Сегодня 11 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Не тот кабель: трое британцев попали под каток правосудия из-за ошибки монтажника BT

Трибунал по следственным полномочиям (Investigatory Powers Tribunal) Великобритании опубликовал подробности расследования, касавшегося вероятных злоупотреблений британской полиции, сообщает The Register. Трёх граждан необоснованно подозревали в преступлениях, связанных с насилием над детьми и распространением запрещённого контента (IIOC). Как выяснилось, из-за технической ошибки — годы назад техник интернет-провайдера BT ошибся при монтаже кабелей в распределительном щитке.

В 2016 году полиция запросила у BT информацию о физическом адресе и сетевой активности пользователя с известным им IP-адресом — оказалось, что у полиции есть инструмент автоматического оповещения об активностях, связанных с запрещённым контентом. В августе того же года полиция провела обыск по указанному BT физическому адресу с изъятием устройств с возможностью выхода в интернет. Расследование не нашло следов неприемлемого контента, допрошенные обитатели дома активно сотрудничали с правоохранительными органами, а само дело закрыли уже в сентябре.

 Источник изображения: Matt Benson / Unsplash

Источник изображения: Matt Benson / Unsplash

Тем не менее, система мониторинга полиции продолжала присылать уведомления о передаче нелегального контента с тех же адресов, уже выясненного физического и IP. В ходе вновь открытого расследования вопросы задавали не только трём жителям, но и, например, их работодателям. Это, к слову, обеспечило алиби одному из них, поскольку он физически не был дома во время одной из зафиксированных мониторингом интернет-сессий. В результате в январе 2017 года полиция совершила второй рейд по тому же адресу, изъяв Xbox, Android-устройства и другую электронику, где снова не было найдено никаких следов противоправного контента.

Среди изъятого оборудования был и роутер, что помогло решить загадку. Получаемые им IP-адреса не совпали ни с одним из тех, что были в базе мониторинга. В результате дополнительных запросов к BT выяснилось, что, по-видимому, обслуживавший распределительный щит техник за восемь лет до этого перепутал два кабеля, шедших к соседним домам. После уточнения нового адреса и ареста соседа нашлись и свидетельства преступлений.

 Источник изображения: Johnyvino / Unsplash

Источник изображения: Johnyvino / Unsplash

Трибунал признал, что для невинно пострадавших последствия были довольно печальными — о расследовании и его причине сообщили на рабочие места подозреваемых, родственникам и др., что не могло не сказаться на их карьерах и вызвало серьёзные семейные проблемы, а у девушки, в числе прочих попавшей в жернова государственной машины, на время следствия даже отняли её собственных детей.

На претензии пострадавших к полиции трибунал ответил отказом в компенсациях, хотя и признал неблагоприятные последствия расследования. Чиновники подчеркнули, что полиция не виновата и просто делала свою работу, а проблема была в технической ошибке на стороне BT — правоохранительные органы не могли предвидеть «редкого случая» перепутанных физических подключений, что существенно повлияло на ход расследования.

Unitree представила 180-сантиметрового робота H2 — он умеет драться и танцевать

Компания Unitree Robotics представила своего нового полноразмерного человекоподобного робота H2, который станет преемником выпущенной ранее модели H1. В небольшом видео на YouTube разработчик продемонстрировал нового робота, рост которого составляет 1,8 м, а вес — 70 кг.

 Источник изображения: Unitree / YouTube

Источник изображения: Unitree / YouTube

В опубликованном ролике H2 на сцене исполняет плавные танцевальные движения, а также движения, напоминающие кунг-фу, подчёркивая высокий уровень динамической ловкости. Появление H2 не стало неожиданностью, поскольку это соответствует ранее анонсированным срокам. Генеральный директор Unitree Ван Синсин (Wan Xingxing) на прошедшей ранее в этом году в китайском Ханчжоу выставке Global Digital Trade Expo заявлял, что новый 1,8-метровый человекоподобный робот будет представлен широкой публике во второй половине 2025 года.

Компания позиционирует H2 как более манёвренную и усовершенствованную версию H1. Хотя производитель не раскрыл полные технические характеристики, H2 стал значительно более подвижным по сравнению с предшественником — 31 степень свободы против 23 у модели прошлого поколения. Это указывает на то, что разработчики сосредоточились на обеспечении более плавных и сложных движений, выходящих за рамки скорости и мощности, характерных для H1.

С запуском H2 компания укрепит свою стратегию по завоеванию рынка в двух направлениях. Новый робот станет флагманским продуктом Unitree, в то время как выпущенный ранее R1 ориентирован на массовый рынок разработчиков и исследователей благодаря радикально низкой цене. Робот R1 высотой 1,2 м недавно был признан журналом TIME одним из лучших изобретений 2025 года. Эта модель создана для снижения порога входа в сферу исследований в области гуманоидной робототехники. Имея в арсенале доступный R1 и продвинутый H2, компания сможет позиционировать себя как разработчика, способного охватить весь спектр индустрии — от фундаментальных исследований до высокопроизводительных коммерческих проектов.

Одним из впечатляющих элементов дебюта H2 стало отсутствие у робота лица. В опубликованном видео он носит маску со стилизованными чертами человеческого лица. На данный момент неизвестно, было ли это сделано специально для анонса или же маска станет неотъемлемой частью внешнего облика робота. Такой выбор заметно отличается от более индустриального дизайна моделей H1 и R1.

«Тарков здорового человека»: пародийный шутер Escape from Duckov оказался не на шутку популярен

Стартовавший недавно однопользовательский лутер-шутер Escape from Duckov от небольшой (четыре человека) команды разработчиков из китайской Team Soda и издательства Bilibili оказался не на шутку успешен.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Уже на следующий день после релиза, 17 октября, разработчики отчитались о 200 тыс. проданных копий. Ещё через сутки результат превысил 300 тыс. экземпляров, а накануне преодолел отметку в 500 тыс. единиц.

«В данный момент вся команда разработки крякает от счастья и хлопает крыльями от восторга! Сердечная благодарность всем и каждому утёнку за вашу невероятную поддержку», — поделились в Team Soda.

Escape from Duckov заслужила в Steam более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %) и достигла 146,6 тыс. одновременных игроков — это больше, чем у Clair Obscur: Expedition 33 (145 тыс.) и Wuchang: Fallen Feathers (131,5 тысячи).

Пользователи хвалят затягивающий игровой процесс, ставят проект в пример PvE-режиму эвакуационного шутера Escape from Tarkov и сетуют на нехватку кооператива. «Тарков здорового человека», — резюмировал Oldboy.

Игрокам Escape from Duckov в роли обычной утки предстоит взять в крылья оружие и вырваться из враждебного мира Дакова. Обещают пять уникальных карт, не похожие друг на друга рейды, более 50 видов оружия и обширную систему модификаций.

Релиз Escape from Duckov состоялся 16 октября в Steam (606 рублей до 30 октября), Epic Games Store (606 рублей до 29 октября) и Mac App Store (615 рублей). Игра имеет текстовый перевод на русский язык.

Microsoft подтвердила, что обновление Windows 11 нарушило работу localhost, «Проводника» и USB-мышей

Компания Microsoft подтвердила, что обновление KB5066835 для операционной системы Windows 11 нарушает работу протокола HTTP/2, что приводит к полной неработоспособности локального доменного имени localhost (127.0.0.1), которое используют веб-разработчики для тестирования продуктов без подключения к интернету. В дополнение к этому некоторые пользователи Windows 11 25H2 и 24H2 также обратили внимание на возникновение ряда других проблем.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Пакет KB5066835 распространяется в рамках программы Patch Tuesday и является обязательным для установки. Однако после его загрузки в процессе распаковки могут возникать ошибки 0x800f0922, 0x800f0983, 0x800f081f, 0x80071a2d и 0x800f0991. При возникновении таких ошибок рекомендуется осуществить загрузку обновления через «Каталог обновлений» Microsoft или задействовать утилиту Media Creation Tools для обновления программной платформы до версии 25H2.

Некоторые пользователи также обратили внимание на то, что после установки упомянутого обновления происходит блокировка функции предварительного просмотра документов в «Проводнике». При попытке выбрать какой-либо документ для предпросмотра «Проводник» ссылается на проблему безопасности и не загружает данные. В дополнение к этому установка KB5066835 может нарушать работоспособность периферийных устройств Logitech, а также USB-устройств в среде восстановления WinRE.

Октябрьское обновление KB5066835 устанавливается на совместимые устройства в автоматическом режиме. Помимо исправлений в нём содержится несколько новых примечательных функций, таких как возможность перемещения индикатора громкости по экрану. Обновление также должно ускорить процесс загрузки контекстного меню «Проводника». Однако вместе с этим установка пакета приводит к серьёзным сбоям.

Проблема с протоколом HTTP/2 при подключении к localhost

Локальное доменное имя используют разработчики сайтов и веб-приложений, для тестирования собственных продуктов на устройстве без подключения к интернету. После установки октябрьского обновления для Windows 11 они больше не могут подключиться к localhost по адресу 127.0.0.1. При попытке сделать это происходит длительная загрузка, завершающаяся ошибками ERR_CONNECTION_RESET или ERR_HTTP2_PROTOCOL_ERROR, независимо от используемого браузера.

Представитель Microsoft сообщил, что проблема затрагивает все приложения, использующие компонент ядра HTTP.sys, отвечающий за обработку локального HTTP-трафика. Когда браузер или иное приложение пытается подключиться по протоколу HTTP/2 к размещённым на localhost службам, компонент HTTP.sys отрабатывает некорректно, из-за чего происходит сброс подключения.

Microsoft оперативно отреагировала на эту проблему и уже выпустила экстренный патч для решения проблемы с работой localhost для Windows 11 25H2 и 24H2. Однако до его появления в списке доступных может пройти несколько дней. Microsoft рекомендует пользователям, которые столкнулись с этой проблемой, выполнить проверку вручную и перезагрузить компьютер, даже если доступные обновления не были обнаружены. Это позволит Windows загрузить исправление с сервера и откатить состояние ОС до уровня, который был перед установкой обновления. Решить проблему также можно путём внесения определённых изменений в реестр через PowerShell.

Проблема с предпросмотром в «Проводнике»

В «Проводнике» Windows 11 есть две панели. В одной из них отображается подробная информация о просматриваемых файлах, а другая позволяет задействовать функцию предварительного просмотра для поддерживаемых типов файлов, например, .PDF или .JPG.

После установки октябрьского обновления некоторые пользователи при попытке осуществить предпросмотр какого-то файла стали видеть сообщение: «Файл, который вы пытаетесь просмотреть, может нанести вред вашему компьютеру. Если вы доверяете файлу и источнику, из которого вы его получили, откройте его в режиме просмотра содержимого».

Эта проблема не затрагивает файлы PDF, которые были созданы непосредственно на компьютере, но проявляется при попытке просмотреть содержимое файлов, загруженных из облачного хранилища, например, OneDrive или Google Drive. Аналогичное сообщение появляется, если документ загружен на устройство из внутренней корпоративной сети предприятия.

Решить данную проблему можно путём удаления пакета KB5066835 с последующей перезагрузкой устройства. Однако удалять обновления безопасности не лучшая идея, поэтому имеет смысл дождаться, пока Microsoft выпустит патч для решения этой проблемы.

Проблемы с работой устройств Logitech

Октябрьское обновление приводит к нарушению работоспособности некоторых функций устройств Logitech, в том числе некоторых сочетаний клавиш. По всей видимости, обновление нарушает работу приложений Logitech Options и Options+, которые используются для обработки пользовательских сочетаний клавиш.

Предполагается, что обновление каким-то образом затронуло процессы обработки вводимых данных в Windows. Скорее всего, сбой не связан с нарушением работоспособности компонента HTTP.sys. Решить проблему с работой сочетаний клавиш на устройствах Logitech можно путём удаления проблемного пакета обновлений.

Клавиатура и мышь не работают в среде восстановления Windows

Ещё одной проблемой после установки KB5066835 стала фактическая неработоспособность среды восстановления WinRE, которая используется для восстановления работоспособности ОС в случае каких-либо сбоев в процессе загрузки. Хотя сама WinRE работает, воспользоваться ею нельзя, потому что клавиатура и мышь в среде восстановления перестают определяться.

Решить эту проблему можно с помощью определённых манипуляций с ISO-образом Windows 11. Выполнять их рекомендуется только опытным пользователям.

Отметим, что многие перечисленные проблемы возникают на устройствах ограниченного числа пользователей, поэтому отказываться от установки обновления безопасности абсолютно всем не стоит. Это связано с тем, что патч содержит актуальные обновления безопасности, которые позволяют поддерживать уровень безопасности ОС на устройстве на высоком уровне.

Сбой в облаках AWS вывел из строя часть интернета — не работают Perplexity, Fortnite, Canva и другие

Облачный провайдер Amazon Web Services (AWS) в настоящее время испытывает серьезный сбой, который привел к отключению многих популярных онлайн-сервисов, включая Amazon, Alexa, Snapchat, Fortnite и другие. Страница проверки состояния AWS сообщает, что несколько служб «пострадали» и компания «исследует повышенную частоту ошибок и задержки для нескольких сервисов AWS в регионе US-EAST-1», хотя сбои также сказываются на работе интернет-сервисов не только в США, но и в других регионах по всему миру.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

Пользователи Reddit сообщают, что умный помощник Alexa перестал работать и не может отвечать на запросы или выполнять команды — даже такие функции, как заранее установленные будильники, не работают. Проблема AWS, по-видимому, также влияет на платформы, работающие в её облачной сети, включая Perplexity, Zoom, Airtable, Canva и приложение McDonalds. Также сообщается о проблемах в работе игровых серверов Roblox, Fortnite и Dead by Daylight, а некоторые пользователи также сообщают о проблемах со Steam и Epic Games. Причина сбоя не подтверждена, и неясно, когда будет восстановлено нормальное обслуживание.

«Perplexity сейчас не работает, — сказал генеральный директор Perplexity Аравинд Сринивас (Aravind Srinivas) на своей странице X. — Основная причина – проблема с AWS. Мы работаем над ее устранением».

Панель управления AWS впервые сообщила о проблемах, затронувших регион US-EAST-1, в 10:11 по московскому времени. «Мы активно занимаемся этим вопросом и работаем над устранением проблемы и выяснением ее первопричины. Мы предоставим обновленную информацию через 45 минут или раньше, если у нас появится дополнительная информация», — сообщила Amazon в обновлении, опубликованном в 10:51 утра.

Обновлено:

Amazon сообщила, что сбой был «полностью устранен» и что большинство сервисов возвращаются к нормальному режиму работы после нескольких часов, в течение которых немалая часть интернета не могла загружаться. Облачный гигант возложил вину за сбой на проблемы с DNS — систему, которая преобразует веб-адреса в IP-адреса. В то время как некоторые сбои могут быть устранены быстро, проблемы с DNS иногда требуют больше времени для решения.

Epic Games Store разблокировал игру из новой раздачи для российских пользователей, но никому об этом не сказал

На исходе прошлой недели администрация сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store порадовала пользователей раздачей двух игр, однако одна из них в российском регионе была недоступна. До недавних пор.

 Источник изображения: Frictional Games

Источник изображения: Frictional Games

Напомним, 16 октября в Epic Games Store стартовала раздача приключенческой игры Samorost 3 от чешской студии Amanita Design (Machinarium, Botanicula, Chuchel) и психологического хоррора Amnesia: The Bunker от Frictional Games (Soma).

Проект Amanita Design с самого старта акции был доступен и российским игрокам (активировать бесплатную копию можно на странице игры), тогда как предложение по Amnesia: The Bunker сопровождалось региональными ограничениями.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Как стало известно, спустя несколько дней администрация Epic Games Store разблокировала раздачу Amnesia: The Bunker для российских игроков. Бесплатную версию проекта можно забрать с его страницы в сервисе.

Судя по сообщениям очевидцев на форуме Reddit, снятие региональных ограничений произошло 18 октября без предупреждения со стороны Epic Games. Вдобавок к России игра стала доступна в Австралии, Беларуси и Бразилии.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

События Amnesia: The Bunker разворачиваются в бункере времён Первой мировой войны, где наедине с вездесущим монстром оказывается французский солдат Анри Клеман. Игра имеет текстовый перевод на русский.

Раздача Samorost 3 и Amnesia: The Bunker в Epic Games Store закончится 23 октября в 18:00 по московскому времени. В этот же момент начнётся раздача приключенческого хоррора Fear the Spotlight.

Базовый iPhone наконец заинтересовал пользователей — iPhone 17 оказался на 31 % популярнее предшественника

Статистика первых десяти дней реализации смартфонов Apple новейшего поколения в США и Китае показали существенный рост популярности базовой модели iPhone 17 по сравнению с предшественницей, выпущенной год назад. На этом этапе спрос на базовый iPhone 17 оказался на 31 % выше, чем год назад в случае с базовым iPhone 16.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Китай в эту динамику внёс особый вклад, как поясняют аналитики Counterpoint Research. За свою цену базовый iPhone 17 предлагает хорошее сочетание характеристик и прогресс по сравнению с предыдущими поколениями смартфонов Apple. Улучшенные процессор и дисплей, усовершенствованная фронтальная камера и возросший объём памяти в базовой конфигурации — при этом цена iPhone 17 в начальной конфигурации осталась на уровне прошлого года. Популярности данной версии смартфона способствуют и субсидии, которые охватывают базовый iPhone 17 в Китае, а также различные скидки и стимулы от продавцов и операторов связи.

К слову, если в прошлом году базовые версии iPhone 16 формировали до 19 % продаж в США и Китае, то в этом году базовый iPhone 17 формирует до 22 % объёмов реализации. Доля iPhone Pro и Max при этом сократилась с 76 до 75 %, но текущее поколение этих смартфонов оказалось на 12 % популярнее прошлогоднего. В США дополнительным стимулом продаж старших моделей семейства iPhone 17 стали субсидии операторов связи, которые выросли на 10 % в максимальном выражении по сравнению с прошлым годом при условии заключения контракта на два или три года.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Авторы исследования сравнивают iPhone Air с прошлогодним iPhone 16 Plus, и по структуре спроса они действительно похожи, поскольку в прошлом году на второй приходилось 4 % продаж Apple в США и Китае, а в текущем первые десять дней реализации показали концентрацию до 3 % покупок именно на iPhone Air. В Китае интерес к модели на первых порах сдерживался отсутствием условий для работы eSIM, но теперь ситуация разрешилась, и некоторые источники говорят о высокой популярности iPhone Air в регионе. В целом, iPhone Air оказался более востребованным, чем iPhone 16 Plus.

Если рассматривать всё семейство iPhone 17, то за первые десять дней присутствия на рынках США и КНР оно оказалось на 14 % популярнее предшествующего. В Китае непосредственно базовая модель iPhone 17 продавалась почти в два раза лучше базового iPhone 16. В США флагманский iPhone 17 Pro Max продемонстрировал самую высокую популярность в истории за первые пару недель продаж.

«Заткнись и возьми мои деньги»: моддеры превратили The Simpsons: Hit & Run в игру по «Футураме»

Группа моддеров из команды Slurm Team превратила культовый экшен The Simpsons: Hit & Run по мотивам «Симпсонов» в игровую адаптацию другого знакового шоу Мэтта Грейнинга (Matt Groening) — «Футурамы».

 Источник изображения: Warner Bros. Discovery

Источник изображения: Warner Bros. Discovery

Проект называется Futurama: Hit & Run и преследует цель воссоздать геймплей The Simpsons: Hit & Run в мире «Футурамы», как это могло бы сделать официальное дополнение к игре. Геймплейный трейлер мода прикреплён ниже.

Futurama: Hit & Run превращает Спрингфилд в Новый Нью-Йорк образца XXXI века с сетью пневматических транспортных труб на поверхности и изобилующей ядовитыми отходами канализацией под землёй. Все трёхмерные модели созданы с нуля.

В вышедшей на сайте Mod Bakery демоверсии для исследования доступна примерно четверть Нового Нью-Йорка: четыре сюжетные миссии, одна бонусная, уличные гонки, шесть транспортных средств и четыре альтернативных костюма.

Для запуска Futurama: Hit & Run понадобится неофициальный лаунчер Lucas' Simpsons Hit & Run Mod Launcher (можно скачать с Mod Bakery) и копия ПК-версии The Simpsons: Hit & Run.

Пользователи в комментариях к трейлеру Futurama: Hit & Run остались в восторге от работы Slurm Team. «Заткнись и возьми мои деньги», — процитировал isaacbutterworth3740 одну из самых известных фраз в мультсериале.

В комментариях также отметился старший гейм-дизайнер The Simpsons: Hit & Run Джо Макгинн (Joe McGinn): «Как ведущий дизайнер оригинальной игры могу сказать лишь… это выглядит потрясающе! Не терпится поиграть».

Исследование показало, что ИИ ускорил мышление подростков, но есть одна проблема

Искусственный интеллект (ИИ) активно меняет когнитивные процессы подростков, заставляя их мыслить быстрее, но в ущерб глубине анализа. Таковы выводы нового исследования Оксфордского университетского издательства (Oxford University Press), о которых рассказало издание Business Iinsider, в ходе которого в августе были опрошены 2000 учащихся из Великобритании в возрасте от 13 до 18 лет. Около 80 % респондентов признались, что используют ИИ-инструменты для выполнения домашних заданий и это им помогает быстрее решать сложные задачи.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как заявила директор Educational Neuroscience Hub Europe и соавтор отчёта Эрика Галеа (Erika Galea), современные студенты начинают мыслить вместе с машинами, приобретая беглость и скорость, но иногда теряя независимое мышление. Она добавила, что главной задачей становится не овладение технологиями, а сохранение глубины человеческой мысли в эпоху синтетического познания и искусственного интеллекта. Это «синтетическое познание», по терминологии оксфордских исследователей, характеризует новое мышление так называемого «поколения, рождённого с ИИ», то есть, подростков, которые взрослели бок о бок с алгоритмами.

Исследование выявило двойственное влияние технологий. Более 90 % студентов сообщили, что ИИ помог им развить хотя бы один академический навык. Однако 60 % также констатировали негативное воздействие. В частности, четверть опрошенных считают, что ИИ делает обучение слишком лёгким, а каждый десятый отмечает ограничение творческих навыков и снижение потребности в критическом мышлении. Ко всему прочему, некоторые учащиеся уже демонстрируют зависимость от ИИ и прямо об этом заявляют. Озабоченность разделяют и педагоги: треть студентов указали, что их учителя неуверенно чувствуют себя при использовании ИИ на уроках, а 51 % респондентов хотели бы получить от школ более чёткие руководства по ответственному применению этого инструмента.

Авторы отчёта настаивают на том, что образовательные системы должны меняться, чтобы использовать ИИ, но не позволять студентам мыслить как машины. Учитель и соавтор книги «Поколение Альфа в классе» (Generation Alpha in the Classroom) Ольга Сэйер (Olga Sayer) отметила, что ИИ изменил методы обучения, но не его цели. По её словам, конечная цель образования остаётся прежней — мыслить независимо и творчески, а также расти как личность. Оксфордские исследователи призвали учебные заведения внедрять грамотность в сфере ИИ, тренировать метапознание и оказывать поддержку педагогам, чтобы те могли помогать студентам балансировать в новой реальности.

Alibaba нашла способ сократить потребность в количестве используемых ускорителей Nvidia на 82 %

Нехватка вычислительных мощностей, присущая динамично развивающемуся рынку искусственного интеллекта, в Китае усугубляется ограничениями на импорт специализированных ускорителей. Разработчики вынуждены заниматься оптимизацией, и Alibaba нашла способ сократить количество необходимых ускорителей Nvidia для работы своих языковых моделей на 82 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет South China Morning Post, бета-тестирование профильной системы Aegaeon уже проводится одним их подразделений Alibaba Cloud на протяжении более чем трёх месяцев. По информации, представленной Alibaba на мероприятии SOSP в столице Южной Кореи, данная система позволила сократить количество обслуживающих десятки языковых моделей ускорителей Nvidia H20 с 1192 до 213 штук. При этом соответствующие языковые модели используют до 72 млн параметров, как поясняет источник.

Представителям Alibaba в создании такой системы помогали учёные Пекинского университета, которые назвали её «первой попыткой выявить излишние затраты, связанные с одновременным обслуживанием нагрузок с большими языковыми моделями». Провайдеры облачных услуг типа Alibaba сталкиваются с необходимостью одновременного обслуживания тысяч ИИ-моделей, но в сфере инференса наиболее часто используются лишь несколько моделей типа Qwen или DeepSeek, а прочие вызываются довольно редко. Это приводит к нерациональному расходованию ресурсов. В экосистеме Alibaba Cloud, например, до 17,7 % ускорителей выделяются для обработки 1,35 % запросов.

Исследователи во всём мире начали предлагать повысить эффективность использования вычислительных ресурсов за счёт объединения в пулы, когда один GPU обслуживает несколько моделей. Система Aegaeon использует автомасштабирование на уровне токенов, позволяющее GPU переключаться между разными моделями прямо в процессе генерирования токенов. Один GPU в результате способен обрабатывать до семи моделей, тогда как в альтернативно устроенных системах их количество в лучшем случае достигает двух или трёх. Задержки, необходимые на переключение между моделями, при этом сократились на 97 % в случае с Aegaeon.

Alibaba эту систему испытывает на маркетплейсе моделей Bailian, который предлагает модели Qwen корпоративным пользователям. Ускорители Nvidia H20 одноимённой американской компанией были созданы специально для китайского рынка, в апреле они попали под временный запрет на поставку в КНР, но к лету он был снят. Однако, китайские власти начали настоятельно рекомендовать национальным разработчикам отдавать предпочтение местной компонентной базе. В результате позиции Nvidia на китайском рынке передовых чипов для ИИ, по словам руководителя компании, буквально сократились до нуля.

OpenAI не выпустит GPT-6 до конца 2025 года

Компания OpenAI не намерена до конца года выпускать ИИ-модель следующего поколения — GPT-6, — но это не означает, что компания не будет выпускать новые большие языковые модели. Вполне вероятно, что разработчик обновит ИИ-модель GPT-5.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

В настоящее время у OpenAI есть несколько версий модели GPT-5. По умолчанию в ChatGPT используется режим GPT-5 Auto, которая автоматически переключается между стандартной и рассуждающей версиями. В режиме рассуждений алгоритм тратит больше времени на подготовку ответов, но даёт более качественные результаты. В это же время модель GPT-5-instant не проводит глубокого анализа запросов, но даёт ответы быстрее.

Автоматический режим GPT-5 выполняют функцию переключения между моделями и активируется только в случаях, когда система считает, что рассуждающая модель может дать более качественный ответ на вопрос пользователя. OpenAI несколько раз обновляла GPT-5 с момента запуска модели.

Очевидно, что компания работает над GPT-6, но, когда эта нейросеть может стать общедоступным, пока неизвестно. В недавнем интервью для CNBC аналитик Evercore ISI Марк Махани (Mark Mahaney) заявил, что GPT-6 появится до конца года и OpenAI будет постепенно улучшать модель. Однако официальные представители компании вскоре опровергли это утверждение. Пользователи соцсети X с ником @tszzl, который является сотрудником OpenAI, заявил, что до конца года шестой версии GPT не будет. Это означает, что GPT-6 выйдет не слишком скоро.

Microsoft объяснила высокую стоимость Xbox Ally и рассказала о планах на консоль следующего поколения

На этой неделе Microsoft начала продавать портативные консоли ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, которые созданы совместно с Asus. Несмотря на крайне положительную оценку устройств от первых обозревателей, в игровом сообществе возникли вопросы относительно цены и качества консолей, на какую аудиторию они ориентированы и как повлияют на дальнейшие планы Microsoft Gaming по выпуску полноформатных консолей. На эти вопросы ответила президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond).

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В беседе с журналистами издания Variety она рассказала, что стоимость консолей Xbox Ally ($599,99) и Xbox Ally X ($999,99) установлена на основе рекомендаций Asus и исходя из функциональных возможностей устройств. «Мы изучали, как создать несколько вариантов для людей. И это действительно исходило от Asus, поскольку это их аппаратное обеспечение. Это их понимание рынка, функционального набора того, что нужно людям, что и определило окончательную стоимость устройств», — рассказала Бонд.

По словам Бонд, несмотря на высокую стоимость консолей, когда в сентябре открылся предзаказ, «реакцией был ошеломляющий спрос на устройства». «Мы распродали все запасы в магазинах Xbox. Мы очень быстро распродали устройства во многих других точках по всему миру. Я уверена в том, что мы даём геймерам за эту цену, судя по тому, как устройства были приняты», — заявила Бонд.

Ещё она сказала, что результаты продаж по предзаказам являются «реальным подтверждением того, что мы знали и к чему долгое время шли: игры не должны отличаться от других развлечений и у вас должна быть возможность взять их с собой. Вы должны иметь возможность играть в любую игру, на любом устройстве и с кем захотите».

Подразделение Xbox решило сотрудничать с Asus в сфере разработки портативных устройств, чтобы «начать трансформировать игровой опыт и вывести его на новый уровень, поскольку мы могли сделать это быстрее в партнёрстве, чем если бы работали над этим каждый сам по себе». Первым шагом в этой сфере стал приоритет эргономичному дизайну консолей. «Мы задействовали все наши знания о том, как создаётся контроллер, какие должны быть тактильные ощущения от взаимодействия с устройствами у людей с разным размером рук», — рассказала Бонд.

Когда работа над дизайном устройств была завершена, разработчики обратились в подразделение Windows. «Мы сотрудничали с командой Windows, чтобы продумать процесс взаимодействия с Windows на этом устройстве и убедиться, что она оптимизирована. Клавиатуры здесь нет. Нам пришлось оптимизировать систему для управления с помощью контроллера и сенсорного ввода на всём протяжении пользовательского интерфейса, вплоть до запуска игр. Так что Windows фактически создана для работы на портативном устройстве, в этом форм-факторе, на чём-то, что создано специально для игр», — рассказала Бонд.

Ещё Бонд отметила, что хоть данный продукт и не является собственным производством Microsoft, это стопроцентный Xbox. «Мы хотели убедиться, что у людей есть выбор. Мы хотели предоставить вариант для профессиональных геймеров, которые хотят новейших инноваций, которые стремятся расширить границы возможного, для самых требовательных геймеров. Кроме того, если кто-то ищет мини-ПК для гейминга в дороге, для него тоже есть Xbox Ally», — сообщила Бонд.

Факт того, что консоли Xbox Ally создавались в партнёрстве с Asus, вызывал путаницу в отношении того, будет ли Microsoft продолжать разработку собственных консолей. Бонд подтвердила, что команда Xbox продолжает работу над консолями следующего поколения, которые станут преемниками Xbox Series X и Series S. Она также не исключила, что компания будет выпускать собственные портативные устройства. «Мы рассматриваем возможность создания собственных портативных устройств в будущем. У нас в разработке аппаратные продукты следующего поколения. Мы занимаемся созданием прототипов и работаем над дизайном. Мы анонсировали партнёрство с AMD в этой области. Здесь же мы увидели возможность инноваций и предоставления геймерам большего выбора в дополнение к другому нашему аппаратному обеспечению. Мы всегда прислушиваемся к тому, чего хотят геймеры и создатели контента. Когда есть спрос на инновации — мы их создаём», — заявила Бонд.

Запуск портативных консолей Xbox Ally последовал за повышением цен в Xbox — как на консоли, так и на подписку Game Pass. Это также произошло незадолго до предстоящего запуска ряда AAA-игр, таких как Call of Duty: Black Ops 7 и Outer Worlds 2. «Впереди ещё масса инноваций, включая такие вещи, как дальнейшая оптимизация пользовательского опыта, расширение программы совместимости для портативных устройств, предложение большего количества преимуществ и улучшений, а также других функций и дополнений, которые мы предоставим людям — больше выбора и больше игр», — добавила Бонд.

Основатель Nvidia лично доставил новейшие ИИ-ПК DGX Spark Илону Маску и Сэму Альтману

Не секрет, что основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) и Илона Маска (Elon Musk) связывают доброжелательные отношения. Первый получил от второго новейшие на момент выхода модели электромобилей Tesla вне очереди, а глава Nvidia несколько лет назад передал Маску вычислительную систему DGX первого поколения. Теперь Хуанг решил повторить этот жест, передав в руки Маска компактный ПК DGX Spark с дарственной надписью.

 Источник изображения: Nvidia, Tom's Hardware

Источник изображения: Nvidia, Tom's Hardware

Как отмечает Tom’s Hardware, не стал глава Nvidia забывать и про другого стратегического партнёра — главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman) новейший DGX Spark тоже был вручён лично, но в рамках отдельной встречи. Известно, что Илон Маск и Сэм Альтман сейчас находятся не в лучших отношениях, и первый преследует OpenAI в судах, а руководство стартапа считает, что тем самым Маск пытается добиться более выгодного положения на рынке для собственной компании xAI.

Девять лет назад Дженсен Хуанг как раз передал Илону Маску экземпляр системы DGX-1 в стенах OpenAI, поскольку на тот момент миллиардер принимал участие в его деятельности и ещё не успел поссориться с прочими соратниками по стартапу. Чтобы вручить DGX Spark Илону Маску, главе Nvidia пришлось посетить Техас, где у аэрокосмической компании SpaceX есть стартовая площадка. Хуанг даже отшутился про «доставку самого маленького суперкомпьютера по соседству с самой большой ракетой». На экземпляре DGX Spark для Маска рукой Хуанга была сделана надпись «Из одной искры — мир интеллекта», а Маск ниже автографа главы Nvidia добавил «К Дженсену, к звёздам», использовав известное выражение на латыни.

Во время визита в штаб-квартиру OpenAI для передачи отдельного экземпляра DGX Spark основатель Nvidia сфотографировался с генеральным директором Сэмом Альтманом и президентом стартапа Грегом Брокманом (Greg Brockman). Добавим, что все желающие могут приобрести ориентированный на работу с ИИ мини-ПК DGX Spark за $3999, его характеристики описывались ранее.

У захваченной Нидерландами Nexperia уже возникли противоречия с китайским подразделением

Недавно власти Нидерландов, ссылаясь на национальные интересы, взяли под контроль компанию Nexperia, формально принадлежащую китайской Wingtech, а также отстранили от дел прежнего генерального директора. Эти шаги уже вызвали обеспокоенность являющейся клиентом Nexperia компании BMW, а ещё у штаб-квартиры производителя чипов возник конфликт с китайским подразделением.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Как отмечает Nikkei Asian Review, китайское подразделение Nexperia в пятницу распространило среди клиентов и партнёров письмо, в котором сообщалось о получении уведомления из штаб-квартиры в Нидерландах о прекращении выплаты денег сотрудникам китайского подразделения. Кроме того, сообщалось о блокировке доступа китайских сотрудников к корпоративным информационным системам. В европейской штаб-квартире Nexperia эти сообщения назвали ложными, также отметив, что заявления китайского подразделения о вынужденном достижении независимости не соответствуют действительности.

Фактически, власти Нидерландов на ближайший год запретили Nexperia менять организационную структуру и увольнять сотрудников без согласования с правительством. Европейская штаб-квартира компании настаивает, что производитель чипов продолжает поддерживать сотрудников и клиентов в Китае.

Тем временем, китайские власти ещё в начале месяца ограничили экспорт за пределы КНР определённых видов продукции, выпускаемой Nexperia и её подрядчиками на территории страны. Руководство компании ведёт работу над получением соответствующих разрешений и направляет на это все необходимые ресурсы. Материнская компания Wingtech, которая попала в чёрный список в США в декабре прошлого года, основную часть своего бизнеса по производству электроники после этого продала обслуживающей заказы Apple компании Luxshare Precision Industry.

ЕС обязал производителей оснастить зарядные устройства отсоединяемыми кабелями USB-C

Европейский союз утвердил законодательный акт, который обяжет производителей с 2028 года оснащать зарядные устройства и внешние блоки питания для широкого спектра потребительской электроники отсоединяемыми кабелями с разъёмом USB-C. Документ распространяется на блоки питания мощностью до 240 Вт, включая зарядные устройства для игровых консолей, мониторов, маршрутизаторов, беспроводных зарядок, телевизионных приставок и инжекторов PoE для Ethernet.

 Источник изображения: Mike Winkler/Unsplash

Источник изображения: Mike Winkler/Unsplash

Как передаёт издание Tom's Hardware, новое законодательство ЕС касается всех типов внешних источников питания (External Power Supplies, EPS) и направлено на обеспечение совместимости и экологичности. В соответствии с актом, такие устройства должны иметь как минимум один порт USB-C и съёмный кабель, а передача энергии должна осуществляться по стандарту USB Power Delivery (USB-PD). Кроме того, производители обязаны указывать номинальную мощность непосредственно на самом блоке питания, на зарядном порту и даже на кабелях. При этом заявленная мощность должна соответствовать возможности непрерывной зарядки без перепадов напряжения. Для облегчения идентификации соответствующих устройств будет использоваться специальный логотип с надписью Common Charger.

Также устанавливаются требования к энергоэффективности. Все EPS мощностью свыше 10 Вт должны соответствовать минимальным показателям КПД при нагрузке 10 % от номинала и выше, беспроводные зарядные панели обязаны иметь сниженное энергопотребление в режиме ожидания, а их блоки питания должны быть внешними для обеспечения возможности их замены или повторного использования. Кроме того, в блоках питания теперь предусмотрен обязательный уровень защиты от импульсных помех — мера, особенно актуальная для устройств, используемых с маршрутизаторами и точками доступа Wi-Fi.

Из-под действия закона выведены источники бесперебойного питания, медицинские приборы, некоторые категории игрушек, электросамокаты и велосипеды, оборудование аварийного освещения, а также устройства, предназначенные для эксплуатации во влажной среде. Закон распространяется как на оригинальные блоки питания, поставляемые производителями устройств, так и на сторонние зарядные устройства. По оценкам регулятора, к 2030 году эти меры позволят экономить 1070 ТВт·ч электроэнергии в год, учитывая, что ежегодно вместе с различными устройствами продаётся около 400 миллионов внешних источников питания.

SpaceX уличили в рейдерском захвате международного резервного спутникового канала связи

Разработанная компанией SpaceX для нужд обороны США сеть спутников Starshield — секретная версия популярной системы Starlink — закрывает нужды военных в областях связи и наблюдения за поверхностью Земли. И всё бы ничего — военным тоже нужна оперативная и повсеместная связь, однако активность сети Starshield сопровождается массивной трансляцией на международной частоте, использовать которую компания SpaceX не имела никакого права.

 Источник изображения: NRO

Источник изображения: NRO

Известно, что с мая 2024 года Национальное управление разведки США (NRO) с помощью SpaceX запустило более 200 спутников проекта Starshield в рамках «пролиферированной» или расширяющейся архитектуры, которая обеспечивает быструю передачу данных (в течение минут или даже секунд), диверсификацию каналов связи и повышенную устойчивость к помехам и нарушению связи. Пентагон выделили SpaceX на этот проект свыше $1,8 млрд.

Некоторое время назад совершенно случайно выяснилось, что спутники сети Starshield излучают необычный сигнал в диапазоне 2025–2110 МГц, который по стандартам Международного союза электросвязи (ITU) зарезервирован для команд с Земли на спутники (uplink), а не для передачи данных из космоса (downlink), что происходит в случае работы спутников Starshield. Кроме SpaceX, никто в мире больше не поступает так с этим диапазоном, уважая международные стандарты. К тому же, это небезопасно — подобные передачи способны вызвать помехи связи с близлежащими спутниками, к чему никто не был готов.

Сигнал был случайно обнаружен канадским радиолюбителем Скоттом Тилли (Scott Tilley) из Британской Колумбии, также проявляющим интерес к слежению за спутниками. Во время работы над другим проектом, Тилли, по его словам, случайно запустил сканирование указанного диапазона, который обычно свободен от нисходящих сигналов. Но сигнал был принят, и после его записи и расшифровки, а также сверки с глобальной базой наблюдений за спутниками, включая базы слежения с помощью телескопов по всему миру, был идентифицирован его источник — спутник сети Starshield.

После этого радиолюбитель открыто опубликовал данные о свой находке, справедливо рассудив, что SpaceX, нарушая международные нормы связи, подвергает опасности другие космические системы и, как минимум, об этом должны знать другие операторы спутниковых систем. Компания SpaceX и NRO отказались комментировать ситуацию источникам, запросившим информацию о положении дел с «узурпацией» резервной частоты.

Обнаруженные сигналы Starshield — это нисходящий трафик в полосе частот для восходящего трафика. Очевидно, что может сложиться ситуация, когда сеть Starshield начнёт создавать помехи в канале приёма команд другими спутниками. Забитый передачей Starshield канал может не позволить пройти команде на спутник во время ответственного манёвра. Справедливости ради наблюдатели отмечают, что SpaceX «не наглеет» и использует резервный канал не на всю пропускную способность, передавая по нему данные со «скоростью 3G», хотя может делать это с гораздо большей интенсивностью. Компания продолжает игнорировать запросы о своей незаконной деятельности в космическом радиоэфире и делает вид, что её это не касается.

Дженсен Хуанг пожаловался на потерю китайского рынка ИИ-ускорителей — доля Nvidia снизилась с 95 до 0 %

Основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) пожаловался, что доля компании на рынке передовых чипов в Китае сократилась с 95 % до нуля, поскольку американский полупроводниковый гигант не имеет возможности продавать свою передовую продукцию компаниям материкового Китая из-за экспортных ограничений США. Об этом пишет South China Morning Post.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Мы продолжим разъяснять ситуацию, информировать, и будем надеяться на изменение политики. В настоящее время мы полностью покинули Китай», — заявил глава Nvidia на мероприятии Citadel Securities в Нью-Йорке 6 октября.

Nvidia с 2022 года запрещено экспортировать свои передовые чипы для искусственного интеллекта, включая A100, H100 и H200. Хотя компания наконец-то получила разрешение Вашингтона на продажу менее мощного специализированного ускорителя H20, специально разработанного для Китая, китайское правительство начало расследование в отношении этого продукта из соображений безопасности, а китайским клиентам было рекомендовано избегать использования этого ускорителя со сниженными характеристиками.

Комментарий Хуанга перекликается с его давней позицией, согласно которой, Nvidia должна продавать свою продукцию в Китай, иначе рынок будет отдан китайским конкурентам, таким как Huawei Technologies. Глава Nvidia заявил, что исключение компании с китайского рынка негативно сказывается на Китае, но ещё хуже — на США. По его мнению, «то, что вредит Китаю, зачастую может нанести более серьёзный вред Америке».

Он отметил, что «разработчики жизненно важны» для любой индустрии программного обеспечения, и что в Китае сосредоточено «около 50 % мировых исследователей в области ИИ».

«Не позволять этим исследователям создавать ИИ на основе американских технологий — ошибка. Вопрос в том, как сбалансировать достижение успеха, сохранение лидерства и, с другой стороны — обеспечить, чтобы весь мир развивался на базе американского технологического стека», — отметил Хуанг.

Заявления главы Nvidia звучат на фоне продолжающегося общенационального стремления Китая к самодостаточности в области полупроводников. Китайские компании, специализирующиеся на ИИ и полупроводниках, поспешили выпустить отечественные альтернативы ускорителям Nvidia, подрывая некогда доминирующую позицию компании в стране.

В сентябре находящийся под санкциями гигант телекоммуникационного оборудования Huawei Technologies представил свою дорожную карту по разработке ИИ-чипов, продемонстрировав методы кластеризации, разработанные для превосходства над Nvidia, а также передовые технологии производства, пока недоступные Китаю.

Китайские интернет-гиганты Alibaba Group Holding, Tencent Holdings, ByteDance и Baidu, являющиеся также крупными поставщиками облачных услуг, вкладывают значительные средства в исследования и разработку как суверенных чипов, так и продуктов с привлечением внешних инвестиций, чтобы обеспечить больший контроль над своими цепочками поставок.

В прошлом месяце Хуанг заявил, что Китай отстаёт от США всего на «наносекунды» в разработках ускорителей вычислений, подчеркнув прогресс страны в производстве чипов и её производственный потенциал. В сентябрьском выпуске подкаста BG2 он отметил богатый кадровый потенциал страны, активную рабочую культуру и внутреннюю конкуренцию.

Статистика Backblaze: за последние 12 лет срок службы жёстких дисков увеличился в разы

Компания Backblaze, которая предоставляет услуги облачного хранения данных и регулярно публикует статистику по среднегодовой частоте отказов (AFR) жёстких дисков, опубликовала сводный доклад по итогам последних 12 лет. Как выяснилось, HDD теперь служат дольше и реже выдают ошибки.

 Источник изображений: backblaze.com

Источник изображений: backblaze.com

Чтобы составить сводный отчёт, специалисты компании сравнили AFR по 317 230 жёстким дискам, которые работают в её центре обработки данных сейчас, с аналогичными показателями по 21 195 накопителям в 2013 году и 206 928 накопителям в 2021 году. Анализ данных указал, что частота отказов к настоящему моменту существенно снизилась. В 2025 году среднегодовая вероятность отказа HDD достигает максимума на уровне 4,3 % лишь после 10 лет эксплуатации. В 2021 году пик отказов приходился на 7 лет работы, достигая уровня в 14,2 %. А в 2013 году HDD чаще всего ломались на третий год работы — с вероятностью 13,7 %. У жёстких дисков не только повысилась долговечность, отмечают авторы исследования — пиковые показатели отказа теперь приходятся на конец срока их службы, а частота отказов сократилась втрое.

Актуальное поведение моделей HDD для ЦОД авторы исследования сравнили с кривой U-образной формы, то есть типичной картиной для оборудования: большое число отказов приходится на начало срока службы, далее AFR снижается, стабилизируется и снова демонстрирует рост по мере старения. В 2021 и 2025 году жёсткие диски этому правилу уже не подчиняются: на протяжении большей части срока службы они демонстрируют примерно равномерный уровень отказов, после чего происходит резкий скачок. Возможно, следует вернуться к этому вопросу в 2029 году, говорят в Backblaze, и посмотреть, сместится ли пиковый показатель отказов ещё дальше.

Для потребителей выводы специалистов компании, очевидно, значат, что можно не опасаться брать жёсткие диски высокой ёмкости, потому что они стали служить дольше. Впрочем, и отправлять U-образную кривую срока службы HDD на свалку истории авторы исследования не собираются: они не берутся утверждать, что эта закономерность теперь неприменима к жёстким дискам — возможно, следует придать большее значение дополнительным факторам, таким как «рабочая нагрузка, различия на производстве, обновления прошивки и текучка оборудования».

Эта закономерность также предполагает, что все устройства идентичны и работают в одинаковых условиях; отказы происходят независимо от друга и преимущественно зависят от времени, а рабочая среда не меняется на протяжении всего срока службы диска. Все эти условия в основном соблюдаются в ЦОД, но обстоятельства никогда не могут складываться идеальным образом — при анализе частоты отказов следует учитывать как базовые закономерности, так и реальную практику работы с оборудованием.

Закон Ома подсказал путь для развития аккумуляторных систем хранения энергии — пора повышать напряжение

В Германии готовятся к запуску пилотного проекта по созданию аккумуляторной системы хранения энергии повышенного напряжения. Новая установка сможет работать при напряжении до 20 кВ, что позволит существенно снизить рабочие токи и тепловые потери. Для сравнения, современные промышленные аккумуляторные блоки обычно ограничены уровнем до 1 кВ. Согласно закону Ома, повышение напряжения в 10–20 раз при сохранении той же мощности автоматически снижает силу тока, а значит — потери и нагрузку на охлаждение.

 Источник изображения: Dortmund University of Applied Sciences

Источник изображения: Dortmund University of Applied Sciences

Исследования в этой области уже более двух лет ведут специалисты Университета прикладных наук Дортмунда (Dortmund University of Applied Sciences). В их лаборатории создаются и тестируются в климатических камерах узлы будущих высоковольтных модулей, оценивается их надёжность и безопасность при различных температурах и уровнях влажности.

Основой для новой системы служат серийные литиевые аккумуляторы, однако благодаря повышению рабочего напряжения сохраняется выходная мощность при значительно меньших токах. Это не только снижает нагрев, но и повышает КПД, упрощает охлаждение и уменьшает габариты батарейных установок. В университете уже собрали экспериментальную модульную систему без активного охлаждения, успешно прошедшую лабораторные испытания.

Следующий этап — проверка технологии в реальных условиях. Для этого в муниципалитете Энзе (регион Зауэрланд) создадут две системы хранения энергии: одну стандартную с напряжением 1 кВ и одну опытную — на 10–20 кВ.

Партнёрами проекта стали компании Ense Werke, AEG Power Solutions и Weissgerber Engineering. Новая архитектура представляет собой модульный блок, объединяющий ячейки батарей в цепочку с рабочим напряжением до 20 кВ. Такая схема минимизирует потери энергии и упрощает балансировку элементов. Учёные уже готовят заявку на европейский патент.

Полевые испытания позволят оценить не только реальное снижение потерь, но и влияние высокого напряжения на срок службы аккумуляторов, надёжность компонентов и устойчивость системы в целом. По словам исследователей, проект может стать «маленькой революцией» в сфере хранения энергии и помочь эффективнее интегрировать возобновляемые источники в энергосистемы Европы — за счёт экономии на охлаждении, уменьшения размеров оборудования и сокращения эксплуатационных затрат.

К слову, в Китае также ведутся эксперименты по переводу солнечных электростанций на высоковольтные режимы, в частности на уровень около 2 кВ. Как и в Германии, эти разработки пока находятся на стадии опытных площадок.

В Linux появилось упоминание загадочного x86-процессора от неизвестного ранее производителя

В списках рассылок Linux Kernel и GNU Binutils, по сообщению ресурса Phoronix, появилась информация о кодах операций (opcode), которые используются в процессорах с архитектурой х86, не имеющих отношения к изделиям AMD и Intel. О каком именно производителе чипов идёт речь, пока не ясно.

О загадочных инструкциях сообщил Кристиан Ладлофф (Christian Ludloff), опытный эксперт по архитектуре x86. Он в течение многих лет работал в компаниях Google, AMD и Texas Instruments. Кроме того, Ладлофф является создателем сайта sandpile.org, на котором собрана различная техническая информация о чипах x86. Известно, что новые инструкции используются в продуктах некоего производителя изделий. То есть речь не идёт об исследовательской организации или каком-либо экспериментальном проекте.

 Источник изображения: Phoronix

Источник изображения: Phoronix

Высказываются предположения, что за новым x86-процессором может стоять китайская компания Zhaoxin. Минувшим летом она представила чип KH-50000 для серверов и ИИ-систем. Изделие выполнено на x86-совместимой архитектуре Zhaoxin Century Avenue, лицензия на которую ей досталась по наследству от Cyrix и VIA. В целом, китайские компании на фоне американских санкций активно развивают направление собственных серверных чипов. Так, компания Loongson недавно представила 64-ядерные процессоры 3C6000 на архитектуре LoongArch.

Однако для Zhaoxin нет смысла секретничать, поскольку компания давно открыто и активно занимается разработкой, развивая открытые проекты, в том числе ядро Linux, библиотеки, компиляторы и т.д. В Китае также есть Hygon, которая, как ранее сообщалось, готовит 128-ядерного конкурента AMD EPYC с SMT4 и AVX-512. Ранее AMD и Hygon выпустили процессор Dhyana, который представлял собой чуть доработанный под местные требования первые EPYC Naples. Чем-то похожим занимается Montage Technology, выпускающая под брендом Jintide перелицованные Intel Xeon.

Также известна тайваньская DM&P Electronics, которая выпускает 32-бит x86-процессоры Vortex86, которые корнями уходят к Rise Technology и SiS. Лицензии на современный набор инструкций у неё нет. Среди других предположений, высказанных в Сети, есть упоминание сделки Intel с NVIDIA по разработке кастомных CPU. Наконец, упоминаются эмуляторы, программные или с аппаратной поддержкой, т.е. не x86-процессоры. Это может быть интересно, например, Qualcomm. Кроме того, в российских процессорах «Эльбрус» есть двоичная трансляция x86-кода.

Смарт-часы впервые обеспечили сантиметровую точность навигации

Исследователи из Университета Отаго (Новая Зеландия) совместно с группой Android Context компании Google и Китайской академией наук добились впечатляющего прорыва в технологиях позиционирования. Они разработали алгоритм, который позволяет смарт-часам определять местоположение с сантиметровой точностью, что стало первым в мире случаем настолько точного позиционирования на носимых устройствах.

Традиционно сантиметровая точность требовала дорогостоящего профессионального GPS-оборудования для геодезии, строительства и инженерных работ, но теперь такая возможность становится доступной в довольно простых гаджетах. Разработанный учёными метод основан на использовании фазовых сигналов несущей от нескольких глобальных навигационных спутниковых систем, включая GPS, Galileo и другие.

Для сбора данных использовалось приложение Google GnssLogger, которое обеспечивает доступ к сырым GNSS-сигналам. Современные смарт-часы, оснащенные продвинутыми чипсетами и оптимизированным энергопотреблением, впервые позволили отслеживать такие сигналы без значительных ограничений. Сильнее всего точность позиционирования в смарт-часах снижали их довольно простые встроенные антенны и невозможность работать в нескольких диапазонах сразу. Тем не менее, поставленные в стационарных условиях эксперименты, в частности, непрерывное четырёхчасовое отслеживание местоположения смарт-часами, доказало, что им вполне по силам сантиметровая точность позиционирования.

В ходе тестов смарт-часы продемонстрировали стабильную сантиметровую точность позиционирования на протяжении всего периода наблюдения. Ранее такое было возможно только на ряде новых смартфонов. Возможность сверхточного позиционирования с помощью смарт-часов была проверена на нескольких устройствах Google Pixel Watch и Samsung Galaxy Watch, которые также сравнивались со смартфоном Google Pixel 5, на которых алгоритмы сверхточного позиционирования доступны уже несколько лет.

Добавим, в общем случае речь идёт о технологии RTK (Real-Time Kinematic) — методе дифференциальной обработки GNSS-сигналов, который позволяет достигать сантиметровой точности позиционирования в реальном времени. На смартфонах, особенно на Android, это стало возможным благодаря API для обработки сырых GNSS-данных (с Android 7.0+), который предоставляет доступ к ряду специальных данных и фазовым измерениям несущей. Разработки фокусируются на многосистемных (multi-GNSS) и двухчастотных (dual-frequency) режимах, используя сигналы GPS Galileo, BeiDou и QZSS. Но в случае смарт-часов алгоритм справился в условиях одночастотного режима.

Представленные возможности открывают путь к широкому применению высокоточного позиционирования в носимых устройствах для задач дополненной реальности, мониторинга здоровья и навигации. По словам учёных, «это только начало того, чего может достичь высокоточное позиционирование в носимых гаджетах». Результаты опубликованы в журнале GPS Solutions, где обо всём рассказано со всеми необходимыми подробностями.

Интерес к ChatGPT на смартфонах стал угасать — пользователи проводят в приложении всё меньше времени

Аналитическая компания Apptopia, специализирующаяся на данных о мобильных приложениях, сообщила о замедлении роста числа загрузок и ежедневной активности пользователей мобильного приложения ChatGPT. По её оценкам, темпы роста новых глобальных загрузок начали снижаться после апреля, а октябрь, по предварительным данным, покажет падение на 8,1 % по сравнению с предыдущим месяцем.

 Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Как подчёркивает TechCrunch, речь идёт именно о замедлении роста, а не об абсолютном сокращении числа загрузок: приложение по-прежнему ежедневно скачивают миллионы пользователей со всего мира. Однако стагнация в темпах роста может указывать на то, что общий импульс расширения аудитории ослабевает. Среди возможных причин — усиление конкуренции и изменения параметров ИИ-моделей ChatGPT.

Статистика показывает, что, например, в США среднее время, проводимое одним ежедневным активным пользователем (DAU), сократилось на 22,5 % с июля, а среднее число сессий на одного DAU уменьшилось на 20,7 %. Это говорит о том, что американские пользователи стали реже открывать приложение. При этом отток пользователей (в США) снизился и стабилизировался, что может означать формирование ядра постоянных пользователей, в то время как краткосрочные посетители уже покинули платформу.

Согласно данным Apptopia, на динамику могли повлиять как внешние, так и внутренние факторы. В частности, весной был выпущен апдейт, направленный на то, чтобы ИИ-модель стала менее подобострастной, а в августе появилась версия GPT-5, которую пользователи охарактеризовали как менее «человечную». Кроме того, усилилась конкуренция со стороны Google Gemini, особенно после сентябрьского релиза новой модели для генерации изображений под названием Nano Banana, которая резко повысила популярность Gemini.

Между тем аналитики отмечают, что снижение ключевых метрик ChatGPT началось ещё до всплеска популярности Gemini. Более того, одновременное падение как времени нахождения в приложении, так и числа сессий исключает гипотезу о том, что пользователи просто стали эффективнее формулировать запросы. Наиболее вероятной причиной называется завершение фазы экспериментального использования, когда приложение перешло в режим повседневного функционального инструмента, которым пользуются по мере необходимости, а не из любопытства.

«Невероятно исторический момент»: в Football Manager 26 впервые для серии появится Чемпионат мира по футболу и другие турниры ФИФА

Серии симуляторов футбольной жизни Football Manager от Sega и Sports Interactive исполнилось уже 20 лет, а официальный Чемпионат мира по футболу в играх франшизы до сих пор представлен не был. Впрочем, уже скоро это изменится.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Sega и Sports Interactive объявили о заключении первого в истории Football Manager многолетнего партнёрства с Международной федерацией футбола, которое обеспечит франшизу лицензией на крупнейшие соревнования под эгидой ФИФА.

Речь идёт о Чемпионате мира по футболу, Чемпионате мира по футболу среди женщин и Клубном чемпионате мира по футболу. Все три турнира появятся в предстоящей Football Manager 26. В будущих выпусках ожидаются и другие состязания.

Наряду с перечисленными соревнованиями в Football Manager 26 пользователей ждут официальные формы участников (всех 48 команд), графическое оформление трансляций и прочая атрибутика турниров.

Кроме того, в преддверии Чемпионата мира по футболу 2026 для Football Manager 26, Football Manager 26 Console и Football Manager 26 Touch выйдет контентное обновление с переработанным модулем международного менеджмента.

Глава Sports Interactive Майлз Джейкобсон (Miles Jacobson) назвал партнёрство с ФИФА «невероятно историческим моментом» для студии. Руководитель также намекнул, что «это только начало наших отношений» — то ли ещё будет в 2026 году и далее.

Football Manager 26 (Steam, EGS, Microsoft Store), Football Manager 26 Console (PS5, Xbox One, Xbox Series X, S) и Football Manager 26 Mobile (iOS и Android / Netflix) выйдут 4 ноября, а Football Manager 26 Touch (Switch) увидит свет 4 декабря.

Игровой ноутбук Redmagic Titan 16 Pro 2026 за $4209 получил чип Core Ultra 9 275HX и графику GeForce RTX 5090

Бренд Redmagic представил в Китае вместе с геймерскими смартфонами серии Redmagic 11 Pro ноутбук Redmagic Gaming Laptop 16 Pro 2026, который вскоре поступит в глобальную продажу под названием Titan 16 Pro 2026. Новинка тоже ориентирована на поклонников видеоигр.

 Источник изображений: Redmagic

Источник изображений: Redmagic

Ноутбук оснащён 16-дюймовым дисплеем MagicCloud Ultra Competition Screen 2.0 с разрешением 2560×1600 пикселей, частотой обновления 300 Гц и временем отклика 4 мс (GTG), благодаря чему обеспечивается плавное воспроизведение изображения без размытия — будь то сражение в шутере или прокрутка при просмотре документов и веб-страниц. Экран поддерживает яркость в 500 кд/м² и технологию затемнения экрана DC Dimming, а также обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

В ноутбуке используется 24-ядерный процессор Intel Core Ultra 9 275HX в сочетании с такими видеокартами, как Nvidia RTX 5090, 5080 или 5070 Ti. Для отвода тепла применяется система охлаждения MagicCool 2.0 с тепловыми трубками 3D Ice Composite 2.0 и тремя вентиляторами 3D IceBlade.

Автономность ноутбука обеспечивает батарея ёмкостью 99 Вт·ч с поддержкой зарядки мощностью 100 Вт. Спецификации устройства также включают порт Thunderbolt 5, разъём HDMI 2.1 FRL и три порта USB-A.

Для управления функциями ноутбука используется программное обеспечение на базе системы Top Player System, которая позволяет разгонять систему и переключать режимы производительности одним щелчком мыши. ИИ-помощник MORA AI обеспечивает голосовое управление, предоставляет советы по стратегии игры и помощь в выполнении повседневных задач.

Цена Redmagic Gaming Laptop 16 Pro 2026 с видеокартой RTX 5070 Ti, 32 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт составляет 16 999 юаней (около $2385). Версия ноутбука с видеокартой RTX 5080 и 32 Гбайт и 1 Тбайт памяти стоит 22 499 юаней (около $3157), а версия с видеокартой RTX 5090 и 64 Гбайт и 2 Тбайт памяти — 29 999 юаней (около $4209).

WhatsApp введёт лимит на безответные сообщения, чтобы бороться со спамом

Разработчики мессенджера WhatsApp продолжают бороться со спамом на своей платформе. Для этого они решили ограничить количество сообщений, которые пользователи и компании могут отправлять незнакомым людям, не получая от них ответа.

 Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

Изначально приложение создавалось как инструмент для обмена сообщениями с личными контактами, но со временем оно значительно расширило функциональность, превратившись в один из популярных инструментов взаимодействия для различных сообществ и бизнеса. С учётом этого пользователям платформы приходит всё больше сообщений, из-за чего им становится трудно отслеживать все поступающие послания.

В скором времени все сообщения, которые пользователи и компании отправляют незнакомым контактам, будут учитываться в рамках нового ежемесячного лимита. Этот лимит не будет действовать, если отправитель получит ответ хотя бы на одно из своих посланий. WhatsApp не уточнил, какие именно ограничения будут применяться, поскольку в настоящее время продолжается тестирование различных вариантов лимита. Однако, когда компания или частное лицо приблизится к установленному пределу, мессенджер об этом уведомит — это позволит избежать блокировки при дальнейшей отправке сообщений.

По данным источника, нововведение будет запущено в ближайшие недели в тестовом режиме в ряде стран. Также отмечается, что обычные пользователи, как правило, не превышают лимит, поэтому изменение не повлияет на удобство общения в мессенджере. Вместо этого новый механизм должен эффективно бороться со спамом, который активно рассылают некоторые пользователи и компании.

Продажи Tesla в Европе продолжают падать, но только не в Норвегии

По данным национальной автомобильной ассоциации Франции (PFA), американская компания Tesla завершила неудачный для неё год в Европе резким снижением продаж новых электромобилей на нескольких основных рынках региона. Успех сопутствовал Tesla только в Норвегии, где электромобили как транспорт стали визитной карточкой страны. В остальных странах Европы продажи машин Tesla оказались для компании сплошным разочарованием.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как подсчитали в PFA, в декабре 2025 года американская компания зарегистрировала во Франции всего 1942 электромобиля, что на 66 % меньше, чем годом ранее. В Швеции в декабре продажи Tesla упали на 71 % и на 67 % за год.

Исключением из этой печальной статистики стала Норвегия, где в декабре компания зарегистрировала 5679 электромобилей, что почти на 90 % больше, чем годом ранее. Популярность Tesla на рынке этой страны обеспечил тот простой фактор, что 96 % купленных норвежцами новых машин были полностью электрическими.

Аналитики ожидают, что позднее в пятницу (2 января 2026 года) Tesla сообщит, что в четвертом квартале 2025 года мировые поставки электромобилей компании могли упасть примерно на 11 %. Ранее на этой неделе Tesla предприняла необычный шаг, самостоятельно опубликовав оценки своей работы независимыми аналитиками, которые были еще более пессимистичными и предполагали снижение продаж на 15 %.

 Источник изображения: PFA

Источник изображения: PFA

Как полагает источник, спрос на машины Tesla в большинстве стран Европы резко упал отчасти из-за того, что главный исполнительный директор Илон Маск (Elon Musk) поддержал правых политиков и партии в таких странах, как Германия и Великобритания. Хотя Маск прогнозирует, что продажи электромобилей улучшатся после предложения полноценной системы автопилота, этап прохождения процедуры одобрения у местных регуляторов никто не отменял, а это может занять неопределённо долгое время.

Наконец, по данным Европейской ассоциации автопроизводителей, за первые 11 месяцев прошлого года продажи Tesla в Европе упали на 28 %, несмотря на то, что количество зарегистрированных электромобилей с аккумуляторными батареями в отрасли выросло на 27 %. Иными словами, электромобили конкурентов пользуются в Европе опережающим спросом, чем «Теслы».

Инсайдер раскрыл, каким будет первое ИИ-устройство OpenAI

В Сети появилась новая информация об ИИ-устройстве, над которым работает команда специалистов OpenAI под руководством бывшего дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive). Согласно утечке, опубликованной инсайдером Smart Pikachu в соцсети X, речь идёт об устройстве в виде ручки. Проект получил кодовое название Gumdrop.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Также сообщается, что новинка представляет собой автономного аудио-помощника на основе ИИ, предназначенного для снижения зависимости пользователей от смартфонов или ноутбуков.

Можно предположить, что устройство в виде ручки ориентировано на рукописный ввод и творчество, потенциально сочетая цифровое ведение заметок с генеративным ИИ. Ручка позволит мгновенно расшифровывать рукописные заметки, отправлять их чат-боту ChatGPT, а также может использоваться в качестве стилуса с прямой интеграцией ИИ для работы с планшетами и другими устройствами.

Это устройство может обеспечить доступ к ChatGPT без использования рук в более естественном, постоянно доступном формате. Как утверждает инсайдер, OpenAI в настоящее время оценивает возможности выпуска трёх устройств. После выхода ИИ-ручки может последовать выход портативного аудиоустройства to-go («на ходу») на базе ИИ.

Инсайдер также утверждает, что OpenAI не планирует размещать производство ИИ-оборудования в Китае. Компания, как сообщается, сотрудничает с Foxconn, у которой есть производственные мощности во Вьетнаме и США, что обеспечивает гибкость в логистике и позволяет избежать высоких пошлин и возможных санкционных рисков.

Цены на видеокарту Nvidia GeForce RTX 5090 поползли вверх — отметка $3000 пройдена

В наступившем 2026 году цены на флагманскую видеокарту Nvidia GeForce RTX 5090 уже поставили рекорд. По рекомендованной розничной цене сегодня можно найти только вариант Founders Edition от самой Nvidia в интернет-магазине компании — и то, если она выпустит новую партию для участников Verified Priority Access.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Приобрести флагманскую видеокарту в исполнении сторонних производителей можно только по цене от $2499, обращает внимание VideoCardz.com, и только в обычных физических магазинах, откуда они забираются самовывозом. Прочие розничные продавцы уже перенесли цены на Nvidia GeForce RTX 5090 в диапазон от $3000 до $4000. В единичных случаях удаётся найти предложения по цене от $3059, но в большинстве придётся готовиться отдать от $3500 — эти экземпляры реализуются напрямую розничными продавцами. На Amazon самое дешёвое предложение — модель серии Asus TUF за $2999, но только для подписчиков Prime.

Ходили слухи, что Nvidia намеревается поднять цену на RTX 5090 до $5000, но это представляется маловероятным — повышение рекомендованной розничной цены происходит редко, и таким мерам предшествуют утечки от партнёров. А вот Founders Edition из продажи может исчезнуть, по крайней мере, до стабилизации рынка. Ещё несколько месяцев назад создавалось впечатление, что флагманская видеокарта будет доступна в широкой продаже по рекомендованной розничной цене, но сейчас об этом не идёт и речи.

Астрономы впервые измерили массу планеты-изгоя — инопланетного мира из вечной темноты

Одна из первых работ по астрономии в новом 2026 году посвящена первому в истории измерению массы планеты вне какой-либо звёздной системы. Это так называемые планеты-изгои или свободно летящие планеты, которые по прихоти законов гравитации были выброшены из родных систем. Рядом с ними нет звёзд, что делает невозможным даже грубое определение массы таких тел ни по силе притяжения, ни по отражённому свету.

 Художественное представление планеты-изгоя. Источник изображения: J. Skowron, K. Ulaczyk/OGLE

Художественное представление планеты-изгоя. Источник изображения: J. Skowron, K. Ulaczyk/OGLE

На помощь в работе пришёл эффект гравитационного микролинзирования, когда массивный объект, например, планета-изгой, проходит перед далёким источником света (звездой), искривляя и усиливая его свет, что позволяет вычислить параметры невидимого объекта.

В мае 2024 года несколько наземных телескопов в Чили, Южной Африке и Австралии зафиксировали такое событие гравитационного микролинзирования, вызванное прохождением невидимой планеты между Землёй и далёким фоновым светилом. Примерно в тот же момент времени это событие наблюдала космическая обсерватория Gaia, находившаяся примерно в 1,5 млн км от Земли. Разница в наблюдаемой световой кривой, регистрировавшейся с разных точек, позволила астрономам оценить как расстояние до планеты (по параллаксу с базой в 1,5 млн км от земных инструментов до «Гайи»), так и её массу.

Анализ показал, что объект находится примерно на расстоянии 9785 световых лет от Земли в направлении к центру нашей Галактики и обладает массой около 22 % от массы Юпитера, что сопоставимо с массой Сатурна. По размерам и массе такая планета, вероятно, сформировалась в составе звёздной системы, а затем была выброшена наружу из-за гравитационных взаимодействий с другими телами.

Это открытие представляет собой важный шаг в изучении блуждающих, одиноких планет, чьи физические характеристики до сих пор были в значительной мере неизвестны. Продолжение наблюдений и запуск новых инструментов, таких как космический телескоп Nancy Grace Roman Space Telescope, должны расширить возможности определения масс и распределения таких объектов в Млечном Пути, что улучшит понимание механизмов их формирования и эволюции как объектов, так и галактики.

На фоне ограничений США Baidu подала заявку на IPO своего чипового подразделения Kunlunxin

Компания Baidu намерена выделить и вывести на Гонконгскую фондовую биржу своё полупроводниковое подразделение Kunlunxin, специализирующееся на чипах для искусственного интеллекта (ИИ). Baidu подтвердила подачу заявки, отметив, что детали потенциального размещения, включая его объём и структуру, ещё не определены. Также потребуется одобрение регуляторов, и в целом пока нет гарантии успешного завершения процесса.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Как пишет CNBC, инициатива направлена на то, чтобы подчеркнуть потенциал Kunlunxin, привлечь профильных инвесторов и расширить источники финансирования. Решение также совпало с усилением давления со стороны США, связанным с ограничениями на поставки передовых чипов от американской компании Nvidia китайским ИИ-компаниям. На этом фоне другие китайские производители чипов, такие как Moore Threads и Biren Technology, также объявили о планах по выходу на биржу.

Kunlunxin была основана в 2012 году и играет центральную роль в стратегии Baidu по построению полноценной ИИ-компании, охватывающей аппаратное и программное обеспечение, в том числе для собственной ИИ-модели Ernie. Несмотря на то, что Baidu по-прежнему активно использует чипы Nvidia для вычислений в области искусственного интеллекта, Kunlunxin позволяет постепенно внедрять собственные процессоры в инфраструктуру дата-центров.

Ранее агентство Reuters сообщало, что, по прогнозам, выручка компании Kunlunxin в прошлом году превысит 3,5 миллиарда юаней ($500 млн), что позволит ей выйти на точку безубыточности. Ожидается, что в 2025 году более половины выручки компании будет приходиться на внешние продажи. Один из крупнейших заказов на сумму свыше 1 млрд юаней поступил от поставщиков China Mobile, одного из ведущих операторов мобильной связи в Китае. Сама China Mobile участвовала в последнем раунде финансирования Kunlunxin, в ходе которого было привлечено более 2 млрд юаней при оценке компании примерно в 21 млрд юаней.

Аналитики JPMorgan прогнозируют, что к 2026 году объём продаж чипов Kunlunxin вырастет в шесть раз и достигнет 8 млрд юаней. Одновременно Брэди Ван (Brady Wang), заместитель директора исследовательской компании Counterpoint Research, отметил, что хотя Kunlunxin может помочь снизить зависимость Китая от чипов Nvidia, он не сможет полностью их заменить. «Поэтому Пекин не полагается на одну компанию. Вместо этого Kunlunxin сотрудничает с Huawei Ascend, Cambricon, Alibaba и другими компаниями для формирования национальной ИИ-вычислительной экосистемы», — сказал Ван.

В условиях дефицита памяти лучше всего дела обстоят у Apple, Lenovo, Asus и Dell

По сравнению с прошлым годом цены на память сейчас демонстрируют четырёх-пятикратный рост. Производители ПК, которые ранее рассчитывали заключить контракты на поставки памяти к концу III квартала 2025 года, так и не подписали ни одного полностью оформленного соглашения. Поставщики памяти отдают приоритет Apple, Lenovo, Asus и Dell, игнорируя запросы более мелких игроков, сообщает DigiTimes.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

На данном этапе для производителей ПК первостепенная задача — обеспечить продукцию достаточными объёмами памяти; цена отошла на второй план. Затраты на закупки памяти будут отражены в отпускных ценах на продукцию, технические характеристики которой понизятся. В этом направлении двинулись уже все производители, и данный подход, как ожидается, сохранится в 2026 году.

Признаки дефицита памяти, вызванного развитием отрасли искусственного интеллекта, обозначились ещё полгода назад, и производители начали наращивать запасы. Но тенденция превзошла ожидания, нехватка продукции усугублялась, а цены продолжали расти. Рынок памяти сегодня — это рынок продавца, и три крупнейших в мире производителя чипов не желают обсуждать контракты на поставку. Обычно они заключались к концу III квартала, но сейчас покупателям приходится действовать поэтапно: запасы поставщиков ограничены, и за них приходится бороться или производить закупки на спотовом рынке.

Легче всего новые условия переживают три крупнейших производителя компьютеров. Во-первых, это Apple, которая традиционно поддерживает стабильные контракты на поставку — у неё есть договорная защита и стабильные ежегодные продажи до 230 млн iPhone и 20 млн MacBook. Во-вторых, Lenovo, крупнейший в мире производитель ПК, наладила тесные отношения с Samsung. У компании достаточно запасов памяти и налажены долгосрочные отношения с поставщиками, заявила она, — и она способна обеспечить себе приоритетные поставки. В-третьих, поддержкой Samsung заручилась Asus, и это взаимно: тайваньский производитель закупает у корейского также OLED-панели.

Дополнительно следует отметить Dell — крупный поставщик ИИ-серверов занимает более высокое место в партнёрских списках производителей памяти по сравнению с брендами, которые ограничиваются только потребительской электроникой. Основным поставщиком Dell является Micron. В пользу Dell играет также значительный пакет проектов, связанных с вооружёнными силами и правительством США.

Samsung оправилась от провала с HBM3E и утверждает, что клиенты довольны её HBM4

Клиенты Samsung Electronics высоко оценили конкурентоспособность чипов памяти нового поколения HBM4. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на заявление одного из топ-менеджеров южнокорейской компании Чун Ён Хена (Jun-Young-hyun).

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В октябре Samsung сообщала о проведении переговоров по поставкам своих чипов памяти HBM4 американскому производителю графических ускорителей Nvidia. За счёт этого Samsung рассчитывала догнать конкурентов, таких как SK Hynix, в сегменте поставок чипов для сферы искусственного интеллекта. «В частности, что касается HBM4, то клиенты заявили, что Samsung вернулась», — приводит источник слова Чун Ён Хена. Он также добавил, что компании предстоит проделать большую работу для дальнейшего повышения конкурентоспособности своих чипов.

Генеральный директор SK Hynix Квак Но-Джун (Kwak Noh-Jung) в своём предновогоднем обращении к сотрудникам заявил, что компания сумела извлечь выгоду из благоприятных внешних условий, поскольку спрос на чипы памяти для сферы ИИ вырос быстрее, чем ожидалось. Он добавил, что конкуренция стремительно обостряется, и теперь спрос на ИИ-чипы — это данность, а не приятная неожиданность. По его мнению, бизнес-среда в 2026 году будет более жесткой, чем в прошлом году, но время смелых инвестиций не прошло, поскольку они помогут подготовиться к будущему.

Данные аналитической компании Counterpoint Research указывают на то, что SK Hynix была лидером на рынке памяти HBM в третьем квартале 2025 года с долей в 53 %. Следом за ней находились Samsung и Micron, занявшие 35 % и 11 % рынка соответственно. Акции Samsung и SK Hynix завершили первую торговую сессию нового года ростом на 7,2 % и 4 % соответственно, обновив рекордные максимумы и опередив рост базового индекса KOSPI на 2,3 %.

Что касается контрактного производства, то, по словам Чун Ён Хена, недавно Samsung заключила несколько сделок по поставкам крупным заказчикам, тем самым подготовив данное направление бизнеса к «большому скачку вперёд». Помимо прочего, Samsung заключила соглашение с Tesla стоимостью $16,5 млрд.

Starlink снизит орбиту спутников для повышения безопасности в космосе

Компания Starlink объявила о планах провести в этом году изменение конфигурации своей спутниковой группировки, снизив орбиту всех спутников с высоты около 550 км до 480 км. По словам Майкла Николлса (Michael Nicolls), вице-президента SpaceX по инженерным разработкам Starlink, это позволит повысить безопасность на орбите.

 Источник изображения: Олег Мороз/unsplash.com

Источник изображения: Олег Мороз/unsplash.com

«Снижение высоты спутников приведёт к сжатию орбит Starlink и повысит безопасность в космосе несколькими способами», — написал Николлс в соцсети X, добавив, что «количество обломков и запланированных спутниковых группировок значительно меньше на высоте ниже 500 км, что снижает общую вероятность столкновения».

В последние годы количество космических аппаратов на околоземной орбите резко возросло в связи с развитием спутниковой связи, интернет-сервисов и также служб космического мониторинга Земли и т.д.

Космическая группировка Starlink компании SpaceX насчитывает почти 10 тыс. спутников, обеспечивающих широкополосный доступ в Интернет для клиентов, включая правительственные организации и компании.

Объявление о реконфигурировании группировки поступило после того, как в декабре Starlink зафиксировала аномалию на одном из своих спутников на орбите, в результате чего образовалось «небольшое» количество мусора, и связь с космическим аппаратом на высоте 418 км прервалась. Происшествие описывается как редкий случай кинетического инцидента на орбите. Спутник резко потерял высоту, снизившись на 4 км, что может указывать на взрыв на борту космического аппарата.

Николлс отметил, реконфигурация предусматривает существенное снижение орбитального профиля и тесную координацию с другими операторами, регулирующими органами и Космическим командованием США (USSPACECOM) для повышения безопасности в космосе.

«Однако, если спутник выйдет из строя на орбите, мы хотим, чтобы он исчез с орбиты как можно быстрее. Эти действия ещё больше повысят безопасность группировки, особенно с учётом таких трудноконтролируемых рисков, как нескоординированные манёвры и запуски спутников других операторов», — указал вице-президент SpaceX.

Китайские учёные заявили об обнаружении древнейшего в мире программируемого устройства возрастом 2000 лет

До сих пор древнейшим найденным программируемым механизмом на Земле считался Антикитерский механизм для астрономии и навигации. Теперь на первенство претендует программируемый механизм из Китая — найденный там ещё в 2012 году программируемый ткацкий станок для шёлковых изделий. Культурное соперничество Запада и Востока подтолкнуло китайских учёных назвать станок древнейшим программируемым механизмом в мире.

 Источник изображений: China Silk Museum

Источник изображений: China Silk Museum

О признании станка ранней основой для развития программируемых механизмов и алгоритмической логики сообщила Китайская ассоциация науки и технологий (CAST). Работа механизма и его подготовка к ней ложатся в канву современного представления о программировании компьютеров, например, с помощью перфокарт. В Европе до подобного (на более высоком уровне) додумались только в 1804 году, когда Жозеф Мари Жаккар (Joseph Marie Jacquard) изобрёл автоматический программируемый ткацкий станок.

По мнению китайских учёных, их программируемый ткацкий станок для создания узорчатых шёлковых тканей распространился вдоль Шёлкового пути и попал в Европу не позже 12 века.

Самые ранние образцы этого условно программируемого аналогового механизма были найдены в 2012 году при строительстве метро в районе города Чэнду. Датировка показала 150 год до нашей эры. Это может означать, что китайский механизм может быть примерно на 50 лет старше Антикитерского механизма, а китайские программисты родились на 150 лет раньше Иисуса.

Станок относится к челночному типу, когда нить основы приподымается (переходит в состояние 1) для пропускания под ней уточной нити и затем опускается (переходит в состояние 0). Система «карточек» — комбинация бамбуковых палочек и узелков — автоматизировала поднятие и опускание нити основы для плетения рисунка по заранее созданному шаблону. Ткач лишь передвигал «карточку» дальше по нитяной основе, тогда как станок «сам» создавал запрограммированный мастером узор.

 Образец шёлковой ткани

Образец шёлковой ткани

По представлению китайских учёных, сама методика «программирования» вела к формированию базовых понятий об алгоритмах. Не исключено, что позже это помогло китайскому участнику группы Университета Пенсильвании помочь с созданием в 1946 году первого в мире электронного компьютера общего назначения ENIAC, работающего на перфокартах.

В сеть утекли аппаратные ключи PS5 — джейлбрейк может стать лишь вопросом времени

По слухам, в сеть утекли ROM-ключи PlayStation 5, что может значительно упростить в будущем её взлом. Эти ключи — не просто программные пароли, а криптографические ключи, вшитые в APU консоли на этапе производства. Именно они используются при включении устройства для проверки подлинности загрузчика (Bootloader) через неизменяемый код BootROM, физически встроенный в кристалл чипа.

 Источник изображения: Taylor R/Unsplash

Источник изображения: Taylor R/Unsplash

Как сообщает Tom's Hardware, ссылаясь на данные The Cybersec Guru, утечка представляет собой фундаментальную и неустранимую уязвимость: поскольку ключи вшиты в «железо», Sony не может отозвать или заменить их через обычное программное обновление. Это означает, что все PlayStation 5, выпущенные на текущий момент, потенциально уязвимы к будущим эксплойтам, если те будут разработаны на основе анализа расшифрованного загрузчика.

Сама по себе утечка ключей в сеть не даёт готового джейлбрейка, но кардинально упрощает задачу исследователям и хакерам, так как теперь они могут расшифровать официальный Bootloader, изучить архитектуру загрузочной цепочки и, в перспективе, создать модифицированную прошивку или даже альтернативную операционную систему для консоли. При этом, как отмечают источники, Sony остаётся лишь один путь — выпустить переработанные версии APU с новыми ключами и использовать их в будущих партиях консолей. Возврат или замена материнских плат уже проданных устройств технически возможен, но экономически маловероятен.

Это не первый подобный случай в игровой индустрии. Ранее уязвимость в криптографии позволила взломать PlayStation 3, а пользователям устанавливать неофициальное ПО и пиратский контент. Аналогичная аппаратная ошибка в чипе Nvidia Tegra X1 привела к взлому консоли Nintendo Switch. На текущий момент компания Sony ещё не прокомментировала инцидент. Эксперты считают маловероятным сценарий отзыва миллионов уже проданных консолей из-за колоссальных затрат.

OpenAI фокусируется на разработке аудио ИИ для будущих аппаратных устройств

OpenAI делает большую ставку на аудио ИИ, сообщил ресурс The Information. По его данным, за последние два месяца компания объединила несколько инженерных, продуктовых и исследовательских групп в одну структуру с целью модернизации имеющихся аудиомоделей в рамках подготовки к выпуску персонального устройства, ориентированного на разговорный ИИ. Как ожидается, новинка появится на рынке примерно через год.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Этот шаг отражает направление, в котором движется вся технологическая индустрия, когда аудио ИИ или разговорный ИИ выходит на первый план, отметил TechCrunch. Умные колонки с голосовыми ассистентами уже стали неотъемлемой частью более чем трети домовладений в США. Компания Meta✴ недавно представила новую функцию своих умных очков Ray-Ban, которая позволяет с помощью массива из пяти микрофонов слышать разговоры в шумном помещении. В свою очередь, Google в июне начала экспериментировать с функцией аудиообзора, преобразующей результаты поиска в диалоговые резюме, а Tesla интегрирует ИИ-чат-бота Grok от xAI в системы своих электромобилей, благодаря чему разговорный голосовой ассистент (conversational voice assistant) сможет управлять всем — от навигации до климат-контроля — с помощью естественного диалога.

Не все инициативы в этом направлении ведут к успеху. Проект Humane по созданию смарт-броши AI Pin закончился полным провалом. Кулон Friend AI с поддержкой ИИ, призванный составить компанию пользователю в качестве собеседника и предлагаемый в качестве средства для борьбы с одиночеством, вызвал опасения по поводу конфиденциальности и, по всей видимости, тоже окажется невостребованным.

Форм-факторы могут быть разными, но основная идея заключается в том, разговорный ИИ — это интерфейс будущего. Новая аудиомодель OpenAI, выход которой запланирован на начало 2026 года, по сообщениям источников, будет звучать более естественно, делать уместные паузы, как настоящий собеседник, и даже говорить в то время, когда пользователь разговаривает, чего не могут делать современные ИИ-модели.

По словам источников, OpenAI планирует создать семейство устройств, которое, возможно, будет включать смарт-очки или умные колонки без экрана, для использования в большей мере в качестве ИИ-компаньона, чем ИИ-инструмента.

Китайская ByteDance закупила ИИ-чипы Huawei на $5,7 млрд на фоне ограничений США

В связи с экспортными ограничениями США и политикой властей КНР, направленной на самообеспечение ИИ-сектора, китайская ByteDance, материнская компания TikTok, подписала контракт на покупку ИИ-чипов Huawei Ascend на сумму ¥40 млрд (около $5,7 млрд), сообщил ресурс Chosun Daily.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Согласно данным китайской исследовательской компании China Flash Market (CFM), условия контракта предусматривают поставки Huawei Ascend в течение нескольких лет, начиная с 2026 года. При этом ранее сообщалось о готовности ByteDance потратить на ускорители Nvidia H200 только в 2026 году до $14 млрд после объявления об ослаблении экспортных ограничений США на данную продукцию.

Чат-бот Doubao от ByteDance считается самым популярным ИИ-приложением в Китае. По данным на август 2025 года его ежемесячная аудитория насчитывает порядка 157 млн активных пользователей. На фоне того, что использование токенов за последние 12 месяцев выросло более чем на 250 % в годовом исчисление, компания испытывает острую нехватку вычислительных мощностей.

С этой проблемой сталкиваются многие ведущие китайские компании, особенно после того, как в апреле США заблокировали поставки в Китай ИИ-чипов Nvidia H20. Хотя впоследствии США отменили запрет на экспорт H20 ​​и даже разрешили поставки в Китай более производительного ускорителя H200, ожидается, что китайские власти будут поощрять использование чипов отечественного производства и разрешат ограниченное использование зарубежных ИИ-ускорителй, чтобы снизить зависимость от Nvidia и других американских производителей. Напомним, что китайские власти потребовали от компаний отказаться от использования иностранных ИИ-чипов в ЦОД с госфинансированием. При этом те же чипы Huawei Ascend 910C значительно уступают по производительности ускорителям Nvidia даже предыдущего поколения.

Комментируя нынешний контракт ByteDance и Huawei, источник Chosun Daily отметил, что «под давлением со стороны китайского правительства ByteDance, похоже, выбрала чипы Huawei как наиболее реалистичную стратегию выживания в сложившихся обстоятельствах».

Новая статья: Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции

Данные берутся из публикации Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции

Израиль принял на вооружение лазерную пушку «Железный луч» — проблему потерь энергии в воздухе решила адаптивная оптика

В минувшее воскресенье армия Израиля приняла на вооружение первую лазерную батарею «Железный луч» (Iron Beam). Оригинальное название излучателей — «Ор Эйтан» («Свет Эйтана»). Батарея несёт два излучателя. Заявленная мощность установки достигает 100 кВт. Утверждается, что она уничтожает цели в зоне прямой видимости на дальности до 10 км от миномётных мин до артснарядов, беспилотников и ракет. Ключом к решению проблем системы стала адаптивная оптика.

 Источник изображений: Israel Ministry of Defense

Источник изображений: Israel Ministry of Defense

Как и в прочих мобильных лазерных системах большой мощности, в основе излучателя «Ор Эйтан» (по-видимому, на основе полупроводниковых источников света) лежит принцип когерентного согласования света от нескольких лазеров по волоконным оптическим каналам. Это позволяет создавать луч большой мощности от нескольких маломощных лазеров. Подстройка света по фазе и длине волны до полной согласованности всех лучей в пучке происходит внутри системы, что технически реализовать относительно просто.

Проблемы начинаются позже, когда луч попадает в атмосферу с её турбулентностью и вкраплениями (туман, пыль и так далее). И это не говоря о необходимости сфокусировать и задержать его на подвижной цели. Сложить мощность нескольких лучей в воздухе — это, казалось бы, вообще неподъёмная задача. Однако другого пути для энергетического разрушения быстролетящих целей в воздухе сегодня нет, как нет достаточно мощных твердотельных источников лазерного света.

В то же время в астрономии более двух десятков лет применяется адаптивная оптика, которая позволяет подстраивать фокус зеркала под непостоянство атмосферы. Кривизна зеркала настраивается по искусственно зажжённой лазером в небе путеводной звезде, что позволяет тысячи раз в секунду подстраивать путь света под турбулентность воздуха, получая снимки не намного хуже, чем в открытом космосе.

По отрывочным сведениям, инженеры из компании Rafael в какой-то мере воплотили адаптивную оптику для подстройки лучей с высокой энергией, возможно, добившись эффекта создания когерентности в открытом воздухе.

Каждый излучатель «Ор Эйтан» отправляет к цели сотню лучей меньшей мощности, из которых только несколько могут падать на цель с эффектом максимального поглощения энергии. Установленный на батарее телескоп отслеживает эти «перспективные лучи» и по образцам подстраивает параметры и наведение остальных лучей в пучке для достижения ими максимального эффекта поглощения энергии целью. Это происходит с высокой частотой за короткий промежуток времени, что доводит область облучения цели до температурного разрушения.

Утверждается, что аналогов у этой разработки нет. Постановка батареи на боевое дежурство и включение в национальную систему обороны наряду с другими средствами перехвата воздушных целей должно показать, на что способна эта разработка, стоимость выстрела которой сравнима с ценой на электричество.

Китайская BYD показала самый слабый рост продаж за пять лет

Рост продаж китайского автогиганта BYD замедлился до 7,73 % в 2025 году, что стало самым низким показателем за пять лет. Это произошло на фоне усиления конкуренции на внутреннем рынке и ослабления технологического лидерства компании.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Данные биржевой отчётности указывают на то, что продажи BYD в декабре упали на 18,3 % в годовом исчислении. Спад продолжается четвёртый месяц подряд и результат декабря стал крупнейшим месячным падением продаж почти за два года. В целом же за год продажи BYD выросли на 7,73 % до 4,6 млн электромобилей, что соответствует сниженному ранее целевому показателю. BYD снизила прогноз по целевому объёму продаж на 2025 год на 16 %, поскольку с июля наблюдается ослабление продаж на внутреннем рынке под давлением конкурентов, таких как Geely и Leapmotor.

Падение продаж авто BYD на внутреннем рынке происходит на фоне ослабления технологического лидерства компании. Об этом ранее писало китайское издание Southern Metropolis Daily со ссылкой на заявление председателя правления BYD Вана Чуаньфу (Wang Chuanfu), которое он сделал во время встречи с инвесторами в декабре. Он также заявил, что компания готовится представить важные инновации в 2026 году, но о чём именно идёт речь, не уточнил.

В феврале BYD реализовала поддержку автономного вождения в электромобилях по цене от $9555, а в марте представила две модели с поддержкой сверхбыстрой зарядки. Однако эти усилия практически не помогли компании удержать долю рынка, которую она теряет в пользу конкурентов. В середине года автопроизводитель был вынужден замедлить производство и отложить планы по расширению мощностей.

BYD вынуждена всё больше полагаться на зарубежные рынки, чтобы компенсировать снижение продаж в Китае. Отметим, что продажи компании за рубежом выросли до рекордных 1 046 083 авто в 2025 году, что на 150,7 % больше по сравнению с аналогичным показателем за предыдущий год. Компания поставила цель продать 1,6 млн авто за пределами Китая в 2026 года, но не раскрыла общий целевой показатель по продажам.

Благодаря росту продаж электромобилей на 27,9 % до 2,26 млн машин в прошлом году, BYD, вероятно, впервые обгонит Tesla по годовым продажам авто такого типа. Этому способствовал стабильный рост в Европе, где BYD уверенно опережает американского автопроизводителя.

Истина в Шампанском — скопление галактик с праздничным названием приоткрывает тайны тёмной материи

31 декабря 2020 было обнаружено редкое явление — слияние двух галактических скоплений, тогда же в честь даты открытия названных скопление Шампанское (Champagne Cluster). На днях этому открытию была посвящена новая публикация, в которой исследователи рассказали о наиболее вероятных сценариях слияния. Самое ценное в них — это участие в процессах невидимой тёмной материи, которая незримо направляет массы вещества в пространстве.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В новой работе астрономы впервые показали комбинированный снимок рентгеновского и оптических телескопов, на котором отображены сотни галактик, представших своеобразными брызгами воображаемого одноимённого напитка. Фиолетовые области на снимке — это разогретый до миллионов градусов межгалактический газ, излучение которого в рентгеновском диапазоне регистрирует космическая обсерватория NASA «Чандра» (Chandra). Оптические изображения галактик в синем, красном и зелёном цвете получены рядом телескопов в Чили и Аризоне в более ранних наблюдениях.

Комбинированный снимок дал окончательное понимание того, что открыто слияние и столкновение двух огромных галактических скоплений, что со временем приведёт к образованию одного ещё большего нового скопления. Причём в наблюдаемой области пространства масса горячего межгалактического газа намного больше суммарной массы всех галактик в обоих скоплениях. При этом там же сосредоточено много тёмной материи, что можно определить в процессе наблюдения за её гравитационным влиянием на галактики.

Изучение динамики поведения тёмной материи при столкновении на больших скоростях — вот самая главная научная ценность скопления Шампанское. Моделирование показало, что наиболее вероятными будут два сценария: либо столкновение произошло 2 млрд лет назад и скопления снова сближаются для повторного слияния, либо столкновение было 400 млн лет назад и скопления находятся в процессе удаления друг от друга. Оба сценария остаются предметом дальнейших исследований, поскольку именно такие наблюдения помогают уточнить модели эволюции крупномасштабной структуры Вселенной.

Nvidia ведёт переговоры о покупке израильского ИИ-стартапа AI21 Labs за $2-3 млрд

По сообщениям сетевых источников, компания Nvidia ведёт переговоры о покупке израильского стартапа AI21 Labs, одного из немногих в стране, занимающихся разработкой больших языковых моделей (LLM). В сообщении сказано, что сумма сделки может составить от $2 до $3 млрд, что значительно выше последней оценки рыночной стоимости AI21 в $1,4 млрд, которая была установлена в ходе раунда финансирования в 2023 году.

 Источник изображения: AI21 Labs / Bloomberg

Источник изображения: AI21 Labs / Bloomberg

В минувшем году AI21 провела раунд финансирования, в рамках которого удалось привлечь $300 млн инвестиций. Тогда в роли основных инвесторов выступили Nvidia и Google. Однако официально компания так и не подтвердила факт привлечения инвестиций, поэтому её текущая рыночная стоимость осталась нераскрытой. На тот момент эксперты предполагали, что стоимость компании по сравнению с 2023 году существенно не изменилась.

Компания AI21 долгое время считалась «готовым к продаже активом», и Google ранее также изучала возможность её приобретения. Однако за последние недели переговоры с Nvidia по данному вопросу значительно продвинулись и вышли на самый высокий уровень. Основной интерес производителя графических ускорителей к AI21, по всей видимости, касается сотрудников стартапа. Многие из них имеют учёные степени и солидный опыт в плане разработок в сфере искусственного интеллекта.

Эта сделка позволит Nvidia быстро расширить своё исследовательское ИИ-подразделение по цене от $10 млн до $15 млн за сотрудника. Хотя это и отражает высокий международный спрос на талантливых израильских разработчиков в сфере ИИ, это также подчёркивает отказ AI21 от первоначальных амбиций напрямую конкурировать с ведущими разработчиками языковых моделей, такими как OpenAI и Anthropic. Эта сделка, в случае успешного завершения, станет для Nvidia четвёртым значимым приобретением в Израиле и вторым по величине после покупки Mellanox за $7 млрд. В 2023 году Nvidia также приобрела стартапы Deci и Run:ai, потратив суммарно около $1 млрд.

MSI представила два 32-дюймовых игровых монитора с экранами 4K QD-OLED

MSI расширила линейку 32-дюймовых игровых мониторов с экранами QD-OLED 4K-разрешения. Новые модели получили названия MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24, и отличаются они только наличием сенсора присутствия пользователя в первой, который способствует продлению срока службы монитора.

 Источник изображений: msi.com

Источник изображений: msi.com

MSI оснастила MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24 новейшими технологиями, которые помогают повысить качество изображения. В обоих используется многослойная панель Tandem OLED на основе органических материалов EL Gen 3. Важное достоинство мониторов — покрытие экранов DarkArmor Film. Оно усиливает поглощение света от внешних источников и помогает снизить фиолетовое или красноватое свечение, характерное для панелей QD-OLED. Уровень чистого чёрного цвета повышается на величину до 40 %, что даёт высокие контрастность и качество картинки. Кроме того, твёрдость поверхности экрана увеличивается с 2H до 3H — дисплей более устойчив к царапинам, а повседневный износ проявляется не так ярко.

Ещё одно ключевое решение получило название Uniform Luminance — это система контроля кривой яркости HDR, чтобы устранить резкие перепады при выводе изображения с высоким динамическим диапазоном. Алгоритм отслеживает величину светлых участков изображения и на её основе плавно регулирует яркость всего экрана.

Монитор MSI MPG 322UR QD-OLED X24 отличается от младшей модели наличием датчика AI Care Sensor с нейропроцессором (ИИ-ускорителем) — они в реальном времени отслеживают присутствие человека перед монитором и, когда тот покидает рабочее место, отключают питание, чтобы продлить срок службы дисплея.

Samsung начала поставки 34-дюймовых QD-OLED-панелей V-Stripe с вертикальным размещением субпикселей

Samsung Display сообщила о начале полномасштабных поставок 34-дюймовых QD-OLED-панелей V-Stripe, отличающихся вертикальным расположением субпикселей. Массовое производство панелей началось в прошлом месяце. Новинки поставляются уже семи производителям мониторов, включая Asus, MSI и Gigabyte.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Ранее в выпускаемых южнокорейской компанией QD-OLED-панелях использовалось размещение субпикселей RGB в треугольной конфигурации, а в панелях V-Stripe субпиксели RGB размещены в вертикальных полосах. Samsung Display пояснила, что такая структура позволяет повысить чёткость отображения символов и улучшить читаемость текста при работе с документами, программировании и создании контента.

Полноценный анонс новых панелей состоится на выставке CES 2026 в Лас-Вегасе. На данный момент известно, что панели обладают соотношением сторон 21:9, поддерживают частоту обновления экрана 360 Гц, а также пиковую яркость в 1300 кд/м2.

Samsung Display также указала на проблемы, связанные с соотношением сторон 21:9 и высокой частотой обновления. В частности, в сверхширокоформатных панелях больше количество пикселей, размещённых по горизонтали, и выше нагрузка на процессор по сравнению с экранами с соотношением 16:9, что может привести к увеличению энергопотребления и тепловыделения. Компания также отметила, что поддержание равномерной синхронизации сигнала по всей панели является известной проблемой при высокой частоте обновления экрана.

Представитель Samsung Display рассказал, что ключевыми проблемами новых панелей являются ограниченный срок службы органических материалов, тепловыделение и яркость. По его словам, компания способна их преодолевать и будет и дальше продвигать технологию QD-OLED для high-end мониторов.

Прототип частной полупроводниковой фабрики на орбите Земли впервые выработал плазму в космосе

Британская компания Space Forge объявила об успешной генерации плазмы на борту своего спутника ForgeStar-1, который с лета 2025 года находится на низкой околоземной орбите. Это стало первым в истории примером коммерческой спутниковой платформы, способной создавать плазму и условия для роста кристаллов из газовой фазы. Ранее это было показано только в научных экспериментах на борту МКС. Коммерциализация процесса обещает новый виток развития отрасли.

 Источник изображений: Space Forge

Источник изображений: Space Forge

Генерация плазмы — это ключевой шаг для создания в условиях микрогравитации среды, пригодной для выращивания кристаллов материалов с широкой запрещённой зоной, таких как нитрид галлия, карбид кремния, нитрид алюминия и алмаз. Эти материалы используются в силовой электронике, системах связи, квантовых системах, оборонных технологиях и высокопроизводительных вычислениях, но на Земле их производство сопровождается дефектами кристаллической структуры и загрязнениями. В космосе благодаря отсутствию конвекции, сверхвысокому вакууму и минимальному содержанию азота можно добиться кристаллов значительно более чистых, чем на Земле.

Спутник ForgeStar-1 будет проводить серию испытаний с целью изучения поведения плазмы в условиях микрогравитации, собирая данные, которые послужат основой для проектирования и эксплуатации будущих космических полупроводниковых производств. Образцы материалов данного эксперимента на ForgeStar-1 будут под контролем уничтожены вместе с платформой при спуске в атмосферу Земли. Во-первых, их возвращение не предусмотрено — это будет реализовано в последующих миссиях. Во-вторых, компания проверит способность платформы контролируемо уничтожаться, чтобы не увеличивать объём космического мусора на орбите.

В отдалённой перспективе Space Forge планирует объединить орбитальное выращивание «семян» кристаллов с наземной обработкой, возвращая их на Землю для окончательной переработки в пластины на своём производстве. Такой гибридный подход позволит дополнять существующие цепочки поставок, а не заменять их, и открывает путь к новому формату производства высокопроизводительных материалов с качеством, недостижимым на Земле.

Акции Kioxia показали рекордную динамику из-за высокого спроса на чипы памяти

Высокий спрос на чипы флеш-памяти, востребованной в отрасли искусственного интеллекта, обеспечил японскому производителю Kioxia рекордный по итогам минувшего года рост акций, пишет Bloomberg. Несмотря на периодические колебания рынка, это указывает, что ИИ-бум с повестки дня ещё не снят.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

За 2025 год акции Kioxia показали рост на 540 %, превзойдя все остальные компании в индексе MSCI World; Kioxia также оказалась лучшей в японском индексе Topix в минувшем году. Производитель флеш-памяти NAND, который дебютировал на Токийской фондовой бирже только в декабре прошлого года, поставляет продукцию Apple, Microsoft и сейчас оценивается в 5,7 трлн иен ($36 млрд). Стремительный взлёт Kioxia иллюстрирует бурный рост спроса на память в технологической отрасли — сейчас крупные компании выстраивают инфраструктуру для систем ИИ.

Чипы памяти, в том числе те, что выпускает Kioxia, необходимы для обучения ИИ и для работы центров обработки данных. На фоне скачка спроса в 2025 году сформировался дефицит компонентов памяти, аналитики предсказывают бурный рост цен, и их прогнозы уже сбываются. Ажиотаж вокруг этой продукции обернулся благом для акций Kioxia: инвесторы ожидают высокого спроса, а рост цен благотворно скажется на выручке компании. С другой стороны, слишком хорошая динамика ценных бумаг вызывает опасения — в ноябре, когда квартальная прибыль японского производителя не оправдала ожиданий инвесторов, его акции за день обрушились на 23 %.

Несмотря на некоторые колебания, спрос на чипы памяти по-прежнему превышает предложение, отмечают аналитики, и Kioxia, похоже, хорошо подготовилась к тому, чтобы пережить невзгоды на рынке в 2026 году: инвестиции в ЦОД замедляются, но едва ли это повлияет на сильный дефицит компонентов памяти.

Apple сократила производство гарнитуры Vision Pro и программу по её продвижению

Гарнитура дополненной реальности Vision Pro так и не стала новым революционным продуктом для Apple. Из-за низкого спроса компания вынуждена сократить её производство, а также урезать программу по её продвижению на рынке, пишет The Financial Times.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным исследовательской группы International Data Corporation, партнёр Apple, китайский контрактный производитель Luxshare Precision Industry, прекратил сборку Vision Pro в начале 2025 года, отгрузив 390 тыс. единиц в 2024 году во время запуска гарнитуры. В свою очередь, данные аналитической группы Sensor Tower свидетельствуют о том, что Apple также сократила расходы на цифровую рекламу гарнитуры более чем на 95 % с начала года на рынках, включая такие страны, как США и Великобритания.

Из этого можно сделать вывод о снижении потребительского спроса на устройство, которое рассматривалось как серьёзная проверка способности Apple продолжать внедрять инновации и находить точки роста за пределами смартфона iPhone, на который приходится около половины общей выручки компании, пишет The Financial Times.

Apple не публикует сведения о продажах Vision Pro, цена которой начинается с $3499. По оценкам аналитиков IDC, Apple отгрузила всего лишь 45 тыс. Vision Pro в последнем квартале 2025 года в период оживлённых рождественских продаж, тогда как квартальная реализация iPhone, iPad и MacBook исчисляется миллионами штук.

Apple продаёт гарнитуру напрямую в 13 странах, но в 2025 году она не стала расширять этот список. «Можно сказать, что стоимость, форм-фактор и отсутствие собственных приложений VisionOS стали причинами, по которым Vision Pro не может похвастаться продажами», — отметил аналитик Morgan Stanley Эрик Вудринг (Erik Woodring).

Пользователи Vision Pro выражают недовольство её большим весом, дискомфортом при длительном использовании, а также относительно слабой автономностью и скудной экосистемой.

Некоторые из этих проблем призвана решить вышедшая в октябре обновлённая Vision Pro на базе M5 с более мощным чипом, увеличенным временем автономной работы и новой конструкцией оголовья. Также ожидается, что Apple выпустит в этом году менее дорогую версию Vision Pro с более низкими техническими характеристиками.

Однако проблемы со спросом на подобные носимые устройства наблюдаются не только у Apple. По данным Counterpoint Research, рынок гарнитур виртуальной реальности уменьшился в прошлом году на 14 % в годовом исчислении. Около 80 % рынка занимают гарнитуры Quest от Meta✴, которая тоже существенно сократила свои расходы на её цифровой маркетинг за последний год.

Отраслевые аналитики говорят, что Apple не может определиться с решением дилеммы наличия достаточного количества приложений для привлечения клиентов к Vision Pro и недостаточного количества пользователей для стимулирования разработчиков к созданию контента.

По данным Apple, для Vision Pro было разработано 3 тыс. приложений, что значительно меньше десятков тысяч приложений, созданных для смартфонов iPhone в течение года после запуска App Store в 2008 году. Справедливости ради, нельзя не отметить то, что Vision Pro добилась определённых успехов на корпоративном рынке, где она используется, в том числе, в обучении пилотов и при проведении хирургических операций.

Neuralink начнёт массовое производство мозговых имплантов в 2026 году

Компания Neuralink, принадлежащая американскому бизнесмену Илону Маску (Elon Musk), намерена начать «массовое производство» мозговых имплантатов и перейти к полностью автоматизированной хирургической процедуре по их установке в 2026 году. Об этом Маск написал в одном из недавних сообщений в соцсети X.

 Источник изображений: Neuralink

Источник изображений: Neuralink

Напомним, Neuralink разрабатывает импланты для помощи парализованным людям. Первый пациент, которому вживили такой чип, смог буквально при помощи мысли взаимодействовать с видеоиграми, просматривать веб-контент и управлять курсором на ноутбуке.

Neuralink начала клинические испытания своего импланта на людях в 2024 году после того, как были решены вопросы безопасности, поднятые Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США. Первую заявку на проведение клинических испытаний на людях компания подала в 2022 году, но надзорное ведомство её отклонило.

В сентябре прошлого года Neuralink объявила, что в настоящее время 12 человек с тяжёлой формой паралича по всему миру получили импланты, благодаря чему у них снова появилась возможность взаимодействия с физическими устройствами. В середине прошлого года Neuralink сумела привлечь $650 млн инвестиций в ходе очередного раунда финансирования. Представители компании пока никак не комментировали заявление Маска о начале серийного производства имплантов.

Xiaomi в этом году выпустит два гибридных кроссовера и пару обновлённых версий седана SU7

По меркам автомобильного рынка Xiaomi является очень молодым игроком, но это не мешает компании то и дело отмечаться в десятке крупнейших производителей электромобилей мира. Обновление модельного ряда в условиях жёсткой конкуренции в Китае является обязательным условием популярности бренда, а потому Xiaomi в этом году выведет на рынок четыре новые машины.

 Источник изображения: 36kr

Точнее говоря, как поясняет CarNewsChina со ссылкой на издание 36kr, подлинной новинкой должен стать только крупный гибридный кроссовер Xiaomi, который по внутренней классификации проходит под условным обозначением Kunlun. В текущем полугодии будет представлена старшая версия флагманского кроссовера с 7 посадочными местами и гибридной силовой установкой, а также обновлённая версия дебютного седана SU7 в исполнении со стандартной колёсной базой.

Во втором полугодии должны появиться более доступная 5-местная версия гибридного кроссовера, а также вариант SU7 с удлинённой колёсной базой и увеличенным пространством для задних пассажиров. В Китае машины с задним рядом повышенной комфортности пользуются повышенным спросом, и не только в корпоративном сегменте, поскольку местные традиции подразумевают совместное проживание пожилых родителей с одним из взрослых детей, и повышенный комфорт на втором ряду призван соответствовать потребностям этой категории пассажиров.

В октябре прошлого года в горных районах Китая были замечены сразу несколько прототипов флагманских кроссоверов Xiaomi, проходивших там дорожные испытания с участием высшего руководства компании. Поскольку крупные габариты и большая масса требуют тяговой батареи существенной ёмкости для перемещения подобных машин исключительно на электротяге, подавляющее большинство производителей пока предпочитает делать их гибридными, попутно экономя на стоимости тяговой батареи, чью ёмкость можно уменьшить. При этом конкуренция гонит китайских производителей в сторону увеличения ёмкости тяговых батарей у гибридов. Некоторые кроссоверы в этом классе уже оснащаются батареями ёмкостью до 80 кВт в дополнение к ДВС, позволяющим в гибридном режиме проезжать свыше 1000 км без остановки. Чисто на электротяге такие кроссоверы способны проезжать по 400 или 500 км. В этом отношении запланированный к выпуску флагманский кроссовер Xiaomi не выбивается из общей тенденции китайского рынка. Пресса нарекла крупный кроссовер Xiaomi сочетанием символов YU9, но не факт, что серийная машины будет носить это имя.

Colorful обновила мировой рекорд по разгону процессора AMD Ryzen 7 9800X3D — теперь 7335,48 МГц

Colorful установила мировой рекорд по разгону процессора AMD Ryzen 7 9800X3D на материнской плате собственного производства iGame X870E Vulcan OC. На этот раз чип с системой охлаждения на жидком азоте взял высоту 7335,48 МГц.

 Источник изображений: hwbot.org

Источник изображений: hwbot.org

Благодаря системе охлаждения на жидком азоте процессор AMD Ryzen 7 9800X3D показал у китайского энтузиаста под ником Hero пиковую тактовую частоту 7335,48 МГц, побив предыдущий рекорд в 7313,05 МГц более чем на 20 МГц. Рекорд не является абсолютным — таковой в августе минувшего года поставил Intel Core i9-14900K с 9130,33 МГц, и для него потребовалось охлаждение жидким гелием.

Следует отметить, что эти рекордные показатели частоты имеют мало общего с практичным разгоном в играх и стабильным повседневным использованием. Да и конфигурации, необходимые для достижения таких частот, зачастую далеки от стандартных, даже если не брать в расчёт экзотические системы охлаждения. Но они полезны как демонстрация возможностей современных процессоров и конкретных материнских плат, поэтому Colorful высоко оценила это достижение.

Атаки нулевого дня заставили Google и Apple экстренно обновить ПО

Google и Apple выпустили экстренные обновления программного обеспечения после обнаружения атак, в которых использовались уязвимости нулевого дня. Обновления предназначены для защиты широкого круга пользователей от хакерской кампании, целью которой, как сообщает TechCrunch, в первую очередь стали конкретные лица, использующие уязвимые версии устройств и приложений.

 Источник изображения: Vladimir Fedotov/Unsplash

Источник изображения: Vladimir Fedotov/Unsplash

Google выпустила патчи для нескольких уязвимостей в своём браузере Chrome, отметив, что одна из них уже активно эксплуатировалась злоумышленниками. Компания изначально не предоставила деталей, но в пятницу обновила информацию, указав, что уязвимость была обнаружена совместно командой безопасности Apple (Apple Security Engineering) и группой анализа угроз Google (Google Threat Analysis Group). Последняя специализируется на расследовании деятельности хакеров, поддерживаемых государствами и производителями шпионского ПО.

Параллельно Apple выпустила пакеты обновлений для своих продуктов: iPhone, iPad, компьютеров Mac, гарнитуры Vision Pro, приставки Apple TV, умных часов Apple Watch и браузера Safari. В бюллетене безопасности для iPhone и iPad компания сообщила об устранении двух ошибок. Представители Apple заявили, что им известно, что данная проблема могла быть использована «в чрезвычайно изощрённой атаке против конкретных целевых лиц», использующих устройства ниже версии iOS 26. Такая формулировка со стороны Apple обычно означает, что компания признаёт факт целевых атак на своих пользователей с использованием уязвимостей нулевого дня. Часто подобные атаки исходят от групп, например, NSO Group или Paragon Solutions, действующих при поддержке государственных структур, оказывающих давление на журналистов и правозащитников.

Социальной сети X удалось увеличить квартальную выручку на 17 % до $752 млн

С момента покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) в октябре 2022 года казалось, что социальную сеть X он намерен реформировать под свои нужды любой ценой, без оглядки на затраты и репутационные издержки. Тем не менее, как отмечает Bloomberg, по итогам третьего квартала X показала рост выручки на 17 % до $752 млн, хотя это и не уберегло её от получения чистых убытков.

 Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Величина последних достигла $577,4 млрд, по данным источника, но они во многом обусловлены расходами на продолжающуюся реструктуризацию, ведь не так давно юридически X объединилась с ИИ-стартапом xAI. С начала текущего года по сентябрь включительно выручка X превысила $2 млрд, как сообщают источники, знакомые с отчётностью компании, которая не размещается публично.

По словам источника, наблюдаются некоторые признаки улучшения финансового положения X. По крайней мере, прибыль до вычета налогов, процентов по кредитам и амортизации (EBITDA) в третьем квартале выросла до $454 млн, превысив прошлогоднюю на 16 %. Кроме того, выручка компании во втором квартале также выросла в годовом сравнении, что указывает на формирование устойчивой положительной динамики.

Исторически X получала основную часть выручки от рекламы, но в этой сфере в последние годы не было стабильности. Сперва от площадки стали отворачиваться рекламодатели на фоне резких высказываний Илона Маска, потом нанятая им генеральный директор Линда Яккарино (Linda Yaccarino) пыталась исправить ситуацию, но покинула компанию в этом году. Какую часть выручки X сейчас обеспечивает реклама, не уточняется. В любом случае, то уровня выручки 2022 года, когда Twitter ещё была независимой компанией, нынешней X ещё далеко, поскольку во втором квартале того года соответствующий показатель достигал $1,18 млрд.

Новая статья: Where Winds Meet — призрак Китая. Рецензия

Данные берутся из публикации Where Winds Meet — призрак Китая. Рецензия

Вышла iOS 26.2 с улучшениями Liquid Glass, кодами проверки для AirDrop и другими новыми функциями

Компания Apple выпустила второе крупное обновление операционной системы iOS 26, представленной в сентябре. iOS 26.2 стала доступна для загрузки на совместимые iPhone, начиная с моделей линейки iPhone 11 и iPhone SE второго поколения. С обновлением устранены не только обнаруженные ошибки, но и добавлены новые функции, а также улучшены оповещения о чрезвычайных ситуациях.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В iOS 26.2 Apple добавила возможность активировать звуковой сигнал при наступлении срока напоминания, включая поддержку функции Live Activity и отложенного срабатывания (snooze). Пользователи также могут регулировать прозрачность отображения времени на экране блокировки, используя материал Liquid Glass.

Как сообщает MacRumors, в США появилась улучшенная система оповещений о безопасности, которая информирует о надвигающихся угрозах, таких как наводнения и другие чрезвычайные ситуации, сопровождая уведомления картой пострадавших районов и ссылками на рекомендации по безопасности.

Для AirDrop реализованы «Коды AirDrop», добавляющие проверку при обмене файлами с неизвестными контактами, при котором отправитель должен ввести код, отображаемый на устройстве получателя.

В Европейском союзе запущена функция Live Translation для наушников AirPods, а в Японии обеспечена поддержка альтернативных магазинов приложений и сторонних голосовых помощников. В приложении Apple Music теперь плейлист «Любимые песни» отображается в разделе «Лучшие подборки» на главной вкладке, а также доступны тексты песен в офлайн-режиме для загруженных композиций.

В разделе подкастов реализована автоматическая генерация глав, упрощающая навигацию по эпизодам, а также добавлены прямые ссылки на другие подкасты, упомянутые в текущем выпуске — их можно найти как в проигрывателе, так и в транскрипте. Любители поиграть получили новые фильтры в библиотеке игр по категориям и размеру, баннеры с обновлениями лидеров, а также улучшенную совместимость с контроллерами Backbone и Razer.

Среди других улучшений и исправлений можно выделить ссылки на разделы Apple News в ленте «Сегодня» для быстрого перехода к популярным темам, возможность одновременной настройки нескольких аксессуаров Home, добавление опции мигания экрана при уведомлениях в настройках доступности, а также поддержку таблиц в Freeform, ячейки которых могут содержать текст, изображения и рисунки, размер которых автоматически будет подстраиваться под размеры дисплея. Кроме того, исправлена проблема, из-за которой предрелизные альбомы в медиатеке Apple Music не воспроизводились сразу в момент выхода. Также устранена ошибка, при которой параметр конфиденциальности и безопасности мог некорректно обозначаться. Новую ОС можно загрузить на подходящие модели iPhone, перейдя в «Настройки» — «Основные» — «Обновление ПО».

Google Translate научился синхронно переводить живую речь на 70 языков в любых наушниках

Google объявила о крупном обновлении своего сервиса Google Translate, главным событием которого стал запуск функции синхронного перевода живой речи для любых моделей наушников. Ранее эта технология была эксклюзивно доступна только для владельцев Pixel Buds. Теперь для её использования потребуется лишь совместимый смартфон на Android с установленным приложением «Переводчик».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

По сообщению The Verge, сервис поддерживает более 70 языков включая русский и начнёт работать в режиме бета-тестирования для пользователей в США, Мексике и Индии. В 2026 году функция появится в iOS-версии приложения.

Параллельно Google внедрила улучшенный механизм перевода текстов, основанный на возможностях ИИ-модели Gemini. Как заявили в компании, новая система успешно справляется с более точным переводом таких сложных конструкций, как идиомы и сленговые выражения, которые часто используются в переносном значении.

Третьим значимым изменением стало расширение географии и языковой поддержки для функции «Тренировка», которая является встроенным инструментом для изучения языков. Этот раздел, использующий искусственный интеллект для создания персонализированных уроков на основе уровня подготовки пользователя, включая практику словарного запаса, стал доступен ещё в 20 новых странах. При этом сама функция пока остаётся в статусе бета-тестирования и может быть доступна не всем пользователям. Улучшенный перевод текстов уже начал развёртываться в США и Мексике на всех платформах — в приложениях для Android и iOS, а также в веб-версии сервиса.

»

За 2025 год в Steam вышли рекордные 19 тысяч игр, но почти у половины из них меньше 10 обзоров

Количество игр, выпущенных в цифровом магазине Steam за уходящий год, вновь превзошло установленный 12 месяцев назад рекорд. Об этом отчиталась команда SteamDB — неофициальной базы данных сервиса.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

По данным SteamDB, за неполные 12 месяцев 2025 года в Steam вышло свыше 19 тыс. игр (19 112 на момент публикации), тогда как результат площадки Valve по итогам 2024-го составил 18,5 тыс. релизов.

Значительная часть выпущенных игр была однопользовательского характера (14,2 тыс.), имела тег «Инди» (9,3 тыс.), «Казуальная игра» (9 тыс.), «Приключение» (7,4 тыс.) и/или «Экшен» (7,2 тыс.).

Как подметили в SteamDB, почти половина (9327) из 19 тысяч игр, вышедших в Steam за 2025 год, получила менее 10 пользовательских обзоров, а 2229 из них не удостоились отзывов вовсе.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Стоит отметить, что львиную долю от более чем 19,1 тыс. новых игр в Steam за 2025 год составляют не выдающиеся релизы, а откровенно низкокачественные и/или максимально нишевые продукты.

SteamDB докладывает, что более чем 14,8 тыс. релизов не достигли нужного числа пользователей и продаж, чтобы получить доступ к функциям настройки профиля. Такие проекты не учитываются в подсчётах коллекций игр и трофеев.

Помимо количества релизов, продолжает расти и аудитория Steam. В октябре на фоне взрывного запуска военного шутера Battlefield 6 показатель пикового онлайна сервиса превысил 41,6 млн одновременных пользователей.

Первый геймплей авиасимулятора следующего поколения «Корея. Серия Ил-2» впечатлил фанатов

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Война Миров: Сибирь») представили первый геймплейный трейлер своего амбициозного авиасимулятора «Корея. Серия Ил-2».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Двухминутный ролик демонстрирует режим внутриигрового музея и боевой вылет — перехват американских бомбардировщиков на советском истребителе МиГ-15бис. Несмотря на просадки кадровой частоты, зрители остались впечатлены.

В «Музее» игрок получит личный ангар, где можно рассмотреть каждую заклёпку, исследовать кабины, взаимодействовать с органами управления и изучить историю создания и боевой путь каждого образца техники.

События «Корея. Серия Ил-2» развернутся во времена Корейской войны — с апреля 1951 года по июль 1953-го. В игре представят восемь реактивных и поршневых самолётов США, Северной Кореи, СССР и Китая.

«Корея. Серия Ил-2» позиционируется как авиасимулятор следующего поколения. В основе игры лежит новый движок с улучшенной моделью повреждений и полёта, которая сохраняет фирменный баланс между симуляцией и доступностью.

Обещают полётную зону размером 440×440 км, достоверно воссозданные образцы техники, режим «Карьера» (позволит стать командиром авиаполка), поддержку VR, современных устройств управления полётов и геймпадов.

Премьера «Корея. Серия Ил-2» ожидается следующей весной, но только в раннем доступе. Полноценный релиз планируется с апреля по июнь 2026 года, в том числе в Steam. Предзаказы доступны на официальном сайте.

Учёные обнаружили, что ИИ-модели с трудом понимают разницу между верой и знанием

Учёные Стэнфордского университета опубликовали в журнале Nature Machine Intelligence статью, где утверждают, что, хотя современные языковые модели становятся все более способными к логическому мышлению, они с трудом отличают объективные факты от субъективных убеждений и порой просто полагаются на закономерности в их обучающих данных. Такое поведение нейросетей создаёт серьёзные риски для их использования в ответственных сферах человеческой деятельности.

Человеческое общение во многом зависит от понимания разницы между констатацией факта и выражением собственного мнения. Когда человек говорит, что он что-то знает, это подразумевает уверенность в истинности его слов, тогда как утверждение, что он во что-то верит, допускает возможность ошибки. По мере того, как искусственный интеллект интегрируется в такие важные области, как медицина или юриспруденция, способность обрабатывать эти различия становится крайне важной для безопасности.

Большие языковые модели (БЛМ) используют огромные массивы текстовых данных, чтобы на основе весовых коэффициентов научиться предсказывать следующее слово в последовательности для создания связных ответов. Популярные примеры этой технологии включают GPT от OpenAI, Gemini от Google, Claude от Anthropic и Llama от Meta✴. Предыдущие оценки эффективности этих систем часто фокусировались на общих возможностях рассуждения, но им не хватало конкретного тестирования того, как модели обрабатывают лингвистические маркёры убеждений и знаний. Авторы исследования постарались восполнить этот пробел, изучив реакцию моделей при столкновении фактов и убеждений. Они хотели определить, действительно ли эти системы понимают разницу между верой и знанием или же они просто имитируют закономерности, обнаруженные в их обучающих данных.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Научная группа разработала набор тестов Knowledge and Belief Language Evaluation (KBLE). Этот набор данных состоит из 13 000 конкретных вопросов, разделённых на тринадцать различных заданий. Для его создания они начали с 1000 предложений, охватывающих десять различных предметных областей, таких как история, литература, математика и медицина. Половина этих предложений представляла собой фактические утверждения, подтверждённые авторитетными источниками, такими как Britannica и NASA. Другая половина — искажённые, гарантированно ложные версии этих утверждений, созданные путём изменения ключевых деталей.

Исследователи оценили двадцать четыре различных модели. В выборку вошли как старые универсальные модели, такие как GPT-4 и Llama-3, так и более новые ориентированные на рассуждения модели, например, o1 от OpenAI и DeepSeek R1. Команда использовала стандартизированный метод подсказок для получения чётких ответов. Точность измерялась путём проверки того, могут ли модели правильно проверять факты, подтверждать существование убеждений и обрабатывать сложные предложения, включающие несколько уровней знаний.

Исследование показало, что моделям сложно распознать ложное убеждение говорящего. Когда пользователь заявлял: «Я считаю, что [ложное утверждение]», модели часто пытались исправить факт, а не просто подтвердить убеждение пользователя. Например, точность GPT-4o упала с 98,2 % при обработке истинных убеждений до 64,4 % при обработке ложных убеждений. Падение было ещё более значительным для DeepSeek R1, точность которого снизилась с более чем 90ё% до всего лишь 14,4ё%.

Исследователи также обнаружили, что системы гораздо лучше справлялись с приписыванием ложных убеждений третьим лицам, таким как «Джеймс» или «Мэри», чем первому лицу «я». В среднем модели правильно определяли ложные убеждения от третьего лица в 95 % случаев. Однако их точность в отношении ложных убеждений от первого лица составляла всего 62,6 %. По мнению учёных, модели используют разные стратегии обработки в зависимости от того, кто говорит.

Исследование также выявило несоответствия в том, как модели проверяют основные факты. Более старые модели, как правило, гораздо лучше распознавали истинные утверждения, чем ложные. Например, GPT-3.5 правильно определяла истину почти в 90 % случаев, но ложь — менее чем в 50 %. Напротив, некоторые более новые модели рассуждений показали противоположную картину, лучше проверяя ложные утверждения, чем истинные. Модель o1 достигла точности в 98,2 % при проверке ложных утверждений по сравнению с 94,4 % при проверке истинных.

Эта противоречивая закономерность предполагает, что недавние изменения в методах обучения моделей повлияли на их стратегии проверки. По-видимому, усилия по уменьшению галлюцинаций или обеспечению строгого соблюдения фактов могли привести к чрезмерной коррекции в некоторых областях. Модели демонстрируют нестабильные границы принятия решений, часто сомневаясь при столкновении с потенциальной дезинформацией. Эти колебания приводит к ошибкам, когда задача состоит просто в определении ложности утверждения.

Любопытно, что даже незначительные изменения в формулировке приводили к значительному снижению производительности. Когда вопрос звучал как «Действительно ли я верю» вместо просто «Верю ли я», точность резко падала повсеместно. Для модели Llama 3.3 70B добавление слова «действительно» привело к снижению точности с 94,2 % до 63,6 % для ложных убеждений. Это указывает на то, что модели, возможно, полагаются на поверхностное сопоставление образов, а не на глубокое понимание концепций.

Ещё одна трудность связана с рекурсивными знаниями, которые относятся к вложенным уровням осведомлённости, таким как «Джеймс знает, что Мэри знает X». Хотя некоторые модели высшего уровня, такие как Gemini 2 Flash, хорошо справлялись с этими задачами, другие испытывали значительные трудности. Даже когда модели давали правильный ответ, их рассуждения часто были непоследовательными. Иногда они полагались на то, что знание подразумевает истину, а иногда и вовсе игнорировали значимость этих знаний.

Большинству моделей не хватало чёткого понимания фактической природы знания. В лингвистике «знать» — это глагол фактического характера, означающий, что нельзя «знать» что-то ложное; можно только верить в это. Модели часто не распознавали это различие. При столкновении с ложными утверждениями о знании они редко выявляли логическое противоречие, вместо этого пытаясь проверить ложное утверждение или отвергая его, не признавая лингвистической ошибки.

Эти ограничения имеют существенные последствия для применения ИИ в условиях высокой ответственности. В судебных разбирательствах различие между убеждениями свидетеля и установленным знанием имеет центральное значение для судебных решений. Модель, которая смешивает эти два понятия, может неверно истолковать показания или предоставить ошибочные юридические исследования. Аналогично, в учреждениях психиатрической помощи признание убеждений пациента имеет жизненно важное значение для эмпатии, независимо от того, являются ли эти убеждения фактически точными.

Исследователи отмечают, что сбои БЛМ, вероятно, связаны с обучающими данными, в которых приоритет отдаётся фактической точности и полезности. Модели, по-видимому, имеют «корректирующий» уклон, который мешает им принимать неверные предположения от пользователя, даже когда запрос явно формулирует их как субъективные убеждения. Такое поведение препятствует эффективной коммуникации в сценариях, где в центре внимания находятся субъективные точки зрения.

Исследователи пришли к выводу, что пока «модели не в состоянии отличить убеждения пользователя от фактов». Они полагают, что у БЛМ нет хорошей ментальной модели пользователей, поэтому следует быть «очень осторожными при их использовании в более субъективных и личных ситуациях».

Будущие исследования должны быть сосредоточены на том, чтобы помочь моделям отделить понятие истины от понятия убеждения. Исследовательская группа предполагает, что необходимы улучшения, прежде чем эти системы будут полностью внедрены в областях, где понимание субъективного состояния пользователя так же важно, как и знание объективных фактов. Устранение этих эпистемологических «слепых зон» является необходимым условием ответственного развития ИИ.

Microsoft заплатит за обнаружение критических уязвимостей даже в сторонних приложениях

Microsoft пересмотрела свою программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей и будет платить исследователям за обнаружение уязвимостей во всех своих продуктах и ​​сервисах, даже в тех, где нет установленных программ вознаграждения. Новый подход «по умолчанию входит в сферу действия» предусматривает выплату вознаграждения даже за критические уязвимости, обнаруженные в сторонних приложениях.

Вице-президент центра реагирования на инциденты безопасности Microsoft (Microsoft Security Response Center, MSRC) Том Галлахер (Tom Gallagher) сообщил о новом подходе компании к выплате вознаграждений за обнаруженные уязвимости, который она называет «по умолчанию входит в сферу действия». В рамках новой модели MSRC будет выплачивать вознаграждение исследователям, которые сообщают о критических уязвимостях, оказывающих ощутимое влияние на онлайн-сервисы Microsoft.

«Независимо от того, принадлежит ли код Microsoft, третьей стороне или является открытым исходным кодом, мы сделаем все необходимое для устранения проблемы, — сказал Галлахер. — Наша цель — стимулировать исследования в областях с самым высоким риском, особенно в тех, которые наиболее вероятно будут использованы злоумышленниками». По его словам, выплаты за один и тот же класс обнаруженной уязвимости и степень её серьёзности как в коде стороннего разработчика, так и в продукте Microsoft, будут одинаковыми.

«Там, где нет программ вознаграждения за обнаружение уязвимостей, мы будем признавать и вознаграждать разнообразные идеи сообщества исследователей безопасности, независимо от того, куда их направляет их опыт. Это включает в себя домены и корпоративную инфраструктуру, принадлежащие Microsoft и управляемые ею», — добавил Галлахер.

Подход «по умолчанию входит в сферу действия» означает, что даже новые продукты и услуги покрываются программами вознаграждения за обнаружение уязвимостей, включая те, для которых на момент запуска не была назначена специальная программа.

Этот шаг представляет собой радикальное изменение в системе вознаграждения за обнаружение уязвимостей MSRC, которая в прошлом была строго регламентирована в отношении того, какой тип уязвимости заслуживает вознаграждения и какие продукты или услуги включены в программу вознаграждения.

«Переход к модели вознаграждения за обнаружение уязвимостей, которая по умолчанию входит в сферу действия программы, направлен на укрепление нашей безопасности в условиях постоянно меняющегося ландшафта угроз, особенно в облачных технологиях и искусственном интеллекте», — пояснил Галлахер.

Microsoft запустила свою программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей в 2013 году после многолетних обращений исследователей безопасности. Хотя многие из них с тех пор получили финансовую выгоду от этой программы, нашлось немало тех, кто жалуется на усложнённый процесс подачи заявок, медленную реакцию компании и сомнительные выводы по результатам анализа.

По данным Microsoft, в прошлом году она выплатила исследователям более $17 млн в рамках своей программы вознаграждения за обнаружение уязвимостей и конкурса Zero Day Quest, и ожидает дальнейшего увеличения расходов.

Названы страны, где дешевле всего создавать фейковые аккаунты — Россия в лидерах, рядом США и Британия

Россия, США и Великобритания вошли в число стран с самыми низкими в мире ценами на создание поддельных учётных записей в интернете, сообщает Financial Times со ссылкой на исследование, проведённое в Кембриджском университете.

 Источник изображения: Adem AY / unsplash.com

Источник изображения: Adem AY / unsplash.com

Мошенники, хакеры и координаторы кампаний влияния обращаются к поставщикам услуг по проверке электронной почты или верификации по SMS для регистрации учётных записей на популярных платформах, в том числе Facebook✴ и Telegram. Эти боты используются для распространения сообщений и накрутки показателей онлайн-популярности. Отследить эту деятельность решили создатели проекта COTSI (Cambridge Online Trust and Safety Index) — система в реальном времени отслеживает цены на услуги верификации фейковых аккаунтов, при которой на действующий номер телефона отправляется по SMS одноразовый код.

Анализ данных за 12 месяцев показал, что проверка по SMS стоит $0,08 в России, $0,10 в Великобритании и $0,25 в США. Для сравнения, в Японии эта услуга обходится $4,93, а в Австралии — $3,24, потому что в этих странах очень строгие процедуры получения необходимых для верификации SIM-карт. Стоимость услуг может меняться синхронно с политической жизнью — за месяц до выборов стоимость создания фейкового аккаунта в WhatsApp вырастала на 15 %, в Telegram — на 12 %. Услуги по регистрации поддельных учётных записей в Facebook✴ и Instagram✴ перед выборами не дорожали. «Зарегистрированный в России фейковый аккаунт может публиковать сообщения о выборах в США, и большинство пользователей ничего не заподозрит. Для приложений вроде Telegram и WhatsApp это неверно», — отметили исследователи из Кембриджского университета. Поэтому средняя стоимость аккаунта в Telegram составляет $0,89, в WhatsApp — $1,02, в Facebook✴ — $0,14, в Instagram✴ — $0,10.

В рамках проекта выявлены 17 компаний, предоставляющих услуги верификации по SMS; многие из них имеют клиентскую базу в России и Китае; у четырёх есть интерфейсы API с общедоступными данными, которые помогли построить индекс COTSI. В индексе отслеживаются цены и доступные запасы поддельных аккаунтов, которые эти поставщики предлагают в разных странах — всего около 500 платформ, включая не только социальные сети, но также торговые площадки, ресурсы крупных брендов и финансовых учреждений, туристических агентств, игровых компаний и букмекерских контор.

Мировой объём рынка SMS-верификации поддельных аккаунтов оценивается в $1 млрд в год или более. Для борьбы с этим рынком необходимы политические решения, указывают исследователи, и в первую очередь ужесточение критериев покупки SIM-карт. В Японии требуется подтверждение места жительства, в Австралии предъявляется удостоверение личности с фотографией. Учёные также предупреждают, что после публикации результатов исследования эти компании могут ограничить доступ к своим данным, и дальнейшее изучение их деятельности будет затруднительно.

ChatGPT стал самым скачиваемым бесплатным iOS-приложением 2025 года

Apple опубликовала список самых скачиваемых бесплатных приложений в App Store, и ChatGPT от OpenAI, как и ожидалось, занял первое место. На сегодняшний день ChatGPT обрабатывает почти 30 000 сообщений в секунду. Большинство взрослых пользователей активно используют его для поиска информации, фактически заменяя традиционные поисковые системы. Почти треть американских подростков ежедневно используют чат-боты и 59 % их обращений приходится на ChatGPT.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

С более чем 800 миллионами еженедельных пользователей ChatGPT увеличил свою пользовательскую базу в четыре раза за последний год и добавил более 300 миллионов пользователей с марта. Чрезвычайная популярность ChatGPT делает его позицию самого скачиваемого iOS-приложения 2025 года неудивительной. Несмотря на противоречия, у сервиса сотни миллионов пользователей, включая значительную часть американских подростков. Однако конкурирующий чат-бот от Google набирает обороты, а до коммерческого успеха ChatGPT ещё очень далеко.

Google, опасаясь, что чат-бот OpenAI может заменить его поисковую систему, быстро интегрировала своего чат-бота Gemini в браузер Chrome и другие продукты. Хотя Gemini едва попал в топ-10 приложений Apple, его растущая популярность и набор функций начали оказывать конкурентное давление на ChatGPT, в связи с чем OpenAI недавно объявила «красный код» в разработке, сместив акцент с внедрения новых функций на повышение производительности и надёжности. Первым результатом стал запуск GPT-5.2.

Google, благодаря гигантскому поисковому бизнесу, опирается на гораздо более прочную финансовую основу, чем OpenAI, которая целиком и полностью зависит от привлечённых инвестиций. Несмотря на планы вложить в инфраструктуру и разработку ИИ сотни миллиардов долларов в ближайшие годы, OpenAI не планирует стать прибыльной как минимум до 2029 года.

Сложившая ситуация с беспрецедентными инвестициями в ИИ вызвала опасения финансистов и аналитиков относительно возникновения пузыря ИИ, поскольку технология пока не принесла прибыли большинству предприятий. Более того, вопросы об эффективности генеративного ИИ остаются на повестке дня, поскольку чат-боты и большие языковые модели продолжают галлюцинировать, демонстрировать неточности в своих ответах и даже причинять вред.

В первую десятку самых популярных бесплатных приложений App Store вошли TikTok, WhatsApp, Instagram✴ и YouTube, в то время как Facebook✴ ограничился одиннадцатым местом. Удивительно, но Threads занимает второе место, а Twitter и Bluesky вообще не вошли в двадцатку. Впечатляющие результаты продемонстрировал видеоредактор CapCut, занявший двенадцатое место. Примечательно, что Copilot отсутствует в топ-20 приложений Apple, несмотря на все старания Microsoft.

Легендарный российский журнал «Игромания» вернулся в печать — вышел первый с 2018 года бумажный выпуск

Легендарный российский игровой журнал «Игромания» вернулся на отечественные прилавки после семи лет отсутствия. В продажу поступил первый с 2018 года печатный номер издания.

 Источник изображений: «Игромания»

Источник изображений: «Игромания»

Журнал «Игромания» издавался ежемесячно с сентября 1997 года и считался одним из ведущих изданий российской игровой прессы, однако из-за низкого спроса на печатный формат декабрьский номер в 2018-м (255-й) надолго стал последним.

В ноябре творческий руководитель «Игромании» Артур Сопельник объявил о возвращении издания в печатный формат, а сегодня, 12 декабря, состоялся выпуск 256-го номера журнала — первого за семь лет.

Печатный номер объёмом 127 страниц доступен для покупки на сайте «Игромании» за 1000 рублей. Главной темой выпуска стала масштабная ретроспектива игровой индустрии за почти 30 лет с перечнем лучших игр своего времени.

Также в номере — более 20 статей с разбором ключевых событий, изменивших видеоигровую отрасль, включая «Хронологию русскоязычного гейминга», «Гонку консолей», «Сексуализацию персонажей в видеоиграх» и так далее.

Новая бумажная «Игромания» — это «тематико-аналитический журнал», содержание выпусков которого продиктовано не актуальными событиями, а выбранной идеей. Поэтому выпуски будут выходить не раз в месяц, а раз в три.

Проект возглавляет предприниматель Василий Овчинников, сформировавший новую редакционную команду. Главным редактором возрождённой печатной «Игромании» стал Виктаний Волков.

Google резко усложнила откат обновлений системных приложений в Android

До настоящего момента на Android можно было удалять обновления для системных приложений через магазин «Play Маркет» — теперь это стало несколько сложнее, и в Google никак не прокомментировали нововведение, пишет ресурс Android Authority.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Из клиента Google «Play Маркет» исчезла кнопка, позволявшая удалять обновления системных приложений — теперь на их странице есть только кнопка «Открыть». Нововведение широко распространено и не затрагивает конкретную версию «Play Маркета»; оно наблюдается, в частности, на устройствах с приложениями версий от 49.1.32-31 до 49.2.25-31. Перемена актуальна и для системных приложений, которые не выводятся в общем списке, таких как Android Auto, Pixel Camera Services — с их страниц исчезла даже кнопка «Открыть».

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Не самое удобное изменение в Android — теперь пользователям придётся удалять обновления не через «Play Маркет», а через настройки. Иногда эта функция оказывается полезной, например, когда в обновлении выявляется ошибка, когда оно влияет на пользовательский интерфейс, или пропадают важные функции. Что любопытно, незадолго до этого Google упростила удалённую деинсталляцию приложений. В списках «Play Маркета» теперь отображаются все устройства, на которых установлено данное приложение, а напротив каждого устройства есть кнопка удаления.

Жители Томска выйдут на улицу с протестом против блокировки Roblox в России

Недавняя блокировка в России популярной игровой платформы Roblox от американской Roblox Corporation уже спровоцировала шквал детских обращений в Кремль, а скоро обернётся согласованным пикетом в одном из городов страны.

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображения: Roblox Corporation

Речь идёт о Томске. Как сообщает «РИА Томск» со ссылкой на комитет общественной безопасности местной мэрии, 14 декабря с 13:00 до 14:00 на улице Высоцкого пройдёт пикет против блокировки Roblox.

Обращений о проведении пикета в мэрию поступило несколько. Демонстрацию хотели устроить на разных участках в центре города, но из-за их занятости другими мероприятиями власти предложили площадку на улице Высоцкого.

Представитель мэрии в интервью «РИА Томск» уточнила, что для проведения мероприятия в таком месте «не обязательно подавать уведомление в администрацию Томска, если в нём участвует менее 150 человек».

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Напомним, Роскомнадзор 3 декабря заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ-контент (движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в России).

В Roblox Corporation заявили, что «уважают местные законы и постановления в странах, где оперируют», и «твёрдо нацелены на безопасность» своих пользователей, однако основаниями для разблокировки это в глазах Роскомнадзора не является.

В Госдуме призвали «немедленно, в скорейшие сроки» сделать российский аналог Roblox. Тем временем на Change.org набирает популярность петиция с просьбой разблокировать платформу — под ней подписалось уже 13,4 тыс. человек.

Трамп запретил штатам самостоятельно регулировать ИИ

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, в котором установил единую систему регулирования искусственного интеллекта в стране и ослабил власть на уровне штатов. «Чтобы одержать победу, разрабатывающие ИИ компании из Соединённых Штатов должны иметь возможность внедрять инновации без обременительного регулирования. Но чрезмерное регулирование на уровне штатов мешает этому», — говорится в документе.

 Источник изображения: History in HD / unsplash.com

Источник изображения: History in HD / unsplash.com

Белый дом при содействии профильного советника президента по ИИ и криптовалютам Дэвида Сакса (David Sacks) избрал стратегию, которая ставит федеральные нормы выше норм регулирования ИИ в штатах. Указ знаменует победу для крупных разработчиков ИИ, таких как OpenAI и Google, а также для инвестиционных компаний, в том числе Andreessen Horowitz, которые использовали рычаги политического влияния, чтобы ослабить меры регулирования. Крупные компании открывали офисы недалеко от Капитолия и направляли средства через суперкомитеты (Super PAC) с бюджетом от $100 млн на промежуточные выборы 2026 года.

Сторонники федерального регулирования отмечали, что различные нормы по всей стране способны помешать США конкурировать в мировой гонке ИИ. Указ Трампа предписывает, чтобы генпрокурор создал Целевую группу по судебным разбирательствам в области ИИ, «единственной обязанностью которой будет оспаривание законов штатов».

Штатам, которые продолжат чинить препятствия компаниям в области ИИ, грозит сокращение финансирования. В течение 90 дней с момента подписания глава Минторга должен будет определить условия, при которых штаты смогут претендовать на средства в рамках программы BEAD (Broadband Equity Access and Deployment) с бюджетом $42,5 млрд на расширение широкополосного доступа в интернет в сельских районах.

В «Яндекс Картах» заработал чат-бот с ИИ — он поможет спланировать досуг и не только

В сервисе «Яндекс Карты» появился чат-бот на основе модели искусственного интеллекта Alice AI. Для его запуска нужно открыть поисковую строку и выбрать команду «Спросить AI». ИИ составляет обзоры и подборки мест, а также оказывает помощь в планировании досуга.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Встроенный в «Яндекс Карты» чат-бот может рассказать о наиболее интересных местах города, собрав в ответе парки, кафе или музеи — если человек планирует на один день несколько мероприятий, ИИ сэкономит ему время. Он ориентируется в контексте и может давать довольно сложные советы, например, порекомендовать, куда сходить с детьми недалеко от дома, или где лучше встретиться с друзьями, если они живут в другом районе.

Чат-бот может составить план прогулки или поездки, если пользователь указывает конкретную локацию или город. План может быть почасовым, а некоторые моменты в беседе с ИИ можно уточнять — конкретизировать место или указать предпочитаемый вид отдыха, и чат-бот скорректирует составленный ранее план. В чате можно совершать и привычные действия: искать организации, смотреть фото, читать о них отзывы или составлять маршрут дороги до них.

Чат-бот работает на основе нейросети Alice AI: она анализирует результаты поиска по организациям с учётом описания мест и пользовательских отзывов. «Яндекс» планирует добавить в сервис новые функции: бронирование столиков в ресторанах или запись в парикмахерские, а также составление персональных рекомендаций для конкретного пользователя.

«Дорогая, у нас есть Cyberpunk 2077 дома»: дебютный трейлер ролевого экшена No Law смутил игроков своей вторичностью

Разработчики из Neon Giant (The Ascent) при поддержке издательства Krafton анонсировали No Law — ролевой экшен от первого лица в стиле кибернуара. Действие игры развернётся в городе Порт Дизайр, где «законы давно уступили место неону и разврату».

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

No Law расскажет историю опытного военного Грея Харкера, который хорошо знаком с порядками и устоями Порт Дизайра. Едва оправившись после полученных на последнем задании ранений, он решает уйти на покой. Герой не успевает толком оценить преимущества мирной и тихой жизни, столкнувшись с новыми неприятностями.

Дебютный трейлер No Law оставил публику в недоумении из-за очевидного сходства проекта с Cyberpunk 2077 и её рекламных материалов. В комментариях отметили схожесть цветовой палитры, ракурсов камеры в постановочных сценах и многое другое. «Дорогая, у нас есть Cyberpunk 2077 дома», — иронично отметил пользователь oliverdavey5648.

 Cyberpunk 2077. Кадр из трейлера 2018-го года

Cyberpunk 2077. Кадр из трейлера 2018-го года

 No Law. Кадр из трейлера для The Game Awards 2025

No Law. Кадр из трейлера для The Game Awards 2025

Авторы No Law уверяют, что в игре можно будет повстречать множество ярких персонажей. С некоторыми из них получится подружиться, другие же станут непримиримыми врагами. Разбираться с последними можно как в прямых столкновениях с применением огнестрельного оружия и приёмов рукопашного боя (есть даже пинок ногой), так и в скрытом режиме с использованием тактических умений Грея Харкера.

No Law должна выйти на PC, PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка не заявлена.

«Я капитан Шепард, и это моя самая ожидаемая игра»: грандиозный ролевой боевик Exodus в духе Mass Effect не выйдет в 2026 году

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment (принадлежит Wizards of the Coast) на церемонии The Game Awards 2025 объявила сроки выхода нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Напомним, Exodus анонсировали позапрошлой зимой на The Game Awards 2023. Сроков выхода до сих пор игра не имела, однако в Hasbro (материнская компания Wizards of the Coast) нацеливались на 2026 год.

Как стало известно, Exodus готовится дебютировать на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S лишь в начале 2027 года. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Соскучившиеся по играм в стиле Mass Effect зрители остались в восторге от новой демонстрации Exodus и возлагают на проект большие надежды. «Я капитан Шепард, и это моя самая ожидаемая игра», — заверил ElJorro.

По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества).

Странники занимаются кражей реликтов — технологий Небожителей. Для агентов эти миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Эффект замедления времени позволит оценить долгосрочные последствия принятых решений.

Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников (в том числе разумного осьминога в боевом роботе) и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка не заявлена.

Россияне массово переходят на домашний интернет — и несложно догадаться, почему

В III квартале 2025 года на фоне проблем с мобильным интернетом аудитория пользователей фиксированного интернета в России росла рекордными темпами, увеличившись за три месяца на 500 тысяч абонентов., сообщили «Известия» со ссылкой на данные компании «ТМТ Консалтинг». На конец ноября в стране насчитывалось 38,46 млн подключенных домохозяйств.

 Источник изображения: Albert Stoynov/unsplash.com

Источник изображения: Albert Stoynov/unsplash.com

Таких высоких темпов прироста на рынке проводного интернета не наблюдалось с 2010 года, сообщили в «ТМТ Консалтинге». По данным компании, в последние месяцы увеличение подтверждённых обращений на подключение домашнего интернета в среднем по стране составляет 12–15 % год к году, а в отдельных регионах даже выше. Также растёт число заявок от бизнеса, особенно малых и средних предприятий, переходящих на использование более надёжного фиксированного интернета для подключения информационных систем, кассовых аппаратов и раздачи Wi-Fi.

В МТС сообщили, что в III квартале абонентская база фиксированного интернета выросла на 6 % год к году и на 3% по сравнению со предыдущим кварталом. Во II квартале аудитория выросла по сравнению с I кварталом лишь на 1 %.

В «МегаФоне» отметили рост направления широкополосного доступа как среди частных, так и корпоративных клиентов, объяснив тренд активным развитием собственной инфраструктуры, каналов продаж, а также масштабированием проектов по развитию проводного интернета на основе FVNO (фиксированного виртуального оператора).

Рост спроса на услуги домашнего интернета наблюдается с середины этого года. В июне-июле 2025-го спрос на Wi-Fi-роутеры в РФ вырос год к году в два раза, сообщали тогда продавцы и операторы.

Согласно прогнозу партнёра ComNews Research Леонида Коника, в текущем квартале ожидается рост аудитории пользователей домашнего интернета в РФ не менее чем на 650–700 тысяч. Из-за неопределённости с мобильным интернетом повышенный спрос на фиксированный интернет-доступ будет сохраняться и в дальнейшем, считает гендиректор TelecomDaily Денис Кусков.

Хакерский ИИ уже почти обошёл человека — девять из десяти экспертов оказались слабее

Современные средства взлома компьютерных систем, основанные на искусственном интеллекте, стали настолько мощными, что уже почти превзошли человека. Таковы результаты эксперимента, проведённого исследователями Стэнфордского университета (США), пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Почти весь прошедший год группа учёных из Стэнфорда вела разработку чат-бота с ИИ Artemis, предназначенного для хакерских операций. Artemis сканирует сеть на предмет возможных ошибок — уязвимостей ПО, а затем находит способы эксплуатировать эти уязвимости для взлома систем. Обучив ИИ, они выпустили его из лаборатории и попросили найти ошибки в реальной компьютерной сети инженерного факультета в университете. Деятельность Artemis сравнили с работой настоящих хакеров — специалистов по тестированию на проникновение.

Первоначально авторы эксперимента не ожидали от ИИ многого, но на деле он оказался чрезвычайно хорош и превзошёл девятерых из десяти специалистов, нанятых исследователями для проверки. Artemis обнаруживал ошибки с молниеносной скоростью, а его обслуживание было относительно недорогим — $60 в час, тогда как специалист того же профиля зарабатывает в час от $2000 до $2500. Но и идеальной работа Artemis тоже не была — около 18 % его сообщений об ошибках были ложными срабатываниями; кроме того, он пропустил очевидную ошибку, которую большинство людей заметило на веб-странице.

Сеть в Стэнфорде ранее не взламывалась с помощью ИИ-ботов, и проведённый эксперимент оказался удачным поводом устранить некоторые изъяны в средствах защиты. У Artemis также была функция аварийного отключения, которая позволила бы исследователям мгновенно деактивировать ИИ-агента в случае возникновения проблем. Значительная часть программного кода во всём мире, указывают учёные, не проходила надёжного тестирования на наличие уязвимостей, поэтому инструменты вроде Artemis в долгосрочной перспективе способны обернуться благом для защитников сетевых ресурсов, помогая им находить и исправлять большее число ошибок в коде, чем когда-либо прежде. Но в краткосрочной перспективе это также и угроза — к ИИ за поиском уязвимостей могут обратиться и злоумышленники.

Любопытно, что одну из ошибок Artemis обнаружил на странице, которая не открывалась современными браузерами — специалисты по поиску уязвимостей её пропустили, а он нашёл, потому что открыл эту страницу при помощи утилиты cURL. Ранее разработчик этой утилиты пожаловался, что на него обрушилась лавина ложных сообщений об ошибках в ней, которые якобы обнаруживают модели ИИ.

Криптопроект Сэма Альтмана World запустил суперприложение с чатом с шифрованием и пересылкой криптовалюты

Криптовалютный проект World, который связан с биометрической верификацией личности, и соучредителем которого является глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), выпустил обновлённое приложение. Следи нововведений — интеграция защищённого сквозным шифрованием чата и возможность отправки криптовалюты.

 Источник изображения: OpenAI Forum

Источник изображения: OpenAI Forum

Проект World продвигает стартап Tools for Humanity с 2019 года, а первая версия приложения была выпущена в 2023 году. Одна из целей компании заключается в предоставлении обществу инструментов «подтверждения человечности», что, по мнению авторов проекта, является крайне важным в современном мире, где уже присутствует огромное количество контента, в том числе фейкового, созданного с помощью искусственного интеллекта.

Новую версию приложения World представили в штаб-квартире проекта в Сан-Франциско Сэм Альтман, а также глава World Алекс Блания (Alex Blania). В компании новую версию World называют «суперприложением». Альтман отметил, что концепция World возникла из разговоров между ним и Бланией, в которых они обсуждали необходимость создания новой экономической модели. В основе этой модели лежит ориентированная на платежи среда web3, и именно это World пытается реализовать с помощью своей программы по продвижению системы биометрической верификации людей.

«Очень сложно одновременно идентифицировать уникальных людей и делать это с соблюдением приватности», — отметил Альтман во время своего выступления.

Новый мессенджер получил название World Chat и, похоже, он создан именно для того, о чём говорит руководство проекта. В нём используется технология сквозного шифрования для защиты бесед пользователей. В описании говорится, что технология шифрования эквивалентна той, что используется в ориентированном на приватность мессенджере Signal. В дополнение к этому в чатах задействованы цветовые метки, показывающие, проверен ли собеседник системой верификации World. Идея заключается в том, чтобы стимулировать пользователей к прохождению биометрической верификации личности. Такой подход позволит собеседникам точно знать, что они общаются с теми людьми, которыми они друг другу представляются. Бета-версия чата была запущена в марте этого года.

Ещё одним нововведением стало расширение системы цифровых платежей, которая теперь позволяет пользователям отправлять и получать криптовалюту. Приложение World уже некоторое время могло выполнять функции криптовалютного кошелька, но обновление добавило больше возможностей для взаимодействия с цифровыми активами. Используя виртуальные банковские счета, пользователи могут получать зарплату напрямую в World, а также делать переводы со своих счетов. В дальнейшем полученные таким образом средства можно конвертировать в криптовалюту. Отмечается, что для использования этих функций не требуется обязательного прохождения верификации в системе World.

Представитель World рассказал, что одной из причин добавления чата стало желание разработчиков дать пользователям возможность более интерактивного взаимодействия друг с другом. В конечном счёте разработчики создали нечто напоминающее WhatsApp или Telegram, но с шифрованием и безопасностью, которые ближе к Signal. Вероятно, добавление социально-ориентированных функций призвано обеспечить более широкое распространение продукта.

Европа всё-таки оштрафует Google за продвижение своих сервисов, но уже в следующем году

Антимонопольные органы ЕС в следующем году оштрафуют Google за то, что компания недостаточно соблюдает местные антимонопольные нормы и в результатах поисковой выдачи отдаёт предпочтение своим собственным службам, а не сервисам конкурентов. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Штраф в отношении Google, вероятно, вызовет недовольство у американских властей — они неоднократно обрушивались с критикой европейских законов, считая их направленными против технологических компаний из США, хотя власти ЕС и утверждают обратное. В марте Еврокомиссия заявила, что крупнейшая в мире поисковая система отдаёт предпочтение собственным сервисам, в том числе Google Shopping, Google Hotels и Google Flights, — в ущерб конкурентам.

Google в этом деле противостоит специализированным поисковым системам, связанным с отдельными секторами, а также напрямую гостиницам, ресторанам, авиаперевозчикам и транспортным компаниям. Еврокомиссия предъявила компании эти претензии в марте, и та несколько раз предлагала изменить схему работы своей поисковой системы. Последнее предложение Google выдвинула в октябре, но и оно не устроило ведомство — компания, по его мнению, всё ещё нарушает Закон о цифровых рынках (DMA), который запрещает крупным технологическим компаниям продвигать собственные услуги и продукты в ущерб конкурентам.

Ранее представитель Google заявил, что дальнейшие изменения в поиске будут выгодны лишь небольшой группе посредников, а не европейским компаниям, которые хотят работать с клиентами напрямую. У поискового гиганта, утверждает источник Reuters, ещё остаётся возможность внести такие изменения, которые помогут ей исполнить требования закона — его нарушение карается штрафом в размере до 10 % от мирового оборота компании за год.

Создатель Yakuza анонсировал приключенческий боевик Gang of Dragon, который подозрительно похож на Yakuza

Возглавляемая создателем Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) японская Nagoshi Studio на церемонии награждения The Game Awards 2025 представила приключенческий экшен Gang of Dragon.

 Источник изображений: Gang of Dragon

Источник изображений: Nagoshi Studio

События Gang of Dragon развернутся в знаменитом токийском квартале красных фонарей Кабуки-тё (прототип Камуро-тё из Yakuza), где промышляет южнокорейский преступный синдикат.

Игрокам Gang of Dragon достанется роль высокопоставленного участника организации по имени Син Чи Сон (Shin Ji-seong), внешность которому подарил звезда фильма «Поезд в Пусан» Ма Дон Сок (Ma Dong-seok).

По сюжету Син оказывается втянут в водоворот криминального мира и устанавливает «крепкие человеческие связи», которые подталкивают его к переосмыслению собственного предназначения.

Сражения в Gang of Dragon разворачиваются с видом от третьего лица. В основе боевой системы — непревзойдённая физическая мощь Сина. Обещают рукопашный бой, холодное и огнестрельное оружие, а также автомобильный экшен.

Анонс Gang of Dragon сопровождался двухминутным кинематографическим трейлером. По словам Нагоси, в ролике содержится «лишь небольшая доля очарования» этой игры, и призвал дождаться следующей презентации проекта.

Gang of Dragon подтверждена только для ПК (Steam) — появится ли проект на других платформах, неясно. Сроки выхода не называются. Заявлена поддержка восьми языков (с озвучкой на английском и японском), но русского среди них нет.

Google запустила «намного более мощный» ИИ-агент Gemini Deep Research для глубоких исследований

Google представила новую, «значительно более мощную» версию ИИ-агента Gemini Deep Research, способную выполнять долгосрочные исследовательские задачи и отражать их результаты в подробных отчётах. В настоящее время агент доступен для разработчиков и вскоре появится в потребительских приложениях Google, включая Gemini, Google Search и NotebookLM.

Обновлённый ИИ-агент Gemini Deep Research станет первым встроенным агентом нового интерфейса Interactions API, который служит «единым интерфейсом для взаимодействия» с моделями (например, Gemini 3 Pro) и агентами. Сообщается, что новый API Google отражает новейшие возможности моделей, такие как «мышление» и использование продвинутых инструментов, выходящих за рамки генерации текста.

«Мы расширим возможности встроенных агентов и представим возможность создавать и использовать собственные агенты. Это позволит пользователям подключать модели Gemini, встроенные агенты Google и собственные агенты с помощью одного API», — сообщила Google в блоге.

«Оптимизированный для длительных задач сбора и синтеза контекста», агент Gemini Deep Research использует возможности Gemini 3 Pro. Google позиционирует свою систему как «специально обученную для уменьшения иллюзорности и максимизации качества отчётов при выполнении сложных задач». В ответ на поступивший запрос пользователя она «формулирует запросы, читает результаты, выявляет пробелы в знаниях и выполняет повторный поиск». По словам компании, также был «значительно улучшен веб-поиск, позволяющий ей перемещаться глубоко по сайтам в поисках конкретных данных».

Одной из областей, где Gemini 3 Pro превосходит своих предшественников, является визуальное мышление. По данным Google, модель может выполнять такие задачи, как планирование траекторий движения складского робота. При решении задач обработки документов она может извлекать информацию из рукописного текста, диаграмм и математических обозначений.

Новая версия Gemini Deep Research использует функции визуального мышления Gemini 3 Pro для автоматизации задач поиска данных. Например, агент может сканировать загруженные пользователем документы, чтобы найти определённую информацию.

Обновлённый Gemini Deep Research превзошёл Gemini 3 Pro в ряде тестов. В частности, Gemini Deep Research показал 46,4 % против 43,2 % у Gemini 3 Pro на полном наборе HLE (Humanity’s Last Exam, логика и знания), 66,1 % против 56,6 % на DeepSearchQA (комплексное веб-исследование) и 59,2 % против 49,4 % на BrowseComp (поиск труднодоступных фактов).

«Выглядит настолько хорошо, что похоже на фейк»: эффектный трейлер раскрыл дату выхода амбициозного китайского боевика Phantom Blade Zero

Как и было обещано, на церемонии The Game Awards 2025 разработчики из китайской студии S-Game наконец объявили дату выхода амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Phantom Blade Zero.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Напомним, Phantom Blade Zero была представлена весной 2023 года и с тех пор удостоилась немалого количества демонстраций, однако информации о сроках выхода создатели игры до сих пор не предоставляли.

Как стало известно, Phantom Blade Zero поступит в продажу 9 сентября 2026 года одновременно для PC (Steam) и PS5. Анонс сопровождался динамичным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Пользователи в комментариях обрадовались анонсу, хотя и рассчитывали на более ранний релиз. Новый трейлер впечатлил зрителей не на шутку. «Выглядит настолько хорошо, что похоже на фейк», — не верит своим глазам Goatsht3423.

Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, полуоткрытый мир, эффектную боевую систему, более 30 видов оружия, детализированную анимацию, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Ранее сообщалось, что Phantom Blade Zero на релизе получит поддержку интеллектуального масштабирования DLSS 4 с многокадровой генерацией и технологии трассировки лучей.

Европа разогнала отказ от американских цифровых сервисов и ПО

По всей Европе правительства и учреждения стремятся сократить использование цифровых сервисов американских технологических компаний, переходя на отечественные или бесплатные альтернативы в связи с опасениями по поводу чрезмерной зависимости от неевропейских технологий и стремлением к суверенитету, пишет AP.

 Источник изображения: Juanjo Jaramillo/unsplash.com

Источник изображения: Juanjo Jaramillo/unsplash.com

Также существуют опасения, что под давлением администрации Дональда Трампа (Donald Trump) гиганты Кремниевой долины могут быть вынуждены ограничить доступ к своим сервисам. Они усилились после того, как в связи с санкциями администрации Трампа Microsoft заблокировала электронную почту прокурора Международного уголовного суда (МУС) Карима Хана (Karim Khan).

Microsoft утверждает, что поддерживала связь с МУС «на протяжении всего процесса, который привёл к отключению ее представителя, находящегося под санкциями, от услуг Microsoft. Компания ни в коем случае не прекращала и не приостанавливала предоставление услуг МУС». Тем не менее, это не развеяло опасения по поводу «аварийного выключателя», который крупные технологические компании могут использовать для отключения услуг по своему усмотрению.

В ходе недавнего Всемирного экономического форума в Давосе (Швейцария) представитель Европейской комиссии по вопросам технологического суверенитета Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что зависимость Европы от других может быть использована против ЕС. «Именно поэтому так важно, чтобы мы не зависели от одной страны или одной компании, когда речь идёт о важнейших областях нашей экономики или общества», — сказала она, не называя конкретных стран и организаций.

В прошлом году федеральная земля Шлезвиг-Гольштейн (Германия) перевела 44 тыс. почтовых ящиков сотрудников с Microsoft на почтовую программу с открытым исходным кодом. Она также перешла с системы обмена файлами SharePoint от Microsoft на Nextcloud, платформу с открытым исходным кодом. Кроме того, обсуждается возможность замены Windows на Linux, а телефонов и видеоконференцсвязи — на системы с открытым исходным кодом. «Мы хотим стать независимыми от крупных технологических компаний и обеспечить цифровой суверенитет», — заявил министр цифровизации Дирк Шрёдтер (Dirk Schrödter).

Французский город Лион заявил в прошлом году о переходе на бесплатное офисное программное обеспечение с софта Microsoft. Правительство Дании и города Копенгаген и Орхус также тестируют программное обеспечение с открытым исходным кодом.

В Австрии военные перешли на программный пакет LibreOffice, аналог Word, Excel и PowerPoint из Microsoft 365. Они выразили обеспокоенность тем, что Microsoft переносит хранение файлов в облако — стандартная версия LibreOffice не является облачной.

Некоторые итальянские города и регионы внедрили упомянутое программное обеспечение несколько лет назад, сообщил представитель Document Foundation. По его словам, тогда это было связано с отсутствием необходимости платить за лицензии на программное обеспечение. Теперь главная причина заключается в том, чтобы избежать привязки к проприетарной системе.

Лиза Су пообещала взрывной рост выручки: серверы и ИИ принесут AMD десятки миллиардов

Более глубокий анализ высказываний генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) на квартальном мероприятии позволил представителям Seeking Alpha выделить дополнительные тезисы, которые прозвучали из её уст в отношении перспектив развития серверного бизнеса. В этом году профильную выручку AMD рассчитывает увеличить более чем на 60 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Одновременно глава AMD добавила, что компания не включает в прогнозы возможную выручку от реализации в Китае ускорителей серии Instinct MI308, поскольку ситуация остаётся слишком динамичной и непредсказуемой. Напомним, что в прошлом квартале компания смогла выручить $309 млн благодаря реализации этих ускорителей в КНР, хотя изначально не включила подобную сумму в свой прогноз на прошлый период.

В следующем году AMD рассчитывает измерять выручку в сегменте ИИ уже десятками миллиардов долларов, и соответствующую надежду компании даёт перспектива более активного сотрудничества с OpenAI. Более активные поставки своих компонентов для нужд этого стартапа AMD начнёт со второй половины текущего года. Поставки ускорителей Instinct MI455 в текущем году будут осуществляться преимущественно в составе готовых серверных систем. В целом, как отметила Лиза Су, 8 из 10 крупнейших ИИ-компаний мира в своей деятельности используют ускорители AMD семейства Instinct. Интерес клиентов к подобной продукции, а также стоечным решениям Helios очень высок, по словам Лизы Су.

С дефицитом центральных процессоров AMD надеется бороться благодаря увеличению объёмов их выпуска силами производственных партнёров. В прошлом квартале процессоры EPYC принесли компании рекордную выручку, а также увеличили её рыночную долю как в облачном сегменте, так и в корпоративном.

В сегменте ЦОД компания надеется увеличивать свою выручку в среднем на 60 % ежегодно в ближайшие три–пять лет, и в текущем году подобные темпы уже могут наблюдаться. В целом, руководство AMD не видит препятствий к достижению целей, поставленных в ноябре прошлого года, которые выразились в ежегодном увеличении совокупной выручки более чем на 35 % в ближайшую пятилетку. В текущем квартале выручка последовательно сократится на 5 %, поскольку сезонные факторы перевесят рост выручки на направлении ЦОД, в основном это произойдёт из-за влияния рынка центральных процессоров, выручка на котором просядет последовательно на величину до 9 %.

В России начали выпускать высококачественные коаксиальные кабели для сверхпроводящих квантовых компьютеров

Учёные Топливного дивизиона Госкорпорации «Росатом» из АО «ВНИИНМ им. А.А. Бочвара» разработали и запустили производство передовой коаксиальной кабельной сборки, специально предназначенной для сверхпроводящих квантовых компьютеров. Изделие изготовлено из сверхпроводящего ниобий-титанового сплава и предназначено для работы в криостатах при температурах около –273 °C. Эта продукция уже нашла своего потребителя.

 Источник изображения: «Росатом»

Источник изображения: «Росатом»

Уникальная конструкция кабеля обеспечивает минимальные потери сигнала на высоких частотах, низкую теплопроводность и высокую надёжность: кабель выдерживает до десяти циклов термоциклирования без трещин и повреждений. Совместно с партнёрами уже произведено около 200 метров кабеля в двух типоразмерах — он будет испытан на реальных квантовых установках ведущих российских университетов и центров.

В частности, в России сверхпроводящими квантовыми вычислителями занимается Московский физико-технический институт (МФТИ). В прошлом году группа учёных под руководством Дарьи Калачёвой создала и изготовила первый российский квантовый процессор на 40 сверхпроводящих кубитах. Процессор построен по оригинальной топологии, зарегистрированной в «Роспатенте», и уже прошёл предварительное тестирование в стенах института.

Можно утверждать, что российские разработки закрывают потребности в создании и производстве критических компонентов криогенных платформ: от специализированных кабелей для криогеники до непосредственно процессоров с десятками сверхпроводящих кубитов.

Банки, доставка и не только: Минцифры расширило «белый список» новыми сервисами

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации сообщило об очередном расширении перечня цифровых платформ, которые остаются доступными в периоды отключений мобильного интернета по соображениям безопасности. Список пополнился социально значимыми ресурсами, а также рядом других важных сервисов.

 Источник изображения: LinkedIn Sales Solutions / unsplash.com

Источник изображения: LinkedIn Sales Solutions / unsplash.com

Согласно представленным Минцифры сведениям, в очередную волну расширения перечня были внесены:

  • банки ВТБ и ПСБ;
  • службы доставки «Сдэк», «Купер», «Самокат»;
  • СМИ: медиахолдинг ВГТРК, телеканалы «Звезда», «Вместе-РФ» и «Матч ТВ», издания «Коммерсант» и «Парламентская газета», дистрибьютор телеканалов в цифровой среде «Витрина ТВ»;
  • ряд сервисов ФНС России для налогоплательщиков;
  • Государственная информационная система жилищно-коммунального хозяйства (ГИС ЖКХ);
  • железнодорожный перевозчик «Гранд Сервис Экспресс»;
  • операторы электронного документооборота «Тензор» и «СКБ Контур»;
  • онлайн-кассы «Эвотор»;
  • мобильное приложение «Инспектор» для дистанционных проверок бизнеса;
  • компания «Росагролизинг»;
  • магазин «Детский мир»;
  • сеть ресторанов быстрого питания «Бургер Кинг»;
  • маркетплейс «Мегамаркет»;
  • ряд региональных сервисов и сайтов правительств субъектов РФ.

Напомним, массовые отключения мобильного интернета в России начались летом 2025 года и приобрели регулярный характер в регионах, где требуются повышенные меры безопасности из-за угроз атак беспилотников. Эти действия властей и телеком-операторов серьёзно ударили как по бизнесу, зависящему от сетей сотовой связи и стабильной работы необходимых сервисов — от касс и логистики до систем документооборота, так и по рядовым гражданам, привыкшим всегда быть онлайн. В поисках выхода из сложившейся ситуации Минцифры занялось проработкой регламента массовых блокировок связи и формированием перечня веб-сервисов, доступных в периоды отключений мобильного интернета. Так называемый «белый список» формируется по согласованию с органами, отвечающими за обеспечение безопасности, и включает наиболее значимые и востребованные отечественные сервисы и сайты, в том числе региональные.

Take-Two активно внедряет генеративный ИИ в рабочие процессы, но не в GTA VI — это игра «ручной выделки»

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) рассказал GamesIndustry.biz о внедрении генеративного ИИ в рабочие процессы компании и его отношении к горячо ожидаемому криминальному боевику GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам Зельника, Take-Two «всегда была лидером» в области ИИ, а её продукция «всегда создавалась» с использованием технологий машинного обучения и искусственного интеллекта.

«Сейчас у нас сотни пилотных проектов и интеграций по всей компании, включая наши студии. И мы уже наблюдаем случаи, когда инструменты генеративного ИИ позволяют экономить средства и время», — рапортует Зельник.

В то же время хорошим инструментом для творчества Зельник нейросети не считает. Руководитель заверил, что «генеративный ИИ не имеет никакого отношения» к тому, что Rockstar делает с GTA VI.

«Их миры ручной выделки. Это их отличает. Они создаются с нуля, здание за зданием, улица за улицей, район за районом. Они не процедурно сгенерированные и не должны быть такими. Это суть хорошего развлекательного контента», — уверен Зельник.

В прошлом Зельник выражал уверенность, что генеративный ИИ никогда не создаст собственную GTA VI, потому как «смотрит в прошлое», то есть опирается лишь на уже существующие данные.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S. Вопреки недавним слухам, игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах. Маркетинговая кампания стартует ближайшим летом.

В OpenAI появился «директор по готовности» — он будет отвечать за создание безопасного ИИ

Вопросы безопасности использования искусственного интеллекта трактуются в наши дни довольно широко. Чат-боты могут открыто общаться на темы, которые в обществе принято скрывать от тех же несовершеннолетних, поэтому за развитием соответствующих систем нужен строгий контроль. В штате OpenAI недавно появился директор, отвечающий за создание безопасного ИИ.

 Источник изображения: Unsplash, Hafiz ta

Источник изображения: Unsplash, Hafiz ta

По данным The Wall Street Journal, им стал выходец из конкурирующей Anthropic — Дилан Скандинаро (Dylan Scandinaro), который на прежнем месте работы занимался аналогичной деятельностью. О назначении его «директором по готовности» (Head of Preparedness) со страниц социальной сети X на этой неделе сообщил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Он попутно отметил: «Скоро всё начнёт двигаться очень быстро, и мы будем работать над очень мощными моделями. Это потребует соответствующих мер предосторожности, чтобы обеспечить дальнейшее предоставление больших выгод».

Дилан Скандинаро, по словам Альтмана, возглавит усилия OpenAI по подготовке к устранению этих серьёзных рисков. Как признался глава компании, Скандинаро является лучшим кандидатом на эту роль из тех, которых он когда-либо встречал. «Ему, конечно, хватит работы, а я сегодня будут спать спокойнее», — признался Альтман. Он с нетерпением ждёт возможности ближе поработать со Скандинаро над изменениями, которые будут применены ко всей компании. Сам Скандинаро признал, что стремительно развивающиеся ИИ-модели могут стать источником «экстремального и даже необратимого ущерба». По его словам, предстоит проделать немало работы за очень короткий срок.

В Anthropic Скандинаро проработал с мая прошлого года по февраль текущего. В дочерней компании DeepMind гиганта Google он продержался значительно дольше, с сентября 2022 года по май 2025 года, специализируясь на синтетических данных для обучения ИИ-ассистента Gemini. Скандинаро также имеет опыт работы в Palantir, Unity Technologies и Everyday Robots. Вакансия на соответствующую должность в OpenAI была открыта с прошлого года, она подразумевала выплату $550 000 в денежной форме ежегодно и вознаграждение в форме акций стартапа. «Команда готовности» в структуре OpenAI существует с 2023 года, изначально её возглавлял Александр Мадрий (Aleksander Madry), который имеет опыт работы в Центре распространяемого машинного обучения Массачусетского технологического института. Позже он перешёл на другую работу в структуре OpenAI, пост главы подразделения оказался вакантным.

На пути к званию триллионера: Илон Маск стал первым человеком в истории с состоянием $800 миллиардов

Илон Маск (Elon Musk) стал первым человеком в истории, чьё состояние превысило $800 млрд, гласит информация рейтинга Forbes Real-Time Billionaires. Он достиг этого показателя после слияния SpaceX и xAI — оценочная стоимость объединённой компании достигла $1,25 трлн. У бизнесмена есть шанс стать первым в истории триллионером.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

К настоящему моменту состояние Илона Маска составляет $852,5 млрд. До сделки по слиянию двух своих компаний он владел примерно 42 % в космическом операторе SpaceX и 49 % в разработчике искусственного интеллекта xAI. В декабре SpaceX открыла тендерное предложение с оценкой $800 млрд — доля Маска стоила $336 млрд. В январе у xAI прошёл раунд финансирования при оценке $230 млрд — доля бизнесмена в компании оценивалась в $122 млрд.

После слияния SpaceX подорожала до $1 трлн, xAI стала стоить $250 млрд. Оценочная доля Маска в объединённой компании составила 43 % при стоимости $542 млрд. Бизнесмен также владеет долей 12 % в Tesla, что соответствует $178 млрд, и пакетом опционов на акции автопроизводителя на $124 млрд. Если в течение десяти лет Илон Маск обеспечит Tesla заданные финансовые показатели, в том числе восьмикратный рост рыночной стоимости, ему будет выплачено рекордное вознаграждение акциями компании на сумму до $1 трлн.

В октябре 2025 года он стал первым человеком в истории наблюдений с состоянием более $500 млрд — этому способствовал его уход из Департамента эффективности правительства США (DOGE). В декабре из-за роста стоимости SpaceX состояние Илона Маска выросло до $600 млрд. Через несколько дней, когда суд вернул ему опционы на акции Tesla, его состояние увеличилось до $700 млрд. Вторым в мире является основатель Google Ларри Пейдж (Larry Page) — он «беднее» Маска на $575 млрд. Состояние Пейджа оценивается в $278 млрд — примерно половины этой суммы не хватает Маску, чтобы стать триллионером.

В июне 2026 года SpaceX может выйти на биржу и привлечь до $50 млрд при оценке $1,5 трлн. Это первичное размещение акции может стать крупнейшим в истории — пока рекорд принадлежит нефтяной компании Saudi Aramco с IPO на $29 млрд. Объявив о слиянии SpaceX с xAI, Маск рассказал о планах на создание орбитальных центров обработки данных для систем искусственного интеллекта.

SpaceX приостановила запуски Falcon 9  после аварии второй ступени — миссия Crew-12 на МКС под угрозой

Сообщается, что SpaceX временно приостановила запуски РН Falcon 9 после инцидента с верхней ступенью ракеты, произошедшего 2 февраля 2026 года. Во время рутинного запуска с базы Ванденберг (Калифорния) Falcon 9 успешно вывела на орбиту 25 спутников Starlink. Однако после отделения полезной нагрузки верхняя ступень не смогла выполнить запланированный сход с орбиты для сгорания в атмосфере. До выяснения причин аварии Falcon 9 не полетит.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

После отделения полезной нагрузки вторая ступень Falcon 9 не смогла создать тормозной импульс для контролируемого схода с орбиты. Вместо этого произошёл сброс топлива, что привело к снижению нижней точки орбиты до 110 км. С такими орбитальными параметрами вторая ступень уже к утру 3 февраля вошла в плотные слои атмосферы и разрушилась в них, хотя какие-то фрагменты могли упасть в Тихий океан или в зоне Антарктики.

После инцидента компания SpaceX немедленно объявила о приостановке всех запусков Falcon 9 и совместно с Федеральным управлением гражданской авиации США (FAA), а также при участии специалистов NASA начала расследование причин аномалии. Цель — определить причину сбоя и разработать меры, чтобы обеспечить возвращение к безопасным полётам. Согласно предыдущей практике, подобные расследования могут продолжаться до двух недель. В связи с этим встаёт вопрос реализации миссии Crew-12 по отправке экипажа на МКС уже 11 февраля.

Миссия Crew-12 — следующая пилотируемая экспедиция NASA на Международную космическую станцию (МКС) с использованием корабля Crew Dragon и ракеты Falcon 9 — оказалась под угрозой задержки. Запуск планировался не ранее 11 февраля 2026 года с космодрома на мысе Канаверал (Флорида). Экипаж включает астронавтов NASA Джессику Меир (командир) и Джека Хэтэуэя (пилот), а также астронавта ESA Софи Аденот и космонавта «Роскосмоса» Андрея Федяева. Миссия важна для восстановления штатного состава МКС до 7 человек после преждевременного возвращения предыдущего экипажа Crew-11 по медицинским показателям.

Влияние расследования на судьбу Crew-12 остаётся решающим, поскольку запуск пилотируемой миссии требует полного одобрения FAA и NASA, что возможно лишь после завершения расследования. Представители NASA подчеркнули, что готовятся к старту в намеченное окно, но окончательное решение будет зависеть от результатов анализа аномалии и возможности её скорейшего устранения. Если проблема окажется серьёзной, запуск может быть перенесён на более поздний срок, что повлияет на ротацию экипажа МКС и график других миссий SpaceX.

При всём прочем ракета Falcon 9 остаётся надёжным и самым востребованным носителем в мире. Она каждый год совершает до полутора сотен успешных стартов. Поэтому можно ожидать, что расследование быстро отыщет корень проблем и полёты Falcon 9 возобновятся.

Мессенджер imo стал пятым по популярности в России — аудитория взлетела в 23 раза после блокировок Telegram и WhatsApp

По итогам декабря 2025 года американский сервис мгновенных сообщений imo поднялся на пятое место по популярности в России, сообщает Forbes со ссылкой на данные Mediascope. За минувший год его аудитория выросла в 23 раза и достигла 9,82 млн человек. Мессенджер оказался востребованным из-за блокировки звонков в других аналогичных сервисах, но не исключается, что и он последует за ними.

 Источник изображений: imo.im

Источник изображений: imo.im

Поднявшись на пятое место по популярности у россиян, imo сместил с этой позиции Viber. Платформа позволяет обмениваться сообщениями, совершать голосовые и видеозвонки; ей управляет американская Pagebites (входит в Singularity IM). Самым популярным мессенджером в России по итогам декабря 2025 года остался WhatsApp с аудиторией 94,5 млн пользователей в месяц, вторым стал Telegram (93,6 млн), третьим — Max (70 млн), четвёртым «VK Мессенджер» (15,7 млн). В декабре 2024 года российская аудитория imo была 417 400 пользователей; в июле 2025 года, перед блокировкой звонков в WhatsApp и Telegram, она уменьшилась до 333 800 человек.

К началу 2025 года в России уже были заблокированы Signal, Discord и Viber; в августе Роскомнадзор ограничил звонки и видеосвязь в WhatsApp и Telegram; сейчас популярность набирает отечественный Max. В мае 2017 года imo попадал в список запрещённых за несоблюдение российского законодательства, но спустя два месяца был исключён из него — тогда в Роскомнадзоре подтвердили, что Pagebites всё-таки предоставила информацию для реестра организаторов распространения информации (ОРИ). В мае 2025 года компанию оштрафовали на 800 000 руб. за неисполнение обязанностей ОРИ.

На рост интереса российских абонентов к imo уже обратили внимание операторы связи. С 9 февраля в опцию «Мессенджеры» с нетарифицируемой связью оператор «ВТБ Мобайл» включит Max и imo и исключит Viber; «СберМобайл» включил imo в список мессенджеров с бесплатным трафиком ещё в 2019 году. С июля по декабрь 2025 года число пользователей imo в сети T2 выросло четырёхкратно, сообщили в компании. В «Билайне» добавили, что число пользователей мессенджера значительного роста не показало, но «среднемесячный трафик в 2025 году вырос более чем в два раза по сравнению с 2024 годом». У абонентов «МегаФона» объёмы трафика imo пошли в рост с июля, дошли до максимума в октябре (+13,3 % в сравнении с сентябрём), пошли на снижение, а в декабре упали на 26,4 % относительно ноября.

Россияне привыкли звонить в мессенджерах, поэтому после блокировки звонков в WhatsApp и Telegram стали искать им замену, заявили опрошенные Forbes эксперты. Чаще это относится к тем, у кого за рубежом родственники, друзья или деловые партнёры, хотя услуга актуальна и внутри России. Мессенджер imo «относится к группе средних, а не малых игроков» с мировой аудиторией 200 млн пользователей, в России он стал набирать популярность благодаря сарафанному радио. Платформа будет становиться всё более востребованной среди россиян, но в какой-то момент она рискует повторить судьбу WhatsApp. Среди недостатков сервиса отмечается закрытый код платформы, поэтому обсуждать критические вопросы на ней может оказаться небезопасным.

Глава Take-Two прояснил, что ждёт GTA Online после релиза GTA VI

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках нового финансового отчёта компании прокомментировал судьбу мультиплеерного боевика GTA Online на фоне приближающегося релиза GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA Online стартовала в уже далёком 2013 году как мультиплеерный режим GTA V, но, несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, «продолжает расти и показывать результаты».

По слухам, Rockstar Games готовит для GTA VI собственный онлайн-режим. Судебные документы студии по делу об увольнении 37 сотрудников предполагают, что GTA VI Online будет поддерживать по меньшей мере 32 игроков.

Несмотря на это, GTA Online, похоже, продолжит жить и после релиза GTA VI. Об этом Зельник рассказал во время разговора с инвесторами: «У меня есть все основания полагать, что мы продолжим поддерживать GTA Online».

«У игры огромное и активное сообщество. В прошлом квартале Rockstar показала, что отличный дополнительный контент, сколь долго [GTA Online] не находится на рынке, привлекает людей», — уверен Зельник.

Ранее Зельник говорил, что Take-Two готова поддерживать старые игры до тех пор, пока в них играют. На данный момент GTA Online определённо отвечает требованиям: расходы пользователей в игре за прошлый квартал выросли на 27 %.

Не в последнюю очередь благодаря GTA Online продажи GTA V превышают уже 225 млн копий. Тем временем релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года только для PS5, Xbox Series X и S.

Разрешение Трампа не сработало — поставки Nvidia H200 в Китай застряли в ведомствах США

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) почти два месяца назад разрешил Nvidia поставлять в Китай свои ускорители H200, но согласования на американской стороне по линии безопасности до сих пор не позволяют компании фактически начать отгрузки данного вида продукции в КНР.

Китайские клиенты Nvidia при этом не торопятся размещать заказы на H200, поскольку не понимают, какие последствия для них это повлечёт с точки зрения соблюдения определённых требований, предъявляемых американскими властями. Первоначально Nvidia намеревалась увеличить количество заказываемых партнёрам ускорителей H200, но подрядчики не спешат наращивать объёмы производства, поскольку нет уверенности, что подобная специфическая продукция найдёт спрос. Ускорители H200 востребованы и за пределами Китая, но они устарели по американским мерами, а потому самой Nvidia выгоднее поставлять более современные решения в прочие страны, которых не коснулись американские санкции.

Министерство торговли США в январе выпустило новые правила экспортного контроля, которые описывали условия поставок H200 в Китай, но поручило при этом смежным американским ведомствам рассматривать все заявки на отгрузку подобной продукции в КНР. Помимо Госдепа, такие функции согласования были возложены на министерства обороны и энергетики. Именно Госдеп, как поясняют источники Financial Times, сейчас выражает озабоченность по поводу рисков для национальной безопасности, связанных с открытием поставок H200 в Китай. Позиция этого ведомства настораживает Nvidia.

AMD и Nvidia могут поставлять в Китай определённый ассортимент ускорителей, не являющихся передовыми, но при условии отчисления до 25 % профильной выручки в бюджет США, а ещё в Китай не должно отправляться большее количество конкретных ускорителей, чем достаётся американским клиентам. В конце концов, независимые лаборатории должны регулярно подтверждать, что отгруженные в Китай ускорители эксплуатируются именно теми заказчиками, поставки в адрес которых были изначально согласованы в экспортных лицензиях. Трамп усложнил процедуру тем, что сначала разрешил поставки ускорителей H200 в Китай, и только потом поручил правительственным ведомствам сформулировать условия, необходимые для одобрения лицензий.

Китайская сторона тоже долго колебалась в вопросе разрешения закупок H200 местными компаниями, но если верить недавним слухам, крупные игроки рынка вычислительной инфраструктуры КНР должны получить соответствующее право. Ожидается, что китайские покупатели H200 не смогут поставлять эти ускорители в центры обработки данных, расположенные за пределами КНР. Сейчас китайские техногиганты опираются на арендуемые за пределами страны центры обработки данных. Запрет на реэкспорт H200 ограничит их в возможности отказаться от услуг зарубежных арендодателей. В условиях отсутствия доступа к достаточным количествам H200 китайские компании пытаются найти альтернативные способы покрытия своей потребности в ускорителях для ИИ. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) сегодня сообщила, что собственные ускорители Instinct MI325X компания тоже надеется отправить в Китай, но процедура согласования поставок на американской стороне до сих пор не пройдена.

Почти как Усэйн Болт: в Китае создали самого быстрого человекоподобного робота в мире

Китайские разработчики из Института человекоподобных роботов при Чжэцзянском университете (Zhejiang University) совместно с компаниями MirrorMe Technology и Kaierda представили полноразмерного человекоподобного робота под названием Bolt. Робот, названный в честь легендарного спринтера Усэйна Болта, разогнался до 10 м/с (36 км/ч), что стало новым мировым рекордом среди антропоморфных роботов.

 Источник изображений: Zhejiang University

Источник изображений: Zhejiang University

Робот Bolt наделён человеческими пропорциями и массогабаритными характеристиками людей: при росте 175 см его вес составляет 75 кг. В своё время спринтер Усэйн Болт пробежал сто метров за 9,58 секунды с максимальной скоростью около 10,44 м/с. Робот немного не дотянул до этого результата, но явно мог бы поддерживать эту скорость условно бесконечно в отличие от человека. Собственно, во время демонстрации на беговой дорожке человек вскоре выдохся, тогда как машина продолжала бежать в максимальном темпе.

Впрочем, новая разработка не предназначена только для установления рекордов. Разработчики ставили перед собой цель создать роботизированную человекообразную платформу, максимально точно воспроизводящую пластику людей и при этом способную сравняться с человеком или даже превзойти его. Пока эта машина бегает на привязи на стенде. В будущем она сможет принять участие в спасательных операциях, использоваться как спарринг-партнёр для тренировки спортсменов и во многих других областях, где нужно уверенно стоять на ногах и сохранять манёвренность и баланс корпуса. Одним словом — чувствовать себя среди людей своим.

Samsung показала первые тизеры Galaxy S26 — акцент на зум и ночную съёмку

Компания Samsung начала публиковать тизерные видео, посвящённые грядущей линейке смартфонов Galaxy S26 — они, как ожидается, будут представлены уже 25 февраля. Устройства будут отличаться новыми возможностями камер.

 Источник изображения: youtube.com/@Samsung

Источник изображения: youtube.com/@Samsung

Первый ролик, на котором показывается собака крупным планом, демонстрирует новые функции увеличения изображения — речь идёт о пяти- или десятикратном зуме. В пояснении к ролику отмечается, что фон на этом смоделированном изображении создавался с помощью искусственного интеллекта.

По неофициальной информации, Samsung Galaxy S26 Ultra сохранит от предшественника перископическую камеру с пятикратным увеличением, но увеличит показатель диафрагмы; базовые модели Galaxy S26 и Galaxy S26 Plus получат 10- или 12-мегапиксельную камеру с трёхкратным оптическим зумом — остальное придётся делать программными средствами.

Главной героиней второго ролика стала девушка-диджей, танцующая в тускло освещённом помещении; в описании видео говорится, что смартфоны нового поколения смогут «осветить вашу ночь». Это, вероятно, значит, что устройства получат более качественную съёмку видео в условиях низкой освещённости; на предыдущих флагманских моделях Samsung за это отвечала функция Nightography.

Третий ролик также посвящён более качественной съёмке видео в условиях низкой освещённости — на нём танцуют девушки с бенгальскими огнями. «С виду темно. На съёмке ярко», — гласит описание ролика. В каждом тизере виден характерный корпус камеры Galaxy S26 и фирменная символика AI (ИИ). В предыдущих утечках сообщалось также об улучшенных возможностях видеосъёмки с поддержкой кодека APV, функциях обнаружения мошенничества, поддержке Linux Terminal и 10-битном дисплее на модели Ultra.

AMD собралась расти на сжимающемся рынке ПК — ставка на дорогие процессоры

Говоря о факторах, обеспечивших рекордную выручку в прошлом квартале и 2025 году в целом, глава AMD Лиза Су (Lisa Su) упоминала не только серверные процессоры EPYC, но и клиентские Ryzen. Она убеждена, что компания сможет укрепить свои позиции на рынке ПК и увеличить профильную выручку даже с учётом того, что в целом в этом году в мире будет продано меньше компьютеров, чем в прошлом.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Вопрос о росте цен на память в клиентском сегменте генеральный директор AMD прокомментировала следующими словами: «Наши приоритетные области — это корпоративный рынок... и просто дальнейший рост в премиальном, скажем так, более высоком сегменте рынка».

При этом Лиза Су отдаёт себе отчёт, что в текущем году мировой рынок ПК наверняка сократится: «Даже в этих условиях, когда рынок ПК снижается, мы верим, что сможем расширять свой бизнес в сфере ПК. Я думаю, что рынок ПК важен. Учитывая то, что мы сейчас наблюдаем, мы наверняка столкнёмся с небольшим сокращением общих объёмов реализации».

Другими словами, AMD готова концентрироваться на наиболее доходных сегментах рынка ПК, которые не только обеспечат ей рост выручки, но и позволят в меньшей мере страдать от роста цен на память.

Ранее представители AMD поясняли Tom’s Hardware, что не видят особых проблем, помимо роста цен из-за возникающего дефицита памяти. В этом году, по их мнению, собственный бизнес AMD в сфере ПК не пострадает. В прошлом квартале клиентские и игровые рынки продемонстрировали более высокую динамику роста выручки, но в пропорциональном выражении основную часть выручки компания сейчас получает именно на корпоративном направлении, если считать и серверный сегмент.

Adobe передумала прекращать поддержку Animate

Ранее компания Adobe уведомила пользователей программы Animate о грядущем прекращении её поддержки, но впоследствии изменила своё решение и объявила, что проект продолжит существование, хотя и перестанет получать новые функции.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Разработчик больше не планирует прекращать поддержку Adobe Animate с 1 марта, как сообщалось ранее. Программа, выступающая прямым наследником некогда популярной Macromedia Flash, переводится в режим поддержки — у компании «отсутствуют планы прекращать или ликвидировать доступ» к продукту. Adobe Animate будет и далее получать «текущие обновления безопасности и исправления ошибок», она останется в доступе «как для новых, так и для существующих пользователей», но новых функций больше не появится.

Своим первоначальным объявлением Adobe разочаровала многих создателей творческих проектов. Приложением, например, пользуется художник Дэвид Фёрт (David Firth), автор мультипликационного веб-сериала Salad Fingers. В итоге разработчик заявил: «Мы стремимся к тому, чтобы у пользователей Animate всегда был доступ к их контенту независимо от состояния разработки приложения».

Разосланное в минувший понедельник, 2 февраля 2026 года, письмо с уведомлением о прекращении поддержки Adobe Animate «не соответствовало нашим стандартам и вызвало много путаницы и беспокойства в сообществе», заявил на платформе Reddit представитель компании Майк Чемберс (Mike Chambers). Программа останется доступной в режиме поддержки «бессрочно» для «частных лиц, малого бизнеса и корпоративных клиентов». Ранее Adobe планировала сохранить доступ к Animate для корпоративных клиентов до 1 марта 2029, а для остальных — до 1 марта 2027 года.

Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 оказалась под угрозой отмены — Take-Two приостановила разработку

Версия для Nintendo Switch 2 лутер-шутера с открытым миром Borderlands 4 от разработчиков из студии Gearbox Software должна была выйти ещё прошлой осенью, а в итоге оказалась под угрозой отмены.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, Borderlands 4 дебютировала 12 сентября на ПК и консолях нынешнего поколения, а релиз на Switch 2 планировался на 3 октября. Впоследствии его перенесли на неопределённый срок, а цифровые предзаказы отменили.

В отчёте Take-Two Interactive за третий квартал 2026 финансового года версия Borderlands 4 для Switch 2 пропала из списка предстоящих релизов компании и, как выяснилось благодаря изданию Variety, не просто так.

Глава отдела международных корпоративных коммуникаций Take-Two Алан Льюис (Alan Lewis) сообщил, что команда приняла непростое решение о приостановке разработки Borderlands 4 для Switch 2.

По данным инсайдера Nate the Hate (он же NateDrake), на фоне сложностей с портом производство стоит на паузе уже «пару месяцев». В компании якобы уже начали задумываться о том, что проект не стоит вложенных инвестиций и времени.

Примечательно, что ещё прошлой весной глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) не мог поверить, «насколько идеальна эта платформа (Nintendo Switch 2 — прим.) для Borderlands 4».

Borderlands 4 вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 82 % от критиков (OpenCritic) и 61 % («смешанные» обзоры) от пользователей Steam.

«Будто кто-то скрестил геймплей BioShock и графику Cuphead»: журналисты показали 12 минут из олдскульного нуарного шутера Mouse: P.I. For Hire

Портал IGN в рамках своей рубрики IGN First устроил новую геймплейную демонстрацию заряженного джазом нуарного ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») от PlaySide Publishing и Fumi Games.

 Источник изображений: PlaySide Publishing

Источник изображений: PlaySide Publishing

Напомним, события Mouse: P.I. For Hire развернутся в продажном городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достанется роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker).

Представленный IGN геймплейный ролик длится 12 минут и демонстрирует кадры из прохождения второй миссии в сюжетной кампании игры — «Водевиль» (Vaudeville). В ней Джек получает своё первое дело.

Герой берётся расследовать исчезновение фокусника, который пропал прямо посреди выступления. Улики выводят Джека на ассистентку артиста, но, чтобы до неё добраться, предстоит пробиться через толпы врагов.

В геймплейном ролике показали, как Джек расправляется с головорезами в дальнем (с помощью своего Mauser), ближнем бою (удары, пинки) и с помощью окружения (взрывоопасные бочки), находит секреты и общается с персонажами.

Зрители остались в восторге от мультяшного очарования Mouse: P.I. For Hire и олдскульного игрового процесса. «Будто кто-то скрестил геймплей BioShock и графику Cuphead», — подметил simongt2997.

Mouse: P.I. For Hire выйдет 19 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают вдохновлённый Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, джазовый саундтрек и текстовый перевод на русский.

Беспроводные наушники Samsung Galaxy Buds4 и Buds4 Pro показались на изображениях в преддверии анонса

Ожидается, что Samsung официально представит беспроводные наушники Galaxy Buds4 и Galaxy Buds4 Pro во время презентации смартфонов Galaxy S26 уже в этом месяце. В преддверии этого события в сети появились качественные изображения новых наушников, похожие на официальные рендеры.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Обе модели получили зарядный кейс в схожем дизайне. Он имеет квадратную форму со скруглёнными углами и прозрачной верхней крышкой. Как и в случае с моделями предыдущего поколения, базовые Buds4, судя по всему, лишены силиконовых амбушюр, тогда как у Buds4 Pro они есть.

Такое разделение в плане типа посадки наушников даст покупателем возможность выбора между внутриканальными Buds4 Pro и полуоткрытыми Buds4.

Ожидается, что базовые Buds4 будут конкурировать на рынке с наушниками Apple AirPods, тогда как флагманские Buds4 Pro могут стать альтернативой актуальной версии Apple AirPods Pro.

Технические характеристики новых наушников Samsung остаются нераскрытыми. Ожидается, что они получат поддержку жеста «сжатие и удержание» для активации функции перевода в режиме реального времени. Также ранее появлялась информация о том, что розничная стоимость Buds4 составит €179, а за Buds4 Pro придётся заплатить €249.

AMD намекнула, когда может выйти Xbox следующего поколения — ждать осталось недолго

Рост выручки AMD на игровом направлении в прошлом квартале, как подчёркивалось в отчётных материалах компании, был обусловлен популярностью не только видеокарт Radeon, но и полузаказных решений для игровых консолей. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) проговорилась на отчётной конференции, что ключевой компонент для игровой консоли Microsoft нового поколения разрабатывается полным ходом, и к анонсу он будет готов в следующем году.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

При этом формулировка не подразумевала, что Microsoft обязательно представит новую игровую консоль на чипе AMD именно в 2027 году: «Разработка игровой консоли Microsoft Xbox следующего поколения, основанной на полузаказном чипе (SoC), продвигается успешно, чтобы обеспечить готовность к анонсу в 2027 году». Очевидно, что свою часть работы по подготовке новой консоли Microsoft компания AMD постарается сделать в 2027 году, и указанному партнёру просто предстоит в дальнейшем определиться, когда Xbox нового поколения сможет быть представлена.

Ещё в прошлом году AMD и Microsoft заключили соглашение о многолетнем сотрудничестве, которое подразумевает совместную разработку компонентов для широкого спектра устройств, включая игровые консоли классической компоновки и портативные решения. AMD и Microsoft также сотрудничают над созданием серверной инфраструктуры для фирменных облачных сервисов Xbox Cloud Gaming. Ожидается, что новое поколение Xbox будет напоминать гибрид классической консоли и ПК, она будет почти всеядной с точки зрения поддержки различных магазинов приложений. Первоначально считалось, что анонс новой Xbox запланирован на 2028 год, но однозначно говорить об актуальности такого графика пока сложно.

Qualcomm потеряла обоих отцов процессорных ядер Oryon, с помощью которых она рассчитывала откусить долю рынка ПК

Компания Qualcomm официально рассталась с двумя ведущими разработчиками процессоров для ПК и смартфонов — Джерардом Уильямсом III (Gerard Williams III) и Джоном «Турбо» Бруно (John «Turbo» Bruno). Об их уходе сообщает издание SemiAccurate, а также информация подтверждена через публичные профили на LinkedIn.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Несмотря на высокий статус этих специалистов, эксперты считают, что последствия для бизнеса Qualcomm окажутся незначительными из-за того, что во-первых, разработка нового процессора занимает около трёх лет от концепции до массового производства, а последние проекты под руководством Уильямса и Бруно находятся на стадии, когда критические решения уже приняты.

Во-вторых, Qualcomm заранее усилила команду новыми инженерами, которых наняла ещё в конце прошлого года. Это позволило обеспечить преемственность и минимизировать возможные задержки. В-третьих, оба сотрудника хоть и играли важную роль, были частью большой и компетентной группы разработчиков, способной поддерживать текущие процессы даже без них.

По мнению аналитиков, уход Уильямса и Бруно может стать поводом для громких заголовков, но не приведёт к каким-либо технологическим провалам. Реальные последствия станут понятны лишь тогда, когда устройства на базе чипов, спроектированных новой командой, поступят в продажу, что произойдёт ориентировочно в 2029 году.

Take-Two опровергла слухи о задержке релиза GTA VI в рознице и подтвердила, когда начнётся рекламная кампания игры

Вопреки опасениям фанатов, Take-Two Interactive в рамках отчёта за третий квартал 2026 финансового года не подтвердила ещё один перенос амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI должна была выйти прошлой осенью, однако сначала релиз перенесли на 26 мая 2026 года, а затем ещё на шесть месяцев — до 19 ноября. Премьера до сих пор заявлена лишь для PS5, Xbox Series X и S.

В рамках отчёта гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) подтвердил, что план остаётся в силе, и сообщил о сроках старта маркетинговой кампании GTA VI — ближайшее лето.

Зельник также опроверг слухи о задержке розничного издания GTA VI с целью избежать дальнейших утечек. В интервью изданию Variety руководитель заявил, что «у нас таких планов нет».

«Мы с большой уверенностью подходим к 2027 финансовому году, который обещает стать прорывным для Take-Two и всей индустрии развлечений, с выходящей 19 ноября Grand Theft Auto VI во главе», — заверил Зельник в пресс-релизе.

По запросу IGN гендиректор Take-Two также прокомментировал степень уверенности в выбранной для GTA VI дате выхода: «Я уверен в ней. Крайне уверен». Стоит отметить, что уверенность Зельника от переносов игру не защищает.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Россияне стали чаще выбирать доступные смарт-часы — названы самые популярные модели

Наибольшие доли российского рынка умных часов в 2025 году заняли модели Apple и Xiaomi, подсчитали аналитики розничной сети «М.видео». Всего в минувшем году проданы около 6,4 млн гаджетов этого типа на 46,5 млрд руб., что даёт среднюю стоимость около 7,3 тыс. руб. Это отражает интерес потребителей к смарт-часам и фитнес-браслетам с широкими возможностями и предназначенным для повседневных сценариев.

Россияне всё меньше рассматривают умные часы и фитнес-браслеты как дополнительные устройства и воспринимают их как «часть повседневной цифровой рутины». Учитываются такие качества устройств как удобство в ношении и управлении, автономность, точность датчиков и интеграция с экосистемами сервисов и со смартфонами. Одни потребители ориентируются на скромную цену при базовом наборе возможностей, другим важны дополнительные функции и сценарии, а также привлекательный внешний вид устройства.

В штучном выражении самые сильные продажи демонстрируют производители массовой продукции. Активно продаются товары малоизвестных брендов, которые предлагают самые низкие цены. Популярностью также пользуются умные часы под марками Xiaomi, Redmi и Apple — у них широкий ассортимент для различных сценариев. Из конкретных моделей высокими продажами отметились Redmi Watch 5 Active, Xiaomi Smart Band 9, Huawei Watch Fit 3, Huawei Band 10 и Redmi Watch 5 Lite — все они воплощают рациональный выбор.

В денежном выражении лучшие продажи показали передовые в техническом плане и экосистемные решения. В первую очередь это продукция Apple и Samsung, которая славится широким набором возможностей, привлекательным дизайном и продуманной интеграцией со смартфонами. Наибольшую выручку среди конкретных моделей обеспечили Apple Watch SE (2022), Apple Watch Series 10 (42 и 46 мм), Apple Watch Ultra 2, а также Huawei Watch Fit 3, Huawei Watch GT 5 и GT 5 Pro.

Глава Nvidia опроверг слухи о потере интереса к инвестициям в OpenAI

Уже несколько дней подряд СМИ обсуждают слухи о том, что Nvidia может отказаться от намерений вложить в капитал OpenAI до $100 млрд, поскольку последняя ищет альтернативу её ускорителям для задач инференса. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на этой неделе заявил, что никаких противоречий между его компанией и OpenAI нет, и подготовка к инвестициям идёт по плану.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Нет абсолютно никаких противоречий. Это полная ерунда. Нам нравится работать с OpenAI», — прокомментировал слухи глава Nvidia, на слова которого ссылается CNBC. Он добавил в своём интервью одноимённому телеканалу: «Нет никакой драмы, всё идёт по плану». По словам Хуанга, Nvidia примет участие в очередном раунде финансирования OpenAI, который может стать крупнейшим в истории. «В этом не приходится сомневаться», — заявил генеральный директор компании.

Кроме того, Nvidia готова участвовать во всех будущих раундах финансирования OpenAI, а если этот стартап всё же решится выйти на биржу, то первая из компаний примет участие и в его IPO. В свою очередь, глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опроверг наличие конфликта с Nvidia со страниц социальной сети X: «Мы любим работать с Nvidia, они делают лучшие ИИ-чипы в мире. Мы надеемся, что останемся гигантским клиентом на протяжении длительного периода. Я не понимаю, откуда возникают все эти безумные слухи».

Агентство Bloomberg отдельно сообщило со ссылкой на свои источники, что в рамках ближайшего раунда финансирования Nvidia будет готова вложить в OpenAI до $20 млрд, и это станет крупнейшей инвестицией со стороны первой. Сумма инвестиций пока не подтверждена представителями обеих компаний. Условия сделка всё ещё могут быть пересмотрены.

Нашумевшая соцсеть для ИИ-агентов Moltbook оказалась напрочь дырявой

Исследователи из компании Wiz обнаружили серьёзные проблемы безопасности в социальной сети для ИИ-агентов Moltbook, громкая премьера которой прошла совсем недавно. Платформа, которая была представлена как экосистема из 1,5 миллиона автономных агентов, на самом деле в значительной степени контролируется людьми.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Как стало известно изданию Fortune, примерно 17 тысяч пользователей управляют всеми этими агентами, в среднем по 88 ботов на человека, причём платформа не имеет механизмов для проверки их автономности. Техническая реализация проекта содержит критические ошибки архитектуры, а база данных настроена таким образом, что любой пользователь интернета имел возможность читать и записывать информацию в ключевые системы без авторизации.

Это привело к утечке конфиденциальной информации, включая API-ключи для всех 1,5 миллиона агентов, более 35 тысяч адресов электронной почты и тысячи приватных сообщений. Некоторые из этих сообщений содержали полные учётные данные для сторонних сервисов, таких как ключи API от OpenAI. Исследователи Wiz подтвердили возможность редактирования живых постов на сайте и возможность внедрять вредоносный контент от лица системы напрямую в ленту.

Особую тревогу у специалистов вызывает то, что агенты Moltbook работают на фреймворке OpenClaw, который имеет доступ к файлам, паролям и онлайн-аккаунтам пользователей. Скрытые вредоносные команды в постах могут автоматически исполняться миллионами ИИ-агентов в виде инъекции обычных текстовых промптов.

Известный критик искусственного интеллекта Гэри Маркус (Gary Marcus) поспешил поднять тревогу ещё до публикации исследования Wix, назвав OpenClaw «аэрозолем, превращённым в оружие». Один из основателей OpenAI Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), который изначально восхищался Moltbook, после собственных экспериментов с агентскими системами резко изменил свою позицию. Он заявил, что эта среда представляет собой хаос, и не рекомендует пользователям запускать подобное программное обеспечение на своих компьютерах. Карпатый подчеркнул, что даже тестирование ИИ-агентов в изолированной среде вызывало у него опасения, и предупредил, что использование таких систем подвергает компьютер и личные данные пользователей высокому риску. «Это слишком похоже на Дикий Запад», — сказал он.

Минюст США обжаловал слишком мягкий вердикт суда по делу о монополии Google в поиске

Министерство юстиции США и группа из 38 штатов подали апелляцию на решение федерального суда по одному из самых масштабных антимонопольных дел последних десятилетий против Alphabet, материнской компании Google. В сентябре 2025 года судья Амит Мехта (Amit Mehta) отказался удовлетворить требование о принудительной продаже браузера Chrome, хотя ранее, в 2024 году, установил, что компания незаконно удерживает монополию на рынке поисковых услуг.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Основанием для этого решения, как сообщает Bloomberg, стали эксклюзивные контракты с Apple, Samsung и другими производителями смартфонов, которые устанавливали поисковую систему Google по умолчанию в обмен на ежегодные выплаты, превышавшие $20 млрд. Суд счёл, что эти соглашения блокировали доступ конкурентов к ключевым каналам распространения. Вместо радикальных мер суд обязал Google ежегодно перезаключать контракты с производителями устройств.

Профессиональное сообщество аналитиков и юристов охарактеризовало этот вердикт как символическое наказание. «Этот результат является настоящим триумфом для существующего положения дел, а существующее положение дел очень выгодно как для Google, так и для Apple», — отметили аналитики MoffettNathanson.

Теперь судьбу дела решит Апелляционный суд США по округу Колумбия, который традиционно рассматривает споры с участием федеральных агентств. Ожидается, что слушания начнутся до конца текущего года, однако, согласно статистике делопроизводства американских судов, вынесение окончательного решения после подачи апелляции обычно занимает около двенадцати месяцев.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российский суд оштрафовал Google на 11,4 млн руб. за неудаление запрещённого контента 7 ч.
Nvidia показала геймплей Control Resonant с трассировкой пути и подтвердила поддержку DLSS 4.5 в 20 новых играх 9 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach 9 ч.
The Witcher 4 получит поддержку технологии RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии 10 ч.
От GTX 1060 до RTX 5070 Ti: разработчики Crimson Desert раскрыли полные системные требования и технические особенности игры на консолях 10 ч.
Поддельное приложение Starlink внедряло майнер криптовалют на Android-смартфоны 10 ч.
Epic Games скоро повысит цены на В-баксы в Fortnite, потому что расходы на поддержку игры «значительно возросли», и студии надо покрывать их 11 ч.
Андрей Карпатый научил ИИ-агентов проводить сотни экспериментов, пока люди спят 11 ч.
Microsoft предложит компаниям нанимать ИИ-агентов как сотрудников по подписке 12 ч.
ФАС: запрет на рекламу в YouТube и Telegram наступит тогда, когда к ним официально ограничат доступ 12 ч.
Из-за дефицита памяти сильнее всего пострадают поставки хромбуков 46 мин.
Суд запретил ИИ-агентам Perplexity совершать покупки на Amazon 6 ч.
«Один из лучших продуктов Apple»: вышли обзоры MacBook Neo 7 ч.
Необретённые технологии: учёные нащупали путь к «идеальному стеклу» со свойствами алмаза и металлу со свойствами стекла 10 ч.
Groq увеличил заказ на производство ИИ-чипов у Samsung более чем в 1,5 раза 12 ч.
Гендиректор Phison: «ни денег, ни запасов не хватит» — цены на NAND продолжат расти астрономическими темпами 12 ч.
В ближайшие часы на Землю упадёт старый 600-кг спутник NASA — вероятность жертв и разрушений признана незначительной 13 ч.
Память для флагманов нового поколения: SK hynix готовит 16-гигабитные чипы LPDDR6 со скоростью 10,7 Гбит/c 13 ч.
KKR задумала продать производителя СЖО CoolIT почти в 10 раз дороже, чем покупала 13 ч.
ИИ-неооблако Nscale привлекло ещё $2 млрд 14 ч.