Сегодня 16 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

AMD обогнала Nvidia по плотности транзисторов — даже чип GeForce RTX 5090 проиграл

Компания AMD представила сегодня графическую архитектуру RDNA 4 и две видеокарты на её основе — Radeon RX 9070 XT и RX 9070. Обе новинки основаны на разных модификациях графического процессора Navi 48. В старшей модели используется Navi 48 XTX, а младшая получила Navi 48 XT. Как пишет портал Tom’s Hardware, эти чипы обладают одной из самых высоких плотностей транзисторов на квадратный миллиметр среди GPU.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Площадь чипа Navi 48 составляет 357 мм². Это меньше, чем у чипа GB203 (375 мм²), использующегося в составе видеокарт GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti. Однако плотность транзисторов у нового GPU от AMD выше. В целом в составе Navi 48 содержится 53,9 млрд транзисторов, а у GB203 их 45,6 млрд. У Navi 48 плотность транзисторов составляет около 151 млн/мм², а у GB203 — 120,6 млн/мм². У чипа AMD этот показатель на 25 % выше, чем у конкурента. Более того, плотность транзисторов у Navi 48 выше, чем у графического процессора GB202 (123 млн/мм²), использующегося в основе флагманской видеокарты GeForce RTX 5090.

Очевидно, что это не совсем корректное сравнение, поскольку та же RTX 5090 в любом случае окажется значительно быстрее представленных сегодня видеокарт Radeon. Тем не менее любопытно отметить, что Nvidia, похоже, не придавала столь большого приоритета плотности транзисторов при разработке Ada Lovelace, как AMD для своего графического процессора на RDNA 4. И, конечно, нужно учитывать, что количество транзисторов, как правило, считается приблизительным и существуют разные способы их подсчёта.

AMD решила отказаться в новом поколении графической архитектуры от чиплетного дизайна, который применялся для GPU на архитектуре RDNA 3, и вернулась обратно к монолитному. Это означает, что вся кеш-память, которая ранее располагалась на отдельных чиплетах графического процессора, теперь содержится в составе одного кристалла вместе с графическими ядрами. И хотя плотность транзисторов у того же Navi 31 (с чиплетным дизайном) тоже составляла порядка 150 млн/мм², этот показатель рассчитывался без учёта совместного использования пространства с кеш-памятью на том же кристалле. AMD следует отдать должное хотя бы за то, что ей удалось вернуться к монолитному дизайну GPU, сохранить прежний уровень плотности транзисторов, а также встроить 64 Мбайт Infinity Cache, не жертвуя при этом эффективностью.

Улетевший вчера на Луну зонд NASA Lunar Trailblazer прервал связь и передачу данных, но ещё не всё потеряно

Отправленный вчера к Луне зонд NASA Lunar Trailblazer прервал связь с Землёй через 12 часов после запуска. Несколько часов спустя команда миссии восстановила связь, но всё ещё не может получить телеметрию с аппарата. И это не все тревожные новости.

 Художественное представление зонда Lunar Trailblazer. Источник изображения:

Художественное представление зонда Lunar Trailblazer. Источник изображения: Lockheed Martin

27 февраля ракета SpaceX Falcon 9 отправила к Луне два аппарата — спускаемый Athena компании Intuitive Machines и орбитальный Lunar Trailblazer NASA. У модуля Athena пока всё в порядке, никаких непредвиденных ситуаций с ним не произошло. С зондом NASA Lunar Trailblazer поначалу тоже всё было хорошо, пока операторы миссии не стали замечать проблемы с питанием на борту аппарата. Вскоре после этого связь с зондом прервалась и была восстановлена только несколько часов спустя.

На момент публикации информации о состоянии зонда команда миссии всё ещё не могла получить его телеметрию и не имела возможности управлять оборудованием аппарата. Только после возобновления приёма бортовых данных можно будет говорить о разработке плана выхода из кризиса. В противном случае агентство потеряет этот космический аппарат.

Зонд NASA Lunar Trailblazer важен для программы возвращения человека на Луну. Это 3,5-метровый аппарат массой 200 кг. Он должен выйти на низкую окололунную орбиту, чтобы собирать данные о возможном наличии воды на Луне — в минералах или в виде водяного льда. Вода понадобится для обеспечения жизнедеятельности человека на спутнике и, если её будет достаточно, для производства ракетного топлива на месте.

Lunar Trailblazer был создан компанией Lockheed Martin и оснащён двумя сложными приборами, которые помогут ему искать следы воды на Луне. Один из них — Lunar Thermal Mapper (LTM) — предназначен для измерения температуры поверхности Луны с помощью инфракрасного излучения, что может помочь в определении распределения минералов.

Другой прибор на борту зонда — High-resolution Volatiles and Minerals Moon Mapper (HVM3), созданный Лабораторией реактивного движения NASA, — разработан для измерения количества солнечного света, отражающегося от поверхности Луны, чтобы помочь в поиске химических «отпечатков» любой воды, скрывающейся на поверхности.

Вместе с лунными аппаратами NASA и Intuitive Machines были запущены ещё два небольших зонда с задачами, не связанными с исследованием Луны. Один из них — Odin компании AstroForge — должен был отправиться на разведку астероида 2022 OB5. В будущем AstroForge планирует совершить посадку на этот астероид с целью поиска полезных ресурсов для добычи в космосе. Однако Odin так и не вышел на связь после вывода в космос. Команда миссии «не до конца понимает, в каком состоянии находится аппарат».

Открыл и играешь: у браузерных «Героев Меча и Магии III» появилась демоверсия с таблицей лидеров

Команда энтузиастов, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» (Heroes of Might and Magic III) в браузере, продолжает развивать проект — теперь у него появилась демоверсия.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображений: Carter54

Напомним, веб-версия позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права», в связи с чем для работы игры требуются оригинальные ресурсы (есть в открытом доступе).

Выпущенная демоверсия браузерных «Героев Меча и Магии III», в свою очередь, функционирует без подтягивания «каких-либо ресурсов». Пробное издание доступно для ознакомления по этой ссылке.

В демо браузерной версии «Героев Меча и Магии III» пользователи могут испытать свои силы на одной карте (взята из официальной демоверсии). На её прохождение отводится четыре внутриигровые недели.

Кроме того, разработчики реализовали таблицу лидеров с рекордами прохождения карты из демоверсии. Рейтинг обновляется в реальном времени и доступен для просмотра из пункта в главном меню.

 Читеры будут помечаться меткой «Обманщик»

Читеры будут помечаться меткой «Обманщик»

Как и полная версия игры, демо браузерных «Героев Меча и Магии III» имеет поддержку «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Ранее браузерная версия «Героев Меча и Магии III» получила поддержку дополнений «Рог Бездны» и «Во Имя Богов», а на подходе — дополнительные кампании «Хроники героев» (работа «потихоньку» подходит к концу).

В США выбрана площадка для первой термоядерной электростанции

Стартап Helion Energy сообщил, что выбрал участок для строительства первой в США термоядерной электростанции. Документы на площадку ещё не подписаны. Для запуска процесса предстоит получить одобрение местной общины, встреча с представителями которой состоится в марте. Разработчик уверен в своём выборе и скорейшем одобрении проекта, поскольку рассчитывает начать строительство уже этим летом.

 Источник изображения: Helion Energy

Источник изображения: Helion Energy

Площадка выбрана в городе Малага, штат Вашингтон. Руководство компании в марте проведёт презентацию проекта и ответит на вопросы представителей общины. Поскольку термоядерные реакторы считаются практически безопасными и производят незначительное количество радиоактивных отходов (и это не отработанное топливо, а преимущественно оболочка рабочей камеры), компания не ожидает сложностей с согласованием. Более того, округ получит дешёвую электроэнергию и дополнительные поступления в бюджет.

Интересно, что выработка электроэнергии реактором Helion рассматривается как приятное дополнение. Главной продукцией синтеза должен стать изотоп гелий-3 — топливо для термоядерных реакторов. Реактор Polaris, прототип которого был завершён в начале осени 2024 года, сможет ежегодно вырабатывать до 20 тонн гелия-3. При этом его электрическая мощность составит 50 МВт, и на её покупку уже заключён контракт с компанией Microsoft. Фактически будущая электростанция в Малаге будет обслуживать серверы этого технологического гиганта.

Компания Helion Energy смело смотрит в будущее и уверена, что сможет реализовать проект в 30-х годах. Конструкция реактора Polaris (это уже восьмой прототип) — одна из самых уникальных и новаторских. Для съёма энергии планируется использовать эффект электромагнитной индукции: динамика плазмы в магнитном поле внутри реактора будет воздействовать на магнитное поле внешних магнитов, генерируя электричество во внешних обмотках. Никаких тепловых съёмников и турбин — всё максимально просто, компактно и с минимальным количеством узлов.

На этих инновациях Helion Energy собрала миллиарды инвестиций. Только в январе 2025 года компания привлекла очередной пакет финансирования в размере $425 млн. По итогам нового раунда капитализация Helion выросла до $5,245 млрд. Успешная компания верит в себя и в свои технологии и заражает этой уверенностью партнёров.

AMD представила «лучшие и самые стабильные» графические драйверы — Adrenalin 25.3.1 с множеством ИИ-функций

Одновременно с анонсом видеокарт нового поколения Radeon RX 9070 XT и RX 9070 компания AMD представила и новые драйверы Adrenalin версии 25.3.1. Самым серьёзным изменением стало масштабное внедрение искусственного интеллекта для обнаружения нестабильности и ошибок рендеринга. В связи с этим AMD уже успела назвать новые драйвера «лучшими и самыми стабильными драйверами, которые она когда-либо выпускала, с меньшим количеством ошибок рендеринга».

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

AMD представила целый ряд простых функции на базе ИИ. Все они управляются новым менеджером установки AMD, значок которого по умолчанию находится рядом со значком ПО AMD в системном трее. Помимо обновления драйверов видеокарты, он умеет обновлять драйверы чипсета материнских плат AMD.

В комплект новых драйверов включены также такие ИИ-функции, как AMD Chat, AMD Image Inspector и AI Apps Manager.

AMD Chat — это чат-бот, разработанный для ответов на вопросы, касающиеся конфигурации оборудования ПК пользователя. У чат-бота можно узнать температуру графического процессора, производительность центрального процессора, эффективность охлаждения и много другой подобной информации. Ещё AMD Chat можно попросить изменить настройки Adrenalin, правда поддерживает он пока только английский и китайский. Но зато умеет генерировать изображения. Причём ИИ работает полностью локально. Однако требование как минимум 25 Гбайт места на накопителе может остановить многих пользователей от загрузки этого ИИ-помощника.

Image Inspector умеет находить и сообщать об ошибках и неполадках рендеринга. AMD в новых драйверах уже использует ИИ для поиска внутренних проблем, а Image Inspector — это только дополнительная функция, которая вовлекает пользователя в этот процесс. Используя специализированные ресурсы графического процессора, Image Inspector может автоматически фиксировать ошибки рендеринга и отправлять их в AMD. Степень влияние этой функции на производительность ещё только предстоит выяснить.

AI Apps Manager составляет и предоставляет владельцу ПК список программных утилит, использующих ИИ, которые уже установлены на его компьютере или доступны для установки.

AMD представила видеокарты нового поколения Radeon RX 9070 и RX 9070 XT по цене от $549

Компания AMD наконец полноценно представила свои первые видеокарты нового поколения — Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. По словам производителя, в новинках он сосредоточился на том, что важно для самих геймеров: поддержке высокого разрешения, производительности, простоте апгрейда и доступной цене.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT построены на GPU с новейшей графической архитектурой RDNA 4, которая предлагает ряд улучшений и оптимизаций, призванных повысить как общую производительность, так и скорость в играх. В частности, значительное обновление получили вычислительные блоки, отвечающие за ускорение трассировки лучей.

Теперь это RT-ускорители третьего поколения, у которых удвоено число блоков обработки пересечений лучей, улучшено управление RT-стеком и сжатие BVH, а также внесён ряд других улучшений. AMD отмечает двукратное повышение пропускной способности трассировки лучей по сравнению с RDNA 3. Кроме того, компания объявила, что её новинки также справятся с трассировкой пути — это улучшенная версия трассировки лучей, если говорить простым языком.

Также обновлены ускорители искусственного интеллекта — AMD обещает увеличение производительности в ИИ-задачах вплоть до восьми раз по сравнению с RDNA 3. Этого удалось достичь благодаря поддержке новых 8-битных форматов чисел с плавающей запятой, повышению плотности матричных вычислений и другим улучшениям.

Radeon RX 9070 XT построен на графическом процессоре с 64 вычислительными блоками (Compute Units, CU), что означает наличие 4096 потоковых процессоров, 256 текстурных блоков (TMU), 96 блоков растеризации (ROP), 64 ускорителей RT и 128 блоков ускорения ИИ. Максимальная Boost-частота GPU составляет внушительные 2,97 ГГц, однако производители, вероятно, предложат карты с заводским разгоном выше 3 ГГц.

В свою очередь, Radeon RX 9070 имеет на восемь CU меньше и, соответственно, предлагает 3584 потоковых процессора, 56 RT-ядер и 112 ИИ-ускорителей. Данный GPU работает на значительно более низкой тактовой частоте — эталонная Boost-частота составляет лишь 2,52 ГГц.

Обе видеокарты оснащены 16 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 20 000 МГц, 256-битной шиной и общей пропускной способностью 640 Гбайт/с. Имеется также 64 Мбайт скоростной кеш-памяти Infinity Cache. Для подключения используется интерфейс PCIe 5.0. Для вывода изображения у каждой модели предусмотрены три порта DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b. Энергопотребление старшей модели достигает 304 Вт, а младшей — 220 Вт. По этому показателю видеокарты AMD оказались близки к аналогам Nvidia — GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5070 Ti потребляют 250 и 300 Вт соответственно.

Что касается производительности, то AMD поделилась довольно скромными подробностями. Наиболее интересным выглядит сравнение Radeon RX 9070 XT c GeForce RTX 5070 Ti. Согласно тестам самой AMD, без разгона её новинка в среднем проигрывает в игровой производительности конкуренту, но всего на 2 %. В то же время разгон исправляет ситуацию и Radeon RX 9070 XT в среднем оказывается на 2 % быстрее.

Но где у AMD однозначная победа, так это в соотношении производительности и цены. Здесь карта AMD за $599 превосходит конкурента за $749 на впечатляющие 23 %.

Также AMD сравнила обе карты серии Radeon RX 9070 с Radeon RX 7900 GRE — удешевлённой версией флагмана прошлого поколения. В результате Radeon RX 9070 XT обогнала Radeon RX 7900 GRE на 42 % в 4K и на 38 % в 1440p. Также AMD отметила превосходство старшей новинки над Radeon RX 6900 XT в играх в разрешении 4K на 51 % и над GeForce RTX 3090 — на 26 %.

В свою очередь, младшая новинка оказалась в среднем на 21 % быстрее в играх в разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей) и на 20 % в 1440p (2560 × 1440 пикселей). Также младшая модель на 38 % превзошла в играх Radeon RX 6800 XT и на 26 % — GeForce RTX 3080, обе в 4K.

Вместе с новыми видеокартами AMD представила технологию ИИ-масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), разработанную специально для архитектуры RDNA 4. Она обеспечивает высокое качество изображения и низкую задержку. AMD обещает, что Radeon RX 9070 XT с FSR 4 сможет увеличить FPS в 2,1–3,7 раза в зависимости от игры. На момент запуска новую технологию будут поддерживать более 30 игр, а ещё свыше 75 получат поддержку в 2025 году. AMD также упростила процесс интеграции FSR 4 для разработчиков.

Помимо новой технологии ИИ-масштабирования компания представила обновлённую версию Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF 2.1) — генератора дополнительных кадров, который значительно повышает FPS и работает на уровне драйвера, благодаря чему его можно использовать в любых играх. В новой версии AMD улучшила качество генерации кадров и уменьшила количество артефактов.

AFMF 2.1 можно активировать отдельно или в составе пакета технологий HYPR-RX, который также включает FSR, Anti-Lag, Radeon Boost и Radeon SR. AMD показала, что активация HYPR-RX способна повысить кадровую частоту в играх в 2,2–3 раза в разрешении 4K.

AMD подтвердила, что серия Radeon RX 9070 поступит в продажу уже через неделю, 6 марта. Рекомендованная стоимость Radeon RX 9070 XT составила $599, а младшая Radeon RX 9070 оценена в $549. AMD не станет продавать эталонные версии видеокарт, а возложит распространение новинок на своих партнёров.

Ещё AMD пообещала выпустить более доступную Radeon RX 9060 XT во втором квартале текущего года, то есть не позднее июня.

«Женская версия Black Myth»: геймплей экшена Wuchang: Fallen Feathers вызвал у игроков конкретные ассоциации

Разработчики из китайской Leenzee совместно с издательством 505 Games представили геймплейный трейлер ролевого экшена Wuchang: Fallen Feathers. Премьера ролика состоялась в рамках февральского IGN Fan Fest.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Авторы ролика за отведённую минуту с небольшим успевают показать всего понемногу: сражения с применением магических заклинаний и холодного оружия, огромных боссов, локации в уникальных биомах и главную героиню в разных костюмах.

Действие Wuchang: Fallen Feathers происходит в землях Шу, в мрачные и неспокойные времена заката династии Мин. Главная героиня — бывшая пиратка и гроза морей Учан, потерявшая память.

Девушке предстоит сразиться с жуткими порождениями мрака и попытаться спасти остатки человечества от наступления тьмы. Для этого ей важно черпать силы в древних знаниях, посещая заброшенные храмы и заросшие руины. Геймера ждёт одна из нескольких концовок, но вот какая именно будет — зависит от принятых им решений, раскрытых тайн и количества завербованных союзников.

«Вас ждут глубокий сюжет, динамичная боевая система и невероятной красоты приключение в землях хаоса и смерти. Сможете ли вы узнать правду о проклятии Учан и принести мир в Шу или падёте жертвой кошмаров, что таятся в ночи? Судьба целого мира зависит от вас», — гласит официальное описание.

Авторы Wuchang: Fallen Feathers при разработке вдохновлялись проектами серии Dark Souls, о чём сами сообщили на странице игры в Steam. Пользователи YouTube называют игру «Женской версией Black Myth», её релиз должен состояться в этом году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Framework Desktop поразил мастеров по ремонту iFixit — даже с распаянной оперативной памятью

Модульный мини-ПК Framework Desktop получил восторженные отзывы от экспертов по ремонту в iFixit; впечатление не испортила даже распаянная на материнской плате память для процессора AMD Ryzen AI Max.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Мастера iFixit, которые присутствовали на презентации компании, отметили, что Framework Desktop разбирается с минимальными усилиями, присутствуют повсеместно стандартные разъёмы и готовые компоненты, что упрощает разборку и модернизацию машины, не вызывая стресса. «Мы были впечатлены ещё до того, как прикоснулись к отвёртке. Панели корпуса? Винты-барашки и магниты. Охлаждение? Вентилятор Noctua, но он заменяется любым 120-мм вентилятором. Накопители? SSD M.2, оба легкодоступны. Вот это та продуманная конструкция, которую мы хотели бы видеть у каждого гаджета», — рассказали в iFixit.

Материнская плата выполнена в стандартном формфакторе Mini-ITX со стандартными разъёмами питания ATX, слотом PCIe x4 и стандартным набором портов на задней панели: два USB4, два DisplayPort, один HDMI и 5-гигабитный Ethernet. Это значит, что её можно поместить в любой другой корпус и собрать свой ПК из компонентов любых производителей. Чтобы снять вентилятор и твердотельные накопители M.2, требуется открутить несколько винтов; положительный момент — платы расширения, позволяющие выбрать набор портов на передней панели.

Главная проблема — распаянная на материнской плате память вместо привычных слотов и планок. Но это неизбежное зло: Framework Desktop комплектуется чипом AMD Ryzen AI Max со встроенной графикой AMD Radeon 8060S, которой для высокой производительности нужна тесная связь с памятью LPDDR5x. В результате компьютер оказывается «зверем в играх и искусственном интеллекте <..> с выделенной для графического процессора памятью до 96 Гбайт эта машина может локально в реальном времени запускать большие модели ИИ, включая крупномасштабные вроде Llama 3.3 70B».

Машина, которую изучили мастера iFixit — инженерный образец, поэтому оценку ремонтопригодности ей пока не присвоили. Придётся дождаться варианта, который поступит в массовое производство. Но если он сохранит все достоинства образца, оценка будет высокой.

PowerColor представила Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в версиях Red Devil, Hellhound и Reaper

На фоне раннего анонса Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в Китае компания PowerColor представила свои версии новых видеокарт в фирменных исполнениях Red Devil, Hellhound и Reaper.

 Источник изображений: PowerColor

Источник изображений: PowerColor

По уже устоявшейся традиции производители не сообщают полные характеристики видеокарт до их появления в продаже. В момент анонса предлагается лишь оценить внешний вид новинок.

Видеокарты флагманской серии PowerColor Red Devil оснащаются самыми эффективными системами охлаждения, а также выделяются наиболее значительным заводским разгоном графических процессоров.

Radeon RX 9070 XT Red Devil оснащена массивной системой охлаждения толщиной в три слота расширения, в состав которой входят три больших вентилятора. Для дополнительного питания новинка использует два 8-контактных разъёма PCIe.

Карты серии Red Devil производятся на базе 12-слойного текстолита. PowerColor отмечает использование в системах охлаждения этих карт высокоэффективных термопрокладок Honeywell PTM7950. Новинки получили подсветку Hellstone RGB.

В продаже также будет доступна ограниченная серия видеокарт Radeon RX 9070 (XT) Red Devil Limited Edition, в комплекты поставок которых будет включён фирменный кейкап для клавиатуры, выполненный в стиле серии Red Devil.

Серия видеокарт Hellhound будет выпускаться как в чёрном, так и белом исполнении — Hellhound Spectral White. Эти карты располагаются на один уровень ниже в иерархии ускорителей Red Devil, предлагая несколько упрощённые системы охлаждения.

По словам PowerColor, в Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнениях Hellhound и Hellhound Spectral White тоже используются 12-слойные печатные платы и высокоэффективные термопрокладки Honeywell PTM7950 для эффективной передачи тепла от работающих компонентов к радиатору системы охлаждения. Фирменной особенностью карт Hellhound является ледяная синяя подсветка, которую при желании можно полностью отключить.

Производитель также представил карты в совершенно новом исполнении Reaper. Визуально они оснащены наиболее простыми системами охлаждения среди представленных новинок PowerColor. И всё же в их составах тоже используются термопрокладки Honeywell PTM7950.

Толщина карт Reaper (как и Hellhound) составляет два слота расширения. Судя по всему, новинки в исполнении Reaper будут самыми доступными среди решений производителя.

Эпоха Skype подошла к концу: программисты Microsoft предупредили о скором закрытии мессенджера

В ближайшие месяцы Microsoft, вероятно, готовится закрыть Skype. В коде последней предварительной версии приложения появилась скрытая строка: «Начиная с мая Skype будет недоступен. Звонить и общаться продолжайте в Teams». На это обратил внимание ресурс XDA Developers. Прочие подробности пока отсутствуют, но дни Skype, вероятно, сочтены.

 Источник изображения: skype.com

Источник изображения: skype.com

Сервис Skype появился в 2003 году — в период своего расцвета он был очень популярной платформой для VoIP-звонков и обмена сообщениями. В 2011 году Microsoft приобрела Skype за $8,5 млрд и пыталась интегрировать его во многие свои продукты, включая Windows, Windows Phone и даже Xbox. За минувшее десятилетие компания несколько раз обновляла и переделывала Skype — она даже разделила его, чтобы интегрировать в приложения «Телефон» и «Сообщения» в Windows 10 Mobile и позиционировать как жизнеспособного конкурента Apple iMessage.

Но в последние годы Microsoft практически забросила Skype. Во время пандемии компания не смогла сделать его по-настоящему жизнеспособным, и в глазах потребителей он в значительной степени отошёл на второй план. Большинство людей перешло на более современные платформы, такие как Telegram, WhatsApp, iMessage и Discord. Microsoft использовала опыт Skype в работе над популярным корпоративным мессенджером Teams, но отличий между ними немало. Теперь компания, видимо, будет поощрять переход пользователей Skype в Teams, хотя старой платформой теперь пользуются преимущественно частные лица.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

В теперешнем виде Skype значительно уступает конкурентам. Это медленное веб-приложение для Windows, которое с трудом справляется с синхронизацией переписки и уведомлений на разных устройствах. Нет даже поддержки Arm-процессоров, которую Microsoft упорно продвигает в последние годы. Хотя время от времени компания обращалась к умирающему проекту: появились функция отправки коротких видеосообщений Skype Clips, доступ к искусственному интеллекту Copilot, возможность отправлять сообщения самому себе и обновлённый мобильный интерфейс для противостояния конкурирующим платформам.

Но, видимо, все эти меры не очень помогли. Последнее крупное обновление Skype вышло в мае 2024 года, а в декабре прекратила работу служба Skype Number, позволявшая покупать настоящие номера телефонов для звонков на другие номера вне Skype. Официальных комментариев от Microsoft о закрытии сервиса пока не поступало.

Meta✴ представила умные очки Aria Gen 2, которые можно с комфортом носить весь день

Meta представила Aria Gen 2 — новую версию экспериментальных умных очков, адресованных исследователям в области искусственного интеллекта, робототехники и машинного восприятия.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Aria Gen 2 располагают широким набором сенсоров, который позволяет применять их в различных целях. Стартап Envision, например, с их помощью разрабатывает сервисы, помогающие людям с нарушениями зрения и слуха ориентироваться в пространстве. Новая модель является усовершенствованной версией очков Aria Gen 1, которые Meta (тогда Facebook) выпустила в 2020 году.

Aria Gen 2 — новая попытка Meta продемонстрировать, что умные очки способны стать такой же незаменимой вычислительной мобильной платформой, какой сегодня является смартфон. Компания уже выпустила в открытую продажу очки Ray-Ban Meta за $300 — они оборудованы голосовым помощником с искусственным интеллектом и могут использоваться для съёмки фото и видео. В сентябре Meta показала прототип очков дополненной реальности Orion.

По сравнению с предшественником Aria Gen 2 получила датчик сердечного ритма, более мощный процессор для обработки данных на устройстве и усовершенствованный корпус, позволяющий с комфортом носить их весь день.

«Передача их академическим и коммерческим исследовательским лабораториям в рамках проекта Aria будет способствовать дальнейшему развитию открытых исследований и общественному пониманию набора важнейших технологий, которые, по нашему убеждению, помогут сформировать будущее вычислений и ИИ», — сообщили в Meta. Компания не уточнила, когда намеревается предложить их широкому кругу исследователей, но сообщила, что они могут запросить доступ к актуальной информации.

Инди-разработчик привязал цену своей игры к температуре в Лондоне — чем холоднее на улице, тем дешевле

Вышедшей в 2015 году головоломке A Good Snowman is Hard to Build про чудовище, которое лепит снеговиков, на днях исполнилось 10 лет, и в честь юбилея разработчики из студии Draknek & Friends приготовили нечто действительно особенное.

 Источник изображения: Steam (peremptor)

Источник изображения: Steam (peremptor)

Как подметили журналисты Video Games Chronicle, по случаю недавней годовщины Draknek & Friends решила снабдить A Good Snowman is Hard to Build новой моделью ценообразования, основанной на температуре.

В частности, стоимость A Good Snowman is Hard to Build на площадке itch.io будет меняться каждый час в зависимости от текущей температуры в Лондоне, которую отслеживает метеорологический портал OpenWeather.

 Источник изображения: itch.io (Draknek & Friends)

Источник изображения: itch.io (Draknek & Friends)

На момент публикации в Лондоне было 1,9 градуса Цельсия — цена опустилась с $15 до $1,9 (скидка 87 %). Адептам других единиц измерений игра обойдётся заметно дороже: в $35,42 (35,42 градуса Фаренгейта) или в $275,05 (275,05 кельвинов).

Новая политика ценообразования означает, что A Good Snowman is Hard to Build будет выгоднее купить ночью, нежели днём, и предпочтительнее в холодное время года. Если температура опустится ниже нуля по Цельсию, игра станет бесплатной.

 В ожидании прохладной погоды (источник изображения: Steam)

В ожидании прохладной погоды (источник изображения: Steam)

Разработчики отмечают, что инициатива доступна только на itch.io. Другие платформы (в частности, Steam, iOS и Android) не позволяют автоматически изменять цену игры, тем более каждый час.

В настоящее время Draknek & Friends работает над головоломкой The Electrifying Incident с монстром из A Good Snowman is Hard to Build в главной роли. Игра выйдет в апреле, а в Steam доступна демоверсия.

AMD представила Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в Китае раньше остального мира — они дешевле GeForce RTX 5070 Ti

AMD решила представить видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в Китае раньше, чем в остальном мире. О новинках компания рассказала в рамках специального мероприятия, на котором присутствовали руководители AMD, включая Джека Хюина (Jack Huynh), вице-президента и генерального менеджера отдела вычислительных и графических решений AMD.

 Источник изображений: Bilibili / Golden Pig Upgrade

Источник изображений: Bilibili / Golden Pig Upgrade

В Китае Radeon RX 9070 XT оценивается в 4999 юаней ($699), а рекомендованная цена Radeon RX 9070 составляет 4499 юаней ($630). Таким образом, новинки официально на 26 % дешевле GeForce RTX 5070 Ti, рекомендованная цена которой для китайского рынка составляет 6299 юаней ($882). Следует отметить, что цены на китайском рынке указаны с учётом 13 % НДС. Как пишет портал VideoCardz, если ориентироваться на США, где цены рассчитываются без НДС, рекомендованная стоимость Radeon RX 9070 XT может составить $599, а модели RX 9070 — $549.

На мероприятии в Китае компания AMD показала референсный дизайн обеих карт. Однако в таких эталонных версиях они не поступят в продажу. Все задачи по реализации новинок будут возложены на партнёров AMD, представители которых также приняли участие в презентации. На сцене выступили руководители китайских офисов Asus, Sapphire, Gigabyte, Yeston, PowerColor, ASRock, XFX и Vastarmor.

AMD заранее не сообщала о планах провести отдельную презентацию новых видеокарт в Китае, поэтому это событие стало своего рода сюрпризом. Для остального мира новинки будут представлены через несколько часов. Обычно анонсы компании проходят ближе к вечеру по московскому времени.

Согласно данным китайской презентации, Radeon RX 9070 XT и RX 9070 поступят в продажу с 6 марта.

Microsoft накрыла банду хакеров, которая обманом заставляла ИИ рисовать неподобающие фейки со знаменитостями

Microsoft заявила об обнаружении американских и зарубежных хакеров, которые обходили ограничения генеративных инструментов на базе искусственного интеллекта, включая службы OpenAI в облаке Azure, для создания вредоносного контента, в том числе интимных изображений знаменитостей и другого контента сексуального характера. По данным компании, в этой деятельности участвовали хакеры из США, Ирана, Великобритании, Гонконга и Вьетнама.

 Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

В сообщении сказано, что злоумышленники извлекали логины пользователей сервисов генеративного ИИ из открытых источников и использовали их для собственных целей. После получения доступа к ИИ-сервису хакеры обходили установленные разработчиками ограничения и продавали доступ к ИИ-сервисам вместе с инструкциями по созданию вредоносного контента.

Microsoft предполагает, что все идентифицированные хакеры являются членами глобальной киберпреступной сети, которую в компании именуют Storm-2139. Двое из них территориально находятся во Флориде и Иллинойсе, но компания не раскрывает личностей, чтобы не навредить уголовному расследованию. Софтверный гигант заявил, что ведёт подготовку соответствующих запросов в правоохранительные органы США и ряда других стран.

Эти меры Microsoft принимает на фоне растущей популярности генеративных нейросетей и опасения людей по поводу того, что ИИ может использоваться для создания фейковых изображений общественных деятелей и простых граждан. Такие компании, как Microsoft и OpenAI, запрещают генерацию подобного контента и соответствующим образом ограничивают свои ИИ-сервисы. Однако хакеры всё равно пытаются обойти эти ограничения, что зачастую им успешно удаётся сделать.

«Мы очень серьёзно относимся к неправомерному использованию искусственного интеллекта и признаём серьёзные и долгосрочные последствия злоупотребления изображениями для потенциальных жертв. Microsoft по-прежнему стремится защитить пользователей, внедряя надёжные меры ИИ-безопасности на платформах и защищая сервисы от незаконного и вредоносного контента», — заявил Стивен Масада (Steven Masada), помощник главного юрисконсульта подразделения Microsoft по борьбе с киберпреступлениями.

Это заявление последовало за декабрьским иском Microsoft, который компания подала в Восточном округе Вирджинии против 10 неизвестных в попытке собрать больше информации о хакерской группировке и пресечь её деятельность. Решение суда позволило Microsoft взять под контроль один из основных веб-сайтов хакеров. Это и обнародование ряда судебных документов в прошлом месяце посеяло панику в рядах злоумышленников, что могло установить личности некоторых участников группировки.

OpenAI представила GPT-4.5 — самую большую и осведомлённую ИИ-модель для ChatGPT без поддержки размышлений

OpenAI выпустила GPT-4.5 — свою самую передовую и крупную большую языковую модель (LLM) искусственного интеллекта. Разработчик называет этот релиз своей «самой осведомлённой моделью», но предупреждает, что GPT-4.5 не является прорывной моделью и может не демонстрировать таких высоких результатов, как o1 или o3-mini, обладающие способностями к рассуждению.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

GPT-4.5 предлагает улучшенные навыки написания текстов, более качественные знания о мире и то, что OpenAI называет «усовершенствованной индивидуальностью по сравнению с предыдущими моделями». Компания утверждает, что взаимодействие с GPT-4.5 будет более «естественным» и отмечает, что модель лучше распознаёт паттерны и определяет взаимосвязи, что делает её идеальной для написания текстов, программирования и «решения практических задач».

При этом OpenAI предупредила, что в GPT-4.5 недостаточно новых возможностей, чтобы считать её передовой моделью. «GPT-4.5 не является прорывной моделью, но это самая большая LLM OpenAI, превосходящая вычислительную эффективность GPT-4 более чем в 10 раз, — говорится в документе OpenAI, который просочился в Сеть до анонса. — Она не представляет семь новых возможностей по сравнению с предыдущими версиями со способностью к рассуждениям, и её производительность ниже, чем у o1, o3-mini и Deep Research в большинстве тестов».

Ранее сообщалось, что OpenAI использует свою модель с возможностью рассуждений o1 для обучения GPT-4.5 на синтетических данных. Сама OpenAI заявила, что обучила GPT-4.5 «с помощью новых методов контроля в сочетании с традиционными методами, такими как контролируемая тонкая настройка (SFT) и обучение с подкреплением на основе человеческой обратной связи (RLHF), аналогичными тем, что использовались для GPT-4o».

«Мы адаптировали GPT-4.5 так, чтобы он лучше сотрудничал, делая разговоры более тёплыми, интуитивными и эмоционально насыщенными, — сказал Рафаэль Гонтихо Лопес (Raphael Gontijo Lopes), исследователь из OpenAI. — Чтобы оценить это, мы попросили тестировщиков сравнить её [новую модель] с GPT-4o, и GPT-4.5 оказалась впереди практически по всем категориям».

Несмотря на некоторые ограничения, GPT-4.5 галлюцинирует значительно меньше, чем GPT-4o, и немного меньше, чем модель o1, заявила OpenAI. Также новинка демонстрирует более развитую интуицию и творческие способности, лучше понимает, что имеют в виду пользователи, и «интерпретирует тонкие сигналы или неявные ожидания с большим количеством нюансов».

GPT-4.5 с сегодняшнего дня доступна пользователям с подпиской ChatGPT Pro за $200 в месяц, а также исследователям. Сейчас модель находится на стадии предварительного исследовательского тестирования. Решение выпустить её в таком виде обусловлено желанием «лучше понять её сильные стороны и ограничения». «Мы всё ещё изучаем её возможности и с нетерпением ждём, когда люди начнут использовать её так, как мы, возможно, не ожидали», — подытожили в OpenAI. В компании не сообщили, когда сделают новинку доступной более широкой публике.

На прошлой неделе сообщалось, что OpenAI планирует запустить GPT-4.5 к концу февраля, а GPT-5 — уже в конце мая. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал GPT-5 «системой, объединяющей множество наших технологий», отметив, что она будет включать модель OpenAI o3. В прошлом месяце OpenAI выпустила o3-mini, но полноценная o3 появится только как часть GPT-5. Компания таким образом намерена объединить свои большие языковые модели, чтобы в итоге создать одну более мощную систему, способную самостоятельно определять, какие ресурсы необходимо задействовать для решения той или иной задачи.

«Яндекс» представил первый российский 100-дюймовый телевизор — всего за 200 000 рублей

«Яндекс Фабрика» под собственным производственным брендом Tuvio выпустила 100-дюймовый телевизор. Как подчеркнули в пресс-службе компании, новинка с экраном размером 2,2 × 1,2 м стала первым подобным решением от российского бренда.

 Источник изображения: «Яндекс Фабрика»

Источник изображения: «Яндекс Фабрика»

В новом телевизоре Tuvio применена технология Direct LED (DLED), обеспечивающая точную цветопередачу и высокую контрастность. DLED-экраны отличаются равномерной светодиодной подсветкой, формирующей насыщенное и яркое изображение. Телевизор поддерживает разрешение 4K Ultra HD (3840 × 2160 пикселей), а также оснащён динамиками общей мощностью 24 Вт.

Устройство работает под управлением собственной операционной системы Яндекса — YaOS — со встроенным голосовым помощником «Алиса». Она позволяет управлять телевизором голосом через Bluetooth-пульт: переключать каналы, регулировать громкость, запускать стриминговые сервисы. Для доступа к онлайн-контенту телевизор оснащён двухдиапазонным Wi-Fi-модулем, работающим на частотах 2,4 и 5 ГГц.

Приобрести устройство можно на «Яндекс Маркете» по цене от 200 000 рублей. Об этом в разговоре с «Газетой.Ru» сообщили представители «Яндекс Фабрики». Телевизор предназначен как для создания домашних кинотеатров, так и для коммерческого использования. Его можно применять для демонстрации контента в торговых залах или проведения видеоконференций в офисах.

Xiaomi представила SU7 Ultra — 1500-сильный электромобиль ценой меньше $73 000, который разгромил Porsche

Компания Xiaomi официально представила в Китае новый электромобиль — SU7 Ultra. Это доработанная версия SU7, с которой Xiaomi бросает вызов Porsche на рынке дорогих спортивных автомобилей. Причём на конкуренции с Porsche компания останавливаться не собирается и намерена соперничать с другими крупными автопроизводителями.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Основатель, председатель совета директоров и генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) заявил на сегодняшней презентации, что цель компании — сделать SU7 Ultra конкурентом Porsche по производительности, Tesla по технологиям, а также Audi, Mercedes-Benz и BMW по уровню роскоши. Глава Xiaomi без лишней скромности назвал новинку автомобилем мечты для текущей эпохи.

Xiaomi SU7 Ultra — это полностью электрический седан с колёсной базой 3000 мм, длиной 5070 мм, шириной 1970 мм и высотой 1465 мм. Таким образом, новинка стала крупнее стандартного SU7. Весит автомобиль внушительные 2360 кг, немалая часть которых приходится на ёмкую батарею.

В движение электрокар приводят три электромотора суммарной максимальной мощностью 1138 кВт (1547 л. с.) и с максимальным крутящим моментом 1770 Н·м. Силовая установка позволяет SU7 Ultra разгоняться с 0 до 100 км/ч всего за 1,98 секунды, а с 0 до 200 км/ч — за 6,09 секунды. Xiaomi утверждает, что это самый быстрый серийный четырёхдверный автомобиль на планете. Максимальная скорость электрокара достигает 359 км/ч.

За питание SU7 Ultra отвечает тройной блок литий-ионных аккумуляторов CATL Qilin 2.0 общей ёмкостью 93,7 кВт·ч, который обеспечивает запас хода 630 км по циклу CLTC. Поддерживается быстрая зарядка — от 10 до 80 % батарея восполняется всего за 11 минут.

Xiaomi SU7 Ultra оснащён 21-дюймовыми колёсами с шинами Pirelli P Zero 5 и 430-мм карбон-керамическими тормозными дисками спереди. Это самые большие тормозные диски, установленные на спортивном автомобиле на сегодняшний день. Задние тормозные диски Xiaomi SU7 Ultra немного меньше — 410 мм. Автомобиль также оборудован 6-поршневыми суппортами Akebono на передней оси и 4-поршневыми суппортами на задней. Xiaomi утверждает, что тормозной путь SU7 Ultra со 100 км/ч составляет всего 30,8 метра.

Кроме того, Xiaomi предлагает покупателям возможность доплатить 100 000 юаней за гоночный пакет, который включает в себя улучшенные амортизаторы, шины и высокопроизводительные тормозные колодки. По словам главы компании, SU7 Ultra с гоночным пакетом способен конкурировать с Porsche Taycan Turbo GT, цена которого в Китае составляет 1,998 млн юаней. К слову, электрокар Xiaomi обошёл упомянутый Porsche на трассе Shanghai International Circuit — 2:09,944 против 2:11,28.

В интерьере Xiaomi SU7 Ultra широко используется углеродное волокно. Автомобиль получил спортивные сиденья, обшитые алькантарой, лепестковый переключатель скоростей за рулём и большой дисплей на центральной консоли. В салоне SU7 Ultra установлено 25 динамиков, включая независимые динамики для водителя. Среди других особенностей — две беспроводные зарядки для смартфонов мощностью 50 Вт. SU7 Ultra поддерживает голосовые команды и способен распознавать голос владельца.

Интеллектуальная система вождения Xiaomi SU7 Ultra использует три LiDAR-сенсора, двенадцать камер и пять радаров миллиметрового диапазона. Система помощи водителю включает частичный автопилот, автоматическую парковку и автономное экстренное торможение.

Xiaomi начала собирать предзаказы на SU7 Ultra ещё в октябре 2024 года. Сегодня было объявлено, что стартовая цена Xiaomi SU7 Ultra составляет 529 900 юаней ($72 830). Для сравнения, самый доступный новый Porsche в Китае предлагается за 650 000 юаней ($89 530). В то же время стартовая цена обычного SU7 составляет 215 900 юаней ($29 738).

Несмотря на довольно высокую цену, электромобиль Xiaomi SU7 Ultra стал хитом — за первые 10 минут с начала предзаказов компания собрала более 6900 заявок, а за два часа их число превысило 10 000. Причём это реальные покупатели, так как предзаказ сопровождается невозвратным депозитом в 20 000 юаней. Поставки начнутся в ближайшее время. Добавим, что в воскресенье, 2 марта, Xiaomi представит SU7 Ultra для международного рынка на выставке MWC 2025 в Барселоне.

«Игра, в которую хотел сыграть каждый ребёнок 90-х»: анонсирован аркадный боевик Terminator 2D: No Fate по мотивам «Терминатор 2: Судный день»

Загадочную игру Terminator 2D: No Fate, в декабре засветившуюся на сайте австралийского регулятора, наконец представили официально. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Reef Entertainment

Источник изображений: Reef Entertainment

Terminator 2D: No Fate представляет собой совместный проект издательства Reef Entertainment (Terminator: Resistance) и британской студии Bitmap Bureau (Final Vendetta, Xeno Crisis).

С точки зрения жанра Terminator 2D: No Fate — аркадный экшен-платформер в духе Contra. Игра основывается на культовом фильме «Терминатор 2: Судный день», но включает оригинальные сцены и несколько концовок.

В роли Сары Коннор и T-800 игрокам предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем.

«Переживите знаковые моменты и проложите новые пути, играя за Сару, Джона и T-800 в сюжете, сочетающем классические сцены из "Т2: Судный день" и нерассказанные истории из вселенной Terminator», — гласит описание игры.

 Куда же без той самой сцены погони

Куда же без той самой сцены погони

Обещают адреналиновый аркадный геймплей, роскошную пиксельную графику, кинематографичный саундтрек, таблицы лидеров и разнообразные режимы (сюжетный, аркадный, бесконечный, тренировочный и так далее).

Релиз Terminator 2D: No Fate состоится 5 сентября на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Фанаты от скорого релиза в восторге: «Выглядит как игра, в которую хотел сыграть каждый ребёнок 90-х».

Заброшенную шахту в Австралии превратят в первое в стране хранилище энергии на сжатом воздухе

Властям Австралии пришлась по душе идея хранения запасов энергии под землёй в сжатом воздухе. Впервые эту технологию реализовали в Германии пятьдесят лет назад, но сегодня абсолютными лидерами в этой области стали китайцы. В Австралии имеется буквально море солнечной энергии, и её излишки становятся головной болью для энергетиков континента. Первый в стране проект по закачке воздуха под землю начнёт реализовываться в этом году и, по всей видимости, не станет последним.

 Источник изображения: Hydrostor

Источник изображения: Hydrostor

Строительством воздушно-компрессионной системы накопления излишков энергии из возобновляемых источников в Австралии займётся канадская компания Hydrostor. Для его реализации выбрана заброшенная шахта недалеко от шахтёрского городка Брокен-Хилл (Broken Hill) в Новом Южном Уэльсе (NSW). Оборудование площадки позволит запасать 1,6 ГВт·ч электричества при совокупной мощности 200 МВт.

Компания Hydrostor уже заключила договор с владельцем местной высоковольтной линии электропередачи, подключающей городок к национальной австралийской электрораспределительной сети, на поставку излишков в национальную сеть. Сам городок сможет питаться от аккумулятора на сжатом воздухе в течение нескольких дней и даже недель.

Компания специально зарезервирует 250 МВт·ч энергии при мощности 50 МВт для питания города в периоды перебоев с электричеством, которые в этом регионе случаются довольно часто из-за ураганов. В настоящее время для этих целей используются два дизельных генератора, которые будут ликвидированы после запуска проекта.

По оценкам подрядчика, строительство объекта займёт три–четыре года. Работы начнутся позже в этом году. После ввода объекта в эксплуатацию воздух будет сжиматься и закачиваться в шахту, используя излишки энергии ветровых и солнечных электростанций региона. При необходимости воздух будет нагреваться и направляться на турбины генераторов, вырабатывающих электричество для потребителей. Инвестиции в проект составят 655 млн австралийских долларов ($415 млн).

DeepSeek запустил ИИ-революцию в Китае: нашумевший ИИ стали внедрять повсюду с подачи партии

Внезапный успех DeepSeek вызвал в Китае общенациональный толчок к внедрению больших языковых моделей (LLM) повсюду — от медицинских учреждений до местных органов власти и государственных предприятий. Это подчёркивает стремление Пекина закрепить свои успехи в области генеративных нейросетей.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

С тех пор, как в прошлом месяце стартап DeepSeek из Ханчжоу потряс мировые рынки своей ИИ-моделью R1, в Китае быстрыми темпами началось внедрение этой технологии, чему способствовала поддержка разных компаний и государственных органов власти. Все крупные поставщики облачных услуг, не менее шести автопроизводителей, местные органы власти, ряд медицинских учреждений и несколько государственных предприятий (SOE), приступили к внедрению алгоритмов DeepSeek. Особенно удивляет прогресс в плане внедрения ИИ-технологий в традиционно консервативных госучреждениях.

«Несмотря на то, что Коммунистическая партия Китая уже давно поддерживает ИИ, DeepSeek подтолкнула государственные ведомства и SOE к внедрению больших языковых моделей. DeepSeek изменила всё. Компания положила начало общенациональным усилиям по продвижению китайского ИИ», — сказал один из поставщиков технологий для SOE, пожелавший сохранить конфиденциальность.

Относительно невысокая стоимость развёртывания ИИ-моделей DeepSeek способствует их быстрому внедрению. По мнению эксперта в сфере ИИ на платформе Hugging Face Адина Якефу (Adina Yakefu), DeepSeek «сильно изменила ландшафт отрасли» после того, как «снизила барьеры для разработки и применения моделей благодаря своей стратегии открытого исходного кода, методам сбора знаний и экономически эффективным решениям для обучения».

Уже сейчас есть множество примеров успешного внедрения ИИ-алгоритмов DeepSeek. Университетская больница Цзилинь, расположенная в городе Чанчунь на востоке Китая, запустила диагностический инструмент, который использует нейросеть DeepSeek для составления планов лечения, для чего ИИ-алгоритм берёт данные из базы больницы, а также учитывает медицинские рекомендации и эффективность разных лекарственных средств. Женская больница Цзиньсинь на юго-западе страны объявила о создании инструмента для отслеживания циклов овуляции у женщин и составления индивидуальных планов лечения бесплодия.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Один из врачей государственной больницы в провинции Хубэй в центральном Китае сообщил, что ИИ-алгоритм DeepSeek стал в их учреждении своего рода арбитром, который решает споры, если два врача расходятся во мнениях относительно правильности лечения того или иного пациента. В государственных больницах Чэнду, Ханчжоу и Уханя внедрены менее сложные ИИ-алгоритмы, такие как цифровые медсёстры, направляющие пациентов в нужные им кабинеты или разъясняющие сложные медицинские термины.

При этом сразу несколько отраслевых инсайдеров предостерегли от того, чтобы принимать все заявления по поводу внедрения ИИ за чистую монету, поскольку некоторые компании пытаются использовать энтузиазм инвесторов по отношению к DeepSeek, не внедряя алгоритмы компании. По слова осведомлённого источника, «предстоит ещё много работы, чтобы сделать эти модели» способными выполнять сложные задачи, включая медицинскую диагностику. «Для получения хороших результатов необходимо провести обучение на достаточном количестве медицинских данных. Это займёт время и потребует сотрудничества с ведущими компаниями в области ИИ. Это не то, что больницы могут создать самостоятельно», — уверен источник.

Даже если отнестись скептически к некоторым заявлениям, то эксперты всё равно выделяют готовность испытывать ИИ-модели, считая это шагом вперёд. «Темпы распространения DeepSeek просто невероятны. Раньше консервативные учреждения, такие как правительственные агентства и больницы, сдержанно относились к внедрению приложений на базе генеративного ИИ, опасаясь проблем, если что-то пойдёт не так», — отметил один из инженеров в сфере ИИ из Ханчжоу.

Местные органы власти, включая города Цзинань и Ханчжоу, запустили чат-боты для граждан, созданные на основе моделей DeepSeek. Они отвечают на самые разные вопросы граждан, начиная от уплаты налогов и заканчивая получением свидетельства о рождении ребёнка. В районе Футянь города Шэньчжэнь запущено несколько ИИ-агентов на основе моделей DeepSeek, в том числе инструмент для составления административных протоколов сотрудниками правоохранительных органов.

Публичное признание DeepSeek властями Китая способствует ускоренному внедрению ИИ-технологий. В этом месяце глава DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) был приглашён на встречу с Председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping), наряду с такими крупными бизнесменами, как глава BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu), основатель Huawei Жэнь Чжэнфэй (Ren Zhengfei) и основатель Alibaba Джек Ма (Jack Ma).

Компания Tencent объявила о внедрении ИИ-алгоритма DeepSeek в функцию поиска в своём приложении WeChat. Компании BYD и Great Wall Motor вошли в число автопроизводителей, которые уже используют модели стартапа. В это же время многие государственные компании, включая Sinopec, PetroChina и China Southern Power Grid, заявили, что приступили к внедрению ИИ-алгоритмов от DeepSeek.

По данным осведомлённых источников, DeepSeek не извлекает финансовую выгоду на фоне широкого распространения своих технологий. Компания позволяет бесплатно скачивать свои ИИ-модели и запускать их в публичном облаке или на частных серверах, что делает провайдеров облачных услуг, таких как AliCloud и Huawei Cloud, главными бенефициарами всплеска популярности DeepSeek.

Nvidia выпустила драйвер, который устранит одну из проблем GeForce RTX 50-й серии

Nvidia выпустила свежий пакет драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL. В нём реализована дополнительная поддержка игры Naraka Bladepoint, в которую был добавлен мультикадровый генератор DLSS 4. Новое ПО также содержит поддержку игры Monster Hunter Wilds, в которой реализованы технологии генерации кадров (первого поколения), DLSS Super Resolution и отражения с трассировкой лучей. Драйвер также исправляет проблемы чёрного экрана, о которых говорилось ранее.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Новая версия программного обеспечения содержит поддержку 29 новых игровых мониторов, совместимых с G-Sync. Новый драйвер также исправляет проблему с низкой производительностью приложений для SteamVR на видеокартах GeForce RTX 50-й серии.

На видеокартах GeForce RTX 50-й серии технология DLSS Multi Frame Generation увеличивает частоту кадров в Naraka: Bladepoint в среднем в 3,4 раза по сравнению с традиционным рендерингом.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы сбоя приложения в Adobe Substance 3D Sampler при запуске на драйвере ветки R570;
  • исправлено искажение текстур в результатах запекания при использовании трассировки лучей на GPU;
  • исправлена неожиданно низкая производительность на Blackwell GPU при тестах CUDA Vpath в VRay 6;
  • исправлены различные проблемы с чёрным экраном на видеокартах GeForce RTX 50-й серии;
  • исправлены аудиопроблемы, возникающие при подключении GPU через DisplayPort 1.4 с DSC на очень высоких частотах обновления;
  • исправлено небольшое искажение изображения в приложениях, использующих пикселизированные 2D-шаблоны.

Список известных проблем:

  • изменение состояния опции «Отображать значок активности ГП в области уведомлений» вступает в силу только после перезагрузки ПК;
  • во время игрового процесса при включённом HDR система может выдавать ошибку IRQL NOT LESS OR EQUAL 0xa.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.60 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

«Торрент для запуска ИИ»: вышла утилита для распределённого запуска ИИ-моделей на любом оборудовании

Большие языковые модели искусственного интеллекта требуют значительных ресурсов не только при обучении, но и при запуске — необходимы существенные объёмы оперативной памяти и мощные графические процессоры. Альтернативу предложили создатели Exo — бесплатной программы для распределённого запуска ИИ на нескольких устройствах. Почти как торренты, только для запуска ИИ.

 Источник изображения: github.com/exo-explore/exo

Источник изображения: github.com/exo-explore/exo

Приложение позволяет объединять вычислительные ресурсы нескольких компьютеров, смартфонов и даже одноплатных компьютеров, в том числе Raspberry Pi, для запуска моделей, с которыми ни одна из имеющихся в распоряжении пользователя систем не справилась бы самостоятельно. Ресурсы устройств объединяются по одноранговой сети.

Exo динамически распределяет нагрузку, создаваемую большой языковой моделью, по доступным в сети устройствам, размещая её слои, исходя из доступного объёма оперативной памяти и имеющейся вычислительной мощности. Поддерживаются LLaMA, Mistral, LlaVA, Qwen и DeepSeek. Программа устанавливается на устройства под управлением Linux, macOS, Android или iOS — версии под Windows пока нет. Для работы Exo требуется минимальная версия Python 3.12.0 и, в случае машин под Linux с графикой Nvidia, ряд других компонентов.

Модель ИИ, требующую 16 Гбайт оперативной памяти, можно запустить на двух ноутбуках с 8 Гбайт на каждом; а мощную DeepSeek R1, которой нужны 1,3 Тбайт памяти, в теории можно запустить на кластере из 170 Raspberry Pi 5 с 8 Гбайт. Скорость сети и задержка могут снизить качество работы модели, и разработчики Exo предупреждают, что устройства небольшой производительности способны замедлить ИИ, но с каждым добавленным в сети устройством общая производительность увеличивается. Нельзя также забывать об угрозах безопасности, которые неизбежно возникают при совместном выполнении рабочих нагрузок на нескольких машинах. И даже с учётом этих оговорок Exo представляется перспективной альтернативой облачным ресурсам.

Хакеры нашли и эксплуатировали брешь в «Великом китайском файрволе» — её не удалось залатать с первой попытки

Группа из восьмерых учёных и специалистов в области кибербезопасности обнаружила уязвимость Wallbleed в системе «Золотой щит», также известной как «Великий китайский файрвол». С 2021 года они постоянно эксплуатировали её в стремлении изучить механизмы работы системы, информация о которой практически отсутствует.

 Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Своё название Wallbleed уязвимость получила по образцу Heartbleed в OpenSSL, обнаруженной более десяти лет назад. Ошибка связана с утечкой памяти и чтением данных за пределами разрешённого диапазона, но авторам исследования удалось заставить китайское оборудование раскрывать данные порциями всего по 125 байтов. Система «Золотой щит» предназначена для блокирования запрещённой в Китае информации и замедления иностранного трафика. Она начала работу ещё в девяностые годы и с течением лет становилась всё более сложной. Для мониторинга онлайн-активности пользователей и фильтрации информации используются различные методы.

Wallbleed была обнаружена в подсистеме DNS-инъекций, которая отвечает за генерацию поддельных ответов DNS. Когда китайский пользователь пытается зайти на заблокированный сайт, его компьютер запрашивает через DNS IP-адрес, соответствующий домену сайта, чтобы можно было установить с ним соединение. «Золотой щит» обнаруживает и перехватывает этот запрос и отправляет ответ с поддельным IP-адресом, ведущим в никуда. С точки зрения пользователя доступ, таким образом, блокируется.

 Источник изображения: aay / unsplash.com

Источник изображения: aay / unsplash.com

При определённых условиях система возвращала пользователю не только поддельный IP-адрес, но и 125 байтов дополнительных данных. Утечка происходила с любой машины, которая проверяет запрос и в зависимости от его содержания блокирует его. Тщательно подготовив такой запрос, можно было захватить 125 байтов из памяти машины в системе. Для каждого пользователя в системе «Золотой щит» одновременно работают не менее трёх машин с DNS-инъекциями; но существуют и другие подсистемы, которые срабатывают, если пользователь каким-то образом получает правильный IP-адрес.

Wallbleed — не первая уязвимость, обнаруженная в китайской системе блокировки ресурсов. В 2010 году некий аккаунт в Twitter (сейчас X) опубликовал однострочный скрипт, который из-за уязвимости в DNS позволял получать 122 байта дополнительных данных из памяти машин. Открывшие Wallbleed непрерывно эксплуатировали уязвимость с октября 2021 по март 2024 года. До сентября-октября 2023 года это была уязвимость Wallbleed v1, которую китайские эксперты уcтранили, но вскоре была обнаружена Wallbleed v2 — её в марте 2024 года закрыли уже окончательно.

Исследователи эксплуатировали уязвимость, чтобы получить некоторую информацию об оборудовании в системе «Золотой щит», о котором неизвестно практически ничего. В частности, они выяснили, что данные оставались в памяти оборудования от нуля до пяти секунд, а его центральные процессоры имели архитектуру x86_64. Они также установили, что уязвимые промежуточные узлы обрабатывали трафик с сотен миллионов китайских IP-адресов, то есть практически со всей страны.

Китай рассекретил единственный в мире геостационарный спутник дальнего зондирования Земли

Ещё 13 августа 2023 года ракета «Чанчжэн-3B» с космодрома Сичан вывела в космос гражданский спутник радиолокационного наблюдения «Луди таньцэ-4» (Ludi Tance 4 01 или LT-4 01). Этот аппарат стал первым в мире геостационарным спутником дальнего зондирования Земли (ДЗЗ). Технология была предложена в США в 1978 году, но Китай стал первым, кто смог реализовать её на практике, что вывело Поднебесную на лидирующие позиции в радарных технологиях.

 Источник изображений: CGTN

Источник изображений: CGTN

Снятие грифа секретности с миссии «Луди таньцэ-4» специалисты связывают с желанием Китая продемонстрировать превосходство над западными партнёрами в сфере высоких технологий и космоса. Публикация серии научных работ по проекту в журнале Space Science and Technology позволяет прояснить ряд особенностей работы радара на геостационарной орбите (ГСО). Он использует технологию синтезированной апертуры (SAR) и с высоты 36 000 км обеспечивает постоянное наблюдение за третью поверхности планеты.

Радар круглосуточно мониторит Азиатско-Тихоокеанский регион, что вызывает обеспокоенность у сопредельных стран и США, хотя официально заявленная цель его работы — предупреждение землетрясений, а также помощь в сельском и лесном хозяйстве.

Согласно прежним утечкам, LT-4 01 способен различать на Земле объекты размером от 20 метров. Для достижения такого разрешения с ГСО потребовалась разработка целого комплекса технологий и решений, включая «суммирование» нескольких лучей в космосе, что отдалённо напоминает технологию «Звезды смерти» из Звёздных войн. В отличие от спутников ДЗЗ на низкой орбите, которые обеспечивают более детальное изображение, LT-4 01 обладает значительно большим охватом поверхности, хотя обработка его данных занимает больше времени.

Для точного наведения радара с геостационарной орбиты китайским учёным пришлось разработать уникальные механизмы стабилизации и алгоритмы обработки сигналов. Именно алгоритмы названы главной ценностью LT-4 01, поскольку они позволяют восстанавливать сильно искажённые и частично размытые изображения поверхности планеты.

«Рассекречивая основные технологии, Китай демонстрирует миру своё превосходство в области радиоэлектронной борьбы, — заявил пожелавший остаться анонимным китайский исследователь. — Как и модели с открытым исходным кодом ИИ-компании DeepSeek, это заставит конкурентов играть в догонялки в тех областях, где Китай обладает структурными преимуществами».

Дженсен Хуанг пообещал «большой шаг вперёд» — Nvidia в марте расскажет про будущие ИИ-чипы Rubin и не только

Выступая на квартальной отчётной конференции, глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признал, что некоторые заминки в выводе ускорителей Blackwell на рынок действительно задержали компанию на пару месяцев, но сейчас все проблемы позади. Он также пригласил желающих узнать больше о новых флагманах Blackwell Ultra и Rubin на мартовскую конференцию GTC 2025.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Формально, подобный рассказ об ближайших новинках в рамках GTC 2025 подразумевался с момента анонса программы предприятия, но он не упоминался явно. Теперь из уст основателя компании получено подтверждение, что в середине марта он действительно расскажет о дальнейших планах Nvidia по выпуску ускорителей вычислений новых поколений.

Основную отсылку к этим намерениям он сделал на квартальной отчётной конференции, упоминая об успехе компании и её партнёров в устранении проблем с выводом на рынок ускорителей поколения Blackwell. «Как вы знаете, первые Blackwell выходили с заминкой, которая стоила нам примерно пары месяцев. Мы, конечно же, полностью восстановились сейчас», — пояснил Хуанг, добавив, что «многие люди помогли нам восстановиться со скоростью света». Сейчас, по словам руководителя компании, производство Blackwell набрало полные обороты.

«Следующим поездом», как образно выразился Хуанг, будет семейство ускорителей Blackwell Ultra, которое обновит сетевые компоненты и микросхемы памяти, а также сами процессоры. Ранее сообщалось, что ускорители Blackwell Ultra будут изначально оснащаться 12-слойной памятью типа HBM3E, и увеличат объём памяти на 50 % относительно стартовой конфигурации Blackwell. Партнёры Nvidia уже вовлечены в процесс подготовки к переходу на Blackwell Ultra, как пояснил глава Nvidia, причём он будет значительно проще по сравнению с Hopper, поскольку тогда менялась почти вся сопутствующая инфраструктура. В случае же с Blackwell Ultra новые ускорители можно будет буквально устанавливать в существующие слоты, как дал понять генеральный директор Nvidia.

После этого компания сосредоточится на подготовке к выходу ускорителей Rubin и процессоров Vera, а также их комбинации. Партнёры Nvidia уже вовлечены в процесс подготовки к их анонсу. «Мы сможем сделать большой шаг вперёд», — пообещал глава компании. Он также добавил, что на GTC 2025 в середине марта расскажет не только о Blackwell Ultra и Vera Rubin, но и «покажет, что будет следующим в очереди». В целом, на этой конференции Nvidia расскажет о многом другом, поэтому ознакомиться с содержанием презентаций будет интересно многим, как резюмировал Дженсен Хуанг.

Передышка в торговой войне: США и Китай договорились отказаться от сверхвысоких пошлин на 90 дней

Недавний период эскалации так называемой «торговой войны» привёл к тому, что США ввели импортные пошлины на большинство китайских товаров в размере 145 %, а ответные ставки Китая оказались лишь на 20 процентных пунктов ниже. В Женеве на этой неделе стороны договорились о снижении ставок до 30 и 10 % соответственно сроком на 90 дней, начиная с 14 мая.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

О достигнутой властями КНР и США договорённости сообщило агентство Bloomberg. «Мы достигли соглашения, которое ни одна из сторон не хотела бы нарушать», — заявил по итогам переговоров с китайской делегацией министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent). С 14 мая до 30 % будет снижена ставка на ввоз в США фентанила, применяемого в фармацевтической промышленности, и на новых условиях американская сторона даже готова заключить торговые контракты с Китаем.

Достигнутые договорённости с КНР, по словам американского министра, не распространяются на взаимоотношения с другими странами, а также не отменяют действия таможенных тарифов в отношении китайского импорта в США, установленных в первый президентский срок Дональда Трампа (Donald Trump). Китай и США, как было отмечено, продолжат обсуждать свои экономические и торговые взаимоотношения.

Китайская сторона в своих комментариях по итогам встречи в Женеве сообщила, что всегда придерживалась принципов взаимного уважения в своих отношениях с США, но подчеркнула, что угрозы и давление не являются подобающим способом ведения дел с Китаем. Разумеется, для заключения полноценной сделки в сфере тарифного регулирования торговли между двумя странами потребуется вести дополнительные переговоры, но даже на итоги первого шага в этом направлении фондовые рынки отреагировали положительно. Перед властями США стоит цель если не исключить полностью дефицит внешнеторгового баланса на китайском направлении, то хотя бы существенно его снизить.

Клиенты ополчились на Xiaomi из-за бесполезного капота для спорткара SU7 Ultra за $5800

Одним из ключевых моментов, привлекающих покупателей к электромобилям Xiaomi в Китае, является наличие развитой экосистемы дополнительных аксессуаров. В случае со спорткаром SU7 Ultra необычной опцией стал углепластиковый капот за $5800, в чьих потребительских свойствах клиенты разочаровались настолько, что стали отказываться от покупки электромобилей этой марки или требовать компенсации затрат на бесполезную опцию.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Всё дело в том, что изначально Xiaomi опционально предлагаемый за $5800 капот из углепластика рекламировала, как не только снижающий массу машины на 1,3 кг, но и улучшающий её аэродинамические свойства и условия охлаждения подкапотного пространства. К началу мая некоторые покупатели начали получать свои экземпляры спорткара SU7 Ultra с альтернативным капотом из углепластика с двумя характерными воздухозаборниками, но изучение подкапотного пространства таких машин позволяло сделать вывод, что данные отверстия оставались преимущественно декоративными. Под капотом каких-либо дополнительных каналов для перераспределения воздушных потоков не появилось.

Дополнительные обещанные преимущества такого капота в виде увеличенной прижимной силы и более эффективного охлаждения тормозных механизмов тоже не были выявлены, поэтому среди покупателей SU7 Ultra с таким капотом начало зреть справедливое недовольство. К настоящему времени оно выразилось в требование возмещения производителем затрат на покупку углепластикового капота. Компании пришлось на прошлой неделе выступить с извинениями, в которых говорилось о стремлении автопроизводителя лишь имитировать при помощи такого аксессуара внешность гоночного прототипа SU7 Ultra, который использовался для рекордных заездов. Такой аксессуар был разработан поспешно, особых ставок на его влияние с точки зрения динамических характеристик спорткара не делалось.

В рамках компенсации Xiaomi теперь предлагает заказавшим такой капот, но ещё не получившим свои машины клиентам бесплатный возврат к стандартному капоту из алюминия без воздухозаборников. Те, кто уже получил машины с углепластиковым капотом, могут претендовать на бонусные баллы в экосистеме Xiaomi, эквивалентные по своей стоимости $275. Впрочем, около 300 автовладельцев сочли такие меры недостаточными, и требуют полной компенсации стоимости углепластикового капота. Некоторые клиенты вообще готовы отказаться от своих заказанных SU7 Ultra в связи с утратой доверия к этому молодому китайскому автопроизводителю. Акции Xiaomi в Гонконге на этом фоне упали в цене на 5,7 %.

Представлено сверхтонкое и сверхпрочное стекло Gorilla Glass Ceramic 2 для смартфонов

В смартфоне Samsung Galaxy S25 Edge, анонс которого состоится 13 мая, для защиты дисплея от повреждений будет использоваться прочное стекло нового поколения — Gorilla Glass Ceramic 2, созданное совместными усилиями специалистов Corning и Samsung Electronics. Об этом сообщается в пресс-релизе южнокорейского производителя.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

«Сочетая передовую технологию стекла Corning с фирменными технологиями обработки и армирования Samsung, покрытие Gorilla Glass Ceramic 2 у Galaxy S25 Edge обеспечивает изящный, но прочный дизайн», — отметили в Samsung.

По словам Кванджина Бэ (Kwangjin Bae), исполнительного вице-президента и руководителя группы механических исследований и разработок Mobile eXperience Business (MX) компании Samsung, грядущая модель Galaxy S25 Edge станет самой тонкой в серии смартфонов Galaxy S25. Он отметил, что специалистам двух компаний было важно разработать материал для дисплея, который был бы одновременно исключительно тонким и сверхпрочным.

При изготовлении Gorilla Glass Ceramic 2 кристаллы встраиваются в стеклянную матрицу, что повышает долговечность и устойчивость покрытия дисплея к трещинам. Связь между компонентами стекла и кристаллами позволила обеспечить покрытию повышенную прочность при сохранении высокой оптической прозрачности. «Являясь ключевым компонентом в повышении устойчивости к повреждениям, процесс ионного обмена Corning дополнительно укрепляет стеклокерамический материал и улучшает остаточную прочность покрытия дисплея», — говорится в пресс-релизе.

«В Gorilla Glass Ceramic 2 мы достигли замечательного сочетания тонкости и прочности, предоставив потребителям лучшее из обоих миров — исключительную долговечность в современном, изящном и премиальном дизайне», — отметил Эндрю Бек (Andrew Beck), вице-президент и генеральный директор Corning Gorilla Glass.

Презентация Samsung Galaxy S25 Edge начнётся 13 мая в 03:00 по московскому времени.

Sharp не выдержала конкуренции китайских производителей и продаст один из заводов ЖК-дисплеев

Одной из отраслей, в которых японским и южнокорейским производителям становится всё сложнее противостоять натиску китайских конкурентов, является выпуск ЖК-дисплеев для электронных устройств. Sharp решила продать материнской компании Foxconn одно из своих предприятий на западе Японии, где до сих пор выпускала ЖК-панели малых и средних размеров.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

Предприятие Sharp в Камеяме в своё время принимало активное участие в формировании репутации марки на мировом рынке телевизионной техники. Тем не менее, уже на протяжении двух фискальных лет бизнес приносит Sharp одни убытки, коих к настоящему времени накопилось $2,8 млрд. В состав предприятия в Камеяме входят два корпуса, оба специализируются на выпуске ЖК-панелей малого и среднего размеров, применяемых в смартфонах, планшетах и ПК. На продажу был выставлен тот производственный корпус, который был меньше загружен заказами. С июня прошлого года предприятие работало от силы на 80 % своих проектных мощностей.

Выпуск крупных ЖК-панелей на предприятии завершился в августе прошлого года в рамках предыдущего этапа реструктуризации. Sharp также пришлось закрыть подобное предприятие в Сакаи, поскольку бизнес по выпуску ЖК-панелей в условиях жёсткой конкуренции с китайскими производителями оставался убыточным. Предприятие в Камеяме работало с 2004 года и на определённом этапе своего жизненного цикла символизировало рост бизнеса Sharp. Один из корпусов этого предприятия сохранит профильную деятельность по выпуску ЖК-панелей до тех пор, пока это будет считаться целесообразным.

Сверхпрочный смартфон Blackview BL7000 с поддержкой ИИ поступил в продажу

Blackview объявила о старте глобальных продаж нового флагманского сверхпрочного смартфона Blackview BL7000 с поддержкой 5G, ИИ-функциями и продолжительной автономной работой.

Специально созданный для использования в экстремальных условиях — как для специалистов различных отраслей, так и для любителей активного отдыха — Blackview BL7000 сочетает в себе возможности ИИ нового поколения, производительность флагманского уровня и высокую прочность. Смартфон устойчив к влаге, пыли, ударам и перепадам температур.

Blackview BL7000 предлагает набор ИИ-приложений Blackview Doke AI, использующих передовые модели: рассуждающую модель DeepSeek-R1, GPT-4o mini и Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental.

В состав Blackview Doke AI входят четыре собственных приложения: Hi Doki — голосовой помощник с контекстно-зависимым мышлением; ImageX — приложение для редактирования фотографий; Vidgen — утилита для редактирования видео; Soundle — приложение для интеллектуального создания музыки.

В Blackview BL7000 используется 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 6300 с тактовой частотой до 2,4 ГГц и поддержкой 5G в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт. Это обеспечивает высокую производительность при работе с ресурсоёмкими приложениями и играми, а также в режиме многозадачности. Объём встроенного накопителя составляет 256 Гбайт, а объём хранилища можно расширить до 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (2,4K) и частотой обновления 120 Гц, обеспечивающей плавную прокрутку. Благодаря адаптивной яркости до 750 кд/м² и режиму защиты глаз смартфон обеспечивает комфортную работу без вреда для зрения даже при длительном использовании. В режиме Glove Mode 2.0 можно управлять устройством в перчатках. Защиту дисплея от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 5.

Для фотосъёмки и записи видео предусмотрена основная 50-мегапиксельная камера с сенсором Samsung JN1 размером 1/1,27 дюйма, дополненная 20-мегапиксельной камерой ночного видения и 32-мегапиксельной фронтальной камерой, что позволяет получать качественные снимки в любое время суток. Для редактирования фото и видео доступны ИИ-инструменты.

Продолжительную работу без подзарядки обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт. По степени защиты от влаги и пыли смартфон BL7000 соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Корпус выполнен из алюминиевого сплава авиационного класса и выдерживает падение с высоты до 2 метров без ущерба для работоспособности устройства.

Стартовая цена Blackview BL7000 составит $179,99.

Mercedes-Benz показала 1000-сильный электрический спорткар AMG в камуфляже

Подразделение AMG немецкого автопроизводителя Mercedes-Benz исторически специализировалось на выпуске более мощных и динамичных машин, которые попутно отличались от обычных оформлением экстерьера и интерьера. В эпоху электромобилей данные традиции не забыты, а потому AMG готовит собственный 1000-сильный спорткар.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Об этом можно судить по публикации на странице Mercedes-Benz в одной из запрещённых в РФ социальных сетей. Пока машина с приземистым силуэтом, позволяющим распознать наличие четырёх дверей, предстаёт перед обывателями в сильно закамуфлированном виде, но при наличии достаточно ёмкой тяговой батареи она может предсказуемо попасть в класс GT — быстрых транспортных средств для довольно протяжённых путешествий.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Технических подробностей о новинке пока не так много. Известно, что она будет создана на новой платформе AMG.EA, которая будет использовать принципиально новые тяговые электродвигатели с осевым магнитным потоком, которые будут легче и мощнее привычных, а также компактнее. В конструкции спорткара предусмотрено место как минимум для двух таких электромоторов, что подразумевает наличие полного привода. Впрочем, большинство конкурентов заветной мощности в 1000 л.с. обычно достигают за счёт использования как минимум трёх тяговых электродвигателей, а то и четырёх, так что окончательные выводы о компоновке силовой установки электромобиля AMG пока делать рано.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

В оформлении светотехники обыгрывается фирменная трёхлучевая звезда, и остаётся изучить, как этот элемент дизайна будет смотреться на варианте машины без камуфляжной плёнки. В этом рыночном сегменте у Mercedes-Benz уже полно конкурентов, включая продукцию многочисленных китайских марок, которые традиционно демпингуют по цене, поэтому старожилу рынка придётся предложить покупателям нечто особенное, чтобы оправдать предсказуемо более высокую стоимость своего спорткара.

В Москве почти закончились свободные мощности ЦОД для крупных клиентов

В Московском регионе почти исчерпаны предложения для крупных пользователей мощностей центров обработки данных. При этом стоимость размещения в столичном и ленинградском регионе за год существенно выросла. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования агентства iKS-Consulting и оператора ЦОД 3data, которые изучили ситуацию на российском рынке хранения данных и строительстве ЦОД в первом квартале 2025 года.

 Источник изображения: Kevin Ache / Unsplash

Источник изображения: Kevin Ache / Unsplash

Данные исследования указывают на то, что средняя стоимость услуги colocation (аренда места для установки IT-оборудования) в Москве и ближнем Подмосковье, а также в Санкт-Петербурге и Ленобласти год к году увеличилась на 31,4 % и 10,9 % соответственно. В денежном выражении для Москвы и области цена услуги составила 146,6 тыс. рублей, а для Санкт-Петербурга и области — 96,1 тыс. рублей.

Отмечается, что в столичном регионе почти не осталось предложений для размещения оборудования крупных клиентов, поскольку все сданные в эксплуатацию в 2023-2024 годах площадки уже арендованы. Имеющиеся в наличии свободные мощности могут удовлетворить потребности только розничных клиентов, т.е. тех, кому инфраструктура требуется «под собственные запросы». Спросу на большие мощности в настоящее время соответствуют только сданные в начале 2025 года объекты, такие как ЦОД DC N1 в Телекомплексе НТВ, а также вводимые в первом полугодии мощности IXcellerate.

В компании Selectel, которая занимается предоставлением IT-инфраструктуры, рассказали, что в последние годы бизнес активно развивает продукты с использованием технологий искусственного интеллекта. Соответственно IT-инфраструктура для обеспечения работоспособности таких продуктов требует существенно больше электроэнергии. Это обусловлено использованием производительных графических ускорителей, а также мощных процессоров. «Для сравнения: среднее потребление одной серверной стойки с оборудованием под задачи, не связанные с ИИ, составляет 5-10 кВт. При этом стойки с оборудованием под ИИ могут потреблять до 40 кВт», — рассказал директор направления дата-центров в Selectel Илья Михайлов.

В РТК-ЦОД (входит в состав «Ростелеком») сообщили, что несмотря на лидерство столичного региона по концентрации спроса на услуги colocation, в регионах сейчас также фиксируется повышенный спрос. В компании эту тенденцию связывают со зрелостью клиентов и доверием к крупным провайдерам. Там также отметили формирование тенденции регионального спроса на модульные ЦОД из-за меньших временных затрат и капитальных вложений при их строительстве. Высокая ключевая ставка способствовала снижению объёма инвестиций в строительство ЦОД. Поскольку это в основном проекты с длительным сроком окупаемости, в ближайшее время не стоит ожидать появления большого количества новых площадок, добавил представитель РТК-ЦОД.

Представители строительного рынка говорят, что девелоперы не торопятся строить ЦОД в больших количествах. Это связывают с тем, что такие проекты имеют длительный цикл строительства и срок окупаемости, а также высокие капитальные затраты, что на фоне текущей стоимости заёмного финансирования является важным фактором. Также отмечается дефицит свободных энергомощностей. Подключение к электросетям является сложным и дорогим процессом не только в Москве, но и в регионах.

По прогнозу NF Group, в нынешнем году спрос на мощности коммерческих ЦОД продолжит опережать предложение. Это связано с тем, что основной ввод крупных объектов в Москве заявлен на 2026-2027 годы. Сложившаяся ситуация поддерживает тренд на развитие собственных корпоративных ЦОД, т.е. клиенты всё чаще рассматривают строительство собственной инфраструктуры как альтернативу аренде.

В Сети появилось обращение сотрудников Tesla к Илону Маску с требованием его отставки

Именно компания Tesla обеспечила американского миллиардера Илона Маска (Elon Musk) основной частью его благосостояния, хотя он даже не является основателем этого производителя электромобилей. В последнее время у Tesla наблюдаются проблемы со сбытом продукции, и ряд сотрудников обратились к Маску с требованием его отставки.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Поскольку генеральный директор Tesla по примеру Генри Форда (Henry Ford) не очень жалует профсоюзы, свои требования сотрудникам компании приходится выдвигать неформальными способами. Как утверждает Electrek, инициативная группа сотрудников Tesla на специально созданном сайте опубликовала открытое обращение к Илону Маску с требованием уйти в отставку с поста генерального директора. Достоверность происхождения данного письма установить сложно, но некоторые изложенные в нём доводы укладываются в определённую логику.

Являясь публичной фигурой, генеральный директор Tesla, по мнению авторов письма, нанёс имиджу компании серьёзнейший ущерб, и другими причинами снижение спроса на электромобили этой марки они объяснить не готовы. В США по итогам первого квартала спрос на электромобили в целом вырос на 10 %, но продажи Tesla провалились на 9 %. При этом с качеством продукции Tesla всё было в порядке, не наблюдалось и роста цен, но на местном рынке покупателей этих машин отталкивает политическая активность Маска, как считают авторы обращения.

Даже обновлённые кроссоверы Model Y сейчас накапливаются на складах в США, и это уже нельзя объяснить влиянием «пересменки» модельного ряда на рыночный спрос. Руководство Tesla, по мнению авторов письма, не замечает проблем со спросом, находя для их объяснения не самые удачные причины. «Tesla готова двигаться дальше, и мы готовы двигаться вперёд без Илона в качестве генерального директора», — говорится в обращении.

Учитывая политическую активность Маска, в публикации этого обращения можно было бы заподозрить его оппонентов, но достоверность письма отчасти подтверждается свидетельствами одного из его авторов — Мэтью Лаброта (Matthew LaBrot), который проработал в компании более пяти лет и последние три года руководил подготовкой кадров в сфере продаж и логистики. Попытки опубликовать обращение на страницах социальной сети X, которая также принадлежит Маску, успехом не увенчались, «бунтаря» уволили из Tesla. Как подчёркивается в тексте письма, его содержание не отображает мнения всех сотрудников компании, но некоторая часть его разделяет.

Первый квартал SanDisk без WD показал падение выручки и убыток в $103 млн

Компания SanDisk, недавно отделившаяся от Western Digital, опубликовала первые финансовые результаты в качестве самостоятельного бизнеса — и они оказались неутешительными. Выручка за квартал, завершившийся 28 марта, составила $1,7 млрд, что на 0,6 % меньше, чем годом ранее, и на 10 % ниже предыдущего квартала.

 Источник изображения: sandisk.com

Источник изображения: sandisk.com

Главной причиной, как отмечает издание Blocks and Files, стало списание деловой репутации (goodwill) на $1,83 млрд, после чего был зафиксирован убыток по GAAP в размере $103 млн. Для сравнения, год назад компания получила прибыль в размере $27 млн. Финансовый директор Луис Висосо (Luis Visoso) пояснил: «Мы провели оценку нематериальных активов в соответствии с учётными стандартами и пришли к выводу, что их балансовая стоимость превышает реальную. В результате был зафиксирован неденежный убыток». После списания стоимость goodwill SanDisk сократилась до $5 млрд.

 Источник изображения: blocksandfiles.com

Источник изображения: blocksandfiles.com

Ещё одним вызовом остаются торговые пошлины США. Однако Висосо отмечает, что сейчас пошлины действуют только для поставок из Китая в США (27,5 %), а более 95 % продукции SanDisk в Штаты поступает из других стран. Одновременно генеральный директор Дэвид Гёкелер (David Goeckeler) отметил, что, несмотря на сложности, компания смогла превысить прогнозы по выручке. «Я доволен тем, как команда справилась с задачами в первом квартале. Мы начали активный запуск технологии BiCS 8, которая обеспечивает высокую производительность, энергоэффективность и плотность хранения», — сказал он.

В отчёте также отмечается, что NAND-память продолжает испытывать избыток предложения, что затронуло и SanDisk. Сильнее всего просели продажи в облачном сегменте, здесь выручка упала на 21 % в квартальном выражении, до $197 млн. Выручка от клиентских решений (ПК и ноутбуки) снизилась на 10 %, до $927 млн, а потребительский рынок потерял 5 %, опустившись до $571 млн. При этом SanDisk увеличила долю на рынке центров обработки данных (hyper-scalers), на которые пришлось 12 % поставок против 8 % годом ранее. Чтобы сбалансировать спрос и предложение, компания планирует сократить объёмы производства и повысить цены.

 Источник изображения: blocksandfiles.com

Источник изображения: blocksandfiles.com

При этом, несмотря на ожидаемый рост спроса из-за окончания поддержки Windows 10 и обновления парка ПК, продажи SSD для клиентских устройств не оправдали надежд. Тем не менее, SanDisk уверена в новых технологиях, включая BiCS 8 с 218 слоями и контроллер Stargate. Как отмечает Гёкелер, компания уже сейчас производит QLC-чипы ёмкостью 2 Тбит, которые тестируются ведущими облачными провайдерами для твердотельных накопителей на 128 ТБ и 256 ТБ.

Завершая отчёт, Гёкелер выразил уверенность в долгосрочных перспективах NAND-памяти: «По нашим оценкам, индустрия NAND готова к устойчивому долгосрочному росту, и ожидается, что к концу десятилетия спрос достигнет $100 млрд». По его мнению, рост будет обусловлен экспоненциальным расширением данных, отчасти подпитываемым внедрением искусственного интеллекта, а также циклами обновления ПК и мобильных устройств.

Относительно текущих трудностей компании, SanDisk ожидает восстановления спроса во второй половине года, прогнозируя выручку на следующий квартал в $1,8 млрд (±$5 млн), что на 2,2 % больше, чем год назад.

Новая статья: Почему современные полупроводники недостаточно хороши для ИИ?

Данные берутся из публикации Почему современные полупроводники недостаточно хороши для ИИ?

Asus начала продажи золотой видеокарты ROG Astral RTX 5090 Dhahab Edition — цена достигает $10 600

Ранее в этом году на конференции Nvidia GTC 2025 компания Asus показала, вероятно, самую экстравагантную версию графического ускорителя GeForce RTX 5090 — ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition с автографом главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Теперь же Asus начала продажи этой видеокарты, но исключительно на Ближнем Востоке, где её цена, в зависимости от страны, колеблется от $6700 до $10 600.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Слово «Dhahab» в названии в переводе с арабского означает «золото», и оно в полной мере отражает суть продукта. Видеокарта не только выглядит как слиток золота, но и этот металл также использован для отделки ускорителя. По данным источника, каждая видеокарта содержит 6,5 г напыления из золота 999 пробы, стоимость которого составляет около $700.

 Источник изображений: videocardz.com

По словам представителя Asus, дизайн видеокарты выполнен в стиле «от песков до небес». Он призван отразить культуру Ближнего Востока и её развитие. Корпус ускорителя выполнен в золотистом цвете, на котором просматривается силуэт линии горизонта и арабские иероглифы, что как бы символизирует «силу, мужество и единство».

 Источник изображений: videocardz.com

В ускорителе также реализовано несколько специфических аппаратных функций, включая систему охлаждения с четырьмя вентиляторами и испарительную камеру, тонко рассчитанное расстояние между рёбрами корпуса и технологию MaxContact для увеличения площади поверхности рассеивания тепла, а также специальные термопрокладки для снижения температуры устройства.

 Источник изображений: videocardz.com

Asus не намерена продавать ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition за пределами ближневосточного региона. Что касается розничной цены, то в Саудовской Аравии стоимость видеокарты колеблется от $6700 до $8000, в Иордании её цена примерно $7100, а в ОАЭ за ускоритель придётся заплатить ошеломляющие $10 600.

MSI выпустила новую версию игровой консоли Claw 8 AI+ — белый корпус и накопитель до 2 Тбайт за $999

В конце прошлого года компания MSI представила портативные игровые консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+. Теперь же производитель выпустил новую версию Claw 8 AI+ Polar Tempest Edition, которая мало чем отличается от стандартной Claw 8 AI+. Судя по спецификациям устройства, единственным аппаратным отличием является возможность использования накопителя ёмкостью до 2 Тбайт. Кроме того, новинка выполнена в белом корпусе, что также можно назвать отличительной особенностью.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ построены на базе восьмиядерного процессора Intel Core Ultra 7 258V (четыре ядра Lion Core с частотой 2,2-4,8 ГГц и четыре ядра Skymont с частотой 2,2-3,7 ГГц) со встроенной графикой Arc 140V с восемью ядрами Xe2 и 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8533.

 Источник изображений: videocardz.com

Оба устройства доступны в продаже уже несколько месяцев, но нельзя сказать, что они успешно конкурируют с более оптимизированной и сравнимой по производительности Steam Deck от Valve или представителями планомерно расширяющейся линейки ROG Ally от Asus. При этом консоли MSI нельзя назвать неудачными, но их слишком высокая стоимость (Claw 8 AI+ стоит $899) не позволяет занять ощутимую долю рынка.

 Источник изображений: videocardz.com

Похоже, что MSI пытается исправить ситуацию, выпустив новый вариант цветового исполнения своей консоли и добавив возможность задействовать накопитель большей ёмкости. По данным источника, не было проведено маркетинговой компании для презентации устройства и даже не выпущен пресс-релиз. Информация о запуске новой версии устройства появилась лишь на официальном сайте вендора.

 Источник изображений: videocardz.com

Ожидается, что портативная игровая консоль Claw 8 AI+ Polar Tempest Edition поступит в розничную продажу к концу месяца. У некоторых ритейлеров в европейском регионе её можно приобрести за €1100. В США консоль предлагается по цене $999.

Apple в 2027 году выйдет за рамки — в планах робот, умные очки и складной iPhone

2027 год может стать одним из самых значимых для Apple. Компания планирует представить сразу несколько принципиально новых продуктов, включая долгожданный складной iPhone, первые умные очки Apple Glass и даже домашнего робота.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Главным событием станет релиз первого складного смартфона Apple iPhone Fold. Как сообщает Appleinsider, ссылаясь на слова Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, устройство получит экран без видимого изгиба, что решит главную проблему подобных гаджетов. Диагональ внутреннего дисплея составит 7,8 дюйма, внешнего — 5,5 дюймов. Стоимость устройства предположительно будет варьироваться около $2300. Кроме того, в честь 10-летия iPhone X будет представлен почти стеклянный iPhone с камерой под экраном и новым дизайном.

Ещё одним важным продуктом станут умные очки Apple Glass с камерами, аудиосистемой и поддержкой голосового ассистента. Они выйдут не раньше конца 2026 года и будут похожи на очки Meta Ray-Ban. Однако в отличие от AR-очков Apple Vision Pro, это будет более простая версия, ориентированная на повседневное использование. По утверждению Гурмана, устройство получит функцию Apple Intelligence, которая сможет анализировать окружающую обстановку через камеры и отвечать на вопросы пользователя. Кроме того, стало известно, что Apple активно работает над миниатюризацией компонентов и очки получат специальный чип.

 Смарт-очки Ray-Ban. Источник изображения: ***

Смарт-очки Ray-Ban. Источник изображения: Meta

Большие изменения ждут и голосового помощника Siri. Apple доверит его разработку команде, ранее работавшей над Vision Pro, и внедрит большие языковые ИИ-модели уровня ChatGPT. Это сделает ассистента более продвинутым, способным давать детализированные ответы. Также компания разрабатывает новые серверные процессоры для ускорения ИИ-вычислений в своём облаке.

Но самой неожиданной новинкой может стать домашний робот, который сможет взаимодействовать с пользователем при помощи механической руки. Правда, пока проект находится на ранней стадии, и его выход в 2027 году менее вероятен. Тем более, что как подчёркивает Гурман, несмотря на амбициозные планы, Apple может перенести или отменить часть проектов, что случилось, например, с автомобильным проектом Apple Car после многомиллиардных инвестиций.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Тем не менее 2027 год обещает быть для компании насыщенным: помимо новых iPhone, iPad и Mac, Apple уделит особое внимание ИИ, носимым устройствам и робототехнике. Если хотя бы половина из запланированного выйдет в срок, это серьёзно изменит технологический ландшафт.

Gigabyte выпустила Socket AM5-материнскую плату с встроенным в BIOS драйвером Wi-Fi

Компания Gigabyte представила материнскую плату X870 Aorus Stealth ICE, которая получила BIOS большего размера, чем у большинства конкурентов. По данным источника, это первая плата с процессорным разъёмом Socket AM5, оснащённая чипом на 64 Мбайт, что вчетверо больше, чем 16 Мбайт, которые использовались в большинстве первых плат с сокетом AM4.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Увеличенная ёмкость флеш-памяти используется производителем для реализации технологии Driver BIOS, которая позволяет поместить в флеш-память драйверы, которые будут доступны операционной системе сразу же, без необходимости их загрузки с сайта производителя. Например, в материнской плате X870 Aorus Stealth ICE компания Gigabyte поместила в флеш-память Windows-драйвер для адаптера Wi-Fi.

Наличие уже готового драйвера Wi-Fi в BIOS существенно упростит первоначальную настройку компьютера, поскольку сейчас при установке Windows 11 требуется создать онлайн учётную запись Microsoft или же пройти авторизацию с ранее зарегистрированными данными. Обходной путь по-прежнему позволяет запустить новый ПК с Windows 11 в автономном режиме, но для многих потребителей этот вариант вряд ли покажется удобным. Теперь этот шаг существенно упрощается, поскольку плата может предложить работающее Wi-Fi соединение уже на этапе установки ОС.

Пока технология Driver BIOS реализована лишь на одной плате Gigabyte. Но весьма вероятно, что компания использует эту технологию и на других новых продуктах верхнего ценового диапазона, поскольку разница в цене чипов флеш-памяти разного объёма минимальна. Поэтому можно ожидать, что шаг Gigabyte может даже запустить тенденцию, когда платы начнут поставляться с драйвером Wi-Fi из коробки, чтобы упростить установку аппаратного и программного обеспечения и начальную настройку.

Samsung начала продажи первого в мире 500-Гц OLED-монитора Odyssey OLED G6

Компания Samsung выпустила Odyssey OLED G6 (G60SF) первый в мире OLED-монитор для геймеров с частотой обновления экрана 500 Гц. Уже сейчас новинка доступна для предзаказа по цене около $1150 в Сингапуре, Таиланде, Вьетнаме и Малайзии, а в других странах она появится позднее.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Odyssey OLED G6 оснащён 27-дюйморвой панелью QD-OLED с соотношением сторон 16:9, которая поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей. Пиковая яркость составляет 1000 кд/м², а время отклика — 0,03 мс (GtG). Специальный антибликовый слой делает комфортным использование монитора даже при ярком освещении.

Реализована поддержка технологии OLED Safeguard+, работающей на базе динамической системы охлаждения, которая использует охлаждающую жидкость, за счёт чего эффективность рассеивания тепла в 5 раз выше, чем при использовании графитового листа. Внутренняя система термомодуляции автоматически регулирует яркость экрана, чтобы избежать перегрева монитора.

Монитор достаточно интеллектуален, чтобы самостоятельно уменьшать яркость статичных изображений, таких как логотипы и панели задач, для предотвращения выгорания экрана. Имеется функция автоматического затемнения экранной заставки, когда монитор не используется. Поддерживаются технологии AMD FreeSync, Nvidia G-Sync и HDR10+.

 Источник изображений: Samsung

Odyssey OLED G6 имеет сертификаты Pantone и Pantone SkinTone. Он может воспроизводить более 2100 цветов и более 110 оттенков SkinTone из библиотеки Pantone. Монитор поставляется в комплекте с подставкой, которая позволяет регулировать высоту, наклон и ориентацию экрана, поддерживаются стандартные крепления VESA.

Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции предусмотрены разъёмы DisplayPort 1.4, два HDMI, разъём для наушников и порт USB Type-A. Монитор питается через внешний адаптер и потребляет 140 Вт энергии.

Анонсирован смартфон Vivo Y300 GT с Dimensity 8400 и батареей на 7200 мА·ч по цене от $262

Компания Vivo представила в Китае смартфон Vivo Y300 GT среднего уровня, похожий спецификациями на модель iQOO Z10 Turbo, анонсированную в прошлом месяце.

Vivo Y300 GT оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 5500 кд/м². Экран поддерживает цветовую гамму DCI-P3, технологию HDR10+ и технологию затемнения DC Dimming. Панель сертифицирована SGS, что подтверждает низкий уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания.

Смартфон базируется на 4-нм восьмиядерном чипе MediaTek Dimensity 8400 с частотой до 3,25 ГГц в сочетании с 8/12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и до 512 Гбайт встроенной памяти UFS 3.1. Отвод тепла обеспечивает система жидкостного охлаждения 7K Ice Dome VC.

На задней панели расположена 50-мегапиксельная основная камера с сенсором LYT-600 размером 1/ 1,95″ с диафрагмой f/1,79 и оптической стабилизацией изображения вместе с 2-мегапиксельным датчиком глубины. Разрешение фронтальной камеры равно 16 мегапикселей, диафрагма — f/2,45.

Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 90 Вт, обеспечивающую восполнение заряда на 50 % всего за 28 минут. Несмотря на мощный аккумулятор, толщина корпуса устройства составляет 8,09 мм.

Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой Origin OS 5. Спецификации устройства также включают подэкранный сенсор отпечатков пальцев, порт USB Type-C 2.0, чип NFC и стереодинамики. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP65.

Стоимость Vivo Y300 GT с 8/256 Гбайт памяти составляет около $262. Модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $290, цена смартфона с 12/512 Гбайт памяти составляет $331.

Intel без лишнего шума свернула поддержку технологии Deep Link

Идея объединения вычислительных ресурсов встроенной и дискретной графики далеко не нова, а с учётом повсеместного распространения центральных процессоров с интегрированной графикой, в линейке предложений Intel технология Deep Link прописалась с конца 2020 года. Тем не менее, дальнейшая её поддержка не предусматривается.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом стало известно со слов одного из сотрудников Intel, который высказался на страницах ресурса GitHub. Комплекс функций Deep Link до сих пор позволял объединять вычислительные ресурсы встроенной в центральные процессоры Intel графики и дискретных решений того же производителя. Для работы с Deep Link необходимо было обладать центральным процессором Intel Core, относящимся к 11-му, 12-му или 13-му поколению, а также дискретной видеокартой Intel Arc поколения Alchemist. Для решений семейства Battlemage поддержка Deep Link уже не предусматривалась.

Обслуживание работы Deep Link обеспечивалось четырьмя основными утилитами: Dynamic Power Share, Stream Assist, Hyper Encode и Hyper Compute. Первая позволяла гибко распределять нагрузку между интегрированной и дискретной графическими подсистемами, обеспечивая оптимальный баланс производительности и энергопотребления. Stream Assist перекладывала обработку потокового видео с дискретного графического процессора на центральный. Hyper Encode ускоряла кодирование видео силами процессоров Intel. Наконец, Hyper Compute объединяла ресурсы дискретного и встроенного графических процессоров для ускорения вычислений, связанных с искусственным интеллектом.

Все эти функции продолжат работать на оборудовании Intel прошлых поколений, но компания не будет их внедрять в новых продуктах, а также перестанет обновлять программное обеспечение и предлагать техническую поддержку. По всей видимости, Intel постепенно сворачивала профильную активность с конца 2023 года, просто соответствующие откровения от разработчиков прозвучали только сейчас.

Tesla в конце мая приостановит сборку Cybertruck и Model Y в США

О проблемах со сбытом электромобилей Tesla на разных уровнях говорится давно, и план выпуска Cybertruck и Model Y на американском предприятии компании в Остине подчёркивает, что подобные трудности имеются. В конце этого месяца сборка указанных моделей в США будет приостановлена на неделю.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом сообщило издание Business Insider со ссылкой на собственные источники. Рабочие предприятия Tesla в Техасе были уведомлены, что их ожидает дополнительная неделя отдыха с 26 мая, если они задействованы на сборке кроссоверов Model Y и Cybertruck. Ситуация символична тем, что речь идёт о новейшем из предприятий Tesla, которое расположено рядом со штаб-квартирой, а также о двух самых «свежих» моделях электромобилей. Cybertruck встал на конвейер местного предприятия Tesla лишь в конце 2023 года, а кроссовер Model Y заметно обновился только в начале текущего.

Недельный перерыв для предприятия в Техасе считается непривычно долгим, в прошлом году в этот период сборка электромобилей продолжалась в обычном режиме. Перед затрагиваемыми сотрудниками Tesla стоит выбор между оплачиваемым отпуском на период простоя или участием в хозяйственных работах или обучении. По словам опрошенных источниками сотрудников техасского предприятия Tesla, непредвиденные перерывы в их работе наблюдаются с февраля этого года. Тогда же начали сокращать переработку, сотрудников обещали даже наказывать за сверхурочный труд. В этом месяце с предприятия Tesla в Остине сократили 50 рабочих.

В прошлом квартале Tesla сократила количество отправленных клиентам электромобилей на 13 %. Разрыв между количеством выпущенных и отгруженных машин достиг 26 000 экземпляров, даже после сокращения объёмов производства почти на 100 000 машин по сравнению с предыдущим кварталом. На прошлой неделе компания вывела на американский рынок заднеприводный вариант Model Y нового поколения по цене $44 990 с запасом хода более 570 км по циклу EPA. Он на $4000 дешевле полноприводного кроссовера и способен проехать почти на 50 км больше. Время разгона до 96 км/ч при этом увеличено с 4,6 до 5,4 секунды. В Китае подобная машина предлагается с более скромной по ёмкости батареей, поэтому самым дешёвым вариантом Model Y американская новинка может считаться только у себя на родине.

Ведущий китайский производитель чипов SMIC сообщил о сбоях из-за невозможности обслуживать американское оборудование

Китайская компания SMIC, ведущий производитель полупроводников, предупредила о возможном снижении выручки во втором квартале на 6 % из-за сбоев в обслуживании оборудования и проблем с проверкой новых установок. Это первые последствия ограничений США и запрета на сервисное обслуживание зарубежного оборудования.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

По словам генерального директора SMIC Хайцзюня Чжао (Haijun Zhao), одной из причин является непредвиденный инцидент во время планового ежегодного обслуживания оборудования, который нарушил стабильность технологического процесса. Кроме того, как сообщает Tom's Hardware, при проверке недавно установленного оборудования были выявлены неполадки, потребовавшие доработки. Эти сбои длились более месяца в первом квартале и продолжат влиять на производство во втором.

Как правило, техобслуживание проводят производители оборудования, но из-за санкций США американские и нидерландские компании не могут обслуживать свои установки в Китае. Инженеры SMIC вынуждены делать это самостоятельно, что повышает риск ошибок. Аналогичные сложности возникли с новым оборудованием из-за того, что его поставки ускорили, пропустив этапы тестирования у производителей, что привело к необходимости дополнительной отладки уже на месте.

Обычно подобные проблемы влияют на рентабельность, но не на выручку. Однако в случае SMIC сбои привели к сокращению выпуска готовых чипов, напрямую снизив доходы. Компании пришлось дополнительно перенаправить от $30 до $75 млн из бюджета в отдел исследований и разработок (R&D) на устранение неполадок. В результате расходы на R&D в первом квартале составили $150 млн, тогда как обычно компания направляет на эти цели 8–10 % от выручки. При этом капитальные вложения SMIC в расширение производственных мощностей в 2025 году составят $7,5 миллиарда.

Несмотря на трудности, выручка SMIC в первом квартале 2025 года составила $2,247 млрд, увеличившись на 1,8 % по сравнению с предыдущим кварталом. Продажи кремниевых пластин составили 95,2 % от общей выручки, увеличившись почти на 5 % благодаря росту на 18 % в сегменте 200-мм пластин и на 2 % в сегменте 300-мм. Загрузка производств достигла 89,6 %, что на 4,1 п.п. выше, чем в предыдущем квартале.

Руководитель также отметил, что SMIC оценила риски, связанные с американскими тарифами, и их влияние на выручку оказалось незначительным — менее 1 %. Кроме того, Чжао подчеркнул, что постоянный диалог с партнёрами помогает компании оставаться готовой к любым торговым изменениям.

В США придумали простой и надёжный спидометр для спутников

Скорость движения спутников по орбите составляет тысячи километров в час, и без точной информации о ней велика вероятность столкновений или, по крайней мере, постоянного ожидания столкновений, что может быть ещё хуже. Измерение скорости осуществляется разными способами, и все они достаточно сложны. Учёные из США придумали простой и надёжный «спидометр» для космических аппаратов, который особенно пригодится в миссиях у других планет Солнечной системы.

 Источник изображений: Los Alamos National Laboratory

Источник изображений: Los Alamos National Laboratory

Сегодня скорости и орбиты космических аппаратов у Земли и других планет вычисляют с помощью данных радарного наблюдения. На орбите Земли возможно измерение скорости по данным бортовых GPS-приборов с опорой на атомные часы. Все эти методы требуют сложных расчётов и постоянного получения наблюдательных данных, что в зависимости от сложности орбиты и расположения станций слежения возможно далеко не всегда. Поэтому простой бортовой прибор для измерения скорости конкретного аппарата вне зависимости от наличия наблюдателя и каналов связи — это крайне полезное решение, которое наверняка упростит навигацию в будущем.

Разработкой космического «спидометра» отметились специалисты Лос-Аламосской национальной лаборатории (Los Alamos National Laboratory) и Военно-воздушной академии США (United States Air Force Academy). Это два идентичных датчика плазмы в виде многослойных плазменных спектрометров. Один датчик устанавливается в передней части корабля по курсу движения, а второй — в задней, ориентированной в противоположную сторону.

При движении спутника по орбите Земли или вблизи других планет он сталкивается с множеством частиц плазмы — ионов атомов атмосферы. Эти ионы бомбардируют передний датчик, который фиксирует их плотность и энергию. Задний датчик, направленный в обратную сторону, будет получать существенно меньшее количество ионов, да и с меньшей энергией — в основном те, которые догоняют спутник или попадают в датчик сбоку. Сравнив показания двух датчиков и откалибровав их, можно получить точное значение скорости аппарата.

«[Спидометр космического аппарата] может обеспечить критически важные измерения скорости космического аппарата на борту в режиме реального времени, — говорит Карлос Мальдонадо (Carlos Maldonado) из Лос-Аламоса, главный исследователь проекта. — Эти измерения необходимы для повышения нашей способности точно прогнозировать местоположение спутников, чтобы мы могли выполнять манёвры и избегать других активных спутников и обломков».

Разработанное устройство прошло испытание в космосе на МКС. В настоящее время ведутся поиски коммерческих партнёров для запуска устройства в производство.

«Джеймс Уэбб» заделался геологом — учёные научили его заглядывать в недра далёких экзопланет

Многие загадки далёких миров невозможно разгадать без знаний об их геологическом строении. К сегодняшнему дню наука далеко продвинулась в изучении недр Земли и даже других планет Солнечной системы. На очереди — геология инопланетных миров, в чём, что удивительно, может помочь космическая обсерватория «Джеймс Уэбб».

 Художественное представление стрлкновений планет. Источник изображения: NASA/SOFIA/Lynette Cook

Художественное представление столкновения планет. Источник изображения: NASA/SOFIA/Lynette Cook

Информацию о строении Луны и Марса учёные получили благодаря изучению сейсмической активности на этих небесных телах. На Луне датчики устанавливали во время миссий «Аполлон» 60 лет назад, а на Марсе работала станция NASA InSight. Датчики фиксировали сейсмические волны от ударов метеоритов, и по их распространению можно было судить о строении и плотности недр. Экзопланеты недоступны для таких экспериментов, но они также переживают столкновения, особенно мощные, которые можно обнаружить даже за десятки и сотни световых лет.

Очевидно, что в молодых звёздных системах столкновения происходят особенно часто. Как это было в Солнечной системе 4 млрд лет назад, можно судить по поверхности Луны — на ней буквально нет «живого» места. Вероятны также столкновения планет-гигантов, после которых сейсмические волны могут долго прокатываться по их недрам и поверхности. Учёные решили ответить на два вопроса: действительно ли гигантские столкновения вызывают долгоживущие сейсмические волны и могут ли «Джеймс Уэбб» или будущие обсерватории зафиксировать их?

Для решения задачи исследователи провели моделирование столкновения двух планет-гигантов: молодой и старой. Данные о молодой планете были получены в результате наблюдений за суперюпитером из системы Беты Живописца, находящейся на расстоянии примерно 63,4 светового года от Земли. Возраст этой планеты — около 20 млн лет, масса — около 13 масс Юпитера. В роли старой планеты выступил прообраз нашего Нептуна с массой около 17 масс Земли.

Моделирование показало, что после столкновения у более массивного тела сейсмическая активность может не затухать миллионы лет: от 9 до 18 млн лет, что сопоставимо с возрастом самой экзопланеты. Иными словами, серьёзные столкновения, вероятность которых в молодых системах очень высока, создают достаточно продолжительные сейсмические колебания.

Наконец, сейсмические волны от столкновений планетарного масштаба вызывают изменения в характере излучения экзопланеты, которые обсерватория «Джеймс Уэбб» способна зафиксировать фотометрически. По интенсивности и распределению «окраски» экзопланеты можно определить наличие сейсмических волн и, в конечном итоге, получить примерное представление о плотности и составе ядер экзопланет у далёких звёзд.

Этот метод также может помочь в обнаружении гравитационного воздействия звёзд на ближайшие экзопланеты, особенно если те движутся по сильно вытянутым орбитам. Это даст возможность заглянуть и в их недра. Именно благодаря гравиметрическим измерениям Сатурна зондом «Кассини» учёные смогли узнать больше о его внутреннем строении. «Джеймс Уэбб» способен провернуть нечто подобное с далёкими экзопланетами, фактически приобретя вторую специальность — геолога.

Xiaomi представила ТВ-приставки Mi Box 5 и Mi Box 5 Max — с Dolby Vision, DTS:X и ИИ по цене от $41

Китайская компания Xiaomi представила на домашнем рынке две новые ТВ-приставки Mi Box 5 и Mi Box 5 Max. Обе новинки работают под управлением Android, поддерживают функции на базе искусственного интеллекта, а также отличаются аудиовизуальными характеристиками премиального уровня.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Аппаратной основой новых ТВ-приставок стал четырёхъядерный процессор Cortex-A55 в сочетании с графическим ускорителем Mali-G310 V2. Базовая версия устройства оснащена 2 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 32 Гбайт, тогда как более продвинутая модель получила 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ.

Обе модели обеспечивают воспроизведение видео с разрешением 3840 × 2160 пикселей (4K) и оснащены фирменным движком Xiaomi AI-SR, который улучшает качество не 4K-видео за счёт повышения резкости текстур и чёткости изображения. Реализована поддержка Dolby Vision и DTS:X, а также возможность вывода 7.1.4-канального звука.

Обе новинки выполнены в компактном корпусе размерами 97 × 97,1 × 17 мм и весят менее 100 г. В конструкции предусмотрены модули беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, а также интерфейсы HDMI, USB 2.0 и разъём питания. Программная платформа — фирменная Xiaomi HyperOS — при использовании приложения Mi Home может выступать в качестве панели управления умным домом. Поддерживается голосовое управление, для чего предусмотрен голосовой помощник Xiao Ai.

В комплект поставки входит пульт дистанционного управления с поддержкой функции NFC screen casting — для начала воспроизведения контента со смартфона достаточно просто прикоснуться им к пульту, минуя сопряжение или сканирование QR-кода. В настоящий момент обе приставки доступны для предзаказа в Китае. Стоимость Mi Box 5 составляет $41, а за Mi Box 5 Max придётся заплатить $69.

Škoda вернулась к истокам, представив концепт электрического мотоцикла Slavia B

Известный на весь мир чешский автопроизводитель Škoda начал свою историю 130 лет назад с выпуска велосипедов и мотоциклов. Представленный компанией концепт Slavia B может означать, что она готова вернуться к своим корням.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Источник изображений: skoda-storyboard.com

Škoda Slavia B — футуристическая реинкарнация одной из первых двухколёсных моделей компании, датированной ещё 1899 годом. Концепт разработан в рамках программы Modern Solid — попытки представить, как традиционный дизайн транспортных средств может быть переосмыслен и адаптирован к современным реалиям.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Автором проекта стал французский дизайнер Ромен Бюкай (Romain Bucaille). Slavia B относится к типу кафе-рейсеров — мотоциклов, в которых комфорт приносится в жертву скорости и управляемости. Гарантий того, что Škoda запустит эту модель в серийное производство, конечно, нет, но проект может служить сигналом: компания готова на это, если решит обратиться к своему двухколёсному прошлому.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Мотоцикл обладает характерными для кафе-рейсеров чертами: одиночное седло и низко расположенный руль сочетаются с футуристическими элементами — светодиодными фарами, острыми гранями и чёткими линиями корпуса. На корпусе также присутствует эмблема Laurin & Klement, отсылающая к прежнему названию компании и её основателям — Вацлаву Лаурину (Václav Laurin) и Вацлаву Клементу (Václav Klement).

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Оригинальный Slavia B был одним из первых моторизованных велосипедов компании, а в новом воплощении он получил более смелые, даже мускулистые очертания в духе современных дизайнерских тенденций. Данью уважения к прошлому стали коричневая кожа на седле и рукоятках, а также кожаный бардачок — небольшая сумка для инструментов.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Škoda Slavia B — концепт электрического мотоцикла, однако технические характеристики авторы проекта не раскрыли. Поэтому пока рано судить о мощности двигателя, размере колёс, запасе хода на одной зарядке и других деталях. Если чешская компания действительно решит дополнить свою линейку четырёхколёсных транспортных средств двухколёсными, она обязательно даст ответы на эти вопросы.

Советская станция «Космос-482» упала в Индийский океан после 53 лет на орбите

Советская автоматическая станция «Космос-482», запущенная в космос в 1972 году, как и ожидалось, 10 мая вошла в плотные слои атмосферы и прекратила существование, сообщил в субботу «Роскосмос» в своём Telegram-канале. Несгоревшие в атмосфере части станции упали в Индийский океан.

 Источник изображения: Diego PH/unsplash.com

Источник изображения: Diego PH/unsplash.com

«В соответствии с расчётами специалистов ЦНИИмаш (входит в “Роскосмос”), аппарат вошёл в плотные слои атмосферы в 9:24 мск в 560 км западнее острова Средний Андаман и упал в Индийском океане западнее Джакарты», — указано в сообщении.

В марте 1972 года в рамках программы исследований Венеры были запущены две автоматические межпланетные станции, разработанные в НПО имени С.А. Лавочкина, идентичные по конструкции. Запуск первой из них — «Венеры-8» (В-72) — был произведён 27 марта. Этот аппарат успешно выполнил программу полёта, достигнув планеты 22 июля 1972 года. Вторая межпланетная станция В-72 №2 была отправлена к Венере 31 марта. Из-за отказа разгонного блока станцию не удалось перевести на запланированную траекторию полёта к Венере, и она осталась на высокоэллиптической околоземной орбите, получив официальное название «Космос-482».

В итоге, после 53 лет нахождения на орбите обломки «Космос-482» упали в Индийском океане. Их падение отслеживалось средствами «Автоматизированной системы предупреждения об опасных ситуациях в околоземном космическом пространстве».

Временный глава Sonos признал серьёзные ошибки компании и начал их исправлять

Временный генеральный директор Sonos Том Конрад (Tom Conrad) признал серьёзные ошибки компании, допущенные при обновлении фирменного приложения в мае 2024 года. В эксклюзивном интервью изданию Wired он рассказал о причинах катастрофического сбоя, затронувшего тысячи пользователей, а также о предпринятых мерах по восстановлению доверия клиентов. Несмотря на непростой год, включавший смену руководства и сокращение персонала, компании удалось превзойти финансовые ожидания по итогам II квартала 2025 года.

 Источник изображений: Sonos

Источник изображений: Sonos

Почти год назад, 7 мая 2024 года, компания Sonos выпустила обновление своего мобильного приложения, которое моментально вызвало волну негативных откликов среди пользователей. Обновлённая версия дезактивировала ряд функций и нарушила работу ключевых возможностей мультирумных аудиосистем, включая таймеры сна и регуляторы громкости. Преданные пользователи, многие из которых вложили сотни долларов в устройства Sonos, были возмущены внезапной потерей функциональности своих систем.

«Мы все чувствуем себя действительно ужасно из-за этого», — признался Конрад, возглавивший компанию после ухода Патрика Спенса (Patrick Spence) с поста генерального директора в январе 2025 года. Конрад, член совета директоров Sonos с 2017 года, откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась компания. По его словам, Sonos допустила три критические ошибки: сознательно запустила приложение без некоторых редко используемых функций, радикально изменила пользовательский интерфейс и — что самое важное — недооценила разнообразие реальных условий эксплуатации своих мультирумных устройств.

«Если бы мы понимали реальные характеристики надёжности и производительности продукта в домах наших клиентов, мы бы никогда не выпустили это программное обеспечение», — подчеркнул Конрад. Он отметил, что компания не учла сложности сетевых сред, в которых работают устройства Sonos: от перегруженных Wi-Fi-сетей в многоквартирных домах до нестандартных пользовательских конфигураций и взаимодействия с сервисами других компаний, включая музыкальные стриминговые платформы Spotify и Apple.

 Источник изображений: Sonos

Приход Конрада на пост временного CEO совпал с чередой личных испытаний. За неделю до начала работы ему пришлось эвакуироваться с семьёй из-за лесных пожаров в Южной Калифорнии, а спустя несколько дней его дом подвергся ограблению. Однако личные проблемы не помешали ему приступить к масштабной реорганизации компании, включавшей сокращение штата на 12 %. В августе 2024 года Sonos уволила около 100 человек, а в феврале 2025 года — ещё 200 сотрудников.

Одним из ключевых изменений стала перестройка работы продуктовых команд. «Когда я пришёл, мы обнаружили десятки проектов в работе, — поясняет Конрад. — Слишком многие из них были недостаточно укомплектованы для достижения успеха, а их относительные приоритеты оставались неясными». В первые четыре недели своего руководства он сократил число проектов с десятков до примерно десяти, что позволило сосредоточить ресурсы компании на наиболее значимых направлениях.

Особое внимание Конрад уделил программному обеспечению. Впервые в истории Sonos были сформированы масштабные команды, занимающиеся исключительно совершенствованием программной платформы. «По десяткам метрик наша нынешняя платформа работает лучше, чем программное обеспечение, которое она заменила», — утверждает он, подчёркивая значительный прогресс, достигнутый за последние полгода.

 Источник изображений: Sonos

Этот акцент на программном обеспечении отражает видение Конрада: он рассматривает Sonos как платформенную компанию, а не просто как производителя аудиооборудования. «Есть соблазн попытаться ответить на вопрос: это аппаратная компания или программная? Но моя склонность — охватить обе стороны», — объясняет он. По его мнению, именно интеграция высококачественного оборудования с передовым программным обеспечением выделяет Sonos среди конкурентов.

При этом генеральный директор не уклоняется от ответственности за произошедшие провалы. «Я был в совете директоров, и это случилось, по крайней мере частично, на моём дежурстве», — признаёт он. Именно поэтому Конрад начал регулярно посещать бостонский офис Sonos ещё в августе 2024 года, чтобы лично работать с инженерами над решением технических проблем, а затем согласился оставить прежнюю работу и место жительства, чтобы возглавить компанию и вернуть её на правильный путь.

Несмотря на все трудности, недавний финансовый отчёт Sonos за II квартал 2025 года превзошёл ожидания аналитиков по прибыли. Это даёт Конраду основания для осторожного оптимизма. Хотя его текущая должность обозначена как «временный генеральный директор», он уже задумывается о долгосрочных перспективах. «Если совет директоров решит, что я — постоянное решение, будет здорово расширить горизонты до пяти-десяти лет», — отмечает он, добавляя, что у него «целая куча идей» относительно будущего направления развития компании.

Названа самая популярная версия Android на сегодняшний день и это отнюдь не Android 15

Несмотря на то, что Google уже тестирует Android 16, а Samsung начала развёртывание One UI 7 на базе Android 15, большинство пользователей по-прежнему используют старые версии системы. Свежие данные, обнаруженные в Android Studio, показывают, что новая ОС по числу установок отстаёт даже от прошлогодней Android 14.

 Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Хотя официальная статистика распространения Android публикуется не так часто, как раньше, Google несколько раз в месяц загружает данные об установках операционных систем в среду разработки Android Studio. Последние сведения свидетельствуют о том, что Android 15 установлена менее чем на 5 % устройств, тогда как Android 14 продолжает доминировать, cообщает Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В июле 2024 года Android 14 занимала около 13 % рынка, но с тех пор её доля значительно выросла. Это связано с задержкой выхода Android 15 и медленным распространением обновления на существующие устройства. Для сравнения, Android 13 и более старые версии по-прежнему занимают значительную часть рынка.

Глобальная статистика основана на данных Google Play Store за неделю. Анализ показывает, что Android 15 не только отстаёт от Android 14 на аналогичном этапе развития, но и распространяется гораздо медленнее. В то же время доля установок Android 14 резко увеличилась, что может быть прямым следствием задержки выпуска новой версии.

Эксперты также связывают медленное распространение Android 15 с политикой обновлений производителей. Например, Samsung, которая занимает крупнейшую долю рынка, только начала внедрять обновлённую версию фирменной оболочки One UI 7 (пользовательского интерфейса, который строится поверх «чистого» Android). Это значит, что массовый переход на Android 15 может начаться лишь летом 2025 года.

В результате изменения цикла разработки ОС и замедления распространения новых версий Android 14, по мнению аналитиков, может сохранять лидерство ещё несколько лет — даже после выхода стабильной версии Android 16.

Microsoft наконец запустила для всех ИИ-функцию Recall, которая делает скриншоты всех действий пользователя на ПК

Спустя почти год после первого анонса компания Microsoft начала массовое развёртывание спорной функции Recall на компьютерах Copilot Plus PC. Функция является частью обновления для Windows 11, которое также включает предварительный просмотр ранее анонсированных функций Click to Do и обновлённого поиска Windows на базе ИИ.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft сообщает, что апрельское обновление для Windows, не связанное с безопасностью, будет развёртываться постепенно. Те, кто хочет быть в числе первых, кто получит новые функции, могут в настройках «Центра обновления Windows» включить опцию «Получайте последние обновления, как только они будут доступны». После этого проверка обновлений должна позволить установить апрельский предварительный выпуск. И Recall, и Click to Do представлены как «предварительные возможности». Иными словами, их статус аналогичен открытой бета-версии Apple Intelligence для компьютеров Mac или «экспериментальным функциям», доступным для некоторых моделей ИИ Google Gemini.

В рамках обновления наибольшее внимание привлекает функция Recall. Она разработана для того, чтобы пользователь имел быстрый доступ к информации, с которой он работал ранее. Функция с определённым интервалом делает снимки экрана и активностей пользователя на ПК, сохраняет их на локальном носителе (то есть на компьютере пользователя, а не в облаке) и использует эти данные для последующего поиска.

Устанавливать Recall необязательно — Microsoft сделала её полностью опциональной. Перед использованием функцию необходимо включить и настроить. Если этого не сделать, Recall не будет выполнять снимки экрана. Кроме того, Recall можно удалить со своего устройства через панель «Включение или отключение компонентов Windows» (найти её можно через поиск на панели задач).

«При удалении любой функции Windows может сохранять временные копии неисполняемых двоичных файлов функции, которые со временем удаляются», написал в блоге компании вице-президент Microsoft по Windows Experiences Навджот Вирк (Navjot Virk).

Recall вызвала жаркие споры среди пользователей с момента её первоначального анонса вместе с первыми ПК экосистемы Copilot Plus PC в мае 2024 года. Изначально она должна была стать частью Windows 11 уже в июне того же года, с началом продаж первых компьютеров Copilot Plus PC. Однако Microsoft несколько раз откладывала её выпуск после призывов экспертов по цифровой безопасности, утверждавших, что Recall может представлять риск для конфиденциальности данных пользователей. Как пишет Tom’s Hardware, знакомство с Recall в составе предварительных сборок ОС в рамках программы предварительной оценки обновлений Windows Insider показало, что функция сохраняет определённую конфиденциальную информацию, даже несмотря на наличие фильтров, предназначенных для предотвращения этого.

С тех пор Microsoft усилила систему безопасности Recall, добавив шифрование снимков с помощью модуля Trusted Platform Module (TPM) ПК и авторизацию через Windows Hello для изменения настроек. Также появилась возможность добавлять в фильтры определённые приложения и веб-сайты, настраивать срок хранения снимков в Recall, а также удалять снимки, связанные с отдельными приложениями, веб-сайтами или временными диапазонами.

Функция Click to Do, выпущенная в качестве предварительной версии для участников программы Windows Insider прошлой осенью вместе с обновлением Windows 11 24H2, активируется комбинацией клавиш Windows + левая кнопка мыши (или свайпом вправо на сенсорном устройстве). Она открывает контекстное меню для соответствующих действий с использованием ИИ. Например, выделение текста и активация функции может предложить его резюмирование, а выбор изображения — возможность его редактирования или удаления. Действия с изображениями через Click to Do становятся доступны для всех ПК Copilot Plus PC с сегодняшнего дня. Функции работы с текстовыми файлами пока доступны только для устройств на базе процессоров Qualcomm Snapdragon. Поддержка систем с процессорами AMD Ryzen и Intel Core Ultra появится «в ближайшие месяцы», сообщает Microsoft.

Времена, когда нужно было запоминать каждое имя того или иного файла, прошли. Улучшенный поиск Windows на ПК Copilot Plus PC теперь позволяет использовать естественный язык для описания того, что необходимо найти. Например, если вам нужен снимок «коричневой собаки», который вы сохранили где-то на своём компьютере, но не можете найти, — в поиске можно просто написать: «коричневая собака». Новая функция поиска будет встроена в существующее поле поиска Windows, а также в «Настройки» и «Проводник». Microsoft заявляет, что функция работает локально и требует наличия в составе Copilot Plus PC нейропроцессора (NPU) с производительностью от 40 TOPS и выше.

Релиз шутера La Quimera от бывших разработчиков Metro отложили после разгромных обзоров — игра должна была выйти сегодня

Сюжетный футуристический шутер La Quimera от основанной экс-разработчиками Metro студии Reburn, вопреки недавнему анонсу, не вышел 25 апреля. Релиз отложили в последний возможный момент.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

В опубликованном на Discord-сервере команды сообщении глава Reburn Дмитрий Лымарь (бывший директор 4A Games) извинился за внезапный перенос и сослался на непредвиденные проблемы в качестве его причины.

«Наша команда Reburn упорно работала над игрой, но так как это наш первый проект в качестве независимого разработчика, мы столкнулись с непредвиденными проблемами», — объяснил Лымарь в обращении.

Новых сроков релиза у La Quimera нет. Таким образом, игра лишилась даты выхода в день этого самого выхода. Reburn постарается решить возникшие проблемы как можно скорее и сориентировать пользователей в отношении планов на выпуск.

Примечательно, что анонсу о переносе La Quimera предшествовала публикация первых обзоров игры. Журналисты XboxEra, Wccftech и Insider Gaming, среди прочих, назвали дебютный проект Reburn полным разочарованием.

La Quimera раскритиковали за смехотворную продолжительность (три сюжетные миссии за $30), поверхностный геймплей, невнятный сценарий, непрофессиональную англоязычную озвучку и обилие багов разной степени тяжести.

Ранее сообщалось, что за антураж и сценарий La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), а производство игры возглавляет Александр Костюк, работавший ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R.

Capcom подразнила фанатов тизером Resident Evil 9 в новом ролике о ремейке Resident Evil 4

Портал IGN обратил внимание, что благодарственный ролик, представленный Capcom по случаю достижения 10 млн проданных копий ремейком Resident Evil 4, может скрывать тизер следующей части знаменитой серии хорроров.

 Источник изображения: Steam (ZAYFALL)

Источник изображения: Steam (ZAYFALL)

Напомним, двухминутное видео демонстрирует альтернативную версию сцены из начальной секции Resident Evil 4, в которой звон колокола отвлекает деревенских жителей от попыток убить главного героя.

В новом ролике селяне уходят на вечеринку в честь 10 млн копий ремейка Resident Evil 4, а доктор Сальвадор остаётся, чтобы сыграть на своей бензопиле как на гитаре и спеть песню из саундтрека игры со словами: «Смотри вперёд и никогда не оглядывайся».

В это время камера открывает стоящий за спиной протагониста знак с надписью «Спасибо за игру» на разных языках. Как быстро подметили фанаты, составляющие знак доски, если повернуть изображение набок, образуют IX (римскую 9).

Capcom сейчас занята разработкой Resident Evil 9, поэтому «девятку» сочли тизером будущего релиза. Судя по всему, намёк был добавлен намеренно, так как в самом ремейке одной из составляющих заветную цифру досок на знаке нет.

 Источник изображения: X (PVCFork3)

Источник изображения: X (PVCFork3)

Напомним, Capcom подтвердила планы на следующую Resident Evil прошлым летом. Разработку возглавляет режиссёр Resident Evil 7 и дизайнер Resident Evil 5 Коси Наканиси (Koshi Nakanishi).

Официальной информации о проекте практически нет. Если верить инсайдеру AestheticGamer (он же Dusk Golem), игра находится в производстве с начала 2018 года и предложит открытый мир.

Администрация Трампа потребовала от ЕС отказаться от жёсткого регулирования ИИ

Евросоюз готовит свод правил для разработчиков ИИ, которые ужесточат требования к прозрачности алгоритмов, снижению рисков и соблюдению авторских прав. В ответ США обвинили ЕС в дискриминации американских компаний и назвали эти правила нереалистичными.

 Источник изображения: Maryna Yazbeck / Unsplash

Источник изображения: Maryna Yazbeck / Unsplash

По данным Bloomberg, дипломатическая миссия США при ЕС направила письмо Европейской комиссии с требованием пересмотреть предлагаемый кодекс практики для ИИ. Аналогичные обращения, в которых высказываются доводы против принятия кодекса в его нынешнем виде, получили правительства ряда европейских стран.

Хотя требования носят рекомендательный характер, они призваны помочь технологическим компаниям соответствовать будущему «Закону об ИИ» ЕС, и их нарушение грозит штрафами до 7 % от глобального оборота компании. Одновременно критики утверждают, что предложенные нормы выходят за рамки закона и создают избыточную бюрократическую нагрузку.

Отмечается, что Дональд Трамп (Donald Trump) неоднократно критиковал ЕС за жёсткое регулирование технологического сектора, называя его «формой налогообложения» американских компаний. Об этом он заявил в январе на Всемирном экономическом форуме в Давосе. Ранее глава юридического комитета Палаты представителей Джим Джордан (Jim Jordan) также обвинил ЕС в ограничении свободы слова американцев.

Тем временем крупные IT-корпорации уже выразили несогласие с новыми правилами. Так, глава по глобальным связям Meta Джоэл Каплан (Joel Kaplan) назвал кодекс «нерабочим и нереалистичным», заявив, что компания не подпишет его в текущей редакции. Представитель Alphabet также раскритиковал требования, касающиеся проверки авторских прав и тестирования ИИ-моделей.

Отношения обострились на фоне новых штрафов ЕС против Apple и Meta на сумму 700 млн евро за нарушение антимонопольных правил. При этом представитель Совета национальной безопасности Белого дома Брайан Хьюз (Brian Hughes) назвал эти меры «экономическим вымогательством».

Кодекс практики разрабатывается при участии технологических компаний, правообладателей и представителей гражданского общества под руководством Еврокомиссии. Окончательная версия документа будет представлена в следующем месяце, после чего его должны одобрить институты ЕС и представители государств Европейского союза.

Продажи Clair Obscur: Expedition 33 за первые сутки превысили 500 тысяч копий, хотя игра доступна в Game Pass

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft, рассказали об успехах своего первого проекта — дебютировавшей накануне фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33.

 Источник изображения: X (horace0816)

Источник изображения: X (horace0816)

Как стало известно, суммарные мировые продажи Clair Obscur: Expedition 33 на всех целевых платформах спустя всего сутки после официального релиза превысили 500 тысяч экземпляров.

Примечательно, что вдобавок к наличию в магазинах цифровой дистрибуции Clair Obscur: Expedition 33 также включена в подписку Game Pass, для абонентов которой доступна совершенно бесплатно.

Создатели Clair Obscur: Expedition 33 назвали показанный игрой результат настоящей вехой, которая оказалась достигнута «раньше, чем мы когда-либо могли представить». Sandfall Interactive также поблагодарила всех за интерес к проекту.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, обращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг.

Игра предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой фэнтезийный мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени (контратаки, увороты, парирования, QTE), звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков и заслужила 94 % «очень положительных» отзывов в Steam.

Doom: The Dark Ages отправит игроков сражаться с безумными врагами в лавкрафтианском измерении — первый геймплей в Космическом царстве

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в официальном блоге PlayStation представил один из миров, которые предстоит посетить Палачу Рока в амбициозном шутере от id Software.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Речь идёт о Космическом царстве — уникальном для игр Doom лавкрафтианском измерении. Игроки смогут оценить «циклопическую архитектуру», исследуя самые тёмные уголки этого места и сражаясь с безумными врагами.

«Нечестивый союз между Адом и Космическим царством был заключён. Почему, можете спросить? Вам придётся поиграть в игру, чтобы узнать это. Сегодня без спойлеров», — интригует Мартин.

 Новый дизайн какодемона

Новый дизайн какодемона

Это порочное партнёрство породило на свет невиданных доселе врагов, вроде космического барона или преобразившегося со времён последней встречи в Doom Eternal какодемона.

Тур по Космическому царству Мартин устроил в опубликованном YouTube-каналом PlayStation ролике на шесть минут, более трёх из которых были представлены записанным на PS5 Pro геймплеем.

Движок idTech 8 позволяет авторам реализовать больше контента на экране, полностью динамическое разрешение благодаря трассировке лучей и «плавные как масло» 60 кадров/с: «Эта игра будет работать так же хорошо, как выглядит».

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов» и полный перевод на русский.

В июле Microsoft навсегда удалит приложение «Карты» из Windows 11

Microsoft решила окончательно избавиться от «пережитка прошлого» — приложения «Карты», которое практически без изменений перекочевало в Windows 11 из эпохи Windows Phone. Запланированное июльское обновление сделает приложение «неработоспособным». После этого установить или переустановить «Карты» станет невозможно. Также не получится использовать сохранённые в приложении маршруты и адреса.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Вряд ли запланированное удаление приложения «Карты» затронет заметное количество пользователей. Это приложение появилось ещё во времена Windows Phone и Windows 10 Mobile и даже в свои лучшие годы не пользовалось большой популярностью. А в свежей ОС Windows 11 оно вообще выглядело инородным телом.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Важно отметить, что сам онлайн-сервис Bing Maps никуда не исчезнет и будет по-прежнему доступен по адресу bing.com/maps.

Perplexity разрабатывает браузер с тотальной слежкой за пользователями для дорогой «гиперперсонализированной» рекламы

Специализирующаяся на технологиях искусственного интеллекта компания Perplexity работает над созданием собственного браузера, который будет собирать данные обо всём, что пользователи делают за пределами приложения. Это позволит продавать премиум-рекламу, заявил в недавнем интервью гендиректор компании Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas).

 Источник изображения: perplexity.ai

Источник изображения: perplexity.ai

«Вот одна из причин, по которой мы хотели создать браузер — получать данные даже вне приложения, чтобы лучше вас понять. Потому что некоторые запросы, которые люди делают к этим системам искусственного интеллекта, связаны исключительно с работой. Это не то чтобы личное. <..> С другой стороны, то, что вы покупаете, в каких гостиницах останавливаетесь, в какие рестораны ходите, на что тратите время — всё это рассказывает нам о вас гораздо большее. <..> Мы планируем использовать весь контекст для создания более качественного профиля пользователя и, может быть, знаете, через нашу ленту материалов показывать там рекламу», — рассказал бизнесмен.

Запуск браузера под названием Comet несколько раз переносился — теперь он ожидается в мае, уточнил господин Шринивас. Если компания сумеет реализовать эти планы, у неё будут шансы преуспеть: Google наладила систему слежения за пользователями и выросла до компании с рыночной капитализацией $2 трлн. Поэтому она разработала собственный браузер и собственную мобильную операционную систему. Вот и Perplexity сейчас развернула наступление на мобильном фронте: её приложение будет предустановлено на смартфоны серии Razr; ведутся переговоры с Samsung.

Собственная технология рекламной слежки есть у Meta — она называется Pixel и встраивается в сайты по всему интернету; и даже позиционирующая себя поборником конфиденциальности Apple отслеживает местоположение пользователей и продаёт рекламу в некоторых приложениях по умолчанию. Излишнее рвение привело Google в суд, который уже признал компанию монополистом в поиске и онлайн-рекламе — за это ей грозит принудительное отчуждение браузера Chrome. Об интересе к покупке этого проекта уже заявили и Perplexity, и OpenAI.

Microsoft применила генеративный ИИ в рекламе, но этого никто не заметил

Microsoft опубликовала минутный рекламный ролик, частично созданный с помощью генеративного ИИ в январе этого года. Однако лишь спустя почти три месяца компания раскрыла факт использования ИИ при его создании.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В блоге Microsoft Design старший менеджер по коммуникациям в области дизайна Джей Тан (Jay Tan) отметил, что в процессе генерации видео возникали типичные «галлюцинации» ИИ, что потребовало корректировки отдельных фрагментов и их интеграции с отснятым материалом. При выборе сцен для генерации команда пришла к выводу, что кадры со сложной моторикой, например крупные планы рук, печатающих на клавиатуре, необходимо снимать вживую. В то же время короткие или статичные эпизоды были признаны подходящими для создания средствами ИИ.

