Сегодня 11 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В США в продажу поступила «супердревесина» — в строительстве она заменит сталь

В США для строительных работ начали предлагать необычайно плотные и твёрдые древесные материалы, которые способны конкурировать со сталью. «Супердревесина» в 10 раз превосходит сталь по соотношению прочности к весу и может применяться даже при строительстве небоскрёбов. Но пока она послужит материалом для внешних работ, обещая через год появиться внутри домов и квартир.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Производством необычного материала из обычной древесины занялась компания InventWood из Мэриленда. Первый завод для выпуска материала Superwood был запущен в мае 2025 года. Разработка материала стартовала более десяти лет назад под руководством учёного-материаловеда Лянбина Ху (Liangbing Hu), соучредителя компании и профессора Йельского университета.

Изначально работая в Центре инноваций материалов Университета Мэриленда, Ху экспериментировал с переработкой древесины, включая создание её прозрачной версии путем удаления лигнина. Однако основной целью учёного было усилить целлюлозу — самый распространенный биополимер на планете, чтобы сделать древесину идеальным строительным материалом. Прорыв произошёл в 2017 году, когда опубликованное в Nature исследование подтвердило превосходство обработанной древесины над большинством металлов и сплавов.

«Супердревесину» получают из натуральной древесины путём химической обработки и горячего прессования. Древесину кипятят в смеси воды и специальных химикатов. По словам разработчика процесса — это обычная безопасная пищевая добавка, секрет которой он не раскрывает. Затем древесину прессуют, разрушая пористую структуру и повышая плотность материала. В начале исследований процесс занимал неделю, но теперь — на производстве — всего несколько часов.

Компания протестировала метод на 19 породах дерева и бамбуке, подтвердив универсальность подхода. Учёный подчеркивает: материал выглядит и ведет себя как обычная древесина, но значительно прочнее. За годы разработки получено более 140 патентов, что, наконец, сделало Superwood коммерчески доступным продуктом.

«Супердревесина» в 20 раз прочнее обычной древесины, в 10 раз устойчивее к вмятинам, непроницаем для грибков и насекомых, а также получила высший рейтинг огнеупорности. Первоначально фокус установлен на наружных работах — террасах и облицовке, а со следующего года — на интерьерах жилых помещений: панелях, полах и мебели. Более того, материал позволит заменить металлический крепёж в мебели, предотвращая поломки мебели из-за выхода из строя металлической фурнитуры.

 Источник изображения: InventWood

Источник изображения: InventWood

В перспективе рассматривается строительство целых зданий из «супердерева», включая небоскребы. За счёт более лёгкого материала это должно повысить сейсмостойкость и упростить монтаж. Хотя сейчас Superwood дороже древесины, его цель — конкурировать со сталью, в частности, обещая снизить выбросы CO2 на 90 % в процессе производства нового материала.

Сегодня уже есть попытки создавать сверхвысотные здания с массовым использованием древесины. Более широкое использование дерева при строительстве небоскрёбов ограничено нормами и традициями, которые необходимо менять, уверены учёные. «Супердревесина» потенциально способна изменить строительную отрасль.

«Пьяные матросы с долговыми расписками»: как OpenAI ищет $1 трлн, не предлагая ничего взамен

Феномен стартапа OpenAI, который уже составил план по привлечению более чем $1 трлн на развитие вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта, с точки зрения инвесторов заключается в практически полном отсутствии обеспечения привлекаемых средств. Компания, однако, старается сформировать пятилетний бизнес-план, который будет описывать не только новые внешние источники получения финансов, но и способы получения выручки.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает знакомое с процессом подготовки бизнес-плана издание Financial Times, в ближайшие годы OpenAI рассчитывает на получение выручки с клиентов Sora и разного рода ИИ-агентов, а также создание новых персонально адаптированных сервисов как для компаний, так и для целых государств. Не оставляет OpenAI надежды и привлечь дополнительные кредиты с использованием инновационных методов. Проект Stargate, который предусматривает создание вычислительной инфраструктуры в США на сумму $500 млрд, OpenAI намеревается использовать для своего превращения в провайдера профильных ресурсов.

Помимо развития инфраструктуры ИИ, стартап намерен попробовать себя на рынке онлайн-рекламы, а также представить потребительские аппаратные изделия, включая персональное устройство для работы с ИИ, создаваемое при участии бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive). Компании придётся показывать инвесторам какие-то привязанные к определённым датам планы, поскольку масштаб привлекаемых под неопределённые нужды инвестиций уже давно перевалил за $1 трлн. Только в прошлом месяце OpenAI договорилась с партнёрами о строительстве вычислительных мощностей на 26 ГВт.

В инвестиционном сообществе всё чаще звучат опасения по поводу создаваемого OpenAI и её партнёрами финансового «пузыря» на рынке ИИ. Для самой компании задача формирования пятилетнего плана является не самой простой, поскольку в отрасли всё очень быстро меняется, и делать прогнозы на таком горизонте крайне сложно.

На нынешнем этапе развития OpenAI пока может претендовать на годовую выручку в размере $13 млрд, которая на 70 % формируется абонентской платой, взимаемой с пользователей ChatGPT. При этом данным чат-ботом регулярно пользуются более 800 млн человек, но не более 5 % из них используют платные подписки. OpenAI намерена увеличить эту долю как минимум вдвое. Если в США стандартная подписка на ChatGPT стоит $20 в месяц, то в прочих странах компания хочет сделать её более доступной. Например, цена будет снижена для Индии, Филиппин, Бразилии и прочих густонаселённых регионов с более низким уровнем жизни.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

OpenAI также получает процент платежей за покупки, совершённые через интерфейс ChatGPT, а ещё она намерена заняться монетизацией своих сервисов через внедрение в них рекламы. На прошлой неделе глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что ему нравится подход Instagram✴ к персонализации рекламы, и он мог бы что-то предпринять в этой сфере, но в целом в OpenAI к рекламе относятся с большой осторожностью.

Операционные убытки OpenAI за первое полугодие превысили $8 млрд, поэтому о достижении прибыльности ещё долго нельзя будет говорить. Пока эта проблема не очень беспокоит руководство компании, которое убеждено, что года через четыре инвестиции в ИИ начнут приносить отдачу. Даже удвоившаяся за год выручка не лишает OpenAI убытков.

Для возглавляющего OpenAI Сэма Альтмана переход компании к безубыточности, по его собственным словам, не является одним из десяти основных приоритетов. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе сказал: «Если бы у нас было в десять раз больше вычислительных мощностей, я не уверен, что при этом наша выручка выросла бы в десять раз, но я не думаю, что мы окажемся столь далеко». Руководство OpenAI также считает, что затраты на вычисления в сфере ИИ резко упадут благодаря техническому прогрессу и росту конкуренции.

До двух третей затрат на строительство вычислительных мощностей приходятся на закупку полупроводниковых компонентов. Сделки OpenAI и Nvidia и AMD так распределены по этапам, что первая будет платить им по мере того, как будут вводиться в строй очередные мощности. Но на каждый гигаватт вычислительной мощности потребуется отдельный ядерный реактор, и с энергообеспечением потребностей у OpenAI и её партнёров могут возникнуть проблемы.

Исходя из классических критериев платёжеспособности, OpenAI не так уж привлекательна для инвестиций, но компания пытается придумать новые способы привлечения финансов и не стесняется «круговой поруки» с ротацией одних и тех же средств в сделках со своими партнёрами.

Как пояснил один из финансовых консультантов, помогавших OpenAI готовить сделки с партнёрами, со стороны представители этой компании «могут напоминать пьяных матросов, которые ходят по барам и везде оставляют долговые расписки», но у них всё же есть стратегия, основанная на технологии, продуктах, бизнес-планах и чёткому представлению о том, что происходит.

Без капли нефти: самолёт Honda совершил первый в мире полёт на 100 % «зелёном» топливе

Базирующаяся в Северной Каролине дочерняя компания Honda Aircraft выпускает бизнес-джеты, с недавних пор она пытается адаптировать их реактивные двигатели к использованию топлива из возобновляемых источников. Недавно в США состоялся испытательный полёт, который позволил двухмоторному HondaJet Elite обойтись топливом исключительно из возобновляемых источников.

 Источник изображения: Honda Aircraft

Источник изображения: Honda Aircraft

Ранее, как поясняет Nikkei Asian Review, эксперименты Honda Aircraft ограничивали долю топлива из возобновляемых источников отметкой в 50 % по составу смеси. Совместно с GE Aerospace она разрабатывает авиационные двигатели, способные питаться топливом из возобновляемых источников. Их испытания состоялись ещё в 2022 году с применением топлива исключительно из таких источников, но до лётных испытаний дело дошло только в этом году.

Максимальная взлётная масса бизнес-джетов Honda ограничена 5670 кг. В конкретном эксперименте использовалось топливо на основе смеси жиров животного и растительного происхождения. На данный момент это самый распространённый по составу тип возобновляемого авиационного топлива. Авиационными регуляторами сейчас допускается регулярное использование топлива, лишь на 50 % определяемого возобновляемыми источниками. Увеличение этой доли потребует дополнительной сертификации. Переход на такие виды топлива призван снизить углеродные выбросы как при эксплуатации авиационной техники, так и при изготовлении самого топлива. Международная организация гражданской авиации намерена сделать использование топлива из возобновляемых источников энергии обязательным для всех стран-участниц с 2027 года. При этом о полном отказе от традиционного топлива пока говорить рано. Японские авиакомпании, например, собираются довести долю топлива из возобновляемых источников до 10 % лишь к 2030 году.

Microsoft выпустила последний пакет обновлений для Windows 10

Компания Microsoft выпустила последнее накопительное обновление для операционной системы Windows 10. Пакет KB5066791 знаменует собой окончание целой эпохи, поскольку он является последним обновлением для платформы, жизненный цикл которой подошёл к концу.

 Источник изображений: Blepping Computer

Источник изображений: Blepping Computer

Отметим, что у пользователей сохранится возможность получения обновлений для Windows 10 по программе Extended Security Updates сроком на один год для потребителей и на три года для корпоративных клиентов. Нынешнее обновление KB5066791 является обязательным, поскольку в нём содержатся обновления безопасности, выпущенные в рамках программы Patch Tuesday. Обновление содержит патчи для исправления шести уязвимостей нулевого дня и 172 патча, исправляющие разные уже известные недостатки.

Пользователи совместимых устройств могут установить пакет KB5066791 с помощью «Центра обновления Windows», где нужно вручную запустить проверку наличия обновлений. Поскольку обновление является обязательным, позднее оно будет автоматически развёрнуто на всех совместимых устройствах. Для завершения его установки потребуется выполнить перезагрузку устройства, но пользователи могут перенести этот этап на время, когда они не взаимодействуют с компьютером. После установки данного пакета Windows 10 22H2 обновится до версии 19045.6456, а Windows 10 21H2 — до версии 19044.6456.

Microsoft также напомнила о завершении периода поддержки Windows 10 и рекомендовала пользователям не затягивать с переходом на Windows 11. «После 14 октября 2025 года Microsoft больше не будет выпускать бесплатные обновления, доступные через «Центр обновления Windows», в том числе технические и обновления безопасности, для Windows 10. Ваш компьютер по-прежнему будет работать, но мы рекомендуем перейти на Windows 11», — говорится в сообщении Microsoft.

YouTube получил совершенно новый интерфейс плеера — на всех платформах, по всему миру

Видеохостинг YouTube запустил глобальное развёртывание масштабного обновления пользовательского интерфейса, которое затронет веб-версию, приложения для Android, iOS и смарт-телевизоров. Изменения направлены на создание более «чистого» и интуитивно понятного интерфейса за счёт переработки расположения элементов управления и визуальных эффектов.

 Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash

Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash

На телевизорах информация о видео переместилась в верхний левый угол, а все элементы управления размещены под полосой прогресса: слева — иконка канала, кнопки «Описание» и «Подписаться», по центру — традиционная кнопка воспроизведения/паузы, справа — «Субтитры» и «Настройки». Кнопки «Нравится», «Не нравится», «Комментарии» и «Сохранить» теперь объединены в одну.

 Источник изображений: Google

Источник изображения: Google

На мобильных устройствах в альбомной ориентации основные изменения коснулись размещения большинства элементов управления в левой части экрана в виде единого блока. Также YouTube внёс обновления в набор иконок для стандартных действий, которые уже используются в YouTube Music. При нажатии на «Нравится» в некоторых видео появляется пользовательская динамическая визуализация, например, для музыкальных клипов — анимированная нота, для спортивного контента — визуальный элемент из игры.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция двойного касания для перемотки стала «менее навязчивой». Улучшена система сохранения видео: добавление в «Посмотреть позже» или плейлисты теперь выглядит визуально и работает плавнее. Также внедрена структурированная система ответов в комментариях для более сфокусированного чтения.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На мобильных устройствах улучшен переход между вкладками за счёт анимированной графики motion-дизайна. Обновления начали появляться у пользователей по всему миру с этой недели.

Итальянцы приделали ИИ к ветрякам — и те дали жару

Итальянская компания Gevi Wind разработала систему ИИ-регулирования угла атаки лопастей ветряной турбины. Искусственный интеллект корректирует угол лопастей ветряного генератора каждые несколько миллисекунд, получая информацию не только о направлении и силе ветра, но даже о турбулентности, создаваемой соседними лопастями. Это заметно повышает эффективность выработки ветряной энергии, что может стать основой городской ветроэнергетики по всей Европе.

 Рендер полномасштабной турбины. Источник изображений: Gevi Wind

Рендер полномасштабной турбины. Источник изображений: Gevi Wind

Компания Gevi Wind с офисами в Пизе и Риме основана в 2022 году. Она разрабатывает ветрогенераторы с вертикально расположенными лопастями. Такие установки могут иметь относительно небольшие размеры и быть приспособлены для выработки энергии в городской черте. Фирменный генератор Gevi Wind высотой 3 м и диаметром ротора 5,4 м способен вырабатывать 3–5 кВт мощности при скорости ветра от 2,5 м/с. Благодаря компактным габаритам его можно устанавливать на крышах зданий и в других условиях плотной застройки.

Заявлен низкий уровень шума — одно из ключевых требований к ветрякам, размещаемым рядом с жилыми домами. Так, система Gevi Wind не будет создавать шум выше 38 дБ на расстоянии около 10 м. Кроме того, небольшие размеры конструкции позволят монтировать её без привлечения высотных кранов — обязательного элемента при установке башенных ветряков. Обслуживание таких установок также будет значительно проще и дешевле.

Эксперименты с моделями «умных» ветряков небольших размеров показали, что турбины, оснащённые системой искусственного интеллекта, автоматически подстраивающей угол атаки лопастей в реальном времени, повышают выработку энергии на 60 % по сравнению с ветряками с фиксированными лопастями. Также ИИ позволяет на 80 % снизить механическую нагрузку на лопасти, что продлевает срок службы установки.

 Модельразмерами 1,7 1,8 м, вырабатывающая 1 кВтч чистой энрегии в год при средней скорости ветра 5,2 м/с

Модель с ротором высотой 1,7 м и диаметром 1,8 м вырабатывает 1 кВт·ч чистой энергии в год при средней скорости ветра 5,2 м/с

Итальянский проект заинтересовал целый ряд инвесторов, среди которых — 360 Capital и CDP Venture Capital при поддержке фонда Acceleratori, фонда соинвестирования MiSE, фонда Toscana Next, а также NextSTEP One. Для ускорения перехода к полномасштабным изделиям компания получила финансирование в размере €2,7 млн. В случае успеха ветряки с ИИ появятся во многих городах Европы.

AOC анонсировала геймерский дисплей, на котором можно играть без ПК — 41,5" OLED, 144 Гц и Android 14

Компания AOC анонсировала умный дисплей AG421UDA, который позиционируется как конкурент традиционным телевизорам и игровым мониторам. Устройство работает под управлением Android, что превращает его в полноценный центр развлечений и выделяет на фоне обычных мониторов.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Разработчики оснастили AG421UDA 10-битной панелью OLED с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей (UHD), частотой обновления 144 Гц и временем отклика 0,1 мс. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 98,5 %. Реализована поддержка технологий Dolby Vision, HDR10+ и HLG для создания динамического HDR-контента.

Аппаратной основой новинки стал четырёхъядерный Arm-процессор с ядрами Cortex-A55 и графическим ускорителем Mali-G57 MC2. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти DDR4 и встроенный накопитель формата eMMC ёмкостью 32 Гбайт. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. За звук отвечает 2.1-канальная акустическая система, состоящая из пары динамиков мощностью по 10 Вт и сабвуфера на 30 Вт. Поддерживается технология Dolby Atmos.

Что касается доступных интерфейсов, AG421UDA оснащён двумя портами HDMI 2.1, двумя HDMI 2.0, одним USB 2.0 со скоростью передачи данных до 480 Мбит/с, одним USB 3.0 со скоростью до 5 Гбит/с, 3,5-миллиметровым разъёмом для наушников, разъёмом Ethernet и оптическим аудиовыходом S/PDIF. Поддерживаются ориентированные на геймеров функции — встроенная игровая панель, режим с низкой задержкой ALLM, а также технологии Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium.

В качестве программной платформы используется Android 14 с интерфейсом, оптимизированным для больших экранов. В Китае монитор будет поставляться с предустановленными популярными приложениями разных категорий. Комплект поставки включает пульт дистанционного управления с поддержкой голосовых команд. Стоимость новинки и сроки начала розничных продаж производитель пока не озвучил.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow спустя 20 лет вернулась на ПК — культовый стелс-экшен внезапно появился в Steam, EGS и Ubisoft Connect

Хотя все другие основные игры серии стелс-экшенов Tom Clancy's Splinter Cell последние годы были доступны в цифровых магазинах на ПК, Pandora Tomorrow отсутствовала в виртуальной линейке Ubisoft. До недавних пор.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Splinter Cell: Pandora Tomorrow вышла весной 2004 года в том числе на PC, однако в «цифре» купить её было нельзя. Возможно, из-за проблем с совместимостью — на современных видеокартах игра страдала от графических ошибок.

Как бы там ни было, 14 октября 2025 года цифровому забвению Splinter Cell: Pandora Tomorrow пришёл конец — культовый стелс-экшен спустя 20 лет после релиза без предупреждения поступил в продажу для Steam, Epic Games Store и Ubisoft Connect.

В российском сегменте, как и другие игры серии, Splinter Cell: Pandora Tomorrow недоступна, а за границей продаётся за $10: по полной цене в EGS, с 40-процентной скидкой в Steam ($6) и 75-процентной — в магазине Ubisoft ($2,50).

 Переводом на русский Pandora Tomorrow также не сопровождается

Переводом на русский Pandora Tomorrow также не сопровождается

Хорошая новость: упомянутые технические проблемы в перевыпуске исправили. Менее хорошая новость: на цифровых площадках Pandora Tomorrow представлена во всём своём 21-летнем великолепии (4:3, никаких графических улучшений).

Плохие новости: Ubisoft не подумала добавить в игру поддержку контроллеров, отключила мультиплеер (один из лучших элементов оригинального релиза), но зато встроила в Steam-версию принудительную интеграцию с Ubisoft Connect.

Помимо возвращения Pandora Tomorrow, для фанатов Splinter Cell сегодняшний день примечателен премьерой анимационного сериала Tom Clancy's Splinter Cell: Deathwatch от Netflix — для просмотра уже доступны все восемь эпизодов.

Смартфоны Samsung начнут притормаживать мобильный интернет для экономии батареи

Сейчас Samsung активно обновляет свои устройства до One UI 8, а утечки данных помогают узнать, какие функции корейский производитель подготовил для грядущих обновлений. Так, в One UI 8.5 на основе Android 16 QPR2 появится возможность экономить заряд аккумулятора за счёт ограничения некоторых сетевых функций, узнал ресурс Android Authority.

При анализе кода в подвергшихся утечке сборках прошивок One UI 8.5 обнаружились упоминания функции Network Battery Saver, предполагающей «экономию заряда батареи посредством ограничения сетевой производительности, когда телефон едва ли будет использоваться, например, когда вы спите». Чтобы функция начала работать надлежащим образом, пользователю рекомендуется включить сбор статистики о персональных схемах работы с сетевыми подключениями.

Механизм анализа персональных данных (Personal Data Intelligence) на смартфонах и планшетах Samsung Galaxy предполагает сбор статистики, изучение активности пользователя на устройстве и подготовку персональных рекомендаций на основе этих сведений. Эту технологию Samsung также называет Personal Data Engine. Система формирует графы знаний о привычках пользователя, чтобы работа с системой стала удобнее. Подчёркивается, что данные не отправляются в облачную инфраструктуру, а обрабатываются локально на устройстве.

«В наши дни открытый мир — уже почти клише»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему знаковая RPG пользуется популярностью спустя 14 лет

Культовая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios вышла почти 14 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью. Феномен объяснил ведущий дизайнер проекта Брюс Несмит (Bruce Nesmith).

 Источник изображений: Bethesda Game Studios

Источник изображений: Bethesda Game Studios

Несмит в разговоре с FRVR признался, что «вечно шокирован» уровнем популярности Skyrim спустя год, два, три, пять, десять лет после релиза: «по всем законам бытия, какая-то другая игра должна была её затмить», но этого не происходит.

Разработчик вспоминает, как глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) регулярно раскрывал команде количество игроков в Skyrim. Показатели каждый раз удивляли Несмита: «Вы шутите? Десять лет уже прошло».

По мнению Несмита, своей неувядающей популярностью Skyrim обязана до сих пор уникальному дизайну открытого мира. Он сочетает отзывчивость систем с врождёнными странностями, «которые люди иногда называют багами».

«Мы не пытались руководить опытом… это делали игроки. И очень, очень немногие игры с тех пор овладели этим, потому что в наши дни открытый мир — уже почти клише», — заявил Несмит.

Стоит отметить, что в некоторых аспектах Skyrim изобилует ограничениями по сравнению с Daggerfall или Morrowind (например, в плане убийства сюжетных NPC), но компенсирует это обилием сюрпризов и личных находок в открытом мире.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года. Спустя почти 14 лет ежедневный пиковый онлайн Special Edition в Steam — около 20 тыс. игроков. Такими показателями не может похвастаться даже недавняя Oblivion Remastered.

В Китае начали массово выпускать квантовые однофотонные детекторы для радаров, датчиков и связи завтрашнего дня

В Китае квантовые технологии скоро станут широко доступными. По-другому сложно назвать те достижения, о которых сообщают китайские источники. В стране приступили к массовому производству квантовых однофотонных детекторов, способных улавливать одиночные фотоны и измерять их квантовые характеристики. Такие детекторы приведут к появлению предельно точных погодных и научных датчиков, защищённой связи и радаров малозаметных целей.

 Источник изображения: Quantum Information Engineering Technology Research Centre

Источник изображения: Quantum Information Engineering Technology Research Centre

После многих лет экспериментов было разработано усовершенствованное и первое в мире устройство в виде четырёхканального однофотонного детектора со сверхнизким уровнем шума. Прибор, созданный Исследовательским центром квантовой информационной инженерии в провинции Аньхой (Quantum Information Engineering Technology Research Centre in Anhui), способен улавливать квант света (электромагнитной волны) — один фотон. Это как различить звук упавшей песчинки посреди грозового раската. Подобная технология служит основой для реализации квантовой связи и квантового радара.

Представленный детектор одиночных фотонов опирается на фундаментальные законы квантовой механики, которые запрещают «клонирование» их свойств. Иными словами, приём отражённых от цели или от приёмника передачи данных фотонов гарантирует истинность их квантовых состояний. Такой сигнал нельзя подделать и, следовательно, невозможно внести искажения в показания радара при обнаружении стелс-цели или при установке защищённого канала связи в условиях радиопомех. Кроме того, подобные датчики способны с невообразимой точностью получать данные о химическом и физическом составе объекта или среды, что важно для метеорологических наблюдений.

Впервые китайские учёные продемонстрировали работу квантового радара в 2016 году, обеспечив однофотонное обнаружение цели на дальности более 100 км. Новый датчик работает одновременно по четырём каналам приёма, фиксируя фотоны либо от четырёх различных источников, либо от одного, что повышает точность измерений. Установка фильтров на каждый канал позволит работать одновременно в четырёх диапазонах с фотонами разной длины волны. Это первый в мире четырёхканальный прибор, тогда как ранее промышленно изготавливались только одноканальные, что осложняло создание масштабных систем и их эксплуатацию.

Новое устройство примерно в десять раз меньше предыдущих приборов аналогичного назначения и, что более важно, обладает повышенной чувствительностью к обнаружению квантов света. Значительным успехом стало создание криогенной установки «размером с кулак» для охлаждения рабочих узлов детектора, которая снижает температуру до –120 °C.

Детекторы уже используются ведущими китайскими исследовательскими институтами, и теперь центр способен производить и поставлять их серийно. «В будущем мы предоставим “китайское решение” для крупных проектов, таких как квантовая коммуникационная сеть следующего поколения», — сообщили разработчики. Также сверхчувствительный детектор может найти применение в биофлуоресцентной визуализации, лазерной связи, измерениях в дальнем космосе и однофотонной визуализации. Это откроет окно в микромир, где всё можно будет буквально “пощупать” одним фотоном, визуализируя ранее невиданные вещи.

CD Projekt Red отправила «Ведьмака» в космос

Разработчики из польской студии CD Projekt Red рассказали об особом партнёрстве с Европейским космическим агентством (ESA), результатом которого стала отправка «Ведьмака» в космос.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как стало известно, польский астронавт Славош Узнаньский-Вишневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski) в рамках миссии Ignis (с 25 июня по 15 июля) свозил два ведьмачьих медальона на Международную космическую станцию (МКС).

Речь идёт о медальоне школы Волка главной звезды первых трёх The Witcher — Геральта из Ривии, — а также медальоне новой школы Рыси, который носит протагонистка The Witcher 4 Цири.

 Медальон школы Рыси на тизере The Witcher 4

Медальон школы Рыси на тизере The Witcher 4

По словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), студия прошла долгий путь, но «увидеть наши ведьмачьи медальоны в открытом космосе — это нечто особенное».

«В дрейфовавших по орбите медальонах Волка и Рыси я увидел больше, чем символы — я увидел фантазию, ставшую реальностью. "Ведьмак" напоминает, что всякий рубеж на Земле и за её пределами начинается со смелости мечтать о будущем», — подчеркнул Узнаньский-Вишневский.

 Медальон школы Рыси был создан на 3D-принтере и вручную раскрашен арт-директором CDPR

Медальон школы Рыси был создан на 3D-принтере и вручную раскрашен арт-директором CDPR

В CD Projekt Red отметили, что отправка ведьмачьих медальонов в космос напомнила сотрудникам, насколько сильное влияние могут оказать их истории, и студия как никогда настроена подарить игрокам ещё больше подобных впечатлений.

«Удивительное фэнтезийное произведение польского автора Анджея Сапковского, преобразованное в серию видеоигр польским разработчиком и движимое креативностью и великолепием польского астронавта, превратилось в нечто буквально не от мира сего», — заключили в CDPR.

EHang представила «летающую маршрутку» VT35 на электротяге — два пассажира и 200 км за час

Китайская компания EHang — мировой лидер в производстве электрических аэротакси — представила двухместный «среднемагистральный» электролёт VT35. Дальность его полёта составит около 200 км, что обеспечивается самолётным профилем этой воздушной машины. Способность вертикально взлетать и садиться вместе с неплохой дальностью перелёта — это тот набор козырей, который обеспечит новой машине спрос в условиях города и не только.

 Источник изображений: EHang

Источник изображений: EHang

Дизайн VT35 вырос из обкатки версии VT30. В окончательной версии машина получила два тандемных крыла размахом по 4 м каждое. Общая длина корпуса VT35 также составляет примерно 4 м, а высота — 3м. Вертикальный полёт обеспечивают восемь роторов, а горизонтальный поддерживается хвостовым пропеллером.

 Рендер прототипа с тремя толкающими роторами

Рендер прототипа с тремя толкающими роторами

В будущем появится модификация с двумя поворотными роторами на передних крыльях, что ускорит горизонтальный полёт и, по-видимому, обеспечит увеличенную дальность перелётов на полном заряде аккумуляторов.

В представленной конфигурации модель VT35 сможет пролетать около 200 км с двумя пассажирами на борту. Взлётная масса аппарата составит 950 кг. На внутреннем рынке Китая модель будет продаваться по цене 6,5 млн юаней (около $911 тыс.). На поставку машины уже подписан целый ряд контрактов. Сертификат типа на производство машины получен в марте 2025 года. В настоящий момент компания работает над получением сертификата лётной годности, в чём ей хорошо помогает опыт получения такого же сертификата для двухместной модели аэротакси EH216-S — кстати, выданного ровно два года назад.

«Самолёт» VT35 сможет использовать ту же полётную инфраструктуру, что и «коптер» EH216-S. Оба они способны в беспилотном режиме доставлять пассажиров из одной точки в другую. Для полётов обоих транспортных средств создаются маршруты. Для VT35 будут предусмотрены маршруты «часовой доступности», благодаря которым пассажиры смогут добираться до места назначения значительно быстрее, чем при наземных перевозках, например, в условиях изрезанной береговой линии, островов или устьев рек.

Intel и AMD отметили год совместной работы  — AVX10 и новые технологии уже на подходе

Консультативная группа по экосистеме x86 (EAG), сформированная компаниями Intel и AMD, отметила свою первую годовщину. Два производителя будут использовать в своих продуктах разработанные совместными усилиями решения — такие, как инструкции AVX10 и ACE, механизм FRED и защиту памяти ChkTag.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Об инициативе было объявлено на мероприятии OCP Summits 2024. Регулярное сотрудничество инженеров двух компаний уже помогло выработать несколько совместных решений, рассказали в совместном заявлении корпоративный вице-президент и генеральный менеджер по пользовательским продуктам и экосистеме Intel Джефф Маквей (Jeff McVeigh), а также корпоративный вице-президент по архитектуре, стратегии и решениям для центров обработки данных в AMD Роберт Хормут (Robert Hormuth).

Компании стремятся выработать общую базу наборов инструкций для процессоров, что в перспективе облегчит разработку идентичного для всех платформ ПО. Здесь наиболее важными представляются наборы инструкций AVX10 и ACE для операций с матрицами. Компании также ведут разработку решения под названием FRED (Flexible Return and Event Delivery) — «модернизированную модель прерываний, разработанную для сокращения задержек и повышения надёжности системного ПО».

Первые плоды стандартизации наборов инструкций, возможно, появятся уже в процессорах Intel Nova Lake в 2026 году — их производительные (P) и эффективные (E) ядра получат поддержку единого «большого» набора инструкций AVX10.2. Ранее компании пришлось программными средствами блокировать набор инструкций AVX-512 на P-ядрах, потому что E-ядра поддерживают только AVX2.

Ещё одно совместное решение получило название ChkTag — это технология разметки памяти, которая помогает обнаруживать нарушения её безопасности и попытки нецелевого использования освобождённых сегментов. ChkTag поможет защитить ПО, ядра ОС, средства виртуализации у гипервизоров и прошивки UEFI.

Новый патч для Hollow Knight: Silksong ослабил лучшее умение в игре и устранил геймплейные лазейки

Хардкорная метроидвания Hollow Knight: Silksong от разработчиков из независимой австралийской студии Team Cherry получила обещанное третье пострелизное обновление.

 Источник изображения: Steam (ChrisMarlowe)

Источник изображения: Steam (ChrisMarlowe)

Как доложила Team Cherry на сайте сообщества Steam (там же можно найти полный список изменений), вышедший 14 октября апдейт обновил Hollow Knight: Silksong до версии 1.0.28891.

Патч принёс с собой обещанные улучшения работы контроллеров на ПК, включая поддержку DualSense Edge и активацию паузы в случае отключения геймпада. В будущих обновлениях готовят дополнительные исправления для джойстиков.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Кроме того, в 1.0.28891 слегка ослабили математически лучшее умение в игре — «Буйство нитей» (на высоких уровнях прокачки иглы), — немного усилили «Острожал» и «Поперечный стежок», а урон от «Ярости рун» скорректировали.

Помимо прочего, разработчики повысили шанс выпадения изящных булавок при выполнении одноимённого желания с 50 до 100 %, но одновременно увеличили и требуемое количество этих предметов для сбора.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Также версия 1.0.28891 включает исправление целого ряда багов вроде затягивания героини врагами за пределы игровой зоны, непреднамеренной возможности использования рывка с двойным прыжком и так далее.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Новый перевод на упрощённый китайский язык уже в работе (прошлый обернулся фиаско).

SpaceX снова запустила Starship — полёт мегаракеты впервые прошёл безупречно

13 октября 2025 года в 19:23 по местному времени (14 октября в 02:23 мск) ракета Starship компании SpaceX стартовала с космодрома Starbase в Южном Техасе. Это был одиннадцатый суборбитальный запуск корабля, ставший завершающим для второй версии ракеты. Все ключевые этапы миссии прошли без аномалий, что само по себе невероятный успех — каждый такой полёт приближает время, когда ракеты SpaceX начнут регулярно летать к Луне, а затем к Марсу.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Стартовавшая сегодня ракета относится ко второй версии проекта. Её общая высота с ускорителем Super Heavy составляет примерно 123 м. Уже в следующий тестовый полёт отправится ракета третьей версии высотой 124,4 м. В финальной четвёртой версии перед началом коммерческой эксплуатации Starship высота ракеты составит 142 м. Ожидается, что она начнёт летать в 2027 году.

Одиннадцатый испытательный полёт комплекса Starship длился около 66 мин и включал разделение ступеней, вывод полезной нагрузки и контролируемые приводнения. Этот успех повторил достижения 10-го испытательного полёта в августе 2025 года и стал важным шагом после серии неудач в трёх подряд предыдущих запусках.

Основные цели миссии были полностью выполнены. Через 2,5 мин после старта произошло успешное разделение первой ступени Super Heavy и верхней ступени Ship 38. Первая ступень использовалась повторно: ранее она летала во время 8-го испытательного полёта. Ускоритель не стали возвращать на стартовый стол и опустили его в воды Мексиканского залива примерно через 6,5 мин.

Корабль Starship и по совместительству вторая ступень комплекса на высоте 192 км вывел на суборбитальную траекторию восемь макетов спутников Starlink. Кроме того, через 38 мин полёта в космосе был протестирован перезапуск двигателя Raptor. При спуске недалеко от поверхности Индийского океана корабль выполнил серию манёвров на дозвуковой скорости, имитируя заход на посадку. Следует также учесть, что с корабля частично были удалены плитки теплового экрана, чтобы проверить воздействие тепла, возникающего при торможении, на ряд критически важных узлов корабля, и повышенная тепловая нагрузка не привела к его гибели.

Наконец, была испытана новая стратегия торможения ускорителя Super Heavy: сначала он зажёг 13 своих двигателей из 24, затем только 5. В третьей версии ракеты на завершающем этапе подлёта к посадочной ферме планировалось использовать только 3 двигателя. Переход на 5-двигательную схему коррекции подхода ускорителя к ферме обеспечит более надёжную схему приземления. Во время тестового 11-го полёта такая схема была успешно опробована.

Комплекс Starship разрабатывается для невероятно амбициозных задач, включая колонизацию Марса и участие в программе NASA Artemis для доставки на лунную орбиту посадочного модуля. Ракета способна выводить до 150 тонн груза на низкую околоземную орбиту и полностью многоразовая, что обещает в корне изменить космическую отрасль.

В ближайшие месяцы компания SpaceX проведёт модернизацию своей главной стартовой площадки в Техасе, чтобы начать испытательные полёты очередной — третьей версии ракеты Starship. За испытательным полётом Starship глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) наблюдал вне пункта управления полётом, объясняя это тем, что так всё выглядело эпично. В целом сотрудники компании не скрывали своего восторга от наблюдения за полётом, что выразилось во множестве лестных эпитетов в сторону ракеты и корабля. И они это заслужили.

Конец эпохи: Microsoft прекратила поддержку Windows 10

Время пользователей ОС от Microsoft, не желающих обновляться до Windows 11, истекло — компания прекратила поддержку Windows 10, но у тех, кто продолжает на ней работать, остаются несколько вариантов, если компьютер не соответствует требованиям новой платформы.

 Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Microsoft официально прекратила поддержку Windows 10, несмотря на то, что по состоянию на сентябрь 2025 года её доля среди всех ПК с Windows составляет почти 41 %. Те, чьи компьютеры соответствуют требованиям Windows 11, могут бесплатно обновиться до платформы последнего поколения. Прекращение поддержки означает, что с 14 октября 2025 года Microsoft больше не выпускает функциональных обновлений Windows 10 и не оказывает технического содействия по вопросам работы с ней. Будут доступны только критические обновления безопасности.

Для обновления с Windows 10 до Windows 11 компьютер должен отвечать следующим системным требованиям:

  • процессор с тактовой частотой от 1 ГГц;
  • 64-разрядный процессор, у которого не менее двух ядер, или система на чипе (SoC);
  • не менее 4 Гбайт оперативной памяти;
  • не менее 64 Гбайт пространства на диске;
  • видеокарта, совместимая с DirectX 12 и с драйвером WDDM 2.0;
  • поддержка Trusted Platform Module 2.0;
  • Unified Extensible Firmware Interface (UEFI) с поддержкой Secure Boot;
  • дисплей высокой чёткости (не менее 720p) с диагональю от 9 дюймов и глубиной цвета от 8 бит.

Если компьютер не соответствует какому-либо из требований или даже нескольким, пока остаются обходные пути для установки Windows 11. Тем, кто хочет остаться на Windows 10, Microsoft до 13 октября 2026 года предлагает за $30 зарегистрироваться в программе расширенных обновлений безопасности (ESU) — в качестве альтернативы можно установить синхронизацию настроек с Microsoft OneDrive или заплатить, обменяв 1000 баллов Microsoft Rewards. Для жителей стран Европейской экономической зоны последние два требования не обязательны — им участие в программе ESU предоставляется бесплатно. Но потребуется Windows 10 версии 22H2 с обновлением KB5046613 — сборка версии 19045.5131 или более поздняя.

Toshiba протестировала первый в мире жёсткий диск на 12 пластинах — до массового производства ещё далеко

В производстве жёстких дисков существует два пути наращивания их ёмкости: повышение плотности записи на магнитную пластину как таковую, а также увеличение количества магнитных пластин в одном корпусе. Поскольку последний имеет ограниченные стандартами размеры, добиться этого не так просто, но Toshiba дала понять, что сможет разместить 12 пластин в одном устройстве — пока такого добиться никто не смог.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Соответствующие технологии производства таких накопителей уже прошли верификацию, как сообщает TechPowerUp со ссылкой на заявления Toshiba. Эта японская компания является самым мелким игроком рынка классических жёстких дисков, но продолжает внедрять новые технологии, которые способствуют увеличению объёма накопителей. Toshiba намерена наладить выпуск жёстких дисков объёмом 40 Тбайт на 12 пластинах для центров обработки данных в 2027 году, используя технологию магнитной записи с подогревом микроволнами (MAMR).

В настоящее время жёсткие диски в лучшем случае содержат в стандартном корпусе десять магнитных пластин, но Toshiba намерена увеличить их количество до 12 штук. Алюминиевые подложки должны при этом уступить место стеклянным — это якобы не только позволяет уменьшить габариты накопителя, но и повысить его надёжность, а также механическую стабильность в работе.

Toshiba также изучает возможность использования дисков с 12 пластинами в сочетании с новым поколением технологии HAMR, подразумевающей локальный подогрев магнитной пластины в месте записи. Технология создания дисков с 12 пластинами будет демонстрироваться Toshiba на этой неделе на мероприятии IDEMA Symposium в Японии.

Российские колл-центры нашли лазейку, чтобы избежать платной маркировки звонков

Колл-центры адаптировались к новым правилам маркировки звонков, перейдя на анонимные вызовы с мобильных номеров. Это позволяет им не платить за услугу идентификации и повысить шансы на ответ, несмотря на риск попасть под блокировку в качестве спам-компании.

 Источник изображения: Alex Kotliarskyi/Unsplash

Источник изображения: Alex Kotliarskyi/Unsplash

С 1 сентября в России действуют поправки в закон «О связи», обязывающие компании маркировать исходящие звонки. В частности, на экране абонента должно отображаться название организации и тип вызова. Однако, как сообщает «Коммерсант» со ссылкой на «Ведомости», многие колл-центры уже нашли способ обходить это требование.

По словам директора департамента расследований T.Hunter Игоря Бедерова и руководителя проектов «Интеллектуальной аналитики» Тимофея Воронина, им поступали звонки якобы от ВЦИОМ, хотя на экране не отображался идентификатор организации. ВЦИОМ, в свою очередь, пояснил, что обзвон осуществляют подрядчики, не уточнив их названия.

Эксперты предполагают, что компании идут на такие меры, чтобы избежать расходов на платную маркировку — около 0,3 рубля за вызов, что может быть нежелательным при большом объёме звонков. Хотя прямых штрафов за отсутствие маркировки нет, операторы связи могут применить санкции в отношении спамеров.

Эффект от нового закона уже заметен по статистике, предоставленной Surveystudio — российской платформой для проведения профессиональных маркетинговых и социологических исследований: после его вступления количество звонков от колл-центров резко сократилось — с 5,9 млн вызовов на момент 30 сентября, до 1,3 млн на 1 октября, что, возможно, свидетельствует о переходе отрасли на новую схему работы.

В поиске Google теперь можно скрывать рекламу — но посмотреть её всё равно придётся

Компания Google приступила к глобальному обновлению в поисковой выдаче интерфейса рекламного блока. Теперь он будет чётко выделен и получит кнопку для скрытия. Обновление призвано повысить прозрачность платных ссылок и предоставить пользователям больший контроль над отображением рекламы.

 Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash

Согласно официальному сообщению компании, рекламные ссылки теперь группируются в отдельный раздел с увеличенной надписью «Спонсируемый», что делает их визуально отличимыми от органической поисковой выдачи. В нижней части этого блока, содержащего не более четырёх рекламных объявлений, появится кнопка «Скрыть спонсируемые результаты», позволяющая свернуть весь раздел и оставить на экране только результаты, основанные на поисковой оптимизации (SEO), а также «Обзоры от ИИ» (AI Overviews), сгенерированные искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В компании подчеркнули, что функция AI Overviews сохранит своё место в интерфейсе и будет отображаться либо над, либо под новым рекламным блоком, как и раньше. При этом пользователи получат возможность скрыть хотя бы один из этих элементов, например спонсируемый раздел. Отмечается, что обновление затрагивает все виды рекламы в Google Search, включая рекламу товаров, и начало распространяться по всему миру как на настольных системах, так и на мобильных устройствах.

Напомним, ранее в Google также появилась возможность добавлять предпочтительные источники в карусели с пролистываемыми карточками новостей. Для этого достаточно нажать кнопку «Добавить как предпочтительный источник в Google», расположенную под соответствующей публикацией.

«Они абсолютно не понимают, за что полюбили вторую часть»: геймплейный трейлер Disciples: Domination оставил фанатов серии в недоумении

Издательство Kalypso Media совместно с разработчиками из Artefacts Studio опубликовало первый геймплейный трейлер Disciples: Domination — тёмной фэнтезийной стратегической RPG с пошаговыми боями, которая является прямым продолжением вышедшей в 2021 году Disciples: Liberation.

 Источник изображения: Kalypso Media

Источник изображения: Kalypso Media

Короткий ролик предоставляет игрокам возможность оценить уровень исполнения ключевых геймплейных механик. Главная героиня Авианна, ставшая владычицей Невендаара, исследует верхом на лошади подконтрольные земли, беседует с их обитателями и участвует в боях с командой нанятых воинов.

Disciples: Domination во многом похожа на предшественницу, но мелкие отличия всё же имеются. При переходе к диалогу теперь демонстрируются модели героев в полный рост, а не портреты, как это было в Liberation. Поля для пошаговых сражений с гексами стали просторнее, а цветовое кодирование подконтрольных и вражеских юнитов — выразительнее.

Впрочем, запечатлённый в трейлере геймплей пользователям не сильно понравился. В комментариях они сравнивают игру с вышедшей Disciples: Liberation и сетуют на малое количество нововведений. «Они абсолютно не понимают, за что полюбили вторую часть», — подметил gh-vj6ru.

Disciples: Domination выйдет в 2026 году на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Демоверсию игры можно бесплатно опробовать с 13 по 20 октября в рамках осеннего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который сейчас проходит в Steam.

Энтузиасты починили продырявленную GeForce RTX 5070 Ti с помощью AMD Radeon RX 580

Бразильские энтузиасты Паоло Гомес (Paulo Gomes) и Sidnelson починили сгоревшую GeForce RTX 5070 Ti весьма необычным образом. Они соединили её с другой видеокартой — AMD Radeon RX 580.

 Источник изображений: YouTube / Paulo Gomes

Источник изображений: YouTube / Paulo Gomes

Карта Nvidia получила значительные повреждения из-за выгоревшей цепи питания VRM. Поломка оказалась настолько серьёзной, что в процессе первой попытки ремонта для зачистки выгоревших соединений в печатной плате карты пришлось проделать отверстие. К жизни GeForce RTX 5070 Ti в итоге не вернулась. Остальные элементы видеокарты при этом оставались в рабочем состоянии, поэтому её решили оставить в качестве донора для ремонта других устройств.

Впоследствии энтузиасты всё же решили ещё раз попробовать восстановить RTX 5070 Ti, но не совсем обычным способом. Для этого они использовали Radeon RX 580, которая выступила в роли «внешней подсистемы питания VRM».

По словам энтузиастов, самым сложным этапом стало адаптировать архитектуру VRM одной видеокарты под другую. AMD и Nvidia используют в своих решениях совершенно разные системы питания, поэтому их синхронизация потребовала от специалистов много работы и предельно точной ручной настройки.

В итоге им удалось собрать одну карту из двух, соединённых между собой. Восстановленная GeForce RTX 5070 Ti определяется системой и даже способна выдерживать лёгкие нагрузки.

Карта пока не проходила испытаний в тяжёлых тестах. Гибридный ускоритель в настоящее время функционирует только при лёгких нагрузках, чтобы избежать электрического дисбаланса и теплового стресса. Следующим шагом, по словам энтузиастов, станет доработка интерфейса подачи питания и проведение бенчмарков.

Российский ответ «Готике» почти готов к премьере — Of Ash and Steel получила дату релиза и демоверсию в Steam

Издательство tinyBuild и разработчики из петербургской студии Fire & Frost объявили дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры с открытым миром Of Ash and Steel (в прошлом Grayshaft).

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, за Grayshaft команда Fire & Frost взялась ещё летом 2021 года, а прошедшей осенью заручилась поддержкой tinyBuild и объявила о смене названия проекта. Сроки релиза Of Ash and Steel до сих пор не уточнялись.

Как стало известно, долго дебютный проект Fire & Frost ждать не придётся. Of Ash and Steel поступит в продажу 6 ноября 2025 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Ролик также сообщает о выходе в Steam бесплатной демоверсии Of Ash and Steel. Пробное издание станет частью предстоящего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который пройдёт в Steam с 13 по 20 октября.

Демо Of Ash and Steel приглашает оценить самое начало путешествия по опасным землям острова Грейшафт: исследовать стартовый регион, выполнять основные и побочные задания, испытывать боевые навыки в режиме «Мастер арены».

Игрокам в роли картографа Тристана предстоит избавить Грейшафт от проклятия, освоить боевую систему (смесь Dark Souls, «Готики» и «Ведьмака 3») и дать волю любопытству — игра не ведёт за руку и не помечает важные места указателями.

Обещают смесь RPG золотой эпохи (2000-е) и современного дизайна, широкие возможности отыгрыша (разные профессии, стили боя) и поддержку восьми языков, включая английский и русский дубляж.

Cooler Master выпустит корпус-сервант MasterFrame 360 с витриной для фигурок

Компания Cooler Master готовит к выпуску три новых корпуса из серии MasterFrame, ключевой особенностью которых является необычная фронтальная панель. Во всех вариантах корпус оснащён специальным постаментом для установки декоративных фигурок.

 Источник изображений: Hardware & Co

Источник изображений: Hardware & Co

Корпус MasterFrame 360 будет представлен в версиях Panorama, Stage Mirror и Stage LCD. Размеры каждой версии составляют 550 × 290 × 580 мм, а вес — 16,5 кг. В вариантах Panorama и Stage Mirror используется зеркальный фон для создания эффекта объёма. Модель Stage LCD вместо зеркала получила 15,6-дюймовую ЖК-панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей для отображения пользовательского контента.

 MasterFrame 360 Panorama

MasterFrame 360 Panorama

Каждая версия корпуса также оснащена точечной ARGB-подсветкой. Новинки поддерживают вертикальную установку видеокарт с помощью входящего в комплект поставки райзера-переходника PCIe 5.0. Для современных GPU внутри предусмотрено до 430 мм свободного пространства.

 MasterFrame 360 Stage LCD

MasterFrame 360 Stage LCD

Конструкция корпусов позволяет установить в каждый до двенадцати 120-мм вентиляторов: шесть сверху и шесть снизу. В базовую комплектацию вентиляторы не входят.

Предполагаемая стоимость версий MasterFrame 360 Panorama и Stage Mirror составит от $199, а версия Stage LCD будет оцениваться дороже — около $299. Ожидается, что выпуск корпусов состоится в конце текущего года.

Microsoft сломала инструмент обновления до Windows 11 прямо перед «смертью» Windows 10

Microsoft признала, что последняя версия инструмента для создания установочного носителя Windows 11 Media Creation Tool может работать некорректно на устройствах с Windows 10 и закрывается без какого-либо сообщения об ошибке при попытке установки обновления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Завтра Microsoft официально прекращает поддержку Windows 10. После этой даты пользователи Windows 10 перестанут получать бесплатные обновления безопасности и исправления ошибок, что потенциально может сделать их ПК более уязвимым. Самым простым способом обновиться до Windows 11, при условии, что ПК соответствует аппаратным требованиям, — использовать «Центр обновления Windows» из раздела настроек «Обновление и безопасность».

Но для чистой установки Windows может потребоваться использовать инструмент создания установочного носителя Media Creation Tool (MCT), который позволяет создать загрузочный USB-накопитель или DVD-диск. По состоянию на 12 октября 2025 года последней версией MCT является 26100.6584, выпущенная 29 сентября 2025 года.

После загрузки этой версии с официальной страницы, при попытке запуска появляется запрос на внесение изменений в Windows. При нажатии кнопки «Да» появляется логотип Windows, но приложение внезапно закрывается, и установка не выполняется.

«Версия инструмента создания носителя Windows 11 версии 26100.6584, выпущенная 29 сентября 2025 года, может работать некорректно на устройствах с Windows 10. Инструмент создания носителя может неожиданно закрыться без отображения сообщения об ошибке», — подтвердил проблему представитель Microsoft. Компания работает над решением проблемы и выпустит обновление для Media Creation Tool для Windows 11, но точные сроки не называются.

Если пользователю всё же требуется загрузочный USB-накопитель или DVD, возможность загрузить ISO-образ установочного диска Windows 11 существует. Для этого на той же странице загрузки Microsoft следует найти раздел «Скачивание образа диска Windows 11 (ISO) для 64-разрядных устройств» и загрузить файл ISO на ПК. Далее этот файл можно использовать для создания загрузочного носителя при помощи таких бесплатных инструментов, как Rufus или Ventoy, или смонтировать его с помощью «Проводника», после чего запустить setup.exe.

Microsoft официально объявила о запуске бесплатной программы расширенных обновлений безопасности (Extended Security Updates, ESU) для Windows 10. Зарегистрировавшиеся в программе пользователи смогут продолжить получать обновления безопасности после окончания официальной поддержки Windows 10. Важно понимать, что программа ESU для Windows 10 включает только обновления безопасности. Зарегистрированные устройства не будут получать обновления функций или исправления ошибок. С октября полноценные обновления будут доступны только в Windows 11.

Для получения бесплатных обновлений ESU потребуется синхронизация настроек и данных ПК с облаком через учётную запись Microsoft. Для этого можно использовать 5 Гбайт бесплатного хранилища, предоставляемого OneDrive. Если места в облаке окажется недостаточно, потребуется оформить платную подписку, что сделает «бесплатные» обновления фактически платными. Для пользователей, не желающих использовать учётную запись Microsoft, по-прежнему доступен полностью платный вариант — годовая подписка стоимостью $30.

Microsoft явно подталкивает пользователей к использованию облачных учётных записей. Лицензия ESU привязывается к учётной записи Microsoft. Для нескольких компьютеров с одной учётной записью Microsoft потребуется отдельная активация для каждого устройства. Кроме того, Microsoft недавно сообщила, что статус ESU в Windows 10 аннулируется, если пользователь не будет входить в систему с той же учётной записью Microsoft в течение 60 дней. По истечении этого срока потребуется повторная регистрация в программе.

Microsoft также разъяснила, что, хотя в Европе по требованию регуляторов синхронизация с OneDrive была исключена из необходимых шагов при регистрации в ESU, учётная запись Microsoft по-прежнему обязательна. Пользователь может сменить регион своей системы на европейскую страну, чтобы обойти обязательную синхронизацию с OneDrive.

Microsoft, очевидно, хочет, чтобы все пользователи перешли на Windows 11, поэтому поломка одного из самых простых способов обновления с Windows 10, вероятно, является банальной ошибкой, а не хитрым тактически ходом компании.

В Китае создали самую мощную в мире центрифугу для «сжатия» пространства и времени

В Китае завершено создание самой мощной в мире центрифуги CHIEF1900, которая 22 декабря отправилась к месту установки — в Университет Чжэцзяна (Zhejiang University). Установка сможет вращать многотонные образцы с невероятным ускорением 1900 g·т, например, разогнав 1-т модель до 1900 g. Это многократно сократит длительность и масштабы испытаний моделей и материалов, позволив учёным буквально шагнуть за пределы прежних возможностей.

 Центрифуга Источник изображения: CCTV

Центрифуга CHIEF1300 — младший брат CHIEF1900. Источник изображения: CCTV

Установку изготовила компания Shanghai Electric Nuclear Power Group, специалистам которой пришлось создавать решения, равных которым ранее не существовало. Центрифуга будет располагаться под землёй на глубине 15 м. Это как снизит влияние посторонних шумов, так и повысит безопасность эксплуатации объекта. В случае аварии разрушения окажутся минимальными.

Ранее Китай уже побил мировой рекорд по созданию мощнейших центрифуг. Ещё в сентябре этого года в Университете Чжэцзяна в эксплуатацию была принята центрифуга CHIEF1300 с характеристиками 1300 g·т. До этого первенство принадлежало центрифуге с производительностью 1200 g·т, которая находилась в США в распоряжении Инженерного корпуса армии США в Виксбурге, штат Миссисипи. Кстати, самые мощные стиральные машинки при отжиме создают усилие 2 g·т. Установка CHIEF1900 не просто отожмёт бельё — она разберёт его по ниточкам.

С помощью центрифуги CHIEF1900 учёные смогут, образно выражаясь, сжимать пространство и время — проводить эксперименты, масштабы которых в реальных условиях на Земле были бы несоизмеримо больше и длились бы дольше. Например, 3-метровая модель дамбы при ускорении 100 g повторяла бы условия эксплуатации реального 300-метрового объекта на поверхности земли. Если говорить об имитации геологических процессов, то эксперимент длительностью в час был бы эквивалентен тысячам лет в естественных условиях.

 Ядро центрифуги. Источник изображения: C

Ядро центрифуги. Источник изображения: Xinhua

«Мы стремимся создать экспериментальную среду, которая охватывала бы период от миллисекунд до десятков тысяч лет, от атомного до [километрового] масштаба – в нормальных или экстремальных условиях температуры и давления, — поясняют учёные. — Это даёт нам шанс открыть совершенно новые явления или теории».

Мировым поставкам ноутбуков предсказали обвал на 5,4 % в следующем году, и это не предел

Ранее аналитики TrendForce ожидали, что объёмы поставок ноутбуков по итогам 2026 года сократятся на 2,4 % до 178,5 млн штук, но теперь они считают, что снижение достигнет 5,4 %, причём эта величина не является предельной, и в прогноз заложена вероятность сокращения объёмов поставок на 10,1 %.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Не в последнюю очередь такая корректировка прогноза вызвана ростом цен на память, которая делает ноутбуки менее доступными для потребителей. Рост затрат не будет способствовать формированию существенных запасов готовой продукции, поэтому производители ноутбуков сократят объёмы выпуска и в целом будут осторожными. По итогам 2026 года должно быть выпущено не более 172,9 млн ноутбуков, как теперь считают представители TrendForce.

Если рост цен на память во втором квартале не замедлится, то спрос на недорогие ноутбуки сократится ещё сильнее, поэтому по итогам всего 2026 года будет отгружено на 10,1 % меньше ноутбуков, чем в 2025 году. Взаимоотношения между поставщиками комплектующих и производителями ноутбуков сильно влияют на рынок, как и спрос со стороны корпоративных покупателей.

Apple в этом смысле может похвастать не только долгосрочными контрактами с поставщиками компонентов, которые позволяют сдерживать рост цен, но и предсказуемым графиком выпуска новых моделей, что позволяет лучше прогнозировать спрос. Весной 2026 года компания намеревается вывести на рынок недорогой ноутбук с диагональю дисплея 12,9 дюйма.

Крупнейшим поставщиком ноутбуков является Lenovo, ей вряд ли удастся избежать повышения цен на свою продукцию из-за подорожавшей памяти. В любом случае, масштабы бизнеса позволяют этой компании лучше противостоять росту цен, чем в случае с более мелкими производителями.

Снижение объёмов продаж ноутбуков подорвёт спрос на ЖК-панели, который сократится на 7,9 % по сравнению с 2025 годом. Кроме того, переход на дисплеи типа OLED также будет способствовать снижению спроса на классические ЖК-панели. Распространение панелей типа OLED в составе ноутбуков в 2026 году будет сдерживаться ростом цен на память, поскольку покупателям и так придётся больше платить за ноутбуки, и доплачивать собственно за OLED будут готовы не все из них. Кстати, в 2025 году рынок ноутбуков успел вырасти на 3,6 % до 182,9 млн штук, по данным TrendForce, но сохранить положительную динамику в 2026 году не удастся.

Китайские власти упрекнули Нидерланды в бездействии относительно ситуации с захваченной Nexperia

Одним из запомнившихся скандалов уходящего года в полупроводниковой отрасли стал захват властями Нидерландов контроля над компанией Nexperia, которая с 2019 года принадлежала китайской Wingtech, но сохранила штаб-квартиру в Европе. Китайские власти до сих пор обвиняют Нидерланды в бездействии относительно попыток нормализовать поставки чипов для автомобильной отрасли и требуют устранить допущенные ошибки.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Продукция Nexperia весьма востребована автопроизводителями, в этом полугодии многие из них были вынуждены либо сократить объёмы выпуска транспортных средств, либо приостанавливать работу автосборочных предприятий в отдельных регионах планеты. Спор между КНР и Нидерландами за активы Nexperia привёл к перебоям в логистике, из-за чего из Европы в Китай перестало поставляться сырьё для изготовления чипов, а последние не отгружались клиентам за пределами Поднебесной. Китайское предприятие Nexperia было вынуждено искать поставщиков сырья за пределами Великобритании и Германии, где они располагались исторически.

Власти КНР, которые сперва заблокировали экспорт продукции Nexperia после захвата штаб-квартиры в Нидерландах, позже начали выдавать клиентам компании экспортные лицензии. При этом китайская сторона продолжает обвинять своих нидерландских оппонентов в бездействии относительно попыток устранить возникший кризис. На этой неделе Министерство торговли КНР распространило следующее заявление: «Нидерланды продолжают демонстрировать равнодушие и настаивают на своём, демонстрируя безответственное поведение в сфере обеспечения стабильности глобальных поставок полупроводников, и не предпринимая существенных действий до сих пор».

Министр экономики Нидерландов Винсент Карреманс (Vincent Karremans) недавно в интервью местной прессе признался, что считает принятое ранее решение вмешаться в дела Nexperia верным и необходимым, хотя и неприятным. Китайская сторона утверждает, что позиция Нидерландов по этому вопросу сбивает её с толку. По её мнению, вмешательство властей этой европейской страны в деятельность Nexperia привело к кризису в мировых цепочках поставок полупроводниковой продукции, а потому именно Нидерланды должны нести полную ответственность за эти действия.

Илон Маск купил третье здание для проекта Colossus своего ИИ-стартапа xAI

Не отличающийся скромностью амбиций Илон Маск (Elon Musk) демонстрирует их в сегменте ИИ, активно развивая вычислительную инфраструктуру своего стартапа xAI. Специализированный ЦОД Colossus в конечном итоге должен предложить миллиардеру до 2 ГВт вычислительной мощности, и для достижения цели он приобрёл третье здание.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Со страниц социальной сети X миллиардер заявил, что xAI приобрела третье здание, которое получило условное обозначение Macrohardrr (правописание оригинала сохранено). По всей видимости, в таких наименованиях Илон Маск продолжает обыгрывать тему соперничества с Microsoft, составляя обозначения своих проектов из антонимов имени известной американской корпорации. По данным The Information, третье здание для Colossus располагается за пределами Мемфиса (штат Теннесси) на территории соседнего штата Миссисипи. В совокупности, площадка должна разместить не менее 1 млн графических процессоров. Расположенная рядом ТЭС, питающаяся природным газом, будет снабжать ЦОД электроэнергией.

На протяжении 2025 года, как напоминает Bloomberg, Илон Маск весьма активно привлекал средства на развитие упоминаемых выше ЦОД. Компания xAI была готова продать собственных акций и привлечь долговых обязательств на общую сумму $20 млрд. Основную часть этих средств предполагалось потратить на закупку ускорителей Nvidia, ведь только для второго здания Colossus потребовалось бы около 550 000 штук, а каждая стоит десятки тысяч долларов США.

ByteDance собирается потратить $14 млрд на закупку чипов Nvidia в 2026 году

Уходящий квартал характеризовался важным изменением в политике экспортного контроля США: поставки ускорителей Nvidia H200 с архитектурой Hopper впервые были разрешены в Китай. Как сообщает South China Morning Post, китайская компания ByteDance намеревается воспользоваться этой возможностью, чтобы потратить до $14 млрд на закупку ускорителей Nvidia в 2026 году.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

До этого разработчики TikTok тоже тратили приличные суммы на покупку ускорителей Nvidia, в этом году эти затраты превысили $12 млрд, но не менее важной новостью является готовность ByteDance разрабатывать собственные ускорители вычислений силами команды из примерно 1000 специалистов. Уже существующий в виде образцов чип собственной разработки ByteDance показал быстродействие на уровне ранее поставлявшегося в Китай Nvidia H20, но при этом окажется более доступным по цене.

Как сообщают китайские источники, ByteDance интересуется и созданием скоростной памяти для инфраструктуры вычислений, сочетая собственные разработки с инвестициями в профильные стартапы. Компания активно развивает свои ИИ-сервисы, фирменный чат-бот Doubao в этом месяце достиг рубежа в 50 трлн обработанных токенов, показав более чем десятикратный рост за год. Облачным сервисом Volcano Engine пользуются более 100 корпоративных клиентов, к настоящему времени им обработано более 1 трлн токенов.

Исследовательская структура Seed в составе ByteDance недавно была переведена в Сингапур под крыло Picoheart, чтобы обезопасить себя от последствий геополитических трений между США и КНР. В целом, на направлении ИИ компания ByteDance в наступающем году должна потратить до $23 млрд, демонстрируя готовность вкладывать средства в данную сферу.

Предполагается, что Nvidia сможет наладить поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай до середины февраля, когда в стране празднуется Новый год по лунному календарю. Китайские клиенты Nvidia заинтересованы в приобретении таких ускорителей, но последнее слово будет за властями КНР, которые могут влиять на соответствующие решения в свете заинтересованности в достижении технологического суверенитета. ByteDance готова использовать и ускорители китайского производства, включая продукцию Cambricon, Huawei, Moore Threads и MetaX.

Китайские ByteDance и Tencent резко увеличили зарплаты и бонусы для ИИ-специалистов — на 150 %

В разгар общемировой гонки за лидерство в области искусственного интеллекта китайские технологические гиганты предприняли беспрецедентные шаги для привлечения лучших специалистов. Как сообщает Tom's Hardware со ссылкой на гонконгское издание South China Morning Post, компании ByteDance и Tencent выделят колоссальные бюджеты на зарплаты и бонусы для ИИ-талантов.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно данным, компания ByteDance увеличила фонд бонусов на 35 % по сравнению с прошлым годом и заложила в бюджет повышение зарплат для таких сотрудников на впечатляющие 150 %. Tencent, в свою очередь, активно переманивает senior-специалистов у конкурентов, предлагая им зарплаты, в два раза превышающие текущие. Показательной победой в этой «войне за умы» стал переход бывшего исследователя OpenAI Яо Шунью (Yao Shunyu) в Tencent на ключевую позицию главного научного сотрудника по ИИ. Тенденция не ограничивается Китаем. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что Meta✴ предпринимает аналогичные, но ещё более масштабные попытки, предлагая некоторым его сотрудникам контракты с бонусами до $100 млн, однако пока безуспешно.

Резкий контраст наблюдается на общем фоне рынка труда в технологическом секторе. Пока индустрия искусственного интеллекта переживает «зарплатную лихорадку», остальная часть IT-сферы сталкивается с массовыми сокращениями. Сообщается, что только за первую половину 2025 года было уволено более 100 тысяч человек, а компания Intel объявила о планах сократить свыше 20 тысяч рабочих мест.

Параллельно эксперты и исследователи, включая специалистов из Массачусетского технологического института (MIT) и руководителей таких компаний, как Anthropic и Ford, предупреждают о потенциальном разрушительном воздействии ИИ на рынок труда в целом. Исследование MIT показало, что 11,7 % американских работников, вероятно, будут заменены этой технологией, что приведет к потере $1,2 трлн в виде заработной платы и различных льгот, а генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) и глава Ford Джим Фарли (Jim Farley) заявили, что это уничтожит половину рабочих мест начального уровня карьерной лестницы в США.

Ситуация уже привлекла внимание регуляторов. Политики в США, включая сенаторов Берни Сандерса (Bernie Sanders) и Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren), начали выражать озабоченность социальными и экологическими последствиями стремительного развития ИИ, призывая к более внимательному изучению и регулированию отрасли.

SoftBank успела вложить в OpenAI все обещанные $41 млрд

Как уже сообщалось ранее, японская корпорация SoftBank ближе к концу года начала судорожно искать средства, чтобы вложить в OpenAI обещанные в апреле несколько десятков миллиардов долларов США. Оставшиеся $22,5 млрд были переданы OpenAI на этой неделе, как сообщили источники CNBC, теперь японской корпорации принадлежат около 11 % акций американского стартапа.

 Источник изображения: SoftBank

Источник изображения: SoftBank

Помимо $7,5 млрд, переданных ранее OpenAI напрямую, SoftBank также вложила в стартап $11 млрд через совместные проекты с другими инвесторами, поэтому общая сумма вложений вырастает до $41 млрд. По данным источника, без учёта данных инвестиций капитализация OpenAI достигала $260 млрд по состоянию на февраль текущего года. Как считается, с тех пор она выросла в несколько раз, и OpenAI активно спорит с аэрокосмической компанией SpaceX за звание самого дорогого стартапа в мире.

Напомним, что OpenAI в течение ближайших восьми лет собирается вложить в развитие вычислительной инфраструктуры ИИ около $1,4 трлн, но сделки с партнёрами и инвесторами организованы так, что деньги передаются по кругу, а сама OpenAI ничем не рискует. Такие схемы начали беспокоить экспертов, которые всё чаще стали говорить о формировании пузыря в сфере ИИ. Тем более, что денег, имеющихся у техногигантов, на финансирование строительства инфраструктуры для ИИ уже хватать перестало, и долги начинают формироваться за пределами сектора.

Первые Windows-ноутбуки на базе Snapdragon X2 Elite и X2 Plus дебютируют на следующей неделе

После анонса несколько месяцев назад, процессоры Snapdragon X2 Elite следующего поколения от Qualcomm для ПК на базе Windows должны появиться в новых ноутбуках на Windows, которые будут представлены на выставке CES 2026 на следующей неделе.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Новое поколение процессоров Snapdragon X2 Elite предложит более высокую производительность, автономность на несколько дней и революционные возможности при работе с искусственным интеллектом. Ранее Qualcomm заявила, что вычислительная производительность этих процессоров будет до 75 % выше, чем у первого поколения. А производительность их встроенного ядра в расчёте быстродействие на ватт потребляемой энергии вырастет более чем вдвое. Это означает, что они предложат лучшую производительность в играх при меньшем расходе заряда батареи. Встроенный в составе новых чипов нейропроцессор Hexagon NPU обещает производительность в 80 TOPS для INT8 — чуть ли не вдвое выше, чем предлагали чипы первого поколения с NPU всего на 45 TOPS.

Похоже, что настоящий дебют процессоров Snapdragon X2 Elite состоится именно на выставке CES 2026. Windows Latest сообщает, что компания Lenovo готовит к анонсу на мероприятии ноутбуки Lenovo Yoga Slim 7x, IdeaPad 5x 2-in-1, а также IdeaPad Slim 5x 13” и 15”. Не все модели получат флагманские чипы «Elite». Предположительно, модели IdeaPad будут оснащаться чипами Snapdragon X2 Plus.

Модель ноутбука Yoga Slim 7x будет оснащаться 18-ядерным вариантом Snapdragon X2 Elite (X2E-96-100), OLED-дисплеем с разрешением 2.8K и предложит до 29 часов автономной работы. Ноутбук сможет предложить до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-9600 и NVMe-накопитель до 2 Тбайт. По слухам, стоимость устройства составит от $950, а дата запуска — второй квартал 2026 года. Вполне вероятно, что это будет не единственный ноутбук на Windows со Snapdragon X2 Elite, представленный на CES 2026, поскольку многие другие бренды также примут участие в выставке с большим количеством новых устройств.

Lenovo IdeaPad 5x 2-in-1 по информации Windows Latest предложит сенсорный OLED-экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей, до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-9523 и NVMe-накопитель PCI 4.0 до 1 Тбайт. IdeaPad Slim 5x 13” будет оснащаться ЖК-дисплеем с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой 60 Гц, модель IdeaPad Slim 5x 15” оснащена OLED-экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 165 Гц. Все три ноутбука работают на платформе Snapdragon X2 Plus.

Новая статья: Обзор игрового OLED WQHD-монитора MSI MAG 272QP QD-OLED X50: облегченный болид

Данные берутся из публикации Обзор игрового OLED WQHD-монитора MSI MAG 272QP QD-OLED X50: облегченный болид

Anker выпустила в России наушники Soundcore Sleep A30 для сна и AeroFit 2 для спорта

Компания Anker Innovations представила в России две новые модели наушников под брендом soundcore, ориентированные на совершенно разные сценарии использования: Soundcore Sleep A30 — для сна и Soundcore AeroFit 2 — для спорта и активного образа жизни. Обе новинки демонстрируют, как компания продолжает экспериментировать с форм-факторами, ИИ-функциями и эргономикой, выходя за рамки классических беспроводных наушников. Здесь рассказываем о новинках подробнее.

Soundcore Sleep A30 позиционируются как первые в мире наушники для сна. В основе работы модели лежит двойная система адаптивного шумоподавления, объединяющая активные и пассивные методы. Активное шумоподавление (ANC) использует встроенные микрофоны, которые в реальном времени анализируют окружающий шум и формируют инверсный сигнал. Пассивное шумоподавление (PNC) обеспечивается за счёт анатомической формы корпуса и мягких амбушюр, создающих физический барьер для высокочастотных звуков. В итоге наушники эффективно ослабляют самый разный шум — от уличного трафика до разговоров и лая собак.

Одной из ключевых особенностей Soundcore Sleep A30 стала трёхступенчатая система маскировки храпа. В отличие от большинства подобных решений здесь используются не только сами наушники, но и зарядный кейс. Он оснащён микрофонами, которые отслеживают уровень и частотный диапазон звуков храпа в реальном времени. На основе этих данных система автоматически запускает маскирующий аудиосигнал — низкочастотный фон, белый шум или природные звуки, — подбирая параметры динамически на протяжении всей ночи.

Многие могут подумать, что спать в наушниках не слишком удобно, но инженеры Anker сделали всё, чтобы Sleep A30 были комфортными в постели. Толщина корпуса наушников составляет менее 10 мм, а каждый модуль весит всего около 4,5 г, что позволяет без дискомфорта спать даже на боку. Амбушюры выполнены из медицинского силикона с эффектом памяти, а укороченный носик улучшает посадку в ушном канале.

Автономность рассчитана как раз под ночной сценарий: сами наушники проработают до 9 часов на одном заряде, а с учётом подзарядки от кейса этот показатель увеличивается до 45 часов. При этом Bluetooth-аудио автоматически отключается после того, как система фиксирует засыпание пользователя, что снижает энергопотребление и исключает лишние звуковые раздражители.

Через приложение soundcore пользователю доступна библиотека аудиоконтента — от белого шума и природных звуков до ИИ-колыбельных с бинауральными ритмами. Кроме того, Sleep A30 поддерживают функции мониторинга сна: отслеживаются фазы, движения и внешние шумы, а на основе собранных данных приложение формирует рекомендации по улучшению качества отдыха.

В России Soundcore Sleep A30 предлагаются по цене 17 990 рублей.

Soundcore AeroFit 2 представляют собой противоположный по философии продукт. Это наушники открытого типа, которые не изолируют пользователя от окружающей среды. Такой подход рассчитан на занятия спортом, пробежки, велопрогулки и повседневные перемещения по городу, где важно сохранять акустический контакт с внешним миром для безопасности пользователя.

Soundcore AeroFit 2 получили фирменную конструкцию с регулируемыми ушными крючками с четырьмя уровнями настройки. Такая система обеспечивает надёжную фиксацию даже при интенсивных тренировках и подходит пользователям с разной формой ушей, включая тех, кто носит очки. Корпус выполнен из мягкого силикона, рассчитанного на длительное ношение без ощущения давления.

Несмотря на открытый дизайн, Anker уделила большое внимание качеству звучания. В AeroFit 2 используются динамики размером 20 × 11,5 мм с фирменной технологией BassTurbo, усиливающей низкие частоты. Регулируемая посадка позволяет приблизить источник звука к уху, компенсируя естественные потери баса, характерные для открытых наушников. Поддержка кодека LDAC обеспечивает передачу Hi-Res-аудио по Bluetooth.

Отдельного внимания заслуживает набор «умных» функций. AeroFit 2 поддерживают двусторонний ИИ-перевод более чем на 100 языков через приложение soundcore, а также мультипоинт-подключение для одновременной работы с несколькими устройствами. Для звонков предусмотрены четыре микрофона с ИИ-шумоподавлением, обеспечивающие чёткую передачу голоса даже на шумной улице.

Наушники защищены от пыли и влаги по стандарту IP55, так что не боятся капель пота и дождя и подходят для тренировок и использования на улице в любую погоду. Автономность тоже на высоте: сами наушники работают до 10 часов без подзарядки, а с кейсом — до 42 часов. Поддерживается и беспроводная зарядка.

В российской рознице Soundcore AeroFit 2 доступны по цене 8 950 рублей.

Soundcore Sleep A30 и AeroFit 2 наглядно демонстрируют разнообразие подходов Anker к персональному аудио. Первая модель решает конкретную и всё более актуальную задачу — улучшение качества сна с помощью акустических технологий. Вторая делает ставку на универсальность, безопасность и комфорт в движении, дополняя это функциями перевода и Hi-Res-звуком.

Стимпанк отдыхает: к геймерскому ПК приделали чугунный радиатор викторианской эпохи для лучшего охлаждения

Небольшая британская компания Billet Labs, ранее преуспевшая в создании уникальных систем охлаждения для ПК, завершает новый проект — пассивную систему охлаждения игрового компьютера на основе чугунного радиатора викторианской эпохи. Изделие массой 50 кг выглядит настолько стильно, что сразу навевает мысли о стимпанке — эпохе пара и стали, а в сочетании с компьютером переносит в фантазийный мир, которого никогда не было, но кто мешает о нём помечтать?

 Источник изображения: Billet Labs

Источник изображения: Billet Labs

Радиатор вмещает около 10 литров жидкости. Ещё до конца непонятно — это будет полностью пассивная система охлаждения, или с использованием помп и активного вентилирования. Материнская плата и компоненты ПК размещены на днище радиатора в обвязке из медных труб и радиаторов. Радиатор не будет скрываться корпусом ПК — это будет полностью открытая система. Впрочем, здесь всё изначально сделано напоказ, что не предусматривает сокрытие радиатора.

Конфигурация компьютера также остаётся в тайне. Пока разработчики показывают в социальных сетях картинки рабочего процесса и отдельные фрагменты необычной системы охлаждения. До этого Billet Labs отметилась оригинальными системами охлаждения для ПК на основе систем из чистой меди и латуни, не ограничивая свою фантазию готовыми компонентами. В каждом случае это были внешне привлекательные решения, а в случае с «викторианским» напольным радиатором это будет ещё и довольно тяжёлая вещь.

Китай готов раньше США начать массовое внедрение человекоподобных роботов

В последние несколько лет Китай сделал робототехнику ключевым направлением своей технологической стратегии, представив планы по созданию цепочек поставок и массовому производству этих машин. В Китае снижается рождаемость и стареет население, что приводит к сокращению числа работающих и росту затрат на рабочую силу. Технологическое превосходство в робототехнике рассматриваются властями страны как способ решения этой проблемы.

 Источник изображения: UBTech

Источник изображения: UBTech

«В настоящее время Китай опережает Соединённые Штаты в ранней коммерциализации человекоподобных роботов, — считает партнёр консалтинговой компании Horváth Андреас Браухле. — Хотя ожидается, что обе страны со временем создадут аналогично крупные рынки, Китай на этом начальном этапе развивается быстрее».

В октябре председатель КНР Си Цзиньпин (Xi Jinping) и высшее руководство страны, известное как Центральный комитет, встретились и опубликовали предложения по «пятнадцатому пятилетнему плану» — документу, в котором изложены некоторые ключевые направления работы Пекина на ближайшие годы. В тексте упоминается термин «воплощённый искусственный интеллект», обозначающий аппаратное обеспечение, управляемое ИИ, такое как робототехника или беспилотные автомобили.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Стремление Китая к развитию человекоподобной робототехники обусловлено сочетанием факторов: решением демографических проблем, обеспечением следующего горизонта экономического роста и укреплением его роли в глобальной конкуренции», — полагает старший партнёр McKinsey & Company Карел Элут (Karel Eloot).

Робототехника, рассматриваемая как реальное применение ИИ, может стать новым полем битвы в 2026 году. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) специально встречался с генеральными директорами робототехнических компаний, чтобы разработать план по ускорению развития отрасли.

«Китай может стать самым важным рынком для человекоподобных роботов», — говорится в аналитической записке банка RBC Capital Markets. Аналитики банка прогнозируют, что к 2050 году общий глобальный потенциальный рынок человекоподобных роботов составит $9 трлн, при этом на Китай придётся более 60 % этой суммы.

Китайские робототехнические компании прикладываю огромные усилия для запуска массового производства. Unitree, которая готовится к первичному публичному размещению акций, может быть оценена примерно в $7 млрд.

 Источник изображения: Unitree

Источник изображения: Unitree

Компания предлагает различные модели роботов, в том числе человекоподобных, которые демонстрируют приёмы кун-фу, национальные китайские танцы и синхронные выступления. Недавно компания представила модифицированную версию четвероногого робопса B2, предназначенную для использования при тушении пожаров.

 Источник изображения: Unitree

Источник изображения: Unitree

UBTech Robotics — ещё один ключевой игрок на китайском рынке. Компания производит человекоподобных роботов как для промышленного применения, так и для коммерческих целей. Флагманская промышленная модель UBTech, Walker S2, способна самостоятельно менять свой аккумулятор, обеспечивая в буквальном смысле круглосуточную работу. Компания в процессе размещения акций привлекла около $400 млн. UBTech поставит 500 промышленных роботов в этом году и увеличит их выпуск до 5000 в 2026 году и до 10 000 в 2027 году.

 Источник изображения: UBTech

Источник изображения: UBTech

С конвейера робототехнической компании AgiBot сошёл уже 5000-й человекоподобный робот.

 Источник изображения: AgiBot

Источник изображения: AgiBot

Китайский производитель электромобилей Xpeng также представил в прошлом месяце своего человекоподобного робота второго поколения под названием Iron и планирует начать их серийное производство в следующем году.

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

Всего на сегодняшний день в Китае насчитывается более 150 компаний, занимающихся человекоподобными роботами. Кроме того, различные местные органы власти в Китае имеют собственные программы субсидирования сектора робототехники.

По мнению аналитиков, производственные возможности Китая и успех в наращивании производства других товаров, таких как электромобили, могут дать ему преимущество в области робототехники. «Глубина китайской цепочки поставок означает, что компании могут разрабатывать и производить роботов со значительным преимуществом в стоимости по сравнению с другими регионами», — уверен заместитель директора Counterpoint Research Итан Ци (Ethan Qi).

Однако, по мнению некоторых аналитиков, у США есть преимущества в области ИИ, автономности и передовых алгоритмических разработок. Американские компании делают ставку на вертикальную интеграцию, которая включает в себя такие компоненты, как приводы, обеспечивающие движение робота, а также программное обеспечение искусственного интеллекта, интегрированное в конечный продукт. «Считается, что более строгий контроль над всей системой обеспечит превосходную производительность, более надёжную защиту безопасности и защиту интеллектуальной собственности», — отметил Элут.

Аналитики полагают, что потребительский рынок человекоподобных роботов в Китае первоначально будет больше, чем в США, но так будет не всегда. «В долгосрочной перспективе ожидается, что обе страны сблизятся к аналогично большим рынкам, при этом абсолютное проникновение на массовый рынок ожидается после 2040 года, в первую очередь за счёт массового внедрения в частных домохозяйствах», — считает Браухле.

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

Китайская робототехническая промышленность сталкивается с рядом проблем. Одним из узких мест является ограниченный доступ к некоторым чипам и технологиям. Эксперты отмечают высокую зависимость от американских чипов и ряд других потенциальных препятствий, таких как ограничения ИИ в непредсказуемых условиях работы человекоподобных роботов и регуляторные барьеры. Существуют также технологические трудности, связанные с воспроизведением движений конечностей человека. На нынешнем этапе большинство роботизированных манипуляторов значительно отстают по эффективным степеням свободы от человеческой руки.

Ещё одним препятствием на пути триумфального шествия роботов по нашей планете является стоимость этих сложных машин. По данным экспертов, себестоимость современных прототипов человекоподобных роботов колеблется от $150 000 до $500 000. Для того чтобы роботы могли «конкурировать с человеческим трудом», эту стоимость необходимо снизить хотя бы до $20 000–$50 000.

Несмотря на то, что робототехника является стратегическим приоритетом для Китая, национальные регуляторы обеспокоены высокой вероятностью потенциального «перегрева» рынка. В ноябре высшее экономическое ведомство Китая, Национальная комиссия по развитию и реформам (НКР), предупредило о риске образования пузыря на рынке человекоподобных роботов. НКР заявила, что в Китае насчитывается более 150 компаний, занимающихся человекоподобной робототехникой, и это число продолжает расти, причём многие из них выпускают аналогичную продукцию.

«Многие предполагают, что человекоподобные роботы вскоре превзойдут человека по универсальности, скорости и автономности. Производители подкрепляют это представление с помощью тщательно подготовленных демонстрационных видеороликов и постановочных выступлений на выставках, демонстрирующих возможности, которые ещё не воспроизводимы в реальных промышленных условиях», — считает Браухле. По его мнению, этот разрыв между восприятием и реальностью увеличивает риск образования инвестиционного пузыря.

В последние годы подобные циклы впечатляющего технологического подъёма и не менее масштабного спада демонстрировали электромобили.

Amazfit выпустила смарт-часы Active Max с ярким дисплеем, офлайн-картами и 25-дневной автономностью

Компания Amazfit представила смарт-часы Active Max с 1,5-дюймовым AMOLED-дисплеем с автоматической регулировкой и пиковой яркостью 3000 кд/м², GPS-навигацией с офлайн-картами, более чем 160 спортивными режимами, отслеживанием сердечного ритма, и 4 Гбайт встроенной памяти для музыки и подкастов. По утверждению производителя, часы обеспечивают до 25 дней автономной работы.

 Источник изображений: Amazfit

Источник изображений: Amazfit

По данным производителя, Amazfit Active Max может отслеживать более 160 видов спорта и активности. К ним относятся бег, тренировки в спортзале и занятия на открытом воздухе. Некоторые спортивные режимы поддерживают автоматическое определение, автоматическую паузу и создание базового маршрута для ходьбы и бега. Смарт-часы Active Max оборудованы следующими датчиками:

  • Акселерометр
  • Гироскоп
  • Измерение окружающего света
  • Геомагнитный датчик
  • Температура
  • Барометрический высотомер

Отслеживание сердечного ритма работает непрерывно и включает автоматическое определение максимальной частоты сердечных сокращений и зон сердечного ритма. Часы могут выдавать оповещения, когда частота сердечных сокращений превышает установленные пределы. После тренировок на часах и в приложении Zepp отображаются сводные данные, охватывающие тренировочную нагрузку, состояние восстановления, качество сна, вариабельность сердечного ритма и показатель энергии Amazfit BioCharge.

Время автономной работы от аккумулятора ёмкостью 658 мА·ч составляет до 25 дней при стандартном использовании. При более интенсивном использовании Amazfit заявляет о почти двух неделях работы от батареи, а непрерывное использование GPS возможно в течение 64 часов. Часы поддерживают функции навигации и офлайн-карты, включая топографические карты, карты горнолыжных трасс и карты рельефа.

Active Max оборудованы встроенным микрофоном и динамиком и может подключаться к Bluetooth-наушникам и другим аксессуарам Amazfit. Встроенная память объёмом 4 Гбайт позволяет воспроизводить музыку и подкасты в автономном режиме через мини-приложения, загружаемые через приложение Zepp.

Данные об активности можно передавать в такие сервисы, как Strava, adidas Running, Google Fit, Komoot и Relive. Европейский вариант Active Max можно использовать для бесконтактной оплаты через Zepp Pay.

Корпус часов изготовлен из алюминиевого сплава, ремешок — из силикона. Вес часов без ремешка составляет 39,5 грамма, а размеры — 48,5 × 48,5 × 12,2 мм.

Amazfit Active Max официально поступили в продажу в Европе с 30 декабря 2025 года по цене €170.

На новых фабриках чипов в Китае половина оборудования будет местной — Пекин принуждает к импортозамещению

Китайское правительство стремится создать в стране самодостаточную цепочку поставок полупроводников. Поэтому, по словам осведомлённых источников, власти требуют от производителей микросхем, стремящихся получить разрешение на строительство или расширение заводов, доказать, что не менее половины их оборудования будет произведено в Китае. Хотя это требование не задокументировано официально, обойти его практически невозможно, хотя в редких случаях власти всё же проявляют гибкость.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Это требование стало одной из наиболее значительных мер, принятых Пекином для снижения зависимости от иностранных технологий, после введения США жёстких ограничений на экспорт передовой полупроводниковой продукции и оборудования для её производства. Теперь «правило 50 %» обязывает китайских производителей выбирать отечественных поставщиков даже в тех областях, где по-прежнему доступно иностранное оборудование из США, Японии, Южной Кореи и Европы.

Заявки, не соответствующие «правилу 50 %», обычно отклоняются, хотя власти в редких случаях демонстрируют определённую гибкость, принимая во внимание потребности предприятий, которые не могу удовлетворить местные поставщики. «Власти предпочитают, чтобы этот показатель был значительно выше 50 %, — утверждает инсайдер. — В конечном итоге они стремятся к тому, чтобы заводы использовали 100% отечественного оборудования».

Президент Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping) призывает к «общенациональным» усилиям по созданию полностью самодостаточной отечественной цепочки поставок полупроводников, в которой будут задействованы тысячи инженеров и учёных в компаниях и исследовательских центрах по всей стране. В частности, китайская полупроводниковая промышленность нашла обходной путь для преодоления западного экспортного контроля, модернизируя морально устаревшие литографические сканеры ASML с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV). Также в Китае построен прототип передового фотолитографа, работающего с экстремальным ультрафиолетовым излучением (EUV).

«Раньше отечественные заводы, такие как SMIC, предпочитали американское оборудование и не давали китайским фирмам шанса, — рассказал бывший сотрудник местного производителя оборудования Naura Technology. — Но ситуация изменилась с введением экспортных ограничений США в 2023 году, когда у китайских заводов не осталось выбора, кроме как работать с отечественными поставщиками».

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Согласно общедоступным данным о закупках, государственные предприятия в этом году разместили 421 заказ на отечественные литографические машины и комплектующие на сумму около 850 млн юаней (≈9,550 млрд ₽), что свидетельствует о резком росте спроса на технологии местной разработки. Пекин также вложил сотни миллиардов юаней в полупроводниковый сектор через «Большой фонд», третий этап которого был запущен в 2024 году с капиталом в 344 млрд юаней (≈3,866 трлн ₽).

По словам источников, эта политика уже приносит результаты, в том числе в таких областях, как травление — критически важный этап производства микросхем, включающий удаление материалов с кремниевых пластин для создания сложных транзисторных схем. По словам источников, передовые инструменты для травления в Китае преимущественно поставлялись иностранными фирмами, такими как Lam Research и Tokyo Electron, но теперь постепенно заменяются оборудованием Naura и Advanced Micro-Fabrication Equipment (AMEC).

Крупнейшая в Китае группа компаний по производству оборудования для микросхем, Naura, в настоящее время тестирует свои травильные установки на передовой 7-нм производственной линии SMIC. Ранее сообщалось об успешном внедрении травильных установок Naura на 14-нм техпроцессе, что демонстрирует, насколько быстро развиваются китайские поставщики.

Naura также зарекомендовала себя как ключевой партнёр для китайских производителей микросхем памяти, поставляя инструменты для травления передовых микросхем с более чем 300 слоями. По словам источников, компания разработала электростатические зажимы — устройства, удерживающие пластины во время обработки, — для замены изношенных деталей в оборудовании Lam Research, которое компания больше не могла обслуживать после ограничений 2023 года.

По данным базы данных AcclaimIP компании Anaqua, в 2025 году Naura оформила рекордные 779 патентов, что более чем вдвое превышает показатель 2020 и 2021 годов, а AMEC, в свою очередь, подала заявку на 259 патентов. Выручка Naura за первое полугодие 2025 года выросла на 30 % до 16 млрд юаней (≈180 млрд ₽). AMEC сообщила о росте выручки за первое полугодие на 44 % до 5 млрд юаней (≈56 млрд ₽).

Прогресс Китая вызывает серьёзную обеспокоенность у глобальных конкурентов, поскольку иностранные поставщики неуклонно вытесняются с китайского рынка.

Роботов наделили способностью к тактильным ощущениям вплоть до боли — чтобы не затискали людей до смерти

Учёные создали прототип нейроморфной искусственной кожи для роботов, которая использует принципы, вдохновлённые нервной системой человека. В отличие от традиционных датчиков новая разработка опирается на импульсные (spiking) сигналы, аналогичные действиям биологических нейронов и нейронных сетей. Такие сигналы кодируют информацию о прикосновении и давлении на поверхность, что открывает роботам путь к более естественным тактильным ощущениям.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Система формирует данные о давлении в виде частоты электрических «спайков» от каждого сенсора на коже, каждый из которых обладает уникальным кодом идентификации. Для кодирования используется добавочная информация об импульсах — их форма, амплитуда и длительность, комбинация которых является уникальной.

Сигналы обрабатываются на следующем уровне архитектуры — похожем на биологический «центр обработки», спинной мозг человека, — где они фильтруются, локализуются и анализируются. Там же создаётся специализированный буфер, который может программироваться для задания болевого порога — предела, при превышении которого робот прекратит давление, отдёрнув манипулятор.

На более высоком уровне архитектуры данные передаются в процессор, что сравнимо с передачей сигналов из спинного мозга в головной для общей оценки ситуации. При этом базовые «рефлексы» запрограммированы на самом первом уровне нейроморфной архитектуры.

Также датчики искусственной кожи периодически посылают стробовый импульс, который служит подтверждением исправности конкретных сегментов кожи. При отсутствии такого сигнала сегмент считается повреждённым и требует замены. Кодирование позволяет чётко локализовать неисправность. У человека это работает по-иному, но это не важно — сам принцип рабочий и удобен для использования в робототехнике. Сегменты кожи выполнены с магнитным креплением и автоматически формируют подключения при установке на место.

Программирование рефлекторных реакций на самом низком уровне архитектуры позволяет роботу оперативно реагировать на излишнее давление без подключения анализа центрального процессора. Это важно для безопасности людей, которых роботы будут сопровождать, например престарелых или пациентов в больницах. Роботы будут запрограммированы не превышать болевой порог чувствительности кожи человека, чтобы не травмировать её.

Искусственная кожа пока может распознавать только давление. Для наделения её способностью определять температуру и распознавать другие ощущения потребуются иные датчики и их параллельная обработка. Всё это — в будущем. Пока учёные нашли оптимальный путь для создания сенсорного и интеллектуального симбиоза сигнальной и вычислительной архитектуры — это спайковые нейронные сети, для которых уже создано множество вычислительных архитектур. Тем самым нейроморфная кожа как бы естественно сопрягается с нейроморфными процессорами для ИИ, хотя и то и другое лишь с большой натяжкой имитирует настоящие биологические процессы в нервной системе человека.

Китайские видеокарты Lisuan 7G100 на 6-нм графических чипах запущены в массовое производство

Видеокарты 7G100 китайского производителя Lisuan Technology, которые построены на 6-нм графических процессорах, — уже не прототипы с презентаций, а продукция в серийном производстве. Первая крупная партия отгружена клиенту и используется в сфере цифровых двойников, сообщило китайское издание Jiemian News.

 Источник изображения: lisuantech.com

Источник изображения: lisuantech.com

Серийное производство 7G100 с использованием техпроцесса 6 нм компании TSMC стартовало 15 сентября 2025 года, узнали журналисты. Помимо первой крупной партии, которая используется неким клиентом в области цифровых двойников, компания доставила несколько партий поменьше, и их получатели также начали развёртывать видеокарты в своих системах, добавляет издание, но подтвердить это пока не удалось.

Lisuan анонсировала видеокарты семейства TrueGPU 7G100 в этом году — они основаны на архитектуре собственной разработки компании. На презентации компания продемонстрировала работу видеокарт в современных играх и заявила о поддержке актуальных графических API. Графические процессоры на базе техпроцесса 6 нм ориентированы не только на потребительский и цифровой сегменты, но также на интеграторов и центры обработки данных.

Профессиональная модель на базе графического процессора 7G105 комплектуется 24 Гбайт памяти GDDR6. Игровой вариант располагает 12 Гбайт памяти и совместим с DirectX 12, Vulkan 1.3 и другими API. О том, какой вариант Lisuan поставила клиентам, не сообщается.

Китайская «летающая маршрутка» EHang VT-35 впервые полетала на публике

На днях в небе над Хэфэем свой первый публичный полёт совершил новый электролёт компании EHang — модель VT-35. Особенностью конструкции новинки стали два жёстких крыла и толкающий пропеллер, что значительно увеличивает дальность полёта. В то же время, по схеме расположения пропеллеров VT-35 похожа на модель EH216 и также поддерживает вертикальные взлёт и посадку, что делает оба аппарата способными садиться на крыши зданий.

 Источник изображений: EHang

Источник изображений: EHang

Анонс модели VT-35 состоялся в октябре 2025 года. Лётные сертификации ещё впереди. В компании ожидают, что первые регулярные полёты между городами начнутся примерно через три года. Подобный тип низковысотного воздушного транспорта будет идеальным для путешествий между островами и над дельтами рек, которыми богат Китай. Для автотраспорта — это сотни километров объездных дорог и часы в пути, а для обычных вертолётов — уйма денег за билеты, тогда как VT-35 доставит пассажиров из точки в точку за 15–30 минут без шума и пыли.

Согласно обнародованным характеристикам, на полном заряде аккумуляторов двухместный электролёт EHang VT-35 сможет пролетать за час до 200 км. Модель станет значительным расширением авиационного портфолио компании, которая до этого могла похвастаться базовой моделью EH216 в трёх модификациях: пассажирской, грузовой и пожарной.

Эксплуатация моделей EH216 фактически началась. Первый публичный полёт VT-35 стал прологом к будущей эксплуатации условно дальнемагистрального электролёта для междугородних полётов. Свободно летать на нём не разрешат, но доставлять пассажиров из одной точки в другую без пилота на борту — это близкая реальность.

Tesla похоронила многострадальный проект по выпуску аккумуляторов 4680, но это не точно

Пять лет назад глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) с воодушевлением рассказал инвесторам о разработке аккумуляторных ячеек типоразмера 4680, которые сулили кратное увеличение плотности хранения электроэнергии и увеличение запаса хода электромобиля на 16 % при прочих равных. Теперь появились признаки потери интереса Tesla к данному проекту.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, выпуском аккумуляторов типоразмера 4680 компания Tesla занялась на своём предприятии в Техасе, ими она намеревалась оснащать не только пикапы Cybertruck, но и ряд других моделей, включая мифическую «народную Tesla» за $25 000, от выпуска которой в дальнейшем отказалась. Аккумуляторы такого типоразмера в качестве эксперимента ставились на некоторые кроссоверы Model Y, а ещё они пришлись бы кстати электрическим грузовикам Semi, но на этапе мелкосерийного производства они ими не используются.

Принято считать, что в условиях массового производства ячеек типа 4680 компания Tesla столкнулась не только с проблемами, имеющими отношение к технологии выпуска «сухих» катодов, но и некоторыми другими сложностями. По состоянию на осень прошлого года компанией Tesla было выпущено более 100 млн ячеек типоразмера 4680, но ещё одной проблемой для их активного практического применения стал низкий спрос на электрические пикапы Cybertruck.

Так или иначе, по данным Reuters, южнокорейский поставщик компонентов для ячеек типоразмера 4680 — компания L&F, в своей отчётности упомянула о сокращении выручки от поставок профильных компонентов для крупного клиента, в котором угадывается Tesla. Выручка по контракту сократилась более чем на 99 %, с $2,9 млрд до всего $7400. Фактически, Tesla прекратила закупать у L&F материалы, необходимые для производства катодов с высоким содержанием никеля, которые входили в состав ячеек типоразмера 4680. Будут закупки материалов для них возобновлены Tesla в будущем, остаётся большим вопросом. Не исключено, что Илон Маск воспользуется январским отчётным мероприятием для рассказа о планах компании в этой сфере.

В России вышел беспроводной моющий пылесос ILIFE W90 Pro для удобной уборки любых полов

Компания ILIFE расширила линейку устройств для уборки, представив беспроводной моющий пылесос ILIFE W90 Pro. Новинка позиционируется как универсальное решение для современных квартир и домов, где важно быстро справляться как с сухим мусором, так и с влажными загрязнениями без использования нескольких устройств.

ILIFE W90 Pro объединяет функции сухой уборки, влажной протирки и полноценного мытья полов. Такой формат особенно удобен для регулярной уборки твёрдых покрытий — керамической или кварцвиниловой плитки, ламината, паркета и других видов деревянных полов. Пользователю не нужно сначала пылесосить, а затем доставать швабру: устройство собирает пыль, волосы и мусор, одновременно отмывая поверхность.

Ключевая особенность модели — система мытья швабры чистой водой Real-Time Fresh Water Cleaning. Для мытья полов используется только чистая вода, которая подаётся на валик в реальном времени. Это позволяет избежать распространённой проблемы, когда грязная вода размазывается по полу, а вместе с ней — загрязнения и бактерии: решение ILIFE делает уборку заметно более гигиеничной.

За удаление пыли и мусора как при сухой, так и при влажной уборке отвечает циклонная система с силой всасывания до 7000 Па. Такой показатель позволяет W90 Pro справляться не только с пылью и крошками, но и с более сложными задачами — следами обуви, пролитых напитков и влажных пятен. Пылесос одинаково уверенно работает с сухими и мокрыми загрязнениями, что делает его универсальным инструментом для уборки кухни, прихожей и жилых помещений.

Одно из практичных решений W90 Pro — функция самоочистки швабры. После завершения уборки достаточно нажать одну кнопку, и устройство автоматически промывает валик и внутренние каналы, удаляя грязь, волосы и остатки влаги. Это экономит время и избавляет от такой неприятной рутины, как необходимость ручного обслуживания.

Для дополнительной гигиены предусмотрены моющийся губчатый фильтр и промываемая щётка, которые быстро сохнут и помогают предотвратить появление запахов, плесени и бактерий. По заявлению производителя, система обеспечивает до 99,99 % удаления бактерий, что особенно актуально для семей с детьми и домашними животными.

ILIFE W90 Pro рассчитан на регулярное использование без лишней нагрузки на руки. Низкий центр тяжести, противоскользящая рукоятка и сбалансированная конструкция упрощают манёвры и позволяют убирать большие площади без усталости. Возможность ручного управления подачей воды помогает точно дозировать влагу и избегать луж на полу.

За автономность отвечает аккумуляторная батарея из шести ячеек, обеспечивающая до 30 минут непрерывной работы. Этого достаточно для полноценной уборки просторной квартиры без необходимости подзарядки. Зарядная станция сделана весьма компактной.

Новый пылесос ориентирован на пользователей, которым важны скорость и удобство повседневной уборки. Он подойдёт тем, кто хочет сократить количество бытовой техники, упростить уход за полами и при этом сохранить высокий уровень чистоты и гигиены.

Компания ILIFE работает на рынке с 2010 года и специализируется на решениях, которые делают уборку проще и технологичнее для миллионов пользователей по всему миру. ILIFE W90 Pro стал очередным шагом бренда в развитии многофункциональных устройств для дома.

ILIFE W90 Pro поступил в продажу в России по цене 11000 руб.

Китайская SMIC выкупила одно из своих подразделений за $5,8 млрд

Являющаяся крупнейшим контрактным производителем чипов в Китае компания SMIC владеет не только собственными мощностями, но и некоторыми совместными предприятиями подобного профиля. Одно из них, именуемое SMNC — Semiconductor Manufacturing North China Corp., до недавних пор на 49 % принадлежало прочим акционерам, но недавно материнская компания решила выкупить оставшиеся акции.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Примечательно, по данным Silicon Angle, что денежных затрат эта сделка на сумму $5,79 млрд от SMIC не потребует, поскольку для получения 49 % акций дочерней SMNC она выпустит и передаст в собственность акционеров последней 547,2 млн акций класса A. Помимо SMIC, дочерняя SMNC располагала ещё пятью акционерами, среди которых числились и инвестиционные фонды с государственным участием.

SMNC была основана в 2013 году, до недавних пор она сосредотачивалась на выпуске 45-нм продукции, но постепенно перешла к производству 12-нм продукции. Она выпускает и прочие виды сопутствующих изделий, включая кремниевые пластины типоразмера 300 мм. Совместно с другим подразделением SMIC (SMBC), эта компания в первой половине текущего года выручила $1,24 млрд, увеличив показатель на 22 % в годовом сравнении. Чистая прибыль SMNC и SMBC за период в совокупном выражении составила около $18 млн. Выкуп акций SMNC, по всей видимости, направлен на консолидацию активов SMIC в попытке нарастить объёмы выпуска чипов для китайских заказчиков, что в условиях бума ИИ и стремления КНР к импортозамещению весьма актуально.

По слухам, SMIC не только готовится наладить выпуск 5-нм чипов с использованием имеющегося оборудования западного производства, но и создать аналог EUV-сканеров ASML, которые в Китай не попадают из-за западных санкций. Теоретически, со временем это позволит SMIC выпускать более продвинутые полупроводниковые компоненты.

Хорошо уже было: Tesla начала готовить инвесторов к очередному обвалу продаж электромобилей

Прошлый год впервые в своей истории компания Tesla завершила снижением количества отгруженных клиентам электромобилей с 1,81 до 1,79 млн штук. Уходящий год для компании тоже не был простым, продажи падали практически на всех географических рынках, и от четвёртого квартала руководство Tesla не ждёт ничего хорошего. По этой причине компания начала готовить почву для очередных неприятных новостей.

 Источник изображения: Tesla

Сделано это было весьма оригинальным образом. В разделе сайта Tesla для инвесторов впервые была опубликована аналитическая записка с прогнозом независимых экспертов по объёмам отгруженных за квартал электромобилей этой марки. В общей сложности, как считают опрошенные компанией аналитики, за период она смогла поставить клиентам 422 850 машин, из которых 388 002 штуки пришлись на самые популярные Model 3 и Model Y.

Опираясь на этот прогноз, можно предположить, что по итогам всего 2025 года Tesla поставит клиентам около 1,64 млн электромобилей. Таким образом, падение по сравнению с прошлым годом будет измеряться 8 %, что значительно больше предыдущего 1 % по итогам 2024 года. В третьем квартале этого года Tesla поставила клиентам рекордные 497 000 машин, но во многом это было обусловлено завершением программы субсидирования покупок электромобилей гражданами США в сентябре, после чего спрос должен был значительно упасть. Если прогнозы аналитиков верны, то последовательное снижение объёмов поставок электромобилей Tesla в этом квартале будет измеряться примерно 75 000 машин.

При этом Tesla не стесняется публиковать собственные прогнозы на четыре последующих года. По итогам 2026 года она надеется поставить уже 1,75 млн электромобилей, через год увеличить значение до 2 млн штук, по итогам 2028 года отгрузить 2,35 млн машин, а 2029 год завершить с красивым объёмом поставок в 3 млн электромобилей. Из них, кстати, на долю Model 3 и Model Y будут приходиться 2,33 млн штук. Таким образом, все прочие модели займут около 22 % структуры поставок продукции Tesla в 2029 году, что заметно больше текущих 8 %. Сейчас в эту выборку попадают Model S, Model X и Cybertruck, но скоро выпуск электрических грузовиков Semi станет крупносерийным, а в легковом сегменте к перечисленным моделям присоединятся долгожданный Roadster второго поколения и роботакси Cybercab. Человекоподобные роботы Optimus в структуре продаж Tesla наверняка будут учитываться отдельно.

Мировые поставки чипов превысили $400 млрд в этом году — в следующем сумма будет ещё больше

Компанию Nvidia принято считать ярким примером получения выгоды от бума искусственного интеллекта, поскольку поставляемые ею ускорители вычислений очень востребованы при нынешней конъюнктуре. В совокупности, поставщики чипов в текущем году выручили $400 млрд, а в следующем сумма может оказаться ещё выше, как отмечает The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

При этом ситуацию в отрасли нельзя назвать безоблачной. С одной стороны, она страдает от дефицита компонентов, и рост цен на память начал создавать трудности для покупателей, которые напрямую с сегментом ИИ вообще никак не связаны. С другой стороны, инвесторы всё чаще начинают задаваться вопросом о сроках окупаемости своих вложений в сферу ИИ, а также о наличии рисков, связанных с формированием рыночного пузыря.

Nvidia свою выручку в этом году увеличила более чем в два раза, но у неё появляется всё больше конкурентов, поскольку облачные гиганты типа Google и Amazon (AWS) уже давно предлагают специализированные чипы для серверного сегмента, и они сейчас находят достойное применение в сфере ИИ. Акцент в развитии таких систем постепенно смещается в сторону инференса — работы с уже обученными языковыми моделями, и в таких условиях у конкурентов Nvidia появляется всё больше шансов на успех. Осознавая это, Nvidia недавно объявила о покупке за $20 млрд стартапа Groq, который разрабатывает подходящие для инференса чипы.

Кроме того, AMD в 2026 году сможет составить серьёзную конкуренцию в сегменте ускорителей для обучения систем ИИ, поскольку выведет на рынок свои новейшие ускорители семейства Instinct. Стартап OpenAI, как принято считать, пытается разработать собственные чипы при помощи Broadcom. Другими словами, в следующем году Nvidia никто не позволит почивать на лаврах. В октябре Microsoft заявила, что за ближайшие пару лет удвоит вычислительные мощности своих ЦОД. По прогнозам Goldman Sachs, одна только Nvidia в следующем году увеличит выручку от реализации аппаратных решений на 78 % до $383 млрд. В сочетании с Intel, Broadcom, AMD и Qualcomm сумма профильной выручки достигнет $538 млрд, и она ещё не учитывает выручку Google или Amazon от поставок своих специализированных чипов для ИИ.

Строителям ЦОД при этом не хватает не только полупроводниковых компонентов, но и электротехнического оборудования, как и источников электроэнергии самой по себе. Для поддержания темпов введения в строй новых центров обработки данных нужно устранить соответствующие препятствия. По мере перехода на инференс потребность инфраструктуры в скоростной памяти только увеличится, а цены на простую DRAM в уходящем году уже взлетели в несколько раз. Угроза нехватки финансирования некоторых проектов также усиливается, поскольку не все инвесторы готовы вливать огромные суммы и влезать в долги ради призрачных обещаний «светлого будущего». Аналитики DA Davidson ожидают, что 2026 год станет пиковым периодом с точки зрения объёмов инвестиций в сферу ИИ, а в 2027 году уже начнётся спад. Уже весной следующего года может сформироваться тенденция к снижению интереса инвесторов к теме ИИ. Некоторые эксперты при этом считают, что рынок ИИ ещё далёк от насыщения, а потому тенденция к росту затрат на развитие инфраструктуры сохранится в ближайшие годы.

В Китае заработал первый в мире аккумулятор возобновляемой энергии на сжиженном воздухе

Возобновляемая энергетика решает вопросы экологии, но сопряжена с проблемами технического характера. Главная из них — прерывистый характер генерации, тогда как электричество в современном мире должно подаваться непрерывно и с гарантированной мощностью. Сглаживать перепады в выработке можно не только с помощью электрических аккумуляторов, но и множеством интересных способов — от нагревания кирпичей до сжатия воздуха. А ещё воздух можно сжижать.

 Источник изображения: China Green Development Investment

Источник изображения: China Green Development Investment

Так, в пустыне Гоби на северо-западе Китая, близ города Гольмуд в провинции Цинхай, выросло сооружение, которое может перевернуть представления о хранении энергии в XXI веке. Здесь воздух не просто сжимают — его охлаждают до −194 °C, превращая в жидкость, способную хранить энергию в одном из самых холодных состояний, которых только можно достичь в природе.

Проект под названием Super Air Power Bank создан группой China Green Development Investment совместно с Институтом физики и химии Китайской академии наук (TIPC-CAS) и является первым крупнейшим в мире объектом хранения энергии на основе сжиженного воздуха. Когда энергия от ветра или солнца избыточна, её расходуют на сжатие и охлаждение воздуха до жидкого состояния, а когда спрос на электроэнергию возрастает, этот жидкий воздух вновь превращается в газ, расширяясь более чем в 750 раз, что приводит в движение турбины для выработки электричества.

Технические цифры впечатляют: каждый цикл отдачи энергии способен обеспечить до 600 МВт·ч в течение 10 часов, а за год объект сможет производить около 180 ГВт·ч, что сопоставимо с энергопотреблением примерно 30 000 домохозяйств в год. Это не просто батарея, а гигантский термодинамический накопитель, который сглаживает резкие пики и спады выработки возобновляемых источников энергии, помогая стабилизировать сеть там, где ветер стих, а солнце скрылось за горизонтом. В данном случае объект подключён к солнечной электростанции мощностью 250 МВт в пустыне Гоби.

Важно отметить, что такие объекты открывают новую страницу в глобальном переходе к чистой энергетике. Пока мир зависит от химических аккумуляторов или гидроаккумулирующих станций, Китай продвигает альтернативу, основанную на фундаментальных физических процессах сжатия и расширения воздуха. Эта технология может стать одним из ключевых элементов будущей энергетической инфраструктуры, где энергия от возобновляемых источников сохраняется эффективно, надёжно и без дефицита редких материалов, присущих литийионным батареям.

Китай — не единственная страна, которая рассматривает возможность применения технологии хранения энергии в жидком воздухе (LAES). В сентябре команда Корейского института машиностроения и материалов (KIMM) провела первую в стране крупномасштабную операцию по хранению энергии в жидком воздухе, произведя за сутки 10 тонн сжиженного воздуха. Тем временем в Великобритании в 2026 году планируется завершить строительство хранилища LAES в Каррингтоне, Манчестер, и постепенно ввести его в эксплуатацию. КПД холодильной установки в случае китайского проекта Super Air Power Bank достигает 95 %, однако общая эффективность всей системы «туда и обратно» не превышает 55 %. На самом деле — не так плохо.

По стопам Samsung: LG покажет на CES 2026 интерьерные телевизоры LG Gallery TV

LG сообщила о планах представить на выставке CES 2026 телевизоры новой категории LG Gallery TV, предназначенные для украшения интерьера в доме и демонстрации различных изображений, от произведений искусства до кинематографических кадров и игровых сцен. Аналогичные телевизоры есть в портфолио Samsung — The Frame, а также у Hisense — CanvasTV.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

«Разработанный для потребителей, заботящихся об интерьере, LG Gallery TV переносит изысканную атмосферу галереи прямо в дом, органично сочетая технологии с личным стилем», — сообщила компания.

Телевизор Gallery TV с поддержкой технологии LG MiniLED будет доступен в версиях с 55- и 65-дюймовой диагональю экрана. Компания сообщила, что Gallery TV базируется на процессоре α (Alpha) 7 AI, предлагая 4K-изображение с объёмным звуком AI Sound Pro (виртуальный 9.1.2-канальный), а также большой объём встроенной памяти для хранения контента. Телевизор отличается тонким корпусом с настраиваемыми магнитными рамками.

Покупателям Gallery TV будет предложен анонсированный ранее в этом году сервис LG Gallery+ с более чем 4500 ежемесячно обновляемых изображений для оформления интерьера, предлагающий широкий спектр контента — от предметов изобразительного искусства до кинематографических сцен, игровых визуальных эффектов и анимации. Пользователи также смогут создавать собственные изображения с помощью генеративного ИИ или демонстрировать фото из собственного архива.

Как и в случае с сервисом Art Store от Samsung, LG Gallery+ доступен в бесплатном варианте с ограниченным количеством изображений, а для полного использования его возможностей требуется подписка. Компания подчеркнула, что сервис LG Gallery+ доступен для всей линейки телевизоров LG.

Цена интерьерных телевизоров LG Gallery TV пока неизвестна.

США разрешили Samsung и SK hynix ещё год поставлять оборудование на свои фабрики в Китае

Когда администрация Байдена начала ограничивать поставки американского оборудования в Китай, южнокорейские компании Samsung Electronics и SK hynix сумели добиться сначала временного, а потом и долгосрочного разрешения обеспечивать свои китайские предприятия необходимым оборудованием. Срок действия этих лицензий истекал в этом месяце, но власти США продлили их ещё на год.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Об этом сообщает Reuters со ссылкой на свои источники, попутно заявляя, что в этом году американские власти начали отзывать экспортные лицензии у некоторых компаний. Samsung Electronics и SK hynix сохраняют способность снабжать свои китайские предприятия по производству микросхем памяти зарубежным оборудованием, которое требуется для обновления производственной инфраструктуры, даже без учёта расширения объёмов выпуска. При нынешней американской администрации лицензии на поставку в Китай оборудования для выпуска чипов будут выдаваться максимум на один год, после чего нужно будет заново согласовывать выдачу новых. Предполагается, что аналогичную лицензию получила и TSMC, которая на своём предприятии в китайском Нанкине выпускает ассортимент чипов с использованием довольно зрелых литографических технологий.

По мнению действующего правительства США, экспортный контроль при президенте Байдене был довольно слабым, поэтому действующие лицензии и разрешения сейчас пересматриваются. В случае с Samsung и SK hynix китайские предприятия являются основной базой по производству микросхем памяти, поэтому поддержание их исправного функционирования важно для всей полупроводниковой отрасли. Для этого в Китай необходимо ввозить новое оборудование для выпуска чипов, что компании смогут продолжать делать на протяжении как минимум 2026 года.

По оценкам TrendForce, китайские предприятия Samsung обеспечат около трети всех объёмов выпуска NAND этой компанией в текущем году. В случае с SK hynix эта доля в сегменте NAND достигает 40–45 %, а в сегменте DRAM — от 30 до 35 %. Рост цен на память на фоне ИИ-бума уже привёл к тому, что выпускать её выгоднее, чем логические компоненты на заказ. В этом смысле сохранение возможности модернизировать свои китайские предприятия очень важно для бизнеса указанных южнокорейских производителей памяти.

Учёные подтвердили, что социальные сети вредят детскому мозгу и развивают СДВГ

Существует связь между временем, которое ребёнок проводит в социальных сетях, а также диагностированным синдромом дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ), показало исследование, проведённое учёными из Швеции и США. Это увлечение может иметь серьёзные последствия для детского мозга.

 Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com

Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com

В течение четырёх лет исследователи наблюдали за 8324 детьми в возрасте от девяти до десяти лет. Дети сами сообщали, сколько времени проводили в соцсетях, за просмотром телевизора или в компьютерных играх; родители оценивали их способность концентрироваться и отслеживали признаки гиперактивности. В результате была установлена чёткая связь между пребыванием в соцсетях и дефицитом внимания — при этом телевизор и компьютерные игры этой связи не показали.

За четыре года дети стали проводить в соцсетях в среднем от 30 минут до 2,5 часа в день — одновременно усилились симптомы невнимательности. Установить причинно-следственную связь в подобных исследованиях всегда непросто: подчёркивается, что дети, у которых уже были симптомы СДВГ на момент начала исследования, не стали пользоваться соцсетями чаще, то есть связь в данном случае односторонняя — это соцсети способствуют развитию СДВГ, а не СДВГ провоцирует детей пользоваться соцсетями. Интересно, что рост проводимого на этих платформах времени не оказал влияния на гиперактивность, которая по определению является симптомом СДВГ.

Число диагнозов СДВГ в США растёт — по состоянию на 2024 год это расстройство было у каждого девятого ребёнка в стране, и Центры по контролю и профилактике заболеваний указывали на то, что проблема расширяется. В 2016 году этот диагноз был у 6 млн детей в США, а в 2022 году этот показатель вырос до 7 млн. Учёные подчёркивают, что их исследование не обязательно означает, что при регулярном использовании соцсетей у ребёнка разовьются симптомы СДВГ, но они предлагают родителям обсудить с детьми максимальное время, которое те проводят в соцсетях ежедневно.

«Играть практически невозможно»: покупатели The Elder Scrolls V: Skyrim на Switch 2 раскритиковали новый порт легендарной RPG

Несмотря на уверения Bethesda, что версия The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 использует технические возможности гибридной консоли Nintendo, новый порт культовой фэнтезийной RPG вызвал у игроков серьёзные нарекания.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, юбилейное издание Skyrim для Switch 2 вышло 9 декабря и обещало улучшения по сравнению со Switch-версией: более высокое разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки и «оптимизированную производительность».

Как быстро выяснили владельцы Skyrim на Switch 2 после запуска, «оптимизированная производительность» означает ограничение кадровой частоты до 30 кадров/с и «ужасную» задержку ввода — более 250 мс (то есть четверть секунды).

Пользователи сетуют, что с такой задержкой «играть практически невозможно». «Если производительность не поправят, то я больше никогда не буду играть в [Skyrim] на Switch», — жалуется ещё один покупатель.

Input delay on Skyrim (Switch 2 Edition) is terrible
byu/AZURE-Spirit inNintendoSwitch

Стоит также отметить, что Skyrim на Switch 2 занимает внушительные 53 Гбайт (против 15 Гбайт на Switch). Для сравнения: размер юбилейного издания на Xbox Series X и S составляет 32 Гбайт. С чем связан столь большой объём, неясно.

Среди предположений — чья-то ошибка, технические причуды Switch 2 и особенности работы на ней старых игр Bethesda. Например, Cyberpunk 2077 весит всего на 7 Гбайт больше, но выглядит на порядок лучше и работает при 40 кадрах/с.

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda.

В Instagram✴ теперь можно настраивать алгоритмы Reels под свои предпочтения

Instagram✴ добавила в Reels новый инструмент «Ваш алгоритм» на базе ИИ, позволяющий пользователям контролировать темы, которые рекомендует к просмотру алгоритм и настраивать рекомендации в соответствии с их интересами.

 Источник изображения: TechCrunch

Источник изображения: TechCrunch

«По мере того, как ваши интересы меняются со временем, мы хотим предоставить вам более эффективные способы контролировать то, что вы видите, — сообщается в блоге Instagram✴. — Используя ИИ, вы теперь можете проще просматривать и персонализировать темы, которые формируют ваши Reels, делая рекомендации ещё более индивидуальными для вас». Соцсеть пообещала вскоре добавить эту возможность в раздел «Исследовать» и другие разделы приложения.

Для настройки алгоритма Reels необходимо коснуться значка в правом верхнем углу (две линии с сердечками). После этого откроется раздел «Ваш алгоритм», где отображаются темы, которые, по мнению Instagram✴, интересуют пользователя. Здесь можно указать, какие из них хотелось бы видеть чаще или реже, и в дальнейшем алгоритм будет следовать этим рекомендациям. При желании пользователь может поделиться своими интересами в своей «Истории», чтобы друзья и подписчики могли видеть, чем он увлекается.

На данный момент новая функция «Ваш алгоритм» в Reels доступна только для пользователей в США, но в дальнейшем к ней получат доступ пользователи из других регионов.

Аналогичная функция под названием «Управление темами» есть в TikTok. С её помощью они могут лучше контролировать то, что видят в ленте «Для вас».

Похоже, следующей Tomb Raider будет новый ремейк классической игры — первые кадры и подробности Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Студия Crystal Dynamics готовит к анонсу на церемонии The Game Awards 2025 новую игру в культовой серии приключенческих экшенов Tomb Raider, однако, похоже, сюрприз оказался раскрыт раньше времени.

 Источник изображения: Crystal Dynamics

Источник изображения: Crystal Dynamics

Как подметили журналисты VideoGamer, накануне The Game Awards 2025 соцсети начали заполнять изображения из якобы готовящегося к премьере дебютного трейлера новой Tomb Raider.

По неофициальной информации, игра называется Tomb Raider: Legacy of Atlantis и представляет собой второй после Tomb Raider: Anniversary (2007) ремейк самой первой игры серии, вышедшей в 1996 году.

 Источники изображения: NeoRaider на ResetEra и The Game Awards

Источники изображения: NeoRaider на ResetEra и The Game Awards

На предполагаемом бокс-арте Tomb Raider: Legacy of Atlantis (см. изображение выше) героиня стоит точно в такой же позе, что и на тизере от организаторов The Game Awards 2025 в условно-бесплатной королевской битве Fortnite.

На просторах интернета также оказался сам трейлер Tomb Raider: Legacy of Atlantis (или некоторая его часть) без звука и в очень плохом качестве. Скриншоты из ролика приведены ниже.

Предполагается, что Tomb Raider: Legacy of Atlantis должна пересказать знакомую фанатам историю и представить новую унифицированную Лару Крофт. По словам инсайдера Shinobi602, анонсом новой игры серии дело не ограничится.

Официально пока что безымянная Tomb Raider создаётся на движке Unreal Engine 5 и не имеет даже примерных сроков выхода. Обещают одиночное сюжетное приключение, «умопомрачительные головоломки» и «самую лучшую» игру в серии.

Слухи: неанонсированное сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt скоро выйдет из тени

Горячо ожидаемый фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 от CD Projekt Red на церемонии The Game Awards 2025 точно не появится, однако на шоу может заглянуть другая игра польской студии.

 Источник изображения: Steam (やや自閉症)

Источник изображения: Steam (やや自閉症)

Речь идёт о недавнем юбиляре в лице культового ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt (в мае игре исполнилось десять лет), для которого, по слухам, готовят ещё одно сюжетное дополнение.

О том, что игру ждёт новый аддон, в июне со ссылкой на несколько источников рассказывали ведущие польского подкаста Rock i Borys — блогер Ремигиуш Мацяшек (Remigiusz Maciaszek) и режиссёр Борис Неспеляк (Borys Niespielak).

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В новом выпуске Rock i Borys Неспеляк вернулся к теме и заявил, что будет удивлён, если CD Projekt Red на The Game Awards 2025 не анонсирует это расширение для The Witcher 3: Wild Hunt.

По словам Неспеляка, он перепроверил у нескольких других источников — ещё одно дополнение к «Ведьмаку 3: Дикая Охота» однозначно находится в работе. Ранее сообщалось, что DLC выйдет не раньше 2026 года.

 Источник изображения: Steam (EmC)

Источник изображения: Steam (EmC)

Если верить Неспеляку, аддон разрабатывается основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая сейчас по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака».

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Для игры готовится официальная кроссплатформенная поддержка модов — в сентябре обновление отложили на 2026 год.

«Поставь что-нибудь душевное»: в Spotify научили ИИ составлять плейлисты по описанию

В рамках бета-тестирования на музыкальной платформе Spotify начала работать функция Prompted Playlists. Слушатель может составить запрос к системе искусственного интеллекта, и та по его описанию подготовит список воспроизведения.

 Источник изображений: spotify.com

Источник изображений: spotify.com

Первыми новую функцию могут опробовать слушатели Spotify в Новой Зеландии. Пользователь составляет запрос к ИИ, в котором с любыми подробностями описывает, какую музыку хочет услышать — на основе этого запроса и истории прослушивания платформа формирует список воспроизведения. Этот список не обязан быть статичным — можно настроить регулярное обновление плейлиста, в который на основе того же запроса будут регулярно добавляться новые композиции.

Ранее в плейлистах Discover Weekly появилась возможность выбирать предпочитаемые жанры, но функция Prompted Playlists позволяет управлять алгоритмом более тонко. Нововведение реализуется в рамках масштабной стратегии Spotify, призванной дать слушателям всесторонние средства контроля над тем, что они слушают, и что им предлагает платформа. Схожие возможности появляются и в других сервисах — пользователи Instagram✴, например, теперь тоже могут указывать рекомендательному алгоритму, что им интересно.

Google начнёт показывать больше ссылок на источники в выдаче поискового «Режима ИИ»

Google рассказала о планах изменить механизм «Режима ИИ» — поиска с искусственным интеллектом. В нём появится больше ссылок на источники, из которых система получила информацию, и эти ссылки будет сопровождать сгенерированное ИИ пояснение, чем они полезны.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

В представленном Google примере описание источников размещено непосредственно над каруселью со ссылками. «В этих статьях предлагаются бюджетные идеи для декора, в том числе позиции в магазинах подержанных товаров, обновления архитектуры, такие как замена лепнины и фурнитуры, а также проекты „сделай сам“ для создания винтажного стиля», — гласит пример пояснения.

Ранее стало известно, что Еврокомиссия инициировала проверку в отношении Google на предмет возможного нарушения компанией норм конкуренции — компания, по версии ведомства, использует в ИИ-сервисах принадлежащий веб-издателям контент без «надлежащей компенсации». Ранее компания опровергла утверждения, что пользователи «с меньшей вероятностью» переходят по ссылкам, когда в выдаче показывается «Обзор от ИИ» — по версии Google, число кликов остаётся «относительно стабильным».

Google также объявила о запуске пилотной партнёрской программы совместно с несколькими издателями, в том числе The Guardian, The Washington Post и Washington Examiner. Совместными усилиями они хотят «изучить, как ИИ способен помочь привлечь более вовлечённую аудиторию». К примеру, в Google News будут демонстрироваться созданные ИИ сводки представленных на платформе материалов. Приложение Gemini получит доступ к информации от Associated Press и других источников, обновляемой в реальном времени.

Компания также расширит доступ к функции предпочитаемых источников: англоязычная аудитория сможет самостоятельно выбирать новостные издания, которые хочет видеть в главных новостях Google; ссылки из подписок пользователя будут выделяться. В ближайшее время эта функция дебютирует в приложении Gemini, после чего появится в «Обзорах от ИИ» и в «Режиме ИИ».

Наконец, обновится Web Guide — экспериментальная функция Search Labs, при включении которой ИИ-помощник Gemini сортирует результаты поиска по категориям, которые сам же и генерирует. Теперь Web Guide будет загружаться «вдвое быстрее» и станет показываться по большему числу запросов.

В Android теперь можно транслировать видео экстренным службам

Google объявила о запуске функции Android Emergency Live Video — владельцы смартфонов получили возможность транслировать видео при обращении в экстренные службы. Это окажется полезным при необходимости оперативно предоставить специалистам дополнительные сведения при автомобильных авариях, пожарах и прочих угрожающих здоровью и жизни человека инцидентах.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Для работы этой функции не нужно что-то настраивать: во время звонка или при получении сообщения оператор экстренной службы отправляет запрос на устройство, и пользователю остаётся его только принять. Приняв запрос, владелец смартфона начинает прямую трансляцию видео с камеры устройства в зашифрованном формате, и её в любой момент можно прервать.

«В одно касание вы можете запустить безопасную трансляцию с вашей камеры, которая позволит экстренным службам оперативно оценить ситуацию и оказать вам необходимую в данный момент помощь. Картинка в реальном времени также поможет им руководить вашими действиями, такими как сердечно-лёгочная реанимация, до прибытия помощи», — говорится в блоге Google.

На устройствах под управлением платформ Google Android и Apple iOS предусмотрены несколько функций безопасности: экстренный сигнал SOS, обнаружение столкновений транспорта и падений человека, а также спутниковые службы определения местоположения. Android Emergency Live Video поддерживается на смартфонах под управлением Android 8 и более поздних версий; работать с этой функцией сейчас могут экстренные службы США, а также некоторых регионов Германии и Мексики.

«С нетерпением ждём возможности их представить»: Тодд Говард прокомментировал потенциальные ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) прокомментировал ажиотаж фанатов вокруг потенциальных ремастеров культовых постапокалиптических ролевых игр Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Вопреки стенаниям фанатов в чате, октябрьская презентация Fallout Day Broadcast 2025 осталась без анонсов переиздания Fallout 3 или New Vegas, однако в Bethesda следят за желаниями сообщества.

Говард в приуроченном к премьере второго сезона сериала «Фоллаут» интервью Dexerto подтвердил, что компания видит все эти комментарии, и призывает фанатов набраться терпения.

«Мы всё видим, работаем над множеством вещей и с нетерпением ждём возможности их представить», — заявил Говард на прямой вопрос о потенциальном перевыпуске Fallout 3 и/или Fallout: New Vegas.

 Тодд Говард читает комментарии фанатов

Тодд Говард читает комментарии фанатов

Руководитель подчеркнул, что больше всего ценит момент, когда пользователь впервые запускает новую игру без всеобъемлющего знания о ней, как это было с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

«Я начинаю игру с чистого листа, но у меня есть память о ней. Мы довольно вдумчиво относимся к таким вещам, поэтому иногда годами ни о чём не рассказываем», — объяснил Говард.

Ремастер Fallout 3 осенью 2023 года засветился среди судебных документов Microsoft, а прошедшей весной был подтверждён инсайдером Nate the Hate, тогда как переиздание New Vegas недавно упоминал редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden).

«Это уже больше похоже на шутку»: даже в Bethesda понимают, что слишком часто перевыпускают The Elder Scrolls V: Skyrim

За прошедшие с релиза 14 лет портирование культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim на новые платформы для фанатов уже превратилось в шутку, и разработчики из Bethesda Game Studios это тоже понимают.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Напомним, накануне издательство Bethesda Softworks без предупреждения выпустило юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 (см. шутливый анонсирующий трейлер ниже).

Творческий руководитель версии Skyrim для Switch 2 Мэтт Карофано (Matt Carofano) в интервью Nintendo Life признал некоторую иронию при выпуске очередного порта знаковой RPG от Bethesda Game Studios.

«В наше время это уже больше похоже на шутку — как часто мы выпускаем Skyrim, но это отличная игра. Мы хотим, чтобы все могли сыграть в неё наилучшим возможным способом», — подчеркнул Карофано.

По словам Карофано, команда постаралась извлечь выгоду из мощности Switch 2. Порт предлагает повышенное разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки, «оптимизированную производительность» и поддержку режима мыши.

За прошедшие с оригинального релиза годы Bethesda отладила процесс переиздания Skyrim. Благодаря опыту работы с первой Switch версия для Switch 2 родилась «на самом деле довольно быстро».

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda.

Увлечённый фанат выяснил, что Larian записала для Baldur's Gate 3 более 236 часов озвучки — удивился даже разработчик

Нашумевшая фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios даже спустя более двух лет с полноценного релиза продолжает удивлять не только фанатов, но и самих разработчиков.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Увлечённый фанат Baldur's Gate 3 под ником Everwhite-moonlight «в честь Larian и всех замечательных актёров дубляжа, поучаствовавших в создании столь чудесной игры», решил подсчитать продолжительность озвученных диалогов в проекте.

Как выяснилось, Baldur's Gate 3 насчитывает 173 642 файла с озвучкой и 2068 дублированных персонажей, у которых в сумме реплик на 236 часов, 55 минут и 45 секунд — это без малого десять суток непрерывных разговоров.

Самым болтливым в Baldur's Gate 3 предсказуемо оказался рассказчик — 14 часов, 43 минуты и 55 секунд. На втором месте расположился вампир Астарион (13 часов, 6 минут, 23 секунды), а на третьем — Шэдоухарт (12 часов, 25 минут, 26 секунд).

Для наглядности результатов исследования Everwhite-moonlight подготовил таблицу с перечнем всех озвученных существ в Baldur's Gate 3. Каждый пункт включает имя персонажа, его ID, время, количество файлов с дубляжом и актёра озвучки.

Находки Everwhite-moonlight у себя в микроблоге прокомментировал глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke): «Мы особо не следили за [объёмом озвучки в игре], что, наверное, было к лучшему».

Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Сейчас Larian трудится над двумя большими RPG, первую из которых анонсируют на The Game Awards 2025.

Премьер-министр Великобритании поручил расследовать скандальное увольнение разработчиков GTA VI

Скандал с увольнением руководством Rockstar Games трёх десятков разработчиков горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI довели до внимания премьер-министра Великобритании Кира Стармера (Keir Starmer).

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, 30 октября Rockstar сократила 34 человека в британском и канадском офисах за, как утверждает студия, распространение и обсуждение конфиденциальной информации на публичной площадке. Однако всё было не так просто.

Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) обвинил студию в антипрофсоюзном акте. Все затронутые состояли в закрытом чате профсоюза в Discord и пытались организовать объединение работников внутри Rockstar.

На недавнем заседании в британском парламенте Стармера спросили, согласен ли он, что все компании вне зависимости от размера и объёма прибыли должны соблюдать трудовое законодательство, а все работники — иметь право вступать в профсоюз.

«Это глубоко тревожная ситуация. Каждый работник должен иметь право вступать в профсоюз, и мы нацелены укрепить права работников <...> Наши министры рассмотрят это конкретное дело», — заявил Стармер об увольнениях в Rockstar.

На фоне сокращений перед офисами Rockstar и Take-Two развернулись протесты. В IWGB намерены добиться восстановления уволенных, в том числе через суд. В поддержку бывших коллег также выступили 220 сотрудников Rockstar North.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Задержка не связана с увольнениями, однако сотрудник Rockstar предупреждает, что потеря ценных работников отразится на темпе производства.

Видеокодек AV1 получил телевизионную премию «Эмми» за вклад в технологии

Видеокодек AV1 получил премию «Технология и инженерия» на церемонии «Эмми», организованной Академией телевизионных искусств и наук. Как сообщается в блоге Mozilla, награда присвоена за заслугу в создании открытого стандарта, который кардинально повлиял на способы доставки видеоконтента в глобальной сети.

 Источник изображения: blog.mozilla.org

Источник изображения: blog.mozilla.org

В середине 2010-х годов подавляющее большинство онлайн-видео использовало формат H.264, лицензирование которого зависело от закрытой системы с непредсказуемыми и зачастую высокими платежами. Открытые проекты, такие как браузер Firefox, могли поддерживать H.264 только благодаря специальному открытому модулю OpenH.264 от компании Cisco. Но в условиях растущего спроса на видео требовался новый, более эффективный формат следующего поколения. Хотя H.265 обещал улучшенную компрессию, не существовало гарантий, что он останется доступным для всех браузеров без лицензионных ограничений, что ставило под угрозу целостность экосистемы всего интернета.

В 2015 году Mozilla совместно с другими технологическими лидерами учредила Альянс за открытые медиа (Alliance for Open Media, AOM), приступив к разработке нового кодека на основе технологий Google (VP9), Mozilla (Daala) и Cisco (Thor). В 2018 году был представлен AV1 — формат с высочайшей эффективностью сжатия, распространяемый как открытый, безвозмездный формат. Сегодня AV1 широко применяется в индустрии стриминга: его поддержка реализована как в аппаратных, так и в программных декодерах, включая оптимизированные инструменты для браузеров с открытым исходным кодом, таких как Firefox.

Помимо видео, AV1 лёг в основу формата изображений AVIF, который обеспечивает высокую степень сжатия как для статических, так и для анимированных изображений и уже развёрнут во всех ведущих браузерах. По словам представителей Альянса, присуждение «Эмми» подчёркивает ценность открытых стандартов, свободного программного обеспечения и долгосрочных усилий сообщества, выступающего за открытый веб.

Работа в этой области продолжается. В частности, Альянс завершает разработку следующего поколения кодека, получившего название AV2. Он обеспечит заметно лучшую компрессию по сравнению с AV1, поддержку альфа-канала и другие улучшения. Цель разработчиков, как заявили в организации, остаётся неизменной — сделать просмотр видео в интернете эффективным и доступным для всех пользователей.

ChatGPT научился бесплатно редактировать фото в Photoshop и файлы PDF в Acrobat

Компания Adobe предоставила пользователям ChatGPT новые возможности для редактирования изображений и файлов формата PDF без необходимости переключаться между приложениями. Интеграция Photoshop, Acrobat и Adobe Express с ChatGPT позволит создавать дизайны или редактировать файлы посредством текстовых подсказок для ИИ-бота.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Приложения Adobe можно использовать бесплатно, а для их активации достаточно написать название нужного продукта вместе с загруженным файлом или текстовой подсказкой. К примеру, можно написать: «Adobe Photoshop, размой фон на этом изображении», — после чего ChatGPT отредактирует загруженный файл с учётом пожеланий пользователя. Повторно указывать названия нужных приложений для внесения дополнительных изменений в рамках одного диалога не нужно. В зависимости от полученных инструкций ChatGPT может предлагать несколько вариантов на выбор или предоставлять доступ к определённым элементам интерфейса, которыми пользователь может управлять вручную — например, для регулировки яркости и контрастности.

Приложения Adobe в ChatGPT не предоставят доступ ко всем функциям, доступным в десктопных версиях. Вместо этого пользователи смогут редактировать отдельные участки изображений, применять различные эффекты и настраивать параметры изображений, такие как яркость, контрастность и экспозиция. Acrobat в ChatGPT поможет редактировать уже созданные PDF-файлы, сжимать и конвертировать документы в формат PDF, извлекать текст или таблицы, а также объединять несколько файлов. С помощью Adobe Express пользователи ChatGPT смогут создавать и редактировать дизайны — например, плакаты, приглашения и др. Если возможностей, предлагаемых в ChatGPT, окажется недостаточно, пользователь сможет продолжить работу с начатыми проектами в полноценных версиях приложений Adobe.

Приложения Adobe для ChatGPT можно использовать при взаимодействии с ИИ-ботом на компьютерах, в веб-версии и на iOS. На Android пока доступно только Adobe Express, а поддержка Photoshop и Acrobat появится позднее.

«Никогда ни во что похожее не играл»: брошенный Microsoft шутер от соавтора Doom «пережил отмену» и теперь создаётся с оглядкой на Elden Ring

Сооснователь ирландской Romero Games Джон Ромеро (John Romero), известный как соавтор Doom, на испанской выставке Salón del Videojuego de Madrid рассказал о статусе оставшегося без финансирования безымянного шутера компании.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Напомним, на фоне массовых увольнений в Xbox издатель отказался от нового шутера Romero Games, в связи с чем игра была отменена, но не окончательно. Спустя четыре месяца студия до сих пор разбиралась, что делать с проектом.

Во время выступления на Salón del Videojuego de Madrid (см. запись) Ромеро заявил, что игра «пережила отмену», но была «практически полностью» переработана и теперь не имеет «ничего общего» с прошлой версией.

По словам Ромеро, команде не пришлось начинать с нуля — в основу новой игры легли многие элементы старой: она намного меньше предыдущей, но и делать её веселее, так как сотрудники стали ближе непосредственно к разработке.

 Источник изображения: Forbes

Источник изображения: Forbes

Подробностями амбициозного шутера Ромеро поделиться до сих пор не может, но заявил, что «никогда ни во что похожее не играл», и сравнил геймплейный опыт в проекте с первым прохождением Elden Ring.

«Это было безумное место, совершенно иной мир. Было действительно круто исследовать его и задаваться вопросом, а что это такое? Вот идея в основе игры, которую мы делаем», — объяснил Ромеро.

О работе над новым шутером на движке Unreal Engine 5 под крылом «крупного издателя» Ромеро объявил ещё летом 2022 года. К моменту отмены игра была готова примерно наполовину.

AMD FSR Redstone наконец вышла: ИИ-масштабирование, генератор кадров и реконструкция лучей — но только для самых новых Radeon

Компания AMD официально выпустила пакет технологий FSR Redstone после ограниченного запуска в составе игры Call of Duty: Black Ops 7 в прошлом месяце. Несмотря на ожидания, AMD не выпустила сегодня все четыре основных компонента Redstone. Как минимум один из них появится только в 2026 году. Ещё одна функция некоторое время будет доступна только в одной игре (COD: Black Ops 7). Кроме того, поддержка FSR Redstone обеспечивается только для видеокарт на архитектуре RDNA 4.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

Первое, что следует отметить: AMD официально изменила название своей технологии «сверхвысокого разрешения». Технология FSR больше не ограничивается масштабированием и генерацией кадров. AMD копирует подход, использующийся компанией Nvidia для своего пакета технологий DLSS, который со временем обрастает новыми функциями. По этой причине называть её FSR 5 или как-то подобным образом было бы нелогично. Технология масштабирования FSR (AMD FSR Upscaling), входящая в пакет FSR Redstone, похоже, не обновлена. На рекламном слайде AMD сообщает «ранее FSR 4», поэтому указанный компонент (который уже использовал машинное обучение в составе FSR 4) остался тем же в составе FSR Redstone. AMD подчёркивает, что FSR Redstone доступен только на видеокартах серии Radeon RX 9000 и только в играх, которые уже поддерживали FSR 3.1 (FSR Redstone служит полной заменой). По словам AMD, поддержку FSR Redstone до конца текущего года получат более 200 игр.

Некоторые особенности FSR Redstone:

  • поддержка масштабирования FSR — более 200 игр к концу этого года;
  • поддержка генерации кадров FSR Frame Generation — более 30 игр к концу этого года;
  • поддержка регенерации лучей FSR Ray Regeneration — сейчас только в Call of Duty: Black Ops 7, поддержка игр будет расширяться;
  • технология FSR Radiance Caching — запуск ожидается в 2026 году и только для видеокарт Radeon RX 9000.

Технология FSR Frame Generation (генератор кадров), ранее рекламируемая как генератор кадров на базе машинного обучения и неправильно воспринятая некоторыми пользователями как мультикадровый генератор, также является частью пакета FSR Redstone. Эта технология будет доступна к концу года в составе чуть более чем 30 игр. По словам AMD, она разработана для обеспечения «плавной и высокой частоты кадров». Она использует нейронную сеть, обученную на ресурсоёмких сценариях. Технология призвана ограничить временные артефакты изображения и исправить некоторые проблемы с отбрасыванием теней, как показано на слайде с игрой F1 25 ниже.

Технология AMD Radiance Caching будет выпущена в 2026 году. Список поддерживаемых игр и дата релиза пока неизвестны. Технология ускорит трассировку лучей и снизит затраты на кеширование Radiance. Кеширование Radiance — это метод глобального освещения, при котором рендерер вычисляет дорогостоящее непрямое освещение в ограниченном наборе точек сцены, сохраняет эти результаты, а затем повторно использует их путём интерполяции для близлежащих пикселей или точек затенения. Это сокращает количество лучей и отражений, которые необходимо трассировать, поэтому непрямое освещение, цветовое смешение и мягкое отражение можно аппроксимировать быстрее, если освещение не слишком резко меняется между кешированными точками.

Наконец, поддержка технологии FSR Ray Regeneration (регенерация лучей) появится в большем количестве игр. Но на данный момент она поддерживается только в игре Call of Duty: Black Ops 7. Это внутриигровая реализация, а значит, поддержка будет зависеть от разработчиков самих игр. Технология Ray Regeneration поможет обеспечить реалистичное освещение и отражения, подобно Nvidia DLSS Ray Reconstruction.

AMD также сообщила, какие игры получат обновления до FSR Redstone. Следует уточнить, что содержащиеся в списке игры могут получить поддержку не всего программного стека технологий FSR Redstone, а лишь одной или двух технологий. С играми, которые получат поддержку FSR Redstone, можно ознакомиться на изображении ниже.

AMD заявляет, что пакет технологий FSR Redstone обеспечит в среднем до 3,3 раза более высокую производительность по сравнению с играми в родном разрешении 4K. Однако следует помнить, что это касается только генерации кадров и сверхвысокого разрешения.

Компания также выпустила сегодня FSR Redstone SDK для разработчиков. Реализация технологии осуществляется простой интеграцией библиотек DLL, поэтому в ближайшее время стоит ожидать расширения поддерживаемых игр.

Весьма разочаровывает, что это даже не полноценный запуск стека Redstone и, что более важно, несмотря на заявления некоторых руководителей AMD, технология не поддерживает графические архитектуры RDNA2 или RDNA3.

AMD выпустила ответ DLSS 4 — вышел драйвер с поддержкой FSR Redstone с генерацией кадров и не только

Компания AMD выпустила свежий графический драйвер Radeon Software Adrenalin 25.12.1 WHQL. В него добавлена поддержка пакета технологий AMD FSR Redstone, а также новых профессиональных видеокарт Radeon AI Pro R9600D и Radeon AI Pro R9700S.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

В новой технологии масштабирования от AMD акцент сделан на трёх ключевых элементах: Neural Radiance Caching, регенерации лучей и генерации кадров, ускоренных с помощью машинного обучения и ИИ.

Список исправленных проблем:

  • функция Radeon Anti-Lag 2 могла быть недоступна в Counter-Strike 2 (DX11), несмотря на её наличие в настройках на некоторых видеокартах Radeon, включая модель RX 9070 XT.
  • при использовании некоторых дисплеев с HDMI 2.1 с высокой пропускной способностью в режиме ожидания могли наблюдаться периодические сбои системы.
  • исправлены периодические зависания приложений при использовании внутриигрового оверлея Radeon;
  • исправлены периодические сбои в работе игры ARC Raiders на карте Blue Gate на видеокартах Radeon RX 9000.

Список известных проблем:

  • периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в Cyberpunk 2077 при загрузке сохранений и включённой функции трассировки пути. AMD активно ищет решение с разработчиками игры;
  • на некоторых системах с процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 возможны редкие вылеты или тайм-ауты драйвера во время игры в Battlefield 6;
  • случайные вылеты или зависания драйвера во время игры в Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) при переключении между задачами с воспроизведением мультимедиа на видеокартах серии Radeon RX 7000;
  • на некоторых видеокартах AMD возможны мигания или искажения текстур в Battlefield 6 с активной функцией AMD Record and Stream;
  • в игре Call of Duty: Black Ops 7 на некоторых моделях видеокарт Radeon некоторые тени могут отображаться некорректно. Компания AMD активно работает над решением этой проблемы совместно с разработчиком.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.12.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

«Мы можем ошибиться»: Сэм Альтман признал, что ИИ развивается слишком быстро

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) недавно выразил обеспокоенность темпами, с которыми ИИ меняет мир, подчеркнув важность и необходимость адаптации общества. По его словам, ни одна другая технология никогда не внедрялась в мире так быстро. Он признал, что ChatGPT обладает огромным потенциалом для исследователей, но в то же время может быть использован злоумышленниками для причинения глобального вреда человечеству.

 Источник изображения: The Tonight Show

Источник изображения: The Tonight Show

За последние три года генеративный ИИ эволюционировал от простых чат-ботов, способных создавать картинки и тексты на основе подсказок, до сложных инструментов повышения производительности, оказывающих реальное влияние на общество в медицине, образовании, вычислительной технике и других сферах. Однако это сопряжено с невероятными затратами, непомерным спросом на охлаждение и электроэнергию, и с негативным воздействием на окружающую среду.

В своём недавнем интервью Альтман выделил длинный список недостатков широкого распространения и роста ChatGPT, включая скорость, с которой он изменил мир. По его словам, ChatGPT обладает потенциалом для разработки лекарств от сложных медицинских заболеваний, таких как рак, но в то же время он может быть использован злоумышленниками для причинения вреда, с которым общество может не справиться.

«Меня беспокоят темпы изменений, происходящих в мире прямо сейчас. Этой технологии [ИИ] всего три года. Ни одна другая технология никогда не внедрялась в мире так быстро», — заявил Альтман. И следом добавил: «Мы должны убедиться, что мы представляем это [ИИ] миру ответственно, давая людям время адаптироваться, высказать свое мнение, понять, как это сделать — можно представить, что мы можем ошибиться».

ChatGPT сейчас является самым скачиваемым приложением в мире с примерно 1,36 миллиардами установок с момента его запуска в ноябре 2022 года. Среди аналитиков и экспертов нарастают опасения о формировании зависимости людей от чат-ботов, что приводит к атрофии когнитивных способностей пользователей и делает их глупее. Также сообщается, что за последние несколько месяцев увеличилось число самоубийств, связанных с чрезмерной зависимостью от инструментов на основе ИИ, подобных ChatGPT.

В Госдуме призвали «немедленно, в скорейшие сроки» сделать российский аналог Roblox

Заместитель секретаря Общественной палаты (ОП) РФ Владислав Гриб и глава «Лиги безопасного интернета» Екатерина Мизулина прокомментировали блокировку в России популярной среди детей и подростков игровой платформы Roblox.

 Источник изображения: PC Gamer / Getty Images

Источник изображения: PC Gamer / Getty Images

Напомним, Роскомнадзор 3 декабря заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ-контент (движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в России).

Гриб в разговоре с информационным агентством ТАСС выразил мнение, что перед ограничением доступа к зарубежному сервису «нужно было инвестировать миллиарды рублей и создать игровую платформу для российских игр».

«Я считаю, что если нет "Роблокса", то должен немедленно, в скорейшие сроки появиться наш аналог. Это всё-таки важно для наших детей. Мы должны уважать их мнение и потребности», — поделился Гриб.

 Источник изображения: Roblox Corporation

Источник изображения: Roblox Corporation

Тем временем Мизулина в своём Telegram-канале призвала правительство искать другие варианты борьбы с «проблемой доступа незнакомцев к детям» и отметила, что в отсутствие альтернатив блокировка не отвадит несовершеннолетних от игр.

«Дети сейчас просто перейдут на другие ресурсы, либо будут использовать методы обхода. <...> Фактически тем самым они отдают свои данные непонятно кому, а скорее всего — мошенникам», — считает Мизулина.

В Roblox Corporation заявили, что «уважают местные законы и постановления в странах, где оперируют», и «твёрдо нацелены на безопасность» своих пользователей, однако основаниями для разблокировки это в глазах Роскомнадзора не является.

В «Google Фото» появились новые инструменты для редактирования видео

Сервис Google Фото объявил о запуске новых функций, призванных упростить редактирование видео и создание видеоподборок. Среди нововведений — специализированные тематические шаблоны с готовой музыкой и текстовыми вставками, а также переработанный видеоредактор.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новые шаблоны уже начали появляться в Google Фото для устройств на базе Android. Они позволяют пользователям выбирать из имеющейся в наличии музыки и текста, благодаря чему сгенерировать профессионально выглядящую видеоподборку можно за считанные секунды. Пользователю достаточно выбрать шаблон, а затем вручную отобрать нужные фото и видео, которые он хочет добавить в подборку. После этого сервис автоматически объединит отобранный контент и синхронизирует его с ритмом выбранной мелодии.

В дополнение к этому в Google Фото появился переработанный видеоредактор, доступный как на Android, так и на iOS. В нём появилась временная шкала, делающая процесс редактирования роликов более комфортным. При необходимости можно задействовать адаптивный холст, меняющий интерфейс редактора в зависимости от потребностей пользователя или конкретного проекта. Помимо прочего, новый редактор позволит добавлять музыку и текст в один ролик. В Google отметили, что обновлённый редактор станет основным инструментом для обработки видео на Android.

Ещё одна новая функция — возможность исследовать музыкальную библиотеку сервиса, чтобы найти идеально подходящую композицию для видеоподборок. Это нововведение будет доступно на устройствах с Android и iOS. Пользователи Android-устройств также смогут добавлять собственные текстовые вставки в видеоподборки, что позволит вносить дополнительные коррективы с помощью новых шрифтов, цветов и фонов.

Подписчица HBO Max подала в суд на Netflix, чтобы остановить поглощение Warner Bros.

Подписчица платформы HBO Max подала в суд на Netflix, выразив обеспокоенность тем, что слияние потокового гиганта с Warner Bros. Discovery (WBD) создаст антиконкурентную среду в отрасли развлечений, а цены на подписку вырастут.

 Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com

Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com

На минувшей неделе стало известно, что Netflix намеревается приобрести кино- и телебизнес WBD, в том числе киностудию, канал HBO и потоковую платформу HBO Max по цене $27,75 за акцию или $72 млрд. Компания также согласилась принять на себя долги WBD в размере более $10 млрд — итоговая стоимость сделки составила $82,7 млрд. Если сделка состоится, утверждает истец Мишель Фенделандер (Michelle Fendelander), конкуренция на рынке подписных стримингов снизится, поэтому она просит вынести судебный запрет, который предотвратит слияние, или принять меры по устранению антиконкурентных последствий сделки.

Netflix долгое время считался крупнейшим потоковым сервисом, который вышел на этот рынок раньше конкурентов и завоевал подписчиков благодаря качественной системе рекомендаций. Приобретя активы WBD, компания станет владельцем большого числа франшиз и персонажей, включая вселенную «Игры престолов», Бэтмена и Гарри Поттера. Netflix пообещала выполнить обязательства WBD по показу лент в кинотеатрах, но истец опасается, что из-за снижения конкуренции сократятся общий объём и качество доступного контента, а также усложнится задача для представителей творческих профессий.

В Netflix уверяют, что выбор для потребителей, напротив, расширится, у создателей кино появится больше возможностей. И даже если компания объединит активы с WBD, американцы будут проводить на YouTube ещё больше времени — даже с телевизоров. Тем временем Paramount напрямую обратилась к акционерам WBD и предложила им более выгодную цену — $108 млрд.

В России выписан первый штраф за поиск экстремистских материалов в интернете

В России впервые выписан штраф за поиск экстремистских материалов в интернете по статье 13.53 КоАП — решение вынес мировой судья Каменска-Уральского (Свердловская область), правонарушителя обязали заплатить 3000 рублей. При этом сам обвиняемый виновным себя не признал и заявил, что на запрещённые материалы наткнулся случайно, а не искал их целенаправленно.

 Источник изображения: Vladislav Nikonov / unsplash.com

Источник изображения: Vladislav Nikonov / unsplash.com

Обвиняемым оказался медицинский работник, который находясь в общественном транспорте с помощью своего смартфона нашёл в интернете информацию, связанную с террористическими и запрещёнными в России организациями. По данным адвоката, через 15 минут после этого с его подзащитным связались сотрудники ФСБ, а вечером они взяли у него показания лично. Обвиняемый заявил, что случайно увидел информацию, которую правоохранительные органы расценивают как экстремистский контент.

Во время первого слушания по делу адвокат обвиняемого указал на то, что в материалах дела нет доказательств умышленного совершения правонарушения, а доказательная база ограничивается протоколом допроса с признанием и скриншотами с символикой запрещенных организаций. По ходатайству адвоката судья вернул протокол допроса в полицию для устранения процессуальных недочётов, после чего в материалах дела появилась конкретика — экстремистские материалы, к которым обвиняемый, по версии правоохранительных органов, намеренно получил доступ.

В июле Владимир Путин подписал закон о введении штрафов за умышленный поиск в интернете материалов экстремистского характера и их открытие. Документ также предусматривает штрафы в размере до 500 тыс. руб. за рекламу средств обхода блокировок. Граждане, которых суд признал виновными в намеренном поиске экстремистских материалов, ждёт штраф в размере от 3000 до 5000 руб. — такие материалы включаются в соответствующий федеральный список.

Facebook✴ стал похож на Instagram✴ — Meta✴ провела масштабный редизайн главного приложения

Компания Meta✴, ранее известная как Facebook✴, обновила своё флагманское приложение — социальная сеть получила ряд новых функций, направленных на более комфортное общение с друзьями.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴

Ранее Meta✴ сообщила, что рассматривает возможность значительно сократить масштабы проекта в области метавселенной — до бума искусственного интеллекта компания называла виртуальные миры самым перспективным направлением. Тем временем аудитория Facebook✴ по-прежнему исчисляется миллиардами пользователей. Активнее всего платформой пользуются представители поколения «бумеров» и поколения X, то есть люди, родившиеся вплоть до 1980 года. Meta✴ пыталась повысить популярность Facebook✴ в молодёжной среде, но наиболее популярной среди молодёжи оказалась барахолка Facebook✴ Marketplace, которая с редизайном соцсети станет более заметной — ссылка на доску объявлений появится в нижней навигационной панели наряду с разделами «Друзья» и лентой коротких видео Reels.

Обновлённый дизайн начнёт развёртываться в ближайшее время. Ссылка на профиль осталась в панели навигации, и саму эту панель пользователи теперь могут настраивать. При просмотре ленты можно дважды коснуться фото, чтобы поставить ему лайк — аналогичным образом это работает в Instagram✴; одиночное касание раскрывает снимок на весь экран. Изменился механизм работы поиска и представления поисковой выдачи; можно быстро раскрыть фото или видео из поиска, не теряя прочих результатов. В Facebook✴ упростилась публикация обычных постов и материалов в разделе Stories, более заметными стали средства добавления музыки и друзей, а отвлекающие факторы, напротив, сделались менее видимыми; более заметны теперь инструменты кросспостинга.

Удобнее стало оставлять комментарии в ленте, группах и разделе Reels; значки теперь выглядят более заметными, появились новые средства для закрепления комментариев — так пользователям удобнее отслеживать обсуждения, а администраторам — легче их контролировать. Пользователи получили возможность анонимно отмечать не относящиеся к предмету обсуждения комментарии. В ленте можно оставлять отзывы о том, почему не понравился тот или иной пост или ролик, что поможет эффективнее её персонализировать.

В Facebook✴ обновилось представление профилей пользователей — можно добавлять больше информации о своих интересах, хобби и путешествиях; указывать любимые шоу и сериалы, любимую музыку. Раньше пользователи соцсети делились этой информацией более свободно, но потом осознали, что она используется для целевой рекламы. Теперь эти сведения используются и во благо самих пользователей — платформа будет предлагать им пообщаться с единомышленниками. Соцсеть традиционно стремится повышать вовлечённость пользователей — обычно каждое обновление профиля, в том числе смена основной фотографии или фонового изображения, выводилось в ленту. Теперь же пользователи смогут сами решать, что попадёт в неё. Изменения профиля могут повлиять на ранжирование материалов в ленте, добавили в компании.

Новые функции Facebook✴ будут развёртываться по всему миру в ближайшие недели. Некоторые коснутся только мобильных устройств, например, обновлённая навигация, поиск, обновления средств комментирования, лайк по двойному касанию фото, а также обновлённые лента и Stories.

Cyberpunk 2077 исполнилось пять лет — CD Projekt Red показала ностальгический трейлер

Ровно пять лет назад, 10 декабря 2020 года, в продажу для ПК и консолей прошлого поколения поступил киберпанковый ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077. Разработчики из польской студии CD Projekt Red про юбилей не забыли.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, на запуске Cyberpunk 2077 заслужила признание критиков, однако была далека от технического совершенства. На приставках дела оказались настолько плохи, что игру пришлось на полгода изъять из продажи в PS Store.

Спустя пять лет, десятки мелких, крупных обновлений, большое дополнение Phantom Liberty, 35 млн проданных копий и релиз на консолях текущего поколения, Cyberpunk 2077 стала одной из самых выдающихся игр нашего времени.

По случаю памятной даты CD Projekt Red представила специальный трейлер. Ролик называется «Город легенд» (City of Legends), включает кавер песни Never Fade Away и секретное послание от разработчиков (мелькает на 2:14).

Пользователи в комментариях, которых трейлер отправил в плавание по волнам ностальгии, вспоминают полюбившихся персонажей, собираются с духом для ещё одного прохождения и обещают «никогда не угасать».

События Cyberpunk 2077 разворачиваются в футуристическом мегаполисе Найт-Сити. Игрокам в роли кибернаёмника Ви предстоит сражаться за жизнь и славу, чтобы стать легендой и оставить свой след в этом городе.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Сейчас в разработке находится сиквел (предварительно Cyberpunk 2), однако он до сих пор на этапе предварительного производства.

Microsoft пообещала ускорить Windows 11 и оптимизировать её для игр в следующем году

Компания Microsoft представила концепцию развития Windows 11 на 2026 год — он обещает стать годом оптимизации, а компания провозглашает переход к повышению производительности ОС, не ограничиваясь развёртыванием новых функций.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

«Мы стремимся сделать Windows лучшей игровой средой, и мы продолжим совершенствовать критичные для игр функции системы: управление фоновой нагрузкой, улучшения в области энергопотребления и планирования, оптимизацию графики и обновлённые драйверы», — говорится в блоге компании. Наиболее важной из перечисленных функций, возможно, окажется управление фоновой нагрузкой — ранее стало известно, что в основной сборке Windows 11 функция Xbox Full Screen Experience (FSE) снижает фоновую нагрузку, ресурсы оперативной памяти высвобождаются на 9,3 %, а показатели кадров в секунду в играх растут на величину до 8,6 %. Небольшой вклад вносят функции энергосбережения и планирования.

Некоторые решения, в том числе Advanced Shader Delivery (ASD), начнут работать на мобильных устройствах. «ASD обеспечивает предварительную загрузку игровых шейдеров ещё во время скачивания, что помогает некоторым играм запускаться быстрее, работать более плавно и потреблять меньше заряда батареи при первом запуске. Мы продолжим добавлять поддержку ASD в большее количество игр для [Asus] ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X; и мы уже начали предварительную работу с интеграцией для поддержки дополнительного оборудования и магазинов приложений», — рассказали в Microsoft.

Также в операционную систему будет встроена технология масштабирования с помощью искусственного интеллекта Auto Super Resolution. Эта функция работает на уровне ОС и обеспечивает более четкое изображение и плавную частоту кадров в любых играх с DirectX — для её работы нет необходимости вмешательства разработчиков игры.

В начале года состоится предварительная демонстрация этой функции на портативной консоли Asus ROG Xbox Ally X на чипе AMD Ryzen AI с нейропроцессором (NPU). Ранее она работала на компьютерах класса Copilot+ PC с процессором Qualcomm Snapdragon X.

Kingdom Come: Deliverance, High on Life 2, Avatar: Frontiers of Pandora: Microsoft раскрыла главные новинки Game Pass в первой половине февраля

Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила первую волну игр для подписчиков Game Pass в феврале и раскрыла на удивление короткий список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Во-первых, с сегодняшнего дня, 3 февраля, в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass без предупреждения добавили пиратский экшен Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii для ПК и консолей Xbox.

Во-вторых, за неделю с 5 по 12 февраля подписчиков Game Pass ждёт ещё шесть игр:

  • симулятор американского футбола Madden NFL 26 для PC и Xbox — 5 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • гоночная аркада Paw Patrol Rescue Wheels: Championship для PC и Xbox — 5 февраля в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass;
  • «африканофутуристический» симулятор ограблений Relooted для PC, Xbox Series X и S — на релизе 10 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • роглайт-экшен BlazBlue: Entropy Effect X для PC, Xbox Series X и S — 12 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • кооперативный симулятор заправочной станции Roadside Research (Game Preview) для PC, Xbox Series X и S — 12 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • фермерский аниме-симулятор Starsand Island для PC, Xbox Series X и S — 12 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, 13 февраля одновременно с официальным релизом комедийный шутер High on Life 2 для PC, Xbox Series X и S дебютирует в библиотеке Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Также 13 февраля, в день своего восьмилетия, каталог Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass пополнит средневековая ролевая игра с открытым миром Kingdom Come: Deliverance для PC и Xbox.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Наконец, 17 февраля приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora для PC, Xbox Series X и S доберётся до Game Pass Ultimate и PC Game Pass, а ролевой боевик Avowed — до Game Pass Premium.

Что касается списка на выбывание, то он на этот раз состоит всего из одной игры: 15 февраля каталоги Game Pass Ultimate и EA Play покинет симулятор американского футбола Madden NFL 24 для PC и Xbox.

В Китае запретили электромобили с выдвижными дверными ручками

Китайские власти запретили проектировать скрытые дверные ручки на электромобилях. Это первая в мире страна, которая запретила конструкцию, популяризованную компанией Илона Маска (Elon Musk) Tesla. Данное техническое решение теперь подвергается контролю в ряде стран из-за череды аварий со смертельным исходом.

 Источник изображений: tesla.com

Источник изображений: tesla.com

С 1 января 2027 года продаваемые в Китае автомобили должны будут иметь механические средства открывания двери как снаружи, так и изнутри, гласит постановление Министерства промышленности и информационных технологий. Модели, уже одобренные регулятором и находящиеся на заключительном этапе запуска в Китае, должны будут получить обновлённую конструкцию до января 2029 года.

Жёсткой мере предшествовали несколько громких инцидентов, в том числе две аварии с электромобилями Xiaomi в Китае, в результате которых отключение электропитания предположительно помешало открыть двери, в результате чего погибли люди, лишившись возможности выбраться или чтобы их спасли. Новая норма касается только продаваемых в Китае электромобилей, но с учётом влияния страны на мировой автопром последствия могут отозваться и в других странах. Двери Tesla уже вызвали проверки в США, собственные нормы хотят ввести в Европе.

Влияние изменений может оказаться неравномерным, и нет ясности, насколько дорогостоящим. По оценке одного из экспертов Bloomberg, это может обойтись более 100 млн юаней ($14,4 млн) за модель. Около 60 из 100 самых продаваемых в Китае машин на новых источниках энергии по состоянию на апрель имели скрытое исполнение ручек. Работа по перепроектированию будет в значительной степени направлена на более прибыльные модели премиум-класса — они обычно имеют элегантный футуристический дизайн, и он падёт жертвой нововведения.

Из машин западных брендов такие ручки есть у Tesla Model Y, Model 3 и BMW iX3; из местных — у Nio ES8, Li Auto i8, Xpeng P7 и у кроссовера Xiaomi YU7. В марте и октябре минувшего года электрические седаны Xiaomi SU7 попали в аварии и привлекли внимание общественности к проблеме дверных ручек. Китайские власти озаботились этим вопросом ещё в июле 2024 года после как минимум двух аварий, в результате которых люди оказались заблокированы в автомобилях из-за сложностей с открыванием дверей.

Новые нормы гласят, что на внешней стороне двери должно быть углубление не менее 6 см в ширину и 2 см в глубину, чтобы за ручку можно было ухватиться рукой. Внутри должны быть таблички размером не менее 1 × 0,7 см с инструкцией по открыванию двери. В документе указывается также, где должны располагаться ручки и таблички. Сейчас автопроизводители предусматривают средства безопасности, в том числе механические тросики и резервные батареи для дверей даже при отключении основного питания — теперь эти решения станут избыточными. Есть также схема, сочетающая электрическую и ручную системы в одной ручке — такую дверь можно открыть сильным рывком, и это интуитивное решение в данной ситуации.

Китайские производители уже начали возвращаться к традиционным решениям — открытые ручки уже появились на моделях Geely Galaxy M9 и BYD Seal 06. Зарубежные автопроизводители пока подробностей не раскрывают. Tesla, однако, пообещала внести необходимые изменения для Китая и сделать механизм открывания дверей более интуитивно понятным. Новая норма представляет собой исторический сдвиг, шаг в эпоху правил глобальной безопасности, когда доминирует Китай а не США и Европа. В перспективе Министерство общественной безопасности планирует ограничить скорость разгона автомобилей с места; власти также хотят усилить надзор за передовыми системами помощи водителю.

Microsoft начала раннее тестирование Windows 11 26H2 — а пока «основным местом для новых функций» останется версия 25H2

Релиз Windows 11 26H2 ожидается, вероятнее всего, в октябре 2026 года. Microsoft сообщила, что Windows 11 26H1, вопреки ожиданиям, «включает только изменения для поддержки конкретных чипов» Snapdragon X2 и других ARM-процессоров. Компания подчеркнула, что до осени «версия 25H2 остаётся основным местом для новых функций», а выпуск более одного обновления функций в год не планируется.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

27 января 2026 года Microsoft выпустила для участников программы Windows Insider сборку Windows 11 26300.7674, что является существенным увеличением номера сборки и, вероятно, сигнализирует о новом релизе Windows, а не о накопительном обновлении. На странице центра обновления Windows эта сборка описывается как «пакет активации» для Windows 11 26H2.

Пакет активации обычно подразумевает минорный релиз, но это не значит, что Windows не получит новых функций в 2026 году. Так, Windows 11 25H2 также была лишь обновлением для версии 24H2, но Microsoft всё же внесла некоторые существенные изменения, включая новые цветные значки батареи, новое меню «Пуск» и, конечно же, дополнения, связанные с Copilot.

Одним из наиболее заметных и, вероятно, спорных изменений в будущей версии Windows 11 может стать Copilot в «Проводнике». В контекстном меню «Проводника» уже имеется пункт «Спросить Copilot», который отправляет файлы или изображения в Copilot. После полного внедрения Copilot в «Проводник», пользователи смогут взаимодействовать с ИИ Microsoft в боковой панели, аналогично просмотру файлов, переключаясь между панелями «Подробности», «Предварительный просмотр» и «Copilot». Предусмотрено отключение этой функции.

Второе по значимости изменение — это новый интерфейс поиска Windows на базе Copilot, который называется «Спроси Copilot». По мнению протестировавших «Спроси Copilot» экспертов, он выглядит лучше, чем существующий интерфейс поиска Windows. Хотя он основан на том же индексе поиска Windows, он менее загромождён и работает плавнее. «Спроси Copilot» на панели задач также будет необязательной функцией и не будет включён по умолчанию.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

В центр уведомлений возвращается представление «Повестка дня» из Windows 10, и оно будет включать интеграцию с Copilot, но в целом интерфейс останется практически тем же. Пользователь сможет просматривать повестки дня Outlook непосредственно в центре уведомлений Windows 11. Однако, в отличие от «Повестки дня» в Windows 10, реализация в Windows 11 будет основана на WebView2. Эксперты утверждают, что подобное изменение потребует ещё как минимум 100 Мбайт ОЗУ, поскольку потребует запуска процессов, связанных с браузером Edge и веб-интерфейсом.

В Windows 11 также тестируется новая, опциональная функция «Выполнить». Она использует WinUI и лучше соответствует внешнему виду Windows 11. Аналитики полагают, что современная функция «Выполнить» получит не только новый интерфейс, но и новые функции, так как является частью расширенных параметров для разработчиков.

Среди других ожидаемых изменений в будущих сборках Windows 11 — поддержка полноэкранного режима Xbox (FSE), поддержка файлов формата webp в качестве фоновых изображений рабочего стола и многое другое.

Всего 3,3 % пользователей Microsoft 365 согласились платить за Copilot

Пользовательская база помощника с искусственным интеллектом Copilot выросла «почти втрое по сравнению с прошлым годом», сообщил в ходе конференции по итогам квартального финансового отчёта гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Но на деле только 3,3 % взаимодействующих с чат-ботом Copilot пользователей Microsoft 365 и Office 365 платят за эту услугу, сообщает The Register.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Примечательно, что за минувший квартал Microsoft вложила в направление ИИ $37,5 млрд. Несмотря на сомнения и опасения инвесторов, Copilot «становится настоящей повседневной привычкой», отметил господин Наделла. Люди пользуются чат-ботом, новостной лентой, поисковой службой, функциями ИИ в браузере, помощником при покупках и «интеграцией с ОС».

На бумаге всё выглядит хорошо: база платящих пользователей Microsoft 365 Copilot составляет около 15 млн человек, что соответствует росту на 160 % в годовом исчислении. Но в документах не говорится, что у значительной части пользователей Microsoft 365 есть бесплатный доступ к чат-боту Copilot — их совокупная база может составлять 450 млн человек. Другими словами, инвестиции Microsoft в ИИ пока, возможно, не приносят соразмерной отдачи.

В 2023 году Microsoft запустила 365 Copilot в качестве дополнения за $30 в месяц за пользователя, призванного упростить работу с офисными приложениями Word, Outlook, Teams, Excel и PowerPoint. Copilot стал ИИ-агентом, способным действовать от имени пользователя, осуществлять поиск во внутренних документах, анализировать совещания и электронную почту. Финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), впрочем, отвергла утверждения, что расходы и инвестиции в ИИ не окупаются — она указала, что оценивать расходы исключительно по росту облачного бизнеса Azure — это «неверный критерий». Ранее стало известно, что Microsoft решила пересмотреть свою стратегию в области ИИ для Windows 11.

Датамайнер: Half-Life 3 станет «самой оптимизированной игрой, которую когда-либо выпускала Valve»

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) вслед за Максимом Полетаевым (он же Gabe Follower) поделился очередными находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Наблюдения датамайнеров сделаны на основе вышедших в конце января крупных обновлений соревновательного шутера Counter-Strike 2 (четвёртый сезон) и геройского боевика Deadlock («Старые боги, новая кровь»).

Counter-Strike 2 и Deadlock вместе с hlx (и другими актуальными разработками Valve) базируются на Source 2, в связи с чем файлы этих игр содержат упоминания изменений в других проектах на том же движке.

По словам Маквикера, последнее время команда hlx активно оптимизирует старые, но всё ещё необходимые для работы игры функции под новые, более эффективные и доработанные системы.

«Это не та работа, которой занимаются во время добавления новых функций или особенностей. <...> Это будет самая оптимизированная игра, которую когда-либо выпускала Valve», — считает Маквикер.

Как подметил Маквикер, последние полтора года, которые сообщество следит за разработкой hlx, команда только и делает, что полирует и так функционирующие элементы игры.

Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

Apple захватила 69 % американского рынка смартфонов — у Samsung в пять раз меньше

По итогам IV квартала 2025 года Apple вышла на исторически высокую долю продаж смартфонов на рынке США — она составила 69 %, причём сам рынок показал рост на 1 % год к году, подсчитали аналитики Counterpoint.

Apple вышла на рекордные показатели, увеличив свою долю до 69 % в IV квартале 2025 квартале с 65 % годом ранее. Производитель iPhone добился успеха за счёт падения продаж Samsung — доля корейского гиганта за тот же период сократилась с 18 % до 13 %. Рост продаж Apple обеспечила себе новейшими iPhone 16e и 17, которые выступили в среднем и премиальном сегменте; компания заручилась маркетинговой поддержкой операторов AT&T, T-Mobile и Verizon, причём долю в 89 % из всех трёх занял AT&T; самой популярной моделью у операторов оказалась топовая iPhone 17 Pro Max.

Apple iPhone 16e оставался наиболее популярным смартфоном с предоплаченными тарифами, показав рекордные месячные продажи в декабре. Наибольший рост в годовом исчислении показал средний ценовой диапазон (от $300 до $600) — на 27 %; благодаря этому здесь закрепились Apple и Google со своими iPhone 16e и Pixel 9a, а Samsung и Motorola из-за усилившейся конкуренции сократили здесь свои доли. В сегменте ниже $300 обозначилась просадка на 7 % и сменился лидер — на место Samsung пришла Motorola с удачными моделями Moto G Play 2026 и Moto G 5G 2026.

Сегмент до $300 в 2026 году заслуживает наиболее пристального внимания аналитиков в свете мирового дефицита памяти — себестоимость смартфонов грозит вырасти на величину от 15 %. Это окажет значительное влияние на бюджетные устройства, а положение на и без того консолидирующемся рынке может усугубиться. Маржа в бюджетном сегменте уже исчерпана, а дальнейшее повышение цен на компоненты будет переложено на покупателей. Интересно также, продолжится ли в 2026 году рост в сегменте от $300 до $600 — если да, то он укажет на тенденцию к «покупке более дешёвых» товаров потребителями вследствие непростой макроэкономической ситуации в США.

Snowflake теперь будет сотрудничать с OpenAI напрямую, минуя Microsoft

Компания Snowflake, специализирующаяся на облачных решениях для обработки данных с использованием ИИ, объявила о заключении партнёрского соглашения с OpenAI на сумму $200 млн с целью разработки и внедрения специализированных ИИ-решений для общих корпоративных клиентов. Сделка знаменует переход от прежнего доступа клиентов Snowflake к OpenAI при посредничестве Microsoft к прямым отношениям Snowflake с OpenAI.

В рамках партнёрства модели OpenAI будут доступны в управляемом сервисе Snowflake Cortex AI и Snowflake Intelligence, что позволит 12,6 тыс. клиентов Snowflake создавать и развёртывать приложения и ИИ-агентов непосредственно на управляемых корпоративных данных во всех трёх основных публичных облаках. Эта сделка позиционирует OpenAI как одного из основных поставщиков моделей на платформе Snowflake, наряду с Anthropic, Meta✴ и Mistral AI, отметил ресурс SiliconANGLE.

 Источник изображения: Snowflake

Источник изображения: Snowflake

Как указано в пресс-релизе, основные преимущества партнёрства включают:

  • ускорение совместных инноваций в продуктах: команды Snowflake и OpenAI будут тесно сотрудничать для внедрения новых функций, использующих SDK OpenAI Apps, AgentKit и API, поддерживающие общие корпоративные рабочие процессы;
  • создание пользовательских, совместимых ИИ-агентов: Snowflake и OpenAI позволят предприятиям создавать передовые ИИ-агенты, которые анализируют управляемые данные и принимают решения в различных инструментах и приложениях. Эти агенты, работающие на базе Cortex AI, напрямую взаимодействуют с корпоративными данными, обеспечивая безопасную и высокоэффективную аналитику в масштабе предприятия. Snowflake заявила, что агенты будут работать непосредственно с данными клиентов внутри её облака без перемещения во внешние сервисы;
  • демократизацию данных и аналитики с помощью ИИ: Snowflake Intelligence, работающий на основе моделей OpenAI — это корпоративный агент аналитики, который позволяет бизнес-пользователям запрашивать, интерпретировать и извлекать смысл из всех своих структурированных и неструктурированных данных без необходимости написания кода, используя только естественный язык.
  • готовые к использованию в масштабах предприятия управление и надёжность: Snowflake обеспечивает встроенную непрерывность бизнеса и аварийное восстановление с SLA безотказной работы 99,99 %. Пользователи могут надёжно и безопасно использовать возможности моделей OpenAI вместе со своими наиболее ценными данными в Snowflake, одновременно пользуясь преимуществами управления и ответственного контроля ИИ, которые предоставляет Snowflake Horizon Catalog;
  • получение глубоких аналитических данных с помощью многомодального ИИ: благодаря функциям ИИ Snowflake Cortex пользователи могут использовать новейшие модели OpenAI для анализа любых типов данных. От строк и столбцов до текста, изображений и аудио — команды могут исследовать всё это, используя SQL.

Партнёрство также распространяется на взаимное использование технологий внутри компаний. В Snowflake заявили, что OpenAI использует Snowflake в качестве платформы данных для отслеживания экспериментов и аналитики, а Snowflake задействует ChatGPT Enterprise для повышения производительности труда своих сотрудников и принятия решений.

Сообщается, что несколько клиентов, включая платформу для дизайна Canva и производителя фитнес-браслетов WHOOP, уже используют совместное предложение для ускорения исследований, аналитики и принятия внутренних решений.

Напомним, что в начале декабря Snowflake объявила о сделке с ИИ-лабораторией Anthropic на сумму $200 млн с целью обеспечения доступа клиентов к агентному ИИ в дополнение к их существующим данным. Объявление о сделке Snowflake и OpenAI сделано на фоне усиления конкуренции на рынке данных и ИИ, отметило агентство Reuters. Конкурент Snowflake — компания Databricks продолжает агрессивно масштабироваться. Недавно она привлекла $4 млрд инвестиций при оценке рыночной стоимости в $134 млрд для финансирования развития своей платформы Agent Bricks и растущего набора продуктов ИИ.

Xiaomi выпустила на глобальный рынок 27-дюймовый 200-Гц FHD-монитор G27i 2026 за $157

Компания Xiaomi сообщила о глобальном выпуске недорогого 27-дюймового игрового монитора G27i 2026. Новинка обладает высокой частотой обновления, быстрым откликом и предлагает точную цветопередачу. В Сингапуре стоимость игрового монитора Xiaomi Gaming Monitor G27i 2026 составляет около $157.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В основе Xiaomi Gaming Monitor G27i 2026 используется матрица Fast IPS с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Дисплей поддерживает частоту обновления до 200 Гц и обладает скоростью отклика 1 мс (GtG) при выборе режима Ultrafast. Xiaomi заявляет, что такая комбинация помогает уменьшить эффект ореолов вокруг объектов и размытие изображения в динамичных сценах. В официальных технических характеристиках указана частота обновления панели до 165 Гц, что предполагает, что 200 Гц монитор обеспечивает в режиме Overdrive.

Типичная яркость дисплея составляет 250 кд/м², показатель пиковой яркости заявлен на уровне 400 кд/м². Благодаря этому монитор получил сертификацию VESA DisplayHDR 400. Данная характеристика улучшает контраст между светлыми и тёмными областями, помогая сохранять детали видимыми во время игры. Коэффициент статической контрастности дисплея составляет 1000:1. Для экрана также заявляется поддержка 8-битной глубины цвета (16,7 млн цветов и оттенков), точность цветопередачи $\Delta E < 2$, 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный — DCI-P3.

Xiaomi Gaming Monitor G27i 2026 поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и совместим с Nvidia G-Sync. Это помогает уменьшить разрывы изображения и подтормаживания при колебаниях частоты кадров. Монитор имеет сертификацию TÜV Low Blue Light и функцию затемнения постоянным током (DC dimming) для уменьшения мерцания во время длительных сеансов работы. Всё это должно снизить нагрузку на глаза.

Монитор отличается ультратонкой рамкой и регулируемой по наклону подставкой. Он также поддерживает настенное крепление VESA размером 75 × 75 мм. Набор внешних портов монитора состоит из одного DisplayPort 1.4, одного HDMI 2.0, а также 3,5-мм аудиоразъёма.

«Шоковая заморозка» для серверов: китайские учёные научились охлаждать системы ИИ за 20 секунд без фреона

В настоящее время Китай вырабатывает примерно в два раза больше электроэнергии, чем США. Это позволяет ему надеяться на лидерство в погоне за искусственным интеллектом. Значительная часть этой энергии идёт на охлаждение дата-центров. Пока этого ресурса хватает, но в отдалённой перспективе охлаждение может стать проблемой. Спасение может прийти от новых технологий — например, в виде интересной разработки «шоковой заморозки» для ЦОД.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Китайские учёные из Института металловедения Китайской академии наук (Institute of Metal Research) открыли новый механизм охлаждения, названный барокалорическим эффектом при растворении (dissolution barocaloric effect). Он обнаружен у водного раствора тиоцианата аммония (NH₄SCN): под высоким давлением соль осаждается (выпадает в осадок), выделяя тепло, а при резком сбросе давления быстро снова растворяется, поглощая огромное количество тепла из окружающей жидкости.

Этот процесс обратимо повторяется в четырёхэтапном цикле: нагрев под давлением, отвод тепла, охлаждение при сбросе давления и подача холодной жидкости к объекту охлаждения. В отличие от традиционных твердотельных барокалорических материалов, жидкостная система обеспечивает гораздо более быстрый и мощный теплоотвод без использования вредных фторуглеродных хладагентов, что делает её экологически чистой альтернативой классическим компрессорным холодильникам.

В лабораторных экспериментах при комнатной температуре насыщенный раствор тиоцианата аммония охлаждался почти на 30 °C всего за 20 секунд после сброса давления, достигая отрицательных температур с образованием инея. Перепад температур может быть гораздо больше, что было показано в эксперименте с охлаждением более чем на 50 °C. Один цикл системы охлаждения в лабораторных условиях поглощает до 67 Дж тепла на грамм рабочей жидкости, а теоретическая энергетическая эффективность составляет 77 % (приближается к 80 %), что значительно превосходит типичные 50 % у бытовых компрессорных холодильников.

 Источник изображения: Institute of Metal Research

Источник изображения: Institute of Metal Research

Хотя предложенная технология находится пока на стадии лабораторных опытов, её высокая эффективность, скорость и экологичность открывают путь к масштабируемым системам охлаждения без фреона, способным радикально снизить глобальные выбросы от работы холодильного сектора в промышленности. Дальнейшие исследования сосредоточатся на оптимизации давления, долговечности раствора и интеграции в реальные системы.

Правоохранители нагрянули с обыском в парижский офис соцсети X и вызвали Илона Маска на допрос

У регуляторов по всему миру появляются серьёзные претензии к программным продуктам, предлагаемым компаниями Илона Маска (Elon Musk). Французские правоохранители недавно нагрянули с обыском в парижский офис социальной сети X с целью сбора данных в рамках расследования о злоупотреблениях.

 Источник изображения: Unsplash, Paul Marsan

Источник изображения: Unsplash, Paul Marsan

Французская прокуратура вызвала самого Илона Маска и бывшего генерального директора X Линду Яккарино (Linda Yaccarino) для дачи показаний в апреле этого года. Помимо этого, следствие намеревается выслушать других представителей социальной сети X. Расследование касается предполагаемых фактов размещения на страницах X материалов с демонстрацией сексуальных действий в отношении несовершеннолетних, а также публикаций, имеющих своей целью оправдать преступления против человечества. Социальную сеть также обвиняют в незаконном извлечении данных и их фальсификации.

Как пояснили представители французской прокуратуры, расследование является «частью конструктивного подхода, конечной целью которого является обеспечение соответствия деятельности X нормам французских законов». Представители X на момент публикации материала агентством Bloomberg своими комментариями не поделились, покинувшая компанию в июле Линда Яккарино тоже этого не сделала. Расследование в отношении X французские власти начали ещё в прошлом году, потребовав от социальной сети предоставить исходный код своих рекомендательных алгоритмов. В компании подобные подозрения сочли политическими мотивированными и отказались подчиняться требованиям французской прокуратуры.

Поскольку xAI и X входят в один холдинг, который на этой неделе присоединился к SpaceX, французские следователи распространили претензии и на чат-бот Grok первой из компаний, уличённый в генерации изображений фривольного содержания, которые затем публиковались пользователями социальной сети X. Руководство xAI уверяет, что заблокировала возможность создания подобных изображений пользователями, но соответствующие механизмы защиты оказались не совсем надёжными. Регуляторы Евросоюза и Великобритании также начали собственные расследования в отношении xAI и Grok.

Adobe объявила о закрытии Animate — 2D-анимация проиграла в неравной битве ИИ

Adobe объявила о решении прекратить работу над программным обеспечением для создания 2D-анимации Animate. Компания опубликовала обновление на сайте поддержки и разослала электронные письма клиентам с предупреждением о прекращении разработки и распространения Adobe Animate с 1 марта 2026 года.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

С целью облегчения перехода компания гарантировала корпоративным клиентам техническую поддержку до 1 марта 2029 года, а другим клиентам — до марта следующего года. Программное обеспечение продолжит работать для тех, кто его скачал. При этом Adobe снизила цену с $34,49 в месяц до $22,99 в месяц при оформлении подписки на 12 месяцев. Годовой предоплаченный план был доступен за $263,88.

Как отметил ресурс TechCrunch, решение Adobe о закрытии продукта вызвало возмущение среди пользователей Animate, обеспокоенных отсутствием альтернатив с аналогичной функциональностью. Один из клиентов в сообщении на платформе X умолял Adobe хотя бы открыть исходный код программного обеспечения. Второй заявил, что «Animate — это причина, по которой значительная часть пользователей Adobe вообще подписывается на эту программу».

Adobe объяснила свое решение о прекращении выпуска ПО следующим образом: «Animate — это продукт, существующий более 25 лет и хорошо выполнявший свою задачу по созданию, развитию и поддержанию экосистемы анимации. По мере развития технологий появляются новые платформы и парадигмы, которые лучше отвечают потребностям пользователей. Признавая эти изменения, мы планируем прекратить поддержку Animate».

Как отметил TechCrunch, создаётся впечатление, что Adobe заявляет о том, что Animate больше не отражает текущее направление развития компании в связи с тем, что она больше сосредоточена на продуктах, использующих технологии искусственного интеллекта.

Также вызывает удивление то, что Adobe даже не предлагает альтернатив Animate. Вместо этого компания заявила, что клиенты с планом Creative Cloud Pro могут использовать другие приложения Adobe для замены части функциональности Animate.

Главу Larian вынудили поделиться подробностями концовки новой Divinity

Larian Studios (Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2) не спешит рассказывать о новой Divinity, однако глава студии Свен Винке (Swen Vincke) недавно оказался вынужден поделиться подробностями концовки амбициозной пошаговой RPG.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Ситуация развернулась в рамках стрима YouTube-канала Larian: Channel From Hell, в рамках которого разные сотрудники студии, включая Винке, пробовали свои силы в Divinity: Original Sin 2 на Nintendo Switch 2.

В ходе трансляции Винке разрешили ответить на один вопрос зрителей насчёт новой Divinity. До того, как услышать сам вопрос, руководитель бросил 20-гранный кубик, чтобы определить степень точности будущего ответа — 19 из 20.

 Момент, когда Винке понял, что должен быть предельно открытым при ответе на вопрос

Момент, когда Винке понял, что должен быть предельно открытым при ответе на вопрос

Вопрос пользователей заключался в том, как / на чём заканчивается новая Divinity. Винке не стал отшучиваться, подтвердил некоторые предположения из чата и подразнил фанатов небольшим тизером.

«Многие из них правы. [Divinity] заканчивается титрами, она заканчивается в зависимости от ваших решений и — вот настоящая сенсация для чата — она заканчивается большим количеством огня, конечно», — поделился Винке.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. В январской сессии вопросов и ответов Винке заявил, что производство в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы».

Обещают больше свободы отыгрыша и последствий, чем в Baldur’s Gate 3, новый уровень вариативности, самостоятельную историю, кооператив, ещё более обширный и детальный редактор персонажа, а также поддержку модов.

«Байкал Электроникс» открыл свободный доступ к документации на серийный микроконтроллер Baikal-U

Российский разработчик микропроцессоров «Байкал Электроникс» запустил публичный портал, содержащий полный комплект документации на серийный микроконтроллер Baikal-U (BE-U1000). На площадке представлены сведения технического характера, принципиальные схемы, чертежи печатных плат, SDK, API и прочая информация для разработчиков устройств на базе упомянутого изделия.

BE-U1000 представляет собой трёхъядерный 32-бит микроконтроллер общего назначения, в основу которого положена архитектура RISC-V. Характеристики устройства позволяют применять его в индустрии интернета вещей, автоматизированных системах управления технологическими процессами, машиностроении, робототехнике, промышленной автоматике, управлении электродвигателями и других отраслях. Изделие включено в реестр Минпромторга РФ и подходит для программ импортозамещения, а также государственных закупок.

 Микроконтроллер Baikal-U (источник изображения: baikalelectronics.ru)

Микроконтроллер Baikal-U (источник изображения: baikalelectronics.ru)

По словам компании «Байкал Электроникс», размещённая в открытом доступе документация призвана упростить процесс разработки аппаратных решений на базе отечественного микроконтроллера Baikal-U, сократить время интеграции и сделать работу удобной для инженерных команд, технологических партнёров, сообществ разработчиков и образовательных проектов.

Портал будет регулярно обновляться и дополняться — планируется публикация новых практических примеров применения Baikal-U и прикладных заметок, а также дальнейшее улучшение пользовательского опыта при работе с продуктами компании.

Спутник-платформа RuVDS для разработки космического ПО успешно выведен на орбиту

Разработанный ОКБ «Пятое поколение» (АО «ОКБ5») материнский космический аппарат Mule 4T успешно вывел на орбиту спутник-платформу RUVDSSat1 российского хостинг-провайдера RuVDS, предназначенную для тестирования ПО в космосе и выполнения других испытательных задач. Все спутники формата TriSAT, в том числе RUVDSSat1, управляются ОКБ с Земли. Пуск всех аппаратов TriSAT состоялся 28 декабря 2025 года с помощью ракеты-носителя «Союз-2.1б». С этого дня до начала февраля RUVDSSat1 был пристыкован к Mule 4T и функционировал в сервисном режиме.

После расстыковки с материнским аппаратом руководство проекта начало испытания аппаратов в самостоятельном полёте. По словам главы RuVDS, с февраля начался самостоятельный орбитальный этап проекта — цель первого этапа достигнута, на орбиту доставлены «лучшие статьи техноэнтузиастов». На следующих этапах планируется предоставить разработчикам ПО для спутников доступ к RUVDSSat1. Пока проводится подготовка, после неё аппарат начнёт выполнять обязанности «спутника-платформы». Расчётный срок службы аппарата RUVDSSat1 составляет 1 год.

 Источник изображения: RuVDS

Источник изображения: RuVDS

По словам ОКБ «Пятое поколение», пуск можно назвать успешным в полной мере, поскольку Mule 4T штатно вывел нагрузку на целевые орбиты. Принадлежащий RUVDS спутник перешёл к автономной работе и лётных испытаний. Пока ОКБ ожидает подтверждения лётных характеристик по результатам программы испытаний. Возможные отклонения параметров и режимов, получив телеметрию, проанализирует наземная команда. Миссия, в рамках которой планируется реализовать несколько инициатив, направленных на отработку перспективных IT-решений для космоса, носит научно-исследовательский характер.

Компания RuVDS известна необычными проектами. Например, ещё в 2024 году сообщалось, что она развернёт ЦОД на дрейфующей льдине в Арктике, сбросив оборудование с борта самолёта. Летом 2025 года она запустила виртуальный ЦОД на мощностях «Ростелекома» в Заполярье. А свой первый т.н. тайнисат компания запустила в 2023 году.

В Китае создали компактный твердотельный лазер для ранее недоступного VUV-диапазона — выиграют наука, космос и чипмейкеры

Китайские учёные из Синьцзянского технического института физики и химии Китайской академии наук (Xinjiang Technical Institute of Physics and Chemistry) разработали новый нелинейно-оптический кристалл ABF (фтороксоборат аммония, NH₄B₄O₆F). Этот материал решает проблему создания компактных источников вакуумно-ультрафиолетового (VUV) излучения. Ранее войти в этот диапазон без существенных затрат никто не смог, включая компанию ASML.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Открытие китайских учёных, которые потратили на него свыше 10 лет, может стать новой страницей в науке и технике. До сих пор лазер с длиной волны ниже 200 нм и выше 20 нм требовал синхротронного или плазменного источника. Это установки промышленного масштаба, тогда как китайский твердотельный лазер на кристалле ABF помещается на рабочем столе.

Учёные сообщили об открытии в одном из последних выпусков журнала Nature. Они продемонстрировали, как благодаря уникальному сочетанию свойств новая разработка позволяет преодолеть старые массогабаритные аппаратные ограничения, обеспечивая высокую прозрачность в VUV-диапазоне, сильный нелинейный коэффициент и достаточную для фазового согласования преломляемость.

С помощью технологии удвоения частоты (на второй гармонике) учёные впервые получили лазерный луч на рекордно короткой длине волны 158,9 нм — это самый короткий зарегистрированный результат для твердотельного лазера. Кроме того, система достигла максимальной энергии импульса в наносекундном режиме 4,8 мДж (на 177,3 нм) при пиковой эффективности преобразования до 7,9 %. Эти показатели делают ABF самым эффективным и мощным твердотельным источником VUV-излучения на сегодняшний день. В своё время компания ASML пыталась создать плазменный лазер с длиной волны 158 нм, но после многих лет экспериментов отказалась от этой затеи.

Преимущества ABF-кристалла перед предшественниками огромны: полностью твердотельная конструкция делает лазер компактным (размером с настольный прибор), снижает стоимость производства и обслуживания, повышает стабильность и срок службы. В отличие от газовых эксимерных лазеров или синхротронных источников, ABF не требует токсичных веществ (как бериллий в KBBF) и работает без огромных вакуумных установок размером с комнату. Это открывает путь к доступным и достаточно мощным VUV-лазерам для повседневных и научных применений.

Потенциальные области использования включают сверхточную обработку материалов, инспекцию и производство полупроводников (включая литографию и контроль качества чипов), квантовые вычисления, спектроскопию сверхпроводников, изучение химических реакций и космические технологии.

Nintendo выдала даты выхода трёх дополнений к кооперативному хоррору Reanimal от авторов Little Nightmares

Кооперативное хоррор-приключение Reanimal от разработчиков дилогии Little Nightmares из шведской Tarsier Studios уже стало жертвой утечки даты выхода, а теперь аналогичная судьба постигла и будущие дополнения к игре.

 Источник изображения: X (Hodgedogs)

Источник изображения: X (Hodgedogs)

О том, что после релиза Reanimal получит три сюжетных дополнения, издатель THQ Nordic объявил на старте предзаказов в ноябре — аддоны включены в сезонный абонемент (входит в расширенное издание).

Как подметили пользователи соцсетей, названия и даты выхода дополнений к Reanimal засветились в цифровом магазине Nintendo eShop. На момент публикации страницы всех трёх DLC до сих пор активны.

 Источник изображения: X (LNshots)

Источник изображения: X (LNshots)

Согласно утечке, дополнение к Reanimal называется The Expanded World и разделено на три главы:

  • The Expanded World: Chapter 1 — 9 июня 2026 года;
  • The Expanded World: Chapter 2 — 13 октября 2026 года;
  • The Expanded World: Chapter 3 — 9 февраля 2027 года.

Ни Tarsier Studios, ни THQ Nordic к настоящему моменту утечку не комментировали, однако, судя по её характеру, официальный анонс должен быть уже не за горами — сейчас разработчики Reanimal готовят к публикации FAQ по игре.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По сюжету мальчик и девочка пытаются выбраться с кошмарного острова и спасти пропавших друзей. Обещают путешествие в мире безумных чудовищ, локальный и онлайновый кооператив, а также полный перевод на русский.

Reanimal выйдет 13 февраля на PC (от 1500 рублей в Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Для игры вдвоём будет достаточно одной копии. На ПК и консолях доступна демоверсия.

Intel при поддержке SoftBank готова начать выпуск альтернативы памяти HBM к 2029 году

При всей своей востребованности, память типа HBM не является идеальной, поскольку остаётся дорогой и прожорливой, а ещё из-за наращивания объёмов её производства страдает выпуск классической DRAM. Компании SoftBank и Intel намерены наладить серийное производство памяти нового типа ZAM к 2029 году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Непосредственно на стороне SoftBank за разработку Z-Angle Memory (ZAM) будет отвечать дочерняя компания Saimemory, она же будет отвечать за продажи готовой продукции, а Intel поделится технологиями производства и упаковки данной памяти. Само по себе обозначение Z-Angle говорит о намерениях разработчиков нарастить высоту памяти по координате Z. По сути, она по примеру HBM будет представлять собой стек из нескольких ярусов микросхем, но будет использовать более прогрессивные методы упаковки и более эффективную архитектуру.

Теоретически, это должно позволить увеличить удельную ёмкость стека памяти ZAM в два или три раза относительно HBM, при этом вдвое сократить энергопотребление, а себестоимость производства удержать либо на том же уровне, либо снизить на 40 %. По предварительным данным, Intel готова предложить для производства ZAM технологию упаковки памяти NGDB, которая повысит энергетическую эффективность относительно HBM. Помимо базового кристалла, в стеке существующих прототипов имеются восемь ярусов DRAM. В производстве память типа ZAM будет проще HBM, поэтому масштабировать объёмы её выпуска удастся достаточно быстро. Прототипы таких микросхем будут продемонстрированы партнёрами до конца марта 2028 года. В течение последующих 12 месяцев должно быть развёрнуто массовое производство нового типа памяти. С японской стороны в проекте также участвует компания Fujitsu.

Визуальная новелла в жанре психологического хоррора Slay the Princess достигла вершины продаж, о которой разработчики не могли и мечтать

Разработчики из канадской студии Black Tabby Games поделились информацией о новых успехах своей визуальной новеллы с элементами психологического хоррора и ролевой игры Slay the Princess.

 Источник изображения: Steam (Adele)

Источник изображения: Steam (Adele)

Напомним, на запуске в октябре 2023 года Slay the Princess собрала восторженные отзывы игроков (рейтинг 96 % в Steam) и прессы (вошла в итоговый топ-10 по версии Metacritic), а в ноябре 2024-го достигла 500 тыс. проданных копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Slay the Princess на всех целевых платформах превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Black Tabby Games

Источник изображения: Black Tabby Games

По словам составляющих Black Tabby Games Эбби Говард (Abby Howard) и Тони Говарда-Ариаса (Tony Howard-Arias), на старте разработки Slay the Princess они и представить не могли, куда этот проект их занесёт.

«В индустрии на визуальные новеллы зачастую махают рукой и смотрят свысока, а чтобы наша достигла столь знаменательной вершины продаж, заслужив признание критиков и аудитории — раньше это казалось невозможным», — отметили в студии.

 По сюжету герою нужно убить Принцессу, но всё оказывается не так просто (источник изображения: Steam)

По сюжету герою нужно убить Принцессу, но всё оказывается не так просто (источник изображения: Steam)

Разработчики подчеркнули, что успех Slay the Princess навсегда изменил их жизнь к лучшему и позволит принимать смелые решения при создании будущих игр: «Без вас мы бы это сделать не смогли».

Slay the Princess вышла на PC (357 рублей в Steam до 16 февраля, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch. Игра предлагает драматичные сюжетные развилки, несколько концовок, карандашную графику и текстовый перевод на русский.

Китайский процессор Loongson 3B6000 оказался в среднем втрое медленнее AMD Ryzen 5 9600X

Китайская компания Loongson разрабатывает собственные процессоры на основе набора инструкций LoongArch — архитектура дебютировала в 2020 году. Авторам ресурса Phoronix удалось протестировать новый настольный 12-ядерный чип 3B6000 с поддержкой многопоточности (SMT), что позволяет ему работать на 24 потока.

 Источник изображений: Phoronix

Источник изображений: Phoronix

Платформа поддерживает память DDR4, контроллер обеспечивает скорость до 3200 МТ/с и поддержку ECC; базовая частота процессора составляет 2,4/2,5 ГГц. В тестах Loongson 3B6000 набрал лишь треть производительности AMD Ryzen 5 9600X, но в 2,5 раза обошёл Arm-чип, лежащий в основе Raspberry Pi 500+, оказавшись между одноплатными компьютерами и настольными системами начального уровня.

В испытаниях использовалась материнская плата 3B6000x1-7A2000x1-EVB, которую охарактеризовали как устаревшую по сравнению с современными моделями, особенно в плане выборе компонентов и системы охлаждения чипсета. На борту два слота PCIe x16, один PCIe x4, разъём M.2 и четыре SATA. Интегрированная графика поддерживает порты HDMI и VGA.

Архитектура LoongArch64 воплощает попытку сформировать независимый набор инструкций с возможностью настройки функций безопасности и специализированных рабочих нагрузок. Но на аппаратном уровне китайские процессоры на несколько поколений отстают от современных x86-чипов от Intel и AMD.

Switch стала самой популярной Nintendo в истории — продано более 155 млн консолей

Игровая консоль Nintendo DS была снята с производства ещё 12 лет назад, но она только в этом году уступила место Switch в статусе самой популярной игровой консоли этой марки. По состоянию на 31 декабря прошлого года было реализовано 155,37 млн игровых консолей Nintendo семейства Switch.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Для сравнения, прежний лидер в лице Nintendo DS за историю своего существования разошёлся по рынку в количестве 154,02 млн экземпляров, так что отрыв Switch пока не так велик. В масштабах всего рынка консолей самой популярной остаётся Sony PlayStation 2, которая с момента выхода в 2000 году была выпущена в количестве более 160 млн штук. Скорее всего, с учётом сохранения в ассортименте продукции Nintendo консоли Switch первого поколения у этого семейства есть шансы обойти PlayStation 2 в глобальном рейтинге.

В прошлом квартале Nintendo смогла реализовать чуть более 7 млн игровых консолей Switch 2. В то же время консолей Switch первого поколения было продано 1,36 млн штук. За квартал до этого было продано только 4,54 млн консолей Switch 2. В первый квартал присутствия на рынке Switch 2 была продана в количестве 5,82 млн штук. К тому времени объёмы продаж Switch первого поколения упали до 980 000 экземпляров. С момента анонса в июне прошлого года Switch 2 разошлась в количестве 17,37 млн штук. Ей потребовалось менее года, чтобы обойти весь объём продаж Wii U, которая была продана в количестве 13,7 млн штук за всю историю присутствия на рынке.

В календаре Nintendo 31 декабря прошлого года завершился третий квартал 2026 фискального года. Она на этой неделе подтвердила, что по-прежнему рассчитывает реализовать за весь фискальный год 19 млн консолей Switch 2. Чистая прибыль компании за девять месяцев фискального года выросла на 51 % до $2,31 млрд. Выручка буквально удвоилась до $12,2 млрд, поскольку появление на рынке нового поколения Switch стимулировало рост продаж. Непосредственно в третьем фискальном квартале выручка Nintendo выросла на 86 % в годовом сравнении до $5,2 млрд. Чистая прибыль выросла на 24 % до $1 млрд. Одним из факторов, способных вызвать дополнительный спрос на Switch 2, в апреле этого года может стать выход на экраны полнометражного фильма с героями франшизы Super Mario.

Intel представила Xeon 600 для рабочих станций — до 86 ядер, разгон и цена до $7699

Спустя почти три года Intel вернулась в сегмент рабочих станций и представила серию процессоров Granite Rapids-WS — они получили наименование Xeon 600. В предыдущем поколении Sapphire Rapids-WS компания разделяла их на линейки Xeon W-2500 и W-3500; сейчас же они все вышли в одной серии.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Процессоры серии Granite Rapids используются в центрах обработки данных уже около полутора лет, и AMD за это время успела выпустить Threadripper 9000 на базе архитектуры Zen 5. В серию Intel Xeon 600 вошли 11 моделей, пять из которых будут продаваться в коробочном варианте. Точную дату выпуска процессоров компания пока не назвала, но сообщила, что уже в конце марта выйдут материнские платы на чипсете W890 и готовые системы таких брендов как Dell, Lenovo, Supermicro и Puget.

Intel обещает, что процессоры Xeon 600 обеспечат до 9 % прироста производительности в однопоточном и до 61 % — в многопоточном режиме. В последнем случае это объясняется большим числом ядер. Флагман предыдущего поколения, Xeon w9-3595X, имел на борту до 60 ядер; у новых Xeon 696X и Xeon 698X их 64 и 86 соответственно. Как и аналоги для ЦОД, чипы Xeon 600 базируются на архитектуре Redwood Cove, которая дебютировала в чипах Intel Meteor Lake. Но в данном случае количество ядер увеличено, и это исключительно P-ядра с поддержкой технологии Hyper-Threading. Цены на процессоры варьируются от $499 за 12-ядерный Xeon 634 до $7699 за флагманский Xeon 698X. Среди коробочных моделей топовой стала 64-ядерная Xeon 696X. Это отражает подход AMD к Threadripper 9000: в основной линейке максимум 64 ядра, а в Threadripper Pro 9000 WX — до 96 ядер.

За исключением трёх самых простых моделей, некоторые характеристики не меняются во всей линейке Xeon 600: они разблокированы для разгона, поддерживается восьмиканальная память с официально разрешённой скоростью до 6400 МТ/с. В наличии поддержка 128 линий PCIe 5.0, CXL 2.0, а также ускоритель Intel AMX на каждом ядре, способный работать с инструкциями FP16. Поддерживается до 4 Тбайт памяти — вдвое больше, чем в чипах AMD Threadripper 9000 WX, и вчетверо больше, чем в Threadripper 9000. С другой стороны, комплект DDR5-6400 RDIMM на 1 Тбайт сейчас обойдётся примерно в $28 000.

Впервые в сегменте рабочих станций поддерживается память MRDIMM (Multiplexed Rank DIMM) — она уже работает с чипами Xeon 6 для ЦОД. MRDIMM включает два ранга чипов памяти и располагает чипами мультиплексора — он, по сути, позволяет объединять пропускную способность обоих рангов и удваивать скорость передачи данных — до 8000 МТ/с. Модули MRDIMM подключаются в тот же физический разъем, что и RDIMM, но при условии, что процессор поддерживает этот тип памяти. Стандарт MRDIMM актуален только для высокопроизводительных вычислений, где решающее значение имеет пропускная способность памяти, поэтому Intel обошлась без его поддержки во всей линейке — она есть только у пяти топовых моделей, начиная с Xeon 674X.

Заявления Intel о приросте производительности на 9 % и 61 % в однопоточном и многопоточном режимах соответственно в сравнении с чипами Xeon W-2500 и W-3500, по словам производителя, основаны на результатах теста Cinebench 2026. В тестах SPEC Workstation 4 флагман Xeon 698X показал прирост на 17 % в области искусственного интеллекта, на 22 % в категории энергосбережения, на 61 % в финансовых услугах, на 19 % в биологических науках и на 10 % в медиаданных по сравнению с Xeon w9-3595X.

В Blender Junkshop новый чип завершил рендеринг на 74 % быстрее, чем флагман предыдущего поколения; выполнение задачи по масштабированию видео с помощью ИИ в Topaz Labs Video Upscaler ускорилось на 29 %. Последнее в Intel объяснили наличием ускорителей AMX на ядрах Xeon 600 и инструкциями FP16. На 24 % выросла производительность в задачах, связанных с линейной алгеброй (замеры в алгоритмах Intel NumPy/SciPy); на 18 % ускорился анализ больших объёмов данных в соответствующей рабочей нагрузке SPEC Workstation 4; на 16 % ускорился вывод ИИ.

Примечательно, что Intel не дала сравнительных тестов с Threadripper 9000. «Стремимся быть очень конкурентоспособными на рынке, предложив лучшую производительность за доллар и более высокую отдачу от вложенных в рабочие станции средств. <..> Это очень расширяемая платформа. Мы даём до 4 Тбайт памяти, поддержку двух модулей DIMM на канал, чего нет у наших конкурентов. У нас есть продвинутые наборы инструкций AMX, о которой мы немного упомянули, и наша технология vPro, поэтому продолжаем предлагать очень конкурентоспособную платформу», — пояснил представитель Intel Джонатан Паттон (Jonathan Patton).

Объём слитых в интернет данных россиян взлетел почти на 70 % в прошлом году

В прошлом году в открытый доступ попали свыше 767 млн записей с персональными данными россиян. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные отчёта подразделения киберразведки Threat Intelligence компании F6.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

По сравнению с показателем за 2024 год (457,5 млн записей) объём слитых данных увеличился на 67,6 %. Отмечается, что утечки стали более масштабными, несмотря на снижение количества инцидентов с 455 случаев в 2024 году до 250 случаев в 2025 году. Значительная часть похищенных данных была размещена в интернете бесплатно, поскольку злоумышленники стремились нанести больше вреда компаниям и их клиентам.

По данным Threat Intelligence, некоторая часть данных в утечках 2025 года дублируется. Из общего объёма уникальными являются 88,6 млн адресов электронных почтовых ящиков, 142 млн паролей и 149,2 млн телефонных номеров. В качестве основной площадки для слива подобных данных в прошлом году окончательно закрепился мессенджер Telegram. За отчётный период количество публикаций баз данных на платформе почти в четыре раза превысило активность на специализированных теневых форумах. В 2024 году на Telegram приходилось 62,27 % публикаций.

В сообщении сказано, что в прошлом году изменилась структура утечек данных по отраслям. Лидером по количеству таких утечек стала коммерческая сфера (89 инцидентов), следом за которой идёт госсектор (17 инцидентов). В число крупнейших утечек вошли данные четырёх госсервисов, на которые приходится около 600 млн строк данных.

В середине прошлого года в России начал действовать закон об ужесточении наказания за утечку персональных данных граждан. Размер штрафа может изменяться в зависимости от объёма похищенных данных и того, была ли утечка повторной. Для должностных лиц предусматривается наказание в размере до 2 млн рублей штрафа, для юридических — до 15 млн рублей. В дополнение к этому была введена уголовная ответственность за использование, передачу, сбор и хранение данных, полученных незаконным путём, а также за создание систем для распространения такой информации. Нарушителям может грозить до десяти лет лишения свободы.

Возвращение людей к Луне отложили до марта — ракета SLS для миссии Artemis II дала течь

Генеральная репетиция обратного отсчёта запуска ракеты SLS для миссии Artemis II была прервана за пять минут до финальной команды «старт». К этому привёл комплекс обнаруженных проблем с ракетой и наземной инфраструктурой, что заставило прервать испытания до устранения всех неисправностей. Тем самым февраль больше не рассматривается как окно для отправки людей к Луне. Запуск миссии перенесён на март.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В целом повторяется ситуация с первым запуском мегаракеты SLS в 2022 году. К «мокрому» испытанию ракеты приступили в феврале, но по итогам всех необходимых исправлений ракета полетела к Луне только в ноябре — примерно 9 месяцев спустя после первой выкатки на стартовый стол. Часть проблем перекочевала в новую ракету — всё так же протекали фланцы в портах подачи криогенного топлива (водорода и кислорода). Из нового — едва смогли закрыть люк корабля Orion. Чуть раньше поменяли клапан давления в капсуле, а с новым люк не хотел закрываться.

Заправка ракеты и корабля топливом началась 31 января 2026 года. За почти трое суток в баки залили около 2,5 млн литров водорода, кислорода и гелия. В процессе срочно пришлось менять задубевшие и протекающие фланцы. Отчасти это произошло по причине необычных холодов во Флориде, где температура в эти дни опускалась до 5–10 °C тепла. Это на 10–15 °C ниже нормы, отчего даже пришлось переносить сроки начала «мокрых» испытаний ракеты. Более того, на площадке по этой причине пропадала связь и отключались камеры, что затрудняло работу персонала.

В то же время в NASA считают испытания успешными — они помогли собрать данные для подготовки будущего запуска. Но на устранение неисправностей потребуется время и более благоприятная погода. Поэтому в агентстве решили перенести окно запуска миссии Artemis II на март. Экипаж отпустили из-под карантина. Снова карантин начнётся за две недели до новой даты старта.

Онлайн-кинотеатры в России нарастили аудиторию до 75 млн зрителей и теперь думают над повышением цен

В 2025 году аудитория онлайн-кинотеатров в России выросла год к году на 30 %, превысив 75 млн зрителей, сообщает ресурс РБК со ссылкой на исследование TelecomDaily. Количество оформивших платные подписки на онлайн-кинотеатры составило 54 млн (рост — 33,3 %).

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Количество онлайн-кинотеатров с аудиторией более 1 млн подписчиков осталось прежним — таких сервисов девять, хотя концентрация рынка усиливается. На первую пятёрку, включающую «Кинопоиск», Okko, «Иви», Wink и Kion, приходится 85–86 % рынка, что сопоставимо с 2024 годом.

Больше всего подписчиков у «Кинопоиска» — 14 млн человек (рост год к году — на 30,4 %). Второе место по числу платных подписок у Okko — 10,1 млн (рост — на 52 %). На третьем месте — Wink с 7,7 млн подписок (рост — на 16,9 %). При этом самые высокие темпы роста зафиксированы у «Амедиатеки», количество платящих пользователей которой выросло на 95,4 % до 1,3 млн.

По общей численности аудитории лидирует онлайн-кинотеатр «Кинопоиск», которым, по данным TelecomDaily, пользуются 18 млн россиян (рост — на 27,7 %). На втором месте — Okko с аудиторией 13,8 млн зрителей (рост — 44 %). На третьем — «Иви», которым пользуются 11,8 млн человек (рост — 17,4 %).

При этом нередки случаи, когда россияне пользуются сразу несколькими кинотеатрами. 50 % респондентов сообщили о подписке на «Кинопоиск», 38 % — на Okko, 33 % — на «Иви» и 28 % — на Wink и Kion.

Самую высокую оценку по степени удовлетворённости по пятибалльной системе получил Okko (4,33 балла). Второе место — у «Кинопоиска» (4,31 балла), третье — у Premier (4,3 балла).

Оценка индекса потребительской лояльности, отражающего готовность пользователя порекомендовать тот или иной онлайн-кинотеатр, проводилась по десятибалльной системе. Готовность рекомендовать «Кинопоиск» выразил почти каждый второй респондент, Okko — 44,9 % опрошенных, Premier — 41,2 %, Wink — 40,7 %, Kion — 36,2 %.

Следует отметить, что в пресс-службе «Кинопоиска» выразили несогласие с данными, приведенными в исследовании TelecomDaily, уточнив, что в среднем в месяц онлайн-кинотеатр смотрят 18 млн подписчиков «Яндекс Плюс». По предварительным оценкам «Кинопоиска», в 2025 году рынок онлайн-кинотеатров вырос более чем на 40 % — примерно теми же темпами, что и годом ранее. «В 2026 году мы видим потенциал для дальнейшего роста примерно на 20 %, если исключить влияние возможных инфляционных колебаний», — сообщили в пресс-службе.

Глава сервиса Wink Антон Володькин подтвердил продолжающийся рост аудитории, как и сегмента онлайн-кинотеатров в целом. Он назвал важным источником роста качество оригинальных сериалов сервиса. Проекты из линейки Wink Originals вышли в лидеры российского рынка в 2025 году. «Фишер» стал самым популярным сериалом года не только в Wink, но и на «Кинопоиске», сообщил глава Wink.

Гендиректор онлайн-кинотеатра Premier Виктория Михно отметила значительный рост выручки видеосервиса, увеличившейся в прошлом году на 70 %. При этом количество подписчиков увеличилось на 20 % — до 7,2 млн человек.

CXMT и YMTC спешат нажиться на дефиците: Китай резко нарастит выпуск памяти

Крупные производители памяти типа Samsung, SK hynix и Micron дали понять, что если и займутся расширением своих мощностей на фоне высокого спроса, сделают это лишь через несколько лет. Китайские конкуренты, как сообщает Nikkei Asian Review, готовы действовать более решительно и запустить новые линии по производству памяти уже в следующем году.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

CXMT, которая считается крупнейшим в КНР производителем DRAM, расширяет свои предприятия в Шанхае с таким расчётом, что их общая производительность окажется в два или три раза выше, чем у базового предприятия компании в Хэфэе. Дополнительные мощности CXMT в Шанхае будут ориентированы на производство широкого ассортимента DRAM, которая будет применяться в серверных системах, ПК, автомобильной и прочей электронике. Уже во втором полугодии начнётся монтаж оборудования на новых линиях, а к массовому производству оперативной памяти они приступят в следующем году. В Шанхае CXMT также нарастит производство памяти класса HBM, которая требуется для ускорителей вычислений в сегменте ИИ. Существующие предприятия CXMT в Хэфэе и Пекине уже работают под полной загрузкой. Спрос на продукцию компании на внутреннем рынке Китая очень высок, поэтому инвестиции в расширение производства должны себя оправдать.

YMTC, которая является крупнейшим в Китае производителем памяти типа NAND, строит в родном Ухане третье предприятие, которое начнёт выдавать продукцию уже в следующем году. Как минимум половина его мощностей, что характерно, будет выделена под выпуск DRAM, а ещё YMTC собирается при участии одного из китайских партнёров выпускать HBM для китайского рынка. Получается, что CXMT и YMTC смогут наладить производство HBM для нужд китайских разработчиков ИИ-ускорителей.

YMTC, которая предсказуемо попала под американские санкции, в настоящее время в основном преодолела те технологические ограничения, которые мешали ей выпускать относительно современную память с использованием достаточно старого оборудования. Кроме того, YMTC более двух лет занималась разработкой собственных типов DRAM, и сейчас этот процесс успешно завершился. Сейчас перед компанией стоит задача наладить массовый выпуск необходимых китайскому рынку видов памяти. Напомним, что до того, как YMTC попала в «чёрный список» торговых ограничений США, она почти договорилась с Apple о поставке своей NAND для использования в составе iPhone, продаваемых на китайском рынке. Действия американских властей поставили крест на этом сотрудничестве, но позже YMTC смогла получить стимулы для развития на домашнем рынке благодаря инициативам по импортозамещению. По прогнозам Yole, доля YMTC на мировом рынке DRAM в показателях объёмов производства должна к 2028 году вырасти с нынешних 12 до 15 %.

CXMT является четвёртым по величине производителем DRAM в мире, уступая только южнокорейским Samsung, SK hynix и американской Micron. На её долю приходится 11,1 % мировых производственных мощностей в этой сфере. Ожидается, что по итогам 2027 года данная доля увеличится до 13,9 %. Компания уже снабжает своей продукцией многих китайских производителей серверных систем и потребительской электроники. CXMT выпускает не только DDR4 и LPDDR4, но и осваивает более современные DDR5 и HBM. Она уже подала заявку на IPO, в ходе которого рассчитывает привлечь до $4,25 млрд. Нынешний дефицит памяти на мировом рынке создаёт благоприятные условия для развития китайских производителей, тем более что их поддерживают местные власти.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ресурс Anna's Archive обвинили в «ошеломляющем» пиратстве 63 миллионов книг 2 ч.
ChatGPT получил визуальную функцию, которая «заставит» полюбить математику 2 ч.
Российский суд оштрафовал Google на 11,4 млн руб. за неудаление запрещённого контента 9 ч.
Nvidia показала геймплей Control Resonant с трассировкой пути и подтвердила поддержку DLSS 4.5 в 20 новых играх 11 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach 12 ч.
The Witcher 4 получит поддержку технологии RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии 12 ч.
От GTX 1060 до RTX 5070 Ti: разработчики Crimson Desert раскрыли полные системные требования и технические особенности игры на консолях 13 ч.
Поддельное приложение Starlink внедряло майнер криптовалют на Android-смартфоны 13 ч.
Epic Games скоро повысит цены на В-баксы в Fortnite, потому что расходы на поддержку игры «значительно возросли», и студии надо покрывать их 13 ч.
Андрей Карпатый научил ИИ-агентов проводить сотни экспериментов, пока люди спят 14 ч.
Figure показала, как робот на базе Helix 02 убирает гостиную с той же скоростью, что и человек 2 ч.
YouTube заработал на рекламе $40,4 млрд в 2025 году — больше, чем Disney, Paramount и WBD вместе взятые 2 ч.
Из-за дефицита памяти сильнее всего пострадают поставки хромбуков 3 ч.
Суд запретил ИИ-агентам Perplexity совершать покупки на Amazon 8 ч.
«Один из лучших продуктов Apple»: вышли обзоры MacBook Neo 9 ч.
Необретённые технологии: учёные нащупали путь к «идеальному стеклу» со свойствами алмаза и металлу со свойствами стекла 12 ч.
Groq увеличил заказ на производство ИИ-чипов у Samsung более чем в 1,5 раза 14 ч.
Гендиректор Phison: «ни денег, ни запасов не хватит» — цены на NAND продолжат расти астрономическими темпами 15 ч.
В ближайшие часы на Землю упадёт старый 600-кг спутник NASA — вероятность жертв и разрушений признана незначительной 15 ч.
Память для флагманов нового поколения: SK hynix готовит 16-гигабитные чипы LPDDR6 со скоростью 10,7 Гбит/c 15 ч.