Сегодня 01 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Россиянам будут на сутки отключать SMS и мобильный интернет после возвращения из-за границы

При возвращении SIM-карты из международного роуминга или периода её неактивности в течение 72 часов повторное включение номера будет сопровождаться суточным периодом «охлаждения», в течение которого не будут работать SMS и мобильный интернет, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный источник.

 Источник изображения: sarah b / unsplash.com

Источник изображения: sarah b / unsplash.com

Период «охлаждения» той же продолжительности уже действует в отношении SIM-карт зарубежных операторов, но отечественные номера можно будет вывести из-под этой меры, если абонент пройдёт верификацию. Процедура верификации предполагает получение SMS со ссылкой — владелец номера переходит по этой ссылке и вводит на соответствующей странице капчу, подтверждая тем самым, что является человеком. Сейчас российские операторы решают вопрос о технической возможности реализовать подобный защитный механизм. Как стало известно ранее, с SIM-картами зарубежных операторов он работает со сбоями, даже после периода «охлаждения» SMS и мобильный интернет не включаются, и гости из-за рубежа не имеют возможности подтверждать транзакции в своих банках.

Подобные меры уже действуют в других странах, где остро стоит вопрос террористической угрозы: в США и Израиле работают механизмы верификации абонентов и проверки SIM-карт, а в Индии на несколько часов блокируются мобильный интернет и звонки. Впрочем, полной гарантии того, что эти меры помогут в противодействии атакам БПЛА нет, указывают эксперты, — на практике требуется их сочетание с методами цифрового, радиоэлектронного и физического противодействия.

На первых порах период «охлаждения» российских SIM-карт может вызывать раздражение у абонентов, особенно в аэропортах, где вопрос времени особенно критичен. Сбои в работе зарубежных SIM-карт уже почти получилось преодолеть, и с отечественными всё будет проще. Но поначалу и здесь придётся мириться со сложностями. Такие проблемы можно решить, например, при помощи централизованной базы IMEI-номеров, предлагают эксперты, — это поможет избежать неудобств.

«Нам очень нравится эта дата выхода»: глава Take-Two убеждён, что новый перенос станет для GTA VI последним

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью IGN и The Game Business прокомментировал очередной перенос горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, изначально релиз GTA VI ожидался текущей осенью. Прошедшей весной Rockstar перенесла премьеру на 26 мая 2026 года, а накануне объявила о ещё одной задержке — до 19 ноября.

«Нам очень нравится эта дата выхода. Она приходится на тот же финансовый год и отличное релизное окно. Само собой, мы полностью поддерживаем подход Rockstar», — заявил Зельник в интервью The Game Business.

 Когда в Take-Two объявляют новую дату выхода, то «действительно верят» в неё

Когда в Take-Two объявляют новую дату выхода, то «действительно верят» в неё

Хотя уверенность Зельника в предыдущих сроках выхода GTA VI от переносов игру не спасла, руководитель Take-Two убеждён, что новый перенос станет для проекта последним, и на 2027 год премьеру откладывать не придётся.

«Когда наши конкуренты выходят на рынок до того, как что-то готово, случаются неприятности. Тем не менее, я абсолютно уверен в новой дате», — заверил Зельник журналистов IGN.

До релиза GTA VI теперь больше года, однако Зельник не считает этот промежуток таким уж большим: «Нам нужно заблаговременно начать маркетинговую кампанию. Хотим дать потребителям как можно больше определённости».

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

Kingdom Come: Deliverance 2 стала бесплатной в Steam и на Xbox, но ненадолго

Издатель Deep Silver и разработчики из Warhorse Studios объявили, что средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 можно попробовать совершенно бесплатно, но в течение ограниченного времени.

 Источник изображения: Steam (Doofus)

Источник изображения: Steam (Doofus)

Бесплатные выходные Kingdom Come: Deliverance 2 стартовали в Steam (в российском регионе игра недоступна), на Xbox Series X и S. Для участия в акции на консолях Microsoft требуется подписка Game Pass (Ultimate, Premium или Essential).

Период бесплатной игры продлится с 6 по 10 ноября. Достигнутый за время предложения прогресс после покупки можно будет перенести в полную версию Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

«Для тех, кто ещё не успел попробовать жизнь средневековую, настал идеальный момент познать историю мести, предательства и открытия в этом грандиозном ролевом приключении», — считают в Deep Silver.

Бесплатные выходные Kingdom Come: Deliverance 2 сопровождаются рекордными скидками на игру: 40 % на стандартное и золотое (включает все дополнения) издания в Steam (до 13 ноября) и только на золотое в Microsoft Store (до 19 ноября).

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

В пресс-релизе также упоминается, что «количество Индржихов, познавших жизнь средневековую», приближается к 4 миллионам. По всей видимости, речь идёт о продажах — 3 млн копий покорились игре в мае.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Уже 11 ноября проект получит последнее сюжетное дополнение — Mysteria Ecclesiae.

В России впервые возбудили дело за поиск экстремистского контента в интернете

В городе Каменск-Уральский Свердловской области составили протокол на 20-летнего гражданина России по новой статье об умышленном поиске экстремистского контента (статья 13.53 КоАП, предусматривает штраф от 3 до 5 тыс. рублей). По данным источника, это первое подобное административное дело.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Данные судебной картотеки указывают на то, что протокол приняли к рассмотрению 10 октября, последнее заседание состоялось 14 октября, а потом было перенесено на 6 ноября по причине «истребования доказательств». По данным источника, обвиняемый не признаёт вину и утверждает, что случайно увидел информацию, которую правоохранительные органы расценивают как экстремистский контент.

Представляющий интересы обвиняемого юрист Сергей Барсуков сообщил, что его подзащитный наткнулся в интернете на статьи о «Русском добровольческом корпусе» и батальоне «Азов» (оба признаны в России террористическими организациями и запрещены), но «ничего намеренно не искал». По его словам, данные в правоохранительные органы передал оператор связи. Юрист сообщил, что уже прошли два заседания суда в ходе которых он заявил, что не видит оснований считать своего клиента нарушившим закон. Он добавил, что сейчас дело вернули в полицию для устранения недостатков.

Напомним, закон о штрафах за умышленный поиск экстремистского контента в интернете вступил в силу 1 сентября. Кодекс об административных правонарушениях предусматривает за это штраф в размере от 3 до 5 тыс. рублей. Соответствующие поправки в КоАП были приняты летом этого года. В Госдуме против их принятия выступали фракции «Новые люди», КПРФ и «Справедливая Россия». Ранее глава Минцифры Максут Шадаев заверял, что правоохранительные органы должны доказывать, что поиск экстремистских материалов совершался умышленно. Он также говорил, что за использование признанных в России экстремистскими соцсетей граждан наказывать не будут.

В Steam вышла временная демоверсия Active Matter — паранормального шутера в раздробленной мультивселенной

Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder, Enlisted) и разработчики из принадлежащей ему студии Team Matter сообщили о выходе в Steam временной демоверсии своего тактического PvPvE-шутера Active Matter.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

Пробное издание Active Matter доступно для ознакомления по этой ссылке. Срок размещения ограничен до 23 ноября. Другими словами, попробовать игру пользователи Steam могут лишь в течение 17 дней.

Демо предлагает поучаствовать в рейдах с ограниченной системой развития и исследовать базу своего синдиката. На релизе Active Matter в Steam достигнутый прогресс будет перенесён в полную версию.

События Active Matter разворачиваются в раздробленной мультивселенной. Игрокам в роли застрявших во временной петле оперативников предстоит охотиться за активной материей, искажающей пространство и время.

На пути встанут соперники из других временных линий, меняющие физику аномалии и загадочные сверхъестественные существа. Добыв активную материю, надо эвакуироваться в безопасное место, прежде чем зона прекратит существование.

Обещают вдохновлённый SCP мир, ожесточённые сражения за пределами границ пространства и времени, опирающийся на реальные технологии и тактику арсенал, а также поддержку русского языка.

Ранний доступ Active Matter стартовал 9 сентября эксклюзивно в магазине самой Gaijin — эту версию разработчики сейчас активно исправляют и дополняют новым контентом. До Steam, PS5, Xbox Series X и S проект доберётся в 2026 году.

Настольный суперкомпьютер Nvidia DGX Spark запустил Cyberpunk 2077 и не только — но только после «танцев с бубном»

Nvidia DGX Spark — компактный ПК, созданный для разработчиков систем искусственного интеллекта и специалистов смежных направлений. Первые системы на суперчипе GB10 начали поставляться не так давно, с некоторым опозданием, и первые тесты этих мини-ПК были посвящены ИИ, полностью игнорируя игры. Однако на DGX Spark и других системах на GB10 можно запускать игры — правда, это потребует специфических умений и терпения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Системы DGX Spark и первые решения на этой платформе от партнёров Nvidia начали появляться в руках пользователей, которым также интересны игры. Суперчип GB10 Blackwell сочетает 20-ядерный процессор Arm, графический процессор с 6144 ядрами CUDA (базовая частота — 1665 МГц, Boost-частота — 2525 МГц) и 128 Гбайт памяти LPDDR5X с пропускной способностью около 600 Гбайт/с, поэтому теоретически он должен быть близок к графическим процессорам класса GeForce RTX 5070. Проблема заключается в архитектуре: на сегодняшний день официальной сборки Windows для Arm с поддержкой указанной платформы нет. Вместо этого покупатели получают DGX OS — дистрибутив на базе Ubuntu, который позволяет устанавливать собственные инструменты, но не предлагает готовый игровой стек.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

В недавнем посте на Reddit показана работа игры Cyberpunk 2077 на DGX Spark через Box64 — слой трансляции x86–Arm. Пользователь скомпилировал Box64 v0.3.8 с поддержкой BOX32, установил Steam с помощью предоставленного скрипта, перезапустил systemd-binfmt, а затем запустил Steam и игру под управлением Box64. В итоге Cyberpunk 2077 показал на такой системе до 50 кадров в секунду в разрешении 1080p на средних настройках. При отсутствии поддержки DLSS и наличии неоднозначной стабильности автор называет всю эту схему использования «крутым, но бесполезным способом потратить около $4000». Именно столько стоит DGX Spark.

 Источник изображений здесь и ниже: YouTube / ETA Prime

Источник изображений здесь и ниже: YouTube / ETA Prime

MSI EdgeXpert AI — один из первых мини-ПК на базе DGX Spark. Он использует ту же конфигурацию GB10 и 128 Гбайт памяти, но поставляется в более традиционном корпусе по цене около $2999. В ранних тестах системы YouTube-блогер ETA Prime использовал эмулятор RPCS3 для запуска на ней игры Skate 3 для PlayStation 3 и Xemu для оригинальной Xbox. В этих рабочих нагрузках система поддерживала около 60 кадров в секунду при разрешении 1080p.

Первые тесты показывают, что DGX Spark и его клоны способны запускать игры, но только с использованием слоя трансляции, тонкой настройки Linux и изрядной доли терпения. Nvidia позиционирует платформу как устройство для искусственного интеллекта, а не как игровую систему. Для неё вряд ли когда-либо появятся официальные игровые драйверы, как и оптимизированные под платформу версии Windows.

Многие компании начали просить уволенных сотрудников вернуться — ИИ не оправдал ожиданий

Вопреки продолжающейся шумихе вокруг ИИ, многие компании, сделавшие на него ставку и сократившие штат, стали планомерно возвращать уволенных сотрудников. По мнению аналитиков, это признак того, что технологии автоматизации пока не заменяют работников в тех масштабах, которых ожидали некоторые руководители.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Аналитическая компания Visier изучила данные о занятости 2,4 млн сотрудников из 142 компаний по всему миру. Около 5,3 % уволенных сотрудников впоследствии вернулись к предыдущему работодателю. Этот показатель оставался стабильным в течение нескольких лет, но недавно начал расти. Директор Visier Андреа Дерлер (Andrea Derler) полагает, что многие организации вынуждены возвращать людей на рабочие места, столкнувшись с практическими ограничениями инструментов ИИ.

Эта тенденция подчёркивает несоответствие между ожиданиями в отношении технологий и операционными результатами. Хотя агенты на базе ИИ и системы цифрового управления персоналом расширяются во всех отраслях, выводы Visier показывают, что эти системы редко полностью заменяют человека. Они, как правило, автоматизируют лишь часть задач, что приводит к нехватке человеческих ресурсов, необходимых для управления этими новыми инструментами или их дополнения, в то время как затраты и сложность интеграции ИИ растут.

Дерлер отметила, что многие руководители высшего звена просто не успели оценить фактические затраты на масштабное внедрение ИИ или определить, какие роли можно реально автоматизировать. Внедрение инфраструктуры ИИ — оборудования, систем обработки данных и систем безопасности — требует значительных капитальных затрат. Эти затраты часто превышают первоначальные прогнозы, что вынуждает руководство пересматривать фактическую окупаемость инвестиций по сравнению с удержанием квалифицированных сотрудников.

Данные Visier согласуются с исследованием Массачусетского технологического института, которое показывает, что около 95 % организаций ещё не получили ощутимой финансовой отдачи от своих инвестиций в ИИ. Некоторые эксперты полагают, что последние тенденции расходов в секторе указывают на то, что «возможно, все эти деньги на самом деле тратятся не так уж и разумно».

Стандартные меры по сокращению расходов, такие как увольнения, имеют скрытые последствия. По данным платформы для планирования персонала Orgvue, компании тратят примерно $1,27 на каждый доллар, сэкономленный за счёт сокращения персонала. Этот показатель включает выходные пособия, страхование по безработице и другие косвенные расходы, которые могут свести на нет экономию на заработной плате.

Эти результаты указывают на существенные пробелы в планировании и завышенные ожидания от ИИ. Увольнения могут обеспечить краткосрочное улучшение баланса или улучшить инвестиционный имидж, но редко упрощают долгосрочные стратегии в области управления персоналом или технологий. В конечном итоге компании, переоценившие потенциал экономии от внедрения ИИ, могут столкнуться с необходимостью вернуть тех самых специалистов, которых уволили.

Создатели Escape from Tarkov рассказали, как отблагодарят участников закрытой «беты» — раскрыт список бонусов за предзаказ

Разработчики из российской студии Battlestate Games рассказали, как отблагодарят участников приближающегося к завершению закрытого бета-тестирования своего эвакуационного шутера Escape from Tarkov.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, Escape from Tarkov находится на стадии закрытой «беты» с 2017 года, но уже на следующей неделе испытания подойдут к концу — 15 ноября релизная версия выйдет в лаунчере Battlestate и в сервисе Steam.

В Battlestate решили отблагодарить пользователей Escape from Tarkov за «поддержку и возможность создать вселенную, которая сплотила игроков по всему миру», подборкой внутриигровых предметов.

 Информацию об особом жетоне ЧВК, повязке и прочих бонусах для владельцев Edge of Darkness раскроют позже

Информацию об особом жетоне ЧВК, повязке и прочих бонусах для владельцев Edge of Darkness раскроют позже

Владельцы всех изданий Escape from Tarkov получат на релизе два комплекта одежды, «матёрый» жетон ЧВК, повязку-оберег, стиль «Эхо боя» для убежища, мишень «Топорист» и позы для манекенов.

Покупателям издания Edge of Darkness полагается гамма-контейнер, стиль убежища «Забытый», ещё одна мишень и повязка-оберег, а для адептов The Unheard также подготовили жетон ЧВК («Аколит») и эксклюзивную повязку-оберег.

Тем временем, как сообщил у себя в микроблоге глава Battlestate Games Никита Буянов, Escape from Tarkov добавили в свой список желаемого более 750 тыс. пользователей Steam. Вершина покорилась игре менее чем за два месяца.

Стоимость шутера составляет 1800 рублей за стандартное издание и 8580 рублей (с учётом скидки 22 %) за самое полное, The Unheard. Для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз.

Ремастер классического квеста Syberia поступил в продажу — с новой графикой и старой русской озвучкой

Разработчики из Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris совместно с издательством Microids выпустили в продажу Syberia Remastered — полностью обновлённый квест, оригинальная версия которого была выпущена в 2002 году.

 Источник изображения: Microids

Источник изображений: Microids

В сюжетном плане обновлённый вариант ничем не отличается от классического. Молодая юристка Кейт Уокер из Нью-Йорка прибывает в далёкую деревушку во Французских Альпах по поручению, связанному с завершением сделки по продаже фабрики автоматонов. Короткий деловой визит превращается в невероятное приключение в декорациях Восточной Европы.

Syberia Remastered по своему устройству и внешнему виду очень похожа на вышедшую несколько лет назад Syberia: The World Before — даже модель главной героини явно скопирована оттуда, но адаптирована с учётом сюжетно обоснованного «омоложения».

Ремастер получил полностью трёхмерное окружение, динамическое освещение, улучшенный интерфейс и более плавное управление. Загадки тоже переработаны с оглядкой на Syberia: The World Before, где нужные предметы и объекты разрешалось рассматривать с разных сторон.

Первые покупатели Syberia Remastered в Steam с теплотой вспоминают классическую историю Бенуа Сокаля (Benoit Sokal), оставляя положительные отзывы больше из чувства ностальгии. А вот техническое исполнение ремастера стало основной причиной для недовольства.

Геймеры отметили непроработанные анимации персонажей, неудобную систему автосохранений и многочисленные технические ошибки. Разработчики также зачем-то оставили сюжетные заставки из оригинала (со старым окружением и другой моделью главной героини).

Обновлённая версия Syberia вышла на ПК (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра продаётся и в российском Steam (с классической русской озвучкой) за 1100 рублей, но до 20 ноября её можно купить с 10-процентной скидкой.

Кооперативная RPG о выживании в мире летучих кораблей Echoes of Elysium получила новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam

Основанная ветеранами Mythic Entertainment (Dark Age of Camelot, Warhammer Online) американская студия Loric Games объявила дату выхода в раннем доступе своего ролевого симулятора выживания с открытым миром Echoes of Elysium.

 Источник изображений: Loric Games

Источник изображений: Loric Games

Напомним, Echoes of Elysium была представлена прошлой весной, а в декабре Loric Games заручилась поддержкой издателя (Snail Games). Релиз игры ожидался на протяжении 2025 года.

Как стало известно, ранний доступ Echoes of Elysium стартует 4 декабря 2025 года эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На запуске раннего доступа игра предложит основные механики, включая кооператив на шестерых, один крупный регион, ограниченную прокачку оружия и летучих кораблей, а также поддержку двух языков (английский и китайский).

В полной версии обещают расширить мир новыми биомами, добавить больше сюжетного контента, эндгейм и перевод на дополнительные языки. Релиз 1.0 планируется через год−полтора после дебюта в раннем доступе.

События Echoes of Elysium развернутся в фэнтезийном мире Элизия, в бесконечных процедурных небесах которого игрокам в одиночку или в компании друзей предстоит выживать на воздушных кораблях.

Обещают уникальную смесь исследования, выживания и творчества, постоянно изменяющийся мир, эпические воздушные битвы и широкие возможности индивидуализации кораблей.

Захваченная часть Nexperia объяснила, почему остановила поставки чиповых полуфабрикатов в Китай

С конца сентября тянется международный скандал с нидерландской компанией Nexperia, в продукции которой сейчас остро нуждаются многие автопроизводители. Представители штаб-квартиры поясняют, что поставки полуфабрикатов чипов в Китай прекратили из-за проблем с оплатой этих поставок со стороны китайского подразделения.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Агентство Bloomberg взялось изучить те доводы, которые приводит нидерландская штаб-квартира в споре с китайским предприятием для своих клиентов, которые глубоко озабочены сложившейся ситуацией. Уведомление клиентам Nexperia от лица нидерландской штаб-квартиры направила ещё 29 октября, в нём говорилось, что руководство компании не может гарантировать качество продукции и её соответствие техническим требованиям, если она была отгружена с китайского предприятия после 13 октября. Когда будут возобновлены поставки из Китая, штаб-квартира сообщить не может, да и вообще не берётся гарантировать, что это произойдёт.

Поставки кремниевых пластин со своей продукцией из Европы в Китай компания прекратила в прошлом месяце, поскольку китайская сторона якобы перестала исправно оплачивать эти полуфабрикаты. К слову, китайское представительство Nexperia ранее заявляло, что в действительности штаб-квартира является должником своего китайского предприятия и величина задолженности достигает $141 млн.

Штаб-квартира Nexperia при этом заявляет, что отказ китайского подразделения платить за поставку частично обработанной продукции является не единственным инцидентом, вызвавшим сомнение руководства в способности китайского предприятия продолжать ведение бизнеса с головной структурой. Китайская сторона от лица компании рассылала клиентам и подрядчикам Nexperia письма, а содержащаяся в них информация якобы не соответствовала действительности. Более того, китайское подразделение Nexperia открыло независимые от головной структуры банковские счета и призывало клиентов платить деньги по новым реквизитам. Призывы к неповиновению приказам из штаб-квартиры на этом фоне даже не считаются главным источником раздражения.

Нидерландская штаб-квартира хоть и приветствует готовность китайских властей содействовать восстановлению цепочек поставок, выразила потребность более подробно сформулировать сочетание условий и процедур, которые будут способствовать снятию ограничений.

Apple будет платить Google около $1 млрд в год, чтобы Siri поумнела

Apple планирует использовать специальную версию ИИ-модели Google Gemini для работы функций платформы Apple Intelligence. Компания будет ежегодно выплачивать Google около 1 миллиарда долларов за доступ к данной технологии, которая будет отвечать за генерацию текстовых сводок и выполнение задач, связанных с планированием.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению The Verge со ссылкой на публикацию Марка Гурмана (Mark Gurman) в Bloomberg, Apple развернёт модель Gemini на своих собственных серверах Private Cloud Compute, что соответствует политике компании по защите приватности пользователей, и одновременно продолжит использовать собственные наработки для обеспечения работы функций ИИ-ассистента Siri. Как уточняет Гурман, используемая версия Gemini будет содержать 1,2 триллиона параметров, что значительно превосходит 150 миллиардов параметров, заложенных в облачную версию Apple Intelligence, разработанную непосредственной компанией Apple.

Решение о сотрудничестве с Google было принято после задержки запуска обновлённого Siri и рассмотрения альтернатив, в том числе моделей OpenAI и Anthropic. Однако этот контракт не связан с планами Apple интегрировать в Siri чат-бот Gemini в качестве дополнительного стороннего инструмента, аналогично уже интегрированному ChatGPT.

На прошлой неделе генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) сообщил инвесторам, что обновлённая версия Siri появится весной следующего года, а также не исключил дальнейших интеграций с ИИ сторонних разработчиков. Тем не менее, по данным Bloomberg, Apple продолжает развивать собственные ИИ-технологии с намерением в перспективе заменить ими сторонние решения, включая Gemini.

«Теперь и поиграть можно»: в Titan Quest 2 добавили полноценный редактор персонажа и субтитры для заставочных роликов

Как и предполагал октябрьский анонс, пришествие полноценного редактора персонажа в мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games долго ждать не пришлось.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, на старте Titan Quest 2 предлагала лишь выбор героя мужского/женского телосложения из ограниченного набора вариантов. Теперь же пользователи могут индивидуализировать лицо, тело и другие аспекты персонажа.

«Остались в прошлом те времена, когда выбирать приходилось из узкого круга готовых образов. Теперь вы можете дать волю воображению и начать путешествие именно тем героем, которого себе представляете», — объявили авторы.

Редактор включает более 50 настраиваемых параметров, без малого 100 опций только для головы и возможность делиться созданными образами с другими. Пока настройка внешности доступна только для новых героев.

 Опцию настройки внешности для уже существующих героев добавят с будущим патчем

Опцию настройки внешности для уже существующих героев добавят с будущим патчем

Помимо редактора персонажей, патч принёс подсказки о работе тех или иных механик, субтитры для заставочных роликов, возможность активации сравнения предметов путём нажатия или зажатия клавиши и новые реплики для врагов.

Кроме того, разработчики внесли очередные корректировки в баланс и исправили ряд багов (см. полный список изменений в Steam). «Да, теперь и поиграть можно!» — прокомментировал улучшения jellobiafra.

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 12 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий.

На задворках Вселенной рекордно полыхнуло — как 10 триллионов Солнц разом

Астрономы зафиксировали самый яркий и наиболее отдалённый из когда-либо зарегистрированных всплесков активности чёрной дыры — событие J2245+3743. Вспышку произвела сверхмассивная чёрная дыра массой около 500 млн солнечных, когда поглотила случайно пролетавшую рядом массивную звезду. Яркость события достигла светимости 10 трлн Солнц. К марту 2025 года было выделено столько энергии, сколько могло бы излучить Солнце, если бы вся его масса превратилась в энергию.

 Источник изображения: Caltech/R. Hurt/IPAC

Источник изображения: Caltech/R. Hurt/IPAC

Событие J2245+3743 было зарегистрировано в 2018 году. С тех пор его яркость постепенно убывает, однако до исходного уровня светимости ещё далеко. До этой вспышки наиболее ярким считалось событие под названием «Страшная Барби» (Scary Barbie), когда себя проявило одно из активных ядер галактики (квазар). Вспышка J2245+3743 оказалась в 30 раз мощнее активности «Страшной Барби», что не могло не привлечь внимания учёных.

Подобные вспышки могут возникать по разным причинам — например, во время взрыва сверхновой, при столкновении нейтронных звёзд (когда возникают килоновые), а также при изменении яркости квазаров. Проведённое по событию J2245+3743 моделирование показало, что вспышка была вызвана сверхмассивной чёрной дырой, разорвавшей и поглотившей значительную часть звезды, попавшей в её гравитационное поле.

Что важно — и встречается крайне редко — разорванная приливными силами звезда должна была быть очень большой, примерно в 30 раз массивнее Солнца. Учёные предполагают, что изначально она была меньше, но по мере сближения с чёрной дырой «напиталась» веществом из её аккреционного диска и к моменту гибели набрала нетипично большую массу.

Но и это не все особенности J2245+3743. Процесс роста яркости и последующего затухания вспышки происходит необычно медленно, чему тоже есть объяснение. Свет от этой вспышки шёл к нам 10 млрд лет, и из-за эффекта замедления времени при движении со скоростью света мы наблюдаем динамику события в замедленном режиме — примерно в четыре раза медленнее: семь лет на Земле соответствуют двум годам там. Этот эффект необходимо учитывать при расчётах, чтобы точно оценить все нюансы приливного разрушения звезды чёрной дырой.

Xpeng представила самого человекоподобного робота Iron — в мужской и женской версиях

Китайская компания Xpeng, занимающаяся производством электромобилей, представила на Дне искусственного интеллекта Xpeng 2025 гуманоидного робота Iron нового поколения, которого описала как «самого человекоподобного робота». Его живьём показали на подиуме, продемонстрировав «естественные, плавные движения и высокореалистичную осанку», пишет Cnevpost.

 Источник изображений: XPeng

Источник изображений: Xpeng

Команда исследований и разработок Xpeng обеспечила лёгкость и плавность движений Iron нового поколения, добавив пассивные степени свободы в носки, сообщил Хэ Сяопэн (He Xiaopeng), председатель совета директоров и генеральный директор производителя электромобилей.

Гуманоидный робот Iron первого поколения был представлен на Дне искусственного интеллекта 2024 в ноябре прошлого года. Рост робота составляет 178 см, а вес — 70 кг. Новое поколение Iron имеет гуманоидный позвоночник, бионические мышцы, гибкую кожу, изогнутый 3D-дисплей на голове и руки с 22 степенями свободы.

Работающий на базе модели VLA (Vision-Language-Action) второго поколения от Xpeng, Iron нового поколения оснащён тремя фирменными процессорами Turing AI, обеспечивающими вычислительную мощность 2250 TOPS. Гуманоидный робот может говорить, ходить и взаимодействовать с предметами благодаря возможностям искусственного интеллекта Xpeng.

Для облегчения конструкции в нём используются полностью твердотельные аккумуляторы высокой плотности энергии и повышенной безопасности. По словам топ-менеджера Xpeng, для гуманоидного робота Iron в первую очередь предполагается коммерческое использование. Хэ Сяопэн также подчеркнул способность робота «быстро интегрироваться в различные отрасли, подобно человеку». Также на презентации было отмечено, что покупатели смогут выбирать комплектацию и кастомизировать робота перед покупкой. Например, можно настроить пол и телосложение.

Xpeng также объявила о выпуске Iron SDK — комплекта для разработки программного обеспечения для сотрудничества с глобальными разработчиками в создании экосистемы приложений для гуманоидных роботов. Китайский производитель стали Baoshan Iron & Steel (Baosteel) станет партнёром Xpeng по проекту Iron. В ближайшем будущем гуманоидный робот будет использоваться компанией для изучения вариантов его применения в таких промышленных областях, как контроль и итерация.

Xpeng планирует начать массовое производство современных роботов к концу 2026 года.

Материнская плата для телефонных спамеров показалась на фото — у неё 36 портов USB

Есть вещи, которых, кажется, никогда не будет в избытке. Например, портов USB на материнских платах — иначе не пришлось бы изобретать USB-концентраторы. Эту нехитрую мысль опроверг один из пользователей Reddit, опубликовавший видео с материнскими платами, на каждой из которых аж по 36 портов USB.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Запись, вероятно, сделана на заводе или складе: в кадре не одна материнская плата — они лежат одна на другой вперемешку с полиэтиленовой плёнкой. Не исключено, что они находятся уже у клиента, потому что такое оборудование может быть востребовано в кол-центрах телефонных спамеров. Это логично, ведь если нужно подключить множество телефонов, то не помешает такое же множество портов.

Есть предположение, что это не «оригинальные» материнские платы, а модифицированные версии с дополнительными USB-интерфейсами и контроллерами, предназначенные для конкретных целей. Это могут быть также масштабное тестирование устройств или даже майнинг. Интересно, что сокеты на этих материнских платах — это Intel LGA 1151 эпохи Skylake/Kaby Lake. Маркировка бренда на платах отсутствует, так что это OEM-продукт. На месте два модуля оперативной памяти и штатный кулер; остаётся даже место для видеокарты.

На потребительском компьютере 36 портов USB — всё-таки избыточное число. Можно подключить гарнитуру, мышь, клавиатуру, геймпад, микрофон, колонки, USB-концентратор (почему бы нет?) и Steam Deck. И останется ещё куча свободных портов — хотя бы душа не будет болеть, что их не хватит.

В YouTube появилась незакрываемая реклама на полэкрана

Администрация YouTube регулярно развёртывает те или иные обновления на платформе — они могут касаться её внешнего вида или возможностей для пользователей и авторов. Одни нововведения воспринимаются аудиторией позитивно, другие — в штыки; очередное из них, очевидно, относится ко второй категории.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

При просмотре рекламы в горизонтальном формате на мобильных приложениях YouTube может показываться боковая панель, которая занимает половину экрана. Как правило, на этой панели показываются товары или ссылки на сайты. Такая реклама может раздражать, но обычно её можно закрыть — в правом верхнем углу есть кнопка с крестиком.

 Источник изображения: x.com/AnthonyHigman

Источник изображения: x.com/AnthonyHigman

Как выяснилось, в администрации YouTube решили немного изменить этот формат рекламы — эта самая кнопочка с крестиком для закрытия панели теперь исчезла, обратили внимание пользователи соцсетей. Это значит, что закрыть рекламу по желанию, если она появилась, больше не получится. Комментариев от администрации YouTube с обоснованием этого решения пока не последовало. Но едва ли есть сомнения, что просмотр видео с платформы на мобильных устройствах станет менее приятным.

Свежие драйверы Nvidia сломали старые части Forza — исправлений ждать не стоит

По сообщениям пользователей форума GeForce, два последних драйвера Nvidia версий 581.80 WHQL и 581.57 WHQL некорректно работают с тремя старыми играми Forza: Forza Motorsport 6 Apex, Forza Motorsport 7 и Forza Horizon 3.

 Источник изображения: Turn 10 Studios

Источник изображения: Turn 10 Studios

Игроки сталкиваются с ошибкой AP204, сообщающей о несовместимости графического процессора даже на новых видеокартах, таких как GeForce RTX 5090. Откат к предыдущей версии 580, по-видимому, восстанавливает нормальную работу.

 Источник изображения: Nvidia Forums

Источник изображения: Nvidia Forums

Представитель Nvidia Мануэль Гусман (Manuel Guzman) ответил в официальной теме обратной связи драйвера 581.80 и подтвердил, что проблема может быть воспроизведена внутри компании. Он добавил, что команда проверит, можно ли что-то сделать, но также предупредил, что исправление не гарантируется, намекнув, что причина может быть связана с проверками внутри самих игр, которые находятся вне прямого контроля Nvidia.

Указанные игры серии Forza уже довольно старые и не обновлялись годами. Для Forza Motorsport 6 Apex последний патч вышел в 2016 году, для Forza Horizon 3 — в 2018-м, а для Forza Motorsport 7 — в 2019-м. Новые патчи для исправления изменений в драйверах маловероятны. На данный момент всем, кто всё ещё играет в эти игры и сталкивается с ошибкой AP204, возможно, следует использовать драйверы версии 576.88 или более ранние, а те, кто в указанные игры не играет, могут перейти на новую версию Game Ready 581.80 WHQL.

Realme представила оболочку Realme UI 7.0 с дизайном в стиле Apple Liquid Glass — её получат почти 50 смартфонов

Компания Realme анонсировала UI 7.0 — новейшую версию пользовательского интерфейса для своих устройств на базе Android 16. Программное обеспечение включает новый дизайн, инструменты искусственного интеллекта, системную оптимизацию, направленную на более плавную работу интерфейса, а также расширенные возможности персонализации.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Новый дизайн Light Glass добавляет интерфейсу многослойную прозрачность, глубину, текучесть и текстуры стекла. Иконки Ice Cube заменяют плоские элементы кристаллическими символами. Центр управления имеет матовый полупрозрачный фон Misty Glass, а Breathing Dock оптимизирует макет для ясности и структурированности. Очевидно, что компания вдохновлялась при разработке Light Glass дизайном Liquid Glass последних операционных систем Apple.

Новый интерфейс Realme UI 7.0 поддерживает iPhone и Apple Watch Connect, позволяя синхронизировать звонки, сообщения и данные о состоянии здоровья на разных устройствах. Новые ИИ-инструменты включают:

  • AI Notify Brief — объединяет уведомления в утренние и вечерние сводки с ключевыми новостями, расписаниями и задачами;
  • AI Framing Master — предоставляет рекомендации по композиции для фотосъемки;
  • AI Gaming Coach — предоставляет персонализированные рекомендации по прохождению игр.

Движок Flux в Realme UI 7.0 повышает скорость отклика на 15 %, производительность на 22 % и плавность прокрутки приложений на 29 %. Многозадачная боковая панель обеспечивает быстрый доступ к инструментам и приложениям, позволяя не отвлекаться от текущих задач. Плавная анимация обеспечивает естественные и плавные переходы.

Flux Theme 2.0 предлагает темы с крупным текстом, панорамный режим Always-On Display, а также поддержку живых фотографий и видеообоев с динамической глубиной резкости на базе искусственного интеллекта. Дополнительные возможности включают анимацию отпечатков пальцев, интерактивные значки рабочего стола с возможностью изменения размера и цвета, виджеты и новые стили экрана блокировки.

Смартфон Realme GT 8 Pro будет поставляться с предустановленной оболочкой Realme UI 7.0. Другие устройства, включая GT 7 Pro, начнут получать обновления с ноября 2025 года. Открытую бету-версию Realme UI 7.0 в четвёртом квартале этого года получат:

  • Realme GT 7 Series — GT 7 Pro, GT 7, GT 7 Dream Edition, GT 7T;
  • Realme GT 6 Series — GT 6T, GT 6;
  • Realme P Series — P4 Pro, P4 5G, P3 Ultra 5G, P3 Pro 5G, P3 5G, P3x 5G, P3 Lite 5G, P2 Pro 5G, P1 Pro 5G;
  • Realme 15 Series — 15 Pro 5G, 15 5G;
  • Realme 14 Series — 14 Pro+ 5G, 14 Pro 5G, 14T 5G, 14x 5G;
  • Realme 13 Series — 13 Pro+ 5G, 13 Pro 5G;
  • Realme 12 Series — 12 Pro+ 5G, 12 Pro 5G, 12 5G, 12x 5G;
  • Realme NARZO Series — NARZO 80 Pro 5G, NARZO 80x 5G, NARZO 80 Lite 5G, NARZO 70x 5G;
  • Realme C & N Series — C75 5G, C73 5G, C65 5G, C63 5G, N65 5G.

В первом квартале 2026 года обновление получат:

  • Realme P Series — P1 5G;
  • Realme 15 Series — 15T 5G, 15x 5G;
  • Realme 13 Series — 13+ 5G;
  • Realme 12 Series — 12+ 5G;
  • Realme NARZO Series — NARZO 70 Turbo 5G, NARZO 70 Pro 5G, NARZO 70 5G.

«Джеймс Уэбб» обнаружил в космосе «большую красную точку» — неизвестный прежде тип чёрных дыр

Международная группа астрономов сообщила об открытии уникальной сверхмассивной чёрной дыры, формат которой ранее не наблюдался. Объект назвали «птичкой» — BiRD, что расшифровывается как Big Infrared Dot («большая инфракрасная точка»). Открытие сделано с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб», который буквально прорубил окно в историю ранней Вселенной.

 Изображение «Большой красной точки» на правой части снимка, слева — в представлении художника..Источник изображения: NASA

Изображение «Большой красной точки» на правой части снимка, слева — в представлении художника. Источник изображения: NASA

Объект BiRD был найден в хорошо изученной области неба, где ранее, например, обнаружили квазар J1030+0524 — сверхмассивную чёрную дыру в активной стадии эволюции, удалённую от Земли на 12,5 млрд световых лет. На снимках «Уэбба», полученных в этой области, BiRD пылал как жирная красная точка. Ранее из этой точки пространства сигналы в радиодиапазоне и в рентгеновском диапазоне не регистрировались, хотя именно они являются первыми признаками активной чёрной дыры — её аккреционный диск обычно сияет во всех диапазонах.

С BiRD сложилась необычная ситуация: объект не обладал явными признаками сверхмассивных чёрных дыр, но его яркость в инфракрасном диапазоне указывала на принадлежность к ним. Интересна и параллель с весной 2024 года, когда «Уэбб» обнаружил новый класс астрофизических объектов — также сверхмассивные чёрные дыры, названные за их внешний вид «маленькими красными точками» (Little Red Dots, LRD). Эти объекты появлялись примерно через 500 млн лет после Большого взрыва и исчезали спустя ещё 1 млрд лет. «Большая красная точка» BiRD обнаружена гораздо позже — примерно через 4 млрд лет после Большого взрыва. Неудивительно, что учёные заинтересовались этим «зверем».

Спектральный анализ BiRD показал, что это действительно сверхмассивная чёрная дыра массой около 100 млн солнечных. По ряду признаков она соответствует классу «маленьких красных точек», которые также относятся к сверхмассивным чёрным дырам. Поскольку BiRD расположена значительно ближе к Земле, она выглядит крупнее — гораздо больше своих сородичей времён космического рассвета. Но это всё та же чёрная дыра, от которой, как и от LRD, не исходит рентгеновское излучение и радиосигнал. Таким образом, без «Уэбба» учёные никогда не смогли бы обнаружить столь далёкие чёрные дыры на этих стадиях развития.

Астрономы полагают, что большие и малые «красные точки» — это окутанные сверхплотными облаками пыли и газа сверхмассивные чёрные дыры. Пыль и газ поглощают интенсивный свет, но пропускают инфракрасное излучение. Возможно, это зародыши сверхмассивных чёрных дыр — тех самых, из которых впоследствии формируются объекты с ещё большей массой. В любом случае эти открытия дают важную новую информацию об эволюции чёрных дыр, что ценно само по себе.

Google придумала дата-центр с неограниченным источником энергии, но придётся усыпать орбиту спутниками — представлен Project Suncatcher

Google предложила новый способ обойти ограничения, актуальные для энергоёмких центров обработки данных для систем искусственного интеллекта на Земле — размещать ИИ-ускорители на спутниках, которые работают на солнечной энергии. Этой идее посвящена новая программа компании, получившая название Project Suncatcher.

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Если технологический гигант начнёт реализацию этого проекта, на орбите появятся космические ЦОД — там солнечную энергию можно будет использовать круглосуточно. Google мечтает подключиться к практически неограниченному источнику чистой энергии, чтобы реализовать свои планы в области ИИ, не размениваясь на сопутствующие земным ЦОД сложности, такие как углеродные выбросы и высокие цены на энергоисточники. Солнечные батареи на спутниках с тензорными процессорами (TPU) Google обещают восьмикратно превзойти показатели земных.

Важнейшая задача для проекта — обеспечить надёжную связь между спутниками. Если они будут выступать аналогами земных ЦОД, то канал связи должен иметь ширину в десятки терабит в секунду, говорят в компании. Один из способов решить задачу — формировать плотные скопления аппаратов, чтобы они находились на расстоянии «не более километра» друг от друга. Это значительно ближе, чем расстояние между спутниками в теперешних группировках. Компания также убедилась, что её TPU способны выдерживать радиационное излучение, эквивалентное тому, что они получат за пять лет работы на орбите.

Пока отправка космических аппаратов на орбиту обходится дорого, но уже в середине будущего десятилетия, по оценкам инженеров Google, запуск и эксплуатация космических ЦОД будут сопоставимы с обслуживанием земных из расчёта на киловатты в год. Первые испытания оборудования на орбите намечены на 2027 год — партнёром Google выступит компания Planet. Подробности проекта Project Suncatcher инженеры Google привели в нерецензированной научной статье (PDF).

Мрачные коридоры заброшенной лунной станции и всевидящий ручной сканер в трейлере хоррора-долгостроя Routine

Разработчики из небольшой британской студии Lunar Software при поддержке издательства Raw Fury опубликовали короткое геймплейное видео своего научно-фантастического хоррора Routine. В трейлере главный герой находит C.A.T. (Cosmonaut Assistance Tool) — важный сканирующий инструмент, который поможет ему в изучении локаций.

 Источник изображения: Raw Fury

Источник изображения: Raw Fury

Routine расскажет историю в духе классических фантастических романов 80-х, действие хоррора будет происходить на заброшенной лунной станции. Главный герой станет использовать C.A.T. для поиска улик и получения доступа к терминалам. В свежем видеоматериале демонстрируется работа встроенной камеры устройства, которая выводит на дисплей «спрятанные» надписи.

На заброшенном объекте случился некий инцидент, в природе которого предстоит разобраться протагонисту. В какой-то момент герой обязательно столкнётся лицом к лицу с врагом, который посчитает его главной угрозой и решит любой ценой уничтожить. Придётся много прятаться, искать улики и пытаться выяснить, что случилось на станции.

Routine была представлена ещё на Gamescom 2012, то есть с момента анонса прошло более 13 лет. Релиз научно-фантастического хоррора должен состояться 4 декабря на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Routine сразу же будет доступна по подписке Game Pass.

Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix провалился по просмотрам на фоне предыдущих

Четвёртый сезон фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix разочаровал фанатов ещё до премьеры, а на релизе заметно уступил по популярности своим предшественникам.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Как сообщает портал Redanian Intelligence со ссылкой на данные самой Netflix, на старте четвёртый сезон собрал 7,4 млн просмотров (за четыре дня) и занял второе место в рейтинге англоязычных шоу сервиса.

Второе место в чарте сериалов Netflix на английском языке стало худшим результатом для «Ведьмака». Предыдущие три сезона и даже его ответвления стартовали в упомянутом списке с первой строчки.

Четвёртый сезон «Ведьмака» также заметно «просел» по стартовым просмотрам по сравнению со вторым (18,5 млн за три дня) и третьим (15,2 млн за четыре дня) — на 60 % и 51 % соответственно.

Сравнение с первым сезоном (вышел в 2019 году) для четвёртого могло бы стать ещё более разгромным, однако данными по дебюту «Ведьмака» в Redanian Intelligence не располагают.

Напомним, четвёртый сезон является предпоследним в сериале и первым, в котором ведьмака Геральта из Ривии сыграл не любимец фанатов Генри Кавилл (Henry Cavill), а Лиам Хемсворт (Liam Hemsworth).

Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix вышел 30 октября (все восемь эпизодов) и заслужил самые низкие за весь сериал оценки критиков на сайте агрегатора рецензий Rotten Tomatoes (58 %). Рейтинг пользователей ещё ниже — всего 20 %.

Google сдалась — Epic Games выбила для разработчиков комиссию в 9 % и свободу для Android

Epic Games, казалось, почти одержала над Google победу — она стала бы полной, отклони Верховный суд апелляцию поискового гиганта. Но накануне обе стороны объявили, что выработали мировое соглашение. Если первоначально рассматривавший дело судья Джеймс Донато (James Donato) утвердит его положения, долгосрочное разбирательство завершится.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Ранее судья Донато вынес судебный запрет, обязывающий Google открыть «Play Маркет» для конкурирующих магазинов приложений, предоставить им доступ к своему собственному каталогу и избавить разработчиков от обязанности пользоваться платёжной системой Google Play. Но эти требования действовали только в США и только три года, а размер комиссий в решении суда вообще не оговаривался.

Теперь Google решила пойти оппонентам навстречу. Стандартный размер комиссии она предложила снизить до 20 % или даже 9 % в зависимости от типа транзакции. Компания также согласилась внести изменения в механизмы работы Android, дать возможность альтернативным магазинам приложений зарегистрироваться в системе и беспрепятственно устанавливать приложения. Google согласилась ввести эти нормы по всему миру, а не только в США; причём не на три года, а на шесть с половиной — до июня 2032 года.

Подробная схема подсчёта комиссионных адаптирована к потребностям разработчиков игр. Например, если пользователь совершает внутриигровую покупку, которая обеспечит ему «более чем незначительное игровое преимущество», то комиссия с такой транзакции составит 20 %; если такого преимущества она не обеспечивает, то ставка будет уже 9 %. Сверх этого со всех транзакций взимается комиссия в размере 5 % просто за факт использования платёжной системы Google Play. Для сравнения, сейчас Google взимает 15 % за транзакции для подписных сервисов; единоразовые покупки облагаются комиссией 15 % для разработчиков с выручкой менее $1 млн в год и 30 % с суммы, превышающей $1 млн в год; с крупными разработчиками заключаются соглашения на отдельных условиях.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Google сохраняет за собой право, но не утверждает, что будет сразу его применять, взимать комиссию с транзакций (таких как вышеупомянутые 20 % и 9 %), даже если они проводятся через альтернативные платёжные системы. Но в случае тех же альтернативных платёжных систем комиссия в 5 % за использование Google Play уже не взимается. Google может потребовать свою долю даже в том случае, если пользователь перешёл на сайт разработчика и заплатил там в течение 24 часов. Epic Games больше не возражает, чтобы Google требовала от разработчиков поддержки платёжной системы Google Play в приложениях, но должны предусматриваться и альтернативные способы оплаты, в том числе с более низкими ценами. Наконец, Google прекратит использовать «экраны страха» — предупреждения о возможных угрозах безопасности, представляемых приложениями из сторонних источников.

Сохраняется многое из того, что Epic Games удалось достичь в ходе судебной тяжбы. Google, например, больше не может предлагать производителям устройств, операторам связи и разработчикам финансовые стимулы за эксклюзивный характер сотрудничества с Google Play. Тезисы мирового соглашения стороны представят судье Донато завтра, 6 ноября. Если он одобрит эти положения, в экосистеме Android произойдут некоторые сдвиги в лучшую сторону — возможно, они повлияют на работу других крупных экосистем, в том числе Apple, Sony, Microsoft, Nintendo и Valve.

«Frostpunk на воде»: анонсирована безжалостная стратегия Drownlight про строительство плавучего города в затопленном мире

Разработчик градостроительной стратегии с элементами выживания Drownlight Алексей Александров, скрывающийся под вывеской независимой студии Fathomlight, заручился поддержкой издателя.

 Источник изображений: Fathomlight

Источник изображений: Fathomlight

Как стало известно, издателем Drownlight выступит Crytivo. Компания поможет воплотить проект в жизнь и поддержит следующие этапы его разработки. Анонс партнёрства сопровождался новым геймплейным трейлером.

По сюжету Drownlight череда разрушительных взрывов вызвала огромные цунами, которые заточили континенты и практически стёрли человечество с лица Земли. Выжившие укрылись в плавучем городе, построенном вокруг маяка.

Свет маяка привлекает дрейфующих в бескрайнем океане выживших и отгоняет тьму по ночам. Если дать лучу погаснуть, людей начинает похищать невидимая сила — что именно скрывает мгла, неизвестно.

Игрокам в роли лидера этого плавучего города предстоит строить и расширять поселение, поддерживать свет маяка, распоряжаться ресурсами в условиях их постоянной нехватки и принимать непростые решения.

Обещают радиальное строительство, беспощадную погоду, напряжённый геймплей и пронизывающее игру «жуткое чувство тайны и тревоги». Заявлена поддержка 13 языков, включая русский (текст) и английский (текст и озвучка).

Drownlight создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода. По словам Александрова, уже опробовавшие игру люди называют её «Frostpunk на воде», что разработчику льстит.

По стопам OpenAI: Apple готовит ИИ-гаджет в виде шайбы — с парой камер, кнопкой и динамиками

Бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive), примкнувший к OpenAI вместе со своим стартапом, выразил готовность создать для материнской компании от 15 до 20 устройств, позволяющих работать с ИИ. Сама Apple в этой гонке в числе догоняющих оказаться не хочет, а потому уже разрабатывает носимое ИИ-устройство, как утверждают источники.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Вчера об этом сообщило издание The Information. По слухам, конструктивно данное устройство будет напоминать брошь, которую пользователь сможет носить на своей одежде. В компактном корпусе найдётся место для двух камер и трёх микрофонов, поэтому устройство всегда будет оценивать контекст. Напомним, что OpenAI своё первое ИИ-устройство намерена анонсировать во второй половине текущего года. По некоторым данным, им могут оказаться беспроводные наушники.

Предполагается, что ИИ-устройство Apple будет напоминать тонкий диск, корпус которого будет отделан алюминием и стеклом. По размерам новинка будет близка к беспроводной метке AirTag, но превзойдёт её в толщине. Из двух камер одна будет широкоугольной, обе смогут снимать видео и статичные изображения. В корпусе найдётся место для динамика для воспроизведения звука, а также одной физической кнопки для управления. С оборотной стороны устройства будет предусмотрен специальный разъём для подключения зарядного кабеля.

Если всё пойдёт по плану, то Apple сможет представить своё ИИ-устройство в 2027 году и выпустить его тиражом 20 млн штук уже в первый год присутствия на рынке. Судьба первопроходцев в новой категории устройств не всегда складывается удачно. Основанная выходцами из Apple компания Humane AI, например, уже пыталась выпустить носимое ИИ-устройство, но оно провалилось на рынке и вынудило стартап продать свои активы HP через два года после анонса этого изделия.

Продажи ноутбуков в России рухнули на треть — и продолжат падение в этом году

По итогам 2025 года российские продажи ноутбуков уменьшились на величину от 15 % до 30 %, сообщают «Ведомости» со ссылкой на информацию от производителя Fplus, розничной сети «М.Видео» и компании ICMR («ГФК-Русь»). В минувшем году реализованы 2,9 млн единиц продукции на сумму от 169 млрд до 183 млрд руб. — годом ранее это были 3,9 млн ноутбуков на сумму от 212 млрд до 242 млрд руб.

Лидером продаж в деньгах стала Asus, которая заняла пятую часть рынка, подсчитали в Fplus. За ней следуют Huawei (11 %), Apple (10 %), Honor (9 %) и MSI (7 %). Средний чек за ноутбуки в 2025 году составил 58 105 руб., гласит статистика «Платформа ОФД», что на 8 % меньше, чем в прошлом году; в единицах было продано на 15 % меньше продукции, в деньгах просадка составила 23 %.

Сокращение продаж ноутбуков в России — следствие стагнации общего рынка электроники в стране, пояснили в Fplus; кроме того, в статистику не входит продукция, которая ввозится неофициально. Другими факторами корректировки статистики могут быть переток продаж на маркетплейсы, а также рост доли китайских брендов в нижнем и среднем ценовом сегментах.

Россияне стали подходить к покупке ноутбуков рационально, отметили в «М.Видео». Приоритетами являются не максимальные характеристики или минимальная цена компьютера, а его способность выполнять конкретные задачи, например, по работе или учёбе. Значительную часть рынка занимает средний ценовой диапазон. В «Ситилинке», однако, отметили некоторый спад практически по всем категориям потребительской электроники. Российский рынок ноутбуков был на максимуме в 2020–2021 годы, когда годовые продажи достигали от 4,0 до 4,2 млн штук на сумму 200–220 млрд руб.; в 2022 году обозначилась просадка до 3,4 млн единиц на 180 млрд руб.; в 2023–2024 годы наблюдался отскок до 3,9 млн штук и 222 млрд руб.

В 2026 году спрос на российском рынке ноутбуков обещает сместиться в сторону среднего ценового сегмента, говорят в Wildberries; негативными факторами станут подорожание компонентов: памяти, процессоров и видеокарт — сильнее всего оно отзовётся в бюджетном сегменте. До конца года выйти на прежние показатели не получится — помешают высокая ключевая ставка, появление новых и увеличение старых налогов, а также введение технологического сбора, указывают эксперты. Большинство нуждающихся уже обновило ноутбуки: в бюджетном сегменте срок их службы составляет от двух до четырёх лет, в среднем и флагманском — от пяти до семи; в условиях кризиса эти показатели тяготеют к верхней границе. Подорожание комплектующих и повышение НДС в 2026 году грозят обернуться ростом цен на ноутбуки минимум на 7–10 %, говорят в Fplus.

Sony представила наушники-клипсы LinkBuds Clip с автономностью до 37 часов за $230

Компания Sony представила новые беспроводные наушники LinkBuds Clip. Как следует из названия, это наушники-вкладыши с зажимом. Данная конструкция в последнее время становится всё более популярной среди производителей наушников, пишет GSMArena.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Главное преимущество конструкции с зажимом заключается в том, что пользователь может слушать не только свою музыку (или что бы ни воспроизводилось через наушники), а также окружающую обстановку. Sony заявляет, что разработала их для «комфортной и надёжной посадки с учётом разного строения ушей благодаря съёмным амбушюрам, идеально подходящим для ношения в течение всего дня».

Наушники LinkBuds Clip имеют три режима прослушивания: «стандартный», «усиление голоса» и «подавление утечки звука». Мобильное приложение-компаньон поддерживает десятиполосный эквалайзер. По словам Sony, наушники также обеспечивают «отличное качество звонков». В них используется датчик костной проводимости для захвата голоса и система шумоподавления на основе искусственного интеллекта для устранения фонового шума.

Наушники LinkBuds Clip обеспечивают до девяти часов автономной работы или до 37 часов с учётом зарядного кейса. Быстрая зарядка позволяет за три минуты восполнить заряд для прослушивания музыки в течение ещё одного часа. Для наушников заявляется степень защиты IPX4 от брызг и поддержка технологии Multipoint (позволяет одновременно подключаться к нескольким аудиоисточникам).

Стоимость LinkBuds Clip составляет $229,99. Они доступны в чёрном, серо-бежевом, зелёном и лавандовом цветах. Чехлы и амбушюры Clip можно приобрести напрямую у Sony за $24,99.

От $4 млрд до $9 млрд за полгода: Anthropic показала феноменальный рост выручки в погоне за OpenAI

Компания Anthropic была основана выходцами из OpenAI, и этот стартап пока пытается сосредоточиться на разработке ИИ-систем для корпоративных клиентов. В каком-то смысле это говорит о его более высокой прагматичности, и уже сейчас Anthropic способна получать до $9 млрд выручки в год, а капитализация компании с учётом готовящегося раунда финансирования может вырасти до $350 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Это не так уж мало на фоне конкурирующей OpenAI, чей приведённый размер годовой выручки сейчас превышает $20 млрд, а капитализация может попасть в диапазон от $750 до $830 млрд, если обрабатываемые Сэмом Альтманом (Sam Altman) ближневосточные инвесторы захотят раскошелиться на $50 млрд. Источники Bloomberg сообщают, что венчурные фонды смогут направить в капитал Anthropic как минимум $1 млрд.

Стартап уверенными темпами наращивает выручку. Если ещё в середине прошлого года её приведённая к годовой величина достигала $4 млрд, то в конце 2025 года она превысила рубеж в $9 млрд. Новый раунд финансирования Anthropic полагается преимущественно на средства Nvidia и Microsoft, которые сообща готовы вложить $15 млрд. Венчурные инвесторы могли бы направить на поддержку Anthropic до $10 млрд, но пока стартап довольствуется на порядок меньшей суммой. Впрочем, если подобные ограничения будут сняты, то стартапу вполне по силам будет привлечь свыше $20 млрд с учётом средств Nvidia и Microsoft.

Сингапурский фонд GIC готов направить Anthropic до $1,5 млрд, такой же суммой располагает Coatue Management, Iconiq Capital намеревается ограничиться $1 млрд в рамках нового раунда, поскольку неплохо вложилась в капитал стартапа в сентябре прошлого года. Инвестировать в Anthropic неопределённые суммы готовы Lightspeed Venture Partners, Menlo Ventures и Sequoia Capital.

Представленная в сентябре Anthropic модель Claude Sonnet 4.5 лучше воспринимает команды пользователя и способна на протяжении 30 часов самостоятельно заниматься написанием программного кода, прежде чем потребует взаимодействия с человеком. Сотрудничество Anthropic с Nvidia и Microsoft является обоюдовыгодным, поскольку стартап потребляет продукцию второй из компаний и услуги последней. На строительство центров обработки данных в США компания Anthropic намерена направить $50 млрд, поэтому средства нужны ей не только для совершенствования своих программных продуктов.

Названы самые популярные ноутбуки 2025 года в России

В 2025 году россияне взвешенно подходили к выбору ноутбуков, ориентируясь не на цену, а на задачи, которые должен решать компьютер, гласит исследование аналитиков «М.Видео». Наиболее популярными марками стали Asus, Huawei, Lenovo, Acer и Apple.

 Источник изображения: «М.видео»

Источник изображения: «М.видео»

По итогам 2025 года в России проданы 2,9 млн ноутбуков на общую сумму 169 млрд руб., подсчитали в «М.Видео». Чаще всего покупатели ориентировались на универсальные модели для работы, учёбы и мультимедийных задач, наибольшим спросом пользовались ноутбуки с экранами 15,6 и 16 дюймов, а также с SSD. Эти компьютеры отличают сбалансированная стоимость при достаточной производительности. Российская розница не обратилась ни к ультрабюджетному, ни к премиальному сегменту — наиболее востребован средний ценовой диапазон с оптимальными показателями функциональности, комфорта и срока службы ноутбука.

Одним из самых популярных брендов в России стал Asus — тайваньский производитель предлагает широкий выбор универсальных моделей для массового покупателя. Значительную долю рынка в единицах продукции показала Huawei, предлагающая сбалансированные модели за разумные деньги. В доступном и среднем ценовых диапазонах сильно выступила Lenovo, на стороне которой надёжность и узнаваемость бренда. Россияне также выбирали ноутбуки Acer – оптимальные для повседневных задач и работы в домашних условиях. Наконец, устойчивым спросом пользовались компьютеры Apple — более дорогие, но на их стороне преданная аудитория и расширенные возможности экосистемы.

Asus сильно выступила и в денежном выражении — хорошую выручку ей обеспечили модели в среднем и верхнем ценовых сегментах. Хорошие результаты в данном зачёте показала и Apple, продукция которой традиционно отличается премиальным позиционированием и средней высокой ценой. За счёт дорогих моделей успешно выступила Lenovo, которая расширила ассортимент в среднем и верхнем сегментах. Huawei, чья продукция позиционируется как рациональный выбор, также продемонстрировала высокие продажи; наконец, стабильными показателями отметилась Acer с широким ассортиментом моделей для учёбы, работы и дома. А вот доля игровых ноутбуков оказалась невысокой — опять же, россияне чаще делали выбор в пользу универсальных моделей.

Meta✴ готова раздать $2 млн в грантах на поддержку компаний и стартапов, использующих её умные очки

Появление новой категории устройств на рынке не всегда сопровождается взрывным ростом спроса, поскольку покупателям порой приходится пояснять, зачем им могут потребоваться. Meta✴ Platforms взялась за поддержку тех компаний и стартапов, которые демонстрируют положительный эффект от внедрения её умных очков.

 Источник изображения: Unsplash, Bakir Custovic

Источник изображения: Unsplash, Bakir Custovic

Программа, заявки на участие в которой американские организации смогут подать до 9 марта текущего года, в общей сложности подразумевает выделение грантов на сумму почти $2 млн, которые могут быть распределены между 30 организациями и разработчиками. Meta✴ намерена распределять гранты как среди тех, кто уже активно использует умные очки её производства, так и молодых разработчиков, которые предлагают инновационные способы применения этих устройств.

Предусмотрено 15 грантов по $25 000 и 10 грантов по $50 000 в категории «акселератор», которые призваны помочь организациям любого размера масштабировать применение ИИ-очков Meta✴. Кроме того, в категории «катализатор» для стартапов будет выделено пять грантов по $200 000. Как добавляет Meta✴, профильное сообщество разработчиков и эксплуатантов умных очков этой марки уже насчитывает более 80 участников, и за счёт распределения грантов компания собирается его расширить. Гранты будут распределяться только на территории США.

Приводятся и примеры использования умных очков Meta✴ в социальной и прикладной сфере. Компания Agerpoint примеряет их для оценки состояния урожая в сельскохозяйственной отрасли. Один из университетских тренеров использует очки Ray-Ban Meta✴ для контроля за состоянием здоровья спортсменов и ведения статистики травм в игровых видах спорта. Информация вводится в голосовом формате в масштабе реального времени. В Университете Сан-Диего будущие деятели киноискусства используют умные очки для предварительной раскадровки сцен и поиска лучших точек для съёмки. Процесс подготовки к началу работы над кинофильмом в этом случае значительно упрощается и ускоряется.

Акции Intel подорожали до четырёхлетнего максимума ещё до публикации квартального отчёта

В конце этой недели корпорация Intel разродится квартальным и годовым отчётом, но высокой динамике её акций на бирже накануне способствовали и геополитические факторы. Так или иначе, вчера акции Intel выросли в цене на 12 % до $54,25, что является максимальным уровнем с января 2022 года. В целом за предыдущие 12 месяцев акции Intel выросли в цене на 149 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Важно отметить, что акции других американских эмитентов, связанных с производством чипов и информационными технологиями, вчера тоже демонстрировали рост после заявлений Дональда Трампа (Donald Trump) об отсутствии у него намерений реализовывать силовой вариант присоединения Гренландии к США, а также об отказе от введения повышенных импортных тарифов на товары из стран Евросоюза. Акции Micron подорожали на 7 %, ценные бумаги AMD прибавили 8 %, Nvidia отличилась ростом курса своих акций на 4 %.

В случае с Intel аналитики KeyBanc ожидают благоприятного влияния на выручку компании повышенного спроса на центральные процессоры этой марки в серверном сегменте. По их мнению, компания с высокой вероятностью распродала все серверные процессоры, которые сможет выпустить в этом году. Эксперты рассчитывают, что акции Intel смогут вырасти в цене до $60. Инвесторы связывают определённые надежды и с контрактным бизнесом Intel, который может обзавестись долгожданными крупными клиентами и выйти на второе место после TSMC хотя бы с точки зрения качества передовых техпроцессов.

В августе почти 10 % акций достались правительству США. Изначально они стоили покупателю $8,9 млрд, но с тех пор стоимость пакета выросла на $14 млрд. Nvidia направила на покупку акций Intel в прошлом году $5 млрд. Теперь этот пакет оценивается более чем на $6 млрд дороже. Аналитики ожидают, что общая выручка Intel по итогам четвёртого квартала сократилась на 6 % до $13,4 млрд, но в серверном сегменте она должна вырасти на 29 % до $4,4 млрд.

OpenAI собралась привлечь $50 млрд от ближневосточных инвесторов на строительство мега-ЦОД

С точки зрения классического финансового анализа показатели деятельности OpenAI пока выглядят не очень привлекательно для потенциальных инвесторов, поскольку даже руководство стартапа не скрывает, что на безубыточность он выйдет не ранее 2029 года. При этом глава OpenAI сейчас ведёт переговоры на Ближнем Востоке о привлечении ещё $50 млрд, рассчитывая увеличить капитализацию до $750 млрд минимум.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом накануне сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Недавно генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) посетил Ближний Восток и провёл переговоры с инвесторами, включая представителей суверенных фондов Абу-Даби (ОАЭ). Если в ходе этого раунда финансирования OpenAI удастся привлечь $50 млрд, то капитализация стартапа будет оцениваться в диапазоне от $750 до $830 млрд. Переговоры пока находятся на ранней стадии, суммы могут измениться. Как ранее сообщало агентство Bloomberg, до этого OpenAI вела переговоры с Amazon о привлечении не менее чем $10 млрд.

В ближайшие восемь лет OpenAI собирается направить на развитие собственной вычислительной инфраструктуры около $1,4 трлн, но существующие сделки по финансированию проектов практически исключают какие-либо риски со стороны самого стартапа. Строиться эти огромные и многочисленные ЦОД будут либо за счёт партнёров OpenAI, либо вообще на заёмные средства без явного обеспечения, а финансирование многих сделок в этой сфере организовано по «кольцевому принципу», когда одни и те же суммы передаются участниками по кругу.

Ближний Восток с его внушительными запасами нефтедолларов уже становился источником финансирования американских компаний из области ИИ. Компании Anthropic и xAI обращались за поддержкой к ближневосточным инвесторам, да и сама OpenAI привлекала средства от MGX, расположенной в Абу-Даби. Кроме того, на территории ОАЭ компания OpenAI будет строить крупный центр обработки данных при участии местной G42. Осенью прошлого года капитализация OpenAI оценивалась в $500 млрд, однако Anthropic в ходе последнего раунда финансирования претендует на оценку в $350 млрд, поэтому средства в сферу ИИ продолжают поступать мощным потоком.

Apple поменяла планы и сделает Siri полноценным чат-ботом — как ChatGPT

Apple превратит голосового помощника Siri в чат-бота, похожего на ChatGPT, и представит обновлённую версию в составе iOS 27 на конференции разработчиков WWDC в июне 2026 года. Об этом сообщил TechCrunch со ссылкой на журналиста Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Новый вариант Siri получил внутреннее кодовое имя Campos и будет поддерживать как голосовой, так и текстовый ввод. Ранее старший вице-президент Apple по программному обеспечению Крейг Федериги (Craig Federighi) заявлял, что не хочет превращать Siri в чат-бота, а предпочитает интегрировать искусственный интеллект в систему так, чтобы он «был под рукой только в тот момент, когда он нужен». Однако, по данным Гурмана, компания изменила свои планы под давлением успеха чат-ботов других технологических компаний.

Дополнительным фактором, подтолкнувшим Apple к активным действиям, могла стать потенциальная угроза со стороны OpenAI, поскольку та планирует выйти на рынок аппаратного обеспечения под руководством бывшего главы дизайна Apple Джони Айва (Jony Ive) и уже планирует представить свой первый ИИ-гаджет в этом году.

Как отмечает TechCrunch, Apple отстаёт в гонке за лидерство в области искусственного интеллекта и уже не один раз откладывала выпуск более продвинутой версии Siri, а в прошлом году активно искала партнёра, тестируя технологии OpenAI и Anthropic. В итоге выбор пал на Gemini от Google, о чём было объявлено в начале января.

OpenAI выйдет в прибыль только в 2029 году — после $44 млрд убытков

OpenAI прогнозирует убытки в размере $14 млрд в 2026 году, но рассчитывает выйти на годовую выручку в $100 млрд к 2029 году. В период с 2023 по 2028 год разработчик ChatGPT ожидает суммарные потери на уровне $44 млрд. Об этом сообщает портал PC Gamer со ссылкой на издание The Information, в распоряжении которого оказались внутренние документы OpenAI.

 Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Ситуация должна измениться в 2029 году, когда компания рассчитывает получить первую прибыль в размере $14 млрд. Для достижения этих целей OpenAI планирует потратить до конца десятилетия $200 млрд. При этом от 60 % до 80 % этой суммы будет направлено на обучение и эксплуатацию моделей искусственного интеллекта.

Структура будущих доходов распределена следующим образом: более 50 % принесет непосредственно сервис ChatGPT, около 20 % обеспечат продажи моделей разработчикам через API, оставшиеся 20 % придутся на другие продукты. В категорию «другие» входят генерация видео, поиск и новые сервисы, такие как ИИ-ассистенты для исследований.

При этом, в соответствии с документами, на которые также ссылается PC Gamer, в первой половине последнего финансового года расходы компании составили всего $340 млн. Как этот текущий уровень затрат сочетается с прогнозом многомиллиардных убытков, в документах не поясняется.

Главный конкурент SpaceX запустит свой спутниковый интернет — TeraWave от Blue Origin обеспечит скорость до 6 Тбит/с

Темой освоения космоса основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) интересуется уже давно, поэтому запуск собственного провайдера спутниковой связи был лишь вопросом времени. Анонсированная Blue Origin спутниковая сеть TeraWave призвана обеспечить корпоративных клиентов скоростью передачи информации до 6 Тбит/с.

 Источник изображения: Blue Origin

Соответствующая спутниковая группировка, как поясняет TechCrunch, будет насчитывать 5280 спутников на низкой околоземной орбите и 128 спутников на средней орбите. Первые из них будут выведены в околоземное пространство в конце 2027 года. Сколько времени потребуется Blue Origin для вывода всей группировки спутников на орбиту, не уточняется.

Сообщающиеся по радиоканалу спутники Blue Origin на низкой орбите смогут передавать данные со скоростью до 144 Гбит/с, а среднеорбитальные перейдут на оптический канал со скоростью до 6 Тбит/с. Конкурирующая Starlink Илона Маска (Elon Musk) пока ограничивается 400 Мбит/с, но в будущем планирует модернизировать сеть для возможности увеличения скорости до 1 Гбит/с.

TeraWave изначально ориентируется на обслуживание корпоративных клиентов, которые смогут обеспечить скоростным доступом в сеть даже объекты, расположенные в местах с отсутствующей адекватной наземной инфраструктурой связи. Что характерно, сама Amazon при этом развивает независимый проект Leo, который ориентирован на предоставление спутниковой связи частным клиентам с помощью отдельной группировки из 3000 низкоорбитальных спутников.

Аэрокосмический бизнес Безоса в целом успешно развивается. Третий по счёту запуск тяжёлой ракеты-носителя New Glenn должен в этом году позволить отправить на поверхность луны роботизированную установку. В области спутниковой связи империя Безоса теперь нацелилась и на корпоративный рынок, анонсировав запуск сети TeraWave.

Новая статья: Обзор планшета HUAWEI MatePad 11,5 S (2026): базовый вариант замены ноутбука

Данные берутся из публикации Обзор планшета HUAWEI MatePad 11,5 S (2026): базовый вариант замены ноутбука

«Кошка Шрёдингера» выросла: учёные подтянули квантовые явления до размеров транзисторов

Учёные не могут точно сказать, где заканчивается классическая физика и начинается квантовая. Квантовые свойства подтверждены для элементарных частиц — электронов и атомов, а также для отдельных молекул. А знаменитый двухщелевой эксперимент со светом (фотонами) был поставлен ещё в 1801 году, когда до формулирования постулатов квантовой механики оставалось около ста лет. Но чудеса не закончились, квантовый мир снова удивил, расширив свои границы.

 Источник изображений: Nature 2026

Источник изображений: Nature 2026

Учёные из Венского университета (University of Vienna) поставили аналог двухщелевого опыта для относительно крупных частичек металла, которые при ином раскладе нельзя было заподозрить в обладании квантовыми свойствами. Тем не менее, эксперимент показал, что наночастицы натрия размерами около 8 нм, что сравнимо с элементами современных транзисторов, одновременно могут находиться «и здесь, и там», проявляя волновую интерференцию, как те же фотоны в двухщелевом опыте Юнга 225-летней давности.

Исследователи подготовили кластеры из 5 000–10 000 охлаждённых атомов натрия диаметром около 8 нм и массой более 170 000 а.е.м. (атомных единиц массы), что, например, существенно превышает массу большинства белков. Эти частицы пропускали через набор из трёх дифракционных решёток, сформированных ультрафиолетовыми лазерными лучами в виде стоячих волн, чтобы создать суперпозицию возможных траекторий. В результате в конце установки возникла чёткая интерференционная картина, что стало прямым признаком того, что волновая функция центра масс этих наночастиц распространялась по нескольким путям одновременно. Все наблюдения, как и положено, математически подтверждены в рамках квантовой механики.

Наблюдаемое в эксперименте явление учёные часто называют «состоянием кошки Шрёдингера», поскольку частица в квантовой суперпозиции, по сути, находится одновременно в разных местах до момента регистрации. Аналогия с мысленным экспериментом Эрвина Шрёдингера подчёркивает, что квантовые явления могут проявлять себя также в макроскопическом мире. Очевидно, что законы квантовой механики продолжают действовать и в новых масштабах, границы которых учёные только что расширили примерно в 10 раз по сравнению с предыдущими экспериментами в этой области. Вероятно, это не предел. И это же путь к использованию в будущем квантовых явлений с практической пользой.

Цифровой рантье: OpenAI задумала брать процент с прибыли, полученной клиентами с помощью ChatGPT

Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) в ходе недавнего подкаста сообщила, что компания рассматривает возможность фундаментального изменения своей бизнес-модели, выходящей за рамки фиксированных подписок. По словам топ-менеджера, в будущем OpenAI может перейти к модели роялти с оплатой, зависящей от результатов работы клиента с ChatGPT.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В качестве иллюстрации Фрайар привела сферу разработки лекарств. Если фармацевтический партнёр использует технологии OpenAI для создания прорывного препарата, стартап может претендовать на лицензионную долю от продаж этого лекарства. Финансовый директор подчеркнула, что суть такого подхода заключается в совпадении интересов: OpenAI будет зарабатывать деньги тогда, когда их зарабатывают клиенты.

Фрайар охарактеризовала текущую стратегию компании метафорой кубика Рубика, который имеет около 43 квинтиллионов состояний. Она напомнила, что изначально OpenAI представляла собой единый блок в виде одного облачного провайдера (Microsoft), одного ключевого партнёра по чипам (Nvidia), одного флагманского продукта (ChatGPT) и — ещё совсем недавно — одной базовой подписки. Такая модель нужна была для оплаты вычислительных ресурсов.

С тех пор, как пишет в своём эксклюзивном материале Business Insider, структура бизнеса OpenAI усложнилась. Сейчас компания сотрудничает с несколькими облачными провайдерами и производителями чипов. Продуктовая линейка расширилась за пределы потребительского ChatGPT и теперь включает генератор видео Sora, корпоративные продукты, специализированные отраслевые предложения и платформы для исследований. Монетизация также трансформировалась: помимо единой подписки появились различные ценовые уровни, модель «программное обеспечение как услуга» (SaaS) и кредитная система оплаты для ресурсоёмких задач.

Фрайар подчеркнула, что главным ограничением для всех этих стратегий остаётся доступный объём вычислительных мощностей. По её словам, спрос на сервисы OpenAI сдерживается не отсутствием интереса, а нехваткой инфраструктуры. Именно это делает расширение источников дохода не просто возможным, а необходимым для выполнения миссии компании.

В России начнут бесплатно раздавать смартфоны с дармовой связью — в чём подвох?

Бюро цифровых проектов (БЦП) планирует реализовать проект, в рамках которого пользователям будут предоставляться смартфоны без предоплаты и ежемесячных платежей. Цена устройства и услуг связи будет покрываться за счёт демонстрации рекомендаций в интерфейсе операционной системы смартфона.

 Источник изображения: Chase Chappell/unsplash.com

Источник изображения: Chase Chappell/unsplash.com

В пресс-релизе БЦП сказано, что проект реализуется на основе исследований моделей медиапотребления и новых потребностей цифровых пользователей. В дополнение к этому учитываются текущие экономические и технологические реалии, включая рост стоимости мобильных устройств, необходимость обеспечения цифровой доступности и условие по обязательной регистрации устройств по IMEI, которое начнёт действовать с 2027 года.

В рамках проекта пользователь сможет получить смартфон, пройдя стандартную идентификацию по паспорту, а также дав согласие на обработку персональных данных. В интерфейсе гаджета будут отображаться разные рекомендации, в основном в виде баннеров и опциональных роликов. Просмотр этого контента не является обязательным условием для совершения звонков, отправки сообщений и взаимодействия с приложениями.

При этом если пользователь будет отказываться смотреть любые таргетированные и социально ориентированные рекомендации, то ему придётся вернуть устройство, поскольку это условие оговорено в соглашении. В сообщении БЦП сказано, что смартфон не подключён к государственным реестрам и не связан с военкоматами, повестками или какими-то другими административными процедурами.

Что касается самого смартфона, то БЦП раскрыла не всю информацию об устройстве. Известно лишь, что гаджет работает под управлением Android 16 и поддерживает фирменные сервисы Google. Отмечается, что все предустановленные приложения и сервисы подключаются с согласия пользователя. Сбор и обработка данных производятся в соответствии с действующим в России законодательством. Первые 1500 смартфонов весной этого года получат участники закрытой программы тестирования. Принять участие в проекте могут все желающие, для этого нужно заполнить соответствующую форму на сайте БЦП.

На данном этапе цель проекта заключается в изучении баланса между полезностью рекомендаций и удобством использования. В дальнейшем авторы проекта планируют сформировать устойчивые модели цифровой доступности, в которых пользователь сам решает, каким образом участвовать в обмене: вниманием — в обмен на устройство и связь, или же деньгами — в рамках традиционных предложений рынка.

Власти США помогут стартапу Type One Energy превратить термоядерные амбиции в реальный реактор

Многочисленные анонсы последних лет о разработке перспективных термоядерных реакторов вряд ли можно считать заявкой на их быстрое появление в виде реальных объектов. В то же время практически все стартапы в этой сфере не стесняются обещать управляемый термояд через 5–10 лет. Пока это лишь слова, на них можно даже не обращать внимания. Но когда в игру вступает государство в лице министерств и национальных лабораторий — это меняет если не всё, то многое.

 Источник изображения: ORNL

Источник изображения: ORNL

Сегодня стало известно, что Министерство энергетики США (DOE) и Национальная лаборатория Ок-Ридж (ORNL), а также Университет Теннесси (University of Tennessee) подставили плечо стартапу Type One Energy для помощи в разработке перспективных термоядерных реакторов. Ранее стартап Type One Energy уже присмотрела для себя государственная энергетическая компания США регионального масштаба — Tennessee Valley Authority (TVA). Компания Google также инвестировала в Type One Energy, рассчитывая в будущем получить с её помощью неограниченную и чистую энергию для дата-центров компании. Подключение к проекту DOE и ORNL переводит молодых разработчиков на новый уровень игры и фигурально, и буквально.

Совместным проектом перечисленных выше участников станет создание на базе площадки комплекса Bull Run Energy Tennessee Valley Authority установки по имитации запредельных тепловых потоков, свойственных плазме в термоядерных реакторах. Установка будет использовать электронно-лучевую технологию для создания теплового потока свыше 10 МВт/м², что сравнимо с нагрузками внутри реального реактора. Это даст учёным и инженерам возможность более точно оценивать пределы прочности и долговечности материалов, которые планируется применять в составе будущих реакторов.

Установка будет закончена в 2027 году. Обратим внимание, что сегодня у всех, кто обещает скорое появление коммерческих термоядерных реакторов, даже нет материалов для их изготовления, которые были бы проверены высокотемпературными режимами. Это серьёзная проблема, поскольку загрязнение плазмы внутри рабочей камеры реактора посторонними примесями с её стенок или от других внутренних компонентов не позволит обеспечить самоподдерживающуюся термоядерную реакцию синтеза.

Когда за решение подобных вопросов берутся власти, проекты приобретают более чёткие контуры. Установка в Теннесси позволит проводить испытания материалов как для научных коллективов, так и для частных компаний. Это будет самая мощная подобная установка в мире — с самым сильным тепловым потоком. Кстати, её охлаждение будет уникальным и первым в своём роде — газообразным гелием под высочайшим давлением. Подобное охлаждение предусматривает ряд перспективных проектов термоядерных реакторов, что послужит ещё одной проверкой перспективной технологии практикой.

 Рендер стелларатор Proxima Fusion (пример стеллатора). Источник изображения: Proxima Fusion

Пример стелларатора — визуализация решения Proxima Fusion. Источник изображения: Proxima Fusion

Что касается непосредственно термоядерного реактора компании Type One Energy, вторая и почти коммерческая версия которого будет построена на той же площадке в Теннесси (проект Infinity Two), то это так называемый стелларатор — более компактная, но более сложная для удержания плазмы версия токамака. Но это уже другая история.

«Дни дешёвых SSD на 1 Тбайт прошли»: топ-менеджер Kioxia предсказал дальнейшее подорожание

Топ-менеджер японской компании Kioxia, которая является одним из крупнейших в мире производителей памяти NAND, заявил, что эпоха недорогих твердотельных накопителей ушла в прошлое. Компания уже распродала всю память, которую выпустит до 2027 года.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Дефицит чипов памяти коснулся не только оперативной, но и постоянной — в рост пошли цены на SSD. Разработчики систем искусственного интеллекта испытывают потребность в больших объёмах компонентов памяти для быстрого расширения центров обработки данных. Приоритет отдаётся, конечно, быстрым накопителям на чипах NAND, которые обеспечивают высокую производительность при работе обученных моделей ИИ.

«Весь объём производства на этот год, честно говоря, уже распродан. Дни дешёвых SSD на 1 Тбайт по цене около 7000 иен ($45) прошли», — заявил управляющий директор отдела памяти в Kioxia Шунсуке Накато (Shunsuke Nakato). Топ-менеджер предупредил, что высокий спрос на оборудование для систем искусственного интеллекта сохранится. Сложившуюся на рынке ситуацию он описал как «этап высокого класса и высоких цен» и пояснил, что она привела к дефициту предложения на рынке корпоративного и потребительского оборудования. Топ-менеджер также рассказал о подходе к поставкам на основе «джентльменского соглашения» — важным становится доверие к клиентам, а не принципы дикого рынка, такие как «кто первый, тот и получил» или «кто предложил самую высокую цену».

Шунсуке Накато также отметил «30-процентный рост цен год к году» и дал прогноз, что тенденция останется актуальной как минимум до 2027 года. «У компаний ощущение кризиса — оно заключается в том, что они отстанут, как только прекратят вкладываться в ИИ, так что у них не остаётся выбора, кроме как инвестировать дальше», — пояснил он.

Хакеры на соревнованиях вскрыли 37 уязвимостей в электромобилях и зарядках Tesla — и заработали $516 500

В Токио стартовали соревнования Pwn2Own Automotive 2026, на которых специалисты по кибербезопасности в первый же день взломали мультимедийную систему Tesla и ряд зарядных станций для электромобилей. Суммарно участники обнаружили 37 уязвимостей нулевого дня и заработали $516 500.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

По данным BleepingComputer, команда Synacktiv получила $35 000, скомбинировав утечку данных и ошибку записи за пределы допустимого диапазона (out-of-bounds write) для получения root-прав в медиасистеме Tesla в категории USB-атак. Они также использовали цепочку из трёх уязвимостей для выполнения кода с правами root на медиаресивере Sony XAV-9500ES, заработав дополнительные $20 000.

Команда Fuzzware.io заработала $118 000 за взлом зарядной станции Alpitronic HYC50, зарядного устройства Autel и навигационного ресивера Kenwood DNR1007XR. PetoWorks получила $50 000 за комбинацию трёх уязвимостей нулевого дня, позволившую получить root-привилегии на контроллере зарядки Phoenix Contact CHARX SEC-3150. Команда DDOS также получила значительное вознаграждение в сумме $72 500 за взлом зарядных устройств ChargePoint Home Flex, Autel MaxiCharger и Grizzl-E Smart 40A.

Завтра, во второй день соревнований, четыре команды «займутся» станцией Grizzl-E Smart 40A, три — Autel MaxiCharger, и ещё две группы попытаются получить root-права на ChargePoint Home Flex с наградой в $50 000 в случае успеха. Компания Fuzzware.io также предпримет попытку взлома зарядного устройства Phoenix Contact ради приза в $70 000.

 Источник изображения: ZDI

Источник изображения: ZDI

В течение 90 дней после соревнований производители должны разработать и выпустить патчи для обнаруженных уязвимостей, прежде чем платформа Trend Micro Zero Day Initiative (ZDI), представляющая собой крупнейшую в мире независимую программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей программного обеспечения, обнародует детали найденных багов. В фокусе хакеров находятся системы IVI, зарядные устройства для электромобилей и автомобильные операционные системы, такие как Automotive Grade Linux.

Конкурс Pwn2Own Automotive 2026, посвящённый автомобильным технологиям, проходит в Токио в рамках автомобильной конференции Automotive World с 21 по 23 января. Напомним, в 2025 году участники Pwn2Own Automotive суммарно заработали $886 250 за 49 уязвимостей, а на первом конкурсе в 2024 году сумма выплат превысила $1,3 млн.

Asus анонсировала игровой роутер ROG Strix GS-BE7200 с Wi-Fi 7 и футуристическим дизайном

Подразделение Asus Republic of Gamers (ROG) анонсировало двухдиапазонный маршрутизатор ROG Strix GS-BE7200 с поддержкой Wi-Fi 7 (802.11be) — он разработан для любителей игр, которым требуется быстрое и стабильное подключение с алгоритмами интеллектуальной оптимизации.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Технология Multi-Link Operation (MLO), канал шириной 160 МГц и модуляция 4K-QAM повышают эффективность и общую пропускную способность беспроводной сети, обеспечивая скорость до 7200 Мбит/с, комфортную для передачи данных, стриминга и качественной игры онлайн. Asus ROG Strix GS-BE7200 комплектуется шестью внутренними антеннами — в том числе усовершенствованной 5-антенной системой на 5 ГГц (5T5R), которая повышает пропускную способность на больших расстояниях на величину до 15 % по сравнению с традиционными конфигурациями 4T4R.

Роутер поддерживает функцию приоритизации игрового трафика ROG Gaming Network, которая обеспечивает стабильно низкую задержку в играх. В наличии поддержка Wi-Fi 7 AiMesh и функции Smart Home Master — можно создавать отдельные подсети для детей, для устройств интернета вещей и подключений по VPN для повышения уровня безопасности и комфортного управления устройствами в современных умных домах. Поддерживаются до 30 VPN-клиентов и протоколов, в том числе WireGuard, OpenVPN и IPsec. Дополнительную защиту предлагает пакет Asus Network Security с функциями AiProtection и Safe Browsing.

Крупнейшее в мире полностью электрическое судно начало ходовые испытания

Крупнейшее в мире электрическое судно на аккумуляторах начало ходовые испытания в гавани в Хобарте (остров Тасмания, Австралия). Проект реализует австралийская верфь Incat Tasmania по заказу аргентинского оператора паромов Buquebus. Судно проекта Hull 096 с именем «Чина Зоррилла» (China Zorrilla) несёт на борту 250 тонн литиевых аккумуляторов и ни капли горючего, являясь мировым лидером в сфере полностью электрических судов.

 Источник изображений: Incat Tasmania

Источник изображений: Incat Tasmania

Названное по сценическому имени популярной в прошлом уругвайской актрисы, судно China Zorrilla имеет длину 130 м и ширину 32 м. Оно предназначено для перевозки до 2100 пассажиров и 225 автомобилей по маршруту через Рио-де-ла-Плата между Уругваем и Аргентиной. Стартовавшие испытания на воде — это первый раз, когда судно такого масштаба прошло по воде на собственных тяговых аккумуляторах, что стало важным этапом для подготовки к полноценной эксплуатации в будущем.

Система накопления энергии на пароме состоит из более чем 5000 литийионных аккумуляторов, которые размещены в четырёх изолированных отсеках и имеют суммарную массу порядка 250 тонн. Общая ёмкость батарей превышает 40 МВт·ч, что делает её крупнейшей установленной на морском судне аккумуляторной системой в мире — примерно в четыре раза больше аналогов предыдущего поколения. Такая батарея позволяет обеспечивать питание всех основных систем парома и его восьми электрических водомётных двигателей, которые приводят судно в движение.

 В батарейном отсеке

В батарейном отсеке

Использование аккумуляторов вместо традиционных дизельных или газовых двигателей обусловлено стремлением повысить экологическую чистоту морского транспорта. Электрическая архитектура судна исключает вредные выбросы в самых жёстких режимах эксплуатации, а также уменьшает шумовую нагрузку, что важно для районов с плотным пассажирским движением. Кроме того, сам факт создания и ввода в эксплуатацию судов масштаба China Zorrilla становится наглядным доказательством жизнеспособности крупных электротранспортных проектов.

«Необоснованные утверждения»: OnePlus категорически опровергла слухи о закрытии

Компания OnePlus опровергла появившиеся в прессе сообщения о постепенном сворачивании деятельности бренда по всему миру на фоне системного краха. Руководство компании заявило, что её деятельность продолжается в обычном режиме.

В своём заявлении, опубликованном в соцсети Х, генеральный директор индийского подразделения компании Робин Лю (Robin Liu) отметил, что недавний отчёт ресурса Android Headlines, в котором предполагается закрытие компании, является «ложным» и «неподтвержденным».

Он добавил, что бизнес-операции компании продолжаются в обычном режиме, опровергая утверждения о том, что бренд постепенно расформировывается и его деятельность потихоньку сворачивается.

«Мы призываем все заинтересованные стороны проверять информацию из официальных источников, прежде чем делиться необоснованными утверждениями», — говорится в заявлении гендиректора.

Хотя OnePlus не стала комментировать сообщение ресурса о внутренней реструктуризации и стратегических изменениях, Лю своим заявлением дал ясно понять, что никаких планов по закрытию у OnePlus нет. Ранее филиал компании в Индии, OnePlus India, также сообщил ресурсу Android Authority, что её бизнес-операции будут продолжаться в обычном режиме.

И всё же ясности по поводу дальнейшей деятельности OnePlus в США на данный момент мало, отметил ресурс Android Authority. Необходимо дождаться официального комментария подразделения компания в Соединённых Штатах, который, возможно, прольёт свет на ситуацию.

«Билайн бизнес» обеспечит доступ к передаче данных в HAVAL и других автомобилях GWM

«Билайн бизнес» совместно с компанией ООО «Грейт Волл Мотор Рус» (GWM), эксклюзивным дистрибьютором автомобилей GWM POER, HAVAL, TANK и WEY в России, реализовали совместный проект по развитию локальных цифровых сервисов автомобиля.

 Источник изображения: HAVAL

Источник изображения: HAVAL

В рамках проекта автомобили брендов GWM на этапе производства оснащаются SIM-картами в формате чипов, которые после активации в соответствии с установленными требованиями обеспечивают передачу данных для работы цифровых сервисов автомобиля: удаленное управление системами автомобиля, встроенными сервисами мультимедиа и обновление программного обеспечения автомобиля «по воздуху» без визита в сервис.

Данные с автомобилей шифруются и передаются по защищенному каналу без выхода в интернет, что соответствует современным стандартам безопасности.

Александр Хомутинников, директор по развитию продуктов интернета вещей и оператора фискальных данных «билайн бизнес»: «Глобальная цель «билайн бизнес» — добиться того, чтобы каждый автомобиль, привезенный или произведенный в России, уже имел SIM-карту и профиль оператора для получения онлайн-сервисов. В рамках данного проекта между продуктовыми командами «билайн бизнес» и «Грейт Волл Мотор Рус» была проделана огромная работа по интеграции между системами компаний для возможности предоставления высококачественного продукта и положительного пользовательского опыта».

Как в «Семейке Аддамс»: ученые создали робота-кисть руки, которая умеет ползать и хватать предметы в недоступных местах

Исследователи из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) представили роботизированную кисть руки, словно вдохновлённую кадрами из «Семейки Аддамс». Кисть сама отсоединяется от манипулятора и уползает по своим делам, после чего возвращается на место с нужными ей предметами. Учёные считают, что это наделит роботов способностью работать в ограниченном пространстве ловчее людей.

 Источник изображений: EPFL

Источник изображений: EPFL

Ключевая особенность архитектуры автономного манипулятора — это преодоление анатомических ограничений человеческой руки. В отличие от человека, у которого надёжный «щипковый» захват обычно возможен только с использованием большого пальца руки, у нового манипулятора крепкий захват возможен между любыми двумя его «пальцами». Более того, пальцы манипулятора могут прижимать предмет как к внутренней, так и к внешней стороне ладони — по обе стороны кисти, чего человеческая анатомия в принципе не допускает.

Возможности автономной кисти позволят роботам подбирать предметы и оперировать ими в стеснённом пространстве, особенно когда для некоторых операций требуется работа двух рук одновременно. За счёт загибания пальцев робокисти в двух областях пространства одновременно одна кисть может удерживать как инструмент, так и предмет воздействия.

Направленность на задачи инспекции и манипулирования предполагает ремонт оборудования и обследование сложных участков инфраструктуры и техники. Ранее подобная автономная робототехника создавалась в основном для наблюдений и визуального осмотра участков. Способность к захвату и перетаскиванию предметов создаст условия для повышения практической ценности представленных автономных манипуляторов. Более того, можно представить, что подобные свойства будут востребованы для протезов. Просто заменить руку — это уже неинтересно (что вовсе не отменяет трагизма ситуации). Но если есть возможность превзойти возможности обычной руки, то почему бы и нет, если это сделает жизнь комфортнее?

Xiaomi, Oppo и другие урезали выпуск смартфонов из-за дефицита памяти — Huawei хочет воспользоваться ситуацией

Рынок смартфонов уже давно не растёт прежними темпами, многие производители в таких условиях стараются сосредоточиться на более дорогих и прибыльных моделях. Дефицит микросхем памяти, как отмечается, вынудит многих поставщиков смартфонов сократить объёмы выпуска продукции. В случае с китайскими производителями снижение в этом году превысит 20 %.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом сообщает TrendForce со ссылкой на South China Morning Post и Jiemian News. По данным источников, Xiaomi свой план поставок смартфонов на этот год сократила более чем на 20 %. Huawei благодаря прочным связям с поставщиками памяти рассматривает возможность снижения цен на смартфоны серий Pura, Nova и Enjoy, чтобы воспользоваться ситуацией для увеличения своей доли рынка.

Xiaomi свою производственную программу в сегменте смартфонов успела скорректировать с запланированных в четвёртом квартале 180 млн штук до 110–170 млн смартфонов. Oppo и Vivo сократили планы на 15–20 % и более, причём под удар попали в основном модели начального и среднего уровня, а также планы марок на экспортных рынках.

Некогда амбициозный производитель Transsion (Tecno, Infinix) сократил производственную программу по смартфонам на этот год с 115 до 70–85 млн штук. Крупные игроки типа Apple, Samsung, Huawei, Lenovo и Honor не сразу продемонстрируют влияние дефицита памяти, на первых порах они даже смогут воспользоваться ситуацией для укрепления своих рыночных позиций в ущерб более мелким китайским конкурентам. В частности, Honor не отказывается от намерений занять до 15 % китайского рынка смартфонов.

Поставщики памяти, в свою очередь, не наблюдают существенного снижения заказов со стороны производителей смартфонов. Как правило, последние изначально закладывают в планы на следующий год серьёзный запас для возможного снижения, поэтому в случае с Transsion фактическое падение объёмов выпуска смартфонов вряд ли превысит 10 %. TrendForce считает, что в этом году на мировой рынок будет поставлено на 7 % меньше смартфонов, чем в прошлом. В ноябре масштабы снижения не превышали 2 % в прогнозе того же источника.

Больше половины руководителей признали, что внедрение ИИ не приносит пользы бизнесу

По замыслу разработчиков ИИ-сервисов, их внедрение в работе с данными должно повышать производительность труда офисных работников, увеличивать выручку компаний и снижать их затраты. Руководители бизнеса, опрошенные PwC, в 56 % случаев заявили, что внедрение ИИ к получению финансовой выгоды пока не привело.

 Источник изображения: Unsplash, krakenimages

Источник изображения: Unsplash, krakenimages

Как отмечает The Register, в опросе приняли участие генеральные директора компаний, которые уже начали использовать в своей повседневной работе ИИ, всего было опрошено 4454 респондента. Лишь 12 % опрошенных руководителей заявили, что в их компаниях внедрение ИИ позволило добиться одновременного снижения затрат и роста выручки. В 26 % случаев наблюдалось только снижение затрат, но примерно такое же количество респондентов настаивает на увеличении затрат из-за внедрения ИИ.

Чаще всего представители бизнеса используют ИИ для генерации спроса на свои товары и услуги (22 % случаев), в службах поддержки (20 %) и разработке продуктов (19 %), но обширным внедрением ИИ занимаются буквально единичные представители бизнеса. Проведённый PwC в прошлом году опрос показал, что только 14 % работников в своей деятельности ежедневно используют ИИ.

По мнению представителей PwC, сейчас внедрение ИИ находится на ранних этапах, и для получения масштабного экономического эффекта требуется больше вкладывать в эту сферу. Изолированные и разрозненные примеры внедрения ИИ не приносят желаемого эффекта, а для его достижения технологию нужно масштабировать на весь бизнес компании. Впрочем, пилотные проекты на определённых небольших участках позволяют бизнесу оценить эффективность внедряемых решений и понять, следует ли масштабировать технологию на всю компанию. Успех в этой области будет зависеть и от организационной культуры в компании, стратегического планирования и чёткой формализации рисков, как отмечают авторы исследования.

Прочие источники также пока не демонстрируют быстрой отдачи от инвестиций в ИИ со стороны бизнеса. Августовский опрос MIT показал, что в масштабном внедрении ИИ преуспели всего 5 % компаний, а остальные 95 % не почувствовали финансовой отдачи. Недавно выяснилось, что переход страховых агентов на использование чат-ботов позволил им экономить только три минуты времени в день.

Представители PwC попутно выяснили, что с оптимизмом в ближайшее будущее смотрят только 30 % руководителей компаний, хотя в прошлом году этот показатель достигал 38 %. Геополитические риски и рост угроз в сфере кибербезопасности в этом смысле дополняют неопределённость с эффективностью использования ИИ. Около трети представителей бизнеса считают, что таможенные тарифы отрицательно повлияют на нормы прибыли их компаний. В США до 22 % представителей бизнеса считают, что их компании подвержены высокому влиянию таможенных тарифов. По данным исследования, избегающие серьёзных инвестиций на фоне геополитической нестабильности компании уступают конкурентам пару процентных пунктов роста выручки и до трёх процентных пунктов нормы прибыли.

ИИ-генератор видео Google Veo 3.1 научился создавать видео для TikTok и других вертикальных платформ

Google представила обновлённую функцию Ingredients to Video ИИ-модели для генерации видео Veo 3.1, которая теперь позволяет создавать вертикальные клипы (9:16) по умолчанию, что упростит создание контента для YouTube Shorts, TikTok или других платформ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция изначально адаптирует сцены под экраны телефонов, удерживая объекты в центре и располагая изображение вертикально. Теперь создатели коротких видеороликов могут предоставлять Veo такие элементы, как референсные изображения, стилистические подсказки и текстовые описания, и в итоге получать вертикальные видео, которые выглядят так, будто созданы специально для этого формата, отмечает ресурс Android Authority.

Режим Ingredients to Video позволяет объединять до трёх изображений и текст, в один сгенерированный клип, синхронизируя движение объектов и звук.

Помимо поддержки вертикального формата обновлённая нейросеть Veo 3.1 теперь предоставляет возможность повышать разрешение сгенерированного видео до 1080p и 4K, что позволяет обеспечивать высокое качество изображения с «насыщенной текстурой и потрясающей чёткостью».

Сосредоточившись на вертикальном формате и упрощении рабочих процессов для создателей контента, Google явно нацелена на социальные платформы.

Google сообщила, что улучшенная функция Veo 3.1 Ingredients to Video и поддержка вертикальных форматов встроены в Flow, Gemini API, Vertex AI и Google Vids, при этом варианты с разрешением 1080p и 4K также доступны в Flow, API и Vertex AI.

Энтузиаст полностью воссоздал пользовательский интерфейс Windows 8 в Linux

Пользователи Windows впервые начали задумываться о переходе на альтернативную ОС в 2012 году, когда Microsoft выпустила радикально новый и неудачный пользовательский интерфейс, который поначалу назывался Metro UI, и за последующие три года компания была вынуждена свести его присутствие к минимуму. Забавно, что сейчас независимый энтузиаст воссоздал этот интерфейс для Linux.

 Источник изображения: github.com/er-bharat

Источник изображения: github.com/er-bharat

Один из вариантов пользовательской среды Windows 8 действительно резко отличался от традиционного рабочего стола, разработанного для клавиатуры и мыши — в Microsoft предположили, что грядёт эпоха сенсорных экранов, и адаптировали интерфейс под новый способ управления компьютерами. Этого не случилось — ПК, планшеты и смартфоны так и не сформировали единую экосистему; а идея Microsoft Store с блокировкой приложений как у Apple побудила главу Valve Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) объявить Windows 8 «катастрофой для всех на рынке ПК» и всерьёз заняться развитием проектов на Linux.

Поэтому появление данного интерфейса для Linux — это забавно. Новая среда рабочего стола на базе Wayland получила название Win8DE, и она действительно имеет много общего с интерфейсом Windows 8. Приложения и функции представлены квадратами и прямоугольниками, есть горизонтальная прокрутка рабочего стола, переключение между «страницами» приложений и представленный в компактном виде полный список установленного на компьютере ПО. Плюс шрифты и цвета по умолчанию как будто из середины «десятых». Разработчики KDE Plasma, Gnome и Cinnamon годами и десятилетиями оттачивают свои продукты, но едва ли они могут сравниться с Win8DE по забавности.

Единственное, чего здесь нет — странного всплывающего бокового меню Charms, предназначение которого в Windows 8 удалось постичь не всем, да и вызвать его по желанию было непросто. Вот и разработчик Win8DE признался, что «всегда считал его бесполезным». Проект доступен для скачивания на GitHub.

Rockstar запустила магазин платных модов для GTA V и Red Dead Redemption 2

Игроки давно подозревали, что за покупкой команды моддеров Cfx.re в августе 2023 года стоит желание Rockstar Games монетизировать пользовательский контент для GTA V и Red Dead Redemption 2, и оказались правы.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, Cfx.re известна по работе над инструментами моддинга FiveM и RedM, которые позволяют запускать ролевые серверы в GTA V и RDR 2. С середины 2010-х команда прошла путь от противостояния Rockstar до присоединения к ней.

Спустя без малого два с половиной года после вступления в состав студии Cfx.re объявила о запуске собственного магазина модов с пользовательским контентом (в том числе платным) для FiveM и RedM.

Площадка называется Cfx Marketplace и позиционируется как «цифровой магазин с тщательно отобранным [наполнением], где талантливые создатели контента для FiveM/RedM смогут делиться своими работами и продавать их».

По словам Cfx.re, в Cfx Marketplace можно найти контент для «каждого сервера и каждого игрока» — реквизиты, скрипты, карты, наборы материалов и многое другое. На площадке размещены как бесплатные товары, так и платные (вплоть до $460).

 Витрина Cfx Marketplace

Витрина Cfx Marketplace

На запуске Cfx Marketplace включает товары от 16 видных моддеров из сообщества GTA V и Red Dead Redemption 2. Ещё шесть создателей контента присоединятся к проекту позже (см. полный список на изображении по ссылке).

Ранее сообщалось, что пользовательский контент может стать важной составляющей GTA VI. По слухам, Rockstar хочет позволить игрокам модифицировать окружение и ресурсы игры для создания своей интеллектуальной собственности.

Американский регулятор раскрыл секретную особенность ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, а Ubisoft готовится к анонсу

До предполагаемого релиза многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time остаются считаные дни, а Ubisoft с анонсом не спешит. Тем временем игра получила возрастной рейтинг в США.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметили в издании Insider Gaming, американская рейтинговая комиссия ESRB выдала классификацию ремейку Prince of Persia: The Sands of Time — вслед за оригинальной игрой проект сочли пригодным для подростков.

Согласно описанию на сайте регулятора, пользователям ремейка предстоит проходить платформенные испытания, решать головоломки, избегать попадания в ловушки, сражаться с проклятыми солдатами и песочными врагами.

 Ремейк включает кровь, насилие, частичную наготу и сексуальные темы

Ремейк включает кровь, насилие, частичную наготу и сексуальные темы

ESRB также раскрыла одну из геймплейных особенностей ремейка The Sands of Time. В случае гибели принца игра включает двухмерную секцию из оригинальной Prince of Persia образца 1989 года.

Судя по записи ESRB, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time готовится к релизу на PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X и S. Вероятно, список целевых платформ неполный — в нём отсутствуют PS5 и Nintendo Switch 2.

 Как правило, игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза

Как правило, игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза

Источники Insider Gaming со ссылкой на внутреннюю документацию Ubisoft ранее сообщали, что релиз ремейка Prince of Persia: The Sands of Time запланирован на 16 января 2026 года, то есть на послезавтра.

По всей видимости, к какому-то анонсу по игре Ubisoft всё-таки готовится. Официальный сайт Prince of Persia: The Sands of Time за последние дни получил несколько закулисных обновлений.

Гоблинский стелс-экшен Styx: Blades of Greed получил временную демоверсию, а в российском Steam стартовали предзаказы

Разработчики из французской Cyanide Studio при поддержке издателя Nacon сообщили о старте предзаказов своего фэнтезийного стелс-экшена Styx: Blades of Greed и о выходе демоверсии игры.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Предзаказы Styx: Blades of Greed открылись на всех целевых платформах, кроме Epic Games Store (страница всё ещё недоступна) — в том числе и в российском сегменте Steam. Тематический обзорный геймплейный трейлер прикреплён ниже.

Стоимость стандартного издания Styx: Blades of Greed составляет 2199 рублей — в подарок к игре идёт облик по мотивам Styx: Master of Shadows. За 2999 рублей доступно издание Quartz (расширенное). В него входит:

  • 48-часовой ранний доступ к полной игре;
  • пять альтернативных обликов, включая два по мотивам Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness;
  • эксклюзивные облики для кинжала;
  • пять дополнительных насмешек для привлечения внимания врагов;
  • набор с двумя очками умений и материалами для крафтинга.

Что касается демоверсии, то она оказалась временной (сроки доступности не уточняются). Пробное издание включает вступление с проникновением внутрь огромного голема и первую полноценную миссию в локации «Стена».

Демо Styx: Blades of Greed рассчитано примерно на час геймплея и поддерживает перенос сохранений в полную игру, так что на релизе можно будет продолжить приключение с того места, где остановились.

Напомним, по сюжету хитроумный гоблин Стикс (он же самопровозглашённый мастер скрытности) задаётся целью заполучить кварц — самый ценный и опасный ресурс в мире, стоящем на пороге войны между эльфами, людьми и орками.

Styx: Blades of Greed выйдет 19 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают доведённую до совершенства формулу первых двух игр, богатый арсенал гаджетов и приёмов, а также текстовый перевод на русский.

Долгая дорога домой: спустя семь лет после анонса амбициозная ролевая песочница Hytale в духе Minecraft вышла в раннем доступе на ПК

Разработчики из студии Hypixel, спасённой от закрытия сооснователем Саймоном Коллинсом-Лафламмом (Simon Collins-Laflamme), сообщили о выходе в раннем доступе своей амбициозной блоковой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году с целью объединить в ролевую песочницу мини-игры с сервера Hypixel в Minecraft. В 2020-м Riot Games приобрела Hypixel, а в июне 2025-го отменила игру и расформировала студию.

В ноябре Коллинс-Лафламм выкупил интеллектуальную собственность Hytale у Riot и возобновил разработку. Спустя всего два месяца, 13 января 2026 года, игра вышла на ПК в раннем доступе — пока только в рамках собственного лаунчера.

 Hytale анонсировали в 2018 году — дебютный трейлер собрал более 62 млн просмотров

Hytale анонсировали в 2018 году — дебютный трейлер собрал более 62 млн просмотров

На старте раннего доступа Hytale продаётся в трёх изданиях — стандартном за $20, Supporter за $35 и Cursebreaker за $70 (для желающих поддержать проект и команду). Из России купить игру нельзя.

Стартовая версия Hytale предлагает неотполированный и незаконченный опыт, режимы исследования и творчества, поддержку модов и мультиплеера, а также множество багов. Приключенческий режим, мини-игры и социальные функции появятся позже.

 Перевод Hytale на русский язык ожидается с одним из будущих обновлений

Перевод Hytale на русский язык ожидается с одним из будущих обновлений

В первые месяцы разработчики планируют выпускать обновления быстро и часто: за мини-игры команда возьмётся в ближайшие недели, а прототипы социальных функций (список друзей, позиционный голосовой чат) уже готовы.

Сроки выхода и целевые платформы релизной версии Hytale не уточняются. Коллинс-Лафламм выразил готовность финансировать игру «следующие десять лет» — два года из десяти уже оплатили фанаты благодаря предзаказам.

«Лето закончилось, не успев начаться»: новый кроссовер «Мира кораблей» с «Бесконечным летом» отменён из-за скандального высказывания разработчика

Студия «Леста Игры» объявила об отмене запланированного кроссовера своего условно-бесплатного сетевого морского боевика «Мир кораблей» с культовой визуальной новеллой «Бесконечное лето» от Soviet Games.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Напомним, летом 2024 года в «Мире кораблей» прошла коллаборация «Знойные каникулы» по мотивам «Бесконечного лета», а с предстоящим обновлением 26.1 должна была стартовать ещё одна — «Бесконечная зима».

Предполагалось, что «Бесконечная зима» будет включать «утеплённых девочек-командиров» Славю, Ульяну, Лену, Алису и Юлю с новой специальной озвучкой и анимациями, а также повторный доступ к контенту из кроссовера 2024 года.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Как стало известно, «Бесконечная зима» в «Мире кораблей» отменяется вместе со всем готовившимся контентом. «Леста Игры» отозвала «все совместные активности, запланированные на версию 26.1».

Произошло это из-за «недопустимых высказываний разработчика "Бесконечного лета"». В сложившейся ситуации «Леста Игры» посчитала дальнейшее сотрудничество с проектом невозможным.

 Игроки подозревают, что эта иллюстрация была создана с применением ИИ (источник изображения: Soviet Games)

Игроки подозревают, что эта иллюстрация была создана с применением ИИ (источник изображения: Soviet Games)

Под разработчиком «Бесконечного лета» имеется в виду глава Soviet Games Антон Аркатов (также известен под ником Рита Тайнакова), на фоне скандала с ИИ вокруг «Бесконечного лета 2» опубликовавшего в Telegram сообщение расистского характера.

Пользователи «Мира кораблей» в целом поддержали решение «Леста Игры», хотя отмена кроссовера с «Бесконечным летом» многих расстроила. «Нет слов... лето закончилось, не успев начаться! Обидно....»посетовал Сергей Чепиков.

Red Dead Redemption провалилась в продажах на iOS и Android, но стала хитом среди подписчиков Netflix

Издание Mobilegamer.biz со ссылкой на данные исследовательской компании Appmagic поделилось информацией об успехах мобильной версии культового ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, Red Dead Redemption дебютировала на iOS и Android полтора месяца назад, 2 декабря 2025 года. Игра доступна для покупки за $40 и бесплатно для подписчиков сервиса Netflix.

Как стало известно, бесплатная версия Red Dead Redemption в каталоге Netflix стала хитом — более 3,3 млн загрузок за пять недель с релиза. Это одна из самых успешных новинок со времён запуска трилогии ремастеров GTA в декабре 2023 года.

Что касается премиальной версии, то тут у Red Dead Redemption всё не так хорошо. По данным Appmagic, за полтора месяца с релиза игра принесла Rockstar около $430 тыс. — это чуть меньше 11 тыс. загрузок (10 750).

Как подметили в Mobilegamer.biz, $430 тыс. — копейки по меркам самых успешных мобильных игр вроде Clash of Clans, однако в случае с Red Dead Redemption против премиальной версии сыграл релиз бесплатной в Netflix.

Впрочем, даже с учётом слабых результатов мобильная Red Dead Redemption показала себя лучше других портов популярных консольных игр, включая ремейк Resident Evil 2, Resident Evil 7 и Assassin's Creed Mirage.

Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а с тех пор добралась до PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, iOS и Android. Продажи игры на ПК и консолях превышают 27 млн копий.

Apple представила «новаторскую коллекцию мощных творческих приложений» Creator Studio

Apple анонсировала платформу Creator Studio, которую описывает как «новаторскую коллекцию мощных творческих приложений, призванных предоставить каждому возможность работать с программами студийного уровня». Решение предоставляет доступ к приложениям Final Cut Pro, Logic Pro и Pixelmator Pro на Mac и iPad, Motion, Compressor и MainStage на Mac, а также интеллектуальные функции и премиальный контент для Keynote, Pages, Numbers.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Каждое из перечисленных приложений также получит ряд новых функций в рамках запуска Apple Creator Studio. Одной из наиболее примечательных особенностей анонса является то, что Pixelmator Pro впервые появится на iPad. По словам компании, приложение предложит «уникальный опыт, оптимизированный для сенсорного управления и Apple Pencil».

Final Cut Pro представляет новые инструменты для видеомонтажа и интеллектуальные функции для Mac и iPad, повышающие эффективность даже самых сложных рабочих процессов. Final Cut Pro для Mac и iPad позволяет создателям контента, видеоредакторам и кинематографистам улучшать свои проекты благодаря интуитивно понятным функциям.

Apple Creator Studio также открывает полный доступ к Motion, мощному инструменту для создания кинематографических 2D- и 3D-эффектов с интеллектуальными функциями, такими как Magnetic Mask, который легко изолирует и отслеживает людей и объекты без использования хромакея. В него также входит Compressor, который интегрируется с Final Cut Pro и Motion для удобной настройки выходных параметров.

Создание музыки с помощью Logic Pro для Mac и iPad представляет ещё больше интеллектуальных функций, таких как Synth Player и Chord ID, которые, по словам компании, «вдохновят любого на написание, создание и сведение разнообразной популярной музыки». Новый набор функций Logic Pro для Mac и iPad поддерживает музыкальных исполнителей и помогает создателям создавать оригинальную музыку для своего видеоконтента как подписчикам Apple Creator Studio, так и пользователям Mac, оформившим разовую покупку.

С Apple Creator Studio производительность значительно повышается благодаря совершенно новым функциям, которые предоставляют создателям больше интеллекта и премиального контента. Content Hub — это новое пространство, где пользователи могут найти тщательно отобранные высококачественные фотографии, графику и иллюстрации. Подписка также открывает доступ к новым премиальным шаблонам и темам в Keynote, Pages и Numbers.

«Apple Creator Studio — это отличное решение, позволяющее творцам развивать своё мастерство и совершенствовать навыки, предоставляя лёгкий доступ к самым мощным и интуитивно понятным инструментам для видеомонтажа, создания музыки, креативной визуализации и визуальной продуктивности — и все это в сочетании с передовыми интеллектуальными инструментами для улучшения и ускорения рабочих процессов», — заявил старший вице-президент Apple по программному обеспечению и сервисам Эдди Кью (Eddy Cue).

По его словам, «никогда ещё не было более гибкого и доступного способа начать работу с таким мощным набором творческих приложений для профессионалов, начинающих художников, предпринимателей, студентов и преподавателей, чтобы они могли создавать свои лучшие работы и исследовать свои творческие интересы от начала до конца».

Apple Creator Studio будет запущена в App Store в среду, 28 января, и будет стоить $12,99 в месяц или $129 в год. Также будет предложен бесплатный пробный период на один месяц.

Freeform для iPhone, iPad и Mac будут добавлены в Apple Creator Studio, по словам компании, «чуть позже».

Британский суд встал на сторону Rockstar в деле об уволенных со скандалом разработчиках GTA VI, но борьба ещё не окончена

Сага о противостоянии независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB) и Rockstar Games насчёт скандального увольнения трёх десятков разработчиков GTA VI продолжается. Дело дошло до суда, и из первой битвы студия вышла победителем.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в конце октября 2025 года Rockstar сократила 34 человека в британском (31) и канадском (3) офисах за распространение и обсуждение на публичной площадке конкретных функций из будущих и ещё не анонсированных игр студии.

IWGB обвинил студию в вопиющем и безжалостном антипрофсоюзном акте. Все уволенные состояли в закрытом Discord-чате, где, по словам одного из участников, обсуждались только условия труда и создание профсоюза в Rockstar.

 В случае позитивного исхода на время судебного разбирательства уволенных бы восстановили в должности и продлили бы им рабочие визы

В случае позитивного исхода на время судебного разбирательства уволенных бы восстановили в должности и продлили бы им рабочие визы

С целью добиться восстановления сотрудников IWGB подал на Rockstar в суд. В ожидании слушания профсоюз обратился в Трибунал по трудовым спорам Глазго с требованием экстренной финансовой помощи для уволенных.

По итогам двухдневного слушания на прошлой неделе судья Фрэнсис Экклз (Frances Eccles) отклонила ходатайство IWGB об экстренной помощи, так как сторона обвинения не убедила суд, что увольнения были связаны с профсоюзом.

Что стало известно из слушания и по его итогам:

  • упомянутый чат в Discord насчитывал 350 участников, среди которых были как члены IWGB (больше половины), так и бывшие сотрудники Rockstar, и некий игровой журналист;
  • судья решила, так как трое уволенных были из Канады и не являлись членами IWGB, антипрофсоюзным актом сокращения не были;
  • среди распространённой в чате конфиденциальной информации были сведения о функциях в GTA VI, информация о прогрессе разработки игры, сроках её выхода и протоколах безопасности Rockstar;
  • Rockstar приветствует решение Трибунала по трудовым спорам Глазго и сожалеет, что ей пришлось уволить сотрудников, но от своей точки зрения не отступает;
  • IWGB обвинила Rockstar в скрытом мониторинге за участниками закрытого чата в Discord — добытые именно этим путём сведения стали фундаментом стороны защиты, основания которой в профсоюзе назвали «шаткими»;
  • несмотря на поражение, в IWGB полны уверенности, что итоговое слушание закончится победой профсоюза и признанием действий Rockstar несправедливыми и незаконными.

Сроки проведения итогового слушания по делу IWGB против Rockstar неизвестны. Тем временем премьер-министр Великобритании Кир Стармер (Keir Starmer) поручил расследовать сокращение работников студии.

Анонсирован фэнтезийный ролевой экшен о борьбе орков и людей Orken — смесь Dark Souls, Mass Effect и Hi-Fi Rush

Немецкая арт-студия Sixmorevodka, известная по работе над иллюстрациями для League of Legends, решила взяться за создание видеоигр. Дебютным проектом компании станет фэнтезийный ролевой экшен Orken.

 Источник изображений: Sixmorevodka

Источник изображений: Sixmorevodka

Orken позиционируется как «неандертальский вестерн», приземлённая интерпретация противостояния орков и людей. Игрокам достанется роль юного воина Колтека (Coltec) из клана Хар (Khar), который отправляется на поиски похищенного друга.

Игрокам предстоит собрать союзников, покорить неизведанные земли, освоить мощные боевые способности, спасти друга и раскрыть ужасную судьбу, которая вскоре постигнет родину орков Эдом (Edom).

По словам разработчиков из сербской Demagog Studio (The Cub), Orken — смесь Dark Souls и Dragon’s Dogma (сражения с расходом выносливости), Mass Effect (повествование с упором на персонажах) и Hi-Fi Rush (визуальный стиль).

Обещают сфокусированную боевую систему, выбор в диалогах и реакцию персонажей на решения игрока, прокачку героя и способностей, а также основанный на творчестве Sixmorevodka мир. Поддержка русского языка не заявлена.

Анонс Orken сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (прикреплён выше). Сроки выхода не уточняются, но уже 26 февраля в сервисе Steam увидит свет публичная демоверсия игры.

Orken является частью одноимённой медиафраншизы (романы, комиксы, настольные игры, аудиопостановки), на развитие которой Sixmorevodka планирует собирать деньги через Kickstarter. Кампания также стартует 26 февраля.

Ошибка при обновлении ПО испортила 13 тыс. паспортов граждан Ирландии

Министерство иностранных дел Ирландии заявило, что из-за ошибки было вынуждено отозвать почти 13 тысяч паспортов, потому что при их печати была допущена ошибка, возникшая при обновлении ПО.

 Источник изображения: Pedro Pereira / unsplash.com

Источник изображения: Pedro Pereira / unsplash.com

Проблема коснулась паспортов, выданных в промежуток между 23 декабря 2025 и 6 января 2026 года включительно — в этих документах отсутствует пометка IRL, и их могут не принять на пограничном контроле. Такие паспорта «не в полной мере отвечают международным стандартам путешествий, и есть вероятность, что у некоторых владельцев паспортов могут возникнуть сложности при прохождении автоматизированной и традиционной служб пограничного контроля при поездках», заявили в ирландском МИДе.

Ошибка относится к 12 904 экземплярам документов; выданные после 6 января соответствуют форме. МИД ещё не провёл оценку, какими издержками обернётся паспортной службе исправление ошибки, заявили в ведомстве. «Паспортная служба связалась по электронной почте с пострадавшими клиентами, чтобы уведомить их о проблеме; в ближайшие дни и недели им выдадут паспорта повторно», — гласит заявление службы. Всем, кому недавно выдали паспорт в виде книжки или карты, рекомендуется сверить дату выдачи на странице с информацией о владельце и его фотографией.

Повторная подача заявления в данном случае не требуется; тем, кому в ближайшее время предстоит поездка, предложили обратиться в отдел, который был специально сформирован для оказания помощи гражданам — он будет работать и в выходные дни. Паспортная служба также изъявила готовность возместить стоимость почтовых расходов и иных затрат на получение визы, если это потребуется.

Фанаты дождались анонса «Бесконечное лето 2», но тут же заподозрили разработчиков в использовании ИИ

Разработчики из российской студии Soviet Games спустя почти 13 лет сдались под давлением фанатов. Вышедшая в 2013 году культовая визуальная новелла «Бесконечное лето» (Everlasting Summer) всё-таки получит продолжение.

 Источник изображений: Soviet Games

Источник изображений: Soviet Games

«Бесконечное Лето 2» (Everlasting Summer 2) расскажет историю молодого человека Алексея, который, заснув в автобусе № 410, переносится из XXI века в знакомый фанатам советский пионерский лагерь «Совёнок».

Игрокам предстоит познакомиться и выстроить отношения с шестью новыми девушками (Аня, Вика, Даша, Кристина, Люба, Мила), найти ответы на вопросы, оставшиеся после первой части, и помочь Алексею вернуться в реальный мир.

Долгожданный анонс оказался омрачён подозрениями в использовании разработчиками генеративного ИИ. На первоначальной версии ключевой иллюстрации (исправленный вариант) сразу у двух девушек наблюдается по шесть пальцев на руке.

В команде заверили, что к ИИ при создании иллюстрации не обращались, а ошибки стали результатом недосмотра и спешки. В доказательство своих слов Soviet Games приложила несколько промежуточных зарисовок, но фанатов не убедила.

Обещают тонкий баланс между романтикой, детективом, мистикой и щепоткой юмора, водоворот новых знакомств, загадок и странных событий, десятки часов чтения, поддержку русского (текст, озвучка) и английского (только текст).

Сроков выхода у «Бесконечного Лета 2» нет, но на сайте Soviet Games уже доступен предзаказ (от 900 до 6000 рублей для Steam и мобильных устройств). Ближайшей весной ожидается демоверсия с новыми и старыми персонажами.

Амбициозный симулятор бога Masters of Albion от создателя Fable и Black & White выйдет уже скоро, но лишь в раннем доступе — новый трейлер и дата релиза

Британская студия 22cans под руководством создателя Black & White и Fable Питера Молиньё (Peter Molyneux) объявила точную дату выхода своего амбициозного симулятора бога Masters of Albion.

 Источник изображений: 22cans

Источник изображений: 22cans

Напомним, Masters of Albion была представлена со сцены шоу Opening Night Live ещё в августе 2024 года и официальных сроков выхода не имела. С тех пор об игре ничего слышно не было, однако долго релиз ждать не придётся.

Как стало известно, Masters of Albion поступит в продажу 22 апреля 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam), но не целиком, а лишь в формате раннего доступа. Анонс сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером.

События Masters of Albion развернутся в Альбионе. В мир возвращается магия, угрожая уничтожить основы общества. Игрокам предстоит разгадать тайну магов, победить скрывающегося в тени врага и покорить волшебство, которое может погубить всех.

Управляя божественной рукой, днём пользователям предстоит развивать поселение Окридж и выполнять квесты, а ночью — защищать его от нападения разнообразных монстров (тролли, зомби, оборотни).

Обещают возможность «сотворить что угодно» (еду, одежду, броню, оружие), опцию прямого управления людьми и животными, новаторскую систему строительства и богатый открытый мир. Игрокам также позволят пинать куриц.

Новый релиз позиционируется как гибрид идей Dungeon Keeper, Black & White и Fable, а также кульминация творческого пути Молиньё. Ранее разработчик назвал Masters of Albion своей последней игрой и шансом восстановить репутацию.

Китайский ИИ стал популярнее американского за пределами западных стран — Microsoft бьёт тревогу

Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) в интервью Financial Times признался, что американские разработчики ИИ уже проигрывают гонку китайским ИИ-моделям с точки зрения охвата аудитории за пределами западных стран. Непосредственно внутри Китая бурному развитию ИИ способствуют не только ориентация на открытый исходный код, но и предполагаемые государственные субсидии.

 Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

По словам Смита, за прошедший год ситуация в сфере ИИ резко поменялась. Китайские разработчики успели предложить пользователям по всему миру сразу несколько ИИ-моделей с открытым исходным кодом, на обучение которых можно тратить гораздо меньше ресурсов, чем в случае с западными решениями. При этом уровень быстродействия китайских разработок делает их вполне конкурентоспособными. Президент Microsoft убеждён, что именно активные субсидии со стороны властей КНР позволяют китайским разработчикам опережать американских с точки зрения ценовой привлекательности.

Доступность и низкая стоимость китайских языковых моделей за прошедшее с момента выхода DeepSeek R1 позволили искусственному интеллекту шагнуть далеко вперёд в масштабах всего мира, а особенно это ощущалось в странах так называемого «глобального юга». Нередко китайские ИИ-модели разработчики в прочих странах могут использовать безвозмездно для адаптации под свои потребности, и это сказывается на их популярности. Западные разработчики стараются монетизировать свои ИИ-решения, предлагая продвинутые функции по платной подписке. По данным исследователей Microsoft, в самом Китае доля DeepSeek на рынке ИИ достигает 89 %, на втором месте оказывается Беларусь с 56 %, третье занимает Куба с 49 %, а России досталось четвёртое место с 43 %. Страны Африки замыкают первую десятку, начиная с восьмого места: Эфиопия (18 %), Зимбабве (17 %) и Эритрея (17 %). Популярность DeepSeek в РФ, Беларуси и на Кубе отчасти объясняется и запретами на использование моделей западного происхождения во многих инфраструктурных проектах.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

По оценкам Microsoft, для адекватного развития ИИ-инфраструктуры африканские страны потребуют международных кредитов, которые отчасти могли бы пойти на субсидирование расходов на электроэнергию. По мнению президента корпорации, соревноваться с китайскими разработчиками, нередко серьёзно субсидируемыми, просто бессмысленно, если говорить об отдельных региональных рынках. Многим африканским странам приходится выбирать наиболее дешёвые ИИ-платформы, и китайские с их открытым кодом нередко соответствуют этому критерию. Кроме того, в Африке существуют небольшие локальные языковые модели типа Masakhane и InkubaLM.

В мировых масштабах, как удалось установить Microsoft, практическое использование ИИ сосредоточено в странах «глобального севера», где оно достигает 25 % от всего экономически активного населения. На глобальном юге эта доля не превышает 14 %, а в целом по миру составляет 16 %. Тем не менее, лидером по использованию ИИ является ОАЭ, поскольку в этой стране почти 60 % работающего населения используют данные технологии. Сингапур отстаёт совсем чуть-чуть, а в самих США этот показатель едва дотягивает до 26 %.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

По мнению руководства Microsoft, «ИИ-неравенство» между странами глобального юга и севера будет расти и дальше, если не предпринимать компенсирующих мер. Президент корпорации заявил, что инвестиции в развитие инфраструктуры и обучение кадров должны направлять не только государственные институты, но и частные компании. Тот факт, что американские разработчики имеют доступ к более прогрессивным чипам, по словам Смита, ещё не гарантирует достижения ими более низких цен для клиентов, желающих воспользоваться ИИ. Игнорирование потребностей той же Африки странами Запада, по мнению президента Microsoft, создаст благоприятные условия для развития идей, не очень соответствующих западным ценностям и ориентирам.

Метавселенная сожмётся — Meta✴ готовит массовые сокращения разработчиков Reality Labs

На этой неделе Meta✴ планирует уволить сотни сотрудников подразделения Reality Labs, занимающихся разработкой метавселенной, сообщил ресурс The New York Times со ссылкой на источники в компании. Об этом может быть объявлено во вторник на совещании, назначенном техническим директором Meta✴ и главой Reality Labs Эндрю Босвортом (Andrew Bosworth), которое он назвал «самым важным» в этом году.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

По словам источников, будет сокращено около 10 % сотрудников подразделения Reality Labs, штат которого насчитывает 15 тыс. человек. Увольнения в основном затронут специалистов, занимающихся разработкой метавселенной, поскольку компания переориентирует свои приоритеты на разработку ИИ-технологий следующего поколения.

В прошлом месяце сообщалось, что гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) намерен почти на треть сократить затраты на создание метавселенной. При этом часть средств, выделенных на продукты виртуальной реальности, будет перераспределена на увеличение бюджета подразделения носимых устройств, которое разрабатывает умные очки и наручные вычислительные устройства. Сообщается, что его практически не коснётся предстоящее сокращение. Умные очки стали хитом продаж — по данным компании, за последние несколько лет было продано более двух миллионов единиц.

На прошлой неделе Meta✴ сообщила о задержке глобального запуска умных очков Meta✴ Display в связи с ограниченными запасами на фоне «беспрецедентного спроса». Ранее Цукерберг заявил, что умные очки станут «основным способом интеграции сверхинтеллекта в нашу повседневную жизнь».

«Ты умер?» стало вирусным приложением для iPhone в Китае

Как бы мрачно это ни звучало, но среди китайских пользователей Apple iPhone стремительно набирает популярность приложение «Ты умер?» (Are You Dead?), которое сумело пробраться на верхушку рейтинга платных, сообщает 9to5Mac. Пользователям приложения приходится отмечаться в нём через день, подтверждая, что они ещё живы.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Приложение под названием «Ты умер?» отличает простая идея. Его нужно открывать и отмечаться каждые два дня, нажимая на большую кнопку, чтобы подтвердить, что ты ещё жив. В противном случае приложение связывается с контактным лицом, которого пользователь указал на случай экстренной ситуации, и сообщает ему, что этот человек, возможно, попал в беду.

«Ты умер?» вышло в мае прошлого года, поначалу ажиотажа не вызвало, и лишь в последние недели внимание к нему резко возросло. Проживающая в одиночестве китайская городская молодёжь скачивает его в массовом порядке. В итоге оно стало самым скачиваемым платным приложением в стране. К 2030 году, по оценкам, в Китае будет около 200 млн домохозяйств, состоящих из одного человека, и успех «Ты умер?» отражает эту печальную тенденцию.

Загрузить приложение могут и пользователи за пределами Китая. В международном «прокате» оно носит название Demumu — даже в американском рейтинге App Store оно поднялось на шестое место, а стоимость его составляет $0,99. В оригинальном китайском варианте оно называется «死了么?» (Sǐ le ma? — «Ты мёртв?»), что является отсылкой к фразе «饿了么?» (È le ma? — «Ты голоден?») и одноимённому популярному в стране сервису доставки еды.

Идея мрачноватая, но по-своему любопытная, и если приложение сохранит свою популярность ещё какое-то время, внимательная к подобным инициативам Apple может адаптировать под неё, например, Check In — встроенную в приложение «Сообщения» функцию, посредством которой пользователи докладывают друг другу о благополучном прибытии к месту назначения.

Линус Торвальдс попробовал силы в «вайб-кодинге» — написанный ИИ код попал в новый проект

В свой последний личный проект создатель Linux и Git Линус Торвальдс (Linus Torvalds) включил фрагмент кода, «написанный в основном с помощью вайб-кодинга» с помощью искусственного интеллекта — ко всему проекту сразу это не относится, подчеркнул он.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

В рождественские каникулы Торвальдс иногда разрабатывает проекты как хобби. В прошлом году он собирал гитарные «примочки», а в этом году создал программный инструмент AudioNoise, который назвал «ещё одним прикольным репозиторием для гитарных „примочек“» — он генерирует случайные цифровые звуковые эффекты, но, конечно, не относится к профессиональным высококачественным инструментам.

В файле README репозитория этого проекта Торвальдс указал, что средство визуализации на Python создано преимущественно с помощью «вайб-кодинга», потому что об аналоговых фильтрах автор знает больше, чем о Python. Сначала он собирался заняться поиском образцов в профильных сообществах, а потом решил обойтись без посредников и открыл среду программирования Google Antigravity — логично предположить, что код ему генерировала модель Gemini, хотя данная среда поддерживает подключение и других.

Линус Торвальдс и раньше давал комментарии по написанию программного кода с участием ИИ. Он положительно отзывался об этих инструментах как о средствах для поддержки кода — анализа и автоматической проверки патчей. Сейчас же Торвальдс решил прибегнуть и к генерации фрагмента, связанного с визуализацией данных, только потому, что Python не является его основной специализацией, а тратить время на поиск по форумам и ресурсам вроде StackOverflow ему просто не хотелось.

Capcom заинтриговала фанатов тизером следующей демонстрации Resident Evil Requiem — где и когда смотреть Resident Evil Showcase

Как и было обещано, следующая демонстрация амбициозного хоррора Resident Evil Requiem не заставит себя долго ждать. Японский издатель и разработчик Capcom поделился деталями грядущей презентации Resident Evil Showcase.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Согласно представленному Capcom тизеру (см. видео ниже), новая Resident Evil Showcase пройдёт в ночь с 15 на 16 января — трансляция стартует в 1:00 по Москве. Следить за ходом мероприятия можно будет на YouTube и Twitch.

Презентация продлится 12 минут и будет включать новые подробности и демонстрацию игрового процесса Resident Evil Requiem. Учитывая хронометраж шоу, на появление других игр рассчитывать не стоит.

Сопровождавший анонс упомянутый тизер демонстрирует нарезку геймплейных кадров Resident Evil Requiem с предстоящей трансляции, включая то, как ветеран серии Леон Кеннеди своим ножом отражает атаку бензопилы.

Несмотря на скоротечность, ролик заинтриговал фанатов, изнывающих от нетерпения в ожидании релиза Resident Evil Requiem. Поклонники рассчитывают на анонс публичной демоверсии и VR-режима для игры.

По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и Леон расследуют череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Судьбы героев переплетены и приведут их к скрытой тайне того самого инцидента в Раккун-Сити.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают смесь экшена и хоррора, поддержку трассировки пути и DLSS 4 на запуске, а также полный перевод на русский.

WhatsApp скопировал ещё одну функцию Telegram — подсказки стикеров при вводе эмодзи

В последней сборке бета-версии приложения WhatsApp TestFlight для Apple iOS появилась всплывающая панель со стикерами, которая возникает при вводе связанных с ними эмодзи, обратил внимание ресурс WABetaInfo. Нечто подобное уже давно работает в Telegram.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Новая функция появилась в бета-версии WhatsApp для iOS 26.1.10.72 — она работает в редакторе сообщений. Когда при наборе текста пользователь добавляет эмодзи, к которому привязаны стикеры, приложение показывает небольшой значок с изображением стикера в правой области поля ввода, рядом с кнопкой отправки. Пользователь нажимает на этот значок, и ему выводится панель, на которой показываются стикеры и файлы GIF, привязанные к этому смайлику. Есть также кнопка «Показать больше результатов», нажатие на которую расширяет выбор вариантов в том же диалоге.

В качестве таких подсказок во время набора текста выводятся только стикеры, связанные с эмодзи, которые вводит пользователь. Некоторые сторонние приложения для iOS уже поддерживают привязку нескольких смайликов к одному стикеру — это значит, что нужный стикер появится в тот момент, когда он подходит по контексту. Этот механизм обеспечивает эффективную фильтрацию даже для тех пользователей, которые загрузили много наборов стикеров.

Примечательно, что функция несовместима со стикерами, которые создавались с помощью самого WhatsApp — приложение не поддерживает их привязку к эмодзи. Возможно, к выходу данной функции в широкий доступ такая возможность появится.

Arc Raiders продолжает радовать Nexon — более 12 миллионов проданных копий и почти миллион одновременных игроков

Южнокорейский издатель и разработчик Nexon в свежем пресс-релизе отчитался о новых успехах популярного эвакуационного шутера Arc Raiders от принадлежащей ему шведской студии Embark (The Finals).

 Источник изображений: Embark Studios

Источник изображений: Embark Studios

Напомним, Arc Raiders показала лучший старт в истории Nexon — более 4 млн проданных копий за 12 дней с релиза. Суммарный пиковый онлайн проекта на запуске превысил 700 тыс. игроков.

Как стало известно, к настоящему моменту продажи Arc Raiders по сумме на всех целевых платформах достигли 12,4 млн копий. В январе игра также обновила личный рекорд пикового онлайна — 960 тыс. человек.

В честь достижения всем пользователям Arc Raiders подарят специальный инструмент рейдера — золотую кирку. Награда будет доступна в течение ограниченного времени (сроки акции не уточняются).

По мнению генерального директора Nexon Чонхуна Ли (Junghun Lee), новая веха подчёркивает потенциал Arc Raiders «стать ещё одним ключевым элементом в портфолио блокбастерных франшиз Nexon».

События Arc Raiders разворачиваются на Земле сурового будущего, которую атаковали механические захватчики. Игрокам в роли рейдеров предстоит совершать вылазки на поверхность, сражаться с машинами и другими выжившими.

Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve проект заслужил более 214 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %).

Anthropic выпустила Claude Cowork для автономной работы ИИ-агента с файлами на macOS

Компания Anthropic представила новую функцию для ИИ-помощника Claude под названием Claude Cowork, что можно перевести как «Совместная работа». Cowork способен выполнять многие задачи, доступные ранее в инструменте Claude Code, но в более удобной форме, не требующей навыков программирования. Об этом Anthropic сообщила в своём блоге.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

The Verge узнал, как работает функция. Пользователь предоставляет Claude Cowork доступ к определённой папке на своём компьютере, после чего ИИ может читать, редактировать и создавать файлы внутри неё. В качестве примеров приводятся такие сценарии, как сортировка и переименование файлов в папке загрузок, создание электронной таблицы со списком расходов на основе простого набора скриншотов или подготовка черновика отчёта по разрозненным заметкам. При этом Claude периодически информирует пользователя о ходе выполнения задачи.

Кроме того, с помощью существующих коннекторов его можно связать с различными внешними сервисами. В частности, с Asana, Notion, PayPal и другими партнёрскими платформами, а также интегрировать с расширением Claude для браузера Chrome для выполнения задач, связанных с веб-сёрфингом. Пользователю больше не нужно вручную передавать контекст или преобразовывать результаты работы ИИ в нужный формат, а также ждать завершения одной задачи, прежде чем определить следующую: можно ставить задачи в очередь и Claude будет обрабатывать их параллельно.

Одновременно Anthropic предупредила о потенциальных рисках, связанных с использованием ИИ-агентов. Например, при недостаточно чётких инструкциях Claude может удалить локальные файлы или совершить другие потенциально неприемлемые действия. Также компания отметила угрозу атак промпт инъекций (prompt injection), при которых злоумышленники могут внедрить вредоносный текст на веб-страницах, на которые ссылается модель, заставив её раскрыть личные данные или выполнить вредоносные команды. По заявлению Anthropic, обеспечение безопасности ИИ-агентов, то есть защита их реальных действий в цифровой среде, остаётся активной областью исследований во всей отрасли, а непосредственно Cowork выпущен пока в качестве «исследовательской версии».

На данный момент функция доступна только через приложение Claude для macOS и только для подписчиков тарифного плана Anthropic Claude Max для опытных пользователей, стоимость которого составляет от $100 до $200 в месяц, в зависимости от режима использования. Подписчики этого тарифа могут протестировать работу Cowork, нажав кнопку в боковой панели приложения macOS. Остальные пользователи могут встать в очередь ожидания.

Windows 11 скрывает, какие драйверы устанавливает — Microsoft пообещала это исправить

Пользователи Windows 11 заметили, что обновления драйверов, поступающие через «Центр обновления Windows», отображаются под обезличенным названием, например, «Корпорация Майкрософт – Обновление драйвера» с указанием только номера версии. Такая формулировка не позволяет определить, к какому именно оборудованию относится обновление — к камере, микрофону, аудиоустройству или другой периферии.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Например, как пишет автор Windows Latest, после установки одного из таких обновлений в «Диспетчере устройств» у него появился новый элемент под названием Voice Clarity, улучшающий качество голоса во время звонков и входящий в набор Windows Studio Effects, доступный на компьютерах Copilot+ PC. Однако сам «Центр обновления» не уточняет, что обновление связано именно с аудиооборудованием.

Отсутствие информации о классе устройства или категории оборудования, например камеры, сетевого адаптера, Bluetooth-модуля или графического контроллера, создаёт трудности как для обычных пользователей, так и для ИТ-специалистов. Без понимания того, какой компонент обновляется, сложно оценить потенциальные риски, поскольку некоторые драйверы могут не только приносить пользу, но и вызывать сбои. В случае возникновения проблем пользователь может удалить обновление, однако при повторном выпуске драйвера с тем же обезличенным общим названием невозможно определить, относится ли он к тому же оборудованию или нет. В итоге это затрудняет диагностику и восстановление системы.

В Microsoft уже знают о проблеме и работают над её решением. Планируется, что в будущих выпусках Windows 11 для драйверов в «Центре обновления» будет отображаться класс устройства и его категория. Однако процесс внесения изменений займёт время, так как для его реализации необходимо тесное сотрудничество Microsoft с производителями оборудования (OEM), публикующими драйверы для своих устройств. Как пояснил представитель подразделения WSUS (Windows Server Update Services) в Microsoft, компания в настоящее время определяет, какие метаданные можно получать от партнёров и как обеспечить их публикацию и стандартизацию.

Disco Elysium, Blue Prince, Return of the Obra Dinn и многие другие: фестиваль детективов в Steam предлагает отправиться на поиски скидок

В соответствии с представленным прошедшим летом расписанием 12 января в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал первый тематический фестиваль образца 2026 года — «Фестиваль детективов в Steam» (Steam Detective Fest).

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Как можно догадаться по названию, «Фестиваль детективов в Steam» предложит сэкономить на играх, посвящённых раскрытию запутанных дел — от таинственно исчезнувших кораблей до преступлений семидесятых.

«Все детективные игры разные: среди них есть и головоломки, и психологические триллеры, и приключения в духе Лавкрафта. Доставайте лупу и отправляйтесь на поиски скидок», — напоминает Valve.

Всего в «Фестивале детективов в Steam» участвует более тысячи проектов, включая ещё не вышедшие. Часть предложений фигурирует в приуроченном к старту акции тематическом трейлере (прикреплён выше).

Полный список игр-участников доступен на странице фестиваля, а самые интересные из них мы приводим ниже:

 Источник изображения: Fireshine Games

Источник изображения: Fireshine Games

«Фестиваль детективов в Steam» продлится ровно неделю и закончится в следующий понедельник, 19 января. Далее на очереди — фестиваль настольных игр (с 26 января по 2 февраля) и фокус-фестиваль печатания (с 5 по 9 февраля).

Традиционный фестиваль демоверсий «Играм быть» образца начала года на этот раз пройдёт с 23 февраля по 2 марта, а с 19 по 26 марта в Steam ожидается (как всегда) масштабная весенняя распродажа.

Apple выбрала Google Gemini для создания новой поумневшей Siri

Компания Apple объявила о многолетнем партнёрстве с Google, в рамках которого ИИ-модель семейства Gemini станет основой для новой, улучшенной версии голосового помощника Siri, выход которой ожидается уже в этом году. О сотрудничестве компании сообщили в совместном заявлении, отметив, что после «тщательной оценки» Apple сочла технологии Google наиболее подходящим фундаментом для своих Apple Foundation Models.

Как ранее сообщал CNBC, соглашение рассчитано на несколько лет и предусматривает использование не только моделей Gemini, но и облачной инфраструктуры Google. При этом Apple подчёркивает, что платформа Apple Intelligence продолжит работать непосредственно на устройствах компании, а также в рамках Private Cloud Compute — собственного защищённого облака Apple.

Новая версия Siri должна стать заметно умнее: помощник научится лучше понимать персональный контекст пользователя и выполнять действия от его имени. Работы над масштабным обновлением Siri ведутся с 2024 года, однако в марте прошлого года Apple признала, что проект продвигается медленнее, чем планировалось, и отложила запуск.

По данным Bloomberg, в ходе разработки Apple рассматривала вариант использования кастомной версии Gemini для отдельных функций Siri, включая так называемые «ответы на основе мировых знаний» — поиск информации в интернете с выдачей ИИ-сгенерированных сводок. В ноябре Google представила модель Gemini 3, которая оказалась лучшей в нескольких общепринятых тестах для ИИ.

Параллельно Apple провела перестановки в ИИ-подразделении: бывший руководитель направления Джон Джаннандреа (John Giannandrea) покинул свой пост, а за обновлённую Siri теперь отвечает Майк Роквелл (Mike Rockwell), который ранее возглавлял проект Vision Pro.

Партнёрство с Google не означает отказа Apple от других ИИ-интеграций. Компания уже сотрудничает с OpenAI, а также, по слухам, изучала возможности взаимодействия с Anthropic и Perplexity. Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) ранее отмечал, что со временем экосистема Apple Intelligence может получить интеграции и с другими ИИ-компаниями.

Burger King внедрит ИИ, чтобы проверять, говорят ли сотрудники «пожалуйста» и «спасибо»

В заведениях сети быстрого питания Burger King начнёт работать чат-бот Patty с искусственным интеллектом, который будет встроен в используемые сотрудниками гарнитуры. Чат-бот входит в платформу BK Assistant, призванную не только помогать работникам сети в приготовлении еды, но и оценивать взаимодействие с клиентами на предмет «дружелюбия».

 Источник изображения: Burger King

Источник изображения: Burger King

Старший директор Burger King по технологиям Тибо Ру (Thibault Roux) рассказал ресурсу The Verge, что компания собрала от франчайзи и гостей информацию о том, как можно дать оценку дружелюбному обращению персонала с гостями. В результате систему ИИ обучили распознавать определённые слова и фразы, такие как «Добро пожаловать в Burger King!», «пожалуйста» и «спасибо». Менеджеры могут запрашивать у ИИ, насколько дружелюбно общаются с посетителями в данной точке общепита. «Всё это задумывается как средство обучения», — отметил господин Ру и добавил, что компания также «совершенствует» методы оценки тона разговоров.

Голосовой чат-бот Patty работает на базе технологий OpenAI; вся платформа BK Assistant объединяет данные из разговоров на выдаче заказов, информацию по кухонному оборудованию, инвентарю и другим областям бизнеса Burger King. Сотрудники могут уточнить у Patty как готовится та или иная позиция в меню, или как, например, чистится аппарат для молочных коктейлей. Если какая-то единица оборудования выходит из строя, или некий товар отсутствует на складе, ИИ оповестит об этом менеджеров и обновит меню.

Доверять ИИ обслуживание клиентов в Burger King пока не намерены. «Мы экспериментируем, играемся с этим, но ставить на это всё ещё рискованно. Не каждый клиент к этому готов», — отметил господин Ру. Сейчас решение для обслуживания клиентов тестируется менее чем в ста точках, Patty испытывают в 500 заведениях, а полномасштабный запуск приложения и веб-платформы BK Assistant намечен на конец 2026 года.

«Android для андроидов»: Google вернула разработчика софта для роботов Intrinsic под своё управление ради воплощённого ИИ

Intrinsic, «дочка» Alphabet, специализирующаяся на разработке программного обеспечения для промышленных роботов, переходит под управление Google. Этот шаг говорит о стремлении Google расширить свой потенциал в области физического ИИ с фокусом на производственный сектор.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

В 2021 году Intrinsic была преобразована в независимую компанию после пяти лет деятельности в рамках Alphabet X, исследовательского подразделения компании, занимающегося амбициозными проектами. Среди других компаний, вышедших из Alphabet X, — разработчик роботакси Waymo и компания по доставке дронами Wing.

Intrinsic поставила цель сделать промышленную робототехнику доступной для компаний, которые не могут позволить себе команды специализированных программистов. Программное обеспечение компании использует машинное обучение, позволяя роботам осваивать новые задачи посредством демонстрации и моделирования вместо составления инструкций для каждого движения. Среди её первых клиентов были производители, стремящиеся автоматизировать сложные сборочные операции, и логистические компании, нуждающиеся в более гибкой автоматизации складов. Созданная Intrinsic программная платформа Flowstate предназначена для разработчиков, не обладающих глубоким опытом в области разработки рабочих процессов робототехники, что соответствует миссии компании — сделать робототехнику более доступной.

Однако деятельность в качестве независимой компании холдинга Alphabet имела свои ограничения. Хотя Intrinsic имела доступ к ресурсам Alphabet, она не могла в полной мере использовать облачную инфраструктуру Google и тесную интеграцию с ИИ-моделями Google, которую предлагают конкуренты, такие как Microsoft, через Azure. Перейдя под управление Google, Intrinsic получает немедленный доступ к корпоративной клиентской базе Google Cloud и cможет более глубоко интегрироваться с платформами ИИ Google.

Как сообщает ресурс TechCrunch, Intrinsic будет функционировать в качестве отдельного подразделения в составе Google, при этом тесно сотрудничая с Google DeepMind и используя ИИ-модели Gemini, а также облачные сервисы Google.

Консолидация отражает более широкие изменения в стратегии Alphabet, отметил ресурс Techbuzz. Когда компания провела реструктуризацию в 2015 году, создав Alphabet в качестве холдинговой компании с Google в качестве одной из нескольких дочерних компаний, целью было дать экспериментальным проектам возможность развиваться за пределами основного бизнеса Google. Однако экономическая целесообразность такой модели вызывает вопросы у инвесторов, поскольку большинство компаний холдинга Alphabet, за исключением Google, продолжают нести убытки. В прошлом году Alphabet, как сообщается, обсуждал возможность возвращения нескольких компаний под крыло Google для сокращения накладных расходов и улучшения координации. Интеграция Intrinsic, по-видимому, является первым шагом в этом направлении.

Для робототехнической отрасли этот шаг говорит о том, что физический ИИ переходит из разряда исследовательских проектов в разряд серьёзных бизнес-приоритетов.

В японских офисах Microsoft прошли обыски — Azure подозревают в антиконкурентных практиках

Японская Комиссия по справедливой торговле (Fair Trade Commission, FTC) провела обыски в офисах Microsoft Japan. По словам осведомлённых источников, FTC подозревает компанию в неправомерном ограничении клиентов платформы Azure в использовании конкурирующих облачных сервисов.

Microsoft Japan подозревается в создании условий, которые фактически исключают доступ к популярным сервисам на других облачных платформах. Также сообщается о намерении японских антимонопольных органов запросить разъяснения у материнской компании Microsoft в США. Представитель Microsoft Japan заявил, что компания «полностью сотрудничает с FTC в их запросах». FTC отказалась от комментариев.

В настоящее время регуляторы Великобритании, Европы и США изучают деятельность Microsoft и других компаний, предоставляющих услуги облачных вычислений, по подозрению в нарушении антимонопольного законодательства. В прошлом месяце аналогичное расследование начал бразильский антимонопольный орган в отношении местного подразделения Microsoft.

Вышло приложение Nearby Glasses для обнаружения умных очков Meta✴ поблизости

Доцент Дармштадтского университета прикладных наук (Германия) Ив Жанрено (Yves Jeanrenaud) разработал и опубликовал приложение Nearby Glasses для Android, которое сканирует широковещательные данные в поле Bluetooth Low Energy (BLE) на наличие идентификаторов умных очков с искусственным интеллектом Ray-Ban Meta✴.

 Источник изображений: play.google.com

Источник изображений: play.google.com

Устройства с Bluetooth транслируют небольшие широковещательные пакеты, пояснил учёный, и если MAC-адреса (идентификатора устройств) и UUID (идентификаторы служб) генерируются случайным образом, то установленные производителем идентификаторы широковещательных пакетов BLE являются обязательными и неизменяемыми. Приложение допускает ложные срабатывания, например, с устройствами того же производителя — это может быть гарнитура виртуальной реальности от Meta✴. Поэтому разработчик не гарантирует, что всякий человек в очках следит за пользователем приложения, даже если оно предупреждает о присутствии гаджета с ИИ.

В репозитории с исходным кодом приложения размещено предупреждение с призывом не преследовать людей по подозрению в скрытом наблюдении, исходя из одного только сигнала в приложении. Функция видеозаписи в очках Ray-Ban Meta✴ всё чаще провоцирует конфликты в повседневной жизни.

«В отличие от смартфонов, наши очки имеют светодиодный индикатор, который загорается всякий раз, когда кто-то включает запись, и становится ясно, что она ведётся. В наших условиях обслуживания чётко указано, что ответственность за соблюдение законов и добросовестное использование очков Ray-Ban Meta✴ несут пользователи. И, как в случае с любым другим записывающим устройством, люди не должны использовать их для причинения вреда, такого как домогательства, нарушение прав на неприкосновенность частной жизни или сбор конфиденциальной информации», — заявили в Meta✴ ресурсу The Register. Хотя в Сети существует множество инструкций, как отключить этот индикатор.

«Решение не идеальное, но, надеюсь, оно кому-нибудь пригодится. Пока к даче согласия и вопросам конфиденциальности в области носимых технологий не начнут относиться всерьёз, я надеюсь, это средство поможет кому-то почувствовать себя в безопасности», — заключил немецкий учёный.

Huawei представила умные часы Watch GT Runner 2 и другие новинки

Компания Huawei представила на презентации в Мадриде (Испания) новые смарт-часы Huawei Watch GT Runner 2, предназначенные для любителей бега и тех, кто профессионально занимается этим видом спорта. Китайский технологический гигант также продемонстрировал на мероприятии другие свои новинки.

Одним из важнейших достоинств Huawei Watch GT Runner 2 является трёхмерная плавающая антенна, предназначенная для высокой точности геопозиционирования. Расширенные аппаратные возможности дополняются передовым алгоритмом, основанным на технологии искусственного интеллекта — умные часы стабильно регистрируют траекторию движения и фиксируют расстояние, даже если сигнал прерывается.

Для любителей бега на длинные дистанции предусмотрен режим «Марафон», помогающий в подготовке к соревнованиям, в успешном завершении забега и в последующем анализе достигнутых результатов. Huawei Watch GT Runner 2, отмечает производитель, сопровождают владельца на всей дистанции, выступая в качестве личного тренера. Амбассадором нового продукта стал кенийский спортсмен, двукратный олимпийский чемпион Элуид Кипчоге (Eliud Kipchoge).

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

На мероприятии в Мадриде компания также продемонстрировала зелёный вариант представленных ранее смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2 — устройство, изначально предназначенное для дайвинга и занятий спортом на открытом воздухе, получило дополнительные функции для игры в гольф как в тренировочном режиме, так и на реальном поле. Вместе с ними компания показала фитнес-браслеты линейки Huawei Band 11.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Ещё одним номером на презентации стал смартфон Huawei Mate 80 Pro с объективом XMAGE второго поколения для реалистичной съёмки с точной цветопередачей в любом освещении и разной цветовой температуре. Планшетный компьютер Huawei MatePad Mini с 8,8-дюймовым дисплеем, тонкий и лёгкий, стал первым в новой линейке китайского производителя. Наконец, компания показала наушники Huawei FreeBuds Pro 5, которые отличает система активного шумоподавления с двумя излучателями.

Uber поднимается в небо: аэротакси Joby станут доступны через обычное приложение в Дубае

В Дубае компания Uber представила сервис заказа летающих такси Uber Air. Возможность будет интегрирована в стандартное мобильное приложение Uber. Нанять аэротакси для поездки будет так же просто, как вызвать автомобиль к подъезду, — одним касанием экрана. Впрочем, аэротакси будут перемещаться только между собственными портами, поэтому отправиться на них куда глаза глядят не получится. Но для ряда маршрутов они позволят существенно сэкономить время — на это и расчёт.

 Источник изображения: Joby / Uber

Источник изображения: Joby / Uber

Сервис будет введён в эксплуатацию позже в текущем году, возможно к его концу. Средством воздушной мобильности станут электролёты компании Joby Aviation. Партнёры рассчитывают наглядно продемонстрировать, что новый вид транспорта — это значительный шаг в развитии городской воздушной мобильности, при которой традиционные пробки обходятся за счёт быстрых перемещений по воздуху.

Сервис будет работать просто и удобно: в приложении Uber пользователь вводит пункт назначения, и если маршрут подходит, появляется опция Uber Air powered by Joby. После подтверждения приложение автоматически организует весь многоэтапный маршрут — от поездки на Uber Black до места посадки в воздушное такси и высадки в пункте назначения.

Летательный аппарат Joby — это электрический eVTOL (с возможностью вертикального взлёта и посадки) с шестью поворотными пропеллерами, рассчитанный на четырёх пассажиров и пилота, с панорамными окнами, скоростью до 320 км/ч и дальностью полёта около 160 км. Аппарат очень тихий (уровень шума в 100 раз ниже, чем у традиционного вертолёта) и оснащён широким спектром систем резервирования для максимальной безопасности.

В будущем Uber Air планирует выйти за пределы Дубая — в Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Великобританию, Японию и другие страны и мегаполисы. Проект сочетает наземный и воздушный транспорт в единую экосистему, делая перемещения быстрее, экологичнее и доступнее. Запуск в 2026 году в Дубае станет реальным воплощением идеи, которую Uber продвигала с 2017 года, но теперь — с проверенной технологией Joby и отработанной платформой Uber. Это не просто концепт, а начало новой эры городской мобильности.

Искусственный интеллект в образовании, сетевая безопасность и открытые технологии: «Базальт СПО» провела XXI ежегодную конференцию «СПО в высшей школе»

В Переславле-Залесском с 6 по 8 февраля 2026 года прошла ХXI конференция «Свободное программное обеспечение в высшей школе». Мероприятие объединило студентов, преподавателей и разработчиков из разных регионов России. Участники обсудили, как ИИ влияет на достоверную оценку знаний и какие решения позволят контролировать успеваемость учеников. Также на конференции представили новые форматы учебных материалов, продемонстрировали операционные системы для организации лабораторных работ и рассказали про комплексные решения, позволяющие незрячим специалистам осваивать ИТ-профессии.

Организаторами мероприятия выступили «Базальт СПО» и Институт программных систем имени А.К. Айламазяна РАН (ИПС РАН).

«За три дня с докладами выступили преподаватели и студенты почти 20 вузов. Кто-то уже успешно применяет свободные программы в образовательных целях, кто-то участвует в разработке, а кто-то приехал перенять опыт. Участники обсудили значение свободного ПО для повышения качества образования и для преодоления технологической зависимости», — отметил Алексей Смирнов, председатель совета директоров компании «Базальт СПО.

 Источник изображений: «Базальт СПО»

Источник изображений: «Базальт СПО»

Искусственный интеллект и образование — кто кого?

Георгий Курячий, преподаватель МГУ им М. В. Ломоносова, проанализировал влияние нейросетей на современный учебный процесс. По словам эксперта, за последние несколько лет ИИ‑системы достигли уровня, позволяющего успешно выполнять типовые учебные задания по широкому кругу дисциплин. Из-за этого снижается достоверность оценки знаний, искажается система отбора студентов, утрачиваются практические навыки.

Предлагаемые решения этих проблем неэффективны: они либо не достигают поставленных целей, либо требуют неоправданно много ресурсов. Часто предлагается признать пользу ИИ и разрешить студентам пользоваться этим инструментом. Но в этом случае они не обучаются базовым навыкам. По мнению эксперта, традиционные образовательные модели сталкиваются с системным кризисом и вопрос адаптации к новым реалиям остаётся открытым.

Далее обсуждение использования ИИ в учебном процессе перешло в формат круглого стола.

Старший преподаватель кафедры японской филологии ИСАА МГУ им М. В. Ломоносова Людмила Васильева рассказала, как студенты используют популярные онлайн-переводчики для выполнения заданий. Однако выдаваемый перевод содержит грамматические и стилистические ошибки, которые в дальнейшем ученики не редактируют. Для решения этой проблемы преподаватель задавала устные вопросы, чтобы удостовериться в переводческих навыках студентов. По её мнению, студенты обращаются к ИИ из‑за высокой учебной нагрузки и стремления всё успеть. В завершение своего выступления Людмила Васильева отметила, что нужно приспосабливаться к наличию ИИ и учиться им правильно пользоваться.

Ряд участников обсуждения считают, что в сегодняшних условиях выявить реальные знания студентов могут устные экзамены и живое общение.

Операционные системы для учёбы: атомарные, минимальные и переносные

В рамках проекта ALT Atomic Семён Фомченков, разработчик «Базальт СПО» и активный участник сообщества ALT Gnome, продемонстрировал Atomic Package Manager. Это инструмент для управления состоянием системы через декларативное описание её состава. Можно создавать профили операционных систем для разных ролей, например, для рабочей станции или сервера. Для учебных целей удобно сформировать стандартизированные образы. В них студенты могут экспериментировать с ОС. При необходимости система быстро откатывается до начального состояния.

Артём Осипчук, студент МГУ им. М.В. Ломоносова, поделился опытом использования специализированных образов операционной системы «Альт» для лабораторных работ по сетевым протоколам. При помощи инструмента mkimage-profiles на кафедре вычислительной математики и кибернетики были собраны минимальные образы (JeOS) с точно заданным набором пакетов, сервисов и настроек. Их используют, чтобы быстро разворачивать и клонировать виртуальные машины для моделирования сетевых топологий. Образы легко адаптируются и обновляются, что упрощает обучение студентов сетевым протоколам. В перспективе планируется создать сервис для автоматической настройки целых сетевых лабораторий на основе этих образов.

Никита Шалаев, доцент СЗИУ РАНХиГС, рассказал про дистрибутив Linux — MiniOS. Он предназначен для быстрого развёртывания произвольного количества однотипных сред на рабочих местах, в учебных заведениях и на мероприятиях. MiniOS запускается с флешки по принципу LiveCD — «живой системы» и сохраняет изменения на загрузочном носителе.

Презентации в браузере и «бесконечный свиток» — альтернативные формы учебных материалов

Василий Меленчук, старший преподаватель БрГТУ, представил набор инструментов для создания HTML‑презентаций. Для написания контента в формате AsciiDoc применяется фреймворк reveal.js для интерактивного отображения презентаций в браузере. Чтобы запустить локальный веб-сервер, конвертацию и экспорт HTML‑файлов, использовалось расширение для Visual Studio Code — AsciiDoc Presentations. Решение уже применяется для подготовки лекционных материалов по ИТ‑дисциплинам.

Стас Фомин, преподаватель МФТИ, представил инструмент для создания инфографических конспектов — компактной и визуально насыщенной альтернативы статьям, книгам и презентациям. Проект содержит Markdown-редактор, расширения к code-server/code-oss/vscode и CSS-стили. Конспект преобразовывается в «майндмаппер на бесконечном свитке». Он вытягивается по вертикали для последовательного рассказа, а содержание темы уходит в горизонтальные ответвления. С помощью расширения «Freeze Markdown» можно преобразовать конспект в HTML-файл.

Эксперт использовал решение для преподавания студентам, командной работы с IT-специалистами и подготовки докладов и видеороликов.

Построение сетей и защита от киберугроз

Степан Мальчевский, студент МГУ им. М.В. Ломоносова, разработал серию лабораторных работ по изучению сетевых протоколов на базе виртуальных машин Linux в среде VirtualBox. При помощи инструмента mkimage-profiles был создан специализированный образ виртуальной машины без графической среды и с минимальным набором пакетов. На нём в среде VirtualBox реализованы лабораторные занятия по темам: VLAN, STP, статическая и динамическая маршрутизация (RIP, OSPF), фильтрация трафика, туннелирование и VPN. При этом студенты осваивают логику технологий, а не особенности конкретного ПО.

Максим Зайка, студент Донецкого государственного университета, представил опыт использования эмулятора GNS3 для моделирования конфигурации сети и обучения основам сетевой безопасности. В рамках проекта была создана модель школьной локальной сети на маршрутизаторах Cisco. На этой модели можно изучать работу сетевых протоколов, тестировать варианты атак на сеть и отрабатывать методы защиты от киберугроз.

Мобильные приложения для растениеводства и бизнеса

Дарья Морель, студент НИУ ВШЭ, представила мобильное приложение для удалённого управления системой гидропонного выращивания HotbedAgroControl. Пользователь может:

  • следить за показателями системы;
  • просматривать историю изменений и журнал событий с фильтрацией по показателю и дате;
  • настраивать параметры датчиков.

Планируется интегрировать в приложение искусственный интеллект, который будет давать рекомендации по выращиванию растений.

Алиса Киселева, студентка НИУ МИЭТ, представила механизм настраиваемых уведомлений в мобильном приложении для управления бизнес-процессами RunaWFE. Также она рассказала про мобильный клиент RunaWFE Free для ОС ALT Mobile.

Как пробудить интерес к разработке и экспериментам

Образовательный проект «Национальная киберфизическая платформа» направлен на обучение школьников программированию, электронике и созданию умных автономных устройств. О его работе рассказал президент Ассоциации участников технологических кружков Алексей Федосеев. Для обучения используется визуальный язык программирования (ПРИМС) который позволяет:

  • начинать с игрового программирования, постепенно переходя к профессиональным инструментам;
  • смещать акцент с написания кода на моделирование и проектирование алгоритмов;
  • генерировать код для разных аппаратно‑программных платформ на основе диаграмм.

Такой метод обучения применяется в технологических кружках и на олимпиадах.

Платформа Arduino помогает создать измерительные приборы для мониторинга окружающей среды. Александр Чернышов, доцент Мытищинского филиала МГТУ им. Н. Э. Баумана, рассказал про систему, которая используется на кафедре прикладной математики, информатики и вычислительной техники. В основе платформы лежит среда разработки микроконтроллеров Arduino IDE. С её помощью разработаны приборы, выполняющие измерения: атмосферного давления, влажности и температуры воздуха, уровня углекислого газа и т. д. Создан общедоступный сервер, где накапливается информация о проведённых измерениях и настройках приборов. Это позволило фиксировать результаты и передавать опыт следующим поколениям студентов.

Александр Речицкий, преподаватель Computer Science, представил методику «Install Fest» для обучения основам системного тестирования с использованием ReactOS. Это свободная операционная система с открытым исходным кодом, архитектурно близкая к Windows. Студенты могут установить ОС на ПК через сетевую PXE‑загрузку с преподавательского сервера. В ходе «Install Fest» студенты фиксируют проблемы (отсутствие поддержки оборудования, ошибки драйверов, сбои), анализируют их причины, работают с документацией и ищут решения. Такая методика позволяет совместить теорию и практику и сформировать навыки работы с открытыми инженерными знаниями и сообществом Open Source.

Комплексные решения для автоматизации, компьютерной графики и цифровой доступности

Алексей Драгунов, директор ГБУ ПО «Региональный центр информационных технологий», представил решение для автоматизации обмена данными между разрозненными информационными системами школ. Образовательным организациям необходимо одновременно работать с множеством веб-сервисов: госпаблики ВК, сайты, каналы в мессенджере MAX, электронные журналы. Ручная синхронизация данных между ними отнимает много времени и ресурсов. В качестве решения используются: инструмент для автоматизации действий в веб‑браузерах Selenium, библиотека для управления браузером WebDriver и Python‑скрипт. Эта технология позволяет:

  • исключить дублирование информации на сайтах и в соцсетях;
  • автоматизировать сбор контента для дайджестов;
  • организовать взаимодействие с платформой обратной связи.

Павел Жданович, доцент Волгоградского государственного социально-педагогического университета, поделился опытом внедрения языка программирования Asymptote в образовательный процесс вуза. Решение позволяет генерировать векторные изображения (в том числе 3D и анимации) через код. Особенности Asymptote:

  • интегрируется с LaTeX для вёрстки научных документов;
  • поддерживает функциональный стиль программирования, близкий к математическим операциям;
  • компилирует код в EPS или HTML+WebGL без графического интерфейса;
  • работает на слабых машинах.

Проект используется для построения чертежей и визуализации задач, освоения генерации кода и компьютерной графики.

Программист Алексей Фитисов представил комплекс отечественных цифровых решений, которые позволяют незрячим пользователям полноценно обучаться и работать в ИТ-сфере. В него входят:

  • операционная система «Альт Рабочая станция» со встроенной программой для чтения текста с экрана Orca;
  • нейросеть GigaChat. Она распознаёт текст на изображениях и копирует его в формат TeХ, в доступную для незрячих форму;
  • программа Speech-ru для управления экранным доступом Orca, а также настройки синтеза речи: выбора языка и голоса;
  • веб-сервис «Данные в данные» для конвертации файлов, адаптированный для незрячих и слабовидящих пользователей.

Представленный комплекс отечественных технологий формирует практическую основу для IT-образования и трудоустройства незрячих специалистов в России. Докладчик сам является незрячим и работает разработчиком в «Базальт СПО».

Павел Митрофанов, студент МИФИ, рассказал про применение нейросетей для обработки аудио в реальном времени. Он разработал StudioFx — прототип системы, которая в реальном времени подавляет шумы, распознаёт речь и классифицирует звуковые команды. Проект содержит:

  • PipeWire для работы с аудио- и видеопотоками;
  • GStreamer — фреймворк для обработки аудио- и видеопотоков;
  • RNNoise — нейронную сеть для удаления фонового шума из аудиозаписей в реальном времени.

PipeWire захватывает звук с микрофона и передает данные в Gstreamer. Далее аудиопоток передается в RNNoise для обработки данных в реальном времени. Чтобы избежать задержек и сбоев, использовались кольцевые буферы для захвата звука, очереди без блокировок и группировка кадров.

Проект ещё в разработке, но в планах сделать StudioFx доступным на всех платформах.

На стендах показали VR-игры на Linux и решения для образования

В перерывах между докладами участники могли поиграть в VR-игры через PortProton, увидеть ALT Mobile на нескольких портативных устройствах и телефонах, ознакомиться с решением ALT Atomic и с обновлённой версией ОС «Альт Рабочая станция» с графической оболочкой GNOME.

Были представлены стенды с операционной системой для образовательных организаций ОС «Альт Образование». На стенде «Альт Академии» участникам рассказали о курсах и сертификации специалистов в области сетевого и системного администрирования.

«Р7-Офис» продемонстрировали функции офисных пакетов, а на стенде RunaWFE можно было подробнее ознакомиться с мобильной версией приложения для управления бизнес-процессами.

Запись трансляции конференции доступна на канале «Базальт СПО».

SK hynix и SanDisk запустили стандартизацию High Bandwidth Flash — новой памяти между HBM и SSD

Компании SK hynix и SanDisk сообщили о запуске в рамках программы Open Compute Project проекта по глобальной стандартизации высокоскоростной флеш-памяти High Bandwidth Flash (HBF).

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Компании описывают HBF как новый уровень памяти, располагающийся между сверхбыстрой памятью HBM и SSD. Технология HBF может заполнить пробел между высокой скоростью HBM и большой ёмкостью SSD, обеспечивая как расширение ёмкости, так и энергоэффективность, необходимые для выполнения задач искусственного интеллекта. В то время как HBM обеспечивает высокую пропускную способность, HBF выступает вспомогательным уровнем в архитектуре.

SanDisk опубликовала информацию о том, как, по её мнению, будет выглядеть этот уровень HBF в составе аппаратного стека. Компания позиционирует HBF как память на основе NAND и утверждает, что она может обеспечить в 8–16 раз большую ёмкость, чем HBM, при аналогичной пропускной способности и сопоставимой стоимости в предполагаемой системной конфигурации.

Для аппаратных решений первого поколения HBF SanDisk заявляет пропускную способность чтения до 1,6 Тбайт/с, 256 Гбит/с на кристалл и до 512 Гбайт общей ёмкости в рамках 16-кристального стека. Компания также утверждает, что стек разработан таким образом, чтобы максимально соответствовать HBM4 по физическим размерам, энергопотреблению и высоте, что подразумевает модель интеграции, аналогичную современным стекам HBM на ускорителях ИИ.

SanDisk заявляет, что HBF обеспечивает производительность, отличающуюся всего на 2,2 % от «HBM с неограниченной ёмкостью» в ходе внутренних тестов и моделирования с использованием модели рабочей нагрузки для вывода данных, основанной на предварительно обученной 8-битной конфигурации параметров Llama 3.1 405B. В сноске к презентации отмечается, что сравнение предполагает неограниченную ёмкость HBM в целях моделирования, поэтому оно не измеряет преимущество в ёмкости напрямую.

На фундаментальном технологическом уровне SanDisk связывает HBF со своей дорожной картой чипов BiCS NAND и технологией CBA (CMOS Direct Bonded to Array), а также с запатентованной технологией 3D-стекирования, предназначенной для 16-кристальных стеков с уменьшенной деформацией и лучшей теплопроводностью. В информационном листке также подчёркивается энергонезависимый характер HBF — она не требует питания для обновления данных, в отличие от памяти на основе DRAM.

В дорожной карте SanDisk также указаны предварительные целевые показатели пропускной способности чтения HBF второго (Gen2) и третьего (Gen3) поколений — свыше 2 Тбайт/с и 3,2 Тбайт/с соответственно — с ёмкостью стека до 1 Тбайт и 1,5 Тбайт, а также более низкие целевые показатели энергопотребления по сравнению с Gen1 — 0,8× и 0,64×. SK hynix и SanDisk не сообщили о графике внедрения HBF, но уже обозначили стандартизацию как следующий шаг в рамках программы Open Compute Project.

Meta✴ установит более 800 газовых генераторов для питания своего ИИ ЦОД в Техасе

Строящийся в Эль-Пасо (El Paso, Техас) 1-ГВт дата-центр Meta✴ получит частично автономное питание от не менее 813 модульных газовых генераторов общей мощностью 366 МВт и стоимостью $473 млн, сообщает Datacenter Dynamics. Ввод в эксплуатацию запланировали на 2027 год. Предполагается, что в течение пятилетнего «переходного периода» Meta✴ покроет все расходы, связанные с новыми генерирующими мощностями, а кампус всё это время будет оставаться без подключения к местной энергосети.

В конце 2023 года появились сведения о том, что Meta✴ намерена воспользоваться участком в Эль-Пасо при посредничестве дочерней WurldWide LLC с приобретением более 404 га на северо-востоке города. На первом этапе в строительство инвестируют около $1,5 млрд. Ранее появилась информация, что речь может идти даже о пяти этапах строительства, в ходе каждого из которых появятся более 74 тыс. м2 площадей.

Кампус спроектирован как для поддержки серверов общего назначения, так и для ИИ-оборудования будущего, предусмотрена жидкостная система охлаждения замкнутого цикла, которая обойдётся без использования питьевой воды «большую часть года». Новый кампус станет уже третьим объектом ЦОД Meta✴ в Техасе. Компания уже располагает дата-центрами в Форт-Уэрте и Темпле. Кроме того, неподалёку в Аризоне и Нью-Мексико, она управляет ЦОД в Лос-Лунасе (Los Lunas) и Месе (Mesa) соответственно.

 Источник изображения: Jocke Wulcan/unsplash.com

Источник изображения: Jocke Wulcan/unsplash.com

Против проекта в Эль-Пасо выступили экологические активисты и другие НКО, призвавшие город и коммунальные предприятия расторгнуть соглашения с Meta✴, поскольку та обещала перейти на «чистые» технологии и возобновляемую энергию, однако на деле в контрактах «прописалась» импровизированная газовая электростанция. При этом Техас богат не только природным газом, в штате высокий потенциал развития солнечной и ветроэнергетики.

Недавно сообщалось, что ИИ ЦОД используют всё больше экологически небезопасных газовых турбин, к операторам таких объектов есть даже иски. При этом традиционные газовые электростанции возводятся дольше, но зато считаются более экологичными и к тому же могут питать не только ЦОД — для гигаваттного кампуса Hyperion компания выбрала этот путь.

Хакер при поддержке Anthropic Claude взломал ряд правительственных учреждений в Мексике

Неизвестный киберпреступник при помощи чат-бота с искусственным интеллектом Anthropic Claude провёл масштабную атаку на ресурсы, принадлежащие мексиканским правительственным учреждениям. В результате он похитил 150 Гбайт информации, в том числе записи налоговой службы, учётные данные сотрудников и многое другое.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Чат-бот Claude помогал злоумышленнику в поиске уязвимостей в правительственных сетях и в написании кода для их эксплуатации; хакер также поручил сервису найти способы автоматизировать механизмы кражи данных, рассказали эксперты Gambit Security. Крупномасштабная кампания началась в декабре и длилась около месяца. Поначалу ИИ отказывался выполнять подобные операции, но со временем дал согласие, когда киберпреступник настоял на своём. Claude составил недобросовестному пользователю несколько тысяч подробных инструкций с готовыми к исполнению планами, точными указаниями, какие цели атаковать и какие учётные данные использовать.

Anthropic провела расследование инцидента, пресекла деятельность злоумышленника и заблокировала все связанные с инцидентом учётные записи, сообщили в компании и добавили, что новая флагманская модель Claude Opus 4.6 от подобных злоупотреблений защищена. Хакер также пытался подключить к операции ChatGPT для сбора информации о перемещениях по компьютерным сетям, о необходимых для доступа к ресурсам учётных записях и о том, как избежать обнаружения. Но, по версии ответственной за сервис компании OpenAI, чат-бот отказался выполнять эти запросы.

Идентифицировать злоумышленника не удалось. Федеральные мексиканские власти отказались признать факт инцидента, но заверили, что кибербезопасность остаётся приоритетом; власти штата Халиско заявили, что взлому подверглись только федеральные ресурсы. При этом эксперты Gambit обнаружили в мексиканских системах не менее 20 уязвимостей, которые власти, вероятно, не захотели освещать. Ранее Anthropic сама сообщила, что китайские хакеры использовали Claude для взлома ресурсов по всему миру.

Компактный смартфон Vivo X300 FE с чипом Snapdragon 8 Gen 5 поступил в продажу в России по цене от 61 799 рублей

Компания Vivo вывела на российский рынок компактный смартфон X300 FE. Аппарат объединяет привлекательный минималистичный дизайн с высокой производительностью и доступен в двух версиях с накопителем разного объёма.

 Источник изображения: Vivo

Источник изображения: Vivo

Vivo X300 FE оснащён плоским экраном с диагональю 6,31 дюйма. Смартфон выполнен в корпусе толщиной 7,99 мм, а его вес 192 г. Лёгкость и компактность устройства делают новинку удобной для ношения в кармане одежды или сумки. Ультразвуковой сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус устройства защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69.

Вендор отмечает значительные возможности X300 FE в плане фотосъёмки. Аппаратное обеспечение в сочетании с программными алгоритмами обработки и режимами съёмки позволяют создавать качественные изображения в разных условиях. Смартфон позволяет регулировать зону покрытия и мощности вспышки для портретной съёмки с фокусным расстоянием 23-100 мм. Портреты в условиях слабой освещённости выглядят чётко даже без корректировки настроек вручную. В X300 FE используется 50-мегапиксельный перископический телефотомодуль от Sony с поддержкой технологии обработки изображений Magic Imaging Engine, что позволяет сохранить чёткость объективов даже при использовании 10-картного зума.

За производительность в X300 FE отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 40 Вт.

Vivo X300 FE поставляется с фирменной оболочкой OriginOS 6. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в цветовых вариантах «Лунный белый», «Холодный лиловый» и «Графитовый чёрный». Все версии устройств уже доступны в сетях российских ретейлеров и на маркетплейсах. Версия на 256 Гбайт памяти обойдётся в 61 799 рублей, а модификация с вдвое большим хранилищем — 65 999 рублей.

Бюджетный MacBook на чипе от iPhone может не получить многие функции, доступные у старших собратьев

Apple готовится выпустить бюджетный вариант MacBook, если верить неофициальной информации, и компания согласилась пойти на некоторые компромиссы, чтобы снизить стоимость устройства. Их возможный список опубликовал один из пользователей китайской соцсети Weibo.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Недорогой Apple MacBook на мобильном процессоре A18 Pro будет значительно отличаться от старших моделей, и подтверждение тому, возможно, нашлось в невыпущенной сборке macOS Tahoe. Вот какими ограничениями он будет отличаться:

  • отсутствие поддержки наушников с высоким импедансом;
  • класс дисплея ниже True Tone, без широкого охвата цветового пространства P3;
  • сниженная максимальная яркость дисплея в сравнении с MacBook Air, у которого 500 кд/м²;
  • отсутствие поддержки быстрой зарядки
  • за подключение к Wi-Fi и Bluetooth будет отвечать недорогой чип MediaTek (как в базовом iPad) вместо собственного Apple N1;
  • отсутствие подсветки на клавиатуре;
  • встроенный накопитель ёмкостью 256 или 512 Гбайт, а также, возможно, дополнительный вариант на 128 Гбайт для учебных учреждений;
  • более медленный SSD по сравнению с MacBook Air и MacBook Pro.

Указывается также, что объём оперативной памяти бюджетного MacBook составит 8 Гбайт, и нет ясности, готова ли Apple предложить более ёмкий вариант. Вопрос, конечно, в том, сколько будет стоит такой компьютер — по версии Digitimes, начальная цена на него составит от $699 до $749. Apple обычно предлагает скидку на $100 для студентов и преподавателей, так что спецверсию бюджетного MacBook для учебных учреждений можно будет приобрести на $200 дешевле, чем «гражданские» варианты. Анонс недорогого компьютера ожидается уже 4 марта.

Выращенный на чипе живой мозг сыграл в DOOM — не слишком умело, зато сам

Австралийская компания Cortical Labs год назад представила уникальный персональный компьютер CL1 — компактную настольную систему, внутри которой расположено примерно 200 000 живых человеческих нейронов, выращенных на массиве электродов микрометрового размера. Нейроны внутри системы поддерживаются в живом состоянии благодаря специальной системе питания и доставки кислорода. Недавно этому мозгу на чипе предложили сыграть в DOOM. И он принял вызов.

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

В своей основе платформа CL1, о которой мы подробно рассказывали примерно год назад, позволяет устанавливать двунаправленную связь между цифровым миром и живой нервной тканью: электроды могут стимулировать живые нейроны электрическими сигналами, а также считывать их электрическую активность (спайки). Ранее эта же команда уже демонстрировала, как массив нейронов играет в Pong, обнаруживая способность к простому обучению с подкреплением. Теперь же в работу был запущен гораздо более сложный проект — игра в такую классику, как DOOM.

Используя открытый API Cortical Labs, независимый разработчик Шон Коул (Sean Cole) менее чем за неделю смог подключить DOOM к системе CL1. Видеопоток игры преобразовывался в паттерны электрической стимуляции: например, появление демона слева активировало определённую группу электродов, имитируя зрительный сигнал в соответствующей области культуры нейронных клеток. В ответ активность нейронов интерпретировалась как команды управления — движение вправо, выстрел, поворот и т.д. Таким образом, удалось создать замкнутый цикл: визуальное восприятие — обработка в нейронной сети — моторный ответ, что позволило колонии нейронов по-настоящему сыграть в трёхмерный шутер от первого лица.

Игровые способности нейронов пока остаются на уровне новичка: они способны замечать врагов, стрелять и перемещаться, однако делают это хаотично и неэффективно. Тем не менее уже наблюдаются признаки адаптивного поведения и начального обучения. Авторы подчёркивают, что для существенного прогресса необходимы более совершенные алгоритмы обратной связи (система наград и наказаний), улучшенные способы кодирования информации и декодирования активности. Главный вывод эксперимента — проблема интерфейса между цифровыми системами и живыми нейронами фактически решена, что открывает путь к экспериментам в области биологических нейровычислений.

