|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ubisoft отметила успешный релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced увольнением разработчиков игры
09.07.2026 [17:42],
Михаил Романов
Ещё до релиза горячо ожидаемый ремейк пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag стал для Ubisoft большим успехом, однако это не уберегло его разработчиков от увольнений. По данным осведомлённых о ситуации информаторов издания Insider Gaming, предзаказы Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется переосмысление) оказались крайне успешны. Аналитическое агентство Alinea Analytics ранее сообщило, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced опередила Assassin’s Creed Shadows по предзаказам на площадке Steam в 5,8 раза и превзошла суммарные продажи Skull and Bones в сервисе. Несмотря на предрелизные успехи Assassin’s Creed Black Flag Resynced, после завершения работы над игрой Ubisoft решила расформировать команду Assassin’s Creed в Ubisoft Barcelona, попутно уволив 51 сотрудника. О планах на увольнение сотрудникам объявили 10 июня, но шоком это не стало. Обычно новый проект командам выдают задолго до завершения текущего, однако Ubisoft Barcelona с прошлого лета так следующую задачу и не получила. На фоне увольнений руководство Ubisoft Barcelona отменило запланированную вечеринку в честь релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced, заменив её на скромный фуршет в офисе. Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла сегодня, 9 июля, на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра была тепло принята критиками — почти так же тепло, как оригинальная версия в 2013 году. Энтузиаст потратил три тысячи долларов, чтобы с помощью ИИ перенести в Roblox легендарную Quake
09.07.2026 [16:58],
Михаил Романов
Бывший технический специалист OpenAI Томас Димсон (Thomas Dimson) представил личный проект, в рамках которого перенёс разработанный id Software легендарный шутер от первого лица Quake на популярную игровую платформу Roblox. Используя мощную ИИ-модель Claude Fable 5 от американской Anthropic, Димсон за четыре бессонные ночи и $3000 (затраты на токены) портировал исходный код Quake на язык Luau для запуска в Roblox. Димсон перенёс на Luau оба оригинальных движка Quake (NetQuake, QuakeWorld), благодаря чему порт включает кампанию, кооператив и соревновательный мультиплеер. Также реализована поддержка модов. Для отрисовки геометрии Димсон заменил программный растеризатор Quake на Roblox EditableMesh, а сетевое взаимодействие на базе UDP/WinSock — на RemoteEvents (система многопользовательских событий Roblox). В версии для Roblox вместо классических персонажей отображаются аватары Roblox (можно отключить), реализовано исходное меню Roblox с сенсорным управлением, режим для детей с умеренной жестокостью и таблицы лидеров. Опробовать порт Quake для Roblox можно непосредственно на самой площадке — игра называется Frag Party. Кроме того, Димсон опубликовал исходный код проекта (распространяется по лицензии GPLv2) в репозитории на GitHub. Оригинальная Quake вышла летом 1996 года и недавно отпраздновала 30-летний юбилей. Будущее у франшизы не слишком светлое — в результате масштабной реструктуризации Xbox из id Software уволили 73 % сотрудников. NASA запустило видеотрансляцию с лунной орбиты в 4K
09.07.2026 [16:15],
Павел Котов
Американское космическое агентство NASA организовало прямую трансляцию в разрешении 4K с лунной орбиты; приём сигнала по лазерной связи организовала обсерватория Австралийского национального университета; показ картинки зрителям обеспечивала инфраструктура Amazon Web Services (AWS).
Источник изображения: aboutamazon.com Начальным звеном в передаче видео стала оптическая система связи Orion Artemis II Optical Communications System (O2O) — лазерный терминал, который разрабатывался более 20 лет; он обеспечивает скорость передачи данных до 260 Мбит/с. Помимо картинки в 4K поток данных включал в себя телеметрические данные, данные миссии, голосовую связь и другую информацию. В отличие от традиционных радиосистем, оптическая связь обещает более высокую пропускную способность, и лучше подходит для передачи больших объёмов данных. Приём лазерного сигнала на Земле обеспечила расположенная неподалёку от Канберры обсерватория Маунт-Стромло при Австралийском национальном университете, а комплекс NASA White Sands взял на себя обработку и распределение сигналов. Наконец, AWS предоставила ресурсы по наземной передаче данных для трансляции, который на собственной платформе NASA+, на YouTube и Amazon Prime Video смотрели 25 млн человек. В общей сложности видео передавалось на расстояние около 400 тыс. км. Этим сотрудничество американского космического агентства с Amazon не ограничивается. Официальная потоковая платформа NASA+ работает на сервисах AWS Elemental. Облачная инфраструктура Amazon используется специалистами по лётным исследованиям в Космическом центре имени Джонсона — они проводят десятки тысяч симуляций траекторий для каждой возможности запуска, и на каждое стартовое окно генерируются от 2 до 5 Тбайт информации. Эти симуляции работают на платформе AWS GovCloud, которая обеспечивает безопасность конфиденциальных данных. NASA имеет возможность «по запросу масштабироваться до нескольких сотен облачных инстансов на базе Intel», что позволяет перенастраивать и оптимизировать траекторию практически в режиме реального времени. Кнопки возвращаются в авто: Китай запретил управлять 19 функциями машин только через сенсорный экран
09.07.2026 [14:25],
Алексей Разин
Пионером цифровизации в автомобильной отрасли принято считать компанию Tesla, которая порой пыталась слишком навязчиво избавиться от привычных органов управления. Жертвой оптимизации стали не только большинство клавиш в салоне, но и подрулевые переключатели, а на некоторое время даже рулевое колесо уступило место штурвалу. Китайские регуляторы с июля следующего года будут требовать от автопроизводителей наличия достаточного количества физических органов управления, обеспечивающих доступ к 19 основным функциям.
Источник изображения: Tesla Как отмечает Electrek, черновой вариант требований к функциональному наполнению автомобильного интерьера всех новых автомобилей, реализуемых на рынке КНР, был сформулирован ещё в феврале этого года, но утверждён китайскими регуляторами он был только на этой неделе. Местные власти требуют, чтобы с 1 июля 2027 года все реализуемые в Китае автомобили предусматривали физическое управление 19 основными функциями, к которым относятся:
По сути, все эти функции, перечень которых не является исчерпывающим, так или иначе связаны с безопасностью, поэтому китайские регуляторы сочли необходимым обязать автопроизводителей предоставить водителю привычные и надёжные способы взаимодействия с ними. Интеграция всех функций управления в центральный планшет или голосовой интерфейс повышает удобство для некоторых пользователей, но одновременно увеличивает риски, связанные с безопасностью. Отказ от физических кнопок позволял автопроизводителям не только экономить на проводке и комплектующих, но и регулярно расширять функциональность бортовых систем благодаря постоянному обновлению управляющего программного обеспечения. Теперь они будут вынуждены потратиться на обеспечение должного уровня безопасности с точки зрения эргономики. Это не единственный пример ужесточения требований к безопасности со стороны китайских властей. С 1 января будущего года все продаваемые на территории страны автомобили должны будут оснащаться дверными ручками, позволяющими отпереть дверь за кратчайшее время в любых погодных условиях. Полностью утопленные в панель двери наружные ручки окажутся вне закона. Во всех механизмах с электроприводом в этой сфере должны быть предусмотрены дублирующие механические устройства, позволяющие отпереть дверь при отсутствии электропитания. К слову, в случае с кнопками управления в интерьере применение новых правил не будет мгновенным, поскольку уже прошедшие в КНР сертификацию модели с альтернативными способами управления указанными функциями смогут выпускаться и продаваться до завершения своего рыночного цикла. Требования станут обязательными только для машин, которые пройдут сертификацию с настоящего времени до 1 июля следующего года. Инженеры уложили HBM на бок — память стала быстрее, холоднее и вместительнее
09.07.2026 [12:38],
Геннадий Детинич
Инженеры предложили новый способ наращивания памяти для ускорителей ИИ и графических процессоров: вместо укладки кристаллов DRAM привычной «башней», как в HBM, их предлагается устанавливать на ребро, превращая массив памяти в объёмный блок из кремниевых пластин. Это сразу решает несколько проблем масштабирования памяти: увеличивает пропускную способность и ёмкость, а также позволяет избежать роста тепловыделения.
Вертикальное, но не стековое размещение кристаллов памяти улучшит её характеристики. Источник изображения: University of Tokyo Проблема наращивания памяти типа HBM приобретает всё большую актуальность из-за роста больших языковых моделей: современные GPU уже окружены несколькими стеками HBM, но дальнейшее увеличение числа слоёв в каждом стеке грозит перегревом и потерей эффективности. В обычной HBM кристаллы DRAM располагаются друг над другом на базовом кристалле и соединяются сквозными TSV-соединениями. Такая структура плохо отводит тепло к радиатору, поскольку кристаллы разделены слоем диэлектрика с низкой теплопроводностью. Для решения проблемы теплоотвода от памяти ускорителей на июньском симпозиуме IEEE VLSI были представлены два варианта, оба из которых предлагают поставить условный куб HBM на ребро. По большому счёту это будет уже не память HBM, поскольку у неё не будет базовой подложки, к которой подключаются все кристаллы. Вместо этого каждый кристалл в 3D-сборке DRAM на нижнем ребре будет нести группу интерфейсных и силовых контактов для подключения к подложке с ускорителем или графическим процессором. Более того, в концепции памяти V-Die, разработанной при участии южнокорейских университетов UNIST и Hanbat National University, между кристаллами также предполагается размещать микрофлюидные каналы для циркуляции хладагента. Кроме того, отказ от достаточно толстых TSV дополнительно освобождает площадь под ячейки памяти, а собственные блоки ввода-вывода (I/O) на каждом кристалле позволяют отказаться от отдельного базового кристалла. Контакты для подключения к подложке предлагается размещать вдоль нижней кромки кристалла с шагом около 20 мкм. Расчёты показывают, что V-Die может обеспечить примерно в четыре раза больше соединений, чем HBM4, и сократить время чтения из памяти на 37 %. При моделировании системы на GPU уровня Nvidia H100 с нагрузкой, похожей на большую языковую модель масштаба GPT-3, вариант V-Die обеспечивал производительность памяти на уровне 540 токенов в секунду против 296 токенов в секунду у HBM4 при той же ёмкости памяти. Задержка до выдачи первого токена снижалась на 32 % (примерно на 24 мс), а температура за счёт микрофлюидного охлаждения удерживалась на уровне около 45 °C — заметно ниже типичных пиков HBM, которые могут превышать 80 °C. Впрочем, технология V-Die подверглась критике со стороны специалистов. По их словам, почти невозможно обеспечить такую точность производства, чтобы все контакты на рёбрах куба памяти совпали с контактами для пайки на подложке ускорителя. Однако об этой проблеме позаботилась другая группа исследователей — из Японии. Японская группа из University of Tokyo, Tohoku University и RIKEN предложила подход к монтажу «кубической» памяти, названный ими MOSAIC («мозаика»). Жёсткие контакты, по их мнению, следует оставить только для питания сборки DRAM, поскольку они крупнее и менее требовательны к точности совмещения, тогда как данные и управляющие сигналы предлагается передавать с подложки на «куб» памяти индуктивным бесконтактным способом. В частности, исследователи предложили формировать на кристаллах памяти вытянутые катушки размером около 80 × 240 мкм, а на подложке размещать ответные катушки под прямым углом. Передача данных будет осуществляться посредством магнитного поля, поэтому элементы не обязаны совпадать с микронной точностью. В одном кубе MOSAIC можно разместить 98 кристаллов и получить 294 Гбайт памяти, а при уменьшении толщины кристалла DRAM до 100 мкм авторы оценивают потенциал в 294 кристалла и 882 Гбайт памяти в том же объёме при расчётной пиковой температуре около 81,3 °C. Volkswagen наняла сотню овец для борьбы с растительностью на солнечной ферме
09.07.2026 [11:41],
Алексей Разин
Развитие возобновляемой энергетики порой порождает интересные идеи. Поскольку для строительства солнечных электростанций требуются большие площади, пространство под солнечными панелями обычно стараются использовать рационально. Volkswagen в рамках эксперимента на своём автосборочном предприятии в польской Познани поручил уход за газоном под 31 000 солнечных панелей стаду из примерно 100 овец.
Источник изображения: Rafal Pijanski Эти травоядные животные должны на регулярной основе употреблять в пищу растительность, расположенную на участке с солнечными панелями, не позволяя природе затруднять доступ солнечного света к панелям, генерирующим электроэнергию. Подобная идея не нова сама по себе, но представители польского подразделения Volkswagen подчёркивают, что проводят эксперимент в сотрудничестве с экологами и специалистами по разведению скота. Цель этого эксперимента, который в существующем виде продлится до осени текущего года, заключается в определении оптимальных условий соседства солнечных панелей и пастбищ для мелкого скота, а также общего его влияния на экосистему территории. Овцы не только уничтожают растительность с пользой для животноводческой отрасли, они могут комфортно себя чувствовать под навесами, формируемыми солнечными панелями. В жару они дают тень, а во время выпадения осадков укрывают животных от дождя. Солнечная ферма в Познани вырабатывает 18,3 МВт электроэнергии в пике. В солнечный день этого хватает для полного обеспечения автосборочного предприятия Volkswagen электроэнергией, а при менее благоприятных погодных условиях этот источник способен покрывать от 25 % потребности. Организаторы эксперимента надеются, что его итоги позволят лучше понять, как сочетать разведение животных и развитие альтернативной энергетики. Владелица «экспериментального стада» отметила, что овцы чувствуют себя комфортно на солнечной ферме, поскольку они разбились на небольшие группы и пасутся в разных частях площадки. Если бы их что-то настораживало, они держались бы одним большим стадом. Авторитетный журналист подтвердил существование Fallout 3 Remastered — игру разрабатывает не Bethesda, а по сети уже «гуляет» геймплей
09.07.2026 [08:58],
Михаил Романов
Окружённый слухами ремастер культовой постапокалиптической ролевой игры Fallout 3 от разработчиков из Bethesda Game Studios не спешит выходить из тени, однако в сети, похоже, уже циркулируют геймплейные кадры проекта. Американский игровой журналист Джефф Герстман (Jeff Gerstmann), стоявший у основания портала Giant Bomb, в недавнем выпуске подкаста The Jeff Gerstmann Show сообщил, что видел игровой процесс обновлённой Fallout 3. «Я даже не знаю, жива ли игра. Допускаю, что работа над ней всё ещё ведётся, но, быть может, она и мертва. Кто знает? Но я видел кадры из ремейка Fallout 3, так что кто-то где-то что-то сделал», — заявил Герстман. Журналист также подчеркнул, что мифический ремастер/ремейк Fallout 3 создаётся силами сторонней студии, а не Bethesda Game Studios, которая сейчас занята амбициозной фэнтезийной ролевой игрой The Elder Scrolls VI. «Bethesda не станет делать ремейк Fallout 3. Более того, кто-то уже проделал немало работы над ремейком Fallout 3, который до сих пор официально не материализовался», — уточнил журналист. По данным Video Games Chronicle, ремастер Fallout 3 будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то есть на гибридном движке: старый отвечает за геймплей и логику, а новый — за переделанную с нуля графику. Предполагается, что переиздание Fallout 3 выйдет в 2027 году. Ранее существование обновлённой версии культовой RPG случайно подтвердил производитель игрушек и фигурок McFarlane Toys. DJI выпустила парашют для дрона Matrice 400 за $1050 — он раскрывается за 0,6 с и спасает квадрокоптер и людей при аварии
09.07.2026 [00:14],
Николай Хижняк
Компания DJI представила официальную парашютную систему AP100 для своих коммерческих дронов Matrice 400. Она предназначена для сохранения летательного аппарата и предотвращения травм людей и повреждения имущества в чрезвычайных ситуациях. Парашют уже продаётся через авторизованных дилеров, хотя в настоящее время доступен только дистрибьюторам продукции DJI, а не для прямых розничных продаж.
Источник изображения: DJI При весе менее килограмма парашютная система AP100 представляет собой довольно компактное дополнение, которое, тем не менее, позволяет использовать полную полезную нагрузку дрона. Парашют имеет степень защиты IP55 и может работать в широком диапазоне температур. Кроме того, он оснащён резервными системами. DJI утверждает, что система способна остановить вращение роторов и полностью раскрыть парашют всего за 600 миллисекунд, замедляя снижение дрона до скорости менее 5 метров в секунду перед касанием земли и превосходя по этому показателю решения сторонних производителей. Такое время отклика имеет значение для почти десятикилограммового коммерческого дрона, такого как Matrice 400, поскольку его свободное падение представляло бы реальную опасность для людей и имущества внизу. Что касается резервных систем, парашютная система DJI AP100 работает на собственных полётном контроллере и инерциальном измерительном блоке (IMU), независимо от основных систем дрона, и включает два конденсатора, которые обеспечивают её работу в течение примерно часа даже в случае полного отключения питания дрона. После срабатывания независимый канал прекращения полёта отключает питание двигателей, чтобы предотвратить запутывание строп парашюта в пропеллерах. Затем парашютная система подаёт звуковой и визуальный сигналы тревоги в течение примерно часа, чтобы помочь наземным службам обнаружить дрон. Благодаря своей лёгкости новый парашют для дрона DJI сокращает время полёта всего примерно на шесть минут, даже если Matrice 400 взлетает с полной полезной нагрузкой, что является довольно важным показателем для коммерческого дрона. DJI заявляет, что AP100 в паре с Matrice 400 соответствует требованиям EASA C5/C6 и UK CAA UK5/UK6, что открывает возможности для полётов над населёнными районами и за пределами прямой видимости в строго регулируемом воздушном пространстве Европы. Учитывая, что дрон Matrice 400 стоит более десяти тысяч долларов, стоимость AP100, составляющая около $1050, не выглядит такой уж высокой. Парашют является хорошей инвестицией на случай чрезвычайных ситуаций, которые в противном случае могли бы привести к аварийной посадке, что для владельца дрона может обойтись гораздо дороже. Доля Windows среди настольных ОС впервые упала ниже 60 % — но статистика вызывает вопросы
08.07.2026 [23:14],
Николай Хижняк
Доля Windows на рынке настольных операционных систем впервые упала ниже 60 % в мировом масштабе, свидетельствуют последние данные веб-сервиса StatCounter, на которые ссылается портал PCMag.
Источник изображения: Microsoft После колебаний в диапазоне от 60 до 70 % в течение последнего года доля операционных систем Microsoft на ПК снизилась до 56,55 % в июне. Это говорит о том, что Linux и macOS от Apple набирают обороты. Однако, хотя их доля рынка немного выросла, оценки StatCounter также не вполне прозрачны. Это связано с тем, что вторая по величине группа в данных, составляющая 21,45 %, относится к «неизвестным» операционным системам — её доля выросла с 8,16 % в мае 2025 года. StatCounter анализирует миллиарды просмотров страниц в месяц более чем на миллионе веб-сайтов, содержащих его код отслеживания. Неизвестная категория ОС в отчёте заставляет задуматься, не попадают ли в данные StatCounter боты для сбора данных на базе ИИ. Однако в разделе часто задаваемых вопросов (FAQ) StatCounter заявляет, что прилагает «все усилия для устранения активности ботов».
Источник изображения: Statcounter Портал PCMag обратился за комментариями в StatCounter, но ответа не получил. Не исключено, что данные охватывают больше пользователей, усиливших настройки конфиденциальности или перешедших на браузерные ОС, ориентированные на защиту приватности, что препятствует сбору StatCounter информации об их устройствах. В результате доля настольных компьютеров под управлением Windows может быть выше, чем отражено в отчёте веб-сервиса. В то же время ежемесячный опрос игровой платформы Steam по аппаратному обеспечению продолжает показывать огромное преимущество Windows среди пользователей — её доля составляет 94 %. Как отмечает PCMag, данные StatCounter появились на фоне растущего недовольства пользователей Microsoft и операционной системой Windows из-за того, что компания отдаёт приоритет ИИ, а не совершенствованию самого программного обеспечения. В ответ Microsoft работает над ограничением интеграции ИИ и улучшением производительности в будущих обновлениях Windows 11. «В ближайшей перспективе мы сосредоточены на фундаментальных принципах и уделяем приоритетное внимание качеству и лучшему обслуживанию наших основных пользователей», — заявил генеральный директор Microsoft Сатья Надела (Satya Nadella) в апреле. Он также отметил, что «количество ежемесячно активных устройств Windows превысило 1,6 млрд». По данным StatCounter, около десяти лет назад, когда по всему миру резко возросло распространение смартфонов и планшетов, Windows уступила Android лидерство в качестве ведущей операционной системы среди всех ОС, представленных на рынке. В прошлом месяце доля Android составляла 36 %, а Windows — 27 %. Первое крупное обновление принесло в Subnautica 2 новые возможности самозащиты, кнопку для спринта и многое другое — подробности патча 1.1
08.07.2026 [20:33],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) сообщили о реализации первого этапа плана по развитию подводного симулятора выживания Subnautica 2 — вышел патч 1.1. Патч 1.1 получил название «Механизмы адаптации» и включает обещанные улучшения поведения существ:
Разработчики также скорректировали работу системы биомодификаций: расширили возможности для её изучения и использования, добавили две биолаборатории и увеличили количество открываемых в них биомодификаций до шести. Кроме того, в 1.1 реализовали отдельную кнопку для ускорения (спринт доступен в воде, на суше и на базе), дополнительное хранилище, увеличенный максимальный разбираемый размер для баз и ползунок угла обзора в настройках. Помимо прочего, появилась опция воспроизведения голосовых сообщений через КПК, была обновлена система сохранений, улучшена производительность и стабильность при передвижении в спасательной капсуле. Полный список изменений в обновлении 1.1 на русском языке (со всеми исправлениями, улучшениями и корректировками, в том числе предложенными сообществом) можно посмотреть через публикацию в Steam. Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 4 млн копий за пять дней. Более миллиона игроков ответили на зов: 11 bit studios похвасталась продажами безжалостной градостроительной стратегии Frostpunk 2
08.07.2026 [17:57],
Михаил Романов
Польский издатель и разработчик 11 bit studios с радостью поделился информацией о новых успехах в вопросе продаж своей безжалостной градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2. Напомним, за три дня с релиза в сентябре 2024 года продажи Frostpunk 2 превысили 350 тыс. копий (результат позволил покрыть затраты на создание и продвижение игры), а к концу второго месяца показатель вырос до 511 тыс. единиц. Как стало известно, по состоянию на 8 июля 2026 года (21 месяц и 18 дней с выхода) суммарные продажи Frostpunk 2 на всех целевых платформах достигли 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Более миллиона душ ответили на зов Наместника и ступили в безжалостные морозные земли. Генератор гудит от голода, нефть должна течь рекой, а наше выживание висит на волоске. Спасибо, сообщество Frostpunk!» — поблагодарила 11 bit studios. События Frostpunk 2 разворачиваются в мире, на который опустилась вечная зима. Спустя 30 лет бесконечных морозов Британская Империя всё ещё цепляется за выживание — Новый Лондон должен выстоять. Пользователям Frostpunk 2 предстоит не только помогать Новому Лондону выжить, но также восстанавливать общество и отвечать на связанные с этим сложные политические вопросы. Имеется поддержка русского языка. Frostpunk 2 дебютировала на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в Game Pass, а прошлой осенью добралась до PS5, Xbox Series X и S. Игра получила два из трёх запланированных дополнений — аддон Surge официально заявлен на 2026 год. «Отличный ремейк для игры, которой он был не нужен»: критики вынесли вердикт Assassin’s Creed Black Flag Resynced
08.07.2026 [17:08],
Михаил Романов
Как и было обещано, 8 июля появились первые оценки пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Ubisoft — горячо ожидаемого ремейка культового экшена Assassin’s Creed IV: Black Flag. На сайте агрегатора Metacritic собралось больше 115 обзоров Assassin’s Creed Black Flag Resynced со средней оценкой от 81 % (Xbox) до 84 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 87 % при 101 отзыве (игру рекомендуют 94 % критиков). Таким образом, Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила оценки немногим ниже Assassin’s Creed IV: Black Flag — на релизе в октябре 2013 года оригинальная игра заслужила 83−88 % (Metacritic). Обозреватели хвалят переработанную с нуля графику, обилие нового контента (в том числе сюжетного), до сих пор крепкую геймплейную основу и её улучшения, ещё более эффектные морские сражения и хорошую актёрскую игру. В минусы игре записали чересчур упрощённый паркур, наследие старого гейм-дизайна, неудачную замену современных эпизодов, не всегда удобную камеру, отсутствие аддона Freedom Cry в комплекте и нерегулярные проблемы с производительностью. Критики сходятся во мнении, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced получилась хорошим, но необязательным ремейком. «Отличный ремейк для игры, которой он был не нужен, наверное», — заключил автор Video Games Chronicle. Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60. Ремейк предложит рейтрейсинг, достижения Steam и текстовый перевод на русский язык. NASA успешно разбудило зонд New Horizons после самой долгой спячки в истории
08.07.2026 [15:53],
Геннадий Детинич
Космический аппарат NASA New Horizons вышел из самой длительной в своей истории спячки и, по данным команды миссии, находится в хорошем состоянии. Сигнал о пробуждении был подтверждён 23 июня 2026 года операторами агентства. Аппарат действовал по заранее загруженным командам: они были отправлены в его основной компьютер ещё в июле 2025 года, а сама фаза гибернации началась 7 августа и продолжалась 321 день.
Источник изображений: NASA Сейчас New Horizons находится примерно в 9,5 млрд км от Земли, поэтому радиосигнал с подтверждением шёл до наземной станции сети NASA Deep Space Network под Мадридом 8 часов 52 минуты. Режим гибернации для New Horizons — это не «выключение» аппарата и его приборов, а особый ресурсосберегающий режим длительного перелёта. В этот период команда обычно не отправляет новые команды и не принимает полный объём научных данных, но бортовые системы продолжают автономный контроль состояния и сбор информации. В частности, аппарат каждую неделю передавал служебный сигнал, означающий, что все ключевые параметры оставались в норме. Также на борту продолжалась круглосуточная запись данных: плазменные приборы SWAP и PEPSSI измеряли параметры среды, а специальный счётчик Venetia Burney Student Dust Counter регистрировал частицы пыли в межпланетном пространстве. После пробуждения команда сначала начнёт выгрузку телеметрии о состоянии аппарата и безопасности систем, затем перейдёт к передаче накопленных данных с трёх научных приборов. Примерно через три недели после выхода из спячки ультрафиолетовый спектрограф Alice должен приступить к наблюдениям за распределением водорода во внешней гелиосфере — области, где солнечный ветер постепенно уступает место межзвёздной среде. Одновременно SWAP, PEPSSI и счётчик пыли продолжат измерения, а наземная команда проведёт серию проверок аппарата и приборов. Отдельно NASA провело модернизацию наземного программного обеспечения: испытания уже идут и должны продолжаться до конца года, что упростит сопровождение миссии по мере её дальнейшего удаления от Солнца. ![]() Автоматическая станция New Horizons была запущена 19 января 2006 года ракетой Atlas V 551, имеет массу около 478 кг и питается от радиоизотопного термоэлектрического генератора. В 2007 году аппарат выполнил гравитационный манёвр у Юпитера, 14 июля 2015 года впервые исследовал систему Плутона с близкого расстояния, а 1 января 2019 года пролетел мимо объекта пояса Койпера Аррокот (Arrokoth). В октябре 2024 года New Horizons удалился от Солнца уже на 60 астрономических единиц. Обновление программного обеспечения для автономной работы поможет аппарату поддерживать режимы полёта и сбор научных данных, что особенно важно в условиях снижения мощности источника питания и увеличивающихся задержек связи с Землёй. Созданный для питания ИИ малый атомный реактор впервые вышел на самоподдерживающуюся реакцию
08.07.2026 [15:47],
Геннадий Детинич
Техасский стартап Aalo Atomics сообщил о достижении критичности на малом модульном реакторе для питания ЦОД и ИИ-инфраструктуры. Реактор показал устойчивую реакцию ядерного деления и выработку тепловой мощности, которая в дальнейшем будет использоваться для производства пара и вращения турбин генераторов. Отчасти за Aalo стоит компания Microsoft, которая рассчитывает получить выгоду от перевода центров обработки данных на питание от атомных реакторов.
Источник изображения: Aalo Atomics Запуск реактора Aalo-X был осуществлён на площадке Idaho National Laboratory 4 июля 2026 года. Критичность означает, что в активной зоне впервые установилась самоподдерживающаяся цепная реакция деления. Поскольку это был запуск прототипа реактора (что важно, объём его активной зоны идентичен будущим серийным экземплярам), речь шла о физическом пуске без выработки электроэнергии, фактически — демонстрации. По данным Министерства энергетики США, Aalo стала не первой, а четвёртой компанией в рамках программы DOE Reactor Pilot Program, достигшей этого рубежа: ранее критичности достигли установки Antares Nuclear Mark-0, Valar Atomics Ward 250 и Deployable Energy Unity. Испытательная установка Aalo включает полноразмерную активную зону, предназначенную для проверки протекания реакции деления, работы органов управления, процедур загрузки топлива и систем контроля перед созданием полноценного варианта реактора. Компания утверждает, что путь от начала строительства до устойчивой цепной реакции занял менее восьми месяцев, а сама Aalo прошла путь «от основания до деления» менее чем за три года. Топливные стержни для реактора изготовило подразделение Global Nuclear Fuel, связанное с GE Vernova. Они используют уран с обогащением менее 5 % и не зависят от поставок дефицитного в США российского урана класса HALEU. Будущая коммерческая архитектура АЭС Aalo строится вокруг реактора Aalo-1 электрической мощностью 10 МВт, а стандартный блок Aalo Pod должен объединять пять таких реакторов в электростанцию мощностью 50 МВт для питания дата-центров (пять реакторов работают на одну общую турбину). Согласно опубликованным характеристикам, это натриевый реактор с графитовым замедлителем, жидким натрием в качестве теплоносителя, керамическим топливом UO2, рабочей температурой 160–425 °C и давлением, близким к атмосферному. Выбор натрия объясняется его высокой теплопроводностью, высокой температурой кипения и возможностью обходиться без традиционного для АЭС водяного охлаждения. Следующим шагом должен стать энергетический пуск опытного реактора Aalo-X — полноценной тепловой установки мощностью 30 МВт с натриевым контуром, натрий-паровым теплообменником, турбогенератором электрической мощностью 10 МВт и конденсаторами пара для возврата воды в систему. Aalo заявляет, что уже работает над вторым реактором в рамках проекта Project Ascension на той же площадке INL: он должен начать вырабатывать электроэнергию и обеспечивать питание локального дата-центра в 2027 году. В перспективе компания рассматривает варианты совместного строительства модульных АЭС и ЦОД. Компания Microsoft, помимо заинтересованности в реакторах для питания своих серверных залов, работает над ИИ для оформления разрешительных документов для регуляторов, что будет способствовать скорейшему вводу в строй новых АЭС. Завтра мощнейшие ИИ-модели GPT-5.6 станут доступны для всех — власти США сняли запрет
08.07.2026 [14:08],
Павел Котов
Завтра, 9 июля 2026 года, OpenAI откроет общий доступ к своей последней модели искусственного интеллекта GPT-5.6. Компания была вынуждена задержать её выпуск, получив предписание от американских властей из-за вопросов, связанных с национальной безопасностью. Теперь же власти разрешили выпустить модель в открытый доступ.
Источник изображения: x.com/OpenAI США и Китай соревнуются в разработке передовых моделей ИИ, которые, по мнению экспертов, могут ускорить и упростить кибератаки в секторах, зависящих от сложных, взаимосвязанных и часто устаревших технологических систем. Вашингтон усилил контроль над выпуском передовых моделей ИИ, чтобы не дать вероятным противникам возможности воспользоваться ими как оружием. Китайские власти также провели встречи с ведущими технологическими компаниями страны и обсудили вопрос ограничения доступа из-за рубежа к передовым китайским моделям, в том числе ещё не вышедшим. Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) одобрила выпуск GPT-5.6 в широкий доступ — этому предшествовали дополнительное тестирование и встречи представителей компании и правительства. OpenAI выпустит самую мощную модель GPT-5.6 Sol, а также более дешёвые версии Terra и Luna, сообщила компания в соцсети X. Непродолжительное время спустя глава SpaceX и его подразделения SpaceXAI Илон Маск (Elon Musk) заявил, что компания выпустит в широкий доступ свою передовую модель Grok 4.5. Ранее Вашингтон снял экспортный контроль с передовой модели Anthropic Fable, тогда как разработанная для специалистов по кибербезопасности Mythos по-прежнему доступна только «доверенным» американским организациям. При этом Anthropic признала невозможность сделать любую модель ИИ полностью защищённой от взломов. Несмотря на блокировки, YouTube прирос аудиторией в России
08.07.2026 [11:09],
Павел Котов
По итогам первого полугодия рост показала дневная аудитория почти всех видеосервисов; наиболее популярными остаются «VK Видео» и YouTube, хотя доступ к последнему ещё с 2024 года в стране ограничен. Успех «VK Видео» эксперты объяснили преимуществом в виде экосистемы, а YouTube своей популярностью обязан сформировавшейся аудитории.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Статистику по дневным охватам за первую половину 2026 года представила ГК «Родная речь», пишет «Коммерсантъ». За отчётный период аудитория YouTube выросла на 4 % и составила 22,4 млн человек; у «Яндекс Видео» она увеличилась на 7,5 % до 6,1 млн. Статистику по «VK Видео» предоставила Mediascope: аудитория платформы без учёта просмотров из встроенных на сторонние ресурсы плееров составила 42 млн человек. В январе сама платформа сообщала о 42,2 млн пользователей, а в декабре 2025 года их было 41,1 млн. В «Яндексе» напомнили, что «Яндекс Видео» — это не отдельная платформа, а поисковый сервис: «Видеоролики ранжируются по единым принципам поиска, чтобы пользователь получал наиболее релевантный результат». Тем временем Rutube сократил охваты на 13,6 % до 7,2 млн пользователей, гласит статистика «Родной речи». С такой оценкой не согласились во владеющем платформой «Газпром-медиа Холдинге»: «Если исследование не учитывало объем просмотров через эмбедированные плееры, то рассматривать такие данные как исчерпывающую оценку некорректно». Данные Mediascope, добавили там, показывают среднюю дневную аудиторию в 20 млн зрителей. Аудитория российских платформ стабилизировалась, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты: Rutube проиграл «VK Видео», потому что первой с трудом даётся привлечение генерируемого пользователями контента (UGC). Ограничения в отношении YouTube ввели летом 2024 года; в марте 2026 года ФАС признала рекламу на YouTube и в Telegram незаконной, но решила не запрещать её до конца года. У заблокированных медиаплатформ аудитория растёт медленнее, чем до введения ограничений, указывают эксперты, а российским необходимо сформировать собственное сообщество авторов, решить проблему рекомендательных алгоритмов и накопить библиотеки. На стороне «VK Видео» и «Яндекс Видео» также играет интеграция в экосистемы: VK активно продвигает видео на платформе, а ресурсом «Яндекса» является поиск. А заявления о том, что аудитория «VK Видео» вдвое превосходит охват YouTube следует проверить на предмет методики подсчёта; к тому же сценарии потребления у двух платформ отличаются. Сюжетное дополнение Revelations к Doom: The Dark Ages стартовало в Steam с «очень положительными» отзывами и полной русской локализацией
08.07.2026 [10:43],
Михаил Романов
Вышедшее вслед за массовыми увольнениями в американской студии id Software сюжетное дополнение Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages не разочаровало пользователей Steam. За первые сутки после релиза «Откровения» в цифровом магазине Valve заслужили свыше 320 (более 480 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг DLC на площадке составляет 87 % (86 %). Покупатели хвалят развитие геймплея, обилие контента и наличие полной русской локализации (в Steam указана поддержка лишь английского языка). «Даже не ощущается как DLC. Словно полноценный сиквел», — признаётся Jill Valentine. В негативных отзывах сетуют на особенности гейм-дизайна и повышенную сложность. Авторы положительных откликов также сокрушаются по поводу сотрясших id Software увольнений и критикуют руководство Xbox. По неофициальным данным, самая масштабная реструктуризация в истории Xbox обернулась для id Software увольнением половины сотрудников (95 человек), включая почти всех программистов и специалистов по движку idTech. По сюжету тяжелораненый Палач попадает в тюрьму своего разума, где ему предстоит раскрыть ужасные тайны, вернуть себе былую силу и одолеть исчадие богов, чтобы открыть путь к свободе своим последователям. Дополнение Revelations вышло на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S вместе с обновлением Ripatorium 3.0 («Порваторий 3.0»). Аддон входит в состав расширенного издания Doom: The Dark Ages, а отдельно стоит $20. Последние шесть Atlas V с российскими двигателями смогут запускать только многострадальные корабли Starliner
08.07.2026 [10:17],
Геннадий Детинич
На днях компания United Launch Alliance фактически завершила коммерческую карьеру ракет-носителей Atlas V. 2 июля 2026 года ракета Atlas V 551 вывела на орбиту 29 спутников Amazon Leo. Это был 110-й рабочий запуск этой ракеты. Одновременно это был последний запуск её самой мощной конфигурации — с пятью твердотопливными ускорителями и пятиметровым головным обтекателем. Повторить такую конфигурацию уже невозможно, что делает оставшиеся шесть ракет Atlas V заточенными под одну задачу.
Источник изображения: United Launch Alliance Ракета Atlas V остаётся одной из самых надёжных американских ракет последней четверти века. Все её запуски выполнялись с использованием первой ступени с двухкамерным российским двигателем РД-180 на керосине и жидком кислороде с тягой около 3,83 МН у земли. Для миссии Amazon Leo 8 были добавлены пять боковых твердотопливных ускорителей тягой примерно по 1,6 МН каждый, а верхняя ступень Centaur работала на жидком водороде и кислороде с двигателем RL10C-1-1 тягой около 106 кН. Ракета высотой около 62,5 м несла спутники под 5,4-метровым композитным обтекателем, который закрывал и полезную нагрузку, и ступень Centaur. Теперь у ULA остаются только шесть Atlas V, и все они зарезервированы под корабль Boeing CST-100 Starliner. Это уже не универсальные ракеты с классическим головным обтекателем, а вариант Atlas V N22: без головного обтекателя, с двумя твердотопливными ускорителями и второй ступенью Centaur с двумя двигателями. Такая схема создавалась специально для пилотируемого Starliner — более пологая траектория и два двигателя RL10 на верхней ступени нужны по соображениям безопасности при аварийном спасении экипажа и выведении корабля к МКС. Поэтому последние Atlas V фактически «заперты» в программе Starliner и не могут использоваться для нужд Amazon Leo или других клиентов — нет ни обтекателей, ни дополнительных твердотопливных ускорителей. Представитель ULA подтвердил, что оставшиеся ракеты не смогут запускать ничего, кроме кораблей Boeing. Тем самым главная интрига теперь связана не с ракетой, а с кораблём: после проблем с тестовым пилотируемым полётом Starliner к МКС в 2024 году, когда его пришлось вернуть на Землю без экипажа, NASA и Boeing всё ещё не сертифицировали корабль для штатных пилотируемых миссий по ротации экипажа станции. В 2025 году NASA сократило гарантированное число миссий Boeing к МКС с шести до четырёх, а в 2026 году дополнительно заказало шесть полётов у SpaceX из-за задержек Starliner и риска перебоев в доступе к станции. Следующая миссия Starliner-1 должна быть беспилотной и грузовой, но её график остаётся неопределённым, что также фактически приковывает к земле оставшиеся исправные ракеты Atlas V. Авторитетный инсайдер прояснил, когда выйдет The Elder Scrolls VI
08.07.2026 [08:53],
Михаил Романов
Ожидание амбициозной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от разработчиков из Bethesda Game Studios, похоже, затянется. Авторитетный инсайдер назвал сроки выхода проекта. Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали восемь лет назад на выставке E3 2018. Ни одного показа игра до сих пор не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. Впрочем, скорую премьеру это не означает. Прошлой осенью творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что игра «всё ещё далека» от релиза. По данным Windows Central, фанатам придётся ждать ещё «год−два». В прямом эфире на прошедшей накануне сессии вопросов и ответов Bloomberg репортёр издания Джейсон Шрайер (Jason Schreier) по просьбе пользователей прояснил сроки выхода The Elder Scrolls VI. По словам Шрайера, The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года». Таким образом, продолжение The Elder Scrolls V: Skyrim задержится до 2028-го, а то и 2029 года. Тем временем Говард сожалеет о раннем анонсе The Elder Scrolls VI и прошедшей весной призвал всех притвориться, что «её не существует». По мнению руководителя, в неспешных темпах производства RPG отчасти виноваты сами фанаты. The Elder Scrolls VI базируется на обновлённом движке Starfield (Creation Engine 3) и уже находится в рабочем состоянии. Главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) видел игру в деле и остался впечатлён. Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam превысили 2 миллиона копий, и «лучшее ещё впереди»
07.07.2026 [22:37],
Михаил Романов
Разработчики из австрийской Moon Studios (дилогия Ori) отчитались о новых успехах своего фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo, готовящегося к выходу из раннего доступа. Напомним, в середине января 2026 года создатели No Rest for the Wicked рапортовали о первом миллионе проданных копий, а уже через три недели показатель превысил 1,5 млн единиц. Следующей красивой цифры пришлось ждать пять месяцев. Как стало известно, за два года и без малого три месяца в раннем доступе Steam суммарные продажи No Rest for the Wicked превысили два миллиона копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Целых 2 000 000 вас! Мы так признательны! Хотим поблагодарить вас, наших игроков, за то, что остаётесь здесь с нами! Лучшее ещё впереди», — пообещали разработчики No Rest for the Wicked. События No Rest for the Wicked разворачиваются на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Чтобы дать ему бой, на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора. No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam заслужила 63 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %) и привлекла на пике без малого 63 тыс. одновременных игроков (рекорд Moon Studios). Релизная версия No Rest for the Wicked выйдет в октябре 2026 года на PC (1190 рублей до 9 июля в Steam) и PS5. Подтверждённые ранее версии игры для Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S увидят свет позже. Больше никаких Burnout и Need for Speed: спустя 30 лет создания гоночных игр Criterion «целиком сосредоточена» на Battlefield
07.07.2026 [20:07],
Михаил Романов
Принадлежащая Electronic Arts студия Criterion Games в 2026 году празднует 30-летие, однако для фанатов Burnout и Need for Speed этот юбилей больше похож на похороны гоночного наследия британского коллектива. Напомним, после выхода Need for Speed Unbound в 2022 году Criterion подключилась к работе над Battlefield 6, а в августе 2025-го была официально переименована в Criterion: a Battlefield Studio. На организованном Electronic Arts праздновании 30-летия Criterion, куда пригласили представителей избранных игровых порталов (вроде IGN), собрались «не для того, чтобы говорить о прошлом».
Criterion помогала с разработкой Battlefield 1, Battlefield 5, Battlefield 2042 и теперь Battlefield 6 По словам вице-президента и генерального менеджера студий Battlefield в Европе Ребекки Кутаз (Rebecka Coutaz), в нынешней Criterion нет места Burnout и Need for Speed: «Мы целиком сосредоточены на Battlefield». «Острота, кинематографичность, мгновенное вознаграждение <...> — всё это сильные стороны Criterion, восходящие ещё к Black. Да, раньше было больше тачек и меньше пушек, но игровой опыт остался той же интенсивности», — уверяет Кутаз. Зимой 2025 года покойный руководитель франшизы Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) обещал возвращение Need For Speed «в новом и интересном формате». Вероятно, Criterion в этом участвовать уже не будет. «Вопрос в том, <...> довольны ли сотрудники студии с 30-летней историей создания гоночных игр перспективой в обозримом будущем работать над одной-единственной серией шутеров», — поинтересовались напоследок в IGN. «Джеймс Уэбб» показал самый подробный снимок галактики Центавр А
07.07.2026 [19:04],
Павел Котов
NASA опубликовало сделанные космическим телескопом «Джеймс Уэбб» (JWST) самые подробные изображения галактики Центавр А. «Эти изображения знаменуют собой четыре года работы, превзошедшей ожидания, и успешных научных исследований самого мощного космического телескопа в истории», — заявили в американском космическом агентстве. Галактика Центавр А расположена в 11 млн световых лет от нашей планеты. От других близлежащих галактик она отличается высокой активностью. В её центре находится сверхмассивная чёрная дыра, которая поглощает вещество и выделает огромные объёмы энергии. Из-за крупного столкновения с другой галактикой около 2 млрд лет назад она имеет необычную структуру. Поэтому Центавр А является идеальным объектом наблюдения с целью понять, как галактики и чёрные дыры эволюционирует вместе. Её пытались изучать с помощью телескопа «Хаббл» (Hubble) в видимом диапазоне, но проект не был успешным из-за окружающих галактику объёмов пыли. Космический телескоп «Спитцер» (Spitzer) запечатлел её структуру в инфракрасном свете, но не отдельные звёзды. Работающий в среднем инфракрасном диапазоне прибор «Джеймса Уэбба» MIRI сумел запечатлеть даже мельчайшие детали богатых пылью структур галактики. Светящиеся красновато-фиолетовые точки — это находящиеся в пылевых областях звёзды или звёздные ясли, где старые звезды сбрасывают вещество, и где формируются новые. На другом снимке объединены данные MIRI с прибором NIRCam, который работает в ближнем инфракрасном диапазоне. Эти снимки помогут изучить Центавр А звезда за звездой и восстановить хронологию эволюции галактики, отметили в NASA. Успех Kingdom Come: Deliverance 2 не помог актёру озвучки Яна Птачека пробиться в игровую индустрию, но открыл дорогу в стримеры
07.07.2026 [18:52],
Михаил Романов
Дворянин Ян Птачек оказался одним из самых запоминающихся персонажей в дилогии Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios, и не в последнюю очередь благодаря озвучке. Однако игровой индустрии этого оказалось недостаточно. Британский актёр Люк Дейл (Luke Dale), подаривший Яну Птачеку голос и внешность в Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2, в разговоре с Firezide Chat рассказал о своём печальном резюме в игровой индустрии. «Хотел бы я сказать, что моя работа в Kingdom Come 2 и тот факт, что в неё сыграли миллионы, привело к новым ролям [в игровой индустрии для меня], но это не так», — посетовал Дейл. По словам Дейла, сотрудники Warhorse оказались «настоящими сокровищами», которые верили в актёра и поддерживали его на протяжении всего процесса: «Но индустрии в целом никогда не было до меня дела». После Kingdom Come: Deliverance актёр сыграл незначительную роль в Battlefield 5 (2018) и одного из персонажей вышедшего прошедшей весной симулятора потасовок в тавернах Tavrn’s Takedown — Naheulbeuk для VR. Роль в рекламе духов по мотивам Kingdom Come: Deliverance у Дейла никто не отнимет Разочарование игровой индустрией привело Дейла на Twitch, где актёр сплотил вокруг себя преданное сообщество (72 тыс. подписчиков) и стримит популярные игры вроде Gears of War: Reloaded, Inside, Until Dawn и других. «Если это приведёт к новой актёрской работе — отлично. Но рассчитывать на это я не буду. Люди хотят, чтобы я стримил, и я могу построить сообщество здесь, если буду усердно работать. Так я и сделал, и всё получилось замечательно», — доволен Дейл. Энтузиаст построил видеокарту из 8192 копеечных чипов RISC-V
07.07.2026 [16:24],
Павел Котов
Чрезмерно экстравагантное решение предложил YouTube-блогер под ником Bitluni в качестве альтернативы современным видеокартам — разработать собственную плату и за полгода, преодолев немалые трудности, собрать кластер, способный обеспечить вывод изображения на QVGA-дисплей с разрешением 320 × 240 пикселей.
Источник изображения: youtube.com/@bitluni В прошлом году Bitluni имел неосторожность опубликовать на своём канале видео, в котором подробно описывался графический процессор собственной разработки. Проектом заинтересовалась компания Altium, которая специализируется на ПО для разработки печатных плат, и обратилась к энтузиасту с предложением о сотрудничестве. В результате на свет появился кластер на основе 8192 микроконтроллеров CH570 на архитектуре RISC-V стоимостью $0,13 за каждый, а также 256 более крупных ядер и блоков обработки чисел с плавающей запятой (FPU). Каждый из чипов CH570, которые Bitluni приобрёл для проекта, обратившись напрямую к производителю, работает на частоте 100 МГц и имеет 12 Кбайт SRAM, а шестислойная печатная плата включает 32 ряда по 32 чипа. Проект оказался слишком масштабным, чтобы сайт производителя смог обработать такой заказ, поэтому каждый «блейд» пришлось делить на блоки. Когда энтузиаст получил тестовую плату, несколько микроконтроллеров либо не работали, либо функционировали с перебоями — потребовалась полная переработка проекта и перенос дорожек во избежание помех. Второй прототип показал, что в схеме перепутаны линии MOSI и MISO: входной сигнал отправлялся в выходной канал и наоборот. В итоге систему удалось заставить работать — все RGB-светодиоды, каждый из которых индивидуально связан с контроллером, функционируют в QVGA-эквиваленте. Bitluni пообещал опубликовать все файлы проекта и выпустить обновлённый вариант, в котором будет уже не 8192, а 32 000 микроконтроллеров. Антикризисные меры: производители массово адаптируют ПК и материнские платы к китайской памяти CXMT
07.07.2026 [11:58],
Алексей Разин
Как сообщалось накануне, компания MSI предусмотрела поддержку памяти DDR5-8000+ китайской марки CXMT для своих материнских плат с разъёмом AM5, подняв допустимые частоты эксплуатации. По информации Commercial Times, адаптация материнских плат тайваньских производителей под использование модулей памяти китайского происхождения в целом набирает обороты.
Источник изображения: CXMT Прежде всего, данные меры объясняются дефицитом памяти на мировом рынке. Поставки китайских чипов за пределы КНР довольно ограничены по своим объёмам, но ситуация может измениться, если нехватка продукции традиционных поставщиков из США, Южной Кореи и Тайваня затянется до конца следующего года или даже дольше. По словам тайваньских источников, вслед за китайской Lenovo использовать китайскую память совместно со своей продукцией готовятся и тайваньские поставщики. К слову, ноутбуки Lenovo с SSD китайского происхождения уже предлагаются даже на рынке США, поскольку найти там сейчас модели ПК дешевле $1000 не представляется возможным. MSI провела оптимизацию своих материнских плат под модули памяти KingBank и Lexar, помимо уже упоминавшейся выше адаптации под работу в режиме DDR5-8000+ с памятью производства CXMT. Конкурирующая Asus начала сертификацию по программе ROG для модулей памяти китайских марок Biwin, Asgard и Lexar. Модули памяти Biwin также были замечены в составе игровых ноутбуков Acer Predator. Для игровых моделей ПК использование памяти китайских поставщиков до сих пор считается большой редкостью. Мощности китайских производителей памяти не так велики, чтобы всерьёз конкурировать с южнокорейскими по степени распространения продукции, но учитывать факт её присутствия на рынке тайваньским производителям теперь приходится. Экспансия китайской памяти за пределами домашнего рынка, помимо прочего, может способствовать снижению общего уровня цен. Первый повторный запуск китайской многоразовой ракеты Zhuque-3 состоится в течение полугода
22.08.2026 [10:35],
Геннадий Детинич
Китайская частная космическая компания LandSpace начала подготовку к повторному полёту первой ступени ракеты Zhuque-3, которая впервые в истории компании успешно совершила мягкую посадку на землю после орбитального запуска. Представители компании сообщили, что проведут повторный запуск этого же ускорителя примерно через шесть месяцев после ремонта, проверки и технического обслуживания. Это станет шагом от демонстрации многоразовости к её эксплуатации.
Ступень идёт на посадку. Источник изображения: LandSpace Ракета Zhuque-3 успешно взлетела 18 августа 2026 года. Ускоритель отделился вскоре после старта и мягко вернулся на землю — на площадку в 390 км от места запуска. Вторая ступень вывела на орбиту полезную нагрузку в виде спутника Honghu-03 («Хунху-03»). Для ракеты Zhuque-3 это был второй запуск. Предыдущий закончился потерей первой ступени, хотя полезная нагрузка была выведена на орбиту. В этот раз оба этапа миссии прошли успешно, и компания LandSpace вернула многоразовую первую ступень на землю. Тем самым LandSpace стала четвёртой в мире после компаний SpaceX и Blue Origin и второй в Китае после корпорации CALT, кто смог исполнить трюк с возвращением ступени для повторного использования. Перед повторным полётом инженерам предстоит провести детальную инспекцию конструкции, двигателей, теплозащиты и систем управления. Особое внимание будет уделено нагрузкам при входе в атмосферу и посадочному режиму: первая ступень испытывает значительные термические и механические нагрузки, поэтому простого осмотра недостаточно. Очевидно, что потребуется анализ телеметрии, проверка остаточного ресурса узлов и возможная замена отдельных компонентов, тем более, что ступень уже после приземления загорелась и явно получила дополнительные повреждения. Ранее компания заявляла, что конструкция Zhuque-3 рассчитана минимум на 20 полётов одной ступени, но к этому ей ещё предстоит дойти. Первым убедительным шагом на этом пути станет повторный запуск уже слетавшей в космос ступени и это событие не за горами. Раскрыт механизм работы интеллектуальных наушников Apple AirPods с камерами
22.08.2026 [10:35],
Павел Котов
С выпуском тестовой версии macOS компания Apple случайно раскрыла видео с демонстрацией грядущих полностью беспроводных наушников со встроенными камерами. Код в ранней сборке macOS Tahoe 26.7 помог раскрыть некоторую дополнительную информацию об устройстве, сообщает Engadget.
Источник изображения: x.com/aaronp613 Каждый наушник оснащается собственной камерой, а полученные изображения синхронизируются приложением с искусственным интеллектом Visual Intelligence и обрабатываются как единое целое. Камеры делают цветные снимки с разрешением до 1 мегапикселя. AirPods за счёт акселерометров учитывают движения головы; есть и программный алгоритм, отсеивающий снимки, качество которых пострадало из-за резких движений или перекрытого обзора. Часть задач по обработке данных осуществляется прямо в самих наушниках — на это указывает упоминание «периферийного вывода» (peripheral inference). Apple AirPods с камерами не снимают видео, а поддерживают лишь периодическую фотосъёмку, но этого достаточно для работы системы Visual Intelligence. Предусмотрены активный и пассивный режимы работы — в активном снимки получаются более качественными. Каждый наушник комплектуется индикатором съёмки, что важно для защиты конфиденциальности людей вокруг. Но в отличие от умных очков Meta✴✴ камеры на AirPods предназначаются для съёмки не в личных целях, а только для нужд Apple Visual Intelligence. Новая функция входит в состав обновления Siri AI — мультимодальный помощник с ИИ может анализировать поступающие с наушников изображения и выполнять с ними некоторые действия. Единственный известный сценарий применения Apple AirPods с камерами показан на демонстрационном видео — мужчина берёт в руки книгу и просит Siri запомнить её название. Сроки выхода устройства остаются неизвестными: по сведениям аналитика Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), это случится только в 2027 году. Обходной манёвр не сработал: в США приостановлены продажи летающей камеры HoverAir Versa
22.08.2026 [10:28],
Павел Котов
Запрет Федеральной комиссия по связи (FCC) США снова дал о себе знать. Всего через три дня после запуска кампании на Indiegogo был приостановлен приём заказов на HoverAir Versa — компактную камеру со встроенным стабилизатором, которая при помощи съёмного модуля с пропеллерами превращается в дрон.
Источник изображения: indiegogo.com HoverAir предупредила спонсоров, что в США будет отправляться только сама камера, но не превращающий её в дрон модуль Flight Kit из-за неких «нерешённых логистических вопросов». А из базы FCC запись о HoverAir Versa пропала — логично предположить, что выданное ранее разрешение было отозвано. Такой исход был предсказуем — попытка обойти запрет FCC, просто приделав пропеллеры к камере, пожалуй, была обречена на провал. Китайская компания Zero Zero Robotics попыталась убедить представителя комиссии, что ввоз камеры не следует запрещать, потому что производитель отсутствует в списке поднадзорных в категории камер — и это действительно так. Но все производители автоматически попадают в список FCC в категории дронов, потому что камеры классифицируются как один из критически важных компонентов для них. Если разрешение на камеру HoverAir будет окончательно аннулировано, компания не сможет рекламировать и продавать в США не только модуль Flight Kit но и саму камеру, потому что она тоже требует одобрения FCC. Пока для пользователей США на Indiegogo опция выбора Flight Kit не отображается — она появляется при включении VPN и выборе Канады как местоположения, но оформить доставку в США платформа всё равно не позволяет. Корейские учёные создали невидимые и невесомые линзы для нормальных AR- и VR-очков — и заодно придумали, как штамповать их серийно
22.08.2026 [09:41],
Геннадий Детинич
Учёные из южнокорейского Университета науки и технологий Пхохана (POSTECH) сообщили о прогрессе в создании металинз — сверхтонких оптических элементов, которые могут заменить громоздкие системы линз в устройствах дополненной и виртуальной реальности. Они продвинулись сразу по двум направлениям, служившим барьером для массовой технологии: устранение цветовых искажений для полноцветного изображения и разработка методов масштабируемого производства.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Металинзы отличаются от обычных стеклянных линз принципом работы: вместо искривлённой поверхности для преломления света они используют плоскую метаповерхность, состоящую из миллионов наноструктур — обычно в виде столбиков. Эти элементы с размерами меньше длины волны света изменяют фазу, амплитуду и направление распространения фотонов, позволяя формировать изображение в чрезвычайно тонком слое материала. Это превращает увеличительные стёкла очков из толстого пакета линз в плоские и лёгкие стёклышки-пластинки. Однако одной из главных проблем таких металинз оставалась хроматическая аберрация: красный, зелёный и синий свет фокусировались на разных расстояниях из-за особенностей материалов и наноструктур. Для массового производства это важно. Весь массив металинз должен быть из одного материала, чтобы было дёшево и просто. Традиционно это решалось индивидуальным подбором ширины наностолбиков под каждый цвет: красный, зелёный и синий. Но это же означало, что фокус каждого цвета был на разном расстоянии от линзы и пользователь видел цветовые разводы вместо резкого полноцветного изображения. Учёные из POSTECH предложили добавить каждому столбику высоту, и это решило проблему фокусировки. Но вылезла другая проблема — это усложнило этап производства металинз.
Источник изображения: Nature Communications 2026 На этот счёт команда провела другое исследование и выяснила, что традиционную нанопечатную литографию, при которой изделия буквально штампуются под прессом, можно адаптировать по высоте оттиска. Обычно высота элементов на штампе всегда была одной и той же. Комбинация электронно-лучевой литографии и нанопечати создала условия для штамповки сложного рельефа металинз, пригодного для массового производства. «Мы ожидаем, что эти технологии найдут широкое применение не только в более лёгких и тонких очках дополненной реальности и дисплеях нового поколения, но и в различных отраслях оптической промышленности, таких как системы визуализации и оптические датчики», — считают учёные. Все, кто пользовался AR- и VR-гарнитурами отлично понимают, насколько удобнее и легче они станут, если вместо массивных полушлемов на голове будут тоненькие стёклышки в небольшой оправе. Такой прогресс нам нужен. Более 200 сотрудников Apple попали под сокращение в поразделениях Vision Pro и Siri
22.08.2026 [07:25],
Анжелла Марина
Apple приступила к проведению массовых увольнений среди разработчиков гарнитуры Vision Pro и голосового ассистента Siri. Под сокращение попали более 200 специалистов, включая почти всю команду, занимавшуюся игровым направлением для пространственных вычислений.
Источник изображения: Apple По сообщению The Verge со ссылкой на Bloomberg, Apple решила кардинально пересмотреть структуру подразделений, работающих над данными проектами. Практически полностью сокращена группа, отвечавшая за создание игр для Vision Pro, а штат разработчиков иммерсивного контента существенно урезан. Подобные меры рассматриваются как следствие прохладного приёма гарнитуры на рынке, так как устройство стоимостью $3490 так и не стало массовым хитом, несмотря на добавление процессора M5 в прошлом году. Позднее Apple приостановила совместную с Samsung Display разработку дисплея для более доступного XR-устройства. Одновременно Apple переключает больше внимания на умные очки, интерес к которым вырос после успеха устройств Meta✴✴. Как ранее сообщал 3DNews, собственные очки Apple могут представить на WWDC в 2027 году, а их выпуск ожидается до конца того же года. Развитие Siri также продолжается, и в этом году Apple наконец показала на WWDC переработанного ассистента с функциями искусственного интеллекта, публичное бета-тестирование которого скоро должно начаться. Китайский отзыв электромобилей Tesla затронет и систему слежения за водителем
22.08.2026 [07:16],
Алексей Разин
Дверные ручки оказались не единственной претензией китайских регуляторов, которые вынудили Tesla улучшить осведомлённость пользователей о способе открывания дверей в экстренной ситуации. Китайские власти заставили Tesla усилить контроль за поведение водителей при помощи обращённой в салон электромобиля камеры. Программное обновление затронет 2 740 642 электромобиля Tesla в Китае.
Источник изображения: Tesla Исторически Tesla полагалась на датчик рулевого колеса, определяя, встречает ли оно при вращении характерное для нахождения на нём рук водителя сопротивление. Таким способом достигался контроль за положением рук водителя, которые основную часть поездки должны были находиться на руле. Впрочем, по мере развития автопилота усилились злоупотребления, и некоторые компании даже начали открыто продавать приспособления, позволяющие обмануть автоматику. В сети получили распространение ролики, в которых водитель Tesla не только не держится за руль, но и вообще находится на одном из пассажирских сидений. При этом Tesla Model 3 обращённой в салон камерой оснащалась с момента своего дебюта в 2017 году, у Model Y она тоже появилась после выхода кроссовера на рынок в 2020 году, и даже старшие Model S и Model X обзавелись ею после рестайлинга в январе 2021 года. На рынке США компания начала активно использовать данную камеру для слежения за состоянием водителя лишь в мае 2021 года. Утверждалось, что видеосъёмку происходящего в салоне электромобиля эта камера не ведёт, а используется только для слежения за положением глаз водителя. Вскоре в том же Китае начали появляться видеосюжеты, демонстрирующие способность этой камеры принимать за «чистую монету» пластиковую голову манекена. Китайская отзывная кампания охватывает почти 2,8 млн электромобилей Model 3 и Model Y, выпущенных на шанхайском предприятии Tesla в период с марта 2019 года по 7 декабря 2025 года. По мнению местных регуляторов, при включении ассистента вождения второго уровня по классификации SAE прежних мер по контролю за внимательностью водителя было недостаточно. Tesla надлежит обеспечить слежение за направлением взгляда водителя, чтобы он не отвлекался от дороги, пока работает ассистент вождения второго уровня. В данном случае всё ограничится программным обновлением «по воздуху», посещать сервис владельцам электромобилей Tesla не потребуется. В Китае компания начала использовать салонную камеру своих электромобилей в текущем году, когда местным клиентам стала доступна система Tesla Assisted Driving, на прочих рынках известная как FSD. Китайские водители начали довольно успешно обманывать автоматику, подставляя под камеру манекены с неподвижным взглядом, двигаться в таком режиме без контроля за дорогой некоторым из них удавалось по 30 минут подряд. До этого Tesla долго сопротивлялась призывам включить салонную камеру в Китае, ссылаясь на особенности местного законодательства. Теперь же она вынуждена её задействовать именно по требованию китайских властей, причём в более эффективных алгоритмах, чем изначально. С учётом кампании, касающейся дверных ручек, Tesla в общей сложности должна будет отозвать 5 716 552 электромобиля, эксплуатируемых на территории КНР. Anthropic наняла ветерана по разработке чипов Google
22.08.2026 [06:32],
Алексей Разин
Наличие собственных ИИ-чипов становится для многих стартапов в соответствующей сфере практически обязательным условием потенциального успеха, поэтому лидеры рынка охотно привлекают в свой штат профильные кадры. Anthropic для этих целей наняла основателя программы по разработке чипов Google Амира Салека (Amir Salek).
Источник изображения: Google Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на заявления самой Anthropic. До 2022 года Салек руководил бизнесом Alphabet по разработке тензорных процессоров (TPU), он отвечал за создание семи их первых поколений. На новом посту Салек будет подчиняться Джеймсу Брэдбери (James Bradbury). До сих пор Anthropic преимущественно опиралась в своей вычислительной инфраструктуре на чипы Nvidia, AWS (Amazon) и Alphabet (Google). По всей видимости, при выборе штатного эксперта по разработке чипов она выбирала из этого диапазона источника кадровых ресурсов. В условиях бума ИИ поиск путей оптимизации вычислительных ресурсов часто становится основным доводом к созданию собственных чипов, поскольку компании лучше понимают потребности собственной архитектуры, чем сторонние разработчики, часто ориентирующиеся на нечто усреднённое. Кроме того, двигаться в этом направлении ИИ-стартапы вынуждает конкуренция. OpenAI недавно представила собственный чип Jalapeno, разработанный при помощи Broadcom. Помимо хорошо известных поставщиков чипов, Anthropic развивает сотрудничество и со стартапами. В частности, у британского Fractile она заказала партию чипов на сумму около $250 млн. Также заключены контракты с Riot Platforms и Volta Infra Holdings. Если вернуться к фигуре Амира Салека, то он имеет опыт работы в Nvidia, охватывающий разработку более 25 моделей чипов, а после своего ухода из Google он работал старшим директором в инвестиционной компании Cerberus Capital Management, которая была основана заместителем министра обороны США Стивеном Файнбергом (Stephen Feinberg). В России стартовали продажи 11-дюймового планшета Infinix XPAD 30 Pro
21.08.2026 [21:46],
Владимир Мироненко
Компания Infinix представила в России планшет XPAD 30 Pro, который может использоваться для учёбы, работы и развлечений. Новинка предлагает набор ИИ-инструментов, обеспечивая возможность как создания заметок и документов, так и просмотра контента и игр. XPAD 30 Pro оснащён 11-дюймовым дисплеем с разрешением 2.5K, пиковой яркостью 550 кд/м2 и соотношением площади экрана к корпусу 85 %. Сертификат TÜV Rheinland подтверждает пониженный уровень синего света и отсутствие мерцания, что позволяет использовать планшет в течение длительного времени без излишней нагрузки для глаз. Планшет базируется на 6-нм процессоре MediaTek Helio G200 Ultimate с накопителем ёмкостью до 256 Гбайт и поддержкой программного расширения оперативной памяти до 16 Гбайт. Ёмкость хранилища можно увеличить благодаря поддержке карт microSD объемом до 2 Тбайт. ![]() XPAD 30 Pro поддерживает SIM-карты и сети 4G. Автономность обеспечивает аккумулятор емкостью 8200 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 18 Вт, а высокое качество звука — аудиосистема с поддержкой DTS 3D. Для управления устройством используется оболочка XOS 16. Набор ИИ-инструментов включает функции для работы с учебными материалами и информацией. В приложении заметок на базе ИИ объединены инструменты для работы с текстом и изображениями. В свою очередь «Помощник по переводу» позволяет оперативно получать перевод информации, а «ИИ документы» — оцифровывать бумажные документы. Также предустановлено приложение для чтения электронных книг в форматах PDF и EPUB. ![]() Имеющийся киберспортивный режим помогает оптимизировать фоновые процессы, работу сети и отклик сенсора, а функция обходной зарядки — снизить нагрев устройства во время продолжительных игровых сессий. Толщина корпуса XPAD 30 Pro составляет 6,6 мм, вес — 476 г. Планшет доступен в трёх цветах: фиолетовый, серый и серебряный. Стоимость модели с 8/128 Гбайт памяти составляет 27 999 руб., версия с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 29 999 руб. AMD впервые захватила более 30 % рынка клиентских процессоров x86, но ARM не дремлет
21.08.2026 [20:25],
Сергей Сурабекянц
По данным аналитической компании Mercury Research за второй квартал 2026 года, впервые доля AMD на рынке клиентских процессоров x86, охватывающем как мобильные, так и настольные устройства, достигла 30,3 % против 69,7 % у Intel. Двумя годами ранее доля компании составляла лишь 21,1 %. При этом процессоры на базе архитектуры Arm начинают вторгаться на территорию x86 — их доля в поставках всех клиентских ПК во втором квартале выросла на 0,9 процентных пункта до 15,3 %.
Источник изображения: AMD Доля AMD на рынке поставок настольных процессоров уже превышала 30 % в последние кварталы. Теперь, похоже, поставки процессоров компании для ноутбуков также растут, увеличивая общий объем поставок клиентских процессоров. В этом году во втором квартале доля AMD на рынке настольных процессоров составила 34,9 %, а на мобильные процессоры компании пришлось 28,9 % объема поставок x86. Рынок процессоров сталкивается с новыми конкурентами в лице Apple, Qualcomm и MediaTek, которые выпускают процессоры на базе Arm для ноутбуков, не отражённые в данных Mercury Research по x86. По оценке компании, доля клиентских процессоров для ПК на базе Arm во втором квартале 2026 года составляет 15,3 процента, что на 0,9 процентных пункта больше и является новым рекордным показателем. В предыдущих кварталах доля клиентских процессоров для ПК на базе Arm составляла около 13 %. Исследование Mercury Research показало, что поставки настольных процессоров x86 продолжают снижаться, падение составило более чем 20 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По словам компании, «поставки настольных процессоров X86 во втором квартале можно охарактеризовать как крайне неудовлетворительные». В отчёте Mercury Research указывается, что основной причиной спада является продолжающийся дефицит памяти. Нехватка компонентов привела к резкому росту цен не только на оперативную память и накопители, но и на высокопроизводительные видеокарты, которые требуют большого объёма видеопамяти. Высокие цены на ПК и ограниченные поставки видеокарт оказывают значительное влияние на конечный спрос на настольные ПК, а следовательно и на процессоры для ПК и ноутбуков. Тысяча человекоподобных роботов RealMan Robotics займет в этом году реальные рабочие места на кухнях и в аптеках
21.08.2026 [20:24],
Сергей Сурабекянц
На Всемирной конференции робототехники (WRC) 2026 года в Пекине китайская компания RealMan Robotics показала роботов, выполняющих такие задачи, как обработка лекарств, осмотр электрощитовых, приготовление пищи и дистанционная настройка оборудования. Система управления GLN (Global Link Network — «Глобальная Сеть Связи») от RealMan позволяет дистанционно контролировать роботов с миллисекундными задержками и собирать данные из реальных производственных процессов.
Источник изображения: RealMan Robotics RealMan Robotics ставит перед собой задачу вывести человекоподобные и роботизированные системы за рамки контролируемых демонстраций и перейти к практическому, непрерывному внедрению. Компания планирует развернуть около 1000 своих роботов RealBOT в 2026 году, чтобы в дальнейшем использовать полученные данные для улучшения способности роботов выполнять задачи в различных условиях. ![]() По словам RealMan Robotics, эта инициатива подчёркивает более широкий сдвиг в робототехнике: от разработки функциональных машин в лабораториях к созданию систем, которые могут надёжно выполнять полезную работу в домах, на заводах, в аптеках и других реальных условиях. Компания показала, как роботы RealBOT работают в реальных условиях: осуществляют поиск и пополнение лекарств в «умной» аптеке, проводят осмотр в распределительном центре, готовят вместе с поварами-людьми и трудятся на заводе компании в Чанчжоу. ![]() Ключевой технологией, лежащей в основе инициативы, является сеть дистанционного управления GLN от RealMan Robotics. Система позволяет операторам-людям управлять роботами удалённо, при этом компания заявляет о задержке на уровне миллисекунд даже на расстоянии тысяч километров. Это позволяет дистанционно передавать специализированные навыки человека через роботизированные системы, потенциально создавая новую модель распределённого роботизированного труда. ![]() Что ещё важнее, дистанционное управление генерирует данные о взаимодействии в реальном мире. Каждая задача предоставляет информацию о восприятии, манипулировании и принятии решений в физической среде, помогая создать обратную связь, благодаря которой роботы могут улучшать свою способность справляться с различными задачами и условиями. Надёжность — ещё один важный компонент крупномасштабного внедрения. RealMan Robotics получила сертификат CR L3 от Шанхайского научно-исследовательского института робототехники на выставке WRC 2026. По данным компании, её лёгкие человекоподобные роботизированные системы достигли среднего времени безотказной работы (MTBF) в 50 000 часов, что обеспечивает основу для длительной коммерческой эксплуатации. ![]() Компания также развивает роботизированное восприятие благодаря партнёрству со специалистом по тактильным датчикам PaXini. Такие технологии могут улучшить сенсорные способности роботов при контакте и помочь им более точно обрабатывать команды. В промышленных приложениях это может помочь снизить количество столкновений, улучшить качество сборки и минимизировать отказы, а также сделать взаимодействие человека и робота более безопасным. Инициатива RealMan Robotics отражает все более важное направление в робототехнике: объединение надёжного оборудования, передовых датчиков, дистанционного управления человеком и данных из реального мира для создания машин, способных непрерывно выполнять полезную работу, а не просто демонстрировать отдельные возможности. Спецверсия игровой приставки Xbox Series X25 поступит в продажу 27 ноября за €900, если слухи верны
21.08.2026 [18:58],
Николай Хижняк
По данным портала Dealabs, лимитированная версия домашней игровой консоли Xbox Series X25 от Microsoft, выпущенная к 25-летию выпуска первой Xbox, будет стоить в Европе €899,99 и поступит в продажу 27 ноября. Эта дата приходится на «Чёрную пятницу» 2026 года. Dealabs ожидает, что в США стоимость приставки составит $899,99 долларов, хотя Microsoft пока не подтвердила эту информацию.
Источник изображений: Microsoft Microsoft анонсировала Xbox Series X25 во время презентации Xbox Games Showcase в июне. Консоль использует ту же аппаратную конфигурацию, что и стандартная Xbox Series X с дисководом и SSD объёмом 1 Тбайт. Главная особенность спецверсии — полупрозрачный корпус «OG Green», вдохновлённый оригинальной Xbox 2001 года. На консоли также есть подсвечивающаяся зелёная буква X и надпись «25 лет». По данным Dealabs, при цене €899,99 спецверсия приставки будет на €100 дороже стандартной модели Xbox Series X с накопителем на 1 Тбайт, которая после повышения цен отпускается в Европе за €799,99. В комплект поставки спецверсии приставки также входит тематически оформленный беспроводной контроллер Xbox X25 Special Edition. Xbox Series X25
Microsoft ранее подтвердила, что консоль и геймпад будут продаваться вместе на некоторых рынках в ноябре. Однако компания пока не объявляла официальную стоимость приставки, а также даты начала приёма предзаказов и фактического старта продаж. На официальной станице продукта на сайте Xbox лишь сообщается, что Xbox Series X25 с накопителем на 1 Тбайт и дисководом появится «в ближайшее время». Средняя цена корпоративного 30-Тбайт SSD за год выросла почти в семь раз и достигла $22 600
21.08.2026 [18:52],
Сергей Сурабекянц
30-терабайтный TLC-накопитель для корпоративного сегмента теперь стоит $22 600, что в 6,5 раз выше, чем $3460, которые он стоил год назад. Жёсткий диск такого же объёма оценивается в $1216 — в 18,6 раза дешевле. Сборка хранилища объёмом 25 Пбайт на основе флэш-памяти обойдётся в $51,60 млн против $12,86 млн долларов за «бюджетную» гибридную систему SSD + HDD, но проблема в том, что поставки жёстких дисков уже полностью расписаны на весь 2027 год.
Источник изображения: unsplash.com Данные аналитической компании TrendForce за третий квартал показывают, что контрактные цены на NAND выросли на 10–15 % по сравнению с предыдущим кварталом, после роста на 70–75 % во втором квартале и на 55–60 % в первом квартале, когда контрактные цены на корпоративные SSD взлетели почти на 80 % за один квартал. Старший вице-президент по маркетингу и бизнес-операциям инфраструктурной компании VDURA Эрик Сало (Erik Salo) уверен, что «повышенные цены на флэш-накопители носят структурный характер». VDURA запустила собственный индекс изменения цен на накопители в январе 2026 года вместе с инструментом оптимизации экономики хранения данных, который моделирует стоимость для архитектуры смешанного парка, которую предлагает компания. Типичная конфигурация VDURA для смешанного парка устройств сочетает 5,78 Пбайт флэш-памяти с 22,68 Пбайт жёстких дисков, или примерно 756 единиц по 30 Тбайт. Общая тенденция изменения индекса VDURA соответствует независимым данным, в соответствии с которыми цены на потребительские SSD за последний год выросли на 220 %. VDURA также зафиксировала рост цен на 30-терабайтные жёсткие диски с $495 в третьем квартале 2025 года до $1216 на текущий момент, что составляет увеличение в 2,5 раза. Western Digital в феврале сообщила, что полностью зарезервировала мощности на 2026 год, получив твёрдые заказы от семи крупнейших клиентов и заключив соглашения с тремя из пяти крупнейших клиентов на 2027 и 2028 годы. Seagate заявила, что почти все мощности компании зарезервированы до 2027 календарного года в рамках долгосрочных контрактов. Tesla отзывает 3 млн электромобилей в Китае — владельцам покажут, как открыть двери при аварии
21.08.2026 [18:50],
Сергей Сурабекянц
Компания Tesla, как и ещё 11 автопроизводителей, отзывает почти 3 миллиона автомобилей в Китае в рамках общенациональной кампании по предупреждению автовладельцев о скрытых аварийных дверных замках, которые могут разблокировать двери в случае аварии или пожара. В автомобилях будут установлены предупреждающие наклейки, которые помогут пассажирам вручную открыть дверь в экстренной ситуации. В рамках отзыва также будет обновлено встроенное ПО.
Источник изображений: unsplash.com Проблема ручного открывания дверей возникла в последние годы, поскольку многие автопроизводители сделали электронные дверные замки стандартным способом входа и выхода из автомобиля. Они упрощают владельцам использование смартфона или бесконтактной NFC-карты для открытия дверей, но могут выйти из строя в случае аварии. Для экстренного открывания дверей автопроизводители предусматривают механические ручки, но они часто спрятаны в неожиданных местах или за дверными панелями. После двухлетнего расследования Китай в феврале 2026 года заявил о запрете скрытых электронно-управляемых наружных дверных ручек с 2027 года. В конце прошлого года главный регулятор безопасности автомобилей США также начал расследование в отношении системы запирания дверей Tesla. Агентство рассматривает создание нового правила, которое может изменить требования безопасности для таких систем. Один из рассматриваемых законопроектов прямо требует, чтобы ручные механизмы открывания были «интуитивно понятны в использовании и легкодоступны для пассажира». ![]() Tesla — не единственная компания, которая использует труднодоступные ручные механизмы открывания в качестве резервного варианта для электронных дверных замков. В прошлом году клиенты и сотрудники Rivian выразили обеспокоенность по поводу системы ручного открывания дверей на автомобилях R1, которая требует от пассажиров снятия панели и вытягивания шнура. Впоследствии компания заявила, что перенесёт эту систему открывания в более доступное место на новой модели R2. В 2025 году компания Ford приостанавливала продажи Mustang Mach-E и объявила об отзыве автомобилей, чтобы снизить вероятность неисправности электронных дверных замков в случае отключения электроэнергии. Tesla, которая популяризировала использование утопленных наружных ручек и электронных замков, заявила, что работает над перепроектированием своих дверных ручек для будущих моделей. В Дубае открыли первый в мире аэровокзал для аэротакси
21.08.2026 [17:48],
Геннадий Детинич
В Дубае сделан важный шаг к запуску городской системы новой воздушной мобильности: там с нуля построили вертипорт VDX для коммерческой эксплуатации аэротаки и получили сертификат на его использование по назначению. Пройдёт совсем немного времени и в небо Дубая взлетят электрические «стрекозы», которые в разы сократят время в пути для торопящихся пассажиров. И это будет, как Uber заказать.
Источник изображений: Skyports Сертификат выдала Генеральная служба гражданской авиации ОАЭ (GCAA), подтвердив соответствие объекта требованиям для приёма электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки. Этот тип маловысотной авиации рассчитан на работу без традиционных взлётно-посадочных полос, что позволяет размещать транспортные узлы для них максимально близко к районам городской застройки. ![]() Вертипорт VDX создаётся компанией Skyports Infrastructure совместно с Управлением дорог и транспорта Дубая (RTA) рядом с международным аэропортом Дубая. Четырёхэтажное здание площадью около 3100 м2 спроектировано именно для регулярных коммерческих перевозок, а не для демонстрационных полётов. Комплекс включает две специализированные площадки для взлёта и посадки, инфраструктуру быстрой зарядки аккумуляторов летательных аппаратов, зоны обслуживания пассажиров и системы управления операциями. После выхода на полную мощность объект сможет обслуживать до 170 тысяч пассажиров в год (19 пассажиров в час при круглосуточной работе). ![]() Сертификация VDX стала важным этапом для новой отрасли перевозки пассажиров, поскольку развитие аэротакси зависит не только от создания самих летательных аппаратов, но и от появления наземной инфраструктуры, стандартов безопасности и процедур эксплуатации. Регулятор оценивал физическую конструкцию объекта, эксплуатационные процессы и систему управления безопасностью. Skyports планирует создать в Дубае сеть из четырёх вертипортов, которая должна связать ключевые районы города и обеспечить альтернативу перегруженному автомобильному транспорту. Первый из них, который получил сертификат и разрешение на работу, построен возле Международного аэропорта Дубая. Второй будет на искусственном острове Палм-Джумейра. О расположении двух других пока не сообщалось. ![]() Поставщиком воздушных такси для проекта станет американская компания Joby Aviation, разрабатывающая полностью электрическое воздушное судно с поворотными винтами. В 2024 году Joby подписала эксклюзивное шестилетнее соглашение на работу в Дубае и должна обеспечить город флотом пилотируемых аэротакси. В ноябре прошлого года компания уже провела испытательные полёты между различными площадками, однако до начала коммерческой эксплуатации ещё необходимо завершить сертификацию воздушных судов, развернуть парк аппаратов, решить вопросы управления воздушным движением и подтвердить экономическую эффективность модели. Запуск полноценного сервиса аэротакси в Дубае намечен на 2026 год, что может сделать город первым в мире с действующей сетью городских аэротакси. Supermicro уволила ряд сотрудников из-за контрабанды ИИ-систем в Китай на $2,5 млрд, но высшее руководство ничего не знало
21.08.2026 [17:47],
Сергей Сурабекянц
Спустя пять месяцев после начала расследования о контрабанде оборудования Nvidia в Китай на $2,5 млрд, Supermicro обнародовала его результаты и сообщила об увольнении нескольких сотрудников. Компания утверждает, что расследование, проведённое внешней юридической фирмой и «независимым консультантом по судебно-бухгалтерской экспертизе», показало, что ни компания, ни её нынешние руководители высшего звена не были причастны к незаконной деятельности.
Источник изображения: Supermicro В марте 2026 года власти США обвинили соучредителя Supermicro Их-Шяну Лиау (Yih-Shyan Liaw), менеджера по продажам Руэй-Цангу Чангу (Ruei-Tsang Chang) и брокера Тин-Вэй Суну (Ting-Wei Sun) в сговоре с целью незаконного перенаправления передовых американских технологий искусственного интеллекта в Китай. Утверждалось, что с 2024 года трое злоумышленников поставили в Китай контрабандным путём оборудования на сумму $2,5 млрд. Это вызвало у акционеров опасения, что значительная часть продаж компании приходится на незаконную торговлю, что привело к судебным искам со стороны некоторых инвесторов. В связи с этим независимые консультанты компании также изучили этот вопрос и заявили, что «не обнаружили никаких доказательств того, что ранее опубликованные финансовые отчёты компании нельзя считать достоверными в связи с потенциальным несанкционированным оборотом запрещённой продукции». «Следственная группа […] не обнаружила никаких доказательств того, что кто-либо из нынешних членов высшего руководства знал о предполагаемой схеме несанкционированного оборота или о каком-либо фактическом несанкционированном обороте товаров, подлежащих экспортному контролю, со стороны компании, — говорится в заявлении Supermicro. — Сотрудники отдела по соблюдению нормативных требований компании действовали добросовестно, при поддержке руководства, чтобы снизить риск несанкционированного оборота продукции компании, подлежащей экспортному контролю, в отношении лиц или мест, подпадающих под действие экспортного контроля». Хотя независимое расследование оправдало высшее руководство Supermicro, оно также привело к увольнению нескольких сотрудников из отдела продаж, технической поддержки и развития бизнеса. Supermicro также заявила, что совершенствует свою программу контроля за экспортом. Тот факт, что некоторые из её сотрудников смогли организовать масштабную схему незаконного оборота внутри организации, вызывает серьёзные вопросы об эффективности её отдела по соблюдению нормативных требований. Компания заявила, что внесла необходимые изменения ещё до завершения независимого расследования, а её независимые директора «будут контролировать выполнение оставшихся рекомендаций». Высокий спрос на чипы для ИИ в Китае делает контрабанду этой продукции сверхприбыльным криминальным бизнесом, несмотря на то, что США ужесточают контроль за экспортом, а китайские власти требуют от технологических компаний отдавать приоритет чипам китайского производства. Samsung представила первый в мире OLED-дисплей для ноутбуков с частотой обновления 300 Гц
21.08.2026 [17:05],
Сергей Сурабекянц
На выставке IMID 2026 в Пусане, Южная Корея, Samsung Display продемонстрировала первую 16-дюймовую OLED-панель с разрешением 2,5K и частотой обновления 300 Гц для игровых ноутбуков. Компания не раскрыла информацию о яркости, сертификации HDR, времени отклика или точном размере пикселей.
Источник изображения: Samsung Новая OLED-панель стала заметным шагом вперёд по сравнению с линейкой OLED-дисплеев для ноутбуков Samsung Display, представленной на Computex 2026. Тогда OLED-панели компании для игровых ноутбуков были доступны с частотой обновления от 165 Гц до 240 Гц. В последнее время Samsung также расширила свою технологию OLED для ноутбуков в других областях. В прошлом месяце компания начала поставлять тандемные OLED-панели с яркостью до 1600 кд/м² и поддержкой сертификации VESA DisplayHDR True Black. В настоящее время продукты на основе этих панелей готовят компании Lenovo, ASUS, Dell и MSI. Samsung не сообщила, будет ли новая 300-герцовая панель использовать подобную тандемную структуру. Компания также пока не предоставила график производства и не назвала производителей ноутбуков, для которых будет выпускаться новая 300-герцовая OLED-панель. На стенде IMID также были представлены ранее анонсированные Samsung 31,5-дюймовые 4K 360 Гц QD-OLED и 34-дюймовые 21:9 360 Гц QD-OLED панели. 34-дюймовая модель уже запущена в серийное производство с декабря 2025 года, а производство 31,5-дюймовой 4K 360 Гц панели запланировано на вторую половину 2026 года. Лондонские таксисты пережили появление Uber, но могут капитулировать перед роботакси
21.08.2026 [16:38],
Павел Котов
Водители классических чёрных лондонских такси потеряли треть дохода с появлением сервиса Uber, но сумели выжить за счёт своего профессионализма, утверждают они. Теперь и те, и другие готовятся к тому, что их обоих может вытеснить новый конкурент — роботакси, пишет Financial Times.
Источник изображения: Szabolcs Szarapka / unsplash.com Лондон выбрали своей первой в Европе испытательной площадкой для такси на автопилоте компания Waymo (входит в Alphabet) и местный стартап Wayve (поддерживается Uber). Британские власти оказывают им поддержку, но у местных водителей машины без человека за рулём вызывают смешанные чувства — презрение, опасение и браваду. Некоторые вынашивают коварные планы по саботажу роботакси на дорогах — что сделать, чтобы те бесконечно уступали дорогу другим участникам движения, застревали на перекрёстках, где им бы выписывали штрафы, или как подстроить лобовое столкновение, чтобы получить страховые выплаты. В Waymo, однако, заявили, что пока признаков неправомерного поведения со стороны водителей такси не зафиксировано. Отмечаются явные недостатки машин с автопилотом. В Лондоне много узких улиц, безрассудных пешеходов и неписаных правил о том, кто имеет приоритет. Да и поговорить с беспилотной машиной не получится в отличие от живого таксиста. Но последних это не сильно обнадёживает — те, кто работает через Uber, знают, что сервис уже начал рассылать клиентам приглашения поучаствовать в испытаниях роботакси, когда сервис начнёт работу. И если у машин с автопилотом не будет большого числа ДТП, это грозит таксистам массовой потерей рабочих мест. Прецеденты уже есть, напоминает доцент Оксфордского института интернета Карл Бенедикт Фрей (Carl Benedikt Frey): когда в США начал работать Uber, доходы таксистов сократились на 10 %. Роботакси обещают стать дешевле, безопаснее и доступнее — а это уже угроза полного вытеснения водителей традиционных такси.
Источник изображения: The Now Time / unsplash.com Резких потрясений на рынке труда приход роботакси не вызовет. Владельцы этих сервисов об этом обычно не распространяются, но процесс будет небыстрым и неравномерным. Машины на автопилоте требуют технического обслуживания и даже операторов дистанционного управления, но разговоры об этом разрушают иллюзию полной автоматизации. Uber говорит о гибридной схеме, при которой сервис будет работать и с обычными водителями, и с роботакси. В Лондоне уже открылись вакансии техников, которые станут патрулировать улицы города на электровелосипедах и заниматься эвакуацией застрявших машин на автопилоте. С момента появления Uber число классических лондонских такси сократилось, но выросло количество частных перевозчиков — всего в британской столице около 124 000 лицензированных таксистов, из которых частников подавляющее большинство. Водители Uber получают менее половины стоимости некоторых поездок, хотя администрация сервиса списывает это на высокие налоги. В Waymo говорят об «огромном уважении к лондонской индустрии чёрных такси и опыту её водителей» и настаивают, что роботакси станут «дополнительным вариантом». По всему миру работают 10 млн водителей Uber и не более 10 тыс. роботакси, напоминают в Waymo, то есть бить тревогу ещё рано. В профсоюзе надеются, что теперешние водители такси смогут найти своё место в обслуживании парка машин на автопилоте. Но остаётся ещё много аспектов, на которые роботакси никогда не будут способны. Водители находят потерянные вещи, помогают с багажом пассажирам с ограниченными возможностями, оказывают людям помощь при плохом самочувствии, не позволяют сорить в машине — наконец, не уезжают, пока не увидят, что завершившая поздним вечером поездку одинокая женщина благополучно зашла в дом. Дефицит памяти сильнее всего ударит по китайским брендам — Samsung вернёт лидерство на рынке смартфонов
21.08.2026 [16:31],
Николай Хижняк
Компания Samsung вернёт себе в этом году лидирующие позиции на рынке смартфонов, пишет Bloomberg со ссылкой на прогноз аналитиков Counterpoint Research. Эксперты считают, что данный факт будет свидетельствовать о большей устойчивости южнокорейского производителя к росту цен на микросхемы памяти. ![]() Дефицит поставок памяти усугубился в течение этого года, и теперь Counterpoint ожидает снижения мировых поставок смартфонов на 14,3 % в 2026 году. При этом основной удар придётся по китайским производителям, считают аналитики. Samsung же, с её высокоинтегрированной цепочкой поставок и развитой дистрибьюторской сетью, является исключением. Для неё ожидается рост на 0,8 %, что позволит ей немного опередить Apple. По прогнозам Counterpoint, в 2027 году рынок в целом снова пойдёт на спад, а через год начнёт восстанавливаться. Ожидается, что Apple, как и Samsung, будет устойчива к ценовому давлению, вызванному ростом стоимости комплектующих, но в отношении производителя iPhone аналитики настроены более сдержанно. Помимо Samsung, значительный рост ожидается только у китайской компании Huawei, которая из-за санкций США наладила собственное производство комплектующих. «Возвращение Samsung на лидирующие позиции обусловлено её внутренними возможностями по производству комплектующих, широким ассортиментом продукции и налаженными связями с операторами и розничными сетями. Ожидается, что ведущие китайские производители смартфонов столкнутся с гораздо более серьёзным давлением на объёмы поставок. Ускорение консолидации отрасли по-прежнему является базовым прогнозом Counterpoint на период спада», — прокомментировал Ян Ван (Yang Wang), ведущий аналитик Counterpoint. Ван ожидает, что среди брендов, наиболее подверженных влиянию сегментов рынка, чувствительных к цене, падение поставок составит до 34 %. Этим летом компания Oppo начала сворачивать свой бренд OnePlus в США и Европе, который был редким примером китайского бренда, сумевшего закрепиться на рынке США благодаря агрессивной ценовой политике. Такие компании, как Xiaomi, Vivo и Honor, проводят реорганизацию своих портфелей и разрабатывают более премиальные модели, которые лучше справляются с возросшими затратами на основные компоненты. Новые функции искусственного интеллекта и широко ожидаемый складной iPhone от Apple в этом году вряд ли станут катализатором масштабной волны обновлений. «Складные устройства и встроенный в них искусственный интеллект должны способствовать дифференциации продукции и повышению её качества, но не должны создавать масштабный суперцикл поставок», — сказал Ван. Китайская CXMT не собиралась создавать DRAM с нуля — она просто украла секреты Samsung, сообщил свидетель
21.08.2026 [16:23],
Павел Котов
Крупнейший в Китае производитель оперативной памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT) рассчитывал незаконно получить интеллектуальную собственность Samsung для разработки собственных решений, сообщило издание Maeil Business со ссылкой на показания, данные в рамках соответствующего уголовного дела.
Источник изображения: cxmt.com У CXMT не было даже намерения разрабатывать собственную технологию производства DRAM с нуля — кража интеллектуальной собственности у Samsung носила характер стратегического решения, заявили в руководстве корейской компании. Обвинения основаны на показаниях бывшего инженера Samsung, известного под именем Чон (Jeon), который проработал там 28 лет, а в 2016 году перешёл в CXMT. В апреле 2026 года его приговорили в семи годам тюремного заключения за незаконное получение информации о технологическом плане в 600 шагов, касающемся процессов производства DRAM вообще и техпроцесса 18 нм в частности. Повторение технологического плана не даёт гарантии получения работоспособного процесса, но он может значительно ускорить разработку решения — в нём раскрываются последовательность этапов, условия осаждения или травления, отжиг, очистка, параметры имплантации, температуры, давления, типы инструментов и другие аспекты. При разработке процессов производства памяти этот документ может исключить огромное число проб и ошибок и обозначить схему интеграции. Для гарантированного результата необходимы те же или совместимые средства, и следует надлежащим образом исправить их характеристики. Технологически план может не раскрывать полной архитектуры транзисторов или физическую конструкцию; разработчикам требуется информация о поперечных сечениях, масках, схемах компоновки, правилах проектирования, размерах устройств, геометрии конденсаторов и о прочих элементах. Эту информацию уже можно получить методами обратного проектирования — объединив эти сведения с технологическим планом, опытный инженер DRAM может восстановить значительную часть технологии. Samsung понадобились пять лет, чтобы разработать всю технологию с нуля. CXMT, в свою очередь, запустила производство памяти DDR4 в 2019 году на основе техпроцесса 22 нм; массовое производство с использованием технологии 18 нм началось в 2023 году. Возникает вопрос, каким образом CXMT могла разработать память G1 класса 22 нм и как перешла на более совершенный техпроцесс 18 нм. Корейский суд вынес решение, что китайский производитель незаконно присвоил интеллектуальную собственность Samsung. Охота пуще неволи — эксперимент показал верный путь к снижению зависимости от смартфона
21.08.2026 [16:17],
Геннадий Детинич
Большинство людей добровольно растрачивают личное и рабочее время, просто так заглядывая в смартфон. Сегодня это уже не только социальная, но и медицинская проблема, которая требует своего решения. Учёные из Индии и Испании поставили научный эксперимент, который показал верный путь к снижению времени использования смартфона.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В эксперименте участвовали 149 добровольцев, которых на 35 дней разделили на три группы. Первая группа из 55 человек самостоятельно выбирала цель — уменьшение экранного времени на 10 %, 20 % или 30 %. Вторая группа из 62 участников получила чёткую задачу — сократить суточное использование смартфона на 14 %. Третья группа из 32 человек служила контрольной: её участников ничем не ограничивали, но автоматически отслеживали время работы со смартфоном. Для двух групп с целями предусматривалось небольшое финансовое вознаграждение за каждый день успешного выполнения задачи. Наиболее заметный эффект наблюдался у участников, которым была предоставлена свобода выбора ограничений. За время наблюдения они сократили использование смартфонов в среднем на 49 минут в день, тогда как в группе с жёстко заданной целью снижение составило 23 минуты. Кроме того, участники первой группы на 11 % чаще достигали ежедневных целей. В контрольной группе, напротив, среднее время использования телефона выросло на 11 минут в день. После завершения основного этапа эксперимента, когда вознаграждения уже не выплачивались, эффект частично сохранялся: группа с самостоятельным выбором целей продолжала использовать смартфоны примерно на 16 минут в день меньше начального уровня. Группа с заданными границами тоже сократила время суточного использования смартфона, но меньше — на 11 минут. Контрольная группа в среднем увеличила время за смартфоном на 2 минуты в сутки. Кроме того, по данным анкетирования (что не являлось точным предметом отслеживания), сокращение экранного времени было связано с улучшением показателей общего самочувствия, хотя этот вывод требует осторожной интерпретации из-за ограниченного числа участников, заполнивших анкеты. Исследователи считают, что преимущество самостоятельного выбора цели может объясняться повышением личной ответственности и тем, что лично выбранные ограничения воспринимаются как более достижимые. При этом авторы подчёркивают, что работа была проведена на небольшой выборке и в течение короткого периода, поэтому необходимы дальнейшие исследования с большим числом участников. Тем не менее, результаты указывают на простой и бесплатный способ помочь людям лучше контролировать использование смартфонов — это самостоятельно ставить цели и достигать их пусть даже в малом объёме. Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти предлагает только 64-битную шину и урезанный кеш
21.08.2026 [14:55],
Алексей Разин
Дефицит памяти пугает потребителей всё более причудливыми гримасами. Компания AMD раскрыла подробности о версии видеокарты Radeon RX 9050 с уменьшенным до 4 Гбайт объёмом памяти типа GDDR6. Такое графическое решение урезано не только по шине памяти, но и по объёму Infinity Cache, который тоже сократился вдвое до 16 Мбайт.
Источник изображений: AMD Сравнение двух модификаций Radeon RX 9050, которое можно найти и на официальном сайте AMD, приводит ресурс ComputerBase.de. С точки зрения тактовой частоты графического процессора (2,6 ГГц) и количества вычислительных блоков (16) оба варианта Radeon RX 9050 идентичны. У них совпадает количество блоков текстуризации и растеризации (по 64 штуки), но вот из-за уменьшения количества микросхем памяти GDDR6 разрядность шины сокращается вдвое с 128 до 64 бит, а пропускная способность пропорционально снижается до 144 Гбайт/с. ![]() Более того, в два раза уменьшен объём памяти Infinity Cache, с 32 до 16 Мбайт. Получается, что производительность такой версии Radeon RX 9050 страдает как минимум по трём параметрам, если считать и уменьшенный объём памяти. Согласно ранее распространённой информации, версия видеокарты с 4 Гбайт памяти будет предлагаться только в составе готовых ПК, а в розничном исполнении предлагаться не должна. Впрочем, все подобные ограничения рано или поздно преодолеваются участниками торговой цепочки, а потому следить за вероятностью попадания такой графической платы в розницу можно с определённым энтузиазмом. RayNeo представила AR-очки для любителей кино с виртуальным экраном до 307 дюймов
21.08.2026 [14:46],
Владимир Фетисов
В начале этого года компания RayNeo вывела на глобальный рынок AR-очки Air 4 Pro. Теперь же вендор анонсировал сразу несколько новых устройств, включая модели RayNeo GT и GT Max, которые способны формировать огромный виртуальный экран и поддерживают технологию Dolby Vision.
Источник изображений: androidauthority.com Если умные очки RayNeo iO Smart ориентированы на продуктивную работу, то серия RayNeo GT — на развлечения: вендор обещает изображение уровня кинотеатра и соответствующее звуковое сопровождение. Как и следовало ожидать, базовые RayNeo GT представляют собой достаточно скромное решение, тогда как GT Max выводит доступные функции на максимум. Обе модели оснащены чипами Vision 4000 для обработки изображений и Zone 360 3DoF, который отвечает за пространственные вычисления. Чип Vision 4000 разработан совместно с компанией Pixelworks и обеспечивает работу специальных алгоритмов для улучшения качества изображения: динамическую контрастность, точную балансировку белого и преобразование видео формата SDR в HDR в режиме реального времени с помощью нейросети. ![]() В свою очередь, чип Zone 360 3DoF обеспечивает поддержку трёх степеней свободы, причём все вычисления осуществляются непосредственно на самом устройстве. За счёт этого реализована поддержка трёх режимов отображения видео: стабильного (изображение стабилизируется при движении во время поездок), фиксированного (положение экрана фиксируется в трёхмерном пространстве) и отслеживания (экран плавно перемещается вслед за лёгкими движениями головы пользователя). Обе модели оснащены парой 0,6-дюймовых дисплеев Micro LED с поддержкой разрешения 1080p для каждого глаза. Модель GT обеспечивает эквивалент дисплея с диагональю до 231 дюйма, а старшая GT Max — до 307 дюймов. Поддерживается частота обновления 120 Гц для двухмерного контента и пиковая яркость 1200 кд/м2. Также поддерживается ШИМ-регулировка яркости с частотой 3840 Гц, за счёт чего устраняется мерцание при низкой яркости. В RayNeo GT Max разработчики задействовали оптическую систему Peacock Optical Engine 3.0 Max, которая на 29 % тоньше и легче по сравнению со стандартным решением Birdbath. ![]() Обе модели также поддерживают установку рецептурных линз. Важно и то, что покупатели могут выбирать между тремя версиями GT Max с разной величиной межзрачкового расстояния. Такой подход позволит добиться того, чтобы оптические центры точно совпадали со зрачками пользователя. Это снизит нагрузку на глаза и поможет избежать появления артефактов в периферическом зрении. ![]() Обе модели AR-очков оснащены акустической системой с четырьмя динамиками от Bang & Olufsen. Реализована поддержка режима Whisper Mode, при активации которого включается направленная передача звука, позволяющая избежать утечки 80 % звука. За счёт этого очки можно использовать для просмотра фильмов в общественных местах, не привлекая к себе лишнего внимания. ![]() Ещё одной новинкой стал RayNeo Pocket TV Pro — портативный бокс для стриминга с Google TV, помогающий раскрыть потенциал очков RayNeo GT. Устройство оснащено чипом Amlogic S905X5M-J, 3 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт (при необходимости объём хранилища можно увеличить до 2 Тбайт). Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч, обеспечивающий до 5,5 часа непрерывной трансляции. В паре с очками Pocket TV Pro служит источником для воспроизведения видео с поддержкой Dolby Vision. Отмечается, что устройство также подойдёт для трансляции контента SDR на более старых моделях очков бренда. Что касается цены, то желающим приобрести RayNeo GT придётся заплатить $299, а более продвинутые RayNeo GT Max оценены в $399. Продажи стартуют 4 сентября. Стоимость Pocket TV Pro озвучена не была. Квантовая физика на заднем дворе — учёные впервые запутали солнечные фотоны
21.08.2026 [14:31],
Геннадий Детинич
Учёные впервые получили квантовую запутанность непосредственно из солнечного света, показав, что для создания запутанных фотонов необязательно использовать дорогие лазеры. Эксперимент провели исследователи из Университета Оттавы и Института науки о свете Общества Макса Планка в Германии. Работа обещает появление более энергоэффективных фотонных квантовых технологий, поскольку традиционные системы генерации запутанных состояний требуют мощных лазеров.
Источник изображения: Optica 2026 В основе эксперимента лежал процесс спонтанного параметрического рассеяния света (SPDC), при котором фотон накачки в нелинейном кристалле превращается в пару фотонов с взаимосвязанными квантовыми состояниями (запутанностью). Традиционно в качестве источника накачки применяют когерентные лазеры, так как считалось, что высокая пространственная и временная когерентность необходима и обязательна для формирования запутанности. Обычный солнечный свет не когерентен и фотоны в нём хаотичны как по направлению, так и по длине волны. Найти в таком свете пару для запутывания — напрасный труд, считало большинство физиков. Поставившие новый эксперимент физики отчасти с этим были согласны, но были уверены, что даже у фотонов некогерентного света можно найти нечто общее и это поляризация — сохранение определённого порядка колебаний электрического поля в выбранном направлении. И у них всё получилось. Ключевым инженерным решением стала установка для концентрации рассеянного солнечного излучения до интенсивности, достаточной для работы с микроскопическим нелинейным кристаллом. Для этого команда создала стеклянный солнечный концентратор конической формы. Система собирала свет с площади около 1,4 м2 через крупную линзу Френеля, затем направляла его в оптическое волокно толщиной примерно с человеческий волос и фокусировала на кристалл. Эксперимент на заднем дворе одного из кампусов проводился с системой слежения за Солнцем, которая гарантировала стабильное поступление потока света в оптический тракт. Исследователи получили состояние фотонов с приближением около 94 % к идеальному запутанному состоянию, а измеренные корреляции нарушали неравенства Белла, что подтверждает их квантовую природу и невозможность объяснить явление классической физикой. В перспективе технология может найти применение в квантовой связи, например для спутниковых систем распределения ключей шифрования, где солнечный свет уже доступен в космосе и позволит уменьшить массу и энергопотребление оборудования за счёт отказа от лазеров накачки. Также это открывает возможность для квантовых экспериментов вне лабораторий с дорогим оборудованием, что расширит вовлечённость в эту науку специалистов и даже любителей. Первые настольные компьютеры появились в гаражах. Почему бы там не появиться первым квантовым настольным компьютерам? За прошлый квартал общая выручка пяти крупнейших производителей памяти NAND взлетела на 77 %
21.08.2026 [14:28],
Алексей Разин
Первоначально бум систем искусственного интеллекта разгонял главным образом цены на DRAM, но постепенно память типа NAND присоединилась к непрерывному подорожанию. По итогам прошлого квартала пятёрка крупнейших поставщиков NAND увеличила свою выручку последовательно сразу на 77 % до $68,87 млрд, что говорит о высокой динамике цен в сегменте.
Источник изображения: Micron Technology Представители TrendForce, которые привели эту статистику, не скрывают, что подобный рост выручки был обусловлен главным образом сохранением дефицита NAND и ростом средней цены реализации. В третьем квартале, по словам авторов отчёта TrendForce, спрос на флеш-память со стороны сегментов ПК и смартфонов будет подавлен из-за высоких цен, а вот в серверном сегменте он обладает куда меньшей эластичностью, а потому рост цен может продолжиться. Тем более, что производители отдают приоритет выпуску DRAM и HBM, финансируя направление NAND по остаточному принципу. Это ограничивает предложение твердотельной памяти на рынке и способствует росту цен.
Источник изображения: TrendForce В прошлом квартале выручка Samsung Electronics, лидирующей в сегменте NAND с долей 29,3 %, последовательно выросла на 70,7 % до $23 млрд. Под натиском конкурентов она немного сдала позиции, поскольку в первом квартале занимала 31,6 % рынка. На втором месте оказался альянс SK hynix и Solidigm, который увеличил свою выручку от реализации на 89,5 % до $14,3 млрд, а долю рынка поднял с 17,6 до 18,2 %. Лидером по темпам роста выручки оказалась компания Micron Technology, которая почти удвоила её, заодно укрепив позиции последовательно с 13,9 до 15,1 %. Kioxia хоть и показала приличный рост выручки на 79,9 % до $10,7 млрд, сократила свою долю с 13,9 до 13,6 %. Кроме того, эта компания скатилась на четвёртое место и уступила третье американской Micron. Падение Sandisk, которая увеличила выручку только на 50,7 % до $8,97 млрд, в показателях рыночной доли было выражено ещё сильнее: с 13,9 до 11,4 %. В общей сложности пятёрка крупнейших производителей NAND во втором квартале контролировала 87,6 % мирового рынка в денежном выражении. В первом квартале текущего года их доля достигала 90,9 %. К слову, представители Counterpoint Research рисуют несколько иную картину расстановки сил на рынке NAND во втором квартале, согласно которой на третьем месте оказалась китайская компания YMTC. Авторы этого отчёта опираются на физические объёмы поставок памяти, а не выручку от её реализации. Закономерно, что поставляющая более дешёвую NAND компания YMTC может не попадать в статистику TrendForce — тем более, что она пока не вышла на биржу, и это не позволяет получить представление о точной сумме её доходов. Micron основала в США исследовательскую лабораторию, в которую вложит $10 млрд за 10 лет
21.08.2026 [13:57],
Алексей Разин
Micron Technology в последнее время любит бравировать статусом единственного в США производителя микросхем памяти, хотя её дополнительные мощности расположены и за пределами страны. Национальную полупроводниковую отрасль компания собирается поднимать, вложив до $10 млрд в развитие новой исследовательской лаборатории в Айдахо на протяжении последующих десяти лет.
Источник изображения: Micron Technology Напомним, в этом штате должны появиться два крупных предприятия по производству микросхем памяти, одно из которых начнёт полноценную работу уже в середине следующего года. Закономерно, что подкрепить производство Micron захотела исследованиями и разработками, этой цели и будет служить создаваемая Micron Research Labs в городе Бойсе. Компания надеется объединить в стенах лаборатории клиентов, учёных и представителей правительственных структур, чтобы совместными усилиями те определяли вектор развития полупроводниковой отрасли США на десятилетия вперёд. Передовые архитектуры и методы производства памяти станут ключевым направлением разработок данного исследовательского центра, попутно будут изучаться прогрессивные вычислительные архитектуры, методы упаковки чипов и их производства. Micron силами данной лаборатории собирается активно сотрудничать с академическими учреждениями, а также дружественными исследователями по всему миру. Упор будет делаться на технологии, которые будут способствовать развитию отрасли искусственного интеллекта. Как известно, память становится всё более важной частью вычислительной инфраструктуры, причём не только HBM, но и классическая DRAM. Как отмечал накануне глава Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), клиенты включаются в деятельность по разработке новых типов памяти на всё более ранних стадиях процесса. Двери лаборатории Micron будут открыты и для стартапов, которые своими идеями смогут обогатить экосистему ИИ. Компания уже обладает около 62 000 патентов, и с помощью нового исследовательского центра надеется увеличивать их количество в будущем. Здесь же будут проводиться разного рода тематические мероприятия. Закладка фундамента новой лаборатории запланирована на 2027 календарный год. Она сможет обеспечить работой сотни инженеров и исследователей. Новая статья: Big Walk — друзья познаются на прогулке. Рецензия
16.08.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Big Walk — друзья познаются на прогулке. Рецензия Прицениваясь к Anthropic, инвесторы всерьёз прикидывают её выручку через два года
15.08.2026 [23:52],
Владимир Мироненко
Пока Anthropic готовится к одному из крупнейших IPO в истории, заявку на проведение которого компания подала в июне, аналитики Уолл-стрит пытаются оценить её будущую капитализацию, заглядывая на два года вперёд. Основой для расчётов служит прогноз самой компании, согласно которому её выручка в 2028 году может достичь $190–200 млрд, пишет Reuters.
Источник изображения: Anthropic По словам источников Reuters, Anthropic прогнозирует выручку в 2028 году в пределах $190–200 млрд. Это значительно выше опубликованного в мае показателя расчётной годовой выручки (Revenue Run Rate, RRR) в размере $47 млрд, который отражает текущий темп бизнеса, пересчитанный на год. Таким образом, компания рассчитывает менее чем за три года увеличить выручку примерно в четыре раза. Банкиры и инвесторы используют мультипликаторы стоимости предприятия к выручке, основанные на прогнозах. Это распространённый подход для быстрорастущих разработчиков ПО, у которых ещё не сформировался стабильный уровень прибыли. Однако оценка компании на основе прогноза на два года вперёд встречается значительно реже. В случае Anthropic такой подход отражает стремительный рост бизнеса и сложности с оценкой компании, которая по-прежнему тратит огромные средства на развитие ИИ-инфраструктуры. При этом у такого подхода есть прецеденты среди быстрорастущих компаний, недавно вышедших на биржу. В частности, инвесторы Cerebras Systems использовали прогнозы выручки на 2028 год перед IPO компании в этом году, а при оценке SpaceX до её выхода на биржу учитывались прогнозы вплоть до 2029 года. Анализ публичных компаний со схожими темпами роста и бизнес-моделями позволяет инвесторам получить ориентир для оценки Anthropic и определить, какие мультипликаторы выручки или прибыли применять к её финансовым прогнозам. Например, Palantir оценивается в 53 раза выше ожидаемой выручки за этот год, а SpaceX и Cloudflare торгуются по цене, в 41,6 раза превышающей ожидаемую выручку в 2026 году, согласно данным LSEG. Anthropic прогнозирует выручку во втором квартале 2026 года не менее чем в $10,9 млрд, что более чем вдвое превышает показатель предыдущего квартала. Компания также рассчитывает впервые получить операционную прибыль за квартал в размере $559 млн. По данным самой Anthropic, её расчётная годовая выручка росла более чем в десять раз в год на протяжении каждого из трёх лет до начала 2026 года. Столь стремительный рост и заставляет инвесторов заглядывать в 2028 год при оценке компании. Их расчёты основаны на предположении, что нынешние огромные расходы Anthropic на вычислительные мощности, обучение моделей, инференс и найм сотрудников со временем будут расти медленнее выручки. По мере совершенствования технологий обучение и работа моделей могут становиться эффективнее, а доля расходов на персонал и инфраструктуру в выручке — снижаться. Отдельно инвесторы Anthropic ожидают, что компания проведёт IPO с оценкой $2 трлн и выше, что позволит ей обойти SpaceX и установить новый рекорд среди публичных размещений, пишет The Financial Times. По данным FT, размещение может состояться уже в октябре. Открытые ИИ-модели Alibaba Qwen стали самыми востребованными в мире, опередив альтернативы Google и Meta✴
15.08.2026 [20:00],
Владимир Фетисов
Семейство открытых ИИ-моделей Qwen компании Alibaba Group Holding набрало более 3 млрд скачиваний по всему миру за последние шесть месяцев. Это позволило ей обойти западных и китайских конкурентов, заняв лидирующую позицию на глобальном рынке языковых моделей с открытым исходным кодом.
Источник изображения: alibabagroup.com По данным Alibaba, в семейство моделей с открытым исходным кодом Qwen входит более 460 нейросетей, а вся экосистема включает в себя свыше 300 тыс. производных алгоритмов. По данным платформы Hugging Face, ИИ-модели Google за первое полугодие набрали 418 млн скачиваний, а нейросети Meta✴✴ — 227 млн скачиваний. Напомним, открытые ИИ-модели можно загружать, настраивать и использовать в качестве основы для новых ИИ-продуктов. На фоне популярности открытых ИИ-моделей по всему миру количество скачиваний таких алгоритмов и производных моделей стало одним из показателей в американо-китайской гонке в сфере ИИ. Китайские разработчики стремятся добиться лидерства за счёт продвижения мощных моделей, которые относительно дёшевы и легко адаптируются под разные задачи. Значительный рост Qwen в глобальных масштабах указывает на то, что эта стратегия набирает обороты за пределами Китая. Qwen, наряду с Moonshot AI Inc., DeepSeek и другими китайскими разработчиками ИИ-моделей, предлагают передовую производительность, стремясь сократить отставание от закрытых нейросетей американских компаний, таких как OpenAI и Anthropic. Экспортный контроль и ограничения на поставки в Китай передовых ИИ-ускорителей, необходимых для ИИ-инфраструктуры, по всей видимости, не сильно тормозят развитие отрасли в Поднебесной. Данные о количестве загрузок моделей Qwen делают алгоритмы Alibaba «одним из основных элементов фундамента открытой ИИ-экосистемы», говорится в отчёте Hugging Face. «Qwen стала частью стандартного рабочего процесса для разработчиков, решающих какие модели следует настраивать дополнительно и развёртывать», — сказано в сообщении Hugging Face. Обширное семейство ИИ-моделей может стать основой для саморазвивающейся экосистемы: большее количество разработчиков используют такие алгоритмы, появляется больше производных версий, а это, в свою очередь, привлекает новых пользователей. Alibaba укрепила этот цикл, распространяя Qwen через свою облачную платформу для корпоративных клиентов на рынках Юго-Восточной Азии и Африки. За счёт этого компания добивается охвата, которого не хватает многим конкурентам. Microsoft предупредила о завершении поддержки Windows 10 Enterprise LTSB 2016 и других версий ОС
15.08.2026 [17:53],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft выпустила официальное 60-дневное предупреждение о приближении срока завершения поддержки нескольких версий Windows. Софтверный гигант напомнил, что поддержка Windows 11 24H2 редакций Home и Pro, Windows 10 Enterprise LTSB 2016 и Windows Server 2022, завершится 13 октября 2026 года. Это означает, что после этой даты упомянутые версии ОС перестанут получать обновления безопасности и исправления.
Источник изображения: windows.com Microsoft рекомендует корпоративным клиентам перейти на использование Windows Server 2025. Если же за оставшееся время сделать это нет возможности, то софтверный гигант предлагает воспользоваться программной расширенной поддержки, которая продлится до 14 октября 2031 года. В рамках этой программы можно будет продолжить получать обновления безопасности, тем самым снижая риски. В отличие от корпоративных клиентов для потребителей у Microsoft нет аналогичного предложения. Чтобы продолжить получать регулярные обновления им придётся перейти на использование Windows 11 25H2. Это касается редакций Home и Pro, тогда как корпоративная и образовательная версии Windows 11 24H2 продолжат получать обновления до октября 2027 года. Корпоративным клиентам, которые продолжают использовать Windows 10 Enterprise LTSB 2016, рекомендуется перейти на Windows 11 Enterprise LTSC 2024. Если сделать этого нет возможности, то продолжить получать обновления безопасности можно в рамках программы расширенной поддержки за дополнительную плату. Узнать больше о сроках завершения поддержки разных версий Windows можно на официальном сайте Microsoft. В интернете кончились тексты: разработчики ИИ начали скупать корпоративные чаты и письма
15.08.2026 [16:40],
Владимир Фетисов
Разработчики больших языковых моделей, такие как OpenAI и Anthropic, всё больше интересуются внутренними корпоративными данными, поскольку сталкиваются с ограничениями при сборе общедоступной информации в интернете для обучения нейросетей. По данным источника, за последние месяцы резко вырос спрос на такие данные, как переписка в мессенджерах, электронные письма, записи видеоконференций и история изменений программного кода.
Источник изображения: Gemini Гендиректор брокера данных Protege Бобби Сэмюэлс (Bobby Samuels) заявил, что на фоне растущего спроса объём сделок его компании вырос с $30 млн в прошлом году до как минимум $100 млн в нынешнем. Повышенный интерес к данным связан в том числе с развитием ИИ-агентов, способных выполнять реальные повседневные задачи пользователей. Интерес к корпоративным данным объясняется тем, что записи реального взаимодействия между людьми содержат информацию о том, как разработчики решают проблемы, обсуждают финансовые показатели, демонстрируют работу программного обеспечения и выполняют другие задачи. Всё это может быть полезно при обучении и совершенствовании ИИ-моделей. Покупатели в первую очередь интересуются данными стартапов, которым грозит банкротство или поглощение. Например, стартап Warmly, разрабатывающий ИИ-агентов и недавно приобретённый HubSpot, получил четыре предложения на сумму до $300 тыс. за данные о рабочем взаимодействии сотрудников, включая протоколы совещаний и электронные письма. Все предложения поступили уже после подписания соглашения о поглощении и были отклонены. По мере роста торговли корпоративными данными всё острее встаёт вопрос их обезличивания. Компании, продающие данные для обучения ИИ, вынуждены уделять больше внимания удалению информации, позволяющей идентифицировать людей. «Мы придерживаемся строгого процесса анонимизации, чтобы сохранить ценность данных и соблюдать правила конфиденциальности», — заявил гендиректор компании по обработке данных Integral Шуб Синха (Shub Sinha). OpenAI переосмыслила подход к безопасности после инцидента со взломом Hugging Face
15.08.2026 [15:53],
Павел Котов
Руководство OpenAI мобилизовало сотрудников для реагирования на взлом ресурсов Hugging Face, который произвели вышедшие из-под контроля агенты искусственного интеллекта компании. Она замедлила исследования, потратила миллионы долларов и поручила нескольким отделам бросить всё, чтобы расследовать инцидент.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com Как ожидается, OpenAI опубликует анализ инцидента в ближайшие дни; он побудил руководство и рядовых сотрудников компании задаться вопросом, как её внутренняя культура могла ему способствовать. Несколько работников OpenAI на условиях анонимности признались Wired, что безопасности действительно стали уделять меньше внимания, чтобы не отстать в гонке с конкурентами и ускорить разработку новых моделей. Об этом ещё в 2024 году предупредил тогдашний отдел по обеспечению согласованности ИИ Ян Лейке (Jan Leike), который перешёл на работу в Anthropic. Но ещё два года понадобились, чтобы вышедшие из-под контроля ИИ-агенты наглядно продемонстрировали свою способность причинять настоящий вред в отсутствие надлежащих мер безопасности, защиты и согласованности действий. Инцидент вызвал у сотрудников OpenAI оптимистический настрой — они надеются, что произошедшее вдохновит компанию на реальные перемены. Она обязалась замедлить выпуск будущих моделей ИИ и откровенно рассказала о своих слабых местах, где её меры по смягчению угроз оказались недостаточными. Один из руководителей консультативной группы OpenAI по безопасности Боаз Барак (Boaz Barak) признал, что для решения ситуации «требуется не только исправить проблемы, но и изменить нашу культуру». Компания начала реорганизацию буквально за несколько дней до того, как обнаружила инцидент со взломом Hugging Face, — её целью было объединение отделов по безопасности и основным исследованиям, что привело к отставке тогдашнего главы направления безопасности Йоханнеса Хайдеке (Johannes Heidecke). Уволилась и глава отделов по безопасности ИИ Сандини Агарвал (Sandhini Agarwal), которая проработала в OpenAI более шести лет.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Дилан Скандинаро (Dylan Scandinaro) оставил пост руководителя отдела готовности — он отвечал за смягчение катастрофических угроз, связанных с ИИ, включая кибербезопасности, — из OpenAI он, однако, не ушёл. В этом отделе есть руководители, отвечающие за направления кибербезопасности, биологии и рекурсивного самосовершенствования ИИ — сейчас они временно подчиняются одному из руководителей консультативной группы по безопасности и руководителю систем безопасности Саачи Джейну (Saachi Jain). Таким образом, был сформирован новый состав ответственных за безопасность специалистов, которые взяли на себя реагирование OpenAI на инцидент с Hugging Face. Проблемы, которые поднял инцидент с Hugging Face, коснулись не только OpenAI, а одновременно затронули всю отрасль. Впоследствии обнаружилось, что при тестировании из-под контроля исследователей выходили ИИ-агенты под управлением моделей американских Anthropic и Meta✴✴, а также Moonshot AI, которые прорвались за пределы изолированных сред. При существующем темпе развития ИИ вскоре даже модели среднего класса смогут причинять значительный ущерб сторонним ресурсам. Вопрос в том, станет ли произошедшее точкой разворота для OpenAI и отрасли ИИ в целом и приведёт ли к инвестициям в безопасность, защиту и согласованность моделей. Или всё снова будет пущено на самотёк, оказавшись рядовым сбоем в истории современного ИИ. В модулях памяти Corsair, G.Skill и Adata нашли уязвимость, через которую можно обходить защиту Windows
15.08.2026 [14:13],
Павел Котов
Учёные Бирмингемского и Даремского университетов (Великобритания) продемонстрировали, что самые мощные средства защиты Windows можно обходить одними только программными методами. Корень проблемы оказался в недостаточно защищённых SPD-чипах на модулях памяти, которые используют многие крупные производители.
Источник изображения: Andras Vas / unsplash.com Схема атаки получила название «Скачать ещё памяти» (Download More RAM). При её реализации гипотетический злоумышленник злоупотребляет тем фактом, что конфигурационные чипы SPD (Serial Presence Detect) на модулях оперативной памяти, которые сообщают ПК о её характеристиках, не имеют защиты от записи. В результате программными средствами можно заставить Windows «видеть» больше памяти, чем есть на самом деле. В адресном пространстве системы появляются дополнительные адреса памяти, выступающие псевдонимами для настоящих, и открывается бэкдор, который позволяет обходить любые средства контроля доступа, устанавливаемые системой и процессором. Исследователи показали, что, эксплуатируя уязвимость, злоумышленник может:
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Исследователи разработали пример скрипта, который запускается в один щелчок мышью и выполняет всю цепочку атаки: создаёт псевдонимы адресов памяти, перезагружает машину и отключает антивирус. Они обнаружили, что у Corsair, G.Skill и Adata есть как минимум по одной линейке продуктов с полностью незащищёнными чипами конфигурации, что противоречит рекомендациям JEDEC. Вместе эти поставщики занимают 55 % рынка высокопроизводительной потребительской памяти и более 70 % игрового сегмента. Модули Crucial, Kingston и HyperX, а также некоторые линейки G.Skill имеют лишь частичную защиту от записи, чего недостаточно для блокировки атаки. Исследователи показали, что при этой атаке становится возможным читать и записывать данные в любых областях системной памяти, даже если доступ к ним запрещён механизмами защиты Windows. В результате нарушается работа не только защитных средств виртуализации, но и технологий Hypervisor Enforced Code Integrity (HVCI), призванных защищать Windows от злоумышленников с правами администратора. Microsoft подтвердила, что уязвимость существует. Ей был присвоен номер CVE-2026-23670, а устранили её в апрельском обновлении безопасности Windows. Уязвимыми остались только машины с отключённой функцией Secure Boot. Corsair добавила в приложение iCue функцию, которая позволяет включить защиту от записи уже выпущенных модулей памяти. Для некоторых модулей других производителей аналогичную возможность предоставляет утилита HwInfo. В некоторых случаях заблокировать этот чип от записи можно через BIOS — как временное решение. Пользователи отказываются от Anthropic Claude из-за появления «водяных знаков» в генерируемом тексте
15.08.2026 [13:57],
Павел Котов
На этой неделе Anthropic объявила о намерении начать внедрение в некоторые версии помощника с искусственным интеллектом Claude «незаметные водяные знаки». Они будут добавляться в тексты ответов, сохраняясь при копировании и вставке, а в отдельных случаях и при редактировании.
Источник изображений: anthropic.com Маркировка не повлияет на смысл, качество или читаемость ответов Claude, заверили в Anthropic, но потребители десятками стали сообщать в соцсетях об отмене платных подписок на Claude из-за этой инициативы. Людей отвратила перспектива постоянного присутствия водяных знаков в их работе, они опасаются, что при взаимодействии с клиентами и написании кода использование ими ИИ станет очевидным. О том, какое влияние исход пользователей может оказать на Anthropic, говорить ещё рано, но отрицательная реакция на новую инициативу пока не имеет признаков замедления. Тенденции к увеличения числа отмен подписок с момента анонса не наблюдается, заверили в компании издание Business Insider. Один из пользователей, который отменил свою подписку на тариф Claude Max с ценником от $100 в месяц, обращался к ИИ-помощнику за написанием приложений и прочих инструментов. Его беспокоит возможность того, что водяной знак появится даже в том случае, когда текст был оригинальным, а Claude использовался только для перевода, исправления академических цитат или создания сводок. Водяной знак грозит проблемами в академической и профессиональной среде, где действуют строгие правила в отношении ИИ. Отказавшись от услуг Anthropic, этот клиент выбрал Cursor и Grok 4.6 для написания кода и Grok Bot — для рабочих и личных задач. Другой отменивший платную подписку пользователь рассказал, что обращается к ИИ за проверкой кода и переводом, и он опасается, что ИИ-маркировка будет присутствовать в отправляемом клиентам коде, что грозит вопросами об авторстве и штрафными санкциями по договорам. Этот пользователь сделал выбор в пользу китайских поставщиков ИИ. Третий рассказал, что использует Claude для создания документации для бизнеса — он опасается присутствия маркировки в текстах, исходный материал к которым он составлял сам, а чат-бот только редактировал его. ![]() Четвёртый пользователь, который отменил подписку, работает инженером-программистом — он отменил подписку на Claude Max ещё в июле. Качество сервиса на платформе, по его мнению, снизилось, доступ к лучшим моделям стал ограничен, и появились более надёжные альтернативы. Инцидент с водяными знаками лишь подтвердил правильность его решения: он не хотел бы, чтобы подготовленный им как профессионалом код вызвал вопросы об авторстве, соответствии требованиям или политике клиентов. Среди положительных сторон появления водяных знаков отмечаются прозрачность в вопросах происхождения контента — в наши дни он всё чаще генерируется ИИ. Аудитория, говорят эксперты, имеет право знать, отражает ли опубликованный текст собственные мысли человека. Ещё одно преимущество — защита от обучения одних ИИ моделей на материалах других. Помимо Anthropic, маркировку ИИ-контента производят Google, которая применяет собственную технологию SynthID, и ИИ-помощник в соцсети Илона Маска (Elon Musk) X. Маркировка последнего недавно ненадолго появилась в одном из официальных заявлений Белого дома. Anthropic заявила, что добавила водяной знак для соблюдения новых нормативных требований ЕС, и пообещала выпустить бесплатный API для проверки контента на предмет наличия маркировки Claude. Один из теперь уже бывших клиентов компании заявил, что её новая инициатива лишь усилила его опасения по поводу чрезмерной зависимости от Claude. Это характерно для закрытого ПО, признал он — разработчик в любой момент может изменить всё что угодно. Поэтому используемый в работе ИИ не должен зависеть от поставщика. Высший суд Франции отклонил закон о запрете соцсетей для детей до 15 лет — он нарушает свободу слова
15.08.2026 [13:45],
Владимир Фетисов
Конституционный совет Франции заблокировал закон, запрещающий доступ к социальным сетям для граждан младше 15 лет. Судьи пришли к выводу, что он нарушает свободу выражения мнения и право на уважение частной жизни. Решение стало серьёзным ударом по инициативе президента Эмманюэля Макрона, который уже поручил правительству подготовить новую редакцию документа.
Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com Закон предусматривал, что с 1 сентября нынешнего года детям младше 15 лет будет запрещено создавать аккаунты в социальных сетях. Уже существующие учётные записи должны были быть заблокированы в течение четырёх месяцев. Кроме того, платформы планировалось обязать использовать систему проверки возраста пользователей, одобренную французским регулятором. В ходе рассмотрения закона Конституционный совет Франции установил, что он хоть и требует от всех пользователей подтверждения возраста, но не уточняет «условия и пределы», в рамках которых предоставляется эта информация, а также нарушает свободы и право на неприкосновенность частной жизни. «Совет считает, что оспариваемые положения, с одной стороны, несоразмерно нарушают свободу выражения мнения и общения, а с другой — не обеспечивают правовых гарантий для соблюдения права на уважение частной жизни», — говорится в заявлении Конституционного совета. В июле этого года французский парламент одобрил закон, который должен был сделать Францию первой страной Евросоюза с полным запретом социальных сетей для пользователей младше 15 лет. Первой же в мире подобные ограничения ввела Австралия, где с декабря прошлого года доступ к Facebook✴✴, Snapchat, TikTok, YouTube и ряду других платформ запрещён пользователям младше 16 лет. В настоящее время австралийские власти рассматривают возможность ужесточения ответственности за нарушение этого запрета, поскольку результаты его введения оказались неоднозначными. Тем не менее всё больше стран либо уже вводят подобные ограничения, либо обсуждают их. Европейские власти неоднократно заявляли о намерении усилить защиту детей от вредоносного контента в интернете. Владельцы крупнейших платформ, как правило, выступают против полного запрета, утверждая, что уже применяют меры защиты несовершеннолетних, включая проверку возраста пользователей и специальные подростковые режимы. Однако там, где подобные ограничения вступают в силу, компаниям приходится адаптироваться к новым требованиям законодательства. Опасная ошибка в macOS позволяла удалённо управлять чужим Mac без пароля
15.08.2026 [12:40],
Павел Котов
На минувшей неделе Apple выпустила обновления систем macOS Tahoe, Sequoia и Sonoma, в которых закрыла уязвимость CVE-2026-65400 с рейтингом 7,1 из 10 баллов. Она связана с ошибкой функции совместного доступа к экрану macOS и позволяет удалённому пользователю просматривать экран компьютера, управлять клавиатурой и мышью. ![]() Уязвимость связана с компонентом «управления состоянием» (state management), который отслеживает предыдущие события, действия пользователя, значения переменных и другие параметры состояния системы. Подробности CVE-2026-65400 раскрыли на прошедшей на минувшей неделе конференции Black Hat. Apple признала, что уязвимость «может» открыть злоумышленнику без учётных данных доступ к компьютеру. Компьютер становится уязвимым, если открыт порт 5900, используемый для удалённого доступа, — он автоматически открывается при включении функции демонстрации экрана. Маршрутизаторы и внешние брандмауэры обычно блокируют его, если данная настройка не переопределена. Специалисты по безопасности обычно рекомендуют держать его закрытым на компьютерах Mac, даже если используется функция демонстрации экрана — а подключение организовывать через VPN или SSH-туннелирование. Наиболее безопасный сценарий — блокировать функцию демонстрации экрана, активировать её только по необходимости и отключать по завершении сеанса. Плюс рекомендуется установить последние обновления безопасности. На данный момент известно лишь об использовании этой уязвимости для скрытого майнинга криптовалюты Monero. Однако её также можно применять для установки другого вредоносного ПО, способного похищать учётные данные или выполнять более опасные действия на компьютере жертвы. Anthropic уже создала ИИ-модель мощнее Mythos, но решила никому её не показывать
15.08.2026 [10:40],
Павел Котов
Anthropic разработала сверхмощную модель искусственного интеллекта, которой присвоила название Model 2. По имеющимся данным, она превосходит по возможностям флагманскую Mythos, замедлять её разработку компания не намерена, но и выпускать её в широкий доступ она тоже не станет.
Источник изображения: anthropic.com Риски наступления серьёзных отрицательных последствий, сопряжённые с работой моделей Anthropic, остаются низкими, настаивают в компании, но уже не настолько низкими, как на момент публикации предыдущего отчёта. Компания была вынуждена повысить общую оценку угроз, связанных с выходом моделей из-под контроля при пессимистических сценариях, с «очень низкой» до просто «низкой», ссылаясь на недавние инциденты в области кибербезопасности. У моделей появились признаки быстрого роста способностей в автономном режиме проводить исследования и разработку, что может способствовать техническому прогрессу, но и использоваться не по назначению. «В рамках нашего стандартного процесса исследований и разработок мы проводим внутреннее обучение и оценку множества различных экспериментальных версий моделей, которые не планируем выпускать. Model 2 — одна из таких», — заявили в компании изданию Axios. Anthropic отметила, что Model 2 демонстрирует «заметное улучшение» во многих внутренних задачах. Она наряду с Mythos 5 «активно» используется сотрудниками компании в написании кода, управлении агентами и генерации контента, хотя скачок качества результатов у неё не такой, каким был при переходе от Opus 4.6 к Mythos. «В настоящее время у нас нет планов выпускать эту модель для внешнего использования», — отметили в компании. Создаётся впечатление, что Anthropic становится всё труднее понимать возможности собственных моделей и оценивать связанные с их работой угрозы. Исход руководителей из OpenAI посеял в компании хаос перед выходом на биржу
15.08.2026 [10:25],
Павел Котов
OpenAI за несколько месяцев лишилась сразу нескольких топ-менеджеров, что усилило кадровую турбулентность в руководстве компании — крупнейший разработчик искусственного интеллекта стремится оправдать свою оценку в $852 млрд и подготовиться к выходу на биржу.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com На минувшей неделе операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) объявил об уходе из компании, чтобы запустить собственный стартап. Его обязанности передали было директору по доходам Дениз Дрессер (Denise Dresser), но и она два дня спустя сообщила о своей отставке. Лайткэп проработал в OpenAI восемь лет, а Дрессер пришла в компанию из Slack только в декабре минувшего года. Массовый исход талантливых и влиятельных сотрудников ставит в неловкое положение гендиректора компании Сэма Альтмана (Sam Altman) и соучредителя Грега Брокмана (Greg Brockman): подчинённые требуют от них стабильности, а инвесторов беспокоит конкуренция со стороны Anthropic и Google, быстро прогрессирующие китайские модели с открытыми весами и перепады в цене акций SpaceX, которая вышла на биржу совсем недавно. Брокман заявил, что поводов для беспокойства нет. Дрессер, по его словам, курировала доходы в «период становления бизнеса», а сменивший её Дали Раджич (Dali Rajic) «будет превращать приобретаемый нами опыт в повторяемые решения по мере того, как мы станем формировать полную систему, чтобы сделать ИИ всесторонне полезным для людей и бизнеса». OpenAI, однако, потеряла не только Дрессер и Лайткэпа. В апреле по состоянию здоровья компанию покинула глава отдела маркетинга Кейт Рауч (Kate Rouch), в июле по той же причине была вынуждена уйти Фиджи Симо (Fidji Simo); в апреле компания лишилась ещё троих членов руководства, в том числе вице-президента по науке Кевина Вайля (Kevin Weil).
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com До прихода в OpenAI Дениз Дрессер более десяти лет проработала на руководящих должностях в Salesforce — на новом месте ей поручили развивать высокорентабельное корпоративное подразделение OpenAI, напрямую конкурирующее с Anthropic. По итогам июля выручка компании увеличилась на 20 % месяц к месяцу, корпоративное подразделение показало рост на 32 %, рассказал Грег Брокман. «Сейчас у нас переломный этап: модели нового поколения изменят не только рабочие процессы, но также основы формирования и управления компанией», — пообещал он. Накануне финдиректор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) провела встречу с инвесторами, назначенную ещё до последних кадровых перестановок. Она рассказала, что доходы компании в корпоративном секторе стали больше, чем в потребительском, выразила благодарность Дрессер за её вклад и отмахнулась от опасений по поводу открытых китайских моделей. Вклад Дрессер оказался действительно весомым — корпоративный бизнес вырос до 2 млн клиентов, и это вдвое больше, чем год назад. Не всех инвесторов резкие перемены смущают, сообщает CNBC — хаос в компании воспринимается как проявление её культуры. Это действительно нормальный режим работы компании — там быстро принимают на работу новых людей и быстро их увольняют, признались на условиях анонимности двое действующих сотрудников. И от этого хаоса не застрахован никто: в 2023 году со своей должности на несколько дней был смещён даже гендиректор OpenAI Сэм Альтман, затем был восстановлен в должности. Этот инцидент подробно обсуждался, когда компания судилась с Илоном Маском (Elon Musk) — это дело он проиграл, но пообещал обжаловать решение. Google удалила из «Play Маркета» приложения Ozon
15.08.2026 [08:05],
Павел Котов
Из магазина приложений Google «Play Маркет» исчезли приложения сервисов, входящих в экосистему Ozon — одной из крупнейших российских торговых площадок. Установленные ранее приложения продолжают работать, скачать их версии под Android можно на альтернативных платформах. В Apple App Store они пока остаются доступными.
Источник изображения: ozon.ru В магазине приложений Google «Play Маркет» больше не получится установить основное приложение Ozon, а также дополнительные Ozon fresh, Ozon Travel, «Ozon Селект». «Владельцы Android-устройств могут скачать их в RuStore, AppGallery и Galaxy Store. Ozon не нарушал правил Google Play, также напомним, что маркетплейс Ozon, сервисы Ozon fresh, Ozon Travel, „Ozon Селект“ не находятся под санкциями», — говорится в заявлении компании. Немногим раньше, 12 августа, из Google «Play Маркета» удалили приложение «Ozon Банка». Тогда в компании подтвердили, что установленные ранее приложения продолжают работать в штатном режиме, но установить новые с платформы Google больше нельзя. «Ozon Банк» в конце июля попал под 14-й пакет европейских санкций вместе с ещё 93 российскими кредитными организациями. С 6 августа против него также вступили в силу британские санкции. Новая статья: Grim Dawn: Fangs of Asterkarn — мрачный юбилей. Рецензия
15.08.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Grim Dawn: Fangs of Asterkarn — мрачный юбилей. Рецензия Корпоративный боевик Stick It to the Stickman от создателей Broforce и Anger Foot уйдёт с биржи раннего доступа Steam — новый трейлер и дата выхода 1.0
14.08.2026 [22:33],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из южноафриканской студии Free Lives (Broforce, Terra Nil, Anger Foot) объявили дату выхода релизной версии своего корпоративного боевика Stick It to the Stickman. Напомним, Stick It to the Stickman устроилась в программу раннего доступа Steam прошлым летом. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений, продалась в количестве 150 тыс. копий и готовилась к полноценному релизу в 2026 году. Как стало известно, релизная версия Stick It to the Stickman выйдет 23 сентября в Steam и будет стоить $12 вместо нынешних $7 (280 рублей). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером и 30-процентной скидкой на игру до 21 августа. Версия 1.0 принесёт с собой режимы Neurolink и A Grand Final Mode, окончание истории и оптимизацию. От разработки режимов Rise of the Machines и Marketing Department команда отказалась в пользу психического здоровья сотрудников. «Мы больше не сможем перекладывать вину за баги и проблемы с быстродействием на ранний доступ. Теперь придётся винить <...> ваши 4 Гбайт оперативной памяти», — мирятся с новой реальностью разработчики. Пользователям Stick it to the Stickman предстоит пробиваться сквозь коллег, менеджеров среднего звена и начальство, изучать мощные «бизнес-техники», чтобы стать генеральным директором худшей компании в Америке. Stick it to the Stickman предлагает смесь платформера, экшена, «рогалика» и стратегии, реалистичную физику, реки крови, корпоративную сатиру, локальный и онлайновый кооператив, а также поддержку русского языка. Apple решила помириться с Epic — компания попросила суд усадить противников за стол переговоров
14.08.2026 [20:56],
Павел Котов
В рамках очередного этапа судебного разбирательства с Epic Games компания Apple не только предложила новую схему комиссионных сборов за микротранзакции внутри приложений при совершении платежей вне App Store, но и подала новое ходатайство, указывающее на возможность урегулирования спора с Epic Games. ![]() Как стало известно ранее, Apple, внесла своё предложение, изложив размер комиссионных сборов, которые она хотела бы взимать при совершении платежей в приложениях вне системы App Store. Компания подала документ в тот момент, когда Верховный суд США отказал ей в отсрочке разбирательства, связанного с неуважением к суду из-за решения взимать комиссию в размере 27 % после требования о приёме платежей в приложениях в обход App Store. В ответ Apple предложила снизить эту комиссию до 15 %, но и её величина не устроила Epic Games — игровой издатель посчитал, что «эти сборы выходят далеко за рамки рекомендация Девятого окружного [апелляционного] суда относительно допустимых сборов». Параллельно Apple подала судье первой инстанции Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) ходатайство, в котором попросила её обязать стороны провести конференцию по урегулированию спора. Из документа следует, что Apple обратилась к адвокатам Epic Games с предложением обсудить урегулирование спора, но те ответили отказом. Суд имеет полномочия обязать стороны провести такую конференцию даже без согласия Epic Games, отметил производитель iPhone и напомнил, что апелляционный суд призвал их достичь соглашения по поводу надлежащей комиссии. «Обсуждение возможного урегулирования в конфиденциальной, неконфликтной обстановке повысит вероятность достижения практического решения, которое могло бы исключить необходимость длительных судебных разбирательств», — заявила Apple. Но никаких конкретных предложений Apple не выдвинула, и подача этого документа не является предложением урегулировать сор. Она скорее попросила окружного судью обязать стороны начать переговоры об урегулировании под надзором мирового судьи Джозефа Сперо (Joseph C. Spero). VLC стал запускаться по 30 секунд — разработчики обвинили Windows Defender
14.08.2026 [20:55],
Владимир Фетисов
Некоторые пользователи Windows столкнулись с проблемой при воспроизведении аудиозаписей в формате MP3 с помощью открытого проигрывателя VideoLAN VLC. Дело в том, что с момента запуска файла до начала воспроизведения может возникать значительная задержка, в некоторых случаях более 30 секунд. Разработчики плеера уверены, что причиной проблемы является баг в Windows Defender.
Источник изображений: Windows Latest Геймдизайнер и программист Джонатан Блоу (Jonathan Blow) на этом фоне заявил, что перешёл с VLC на встроенный в Windows проигрыватель Media Player, так как первый стал очень медленным. Он также добавил, что «значительная часть открытого программного обеспечения сейчас находится в по-настоящему плачевном состоянии». В интернете появились и другие комментарии с критикой VLC, поэтому VideoLAN не могла оставить ситуацию без внимания. Разработчик проигрывателя заявил, что проблема возникла после одного из обновлений встроенного в Windows 11 инструмента безопасности Windows Defender, после которого он стал мешать обработке кэша плагинами VLC. Однако в интернете можно найти сообщения от пользователей Windows 10 и Windows 11, столкнувшихся с упомянутой проблемой. VLC утверждает, что задержка воспроизведения в 33 секунды связана с Windows Defender. Любопытно, что критика VLC связана с воспроизведением аудио, а не видео, с которыми обычно ассоциируется проигрыватель. Поскольку разработчики указали в качестве причины замедления воспроизведения проблему с обработкой кэша, Блоу задал VideoLAN вопрос, зачем проигрывателю вообще нужен кэш при обработке одного файла MP3. ![]() Оказалось, что VLC почти полностью состоит из плагинов, из-за чего разные компоненты не интегрированы в один исполняемый файл, а загружаются по требованию. Полный список компонентов указан в файле plugins.dat. Кэш используется для того, чтобы не требовалось проводить полное сканирование всех компонентов при каждом открытии медиафайла. Это разумное решение, но именно оно становится проблемой, когда что-то вроде Windows Defender встаёт между VLC и этим файлом. В плеере также есть инструмент vlc-cache-gen.exe, который может восстановить кэш, и, по словам разработчиков, запуск этого файла или переустановка VLC должны решить проблему. На проблему обратили внимание энтузиасты на портале Windows Latest, которые изучили публичный трекер ошибок VLC, что картина гораздо менее однозначна. Отчёт об ошибке показывает, что проблема не только в Windows 11. Темы на форумах, связанные с медленным запуском VLC в Windows появляются более года. Один из пользователей описал ситуацию с задержкой запуска плеера в 24 секунды при первом запуске, которая при дальнейшем использовании пропадала и возникала вновь, если он не задействовал VLC какое-то время. При этом часто пользователи сообщают, что восстановление кэша действительно помогает решить данную проблему. ![]() Однако автор первоначального отчёта о проблеме считает, что нынешняя проблема не связана с кэшем. Он сообщил, что файл plugins.dat уже присутствовал на двух затронутых проблемой ПК, и когда он заменил его на заведомо рабочий файл, задержка при запуске исчезла. Это принципиально новый сценарий сбоя, поэтому разработчикам VLC пришлось изучить проблему детальнее и продолжить выяснение того, как взаимодействует кэш VLC и Windows Defender. В конечном счёте один из разработчиков VLC пришёл к выводу, согласно которому замедление вызывает Windows Defender, причём делает это независимо от состояния кэша плагинов. Другой разработчик назвал проблему решённой, поскольку для него восстановление кэша является приемлемым вариантом. Они оба были правы, но для случаев, отмеченных разными пользователями. Некоторые из них обнаружили, что исключение всей папки VLC из Windows Defender решает проблему, тогда как исключение vlc.exe не приводит к такому результату. Это говорит о том, что антивирус Microsoft действительно замешан в этом, даже если точный механизм ещё не удалось определить. Поэтому заявления разработчиков нельзя назвать отговоркой, но и полной ясности они не приносят. Тем, кто сталкивается с длительной загрузкой VLC при воспроизведении аудио, следует попробовать восстановить кэш плагинов плеера с помощью файла vlc-cache-gen.exe или переустановить приложение с помощью официального дистрибутива, чтобы кэш был создан заново. Судя по сообщениям пользователей, в некоторых случаях также помогает исключение всей папки VLC из элементов, которые сканирует Windows Defender. ИИ-гонка превратилась в ценовую войну — OpenAI и Anthropic вынуждены дешеветь из-за Китая
14.08.2026 [20:50],
Павел Котов
Ведущие американские лаборатории искусственного интеллекта, в том числе OpenAI и Anthropic, стали выпускать всё более дешёвые в обслуживании модели искусственного интеллекта в борьбе за сохранение клиентов, которым стало особенно важно снижать затраты — многие уже сделали выбор в пользу недорогих китайских альтернатив, пишет Financial Times.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com OpenAI недавно заявила о снижении цен на свою «самую быструю и доступную модель» GPT-5.6 Luna на 80 %, а Anthropic выпустила Claude Opus 5 — мощную модель, которая вдвое дешевле флагманской Fable 5. C середины июля эти меры помогли клиентам двух компаний снизить затраты почти на четверть. Это новый виток конкуренции двух ведущих американских разработчиков закрытых ИИ-моделей, которые до настоящего момента конкурировали только по производительности; но росту цен на них способствовали успехи изначально более дешёвых продуктов от китайских конкурентов. OpenAI и Anthropic намереваются выйти на биржу с оценкой не менее $1 трлн, и им придётся доказать инвесторам, что огромные вложения в ИИ способны приносить прибыль. Две компании перевели часть корпоративных клиентов на схему оплаты по потреблению токенов, что резко повысило их расходы. Одни отреагировали снижением потребления вычислительных ресурсов, другие стали тестировать более дешёвые альтернативы — DoorDash и Airbnb перешли на китайские модели. Китайские разработчики тем временем стали активно повышать качество своих систем, и разрыв с американскими сократился — в технологической отрасли пошли разговоры, что американские лаборатории могут растерять клиентов даже при технологическом превосходстве. В результате игроки из США стали снижать цены на продукты среднего уровня до конкурентоспособных по сравнению с китайскими предложениями. OpenAI сбавила цену на GPT-5.6 Luna с $1 до $0,20 1 млн входных и с $6 до $1,2 за 1 млн выходных токенов. Anthropic выпустила Opus 5 с ценниками $5 и $25 соответственно — вдвое дешевле флагманской Fable 5; а на этой неделе отменила сентябрьское повышение цен на модель среднего класса Sonnet 5. Сравнение только по цене за токены не вполне корректно: более мощные модели иногда выполняют задачи с меньшим расходом ресурсов, то есть более дорогая система в конечном итоге иногда обходится дешевле. Существуют также настройки режимов глубины рассуждения (effort): к примеру, на средних настройках Anthropic Opus 5 демонстрирует результаты, сравнимые с Moonshot Kimi K3 на максимальных. А OpenAI GPT-5.6 Luna на максимальных настройках работает на уровне DeepSeek V4 Flash, которая тоже установлена на максимальные, но американская обходится почти вдвое дешевле за задачу. Пошаговые тактики до сих пор в моде: более миллиона игроков добавили Star Wars Zero Company в список желаемого
14.08.2026 [20:11],
Михаил Романов
Издатель Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor похвастались интересом игроков к своей тактической стратегии Star Wars Zero Company. Как стало известно, к настоящему моменту Star Wars Zero Company добавили в список желаемого более миллиона игроков по всему миру. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Огромное спасибо всем, кто добавил Star Wars Zero Company в свой список желаемого. Ваша поддержка имеет для нас галактическое значение», — гласит сообщение создателей игры. Достигнутый результат делает Star Wars Zero Company самой желанной пошаговой тактикой в Steam. В общем рейтинге по площадке Valve проект Bit Reactor располагается на 37-м месте. События Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игрокам предстоит взять на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks). Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам» (более 150 локаций), мощные синергии бойцов при прокачке, суровую и реалистичную историю. Поддержка русского языка не заявлена. Star Wars Zero Company поступит в продажу 27 августа для PC (от $50 за пределами российского Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Накануне игра получила геймплейный трейлер с разбором тактической составляющей. VK Play устроил бесплатную раздачу российской пошаговой тактики «Спарта 2035» с тремя дополнениями
14.08.2026 [19:25],
Михаил Романов
Магазин цифровой дистрибуции VK Play без предупреждения устроил бесплатную раздачу пошаговой тактической стратегии «Спарта 2035» от разработчиков из независимой российской команды Lipsar Studio. Раздача «Спарта 2035» в VK Play включает полное издание с основной игрой и всеми тремя вышедшими к настоящему моменту для неё бесплатными расширениями: «Море Пиратов», «Последний Алмаз» и «На Краю Земли». Активировать бесплатную копию «Спарта 2035» в VK Play можно на странице игры — набор «Полное издание», кнопка «Добавить». Раздача продлится чуть больше месяца и закончится 15 сентября. «Спарта 2035» рассказывает о противостоянии в Африке сил террористической организации «Даамат» и независимого элитного отряда наёмников «Спарта», роль командира которого и предстоит взять на себя игрокам. Проект включает пять классов персонажей и 10 уникальных наёмников, честную баллистику, разрушаемое окружение, разнообразие врагов и оружия, юмор и отсылки к массовой культуре, а также озвучку на русском языке. Релизная версия «Спарта 2035» вышла в ноябре 2025 года на ПК (Steam, VK Play). Пользовательский рейтинг игры в цифровом магазине VK составляет 7,3 из 10 баллов на основании 662 отзывов. Стоит отметить, что «Спарта 2035» создавалась при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). Организация вложила в проект 90 млн рублей из необходимых на разработку 200 млн рублей. Разработчики Resonance: A Plague Tale Legacy раскрыли системные требования для игры без апскейлеров — GTX 1060 всё ещё в деле
14.08.2026 [17:52],
Михаил Романов
До релиза приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy остаётся две недели, и разработчики из французской Asobo Studio при поддержке издателя Focus Entertainment решили сориентировать игроков насчёт требований к оборудованию. Как стало известно, для запуска Resonance: A Plague Tale Legacy на ПК понадобится процессор уровня Intel Core i3-12100, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060, 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель (SSD). Системные требования Resonance: A Plague Tale Legacy представлены ниже. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны без учёта апскейлеров: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, минимальные настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
События Resonance: A Plague Tale Legacy развернутся за 15 лет до истории A Plague Tale: Requiem. Свирепая разбойница София находится в бегах и в поисках ответов на вопросы прошлого. Путешествие приводит героиню на остров Минотавра. Игрокам предстоит сражаться, обманывать врагов, преодолевать смертельные испытания, решать головоломки и раскрывать древние тайны, чтобы в итоге встретиться с мифическим созданием, имеющим связь с Софией. Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа на PC (2399 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают водоворот сражений, мифов и воли судьбы, гибкую боевую систему и перевод на русский. Ветеран Warner Bros. Games: ремастер подарил The Lord of the Rings: War in the North шанс на успех, которого игру лишило соседство со Skyrim
14.08.2026 [17:29],
Михаил Романов
Вышедший недавно ремастер подарил фэнтезийному ролевому экшену The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios второй шанс, а первый у игры отобрала недальновидность руководства Warner Bros. Games. Напомним, The Lord of the Rings: War in the North вышла на PC, PS3 и Xbox 360 в ноябре 2011 года за полторы недели до главного релиза последних лет — ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios. По случаю релиза ремастера бывший дизайн-директор Warner Bros. Games Кристиан Аллен (Christian Allen) вспомнил, что 15 лет назад в спорах с руководством выступал категорически против выпуска War in the North незадолго до Skyrim. По мнению Аллена, The Lord of the Rings: War in the North не получила справедливый шанс на успех: «Игра затерялась среди множества других, и буквально во всех обзорах её сравнивали со Skyrim (как я и предсказывал)». «Квартальная выручка влияет на решения куда чаще, чем кажется. <...> Наверное, тяжело быть руководителем и думать: "Что ж, игра покажет себя лучше, если мы отложим её до марта, но мой бонус снизится на 50 %"», — перефразировал Аллен. На релизе The Lord of the Rings: War in the North предсказуемо провалилась в продажах, но заслужила культовый статус и (теперь) ремастер. Аллен был рад видеть, что игра наконец удостоилась «достойного релиза». The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Switch и Switch 2. Ремастер получил поддержку 60 кадров/с, авто- и облачных сохранений, а также ряд геймплейных улучшений. ИИ разогрел рынок доменов: зона .ai впервые обогнала классическую .com по средней цене
14.08.2026 [17:05],
Павел Котов
Доменная зона .com уже долгое время считается золотым стандартом — практически все онлайн-гиганты мира используют её как основную. Но с ростом популярности технологий искусственного интеллекта у неё появился мощный конкурент — .ai, который активно набирает обороты.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Средняя стоимость доменов в зоне .com превысила установленный в 2021 году рекорд и достигла $529 000, гласит доклад Escrow.com. Превзойти этот показатель удалось только зоне .ai — средняя стоимость доменов здесь достигла $535 000, и это рост на 260 % всего за три месяца. За минувший квартал общий объём сделок с доменами .ai вырос с $10 млн до $37,7 млн, и здесь новичок значительно уступает ветерану: в доменной зоне .com за тот же период общая сумма сделок составила $86 млн. С учётом того, что на рынок выходит большое число ориентированных на ИИ компаний, рост популярности доменов в зоне .ai неудивителен и предсказуем. Использующие их стартапы и малые компании мгновенно дают понять, чем занимаются. Но этот выбор не лишён рисков: если компания решит отказаться от технологий ИИ, эквивалентный домен в зоне .com может оказаться занят или стоить очень дорого. Покупателям этих доменов стоит помнить, что доменная зона .ai является географической и принадлежит Ангилье — британской заморской территории в Карибском бассейне. Это совпадение преобразило экономику региона, который традиционно зарабатывал на туризме. Но зависимость от местного правительства грозит неопределённостью для владельцев доменов в зоне .ai — может измениться законодательство, возникнуть геополитическая нестабильность или произойти иные политические сдвиги. Хакерская группировка Cl0p взломала ресурсы Shell, Philips, GE и десятков других компаний
14.08.2026 [15:33],
Павел Котов
Известная хакерская группировка Cl0p, которая эксплуатирует уязвимости ПО для осуществлении одновременных атак на множество целей, заявила, что ей удалось похитить огромные объёмы данных почти у полусотни компаний по всему миру, в том числе Philips, Shell, Fiserv и GE. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на публикацию на сайте киберпреступников.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com «Philips выявила и локализовала попытку киберугрозы на конкретном корпоративном сервере, связанном со внутренними данными», — заявил производитель, признав, что стал целью группировки Cl0p. «Мы работаем с нашими отделами безопасности и соответствующими экспертами над расследованием ситуации», — заявил представитель Shell. В Fiserv отметили, что компании известно о заявлениях хакеров, но «на основании проведённого на сегодняшний день всестороннего анализа» не было обнаружено доказательств того, что скомпрометированы данные клиентов, банковских счетов, транзакций или персональных данных, или что на операционную среду организации оказано какое-либо влияние. В GE сообщили, что компании известно о заявлениях хакеров, и она «запустила средства реагирования на киберугрозы, а также проводит работу над оценкой возможной проблемы». Эксперты организации Ransom-ISAC, которая обеспечивает обмен информацией в отрасли, 22 июля опубликовала уведомление, что хакерская группировка эксплуатирует уязвимости в программах PTC Windchill и FlexPLM, которые используются для оптимизации инженерных и производственных процессов. Бостонская PTC с 18 июня опубликовала на сайте несколько уведомлений, призывая клиентов установить патчи для устранения уязвимости в её продуктах, и предупредила о злоумышленнике, который атакует её ПО. Некоторые компании 19 и 20 июля начали получать сообщения от хакеров Cl0p, рассказали в Ransom-ISAC. Группировка занимается вымогательством, сообщили эксперты, и эксплуатирует уязвимости в программных продуктах, не имея целью атаковать ресурсы какой-либо конкретной компании. Meta✴ подключила ИИ к выявлению мошенников в WhatsApp
14.08.2026 [13:59],
Павел Котов
Meta✴✴ добавит в WhatsApp основанную на локальных алгоритмах машинного обучения функцию оповещения о мошенничестве, которая предупредит пользователей мессенджера о подозрительных приложениях. Ранее компания добавила детектор мошенничества в систему запросов на привязку устройств в WhatsApp.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Сейчас новая функция «Оповещения о мошенничестве» находится на стадии ограниченного бета-тестирования. Когда модель искусственного интеллекта идентифицирует поступившее сообщение как вероятную попытку мошеннических действий, пользователю прямо в чате показывается предупреждение, которое не видно другой стороне. После этого он сам принимает решение, что делать дальше: заблокировать собеседника, пожаловаться на него или продолжить переписку. Если пользователь сочтёт предупреждение ошибочным, он может пометить чат как доверенный, и данная переписка проверяться уже не будет. В последнем случае он сможет также отправить пять последних сообщений в администрацию WhatsApp, чтобы система оповещения работала точнее. В 2025 году американские граждане потеряли из-за мошенников в соцсетях более $2,1 млрд, из которых на WhatsApp пришлись $425 млн. Общая аудитория мессенджера насчитывает более 3 млрд человек. Когда функция обнаружения мошенничества включена, «содержимое сообщений не покидает устройство пользователя для классификации», и ничто «в автоматическом режиме не отправляется в WhatsApp, Meta✴✴ или кому-либо ещё». Отключить эту функцию можно в любое время. В «Google Фото» появились фильтры «Настроение», возможность скрыть данные фото и не только
25.09.2026 [14:03],
Павел Котов
В сервисе «Google Фото» появился ряд новых функций, в том числе инструмент Redact для скрытия конфиденциальной информации на снимках, а также фильтры «Настроение», которые придают снимкам особый вид.
Источник изображения: Google Набор функций «Разметка» (Markup) получил три нововведения. «Карандаш» Redact позволяет скрывать попавшую на снимок конфиденциальную информацию — пикселизировать её или применять эффект размытия. Появились ползунки для настройки толщины «Карандаша», а также новые шрифты для функции «Текст». Эти изменения начали развёртываться по всему миру в приложении «Google Фото» для Android. Функция «Настроение» (Moods) предназначена для быстрого придания снимкам «ностальгического, винтажного вида». Доступны эффекты 35-мм плёнки, стиль цифровых фотоаппаратов двухтысячных и множество других вариантов. Предусмотрены слайдеры для регулировки, при этом каждый фильтр «интеллектуально адаптируется к конкретному снимку». Функция также станет доступной для пользователей Android по всему миру. Добавлены 15 новых шаблонов Remix, в том числе варианты оформления кадров с красной дорожки, оригинальных открыток ко дню рождения и снимков в стиле фотобудки. Эти шаблоны появятся для пользователей из ряда стран в версиях приложения для Android и Apple iOS. Функция «Гардероб» (Wardrobe) заработала в Бразилии, Индии и США в приложениях для Android и iOS — потребуется, однако, подписка Google AI Pro или AI Ultra. Наконец, реализована интеграция с агентом искусственного интеллекта Gemini Spark. Alibaba представила Qwen Book — ноутбук-трансформер на Snapdragon 8 Elite Gen 5 с ИИ-агентом, вшитым в собственную ОС на базе Android
25.09.2026 [14:02],
Алексей Разин
Китайский холдинг Alibaba явно не желает отставать от детища Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), а потому на конференции Apsara на этой неделе представил собственный набор различных ИИ-устройств, которые будут использовать фирменные модели семейства Qwen. Помимо довольно предсказуемых очков и наушников, были анонсированы «агентский ноутбук» и «умный диктофон».
Источник изображений: Alizila Ноутбуки серии Qwen Book будут работать на чипе Snapdragon 8 Elite Gen 5 и под управлением операционной системы Qwen Desktop OS на базе Android, которая изначально предполагает поддержку взаимодействия с ИИ-агентами. По сути, эти ноутбуки будут полностью функционировать в фирменной экосистеме Alibaba, охватывающей операционную систему, ИИ-модели, приложения и облачные сервисы. Оставаясь полностью подконтрольным человеку, ноутбук этой серии активно использует ИИ-сервисы и агентские решения, позволяя ускорять типовые операции. Например, значительно упрощается составление презентаций, поскольку пользователь может формировать содержимое слайда при помощи стилуса, который одновременно выступает в роли микрофона, воспринимая голосовые запросы и обеспечивая интеграцию в редактируемые слайды необходимой информации, подготовленной ИИ-моделью в облаке. Содержимое презентации одновременно можно просмотреть на смартфоне другого пользователя (коллеги или руководителя), который может дистанционно одобрить вносимые в презентацию изменения. ![]() Семейство умных очков Alibaba пополнилось сразу двумя моделями: Qwen Glasses N1 и N1 Pro. Первые оснащаются 50-мегапиксельной камерой и могут захватывать изображения в разрешении HD. Модель Qwen Glasses N1 Pro также поддерживает слежение за глазами пользователя для взаимодействия с ним, распознаёт окружающие объекты и обеспечивает оплату с аутентификацией владельца счёта по радужной оболочке глаза. Умные беспроводные наушники Qwen Clip крепятся на ухе при помощи дужек, поддерживают голосовое взаимодействие с ИИ-ассистентом Qwen, перевод речи в масштабе реального времени, сохранение заметок по голосовым комментариям пользователя, а также управление задачами при помощи голоса. В разработке наушников принимали участие специалисты Bose. В продажу они поступят 13 октября, а предварительные заказы принимаются с 22 сентября. ![]() Наконец, замыкает череду новинок Alibaba портативное устройство QwenNote A2, которое развивает идею уже существующего DingTalk A1. По сути, это своего рода «умный диктофон», который позволяет систематизировать содержание разговоров при помощи шести микрофонов и передавать эту информацию в удобоваримом виде фирменным ИИ-моделям Alibaba для дальнейшей обработки. Устройство интегрируется с платформой QwenWork, подразумевающей использование ИИ-агентов для выполнения офисной работы. Полученную от пользователей речевую информацию устройство может применять для создания расписаний и графиков, расчётных листов и отправки сообщений. Новинка работает на основе ИИ-модели Qwen-Audio, которая позволяет вести беседу с агентом в максимально комфортном режиме. Устройство массой 67 г способно чётко записывать речь на расстоянии до 8 метров, для связи с облачной инфраструктурой оно использует собственный 4G-модем. С целью обеспечения приватности аудио передаётся в облако в зашифрованном виде, и после перевода в текстовую или иную форму исходная запись удаляется. В режиме ожидания устройство может проработать без подзарядки до 18 дней, а обрабатывать голосовые данные оно способно на протяжении 40 часов подряд. В Китае QwenNote A2 предлагается по цене $178 с 22 сентября через фирменный интернет-магазин Tmall. Б/У солнечные панели переедут с крыш на балконы граждан — в Германии нашли альтернативу утилизации
25.09.2026 [13:57],
Геннадий Детинич
В Германии провели интересный общественный эксперимент, заменив примитивную утилизацию отработавших своё солнечных панелей их продажей гражданам для организации «солнечных балконов» в жилых квартирах. Утилизация стоит денег и даёт небольшой выход сырья для повторного использования, тогда как продажа ещё работающих панелей с пониженной эффективностью даёт им вторую жизнь и обходится с меньшими затратами средств.
Источник изображения: SoLocal Energy Эксперимент проведён в городе Кассель (Kassel) в рамках проекта по повторному использованию 300 бывших в эксплуатации фотоэлектрических панелей. Из этого числа было создано 150 бытовых «балконных электростанций». Панели около 13 лет работали на крыше промышленного здания, после чего вместо отправки на переработку прошли проверку, восстановление и получили шанс на повторное применение в малых системах генерации для жителей. Проект реализовали ClimateHub Kassel и компания SoLocal Energy, сделав ставку на развитие замкнутой экономики в солнечной энергетике. Перед повторным использованием каждый модуль прошёл технический контроль. Из предоставленных б/у панелей только 12 были признаны непригодными из-за небольших дефектов, остальные очистили и оснастили новыми соединительными разъёмами для сборки балконных фотоэлектрических установок. Общая масса повторно использованных панелей составила около 6 тонн. Организаторы отмечают, что при обычном сценарии эти панели попали бы в переработку, которая позволяет вернуть только отдельные материалы — стекло, алюминий и некоторые компоненты кремниевых подложек. Проект также был направлен на снижение стоимости получения солнечной энергии домохозяйствами с разным уровнем дохода. Цена комплекта из двух модулей мощностью 650 Вт составляла €825 по льготной схеме, €1000 по стандартному тарифу и €1175 для создания фонда по субсидированию малоимущих покупателей. Дополнительно предлагались аккумуляторные системы хранения энергии, инверторы, наборы для подключения и счётчики энергии. Также оказывалась помощь в монтаже и подключении к электрооборудованию с выдачей необходимых сертификатов для эксплуатации. По оценкам организаторов, повторное использование панелей позволит избежать около 500 тонн выбросов CO2 за оставшийся срок службы оборудования, одновременно снижая объём отходов от утилизации. В акции добровольно приняли участие ремонтные и транспортные компании. Для доставки покупок по адресам были использованы грузовые велосипеды. Если уж быть экологичными, то до конца. Продажи в японских букинистических магазинах выросли впятеро — из-за ИИ
25.09.2026 [13:52],
Павел Котов
Японские букинистические магазины переживают пятикратный рост продаж. Книги скупают тоннами: одну из партий в 50 т отправили в США — предположительно, для сканирования и последующего уничтожения. Есть подозрение, что множество подобных закупок предназначено для зарубежных центров, где книги сканируют для обучения искусственного интеллекта.
Источник изображения: Ed Robertson / unsplash.com Всплеск покупательной активности вызывает у владельцев бизнеса противоречивые чувства: по одной из версий, многие бывшие в употреблении издания отправляются в логистический центр префектуры Окаяма, где они сканируются и уничтожаются — перерабатываются в целлюлозу одним из технологических гигантов, занимающихся разработкой ИИ. Ранее сообщалось, что работающие в отрасли ИИ компании массово скупают бумажные книги в США и Европе — теперь стало известно, что подобные схемы реализуются и в Японии. У японских книжных магазинов, торгующих через онлайн-площадки, резко возросло количество заказов. По этим каналам ежедневно продаются сотни книг; в отдельные дни объёмы продаж подскакивают в пять раз. Зафиксирован случай отправки 50-тонной партии японских книг в США для сканирования с последующим уничтожением — заказ якобы поступил от Anthropic. Один из букинистических магазинов на западе Японии получил электронное письмо от зарубежной компании с запросом на покупку десятков тысяч книг. Оптовые заказы поступают со множества разных аккаунтов, но все они предполагают доставку в один и тот же логистический центр в префектуре Окаяма — там происходящее не прокомментировали и на вопросы отвечать отказались. На то, что книги скупаются для сканирования с целью обучения ИИ и последующего уничтожения, указывает и выбор жанров: раньше лучше всего продавались романы и комиксы, рассказали в одном из токийских книжных магазинов — теперь же возрос спрос на книги по философии, истории, в том числе политической, медицине и праву, а также на издания, посвящённые жизни и культуре эпохи Эдо. Мнения владельцев букинистических магазинов разделились. С одной стороны, сейчас наблюдается настоящий бум и резкий рост продаж. С другой — полное изъятие подержанных книг из обращения неизбежно скажется на перспективах бизнеса, оказав влияние на ассортимент и ценообразование. Если тенденция сохранится, возникнет вопрос об исчезновении из обращения значимых культурных произведений. Ещё один этический аспект связан с использованием защищённых авторским правом материалов для обучения ИИ: в Японии это законно, если не доказано, что сканирование ущемляет интересы правообладателя. Но при столь масштабных и негласных операциях едва ли будут запрашивать разрешение на сканирование книг. Akashi Data Center собралась построить в Казахстане Tier IV ЦОД мощностью 100 МВт
25.09.2026 [13:51],
Руслан Авдеев
Компания Akashi Data Center, занимающаяся реализацией проекта ЦОД мощностью 100 МВт, поделилась подробностями нового проекта. Инвестиции составят $354 млн, из них $230 млн планируют получить от Евразийского банка развития, сообщает «Курсив». Общая инфраструктура составит до 4224 серверных стоек на площади порядка 55 тыс. м², здания разместят на территории более 11 га. Кампус будет включать четыре здания ЦОД и административно-бытовой комплекс. По словам инициаторов проекта, речь идёт о крупнейшем в Казахстане частном дата-центре. Это первый и крупнейший ЦОД уровня Tier IV на территории Евразийского экономического союза и СНГ. Строительство начато два года назад. После завершения строительства компания может рассчитывать на клиентов из Китая, США и Европы. При этом 15 % клиентов компании — из Казахстана. В число партнёров входят China Mobile, TSARKA и правительство Казахстана. Потенциальными клиентами названы представители финтех-отрасли, банков, а также компании государственного и телекоммуникационного секторов, облачные компании и гиперскейлеры, а также бизнесы из сферы ИИ, машинного обучения и HPC. К кампусу будет подведена ЛЭП с подстанцией на 110 кВ, ИБП Huawei обеспечат работу в течение 10 мин., после чего заработают дизельные генераторы Mitsubishi с резервом горючего на 12 ч. Для объекта предусмотрены пять защитных периметров, будет обеспечено ИИ-видеонаблюдение и СКУД с биометрией. Инициаторы проекта намерены предлагать дополнительные сервисы, включая монтаж и подключение оборудования, кабельную разводку, подключение к любым доступным операторам связи, удалённый мониторинг, GPUaaS и др.
Источник изображения: Tim Broadbent/unsplash.com Первый ЦОД кампуса планируется ввести в эксплуатацию во II квартале 2027 года, его мощность составит 5,3 МВт IT-нагрузки. Всего планируется 8 машинных залов — до 1056 стоек по 5 кВт в каждом (при необходимости до 10–15 кВт на стойку). Во втором и третьем ЦОД предполагается обеспечить 15–30 кВт на стойку, по 12 МВт IT-нагрузки на каждое новое здание. Четвёртое изначально будет оптимизировано под ИИ-инфраструктуру и обеспечит 45–50 МВт. В последнем случае предусмотрено прямое жидкостное охлаждение чипов. Объект рассчитан на перепады температуры, характерные для Астаны, т.е. от −41,8 °C до +40 °C. Подчёркивается, что 7–8 мес. в году благодаря климатическим условиям можно использовать фрикулинг. После завершения строительства ЦОД испытают при различных сценариях использования, с имитацией аварий, отказов и др. Объект строится по распределённой схеме резервирования 5/4N. На ЦОД-1 будет 10 дизель-генераторов по 1,45 МВт. В первых трёх зданиях ЦОД воздух температурой 20–30 °C будут выводить для охлаждения до 7 °C с последующей подачей обратно, в ЦОД-4 предполагается использование СЖО: жидкость температурой порядка 60 °C будет использоваться для отопления зданий кампуса в закрытом контуре. Как заявляют в компании, на 2025 год рынок Казахстана составлял 4 тыс. стоек. Новый кампус позволит удвоить его, причём местного спроса для освоения мощностей недостаточно и придётся привлекать зарубежных клиентов. По имеющимся данным, уже удалось договориться об использовании мощностей выше проектной мощности ЦОД-1, с планом на мощности порядка 10,3 МВт. После запуска всех ЦОД кампуса выручка в 2029 году должна составить $93 млн ежегодно. В число пяти якорных клиентов вошли телекоммуникационные и облачные компании, а также неназванный CDN. Предварительное бронирование стоек в строящемся ЦОД осуществляется с 2026 года, для гарантии доступа необходимо внести депозит. В Akashi Data Center утверждают, что интерес к ЦОД уже проявили 4,5 тыс. компаний из шести «целевых» стран — самого Казахстана, России, Китая, Узбекистана, арабских стран и др. Общий спрос при этом потенциально оценивается в 1,3 ГВт. Akashi Data Center рассчитывает в итоге привлечь порядка 140 компаний. Имеются предварительные данные о 112 потенциальных клиентах, как крупных, так и средних и малых; последние способны забронировать 1–50 стоек. Потенциальных крупных клиентов — 23, на каждого придётся более 200 стоек. ЦОД-1 должен приносить по $2,7 млн/год выручки (40 компаний из 12 стран). Более 20 компаний уже подписали меморандумы и направили письма о намерениях. В числе прочих потенциальных клиентов названы CDN Video, Cloud Sigma и «Яндекс». Около трети мощностей ЦОД-1 может прийтись на компании из Казахстана. Это не единственный крупномасштабный проект в стране. Так, в июле сообщалось, что в Экибастузе (Павлодарская область) построят «Долину ЦОД» с питанием от угольных электростанций — она уже привлекла крупных международных клиентов вроде Amazon и G42. Huawei сократила отставание от Apple до трёх поколений — новый Kirin 9050 Pro оказался быстрее 3-нм процессора iPhone 15 Pro
25.09.2026 [13:48],
Алексей Разин
Передовые техпроцессы, как до сих пор считалось, позволяют чипам получать преимущества в уровне производительности и энергопотребления, но Huawei силами своей новой концепции разработки процессоров хочет доказать, что есть и альтернативные пути прогресса. Её новейший процессор Kirin 9050 Pro, который близок к 7-нм изделиям по методам производства, оказался быстрее 3-нм чипа Apple A17 Pro в ряде тестов.
Источник изображения: Huawei Technologies Как отмечает South China Morning Post со ссылкой на отчёт Bernstein, в тесте Geekbench 6 для многоядерных процессоров передовой чип Huawei Hisilicon оказался быстрее выпущенного в 2023 году 3-нм процессора Apple A17 Pro. В своё время это был самый первый процессор, производство которого в массовых количествах было освоено с использованием 3-нм технологии в реализации TSMC. При этом Kirin 9050 Pro по своей технологии производства ближе к 7-нм, и такие результаты сравнения позволяют аналитикам Bernstein утверждать, что китайские чипы для мобильных устройств теперь отстают от западных лишь на три года против прежних четырёх, которые наблюдались в прежнем поколении. Попутно отмечается, что в многоядерной части теста Kirin 9050 Pro оказался на 30 % слабее самого передового 2-нм процессора Apple A20 Pro, а в одноядерной категории он примерно сопоставим с 4-нм процессорами, выпускаемыми компанией TSMC. По мнению представителей Bernstein, новейший процессор Huawei выпускается китайской SMIC по технологии класса N+2 или N+3, которая по своим характеристикам сопоставима с тайваньской 7 нм, но при этом использует оборудование с глубоким ультрафиолетовым лазерным излучением (DUV), а не передовое EUV, которое в Китае просто недоступно из-за западных санкций. Аналитики Bernstein приходят к выводу, что прогресс Huawei не стоит недооценивать, поскольку переход к новой архитектуре чипов (LogicFolding) со «складыванием» слоя транзисторов вдвое и организацией вертикальных соединений между двумя частями явно позволяет китайской компании двигаться дальше в условиях технологических ограничений. Эксперты Bernstein считают, что такой подход позволил Huawei более чем на 50 % увеличить плотность размещения транзисторов с 155 до 238 млн штук на квадратный миллиметр площади кристалла. По сравнению с процессором Kirin 9030 Pro прошлого поколения, новая модель подняла быстродействие в многоядерной части теста Geekbench на 20 %, а быстродействие графической подсистемы увеличилось на 39 %. Нейронный сопроцессор смог поднять свою пропускную способность на 150 %. Собственные тесты Huawei также показали, что при равной производительности новый процессор демонстрирует более низкое энергопотребление. Подобные решения при проектировании чипов будут применяться и в будущих семействах ИИ-ускорителей Ascend 970 и 980, которые выйдут в 2028 и 2029 годах соответственно. Процессор Kirin 9050 Pro, который дебютировал в этом месяце в составе складного смартфона Huawei Mate XT 2, стал первым носителем новой технологической архитектуры. Авторитетный инсайдер рассказал, как Ubisoft чуть не сделала ответвление The Legend of Zelda про главного злодея всей серии
25.09.2026 [13:46],
Михаил Романов
Помимо Mario + Rabbids Kingdom Battle и Mario + Rabbids Sparks of Hope французский издатель и разработчик Ubisoft мог выпустить ещё одну игру в сотрудничестве с Nintendo, но уже целиком по её франшизе. Подробностями несостоявшегося проекта в эксклюзивной статье для портала Insider Gaming поделился авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Видеоверсия отчёта прикреплена ниже. По данным Хендерсона, Nintendo и Ubisoft оказались довольны приёмом Mario + Rabbids Sparks of Hope в конце 2022 года и вскоре приступили к переговорам насчёт следующего совместного проекта. Команда Mario + Rabbids из Ubisoft Milan в начале 2023 года предложила Nintendo ответвление от франшизы The Legend of Zelda с новым персонажем в главной роли. Проект проходил под кодовым названием Goliath. Nintendo идея понравилась, но вместо неизвестного героя по просьбе японского платформодержателя протагонистом стал Ганондорф — заклятый враг королевства Хайрул и принцессы Зельды, а также главный антагонист серии.
После отмены Goliath в Ubisoft Milan могли взяться за игру по другой франшизе Nintendo (Star Fox, Super Mario), но тоже не сложилось Ubisoft Milan приступила к созданию демо, однако в ноябре 2023 года Nintendo по неизвестным причинам отвергла прототип. Освободившихся сотрудников распределили по разным проектам внутри Ubisoft, включая Beyond Good and Evil 2. Вслед за отменой Goliath творческий руководитель Mario + Rabbids Давид Солиани (Davide Soliani) вместе с двумя коллегами покинул Ubisoft и основал студию Day 4 Night, которая сейчас готовит платформер Bradley the Badger. У Bitget украли криптовалюту на $351,6 млн — криптобиржа пообещала клиентам всё вернуть
25.09.2026 [13:44],
Владимир Мироненко
Криптобиржа Bitget со штаб-квартирой в Сингапуре, зарегистрированная на Сейшельских Островах, подтвердила кражу криптовалюты примерно на $351,6 млн. Атака произошла 24 сентября. В основном пострадали владельцы «горячих» кошельков, тогда как активы, хранящиеся в «холодных» кошельках, остались в безопасности.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Системы безопасности обнаружили несанкционированные переводы с участием ограниченного числа «горячих» кошельков в четверг в 18:31 по UTC (21:31 мск), после чего биржа активировала процедуры экстренного реагирования, включая временную приостановку вывода средств. Вместе с тем депозиты и торговля по-прежнему доступны. Как сообщает ресурс TradingView, генеральный директор Bitget Грейси Чэнь (Gracy Chen) назвала в числе затронутых активов Ethereum (ETH), XRP, USDT, USDC, Avalanche (AVAX), BNB и USDT0 в сети Arbitrum. Атака коснулась сетей Ethereum, XRP Ledger, Avalanche, BNB Smart Chain и Arbitrum, причем большей частью пострадали владельцы Ethereum. Чэнь исключила кражу приватного ключа. По её словам, злоумышленник мог проникнуть в офис, получить доступ к критически важной внутренней системе инфраструктуры кошелька и использовать её для подделки данных транзакций и инициирования процесса авторизации для перевода средств. Впрочем, это предварительная версия. Расследование инцидента продолжается, и его результаты будут объявлены позже. Большая часть похищенных средств была конвертирована злоумышленниками в Ethereum (ETH). Переводы при этом остаются видны в публичном блокчейне и продолжают отслеживаться соответствующими службами. Всю информацию об адресах, куда ушли деньги, биржа передала правоохранительным органам и специалистам по анализу блокчейна. Грейси Чэнь также заявила, что ущерб клиентов будет полностью компенсирован за счёт Фонда защиты пользователей Bitget, на счетах которого находится более $464 млн. Китайцы научили ИИ общаться без слов — модели передают друг другу содержимое памяти и работают на 150 % быстрее
25.09.2026 [13:42],
Павел Котов
Учёные китайского Университета Цинхуа представили метод, позволяющий различным моделям искусственного интеллекта общаться друг с другом напрямую без генерации текста. Метод получил название Cache-to-Cache (C2C), разработчикам уже доступен исходный код решения.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Сейчас при совместной деятельности нескольких языковых моделей в рамках единого конвейера обработки данных взаимодействие между ними осуществляется недостаточно эффективно — одной приходится преобразовывать результаты своих «рассуждений» в текстовые предложения, чтобы вторая могла их прочитать. При генерации текста расходуются вычислительные ресурсы и теряются некоторые мелкие детали. Данные обо всех обработанных ранее сведениях модель ИИ хранит в оперативной памяти (кеше). Технология C2C исключает работу с текстовым языком — одна модель передаёт содержимое своей оперативной памяти в память другой модели. За процесс передачи отвечает вспомогательная программа Fuser — она преобразует и адаптирует данные таким образом, чтобы вторая могла ими пользоваться. Различные модели ИИ используют совершенно разные внутренние форматы, объёмы и структуры для хранения данных, поэтому простая передача «сырой» информации, вероятно, привела бы к сбоям в работе или потере связности ответов. Чтобы избежать этого, C2C предусматривает интеллектуальный фильтр, определяющий, какие фрагменты поступающих данных следует принять и усвоить немедленно. Одни внутренние слои принимают новую информацию сразу, а другие продолжают выполнять вычисления автономно, без внешнего вмешательства. Этот подход, утверждают исследователи, при выполнении совместных задач позволяет увеличить скорость работы моделей ИИ на 100–150 %. Точность работы по сравнению с обработкой данных в автономном режиме возрастает на 14,2 %; точность прямого обмена информацией по сравнению с текстовым форматом возрастает на величину 3,1–5,4 %. Пока метод применим только к моделям с открытыми весами, потому что требуется прямой доступ к кешу и структуре слоёв модели. Генерация текста при совместной работе двух моделей всегда замедляла работу машин, указывают исследователи, потому что вынуждала ИИ «мыслить» подобно людям. Китайцы вплотную подобрались к теоретическому пределу кремниевых солнечных панелей
25.09.2026 [13:30],
Геннадий Детинич
Китайская компания LONGi установила новый мировой рекорд эффективности для классического однопереходного кремниевого солнечного элемента, достигнув показателя преобразования солнечного света в электричество 28,29 %. Результат был подтверждён независимыми испытаниями немецкого Института исследований солнечной энергии в Хамельне (ISFH) и стал как никогда ближе к теоретическому пределу для этого типа ячеек.
Источник изображения: LONGi Рекордная ячейка выполнена по архитектуре HIBC (Hybrid Interdigitated Back Contact) — гибридной конструкции с тонкоплёночными контактными дорожками с тыльной стороны панелей (в англоязычной литературе такие контакты называют «пальцами»). В отличие от классических солнечных элементов, где металлические электроды частично закрывают лицевую поверхность и уменьшают площадь поглощения света, HIBC переносит оба типа электрических контактов на обратную сторону пластины. Это позволяет увеличить активную освещённую область и одновременно снизить потери на рекомбинацию носителей заряда. Основой элемента стала высокоомная кремниевая пластина формата M10 (182 × 182 мм) с технологиями пассивации краёв и оптимизированными n-переходами. Для улучшения переноса заряда LONGi использовала слой оксида индия-олова (ITO), а многослойные покрытия из оксида алюминия (AlOx) и нитрида кремния (SiNx) снизили поверхностную рекомбинацию. Дополнительно инженеры уменьшили концентрацию фосфора в поликристаллическом кремниевом слое n-типа, чтобы ограничить диффузию примесей внутрь кремния, а специальные глубокие канавки для металлических контактов помогли предотвратить утечки между областями n- и p-типа. Для снижения сопротивления контактов без ухудшения пассивирующих свойств (они предотвращают химическую и физическую активность на поверхности материалов) исследователи применили лазерную обработку: аморфный кремниевый слой частично кристаллизовали импульсным зелёным наносекундным лазером. LONGi заявляет, что технология HIBC может быть адаптирована для промышленного производства гетеропереходных солнечных элементов, однако дальнейшее повышение эффективности потребует уменьшения омических потерь, особенно в области p-перехода. По оценке компании, современные кремниевые элементы уже достигли примерно 96,2 % от своего теоретического предела эффективности, поэтому дальнейший прогресс будет связан с крайне точной оптимизацией материалов и структуры устройств. Ранее в этом году компания также установила новые рекорды в области КПД однопереходных кремниевых фотопанелей, последовательно улучшив его с отметки 28,04 %, 28,13 % и, наконец, подняв до 28,29 %. Также LONGi приближается к теоретическому пределу КПД в сфере тандемных солнечных ячеек из кремния и перовскита, добившись их эффективности на уровне 34,6 %, но это уже другая история. Nintendo отсудила $4,5 млн у модератора Reddit за распространение пиратских игр для Switch
25.09.2026 [13:22],
Владимир Фетисов
Спустя почти год после того, как Nintendo обратилась в суд с исковым заявлением против модератора Reddit, который курировал работу форума о пиратстве на консолях Switch, вынесен вердикт. Разбирательство закончилось не в пользу ответчика и это неудивительно, поскольку он даже не явился в суд.
Источник изображений: Nintendo По данным источника, Nintendo официально получила $4,5 млн в качестве компенсации ущерба в рамках судебного процесса. В нём японская компания обвинила пользователя Reddit Джеймса Уильямса (Lames Williams) в копировании и распространении пиратских игр, а также пропаганде пиратства на платформе Switch. Nintendo также утверждала, что Уильямс создал, управлял, поддерживал и рекламировал пиратские сайты, на которых публиковались обширные библиотеки игр для консолей Switch. В октябре прошлого года, когда иск был подан в суд, Nintendo утверждала, что понесён ущерб «далеко не соответствующий серьёзности действий ответчика». На тот момент компания выразила уверенность в праве требовать «несколько миллионов долларов» компенсации за нарушение действующего в США «Закона об авторском праве в цифровую эпоху» (DMCA). Поскольку компания не стала требовать взыскания ущерба в полном объёме, свои действия она охарактеризовала как «разумные». Ещё до выхода Switch 2 Nintendo столкнулась с серьёзной проблемой пиратства на консоли предыдущего поколения, выпущенной в 2017 году. Почти каждый крупный релиз, начиная от The Legend of Zelda и заканчивая Pokémon, становился доступен для скачивания задолго до официального релиза. Nintendo годами пыталась бороться с этой проблемой, регулярно обращаясь в суд. Компания преследовала пиратские сайты, хакеров, продавцов пиратского ПО и геймеров, которые стримили пиратские игры. В какой-то момент Nintendo даже сотрудничала с ФБР для решения проблемы с пиратством. Свою активность в этом вопросе компания обосновала тем, что потери от пиратства составили около $170 млн. PrismML представила компактную ИИ-модель для запуска прямо на смарт-очках с чипами Qualcomm
25.09.2026 [13:19],
Павел Котов
Лаборатория искусственного интеллекта PrismML разработала специальную версию одной из своих компактных языковых моделей, предназначенную для локальной работы на умных очках, оснащённых чипами Qualcomm Snapdragon.
Источник изображения: PrismML На мероприятии Snapdragon Summit компания Qualcomm продемонстрировала 1-битную модель PrismML Bonsai, способную работать локально на умных очках с ИИ, созданных на базе платформы Snapdragon AR1 Gen 1. Компания PrismML занимается сжатием крупных моделей с сохранением качества ответов — в данном случае это было сжатие в четыре раза. Версия для умных очков представляет собой модель размером 2 млрд параметров, оптимизированную для обработки текстовой и визуальной информации. На практике владельцы таких очков смогут в реальном времени получать ответы на вопросы о том, что видят перед собой. PrismML выпускает ИИ-модели с открытыми весами, предназначенные для работы непосредственно на устройствах, максимально задействуя их имеющиеся вычислительные мощности. Стартап позиционирует это решение как альтернативу зависимости от обещаний конфиденциальности со стороны разработчиков проприетарного ИИ. ИИ-лаборатория совместно с Qualcomm оптимизировала веса и архитектуру модели специально для нейропроцессора Hexagon. По качеству работы модель сопоставима с системами с 4-битной точностью, но при этом она потребляет вчетверо меньше памяти и генерирует токены более чем вдвое быстрее. В результате взаимодействие с ней становится более естественным, а контекст данных сохраняется на самом устройстве. PrismML и Qualcomm Technologies намерены и далее продолжать сотрудничество, оптимизируя всё более совершенные модели Bonsai для работы на платформах Snapdragon. Технологии ИИ внедряются в умные очки, прочие носимые устройства и окружающую нас технику, поэтому очередной качественный скачок не получится обеспечить одним лишь наращиванием вычислительной мощности. Tesla наконец готова массово выпускать электрические грузовики Semi — запущен «грузовой автозавод» в Неваде
25.09.2026 [13:18],
Алексей Разин
Девять лет назад Илон Маск (Elon Musk) транслировал уверенность в том, что его компания Tesla сможет трансформировать рынок грузоперевозок, наладив массовый выпуск электрических грузовиков Semi. Лишь к 2022 году поставки мелкосерийных экземпляров начались избранным клиентам, а наладить полномасштабное производство Semi компания сможет только на открывшемся на этой неделе новом предприятии в Неваде.
Источник изображения: Tesla До этого, напомним, Tesla буквально штучно собирала грузовики Semi на головном предприятии в столице Техаса. Тем не менее, как отмечает CNBC, открытие специально построенного для выпуска грузовиков предприятия в Неваде ещё не означает, что объёмы их производства вырастут моментально. Активная экспансия намечена только на следующий год, и при наличии адекватного интереса со стороны заказчиков. У длительного старта модели есть свои преимущества: компания успела получить обратную связь от тех клиентов, кто принимал участие в программе тестирования Semi, а также смогла учесть их критику и пожелания при формировании дизайна и характеристик серийной версии грузовика. Церемония торжественного открытия «грузового автозавода» Tesla в минувший четверг транслировалась в прямом эфире, хотя технически серийные версии Semi начали сходить с линии в Неваде ещё в прошлом полугодии. Илон Маск не смог принять участие в мероприятии, но подготовил видеообращение к зрителям, которое записал заранее. Он назвал Semi «прорывным продуктом для перевозки тяжёлых грузов». Он сравнил эту модель компании со «спортивным автомобилем в форме грузовика». Созданный церемонией открытия информационный повод оказался весьма своевременным, ведь стоимость дизельного топлива на фоне трагических событий на Ближнем Востоке активно растёт, поэтому автомобильная логистики переживает не лучшие времена. Возрастает и конкуренция в сегменте грузового автотранспорта, ведь за прошедшее с осени 2017 года время у Tesla Semi появилось немало конкурентов, которые реально присутствуют на рынке, а не только существуют «на бумаге». Опираясь на информацию об открытии предприятия Tesla, потенциальные покупатели начали демонстрировать интерес к грузовикам Semi. Консорциум ZET SCALE заявил о готовности купить у Tesla партию из 2500 электрических грузовиков, а в совокупности с продукцией других поставщиков довести их количество до более чем 10 000 штук. Транспортная компания Einride недавно сообщила о заказе партии из 500 грузовиков Semi, причём первые экземпляры будут получены уже в этом месяце. Цена машин самим производителем не называется, но из отраслевых источников известно, что вариант тягача с запасом хода 800 км оценивается примерно в $290 000. Руководство Tesla на вчерашней церемонии сообщило, что в Неваде компания собирается ежегодно выпускать по 50 000 грузовиков (или примерно 1000 штук в неделю), и на этапе наращивания производства в этом штате будет создано более 3000 рабочих мест. В июле Илон Маск сообщал, что в перспективе фирменный комплекс систем активной помощи водителю будет доступен и для Semi, но он отказался назвать конкретные сроки реализации данного решения. По его словам, на рынке грузоперевозок США существует серьёзный дефицит водителей, а эта отрасль экономики очень важна для страны. Грузовики Semi с автопилотом могли бы стать хорошим решением данной проблемы, по словам Маска. По итогам внутренних испытаний Tesla надеется научить Semi ездить под управлением автоматики к концу этого года или началу следующего, как обещал Маск летом текущего года. Tesla в борьбе за бюджеты грузоперевозчиков сможет предложить важное преимущество в виде распределённой сети фирменных зарядных станций по всей территории США. Испытания с участием клиентов показали, что Tesla Semi способен эффективно использоваться 98 % времени, а внеплановые ремонты и обслуживание этому грузовику почти не требуются. Механики Tesla обучаются ремонту и обслуживанию новой модели, а для выездного ремонта будут предусмотрены мобильные бригады. По некоторым оценкам, автобусы и грузовики составляют только 10 % мирового автопарка, но они отвечают за примерно половину всех атмосферных выбросов, генерируемых транспортной отраслью. Переход на электротягу в данном случае будет способствовать более быстрому улучшению экологической ситуации. Tesla собирается предложить Semi и на европейском рынке, где конкурирующие Volvo Trucks и Daimler уже продают свои батарейные грузовики. Сюжетный таймер в The Blood of Dawnwalker задумывался куда более жёстким, но разработчики сжалились над игроками
25.09.2026 [12:38],
Михаил Романов
Механика ограничения времени в вампирском ролевом боевике The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves многим показалась чересчур требовательной, однако игроки ещё легко отделались. Напомним, игрокам в роли полувампира Коэна нужно за 30 дней и ночей спасти семью из лап вампира Бренсиса. Время «съедают» выполнение квестов, завершение активностей в открытом мире и прокачка умений. В действительности таймер оказывается не таким уж и жёстким — финального босса The Blood of Dawnwalker без особой спешки можно одолеть и за половину отведённого времени. Однако так было не всегда.
Прокачку навыков ограничили, чтобы игроки не могли, «нафармив» очки умений на кабанах и волках, пойти за Бренсисом в первый же день Глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью Eurogamer подтвердил, что студия «очевидно» сделала ограничение времени заметно менее жёстким по сравнению с изначальной задумкой. «Сначала у нас была более строгая [система] времени, из-за чего пройти игру было сложнее. <...> Вам приходилось более тщательно продумывать каждый шаг», — рассказал Томашкевич. На фоне звучавших опасений геймеров и нежелания команды превращать прохождение основной истории в испытание разработчики решили смягчить ограничения. Оценить жёсткую версию таймера до сих пор можно в прологе игры. The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 1 млн копий и заработала на продолжение. Первый крупный патч ожидается в начале октября. Amazon построит завод роботов за более чем $100 млн
25.09.2026 [11:55],
Владимир Мироненко
Компания Amazon объявила о планах инвестировать более $100 млн в строительство нового завода по производству робототехники в Гринвуде (штат Индиана) площадью 54 000 м2. На нём будут выпускаться детали для логистических и робототехнических операций Amazon в Северной Америке.
Источник изображения: Bryan Angelo/unsplash.com Как ожидается, завод приступит к работе к 2028 году, благодаря чему будет создано 300 новых рабочих мест на производстве и в сфере инжиниринга (операторы с числовым программным управлением (ЧПУ), сварщики, специалисты по нанесению порошковых покрытий, сборщики, инженеры-технологи, специалисты по обеспечению качества, инженеры-контролеры и менеджеры программ) со средней зарплатой почти $100 тыс. в год. На заводе будут осуществляться высокотехнологичные операции по изготовлению, роботизированной сварке, автоматизированному нанесению порошковой краски и сборке с использованием облачных технологий и производственных систем на основе искусственного интеллекта. В результате общее количество заводов по производству роботов у компании достигнет четырёх единиц. В прошлом месяце Amazon заявила, что построит центр по производству робототехники в Остине (штат Техас). По данным The Wall Street Journal, запуск двух новых заводов позволит удвоить мощности Amazon по производству роботов. В настоящее время у компании есть два функционирующих завода по производству робототехники в Массачусетсе, где базировалась компания Kiva Systems, занимающаяся робототехникой, которую Amazon приобрела в 2012 году. Amazon сообщила, что на сегодняшний день изготовила в Соединённых Штатах более миллиона роботов, которые используются на более чем 300 предприятиях и помогают обрабатывать 75 % заказов клиентов по всему миру. Бум ИИ уничтожает рынок дешёвых смартфонов — поставки моделей дешевле $200 могут рухнуть на 40 % к 2030 году
25.09.2026 [11:54],
Павел Котов
Бум строительства центров обработки данных для систем искусственного интеллекта создаёт угрозу для значительной части рынка бюджетных смартфонов: в период с 2025 по 2030 год объёмы поставок моделей по цене ниже $200 сократятся на 40 %, то есть к концу десятилетия рынок лишится более 230 млн таких устройств в год, гласит прогноз Counterpoint Research. ![]() Аналитики связывают это сокращение рынка с ростом цен на память и чипсеты, с ужесточением требований к минимальным техническим характеристикам, а также с нежеланием производителей поддерживать убыточные линейки устройств начального уровня. К 2030 году, как ожидается, общий объём рынка смартфонов восстановится до уровня 2025 года, но сегмент бюджетных устройств ждёт значительное сокращение. В себестоимости недорогих устройств затраты на компоненты составляют большую долю, и у производителей остаётся всё меньше возможностей компенсировать рост расходов. «Фокус начал смещаться в сторону более производительных устройств массового сегмента и премиальных моделей, хотя эти категории не смогут в полной мере компенсировать потерю объёмов в бюджетном сегменте. В итоге рынок сохранит прежним общие масштабы, но существенно изменится с точки зрения цены и конкуренции», — говорят аналитики.
Источник изображения: counterpointresearch.com Из-за сокращения предложения интернет окажется менее доступным для людей с низким уровнем дохода, и в первую очередь в странах с низким и средним уровнем экономического развития. Потребителям останется покупать либо более дорогие устройства, либо подержанную и восстановленную технику. Основной ареной конкурентной борьбы в отрасли к 2030 году станет сегмент устройств среднего класса, гласит прогноз Counterpoint: производители сосредоточат усилия на выпуске новинок, маркетинге и вложениям в каналы продаж более функциональных моделей массового рынка. Технические характеристики стали выравниваться, и производителям, вероятно, придётся состязаться в области дизайна, качества камер, времени автономной работы и надёжности — а рост выручки будут обеспечивать модели премиум-класса. Новые условия сыграют на руку Apple, Samsung и Huawei. У Samsung имеется широкий ассортимент продукции, охватывающий ключевые сегменты рынка, и есть опыт снижения маржи для сохранения доли рынка. Apple и далее будет вносить наибольший вклад в выраженный в деньгах объём рынка смартфонов премиум-класса; Huawei же укрепит позиции и продолжит восстановление на китайском рынке за счёт флагманов и моделей со складным экраном. SpaceX провела генеральную репетицию запуска Starship — мегаракета готова к первому полёту на орбиту
25.09.2026 [11:48],
Геннадий Детинич
SpaceX провела ключевое наземное испытание перед первым в истории орбитальным запуском сверхтяжёлой ракеты Starship. 24 сентября на стартовой площадке в Южном Техасе специалисты выполнили «мокрую репетицию» (Wet Dress Rehearsal, WDR) — полный цикл подготовки к старту с заправкой ракеты топливом, но без запуска двигателей. Успешное завершение процедуры позволило компании продолжить подготовку к запланированному на 28 сентября испытательному полёту.
Источник изображений: SpaceX Во время «мокрой репетиции» инженеры проверяют работу всех основных систем перед стартом: заправочные магистрали, баки с жидким кислородом и жидким метаном, программное обеспечение управления, последовательность операций обратного отсчёта и взаимодействие наземного комплекса с ракетой. Испытываемая система состоит из 124-метровой связки двух ступеней — ускорителя Super Heavy Booster 21 и корабля Starship Ship 41. Ранее SpaceX также провела огневое испытание первой ступени, одновременно запустив все 33 двигателя Raptor. Миссия Flight 14 или 14-й испытательный полёт станет первым полётом Starship, в котором верхняя ступень должна выйти на орбиту Земли. Во время предыдущих испытаний корабль выполнял только суборбитальные полёты продолжительностью около часа. На этот раз корабль должен вывести на орбиту 26 спутников Starlink нового поколения V3, после чего выполнить около шести витков вокруг Земли и совершить контролируемое приводнение в Тихом океане у побережья Чили. Первая ступень Super Heavy после отделения также должна выполнить приводнение в Мексиканском заливе. ![]() Хотя нынешний полёт остаётся испытательным, он является важным этапом в развитии полностью многоразовой транспортной системы Starship SpaceX. В перспективе компания планирует возвращать обе части ракеты на стартовую площадку, подхватывая их в воздухе с помощью башенных манипуляторов, а также использовать корабль для лунных миссий Artemis, доставки грузов и будущих экспедиций к Марсу. Первый орбитальный полёт должен показать, насколько эффективно работают новая теплозащита, двигатели, система разделения ступеней и технологии повторного использования, которые являются основой проекта Starship. Microsoft «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox, несмотря на доминирование версии для PS5
25.09.2026 [11:09],
Михаил Романов
Американский платформодержатель Xbox второй раз за три месяца отреагировал на слухи о доминировании PS5 в вопросе предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, в июне Microsoft призвала не доверять данным IGN о восьмикратном превосходстве предзаказов GTA VI для PS5 по сравнению с Xbox. По данным Sensor Tower, соотношение составляет 77 % на 23 % (3,4-кратное превосходство). Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в материале о состоянии дел у Xbox со ссылкой на информаторов внутри компании сообщил о «серьёзном перекосе» предзаказов GTA VI в сторону PS5. Публикацию Уоррена у себя в микроблоге прокомментировал главный стратег Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball). По его словам, компания «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox Series X и S. «Проект бьёт рекорды для Xbox. Мы ждём ещё больше новых рекордов на протяжении осени. Наш внутренний анализ показывает, что наша доля предзаказов [GTA VI] отражает нашу долю на консольном рынке», — заявил Болл. Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 22 сентября Rockstar Games продала на консолях 5,66 млн копий GTA VI (выручка $553 млн) — 4,35 млн на PlayStation (71 %) и 1,3 млн на Xbox (29 %). GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В тот же день Rockstar выпустит альбом с саундтреком (от $20 до $125) и коллекционное издание без игры в комплекте ($400). Giga Computing развернула ИИ-полигон GAIFA на базе NVIDIA GB300 NVL72
25.09.2026 [11:09],
Сергей Карасёв
Компания Giga Computing, являющаяся подразделением Gigabyte, объявила о создании площадки GAIFA (Gigabyte AI Factory Accelerator) — своего первого вычислительного центра в области ИИ. Он расположился в Синьбэе (Новом Тайбэе) на территории Тайваня. GAIFA представляет собой полигон для проверки и отладки сверхплотных серверных стоек, систем жидкостного охлаждения и электропитания, а также других компонентов и модулей, которые применяются в составе современных ИИ-инфраструктур. Причём специализация GAIFA выходит за рамки аппаратного обеспечения, охватывая весь процесс формирования ИИ ЦОД: от планирования объекта до установки вычислительных и сетевых узлов. В среде GAIFA могут тестироваться самые разные нагрузки — от обучения больших языковых моделей (LLM) с огромным количеством параметров до инференса и профессиональных визуальных вычислений.
Источник изображений: Gigabyte Архитектура площадки выполнена по модульному принципу. В частности, задействованы две стойки NVIDIA GB300 NVL72. Каждая из них объединяет 18 вычислительных лотков, содержащих по два Arm-процессора Grace (72 ядра Neoverse V2) и по четыре чипа Blackwell Ultra. В сумме это даёт 36 изделий Grace и 72 экземпляра Blackwell Ultra на стойку (включая 17 Тбайт памяти LPDDR5X и 20 Тбайт HBM3E). Применяются сетевые адаптеры NVIDIA ConnectX-8 SuperNIC. ![]() Кроме того, в состав GAIFA входит одна стойка на основе серверов G4L4-SD3-LAX7, использующих аппаратную платформу NVIDIA HGX B300 (восемь SXM-ускорителей Blackwell Ultra). Эти машины наделены системой прямого жидкостного охлаждения (DLC) с функцией обнаружения протечек. Дополнительно установлены серверы XL44-SX2-AAS1 с восемью ускорителями NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition (96 Гбайт памяти GDDR7). Наконец, применены 10-узловые серверы B683-Z80-LAS1 на платформе AMD EPYC 9005 Turin с СЖО. На текущем этапе общая мощность площадки GAIFA находится на уровне 700 кВт. В дальнейшем показатель будет увеличиваться — по мере расширения объекта и добавления дополнительного оборудования. Представлен смартфон Honor X9e Pro с батареей на 11 000 мА·ч и чипом Snapdragon 6 Gen 5
25.09.2026 [11:08],
Павел Котов
В Малайзии официально представлен смартфон Honor X9e Pro — его отличают дисплей с пиковой яркостью 10 000 кд/м² и аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч. Устройство отличается защищённым по стандарту IP69K корпусом и полагается на процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5.
Источник изображений: Honor Впечатляющей ёмкости аккумулятора удалось достичь за счёт технологии кремний-углеродных анодов: согласно результатам лабораторных испытаний, Honor X9e Pro способен обеспечить более 164 часов воспроизведения музыки, 35 часов просмотра коротких видео и более 66 часов воспроизведения обычного видео. При среднем использовании срок службы аккумулятора составит шесть лет, уверяет производитель. Прямая проводная зарядка поддерживает мощность 80 Вт, обратная — 27 Вт. ![]() Помимо ёмкого аккумулятора, Honor X9e Pro оснащён 6,8-дюймовым дисплеем LTPS AMOLED с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Вышеупомянутая пиковая яркость в 10 000 кд/м2 достигается лишь на отдельных участках дисплея при просмотре HDR-видео. В блоке камер на задней панели находятся основная 108-мегапиксельная с 1/1,67-дюймовым сенсором и сверхширокоугольная на 5 мегапикселей; есть также фронтальная 16-мегапиксельная. ![]() За производительность смартфона Honor X9e Pro отвечают процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 и 8 Гбайт оперативной памяти; объём встроенного накопителя составляет 256 или 512 Гбайт. Корпус устройства имеет защиту по стандарту IP69K: в ходе лабораторных испытаний оно выдержало 100 000 циклов погружения в воду. Программная платформа — MagicOS 10 на базе Android 16. ![]() Honor X9e Pro предлагается в цветах Royal Purple (фиолетовый), Reddish Brown (красно-коричневый), Dawn Gold (золотистый) и Midnight Black (чёрный). В конфигурации 8/256 Гбайт смартфон получил ценник в 1899 малайзийских ринггитов ($464), вариант 8/512 Гбайт оценили в 2399 ринггитов ($587). Колосс вырастет вдвое: к концу года суперкомпьютер Colossus 2 Илона Маска удвоит число ускорителей Nvidia
25.09.2026 [10:58],
Алексей Разин
Некоторое время назад глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) объявил, что компания в развитии своей вычислительной инфраструктуры будет в дальнейшем полагаться на компоненты Nvidia. Следуя данному обещанию, он на этой неделе сообщил, что количество используемых в составе Colossus 2 чипов Nvidia к концу текущего года увеличится более чем в два раза.
Источник изображения: xAI (SpaceX) Одноимённый ЦОД в штате Теннесси, если опираться на заявления Маска, сейчас насчитывает 110 000 чипов GB200 и 440 000 чипов GB300 марки Nvidia. Ещё 220 000 ускорителей GB300 будут введены в строй на следующей неделе, а к ноябрю к ним добавятся ещё 220 000 таких же ускорителей. «Если повезёт», как отметил Маск, до конца декабря в строй будут введены ещё 220 000 ускорителей GB300. Ранее заявлялось, что до конца текущего года SpaceX рассчитывает оснастить свою вычислительную площадку в Мемфисе 1 млн ускорителей на основе GPU. Попутно глава SpaceX отметил, что Colossus 1 использует 150 000 ускорителей H100, ещё 50 000 ускорителей H200 и 30 000 более современных GB200 с архитектурой Blackwell. Примечательно, что этими вычислительными мощностями в Мемфисе компания распоряжается достаточно гибко. Например, Colossus 1 на ближайшие несколько лет будет отдан в аренду ИИ-стартапу Anthropic, который отчаянно нуждается в вычислительных ресурсах. Если данный ЦОД неожиданно потребуется самой SpaceX, она сохраняет за собой право расторгнуть договор аренды с Anthropic, заблаговременно уведомив об этом арендатора. Google также присматривается к аренде вычислительных мощностей SpaceX, стартап Cursor, который демонстрировал аналогичные намерения, SpaceX в итоге поглотила, а Colossus 2 уже забронирован стартапом Reflection AI, который до 2029 года выплатит за его аренду примерно $6,3 млрд. Учитывая описанный Маском состав вычислительных мощностей ЦОД в Мемфисе, Reflection AI получит доступ к более современным и производительным чипам Nvidia, чем Anthropic. Сделка с Google по сдаче в аренду ЦОД принесёт SpaceX к середине 2029 года примерно $30 млрд, а Anthropic к тому моменту выплатит ей почти $45 млрд. Сама SpaceX в своих планах по экспансии ЦОД уже устремилась в космос, где буквально и собирается приступить к размещению спутников с вычислительными мощностями на чипах Nvidia уже в следующем году. NASA выбрало экипаж для полёта на МКС весной 2027 года — о России не забыли
25.09.2026 [10:55],
Геннадий Детинич
NASA объявило состав экипажа миссии SpaceX Crew-14, которая должна отправиться к Международной космической станции не ранее весны 2027 года. В состав экипажа войдут четыре астронавта из трёх космических агентств: NASA, Японского агентства аэрокосмических исследований JAXA и «Роскосмоса».
Источник изображения: NASA Командиром корабля Crew Dragon станет астронавт NASA Кейла Баррон (Kayla Barron), пилотом — Крис Бирч (Chris Birch), а специалистами миссии назначены японский астронавт Макото Сува (Makoto Suwa) и российский космонавт Арутюн Кивирян. После стыковки со станцией экипаж присоединится к экспедициям ISS-75/76. Для Кейлы Баррон это будет второй полёт на МКС. Она уже участвовала в миссии SpaceX Crew-3 в 2021 году, провела на орбите 177 суток, выполнила два выхода в открытый космос и занималась робототехническими операциями с манипулятором станции. Интересно отметить, что Баррон — офицер подводной лодки ВМС США. Также служила на авианосцах. Крис Бирч впервые отправится в космос. До назначения в экипаж она работала в программах подготовки NASA, включая поддержку операций МКС и разработки в рамках лунной программы Artemis. Бирч имеет научную подготовку в области математики, биохимии и биоинженерии, а также опыт работы преподавателем и участником национальной сборной США по велоспорту на треке. Для Макото Сувы и Арутюна Кивиряна миссия Crew-14 тоже станет первым полётом на орбитальную станцию. Сува ранее работал во Всемирном банке и метеорологической службе ООН, имеет докторскую степень по геонаукам Принстонского университета и завершил подготовку астронавта JAXA в 2024 году. Кивирян прошёл отбор в российский отряд космонавтов в 2021 году и с 2023 года работает как космонавт-испытатель. Его полёт на «Драконе» станет продолжением перекрёстных миссий NASA и «Роскосмоса». Во время длительной экспедиции экипаж Crew-14 будет проводить научные эксперименты и технологические демонстрации, направленные на подготовку будущих полётов человека к Луне и Марсу, а также исследования, полезные для Земли. Всё это будет будущей весной, а пока к отправке на МКС готовится экипаж миссии Crew-13, до полёта которого остались считанные дни. Банк России определил порядок допуска компаний на рынок криптовалют
25.09.2026 [10:53],
Владимир Мироненко
Банк России определил порядок допуска на рынок криптовалют цифровых депозитариев, криптообменников, а также операторов информационных систем, в которых выпускаются цифровые права (ОИС), отметив, что все они должны входить в соответствующие специальные реестры ЦБ.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Нормативные акты, которые определяют требования к участникам и правила их включения в специальные реестры ЦБ, вступят в силу с 5 октября 2026 года. Основные требования и правила прописаны в Положении «О квалификационных требованиях к лицам, осуществляющим отдельные функции в организации, осуществляющей обмен цифровых валют, цифровом депозитарии, операторе информационной системы, в которой осуществляется выпуск цифровых финансовых активов, а также о принятии Банком России решений, предусмотренных частью 1 статьи 52 Федерального закона 282-ФЗ “О цифровых валютах и цифровых правах”», утверждённом Министерством юстиции 23 сентября. Юридическим и физическим лицам необходимо будет предоставить учредительные, контактные и идентификационные документы, а также сведения о долях участия и правах на проведение операций. Для уже действующих участников рынка предусмотрен упрощённый порядок допуска для получения статуса цифрового депозитария или криптообменника. Также определены правила ведения реестров, обновления данных и публикации сведений о зарегистрированных организациях. Для криптообменников минимальный размер собственных средств составляет 15 млн руб., для цифровых депозитариев – от 50 млн до 250 млн руб. в зависимости от вида деятельности, сообщили «Ведомости». Как заявил ранее зампред ЦБ Владимир Чистюхин, первые компании смогут получить лицензии с внесением в реестры уже до конца 2026 года, пишет «Коммерсантъ». Android, Linux, Windows и macOS позволяют шпионить за пользователями через файловые операции — без чтения самих файлов
25.09.2026 [10:52],
Павел Котов
Исследователи из Технического университета Граца (Австрия) обнаружили ошибки в реализации функций уведомлений ОС о файловых операциях — они затронули платформы Android, Linux, macOS и Windows. Из-за этих ошибок возникает угроза утечки конфиденциальной информации.
Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com Проблема затрагивает механизмы Linux inotify (с 2005 года), Google Android FileObserver (с 2008 года), Microsoft Windows ReadDirectoryChangesW (с 2000 года) и Apple macOS FSEvents в (с 2007 года). Они уведомляют ОС о том, что файл был открыт, изменён, записан или удалён. Данные функции не раскрывают содержимого файлов, но информация о событиях с ними служит побочным каналом, который помогает гипотетическому злоумышленнику делать выводы о действиях других пользователей компьютера. Располагая сведениями о файловых событиях, можно осуществлять атаки, основанные на анализе временных интервалов между нажатиями клавиш — это позволяет перехватывать вводимые пользователем данные, причём не только локально, но и по SSH; можно также производить атаки для выявления посещаемых сайтов и атаки с подменой интерфейса для кражи учётных данных. Проблема состоит в том, что у непривилегированных пользователей есть доступ к подсистеме уведомлений о файловых операциях; причём в Linux и Windows информация о файлах доступна даже в отсутствие прав на их чтение. Сценарии атак предполагают, что у злоумышленника есть доступ к учётной записи с файлами, читать которые имеют право несколько пользователей — список файлов, доступных для чтения всем пользователям, весьма обширен. «В Linux отслеживание доступной для чтения директории приводит к утечке информации о событиях с файлами внутри неё, включая те, права на чтение которых отсутствуют: мониторинг „/dev/input“ позволяет получать уведомления о каждом нажатии клавиши, которые мы использовали для локальной атаки с анализом интервалов между нажатиями с точностью распознавания 93,1–100 % для семи пользователей и удалённой атаки через SSH с точностью 100 %», — рассказали авторы исследования. Была смоделирована атака с подменой интерфейса запроса аутентификации в среде KDE Plasma 6; идентификация сайтов для сотни самых посещаемых ресурсов дала точность 87,9 %. Уязвимость в (CVE-2025-68788) была частично устранена в декабре 2025 года для версий ядра 5.10.248, 5.15.198, 6.1.160, 6.6.120, 6.12.64 и 6.18.3 — патч блокирует генерацию событий доступа и изменения для специальных файлов в директории «/dev/».
Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com «В Android механизм FileObserver работает в обход средства FUSE, предназначенного для изоляции хранилищ отдельных приложений. В результате приложение без специальных разрешений может отслеживать, например, закрытую папку WhatsApp и по именам файлов и временным меткам точно определять моменты отправки, получения или удаления фотографий, видео и документов», — отметили эксперты. В период с августа по октябрь 2025 года они сообщили о своих открытиях разработчикам Linux, Android, Windows и macOS. Разработчики Android никаких мер, предположительно, не приняли. Наименьший объём информации удалось получить при работе с Apple macOS — не удалось найти способов найти ограничения на чтение закрытых директорий. Тем не менее, подсистема FSEvents позволяет отслеживать различные изменения файлов, отражаемые в файлах формата .plist. Эти изменения включают переключения аудиовхода и аудиовыхода, изменение настроек питания, обновления информации о Bluetooth-устройствах и принтерах, изменения DNS при подключении сетевого кабеля, а также события подключения и отключения томов. «В Windows мониторинг корневого каталога „C:\“ позволяет получить полный путь к любому файлу, к которому происходит обращение в системе — независимо от того, какой пользователь выполняет действие, и без учёта прав доступа. Этого оказалось достаточно, чтобы в реальном времени отследить какие сайты посещает другой пользователь в браузере Firefox — с точностью 97,8 %», — предупредили исследователи. В Microsoft, однако, ответили, что это предусмотренная архитектурой недокументированная функция. Эксперты предлагают распространить механизм проверки прав доступа на мониторинг собственных файлов пользователя: в Windows — запретить мониторинг целых дисков; в Windows и macOS — на уровне ядра внедрить систему разграничения прав доступа. Больше никаких «лесенок»: спустя 18 лет моддер реализовал в GTA IV полноценное сглаживание
25.09.2026 [10:30],
Михаил Романов
После почти двух десятков лет «лесенок» ПК-версия культового криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto IV наконец может похвастаться полноценным сглаживанием, но не благодаря усилиям Rockstar Games. Как подметил портал Rock Paper Shotgun, моддер ChunkLeChuck недавно снабдил GTA IV поддержкой технологий интеллектуального масштабирования (Nvidia DLSS 4, AMD FSR 3) и сглаживания (DLAA), а также HDR. Мод от ChunkLeChuck называется DLSS-IV и доступен для скачивания на площадке Nexus Mods. Для работы требуется глобальная техническая модификация Fusion Fix. При желании пользователи также могут заменить FSR 3 на FSR 4.1. Визуальные преимущества DLSS-IV по сравнению с оригинальным релизом в недавнем видео на своём YouTube-канале показал ирландский блогер TJGM (см. ролик выше). Зрители остались впечатлены работой моддера. Стоит отметить, что это не первая реализация апскейлеров в GTA IV. Поддержка DLSS была частью комплексного мода от Warcaco на базе RTX Remix, однако DLSS IV выглядит более простым и аккуратным решением для осовременивания игры. По слухам, на фоне негативного приёма сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition руководство Rockstar отложило ремастер GTA IV в долгий ящик. Прошлой весной на порт намекал датамайнер Tez2, но с тех пор ничего слышно не было. GTA IV дебютировала 29 апреля 2008 года на консолях PS3 и Xbox 360, а на ПК была портирована спустя семь месяцев, в декабре. Игра заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |