а также множество улучшений, включая новый экран блокировки.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Визуальные изменения затронули панель быстрых настроек, которая стала менее перегруженной, а плитки для некоторых элементов стали по формату шире. Помимо этого, тёмный режим получил большую контрастность, ползунок яркости экрана стал более отзывчивым, плюс добавлены дополнительные возможности функции Always-on Display (AOD), которая позволяет отображать на заблокированном экране смартфона важную информацию, такую как время, дата, уведомления и уровень заряда батареи, не прикасаясь к экрану.

Кроме того, обновлён интерфейс приложения камеры и галереи. Галерея стала «умнее», получив дополнительные элементы управления, пресеты и более интуитивно понятную компоновку. Также появилась новая панель управления, отслеживающая использование искусственного интеллекта.

Открытая бета-версия Nothing OS 4.0, по словам компании, «скоро выйдет». Первым устройством, которое получит обновление, должен стать Nothing Phone (3), а за ним последуют более старые устройства под брендами Nothing и CMF. При этом Nothing Phone (1) не будет обновлён до версии 4.0, так устройство фактически достигло конца жизненного цикла программной поддержки.

Paradox добавила возмутившие фанатов платные кланы в стандартное издание Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и анонсировала два сюжетных DLC

Издатель Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room анонсировали обещанные изменения для урегулирования скандала вокруг платных кланов в вампирском ролевом экшене Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Bloodlines 2 предложит шесть вампирских кланов (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры, Ласомбра, Тореадор), однако два последних оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk, которое входит в премиальное издание игры.

Как стало известно, теперь кланы Ласомбра и Тореадор входят в состав основной игры и будут доступны для всех покупателей Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Анонс сопровождался новым обзорным трейлером.

На замену Shadows & Silk в составе премиального издания Bloodlines 2 придут два пострелизных сюжетных дополнения — Loose Cannon (выйдет во втором квартале 2026 года) и The Flower & the Flame (третий квартал 2026-го).

Loose Cannon расскажет историю бесконечной погони шерифа клана Бруха по имени Бенни, а сюжет The Flower & the Flame посвящён легендарному пути примогена клана Тореадор, Изабеллы, к созданию её мрачного шедевра.

 Наполнение разных изданий Bloodlines 2

Наполнение разных изданий Bloodlines 2

«Мы благодарим сообщество за искренние отзывы о Bloodlines 2 и премиальном издании игры. Эти отзывы ясно дали понять: Ласомбра и Тореадор должны быть частью базовой версии, и мы это реализуем», — заверил исполнительный продюсер Марко Берманн (Marco Behrmann).

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль древнего вампира Фаир, в голове которого «поселился» вампирский детектив Фабиен из клана Малкавианов.

Жертвы утечки данных Facebook✴ через Cambridge Analytica начали получать выплаты от Цукерберга

Вероятно, многие ещё помнят скандал с британской компанией Cambridge Analytica, получившей доступ к данным миллионов пользователей Facebook✴ без их согласия во время президентской кампании Дональда Трампа (Donald Trump) в 2016 году и использовавшей их для политической рекламы. Похоже, что компания Meta✴ Platforms (в то время Facebook✴) начала выплачивать компенсации пострадавшим пользователям платформы в рамках судебного урегулирования.

 Источник изображения: Michael Candelori / Shutterstock.com

Источник изображения: Michael Candelori / Shutterstock.com

Рассмотрение этого дела закончилось ещё несколько лет назад. Facebook✴ выплатила штраф в размере $5 млрд после иска Федеральной торговой комиссии (FTC) в 2019 году. В 2022 года для урегулирования другого коллективного иска компания согласилась выплатить $725 млн пострадавшим пользователям. Теперь же стало известно, что затронутые инцидентом пользователи начали получать компенсацию. В недавнем сообщении одного из участников иска против Facebook✴ сказано, что он получил на этой неделе около $38.

По сути, все пользователи Facebook✴, у которых была учётная запись в социальной сети в период с 7 мая 2007 года по 22 декабря 2022 года, могут претендовать на получение выплаты, поскольку они, вероятно, пострадали от утечки данных. Однако для получения компенсации необходимо было присоединиться к коллективному иску и подать претензию до 25 августа 2023 года. Пользователи платформы, которые не сделали этого, более не имеют права на получение компенсации.

Размер выплаты зависит от количества людей, присоединившихся к коллективному иску, а также от продолжительности периода активности в Facebook✴. Другими словами, пользователь, который имел аккаунт Facebook✴ в течение нескольких лет, получит больше пользователя, активного всего несколько недель. По данным источника, процесс распределения средств продлится в течение следующих двух с половиной месяцев. Денежные средства будут поступать на счёт, который каждый пользователь указал в коллективном иске.

Новые детские умные часы Garmin Bounce 2 с отслеживанием и двусторонней связью оценены в $300

Сегодня в продажу в США поступили детские умные часы Bounce 2. При цене в $300 они предлагают двустороннюю связь, загрузку музыки с Amazon Music и возможность голосового управления. Часы Bounce 2 стали выглядеть более «взросло», но вряд ли эти изменения дизайна вкупе с минимальными усовершенствованиями могут оправдать увеличение цены вдвое.

 Источник изображений: Garmin

Источник изображений: Garmin

Компания Garmin анонсировала новую версию своих детских умных часов Bounce, впервые представленных в 2022 году, с функциями отслеживания и связи через LTE-соединение. Bounce 2 отличаются новым дизайном и усовершенствованиями, включая двустороннюю связь вместо голосовых сообщений.

Предыдущая модель часов Bounce была выполнена в квадратном корпусе и предлагала ЖК-дисплей, в то время как новые Bounce 2 стали круглыми и могут похвастаться ярким 1,2-дюймовым AMOLED-дисплеем. Возможности Bounce 2 улучшены благодаря новой функции транскрибации голосовых сообщений.

Bounce 2 позволяют отслеживать местоположение в режиме реального времени через приложение Garmin Jr. и отсылают родителям оповещения, когда дети покидают заданную геозону. Время работы аккумулятора осталось прежним — до двух дней без подзарядки, но новая функция, позволяющая детям загружать и слушать музыку с Amazon Music, может сократить этот срок.

Несмотря на то, что стоимость самих часов удвоилась, подключение к LTE по-прежнему стоит $9,99 в месяц или $99,99 в год при использовании одного из тарифных планов Garmin Kids Smartwatch.

Дженсен Хуанг «разочарован», но «понимает» решение Китая о запрете импорта ускорителей Nvidia

В августе администрация США заключила соглашение с Nvidia — компания получала лицензии на экспорт в Китай своих ИИ-чипов H20 в обмен на отчисления в размере 15 % от продаж в Китае. Однако сегодня китайские регуляторы запретили своим ведущим технологическим компаниям использовать ускорители ИИ от Nvidia. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) рассказал о возникших трудностях и заявил, что он «разочарован».

