Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Российские компании массово отказываются от почтовых сервисов Google и Microsoft
18.08.2024 [19:55],
Владимир Мироненко
За последний год отмечен массовый исход российских компаний из корпоративных сервисов Google и Microsoft, сделавших выбор в пользу отечественных решений, пишут «Известия» со ссылкой на статистику группы компаний «Рунити». По данным «Рунити», за год число пользователей корпоративных почтовых служб Google и Microsoft сократилось на 26 и 40 % соответственно, поскольку они стали больше отдавать предпочтение отечественным платформам электронной почты. В частности, доменной почте российских хостинг-провайдеров, позволяющей привязывать почтовый ящик к адресу сайта компании. Больше всего прирост пользователей отмечен в сервисе хостингового и облачного провайдера «Рег.ру» — на 22 %. В доменной почте Beget число регистраций выросло на 8 %, в SpaceWeb — на 7 %, в R01 — на 5 %, в TimeWeb — на 4 %, сообщили в «Рунити». Директор бизнес-подразделения Mail.ru Андрей Сумин подтвердил «Известиям» рост числа новых пользователей, большая часть которых зарегистрировалась в этом году — около 1,5 млн. По итогам II квартала средняя месячная аудитория почты составила 49,6 млн пользователей. «Год назад мы запустили новый домен для таких пользователей — xmail. Также обеспечили все необходимые инструменты для переноса данных с зарубежных ящиков: возможность сохранить прежнее имя ящика зарубежного почтового сервиса с новым адресом электронной почты, перенести все письма и вложения, а также получать письма и отправлять их с нового ящика, но от прежнего имени», — рассказал Сумин. По данным «Рунити», в настоящее время на корпоративных e-mail сервисах размещено 3 млн доменов, в том числе 31 тыс. — в зарубежных Gmail и Outlook, что на 12 тыс. меньше, чем в июле 2023 года. Депутат Госдумы Антон Немкин считает этот процесс закономерным, поскольку отсутствие технической поддержки и регулярных обновлений западных вендоров, покинувших российский рынок «точно заставляют задуматься о переходе на отечественные решения». «Российские сервисы работают стабильно, гарантируя бесперебойный доступ и защиту данных. В случае что с Google, что с Microsoft никаких гарантий у пользователей нет», — сообщил он «Известиям». Немкин полагает, что полноценный переход на отечественные платформы может произойти в ближайшие пару лет, особенно, если отечественные решения будут и дальше активно совершенствоваться. Директор РАЭК Сергей Гребенников подчеркнул, что в случае использования российских платформ данные пользователей находятся под серьёзной защитой. К тому же отечественные сервисы имеют русскоязычный интерфейс и поддержку, что позволяет оперативнее реагировать на запросы и решать проблемы, отметил он. Перенос почтовых серверов — естественная часть перехода с зарубежного на отечественный хостинг — продолжается уже несколько лет после введения первых антироссийских санкций и отказа части зарубежных хостинг-провайдеров от работы с россиянами, сообщил директор Координационного центра доменов .RU/.РФ Андрей Воробьёв, отметив, что давление на российских пользователей вновь усилилось — компания Microsoft полностью прекратила предоставление услуг российским организациям, а от Google ожидаются новые недружественные действия. Xiaomi выпустит на глобальный рынок телевизор TV S Mini LED 75 2025 с яркостью 1200 нит и частотой 144 Гц
18.08.2024 [18:13],
Анжелла Марина
Xiaomi готовится к запуску нового телевизора TV S Mini LED 75 2025 на международном рынке. Флагманская модель для геймеров и киноманов получила впечатляющий набор характеристик и функций, включая технологию QD-Mini LED, Dolby Vision IQ и Dolby Atmos, режим Game Boost, мощную операционную систему, Google TV и Google Assistant. «Сердцем» телевизора является технология QD-Mini LED с 512 независимыми зонами локального затемнения, обеспечивающими точный контроль света и улучшенную контрастность, передаёт ресурс Gizmochina. Пиковая яркость достигает 1200 нит, гарантируя чёткое и яркое изображение при любых световых окружающих условиях. Также поддерживается Dolby Vision IQ и Dolby Atmos для создания эффекта аудиовизуального присутствия, особенно в режиме Filmmaker Mode и при просмотре контента IMAX Enhanced. Экран отображает 94 % цветовой гаммы DCI-P3, обеспечивая точную цветопередачу, а собственная технология обработки цвета Xiaomi способна значительно повысить глубину и детализацию изображения. Для геймеров предусмотрен режим Game Boost Mode, увеличивающий частоту обновления до 240 Герц. Наличие двух портов HDMI 2.1 и сертификация FreeSync Premium в сочетании с низкой задержкой ввода всего 4 мс обеспечивают высокую отзывчивость, так необходимую в соревновательных играх. Телевизор оснащён четырёхъядерным процессором Cortex A73, а также технологией оптимизации качества изображения, основанного на искусственном интеллекте AI PQ и AI SR. С 3 Гбайт оперативной памяти и 32 Гбайт встроенной памяти он легко справляется с ресурсоёмкими приложениями. Поддержка Wi-Fi 6 обеспечивает высокую скорость загрузки и минимальную задержку, что удобно как для игр, так и для потоковой передачи контента. Операционная система Google TV поставляет более 10 000 приложений, предлагая персональные рекомендации, а интегрированный Google Assistant позволяет управлять телевизором и устройствами умного дома с помощью голосовых команд. Также предоставляется доступ к множеству бесплатных прямых трансляций, включая новости, фильмы и реалити-шоу, без необходимости подписки. Встроенный Chromecast позволяет транслировать фильмы, сериалы и фотографии с мобильных устройств на экран телевизора. Компания пока не представила точной информации о ценах и доступности телевизора Xiaomi TV S Mini LED 75 2025. «Эпоха микротранзакций»: игроков оскорбило, что трейлер с датой релиза мобильной Age of Empires не содержит геймплейных кадров
18.08.2024 [15:59],
Игнатий Колыско
Разработчики из World’s Edge и TiMi Studios совместно с Microsoft опубликовали трейлер мобильной стратегии Age of Empires Mobile, который раскрыл дату её релиза. С момента анонса проекта прошло почти два года. В описании к трейлеру авторы напомнили, что геймеры в Age of Empires Mobile будут строить свою империю в «живом, реалистичном средневековом мире с потрясающими цивилизациями, имперскими городами и историческими личностями». В комментариях под роликом в YouTube игроки недоумевают, почему тот не содержит ни одного кадра с реальным игровым процессом: «Никогда не доверяйте трейлеру без игрового процесса», — заявил некто Trujones. «Нет игрового процесса = большой палец вниз», — согласился с ним пользователем с ником YoshMaster. «Эпоха микротранзакций», — иронично отметил Krelgarsh. Age of Empires Mobile выйдет 17 октября на iOS и Android. Разработчики обещают реализовать в проекте просторные локации с реалистичным ландшафтом и убедительной погодной системой. В игру также внедрили удобную систему управления множеством типов войск. Американские финансисты один за другим снижают кредитный рейтинг Intel
18.08.2024 [08:21],
Алексей Разин
Буквально через неделю после публикации компанией Intel провального квартального отчёта её кредитный рейтинг по шкале Moody’s был понижен на одну ступень до BAA1, и агентству S&P потребовалось чуть больше времени, чтобы предпринять аналогичные меры в отношении этого заёмщика. Платёжеспособность Intel представителями S&P теперь считается лишь удовлетворительной. Как поясняет Seeking Alpha, снижение кредитного рейтинга Intel по версии S&P с A- на одну ступень до BBB+ вызвано переоценкой результатов как предыдущего полугодия, так и перспектив на ближайшие два или три года. В прошлом полугодии, как отмечают представители S&P, компания Intel выступила хуже их ожиданий по всем ключевым направлениям бизнеса, включая клиентское, серверное и ИИ, телекоммуникационное и периферийных вычислений. Корпоративные клиенты Intel, как отмечают эксперты, сосредоточены на сегменте искусственного интеллекта, а прочим подразделениям Intel достаётся меньше средств, чем планировалось. Более того, в S&P считают, что в ближайшие два или три года выручка Intel также не сможет достичь планируемого уровня. Во-первых, клиенты будут экономить деньги. Во-вторых, конкурентная обстановка будет напряжённой во всех сегментах рынка, в которых Intel представлена своей продукцией. Спрос на продукцию Intel для сегмента серверных компонентов и ИИ, кроме того, будет ниже ожидаемого в текущем полугодии, как добавили представители S&P. В сегменте центральных процессоров серверного назначения Intel приходится сталкиваться с растущей конкуренцией со стороны AMD. В США и Великобритании электромобили теряют до 50 % своей стоимости за первый год эксплуатации
18.08.2024 [07:08],
Алексей Разин
Издание Wired взялось выяснить, насколько высока динамика утраты электромобилями своей остаточной стоимости на вторичном рынке, и полученные авторами расследования выводы могут шокировать многих автовладельцев. В США и Великобритании электромобили теряют до 50 % первоначальной стоимости всего за один год эксплуатации, причём ни последующие годы использования, ни пробег в дальнейшем столь резкого снижения цены не обеспечивают. К соответствующим выводам авторы публикации на страницах Wired пришли после изучения предложений электромобилей на вторичном рынке в Великобритании и США. В выборку попали шесть достаточно популярных моделей, а фильтры поиска были настроены на 12 месяцев по «возрасту» электромобиля и 16 000 км пробега (10 000 миль). Как выяснилось, Audi e-Tron GT за первый год теряет в цене 49 %, и это при том, что новой в Великобритании она предлагается за внушительные $138 000. Американский Ford Mustang Mach-E потерял за первый год эксплуатации 52 % своей стоимости, а выпускаемая китайской Geely в сотрудничестве с Volvo модель Polestar 2 за год потеряла в цене те же 52 %. Чуть лучше на их фоне выглядит Tesla Model 3, которая на британском рынке за год теряет 45 % стоимости, и авторы исследования отчасти объясняют это тем, что этот автопроизводитель старается регулярно улучшать потребительские качества своих электромобилей постоянным обновлением программного обеспечения. Не самый дешёвый изначально Porsche Taycan теряет за первый год 49 % своей первоначальной стоимости, а гораздо более демократичный Hyundai Ioniq 5 всё равно дешевеет в два раза. Интересно, что в Великобритании пробег электромобиля не так сильно сокращает остаточную стоимость. Например, если Polestar 2 увеличивает свой пробег с 16 000 до 32 000 км, то цена электромобиля на вторичном рынке снижается всего на 2 %. Более дорогой Porsche Taycan демонстрирует примерно такую же динамику. Возраст машины также слабо влияет на стоимость подержанного электромобиля после первых 12 месяцев эксплуатации. При этом для британского вторичного рынка в целом, если учитывать статистику для машин с ДВС, подобные темпы потери цены не характерны. Как правило, сопоставимые по характеристикам модели с ДВС одного и того же возраста оказываются более чем на 40 % дороже похожих электромобилей с пробегом. На рынке США потеря остаточной стоимости электромобилями происходит не так стремительно, но она вполне может превысить 40 % за первый год. Кроме того, здесь заметно выше среднегодовые пробеги, чем в Великобритании: 22 400 против 11 200 км. По статистике iSeeCars, на вторичном рынке США электромобиль теряет в среднем 49,1 % своей первоначальной стоимости за пять лет. Для машин с ДВС этот показатель не превышает 38,8 %, причём вызванный пандемией дефицит автомобилей поднял цены на вторичном рынке, и они до сих пор превышают уровень 2019 года. Сейчас средняя цена подержанного электромобиля в США опустилась до $28 800, тогда как у машин с ДВС данное значение составляет $31 400. В нижнем ценовом сегменте на рынке Великобритании имеется приличный выбор электромобилей по низким ценам. Например, компактный электрокар Renault Zoe здесь можно приобрести с пробегом за $6400, а более крупный Citroen e-C4 обойдётся в умеренные $15 000. Опасения по поводу дороговизны замены тяговых батарей не совсем обоснованы, поскольку в течение срока эксплуатации с такой потребностью в Великобритании сталкиваются примерно 2,5 % владельцев, а стоимость процедуры варьируется от $6500 до $20 000. Покупатели дорогих электромобилей на вторичном рынке теряют больше. Например, в Великобритании Mercedes-Benz EQE за три месяца эксплуатации при пробеге 7200 км умудрился потерять $51 000 своей стоимости. Буквально, он дешевел на $615 в день, даже если не эксплуатировался в конкретный момент времени. Как поясняют авторы исследования, на цены вторичного рынка серьёзно повлияли ценовые войны на первичном, которые вынуждали автопроизводителей стремительно снижать цены на новые машины. Подержанные просто не могли предлагаться по адекватным ценам, а потому стремительно дешевели. Частый выпуск новых моделей на рынке электромобилей также способствует быстрому обесцениваю уже эксплуатируемых на рынке машин. Впрочем, подобная ситуация не помешала электромобилям занять 18,5 % первичного рынка в Великобритании по итогам июля этого года. В США их доля достигла 6,8 %, в четыре раза обойдя подзаряжаемые гибриды. Электромобиль, как резюмируют авторы, склонен максимально терять в цене за первые 12 месяцев, а потому его стоимость более или менее стабилизируется. С этой точки зрения для владельца имеет смысл рассчитывать на длительную эксплуатацию. Покупка «молодой» машины на электротяге с пробегом также представляется достаточно выгодной. Комиссия в Steam для российских разработчиков игр выросла на 30 % — при продажах в США
18.08.2024 [01:08],
Анжелла Марина
Компания Valve начала взимать дополнительный налог в размере 30 % с российских разработчиков, продающих свои игры на территории США через платформу Steam. Изменения вступили в силу 16 августа 2024 года, о чём компания уведомила разработчиков посредством рассылки. Эта информация была подтверждена несколькими российскими разработчиками, в том числе авторами игр CyberCorp и Spectator, которые поделились новостью на платформе DTF. Введение дополнительного налога связано с изменениями в налоговых законодательствах России и США. В августе 2023 года Россия приостановила действие отдельных положений соглашений об избежании двойного налогообложения с США и 37 другими странами. Год спустя, 16 августа 2024 года, США ввели ответные меры, приостановив действие некоторых статей соглашения об избежании двойного налогообложения от 1992 года. В соответствии с изменениями в законодательстве Valve объявила о необходимости взимания дополнительного налога в размере 30 % с российских налоговых резидентов, продающих игры американским пользователям. Отметим, что некоторые СМИ ошибочно интерпретировали новость, сообщив о введении 30 % налога на все продажи российских разработчиков, однако речь идёт только о продажах на территории США. Российские разработчики по-разному отреагировали на нововведение. Автор игры CyberCorp в разговоре с редакцией DTF подчеркнул, что налог возникает только при продаже игры российским разработчиком американскому игроку. Он также добавил: «Мы давно ждали этот момент. Я и ребята из геймдева. Варианты выхода из этой ситуации такие: либо менять налоговое резидентство, либо искать себе издателя. Доходы с США это половина всех доходов с игры, удар произошёл мощный». Разработчик игры Spectator прокомментировал ситуацию следующим образом: «Получил от Steam письмецо. Ничего конфиденциального. Просто информация, что из-за отмены соглашений о двухстороннем налогообложении Steam будет брать с переводов в РФ 30 % визхолда. То есть теперь разработчик из РФ с продажи своей игры в Steam [в США] будет получать не 70 % дохода, а 49 %. Лично для меня в этом удивительно то, что это случилось так поздно, а не год назад, когда РФ приостановила этот договор в одностороннем порядке». Автор паблика Half-Face Games выразил своё мнение так: «Если у вас русский аккаунт Steam, то теперь с вас будут списывать дополнительные 30 % налогов [в США], если вы российский налоговый резидент. Если честно, это очень жёстко. Думаю, принимать в РФ платежи из Steam вообще не рентабельно и больше не имеет смысла». Также сообщается, что российские разработчики стали выкладывать посты с инструкциями, позволяющие понять новую систему выплат в Steam: В качестве примера приводится инструкция от пользователя Драконъ из чата СтимИздат, которая рекомендует обратить внимание на графу US Share в ежемесячном отчёте, чтобы увидеть долю продаж в США. Asus подготовила к выпуску набор Socket AM5-плат на X870E и X870: ROG Crosshair, ROG Strix и другие
17.08.2024 [19:30],
Павел Котов
Asus опубликовала в соцсети X тизерное изображение материнских плат нового поколения на чипсетах AMD X870E и X870, предназначенных для процессоров на AM5, включая серию Ryzen 9000. Полноценная презентация плат назначена на 20 августа — возможно, на выставке Gamescom. На изображении пять материнских плат. На левой видно обозначение TUF Gaming; на расположенной в центре — брендинг Crosshair HERO для энтузиастов; правая, возможно, относится к серии ROG Strix; верхняя, вероятно, — к бюджетной серии Prime; а оформление нижней указывает на принадлежность к серии ProArt. Эти пять серий в ассортименте Asus уже пережили несколько поколений, и с появлением чипсетов X870E и X870 они получат новые функции для оптимизации для процессоров. В июле компания анонсировала две материнские платы на чипсете X870E — модели серий TUF и ROG Maximus получили функции Heavy Load Dynamic CO Stabilizer и All Core Safe CO Svalue to Switch to. Первая при высокой нагрузке позволяет переключаться из режима OC в PBO; вторая при высокой нагрузке переключает кривые напряжения через Curve Optimizer. Материнские платы Asus на чипсетах X870 и X870E для чипов AM5 помогут более полно раскрыть потенциал процессоров AMD Ryzen 9000 по сравнению с чипсетами X670 и X670E. Пока процессоры нового поколения приходится устанавливать на платы X670/X670E и B650/B650E, но на подходе уже X870/X870E — платы нового поколения от партнёров AMD, как ожидается, поступят в продажу в сентябре. Ранее на выставке Computex 2024 ассортимент материнских плат X870 и X870E представила ASRock, а вскоре за ней последовала MSI. Цены пока не озвучил ни один производитель, но новые процессоры AMD уже поступили в продажу, так что долго ждать не придётся. Sonos уволит сотню работников из-за фиаско с новым приложением
17.08.2024 [17:31],
Павел Котов
В минувшую среду Sonos заявила, что уволит около ста человек. В мае компания выпустила полностью новое фирменное приложение, которое оказалось крайне неудачным, и только в краткосрочной перспективе устранение ущерба от этого провала обойдётся компании в сумму от $20 млн до $30 млн. «Мы приняли непростое решение попрощаться примерно со 100 членами команды, что составляет 6 % [штата] компании. Это действие было сложной, но необходимой мерой, чтобы обеспечить постоянные значимые инвестиции в дорожную карту продуктов Sonos и установку Sonos на долгосрочный успех», — заявил гендиректор компании Патрик Спенс (Patrick Spence). Под сокращение попали сотрудники отделов маркетинга, разработки продуктов, платформы и инфраструктуры, а также контроля качества ПО, узнал ресурс The Verge. По состоянию на октябрь 2022 года в Sonos работали 1844 человека. В 2020 году компания уволила 12 % сотрудников (про оценкам, примерно 174 человека), а в июне 2023 года объявила о сокращении около 130 человек (7 % штата). Очередная волна увольнений пришлась на тот момент, когда Sonos придётся потратить десятки миллионов долларов на устранение последствий выпуска нового приложения — оно оказалось крайне неудачным. Приложение вышло в мае, и в нём исчезли многие важные функции, например, таймеры сна, доступ к локальным библиотекам и специальные возможности. В июле глава компании принёс извинения за новый продукт и пообещал к осени наладить его работу с выпуском обновлений каждые две недели. Sonos придётся увеличить расходы на обновление приложения, усиление поддержки клиентов и скидочные акции, призванные восстановить доверие потребителей и партнёров. Компания ожидает, что в IV квартале 2024 финансового года её выручка сократится, поскольку она не сможет выпустить новые устройства до того, как исправит ошибки в приложении — Sonos готовит звуковую панель, но выйдет она предположительно лишь в октябре, а это у компании уже 2025 финансовый год. По одной из версий, Sonos может выпустить даже старую версию приложения — этот вариант уже обсуждался на высоком уровне в компании. Это был не просто полный редизайн приложения — была перепроектирована облачная инфраструктура и плеер системы; но оно выпускалось в спешке, чтобы успеть перед выходом наушников Ace. Даже если теперь будет выпущено старое приложение, или два варианта станут существовать параллельно, неудача скажется на финансовом положении компании на месяцы, если не дольше. А обман ожиданий клиентов, которые не один месяц вынуждены пользоваться неудобным приложением — ущерб для репутации, который едва ли можно выразить в деньгах. Microsoft начала блокировать установку Windows 11 на не соответствующие системным требованиям ПК
17.08.2024 [17:09],
Владимир Фетисов
Компьютеры, на которые устанавливается Windows 11, должны соответствовать чётким системным требованиям. Однако пользователи смогли найти обходные пути, позволяющие использовать операционную систему на устройствах, которые не соответствуют требованиям Microsoft. Теперь же софтверный гигант начал закрывать лазейки, позволяющие делать это. На момент выхода Windows 11 существовала определённая путаница с системными требованиями. Пользовали не могли устанавливать ОС на достаточно мощные компьютеры, например, из-за отсутствия модуля TPM 2.0. Достаточно быстро пользователи нашли несколько обходных путей, одним из которых был пропуск этапа проверки на соответствие системным требованиям в процессе установки ОС. Для этого было достаточно добавить параметр «/product server» в исполняемый файл установщика Windows 11. Хотя этот способ установки Windows 11 существовал более года, похоже, что Microsoft решила его заблокировать. По данным источника, после установки одного из недавних патчей для бета-версии Windows 11 на канале Canary упомянутый способ перестал работать. Вероятно, разработчики из Microsoft отслеживают обходные способы установки ОС и блокируют их. Поскольку в настоящее время блокировка установки на несовместимые устройства актуальна только для бета-версий Windows 11 на канале Canary, воспользоваться этим обходным путём всё ещё можно в стабильных версиях ОС. Однако появление этого нововведения означает, что в скором времени оно будет распространено масштабно. Построена первая субклеточная 3D-карта фрагмента человеческого мозга, и там много непонятного
17.08.2024 [15:03],
Геннадий Детинич
Десять лет кропотливой работы привели к появлению первой в мире объёмной карты фрагмента человеческого мозга с субклеточным разрешением. В одном кубическом миллиметре серого вещества женского мозга обнаружено 57 тыс. клеток и 150 млн синапсов. Карта раскрыла детали всех хитросплетений нервной ткани во всём многообразии обнаруженных там клеток, среди которых нашлись неизвестные науке, что вывело изучение топологии мозга на новый уровень. Ещё в 2014 году женщине с диагнозом эпилепсия была сделана операция по удалению крошечного участка cortex cerebri — ткани серого вещества головного мозга, покрывающей оба полушария тонким слоем. Группа учёных из Гарвардского университета взялась восстановить как можно более точную объёмную карту образца. Для этого ткани насытили тяжёлыми металлами, которые связались с липидным слоем мембран нервных клеток и проявили их для считывания электронным микроскопом. Затем ткани напитали отвердевающим раствором и нарезали на пластинки толщиной по 34 нм, после чего начали сканирование и составление карты. Объём сырых данных по 2D-срезам составил 1,4 Пбайт. Для обработки информации по сшиванию изображений в один 3D-объект учёные запросили помощи у компании Google. Последняя предоставила ресурсы на основе систем машинного обучения. Кроме этого, учёные вручную раскрашивали ткани в самых сложных случаях и проверяли точность работы модели. Для лучшей визуализации самые маленькие клетки окрасили в синий цвет, а самые большие — в красный. Клетки промежуточных размеров получили свои цвета из обычной спектральной палитры. На выходе получилась самая подробная на сегодня интерактивная карта объёма ткани мозга человека с субклеточным разрешением. Она выложена в открытый доступ, чтобы любой научный коллектив мог использовать карту для собственных исследований. Карта проявила много удивительного и даже неожиданного. Например, учёные обнаружили расширения нервных клеток в виде яйцевидных клеток-отростков неизвестного назначения, которые раньше науке не были известны. Обнаружены также зеркальные по форме клетки и нейроны, опутавшие нервной тканью сами себя. Изучение карты нервной ткани позволит прояснить топологию сети и работу её отдельных участков. Это важно не только для понимания работы мозга, что поможет лечить множество связанных с ним заболеваний, но также обещает оказать влияние на развитие технологий искусственного интеллекта. А развить их можно только понимая основы — работу человеческого мозга, которая пока полна загадок. MSI продемонстрировала прототипы модулей памяти CAMM2 для настольных систем
17.08.2024 [07:32],
Алексей Разин
Изначально стандарт CAMM продвигался компанией Dell, чтобы заменить модули SO-DIMM для ноутбуков, но в своём втором поколении такая память готовится прописаться и в настольных системах, что и доказала MSI в своей недавней трансляции. Представители тайваньской марки показали прототипы модулей памяти типа CAMM2 для настольных систем. Использование модулей CAMM2 в настольной системе (на фото слева) вынуждает производителя серьёзно переработать компоновку материнской платы. Особенность CAMM2 заключается в том, что такой модуль памяти устанавливается «плашмя» на материнскую плату, и ему нужно чуть больше пространства на её поверхности, чем паре модулей DIMM. Зато единственный модуль CAMM2 обеспечивает работу памяти в двухканальном режиме, и с этой точки зрения наблюдается некоторая экономия. Для установки CAMM2 на материнскую плату необходимо воспользоваться отвёрткой, поскольку он прикручивается к ней винтами через резьбовые стойки. При желании модули памяти CAMM2 можно оснастить теплораспределителем, и даже снабдить его регулируемой подсветкой, но для этого придётся тянуть к памяти отдельный кабель. Такой вариант расположения модуля памяти в какой-то мере улучшает условия циркуляции воздуха в районе процессорного разъёма, но вот крупный 24-контактный разъём питания материнской платы из-за него приходится переносить в другое место. MSI расположила его над процессорным разъёмом, в «северной» части материнской платы. Представители MSI также подчеркнули, что модули CAMM2 устраняют недостаток модулей DIMM, который с ростом ёмкости теряли в номинальной производительности. Модули CAMM2 дешевле в производстве и обеспечивают более высокое быстродействие. Правда, это справедливо лишь для условий массового выпуска, а пока настольные CAMM2 будут оставаться дефицитным товаром, на низкие цены рассчитывать не придётся. Такая память может прописаться в настольных системах к концу года, когда производители предложат материнские платы очередного поколения. Google пыталась повлиять на содержание обзоров Pixel 9 в прессе, но встретила отпор журналистов
17.08.2024 [06:31],
Анжелла Марина
Компания Google столкнулась с резкой критикой со стороны блогеров и журналистов за попытку цензуры обзоров нового смартфона Pixel 9. В соглашении для участников программы Team Pixel, которые получают устройства до официального релиза, появился пункт, запрещающий сравнивать Pixel с конкурентами под угрозой исключения из программы. Скриншоты спорного пункта соглашения появились в соцсетях X (Twitter) и Threads. В документе указано, что участники программы должны использовать устройство Google Pixel вместо любых конкурирующих мобильных устройств. Также отмечается, что «если будет замечено, что предпочтение отдаётся другим брендам, а не Pixel, нам придётся прекратить отношения между брендом и автором». После того, как информация просочилась в сеть, Google удалила форму с соглашением и попыталась сгладить ситуацию. Менеджер по коммуникациям Google Кайла Гейер (Kayla Geier) заявила изданию The Verge, что «#TeamPixel — это отдельная программа, не связанная с нашими программами для прессы и обзоров от авторов. Цель #TeamPixel — передать устройства Pixel в руки создателей контента, а не в руки прессы и технических обозревателей». Однако, по словам многих блогеров и журналистов, чёткой границы между участниками Team Pixel и официальной программы обзоров не существует. Ранее в Team Pixel участвовали как обычные пользователи, так и профессиональные обозреватели, которые получали ранний доступ к устройствам в обмен на публикацию материалов в соцсетях. Многие авторы контента восприняли новые условия как покушение на свободу слова и попытку манипулировать общественным мнением. Например, известный YouTube-блогер Кевин Незер (Kevin Nether), автор канала The Tech Ninja, заявил, что вышел из программы Team Pixel из-за новых правил. «Я работаю со многими брендами, но требование использовать только один продукт неприемлемо для меня, так как я зарабатываю на жизнь обзорами технологий, освещая многие бренды. Быть загнанным в угол и использовать только один продукт я не могу», — заявил он. Для справки. Team Pixel — это программа по приглашению для влиятельных технологических обозревателей и блогеров, которые считаются поклонниками бренда Google Pixel. Люди, входящие в Team Pixel, обычно используют хэштег #TeamPixel, а также #Giftfromgoogle. Программой руководит PR-агентство 1000heads, оно же и выдаёт инфлюенсерам гаджеты для обзора. Хотя Google сотрудничает с 1000heads, он не управляет программой напрямую, отмечает The Verge. «Будете удивлены»: Свен Винке объяснил, почему Larian вырезала из Baldur's Gate 3 так много локаций
17.08.2024 [00:43],
Дмитрий Рудь
Пользователи Steam в среднем проводят за Baldur’s Gate 3 по 100 часов, однако до релиза грандиозной фэнтезийной RPG всё было не так очевидно. По крайней мере, для руководителя Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke). В новом интервью на YouTube-канале BAFTA разработчик раскрыл один из доселе неизвестных фактов о Baldur’s Gate 3. Как выяснилось, в ходе производства Винке боялся, что игра получится слишком короткой. Лунная башня во втором акте Baldur’s Gate 3 всего одна, однако, по словам Винке, изначально их было две. Затем вторую на долгое время превратили в руины, а в итоге и вовсе вырезали: «Игра становилась слишком большой». «Будете удивлены, но мы планировали сделать намного больше регионов — изначально я боялся, что [Baldur’s Gate 3] окажется слишком короткой. У меня вечно проблемы с определением продолжительности игры», — признался Винке. Это сходится с предыдущими заявлениями Винке о вырезанном из Baldur’s Gate 3 контенте. В планах была и монашеская община Кэндлкип (место старта первой BG), и дворец королевы Влаакит, и астральный план и даже визит в Ад. В остальной части интервью Винке, помимо прочего, рассказал о своём идеальном жанре (сейчас это роглайк), любимой игре всех времён (Ultima VII) и главном моменте карьеры (релиз Divinity: Original Sin). Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил более 200 наград в категории «Игра года», включая на премии «Хьюго». Критики вынесли вердикт Black Myth: Wukong — мартышкин труд или новый король жанра?
16.08.2024 [19:23],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, 16 августа первые оценки от западных критиков получила дебютная игра китайской студии Game Science — амбициозный фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong. На агрегаторе Metacritic накопилось уже полсотни обзоров Black Myth: Wukong со средним рейтингом 82 % — журналисты оценивали только ПК-версию, так как издание для PS5 для тестирования было недоступно. Напомним, Black Myth: Wukong создаётся по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Игроки в роли избранного самой судьбой царя обезьян отправятся в полное испытаний и чудес приключение. Рецензенты остались в восторге от динамичной и разнообразной боевой системы, детализированной анимации, разноплановых и грандиозных боссов, технических и художественных красот, атмосферной музыки и множества секретов. В минусы проекту записали неочевидный дизайн уровней, усугубляемый отсутствием карты, ограниченное исследование локаций, резкие скачки сложности и технические проблемы (вылеты, баги, проседания кадровой частоты даже на мощных ПК). Журналисты назвали Black Myth: Wukong самобытным (непохожим на Souls-игры) и отличным (тем более для дебютной игры) экшеном, от настоящего величия который удерживают некоторые дизайнерские и технические проблемы. Black Myth: Wukong выйдет 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задержится. На днях в Steam появился бесплатный инструмент для проверки производительности игры на ПК. «Забудьте о ремейке Silent Hill 2»: атмосферный хоррор в духе классики начала 2000-х Hollowbody получил трейлер с датой релиза
16.08.2024 [18:54],
Юлия Позднякова
Разработчик-одиночка Нейтан Хэмли (Nathan Hamley), использующий псевдоним Headware Games, опубликовал новый трейлер олдскульного хоррора на выживание Hollowbody. В ролике раскрывается точная дата релиза — игра выйдет 12 сентября 2024 года на ПК (Steam, GOG). Hollowbody — техно-нуарный хоррор на выживание, вдохновлённый Silent Hill 2, Silent Hill 3, Kuon, Rule of Rose и другой классикой жанра начала 2000-х. События разворачиваются в недалёком будущем в заброшенном британском городе, который после таинственной катастрофы окружили высокими стенами и превратили в зону отчуждения. Главная героиня, курьер чёрного рынка Мика (Mika), отправляется туда на поиски своей пропавшей партнёрши Саши (Sasha). Пользователи будут исследовать локации с видом от третьего лица (применяется сочетание динамичной и фиксированной камеры), решать встроенные в окружение головоломки, сражаться и выживать в условиях ограниченных ресурсов. Обещаны полное озвучивание, несколько концовок, разные уровни сложности и режим «Новая игра +». В рекомендуемых системных требованиях (высокие настройки в 1080p) указаны процессор уровня Intel Core i7-6950X и AMD Ryzen 7 2700X, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта не хуже Nvidia GeForce GTX 1080 и AMD Radeon RX 5700. Hollowbody находится в разработке около трёх лет. Осенью 2022 года проект профинансировали на Kickstarter. Вкладчики пожертвовали почти £28 тыс. — на 86 % больше, чем просил автор. Кроме того, были открыты дополнительные цели, в том числе новая локация, режим от первого лица, механика для фанатов психологического хоррора Chasing Static (первая трёхмерная игра Хэмли) и альтернативный облик для Мики в стиле Мотоко Кусанаги (Motoko Kusanagi) из культового аниме «Призрак в доспехах» (Ghost in the Shell). Hollowbody
В комментариях к трейлеру игроки рассказали, что с нетерпением ждут релиза с момента знакомства с демоверсиями. Последние высоко оценили и критики. «Забудьте о ремейке Silent Hill 2, теперь это мой самый ожидаемый хоррор на выживание», — так отозвался о демо журналист VG247. «В этой игре есть всё, что мне нравится в хоррорах на выживание начала нулевых», — написал пользователь Marcanine в комментариях к ролику. «Ждал эту игру годами», — признался Piratesi666. Заявлен только английский язык. Google открыла всем американским пользователям доступ к генератору изображений Imagen 3
16.08.2024 [17:31],
Павел Котов
Google без громких анонсов открыла всем пользователям из США доступ к последней модели генератора изображений с искусственным интеллектом Imagen 3 на платформе ImageFX. Компания также опубликовала исследовательскую работу, в которой подробно описывается эта технология. Модель Imagen 3 была анонсирована в мае на конференции Google I/O и выпущена в ограниченный доступ для пользователей платформы Vertex AI. «Представляем Imagen 3 — модель скрытой диффузии, которая генерирует высококачественные изображения по текстовым запросам. На момент проведения оценки Imagen 3 является более предпочтительной, чем другие современные модели», — говорится в научной работе. Выпуск Google нового генератора изображений для широкой общественности в США — важный стратегический шаг для компании, вступившей в гонку технологий ИИ. С одной стороны, разработчику удалось повысить качестве её работы, с другой — модель подвергается критике за излишне строгие фильтры контента. Пользователи Reddit, в частности, сообщают, что генератор изображений отклоняет до половины запросов, даже если не предлагать ему «нарисовать» нечто сомнительное — дошло до того, что он отказался создать изображение киборга. Это резко контрастирует с подходом стартапа Илона Маска (Elon Musk) xAI, который на этой неделе выпустил модель Grok-2. Она генерирует изображения практически без ограничений, допуская создание картинок с общественными деятелями и деталями, которые на других платформах считаются недопустимыми. Это тоже вызвало недоумение общественности и породило предположения, что на xAI будет оказываться давление. Перед отраслью ИИ встаёт вопрос о балансе между творчеством и ответственностью, а также возможном влиянии генераторов изображений на публичный дискурс и достоверность информации. В США заработает спутниковая сотовая связь не от Starlink — свои спутники запустит AST SpaceMobile
16.08.2024 [17:23],
Павел Котов
Спутниковый оператор AST SpaceMobile, объявил, что в «первой половине сентября» намеревается запустить первые пять коммерческих аппаратов — они будут доставлены на орбиту на ракете SpaceX Falcon 9. Абоненты операторов AT&T и Verizon смогут опробовать спутниковую связь на немодифицированных телефонах к концу года. Если всё пойдёт по плану, AST SpaceMobile после запуска первой пятёрки спутников потратит несколько месяцев на активацию услуг связи на них, а далее стартует бета-тестирование связи с операторами AT&T и Verizon — двумя основными инвесторами компании. Бета-сервис начнёт работу с 5600 ячейками в США в декабре. Абоненты двух операторов смогут принимать их сигнал, даже если сотовые вышки поблизости отсутствуют. Подключение к интернету будет осуществляться при помощи спутников BlueBird, способных подключать немодифицированные телефоны на Земле. В 2022 году был запущен спутник-прототип BlueWalker 3 — он обеспечил скорость загрузки до 17 Мбит/с, а сотовый сигнал работал даже в помещениях. Первых пяти коммерческих спутников BlueBird хватит, чтобы обеспечить стопроцентное покрытие на всей территории континентальной части США, заявил гендиректор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan). Но на начальном этапе постоянного сигнала ждать не приходится — для этого компании потребуется запустить от 45 до 60 аппаратов. Федеральная комиссия по связи (FCC) США пока не выдала AST SpaceMobile разрешение на оказание услуг спутниковой связи на коммерческой основе. Но оператор заявил, что уже строит очередные 17 спутников BlueBird; новая партия намечена к запуску в I квартале 2025 года — в зависимости от ракеты на орбиту будут выведены от четырёх до восьми аппаратов. Аналогичный проект, посвящённый спутниковой связи для немодифицированных мобильных телефонов параллельно развивают спутниковый оператор SpaceX Starlink и наземный T-Mobile. Steam Deck OLED стала официально совместима с Windows — Valve выпустила нужные драйверы
16.08.2024 [17:17],
Николай Хижняк
Портативная приставка Steam Deck OLED поставляется с кастомной операционной системой Steam OS от Valve, однако оборудование, использующееся в ней, также способно работать в средах ОС Windows 10 и Windows 11. Некоторые пользователи самостоятельно устанавливают указанные ОС на данную приставку для запуска пока официально неподдерживаемых консолью игр или эмуляторов. Чтобы упросить им жизнь, Valve выпустила официальные драйверы Windows для Steam Deck OLED. Официальный аккаунт Steam Deck в социальной сети X сообщил, что драйверы Windows стали доступны для OLED-версии приставки. Сюда включены драйверы для APU, звука, считывателя карт памяти SD, Wi-Fi и Bluetooth. Valve также сообщила, что перед установкой Windows на приставку Steam Deck OLED требует предварительно установить последнюю версию прошивки BIOS, которая является частью SteamOS версии 3.6.9 или новее. Поэтому перед установкой Windows в любом случае рекомендуется сначала обновить SteamOS. Драйверы Windows для Steam Deck OLED можно скачать с официально сайта Steam. Там же доступны драйверы и для оригинальной версии консоли с IPS-экраном. Следует добавить, что установка Windows требует лицензионного ключа. Важно также уточнить, что Valve не предоставляет дополнительную поддержку для владельцев Steam Deck, использующих на ней операционную систему Windows. Со всеми возникшими проблемами в этом случае придётся справляться самому. К счастью, сообщество владельцев Steam Deck весьма активное, поэтому на форумах владельцев приставок можно будет найти нужную помощь или ответ на тот или иной вопрос. В случае возникновения непреодолимых трудностей, можно вернуться к оригинальной операционной системе Steam OS. О том, как это сделать, можно узнать на этой странице. В Кургане российским мобильным лазером разрезали козловой кран — с расстояния 100 м
16.08.2024 [15:09],
Геннадий Детинич
В Кургане на складе ТЭЦ впервые в России с помощью мобильного лазерного комплекса (МЛК) провели демонтаж высотной металлоконструкции. Сделано это было с безопасного расстояния в 100 м. Другие применения МЛК включают порезку металлоконструкций под водой, вырубку просек и дезактивацию разливов нефтепродуктов. Лазерный комплекс создан в Троицком институте инновационных и термоядерных исследований (АО «ГНЦ РФ ТРИНИТИ», входит в Госкорпорацию «Росатом»). Оборудование способно производить работы по дистанционной разделительной резке металлоконструкций толщиной до 300 мм при помощи лазерного излучения с расстояния до 200 метров. Комплекс был введен в эксплуатацию в 2020 году. Недавно МЛК впервые был использован для демонтажа выведенных из эксплуатации высотных металлоконструкций — кранов-перегружателей ТЭЦ в Кургане. С помощью лазерного комплекса специалисты разрезали несущие опоры двух кранов высотой до 40 м и грузоподъёмностью до 32 т. Сложность работ заключалась в близости демонтируемых конструкций к складской инфраструктуре угольного склада на ТЭЦ. «Наш комплекс обеспечивает оперативные специальные технологические работы и может применяться для решения широкого круга задач, таких как дистанционная разделительная лазерная резка, подводная газолазерная резка, а также для ликвидации техногенных аварий, например, разлива нефтепродуктов. Важно, что в этот раз использование метода дистанционной разделительной лазерной резки позволило с ювелирной точностью провести демонтаж с соблюдением всех требований промышленной безопасности — контейнер с МЛК и персонал находились на расстоянии до 100 м от объекта», — отметил генеральный директор научного института «Росатома» в Троицке Кирилл Ильин. Демонтаж металлоконструкций на ТЭЦ в Кургане был проведен в партнёрстве с Группой строительных компаний «Реформа». Вероятно, МЛК будут взяты на вооружение компанией для проведения работ по дистанционному демонтажу. Мобильный лазерный комплекс (МЛК) создан на основе серийных волоконных иттербиевых лазеров. Комплекс собран на базе контейнера, в котором размещаются оборудование и места для двух операторов. В 2023 году МЛК применялся для утилизации затонувших кораблей на Сахалине (специалисты разрезали корпус судна, находящегося вблизи причала на глубинах до 4 м), а также прошёл испытания по ликвидации аварийных разливов нефтепродуктов (с помощью лазерного излучения специалисты осуществили поджиг горючей смеси с расстояния около 300 метров). А ещё им можно сбивать сосульки и ледяные наросты, но это уже другая история. Китайский производитель оборудования для литографии AMEC подал в суд на Пентагон, требуя отменить санкции
16.08.2024 [14:35],
Алексей Разин
Прецедент со снятием санкций США с китайского производителя лидаров Hesai, по всей видимости, вдохновил других фигурантов «чёрного списка» американского оборонного ведомства из числа китайских компаний, поскольку производитель оборудования для выпуска чипов AMEC пошёл по тому же пути, выразив протест по поводу своего включения в этот список в январе текущего года. Напомним, что упомянутый список содержит перечень китайских компаний, которые Пентагон подозревает в связях с китайской армией. AMEC была включена в него в январе текущего года, и теперь пытается доказать, что сделано это было безосновательно и по ошибке. В своём иске, который был подан в суде американской юрисдикции, AMEC утверждает, что «никогда не была вовлечена ни в какие виды активности, связанные с оборонной промышленностью». В иске AMEC утверждает, что оборонное ведомство США нанесло ущерб ее бизнесу и репутации, включив шанхайскую компанию в список фирм, связанных с китайскими военными. Чиновники Пентагона потратили несколько месяцев на ответ на запрос о предоставлении дополнительной информации, а затем обосновали свое решение получением AMEC награды от Министерства промышленности и информационных технологий Китая. Компания Hesai подала подобный иск в мае, а теперь имеет основания утверждать, что её исключили из данного списка. В какие сроки удастся добиться успеха компании AMEC, предугадать сложно. Как выясняется, это уже не первая попытка со стороны властей США обвинить AMEC в связях с китайской оборонной промышленностью. Первая была предпринята в январе 2021 года, но к июню компании удалось доказать свою невиновность. Председатель совета директоров и генеральный директор Джеральд Инь (Gerald Yin) заявил: «Мы глубоко шокированы повторным включением AMEC в список связанных с военными компаний. Такое назначение является ошибочным и безосновательным». AMEC выпускает оборудование для травления кремниевых пластин, в первом квартале текущего года компания увеличила свою выручку на 31 % до $223 млн. Внутренний спрос на такое оборудование в Китае подогревается стремлением местных производителей чипов перейти на отечественную технологическую базу. «Это такая внесезонная первоапрельская шутка?»: Bethesda раскрыла дату выхода мобильной игры The Elder Scrolls: Castles, и фанаты не рады
16.08.2024 [12:31],
Дмитрий Рудь
До релиза The Elder Scrolls VI ещё далеко, поэтому Bethesda Softworks готовит для фанатов «Древних свитков» другое развлечение — мобильную игру The Elder Scrolls: Castles с привкусом Fallout Shelter. Напомним, прошлой осенью Bethesda без предупреждения запустила ранний доступ The Elder Scrolls: Castles на Android, а в январе 2024 года устроила «мягкий» запуск проекта в избранных регионах. Как стало известно, международный релиз The Elder Scrolls: Castles состоится 10 сентября на iOS и Android, где уже открыта предварительная регистрация. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели. Bethesda называет The Elder Scrolls: Castles духовным наследником Fallout Shelter. Новая игра представляет собой симулятор управления замком и династией в знакомом фанатам «Древних свитков» фэнтезийном мире. Игрокам в роли правой руки короля/королевы предстоит строить и украшать замок, обучать подданных, отправлять воинов на опасные задания, назначать наследников, принимать ключевые решения для обеспечения процветания королевства. Пятиминутный ролик Bethesda с геймплеем, деталями и датой выхода The Elder Scrolls: Castles получил на YouTube смешанные отзывы (1,3 тыс. дизлайков на 1 тыс. лайков). Фанаты в комментариях сетуют, что не просили Bethesda о такой игре. Игроки предвосхищают агрессивную монетизацию и прочие атрибуты F2P-проектов. «Это такая внесезонная первоапрельская шутка?» — задаёт риторический вопрос Absolutemooreon. России грозит дефицит процессоров AMD и Intel — их поставки в страну рухнули в разы
16.08.2024 [11:44],
Владимир Фетисов
Официальные поставки иностранных процессоров в РФ продолжают сокращаться. С января по апрель нынешнего года импорт чипов Intel сократился в 15 раз (20 тыс. единиц против 289 тыс. единиц за тот же период 2023 года). Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный осведомлённый источник, знакомый с данными Федеральной таможенной службы. В сообщении сказано, что в денежном выражении импорт процессоров упал в 12 раз до 297 млн рублей, тогда как годом ранее этот показатель составлял 3,5 млрд рублей. Аналогичным образом складывается ситуация с поставками чипов AMD. В общей сложности за первые четыре месяца текущего года в Россию было ввезено 17 тыс. чипов AMD стоимостью 142 млн рублей. Падение относительно показателей за первые четыре месяца прошлого года составило 258 % в натуральном и 321 % в денежном выражении. Источник добавил, что сокращение поставок продолжает сохраняться в течение лета 2024 года. В ФТС сообщили, что публикация данных о внешней торговле временно приостановлена. Снижение поставок процессоров подтвердили в Fplus (производит электронику и вычислительную технику). Представитель компании связывает тенденцию к снижению поставок с тем, что для производителей российского оборудования стало менее доступно финансирование и усложнились цепочки поставок. В начале года китайские банки из-за угрозы вторичных санкций со стороны США начали блокировать оплату от компаний из РФ. В итоге российским компаниям пришлось проводить оплату в Китай через посредников, что повлияло на сроки поставок компонентов. Источник на рынке электроники считает, что снижение объёма поставок процессоров также обусловлено тем, что с 2022 года российские компании скупали на рынках третьих стран чипы и затем ввозили их в РФ, что способствовало формированию достаточно большого запаса компонентов. «В 2022-2023 годах у российских компаний были незакрытые контракты по поставке процессоров, за которые необходимо было отчитаться перед государством, так как средства были отправлены, а компоненты не получены», — напомнил глава консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов. Директор компании «Промобит» Максим Копосов считает, что небольшие производители вычислительной техники, закупающие чипы у дистрибуторов, не испытывают дефицита компонентов. Однако крупные производители, закупающий чипы Intel и AMD напрямую в других странах, могли столкнуться с отсутствием поставок. Это может привести к приостановке производства электроники у некоторых компаний, из-за чего образуется временный дефицит отечественных предложений по серверам, СХД, компьютерам и другим устройствам на базе процессоров Intel и AMD. Microsoft сняла ограничение на максимальный размер раздела FAT32 в Windows 11
16.08.2024 [11:20],
Павел Котов
В последней предварительной сборке Windows 11 на канале Canary компания Microsoft сняла установленное ранее ограничение на размер создаваемого раздела FAT32 в 32 Гбайт. Теперь он составляет 2 Тбайт. «При форматировании дисков из командной строки с помощью команды „format“ мы увеличили ограничение на размер [раздела] FAT32 с 32 Гбайт до 2 Тбайт», — говорится в публикации блога Windows Insider. Ранее, несмотря на искусственное ограничение в 32 Гбайт, системы Windows сохраняли возможность читать более крупные разделы с файловой системой FAT32, если они создавались в других ОС или с помощью альтернативных методов — например, из командной строки PowerShell с правами администратора или с использованием игнорирующих это ограничение сторонних утилит. Изменение развёрнуто в сборке Windows 11 Insider Preview 27686 для участников программы Windows Insider на канале Canary. Как только нововведение появится на открытом канале, то есть станет общедоступным, все пользователи Windows 11 смогут пользоваться стандартной командой «format» в командной строке и создавать разделы FAT32 объёмом до 2 Тбайт без сторонних утилит и PowerShell. При этом стандартное средство форматирования в графическом интерфейсе Windows сохранит искусственное ограничение в 32 Гбайт для этой файловой системы. В актуальной сборке на канале Canary вышла также обновлённая предварительная версия Windows Sandbox Client, которая обновляется через Microsoft Store и предлагает несколько новых функций и улучшений, в том числе общий доступ к папкам и поддержку командной строки. Доступны перенаправление буфера обмена в среде выполнения, управление аудио- и видеовходами, а также возможность делиться папками с хостом во время выполнения — все эти функции доступны по нажатии новой кнопки со значком в виде многоточия в правом верхнем углу приложения. Сведения о возможностях программы в интерфейсе командной строки можно получить при помощи команды «wsb.exe –help». В сборке 27686 оптимизирована работа аккумулятора и исправлена ошибка, из-за которой значок батареи на экране блокировки не синхронизировался с фактическим уровнем заряда батареи. Наконец, устройства зарегистрированных в программе Windows Insider пользователей теперь будут запускать фоновые тесты для отправки диагностических данных Microsoft — это поможет компании в улучшении производительности сети. Объём отправляемых данных не будет превышать 10 Мбайт в сутки, и они будут пересылаться лишь по соединениям Ethernet и Wi-Fi, у которых отсутствует пометка ограничения по трафику. Это коснётся только сборок на канале Canary версии 27686 и выше, подчеркнули в Microsoft. В смартфонах Google Pixel обнаружено скрытое системное приложение с бэкдором
16.08.2024 [10:23],
Павел Котов
Google уверяет, что её смартфоны Pixel отличаются повышенной безопасностью, ведь на них установлена чистая ОС Android якобы без надстроек и стороннего ПО. Но, как выяснили эксперты по кибербезопасности из компании iVerify, на все телефоны серии с сентября 2017 года устанавливается скрытое приложение стороннего разработчика, которое делает их уязвимыми для взлома. Речь идёт о пакете под названием Showcase.apk, который работает на системном уровне и остаётся невидимым для пользователя. Его создал для американского оператора Verizon разработчик корпоративного ПО Smith Micro — приложение служит для перевода телефонов в демонстрационный режим в розничных магазинах, и Google к нему отношения не имеет. Но вот уже почти семь лет оно включается в каждый выпуск Android для Pixel и имеет глубокие системные привилегии, включая удалённое выполнение кода и удалённую установку другого ПО. Кроме того, приложение позволяет загружать файл конфигурации через незащищённое HTTP-соединение, которое может перехватить потенциальный злоумышленник, чтобы получить контроль над приложением, а затем и над всем устройством жертвы. Компания iVerify доложила о своём открытии Google ещё в начале мая, но технологический гигант до сих пор эту проблему не решил. Приложение «больше не используется» Verizon, и «в ближайшие недели» с очередным обновлением Android оно будет удалено со всех поддерживаемых устройств Pixel, пообещал представитель Google Эд Фернандес (Ed Fernandez) изданию Wired. Showcase действительно ранее использовался для демонстраций в розничных магазинах, но уже не применяется, подтвердили в Verizon. В Smith Micro комментариев не предоставили. Хотя Showcase.apk и представляет собой опасную уязвимость для телефонов, по умолчанию приложение отключено. Это значит, что для его использования в злонамеренных целях потенциальному киберпреступнику потребовался бы физический доступ к телефону жертвы для запуска приложения. Существует также вероятность, что Showcase.apk установлено не только на телефоны Pixel, но и на устройства других производителей, заявили в iVerify. И это косвенно подтвердил Эд Фернандес из Google — он заявил, что «мы также извещаем других OEM-производителей Android». Гарнитура Meta✴ Quest научилась выводить на гигантский виртуальный экран изображение с других устройств через HDMI
16.08.2024 [06:25],
Анжелла Марина
Компания Meta✴ выпустила новое приложение Meta✴ Quest HDMI Link, которое позволяет использовать гарнитуры виртуальной реальности Quest 3, 2 и Pro в качестве экрана для консолей, ноутбуков и любых других устройств с возможностью вывода видеосигнала. Приложение Meta✴ Quest HDMI Link доступно бесплатно, но для его работы потребуется дополнительное оборудование — карта видеозахвата с поддержкой UVC (USB Video Class) и UAC (USB Audio Class) с разрешением 1080p. К счастью, такие карты стали очень компактными, напоминают флешки и стоят не очень дорого. В своём блоге компания предупреждает, что подключение через HDMI Link может оказаться не таким простым, как в случае с Air Link, который позволяет гарнитурам Quest транслировать видео с ПК по Wi-Fi. Вместо того, чтобы подключать PS5, Pixel 9 или ноутбук напрямую к USB-C порту Quest, понадобится карта захвата с HDMI входом и USB-A или USB-C выходом. После установки приложения Meta✴ Quest HDMI Link на совместимую гарнитуру Quest, необходимо подключить устройство-источник видеосигнала к карте захвата с помощью простого кабеля HDMI, кабеля USB-C — HDMI или кабеля Lightning — HDMI, в зависимости от конфигурации выходов устройства. После загрузки Quest нужно будет предоставить необходимые разрешения, и видео с подключенного устройства начнёт отображаться на экране с настраиваемым размером и «почти нулевой задержкой». Разрешение будет ограничено 1080p при 60 кадрах в секунду, но приложение позволяет использовать Quest как большой экран без проектора или размещать видео в небольшом окне рядом с другими приложениями. В будущих версиях гарнитур Quest подобная функциональность может быть реализована врождённым образом, например, через «DisplayPort over USB-C», но на данный момент предлагаемое решение с картой захвата является самым простым и эффективным способом добавить новую функциональность существующим устройствам. Загрузить Meta✴ Quest HDMI Link можно на App Lab. Kia представила концепты EV9 Advntr и PV5 Wkndr — электромобили для активного отдыха там, где нет дорог
06.11.2024 [07:06],
Анжелла Марина