Компания позиционирует проект как шаг к новому классу вычислительных систем, где вместо кремниевых чипов или искусственных нейронных сетей используются настоящие человеческие нейроны. Стоимость одного такого настольного ПК с живыми колониями нейронов достигает $35 000. Разработчик призывает не медлить и начать эксперименты в этой новой для всего мира области вычислений.

Психологический хоррор-шутер Flesh & Wire от создателей Postal отправит игроков мстить главному герою Postal

Разработчики из американской студии Running With Scissors после неудачи с Postal: Bullet Paradise представили Flesh & Wire — психологический хоррор-шутер, возвращающий игроков к «первобытным истокам» Postal.

 Источник изображений: Running With Scissors

Источник изображений: Running With Scissors

Пользователям достанется роль Энджел — на первый взгляд простой студентки, которую затягивает в лихорадочный мир снов, где воспоминания и непосредственное окружение героини смешиваются в кошмарную версию реальности.

Вместе с верным котом Соломоном протагонистке предстоит вступить в конфликт с законом, военными и зловещим культом, узнать правду о своей связи с оригинальной Postal и отомстить главному герою серии — Чуваку.

 Чувак в Flesh & Wire

Чувак в Flesh & Wire

Обрушивать на противников кровавую ярость можно будет с помощью обширного арсенала: огнестрельное оружие, взрывчатка, импровизированные инструменты, потусторонние артефакты и чужеродные силы.

Обещают ужасающий мир, гротескные видения, разнообразие врагов и локаций, а также текстовый перевод на русский язык. Анонс Flesh & Wire сопровождался геймплейным трейлером.

Примечательно, что в конце 90-х Running With Scissors уже разрабатывала игру под названием Flesh & Wire. Она должна была рассказать о полицейском Ангусе и вторжении инопланетян, но проект отменили из-за потери издателя.

По словам основателя Running With Scissors Винса Дези (Vince Desi), идея возрождения игры в студии обсуждалась давно, и время наконец пришло. Flesh & Wire выйдет в 2027 году на PC (Steam, GOG) и PS5.

Владелец TikTok оказался одной из самых дорогих частных компаний мира — капитализацию ByteDance оценили в $550 млрд

На волне бума ИИ капитализация даже частных стартапов достигает нескольких сотен миллиардов долларов США, если взять за ориентиры OpenAI ($850 млрд) и Anthropic ($350 млрд), но азиатские компании тоже привлекают внимание инвесторов. Например, рыночная капитализация создавшей TikTok китайской ByteDance может составить $550 млрд.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

Об этом со ссылкой на свои источники сообщило агентство Reuters. Новая оценка базируется на условиях сделки, в результате которой General Atlantic продаст свою долю в капитале ByteDance. Это будет первой сделкой с акциями китайского гиганта после одобрения сделки с американскими активами TikTok властями США в январе текущего года. В прошлом году, когда речь шла о выкупе акций ByteDance у сотрудников, капитализацию оценивали в $330 млрд. По сути, примерно за полгода капитализация компании выросла на 66 %, что неплохо для социальной платформы китайского происхождения в условиях, когда все средства инвесторов направляются в сегмент ИИ. В ноябре прошлого года капитализацию ByteDance оценивали в $480 млрд. В последнее время ByteDance заметно увеличила своё присутствие на рынке систем ИИ, а также якобы планирует разработать собственные ускорители для профильной инфраструктуры.

General Atlantic впервые вложилась в капитал ByteDance в 2017 году, когда китайская компания стоила около $20 млрд. Имеющиеся акции ByteDance данный институциональный инвестор начал распродавать в последние недели, рассчитывая завершить процесс по итогам марта текущего года. Подробности сопутствующих сделок не сообщаются, неизвестно и количество акций ByteDance, которое останется у General Atlantic после реализации плана. Необходимость продажи акций возникла у этого инвестиционного фонда в связи с завершением своего жизненного цикла. Генеральный директор General Atlantic Билл Форд (Bill Ford) остаётся членом совета директоров ByteDance.

Прибыль ByteDance по итогам прошлого года должна была составить $48 млрд. Интерес к акциям компании проявляют многие инвестиционные структуры. Крупными акционерами ByteDance остаются KKR & Co, Susquehanna International Group и Primavera Capital Group. Купить крупный пакет акций ByteDance намеревается венчурная компания HSG, которая ранее являлась китайским подразделением Sequoia Capital.

Kioxia начала поставки тестовых чипов флеш-памяти UFS 5.0 для будущих флагманских смартфонов

Компания Kioxia объявила о начале поставок оценочных образцов встраиваемой флеш-памяти UFS 5.0 заинтересованным клиентам. UFS 5.0 — это новый стандарт для встроенных флеш-накопителей, разработанный JEDEC для удовлетворения требований к производительности мобильных устройств следующего поколения, таких как высококлассные смартфоны, оснащённые встроенными функциями искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Стандарт UFS 5.0 использует протокол MIPI M-PHY версии 6.0 для физического уровня и UniPro версии 3.0. M-PHY версии 6.0 представляет новый режим HS-GEAR6, теоретически поддерживающий скорость интерфейса до 46,6 Гбит/с на линию. При использовании двух линий UFS 5.0 может обеспечить эффективную скорость чтения/записи примерно на уровне 10,8 Гбайт/с.

Образцы для оценки включают в себя новый контроллер собственной разработки для UFS 5.0 и флеш-память BiCS FLASH 8-го поколения от Kioxia, доступная в вариантах ёмкости 512 Гбайт и 1 Тбайт. Корпус чипов UFS 5.0 имеет новые габариты 7,5 × 13 мм, что способствует экономии места на плате и гибкости проектирования.

Образцы предоставляются клиентам, разрабатывающим хост-системы, совместимые с UFS 5.0, что позволяет им оценить производительность и провести тестирование совместимости.

Japannext выпустила самый доступный 6K-монитор — 31,5-дюймовый IPS за €899

До недавнего времени Asus ProArt PA32QCV являлся самым дешёвым монитором с поддержкой разрешения 6K на рынке. Сейчас его цена составляет около €1300. Однако японская компания Japannext выпустила модель монитора с разрешением 6016 × 3384 пикселей и ценой на €400 ниже конкурента.

 Источник изображений: Japannext

Источник изображений: Japannext

Выбор мониторов с разрешением 6K, то есть около 6000 пикселей по горизонтали, на рынке невелик. Apple Pro Display стоит непомерно дорого (около $5000), однако сейчас появились альтернативы, такие как упомянутый выше Asus ProArt PA32QCV, который в настоящее время доступен по цене €1329.

Токийская компания Japannext выпустила модель монитора с труднозапоминающимся названием JN-IPS326K-HSPC9, предлагающую такое же разрешение экрана, как и решения компаний Asus и Apple, но значительно дешевле. По данным немецкого портала ComputerBase, цена монитора составляет €899.

Технические характеристики выглядят многообещающе: 31,5-дюймовая IPS-панель обеспечивает разрешение 6016 × 3384 пикселей при соотношении сторон 16:9, что даёт высокую плотность пикселей — 219 ppi. Однако частота обновления ограничена 60 Гц, что также характерно для других мониторов с таким разрешением. В продаже есть только один монитор с разрешением 6K и более высокой частотой обновления — 120 Гц: Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub Monitor (U5226KW). Однако размер экрана 52 дюйма и соотношение сторон 21:9 делают его непригодным для прямого сравнения.

Время отклика у JN-IPS326K-HSPC9 также является компромиссным и составляет 8 мс, тогда как другие мониторы достигают меньших значений только при использовании режима Overdrive. Коэффициент контрастности заявлен на уровне 1500:1, а яркость, как утверждается, достигает 500 кд/м². Монитор отображает 1,07 млрд цветов. Однако наличие полноценной 10-битной глубины цвета маловероятно — скорее всего, используется 8-битная панель с технологией FRC от AU Optronics, аналогичная применяемой в Asus ProArt PA32QCV.

Набор внешних разъёмов монитора включает один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, один порт USB-C с поддержкой Power Delivery мощностью 90 Вт и два порта USB-A для функции KVM-переключателя. В комплект также входят встроенные динамики и универсальная регулируемая подставка, совместимая с креплением VESA. Монитор поддерживает технологии синхронизации изображения AMD FreeSync и Nvidia G-Sync. Заявленное энергопотребление составляет 44 Вт в типичном режиме работы и 38 Вт — в экономичном.

Forbes назвал самые дорогие компании Рунета в 2026 году — лидера угадать нетрудно

Российский Forbes составил список самых дорогих компаний Рунета за 2026 год. Несмотря на замедление роста рынка, эти компании продолжили демонстрировать рост за счёт различных факторов.

 Источник изображения: Nicholas Cappello / unsplash.com

Источник изображения: Nicholas Cappello / unsplash.com

Крупнейшей тенденцией 2025 года стало замедление развития — его спровоцировали высокие процентные ставки, дорогие кредиты, а темпы роста выручки рухнули вдвое. Несмотря на это, стоимость всех компаний в рейтинге увеличилась на 47 % и составила $91 млрд, чему способствовали и положительные факторы, в том числе укрепление рубля к доллару. Если в 2024 году темпы роста российского интернет-сектора составляли 20 %, то в 2025 году они уменьшились до 3 %, подсчитали в холдинге Т1; по версии компании «Эйлер», сокращение составило от 15–20 % до 10 %. Помимо экономических аспектов, ещё одной причиной замедления роста стали иные темпы импортозамещения зарубежного ПО — они были экстренными в 2023–2024 годах и стали спокойнее в 2025 году.

В длинный список крупнейших российских интернет-компаний по версии Forbes вошли 50 игроков; в 2024 году рост выручки публичных компаний из этого списка составлял 45 %, а в 2025 году он уменьшился до 27 %. В сегменте торговых площадок темпы прироста выручки уменьшились с 27 % до 17 %; у интернет-сервисов — с 35 % до 11 %. При этом российские интернет-компании подорожали на 47 % до $91 млрд. Помимо укрепившегося рубля, этому способствовала капитализация естественного развития бизнеса, которая, впрочем, сдерживается дисконтом на 70 % при оценке к западным аналогам.

 Источник изображения:  Jason Briscoe / unsplash.com

Источник изображения: Jason Briscoe / unsplash.com

Сильнее всех выросла капитализация торговых площадок — на 70 %, до $28 млрд. Этот сегмент интенсивно развивается: в 2018 году доля интернет-торговли в общем рынке была 5 %, а в 2024 году она подскочила до 24 %; выручка за тот же срок увеличилась с 1,3 трлн до 14 трлн. Трудности компаний-разработчиков были связаны с тем, что заказчики стали оптимизировать расходы, проекты переводились на более поздние сроки, росли издержки. Крепкий рубль ограничил потенциал экспорта, но дал возможность закупать иностранные комплектующие. В обозримом будущем ожидается рост роли искусственного интеллекта — он активно внедряется по всем направлениям интернет-бизнеса: рекомендации на маркетплейсах и в соцсетях, аналитика запасов, чат-боты в службах поддержки, автоматизация развёртывания и мониторинга в облачных платформах. Правда, пока оценить бизнес-эффект от ИИ непросто.

Десятка самых дорогих компаний Рунета по версии Forbes сложилась следующим образом:

  1. «Яндекс» — оценочная стоимость $24,3 млрд;
  2. Ozon — $13,4 млрд;
  3. Wildberries & Russ — $12,6 млрд;
  4. Avito — $5,5 млрд;
  5. Cloud.ru — $3,1 млрд;
  6. МТС Web Services — $2,6 млрд;
  7. VK — $2,3 млрд;
  8. «Лаборатория Касперского» — $2,1 млрд;
  9. «СКБ Контур» — $1,9 млрд;
  10. HeadHunter — $1,8 млрд.

Amazon захотела пристроить крупный ЦОД к АЭС Comanche Peak в Техасе

Компания Amazon намерена построить ещё один дата-центр в Техасе. На этот раз речь идёт об объекте в непосредственной близости от атомной электростанции, сообщает Datacenter Dynamics.

На днях окружной суд Сомервелла (Somervell) подал ходатайство о заключении договора о развитии с дочерней структурой Amazon — Amazon Data Services. При её посредничестве Amazon осуществляет большую часть операций, связанных с рынком ЦОД. Предлагаемый проект предлагают реализовать на землях компании Vistra, прилегающих к АЭС Comanche Peak.

В соответствии с данными из заявки на получение налоговых льгот, проект предусматривает строительство до 18 двухэтажных строений на площади около 176 га. Объём инвестиций составит порядка $5 млрд. По данным техасских СМИ, строительство может стартовать уже в 2027 году. Детали соглашения пока хранятся в секрете, но уже есть данные, что оно предусматривает выплату округу $2,5 млн после начала строительства и ещё по $300 тыс. за каждое здание.

 Источник изображения: Megan Bucknall/unsplash.com

Источник изображения: Megan Bucknall/unsplash.com

АЭС Comanche Peak мощностью 2,4 ГВт введена в эксплуатацию в 1974 году. Оператором выступает дочерняя структура Vistra — Luminant Generation. Станция находится в Соммервелле, граничащим с округом Худ (Hood). Amazon уже взаимодействует с властями последнего в рамках инициативы Project Spectrum, предусматривающей строительство кампуса ЦОД на территории площадью более 511 га, который тоже может быть запитан от Comanche Peak.

Округ Худ привлекает пристальное внимание инвесторов и застройщиков. Sailfish намерена построить крупный объект на площади более 809 га и мощностью 5 ГВт, тоже недалеко от атомной электростанции. MARA занимается майнингом в том же округе, а Pacifico Energy планирует «несетевой» проект газовой энергетики, предназначенный для снабжения энергии дата-центров на территории Худа. Впрочем, единого мнения относительно разрешения строительства новых ЦОД среди местных властей нет.

Ранее Amazon (AWS) приобрела кампус ЦОД, расположенный в непосредственной близости от АЭС Susquehanna в Пенсильвании (США). Изначально компания пыталась запитать ЦОД напрямую от АЭС, но власти и регуляторы не одобрили сделку. Тем не менее, планируется значительное расширение кампуса. Летом 2025 года также сообщалось, что компания инвестирует $20 млрд в развитие ИИ ЦОД в Пенсильвании и $10 млрд в Северной Каролине.

Журналисты раскрыли первые подробности сюжета и разработки Wolfenstein 3

Горячо ожидаемый антифашистский шутер Wolfenstein 3 от шведской MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle) пока официально не анонсирован, однако разработка, похоже, продвигается: студия взялась за подбор актёров.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Информацию о кастинге для Wolfenstein 3 обнаружили журналисты портала MP1st. В объявлении насчёт прослушивания проект проходит под кодовым названием Valkyrie (то есть «Валькирия»).

В процессе подбора актёров участвуют режиссёр озвучки и захвата движений Том Киган (Tom Keegan) и кастинг-директор Эмили Швебер (Emily Schweber). Оба работали над предыдущими Wolfenstein от MachineGames.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

По данным MP1st, в Wolfenstein 3 появится новый персонаж — сирота София в возрасте от восьми до одиннадцати лет, которая со своим псом Ральфом присоединяется к силам сопротивления и вновь расцветает.

Сообщается, что София будет сопровождать Би Джея Бласковица в его путешествиях и в итоге потеплеет к герою. В MP1st предполагают, что динамика между персонажами может напоминать отношения Джоэла и Элли из The Last of Us.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Запись захвата движений и актёрской игры для Wolfenstein 3 планируют начать в апреле и продолжить в 2027 году. По мнению MP1st, триквел стал основным проектом MachineGames после «Индианы Джонса», однако до релиза ещё далеко.

О том, что Wolfenstein 3 находится в разработке, ранее сообщали источники Windows Central и Kotaku. Прошлой осенью основатель и директор MachineGames Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson) говорил об амбициях студии на трилогию.

Xiaomi удвоит расходы на исследования до $29 млрд и призвала конкурентов делать так же

По меркам мирового автопрома Xiaomi является молодым автопроизводителем, но она уже формально успела снять с производства первое поколение электромобиля SU7, который недавно пережил рестайлинг. По мнению руководства компании, частному бизнесу в Китае важно вкладывать больше средств в разработку новых технологий, и сама Xiaomi соответствующие расходы в ближайшие пять лет удвоит.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Подобные заявления прозвучали из уст основателя, генерального директора и председателя совета директоров Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun) в ходе интервью ресурсу China News Service. «Главное преимущество частных компаний заключается в близости к рынку и пользователям. Они могут быстро реагировать и в сжатые сроки применять новые технологии в реальных сценариях, создавая масштабируемые продукты и решения», — пояснил глава Xiaomi.

За предыдущие пять лет компания направила на исследования и разработки около $14,5 млрд, представив не только электромобили собственного производства, но и полупроводниковые компоненты, а также прочие передовые технологические новшества. В этом году Xiaomi собирается, по словам основателя, объединить процессор собственной разработки, ИИ-модель и операционную систему в одном устройстве. В последующие пять лет расходы на исследования и разработки будут удвоены до $29 млрд. Часть этих средств будет направлена на освоение сегмента робототехники. Слухи о намерениях Xiaomi создать своего человекоподобного робота курсируют уже давно. Прототип такого робота по имени CyberOne демонстрировался компанией ещё в 2022 году.

В прошлом году Xiaomi представила свой первый 3-нм процессор для смартфонов. Компания также присматривается к сегменту систем стационарного хранения электроэнергии. Во-первых, он позволит найти применение отслужившим своё в электромобилях тяговым батареям. Во-вторых, подобные источники электроэнергии востребованы при строительстве центров обработки данных. Автопроизводители Li Auto и Xpeng также бросили дополнительные ресурсы на создание человекоподобных роботов. В последнем случае их массовое производство будет запущено к концу текущего года.

Роскомнадзор заблокировал 469 сервисов VPN к концу февраля

Роскомнадзор по состоянию на конец февраля 2026 года заблокировал на территории Российской Федерации 469 VPN-сервисов, сообщили «РИА Новости» со ссылкой на сообщение ведомства.

 Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com

Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com

Блокировку ресурсов осуществили в соответствии с правилами централизованного управления сетью связи общего пользования — их утвердили постановлением № 127 правительства РФ от 12 февраля 2020 года.

По состоянию на конец января регулятор ограничивал работу 439 сервисов VPN. С 2017 года эти службы, работающие в России, обязаны блокировать запрещённые в стране сайты; с 2024 года действует запрет на распространение информации о способах обхода блокировок.

В апреле 2025 года Роскомнадзор потребовал, чтобы российские операторы VPN перестали использовать зарубежные протоколы шифрования. В случае, когда отказаться от них нельзя, операторам служб надлежит сообщать об этом в Центр мониторинга и управления в сфере связи (ЦМУ ССОП) для внесения их в «белый список».

Игровые видеокарты скоро не подешевеют — Nvidia предупредила, что дефицит сохранится в ближайшие кварталы

В условиях, когда выручка Nvidia более чем на 91 % определяется серверным сегментам, и на 36 % зависит от двух крупнейших провайдеров облачных услуг, рассчитывать на былую благосклонность компании к игровому сегменту наивно. На квартальной отчётной конференции руководство Nvidia предупредило, что дефицит игровых видеокарт сохранится не только в текущем квартале, но и после.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как уже отмечалось сегодня, выручка Nvidia в игровом сегменте по итогам прошлого квартала выросла на 47 % в годовом сравнении до $3,73 млрд, но упала последовательно на 13 %. Компания объяснила такое снижение сезонным колебанием спроса, но в целом дала понять, что с поставками игровых решений не всё благополучно. Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) в сопроводительной записке к квартальному отчёту сообщила: «Мы ожидаем, что проблемы с поставками станут препятствием к росту игрового направления в первом квартале фискального 2027 года и далее». Первый квартал текущего фискального года в календаре компании завершится в апреле 2026 года, но Колетт Кресс даёт понять, что к этому моменту ситуация с доступностью игровых видеокарт ещё может не улучшиться.

В ходе последующего общения с аналитиками она пояснила ситуацию с производством игровых решений: «Мы бы хотели иметь больше компонентов, но на протяжении пары кварталов, как я считаю, предложение будет очень ограниченным». При этом в целом Nvidia обеспечила себя контрактами на поставку компонентов на несколько ближайших кварталов, и в том же серверном сегменте она рассчитывает на более полное удовлетворение спроса. Рассуждать о том, сможет ли игровой сегмент по итогам всего текущего фискального года продемонстрировать рост, пока преждевременно, как считает финансовый директор компании. Об этом можно будет подумать, если к концу года ситуация улучшится, по её словам.

По слухам, Nvidia может задержать анонс игровых видеокарт нового поколения в этом году, поскольку дефицит компонентов не позволит насытить ими рынок. Уже сейчас видеокарты семейства GeForce RTX 50 предлагаются в интернет-магазинах с наценками в размере от $200 до $500 за не самые производительные модели, что явно указывает на дефицит предложения. В серверном сегменте выручка Nvidia почти в 17 раз больше, чем в игровом, поэтому приоритеты производителя в условиях дефицита комплектующих очевидны.

Google пообещала добавить «удивительные вещи» в Android 17

На прошедшем на этой неделе мероприятии Galaxy Unpacked, помимо презентации новинок от Samsung, стали известны некоторые подробности о том, что Google планирует реализовать в операционной системе Android. Ими поделился президент по экосистеме Android Самир Самат (Sameer Samat), намекнувший на «удивительные вещи» в Android 17.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Своё выступление Самат начал с того, как платформа «движется от операционной системы к интеллектуальной платформе». Эта «следующая глава Android» посвящена созданию «платформы, которая действительно понимает вас и работает на вас». Что касается брендинга и посыла, то речь об эволюции перестройки Android с искусственным интеллектом в основе платформы.

«У нас есть несколько удивительных вещей в следующем релизе Android, и я буду рад поделиться более подробной информацией об этом в ближайшие месяцы», — заявил Самат. Эти слова являются отсылкой к Android 17, которая вступила в стадию бета-тестирования в начале февраля. Google пока не раскрывает информацию о ключевых изменениях, но, вероятно, в скором времени появится больше информации касательно данного вопроса.

Исторически так сложилось, что чаще всего анонс новых функций Android происходит в рамках ежегодных конференций Google I/O. Ожидается, что в этом году новая версия ОС будет в основном доработана к маю. Однако Google может задействовать конференцию, чтобы анонсировать основные и наиболее заметные нововведения, которые появятся вместе с будущими обновлениями платформы.

Во время выступления Самат также упомянул продолжение «эволюции Gemini, которая позволит пользователям делать больше на своём смартфоне». На начальном этапе расширенные ИИ-возможности на базе Gemini появятся в смартфонах Samsung Galaxy S26 и Google Pixel 10. Ожидается, что это произойдёт уже в следующем месяце.

У сгоревшей после аварии Xiaomi SU7 Ultra двери заблокировались из-за отказа электрозамков, установило следствие

В середине октября прошлого года в Китае произошло ДТП со смертельным исходом, которое унесло жизнь водителя электрического спорткара Xiaomi SU7 Ultra, загоревшегося после столкновения с препятствием на большой скорости. Следствию удалось выяснить, что двери машины были заблокированы из-за отказа системы электропитания дверных замков.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Модель оснащается выдвижными дверными ручками снаружи, которые призваны улучшать аэродинамические характеристики кузова при движении, а изнутри сигнал к открытию двери подаётся либо с центрального дисплея, либо с кнопки на двери, но механической ручки для отпирания двери у этого спорткара не предусмотрено. Конкретный экземпляр Xiaomi SU7 Ultra незадолго до рокового столкновения набрал скорость 203 км/ч, в момент удара в отбойник она снизилась до 138 км/ч благодаря попытке затормозить заблаговременно. Перед этим машина столкнулась с другим транспортным средством на скорости 176 км/ч.

Следствие установило, что погибший в том ДТП водитель передвигался на электромобиле в состоянии алкогольного опьянения. Вылетев после удара через разделительную полосу, машина загорелась. Очевидцы пытались разбить стекло водительской двери или отпереть её, но это им не удалось, в результате чего водитель погиб в огне. Эксперты установили, что в результате аварийного отключения системы питания электрозамков разблокировать двери снаружи не представлялось возможным, поэтому все попытки очевидцев вытащить водителя из салона не увенчались успехом. Механическими дублёрами дверные ручки этого электромобиля не оснащались, причём изнутри салона после разбития стекла очевидцам происшествия двери тоже не поддались, а времени на попытки их отпереть было крайне мало, поскольку в течение пяти минут после столкновения произошло три воспламенения с активным выбросом энергии, напоминающих взрывы.

Xiaomi SU7 Ultra оснащается аварийными ручками открытия дверей, но они расположены глубоко в дверной карте и просто находятся вне зоны доступа для находящегося снаружи человека. Серия подобных инцидентов заставила китайские власти ввести новые требования, согласно которым с января следующего года все продаваемые в стране автомобили должны оснащаться дверными ручками такой конструкции, которая позволяет надёжно их отпирать снаружи и изнутри, причём в условиях отсутствия электропитания на замках. В выпускаемых ныне моделях транспортных средств такие меры предосторожности должны быть реализованы до 2029 года.

Адвокат родственников жертвы данной аварии не стал отрицать вину погибшего в столкновении как таковом, но настаивает на ответственности автопроизводителя за создание условий, не позволивших спасти человека из-за технических проблем с дверными замками. Китайские регуляторы также заинтересовались жалобами автолюбителей на чрезмерную концентрацию функций управления автомобилями через сенсорный интерфейс центрального дисплея. От автопроизводителей в КНР будут требовать сохранения некоторых физических органов управления наиболее востребованными функциями машины.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3 2 мин.
«Именно так надо делать сиквелы»: сюрреалистичная метроидвания Grime 2 получила высокие оценки от игроков и критиков 34 мин.
Perplexity обвинили в передаче данных пользователей компаниям Google и Meta 35 мин.
«Какое-то издевательство над серией»: первая за 23 года новая Legacy of Kain заслужила в Steam «в основном отрицательные» отзывы 40 мин.
Apple из-за эксплойта DarkSword изменила схему обновления iOS 2 ч.
Неизвестные вторглись в среду разработки Cisco — похищены данные проектов компании и её клиентов 3 ч.
С 1 апреля в России стало недоступным пополнение Apple ID с мобильного телефона 3 ч.
Xiaomi запустила обновление до HyperOS 3.1 вне Китая 4 ч.
Исследование MIT: искусственный интеллект может заменить 11,7 % рынка труда США 4 ч.
Продажи Crimson Desert превысили четыре миллиона копий, а акции Pearl Abyss достигли максимума за четыре года 6 ч.