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Сегодня Financial Times сообщила, что «Администрация киберпространства Китая» (Cyberspace Administration of China, CAC) запретила компаниям, включая ByteDance и Alibaba, покупать видеокарты Nvidia RTX Pro 6000D, разработанные специально для этой страны. Это произошло после нескольких бурных лет для бизнеса Nvidia в Китае, который Хуанг назвал «своего рода американскими горками». Новость о запрете он прокомментировал словами «мы можем обслуживать рынок, только если страна этого хочет».

Последние новости стали очередным серьёзным ударом по китайскому бизнесу Nvidia. Ранее на этой неделе Государственное управление по регулированию рынка Китая (State Administration for Market Regulation, SAMR) начало антимонопольное расследование в отношении Nvidia в связи с приобретением ею Mellanox, израильской технологической компании, разрабатывающей сетевые решения для центров обработки данных и серверов.

«Мы, вероятно, внесли больший вклад в китайский рынок, чем большинство стран. И я разочарован тем, что вижу, — заявил Хуанг. — Но у них есть более глобальные вопросы взаимодействия между Китаем и США, и я их понимаю». Он подчеркнул, что ранее Nvidia рекомендовала всем финансовым аналитикам не включать Китай в финансовые прогнозы из-за сложных отношений между странами и запланированных переговоров.

Независимо от текущей геополитической ситуации, Хуанг подчеркнул важность китайского сектора искусственного интеллекта: «Китайский рынок важен. Он обширен. Технологическая индустрия динамично развивается. Мы работаем в ней уже 30 лет». Он добавил, что Nvidia «продолжит поддерживать китайское правительство и китайские компании, если они того пожелают, и мы, конечно же, продолжим поддерживать правительство США в их геополитической политике».

Хуанг сопровождает президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в его государственном визите в Великобританию на этой неделе. Вчера Nvidia объявила об инвестициях в размере £11 млрд ($15 млрд) в британскую инфраструктуру искусственного интеллекта. И она не одинока — ряд других американских технологических гигантов, включая Microsoft, Google и Salesforce, также объявили о многомиллиардном финансировании в развитие ИИ в этой стране.

Энтузиаст запустил классическую Doom на старом КПК и оставил работать — игра вылетела спустя два с половиной года

Если вдруг вы когда-то интересовались, сколько классический шутер Doom от id Software сможет проработать бесперебойно, пока не сломается, то есть хорошая новость — недавно ответ на этот вопрос нашёлся.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Эксперимент продолжительностью два с половиной года провёл пользователь minki с форума LenOwO. Энтузиаст запустил Doom на своём старом КПК от Asus в ожидании вылета игры.

Сбой был неизбежен из-за особенностей движка Doom, который создаёт новую переменную после каждой перезагрузки игрового демо. Рано или поздно игра должна была вылететь из-за превышения объёма хранилища данных.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Впрочем, это была лишь теория, пока minki не потратил 2,5 года на её проверку. КПК с запущенной Doom энтузиаст подключил к самодельному источнику бесперебойного питания и за прошедшее время почти забыл о нём.

«… Пока не увидел уведомление на устройстве. <...> Игра вылетела спустя лишь пару часов после достижения отметки в два с половиной года, доказав, что переполнение переменной приводит к ожидаемому полному сбою игры», — отчитался minki.

 Источник изображения: LenOwO (minki)

Источник изображения: LenOwO (minki)

Стоит отметить, что Doom — не единственная старая игра с подобной особенностью. Спустя 2,2 года работы из-за переполнения глобального таймера в платформере Crash Bandicoot 3: Warped предметы замораживаются, уровни ломаются и так далее.

Кроме того, в Final Fantasy IX есть меч, который можно добыть по достижении финального подземелья менее чем за 12 часов. Таймер сбрасывается (тоже из-за переполнения) через два года игры, позволяя вновь получить оружие.

Apple планирует выпустить в 2026 году MacBook Pro с сенсорным OLED-дисплеем

Согласно прогнозу известного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), к концу 2026 года Apple запустит серийное производство MacBook Pro с OLED-дисплеем с сенсорной панелью на базе технологии On-Cell Touch. Слухи о запуске MacBook с сенсорным экраном курсируют в Сети на протяжении целого ряда лет, но Apple до сих пор публично отрицала, что собирается сделать это.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Модели MacBook впервые будут оснащены сенсорным экраном, что ещё больше размоет грань с iPad, — сообщил Минг-Чи Куо в соцсети X. — Это изменение, по-видимому, отражает многолетние наблюдения Apple за поведением пользователей iPad, указывая на то, что в определённых сценариях сенсорное управление может повысить как производительность, так и общее удобство использования».

Аналитик добавил, что у более доступной по цене модели MacBook на базе процессора, используемого в iPhone, массовое производство которой запланировано на IV квартал 2025 года, сенсорной панели не будет. Вместе с тем он не исключает использование сенсорной технологии в бюджетном ноутбуке следующего поколения, который выйдет в 2027 году.

Идея использования сенсорного дисплея в MacBook отвергалась ещё со времён Стива Джобса (Steve Jobs), заявившего в 2010 году, что с точки зрения эргономики сенсорные панели не должны быть вертикальными, поскольку через некоторое время после начала работы рука начинает уставать. По мнению Джобса, наилучшее положение сенсорной панели для работы — горизонтальное, сообщил ресурс 9to5mac.com. «Мы действительно считаем, что эргономика Mac заключается в том, чтобы руки лежали на поверхности, и поднимать руку, чтобы дотронуться до экрана, довольно утомительно», — подтведил в 2018 году Крейг Федериги (Craig Federighi), старший вице-президент Apple по программному обеспечению, о чём пишет appleinsider.com.

Вместе с тем, несмотря на публичные заявления Apple с отрицанием идеи применения сенсорных экранов, компания уже много лет изучает эту возможность. Многочисленные патенты и заявки на патенты по этой теме свидетельствуют о том, что компания не отказывается от идеи создания сенсорного MacBook Pro.

Если прогноз Минг-Чи Куо окажется верным, то это свидетельствует о серьёзном изменении в философии Apple по поводу дизайна MacBook. Как отметил ресурс 9to5mac.com, об изменении позиции Apple свидетельствует то, насколько iPadOS 26 действительно сближает функциональность iPad и MacBook, чего, как ранее заявляла компания, никогда не произойдёт.

В мессенджере Max начинаются «открытые» тесты каналов — создавать их разрешат блогерам из реестра РКН

Глава VK Владимир Кириенко на форуме Kazan Digital Week сообщил, что российская платформа Max преодолела отметку в 35 миллионов пользователей. Он отметил быстрый рост популярности Max как среди взрослой, так и молодой аудитории. Ежедневное количество совершаемых звонков за последний месяц выросло более чем в сто раз и достигло 15 миллионов. Кроме того, теперь в мессенджере начнутся открытые тесты каналов.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

В начале лета сообщалось, что аудитория Max достигла 1 млн пользователей, а в первой половине июля стало известно, что этот показатель перевалил за 2 млн. Затем количество установок российского национального мессенджера стало расти взрывными темпами — к середине августа на платформе зарегистрировались уже 18 млн пользователей.

«Многие спрашивают нас, какая у нас идёт активная аудитория. Действительно, с начала запуска летом мы регулярно увеличиваем количество зарегистрированных пользователей. На начало этой недели эта цифра превысила 35 млн человек. Напомним, буквально в начале июня мы стартовали со значения около 100-200 тысяч», — сообщил Кириенко.

Он также рассказал о начале открытого тестирования каналов, которые могут запустить авторы с аудиторией более десяти тысяч человек, зарегистрированные в реестре Роскомнадзора. Ранее зарегистрировать свой канал в мессенджере могли только пользователи, получившие от VK специальное приглашение.

Бета-версия Max была запущена в марте 2025 года и сразу стала доступна для скачивания в App Store, RuStore и Google Play. Она изначально позволяла общаться, звонить, отправлять голосовые сообщения и пересылать файлы размером до 4 Гбайт. Платформа непрерывно развивается: недавно появилась возможность подписываться на каналы, закреплять их в списке чатов и объединять в папки, ставить реакции, также доступна настройка уведомлений. Образовательное пространство «Сферум» на платформе Max уже активно используют учителя, школьники и их родители в двадцати регионах.

В ближайших планах разработчиков — интеграция с «Госуслугами». Приложение должно обеспечить цифровую идентификацию личности без бумажных документов. Также среди запланированных функций — онлайн-запись на приём к врачу, для этого разработчики Max внедрят медицинскую облачную платформу SQNS.

Премиальные холодильники Samsung начнут показывать рекламу — их обладатели на такое не соглашались

Компания Samsung начала распространять программное обновление в рамках которого на дисплеях премиальных холодильников теперь появятся рекламные объявления, сообщает издание SamMobile. Это вызвало недовольство пользователей, ожидавших хотя бы от премиальной техники отсутствия рекламы.

 Источник изображения: channelnews.com.au

Источник изображения: channelnews.com.au

Как стало известно из публикации пользователя на Reddit, обновление активирует функцию показа рекламы в интерфейсе холодильника при использовании тем «Погода», «Цвет» и «Ежедневная доска». При этом в темах «Искусство» и «Галерея» реклама отображаться не будет. Пользователь, опубликовавший скриншот с текстовым описанием обновления, не указал модель своего холодильника, а сама Samsung не раскрывает список моделей, которые получат или уже получили данную функцию.

Пользователи, заплатившие значительную сумму за устройства с расширенной функциональностью, выразили недовольство. По их мнению, о возможности показа рекламы следовало уведомить ещё на этапе покупки, чтобы потребители могли заранее для себя решить, хотят ли они приобрести продукт премиального класса, в котором будет показываться реклама? Однако Samsung не предусмотрела такой опции.

В России выплатили первую зарплату в цифровых рублях

В России впервые выплачена зарплата в цифровых рублях — её получил глава комитета Госдумы по финансовому рынку Анатолий Аксаков. Он протестировали переводы со своего цифрового счета и произвёл платежи, пишет Telegram-канал Минфина РФ.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

Операции с цифровым рублём заработают в полную силу с 1 января 2026 года. «С его помощью можно будет осуществлять перечисления средств в бюджеты бюджетной системы РФ, различные выплаты за счёт средств федерального бюджета. Отмечаем, что выплаты из бюджета будут проводиться в цифровых рублях только при желании получателей», — сообщили в Минфине.

Получивший зарплату в цифровых рублях Анатолий Аксаков протестировал работу переводов, оплатил заказ в точке общепита сети «Теремок», а также пожертвовал средства в помогающие детям фонд и благотворительную организацию. «Перевёл пожертвования двум благотворительным организациям и оплатил заказ по QR-коду со своего цифрового счета, не заметил какой-то разницы по сравнению с безналичной оплатой», — рассказал политик. Часть зарплаты он так и намерен оставить на цифровом кошельке, а часть переведёт на банковский счёт, потому что мест, где принимают цифровой рубль пока немного — проект работает в пилотном режиме.

Тестовый период продлится до конца 2025 года, с 1 января 2026 года с цифровым рублём станут возможными все операции федерального бюджета, а ещё годом позже он будет поддерживаться на региональном уровне и во внебюджетных фондах. С начала 2026 года с цифровым рублём должны будут заработать российские банки, а крупные торговые компании обеспечат возможность оплачивать покупки в этой форме национальной валюты. Эмитентом цифрового рубля выступает Банк России, сами средства хранятся на платформе ведомства, но операции будут проводить банки, которые выступят посредниками между Центробанком и гражданами.

Скептицизм в отношении цифрового рубля пока испытывают 40 % россиян, подсчитал ВЦИОМ, ещё 37 % опрошенных не увидели в нём преимуществ. Новая форма российской валюты грозит лишить банки значительной доли комиссионных доходов, составляющих более 2 трлн руб. в год. У каждого цифрового рубля будет уникальный код, по которому его можно будет отследить и проконтролировать, например, движение бюджетных средств; важным преимуществом станут также трансграничные переводы; в перспективе появится и расчёт в режиме офлайн.

Многообещающие портативные консоли на Ryzen Z2 оказались фантомом, и кто виноват, не ясно

В этом году AMD выпустила процессоры Ryzen Z2 и Z2 Extreme, предназначенные для портативных игровых консолей под управлением Windows. Несколько компаний поспешили выпустить новые модели устройств на этих чипах, но удовольствия потребителям они так и не доставили — покупатели жалуются на Lenovo Legion Go 2, MSI Claw A8 и Asus ROG Xbox Ally и до, и после их появления на полках магазинов.

 Источник изображения: lenovo.com

Источник изображения: lenovo.com

Одним из первых устройств на AMD Ryzen Z2 Extreme стала Lenovo Legion Go 2, но не всё с этой консолью пошло гладко. Сначала её выход на рынок без объяснения причин перенесли с середины сентября на конец октября, затем стало известно, что официальной поддержки SteamOS для неё не будет, а представители компании не смогли достаточно ярко всё растолковать общественности. Lenovo лишь пообещала, что выпустит обновления драйверов, которые повысят производительность устройства, а в ответ на претензии о высокой цене ($1349) заявила, что Legion Go 2 относится к устройствам премиум-класса.

 Источник изображения: msi.com

Источник изображения: msi.com

MSI тоже действует достаточно непредсказуемо и не всегда понятно. Она публикует в соцсетях новости о выходе обновлений ПО для консоли Claw A8, которая до сих пор отсутствует во многих странах. Производитель и раньше выпускал портативные приставки сначала в Азии, но никогда не объяснял эту стратегию. В Европе и Азии AMD-версия консоли продаётся по той же цене, что и модель на Intel Lunar Lake (Claw 8 AI+), но даже спустя год после выхода найти её в продаже очень непросто. Складывается впечатление, что компания просто хотела выпустить приставку на Ryzen Z2 Extreme пораньше, но цели сделать её доступной всем у производителя не было. Официальная рекомендованная розничная цена — €999.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Не лучше обстоят дела и с Asus ROG Xbox Ally. Она должна выйти почти через месяц, 16 октября, но до сих пор нет ни официальной цены, ни приёма предзаказов. Если верить неофициальным сведениям, цена составит от $600 за вариант с AMD Ryzen Z2 (не Extreme) и $900 за старшую версию, но их производитель пока эту информацию не подтвердил. В один момент розничные сети ненадолго опубликовали сведения об этих устройствах, но потом убрали соответствующие страницы. Не спешит делиться чёткой информацией и Microsoft, выступающая официальным партнёром проекта.

Таким образом, первой волне портативных консолей на AMD Ryzen Z2 Extreme с большим трудом удаётся завоевать доверие покупателей. Высокой производительности процессоров противостоят задержки, отсутствие диалога с потребителями и технические проблемы производителей. В свете этой неразберихи у Intel с идеально подходящими для портативных консолей чипами Lunar Lake была возможность захватить опустевший рынок таких устройств — достаточно было обеспечить доступность и ассортимент. Но эта компания упустила свой шанс.

Процессоры Ryzen Z2 и Z2 Extreme стали продолжением мобильной линейки AMD, созданной специально для портативных игровых устройств. В их основе лежит архитектура Zen 5 с акцентом на энергоэффективность и производительность в компактных корпусах. Эти чипы сочетают шесть или восемь CPU-ядер и интегрированную графику RDNA 3.5 с 12 или 16 CU, что теоретически позволяет консолям на их основе обеспечивать уровень графики, близкий к настольным ПК.

На официальном сайте Like a Dragon засветилась Yakuza Kiwami 3 — Ryu Ga Gotoku Studio готовит анонс ремейка Yakuza 3

В преддверии презентации RGG Summit 2025 на официальном японском сайте серии Like a Dragon (Yakuza в прошлом) от Ryu Ga Gotoku Studio, похоже, засветилось упоминание одного из предстоящих анонсов студии.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Как подметил портал Gematsu, в числе новостных категорий портала ненадолго (утечку быстро заделали) появилась 龍が如く 極3, что в переводе с японского означает Yakuza Kiwami 3 — ремейк приключенческого экшена Yakuza 3.

Прошлой весной глава Ryu Ga Gotoku Studio и руководитель франшизы Like a Dragon Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) говорил, что «однажды мы Kiwami 3 сделаем». Похоже, время пришло.

Предательская новостная категория с сайта Like a Dragon быстро пропала (см. скриншот одного из пользователей X ниже), но на момент публикации до сих пор отображается в поисковой выдаче Google.

 Источник изображения: X (Renka_schedule)

Источник изображения: X (Renka_schedule)

По всей видимости, официальный анонс Yakuza Kiwami 3 прозвучит на RGG Summit 2025 (плеер уже доступен), где Ryu Ga Gotoku Studio как раз собирается представить новые проекты команды.

Трансляция RGG Summit 2025 начнётся 24 сентября в 6:00 по московскому времени. Вслед за шоу пройдёт презентация RGG Direct, на которой студия покажет анонсированные проекты более подробно.

Оригинальная Yakuza 3 дебютировала на PS3 в 2009 году (японский релиз). В 2018-м игра получила на PS4 переиздание в составе сборника Yakuza Remastered Collection, который в 2021-м добрался до PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One.

Мини-ПК MeLE Cyber X1 на базе Intel Twin Lake получил пластиковый корпус-радиатор

Компания MeLE, по сообщению CNX Software, выпустила компьютер небольшого форм-фактора Cyber X1, подходящий для использования в коммерческой и индустриальной сферах. Новинка выполнена на аппаратной платформе Intel Twin Lake с процессором N150 (четыре ядра; до 3,6 ГГц; 6 Вт).

Устройство довольствуется пассивным охлаждением. Оно заключено в необычный корпус, верхняя часть которого усеяна шипами из специального пластика с высокой теплопроводностью, которые выполняют функцию радиатора для рассеяния тепла. При этом площадь охлаждающей поверхности, как утверждается, увеличивается в 6,4 раза по сравнению с обычной плоской панелью. Однако при интенсивной нагрузке температура этой зоны может достигать 55–70 °C.

Компьютер несёт на борту 16 Гбайт LPDDR5-4800 и NVMe SSD формата M.2 2280 вместимостью 512 Гбайт со скоростью передачи данных до 3940 Мбайт/с. Кроме того, предусмотрен слот для карты microSD. В оснащение входят адаптеры Wi-Fi 5 (802.11ac; частотные диапазоны 2,4/5 ГГц) и Bluetooth 5.1, сетевой контроллер 1GbE. Возможен вывод изображения одновременно на три монитора через два интерфейса HDMI 2.0 и разъём DisplayPort (через USB Type-C): во всех случаях поддерживается разрешение до 4K (60 Гц).

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Устройство располагает портами USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с), USB 3.0 Type-A (5 Гбит/с), USB 2.0 Type-A, USB 3.2 Gen2 Type-C (DisplayPort Alt Mode и USB PD 3.0), гнездом RJ45 для сетевого кабеля, 3,5-мм аудиоразъёмом. Питание (12 В / 5 A) подаётся через дополнительный порт USB Type-C. Габариты составляют 131 × 81 × 24 мм, масса — 288 г. Возможен монтаж при помощи крепления VESA. По имеющейся информации MeLE Cyber X1 поставляется с Windows 11. Ориентировочная цена — $230.

Rutube объяснил: пиратский контент на хостинг закачивают пользователи, но Netflix пока не жалуется

Выступающие правообладателями западные компании до настоящего момента не обращались к администрации Rutube из-за того, что на платформе размещаются защищённые авторским правом материалы. Об этом сообщил РБК со ссылкой на замглавы владеющего Rutube холдинга «Газпром-Медиа» Сергея Косинского.

 Источник изображения: rutube.ru

Источник изображения: rutube.ru

Если на Rutube появляются пиратские материалы, то ответственность за их размещение лежит на пользователях платформы, заявил топ-менеджер. На сервисе могут находиться, например, сериалы западных потоковых платформ, которые ушли из России, и «если напишет Netflix и предоставит доказательство, что этот контент принадлежит им», то Rutube готов принять меры; но пока таких обращений не было, отметил господин Косинский.

Зато российские правообладатели реагируют на появление такого контента на Rutube. «Мы сталкиваемся с такой проблемой, когда какой-то блогер берет кусочек видео из интервью или репортажа, вставляет себе в ролик и как-то его комментирует. После этого к нам обращается правообладатель с претензией. Мы вынуждены этот ролик убрать. Потом блогер гневно пишет письма, жалуется в Telegram, пишет, что мы такие негодяи. Приходится его знакомить с правообладателем. На этом жалобы, так скажем, заканчиваются», — рассказал глава Rutube.

Сейчас на платформе больше всего пользовательского контента — его зрители смотрят 69 % времени на платформе; второе место занимают детские материалы, третье — спортивные. «На самом деле, аудиторией востребован весь спорт: и футбол, и хоккей, и все, что вы можете себе представить», — похвастался Сергей Косинский. Rutube совершил «тигриный прыжок», когда в России замедлили YouTube — отечественный сервис показал рост «не только в пользовательских метриках, но и в глубине смотрения». Контента стало на 61 % больше — сейчас здесь 421 млн видео.

TCL представила премиальные телевизоры X11L с панелями SQD-Mini LED

Компания TCL представила серию телевизоров премиум-класса X11L на осенней выставке Mini LED TV 2025 в Китае. В устройствах используется новая технология подсветки SQD-Mini LED, разработанная TCL.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Серия телевизоров премиум-класса X11L представлена тремя моделями: 75-дюймовой стоимостью 19 999 юаней (около $2800), 85-дюймовой с ценой 34 999 юаней (около $4900) с 14 400 зонами затемнения подсветки и 98-дюймовой, оценённой в 59 999 юаней (около $8400) и оснащённой 20 736 зонами локального затемнения. TCL утверждает, что это самое большое количество зон локального затемнения, когда-либо использованных в Mini-LED-телевизоре.

Флагманская 98-дюймовая модель оснащена 4K-дисплеем с пиковой яркостью до 10 000 кд/м2 и HDR-производительностью уровня XDR. Размер экрана телевизора составляет 2168 × 1267 мм. Дисплей обеспечивает 100-процентный цветовой охват BT.2020. TCL заявляет, что точность цветопередачи достигает профессионального уровня со значением Delta E < 0,99. Телевизор поддерживает несколько форматов HDR, включая Dolby Vision, HDR10, HDR10+, HLG и IMAX Enhanced.

В дисплее используется новая технология светодиодов SQD-Mini LED от TCL, которая разделяет цвета субпикселей более эффективно, чем RGB-Mini LED, что позволяет избежать цветных ореолов и добиться более тонкого профиля. Панель также использует новую ЖК-структуру «Butterfly Wing Huayao» с антибликовым покрытием и обеспечивает базовую контрастность, превосходящую типичные IPS-панели. Углы обзора у дисплея достигают более 178 градусов.

Телевизор оснащён процессором MediaTek 9655+, 4 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт постоянной памяти. Также новинка получила фирменный процессор обработки изображений TSR AI для улучшения качества изображения в реальном времени. Он отвечает за шумоподавление, интерполяцию кадров и восстановление деталей на уровне пикселей.

Новинка поддерживат технологию сглаживания движения MEMC и оснащена четырьмя портами HDMI 2.1 с поддержкой 4K-видео с частотой обновления 144 Гц. В оснащение также входят один порт USB 3.0, два USB 2.0, LAN, AV-вход, вход для антенны RF и оптический аудиовыход (SPDIF). Также заявляется поддержка Wi-Fi 6.

За звук отвечает акустическая система Bang & Olufsen. Она включает в себя два низкочастотных динамика, центральный канал и фронтальные стереодинамики. По заявлению TCL, это обеспечивает широкую звуковую сцену и чистый звук на высокой громкости без искажений. Серия телевизоров X11L работает на базе операционной системы TCL Lingkong System 3.0 с поддержкой голосовых команд ИИ и воспроизведения с NAS.

Компания сотрудничала с промышленным дизайнером Крисом Лефтери (Chris Lefteri) для создания минималистичного, лаконичного корпуса устройства со скрытой прокладкой кабелей и симметричной задней панелью. Ультратонкая рамка подходит как для настенного монтажа, так и для настольного размещения. В комплект поставки входят тонкая настольная подставка, комплект для настенного крепления и специальная рамка для скрытой прокладки кабелей.

Microsoft обратилась к ИИ от Anthropic для Visual Studio Code — OpenAI больше не в почёте

Microsoft долгое время выступала как финансовая опора OpenAI, но теперь софтверный гигант всё больше обращается к моделям искусственного интеллекта от Anthropic — тёплые отношения с OpenAI не всегда оказываются важнее конкретных результатов работы. Финансирование разработчика ChatGPT не гарантирует эксклюзивного характера отношений.

 Источник изображения: visualstudio.com

Источник изображения: visualstudio.com

Во флагманской среде написания кода Visual Studio Code компания сделала выбор в пользу Anthropic Claude Sonnet 4, а не OpenAI GPT-5. Компания развернула функцию автоматического выбора модели ИИ для GitHub Copilot — она предполагает установку оптимального варианта помощи при написании кода. Пользователям на платных тарифах теперь будет предлагаться Claude Sonnet 4; в бесплатных вариантах останется комбинированная версия, которая включает в себя GPT-5 и GPT-5 mini. Microsoft уже не первый месяц негласно рекомендует инженерам пользоваться моделями Anthropic, сообщило издание The Verge со ссылкой на осведомлённые источники. «Согласно внутренним тестам, Claude Sonnet 4 является рекомендованной моделью для GitHub Copilot», — заявила ещё до выхода GPT-5 глава отдела разработки Microsoft Джулия Льюсон (Julia Liuson); позиция компании по данному вопросу не изменилась и сейчас.

В течение последних лет Microsoft активно инвестировала в OpenAI — с 2019 года корпорация вложила в стартап более $13 млрд; сейчас отношения между компаниями регулируются сложными соглашениями о распределении доходов. При этом OpenAI может пользоваться услугами конкурирующих с Microsoft облачных провайдеров. Софтверный гигант и сам пытается страховать риски, разрабатывая собственные системы ИИ: компания обучила модель MAI-1-preview на 15 000 ускорителях Nvidia H100, что является скромным показателем по современным меркам, рассказал глава профильного подразделения Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Более эффективные, как показали тесты Microsoft, модели Anthropic будут использоваться и в некоторых приложениях пакета Microsoft 365, в том числе Excel и PowerPoint.

Microsoft развивает стратегию в области ИИ и стремится сбалансировать надёжное партнёрство с OpenAI, привлекая альтернативных поставщиков, если им есть что предложить. Это могут быть более эффективные средства написания кода в Visual Studio Code или создания документов в приложениях Microsoft 365. Выбор моделей Anthropic по умолчанию просто свидетельствует, что для Microsoft практическая эффективность выше корпоративной преданности.

Линейка графических планшетов Wacom One пополнилась 14-дюймовой моделью

Компания Wacom представила графический планшет с дисплеем Wacom One 14 начального уровня, предназначеный для студентов и любителей цифрового творчества. Новая модель немного больше, чем планшеты с сенсорным экраном One 12 и One 13, выпущенные Wacom в 2023 году, однако при этом сохраняет компактность и лёгкость, и может поместиться в сумке.

 Источник изображения: Wacom

Источник изображения: Wacom

В комплект поставки Wacom One 14 входят беспроводной стилус Wacom One Standard Pen без батареи и кабель USB-C, чего не было у младшей версии. Планшет оснащён IPS-дисплеем с разрешением 1920 × 1080 пикселей, однако не поддерживает технологию 10-пальцевого мультитача, что, как пишет The Verge, является сознательным упрощением, направленным на снижение стоимости.

Рамки вокруг дисплея, по сравнению с предыдущими моделями стали более узкими, а сам планшет более тонким, хотя в остальном его дизайн схож с One 12 и One 13. Планшет может подключаться к устройствам под управлением Windows, Mac и Chrome OS.

Новинка уже поступила в продажу по цене $299,95 (около 19 120 рублей). Эта цена значительно ниже стартовой стоимости в $400 для модели Wacom One 12, которая к настоящему моменту снизилась до $210 на сайте компании.

TCL представила новую технологию подсветки SQD-Mini LED с «супер-квантовыми точками»

Компания TCL представила новую технологию подсветки SQD-Mini LED. Она дебютировала во флагманской серии телевизоров бренда — X11L. По словам TCL, новая технология выходит за рамки ограничений, накладываемых традиционными схемами подсветки Mini LED и RGB-Mini LED. Компания позиционирует SQD-Mini LED как давно назревшую эволюцию, которая задаёт новые стандарты яркости, точности цветопередачи и компактности.

 Источник изображений: Gizmochina / TCL

Источник изображений: Gizmochina / TCL

SQD-Mini LED расшифровывается как Super Quantum Dot Mini LED. Это система подсветки Mini LED нового поколения от TCL, использующая однокристальный источник чистого белого света в сочетании с фирменными материалами Super Quantum Dot. Компания также сочетает её с новым ЖК-слоем «Butterfly Wing Huayao», который улучшает углы обзора, контролирует отражения и повышает долговечность панели.

Вместо комбинации красных, зелёных и синих светодиодов для имитации белого света, как это сделано в RGB-Mini LED, SQD-Mini LED излучает чистый белый свет непосредственно через квантовые точки. Эта особенность упрощает структуру источника света, снижает оптические помехи и обеспечивает более чистый и стабильный световой поток во всех цветах и на всех уровнях яркости.

Технология RGB-Mini LED обычно обеспечивает около 94–97 % цветового охвата BT.2020. Это ограничение существует уже почти десять лет. SQD-Mini LED преодолевает этот барьер, выдавая 100-процентный глобальный цветовой охват BT.2020. Это гарантирует полную насыщенность и точность отображения контента независимо от яркости или цветового микса, решая такие проблемы, как цветовой сдвиг и ореолы, которые часто встречаются в RGB-подсветке.

Компания TCL утверждает, что её технология SQD-Mini LED воспроизводит сцены с более высокой детализацией и более равномерными тонами даже при быстром движении или высокой контрастности. Технология разработана для поддержания точности цветопередачи при просмотре HDR-фильмов, анимации или динамичного спортивного контента.

TCL использует один белый светодиод на каждую зону локального затемнения в своей структуре подсветки SQD-Mini LED. Это позволяет разместить больше зон подсветки в том же пространстве без увеличения тепловыделения и электропотребления. Например, новый 98-дюймовый телевизор TCL X11L имеет 20 736 зон затемнения, что на данный момент является самым высоким показателем среди телевизоров Mini LED в своём классе.

Технология SQD-Mini LED также повышает точность контрастности. TCL сочетает аппаратное обеспечение с собственным алгоритмом управления подсветкой Mosaic, который повышает точность покадрового затемнения. Новая структура светового поля помогает избежать рассеяния света и обеспечивает равномерное освещение по всему экрану. Благодаря технологии Brilliant XDR, панель может достигать пиковой яркости 10 000 кд/м2. Это делает дисплей совместимым со всеми высококачественными HDR-форматами, включая Dolby Vision, HDR10+ и IMAX Enhanced с тональной компрессией на полной яркости.

Компания TCL также сократила оптическое расстояние (OD), необходимое для рассеивания подсветки, благодаря оптимизированному пути распространения белого света и слою преобразования суперквантовых точек. Это позволило достичь толщины панели всего 2 см, что открывает путь к выпуску самых тонких Mini LED-телевизоров.

«Базис» выходит на рынок Бразилии

«Базис», крупнейший российский разработчик решений по управлению динамической IT-инфраструктурой, объявляет о начале работы на рынке Бразилии. Вендор заключил соглашение с бразильской компанией Banif Investimento Participações S.A. — игроком, оказывающим инвестиционно-банковские услуги с 1972 года. Подписание состоялось в рамках международного форума Kazan Digital Week 2025.

На первом этапе партнёры протестируют по модели SDK флагманские продукты «Базиса» — платформу серверной виртуализации Basis Dynamix и решение для виртуализации рабочих столов и терминального доступа Basis Workplace. Такой подход предполагает передачу набора компонентов, библиотек и технической документации. На их основе Banif Investimento сможет создать новый продукт, адаптированный под требования регулятора и особенности локального рынка.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Пилотные внедрения пройдут в инфраструктуре крупнейших банков Бразилии, Itaú Unibanco и Bradesco, чья совокупная клиентская база насчитывает десятки миллионов человек. Число сотрудников в Itaú Unibanco превышает 95 тыс. специалистов, в Bradesco — 84 тыс. По итогам пилота будет собрана обратная связь, которая ляжет в основу дальнейшей работы над продуктом.

«Выход в Бразилию стал первым шагом "Базиса" в рамках стратегии международной экспансии — для работы в стране уже сформирована специализированная команда в составе коммерческого блока. Мы планируем развивать присутствие в государствах португалоязычного кластера, включая наиболее перспективные страны Африки — в частности, Анголу, обладающую высоким потенциалом цифровизации и дружественными отношениями с Россией. Сотрудничество с Бразилией также открывает новые возможности для работы на рынке стран БРИКС. Бразилия — одна из крупнейших экономик Глобального Юга, где численность интернет-пользователей превышает 191 млн человек, а уровень проникновения онлайн-банкинга составляет около 94 %. На этом фоне особенно заметен растущий спрос на независимые и масштабируемые технологические решения», — подчеркнул Давид Мартиросов, генеральный директор «Базиса».

«Сегодня на бразильском рынке формируется запрос на новые технологические стандарты: заказчики ищут не просто альтернативу, а решения, которые по уровню технологической зрелости и производительности не уступают глобальным лидерам, но при этом являются более гибкими и лучше адаптируются под локальные реалии. Совместная работа с "Базисом" отвечает на этот запрос — и Basis Dynamix, и Basis Workplace доказали свою состоятельность в крупных российских проектах и хорошо подходят для амбициозных задач бразильского финансового сектора. Наше партнёрство не просто расширяет ассортимент решений на рынке, а задаёт новый уровень технологической конкуренции», — отметил Жоао Лаэрсио Силвэрио, директор Banif Investimento.

Бразилия — один из крупнейших цифровых рынков Латинской Америки. В стране действует национальная стратегия E-Digital, активно развивается цифровое государство, оцифровано более 78 % федеральных услуг. На платформе Gov.br зарегистрировано свыше 160 млн пользователей, а ежегодный экономический эффект от внедрения электронных сервисов составляет порядка 4,5 млрд реалов. В 2024 году IT-рынок вырос на 13,9 %, а его доля составила 36 % всего IT-рынка Латинской Америки. По данным iKS Consulting, Россия занимает 5-е место среди стран-импортёров в Бразилию, что подчёркивает растущий интерес к технологическому сотрудничеству.

IT лидирует по темпам роста среди всех крупных отраслей России — в ней занят 1 млн человек

В этом году доля IT-отрасли в ВВП России составит более 2,5 %, поделился прогнозом глава Минцифры Максут Шадаев на пленарном заседании форума Kazan Digital Week. Он отметил, что темпам роста вклада в ВВП страны за последние пять лет IT-отрасль лидирует среди всех крупных отраслей экономики.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan

Источник изображения: Vishnu Mohanan

Министр сообщил, что в 2024 году доля IT-отрасли в ВВП страны выросла на 0,3 п.п. «В этом году мы очень надеемся превысить показатель 2,5 % — доля отрасли в ВВП. Таким образом, у нас в этом году отрасль должна с 2019 года по доле в ВВП вырасти в 2 раза», — цитирует заявление Шадаева «РИА Новости».

Министр привёл данные Минцифры, согласно которым вклад IT-отрасли в ВВП в 2024 году составил 2,43 %, а объём реализации собственных IT-решений за этот период вырос более чем на 45 %, превысив 4,5 трлн руб. «Это абсолютный рекорд», — отметил Шадаев, добавив, что за 5 лет объём реализации отрасли вырос в 3,7 раза.

Глава Минцифры рассказал, что 2025 году численность сотрудников в отрасли превысила 1 млн человек, увеличившись вдвое за последние пять 5 лет. «Мы теперь отрасль-миллионник» — подчеркнул он.

Австралийцы отожгли лучший в мире суперконденсатор из графена

Исследователи из Университета Монаша (Monash University) в Австралии совершили прорыв в разработке графенового суперконденсатора, создав новый углеродный материал. Представленный на основе открытия прототип обладал настолько хорошими характеристиками и стабильностью, что побудил учёных создать предприятие для коммерциализации разработки, на которую есть устойчивый спрос среди производителей электротранспорта и оборудования для энергетики.

 Источник изображения: Monash University

Источник изображения: Monash University

Новый материал назвали многоуровневым восстановленным графеновым оксидом (M-rGO). Он синтезируется из обычного графита, позволяя суперконденсаторам на его основе накапливать энергию на уровне свинцово-кислотных аккумуляторов, обеспечивая при этом значительно более быструю отдачу мощности. Для получения M-rGO был применён быстрый термический отжиг, что стало изюминкой разработки. Тем самым учёные создали структуру с высокой плотностью энергии (до 99,5 Вт·ч/л) и мощности (до 69,2 кВт/л), что делает технологию перспективной для масштабируемого производства с использованием австралийского сырья.

Суперконденсаторы, в отличие от традиционных батарей, накапливают заряд электростатически, а не химически, что обеспечивает быструю зарядку и высокую стабильность при циклах заряд-разряд. Ранее основной проблемой была ограниченная доступность площади поверхности углеродных материалов для хранения энергии. Команда университета решила эту задачу, оптимизировав процесс термообработки. В результате получилась сильно изогнутая графеновая структура с эффективными путями для перемещения ионов, что значительно повысило отдачу материала.

Технология демонстрирует выдающиеся характеристики: суперконденсаторы в формате «мешочек» показали высокую объёмную плотность энергии и мощности, а также долговременную стабильность. По словам исследователей, эти показатели являются одними из лучших среди углеродных суперконденсаторов, а процесс производства легко масштабируется в современных реалиях. Это открытие прокладывает путь для применения суперконденсаторов в электромобилях, для стабилизации энергосетей и в бытовой электронике, где нужны кратковременная мощная отдача энергии, например, для разгона или торможения электротранспорта.

Коммерциализацией технологии занимается компания Ionic Industries, созданная на базе Университета Монаша. Руководство компании отмечает, что уже производятся коммерческие партии графеновых материалов, а сотрудничество с партнёрами направлено на внедрение технологии в приложения, где требуется сочетание высокой энергии и быстрой отдачи мощности.

Звериный оскал дефицита: темпы удорожания DDR4-памяти превысили 5 % в неделю

Готовность крупных поставщиков свернуть производство микросхем DDR4 уже давно толкает цены вверх, воодушевляя более мелких конкурентов занять освобождающуюся рыночную нишу и хорошенько заработать. За минувшие семь дней цены на отдельные виды микросхем DDR4 на рынке моментальных сделок успели вырасти более чем на 5 %, как отмечает TrendForce.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По информации источника, рост цен на чипы DDR4 даже привёл к некоторому снижению объёмов продаж на рынке спотовых сделок, поскольку покупатели пока не успели адаптироваться к новой реальности и не спешат расставаться с деньгами. При этом дефицит DDR4 сохраняется, что и толкает цены вверх. Средняя цена микросхем DDR4 ходовых типов за последние семь дней на рынке моментальных сделок выросла на 6,26 %.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В случае с твердотельной памятью динамика цен за период тоже была положительной, но не так явно выраженной — средний прирост в сегменте TLC ограничился 0,53 %. Быстрее всего дорожала память типа QLC, спрос на которую начинает подогревать серверный сегмент в условиях сохраняющегося бума систем искусственного интеллекта. Её стоимость на рынке срочных контрактов начинает расти, что передаётся и рынку моментальных сделок.

Microsoft хочет запретить перепродажу корпоративных лицензий Office и Windows — дело дошло до суда

На прошлой неделе состоялось заседание Апелляционного суда по вопросам конкуренции Великобритании (CAT), на котором были заслушаны предварительные аргументы ValueLicensing и Microsoft в деле по обвинению реселлером американской корпорации в навязывании антиконкурентных условий корпоративным клиентам, которые запрещают им перепродавать бессрочные лицензии Microsoft в обмен на скидки на подписки на её ПО, пишет ComputerWeekly.

Суд должен решить, могут ли предприятия законно продавать подержанные копии Windows и Office в соответствии с законодательством ЕС и Великобритании, поскольку американский технологический гигант теперь утверждает, что перепродажа лицензий на эти продукты незаконна.

ValueLicensing покупает ставшие ненужными лицензии на ПО Microsoft у компаний, которые модернизируют свои ИТ-системы или становятся неплатежеспособными, а затем перепродает их по всей Великобритании и Европе. Она требует от Microsoft в иске, поданном в 2021 году, возмещения ущерба в размере £270 млн за потерю продаж в Великобритании и Европе, утверждая, что Microsoft незаконно ограничила предприятия в перепродаже б/у ПО. Компания утверждает, что незаконные действия Microsoft направлены на ограничение рынка перепродажи ПО, что приводит к повышению цен и ограничению выбора для клиентов.

 Источник изображения: David Clode / Unsplash

Источник изображения: David Clode / Unsplash

По её словам, Microsoft использовала своё доминирующее положение для ограничения доступности бессрочных лицензий на своё б/у ПО с 2016 года, тем самым ограничивая конкуренцию со стороны реселлеров. В частности, Microsoft предлагала клиентам скидки на услуги подписки при отказе от бессрочных лицензий, ограничивая количество доступных копий таким компаниям как ValueLicensing. Также в договор Microsoft с заказчиками включались пункты, ограничивающие права перепродажи в обмен на дальнейшее снижение цен.