Компания Microsoft не уточнила, какие конкретно кадры были сгенерированы с помощью ИИ, однако Тан подробно описал производственный процесс. Сначала команда использовала ИИ для создания сценария, раскадровок и презентационного материала. С помощью текстовых запросов и образцов изображений формировались подсказки, которые затем передавались в генератор изображений. Полученные изображения редактировались и загружались в видеогенераторы Hailuo и Kling. Прочие инструменты не были названы.

По словам креативного директора Циско Маккарти (Cisco McCarthy), команда сформулировала тысячи различных подсказок, поэтапно уточняя результат. Он подчеркнул: «На самом деле никогда не бывает единственной и неповторимой подсказки», — поэтому достичь требуемого качества удалось лишь путём постоянной доработки. Визуальный дизайнер Брайан Таунсенд (Brian Townsend) добавил, что благодаря такому подходу удалось сократить до 90 % времени и затрат, которые обычно требуются при традиционном производстве видеоконтента.

Подход Microsoft отражает позицию руководителя дизайнерского направления компании Джона Фридмана (Jon Friedman), который ранее заявил, что ИИ становится одним из инструментов в арсенале специалистов творческих профессий, а не заменяет их. По его словам, задача дизайнера сегодня заключается не только в создании, но и в редактировании, что приобретает всё большее значение.

После того как Microsoft раскрыла факт применения ИИ в производстве ролика, стали заметны характерные признаки ИИ-генерации: чрезмерно большая стеклянная банка, надписи, выполненные не от руки, а также общее визуальное оформление с типичным цифровым блеском. Однако без знания об участии ИИ зрители не обращали внимания на эти детали в течение нескольких месяцев. Монтаж с частыми склейками эффективно нивелировал визуальные артефакты, возникающие при использовании ИИ.

Anthropic намерена понять, как работают внутренние механизмы ИИ-моделей

На этой неделе гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал статью, в которой поднял вопрос того, насколько мало исследователи понимают внутренние механизмы передовых моделей искусственного интеллекта. Он поставил перед Anthropic амбициозную задачу — надёжно выявлять большую часть проблем в ИИ-моделях к 2027 году.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Амодеи признал, что перед его компанией стоит непростая задача. Однако разработчики из Anthropic уже добились некоторых успехов в отслеживании того, как ИИ-модели приходят к ответам, которые они дают на пользовательские запросы. Отмечается, что для расшифровки механизмов работы ИИ-алгоритмов по мере роста их мощности требуется проведение большего количества исследований.

«Я очень обеспокоен развёртыванием таких систем без улучшения понимания интерпретируемости. Эти системы будут занимать центральное место в экономике, технологиях и национальной безопасности, и они будут обладать настолько высокой степенью автономности, что я считаю недопустимым для человечества полное незнание того, как они работают», — сказано в статье Амодеи.

Anthropic является одним из первопроходцев в сфере механической интерпретируемости — направлении, стремящемся открыть «чёрный ящик» ИИ-моделей и понять, почему нейросети принимают те или иные решения. Несмотря на стремительное повышение производительности ИИ-моделей в технологической отрасли, люди всё ещё имеют слабое представление о том, как ИИ-модели принимают решения. К примеру, недавно OpenAI запустила более производительные алгоритмы o3 и 04-mini, которые лучше справляются с некоторыми задачами, но чаще галлюцинируют по сравнению с другими ИИ-моделями компании. На данный момент разработчикам неизвестно, почему это происходит.

«Когда генеративная ИИ-система делает что-то, например, обобщает финансовый документ, мы не имеем ни малейшего представления на конкретном или точном уровне, почему она делает тот или иной выбор, почему она выбирает одни слова, а не другие, или почему она иногда ошибается, хотя обычно бывает точна», — пишет Амодеи.

Глава Anthropic уверен, что создание так называемого сильного ИИ (AGI), который по возможностям будет сравним с человеком или превзойдёт его, может быть очень опасным без чёткого понимания, как работают ИИ-модели. Ранее Амодеи говорил, что человечество сможет достичь такого понимания к 2026-2027 годам, но теперь он заявил, что до полного понимания ИИ-моделей очень далеко.

В долгосрочной перспективе Anthropic хотела бы проводить «сканирование мозга» или «магнитно-резонансную томографию» самым передовым ИИ-моделям. По словам Амодеи, такие обследования помогут выявить широкий спектр проблем в ИИ-моделях, включая их склонность ко лжи, стремление к власти и др. На это может уйти от пяти до десяти лет, но такие примеры необходимы для тестирования и запуска будущих ИИ-моделей.

В сообщении сказано, что Anthropic добилась определённых успехов в исследовательской деятельности, которые позволили улучшить понимание того, как работают ИИ-модели. Например, недавно компания нашла способ проследить пути мышления ИИ-модели с помощью так называемых схем. В результате Anthropic выявила одну цепь, которая помогает ИИ понять, какие американские города находятся в тех или иных штатах. Компания выявила лишь несколько таких схем, но разработчики считают, что в ИИ-моделях их миллионы.

Anthropic сама инвестирует в исследования интерпретируемости, а также недавно вложила средства в стартап, работающий в этом направлении. Хотя сегодня исследования интерпретируемости в основном связывают с безопасностью, Амодеи уверен, что объяснение того, как ИИ-модели приходят к своим ответам, может стать коммерческим преимуществом.

Глава Anthropic призвал OpenAI и Google DeepMind активизировать свои исследования в этой области. Амодеи просит правительства стран поощрять исследования в области интерпретируемости. Он также уверен, что США должны ввести контроль за экспортом чипов в Китай, чтобы ограничить вероятность выхода глобальной гонки в сфере ИИ из-под контроля.

Разработчики Dune: Awakening объявили сроки проведения грандиозной «беты» и показали эффектный сюжетный трейлер

Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) представил сюжетный трейлер и подробности предстоящего бета-тестирования MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Напомним, по сюжету фримены исчезли, Пол Атрейдес так и не родился, Леди Джессика произвела на свет девочку, а Герцог Лето пережил нападение на Арракин и вступил с Харконненами в жестокий конфликт за контроль над Арракисом.

Игрокам в роли узника Бене Гессерит предстоит отправиться на Арракис, чтобы раскрыть тайну исчезновения фрименов, пробудить Спящего и рано или поздно ответить на вопрос: «Кто я?».

Представленный разработчиками двухминутный сюжетный трейлер раскрывает некоторые детали «эпичного приключения», которые ждут игроков в Dune: Awakening, и демонстрирует разных персонажей и кинематографичные сцены.

Пользователей в комментариях к ролику переполняет ажиотаж вокруг предстоящего релиза и грядущего бета-тестирования. Как стало известно, испытания пройдут с 9 по 12 мая и будут включать первые 20 часов игры (бо́льшая часть первого акта).

Предстоящая «бета» позиционируется как самая крупная к настоящему моменту: 10 мая в рамках прямой трансляции с PAX East разработчики раздадут «десятки тысяч ключей». Запросить доступ можно и на странице в Steam.

В результате недавнего переноса Dune: Awakening выйдет лишь 10 июня на ПК (Steam). В российском сегменте игра стоит 2990 рублей. Расширенное (4090 рублей) и полное (5190 рублей) издания включают доступ с 5 июня и сезонный абонемент.

Microsoft пообещала исправить ошибку с чрезмерной нагрузкой на процессор в классическом Outlook

Компания Microsoft заверила, что в скором времени исправит известную ошибку, вызывающую скачки в загрузке центрального процессора, которая проявляется при наборе текста в классическом варианте почтового клиента Outlook.

 Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

На минувшей неделе компания подтвердила наличие этой ошибки, чему предшествовала целая волна жалоб пользователей программы с начала ноября — жалобы публиковались на различных ресурсах, включая раздел сообщества на сайте самой Microsoft: проблемы с загрузкой процессора не решало полное отключение всех надстроек и параметров проверки орфографии.

В Microsoft подтвердили, что уровень загрузки процессора может достигать 30–50 %, растёт энергопотребление; выяснилось, что проблема затронула пользователей, установивших обновление Outlook версии 2406, сборки 17726.20126 и более поздних. Один из временных вариантов решить проблему оперативно — откатиться до версии 2405, но это не всегда оправданное решение, потому что после выхода этой версии для программы выпускались обновления безопасности.

Проблема с классическим Outlook будет исправлена в начале мая с выпуском следующих сборок:

  • Beta Channel (версия 2505, сборка 18822.15000) — ориентировочно в начале мая 2025 года;
  • Current Channel Preview (версия 2505, сборка 18827.20000) — ориентировочно в середине мая 2025 года;
  • Current Channel (версия 2505, сборка 18827.20000) — ориентировочно в конце мая 2025 года.

Для отката к последней версии классического Microsoft Outlook потребуется найти подходящую версию на своём канале обновлений и ввести соответствующую команду в интерфейсе командной строки. В качестве альтернативы доступна утилита для возврата к более ранним версиям программ из офисного пакета.

Спустя 25 лет GOG подарил новую жизнь ролевой классике от Capcom — Breath of Fire IV вновь доступна на ПК

Цифровой магазин GOG от CD Projekt продолжает борьбу за сохранение классических видеоигр для будущих поколений. На этот раз из цифрового небытия в продажу на ПК вернулась культовая ролевая игра Breath of Fire IV от Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, Breath of Fire IV дебютировала в апреле 2000 года на PlayStation, а в 2003-м была портирована на PC. С приходом цифровой эпохи, однако, ПК-версия оказалась предана забвению и до недавних пор для покупки нигде доступна не была.

По многочисленным (в Dreamlist за проект проголосовали более 23 тыс. человек) просьбам фанатов CD Projekt вернула Breath of Fire IV в продажу. Игра доступна в GOG за $10 (не в России).

Выпущенная в GOG версия Breath of Fire IV получила совместимость с Windows 10 и 11, улучшение рендеринга DirectX, новые опции (оконный режим, регулировка гаммы, вертикальная синхронизация) и поддержку современных контроллеров.

Релиз включает английскую и японскую версии игры, исправления вылетов, связанные с боевой системой и комбо, улучшенную работу мыши/клавиатуры и мини-игр, а также беспроблемное переключение между процессами.

Вместе с Breath of Fire IV специалисты GOG реанимировали ещё девять классических ПК-игр, включая несколько частей Ultima и Worms Armageddon. Полный список новинок:

GOG запустил программу по сохранению игр Preservation Program в ноябре. С апрельским обновлением она включает 152 проекта. К концу 2025 года этот показатель намерены довести до 500, а в итоге планируют охватить весь каталог магазина.

Warhorse подтвердила планы на новую игру и показала геймплей дополнения Brushes with Death к Kingdom Come: Deliverance 2

Средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios ещё даже не начал получать обещанные сюжетные дополнения, а разработчики уже готовятся к производству следующей игры.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в недавнем интервью японскому изданию GameSpark дал понять, чего ждать от следующего проекта студии.

По словам Штольца-Цвиллинга, Warhorse хочет продолжить делать «глубокие, эмоциональные, кинематографичные и сюжетные RPG». Прежде чем приступать к разработке, студия планирует увеличить штат с 250 до 300 сотрудников.

 Иллюстрация к Brushes with Death

Иллюстрация к Brushes with Death

Разработка следующей игры Warhorse должна стартовать параллельно с производством пострелизного контента для Kingdom Come: Deliverance 2. Сейчас к выпуску готовится сюжетное дополнение Brushes with Death («Смертельное искусство»).

На прошедшем 24 апреля стриме Штольц-Цвиллинг на пару с ведущим дизайнером Warhorse Прокопом Йирсой (Prokop Jirsa) устроили геймплейную демонстрацию Brushes with Death, включая новую функцию раскраски щитов.

 Один из вариантов дизайна щита

Один из вариантов дизайна щита

В Brushes with Death игроки будут помогать художнику Мастеру Войте найти вдохновение для создания шедевра. Аддон выйдет в мае вместе с крупным патчем 1.3, который добавит в игру скачки и верховую стрельбу из лука.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Игра уже достигла 2 млн проданных копий, а в середине апреля получила обещанный хардкорный режим.

Бесплатные пользователи ChatGPT получили доступ к исследованиям Deep Research, но с ограничениями

Функция исследования и глубокого анализа Deep Research от OpenAI стала доступна всем пользователям, а не только подписчикам ChatGPT Pro. Инструмент, первоначально запущенный в феврале как эксклюзивное предложение для пользователей ChatGPT Pro, теперь доступен подписчикам планов ChatGPT Plus и Team, а также бесплатным пользователям в облегчённом варианте.

 Источник изображения: Choong Deng Xiang / Unsplash

Источник изображения: Choong Deng Xiang / Unsplash

Deep Research, работающий на основе модели o3, становится всё более популярным. Инструмент помогает генерировать развёрнутые отчёты за считанные секунды. Его можно применять для анализа рынка, написания литературных обзоров, выбора вуза или места жительства, а также, например, для подбора косметических средств и многого другого, поясняет Android Authority.

Чтобы сделать инструмент доступнее, компания представила облегчённую версию на основе модели o4-mini. Как заявляют в OpenAI, она даёт почти такие же развёрнутые ответы, как и полная версия, но при этом экономичнее в эксплуатации. Ответы будут короче, но сохранят глубину и качество анализа.

Доступ к Deep Research теперь зависит от типа подписки. Бесплатные пользователи смогут выполнять до пяти запросов в месяц, но только в облегчённой версии. Подписчики ChatGPT Plus и Team получат 10 запросов в полной версии и 15 — в облегчённой. Pro-пользователям доступно по 125 запросов в обоих вариантах, а корпоративные клиенты (подписка Enterprise) — 10 запросов в полной версии. В случае, если лимит полной версии будет исчерпан, ChatGPT автоматически переключится на упрощённый режим, чтобы не прерывать работу.

В OpenAI подчёркивают, что расширение доступа позволит большему числу людей пользоваться мощным аналитическим инструментом. При этом за счёт введения разумных ограничений для разных категорий пользователей удастся сохранить баланс между открытостью и устойчивостью всей экосистемы.

«Яндекс» нарастил квартальную выручку на 34 % — компания похвалилась ростом по всем направлениям

По итогам I квартала 2025 года компания «Яндекс» увеличила выручку на 34 % в годовом исчислении — она составила 306,5 млрд руб., скорректированный показатель EBITDA вырос с 37,6 млрд до 48,9 млрд руб., что соответствует росту на 30 %. На российском рынке веб-поиска «Яндекс» увеличил долю до 67,2 %.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Рентабельность компании в I квартале составила 16 %; скорректированная чистая прибыль уменьшилась на 41 % до 12,8 млрд руб. По итогам 2025 года «Яндекс» намеревается показать рост выручки на 30 %, подтвердили в компании; скорректированный EBITDA составит не менее 250 млрд руб. Квартальные итоги «Яндекса» оказались выше ожиданий аналитиков, указывает «Интерфакс» — они прогнозировали выручку около 304,3 млрд руб. и скорректированный EBITDA в 47,06 млрд руб. По состоянию на 10:01 мск акции «Яндекса» торговались по 4358 руб., и это рост на 1,5 %.

В сегменте «Поиск и портал» доход компании увеличился на 21 % и составил 113,7 млрд руб.; её доля на рынке веб-поиска в России выросла до 67,2 %; годовой рост числа поисковых запросов составил 9,9 %. Таких результатов «Яндекс», по его собственному объяснению, достиг за счёт интеграции генеративного искусственного интеллекта в поиск, а также развития и улучшения работы системы для пользователей. Сегмент «Городские сервисы» (включает «Яндекс Маркет», «Яндекс Go», Delivery Club и «Яндекс Лавку») ознаменовался ростом выручки на 45 % до 177,6 млрд руб.; сервисы электронной коммерции показали рост на 60 % до 104,8 млрд руб. Служба «Яндекс Go» сейчас входит в тройку мировых лидеров по количеству заказов поездок, рассказали в компании, — во всех сервисах райдтеха «Яндекса» за минувший квартал совершены более миллиарда поездок.

На 58 % до 32,5 млрд руб. увеличился доход в сегменте «Плюс и развлекательные сервисы»: на 49 % выросли продажи подписки «Яндекс Плюс», поднялся средний доход на пользователя; другие категории также показали устойчивую положительную динамику. Количество подписчиков «Яндекс Плюса» увеличилось на 26 % и составило 41,3 млн. Сегмент «Сервисы объявлений» (входят «Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда» и «Яндекс Путешествия») отметился ростом на 35 % до 9,3 млрд руб. На 57 % до 35,9 млрд руб. вырос сегмент «Прочие бизнес-юниты и инициативы» (Yandex Cloud, «Яндекс Практикум», устройства, в том числе «Алиса», финтех и прочее).

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранился древний баг, который позволяет пройти игру за считаные минуты

Хотя с релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошло всего несколько дней, пользователи уже нашли способ сократить время прохождения этой масштабной игры всего до считаных минут.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой переиздание классической Oblivion, которое базируется на Unreal Engine 5. Оригинальный движок Gamebryo, в свою очередь, отвечает за геймплей и логику игры.

Из-за этой преемственности в ремастер были бережно перенесены многие технические особенности оригинальной версии, включая ряд багов, ошибок и, как выяснилось, лазеек для спидраннеров.

Портал PC Gamer обратил внимание, что в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранился баг с дверью в храмовом районе Имперского города, которая телепортирует игрока в самый конец основной сюжетной линии.

Благодаря этому трюку игроки наловчились проходить The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered менее чем за 10 минут, львиную долю из которых занимает побег из стартовой, обучающей локации.

Так, например, стример teufel9000 завершил прохождение The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered за 8 минут и 15 секунд (без учёта загрузок). Для сравнения: мировой рекорд спидрана оригинальной Oblivion не превышает двух с половиной минут.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Ремастер собрал «очень положительные» отзывы в Steam и поразил разработчика оригинальной игры.

Yahoo тоже попытается заполучить Chrome, если представится возможность

Компания Yahoo, владеющая одноименной поисковой системой, заявила о намерении купить браузер Chrome, если суд обяжет Google его продать. Тем самым компания пополнила список желающих приобрести браузер — в числе потенциальных покупателей также значатся такие компании, как OpenAI и Perplexity.

 Источник изображения: Yahoo

Источник изображения: Yahoo

Заявление Yahoo поступило на четвёртый день судебного процесса по иску Министерства юстиции США к Google. Корпорацию обвиняют в злоупотреблении доминирующим положением на рынке онлайн-поиска и требуют выделить Chrome в отдельную компанию. Дело рассматривается в окружном суде США по округу Колумбия под председательством судьи Амита Мехты (Amit Mehta).

Прибывший в суд для дачи показаний генеральный директор Yahoo Search Брайан Провост (Brian Provost) сообщил, что компания с прошлого лета «активно разрабатывает прототип браузера». Он добавил, что Yahoo «продолжает» обсуждать покупку Chrome с другими компаниями, не раскрывая, с кем именно ведутся переговоры.

По словам Провоста, на создание прототипа собственного браузера может уйти от шести до девяти месяцев, поэтому приобретение Chrome стало бы гораздо более быстрым способом решения вопроса.

Гендиректор Yahoo Search отметил, что около 60 % поисковых запросов выполняются через веб-браузер — многие пользователи осуществляют поиск прямо из адресной строки. Именно поэтому Yahoo занялась разработкой собственного браузера.

Провост назвал Chrome «возможно, самым важным стратегическим игроком в интернете» и подчеркнул, что его приобретение позволило бы Yahoo увеличить долю на рынке поиска с текущих 3 % до двузначных показателей. Сделку по покупке Chrome он оценил в десятки миллиардов долларов, отметив, что Yahoo сможет себе это позволить при поддержке своего владельца — Apollo Global Management.

Как сообщает The Verge, Apollo также владеет брендом браузера Netscape, который в своё время оказался в центре другого антимонопольного дела. Однако Провост пояснил, что не считает Netscape действующим браузером.

«Лучшее, что делали французы после круассанов»: ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от выходцев из Ubisoft стартовала в Steam с рейтингом 94 %

Заворожившая критиков пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от разработчиков из французской студии Sandfall Interactive оказалась тепло принята и пользователями Steam.

 Источник изображений: Kepler Interactive

Источник изображений: Kepler Interactive

За прошедшие сутки с релиза лучшим результатом пикового онлайна Clair Obscur: Expedition 33 в Steam стали без малого 52 тысячи одновременных игроков. Стоит отметить, что проект также доступен в подписке Game Pass.

На момент публикации Clair Obscur: Expedition 33 получила в Steam более 4 тыс. (6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов, на основе которых рейтинг проекта составляет 94 %.

Пользователи хвалят эмоциональность повествования, динамичную боевую систему, приятную графику и запоминающийся саундтрек. «Лучшее, что делали французы после круассанов и фильмов про Астерикса и Обеликса», — уверен suppuraito.

В негативных отзывах критикуют гейм-дизайнерские решения и технические недоработки, включая вылеты и низкую производительность. Сбой приложения из-за оверлея Steam разработчики уже исправили в экстренном патче.

По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, обращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Проект стал дебютным для студии Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft.

Продажи ремейка Resident Evil 4 достигли 10 миллионов копий — рекорд Resident Evil Village не устоял

Японский издатель и разработчик Capcom поделился свежей информацией о продажах Resident Evil 4 — ремейка культового экшена 2005 года. Игра установила для серии новый рекорд.

 Источник изображения: Steam (Major_Krauser)

Источник изображения: Steam (Major_Krauser)

Напомним, в последний раз Capcom обновляла данные о результатах переосмысления Resident Evil 4 прошедшей зимой: во второй половине декабря 2024 года на счету игры было 9 млн копий, а на исходе месяца — 9,2 млн.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные мировые продажи ремейка Resident Evil 4 на всех целевых платформах превысили уже 10 млн копий. Анонс сопровождался благодарственным роликом.

Что касается нового рекорда для серии, то до недавних пор максимальная скорость достижения 10 млн проданных копий среди игр франшизы принадлежала Resident Evil Village, которая, в свою очередь, превзошла результат ремейка Resident Evil 2.

Вершина в 10 млн реализованных копий покорилась Resident Evil Village за три года и один месяц, тогда как ремейк Resident Evil 4 достиг заветного результата спустя немногим больше двух лет после релиза.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В пресс-релизе Capcom упоминает, что продажи игр серии Resident Evil превысили 167 млн копий. На Resident Evil 7 и ремейк Resident Evil 2 приходится по 15 млн, на Resident Evil Village — 11 млн, а на ремейк Resident Evil 3 — 10 млн.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 20 декабря добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. После релиза игра получила режим «Наёмники», дополнение Separate Ways и VR-режим.

YouTube выручила $8,9 млрд и отпраздновала 20-летие, объявив о новом рекорде загрузок видео

Выручка видеохостинга YouTube от рекламы выросла на 10 %, достигнув $8,9 млрд, что помогло холдинговой компании Alphabet превзойти ожидания Уолл-стрит по выручке за первый квартал. Технологический гигант сообщил о совокупной выручке в $90,2 млрд — это на 12 % больше, чем за аналогичный период прошлого года.

 Источник изображения: Hamed Taha / Unsplash

Источник изображения: Hamed Taha / Unsplash

YouTube продолжает укреплять свои позиции как одна из ведущих рекламных платформ мира, при этом сервис YouTube TV вошёл в число крупнейших платных ТВ-операторов США, так как пользователи всё чаще смотрят контент на больших экранах, а не на смартфонах, сообщает издание Deadline.

В официальном заявлении Alphabet отметила «устойчивую динамику» во всех сегментах бизнеса. Помимо YouTube, двузначный рост продемонстрировали Google Search, облачные сервисы и подписки, включая Google One. Генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что общее число подписок на сервисы компании достигло 270 миллионов.

Однако успехи Alphabet омрачены судебными проблемами. Ранее в этом месяце федеральный суд США признал, что рекламный бизнес Google нарушает антимонопольное законодательство. Меры, которые последуют за решением, могут привести к разделению компании, в том числе к выделению браузера Chrome в отдельную структуру.

Эксперты отмечают, что, несмотря на вызовы, Alphabet демонстрирует стабильный рост. Рекламные доходы остаются основным драйвером, а развитие YouTube TV и платных сервисов обеспечивает дополнительные источники прибыли. В ближайшее время ключевым вопросом для инвесторов станет решение антимонопольного суда и его последствия для структуры компании.

После публикации квартального отчёта акции Alphabet выросли на 5 % в ходе внебиржевых торгов благодаря сильным результатам компании, что стало ещё одним подтверждением устойчивости бизнеса, несмотря на растущую конкуренцию и изменения на медиарынке. При этом аналитики повышают целевые уровни в ожидании дальнейшего роста доходов от рекламы и облачных технологий. На этом фоне YouTube празднует 20-летие, объявив о новом рекорде — за всё время на платформу было загружено 20 млрд видео.

Meta✴ ограничит спамерам охват аудитории и монетизацию в Facebook✴

Компания Meta объявила о новых мерах против спама и «накруток» в Facebook. Отныне аккаунты, злоупотребляющие длинными постами, бессмысленными хештегами и попыткой обмана алгоритма, будут ограничены в охвате аудитории, а их авторы лишены монетизации.

 Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

Под ограничения также попадут аккаунты, которые создают посты с подписями, совершенно не связанными с изображением. Если аккаунты с таким типом постов будут платформой обнаружены, то их контент станет доступен только подписчикам. В качестве примера Meta привела фотографию собаки с подписью «Топ-10 фактов о #САМОЛЕТАХ». Подобный контент, как пишет The Verge, расценивается алгоритмами как манипуляция и будет автоматически скрыт от широкой аудитории.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

«Спам мешает пользователям быть услышанными, независимо от их точки зрения. Поэтому мы будем отслеживать поведение, которое искусственно увеличивает охват и монетизацию», — заявили в Meta. Уточняется, что эти изменения появились спустя всего несколько недель после запуска ленты только для друзей (Friends-only feed), где алгоритмические рекомендации отсутствуют.

Компания также начнёт ограничивать охват пользователей, которые создают «сотни аккаунтов для распространения одного и того же контента». Эти аккаунты больше не смогут зарабатывать на своих публикациях, так как, по данным Meta, большинство из них накручивают подписчиков и просмотры, чтобы получить нечестное преимущество в монетизации.

Кроме того, будет снижена видимость комментариев с признаками скоординированной накрутки. Для этого соцсеть тестирует функцию, с помощью которой пользователи смогут отмечать бесполезные сообщения, а владельцы страниц получат инструмент для автоматического скрытия комментариев от фейковых профилей.

Напомним, ранее Facebook уже вводила аналогичные ограничения для групп и страниц, рассылающих массовый спам. Теперь это касается и отдельных пользователей, применяющих различные техники накрутки.

Remedy подтвердила дату выхода и показала много геймплея кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной Control

Финская студия Remedy Entertainment в рамках двухчасовой трансляции FBC: Firebreak Developer Update April 2025 раскрыла дату выхода своего кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной экшена Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, после нескольких лет упоминаний в финансовых отчётах студии FBC: Firebreak была полноценно представлена на октябрьской презентации Xbox Partner Preview. Релиз ожидался в 2025 году.

Как стало известно, FBC: Firebreak поступит в продажу 17 июня текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В день релиза игра также пополнит подписки PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и Game Pass (Ultimate, PC).

 Фазы сбора предзаказов не будет

Фазы сбора предзаказов не будет

Стоимость FBC: Firebreak составит $40, тогда как за расширенное издание (с набором эксклюзивных косметических предметов) придётся заплатить $50. Апгрейд до премиальной версии обойдётся в $10. Заявлены региональные цены.

На трансляции также показали более 45 минут геймплея FBC: Firebreak и подтвердили планы на поддержку игры: две миссии и «другие» нововведения в 2025 году и дальнейшие обновления в 2026-м. Весь пострелизный контент будет бесплатным.

Игроки возьмут на себя роль бесстрашных агентов Федерального бюро Контроля, отправленных отбиваться от паранормальных угроз в его изменчивой штаб-квартире — Старейшем Доме (там же разворачивались события и Control).

Обещают кооператив на троих, перепрофилированные в инструменты изменённые предметы, систему прогресса и контент для разблокировки, повествование в стиле Remedy, ещё больше странностей и текстовый перевод на русский.

Epic Games Store запустил на PC, Android и iOS раздачу комедийного приключения Chuchel от создателей Machinarium и Botanicula

Как и было обещано, 24 апреля в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача необычного комедийного приключения Chuchel от разработчиков из студии Amanita Design (Machinarium, Botanicula, трилогия Samorost).

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

По сюжету главный герой Chuchel — одноимённое мохнатое существо неизвестного происхождения — и его заклятый враг Кекел соревнуются в том, кто быстрее доберётся до пропавшей драгоценной черешни.

Chuchel предлагает наполненное юмором путешествие с красочными уровнями и карикатурными персонажами, мелодии и звуковые эффекты от чешского альт-рок-дуэта DVA, а также перевод на русский.

Раздача Chuchel проходит в Epic Games Store как на ПК, так и на мобильных устройствах (на Android по всему миру, на iOS только в Евросоюзе). Для активации бесплатной копии надо перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить».

Кроме того, на смартфонах одновременно с Chuchel можно бесплатно получить приключенческий роглайт Loop Hero (iOS, Android) от российской студии Four Quarters. Ограничения по регионам те же.

Раздача Chuchel и мобильной версии Loop Hero в Epic Games Store продлится ровно неделю и завершится 1 мая в 18:00 по московскому времени. Обе игры доступны для активации пользователям с российским аккаунтом.

Также стало известно, что с 1 по 8 мая в Epic Games Store пройдёт раздача Super Space Club — расслабляющего аркадного шутера. Игрокам предстоит возглавить клуб эксцентричных героев и защитить галактику от волн вражеских космолётов.

Россия заморозила субсидирование кредитов производителей отечественной электроники

Финансирование льготных кредитов для российских производителей электроники и телекоммуникационного оборудования по постановлению правительства №407 от 2022 года приостановлено. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию, полученную от двух топ-менеджеров в компаниях, занимающихся производством электроники.

 Источник изображения: ThisisEngineering / Unsplash

Источник изображения: ThisisEngineering / Unsplash

В Минцифры подтвердили, что в текущем году финансирование льготных кредитов для российских производителей электроники не предусмотрено. Представитель ведомства уточнил, что средства на субсидирование таких кредитов выделялись в 2022–2024 годах. Эта мера поддержки помогала компаниям закупать электронную компонентную базу, а также другие комплектующие и материалы для выпуска собственной продукции. Отмечается, что программа была введена для снижения последствий санкционных ограничений на поставки электроники от зарубежных вендоров. По данным Минцифры, в 2022 году общий объём выданных кредитов по программе составил около 100 млрд рублей, а в 2023 году лимит был увеличен до 140 млрд рублей.

Сообщается, что осенью 2023 года банки перевели заёмщиков, участвующих в программе субсидирования, с льготных на рыночные ставки из-за того, что лимиты были исчерпаны в связи с повышением ключевой ставки Центробанка. Минцифры планировало возобновить программу за счёт поступлений от так называемого «налога на выход» иностранных компаний.

Источник в одной из компаний-производителей электроники сообщил, что в прошлом году вендоры получили 15 млрд рублей, но только в декабре. В ВТБ заявили, что постановление правительства остаётся в силе, и банк продолжает работать в его рамках. Представители других банков и производителей электроники либо не ответили на запрос, либо отказались от комментариев.

Директор Консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов считает, что основной причиной приостановки финансирования стала высокая ключевая ставка ЦБ. С этим согласен источник в одной из компаний, производящих телекоммуникационное оборудование. «Многие компании рассчитывали на эти средства. В результате это может привести к сокращению планов по разработке нового оборудования», — отметил он. Директор компании «Промобит» (бренд Bitblaze) Максим Копосов добавил, что воспользоваться льготными кредитами от Минцифры могли лишь немногие отечественные производители, поскольку условия субсидирования предусматривали минимальную сумму займа в 3 млрд рублей.

Коммерческий экипаж полетит на МКС на протекающей ракете SpaceX Falcon 9 — но сначала её проветрят

Сегодня ожидался запуск на МКС коммерческого экипажа Ax-4 по контракту с Axiom Space. Четыре астронавта должны были отправиться на станцию на корабле Crew Dragon, установленном на ракете SpaceX Falcon 9. Однако статические огневые испытания выявили утечку жидкого кислорода, что вынудило перенести запуск на другую дату, которая пока не установлена. Ракету решено не менять: проблему устранят «проветриванием» места утечки — там будет установлена система продувки.

 Источник изображения: Axiom Space

Источник изображения: Axiom Space

В компании SpaceX уточнили, что миссию Ax-4 выполнит первая ступень Falcon 9, ранее уже использовавшаяся в полётах. В предыдущем запуске на этой же ступени также была зафиксирована утечка криогенного кислорода, который используется как окислитель для ракетного топлива — керосина. При восстановлении ступени причину утечки установить не удалось, и она проявила себя вновь во время статических огневых испытаний на стартовом столе 8 июня.

«Мы устанавливаем систему продувки, которая, по сути, устранит утечку, если она всё ещё будет продолжаться, если мы увидим её в день запуска, — пояснил представитель SpaceX. — Так что мы будем полностью готовы к полёту».

Ремонт может занять от нескольких дней до нескольких недель. Новая дата запуска пока не объявлена.

В экипаж миссии Ax-4 вошли: специалист миссии Тибор Капу (Tibor Kapu), пилот Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla), командир Пегги Уитсон (Peggy Whitson) и специалист миссии Славош Узнаньский-Висневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski). Пегги Уитсон — единственная из них, кто уже бывал на станции. Это бывший астронавт NASA, а ныне руководитель пилотируемых миссий в компании Axiom Space. Остальные участники отправятся в космос впервые, и для их стран — Венгрии, Индии и Польши — это будут первые пилотируемые полёты за более чем 40 лет, с тех времён, когда их представители летали на советских кораблях.

Астронавты миссии Ax-4 проведут на станции около двух недель, живя и работая на борту орбитальной лаборатории, и выполнят около 60 различных научных экспериментов. По завершении миссии они вернутся на Землю и приводнятся в Тихом океане. Полёт финансируется национальными космическими агентствами ЕС и Индии.

Huawei вложила $173 млрд в разработки и подала более 100 000 патентов за 10 лет

Глава подразделения потребительских продуктов Huawei Ричард Ю (Richard Yu), как отмечает ресурс Huawei Central, на церемонии анонса смартфонов семейства Pura 80 признался, что за предыдущие десять лет компания потратила на исследования и разработки около $173,7 млрд, а также зарегистрировала более 100 000 патентов по всему миру.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Из указанной суммы на прошлый год пришлось около $25 млрд инвестиций в разработки и исследования, данный объём расходов превысил 20 % годовой выручки Huawei. Сам по себе масштаб инвестиций в разработки, по мнению представителя компании, является очевидным свидетельством технологического могущества Huawei. За последние десять лет компания представила несколько инновационных продуктов, которые способны конкурировать с американскими изделиями и технологиями в целом. Ярким примером может служить дебют осенью 2023 года смартфонов Huawei с поддержкой 5G, которые были разработаны и выпущены в условиях жесточайших санкций США.

На данный момент Huawei также зарегистрировала 150 000 патентных заявок по всему миру, которые относятся к смартфонам, носимым устройствам, разного рода датчикам, технологиям улучшения связи и автомобильной электронике. Помимо патентов, связанных с технологиями передачи данных в сетях 5G, Huawei регистрировала изобретения в области фотоники, которые позволят создавать более скоростные интерфейсы для центров обработки данных. Huawei полна решимости продолжать инвестиции в исследования и разработки, даже если при этом придётся пожертвовать частью прибыли.

Google выпустила стабильную версию Android 16, но масштабный редизайн ещё не готов

Смартфоны Google Pixel начали получать стабильную версию Android 16. Однако масштабный редизайн пользовательского интерфейса в рамках концепции Material 3 Expressive, анонсированный ранее в этом году, по всей видимости, откладывается на более позднее время. По данным источника, внешний облик пользовательского интерфейса изменится с выходом обновления, распространение которого начнётся 3 сентября.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Одной из главных особенностей Android 16 стала функция Live Updates. Речь идёт об обновляемых в режиме онлайн уведомлениях, которые, например, помогут отслеживать статус поездки или доставки чего-либо. При этом пользователь имеет возможность взаимодействия с такими уведомлениями без необходимости переходить в само приложение.

Ещё одно полезное нововведение ориентировано на людей с нарушениями слуха. Пользователи, которые задействуют слуховые аппараты, теперь смогут выбирать, через какой микрофон будет транслироваться звук во время звонков. Для повышения уровня конфиденциальности появился режим повышенной защиты, который ограничивает доступ к данным и функциям при выявлении попыток взлома устройства. В дополнение к этому появился новый режим Bluetooth, который делает возможным трансляцию звука одновременно на несколько устройств.

Что касается концепции дизайна Material 3 Expressive, то она предполагает обновление формы иконок, стилей шрифтов и цветовой палитры, а также добавление «более естественных» анимаций во всём интерфейсе Android. Увидеть некоторые из этих нововведений в настоящее время можно в бета-версии Android 16 QPR1. Ожидается, что ещё больше изменений дизайна интерфейса будет реализовано в следующей бета-версии операционной системы.

Продажи телевизоров в России упали у всех, кроме «Яндекса» и «Сбера»

По итогам I квартала 2025 года продажи телевизоров в России сократились год к году на 12 % в штуках; падение по российским брендам составило 20 %. Отечественные компании сокращают объёмы производства или совсем отказываются от выпуска телевизоров, и только «Яндекс» со «Сбером» демонстрируют рост — они предлагают не только оборудование, но и экосистемы.

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Российские продажи телевизоров в I квартале упали на 12 % в единицах и на 4 % в денежном выражении до 1,8 млн штук и 56,6 млрд руб., сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источник на рынке. В сегменте российских производителей падение составило на 20 % в штуках и на 11 % в деньгах; доля отечественных брендов сократилась с 44,4 % до 39,9 % в единицах и с 23,9 % до 22,1 % в деньгах. Нарастили свои доли только «Яндекс» и «Сбер», обратили внимание в «М.видео-Эльдорадо». «Яндекс» на рынке телевизоров увеличил долю на 32 % в штуках и на 55 % в денежном выражении; «Сбер» показал рост на 20 % и 58 % соответственно и вышел в пятёрку брендов по числу проданных единиц.

После ухода из России крупнейших производителей отечественные компании, которые собирают телевизоры для BBK, Hyundai, Telefunken и других брендов, нарастили производство на величину от 30 % до 70 %. Теперь отмечено падение продаж: у Xiaomi они уменьшились на 13 %, у Samsung — на 8 %, у LG — на 30 %, подсчитали в компании «Холодильник.Ру», тогда как «Сбер» показал рост на 58 % в годовом выражении, а TCL нарастила продажи на 57 %. «Яндекс» по итогам I квартала увеличил продажи устройств на 23 %, сообщили в компании — российский интернет-гигант связал успех с представленными в начале прошлого года новыми моделями телевизоров. В «Сбере» доложили о годовом росте продаж на 20 % по итогам квартала, и сейчас компания заняла 7 % рынка — этому способствовало расширение каналов дистрибуции.

Падение продаж у прочих отечественных производителей опрошенные «Коммерсантом» эксперты связали с высокой ключевой ставкой «Банка России» и финансово-логистическими сложностями — по итогам всего 2025 года ожидается падение на 10–15 %. «Квант», единственный российский бренд с локализованным производством, прекратил выпуск отечественных телевизоров, стало известно ранее. Контрактный производитель телевизоров STI Group в 2025 году из-за низкого спроса сократил объем производства на 25 %, сообщили в компании, а «Яндекс» и «Сбер» продают телевизоры себе в убыток, потому что стремятся удерживать цены, добавили там.

Наземные телескопы впервые зарегистрировали поляризованное реликтовое излучение — отголосок Большого взрыва

Стартовавший в 2016 году научный проект CLASS (Космологический обзор на больших угловых масштабах) стал первой успешной попыткой изучения реликтового излучения с помощью наземных телескопов. До этого в регистрации космического микроволнового фона — отголоска Большого взрыва, ознаменовавшего рождение нашей Вселенной, — преуспели лишь космические обсерватории. Сегодня проект CLASS поделился первыми результатами, проливающими свет на эпоху «Космического рассвета».

 Источник изображения: Deniz Valle and Jullianna Couto

Источник изображения: Deniz Valle and Jullianna Couto

Коллаборация CLASS (Cosmology Large Angular Scale Surveyor) использует радиотелескопы, установленные высоко в горах Анд на севере Чили. Но даже туда микроволновому излучению из космоса пробиться крайне трудно — сигнал чрезвычайно слаб. Поляризованное микроволновое излучение, являющееся следствием Большого взрыва, ещё в миллион раз слабее. Различить его на фоне земных шумов долгое время считалось невозможным. До недавнего времени наиболее полные данные об этом излучении были получены исключительно с помощью космических обсерваторий ESA «Планк» и NASA WMAP. Подключение наземных инструментов к сбору столь редких данных — достижение, которое трудно переоценить.

После Большого взрыва Вселенная была заполнена плотным туманом из электронов, из-за которого фотоны не могли свободно распространяться. По мере расширения и охлаждения Вселенной протоны начали захватывать электроны, образуя нейтральные атомы водорода. Это позволило реликтовому микроволновому излучению свободно распространяться в пространстве. Когда во время «Космической зари» начали формироваться первые звёзды (примерно через 150 миллионов лет после Большого взрыва), их мощное излучение начало ионизировать водород — освобождать электроны. Так начался этап повторной ионизации — реионизации. Фотоны реликтового излучения начали сталкиваться с этими электронами, рассеиваться и приобретать поляризацию.

Группа CLASS оценила вероятность того, что фотон, возникший в результате Большого взрыва, столкнулся с одним из освобождённых электронов, проходя через облако ионизированного газа, и отклонился от своего исходного пути. Также исследователи сопоставили сигналы, полученные с наземных радиотелескопов, с данными обсерваторий «Планк» и WMAP, чтобы точнее выделить полезный сигнал. Это позволило отфильтровать помехи и получить данные, соответствующие поляризованным фотонам космического микроволнового фона.

Полученные результаты помогут более точно зафиксировать сигналы, исходящие от остаточного свечения Большого взрыва (космического микроволнового фона), и создать более чёткую картину ранней Вселенной.

«Более точное измерение сигнала реионизации — важнейшая задача исследований космического микроволнового фона, — поясняют учёные. — Для нас Вселенная — это как физическая лаборатория. Чем точнее мы измерим её параметры, тем лучше поймём природу тёмной материи и нейтрино — многочисленных, но неуловимых частиц, наполняющих космос. В будущем, анализируя собранные CLASS данные, мы надеемся достичь максимально возможной точности».

Huawei представила флагман Pura 80 Ultra с двухобъективной зум-камерой за $1400, а также более доступные модели Pura 80, 80 Pro и 80 Pro+

Компания Huawei официально представила четыре смартфона флагманской серии Pura 80. Старшая модель Pura 80 Ultra предлагает уникальное для смартфонов решение — переключение одного сенсора камеры между двумя перископическими объективами.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

В новую флагманскую серию Huawei вошли четыре модели: Pura 80, 80 Pro, 80 Pro+ и Pura 80 Ultra. Сейчас китайский электронный гигант переживает второе рождение в условиях американских санкций — компания привлекла внимание отрасли достижениями в области производства чипов, растут продажи смартфонов.

Корпуса моделей Huawei Pura 80 Pro, Pro+ и Ultra отличают многослойный выступ камеры и рамка с закруглениями; базовая Pura 80 имеет плоское исполнение. Huawei Pura 80 оснащён плоской 6,6-дюймовой OLED-панелью, у смартфонов Pro, Pro+ и Ultra 6,8-дюймовый экран (2848 × 1276 пикселей) загнут по четырём сторонам. Во всех случаях пиковая яркость дисплея составляет 3000 кд/м², частота обновления варьируется от 1 до 120 Гц, поддерживаются 1,07 млрд цветов и вывод HDR-контента.

 Источник изображений: Huawei

Во всех моделях обновлённой флагманской серии Huawei Pura 80 используется основная камера на дюймовом датчике изображения с RYYB, которая, как заверил производитель, на величину до 200 % лучше обрабатывает изображение по сравнению с камерами на предыдущих Pura. Также повысилось качество работы систем шумоподавления с искусственным интеллектом и усиления цветов. Самая продвинутая система камер установлена на модель Huawei Pura 80 Ultra — она поддерживает объединение данных с трёх источников (технология TCG). Динамический диапазон имеет рекордное значение 16EV, при котором смартфон определяет практически любые условия освещения и запечатлевает их с максимальным реализмом.

 Источник изображений: Huawei

Смартфон Huawei Pura 80 Ultra может похвастаться ещё одним уникальным решением — двухобъективной переключаемой телефотокамерой. Это значит, что с одним сенсором работают два перископических объектива: 3,7- и 9,4-кратным приближением; переключение в зависимости от требования фокусного расстояния производят два установленных в оптической конструкции зеркала. Это решение позволило увеличить оптический диапазон камеры на 129 % по сравнению с Pura 70 Ultra.

 Источник изображений: Huawei

В качестве операционной системы на смартфонах серии Huawei Pura 80 используется HarmonyOS NEXT (HarmonyOS 5.1), которая не поддерживает приложения Android. Базовая модель комплектуется аккумулятором ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 66 Вт и беспроводной на 50 Вт. Три старших смартфона питаются от аккумулятора 5700 мА·ч — мощность проводной зарядки составляет 100 Вт, беспроводной — 80 Вт. Сообщается о поддержке двусторонней спутниковой связи.

 Источник изображений: Huawei

Huawei Pura 80 Pro поступит в продажу по цене от 6499 юаней ($904), версия Pro+ будет стоить от 7999 юаней ($1100); возглавляющий серию Pura 80 Ultra получит ценник 9999 юаней ($1391) за конфигурацию 16/512 Гбайт и 10 999 юаней за вариант с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Обычно Huawei выпускает свои новинки на мировой рынок вскоре после их выхода в Китае — есть вероятность, что это коснётся старшего Pura 80 Ultra.

Сэм Альтман рассказал, сколько ChatGPT потребляет энергии и воды во время общения с пользователями

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в своём блоге рассказал, сколько электроэнергии в среднем тратит ИИ-бот ChatGPT на обработку среднего пользовательского запроса. По его словам, средний запрос в ChatGPT потребляет 0,000085 галлона воды, или «примерно одну пятнадцатую чайной ложки». Речь идёт об объёме воды, используемой для охлаждения центров обработки данных.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

«Люди часто интересуются, сколько энергии потребляет запрос ChatGPT. Средний запрос потребляет около 0,34 Вт·ч — примерно столько, сколько духовка потребляет за одну секунду или высокоэффективная лампочка за пару минут», — говорится в сообщении Альтмана. Он также добавил, что «стоимость ИИ в конечном счёте должна приблизиться к стоимости электричества». Как именно Альтман пришёл к этим значениям, не уточняется.

Компании, работающие в сфере искусственного интеллекта, не раз попадали под пристальное внимание из-за высоких энергозатрат. Например, в этом году исследователи прогнозировали, что доля потребления энергии в сфере ИИ превысит объём энергии, потребляемой для майнинга биткоинов. Более раннее исследование показало, что для генерации электронного письма из 100 слов чат-ботом на базе ИИ-модели GPT-4 будет израсходовано «чуть больше одной бутылки» воды. Отмечается, что расход воды может зависеть от места расположения центров обработки данных, на которые опирается ИИ-бот.

Журналисты раньше времени опубликовали скриншоты и подробности Resident Evil Requiem

Недавний анонс Resident Evil Requiem стал одной из главных премьер фестиваля Summer Game Fest 2025, и новых подробностей амбициозного хоррора от японского разработчика Capcom долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Первые предварительные обзоры Resident Evil Requiem от западной прессы должны выйти сегодня, 11 июня, однако портал XboxEra поторопился с публикацией и выложил материал раньше времени.

Утечку быстро «перекрыли», однако скриншоты и подробности Resident Evil Requiem успели просочиться в открытый доступ. Стоит отметить, что попавшие в Сеть кадры (см. галерею ниже) не отличаются высоким качеством.

Журналистам показали 30 минут геймплея Resident Evil Requiem за Грейс Эшкрофт — её сегмент включал взаимодействие с окружением и решение головоломок. Игру можно проходить с видом как от первого, так и от третьего лица.

Помимо Грейс, в Resident Evil Requiem будет ещё один игровой персонаж — знакомый фанатам и «во всеоружии». По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), речь идёт о Леоне Кеннеди.

Обещают историю с яркими персонажами, как никогда увлекательный геймплей, «захватывающее дух приключение, которое проберёт вас до мозга костей», полный перевод на русский и публичное демо на выставке gamescom 2025 в августе.

Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По словам Capcom, проект знаменует собой «начало новой эры хорроров на выживание».

Micron начала поставлять образцы 36-Гбайт стеков HBM4 12-Hi с пропускной способностью 2 Тбайт/с

Micron объявила о значительном прогрессе в архитектуре HBM4: чипы 12-Hi объединяют 12 кристаллов, обеспечивая 36 Гбайт ёмкости на чип. Первые инженерные образцы таких компонентов памяти компания намерена направить ключевым партнёрам в ближайшие недели; запуск полномасштабного производства намечен на начало 2026 года.

 Источник изображения: micron.com

Источник изображения: micron.com

Для производства чипов HBM4 нового образца используется устоявшаяся технология плиток DRAM 1β, применяемая с 2022 года; в конце этого года она намеревается перейти на 1γ на основе литографии EUV для производства DDR5. Увеличив разрядность интерфейса с 1024 до 2048 бит, Micron добилась пропускной способности 2 Тбайт/с на чип, что на 20 % больше, чем предусматривает стандарт HBM3E.

Первыми заказчиками чипов HBM4 от Micron, как ожидается, станут Nvidia и AMD. Nvidia планирует интегрировать эти модули памяти в ускорители искусственного интеллекта Rubin-Vera во второй половине 2026 года. AMD будет использовать память HBM4 в ускорителях Instinct MI400; подробнее об этом компания расскажет на своей конференции Advancing AI 2025.

Рост ёмкости и пропускной способности HBM4 отвечают растущим требованиям к оборудованию для систем генеративного ИИ, высокопроизводительных вычислений и других систем с интенсивным использованием данных. Большая высота стека и увеличенная ширина интерфейса обеспечат более эффективный обмен данными, что важно в многочиповых конфигурациях. Micron ещё предстоит подтвердить, что память нового образца предлагает адекватные тепловые характеристики, и провести тесты, которые на практике определят пригодность HBM4 к работе с самыми требовательными нагрузками ИИ.

Спорткар Xiaomi SU7 Ultra обновил рекорд Нюрбургринга для серийных электромобилей

Идея превосходства спорткаров Xiaomi над продукцией Porsche настолько навязчива, что руководство первой из компаний то и дело сообщает о новых рекордах электромобиля SU7 Ultra и победах над своим немецким соперником Porsche Taycan Turbo GT. Если в октябре Xiaomi вывела на трассу Нюрбургринг прототип SU7 Ultra, то новый рекорд был установлен уже на серийной машине.

«Выехать» на знаменитой трассе из семи минут, в отличие от проходившего испытания в октябре прототипа, серийному SU7 Ultra не удалось, но споркар Xiaomi всё равно обошёл Porsche Taycan Turbo GT с результатом 7 минут 04,957 секунды, буквально опередив его на 593 миллисекунды. В любом случае, Xiaomi SU7 Ultra становится самым быстрым для этой трассы серийным электромобилем. Об этом с гордостью сообщил на страницах социальной сети Weibo глава и основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun).

Под управлением бельгийского гонщика Винсента Радермекера (Vincent Radermecker) электромобиль Xiaomi SU7 Ultra показал лучший результат по сравнению с сентябрьским достижением Porsche Taycan Turbo GT. По словам Лэй Цзюня, в ближайшее время рекорд будет обновлён в очередной раз. Самое интересное, что указанный результат был показан спорткаром Xiaomi ещё 1 апреля, но до сих пор руководство компании хранило молчание. В октябре прототипу SU7 Ultra, который имеет облегчённую и усовершенствованную конструкцию по сравнению с серийной машиной, удалось пройти трассу за 6 минут 46,874 секунды. Тогда электромобиль Xiaomi стал самым быстрым среди транспортных средств с четырьмя дверьми.

Изначально компания рассчитывала в этом году реализовать только 10 000 машин SU7 Ultra, но уже второго марта стало известно, что количество подтверждённых заказов на спорткар достигло 19 000 штук. В июле Xiaomi выведет на рынок свой первый кроссовер, получивший наименование YU7 и пока не удостоившийся официальной рекомендованной цены.

Руководство Apple признало, что первая попытка создать ИИ-версию Siri провалилась

В марте текущего года Apple была вынуждена отложить запуск обновлённого виртуального помощника Siri, основой которого должны были стать алгоритмы на базе искусственного интеллекта. Теперь же в беседе с журналистами на мероприятии WWDC вице-президент Apple по программному обеспечению Крейг Федериги (Craig Federighi) и вице-президент по международному маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak) рассказали больше о том, почему было принято такое решение.

Во время анонса новых ИИ-функций Apple Intelligence на прошлогодней конференции WWDC представители Apple заявили, что обновлённый помощник Siri станет персонализированным и сможет выполнять действия в приложениях от имени пользователей. В рамках демонстрации Apple показывала реальное программное обеспечение, но на тот момент Siri в плане «качества не сходилась с тем, что нам было нужно», рассказал Федериги, добавив, что компания хотела сделать ИИ-помощника «очень, очень надёжным». «В итоге мы не смогли добиться надёжности в те сроки, на которые рассчитывали», — добавил Федериги.

«Послушайте, мы не хотим разочаровывать клиентов. Мы никогда не хотели этого. Но ещё большим разочарованием было бы выпустить что-то, что не соответствовало бы нашим стандартам качества, имело бы процент ошибок, который мы считали неприемлемым. Поэтому мы приняли лучшее, на наш взгляд, решение. Я бы принял его снова», — заявил Джосвиак.

В ходе беседы журналисты поинтересовались у собеседников, почему Apple, обладая внушительными ресурсами, не может добиться того, чтобы ИИ-версия Siri работала надёжно. «Что касается надёжной автоматизации функций устройств, то сейчас никто не делает этого по-настоящему хорошо. Мы хотели быть первыми. Мы хотели сделать это по-настоящему хорошо», — сказал Федериги. Он добавил, что компания добилась «очень многообещающих результатов» на ранних этапах, но в конечном итоге разработчики пришли к выводу, что «это не работает достаточно надёжно, чтобы стать продуктом Apple».

IBM построит первый в мире модульный квантовый компьютер с 200 логическими кубитами и встроенной коррекцией ошибок

Компания IBM обновила план по созданию первого в мире отказоустойчивого квантового компьютера для решения практических задач. Система получила имя Starling (англ. — скворец). Она будет оперировать 200 логическими кубитами. Ввод в строй намечен на 2029 год. Научного барьера для создания этой системы больше нет, теперь предстоит решать обычные инженерные задачи.

 Художественное представлние квантовой системы IBM «Скворец». Источник изображения: IBM

Художественное представление квантовой системы IBM «Скворец». Источник изображения: IBM

В настоящий момент готовых аппаратных решений для построения системы Starling нет. Компания IBM будет двигаться к ней поэтапно. Система будет развернута в новом квантовом центре обработки данных IBM в Покипси, штат Нью-Йорк. Ожидается, что она будет выполнять в 20 000 раз больше операций, чем современные квантовые компьютеры. Для моделирования квантовых вычислительных состояний IBM Starling потребовалась бы память, превышающая квиндециллион байт (1048), что далеко выходит за пределы возможностей самых мощных суперкомпьютеров в мире.

«IBM прокладывает путь к следующему рубежу в области квантовых вычислений, — заявил Арвинд Кришна (Arvind Krishna), председатель совета директоров и генеральный директор IBM. — Наш опыт в области математики, физики и инженерии открывает путь к созданию крупномасштабного отказоустойчивого квантового компьютера, который решит реальные проблемы и откроет огромные возможности для бизнеса».

Крупномасштабный отказоустойчивый квантовый компьютер с сотнями или тысячами логических кубитов может выполнять от сотен миллионов до миллиардов операций, что ускорит и удешевит процессы в таких областях, как разработка лекарств, поиск материалов, химия и оптимизация. Система «Скворец» сможет выполнять 100 млн квантовых операций с использованием 200 логических кубитов. Это станет основой для следующей системы — «Голубая сойка» (Blue Jay), которая будет способна выполнять 1 млрд квантовых операций с использованием 2000 логических кубитов. «Сойка» появится в 2033 году как развитие «Скворца». Если она станет реальностью, то с традиционным шифрованием, похоже, придётся прощаться навсегда.

Следует напомнить, что для решения проблемы отказоустойчивости на каждый логический кубит, участвующий в вычислениях, должно приходиться 1 млн физических (аппаратных) кубитов. Об этом говорят базовые работы по квантовым вычислениям. За последние несколько лет эти требования были заметно смягчены, но компания IBM пока не готова сообщить, сколько физических кубитов будет задействовано для каждого логического кубита. Тем не менее, это предполагает крайне сложную архитектуру процессоров, чтобы квантовый компьютер в итоге поместился в вычислительный зал, а не занял площадь пары-тройки футбольных полей.

В IBM заявили, что они создали перспективную архитектуру, которая будет способна проводить квантовые расчёты с запутыванием такого огромного числа физических кубитов. В основе архитектуры лежит предложенный компанией код. Без сомнения, успех реализации эффективной отказоустойчивой архитектуры зависит от выбора кода для исправления ошибок, а также от того, как спроектирована и построена система, позволяющая масштабировать этот код.

Само собой, этот код должен быть привязан к архитектуре, что заставит IBM действовать в достаточно жёстких рамках. Основные требования к архитектуре — это устойчивость к сбоям, что позволит подавлять достаточное количество ошибок для успешной работы полезных алгоритмов; способность подготавливать и измерять логические кубиты с помощью вычислений; применимость универсальных инструкций к логическим кубитам; способность декодировать измерения логических кубитов в режиме реального времени и изменять последующие инструкции; модульность для масштабирования до сотен или тысяч логических кубитов для запуска более сложных алгоритмов; а также достаточная эффективность для выполнения значимых алгоритмов с использованием реальных физических ресурсов, таких как энергия и инфраструктура.

В двух новых технических документах компания IBM рассказала, как это будет выглядеть. Во-первых, она представила код qLDPC — квантовые коды с низкой плотностью проверок чётности (по аналогии с классическими LDPC). Этот код значительно сокращает количество физических кубитов, необходимых для исправления ошибок, и уменьшает требуемые накладные расходы примерно на 90 % по сравнению с другими перспективными кодами. Кроме того, в нём описаны ресурсы, необходимые для надёжного запуска крупномасштабных квантовых программ, что доказывает эффективность такой архитектуры по сравнению с другими.

Во второй статье компания рассказала, как эффективно декодировать информацию с физических кубитов, и предложила способ выявления и исправления ошибок в реальном времени с помощью обычных вычислительных ресурсов.

В реальности это будет выглядеть следующим образом. В конце 2025 года IBM представит процессорный модуль Loon (англ. — гагара). Модуль предназначен для тестирования компонентов архитектуры кода qLDPC, включая «C-соединители», которые соединяют кубиты на больших расстояниях внутри одного чипа. Об усложнении архитектуры и связей внутри многослойного чипа даёт представление изображение выше, где сравниваются современный квантовый процессор IBM Heron и Loon.

В 2026 году компания представит первый модульный процессор Kookaburra (кукабара), предназначенный для хранения и обработки закодированной информации. Он объединит квантовую память с логическими операциями и станет базовым строительным блоком для масштабирования отказоустойчивых систем за пределы одного чипа.

В 2027 году IBM выпустит процессорный модуль Cockatoo (какаду). Он объединит два модуля Kookaburra с помощью «L-образных соединений». Эта архитектура позволит связывать квантовые чипы, как узлы в более крупной системе, без необходимости создавать непрактично большие чипы. Система «Скворец» будет построена на объединении модулей «Какаду» в единую платформу. Платформа предполагает криогенное охлаждение базовых компонентов примерно до 4 кельвина (-269,15 °C). Для интеграции с обычными вычислительными средствами связующую электронику также придётся охлаждать до таких температур. Впрочем, система не будет размещаться вся в холодильнике, только вычислительные узлы.

Компания IBM сделала заявку, способную перевернуть мир вычислений. Насколько она сможет воплотить это в жизнь — пока открытый вопрос.

Создатели The Alters раскрыли полные системные требования — для игры в 4K с апскейлерами понадобится RTX 4080 Super

Польский издатель и разработчик 11 bit studios выпустил на ПК инструмент для оценки производительности своего научно-фантастического философского выживания The Alters и раскрыл полные системные требования игры.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Вышедший в Steam инструмент The Alters Benchmark Tool позволит оценить быстродействие системы в The Alters до официального релиза. По итогам анализа бенчмарк предложит наиболее оптимальный для игры пресет графики.

Одновременно с релизом The Alters Benchmark Tool разработчики раскрыли полные системные требования The Alters. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны с учётом апскейлеров.

Системные требования The Alters представлены ниже:

Минимальные требования (масштабированное 1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 570;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 50 Гбайт (SSD).

Средние требования (масштабированное 1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 50 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (масштабированное 1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 50 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (масштабированное 4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 9 5900X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 Super или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • видеопамять: 16 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 50 Гбайт (SSD).
 The Alters получит поддержку интеллектуального масштабирования AMD FSR и Nvidia DLSS

The Alters получит поддержку интеллектуального масштабирования AMD FSR и Nvidia DLSS

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

The Alters выйдет уже 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость составит $35, но игра также будет доступна в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Институт развития интернета рассекретил нелинейную ролевую игру «Сатурн. Наследие» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3

Созданная при поддержке Института развития интернета (ИРИ) бесплатная научно-фантастическая тактическая ролевая игра «Сатурн» (Saturn) от российской студии Ninsar Games получит продолжение.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Ninsar Games

Напомним, Ninsar Games лишь в апреле выпустила для «Сатурн» платное сюжетное дополнение «Осколки отражений» и была сосредоточена на дальнейшей поддержке игры, а о планах на сиквел ничего не говорила.

Амбиции разработчиков раскрыли в ИРИ. Организация обнародовала итоги конкурса на создание национального контента: среди победителей в категории программных продуктов засветилась «Сатурн. Наследие» — продолжение «Сатурн».

Согласно публикации ИРИ, «Сатурн. Наследие» будет научно-фантастической RPG с элементами выживания, исследования мира, сюжетных развилок и видом от первого лица (в оригинальной игре была изометрическая камера).

В соответствии с условиями конкурса, «Сатурн. Наследие», как и все остальные проекты-победители, должна быть реализована до 29 октября 2027 года. Целевые платформы на данный момент неизвестны.

«Сатурн» вышла прошлой осенью на ПК (сначала в VK Play, потом в Steam), а в 2025 году готовится к релизу на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Консольных версий в планах Ninsar Games пока нет.

Штаб-квартира Ninsar Games располагается в Санкт-Петербурге. В составе коллектива числятся специалисты, приложившие руку к таким проектам, как Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased.

Honda вложится в японского производителя чипов Rapidus, чтобы получать передовые микросхемы для автомобилей будущего

Принято считать, что становление японской полупроводниковой промышленности в части освоения передовой по нынешним меркам литографии немыслимо без развития компании Rapidus, которая намерена к 2027 году начать серийный выпуск 2-нм чипов. По слухам, вложиться в капитал потенциального подрядчика готова и японская корпорация Honda Motor.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

Об этом сообщает издание Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные источники. Интерес Honda Motor к данной сделке носит прагматичный характер, поскольку японский автопроизводитель рассчитывает с помощью данного партнёра наладить выпуск передовых чипов собственной разработки. На первых порах данные чипы будут выпускаться тайваньской компанией TSMC, с которой у Honda заключено соглашение о стратегическом сотрудничестве с 2023 года.

Стоит напомнить, что Honda в данном случае окажется не единственным автопроизводителем, вложившимся в капитал Rapidus. Изначально поддержку молодому контрактному производителю чипов оказала корпорация Toyota Motor, которая оказалась в числе инвесторов первого раунда в августе 2022 года. Вместе с прочими акционерами она в общей сложности потратила на Rapidus около $50,4 млн. Сколько готова вложить Honda, не уточняется, но речь идёт о сумме в несколько миллионов долларов США. Предполагается, что Honda объявит о сделке осенью этого года или весной следующего, в обмен на инвестиции она должна получить пакет акций Rapidus.

В целом, у молодой японской компании сохраняются проблемы с финансированием. Для начала массового производства 2-нм чипов в 2027 году ей необходимо привлечь не менее $35 млрд. Японское правительство вложило в проект около $12 млрд, но такие расходы государственным бюджетом не предусмотрены на регулярной основе, поэтому ставка делается на привлечение оставшихся средств в коммерческом секторе. Honda может стать одним из крупных акционеров Rapidus, если слухи подтвердятся.

«Все серверы Telegram принадлежат Telegram»: мессенджер опроверг обвинения в связях с ФСБ

После выхода публикации BBC, в которой сообщалось о возможных связях Telegram с ФСБ, в пресс-службе мессенджера выступили с опровержением, отметив, что «Telegram никогда не раскрывал частные сообщения третьим лицам, а его шифрование никогда не было взломано».

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

В компании сообщили агентству BBC, что у Telegram, как и любой другой глобальной компании, имеются контракты с «десятками различных поставщиков услуг по всему миру», но ни у одного из них нет доступа к «данным Telegram или конфиденциальной инфраструктуре» мессенджера. «Все серверы Telegram принадлежат Telegram и обслуживаются сотрудниками Telegram», — подчеркнули в компании.

Как пишет Forbes, в начале июня правозащитный проект «Первый отдел» выступил с утверждением, что ФСБ возбуждает уголовные дела о госизмене на россиян, которые писали в боты украинских Telegram-каналов. По словам ресурса, эти сообщения россиян в Telegram были перехвачены в рамках оперативных мероприятий по уголовному делу, возбужденному весной 2022 года.

Источник сообщил, что не знает, каким образом силовики получают доступ к переписке в Telegram, но в их практике накопилось множество дел, доказательная база в которых строилась на материалах из Telegram (например, переписка пользователей или информация об администрировании каналов).

Госдума РФ приняла законопроект о создании российского национального мессенджера

Госдума приняла во втором и третьем, окончательном чтении законопроект о создании российского национального мессенджера, сообщил ресурс РБК. Ожидается, что в дополнение к функциям обмена данными он будет также предлагать доступ к сервисам государственных и муниципальных услуг. Также на платформу переместят образовательные сервисы.

 Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com

Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com

Законопроект подготовили сенаторы и депутаты, включая Андрея Клишаса, Александра Хинштейна и Сергея Боярского. Согласно пояснительной записке, документ нацелен на «совершенствование механизмов предотвращения избыточной обработки персональных данных граждан в целях минимизации рисков неправомерного доступа к указанной информации».

По словам Сергея Боярского, сервис обеспечит создание доверенной и безопасной среды для общения россиян. Также его можно будет использовать для удостоверения личности вместо бумажных документов. С помощью приложения и цифрового ID пользователи смогут подтвердить возраст на кассе в магазине или заселиться в отель, говорит депутат. После подключения сервиса к системе «Госключ» также можно будет использовать свою усиленную цифровую подпись. В качестве обязательных условий запуска национального сервиса в законопроекте указаны его отечественная разработка и вхождение в реестр российского ПО.

Создание и функционирование сервиса будет курировать организация, которую определят решением правительства. Сообщается, что 17 июня законопроект будет рассмотрен на заседании комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству, а 18 июня его планируют вынести для обсуждения на пленарном заседании палаты.

По словам министра цифрового развития России Максута Шадаева, презентация национального мессенджера состоится этим летом. Как утверждает первый заместитель председателя IT-комитета Госдумы Антон Горелкин, запуск национального мессенджера не приведёт к блокировке Telegram при условии соблюдения им российских законов.

Nintendo установила рекорд, продав более 3,5 млн консолей Switch 2 всего за четыре дня

Японской компании Nintendo не терпелось подвести итоги первых нескольких дней присутствия новейшей игровой консоли Switch 2 на рынке, и она это сделала на текущей неделе. За четыре дня с момента начала продаж новая консоль разошлась тиражом более 3,5 млн штук, что говорит о рекордном спросе.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Если учесть, что по итогам фискального года, который завершится в марте 2026 года, Nintendo в целом рассчитывает продать 15 млн консолей Switch 2, то реализованные всего за четыре дня более 20 % этого количества консоли позволяют ей с оптимизмом смотреть на ближайшие месяцы. Способность Nintendo реализовать указанное количество Switch 2 в большей степени будет зависеть от объёмов выпуска новинки, а не спроса как такового.

Важность дебюта первой новой консоли Nintendo за предыдущие восемь лет подчёркивалась теми мерами, которые она предприняла накануне старта продаж для борьбы со спекулянтами. При этом возросшая даже без учёта влияния таможенных тарифов цена и общая слабость мировой экономики способны сдерживать спрос на новинку, как убеждены эксперты. Пока Nintendo удаётся удерживать стоимость Switch 2 на рынке США, но в случае вступления в силу повышенных импортных пошлин роста цены не избежать. Аналитики Bloomberg Intelligence ожидают, что компания будет вынуждена поднять цены на Switch 2 в США на 7–8 % как минимум, а в худшем сценарии цены вырастут на 30 %.

Советник президента США тоже выступил против чрезмерного ограничения поставок ускорителей для ИИ в Китай

Основателя и бессменного руководителя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) легко понять в те моменты, когда он выступает против запретов на поставки американских ускорителей вычислений в Китай, поскольку он является заинтересованным лицом. Тем не менее, даже специальный представитель президента США по искусственному интеллекту и криптовалютам солидарен в этом вопросе с главой Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Reuters, занимающий эту должность Дэвид Сакс (David Sacks) накануне призвал не преувеличивать риски, связанные с контрабандой американских ускорителей в Китай и прочие недружественные по отношению к США страны, а заодно выразил озабоченность потенциальным негативным влиянием экспортных ограничений на конкурентную ситуацию на рынке таких ускорителей. Как и Хуанг, он считает, что ограничив поставки своих ускорителей на экспорт, США создадут условия для экспансии китайских решений.

«Мы говорим об этих чипах, словно бы их можно провезти в боковом кармане чемодана. Они выглядят не так. Это серверные стойки высотой почти два с половиной метра и весом две тонны», — заявил советник американского президента на мероприятии AWS в Вашингтоне. Он добавил, что такое оборудование «не может уйти на своих ногах» за пределы контролируемой зоны, и очень просто проверить, находится ли оно там, где положено.

Беспокойство Сакса связано с вероятностью победы страха над возможностью, которая приведёт к потере замечательного прогресса, который сейчас наблюдается. Регулирование сферы ИИ расширяется по многим направлениям, компаниям просто становится трудно реализовывать свои проекты. Говоря в целом об экспортных ограничениях в сфере ИИ в отношении третьих стран, Сакс не стеснялся в выражениях: «Мы просто толкаем их в объятия Китая». Уже через пять лет ускорители китайской Huawei могут получить повсеместное распространение, и задачей властей США является недопущение подобного сценария.

Китай, по словам Сакса, добился впечатляющих успехов в развитии ИИ-моделей, а потому снятие ограничений для распространения американских инноваций в данной сфере имеет важнейшее значение для сохранения лидирующих позиций США. Как отметил чиновник, Китай отстаёт от США не на годы, а на три–шесть месяцев. Представителям Белого дома позже пришлось пояснить, что Сакс имел в виду расстановку сил в сегменте больших языковых моделей, тогда как ускорители вычислений китайской разработки отстают от американских на один или два года.

OpenAI выпустила мощную модель o3-pro, но она медленнее, чем o1-pro

OpenAI выпустила улучшенную версию модели искусственного интеллекта O3-Pro, которая является более продвинутой и мощной по сравнению с предыдущей версией o3. Новая модель разработана для решения сложных задач, требующих логического мышления, и может применяться во многих областях, в том числе и программировании. O3-Pro относится к категории рассуждающих моделей.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Доступ к o3-pro для подписчиков ChatGPT Pro и Team открылся во вторник, 10 июня. Доступ для корпоративных клиентов Enterprise и Edu, по сообщению TechCrunch, будет открыт на следующей неделе. Также разработчики уже могут использовать API.

В ходе экспертной оценки o3-pro показала лучшие результаты по сравнению с o3 во всех тестируемых категориях, особенно в науке, образовании, программировании, бизнесе и написании текстов. По словам OpenAI, модель также получила более высокие оценки за ясность, полноту и точность ответов, в том числе следование инструкциям. O3-pro поддерживает дополнительные функции, включая веб-поиск, анализ файлов, обработку визуальных данных, использование языка программирования Python и персонализацию ответов на основе памяти. Однако отмечается, что скорость генерации ответов у новой модели ниже, чем у o1-pro.

В тестах внутреннего бенчмарка O3-Pro показала высокие результаты. Например, в тесте AIME 2024 по математике модель превзошла Google Gemini 2.5 Pro. Также, по сравнению с последней версией Claude 4 Opus от компании Anthropic, O3-Pro лучше справилась с тестом GPQA Diamond, который проверяет знание естественных наук на уровне PhD.

На данный момент у O3-Pro есть некоторые ограничения. Временные чаты с моделью в ChatGPT недоступны из-за технической проблемы, которую специалисты компании планируют устранить. Кроме того, модель не поддерживает генерацию изображений и несовместима с функцией Canvas — рабочей средой OpenAI, основанной на ИИ.

Что касается стоимости использования, то она составляет $20 за миллион входных токенов и $80 за миллион выходных токенов. Один миллион входных токенов соответствует примерно 750 000 словам. Для примера, это немного больше, чем объём текста в романе «Война и мир».

Запуск беспилотных такси Tesla в Остине намечен на 22 июня, как пообещал Илон Маск

Неискушённому обывателю может показаться, что Илон Маск (Elon Musk) своё состояние сделал на несбыточных обещаниях, но в этом месяце в жизни компании Tesla произойдёт судьбоносное событие. В столице Техаса будет запущен сервис беспилотных такси этой марки, и вчера Маск заявил, что формальный старт намечен на 22 июня.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

О том, что это событие должно состояться до конца июня, Маск неоднократно говорил в этом году. Впрочем, указывая на конкретную дату, глава Tesla в своей социальной сети X использовал слово «приблизительно», оставляя за собой право сместить её, поскольку «мы слишком параноидально относимся к безопасности», как объяснил миллиардер. Когда комментатор уточнил у Маска сроки доступности этой услуги для сторонних клиентов, то он упомянул 28 июня в качестве запланированной даты первой поездки клиента от предприятия Tesla в Остине к дому этого человека. Для Маска данная дата имеет символическое значение, поскольку это его день рождения.

Ранее во вторник на этой неделе миллиардер продемонстрировал видео с тестированием беспилотных такси на основе Model Y без водителя за рулём на улицах Остина. Внешне прототип такси можно опознать по надписи «Robotaxi» на чёрном кузове. В коротком ролике демонстрировалось, как машина проезжает перекрёсток, уступая дорогу пешеходам. Очевидцы заметили и вторую машину, следующую за прототипом беспилотного такси. По всей видимости, страхующий автоматику оператор находится во втором электромобиле и следит за всем происходящим в непосредственной близости. До этого Маск уточнял, что на первых порах парк беспилотных такси в Остине ограничится 10 или 20 машинами, подстраховывать которые будут удалённые операторы. Услуга будет оказываться строго в пределах ограниченной зоны, которая была предварительно изучена и оцифрована.

Snap выпустит AR-очки Specs в следующем году — они будут дешевле и компактнее Apple Vision Pro

Компания Snap, владеющая мессенджером Snapchat, официально объявила о планах начать продажи своих первых AR-очков Specs (ранее — Spectacles) для широкой аудитории в 2026 году. Об этом сообщил глава компании Эван Шпигель (Evan Spiegel) на конференции Augmented World Expo в Лонг-Бич (Калифорния). Устройство позиционируется как один из возможных преемников смартфонов в будущем.

 Источник изображений: snap.com

Источник изображений: snap.com

Очки Spectacles появились в 2016 году как устройство для съёмки видео от первого лица. В последней версии, выпущенной в 2021 году, была добавлена поддержка дополненной реальности (AR). Подробности о технических характеристиках новой модели пока раскрываются неохотно, но, по данным источников, знакомых с прототипами, следующее поколение очков — уже под новым названием Specs — станет тоньше и легче предыдущей версии, а также получит более широкий угол обзора, позволяя выводить виртуальные элементы на большую часть линз.

Точная цена устройства пока не объявлена, но Шпигель допустил, что оно будет дешевле Apple Vision Pro (стоимостью $3499), но дороже умных очков Meta Ray-Ban, которые стоят около $300. Название Spectacles было заменено на Specs, поскольку пользователи уже давно сами перешли на это сокращение.

Как сообщает The Verge, Snap на сегодняшний день инвестировала в Spectacles $3 млрд, что является небольшой суммой по сравнению с вложениями многих конкурентов, таких как Meta. Однако Шпигель считает преимуществом наличие широкой экосистемы Snapchat, насчитывающей 1 млрд ежемесячных пользователей. Уже около 400 тысяч разработчиков создают эффекты дополненной реальности, фильтры и линзы, некоторые из которых поддерживают мультиплеер и возможности искусственного интеллекта (ИИ). Также планируется интеграция чат-бота MyAI, который уже доступен в приложении Snapchat.

Snap также развивает технологию «пространственного интеллекта», которая позволит очкам анализировать изображение с камер без отправки данных на сервер — это важно с точки зрения конфиденциальности. Кроме того, компания сотрудничает с Niantic Spatial — дочерней структурой разработчика Pokémon Go. Вместе они работают над созданием «ИИ-карт следующего поколения» для взаимодействия AR-устройств с реальным миром.

Новая статья: Обзор смартфона IQOO Neo 10: избранный, чтобы сделать бренд узнаваемым

Данные берутся из публикации Обзор смартфона IQOO Neo 10: избранный, чтобы сделать бренд узнаваемым

Назван первый Android-смартфон с поддержкой Apple Watch

Ранее компания Apple призналась, что пыталась сделать свои смарт-часы Watch совместимыми с устройствами на Android. Таким образом она стремилась охватить миллиарды пользователей этой платформы. В конечном итоге эти планы провалились, и смарт-часы Apple по-прежнему работают только с устройствами компании. Однако вскоре это может измениться. Компания Vivo, производитель Android-смартфонов, пообещала преодолеть этот барьер.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Китайский производитель мобильных устройств Vivo готовит к выпуску новый складной смартфон X Fold5. Менеджер по продуктам компании Хан Боксяо (Han Boxiao) в социальной сети Weibo рассказал о некоторых особенностях этой новинки. В частности, смартфон получит экран с яркостью 4500 кд/м², поддержкой высокочастотного ШИМ-затемнения и сертификацией TÜV Rheinland Global Eye Protection 3.0. В дополнение к этому Боксяо сделал действительно неожиданное заявление — X Fold5 будет совместим с устройствами Apple.

По словам топ-менеджера Vivo, X Fold5 станет первым Android-смартфоном с поддержкой смарт-часов Apple Watch. Пользователи смогут видеть входящие звонки и текстовые сообщения на экране Apple Watch, а данные о состоянии здоровья, собранные с помощью часов, можно будет синхронизировать с приложением Vivo Health. Кроме того, Боксяо утверждает, что складной смартфон сможет подключаться к облачному сервису Apple iCloud, интегрированному в систему управления файлами устройства.

Также X Fold5 можно будет использовать в качестве второго экрана для компьютеров Mac. Смартфон будет совместим с беспроводными наушниками AirPods и пультом дистанционного управления для Mac.

У X Fold5 пока нет официальной даты выпуска, но ожидается, что устройство будет представлено до конца текущего месяца.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Valve удалила олдскульную гоночную аркаду Old School Rally из Steam за нарушение авторских прав: что ждёт игру дальше 21 мин.
В Китае запустили систему обезличенной аутентификации пользователей в интернете, которая таковой не является 40 мин.
Microsoft расширила возможности Copilot Vision — теперь ИИ видит всё, что показано на экране 55 мин.
Сегодня российские пользователи столкнулись со сбоем Steam 2 ч.
Облачный стриминг Microsoft добрался до приложения Xbox на ПК — поиграть можно даже в консольные эксклюзивы 2 ч.
«Просто омерзительно»: Microsoft заменит уволенных разработчиков Candy Crush ИИ-инструментами, которые те помогли создать 4 ч.
В Meta починили уязвимость, позволявшую читать чужие ИИ-диалоги 5 ч.
OpenAI упростила создание изображений: в ChatGPT появились готовые «крутые» стили 9 ч.
В персональной ленте Google Discover появились ИИ-сводки — это грозит новостным сайтам падением посещаемости 15 ч.
Анонсирован нелинейный ролевой триллер Agent of Strange от создателей «Жизнь и страдания господина Бранте» — первый трейлер и подробности 16 ч.
AMD сообщила о грядущем возобновлении поставок MI308 в Китай 5 мин.
Пенсильвания получит более $90 млрд инвестиций на развитие ИИ, ЦОД и энергетики 33 мин.
Пока Tesla пытается наладить выпуск роботов Optimus, китайские конкуренты захватили внимание всего мира 58 мин.
HMD представила кнопочные телефоны с поддержкой DeepSeek 2 ч.
Broadcom представила 51,2-Тбит/с чип-коммутатор Tomahawk Ultra — альтернативу NVIDIA InfiniBand и NVLink 2 ч.
Белорусский «Горизонт» начнёт выпускать «ТВ Станции» для «Яндекса» в Минске 2 ч.
Sony представила компактную беззеркалку RX1R III с полнокадровым 61-Мп сенсором и несменным объективом за $5100 2 ч.
Мир безнадёжно отстал от Китая в переходе на солнечную и ветряную энергетику 3 ч.
Глава Nvidia назвал DeepSeek и другие китайские ИИ-модели разработками мирового уровня 3 ч.
ASML признала, что не может гарантировать рост продаж в 2026 году из-за глобальных проблем 4 ч.