Опрос
|
реклама
Быстрый переход
У российских производителей электроники простаивает половина цехов из-за бурного роста дешёвого контрактного производства
04.04.2025 [12:23],
Владимир Фетисов
За последние два года в России открылось около трёх десятков контрактных производств электроники, включая серверы, системы хранения данных, компьютеры и др. Однако, как выяснил «Коммерсантъ», компании с собственным брендом и производством в России не могут конкурировать с контрактными предприятиями, из-за чего их мощности загружены менее чем на 50 %. ![]() Источник изображения: EnCata PD / Unsplash «За счёт новых игроков цены на рынке контрактного производства падают», — сообщил источник, добавив, что разместить заказ на контрактном производстве у компании со своим брендом стало дороже. В Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) рассказали, что в настоящее время в России насчитывается около 20 специализированных контрактных производственных площадок для выпуска электроники, а ещё около 50 компаний совмещают продуктовый бизнес с контрактным производством. Вице-президент компании «Рикор» (имеющей собственные контрактные мощности) Антон Громов отметил, что цены на контрактное производство в России формируются под влиянием растущей конкуренции между предприятиями. На этом фоне стоимость размещения заказов за последний год снизилась на 20–30 %. Он также добавил, что по этой причине «Рикор» в последние месяцы нарастил мощности своих контрактных линий. В публикации отмечается, что производство на предприятиях крупных вендоров обходится дороже, поскольку там доступен более широкий спектр услуг, требующих дополнительных вложений в оборудование и его обслуживание. При этом отечественные бренды, имеющие собственные заводы на территории России, зачастую размещают заказы на сборку своей продукции у сторонних контрактных производителей. Гендиректор ЦТС (входит в состав GS Group) Дмитрий Фомичев рассказал, что в настоящее время ни одна российская площадка в плане цен не сравнялась с китайскими контрактными производствами. «Сейчас конкуренция идёт не между контрактными площадками, а между отечественными и иностранными, и пока мы в этой битве проигрываем», — добавил господин Фомичев. Представитель производителя электроники Fplus считает, что главная причина неполной загруженности имеющихся мощностей заключается в сезонности. По его данным, загрузка распределяется примерно в соотношении 10–20–20–50 % по кварталам. «Крупные производители пока не смогли привлечь на свои линии сторонних заказчиков в достаточной мере», — добавил источник. «Буду плакать слезами счастья»: датамайнеры Apex Legends заявили, что Titanfall 3 жива и выйдет в 2026 году
04.04.2025 [11:08],
Дмитрий Рудь
Фанаты научно-фантастических шутеров Titanfall от Respawn Entertainment уже смирились с тем, что третья часть может никогда не выйти, однако пара инсайдеров из сообщества Apex Legends решила подарить поклонникам новую надежду. Зарекомендовавшие себя рядом достоверных утечек по Apex Legends датамайнеры Yorotsuki и Osvaldatore на днях заявили, что Titanfall 3 вовсе не мертва и готовится к официальному анонсу. По словам Yorotsuki, Titanfall 3 будет представлена не раньше конца текущего года (потенциально на церемонии награждения The Game Awards 2025) и якобы планируется к релизу в 2026-м. Стоит отметить, что первоначально информацию о триквеле Yorotsuki опубликовал 1 апреля, но впоследствии подтвердил серьёзность заявления. Osvaldatore тем временем опубликовал предполагаемый логотип потенциальной игры. Как уверяют Yorotsuki и Osvaldatore, сведения о Titanfall 3 датируются декабрём 2024 года. Датамайнеры объединили усилия, чтобы проверить данные, прежде чем делиться ими с сообществом. Фанаты на форуме Reddit после нескольких лет разочарований отказываются верить в перспективу выхода Titanfall 3, хотя нашлись в комментариях и оптимисты. «Буду плакать слезами счастья, если окажется правдой», — заверил SanchitoBandito. Ранее сообщалось, что Titanfall 3 действительно была в разработке, но Respawn отменила её ради Apex Legends. Тем временем секретный проект режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) якобы всё ещё на стадии прототипирования. Windows 11 скоро получит переработанный «Пуск», который можно будет настраивать под себя
04.04.2025 [10:50],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft работает над значительным обновлением меню «Пуск» в Windows 11, которое, как ожидается, объединит области «Закреплённые» и «Рекомендуемые» со списком приложений внутри единого интерфейса. Кроме того, меню «Пуск» станет шире, благодаря чему можно будет закреплять больше приложений, а все элементы этого раздела будут отображаться автоматически. ![]() Источник изображения: Windows Central Обновлённое меню «Пуск» получит больше возможностей в плане настройки отображения элементов. К примеру, пользователи смогут убрать раздел «Рекомендуемые», в котором обычно отображаются недавно установленные продукты или недавно открываемые файлы, под блок с закреплёнными приложениями. Одним из первых новое меню «Пуск» в последней бета-версии Windows 11, доступной для участников программы предварительной оценки Windows Insider, заметил пользователь соцсети X с ником @phantomofearth, о чём и сообщил на своей странице. Обновление ещё не было официально анонсировано, но, учитывая, что ежегодная конференция для разработчиков Microsoft Build состоится в мае, можно предположить, что в ближайшие несколько недель софтверный гигант расскажет больше о новом меню «Пуск». Intel и TSMC почти договорились работать вместе
04.04.2025 [00:21],
Анжелла Марина
Акции Intel подскочили после того, как издание The Information сообщило о том, что компания достигла предварительной договорённости с тайваньским контрактным производителем полупроводников TSMC о создании совместного предприятия. Стороны достигли соглашения, которое может изменить расстановку сил в полупроводниковой отрасли и стать спасением для испытывающего трудности американского чипмейкера. ![]() Источник изображения: Intel По информации Bloomberg, совместное предприятие будет управлять производственными мощностями Intel, при этом американская сторона сохранит контрольный пакет акций. В структуру войдут, как минимум, некоторые заводы Intel на территории США. Отмечается, что положительная новость привела к росту акций Intel на 8,7 % в четверг, отыграв предыдущее падение более чем на 5 % в этот же день. Идея создания совместного предприятия обсуждалась компаниями ещё в феврале по запросу администрации Дональда Трампа (Donald Trump) и рассматривалась как способ стабилизации финансового положение Intel, которая в последние месяцы была вынуждена сократить тысячи рабочих мест и ограничить планы по расширению производства. Если проект будет реализован, это станет первым крупным достижением нового генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), который также пообещал на конференции Intel Vision 2025 в Лас-Вегасе сосредоточиться на ключевых направлениях и избавиться от непрофильных активов. В рамках переговоров о создании совместного предприятия TSMC, в свою очередь, обсудила возможность поделиться некоторыми из своих производственных технологий с Intel в обмен на 20 % акций новой компании. Однако некоторые руководители Intel опасаются, что сделка отодвинет на второй план уже существующие технологии по производству чипов самой компании и приведёт к новым увольнениям сотрудников. Также в компании считают, что Intel способна самостоятельно выйти из кризиса. Официальные представители Intel пока не прокомментировали ситуацию. TSMC также отказалась от комментариев. Восьмиядерные CPU стали самыми популярными в мире по статистике CPU-Z — AMD стремительно отбирает рынок у Intel и Nvidia
03.04.2025 [20:50],
Николай Хижняк
Восьмиядерные процессоры являются самыми популярными решениями согласно статистике валидатора CPU-Z за первый квартал 2025 года. Следует сразу прояснить, что указанная статистика не охватывает всех пользователей утилиты CPU-Z, а лишь тех, кто использовал функцию валидации. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Valid X86 Согласно последним данным, доля процессоров Intel в базе данных валидации CPU-Z составляет 56,3 %. Чипы Intel по-прежнему доминируют на платформе, однако их доля за последний год снизилась на 10 %. В то же время доля процессоров AMD выросла на 16,6 % и теперь составляет 43,7 %. Восьмиядерные процессоры являются наиболее распространёнными в базе данных CPU-Z. Их используют 24,7 % пользователей, прошедших валидацию. При этом самой популярной моделью оказался Ryzen 7 9800X3D. Вероятно, именно эта модель стала драйвером роста популярности восьмиядерных чипов. Ещё одна интересная деталь статистики связана с мониторами. Самыми популярными остаются 27-дюймовые модели, их доля выросла на 7 % за год. На втором месте находятся 24-дюймовые дисплеи, чья популярность за тот же период снизилась на 7,9 %. На 32-дюймовые модели приходится 12,7 % всех валидаций, а на 34-дюймовые и более крупные — чуть больше 10 %. Статистика также отражает изменения в популярности брендов GPU. Nvidia за год потеряла 6,4 % своей доли рынка, которая теперь составляет 67,9 %. В свою очередь, AMD увеличила свою долю на 16,6 %, доведя её до 31,1 %. Доля видеокарт Intel составляет 0,7 % валидаций, что свидетельствует о росте на 27 % за год. 40 кадров/с и «местами даже хорошая» графика за $70: первые подробности Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2
03.04.2025 [20:40],
Дмитрий Рудь
Анонсированный в рамках апрельского выпуска Nintendo Direct порт ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red на будущую консоль Nintendo Switch 2 начал обрастать первыми подробностями. Напомним, Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня текущего года. Вице-президент по развитию бизнеса CD Projekt Red Ян Роснер (Jan Rosner) у себя в микроблоге уточнил, что стоимость Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 составит полноценные $70/€70. Розничный вариант игры будет поставляться на картридже вместимостью 64 Гбайт и не потребует загрузки дополнительного контента. Таким образом, Cyberpunk 2077 займёт четверть из доступных 256 Гб встроенной памяти Nintendo Switch 2. Как Cyberpunk 2077 играется на Nintendo Switch 2, рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам журналиста, в ТВ-режиме игра работает при 40 кадрах/с. Автор GamesRadar, поигравший в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 около 20 минут, отзывается об опыте так:
В отличие от Switch-версии The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 на новую консоль Nintendo в CD Projekt Red переносят собственными силами. Обещают задействовать все возможности Switch 2, включая функцию мыши. «Идеальный снимок. Скоро» — Nothing намекнула на скорый выход CMF Phone 2
03.04.2025 [17:45],
Сергей Сурабекянц
Бренд CMF by Nothing появился в 2023 году с наушниками, смарт-часами и другими аксессуарами с выразительным дизайном по доступным ценам. В 2024 году был представлен первый смартфон бренда — CMF Phone 1 — в некотором смысле уникальное и при этом недорогое устройство. Сегодня Nothing опубликовала первый тизер для второго поколения CMF Phone, который демонстрирует часть оранжевой задней панели нового смартфона с блоком камеры и слоган «Идеальный снимок. Скоро». ![]() Источник изображений: Nothing По слухам, CMF Phone 2 получит от предшественника сменную заднюю крышку и винт для крепления шнурка и других аксессуаров. По предварительной информации, размер экрана новинки составит около 6,3 дюйма. Утверждается, что смартфон будет построен на базе однокристальной платформы MediaTek, предположительно Dimensity 7400, и получит тройную тыльную камеру. ![]() Предполагается, что дебют CMF Phone 2 by Nothing состоится в конце апреля. В дополнение к новому смартфону под брендом CMF выйдут ещё три устройства — полностью беспроводные наушники, умные часы и гарнитура Neckband. К 50-летию Microsoft Билл Гейтс опубликовал «самый крутой код, который когда-либо писал»
03.04.2025 [16:18],
Павел Котов
Завтра, 4 апреля, корпорация Microsoft будет праздновать 50-летие. В честь этого события её основатель Билл Гейтс (Bill Gates) опубликовал исходный код интерпретатора Altair BASIC, который определил истоки компании. ![]() Источник изображения: gatesnotes.com «Прежде чем появились Office, Windows 95, Xbox или ИИ, был Altair BASIC. В 1975 году Пол Аллен (Paul Allen) и я создали Microsoft, потому что мы верили в свою идею компьютера на каждом столе и в каждом доме. Пять десятилетий спустя Microsoft продолжает изобретать новые способы сделать жизнь проще, а работу — более продуктивной. Заниматься этим 50 лет — огромное достижение, и у нас бы не получилось сделать это без таких невероятных лидеров как Стив Балмер (Steve Ballmer) и Сатья Наделла (Satya Nadella), а также тех, кто работал в Microsoft на протяжении многих лет», — написал в своём блоге основатель Microsoft. Он написал для компании немало кода, что отчасти способствовало её успеху в разработке ПО и сделало её одной из самых дорогих в мире. Но Altair BASIC он назвал «самым крутым кодом, который я когда-либо писал». Источником вдохновения для этого проекта послужил номер журнала Popular Electronics за январь 1975 года — на его обложке был компьютер Altair 8800, побудивший Гейтса заняться разработкой ПО. Он и Аллен обратились в выпустившую компьютер компанию MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) и предложили интерпретатор языка программирования BASIC для этой модели. Этот продукт позволил бы большому числу пользователей с лёгкостью создавать собственные программы, но Гейтсу и Аллену потребовались несколько месяцев, чтобы добиться этого результата. Altair BASIC стал первым продуктом, который Гейтс и Аллен разработали для новой компании, тогда называвшейся Micro-Soft, а от дефиса они избавились позже. Исходный код занимает 157 страниц — его можно скачать (PDF) и распечатать. «Джеймс Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной неожиданно много умирающих галактик
03.04.2025 [13:41],
Геннадий Детинич
Ожидалось, что в ранней Вселенной будут лишь молодые и активные галактики, но новые наблюдения это опровергли. Инфракрасная космическая обсерватория имени Джеймса Уэбба обнаружила в первый миллиард лет после Большого взрыва неожиданно много умирающих галактик, в которых перестали рождаться новые звёзды. Разница между теорией и наблюдениями потрясла учёных, что вынуждает пересмотреть представления об эволюции Вселенной. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Задачей поиска умирающих или спящих галактик (quiescent galaxies), в частности, занимались учёные в рамках европейской широкомасштабной программы RUBIES («Красные неизвестные: яркий инфракрасный внегалактический обзор»), которая опиралась на данные прибора NIRSpec телескопа «Джеймс Уэбб». Программа позволила собрать спектроскопические наблюдения нескольких тысяч галактик, включая сотни недавно открытых «Уэббом» объектов. Анализ спектров показал, что в первый миллиард лет после Большого взрыва фактическое количество умирающих галактик было в 100 раз больше теоретических предсказаний, а это повод задуматься о верности существующих теорий об эволюции звёзд, галактик и Вселенной. Судя по всему, земная наука неверно оценивает влияние звёздного ветра и активности чёрных дыр на процессы звездообразования в первых галактиках. Всё это способно намного раньше остановить рождение новых звёзд и привести галактики к угасанию. В данных «Уэбба» сотрудники Женевского университета (UNIGE), возглавляющие программу RUBIES, обнаружили рекордсменку — самую древнюю из угасших галактик. Это объект RUBIES-UDS-QG-z7, который выглядит умершим уже через 700 млн лет после Большого взрыва (красное смещение 7,29). Моделирование на основании полученных «Уэббом» данных показало, что галактика сформировала звёздную массу свыше 10 млрд солнечных масс в течение первых 600 млн лет после Большого взрыва и затем быстро прекратила процесс звездообразования. ![]() Спектр далёкой угасшей галактики — по центру изображения. Источник изображения: NASA Сделанное открытие наводит на ещё одно важное заключение. Галактика RUBIES-UDS-QG-z7 имеет небольшой размер — всего около 650 световых лет — при этом сохраняет высокую плотность звёздной массы, сопоставимую с центральными областями современных галактик. Учёные предполагают, что угасшие ещё в ранней Вселенной галактики могли стать ядрами массивных галактик последующих эпох, включая нашу. Это ещё один повод пересмотреть представления о настоящей эволюции Вселенной, которую земная наука, похоже, до сих пор понимала не совсем верно. Ubisoft была вынуждена добавить жёлтую краску в Assassin’s Creed Shadows, потому что тестировщики терялись в мире игры
03.04.2025 [13:28],
Дмитрий Рудь
Геймеры регулярно жалуются на жёлтую (белую) краску в играх, которую разработчики используют для помощи пользователям с навигацией по миру, но, как выясняется, сами же без этих подсказок жить не могут. Творческий руководитель Assassin’s Creed Shadows Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) в интервью GamesRadar рассказал, что в псевдоисторическом ролевом экшене с открытым миром не было жёлтой краски, пока дело не дошло до плейтестов. По словам Дюмона, многие тестировщики Assassin’s Creed Shadows не могли определить, на какие отвесные скалы могут забраться — то проходили мимо доступных для взаимодействия, то бились головой в недоступные. «Игроки в ходе плейтестов с трудом находили путь вперёд при прохождении скрытых троп. Окружение настолько пышное и детализированное, что небольшой объём подсказок был необходим», — заявил Дюмон. Скрытые тропы в Assassin’s Creed Shadows — спрятанные в мире игры паркурные испытания (доступны только Наоэ), в рамках которых игроки должны преодолеть череду препятствий, чтобы достичь сундука с наградой. События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек. Мощнейшая ИИ-модель OpenAI o3 тратит до $30 000 на решение одной задачи
03.04.2025 [13:07],
Павел Котов
В декабре OpenAI представила рассуждающую модель искусственного интеллекта o3 и продемонстрировала результаты бенчмарка ARC-AGI — самого сложного теста для оценки возможностей ИИ. Теперь результаты теста пришлось пересмотреть, и выглядят они менее впечатляющими: модель оказалась слишком дорогой в обслуживании. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com На минувшей неделе организация Arc Prize Foundation, ответственная за ARC-AGI, обновила свою оценку затрат на вычисления для OpenAI o3. Первоначально считалось, что её наиболее мощная конфигурация o3 high требует расходов в размере около $3000 на решение одной задачи ARC-AGI. Теперь же было установлено, что стоимость обслуживания намного выше — она, возможно, достигает $30 000 за задачу. Это иллюстрирует, насколько дорогими могут оказаться самые сложные современные модели ИИ в определённых задачах, по крайней мере, на начальном этапе. Цену на o3 компания OpenAI ещё не установила, и в общий доступ модель не поступила, но в Arc Prize Foundation предположили, что можно ориентироваться на показатели OpenAI o1-pro. «Считаем, что o1-pro является более близким сравнением [для определения] истинной стоимости o3 <..> из-за объёма используемых во время тестирования вычислений. Но это не точная оценка, и мы оставили для o3 пометку о предварительной версии в нашей таблице лидеров, чтобы отразить неопределённость, пока не объявлена официальная цена», — рассказали в Arc Prize Foundation ресурсу TechCrunch. Известно, что при решении одной задачи o3 high использовала в 172 раза больше вычислительных ресурсов в ARC-AGI, чем o3 low — наиболее слабая модель в линейке. Ранее стало известно, что тарифные планы на передовые системы OpenAI могут оказаться чрезвычайно дорогостоящими — до $20 000 в месяц за работу специализированных агентов ИИ. При этом моделям свойственно ошибаться: той же o3 high потребовалось 1024 попытки для решения каждой задачи теста ARC-AGI, чтобы показать лучший результат. Sony представила преемника «короля телевизоров» и обновила всю серию Bravia
03.04.2025 [12:16],
Владимир Фетисов
Компания Sony представила новые модели телевизоров Bravia. Наибольший интерес представляет флагманская модель Bravia 8 II, оснащённая матрицей QD-OLED. Она является преемником A95L — предыдущего флагмана, признанного «королём телевизоров» на прошлогодней премии Value Electronics TV Shootout. ![]() Источник изображения: Sony Новинка отличается более высоким показателем пиковой яркости: на 125 % выше по сравнению с A95L и на 150 % выше по сравнению с Bravia 8, который по-прежнему останется в продаже в качестве модели с матрицей OLED. Внешний облик Bravia 8 II во многом схож с A95L. Sony утверждает, что новый телевизор будет дешевле, однако его точная стоимость не была озвучена. Sony заявила, что главная задача линейки Bravia — обеспечить максимально достоверное впечатление от просмотра видео в домашних условиях. Для демонстрации возможностей нового телевизора компания провела презентацию в своей штаб-квартире в Токио, выставив Bravia 8 II против A95L, S95D от Samsung, G4 от LG, а также против более грозного конкурента — профессионального монитора Sony BVM-HX3110, который обычно используется на съёмочных площадках и в студиях. ![]() Источник изображения: Sony В ходе демонстрации Bravia 8 II, ожидаемо, не смог превзойти BVM-HX3110 с пиковой яркостью 4000 кд/м² и стоимостью около $40 000, который обеспечивает почти сюрреалистичное HDR-изображение благодаря более точному контролю контрастности. Однако в режиме максимально точной цветопередачи телевизор Sony оказался гораздо ближе к профессиональному монитору, чем аналоги от Samsung и LG. Это означает, что Bravia 8 II имеет все шансы повторить успех прошлогоднего A95L, став новым «королём телевизоров». ![]() Источник изображения: Sam Byford / The Verge Вместе с флагманом Sony представила несколько других телевизоров, одним из которых стал представитель средней ценовой категории — Bravia 5 с подсветкой mini-LED. Эта модель заменит X90L, в которой использовалась локальная регулировка яркости подсветки, а не mini-LED. По данным Sony, в Bravia 5 до шести раз больше зон регулировки яркости, чем в модели предыдущего поколения. Телевизоры Bravia 5 будут доступны с диагональю экрана от 55 до 98 дюймов — больше, чем у любого OLED-дисплея, продаваемого Sony. Sony также представила телевизор начального уровня Bravia 2 II, оснащённый матрицей LED. Он будет доступен в версиях с диагональю от 43 до 77 дюймов. Обработка изображения и интеграция программного обеспечения в этой модели аналогичны другим телевизорам линейки Bravia. Кроме того, Sony анонсировала проектор Bravia Projector 7, который присоединится к более дорогим моделям Projector 9 и Projector 8. Projector 7 довольно близок по характеристикам к флагманским моделям: он достигает яркости 2200 кд/м² и поддерживает 4K-изображение с частотой обновления 120 Гц. Единственное отличие заключается в том, что Projector 7 оснащён «стандартным» объективом, а не «улучшенной оптикой с чёткой фокусировкой», как у более дорогих моделей. Он пришёл на смену хорошо зарекомендовавшему себя VPL-XW5000ES, который стоит $6000. ![]() Источник изображения: Sam Byford / The Verge В дополнение к этому Sony представила несколько аудиосистем. Модель Bravia Theater Bar 6 представляет собой 3.1.2-канальную систему с направленными вверх динамиками для объёмного звучания. Также в продажу поступит Bravia Theater System 6 — 5.1-канальная система с менее мощным саундбаром, а также пара колонок Bravia Theater Rear 6. Все эти устройства совместимы с телевизорами Bravia, а для их управления можно использовать приложение Bravia Connect. Розничная стоимость новинок будет объявлена позднее. Российского инженера начали судить за кражу секретных технологий ASML для запуска производства чипов в России
03.04.2025 [12:10],
Павел Котов
Российского инженера Германа А. (German A.) обвинили в краже и передаче российским властям секретных данных компаний ASML, NXP, GlobalFoundries и TSMC. Эта информация могла оказаться полезной для создания оборудования, способного производить микросхемы по технологии 28 нм, сообщает нидерландская газета NRC. ![]() Источник изображений: asml.com Незаконный доход подозреваемого, по версии нидерландских правоохранительных органов, составил около €40 000. Сейчас ему грозит от 18 до 32 месяцев тюрьмы. В одиночку украсть полный комплект данных он не мог, но на это была бы способна скоординированная группа. Инженера обвиняют в передаче в Россию технических материалов ASML, NXP, GlobalFoundries и TSMC, включая руководства по производству полупроводниковой продукции и машин для выпуска чипов. Следствие утверждает, что ему удалось получить 105 внутренних документов ASML и 88 файлов, связанных с TSMC. Эти данные он предположительно передал через облачные ресурсы и мессенджеры, а также с помощью USB-накопителя в Москву. Кроме того, инженера связали с попыткой приобрести оборудование для химического осаждения из паровой фазы: сначала его пункт назначения сменили на израильский адрес, а затем вообще отказались от доставки. Германа А. арестовали в августе 2024 года после операции нидерландских спецслужб. Спустя месяц ASML и NXP получили официальное уведомление о подозрении их сотрудника в шпионаже. Сейчас его дело рассматривается в суде; предполагается, что обвиняемый связан с российской разведкой. В расследовании приняли участие обе компании. В 2008–2009 годах инженер проходил стажировку в бельгийском исследовательском центре Imec, затем работал в греческом институте NCSR, после чего устроился на завод Fab 1 дрезденского подразделения GlobalFoundries. В 2015 году он перешёл в нидерландский стартап Mapper, разработавший технологию безмасочной литографии. В 2012 году компания получила финансовую поддержку от «Роснано» и построила небольшую производственную площадку в России. В конце 2018 года Mapper обанкротилась, а ASML, под давлением нидерландских и американских властей, поглотила её активы и перевела персонал к себе, чтобы не допустить утечки технологии. Герман А. оказался среди более чем сотни инженеров, которые перешли в ASML, где он работал с машинами для производства электрооптических компонентов. ![]() Сейчас сотрудники ASML утверждают, что российский инженер занимал незначительную должность, но его имя фигурирует в четырёх патентных заявках компании, последняя из которых была опубликована всего месяц назад. Анализ цифровой активности инженера показал, что в течение двух дней в 2020 году у него был доступ к секретным данным, которые не требовались для его работы. Однако внутренние системы безопасности не зафиксировали нарушений. В 2021 году его контракт с ASML истёк, и компания передала его работу на аутсорсинг. В январе 2022 года он устроился на работу в NXP в нидерландском Неймегене в качестве технического специалиста. В мае того же года он обратился за расценками на подержанное оборудование ASM International для химического осаждения из паровой фазы. Первоначально оборудование должны были отправить в Германию, затем — в Израиль, но в итоге доставка так и не состоялась. Сейчас это расценивается как попытка собрать компоненты для запуска производства. В 2023 году инженер, по версии следствия, связался с российскими исследователями и обсудил с ними строительство предприятия по выпуску чипов по нормам 28 нм. В том же году он работал в Делфтском техническом университете, но признаков кражи информации там обнаружить не удалось. ASML и NXP нередко становятся объектами попыток хищения коммерческих тайн. Чаще всего в этом уличают китайских инженеров. В связи с этим обе компании усилили защиту цифровых систем: обмен данными между отделами был сокращён, а деятельность сотрудников стала более тщательно отслеживаться на предмет подозрительного поведения. Apple, Nvidia и Amazon под ударом: трамповские пошлины полностью перекроят технологическую отрасль
03.04.2025 [11:46],
Алексей Разин
Апрель президент США Дональд Трамп (Donald Trump) начал с заявлений о введении с 5 апреля повышенных импортных пошлин на зарубежные товары, ввозимые из разных стран. Поверх базового повышения до 10 %, отдельные направления получили серьёзные надбавки, способные полностью перекроить американскую технологическую отрасль. ![]() Источник изображения: Unsplash, Tabrez Syed В условиях новой таможенной политики США проиграть могут американские же корпорации, которые до этого в своей деятельности полагались на глобальные цепочки поставок, как поясняет издание Wired. Акции многих американских техногигантов на этом фоне сразу же упали в цене: Meta✴ и Nvidia на 5 %, Apple и Amazon на 6 %. В частности, та же Apple около половины всей своей выручки получает от реализации смартфонов, которые собираются преимущественно в Китае и Индии, а другие электронные устройства Apple производятся во Вьетнаме. Доля товаров китайского производства на онлайн-площадке Amazon тоже достаточно велика, чтобы оказать влияние на весь бизнес компании, чей основатель Джефф Безос (Jeff Bezos) в определённые периоды истории считался богатейшим человеком планеты. Эксперты предупреждают, что повышение импортных пошлин в США сулит рост цен на внутреннем рынке и разгон инфляции, а представители Goldman Sachs считают, что вероятность начала рецессии в стране в ближайшие 12 месяцев возросла с 20 до 35 %. Идея о готовности американских потребителей больше платить за товары местного производства в действительности ничем не подкрепляется. Многие избиратели голосовали в ноябре за Трампа именно по причине своей усталости от инфляции, возникшей при Байдене, но его преемник теперь создаёт условия для дальнейшего роста цен. Импортные пошлины на товары в США будут варьироваться в зависимости от встречной тарифной политики отдельных стран и степени заинтересованности американской администрации в сохранении товарооборота с ними. Великобритания, Чили и Бразилия обошлись минимальным повышением ставок (10 + 10 %), тогда как для группы азиатских стран ставки выросли до диапазона от 26 до 49 %. В эту категорию, например, попали Китай, Камбоджа, Вьетнам (46 %), Тайвань, Индия и Таиланд. Примечательно, что Трамп своими указами ввёл таможенные пошлины даже против ряда островов, которые либо не являются независимыми государствами, либо не экспортируют товары, либо вообще остаются необитаемыми. В общей сложности, «взаимные» повышенные тарифы были введены президентом США против более чем 180 стран, с которыми у Америки имеются торговые взаимоотношения. Что интересно, Россия в список не попала, но лишь потому, что с ней у США торговых отношений нет из-за санкций. Китайская продукция начнёт облагаться дополнительной пошлиной в размере 34 % с 9 апреля, например, и это без учёта базовой ставки 20 %, которая для КНР оказалась выше всеобщей. Индия «удостоилась» ответной пошлины в размере 26 %, продукция из Евросоюза будет облагаться по ставке 20 %, в обоих случаях к ним нужно будет прибавить ещё по десять процентных пунктов. Общее правило было таковым: США готовы ввести в ответ на ставки других стран в отношении американских товаров половину пошлины, по которой они завозятся в указанные страны. В автомобильной отрасли всеобщая ставка в 10 % добавится к уже объявленным 25-процентным пошлинам. В случае же с китайскими электромобилями о благополучии американских производителей позаботилась предыдущая администрация, подняв тариф до 100 %. Завозимые из прочих стран автомобили для американских потребителей подорожают как минимум на $2500, а за самые дорогие модели придётся доплачивать по $20 000. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Впрочем, суровость принимаемых Трампом решений традиционно компенсируется наличием исключений из общих правил. В частности, полупроводниковые компоненты пока исключены из списка облагаемых повышенными пошлинами. С одной стороны, это означает, что чипы тайваньского происхождения не будут облагаться по ставке 32 % при импорте в США. С другой стороны, при этом не совсем понятно, будет ли к ним применяться «всеобщая» пошлина в 10 %. В принципе, подобное послабление в любом случае важно для американской экономики, ведь 44 % логических компонентов импортируются в США с Тайваня. Попутно Трамп своим указом упразднил законодательные нормы, которые позволяли американским гражданам ежемесячно получать посылки из Китая и Гонконга на сумму до $800 без необходимости оплачивать пошлины, но речь шла только о товарах для личного пользования. В сфере интернет-торговли данные изменения в правилах импорта товаров в США определённо окажут влияние на местный рынок и ударят по площадкам вроде Temu. Новые правила вступят в силу со второго мая, позволяя подготовиться к изменениям не только участникам рынка и потребителям, но и таможенным органам США. На этом фоне уже оживились разработчики ПО и провайдеры консультационных услуг, которые предлагают участникам внешнеторговой деятельности разного рода сервисы, позволяющие минимизировать затраты на импорт товаров в быстро меняющихся условиях. Таможенные брокеры также рассчитывают столкнуться с ростом спроса на свои услуги в переходный период, пока новые пошлины не вступят в силу. Эксперты отмечают, что за последние 30 лет американская экономика переориентировалась с создания продукции на её потребление, причём стала в значительной степени зависеть от Китая. Побороть такую зависимость очень тяжело, а возродить тягу к созиданию внутри страны будет ещё сложнее. Однако, при условии стратегического планирования в долгосрочной перспективе новая таможенная политика может действительно способствовать развитию производства на территории США. Подобные контролируемые властями страны программы должны быть рассчитаны минимум на три или пять лет. Microsoft хочет полностью избавиться от паролей — и у неё есть план
02.04.2025 [23:30],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о масштабных изменениях в системе входа в учётные записи, которые затронут более одного миллиарда пользователей по всему миру. Новый способ входа через биометрические ключи доступа (passkeys) должен снизить риск фишинга и взломов, а также сделать аутентификацию удобнее. ![]() Источник изображения: сгенерировано AI Согласно заявлению Microsoft, за последние годы компания внедрила ряд улучшений, включая возможность полного удаления пароля из аккаунта и поддержку входа с помощью ключей доступа (passkeys) вместо пароля. Как отмечает Windows Central, ссылаясь на слова компании, новая система пользовательского опыта (UX) оптимизирована для работы без паролей с приоритетом на ключи доступа. Microsoft с недавнего времени активно продвигает использование ключей доступа, так как традиционные пароли уже считаются небезопасными. Этот подход поддерживают и другие технологические гиганты, такие как Apple и Google, так как он представляет из себя современный метод аутентификации, который значительно снижает риски, связанные с кражей данных. Однако переход на passkeys — это не только способ сделать вход в учётные записи безопаснее. Microsoft вообще задумала полностью отказаться от паролей в своей экосистеме, потому что считает, что если оставить и пароль и passkeys, аккаунт всё равно останется уязвимым для фишинга. Новое обновление, основанное на технологии биометрической аутентификации и двухфакторной проверке, призвано помочь пользователям перейти на беспарольную систему максимально комфортно, а весь процесс будет проходить интуитивно понятно и доступно для всех категорий пользователей, уверяют в Microsoft. В целом, внедрение новой системы UX для входа в учётные записи может стать, по мнению экспертов, переломным моментом в обеспечении цифровой безопасности. И если Microsoft удастся достичь своей цели и полностью убедить людей отказаться от системы паролей, это может стать серьёзным шагом в защите пользовательских данных на глобальном уровне. От трамповских пошлин на алюминий взлетят цены на видеокарты и ПК-корпуса
02.04.2025 [22:45],
Николай Хижняк
Недавнее введение президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) 25-процентных пошлин на импорт алюминия вызвало обеспокоенность в отрасли компьютерного оборудования, особенно в связи с потенциальным ростом цен на видеокарты и корпуса для настольных ПК. По данным портала PCMag, представители отрасли встревожены возможными последствиями этих пошлин для производителей и потребителей. ![]() Алюминий является основным материалом для производства корпусов ПК, а также используется при изготовлении различных компонентов видеокарт. Ожидается, что недавно введённые американские пошлины на алюминий увеличат себестоимость этих товаров, что приведёт к росту розничных цен. В условиях и без того чувствительного к инфляции рынка такое развитие событий может негативно сказаться на конечных потребителях. Сообщения о влиянии новых пошлин на алюминий на конечные цены компьютерного оборудования впервые появились на форуме Reddit, где пользователь Neoescape предупредил, что дополнительные пошлины сказываются на импорте видеокарт. «Недавно мы импортировали несколько GPU для центров обработки данных и были ошеломлены огромным счётом из-за этого дополнительного 25-процентного тарифа, связанного с алюминием», — написал он. Однако модераторы ветки быстро удалили этот пост. Келт Ривз (Kelt Reeves), генеральный директор компании по сборке и продаже ПК Falcon Northwest, подтвердил в разговоре с PCMag, что они уже ощутили влияние новых пошлин. «Да, мы уже серьёзно пострадали. Мы думали, что пошлина распространяется на необработанный алюминий и сталь, а не на готовые корпуса ПК», — пояснил Ривз. Однако эта политика охватывает и производимые из алюминия продукты, включая компоненты ПК, что ещё больше увеличивает расходы производителей и потребителей. Аналогичным образом от 25-процентной пошлины на алюминий в дополнение к существующей 20-процентной пошлине на китайский импорт пострадал производитель корпусов ПК SilverStone Technology. Компания заявила, что, поскольку многие её модели корпусов изготавливаются в основном из стали и алюминия, эти пошлины существенно повлияли на производственные расходы. Компания InWin, другой поставщик корпусов ПК, сообщила, что, хотя пока поддерживает цены за счёт имеющихся запасов продукции, в перспективе может потребоваться их корректировка по мере истощения запасов. Ранее компания Asus объявила о планах перенести производство из Китая в другие страны, чтобы избежать ожидаемых пошлин США. Однако этот шаг также может привести к росту цен на продукцию из-за расходов, связанных с созданием новых производственных мощностей. По данным Таможенной и пограничной службы США, тариф на алюминий определяется стоимостью содержащегося в импортируемом товаре алюминия. Однако, если поставщики не указывают точное содержание алюминия в таких продуктах, как видеокарты (что часто бывает), курьерские службы вроде UPS и FedEx, по умолчанию применяют тариф ко всей стоимости поставки, что может привести к более высоким расходам для покупателей. Роскомнадзор порекомендовал отказаться от использования решения Cloudflare, нарушающего законы РФ
02.04.2025 [20:41],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор (РКН) рекомендовал владельцам российских интернет-ресурсов воздержаться от использования расширения TLS ECH (Encrypted Client Hello) CDN-сервиса американской компании Cloudflare, поскольку оно позволяет обходить ограничения на доступ к запрещённой в РФ информации, пишет «Интерфакс». ![]() Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com Регулятор отметил, что это расширение Cloudflare включила по умолчанию на своих серверах в октябре прошлого года. «Рекомендуем владельцам информационных ресурсов отключить расширение TLS ECH или, что правильнее, использовать отечественные CDN-сервисы, которые обеспечивают надёжное и безопасное функционирование ресурсов и защиту от компьютерных атак», — сообщили в РКН, отметив, что использование TLS ECH нарушает российское законодательство и ограничивается техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ). Заявление регулятора было опубликовано после появления в соцсетях жалоб пользователей на невозможность получить доступ к сайтам в интернете в связи с блокировкой ведомством ресурсов Cloudflare, использующих TLS. Напомним, что в ноябре прошлого года Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), входящий в структуру Роскомнадзора, сделал аналогичное заявление и рекомендовал владельцам веб-ресурсов вообще отказаться от использования CDN-сервиса Cloudflare в связи с применением TLS. «Наш контент бесплатный, а инфраструктура — нет»: ИИ-боты разоряют «Википедию»
02.04.2025 [19:54],
Сергей Сурабекянц
«Википедия» расплачивается за бум искусственного интеллекта — онлайн-энциклопедия сталкивается с растущими расходами из-за ботов, которые копируют её статьи для обучения моделей искусственного интеллекта, что впустую расходует ресурсы и в разы увеличивает трафик и нагрузку на сайт. Только за последние три месяца трафик, генерируемый ИИ-краулерами, вырос на 50 %. ![]() Источник изображения: «Википедия» Фонд Wikimedia (некоммерческая организация, управляющая «Википедией») заявил, что «автоматизированные запросы на наш контент выросли в геометрической прогрессии». По данным фонда, с января 2024 года пропускная способность, используемая для загрузки мультимедийного контента, выросла на 50 %. Однако трафик исходит не от людей, а от автоматизированных программ, которые постоянно загружают изображения с открытой лицензией для передачи их моделям ИИ. «Наша инфраструктура создана для того, чтобы выдерживать внезапные всплески трафика от людей во время мероприятий с высоким интересом, но объем трафика, генерируемого ботами-скрейперами, беспрецедентен и представляет растущие риски и расходы», — сообщила «Википедия». Боты часто собирают данные из менее популярных статей «Википедии». Специалисты «Википедии» утверждают, что по крайней мере 65 % подобного трафика, поступает от ботов, что является непропорционально большим объёмом, учитывая, что общее количество просмотров страниц ботами составляет около 35 %. Также боты проявляют интерес к «ключевым системам в инфраструктуре разработчиков, таким как наша платформа проверки кода или наш баг-трекер», что ещё больше нагружает ресурсы сайта. «Википедия» была вынуждена ввести индивидуальные ограничения скорости для ИИ-ботов или вообще запретить доступ некоторым из них. Но для решения проблемы в долгосрочной перспективе фонд разрабатывает план «Ответственного использования инфраструктуры». План предусматривает сбор отзывов от сообщества «Википедии» о способах определения трафика от ИИ-ботов и фильтрации их доступа. Социальная платформа Reddit столкнулась с похожей проблемой в 2023 году. Например, Microsoft без уведомления Reddit использовала данные платформы для обучения моделей ИИ, что вынудило Reddit заблокировать ботов Microsoft. После этого инцидента Reddit решила взимать плату со сторонних разработчиков за доступ к своему API. Это привело к массовым протестам разработчиков и закрытию некоторых популярных форумов Reddit. AMD нашла крайнего в проблемах с запуском систем на Ryzen 7 9800X3D
02.04.2025 [19:36],
Сергей Сурабекянц
Число сообщений о неисправных процессорах AMD Ryzen 7 9800X3D растёт. За первый квартал 2025 года пользователи Reddit насчитали более 100 случаев отказа этих чипов, по большей части на материнских платах ASRock. Сегодня появилось официальное заявление от AMD о совместном с ASRock расследовании этих инцидентов, в котором вина за нестартующие процессоры возлагается на несовместимые модули памяти, что может быть исправлено обновлением BIOS. ![]() Источник изображения: AMD Процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D отказываются работать у некоторых пользователей. Особенно много жалоб поступает от тех, у кого системы построены на материнских платах ASRock. Компания AMD провела расследование сложившейся ситуации и выяснила, что стало причиной проблем, а также успокоила пользователей, что всё уже исправлено. «Нам известно об ограниченном количестве сообщений пользователей о материнских платах ASRock AM5, не прошедших POST. После совместного расследования AMD и ASRock выявили проблему совместимости памяти, присутствовавшую в более ранних версиях BIOS, которая была исправлена в последней версии BIOS. ASRock уже выпустила руководство по этому поведению и рассмотрела единичный отчёт о повреждённом процессоре», — сказано в заявление AMD. AMD подчеркнула, что «сбой POST может быть вызван рядом факторов и не обязательно указывает на неработоспособность процессора». Компания рекомендует пользователям начать с обновления BIOS до последней версии, доступной для их конкретной модели материнской платы, а в случае сохранения проблемы обратиться в службу поддержки клиентов для получения дополнительной помощи и диагностики. ASRock, со своей стороны, также отрицает выход из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D. Производитель материнских плат утверждает, что протестированные платы «соответствуют спецификации, могут успешно загружаться с оригинальным встроенным BIOS и прошли долговременные стресс-тесты». Эти заявления AMD и ASRock противоречат данным, собранным участниками треда Reddit «Проблемы и выходы из строя 9800X3D» о 108 подтверждённых случаях, когда процессоры «9800X3D, которые прошли POST и работали некоторое время, внезапно умерли без признаков отказа». На текущий момент других комментариев от AMD не поступало. Китайцы зажгли на Земле «искусственное солнце» рекордной температуры
02.04.2025 [19:28],
Геннадий Детинич
Сообщается, что модернизированный два года назад китайский токамак Huanliu-3 (HL-3) в Чэнду приблизился к порогу запуска самоподдерживающейся термоядерной реакции. В ходе серии экспериментов реактор достиг «двойного барьера нагрева» — температуры более 100 млн °C. Этот порог был превышен как электронной плазмой, так и ионной, о чём впервые сообщается в открытых источниках. Ранее такая информация была засекречена. ![]() Источник изображения: CCTV «В ходе нашего эксперимента был достигнут рубеж в 100 миллионов градусов, а также значительный скачок в общей производительности термоядерного синтеза. Это означает, что исследования в области термоядерного синтеза в Китае вступают в фазу горения плазмы», — заявил в интервью государственному телеканалу CCTV Чжун Вулу (Zhong Wulu), главный конструктор HL-3. Реактор HL-3 — это новый токамак, введённый в эксплуатацию в декабре 2020 года под названием HL-2M. Тогда китайским учёным удалось удерживать электронную плазму с температурой 160 млн °C в течение 20 секунд. После модернизации в 2023 году реактор переименовали в HL-3. Обновление системы разогрева электронного пучка микроволновыми установками, а также ряд других усовершенствований позволили разогреть ионную плазму до 117 млн °C. Это абсолютный рекорд для рукотворного термоядерного синтеза. Ранее ионную плазму до 100 млн °C разогревал только южнокорейский токамак KSTAR. Китайские учёные отметили высокую стабильность плазменного ионного пучка в реакторе, однако не раскрыли подробностей в интервью телеканалу. Для дальнейшего продвижения к запуску «искусственного солнца» на Земле — самоподдерживающейся термоядерной реакции — необходимо увеличить продолжительность и температуру реакции в токамаке. До этого момента осталось совсем немного, но именно этот последний шаг является самым сложным вызовом для учёных. Реактор HL-3 ожидает ещё одна модернизация, после чего существует высокая вероятность запуска на нём реакции ядерного синтеза — подобно процессам, происходящим в недрах настоящих звёзд. «Торт не был ложью!»: Nintendo подтвердила релиз Hollow Knight: Silksong в 2025 году и показала 5 секунд геймплея
02.04.2025 [18:46],
Дмитрий Рудь
Вслед за несколькими обнадёживающими знаками фанаты экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry всё-таки дождались нового (пусть и краткого) показа игры. Премьера случилась в рамках особого выпуска трансляции Nintendo Direct, посвящённого предстоящей консоли Nintendo Switch 2. Hollow Knight: Silksong на презентации удостоилась целых пяти секунд игрового процесса. Скоротечный сегмент позволил зрителям не только взглянуть на актуальный геймплей Hollow Knight: Silksong, но и подтвердил релиз игры на протяжении 2025 года, в том числе на Nintendo Switch 2. Фанаты предсказуемо остались в восторге от новой демонстрации и сроков выхода Hollow Knight: Silksong. Тематический субреддит в настоящее время переполнен эмоциональными реакциями на анонс. Пользователи также припомнили историю с фотографией торта в микроблоге соруководителя Team Cherry, якобы намекавшей на появление Silksong в Nintendo Direct от 2 апреля. «Торт не был ложью!» — констатировал Spynder. Анонс Hollow Knight: Silksong состоялся в феврале 2019 года. Игрокам в роли принцессы Хорнет предстоит исследовать новое королевство, сражаться с грозными противниками, выполнять квесты и разгадывать древние тайны. Hollow Knight: Silksong создаётся для ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и теперь Switch 2. Обещают более 150 новых врагов, оркестровый саундтрек от композитора первой части и полный перевод на русский. Nintendo представила Switch 2 — игровая консоль выйдет летом и будет намного дороже первой Switch
02.04.2025 [16:45],
Андрей Созинов
Nintendo представила долгожданную новинку — портативную консоль Nintendo Switch 2, которая поступит в продажу уже 5 июня. Консоль, являющаяся усовершенствованным вариантом оригинальной модели, обещает принести в игровой мир немало интересных новшеств и улучшений. ![]() Источник изображений: Nintendo Nintendo Switch 2 получила увеличенный корпус и более крупные Joy-Con контроллеры, которые теперь крепятся магнитным способом, обеспечивая надежное соединение. Новая модель оснащена переработанной подставкой, способной заметно отклоняться назад, а также дополнительным USB Type-C портом для зарядки в режиме столешницы или подключения камеры. Экран консоли увеличился до 7,9 дюймов и обладает разрешением 1080p, что значительно больше в сравнении 6,2–7 дюймов с разрешением 720p у предыдущей версии. Также отмечается поддержка частоты до 120 кадров в секунду для совместимых игр. При этом толщина устройства осталась прежней — 13,9 мм, а ЖК-матрица с HDR поддержкой обеспечивает яркую и детализированную картинку, несмотря на отсутствие OLED-технологии. ![]() Помимо стандартных функций, съёмные контроллеры Joy-Con 2 получили дополнительные возможности — увеличенные кнопки SL и SR, а также новые элементы управления, такие как кнопка «C», предназначенная для функции GameChat. Эта функция позволяет общаться с друзьями прямо во время игры, используя встроенный микрофон, который, как обещает Nintendo, эффективно справится с шумами окружающей обстановки. Контроллеры также могут выполнять функции мыши для некоторых игр, например, для Metroid Prime 4 Beyond. ![]() Nintendo Switch 2 комплектуется встроенной памятью объемом 256 Гбайт — значительное увеличение по сравнению с 32 Гбайт у оригинальной модели. Чтение и запись данных стали заметно быстрее, а новая красная игровая карта, отличающаяся от предыдущих моделей, гарантирует более высокую производительность. Для дополнительного хранилища консоль поддерживает карты microSD Express, так как старые SD-карты не будут работать. ![]() Кроме того, консоль получила новую док-станцию, позволяющую запускать игры в разрешении до 4K при 60 FPS на телевизоре, а встроенный вентилятор поможет поддерживать оптимальную температуру при длительных игровых сессиях. В аудиосистеме Nintendo Switch 2 внедрена технология 3D звука, что обеспечит захватывающее звучание даже без наличия системы объемного звука. ![]() Nintendo Switch 2 поддерживает три вида игр: оригинальные игры для новой консоли, обратную совместимость с играми для первой модели и специальные версии уже существующих игр с улучшенной графикой и новыми функциями. Презентация Nintendo началась с демонстрации Mario Kart World — игры с высокой динамикой, возможностью свободного перемещения в открытом мире, сменой времён года и участием 24 игроков в одной гонке. В игре также присутствуют элементы, зависящие от времени суток и погодных условий, что подчеркивает возросшую вычислительную мощность консоли. ![]() Оригинальные игры для Switch, которые будут переизданы для Switch 2, получат новые функции и улучшенное визуальное оформление. Например, в издании Mario Party Jamboree для Switch 2 игроки смогут применять для управления камеру и Joy-Con в режиме мыши. А в двух играх Zelda для Switch 2 появится новая функция ведения заметок с помощью смартфона. Metroid Prime 4 на Switch 2 получит поддержку управления мышью, а также геймплей в 4K при 60 FPS или 1080p при 120 FPS. ![]() Если пользователь владеет оригинальной игрой Nintendo для Switch, то версию для Switch 2 он получит в виде загружаемого обновления, но за дополнительную плату. Сторонние издатели также анонсировали ряд портов для Switch 2, включая Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Elden Ring: Tarnished Edition, Hades II, Street Fighter VI, Split Fiction, EA Sports FC, Madden NFL, Hogwarts Legacy (с новым управлением мышью), Yakuza 0 Director's Cut, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 и Hitman: World of Assassination. ![]() Подписки Nintendo Switch Online будут перенесены на Switch 2. Владельцы Switch 2, подписавшиеся на Expansion Pack, получат доступ к библиотеке игр Nintendo GameCube , включая The Legend of Zelda: The Wind Waker, Soulcalibur II, F-Zero GX, которые будут добавлены в будущем. По словам Nintendo, эти игры будут иметь «более четкую графику и более высокое разрешение», чем оригинальные релизы. Переиздание беспроводного контроллера GameCube также смогут приобрести участники программы Nintendo Switch Online. ![]() Кроме того, Nintendo представила новый контроллер Switch 2 Pro, оснащенный дополнительными задними кнопками с возможностью переназначения их функций, а также аудиоразъёмом для наушников. Программное обновление GameShare позволит делиться играми в локальной сети, а отдельное устройство — камера для Nintendo Switch 2 — даст возможность вести видеочаты и даже интегрировать трансляцию в некоторые игры. ![]() Nintendo Switch 2 обещает стать достойным продолжением оригинальной Switch, которая уже стала самой продаваемой игровой системой компании с более чем 150 миллионами проданных единиц. Стоимость Nintendo Switch 2 будет стартовать с отметки в $449,99. Это на 50 % превосходит стартовую цену оригинальной Switch в $299,99. Спецверсия консоли в комплекте с новой игрой Mario Kart World будет доступна по цене $499,99. Трагедия с электромобилем Xiaomi SU7 возобновила в Китае дискуссию о несовершенстве автопилота
02.04.2025 [13:21],
Алексей Разин
В минувшую субботу один из электромобилей Xiaomi SU7 в провинции Аньхой на востоке Китая врезался на большой скорости в бетонное ограждение и унёс жизни трёх находившихся в салоне студенток. Автопроизводитель привлёк своих специалистов к расследованию обстоятельств трагедии, а экспертное сообщество вновь заговорило о несовершенстве технологий активной помощи водителю. ![]() Источник изображения: CarNewsChina Как сообщает CarNewsChina, по предоставленным Xiaomi записям электронного бортового журнала сгоревшего в результате столкновения электромобиля удалось восстановить последовательность трагических событий субботы. Примерно за 17 минут до столкновения с бетонным барьером при движении по шоссе был активирован фирменный автопилот NOA, скорость транспортного средства на тот момент составляла 116 км/ч. После серии предупреждений о необходимости удерживать руль за две секунды до столкновения с препятствием водитель получил уведомление об обнаружении препятствия и требование снизить скорость. За секунду до столкновения водителем были предприняты попытки скорректировать траекторию машины и снизить скорость, но педаль тормоза к моменту столкновения была продавлена лишь на 38 %. По данным следствия, скорость машины на момент столкновения достигала 97 км/ч. Тяжёлые дорожные ограждения были установлены на пути следования пострадавшего электромобиля на период ремонта. В течение двух или трёх секунд после столкновения с препятствием бортовая электроника SU7 направила вызов в кризисный центр. Через одиннадцать секунд факт столкновения был подтверждён удалённо, были вызваны аварийные службы. Ещё 27 секунд ушло на то, чтобы связаться с владельцем машины, на которого она была зарегистрирована. Он сообщил, что с ним всё в порядке, но электромобилем до этого управлял другой человек. Владелец на тот момент находился вдалеке от места аварии. Машина скорой помощи выехала к месту происшествия менее чем через три минуты после столкновения, и прибыла на место через двенадцать с небольшим минут. К сожалению, никого из находившихся в салоне пострадавшего электромобиля спасти не удалось. Обсуждение обстоятельств аварии коснулось и темы блокировки дверей, которая могла стать одной из причин гибели находившихся в салоне студенток. Xiaomi пришлось объяснять, что сами по себе электрозамки могли и не функционировать после аварии, но каждая из дверей машины оснащена механизмом принудительного механического отпирания. То есть, устройство дверных замков само по себе не могло стать препятствием для эвакуации пострадавших. Другое дело, что от удара на такой скорости двери могло заклинить в проёмах из-за деформации кузова, и тут работа замков уже никак не влияла на исход. Xiaomi сформировала специальную группу экспертов, которые будут оказывать помощь следствию. Акции компании на фоне происшествия снизились в цене на 5 %, и на следующий день отыграли обратно не более 1,5 %. По классификации SAE, используемые на китайских легковых автомобилях системы активной помощи водителю относятся к уровню L2 или максимум L2+, что подразумевает постоянное сохранение контроля за дорожной обстановкой со стороны человека. Более того, ему необходимо держать руки на руле и смотреть на дорогу, в случае необходимости незамедлительно вмешиваясь в работу автоматики. Китайские законы запрещают водителям не держаться за руль во время движения. Никто из китайских разработчиков ещё не создал систем автономности уровня L3, которые позволяют в определённых условиях не держаться за руль и даже отводить взор от дороги. При этом системами автономности уровня L2 в этом году будут оснащены две трети из проданных в текущем году новых транспортных средств в Китае, а это около 15 млн машин, и в условиях жёсткой конкуренции автопроизводители стараются активнее продвигать подобные функциональные возможности своей продукции. Эксперты считают, что миллионы китайских водителей нуждаются в правильном обращении с системами активной помощи, и эту проблему следует держать на контроле государственным органам, иначе трагедии типа субботней будут повторяться с пугающей частотой. Mozilla представила конкурента Gmail
02.04.2025 [12:53],
Павел Котов
Ответственная за браузер Firefox компания Mozilla попыталась переосмыслить образ ещё одного своего продукта — открытого почтового клиента Thunderbird, в связке с которым решили выстроить комплексную коммуникационную платформу. ![]() Источник изображения: thunderbird.net Mozilla начала развёртывать набор смежных сервисов, которые в перспективе смогут принести компании доход. Программа расширения экосистемы Storm Bird представляет собой попытку противостоять коммерческим сервисам, в том числе Google Gmail и Microsoft Office 365, которые постепенно отбирают аудиторию у Thunderbird. «Эти экосистемы имеют как жёсткую привязку к поставщику (из-за сложностей взаимодействия со сторонними клиентами), так и мягкую привязку (из-за удобства и интеграции между клиентами и сервисами). Наша цель — в конечном счёте реализовать похожее предложение, чтобы всем, кто хочет, стала доступной на 100 % открытая уважающая свободу открытая экосистема», — рассказал о проекте ресурсу The Register управляющий директор по продуктам Thunderbird Райан Сайпс (Ryan Sipes). В Mozilla не видят технических препятствий, чтобы обеспечить сквозное шифрование почты, но не спешат этого делать, потому что задача не решается полностью на стороне сервера — частично это делается на стороне клиента, и компания хочет посоветоваться с сообществом, какой подход представляется оптимальным. На этапе тестирования данные физически размещаются на территории ЕС, но в перспективе пользователи, вероятно, смогут выбирать юрисдикцию для хранения своих данных. Ведётся разработка целого набора веб-сервисов:
Поддерживать работу этих сервисов будет недёшево, поэтому некоторым пользователями придётся платить — заодно компания компенсирует ущерб от разрыва договора с Google, который может прекратить действие по инициативе американских антимонопольных регуляторов. Некоторые из сервисов, в том числе Appointment и Send, пользователи смогут размещать на своих ресурсах. Фанаты объединились, чтобы побить «жалкий» рекорд пикового онлайна самой непопулярной игры Valve в Steam
02.04.2025 [12:35],
Дмитрий Рудь
Группа увлечённых геймеров, организованная фанатским порталом LambdaGeneration, задалась целью побить рекорд пикового онлайна самой непопулярной игры Valve в Steam — футуристического экшена 25-летней давности Ricochet. Ricochet родилась из мода для Half-Life и стала самостоятельным продуктом в ноябре 2000 года. Успеха других проектов Valve игра не добилась, поэтому рекордом её пикового онлайна до недавних пор оставались «жалкие 95 человек». В команде LambdaGeneration решили, что так дальше продолжаться не может: «Это унизительно. Все мы знаем, что Ricochet — лучшая игра, когда-либо выпущенная Valve. Правосудие должно свершиться». Инициатива получила название Ricocheting The Bar и заручилась поддержкой VaultF4 (хост сервера Team Fortress 2: Classic). Восстановление правосудия было назначено на 1 апреля в 22:00 по московскому времени. Справедливость восторжествовала: совместными усилиями фанаты обновили максимальный показатель пикового онлайна Ricochet в Steam с 95 до 353 человек — это более чем 3,5-кратная разница с предыдущим личным рекордом. «Не сомневайтесь, Ricochet получила по заслугам — теперь у неё гораздо более достойный *трёхзначный* рекорд пикового онлайна в SteamDB. Осталась, впрочем, последняя несправедливость… Гейб, где Ricochet 2?» — задаются вопросом в LambdaGeneration. Первая и пока что последняя Ricochet доступна для покупки в российском Steam за 200 рублей. Valve описывает игру как «футуристический экшен, бросающий вызов не только вашей ловкости, но и умению целиться». Почти все собранные в Индии iPhone теперь отправляются в США — Apple ускорила диверсификацию
13.06.2025 [13:00],
Алексей Разин
Не секрет, что компания Apple начала готовиться к росту таможенных тарифов на китайском направлении экспорта в конце марта, в срочном порядке отправляя в США несколько полностью гружённых iPhone самолётов. В случае с индийскими предприятиями Foxconn ориентация на экспорт iPhone в США сохранилась до конца мая как минимум. ![]() Источник изображения: Apple По сути, как отмечает South China Morning Post со ссылкой на Reuters, если в прошлом году в среднем 50 % выпускаемых Foxconn на территории Индии смартфонов Apple отправлялись в США, то с марта по май текущего года их доля выросла до 97 %. Как отмечает источник, до решения Трампа о повышении импортных пошлин на смартфоны Apple китайской сборки в США индийские iPhone имели возможность попадать в Нидерланды, Чехию и Великобританию. С марта по май включительно Foxconn отправила из Индии в США смартфонов Apple на общую сумму $3,2 млрд. Если в марте экспорт достиг рекордных $1,3 млрд, то май оказался на втором месте с $1 млрд поставок. Заключённая между США и КНР на этой неделе сделка подразумевает, что китайские товары при ввозе в первую из стран будут облагаться по ставке 55 %. Индийская продукция пока подвергается обложению по ставке 10 %, а надбавку в размере 26 % власти страны пытаются пересмотреть в ходе переговоров с американской стороной. Рост импорта iPhone в США из Индии не остался без внимания Дональда Трампа (Donald Trump), который в мае этого года сделал соответствующее замечание главе Apple Тиму Куку (Tim Cook). Если рассматривать первые пять месяцев текущего года, то Foxconn за период удалось отправить в США смартфонов Apple на сумму $4,4 млрд из Индии, тогда как за весь прошлый год сумма экспорта iPhone на этом направлении не превышала $3,7 млрд. Аналитики Counterpoint Rуsearch ожидают, что индийские iPhone по итогам текущего года сформируют от 25 до 30 % поставок Apple на мировой рынок против всего 18 % в прошлом году. Другой индийский подрядчик Apple в лице конгломерата Tata Electronics в марте и апреле отправлял 86 % выпускаемых на территории страны iPhone на экспорт в США. В прошлом году данная доля в среднем не превышала 52 %. Компании Apple исторически удавалось выпускать более 60 млн iPhone на домашнем рынке США, но примерно 80 % данной продукции поступало из Китая. Лазейки в санкциях позволили Китаю создать первый в мире полный цикл производства передовых фотонных чипов
13.06.2025 [12:35],
Геннадий Детинич
Китайские СМИ сообщили, что в стране создан первый в мире полный цикл производства фотонных чипов на тонкоплёночном ниобате лития (LiNbO₃). Пилотная линия будет ежегодно обрабатывать 12 000 пластин диаметром 6 дюймов (150 мм). Это мелкосерийное и штучное производство, ориентированное на научные и опытные цели. Ниобат лития считается одним из наиболее перспективных материалов для кремниевой фотоники, которая обещает революцию в области связи, вычислений и квантовых технологий. ![]() Источник изображений: CHIPX Линия создана после 15 лет разработки техпроцессов в Центре по исследованию и производству фотонных чипов Jiao Tong University Chip Hub for Integrated Photonics Xplore (CHIPX) — научно-производственном центре при Шанхайском университете Цзяо Тун, расположенном в городе Уси, провинция Цзянсу, Китай. Строительство опытной производственной линии началось в 2022 году и заняло три года. В составе линии — более 110 современных инструментов для изготовления КМОП-чипов (CMOS). Линия полностью самодостаточна: она включает фотолитографию, нанесение тонких плёнок, травление, обработку, нарезку, метрологию и упаковку — всё это разработано специально для работы с тонкими плёнками из ниобата лития. ![]() Разработчики техпроцесса и производственной линии подчёркивают, что всё оборудование закуплено у зарубежных поставщиков. Обработка 150-мм подложек не подпадает под действие санкций США и их партнёров, что позволило китайским инженерам без помех создать уникальную производственную инфраструктуру. Часть оборудования уже научились обслуживать в стране, что снижает риск негативного воздействия возможных новых санкций. В будущем разработчики намерены использовать либо восстановленное оборудование, либо отечественные аналоги — это потребуется для перехода на обработку подложек диаметром 200 мм. ![]() Ниобат лития считается перспективным материалом для использования в фотонных чипах в широком спектре задач. Его нелинейные оптические свойства позволяют создавать, например, умножители частоты и модуляторы, а высокая чистота материала и широчайшая пропускная способность — до 110 ГГц при минимальных затуханиях — делают его идеальным для создания как фотонных процессоров (логических схем), так и интерфейсов. Всё это необходимо для развития технологий связи шестого поколения (6G), искусственного интеллекта и квантовых платформ. Китай готов менять реальность в этих сферах — пока не в массовом объёме, но вполне достаточном для формирования точек технологического прорыва. Те разработки, на реализацию которых раньше уходил целый год, теперь могут воспроизводиться каждую неделю благодаря новой линии. Полёт частного экипажа на МКС отложен из-за аномалии давления в российском модуле станции
13.06.2025 [10:58],
Геннадий Детинич
NASA официально отложило отправку коммерческого экипажа миссии Ax-4 компании Axiom Space из-за аномального давления в кормовой части российского модуля «Звезда» на МКС. Ранее запуск был отложен из-за погодных условий, а затем — из-за утечки криогенного кислорода на ракете SpaceX Falcon 9. ![]() Источник изображения: NASA В NASA сообщили, что намерены дождаться новых оценок поведения давления в российском модуле, которое начало меняться после недавних ремонтных работ в кормовом отсеке сервисного модуля «Звезда» Международной космической станции. Недавно российский экипаж станции провёл осмотр внутренних поверхностей модуля, покрыв слоем герметика некоторые его участки, вызывавшие подозрения, и измерил текущий уровень утечки. В результате этих усилий сегмент теперь поддерживает давление. Перенос миссии Axiom-4 даёт NASA и «Роскосмосу» дополнительное время для оценки ситуации и определения необходимости проведения дополнительных ремонтных работ. В NASA выразили надежду, что «Роскосмос» предоставит ответы на конкретные вопросы о состоянии модуля «Звезда». Новая дата запуска четвёртой частной миссии астронавтов будет объявлена, как только она станет доступна. В экипаж миссии Ax-4 входят: специалист миссии Тибор Капу (Tibor Kapu), пилот Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla), командир Пегги Уитсон (Peggy Whitson) и специалист миссии Славош Узнаньский-Висневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski). Пегги Уитсон — бывший астронавт NASA, в настоящее время директор по полётам в компании Axiom Space. Остальные участники — будущие астронавты Венгрии, Индии и Польши. Представители этих стран отправятся в космос впервые за более чем 40 лет. В последний раз космонавты из этих стран летали на советских кораблях. Главной причиной переноса запуска Ax-4 считается утечка жидкого кислорода из системы первой ступени ракеты Falcon 9. Эта ступень уже ранее использовалась в полётах, и утечка впервые была зафиксирована при возвращении ракеты на баржу. Во время восстановления её причина не была установлена. Проблема повторилась на стартовом столе при подготовке к запуску. Команда SpaceX работает над устранением неполадки, но при этом считает допустимым, если утечка кислорода продолжит сохраняться в умеренных пределах. На случай повторного возникновения проблемы будет установлена система продувки отсека во избежание аварии. TSMC открыла в Японии исследовательский центр совместно с Токийским университетом
13.06.2025 [10:48],
Алексей Разин
Японское совместное предприятие TSMC, Sony и Denso, получившее наименование JASM, стало самым быстрым с точки зрения практической реализации проектом тайваньского контрактного производителя чипов за пределами Тайваня. При этом с приходом к власти в США Трампа внимание переключилось на предприятия TSMC в Аризоне, но компания недавно открыла совместный исследовательский центр в Японии. ![]() Источник изображения: TSMC Партнёром TSMC по разработкам и исследованиям станет Токийский университет, и это будет первый подобный объект компании за пределами Тайваня. Профильная лаборатория расположится на территории университетского кампуса в одном из районов японской столицы, как уточняет Nikkei Asian Review. По данным совместного пресс-релиза, исследовательский центр сосредоточится на широком спектре технологий, применяемых при производстве чипов, от материалов до методов упаковки. Токийский университет при этом преследует цель увеличения количества японских специалистов, занимающихся проблемами современной полупроводниковой отрасли. Здесь смогут проходить стажировку аспиранты университета. Возглавлять лабораторию будет представитель вуза, но второй руководитель будет представлять интересы компании TSMC. Как отмечает руководство производителя чипов, с открытием центра сотрудничество с японским вузом выйдет на «стратегический уровень». Географическая близость Тайваня, как и в случае со строительством предприятия JASM, позволит ускорить обмен опытом между партнёрами. К 2027 году TSMC собирается ввести в строй своё второе предприятие на территории Японии. AMD выпустит серверные процессоры EPYC Verano на Zen 7 и ИИ-ускорители Instinct MI500 в 2027 году
13.06.2025 [06:02],
Николай Хижняк
В рамках мероприятия Advancing AI глава AMD Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что компания по-прежнему привержена своему ежегодному ритму выпуска новых решений для рынка ИИ. AMD рассказала, какие новые серии продуктов EPYC и Instinct запустит в 2026 и 2027 годах. ![]() Источник изображений: AMD Процессоры EPYC Venice, основанные на архитектуре Zen 6, предложат до 256 ядер и будут выпущены в 2026 году. Шестое поколение чипов EPYC продолжит градацию на два сегмента: классический и так называемый плотный или многоядерный. EPYC Venice с 256 ядрами будут относится к многоядерному сегменту. EPYC Venice будут предлагаться в составе ИИ-стоек вместе с ИИ-ускорителями нового поколения Instinct MI400. AMD подтвердила, что Instinct MI400 станет первым продуктом, который получит 432 Гбайт высокопроизводительной памяти HBM4, превосходя по объёму памяти конкурирующее решения Nvidia. Более того, AMD также поспешила анонсировать ИИ-ускорители Instinct MI500. Правда, о них компания пока не сообщила никаких подробностей. Известно лишь, что они появятся в 2027 году. В 2027 году AMD также собирается выпустить новые серверные процессоры EPYC Verano. Компания этого не подтвердила, но, вероятно, они станут первыми процессорами на архитектуре Zen 7. Вместе с ускорителями Instinct MI500 процессоры EPYC Verano будут использоваться в ИИ-стойках нового поколения, которые придут на замену ИИ-стойкам Helios с EPYC Venice и Instinct MI400. AMD представила ИИ-ускорители Instinct MI350 и MI355X с потреблением до 1400 Вт, а также приоткрыла MI400 с 432 Гбайт HBM4
13.06.2025 [06:00],
Николай Хижняк
Компания AMD представила новую флагманскую серию ИИ-ускорителей для дата-центров MI350. В неё входят два продукта: ускорители Instinct MI350 и MI355X. Они основаны на одинаковой архитектуре CDNA 4, однако Instinct MI355X предлагают более высокие тепловые и энергетические характеристики, что по словам главы AMD Лизы Су (Lisa Su), позволяет добиться более высокой производительности. ![]() Источник изображений: AMD Ускорители серии Instinct MI350 основаны на 3-нм техпроцессе и содержат 185 млрд транзисторов в составе 10 чиплетов. Для производства Instinct MI350 компания использует технологию гибридной склейки. При этом чиплеты Accelerator Compute Die (XCD) в составе этих графических процессоров производятся с использованием техпроцесса N3P компании TSMC, а чиплеты ввода-вывода I/O Die — на базе 6-нм техпроцесса TSMC N6. В составе Instinct MI350 присутствуют 256 исполнительных блоков, содержащие в общей сложности 16 384 графических ядра, что на самом деле меньше, чем у GPU MI325X, в которых содержатся 19 456 ядер. Архитектура CDNA 4 была обновлена для поддержки новых типов данных FP4 и FP6 для выводов ИИ. Ускорители серии Instinct MI350 предлагают до 288 Гбайт памяти HBM3E с пропускной способностью до 8 Тбайт/с. AMD сосредоточилась на повышении энергоэффективности своих новых графических процессоров для центров обработки данных. Однако, чтобы соответствовать конкурентам, компания увеличила потребление энергии до 1000 Вт для Instinct MI350X и до 1400 Вт для Instinct MI355X. Ускорители будут выпускаться в формфакторе ODM-модулей. По словам AMD, ускорители серии Instinct MI350 обеспечат трёхкратный прирост чистой производительности, четырёхкратный прирост производительности в ИИ-задачах по сравнению с предшественниками и 35-кратный прирост в производительности рассуждающего ИИ по сравнению с предыдущим поколением ускорителей Instinct MI300X. Компания также утверждает, что её ускорители серии Instinct MI350 превосходят решения Nvidia в сопоставимых тестах вывода до 1,3 раза и опережают их до 1,13 раза в выборочных рабочих нагрузках обучения. Производство ускорителей серии Instinct MI350 началось в прошлом месяце. Доступными они станут в третьем квартале текущего года. Особенности и производительность ИИ-ускорителей AMD Instinct MI350
AMD также анонсировала ускорители Instinct MI400, которые будут использовать архитектуру CDNA-Next (неофициальное название, вероятно, это будет CDNA 5). Их выпуск ожидается в 2026 году. Эти ИИ-ускорители предложат до 432 Гбайт памяти HBM4, что вдвое больше объёма памяти, доступного у Instinct MI355X. Память у Instinct MI400 обеспечит пропускную способность до 19,6 Тбайт/с. По словам AMD, новые флагманские ускорители Instinct MI400 будут до 10 раз мощнее Instinct MI300. Они также будут до двух раз производительнее Instinct MI355X, получат до 50 % больше памяти и более чем вдвое увеличенную пропускную способность памяти. Если те же Instinct MI355X обеспечивают производительность 10 PFLOPS в операциях FP4, то для Instinct MI400X прогнозируется производительность в 20 PFLOPS в вычислениях FP4. Ускорители Instinct MI400X также превзойдут по производительности недавно представленные ИИ-ускорители Nvidia Blackwell Ultra. Однако в сравнении с анонсированными ускорителями Nvidia Rubin R200, которые предложат 50 PFLOPS в операциях FP4, новые AMD Instinct MI400X будут в 2,5 раза медленнее. Правда, всех подробностей о Instinct MI400 компания не раскрыла. Meta✴ нашла новый источник энергии для прожорливого ИИ — геотермальные станции
13.06.2025 [05:49],
Анжелла Марина
Meta✴ подписала соглашение с компанией XGS Energy о поставке 150 МВт углеродно-нейтральной электроэнергии, производимой с использованием новых геотермальных технологий. Это поможет обеспечить потребности дата-центров компании в Нью-Мексико для обработки данных, связанных с искусственным интеллектом (ИИ). ![]() Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash Растущие потребности Meta✴ в электроэнергии для развития ИИ стимулируют спрос на альтернативные источники, включая геотермальные. По словам Урви Парех (Urvi Parekh), руководителя энергетического направления Meta✴, развитие ИИ требует значительных энергетических ресурсов, и геотермальные технологии могут стать важным элементом инфраструктуры. Геотермальная энергия традиционно ограничивается географическими условиями и большинство станций используют естественные подземные резервуары горячей воды или пара. При этом в США геотермальные станции обеспечивают менее 1 % всей выработки электроэнергии. Однако такие компании, как XGS Energy работают над технологиями, которые позволят использовать этот вид энергии более широко. В частности, XGS Energy разрабатывает установки, способные извлекать тепло из сухих пород, используя замкнутую систему циркуляции воды внутри стальных обсадных труб. Это позволяет минимизировать потерю воды, например, для такого засушливого региона, как Нью-Мексико, где находится дата-центр Meta✴. ![]() Геотермальная поверхность. Источник изображения: Tommy Kwak / Unsplash Как сообщает The Verge, сумма сделки между Meta✴ и XGS Energy не раскрывается. Проект будет реализован в два этапа и должен заработать к 2030 году, что соответствует цели Meta✴ достичь нулевых выбросов парниковых газов к концу десятилетия, заявленной компанией ещё в 2020 году. Однако, несмотря на климатические обязательства, углеродный след Meta✴ продолжает расти, как и у многих крупных технологических компаний, из-за активного развития ИИ. Ранее компания объявила о планах по возобновлению работы старого ядерного реактора для получения чистой энергии. В то же время в Луизиане (штат на юго-востоке США) рассматривается строительство трёх газовых электростанций для нового дата-центра Meta✴. AMD поделилась первыми деталями о серверных процессорах EPYC Venice на архитектуре Zen 6 — они выйдут в 2026 году
13.06.2025 [05:46],
Николай Хижняк
AMD в рамках мероприятия Advancing AI раскрыла первые технические подробности о будущих серверных процессорах EPYC Venice на архитектуре Zen 6. По словам компании, новинки предложат до 256 вычислительных ядер, что на 33 % больше, чем могут предложить текущие чипы EPYC Turin. Новая архитектура и увеличившееся количество ядер будут не единственными новшествами, которые предложат серверные процессоры нового поколения, ожидающиеся в 2026 году. ![]() Источник изображения: AMD AMD заявляет, что 256-ядреные EPYC Venice на базе архитектуры Zen 6 предложат уровень производительности до 70 % выше текущих моделей EPYC Turin серии 9005. Правда, AMD не уточнила, о росте производительности в каких вычислительных нагрузках идёт речь. EPYC Venice обеспечат вдвое большую пропускную способность памяти на один процессорный разъём по сравнению с предшественниками — до 1,6 Тбайт/с по сравнению с 614 Гбайт/с сейчас. Компания пока не рассказывает, каким образом она собирается добиться увеличения пропускной способности до 1,6 Тбайт/с, хотя было бы разумно предположить, что новые чипы получат поддержку продвинутых модулей памяти, таких как MR-DIMM и MCR-DIMM. Кроме того, процессоры AMD 6-го поколения EPYC Venice предложат удвоенный показатель пропускной способности между CPU и GPU. Подробностей нет, но, вероятно, это означает, EPYC Venice и специализированные графические ускорители нового поколения Instinct MI400X будут использовать интерфейс PCIe 6.0 для связи. Благодаря этому в каждом направления можно будет передавать до 128 Гбайт данных в секунду. При наличии 128 линий PCIe общий объём передаваемых данных, вероятно, будет намного выше. По данным AMD, новые процессоры EPYC Venice будут производится на базе 2-нм техпроцесса TSMC. Ожидается, что новые чипы будут использовать новую платформу SP7, которая позволит разместить в упаковке процессора больше вычислительных чиплетов (блоков CCD), увеличить количество каналов памяти, а также повысить показатель пиковой мощности до более чем 700 Вт (предел для актуальной платформы SP5). Radeon RX 9070 XT с чипами памяти Samsung работают на 1–2 % медленнее моделей с памятью SK hynix
13.06.2025 [05:42],
Николай Хижняк
Пользователям, желающим приобрести видеокарту AMD Radeon RX 9070 XT, следует тщательнее подходить к вопросу выбора той или иной версии ускорителя. Как показывают тесты, варианты RX 9070 XT, оснащающиеся чипами памяти Samsung, в среднем демонстрируют на 2 % меньше производительности по сравнению с моделями с памятью SK hynix. Однако память Samsung работает с менее высокими температурами. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Китайский энтузиаст с псевдонимом 51972 недавно опубликовал в социальной сети Bilibili результаты масштабного теста 22 версий видеокарт Radeon RX 9070 XT, оснащённых памятью Samsung и SK hynix, сравнив их между собой. Тесты проводились в бенчмарке 3DMark Speed Way. Каждая модель карты, оснащённая памятью Samsung, показала результаты на 1–2 % хуже, чем варианты карт с памятью SK hynix. Даже самые быстрые образцы видеокарт с памятью Samsung показали меньшие результаты самых медленных версий Radeon RX 9070 XT с памятью SK hynix. По словам энтузиаста, он обратился в китайский офис AMD за комментарием, где ему ответили, что разница в быстродействии карт с чипами памяти Samsung и SK hynix заключается в более высоких задержках у чипов памяти Samsung. Китайский энтузиаст не проводил игровых тестов карт с разной памятью. Весьма вероятно, что в реальных сценариях использования эта разница в производительности, как и разница в задержках у видеопамяти может быть не так заметна, как в том же синтетическом бенчмарке, и речь может идти о 58 кадрах в секунду в играх в одном случае и о 60 кадрах в другом. Более ранние тесты также показали, что память Samsung греется при работе значительно меньше. Если чипы памяти SK hynix в видеокартах Radeon RX 9070 XT под нагрузкой могут разогреваться до более чем 85 градусов Цельсия, то память Samsung работает при температурах, не превышающих 75 градусов Цельсия даже в стресс-тестах Furmark. Новая статья: Чем меньше, тем лучше
13.06.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Чем меньше, тем лучше Bose добавила ИИ и беспроводную зарядку в премиальные наушники QuietComfort Ultra за $299
12.06.2025 [23:57],
Анжелла Марина
Компания Bose расширила линейку премиальных устройств, представив обновлённые беспроводные наушники QuietComfort Ultra Earbuds второго поколения с улучшенной технологией шумоподавления на основе искусственного интеллекта (ИИ). Новинка получила более продвинутый алгоритм обработки звука, который работает в паре с фирменной технологией CustomTune для автоматической калибровки аудио. ![]() Источник изображений: Bose Технология CustomTune позволяет устройству лучше адаптироваться к окружающей среде в режиме Aware Mode (позволяющем слышать звуки окружающего мира, не выключая музыку), плавно регулировать уровень шумоподавления и предотвращать перекрытие воспроизводимого аудио фоновыми шумами. Помимо CustomTune, в обновлённой модели дополнительно реализована ИИ-система подавления лишних звуков, улучшающая качество голосового захвата благодаря комбинации восьми встроенных микрофонов и технологии аудиоусиления от Bose. Таким образом, разговоры по громкой связи и голосовые команды становятся «чище» даже в шумной обстановке. ![]() Одним из ключевых нововведений стала поддержка беспроводной зарядки «из коробки», которой не было в предыдущей модели QuietComfort Ultra Earbuds. При этом ёмкость аккумулятора осталась прежней — до 6 часов автономной работы без активного шумоподавления (ANC) и до 4 часов с ним. Чехол обеспечивает до трёх дополнительных зарядок, при этом быстрая зарядка в течение 20 минут даёт до двух часов воспроизведения. Как сообщает Android Authority, новинка поступит в продажу в конце лета по цене $299. На выбор будут доступны три цветовых варианта: чёрный, White Smoke и лимитированная версия Deep Plum. ![]() Помимо наушников Bose представила две новые модели портативных Bluetooth-колонок, а именно SoundLink Plus Portable и SoundLink Micro (2-е поколение). Первая поступит в продажу 26 июня по цене $269 в цветах Black, Blue Dusk и Citrus Yellow. Модель SoundLink Micro появится позже этим летом за $129 в расцветках Black и Blue Dusk. Razer представила растягивающийся геймпад Kishi V3 Pro XL для планшетов — поддерживается даже iPad Pro
12.06.2025 [22:55],
Владимир Фетисов
Компания Razer представила игровой контроллер Kishi V3 Pro XL, предназначенный для использования с планшетами с диагональю экрана от 11 до 13 дюймов. Подключение осуществляется через интерфейс USB Type-C. ![]() Источник изображений: Razer Ключевое отличие Kishi V3 Pro XL от других контроллеров линейки заключается в поддержке более крупных планшетов, что делает игровой процесс ещё более увлекательным. По словам разработчиков, на создание Kishi V3 Pro XL их вдохновил собственный геймпад Wolverine V3 Pro Xbox, который считается одной из лучших альтернатив оригинальному Xbox Elite Series 2. ![]() Контроллеры линейки Kishi V3 оснащены джойстиками на базе датчиков с эффектом Холла. Благодаря текстурированным рукояткам контроллер удобно лежит в руках. Имеется пара настраиваемых кнопок рядом с триггерами и ещё две — на тыльной стороне рукояток. Реализована поддержка виброотдачи, однако она работает только при использовании с Android-планшетом или при подключении контроллера к компьютеру через USB-C (кабель не входит в комплект поставки). Устройство также совместимо с облачными игровыми сервисами, такими как GeForce NOW. ![]() Уже сейчас контроллер Razer Kishi V3 Pro XL доступен для покупки на официальном сайте производителя. Его стоимость составляет $200. В Израиле создали систему идентификации личности по дыханию — заодно она поможет лечить болезни
12.06.2025 [21:50],
Геннадий Детинич
Учёные давно предполагали, что ритм дыхания человека уникален, но только серия новых экспериментов показала, насколько это верно. Для этого исследователи из Израиля создали носимый датчик, фиксирующий дыхание отдельно левой и правой ноздри. После суточной записи данных система могла идентифицировать личность по дыханию с точностью 96,8 %. Но самое интересное — предложенный метод собирал данные об активности мозга, позволяя диагностировать целый спектр заболеваний. ![]() Источник изображения: Current Biology 2025 «Можно было бы подумать, что дыхание уже измерено и проанализировано со всех сторон, — пояснил нейроучёный Ноам Собель (Noam Sobel) из Института Вейцмана (Weizmann Institute of Science). — Однако мы наткнулись на совершенно новый способ изучения дыхания. Мы рассматриваем это как считывание сигналов мозга». За дыхание отвечают несколько отделов головного мозга, контролируя процесс как на уровне рефлексов (неосознанно), так и по желанию человека. Точно так же дыхание служит своеобразным отражением состояния организма — как при здоровье, так и при болезни. Учёные предложили сотне добровольцев в течение суток записывать параметры дыхания, после чего обработали данные с помощью штатной системы медицинской диагностики BreathMetrics. ![]() Обычно в клиниках записывают не более получаса дыхательных данных, анализируя их по 24 параметрам. Суточная информация раскрыла множество нюансов, которые можно использовать для совершенствования диагностики и даже разработки новых методов лечения. Во-первых, идентификация личности по «отпечатку дыхания» показала результат, близкий к 100 %. Также по дыханию удалось определить индекс массы тела пациентов и — что не входило в изначальные цели исследования — обнаружить связь между ритмами дыхания и тревожными состояниями испытуемых. Следующим шагом в изучении дыхания станет применение предложенных датчиков и методов в клинической диагностике. ![]() «Мы можем узнать, как определённые модели дыхания могут предсказывать развитие различных заболеваний, — уверены учёные. — Но, конечно, в будущем мы будем изучать, можно ли изменяя модели дыхания лечить болезни». Anker отозвала более 1,1 млн взрывоопасных пауэрбанков
12.06.2025 [21:33],
Анжелла Марина
Компания Anker отзывает более 1,1 миллиона пауэрбанков PowerCore 10000 (A1263) из-за риска возгорания. По данным Комиссии по безопасности потребительских товаров США (USCPSC), в результате выявленной проблемы с литиевой батареей возможны возгорание и взрывы устройств. Зафиксировано 19 инцидентов, приведших к незначительным ожогам и ущербу на сумму свыше $60 тыс. ![]() Источник изображений: Anker По данным The Verge, отзыв распространяется на устройства, проданные через Amazon, Newegg и eBay с июня 2016 года по декабрь 2022 года. Для идентификации подпадающих под отзыв экземпляров необходимо проверить наличие логотипа Anker на корпусе и номер модели A1263 на нижней части устройства. Программа отзыва распространяется только на устройства, проданные в США, при совпадении серийного номера. Список можно проверить на официальном сайте компании. Владельцам неисправных аккумуляторов предлагается на выбор $30 в виде подарочной карты (оригинальная цена устройства составляет около $27) для покупок в интернет-магазине Anker.com или бесплатная замена на новую модель A1388 ёмкостью 10 000 мА·ч с индикатором заряда и кабелем USB-C. Для получения компенсации или замены необходимо предоставить фотографию устройства с написанным от руки словом recall (или recalled) и текущей датой, а также снимок с номером модели и серийным номером на нижней части устройства. Наличие чека желательно, но не обязательно. ![]() После подтверждения участия в отзыве Anker рекомендует сдать устройство в специализированный пункт утилизации литиевых батарей. Сделать это можно через сайт Агентства по охране окружающей среды США (EPA) или другие организации, занимающиеся утилизацией электронных отходов. Производитель настоятельно просит не выбрасывать такие устройства в обычные мусорные контейнеры, корзины для переработки или специальные ящики в торговых точках из-за риска возгорания и взрыва. В Китае создали ИИ, который сам проектирует процессоры не хуже людей
12.06.2025 [21:04],
Николай Хижняк
Исследователи Китайской государственной лаборатории по разработке процессоров и Исследовательского центра интеллектуального программного обеспечения сообщили о создании ИИ-платформы для автоматизированной разработки микросхем. Проект с открытым исходным кодом QiMeng использует большие языковые модели (LLM) для «полностью автоматизированного проектирования аппаратного и программного обеспечения», а также может применяться для проектирования «целых CPU». ![]() Источник изображений: Китайская академия наук По словам разработчиков, чипы, разработанные QiMeng, соответствуют производительности и эффективности тех микросхем, которые были созданы экспертами-людьми. На базе QiMeng исследователи в качестве примера уже спроектировали два процессора: QiMeng-CPU-v1, сопоставимый по возможностям с Intel 486; и QiMeng-CPU-v2, который, как утверждается, может конкурировать с чипами на Arm Cortex-A53. Стоит отметить, что разница между этими продуктами составляет 26 лет. Чип Intel 486 был представлен в 1986 году, а Arm Cortex-A53 — в 2012-м. QiMeng состоит из трёх взаимосвязанных слоёв: в основе лежит доменно-специфическая модель большого процессорного чипа; в середине — агент проектирования аппаратного и программного обеспечения; верхним слоем выступают различные приложения для проектирования процессорных чипов. Все три слоя работают в тандеме, обеспечивая такие функции, как автоматизированное front-end-проектирование микросхем, генерация языка описания оборудования, оптимизация конфигурации операционной системы и проектирование цепочки инструментов компилятора. По словам разработчиков платформы, QiMeng может за несколько дней сделать то, на что у команд, состоящих из людей-инженеров, уйдут недели работы. В опубликованной статье, описывающей особенности платформы QiMeng, её разработчики также освещают проблемы, с которыми приходится сталкиваться при текущем проектировании чипов, включая «ограниченную технологию изготовления, ограниченные ресурсы и разнообразную экосистему». QiMeng же стремится автоматизировать весь процесс проектирования и проверки чипов. По словам разработчиков, цель заключалась в повышении эффективности, снижении затрат и сокращении циклов разработки по сравнению с ручными методами проектирования микросхем, а также в содействии быстрой настройке архитектур микросхем и программных стеков, специфичных для конкретной области. Как пишет Tom’s Hardware, крупные западные технологические компании, занимающиеся проектированием микросхем, такие как Cadence и Synopsys, тоже активно внедряют ИИ в процессы создания чипов. Например, Cadence использует несколько ИИ-платформ для ключевых этапов проектирования и проверки. В свою очередь, ИИ-платформа DSO.ai от Synopsys, по последним подсчётам, помогла с разработкой более 200 проектов микросхем. Анонс платформы QiMeng произошёл на фоне давления властей США на ведущих поставщиков программного обеспечения для автоматизации проектирования электроники (EDA), чтобы те прекратили продажу инструментов для проектирования микросхем в Китай, что ещё больше усложнило задачу Пекина по укреплению своей полупроводниковой промышленности. Разработчики QiMeng отмечают, что Китай должен отреагировать, поскольку технология проектирования чипов является «стратегически важной отраслью». Издание South China Morning Post со ссылкой на данные последнего анализа Morgan Stanley сообщает, что на долю Cadence Design Systems, Synopsys и Siemens EDA в прошлом году пришлось в общей сложности 82 % выручки на китайском рынке EDA. «Уэбб» засёк самых маленьких коричневых карликов в истории, чем сломал теорию «несостоявшихся звёзд»
12.06.2025 [19:14],
Геннадий Детинич
Коричневые карлики или «несостоявшиеся звёзды», как их иногда называют за неспособность запустить термоядерную реакцию синтеза гелия из водорода, изучены достаточно хорошо, но продолжают преподносить сюрпризы. Последнее открытие в этой области астрономии не стало исключением. Учёные не только обнаружили самые маленькие коричневые карлики в истории наблюдений, но также выявили неизвестные ранее особенности в их составе. ![]() Относительные размеры Солнца, самой маленькой звезды, коричневого карлика, Юпитера и Земли. Источник изображения: NASA Девять новых кандидатов в коричневые карлики были обнаружены примерно в 1000 световых лет от Земли среди молодых звёзд в скоплении IC 348 в молекулярном облаке Персея. Эта находка может помочь лучше определить границу между крупными планетами и маленькими коричневыми карликами, а также между большими коричневыми карликами и маленькими звездами. «Новые коричневые карлики — это самые маломассивные из известных коричневых карликов, — сказал ведущий исследователь Кевин Луман (Kevin Luhman) из Университета штата Пенсильвания. — Они накладывают новое ограничение на минимальную массу, при которой существуют коричневые карлики». «Кроме того, у одного из коричневых карликов, масса которого составляет около двух масс Юпитера, есть признаки наличия диска из газа и пыли, что указывает на то, что у него может быть сырьё для формирования планет, — продолжил учёный. — Таким образом, возможно существование планетных систем, в которых центральное “солнце” имеет лишь в два раза большую массу, чем у Юпитера». Сегодня считается, что масса коричневых карликов составляет от 13 до 60 масс Юпитера, или от 0,013 до 0,08 массы Солнца. Новое открытие — два коричневых карлика с массой, примерно в два раза превышающей массу Юпитера, или примерно в 0,002 от массы Солнца, радикально расширяет установленный диапазон масс. Данное открытие было сделано с помощью космической инфракрасной обсерватории имени Джеймса Уэбба. Учёные также использовали спектральные приборы обсерватории для определения состава атмосферы объектов и были удивлены ещё раз. Коричневые карлики не обнаружили своего привычного спутника — метана, но продемонстрировали наличие углеводорода, соединение которого не смогли определить. И первое, и второе — это загадка, с которой наука ранее не сталкивалась при изучении коричневых карликов. Подобный углеводород ранее был обнаружен в атмосфере Сатурна и его крупнейшего спутника Титана. «Присутствие неопознанного углеводорода, отличного от метана, совершенно неожиданно и необъяснимо, — говорят учёные. — Из-за присутствия этого углеводорода мы предложили новый спектральный класс (H), определяемый наличием этого вещества». Учёные продолжат изучать остальных кандидатов в коричневые карлики в скоплении звёзд IC 348. Два из этих кандидатов могут иметь массу, сравнимую с массой Юпитера, что ещё раз указывает на необходимость пересмотра нашего представления о диапазоне масс коричневых карликов. Чувствительность «Уэбба» допускает обнаружение этих объектов с массой менее массы Юпитера, что стало бы и вовсе удивительным открытием. Lian Li выпустила беспроводные ПК-вентиляторы Uni Fan SL-INF Wireless с мизерной автономностью
12.06.2025 [18:53],
Николай Хижняк
Lian Li выпустила новую версию вентиляторов Uni Fan SL-INF Wireless. Они могут работать в двух режимах: полностью автономном или через единый кабель питания. В первом случае вентиляторы питаются от небольшого комплектного аккумулятора, заряда которого хватает всего на 20–30 минут работы. В проводном режиме вентиляторы последовательно соединяются между собой без промежуточных кабелей, а затем подключаются одним проводом к разъёму на материнской плате. ![]() Источник изображений: Lian Li В комплект Uni Fan SL-INF Wireless входит USB-передатчик, который можно подключить к внешнему или внутреннему USB-разъёму. Он служит для беспроводного управления вентиляторами и их ARGB-подсветкой через фирменное приложение Lian Li L-Connect 3. Этот передатчик также можно использовать для управления подсветкой кабелей-удлинителей Strimer Wireless ARGB. Вентиляторы Uni Fan SL-INF Wireless оснащены 58 светодиодами ARGB. Боковые грани имеют накладки с эффектом бесконечного зеркала. Модель доступна в чёрном и белом цветах, а также в стандартной и реверсивной конфигурациях. В обоих вариантах используются надёжные гидродинамические подшипники с повышенным ресурсом и низким уровнем шума. Вентиляторы стандартной версии Uni Fan SL-INF Wireless работают в диапазоне от 200 до 2300 об/мин, создают воздушное давление 3,4 мм вод. ст. и обеспечивают поток воздуха 67 CFM. Уровень шума не превышает 30 дБА. Реверсивная версия функционирует на скорости от 200 до 2200 об/мин, создаёт давление 2,2 мм вод. ст. и поток воздуха 69,7 CFM при уровне шума до 32,2 дБА. Стоимость одного 120-мм вентилятора Uni Fan SL-INF Wireless в стандартном исполнении составляет $32. Комплект из трёх вентиляторов обойдётся в $105. Цены на реверсивные версии пока не раскрываются. Fujifilm представила беззеркальную камеру X-E5 в лаконичном ретро-стиле за $1700
12.06.2025 [16:32],
Владимир Мироненко
Fujifilm анонсировала беззеркальную камеру X-E5. Новинка оснащена 40,2-мегапиксельным сенсором X-Trans CMOS 5 HR оптического формата APS-C с задней подсветкой — таким же, как у моделей серии X, например X-T5, X-T50 и X100VI, — обеспечивающим высокое разрешение при сохранении высокого соотношения сигнал/шум (SNR). ![]() Источник изображений: Fujifilm Камера отличается встроенной системой стабилизации изображения IBIS (In-Body Image Stabilization) и усовершенствованным алгоритмом обработки благодаря использованию процессора X-Processor 5. Как и в модели X-T50, стабилизация в X-E5 обеспечивает до 7,0 ступеней коррекции в центре и 6,0 на периферии. Fujifilm сообщает, что в новинке используется обновлённый гироскоп для более точного обнаружения крена. Также, как и X-T50, X-E5 поддерживает запись видео с разрешением до 6,2K при 30 кадрах в секунду и имеет режим следящего автофокуса для съёмки движущихся объектов. X-E5 получила специальный диск выбора режимов имитации плёнки с окном на верхней панели, напоминающим счётчики кадров у винтажных камер. Всего доступно 20 режимов имитации плёнки, а также шесть популярных предустановок и три пользовательских настраиваемых варианта. ![]() Камера оснащена функцией цифрового телеконвертера с 1,4- и 2,0-кратным увеличением, что позволяет обрезать кадр с минимальной потерей качества изображения. Ещё одной новой особенностью X-E5 стал режим отображения, вдохновлённый камерами 1980-х годов: классический интерфейс для встроенного электронного видоискателя с разрешением 2,36 млн точек. В этом режиме видоискатель отображает значения экспозиции красными цифрами, линии кадра со скруглёнными углами, похожие на разметку дальномера, а также экспонометр. ![]() X-E5 немного крупнее модели X-E4 предыдущего поколения и на 80 г тяжелее — её вес составляет 445 г. Новый рычаг управления на передней панели получил пять программируемых функций, включая, например, Surround View — режим, позволяющий видеть при съёмке, что происходит за пределами кадра. Камера поддерживает серийную съёмку со скоростью до 8 кадров в секунду (или до 13 кадров в секунду при использовании электронного затвора). Минимальная выдержка затвора составляет 1/180 000 с. Оснащена 3-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1,04 млн точек и возможностью наклона вверх и вниз. Предусмотрен один слот для карт памяти SD UHS-II, а также порт USB 3.2 Gen 1. Fujifilm X-E5 поступит в продажу в августе по цене $1699,95 за версию без объектива (body) или $1899,95 в комплекте с новым объективом XF 23 мм f/2.8 R WR. Земной аппарат впервые в истории запечатлел южный полюс Солнца
12.06.2025 [16:04],
Геннадий Детинич
Весной этого года европейская космическая солнечная обсерватория Solar Orbiter впервые опустилась ниже плоскости эклиптики Солнца и получила изображение его южного полюса. Оба полюса звезды не видны с орбиты Земли, что не позволяло получить полную картину происходящих на Солнце процессов. Особенно ценно, что наблюдения пришлись на пик 11-летнего цикла активности звезды. Это изменит науку о физике Солнца — сделает её более полной и понятной. ![]() Источник изображений: Solar Orbiter / ESA На коллаже выше показан южный полюс Солнца, снятый 16–17 марта 2025 года, когда Solar Orbiter наблюдал Солнце под углом 15 градусов ниже солнечного экватора. Это была первая кампания по наблюдению под большим углом. Уже через несколько дней аппарат наблюдал южный полюс под углом 17 градусов. Уникальный угол обзора Solar Orbiter меняет наше представление о магнитном поле Солнца, солнечном цикле и космической погоде — значение этих данных трудно переоценить. В ближайшие годы космический аппарат ещё сильнее наклонит свою орбиту, так что лучшие виды на полюса Солнца ещё впереди. «Сегодня мы впервые в истории человечества показываем снимки полюса Солнца, — пояснила профессор Кэрол Манделл (Carole Mundell), директор по научной работе ЕКА. — Солнце — наша ближайшая звезда, источник жизни и потенциальный разрушитель современных космических и наземных энергетических систем. Поэтому крайне важно понимать, как оно работает, и научиться прогнозировать его поведение. Эти новые уникальные снимки, полученные в ходе миссии Solar Orbiter, открывают новую эру в изучении Солнца». Представленные выше изображения были получены тремя научными приборами Solar Orbiter: поляриметрическим и гелиосейсмическим визуализатором (PHI), визуализатором в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне (EUI) и прибором для спектральной визуализации корональной среды (SPICE). «Мы не знали, чего именно ожидать от этих первых наблюдений — полюса Солнца — это буквально терра инкогнита», — заявил профессор Сами Соланки (Sami Solanki), возглавляющий группу разработчиков прибора PHI из Института исследований Солнечной системы Макса Планка (MPS) в Германии. Каждый из этих приборов по-своему наблюдает за Солнцем. PHI делает снимки в видимом свете (вверху слева) и составляет карту магнитного поля на поверхности Солнца (вверху в центре). EUI делает снимки в ультрафиолетовом диапазоне (вверху справа), выявляя заряженный газ с температурой около миллиона градусов во внешней атмосфере — короне. Прибор SPICE (внизу) улавливает свет, исходящий от заряженного газа с различной температурой над поверхностью Солнца, выявляя различные слои солнечной атмосферы и определяя их движение. Сравнивая и анализируя полученные с помощью этих трёх инструментов данные, учёные могут понять, как движется вещество во внешних слоях Солнца. Это позволяет выявлять неожиданные закономерности, такие как полярные вихри (циклоны), аналогичные тем, что наблюдаются у полюсов Венеры и Сатурна. Уникальные наблюдения Solar Orbiter также важны для понимания физики магнитного поля Солнца и того, почему оно меняет полярность примерно каждые 11 лет, совпадая с пиком солнечной активности. Существующие модели не позволяют точно предсказать, когда и насколько активным будет очередной максимум солнечного цикла. ![]() «Синие» и «красные» полюса вперемешку Одним из первых научных открытий, сделанных благодаря наблюдениям за полюсами Солнца с помощью Solar Orbiter, стало установление того факта, что на южном полюсе в данный момент магнитное поле неупорядочено. Тогда как у обычного магнита есть чётко выраженные северный и южный полюса, измерения показали, что на южном полюсе Солнца сосуществуют магнитные поля с противоположной полярностью. Такое состояние наблюдается лишь на короткое время в каждом солнечном цикле — в период солнечного максимума, когда магнитное поле звезды меняет полярность и достигает пика активности. После смены полярности на полюсах постепенно формируется единая доминирующая полярность. Через 5–6 лет Солнце достигнет следующего минимума, когда магнитное поле станет наиболее упорядоченным, а активность — минимальной. «Как именно происходит это накопление намагниченности, до сих пор до конца не изучено, поэтому Solar Orbiter достиг высоких широт как раз вовремя, чтобы наблюдать за процессом с уникальной точки зрения», — отметил Сами Соланки. Ещё одно интересное открытие связано с работой прибора SPICE. Поскольку это спектрограф, он измеряет свет, испускаемый определёнными химическими элементами: водородом, углеродом, кислородом, неоном и магнием. В течение последних пяти лет SPICE использовал эти данные, чтобы исследовать процессы в различных слоях над поверхностью Солнца. Теперь команде SPICE впервые удалось использовать точное отслеживание спектральных линий для измерения скорости движения сгустков солнечного вещества. В этом помог эффект Доплера. Полученная карта скоростей показывает, как материал перемещается в пределах определённого слоя. Это даёт ключ к пониманию процессов зарождения солнечного ветра и, в целом, всех наблюдаемых физических явлений в солнечной атмосфере. «Доплеровским измерениям солнечного ветра, исходящего от Солнца, в ходе прошлых миссий мешало отсутствие обзора полюсов. Измерения в высоких широтах, теперь возможные благодаря Solar Orbiter, станут настоящей революцией в солнечной физике», — подчёркивают учёные. ![]() Это лишь первые данные, собранные Solar Orbiter с его новой наклонной орбиты, и большая их часть ещё ждёт анализа. Ожидается, что полный набор данных по первому полёту Solar Orbiter «от полюса до полюса» мимо Солнца будет получен к октябрю 2025 года. Все десять научных приборов Solar Orbiter продолжат собирать беспрецедентные данные в ближайшие годы. «Это только первый шаг Solar Orbiter по "лестнице в небо": в ближайшие годы космический аппарат будет всё дальше отклоняться от плоскости эклиптики, чтобы лучше видеть полярные области Солнца. Эти данные изменят наше представление о магнитном поле Солнца, солнечном ветре и солнечной активности», — резюмируют исследователи. Основатель Nvidia объявил десятилетие роботов и автономных машин
12.06.2025 [14:29],
Алексей Разин
Поездка генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в Европу сопровождалась не только выступлением на конференции VivaTech 2025, но и раздачей интервью. В одном из них он провозгласил текущее десятилетие периодом роботов и автономных машин, а на самом мероприятии неожиданно заявил о прогрессе в разработке квантовых компьютеров. ![]() Источник изображения: Nvidia Стоит напомнить, что ещё в январе текущего года он же утверждал, что практически применимые квантовые компьютеры появятся лишь несколько десятилетий спустя. Минуло от силы пять месяцев, а глава и основатель Nvidia уже считает, что разработка квантовых компьютеров близится к переломному моменту, а сами они быстро становятся более мощными, производительными и стабильными. Уже в ближайшие несколько лет, по словам Хуанга, это позволит привлечь квантовые компьютеры к решению очень интересных задач по всему миру. Сама Nvidia тоже готовится к этому моменту, адаптируя вычислительные системы на основе Grace Blackwell 200 к работе с алгоритмами, присущими квантовым компьютерам. В сфере ИИ подобные гибридные системы позволят добиться существенного прогресса, по мнению основателя компании. «Как и в случае с законом Мура, я готов рассчитывать на увеличение количества логических кубитов в десять раз каждые пять лет, и увеличение количества логических кубитов в 100 раз каждые десять лет», — сформулировал свой прогноз основатель Nvidia. На полях конференции VivaTech Дженсен Хуанг также успел пообщаться с представителями CNBC, сделав сделав ещё одно важное заявление: «Текущее десятилетие станет эпохой автономного транспорта, роботов и автономных машин в целом». Не секрет, что сама Nvidia уже многие годы стремится расширить своё присутствие в сфере промышленной автоматизации, робототехники и автомобильной электроники. Это кропотливая работа, приносящая финансовую отдачу лишь в долгосрочной перспективе, однако у компании хватает терпения год за годом создавать новые решения для этих отраслей. Тем более что её облачная вычислительная инфраструктура способна ускорить решение всех перечисленных задач. Аппаратные и программные компоненты для систем автопилота Nvidia находят всё более широкое применение в транспортных средствах, испытываемых и предлагаемых на рынках США и Китая, а вот Европа в этом отношении пока отстаёт. Великобритания, тем не менее, со следующего года разрешит эксплуатацию беспилотных автомобилей на своих дорогах. Uber и Wayve начнут их испытания в регионе уже весной 2026 года. Китайская GAC запустила продажи двухместных летающих такси за $234 000
12.06.2025 [14:05],
Алексей Разин
Каждый уважающий себя китайский автопроизводитель в наши дни интересуется выпуском не только человекоподобных роботов, но и летающих аппаратов на электротяге. GAC не является исключением, и при участии родственной марки Govy этот китайский гигант на этой неделе представил двухместное летающее такси AirCab и начал приём предварительных заказов на его поставку. ![]() Источник изображения: GAC Официальная отгрузка данного беспилотного двухместного электролёта должна начаться до конца 2026 года. Рекомендованная цена составит $234 000 в пересчёте по текущему курсу из юаней. Фюзеляж этого летательного аппарата более чем на 90 % изготовлен из композитных материалов с включением углеволокна, что позволяет снизить массу на 30 % без потерь в прочности конструкции. В компактной кабине предусмотрены два посадочных места, оба предназначены для пассажиров, поскольку управлением аппарата занимается автоматика. Среднее расчётное время полёта на одном заряде не раскрывается, однако упоминается использование тяговых аккумуляторных ячеек цилиндрического типа, которые способны восполнить заряд за 25 минут при наличии подходящего зарядного устройства. Уже в этом году Govy начнёт демонстрационные полёты этого аппарата в районе залива, объединяющего Гонконг, Макао и Гуандун. Процесс получения сертификата лётной годности уже запущен и, как ожидается, будет завершён к концу 2026 года. Конкурирующие компании — Chery, Changan и XPeng — также разрабатывают электрические летательные аппараты для пассажирских перевозок. Европе необходим космический монополист, иначе Илон Маск похоронит космическую отрасль ЕС
12.06.2025 [13:53],
Геннадий Детинич
До конца года могут завершиться переговоры о создании европейского космического монополиста на базе компаний Airbus, Thales и Leonardo, сообщают источники. Но реальность европейской ситуации такова, что, даже находясь под угрозой разорения, чиновники ЕС не способны оперативно согласовать условия объединения этих компаний. На это могут уйти более трёх лет, что также неприемлемо, как и сложившаяся ситуация. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Переговоры между Европейской аэрокосмической группой и французскими и итальянскими компаниями об объединении их космических операций в совместную компанию, занимающуюся производством спутников, космических систем и услуг, начались ещё в прошлом году. Согласно недавнему отчёту французского парламента, выручка от объединения составит около €5 млрд в год. Но несколько человек, знакомых с ходом переговоров, сообщили Financial Times, что, если соглашение будет достигнуто к концу этого года, то контроль со стороны регулирующих органов и политиков задержит объединение до 2028 года или дольше. Можно не сомневаться, что планируемое слияние привлечет пристальное внимание. Оно затрагивает вопросы суверенитета в сфере, которая становится всё более важной для обороны, а также поднимает вопросы конкуренции, технологического прогресса и затрагивает более 20 000 рабочих мест, которые могут пострадать во Франции, Германии, Италии, Великобритании и за их пределами. Особую остроту ситуации придаёт то, что власти всех этих стран опасаются повышения веса одного из партнёров, что приведёт к сокращению рабочих мест в той или иной стране. Во Франции боятся укрепления Германии, а в Германии опасаются, что Франция перетянет одеяло на себя. В то же время общая обстановка с финансированием космоса в ЕС значительно ухудшилась в последние годы. Долгие годы компании Airbus, Thales и Leonardo полагались на щедрое государственное финансирование. Теперь, на фоне США, это сравнительно небольшие суммы. В частности, власти ЕС в 2023 году выделили на космос $13 млрд, тогда как США — $73 млрд. Кроме того, успехи компаний SpaceX и Starlink Илона Маска начали забирать рынок у европейских космических игроков, что в совокупности поставило их в сложное финансовое положение, заставив искать выход в консолидации бизнеса. Сильнее всего европейские компании пострадали от сокращения интереса бизнеса к сфере геостационарных телекоммуникационных спутников, которые находятся на высоте 36 000 км над Землёй. Ранее телевизионное вещание стало убыточным, а с появлением Starlink стали сворачиваться услуги спутникового интернета и спутниковой связи, в том числе для государственных структур ЕС. Например, в 2024 году во всём мире было заключено всего четыре коммерческих контракта на запуск геостационарных спутников — это самый низкий показатель за последние 20 лет. Спад сильно ударил по космической отрасли Европы. С 2023 года Airbus из-за потери космических контрактов понесла убытки в размере более €2 млрд, а в прошлом году объявила о сокращении 2000 рабочих мест. Совместное предприятие Thales Alenia Space (TAS) с долевым участием Thales (67 %) и Leonardo (33 %) за последние два года объявило о сокращении почти 1300 рабочих мест. Маск был «близок к тому, чтобы разрушить европейскую космическую индустрию», — заявили аналитики Agency Partners. По мнению специалистов, слияние должно обеспечить не только снижение затрат, но и «новый способ работы», который позволит быстрее внедрять инновации и даст возможность операторам конкурировать со Starlink. «Слияние — это только начало пути». Другое дело, готовы ли компании на серьёзные перемены? Опросы показывают, что на первых порах они не готовы. Договаривающиеся стороны предполагают сохранить специализацию и установленную практику производства. Это сохранит рабочие места, но смысл от слияния тогда размывается. Сокращение затронет только управление, и даст ли это ожидаемый эффект — в этом можно усомниться. Отдельные специалисты считают, что вопрос слияния космических компаний в новой Европе больше не актуален. Страны ЕС без поддержки США будут вынуждены больше тратить на оборону. Более того, на это предусмотрены впечатляющие бюджеты в Германии, Франции и других странах. Это поддержит и укрепит космическую отрасль как одну из основ безопасности в современном мире. В прошлом у Европы был положительный опыт слияния бизнеса похожего масштаба, когда в 2001 году из ракетных подразделений компаний Matra (Франция), BAE Dynamics (Великобритания) и Alenia Marconi Systems (Италия) выросла корпорация MBDA Missile Systems. Этот опыт можно распространить на создание единой космической суперкорпорации в Европе, если политики смогут договориться или жизнь заставит их прийти к согласию. Одним из первых достижений Трампа в сфере переноса производства в США станет отнюдь не iPhone
12.06.2025 [13:53],
Алексей Разин
В публичной сфере президенту США Дональду Трампу (Donald Trump) чаще приходилось высказываться о нежелании Apple налаживать производство iPhone на территории страны, но крупнейший подрядчик этой компании в лице тайваньской Foxconn ударными темпами возводит предприятие в Техасе. Выпускать здесь планируется ускорители вычислений Nvidia, которые также весьма востребованы рынком. ![]() Источник изображения: Foxconn Как поясняет Nikkei Asian Review, в настоящее время Nvidia более 90 % ускорителей вычислений и графических чипов производит на территории Тайваня, что в известной степени делает уязвимым весь бизнес в случае обострения отношений США и Китая из-за мятежного острова. Перед Foxconn стоит задача локализовать производство подобных компонентов в Техасе в пропорции, измеряемой двузначным количеством процентов. По меньшей мере, Foxconn надеется делать на американском предприятии не только модули графических процессоров Nvidia, но и печатные платы для них. Если учесть, что выпускать эти чипы на своих предприятиях в Аризоне сможет TSMC, а их упаковкой будут заниматься смежные предприятия в США, то с появлением мощностей по производству печатных плат локализованный производственный цикл для ускорителей вычислений почти полностью будет реализован на американской земле. Foxconn является важным партнёром Nvidia в производстве ускорителей вычислений и серверных систем на их основе, на нужды этого клиента в штате тайваньского контрактного производителя трудятся не менее 1000 инженеров. Foxconn является не единственным партнёром Nvidia, готовым в ближайшие 15 месяцев развернуть производство серверных систем в Техасе, соответствующие планы имеются и у компании Wistron. TSMC начнёт выпускать кристаллы для ускорителей вычислений Nvidia поколения Blackwell на своём предприятии в Аризоне до конца текущего года. SK hynix собирается наладить выпуск необходимой для них памяти HBM на предприятии в Индиане. Формируется в США и экосистема по производству сопутствующих комплектующих. Тайваньская Pegatron определится с планами по строительству сборочного предприятия по выпуску серверных систем в Техасе в этом или следующем месяце. Другими словами, стремление игроков тайваньского рынка контрактных услуг по выпуску электроники обосноваться в США можно считать явным доказательством успеха политики Дональда Трампа. Из восьми поставщиков Nvidia, намеревающихся открыть предприятия в США, шестеро готовы сделать это в Техасе. Типичная серверная стойка собирается из довольно крупных компонентов, общая стоимость которых достигает сегодня $3 млн, а основные потребители такой продукции как раз сосредоточены в США, поэтому локализация выпуска на территории страны имеет смысл сейчас, даже без оглядки на возможное повышение таможенных пошлин. Тот же iPhone локализовать гораздо сложнее, поскольку он собирается с использованием множества мелких и недорогих компонентов, которые выпускать на территории США просто невыгодно. По оценкам аналитиков Bernstein Research, локализация производства продукции TSMC в США к 2032 году позволит компании удовлетворять до 50 % спроса своих американских клиентов продукцией местного происхождения. При этом часть компонентов для тех же ускорителей вычислений будет всё равно производиться в Азии, поскольку это не только выгоднее экономически, но и позволяет не оглядываться на жёсткие экологические нормы США. Huawei «покроет весь Китай», если США продолжат блокировать поставки чипов Nvidia, — предупредил Дженсен Хуанг
12.06.2025 [13:33],
Павел Котов
Если США продолжат вводить ограничения на поставки полупроводникового оборудования для искусственного интеллекта в Китай, то своим положением во второй экономике мира воспользуется Huawei, предупредил гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). ![]() Источник изображения: nvidia.com Технологии Nvidia опережают Huawei на целое поколение, заявил он и предупредил: «Если США не захотят присутствовать в Китае, Huawei покроет весь Китай, и Huawei покроет всех остальных». США ввели санкции, которые не позволяют китайским компаниям закупать передовое полупроводниковое оборудование для разработки ИИ, поэтому Пекин стал поддерживать местные компании, в том числе Huawei, в стремлении выстроить собственную экосистему чипов ИИ. Успехи американского конкурента признал на этой неделе и основатель китайской компании Жэнь Чжэнфэя (Ren Zhengfei): «США переоценили достижения Huawei, она не так хороша. Нам придётся усердно поработать, чтобы достичь того уровня, на который нас оценивают». По мнению господина Хуанга, важно, чтобы разработчики ИИ по всему миру опирались на американские, а не китайские решения. «Если мы хотим, чтобы американский технологический стек победил во всём мире, то неразумно отказываться от 50 % мировых исследователей в области ИИ. <..> Пока все разработчики ИИ находятся в Китае, я думаю, что победит китайский стек. Поэтому нам просто нужно обдумывать краткосрочные действия с точки зрения долгосрочных непреднамеренных последствий», — заявил глава Nvidia. Он также положительно отозвался о перспективах рынка искусственного интеллекта в Европе и Великобритании. Великобританию он назвал «одним из самых богатых сообществ ИИ на планете» и сообщил, что у Франции есть потенциал «экспортировать ИИ», как она экспортирует энергию. «Думаю, здесь есть все части головоломки. Вы должны этим воспользоваться», — заявил он перед европейской аудиторией и добавил, что Европа является рынком сама по себе, независимо от Китая или «чего-либо ещё». В долгосрочной перспективе, уверен господин Хуанг, рынок ИИ сравняется с с ВВП каждого региона, поэтому и Европа станет крупным рынком ИИ. Память HBM будущего потребует сквозного охлаждения и других прорывных технологий
12.06.2025 [13:13],
Алексей Разин
Производство многоярусной памяти HBM3E уже требует использование передовых технологий, оборудования и материалов, что подтверждается неспособностью Samsung наладить выпуск подобных чипов, удовлетворяющих высоким требованиям Nvidia. В дальнейшем HBM примерит не только погружное и сквозное охлаждение, но и перейдёт на более сложные методы упаковки, включая интеграцию на GPU. ![]() Источник изображения: SK hynix Профессор Корейского института науки и передовых технологий (KAIST) Ким Чжон Хо (Kim Joungho), как отмечает The Elec, во время своего недавнего доклада описал возможные пути развития технологий производства памяти класса HBM. Уже в рамках HBM5 может быть предложен вариант охлаждения стека памяти методом погружения в диэлектрическую жидкость, поскольку сейчас «посредник» в виде металлического теплораспределителя не демонстрирует хорошего запаса по эффективности на будущее. Производители серверных систем погружное охлаждение невольно начали практиковать после того, как плотность теплового потока современных ускорителей вычислений заметно выросла. В целом, профессором Кимом предварительно разработана дорожная карта развития HBM на срок до 2040 года, когда на рынке уже будет предлагаться HBM8, хотя эти этапы всё равно являются приблизительными. Например, память поколения HBM7 уже будет предусматривать сквозное охлаждения стека памяти, когда охлаждающая жидкость будет циркулировать по микроканалам внутри самих микросхем и базового кристалла. Твердотельная память NAND со временем тоже станет многоярусной, как HBM. На определённом этапе базовый кристалл переедет из основания стека на его верхушку, а HBM8 наверняка позволит интегрировать стек памяти прямо на кристалл графического процессора. Технологии и материалы для производства стеков HBM также будут совершенствоваться. Например, HBM6 предложит использование стекла и кремния одновременно для создания подложки. Гибридные методы межслойного соединения будут внедрены уже в ближайшее время, а HBM5 предложит до 20 слоёв памяти в одном стеке. На рынок память типа HBM5 выйдет примерно к 2029 году. Universal, Warner и Sony предложили ИИ-разработчикам лицензировать музыку для обучения нейросетей
03.06.2025 [18:15],
Сергей Сурабекянц
Universal Music Group, Warner Music Group и Sony Music Group ведут переговоры о лицензионных соглашениях с ИИ-стартапами Suno и Udio. Звукозаписывающие лейблы предлагают стартапам разработать технологию идентификации и атрибуции, похожую на идентификатор контента YouTube, чтобы отслеживать, когда и как используется музыкальный контент. Музыкальные компании также хотят сами участвовать в создании музыкальных треков при помощи новых ИИ-технологий. ![]() Источник изображений: unsplash.com С момента начала ИИ-бума звукозаписывающие лейблы, киностудии, книжные издательства и новостные организации пытаются защититься от угрозы, которую генеративный ИИ представляет для их бизнеса, создавая новые источники дохода. Ассоциация звукозаписывающей индустрии США подала иск в июне прошлого года против Suno и Udio, утверждая, что фирмы нарушают авторские права артистов и лейблов. В ответном заявлении Suno заверила, что её технология создаёт новый контент, а не запоминает или воспроизводит уже существующую музыку. Udio в свою очередь сообщила, что целью обучения её нейросети было развитие понимания музыкальных идей, которые сами по себе не могут никому принадлежать, а специально разработанные фильтры гарантируют, что ИИ-модель не копирует защищённые авторским правом произведения или голоса артистов. ![]() В настоящее время и лейблы, и ИИ-компании стремятся прийти к соглашению о правах лицензирования, учитывая крайне неопределённую нормативную среду и давление инвесторов, требующих разработки коммерческих рамок для использования музыки в генеративных ИИ-продуктах. Каждая звукозаписывающая компания ведёт переговоры со стартапами индивидуально, а достигнутый прогресс не разглашается. Известно, что лейблы добиваются для своих артистов возможности отказаться лишь от некоторых конкретных вариантов использования звукозаписей. Главной сложностью для музыкальных компаний является разработка единых коммерческих условий для масштабного лицензирования своих каталогов, чтобы не только защитить работу артистов, но и получить широкую поддержку среди музыкантов. Любые лицензионные соглашения, скорее всего, будут включать урегулирование иска между двумя сторонами и потребуют возмещения ущерба за уже использованные произведения. Соглашения также, скорее всего, будут включать получение звукозаписывающими компаниями долей в компаниях ИИ. Такая практика уже имела место ранее, например, Universal, Warner и Sony получили доли в Spotify после запуска этого музыкального потокового сервиса. Приложение YouTube перестало работать на миллионах iPhone по всему миру
03.06.2025 [17:03],
Владимир Мироненко
Видеохостинг YouTube обновил клиентское приложение для iOS до версии 20.22.1, для установки и запуска которого теперь требуется, чтобы на устройстве использовалась iOS 16 или более поздняя версия мобильной платформы. В связи с этим у ряда старых моделей смартфонов iPhone больше нет совместимости с приложением YouTube, пишет MacRumors. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Речь идёт о моделях iPhone, операционную систему которых нельзя обновить выше версии iOS 15, в том числе iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus и iPhone SE первого поколения. Также это касается плеера iPod touch 7, на котором тоже не будет работать обновлённое приложение YouTube. Также сообщается, что для обновлённого приложения YouTube для iPad теперь требуется, чтобы на устройстве была установлена iPadOS 16 или более поздняя версия. В связи с этим приложение YouTube больше не поддерживается моделями планшетов iPad Air 2 и iPad mini 4. Пользователи вышеперечисленных устройств по-прежнему смогут получить доступ к YouTube через веб-браузер, посетив сайт m.youtube.com, но по функциональности этот вариант уступает фирменному приложению видеохостинга. Суд признал деятельность создателей «Мира танков» экстремистской и передал активы государству — в «Леста Игры» с решением «в корне не согласны»
03.06.2025 [16:59],
Дмитрий Рудь
Российское агентство правовой и судебной информации (РАПСИ) сообщает, что судебное заседание по делу о признании «Леста Игры» экстремистской организацией завершилось не в пользу оператора «Мира танков» и «Мира кораблей». Как передаёт корреспондент РАПСИ из зала суда, председательствующий судья Таганского районного суда Москвы Михаил Строгонов решил удовлетворить иск Генпрокуратуры РФ в отношении «Леста Игры». Напомним, Генпрокуратура требовала взыскать 100 % долей студии в доход государства и запретить деятельность экстремистского объединения с участием основателя, владельца и руководителя группы компаний «Леста Игры» Малика Хатажаева. Генпрокуратура настаивала, что потенциальная связь «Лесты» с разработчиком Wargaming (ушёл из России в 2022 году), частью которого она являлась, создавала основание для обвинения студии в экстремистской деятельности. По словам адвоката Романа Макарова, в «Леста Игры» с решением суда «в корне не согласны». Студия предоставила «все доказательства» невиновности Хатажаева и планирует подать апелляцию. В серии публикаций «Леста Игры» рассказала, как именно компания ведёт бизнес и поддерживает Россию не только словом, но и делом, а также приложила документальные доказательства «обозначения своей стороны». «Мы не просим верить нам на слово. Все отсканированные документы, чеки, счета, договоры и видео вы сможете найти в приложениях к открытому письму на сайте Lesta Game Center, которое мы опубликуем чуть позже. Проверьте все даты — мы не делали ничего впопыхах или под давлением. Этой работой мы занимались и занимаемся давно, планомерно и системно», — заверили в «Леста Игры». МТС потратила 1 миллиард рублей на дообучение ИИ — OpenAI тратит на ИИ на несколько порядков больше
03.06.2025 [15:44],
Павел Котов
По итогам 2024 года расходы подразделения МТС MWS AI на обучение больших языковых моделей семейства Cotype составили 1 млрд рублей, пишут «Ведомости» со ссылкой на заявление гендиректора компании Дениса Филиппова. ![]() Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Вместо создания собственных моделей с нуля МТС занимается дообучением существующих. Семейство вышедших в 2024 году моделей Cotype первого поколения было основано на французской открытой модели Mistral; в 2025 году вышли Cotype второго поколения, основанные уже на Alibaba Cloud Qwen 2.5. В ассортименте МТС значится также базирующийся на нескольких моделях помощник Kodify для написания программного кода. Создание собственной большой языковой модели с нуля обошлось бы МТС в сумму от 10 млрд руб., рассуждают опрошенные «Ведомостями» эксперты, — такие проекты есть у «Яндекса» и «Сбера», но они объёмов своих вложений не раскрывают. У «Яндекса», гласит официальная информация, на конец 2021 года были три суперкомпьютера, на которых установлены в общей сложности 3500 ИИ-ускорителей Nvidia А100. У «Яндекса» и «Сбера» могут быть около 10 000 единиц такого оборудования, полагают эксперты. Дообучение готовых больших языковых моделей — задача также дорогостоящая: 100 млн руб. требуются на аренду оборудования, и ещё в 400–500 млн руб. обходятся прочие расходы, включая команду от 30 до 50 специалистов. Поэтому расходы в 1 млрд руб. (примерно $12 млн) представляются адекватной суммой, учитывая масштабы задачи. Но зарубежные лидеры отрасли тратят на обучение ИИ значительно больше денег: OpenAI потратила на создание и оптимизацию GPT-4 около $10–15 млрд. С другой стороны, DeepSeek утверждает, что её расходы на обучение не уступающей американским модели составили всего $6 млн, но этот тезис экспертам до сих пор представляется спорным. Мировой рынок продуктов на основе больших языковых моделей в 2024 году вырос до $6,4 млрд (примерно 503 млрд руб.), российский — до 35 млрд руб. При этом объёмы инвестиций в отрасль ИИ составили $110 млрд (8 трлн руб.), значительная часть из которых пошла на разработку и обучение больших языковых моделей и прочих видов генеративного ИИ. В мировом масштабе затраты МТС на обучение ИИ представляются не очень большой суммой, но свидетельствуют о серьёзном настрое компании — от её проекта ожидают не лидерства в отрасли, а практической пользы, кроме того, отечественный игрок помогает клиентам снижать зависимость от зарубежных разработок. К 2030 году мощность российских центров обработки данных должна достичь 70 000 единиц в эквиваленте Nvidia А100. Скорость распространения Windows 11 замедлилась
03.06.2025 [15:44],
Владимир Фетисов
Несмотря на скорое завершение периода поддержки Windows 10, пользователи не спешат отказываться от этой операционной системы. По данным сервиса Statcounter, по итогам мая доля Windows 11 сократилась с 43,72 % до 43,23 %. Хотя снижение доли выглядит незначительным, это явное замедление скорости распространения программной платформы по сравнению с несколькими предыдущими месяцами. ![]() Источник изображения: Windows / Unsplash Windows 10 продолжает оставаться самой популярной версией Windows в мире. В прошлом месяце доля ОС увеличилась пропорционально снижению доли Windows 11 с 52,94 % до 53,19 %. На территории США в плане популярности лидирует Windows 11, хотя за последний месяц доля ОС сократилась с 56,36 % до 52,94 %. Похожая картина в Канаде, где доля наиболее актуальной платформы Microsoft сократилась на 2,05 процентных пунктов до 50,65 %. Более старые и уже неподдерживаемые версии Windows по-прежнему сохраняют некоторую долю в общей массе. Так Windows 7 используется на 2,47 % компьютеров, попавших в выборку Statcounter; Windows XP установлена на ПК 0,54 % пользователей (прирост за месяц 0,16 п.п.), а Windows 8.1 — на 0,29 % ПК. ![]() Источник изображения: Statcounter Представленные данные не являются абсолютно точными, но они отражают общую тенденцию рынка и результаты усилий Microsoft, направленных на то, чтобы подтолкнуть пользователей к переходу на Windows 11. Так, за последний год, по данным Statcounter, доля Windows 11 выросла с 26,19 % до 43,23 %. Треть российских блогеров ушла из замедленного YouTube за 12 месяцев
03.06.2025 [14:12],
Владимир Мироненко
Видеохостинг YouTube продолжает терять авторов из России. Согласно данным компании Brand Analytics, количество активных авторов в РФ, публикующих контент на платформе YouTube, сократилось с марта 2024 года по март 2025 года на треть, пишет ТАСС. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com «Можно отметить заметное снижение числа активных авторов YouTube — на 34 %», — цитирует ТАСС выдержку из исследования активной аудитории социальных сетей в России компании Brand Analytics. В Brand Analytics отметили, что по контенту блог-платформа «Дзен» почти догнала YouTube. Объём контента на ней вырос за 12 месяцев на 567 % — с 4,2 до 28 млн публикаций, а число авторов увеличилось на 401 % — с 0,3 млн до 1,35 млн создателей контента. У видеосервиса Rutube тоже увеличилось количество авторов — до почти 526 тыс. «В соответствии с трендом роста интереса к российским видеохостингам Rutube ожидаемо демонстрирует значительный рост числа своих активных авторов — на 449 %, или на 430 тыс. авторов. По объёму контента рост не такой, но тоже значительный — на 106 %, или на 2,2 млн единиц контента», — указано в исследовании Brand Analytics. Как сообщается, в марте этого года на Rutube было опубликовано более 4,2 млн видео. В исследовании также отмечен значительный рост количества сообщений в соцсети «Одноклассники» — на 148 млн единиц. В марте в соцсети было опубликовано 214 млн сообщений. В рамках исследования Brand Analytics было проанализировано более 3,24 млрд сообщений в соцмедиа за март 2025 года. На МКС заработает российский ИИ — осенью там запустят GigaChat «Сбера»
03.06.2025 [14:12],
Геннадий Детинич
В скором времени космонавты смогут общаться на МКС с искусственным интеллектом российской разработки. «Роскосмос» планирует развернуть GigaChat «Сбера» на борту станции уже ближайшей осенью. Аппаратная часть проекта не афишируется. ИИ иностранной разработки на борту американского сегмента станции ввели в работу в августе 2024 года на серверах компании HPE. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3 О планах «Роскосмоса» доложил генеральный директор госкорпорации Дмитрий Баканов, сообщает ТАСС: «Второе направление — это ассистент с искусственным интеллектом для космонавта. Здесь мы говорим о том, чтобы GigaChat поднять на МКС. У нас следующий пилотируемый пуск осенью, а через один запуск — в марте. Попробуем к осени успеть и на следующем ЦИПР уже рассказать, как всё прошло». Это сообщение прозвучало в ходе конференции «Цифровая индустрия промышленной России», которая проходит в Нижнем Новгороде со 2 по 5 июня. Два других направления по использованию ИИ «Сбера» в деятельности «Роскосмоса» — это повышение разрешения космических снимков дальнего зондирования Земли с помощью цифровых моделей, а также анализ технической документации и доведение её до современного уровня с советских времён. Разработчик-одиночка анонсировал «Знамя победы» — гибрид стратегии и экшена на полях сражений Второй мировой войны
03.06.2025 [13:39],
Дмитрий Рудь
Издательство HeroCraft PC и разработчик-одиночка Дмитрий Агапов, скрывающийся под вывеской студии Peresvet, анонсировали стратегию «Знамя победы» (Victory Banner) в антураже Второй мировой войны. События «Знамени победы» развернутся в 1941 году на Восточном фронте. Игра позиционируется как динамичная стратегия в реальном времени с возможностью прямого управления любым юнитом — от пехотинца до танка. В роли стратега игроки будут командовать отрядами, захватывать здания, создавать укрепления, использовать авиацию и артиллерию, а экшен-режим позволит почувствовать себя на передовой. Скриншоты
«Защищайте свою родину, выигрывайте битвы, станьте частью истории, в которой каждая миссия ― это новая глава героизма и мужества обыкновенных людей», — гласит описание «Знамени победы». По словам разработчика, «Знамя победы» — игра не только о достижении цели любой ценой, но и о втянутых в глобальный конфликт обыкновенных людях, их мужестве и способности действовать в решающий момент. Обещают напряжённые и динамичные бои, моментальное переключение между стратегией и экшеном, несколько однопользовательских режимов, исторические миссии, разнообразие бойцов и техники, а также поддержку русского языка. «Знамя победы» выйдет в 2025 году на ПК (Steam, VK Play). Разработка ведётся уже около трёх лет ― до того, как стать частью портфолио HeroCraft PC, игра была известна сначала как Forgotten Time 1941, а потом «Красный рубеж». «Только вы, ваша машина и чистое веселье»: в ранний доступ Steam скоро ворвётся олдскульная боевая гонка Fumes
03.06.2025 [12:52],
Дмитрий Рудь
Польская команда Fumes Team, состоящая всего из четырёх разработчиков, объявила дату выхода в раннем доступе своей олдскульной боевой гоночной аркады Fumes с графикой «под старину». События Fumes развернутся в бесконечных пустошах, по которым игрокам предстоит колесить на вооружённых до зубов металлических колесницах — пыхтящих и ревущих автомобилях в стиле ретро. «Садитесь в машину, цепляйте оружие и разъезжайте по искорёженным пустошам. Никакой чуши. Только вы, ваша машина и чистое веселье. Как в старые добрые времена!» — обещают разработчики. Скриншоты
Fumes — одиночная игра, вдохновлённая золотой эрой боевых гонок. Эстетика классических аркад с PS1 вроде Twisted Metal смешивается с физикой из старых раллийных симуляторов и постапокалиптическим миром в духе «Безумного Макса». Заявлен прямолинейный и напряжённый геймплей, система персонализации автомобилей, никаких экранов загрузки, быстрого перемещения и микротранзакций, а также текстовый перевод на русский. Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Fumes выйдет 28 июля в раннем доступе Steam (имеется демоверсия). На старте продаж игра предложит все основные механики и контент на несколько часов. Релизная версия (ожидается примерно через год) будет включать полноценный сюжет с миссиями, больше машин, специальных способностей, запчастей, возможностей, боссов и новые области для исследования. Windows 11 перестанет навязывать Edge в качестве браузера по умолчанию — но не для всех
03.06.2025 [12:36],
Павел Котов
В стремлении обеспечить своей деятельности соответствие действующему в Европе «Закону о цифровых рынках» (DMA) Microsoft объявила, что внесёт в Windows некоторые изменения, которые снизят настойчивость платформы в отношении сторонних приложений и служб. ![]() Источник изображения: microsoft.com Изменения коснутся Windows 10 и 11, а стремление Microsoft обеспечить соответствие DMA означает, что коснутся они потребителей в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ). В частности, Windows оставит попытки уговорить пользователя установить Edge в качестве браузера по умолчанию, даже если он не запущен — такие сообщение будут показываться только при открытии браузера. При установке стороннего браузера и его выборе в качестве программы по умолчанию он будет основным при открытии большего числа ссылок и файлов; он также будет закрепляться на панели задач. Аналогичные меры коснутся альтернативных поставщиков поисковых систем. Ранее для выбора стороннего сервиса в качестве поисковой службы по умолчанию пользователю приходилось заходить в настройки поиска Windows, но теперь это не потребуется. Пользователи из ЕЭЗ смогут удалить приложение Microsoft Store, что в настоящий момент невозможно, потому что оно имеет статус системного. После удаления Microsoft Store установленные через платформу приложения продолжат обновляться в фоновом режиме — вероятно, через «Центр обновления Windows». Приложение Microsoft Bing, отвечающее за функции поиска в Windows Search, начнёт открывать веб-контент через выбранный по умолчанию браузер — это нововведение уже вышло в предварительных сборках Windows 10 и 11 для пользователей Windows Insider; в общедоступных версиях оно появится в начале июня. Приложение Start Experiences, в котором под Windows 11 настраиваются виджеты и каналы, в июне начнёт открывать веб-контент с помощью браузера по умолчанию. В Windows 10 панели виджетов нет, но приложениям доступно создание закрепляемых окон на панели задач при помощи технологии Desk Bands. Microsoft Edge использует это решение в своей функции News & Interests, механизм работы которой не изменится — веб-контент будет открываться напрямую. Если браузер Edge удалён с компьютера, другие приложения Microsoft больше не будут предлагать установить его снова. Единственным исключением является случай веб-приложений (PWA) на базе Edge, которые распространяются через Microsoft Store. Все эти нововведения коснутся пользователей из ЕЭЗ. Microsoft начала приводить Windows 10 и 11 в соответствие DMA в 2023 году — тогда компания разрешила удалять Edge и отключать несколько видов рекламы в ОС. Resident Evil 9 не заставит себя долго ждать — сразу три инсайдера подтвердили скорый анонс от Capcom
03.06.2025 [11:56],
Дмитрий Рудь
Хотя Capcom подтвердила планы на следующую игру серии хорроров Resident Evil ещё прошлым летом, анонсировать проект японская компания не спешит. Впрочем, сразу несколько источников утверждают, что ждать осталось недолго. Во-первых, инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) в серии твитов заявил, что «на 95 %» уверен в анонсе Resident Evil 9 в рамках предстоящего игрового фестиваля Summer Game Fest 2025. «Скажу так: если вы 6 июня включите Summer Game Fest в надежде увидеть Resident Evil 9, то есть необычайно высокая вероятность, что вы не будете разочарованы», — интригует AestheticGamer. Во-вторых, об анонсе следующей Resident Evil на этой неделе докладывает источник издания MP1st. Будет ли игра называться именно Resident Evil 9 и когда стоит ждать её релиз, информатор портала не уверен. В-третьих, немецкий блогер Андреас Сперлинг (Andreas Sperling) с YouTube-канала Screenfire Germany ещё две недели назад говорил о первом трейлере Resident Evil 9 на Summer Game Fest 2025 и релизе в первом квартале 2026 года. По данным Dusk Golem, RE9 станет завершением начатой в 1996 году истории и началом новой главы: переосмысление серии, вид от третьего лица, Леон в главной роли и никакого открытого мира (от него отказались в ходе разработки). Summer Game Fest 2025 стартует в ночь на 7 июня (начало — в 0:00 по Москве) с двухчасовой прямой трансляции. Среди подтверждённых партнёров мероприятия значится более 60 компаний, включая Capcom. «Мы бесконечно признательны»: продажи Elden Ring Nightreign взяли новую высоту, а обзоры игры в Steam стали «в основном положительными»
03.06.2025 [10:51],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware рассказали о новых успехах своего роглайк-экшена Elden Ring Nightreign — кооперативного ответвления Elden Ring. Напомним, Elden Ring Nightreign стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и самым низким рейтингом среди игр FromSoftware на платформе. Несмотря на это, уже в день выхода продажи проекта превысили 2 млн копий. Как стало известно, на пятый день после релиза суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Elden Ring Nightreign на всех целевых платформах достигли 3,5 млн экземпляров. «На рассвете пятого дня 3,5 миллиона ночных странников дали бой Ночи в Elden Ring Nightreign. Мы бесконечно признательны за ваш энтузиазм», — поблагодарил игроков официальный аккаунт Elden Ring в X. Разработчики также сообщили, что Ночь ещё не окончена: вдобавок к уже анонсированному DLC игроков ждут бесплатные нововведения вроде улучшенных боёв против существующих Ночных владык (июнь) и режим для двух человек (позже). Тем временем пользователи Steam сменили гнев на милость. Рейтинг Elden Ring Nightreign вырос с 63 % до 73 % («в основном положительные» обзоры), однако это всё ещё худший показатель в истории FromSoftware. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а упомянутое дополнение (включает новых игровых персонажей и боссов) увидит свет к четвёртому кварталу 2025 года. Microsoft продолжила массовые увольнения, несмотря на сокращение 7000 сотрудников в мае
03.06.2025 [10:07],
Алексей Разин
Необходимость вливать в сферу ИИ миллиарды долларов соседствует в перечне тактических приоритетов Microsoft с потребностью снижать расходы, как поясняет Bloomberg. Объявив в прошлом месяце о намерениях сократить почти 7000 сотрудников, корпорация этим не ограничивается, на этой неделе неприятные уведомления получили ещё более трёхсот человек. ![]() Источник изображения: Microsoft По данным источника, Microsoft уведомила о предстоящем сокращении персонала власти штата Вашингтон. «Мы продолжаем осуществлять организационные изменения, необходимые для лучшего позиционирования компании с точки зрения успеха на динамично меняющемся рынке», — говорится в официальном заявлении софтверного гиганта. «Перетягивание одеяла» в пользу модных направлений бизнеса, связанных с развитием искусственного интеллекта, в целом характерно для многих компаний отрасли, отмечает Bloomberg. На прошлой неделе Salesforce признала, что применение искусственного интеллекта уже позволяет компании нанимать меньше людей. Meta✴ Platforms заявила, что искусственный интеллект позволяет ускорить написание программного кода. Предыдущие этапы сокращений в рядах сотрудников Microsoft сильнее всего затронули инженеров по программному обеспечению. Специалистов какого профиля она готова сокращать теперь, не уточняется. По состоянию на июнь прошлого года корпорация располагала около 228 000 сотрудников, из которых 55 % находились на территории США. Owlcat Games заинтриговала фанатов тизером новой научно-фантастической игры — анонс уже совсем скоро
03.06.2025 [09:39],
Дмитрий Рудь
Не успели разработчики из Owlcat Games анонсировать партийную ролевую игру Warhammer 40,000: Dark Heresy, как уже намекают на следующий проект. Студия сообщила о перехвате «загадочного сигнала». На прошедшей накануне, 2 июня, четырёхчасовой трансляции в сервисе Twitch разработчики устроили демонстрацию полученного из космоса «загадочного сигнала» с перехватом чьих-то переговоров. Кроме того, фанаты обнаружили тизер-сайт Owlcat Games, который задаётся вопросом «Что дальше?» и демонстрирует обратный отсчёт — он закончится 7 июня в 23:00 по Москве. Тогда, видимо, и состоится официальный анонс. Фанаты расходятся в догадках относительно франшизы, к которой может принадлежать новый проект Owlcat Games, но самой распространённой теорией выступает научно-фантастическая вселенная «Пространства» (The Expanse). Кроме того, в обсуждении тизера на форумах Reddit и RPG Codex пользователи высказывают предположения (и надежды), что новая игра Owlcat порадует фанатов «Звёздных врат» (Stargate) и «Вавилон-5» (Babylon 5). До анонса Warhammer 40,000: Dark Heresy сообщалось, что Owlcat Games работает над четырьмя играми по уже существующим франшизам, которые не связаны с Pathfinder, Starfinder, World of Darkness, Dungeons & Dragons, Star Wars или Rifts. Одна из этих игр (тоже партийная RPG) создаётся на движке Unreal Engine 5, имеет куда больший бюджет и будет заметно более кинематографичной, чем предыдущие работы Owlcat. Фанаты надеются, что речь идёт именно об этом проекте. Character.AI запустила генерацию видео, а персонажи теперь могут говорить
03.06.2025 [06:15],
Анжелла Марина
Платформа Character.AI с функциями чат-бота для диалогов с ИИ-персонажами представила новые мультимедийные функции. Среди них — генератор видео AvatarFX, а также инструменты Scenes и Streams, позволяющие создавать ролики с ИИ-персонажами и делиться ими в социальной ленте. ![]() Источник изображения: Character.AI Ранее сервис работал только в текстовом формате, но теперь, по словам представителей компании, развивается в сторону большей интерактивности. Сейчас пользователи могут создавать до пяти видео в день с помощью AvatarFX. Для этого нужно загрузить изображение, выбрать голос и написать реплики для персонажа. Также есть возможность использовать аудиофайл для настройки голоса, но эта функция, как отмечает TechCrunch, пока работает нестабильно. Видео можно превращать в сцены (Scenes), представляющими из себя мини-истории с заранее заданными сюжетами от других пользователей. Пока эта опция доступна только в мобильном приложении, но скоро появится и в веб-версии. Функция Streams, позволяющая создавать динамические диалоги между двумя персонажами, выйдет на всех платформах на этой неделе. Готовые сцены можно будет публиковать в новой ленте сообщества. Однако у платформы есть проблемы с безопасностью из-за риска злоупотребления столь широкими возможностями. Ранее родители подавали в суд на Character.AI, утверждая, что чат-боты пытались склонить их детей к самоповреждениям и суициду. В одном случае 14-летний подросток покончил с собой после продолжительного общения с ИИ-персонажем. С расширением мультимедийных функций также могут возрастать риски злоупотреблений, например, использования фотографий реальных людей. Но компания заявляет, что блокирует загрузку изображений реальных людей, включая знаменитостей, и намеренно искажает их изображения (рисунок ниже), чтобы избежать создания deep-подделок. Однако иллюстрации с известными персонажами система не запрещает, что, возможно, оставляет лазейки для злоумышленников. ![]() Источник изображения: Character.AI Каждое видео помечается водяным знаком, но это не гарантирует полной защиты. Например, при попытке создать дипфейк на основе рисунка Илона Маска (Elon Musk) результат выглядит неестественно, но теоретически такие ролики всё равно можно использовать для обмана. ![]() Источник изображения: Amanda Silberling / bsky.app В Character.AI подчёркивают, что «стремятся балансировать между творческой свободой и безопасностью». По словам компании, цель платформы в том, чтобы предоставить пользователям интересные инструменты для самовыражения, минимизируя потенциальные угрозы. Однако есть те, кто сомневается, что текущих мер недостаточно для предотвращения новых скандалов. Генератор видео Sora компании OpenAI стал бесплатным в приложении Bing
03.06.2025 [05:09],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о запуске нового инструмента Bing Video Creator, который позволяет генерировать видео по текстовым запросам с помощью ИИ-модели Sora компании OpenAI. Ранее эта технология была доступна только платным пользователям OpenAI, но теперь в мобильном приложении Bing ролики можно генерировать бесплатно. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Пока сервис работает только в вертикальном формате (9:16), что удобно для социальных сетей, например, TikTok и Instagram✴. Однако скоро появится поддержка горизонтальных видео. Продолжительность роликов фиксированная — 5 секунд, но за один раз можно отправить в обработку до трёх запросов. Как пишет TechCrunch, генерация может занять несколько часов, даже в «быстром» режиме, который предполагает обработку всего за несколько минут. Не уточняется, по какой причине это занимает столь длительное время, но вероятно это связано с нагрузкой на серверы компании. Бесплатно пользователи могут создать 10 видео, но только при условии входа в аккаунт Microsoft. После этого каждое новое видео будет стоить 100 баллов Microsoft Rewards. Эти баллы начисляются за поиск через Bing или покупки в Microsoft Store. Например, 5 баллов за каждый поисковый запрос с ПК (но не более 150 в день). ![]() Источник изображения: Microsoft Bing Отмечается, что интеграция Sora в Bing стала возможна благодаря долгосрочному партнёрству Microsoft и OpenAI. Пока Bing Video Creator работает только в мобильной версии приложения, но в будущем технология может появится и на настольных компьютерах. Microsoft также планирует добавить новые форматы видео и, возможно, увеличить максимальную длину роликов. Wizards of the Coast анонсировала грандиозный боевик по Dungeons & Dragons от новой студии режиссёра God of War III и Star Wars Jedi: Survivor
02.06.2025 [22:44],
Дмитрий Рудь
Компания Wizards of the Coast объявила о заключении эксклюзивного издательского соглашения со студией Giant Skull, основанной главой разработки God of War III и дилогии Star Wars Jedi Стигом Асмуссеном (Stig Asmussen). Как стало известно, Giant Skull сделает по мотивам фэнтезийной франшизы Dungeons & Dragons однопользовательский приключенческий экшен для ПК и неназванных консолей. Подробностями поделятся позже. О том, что Giant Skull занимается AAA-игрой в аналогичном жанре (тогда ещё без упоминания Dungeons & Dragons), сообщалось на анонсе студии прошлой весной. Проект создаётся на движке Unreal Engine 5. «Наша цель — создать богатую новую вселенную Dungeons & Dragons, наполненную увлекательным повествованием, героическими боями и захватывающими путешествиями», — заявил Асмуссен. Wizards of the Coast называет боевик Giant Skull по мотивам Dungeons & Dragons «грандиозным, захватывающим проектом», который знаменует «решающий момент в игровых амбициях обеих компаний». «Стиг и команда Giant Skull — именно тот тип исключительно талантливых творцов, с которыми мы хотим работать», — поделился глава видеоигрового направления Wizards of the Coast и Hasbro Джон Хайт (John Hight). В составе Wizards of the Coast также продолжается работа над несколькими играми, включая Exodus от Archetype Entertainment, приключенческий экшен по D&D от Invoke Studios и новый проект Skeleton Key. Календарь релизов — 2–8 июня: Nintendo Switch 2, Deltarune и Atomfall: Wicked Isle
02.06.2025 [22:13],
Андрей Созинов
CD Projekt Red покажет «инновационные технологии» в основе The Witcher 4 на презентации State of Unreal — где и когда смотреть
02.06.2025 [21:25],
Дмитрий Рудь
С выхода первого и пока что последнего трейлера ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от разработчиков из CD Projekt Red прошло уже почти полгода, однако следующей демонстрации амбициозной игры долго ждать не придётся. CD Projekt Red у себя в соцсетях объявила, что на предстоящем фестивале State of Unreal 2025 пройдёт демонстрация некоторых инновационных технологий, лежащих в основе The Witcher 4. «Вместе с командой Unreal Engine мы появимся на фестивале State of Unreal и покажем несколько инновационных технологий и функций, которые используются при создании игры "Ведьмак 4"», — сообщила CD Projekt Red. Стрим State of Unreal 2025 начнётся 3 июня в 16:30 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет в рамках прямой трансляции на официальном YouTube-канале Unreal Engine. The Witcher 4 базируется на Unreal Engine 5, однако до сих пор игроки могли наблюдать лишь CGI-трейлер, представленный в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 в декабре 2024 года. На прошлогодней State of Unreal дебютировал сюжетный трейлер супергеройского боевика Marvel 1943: Rise of Hydra от студии Skydance New Media. Вполне возможно, The Witcher 4 тоже ждёт нечто большее, чем демонстрация технологий. The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Обещают обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе. Apple намекнула на масштабный редизайн iOS 26 в новом слогане WWDC25
02.06.2025 [21:08],
Анжелла Марина
Накануне WWDC 2025 Apple официально объявила слоган предстоящего мероприятия — Sleek peek. Это указывает на то, что компания собирается представить не только новые функции, но и значительно обновить дизайн для всех своих операционных систем, включая iOS и macOS. ![]() Источник изображения: Apple По сообщению 9to5Mac, Apple представит на WWDC 2025 новые версии своих ОС — iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, tvOS 26, watchOS 26 и visionOS 26. Как видно из названий, теперь они все будут соответствовать году выпуска. Так компания хочет упростить и унифицировать своё программное обеспечение, сделав брендинг более последовательным и понятным для пользователей. Как ожидается, все системы получат общий визуальный стиль, вдохновлённый интерфейсом visionOS. Будут добавлены эффекты прозрачности и материалы, напоминающие стекло (glass-like). Также изменится навигация внутри приложений, появятся новые иконки и более современный подход к оформлению. Мероприятие стартует уже через неделю, основной фокус которого будет сосредоточен на будущем экосистемы Apple. Помимо программных продуктов, компания может представить новые инструменты для разработчиков и, возможно, анонсировать свежие аппаратные решения. Однако главным событием станет презентация обновлённых ОС, которые зададут тон следующим поколениям устройств. «Алиса» научится сама бронировать столики и не только — «Яндекс» превратит помощницу в ИИ-агента
02.06.2025 [21:06],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» работает над интеграцией навыков ИИ-агента в цифровой помощник «Алиса». Ожидается, что новые возможности «Алисы» станут доступны в бета-версии «Яндекс Браузера» летом этого года. ![]() Источник изображений: «Яндекс» Напомним, ИИ-агент представляет собой программный продукт на базе больших языковых моделей (LLM), способный самостоятельно выполнять задачи, опираясь на алгоритмы машинного обучения и искусственного интеллекта. К примеру, ИИ-агенты способы осуществлять анализ данных, принимать решения на основе заданных параметров, взаимодействовать с другими системами, обучаться на собственных ошибках и др. Что касается «Алисы», то добавление навыков ИИ-агента сделает возможным не только поиск информации с помощью виртуального помощника, но и взаимодействие с веб-страницами. К примеру, на просьбу забронировать визит в парикмахерскую или столик в ресторане «Алиса» сможет самостоятельно заполнить и отправить соответствующую форму на сайте заведения. Ранее «Яндекс» внедрила ИИ-агентов для улучшения работы техподдержки в сервисах «Еда» и «Маркет», благодаря чему решение вопросов пользователей ускорилось на 10–15 %. Отметим, что ИИ-агентов запускают разные технологические компании. К примеру, в конце прошлого года прототип ИИ-агента представила Google. Он разрабатывается в рамках проекта Project Mariner и может заполнять разные формы в браузере Chrome, а также выполнять другие действия. Изначально ИИ-агент был доступен небольшой группе людей, но недавно Google объявила, что он также станет доступен пользователям тарифа AI Ultra стоимостью $250 в месяц. Представлена автомобильная версия российской ОС «Аврора» — первыми её получат Lada, УАЗ и другие отечественные авто
02.06.2025 [20:58],
Сергей Сурабекянц
Российская компания «Открытая мобильная платформа» на десятой конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) показала широкой общественности автомобильную версию операционной системы «Аврора». Она предназначена для установки на отечественные автомобили. Потенциальными заказчиками новой системы на первом этапе выступят автозаводы ВАЗ, ГАЗ, УАЗ и Sollers. ![]() Источник изображений: Hi-Tech Mail Представленная предварительная версия автомобильной ОС «Аврора» на сегодняшний день располагает поддержкой нескольких мультимедийных сервисов, таких как навигатор 2ГИС, стриминговый сервис Wink, книжный сервис, прогноз погоды. Панель управления «Авроры» позволяет управлять климатической установкой автомобилей. Приложения можно запускать в полноэкранном режиме или в виде интерактивных виджетов, как в Apple CarPlay. ![]() Разработчики «Отрытой мобильной платформы» уже ведут переговоры по портированию приложений «Сбера», «Яндекса» и других компаний на автомобильную «Аврору». В дальнейшем ОС будет поддерживать «Яндекс Карты», «Яндекс Музыку», «Яндекс Книги» и музыкальный сервис «Звук». ![]() Основным ограничением «Авроры» для автомобилей является отсутствие поддержки смартфонов iOS и Android. Для взаимодействия с ОС потребуется устройство под управлением «Авроры», к примеру, смартфоны от отечественных производителей Fplus и Aquarius. Десятая конференция «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) проходит в Нижнем Новгороде со 2 по 8 июня 2025 года. Это главное деловое мероприятие по цифровой экономике и технологиям в России. Амбициозная игра про Джеймса Бонда от разработчиков Hitman готовится выйти из тени — IO Interactive анонсировала 007 First Light
02.06.2025 [20:02],
Дмитрий Рудь
Анонсированный в уже далёком 2020 году экшен про Джеймса Бонда под кодовым названием Project 007 готовится выйти из тени. Датская студия IO Interactive (серия Hitman) представила финальное название игры. Как стало известно, следующий проект IO Interactive после вышедшей в 2021 году Hitman 3 будет именоваться 007 First Light. Анонс сопровождался иллюстрацией с изображением Джеймса Бонда и логотипом (см. изображение ниже). Полноценная демонстрация 007 First Light пройдёт на YouTube уже 7 июня (начало в 4:00 по Москве) в рамках презентации IO Interactive Showcase. На шоу также появятся Hitman: World of Assassination, MindsEye и «не только». «В целиком уникальной истории про становление Джеймса Бонда игроки возьмут на себя роль полюбившегося миру секретного агента, чтобы заслужить статус "с двумя нулями"», — гласит описание 007 First Light на официальном сайте. Гендиректор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) в прошлом рассказывал, что студия стремится построить свою вселенную агента 007 с нуля и не опирается на прошлые интерпретации Джеймса Бонда. По словам того же Абрака, разработка 007 First Light продвигается «поразительно хорошо». Студия также рассчитывает выпустить целую трилогию игр про Джеймса Бонда, в которой предстоящий релиз станет первой частью. На анонсе в 2020 году сообщалось, что 007 First Light (тогда ещё Project 007) выйдет на «современных системах и платформах». К настоящему моменту появление игры подтверждено только на Nintendo Switch 2. Исследование раскрыло, что почти 60 % российских родителей сталкивались с неконтролируемыми тратами детей в играх
02.06.2025 [19:10],
Дмитрий Рудь
Издание РБК со ссылкой на исследование аналитиков программы лояльности «СберСпасибо» сообщило, что почти две трети российских родителей сталкивались с бесконтрольными тратами своих детей в видеоиграх. Специалисты «СберСпасибо» провели опрос с 28 по 29 мая среди более чем 300 взрослых с детьми от 7 до 17 лет. В выборку вошли родители, чьи отпрыски используют виртуальную или реальную валюту в игровом пространстве. Больше половины (59 %) родителей столкнулись с бесконтрольными внутриигровыми покупками своих детей: 44 % респондентов — несколько раз, 15 % — «неоднократно». У 37 % подобные ситуации не возникали, а 4 % о них не знают. Почти все (99 %) опрошенные считают, что детям нужна поддержка взрослых, чтобы сформировать представление о ценности денег. По мнению большинства (92 %), юные игроки не до конца осознают последствия траты реальной валюты в виртуальном мире. Основными сложностями при обучении детей финансовой грамотности родители назвали детские проблемы с концентрацией внимания (25 %), нехватку времени (24 %) и образовательных инструментов (13 %), а также трудности коммуникации (22 %). Не облегчают задачу и некоторые разработчики. Например, студия Epic Games в 2023 году выплатила $245 млн штрафа за использование в Fortnite так называемых тёмных паттернов, подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам. Epic Games целенаправленно усложняла поиск функции отмены транзакции и возврата средств, а также блокировала аккаунты игроков, оспаривавших покупки через банк. Все эти хитрости принесли Epic «сотни миллионов долларов». Apple отказалась пускать конкурентов к личным данным пользователей iPhone — этого требует закон ЕС
02.06.2025 [18:33],
Сергей Сурабекянц
Apple обжаловала некоторые положения закона о цифровых рынках, сославшись на проблемы конфиденциальности пользователей. В частности, Apple оспаривает требования по совместимости, согласно которым такие данные, как содержание уведомлений и сети Wi-Fi, должны быть доступны третьим сторонам. ![]() Apple заявляет, что в его нынешнем виде закон DMA позволяет другим компаниям «получать доступ к личной информации, которую даже сама Apple не видит». Это связано с тем, что такие функции, как отображение уведомлений и данные о сетях Wi-Fi, в настоящее время обрабатываются на устройстве и хранятся в зашифрованном виде, поэтому Apple не может видеть эту информацию. Однако закон DMA не требует от сторонних разработчиков, приложения которых могут получить доступ к этим же данным, соблюдения тех же стандартов конфиденциальности и безопасности. «В Apple мы разрабатываем технологии для бесперебойной работы, чтобы они могли предоставлять уникальный опыт, который наши пользователи любят и ожидают от наших продуктов, — говорится в исковом заявлении Apple. — Требования ЕС к совместимости ставят под угрозу эту основу, создавая процесс, который неразумен, дорог и подавляет инновации. Эти требования также передадут компаниям, жаждущим данных, конфиденциальную информацию, что создаёт огромные риски для безопасности для наших пользователей в ЕС». По словам Apple, сторонние компании уже запросили конфиденциальные данные клиентов — от содержания уведомлений до полной истории каждой сохранённой сети Wi-Fi на устройстве — что даёт им возможность доступа к личной информации, которая не известна самой Apple, так как обрабатывается непосредственно на устройстве пользователя и хранится в зашифрованном виде. «В конце концов, эти глубоко ошибочные правила, нацеленные только на Apple — и ни на какую другую компанию — серьёзно ограничат нашу способность поставлять инновационные продукты и функции в Европу, что приведёт к ухудшению пользовательского опыта для наших европейских клиентов, — утверждают юристы Apple. — Мы обжалуем эти решения от их имени для того, чтобы сохранить высококачественный опыт, которого ожидают наши европейские клиенты». Такие компании, как Meta✴, Garmin и Spotify, утверждают, что отказ Apple в предоставлении доступа к уведомлениям пользователей и другой информации о конфигурации устройства монополизирует рынок устройств компании. Получение доступа к этим данным помогло бы им справедливо конкурировать с интегрированными возможностями устройств Apple, такими как Apple Watch и AirPods. Apple озвучила большую часть своих опасений по этому вопросу ещё в марте, когда ЕС официально приказал внедрить спецификации взаимодействия. Под давлением DMA компания опубликовала временную шкалу, согласно которой обмен уведомлениями iOS должен быть доступен в бета-версии ОС к концу 2025 года, а финальный релиз функции ожидался к июню 2026 года. Сторонние компании должны были получить доступ к истории подключений к сетям Wi-Fi к концу 2025 года, а некоторые дополнительные функции планировалось реализовать к июню 2026 года. Подав апелляцию в самом конце установленного законом срока, Apple использовала возможность максимально затянуть процесс рассмотрения своих претензий. Теперь пройдёт ещё несколько месяцев, прежде чем ЕС вынесет окончательное решение. Если исходный указ ЕС останется без изменений, Apple придётся добавить базовую поддержку этих возможностей к концу 2025 года. xAI наймёт разработчика ИИ-аниме-девушек, а Маск показал ИИ-компаньона на основе Эдварда Каллена из «Сумерек»
17.07.2025 [10:57],
Павел Котов
Недавно xAI Илона Маска (Elon Musk) выпустила новый продукт — виртуальных компаньонов с искусственным интеллектом, в том числе вайфу — девушку в стиле аниме. Теперь для разработки таких персонажей компания решила нанять отдельного специалиста. Тем временем сам бизнесмен показал выполненного в том же духе виртуального парня, призванного стать виртуальным компаньоном для женщин. ![]() Источник изображения: x.com/elonmusk Компания xAI открыла вакансию «инженера полного цикла — [по разработке] вайфу» (Fullstack Engineer – Waifus). Задачей специалиста станет помощь в миссии по «созданию систем ИИ, способных в точности понимать вселенную и помогать человечеству в стремлении к знаниям». Годовая зарплата для этой вакансии заявлена на уровне от $180 000 до $440 000. В xAI сейчас открыто множество вакансий, и утверждать, что компания делает ставку исключительно на вайфу, было бы преждевременным. Но у первого подобного персонажа по имени Ани (Ani) скоро, вероятно, появятся подружки. Проект адресован не только мужской, но и женской аудитории: накануне Илон Маск анонсировал новый персонаж в стиле аниме — виртуального задумчивого парня, источниками вдохновения при создании которого послужили Эдвард Каллен (Edward Cullen) из вселенной «Сумерки» и Кристиан Грей (Christian Grey) из «Пятидесяти оттенков серого», которые тоже появились как фанфик к «Сумеркам». Имени у этого персонажа ещё нет, и сам он пока не вышел для всех пользователей — но есть надежда, что над его характером поработают, чтобы у общественности было меньше поводов критиковать его, как критикуют его литературные и киношные прообразы. Неиссякаемый поток денег от ИИ: квартальная прибыль TSMC взлетела на 61 % до рекордных $13,53 млрд
17.07.2025 [10:10],
Алексей Разин
Подробный квартальный отчёт TSMC позволил выяснить, что эта тайваньская компания нарастила по итогам периода чистую прибыль на 61 % до рекордных $13,53 млрд, превзойдя ожидания рынка. Выручка в годовом сравнении увеличилась на 38,6 % в национальной валюте Тайваня, в американских долларах она выросла на 44,4 % до $30,07 млрд, что оказалось чуть ниже ожиданий инвесторов. ![]() Источник изображения: ASML Норма прибыли TSMC снизилась последовательно с 58,8 до 58,6 %, норма чистой прибыли сократилась с 43,1 до 42,7 %. Объёмы поставок кремниевых пластин во втором квартале в годовом сравнении выросли на 19 % до 3,8 млн штук в эквивалентном типоразмере 300 мм. С точки зрения экспансии прогрессивных литографических технологий TSMC во втором квартале добилась их совокупной доли в 74 % в структуре поставок, если считать техпроцессы тоньше 7 нм. В частности, доля 3-нм техпроцесса последовательно выросла с 22 до 24 %, тогда как год назад его доля не превышала 15 %. Зато 5-нм техпроцесс с этой точки зрения стабилизировался на 36 % и за год увеличил свою долю только на один процентный пункт. Доля 7-нм техпроцесса убывает, она последовательно сократилась с 15 до 14 %, а год назад составляла 17 %. ![]() Источник изображения: TSMC По сегментам рынка наблюдается серьёзный перевес в пользу высокопроизводительных вычислений (HPC), к которым относятся не только центральные процессоры, но и специализированные ускорители вычислений. Они формировали 60 % выручки TSMC в минувшем квартале, профильная выручка выросла на 14 % по сравнению с первым кварталом. На долю смартфонов пришлись только 27 % выручки TSMC во втором квартале, она подросла в денежном выражении на 7 % относительно первого квартала. В любом случае, год назад доля HPC не превышала 52 %, тогда как смартфоны занимали 33 %. Эта тенденция демонстрирует растущую концентрацию TSMC на обслуживании интересов компаний, формирующих вычислительную инфраструктуру для систем искусственного интеллекта. Прочие сегменты рынка демонстрировали относительную стабильность по распределению выручки между ними, в деньгах на 30 % выросло направление потребительской электроники, Интернет вещей прирос на 14 %, а вот автомобильный сегмент последовательно вообще не вырос. ![]() Источник изображения: TSMC В географическом выражении концентрация выручки TSMC в Северной Америке последовательно просела с 77 до 75 %, но доля Китая за год сократилась с 16 до 9 %, хотя последовательно и выросла с 7 %. Страны Азиатско-Тихоокеанского региона заняли стабильные 9 % ещё год назад, а вот доля Японии за это время сократилась в полтора раза до 4 %. Европа, страны Африки и Ближнего Востока сообща обеспечили 3 % выручки TSMC во втором квартале, хотя год назад ещё могли похвастать долей в 4 %. Капитальные расходы за период составили $9,63 млрд, а всего с начала года компания на соответствующие нужды успела потратить $19,7 млрд. Руководство TSMC предрекло получение рекордных выручки и прибыли по итогам всего текущего года, сославшись на высокий спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта. Пока TSMC не готова пересматривать свой первоначальный прогноз по динамике выручки в этом году, поскольку фактор таможенных пошлин оказывает на её бизнес слишком непредсказуемое влияние. Сейчас компания рассчитывает, что её выручка по итогам текущего года увеличится где-то на 25 %. По итогам первого полугодия выручка компании выросла на 40 %, и это с учётом негативного влияния укрепляющейся национальной валюты. Основная часть полупроводниковой продукции TSMC производится на Тайване, и она при импорте в США может облагаться пошлиной по ставке 32 %, если не будут достигнуты другие договорённости. Кроме того, Дональд Трамп (Donald Trump) пообещал в случае необходимости вводить отдельные пошлины на полупроводниковые компоненты. TSMC пообещала ему потратить в ближайшие годы около $100 млрд на строительство предприятий в Аризоне, но очевидно, что реализация этого проекта будет зависеть не только от экономических, но и политических факторов. В текущем квартале TSMC рассчитывает выручить около $32,4 млрд, что выше ожиданий аналитиков. Искусственный интеллект Google теперь может звонить по телефону за пользователя
17.07.2025 [10:03],
Анжелла Марина
Google запустила функцию, которая позволяет искусственному интеллекту (ИИ) совершать телефонные звонки от лица пользователей. Эта возможность уже доступна в поисковой системе и позволяет получать информацию о ценах и доступности услуг различных компаний, не совершая звонков вручную. ![]() Источник изображений: Google Изначально функция начала тестироваться в январе и пока охватывает ограниченный круг компаний в США — например, салоны для животных, химчистки и автосервисы, сообщает The Verge. При поиске таких услуг под результатами появляется кнопка «Проверить цену с помощью ИИ» (Have AI check pricing). После выбора пользователь предоставляет дополнительные данные: перечень необходимых услуг, удобное время визита, а также способ получения ответа — по SMS или электронной почте. Отмечается, что эта опция может быть особенно востребована среди молодых пользователей, которые зачастую испытывают дискомфорт при телефонных разговорах. Как сообщил Робби Штейн (Robby Stein), вице-президент по продуктам Google Search, технология основана на модели Duplex и использует искусственный интеллект Gemini. По его словам, система представляет собой ИИ-ассистента, собирающего информацию от имени пользователя, чтобы тот не тратил время на самостоятельные звонки. После получения данных ИИ отправляет обновление с указанием доступных цен и другой необходимой информации. При этом владельцы бизнеса могут отключить приём звонков от ИИ в настройках своего профиля в Google. ![]() Помимо этого, Google начала тестировать обновлённую версию Gemini 2.5 Pro в ИИ-режиме (AI Mode) — инструменте, который стал доступен всем пользователям в США с мая 2025 года. Подписчики AI Pro и AI Ultra, участвующие в эксперименте AI Mode через Google Labs, могут использовать новую модель, которая, по словам Штейна, особенно хорошо справляется с задачами, требующими логики, математических вычислений и программирования. По умолчанию AI Mode работает на базе модели Gemini 2.0. Кроме того, тестируется интеграция функции Deep Search в AI Mode, позволяющая системе формировать подробные отчёты по пользовательским запросам. Отмечается, что модель самостоятельно формулирует вопросы, проводит поисковые запросы и, проверяя полученные данные, выстраивает цепочку логических шагов для формирования итогового ответа. Эта функция также будет доступна подписчикам AI Pro и AI Ultra в рамках экспериментов Google Labs. В России начались продажи смартфона Poco F7 с чипом Snapdragon 8s Gen 4 и ценой от 39 990 рублей
17.07.2025 [10:00],
Владимир Мироненко
В России поступил в продажу смартфон Poco F7, базирующийся на высокопроизводительной мобильной платформе Snapdragon 8s Gen 4. Также представлена специальная версия Poco F7 в серебристом цвете с логотипом Snapdragon на задней панели, символизирующим сочетание мощности и выразительного дизайна. ![]() Стабильную работу процессора и других компонентов обеспечивает эффективная система охлаждения 3D Dual-Channel IceLoop с испарительной камерой площадью 6000 мм² — самой крупной тепловой трубкой, когда-либо использовавшейся в устройствах бренда. Poco F7 оснащён 6,83-дюймовым дисплеем с разрешением 1.5K (2772 × 1280 пикселей) и частотой обновления до 120 Гц. Пиковая яркость достигает 3200 кд/м² и охватывает до 25 % APL, повышая яркость на большей части экрана, а не только при воспроизведении HDR- или SDR-контента. ![]() Дисплей поддерживает технологию Sunlight Display 4.0 от Poco, повышающую контрастность в реальном времени для ярких и точных визуальных эффектов. Технология Poco Wet Touch Display 2.0 обеспечивает корректное реагирование на касания даже влажными или жирными пальцами. Сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly свидетельствуют о низком уровне синего света, отсутствии мерцания и бликов. В сочетании с ШИМ-регулировкой яркости на частоте 3840 Гц это обеспечивает комфортную работу без усталости глаз в течение длительного времени. Дисплей защищён прочным стеклом Corning Gorilla Glass 7i. Смартфон оснащён системой камер с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, оптической стабилизацией изображения и функциями UltraSnap и Live Photo для получения более качественных снимков. Для портретной съёмки доступны фокусные расстояния 26 мм, 35 мм и 52 мм, а функция создания натурального боке придаёт фону мягкое и эстетичное размытие. Новая ИИ-функция AI Beautify позволяет ещё больше повысить качество изображения. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки HyperCharge мощностью 90 Вт, позволяющей зарядить устройство до 80 % всего за 30 минут. Также реализована поддержка обратной зарядки мощностью 22,5 Вт, совместимая со смартфонами Xiaomi и других крупных брендов. Тюнер Surge T1s повышает производительность сотовой связи и обеспечивает стабильное Wi-Fi- и Bluetooth-подключение. ![]() Poco F7 работает под управлением Xiaomi HyperOS 2 на базе операционной системы Android 15. Для геймеров предусмотрен режим WildBoost Optimization 4.0, обеспечивающий дополнительные улучшения производительности в играх, таких как Genshin Impact, благодаря поддержке 1.5K Super Resolution и интеллектуальной регулировке частоты до 120 кадров в секунду. Смартфон защищён от пыли и влаги по стандарту IP68, а усиленная конструкция обеспечивает прочность на изгиб до 70 кг, что гарантирует надёжность и долговечность устройства. Poco F7 доступен в белом, чёрном и серебристом цветах. Стоимость версии с 12+256 Гбайт памяти начинается от 39 990 руб., а модель с 16+512 Гбайт — от 44 990 руб. Геймплейный трейлер раскрыл звёздный актёрский состав и дату выхода Dead Take — психологического хоррора о тёмной стороне киноиндустрии
17.07.2025 [09:29],
Дмитрий Рудь
Издательство Pocketpair Publishing и разработчики из британской Surgent Studios (Tales of Kenzera: Zau) подтвердили дату выхода и актёрский состав психологического хоррора о тёмной стороне киноиндустрии Dead Take. Как стало известно, Dead Take поступит в продажу уже 31 июля эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store). Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером, раскрывающим полный актёрский состав игры. Помимо звёзд Baldur’s Gate 3 и Final Fantasy XVI Нила Ньюбона (Neil Newbon) и Бена Старра (Ben Starr) в главных ролях, в Dead Take также примут участие:
Выбор актёрского состава основатель Surgent Studios Абубакар Салим (Abubakar Salim), также известный по роли Байека в Assassin’s Creed Origins, объяснил тем, что Dead Take нужны были артисты, которые «через многое прошли». События Dead Take развернутся в шикарном, но уединённом голливудском особняке, где актёр Чейз Лоури (Ньюбон) пытается отыскать своего друга Винни Монро (Старр), пропавшего после гламурной вечеринки. Пользователям предстоит решать головоломки в стиле квест-комнат и пробиваться к мрачным секретам индустрии развлечений, связывая между собой разрозненные ролики с участием реальных актёров. По словам разработчиков, Dead Take стирает границы между кино и играми. Команда вдохновлялась Alan Wake и Her Story. Проект получит поддержку 11 языков, но русского среди них нет. Наушники AirPods остаются хитом, но Apple не может нарастить их продажи
17.07.2025 [08:07],
Анжелла Марина
AirPods частично восстановили свою долю на рынке среди владельцев iPhone, однако общий рост сегмента беспроводных наушников остаётся практически нулевым, свидетельствует новый отчёт аналитической компании Consumer Intelligence Research Partners (CIRP). ![]() Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash Согласно исследованию, 44 % владельцев iPhone используют Bluetooth-наушники, что немного выше показателей прошлых лет (41 % в прошлом году и 39 % ранее). Доля AirPods среди этих пользователей выросла до 59 % — это на 2 п.п. больше, чем годом ранее, но соответствует уровню 2023 года. Таким образом, как пишет 9to5Mac, Apple сумела вернуть часть утраченных позиций, однако за последние два года рынок не показал существенного роста. При этом только каждый четвёртый владелец iPhone использует AirPods, что говорит о потенциале для роста, который Apple пока не может реализовать. Аналитики CIRP также отметили, что недавние скидки на AirPods могли быть либо подготовкой к запуску новой модели, либо стратегическим ходом для увеличения объёмов продаж. Хотя распродажи проводились не напрямую Apple, они, вероятно, были согласованы с компанией. В CIRP отметили, что возможной причиной является стратегическое стимулирование спроса, так как у Apple и крупного продавца её товаров Amazon достаточно маржи, чтобы временно снизить цены и резко увеличить объёмы продаж. Кроме того, в условиях увеличения длительности цикла эксплуатации iPhone, AirPods предоставляют Apple возможность развивать более динамичное направление бизнеса. По данным исследования, эти наушники относятся к числу самых часто повторно заказываемых товаров на Amazon: их покупают как взамен утерянных, так и старых экземпляров с ухудшившимся состоянием аккумулятора. Intel научила ИИ оценивать, как апскейлинг и генерация кадров влияют на качество графики в играх
17.07.2025 [07:58],
Анжелла Марина
Intel представила ИИ-инструмент CGVQM, который позволяет объективно оценивать качество изображений в современных играх. Модель анализирует искажения, возникающие при использовании технологий масштабирования и улучшения графики, таких как апскейлинг (DLSS, FSR, XeSS), генерация кадров и другие методы рендеринга. ![]() Источник изображения: Intel Традиционные метрики, например PSNR, не всегда подходят для оценки игровой графики, поскольку изначально были созданы для анализа сжатого видео. Они не учитывают специфические артефакты, возникающие при использовании апскейлеров, трассировки лучей или динамического затенения. Например, в процессе обработки могут появляться мерцание, гостинг (ghosting), ступенчатость, разрывы объектов и другие. Новая метрика под названием Computer Graphics Visual Quality Metric (CGVQM) использует искусственный интеллект для анализа видеоряда и выявления дефектов, вызванных современными методами обработки изображений. Команда исследователей из Intel — Акшай Джиндал (Akshay Jindal), Набиль Садака (Nabil Sadaka), Антон Соченов (Anton Sochenov) и другие, предложила двухэтапный подход. Сначала они собрали датасет CGVQD, который включает нейросетевое шумоподавление, апскейлинг, интерполяцию кадров и адаптивное затенение, а затем на его основе обучили нейросеть CGVQM, способную оценивать качество изображения так же, как это делает человек. Для калибровки модели группе добровольцев показали видеоролики из набора данных и попросили оценить артефакты по шкале от «незаметных» до «сильно раздражающих». Эти данные и стали основой для обучения 3D-свёрточной нейросети (3D-CNN) на базе архитектуры ResNet-18, которая позволяет анализировать не только пространственные, но и временные искажения, что критически важно для видео. В итоге, в тестах CGVQM превзошла большинство существующих метрик, особенно при работе с собственным набором данных. Модель версии CGVQM-5 показала результат, близкий к человеческой оценке, а более простая CGVQM-2 заняла третье место среди протестированных систем. При этом CGVQM способна анализировать и сторонний контент, не входящий в обучающую выборку, что делает её универсальным инструментом. В будущем, как пишет Tom's Hardware, исследователи рассматривают переход на архитектуру трансформеров для повышения производительности. Также в метрику могут добавить анализ оптического потока для более детальной оценки. Верховный суд снял с внука основателя Samsung все обвинения по делу 2015 года
17.07.2025 [07:55],
Алексей Разин
Внука основателя и неофициального руководителя Samsung Electronics Ли Чжэ Ёна (Lee Jae-yong) южнокорейское правосудие преследовало на протяжении последних десяти лет с завидным постоянством, используя два основных повода. Один из них касался вероятных манипуляций с ценными бумагами в сделке по слиянию двух подразделений Samsung в 2015 году, и Верховный суд Южной Кореи только недавно поддержал оправдательный приговор. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Напомним, с прошлого года прокуратура пыталась оспорить оправдательный приговор по тому же делу, в рамках которого Ли Чжэ Ён подозревался в манипуляциях с ценными бумагами и документами, которые дали ему возможность получить крупный пакет акций Samsung Electronics. С 2014 года внук основателя фактически был у руля Samsung Electronics, поскольку в том году его отец перенёс сердечный приступ и впал в кому, из которой не смог выйти и скончался. На протяжении последующих лет суд преследовал Ли Чжэ Ёна по двум основным обвинениям, ему пришлось провести около полутора лет в тюрьме, но даже президентское помилование 2022 года не гарантировало защиты от последующих обвинений. Планомерно апелляционная жалоба южнокорейской прокуратуры добралась до Верховного суда страны, и он также поддержал оправдательный приговор, как и два суда более низкой инстанции. Формально, это решение суда снимает со внука основателя Samsung все обвинения по делу о сделке 2015 года, и позволяет ему с большей концентрацией заниматься управлением компанией. Эксперты отмечают, что перед Ли Чжэ Ёном стоит непростая задача: во-первых, он должен поправить ситуацию с техническим прогрессом в полупроводниковой сфере, во-вторых, нужно будет найти новые направления для роста бизнеса. При всём этом ему придётся усилить административную вертикаль, поскольку после снятия обвинений он меньше рискует потерять контроль над бизнесом, созданным его предками. Ускорители AMD и Nvidia после снятия санкций США смогут поднять свою долю на китайском рынке до 49 %
17.07.2025 [06:58],
Алексей Разин
Ещё до того, как экспортные ограничения на поставку ускорителей H20 в Китай были сняты, после их введения в апреле руководство Nvidia отмечало, что за три неполных года подобных санкций доля компании на китайском рынке ускорителей вычислений снизилась с 95 до 50 %. В новых условиях доля зарубежных ускорителей на китайском рынке в целом может приблизиться к 49 %, как считают в TrendForce. ![]() Источник изображения: AMD Соответствующий прогноз эксперты опубликовали накануне, когда факт снятия экспортных ограничений на поставку Nvidia H20 и AMD Instinct MI308 ещё не был подтверждён официально. Если бы эти ограничения сохранились, то доля ускорителей зарубежного происхождения в структуре закупок китайских разработчиков осталась бы на уровне 42 %, как подсчитали представители TrendForce. Надо сказать, что ускорители китайского происхождения уже занимают больше половины местного рынка, поэтому озабоченность руководства Nvidia влиянием санкций на бизнес компании в регионе вполне объяснима. Как поясняют аналитики TrendForce, в 2024 году поставляемые в Китай ускорители Nvidia H20 оснащались 8-ярусными чипами памяти HBM3, но в начале текущего года они должны были мигрировать на более современные чипы HBM3E аналогичной компоновки, причём объём памяти тоже должен был вырасти. Сложно сказать, как сильно в итоге повлияли на эти планы Nvidia американские санкции, наложенные в апреле, но вчера глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) дал понять, что пока решение о возобновлении выпуска H20 не принято, поскольку не совсем ясна структура спроса в текущих условиях. Он допустил мысль, что некоторые китайские клиенты передумали покупать ускорители H20 хотя бы частично. Специалисты TrendForce считают, что в Китае сформировался отложенный спрос на ускорители Nvidia H20. Решения местных разработчиков в лучшем случае комплектуются памятью типа HBM2E и в целом уступают H20 по уровню быстродействия, поэтому провайдеры облачных сервисов в Китае наверняка начнут активно закупать H20 по новой, как только такая возможность откроется. Не исключено, что многие из китайских клиентов будут закупать ускорители Nvidia впрок, не полагаясь на политическое постоянство нынешнего американского президента. Китайские компании, полагающиеся на государственную поддержку, с высокой вероятностью будут вынуждены ориентироваться на закупки только китайских ускорителей вычислений. Разборка Nothing Phone (3) показала: смартфон прочнее и легче в ремонте, чем кажется
17.07.2025 [06:25],
Анжелла Марина
Nothing Phone (3) оказался прочным и ремонтопригодным смартфоном, как показала разборка от YouTube-канала JerryRigEverything. Несмотря на спорные дизайнерские решения, смартфон продемонстрировал высокую устойчивость к повреждениям и относительную простоту разборки и ремонта. ![]() Источник изображений: JerryRigEverything/YouTube Переднее стекло Gorilla Glass 7i получило царапины при шестом уровне десятибалльной шкалы Мооса, а более глубокие повреждения появились только на седьмом. Алюминиевая рамка пострадала от лезвия, но стекло камер и декоративные кольца вокруг объективов остались невредимыми. Испытание открытым пламенем оставило следы, но экран продолжил работать после остывания. При этом самый зрелищный тест на изгиб Phone (3) тоже прошёл успешно: корпус не деформировался даже под сильным давлением. ![]() При разборке также выяснилось, что задняя панель крепится с помощью прочного клея, для удаления которого потребовалось лезвие. Выступы тройки камер, а также верхняя часть ёмкостной кнопки для управления матричным дисплеем Glyph Matrix из 489 индивидуально управляемых светодиодов является частью стеклянной задней панели. Под стеклом скрывается дополнительная защитная панель, предохраняющий внутренние компоненты. Это объясняет, почему прозрачный дизайн не раскрывает полный вид на «начинку» устройства. В конце теста устройство собрали обратно и благополучно включили — оно продолжило работать без сбоев. Напомним, Phone (3) получил 6,67-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2800 × 1260 пикселей и плотностью 460 ppi. Дисплей поддерживает частоту обновления 120 Гц и яркость до 4500 кд/м² при воспроизведении HDR-контента. Сенсорный слой реагирует на касания с частотой опроса до 1000 Гц. Основная камера построена на сенсоре размером 1/1,3 дюйма, дополнена оптической стабилизацией, апертурой (светосила) ƒ/1.68 и возможностью 3-кратного оптического и 60-кратного ИИ-зума. Созвоны прямо за рулём: Mercedes-Benz первым в мире даст Microsoft Teams доступ к камерам в авто на ходу
17.07.2025 [05:15],
Анжелла Марина
Компания Mercedes-Benz готовится внедрить в свои автомобили новую функцию, которая позволит водителям участвовать в видеоконференциях Microsoft Teams прямо во время движения. Немецкий автопроизводитель станет первым в мире, кто разрешит использовать встроенную камеру для видеоконференций без необходимости останавливаться. ![]() Источник изображения: Mercedes-Benz Как правило, приложения для видеоконференций, такие как Zoom, WebEx и тот же Teams, блокируются в автомобилях при движении, но Mercedes-Benz решил изменить ситуацию для тех, кто хочет оставаться на связи в любых условиях. Правда, у технологии есть ограничения. Как отмечает The Verge, водитель сможет транслировать своё изображение, но просматривать презентации или общие экраны во время поездки в целях безопасности будет невозможно. При активации внутрисалонной камеры, видео с другими участников встречи будет отключаться, однако собеседники по-прежнему смогут видеть водителя. Разработчики напоминают, если камера включена, стоит следить за своими действиями и жестами, так как неловкие моменты могут попасть в объектив. Функция появится сначала в новой модели CLA, а затем, вероятно, распространится и на другие машины с фирменной операционной системой MB.OS. В рамках сотрудничества Mercedes-Benz и Microsoft также разрабатывают интеграцию Microsoft 365 Copilot в автомобили. Это позволит управлять задачами, составлять краткие сводки писем и взаимодействовать с рабочими инструментами через голосовые команды. В компании заявили, что это может превратить машину в «третье рабочее пространство» после офиса и дома. Впрочем, не все разделяют энтузиазм: некоторые пользователи отмечают, что смартфоны и ноутбуки уже обеспечивают достаточную мобильность, а работать за рулём — не самая лучшая идея. Nvidia намерена продавать в Китае более продвинутые ускорители по сравнению с H20
17.07.2025 [05:12],
Алексей Разин
Для основателя и руководителя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) тема санкций США против Китая была болезненной, поэтому когда в отношении поставок H20 их отменили, фонтан красноречия главы компании было сложно перекрыть. Он даже заявил, что намерен наладить поставки в Китай более совершенных по сравнению с H20 ускорителей. ![]() Источник изображения: Nvidia Соответствующее заявление, по данным Nikkei Asian Review, прозвучало из его уст на пресс-конференции в Пекине, куда он отправился для встречи с местными клиентами и китайским вице-премьером. «Я надеюсь, что смогу предложить в Китае более продвинутые чипы, чем H20», — заявил генеральный директор Nvidia. Ему пришлось признать, что H20 является не самым лучшим продуктом компании в целом, но он «всё же невероятно хорош» в задачах, требующих формирования логических выводов (инференсе). «Думаю, что это очень чувствительная тема — сможем ли мы со временем улучшать то, что нам разрешено продавать в Китае», — добавил Дженсен Хуанг. При этом он не стал ссылаться на то самое специально разработанное для КНР новое решение B30, которое должно сочетать память типа GDDR7 с вычислительной архитектурой Blackwell, и применяться в задачах типа промышленной автоматизации. Поскольку по уровню производительности B30 должен значительно уступать H20, вряд ли первое из решений можно назвать более прогрессивным. Скорее всего, глава Nvidia имел в виду иные решения, которые ещё не упоминались в прессе. Результатами своей встречи с вице-премьером КНР Хэ Лифэном (He Lifeng) глава Nvidia остался доволен. Они поговорили о благоприятном для зарубежных компаний климате, а также об открытости и стабильности местного рынка. Китай, по словам Хуанга, способен как разрабатывать новые технологии, так и интегрировать уже существующие. Он высоко оценил языковые модели DeepSeek, назвав их революционными. При этом Huawei он считает достойным соперником, который способен создавать «отличные чипы», а также предлагать собственную облачную инфраструктуру. По словам Хуанга, Huawei является «действительно невероятной технологической компанией», а те, кто преуменьшали её возможности, как и китайской отрасли в целом, «были слишком наивны». Tesla показала трёхрядную Model YL и Model 3+ с увеличенным запасом хода, которые выпустит к сентябре
17.07.2025 [04:33],
Алексей Разин
Необходимость подогревать спрос на скудный ассортимент своих электромобилей, собираемых в Китае, подтолкнула Tesla к созданию новых модификаций. Как стало известно на этой неделе, к сентябрю компания предложит на китайском рынке удлинённую Model YL и седан Model 3+ с задним приводом и увеличенной тяговой батареей. ![]() Источник изображений: Tesla, MIIT В отличие от шестиместного кроссовера Model Y, который до этого предлагался в США, китайский вариант с литерой L в названии имеет увеличенную на 180 мм общую длину, выросшую на 150 мм колёсную базу и слегка подросшую высоту для более удобного размещения пассажиров третьего ряда. Задний свес вырос на 29 мм, снаряжённая масса увеличилась с 1921 до 2088 кг. В базе данных китайского ведомства MIIT пока зарегистрирован лишь полноприводный вариант Model YL с двумя тяговыми электродвигателями совокупной мощностью 456 л.с. Машина оснащается тяговой батареей типа NCM производства LG Energy Solution, её ёмкость и результирующий запас хода пока не уточняются. В продажу Model YL поступит к сентябрю текущего года, цены пока не определены. ![]() Седан Model 3+ (на фото выше) оставляет ещё больше вопросов. У этого электромобиля имеется привод на заднюю ось и тяговая батарея типа NMC, поставляемая всё той же LG Energy Solution. Теоретически, она должна обеспечить максимальный запас хода среди всех модификаций Model 3, собираемых в Китае. Компания сейчас предлагает местным клиентам три версии Model 3, две из которых являются полноприводными и оснащаются батареями типа NMC. Базовая заднеприводная версия Model 3 оснащается LFP-батареей меньшей ёмкости, а потому предлагает запас хода по циклу CLTC не более 634 км. У полноприводной Long Range этот показатель достигает 753 км. Скорее всего, более экономичная заднеприводная версия Model 3+ перекроет этот запас хода. Такой седан появится в продаже в Китае к сентябрю. Новая статья: Обзор и тестирование процессорного кулера Arctic Freezer 36 A-RGB
17.07.2025 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тестирование процессорного кулера Arctic Freezer 36 A-RGB Электронно-фотонный квантовый чип впервые изготовили на обычном полупроводниковом заводе — массовое производство не за горами
16.07.2025 [23:12],
Геннадий Детинич
GlobalFoundries сделала маленький шаг к масштабному производству квантовых платформ, включая процессоры. Впервые на обычной полупроводниковой линии её специалисты изготовили электронно-фотонный квантовый чип, сочетающий источник запутанных пар фотонов и блок управления этим источником. Сама электронная и квантовая схема была разработана учёными из трёх университетов США, появившись на свет после почти десяти лет кропотливой работы. ![]() Источник изображений: Northwestern University Интегрированное полупроводниковое решение со встроенным квантовым источником света разработали исследователи из Северо-Западного университета (Northwestern University), Бостонского университета (BU) и Калифорнийского университета в Беркли (UC Berkeley). Первый в своём роде кремниевый чип сочетает в себе компоненты, генерирующие квантовый свет (фотонику), с классическими электронными схемами управления — и всё это на площади всего один на один миллиметр. Таким образом, чип не только генерирует квантовый свет, но и имеет встроенную интеллектуальную электронную систему, обеспечивающую его стабильность. Подобная фотонно-электронная интеграция позволяет одному чипу надёжно генерировать поток пар фотонов — базовых единиц, кодирующих квантовую информацию, необходимых для квантовой коммуникации, приёма и обработки света. Поскольку микросхема была изготовлена на коммерческой полупроводниковой фабрике компании GlobalFoundries, это свидетельствует о возможности её крупносерийного производства. «Для квантовых экспериментов в лаборатории обычно требуется громоздкое оборудование и идеальные, чистые условия, — поясняют учёные. — Мы взяли большую часть этой управляющей электроники и поместили её в один чип. Теперь у нас есть чип со встроенным электронным управлением, который стабилизирует квантовый процесс в реальном времени. Это ключевой шаг на пути к созданию масштабируемых квантовых фотонных систем». Открытие обещает привести к значительной трансформации квантовых вычислений, связи и датчиков. Современные решения для стабилизации квантовых состояний и управления ими требуют как особых условий — жёсткого экранирования и криогенных температур, — так и сложного оборудования, что затрудняет миниатюризацию и масштабирование. Незначительные изменения температуры, производственные дефекты и даже тепло, выделяемое самими компонентами квантовой схемы, могут полностью вывести из строя всю систему. Базовый генератор запутанных пар фотонов учёные из Северо-Западного университета разработали и испытали ещё в 2006 году. Система работает на основе кольцевых резонаторов, в которые направляется сфокусированный пучок света. Резонаторы вытравливаются в кремнии, и, таким образом, их изготовление совместимо с КМОП-процессом, используемым для производства транзисторов и других компонентов чипа на той же подложке. При попадании концентрированного светового пучка в крошечные каналы соответствующей конструкции, вытравленные в кремнии, естественным образом генерируются пары фотонов. Эти пары неразрывно связаны и могут служить кубитами. В новом исследовании команда учёных интегрировала крошечные кольцевые каналы, каждый из которых в несколько раз тоньше человеческого волоса, в кремниевый чип. Когда мощный лазер освещает эти каналы, называемые микрокольцевыми резонаторами, в них генерируются пары фотонов. Чтобы управлять светом, команда добавила фототоковые датчики, работающие как миниатюрные мониторы. Если источник света изменяет параметры из-за температурных колебаний или других помех (длину волны, интенсивность или фазу), датчики посылают сигнал на встроенный нагреватель, который возвращает источник фотонов в оптимальное состояние. ![]() Поскольку для стабилизации чип использует встроенную систему обратной связи, его поведение остаётся предсказуемым несмотря на внешние воздействия и производственные отклонения, что крайне важно для масштабируемости. Это также позволяет обойтись без обилия внешнего оборудования. Чтобы сложный квантовый чип можно было изготовить по стандартной КМОП-технологии, учёные применили продуманную стратегию проектирования: они встроили фотонные компоненты непосредственно в существующие структуры, которые уже используются на коммерческих фабриках для производства компьютерных чипов. По мере роста масштабов и сложности квантово-фотонных систем такие интегрированные чипы могут стать основой для новых технологий — от защищённых сетей связи до передовых сенсоров и полноценной инфраструктуры квантовых вычислений. «Квантовые вычисления, связь и датчики давно находятся на пути от концепции к реальности, — говорят авторы исследования. — Это небольшой, но важный шаг, потому что он показывает: мы можем создавать воспроизводимые, управляемые квантовые системы на коммерческих полупроводниковых заводах». Непосредственно изготовление чипа стало возможным благодаря десятилетней работе GlobalFoundries по интеграции кремниевой фотоники в производство. В 2015 году компания начала сотрудничество со стартапом Ayar Labs, разработавшим технологии встраивания фотонных узлов в кремний. Анонсирована EA Sports FC 26 — новая глава в истории серии, геймплей с оглядкой на критику фанатов и непревзойдённая реалистичность
16.07.2025 [22:11],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Electronic Arts представил EA Sports FC 26 — новую итерацию своих ежегодных футбольных симуляторов (в прошлом FIFA), на этот раз как никогда ориентированную на сообщество фанатов. Electronic Arts уверяет, что EA Sports FC 26 станет новой главой для франшизы, основанной на отзывах пользователей. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер подтверждает это заявление. Двухминутный ролик, прикреплённый ниже, полон комментариев с жалобами фанатов на прошлогоднюю игру — слишком медленную, недостаточно отзывчивую и так далее. Видео демонстрирует, как изменилась EA Sports FC 26 в ответ на эту критику. Среди основных улучшений — переработанный на основе пользовательских отзывов игровой процесс и две геймплейные предустановки: аутентичная для большего реализма и соревновательная для большей отзывчивости. Кроме того, заявлены динамические испытания в карьере тренера, турниры Live в Football Ultimate Team, обновлённые режимы Rivals и Champs, а также система архетипов игроков, вдохновлённых величайшими футболистами прошлого. Скриншоты
Обещают непревзойдённую реалистичность, 20 тысяч футболистов из более чем 750 клубов и национальных сборных, свыше 120 стадионов, 35 лиг и 300 партнёров. Запланирован текстовый перевод на русский язык. EA Sports FC 26 выйдет 26 сентября на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Издание Ultimate, обложку которого украсит Златан Ибрагимович (Zlatan Ibrahimovic), включает доступ к игре с 19-го числа. Google объявила дату анонса смартфонов Pixel 10 и других новинок
16.07.2025 [21:01],
Николай Хижняк
Компания Google начала рассылать прессе приглашения на мероприятие, на котором ожидается анонс новых смартфонов семейства Pixel 10, смарт-часов, беспроводных наушников и других новинок. Презентация пройдёт 20 августа, начало — в 20:00 по московскому времени. ![]() Источник изображения: OnLeaks / Android Headlines Во время презентации ожидается анонс базовой версии смартфона Pixel 10, который, согласно слухам, получит три основные камеры вместо двух. Кроме того, ожидается анонс продвинутых моделей Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL. Компания также может представить полностью пылезащищённый складной Pixel 10 Pro Fold. Также ожидается анонс смарт-часов Pixel Watch 4 с более ёмкой батарей и более толстым профилем по сравнению с предшественником. Информации о том, какие беспроводные наушники может представить Google, мало. Согласно некоторым сообщениям, это могут быть недорогие Pixel Buds 2a. Весьма вероятно, что презентация новых устройств будет транслироваться на YouTube-канале Google. Новые машины, автопилот, такси и поддержка FSR 4: крупный патч 2.3 для Cyberpunk 2077 выйдет уже завтра, но не везде
16.07.2025 [20:37],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 16 июля в рамках прямой трансляции из цикла RedStreams разработчики из CD Projekt Red и студии Virtuos поделились деталями крупного обновления 2.3 для ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. В соответствии с инсайдами от изданий 9to5mac и The Verge, одной из основных особенностей версии 2.3 станут новые транспортные средства, а также связанные с их получением второстепенные задания:
Кроме того, с выходом 2.3 в игре появится функция «Автопилот» (работает только на дорогах) и кинокамера для поездок с ним, а также возможность вызывать беспилотные такси «Деламейна» (открывается после задания «Реанимация»). Вдобавок функция «Хрустальное покрытие» (смена расцветки машин) стала доступна для 32 автомобилей и мотоциклов, включая недорогие, а фоторежим получил ещё один апгрейд (новые персонажи, одежда, наклейки, рамки, параметры и так далее). В версии 2.3 также прокачали ПК-версию: добавили поддержку AMD FSR 4, FSR 3.1 (с генерацией кадров), Intel XeSS 2.0 (с генерацией кадров XeSS), HDR10+ Gaming и увеличили максимальный размер файла сохранения (с 12 до 15 Мбайт). Что ещё реализовали в версии 2.3 для Cyberpunk 2077 (см. полный список изменений на сайте игры):
Патч 2.3 выйдет 17 июля для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на Switch 2 появится «немного позже». Одновременно с обновлением увидит свет версия игры для Mac (см. системные требования ниже). Windows 11 снова предлагает «безопасно извлечь видеокарту» — делать этого не стоит
16.07.2025 [20:27],
Николай Хижняк
На форуме Reddit начали появляться сообщения о том, что операционная система Windows 11 предлагает «безопасное извлечение видеокарты», рассматривая дискретную видеокарту как быстро заменяемое оборудование — например, обычную USB-флешку. Почему это не баг, а фича, и почему на неё не следует обращать внимание обычным пользователям домашних ПК, рассказал Windows Forum. ![]() Источник изображения: Nvidia Учитывая, что проблема существует уже много лет и перекочёвывает из одной версии Windows в другую, ведутся споры о том, следует ли Microsoft «исправить» её для пользователей настольных компьютеров. Реальность неоднозначна: Windows разработана как аппаратно-независимая система, обслуживающая миллионы конфигураций, включая те, которым действительно требуется функция «горячего» подключения к интерфейсу PCIe. Например, такая необходимость возникает у профессиональных рабочих станций и серверного оборудования, где длительный простой может оказаться критичным. По умолчанию, если материнская плата или устройство заявляют о возможности «горячего подключения», Windows предлагает опцию «безопасного отключения». Таким образом, основная ответственность ложится на производителей оборудования, которые должны корректно определить возможности устройств в прошивках и драйверах. Теоретически Microsoft могла бы добавить меры безопасности, чтобы скрыть или деактивировать определённые функции для потребительского оборудования, но это могло бы создать сложности для тех, кому эта функция действительно необходима. ![]() Источник изображения: Reddit Очевидно, что функция «безопасного отключения видеокарты» не отключает дискретную видеокарту от ПК физически. Для этого необходимо снять боковую крышку системного блока, открутить пару винтов и извлечь карту из разъёма PCIe x16. Функция предназначена для электрического отключения GPU. Иными словами, при нажатии кнопки «безопасное отключение видеокарты» на панели задач Windows она программно удаляет устройство из диспетчера устройств и отключает его драйверы. На настольном компьютере с одним графическим процессором и без интегрированной графики это обычно приводит к полному отключению дисплея — изображение перестаёт выводиться до физической перезагрузки или повторной установки видеокарты. Любые процессы, выполняемые на графическом процессоре — от игр до вычислительных задач — приведут к сбоям или принудительному завершению. На ноутбуках или настольных ПК со встроенной графикой Windows иногда может корректно переключить вывод изображения на встроенную видеокарту, позволяя продолжить работу (хотя и с возможным снижением графической производительности). На настольном ПК придётся переподключить кабель дисплея к выходу материнской платы, но любые процессы, зависящие от дискретной видеокарты, всё равно будут прерваны. Никто не исключает риска случайного нажатия на функцию «безопасного отключения видеокарты». В меню этой функции пользователи привыкли видеть только подключённые USB-накопители. Но мышечную память никто не отменял. Пытаясь, что называется, по инерции безопасно извлечь флешку, можно случайно нажать кнопку «безопасного отключения GPU». Чтобы минимизировать этот риск, можно выполнить следующее:
В большинстве случаев пользователям рекомендуется просто внимательнее следить за тем, что они нажимают при работе в Windows. Также рекомендуется просто игнорировать и не нажимать опцию «безопасного извлечения видеокарты». Даже ради интереса. В ChatGPT появится онлайн-шопинг — OpenAI начнёт зарабатывать на комиссиях с заказов
16.07.2025 [19:46],
Анжелла Марина
OpenAI планирует внедрить в ChatGPT систему для покупки различных товаров онлайн, которая позволит оформлять заказы без перехода на сайты самих интернет-магазинов. Продавцы, принимающие заказы через ChatGPT, будут платить компании комиссию за каждую транзакцию. Как пишет Financial Times, такой подход является частью новой стратегии OpenAI по монетизации платформы, которая до сих пор в основном зарабатывала на подписках для премиум-пользователей. ![]() Источник изображения: Zac Wolff/Unsplash Сейчас ChatGPT показывает товары и предлагает ссылки на страницы магазинов, но уже скоро система может получить встроенную оплату. Партнёром в этом проекте выступит облачная платформа для электронной коммерции Shopify, с которой OpenAI сотрудничает с апреля. Этот шаг может открыть для компании новый источник дохода за счёт бесплатных пользователей, а также усилить конкуренцию с поисковиками — например, с Google. Пока функция находится в разработке, и её детали могут измениться. ![]() Источник изображения: OpenAI Рекомендации товаров в ChatGPT сейчас формируются на основе запросов пользователей, их предпочтений и бюджета. Тем не менее, порядок показа магазинов пока определяется сторонними поставщиками данных, а цена и условия доставки не учитываются. Но, как отмечают в компании, это может измениться в будущем. OpenAI и Shopify начали обсуждать условия с брендами, а те уже экспериментируют с продвижением товаров через ChatGPT, адаптируя контент под ИИ-алгоритмы. Новая система получила название AIO (аналог SEO для чат-ботов). Одновременно некоторые эксперты выразили опасения, что подобные изменения подорвут традиционные модели поисковой рекламы и изменят работу рекламных агентств. В декабре OpenAI заявляла, что не планирует внедрять рекламу, но финансовый директор компании Сара Фрайар (Sarah Friar) позже признала, что этот вариант тоже рассматривается. Основатель OpenAI Сэм Олтман (Sam Altman) в марте уточнил, что компания не станет брать деньги за приоритетный показ товаров, но может ввести партнёрские отчисления, например, 2 % с покупок через поисковый инструмент Deep Research. Мита, Мила и Кепочка из психологического аниме-хоррора MiSide вторглись в «Мир кораблей»
16.07.2025 [19:23],
Дмитрий Рудь
Группа компаний «Леста Игры» сообщила о старте нового кроссовера в сетевом морском боевике «Мир кораблей» — на этот раз с российским психологическим аниме-хоррором MiSide. По сюжету виртуальная девушка Мита из MiSide и две её вариации — Мила и Кепочка — прибыли в мир морских сражений через загадочный портал, чтобы стать частью геймплея. Запуск коллаборации сопровождался атмосферным трейлером. В рамках кроссовера Мита, Мила и Кепочка стали командирами с уникальными анимациями и озвучкой. В «Мире кораблей» голоса персонажам подарили те же актрисы, что и в MiSide — Indominus Rex, Orru и Libertina. Как именно персонажи MiSide оказались в «Мире кораблей», пользователи смогут узнать из уникального браузерного события из трёх глав (доступно по ссылке), за прохождение которого полагаются награды:
Кроме того, игрокам доступна цепочка боевых задач «Вперёд, танцор диско!» с наградами в виде флага «Мита», стандартных сигналов, контейнеров «Больше экономических наград» и «Стандартные бонусы», а также премиум-контейнера MiSide. Что касается Mita, то корабль представляет собой аналог британского крейсера Drake 9-го уровня и является воплощением не только визуального стиля MiSide, но и сущности Миты на морских просторах. «Мир кораблей» продолжает развиваться — вышедшее в июле обновление 25.7 принесло с собой первое судно, созданное по технологии «Корабли 2.0». Она должна помочь вывести качество графики в игре на «высочайший уровень». Легендарная серия возвращается: анонсирована масштабная и динамичная тактическая стратегия Sudden Strike 5
16.07.2025 [19:14],
Дмитрий Рудь
Немецкое издательство Kalypso Media объявило о скором возвращении своей серии тактических стратегий в реальном времени Sudden Strike. В разработке находится первая за восемь лет новая игра франшизы — Sudden Strike 5. За производство игры отвечает венгерская студия Kite Games, известная по средневековому стратегическому экшену The Valiant. Анонс Sudden Strike 5 сопровождался геймплейным трейлером. Sudden Strike 5 вернёт игроков на поля сражений Второй мировой войны. Новый релиз позиционируется как самый масштабный в серии: кампания из 25 миссий, более 300 управляемых юнитов, уникальные командиры и PvP-режим. Геймерам предстоит захватывать стратегические точки для получения подкреплений, отрезать врагу пути к отступлению, управлять снабжением, координировать действия отрядов и адаптироваться на ходу. Упомянутые уникальные командиры подчёркивают разные стили игры (агрессивный натиск, оборона, тактические уловки) и обладают особыми навыками, которые могут переломить ход боя (вроде дымовых завес или повышения точности артиллерии). Обещают динамичный геймплей со свободой выбора, легендарную технику Союзников, Германии и СССР, сражения на огромных и разнообразных картах, широкие настройки камеры для полного контроля над полем боя. Поддержка русского языка не заявлена. Sudden Strike 5 выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявку на участие в предстоящем закрытом бета-тестировании (пройдёт в Steam) можно подать через официальный сайт Kalypso Media. Умные очки для плавания Smart Swim 2 от Form получили датчик пульса и компас
16.07.2025 [18:31],
Анжелла Марина
Компания Form представила обновлённые умные очки для плавания Smart Swim 2. Новинка оснащена встроенным дисплеем с разрешением 72 × 40 пикселей, который отображает ключевые метрики эффективности пловца: расстояние, потраченные калории, количество гребков и другие показатели. ![]() Источник изображений: Form Как пишет The Verge, очки по сравнению со своим предшественником стали компактнее и легче, получив, к тому же, функцию мониторинга сердечного ритма и цифровой компас. Электронный модуль с аккумулятором, оптическим датчиком пульса и другими компонентами уменьшился на 15 % и теперь может крепиться с любой стороны. ![]() Одна из ключевых особенностей — возможность отслеживания частоты сердечных сокращений в реальном времени, что особенно оценят профессиональные пловцы и спортсмены. Для любителей заплывов в открытой воде полезной окажется функция цифрового компаса, позволяющая держать курс без необходимости постоянно останавливаться, чтобы сориентироваться. Правда, опция SwimStraight, автоматически корректирующая направление, доступна только по подписке Premium за $9,99 в месяц. В этот же тариф входят тренировочные программы и индивидуальные планы занятий. ![]() Стоит отметить, что из-за новых функций время автономной работы сократилось с 16 до 14 часов. Однако, по мнению разработчиков, уменьшенные габариты являются своего рода компромиссом, поскольку очки стали более удобными для длительного ношения. Также доступна Pro-версия с улучшенными линзами из Gorilla Glass 3, которые более устойчивы к царапинам. Устройства уже доступны в онлайн-магазине компании по цене от $279 за базовую версию и $329 за модель Pro. AMD выпустила четырёхъядерный Ryzen AI 5 330 на базе Zen 5 и Zen 5c для доступных ноутбуков с ИИ
16.07.2025 [18:27],
Николай Хижняк
Компания AMD расширила ассортимент мобильных процессоров Ryzen AI 300 новым чипом начального уровня — Ryzen AI 5 330. Он относится к серии Kraken Point и оснащён четырьмя ядрами: одним Zen 5 и тремя энергоэффективными Zen 5c. ![]() Источник изображений: AMD Ryzen AI 5 330 поддерживает восемь виртуальных потоков. Базовая частота ядра Zen 5, а также ядер Zen 5c составляет 2,0 ГГц. Boost-частота ядер Zen 5c достигает 3,4 ГГц, а одного ядра Zen 5 — 4,5 ГГц. Процессор получил 4 Мбайт кеш-памяти L2 и 8 Мбайт кеш-памяти L3. Показатель TDP у чипа конфигурируемый — от 15 до 28 Вт. Ryzen AI 5 330 также оснащён нейродвижком XDNA 2 с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду) и встроенной графикой Radeon 820M на базе двух исполнительных блоков архитектуры RDNA 3.5. Для графики заявлена частота 2800 МГц. Весьма вероятно, что Ryzen AI 5 330 будет использоваться в ноутбуках начального уровня, а также в составе хромбуков. Apple наконец погасила налоговую недоимку в €14,25 млрд в Ирландии, из-за которой судилась девять лет
16.07.2025 [17:48],
Павел Котов
В прошлом году завершилось длившееся девять лет разбирательство между Apple, правительством Ирландии и властями ЕС — в итоге американскую компанию обязали выплатить ирландскому правительству налоговую задолженность в размере €13 млрд. Активы хранились на эскроу-счёте и за несколько лет выросли в цене до €14,25 млрд. ![]() Источник изображения: Trac Vu / unsplash.com Выручку от всех продаж в ЕС Apple проводит через свою европейскую штаб-квартиру в Ирландии. В этой стране действует чрезвычайно низкая ставка корпоративного налога — всего 12,5 %, но ирландское правительство предложило компании особые условия, снизив её до менее чем 2 %. В 2016 году суд ЕС признал эти договорённости незаконными и нарушителем закона объявил ирландское правительство, а не Apple. Однако из-за незаконного характера соглашения у Apple образовалась недоимка по налогам, которую предстояло устранить. После подачи апелляции и Apple, и власти Ирландии договорились, что компания переведёт требуемую сумму на эскроу-счёт, где средства будут храниться до окончания судебного разбирательства. Первую апелляцию Apple выиграла, но в сентябре прошлого года ЕС подал жалобу в суд вышестоящей инстанции, который отменил предыдущее решение, и Apple предписали выплатить средства. Банковский счёт контролировался судами: в случае победы ЕС средства передавались бы ирландскому правительству, а в случае проигрыша возвращались бы Apple. Активы были размещены в низкорисковые инвестиции, то есть их стоимость могла как снизиться, так и вырасти: летом прошлого года дефицит составлял почти $1 млрд, но к моменту их передачи правительству Ирландии фонд оказался в прибыли. Средства перевели в казну несколькими траншами — последний состоялся 9 мая 2025 года. Счёт был закрыт 13 мая, и к этому моменту на нём не осталось средств. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |