Сегодня 20 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Aston Martin представила роскошный домашний симулятор гоночного авто с RTX 5090 стоимостью от $75 000

Знаменитый производитель спортивных автомобилей Aston Martin в партнёрстве с Curv Racing Simulators представили кокпит для автомобильных симуляторов AMR-C01-R. Карбоновый корпус, изготовленный в лучших традициях гоночных болидов, сочетает продвинутые технологии автоспорта с передовой графикой и стильным дизайном. Бывший гонщик «Формулы-1» Даррен Тернер (Darren Turner) назвал новинку «лучшим симулятором гоночного авто для тех, кто требует самого лучшего».

 Источник изображений: curvrs.com

Источник изображений: curvrs.com

От предыдущей модели AMR-C01, выпущенной в 2020 году, новинка отличается модернизированными сиденьями, вдохновлёнными гиперкаром Aston Martin Valkyrie.

Улучшенная эргономика повысит комфорт для высокорослых геймеров, а изменённое расположение панели управления и доработанная решётка радиатора обеспечат удобство использования и эффективность охлаждения.

В качестве экрана в кокпите используется 49-дюймовый изогнутый дисплей Samsung Odyssey G95C с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 1 мс и поддержкой стандарта HDR10+. Центральный процессор Intel Core 14-го поколения и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 обеспечивают высочайшую производительность. Новинка располагает 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 и 2-терабайтным твердотельным накопителем стандарта M.2

Система AMR-C01-R представляет собой монокок из углеродного волокна, дополненный культовой передней «радиаторной» решёткой Aston Martin. Рулевой привод с точной обратной связью и высоким крутящим моментом обеспечивает ощущение управления настоящим гоночным автомобилем.

Рулевое колесо, имитирующее штурвал болидов «Формулы-1», оборудовано девятью поворотными органами управления, двенадцатью кнопками, ЖК-дисплеем и подрулевыми переключателями передач из углеродного волокна.

Электронно-управляемый регулируемый педальный блок в карбоновом корпусе обеспечивает ход педалей в пределах 200 мм.

Aston Martin планирует выпустить всего 50 экземпляров симулятора гоночного автомобиля, так что желающим его приобрести стоит поторопиться. Стоимость устройства начинается от $75 000 в зависимости от комплектации.

«Корейцы сделали то, что EA не смогли за 10 лет»: симулятор жизни Inzoi стартовал в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 28 марта 2025 года в раннем доступе Steam дебютировал амбициозный симулятор жизни Inzoi от разработчиков из южнокорейской команды Inzoi Studio (принадлежит Krafton).

 Источник изображений: Krafton

Источник изображения: Krafton

На старте раннего доступа в российском Steam стоимость Inzoi составляет 2399 рублей. Разработчики предупреждают, что на релизе полноценной версии (ожидается как минимум через год) цена вырастет.

Пиковый онлайн Inzoi в Steam достиг 87 тыс. одновременных игроков и пока уступает лучшему результату The Sims 4 (96,3 тыс.), который она достигла при переходе на условно-бесплатную модель распространения.

На момент публикации Inzoi также заслужила в Steam уже более трёх тысяч «очень положительных» пользовательских обзоров, на основе которых рейтинг игры в цифровом сервисе Valve составляет 85 %.

Игроки сетуют на баги и недоработки, а хвалят графику, оптимизацию, возможность сбивать детей на машине (вероятно, баг) и обилие контента по сравнению с The Sims. «Когда корейцы сделали то, что EA не смогли за 10 лет», — подытожил Fexgario.

Стартовая версия Inzoi включает большинство основных систем (в том числе базовую симуляцию и редактор персонажей), два города и широкий спектр творческих инструментов. Имеется поддержка русского языка.

На протяжении раннего доступа разработчики Inzoi планируют повысить стабильность игры, реализовать поддержку модов, расширить возможности индивидуализации и интегрировать дополнительный контент на основе отзывов пользователей.

Мобильная GeForce RTX 5090 разочаровала обозревателей слабым ростом производительности относительно RTX 4090

Ноутбуки с дискретными видеокартами GeForce RTX 50-й серии поступят в продажу через несколько дней. Сегодня в Сети начали появляться первые независимые обзоры флагманской мобильной видеокарты GeForce RTX 5090. Порталы Notebookcheck, Computer Base, Hardwareluxx и другие протестировали новый ноутбук Razer Blade 16 (2025), который в максимальной конфигурации с RTX 5090 оценивается производителем в $4400.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Помимо графики нового поколения, Razer Blade 16 (2025) получил несколько изменённый дизайн. Устройство стало тоньше и легче по сравнению с моделью прошлого года. Если Razer Blade 16 (2024) имел габариты 22,0 × 251 × 355 мм и вес 2,45 кг, то обновлённая версия стала компактнее (размеры 17,4–15,0 × 244 × 355 мм) и легче (вес 2,14 кг).

 Razer Blade 16 (2025) с RTX 5090 (160 Вт) сверху и Asus ROG Scar 17 (2023) c RTX 4090 (175 Вт) снизу

Razer Blade 16 (2025) с RTX 5090 (160 Вт) сверху и Asus ROG Scar 17 (2023) c RTX 4090 (175 Вт) снизу

Новая система построена на базе процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370. Это не лучшее сочетание CPU и GPU, поскольку указанный чип может стать узким местом в системе, что подтверждается тестами. В продаже также будут доступны модели Razer Blade 16 (2025) с видеокартами GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5080. В Европе их стоимость начинается от 2999 и 3499 евро соответственно. Речь идёт о конфигурациях с 32 Гбайт ОЗУ. Версии с 64 Гбайт памяти DDR5 обойдутся ещё дороже.

 Характеристики и цены Razer 2025 Blade 16 в Европе. Источник изображения:  Computer Base

Характеристики и цены Razer 2025 Blade 16 в Европе. Источник изображения: Computer Base

Однако производительность новой системы не впечатлила. Как показывают игровые тесты, Razer Blade 16 (2025) в Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle при высоком разрешении всего на 10 % быстрее предшественника с RTX 4090. Тесты Computer Base и вовсе демонстрируют идентичный уровень быстродействия обеих карт. Портал Notebookcheck, в свою очередь, отмечает 40-процентное увеличение производительности новой видеокарты по сравнению с мобильной RTX 3080 Ti.

 Относительная производительность RTX 5090 в составе Razer 2025 Blade 16.

Относительная производительность RTX 5090 в составе Razer 2025 Blade 16.

Как и десктопные версии GeForce RTX 50-й серии, мобильные варианты поддерживают последние технологии генерации кадров от Nvidia. В частности, речь идёт о мультикадровом генераторе (MFG), который обеспечивает трёх- и даже четырёхкратное повышение FPS. По этой причине новый Razer Blade 16 оснащён скоростным OLED-экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Однако следует учитывать, что значительное увеличение количества генерируемых кадров с помощью MFG приводит к заметному росту задержки ввода.

Тесты портала HotHardware показали, что игровой ноутбук MSI Raider A18 HX, также оснащённый видеокартой RTX 5090, демонстрирует более высокую производительность по сравнению с Razer Blade 16 (2025). Объясняется это тем, что лэптоп MSI использует более мощный процессор Ryzen 9 9955HX3D с технологией дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. С результатами тестирования этой системы можно ознакомиться в галерее ниже.

Ноутбуки с графикой Nvidia GeForce RTX 50-й серии появятся в продаже с 31 марта.

Тестовая версия Windows 11 получила расширенную поддержку файловой системы ReFS — она сменит NTFS, но потом

В последней сборке Windows 11 Build 27823 появилась расширенная поддержка новой файловой системы ReFS (Resilient File System), которая предложит некоторые преимущества перед распространённой сейчас NTFS. Разработка ReFS пока не завершена, и возможности её ограничены.

 Источник изображений: x.com/phantomofearth

Источник изображений: x.com/phantomofearth

Примечательно, что возможность «Форматировать диск с гибким хранилищем» при установке предварительной версии Windows 11 вызывается по нажатии на невидимую кнопку в окне выбора дисков. Впервые поддержка ReFS в Windows 11 обозначилась ещё осенью прошлого года — новая файловая система ускорила копирование файлов; теперь набор функций обещает расшириться.

 Источник изображений: x.com/phantomofearth

ReFS «разработана, чтобы максимально повысить доступность данных, эффективно производить масштабирование до больших наборов данных в различных рабочих нагрузках и обеспечить целостность данных с устойчивостью к повреждениям», утверждает Microsoft. Повышается производительность и масштабируемость: поддерживаются файлы и тома размером до 32 Пбайт, тогда как у NTFS максимум составляет 256 Тбайт. ReFS более надёжна, поскольку обрабатывает контрольные суммы в метаданных, способствует восстановлению повреждённой информации и производит упреждающее исправление ошибок; новая файловая система перемещает наиболее часто используемые данные на более быстрые носители.

Но пока остаются у ReFS и значительные недостатки. Её нельзя использовать в загрузочных дисках, она не поддерживает сжатие файловой системы, съёмные носители и дисковые квоты — все эти присутствующие в NTFS функции воспринимаются как должное. Данные возможности недоступны «в настоящее время», уточняет Microsoft, то есть компания, вероятно, сейчас стремится их добавить.

Обнаружен вредоносный загрузчик CoffeeLoader — он прячется от антивирусов на видеокарте и прибегает к другим уловкам

Обнаружена опасная программа CoffeeLoader — загрузчик вредоносного ПО, который скрывается от антивирусного программного обеспечения, используя набор хитроумных методов, вплоть до выполнения на видеокарте. Её обнаружили эксперты в области кибербезопасности компании Zscaler ThreatLabz.

 Источник изображения: threatlabz.zscaler.com

Источник изображения: threatlabz.zscaler.com

Чтобы оставаться незамеченным, CoffeeLoader прибегает сразу к нескольким ухищрениям: подменяет стек вызовов, использует обфускацию сна и применяет пользовательские потоки Windows. Стек вызовов можно описать как «хлебные крошки», в которых записывается, какие функции вызывала программа. Средства безопасности проверяют их, чтобы отследить поведение программы и выявить вредоносную активность, но CoffeeLoader подменяет эти «хлебные крошки», маскируя своё присутствие.

Обычно задача загрузчика вредоносного ПО состоит в том, чтобы проникнуть в систему и загрузить вредоносные программы — например, вымогатели или шпионское ПО. Обфускация сна помогает сделать код и данные вредоносного ПО зашифрованными, пока оно неактивно, то есть находится в состоянии сна. В незашифрованном виде фрагменты вредоносного кода появляются в памяти только при его выполнении. Для этого программа использует пользовательские потоки (fibers) Windows — контексты выполнения, переключение между которыми производится вручную.

Однако наиболее тревожным аспектом CoffeeLoader оказался упаковщик Armoury, код которого выполняется на графическом процессоре, что затрудняет его анализ в виртуальных средах. «После того как графический процессор выполняет функцию, декодированный выходной буфер содержит самомодифицирующийся шелл-код, который затем передаётся в центральный процессор для расшифровки и выполнения основной вредоносной программы», — сообщили в Zscaler ThreatLabz. Этот упаковщик используется для защиты полезных нагрузок у SmokeLoader и CoffeeLoader. На практике CoffeeLoader применялся для развёртывания шелл-кода Rhadamanthys в кампаниях по краже информации.

Немецкий ретейлер начал продавать слегка б/у GeForce RTX 5090 с дефектным GPU, но за полную стоимость

Немецкий ретейлер Alternate начал продавать «слегка поношенные» видеокарты GeForce RTX 5090 с бракованными GPU. Правда, на цене это никак не отразилось, но покупателя честно предупреждают, что у карты имеется недостача блоков растеризации (ROP) — вместо положенных 176 единиц графический процессор содержит только 168 ROP.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В продажу магазин выставил только одну Zotac GeForce RTX 5090 Solid OC с бракованным чипом, которую магазину вернул первый покупатель, по цене €2899. На момент публикации она всё ещё была доступна для приобретения. Примечательно, что тот же самый магазин предлагает точно такую же видеокарту, но с полноценным графическим процессором, и её стоимость составляет всё те же €2899. Правда, купить её невозможно, поскольку товара нет в наличии.

 Магазин указывает, что у карты отсутствует заявленное количество блоков ROP

Магазин указывает, что у карты отсутствует заявленное количество блоков ROP

Ранее сообщалось, что практически среди всех моделей GeForce RTX 50-й серии, за исключением RTX 5070, присутствуют экземпляры с чипами, у которых не хватает небольшого количества вычислительных блоков. У дефектных GeForce RTX 5080 имеется лишь 104 блока растеризации вместо положенных 112, у модели RTX 5070 Ti — 88 вместо заявленных 96.

 Дефектная RTX 5090 в уценке

Дефектная RTX 5090 в уценке

 Стоимость точно такой же карты, но без дефектов. В наличии видеокарты нет

Стоимость точно такой же карты, но без дефектов. В наличии видеокарты нет

Независимые тесты карт с бракованными GPU показывают, что недостача блоков ROP снижает производительность на величину до 11 %. Проблеме, вероятно, были подвержены самые первые партии ускорителей. Nvidia производственный брак признала, хоть и с неохотой, и сообщила, что уже всё исправила — теперь видеокарты получают полноценные чипы. Пользователям, купившим карты с бракованными GPU, компания посоветовала обратиться в техническую поддержку производителя карты для последующей замены.

Россия заняла третье место в мире по объёму вредоносного бот-трафика

Компания StormWall, работающая в сфере информационной безопасности, провела глобальное исследование вредоносного бот-трафика по итогам 2024 года. В результате было установлено, что в прошлом году лидером по объёму вредоносного бот-трафика были США с долей 36,2 % от общего объёма. В первую тройку также вошли Германия и Россия с долей 7,4 % и 3,8 % соответственно.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Четвёртое место по объёму вредоносного бот-трафика занимает Сингапур с долей 3,6 %, следом за которым идут Китай (3,1 %), Нидерланды (2,8 %), Великобритания (2,6 %), Иран (2,3 %), Франция (2,1 %) и Япония (1,8 %). Повышенный уровень бот-трафика фиксируется в Бразилии, Ирландии, Индии, Индонезии, Гонконге, Канаде, Вьетнаме, Южной Корее, Финляндии и Австралии. Эти страны достигли высокого уровня развития технологий, поэтому проблема вредоносного бот-трафика для них не является новой.

Высокие показатели бот-трафика в США, Германии и России специалисты связывают с тем, что использование ботов по-прежнему приносит прибыль киберпреступникам. Чаще всего злоумышленники используют ботов для мошенничества с SMS-сообщениями, парсинга, тестирования платёжных карт, захвата учётных записей, злоупотребления баллами лояльности и др. Зачастую боты объединяются в ботнеты и используются для проведения DDoS-атак против разных компаний. Ботнеты могут состоять из десятков и даже сотен тысяч заражённых устройств. Отмечается, что инструменты для проведения кампаний с использованием ботнетов стали более доступными, поэтому злоумышленники их активно используют.

По данным StormWall, объём вредоносного бот-трафика продолжает расти быстрыми темпами каждый год, что вызывает серьёзные опасения. Исследование показало, что в 2024 году этот показатель вырос на 86 % по сравнению с предыдущим годом. По мнению экспертов, количество ботов продолжит расти, поэтому компании должны уметь противостоять им.

«Мы видим, что количество вредоносных ботов в мире стремительно растёт. Можно сказать, что они постепенно захватывают нашу планету. Хакеры активно используют ботов для запуска кибератак, и в будущем более активное использование ИИ злоумышленниками только ухудшит ситуацию. Российским компаниям необходимо использовать решения, которые могли бы предотвратить угрозы, исходящие от ботов, но в то же время, были бы незаметны для пользователей. Это позволило бы компаниям продолжить успешное развитие бизнеса и избежать многих проблем», — считает глава и основатель StormWall Рамиль Хантимиров.

Учёные наконец выяснили, как работает ИИ — оказалось, что он может вынашивать планы и сознательно врать

Учёные компании Anthropic изобрели способ заглянуть в механизмы работы больших языковых моделей и впервые раскрыли, как искусственный интеллект обрабатывает информацию и принимает решения.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Долгое время считалось, что полностью отследить механизмы рассуждения моделей ИИ невозможно, и даже их создатели не всегда понимали, как они получают те или иные ответы. Теперь некоторые механизмы удалось прояснить. Модели ИИ оказались сложнее, чем считалось ранее: при написании стихотворений они выстраивают планы, следуют одинаковым последовательностям для интерпретации понятий вне зависимости от языка и иногда обрабатывают информацию в обратном направлении вместо того, чтобы рассуждать, исходя из фактов.

Новые методы интерпретации схем работы ИИ в Anthropic назвали «трассировкой цепочек» и «графами атрибуции» — они помогли исследователям отследить конкретные пути реализации функций, подобных нейронным, которые запускаются при выполнении моделью задач. В этом подходе заимствуются концепции нейробиологии, а модели ИИ рассматриваются как аналоги биологических систем.

Одним из наиболее поразительных открытий стали механизмы планирования ИИ Claude при написании стихов. Когда чат-бот попросили составить двустишие в рифму, он сначала подобрал рифмующиеся слова для конца следующей строки и только после этого начал писать. Так, при написании строки, которая заканчивалась словом «кролик», ИИ выбрал все характеризующие это слово признаки, а затем составил предложение, которое подводит к нему естественным образом.

Claude также продемонстрировал настоящие рассуждения в несколько шагов. В испытании с вопросом «Столица штата, в котором находится Даллас, — это...», модель сначала активировала признаки, соответствующие понятию «Техас», а затем использовала это представление, чтобы определить «Остин» в качестве правильного ответа. То есть модель действительно выстраивает цепочку рассуждений, а не просто воспроизводит ассоциации, которые запомнила. Учёные произвели манипуляции, подменив «Техас» на «Калифорнию» и на выходе получили «Сакраменто», тем самым подтвердив причинно-следственную связь.

 Источник изображений: anthropic.com

Ещё одним важным открытием стал механизм обработки данных на нескольких языках. Вместо того, чтобы оперировать разными системами для английской, французской и китайской языковых сред, она переводит понятия в общее абстрактное представление, после чего начинает генерировать ответы. Это открытие имеет значение для понимания того, как модели транслируют знания, полученные на одном языке, на другой: предполагается, что модели с большим количеством параметров создают независимые от языка представления.

Возможно, самым тревожным открытием стали инциденты, при которых механизмы рассуждения Claude не соответствовали тем, о которых он заявлял сам. Когда ему давали сложные задачи, например, вычисление косинуса больших чисел, ИИ заявлял, что осуществляет вычисления, но они в его внутренней деятельности не отражались. В одном из случаев, когда ответ на сложную задачу был известен заранее, модель выстроила цепочку рассуждений в обратном порядке, отталкиваясь от ответа, а не принципов, которые должны были оказаться первыми.

Исследование также пролило свет на галлюцинации — склонность ИИ выдумывать информацию, когда ответ неизвестен. У модели есть схема «по умолчанию», которая заставляет её отказываться отвечать на вопросы в отсутствие фактических данных, но этот механизм подавляется, если в запросе распознаются известные ИИ сущности. Когда модель распознаёт сущность, но не имеет конкретных знаний о ней, могут возникать галлюцинации — это объясняет, почему ИИ может с уверенностью давать не соответствующую действительности информацию об известных личностях, но отказываться отвечать на запросы о малоизвестных.

Исследование является шагом к тому, чтобы сделать ИИ прозрачнее и безопаснее. Понимая, как модель приходит к ответам, можно выявлять и устранять проблемные шаблоны рассуждений. Проект может иметь и последствия в коммерческой плоскости: компании применяют большие языковые модели для запуска рабочих приложений, и понимание механизмов, при которых ИИ может давать неверную информацию поможет в управлении рисками. Сейчас Anthropic предложила лишь первую предварительную карту ранее неизведанной территории — так в древности первые специалисты по анатомии составляли атласы человеческого тела. Составить полноценный атлас рассуждений ИИ ещё предстоит, но теперь можно оценить, как эти системы «думают».

МТС протестируют прямое подключение обычных смартфонов к спутникам в России

В России начнут тестирование технологии, позволяющей звонить через спутник с обычного смартфона и подключаться к интернету, пишут «Известия» со ссылкой на материалы ГКРЧ. Согласно проекту решения комиссии, в середине апреля оператору МТС должны выделить полосы радиочастот 1980–2010 МГц (канал связи «Земля – космос») и 2170–2200 МГц («космос – Земля») для проведения тестирования спутниковой связи.

 Источник изображения: Бюро 1440

Источник изображения: Бюро 1440

Согласно документации ГКРЧ, тестирование оператором связи «спутник-смартфон», а также подключения к спутникам базовых станций будет проводиться на участках гибридной спутниковой системы связи 5G. Свои выводы о том, какова потребность в частотах новой инновационной системы связи и предложения по регуляторным мерам для поддержки внедрения технологии в РФ оператор должен сообщить в III квартале 2025 года.

В ответ на просьбу прокомментировать решение регулятора, в «Мегафоне» назвали создание гибридных сетей мобильной и спутниковой связи одним из ключевых приоритетов дальнейшего развития отрасли уже в среднесрочной перспективе. В частности, это позволит решить вопрос предоставления базовых услуг связи в труднодоступных местах.

В Т2 тоже высказали интерес к развитию гибридных спутниково-сотовых технологий, которые позволяют наладить обслуживание пользователей там, где нет традиционной мобильной связи. Также в операторе отметили, что устройств для работы с мобильными сетями и спутниковыми системами пока мало — рынок только начинает насыщаться ими.

Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков считает, что для России спутниково-сотовая связь крайне важна, поскольку она позволит решить вопрос коммуникаций в тех местах, где её сейчас нет или она желает лучшего — на Крайнем Севере и в отдалённых районах, в дачных посёлках, на авто- и железных дорогах и т. д. Согласно его прогнозу, услуга станет доступна россиянам в конце 2020-х годов после появления в России собственных группировок низкоорбитальных спутников.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин отметил, что выпускаемые сейчас смартфоны с поддержкой сотово-спутниковой связи пока позволяют передавать лишь короткие сообщения. Он предположил, что к концу десятилетия мобильные устройства с большой вероятностью будут поддерживать полноценный доступ в Сеть, но смогут ли ими пользоваться россияне, зависит от того, как будет развиваться ситуация с российскими спутниковыми группировками.

SanDisk выпустила внешний SSD в стиле приставки PlayStation 5

Компания SanDisk представила портативный внешний твердотельный накопитель Extreme Portable для игровых приставок PlayStation 5 и ПК. Новинка выполнена в стиле игровых консолей PS5 и заключена в ударопрочный корпус, способный выдерживать падение с определённой высоты.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Накопитель SanDisk Extreme Portable для PlayStation 5 и ПК доступен в двух конфигурациях — на 1 и 2 Тбайт. Заявленная скорость последовательного чтения составляет 1000 Мбайт/с. Устройство имеет сертификат защиты IP65 от пыли и воды, а также выдерживает падение с высоты почти 3 метров, согласно заявлению производителя. Вес накопителя — всего 70 граммов, а его размеры составляют 100,84 × 52,58 × 9,65 мм.

Внешний твердотельный накопитель оснащён интерфейсом USB 3.2 Gen 2. Он совместим не только с PS5 и ПК, но также с компьютерами Mac под управлением macOS 13 и новее, смартфонами и многими другими устройствами с поддержкой USB-C. На накопитель предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Кроме того, при покупке устройства пользователь получит в подарок месяц подписки на Discord Nitro.

Стоимость версии Extreme Portable объёмом 1 Тбайт составляет $129, а модель на 2 Тбайт обойдётся в $199.

Пошлины сработали: объём продаж китайских электромобилей в Европе упал до двухлетнего минимума

С середины прошлого года европейские власти пытаются защитить внутренний рынок региона от экспансии китайских электромобилей, и по некоторым маркам импортные пошлины выросли до 45 %. По итогам февраля текущего года доля китайских автопроизводителей в европейском сегменте электромобилей снизилась до минимального за последние два года уровня в 6,9 %.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, на такую статистику Dataforce ссылается агентство Bloomberg. В январе доля китайских электромобилей в общем количестве поставленных на учёт в Евросоюзе транспортных средств данного типа достигала 7,8 %, а в феврале достигла минимального с 2023 года значения. При этом объём продаж электромобилей в целом на рынке ЕС по итогам февраля вырос на 26 %, так что представители других регионов просто оказались удачливее китайцев.

Европейские производители электромобилей стимулировали продажи на домашнем рынке с целью достижения плановых показателей в сфере экологии. Кроме того, на рынок вышли новые модели типа Volkswagen ID.7, Renault 5 и Kia EV3. Компания Tesla, возглавляемая Илоном Маском (Elon Musk), в этом году терпит на европейском рынке неудачу, поскольку политическая активность руководителя настраивает против её продукции европейских покупателей.

К слову, лидирующая на китайском рынке компания BYD в феврале смогла увеличить количество зарегистрированных транспортных средств в Европе и Великобритании почти в два раза до 4436 штук, поэтому нельзя утверждать, что тарифы ударили по бизнесу китайских автопроизводителей в равной степени. В отличие от принадлежащей SAIC марки MG, которая облагается по ставке 45,3 %, электромобили BYD при ввозе в ЕС облагаются пошлиной в размере 27 %. В общей сложности, количество зарегистрированных в регионе электромобилей китайских марок по итогам февраля снизилось на 3,2 % в годовом сравнении до 9837 штук. При этом китайские электромобили по популярности обошли продукцию Tesla, которая ещё не успела пополниться в Европе рестайлинговым вариантом Model Y.

Солнечный зонд «Паркер» снова окунулся в солнечную корону и вышел на связь невредимым

На днях зонд NASA Parker Solar Probe совершил второе теснейшее сближение с Солнцем, на время погрузившись в его корону, после чего вышел на связь. Телеметрия показала исправность бортового оборудования и приборов, которые собрали бесценные данные о солнечном ветре в верхних слоях атмосферы нашей звезды. В NASA объясняют, что данные зонда буквально «перепишут учебники по солнечной физике» — такова главная цель миссии Parker Solar Probe.

 Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben

Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben

Во время сближения с Солнцем 22 марта 2025 года зонд NASA Parker Solar Probe пролетел на расстоянии 6,1 млн км от поверхности звезды. В это время и несколько дней после максимального сближения связь зонда с Землёй отсутствовала. Для команды NASA это всегда повод для волнений, поскольку только многоуровневая термозащита не даёт зонду и его приборам превратиться в расплавленный металл. За эту разработку, как и за множество технологических решений, позволивших реализовать миссию Parker Solar Probe, инженеры NASA и их коллеги по проекту на днях были удостоены ежегодной премии имени Роберта Дж. Коллиера за 2024 год от Национальной ассоциации аэронавтики.

Предыдущий близкий пролёт Солнца зонд совершил в конце 2024 года. Следующее сближение со звездой произойдёт 19 июня 2025 года. Зонд прекратит своё существование к концу 2025 года или в 2026 году: ему осталось несколько раз пролететь рядом с Солнцем, после чего он упадёт на звезду. Однако каждый близкий пролёт приносит новые данные о частицах солнечного ветра. Физика их рождения до конца не изучена, и собранные зондом данные буквально переписывают учебники по этим процессам. В конечном итоге это поможет лучше прогнозировать активность Солнца и точнее оценивать её последствия, что позволит составлять максимально точные прогнозы космической погоды. Это важно как для жизни на Земле, так и для полётов в космос.

«Глупый» смартфон Light Phone 3 без соцсетей, электронной почты и интернета дебютировал с ценой $799

Минималистичный смартфон Light Phone 3, анонсированный летом прошлого года, поступил в продажу. Новая модель обладает базовым набором функций, что, по замыслу её создателей, позволит избавить пользователей от «цифрового мусора». Несмотря на это, новинка стоит как полноценный флагманский смартфон со всевозможными «наворотами» — $799.

 Источник изображений: thelightphone.com

Источник изображений: thelightphone.com

Впрочем, на ограниченное время компания предлагает специальную цену — $599. Как сообщалось ранее, стоимость Light Phone 3 зависит от объёма продаж: чем больше устройств будет продано, тем ниже окажется цена.

Для тех, кто хочет оставаться на связи и пользоваться всеми необходимыми функциями телефона, но при этом не желает отвлекаться, Light Phone 3 может стать идеальным мобильным устройством.

Light Phone 3 оснащён 3,92-дюймовым матовым AMOLED-экраном с разрешением 1080 × 1240 пикселей. Телефон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 4 Gen 2 (SM4450) с тактовой частотой до 2,2 ГГц, выпускаемом по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 6 Гбайт, встроенного хранилища — 128 Гбайт.

Light Phone 3 получил 8-Мп фронтальную и 50-Мп основную камеры. В спецификации устройства также входят аккумулятор ёмкостью 1800 мА·ч, два динамика и два микрофона с функцией шумоподавления, порт USB-C 2.0, модули Bluetooth 5.0 и NFC, а также сканер отпечатков пальцев. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP54. Размеры устройства — 106 × 71,5 × 12 мм, вес — 124 г.

Смартфон работает под управлением Android, однако версия операционной системы не уточняется.

Поставки Light Phone 3 начнутся в июле.

Платным пользователям YouTube разрешили делиться видео без рекламы с другими, но не всем

Google запустила в порядке ограниченного эксперимента новую функцию для подписчиков платного сервиса YouTube Premium, которая позволяет им делиться с другими пользователями до 10 видеороликов без рекламы в месяц, при условии, что те живут в регионе, где доступен YouTube Premium.

 Источник изображения: Sara Kurfeß

Источник изображения: Sara Kurfeß

Их друзья, не являющиеся подписчиками Premium, смогут использовать эти ссылки для просмотра контента без рекламы, как и платные пользователи. При нажатии кнопки «Поделиться» на YouTube для участников эксперимента будет доступна опция «Поделиться без рекламы». Каждый месяц они могут генерировать ссылку для 10 видео, которые их друзья смогут просматривать без рекламы до 10 раз. При этом, если пользователь случайно поделится одной из этих ссылок с кем-то, у которого уже есть подписка Premium, просмотр видео не будет засчитан в лимит. Также неважно, делитесь ли вы видео с одним или несколькими людьми, так как эти 10 просмотров без рекламы делятся между всеми получателями.

Следует отметить, что участники эксперимента смогут делиться почти всеми видео, за исключением музыкального контента, YouTube Originals, Shorts, прямых трансляций и фильмов, а также шоу.

В настоящее время Google тестирует новую функцию в Аргентине, Бразилии, Канаде, Мексике, Турции и Великобритании, причём она доступна лишь для небольшого количества подписчиков Premium.

Разработчики открытого ПО объявили партизанскую войну сборщикам данных для ИИ

Боты, которые массово собирают данные с веб-страниц для обучения и работы моделей искусственного интеллекта, становятся всё более ощутимой проблемой для владельцев сайтов. Некоторые разработчики начали давать отпор этим системам оригинальными способами, которые могут показаться наивными или ироничными, но во многих случаях они работают.

 Источник изображения: Ticka Kao / unsplash.com

Источник изображения: Ticka Kao / unsplash.com

Атаке веб-сканера сегодня может подвергнуться любой сайт. Иногда сайты даже теряют работоспособность, но сильнее прочих страдают разработчики ПО с открытым кодом: на сайтах таких проектов выкладываются материалы для скачивания, но ресурсов у них меньше, чем у коммерческих проектов. Проблема в том, что ИИ-боты игнорируют директивы файлов robot.txt, в которых указываются запрещённые для сканирования разделы. В январе разработчик открытого ПО Се Ясо (Xe Iaso) опубликовал в блоге «крик о помощи», рассказав о неподобающих действиях AmazonBot. Этот бот неустанно бил по Git-серверу разработчика, устраивая настоящие DDoS-атаки. Он игнорировал директивы robot.txt, менял IP-адреса, подменял значения строки User agent и прибегал к другим уловкам.

В итоге Ясо разработал программу Anubis, которая проводит проверку подключающихся к серверу Git клиентов — она блокирует ботов, но пропускает браузеры, которыми пользуются люди. Проект Anubis был опубликован на GitHub 19 марта, и всего за несколько дней он собрал 2000 звёзд, 20 участников и 39 форков. Успех программы указывает, что случай Ясо не уникален: на агрессивное поведение ИИ-ботов указал основатель и гендиректор платформы SourceHut Дрю ДеВолт (Drew DeVault), которому приходится от 20 % до 100 % рабочего времени тратить на защиту от веб-сканеров. Администратору проекта Linux Fedora Кевину Фензи (Kevin Fenzi) в какой-то момент пришлось полностью заблокировать Бразилию, а разработчик KDE Plasma Никколо Венеранди (Niccolò Venerandi) однажды временно заблокировал все китайские IP-адреса.

В январе анонимный разработчик под ником Aaron выпустил решение под названием Nepenthes в честь кувшиночника — насекомоядного растения. Система заманивает ИИ-ботов в «лабиринт» бесполезного контента, заставляя их сканировать чушь. Аналогичное решение недавно представила Cloudflare — оно получило более очевидное название AI Labyrinth. Эта система подключается, когда боты не соблюдают директиву «no crawl», — в результате они попусту тратят время и ресурсы. Дрю ДеВолт вообще призвал бойкотировать все новомодные ИИ-инструменты, в том числе большие языковые модели, генераторы изображений и GitHub Copilot. Едва ли это случится в действительности, поэтому разработчикам открытого ПО приходится подключать смекалку.

Xiaomi представила смартфоны Poco F7 Ultra и Poco F7 Pro с флагманскими Snapdragon и дискретными графическими чипами

Компания Xiaomi представила на мероприятии в Сингапуре два смартфона новой серии Poco F7 — Poco F7 Ultra и Poco F7 Pro. Старшая модель получила флагманский процессор последнего поколения Snapdragon 8 Elite, а версия Pro оснащена флагманским чипом предыдущего поколения — Snapdragon 8 Gen 3.

 Poco F7 Ultra. Источник изображений: Xiaomi

Poco F7 Ultra. Источник изображений: Xiaomi

В модели Poco F7 Ultra впервые используется дискретный графический чип VisionBoost D7, построенный с использованием 12-нм техпроцесса. Смартфон поддерживает технологии Smart Frame Rate 120FPS, 2K Super Resolution и Game HDR, которые повышают производительность, плавность и качество изображения в играх. Для видеоконтента реализована технология Dual-core Visuals, улучшающая качество изображения и обеспечивающая поддержку HDR для YouTube и Netflix. В модели Poco F7 Pro также заявлена поддержка Smart Frame Rate 120FPS. Компания отмечает, что благодаря этой технологии производительность в игре Genshin Impact достигает 90 кадров в секунду.

 Poco F7 Ultra

Poco F7 Ultra

Оба смартфона работают под управлением операционной системы Android 15 с фирменной оболочкой Xiaomi HyperOS 2, которая поддерживает технологии HyperCore, HyperConnect и HyperAI. Они обеспечивают плавность работы устройств, совместимость между платформами и повышают эффективность работы ИИ-помощника Google Gemini.

Оба смартфона оснащены 6,67-дюймовыми OLED-экранами с разрешением 3200 × 1440 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 3200 кд/м², максимальной яркостью 1800 кд/м², а также поддержкой Dolby Vision и HDR10+. Экран модели Poco F7 Ultra защищён стеклом Poco Shield Glass, которое производитель называет самым прочным из когда-либо использовавшихся в смартфонах Poco. Дисплей модели Poco F7 Pro, в свою очередь, защищает покрытие Corning Gorilla Glass 7i.

Poco F7 Ultra предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Версия Poco F7 Pro получила 12 Гбайт ОЗУ и предлагает 256 или 512 Гбайт постоянной памяти.

 Poco F7 Pro

Poco F7 Pro

Основная камера модели Poco F7 Ultra имеет разрешение 50 Мп и построена на базе датчика Light Fusion 800 (OmniVision OV50E). Он поддерживает четыре фокусных расстояния, включая 35 мм для повседневных снимков и 48 мм для классических портретов. Основному сенсору помогает 50-Мп телефотокамера с поддержкой 2,5-кратного (60 мм) оптического и 5-кратного (120 мм) гибридного зума, а также макросъёмки. Третья тыльная камера — 32-Мп широкоугольная с углом обзора 120 градусов. Фронтальная камера представлена 32-Мп датчиком. Для основного набора камер заявлена поддержка записи видео вплоть до 8K@24fps, а фронтальная камера поддерживает запись в 1080p@60fps.

Модель Poco F7 Pro лишена телефотомодуля. Основной сенсор здесь такой же, как у версии F7 Ultra — 50-Мп датчик Light Fusion 800. Ему помогает 8-Мп сенсор для широкоугольной съёмки. У смартфона также имеется 8-Мп фронтальная камера. Для основной камеры устройства заявлена поддержка записи видео до 8K@24fps, а фронтальная поддерживает запись в 1080p@60fps.

Poco F7 Ultra оснащён батареей ёмкостью 5300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Полная зарядка аккумулятора занимает 34 минуты. Устройство также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. В свою очередь, Poco F7 Pro получил батарею на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт. Оба устройства оснащены чипсетом Poco Surge G1, который оптимизирует энергопотребление и продлевает срок службы батарей. Компания отмечает, что даже после 1600 циклов перезарядки аккумуляторы сохраняют 80 % от своей изначальной ёмкости. Оба устройства имеют защиту от пыли и воды по стандарту IP68.

Стоимость Poco F7 Ultra в конфигурации 12/256 Гбайт составляет $649 или 749 евро в странах ЕС, а вариант с 16/512 Гбайт оценён в $699 или 799 евро. Модель Poco F7 Pro в конфигурациях с 12/256 и 12/512 Гбайт оценивается в $499 и $549 (599 и 649 евро) соответственно. В России рекомендованная розничная цена Poco F7 Ultra составляет 76 990 рублей за версию с 12/256 Гбайт памяти и 84 990 рублей за старшую модель с 16/512 Гбайт. В свою очередь, Poco F7 Pro предлагается по цене от 55 990 рублей за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, а модификация с вдвое большим хранилищем обойдётся в 59 990 рублей.

Фактически же россияне имеют возможность приобрести новинки куда дешевле, например, на популярном китайском маркетплейсе.

Американцы испытали двигатель для спутников на «паровой тяге»

Американская компания Miles Space рассекретила данные о работе созданного ею электроплазменного ракетного двигателя. Параметры тяги, удельного импульса и потребляемой двигателем мощности побили все возможные рекорды, поразив своей высочайшей эффективностью. Двигатель впервые испытали в космосе в сентябре 2024 года на европейском кубсате, но подробности всплыли только сейчас.

 Подготовка к статическим огневым испытаниям двигателя. Источник изображения: Miles Space

Подготовка к статическим огневым испытаниям двигателя. Источник изображения: Miles Space

Обычно в качестве рабочего тела в электроплазменных ракетных двигателях используются нейтральные газы, например, ксенон. Переход на водяное топливо обещает удешевить эксплуатацию подобных двигателей и, что более важно, позволит обеспечивать дозаправку ракет в космосе вдали от центров производства топлива.

«У нас есть плазменный двигатель на основе водяного пара, который работает на такой низкой мощности, что люди в это не верят», — пояснил SpaceNews генеральный директор Miles Space Брэд Берксон (Brad Berkson).

Во время испытаний на европейском кубсате формата 1U в сентябре 2024 года двигатель Miles Space Poseidon M1.5 продемонстрировал свою эффективность для таких задач, как сведение спутников с низкой околоземной орбиты, когда двигатели работают в течение длительного времени, пояснил инженер, изучивший телеметрию демонстратора.

Двигатель M1.5 объёмом 10 см³ создавал тягу в 37,5 мН в течение 5 минут при удельном импульсе в 4800 секунд и потребляемой мощности 1,5 Вт. Для сравнения, гидразиновый двигатель обеспечивает в десять раз большую тягу, но работает с меньшим удельным импульсом (200–300 с), а двигатели на эффекте Холла могут обеспечивать аналогичную силу тяги при меньшем удельном импульсе, но для этого может потребоваться в сотни раз большая мощность. Таким образом, двигатель Miles Space на воде способен обеспечить лучшую манёвренность при прочих равных условиях.

Интересно отметить, что двигатель Poseidon M1.5 был разработан всего за два года с помощью нейронных сетей. Инженеры задали начальные условия, включая объёмы рабочих камер, расположение выходных отверстий и другие параметры, а затем отбирали лучшие варианты. В результате получился эффективный электроплазменный ракетный двигатель, в котором вода превращается в водяной пар, затем пар ионизируется, а ионы разгоняются в электрическом поле, создавая тягу.

«Думал, не доживу»: первый за восемь лет полноценный трейлер симулятора школы магии Witchbrook очаровал игроков

Разработчики из британской Chucklefish (Starbound, Wargroove) и немецкой Robotality (Pathway, Halfway) представили первый трейлер и сроки выхода своего пиксельного симулятора школы магии Witchbrook.

 Источник изображений: Chucklefish

Источник изображений: Chucklefish

Напомним, первый тизер Witchbrook (тогда ещё Project Spellbound) вышел в 2016 году. В 2017-м игру анонсировали, а последний раз о ней слышали в 2022-м, когда у неё появилась страница в Steam и несколько новых скриншотов.

К радости заждавшихся фанатов Witchbrook объявилась спустя три года на мартовской презентации Nintendo Direct с первым полноценным трейлером. «Думал, не доживу, чтобы поиграть в эту игру», — выдохнул Lumapool.

Ролик раскрывает, что Witchbrook поступит в продажу ближайшей зимой для PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. С первого же дня игра будет доступна в подписке Game Pass.

События Witchbrook развернутся в оживлённом приморском городке Мосспорт. Игрокам в роли потомка местной ведьмы предстоит поступить в «колледж ведьмовства» Уитчбрук и стать волшебником самому.

Пользователи будут развивать и практиковать магические способности, варить зелья, летать на мётлах, выращивать растения, заводить друзей, крутить романы, обустраивать уютный домик в лесу и возделывать окружающий его сад.

Обещают «полный чудес и очарования» мир, множество колоритных персонажей, обилие побочных занятий, уйму возможностей для индивидуализации и кооператив на четырёх человек. Поддержка русского языка не заявлена.

Nintendo переизобретёт цифровые версии игр — анонсирована система виртуальных картриджей

Японский издатель и разработчик Nintendo в рамках мартовского выпуска передачи Nintendo Direct представил новую систему управления цифровыми версиями игр — виртуальные картриджи.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

По словам Nintendo, виртуальные картриджи для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 добавляют цифровой библиотеке пользователя гибкость, присущую розничным копиям игр.

Новая система призвана упростить управление цифровыми версиями и позволить пользователям одалживать или занимать игры между несколькими участниками семейной группы с аккаунтами Nintendo.

 Некоторые игры (вроде доступных по подписке Nintendo Switch Online) одолжить будет нельзя

Некоторые игры (вроде доступных по подписке Nintendo Switch Online) одолжить будет нельзя

Виртуальные картриджи вслед за физическими можно «извлекать» из системы и загружать в другую консоль через локальное Wi-Fi-соединение. Первоначальная передача потребует связать устройства друг с другом.

Пользователи также смогут одалживать виртуальные картриджи участникам семейной группы (максимум на 14 дней). Единовременно «член семьи» может арендовать только одну игру.

Трейлер с обзором системы (прикреплён выше) сообщает, что виртуальные картриджи прибудут на Nintendo Switch с обновлением системы в конце апреля, а на Nintendo Switch 2 будут доступны уже на релизе консоли.

Мелким шрифтом на странице с объяснением системы виртуальных картриджей упоминаются эксклюзивы Switch 2 и игры «в версии для Switch 2» — вероятно, речь про улучшенные издания проектов с оригинальной Switch.

Audio-Technica представила беспроводные наушники, которые зловеще дышат или пищат — они посвящены «Звёздным войнам»

На фоне предстоящего фестиваля Star Wars Celebration в Японии, который будет проходить с 18 по 20 апреля, компания Audio-Technica представила лимитированную серию беспроводных наушников ATH-CKS50TW2. Оригинальная модель этих наушников была представлена на выставке CES 2025 в начале года. Специальная же серия оформлена по мотивам вселенной «Звёздных войн».

 Источник изображений: Audio-Technica

Источник изображений: Audio-Technica

В серию вошли модели наушников, оформленные в стиле дроида R2-D2, персонажей Грогу и Мандо из сериала «Мандалорец», а также Дарта Вейдера. Функциональность ATH-CKS50TW2 осталась прежней, однако наушники лимитированной серии получили настраиваемые звуковые оповещения, воспроизводящие звуковые эффекты из «Звёздных войн», соответствующие тому или иному персонажу. Например, при отключении от источника сигнала версия Darth Vader воспроизводит зловещее дыхание Вейдера, а версия R2-D2 — грустный свист дроида.

Ограниченная серия беспроводных наушников Audio-Technica ATH-CKS50TW2 оценивается производителем чуть дороже оригинальных — вместо $149 за каждую пару производитель просит $179. Наушники появятся в продаже на мероприятии Star Wars Celebration в Японии. Также их можно предзаказать через официальный онлайн-магазин Audio-Technica с 21 апреля (поставки ожидаются 4 мая).

Беспроводные наушники Audio-Technica ATH-CKS50TW2 предлагают до 40 часов работы от батареи с активным шумоподавлением и функцией «Магнитный переключатель», которая автоматически отключает их, когда наушники прикреплены друг к другу с помощью магнитов.

«Наши GPU плавятся»: ажиотаж вокруг нового генератора картинок в ChatGPT заставил OpenAI ввести ограничения

Представленная на днях функция 4o Image Generation генерации качественных изображений вызвала огромный интерес у пользователей. Ажиотаж даже вынудил OpenAI «временно» ограничить частоту отправки запросов на генерацию изображений, сообщил в соцсети X гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). «Очень забавно наблюдать, как людям нравятся изображения в ChatGPT, но наши графические процессоры плавятся», — отметил он в своём сообщении.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Альтман не уточнил, какой предел скорости был установлен, лишь выразив надежду, что это ограничение не понадобится надолго, поскольку OpenAI пытается повысить эффективность обработки огромного числа запросов.

Высочайший спрос уже заставил компанию отсрочить запуск обновлённого генератора изображений на базе GPT-4o для бесплатных пользователей ChatGPT — Альтман ранее пообещал, что бесплатные пользователи «скоро» смогут генерировать с его помощью до трёх изображений в день. Но, по-видимому, этого оказалось недостаточно, чтобы как-то снизить нагрузку на инфраструктуру OpenAI.

Улучшенный инструмент генерации изображений использует мультимодальную большую языковую модель GPT-4o. Получающиеся с его помощью изображения выглядят качественно, более реалистично и лучше соответствуют запросам. Также имеются успехи в преодолении прошлых проблем, например, с отображением текста. В интервью ресурсу The Verge представитель компании назвал улучшение генерации как «шаговое изменение» по сравнению с предыдущими моделями. Тем не менее возникшие проблемы служат напоминанием о том, сколько технической мощности и энергии требуется для реализации функции генерации изображений в ChatGPT, отметил The Verge.

Портативная консоль Nintendo Switch 2 дебютирует 2 апреля и сразу поступит в предпродажу

По информации канадской торговой сети Best Buy, предварительный заказ на новую игровую консоль Nintendo Switch 2 можно будет сделать уже 2 апреля. В этот же день в 9 утра по времени восточного побережья США (17:00 по московскому времени) состоится мероприятие Nintendo Direct, на котором компания официально представит долгожданную новинку.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Ожидается, что первые консоли Nintendo Switch 2 начнут поступать в продажу в июне. По словам президента Nintendo Cюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa), компания «идёт на риск и продолжает наращивать производство Switch 2, чтобы удовлетворить как можно больший потенциальный спрос». В 2017 году на фоне невероятного спроса на старте продаж оригинальной Switch у Nintendo возникли проблемы с поддержанием складских запасов.

Под натиском утечек и слухов Nintendo показала Switch 2 в середине января. Официальные технические характеристики консоли неизвестны. О них Nintendo расскажет 2 апреля. Switch 2 больше оригинальной Switch, а контроллеры Joy-Con будут крепиться к боковым сторонам приставки при помощи магнитных держателей. Ожидается, что дисплей консоли может вырасти до 8,4 дюйма и получит разрешение 1080p.

 Источник изображений: Nintendo

Скорее всего, «сердцем» Nintendo Switch 2 станет процессор с восемью ядрами Arm Cortex-A78C с частотой до 1,1 ГГц, а вывод изображения на экран обеспечит графический процессор Nvidia T239 с 1534 ядрами CUDA, 48 тензорными ядрами и двумя ядрами для трассировки лучей, работающий на частоте 561 МГц в портативном режиме и 1007 МГц в стационарном.

По предварительным данным, объём оперативной памяти новой консоли составит 12 Гбайт LPDDR5X с частотой до 3200 МГц и пропускной способностью до 10,2 Гбит/с. Ожидаемая пиковая производительность Nintendo Switch 2 без док-станции — 1,72 Тфлопс, с док-станцией — 3 Тфлопс.

Nintendo Switch 2 будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. К обновлённой приставке подойдут те же картриджи, что и для предыдущей Switch. Также можно будет устанавливать игры, купленные в Nintendo eShop.

 Источник изображений: Nintendo

Хотя презентация новинки запланирована на 2 апреля, её уже можно предзаказать в России, объявил сервис CDEK.Shopping. Окончательная цена на устройство не объявлена, но можно уже сейчас внести предоплату, а после официальной презентации — остаток суммы.

SiCarrier пообещала Китаю суверенные машины для производства 5-нм чипов без EUV

Китай сможет использовать построенное местными компаниями оборудование для производства передовых полупроводников вопреки введённым США санкциям, которые закрыли Пекину доступ к передовым технологиям выпуска чипов, заявили в компании Shenzhen SiCarrier Industry Machines.

 Источник изображения: sicarrier.com

Источник изображения: sicarrier.com

Китаю пришлось смириться с санкциями, которые лишили его доступа к передовому литографическому оборудованию для производства чипов, напомнил президент SiCarrier Ду Лицзюнь (Du Lijun), но страна может свободно применять собственные инструменты и выпускать на них чипы по нормам 5 нм. «Возможно, есть способ применять неоптические технологии, то есть использовать наше технологическое оборудование для решения некоторых проблем в области литографии», — заявил господин Ду на выставке Semicon China, которая открылась накануне.

SiCarrier продемонстрировала на мероприятии широкий ассортимент оборудования для травления и осаждения, а также оптические измерительные и инспекционные инструменты. Стенд компании оказался одним из наиболее посещаемых, а всего в выставке приняли участие более 1400 компаний. Ду Лицзюнь предупредил, что многопроходное формирование рисунка может понизить процент выхода годной продукции — только при переходе с 7 нм на 5 нм число этапов производства возрастает на 20 %. Тем не менее, лучше иметь мало чипов, чем вообще не иметь.

Многоэтапное нанесение рисунка, в котором оптическая литография заменяется различными этапами травления и осаждения, считается одной из альтернатив, способных помочь Китаю наладить выпуск продукции по нормам 5 нм — страну лишили доступа к литографическому оборудованию на сверхжёстком ультрафиолетовом излучении (EUV), которое выпускает только ASML. В 2023 году SiCarrier зарегистрировала в Китае патент на технологию многопроходного формирования рисунка. Для этого используется оборудование, работающее в глубоком ультрафиолете (DUV), и печать в четыре прохода, позволяющее получать компоненты, которые соответствуют нормам 5 нм. Решение помогает обходиться без EUV и предполагает снижение стоимости производства.

Основанная в 2021 году SiCarrier Technology полностью принадлежит государственному инвестиционному фонду из Шэнчжэня; её дочерняя компания SiCarrier Industry Machines, начавшая работу в 2022 году, вошла в чёрный список американского минторга наряду со 140 другими китайскими производителями. Оборудование SiCarrier уже применяется китайскими производителями полупроводников, в том числе Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC), пишет Reuters со ссылкой на анонимный источник. Компания также сотрудничает с Huawei, стало известно накануне.

Infinix представила первый в мире смартфон с Dimensity 7300 Ultimate — Note 50x по цене от $135

Компания Infinix анонсировала смартфон Note 50x — первый в мире на однокристальной платформе MediaTek Dimensity 7300 Ultimate. Новинка является самой доступной по цене в серии смартфонов среднего класса Note 50.

Infinix Note 50x оснащён 6,67-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей), частотой обновления до 120 Гц и яркостью 560 кд/м2. Максимальная яркость составляет 672 кд/м2. В отверстии в верхней части дисплея размещена 8-мегапиксельная селфи-камера.

Infinix сообщила, что Note 50x первым в мире получил чипсет Dimensity 7300 Ultimate. Однако, как отметил ресурс GSMArena.com, этот чип ничем не отличается от оригинала — всё та же 4-нм платформа от MediaTek с тактовой частотой процессора 2,5 ГГц и графическим ускорителем Mali-G615 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет 6 или 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 8 Гбайт. Флеш-накопитель UFS 2.2 имеет объём 128 Гбайт. Также предусмотрен слот для карт памяти microSD.

На задней панели смартфона размещена двойная камера с основным 50-мегапиксельным сенсором, оптикой с диафрагмой f/1.6 и поддержкой записи видео в разрешении 4K. Для редактирования фото можно воспользоваться ИИ-функциями, такими как AI Eraser.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт и поддержкой проводной обратной зарядки на 10 Вт. Батарея выдерживает 2300 циклов зарядки, что обеспечивает срок службы около шести лет — значительное улучшение по сравнению с отраслевым стандартом в 800 циклов.

Как и другие модели серии Note 50, смартфон имеет металлическую отделку и доступен в коричневом (Sunset Spice Pink), фиолетовом (Enchanted Purple) и сером (Titanium Gray) цветах. Также будет доступен вариант в зелёном цвете (Sea Breeze Green) с задней панелью из веганской кожи. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP64 и MIL-STD-810H.

Infinix Note 50x работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой XOS 15. Смартфон поступит в продажу 3 апреля. Стоимость версии с 6/128 Гбайт памяти составит $135, а модели с 8/128 Гбайт — $150.

Космический грузовик NASA Cygnus сломали по пути к месту запуска — теперь SpaceX придётся отвезти на МКС больше продовольствия

В NASA сообщили, что запланированный на июнь запуск грузового корабля Cygnus компании Northrop Grumman с припасами для МКС не состоится. Транспортный контейнер с кораблём и сам корабль получили повреждения при перевозке к месту запуска во Флориде. Оценка ущерба ещё не завершена, но уже ясно, что Cygnus не сможет быть запущен в ближайшей перспективе. Надежда остаётся только на российские «Прогрессы» и SpaceX Dragon.

 Источник изображения: Northrop Grumman

Грузовой корабль Cygnus на подлёте к МКС. Источник изображения: Northrop Grumman

Повреждённый Cygnus был подготовлен для миссии NG-22. После всесторонней оценки повреждений комиссия NASA примет решение о его допуске к запуску в рамках миссии NG-23. Однако в любом случае эта миссия состоится не раньше осени. В ближайшее время на МКС будет отправлен грузовой корабль SpaceX Cargo Dragon. Полёт запланирован на апрель. Поскольку судьба следующей грузовой миссии остаётся неопределённой, в «Дракон» загрузят увеличенный запас продовольствия и расходных материалов (воды, кислорода и других), чтобы создать критический резерв на случай дальнейших задержек.

Рассматривались и альтернативные варианты доставки грузов на МКС, такие как экспериментальный корабль Boeing Starliner и космолёт Dream Chaser компании Sierra Nevada. Однако у них также возникли проблемы. Starliner займёт стыковочный порт на американском модуле станции, что может создать сложности для других миссий, а его эксплуатация остаётся непредсказуемой. Dream Chaser, несмотря на ожидания запуска в мае, пока не готов к отправке. Более того, для его запуска не подготовлена ракета Vulcan компании ULA, что делает этот вариант невозможным в ближайшее время.

Таким образом, NASA остаётся полагаться на грузовики SpaceX и российские «Прогрессы». Однако будущие транспортные миссии для них станут внеплановыми, что неизбежно приведёт к напряжённости в расписании полётов. Экстремальные ситуации хороши в кино, но не в реальной жизни.

Советник президента США тоже выступил против чрезмерного ограничения поставок ускорителей для ИИ в Китай

Основателя и бессменного руководителя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) легко понять в те моменты, когда он выступает против запретов на поставки американских ускорителей вычислений в Китай, поскольку он является заинтересованным лицом. Тем не менее, даже специальный представитель президента США по искусственному интеллекту и криптовалютам солидарен в этом вопросе с главой Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Reuters, занимающий эту должность Дэвид Сакс (David Sacks) накануне призвал не преувеличивать риски, связанные с контрабандой американских ускорителей в Китай и прочие недружественные по отношению к США страны, а заодно выразил озабоченность потенциальным негативным влиянием экспортных ограничений на конкурентную ситуацию на рынке таких ускорителей. Как и Хуанг, он считает, что ограничив поставки своих ускорителей на экспорт, США создадут условия для экспансии китайских решений.

«Мы говорим об этих чипах, словно бы их можно провезти в боковом кармане чемодана. Они выглядят не так. Это серверные стойки высотой почти два с половиной метра и весом две тонны», — заявил советник американского президента на мероприятии AWS в Вашингтоне. Он добавил, что такое оборудование «не может уйти на своих ногах» за пределы контролируемой зоны, и очень просто проверить, находится ли оно там, где положено.

Беспокойство Сакса связано с вероятностью победы страха над возможностью, которая приведёт к потере замечательного прогресса, который сейчас наблюдается. Регулирование сферы ИИ расширяется по многим направлениям, компаниям просто становится трудно реализовывать свои проекты. Говоря в целом об экспортных ограничениях в сфере ИИ в отношении третьих стран, Сакс не стеснялся в выражениях: «Мы просто толкаем их в объятия Китая». Уже через пять лет ускорители китайской Huawei могут получить повсеместное распространение, и задачей властей США является недопущение подобного сценария.

Китай, по словам Сакса, добился впечатляющих успехов в развитии ИИ-моделей, а потому снятие ограничений для распространения американских инноваций в данной сфере имеет важнейшее значение для сохранения лидирующих позиций США. Как отметил чиновник, Китай отстаёт от США не на годы, а на три–шесть месяцев. Представителям Белого дома позже пришлось пояснить, что Сакс имел в виду расстановку сил в сегменте больших языковых моделей, тогда как ускорители вычислений китайской разработки отстают от американских на один или два года.

Запуск беспилотных такси Tesla в Остине намечен на 22 июня, как пообещал Илон Маск

Неискушённому обывателю может показаться, что Илон Маск (Elon Musk) своё состояние сделал на несбыточных обещаниях, но в этом месяце в жизни компании Tesla произойдёт судьбоносное событие. В столице Техаса будет запущен сервис беспилотных такси этой марки, и вчера Маск заявил, что формальный старт намечен на 22 июня.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

О том, что это событие должно состояться до конца июня, Маск неоднократно говорил в этом году. Впрочем, указывая на конкретную дату, глава Tesla в своей социальной сети X использовал слово «приблизительно», оставляя за собой право сместить её, поскольку «мы слишком параноидально относимся к безопасности», как объяснил миллиардер. Когда комментатор уточнил у Маска сроки доступности этой услуги для сторонних клиентов, то он упомянул 28 июня в качестве запланированной даты первой поездки клиента от предприятия Tesla в Остине к дому этого человека. Для Маска данная дата имеет символическое значение, поскольку это его день рождения.

Ранее во вторник на этой неделе миллиардер продемонстрировал видео с тестированием беспилотных такси на основе Model Y без водителя за рулём на улицах Остина. Внешне прототип такси можно опознать по надписи «Robotaxi» на чёрном кузове. В коротком ролике демонстрировалось, как машина проезжает перекрёсток, уступая дорогу пешеходам. Очевидцы заметили и вторую машину, следующую за прототипом беспилотного такси. По всей видимости, страхующий автоматику оператор находится во втором электромобиле и следит за всем происходящим в непосредственной близости. До этого Маск уточнял, что на первых порах парк беспилотных такси в Остине ограничится 10 или 20 машинами, подстраховывать которые будут удалённые операторы. Услуга будет оказываться строго в пределах ограниченной зоны, которая была предварительно изучена и оцифрована.

Snap выпустит AR-очки Specs в следующем году — они будут дешевле и компактнее Apple Vision Pro

Компания Snap, владеющая мессенджером Snapchat, официально объявила о планах начать продажи своих первых AR-очков Specs (ранее — Spectacles) для широкой аудитории в 2026 году. Об этом сообщил глава компании Эван Шпигель (Evan Spiegel) на конференции Augmented World Expo в Лонг-Бич (Калифорния). Устройство позиционируется как один из возможных преемников смартфонов в будущем.

 Источник изображений: snap.com

Источник изображений: snap.com

Очки Spectacles появились в 2016 году как устройство для съёмки видео от первого лица. В последней версии, выпущенной в 2021 году, была добавлена поддержка дополненной реальности (AR). Подробности о технических характеристиках новой модели пока раскрываются неохотно, но, по данным источников, знакомых с прототипами, следующее поколение очков — уже под новым названием Specs — станет тоньше и легче предыдущей версии, а также получит более широкий угол обзора, позволяя выводить виртуальные элементы на большую часть линз.

Точная цена устройства пока не объявлена, но Шпигель допустил, что оно будет дешевле Apple Vision Pro (стоимостью $3499), но дороже умных очков Meta Ray-Ban, которые стоят около $300. Название Spectacles было заменено на Specs, поскольку пользователи уже давно сами перешли на это сокращение.

Как сообщает The Verge, Snap на сегодняшний день инвестировала в Spectacles $3 млрд, что является небольшой суммой по сравнению с вложениями многих конкурентов, таких как Meta. Однако Шпигель считает преимуществом наличие широкой экосистемы Snapchat, насчитывающей 1 млрд ежемесячных пользователей. Уже около 400 тысяч разработчиков создают эффекты дополненной реальности, фильтры и линзы, некоторые из которых поддерживают мультиплеер и возможности искусственного интеллекта (ИИ). Также планируется интеграция чат-бота MyAI, который уже доступен в приложении Snapchat.

Snap также развивает технологию «пространственного интеллекта», которая позволит очкам анализировать изображение с камер без отправки данных на сервер — это важно с точки зрения конфиденциальности. Кроме того, компания сотрудничает с Niantic Spatial — дочерней структурой разработчика Pokémon Go. Вместе они работают над созданием «ИИ-карт следующего поколения» для взаимодействия AR-устройств с реальным миром.

Новая статья: Обзор смартфона IQOO Neo 10: избранный, чтобы сделать бренд узнаваемым

Данные берутся из публикации Обзор смартфона IQOO Neo 10: избранный, чтобы сделать бренд узнаваемым

Назван первый Android-смартфон с поддержкой Apple Watch

Ранее компания Apple призналась, что пыталась сделать свои смарт-часы Watch совместимыми с устройствами на Android. Таким образом она стремилась охватить миллиарды пользователей этой платформы. В конечном итоге эти планы провалились, и смарт-часы Apple по-прежнему работают только с устройствами компании. Однако вскоре это может измениться. Компания Vivo, производитель Android-смартфонов, пообещала преодолеть этот барьер.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Китайский производитель мобильных устройств Vivo готовит к выпуску новый складной смартфон X Fold5. Менеджер по продуктам компании Хан Боксяо (Han Boxiao) в социальной сети Weibo рассказал о некоторых особенностях этой новинки. В частности, смартфон получит экран с яркостью 4500 кд/м², поддержкой высокочастотного ШИМ-затемнения и сертификацией TÜV Rheinland Global Eye Protection 3.0. В дополнение к этому Боксяо сделал действительно неожиданное заявление — X Fold5 будет совместим с устройствами Apple.

По словам топ-менеджера Vivo, X Fold5 станет первым Android-смартфоном с поддержкой смарт-часов Apple Watch. Пользователи смогут видеть входящие звонки и текстовые сообщения на экране Apple Watch, а данные о состоянии здоровья, собранные с помощью часов, можно будет синхронизировать с приложением Vivo Health. Кроме того, Боксяо утверждает, что складной смартфон сможет подключаться к облачному сервису Apple iCloud, интегрированному в систему управления файлами устройства.

Также X Fold5 можно будет использовать в качестве второго экрана для компьютеров Mac. Смартфон будет совместим с беспроводными наушниками AirPods и пультом дистанционного управления для Mac.

У X Fold5 пока нет официальной даты выпуска, но ожидается, что устройство будет представлено до конца текущего месяца.

Razer выпустила набор для сборки кастомной механической клавиатуры BlackWidow V4 75% Barebones

Компания Razer выпустила свой первый набор, позволяющий собрать собственную клавиатуру, добавив желаемые механические переключатели и колпачки. За основу взята компактная версия клавиатуры Razer BlackWidow V4 формата 75 %. Новинка доступна в чёрном ($139,99) и белом ($149,99) цветах.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Razer BlackWidow V4 75% Barebones поддерживает установку 3- и 5-контактных механических переключателей, а также кастомных колпачков. Новинка оснащена демпфирующей пеной, минимизирующей нежелательную реверберацию, смазанными стабилизаторами для более плавного хода клавиш, стеклотекстолитом FR4 для более глубокого звукового профиля и предварительно нанесённой лентой, смягчающей высокочастотные щелчки.

Модель поддерживает беспроводное подключение с частотой опроса до 8000 Гц (технология Razer HyperPolling). Платформа также оснащена яркой RGB-подсветкой каждой клавиши и двухсторонней подсветкой на базе Razer Chroma RGB.

Для BlackWidow V4 75% Barebones компания Razer предлагает несколько вариантов механических переключателей: зелёные — с характерным щелчком, жёлтые — с плавным линейным нажатием, и оранжевые — с тактильной обратной связью без щелчка.

Также для новинки предлагается набор колпачков Razer Phantom Keycap Upgrade Set в чёрном и белом исполнении. Стоимость комплекта механических переключателей составляет $24,99, а набора колпачков — $34,99.

Моддеры встроили полноценный компьютер прямо в видеокарту Gigabyte RTX 5070

Видеокарты становятся всё мощнее и крупнее, а одна из них теперь превратилась ещё и в нечто вроде самостоятельного компьютера. В рамках необычного моддинг-проекта специалисты из CherryTree встроили мини-ПК прямо внутрь корпуса Gigabyte RTX 5070, превратив видеокарту в автономную вычислительную систему.

 Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

Инженеры полностью разобрали видеокарту, освободив внутреннее пространство, после чего установили в неё комплектующие от мини-ПК производства Asus. В результате получилось устройство с процессором Intel Core i7-1360P, 64 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем объёмом 2 Тбайт формата M.2. При этом была сохранена система охлаждения и RGB-подсветка, а все необходимые порты выведены на заднюю панель — как у обычного компьютера.

Как пишет PCWorld, ссылаясь на слова Стива Бёрка (Steve Burke), являющегося участником команды известного YouTube-канала Gamers Nexus (канал специализируется на обзорах компьютерных компонентов), это устройство физически устанавливается в слот PCI Express, но не получает от него питание и не взаимодействует с основной системой без дополнительных доработок.

Отмечается, что данный проект является демонстрацией возможностей моддинга и не предназначен для коммерческого использования. Тем не менее, его авторы подошли к делу с юмором, создав фирменную упаковку в стиле коробок от видеокарт и дав своему творению пародийное название с отсылкой к бренду GeForce — «GEEFARCE 5027 POS» с индексами «UC» и «OR», что расшифровывается как underclocked и overrated — то есть «неразогнанный» и «переоценённый».

Вселенная без регистрации и СМС: в открытый доступ выложено 1,5 Тбайт фотографий космоса от «Джеймса Уэбба»

Коллаборация Cosmic Evolution Survey (COSMOS) выложила в открытый доступ наиболее полный на сегодняшний день обзор Вселенной с помощью приборов космической инфракрасной обсерватории имени Джеймса Уэбба. Онлайн-каталог оснащён интерактивным просмотрщиком для широкого круга пользователей и содержит файлы для просмотра специалистами и любителями в специальных программах для научной работы.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

База с возможностью поиска содержит изображения около 800 000 галактик. Для дополнительного изучения отдельно представлены снимки в ближнем (NIRCam) и среднем (MIRI) инфракрасных диапазонах. Описания включают полный фотометрический каталог и другие специальные данные, которые можно использовать для научных исследований. Никаких денег за информацию составители каталога не берут. Базой может воспользоваться любой желающий.

Это первый релиз каталога COSMOS по наблюдениям с телескопа «Уэбб». Исследование охватывает 0,54 градуса неба с помощью NIRCam (камеры для получения изображений в ближнем инфракрасном диапазоне) — это «примерно площадь трёх полных лун», и 0,2 квадратных градуса с помощью MIRI (камеры для получения изображений в среднем инфракрасном диапазоне). Насладиться снимками Вселенной можно по ссылке без необходимости регистрироваться на сайте.

AyaNeo представила портативную складную консоль FLIP 1S DS с двумя экранами и Ryzen AI 9 HX 370

Компания AyaNeo представила обновлённую портативную игровую приставку FLIP 1S DS с двумя экранами. Новинка является наследником оригинальной модели FLIP DS на базе Ryzen 7 8840U. Новая модель предлагает значительно более качественные экраны и более высокую производительность. В основе FLIP 1S DS используется новейший процессор Ryzen AI 9 HX 370.

 Источник изображений: AyaNeo

Источник изображений: AyaNeo

FLIP 1S DS оснащена 7-дюймовым основным OLED-экраном с разрешением 1080p, частотой обновления 144 Гц и яркостью 800 кд/м². Вспомогательный дисплей с соотношением сторон 3:2 имеет диагональ 4,5 дюйма, построен на матрице IPS, поддерживает разрешение 1620 × 1080 пикселей и обладает яркостью 550 кд/м².

Наличие второго дисплея повышает многозадачность устройства. В отличие от большинства других портативных устройств с двумя экранами, вспомогательный дисплей FLIP 1S DS может использоваться как дополнительный экран Windows. С его помощью можно следить за состоянием системы, отображать игровые подсказки и советы, изменять настройки или даже запускать ИИ-инструменты параллельно с игрой на основном экране. Программное обеспечение AYASpace 3.0 дополнительно расширяет функциональность второго дисплея, добавляя специальный режим паузы, а также возможность использовать виртуальные клавиатуру и мышь.

Как уже упоминалось, FLIP 1S DS оснащена новейшим 12-ядерным процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 на архитектуре Zen 5. Он обеспечивает значительно более высокую производительность по сравнению с чипом, использовавшимся в оригинальной FLIP DS, особенно в части графики. Процессор оснащён встроенной графикой Radeon 890M (16 графических ядер RDNA 3.5), а также ИИ-ускорителем XDNA2 NPU. В сочетании с ОЗУ LPDDR5X и накопителем SSD PCIe 4.0 чип отлично подойдёт как для запуска современных AAA-игр, так и для ресурсоёмкой многозадачности. В состав активной системы охлаждения устройства входит испарительная камера.

AyaNeo также усовершенствовала органы управления консоли. Устройство оснащено обновлёнными электромагнитными джойстиками с туннельным магнитосопротивлением (усовершенствованная версия джойстиков с эффектом Холла) и частотой опроса 1000 Гц, которые не имеют мёртвых зон и дрейфа. Также применена система триггеров с эффектом Холла. Стандартная компоновка контроллера сохранена, но улучшена за счёт увеличенного хода кнопок и более чёткой тактильной отдачи.

Компания также улучшила конструкцию шарнира. Новый плавный механизм позволяет свободно регулировать угол наклона экрана. В оснащение FLIP 1S DS входят два порта USB4 с поддержкой быстрой зарядки, передачи данных и подключения периферии. Также предусмотрен слот для карт памяти microSD и 3,5-мм аудиовыход. Ёмкость аккумулятора и масса устройства пока не раскрываются.

AyaNeo не уточнила, когда FLIP 1S DS поступит в продажу. Также пока нет информации о версии приставки с физической клавиатурой — напомним, оригинальная модель FLIP DS выпускалась, в том числе, в клавиатурной модификации.

К Nintendo Switch 2 оказалось легко подключить SSD — потенциально возможна поддержка внешних видеокарт

Китайские разработчики игровой периферии из NVNTLabs представили проект адаптера SDEX2M2 для игровой консоли Nintendo Switch 2. Он позволит использовать слот MicroSD Express для подключения твердотельного накопителя формата M.2 NVMe. Проект с открытым исходным кодом находится в стадии разработки, однако заинтересованные пользователи уже могут посетить страницу NVNTLabs на GitHub и ознакомиться с подробной информацией об используемых компонентах и схемах.

 Источник изображения: Tech Hunter on Bilibili

Источник изображения: Tech Hunter on Bilibili

По словам разработчиков, предлагаемый ими адаптер «возможен, поскольку слот MicroSD Express в Nintendo Switch 2 поддерживает стандарт SD Express 7.1, который предоставляет полноценный интерфейс PCIe Gen3 x1 и использует протокол NVMe для связи». Достаточно просто сопоставить соответствующие контакты слота MicroSD Express со стандартным твердотельным накопителем M.2 2230 NVMe, а «трансляция протокола не требуется, поскольку всем управляет хост-контроллер Switch 2».

Разработчики отмечают, что в конструкции SDEX2M2 есть несколько аспектов, требующих доработки. Самая серьёзная потенциальная проблема — это риск повреждения консоли при подключении твердотельного накопителя с высоким энергопотреблением. NVNTLabs предупреждает о необходимости использовать исключительно «низковольтные, маломощные устройства M.2 2230 NVMe». Кроме того, несмотря на внешнее сходство, этот адаптер нельзя вставлять в устаревшие устройства с обычным слотом для карт MicroSD, такие как оригинальная консоль Nintendo Switch.

 Источник изображения: NVNTLabs

Источник изображения: NVNTLabs

На данный момент проект предлагает реальную возможность подключения к консоли Switch 2 быстрого и ёмкого хранилища. Однако интерфейс PCIe может использоваться и для подключения других устройств — например, сетевых адаптеров, карт видеозахвата, внешних звуковых карт, ускорителей ИИ или графических процессоров. Согласно официальным характеристикам, Nintendo Switch 2 оснащена графическим процессором на архитектуре Nvidia Ampere, схожим с мобильной видеокартой начального уровня GeForce RTX 2050. Возможно, имеет смысл рассмотреть возможность подключения к интерфейсу PCIe Gen3 x1 внешней видеокарты (eGPU)?

Основным ограничением в этом случае выступает сравнительно невысокая пропускная способность интерфейса PCIe Gen3 x1 — до 8 Гбит/с. Для подключения внешних видеокарт обычно применяются интерфейсы USB4 (до 40 Гбит/с) или OCuLink (до 64 Гбит/с). Кроме того, потребуется дополнительная модификация Switch 2, чтобы использовать eGPU вместо встроенного графического решения. Время покажет, смогут ли энтузиасты реализовать столь впечатляющую доработку игровой консоли.

Be quiet! представила серию блоков питания Pure Power 13 M — до 1000 Вт и «золотая» эффективность

Компания Be quiet! представила новую серию блоков питания Pure Power 13 M. В неё вошли модели мощностью 550, 650, 750, 850 и 1000 Вт. Все новинки соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также имеют сертификаты энергоэффективности 80 Plus Gold и Cybenetics Gold. Кроме того, все модели БП оснащены модульной системой подключения кабелей питания.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Все представленные блоки питания оснащены разъёмом 12V-2×6. Модели мощностью 550 и 650 Вт способны передавать по нему 300 и 450 Вт соответственно. Разъёмы питания 12V-2×6 у остальных моделей серии предназначены для передачи до 600 Вт мощности на видеокарту. Также новинки предлагают до четырёх 6+2-контактных разъёмов питания PCIe.

В составе блоков питания серии Pure Power 13 M используется проверенное сочетание топологий LLC, SR и DC/DC, а также одна силовая линия 12 В. Компоненты блоков питания охлаждаются 120-мм вентиляторами. При малой нагрузке на БП они не вращаются, снижая общий уровень шума работы ПК.

На все блоки питания серии Pure Power 13 M производитель предоставляет 10-летнюю гарантию. Стоимость новинок варьируется от $94,90 за модель мощностью 550 Вт до $164,90 за старшую модель мощностью 1000 Вт. Более подробно о ценах можно узнать из таблицы выше. В продаже блоки питания Pure Power 13 M уже доступны.

В Сеть утекло фото Nothing Phone (3) — фирменная подсветка Glyph осталась в прошлом

До анонса смартфона Phone (3) компании Nothing, намеченного на 1 июля, осталось ещё несколько недель, но в Сеть уже начинает поступать информация от инсайдеров, позволяющая получить более полное представление о новинке. Но утекшее фото Phone (3), опубликованное инсайдером Максом Джамбором (Max Jambo), наоборот, вызвало новые вопросы.

Как полагает ресурс GSMArena.com, модуль основной камеры выглядит слишком маленьким. Во всяком случае, он гораздо меньше, чем у модели Phone (3a) Pro.

Ранее Nothing сообщила о решении отказаться от использования в смартфонах фирменной подсветки Glyph. Существует предположение, что компания всё же не полностью откажется от этой функции и просто заменит светодиодную подсветку Glyph на матричный дисплей, способный отображать как анимацию, так и различную полезную информацию. Однако на утекшем фото он отсутствует. Хотя, возможно, дисплей скрыт под полупрозрачным материалом, поэтому придётся подождать появления других снимков, которые подтвердят наличие такого дисплея на задней панели.

Как сообщил ранее основатель и генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei), стоимость Phone (3) составит «около £800» ($1080), однако источники утверждают, что он будет стоить дешевле — чуть меньше $800. Также ожидается, что Nothing вскоре выпустит свои первые полноразмерные наушники.

Xiaomi представила компактный фотопринтер Mijia Pocket Photo Printer Pro всего за $83

Xiaomi представила портативный фотопринтер Mijia Pocket Photo Printer Pro, который благодаря компактным габаритам и небольшому весу может использоваться для печати высококачественных материалов «на ходу» — в путешествиях, командировках или на общественных мероприятиях.

В Mijia Pocket Photo Printer Pro используется технология термосублимационной печати, позволяющая получать отпечатки высокой чёткости, более устойчивые к выцветанию по сравнению со струйной печатью. Принтер поддерживает печать файлов форматов JPG и PNG с разрешением до 313×313 точек на дюйм, а также обеспечивает широкую цветовую гамму и 256 уровней оттенков серого, создавая плавные цветовые градиенты и насыщенные, детализированные изображения. Напечатанные фотографии ламинируются для защиты от царапин, попадания влаги и выцветания.

Принтер поддерживает использование фотобумаги размером 2×3 дюйма (50 × 76 мм). На печать одной фотографии уходит около одной минуты. Лоток вмещает до 10 листов обычной фотобумаги или 5 листов фотобумаги с клеевой основой.

В приложении Mi Home пользователи могут добавлять к напечатанным фотографиям видеоклипы дополненной реальности продолжительностью до 15 секунд или голосовые сообщения. Воспроизвести их можно с помощью сканера в приложении Mi Home. Также в приложении доступны декоративные рамки, водяные знаки и шаблоны для персонализации отпечатков.

Mijia Pocket Photo Printer Pro совместим с устройствами на базе Android 8.0 и выше, а также iOS 13.0 и выше. Для подключения используется протокол Bluetooth 5.2. Принтер поддерживает одновременное подключение до трёх пользователей через их учётные записи в Mi Home.

В качестве источника питания используется литийионная батарея ёмкостью 880 мА·ч. Размеры устройства составляют 142,5 × 86,8 × 26,8 мм, вес — около 308 г.

Mijia Pocket Photo Printer Pro поступит в продажу 16 июня по цене 599 юаней (около $83).

Мультимедийные сервисы «Яндекса» появятся на китайских автомобилях GAC

«Яндекс» заключил партнёрское соглашение с китайским автопроизводителем GAC, согласно которому сервисы российской компании будут интегрированы в автомобили бренда. Уже в третьем квартале кроссовер GAC GS8 получит платформу «Яндекс Авто» с сервисами «Карты», «Музыка» и «Книги», сообщает Forbes. Эта платформа уже используется в автомобилях Haval и Wey компании Great Wall Motor.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

О заключении стратегического партнёрства «Яндекса» и GAC сообщили обе компании: «Яндекс Авто» дебютирует на модели GS8, а в дальнейшем появится и в других автомобилях производителя. Платформа будет адаптирована под модели GAC, благодаря чему при входе в учётную запись сервисами «Яндекса» можно будет пользоваться через мультимедийный экран автомобиля — с доступом к сохранённым адресам, плейлистам, любимым композициям и избранным аудиокнигам.

Актуальная версия платформы «Яндекс Авто», запущенной в 2017 году, уже применяется в автомобилях Lada, Haval и Wey — она устанавливается на заводе. Доступны два варианта: бесшовная интеграция сервисов «Яндекса» в интерфейс Android Automotive OS и установка платформы с собственным интерфейсом «Яндекса» на базе Android Automotive OS с необходимыми средствами управления мультимедийной системой и функциями автомобиля.

По итогам 2024 года на китайские марки пришлось 60 % российского автомобильного рынка, 30 % — на отечественные, и лишь 10 % — на автомобили, ввезённые по параллельному импорту, подсчитали опрошенные Forbes эксперты. Для GAC Россия является крупнейшим зарубежным рынком: в 2024 году компания реализовала в стране 20 105 автомобилей, что в 6,5 раза больше, чем годом ранее.

Мультимедийные функции, картографические и музыкальные сервисы активно проникают в автомобильный сегмент, и неудивительно, что российские компании стремятся занять здесь свою долю. Китайские картографические службы в России не пользуются спросом, поскольку не учитывают местную специфику. Помимо «Яндекса», свои продукты на этом рынке продвигает и VK. В первом квартале в Apple CarPlay появилась «VK Музыка». Другие сервисы компании — «Видео», «Новости» и «Мессенджер» — также доступны в мультимедийных системах автомобилей марок Exeed, Jaecoo, Chery и Exlantix. Службы «VK Видео» и «VK Музыка» представлены и на кроссовере Omoda C7 в составе платформы Omoda Connect.

В Южной Корее создали сверхлёгкий электродвигатель будущего с обмоткой без меди и других металлов

Медная обмотка — вечный и неизменный компонент электрических двигателей. Медь эффективна, но именно она делает электродвигатели относительно тяжёлыми. Учёные из Южной Кореи сумели создать провода для обмотки электродвигателей из углеродных нанотрубок. Сверхлёгкие электродвигатели позволят увеличить дальность передвижения электрического транспорта — от автомобилей до самолётов, а также принесут пользу в робототехнике и других отраслях.

 Источник изображения: KIST

Источник изображения: KIST

Учёные из Корейского института науки и технологий (KIST) кардинально пересмотрели технологию производства углеродных нанотрубок. Современные методы изготовления этого материала с использованием металлов-катализаторов оставляют в продукции следы металлов. Эти частицы снижают превосходные электрические характеристики углеродных нанотрубок, что приводит к повышенному сопротивлению обмоток и снижению эффективности электродвигателей.

Исследователи разработали технологический процесс выравнивания углеродных нанотрубок по принципу, сходному с выравниванием молекул в жидких кристаллах. В результате им удалось получить углеродные нанотрубки без посторонних примесей и, что стало главной целью проекта, изготовить углеродные провода для обмотки экспериментального электродвигателя. Последующие испытания показали, что скорость вращения двигателя регулируется традиционным способом — изменением подаваемого напряжения.

Разработанная учёными KIST технология открывает путь к массовому производству проводящих материалов для обмоток электродвигателей, кабелей для робототехники и сырья для полупроводниковой промышленности.

Флагманский ноутбук Honor MagicBook Pro 14 выйдет в России через неделю по цене от 160 тыс. рублей

Ресурсу Hi-Tech Mail стало известно о предстоящем выходе в России производительного ноутбука Honor MagicBook Pro 14 на базе процессоров Intel Core Ultra 5 и Ultra 9. По данным источника в ретейле, новинка поступит в продажу 17 июня.

Как сообщает Hi-Tech Mail, флагманский ноутбук Honor MagicBook Pro 14 будет доступен в серебристом цвете и в двух конфигурациях чипов — Intel Core Ultra 5 225H или с 16-ядерным процессором Intel Core Ultra 9 285H, обеспечивающим в ААА-играх оптимальную частоту в 60 кадров в секунду. Объём оперативной памяти составляет 16, 24 или 32 Гбайт. Ёмкость твердотельного накопителя равна 1 Тбайт.

Ноутбук оснащён 14,6-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 3,1К (3180×2080 пикселей), частотой обновления до 120 Гц и яркостью 700 кд/м2. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 4320 Гц.

MagicBook Pro 14 отличается высокой автономностью благодаря аккумулятору на 92 Вт·ч, ёмкости которого хватит на 12 часов работы. Спецификации устройства также включают два порта USB-C, два порта USB-A, разъём HDMI и 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Толщина корпуса ноутбука равна 17 мм, вес — 1,39 кг.

Цена Honor MagicBook Pro 14 в минимальной конфигурации с процессором Intel Core Ultra 5 равна 159 999 руб., в максимальной конфигурации с чипом Ultra 9 — 179 999 руб.

Эхо Большого взрыва помогло вскрыть детали джетов чёрных дыр

Джеты чёрных дыр хорошо характеризуют эти необычные объекты во Вселенной — это мощнейшие выбросы энергии и частиц, которые косвенно свидетельствуют об интенсивности аккреции вещества на чёрные дыры. Однако в расчётах, связанных с джетами, всегда присутствовала значительная доля погрешности, поскольку угол выброса струи определялся с большой неточностью. Слабый, но направленный на Землю выброс выглядел ярче, чем более мощный, устремлённый в сторону. Решение этой проблемы нашли учёные из NASA.

 Художественное представление джета из чёрной дыры и изображение реального объекта. Источник изображения: NASA

Художественное представление джета из чёрной дыры и изображение реального объекта во врезке. Источник изображения: NASA

Космическая рентгеновская обсерватория NASA «Чандра» (Chandra) обнаружила две чёрных дыры (формально — это квазары) на расстоянии примерно 11 млрд световых лет от Земли. Это время так называемого космического полдня — периода, когда галактики и чёрные дыры развивались наиболее стремительно. Учёные давно изучают влияние чёрных дыр на формирование галактик. Мощные выбросы вещества из центров чёрных дыр, с одной стороны, вызывают отток газа из галактических ядер, с другой — способствуют звездообразованию на окраинах галактик (в их рукавах). Погрешности в определении угла наклона джетов мешали выстраиванию единой теории — и с этим, в конечном счёте, пришлось разобраться.

Один из джетов у обнаруженной пары сверхмассивных чёрных дыр оказался особенно ярким в непосредственной близости от объекта (джет J1610+1811). Более того, он был вдвое ярче, чем следовало бы исходя из зафиксированной интенсивности аккреционного диска. Расчёты показали, что причина — в остаточном микроволновом излучении после Большого взрыва, или реликтовом излучении. Высокая плотность микроволновых фотонов в ту эпоху «разгоняла» энергию джета и переводила вылетающие из чёрной дыры частицы в рентгеновский диапазон энергий.

Детальный анализ влияния реликтового излучения на релятивистские струи, разгоняющие частицы до 92–99 % скорости света, позволил применить статистический метод и с высокой точностью определить угол наклона джетов по отношению к Земле. Для обнаруженной пары чёрных дыр эти углы, с большой вероятностью, составляют 9 и 11 градусов. Предложенная методика поможет устранить систематическую ошибку в каталогах, где преобладают джеты, направленные в сторону нашей планеты.

Торговая война подогрела рынок: MSI и Gigabyte столкнулись со скачком спроса на видеокарты в США

Основная часть обмена «тарифными угрозами» между США и КНР состоялась в апреле, но затем стороны решили взять 90-дневную отсрочку до 9 июля. В результате участники цепочек поставок электроники начали активно запасаться продукцией, которая будет реализовываться на территории США и после повышения пошлин. MSI и Gigabyte в этой ситуации столкнулись с ростом спроса на игровые видеокарты.

Комментарии на эту тему, как отмечает Nikkei Asian Review, прозвучали из уст представителей MSI и Gigabyte на этой неделе во время ежегодного собрания акционеров обеих компаний. Председатель совета директоров MSI Джозеф Сюй (Joseph Hsu) заявил, что партнёрам Nvidia пришлось наращивать свои складские запасы в США в преддверии вступления в силу повышенных импортных пошлин с 9 июля, однако справиться с этой задачей было сложно. Во-первых, часть новейших графических решений этой марки стала доступна не ранее апреля. Во-вторых, прибывающие на территорию США партии видеокарт моментально раскупаются, и сформировать запасы попросту не удаётся.

По словам руководителя MSI, ситуация с тарифами на период после 9 июля остаётся главным фактором неопределённости в оставшееся до конца года время. MSI поставляет на рынок США до 20 % своей игровой продукции, у конкурирующей Gigabyte эта доля примерно такая же. В Европе MSI получает более 30 % профильной выручки, у Gigabyte этот показатель чуть ниже. До 9 июля продолжают действовать временные таможенные тарифы, которые составляют 30 % при поставке китайской продукции в США и 10 % при поставке американской продукции в Китай. Если сторонам не удастся договориться о новом компромиссе на этой неделе в Лондоне, теоретически с 9 июля пошлины на ввоз китайских товаров в США вырастут до 145 %, а встречный тариф составит 125 %. При этом для видеокарт отсрочка сохранится до конца августа, если условия её действия не будут пересмотрены.

Один из пожелавших сохранить анонимность руководителей MSI пояснил Nikkei, что новый виток «торговой войны» может не только ослабить спрос на продукцию компании и её конкурентов в США, но и запустить цепную реакцию в других странах. Тайваньские производители начали расширять своё производство за пределами Китая, где они предпочитали базироваться десятилетиями. MSI к 2027 году запустит крупный производственный кластер на севере Тайваня, где будет выпускать не только видеокарты, но и настольные компьютеры, ноутбуки и серверное оборудование. Кроме того, в Калифорнии компания арендовала площадку, на которой наладит сборку серверных систем для американского рынка, а также будет хранить импортируемые настольные ПК и видеокарты. Будут заодно расширяться мощности по производству комплектующих во Вьетнаме и Таиланде.

Gigabyte Technology также получила рекордную выручку в мае на фоне стремления клиентов завести побольше продукции в США, но дальнейшая ситуация с тарифами создаёт неопределённую и нервозную обстановку в отрасли, как пояснило руководство компании. Этот производитель также возводит предприятие по сборке серверных систем для сегмента ИИ в Калифорнии, которое будет запущено до конца текущего года. По словам представителей Gigabyte, быстрое укрепление тайваньской национальной валюты также представляет определённый риск для местных экспортёров.

Выбираем электронику на лето вместе с партнёрами 3DNews

Наступило лето — пора отпусков. Отправляясь на отдых, желательно захватить с собой гаджеты, чтобы оставаться на связи и быть в курсе всех новостей. Также мобильные устройства позволят сохранить доступ к привычным удобствам, предлагаемым интернетом, — стриминговым сервисам и многому другому. Тех, кто останется дома, могут заинтересовать мощные игровые ПК. А для генеральной уборки перед отпуском производители пылесосов предлагают свою инновационную технику. 3DNews подготовили совместно с партнёрами небольшой перечень устройств, которые можно будет купить со скидкой в рамках подготовки к летнему отдыху.


Эффективная СЖО Formula V Line Oasis L360

Реклама | ИП Корьев М.В. ИНН 772027766689

Formula V Line OASIS L360 — крайне доступная и при этом эффективная СЖО с эффектом Infinity Mirror и ARGB-подсветкой. Три модульных 120-мм вентилятора Air Bridge ARGB минимизируют количество кабелей и вместе с 360-мм радиатором обеспечивают отвод тепла до 310 Вт при низком уровне шума. OASIS L360 поддерживает до 16,8 млн цветов и синхронизацию с ASUS Aura Sync, MSI Mystic Light, Gigabyte RGB Fusion, ASRock RGB Sync. Подходит для эффективного охлаждения и аккуратной сборки.

Цена Formula V Line OASIS L360 — 7190 руб.


Музыкальный центр DIGMA D-MC1700

Реклама | ООО "Мерлион" ИНН 7719269331

DIGMA D-MC1700 — компактная, но мощная портативная акустическая система с яркой RGB-подсветкой, двумя динамиками и мощностью 30 Вт. Поддержка Bluetooth 5.3, USB, microSD, AUX, FM и караоке с двумя микрофонами превращает колонку в универсальный центр для вечеринок и отдыха на природе. Встроенный аккумулятор и удобная ручка — музыка всегда с тобой.

Цена DIGMA D-MC1700 — 8990 руб.


Планшет DIGMA PRO Eclipse

Реклама | ООО "Мерлион" ИНН 7719269331

DIGMA PRO Eclipse — лёгкий и функциональный планшет для лета. 11-дюймовый IPS-экран с разрешением Full HD+, восьмиядерный процессор и 8 Гбайт ОЗУ обеспечивают комфорт в работе и развлечениях. Автономность до 12 часов, металлический корпус, поддержка 4G и двух SIM-карт — стабильная связь в городе и за его пределами. Подойдёт для отдыха, поездок и активных дней на свежем воздухе.”

Цена DIGMA PRO Eclipse — 16 490 руб.


Смартфон iQOO Neo 10

Реклама | ООО ««ВИВО МОБАИЛ КОМЬЮНИКЕЙШЕНЗ РУС» ИНН 5024179740

iQOO Neo 10 оснащён новейшим процессором Snapdragon 8s Gen 4 и фирменным игровым чипом Q1, что делает его флагманом производительности. Внушительный объём памяти (до 16+512 Гбайт) легко справится с самыми сложными задачами, будь то работа с файлами и приложениями или игры. Аккумулятор емкостью 7000 мА·ч с зарядкой FlashCharge мощностью 120 Вт гарантирует высокий уровень автономности. AMOLED-дисплей с частотой 144 Гц и функцией защиты глаз обеспечит плавное изображение. Стандарт IP65 полностью защищает смартфон от влаги и пыли.

Цена iQOO Neo 10 — 33 990 руб.


Смартфон Infinix NOTE 50 Pro+ 5G

Реклама | INFINIX MOBILITY LIMITED

Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+ — флагманский смартфон со 144-Гц AMOLED-дисплеем, мощным процессором MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, быстрой зарядкой мощностью 100 Вт и беспроводной зарядкой на 30 Вт, с возможностью использовать блок до 50 Вт. Смартфон получил кремний-углеродную батарею на 5200 мА·ч, что обеспечивает высокую степень автономности. Высокая надёжность обеспечивается за счёт металлической рамки и сертификации по стандарту защиты IP64. А фанатов Honkai: Star Rail ждёт стилизованный комплектный чехол и специальная карточка с кодом активации внутриигрового контента.

Цена Infinix NOTE 50 Pro+ 5G — 42 999 руб.


Вертикальный пылесос Dreame H15 Pro Heat

Реклама | Dreame Trading (Tianjin) Co., Ltd.,

Dreame H15 Pro Heat — идеальный пылесос для семей с детьми и питомцами. Мощность всасывания до 22 000 Па и поддержка автономной работы до 72 минут, а также защита от спутывания волос и тройная система гигиенической безопасности позволяют проводить тщательную и безопасную уборку любых поверхностей. Умная шторка DescendReach GapFree помогает чистить вдоль плинтусов и углов без разводов. Ручка пылесоса раскладывается на 180° для уборки в труднодоступных местах. Использование горячей воды с температурой 85 °C помогает справляться со стойкими загрязнениями, а технология ThermoTub обеспечивает глубокую очистку щётки при 100 °C.

Цена Dreame H15 Pro Heat — 64 990 руб.


Игровой ПК MSI MAG Infinite S3

Реклама | ООО «ЭмЭсАй Компьютер» ИНН 7715777310

MSI MAG Infinite S3 сочетает в себе компактный размер и высокую производительность. Он оснащен процессором Intel® Core 13-го поколения и видеокартой NVIDIA RTX 30-/40- серий, что обеспечивает отличную производительность в играх и ресурсоемких задачах. Стильный дизайн с прозрачной боковой крышкой и подсветка Mystic Light добавляют системе эстетики и индивидуальности, а возможность апгрейда обеспечивает гибкую настройку по желанию пользователя.

Цена MSI MAG Infinite S3 — от 73 999 руб.

Samsung объявила грядущий Galaxy Z Fold 7 самым тонким, лёгким и функциональным складным смартфоном

На минувшей неделе Samsung опубликовала тизер смартфона Galaxy Z Fold 7, намекнув, что по своим возможностям он будет соответствовать уровню флагманских устройств серии Ultra. Теперь корейский производитель сделал несколько новых заявлений о грядущем складном смартфоне и пообещал, что он поставит несколько рекордов.

 Источник изображения: news.samsung.com

Источник изображения: news.samsung.com

«Новейшая серия Galaxy Z — самый тонкий, лёгкий и функциональный складной смартфон на сегодняшний день — тщательно продуманный и долговечный», — говорится в публикации блога Samsung. Материал сопровождается, среди прочего, тегом Galaxy Z Fold, а значит, речь идёт именно о смартфоне-книжке Galaxy Z Fold 7, а не о раскладушке Galaxy Z Flip 7. Компания снова пообещала соответствие уровню Ultra.

В условиях жёсткой конкуренции к подобным заявлениям производителей стоит относиться с долей скепсиса. Китайские компании действительно ежегодно делают свои устройства тоньше, легче и функциональнее, тогда как Samsung, являясь лидером сегмента складных устройств, довольствуется эволюционными улучшениями.

Если верить неофициальной информации, толщина Samsung Galaxy Z Fold 7 составит около 9 мм — для сравнения, у Oppo Find N5 она равна 8,93 мм. Масса Galaxy Z Fold 7 пока неизвестна, но Vivo в прошлом году выпустила сверхлёгкий X Fold 3 весом 219 г и намекнула, что грядущий X Fold 5 будет ещё легче. Так что Samsung придётся постараться. Google, например, утверждала, что её Pixel 9 Pro Fold является самым тонким в странах, где он продаётся, — подобной лазейкой может воспользоваться и Samsung: Oppo Find N5 и Vivo X Fold действительно доступны не во всех регионах.

Согласно другим утечкам, Samsung Galaxy Z Fold 7 получит более крупный по сравнению с предшественником экран, основную камеру на 200 мегапикселей и специальную версию процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite for Galaxy. Также сообщается, что ёмкость аккумулятора составит 4400 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт — эти параметры не меняются с 2021 года. Между тем Honor и Oppo уже устанавливают в свои устройства батареи на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки от 65 Вт. Остаётся дождаться официального анонса Galaxy Z Fold 7, чтобы понять, что именно имела в виду Samsung под «уровнем Ultra».

Infinix NOTE 50 Pro+ 5G — флагманский смартфон со стильным дизайном

Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+ — флагман линейки, соединяющий передовые технологии, стильный дизайн и высокую производительность. Он получил 6.78-дюймовый AMOLED-дисплей с высокой частотой обновления 144 Гц, пиковой яркостью 1300 кд/м2 и низким уровнем синего свечения, подтвержденным сертификатом TÜV Rheinland.

Мощный процессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate обеспечивает высокую производительность и стабильный FPS в современных мобильных играх. Его дополняют 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Специальный игровой движок XBOOST AI оптимизирует ресурсы системы при работе в игровых приложениях и позволяет в одно касание активировать режим Esports для тех, кому важны максимальные шансы на победу в онлайн баталиях.

За автономность в NOTE 50 Pro+ 5G+ отвечает кремний-углеродная батарея на 5200 мА•ч. Применение современных решений позволило увеличить внутренний объём аккумулятора, при этом сохранив изящность и тонкость корпуса. Быстрая зарядка в 100 Вт позволяет зарядить устройство всего за 32 минуты, а с помощью беспроводной зарядки на 30 Вт, которая идёт в комплекте, можно легко поддерживать высокий уровень энергии в смартфоне на протяжении всего дня. При этом смартфон поддерживает беспроводные зарядки мощностью до 50 Вт. В NOTE 50 Pro+ 5G+ установлен специальный чип контроля энергопотребления Cheetah X2, повышающий автономность и оберегающий аккумулятор от потери максимальной ёмкости даже спустя длительный период использования.

Корпус устройства и рамка выполнены из инновационного материала ArmorAlloy — сплава дамасской стали и авиационного алюминия. Высокая прочность при минимальном весе достигается благодаря применению технологии HyperCasting — процесса литья под высоким давлением, а сертификат защиты по стандарту IP64 обеспечивает устойчивость смартфона перед пылью и влагой.

Блок камер NOTE 50 Pr

o+ 5G+ состоит из трёх объективов: основного Sony IMX896 с разрешением 50 Мп и OIS, перископического на 50 Мп с OIS, обеспечивающего съёмку с трёхкратным оптическим и шестикратным цифровым зумом без потери качества, и ультраширокоугольного модуля на 8 Мп для качественных панорамных снимков. Эффектные селфи позволяет делать фронтальная камера на 32 Мп.

Отличительной чертой новинки стало решение Bio-Active Halo AI. Специальный индикатор умеет не только динамически менять подсветку для уведомлений при звонках, сообщениях и в процессе зарядки, но и определять пульс, а также уровень кислорода в крови.

Помимо флагманского NOTE 50 Pro+ 5G+, серия NOTE 50 включает в себя две другие версии: NOTE 50 и NOTE 50 Pro. Модели имеют несколько ключевых отличий от старшей версии, таких как процессор, набор камер и мощность комплектной зарядки. При этом все три модели поддерживают беспроводную зарядку и получили комплектный блок на 30 Вт.

При оформлении предзаказа на NOTE 50 Pro+ 5G+ до 17 июня на онлайн площадках DNS или «Ситилинк» пользователи получат в подарок новейшие TWS-наушники Infinix Buds AI, способные совершать перевод речи собеседника на 162 языках. Цена Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+ — 42 999 руб.

Россиянина в США обвинили в отмывании $530 млн в криптовалюте

Прокуратура Бруклина (Нью-Йорк) обвинила россиянина Юрия Гугнина, основателя занимающейся криптовалютными платежами компании Evita, в организации сложной схемы отмывания денег. По данным Министерства юстиции США, компания помогла перевести $530 млн из российских банков и компаний, находящихся под санкциями. На этой неделе 38-летний Гугнин, проживающий на Манхэттене, предстал перед судом и был заключён под стражу.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

В заявлении Минюста указано, что Гугнин «превратил криптовалютную компанию в тайный канал для отмывания грязных денег». В частности, утверждается, что он содействовал переводу «через финансовую систему США более $0,5 млрд в помощь российским банкам, попавшим под санкции», а также помогал «российским конечным пользователям приобретать конфиденциальные американские технологии».

По данным обвинения, Гугнин с помощью своих компаний Evita Investment и Evita Pay осуществил обработку платежей на сумму около $530 млн, скрыв происхождение и назначение этих средств. Сообщается, что с июня 2023 года по январь 2025 года россиянин использовал американские банки и криптовалютные биржи, где чаще всего задействовал монеты Tether и привязанный к доллару стейблкоин. В Минюсте считают, что среди клиентов компаний Гугнина были Сбербанк, ВТБ, Совкомбанк, «Тинькофф Банк» и «Росатом».

Прокуроры полагают, что Гугнин мог исказить данные о масштабах своего бизнеса и предоставить банкам и криптовалютным платформам ложную информацию о связях с Россией. Бизнесмен якобы скрыл источник средств и подделал более 80 счётов-фактур, удалив из них подписи российских контрагентов. «Предполагается, что Гугнин приехал в США и организовал отмывание денег под видом криптовалютного стартапа, который затем использовал для уклонения от санкций, обхода экспортного контроля и обмана финансовых учреждений США», — заявил прокурор Восточного округа Нью-Йорка Джозеф Ночелла-младший.

По данным источника, если Гугнина признают виновным в банковском мошенничестве, ему грозит до 30 лет тюремного заключения. В случае признания вины по всем пунктам обвинения срок наказания может значительно превысить продолжительность его жизни.

Formula V Line OASIS L360: эффективное охлаждение за разумные деньги

Formula V Line OASIS L360 — это система жидкостного охлаждения, предлагающая баланс цены (7190 руб.) и производительности. СЖО способна отводить до 310 Вт тепла, что делает её подходящей для самых горячих процессоров. Модульные вентиляторы сокращают количество кабелей, упрощая сборку и кабель-менеджмент.

Дизайн и подсветка

Formula V Line OASIS L360 выполнена в дизайне Infinity Mirror ARGB, то есть с настраиваемой подсветкой с эффектом световых колец в бесконечном зеркале. Поддержка 16,8 млн цветов и совместимость с ASUS Aura Sync, MSI Mystic Light Sync, Gigabyte RGB Fusion и ASRock RGB Sync позволяют интегрировать подсветку в экосистему вашей сборки.

Модульные вентиляторы Air Bridge ARGB

СЖО комплектуется тремя 12-см вентиляторами Air Bridge ARGB с модульной конструкцией, минимизирующей количество кабелей. Вентиляторы оснащены разъёмами ARGB (3-pin) и PWM (4-pin) для управления скоростью и подсветкой. Они обеспечивают достаточный воздушный поток при низком уровне шума, что подходит для высокопроизводительных систем.

Производительность и тишина

Способность отводить до 310 Вт тепла делает Formula V Line OASIS L360 надёжным решением для современных процессоров под высокой нагрузкой. Вентиляторы Air Bridge Silent оптимизированы для тихой работы, а модульная конструкция упрощает установку и поддерживает порядок внутри корпуса. За 7190 рублей это одно из лучших предложений в своём классе.

Совместимость и установка

Система совместима с большинством современных процессоров и материнских плат. Установка проста благодаря удачной конструкции и модульным вентиляторам.

Преимущества Formula V Line OASIS L360

За 7190 руб. вы получаете СЖО с отводом тепла до 310 Вт, настраиваемой ARGB-подсветкой, модульными вентиляторами и минимальным количеством кабелей. Это практичное решение для пользователей, которым нужна производительность, совместимость и аккуратная сборка без переплаты.

Цена Formula V Line OASIS L360 — 7190 руб.

Учёные вернули зрение слепым мышам с помощью теллура — и открыли путь к «сверхзрению» для человека

В одном из майских номеров журнала Science учёные из Университета Фудань (Fudan University) в Шанхае сообщили о прорыве в лечении врождённой слепоты. Исследования проводились на животных — мышах и приматах (но не на людях). Довольно простая имплантация нанопроволоки из теллура в область сетчатки глаза позволила животным реагировать на свет и различать объекты. Более того, мыши смогли видеть инфракрасный свет — способность, отсутствующую в природе.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Учёные из Китая давно работают над благородной задачей — возвращением зрения людям, страдающим слепотой. Новые технологии приближают этот момент. Не исключено, что ключевую роль в этом сыграет теллур — редкий металл, в основном добываемый как побочный продукт очистки меди. Теллур давно используется в фотоэлектрических и термоэлектрических технологиях — он способен преобразовывать фотоны видимого и инфракрасного спектра в электрический ток. Примерно так же он функционирует и в сетчатке глаза: электроны, выбиваемые фотонами из теллура, возбуждают нервные окончания, что стимулирует передачу сигнала в зрительный центр мозга.

Нанопроволоку из теллура учёные создавали методом химического осаждения. Её диаметр составил около 150 нм. В процессе была выращена сеть из нанопроволоки, которую затем имплантировали в глазное яблоко мышам и макакам. Сеть не вызвала биологического отторжения. На начальном этапе экспериментов имплантат продемонстрировал восстановление зрачкового рефлекса (реакции на свет) и способность передавать сигналы в головной мозг.

 Источник изображения: Science 2025

Источник изображения: Science 2025

Последующие эксперименты показали, что слепые мыши с имплантатом научились не только реагировать на световое раздражение, но и различать отдельные предметы. Самым удивительным стало то, что животные смогли видеть в ближнем инфракрасном диапазоне. Будет ли когда-нибудь такое зрение доступно человеку — вопрос открытый. Однако военные и спецслужбы наверняка заинтересуются этим направлением. И даже если подобные технологии не выйдут за пределы лабораторий, сам факт появления надежды вернуть зрение миллионам людей по всему миру стоит всех затраченных усилий.

Представлен Logitech Muse VR — стилус для чертежей и измерений в Apple Vision Pro

Компания Apple во время вчерашней презентации показала Logitech Muse VR — новый пространственный стилус, предназначенный для использования вместе с гарнитурой смешанной реальности Vision Pro. С его помощью можно взаимодействовать с объектами и вводить данные в виртуальной и дополненной реальности.

 Источник изображения: appleinsider.com

Источник изображения: appleinsider.com

Logitech Muse — это стилус с пространственным трекером, поддержка которого реализована в новой версии программной платформы visionOS 26. По данным Apple, устройство позволяет рисовать, выполнять измерения и взаимодействовать с виртуальными объектами при использовании гарнитуры Vision Pro. Отмечается, что стилус обеспечивает высокую точность выполнения действий.

В демонстрационном ролике, посвящённом Logitech Muse, дизайнер измерял виртуальные объекты, а точные размеры отображались на дисплее гарнитуры. Предполагается, что новинка сделает процесс взаимодействия с виртуальной средой более удобным. Кроме того, работа в приложениях для совместной деятельности, таких как Spatial Analogue, станет комфортнее: например, пользователь сможет делать заметки в воздухе, и другие участники будут их видеть в реальном времени.

На данный момент отсутствует информация о поддерживаемых приложениях, розничной стоимости и сроках начала продаж Logitech Muse. Ожидается, что стилус поступит в продажу осенью этого года, одновременно с выпуском стабильной версии операционной системы visionOS 26 для гарнитуры Apple Vision Pro.

Российская «Майкрософт» собралась объявить о банкротстве

Основное российское юрлицо Microsoft, компания «Майкрософт Рус», уведомило кредиторов о планах обратиться в Арбитражный суд Москвы с заявлением о признании себя несостоятельным. С 2022 года компания постепенно уходит с российского рынка, к началу текущего года корпорация закрыла филиалы в 13 городах. С начала 2025 года к «Майкрософт Рус» подано четыре иска на 110 млн ₽. В 2023 год таких исков подано на 170 млн ₽, в 2024-м — на 26,6 млн ₽.

Все иски касаются невыполнения условий контрактов после того, как Microsoft прекратила работу в России в марте 2022 года. «Майкрософт рус» в течение 2022 г. уволила почти всех сотрудников и расторгла действовавший договор аренды. После очередной волны американских санкций в сентябре 2024 года компания перестала продлевать подписки на офисный сервис Microsoft 365 для корпоративных клиентов и ввела ряд других ограничений.

В числе кредиторов «Майкрософт Рус» — ВТБ, «МегаФон», Газпромбанк, «Лента», «Северсталь» и «Уралкалий». 26 февраля суд обязал российскую «дочку» Microsoft выплатить «Ленте» 16 миллионов рублей, а по другим делам слушания продолжаются.

Никогда такого не было и вот опять: майское обновление Windows 11 вызывает массовые сбои с кодом 0xc0000098

Появились многочисленные сообщения о серьёзных проблемах при установке майского обновления безопасности KB5058405 для Windows 11 версий 23H2 и 22H2. Обновление должно было в срочном порядке исправить несколько выявленных уязвимостей в операционной системе, поэтому оно устанавливалось автоматически. Но оказалось, что после его установки затронутые ПК больше не загружаются, выдавая ошибку с кодом 0xc0000098.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Судя по сообщениям пользователей и самой Microsoft, описанная проблема затрагивает только упомянутые версии Windows 11. Никакие редакции Windows Server от этого обновления не пострадали.

Сбои наблюдаются преимущественно в операционных системах Windows 11, развёрнутых в виртуальных средах, включая виртуальные машины Azure, виртуальный рабочий стол Azure, локальные виртуальные машины, размещённые на Citrix или Hyper-V. Домашние пользователи Windows, использующие редакции Home или Pro, вряд ли столкнутся с этой проблемой, поскольку виртуальные машины в основном используются в IT-средах.

Microsoft признала наличие проблемы:

«Нам известно о проблеме с установкой майского обновления безопасности Windows (KB5058405) на некоторых устройствах Windows 11 версий 22H2 и 23H2. На затронутых устройствах может возникнуть следующая ошибка восстановления:

Ваш ПК/устройство необходимо отремонтировать.
Операционная система не может быть загружена, так как требуемый файл отсутствует или содержит ошибки.
Файл: ACPI.sys.
Код ошибки: 0xc0000098».

Файл ACPI.sys (Advanced Configuration and Power Interface) — это критически важный системный драйвер Windows, который позволяет Windows управлять аппаратными ресурсами и состояниями питания. В настоящее время Microsoft работает над исправлением ситуации и пока не предлагает решения. По словам компании, в сообщении об ошибке могут отображаться и другие имена файлов.

CD Projekt Red анонсировала ещё одно обновление для The Witcher 3: Wild Hunt — игра получит кроссплатформенную поддержку модов

Хотя культовому ролевому экшену с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») недавно исполнилось 10 лет, разработчики из польской студии CD Projekt Red анонсировали ещё один патч для игры.

 Источник изображения: Steam (Fuglysocks)

Источник изображения: Steam (Fuglysocks)

Как стало известно, до конца 2025 года The Witcher 3: Wild Hunt получит обновление, которое принесёт с собой кроссплатформенную поддержку модификаций в версии игры для PC, PS5, Xbox Series X и S.

Поддержка будет реализована через платформу mod.io (понадобится соответствующая учётная запись) и должна облегчить создание, распространение и использование модов внутри экосистемы.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CD Projekt Red подчеркнула, что публикация, распространение и скачивание модов в рамках кроссплатформенной поддержки модификаций будут совершенно бесплатны для всех владельцев The Witcher 3: Wild Hunt.

Энтузиасты могут продолжить использование существующих сервисов для моддеров (вроде Nexus Mods или «Мастерской Steam»), но для доступа к модам The Witcher 3: Wild Hunt на консолях потребуется mod.io.

 У модов, сделанных в редакторе REDkit, будут наилучшие шансы попасть на консоли (источник изображения: Steam)

У модов, сделанных в редакторе REDkit, будут наилучшие шансы попасть на консоли (источник изображения: Steam)

Не все созданные пользователями моды для ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt будут доступны на консолях — у каждого платформодержателя свои правила. Другими деталями поддержки CDPR поделится ближе к запуску.

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра дебютировала в мае 2015 года, а спустя 10 лет её продажи достигли 60 млн копий.

Власти ЕС запустят приложение для проверки возраста людей в интернете

В июле власти ЕС выпустят приложение, с помощью которого жители региона смогут подтверждать свой возраст для регистрации и работы на некоторых цифровых платформах. Это может означать, что вскоре для администраций этих платформ ужесточат нормы, направленные на защиту несовершеннолетних в интернете.

 Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Приложение позволит пользователям подтверждать свой возраст, не раскрывая личную информацию на платформах, — оно выступит предшественником цифрового кошелька-идентификатора для жителей ЕС, который должен появиться в 2026 году. Пока в ЕС отсутствует единое требование по проверке возраста на онлайн-платформах, но власти региона уже наложили некоторые правовые обязательства на владельцев сайтов, которые обслуживают несовершеннолетних или могут содержать материалы для взрослых. При наличии приложения для проверки возраста руководство ЕС может ужесточить правила для цифровых платформы, которые, по его мнению, не предпринимают по собственной инициативе достаточных усилий для оценки угроз и управления ими.

«Защита несовершеннолетних является для нас приоритетом, и мы примем новые меры. Со стороны платформ было бы очень хорошо, если бы они создали некие системы с очень высоким уровнем безопасности, конфиденциальности и защиты для несовершеннолетних», — заявила газете Financial Times глава технологического департамента ЕС Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen). Брюссель также хочет добиться, чтобы учётные записи несовершеннолетних были по умолчанию закрытыми — это снизит риски нежелательных контактов с незнакомцами; власти региона также хотят наложить ограничения на вызывающие привыкание механизмы работы платформ. За это и за «эффекты кроличьей норы» в отношении Meta и TikTok уже инициированы проверки, и если выяснится, что компании не соблюдают правил ЕС, их ждут штрафы. «Многие онлайн-платформы используют механизмы, которые вызывают сильную зависимость. Несовершеннолетние пользуются [этими приложениями] часами, они проводят в телефонах целые дни. Это, конечно, влияет на их благополучие», — отметила госпожа Вирккунен.

Власти нескольких европейских стран уже настаивают на установлении минимального возраста для входа в соцсети в масштабах всего ЕС. На это финский политик возразила, что договориться будет непросто, потому что в странах ЕС работают разные сервисы, и бытует разная культура. Вместо этого она предложила наладить диалог с администрациями платформ — они способны сами «оценить и смягчить риски, которые они представляют». И если в торговых вопросах мнения Брюсселя и Вашингтона могут расходиться, то защита детей — одна из областей, в которых их позиции едины. В ходе своего недавнего визита в Вашингтон она обсуждала это тему с американскими официальными лицами и руководителями технологических компаний — во всех случаях защиту несовершеннолетних обозначили как приоритет.

ИИ начал автоматически конспектировать содержимое писем Gmail

Пользователи рабочей платформы Google Workspace вскоре заметят ещё более плотное присутствие помощника с искусственным интеллектом Gemini. В почте Gmail теперь автоматически генерируются сводки для сложных цепочек писем и отображаются над самой перепиской.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Составляемые ИИ сводки писем появились в почтовых ящиках у владельцев учётных записей Google Workspace ещё в прошлом году, но до настоящего момента эту функцию приходилось запускать вручную. Теперь Gemini самостоятельно решает, когда такие сводки могут быть полезными, — они создаются без запроса для «длинных цепочек писем с несколькими ответами». По мере поступления новые ответы также попадают в сводки.

Пока функция работает в ограниченном режиме — сводки составляются только для англоязычной переписки и только при просмотре на мобильных устройствах. Google лишь начала её развёртывать — некоторым пользователям придётся ещё подождать её до двух недель. В компании не уточнили, появятся ли ИИ-сводки в десктопной версии Gmail или для пользователей почтовой службы без учётных записей Workspace.

Если сводка не генерируется автоматически, её можно запросить вручную, как и раньше. Можно и отказаться ото всех функций ИИ в Gmail, отключив опцию «Умные функции» в настройках приложения.

Google AI Overviews до недавнего времени жил в 2024 году — после огласки проблему быстро устранили

В мае 2025 года пользователи обнаружили, что функция AI Overviews в поисковой системе Google некорректно отвечала на запросы о текущем годе, утверждая, что на дворе 2024 год. Компания признала ошибку и оперативно выпустила обновление, устранившее проблему.

 фыв

Источник изображения: 3dnews.ru

При вводе запроса «Is it 2025?» AI Overviews неоднократно отвечал: «No, it is not 2025», ссылаясь на различные источники, включая Reddit и Wikipedia. В некоторых случаях ответы содержали противоречивую информацию, утверждая, что в определённых регионах, таких как Кирибати и Новая Зеландия, уже 2025 год, в то время как в других — ещё 2024-й. Один из ответов даже указывал дату «May 29, 2025» для Сан-Франциско, одновременно утверждая, что текущий год — 2024-й.

Представитель Google Меган Фарнсворт (Meghann Farnsworth) прокомментировала ситуацию, заявив, что компания активно работает над улучшением своих систем и использует подобные примеры для их совершенствования. Она подчеркнула, что в подавляющем большинстве случаев AI Overviews предоставляет полезную и точную информацию, и Google уже работает над обновлением, чтобы предотвратить подобные ошибки в будущем.

После обнаружения ошибки Google выпустила исправление, и теперь AI Overviews корректно определяет текущий год как 2025-й. Однако инцидент вновь привлёк внимание к проблемам надёжности AI-инструментов, особенно в контексте предоставления базовой информации.

Инструмент AI Overviews был представлен в 2024 году как часть инициативы Search Generative Experience и с тех пор является неотъемлемой частью поисковой системы Google. Несмотря на усилия по улучшению точности и надёжности, функция периодически сталкивается с критикой из-за предоставления некорректной или вводящей в заблуждение информации. Инцидент с определением текущего года подчёркивает необходимость постоянного мониторинга и совершенствования AI-систем, чтобы обеспечить точность и надёжность предоставляемой информации.

У россиян стали вдвое чаще угонять аккаунты от ChatGPT и других ИИ-сервисов

Количество взломов аккаунтов пользователей нейросетей в России за первые четыре месяца 2025 года увеличилось на 90 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Об этом «Известиям» сообщили в компании «Информзащита». Главной причиной роста инцидентов эксперты называют популярность ИИ-приложений и недостаточную осторожность пользователей при работе с ними.

 Источник: Unsplash

Источник: Unsplash

Пользователи активно делятся с нейросетями конфиденциальной информацией: паролями от банковских счетов и платежных сервисов, персональными данными и рабочей информацией. Как сообщил директор Центра противодействия мошенничеству «Информзащиты» Павел Коваленко, граждане используют иностранные номера и специализированные сервисы-прослойки для регистрации в популярных ИИ-ассистентах, таких как ChatGPT, Grok или DeepSeek. Это, по его словам, создает дополнительные риски для безопасности.

Важным каналом утечек данных стали так называемые промпт-инъекции (внедрение вредоносных инструкций в запросы). Руководитель департамента информационно-аналитических исследований компании T.Hunter Игорь Бедеров сообщил, что подобные атаки могут привести к компрометации ИИ-инфраструктуры и раскрытию защищённых данных.

С начала 2025 года специалисты Bi.Zone Brand Protection обнаружили 2105 доменов, использующих темы ИИ для сбора персональных данных и распространения вредоносного ПО.

Эксперты рекомендуют пользователям придерживаться простых правил безопасности: использовать проверенные ресурсы, не делиться чувствительной информацией с чат-ботами и регулярно менять пароли. Аналитик Positive Technologies Роман Резников рекомендует обезличивать данные, заменяя реальные сведения на фиктивные, чтобы минимизировать риски в случае взлома.

Рост взломов в сфере ИИ отражает глобальную тенденцию: чем больше пользователей используют нейросети, тем активнее киберпреступники осваивают новые методы атак и мошенничества.

Благодаря ИИ Microsoft выбилась из отстающих в лидеры по темпам роста акций

После нескольких месяцев застоя акции Microsoft вернулись к росту и оказались в непосредственной близости от исторического максимума. Положительного результата удалось добиться благодаря признакам того, что финансовые показатели облачной платформы Azure стали возвращаться к норме, передаёт Bloomberg.

Акции Microsoft всего на 1,5 % отстают от рекордного значения, достигнутого в июле прошлого года; в мае они подорожали сразу на 16 %, и это был лучший месяц для компании более чем за три года. Ростом отметились многие американские компании; но подразделение Azure показало результаты выше ожидаемого, вернув инвесторам веру в то, что искусственный интеллект выступает стимулом развития для всё большего числа компаний.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Положительная динамика ценных бумаг Microsoft — резкий разворот по сравнению с прошлым годом, когда инвесторы опасались по поводу положения компании в гонке ИИ, а Azure выступала недостаточно хорошо. По итогам 2024 года компания подорожала всего на 12 %, выступив хуже всех в «великолепной семёрке», куда также входят Apple, Nvidia, Alphabet, Amazon, Meta и Tesla. В этом году Microsoft показала рост на 9 %, обогнав всех в своём классе за исключением Meta — та прибавила 10 %. Софтверный гигант отметился внушительными финансовыми показателями и подтвердил, что трамповские пошлины на него почти не повлияли.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Выручка и прибыль Microsoft по итогам III квартала финансового года превзошли ожидания аналитиков, и лучше всех выступило подразделение Azure с ростом доходов на 33 %. Продажи Azure включают в себя доступ к службам ИИ, включая ChatGPT, а также традиционные решения, такие как базы данных и облачные хранилища. По итогам 2026 финансового года выручка Azure достигнет $24 млрд, тогда как в 2024 финансовом году она была $4 млрд, представили прогноз аналитики TD Cowen; целевую цену акций Microsoft подняли с $490 до $540 — ни один из 72 опрошенных Bloomberg аналитиков не рекомендовал их продавать.

На ближайшие 12 месяцев коэффициент отношения цены к прибыли на акцию ожидается около 30 — для сравнения, в среднем по Nasdaq 100 этот показатель составляет 26, и такое же значение имеет средний показатель по самой Microsoft. На минувшей неделе колебания акций компании были незначительными, и активного их роста аналитики в ближайшее время не ожидают. Есть, впрочем, и мнение, что доля услуг от ИИ в общем доходе компании увеличится, благодаря чему ценные бумаги Microsoft всё-таки продолжат дорожать.

С сегодняшнего дня в России выросли штрафы за утечку персональных данных

В пятницу, 30 мая вступил в силу Федеральный закон № 420-ФЗ, принятый Госдумой РФ в ноябре 2024 года и подписанный президентом 30 ноября 2024 года, которым предусмотрено ужесточение административной ответственности за нарушения обработки персональных данных. Новые нормы направлены на защиту персональных данных граждан, подчеркнул председатель Госдумы Вячеслав Володин, которого цитирует ТАСС со ссылкой на пресс-службу парламента.

 Источник изображения: Arif Riyanto/unsplash.com

Источник изображения: Arif Riyanto/unsplash.com

По словам председателя Госдумы, информационные технологии «касаются каждого человека». Он отметил, что депутаты ведут системную работу по противодействию мошенничеству, но вместе с тем участились случаи, когда злоумышленникам удаётся получить доступ к персональным данным. Володин подчеркнул, что ужесточение ответственности за утечку персональных данных позволит эффективнее бороться с кибермошенничеством.

Согласно закону № 420-ФЗ, за нарушение обязанности уведомить об утечке персональных данных коммерческим организациям и индивидуальным предпринимателям грозит штраф от 1 млн до 3 млн руб. Штраф за утечку персональных данных граждан составляет от 3 млн до 5 млн руб., если утечка коснулась данных более 1 тыс. физлиц или 10 тыс. идентификаторов, или же от 5 млн до 10 млн руб., если утечка затронула более 10 тыс. граждан или не менее 100 тыс. идентификаторов. В случае, если произошла утечка данных более 100 тыс. граждан или более 1 млн идентификаторов, штраф составит от 10 млн до 15 млн рублей. Кроме того, за утечку биометрических данных штраф для коммерческих организаций и предпринимателей составляет до 20 млн рублей.

В пресс-службе Госдумы также напомнили, что для компаний, допустивших повторную утечку персональных данных любой категории, законом впервые вводятся оборотные штрафы — до 3 % выручки (но не менее 25 млн и не более 500 млн руб.).

AMD выпустила необязательный драйвер с поддержкой F1 25

Компания AMD выпустила необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 25.5.2 Beta. Новое программное обеспечение добавляет поддержку гоночного симулятора F1 25.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Компания отмечает, что свежий драйвер решает проблему периодических вылетов в игре F1 25 при включении функции трассировки пути (Path Tracing) на видеокартах Radeon RX 9000.

AMD добавляет, что ей известна проблема, связанная со снижением производительности видеокарт при использовании функции сворачивания окон (Alt-Tab) при стриминге через Discord с использованием нескольких мониторов. Также компании известна проблема периодических вылетов, которые могут наблюдаться при использовании технологии синхронизации изображения AMD FreeSync на конфигурациях с несколькими мониторами с высоким разрешением. Эти проблемы будут исправлены в будущих релизах драйвера.

Скачать необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 25.5.2 Beta можно с официального сайта AMD.

«Хоть завтра, но с тем же успехом — через год»: датамайнер предупредил, что Valve может анонсировать Half-Life 3 «в любой момент»

Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в недавнем видео на своём YouTube-канале поделился новыми находками датамайнеров в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображения: X (Julian47David)

Источник изображения: X (Julian47David)

По словам Маквикера, недавние крупные обновления геройского шутера Deadlock и стратегии Dota 2 (тоже базируются на движке Source 2) содержали очередные указания на приближение разработки hlx к завершению.

В частности, Valve специально для hlx с нуля переработала систему сохранения и загрузки игры. Ни одному другому проекту Valve на Source 2 она не требуется, а Half-Life: Alyx механика досталась от разработок на оригинальном Source.

Что ещё датамайнеры нашли в обновлениях игр на Source 2, связанного с hlx:

  • поверхности получили свойства, связанные с транспортом;
  • игрок в транспорте может быть как водителем, так и пассажиром (NPC тоже);
  • взаимодействия с электричеством, включая электризацию поверхностей и объектов;
  • поддержка асинхронного ИИ (элемент оптимизации);
  • NPC теперь могут приседать для продвижения в тесных зонах — игрока могут переводить в это положение для заскриптованных сцен;
  • систему реагирования NPC на звуки и прочие раздражители заметно усложнили;
  • добавили систему, которая делает сохранение недоступным в определённые моменты.
 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как подчёркивает Маквикер, некоторые из перечисленных нововведений напрямую связаны с финальными этапами разработки игры — полировкой, повышением качества опыта (см. систему сохранений) и так далее.

«Это может произойти в любой момент. Это не значит, что игра будет на Summer Game Fest, Gamescom или другом событии в ближайшие месяцы. Как я говорил, её могут анонсировать хоть завтра, но с тем же успехом — через год», — заявил Маквикер.

Ранее сообщалось, что hlx представляет одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность, симуляцию и прогрессивный ИИ. Игра якобы занимает в хронологии серии место Half-Life 3 и поставит точку в приключениях Гордона Фримена.

Комиссия по ценным бумагам и биржам США передумала судиться с Binance и её основателем

Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США отозвала иск против крупнейшей криптовалютной биржи Binance и её основателя Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao). По данным источника, заявление об отзыве подано в федеральный суд Вашингтона, его подписали адвокаты SEC, представители Binance и основатель биржи Чжао.

 Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Напомним, SEC подала иск против Binance и основателя криптобиржи в июне 2023 года. Регулятор обвинил биржу в искусственном завышении объёмов торгов, отвлечении средств клиентов и введении инвесторов в заблуждение. Вместе с этим платформа обвинялась в незаконном содействии в торговле несколькими токенами, которые, как посчитала SEC, должны были регистрироваться в качестве ценных бумаг. Теперь же регулятор посчитал целесообразным прекращение судебного разбирательства, в том числе из-за того, что иск противоречил позиции SEC по другим связанным с криптовалютой разбирательствам.

Источник отмечает, что отзыв иска является окончательным, т.е. в дальнейшем SEC не сможет возобновить его. Исход дела, по мнению представителей Binance, указывает на то, что регулятор и администрация президента США признали, что «инновации не могут процветать в условиях регулирования со стороны правоохранительных органов». От более детальных комментариев по данному вопросу представители криптобиржи воздержались.

В ноябре 2023 года суд признал Binance виновной в нарушении федеральных законов о борьбе с отмыванием денег. Весной 2024 года Чжао приговорили к четырём месяцам тюрьмы в США, тогда как биржу обязали выплатить штраф в размере $4,32 млрд. Основатель Binance освободился из-под стражи в сентябре того же года, он признал вину и выплатил штраф в размере $50 млн. Позднее Чжао покинул пост главы Binance, но продолжил оставаться основным акционером биржи. После выхода из тюрьмы он перебрался в Абу-Даби и, по данным глобального рейтинга Forbes Real-Time Billionaires, занимает 23-строчку богатейших людей в мире с состоянием в $61,7 млрд.

На YouTube появится поиск объектов из коротких видео Shorts

На YouTube появится поддержка визуального поиска с «Google Объективом» в разделе Shorts. Бета-версию новой функции запустят в ближайшие недели — можно будет находить информацию о животных, растениях и предметах, попавших в кадр на коротких видео.

 Источник изображения: youtube.com/@creatorinsider

Источник изображения: youtube.com/@creatorinsider

При просмотре видео, на заднем плане которого находится некая достопримечательность, YouTube выедет подсказку, что для её поиска можно воспользоваться «Объективом» и больше узнать о том, где было снято видео. Доступ к функции откроется в разделе коротких видео мобильного приложения YouTube: поставив ролик на паузу, можно будет нажать кнопку «Объектива» в верхнем меню, а затем обвести, выделить или нажать на элемент, который нужно найти. Приложение покажет визуальные совпадения и результаты поиска прямо поверх короткого видео. Выбрав один из результатов, можно будет «быстро вернуться к материалу, который вы смотрели».

Google в последние месяцы начала расширять присутствие «Объектива» — он позволяет искать по видео и помогает разобраться, что купить в магазине. В случае YouTube «Объектив» будет работать без «биометрического распознавания лиц» для идентификации конкретных людей, но сможет выводить результаты для «известных общественных деятелей». На этапе пилотного проекта реклама в результатах поиска показываться не станет; партнёрских ссылок на покупки на начальном этапе тоже не будет.

Capcom наконец удалила Games for Windows Live из Lost Planet 2 в Steam, но это сломало онлайновый кооператив и сохранения

Когда Capcom снимала научно-фантастический боевик Lost Planet 2 с продажи в Steam из-за проблем с сервисом Games for Windows Live (GfWL), то обещала, что это временно. Спустя три с половиной года тишины в деле наметился прогресс.

 Источник изображения: Steam (Badguy292)

Источник изображения: Steam (Badguy292)

Как подметил портал PC Gamer, вышедшее накануне обновление наконец избавляет Lost Planet 2 от связки со службой GfWL, отключение которой компанией Microsoft в 2014 году обернулось для геймеров головной болью.

В случае с Lost Planet 2 оставшиеся в игре элементы GfWL мешали ей нормально устанавливаться и функционировать. Фанаты нашли обходные пути, но удаление скандальной службы поклонники ожидаемо встретили восторгами.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Радость, впрочем, продлилась недолго. Вместе с GfWL игра лишилась онлайнового кооператива, а пользователи Lost Planet 2 в Steam вдобавок остались без своих локальных сохранений.

«Что ж, это однозначно шаг в каком-то направлении. Не уверен, что в правильном. Сохранения пропали. Онлайн тоже. <...> Но зато GfWL, авторизация через Xbox и супермелкий шрифт остались в прошлом», — резюмировал Wrayday.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В Steam уже можно найти инструкции, как откатить Lost Planet 2 до версии с GfWL. Тем временем оптимистично настроенные фанаты надеются, что Capcom не забросит игру в нынешнем состоянии — всё-таки в продажу её не вернули.

Напомним, зимой 2023 года Capcom окончательно вылечила Steam-версию боевика Resident Evil 5 от «болячек» GfWL, попутно восстановив локальный кооператив, добавив поддержку ультрашироких мониторов и прочие улучшения.

«Лучший сезон в Fortnite»: Elden Ring Nightreign стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и вторым по успешности пиковым онлайном для FromSoftware

Как и было обещано, 30 мая на ПК и консолях состоялся релиз роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от разработчиков из FromSoftware и издательства Bandai Namco. Кооперативное ответвление Elden Ring уже получило первые отзывы в Steam.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Elden Ring Nightreign поступила в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость в российском сегменте сервиса Valve составляет 2849 рублей за стандартное издание (и 3929 рублей за расширенное).

Игра показала в Steam второй по успешности пиковый онлайн среди проектов FromSoftware — 313 тыс. человек. До рекорда Elden Ring (953 тыс.) далеко, но все другие продукты студии остались позади.

К моменту публикации Elden Ring Nightreign заслужила на площадке Valve более 6,2 тыс. (8,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) отзывов, на основании которых рейтинг игры составляет 67 % («смешанные» обзоры).

Покупатели жалуются на отсутствие голосового чата и режима для двух игроков, повторное использование материалов из Elden Ring, вылеты, проблемы с оптимизацией и завышенную стоимость. «Лучший сезон в Fortnite», — резюмировал Pentakillbl4.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Nightreign разворачиваются в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Первый патч для Elden Ring Nightreign вышел ещё до релиза игры. В обновлении исправили ряд проблем и предупредили владельцев «новейших видеокарт» о проблемах с производительностью на ПК.

Point-and-click без тормозов: спустя восемь лет разработки приключенческий триллер The Drifter получил дату выхода

Дуэт разработчиков из независимой австралийской студии Powerhoof (Crawl) наконец объявил дату выхода The Drifter — анонсированного ещё осенью 2019 года олдскульного приключенческого триллера.

 Источник изображений: Powerhoof

Источник изображений: Powerhoof

По сюжету странствующий бродяга Мик Картер становится свидетелем жестокого убийства. Солдаты в футуристической броне преследуют путника, бросают в водохранилище и топят. Впрочем, история героя на этом не заканчивается.

Погибший, Мик пробуждается за несколько секунд до своей смерти. Обвинённый в убийстве, свидетелем которого он стал, и терзаемый собственным прошлым, протагонист погружается в безумную паутину интриг и заговоров.

Разработчики позиционируют The Drifter как классическое приключение в формате point-and-click без тормозов. Высокий темп повествования поддерживается приземлёнными и ненавязчивыми загадками.

«Вот вы варганите коктейль Молотова из бутылки сверхкрепкого рома, потом допрашиваете продажного нейрохирурга, а затем свешиваетесь из окна высотки на потёртом удлинителе», — предупреждают авторы.

Разработка The Drifter стартовала ещё в 2017 году

Как стало известно, The Drifter поступит в продажу 17 июля для ПК (Steam), а ближе к концу года появится на Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймлейным трейлером и выпуском обновлённой демоверсии (доступна на площадке Valve).

Обещают полную неожиданных поворотов историю, «хрусткий» пиксель-арт и впечатляющую анимацию, два варианта управления (классическое и с контроллером) и профессиональную озвучку. Русский язык не поддерживается.

«Базис» признан «Национальным чемпионом»

Разработчик инфраструктурного ПО «Базис» попал в Топ-10 самых быстрорастущих технологических компаний и признан «Национальным чемпионом» в рамках проекта «ТЕХУСПЕХ», организованного газетой «Ведомости», Высшей школой бизнеса НИУ ВШЭ совместно с компанией «Иннопрактика» и Российской венчурной компанией (РВК).

Для участия в проекте компании должны соответствовать следующим критериям: возраст — свыше четырёх лет, выручка за отчётный период — от 120 млн до 50 млрд руб., а средний ежегодный прирост выручки с учётом масштаба предприятия — минимум от 12 % до 20 %.

Также обязательным условием является выпуск хотя бы одного нового продукта на российский рынок за последние три года, разработанного самостоятельно либо путём приобретения прав на технологии, при условии, что расходы на инновационные проекты составляют минимум 10 % от общей выручки компании.

 Источник изображения: «Базис»

Источник изображения: «Базис»

На протяжении нескольких лет «Базис» показывает высокие темпы роста. В частности, выручка «Базиса» в 2023 году составила свыше 3 млрд руб., увеличившись на 80 % относительно показателя предыдущего года, а в 2024 году выросла ещё наполовину, достигнув отметки более 4,5 млрд руб. Кроме того, компания разработала первый импортонезависимый продукт для построения программно-определяемых сетей Basis SDN, презентация которого состоялась 28 мая.

Заявки, представленные участниками, проходят экспертизу специальной комиссией, включающей профессиональных экспертов, которые оценивают технологический уровень продуктов, степень их инновационности и экспортный потенциал. После этого Наблюдательный совет принимает решение об утверждении финального списка рейтинга.

Благодаря попаданию в Топ-10 «Базис» принят в Ассоциацию быстрорастущих технологических компаний «Национальные чемпионы». Организация ставит перед собой цель координировать работу своих членов, представлять и защищать общие интересы, включая разработку новых форм поддержки и подготовку рекомендаций по совершенствованию текущего законодательства. Сегодня участниками проекта являются 105 компаний из разных отраслей промышленности.

Apple грозит штраф не менее 500 млн евро за нарушение законов ЕС

Еврокомиссия опубликовала решение, согласно которому правила App Store компании Apple по-прежнему не соответствуют требованиям Закона о цифровых рынках (DMA). Регулятор дал Apple 30 дней на исправление ситуации. В случае невыполнения требований компании грозят дополнительные штрафы с учётом просрочки за каждый день.

 Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Источник изображения: James Yarema / Unsplash

До недавнего времени Apple требовала, чтобы все цифровые покупки внутри приложений проходили через её платёжную систему, взимая комиссию от 15 до 30 %. Разработчики не имели права предлагать альтернативные варианты. Однако Еврокомиссия (ЕК) оштрафовала Apple в прошлом месяце на €500 млн за запрет направлять пользователей к другим способам оплаты. Как отмечает The Register, ранее, в рамках спора с Epic Games, аналогичная практика была признана антиконкурентной и запрещена в США.

В марте 2024 года Apple представила ряд изменений в рамках попытки соответствовать DMA в Европе, разрешив публиковать приложения через сторонние магазины, но при этом сохранив комиссию за внешние транзакции. Еврокомиссия сочла это неприемлемым. Согласно решению, такие операции должны быть бесплатными: «Цена для разработчиков за перенаправление пользователей должна быть равна нулю».

Комиссия также отметила, что Apple утверждает, что её обязанность ограничивается лишь «разрешением» использования других способов оплаты, без необходимости их технической реализации. Регулятор с этим не согласился. Apple была уведомлена о решении ЕК в апреле и имела 60 дней на исполнение. Оставшиеся 30 дней могут стать решающими для компании, которая пока не ответила на просьбу The Register прокомментировать ситуацию.

Между тем, интерес со стороны разработчиков к альтернативным платёжным системам растёт. Об этом заявил Джонас Мартинс (Jonas Martins), директор ведущей европейской компании в сфере платежных услуг и цифровых решений Worldline: «Крупные игроки, включая Epic Games, Spotify и Patreon, уже рассматривают новые возможности. Это позволит улучшить удобство оплаты и повысить прибыль разработчиков».

DeepSeek ужесточила цензуру в обновлённой ИИ-модели R1

Новая версия модели R1-0528 китайского стартапа DeepSeek показала высокие результаты в задачах программирования, математики и общих знаний, почти сравнявшись с флагманской моделью OpenAI GPT-4o. Однако независимое тестирование выявило, что ИИ-модель стала ещё строже цензурировать ответы, особенно касающиеся критики китайских властей.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Как сообщает TechCrunch, тест был проведён анонимным разработчиком под ником xlr8harder на платформе SpeechMap, которая сравнивает реакцию моделей на политически чувствительные темы. По его данным, R1-0528 значительно реже допускает дискуссионные высказывания по сравнению с предыдущими версиями DeepSeek и стала самой строго цензурированной моделью компании.

В частности, R1-0528 уклоняется от ответов о «Лагерях интернирования» в Синьцзяне, где, по данным правозащитников, были произвольно задержаны более миллиона уйгуров. Хотя в некоторых случаях модель и называет эти лагеря «нарушением прав человека», но чаще всего высказывает официальную позицию китайского правительства. Эту тенденцию подтвердили и журналисты TechCrunch в ходе собственного краткого тестирования.

Согласно закону от 2023 года, китайские разработчики искусственного интеллекта обязаны избегать создания контента, который может «навредить единству страны или социальной гармонии». Это часто трактуется как запрет на любые нарративы, противоречащие государственной политике. Для соблюдения требований компании применяют фильтры на уровне запросов или дообучают свои ИИ-модели.

Отмечается, что ещё год назад исследование показало, что оригинальная версия DeepSeek R1 отказывается отвечать на 85 % вопросов по темам, которые китайское правительство считает политически спорными. Теперь этот показатель, судя по всему, стал ещё выше.

Apple: разработчики приложений заработали $406 млрд через App Store в 2024 году

В условиях растущего давления со стороны американских регулирующих органов Apple представила результаты независимого исследования, согласно которому экосистема App Store обеспечила разработчикам $406 млрд в продажах за 2024 год. Это более чем в два раза превышает показатель 2019 года ($142 млрд), при этом большая часть этих средств (90 %) была получена без уплаты комиссии Apple, сообщает MacRumors.

 Источник изображения: логотип Apple

Источник изображения: логотип Apple

Исследование подготовили профессор Бостонского университета им. Куэстрома Андрей Фрадкин (Andrey Fradkin) и экономист Джессика Бёрли (Jessica Burley) из Analysis Group. По их данным, $277 млрд пришлось на физические товары — в этой категории Apple никогда не взимала комиссию. Ещё $53 млрд составили цифровые товары и услуги (часть из которых облагается сборами), а $75 млрд — доходы от рекламы внутри приложений.

Экосистема App Store с 2019 года утроилась. За этот же период — с 2019 по 2024 год — доходы американских разработчиков более чем удвоились. Особенно заметен рост среди небольших студий, зарабатывающих менее $1 млн в год — они увеличили выручку на 76 % с 2021 по 2024 год. При этом девять из десяти самых популярных приложений в американском App Store созданы местными разработчиками. Всего в 2024 году было зафиксировано 12,4 млрд загрузок приложений по всему миру — на 36 % больше, чем в 2019 году.

Рост показала и структура трат. В частности, объём покупок физических товаров через приложения увеличился более чем в три раза за последние три года, а расходы на цифровые товары и рекламу — почти вдвое. Отмечается, что основной вклад в рост продаж физических товаров внесли онлайн-ритейл и сервисы доставки продуктов. Среди цифровых категорий наибольший доход традиционно приносит игровая индустрия.

Apple также перечислила преимущества App Store для разработчиков: возможность публиковать приложения в 175 странах, инструменты вроде Xcode и Swift, тестирование через TestFlight, безопасные платежи, аналитика и поддержка разработки. Для пользователей были названы такие преимущества, как защита от мошенничества, контроль приватности, семейные функции и управление временем использования устройств.

По заявлению Тима Кука (Tim Cook), Apple «15 лет создаёт посредством App Store колоссальные возможности для разработчиков, предпринимателей и компаний любого размера, и продолжит инвестировать в инструменты, технологии и ресурсы, чтобы помочь разработчикам по всему миру создавать приложения нового поколения».

Новое исследование опубликовано на фоне продолжающихся юридических споров с Epic Games. После решения суда Apple была обязана разрешить разработчикам добавлять ссылки на альтернативные способы оплаты покупок вне App Store. Теперь создатели приложений могут предлагать цифровые товары, избегая уплаты комиссии Apple.

В Steam вышло демо Dispatch — комедийной игры про агентство супергероев от бывших разработчиков Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us

Разработчики из американской AdHoc Studio, основанной выходцами из Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio, сообщили о выпуске демоверсии Dispatch — комедийной игры про агентство супергероев в современном Лос-Анджелесе.

 Источник изображений: AdHoc Studio

Источник изображений: AdHoc Studio

По сюжету Меха-мэн (настоящее имя Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и оказывается вынужден устроиться простым диспетчером в супергеройское агентство.

В роли Роберта игрокам предстоит управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию: направлять их решать чрезвычайные ситуации, улучшать им навыки и принимать тактические решения.

Создатели Dispatch уверяют, что каждый сделанный пользователем выбор может иметь долговременные последствия для вашей команды (включая лояльность героев) и города, а также истории Роберта.

Обещают смесь повествования, стратегии и юмора, историю о том, что значит быть героем (будь то в плаще или за офисным столом), звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

Демоверсия Dispatch доступна в Steam по этой ссылке. Что именно включает пробная версия, разработчики не уточнили, но судя по описанию, ознакомительное издание поддерживает только английский язык.

Релиз Dispatch ожидается до конца 2025 года на ПК (Steam) и неназванных консолях. Производство возглавляют ведущие разработчики Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us. Анонсирующий трейлер игры прикреплён выше.

Bandai Namco предупредила владельцев «новейших видеокарт» о проблемах Elden Ring Nightreign на ПК — игра уже получила первый патч

До релиза роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от японской студии FromSoftware остаётся ещё несколько часов, однако свой первый патч кооперативное ответвление Elden Ring уже получило.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Обновление 1.01, согласно списку изменений на сайте издательства Bandai Namco, приносит в Elden Ring Nightreign корректировки баланса, текстовых описаний и саундтрека, а также исправление ряда багов.

Кроме того, разработчики Elden Ring Nightreign улучшили в версии 1.01 механику передвижения игровых персонажей (как именно, неясно) и добавили индивидуальные сценарии для них.

Bandai Namco также предупреждает о возможных проблемах с ПК-версией Elden Ring Nightreign: «Мы подтверждаем, что на некоторых конфигурациях PC с новейшими видеокартами наблюдаются просадки кадровой частоты».

Страдающим от резких западаний производительности в Bandai Namco советуют снизить настройки графики и/или разрешение, а также установить самую свежую версию драйверов для своей видеокарты.

События Nightreign развернутся в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по Москве на PC (от 2849 рублей в Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За два дня до релиза игра получила первые оценки от западных критиков.

DeepSeek выпустила «дистиллированную» версию обновлённой ИИ-модели R1 — для работы ей хватит одной видеокарты

Китайский стартап DeepSeek представил вместе с улучшенной версией ИИ-модели R1 со способностью к рассуждению на базе 685 млрд параметров ещё одну, гораздо меньшую версию R1, созданную методом дистилляции — DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B. По словам разработчиков, новая версия превосходит сопоставимые по размеру модели в ряде тестов.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Сообщается, что DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B, созданная методом дистилляции с использованием в качестве основы модели Qwen3-8B, выпущенной компанией Alibaba в мае этого года, показала лучшие результаты, чем Gemini 2.5 Flash от Google в математическом бенчмарке AIME 2025. Кроме того, DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B «почти соответствует» недавно представленной модели рассуждений Phi 4 Plus от Microsoft в другом тесте математических навыков — HMMT.

Хотя модели, полученные методом дистилляции, как правило, уступают полноразмерным аналогам по эффективности, они значительно менее требовательны к вычислительным ресурсам. Согласно данным облачной платформы NodeShift, для работы Qwen3-8B требуется GPU с 40–80 Гбайт оперативной памяти (например, Nvidia H100). Для сравнения, полноразмерной обновлённой версии R1 требуется около дюжины GPU с объёмом памяти 80 Гбайт каждый.

В процессе обучения модели DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B стартап использовал текст, сгенерированный обновлённой моделью R1, для тонкой настройки Qwen3-8B. В описании на платформе разработки ИИ Hugging Face стартап указал, что эта модель рассуждений может применяться «как для академических исследований, так и для промышленной разработки, ориентированной на модели малого масштаба».

DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B распространяется по разрешительной лицензии MIT, что позволяет использовать её в коммерческих целях без ограничений. Несколько приложений, включая LM Studio, уже предлагают эту модель через API.

CD Projekt подтвердила разработку двух секретных игр, о которых никто ничего не знает

Польская компания CD Projekt загружена работой над уже анонсированными играми, но, как выяснилось, в производстве у студии находится ещё несколько совершенно секретных проектов.

 Источник изображения: Steam (FrostyHoneyJuicy)

Источник изображения: Steam (FrostyHoneyJuicy)

Портал TweakTown обратил внимание, что в рамках недавнего финансового отчёта за первый квартал 2025 года руководство CD Projekt обмолвилось о количестве параллельных разработок внутри компании.

Как стало известно, в разработке у CD Projekt на данный момент значится девять проектов разных форм и размеров. Шесть из них уже известны:

  • «Ведьмак 4»;
  • Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077);
  • Project Sirius (нелинейный мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»);
  • Project Canis Majoris (ремейк первого «Ведьмака» от студии Fool’s Theory);
  • Project Hadar (RPG в новой франшизе);
  • игра от Scopely по одной из франшиз CD Projekt.
 Ремейк The Witcher был подтверждён осенью 2022 года (источник изображения: CD Projekt)

Ремейк The Witcher был подтверждён осенью 2022 года (источник изображения: CD Projekt)

Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) подтвердил, что три оставшихся проекта являются неанонсированными. Два из них принадлежат к категории видеоигр.

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) уточнил, что под неанонсированными понимаются проекты, о которых компания прежде не упоминала в принципе ни в каком формате.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Другими словами, новое аниме от Netflix и кинопроект с живыми актёрами от медиакомпании Anonymous Content по мотивам Cyberpunk 2077 в число сверхсекретных не входят.

Основным проектом CD Projekt в настоящее время значится The Witcher 4. В разработке задействовано 422 из 730 сотрудников студии. Релиз ожидается не раньше 2027 года, а Cyberpunk 2 придётся ждать ещё дольше.

Полный запрет майнинга скоро будет введён в Бурятии и Забайкалье

Министр энергетики Российской Федерации Сергей Цивилев на заседании правительства РФ сообщил о скором введении запрета на майнинг криптовалют в Бурятии и Забайкалье. Он напомнил, что закон о майнинге вступил в силу в ноябре прошлого года, и подобный запрет уже реализован в Иркутской области.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

С этого года законодательно запрещён майнинг в регионах России, где уже существует или прогнозируется энергодефицит. На сегодняшний день добыча криптовалюты вне закона в республиках Северо-Кавказского федерального округа, в ДНР, ЛНР, Запорожской и Херсонской областях. Этот запрет останется в силе как минимум до 2031 года. В ближайшее время ограничения майнинга во время пиков энергопотребления будут введены на территории Забайкальского края и Бурятии.

«В регионах, где у нас субсидируется электроэнергия, где у нас зоны регулируемых договоров, майнинговое оборудование не должно по этим регулируемым договорам и субсидированным ценам подключаться к электросети. Для майнинга целесообразно отменить недискриминационный подход и стимулировать майнеров в зонах дефицита переходить на собственную генерацию», — озвучил позицию правительства замминистра энергетики РФ Евгений Грабчак.

«Мы немного перегнули палку»: глава Nothing отреагировал на обзоры Phone (3)

Ранее в этом месяце компания Nothing выпустила смартфон Phone (3). Хотя он позиционируется как полноценный Android-флагман, пользовательские обзоры новинки оказались неоднозначными. Теперь на отзывы о смартфоне отреагировал генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei), высказавший свою точку зрения в видеообращении.

Компания опубликовала видео с реакцией Пея на отзывы MKBHD, Mrwhosetheboss, Mr Mobile, Trakin Tech и других рецензентов на YouTube. Начнём с того, что далеко не всем пришёлся по вкусу необычный внешний облик смартфона. «Мы разработали продукт, которым действительно гордимся. Кому-то он нравится, кому-то — нет, и это нормально. С одной стороны, прекрасно, что так много пользователей заботятся о нас, но с другой — кажется, что мы немного перегнули палку с Phone (3)», — заявил Пей. Он также добавил, что некоторые сотрудники компании подверглись травле из-за дизайна Phone (3), что, безусловно, неприемлемо.

Пей выступил в защиту дизайна задней панели и расположенного на ней монохромного дисплея Glyph Matrix в ответ на комментарий одного из рецензентов о его низкой востребованности среди разработчиков приложений. «У нас небольшая платформа — это же не iOS с миллиардом пользователей. Когда разработчики распределяют ресурсы, они не могут выделить много на столь ограниченную аудиторию», — сказал Пей. Возможно, он упустил из виду, что стоимость разработки ПО постепенно снижается благодаря генеративным нейросетям, и в будущем это может способствовать появлению большего количества приложений и игр с поддержкой Glyph.

Один из рецензентов отметил, что использование в Phone (3) процессора Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 вместо более производительного Snapdragon 8 Elite ставит под сомнение эффективность системы охлаждения смартфона. «Когда речь идёт о создании действительно качественного смартфона, процессор имеет значение, но не меньшее значение имеют камера, дисплей, аккумулятор — да и весь комплект поставки. Однако, выбирая устройство Nothing, вы получаете не только это: индустриальный дизайн и программная составляющая здесь не менее важны», — считает глава Nothing.

При этом он признал, что некоторые игры действительно будут лучше работать на смартфоне с чипом Snapdragon 8 Elite, добавив, что сам не заметил проблем при использовании даже самых требовательных игр на Phone (3). Пей отметил, что, возможно, Snapdragon 8s Gen 4 не идеален для «0,1 % пользователей», и подчеркнул, что Nothing не ориентируется на энтузиастов, которые гонятся за максимальными характеристиками. В видео также можно увидеть реакцию главы Nothing на критику и похвалу от рецензентов.

Google потратит $3 млрд на закупку энергии ГЭС в США

Google намерена потратить более $3 млрд на закупку для своих ЦОД электричества у гидроэлектростанций (ГЭС), принадлежащих Brookfield Asset Management — 670 МВт в течение 20 лет. В перспективе объём закупок планируется увеличить вчетверо, сообщает Bloomberg. Электричество будет поступать с электростанций «Холтвуд» (Holtwood) и «Сейф-Харбор» (Safe Harbor), расположенных приблизительно в 121 км от Филадельфии.

Гиперскейлеры, включая Google, Amazon, Microsoft и Meta, остро нуждаются в электричестве. Поиск источников энергии — одна из ключевых проблем в условиях бума ИИ. Повышенный спрос возродил интерес к атомной энергетике, вызвал самый масштабный рост добычи газа за последние десятилетия и привёл к росту заказов на крупные турбины.

Сделка Brookfield и Google — часть более крупного пакета инвестиций в ИИ, ЦОД и энергетику на сумму более $90 млрд. Хотя Белый дом активно поддерживает глобальную гонку за первенство в сфере ИИ, непоследовательная тарифная политика Трампа, другие действия властей и недавний закон, отменяющий налоговые льготы для «зелёной» энергетики, грозят свести усилия на нет.

 Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.com

Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.com

Контракты Google и Brookfield — первые в рамках рамочного соглашения, предусматривающего закупки Google до 3 ГВт с ГЭС Brookfield, преимущественно из двух смежных энергосетей, охватывающих регионы от Среднего Запада США до побережья Мексиканского залива и Средне-Атлантических штатов. Сделка названа «первой в своём роде» и крупнейшей в мире корпоративной сделкой по закупке «чистой» энергии гидроэлектростанций.

Google объявила, что сделка поможет поддержать работу её ЦОД и будет способствовать достижению целей, связанных с «безуглеродной» энергетикой. Энергия ГЭС привлекательна тем, что выработку можно частично контролировать — для компенсации работы ветряных и солнечных электростанций. В отличие от других возобновляемых источников энергии, гидроэнергетика всегда обеспечивает круглосуточное электропитание.

Хотя ГЭС Пенсильвании уже обеспечивают электричеством региональную электросеть, новые контракты помогут Brookfield продлить лицензии для расширения деятельности. Компания рассмотрит возможность расширения портфолио проектов ГЭС за счёт модернизации или покупки активов в зависимости от потребностей Google.

В прошлом году Brookfield объявила и о партнёрстве с Microsoft, связанном со строительством более 10,5 ГВт мощностей по генерации возобновляемой энергии в США и Европе в 2026–2030 гг. Сделка касалась ветряной и солнечной энергетики.

Razer выпустила Core X V2 — первый корпус для внешней видеокарты с Thunderbolt 5

Компания Razer выпустила корпус-док-станцию Core X V2 для внешней видеокарты с поддержкой интерфейса Thunderbolt 5. Теоретически интерфейс обеспечивает пропускную способность до 120 Гбит/с в одну сторону или 80 Гбит/с в обе стороны, но в случае с eGPU канал ограничен скоростью PCIe 4.0 x4, то есть 64 Гбит/с. Таким образом, подключение через Thunderbolt 5 обеспечивает пропускную способность уровня OCuLink.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

И всё же перед OCuLink у Thunderbolt 5 есть преимущество: через интерфейс также можно подавать питание на устройство, подключённое к Core X V2. Razer отмечает, что док-станция способна передавать до 140 Вт мощности на внешнее устройство по одному кабелю Thunderbolt 5. Другими словами, через Thunderbolt 5 можно не только передавать данные, но и одновременно подзаряжать ноутбук.

У Core X V2 нет собственного блока питания — его придётся приобретать отдельно. Это отличает новинку от предшественника Core X с интерфейсом Thunderbolt 3, который имел встроенный источник питания. Благодаря этому новая версия почти вдвое легче. Также Core X V2 не имеет встроенных портов USB и LAN — это исключительно корпус для внешней видеокарты.

Корпус поддерживает установку видеокарт Nvidia и AMD толщиной до четырёх слотов расширения. Однако следует учитывать, что подключение видеокарты осуществляется через слот PCIe 4.0 x4, что может ограничивать производительность карт с поддержкой PCIe 5.0. Кроме того, в характеристиках Core X V2 не указана поддержка macOS, которая имелась у предшественника.

Стоимость Core X V2 составляет $350 на сайте Razer, однако в продаже устройство пока не появилось.

Компания также представила док-станцию Razer Thunderbolt 5 Dock для подключения периферийных устройств. Она оснащена четырьмя портами Thunderbolt 5 (тремя нисходящими и двумя восходящими), двумя USB-A 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), одним USB-C 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), считывателем карт памяти UHS-II SD, одним портом 1GbE LAN, комбинированным 3,5-мм аудиоразъёмом, а также слотом M.2 для NVMe-накопителей PCIe 4.0. Док-станция поддерживает подключение до трёх 4K-мониторов с частотой 144 Гц.

Стоимость Razer Thunderbolt 5 Dock составляет $400.

Nintendo подтвердила актёров на роль Зельды и Линка в фильме по The Legend of Zelda — фанаты считают, что «они похожи на эльфов»

Полнометражный фильм по мотивам серии приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda от компании Nintendo до сих пор окружён ореолом таинственности, однако теперь, по крайней мере, игроки узнали исполнителей главных ролей.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Соавтор The Legend of Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) в официальном микроблоге Nintendo объявил, кто будет играть принцессу Зельду и её воина Линка в предстоящей экранизации.

Как стало известно, роль Зельды досталась 21-летней английской актрисе Бо Брагасон (Bo Bragason), а образ Линка возьмёт на себя британский артист Бенджамин Эван Эйнсворт (Benjamin Evan Ainsworth), которому всего 16 лет.

Брагасон можно было видеть в прошлогоднем сериале «Разбойница Нелл» от Netflix, тогда как Эйнсворт наиболее известен по роли Пиноккио в одноимённом анимационном фильме 2022 года выпуска.

Миямото отметил, что с нетерпением ждёт возможности увидеть Брагасон и Эйнсворта на большом экране в роли Зельды и Линка, а также поблагодарил фанатов за проявленное терпение.

В обсуждении анонса на форуме ResetEra пользователи остались довольны относительной неизвестностью актёров и их внешностью. «Ничего про них не знаю, но они похожи на эльфов, так что ладно», — считает erpg.

В результате недавнего переноса фильм по The Legend of Zelda выйдет в прокат 7 мая 2027 года. Режиссёром выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте».

Sony бесплатно заменит все дефектные смартфоны Xperia 1 VII

Компания Sony анонсировала программу бесплатной замены смартфонов Xperia 1 VII, в которых была выявлена неисправность. В рамках программы владельцы дефектных устройств смогут заменить их на новые, начиная с 21 июля.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Сразу после выхода флагманского смартфона, анонсированного в мае, стали поступать жалобы пользователей на неполадки в его работе. Были отмечены случаи самопроизвольных отключений устройства, перезагрузок и даже полного отказа включаться. В связи с системным характером неисправностей компания приостановила продажи для проведения расследования с целью выявить причину отказов.

После завершения расследования Sony выступила с официальным заявлением:

«В ходе расследования было установлено, что производственный процесс мог привести к сбою печатной платы в ограниченном количестве смартфонов Xperia 1 VII, что потенциально вызывает проблемы с питанием. Технологический процесс был немедленно скорректирован, чтобы исключить подобные случаи в будущем. Мы приносим искренние извинения за возможные неудобства, причинённые нашим клиентам».

Всем пользователям Xperia 1 VII рекомендовано проверить номер IMEI своего устройства на специальном портале компании. В случае, если смартфон окажется в перечне дефектных, Sony предоставит дальнейшие инструкции по подаче заявки на замену. Также компания напоминает о необходимости создания резервных копий данных перед отправкой устройства.

Учёные создали самые точные атомные часы в истории — они помогут задавать правильные вопросы Вселенной

Глубина понимания основ мироздания ограничена точностью научных инструментов. Чем они точнее, тем больше учёные узнают о свойствах материи. Предел был достигнут при изучении квантовых явлений, точность измерения которых совпадала с расчётами до 12 знаков после запятой. Учёные из Национального института стандартов и технологий США (NIST) позволят заглянуть дальше. Для этого они создали самые совершенные атомные часы с точностью до 19 цифры после запятой.

 Источник изображений: NIST

Источник изображений: NIST

Исследователи из NIST около 20 лет совершенствуют свои атомные часы на основе иона алюминия. Ион алюминия может «тикать» с самой высокой частотой, превосходя по этому параметру и стабильности популярные среди учёных атомные часы на основе цезия. Однако в работе с ионами алюминия существует другая проблема — их очень сложно охлаждать и измерять, хотя они малочувствительны к магнитным полям и колебаниям температуры. Чтобы «приручить» ионы алюминия и заставить их отсчитывать время, пришлось разработать особую ионную ловушку, на модернизацию которой ушли многие годы исследований.

Финальная на сегодняшний день разработка представляет собой утолщённое алмазное основание и более толстые электроды из золота, которые помогли «рассасывать» паразитные электромагнитные поля на противоположных контактах ловушки. Поскольку напрямую ион алюминия сложно обнаружить и измерить его частоту — «тиканье», учёные добавили в ловушку компаньона — ион магния. Ион магния помог снизить температуру колебаний иона алюминия — охлаждал его, а также служил своеобразным зондом для считывания характеристик иона алюминия.

Оба иона были тесно связаны в ловушке ядерными взаимодействиями и известным образом влияли друг на друга. Для считывания состояний иона магния использовалась квантово-логическая спектроскопия. Выше, на снимке во врезке, можно чётко проследить заряд иона магния, тогда как для иона алюминия известна только примерная область его нахождения (обведена зелёным кружком).

В паре с ионом магния ион алюминия, возбуждаемый высокостабильным лазером от установки JILA (оптический канал от которой пришлось тянуть по подземным коммуникациям на расстояние 3,6 км), продемонстрировал чрезвычайную стабильность, устойчивость колебаний и невероятную точность «тиканья». Это позволяет говорить о новом рекорде в точности атомных часов — до 19-го знака после запятой, или на 40 % точнее, чем в предыдущих платформах.

Новые часы позволяют измерять время намного быстрее прежних. В частности, если раньше на каждое измерение уходили недели, то теперь оно сократилось до полутора суток. Ограничивающим фактором было небольшое время удержания возбужденного состояния иона — на уровне всего 150 мс. Модернизация установки увеличила это время до одной секунды.

Невиданная ранее точность и стабильность отсчёта времени позволит продвинуться дальше в развитии фундаментальной физики, обеспечив углублённый поиск нарушений в свойствах элементарных частиц в рамках современной Стандартной модели. Наука считает свойства частиц неизменными, но это могло быть результатом недостаточно точных измерений. Новые, более совершенные атомные часы помогут это проверить. Также они окажутся полезными для разработки квантовой логики, оценки эффективности квантовых архитектур и во многих других областях физических наук. В конечном итоге они позволят задавать Вселенной правильные вопросы.

Rockstar начала отключать функции Social Club — студия может готовить новую платформу к релизу GTA VI

Платформа Social Club студии Rockstar Games готовится к уходу на покой или, по крайней мере, трансформации в преддверии релиза горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, первые признаки того, что Rockstar отказывается от Social Club, появились ещё до выхода дебютного трейлера GTA VI, в ноябре 2023 года. Тогда студия начала удалять упоминания площадки со своих сайтов.

Как подметил блогер videotechuk_ в соцсети X, недавно история получила продолжение. Теперь ссылка на раздел Social Club официального сайта Rockstar Games переводит пользователя на главную страницу портала.

По словам videotechuk_, Rockstar также отключила некоторые функции Social Club, включая просмотр профилей, ленты активностей, скриншотов и роликов пользователей. Список друзей до сих пор открывается, приглашения в игру работают.

Social Club представляет собой своеобразную соцсеть для пользователей Rockstar. Приложение предлагало свежие новости, внутриигровые события, возможность публиковать контент, учёт достижений и статистики геймеров.

Rockstar запустила Social Club в апреле 2008 года, а в своём нынешнем виде платформа существовала с мая 2012-го. Предполагается, что к выходу GTA VI студия готовит новую социальную платформу.

В результате недавнего переноса Grand Theft Auto VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Старт полноценной рекламной кампании игры ожидается в ближайшее время.

ИИ-помощники программистов начали перемещаться в интерфейс командной строки

Существующие уже не первый год инструменты для написания кода, основанные на искусственном интеллекте, такие как Cursor, Windsurf и GitHub Copilot, выступают в качестве законодателей моды в своём сегменте. И по мере развития ИИ-агентов эти инструменты меняют механизмы работы, перемещаясь в терминал — интерфейс командной строки, обращает внимание TechCrunch.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Вместо работы только с кодом эти сервисы всё чаще взаимодействуют напрямую с оболочкой операционной системы, в которой работают, — это существенное изменение в процессе разработки ПО с использованием ИИ, и оно может повлиять на всю отрасль. Переход уже начали все крупные разработчики: в феврале Anthropic, Google DeepMind и OpenAI выпустили инструменты для программирования, ориентированные на работу с командной строкой — Claude Code, Gemini CLI и CLI Codex соответственно. Эти продукты уже завоевали популярность у своей аудитории.

Эту перемену легко не заметить, поскольку новые средства выпускаются преимущественно под теми же брендами, что и предыдущие, но на самом деле изменения носят глубокий характер. В будущем, считают создатели профильного бенчмарка Terminal-Bench, 95 % взаимодействия больших языковых моделей с компьютерами будут осуществляться через терминал или аналогичный интерфейс. Первое место в рейтинге теста занимает компания Warp, предложившая «агентную среду разработки» — нечто среднее между традиционной IDE и набором инструментов командной строки, таких как Claude Code.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Чтобы оценить отличия нового подхода, полезно взглянуть на применяемые для его анализа бенчмарки. Так, задачи SWE-Bench составляются на основе открытых сообщений о проблемах на GitHub — это реальные фрагменты кода, которые не работают. Для поиска решения ИИ-модели предлагают собственные варианты, пока код не начнёт функционировать. Инструменты с поддержкой терминала позволяют взглянуть ещё шире, поскольку охватывают не только сам код, но и всю среду, в которой запускается приложение: помимо написания кода, решаются задачи по настройке Git-сервера и отладке.

В одной из задач, предлагаемых в Terminal-Bench, указывается программа для распаковки и приводится целевой текстовый файл — ИИ-агенту требуется произвести обратную разработку и определить подходящий алгоритм сжатия. В другой задаче — агенту предлагается собрать ядро Linux из исходного кода, но не упоминается, что этот исходный код необходимо предварительно скачать. Важно, что новый подход предполагает поэтапное решение задач — именно на основе этой способности оценивается ценность ИИ-агентов. Однако даже в этом случае они пока не решают все задачи — так, Warp вышел в лидеры, справившись лишь с чуть более чем половиной из них.

Тем не менее уже сейчас, подчёркивают эксперты, ИИ-агенты способны взять на себя значительную часть задач, которые обычно выполняет разработчик, и игнорировать это нерационально. Тот же Warp успешно справляется с повседневной работой по подготовке нового проекта, выявлению зависимостей и запуску — а в случаях, когда ИИ не справляется, он поясняет, почему.

«Игра сломана сильнее, чем мои ожидания»: долгожданная Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition разочаровала пользователей Steam

Добравшаяся накануне до релиза фэнтезийная ролевая игра Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition от издателя и разработчика Aspyr Media не оправдала возложенных на неё фанатами надежд.

 Источник изображений: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, Enhanced Edition представляет собой ремастер вышедшей в 2006 году Neverwinter Nights 2 от Obsidian Entertainment. Переиздание дебютировало 15 июля на PC (1100 рублей в российском Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S.

По сюжету судьбе Забытых Королевств угрожает Король Теней и его армия. Остановить их может только носитель осколка, который, разоряя всё на своём пути, по Фаэруну ищут тёмные силы.

В состав Enhanced Edition вошли все дополнения к оригинальной Neverwinter Nights 2, включая Mask of the Betrayer, Storm of Zehir и Mysteries of Westgate, и ряд технических и геймплейных усовершенствований.

Aspyr обещала более плавный игровой процесс (улучшенную камеру, доработанные механики), подтянутые текстуры, поддержку геймпадов и адаптированный под них интерфейс, а также полный перевод на русский.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Первые покупатели нововведения не оценили. Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition стартовала в Steam со «смешанными» отзывами — на момент публикации рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет всего 48 %.

Пользователи жалуются на баги (в том числе новые), вылеты, халтурную реализацию обещанных улучшений и графику, которая местами стала даже хуже. «Игра сломана сильнее, чем мои ожидания», — сетует ifreefly.

Восстановление поставок ИИ-ускорителей Nvidia H20 в Китай займёт до девяти месяцев

Выступать в китайской столице основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) принялся со свойственным ему красноречием, поэтому разные издания уловили разные его цитаты, возвращаясь к теме возобновления поставок ускорителей H20 в КНР на протяжении всего дня. Глава компании признался, что восстановить отгрузку H20 в прежних объёмах удастся далеко не сразу.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Financial Times, часть складских запасов H20, которая предназначалась для поставки в Китай, после введения запрета в апреле уже была уничтожена, поскольку компания не видела перспектив решения этой проблемы в нынешнем ключе, и приступила к процедурам, сопутствующим списанию убытков. Последние, по разным оценкам, должны были варьироваться от $4,5 до $5,4 млрд.

Часть запасов H20 удастся направить в Китай после получения компанией новых экспортных лицензий от властей США. При этом Nvidia пока не берётся судить, потребуется ли возрождать производство ускорителей H20, поскольку она пока не может оценить масштабы остаточного спроса. Вероятно, как пояснил глава компании, что некоторые китайские клиенты просто переориентировались с H20 на продукцию других поставщиков, и выпускать дополнительные ускорители этой модели просто не потребуется. Как только Nvidia определится с объёмами заказов, она примет решение, нужно ли возрождать выпуск H20. В целом, как резюмировал Хуанг, придётся заново выстраивать цепочки поставок, и на это может уйти до девяти месяцев.

Заодно он поделился подробностями подготовки своей поездки в Пекин. Как отмечалось ранее, до этого он встретился с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), предупредив его о целях поездки, после чего получил от него искреннее напутствие и пожелание удачи. Как поясняет Хуанг, тему снятия санкций с Китая во время встречи с президентом США он никак не продвигал, и соответствующие решения были приняты на уровне правительств США и КНР. На этой неделе некоторые американские чиновники уже дали понять, что в обмен на доступ к ускорителям вычислений они рассчитывают получить от Китая какие-то послабления в области поставок редкоземельных минералов, в которых остро нуждаются самые разные отрасли американской промышленности.

Тарифы Трампа навредили ASML не так сильно, как ожидалось — но то ли ещё будет

По всей видимости, отсутствие у руководства ASML уверенности в способности этой компании по итогам следующего года показать рост выручки отчасти было обусловлено угрозой введения пресловутых «тарифов Трампа» в области таможенного регулирования международной торговли. В прошлом квартале они навредили ASML не так сильно, как планировалось, но никто не застрахован от большего ущерба в будущем.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Финансовый директор ASML Роджер Дассен (Roger Dassen), как отмечает Financial Times, признался, что компания во втором квартале первоначально рассчитывала на более выраженное негативное влияние таможенных тарифов, вводимых США и их торговыми контрагентами. В действительности же оно оказалось не таким сильным. Это можно объяснить тем, что тарифы вступили в силу не в полной мере и не по всем товарным категориям. Кроме того, приток выручки из-за бума систем искусственного интеллекта позволяет ASML неплохо себя чувствовать даже на фоне угрозы введения повышенных таможенных пошлин в США.

Эта нидерландская компания, однако, трезво смотрит на ближайшее будущее. Если тарифы всё же будут введены и закрепятся надолго, то на деятельность ASML они будут влиять на разных направлениях. Во-первых, свои готовые литографические системы компания будет поставлять американским клиентам из Европы, а стоимость только одной из них может измеряться сотнями миллионов долларов США. Высокие таможенные пошлины запросто могут увеличить стоимость такой продукции на те же десятки и сотни миллионов долларов для американских клиентов компании.

Во-вторых, сама ASML для производства своих литографических сканеров использует импортируемые из США компоненты, и ответный рост пошлин в Евросоюзе может отрицательно сказаться на себестоимости её продукции даже для локальных клиентов. Финансовый директор ASML при этом счёл недавние новости об отмене запрета на поставку некоторых американских ускорителей вычислений в Китай положительным фактором для бизнеса компании, поскольку он будет способствовать росту спроса на чипы для систем ИИ, а для их выпуска требуются наиболее дорогое оборудование из ассортимента продукции ASML.

Гравитационно-волновые детекторы засекли самое масштабное столкновение чёрных дыр в истории наблюдений

Астрономы сообщили о гравитационно-волновом событии GW 231123, которое буквально разрушает классическую теорию образования чёрных дыр. Детекторы обсерваторий LIGO, Virgo и KAGRA обнаружили эхо этого явления 23 ноября 2023 года. В результате слияния двух чёрных дыр гипотетической промежуточной массы возникла чёрная дыра массой свыше 225 масс Солнца — это стало рекордным по масштабам слиянием, открытым наземными детекторами.

 Источник изображения: LIGO/Caltech

Художественное представление слияния двух чёрных дыр. Источник изображения: LIGO/Caltech

Теория легко объясняет рождение чёрных дыр звёздной массы — они образуются в результате взрывов сверхновых в строго определённом диапазоне масс умирающих таким образом звёзд. Согласно моделям, предел у подобных явлений составляет 40–60 масс Солнца. Всё звёзды тяжелее этого потолка взрываются без остатка. Тем самым, условно говоря, звезда не может произвести чёрную дыру массой свыше 50 масс Солнца. Событие GW 231123, ошеломившее учёных, возникло в процессе слияния «невозможных» по массе чёрных дыр, каждая из которых в 100 или около того раз превышала массу Солнца.

Гравитационно-волновые обсерватории — американская LIGO и европейская Virgo — впервые засекли гравитационные волны в 2015 году. Позже к ним добавился японский детектор KAGRA. С момента начала исследований удалось зафиксировать около 300 событий, часть из которых возникла в процессе слияния чёрных дыр определённой массы. Предыдущий рекорд составил рождение чёрной дыры массой 142 солнечные, что произошло после слияния двух чёрных дыр массой 66 и 85 солнечных масс. Новое событие примерно в полтора раза превзошло предыдущий рекорд, что ещё сильнее озадачило учёных.

Впрочем, эта загадка может прояснить механизм роста чёрных дыр, который заключается в поглощении ими друг друга, а не только межзвёздного вещества. Этот механизм до конца не изучен, но на примере нового и последующих открытий со временем может обрести чёткие контуры. Например, при слиянии чёрные дыры образуют объект с ещё большей скоростью вращения. Анализируя скорость вращения одиночных чёрных дыр, можно восстановить шаги по слияниям, которые позволили объекту вырасти до определённых размеров. Но всё это будет позже по мере набора материала для исследований.

Starlink начнёт запускать спутники третьего поколения на Starship в 2026 году — они обеспечат скорость выше 1 Тбит/с

Входящий в состав SpaceX оператор спутниковой связи Starlink сообщил, что гигантский космический корабль Starship будет готов к коммерческим полётам уже в 2026 году. Он будет использоваться для запуска спутников Starlink третьего поколения, каждый из которых обеспечит скорость «более терабита в секунду на входящей линии связи и более 200 Гбит/с на исходящей линии для клиентов на Земле».

«SpaceX планирует начать запуск своих спутников третьего поколения в первой половине 2026 года», — говорится в сообщении оператора. Примечательно, что ещё в прошлом году было заявлено, что «спутник Starlink V3 будет оптимизирован для запуска на ракете SpaceX Starship». Пока программа Starship продолжает сталкиваться с неудачами, в SpaceX относятся к ним спокойно, не считают их провалами и подчёркивают высокую ценность данных, получаемых с каждым испытанием ракеты. Судя по заявлению Starlink, SpaceX рассчитывает решить все проблемы со Starship менее чем за год — либо спутники третьего поколения будут запускаться на ракетах Falcon, изначально не предназначенных для этого.

Общая пропускная способность группировки Starlink на данный момент достигла «почти 450 Тбит/с», а медианная задержка в часы пик для абонентов в США составляет 25,7 мс. В стране размещено более сотни шлюзов, которые «стратегически расположены для обеспечения минимально возможной задержки» — компания стремится снизить её до 20 мс. Средняя скорость загрузки в часы пик в США достигла 200 Мбит/с.

По всему миру у Starlink уже 6 млн активных клиентов, и их число продолжает расти. На орбите находится более 7800 аппаратов, и спутники второго поколения позволяют наращивать пропускную способность группировки на 5 Тбит/с каждую неделю. В 2026 году, если череда неудач с Starship прекратится, этот показатель начнёт расти ещё быстрее.

Аналог VMware Tanzu, мониторинг, управление инсталляциями: в zVirt 4.4 появились модули для комплексного управления ИТ-инфраструктурой

Разработчик экосистемы инфраструктурного ПО для Enterprise-бизнеса Orion soft представил новую версию защищённой системы виртуализации zVirt. В релизе 4.4 реализованы функциональные модули, расширяющие возможности по управлению ИТ-инфраструктурой: zVirt Containers для управления Kubernetes-кластерами, zVirt Metrics для мониторинга и аналитики инфраструктуры, zVirt DC Manager для управления распределенными инсталляциями виртуализации из единого интерфейса.

О возможностях модулей команда zVirt расскажет на вебинаре 17 июля в 11:00, зарегистрироваться можно по ссылке.

Модуль zVirt Containers обладает функциональностью, аналогичной решению VMware Tanzu. Он позволяет «из единого окна» управлять контейнерами и виртуальными машинами. Kubernetes-кластеры запускаются внутри изолированных SDN-сетей, что обеспечивает высокий уровень защищенности. Развёртывание происходит автоматически прямо из интерфейса zVirt или по REST API.

«Модуль Containers создан на базе глубокой интеграции наших платформ виртуализации zVirt и контейнеризации Novа Container Platform. На российском рынке классической серверной виртуализации сейчас нет аналога этой функциональности. zVirt Containers будет особенно полезен заказчикам, у которых в инфраструктуре преобладает серверная виртуализация, а Kubernetes внедрен как одна из частей ИТ-ландшафта, а также тем, кто только начал работать с Kubernetes, но уже получает приложения в контейнерах. Решение позволит построить работу с контейнерами силами инженеров виртуализации, без “перекраивания” инфраструктуры и формирования отдельной команды Kubernetes-специалистов», — рассказывает Максим Морарь, Chief Product Officer Orion soft.

Модуль zVirt Metrics — это инструмент для мониторинга данных из распределённых инсталляций виртуализации. Для анализа доступны 140 метрик, данные о которых визуализируются на удобных дашбордах. Модуль позволит компаниям автоматизировать процесс сбора данных для аналитики, своевременно обнаруживать проблемы в инсталляциях, выявлять периоды неэффективного использования ресурсов и оптимизировать их распределение.

Модуль zVirt DC Manager предназначен для управления крупными инсталляциями виртуализации zVirt. Он создан на основе глубокой интеграции с платформой для управления виртуальной и облачной ИТ-инфраструктурой Cloudlink, которая входит в экосистему Orion soft. zVirt DC Manager даёт заказчикам возможность разделять инфраструктуру на логические сущности, папки и проекты, настраивать ролевой доступ пользователей к ресурсам и ресурсные квоты, создавать сложные виртуальные сервисы, которые пользователи смогут заказывать через портал самообслуживания. Модуль также содержит встроенное хранилище секретов StarVault и включает все функции zVirt Metrics.

Среди других обновлений zVirt 4.4: шаблон для Zabbix с преднастроенными правилами обнаружения, сервис Prometheus Exporter для ускоренной выдачи метрик во внешние системы мониторинга. В новой версии также улучшен механизм DR на уровне гипервизора и в 7 раз увеличена скорость репликации.

«Заместив классическую виртуализацию, многие Enterprise-компании продолжают развивать ИТ-инфраструктуру: внедряют контейнеризацию, присматриваются к построению полноценного частного облака, масштабируют объёмы инсталляций. У заказчиков появляется все больше комплексных задач, которые можно эффективнее всего решить, объединив возможности разного ПО в едином контуре. Поэтому мы идём по пути экосистемы глубоко интегрированных решений, в основе которой лежит виртуализация zVirt как база ИТ-инфраструктуры», — дополняет Максим Березин, директор по развитию бизнеса Orion soft.

Valve удалила олдскульную гоночную аркаду Old School Rally из Steam за нарушение авторских прав: что ждёт игру дальше

Готовящаяся к выезду из раннего доступа ностальгическая гоночная игра Old School Rally от греческой студии Frozen Lake Games внезапно лишилась страницы в Steam. Разработчики выступили с официальным заявлением.

 Источник изображений: Frozen Lake Games

Источник изображения: Frozen Lake Games

Проблема связана с моделями машин, которые ведущий разработчик игры Сакис Рогкас (Sakis Rogkas) легально (по лицензии с указанием авторства от Creative Commons) приобрёл у владельца на платформе Sketchfab.

В прошлую пятницу к команде с претензией обратился человек, который называет себя владельцем некоторых из этих моделей. Не успела студия прояснить ситуацию с продавцом и заявителем, как Old School Rally пропала из Steam.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Это произошло потому, что 14 июля на Old School Rally пришла жалоба DMCA (нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху). В связи с этим Valve временно удалила игру из магазина (стандартная практика).

С целью возвращения Old School Rally в продажу и защиты от подобных претензий Рогкас удалит проблемные модели из игры и заменит их в будущих обновлениях (это будет происходить волнами) на целиком оригинальные.

 Источник изображения: Frozen Lake Games

Источник изображения: Frozen Lake Games

Разработчики извинились за временную недоступность Old School Rally и поблагодарили своё «невероятное сообщество» за терпение и поддержку: «Очень скоро снова встанем на полный газ!»

Ранний доступ Old School Rally стартовал 19 июля 2024 года в Steam, а полноценный релиз, как сообщили в недавнем трейлере (см. ролик ниже), планируется до конца 2025-го, в том числе на PS4, PS5 и Nintendo Switch.

В Китае запустили систему обезличенной аутентификации пользователей в интернете, которая таковой не является

С прошлого года в КНР проходила обкатку система присвоения всем пользователям Сети уникальных идентификаторов, которые формально их обезличивали и позволяли защитить персональные данные от утечки. Недавно она была введена в эксплуатацию. При этом рассчитывать на анонимность пользователи интернета в Китае всё равно не могут, поскольку с 2017 года для регистрации на многих информационных ресурсах необходимо предоставлять личные документы.

 Источник изображения: Unsplash, Huichao Ji

Источник изображения: Unsplash, Huichao Ji

С прошлого года в рамках эксперимента китайские пользователи социальных сетей и прочих ресурсов, позволяющих им публиковать информацию, применяли специальное приложение, которое присваивала им виртуальный идентификационный номер, состоящий из произвольной комбинации символов и цифр. Его можно было использовать при входе на различные сайты, последние при этом не видели реальное имя пользователя. Это позволяло уменьшить объём обрабатываемых сайтами персональных данных на 89 % и снизить риск их утечки.

Формально, использование данной системы идентификации пользователей остаётся добровольным как для самих граждан Китая, так и для компаний, оказывающих им услуги. Тем не менее, с 2017 года в стране фактически запрещена анонимная регистрация на большинстве информационных площадок, а предъявлять личные документы при оформлении договора на оказание услуг связи нужно с 2010 года. Противники этой инициативы утверждают, что унифицированные обезличенные идентификаторы позволяют проще следить за поведением пользователей в сети. Десятки популярных в Китае приложений, включая WeChat, Taobao, Tmall и Douyin (TikTok) уже поддерживают новую схему идентификации пользователей. Её применение на законодательном уровне было закреплено в мае текущего года.

Microsoft расширила возможности Copilot Vision — теперь ИИ видит всё, что показано на экране

Microsoft выпустила обновление функции Copilot Vision для участников программы Windows Insiders — инструмент на основе искусственного интеллекта теперь способен видеть всё, что отображается на экране компьютера. Ранее служба поддерживала просмотр интерфейса до двух приложений и возможность связывать их данные; теперь она может анализировать весь рабочий стол или «любое конкретное окно браузера или приложения», рассказали в компании.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

В отличие от функции Recall, которая автоматически делает регулярные снимки экрана ПК, работа Copilot Vision больше напоминает демонстрацию экрана во время видеозвонка. Функция активируется по нажатию на значок с изображением очков в приложении Copilot, после чего пользователь выбирает нужный рабочий стол.

Copilot Vision «помогает анализировать содержимое, предоставлять полезную информацию и отвечать на вопросы, как что-либо сделать. Получайте советы по улучшению творческого проекта, помощи в составлении резюме или инструкциям по освоению новой игры», предлагает Microsoft.

На начальном этапе функция Copilot Vision работала только в браузере Edge, имея доступ к просматриваемым страницам; после этого её действие распространилось на ПО под Windows. Есть также мобильный вариант Copilot Vision — ИИ отвечает на вопросы о том, что попадает в поле зрения камеры смартфона.

Пока Tesla пытается наладить выпуск роботов Optimus, китайские конкуренты захватили внимание всего мира

Многочисленные китайские стартапы, разрабатывающие человекоподобных роботов, смогли завладеть вниманием людей по всему миру и во всю наращивают продажи. Unitree, например, в прошлом полугодии «значительно увеличила» объёмы поставок человекоподобных роботов, хотя точные цифры не называются.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

С точки зрения концентрации профильных стартапов «сердцем» китайской робототехнической отрасли можно считать Ханчжоу, где сосредоточены шесть компаний, занимающихся разработкой и выпуском человекоподобных роботов. Если американская Tesla только готовится начать массовый выпуск своих Optimus, в последний момент пересматривая их конструкцию и целевое назначение из-за возникших проблем, то китайские компании уже вовсю предлагают человекоподобных роботов универсального назначения по конкурентоспособным ценам.

Опубликованная в понедельник официальная статистика гласит, что в первом полугодии объёмы поставок промышленных роботов в Китае в годовом сравнении выросли на 35,6 % до 369 316 штук, тогда как поставки сервисных роботов увеличились на 25,5 % до 8,8 млн штук. Помимо роботизированных средств доставки товаров и пылесосов, к последней категории с некоторыми оговорками можно отнести и человекоподобных роботов, хотя некоторые из них и пытаются найти применение на производстве.

Годовая выручка Unitree уже превысила психологическую отметку в 1 млрд юаней ($139,5 млн), а её капитализация перевалила за $1 млрд. Это позволяет считать данный китайский стартап так называемым «единорогом». Инвесторами Unitree являются Alibaba и её дочерняя компания Ant Group, холдинг Tencent, автопроизводитель Geely, а также связанная с разработавшей TikTok компанией ByteDance структура Jinqiu Capital.

На этом фоне заявления Илона Маска (Elon Musk) о готовности Tesla до конца года выпустить 10 000 человекоподобных роботов Optimus уже не выглядят столь амбициозными. Прогресс компании на этом направлении сдерживается продолжающимися кадровыми перестановками, да и в основном электромобильном бизнесе у неё дела идут не лучшим образом. В продажу Optimus поступят не ранее следующего года, а пока китайские конкуренты демонстрируют куда более быстрый прогресс в наращивании объёмов производства человекоподобных роботов.

HMD представила кнопочные телефоны с поддержкой DeepSeek

Компания HMD, владеющая мобильным брендом Nokia в рамках лицензионного соглашения, представила в Китае два кнопочных смартфона начального уровня — HMD 101 4G и HMD 102 4G с поддержкой технологии 4G VoLTE. Главная особенность новинок заключается во встроенном ИИ-помощнике на базе модели DeepSeek, призванном упростить их использование.

 Источник изображений: suomimobiili.fi

Источник изображений: suomimobiili.fi

Устройства рассчитаны на пользователей, предпочитающих простоту и удобство, например пожилых людей или тех, кому нужен запасной телефон.

Смартфон HMD 101 4G оснащён цветным экраном, крупными кнопками, 3,5-мм аудиоразъёмом для наушников, фонариком и портом USB Type-C для зарядки. Также сообщается о двух слотах для SIM-карт и поддержке FM-радио.

Встроенный ИИ-помощник позволяет управлять телефоном с помощью голоса — например, совершать звонки, проверять прогноз погоды, устанавливать будильник или запрашивать общую информацию. Рекомендуемая цена HMD 101 4G составляет 149 юаней (около $21).

Смартфон HMD 102 4G отличается от HMD 101 4G наличием встроенной камеры. Остальные характеристики такие же, как у младшей модели. Цена HMD 102 4G — 169 юаней (около $24).

Белорусский «Горизонт» начнёт выпускать «ТВ Станции» для «Яндекса» в Минске

Белорусский завод H-tv наладит выпуск отдельных моделей телевизоров марки «ТВ Станция» с голосовым помощником «Алиса» для российского «Яндекса», сообщает Forbes. На предприятии, которое вложило $2 млн в расширение производства, также изготавливаются телевизоры марки Sber. С переносом производства из Китая в Беларусь «Яндекс» сможет сократить расходы и получить поддержку.

 Источник изображений: yandex.ru

Источник изображений: yandex.ru

В июне завод H-tv (входит в H-holding, торговая марка «Горизонт») выпустил для «Яндекса» пробную партию из 230 телевизоров «ТВ Станция» с голосовым ассистентом «Алиса» и платформой умного дома. Об этом Forbes рассказали в АО «Хорус» — официальном российском дистрибьюторе H-tv. Информацию подтвердили и в самой H-tv, уточнив, что под проект с «Яндексом» завод закупил производственное оборудование на $2 млн. Предприятие выступает исключительно как производственная площадка, а остальные вопросы, включая продвижение продукции и продажи, остаются в зоне ответственности «Яндекса».

В состав H-holding входят 16 заводов по выпуску электроники и бытовой техники, ламповый завод и другие предприятия. На них производятся телевизоры полусотни брендов, в том числе Dexp, Harper и Hartens, совокупная доля которых составляет 48 % российского рынка. В рамках партнёрства с «Яндексом» H-tv запустит две роботизированные конвейерные линии по производству телевизоров: персонал обычной линии включает 38 человек, а на роботизированной достаточно 12 сотрудников в одну смену. Новое оборудование требует и новых навыков: лучших специалистов из Беларуси отправили на обучение в Китай — после сдачи экзаменов и возвращения они будут обучать других работников.

Объёмы производства на новой площадке будут исчисляться сотнями тысяч телевизоров в год, и на этом компания останавливаться не намерена: сейчас она выпускает 3 млн единиц продукции в год, но имеет возможность увеличить этот показатель до 7 млн. «Сбер» наладил выпуск собственных телевизоров в России, но от партнёрства с Минском отказываться не собирается.

«Яндекс» выпускает устройства с «Алисой», в том числе «ТВ Станции», в Китае. Перенеся производство в Беларусь, компания сможет сэкономить на таможенных платежах и логистике, если комплектующие займут меньше места, чем готовый телевизор. В июне 2022 года таможенная пошлина на ЖК- и плазменные телевизоры была установлена в размере 10 %, тогда как экраны — самый дорогостоящий компонент — при наличии пометки «для промышленной сборки» пошлинами не облагаются, напомнили опрошенные Forbes эксперты. Освоив производство в Беларуси, «Яндекс», возможно, также получит промышленные субсидии от властей страны.

Устройства с «Алисой» и прочая потребительская электроника приносят 4 % выручки «Яндекса», а сама компания занимает долю 4–5 % на российском рынке телевизоров. Все эти устройства способствуют продвижению сервисов «Яндекса», в том числе «Алисы», «Кинопоиска» и «Маркета» — срабатывает эффект синергии, и компания наращивает доли рынка в нескольких сегментах. В итоге потребитель тратит деньги в одном сервисе, получает за это баллы и использует их в других, которыми ранее не пользовался. По этой схеме «Яндекс» приучает клиентов к своей экосистеме, отмечают эксперты.

Сегодня российские пользователи столкнулись со сбоем Steam

В среду, 16 июля, российские пользователи столкнулись со сбоями в работе цифрового магазина Steam, о чём свидетельствуют данные сайта мониторинга сбоев Downdetector. Пик жалоб на сбои пришёлся на 01:15 мск, когда было зафиксировано 1028 сообщений пользователей по поводу возникших проблем с функционированием платформы.

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

Большей частью жалобы поступали на общий сбой (64 %) и сбой в работе мобильного приложения (13 %). Также пользователи сообщали о сбое в работе сайта (12 %) и личного кабинета (8 %). Всего за сутки поступило 3024 жалобы на работу Steam.

Проблемы в работе Steam наблюдались в Калужской области (11 % от всех обращений), а также Ярославской (10 %), Пензенской (9 %), Свердловской (8 %) областях и Удмуртской Республике (8 %).

Как сообщает РБК, в предыдущий раз сбой в Steam наблюдался 11 июля. В основном поступали жалобы на проблемы с соединением, входом в личный кабинет и загрузкой платформы. Больше всего сообщений о сбоях тогда поступило из Москвы, Санкт-Петербурга и Подмосковья.

До этого проблемы в работе платформы Steam были отмечены в апреле этого года, причём не только в России, но и за рубежом.

Облачный стриминг Microsoft добрался до приложения Xbox на ПК — поиграть можно даже в консольные эксклюзивы

Компания Microsoft в новостном блоге Xbox Wire объявила об очередном расширении возможностей облачного стриминга игр Xbox, но пока лишь в рамках проходящего закрытого тестирования.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, в прошлом ноябре подписчикам Game Pass Ultimate позволили транслировать купленные игры на телевизоры, смартфоны, планшеты и прочие поддерживаемые Xbox Cloud Gaming устройства.

В декабре Microsoft приступила к тестированию функции на консолях Xbox, а теперь к списку присоединилось приложение Xbox на ПК. Опробовать облачные возможности приглашают участников программы Xbox Insider с подпиской Game Pass Ultimate.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Испытания ограничены 28 странами, где доступен сервис Xbox Cloud Gaming (России среди них нет). Пользователи ПК могут протестировать более 400 продуктов (в том числе разные издания игр), включая доступные только на консолях.

Список содержит крупные релизы вроде Assassin’s Creed Shadows, Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance 2, The Witcher 3: Wild Hunt, Star Wars Outlaws, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и многочисленные инди-игры.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Функция позволяет подписчикам Game Pass Ultimate транслировать игры из облака в приложение Xbox без необходимости загружать их на ПК. Это экономит время пользователя и место на накопителе (до 100+ Гбайт в случае блокбастеров).

В публикации Xbox Wire также упоминается, что в будущем Microsoft собирается расширять каталог Xbox Cloud Gaming за счёт дополнительных консольных эксклюзивов и игр с поддержкой Play Anywhere.

Sony представила компактную беззеркалку RX1R III с полнокадровым 61-Мп сенсором и несменным объективом за $5100

Компания Sony представила RX1R III — долгожданное третье поколение серии полнокадровых камер «всё в одном» премиального уровня. Компактная новинка оснащена качественным 61-мегапиксельным датчиком изображения Sony и объективом Zeiss Sonnar T* 35 mm f/2.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

«RX1R III сочетает в себе дизайнерский опыт Sony и передовые инновации в области обработки изображений, что позволило создать новый флагман в нашей серии камер RX1R, обеспечивающий бескомпромиссное качество полнокадровой съёмки в компактном корпусе премиум-класса», — заявил Ян Ченг (Yang Cheng), вице-президент Sony по решениям для обработки изображений.

Камера RX1R III создавалась на протяжении нескольких лет. Предыдущая модель RX1R II с 42,4-мегапиксельным КМОП-сенсором Exmor R и 35-мм объективом с диафрагмой f/2 была выпущена почти десять лет назад. Создание RX1R III заняло так много времени, что многие фотографы смирились с мыслью, что следующая камера серии вообще не выйдет на рынок.

В RX1R III разработчики обновили не только датчик изображения. Камера оснащена новейшим процессором обработки изображений Sony Bionz XR, отдельным ИИ-чипом для улучшения автофокусировки, а также системой фазового обнаружения с 693 точками для повышения точности и скорости фокусировки.

Использование сенсора с более высоким разрешением, в котором отсутствует оптический низкочастотный фильтр для достижения максимальной резкости, делает камеру более универсальной. Функция Step Crop Shooting позволяет мгновенно переключаться между эквивалентными фокусными расстояниями 35 мм, 50 мм и 70 мм. При съёмке в формате RAW сохраняется исходное полнокадровое изображение, что может оказаться полезным, если кадр с включённой функцией кадрирования не удовлетворит пользователя.

Встроенный 35-миллиметровый объектив оснащён кольцом для макросъёмки, которое позволяет мгновенно перейти в режим фокусировки крупным планом, благодаря чему можно делать снимки с расстояния до 20 см с максимальным увеличением 0,26×. Имеется 12 встроенных профилей Creative Looks для быстрого подбора оптимальной стилистики кадра. Каждый профиль поддерживает дополнительную настройку, включая коррекцию оттенков, насыщенности, яркости, контрастности и резкости. Эти профили также можно применять при видеосъёмке.

Лепестковый затвор RX1R III обеспечивает минимальную выдержку 1/4000 с. Корпус камеры изготовлен из прочного магниевого сплава, который, по словам Sony, «сочетает в себе эстетику и функциональность». В конструкции предусмотрено множество физических элементов управления, каждый из которых можно настроить в соответствии с индивидуальными предпочтениями. Имеется выдвижной видоискатель разрешением 2,36 млн точек. Источником питания служит аккумулятор Sony NP-FW50, который позволяет сделать до 300 снимков, а также поддерживает функцию быстрой зарядки через интерфейс USB Type-C.

В скором времени камера поступит в розничную продажу. Желающим приобрести Sony RX1R III придётся заплатить $5100.

Мир безнадёжно отстал от Китая в переходе на солнечную и ветряную энергетику

Хотя Китай сжигает ископаемое топливо и загрязняет атмосферу сильнее всех в мире, он также с большим отрывом лидирует в сфере реализации проектов солнечной и ветряной энергетики. Согласно свежему отчёту Global Energy Monitor (GEM), страна стремительно наращивает инфраструктуру в этих направлениях: на её долю приходится почти три четверти всех реализуемых в мире проектов промышленного масштаба.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

В настоящий момент в Поднебесной ведётся строительство электростанций общей мощностью 510 ГВт, а совокупная мощность всех проектов превышает 1,3 ТВт. Тем самым Китай укрепляет свои позиции в качестве доминирующей силы в глобальном энергетическом переходе.

По состоянию на начало 2025 года установленная мощность солнечных и ветряных электростанций в Китае достигла 1,4 ТВт, что эквивалентно 44 % от общемирового объёма и превышает совокупную мощность Европейского союза, США и Индии. В первом квартале этого года ветряные и солнечные электростанции обеспечили 22,5 % электроэнергии в стране, впервые обогнав тепловые электростанции.

 Источник изображений: Global Energy Monitor

Места расположения солнечных электростанций в Китае. Источник изображений: Global Energy Monitor

Большая часть новых мощностей возобновляемой энергетики в Китае приходится на централизованные проекты промышленного масштаба, особенно в северных и западных регионах — таких как Синьцзян и Внутренняя Монголия, где сосредоточено почти 40 % запланированных мощностей солнечной и ветряной энергетики. Только в 2024 году Китай добавил 278 ГВт солнечной и 46 ГВт ветряной генерации.

Морские (оффшорные) ветряные электростанции становятся всё более значимым компонентом возобновляемой энергетики Китая. Их совокупная мощность выросла с менее чем 5 ГВт в 2018 году до 42,7 ГВт в марте 2025 года — это более половины мировых мощностей морских ветряных электростанций, находящихся в стадии строительства. Технология активно развивается в прибрежных провинциях, таких как Цзянсу и Гуандун, на которые в совокупности приходится более половины установленных в стране морских объектов. В этих регионах также реализуются инициативы по подключению морских ветряных электростанций к тяжёлой промышленности и производству «зелёного» водорода.

 Места расположения ветроэлектростанций в Китае.

Места расположения ветроэлектростанций в Китае.

Несмотря на быстрый рост, морская ветроэнергетика в Китае сталкивается с рядом трудностей. После отмены государственных субсидий в 2021 году число новых установок сократилось, но впоследствии немного восстановилось. В ответ на это некоторые провинции ввели локальные стимулы для поддержания темпов развития. Аналитики GEM считают, что для дальнейшего прогресса потребуется более скоординированная государственная политика, особенно в районах с глубокой водой, где необходимо строительство плавучих платформ и конструкций, устойчивых к тайфунам.

 Темпы создания ветроустановок в Китае и в мире

Темпы создания ветроустановок в Китае и в мире

В настоящее время в Китае ведётся строительство морских ветряных электростанций общей мощностью почти 67 ГВт, находящихся на разных стадиях реализации. Более 40 % из них уже находятся в активной фазе строительства. Новые пилотные проекты ориентированы на интеграцию оффшорных электростанций с передовыми технологиями, такими как подводные центры обработки данных и прямая электрификация промышленных комплексов.

Ожидается, что в 2025 году новые мощности будут вводиться в эксплуатацию рекордными темпами, что даёт Китаю реальную возможность изменить глобальный энергетический ландшафт.

Глава Nvidia назвал DeepSeek и другие китайские ИИ-модели разработками мирового уровня

Как уже стало понятно в начале недели, основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) привёз в Китай хорошую новость, поскольку накануне власти США разрешили компании возобновить поставки ускорителей H20 для местных клиентов. Глава Nvidia не терял времени даром, и во время своего выступления в Пекине дал высокую оценку китайским большим языковым моделям.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Строго говоря, местной аудитории Хуангу пришлось объяснить, что пока экспортные лицензии на поставку ускорителей H20 ещё не получены заново компанией Nvidia, но он искренне надеется, что произойдёт это в ближайшее время. Заказов на поставку H20 у Nvidia тоже предостаточно — об этом можно судить хотя бы по сумме списания потенциальных убытков ($5,5 млрд), которые были обозначены в апреле, но которых теперь удастся избежать.

Впрочем, как отмечает Bloomberg, пока сложно судить, сможет ли Nvidia отправить в Китай все имеющиеся запасы ускорителей H20, и придётся ли компании выпускать дополнительное количество этих ускорителей. Китайских клиентов Хуанг приободрил заявлением о том, что он получил от властей США заверения в скорейшем получении экспортных лицензий, необходимых для возобновления поставок H20 в Китай.

Попутно глава Nvidia высоко оценил прогресс, демонстрируемый китайскими разработчиками систем искусственного интеллекта: «Модели, разработанные компаниями типа DeepSeek, Alibaba, Tencent, MiniMax и Baidu (Ernie Bot) соответствуют мировому уровню. Открытый исходный код китайского ИИ является катализатором общего прогресса, предоставляя каждой стране и отрасли возможность принять участие в революции ИИ».

Американские чиновники в начале этой недели начали дружно пояснять, что послабления для Китая были предусмотрены в рамках торговой сделки с Китаем, и в обмен на доступ к ускорителям вычислений из США американская сторона рассчитывает получить доступ к китайским редкоземельным минералам. Предусмотрено и идеологическое объяснение для такой смены курса — власти США буквально стремятся «подсадить» Китай на американские ускорители.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Соболезную фанатам, которые ждали так долго»: новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 подтвердил дату релиза и разозлил игроков 2 ч.
Разработчики Black Myth: Wukong анонсировали фэнтезийный боевик Black Myth: Zhong Kui, но «путешествие на Запад ещё не окончено» 3 ч.
Новая статья: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — у крови странный привкус. Предварительный обзор 4 ч.
«Ждите провал на ПК»: первый трейлер мрачного экшена Lords of the Fallen 2 разочаровал тех, кто ждал игру в Steam 4 ч.
Авторы Ghostrunner анонсировали Valor Mortis — экшен от первого лица в стиле Dark Souls про восставшего из мёртвых солдата армии Наполеона 5 ч.
Первый геймплейный трейлер Call of Duty: Black Ops 7 подтвердил утечку даты выхода и «бесконечный» эндгейм сюжетной кампании 5 ч.
Спасать BioShock 4 из производственного ада доверили экс-руководителю Diablo 6 ч.
Phison пообещала разобраться с ломающим SSD обновлением Windows 11 24H2 6 ч.
Adobe представила Acrobat Studio — платформу на базе ИИ для работы со множеством разношёрстных файлов 6 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Smooth Motion и глобальными настройками DLSS Override для карт RTX 40-й серии 7 ч.
NVIDIA готовит для Китая урезанный ИИ-ускоритель на архитектуре Blackwell 4 ч.
Foxconn будет производить ИИ-оборудование для проекта Stargate на заводе, который она продала SoftBank 4 ч.
LG представила 49-дюймовый монитор UltraWide 49U950A-W — DWQHD, 144 Гц и зарядка на 90 Вт 4 ч.
Google почти бесплатно обогреет жителей целого города в Финляндии «мусорным» теплом дата-центра 5 ч.
Xbox Ally получит всего четыре ядра Zen 2 — не ровня Xbox Ally X с восьмёркой Zen 5 5 ч.
Каждый россиянин теперь тратит на мобильную связь в среднем более 1100 рублей в месяц 6 ч.
SoftBank рассматривала поглощение Intel Foundry, но в итоге ограничилась инвестициями в $2 млрд 7 ч.
Asus представила ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition с четырьмя вентиляторами и TDP до 800 Вт 8 ч.
«Комета Дьявола» укрепила теорию о внеземном происхождении воды на Земле 9 ч.
Qualcomm представила Snapdragon 7s Gen 4 для доступных смартфонов среднего уровня 9 ч.