Теперь, по словам ValueLicensing, Microsoft запоздало сменила тактику, заявив, что законного рынка перепродажи б/у ПО Office и Windows, на котором ValueLicensing могла бы работать, в Европе никогда и не существовало. Также Microsoft утверждает, что корпоративные клиенты, приобретающие большие объёмы ПО Microsoft, не могут продавать часть лицензий. Вместо этого они должны перепродавать их целиком. В свою очередь, ValueLicensing заявила, что возражения Microsoft против дробления корпоративных лицензий являются «произвольными и бессмысленными», и что это не лишает Microsoft дохода.

 Источник изображения: David Clode / Unsplash

Источник изображения: David Clode / Unsplash

Главный аргумент Microsoft основан на утверждении, что ей принадлежат авторские права не только на программный код Windows и Office, но и на такие элементы, как графический пользовательский интерфейс, шрифты и гарнитуры, а также справочные сообщения или сообщения об ошибках. По словам компании, Европейская директива по программным продуктам (European Union Computer Programs Directive) не распространяется на эти компоненты, а значит перепродажа не допускается.

В этом Microsoft ссылается на европейскую судебную практику, основанную на деле Tom Kabinet, онлайн-платформы для продажи электронных книг, утверждая, что наличие в ПО каких-либо материалов, помимо исполняемого кода, означает, что продукт не следует рассматривать просто как компьютерный код. Она также ссылается на решение Европейского суда по делу Nintendo, согласно которому компьютерные игры должны рассматриваться как объекты авторского права, подобно фильмам или телепрограммам, а не как компьютерный код, и защищены «Директивой об информационном обществе» (Copyright and Information Society Directive 2001).

«В таком случае далеко идущими последствиями было бы то, что перепродажа цифровых копий программных продуктов стала бы невозможной», — заявила ValueLicensing, отметив, что это противоречит решению Европейского суда и решениям Национального суда Германии по делу UsedSoft, согласно которым продажа бывшего в употреблении ПО является законной. Вероятно, Microsoft желает, чтобы пользователи приобретали не корпоративные лицензии, которые обычно приобретаются с большой скидкой, а покупали лицензии напрямую у компании или, ещё лучше, оформляли подписку.

Китайский ИИ-оптимизм на взлёте: национальные технокомпании кратно наращивают траты на инфраструктуру

Бум искусственного интеллекта уже вынуждает одного из его фаворитов в лице американского стартапа OpenAI опережающими темпами увеличивать капитальные затраты и привлекать дополнительные средства инвесторов без внятной перспективы финансовой отдачи. В Китае спрос на финансирование этой отрасли также растёт, по итогам текущего года крупные игроки рынка готовы сообща потратить на ИИ более $32 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Ban Daisy

Источник изображения: Unsplash, Ban Daisy

Такими прогнозами делятся аналитики Bloomberg Intelligence, которые подчёркивают, что ещё в 2023 году компании Alibaba, Tencent, Baidu и JD.com могли сообща довольствоваться в этой сфере суммой менее $13 млрд. Теперь она будет увеличена в два с половиной раза всего за пару лет. Только Alibaba в отдельности планирует в ближайшие три года потратить на развитие собственной облачной инфраструктуры и ИИ до $53 млрд, по данным Bloomberg. В сентябре этого года Alibaba, Tencent и Baidu вместе привлекли в виде облигаций более $5 млрд.

Помимо вложений в развитие программного обеспечения и обучение больших языковых моделей, китайские гиганты готовы вкладываться в разработку собственных компонентов для ускорителей вычислений, поскольку многим из них использовать передовые ускорители американского происхождения мешают санкции. Инвесторы после пары лет наблюдений за прогрессом чат-ботов и других ИИ-сервисов довольно благосклонно относятся к идее финансирования отрасли, поэтому проблем с привлечением финансовых ресурсов у китайских разработчиков не возникает. Их акции также растут в последние месяцы, что говорит о высоком доверии инвесторов.

Китайские компании предпочитают привлекать к своим облигациям, номинированным в юанях, средства зарубежных инвесторов через площадку в Гонконге. Это выгоднее, чем размещать долларовые облигации в современных условиях. Alibaba решилась на выпуск конвертируемых облигаций на сумму $3,2 млрд для финансирования своих инфраструктурных проектов в сфере ИИ. В будущем компании придётся конвертировать эти обязательства в собственные акции.

Так или иначе, китайский рынок остаётся в тени американского с точки зрения масштабов привлечения финансовых ресурсов. Крупные игроки в США рассчитывают по итогам этого года потратить $390 млрд на актуальные проекты в сфере ИИ, эта сумма более чем в два раза превышает итог 2023 года. Китайским конкурентам приходится экономить не только при обучении языковых моделей, но и при привлечении на работу востребованных специалистов. Популярные американские стартапы типа OpenAI и Anthropic сохраняют способность привлекать крупные суммы в рамках частных раундов финансирования, даже если история компании насчитывает всего несколько лет. Китайским стартапам в этом отношении приходится сложнее, но отношение к ним инвесторов тоже можно назвать доверительным.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Второе чемпионство за день: команда Team Spirit выиграла турнир Esports World Cup 2026 по Counter-Strike 2 10 ч.
Российская Team Spirit стала трёхкратным чемпионом The International по Dota 2 — первой в истории 12 ч.
Vampire Survivors получит дополнение Legacy of the Bloodmoon с новыми картой, персонажами и оружием до конца августа 14 ч.
Microsoft объяснила, почему легендарная игра 3D Pinball исчезла из Windows 24 ч.
Новая статья: Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия 23-08 00:07
Всего 1 % игр в Steam собирает 84,5 % выручки, показало исследование 22-08 19:19
Седьмая утечка геймплея GTA VI показала ограбление заправок и систему повреждения машин 22-08 16:45
Microsoft возложила вину за проблемы Windows 11 с играми после очередного обновления на RGB-подсветку 22-08 14:47
Claude улучшил результаты в три раза благодаря оболочке: Nvidia показала новый путь развития ИИ-агентов 22-08 14:43
Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ 22-08 14:28
Первый 2-нм чип Apple для ПК: новый iMac на M6 выйдет до конца 2026 года 53 мин.
Apple может одновременно представить осенью домашний хаб с дисплеем, Apple TV 4K и HomePod mini 2 ч.
Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: во что дефицит чипов памяти превратил бюджетные игровые ПК и при чем здесь Steam Machine 7 ч.
Геймеры запускают недельный бойкот PlayStation — они протестуют против отказа от игр на дисках 12 ч.
На всё готовое: NVIDIA вложилась в Cloverleaf, чтобы ускорить строительство оптимизированных для её оборудования ИИ ЦОД 14 ч.
Капитальные затраты на дата-центры превысят $3 трлн к 2030 году 15 ч.
Андроид побил рекорд Усэйна Болта: в Китае стартовали Всемирные игры человекоподобных роботов 18 ч.
В прошлом квартале рынок CPU сократился на 1,1 % в клиентском сегменте и вырос на 22 % в серверном 23 ч.
Anthropic собирается указать общественное неприятие ИИ в качестве фактора риска в своём проспекте для инвесторов 24 ч.
Тайвань стал ближе к превращению в космическую державу — успешно испытана первая ракета собственной разработки Maraho 24 ч.