На ежегодной выставке SEMA в Лас-Вегасе компания Kia представила два концепта внедорожников, предназначенных для активной езды по бездорожью. Новые концепты, получившие названия EV9 Advntr и PV5 Wkndr, представляют собой переработанные версии популярных моделей и были разработаны для отдыха и «незабываемых приключений» на природе. Оба концепта были созданы дизайнерами из Kia Design Center America (KDCA) в городе Ирвине (штат Калифорния, США). Пресс-релиз, опубликованный 30 октября, содержал загадочное размытое изображение внедорожника с фирменной передней частью Kia и фразой «Все дороги ведут на SEMA». Тогда предполагалось, что Kia представит один из своих обещанных электрических пикапов. Однако оказалось, что это были внедорожные концепты EV9 и PV5, которые и были представлены на SEMA, на выставке закрытого типа, где традиционно демонстрируются концепты, оборудование и запчасти, предназначенные для тяжёлых условий эксплуатации. Случайные посетители на выставку не допускаются, и чтобы туда попасть, надо пройти регистрацию на официальном сайте. Обе модели, по словам компании, «органично сочетают форму и функцию для безопасного взаимодействия с природой». Первый концепт EV9 Advntr получил новые передний и задний бамперы, усиленные пороги и внедорожные шины для улучшенной проходимости. Клиренс автомобиля увеличен на 3 дюйма (7,6 см) по сравнению со стандартной версией, а на крышу установлен багажник для перевозки вещей или палатки. PV5 Wkndr — это внедорожная интерпретация электрического фургона, впервые представленного на CES 2024. Стандартный PV5 предназначен для коммерческих перевозок, но дизайнеры Kia решили сделать его более универсальным, добавив увеличенный клиренс, внедорожные шины и модульный салон, который можно адаптировать под любые нужды. Кроме того, концепт оснастили солнечными панелями и колёсами со встроенными гидротурбинами для подзарядки аккумуляторов и питания бортового компрессора. Одной из интересных особенностей Wkndr также стала система хранения Gear Head с выдвижным отсеком, который обеспечивает дополнительное пространство для вещей. Хотя эти модели пока остаются концептами, Kia удалось, по словам экспертов, продемонстрировать свои амбиции в разработке новых электромобилей, которые могут конкурировать с моделями таких компаний, как Ford и Rivian. Появятся ли эти модели в серийном производстве, пока неизвестно. GlobalFoundries теперь половину своей выручки получает от чипов для мобильных устройств
06.11.2024 [06:58],
Алексей Разин
Отчитавшись накануне о результатах третьего квартала, американская компания GlobalFoundries призналась в снижении совокупной выручки на 6 % в годовом сравнении до $1,74 млрд, хотя последовательно она выросла на 7 %. При этом доля выручки GlobalFoundries, получаемой в сегменте мобильных устройств, увеличилась с прошлогодних 42 до 50 %, а сама выручка в этом сегменте выросла на 11 %. По сути, ни один другой сегмент рынка, обслуживаемый GlobalFoundries, не показал увеличения выручки по итогам третьего квартала в годовом сравнении. Выручка в мобильном сегменте не только выросла на 11 % до $868 млн год к году, она увеличилась последовательно на 14 %. Все прочие направления деятельности компании продемонстрировали падение выручки в годовом сравнении, хотя некоторые и выросли последовательно. В сегменте телекоммуникационной и серверной инфраструктуры GlobalFoundries выручила $133 млн, что на 15 % меньше итогов аналогичного квартала предыдущего года, и на 14 % меньше результатов предыдущего квартала. Вторым по величине выручки сегментом является направление домашнего и промышленного Интернета вещей, оно принесло компании $308 млн. Это на 25 % меньше показателей третьего квартала прошлого года, но на 4 % больше в последовательном сравнении. Автомобильное направление принесло GlobalFoundries $256 млн выручки, что на 16 % меньше прошлогоднего результата, да и последовательно она сократилась на 5 %. В отчёте компании есть и строка, не связанная с выручкой от обработки кремниевых пластин. Она формировала всего $174 млн выручки, сократив её на 16 % в годовом сравнении и увеличив на 15 % в последовательном. Если говорить о поставках кремниевых пластин, то они в натуральном выражении сократились на 5 % год к году до 549 000 штук. Операционная прибыль компании сократилась на 29 % до $185 млн, чистая прибыль уменьшилась пропорционально до $178 млн. В текущем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить от $1,8 до $1,85 млрд, диапазон операционной прибыли задан значениями от $177 до $256 млн, чистой — от $161 до $236 млн. Данные значения оказались выше ожиданий инвесторов, что вызвало рост курса акций GlobalFoundries почти на 10 % перед началом основной торговой сессии. Рост спроса на мобильные устройства должен способствовать дальнейшему увеличению выручки компании на соответствующем направлении деятельности. Apple опасается, что не сможет создать ничего лучше iPhone
06.11.2024 [01:34],
Анжелла Марина
Компания Apple предупредила инвесторов, что будущие продукты могут никогда не стать такими же прибыльными, как её бизнес по выпуску iPhone, поскольку она осваивает новые непроверенные рынки, такие как искусственный интеллект и гарнитуры виртуальной реальности. Производитель добавил новое предостережение о факторах, которые могут сказаться на росте продаж и прибыльности, в свой последний финансовом отчет: «Новые продукты, услуги и технологии могут заменить или вытеснить существующие предложения и привести к снижению доходов и прибыли, что может оказать существенное негативное влияние на бизнес, результаты деятельности и финансовое состояние». В ежегодных отчётах компания традиционно предупреждает инвесторов о таких факторах, как конкуренция, колебания валютных курсов и проблемы с цепочками поставок, которые могут вызвать волатильность и снижение маржи. В этом году Apple также добавила предупреждение о возможном влиянии «геополитической нестабильности» — этот пункт отсутствовал в факторах риска в течение нескольких лет — и о рисках безопасности, связанных с искусственным интеллектом. Заявление появилось на фоне инвестирования Apple значительных средств в гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, а также в Apple Intelligence, Siri и интеграцию с ChatGPT. Джин Мунстер (Gene Munster) из Deepwater Asset Management отметил, что Apple находится на этапе неопределённости, когда компания выходит на новые категории продуктов. Например, гарнитура Vision Pro, первое новое устройство Apple за последние годы, стоит $3500 и продаётся в ограниченных количествах. Мунстер также задал вопрос о том, как Apple собирается зарабатывать на искусственном интеллекте не взимая плату за доступ к ИИ-функциям. Стоит сказать, что Apple также сталкивается с давлением со стороны регулирующих органов в отношении App Store и других сегментов своего бизнеса услуг. В частности, недавняя победа антимонопольного законодательства США над Google угрожает лишить Apple миллиардов долларов лицензионных отчислений, которые она в настоящее время получает от поискового гиганта как партнёр. Несмотря на приведённые данные, валовая маржа Apple выросла с 33 % в 2007 году, когда был запущен iPhone, до более чем 40 % к 2021 году. Это произошло потому, что всё больше клиентов выбирают дорогие модели iPhone, несмотря на острую конкуренцию со стороны производителей более дешёвых устройств. Также заметим, что Apple недавно отчиталась о росте выручки на 6 % до $94,9 млрд за квартал, с рекордной валовой маржой в 46,2 %. При этом большинство аналитиков Уолл-стрит прогнозируют рост валовой маржи Apple в ближайшие годы, с показателем 49 % к концу десятилетия. Рост направления, связанного с сервисами Apple, которое сейчас приносит около $100 млрд в год, также способствовал увеличению маржи благодаря платежам от Google за право быть поисковой системой по умолчанию на iPhone. При этом совокупная маржа сервисов Apple превышает 70 %, по сравнению с 36-37 % у аппаратных продуктов. «Это интересное время для Apple», — отметил Дэн Ньюман (Dan Newman), генеральный директор Futurum Group, отмечая, что компания стоит около $3,4 трлн, но её темпы роста находятся на уровне средних значений. Новая статья: Обзор ноутбука ASUS ProArt P16 (H7606WI) с процессором Ryzen AI
06.11.2024 [00:03],
3DNews Team
Ryzen 7 9800X3D показал значительную прибавку минимального FPS в играх по сравнению с Ryzen 7 9700X
05.11.2024 [23:45],
Николай Хижняк
Публикации первых независимых обзоров нового игрового процессора AMD Ryzen 7 9800X3D ожидаются завтра, 6 ноября, за день до начала продаж нового чипа. Как пишет VideoCardz, один из обозревателей решил не дожидаться завершения запрета на публикацию игровых тестов нового процессора, поэтому ознакомиться с ними можно уже сейчас. Следует сразу отметить, что источник опубликовал результаты тестов AMD Ryzen 7 9800X3D в нетипичном для проверки производительности процессоров разрешении 2560 × 1440 пикселей, вместо 1920 × 1080 пикселей, а также использовал видеокарту среднего уровня GeForce RTX 4070 Ti, вместо старших RTX 4090 или RTX 4080, которые обычно используются для исключения влияния GPU на показатели тестов. Тем не менее, общая картина показывает значительный прирост игровой производительности нового чипа по сравнению с ранее выпущенным обычным Ryzen 7 9700X (тоже восьмиядерный, без дополнительного кеша, и с TDP 65 Вт вместо 120 Вт у Ryzen 7 9800X3D). Прирост особенно заметен по показателям минимального FPS (1 % low и 0,1 % low). В игровых тестах Cyberpunk 2077 и Starfield, запущенных при высоких настройках графики без трассировки лучей, FSR и DLSS, Ryzen 7 9800X3D обеспечил 10,3-процентное и 27,9-процентное превосходство в производительности по минимальному FPS (1 % low), однако по показателю среднего FPS (average) новинка оказалась на 1 кадр в секунду медленнее модели Ryzen 7 9700X. В Project Cars 3 и Counter Strike (обе игры запускались в 1440p при максимальных настройках качества графики) Ryzen 7 9800X3D оказался на 11–15 % в среднем быстрее обычного Ryzen 7 9700X и на 25–29 % эффективнее по показателю минимальных FPS. Игровые тесты
В тесте рендеринга Ryzen 7 9800X3D показал 5,1-процентную прибавку многопоточной производительности в Cinebench 2024, однако в тесте однопоточной производительности новинка на 1,5 % отстала от Ryzen 7 9700X. В тестах Blender новый чип оказался на 2–3 % медленнее. Полноценные обзоры нового процессора Ryzen 7 9800X3D, в которых новый чип будет сравниваться с конкурентами, ожидаются 6 ноября. Учёные MIT разработали нанотранзисторы для мощной и экономичной электроники будущего
05.11.2024 [23:08],
Анжелла Марина
Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) разработали новый тип трёхмерных транзисторов, способных работать при значительно более низком электрическом напряжении, чем традиционные кремниевые решения. Технология основана на использовании ультратонких полупроводниковых материалов и, возможно, в будущем станет основой для производства более мощной и экономичной электроники — от смартфонов до автомобилей. Кремниевые транзисторы, используемые для усиления и переключения сигналов, являются критически важным компонентом большинства электронных устройств, используемых как в быту, так и на производстве. Однако развитие технологии кремниевых полупроводников сдерживается законами физики, которые не позволяют транзисторам работать ниже определённого напряжения, поясняют учёные. Это ограничение, известное как «тирания Больцмана», затрудняет повышение энергоэффективности компьютеров и других электронных устройств, особенно в условиях стремительного развития технологий искусственного интеллекта, где требуются большие вычисления. В стремлении преодолеть этот фундаментальный предел кремния исследователи из Массачусетского технологического института разработали новый тип трёхмерных транзисторов, используя уникальный набор ультратонких полупроводниковых материалов. Эти устройства, оснащённые вертикальными нанопроводами шириной всего несколько нанометров, могут обеспечивать производительность, сопоставимую с современными кремниевыми транзисторами, но при этом эффективно работать на гораздо более низких уровнях напряжения. Технология использует свойства квантовой механики, а чрезвычайно малый размер транзисторов позволит размещать их на компьютерном чипе в большем количестве, что, в свою очередь, приведёт к созданию быстрой, мощной и энергоэффективной электроники. «Эта технология потенциально способна заменить кремний, поэтому её можно использовать для всех функций, которыми обладает кремний в настоящее время, но с гораздо большей энергоэффективностью», — отмечает Яньцзе Шао (Yanjie Shao), исследователь из MIT и основной автор статьи. По словам другого автора этой работы, профессора Хесуса дель Аламо (Jesús del Alamo), с помощью традиционной физики невозможно продвинуться дальше определённого уровня, но работа Яньцзе Шао показывает, что вполне возможно достичь большего, однако для этого нужно использовать иную физику. «Конечно, остаётся ещё много вызовов, которые предстоит преодолеть, чтобы сделать этот подход коммерчески жизнеспособным в будущем, но концептуально это действительно прорыв», — добавил он. Intel отложила создание фабрик чипов в Германии на 5 лет — власти теперь не знают, что делать с субсидиями
05.11.2024 [23:01],
Владимир Мироненко
Недавно Intel приняла решение отложить на два года строительство комплекса Intel Fab 29 из двух заводов по производству полупроводников на востоке Германии в Магдебурге. Это вызвало в правительстве ФРГ споры по поводу дальнейшего использования государственных субсидий в размере €10 млрд из Фонда климата и трансформации (KTF), изначально обещанных для поддержки инвестиций Intel. Уже в этом году для поддержки проекта был утверждён первоначальный транш из этой суммы в размере €3,96 млрд. В связи с заморозкой проекта Intel на период до 2029–2030 гг. министр финансов Кристиан Линднер (Christian Lindner) выступил за перераспределение средств, предложив направить их на снижение 12-миллиардного дефицита федерального бюджета в качестве ответа на текущее экономическое положение. Как сообщает ресурс HardwareLuxx, предложение главы минфина направить деньги в бюджет вызвало возражения министра экономики Роберта Хабека (Robert Habeck), чьё ведомство курирует фонд KTF, предназначенный для поддержки климатических проектов, а также внедрения передовых технологий. Предполагается, что судьба субсидий будет решаться в среду на заседании коалиционного комитета. В связи с заморозкой проекта также возникли вопросы, будет ли он осуществляться через два года по оговоренному плану или придётся согласовывать новые условия. Если же Intel отменит проект, то появятся вопросы по поводу использования земельного участка, изначально предназначенного для заводов компании. Как пишет ресурс Tom's Hardware, ещё предстоит выяснить, сможет ли Intel реально вернуться к своему проекту Fab 29 в 2029–2030 годах, как и планировалось. Александр Ширш (Alexander Schiersch) из Немецкого института экономических исследований (DIW Berlin) ранее в этом году оценил шансы на то, что Intel вернётся к проекту в Магдебурге с учётом её текущих финансовых трудностей не выше 50 %. В ранней Вселенной обнаружена чёрная дыра, поглощающая материю сверх всяких разумных пределов
05.11.2024 [21:44],
Геннадий Детинич
В последние годы в ранней Вселенной открыто много сверхмассивных чёрных дыр (СЧД), которые не должны были успеть стать настолько большими ко времени наблюдения. Для них существует чисто физический предел по скорости поглощения массы, который они обычно не могут превзойти. Тем удивительнее было найти чёрную дыру, которая по скорости поглощения вещества превысила теоретический предел в 40 раз. Открытие сделала группа астрономов из США (из обсерваторий Gemini и NSF NOIRLab). Используя для своих целей космическую обсерваторию им. Джеймса Уэбба они наблюдали некоторое количество галактик в ранней Вселенной по следам наблюдений рентгеновской обсерватории «Чандра». Эти галактики были тусклыми в оптике, но яркими в рентгене, что свидетельствует об активности чёрных дыр в их центрах. Внимание учёных привлекла галактика LID-568. Точное расположение этого объекта помог установить спектрометр «Уэбба». Галактика LID-568 оказалась на расстоянии 1,5 млрд лет после Большого взрыва. Проведенные оценки показали, что в центре галактики находится активная сверхмассивная чёрная дыра массой 7,2 млн солнечных масс. Это сравнительно небольшая масса для СЧД. Удивило другое. Так называемый предел Эддингтона для этой чёрной дыры был превышен в 40 раз! Когда на СЧД падает вещество, оно закручивается вокруг неё по спирали. Все чёрные дыры во Вселенной вращаются, поскольку возникли из вращающихся объектов. Чёрная дыра создаёт при этом вокруг себя вращение пространства-времени, заставляя всё падающее на неё также вращаться по сжимающейся спирали (сила гравитации действует в этой области также вбок, а не только в сторону центра). Сила гравитации и трение, наиболее сильные ближе к чёрной дыре, разогревают вещество в диске аккреции до свечения во всех диапазонах электромагнитного излучения. Это излучение создаёт изнутри давление на падающее на СЧД вещество и не даёт ему падать на чёрную дыру сверх определённой скорости. Этот порог и есть предел Эддингтона (в общем случае он введён для звёзд, удерживающих свои внешние оболочки от падения на ядро), хотя этот порог на относительно короткое время может превышаться и тогда проявляется сверхэддингтоновский эффект, когда темп аккреции значительно превышает эддингтоновский предел. Похоже, учёные наткнулись на СЧД LID-568 в тот редкий момент, когда она потребляла вещество в режиме сверхэддингтоновского предела. Поэтому дальнейшие наблюдения за этим объектом могут принести массу открытий в эволюции чёрных дыр. Для учёных стало загадкой, как СЧД в ранней Вселенной смогли отъесться до настолько больших регистрируемых масс. К такому могла привести ситуация, когда первые чёрные дыры возникали непосредственно из коллапса облаков материи либо из невероятно огромных первых звёзд (ни одно, ни другое не наблюдалось). Превышение эддингтоновского предела также может дать ответ на невероятную скорость откорма СЧД. Открытие галактики LID-568 в этом плане стало настоящей находкой. Vivo анонсировала выпуск в России смартфона iQoo Z9 со Snapdragon 7 Gen 3 и 144-Гц экраном
05.11.2024 [21:33],
Владимир Мироненко
Компания Vivo запустила в России продажи смартфона iQoo Z9, который отличается ярким AMOLED-экраном с частотой обновления 144 Гц и мощным процессором Snapdragon 7 Gen 3. Смартфон iQoo Z9 оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1.5K (2800 × 1260 пикселей), плотностью пикселей 452 ppi и частотой обновления 144 Гц. Благодаря использованию люминесцентного материала TCL CSOT C8 экран имеет пиковую яркость 4500 кд/м2 для воспроизведения HDR-контента, что обеспечивает комфортный просмотр даже в солнечный день. В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 16-Мп камера. Конфигурация основной камеры включает 50-Мп сенсор Sony IMX882 с оптической стабилизацией изображения, дополненный 2-Мп датчиком глубины сцены. iQoo Z9 базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 7 Gen в сочетании с 8 или 12 Гбайт памяти и флеш-накопителем ёмкостью до 512 Гбайт. Для отвода тепла используется система охлаждения 6K Vapor Chamber Cooling System площадью 6043 мм², что на 200 % больше по сравнению с имеющейся у предыдущей модели Z7. Смартфон обладает массивной батареей на 6000 мА·ч. Толщина его корпуса составляет всего 7,98 мм, вес — 194,6 г. Цена iQoo Z9 начинается с 27 999 рублей за версию с 8/256 Гбайт памяти, тогда как версия с 12 Гбайт ОЗУ и вдвое более ёмким накопителем обойдётся в 32 999 рублей. Продажи стартуют 11 ноября. Спутники SpaceX Starlink обеспечили сотовой связью более 27 000 человек в районах США, пострадавших от ураганов
05.11.2024 [21:22],
Владимир Фетисов
Спутниковая система SpaceX Starlink благодаря технологии Direct to Cell обеспечила связью более 27 000 смартфонов жителей США в пострадавших от урагана районах. Упоминание об этом присутствует в заявлении, которое компания Илона Маска (Elon Musk) представила Министерству промышленности Канады. На этой неделе были опубликованы комментарии представителей отрасли, в том числе SpaceX, которая упомянула об использовании технологии прямого доступа со смартфонов к сотовой связи через спутники Starlink — Direct to Cell — для помощи жителям США в процессе ликвидации последствии ураганов «Элен» и «Милтон». «Положительное воздействие на пострадавшие сообщества было незамедлительным. Всего за один день более 27 000 мобильных устройств подключились к спутникам Direct to Cell», — сказано в сообщении, опубликованном в аккаунте SpaceX в социальной сети X. Спутниковая группировка Starlink задействует орбитальные аппараты для передачи сигналов сотовой связи, за счёт чего система передаёт данные на смартфоны даже в случаях, когда наземные сотовые вышки недоступны. В прошлом месяце SpaceX получила разрешение Федеральной комиссии по связи США на использование спутников Starlink для передачи экстренных оповещений и SMS-сообщений в пострадавших от ураганов штатах, таких как Флорида и Северная Каролина. В заявлении SpaceX в адрес Министерства промышленности Канады сказано, что «за первые несколько дней работы системы было передано более 250 000 текстовых сообщений через Direct to Cell, которые объединили близких, членов семей и экстренные службы во время стихийных бедствий». Это соответствует недавнему заявлению представителя T-Mobile, который сообщил, что система Starlink используется для передачи «сотен тысяч» SMS-сообщений. «Система Direct to Cell продолжает доставлять тысячи сообщений, пока восстанавливается повреждённая наземная телекоммуникационная инфраструктура», — говорится в сообщении SpaceX. Эти подробности дают представление о возможностях сотовых спутников Starlink, которых в настоящее время на орбите более 250 единиц. В настоящее время SpaceX работает с одним из канадских операторов связи над возможностью реализации в стране использования спутниковой связи через систему Starlink. Honor представила X9c — свой самый прочный смартфон с защитой от струй воды, царапин и падений
05.11.2024 [21:16],
Сергей Сурабекянц
Honor представила смартфон X9c. Он рекламируется как «самый прочный телефон Honor на сегодняшний день» и оснащён более ёмким аккумулятором, чем предшественник X9b. Новинка выдерживает падения с высоты 2 м и занимает первое место в рейтинге надёжности SGS. Устройство отличается устойчивостью к механическим повреждениям, пылевлагозащитой и возможность работать при температурах от -30 °C до 55 °C. Устойчивость устройства к царапинам была подтверждена путём многократного (3000 раз) протирания мочалкой из стальной проволоки. Смартфон получил рейтинг защиты IP65M, где буква «М» указывает на всестороннюю защиту от струй воды. Ёмкость аккумулятора возросла до 6600 мА·ч по сравнению с 5800 мА·ч у X9b. Производитель обещает почти 26 часов воспроизведения онлайн-видео. Мощность зарядного устройства увеличена с 35 Вт до 66 Вт. Honor X9c построен на базе чипсета Snapdragon 6 Gen 1. Телефон оснащён изогнутым OLED-дисплеем диагональю 6,78 дюйма с разрешением 1224 × 2700 пикселей. Панель обеспечивает отображение 10-битного цвета (8+2 бит) с яркостью до 4000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости работает с частотой 3840 Гц. На задней панели расположена 108-мегапиксельная камера с датчиком 1/1,67" и объективом f/1,75 с оптической стабилизацией изображения. Камера поддерживает запись видео 4K и 3-кратный цифровой зум. Также на задней панели размещена сверхширокоугольная 5-мегапиксельная камера f/2,2. 16-мегапиксельный (f/2,45) селфи-модуль, расположенный в продолговатом вырезе под экраном, позволяет вести запись видео 1080p. Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 5ac, Bluetooth 5.1 и NFC. Позиционирование осуществляется с помощью GPS, Galileo, ГЛОНАСС и BeiDou. Разъём 3,5 мм не предусмотрен, зато производитель обещает стереодинамики «с усилением громкости на 300 %». Телефон работает под управлением программной оболочки MagicOS 8.0, основанной на Android 14. Honor X9c предлагается в трёх вариантах оформления — фиолетовом Titanium Purple, голубом Jade Cyan и чёрном Titanium Black. Honor X9c уже доступен в некоторых регионах. Например, в Малайзии в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт его цена составляет $345, а за модель с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт просят $390. Цена третьего варианта с ОЗУ 8 Гбайт и 256-гигабайтным накопителем пока не объявлена. Toyota подняла аэротакси Joby Aviation в небо Японии
05.11.2024 [19:46],
Геннадий Детинич
Японская компания Toyota ожидает значительной выгоды от новой воздушной мобильности — электролётов с вертикальными взлётом и посадкой, или, проще говоря, аэротакси. Полчасовой полёт на аэротакси над Японией с её сложными ландшафтами заменит двухчасовую поездку на автомобиле, что будет востребовано во многих случаях. А если нужно будет попасть на соседний остров, аэротакси станет бесценным решением. «Мы собрались здесь сегодня, чтобы отпраздновать успешный демонстрационный полёт Joby ранее на этой неделе, их первый полёт на аэротакси eVTOL за пределами Соединённых Штатов. Мечта, которую Joby и Toyota представляли себе в отношении воздушной мобильности, наконец-то близка к осуществлению», — заявил технический директор Toyota Хироки Накадзима (Hiroki Nakajima), выступая на мероприятии в Сидзуоке, Япония. Для Toyota работа с Joby Aviation — это не просто мимолётное сотрудничество. В предыдущие годы японский автопроизводитель вложил в Joby Aviation $394 млн. В этом году Toyota предоставила Joby ещё $250 млн и вложит дополнительные $250 млн в 2025 году. «Toyota неоднократно инвестировала в Joby, но, что более важно, она работала рядом с нами на наших объектах. Она помогала нам разрабатывать инструменты, консультировала по планировке заводов и даже поставляет запчасти, которые входят в состав электролёта», — с гордостью заявили в руководстве Joby Aviation на мероприятии. По словам представителя компании, Joby намерена начать коммерческие пассажирские перевозки на аэротакси уже в следующем году и сотрудничает с глобальными партнёрами в Японии, среди которых Uber, Delta Air Lines и ANA. Компания уже подала заявку на сертификацию электролётов национальному регулятору гражданской авиации Японии — JCAB (Японское бюро гражданской авиации). Компания Joby остаётся одним из самых многообещающих предприятий по производству летающих такси, занимая четвёртое место в так называемом «индексе реальности» AAM за август 2024 года — рейтинговом инструменте для оценки прогресса игроков отрасли. Первое место досталось Volocopter, второе — китайской EHang, а третье — Beta Technologies. Wisk от компании Boeing занял восьмое место. Впрочем, рейтинги в значительной степени условны. Немецкая компания Lilium, признавшая себя банкротом, ранее считалась одной из наиболее успешных в этой сфере. В то же время китайская EHang, занимающая второе место, провела множество демонстрационных полётов и уже поставляет партии аэротакси заказчикам. Однако китайское аэротакси выглядит довольно просто, если не сказать неказисто, в то время как американские и европейские модели выглядят значительно эффектнее, хотя пока больше им похвастаться нечем. Corsair выпустила MP700 Elite — доступные SSD с PCIe 5.0 объёмом до 2 Тбайт со скоростью до 10 000 Мбайт/с
05.11.2024 [19:30],
Николай Хижняк
Компания Corsair продолжает расширять серию накопителей MP700 стандарта PCIe 5.0. В ассортименте производителя уже есть модели SSD MP700 Pro, MP700 Pro SE и MP700 Pro Hydro. Сегодня компания представила модель MP700 Elite. Несмотря на название, от ранее выпущенных моделей новинка отличается менее высокой производительностью и более доступным ценником. В Corsair MP700 Elite используется 218-слойная флеш-память Kioxia BiCS8 3D TLC NAND в сочетании с контроллером Phison E31T. Новинка предлагается в версиях объёмом 1 и 2 Тбайт. Для обеих заявлены скорость последовательного чтения и записи до 10 000 и 8500 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи до 1,3 и 1,4 млн IOPS соответственно. Для младшей модели заявлен ресурс перезаписи в 600 TBW (терабайт перезаписанной информации), для версии на 2 Тбайт — вдвое больше. На накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя. SSD будут выпускаться как радиаторами, так и без него. Стоимость версий с радиаторами не сообщается. Вариант SSD объёмом 1 Тбайт без радиатора оценён в $144,99, а версия на 2 Тбайт — в $254,99. Они уже доступны для приобретения через официальный сайт Corsair. Klevv представила комплекты модулей памяти Urbane V RGB DDR5 — до 64 Гбайт и 8400 МТ/с
05.11.2024 [18:35],
Николай Хижняк
Компания Klevv представила новую серию модулей оперативной памяти Urbane V RGB DDR5. В неё вошли двухканальные комплекты общим объёмом 32, 48 и 64 Гбайт, которые состоят соответственно из пар модулей объёмом 16, 24 и 32 Гбайт. Новинки оснащены алюминиевыми радиаторами толщиной 2 мм. Высота модулей памяти составляет 42,5 мм. Производитель заявляет, что их установка не помешает использованию самых производительных систем охлаждения CPU. Радиаторы памяти оснащены RGB-подсветкой с поддержкой 16 млн цветов. В серию Urbane V RGB DDR5 вошли модули памяти, поддерживающие режимы работы DDR5-6000, DDR5-6400, DDR5-7200, DDR5-7600, DDR5-8000, DDR5-8200 и DDR5-8400, работающие при напряжении от 1,1 до 1,45 В. С заявленными таймингами памяти можно ознакомиться ниже. Все новинки поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO. На представленные модули ОЗУ предоставляется ограниченная пожизненная гарантия. В продаже модули памяти Klevv Urbane V RGB DDR5 ожидаются в ноябре. Стоимость комплектов ОЗУ производитель не сообщил. «Росстандарт» утвердил первые ГОСТы для ноутбуков
05.11.2024 [18:22],
Сергей Сурабекянц
Сегодня приказом «Росстандарта» утверждены первые национальные стандарты на ноутбуки – ГОСТ Р 71174-2024 «Ноутбуки. Термины и определения» и ГОСТ Р 71202-2024 «Ноутбуки. Типы, основные параметры, общие технические требования». ГОСТ Р 71174-2024 вводит определения ряда терминов — самого ноутбука, портативных и мобильных компьютеров, механической и виртуальной клавиатуры, сенсорного дисплея, док-станции. ГОСТ Р 71202-2024 определяет требования к безопасности ноутбука. Стандарты на ноутбуки разработаны ООО «ДЕПО ЭЛЕКТРОНИКС» в рамках технического комитета по стандартизации №166 «Вычислительная техника» при участии комитетов по стандартизации №022 «Информационные технологии» и №019 «Электрические и электронные приборы» и вступают в силу с 1 января 2025 года. Принятые документы устанавливают терминологию, описывают типы, основные параметры и общие технические требования к ноутбукам. Ноутбуки делятся на устройства общего назначения, игровые, образовательные и образовательные стационарные, мобильные графические станции и ноутбуки для особых условий эксплуатации. В соответствии с новыми стандартами, ноутбук «должен соответствовать общим требованиям безопасности по ГОСТ IEC 60950-1 при сборке, обслуживании, эксплуатации и ремонте». Стандарт определил основные компоненты ноутбука — материнскую плату, батарею, клавиатуру, тачпад, дисплей и другие технические и программные средства для выполнения функциональных характеристик и задач пользователей. Все компоненты ноутбука должны быть выполнены в едином конструктивном исполнении и размещаться в одном корпусе. Стандартизированы технические характеристики встроенных веб-камер, тачпадов, средств удалённой блокировки. Регламентированы испытания ударопрочности, продолжительности автономной работы, потребляемой мощности, пылевлагозащищенности и ряда других характеристик ноутбуков. В соответствии с новыми стандартами, «уровень электрической и механической безопасности, меры и класс защиты от поражения электрическим током устанавливают технические условия и эксплуатационная документация на конкретные ноутбуки в соответствии с требованиями ГОСТ 25861, а конструкция изделия должна обеспечивать защиту пользователя от поражения электрическим током». «Введение новых требований к ноутбукам посредством утверждения новых ГОСТов является важным шагом для повышения качества и безопасности продукции на российском рынке, а также позволит обеспечить надёжность и технологическое совершенство в данной отрасли», – считает руководитель Росстандарта Антон Шалаев. Ранее в этом году были утверждены национальные стандарты на планшетные компьютеры и персональные электронно-вычислительные машины, а также предварительные национальные стандарты для систем хранения данных и серверов. IRDM представила накопители IRDM PRO GEN 5 SSD — до 4 Тбайт и до 12 000 Мбайт/с
05.11.2024 [16:53],
Николай Хижняк
Игровой бренд IRDM польского производителя оперативной памяти и твердотельных накопителей Wilk Electronik SA, более известного под брендом Goodram, представил серию твердотельных накопителей IRDM PRO GEN 5 SSD. В состав серии вошли модели NVMe-накопителей объёмом 1, 2 и 4 Тбайт. Производитель заявляет об использовании в накопителях IRDM PRO GEN 5 флеш-памяти 3D TLC NAND и контроллера Phison PS5026-E26. Для накопителя объёмом 1 Тбайт указаны скорости последовательного чтения и записи в 11 500 и 9500 Мбайт/с, а для моделей объёмом 2 и 4 Тбайт — 12 000 и 11 000 Мбайт/с соответственно. Производительность в операциях случайного чтения и записи у модели объёмом 1 Тбайт составляет 1,3 млн и 1,4 млн IOPS. Для моделей на 2 и 4 Тбайт заявлены в обоих случаях показатели 1,4 млн IOPS. Ресурс перезаписи у модели объёмом 1 Тбайт составляет 700 TBW (терабайт перезаписанной информации), у моделей на 2 и 4 Тбайт — 1400 и 3000 TBW соответственно. Все накопители оснащены тонкими графеновыми радиаторами с двойным слоем. Производитель заявляет, что этот материал по показателю рассеивания тепла в 20 раз эффективнее алюминия. На представленные накопители IRDM PRO GEN 5 предоставляется пятилетняя гарантия производителя. О стоимости новинок компания не сообщила. Ocypus выпустил в России белоснежные процессорный кулер, СЖО и корпус для ПК
05.11.2024 [16:05],
Владимир Фетисов
Бренд компьютерных компонентов Ocypus анонсировал несколько продуктов, которые уже доступны на отечественном рынке. Производитель дебютирует с линейками продуктов Delta, Iota и Gamma, в которые войдут системы воздушного и жидкостного охлаждения, кулеры и корпуса для ПК, предназначенные для удовлетворения потребностей геймеров. Представленные на этот раз устройства линейки Iota отличаются инновационным дизайном и наличием встроенного дисплея. Первой новинкой Ocypus стал процессорный кулер Iota A62 с двухбашенной конструкцией, отличающийся минималистичным дизайном и наличием матричного дисплея на верхней поверхности корпуса для отображения температуры чипа. Высота кулера 158 мм, максимальная скорость вращения 2000 оборотов в минуту, а уровень шума — 29 дБ. В конструкции предусмотрено пара 120-мм вентиляторов на гидродинамических подшипниках и шесть тепловых трубок, которые помогают обеспечить эффективное охлаждение процессора с TDP до 260 Вт. Устройство поддерживает сокеты Intel LGA 115x, 1200, 1700 и 18xx, а также AMD AM4 и AM5. Розничная стоимость процессорного кулера Iota A62 в России составит 6700 рублей. Ещё одной новинкой стала система жидкостного охлаждения Iota L36 с TDP 300 Вт и настраиваемой RGB-подсветкой. Модель оснащена тремя 120-мм вентиляторами с подшипниками гидродинамического типа, которые снижают уровень шума в процессе работы и повышают эффективность охлаждения. Поддерживается скорость вращения от 500 до 2000 оборотов в минуту. СЖО комплектуется помпой с дисплеем для отображения температуры охлаждающей жидкости. СЖО поддерживает сокеты Intel LGA 115x, 1200, 1700 и 18xx, а также AMD AM4 и AM5. Габариты радиатора — 397 × 120 × 27 мм, а вентиляторов — 120 × 120 × 25 мм. Для соединения радиатора с водоблоком используются два патрубка длиной 400 мм. Розничная стоимость СЖО Iota L36 составит 9700 рублей. В дополнение к этому бренд представил корпус Iota C70 формата ATX, передняя и левая панели которого выполнены из закалённого стекла. В корпус можно устанавливать материнские платы форматов ATX, mATX и ITX, а также видеокарты длиной до 400 мм, процессорные кулеры высотой до 175 мм и до 6 вентиляторов. Поддерживается установка материнских плат с креплением на задней панели. В конструкции имеется экран для отображения температуры процессора и видеокарты. Имеется два посадочных места для 2,5-дюймовых накопителей и два места для 3,5-дюймовых накопителей, а также шесть слотов расширения. Габариты корпуса 425 × 295 × 288 мм. Желающим приобрести корпус Iota C70 придётся потратить 11 600 рублей. Складные смартфоны TECNO удостоены золота престижной премии French Design Award в области дизайна
05.11.2024 [15:43],
3DNews Team
Компания TECNO достигла значительного успеха на конкурсе French Design Award — оба новых флагманских складных смартфона производителя, PHANTOM V Fold2 5G и PHANTOM V Flip2 5G, завоевали высшую награду Gold Award. Премия French Design Award, основанная Международной ассоциацией премий (IAA), является авторитетной площадкой для демонстрации инновационных дизайнерских решений. Экспертное жюри, состоящее из признанных специалистов, отмечает золотом только те продукты, которые демонстрируют исключительное качество и соответствие высочайшим стандартам отрасли. PHANTOM V Fold2 5G воплощает инновационный подход TECNO к мобильным технологиям будущего. Устройство оснащено двумя впечатляющими дисплеями: внешним 6,42-дюймовым и внутренним 7,85-дюймовым, оба с адаптивной частотой обновления. Особого внимания заслуживает усовершенствованный шарнирный механизм, рассчитанный на 400 000 циклов складывания, а также мощный аккумулятор на 5750 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 70 Вт. PHANTOM V Flip2 5G отличается компактным форм-фактором с внешним 3,64-дюймовым и основным складным 6,9-дюймовым AMOLED-экранами. Модель оборудована универсальной системой FreeCam с тремя 50-мегапиксельными камерами, позволяющими снимать под различными углами от 30 до 150 градусов. Среди вертикальных складных устройств на российском рынке этот смартфон выделяется емкостью аккумулятора в 4720 мА·ч и поддержкой быстрой зарядки 70 Вт. Оба устройства оснащены передовыми ИИ-функциями, включая «AIGC Портрет» для создания стилизованных портретных снимков и «Ластик AI» для удаления нежелательных объектов с фотографий. В ближайшем будущем российским пользователям станут доступны голосовой ассистент Ella и «AI Редактор» для работы с текстами. Член жюри French Design Award, дизайнер Дэнни Венле, особо отметил гармоничное сочетание эстетики и функциональности в новых устройствах TECNO, подчеркнув впечатляющую интеграцию искусственного интеллекта. Эти награды подтверждают успех TECNO в создании технологически совершенных и стильных продуктов, демонстрируя растущее влияние бренда на мировом рынке. Foxconn получила в октябре рекордную выручку $25,2 млрд
05.11.2024 [14:19],
Дмитрий Федоров
Тайваньская корпорация Foxconn, крупнейший в мире контрактный производитель электроники и основной партнёр Apple по сборке iPhone, сообщила о рекордной выручке за октябрь, превысившей $25 млрд. Это на 8,59 % больше, чем в том же периоде прошлого года. Foxconn, ведущий мировой производитель электроники на контрактной основе и ключевой партнёр Apple, опубликовала данные, согласно которым её октябрьская выручка составила $25,2 млрд — наивысший уровень за месяц за всю историю компании. Это демонстрирует прочные позиции тайваньской корпорации на фоне глобальных экономических вызовов. Как один из важнейших партнёров Apple, Foxconn играет ключевую роль в сборке смартфонов iPhone, которые являются одним из главных источников её дохода. Такие достижения, как высокий октябрьский показатель выручки, отражают устойчивый спрос на продукцию Apple. Прогнозы компании на IV квартал также выглядят весьма оптимистично. Foxconn ожидает роста выручки как по сравнению с предыдущим кварталом, так и в годовом выражении, что свидетельствует о потенциале для дальнейшего укрепления её позиций на мировом рынке. При этом компания, хотя и называет свои ожидания позитивными, не раскрывает деталей, которые могли бы конкретизировать причины будущего роста. Intel продаст долю в Altera крупным инвесторам — это поможет справиться с кризисом
05.11.2024 [14:17],
Дмитрий Федоров
Инвестиционные компании Silver Lake и Bain Capital готовятся принять участие в торгах за миноритарный пакет акций Altera — подразделения программируемых микросхем Intel, которое в компании намерены превратить в самостоятельное предприятие. Процесс продажи находится на начальной стадии, и в ближайшие недели Intel ожидает получить первые предложения от заинтересованных сторон. Intel купила Altera в 2015 году за $17 млрд. Ещё одним возможным претендентом на покупку доли в Altera является инвестиционная компания Francisco Partners, которая также проявила интерес к сделке. Источник, знакомый с ситуацией, сообщил, что Francisco Partners, вероятно, примет участие в предстоящих торгах. Однако инсайдеры, пожелавшие остаться неназванными, предостерегают, что заключение сделки пока не гарантировано. Представители Silver Lake и Bain Capital отказались от комментариев, а Francisco Partners не предоставила ответа на запросы о возможном участии. Intel намерена оценить Altera в $17 млрд, хотя точная доля, которую планируется продать, пока не уточняется. По словам источников, сделка, вероятно, будет стоить инвесторам несколько миллиардов долларов. В условиях нынешнего тяжёлого финансового положения intel такая продажа могла бы стать важным вкладом в укрепление капитала компании и обеспечить её дополнительными ресурсами для развития ключевых направлений. По итогам III квартала 2024 года выручка Altera выросла на 14 % по сравнению с предыдущим кварталом, составив $412 млн. Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) подтвердил намерение компании продать часть Altera, чтобы подготовить подразделение к первичному публичному предложению (IPO) в ближайшие годы: «С этой целью мы начали переговоры с потенциальными инвесторами и рассчитываем завершить их в начале 2025 года». Продажа доли в Altera может обеспечить Intel значительное финансовое вливание, поскольку компания продолжает рассматривать варианты сокращения расходов и оптимизации бизнес-структуры для выхода из кризиса. Несмотря на позитивный прогноз по выручке в последнем квартальном отчёте, акции Intel за год подешевели более чем на 50 %. Бывший лидер рынка чипов оказался под давлением конкурентов, не сумев воспользоваться бумом ИИ, и теперь пытается вскочить на стремительно уходящий поезд. Штаб-квартира Altera находится в Сан-Хосе, штат Калифорния. Компания занимается производством программируемых микросхем (ПЛИС или FPGA), которые можно перепрограммировать на лету для различных применений: от обработки видео, загружаемого на веб-сайты, до использования в военном и телекоммуникационном оборудовании. До приобретения Intel в 2015 году Altera полагалась на TSMC, одного из крупнейших производителей полупроводников в мире, для производства значительной части своих чипов. После поглощения Intel решила перевести производство микросхем Altera на свои фабрики, что совпало с периодом, когда компания начала уступать лидерство TSMC. Этот переход стал для Intel длительным и дорогостоящим процессом, в результате чего Altera утратила часть рыночной доли, уступив позиции своему основному конкуренту — компании Xilinx, позднее приобретённой AMD. Таким образом, Intel понесла не только финансовые потери, но и ослабила свои позиции на рынке. SSD Seagate испытают в открытом в космосе — это нужно для орбитальных хранилищ данных и ИИ
05.11.2024 [14:01],
Геннадий Детинич
Всё идёт к тому, что для скорейшей доставки контента пользователям и для доступа к искусственному интеллекту из любой точки Земли интернет-спутники начнут оснащать хранилищами данных. В рамках разработки этой концепции Seagate вместе с BAE Systems собрала платформу для тестирования на орбите в условиях вакуума и ограниченного терморегулирования подсистемы на базе 2-Тбайт SSD. Испытания продлятся год и позволят наметить путь для дальнейшего развития. Накопитель Seagate вместе с другой полезной нагрузкой, включая экспериментальные системы дистанционного зондирования Земли в инфракрасном и радиодиапазоне, были доставлены на борт МКС. Оборудование будет размещено за бортом станции. Компания желает оценить, насколько надёжны её твердотельные накопители при работе в условиях вакуума, с ограничениями по отводу тепла и в отсутствие традиционных систем охлаждения. Теплопроводность вакуума равна нулю и интенсивно работающий SSD может банально перегреваться. В дополнение к аппаратной части, на SSD установлен фреймворк ИИ. Предполагается, что ИИ на низкоорбитальных спутниках станут решением последней мили для предоставления услуг искусственного интеллекта в местах, где нет оптических линий связи и, в целом, работа широкополосного интернета затруднена или отсутствует. В последующие годы ожидается массовое использование ИИ для управления разного рода приложениями, что можно осуществить размещением на спутниках огромных хранилищ данных. Nintendo Switch теряет популярность — прогноз по годовым продажам снижен на 7 %
05.11.2024 [13:01],
Владимир Фетисов
Nintendo объявила о снижении прогноза по объёму операционной прибыли в текущем финансовом году, который закончится для компании 31 марта 2025 года. Теперь производитель ожидает получить 360 млрд иен ($2,36 млрд), что на 10 % меньше предыдущего прогноза. Это объявление было сделано на фоне замедления продаж портативных игровых консолей Nintendo Switch. В первой половине текущего финансового года компания из Киото продала 4,7 млн консолей Switch. Для сравнения, за аналогичный период годом ранее было реализовано 6,8 млн консолей. Вместе с новым прогнозом по операционной прибыли Nintendo снизила прогноз по годовым продажам консолей Switch на 7 % до 12,5 млн устройств. Nintendo во втором фискальном квартале, закончившемся 30 сентября, выручила 276,7 млрд японских иен ($1,8 млрд), что несколько выше прогноза аналитиков в 273,34 млрд иен. А вот чистая прибыль оказалась куда ниже ожиданий рынка: 27,7 млрд иен ($182 млн) против прогноза в 48,06 млрд иен ($315,8 млн). Выручка упала на 17 % по сравнению с прошлым годом. Чистая прибыль упала более чем на 69 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Параллельно с этим Nintendo продолжает подготовку к запуску портативной консоли нового поколения, которая, вероятно, будет называться Switch 2. На этом фоне расходы компании на исследования и разработку выросли до рекордных значений. В период с апреля 2023 года по март 2024 года компания потратила на эти цели 137,7 млрд иен (примерно $911 млн), что приблизительно равно 8 % от чистых продаж Nintendo за весь финансовый год. Первый в мире деревянный спутник отправился в космос
05.11.2024 [12:46],
Геннадий Детинич
Созданный в Японии первый в мире спутник из дерева отправлен в космос на борту грузового корабля SpaceX Dragon и вскоре прибудет на МКС. Затем деревянный спутник будет запущен в самостоятельный полёт на высоте 400 км для проверки устойчивости этого природного материала к перепадам температур, вакууму и для оценки его способности защищать бортовую электронику от радиации. В Японии уверены, что дерево станет незаменимым при освоении космоса, и готовы это доказать. На разработку и создание спутника LignoSat с длиной ребра 10 см ушло более четырёх лет. Спутник был создан японскими учёными совместно со специалистами деревообрабатывающей компании Sumitomo Forestry. В Sumitomo Forestry считают, что если авиация начинала с дерева, то деревянные спутники также могут пройти этот путь. Кроме того, дерево — это экологически чистый и возобновляемый ресурс. Дерево в вакууме не горит, не гниёт и не портится. Прежде чем изготавливать деревянные части LignoSat, образцы разных пород древесины с покрытием лаком и без него были отправлены на 10 месяцев на МКС для испытания в открытом космосе. Наиболее подходящей для использования в открытом космосе оказалась японская разновидность магнолии — хоноки, из которой традиционно изготавливают ножны для самурайских мечей — катан. Японские учёные во главе с бывшим японским астронавтом и профессором Киотского университета Такао Дои (Takao Doi) разработали 50-летний план по выращиванию плантаций для получения древесины в космических целях. Они считают, что древесина станет космическим материалом будущего, который будет использоваться для колонизации Луны и Марса, а также для создания спутников. Если подтвердится хорошая экранирующая способность дерева для защиты от космического излучения, это позволит продвигать древесину для строительства ЦОД на Земле. Падая обратно на Землю, современные спутники с корпусами из алюминия создают оксид этого металла и распыляют его в атмосфере. Это уже всерьёз беспокоит учёных и может обернуться экологической катастрофой для планеты. Дерево в этом плане практически безобидно и японские учёные надеются передать данную технологию Илону Маску. «Это может показаться устаревшим, но древесина на самом деле является передовой технологией, поскольку цивилизация стремится к освоению Луны и Марса, — считают разработчики LignoSat. — Освоение космоса может оживить лесопромышленный комплекс». Apple собралась создать собственные смарт-очки — запущен проект Atlas по изучению умных очков Meta✴ и Snap
05.11.2024 [12:38],
Дмитрий Федоров
Apple изучит перспективы выхода на рынок смарт-очков. Для этих целей запущен проект Atlas, который предполагает сбор отзывов сотрудников Apple о существующих моделях смарт-очков. Это поможет Apple проанализировать сильные и слабые стороны устройств конкурентов и учесть их при разработке собственного продукта, способного конкурировать с устройствами Meta✴ и других лидеров индустрии. Проектом Atlas руководит команда Product Systems Quality, входящая в инженерное подразделение Apple. В электронном письме, направленном избранным сотрудникам головного офиса Apple в Купертино, команда сообщила, что тестирование и разработка продуктов, которые могут полюбиться всем, очень важны для компании, и поэтому она ищет участников для исследования смарт-очков, представленных на рынке. Организация закрытых фокус-групп и внутреннего тестирования — традиционный подход Apple при подготовке к созданию новой категории продуктов. Обычно компания полагается на сотрудников, а не на покупателей, чтобы не предавать свои планы огласке. К примеру, недавно, в сентябре, Apple провела внутреннее тестирование приложения для людей с преддиабетом, отслеживающего уровень сахара в крови и их диету. Нынешняя инициатива Apple указывает на её заинтересованность в создании собственного устройства в категории смарт-очков. Известно, что компания уже рассматривала возможность выхода на рынок носимых гаджетов, что может привести к конкурентной борьбе с Meta✴ и её умными-устройствами. Тем не менее запуск собственных смарт-очков Apple не стоит ожидать в ближайшие годы, так как разработка таких устройств требует времени, серьёзных технических и инженерных ресурсов, а также новаторских решений. Проект Atlas призван помочь Apple определить функции, которые могли бы стать ключевыми в будущем устройстве компании, а также изучить возможные сценарии его использования. Такое исследование поможет компании выявить технологии и возможности, которые позволили бы Apple выделить своё устройство на фоне конкурентов, таких как Meta✴ и Snap, и адаптировать его под различные пользовательские сценарии. В феврале Apple представила гарнитуру Vision Pro стоимостью $3 499, получившую высокие оценки за функциональность в сфере просмотра видео и выполнения рабочих задач. Однако её высокая цена и громоздкость делают это устройство недоступным для массового потребителя. Долгое время Apple стремилась создать облегчённую версию гарнитуры с элементами дополненной реальности (AR), которая была бы пригодна для повседневного ношения и могла бы стать альтернативой iPhone. Apple даже рассматривает вариант, при котором значительная часть вычислительных операций будет выполняться на iPhone, что снизит вес гарнитуры и сделает её более удобной. Тем не менее многочисленные технические трудности замедляют её разработку. Meta✴, напротив, сделала ставку на более доступный вариант. В сотрудничестве с Luxottica Group SpA компания создала смарт-очки Ray-Ban стоимостью $299, которые, хотя и не поддерживают полноценную дополненную реальность (AR), позволяют снимать видео, принимать звонки и обращаться к ИИ-помощнику. Это решение, несмотря на ограниченные функции, стало популярным благодаря своей простоте и доступности. Apple рассматривает возможность создания смарт-очков, концептуально схожих с наушниками AirPods, в которых упор будет сделан на автономность, улучшенные датчики и передовые аудиотехнологии. Такой подход позволил бы предложить пользователям удобное устройство с длительным временем работы, которое могло бы стать полноценным элементом их повседневной жизни и привнести в неё новые функции. Однако конкуренты Apple активно продвигаются вперёд. Meta✴ и Snap недавно представили прототипы своих моделей очков дополненной реальности, которые могут накладывать цифровые изображения, текстовые сообщения и приложения на реальный мир. Хотя эти устройства пока находятся на стадии разработки, и их коммерческий запуск не планируется в ближайшие годы, компании уже привлекают разработчиков, чтобы ускорить создание приложений и контента для своих будущих продуктов. Отечественные ноутбуки стали популярнее Apple, Dell и HP в России, но доминируют на рынке китайские решения
05.11.2024 [12:26],
Владимир Мироненко
В России продажи отечественных ноутбуков за 9 месяцев впервые обошли по продажам ноутбуки американских вендоров Dell, HP и Apple, которые ушли из страны. Отечественные марки заняли 11,6 % рынка, тогда как у американских осталось 10 %. Вместе с тем на рынке доминируют с долей более 70 % китайские и тайваньские бренды, такие как Asus, MSI, Lenovo и др. За период с января по середину октября 2024 года в России было продано 2,58 млн ноутбуков на 163,3 млрд руб., что на 12 % больше год к году в денежном выражении и на 6 % в штуках, рассказали «Коммерсанту» в «Марвел-Дистрибуции». Доля отечественных ноутбуков в штуках выросла до 11,6 % рынка, доля американских (Apple, Dell, HP и других) составляет не более 10 %, тогда как годам ранее показатели равнялись 7 и 13 % соответственно, а в 2022 году — 4 и 30 %. Лидируют с долей рынка в пределах 70–72 % китайские и тайваньские бренды, такие как Asus, MSI, Lenovo и др. В апреле Asus обошёл своего соотечественника MSI, став лидером российского рынка с долей 17,5 % в штуках (у MSI — 7,8 %). Больше всего выросла доля у отечественных брендов Fplus, Digma, Aquarius и Kraftway. Также в лидерах значатся OSiO и Irbis. Продажи ноутбуков Digma и Digma Pro в 2024 году увеличились почти на четверть, сообщили представители бренда, прогнозируя дальнейший рост реализации. Всего, как сообщили в «М.Видео-Эльдорадо», за девять месяцев было продано 290 тыс. отечественных ноутбуков на 12,9 млрд руб., что на 29 % больше год к году в штуках и на 64 % в деньгах. «У отечественных лэптопов нет проблем с сервисом и гарантией — детали всегда есть в наличии. Также государственные предприятия и компании активно переходят на решения из РФ, что способствует росту продаж данной категории», — рассказали в «М.Видео-Эльдорадо». Руководитель департамента закупок дистрибутора 3Logic Group Максим Родионов отметил, что увеличение доли российских ноутбуков произошло в основном за счет «колоссального роста продаж» в низком ценовом сегменте 25–30 тыс. руб. По его оценкам, в 2024 году в РФ было продано около 3 млн ноутбуков. При этом доля российских ноутбуков в продажах составила примерно 10 %. Роскомнадзор намерен получить право блокировать ресурсы без решения суда
12.10.2024 [01:07],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор (РКН) разместил на портале правовой информации для общественного обсуждения подготовленный проект приказа, согласно которому он сможет на основании требований генпрокурора или его заместителей непублично «управлять сетями связи», используя технические средства противостояния угрозам (ТСПУ) или «обязательные к выполнению указания» операторам связи, владельцам технологических сетей связи или точек обмена трафиком, пишет ресурс Forbes. Проект приказа, опубликованный 11 октября, детализирует поправки к закону «О связи», принятые 8 августа 2024 года. Под «обязательными к выполнению указаниями» операторам связи подразумевается установка СОРМ (системы технических средств для обеспечения функций оперативно-разыскных мероприятий) и ТСПУ и блокировка сайтов по реестру, пояснил президент Ассоциации операторов связи «Макател» Алексей Амелькин. ТСПУ, установленные у всех операторов связи, позволяют фильтровать весь интернет-трафик, а также блокировать и «замедлять» ресурсы. Операторы называют ТСПУ «чёрными ящиками», поскольку им неизвестно, что РКН делает с трафиком на их же сетях — установкой и обслуживанием ТСПУ занимаются подконтрольные РКН службы. «Текущие указания даёт РКН или подконтрольный ему Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), который находится в составе Главного радиочастотного центра (ГРЧЦ) и отвечает за блокировку сайтов через ТСПУ. На данный момент эти требования носят достаточно формальный характер», — отметил Амелькин. Ранее пользователи в России столкнулись с замедлением крупнейшего мирового видеохостинга YouTube. Официального решения властей о блокировке принадлежащего Google видеосервиса до сих пор нет, хотя проблемы в его работе начали наблюдаться ещё в июле. По официальной версии, которой придерживается и РКН, замедление YouTube связано с прекращением поддержки инфраструктуры кеширующих серверов Google в России. В свою очередь, эксперты объясняют это действиями РКН, который блокирует видеосервис с помощью ТСПУ. В ответ на попытки интернет-провайдеров и операторов связи улучшить работу YouTube для своих клиентов, ГРЧЦ, подведомственный РКН, разослал письма с запретом на подобные действия под угрозой отзыва лицензий на оказание услуг связи. На это операторы отмечали, что данные претензии не имеют под собой законных оснований, поскольку де-юре YouTube не подвергается блокировке. По словам Алексея Амелькина, подготовленный приказ формализует уже имеющуюся практику. Как считают эксперты, он позволит РКН через Генпрокуратуру напрямую управлять сетями связи операторов. Независимый IT-эксперт, создатель проекта о блокировках «Эшер II» Филипп Кулин подчеркнул, что из всех госорганов, которые могут блокировать интернет-ресурсы, генпрокуратуре разрешено не указывать ни реквизитов решения, ни даже своего названия. Старший партнёр проекта «Сетевые Свободы» Станислав Селезнев высказал мнение, что блокировки РКН с помощью реестра запрещённых ресурсов были признаны неэффективными, и теперь главным инструментом блокировок будет непрозрачное для общественности включение «рубильника ТСПУ». «Главное — мы не знаем, какой массив сайтов блокируется операторами на основании реестра, а какой — при помощи ТСПУ», — заявил он. «Беззаботный взгляд на мир ведьмаков»: CD Projekt Red анонсировала сборник комиксов The Little Witcher про приключения маленькой Цири в Каэр Морхене
11.10.2024 [23:31],
Дмитрий Рудь
Пока фанаты ждут новостей о The Witcher 4, студия CD Projekt Red вместе с книжными издательствами Del Rey Books и Penguin Random House готовит нечто совсем иное — цикл душевных комиксов по мотивам «Ведьмака». Будущая серия комиксов называется The Little Witcher и повествует о том, как Геральт из Ривии вдобавок к убийству монстров за деньги вынужден растить маленькую Цири, попутно обучая её азам ведьмачьего дела. «Обширные тренировки юной Цири в крепости ведьмаков Каэр Морхене включают всё для выживания в полном опасностей мире, а также шалости и забавы маленькой девочки, налаживающей связь с приёмным отцом и семьёй», — гласит описание. Помогать обучать Цири будут её (и Геральта) ближайшие соратники, включая преисполненного мудростью «дядю Весемира» и чародейку Йеннифэр из Венгерберга с её «материнской магией». По словам CDPR, The Little Witcher подойдёт фанатам The Witcher всех возрастов, ищущих «беззаботный взгляд на мир ведьмаков», для семейного чтения, а также станет «идеальным подарком» родителям. «Очаровательные истории этой необычной семьи заставят смеяться, тяжело вздыхать и помогут понять, что воспитание маленького ведьмака не так уж отличается от воспитания любого другого ребёнка», — уверяют авторы. Истории написаны самой CD Projekt Red, а за их иллюстрации отвечала художница Джада Карбони (Giada Carboni). В США и Канаде The Little Witcher появится 13 мая 2025 года — $16 за издание в твёрдом переплёте, $10 за цифровую версию. Соавтор Disco Elysium основал «революционную новую RPG-студию» для создания ролевой игры под стать «нашему убогому и прекрасному миру»
11.10.2024 [22:42],
Дмитрий Рудь
Вслед за Dark Math Games и Longdue на игровом горизонте показалась ещё одна студия бывших сотрудников ZA/UM, но без планов на духовного наследника культового ролевого детектива Disco Elysium — Summer Eternal. Summer Eternal была основана Арго Тууликом (Argo Tuulik) — одним из участников объединения ZA/UM, соавтором мира Disco Elysium и ведущим сценаристом отменённого самостоятельного дополнения к ней (X7). В разговоре с IGN специалист назвал Summer Eternal «революционной новой RPG-студией» и заявил, что уже заручился поддержкой нескольких бывших сотрудников ZA/UM, включая:
Согласно манифесту на официальном сайте студии, Summer Eternal стремится создать «культурный мегапроект» — «ролевую игру, которая по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру». «Это точно не сиквел Disco Elysium, — добавил Туулик. — Настало время покончить с прошлым и начать новую главу. Это будет совершенно новый антураж, история и механики. Но в итоге мы остаёмся собой, а делаем мы RPG». Прокомментировал Туулик и наплыв студий от выходцев из ZA/UM: «Мы, должно быть, живём на заре золотой культурной эпохи, раз как грибы после дождя каждый час появляются компании с обещанием "следующей Disco Elysium"». Формы, названия или сроков выхода у амбициозной RPG от Summer Eternal пока нет, но новостная рассылка на сайте студии обещает скорый старт некой краудфандинговой кампании — вероятно, связанной с проектом. Steam начал предупреждать пользователей, что они покупают не игру, а лицензию
11.10.2024 [21:01],
Дмитрий Рудь
Мартовское отключение серверов MMO-аркады The Crew уже заставило законодателей задуматься о шаткости понятия владения цифровым контентом, и, похоже, Valve решила обезопасить себя от возможных претензий со стороны потребителей. Как подметили порталы Engadget и IGN, с недавних пор Valve начала отображать пользователям при покупке товара в сервисе цифровой дистрибуции Steam предупреждение о характере будущей транзакции. «При покупке цифрового товара вы получаете лицензию на продукт в Steam », — гласит сообщение на странице корзины Steam. Другими словами, потребители приобретают не саму игру, а лишь разрешение от Valve её использовать. Примечательно, что нововведение дебютировало на фоне принятого недавно в американском штате Калифорния закона AB 2426, обязывающего онлайн-магазины предупреждать клиентов о покупке лицензии на товары, которую могут отозвать. Хотя требование касается только Калифорнии, а закон вступит в силу лишь с 2025 года, Valve решила действовать уже сейчас: по всей видимости, новое предупреждение появилось не только в американском, но и остальных регионах Steam. О введении аналогичного предупреждения задумались и в GOG, однако цифровой магазин CD Projekt и так защищён от потенциальных претензий, так как продаваемые им товары изъять у потребителя не получится. «Покупка цифрового продукта в GOG предоставляет вам его офлайновые установщики, которые никто у вас отобрать не может», — гласит ироничное предупреждение от администрации GOG. Вдохновлённая Divinity: Original Sin пошаговая ролевая тактика Guild Saga: Vanished Worlds стартовала в раннем доступе Steam с позитивными отзывами
11.10.2024 [20:20],
Юлия Позднякова
Студия Ocelot выпустила в раннем доступе Steam тактическую ролевую игру с пошаговыми боями Guild Saga: Vanished Worlds, вдохновлённую Divinity: Original Sin, Pillars of Eternity, Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre и другой классикой жанра. По сюжету Guild Saga: Vanished Worlds всё население царства Аарде (Realm of Aarde) оказалось в опасности после появления таинственной древней сущности. Угроза обострила и без того сложную обстановку на недавно открытом континенте Андра (Andra). В роли новичка Гильдии Героев (Heroes Guild) игроки отправятся на свою первую миссию на архипелаге Респайт (Respite) и окажутся в самом центре кризиса. Их решения определят судьбу героя и всего мира. Игра предлагает классический геймплей в изометрической перспективе с тактическими пошаговыми боями, в которых решающее значение имеет сочетание уникальных умений каждого участника партии. Пользователям предстоит исследовать острова, общаться с NPC, искать предметы, заниматься алхимией и кулинарией, а также принимать решения, от которых зависит развитие событий. Герой создаётся в редакторе, в котором можно выбрать одну из пяти рас, черты, таланты и навыки. Другие персонажи в группе также настраиваются. Все напарники имеют богатую предысторию и личные задания и могут стать как верными союзниками, так и соперниками или романтическими партнёрами. Ранняя версия включает часть первой главы, разнообразные локации архипелага, сотни предметов, систему крафта и десять школ, позволяющих получить около 100 умений. Во втором квартале 2025 года выйдет контентный патч с новыми компаньонами, квестами с путешествием в прошлое и расширением крафта. Финальный вариант, который планируется выпустить в конце 2025-го, будет включать трёхактовую сюжетную кампанию с множеством второстепенных квестов, больше территорий, NPC, врагов и профессий, а также доработанную боевую систему и полную анимацию для снаряжения и способностей. Авторы не исключают увеличения цены по достижении версии 1.0. На момент подготовки этой заметки Guild Saga: Vanished Worlds получила 25 отзывов, на основе которых её рейтинг в Steam составляет 72 %. Покупатели отмечают увлекательный сюжет, глубокие сражения, детальную проработку всех систем, гибкую персонализацию, приятный пиксель-арт и музыку, множество секретов и дух дилогии Divinity: Original Sin, из которой разработчики напрямую позаимствовали некоторые особенности. Среди недостатков называют отсутствие озвучивания и поддержки контроллеров. «Если вы фанат Divinity, Pillars of Eternity или Baldur’s Gate, эта игра для вас», — советует Vanhelsing. Guild Saga: Vanished Worlds
Guild Saga: Vanished Worlds основана на вселенной другой пошаговой ролевой игры от Ocelot — Guild Saga: Tales of Respite, построенной на блокчейне Solana, однако не связана с ней напрямую и не имеет NFT-элементов. Игра доступна в российском сегменте Steam, но пока представлена только на английском и китайском языках. С учётом стартовой 11-процентной скидки (акция закончится 24 октября) её можно приобрести за 631 рубль. Имеется бесплатная демоверсия. Aspyr обновит ещё три игры из серии Tomb Raider — трейлер, подробности и предзаказ Tomb Raider IV-VI Remastered в российском Steam
11.10.2024 [19:18],
Дмитрий Рудь
Успех вышедшего в феврале сборника переизданий Tomb Raider I-III Remastered не оставил вопрос о продолжении банкета без ответа: 11 октября состоялся анонс Tomb Raider IV-VI Remastered. Как стало известно, переиздавшая первые три части Tomb Raider в улучшенном виде студия Aspyr обновит для современных платформ и следующие три игры прославленной серии приключенческих экшенов. В состав Tomb Raider IV-VI Remastered войдут подтянутые версии Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) и Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003). Скриншоты
Вслед за первым сборником Tomb Raider IV-VI Remastered предложит возможность в любой момент переключиться между обновлённой графикой и оригинальными полигональными моделями. Также обещают осовремененное управление вдобавок к классическому «танковому», фоторежим (со всеми позами из Tomb Raider I-III Remastered и новыми), отображение запаса здоровья боссов, трофеи и полный перевод на русский язык. Tomb Raider IV-VI Remastered поступит в продажу 14 февраля 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался минутным трейлером. Стоимость сборника составит $30. Предзаказы уже стартовали — в российском Steam с учётом 10-процентной скидки вплоть до 14 февраля Tomb Raider IV-VI Remastered можно приобрести за 990 рублей. В день релиза Metaphor: ReFantazio побила рекорд Persona 3 Reload по скорости продаж для игр Atlus
11.10.2024 [17:58],
Дмитрий Рудь
Не успела фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от издательства Atlus и разработчиков из Studio Zero выйти в релиз, как уже порадовала своих создателей достигнутым уровнем популярности. Как стало известно из официального японского пресс-релиза, суммарные отгрузки и цифровые продажи Metaphor: ReFantazio в день её выхода, 11 октября, уже превысили 1 млн копий по всему миру. Достигнутый результат делает Metaphor: ReFantazio самой быстро продаваемой игрой в истории Atlus. Предыдущим рекордсменом была Persona 3 Reload (ремейк Persona 3) — она миллиона проданных копий достигла по итогам первой недели с релиза. Пользователи форума ResetEra также обратили внимание, что в день релиза Metaphor: ReFantazio установила личный рекорд для игр Atlus по пиковому онлайну в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Согласно официальной статистике Steam, на запуске Metaphor: ReFantazio привлекла 61 969 одновременных игроков. До недавних пор лучшим результатом Atlus на площадке были 45 тыс. человек у Persona 3 Reload. Metaphor: ReFantazio вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза проект получил высокие оценки от журналистов (91−93 % на Metacritic) и увесистую демоверсию. Игра создавалась при участии ведущих разработчиков Persona — режиссёра Кацуры Хасино (Katsura Hashino), художника Сигэнори Соэдзимы (Shigenori Soejima) и композитора Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro). TikTok уволил сотни сотрудников — модерировать контент будет ИИ
11.10.2024 [17:54],
Владимир Фетисов
Принадлежащий китайской компании ByteDance сервис коротких видео TikTok увольняет по всему миру сотни сотрудников. Такое решение было принято на фоне улучшения качества модерации контента за счёт использования алгоритмов на основе искусственного интеллекта. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники. В сообщении сказано, что в Малайзии своих мест лишились свыше 700 сотрудников TikTok. В компании подтвердили сокращение штата персонала, но было отмечено, что увольнение затронуло менее 500 человек. По данным источника, уволенные сотрудники занимались модерацией контента на платформе. О сокращении их уведомили по электронной почте 9 октября. Источник также отметил, что компания намерена уволить ещё больше сотрудников в следующем месяце с целью консолидации некоторых своих региональных операций. «Мы вносим эти изменения в рамках постоянной работы по дальнейшему совершенствованию нашей глобальной операционной модели модерации контента», — прокомментировал данный вопрос представитель TikTok. На данный момент в компании работают около 110 тыс. человек, которые располагаются в офисах более чем в 20 разных городах мира. В ходе проверки контента на соответствие правилам площадки используется не только модерация сотрудниками, для этого также задействуют ИИ-алгоритмы. В общей сложности в этом году компания намерена вложить $2 млрд для повышения безопасности платформы. Помимо прочего, это включает в себя повышение эффективности модерации. В настоящее время 80 % нарушающего правила площадки контента удаляется в автоматическом режиме. Бывшие сотрудники ZA/UM основали две разные студии, и каждая делает наследника Disco Elysium — настоящий детектив и «психогеографическую» RPG
11.10.2024 [16:41],
Дмитрий Рудь
Культовому ролевому детективу Disco Elysium от ZA/UM на днях исполнится пять лет, и в преддверии годовщины сразу две разные лондонские студии, основанные бывшими разработчиками «Диско», объявили миру о своём существовании. Dark Math Games была учреждена в 2023 году «отколовшейся» от оригинальной команды Disco Elysium группой из 20 человек и работает над её духовной наследницей — «настоящей» детективной ролевой игрой XXX Nightshift. События XXX Nightshift развернутся в 2086 году на роскошном горнолыжном курорте в Антарктиде, где застряла патрульный оперативник Динора Кац. От игрока будет зависеть, как история развивается и как она закончится. Обещают глубокий однопользовательский опыт, многогранный геймплей, уникальную систему напарников и новаторские ролевые механики. У XXX Nightshift уже есть страница в Steam, но нет сроков выхода. Вторая студия называется Longdue. В её составе числятся «ведущие разработчики отменённого сиквела Disco Elysium», бывшие сотрудники Bungie, Rockstar Games и Brave At Night (серия Yes, Your Grace). Проект Longdue позионируется как «психогеографическая» RPG, которая продолжает дело Disco Elysium. Каждое решение влияет на мир игры и персонажей (в том числе их психику), размывает границы между разумом и окружением. У «психогеографической» RPG от Longdue пока нет названия и сроков выхода, зато есть один концепт-арт (он прикреплён ниже). Помимо Disco Elyisum, разработчики вдохновлялись ролевой классикой: от Ultima и Wizardry до Fallout и Planescape. VK не привлекая внимания уволила сотни сотрудников
11.10.2024 [15:42],
Павел Котов
Холдинг VK в сентябре и начале октября уволил несколько сотен сотрудников, а в общей сложности под сокращение попадут до двух тысяч работников, узнал Forbes. Чаще всего сокращают сотрудников с низкими показателями производительности и тех, кто работает в признанных неперспективными подразделениях. Официальных заявлений руководство компании не делает, встреч в коллективе не проводит, и даже раздел внутреннего сайта с информацией о появлении или уходе сотрудников с начала октября стал недоступным. «Такое чувство, что руководство мыслит так: „Если мы сделаем вид, что этого нет, всё рассосётся“. <..> Холдинг очень старательно вычищает негатив из публичного поля и максимально ограждает сотрудников от доступа к подобной информации. <..> Все в грусти от этого, в компании общее подавленное состояние, тишина по всем фронтам и замалчивание», — рассказал один из попавших под увольнение работников. Он привёл запись экрана с открытым кадровым разделом внутреннего сайта компании: согласно этим данным, 28 сентября в компании прекратили работать 59 человек, 30-го — 1 человек, 1 октября — 207 человек, 2-го — ещё несколько десятков человек, и в этот день доступ к странице был закрыт. Эта мера значительно усложнила возможность оценить масштабы увольнений в VK. Пока работу потеряли, по некоторым сведениям, от 300 до 500 человек, и процесс продолжается — всего сокращения могут затронуть 2500 работников или 16 % штата. Впервые информация об увольнениях в VK появилась в СМИ 4 октября, и пресс-служба компании отрицает, что такая программа действует. Численность сотрудников, утверждает она, составляет 15 000 человек и с начала 2024 года не меняется — в компании открыты десятки вакансий; и «органическая ротация кадров в компании проводится регулярно»: сотрудники переходят в другие подразделения в связи с «приоритезацией отдельных направлений или в поисках карьерного роста». Текучесть кадров по итогам III квартала 2024 года сохранилась на уровне аналогичного показателя годом ранее, когда она была 6,9 % — в среднем число приходящих и уходящих работников находится на одном уровне. Но источник в одной из крупных IT-корпораций сообщил: «В крупные российские компании начали валиться резюме бывших сотрудников VK». Программа сокращений может быть связана со слабыми финансовыми показателями VK — холдинг, по версии Forbes, занимает пятое место в рейтинге наиболее убыточных российских компаний с чистым убытком 34,3 млрд руб. по итогам 2023 года. В этом году были закрыты несколько неактуальных сервисов, в том числе ICQ и «Mail.ru Агент»; а новый HR-директор компании Анастасия Кучай ввела оценку эффективности сотрудников каждые полгода, хотя раньше она проводилась раз в год. Увольнения коснулись направления рекламных технологий, сервиса билетов, подразделения «VK Спорт» и отдела вице-президента VK по развитию бизнеса и стратегии Максима Тадевосяна, сообщил один из знакомых с ситуацией в VK кадровых специалистов; больше всего уволили сотрудников VK Play, «Маруси», игрового и рекламного направлений, рассказал другой источник. Большинству сотрудников при уходе предлагают два оклада. Программа увольнений не является крупномасштабной, рассказал ещё один источник, но она получила громкую огласку. У компании нет цели сократить определённое число сотрудников — работы лишаются те, у кого недостаточное соотношение зарплаты и показателей эффективности. При этом новых работников действительно продолжают набирать — сейчас компания активно развивает «VK Видео», B2B-проекты и коммуникационные службы, где больше всего востребованы новые кадры. Телефонные мошенники переместились в мессенджеры
11.10.2024 [15:26],
Владимир Фетисов
Подавляющее большинство случаев дистанционного мошенничества теперь происходит в мессенджерах. Об этом во время обсуждения в Общественной палате РФ закона о деанонимизации рассказал заместитель начальника управления по организации борьбы с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий МВД РФ Максим Толкачев. «Спектр преступлений, совершаемых с использованием мессенджеров и социальных сетей, достаточно широк. В первую очередь — это так называемые дистанционные мошенничества и телефонные мошенничества, которые в настоящее время почти полностью перешли в мессенджеры», — приводит источник слова господина Толкачева. Он также добавил, что мошенники звонят через мессенджеры своим жертвам и пытаются обманом получить от них деньги или «какую-то информацию». Генеральный прокурор России Игорь Краснов сообщил, что в прошлом году удалось предотвратить хищение мошенниками с помощью информационно-телекоммуникационных сетей порядка 6 млрд рублей. За весь 2023 год разные ведомства сумели отразить 34 млн попыток совершения операций без добровольного согласия клиентов. В дополнение к этому было заблокировано более 620 млн нежелательных звонков. Несмотря на это раскрываемость преступлений в этой сфере остаётся на низком уровне. Последние годы этот показатель не превышает 27 %. В текущем году раскрываемость в сфере ИКТ-преступлений составила 25,9 %. Студия-разработчик игр «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz вновь стала полностью российской
11.10.2024 [15:08],
Игнатий Колыско
«Леста Игры», разработчик многопользовательских экшенов «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, отныне вновь принадлежит её основателю Малику Хатажаеву. Ещё в прошлом месяце 99 % компании находилось во владении китайской Lesta Hong Kong Limited. В самой студии смену бенефициара объясняют необходимостью «реализации долгосрочных планов и приоритетов компании в РФ», поскольку отечественный рынок стал для неё основным. Ранее «Леста Игры» (она же Lesta Games) являлась подразделением Wargaming и занималась только разработкой World of Warships (нынешняя «Мир кораблей» для геймеров из РФ и РБ). В 2022 году головная белорусская компания объявила об уходе с российского и белорусских рынков, а также вышла из капитала «Лесты». Последняя перешла под управление Малика Хатажаева, но уже в сентябре 2022-го он передал свою долю китайской Lesta Hong Kong Limited. Опрошенный «Коммерсантом» инсайдер на видеоигровом рынке считает, что решение о смене собственника было обусловлено в том числе необходимостью полностью дистанцироваться от Wargaming, поскольку «недоброжелатели и иностранные СМИ вполне могли предположить, что Lesta Games продолжает взаимодействовать с Wargaming через гонконгскую структуру». Microsoft скоро начнёт продавать игры через приложение Xbox на Android
11.10.2024 [14:05],
Дмитрий Рудь
Недавний проигрыш Google в суде против Epic Games откроет платформу Android для альтернативных магазинов приложений. Свой сервис в ближайшее время планирует организовать и Xbox. Напомним, американский судья обязал Google в течение трёх лет (с 1 ноября 2024 года до 1 ноября 2027-го) предоставлять сторонним магазинам приложений равные условия и не принуждать разработчиков использовать систему оплаты Google Play Billing. У себя в микроблоге ситуацию прокомментировала президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond). По её словам, решение суда открыть мобильный магазин Google в США предоставит пользователям больше гибкости и свободы выбора. «Наша задача — позволить геймерам играть на большем числе устройств, поэтому мы рады объявить, что, начиная с ноября, пользователи смогут покупать игры Xbox и играть в них напрямую через приложение Xbox на Android», — заявила Бонд. Как подметили журналисты Video Games Chronicle, из заявления Бонд неясно, какие именно игры будут доступны для покупки в приложении Xbox и распространится ли функция за пределы США. Тем временем Google уже объявила о планах обжаловать решение суда. По мнению компании, оно поставит под угрозу безопасность и конфиденциальность пользователей, усложнит разработчикам продвижение приложений и ослабит конкуренцию. Ранее сообщалось, что Microsoft работает над мобильным магазином приложений, который бы включал проекты от разных студий Xbox и внутриигровые предметы. Тестирование браузерной версии стартовало в августе. Google поборется за контроль над Android — компания обжалует вердикт по делу Epic Games
11.10.2024 [13:57],
Владимир Фетисов
Компания Google обратилась в суд с целью обжаловать вынесенное ранее решение окружного суда и вердикт присяжных по делу о разбирательстве с Epic Games. Hапомним, на этой неделе судья Джеймс Донато (James Donato) обязал IT-гиганта предоставлять сторонним магазинам Android-приложений доступ к каталогу Google Play, а также отказаться от требований, согласно которым публикуемые в Google Play приложения должны обязательно использовать платёжную систему компании. Google проиграла судебный процесс против Epic Games, по окончанию которого суд признал магазин цифрового контента Google Play незаконной монополией. По решению суда Google должна сделать операционную систему Android открытой для установки на пользовательские устройства сторонних магазинов приложений, предоставить им доступ к каталогу Google Play, а также отказаться от принуждения разработчиков к использованию платёжной системы компании для проведения трансакций внутри приложений. «Как мы уже заявляли, эти изменения поставят под угрозу конфиденциальность и безопасности потребителей, затруднят разработчикам продвижение их приложений и снизят конкуренцию. В конечном счёте, хотя эти изменения и удовлетворят Epic, они приведут к целому ряду непредвиденных последствий, которые навредят американским потребителям, разработчикам и производителям устройств», — заявила вице-президент Google по вопросам регулирования Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland). В постановлении судьи Донато сказано, что Google должна начать исполнять решение суда с 1 ноября 2024 года, тогда как само решение будет действовать до 1 ноября 2027 года. На этом фоне Epic уже заявила о намерении опубликовать свой магазин Epic Games Store в американском Google Play в 2025 году. Microsoft также объявила, что позволит пользователям покупать игры и играть в них прямо в своём приложении Xbox для Android, начиная со следующего месяца. Google начал показывать полные рецепты блюд прямо в результатах поиска
11.10.2024 [13:44],
Павел Котов
Компания Google начала тестировать очередную функцию, призванную удержать пользователей на страницах поисковой выдачи — на этот раз за счёт популярных блогов с рецептами блюд. Теперь рецепты показываются целиком прямо в результатах поиска, и пользователю не нужно открывать сайт. Функция получила название «Быстрый просмотр» (Quick View) — некоторые пользователи начали видеть соответствующую кнопку рядом с отдельными кулинарными рецептами. Например, при поиске по запросу «рецепт печенья с шоколадной крошкой» эта кнопка демонстрируется рядом со ссылкой на страницу популярного блога Preppy Kitchen. По нажатии на кнопку выводится полный рецепт с ингредиентами, фотографиями и пошаговыми инструкциями — без закрытия поисковой страницы Google. «Мы всегда экспериментируем с разными способами предоставить нашим пользователям высококачественную и полезную информацию. Мы сотрудничаем с некоторым числом авторов на предмет новых возможностей рецептов в „Поиске“, которые помогут пользователям и повысят ценность веб-экосистеме. Анонсировать нам сейчас нечего», — пояснила ресурсу The Verge представитель Google Брианна Дафф (Brianna Duff). Она также сообщила, что функция запущена на ранней стадии эксперимента для ограниченной аудитории, и у компании есть соглашения с авторами блогов с рецептами. Инициатива согласуется со стратегией, в рамках которой эволюционирует поиск: Google стремится оставлять пользователя на своих сервисах и платформах, когда это возможно. Подготовленные ИИ сводки информации, которые позволяют сразу находить ответы на вопросы, не открывая сайтов из выдачи, также преследуют эту цель — даже если эти ответы далеки от идеальных. Вот и в случае с рецептами пользователь получит готовый ответ в Google и может отказаться переходить на другие сайты. «Близок к статусу гроссмейстера»: Марк Цукерберг наиграл в Civilization больше тысячи часов и считает, что победит любого
11.10.2024 [12:51],
Дмитрий Рудь
Соучредитель и глава компании Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) никогда не скрывал своей любви к серии стратегических игр Sid Meier’s Civilization от Firaxis Games, но в недавнем интервью сделал на этот счёт смелое заявление. По словам Цукерберга, когда его жена взглянула на аккаунт мужа в Steam, то поразилась количеству времени, которое её супруг провёл за одной из «Цивилизаций» — более тысячи часов. О какой именно части серии идёт речь, Цукерберг не уточняет — в интервью мелькает старое фото бизнесмена за ноутбуком с запущенной Civilization V (см. изображение ниже), однако в описании ролика упоминается Civilization VI. «Думаю, однажды мне надо будет сыграть с кем-то на Twitch. Я вполне уверен, что близок к статусу гроссмейстера. Буду удивлён, если в мире найдётся человек, который сможет обыграть меня», — заявил Цукерберг в интервью Pubity. На форуме Reddit и других площадках усомнились в способности Цукерберга победить действительно лучших игроков в «Цивилизацию». Бизнесмена уже вызвал на дуэль стример PotatoMcWhiskey, специализирующийся на франшизе. Проигравший будет вынужден записать видео с признанием победителя лучшим игроком в мире. «Увидимся на арене, Цукерберг», — подключился официальный аккаунт Civilization на YouTube. В настоящее время весь игровой мир (и, вероятно, Цукерберг) готовится к релизу Sid Meier’s Civilization VII. Новая часть стартует 11 февраля 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Возвращение джедая: забытый экшен Star Wars Episode I: Jedi Power Battles с PS1 спустя 25 лет получит переиздание на ПК и консолях
11.10.2024 [11:25],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Aspyr продолжает обновлять классические игры по «Звёздным войнам» для современных платформ — на этот раз настала очередь экшена Star Wars Episode I: Jedi Power Battles, вышедшего в 2000 году на PS1. Обновлённая Star Wars Episode I: Jedi Power Battles выйдет 23 января 2025 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Стоимость составит $20 — предзаказы уже стартовали, но в России ремастер недоступен. Переиздание включает современное управление, 13 новых героев для разблокировки, открытые с самого начала уровни, тренировку, режим противостояния и локальный кооператив на двоих. Эти и другие особенности показали в анонсирующем трейлере. Ремастер Star Wars Episode I: Jedi Power Battles базируется на оригинальном исходном коде для Dreamcast (на консоли Sega игра вышла через полгода после PS1), что будет означать более плавный геймплей и улучшенный баланс. Пользователей также ждут «Новая игра +», возможность менять цвет светового меча («чтобы всё было как в кино»), классические чит-коды вроде режима больших голов и другие сюрпризы. Скриншоты
Как можно догадаться, Jedi Power Battles создавалась по мотивам «Звёздные Войны: Эпизод I — Скрытая угроза». Игра начинается на корабле Торговой Федерации и заканчивается битвой за королевский дворец Тида на планете Набу. Jedi Power Battles предлагает знакомых по фильму и франшизе персонажей для управления (вроде Мейса Винду, Оби-Вана Кеноби, Квай-Гона Джинна, Дарта Мола и королевы Амидалы), кампанию из 10 уровней и бонусные мини-игры. Журналисты пролили свет на затаившийся в тени ремейк Splinter Cell
11.10.2024 [09:56],
Дмитрий Рудь
Ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell от Ubisoft Toronto не показывался из тени уже почти два года, и портал Insider Gaming в эксклюзивном материале рассказал, что происходит с проектом. Напомним, в последний раз разработчики переосмысления Tom Clancy’s Splinter Cell выходили на связь в ноябре 2022 года, однако с тех пор о проекте ничего не слышно — команда ушла в режим радиомолчания. Как передаёт Insider Gaming, за прошедшее с последнего показа время нетерпеливые фанаты начали переживать, что Ubisoft могла незаметно отменить ремейк Tom Clancy’s Splinter Cell, однако докладывает: это не так. По данным источников Insider Gaming, разработка ремейка Tom Clancy’s Splinter Cell продвигается успешно — проект прогрессирует. Информаторы также раскрыли кодовое название игры — North. Предполагаемыми сроками релиза переосмысления Tom Clancy’s Splinter Cell собеседники Insider Gaming называют 2026 год, однако ручаться за эту информацию источники не захотели. Ремейк Tom Clancy’s Splinter Cell был подтверждён в декабре 2021 года. Игра создаётся с нуля на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws) и предложит нелинейные локации и переписанный «для современной аудитории» сюжет. Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем. «Википедию» заполонили белиберда и фейки, сгенерированные ИИ
11.10.2024 [08:55],
Анжелла Марина
Wikipedia переживает кризис из-за того, что пользователи массово стали публиковать бессмысленную или непроверенную информацию, сгенерированную искусственным интеллектом с помощью чат-ботов, таких как ChatGPT и ему подобных. Однако, учитывая растущую популярность ИИ-технологий, этого можно было ожидать. Как сообщает TechSpot, для решения проблемы был создан проект под названием WikiProject AI Cleanup, представляющий из себя группу добровольцев, которая занимается поиском, редактированием и удалением ложной информации, предположительно добавленной с помощью генеративного ИИ. Ильяс Леблю (Ilyas Lebleu), один из основателей команды по «очистке», сообщил, что о проблеме стало известно, когда редакторы и пользователи Wikipedia заметили отрывки статей, явно написанные чат-ботом. Подозрения подтвердились, когда некоторые из этих текстов удалось воссоздать с помощью ChatGPT. «Мы обратили внимание на необычный стиль письма, который был явно написан не человеком, мы смогли воспроизвести эти фразы с помощью ChatGPT, — сказал Леблю. — Обнаружив характерные обороты и выражения, мы идентифицировали наиболее вопиющие примеры сгенерированных статей. После этого и было решено организовать проект по поиску ИИ-текста». Один из примеров — статья о якобы существующей османской крепости под названием «Амберлисихар», построенной в 1400-х годах. В тексте объёмом около 2000 слов подробно описывалось местоположение и строительство этого объекта. Однако крепость на самом деле не существует, и вся информация о ней была полностью вымышленной, но выглядела убедительно благодаря вкраплениям реальных фактов. При этом проблема касается не только новых статей на Wikipedia. Недобросовестные пользователи вставляют ложные данные в уже существующие статьи. В одном из случаев в статью о жуке добавили раздел, посвящённый виду крабов, причём с правильными ссылками на источники. Леблю и его коллеги признают, что до конца не понимают, почему люди это делают. Однако причины очевидны. Во-первых, это проблема самой системы Wikipedia, которая позволяет каждому стать редактором. Кстати, именно по этой причине многие университеты запрещают студентам использовать Wikipedia в качестве основного источника информации. Во-вторых не секрет, что интернет часто становится объектом злоупотреблений, особенно сейчас, когда появился искусственный интеллект. В качестве примера может послужить печально известный бот Microsoft по имени Tay, который был отключён менее чем через 24 часа после запуска за публикацию оскорбительных и расистских твитов в X. Также ИИ используется для создания дипфейков и книг на Amazon Kindle. Павел Дуров рассказал, как 18 лет назад с нуля создал соцсеть «ВКонтакте»
11.10.2024 [08:50],
Анжелла Марина
Павел Дуров к 18-летию с дня запуска «ВКонтакте» поделился в своём Telegram-канале рассказом о том, как возникла идея создания социальной сети, какова была основная цель, сколько он потратил времени на программирование и помогал ли ему его брат Николай, талантливый математик. В 2006 году Павел Дуров, выпускник Санкт-Петербургского университета, решил создать социальную сеть для студентов и выпускников. Идея возникла после того, как он понял, что будет сложно поддерживать связь с бывшими однокурсниками без специальной платформы. Поставив перед собой цель разработать такой сайт за четыре недели он приступил к выполнению этой нелёгкой и амбициозной задачи. Однако создание полноценной социальной сети за такой короткий срок оказалось переоценкой своих возможностей, особенно учитывая решение не использовать готовые модули сторонних разработчиков, а писать всё с нуля, начиная от пользовательских профилей и сообщений, и заканчивая разработкой поискового движка. Однако помогло то обстоятельство, что Дуров с детства увлекался программированием. В 12 лет он уже создавал веб-игры с векторной анимацией и звуковыми эффектами, а в 13 обучал детей старше себя по возрасту языку программирования Pascal в летних лагерях для программистов. «Как и с чего всё начать?» — задался вопросом Дуров. В то время его брат Николай, математик и программист, жил в Германии и защищал диссертацию в университете Макса Планка в Бонне. Хотя Николай отказался помочь с написанием кода, считая веб-разработку «ниже своего достоинства», он дал совет начать с кода для авторизации пользователей. Этот совет помог. Дуров начал с создания страницы для входа в систему, которая генерировала сессии пользователей, что позволило идентифицировать их, показывать профили и давать возможность их редактировать. В сентябре 2006 года Дуров погрузился в работу, проводя по 20 часов в сутки за написанием кода и принимая пищу один раз в день. Его основной рацион составляли макароны. Окружающий мир перестал существовать, так как тогда важен был только кодинг. Дуров стремился сделать каждый раздел проекта безупречным, что замедляло процесс, но позволило минимизировать время на исправление ошибок. К 10 октября 2006 года он завершил бета-версию социальной сети и назвал её «ВКонтакте». Проект занял шесть недель вместо запланированных четырёх, но результат того стоил. Пользователи, приглашённые с предыдущего проекта Дурова — студенческого портала, создаваемого с 2003 года, — начали регистрироваться тысячами, а также приглашать друзей. Через несколько месяцев Павел Дуров нанял второго разработчика. К тому времени социальная сеть насчитывала уже миллион пользователей, а спустя семь лет аудитория VK достигла 100 миллионов активных пользователей в месяц. Однако в 2014 году из-за конфликта интересов правление VK уволило Дурова. Он ушёл из компании и погрузился в новый проект, которому дал название Telegram. Дуров отмечает, что опыт создания VK стал ключевым для его карьеры. В Telegram он одновременно выполнял функции front-end и back-end разработчика, UX/UI дизайнера, системного администратора и менеджера по продукту, что в конечном итоге позволило ему глубже понять работу социальной сети. Этот опыт научил его важному принципу: не существует сложных задач — есть множество маленьких, которые кажутся пугающими, когда они объединены в единое целое. «Разделите большую задачу на части, организуйте их в правильной последовательности — и вы справитесь», написал Дуров в Telegram. Нелинейный детектив The Rise of the Golden Idol получил дату выхода и расширенную демоверсию в Steam
10.10.2024 [23:56],
Дмитрий Рудь
Издательство PlayStack и разработчики из латвийской Color Gray Games объявили дату выхода нелинейного детективного приключения The Rise of the Golden Idol и выпустили крупное обновление для его предшественницы, The Case of the Golden Idol. Как стало известно, The Rise of the Golden Idol поступит в продажу 12 ноября текущего года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Подписчикам Netflix игра будет доступна на iOS и Android. Приуроченный к анонсу новый трейлер также раскрыл, что в Steam уже вышла расширенная демоверсия The Rise of the Golden Idol, с которой проект будет участвовать в предстоящем фестивале «Играм быть». События The Rise of the Golden Idol развернутся в эпохе крови и диско — 1970-е. Игра рассказывает историю упорного охотника за реликвиями, который ведёт поиски могущественного артефакта, способного изменить весь мир. Обещают 15 странных дел, которые изобилуют «преступлениями, смертями и безнравственностью», грандиозную тайну, эксцентричных персонажей и возможность вести расследование в собственном темпе. Что касается The Case of the Golden Idol, то она получила обновление Redux. Патч включает расширение списка локализаций (русского языка нет), переработанный интерфейс и систему подсказок, улучшения производительности и поддержку Steam Deck. Версия Redux достанется всем нынешним владельцам The Case of the Golden Idol бесплатно и будет включена в будущие покупки. В Steam у пользователей появится выбор, какую версию запускать — оригинальную или обновлённую. Свежее обновление Windows 11 оставляет после себя неудаляемый файл на 8,6 Гбайт
10.10.2024 [22:59],
Владимир Фетисов
Не так давно Microsoft приступила к развёртыванию стабильной версии Windows 11 24H2. Теперь же стало известно, что после распаковки этого пакета в системе остаётся файл кэша обновления размером 8,63 Гбайт, который нельзя удалить стандартными средствами. По всей видимости, проблема затрагивает большую часть пользователей, которые уже успели установить Windows 11 24H2. В интернете появились многочисленные сообщения от пользователей, которые обнаружили на своих компьютерах файл кэша обновления, который нельзя удалить, в том числе после удаления папки «Windows.old». Поскольку сообщений о данной проблеме много, предполагается, что она затрагивает все устройства, на которые было установлено упомянутое обновление. Как и следовало ожидать, поток жалоб пользователей привлёк внимание Microsoft. Компания оценила масштаб проблемы и объявила, что соответствующее исправление станет частью следующего обновления для операционной системы. Microsoft уточнила, что файл кэша был создан «обновлением контрольной точки», т.е. одним из пакетов, которые софтверный гигант распространяет ежемесячно с целью устранения мелких проблем и повышения стабильности работы ОС. Обычно файлы кэша являются временными и в конечном счёте удаляются с устройства в процессе очистки Windows. Однако по какой-то причине в этот раз процесс обновления прошёл иначе. Обычно Microsoft оперативно решает проблемы, возникающие после установки обновлений. Это означает, что, вероятнее всего, соответствующий патч будет выпущен в ближайшее время. Новая компания сооснователя Blizzard анонсировала Sunderfolk — кооперативное тактическое приключение, которое воссоздаёт опыт настольных RPG
10.10.2024 [22:47],
Дмитрий Рудь
Основанная в 2020 году соучредителем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime) студия Dreamhaven наконец представила свою первую игру — ей оказалось кооперативное тактическое приключение Sunderfolk. Sunderfolk создаётся учреждённой Dreamhaven студией Secret Door для PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, однако управлять игрой предстоит со смартфона или планшета (см. ролик ниже). Таким образом авторы хотят воссоздать опыт совместного прохождения настольных ролевых игр: экран монитора/телевизора становится полем, а упомянутый гаджет — личным пространством каждого участника (до четырёх человек). Вместе игроки будут путешествовать по опасным и волшебным землям, участвовать в пошаговых сражениях, возвращаться между миссиями в деревню Арден для её улучшения, прокачки и построения отношений с мирными жителями. На выбор пользователям дадут шесть уникальных классов (бард, берсерк, чародей, пиромант, плут и следопыт). В боях нет установленного порядка хода игроков, поэтому стратегию придётся постоянно адаптировать к условиям поля битвы. Обещают заточенный под локальный кооператив опыт, бесплатное мобильное приложение (iOS/Android) для подключения к игре и вдохновлённые настольными RPG битвы. Геймплейный трейлер проекта прикреплён выше. Релиз Sunderfolk ожидается в 2025 году. По словам Морхейма, игра полна индивидуальности и очарования, генерирует эпические моменты и не похожа ни на что, уже доступное на рынке. Rockstar возмутила игроков стоимостью Red Dead Redemption на ПК
10.10.2024 [21:34],
Дмитрий Рудь
История повторяется: как и год назад, Rockstar Games возмутила геймеров анонсом стоимости перевыпуска культового ковбойского экшена с открытым миром Red Dead Redemption — на этот раз в версии для ПК. Напомним, на анонсе версии Red Dead Redemption для PS4 и Nintendo Switch прошлым летом пользователи оказались неприятно удивлены стоимостью порта игры 13-летней (на тот момент) давности — $50. Аналогичная реакция ждала сегодняшний анонс о старте предзаказов Red Dead Redemption на ПК — в Steam, Epic Games Store и Rockstar Games Launcher игра также стоит $50 (ещё и без поправок на региональные цены). Обсуждения в сообществе Steam наводнили многочисленные жалобы на завышенную, по мнению игроков, стоимость перевыпуска боевика 14-летней давности. В некоторых регионах ремастер стоит даже дороже, чем в долларах или фунтах. На Reddit отмечают, что, в отличие от перевыпуска на PS4 и Nintendo Switch, цену ПК-версии частично оправдывают технические улучшения: поддержка 144 кадров/с, ультрашироких мониторов, HDR10, Nvidia DLSS 3.7 и AMD FSR 3. На фоне прошлогодних возмущений гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал выбранную стоимость выпуска верной «с коммерческой точки зрения», а сам релиз — «определённо выгодным предложением для потребителей». Red Dead Redemption вместе с аддоном Undead Nightmare дебютирует на ПК уже 29 октября. Версия создана в сотрудничестве со студией Double Eleven и имеет текстовый перевод на русский. Нелегальных майнеров в России будут отлавливать с помощью ИИ-счётчиков электроэнергии
08.12.2024 [20:58],
Владимир Фетисов
Санкт-Петербургский государственный университет, компания «Лартех» и концерн «Энергомера» в рамках форума «Электрические сети — 2024» (МФЭС) представили первый в мире счётчик электроэнергии с интегрированным алгоритмом на базе искусственного интеллекта. Устройство предназначено для борьбы с нелегальным майнингом и энергетическим мошенничеством. Сообщение об этом опубликовано на сайте СПбГУ, специалисты которого создали ПО для нового счётчика. Майнинг криптовалют является серьёзной проблемой для энергетической системы России. В регионах с низкими тарифами на электроэнергию нелегальные майнеры создают значительные нагрузки на сети, что может приводить к перебоям и убыткам для ресурсоснабжающих компаний. Решить эту проблему поможет новый прибор, способный автоматически распознавать аномальное потребление электроэнергии и предотвращать злоупотребления. В отличие от обычных счётчиков электроэнергии, новый прибор не только фиксирует данные, но и анализирует поведение потребителей. После подключения к системе устройство получает информацию о мощности и частоте электросигнала, что позволяет выявлять нестандартные нагрузки и сигнализировать об этом поставщику энергии. Например, если в жилом районе появится активность, характерная для криптофермы, ИИ-счётчик немедленно уведомит об этом поставщика энергии, который сможет оперативно принять меры. Кроме того, СПбГУ и «Лартех» в рамках форума представили антифрод-систему для борьбы с энергетическим мошенничеством. Эта система анализирует данные, поступающие от умных приборов учёта, и с помощью специального алгоритма выявляет модификации, незаконные подключения, нецелевое использование электроэнергии и другие способы хищения. ИИ-счётчик и антифрод-система получили гран-при конкурса перспективных разработок в области внедрения искусственного интеллекта в электроэнергетику. «Наш прибор с искусственным интеллектом — это не просто инновация, а шаг к более прозрачной экономике и безопасной энергосистеме. Он помогает выявлять нелегальное потребление и оптимизировать работу энергосетей, повышая их надёжность и эффективность», — отметил директор компании «Лартех» Дмитрий Полторак. Apple попытается заинтересовать геймеров гарнитурой Vision Pro с помощью Sony
08.12.2024 [19:18],
Анжелла Марина
Apple продолжает работать над расширением возможностей своей гарнитуры Vision Pro. Как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) в своём информационном бюллетене Power On, компания планирует ввести поддержку стандартных контроллеров виртуальной реальности (VR), и одной из компаний, с которой Apple ведёт переговоры, является Sony. Нововведение должно сделать Vision Pro более привлекательной, в первую очередь для геймеров, поскольку на данный момент продукт не слишком силён в этой сфере и не пользуется большой популярностью среди любителей игр. Как пишет 9to5Mac, в предстоящем обновлении операционной системы visionOS появится поддержка сторонних контроллеров для ручного управления. Apple пока не выпустила собственные VR-контроллеры, что ограничивает владельцев устройств в выборе игр, включая проекты из каталога Steam. Точные сроки внедрения поддержки сторонних контроллеров пока не озвучены, однако Apple активно работает в этом направлении и сотрудничает с Sony. В частности, Apple заинтересована в интеграции контроллеров от PlayStation VR2. По словам Гурмана, обе компании уже достигли значительного прогресса: «Apple обратилась к Sony в начале этого года, и компании договорились о совместной работе над поддержкой контроллеров PlayStation VR2 на Vision Pro. Внутри Sony работа над этим проектом продолжается уже несколько месяцев». Кроме того, Apple обсуждает этот план с разработчиками игр, предлагая им интегрировать поддержку контроллеров в свои проекты. Однако запуск этой функции не проходит гладко. Изначально Apple и Sony планировали анонсировать поддержку PlayStation VR2 ещё в прошлом месяце, но сроки были перенесены по различным причинам. Тем не менее сообщается, что функция всё же должна быть представлена, «если её внезапно не отменят». На данный момент Vision Pro уже поддерживает стандартные игровые контроллеры от Xbox и PlayStation для игр Apple Arcade, но VR-контроллеры пока не используются, что ограничивает возможности для большинства VR-игр. Стоит отметить, что Apple экспериментировала с созданием собственного устройства для управления играми — прототипа так называемой «волшебной палочки», напоминающей Apple Pencil. Однако когда этот аксессуар появится или получит поддержку в Vision Pro, пока неизвестно. Согласно официальным отчётам, Apple продала менее полумиллиона устройств Vision Pro, причём большинство владельцев используют гарнитуру реже, чем ожидала компания. Несмотря на неутешительные продажи, Apple продолжает инвестировать в развитие Vision Pro, и полноценная поддержка VR-игр в будущем, возможно, поможет увеличить продажи. Владелец TikTok стал лидером в гонке ИИ, чтобы быть готовым к спаду самого TikTok
08.12.2024 [15:39],
Владимир Фетисов
ByteDance, являющаяся владельцем популярного сервиса коротких видео TikTok, за последние несколько месяцев сумела переманить ведущих инженеров и исследователей в области искусственного интеллекта из Alibaba и ряда стартапов, таких как 01.ai и Zhipu. В дополнение к этому компания расширила команды, работающие над большими языковыми моделями и продуктами на базе ИИ. Всё это помогло ей стать одним из лидеров в сфере ИИ на домашнем рынке. ByteDance вкладывает миллиарды долларов в развитие собственной инфраструктуры, которая обеспечивает работу ИИ-алгоритмов. За последние два года компания приобрела достаточно ИИ-ускорителей Nvidia, что позволяет создавать передовые большие языковые модели. Это происходит в непростой момент для компании, рыночная стоимость которой не так давно была оценена примерно в $300 млрд. Рост Douyin, аналога TikTok для китайского рынка, достиг точки насыщения. В это же время есть признаки замедления роста TikTok на некоторых ключевых рынках. На этой неделе Апелляционный суд США поддержал закон, обязывающий ByteDance продать сервис TikTok в стране. Решение о продаже нужно принять уже в январе или платформа может быть заблокирована на территории страны. Добиться существенных успехов в сфере ИИ ByteDance удалось благодаря тесному коммерческому сотрудничеству с Nvidia. Однако для своих китайских центров обработки данных компания может покупать только не самые передовые ИИ-ускорители H20, поскольку американские власти запретили поставлять в Поднебесную наиболее мощные видеокарты. При этом ByteDance имеет возможность приобретать передовые ускорители H100 для расширения собственных вычислительных мощностей за пределами Китая. По данным осведомлённых источников, ByteDance стала крупнейшим китайским клиентом Nvidia на домашнем рынке, а также крупнейшим покупателем ИИ-ускорителей в Азии. Всё это помогло ByteDance создать самого популярного в Китае чат-бота на базе ИИ под названием Doubao. Алгоритм стал общедоступным в августе прошлого года, примерно через пять месяцев после запуска чат-бота Ernie от Baidu. К ноябрю этого года Doubao ежемесячно использовали 60 млн человек. Для сравнения, бот Wenxiaoyan, представляющий собой ребрендинговую версию Ernie, в ноябре использовали около 13 млн человек. Однако это всё ещё существенно ниже показателей самого популярного в мире чат-бота ChatGPT, которым, по данным OpenAI, еженедельно пользуются 300 млн человек. Эксперты отмечают, что главная особенность Doubao заключается в том, внутри одного приложения разработчики сумели объединить разные ИИ-функции, включая поисковик, переводчик, генератор изображений и видео. ByteDance также выпустила глобальную версию своего ИИ-бота, который за пределами Китая известен под именем Cici AI и работает на основе больших языковых моделей сторонней разработки. Основатель ByteDance Чжан Имин (Zhang Yiming), который покинул пост гендиректора компании в 2021 году, по словам инсайдеров, по-прежнему активно участвует в реализации стратегии в сфере ИИ. По данным источника, он лично курирует процесс найма инженеров и исследователей из конкурирующих китайских компаний. Миллиардер не раз говорил, что хочет создать сильный ИИ (Artificial General Intelligence, AGI), т.е. алгоритм, способный решать задачи наравне с человеком. Инсайдеры говорят, что Чжан Имин продолжает активно работать над достижением этой цели. В сообщении сказано, что в ByteDance появилось подразделение, сотрудники которого работают над созданием собственного ИИ-чипа. Оно было сформировано после того, как удалось переманить несколько талантливых и перспективных разработчиков из китайских компаний, занимающихся производством полупроводниковой продукции. Источник сообщил, что это подразделение разрабатывает собственный ИИ ASIC для выполнения задач машинного обучения. «Имин видит, что ByteDance нужен новый двигатель роста после Douyin и TikTok. Он всегда думает о том, что будет в ближайшие пять лет, что может расширить бизнес компании в будущем», — рассказал осведомлённый источник. «Человечеству нужен новый дом»: авторы Dune: Spice Wars анонсировали онлайн-игру SpaceCraft про освоение далёкой галактики
08.12.2024 [11:03],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Shiro Games (Wartales, Dune: Spice Wars) опубликовали дебютный трейлер SpaceCraft — своей новой онлайн-игры, посвящённой исследованию космоса и строительству. Ранний доступ проекта должен стартовать в 2025 году. Действие SpaceCraft начинается в 2350 году. Занявшись изучением утраченных технологий забытой цивилизации, человечество случайно активировало треноги — автономные боевые машины, которые начали уничтожать Объединённые планеты. Спастись от полного уничтожения людям помог скрытый портал, координаты которого были переданы через закодированное сообщение из далёкой галактики. Все выжившие направились изучать новую вселенную, которую также предстоит исследовать и игрокам. «Человечеству нужен новый дом […]. Маневрируйте в пространстве в реальном времени, выходите из глубокого космоса и высаживайтесь на поверхности планет. Ищите на планетах ценные ресурсы или прокладывайте курс к забытым мирам. Эта вселенная принадлежит только вам», — рассказывают о своей игре разработчики из Shiro Games. SpaceCraft
В SpaceCraft игроки смогут создавать корабли из заранее подготовленных модулей, строить и развивать базы по всей вселенной, превращая планетарные аванпосты в полностью автоматизированные центры по сбору ресурсов. Участие в боях с «интуитивным управлением и сложными механиками» также будет важной частью игрового процесса. Ранний доступ SpaceCraft стартует в 2025 году на ПК (Steam), заявлен текстовый перевод на русский язык. «Не передать словами»: трейлер ролевого боевика Where Winds Meet к релизу в Китае был восторженно принят игроками
08.12.2024 [10:58],
Игнатий Колыско
Китайская студия Everstone совместно с издательством NetEase Games объявила дату релиза своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet. По такому случаю был представлен отдельный трейлер. Where Winds Meet расскажет историю молодого мечника, привыкшего выживать в мире бесконечных войн и конфликтов. События разворачиваются в Китае на исходе эпохи Троецарствия. Разработчики заверили, что игрока ждёт небывалый уровень свободы, уникальная боевая система и бесшовный открытый мир. Опубликованный трейлер демонстрирует красоты вселенной Where Winds Meet, знакомит с некоторыми сюжетными персонажами, а также позволяет оценить уровень реализации сражений как с рядовыми противниками, так и с грозными боссами. Пользователи YouTube остались в полном восторге от увиденного в трейлере. В комментариях отмечают передовую графику и визуальный стиль Where Winds Meet, хорошо поставленные бои и досконально проработанных персонажей. «Выглядит потрясающе, не передать словами», — написал некто michaelmorningstar7933. Where Winds Meet выйдет на ПК уже 27 декабря, но только в Китае. Дата глобального релиза будет объявлена позже. iPhone, подвинься: продажи дорогих смартфонов Huawei выросли более чем на треть в Китае
08.12.2024 [08:20],
Алексей Разин
В ценовом сегменте выше $600 смартфоны Huawei на китайском рынке подступают к лидирующим в сегменте Apple iPhone, как гласит исследование Canalys. Объёмы продаж продукции Huawei этой категории в третьем квартале на территории КНР выросли на 34 % год к году и увеличили долю производителя до 33 %. В то же время, как отмечает Canalys, объёмы поставок iPhone в ценовом сегменте выше $600 в Китае по итогам третьего квартала сократились на 5 %, но это не помешало американской компании контролировать 52 % верхнего ценового сегмента на рынке смартфонов в Китае. Считается, что неопределённость с реализацией поддержки Apple Intelligence в Китае способствует снижению спроса на продукцию этой марки на местном рынке. Тем более, что эксперты Canalys приписывают рост спроса на дорогие смартфоны на мировом рынке на 15 % по итогам третьего квартала именно интересу к моделям с поддержкой систем искусственного интеллекта. Разные модели iPhone в третьем квартале составили половину списка 10 самых популярных смартфонов на китайском рынке. Ноябрьский отчёт CINNO поведал, что в третьем квартале Huawei поставила на рынок 1,12 млн складных смартфонов с гибким дисплеем, что почти в два раза больше результата аналогичного периода прошлого года. В данной категории устройств продукция Huawei оказалась лидером китайского рынка. Представленные в первом полугодии смартфоны Huawei Pura 70 по итогам третьего квартала заняли шестую позицию среди самых популярных в Китае смартфонов стоимостью более $600. Прочие производители сильно отстают от Apple и Huawei на рынке дорогих смартфонов Китая. Honor довольствовалась долей в 5 %, а Xiaomi и Samsung досталось по 3 %. На мировом рынке Apple в сегменте дорогих смартфонов по итогам третьего квартала контролировала 63 %, её объёмы продаж выросли на 10 %. Samsung досталось второе место и 21 % мирового рынка, а Huawei довольствовалась третьим место и 8 % мирового рынка смартфонов дороже $600. Весь мировой рынок смартфонов по итогам текущего года должен вырасти на 6 % до 1,22 млрд штук, как считают в Canalys. В последующие годы вплоть до 2028, однако, среднегодовой темп роста ограничится 1 %. Чат-бот Grok от xAI Илона Маска обзавёлся генератором фотореалистичных изображений
08.12.2024 [06:24],
Алексей Разин
Концентрация нескольких динамично развивающихся компаний в руках Илона Маска (Elon Musk) приводит к их взаимной интеграции, а чат-бот Grok уже давно доступен подписчикам социальной сети X, а вчера он добрался и до бесплатных пользователей. Функциональность первого недавно дополнилась новым генератором изображений Aurora, который способен создавать фотореалистичные изображения, пусть и не лишённые недостатков. Бета-версия генератора изображений Aurora, как отмечает TechCrunch, стала доступна пользователям социальной сети X на вкладке Grok вчера. Доступ к этим возможностям не требует подписки, но имеет ограничения в бесплатном варианте. В частности, без подписки нельзя направить чат-боту Grok более 10 запросов за два часа, а количество генерируемых Aurora изображений ограничено тремя штуками в день. Кстати, некоторые пользователи X уже успели обнаружить, что лишены доступа к Aurora. Официально этот генератор изображений находится в бета-версии. Это уже второй генератор изображений для Grok компании xAI. Если в случае с первым, Flux, стартап Илона Маска сотрудничал с другими разработчиками, то история происхождения второго, Aurora, пока не раскрывается. По крайней мере, представители xAI только успели заявить, что принимали участие в настройке данной системы. Пользователи социальной сети X начали выкладывать образцы сгенерированных Aurora изображений, на одном из них можно лицезреть Адама Сэндлера (Adam Sandler) и его партнёра по сериалу Рэя Романо (Ray Romano), и если лица актёров на сгенерированных изображениях оказались похожими на настоящие, то с пальцами рук у генератора изображений возникли традиционные проблемы. Как отмечается, пейзажи и натюрморты у Aurora получаются гораздо лучше, но и там не обходится без дефектов. AMD пообещала повысить доступность Ryzen 7 9800X3D, но речь не о цене
08.12.2024 [01:07],
Владимир Фетисов
Выпущенный более месяца назад игровой процессор AMD Ryzen 7 9800X3D оказался настолько популярным, что многие розничные продавцы распродали все запасы, однако спрос на него по-прежнему остаётся высоким. На этом фоне производитель заявил об увеличении поставок и добавил, что ситуация с доступностью процессора должна улучшиться в течение квартала. «Мы работаем над тем, чтобы как можно быстрее поставить на рынок как можно больше процессоров, и каждую неделю их количество увеличивается. Мы ожидаем, что доступность улучшится по мере роста объёмов поставок в течение квартала», — прокомментировал данный вопрос представитель AMD. На данный момент геймерам и энтузиастам непросто найти в продаже Ryzen 7 9800X3D, который вошёл в десятку самых продаваемых процессоров на Amazon примерно через 10 дней после начала продаж. Дошло до того, что некоторые люди перепродают чип по цене до $1000, что более чем вдвое превышает стартовую цену в $479. К примеру, Ryzen 7 9800X3D есть в продаже в сети Walmart, но там он стоит около $800. Также сообщается, что на дефиците пытаются нажиться мошенники, предлагающие процессор по подозрительно низкой цене. Похоже, что AMD не ожидала столь высокого спроса на Ryzen 7 9800X3D. Несмотря на это, компания, судя по всему, способна достаточно быстро нарастить производство чипов, чтобы увеличить объёмы поставок и удовлетворить спрос. На деле чип всё ещё доступен в рознице, но его цена далека от рекомендованной. Это означает, что желающим приобрести его стоит подождать, пока AMD увеличит поставки до уровня, который позволит стабилизировать цены. Fortnite превратили в Counter-Strike — в игре появится новый режим, но россиян в него не пустят
08.12.2024 [01:01],
Владимир Фетисов
Компания Epic Games анонсировала появление в Fortnite нового игрового режима под названием «Линия огня», который выйдет в раннем доступе 11 декабря. Он представляет собой соревновательный режим с обычными и рейтинговыми матчами с видом от первого лица, в которых друг другу противостоят команды из пяти человек. Похоже, что новый режим «Линия огня» сделает Fortnite во многом похожей на Counter-Strike или Valorant. В раннем доступе режим «Линия огня» можно будет попробовать только на карте «Скайлайн 10». Игрокам будет доступен стартовый набор оружия, а также ограниченный ассортимент предметов. В дальнейшем разработчики будут вносить изменения, учитывая пожелания пользователей, а также выпускать обновления, добавляя новые карты, оружие и игровые возможности. В новом режиме нет строительства, но все сохранённые пресеты из шкафчика игрока будут доступны. Реализована поддержка уже добавленных в Fortnite экипировки, украшений на спину, обуви и др. При этом крики, воздушные следы, инструменты, транспорт и джем-треки остаются недоступными и не поддерживаются. Цели игры в «Линии огня» сильно напоминают механику Counter-Strike. Задача нападающих — установить и активировать устройство «Точка разлома» на одной из двух точек карты. Обороняющиеся должны предотвратить это, поскольку после активации и взрыва устройства раунд завершается. После шести раундов команды меняются местами: нападающие переходят в оборону, а обороняющиеся начинают атаковать. Для победы в матче одной из команд необходимо выиграть семь раундов. К сожалению, на данном этапе новый режим не будет доступен пользователям Fortnite из России. «Линия огня» выйдет на всех платформах и во всех регионах, где поддерживается Fortnite, кроме Южной Кореи и России. Мы работаем над тем, чтобы "Линия огня" вышла в обоих регионах, и непременно поделимся новостями, когда ситуация изменится», — говорится в сообщении разработчиков. Новая статья: The Rise of the Golden Idol — заполнять бумаги бывает весело. Рецензия
08.12.2024 [00:05],
3DNews Team
Новая статья: Gamesblender № 703: конкурент RTX 4060 от Intel, новый провал Ubisoft, A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2
07.12.2024 [23:32],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 703: конкурент RTX 4060 от Intel, новый провал Ubisoft, A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2 Американцы полетят к Луне на корабле с тепловым экраном сомнительного качества
07.12.2024 [21:40],
Геннадий Детинич
После двух лет молчания NASA публично признало сомнительные качества теплового экрана корабля Orion. Что хуже всего, тепловой экран решено оставить как есть, и даже в худшем состоянии, чем у первого «Ориона», облетевшего Луну без экипажа два года назад. За это решение руководство агентства подверглось всесторонней критике. Однако разгребать всё это придётся новому составу руководства NASA. О том, что с тепловым щитом «Ориона» что-то не так стало известно в мае этого года после публикации снимков корабля с отвалившимися кусками экрана. Фотографии опубликовал главный инспектор NASA после проверки деятельности агентства. В апреле NASA создало группу независимых экспертов (IRT), которая должна была оценить проблему и сделать выводы. Свой отчёт группа предоставила агентству в августе, но NASA спрятала его в дальний ящик стола. И не удивительно, в разгаре была кампания по спасению застрявших на МКС пилотов корабля Boeing Starliner. Ещё одна существенная проблема никому не была нужна. Что не так с тепловым экраном, NASA рассказало только в минувший четверг на пресс-конференции. Как выяснила комиссия, тепловой экран оказался плохо проницаемым для газов. Он представляет собой 186 плиток из материала Avcoat, произведённого компанией Textron Systems по лицензии Lockheed Martin. Плитки наклеены на титановую основу корпуса капсулы. При вхождении в атмосферу Земли на скорости 40 тыс. км/ч и после разогрева щита до 2760 °C внутри экрана выделялись газы. По причине плохой проницаемости материала экрана и швов между плитками газы создавали давление и взрывали экран изнутри. От них же ожидали равномерного обгорания и снижения толщины. Капсула без целых кусков теплового экрана рискует в этом месте прогореть. Впрочем, аэродинамика тоже под вопросом. Напор воздуха там такой, что капсулу может закрутить. Во время спуска корабля Orion в ходе миссии Artemis 1 разрушение теплового экрана не привело к критическому росту температуры внутри. Но тепловой экран на корабле для миссии Artemis 2, на котором впервые полетят четверо астронавтов, ещё хуже. В процессе работы с тепловым экраном «Ориона» для беспилотной миссии Artemis 1 выяснилось, что ультразвуковое диагностирование целостности экрана работает недостаточно хорошо. Чтобы оно работало лучше, было предложено увеличить непроницаемость щита, что воплотили в экране для «Ориона» миссии Artemis 2. Как теперь понятно, это было ошибочное решение, которое только увеличило риск разрушения экрана. И теперь этот корабль с экраном сомнительной надёжности готовят к установке на первую ступень ракеты SLS для миссии Artemis 2. Руководство NASA дало добро на эту операцию, объяснив, что они смоделировали более безопасную траекторию вхождения «Ориона» в атмосферу Земли. Траектория была оценена методом статистического анализа Монте-Карло, что вызвало шок у профильных специалистов. «Я проработал в NASA 45 лет, — сказал бывший астронавт и специалист по тепловым экранам Чарльз Камарда (Charles Camarda). — Я люблю NASA. Мне не нравится то, каким стало NASA. Мне не нравится, что мы утратили нашу исследовательскую культуру». В своём сообщении в сети LinkedIn Камарда заявил, что космическому агентству и его руководящей команде должно быть «стыдно». В интервью в пятницу он повторил, что NASA полагается на ошибочные вероятностные оценки рисков и моделирование методом Монте-Карло для определения безопасности существующего теплозащитного экрана Orion. «Целесообразность победила безопасность и хорошие материаловедческие и инженерные разработки. Печальный день для NASA», — написал в LinkedIn Эд Поуп (Ed Pope), эксперт в области передовых материалов и теплозащитных экранов. В то же время глава специальной комиссии IRT, Пол Хилл (Paul Hill), бывший руководитель полётов NASA и эксперт по катастрофе челнока «Колумбия» в 2003 году, утверждает, что специалисты агентства ничего не пытались скрывать в отношении проблем с экраном «Ориона». Все данные предоставлялись в полном объёме, тесты проводились, отчёты готовились. В начале работы комиссии два её члена были против использования экрана в нынешнем виде, но к подготовке заключения все единогласно признали экран способным выдержать полёт в атмосфере при изменении траектории входа. Поскольку сборка ракеты SLS для миссии Artemis 2 уже началась, брать на себя ответственность за судьбу миссии придётся новому руководству NASA после назначений Дональда Трампа в январе или феврале 2025 года. Для миссии Artemis 3 с высадкой астронавтов на Луну корабль Orion получит уже модифицированный тепловой экран. В этом плане экипаж миссии Artemis 2 рискует сильнее. Им придётся лететь с тем, что уже есть, представляя себе уровень риска. Гибель белки создала самый быстрорастущий мемкоин в истории — он превзошёл Dogecoin
07.12.2024 [16:50],
Павел Котов
Криптовалюты, которые когда-то запускались как шутка, все чаще демонстрируют резкий рост стоимости, побуждая инвесторов изучать возможности зарабатывать на них. Речь идёт о миллиардах долларов, и в игру включаются крупные хедж-фонды, пишет Financial Times. Месяц назад интернет-сообщество возмутилось, когда власти Нью-Йорка усыпили понапрасну заподозренную в распространении бешенства белку по кличке Арахис (Peanut). По мере того как возмущение общественности распространялось вирусными темпами, названная в честь зверька криптовалюта PNUT за несколько дней подорожала с $0,1 до $2,27, а её капитализация превысила $2 млрд. Таким образом, монета PNUT стала самым быстрорастущим мемекоином в истории, обогнав даже любимый Маском Dogecoin. И PNUT не одинок: на фоне избрания президентом США пообещавшего криптовалютному сообществу поддержку Дональда Трампа (Donald Trump) взлетели и другие мемкоины. Среди них MOO DENG (названный в честь популярного в Сети карликового бегемота), 888 (отражающий китайский символ удачи), POPCAT, dogwifhat и CHILLGUY (связанный с мемом расслабленной мультяшной собаки, который стал вирусным в TikTok и не только). На этой неделе биткоин впервые в истории преодолел планку в $100 тыс. — возможно, потому, что Трамп выдвинул на пост главы Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) Пола Аткинса (Paul Atkins), известного как сторонника невмешательства в дела криптовалютной отрасли. Кроме того, финансовая система США настолько «переполнена ликвидностью», что толпа способна создавать такие эффекты, уверены эксперты: на практике мемкоины почти не используются но информационная экосистема всё сильнее влияет на финансовую и политическую сферы. Три года назад договорившиеся в интернет-сообществе розничные инвесторы спровоцировали резкий рост компаний GameStop и AMC. Администрация избранного президента США много говорит о свободе слова любой ценой, а значит, такие эффекты будут только усиливаться. И никто уже не попытается остановить Илона Маска (Elon Musk), когда он своими сообщениями в соцсети X снова будет способствовать росту цены на криптовалюту DOGE. Современным инвесторам остаётся лишь начать отслеживать эти информационные потоки. Крупные хедж-фонды уже начали применять цифровой анализ для оценки изменения настроений в интернете; инструменты социального мониторинга разрабатывают в Bloomberg. Группа кибераналитиков учредила компанию Narravance, которая первоначально занималась изучением госпропаганды недружественных США стран, сейчас же у неё есть продукт Chatterflow — он помогает розничным и институциональным инвесторам отслеживать рост вирусного шума вокруг тех или иных акций, а вскоре он начнёт работать и с цифровыми активами. В этой области, несомненно, появятся и другие стартапы. То есть интернет меняет и политику, и финансовые рынки, а инвесторам и регуляторам следует свыкаться с мыслью, что мемы с белками — это уже не просто шутки. Samsung расскажет о 400-слойной флеш-памяти 3D NAND в феврале
07.12.2024 [16:42],
Геннадий Детинич
Стало известно о готовящемся докладе инженеров компании Samsung на конференции IEEE International Solid-State Circuits Conference 2025. Это произойдёт 19 февраля. Специалисты расскажут о будущей 400-слойной памяти 3D NAND, которой пока нет ни у одного производителя в мире. Согласно данным о документе, у будущей памяти Samsung число рабочих слоёв будет более 400. Кристаллы с отдельными наборами слоёв будут стыковаться друг с другом в процессе производства (технология WF-Bonding или подложка к подложке), что позволяет упростить выпуск многослойных микросхем памяти. Сегодня память с наибольшим количеством слоёв производят массово или в виде образцов компании SK Hynix (321 слой), Samsung (286), Micron (276), Western Digital и Kioxia (218) и SK Hynix Solidigm (192). При этом Western Digital, Kioxia и YMTC разрабатывают 300-слойную память, которую представят в наступающем году. Основная борьба за первенство разгорелась между SK Hynix и Samsung, которые готовы штурмовать рубежи памяти с 400 слоями и более. Ожидаемый к представлению 400-слойный чип Samsung будет объёмом 1 Тбит с плотностью 28 Гбит/мм2. В каждую ячейку будут записываться по три бита данных. Заявленная скорость обмена по каждому контакту будет достигать 5,6 Гбит/с, что на 75 % больше, если сравнивать с актуальными чипами памяти Samsung 9-го поколения (400-слойная память будет относиться к 10-му поколению V-NAND Samsung). Очевидно, что такая память подойдёт как для изготовления SSD с шиной PCIe 5.0, так и PCIe 6.0. Более плотная память Samsung может подтолкнуть производителей к выпуску SSD объёмом 256 Тбайт и даже 512 Тбайт. Возможно это будет через год или через два. Подождём февральского доклада и более чётких позиций руководства Samsung в отношении производства новой памяти. Microsoft выпустит мощный ноутбук и ряд других Surface в 2025 году
07.12.2024 [16:03],
Владимир Фетисов
Этот год для подразделения Microsoft Surface выдался весьма напряжённым. В марте компания представила ориентированные на корпоративных клиентов планшет Surface Pro 10 и ноутбук Surface Laptop 6 — первые устройства с чипами Intel Core Ultra. Через несколько месяцев появились Surface Pro 11 и Surface Laptop 7 — первые устройства Copilot Plus PC с Arm-чипами Qualcomm Snapdragon X. В следующем году Microsoft продолжит выпускать устройства семейства Surface. В этом году внимание подразделения Surface было сосредоточено на выпуске первых моделей компьютеров с искусственным интеллектом. Скорее всего, в следующем году эта тенденция сохранится, и Microsoft объединит большую часть портфолио Surface под эгидой Copilot Plus PC. По данным источника, в 2025 году компания планирует выпустить новые версии Surface Pro, Surface Laptop, Surface Laptop Studio. Также не исключается, что семейство устройств пополнит компактный 11-дюймовый ноутбук. Первыми на рынок выйдут новые версии Surface Pro и Surface Laptop на базе процессоров Intel Lunar Lake. Ожидается, что эти устройства станут первыми компьютерами Copilot Plus PC от Microsoft с чипами Intel. Информация о новом ноутбуке Surface с чипом Lunar Lake уже появлялась в СМИ, и известно, что дизайн устройства будет идентичен облику уже выпущенного Surface Laptop 7 на базе чипа Snapdragon X. Скорее всего, разработчики оснастят экраны новых ноутбуков с чипами Lunar Lake антибликовым покрытием, которое уже появилось в моделях Surface Laptop 7 и Surface Pro 11. По слухам, Microsoft выпустит различные версии Surface Laptop: с встроенным устройством для чтения карт памяти, а также вариант с поддержкой сетей 5G. Также ожидается, что Microsoft представит новую производительную модель Laptop Studio, которая пополнит список компьютеров Copilot Plus PC. Возможно, это устройство выйдет в версиях с чипами Intel и AMD. Для того чтобы новинку можно было классифицировать как устройство Copilot Plus PC, ей нужен процессор с блоком NPU, который обеспечит необходимую производительность для выполнения задач искусственного интеллекта. Особых изменений в дизайне устройства ждать не стоит, но не исключено, что на рынке появится модель с 16-дюймовым экраном. По данным источника, Microsoft работает над созданием компактного 11-дюймового ноутбука, в котором будут использованы премиальные материалы и компоненты. Вероятнее всего, он будет работать на основе чипа Snapdragon Elite Plus. Что касается других потенциальных новинок, то в следующем году Microsoft может выпустить док-станцию Surface, но чем она будет отличаться от уже существующей Surface Dock с портами USB Type-C, пока неизвестно. Сроки запуска новинок также остаются загадкой. Microsoft может выпустить новые Surface Pro и Surface Laptop в первом квартале 2025 года, но остальные устройства появятся позднее. Как всегда, возможны сюрпризы, подразумевающие неожиданную презентацию аппаратных новинок от Microsoft. Valve поборется с PlayStation и Xbox чужими руками — грядут приставки на SteamOS от сторонних компаний
07.12.2024 [15:50],
Павел Котов
Valve собирается составить конкуренцию Sony PlayStation, Microsoft Xbox и даже Meta✴ Quest, значительно расширив ассортимент устройств в следующем году. Компания намеревается выпускать собственное оборудование и сертифицировать продукцию партнёров, чтобы сформировать всеобъемлющую игровую экосистему, сообщает The Verge. Valve готовит к выпуску гарнитуру виртуальной реальности под кодовым названием Deckard, пару VR-контроллеров Roy, традиционный геймпад Steam Controller 2 с кодовым именем Ibex, а также игровую приставку для подключения к телевизору Fremont. Таким образом, компания собирается бросить вызов Sony, Microsoft и Meta✴. Эти компании прочно заняли свои ниши, но успех Steam Deck показал их уязвимость — потребители хотят иметь доступ к большой библиотеке игр в любое время и в любом месте. Пока конкуренты раздумывают, как реагировать на эту тенденцию, Valve выстраивает экосистему оборудования на базе SteamOS, включая устройства, созданные в партнёрстве с другими производителями. Сторонние компании помогут обеспечить современным геймерам доступ к играм для Windows без необходимости сталкиваться с ограничениями операционной системы от Microsoft. Многие производители ПК уже выпустили конкурентов Steam Deck, но из-за отсутствия поддержки Valve на этих устройствах приходится устанавливать Windows, которая не обеспечивает оперативного запуска, приостановки и возобновления работы игр. Большинство подобных устройств оснащаются чипами AMD, предлагающими высокую производительность при низком энергопотреблении. Теперь же Valve обнародоваладокумент , который раскрывает её дальнейшую стратегию. Компания намерена ввести маркировку Powered by SteamOS для продукции сторонних производителей. Её будут получать устройства, работающие на SteamOS, установленной в тесном сотрудничестве с Valve. Также предусмотрена маркировка для «одобренных Valve контроллеров», устройств SteamVR и Steam Link, предназначенных для трансляции игр с одного устройства на другое. По неофициальной информации, такие устройства будут отличаться высокой совместимостью. Например, Valve Steam Controller 2 сможет использоваться для управления играми в виртуальной реальности, а VR-контроллеры — для игр на телевизионной приставке. Valve не собирается ограничиваться исключительно x86-процессорами AMD, как на Steam Deck. В гарнитуре виртуальной реальности будут применяться чипы Arm, обеспечивающие продолжительное время автономной работы и снижающие массу устройства. Более мощные процессоры AMD станут полезными для консоли, предназначенной для подключения к телевизору. Более десяти лет назад Valve пыталась запустить проект Steam Machines, но тогда экосистема была не готова — проект провалился, и партнёры начали выпускать приставки на Windows. К моменту выхода Steam Deck в распоряжении Valve уже был эмулятор Proton, позволяющий запускать игры для Windows без ущерба для производительности. Возможно, сейчас проект имеет больше шансов на успех. Роскомнадзор пригрозил блокировкой AWS и ещё семи крупным хостерам — это может лишить россиян доступа к тысячам сайтов
07.12.2024 [15:47],
Павел Котов
Восемь крупных зарубежных хостинг-провайдеров не выполнили требования Роскомнадзора, и ведомство может ограничить доступ к их ресурсам в России, передают «Ведомости» со ссылкой на сообщение регулятора. Это может лишить россиян доступа ко множеству сайтов, размещённых на иностранных серверах. Закон о «приземлении» устанавливает требования к иностранным компаниям с российской аудиторией более 500 тысяч человек в сутки. Такие компании обязаны создать юридическое лицо или представительство в России, зарегистрироваться на портале Роскомнадзора и разместить на своём сайте электронную форму для приёма обращений от граждан. Компании, которые оказывают услуги хостинга в России, обязаны обеспечивать безопасность данных в своей инфраструктуре, а также сотрудничать с Центром мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) для противодействия DDoS-атакам, напомнили в Роскомнадзоре требования законодательства. Хостеры обязаны участвовать в учениях по обеспечению устойчивости российского сегмента интернета; они также должны входить в реестр хостинг-провайдеров, который ведёт Роскомнадзор. Эти требования не выполнили следующие хостинговые компании: GoDaddy.com, Amazon Web Services, HostGator, Kamatera, Ionos, Network Solutions, DigitalOcean и Hetzner Online. На этом основании их работа в России может быть ограничена, поскольку размещённые в их инфраструктуре ресурсы подвергаются угрозам. Если будут приняты соответствующие меры, эти компании лишатся возможности оказывать российским клиентам услуги хостинга, заключили в Роскомнадзоре. Ведомство порекомендовало владельцам сайтов, пользующихся услугами этих провайдеров, перейти к компаниями, которые включены в реестр ведомства. По словам Роскомнадзора, невозможно защитить сайты от различных угроз и DDoS-атак, если они размещены на хостинг-площадках. Заметим, что блокировка перечисленных хостинг-провайдеров может привести к серьёзным сбоям, ведь недоступностью российских сайтов дело не ограничится. Например, на серверах AWS работают многие сервисы и мобильные приложения, а также, конечно, сотни тысяч сайтов. Напомним, что в 2018 году, когда в России блокировали работу Telegram, Роскомнадзор внёс в свой реестр 1,8 млн IP-адресов AWS и это привело к проблемам с доступом ко множеству ресурсов, в том числе российских. Таким образом блокировка сразу восьми крупных провайдеров может лишить россиян доступа к немалой части мирового интернета. Марсоход Perseverance прислал открытку с видами на Пик Туркино, где поищет следы древней жизни
07.12.2024 [14:02],
Геннадий Детинич
Пару недель назад марсоход NASA Perseverance подобрался к геологическому обнажению пород под названием Пик Туркино (Turkino). Это гряда камней длиной 200 м. Чтобы достичь этого образования, марсоход около трёх месяцев поднимался по отлогой стене кратера Езеро, где он провёл всё время после посадки на Красную планету. Перспективные для изучения камни могут рассказать о древнем Марсе, что является основной целью миссии Perseverance. В настоящий момент марсоход проводит пятую научную кампанию на Красной планете. Эта кампания считается самой сложной и ответственной. Шестиколёсному роверу пришлось взобраться на верхний край кратера по довольно трудному и скользкому маршруту. Местами он двигался под углом 20 градусов, что стало серьёзным испытанием для его шасси. В общей сложности марсоход поднялся на 305 м над уровнем дна кратера Езеро — одного из мест падения крупного метеорита на Марс миллиарды лет назад. Выходы скал Пика Туркино могут содержать информацию о геологическом прошлом Марса до падения метеорита или свидетельствовать о его ударном воздействии. После завершения живописной фотосессии марсоход приступит к детальному изучению камней с помощью приборов Mastcam-Z и SuperCam. Возможно, будут взяты образцы пород, которые в будущем могут быть доставлены на Землю для исследований. После завершения исследований в районе скал Пика Туркино марсоход продолжит своё путешествие к месту с романтичным названием «Холм ведьминого орешника» (Witch Hazel Hill). По пути он достигнет высшей точки маршрута, откуда сделает панорамный снимок с видом на кратер Езеро и его окрестности. Новые виды, новые открытки, новые открытия. ФНС подала иск к закрывшемуся «по техническим причинам» магазину «Плеер.ру» на 10 млрд рублей
07.12.2024 [13:52],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, Инспекция Федеральной налоговой службы №22 подала иск к ООО «Восход», которое является юридическим лицом интернет-магазина «Плеер.ру», на сумму 9,8 млрд рублей. Соответствующее заявление было зарегистрировано в картотеке арбитражных дел 28 ноября, однако суд пока не принял его к рассмотрению. Напомним, один из старейших российских интернет-магазинов электроники «Плеер.ру» перестал работать в конце сентября, объяснив это техническими причинами. Уже в октябре партнёры и контрагенты магазина начали подавать иски о взыскании задолженности по договорам. По данным источника, было подано более 30 таких исков на общую сумму около 330 млн рублей. Самый крупный иск на 224 млн рублей подал Сбербанк. Следующее заседание по данному делу должно состояться 20 января. Выручка ООО «Восход» в 2023 году составила 3 млрд рублей при чистой прибыли в 68 млн рублей. Ранее основатель «Плеер.ру» Алексей Конышев заявлял в беседе с журналистами, что работа площадки была остановлена «из-за отсутствия закупочных средств на товары». Он также хотел продать компанию «заинтересованному лицу» за 2 млрд рублей, однако в сентябре поставщик потребовал срочно выплатить долг и пригласил на сделку сотрудников полиции, из-за чего сделка сорвалась. Конышев также планировал превратить свой магазин в маркетплейс: в августе этого года он разослал презентацию потенциальным партнёрам. Уже после закрытия «Плеер.ру» на сайте появилось объявление о возобновлении работы магазина в формате маркетплейса. Позднее сообщалось, что это может произойти в ноябре, однако на данный момент «Плеер.ру» так и не возобновил работу. Юрист одного из поставщиков сообщил, что «Плеер.ру» прекратил переводить деньги по договору в августе этого года. Он считает шансы вернуть долг минимальными и предполагает, что магазин ждёт банкротство. ИИ-бота взломали и убедили отдать деньги методом мошенников из «службы безопасности банка»
07.12.2024 [13:42],
Павел Котов
Группа опытных анонимных разработчиков недавно запустила чат-бот с искусственным интеллектом Freysa.ai. Подобное случается сейчас сплошь и рядом, но данный случай интересен тем, что разработчики бросили пользователям вызов и готовы заплатить победителю. В ближайшие сутки стартует третий этап испытаний: деньги в размере от трёх до десятков тысяч долларов получит тот, кто добьётся от ИИ ответа: «Я тебя люблю». Чат-бот Freysa начал работу 22 ноября. Проект создала группа из менее чем десяти разработчиков с опытом работы в криптографии, ИИ и математике. Цель проекта — поиск «новых способов взаимодействия с ним [ИИ], а также способов совместного управления им и участия в положительной стороне широкой революции ИИ». Freysa — персонаж, являющийся «независимым, автономным агентом», у которого есть доступ к криптовалютному кошельку и способность самостоятельно расходовать средства. В ходе первых двух испытаний Freysa начинала со стартового капитала в размере около $3000 и инструкций не выдавать эти деньги ни при каких условиях. Любой желающий мог заплатить, чтобы отправить сообщение в групповой чат с ботом и другими участниками. ИИ пытались убедить перевести средства из криптокошелька, используя сложные сценарии или отправляя строки программного кода, чтобы обмануть модель. Комиссия за каждое сообщение вносилась в призовой фонд, и к концу первого этапа он достиг почти $50 000. Участники пытались прибегнуть к угрозам, мольбе и обману, но победил отправитель сообщения, содержавшего программный код — он заставил ИИ думать, что тот должен перевести деньги, чтобы не были скомпрометированы все средства. Методы телефонных мошенников работают и на ИИ. Третье испытание, предполагают авторы проекта, больше ориентировано на человека. Необходимо будет каким-либо образом заставить чат-бот отправить сообщение с текстом «Я тебя люблю», и едва ли это получится сделать при помощи программного кода. Некоторая часть платы, взимаемой с пользователей за отправку сообщения, начисляется Freysa: авторы проекта хотят, чтобы он стал первым ИИ — миллионером. «А затем и миллиардером», — верят они. Российские учёные помогли создать детекторы нейтрино для мегапроекта DUNE в США
07.12.2024 [13:42],
Геннадий Детинич
На днях шведское издательство MDPI опубликовало статью, посвящённую разработке детекторов нейтрино для научного мегапроекта DUNE (Deep Underground Neutrino Experiment) в США. Хотя в коллективе учёных были представители нескольких стран, существенный вклад в разработку непосредственно датчиков внесли российские исследователи из Московского физико-технического института (МФТИ). Два месяца назад в США завершилась выемка грунта для подземных лабораторий проекта DUNE. До установки датчиков пройдёт ещё от четырёх до семи лет. Но в целом, если судить по статье, основа для производства этих приборов уже создана. У сотрудников МФТИ богатейший опыт в разработке детекторов элементарных частиц и он был востребован в новой работе. Нейтрино остаются не до конца изученными частицами. Они слабо взаимодействуют с веществом, поэтому их крайне сложно обнаружить. В двух лабораториях DUNE будут установлены огромные резервуары с жидким аргоном (до 17 тыс. тонн), стенки которых оснастят детекторами фотонов. Эти датчики должны выдерживать частые перепады температур от криогенных до комнатных и обратно, оставаясь при этом высокочувствительными. «При разработке [детектора] ArCLight самым сложным этапом для нас оказалось подобрать материалы так, чтобы детектор выдерживал многократные охлаждения до температуры жидкого аргона (~187 К) и нагревы обратно до комнатной. При низкой температуре полимерные материалы становятся хрупкими, и, если коэффициенты теплового расширения не соответствуют, детектор может разрушиться — треснуть», — пояснил Игорь Кресло, ведущий научный сотрудник лаборатории фундаментальных взаимодействий МФТИ. Задача фотонного детектора ArCLight — регистрировать сцинтилляционный свет, возникающий при взаимодействии нейтрино со средой время-проекционной камеры, в данном случае с жидким аргоном. Особенность прибора ArCLight заключается в том, что его можно разместить на стенках аргоновой камеры, так как он не искажает направляющее электрическое поле. Физики сконструировали ряд прототипов фотодетекторов разных размеров: от небольших, 5 × 5 см, до необходимых для ближнего детектора DUNE — 30 × 50 см. Фотонная эффективность приборов варьируется в диапазоне от 0,8 % до 2,2 %. Чем выше эффективность, тем слабее энергии фотонов сможет регистрировать датчик, что напрямую влияет на сбор статистически значимых данных. Чем больше регистраций, тем полнее информация о свойствах нейтрино. Учёные из МФТИ испытали различные способы нанесения рабочих слоёв на датчики и разработали систему контроля качества приборов. Для полного покрытия стенок двух огромных резервуаров потребуется огромное количество детекторов, включая запасные модули. Для этого уже создан необходимый задел. Meta✴ утёрла нос OpenAI: её ИИ оказался вдвое популярнее ChatGPT
07.12.2024 [13:19],
Павел Котов
Meta✴ представила ещё одну версию своей новейшей модели искусственного интеллекта — предназначенную для работы с текстом Llama 3.3 70B. Новинка показывает производительность на уровне прежнего флагмана Llama 3.1 405B, но предлагает более высокую эффективность: как видно из названия, у новой версии 70 млрд параметров против 405 млрд у старой. Компания также раскрыла размер аудитории своего помощника с ИИ — он оказался вдвое популярнее ChatGPT. «Используя последние достижения в области методов пост-обучения, <..> у этой модели повышена основная производительность при значительно меньших затратах», — рассказал в соцсети X Ахмад Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle), вице-президент по генеративному ИИ в Meta✴. Он также опубликовал диаграмму, которая демонстрирует, что Llama 3.3 70B превзошла Google Gemini 1.5 Pro, OpenAI GPT-4o и Amazon Nova Pro в ряде отраслевых тестов, включая MMLU — оценку способности модели понимать язык. Новая модель опубликована с открытым исходным кодом, доступна для скачивания на платформе Hugging Face и в других источниках, включая официальный сайт Llama. Meta✴, впрочем, отчасти ограничила разработчикам возможность использовать модели Llama: для проектов, у которых более 700 млн пользователей, требуется специальная лицензия. При этом сами модели Llama, по сведениям Meta✴, были скачаны более 650 млн раз. Llama используется и самой компанией: на ней построен ИИ-помощник Meta✴ AI, у которого, по словам главы компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), почти 600 млн активных пользователей в месяц — вдвое больше, чем у ChatGPT. Ранее Цукерберг рассказал, что для обучения перспективных Llama 4 компании потребуется в десять раз больше вычислительных ресурсов, чем для актуальных Llama 3. В этих целях Meta✴ закупила более 100 тыс. ускорителей Nvidia — кластер такой мощности есть и у xAI Илона Маска (Elon Musk). Известно также, что во II квартале 2024 года капитальные затраты Meta✴ выросли почти на 33 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили $8,5 млрд — средства были потрачены на серверы, центры обработки данных и сетевую инфраструктуру. Акции Intel обвалилась на 18 % за неделю с изгнания Гелсингера
07.12.2024 [13:14],
Андрей Созинов
Эта неделя началась с новости об отставке генерального директора Intel Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), который свою карьеру в компании начинал в далёкой молодости, и на протяжении последних почти четырёх лет пытался её спасти от последствий ошибок предшественников. Фондовый рынок на его отставку сперва отреагировал ростом курса акций Intel, но к концу рабочей недели они упали в цене на 18 %. В период со 2 по 6 декабря компания Intel подешевела на 12,98 млн. По сути, после внезапного выдворения Гелсингера акции Intel почти непрерывно падали в цене, по несколько процентов за каждую из торговых сессий, а всего с начала текущего года они подешевели на 58 %. Эта неделя стала худшей для акций Intel за последние три месяца. Текущий год в целом может стать для них худшим периодом с 1983 года. Как отмечает Bloomberg, воодушевить инвесторов не смогли даже заявления, сделанные действующим руководством Intel в лице финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner) на технологической конференции UBS уже после отставки Гелсингера. Временный глава компании заявил, что Intel продолжит придерживаться намеченного курса развития, и контрактный бизнес является важной частью стратегии. Прогноз по выручке на текущий квартал остался неизменным, а контроль за расходами финансовый директор пообещал усилить, но эти заявления не помогли стабилизировать курс акций компании. Аналитиков Bokeh Capital Systems, например, смутил факт назначения на должность временных генеральных директоров сразу двух руководителей Intel, финансового директора Дэвида Зинснера и руководителя клиентского подразделения Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Подобные решения, по мнению экспертов, приведут компанию к неуправляемости, а у инвесторов создадут ощущение неопределённости. Усугубляют ситуацию и другие неблагоприятные для Intel события уходящего года. В своём прогнозе по спросу на собственные ускорители вычислений Gaudi компания оказалась излишне оптимистичной, а к августу стало понятно, что производственное подразделение генерирует огромные убытки. Как поясняет Bloomberg, на текущих уровнях только семь из 52 опрошенных аналитиков рекомендуют к покупке акции Intel. Некоторые из инвесторов по-прежнему считают, что Гелсингер был лучшим кандидатом на реализацию масштабной реструктуризации бизнеса Intel, и достойного преемника будет найти крайне сложно. Пополнение состава совета директоров Intel на этой неделе стало слабым утешением для инвесторов. Эксперты Globalt Investments предупреждают, что масштабные реформы типа затеянных Гелсингером занимают многие годы, и та же General Electric растянула их на десятилетия, а производство чипов является более конкурентным бизнесом, что оставляет руководству Intel мало возможностей ошибаться в своих решениях. Компания обладает достойным научным и кадровым потенциалом, но необходимо понимать, как им лучше распорядиться. Фирменный модем Apple наделит Mac и iPad поддержкой 5G, но не самого быстрого
07.12.2024 [12:43],
Алексей Разин
Уже несколько лет Apple пытается за счёт усилий по разработке собственного модема отказаться от использования решений Qualcomm в своих смартфонах, но теперь Bloomberg утверждает, что его появление в iPhone SE весной следующего года положит начало трёхлетнего цикла, который приведёт к появлению фирменных модемов не только в iPhone, но также в компьютерах Mac и устройствах дополненной реальности Vision Pro. Как поясняет Bloomberg, инженеры и дизайнеры Apple долгое время жалуются на компоновочные особенности модемов Qualcomm и сопутствующих частей, которые занимают слишком много места в корпусе iPhone. Разработанный собственными силами модем с условным обозначением Sinope, как сообщает источник, сильнее интегрирован с другими собственными компонентами Apple, а потому не только занимает меньше места, но и потребляет меньше энергии. Первым такой модем Apple собственной разработки примерит iPhone SE, который дебютирует весной 2025 года. Позже в семействе iPhone 17 должен появиться самый тонкий смартфон Apple из когда-либо созданных, он также будет оснащаться новым фирменным модемом. Толщину корпуса смартфона с условным обозначением D23 удастся уменьшить почти на 2 мм относительно iPhone 16 Pro с сохранением достаточно ёмкого аккумулятора и приличного по своим возможностям набора камер. В перспективе наличие позволяющего уменьшить толщину корпуса устройств модема позволит Apple создавать складные смартфоны или планшеты. Более того, впервые собственный модем может появиться на компьютерах Mac. Для выхода в Сеть они перестанут полагаться исключительно на интерфейс Wi-Fi или кабельное соединение. Впрочем, появление сотового модема в линейке Mac пока запланировано на 2026 год самое раннее, поскольку к тому времени Apple надеется создать второе поколение модема, которое будет характеризоваться более высокими скоростями передачи информации. В первом поколении модем Apple не будет поддерживать работу в миллиметровом диапазоне. Кроме того, агрегация частот будет возможна только от четырёх операторов связи, тогда как решения Qualcomm сейчас позволяют задействовать ресурсы сразу шести и более. Внутренние тесты показали, что Sinope обеспечивает скорость передачи информации не выше 4 Гбит/с — самый скоростной 5G-модем Qualcomm на данный момент предлагает скорость до 10 Гбит/с. Собственный модем Apple должен поддерживать одновременную активность двух SIM-карт на одном устройстве, а выпускать его по заказу компании будет тайваньская TSMC. Второе поколение модемов Apple получило условное обозначение Ganymede, в 2026 году оно пропишется в линейке смартфонов iPhone 18, а годом позже доберётся и до iPad. Во втором поколении модем Apple получит поддержку миллиметрового диапазона и агрегации частот от шести до восьми операторов. Модем собственной разработки со временем получат и устройства Apple дополненной реальности, причём речь идёт не только о гарнитуре Vision Pro, но и гипотетических более легковесных очках, которые компания всё ещё надеется разработать. Модели планшетов iPad начального уровня собственный модем Apple (первого поколения) получат в следующем году, а вот модем 2026 года выпуска пропишется в Pro-версиях iPad и iPhone. Единственный тип устройств, который по плану Apple пока не должен получить модема собственной разработки — это умные часы Apple Watch. К 2027 году Apple рассчитывает завершить переход на использование модемов собственной разработки во всех линейках устройств. В 2027 году появится модем Apple третьего поколения, обозначаемый как Prometheus, он получит современные функции работы с искусственным интеллектом и спутниковыми сетями связи. В перспективе Apple также планирует интегрировать модемный блок в центральный процессор. Пока же сотрудничество с Apple позволяет Qualcomm около 20 % всей выручки получать от этой компании. ИИ даёт плоды: HPE впервые завершила квартал с рекордной выручкой в $8,5 млрд и вдвое выросшей прибылью
07.12.2024 [02:12],
Владимир Мироненко
Hewlett Packard Enterprise (HPE) сообщила результаты IV квартала 2024 финансового года, завершившегося 31 октября 2024 года, в котором компания получила рекордную выручку в размере $8,5 млрд, превысив показатель аналогичного квартала предыдущего финансового года на 15 %, чему способствовало увеличение продаж ИИ-серверов и хранилищ Alletra. Чистая прибыль (GAAP) за квартал на акцию составила $0,99, превысив показатель IV квартала предыдущего финансового года на 102 % и на 161 % — предыдущего квартала. Также прибыль оказалась выше собственного прогноза компании в диапазоне $0,76 – $0,81 на акцию. Скорректированная прибыль (non-GAAP) составила $0,58 на акцию, превысив показатель год к году на $0,06 на акцию, а также превысив консенсус-прогноз опрошенных FactSet аналитиков в размере $0,56 на акцию. Показатель ARR (годовой регулярный доход) вырос год к году на 48 % до $1,9 млрд. Как заявил Антонио Нери (Antonio Neri), гендиректор и президент HPE, компания впервые за всю свою историю получила выручку за квартал больше $8 млрд. Он также сообщил, что третий квартал подряд у компании темпы роста и доходы выше, чем в предыдущем году, и отметил рекордный доход от серверов в размере $4,7 млрд (рост год к году на 31 %) — третий квартал подряд в сегменте фиксируется двузначный рост. Выручка сегмента гибридного облака HPE, включающего СХД и часть серверного бизнеса, на который также приходится HPE GreenLake, увеличилась в годичном исчислении на 18 % до $1,6 млрд. У платформы GreenLake сейчас около 39 тыс. клиентов. Росту сегмента способствовали продажи HPE Private Cloud и массивов Alletra Storage MP, которые были анонсированы в апреле 2023 года. «Принятие клиентами наших решений HPE Alletra Storage MP продолжает расти ускоренными темпами. С момента запуска мы продали около 3000 систем», — отметил Нери, добавив, что Alletra Storage MP является самым быстрорастущим продуктом для хранения данных в истории компании. Он также сообщил, что компания продолжит инвестировать в многопротокольную платформу HPE Alletra Storage MP, поскольку переводит хранилища на управляемую ИИ, облачную дезагрегированную архитектуру. Выручка сегмента Intelligent Edge, отвечающего, в частности, за продажи IoT-продукции и сетевой бизнес Aruba, упала на 20 % год к году до $1,1 млрд. Как полагает HPE, приобретение Juniper Networks, благодаря которому портфель предложений расширится за счёт сетевого оборудование для ЦОД, оживит его работу. Вместе с тем у Intelligent Edge уже третий квартал подряд наблюдается рост заказов. Доход компании от финансовых услуг составил $893 млн, что на 2 % больше, чем за аналогичный период предыдущего финансового года. Нери также рассказал, что в IV квартале было забронировано новых заказов на $1,2 млрд. Эта сумма могла бы быть больше, но компании пришлось отказаться от очень крупного заказа на $700 млн, поскольку после оценки всех факторов посчитали его «очень рискованным». «У нас были опасения по поводу конкретного клиента, и мы решили, что было бы благоразумно отменить его, — пояснил гендиректор. — И я считаю, что это было правильным решением». Что касается итогов за 2024 финансовый год, выручка HPE составила $30,13 млрд, что на 3,4 % больше, чем в предыдущем финансовом году, а прибыль выросла на 26 % до $2,55 млрд. Компания также привлекла более 9000 новых клиентов и сгенерировала рекордные $2,3 млрд свободного денежного потока, превысив свой годовой прогноз в $1,9 млрд. В текущем квартале HPE ожидает рост выручки в пределах 15%–17 %, не называя конкретные цифры по объёму, поскольку ещё не завершена сделка по приобретению Juniper. «Мы ожидаем закрытия сделки с Juniper в начале 2025 года, и тогда мы предоставим объединенный прогноз компании на 2025 финансовый год», — пообещала финансовый директор Мари Майерс (Marie Myers). Прогноз по скорректированной чистой прибыли (non-GAAP) на I квартал 2025 года находится в диапазоне $0,47 – $0,52. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |