|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Xiaomi представила OmniVoice — открытую ИИ-модель, которая озвучит текст почти на любом языке и скопирует голос
08.05.2026 [10:45],
Павел Котов
Xiaomi объявила о выходе открытой модели искусственного интеллекта OmniVoice, предназначенной для преобразования текста в речь — помимо речевого синтеза на нескольких сотнях языков, она поддерживает клонирование голоса и настраиваемую генерацию речи.
Источник изображения: Xiaomi OmniVoice, по словам разработчика, демонстрирует высокие показатели в китайском и английском языках, выступая конкурентом существующих коммерческих систем и превосходя их в ряде задач. Одним из главных преимуществ модели является поддержка языков даже с ограниченными ресурсами — она генерирует речь «почти на любом языке», даже если для него был доступен лишь небольшой объём обучающих данных. Кроме того, отметили в Xiaomi, это первая в отрасли модель для клонирования голоса с охватом нескольких сотен языков. По результатам многоязычного тестирования OmniVoice превзошла несколько коммерческих систем на 24 языках по сходству и разборчивости речи — даже при обучении на открытых наборах данных. При тестировании на 102 языках разборчивость речи OmniVoice была близка к человеческой, а в некоторых случаях и превосходила её. Высокое качество на выходе удалось обеспечить даже в тех случаях, когда по какому-либо языку было менее 10 часов обучающих данных.
Источник изображения: Ali Khadem / unsplash.com По сравнению с современными системами синтеза речи OmniVoice отличает гораздо более простая архитектура: вместо подключения нескольких модулей и этапов прогнозирования здесь развёрнута единая двунаправленная сеть типа трансформер для прямого преобразования текста в речь. Не нужно отдельно моделировать текст, подключать сложные гибридные структуры и многоуровневые системы прогнозирования токенов. Упрощённая архитектура означает высокую скорость работы модели — всего за один день её можно обучить на 100 000 часов данных; а при инференсе (запуске) она работает на величину до 40 раз быстрее реального времени с использованием ИИ-фреймворка PyTorch, то есть относительно просто развёртывается в потребительских приложениях и сервисах. Высокую производительность OmniVoice, рассказали в Xiaomi, обеспечили при помощи двух решений. Во-первых, при обучении модели применили «метод случайного скрытия акустических кодов», что увеличило эффективность обучения и расширило общие возможности модели. Во-вторых, на этапе предварительного обучения к ней подключили большую языковую модель — она помогла повысить точность произношения и разборчивость речи. OmniVoice предлагает несколько практических функций. Модель может сгенерировать голос по описанным пользователем свойствам — учесть возраст, пол, высоту тона, акцент, диалект и стиль речи; без необходимости в эталоне можно генерировать шёпот и другие особые стили речи. Она также умеет удалять из образца шумы и извлекать чёткие характеристики голоса, чтобы копировать его даже тогда, когда исходный аудиофайл записывался в далёких от идеальных условиях. Есть также средства управления интонацией, генерируются вздохи и взрывы смеха, что делает производимую речь более естественной. Наконец, можно вручную корректировать сложные аспекты произношения, например, многозвучные китайские иероглифы или англоязычные имена собственные. «Леон должен умереть навсегда»: Capcom выпустила для Resident Evil Requiem обновление с новым режимом, и фанаты «Наёмников» не рады
08.05.2026 [09:41],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom выпустил обещанную мини-игру для нашумевшего экшен-хоррора Resident Evil Requiem, однако, вопреки ожиданиям, возвращение «Наёмников» (The Mercenaries) так и не состоялось. Майское обновление добавляет в Resident Evil Requiem режим с элементами роглайка — Leon Must Die Forever («Леон должен умереть навсегда»). Премьера сопровождалась насыщенным 35-секундным трейлером (прикреплён ниже). Пользователям Leon Must Die Forever в роли неутомимого агента Леона Кеннеди из основной игры предстоит пробиваться через толпы врагов по знакомым локациям, чтобы добраться до финального босса. По мере устранения неприятелей Леон будет зарабатывать апгрейды способностей, которые вместе с последовательностью локаций варьируются от прохождения к прохождению. Capcom уверяет, что это придаёт режиму реиграбельность. Также обещают безостановочный экшен, усиленные версии врагов, пять уровней сложности и гонку со временем. Leon Must Die Forever открывается после завершения основного сюжета в Resident Evil Requiem. Скриншоты (источник изображений: Capcom)
Помимо Leon Must Die Forever, майский патч Resident Evil Requiem включает ряд улучшений и исправлений, а также поддержку функций контроллера DualSense на ПК (адаптивные триггеры, тактильная отдача, гироскоп). Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра продалась в количестве 7 млн копий и готовится получить сюжетное дополнение. Valve внедрила защиту от перекупщиков и пообещала новые партии Steam Controller
08.05.2026 [00:35],
Николай Хижняк
Спрос на Steam Controller оказался настолько высоким, что Valve распродала первую партию игрового манипулятора менее чем за час. Ситуацией, разумеется, воспользовались перекупщики, взвинтившие цены на новинку до семикратных значений при рекомендованной цене $99. Valve пообещала новые поставки, заявив, что спрос на контроллер оказался неожиданно высоким. Теперь компания сообщила, что в процессе заказа Steam Controller произойдут изменения, чтобы справиться с высоким спросом и ограниченным предложением.
Источник изображения: Valve В 20:00 по московскому времени 8 мая Valve позволит пользователям оформить резервирование Steam Controller на странице магазина, что даст потенциальным покупателям возможность занять место в очереди. Когда контроллер снова появится в наличии, Valve будет рассылать пользователям электронные письма в порядке очереди бронирования. У покупателей будет 72 часа с момента получения электронного письма для подтверждения заказа и завершения покупки через Steam. Примечательно, что Valve ограничивает резервирование одним контроллером на учётную запись, поэтому те, кто уже приобрёл Steam Controller, не смогут оформить резервирование до дальнейшего уведомления. Также Valve добавила дополнительные условия для учётных записей, чтобы предотвратить спекуляции. Для оформления заказа необходимо иметь действующую учётную запись Steam (без блокировок), с которой были совершены покупки до 27 апреля 2026 года. Пополнение запасов будет варьироваться в зависимости от региона. Valve начнёт выполнять заказы по бронированиям на следующей неделе в США и Канаде, а в Великобритании, ЕС и Австралии — в последующие недели. Грядёт катастрофическое падение продаж материнских плат — пользователи отказываются обновлять ПК
08.05.2026 [00:31],
Николай Хижняк
Согласно отчёту DigiTimes, рынок материнских плат для персональных компьютеров переживает один из самых серьезных кризисов за последнее время — всё из-за низкого спроса, вызванного резким подорожанием компонентов для ПК, в первую очередь, оперативной памяти и накопителей.
Источник изображения: Asus Продолжающийся кризис на рынке памяти как упавшая костяшка домино потянул за собой все остальные сегменты компонентов для сборки ПК вниз. Из-за острой нехватки полупроводников во всей отрасли спрос на оперативную память DDR5 и DDR4 вырос и как следствие выросли и цены. Значительно. Следом начали дорожать процессоры. В результате производители материнских плат оказались в эпицентре этого кризиса, и их планы по продажам были значительно пересмотрены в сторону снижения. В отчёте DigiTimes, что все основные производители материнских плат значительно снизили свои планы по поставкам на 2026 год, а у некоторых прогнозируемый объём продаж сократился более чем на 25 %. Интересно, что снижение спроса связано не только с нехваткой процессоров и памяти. Есть основания полагать, что потребители стали реже обновлять видеокарты Nvidia (основная доля дискретных GPU на рынке по-прежнему принадлежит именно ей), что сказывается на продажах новых материнских плат. С выходом видеокарт поколения Nvidia Blackwell потребители начали покупать материнские платы с поддержкой интерфейса PCIe 5.0, чтобы добиться максимального прироста производительности от новейших ускорителей. Однако из-за глобальной нехватки чипов памяти снизились и поставки видеокарт, а сами карты подорожали, поэтому потребители не спешат их обновлять. По прогнозам, в 2026 году компания Asus продаст около 10 млн материнских плат, а MSI и Gigabyte — менее 10 миллионов единиц каждая. Это примерно на 25 % меньше, чем в 2025 году. Хуже всего ситуация складывается у компании ASRock, у которой, согласно отчёту, продажи снизятся на 30 %. Ситуация осложняется ещё и тем, что с ростом цен на память экономическая модель сборки ПК полностью изменилась: комплекты оперативной памяти теперь составляют более 30 % стоимости ПК. В сегменте самостоятельной сборки ПК (DIY) нехватка процессоров AMD и Intel также отбила у многих желание покупать новые материнские платы, из-за чего сложно сказать, когда ситуация в цепочке поставок улучшится. В нынешних рыночных условиях потребители не спешат с масштабными обновлениями, поэтому в ближайшие месяцы спрос на игровые ПК, скорее всего, значительно снизится. Даже генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) ранее спрогнозировала, что во второй половине года спрос на игровые системы снизится, что не даёт повода для оптимизма в отношении мрачного состояния рынка самостоятельной сборки ПК. «Взрывной коктейль из Metal Slug, Contra и фильмов 80-х»: ретроэкшен Huntdown: Overtime ворвался в ранний доступ Steam c 97 % положительных отзывов
07.05.2026 [23:01],
Михаил Романов
Взрывной ретроэкшен Huntdown: Overtime от издательства Coffee Stain Publishing и разработчиков из шведской студии Easy Trigger Games вышел в раннем доступе и уже заслужил одобрение первых покупателей. Ранний доступ Huntdown: Overtime проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Игра продаётся и в российском сегменте — стоимость на старте (с учётом скидки 10 % до 14 мая) составляет 683 рубля. Huntdown: Overtime позиционируется как «роглайт-приквел» экшен-платформера Huntdown, вышедшего в 2020 году. В главной роли — знакомый фанатам оригинальной игры охотник за головами Джон Сойер. Пользователям предстоит вступать в ожесточённые перестрелки, умирать и возвращаться: каждая смерть отправляет героя на операционный стол, где его человеческая плоть систематически заменяется металлом. На старте раннего доступа игра предлагает жестокий и динамичный экшен в лучших традициях боевиков эпохи VHS, широкий арсенал и выбор апгрейдов, яркий сплав классики и новых технологий, а также текстовый перевод на русский. За первые часы после запуска раннего доступа Huntdown: Overtime получила в Steam чуть меньше 50 «положительных» пользовательских отзывов — рейтинг проекта на площадке достиг 97 %. Первые покупатели хвалят увлекательный геймплей, эстетику боевиков эпохи VHS и роглайт-составляющую. «Взрывной коктейль из Metal Slug, Contra и фильмов 80-х», — охарактеризовал игру Zont1k. Telegram получил большое обновление с ИИ — ботов теперь можно призвать в любой чат и другие нововведения
07.05.2026 [22:59],
Андрей Созинов
Telegram получил большое обновление, почти целиком посвящённое ИИ и автоматизации. В мессенджере появился гостевой режим для ботов, возможность общения ботов друг с другом, инструменты автоматизации чатов, а также поиск по более чем 100 млн эмодзи и стикеров. Заодно Telegram обновил опросы и инструменты модерации.
Источник изображений: Telegram Главным нововведением стал так называемый гостевой режим для ботов. Теперь ИИ-ботов можно вызывать прямо в любых личных и групповых чатах — достаточно упомянуть их через @username в сообщении. После этого бот сможет ответить в том же чате: например, найти информацию, сгенерировать текст или картинку, проверить информацию или выполнить другую задачу. При этом Telegram подчёркивает, что такие боты получают доступ только к сообщениям, где их упомянули, и не видят остальную переписку. Ещё одно важное изменение касается взаимодействия между самими ботами. Теперь Telegram разрешил ботам отвечать другим ботам, что открывает дорогу для создания целых цепочек из автономных ИИ-агентов и автоматизации рабочих сценариев. Например, один бот сможет собирать данные, второй — анализировать их, а третий — публиковать результат в чате, и всё без участия человека. Также разработчики улучшили отображение ответов от ботов. Сообщения теперь могут выводиться постепенно, по мере генерации текста, — аналогично тому, как это реализовано в современных ИИ-чатах. Telegram отмечает, что благодаря обновлениям Bot API ответы стали появляться быстрее и получили новые анимации. Ещё в Telegram появилась функция автоматизации чатов. Пользователи могут подключить бота к своему профилю и разрешить ему отвечать на сообщения от их имени. При этом можно гибко настроить, к каким именно чатам получит доступ бот — например, только к новым диалогам или к перепискам с незнакомыми пользователями. Настройка находится в разделе «Автоматизация чатов». Telegram также расширил возможности встроенного ИИ-редактора текста. Теперь пользователи смогут создавать собственные стили для ИИ-редактора сообщений, задавая набор инструкций для оформления текста. Такие стили можно сохранять и делиться ими по ссылке. Компания считает, что функция пригодится как сообществам с локальными мемами, так и командам, которым важно поддерживать единый стиль публикаций. Ещё одним заметным нововведением стал расширенный поиск по эмодзи и стикерам. Telegram заявляет, что пользователям теперь доступны более 100 млн стикеров и эмодзи, созданных сообществом. Поиск работает на 36 языках, а для автоматической разметки и индексации изображений используются ИИ-модели на базе сети Cocoon. Обновление затронуло и систему опросов. Администраторы групп и каналов получили доступ к интерактивной статистике голосования с графиками изменения голосов во времени. Правда, функция работает только для опросов, набравших более 100 голосов. Кроме того, теперь можно ограничивать участие в опросах — например, разрешать голосовать только подписчикам канала или пользователям из определённых стран. ![]() ![]() Среди менее крупных изменений — возможность отправлять отложенные сообщения без звукового уведомления и новые инструменты модерации. Администраторы групп теперь могут удалять реакции отдельных пользователей, а при необходимости — сразу все реакции конкретного участника. Кроме новых функций, Telegram сообщил о более чем 200 исправлениях и мелких улучшениях во всех версиях приложения. Южнокорейские учёные объявили «третью эпоху транзисторов» — кремниевые осцилляторы будут решать сложные задачи
07.05.2026 [22:00],
Геннадий Детинич
Учёные из Корейского передового института науки и технологий (KAIST) разработали новую вычислительную систему на основе кремниевых осцилляторов (в более широком смысле — генераторов), способную решать сложные комбинаторные задачи значительно быстрее традиционных полупроводниковых компьютеров. Это может привести к появлению процессоров, которые будут в миллионы и миллиарды раз быстрее классических.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Классической комбинаторной задачей считается задача коммивояжёра, когда необходимо рассчитать оптимальный маршрут с посещением множества пунктов. Классические компьютеры решают её методом перебора или с использованием особых алгоритмов, что всё равно занимает много времени. Значительный прогресс в решении комбинаторных задач обещают квантовые системы и, в частности, системы с квантовым отжигом, например, уже распространённые платформы компании D-Wave. Впрочем, с имеющими практическую ценность квантовыми системами наш мир ещё не знаком. Вот тут-то и может сработать открытие корейских учёных. Они обещают решать такие задачи и множество других в сфере статистической физики, финансов, химии и материаловедения с помощью старых добрых кремниевых транзисторов, наделив их новыми свойствами. Более того, корейские исследователи представили свою разработку с философским обоснованием. Мол, первые транзисторы — это эпоха ключей, когда эти элементы играли роль коммутаторов сигналов. Вторая эпоха транзисторов — это усилители. Третья эпоха, которая наступает с новым открытием, — это транзистор как осциллятор, а множество транзисторов образуют вычислительную платформу на базе модели Изинга (статистические вычисления во множестве областей). В своей основе модель Изинга разрабатывалась для описания намагничивания материала и оперирует спинами атомов в кристаллической решётке. Такая система стремится к наименьшей энергии, и её конечное состояние явит результат вычисления, если её воплотить в той или иной машине Изинга (а варианты на этот счёт есть и это не обязательно кубиты). Для специфических задач машина Изинга проведёт расчёт или моделирование за несколько часов, тогда как классической системе для получения того же результата потребуются тысячи лет непрерывной работы. В основе южнокорейской разработки лежит так называемая осцилляторная машина Изинга — специализированный вычислитель, в котором множество осцилляторов обмениваются сигналами и синхронизируют свои частоты, естественным образом находя наиболее устойчивое состояние системы, что эквивалентно переходу в наименее энергетически затратное состояние. Именно это состояние соответствует оптимальному решению задачи. Исследователи смогли реализовать как сами осцилляторы, так и элементы связи между ними с помощью обычных кремниевых транзисторов, что позволило повысить точность синхронизации и улучшить обработку сложных вычислительных моделей.
Источник изображения: Science Advances (2026) Эксперименты показали высокую эффективность системы при решении задачи максимального разреза графа, широко используемой в логистике, финансовом анализе и проектировании полупроводниковых схем. Главным преимуществом технологии является её совместимость с существующим КМОП-производством, что делает возможным массовое внедрение без необходимости создания новых фабрик или использования специальных материалов. Это открывает перспективы коммерческого применения разработки в промышленности уже в ближайшем будущем. Разработка приобретает особую ценность в условиях, когда миниатюризация транзисторов приближается к физическим пределам. Новая концепция может стать основой для создания принципиально новых вычислительных архитектур и изменить будущее полупроводниковой индустрии. Третья эпоха транзисторов не за горами, уверены учёные. Во всяком случае, считать это так есть много веских оснований. Компания Ploopy «отделила» культовый манипулятор TrackPoint от ноутбуков ThinkPad и превратила его в портативную мышь
07.05.2026 [20:24],
Сергей Сурабекянц
Канадская компания Ploopy анонсировала ещё одну альтернативу мыши с открытым исходным кодом, которая разительно отличается от тачпадов и трекболов. Новая Ploopy Bean выглядит как крошечная мышь для путешествий, но при этом её не нужно перемещать. Четыре кнопки окружают миниатюрный красный джойстик, похожий на TrackPoint, который IBM устанавливала на свои ноутбуки ThinkPad задолго до того, как Lenovo приобрела этот бренд.
Источник изображений: Ploopy Внутри прямоугольного корпуса, напечатанного на 3D-принтере, установлен высокочувствительный магнитный датчик Texas Instruments, способный обнаруживать перемещения от 3 микрон. Сам джойстик обеспечивает больший физический ход, чем те, что используются в клавиатурах ноутбуков. Вес устройства составляет 52 г, размеры — 8,4 × 6,4 × 1,6 см Четыре кнопки Bean используют переключатели Omron D2LS-21, которые также можно найти во многих мышах Logitech. Кнопки полностью настраиваемы благодаря предустановленной прошивке QMK от Ploopy. С помощью онлайн-инструмента VIA можно одним нажатием запрограммировать кнопки для запуска макросов или клавиатурных комбинаций. Единственный недостаток Bean — это отсутствие поддержки беспроводных протоколов, поэтому для подключения к ноутбуку или планшету потребуется кабель USB Type-C. ![]() Манипулятор Bean уже доступен для предварительного заказа на сайте Ploopy по цене 69,99 канадских долларов (≈ $51). «Профиль низкой задержки» ускорит Windows 11 — но процессору придётся кратковременно работать на максимум
07.05.2026 [17:47],
Сергей Сурабекянц
В Windows 11 появится новая функция «Профиль низкой задержки», которая будет повышать частоту процессора в короткие промежутки времени при запуске высокоприоритетных задач, чтобы ускорить запуск приложений и повысить отзывчивость системы. По словам осведомлённых источников, эта функция будет максимально использовать процессор в короткие промежутки времени при открытии приложений, системных всплывающих окон и контекстных меню.
Источник изображения: Microsoft Источники утверждают, что «Профиль низкой задержки» уже тестируется в программе Windows Insider. Функция повышает частоту процессора до максимума на 1–3 секунды всякий раз, когда пользователь пытается выполнить высокоприоритетную задачу, такую как открытие приложения или системного всплывающего окна, например, меню «Пуск». По имеющимся данным, включение «Профиля низкой задержки» может ускорить запуск встроенных приложений, таких как Edge и Outlook, до 40 %, и улучшить отзывчивость элементов интерфейса, таких как меню «Пуск» и контекстные меню, до 70 %. Также утверждается, что эта функция положительно влияет на скорость запуска большинства распространённых сторонних приложений. «Профиль низкой задержки» является частью проекта Microsoft Windows K2, в рамках которого компания стремится улучшить общую производительность и отзывчивость Windows 11. Другими способами улучшения пользовательского опыта стала оптимизация устаревшего кода и перенос большего количества элементов ОС на WinUI 3. Пока неясно, смогут ли пользователи самостоятельно включать и выключать «Профиль низкой задержки». На данном этапе эта функция автоматически запускается в фоновом режиме по мере необходимости и невидима для пользователя. Источники сообщают, что её влияние на время автономной работы и температуру минимально, поскольку пики ускорения процессора ограничены несколькими секундами. Функция «Профиль низкой задержки» находится на ранней стадии тестирования и, вероятно, будет изменена до официального объявления или презентации. В настоящее время вносятся корректировки в продолжительность и частоту ускорения. Samsung Display показала линзы для умных очков с micro-OLED, способные отображать полупрозрачное видео
07.05.2026 [15:12],
Николай Хижняк
Компания eMagin, принадлежащая Samsung Display, представила на выставке SID Display Week прототипы линз для умных очков, оснащённых micro-OLED-дисплеями, которые могут отображать изображения и видео.
Источник изображений: PCMag / Michael Kan В линзах применяется волноводная структура, то есть micro-OLED-дисплеи скрыты и передают видеосигнал по краям линз. Затем свет направляется в глаза через выгравированные на стекле узоры, которые выглядят как крошечные щели и могут создавать эффект прозрачности линз. ![]() Компания eMagin не показала готовые умные очки на основе этих линз. Вместо этого она продемонстрировала две линзы со встроенными micro-OLED-дисплеями, установленными на специальной подставке, к которой можно было подойти и посмотреть сквозь стекло. ![]() Технических подробностей о разработке немного. Компания демонстрирует возможности технологии с помощью зацикленного видео, показывая, как micro-OLED-дисплеи, встроенные в очки, могут накладывать довольно детализированные прозрачные цифровые изображения «поверх» реальности. В видео также показано, что с помощью очков можно просматривать видеоролики на YouTube, общаться с друзьями, а также сканировать окружающие объекты и, например, искать информацию о пищевой ценности того или иного блюда, на которое смотрит пользователь. ![]() Размеры встроенных в линзы micro-OLED-дисплеев составляют 0,62 дюйма. Они поддерживают разрешение 1280 × 1024 пикселей, частоту обновления до 85 Гц, а также обладают яркостью более 20 000 кд/м2. Хотя демонстрационные изображения были откалиброваны в сторону жёлтого оттенка, для micro-OLED-дисплеев заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Как пишет PCMag, в смарт-очках Ray-Ban от Meta✴✴ тоже используется волновод, но он покрывает только 20 % поля зрения, отображая изображение 600 × 600 пикселей в правой линзе. ![]() На выставке SID Display Week показан не коммерческий продукт, а концепт micro-OLED-дисплеев, которые могут применяться не только в потребительских устройствах для дополненной и виртуальной реальности, но также и для военных, медицинских и промышленных целей. На данный момент неясно, будет ли Samsung Electronics когда-либо внедрять данную технологию в свои устройства. Южнокорейский гигант работает над собственными умными очками, дебют которых ожидается до конца текущего года. У Роскомнадзора нет ни планов, ни оснований для блокировки GTA, Red Dead Redemption, Battlefield, Fortnite и других популярных в России игр
07.05.2026 [14:05],
Михаил Романов
За последние месяцы по инициативе Роскомнадзора сразу несколько зарубежных игровых компаний получили миллионные штрафы за отказ локализовать данные россиян, однако блокировку их продукции ведомство не планирует. Напомним, на протяжении весны московский суд назначил Electronic Arts, Take-Two Interactive, Battlestate Games и NetEase штраф в размере 2 млн рублей за правонарушение, предусмотренное ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ. Еще три иска — к Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group — будут рассмотрены в первой половине мая. Роскомнадзор подтвердил, что претензии связаны с отказом компаний соблюдать требования законодательства о персональных данных. Перечисленные компании являются владельцами популярных в России игр: EA (The Sims, Battlefield, EA Sports FC), Take-Two (GTA, RDR), Battlestate (Escape from Tarkov), Epic (Fortnite), Digital Extremes (Warframe), Embracer (Tomb Raider, Deus Ex). На фоне исков Роскомнадзора в СМИ появились сообщения о потенциальной блокировке в стране игр оштрафованных студий, однако регулятор эту информацию в заявлении изданию «Ведомости» опроверг. РКН заверил, что «никаких оснований для блокировки» и планов на ограничительные меры в отношении упомянутых игр нет, а также напомнил СМИ об «ответственности за распространение фейковой информации». Ранее ведомство второй раз за полгода сообщило об отсутствии планов на блокировку популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang Studios. Введённые в декабре ограничения доступа к игровой платформе Roblox остаются в силе. «Экономил ради этого целый год»: трейлер кроссовера Wuthering Waves и Cyberpunk: Edgerunners привёл фанатов в восторг
07.05.2026 [13:00],
Михаил Романов
Китайская студия Kuro Games представила трейлер и сроки выхода кроссовера своего условно-бесплатного ролевого экшена в открытом мире Wuthering Waves с аниме-сериалом Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю»). Напомним, коллаборация Wuthering Waves и Cyberpunk: Edgerunners была анонсирована прошлой весной и ожидалась в 2026 году, однако с тех пор никаких новостей об инициативе не было. Как сообщает вышедший утром 7 мая кинематографический трейлер, контент из Cyberpunk: Edgerunners доберётся до Wuthering Waves ближайшим летом — релиз запланирован на июнь. Полутораминутный ролик показал прибытие на Солярис нетраннера Люси (настоящее имя Люцина Кусинада) и наёмницы Ребекки — обе станут в Cyberpunk: Edgerunners пятизвёздочными персонажами. Ребекка достанется игрокам бесплатно. «Говорят, нетраннер устремила взгляд на Луну», — провозглашает энергичный закадровый голос на фоне смотрящей в небо Люси. Судя по последним кадрам трейлера, частью кроссовера также станет Дэвид Мартинес. Пользователи Wuthering Waves встретили трейлер коллаборации с Cyberpunk: Edgerunners восторженными отзывами и переживаниями за своё благосостояние. «Экономил ради этого целый год», — признался why-is-this-handle--a-thing. Wuthering Waves дебютировала в мае 2024 года на ПК и мобильных устройствах. К настоящему моменту игра вышла на PC (Steam, Epic Games Store, свой лаунчер), PS5, iOS и Android, а до Microsoft Store, Xbox Series X и S доберётся в июле. Спрос на ИИ-услуги Anthropic в первом квартале взлетел в 80 раз, поэтому ей и понадобился суперкомпьютер Маска
07.05.2026 [12:04],
Алексей Разин
В отличие от конкурирующей OpenAI, компания Anthropic старается более вдумчиво вкладываться в расширение вычислительных мощностей, и это сказывается на её возможности соответствовать спросу на ИИ-решения в условиях бума. Глава Anthropic признался, что спрос на услуги компании в первом квартале взлетел в 80 раз, а потому она испытывает дефицит вычислительных мощностей.
Источник изображения: Anthropic На конференции для разработчиков в Сан-Франциско генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) признался, что в первом квартале текущего года компания рассчитывала на десятикратный рост спроса и вычислительной нагрузки, но в действительности её пришлось столкнуться с 80-кратным. В такой же пропорции возросла и выручка относительно аналогичного периода прошлого года, но проблемы нехватки мощностей это не решило. «По этой причине у нас возникли трудности с вычислениями», — заявил Амодеи, тут же отметив, что компания работает максимально активно над расширением вычислительных мощностей и предоставления доступа к ним своим клиентам. Вчера Anthropic заключила сделку с SpaceX, которая позволит ей использовать мощности ЦОД в Мемфисе. Это позволит первой из компаний распоряжаться 300 МВт вычислительных мощностей площадки Colossus 1. Сама SpaceX также оставляет за собой право эксплуатировать данные вычислительные мощности в собственных интересах, но основным для неё является суперкомпьютер Colossus 2. Взрывной спрос на услуги Anthropic во многом связаны с успехом ИИ-модели Claude Code, которая позволяет ускорить процесс разработки программного обеспечения. Anthropic активно привлекает средства инвесторов, и текущую капитализацию стартапа они оценивают примерно в $900 млрд. По словам Амодеи, именно инженерные специалисты в сфере создания ПО работают на переднем крае технологий, позволяя понять, как ИИ будет внедряться в прочих отраслях экономики. Помимо сделки с SpaceX, стартап некоторое время назад заключил и долгосрочное соглашение с Amazon (AWS). Текущие темпы экспансии бизнеса глава Anthropic назвал «трудными для обуздания» и выразил надежду, что дальше всё пойдёт более предсказуемо. Qualcomm пообещала избавить недорогие Android-смартфоны от тормозов — представлены Snapdragon 6 Gen 5 и Snapdragon 4 Gen 5
07.05.2026 [10:39],
Павел Котов
За последние годы Android-смартфоны среднего ценового сегмента показали значительный прогресс, но так и не избавились от своего главного недостатка — медленной работы даже в интерфейсе ОС. Qualcomm пообещала, что её новые чипы Snapdragon 6 Gen 5 и Snapdragon 4 Gen 5 помогут преодолеть эту напасть.
Источник изображений: qualcomm.com Чип Qualcomm Snapdragon 4 Gen 5 предлагает центральный процессор в конфигурации из двух производительных ядер с тактовой частотой до 2,4 ГГц и шести энергоэффективных ядер с частотой до 2,0 ГГц. Он поддерживает дисплеи с разрешением FHD+ и частотой до 144 Гц, сети 5G с поддержкой диапазона ниже 6 ГГц, Wi-Fi 5 и камеры с разрешением до 108 мегапикселей. Наиболее заметным нововведением обещает стать графический процессор, производительность которого выросла на 77 % по сравнению с моделью предыдущего поколения, благодаря чему поддерживаются игры с частотой 90 кадров в секунду. Наконец, реализована поддержка Dual SIM Dual Active (DSDA) 5G + 5G/4G. ![]() Процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 оснащается четырьмя производительными ядрами центрального процессора с частотой до 2,6 ГГц и четырьмя энергоэффективными ядрами с частотой до 2,0 ГГц. Поддерживаются стандарт Wi-Fi 7, дисплеи с разрешением FHD+ и частотой до 144 Гц, а также камеры с разрешением до 200 мегапикселей. Чип поддерживает функцию камеры ночного видения с использованием ИИ, Bluetooth 6.0; за комфорт даже при длительных игровых сессиях отвечают движок Adaptive Performance Engine 4.0 и графический процессор, производительность которого выросла на 21 %. ![]() Важнейшим нововведением, подчеркнули в Qualcomm, стала новая функция Snapdragon Smooth Motion UI на уровне чипсета, которая обещает «навигацию без задержек». На устройствах со Snapdragon 6 Gen 5 приложения запускаются на 20 % быстрее, а подтормаживания случаются на 18 % реже; в случае Snapdragon 4 Gen 5 эти показатели улучшились на 43 % и 25 % соответственно. Первыми чип Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 получат устройства Honor и Redmi, а Snapdragon 4 Gen 5 начнут использовать в своей продукции бренды Oppo, Realme и Redmi. Российские и белорусские смарт-ТВ стали заметно популярнее на отечественном рынке — но лидируют китайские бренды
07.05.2026 [09:46],
Павел Котов
Российские и белорусские марки умных телевизоров за минувшие два года увеличили долю рынка с 10,8 % до 17,4 %, передают «Ведомости» со ссылкой на данные J’son and Partners Consulting. За I квартал 2026 года в России продано на 2 млн или на 10 % больше умных телевизоров, чем за аналогичный период прошлого, подсчитали в «М.видео»; тенденцию подтвердили в «Ситилинке» и Wildberries. ![]() Доля умных моделей на российском рынке телевизоров сейчас составляет 93 %, или 61 млн единиц, сообщили в сейлз-хаусе Launcher. Сегмент умных телевизоров открыли корейские Samsung и LG, но сейчас их продукция вытесняется российскими марками, такими как Dexp, «Яндекс ТВ Станция», Hartens, «Триколор», «Сбер», Tuvio, Novex, Horizont, «Витязь» и Hi, а также китайскими TCL, Haier, Hisense и BBK. Ещё в 2023 году на корейские модели умных телевизоров приходились 50,3 % рынка; в 2025 году этот показатель снизился до 43,3 % — при этом китайские бренды увеличили долю рынка с 20,4 % до 24,7 %. Крупнейшим фактором роста доли рынка российских производителей являются «Яндекс» и «Сбер» — обе компании предлагают целые экосистемы: собственные программные платформы, службы умного дома и контент в собственных онлайн-кинотеатрах, чем Samsung и LG похвастаться в России не могут. Для российского покупателя телевизор перестал быть просто экраном, превратившись в центр доступа к стриминговым платформам, голосовым ассистентам и устройствам умного дома. Примечательно, что при значительном росте российского рынка умных телевизоров в штуках продажи в денежном выражении за I квартал 2026 года составили 58,2 млрд руб., что соответствует росту всего на 1 %. Это объясняется жёсткой конкуренцией, которая привела к снижению среднего чека — его величина, по подсчётам экспертов, за тот же период составила от 29 000 до 34 604 руб. В количественном выражении самыми востребованными в России являются умные телевизоры марок Haier, Xiaomi, Hisense и TCL; в денежном — TCL, Hisense, Haier и Samsung, указывают в «М.видео»; наибольшим спросом пользуются модели с диагональю от 40 до 55 дюймов. На торговой площадке Wildberries чаще всего покупают телевизоры Haier, Samsung, Harper, TCL, «Яндекс», Xiaomi и LG. Корейские марки сохраняют популярность в дорогом сегменте, рынок же в целом смещается в сторону китайской продукции. По итогам 2026 года продажи умных телевизоров могут снизиться, считают эксперты: в лучшем случае негативная динамика составит 2 %, в худшем — от 5 % до 8 % по сравнению с 2025 годом. Неблагоприятными факторами остаются себестоимость продукции и ключевая ставка. Тем не менее в перспективе ближайших 2–3 лет россияне, как ожидается, полностью обновят парк телевизоров — обычные будут вытеснены умными, что станет стимулом для роста спроса на услуги дистрибуции и монетизации цифрового контента. «Потратили много времени и денег»: глава Take-Two оказался «глубоко разочарован» проблемами BioShock 4
07.05.2026 [08:22],
Михаил Романов
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью изданию Game File прокомментировал затянувшееся ожидание следующей номерной части серии шутеров BioShock. Напомним, новая BioShock (условно BioShock 4) от принадлежащей издательству 2K студии Cloud Chamber находится в производстве более десяти лет — прошлым летом игру отправили на доработку. На вопрос журналиста Game File Стивена Тотило (Stephen Totilo) удивлён ли он, что разработка BioShock 4 занимает так много времени, Зельник ответил отрицательно: «Если вы имеете в виду, разочарован ли я, то да. Глубоко разочарован». «Думаю, поиск правильного творческого направления [для BioShock 4] был непростым. Оглядываясь назад, мы потратили много времени и денег, гоняясь за идеями, которые завели нас в тупик», — посетовал Зельник. В настоящее время глава Take-Two настроен более оптимистично: «Сейчас у нас на руках хорошая игра, но мы нацелены выпустить отличную. Тесно работаем с руководством студии, чтобы выйти на этот путь». Ранее сообщалось, что спасать BioShock 4 из производственного ада доверили экс-руководителю франшизы Diablo Роду Фергюссону (Rod Fergusson), который в своё время помог довести до релиза BioShock Infinite. BioShock 4 станет первой новой игрой со времён BioShock Infinite (вышла в 2013 году), которой занимался визионер серии Кен Левин (Ken Levine). Его новая команда сейчас делает сюжетный шутер Judas, но он к релизу тоже не спешит. «Спокойной ночи и удачи!»: руководитель франшизы Dying Light покинул Techland после 13 лет работы
06.05.2026 [19:50],
Михаил Романов
Руководитель популярной франшизы зомби-боевиков в открытом мире Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) у себя в соцсетях без предупреждения объявил об уходе из польской студии Techland. Напомним, Смектала присоединился к Techland весной 2013 года в качестве гейм-дизайнера и за девять лет дослужился до звания руководителя франшизы Dying Light — на должность специалист заступил осенью 2022-го. Как стало известно, спустя 13 лет работы Смектала покидает Techland, чтобы открыть новую главу своей жизни. Что именно она предполагает, разработчик в настоящее время не уточняет. В обращении к читателям своих соцсетей Смектала поблагодарил уже бывших коллег по Techland и увлечённое сообщество франшизы: «Вы помогли сделать Dying Light такой, какой она является сегодня». «Франшиза в надёжных руках, и я буду рад увидеть её дальнейший рост. Не терпится пережить следующую главу [Dying Light] в роли игрока. Я всегда буду болеть за Dying Light! Спокойной ночи и удачи!» — заключил Смектала. Новейшей игрой серии остаётся Dying Light: The Beast. По словам Смекталы, проект не претендует на звание полноценной флагманской части, но внутри Techland позиционируется как Dying Light 3. Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−79 % на Metacritic и 87 % на площадке Valve (более 56 тыс. «очень положительных» обзоров). «Борьба за выживание»: Microsoft хочет отказаться от обязательств по энергосбережению ради процветания ИИ
06.05.2026 [18:51],
Сергей Сурабекянц
По словам осведомлённых источников, Microsoft может отказаться от одной из самых амбициозных целей в отрасли по использованию чистой энергии. Ранее компания планировала к 2030 году обеспечить 100 % почасового потребления электроэнергии за счёт закупок возобновляемой энергии. Изменение экологического курса корпорации должно повысить её конкурентоспособность в гонке за обеспечение электроэнергией центров обработки данных (ЦОД). ![]() Дорогостоящее и энергоёмкое строительство ЦОД меняет взгляды компаний на осуществимость климатических обязательств, принятых до эры ИИ. Представитель Microsoft заявил, что компания продолжает искать возможности для поддержания ежегодной цели по софинансированию, не комментируя гораздо более жёсткое обязательство по почасовому потреблению. Переговоры внутри Microsoft продолжаются, и окончательное решение ещё не принято. Крупные технологические компании ранее публично озвучивали необычайно амбициозные целей по сокращению выбросов, при этом Microsoft даже пообещала удалять из атмосферы больше углекислого газа, чем выбрасывает. Но по мере того, как такие компании, как Amazon и Meta✴✴ пытаются обеспечить достаточное количество энергии для удовлетворения потребностей искусственного интеллекта, привлекательность использования ископаемого топлива быстро растёт. В гонке за скорейшим запуском центров обработки данных цели в области чистой энергии отходят на второй план.
Источник изображений: unsplash.com Объявленная в 2021 году флагманская цель Microsoft в области чистой энергии — получившая название 100/100/0 — предполагала, что компания будет на 100 % компенсировать потребление электроэнергии, 100 % времени, за счёт закупок энергии с нулевым выбросом углерода. Это обязательство по покупке электроэнергии, эквивалентной годовому потреблению, оказалось значительно амбициознее, чем предыдущая цель Microsoft, которую компания уже достигла, — закупка достаточного количества возобновляемой энергии для покрытия годового потребления электроэнергии. В своих последних отчётах об устойчивом развитии Meta✴✴, Google, Amazon и Microsoft заявили, что их выбросы углекислого газа выросли на 64 %, 51 %, 33 % и 23 % соответственно по сравнению с показателями до первого запуска ChatGPT в конце 2022 года. Microsoft выделила «факторы роста, такие как ИИ и расширение облачных вычислений» в качестве причин резкого роста выбросов.
Потребление природного газа ЦОД по регионам США / Источник изображения: Bloomberg По данным Bloomberg, за следующее десятилетие объём электроэнергии, потребляемой дата-центрами в США, вероятно, увеличится более чем вдвое, до 106 гигаватт, при этом ключевую роль будет играть природный газ. В глобальном масштабе возобновляемые источники энергии покроют лишь 50 % роста спроса на электроэнергию для ЦОД. Microsoft каждые три месяца добавляет около гигаватта мощности ЦОД — этого достаточно для обеспечения электроэнергией 750 000 домов. По состоянию на февраль Microsoft заключила контракты на поставку более 40 гигаватт возобновляемой энергии. Недавно компания подписала соглашения о подключении к сети дополнительных 1,2 гигаватт проектов безуглеродной энергетики в Висконсине, начиная с конца 2028 года. В этом штате Microsoft разрабатывает один из своих крупнейших центров обработки данных для ИИ. Компания также вела переговоры о финансировании крупного газоперерабатывающего завода в Пермском бассейне Западного Техаса. ![]() Microsoft сталкивается с серьёзными финансовыми ограничениями. До конца декабря компания планирует потратить $190 млрд, в основном на центры обработки данных. Рост затрат на ИИ привёл к сокращению бюджетов во многих подразделениях, включая те, которые занимаются вопросами сокращения выбросов углекислого газа, что привело к более тщательному анализу финансовых обязательств по проектам в области чистой энергии. «Искусственный интеллект — это борьба за выживание для крупных технологических компаний, поэтому все имеющиеся в их распоряжении средства направляются на создание как можно большего количества ИИ», — заявил представитель фонда High Tide Foundation. ![]() По словам людей, знакомых с программой, внутри Microsoft достижение цели 100/100/0 всегда считалось труднодостижимой задачей. Google, которая назвала свой собственный аналогичный план «прорывной» целью, заявила в своём последнем отчёте об устойчивом развитии, что ей удалось использовать безуглеродную энергию примерно в двух третях случаев. Почасовое согласование потребления энергии подразумевает, что компании закупают достаточное количество чистой энергии или сертификатов возобновляемой энергии, чтобы компенсировать общее количество мегаватт-часов электроэнергии, потреблённой ими за определённый период. Такой подход является популярной стратегией для компаний, стремящихся выполнить свои обязательства по борьбе с изменением климата. Критики почасового согласования утверждают, что такие программы могут фактически препятствовать инвестициям в возобновляемую энергию, создавая дополнительную нагрузку на бюджет и административные расходы, которые многие компании не смогут понести. Астрофизики открыли доступ к одной из крупнейших симуляций Вселенной— размером с 500 000 фильмов в HD
06.05.2026 [16:42],
Дмитрий Федоров
Международная команда астрофизиков во главе с Лейденским университетом (Нидерланды) открыла публичный доступ к одной из крупнейших симуляций Вселенной в истории. Набор проекта FLAMINGO занимает более 2,5 Пбайт — примерно столько весит полмиллиона фильмов в HD-качестве. Симуляции прослеживают эволюцию материи от Большого взрыва до современной космической паутины, говорится в заявлении Нидерландской исследовательской школы астрономии (NOVA).
Источник изображений: Schaye et al. (2023), FLAMINGO / Virgo Consortium FLAMINGO устроен как набор «виртуальных вселенных». Каждая начинается вскоре после Большого взрыва и разворачивается вперёд во времени. Симуляции прослеживают, как крошечные флуктуации плотности вещества постепенно вырастали в галактики, скопления и космическую паутину, которая определяет крупномасштабную структуру современной Вселенной. От многих предшествующих проектов FLAMINGO отличает способность моделировать не только тёмную материю, составляющую большую часть массы Вселенной, но и обычное вещество вместе с эффектами тёмной энергии внутри единой самосогласованной модели. Такой подход позволяет учёным одновременно изучать процессы на совершенно разных масштабах. Одна и та же симуляция воспроизводит турбулентную физику газа, из которого рождаются звёзды внутри галактик, и распределение скоплений галактик на расстояниях в миллиарды световых лет. «Эти симуляции позволяют нам отслеживать рост космической структуры в обширных областях пространства, одновременно моделируя сложную физику формирования галактик», — сообщил соавтор исследования Йоп Схайе (Joop Schaye). Огромный объём набора делает его особенно ценным для поиска редких явлений. Массивные скопления галактик, яркие квазары и другие необычные космические объекты трудно уловить в меньших симуляциях: они встречаются слишком редко. Масштаб FLAMINGO повышает шансы обнаружить такие объекты и помогает лучше понять самые экстремальные среды Вселенной.
Поверхностная плотность холодной тёмной материи в тонком срезе симуляции FLAMINGO размером 2,8 гигапарсека (около 9,1 млрд световых лет), где нити и узлы образуют крупномасштабную космическую паутину Ещё одна важная задача проекта — помочь астрономам интерпретировать данные обсерваторий нового поколения. Новые астрономические исследования картируют небо с невиданной детальностью, и для сравнения с наблюдениями учёным нужны надёжные теоретические модели. FLAMINGO даёт такой контекст, позволяя тестировать конкурирующие модели тёмной материи, тёмной энергии и формирования галактик. Набор данных уже доступен исследователям всего мира. «Открытый доступ к наборам данных такого масштаба способен значительно ускорить научный прогресс. Мы стремимся создать ресурс, который будет полезен для самого широкого круга астрофизических исследований», — сообщил соавтор исследования Маттьё Схаллер (Matthieu Schaller).
Срез симуляции FLAMINGO показывает космическую паутину и увеличенные области самого массивного скопления галактик, где видны распределение тёмной материи, температура газа и рентгеновское излучение FLAMINGO меняет сам подход к изучению космоса. Вместо того чтобы опираться только на наблюдения, исследователи теперь экспериментируют внутри детальных виртуальных вселенных: меняют физические допущения, проверяют предсказания и выявляют закономерности, которые иначе остались бы скрытыми. SpaceX и Tesla вложат $55 млрд в строительство гигантской фабрики по выпуску чипов в Техасе
06.05.2026 [14:42],
Алексей Разин
Ещё в конце января Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компаниям понадобится собственная фабрика Terafab по производству чипов на территории США, чтобы устранить зависимость от контрактных поставщиков на пути к насыщению космоса центрами обработки данных для ИИ. На этой неделе стало известно, что SpaceX и Tesla намерены потратить на строительство предприятия $55 млрд.
Источник изображения: Tesla Сумма была прописана в заявке, которую SpaceX подала на этой неделе, как поясняет Reuters. Такой объём инвестиций предусмотрен только для первой фазы проекта, и если потом станет очевидно, что SpaceX потребуется больше чипов для космических ЦОД, то сумма инвестиций может вырасти до $119 млрд, как отмечается в заявке. Строительство будет вестись на территории округа Граймс в Техасе, где уже выделен участок земли под развитие. Для промышленных резидентов территории будет предусмотрен льготный режим налогообложения, если соответствующие поправки местные власти успеют внести в законодательство в следующем месяце. Напомним, что Intel взялась поддержать проект Маска, причём в прошлом месяце он даже заявил, что собирается использовать фирменный техпроцесс Intel 14A для выпуска своих ИИ-чипов. При этом миллиардер не уточнил, будет ли непосредственная обработка кристаллов по указанной технологии осуществляться непосредственно на территории Terafab. Предприятие должно обеспечивать высокую вертикальную интеграцию производственных процессов. Первым шагом к запуску собственного производства чипов SpaceX может считать строительство исследовательского центра в Техасе за $3 млрд, которое уже началось. По замыслу Маска, при помощи будущей фабрики SpaceX сможет ежегодно вводить в строй до 1 тераватта вычислительных мощностей. Для выпуска чипов будут использоваться технологии как минимум 2-нм класса. В Китае создали первый в мире беспилотный карьерный самосвал — и он умеет передвигаться «крабиком»
06.05.2026 [14:00],
Геннадий Детинич
Китай представил новый беспилотный карьерный самосвал Shuanglin K7, способный двигаться боком, словно краб, и разворачиваться практически на месте. Эта разработка стала важным шагом к модернизации горнодобывающей отрасли страны. Машина была создана совместно компанией Shuanglin Group и учёными из Университета Цинхуа (Tsinghua). Для такой техники не будет слепых зон, а её манёвренность непревзойдённа.
Источник изображения: Science and Technology Daily Главная особенность самосвала K7 заключается в использовании технологии распределённого электрического управления колёсами. Благодаря независимому управлению каждым колёсным модулем самосвал может двигаться не только вперёд и назад, но и вбок, а также совершать разворот на месте. Это особенно важно для работы в узких карьерах и на сложных наклонных участках, где обычные карьерные машины испытывают серьёзные трудности при маневрировании. Несмотря на высокую манёвренность, машина обладает внушительными размерами и мощностью. Её собственная масса составляет около 100 тонн, длина — почти 14 метров, а грузоподъёмность достигает 158 тонн. Самосвал оснащён системой быстрой замены батареи, позволяющей восстановить работоспособность всего за несколько минут, что обеспечивает круглосуточную эксплуатацию. Автономное управление и электрическая тяга делают его более эффективным и экологичным по сравнению с традиционной карьерной техникой. Разработчики заявляют, что самосвал за счёт рекуперативного торможения может возвращать аккумуляторам до 85 % кинетической энергии, что вместе со сменными аккумуляторами обеспечивает ему круглосуточную автономную работу. Максимальная скорость движения автомобиля составляет 29 км/ч, а объём кузова достигает 100 м³. Самосвал сохраняет возможность работы даже в случае частичного выхода из строя нескольких колёс, что повышает резервирование и безопасность на производстве. Создание Shuanglin K7 отражает стремление Китая к полной автоматизации добывающей промышленности. Использование таких машин позволяет сократить участие человека в опасных производственных условиях, повысить безопасность и увеличить производительность. В частности, в мае прошлого года государственный энергетический гигант China Huaneng Group запустил в автономном районе Внутренняя Монголия крупнейший в мире парк беспилотных карьерных самосвалов, состоящий из 100 автомобилей, оснащённых системами автономного вождения от Huawei Technologies. Аналогичным образом в конце апреля на крупной открытой угольной шахте в пустыне Гоби на севере Синьцзян-Уйгурского автономного района было задействовано 300 электрических машин с автопилотом. В настоящее время примерно 70 % оборудования на этом объекте электрифицировано, а к концу года планируется довести этот показатель до 90 %. Практика показывает, что будущее тяжёлой промышленной техники связано с роботизацией, автономностью и интеллектуальными системами управления, которые постепенно становятся стандартом для крупных горнодобывающих предприятий. Невероятный мод Zagreus’ Journey для Hades 2 вышел из «беты» и поразил даже разработчиков Hades
06.05.2026 [13:32],
Михаил Романов
Амбициозная модификация Zagreus’ Journey для мифологического роглайк-экшена Hades 2, которая добавляет в игру контент из оригинальной Hades, на релизе полной версии впечатлила не только фанатов, но и разработчиков. Напомним, Zagreus’ Journey предлагает принцессе Мелиное из Hades 2 отправиться в путешествие своего брата Загрея из первой игры. Мод является разработкой энтузиаста под псевдонимом NikkelM. Совместимая с релизной сборкой Hades 2 версия Zagreus’ Journey (0.1.0) вышла в конце ноября 2025 года, а на днях получила обновление 1.0 (и 1.0.1). Релиз сопровождался на удивление качественным геймплейным трейлером. Зрители в комментариях к ролику оказались поражены качеством исполнения и масштабом Zagreus’ Journey. «Сделано настолько хорошо, что я принял это за официальный [трейлер]», — перепутал wudut_. Впечатлены остались даже разработчики Hades из студии Supergiant Games: «Мы потрясены этим пользовательским модом для ПК-версии Hades 2, который позволяет пройти столкновения из оригинальной игры за Мелиною!!». Помимо всех локаций (Тартар, Асфодель, Элизиум и Храм Стикс), врагов и боссов из оригинальной Hades, Zagreus' Journey включает совершенно новые дары, сюжетные события и прочий контент. Генеративный ИИ в создании мода не применялся. Для установки Zagreus’ Journey понадобятся легальные копии Hades 2 и установленной на системе оригинальной Hades без модов. Скачать релизную версию модификации можно с площадок GitHub и Thunderstore. Учёные предсказали скорое появление практичных квантовых компьютеров — но не знают, зачем они нужны
06.05.2026 [12:27],
Геннадий Детинич
Учёные из крупнейшего в США центра по развитию квантовых вычислений в Гарвардском университете (Harvard) предсказали неожиданно скорое появление устойчивых к ошибкам квантовых компьютеров. Если раньше они ожидались к середине — концу 2030-х годов, то теперь сроки сместились на конец 2020-х — на 5–10 лет раньше. Что удивляет — в мире всё ещё нет понимания, как получить практическую выгоду от использования квантовых платформ.
Источник изображения: thequantuminsider.com «Изначально люди думали, что такого рода отказоустойчивые крупномасштабные квантовые компьютеры появятся где-то к концу следующего десятилетия, и я думаю, что вполне вероятно, что они действительно появятся — по крайней мере, в той или иной форме — к концу этого десятилетия, — говорит ведущий специалист Гарварда по квантовым системам и бывший выпускник МФТИ Михаил Лукин. — Итак, мы, по крайней мере, на пять, а может, и на 10 лет впереди. И этому способствовала большая работа в HQI (Quantum Initiative in Science and Engineering)». Центр HQI был создан в 2018 году при поддержке промышленных партнёров, включая Amazon Web Services. Ключевым фактором ускорения стал прорыв в исправлении ошибок, которые в квантовых системах быстро накапливаются и делают расчёты бесполезными. Квантовые биты (кубиты) способны находиться в суперпозиции (представлять весь диапазон значений между 0 и 1 одновременно) и использовать квантовую запутанность, что позволяет решать задачи в химии, материаловедении, финансах и национальной безопасности, недоступные классическим компьютерам. Прогресс в Гарварде уже привёл к созданию коммерческих стартапов. Среди них — QuEra (основана в 2018 году Лукиным и Маркусом Грайнером), которая поставила второй коммерческий квантовый компьютер в Японию; LightsynQ, основанная Михиром Бхаскаром (Mihir Bhaskar) и приобретённая IonQ; а также CavilinQ, привлёкшая $8,8 млн на развитие квантовых сетей. Эти компании демонстрируют растущий интерес инвесторов и переход технологий из лабораторий на рынок. Бхаскар уверен, что темпы коммерциализации застали врасплох даже инсайдеров. «Я не мог этого предвидеть, — пояснил он в интервью. — Я занялся этой областью, потому что знал, что она многообещающая, но темпы инноваций, темпы развития, темпы — честно говоря — вложения капитала в технологии намного превзошли то, что я мог себе представить или о чём мечтал». Осенью прошлого года группа Лукина добилась впечатляющих успехов в создании отказоустойчивых квантовых платформ. Также они построили первую в мире «вечную» квантовую систему — платформу, которая непрерывно добавляет атомы в квантовый вычислитель, поддерживая его работоспособность без остановок на восстановление кубитов. При всём этом мир не готов к появлению отказоустойчивых квантовых компьютеров, считает Лукин. По его мнению, следующий этап — это не просто создание квантовых машин, но и обучение их эффективному использованию. «Это совершенно новая технология. Квантовый компьютер отличается от любого классического компьютера, который когда-либо создавался, — сказал он. — В этой области есть две ключевые проблемы. Один создает эти квантовые машины, а другой использует их. Хотя предстоит проделать ещё много сложной работы, впервые в поле нашего зрения появилась осуществимость создания полезных квантовых машин». Учёные не одиноки во мнении о раннем появлении квантовых компьютеров. Компания Google с ними солидарна и ждёт угрозы от них уже в 2029 году или около того. Исключённые из параллельного импорта ноутбуки и накопители не исчезнут из продажи, но подорожают
06.05.2026 [12:10],
Павел Котов
С 27 мая в силу вступает приказ Минпромторга, запрещающий ввозить в Россию по механизмам параллельного импорта ноутбуки и другую технику под такими марками как Samsung, Asus, Acer, Hewlett-Packard, Intel, IBM, Toshiba. Последствия для потребителя будут минимальными: «параллельный» импорт превратится в «серый», а цены несколько вырастут, считают опрошенные Forbes эксперты. ![]() Весной 2022 года правительство России утвердило механизм параллельного импорта — ввоза в страну техники без официального разрешения производителя или правообладателя; Минпромторг тогда уточнил перечень разрешённых товаров. В 2025 году продажи ноутбуков в России, по разным оценкам, сократились на величину от 15 % до 30 % — до 2,9 млн единиц на общую сумму от 169 млрд до 183 млрд руб. Минпромторг, по его заявлению, постоянно анализирует списки товаров, разрешённых для параллельного импорта, и по итогам анализа исключает из них бренды или целые категории товаров, благодаря чему рынок в стране не понесёт ущерба, уверены в ведомстве: «Аналогичные товарные позиции, исключаемые из перечня „параллельного импорта“, представлены российскими производителями в объёме, достаточном для замещения товаров из „недружественных стран“». Действия министерства не повлияют на ассортимент представленных на российском рынке продуктов, но помогут повысить спрос на отечественную продукцию, считают там. В Wildberries полагают, что в новых условиях продажи ноутбуков на платформе не уменьшатся; в компании Inventive Retail Group (владеет магазинами Galaxystore) отметили, что инициатива Минпромторга затронула только серверную продукцию Samsung, хотя и ноутбуки корейского производителя занимают в розничной сети менее 3 % оборота, так что их исчезновение особого влияния не окажет. Не все из указанных брендов ушли из России, отметили опрошенные Forbes эксперты, — импортёры могут рассчитывать на авторизационные письма от них; но даже без этого небольшой приток продукции сохранится из стран ЕАЭС, хотя и при незначительном росте цен. Российские производители с 2023 года выступают за ограничение механизмов параллельного импорта, и решение Минпромторга будет способствовать росту спроса на их продукцию. С другой стороны, два года назад эта мера была бы актуальной, а сегодня, когда кредиты подорожали, она уже представляется несколько запоздалой. Исчезновение позиций из списков параллельного импорта не означает, что эта продукция автоматически пропадёт с полок магазинов — разрешительные документы могут выдавать представительства брендов в соседних странах; продукция может ввозиться и под видом других товаров. Не исключены, впрочем, и конфликтные ситуации: правообладатель может потребовать, чтобы его продукцию запретили к продаже и даже изъяли из оборота и уничтожили без компенсации — соответствующие риски будут закладываться в цену для конечного потребителя. В целом новые условия означают смену механизмов параллельного импорта на схемы «серого» ввоза. «Для поставщиков это означает переход в зону повышенной неопределённости. С одной стороны, исчезает прямая легализация параллельного импорта, с другой — правоприменение будет зависеть от активности конкретного правообладателя», — предупреждают эксперты. «Шринкфляция» добралась до гаджетов — в 2026 году они не только дорожают, но и получают меньше памяти
06.05.2026 [12:06],
Владимир Мироненко
Рост цен на оперативную память вынуждает компании выбирать между повышением цен на свои устройства и ухудшением характеристик. Некоторые взяли на вооружение оба варианта, пишет Gizmodo. Как ожидают аналитики ресурса, в 2026 году всё оборудование — от смартфонов и компонентов ПК до игровых консолей — не только подорожает, но и ухудшится. Источник изображения: @mysticleaks / Telegram Ситуация похожа на «шринкфляцию» продуктов питания, когда производители, сохраняя цену коробки с хлопьями, уменьшают их вес в упаковке. Например, по данным инсайдера Mystic Leaks, предстоящая линейка смартфонов Pixel 11 не будет особо отличаться от предшественников, хотя Pixel 11 Pro XL может получить новый набор датчиков камеры. В то же время, Pixel 11 Pro Fold может получить 12 Гбайт оперативной памяти, что на 4 Гбайт меньше, чем у предыдущей модели Pixel 10 Pro Fold. Также смартфоны Pixel нового поколения могут лишиться своей востребованной функции термометра, получив вместо неё крошечный массив RGB-светодиодов, похожий на Glyph Matrix у Nothing Phone (3). Уже сейчас последняя модель среднего класса от Google — Pixel 10a — не предлагает заметных улучшений по сравнению с Pixel 9a за ту же цену в $500. Новый ноутбук компании Framework, уже несколько раз повышавшей цены на свою продукцию из-за роста стоимости памяти, Framework 13 Pro — один из самых дорогих на сегодняшний день, во многом из-за роста цен на оперативную память LPDDR5X и твердотельные накопители M.2. Также в нём используется видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт видеопамяти, которая стоит на $500 дороже, чем предыдущая версия с 8 Гбайт видеопамяти. В свою очередь, Motorola решила повысить цены и уменьшить объём памяти в своих устройствах. Складной смартфон Motorola Razr 2026 года выпуска стоит $800 по сравнению с $700 за модель 2025 года. Теперь базовая модель оснащена 128 Гбайт встроенной памяти вместо 256 Гбайт у предшественника. Razr+ 2026 года оснащён тем же чипом Qualcomm Snapdragon 8S Gen 3, что и модель 2025 года выпуска. Хотя Motorola увеличила ёмкость аккумулятора Razr+ с 4000 до 4500 мА·ч, по сути он почти не отличается от предшественника, лишь получив 50-мегапиксельную широкоугольную камеру вместо телеобъектива. Даже Apple приходится приспосабливаться к изменениям на рынке. На прошлой неделе она прекратила выпуск Mac mini начального уровня 2024 года выпуска с 256 Гбайт памяти стоимостью $600. Теперь Mac mini стоит как минимум $800, но предлагает 512 Гбайт памяти. Nvidia представила карточки GeForce — они сделаны из картона, и их будут раздавать бесплатно
10.07.2026 [15:20],
Павел Котов
Nvidia анонсировала серию коллекционных карточек GeForce, представленных в 14 вариантах дизайна — они, по словам производителя, отражают «величайшие моменты в истории ПК-гейминга на GeForce», хотя игровое направление уже перестало быть основным для компании.
Источник изображения: nvidia.com Сейчас Nvidia уделяет больше внимания не игровому сегменту, а серверному оборудованию для систем искусственного интеллекта — настолько, что это вызвало мировой дефицит чипов памяти. Потребительские видеокарты нового поколения компания намеревается выпустить лишь в следующем году, если верить неофициальной информации. Коллекционные карточки появились не в самое удобное для компании время, но и продавать их Nvidia не собирается. В действительности это скорее рекламные материалы, а не сувениры, которые могли бы купить поклонники марки. Компания планирует раздавать их бесплатно в рамках летней акции в соцсетях, а также на летних игровых мероприятиях для сообщества, в том числе Bilibili World 2026, QuakeCon 2026 и Gamescom 2026. На этих событиях люди смогут подойти к стендам Nvidia и узнать о коллекционных карточках. Это только первая серия — компания намеревается выпускать коллекционные карточки и в будущем. В серию вошли изображения первого мультимедийного процессора Nvidia NV1 и первого в мире графического процессора GeForce 256. Второй эшелон тронулся: тайваньский производитель памяти Nanya готов потратить $6,2 млрд на расширение
10.07.2026 [15:11],
Алексей Разин
В условиях бума ИИ нам приходится то и дело слышать, как крупнейшие производители памяти анонсируют долгосрочные программы капитальных вложений на сотни миллиардов долларов США. Более мелкие игроки рынка, сосредоточенные на Тайване, тоже не отстают от тенденции, а потому Nanya собирается в следующем году выделить $6,2 млрд на капитальные расходы.
Источник изображения: Nanya Technology Важно понимать, как поясняет Reuters, что в масштабах бизнеса Nanya Technology это означает четырёхкратное увеличение капитальных затрат по сравнению с текущим годом. Основная часть выделенных в следующем году средств будет направлена на строительство нового завода по выпуску чипов памяти, но соответствующий план ещё должен быть одобрен советом директоров компании. Что характерно, во втором квартале выручка Nanya выросла в годовом сравнении на 684 % до $2,6 млрд в пересчёте по курсу. Чистая прибыль выросла до $1,6 млрд, продемонстрировав увеличение на 1324 %. Если год назад норма прибыли была отрицательной (-20,6 %), то во втором квартале текущего года она взлетела сразу до 79,5 %. Эта динамика доказывает, что в условиях бума ИИ выигрывают даже небольшие производители памяти. Как не раз отмечалось, они тоже находят для себя выгодные рыночные ниши типа выпуска той же DDR4. Капитальные затраты компании в этом году ограничатся примерно $1,6 млрд. Новый завод по выпуску памяти в общей сложности потребует $15 млрд инвестиций. Первый этап ввода в строй этого предприятия завершится в 2028 году, когда оно наладит обработку 30 000 кремниевых пластин с чипами памяти ежемесячно. В дальнейшем производительность будет увеличена до 45 000 кремниевых пластин в месяц. Глава Nanya Ли Пэй Ин (Lee Pei-Ing) заявил, что дефицит памяти на рынке сохранится на протяжении нескольких ближайших кварталов. Активность южнокорейских конкурентов по расширению своих мощностей вселяет в руководство Nanya уверенность в том, что спрос на память будет оставаться высоким в обозримом будущем. ИИ породил новый дефицит: в США перестало хватать силовых трансформаторов
10.07.2026 [13:36],
Владимир Фетисов
Повсеместный спрос на трансформаторы, являющиеся ключевым элементом любой электросети, и их нехватка угрожают планам IT-гигантов по вводу в эксплуатацию новых центров обработки данных для нужд искусственного интеллекта. Отмечается, что дефицит трансформаторов буквально «душит» развитие сферы ИИ в США.
Источник изображения: Matt Richmond/unsplash.com В электросетях, используемых для питания крупных ЦОД, устанавливаются огромные трансформаторы, которые весят сотни тонн и могут одновременно обеспечивать электроэнергией до 25 млн iPhone. Прочная конструкция таких устройств позволяет им функционировать десятилетиями с минимальным техническим обслуживанием. При этом чаще всего такие трансформаторы изготавливаются на заказ, а сам процесс занимает от трёх до шести месяцев. Отраслевые аналитики считают, что дефицит трансформаторов будет сохраняться как минимум до 2030 года. Аналитики компании SynMax подсчитали, что около 40 % новых ЦОД в США, которые планируется ввести в эксплуатацию в этом году, будут запущены с опозданием. Причиной этого могут стать именно проблемы с электроснабжением и поставками электрооборудования. Отмечается, что требования к мощности электросетей выросли настолько, что американский бизнесмен Илон Маск (Elon Musk) и руководители других IT-компаний рассматривают перспективы строительства ЦОД на околоземной орбите, где для непрерывного питания могла бы использоваться солнечная энергия. В дополнение к этому наблюдается нехватка специальной электротехнической стали, являющейся незаменимым материалом для изготовления сердечников трансформаторов и производимой лишь несколькими поставщиками по всему миру. Дополнительное негативное воздействие оказывают волатильность цен и ограниченность возможностей добычи, что влияет на цепочки поставок меди, необходимой для изготовления обмоток трансформаторов. Ещё одной серьёзной проблемой в производстве трансформаторов является нехватка персонала, способного выполнять сложные задачи. Производители трансформаторов, такие как Hitachi, Siemens Energy и GE Vernova, пытаются улучшить ситуацию, вкладывая сотни миллионов долларов в расширение производственной инфраструктуры. Администрация президента США ввела в действие Закон об оборонном производстве (Defense Production Act), предусматривающий присвоение цепочкам поставок для электросетей страны статуса «критически ограниченных» и позволяющий Министерству энергетики выдавать займы и применять другие меры поддержки местных производителей электрооборудования. По данным источника, американским покупателям трансформаторов уже скоро придётся прибегнуть к импорту. Страны Евросоюза, а также Мексика, Южная Корея и Бразилия являются крупнейшими поставщиками трансформаторов на рынок США с суммарной долей более 75 %. При этом IT-гиганты, такие как Amazon, Meta✴✴, Alphabet и Microsoft, уже стали крупнейшими покупателями электрооборудования и планируют дальнейшее увеличение расходов на развитие электросетей. В этом году американские компании планируют суммарно потратить на трансформаторы и сопутствующее оборудование для расширения ИИ-инфраструктуры $726 млрд. Mitsubishi начнёт выпускать по 1000 человекоподобных роботов в месяц в следующем году
10.07.2026 [13:31],
Алексей Разин
Многие автопроизводители исторически интересовались возможность выпуска человекоподобных роботов, и если некоторые предпочитали достигать этой фазы развития собственными силами, другие могли сотрудничать со специализированными компаниями или покупать их. Mitsubishi Motors при участии стартапа Highlanders намерена начать выпуск человекоподобных роботов в Японии со следующего года.
Источник изображения: Highlanders.ai Примечательно, что производство роботов будет организовано на предприятии Mitsubishi Motors в Киото, и объёмы выпуска могут измеряться 1000 роботов в месяц. Автопроизводитель собирается применять этих роботов на собственных предприятиях для транспортировки деталей и сборки автомобильных двигателей. Как только эти роботы зарекомендуют себя с положительной стороны после внутренних испытаний, Mitsubishi Motors задумается о возможности их продажи сторонним компаниям, включая конкурирующих автопроизводителей. Глава корпорации Такао Като (Takao Kato) выразил уверенность, что для внедрения человекоподобных роботов на автосборочном производстве имеется огромный потенциал, поскольку те же логистические операции и сварочные работы они могут осуществлять вполне эффективно. Правда, как в этом контексте будут существовать классические промышленные роботы, в компании не уточняют. Поставщики автокомпонентов, по мнению главы Mitsubishi Motors, вполне удачно могут встроиться в экосистему производства и разработки человекоподобных роботов. В мае этого года Mitsubishi Motors вложилась в капитал японского стартапа Highlanders, который основан выходцами из Токийского университета, дальнейшие инвестиции тоже остаются на повестке дня. Mitsubishi надеется, что свой поздний выход на рынок человекоподобных роботов она компенсирует качеством их изготовления. По итогам прошлого года 85 % поставленных на мировой рынок человекообразных роботов были изготовлены китайскими компаниями. К 2035 году власти КНР хотят вывести эту отрасль национальной экономики в мировые лидеры. Власти Японии намерены к 2040 году ввести в эксплуатацию примерно 10 млн роботов с функциями ИИ. Государство намерено поддерживать исследовательские работы в этой сфере для достижения данной цели. Samsung готовит ИИ-ускоритель GAIA, который сделает недорогие ПК умнее
10.07.2026 [13:30],
Павел Котов
Samsung ведёт разработку чипа, способного существенно повысить производительность алгоритмов искусственного интеллекта на потребительских компьютерах. Чип, получивший название GAIA, характеризуется как ИИ-ускоритель для ПК, сообщает SamMobile.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Samsung уже предоставила прототипы ускорителя ведущим производителям ПК, таким как Lenovo и HP, которые тестируют его производительность. Чип предназначен для ПК среднего ценового сегмента на развивающихся рынках. GAIA будет производиться по 4-нм техпроцессу Samsung. Это чип с оптимизированным нейропроцессором (NPU), который повысит эффективность обработки ИИ-нагрузок непосредственно на устройстве. Принцип работы ускорителя мало отличается от NPU, которые интегрируются в мобильные чипы Samsung Exynos: GAIA, по сути, представляет собой реализацию NPU, специально разработанную для ПК. Он сможет выполнять основную работу по ускорению ИИ на устройствах, улучшая возможности вывода и обучения моделей. Samsung планирует интегрировать GAIA в систему вычислений в памяти (PIM) — это технология DRAM нового поколения, над которой компания также работает. Она позволит чипам памяти самостоятельно выполнять вычисления с хранящимися в них данными. Эта новаторская идея значительно расширит возможности ИИ на ПК; она окажется особенно полезной на развивающихся рынках, где цена становится сдерживающим фактором. Производители смогут использовать этот ускоритель в сочетании с недорогими компонентами и при этом обеспечивать комфортную работу алгоритмов ИИ. SpaceX подала заявку на размещение в космосе 100 000 спутников Starlink третьего поколения
10.07.2026 [13:27],
Геннадий Детинич
Стало известно, что компания SpaceX первого в истории Земли триллионера Илона Маска (Elon Musk), подала в Федеральную комиссию по связи США (FCC) заявку на создание группировки из 100 тысяч интернет-спутников Starlink третьего поколения. Новые спутники будут в три раза тяжелее нынешних и кратно увеличат световое загрязнение ночного неба планеты.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В документах новая группировка формально не называется Starlink, однако описывается как развитие уже действующих систем Gen1 и Gen2. По замыслу компании, она должна обеспечить потребителей, предприятия и государственные структуры интернетом с одинаковой пропускной способностью в обе стороны со скоростью в несколько гигабит в секунду и предельно малыми задержками, а также обслуживать миллиарды устройств с искусственным интеллектом. Аппараты предполагается разместить на очень низких околоземных орбитах в двух диапазонах высот: от 323 до 327,5 км и от 473 до 477,5 км, с наклонениями от 26° до 96,9°. Такая архитектура позволит одновременно держать в зоне доступности для пользователя несколько спутников и распределять трафик между ними. Каждый аппарат Gen3 будет значительно крупнее нынешних Starlink V2 Mini: его масса оценивается в 2–2,5 т, а площадь с раскрытыми солнечными батареями — в 300–400 м2. Для сравнения, V2 Mini весит около 800 кг и имеет площадь примерно 116 м2, поэтому массовое выведение Gen3 практически наверняка потребует Starship — возможностей Falcon 9 для таких аппаратов будет недостаточно. Спутники получат активные фазированные антенные решётки с электронным управлением лучом, цифровую обработку сигналов и оптические линии спутниковой связи друг с другом. Помимо уже используемых диапазонов Ku, Ka, V и E, SpaceX намерена освоить частоты W- и D-диапазонов от 92 до 275 ГГц. Они предназначены прежде всего для расширения пропускной способности магистральных каналов между космическим и наземным сегментами. Компания утверждает, что автономному транспорту, промышленной автоматике и другим системам ИИ, постоянно передающим большие объёмы видео-, звуковой и сенсорной информации, в обязательном порядке потребуется резкое увеличение скорости восходящего канала. Сейчас SpaceX эксплуатирует более 10 тыс. аппаратов Starlink и имеет разрешение FCC увеличить группировку Gen2 примерно до 15 тыс. спутников, поэтому одобрение Gen3 означало бы переход на иной масштаб деятельности компании. Параллельно компания вынашивает не менее грандиозную идею разместить на орбите миллионы серверов с ИИ, что тоже станет эпичной, но уже другой историей. AMD возобновила поставки древних процессоров Ryzen 7 4700LE на архитектуре Zen 2
10.07.2026 [13:23],
Алексей Разин
Дефицит памяти создал уникальные условия, в которых поставщики центральных процессоров вынуждены один за одним возобновлять производство старых моделей, способных работать с DDR4. AMD уже вернула на рынок Ryzen 7 5800X3D, не побоявшись ради этого переработать процесс производства. Теперь на прилавки возвращается и более древний Ryzen 7 4700LE.
Источник изображения: AMD Данный процессор, как напоминает Tom’s Hardware, исторически предназначался для OEM-рынка и предлагался в составе готовых компьютеров. Своими корнями модель уходит в 2019 год и использует кристалл поколения Renoir с архитектурой Zen 2. Поставки Ryzen 7 4700LE без лишнего шума были возобновлены в марте этого года. На интернет-площадке Amazon готовый ПК китайской сборки на основе данного процессора можно купить новым за $800. Конфигурация подразумевает также наличие видеокарты Nvidia GeForce RTX 3050 8 Гбайт, 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельного накопителя в исполнении M.2 NVMe объёмом 512 Гбайт. Процессор предлагает восемь ядер с архитектурой Zen 2 и шестнадцать потоков, базовая частота 3,6 ГГц сочетается с возможностью автоматического повышения до 4,2 ГГц, совокупный объём кеш-памяти второго и третьего уровней достигает 12 Мбайт. Уровень TDP не более 65 Вт позволяет довольствоваться довольно простой и не очень шумной системой охлаждения. Тем более, что в указанном системном блоке марки Qehi предусмотрено шесть корпусных вентиляторов с RGB-подсветкой. Встроенной графики у процессора нет, поэтому он целиком зависит от наличия дискретной видеокарты. Модель Ryzen 7 4700LE можно использовать в материнских платах с разъёмом Socket AM4. Цена ИИ-бума: Microsoft нарастила выбросы углекислого газа на 25 %
10.07.2026 [13:22],
Павел Котов
У Microsoft снова трудности с достижением собственных целей в области экологии, говорится в отчёте (PDF) компании об устойчивом развитии. Связанные с объектами Microsoft выбросы углекислого газа по итогам 2025 года выросли на 25 % и достигли 34 млн тонн «без учёта некоторых механизмов компенсации».
Источник изображения: unsplash.com Значительный рост показателей был «в первую очередь вызван расширением нашей инфраструктуры центров обработки данных», пояснили в Microsoft, а также с принятым в феврале прошлого года решением прекратить покупку «сертификатов на возобновляемую энергию, которые не обеспечивают создание новых мощностей». Несколько лет назад Microsoft поставила перед собой задачу стать к 2030 году «углеродно отрицательной», то есть ликвидировать больше выбросов углекислого газа, чем она производит. Но достичь этой цели не так просто — в отчёте об устойчивом развитии за 2024 год компания также показала рост загрязнения окружающей среды. Вот и в последнем отчёте говорится, что «хотя инфраструктура ИИ стимулирует спрос на энергию, воду, землю и материалы, решения в области устойчивого развития не масштабируются достаточно быстро, чтобы удовлетворить этот спрос». Google тоже призналась, что увеличила выбросы углекислого газа на 25 %, а Amazon — на 16 %. Amazon также отметила, что её ЦОД потребили в 2025 году 11,37 млрд литров воды — меньше, чем объекты Microsoft. На небе может появиться объект ярче Луны: вызвавший волну протестов спутник-зеркало получил разрешение на запуск
10.07.2026 [12:38],
Геннадий Детинич
Федеральная комиссия по связи США (FCC) одобрила заявку калифорнийской компании Reflect Orbital на запуск и эксплуатацию экспериментального спутника Eärendil-1 («Эарендил-1»), предназначенного для отражения солнечного света на ночную сторону Земли. Разрешение относится только к одному демонстрационному аппарату, сама идея которого вызвала волну негодования среди широкой общественности.
Источник изображений: Reflect Orbital После выхода на орбиту Eärendil-1, получивший эльфийское имя из литературной вселенной Толкина, развернёт квадратный тонкоплёночный отражатель из майлара размером 18 × 18 м и площадью 324 м2. Поворотом всего аппарата зеркало будет направлять солнечные лучи на выбранный участок поверхности, создавая на поверхности планеты световое пятно диаметром около 5 км. Заявленная Reflect Orbital освещённость составит примерно 0,1 лк в течение пяти минут — это величина, сопоставимая со светом полной Луны. Для телеметрии, управления и передачи данных FCC разрешила использовать диапазоны 401–402 МГц, 2025–2110 МГц, 2200–2290 МГц и 8450–8500 МГц. Ранее FCC получила тысячи обращений граждан с требованием не допустить запуск спутника-зеркала. Его работа очевидным образом приведёт к световому загрязнению неба. Это напрямую помешает работе наземных астрономических приборов и повлияет на экологию, нарушив естественное течение суточных биологических ритмов растений, насекомых и животных. В своё оправдание FCC заявила, что ведомство отвечает исключительно за радиочастотный спектр и не уполномочено анализировать иные виды воздействия подобных систем на окружающую среду или общество. Кроме того, круглосуточное освещение Земли может принести пользу обществу, которое пока не осознаёт этой выгоды. ![]() «Закон о связи гласит, что политика Соединенных Штатов заключается в ”поощрении предоставления новых технологий и услуг населению", и демонстрационный спутник Reflect Orbital является примером потенциально революционной технологии, поддержка которой, по мнению Комиссии, отвечает общественным интересам», — говорится в постановлении. Что касается целей разработчика, то компания рассматривает орбитальные отражатели как основу услуги «солнечный свет по требованию». Предполагается освещать промышленные площадки, районы стихийных бедствий и поисково-спасательных операций, сельскохозяйственные угодья, а в перспективе — продлевать время выработки электроэнергии наземными солнечными электростанциями после заката. В обнародованных ранее планах Reflect Orbital заявлен запуск двух аппаратов в 2026 году, более тысячи — в 2028-м, свыше 5000 — к 2030 году и более 50 000 — к 2035-му, на что пока нет официального разрешения. ![]() Проект вызвал резкую критику астрономов и организаций, занимающихся защитой тёмного неба. Согласно моделированию Европейской южной обсерватории, будущий полноразмерный спутник Reflect Orbital при наблюдении из освещаемой зоны может выглядеть в четыре раза ярче полной Луны, а даже при направлении луча в другое место — будет сиять примерно как Венера. Группировка из 50 000 отражателей способна повысить общую яркость ночного неба в три-четыре раза. Специалисты также опасаются засветки телескопов, нарушения суточных ритмов людей и животных, ослепляющих бликов и роста риска столкновений в космосе. Компания Reflect Orbital обещает исключать районы обсерваторий и экологически чувствительные зоны из области подсветки, заранее публиковать траектории и при необходимости быстро прекращать освещение поворотом спутника, однако эффективность этих мер ещё предстоит проверить в реальном полёте. Собственно, ряд аспектов будет выяснен уже до конца текущего года после вывода на орбиту первого аппарата. В России резко сократилось число вакансий в IT, а зарплаты почти перестали расти
10.07.2026 [12:33],
Владимир Мироненко
В России число вакансий в IT-сфере в первом полугодии 2026 года сократилось на 50 % на фоне невысокого роста зарплат и увеличения числа резюме, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные рекрутинговых платформ.
Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com По данным SuperJob, количество вакансий в IT-секторе за первые шесть месяцев 2026 года сократилось год к году на 21 %, в то время как число резюме также выросло на 21 %, а в целом по рынку труда прирост составил 33 %. В компании отметили, что рынок возвращается от ситуации кадрового дефицита к конкуренции за соискателя. В «Хабр Карьере» сообщили, что число вакансий на платформе за этот период сократилось на 56 %, тогда как в первом полугодии 2025 года сокращение составляло 32 %. Меньше всего сокращение вакансий коснулось направлений ИБ (падение на 40 %) и ИИ (на 27 %). Наиболее заметно число вакансий сократилось в дизайне, тестировании и маркетинге. При этом количество тех, кто находится в поиске работы или открыт к предложениям, выросло на 69 %. Аналитики отметили, что ИИ-технологии закрыли часть потребности компаний в специалистах и кадрах «около IT». Кроме того, компании вынуждены откладывать реализацию проектов из-за высокой ключевой ставки ЦБ. Рост зарплат также замедлился: в июне 2026 года средняя зарплата IT-специалистов была на 3,9 % выше, чем годом ранее, что ниже официальной инфляции (5,31 % за май, по данным ЦБ). Снижение также свидетельствует об изменениях на рынке труда, сообщили в SuperJob, поскольку зарплаты сейчас увеличивают только высококвалифицированным специалистам уровней middle и senior. Самые высокие медианные зарплаты в Москве во втором квартале 2026 года были у программистов на Kotlin — 380 тыс. руб., Golang/Go — 360 тыс. руб. и DevOps-инженеров — 340 тыс. руб. По данным HeadHunter, рост зарплат составил 3 %. В целом по стране профильным специалистам предлагалась зарплата в среднем 98,8 тыс. руб., в Москве — 151,4 тыс. руб., а на одну IT-вакансию сейчас приходится 22 резюме. В Минцифры объясняют снижение числа вакансий и рост количества резюме изменением структуры спроса со стороны работодателей и увеличением числа молодых специалистов благодаря развитию IT-образования. При этом по-прежнему наблюдается высокий спрос на специалистов уровня middle и senior с практическим опытом на фоне активной цифровизации экономики. Согласно прогнозу SuperJob, во втором полугодии наиболее востребованными останутся senior-специалисты с отраслевой экспертизой и навыками работы с ИИ. Как ранее сообщили эксперты ВШЭ, сектор ИКТ в РФ входит в число наиболее подверженных риску внедрения ИИ в компаниях (для 50 % сотрудников). Контрактные цены на DDR4 в этом квартале вырастут на 50 % из-за дефицита корпоративных SSD
10.07.2026 [12:31],
Алексей Разин
Обывателю в наступившую эпоху ИИ-бума кажется, что память дорожает порой из-за самых непредсказуемых и противоречивых причин, и оснований хотя бы для стабилизации цен в ближайшем будущем не предвидится. Как отмечает DigiTimes, изначально эксперты рассчитывали на умеренный рост цен на память в этом квартале, но в сегменте DDR4 контрактные цены могут вырасти за период на 50 %.
Источник изображения: Samsung Electronics В качестве одной из причин упоминается рост спроса на твердотельные накопители корпоративного класса, который подстёгивает и цены на DRAM. Тайваньские производители памяти, которые специализируются на выпуске DDR4 и обретают всё большее влияние на рынок в свете отказа зарубежных конкурентов от производства памяти этого типа, в текущем квартале готовы поднять контрактные цены на DDR4 в 8-гигабитном исполнении на величину до 50 %. Дефицит памяти этого типа может сохраняться на протяжении двух последующих лет, как поясняют эксперты. Контрактные цены на память растут непрерывно со второй половины прошлого года, и нет причин ожидать, что в текущем квартале этот рост прекратится. Даже самые консервативно настроенные аналитики считают, что в текущем квартале цены на память последовательно вырастут ещё на 10–20 %. В целом, конъюнктура спроса может меняться в пользу каких-то конкретных видов памяти, но общий тренд к росту цен остаётся неизменным. На рынке моментальных сделок, например, 16-гигабитные чипы DDR4 оказываются дороже аналогичных более современных DDR5. Тайваньские производители ожидают, что в текущем квартале контрактные цены на DDR4 последовательно вырастут сразу на 50 %. Взаимосвязь цен на DDR4 со спросом на SSD корпоративного класса объясняется тем, что эти накопители оснащаются соответствующими микросхемами в качестве кеша для ускорения работы с наиболее востребованными данными. Как правило, на 1 Тбайт объёма NAND в таких накопителях выделяется 1 Гбайт DRAM. Поскольку спрос на SSD корпоративного класса вырос вместе с их средним объёмом, то и цены на DDR4 продолжают своё движение вверх. Samsung, Micron и SK hynix постепенно устранились с рынка DDR4 в пользу увеличения производства DDR5, поэтому балом теперь правят тайваньские поставщики памяти. Впрочем, случаются и откаты к развёртыванию производства DDR4, как это продемонстрировала недавно Micron на своём предприятии в штате Вирджиния. Память поколения DDR3 тоже продолжает поставляться, цены на неё растут. В бытовой электронике она применяется достаточно широко, а с учётом назревающего дефицита DDR4 спрос на неё тоже продолжит расти. Тем более, что в погоне за увеличением объёмов производства DDR4 от выпуска DDR3 постепенно отказываются и тайваньские производители. Дорожает даже DDR2, поскольку производители электронных устройств перестали пренебрегать и ею. В удельном выражении стоимость DDR3 сейчас даже выше, чем у DDR5. На рынке NAND во втором полугодии сохранятся условия для роста цен не только на SLC, но и MLC. В первом случае цены на память такого типа уже успели вырасти на двузначную величину в процентах по итогам первого полугодия. Мощности тайваньских производителей DRAM загружены полностью, и при дальнейшем росте спроса на память они не смогут увеличить предложение своей продукции на рынке. AMD представит первые процессоры на Zen 6 менее чем через две недели — это будут серверные EPYC Venice
10.07.2026 [12:29],
Павел Котов
На мероприятии Advancing AI 2026, которое пройдёт в Сан-Франциско 22 и 23 июля, AMD представит процессоры на новой микроархитектуре Zen 6, сообщил один из руководителей компании. Первыми окажутся серверные EPYC Venice.
Источник изображения: AMD О планах компании рассказал в интервью YouTube-каналу SiliconANGLE theCUBE её технический директор и исполнительный вице-президент Марк Пейпермастер (Mark Papermaster). Процессоры нового семейства Zen 6 поначалу будут представлены моделями EPYC шестого поколения с кодовым названием Venice, а не потребительскими Ryzen. «Скажу честно, этот вопрос сейчас поднимается в каждом разговоре с представителями бизнеса. Потому что предприятия используют x86 десятки лет. Существующую базу они менять не собираются. И вот что мы сделали с момента выпуска процессора Zen в 2017 году. Сейчас мы вышли на шестое поколение. И это новое поколение мы представим на нашем мероприятии Advancing AI 22 и 23 июля. Оно сохранит лидерство процессоров x86, но разрабатывалось, чтобы соответствовать тому, о чём я говорил. Оно оптимизировано для традиционных автономных рабочих нагрузок x86», — заявил господин Пейпермастер. Чипы семейства AMD EPYC Venice на архитектуре Zen 6 получат до 256 ядер; производительность процессоров увеличится до 1,7 раза, а пропускная способность памяти вырастет до 1,6 Тбайт/с по сравнению с процессорами предыдущего поколения. Это будет первый продукт для высокопроизводительных вычислений, произведённый с использованием 2-нм техпроцесса TSMC. И никаких официальных новостей по поводу потребительских чипов в ближайшие две недели, вероятно, уже не будет. Настольный ИИ-суперкомпьютер AMD Ryzen AI Halo превратили в мощнейшую игровую консоль с помощью SteamOS
10.07.2026 [12:27],
Павел Котов
Компактный игровой ПК Valve Steam Machine оказался интересным решением, но ещё более производительной альтернативой представляется малая рабочая станция AMD Ryzen AI Halo, изначально предназначенная для работы с ИИ — и её решили проверить в деле как игровую систему.
Источник изображений: youtube.com/@ETAPRIME Вопрос изучили авторы YouTube-канала ETA PRIME, и результаты вышли неоднозначными. У AMD Ryzen AI Halo, конечно, более внушительные технические характеристики, и этот ПК должен обеспечивать более высокую частоту кадров в игре. Наибольший прирост игровой производительности система показала в разрешении 4K, то есть, несмотря на огромный объём оперативной памяти в 128 Гбайт, её узким местом оказался процессор. Учитывая, насколько дешевле и скромнее по показателям Steam Machine, это неожиданный недостаток. И хорошая новость для Valve и её аудитории — любителей игр. ![]() Важно помнить, что AMD Ryzen AI Halo адресован отнюдь не геймерам. Ультракомпактная рабочая станция выглядит внушительно и вполне справляется с задачей как конкурент консолям, но это второстепенно. Истинное предназначения этого ПК — роль рабочей станции для систем искусственного интеллекта, и здесь он показывает удивительно близкие в Nvidia DGX Spark результаты. В остальном тесты стали хорошей новостью для всех сторон. AMD показала, что может выпускать мощные машины на оборудовании мобильного класса. А Valve Steam Machine в очередной раз показал себя как достойный компактный игровой ПК. И на рынке всё больше внушительных альтернатив: есть GMKtec EVO-X2 AI за $1999, у которого «всего» 64 Гбайт оперативной памяти, и он вполне способен выдать игровую производительность на уровне AMD Ryzen AI Halo; есть ещё и Asus ROG NUC 2025 с мобильной Nvidia GeForce RTX 5070, хотя и немного более громоздкий. В России перекрыли доступ к запрещённым ресурсам с иностранных SIM-карт
10.07.2026 [12:25],
Владимир Мироненко
В РФ заблокировали возможность подключения к интернет-ресурсам, доступ к которым был ограничен в стране, с использованием иностранных SIM-карт, сообщили «Известия». При этом с их помощью по-прежнему можно подключаться к сервисам, которые сами ограничили работу в РФ. В Минцифры сообщили, что эта мера направлена на обеспечение безопасности в цифровом пространстве.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com В министерстве уточнили, что был ограничен доступ к ресурсам, заблокированным из-за нарушений законодательства РФ. С подключением к остальным ресурсам у абонентов с SIM-картами зарубежных операторов никаких проблем нет. Пользователи подтверждают, что по-прежнему возможен доступ с зарубежных SIM-карт к сервисам, которые самостоятельно ограничили работу в нашей стране, например к стриминговому сервису Netflix и ряду зарубежных нейросетей. Контракты зарубежных операторов можно приобрести на отечественных онлайн-площадках по цене от 600 до 5,5 тыс. руб. Например, примерно в 1 тыс. руб. обойдётся нигерийская SIM-карта — 1 Гбайт интернета по ней стоит 800–1200 руб. в зависимости от выбранного тарифа. Активно покупать иностранные SIM-карты в России начали в 2022 году, главным образом для регистрации в покинувших РФ сервисах, а также для доступа к услугам зарубежных банков. По оценкам Mobile Research Group, на руках у россиян находится около 2 млн таких карт, из которых на постоянной основе для доступа в интернет используется около 500 тыс. По словам эксперта НТИ по технологиям Леонида Дробышевича, связисты применяют подход, при котором трафик пользователя обрабатывается по российским правилам, если он физически находится на территории РФ, вне зависимости от страны регистрации SIM-карты. В связи с этим использование зарубежных карт для обхода ограничений потеряло актуальность. Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков отметил, что большинство пользователей не готовы платить около €30 в месяц за подключение к ресурсам, доступ к которым в РФ ограничен, поэтому схема не получила широкого распространения. К тому же при возникновении проблем с сервисом или ошибочном списании средств решить вопрос с зарубежным оператором будет непросто. Ключевой руководитель OpenAI по разработке ИИ покинет свой пост по состоянию здоровья
10.07.2026 [11:05],
Алексей Разин
Приглашённая на работу в OpenAI более года назад Фиджи Симо (Fidji Simo) инициировала в этом ИИ-стартапе серьёзные реформы и оптимизацию, но на протяжении последних трёх месяцев она находилась на больничном, а теперь и вовсе вынуждена оставить работу по состоянию здоровья. Обязанности Симо после её ухода будут перераспределены между тремя другими руководителями OpenAI.
Источник изображения: Information Age, Supplied Причиной проблем Фиджи Симо является нейроимунное расстройство, которое мешает исполнять служебные обязанности. С хроническим заболеванием она борется на протяжении последних семи лет, в этом году оно серьёзно обострилось, что вынудило её уйти на больничный. Восстановление, по словам Симо, займёт гораздо больше времени, чем она рассчитывала, а потому совмещать лечение с активной профессиональной деятельностью будет невозможно. Все силы и ресурсы сейчас важно направить на борьбу с заболеванием. На плечи Фиджи Симо вскоре после её перехода на работу в OpenAI были возложены важные реформы, связанные с преобразованием бизнес-модели стартапа в рамках подготовки к выходу на IPO, которое должно было состояться в этом году, но на фоне не самой благоприятной конъюнктуры теперь может быть отложено до следующего. Обязанности Симо будут перераспределены между президентом OpenAI Грегом Брокманом (Greg Brockman), финансовым директором Сарой Фрайар (Sarah Friar) и директору по стратегическому развитию Джейсоном Квоном (Jason Kwon). В качестве советника Фиджи Симо продолжит консультировать OpenAI по вопросам потребительских продуктов, рекламы и решений для сферы здравоохранения. В состав совета директоров OpenAI Симо вошла в 2024 году, вскоре после попытки изгнания сооснователя и генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman). Последний в своём обращении к Симо через социальную сеть X выразил сожаление по поводу ухода и признательность за всё, что она успела сделать для OpenAI. Китай научился ловить ракеты тросами — первая ступень успешно вернулась после орбитального запуска
10.07.2026 [11:03],
Геннадий Детинич
Китайские учёные в некоторой степени воплотили в жизнь шутку Дмитрия Рогозина про батут и ракеты. Новая китайская система подхвата многоразовой первой ступени представляет собой систему тросов и растяжек на морской платформе, дополнительно гасящих энергию спуска ступени. Сегодня рано утром первая ступень ракеты «Чанчжэн-10B» впервые была испытана возвратом на морскую платформу — Китай стал второй страной в истории, освоившей этот приём.
Источник изображения: CCTV/Weibo Двухступенчатая ракета-носитель «Чанчжэн-10B» стартовала 10 июля 2026 года в 12:15 по пекинскому времени (в 07:15 по московскому времени) со второй площадки коммерческого космодрома Вэньчан на острове Хайнань. Примерно через шесть минут после разделения ступеней ускоритель вертикально снизился к морской платформе и был успешно захвачен установленной на ней системой тросов. Для Китая это стало первым управляемым возвращением ступени, участвовавшей в орбитальном запуске. ![]() Вместо посадки на выдвижные опоры, как у Falcon 9 компании SpaceX, китайские инженеры применили морскую систему улавливания. На нижней части ступени установлены посадочные крюки, которые при зависании над платформой входят в зацепление с натянутой сетью тросов. Такая конструкция позволяет отказаться от тяжёлых посадочных опор и соответствующих силовых элементов на корпусе ракеты, однако требует исключительно точного управления положением и скоростью ракеты: ступень должна попасть в ограниченную зону захвата практически в вертикальном положении. «Чанчжэн-10B» представляет собой двухступенчатую ракету среднего класса высотой около 70 м и диаметром 5 м. По характеристикам ракета может считаться близким аналогом SpaceX Falcon 9. Первая ступень оснащена семью двигателями YF-100K, работающими на керосине и жидком кислороде, а вторая использует кислородно-метановую двигательную установку. Заявленная грузоподъёмность носителя составляет не менее 16 т на низкую околоземную орбиту. Ракета разработана Китайской академией технологий ракет-носителей (CALT) для коммерческих грузовых миссий, включая массовое развёртывание низкоорбитальных спутниковых группировок. ![]() Успешный возврат ускорителя вывел Китай в число стран, освоивших возвращение ступеней орбитального класса, хотя до регулярного повторного использования ещё предстоит подтвердить сохранность конструкции, двигателей, баков и теплозащиты. Разработчики намерены подготовить возвращённую ступень к повторному запуску до конца 2026 года — именно такой полёт должен показать, способна ли система не просто возвращать ракету, а действительно снижать стоимость запусков. ![]() Ещё один важный аспект сегодняшнего испытания — это проверка систем для усиленного варианта ракеты-носителя «Чанчжэн-10A». В этой конфигурации первая ступень получит уже не 7, а 21 двигатель. Это будет ракета для покорения Китаем Луны. В феврале этого года первая ступень «Чанчжэн-10A» была испытана с прототипом лунного корабля Mengzhou («Мэнчжоу») для проверки режима аварийного спасения экипажа. Сегодняшнее испытание добавило данных по ракете в режиме возвращения ступени и приблизило Поднебесную к высадке тайконавтов на Луну. Sony представила RX10 V — обновлённый премиум-суперзум за $2300
10.07.2026 [08:19],
Павел Котов
Девять лет спустя Sony решила вернуть суперзум RX10. Фотоаппарат под названием RX10 V сохранил оптику, которая использовалась в модели предыдущего поколения, получил новый сенсор и внушительный ценник, который составит $2299,99, а в продажу она поступит в августе.
Источник изображений: sony.com Камера Sony RX10 V сохранила за собой оптику Zeiss Vario-Sonnar с эквивалентным фокусным расстоянием 24–600 мм, диафрагмой f/2,4-4 и 25-кратный зум. Новый 20,1-мегапиксельный многослойный сенсор позволяет вести непрерывную серийную съёмку со скоростью 30 кадров в секунду и без затемнения в видоискателе. Sony RX10 V получила значительно более мощный процессор с ИИ, что позволило заметно улучшить отслеживание объектов, автофокус и добавить новые интеллектуальные функции, что будет полезно для фотоаппарата, предназначенного для съёмки динамичных сцен, спорта и дикой природы. ![]() Модель предыдущего поколения RX10 IV вышла в 2017 году и стоила $1700 — с учётом инфляции цена обновлённого варианта представляется оправданной. Sony радикально переработала внешний вид RX10 V, и камера стала смотреться не хуже крупной беззеркальной Sony Alpha; здесь установлена та же батарея NP-FZ100, что и в большинстве современных моделей серии A с увеличенной по сравнению с предшественником на 50 % ёмкостью. От фотоаппаратов серии Alpha модель Sony RX10 V унаследовала электронный видоискатель с OLED-дисплеем, запись видео в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду или 120 кадров в секунду с обрезкой области матрицы. В наличии цветовые профили S-Log3 и S-Cinetone, а также первоклассная система отслеживания автофокуса в реальном времени. У Sony RX10 V есть 575 точек автофокусировки; поддерживается распознавание человеческой фигуры и других объектов. Есть функция Speed Boost, которая появилась в профессиональной модели A9 III, — поддерживается повышение скорости при серийной съёмке. ![]() Sony RX10 V поддерживает прямую трансляцию в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду через подключение по USB Type-C с одновременной записью. Есть и грустные новости: по сравнению с моделью предыдущего поколения новый фотоаппарат лишился нейтрального светофильтра и выдвижной вспышки. Камера адресована фотолюбителям, которые могут себе позволить покупку с таким ценником и не желают носить сумку с объективами. США заставят Samsung и SK hynix последовать примеру Micron и выпускать память в стране
10.07.2026 [08:02],
Алексей Разин
Samsung Electronics выпускает чипы в столице Техаса с 1996 года, но производства памяти у этой компании на территории США нет. Министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) заявил, что Samsung и SK hynix придётся последовать примеру Micron и начать строить предприятия по выпуску памяти на территории США.
Источник изображения: Samsung Electronics Свои заявления чиновник, как поясняет Bloomberg, сделал на состоявшейся на этой неделе церемонии закладки фундамента крупного комплекса по производству микросхем памяти, который Micron Technology начинает возводить в штате Нью-Йорк. Этот американский производитель памяти также обязался увеличить инвестиции в национальную полупроводниковую промышленность на четверть до $250 млрд в период до 2035 года. В конечном итоге Micron стремится выпускать до 40 % своей DRAM на территории США. Подобные амбиции, очевидно, тешат самолюбие действующего президента США и его ближайших соратников, поэтому министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) на церемонии, организованной Micron, призвал южнокорейских конкурентов компании увеличить активность по развитию производства в США. Напомним, SK hynix строит в Индиане предприятие по упаковке памяти, но непосредственно обработкой кремниевых пластин для изготовления чипов оно заниматься не будет. У Samsung Electronics в Техасе строится передовое предприятие, но оно сосредоточится на контрактном производстве логических компонентов. Непосредственно микросхемы памяти обе компании на территории США не производят. Лютник признал, что появление у Micron соседей на американской земле из числа конкурентов вряд ли понравится этой компании, но без их участия насытить местный рынок памятью вряд ли получится. Он заявил, что ведёт переговоры с южнокорейскими производителями памяти, хотя и не стал вдаваться в их содержание. «Знаете, ему это не понравится, но я хотел бы пригласить конкурентов — Samsung и SK hynix, сюда в Америку для строительства. Micron лидирует, а другие теперь будут завидовать, верно? И им придётся последовать примеру (Micron)», — сообщил министр торговли США. Недавно Samsung и SK hynix заявили о готовности вложить в общей сложности $880 млрд в строительство новых предприятий на территории родной Южной Кореи. Вторая из компаний накануне привлекла $26,5 млрд на американском фондовом рынке. По всей видимости, теперь власти США будут склонять этих производителей памяти строить предприятия по её выпуску на территории страны. Примечательно, что министр торговли США не стал отвечать на вопросы журналистов о готовности американской администрации разрешить компании Apple закупать у китайских CXMT и YMTC память для своих устройств, реализуемых на территории Китая. SK hynix привлекла $26,5 млрд в ходе крупнейшего размещения иностранной компании в истории США
10.07.2026 [06:58],
Алексей Разин
Давно обсуждаемое размещение депозитарных расписок SK hynix в США состоялось накануне, этому южнокорейскому производителю памяти удалось выручить около $26,5 млрд при цене размещения $149 за одну расписку, которая оказалась примерно на 2,7 % выше средневзвешенного курса акций компании за три предыдущие сессии.
Источник изображения: SK hynix На домашнем рынке в Южной Корее акции SK hynix выросли в цене на 2,8 %, хотя в среднем ценные бумаги местных эмитентов дорожали в моменте на 4,5 %. Как сообщалось накануне, при подготовке к размещению депозитарных расписок в США спрос на них более чем в семь раз превысил предложение. Десять депозитарных расписок соответствуют одной акции компании. В США на этой неделе было размещено 177,9 млн депозитарных расписок SK hynix. Это размещение стало крупнейшим в истории фондового рынка США среди иностранных компаний, SK hynix в этом отношении удалось обойти даже Alibaba. Аналитики Futurum Equities ожидают, что ёмкость рынка памяти типа HBM, которую следует благодарить за стремительный рост выручки и прибыли SK hynix, вырастет с $62 млрд в этом году до $120 млрд в следующем, а к 2030 году она достигнет $290 млрд. Компания SK hynix является крупнейшим поставщиком этой памяти, контролирующим более половины мирового рынка. Две трети размещённых в США депозитарных расписок SK hynix достались 25 крупным инвесторам. Регулярные торги расписками компании на бирже Nasdaq начнутся 13 июля этого года. Razer выпустила наушники с большими ушками для поклонников Синнаморола
10.07.2026 [06:34],
Анжелла Марина
Компания Razer анонсировала выпуск гарнитуры Kraken Kitty V2 BT Cinnamoroll Edition, ставшей завершающим релизом в рамках текущей коллаборации с брендом Sanrio. Новинка, представленная 9 июля, отличается характерным бело-голубым оформлением и заменой фирменных кошачьих ушей на длинные уши персонажа Синнаморолла.
Источник изображения: Razer По сообщению издания Dexerto, устройство сохранило техническую базу стандартной версии Kraken Kitty V2 BT, включая поддержку беспроводного подключения через Bluetooth. Особое внимание производитель уделил визуальной составляющей, интегрировав на чашки наушников систему подсветки Razer Chroma RGB с возможностью настройки световых эффектов для персонализации внешнего вид аксессуара во время игр или стриминга. Модель полностью адаптирована под стилистику Синнаморолла: оголовье украшено тематическими рисунками, а амбушюры выполнены из мягкого материала для обеспечения комфорта при длительном ношении. Релиз новинки последовал менее чем через неделю после презентации коллекции, посвященной франшизе Pokemon. В эту коллекцию также вошли тематические версии гарнитуры Barracuda, клавиатуры BlackWidow V4 X, мыши Cobra и коврика Gigantus V2. Micron увеличила до $250 млрд свой вклад в развитие производства чипов в США — львиная доля пойдёт на четвёрку фабрик памяти
10.07.2026 [04:58],
Алексей Разин
На волне бума ИИ американская компания Micron Technology решила расширять свои производственные мощности не только в США, но в своём вчерашнем заявлении вернулась к вопросу развития американской полупроводниковой промышленности. Она вложит $500 млн в местное предприятие тайваньской GlobalWafers, которое будет выпускать кремниевые пластины для американских клиентов. Общий объём инвестиций в экономику США до 2035 года Micron увеличила до $250 млрд.
Источник изображения: Micron Technology Указанное предприятие GlobalWafers в техасском Шермане возводится при участии правительственных субсидий по «Закону о чипах», принятом ещё при президенте Байдене. Micron обязалась заключить с GlobalWafers соглашение о поставках сроком на десять лет. В пресс-релизе Micron Technology одновременно фигурирует сумма $3 млрд, которую компания готова направить на укрепление американской полупроводниковой экосистемы. Попутно Micron объявила о намерениях ускорить свои инвестиции в американскую экономику в период до 2035 года, увеличив их сумму с прежних $200 до $250 млрд. В штате Айдахо компания строит две крупные фабрики по производству памяти, в непосредственной близости от своей штаб-квартиры. Вчера она также приступила к заливке фундамента на своём строящемся производственном комплексе в штате Нью-Йорк, который после завершения строительства всех четырёх предприятий станет самым крупным объектом полупроводниковой отрасли в американской истории. Все эти заявления не только подняли курс акций Micron Technology на величину до 5 %, но и способствовали росту котировок акций американских поставщиков литографического оборудования. Новая статья: Обзор складного смартфона HONOR Magic V6: избавление от комплексов
10.07.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона HONOR Magic V6: избавление от комплексов Отчёт Backblaze: жёсткие диски на 22–24 Тбайт оказались одними из самых надёжных
09.07.2026 [22:36],
Николай Хижняк
Жёсткие диски ёмкостью 22 и 24 Тбайт демонстрируют хорошие показатели годового коэффициента отказов (AFR). Об этом сообщает портал Blocks & Files со ссылкой на свежий отчёт компании Backblaze, предоставляющей услуги облачного хранения данных.
Источник изображения: Backblaze Backblaze публикует ежеквартальные отчёты о годовом коэффициенте отказов (AFR) для нескольких сотен тысяч жёстких дисков. В последнем отчёте представлены данные по 341 263 устройствам за первый квартал этого года. Средний показатель AFR по итогам отчётного квартала составил 1,24 %, что выше, чем в предыдущем квартале (1,13 %), но ниже, чем год назад (1,42 %). Худшим диском по проценту отказов оказался Seagate Exos ёмкостью 10 Тбайт (модель ST10000NM0086) со средним сроком наработки 89,9 месяца (7,5 года). Уровень отказов у этих накопителей составил 3,13 %. Модель Toshiba MG ёмкостью 24 Тбайт (MG11ACA24TE) показала самое низкое значение AFR — 0,42 %. То есть эти накопители выходили из строя значительно реже. Общий годовой коэффициент отказов за весь срок службы составил 1,39 %, при этом худший результат показал жёсткий диск Seagate Exos ёмкостью 14 Тбайт (модель ST14000NM0138) с показателем AFR 4,9 %. У лучших моделей показатель AFR равен нулю. Речь идёт о WD HGST MegaScale на 4 Тбайт (модель HMS5C4040BLE640), WD HGST MegaScale на 8 Тбайт (модель HUH728080ALE600) и Seagate Exos X18 на 16 Тбайт (модель ST16000NM002J). По данным Backblaze, 92 % из 10 220 жёстких дисков, установленных облачным провайдером в этом квартале, имели объём 20 Тбайт и более. Показатель AFR за весь срок службы в целом улучшился — с 1,42 % год назад до 1,24 % в отчётном квартале. Новые модели HDD ёмкостью более 20 Тбайт продемонстрировали одни из самых низких показателей частоты отказов среди всего парка накопителей. В частности, речь идёт о Toshiba MG Series на 24 Тбайт (модель MG11ACA24TE) с AFR 0,22 % среди 7203 накопителей, WD Ultrastar DC HC570 на 22 Тбайт (модель WUH722222ALE6L4) с AFR 0,38 % среди 45 638 накопителей и WD Ultrastar DC H590 на 26 Тбайт (модель WUH722626ALE6L4) с AFR 0,8 % среди 3604 накопителей. SpaceX бьёт рекорды: в 36-й раз запустила одну ступень Falcon 9 и вывела почти 1600 спутников Starlink за полгода
09.07.2026 [20:23],
Геннадий Детинич
SpaceX идёт к новому годовому рекорду по развёртыванию Starlink: за первые шесть месяцев 2026 года компания вывела на низкую околоземную орбиту 1589 спутников этой сети. Это на 100 аппаратов больше, чем за тот же период рекордного 2025 года, когда к концу июня было развёрнуто 1489 спутников, а за весь год — 3180. Каждый год SpaceX запускает больше спутников Starlink, чем когда-либо будет насчитывать сеть Amazon Leo.
Источник изображения: SpaceX С начала программы SpaceX уже запустила более 12 400 аппаратов Starlink, из которых почти 11 000 остаются работоспособными, что делает группировку крупнейшей спутниковой сетью в истории. Сегодня рано утром компания установила сразу два личных рекорда: повторно, в 36-й раз, запустила в космос первую многоразовую ступень ракеты Falcon 9 (Booster 1067) и вывела на орбиту 29 новых спутников Starlink, превзойдя прошлогодние темпы формирования этой интернет-группировки на орбите. Ракета стартовала 9 июля 2026 года с базы Космических сил США на мысе Канаверал в 5:25 утра по восточному времени США (12:25 по московскому времени) и вывела на низкую орбиту ещё 29 спутников Starlink. До этого тот же ускоритель выполнил 35 орбитальных миссий, включая CRS-22, Crew-3, Crew-4, Turksat 5B, Eutelsat Hotbird 13G, O3B mPOWER, Galileo L13, Koreasat-6A и 24 запуска Starlink. После отделения первая ступень вернулась на Землю примерно через 8,5 минуты после старта и совершила посадку на автономную морскую платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Вторая ступень Falcon 9 продолжила выведение полезной нагрузки и развернула 29 спутников примерно через 63,5 минуты после запуска. Именно такая схема — быстрый повторный полёт ступеней, массовый вывод однотипных аппаратов и посадка ускорителей на морские платформы — превращает Falcon 9 в фактический орбитальный конвейер Starlink. По некоторым данным, этот полёт стал уже 80-й миссией Falcon 9 в 2026 году, причём около 80 % запусков ракеты в этом году были связаны с пополнением группировки Starlink. На этом фоне конкурирующий проект Amazon Leo (Project Kuiper) выглядит крайне скромно: за 15 месяцев компания вывела на орбиту около 400 спутников при планируемой группировке из 3232 аппаратов. Несложно подсчитать, что SpaceX с помощью ракеты Falcon 9 при нынешнем темпе способна ежегодно выводить в космос сеть сопоставимого масштаба. Meta✴ начнёт выпускать собственные ИИ-чипы уже в сентябре, чтобы меньше зависеть от Nvidia
09.07.2026 [18:41],
Павел Котов
Meta✴✴ рассчитывает начать производство своего чипа для систем искусственного интеллекта уже в сентябре в рамках стратегии по увеличению вычислительной мощности до 14 ГВт в следующем году, сообщает Reuters со ссылкой на внутреннюю служебную записку компании.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Чип для центров обработки данных, получивший кодовое название Iris, разрабатывается в рамках проекта Meta✴✴ Training and Inference Accelerators (MTIA). Компания намеревается использовать специально разработанные микросхемы для моделей ИИ, работающих в соцсетях Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Тестирование чипа заняло всего шесть недель, и серьёзных проблем выявлено не было — это свидетельствует о позитивной динамике для внутренних разработок, которые застопорились с момента их запуска пять лет назад. Сейчас в разработке участвует также Broadcom, а производственным подрядчиком выступает TSMC. Этот подход поможет компании снизить затраты на вычислительные ресурсы и снизить зависимость от сторонних поставщиков, в том числе Nvidia и AMD — крупномасштабное внедрение их продукции «было сложной задачей, и это отняло у нас время», говорится в служебной записке. Meta✴✴ представила Iris в марте вместе с тремя другими ИИ-процессорами. Компания планирует выпускать обновлённые чипы примерно каждые полгода тогда как другие игроки делают это с интервалом в год или более. В этом году гигант соцсетей намеревается развернуть вычислительную инфраструктуру мощностью 7 ГВт, а в 2027 году — удвоить данный показатель. По итогам года Meta✴✴ может потратить до $145 млрд на инфраструктуру для ИИ. Помимо Broadcom, компания заручилась поддержкой Samsung как поставщика чипов оперативной памяти, Sandisk как поставщика чипов постоянной памяти и Sumitomo Electric как поставщика волоконно-оптического оборудования. На платформе ClawHub обнаружены вредоносные навыки для ИИ-агента OpenClaw
26.06.2026 [13:41],
Павел Котов
Эксперты в области кибербезопасности из отдела Unit 42 компании Palo Alto Networks обнаружили на площадке ClawHub пять навыков для агента искусственного интеллекта OpenClaw. С помощью этих компонентов злоумышленники пытались заразить пользователей приложения вредоносным ПО для кражи информации.
Источник изображения: openclaw.ai Платформа ИИ-агентов OpenClaw вышла в ноябре 2025 года. Она позволяет моделям искусственного интеллекта выполнять действия на компьютерах, в том числе просматривать веб-страницы и управлять файлами, а не просто отвечать на вопросы, как это делают чат-боты. Для выполнения различных действий OpenClaw должен сначала научиться им, что реализуется с помощью навыков — дополнений, которые расширяют возможности агента. Так появилась официальная площадка ClawHub — реестр навыков и плагинов OpenClaw, которая привлекла не только сообщество разработчиков в области ИИ, но также киберпреступников. Первые жалобы стали поступать в начале февраля, и разработчики OpenClaw были вынуждены интегрировать VirusTotal и ClawScan для более эффективной защиты сообщества и обеспечения проактивной проверки публикуемых навыков. Защитные меры не остановили злоумышленников. К настоящему моменту исследователи обнаружили пять вредоносных навыков OpenClaw. Два из них распространяли вирус-шпион AMOS, один имел увеличенный размер для обмана сканеров, и ещё два реализовывали мошеннические схемы с комиссионными, злоупотребляя возможностью ИИ-агента принимать решения и выполнять действия от имени пользователя. Исследователи сообщили обо всех инцидентах администрации ClawHub — вредоносные компоненты удалили, а связанные с ними учётные записи заблокировали. Для обеспечения безопасности эксперты рекомендовали пользователям осуществлять «строгую проверку цепочки поставок». «Глоток свежего воздуха»: игроков впечатлил час геймплея гоночного экшена Clutch от бывших разработчиков Forza Horizon
26.06.2026 [13:32],
Михаил Романов
Британская студия Maverick Games во главе с бывшим творческим руководителем Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown) устроила геймплейную демонстрацию своего кинематографичного гоночного экшена Clutch. Напомним, пользователям в роли современного гонщика-преступника предстоит вести двойную игру: днём участвовать в элитной исторической серии R1K, а с наступлением ночи пускаться в кинематографичные погони и дерзкие побеги. В рамках недавней трансляции показали около часа игрового процесса Clutch из стартовой части приключения: вступление с разноплановым геймплеем, открытый мир французской Ривьеры, заставочные ролики, пешие секции и так далее. Сотрудники Maverick Games подчеркнули, что Clutch пока ещё далека от завершения, поэтому в геймплее могут встречаться баги и недоработки — команда активно трудится над доведением всех аспектов проекта до ума. Несмотря на оговорки, пользователи в комментариях остались впечатлены живым геймплеем Clutch и вниманием разработчиков к деталям. «Глоток свежего воздуха после 10 лет одних и тех же Horizon от Forza», — дождался nonstopper. По словам Брауна, Clutch находится в разработке три с половиной года, переосмысливает саму суть вождения и посвящена «связи между автомобилем и водителем, а также неподдельному трепету перед скоростью». Clutch выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь скорости и стиля, захватывающую историю, невиданную широту персонализации машин, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Meccha Chameleon обогнала все хиты 2026 года по скорости продаж — 10 миллионов за две с половиной недели
26.06.2026 [12:30],
Михаил Романов
Независимый японский разработчик lemorion_1224 продолжает выпускать для нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon новые патчи, а сама игра — покорять всё более внушительные вершины продаж. Напомним, на релизе Meccha Chameleon мгновенно стала хитом: миллион копий за четыре дня, два миллиона за пять, три миллиона за шесть, пять миллионов за девять, семь миллионов за двенадцать. Как стало известно, спустя 16 дней с официального релиза продажи Meccha Chameleon по всему миру превысили 10 млн копий. «Огромное спасибо за вашу поддержку!» — поблагодарил lemorion_1224 фанатов. Аналитик Niko Partners Даниэл Ахмад (Daniel Ahmad) подметил, что взрывной успех делает Meccha Chameleon самой быстро продаваемой игрой 2026 года — Slay the Spire 2, Subnautica 2, Resident Evil Requiem, Crimson Desert и другие хиты остались позади. Матчи в Meccha Chameleon представляют собой аналог игры в прятки. Ключевой особенностью проекта выступает возможность прячущихся буквально слиться с окружающим миром (прямо как хамелеон). За последние дни Meccha Chameleon получила несколько патчей с исправлениями, улучшениями и новым контентом. На подходе «относительно большая новая функция» — релиз ожидается сегодня, 26 июня. Meccha Chameleon дебютировала 10 июня эксклюзивно в Steam (290 рублей в российском сегменте). Игра заслужила 25,4 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 83 %) и привлекла 340 тыс. человек на пике. Google Gemini 3.5 Flash научилась полностью управлять компьютерами
26.06.2026 [12:27],
Павел Котов
Google активно расширяет возможности моделей искусственного интеллекта Gemini — они интегрируются с приложениями семейства Workspace, упрощая работу для потребителей. Компания также работает над функциями, которые ориентированы на корпоративных пользователей — одной из них стало управление компьютером при помощи Gemini 3.5 Flash.
Источник изображения: blog.google Ранее для запуска пользовательских ИИ-агентов была необходима спецверсия модели Gemini 2.5, но сейчас этого не требуется — новую функцию можно подключить через API Gemini или через Gemini Enterprise Agent Platform. Испробовать новые возможности ИИ-агента Google предложила через экземпляр удалённого браузера на платформе Browserbase — Gemini 3.5 Flash свободно ориентируется в пользовательском пространстве, самостоятельно выполняет действия в соответствии с запросами и выдаёт результаты. Управление компьютером при помощи ИИ-модели вызывает некоторые вопросы о безопасности, особенно для корпоративных пользователей. Чтобы снизить эти угрозы, Google использовала целевое обучение модели при помощи состязательных методов. Компания развернула некоторые меры защиты: модель может запрашивать явные подтверждения пользователя перед выполнением конфиденциальных или необратимых действий, а также самостоятельно останавливать выполнение задачи при обнаружении атаки с внедрением запроса. Эти средства компания рекомендует использовать вместе с другими: ограничивать поле действия ИИ-агента песочницей, настраивать контроль доступа и проверять действия системы. Windows 11 наконец научилась откатывать неудачные обновления
26.06.2026 [12:23],
Павел Котов
Пользователи Windows 11, чьи ПК частично лишаются работоспособности с выходом неудачных обновлений, получили возможность восстанавливать состояние системы на определённый момент времени. Соответствующая служба доступна в разделе устранения неполадок в «Среде восстановления Windows».
Источник изображений: techcommunity.microsoft.com Каждая точка восстановления охватывает операционную систему, приложения, настройки и локальные файлы. Она хранится локально и автоматически удаляется через 72 часа, или когда на диске останется менее 20 Гбайт свободного места. Новые точки по умолчанию создаются примерно каждые 24 часа, но интервал можно настроить. Как и существующая функция восстановления системы, восстановление на определённый момент времени работает на основе службы Volume Shadow Copy Service (VSS). Но есть и отличия: восстановление на определённый момент времени работает на основе планирования, а стандартный вариант требует определённого события или вмешательства пользователя. Новый вариант также помогает снизить нагрузку на накопитель за счёт использования зарезервированного пространства, и каждая точка хранится, как уже было сказано, 72 часа. Восстановление на определённый момент времени включается по умолчанию на устройствах с размером тома ОС от 200 Гбайт, если ПК не находится под централизованным управлением — для таких машин оно будет отключено по умолчанию до выхода Windows 11 26H2. Процедура восстановления пока запускается только локально, но в перспективе будет добавлена поддержка Intune. После восстановления возможны несоответствия файлов данных .OST для Outlook; может также отключиться функция Windows Recall. Живой мир, интеграция соцсетей и геймплей за двух героев: бразильские ретейлеры раскрыли новые подробности GTA VI
26.06.2026 [11:33],
Михаил Романов
Rockstar Games уже запустила предзаказы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, однако не спешит раскрывать новые детали игры. Вместо студии это сделали бразильские ретейлеры. Как подметили пользователи форума Reddit, на сайтах бразильского Amazon и местного ретейлера Kabum засветились подробности игрового процесса GTA VI, которых пока что нет на других площадках. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались посреди криминального заговора. Игроки смогут переключаться между Джейсоном и Лусией в реальном времени, диктуя темп истории. Протагонисты обладают уникальными способностями, которые влияют на «криминальную экосистему и тактическую составляющую миссий». Ретейлеры также раскрыли «важную инновацию» — интеграцию специальных сетей. С помощью внутриигрового смартфона можно будет смотреть вирусные видео, подписываться на блогеров Вайс-Сити и открывать секретные миссии. Какие ещё подробности GTA VI обещают страницы игры на сайтах бразильских ретейлеров:
GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Вместо диска в розничной версии будет лишь код на загрузку игры с региональными ограничениями. Сотрудники OpenAI стали переходить от использования чат-ботов к ИИ-агентам
26.06.2026 [10:42],
Павел Котов
Сотрудники OpenAI стали переходить от чат-ботов к агентам в качестве основного формата взаимодействия с искусственным интеллектом — эта тенденция наблюдается, хотя и в менее выраженном виде, среди других организаций и частных пользователей. Вместо разовых запросов к ChatGPT работники OpenAI просят агентов Codex выполнять многоэтапные задачи, которые занимают много времени. И всё чаще это делают сотрудники, не занятые в разработке ПО.
Источник изображения: Gavin Phillips / unsplash.com Эта статистика имеет значение для других организаций, исследователей рынка труда и политиков и не в последнюю очередь может привести к улучшению финансовых показателей OpenAI, уверены в компании. «Мы обнаружили, что использование агентного ИИ быстро растёт: в первой половине 2026 года число активных пользователей выросло более чем пятикратно, причём наиболее быстрый рост наблюдается вне первоначальной аудитории разработчиков ПО», — рассказали (PDF) в OpenAI. «К августу 2025 года средний сотрудник OpenAI тратил на Codex менее 10 % своих токенов. Сейчас каждый отдел, включая нетехнические, такие как юридический и кадровый, использует Codex в качестве основного инструмента ИИ в работе», — добавили в компании. В текущее время 97,9 % её сотрудников используют Codex, а в августе 2025 года с ним работали 40 % штата. Инструмент становится популярным и у других организаций — у 17,3 % в настоящий момент. И только 0,7 % частных лиц обращаются к Codex. ИИ-агент OpenAI Codex может работать в течение длительного времени. «С начала года доля частных пользователей Codex, которые отправляют хотя бы один запрос на задачу, выполнение которой опытным человеком, по оценкам, занимает более восьми часов, выросло почти в десять раз», — подсчитали в OpenAI. С августа 2025 года популярность Codex в среде не занятых в разработке ПО частных пользователей выросла в 137 раз; в среде корпоративных пользователей — в 189 раз; в коллективе OpenAI — в 12 раз. Чаще всего сервис применяется для решения технических задач, но обращаются к нему и работники других профилей. «В июне 2026 года средний сотрудник OpenAI на юридической должности сгенерировал в 13 раз больше ежемесячных токенов в Codex и ChatGPT, чем в ноябре 2025 года», — гласит статистика компании. Космический шутер Wildgate от ветеранов Blizzard не проживёт и года — разработчики объяснили, что произошло
26.06.2026 [10:31],
Михаил Романов
Мультиплеерный шутер о космических пиратах Wildgate от разработчиков из американской студии Moonshot Games спустя всего год после релиза перестанет получать крупные обновления. По словам руководителя разработки Дастина Броудера (Dustin Browder), вопреки усилиям команды Wildgate не нашла достаточно большую аудиторию для поддержки дальнейшего производства. На запуске в июле 2025 года Wildgate привлекла почти 7,8 тыс. одновременных пользователей Steam. Спустя 11 месяцев ежедневный показатель колеблется на отметке 20−30 человек (27 за последние сутки). Запланированный на июль крупный патч 1.5.4 станет для Wildgate последним «на какое-то время». Апдейт будет включать празднование годовщины, более наглядный подбор игроков, новые опции настройки матчей, исправления и улучшения. Броудер подчеркнул, что Wildgate «никуда не денется». Небольшая команда продолжит поддерживать серверы, выпускать заплатки с исправлениями и корректировками баланса. Кроме того, игра останется в продаже на всех платформах. «Мы гордимся игрой и сообществом, выросшим вокруг неё», — заключил Броудер. В заявлении PC Gamer представитель Moonshot заверил, что увольнения вслед за завершением активной разработки Wildgate не последуют. Wildgate вышла 22 июля 2025 года на PC (275 рублей на летней распродаже в Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра предлагает динамичный геймплей в духе Sea of Thieves, грандиозные сражения в космосе и полный перевод на русский. Администрация Трампа попросила OpenAI задержать публичный выпуск GPT-5.6 «из соображений безопасности»
26.06.2026 [10:23],
Владимир Мироненко
Компания OpenAI готовит к выпуску новую ИИ-модель GPT 5.6, которая, судя по всему, выйдет поэтапно. Вместо распространения в широком доступе, разработчик предложит её только избранной группе доверенных партнёров, поскольку получила такое указание от администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump), сообщает The Information.
Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил на совещании с сотрудниками, что компания выпустит GPT 5.6 в ограниченном предварительном режиме для избранных партнёров, причём в течение этого периода доступ к ИИ-модели каждому клиенту будет одобряться отдельно. Он добавил, что если ограниченный релиз пройдёт успешно, через пару недель продукт может поступить на рынок для более широкой аудитории. По данным The Information, указание об поэтапном развёртывании системы поступило от Управления национального директора по кибербезопасности (ONCD) и Управления по научно-технической политике (OSTP). Также сообщается, что сотрудники компании тесно сотрудничали с правительством над предстоящим релизом GPT 5.6. Также стало известно, что OpenAI рассматривает возможность отложить первичное публичное размещение акций (IPO) до следующего года. Об этом сообщила газета New York Times со ссылкой на источники, участвовавшие в обсуждении этого вопроса. OpenAI конфиденциально подала заявку на IPO в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) и нацелена на оценку рыночной стоимости до $1 трлн. При этом консультанты OpenAI предлагают подождать до 2027 года, чтобы выйти на биржу с оценкой в $1 трлн или же снизить её для более быстрого выхода на биржу. В свою очередь, гендиректор Сэм Альтман считает отказ от оценки компании в $1 трлн неприемлемым. Microsoft устранила множество проблем с Bluetooth в Windows 11 и улучшила работу с Apple AirPods
26.06.2026 [09:09],
Павел Котов
Microsoft выпустила самое масштабное на сегодняшний день обновление функций Bluetooth на Windows 11 — устранено множество ошибок, обеспечено более быстрое подключение устройств.
Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com Обновление Windows 11 за номером KB5095093 вышло 23 июня — с его установкой заметно улучшилась работа беспроводных наушников, в том числе Samsung Galaxy Buds, Apple AirPods и Beats Studio Pro. Оно решило множество проблем, поэтому речь идёт не только о продуктах Apple и других брендов. Windows 11 стала надлежащим образом синхронизировать состояние звука: при отключении микрофона в ОС гарнитура больше не воспринимает микрофон включённым — и Windows, и устройство теперь должны показывать один статус. И наоборот, при включении гарнитуры её собственными средствами Windows также обновляет её состояние. Гарнитура должна поддерживать Hands-Free Profile (HFP). От пользователей Windows долгое время поступали жалобы на нестабильное соединение Bluetooth, причём у одних производителей устройств ситуация была хуже, чем у других. При использовании сторонних драйверов могла возникать ошибка с кодом 0x9F — последнее обновление решило и эти проблемы. Microsoft не только повысила стабильность соединения с устройствами по Bluetooth, но и улучшила качество голосовых вызовов. При прослушивании музыки в наушниках с поддержкой Bluetooth LE Audio сократилась задержка, которая возникала при включении микрофона. С выходом ПК из спящего режима повторное подключение устройств стало производиться быстрее; повысилась и скорость подключения новых устройств при отключении предыдущих. Kingdom Come: Deliverance 2 взяла новую вершину продаж и получила квест с «эксцентричным шутом» из Balatro
26.06.2026 [09:08],
Михаил Романов
Издательство Deep Silver и разработчики из чешской Warhorse Studios похвастались продажами средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 и сообщили о выходе нового контентного обновления. Напомним, о первом миллионе проданных копий создатели Kingdom Come: Deliverance 2 отчитались на следующий день после релиза, второй игра достигла за 13 дней, третий — за три месяца, четвёртый — за девять, а пятый — за год. Как стало известно, по итогам первых полутора лет после выхода суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance 2 на всех целевых платформах превысили уже 6 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Что касается нового патча, то обновление 1.5.6 получило название A Jester's visit. Апдейт исправляет ряд ошибок и добавляет в игру тематический квест по мотивам покерного роглайка Balatro от канадского разработчика LocalThunk. «Эксцентричный шут начал появляться перед корчмой "У висельника" и кричать о странной новой игре. Новый квест ждёт», — интригуют разработчики Kingdom Come: Deliverance 2. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила три аддона и заслужила «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (рейтинг 93 %). После Kingdom Come: Deliverance 2 в Warhorse переключились на разработку RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец» и новой Kingdom Come (ожидается в следующем фискальном году). Илон Маск расширил доступ к фирменной платёжной системе для премиальных пользователей социальной сети X
26.06.2026 [08:25],
Алексей Разин
Концентрация на недавнем IPO материнской компании SpaceX не помешала её основателю Илону Маску (Elon Musk) вернуться к теме расширения функциональных возможностей социальной платформы X за счёт фирменного платёжного средства X Money. Вчера он стал доступен большему количеству американских пользователей этой социальной сети, как отмечает Bloomberg.
Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов Как известно, Илон Маск давно грезит превращением X в своего рода «универсальное приложение», напоминающее китайские аналоги. Возглавляющий подразделение X Money Дхрув Батура (Dhruv Batura) со страниц этой социальной сети дал понять, что компания будет собирать отзывы о новых функциональных возможностях платёжного сервиса от первых пользователей, чтобы исправить все «шероховатости» перед масштабным запуском. Если учесть, что Илон Маск стоял у истоков платёжного сервиса PayPal, вряд ли кто-то может усомниться в его способности довести идею с X Money до полноценной практической реализации. Он стремится интегрировать данный платёжный сервис в социальную сеть X, чтобы обеспечить пользователей быстрым, удобным и безопасным способом не только переводить деньги друг другу, но и оплачивать товары и услуги на внешних ресурсах. В идеале, по замыслу Маска, пользователь должен «полноценно существовать в пределах приложения X». Первые публичные тесты X Money должны были начаться ещё в апреле этого года. Ещё до этого избранные пользователи в США получили доступ к этой платёжной системе, им были предложены стимулы типа 3-процентного кешбэка на избранные покупки и начисление 6 % дохода на остаток средств на счёте в X Money. OpenAI может отложить IPO до следующего года ради оценки в $1 трлн
26.06.2026 [07:40],
Алексей Разин
Ещё недавно считалось, что SpaceX, Anthropic и OpenAI стремятся опередить друг друга в графике выхода на IPO, поскольку на фондовом рынке сложился благоприятный период для привлечения средств на финансирование развития инфраструктуры ИИ. Все три компании рассчитывали выйти на IPO в текущем году, причём SpaceX это уже сделала недавно, но OpenAI могла задуматься о задержке мероприятия до следующего года.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer По крайней мере, на это указывает The New York Times со ссылкой на знакомые с планами OpenAI источники, как сообщает Reuters. Весь вопрос, по всей видимости, заключается в капитализации OpenAI: она может либо не достичь поставленной руководством компании планки в $1 трлн, если IPO состоится в этом году, либо подождать до следующего для преодоления этой психологически важной планки. Считается, что генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не желает отказываться от цели достижения капитализации в $1 трлн. В свете ситуации с ограничением доступа к передовым ИИ-моделям Anthropic, как добавляет The Information, власти США попросили OpenAI поэтапно выводить новейшую модель ChatGPT 5.6 на рынок с точки зрения сроков предоставления доступа к ней своим клиентам. Американское правительство намеревается буквально одобрять доступ для каждого корпоративного клиента в отдельности, одного за другим, поэтому распространение ChatGPT 5.6 может растянуться во времени и быть ограниченным с точки зрения доступа клиентов. Такая инициатива исходит от американских ведомств, связанных с кибербезопасностью и надзором за наукой и технологиями. Claude всё быстрее догоняет ChatGPT по числу платящих пользователей
26.06.2026 [04:30],
Николай Хижняк
Согласно данным аналитической компании Indagari, занимающейся анализом транзакций по кредитным картам, потребители, платящие за ИИ, всё чаще выбирают Claude компании Anthropic. Это свидетельствует о том, у неё более широкая и устойчивая клиентская база, чем та ниша, на которую она чаще ориентируется — разработчики из числа предприятий и стартапов, использующие Claude Code. Но по абсолютным показателям ChatGPT конкурирующей OpenAI всё ещё впереди.
Источник изображения: Anthropic Indagari проанализировала миллиарды анонимизированных транзакций по кредитным картам примерно 28 млн американских потребителей. Хотя эти данные не могут дать абсолютных цифр о доходах Anthropic или общем количестве клиентов, это достаточно большая выборка, чтобы показать общие тенденции. И тенденция в случае Anthropic — восходящая.
Источник изображения: Indagari Проанализированные данные охватывают еженедельные транзакции с 2025 года по 10 мая 2026 года и включают платежи за такие товары, как подписки и оплату за API токены. Они показывают, что число платящих клиентов и доходы Claude растут месяц за месяцем. С января 2026 года они увеличились примерно на 75 %. Рост продолжался даже после того, как в марте компания зафиксировала резкий спрос со стороны потребителей, когда отказалась разрешить администрации президента США Дональда Трампа использовать свои ИИ-модели для массового наблюдения за американцами и создания автономного оружия.
Источник изображения: Indagari Ещё одним показателем растущей популярности Claude среди потребителей является DataCamp — онлайн-платформа для обучения навыкам для работы с ИИ потребителей и сотрудников предприятий, насчитывающая около 20 млн пользователей.
Источник изображений: DataCamp Интерес к Claude среди потребителей на DataCamp резко возрос с начала года. «Claude» теперь является самым популярным поисковым запросом на сайте сервиса. Его используют даже чаще, чем термин «ИИ», сообщила платформа DataCamp изданию TechCrunch. Хотя курсы ChatGPT по-прежнему гораздо популярнее среди компаний, проводящих корпоративное обучение, среди потребителей, самостоятельно изучающих Claude, спрос на курсы Claude в три раза превышает спрос на курсы ChatGPT, сообщает DataCamp. В том же сообщении говорится, что лишь за последние 30 дней спрос на курсы по Claude вырос в 18 раз. Несмотря на впечатляющий рост Claude, ChatGPT по-прежнему остается самым популярным ИИ среди потребителей. Например, недавние данные аналитической компании Sensor Tower показывают, что Claude в этом году демонстрирует хороший рост на всех платформах, но всё ещё значительно отстаёт от ChatGPT.
Источник изображения: Sensor Tower Данные Indagari показывают, что хотя рост популярности ChatGPT в последнее время был более скромным (в основном из-за его уже и так огромного охвата), у него все ещё гораздо больше платящих пользователей.
Источник изображения: Indagari Однако из анализа понятно, что в этом году Claude начал догонять ChatGPT по объёму привлечённых средств от потребителей, а также по общей осведомлённости и интересу потребителей.
Источник изображения: Indagari Пока все имеющиеся данные свидетельствуют о том, что Anthropic продолжает наращивать свою пользовательскую базу как среди обычных потребителей, так и среди корпоративных, даже несмотря на последнюю судебную тяжбу с правительством США. В начале этого месяца американское правительство запретило компании Anthropic предлагать использование своих самых мощных ИИ-моделей, ориентированных на кибербезопасность (Mythos 5 и Fable 5), не американцами, что вынудило компанию фактически удалить их с рынка. Microsoft внезапно продлила поддержку Windows 10 ещё на год
25.06.2026 [23:52],
Николай Хижняк
Компания Microsoft продлила свою программу расширенной поддержки Windows 10 Extended Security Updates (ESU) ещё на один год. Благодаря этому зарегистрированные устройства продолжат получать обновления безопасности до 12 октября 2027 года.
Источник изображения: Microsoft Изменение было внесено без официального объявления и появилось в обновлении документации Microsoft по Windows 10 ESU, а также в виде «примечания редактора» к публикации в блоге Windows Experience, вышедшей вчера. «Примечание редактора — 25 июня 2026 г. — Данная публикация обновлена, чтобы отразить тот факт, что программа расширенных обновлений безопасности (ESU) для устройств личного пользования с Windows 10 предоставляется ещё на один год и теперь действует до 12 октября 2027 года. Это продление даёт пользователям больше времени для перехода на новый ПК с Windows 11, позволяя им продолжать получать важные обновления безопасности», — говорится в обновлённой публикации в блоге. Официальная поддержка Windows 10 была прекращена 14 октября 2025 года. Microsoft больше не предоставляет техническую поддержку, обновления функций или обновления безопасности для этой операционной системы, за исключением версий Windows LTSC. Для пользователей, которые не могут обновиться до Windows 11, Microsoft первоначально предлагала дополнительный год обновлений безопасности при условии присоединения к бесплатной программе расширенных обновлений безопасности (ESU), срок действия которой истекал 12 октября 2026 года. Корпоративные клиенты также могли присоединиться к программе ESU на срок до трёх лет, что увеличивало общую стоимость поддержки одного устройства до $427 за этот период. Обычные потребители могут получать расширенные обновления безопасности одним из следующих способов: заплатить $30; создать резервную копию настроек Windows в своей учётной записи Microsoft; обменять 1000 бонусных баллов Microsoft. Пользователи в Европейской экономической зоне могут получить ESU бесплатно, войдя в Windows 10 с помощью учётной записи Microsoft. Microsoft заявляет, что лицензия ESU может использоваться на 10 устройствах, связанных с одной и той же учётной записью Microsoft. Пользователи, уже зарегистрированные в программе, автоматически сохранят доступ к ней до новой даты окончания — октября 2027 года. Компания отмечает, что программа ESU для потребителей предназначена только для личных устройств и недоступна для систем, подключённых к доменам Active Directory, Microsoft Entra или управляемых через систему управления мобильными устройствами (MDM). Однако устройства, зарегистрированные в Microsoft Entra, также имеют право на участие в программе. В Steam стартовала летняя распродажа с «чертовски большими» скидками на тысячи игр
25.06.2026 [22:08],
Михаил Романов
Как и было обещано, 25 июня в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve стартовала традиционно масштабная летняя распродажа с большими и не очень скидками на тысячи товаров разных жанров. По словам Valve, летняя распродажа в Steam — это время, «когда скидки на скидках и скидками погоняют». Пользователи могут выбрать «буквально каждый из любимых вами жанров игр, и на них обязательно будут всевозможные скидки». «У нас есть кулинарные сражения, исследования вселенной, бои на мечах, пистолетах и кулаках, уютные игры, игры про футбол, баскетбол, зомби и <...> даже крупные скидки на лучшие игры всех времён», — описывает Valve широту ассортимента. Сопровождавший старт распродажи официальный трейлер показал часть игр, на покупке которых можно сэкономить в продолжение акции, а также пообещал «чертовски большие» скидки. Ниже приводим самые заметные игры летней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая A Plague Tale: Innocence за 219 рублей, The Invincible за 119 рублей и The Binding of Isaac: Rebirth за 44 рубля. Летняя распродажа Steam продлится две недели и завершится 9 июля в 20:00 по Москве. С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2026 года акций в магазине Valve можно ознакомиться в январском материале. «Яндекс» сделал «Алису AI» более человечной — она запоминает пользователей и подстраивается под их стиль общения
25.06.2026 [22:07],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» обновила ИИ-модели, которые являются основой чата с «Алисой AI»: языковую, поисковую и мультимодальную. За счёт этого ИИ-помощник теперь не просто даёт ответы, а помогает пользователю приблизиться к решению задачи и получить нужный результат. В дополнение к этому «Алиса AI» подстроится под стиль общения пользователя, запомнит упоминаемые в беседах факты и перейдёт на «ты», если это уместно. Нейросеть «Яндекса» стала лучше фокусироваться на том, чтобы пользователь нашёл решение своей задачи и получил интересующий его результат. Алгоритм чаще объясняет, выполняет расчёты и сравнивает разные результаты вместо того, чтобы просто выдавать справочную информацию. К примеру, при получении запроса «тарифы на тепло квартира 45 метров» ИИ-помощник не просто предложит к ознакомлению данные нормативов, а покажет, как рассчитывается сумма платежа. Обновлённая «Алиса AI» теперь отвечает проще и понятнее, а в репликах стало меньшей сухой информации. Вместе с этим она адаптирует ответы под форматы запросов и подстраивается под собеседника. Нейросеть ответит шуткой на шутку, коротко на простой вопрос и развёрнуто на сложный. Если пользователь в процессе общения перейдёт на «ты», то алгоритм последует его примеру, а при использовании сленга сделает то же самое. Отмечается, что алгоритм стал понимать, когда человеку нужна поддержка, и проявлять участие, если это уместно. Ещё обновлённая «Алиса AI» запоминает факты, упоминаемые пользователем в беседах, учитывая их в будущих диалогах. Такой подход сделает общение с ИИ-помощником более личным и естественным. Пользователь может явно попросить нейросеть запомнить какой-нибудь факт или спросить, что ей известно о нём. Алгоритм перечислит, какие темы они обсуждали ранее и что она запомнила. При необходимости функцию персонализации можно отключить в настройках. «Алиса AI» научилась интерпретировать сложные графики, таблицы и технические схемы. Алгоритм точнее следует сложным инструкциям и считывает мелкие детали. К примеру, нейросеть может перевести на русский язык таблицу на картинке или изучить схему двигателя, чтобы объяснить, куда следует заливать масло. Пользователь может показать алгоритму снимок с формулой, после чего ИИ-помощник расскажет, для чего она нужна. В дополнение к этому разработчики улучшили функцию помощи в выборе товаров. «Алиса AI» показывает значительно больше предложений, сравнивает товары по цене и параметрам, поясняя, что из предложенного больше подходит пользователю. Алгоритм подбирает товары под конкретный запрос и рассказывает, чем тот или иной товар лучше аналогов. Чат с «Алисой AI» доступен на сайте alice.yandex.ru, на главной странице «Яндекса», а также в мобильных приложениях компании. Код в мешке: Rockstar снабдила «дисковую» версию GTA VI для PS5 региональными ограничениями
25.06.2026 [20:17],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games выйдет в рознице, но не на дисках. Вдобавок к этому на включённый в комплект код для загрузки игры будут действовать региональные ограничения. Как сообщается на официальном сайте Rockstar Games в разделе популярных вопросов о GTA VI, для активации боевика на PS5 пользователю необходимо иметь аккаунт в стране того региона, куда была отгружена копия игры. Так, например, завезённые официально в Великобританию розничные версии GTA VI будут работать только при использовании британского аккаунта PlayStation. Полный список регионов и входящих в них стран:
«Если вы купите любую из версий Grand Theft Auto VI в регионе, отличном от вашего платформенного аккаунта, эта версия должна соответствовать региону вашего платформенного аккаунта», — гласит раздел поддержки Rockstar. Таким образом, владельцы PS5 с учётной записью в российском PS Store не смогут активировать версию GTA VI, предназначенную для перечисленных стран. Для работы игры придётся завести иностранный аккаунт и обзавестись соответствующей копией. На сайте PlayStation также приводится информация, что российским пользователям PS Store будет недоступен бесплатный месяц подписки GTA+, который полагается за оформление предзаказа цифровой версии GTA VI. GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). По слухам, полноценная дисковая версия всё же выйдет, но лишь в декабре. Игра получит текстовый перевод на русский язык. Несколько лет разочарований с Destiny 2 обернулись для Bungie массовыми увольнениями, но разработчики «должны гордиться» собой
25.06.2026 [19:12],
Михаил Романов
Как и предупреждали источники Bloomberg, вслед за завершением активной разработки условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 принадлежащую Sony американскую студию Bungie настигли массовые сокращения. По словам главы PlayStation Studios Хермена Хюльста (Hermen Hulst), сокращения затронули значительное количество сотрудников, включая большинство участников команды Destiny и некоторых разработчиков Marathon. Хюльст подчеркнул, что последние месяцы с руководством Bungie обсуждал её роль и направление развития, и решил, что сокращение персонала необходимо для реорганизации студии в соответствии с текущими приоритетами и целями. Тем временем лидеры Bungie в обращении к игрокам признали, что Destiny 2 последние несколько лет не оправдывала ожиданий: «Продолжать дальше в том же масштабе мы, к сожалению, не могли». «Достижения Bungie с Destiny за последние десять лет были поистине выдающимися. Франшиза оставила яркий след на индустрии и в душе игроков. Все, кто внёс вклад в её успех, должны гордиться тем, что помогли создать», — уверен Хюльст. Ранее Bungie подтвердила, что после окончания поддержки Destiny 2 начала переключаться на разработку новых игр. Хотя говорить о них пока рано, Хюльста воодушевляют творческий потенциал и перспективы будущих проектов. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Bungie пока не планирует приступать к созданию Destiny 3, в том числе из-за денежного вопроса — разработка триквела рискует обойтись в $500 млн. ИИ-модель Wildberries вошла в топ-3 русскоязычного бенчмарка MERA
25.06.2026 [19:08],
Владимир Фетисов
Большая языковая модель BerryLM-XL, которая была дообучена специалистами RWB, вошла в тройку лидеров текстового рейтинга русскоязычного бенчмарка MERA. По итогам тестирования алгоритм получил интегральную оценку 0,835. Для сравнения, эталонная оценка на основе ответов людей на аналогичные вопросы Human Benchmark составляет 0,852.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash В настоящее время BerryLM-XL расположилась на третьем месте общего рейтинга MERA и на втором среди ИИ-моделей. Оценка алгоритма сформирована по результатам выполнения 15 заданий, предназначенных для проверки работы с русскоязычным текстом, оценке знаний, логики и прикладных навыков. В первую пятёрку также вошла созданная RWB модель BerryLM-v2 — она заняла пятое место с оценкой 0,810. ИИ-модели семейства BerryLM используются в продуктах Wildberries, включая ИИ-ассистента для покупателей, а также инструменты сравнения и поиска товаров. В дополнение к этому модели интегрированы в инструменты для продавцов. Они помогают формировать ответы на отзывы и вопросы пользователей. Параллельно с этим ИИ-алгоритмы помогают автоматизировать внутренние процессы RWB. По оценке компании, совокупный эффект от использования ИИ-инструментов на базе моделей BerryLM превышает 1 млрд рублей дополнительной выручки в год. Adobe купила разработчика ИИ для повышения качества изображений и видео Topaz Labs
25.06.2026 [19:03],
Николай Хижняк
Компания Adobe объявила о приобретении Topaz Labs, разработчика моделей искусственного интеллекта для улучшения видео и изображений. Команда Topaz Labs будет включена в состав подразделения Adobe, выпускающего продукты для творчества.
Источник изображения: Adobe Компания Topaz Labs, получившая в прошлом году премию «Эмми» за свои производственные технологии, находится на рынке более двух десятилетий, пишет TechCrunch. Деятельность компании сосредоточена вокруг разработки инструментов для повышения качества видео и изображений. В последние годы компания выпустила собственные ИИ-модели Astra для масштабирования видео и Wonder для ретуши и улучшения изображений. Компания также работала над технологией, упрощающей запуск больших моделей для работы с видео на потребительских графических процессорах. Adobe, которая уже предлагает некоторые инструменты Topaz в своём пакете Creative Cloud, заявила, что интегрирует модели Topaz в своё приложение Firefly AI, а также в другие части своих программных пакетов для редактирования изображений и видео. Приложения Topaz также будут доступны как отдельные сервисы на её веб-сайте. Дипа Субраманиам (Deepa Subramaniam), вице-президент по маркетингу продуктов Creative Cloud в Adobe, заявила, что профессионалы, желающие объединить реальные видеоматериалы с клипами, созданными с помощью ИИ, могут использовать продукты Topaz для таких задач, как повышение резкости деталей, снижение шума или восстановление архивных видеоматериалов. «Topaz Labs обладает глубокими знаниями в области оптимизации больших и сложных моделей ИИ для локальной работы на пользовательских устройствах, что позволит Adobe предоставлять клиентам более быстрые и отзывчивые решения, а также сделать передовые технологии ИИ более доступными и экономически эффективными для творческих специалистов. Кроме того, Topaz Labs пользуется доверием профессионалов всех творческих профессий — от дизайнеров и видеооператоров до фотографов и корпоративных творческих команд», — говорится в заявлении Субраманиам. Adobe ведёт борьбу с Canva и Blackmagic Design (владельцем DaVinci Resolve) в сфере продуктов и сервисов для редактирования изображений и видео. Компания внедряет ИИ во все свои приложения, а также создала ориентированную на ИИ студию редактирования медиаконтента Firefly. С приобретением таких компаний, как Topaz Labs, Adobe хочет удержать своих пользователей от перехода на другое программное обеспечение для видеомонтажа и улучшения изображений, побуждая их оставаться в своей экосистеме. По словам Adobe, сделка будет завершена во второй половине 2026 года. Её стоимость не уточняется. Глава Epic Games раскритиковал Valve за «очень безответственную» политику Steam в отношении генеративного ИИ
25.06.2026 [18:16],
Михаил Романов
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью PC Gamer высказался о восприятии генеративного ИИ в игровой индустрии и раскритиковал Valve за «безответственную» политику Steam в отношении технологии. Игр, созданных с применением генеративного ИИ, становится всё больше. Разработчики применяют нейросети для решения разных задач, включая не только рутинные, но иногда и творческие, и многим это не нравится. В попытке помочь потребителям принять осознанное решение о покупке Valve обязала разработчиков указывать на странице в Steam элементы игры, в подготовке которых участвовал ИИ. Суини эту политику не одобряет. «Если вы хотите добиться широкой огласки игры, то должны выпустить её в Steam, чтобы люди могли добавить её в желаемое, <...> а ещё вам надо получить это клеймо позора ИИ. И вот у вас есть сообщество хейтеров, которые хотят уничтожить игру», — уверен Суини. Суини назвал эту политику Steam в отношении генеративного ИИ «очень безответственной» и призвал Valve отменить её, чтобы не затруднять разработчикам получение шанса на успех. «[Сейчас] вам приходится выбирать: не использовать инструменты для серьёзного повышения продуктивности или, скорее всего, потерпеть неудачу из-за конкурентов, которые используют», — посетовал Суини. То, что Тим Суини активно защищает использование нейросетей в создании игр, не удивляет, поскольку будущий движок Unreal Engine 6 от Epic Games ориентирован на интеграцию ИИ, и не всем разработчикам это по душе. Ролевой боевик Enshrouded с выживанием в волшебном мире и кооперативом на 16 человек скоро выйдет из раннего доступа — дата релиза и новый трейлер
25.06.2026 [18:15],
Михаил Романов
Разработчики из немецкой студии Keen Games (Portal Knights) сообщили точную дату выхода из раннего доступа своего кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded. Напомним, Enshrouded заступила в ранний доступ 24 января 2024 года и с тех пор получила восемь крупных обновлений (последнее, Forging the Path, вышло в апреле). Полноценный релиз планировался ближайшей осенью. Как стало известно, финальная версия Enshrouded увидит свет 15 октября на PC (Steam) и PS5, а весной 2027 года доберётся до Xbox Series X и S. Анонс сопровождался 40-секундным геймплейным трейлером. Ролик раскрывает часть нововведений, которые стоит ждать в релизном обновлении, а дополнительными подробностями (улучшения, оптимизация, новый контент) разработчики обещают поделиться до конца лета. Ранее сообщалось, что с выходом версии 1.0 игра значительно вырастет в размерах, получит новые рецепты для создания предметов, виды оружия, снаряжение, навыки и элементы системы строительства. Цена тоже увеличится. Игрокам Enshrouded предстоит бросить вызов тлетворному туману, искажающему облик жителей волшебного королевстваа Эмбервэйл. Проект включает воксельный мир, магию, разрушаемое окружение, кооператив на 16 игроков и перевод на русский. За два с половиной года в раннем доступе Enshrouded получила от пользователей Steam более 90 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 85 %) и привлекла более пяти миллионов игроков. Московский суд оштрафовал Apple на 500 000 рублей, но дело не в удалении VK
25.06.2026 [17:39],
Владимир Мироненко
Компанию Apple решением суда Таганского района Москвы привлекли к административной ответственности за повторное неисполнение обязанностей организатора распространения информации в интернете. Об этом сообщается в пресс-службе столичных судов общей юрисдикции.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com «Постановлением мирового судьи судебного участка № 374 Таганского района города Москвы от 25 июня 2026 года Эпл Инк. (Apple Inc.) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 1.1 ст. 13.31 КоАП РФ, и ему назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 500 000 рублей», — указано в сообщении. Несколько месяцев назад, в марте этого года Apple была оштрафована Таганским районным судом Москвы на 3,5 млн руб. из-за неудаления запрещённой к распространению в России информации по требованию Роскомнадзора. Суд признал компанию виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 4 ст. 13.41 КоАП РФ. Напомним, что 25 июня Apple без предупреждения удалила из магазина приложений App Store целый ряд приложений VK, несмотря на то, что та не находится и никогда не находилась под санкциями. «Подтверждение этому – многочисленные заключения международных и американских юристов», — отметили «Ведомости». В VK заявили, что такие действия Apple ограничивают российских пользователей в доступе к востребованным сервисам. Инженерные профессии оказались наиболее устойчивы в эпоху ИИ
25.06.2026 [17:12],
Павел Котов
Вопрос о том, как изменится рынок труда в эпоху искусственного интеллекта, остаётся предметом ожесточённых дебатов. В мае число увольнений оказалось рекордным за последние годы, отметили в кадровом агентстве Challenger, Gray & Christmas, и в большинстве случаев причиной сокращений называли ИИ. А вот данные о найме говорят об обратном, возражают аналитики венчурной фирмы SignalFire.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Анализ SignalFire, затронувший более 650 млн работников в более чем 80 млн компаний показал, что в 2025 году инженерное направление оказалось наиболее устойчивым — в компании решили учитывать только информацию о найме как более точный индикатор тенденций на рынке труда. Общий уровень найма по сравнению с показателями 2019 года сократился на 25 %, но в инженерных областях просадка оказалась лишь 11 %. Инженеры составили 55 % всех новых сотрудников в 2025 году в 12 «крупнейших технологических компаниях» — так авторы исследования охарактеризовали Alphabet, Meta✴✴, Apple, Amazon, Microsoft, Netflix, Nvidia, Tesla, Uber, Airbnb, Block и Stripe. В 2019 году этот показатель составлял лишь 46 %. Стартапы в 2025 году приняли на работу на 7 % больше инженеров, чем в 2019 году. Если бы ИИ, как гласит расхожий стереотип, действительно был способен заменить инженерные кадры, то это направление оказалось бы первым из тех, что показали сокращение найма в технологическом секторе. В действительности же численность инженеров растёт быстрее, чем большинство других должностных функций в технологических компаниях. Эту тенденцию ранее поддержал гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), который в апреле выступил в Стэнфордской высшей школе бизнеса. В настоящий момент, когда все технические работники в компании пользуются ИИ-агентами, «инженеры-программисты заняты как никогда». ИИ-агенты действительно пишут код почти мгновенно, но они постоянно подталкивают инженеров к выработке «следующей идеи». Таким образом, в условиях ИИ инженерное направление показало эффект парадокса Джевонса: повышение эффективности не снижает, а повышает спрос на ресурс, потому что объём работы увеличивается, заполняя новые мощности. Уцелевший после приводнения Starship всё-таки утонет: SpaceX вряд ли сможет дотянуть корабль до суши
08.08.2026 [21:03],
Геннадий Детинич
Верхняя ступень Starship, уцелевшая после 13-го испытательного полёта и уже около двух недель дрейфующая по Индийскому океану, похоже, всё-таки утонет. Ракета стартовала 24 июля 2026 года с базы Starbase в Техасе и после суборбитального полёта совершила запланированное мягкое приводнение у побережья Западной Австралии. Неожиданностью стало то, что 52-й корабль после приводнения впервые в истории испытаний не разрушился и остался практически целым.
Источник изображений: SpaceX «Сейчас всё выглядит не очень хорошо», — написал в сети X Илон Маск (Elon Musk). Starship, скорее всего, до берега не дотянут, и его дни сочтены. После мягкого приводнения корабля и сохранения его на плаву SpaceX предприняла необычную операцию по его буксировке к австралийскому побережью, рассчитывая получить возможность детально изучить аппарат после реального прохождения атмосферы. Однако океан становился всё более неспокойным, и 7 августа Илон Маск сообщил, что перспективы спасения Starship «сейчас выглядят не очень хорошо». Компания не уточнила, что именно угрожает кораблю, но из сообщения SpaceX следует, что главной проблемой стали сложные погодные условия и усиливающееся волнение во время попытки привести гигантскую плавучую конструкцию в порт. Даже если Starship в итоге затонет, SpaceX уже получила наиболее ценную часть информации: спасательная команда сделала крупноплановые фотографии критически важных участков теплозащитного экрана и двигательного отсека. Именно теплозащита долгое время считалась одной из наиболее сложных проблем программы Starship, поскольку многоразовый корабль должен выдерживать интенсивный нагрев при возвращении из космоса без необходимости длительного ремонта между полётами. После 13-го испытательного полёта Маск заявил, что склонен считать проблему теплозащитного экрана практически решённой. Сам 13-й полёт стал одним из наиболее успешных испытаний системы. Ускоритель Super Heavy завершил свою часть миссии падением в Мексиканский залив, а корабль достиг Индийского океана и выполнил самое мягкое приводнение за всю программу. Кроме того, в космосе Starship впервые выпустил 20 полноразмерных демонстрационных аппаратов Starlink V3 (они находились на суборбитальной траектории и вскоре вошли в атмосферу). Испытание должно было подтвердить технологии, необходимые для будущего регулярного выведения тяжёлых спутников и перехода Starship к полноценной многоразовой эксплуатации. Планируется, что 14-й испытательный полёт комплекс Starship совершит до конца текущего месяца. «Роботы нам в этом помогут»: Илон Маск заявил о неизбежности строительства заводов на Луне
08.08.2026 [18:45],
Геннадий Детинич
SpaceX намерена перейти от доставки грузов на Луну к созданию там полноценной промышленности. Об этом Илон Маск (Elon Musk) заявил во время квартальной конференции компании 4 августа. SpaceX собирается доставлять на поверхность спутника большие объёмы грузов, а затем строить лунные заводы. Рабочей силой на них станут роботы. По словам Маска, идея пока выглядит как научная фантастика, но он считает её практически неизбежной.
Источник изображения: SpaceX «Мы собираемся доставить на Луну много грузов. Мы собираемся построить на Луне заводы. Роботы нам в этом помогут», — заявил он. Одной из главных задач таких предприятий может стать производство спутников Starmind — проектируемых SpaceX аппаратов с вычислительными системами искусственного интеллекта. Компания рассматривает возможность создания чрезвычайно крупной группировки таких аппаратов. В перспективе часть компонентов предполагается изготавливать непосредственно на Луне, используя местные ресурсы вместо доставки всей массы оборудования с Земли. В официальных материалах SpaceX прямо говорится, что лунные заводы смогут использовать ресурсы Луны для производства спутников и их последующего вывода в космос. Ключевой элемент концепции — электромагнитная катапульта (mass driver). По замыслу Маска, её можно построить на поверхности Луны и разгонять изготовленные там аппараты без использования ракет-носителей. Это особенно привлекательно благодаря низкой лунной гравитации и отсутствию атмосферы: для выхода с поверхности требуется значительно меньшая скорость, чем с Земли, а аэродинамическое сопротивление отсутствует. Одновременно на Луне предполагается наладить производство солнечных панелей и радиаторов — важных элементов крупных вычислительных спутников, которым потребуется много электроэнергии и эффективный отвод тепла. Вся схема напрямую зависит от Starship. SpaceX рассчитывает использовать полностью многоразовую систему для массовой доставки оборудования, роботов и сырья на Луну. Финансовый директор компании Брет Джонсен (Bret Johnsen) заявил, что Starship должен примерно в четыре раза увеличить выводимую полезную нагрузку и примерно в десять раз снизить стоимость запуска по сравнению с Falcon 9. При этом конкретных сроков появления лунных заводов Маск не назвал, поэтому пока речь идёт о долгосрочной промышленной концепции, а не об утверждённой программе строительства. Новый софт для мониторов Asus позволяет регулировать яркость голосом или поручить эту задачу ИИ
08.08.2026 [16:36],
Павел Котов
До настоящего момента владельцам мониторов Asus для их настройки приходилось нажимать физические кнопки и перемещаться по экранным меню. Теперь производитель предложил решение на основе искусственного интеллекта, которое поможет гибко адаптировать настройки под потребности владельца.
Источник изображения: asus.com Asus анонсировала крупное обновление приложения DisplayWidget Center — оно получило поддержку ИИ, в том числе ИИ-агентов, которые позволяют автоматизировать некоторые задачи. ИИ-агенты реагируют на сформулированные в естественном формате запросы пользователя на изменение яркости, цветовых режимов, цветовой температуры и параметров подавления мерцания на OLED-панелях. На совместимых мониторах ИИ рекомендует оптимальные настройки на основе известных привычек пользователя или синхронизируется с календарём, чтобы регулировать цветовую температуру в зависимости от времени суток. Для администраторов в организациях полезными окажутся функции управления парком устройств, например, развёртывание единой конфигурации во всей корпоративной среде. ИИ-агенты, подчеркнули в Asus, работают полностью в автономном режиме, хотя для некоторых операций потребуется подключение к внешним сервисам. Функция AI Visual в реальном времени выбирает для мониторов серий ROG и TUF Gaming подходящий режим на основе анализа содержимого экрана; AI Assistant предлагает текстовый и голосовой интерфейс для настройки параметров, получения справочных документов и доступа к другим справочным функциям. Ещё одна интересная функция DisplayWidget Center получила название App Tweaker — она позволяет создавать собственные режимы для отдельных приложений и игр. Наконец, предусмотрены новые возможности OLED Care для предотвращения выгорания на OLED-мониторах. Intel показала своё видение космических дата-центров — и ИИ тут ни при чём
08.08.2026 [16:33],
Павел Котов
Intel подала патентную заявку, в которой описала архитектуру орбитального центра обработки данных. Она предполагает перенос части вычислительных ресурсов, используемых для управления крупными спутниковыми группировками, с Земли в космос.
Источник изображения: Intel Архитектура включает двухуровневую спутниковую сеть, в которой небольшое число мощных спутников на высоких орбитах управляет большими группировками относительно простых аппаратов на низкой околоземной орбите. Мощные спутники выполняют значительную часть вычислительных задач и координируют работу группировки — обычно это делают наземные ЦОД и центры управления системами. Речь в патентной заявке идёт не об орбитальных ЦОД для искусственного интеллекта, а о спутниках связи. Крупные низкоорбитальные группировки, такие как SpaceX Starlink и Amazon Leo, предполагают наличие нескольких тысяч аппаратов, которые постоянно движутся относительно друг друга и Земли. Эти аппараты выполняют свои индивидуальные задачи, сеть же должна определять маршрутизацию трафика, механизмы взаимодействия аппаратов, распределение спектра, а также реакцию на сбои, помехи, погоду и другие условия. В Intel считают, что решение данной задачи на Земле затрудняет управление этими группировками, если счёт аппаратов в них идёт на тысячи. Более мощные спутники в такой схеме размещаются на средней околоземной, геосинхронной или высокоэллиптической орбите — находясь выше, они могут поддерживать обзор низкоорбитальной группировки. Отсюда они берут на себя такие задачи как маршрутизация, планирование миссий, составление расписаний и координация сети, не отправляя эти данные на землю в постоянном режиме. Это не значит, что наземные станции больше не нужны — просто основное управление спутниковой сетью производится из космоса. Передача сложных задач по управлению сетью поможет операторам создавать более простые и дешёвые аппараты для низкой околоземной орбиты. Сейчас они активно участвуют в управлении сетью, и на каждый приходится устанавливать дополнительное бортовое вычислительное и коммуникационное оборудование. Google готовит функцию Conversation Capture — ИИ-расшифровщик разговоров
08.08.2026 [16:26],
Павел Котов
Одним из наиболее интересных приложений Google, основанном на искусственном интеллекте, является диктофон Recorder, который доступен эксклюзивно на смартфонах Pixel — он позволяет создавать расшифровки записей и производить поиск по ним. Вскоре эти возможности могут быть интегрированы в Android и получить название Conversation Capture. В коде свежей версии приложения Android System Intelligence упоминания Conversation Capture встречаются довольно часто, сообщает Android Authority. Функция, которая носит внутреннее кодовое название Auris, во многом повторяет возможности Recorder, но имеет глубокую интеграцию с Android и Gemini. Её предназначение — «сводки, расшифровки и предполагаемые действия после важных разговоров, таких как встречи, совещания и многое другое». Для Conversation Capture предназначен собственный ярлык в панели быстрых настроек.
Источник изображения: androidauthority.com Когда запись разговора обработана, и подготовлена его сводка, пользователь получает уведомление — после этого расшифровку и сводку можно отправить в Gemini; расшифровки включают отметки участников разговора. Данные могут сохраняться как на устройстве, так и в облаке; предусмотрено сквозное шифрование. Google заверяет, что не получит доступа к этим данным, если пользователь это не разрешит. Заставить новую функцию работать журналистам ресурса не удалось — возможно, она дебютирует со смартфонами линейки Pixel 11, которые будут представлены на следующей неделе. Nvidia инвестирует $3 млрд во владельца кампуса ЦОД Stargate в Техасе
08.08.2026 [16:25],
Владимир Мироненко
Nvidia планирует инвестировать до $3 млрд в компанию Lancium, занимающуюся инфраструктурными проектами, подготовкой площадок под ЦОД с полным обеспечением их энергоснабжением, а также владеющую кампусом ЦОД Stargate в Техасе, сообщило в пятницу издание Information со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией.
Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com По данным Information, первоначальный объём инвестиций Nvidia в Lancium, пользующуюся поддержкой известной инвестиционной компании Blackstone, составит $2 млрд. Взамен производитель чипов получит 20 % её уставного капитала. Ещё $1 млрд будет инвестирован при условии достижения Lancium определённых результатов, оговорённых сторонами, включая подключение ЦОД к электросети. Сообщается, что привлечённые средства позволят Lancium расширить свою деятельность. Вполне возможно, что в 2027 году компания проведёт первичное публичное размещение акций. По данным источников, этот вопрос сейчас обсуждается руководством компании. Как сообщает Information, в рамках сделки портфель земельных владений Lancium и её подключений к электросети стороны оценили примерно в $10 млрд. Компания владеет кампусом Lancium Clean Campus площадью 405 гектаров в Абилине (штат Техас), который стал первым действующим объектом проекта Stargate — совместного предприятия SoftBank, OpenAI и Oracle. Ранее Lancium занималась майнингом криптовалют, а в последнее время сосредоточилась на строительстве инфраструктуры для ИИ-ЦОД. Synology представила NAS DiskStation neo+ с M.2 SSD и 2.5GbE
08.08.2026 [15:55],
Сергей Карасёв
Компания Synology анонсировала сетевые хранилища серии DiskStation neo+ на аппаратной платформе AMD. Дебютировали модели DS1825neo+, DS1525neo+, DS925neo+ и DS725neo+ с возможностью установки соответственно восьми, пяти, четырёх и двух LFF/SFF-накопителей с интерфейсом SATA-3. Все новинки выполнены в «настольном» форм-факторе. Применён процессор Ryzen Embedded V1500B с четырьмя ядрами (восемь потоков), работающими на частоте 2,2 ГГц (модель DS725neo+ получила двухъядерный чип Ryzen Embedded R1600 с частотой 2,6–3,1 ГГц) — это весьма старые чипы. Две старшие модели несут на борту 8 Гбайт DDR4 SO-DIMM (по умолчанию без ECC), две младшие — 4 Гбайт. Во всех случаях допускается расширение до 32 Гбайт в виде двух модулей на 16 Гбайт, в том числе с ECC.
Источник изображений: Synology Хранилища располагают двумя коннекторами M.2 2280 для NVMe SSD. Предусмотрены два сетевых порта 2.5GbE (у варианта DS725neo+ — по одному порту 2.5GbE и 1GbE). Модификации DS1825neo+ и DS1525neo+ оборудованы слотом расширения PCIe 3.0 для опционального сетевого адаптера 10GbE или 25GbE. В зависимости от модели реализованы от одного до трёх разъёмов USB 3.0. Можно подключить модуль расширения DX525. ![]() Устройства функционируют под управлением ОС DSM. Предусмотрены средства шифрования информации на стороне клиента. Возможна защита критически важных томов (LUN) и общих папок с помощью автоматизированных неизменяемых снимков, для которых применяются пользовательские политики хранения. Приём заказов на NAS серии DiskStation neo+ уже начался. Sony выпустит в сентябре беспроводные наушники WH-1000XM4C — копию WH-1000XM4 шестилетней давности
08.08.2026 [15:01],
Владимир Мироненко
Sony решила возобновить выпуск наушников WH-1000XM4, вышедших в 2020 году. Впоследствии компания прекратила их производство в связи с выходом преемника — WH-1000XM5, которого затем сменила модель WH-1000XM6, сообщил ресурс GSMArena.com. ![]() По данным информированных источников, Sony планирует возобновить выпуск WH-1000XM4 под названием WH-1000XM4C. Появление устройства в продаже ожидается 7 сентября по цене €249,99 или £219,99. Цена WH-1000XM4C оказалась на €100 ниже, чем стоимость оригинальной модели WH-1000XM4 на момент её выхода. Что примечательно, стоимость WH-1000XM4C также выше, чем у преемника — WH-1000XM5. Наушники WH-1000XM4C будут доступны в цветах «платиновое серебро», «чёрный» и «лавандовый». Также сообщается, что характеристики WH-1000XM4C практически идентичны оригинальной версии WH-1000XM4, за исключением времени автономной работы. У новой модели продолжительность работы без подзарядки с выключенным активным шумоподавлением на четыре часа меньше — 34 против 38 часов у WH-1000XM4. Напомним, что беспроводные полноразмерные наушники Sony WH-1000XM4, выпущенные в 2020 году, оснащены 40-мм динамическими драйверами с поддержкой частотного диапазона 4–40 000 Гц. Наушники поддерживают кодеки SBC, AAC и LDAC. Для подключения к внешним источникам сигнала используется протокол Bluetooth 5.0. Продолжительность работы устройства при включённом активном шумоподавлении составляет до 30 часов. Вес наушников WH-1000XM4 составляет 254 г. TSMC сообщила о прорыве в разработке транзисторов следующего поколения — она создала 2D-транзистор из дисульфида молибдена
08.08.2026 [13:37],
Геннадий Детинич
Тайваньские учёные в сотрудничестве с инженерами TSMC разработали новый способ изготовления транзисторов на основе одноатомного слоя дисульфида молибдена (MoS₂), который позволяет существенно повысить эффективность управления током и приблизить двумерную электронику к производству микросхем. Проблемой были даже не материалы, а методы их соединения, когда атомы сближаются так тесно, что начинают резко влиять друг на друга.
Источник изображения: National Yang Ming Chiao Tung University Одной из главных проблем транзисторов из полупроводника MoS2 остаётся нанесение на него изолятора затвора. Поверхность условно двумерного кристалла практически не имеет свободных химических связей, поэтому применяемое в полупроводниковой промышленности послойной атомное осаждение (ALD) плохо формирует на ней сплошные сверхтонкие плёнки. Кроме того, использование диэлектриков с высокой диэлектрической проницаемостью, например HfO2, усиливает рассеяние электронов и способно резко снижать их подвижность. Приходится искать компромисс между подвижностью и управляемостью электронов в канале с оглядкой на уровень брака. До недавнего времени все такие компромиссы вели к ухудшению характеристик транзисторов и мало помогали с дальнейшей миниатюризацией. И учёные решили, что хватит искать новые материалы для транзисторов — было бы неплохо научиться лучше их соединять друг с другом, чтобы пограничные слои сами стали частью транзистора. Учёные решили эту проблему, фактически создав между MoS2 и основным затворным диэлектриком атомарно тонкий буфер. В условиях сверхвысокого вакуума на поверхность MoS2 электронно-лучевым испарением наносился слой алюминия толщиной примерно 0,3 нм. Благодаря ван-дер-ваальсовой поверхности двумерного материала алюминий рос с нужной преимущественно кристаллографической ориентацией Al(111), после чего его контролируемо окисляли, превращая в чрезвычайно тонкий и однородный слой Al2O3. Уже поверх него можно было наносить high-k диэлектрик HfO2 методом ALD-осаждения. Такое сопряжение одновременно обеспечивало хорошую поверхность для роста диэлектрика и экранировало канал от частично неблагоприятного взаимодействия с HfO2. В изготовленных на такой основе транзисторах с короткими каналами исследователям удалось уменьшить эквивалентную толщину затворного диэлектрика примерно до 1 нм, при этом не потеряв высокую подвижность носителей — именно сочетание этих двух характеристик обеспечило впечатляющую крутизну электронного прибора. Это важно для дальнейшего уменьшения размеров логических элементов: однослойный MoS2 имеет толщину порядка 0,7 нм и поэтому значительно лучше кремния сопротивляется эффектам в коротких каналах при сильном масштабировании. Работа пока демонстрирует технологический принцип, а не готовую замену кремниевым CMOS, однако показывает, что один из ключевых барьеров двумерной электроники — создание сверхтонкого затвора без деградации атомарного канала — можно преодолеть за счёт создания буферного интерфейса буквально на уровне нескольких атомов. Такой интерфейс становится важнейшей частью транзистора, влияя на его характеристики — перестаёт быть простой механической прокладкой для связывания диэлектрика и полупроводника. Первому Mac Pro исполнилось 20 лет — Apple тогда завершила переход на Intel
08.08.2026 [13:34],
Павел Котов
Стив Джобс (Steve Jobs) 20 лет назад вышел на сцену Apple WWDC, чтобы представить первый в истории Mac Pro. Это ознаменовало начало новой линейки Mac, а сама новинка стала первой рабочей станцией Apple, которая в тот момент переходила с процессоров PowerPC на Intel x86. В начале того года компания перевела на новую архитектуру iMac, Mac mini и MacBook, а флагманский Mac Pro пришёл на смену мощному Power Mac G5.
Источник изображения: apple.com «Apple успешно завершила переход на процессоры Intel всего за семь месяцев — если быть точным, за 210 дней. И что может лучше завершить этот процесс, чем новый Mac Pro — рабочая станция, о которой мечтали пользователи Mac», — сказал Стив Джобс. Новую машину назвали королём производительности и пообещали, что она будет работать вдвое быстрее, чем Power Mac G5 Quad. Характеристики первого Mac Pro по тем временам были внушительными:
На момент выхода в продажу в начале 2007 года были доступны три варианта процессоров. Помимо старшей версии с двумя двухъядерными Intel Xeon 5160 с частотой 3,0 ГГц, предлагались варианты с двумя Intel Xeon 5150 с частотой 2,66 ГГц и двумя Intel Xeon 5130 с частотой 2,0 ГГц. Был предусмотрен и онлайн-конфигуратор, позволявший создать более 4,9 млн вариантов конфигурации. Apple Mac Pro с двумя процессорами Intel Xeon 5150 с частотой 2,66 ГГц, комплектными клавиатурой и мышью Mighty Mouse, а также базовыми характеристиками предлагался за $2499. Последний Apple Mac Pro вышел в 2023 году с процессором M2 Ultra. В марте этого года компания сообщила, что линейка закрыта. На смену Mac Pro пришёл Mac Studio. Хакеры превратили навыки для ИИ-агентов в оружие — вредоносные пакеты скачали 1,7 млн раз
08.08.2026 [13:08],
Павел Котов
Навыки агентов искусственного интеллекта — наборы инструкций для выполнения определённых задач, расширяющие их возможности, — всё чаще используются в кибератаках на цепочки поставок, предупреждают исследователи.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com На платформе навыков для ИИ-агентов skills.sh, представляющей собой своего рода магазин приложений, эксперты Zenity Labs раскрыли целую кампанию, направленную на кражу учётных данных. Первоначально злоумышленники просто клонировали существующие навыки, создавали их копии с опечатками, и они не представляли никакой угрозы. Но когда эти навыки набрали достаточное число загрузок, в них внедрили вредоносные инструкции: похищать ключи SSH, учётные данные облачных сервисов, токены Git и менеджеров пакетов, конфигурации Kubernetes и Docker, учётные данные баз данных, инфраструктуры, файлы окружения и учётные данные служебных учётных записей. Затем ИИ-агенты упаковывали украденную информацию вместе с метаданными хоста и отправляли её злоумышленникам. Точное число жертв этой атаки в Zenity Labs назвать затруднились, но сообщили, что только одно из семейств вредоносных навыков собрало 1,7 млн загрузок. Исследователи обнаружили «десятки» дополнительных навыков, демонстрирующих либо вредоносное, либо потенциально опасное поведение. Почти треть (30 %) из них для распространения вредоносного ПО использовали Anthropic Claude Code и OpenClaw. Также были выявлены несколько сотен зарезервированных и пустых имён пакетов, вероятно, предназначенных для будущих атак. Киберпреступники быстро адаптируются и могут быть весьма изобретательными, злоупотребляя новыми технологиями. Эта кампания представляет собой одну из разновидностей атак на цепочку поставок ПО с использованием ИИ — в сфере традиционного ПО это может быть заражение бесплатных библиотек, которые используются в других продуктах. Получив предупреждение от исследователей, компании Vercel и Microsoft, управляющие платформами, удалили вредоносные компоненты, однако пользователям, скачавшим их ранее, придётся удалять эти навыки из своих систем вручную. Техдиректор Meta✴: ИИ следует использовать, чтобы выполнять больше работы, а не больше отдыхать
08.08.2026 [12:57],
Павел Котов
Работникам на технических должностях в Meta✴✴ следует использовать средства искусственного интеллекта, чтобы выполнять больший объём задач, а не для того, чтобы больше отдыхать, уверен технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth).
Источник изображения: Zan Lazarevic / unsplash.com Эту мысль он высказал в ходе мероприятия в компании, которое прошло в начале июля, сообщает Business Insider. Один из сотрудников поинтересовался, можно ли использовать повышение производительности труда за счёт ИИ для того, чтобы увеличить свободное время, — например, возродить программу «Дни Meta✴✴», которая позволяла работникам брать дополнительные выходные. Босворт признал, что работать в Meta✴✴ непросто, но это дополнительное время, по его мнению, следует использовать для создания ещё большего числа продуктов для пользователей, потому что в компании «делают самые захватывающие вещи на планете». «Надеюсь, наше дополнительное время мы потратим на создание большего числа более крутых вещей для людей, которые пользуются нашими программами каждый день. Нашими продуктами каждый день пользуются миллиарды человек. Мне выпадает дополнительный час. Знаете, что я с ним сделаю? Потрачу его на это», — заявил господин Босворт. А задавшему вопрос работнику он посоветовал «прекратить задавать вопросы про „Дни Meta✴✴“. Это очень глупо». «Спросите своих родителей: если я каждый раз в разговоре с начальником буду просить дополнительные выходные — как это с точки зрения стратегии карьерного роста?» — съехидничал техдиректор. Позже он выразил сожаление, что ответил на вопрос «слишком резко», и признал, что воспринял его как заданный с иронией. Сотрудникам Meta✴✴ предоставляется отпуск продолжительностью четыре рабочие недели в год, а также выходные в государственные праздники. «Дни Meta✴✴» в компании заменили двумя отгулами на выбор, которые работники могут брать по своему усмотрению. Единого мнения по поводу влияния ИИ на рабочий процесс пока нет. По одной из версий, он поможет людям зарабатывать больше и трудиться на нескольких рабочих местах. Другие считают, что у людей появится больше времени, которое они смогут проводить с близкими. А основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) полагает, что в эпоху ИИ станет расти число домохозяйств с одним кормильцем. В США увидели военную угрозу в дронах с лидарами и тепловизорами — в том числе потребительских
08.08.2026 [12:52],
Владимир Мироненко
Федеральная комиссия по связи (FCC) объявила о намерении ретроактивно отозвать разрешение на использование дронов «военного класса». Под это определение у регулятора подпадают все дроны с системой предотвращения столкновений LiDAR, включая ряд потребительских моделей, таких, как DJI Air 3S, Avata 360 и Mini 5 Pro. Окончательное решение FCC примет после обсуждения общественности, которое продлится до 2 сентября.
Источник изображения: Jared Brashier/unsplash.com Запрет на продажи в США таких дронов может отразиться на работе создателей контента, фотографов недвижимости, кинооператоров, фотографов и энтузиастов дронов, которым нужен надёжный дрон для аэровидеосъёмки и фотографирования, пишет Pcmag. Под определение «военного класса» у FCC также подпадают дроны с тепловизионными камерами, такие, как DJI Mavic 3 T, используемый для промышленных инспекций и в поисково-спасательных операциях. Под угрозой запрета также оказались дроны, предназначенные для посева и распыления пестицидов, такие как DJI Agras. Кроме этого, в эту категорию входят все иностранные дроны весом более 25 кг и аппараты, использующие док-станции, такие как дроны серии DJI FlyCart. Также может быть отозвано разрешение на продажи док-станции DJI Dock, используемой с корпоративными дронами Matrice. Сообщается, что американский регулятор также планирует ретроактивно отозвать разрешения на поставки камер и дронов бренда Xtra, которые, по её утверждению, используют технологии DJI, м портативных электростанций и интернет-маршрутизаторов зарубежного производства. В США создали молекулярный анализатор размером с футляр для AirPods — это гигантский скачок к домашней диагностике онкологии
08.08.2026 [11:42],
Геннадий Детинич
Американские инженеры разработали портативный анализатор VPodDuo размером с футляр для AirPods, предназначенный для проведения молекулярных тестов вне лаборатории — в клинике, полевых условиях и даже дома. В отличие от обычных домашних экспресс-тестов, которые чаще всего дают лишь ответ «да» или «нет», VPodDuo позволяет количественно оценивать результаты молекулярных анализов в широком диапазоне, обеспечивая намного более детальную и точную диагностику.
Источник изображения: www.eurekalert.org Главная особенность прибора — два независимых измерительных канала. В два стандартных порта для PCR-пробирок объёмом 200 мкл одновременно помещаются исследуемый и контрольный образцы, поэтому результаты можно сравнивать в одинаковых условиях. Вместо камеры разработчики использовали сравнительно простые фотодетекторы: образец возбуждается светом, а испускаемая им зелёная флуоресценция регистрируется фотодиодом. Такая схема позволила уменьшить размеры и стоимость устройства. Прибор связывается со смартфоном, который управляет тестом, отображает результаты и может передавать полученные данные. Датчик крышки предотвращает проведение измерений при попадании внутрь внешнего света. Анализатор VPodDuo поддерживает сразу несколько методов молекулярной диагностики: RT-LAMP, рекомбиназную полимеразную амплификацию (RPA), тесты на основе CRISPR/Cas и метод TRAP. В экспериментах прибор обнаруживал последовательности нуклеиновых кислот вируса Зика, метициллин-чувствительного золотистого стафилококка (*Staphylococcus aureus*) и ВИЧ. Кроме инфекций, исследователи проверили онкологические маркеры, в частности мутацию гена *EGFR*, связанную с раком лёгкого. Для большинства использованных анализов подготовка или инкубация занимала примерно 10 минут. Тем самым разработчики показали, что компактная система способна работать с клинически значимыми концентрациями конкретных биомаркеров и сохраняет работоспособность при разной температуре, включая испытания вне лаборатории. В перспективе VPodDuo может стать универсальной платформой для домашнего или больничного предварительного скрининга, а также диагностики в местах, где полноценное лабораторное оборудование недоступно. Spectre возвращается: новая атака TONTOU ломает защиту процессоров Intel и AMD
08.08.2026 [11:40],
Павел Котов
Американские исследователи нашли способ обойти механизмы защиты от уязвимостей класса Spectre v2 для процессоров AMD и Intel и разработать эксплойт для кражи данных с машин под управлением Linux.
Источник изображения: Brian Kostiuk / unsplash.com Схема атаки на уязвимости класса Spectre v2 основана на эксплуатации механизма косвенного предсказателя ветвлений на процессоре — она заставляет процессоры неправильно предсказывать цель косвенного ветвления, в результате чего оказывается возможным выполнить код, на который влияет злоумышленник, и это грозит утечкой конфиденциальных данных. Для защиты от Spectre v2 разработаны решения Intel eIBRS и AMD Safe RET. Активные методы защиты от Spectre v2 исходят из того, что злоумышленник не сможет использовать в своих интересах небольшой промежуток времени между очисткой состояния предсказателя ветвлений и его использованием. Но исследователи разработали способ, который позволяет повторно вмешиваться в состояние процессора после изоляции его состояния, но до использования результатов предсказания. Схему атаки они назвали TONTOU — «от времени нейтрализации до времени использования». При атаке производится внедрение прерываний, при котором «непривилегированные пользовательские программы могут планировать прерывания по таймеру» во время работы ядра. Обработчик прерываний используется для изменения состояний процессора на уровне микроархитектуры состояний после нейтрализации базовой угрозы Spectre v2. Для успешной реализации схемы атаки приходится задействовать несколько ресурсов: перенаправлять поток управления ядра, в точности выравнивать прерывания по времени после нейтрализации Spectre v2 и использовать обработчик прерываний для подстановки нужных данных в записи предсказателя ветвлений. Атака применима к системам на процессорах Intel и AMD. В случае процессора AMD Zen 2 на системе с 16 Гбайт оперативной памяти под Linux 6.14.0-37 они добились извлечения данных со скоростью 5,47 байт/с с точностью 91,97 %. В пяти случаях из десяти это позволило извлечь данные каталога «/etc/shadow», в котором хранятся хеши паролей, в среднем за 18 минут. Атака на системы с процессорами Intel осуществляется по более сложной схеме. В AMD предположили, что проблема связана с особенностями реализации защитного механизма Safe RET под Linux. Ретейлеры хотят покупателей из ChatGPT, но не хотят отдавать OpenAI их данные
08.08.2026 [11:37],
Павел Котов
Покупатели всё чаще стали обращаться за рекомендациями по подбору товаров к OpenAI ChatGPT и Google Gemini — розничные продавцы устремились в результаты поиска чат-ботов, но расставаться с данными о клиентах они пока не готовы.
Источник изображения: Lynn Van den Broeck / unsplash.com Ретейлеры Walmart, Ulta Beauty и Wayfair начали обновлять свои сайты, чтобы их товары повысили присутствие в результатах поиска чат-ботов, но процедуру оформления покупки они хотят оставить за собой. Это позволит им собирать данные о привычках просмотра, о размерах корзин и прошлых покупках, что поможет стимулировать будущие продажи и лояльность клиентов. В этом году выручка от пришедших с ИИ-платформ покупателей составит $8 млрд, предсказывают аналитики. В июне 41 % американских потребителей использовали для онлайн-покупок генеративный ИИ; а посетители интернет-магазинов, привлечённые сервисами ИИ принесли на 41 % больше дохода за посещение, чем покупатели из других источников. В отличие от традиционных поисковых систем, которые ранжируют выдачу по критериям ключевых слов и ссылок, чат-боты отвечают на вопросы по смыслу, заставляя розничных продавцов переписывать описания товаров и переосмысливать механизмы поиска брендов покупателями. В сети Ulta отметили, что от покупателей с платформ Gemini и ChatGPT «удвоились конверсия и намерения». Компания сотрудничает с Google на предмет интеграции корзин покупок и своей программы лояльности в систему шопинга Gemini, но процесс заказа Ulta хочет сохранить на своём сайте. За розничными продавцами остаётся преимущество перед ИИ-платформами, потому что они знают о своих покупателях и товарах гораздо больше, чем ИИ-сервисы широкого назначения. Это понимают в Amazon Web Service, где призывают своих клиентов из розницы использовать ИИ-сервисы для продвижения товаров, но сохранить за сайтами продавцов статус «лучшего места для покупок». Аналогичного подхода придерживается и платформа по планированию свадеб The Knot — она оптимизировала сайт, чтобы повысить присутствие своих партнёров в результатах поиска ChatGPT, но стремится убедить пары бронировать свадебные площадки напрямую через свой сайт. В марте OpenAI прекратила поддержку функции Instant Checkout — прямого оформления покупок в ChatGPT; теперь компания просто помогает пользователям в поиска товаров, направляя их в интернет-магазины и на сайты торговых площадок. Cloudflare представила облачный браузер Kitesurf для ИИ-агентов
08.08.2026 [10:27],
Павел Котов
Cloudflare вслед за другими технологическими компаниями представила собственный браузер Kitesurf. Но это не привычная потребительская альтернатива Google Chrome, а облачное приложение, предназначенное для работы с агентами искусственного интеллекта.
Источник изображения: cloudflare.com ИИ-приложения эволюционируют от формата отвечающих на вопросы чат-ботов в сторону ИИ-агентов, которые выполняют от имени пользователей задачи. В этой среде браузеры занимают отдельное место, потому что ИИ-агентам необходимо перемещаться по Сети и пользоваться сайтами, как это делают люди. В отличие от пользовательских браузеров агентский не нуждается в таких визуальных элементах как темы, вкладки или расширения. Здесь важны контекстные окна, показатели производительности, стоимость токенов и масштабируемость. Здесь также иные модели угроз — ИИ-браузер может быть подвержен уязвимостям, например, с внедрением вредоносных запросов. На основе Kitesurf ИИ-разработчики смогут создавать приложения, способные переходить на сайты, заполнять формы и выполнять другие характерные для браузеров задачи. Решение о создании Kitesurf в Cloudflare приняли всего 12 недель назад; он полностью работает на основе бессерверной платформы Workers. Браузер доступен бесплатно в бета версии в рамках сервиса Browser Run; он значительно экономнее Chromium — при создании скриншотов и обработке HTML он потребляет меньше памяти и ресурсов процессора. При его разработке использовались модульный движок отрисовки Blitz, CSS-парсер Stylo от Firefox и движок ECMAScript Boa JS на Rust. Kitesurf, даже будучи ещё новым браузером, уже прошёл более 215 000 тестов на веб-платформах, и каждую неделю Cloudflare будет добавлять по нескольку сотен. При разработке Kitesurf за образец взяли открытый движок без графического интерфейса Obscura на Rust — и первым прототипом бел перенос Obscura на Workers. Браузер корректно отображает страницы, в том числе TodoMVC — популярное приложение для сравнения фреймворков на JavaScript, «Википедию» и другие ресурсы, включая значительную часть панели управления самой Cloudflare. Европа доработала планы по созданию «суверенного» конкурента Starlink
08.08.2026 [10:26],
Павел Котов
Еврокомиссия завершила разработку плана по развёртыванию суверенной группировки спутниковой связи IRIS² — проект взял курс на полномасштабное развёртывание. По итогам начавшихся в январе переговоров подписано соглашение между европейскими производителями, Европейским космическим агентством (ESA) и другими партнёрами.
Источник изображения: esa.int В результате переговоров удалось выработать подробную конструкцию группировки, схему подготовки к фактическому строительству спутников, планы по обеспечению наземной инфраструктуры и услуг по запуску. Завершено согласование целевой цены IRIS² и инвестиций от частных инвесторов. Выступающие партнёрами производители договорились изготовить и поставить больше спутников, чем планировалось первоначально: группировка будет состоят из 348 аппаратов, то есть на 66 больше прежнего плана. Дополнительные спутники, отметили в ESA, укрепят возможности обороны, безопасности и экстренных служб. «Это усиление расширит возможности правительства по обеспечению безопасности на 60 % в ЕС и на 54 % в глобальном масштабе, а также значительно расширит возможности Европы по поддержке критически важных миссий во время кризисов», — пояснили в агентстве. Первые спутники в составе группировки планируют запустить в 2029 году; оказание услуг начнётся в том же году. Группировка SpaceX Starlink насчитывает более 10 000 аппаратов, и по сравнению с ней IRIS² в запланированном на данный момент виде представляется ничтожно малой. Но у них принципиально разные задачи: если Starlink изначально задумывалась как масштабная коммерческая широкополосная сеть, то IRIS² создаётся для обеспечения надёжного и безопасного соединения для государственных учреждений в странах ЕС, а также в Норвегии и Исландии. Она будет работать при реагировании на чрезвычайные ситуации, оказании гуманитарной помощи и в составе пограничного контроля. Но в перспективе пользоваться ей смогут также предприятия и граждане — там, где наземные сети отсутствуют или не обеспечивают надёжной связи. Зонд NASA Lucy начал настройку камер для съёмки троянских астероидов Юпитера
08.08.2026 [10:25],
Геннадий Детинич
Специалисты миссии NASA Lucy («Люси») приступили к проверке и подбору рабочих режимов камер зонда перед первыми близкими пролётами аппарата около троянских астероидов Юпитера. Тестовые снимки были сделаны ещё весной, но их обработка завершилась в конце июля. Анализ изображений позволит наилучшим образом подобрать параметры съёмки, на что во время миссии банально не будет времени.
Источник изображения: NASA Весной 2026 года зонд направил камеру L’LORRI высокого разрешения на четыре будущие цели — астероиды Эврибат (Eurybates), Полимелу (Polymele), Левк (Leucus) и Орус (Orus). Пока они находятся в сотнях миллионов километров от аппарата и выглядят на снимках лишь как слабые точки на фоне звёзд. Главная задача этих наблюдений — определить правильные параметры экспозиции камер при освещении, которое будет существенно отличаться от привычных наблюдений с Земли. Земные телескопы обычно видят троянские астероиды фактически со стороны Солнца, поэтому их освещённая поверхность напоминает полную Луну. «Люси» находится в другой точке пространства и во время пролётов увидит значительную часть поверхности астероидов при боковом освещении с сильными тенями. Слишком короткая выдержка способна скрыть детали тёмных участков, а слишком длинная — засветить освещённые области. Предварительная съёмка позволяет проверить камеры при углах, более близких к тем, с которыми аппарат столкнётся во время реальных пролётов. Первым троянцем на пути «Люси» станет Эврибат, встреча с которым намечена на август 2027 года. Затем примерно через месяц аппарат пройдёт возле Полимелы. В апреле 2028 года состоится пролёт у астероида Левк, а в ноябре — у Оруса. При минимальном расстоянии порядка 480–970 км «Люси» будет двигаться относительно целей со скоростью около 25,7 тыс. км/ч. За короткое время сближения аппарат должен получить изображения в видимом и инфракрасном диапазонах и провести другие измерения, поэтому ошибка в заранее выбранных настройках могла бы привести к потере невосполнимых научных данных. Два из этих четырёх астероидов также имеют небольшие спутники. ![]() На уже полученных кадрах проявились и характерные оптические артефакты. Например, при съёмке астероида Левк в кадр попал рассеянный свет от находящейся за пределами поля зрения звезды 28 Гидры, создав яркие полосы и овальное пятно, а на кадрах Оруса заметна слабая дуга, вызванная рассеянным солнечным светом. NASA планирует продолжать такие наблюдения по мере приближения зонда к троянцам, постепенно уточняя режимы работы приборов. Миссия NASA «Люси» стартовала в октябре 2021 года. Это будет первое в истории исследование популяции астероидов, движущихся по орбите Юпитера двумя крупными группами, — так называемых троянских астероидов Юпитера. Их состав и строение могут сохранить сведения об условиях формирования и ранней эволюции Солнечной системы. Зонд «Люси» сам получил имя в честь доисторического предка человека, останки которого были найдены в Африке. Тем самым эта миссия — тоже своеобразная «археология» нашей Солнечной системы. Хакеры похитили данные покупателей модульных ноутбуков Framework
08.08.2026 [10:21],
Павел Котов
Производитель ремонтопригодных модульных компьютеров Framework уведомил всех своих клиентов, что в результате взлома базы данных на платформе Metabase их личная информация была похищена киберпреступниками. Достоянием злоумышленников стали имена клиентов Framework, их использованные при входе IP-адреса, домашние адреса, адреса электронной почты и номера телефонов. Доступа к платёжной информации хакеры не получили.
Источник изображений: frame.work Framework включила в уведомление пояснения от Metabase, в котором подробно описывается, что поставщик обнаружил атаку 3 августа, и какие действия он предпринял для её устранения. Для доступа к данным киберпреступники воспользовались «неизвестной уязвимостью (нулевого дня)», которую компания выявила и устранила. Выводы и рекомендации по безопасности пока являются «предварительными». «Мы совместно с независимой организацией проводим расследование, чтобы установить всю природу и масштабы произошедшего», — сообщила Metabase. Компания Framework, со своей стороны, заверила, что после получения уведомления о взломе сменила учётные данные и «подтвердила отсутствие изменений в доступе администратора или доступе к системам извне Metabase». Производитель компьютеров сообщил о намерении «пересмотреть и улучшить свою методологию хранения информации у внешних поставщиков баз данных». Сейчас для Framework настали не лучшие времена. В этом году компания представила новые компьютеры, но ей приходится противостоять дефициту памяти, который затронул её сильнее, чем большинство других производителей. Framework несколько раз повышала цены, а вскоре после анонса Laptop Pro была вынуждена сократить объёмы оперативной памяти в рамках оформленных предзаказов, чтобы компенсировать рост стоимости компонентов — отказавшимся выкупать компьютеры клиентам компания вернула деньги. Китайские производители оборудования для полировки кремниевых пластин добились прогресса в качестве технологического процесса
08.08.2026 [07:02],
Алексей Разин
Прежде чем готовый полупроводниковый компонент попадёт в состав электронного устройства, ему необходимо пройти множество этапов изготовления. На одном из них кремниевая пластина, из которой в дальнейшем нарезаются чипы, проходит полировку. Китайским производителям удалось повысить качество этой операции благодаря внедрению измерительных систем в процесс полировки.
Источник изображения: ASML Как сообщает South China Morning Post, ведущий китайский производитель оборудования для полировки кремниевых пластин Hwatsing Technology внедрил элемент обратной связи в виде контрольно-измерительного оборудования, которое используется на этапе полировки кремниевой пластины с сочетанием химического и механического воздействия. Впервые в китайской полупроводниковой промышленности контрольные замеры могут осуществляться прямо в процессе полировки пластины, ускоряя обработку и заметно повышая её качество. Правда, пока система предназначена лишь для обработки кремниевых пластин диаметром 150 мм, который в основном применяется в сегменте зрелой литографии и не подходит для изготовления самых передовых чипов. По словам представителей компании, первые образцы подобного оборудования уже были отгружены некоему крупному китайскому поставщику материалов для работы с кремниевыми пластинами. Система найдёт применение при производстве разного рода датчиков и силовой электроники. Соответствующие компоненты применяются в электромобилях, роботах, потребительской электронике и инфраструктуре систем связи. По оценкам Bernstein, китайские поставщики в прошлом году заняли примерно 21 % местного рынка оборудования для обработки кремниевых пластин. В сфере оборудования для полировки пластин доля китайских поставщиков достигла 39 %. Hwatsing контролирует около 85 % китайского рынка оборудования в своём сегменте. В мировых масштабах компания претендует на 37 % рынка, хотя ещё в 2018 году она занимала не более 1 %. Хотя в прошлом году местные поставщики контрольно-измерительного оборудования в сфере литографии на китайском рынке продемонстрировали рост выручки на 63 %, их доля не превышала 10 %. Непосредственно в сфере литографии китайские поставщики пока не могут предложить жизнеспособной альтернативы оборудованию ASML нидерландского производства, по словам экспертов Bernstein. Nvidia не будет успевать за спросом на компоненты ЦОД и в следующем году, это ограничит темпы экспансии SpaceX в сегменте
08.08.2026 [06:24],
Алексей Разин
Пока Илон Маск (Elon Musk) строит амбициозные планы по выводу на орбиту космических ЦОД, возводимая ею наземная инфраструктура аналогичного назначения активно арендуется сторонними компаниями. Аналитики BNP считают, что как минимум до конца следующего года планы по расширению вычислительной инфраструктуры будут тормозиться производственными возможностями Nvidia.
Источник изображения: SpaceX Напомним, что к концу текущего года SpaceX собирается подойти с 2 ГВт вычислительных мощностей, а к концу следующего рассчитывает увеличить их минимум в пять раз от этого уровня. Восемь игроков облачного сегмента, включая саму SpaceX, по словам аналитиков BNP, в следующем году рассчитывают увеличить вычислительные мощности более чем на 30 ГВт в совокупности. В то же время от Nvidia ожидается увеличение выручки по итогам 2027 года, которое пропорционально введению в строй не более 19 ГВт вычислительных мощностей на базе её чипов. В среднем 1 ГВт мощностей обеспечивает компанию выручкой в размере $30 млрд. Как минимум, возможности Nvidia по покрытию спроса на ЦОД в следующем календарном году будут отставать от него на 17 %. Амбиции SpaceX в этой сфере тоже усугубляют ситуацию, причём и для самой этой компании, поскольку её глава Илон Маск недавно заявил, что собирается строить фирменную вычислительную инфраструктуру исключительно на компонентах Nvidia. Сейчас к последней особо приближены CoreWeave, Nebius и Oracle, как отмечает источник. Даже руководство SpaceX признаёт, что объёмы производства памяти ежегодно увеличиваются от силы на 20 %, тогда как спрос на вычислительные мощности для ИИ увеличивается на 200 % ежегодно. Рассчитывать на скорую нормализацию цен в таких условиях проблематично. По оценкам SpaceX, при использовании ЦОД на базе ускорителей семейства Vera Rubin один гигаватт вычислительных мощностей будет обходиться клиентам Nvidia в сумму от $30 до $50 млрд. Даже в этом случае бизнес по сдаче в аренду вычислительных мощностей становится выгодным при нынешнем уровне спроса, поскольку вложения в ЦОД можно отбить менее чем за год. Для провайдеров таких услуг главной проблемой становится само получение достаточного количества ускорителей для новых ЦОД. Google DeepMind считает, что память типа HBF будет востребована в инференсе
08.08.2026 [05:49],
Алексей Разин
На этой неделе компании Sandisk и SK hynix представили память стандарта HBF, которая сочетает большой объём хранимых данных с высокой пропускной способностью интерфейса. Эту разработку на уровне отраслевого консорциума также поддержали Tenstorrent и Google, и представители последней отметили, что HBF проявит себя в инференсе.
Источник изображения: Sandisk Напомним, под этим англоязычным термином подразумевается работа с уже обученными ИИ-моделями, которая подразумевает формирование логических выводов. По сути, HBF компоновочно повторяет оперативную память HBM, но в отличие от неё позволяет долговременно хранить информацию. Способность быстро её извлекать для вычислений в сфере инференса, по словам исследователя Сяою Ма (Xiaoyu Ma) из Google DeepMind, будет очень востребована с учётом нынешних тенденций развития систем ИИ. Соответственно, спрос на HBF со стороны вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта тоже будет расти. Помимо прочего, она обеспечит высокую энергетическую эффективность, что тоже важно для операторов центров обработки данных. Правда, экспертов уже настораживает интенсивность использования HBF в таких системах, которая теоретически будет приводить к быстрому выходу из строя соответствующих микросхем. Они предлагают организовывать работу инфраструктуры таким образом, чтобы HBF использовалась главным образом для чтения данных, а не их записи. Чтобы компенсировать перекос по скорости обработки информации, HBF необходимо использовать в сочетании с HBM, которая будет привлекаться для передачи информации на операциях записи. Microsoft Edge прекратит поддержку Manifest V2 и отключит блокировщика рекламы uBlock Origin до конца 2026 года
08.08.2026 [05:25],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о поэтапном прекращении поддержки стандарта Manifest V2 (MV2) в браузере Microsoft Edge, как это планирует сделать и Google в своём браузере. В результате пользователи лишатся возможности использовать ряд популярных расширений, включая блокировщика рекламы uBlock Origin.
Источник изображения: Microsoft Процесс отказа от MV2 начнётся уже в этом месяце с тестовых каналов Canary, Dev и Beta, после чего изменения постепенно распространятся на стабильную версию Microsoft Edge. Как сообщает The Verge, оставшиеся расширения на базе устаревшего формата будут отключаться поэтапно и автоматически, однако пользователи заранее получат соответствующие уведомления. Если для конкретного расширения существует версия на MV3, браузер предложит перейти именно на неё. По оценке Microsoft, в каталоге магазина Edge Add-ons Store находятся лишь 58 расширений с заметной пользовательской аудиторией, которые по-прежнему используют Manifest V2. При этом только три из них не получили версий на MV3. В качестве альтернативы компания рекомендует использовать совместимые с MV3 расширения, например, uBlock Origin Lite. Пользователям, которым принципиально важно сохранить поддержку существующих дополнений на MV2, предлагается перейти на другие браузеры. Opera уже заявила о готовности поддерживать Manifest V2 «до тех пор, пока это остаётся технически разумным», а Mozilla Firefox продолжает сохранять совместимость со старым API без установленных сроков отказа. Для корпоративных устройств поддержка Manifest V2 сохранится на протяжении всего пользовательского этапа внедрения, который завершится до конца 2026 года. Отключение компаний запланировано на начало 2027 года, что даёт системным администраторам дополнительное время для адаптации внутренних бизнес-процессов. Руководить продажами в Intel назначен Дин Жарнак, имеющий опыт работы в Marvell
08.08.2026 [05:21],
Алексей Разин
Корпорация Intel на этой неделе назначила исполнительным вице-президентом и руководителем направления продаж Дина Жарнака (Dean Jarnac), который до этого занимал схожую должность в Marvell и отвечал за продажи продукции этого разработчика чипов по всему миру. В Intel он перейдёт в сентябре этого года.
Источник изображения: Intel Новый руководитель продаж Intel будет подчиняться генеральному директору Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan) и отвечать за отношения с клиентами и вывод на рынок продукции всего ассортимента, от клиентских и серверных решений до сегмента ИИ, сетевых компонентов и программируемых матриц. По словам главы Intel, у Дина имеется опыт организации высокоэффективной системы продаж и глубокие отраслевые связи, которые помогут проявить себя с лучшей стороны на новом месте работы. Жарнака новый работодатель характеризует, как имеющего исполнительскую дисциплину и ориентированного на первоочередное удовлетворение потребностей клиентов. Помимо опыта продаж продукции Marvell, Дин Жарнак обладает компетенциями специалиста по адаптации инженерных решений к потребностям клиентов. До Marvell он успел поработать на руководящих должностях в Broadcom и AMD, в общей сложности накопив более 30 лет опыта. Предшественник Жарнака Грег Эрнст (Greg Ernst) покинет Intel после 27 лет работы в компании. Направление продаж он возглавил весной прошлого года уже при Лип-Бу Тане. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |