Сегодня 07 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → увольнения
Быстрый переход

Массовые увольнения в Microsoft не ограничатся подразделением Xbox

Microsoft объявила о новой волне сокращений, затронувшей подразделения за пределами Xbox. Под увольнение попали 3200 сотрудников, преимущественно из сегмента Commercial Business, а общее число сокращённых работников достигло 4800 человек.

О новых увольнениях сообщила исполнительный вице-президент и директор по персоналу компании Эми Коулман (Amy Coleman). По её словам, сокращённые должности не будут немедленно замещены системами искусственного интеллекта, однако она отметила, что развитие ИИ уже меняет подход к работе, автоматизируя часть повседневных задач и требуя от сотрудников освоения новых навыков.

Текущие увольнения затронули около 2,1 % глобального штата Microsoft. Если сокращения в игровом подразделении Xbox ожидались заранее, то увольнение ещё 3200 сотрудников в других направлениях стало неожиданностью. В самом Xbox компания уже сократила 1600 работников и в ближайшие месяцы готовится сократить ещё такое же количество.

Кроме сокращения персонала, Microsoft намерена выделить в отдельные структуры студии Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory и Undead Labs, а также рассматривает возможность закрытия Arkane. Как отмечает издание Engadget, незадолго до увольнений члены профсоюза Xbox, входящего в состав организации Communications Workers of America, призвали Microsoft к «добросовестным переговорам по вопросам гарантий занятости и порядка проведения сокращений».

Сотрудники Xbox готовились к сокращениям с 10 июня, когда новый генеральный директор Аша Шарма (Asha Sharma) и операционный директор Мэтт Бути (Matt Booty) разослали тревожное служебное письмо. В нём говорилось, что после десятилетия масштабных приобретений студий и на фоне низких продаж оборудования текущего поколения подразделение Xbox оказалось убыточным. Шарма с ещё большей решительностью озвучила эту позицию 6 июля и официально объявила о сокращениях в Xbox.

Стоит отметить, что это не первые крупные увольнения: в июле 2025 года Microsoft уволила 9000 человек, а в начале 2024 года — 1900 сотрудников Xbox.

Xbox уволит 3200 сотрудников и избавится от пяти игровых студий, но есть и хорошая новость

Новый генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) официально объявила о начале самой масштабной реструктуризации в истории «нездорового» игрового подразделения Microsoft.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По словам Шармы, надежды прошлого руководства Xbox на Game Pass, мультиплатформу и расширение портфолио не оправдались, а сейчас индустрия переживает тяжелейший кризис аппаратного обеспечения: «Нам нужно перезагрузить Xbox».

Как стало известно, Xbox планирует уволить 3200 сотрудников (около 20 % штата) на протяжении текущего фискального года: 1600 человек лишатся работы сегодня, 6 июля, а остальные — в течение следующих 12 месяцев.

 Все пять студий были куплены при прошлом главе Xbox Филе Спенсере

Все пять студий были куплены при прошлом главе Xbox Филе Спенсере

В рамках инициативы Xbox также откажется от четырёх игровых студий и запустит процесс расставания с пятой:

  • Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) и Double Fine Productions (Psychonauts 2) станут вновь независимыми и сохранят права на свою интеллектуальную собственность;
  • Ninja Theory (серия Hellblade) и Undead Labs (серия State of Decay) будут проданы неизвестным покупателям и продолжат совместную работу с Xbox над Senua и State of Decay 3 соответственно.

Что касается Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, дилогия Dishonored), то с ней руководство Xbox в ближайшие месяцы начнёт взвешивать «потенциальные стратегические варианты» (вроде продажи или отделения).

 Расставание с Arkane Studios для Xbox осложняет французское трудовое законодательство

Расставание с Arkane Studios для Xbox осложняет французское трудовое законодательство

Помимо прочего, Xbox уволит часть сотрудников Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios, а также перенаправит инвестиции на более приоритетные проекты. Уже анонсированные игры отменены не будут.

Кроме того, Xbox сократит количество уровней менеджмента, перестроит структуру отчётности (Mojang и King теперь будут отчитываться перед Шармой), перейдёт к более централизованной модели работы студий и ускорит выпуск продуктов.

Студия создателя Deus Ex и System Shock перестанет делать игры — после провала Thick as Thieves в OtherSide осталось меньше десяти человек

Американская OtherSide Entertainment под руководством создателя Deus Ex и System Shock Уоррена Спектора (Warren Spector) и сооснователя Looking Glass Studios Пола Ньюрата (Paul Neurath) переживает не лучшие времена. В студии прошёл второй за месяц раунд увольнений.

 Источник изображений: OtherSide Entertainment

Источник изображения: OtherSide Entertainment

Напомним, выпущенный OtherSide в мае стелс-экшен Thick as Thieves стартовал с «вводной кампанией» на четыре часа. Несмотря на скромную цену (310 рублей / $5), проект не оправдал надежд руководства. Менее чем через месяц студия объявила об увольнении 17 человек и отмене игры Argos (кодовое название).

Как сообщает издание Game Developer со ссылкой на представителя OtherSide, теперь студия попрощалась ещё с 18 специалистами. В результате коллектив насчитывает меньше десяти работников и в настоящее время не планирует заниматься новыми играми — лишь поддержкой Thick as Thieves.

«Несмотря на воодушевляющие отзывы о запуске вводной кампании Thick as Thieves, стало ясно, что продолжение работы студии в текущем формате более не является коммерчески жизнеспособным путём», — гласит заявление представителя OtherSide Entertainment журналистам.

OtherSide Entertainment была учреждена в 2013 году. С тех пор студия выпустила провальную ролевую игру от первого лица Underworld Ascendant, успела поработать над многострадальной System Shock 3, упомянутой Argos и проектом во вселенной Dungeons & Dragons, который в 2023-м отменила Wizards of the Coast.

Microsoft лишит работы около 5000 сотрудников — под угрозой подразделение Xbox

По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft готовится к проведению очередного раунда увольнений. На этот раз компанию покинут менее 2,5 % штата сотрудников, о чём может быть объявлено официально уже на следующей неделе.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В последние месяцы американские компании продолжают сокращать персонал. Новая волна увольнений затронула технологический, медийный и финансовый сегменты, поскольку компании стремятся к сокращению расходов, параллельно с этим активно инвестируя в инфраструктуру для искусственного интеллекта.

По данным Business Insider, предстоящие увольнения затронут тысячи сотрудников Microsoft, включая отделы продаж и консалтинга. В дополнение к этому ожидается сокращение численности сотрудников в подразделении Xbox. Официальные представители Microsoft отказались от комментариев по данному вопросу.

Документы, поданные в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США, указывают на то, что по состоянию на 30 июня 2025 года в Microsoft работало около 228 тыс. сотрудников. Так что сокращение штата на 2,5 % означает, что работы лишатся более 5000 человек.

В прошлом месяце СМИ писали, что подразделение Xbox, которое было вынуждено повысить цены на свои продукты из-за продолжающегося дефицита чипов памяти, планирует массовые увольнения и значительное сокращение бюджетов на маркетинг и другие расходы. По данным источника, Microsoft рассматривает разные варианты для своего игрового подразделения, включая выделение в отдельную компанию или реструктуризацию в качестве дочерней структуры.

Xbox оставила без финансирования фэнтезийную ролевую игру Project Fantasy от создателей Hitman и 007 First Light

Вышедший недавно шпионский боевик 007 First Light стал для разработчиков из IO Interactive (серия Hitman) большим успехом, однако независимую датскую студию всё равно настигли увольнения.

 Источник изображения: Steam (Dol)

Источник изображения: Steam (Dol)

Сокращения стали результатом разрыва отношений с внешним партнёром Project Fantasy (кодовое название) — анонсированной IO Interactive в феврале 2023 года онлайновой фэнтезийной RPG.

Ситуация вынудила IO Interactive «адаптироваться к новой реальности» и её краткосрочным последствиям, включая «кадровые решения». От разработки Project Fantasy студия, впрочем, отказываться не собирается.

«Project Fantasy — это игра, мир и [интеллектуальная собственность], которые мы безмерно любим и однозначно [не бросим] ни сейчас, ни в будущем. Эта замечательная вселенная обязательно увидит свет», — заверили в IO Interactive.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Что касается партнёра, который оставил Project Fantasy без финансирования, то им оказалась Xbox. Впервые об этом стало известно из утечки судебных документов по делу Федеральной торговой комиссии США против Microsoft.

«Мы не сокращаем наши инвестиции в игры. Планируем вложить в контент примерно столько же, сколько в прошлом году. Меняется лишь то, куда мы инвестируем и какие проекты поддерживаем», — заявил представитель Microsoft агентству Bloomberg.

Помимо отзыва финансирования сторонних проектов, Xbox готовит массовые увольнения и закрытие/продажу как минимум пяти студий. Предполагается, что о сокращениях объявят на следующей неделе, 6 июля.

Несколько лет разочарований с Destiny 2 обернулись для Bungie массовыми увольнениями, но разработчики «должны гордиться» собой

Как и предупреждали источники Bloomberg, вслед за завершением активной разработки условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 принадлежащую Sony американскую студию Bungie настигли массовые сокращения.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

По словам главы PlayStation Studios Хермена Хюльста (Hermen Hulst), сокращения затронули значительное количество сотрудников, включая большинство участников команды Destiny и некоторых разработчиков Marathon.

Хюльст подчеркнул, что последние месяцы с руководством Bungie обсуждал её роль и направление развития, и решил, что сокращение персонала необходимо для реорганизации студии в соответствии с текущими приоритетами и целями.

 Marathon остаётся «важной частью» портфолио PlayStation

Marathon остаётся «важной частью» портфолио PlayStation

Тем временем лидеры Bungie в обращении к игрокам признали, что Destiny 2 последние несколько лет не оправдывала ожиданий: «Продолжать дальше в том же масштабе мы, к сожалению, не могли».

«Достижения Bungie с Destiny за последние десять лет были поистине выдающимися. Франшиза оставила яркий след на индустрии и в душе игроков. Все, кто внёс вклад в её успех, должны гордиться тем, что помогли создать», — уверен Хюльст.

 Последнее контентное обновление для Destiny 2 вышло 9 июня

Последнее контентное обновление для Destiny 2 вышло 9 июня

Ранее Bungie подтвердила, что после окончания поддержки Destiny 2 начала переключаться на разработку новых игр. Хотя говорить о них пока рано, Хюльста воодушевляют творческий потенциал и перспективы будущих проектов.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Bungie пока не планирует приступать к созданию Destiny 3, в том числе из-за денежного вопроса — разработка триквела рискует обойтись в $500 млн.

Создатели хоррор-шутера Luna Abyss остались без работы через месяц после релиза — всех уволили

Вышедший месяц назад скоростной шутер с элементами хоррора Luna Abyss не стал хитом продаж, и расплачиваться за это пришлось его разработчикам из британской студии Kwalee Labs (в прошлом Bonsai Collective).

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Как сообщила глава Kwalee Labs Холли Эмери (Hollie Emery) на своей странице в деловой соцсети LinkedIn, c 15 июня в студии не осталось ни одного сотрудника — все были уволены. В коллективе значилось девять человек.

«К сожалению, вчера весь коллектив попал под сокращения; это решение было принято без нашего участия. В результате с сегодняшнего дня вся команда ищет работу», — заявила Эмери.

По словам Эмери, для всех сотрудников Kwalee Labs релиз Luna Abyss стал самым важным моментом в карьере и объектом «невероятной гордости». Положительные отзывы критиков и игроков также порадовали команду.

«Я очень горжусь тем, чего нам удалось достичь в Luna Abyss со столь скромной командой в жанре, где невероятно сложно получить хорошие оценки», — подчеркнула Эмери достижения коллектива.

Игрокам Luna Abyss в роли заключённой по имени Фоукс предстоит под надзором биомеханического тюремщика Эйлин исследовать на предмет забытых технологий заброшенную мегаструктуру в недрах фальшивой Луны.

Luna Abyss вышла 21 мая на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 86 %), но на пике привлекла всего 317 человек.

Double Fine, Ninja Theory и другие студии Xbox тоже оказались под угрозой закрытия, но продолжают борьбу за выживание

Анонсированная на прошлой неделе гендиректором Xbox Ашей Шармой (Asha Sharma) перезагрузка рискует обернуться для американского платформодержателя закрытием сразу нескольких видных игровых студий.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, накануне издание Kotaku сообщило, что под угрозой закрытия оказалась канадская студия Compulsion Games (Contrast, We Happy Few, South of Midnight), однако это далеко не полный список потенциальных жертв.

Как доложил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на своих информаторов, дамоклов меч навис также над американской Double Fine Productions (Psychonauts 2), британской Ninja Theory (серия Hellblade) и не только.

 Double Fine и Ninja Theory стали частью Xbox в 2018 году

Ninja Theory стала частью Xbox в 2018 году, а Double Fine — в 2019-м

По данным Шрайера, руководство Compulsion Games, Double Fine и Ninja Theory ведёт активные переговоры с Xbox насчёт выкупа независимого статуса. Вне зависимости от результата ожидаются массовые увольнения.

Издание The Verge утверждает, что сотрудников Ninja Theory уже уведомили о закрытии студии, однако начальство надеется найти покупателя. На прошедшей Xbox Game Showcase 2026 коллектив представил новую игру — экшен Senua.

 Судьба Senua может оказаться под угрозой

Судьба Senua может оказаться под угрозой

Шрайер подчеркнул, что запланированные сокращения будут анонсированы после 30 июня, когда закончится фискальный год Microsoft: «Можно смело утверждать, что Xbox в июле будет очень сильно отличаться от Xbox в июне».

Накануне об уходе из Xbox объявили босс Xbox Game Studios Крейг Дункан (Craig Duncan) и глава штаба объединения Луиза Коннор (Louise O’Connor). В обращении к сотрудникам Шарма назвала систему внутренних студий перегруженной.

Ubisoft закрыла ещё две студии и уволила несколько сотен сотрудников

Реструктуризация французского издателя и разработчика Ubisoft продолжается. Жертвами программы по сокращению расходов в рамках масштабной организационной и операционной перезагрузки стали ещё две студии и сотни рабочих мест.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как сообщает портал Insider Gaming со ссылкой на внутреннюю коммуникацию Ubisoft, компания закрыла офисы в Виннипеге (Канада) и Белграде (Сербия), а также реорганизовала студию в Барселоне (Испания).

Барселонское подразделение сократилось на 28 % (51 сотрудник лишился работы) и теперь сосредоточится эксклюзивно на франшизе Rainbow Six. Прежде офис занимался также Assassin's Creed, The Crew, Ghost Recon и Immortals: Fenyx Rising.

 Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Ubisoft также сообщила об организационных изменениях в издательской команде, базирующейся в Сан-Франциско. По данным Insider Gaming, реорганизация оставит без трудоустройства от 50 до 100 работников.

Новая волна увольнений насчитывает около 380 сотрудников (2,3 % от общего штата компании). В Ubisoft заверили, что «эти изменения не отражают талант, преданность делу или вклад» затронутых специалистов.

 Ubisoft с оптимизмом смотрит в будущее (источник изображения: Ubisoft)

Ubisoft с оптимизмом смотрит в будущее (источник изображения: Ubisoft)

Источники Insider Gaming передают, что закрытие студий и очередная волна увольнений в Ubisoft стали результатом пересмотра внутренних межпроектных процессов с учётом новых стратегий.

Масштабная перезагрузка обернулась для Ubisoft рекордными операционными убытками (€1,3 млрд по итогам 2026 финансового года), отменой семи игр и переносом ещё шести. Компания нацелена завершить трансформацию в 2027 финансовом году.

«МойОфис» начал массовые увольнения — под сокращение попали целые отделы

Компания «МойОфис» (ООО «Новые облачные технологии»), являющаяся одним из крупнейших российских разработчиков программного обеспечения, уведомила своих сотрудников о грядущих сокращениях. По данным источника, соответствующее письмо сотрудники компании получили в середине мая.

 Источник изображения: myoffice.ru

Источник изображения: myoffice.ru

Один из источников сообщил, что в штате останутся только сотрудники техподдержки, тогда как все остальные будут вынуждены покинуть компанию. Другой источник подтвердил, что под сокращения попали многие департаменты практически в полном составе. О каком количестве сотрудников идёт речь, не уточняется.

В настоящее время в чате бывших сотрудников «МойОфис» состоит более 600 человек. Один из них рассказал, что компания пыталась увольнять людей без компенсации, в связи с чем сотрудники были вынуждены организовать профсоюз. После этого под угрозой исков сотрудникам стали предлагать нормальные условия при увольнении. Отмечается, что в некоторых случаях сотрудников пытались уволить под мнимыми предлогами, такими как опоздание на работу на 10 минут, задержка отчётов по командировке на один день и др. Официальные представители «МойОфис» пока никак не комментируют данный вопрос.

В марте этого года генеральный директор «МойОфис» Вячеслав Закоржевский рассылал сотрудником письмо, в котором говорилось, что в 2025 году, «несмотря на значительные усилия», компания столкнулась с «серьёзными финансовыми трудностями». «Объём ключевых направлений бизнеса снизился, и текущая модель требует существенных изменений для обеспечения устойчивости компании», — говорилось в письме гендиректора. Там также было сказано, что «МойОфис» планирует реструктуризацию бизнеса, включая пересмотр продуктового портфеля и организационной структуры. Это необходимо для концентрации ресурсов на направлениях с наибольшим потенциалом роста.

В пояснительной записке к финансовому отчёту за прошлый год сказано, что среднесписочная численность сотрудников «МойОфис» снизилась с 1070 человек в 2024 году до 1013 человек в 2025 году. При этом чистый убыток за аналогичный период времени вырос с 1,2 млрд рублей до 4 млрд рублей. В пояснительной записке говорилось, что это связано со «спецификой деятельности» компании. Продажа ПО сопряжена с длительным процессом согласования, из-за чего денежные средства поступают с большим опозданием. Там также упоминался фактор сезонности.

До 2025 года компания активно инвестировала в разработку ПО и платформ для вывода готовых решений на рынок. Сейчас «МойОфис» продолжает работать с клиентами в сегментах B2B и B2G «для существенного увеличения продаж», а также планирует выход в сегмент B2C «для последовательного наращивания доли рынка и выхода на уровень рентабельности». Продукты компании «нацелены на перспективную замену наиболее распространённого в настоящий момент пакета продуктов Microsoft Office в самых критичных сферах промышленности, финансов, государственного управления, а также для частных пользователей».

Цукерберг успокоил сотрудников Meta✴: новых массовых увольнений в этом году не ожидается

Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил сотрудникам во внутренней служебной записке, что больше не ожидает массовых увольнений в компании в этом году. Об этом сообщило издание Reuters, ознакомившееся с копией данной служебной записки.

 Источник изображения: Марк Цукерберг

Источник изображения: Марк Цукерберг

Цукерберг сделал это заявление в тот же день, когда провёл масштабную реструктуризацию компании, уволив 10 % сотрудников по всему миру и принудительно переведя ещё 7000 сотрудников на новые должности, связанные с внедрением искусственного интеллекта в рабочие процессы.

«Я хочу прояснить, что мы не ожидаем массовых увольнений в компании в этом году. Я также хочу признать, что мы не были достаточно прозрачны в своих сообщениях, как нам хотелось бы, и это одна из тех областей, в которых я хочу добиться улучшений», — написал он в служебной записке.

Сотрудники оставили комментарии к его посту, в которых цитировали слова «массовые увольнения» и «ожидать». «Иногда всё идёт "неожиданно"», — приводит Reuters слова одного из сотрудников.

В Meta✴ отказались комментировать данную информацию.

Эти изменения в компании являются частью масштабной реформы, проводимой Meta✴ в этом году, в рамках которой IT-гигант наращивает инвестиции в искусственный интеллект, стремясь сделать ИИ-агентов основой как своих продуктов, так и инструментов для внутренней работы.

В общей сложности увольнения и переводы, о которых было объявлено на этой неделе, затронут около 20 % сотрудников компании. Некоторые переводы уже состоялись, а о других сотрудники будут уведомлены до конца дня.

Google захлебнулась в спросе на ИИ: даже исследователи DeepMind стоят в очереди за TPU

Исследователям ИИ Google приходится конкурировать за вычислительные мощности, которые распределяются в зависимости от потенциальной прибыльности проектов, к тому же приоритет порой отдаётся платным клиентам. Лидерство компании в разработке ИИ сделало вычислительные мощности настолько ценным ресурсом, что некоторые исследователи запускают собственные стартапы, где у них больше свободы и нет необходимости преодолевать бюрократические препоны Google.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

В гонке за создание инфраструктуры, которая обеспечивает работу искусственного интеллекта, Google занимает завидное положение: компания имеет процветающий бизнес облачных вычислений, производит собственные чипы и заключила соглашения о совместном использовании с такими компаниями, как Anthropic и Meta✴. Однако успех компании сделал её вычислительные ресурсы настолько ценными, что собственным исследователям ИИ приходится вставать в очередь.

В лаборатории искусственного интеллекта Google DeepMind доступ к вычислительным мощностям влияет на проекты, которые реализуют исследователи, на лидеров, с которыми они сотрудничают, и на темп работы. «Внутри Google на каждый TPU есть [как минимум] три претендента, — говорит опытный исследователь в области ИИ, почётный профессор Вашингтонского университета Орен Этциони (Oren Etzioni). — Если вы оказались в неудобном положении, когда у вас есть несбыточный проект, и вы конкурируете с прибыльным клиентом, это очень сложная ситуация».

Google заявляет, что использует «строгий, непрерывный процесс, который гарантирует, что наши вычислительные ресурсы распределяются по наиболее важным приоритетам, балансируя сегодняшние потребности клиентов и пользователей с долгосрочными инвестициями в развитие исследований и инноваций». Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) утверждает, что при принятии решения о том, куда направить вычислительные мощности, руководители компании сосредоточены на обеспечении Google DeepMind необходимыми ресурсами для создания передовых моделей ИИ, «потому что это основа всего, что мы делаем».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Исследователи ИИ когда-то считали Google местом, где они могли свободно заниматься своими интеллектуальными увлечениями, почти как в академической среде, но с лучшей оплатой и большими ресурсами. Однако в 2022 году запуск ChatGPT побудил Google инвестировать в большие языковые модели, которые создают компьютерный код, что, как показали конкуренты, может стать успешным продуктом и приносить существенный доход.

Это снизило инвестиции в экспериментальные проекты, которые не могут принести сиюминутного дохода, и заставило многих ИИ-специалистов задуматься об основании собственных стартапов. Портфель заказов Google Cloud почти удвоился по сравнению с предыдущим кварталом и превысил $460 млрд. «В краткосрочной перспективе мы испытываем нехватку вычислительных мощностей, — признал Пичаи. — Мы преодолеваем этот момент и инвестируем».

Чтобы наверстать упущенное в гонке ИИ, Google в 2023 году объединила лондонскую лабораторию DeepMind, имевшую более иерархическую структуру, и Google Brain, где исследователи занимались персональными проектами с минимальным контролем. Исследователи в Brain получали кредиты на покупку чипов во внутренней системе, где цена колебалась в зависимости от спроса, подобно фондовому рынку. По словам Голди, «это был мощный способ сплотиться и добиться результата».

В ведущих лабораториях ИИ некоторые исследователи вынуждены работать над приоритетными языковыми моделями, даже если их истинные интересы лежат в другой области. «Есть приманка в виде вычислительных мощностей, продвижения и, в целом, участия в триумфальном процессе обучения, — говорит бывший исследователь Google Том Макграт (Tom McGrath). — Есть и кнут: если вы этого не сделаете, у вас не будет никаких ускорителей».

Доступ к вычислительным мощностям для многих учёных стал главным аргументом. По словам бывшей сотрудницы DeepMind Анны Голди (Anna Goldie), компания предлагала ей больше вычислительных мощностей, чтобы отговорить от ухода, но она всё равно ушла, основав компанию Ricursive Intelligence, которая уже привлекла $335 млн инвестиций. Голди «была приятно удивлена» ​​тем, сколько вычислительных мощностей ей удалось найти за пределами компании. «Мне не нужно спрашивать разрешения у десяти вышестоящих руководителей, — заявила она. — Я могу просто принять решение […], чтобы сделать то, что лучше для компании. Я могу прислушиваться к своим сотрудникам и их идеям».

«Игра в искусственный интеллект всегда имела два аспекта, — считает бывший исследователь Google DeepMind Иоаннис Антоноглу (Ioannis Antonoglou). — Первый — у кого больше вычислительных мощностей. А второй — кто сможет использовать их лучше».

«Несчастны все, кроме руководства»: в Meta✴ рекордно упал моральный дух, несмотря на рекордные прибыли

Моральный дух в Meta✴ достиг исторически низкого уровня накануне сокращения почти 8000 сотрудников, намеченного на 20 мая. Растущий разрыв в оплате труда, принудительный перевод инженеров в ИИ-подразделение и обязательная слежка за действиями сотрудников на корпоративных ноутбуках создали атмосферу, которую 16 нынешних и бывших работников из разных подразделений описали изданию Wired как исключительно мрачную. По словам сотрудника Instagram✴, «несчастны все, кроме руководителей».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Все, кто может позволить себе уйти, надеются попасть под сокращение и получить минимум 16 недель выходного пособия и 18 месяцев оплаченной страховки. Увольнения добавятся к примерно 25 000 сокращений за последние 4 года. Похоже, процветают только те, у кого лучшие компенсационные пакеты и кто непосредственно занят разработкой ИИ.

Второй год подряд Meta✴ урезает долю ежегодных прибавок, выплачиваемых акциями: в феврале — ещё на 5 % после прошлогоднего сокращения на 10 %. Медианная общая компенсация снизилась с $417 400 в 2024 году до $388 200, а акции потеряли около 5 % за год. При этом прибыль компании за I квартал составила почти $27 млрд, общие расходы выросли на 35 % в годовом выражении, до $33,4 млрд, а прогноз капитальных затрат гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) повысил до диапазона $125–145 млрд. В прошлом году он предложил вознаграждение нескольким ведущим исследователям ИИ до $100 млн в год.

Одновременно с объявлением о сокращениях компания установила на корпоративные ноутбуки обязательную программу Model Capability Initiative (MCI), которая отслеживает вводимый текст и клики сотрудников в США для обучения ИИ-моделей. Отказаться от неё нельзя. Один из сотрудников сообщил, что программой никто не доволен, но выбора нет. Когда работники выразили протест во внутренних чатах, технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), по словам двух сотрудников, унизил несогласных. На этой неделе протестующие расклеили в американских офисах листовки с призывом подписать петицию о прекращении слежки. За пределами США программу не развернули из-за более строгих правил конфиденциальности.

В начале прошлого месяца Meta✴ принудительно перевела не менее 1000 ведущих инженеров в подразделение Applied AI Engineering, а отказавшимся грозило увольнение. В Великобритании часть сотрудников начала собирать подписи за создание профсоюза совместно с организацией United Tech & Allied Workers (UTAW).

В прошлом месяце Цукерберг признал, что ИИ меняет темп работы: проекты, прежде занимавшие месяцы и требовавшие участия десятков человек, теперь выполняются одним-двумя сотрудниками за неделю. По словам источников, вице-президентов оценивают в том числе по степени автоматизации в их подразделениях. Бывший сотрудник назвал ИИ-директивы настоящей причиной падения морального духа в компании.

Подразделение TBD Lab, отвечающее за передовые ИИ-модели, осталось в стороне от хаоса. Топ-менеджер Meta✴ назвал происходящее возможностью, которая выпадает раз в жизни, но признал, что появятся целые подразделения, где автоматизация окажется эффективнее людей. Единственный совет от службы персонала: убедитесь, что ваш личный адрес электронной почты актуален. И ждите.

Технологическую отрасль накрыло цунами увольнений — более 100 тысяч сотрудников потеряли работу с начала года

К началу мая количество увольнений в технологическом секторе превысило 100 000 по всему миру, сообщает издание Statista со ссылкой на независимый онлайн-трекер Layoffs.fyi, отслеживающий массовые увольнения в секторе. Это стало самым высоким показателем с начала 2023 года, ознаменовав возвращение отрасли к периоду масштабных кадровых сокращений.

 Источник изображения: Luca Bravo/Unsplash

Источник изображения: Luca Bravo/Unsplash

Только за первый квартал 2026 года технологические компании расстались примерно с 81 700 сотрудниками, а за первые шесть недель второго квартала к этой цифре добавилось ещё около 20 000 человек. Такой рост контрастирует с относительно спокойными показателями 2024 и 2025 годов, когда квартальные сокращения последовательно снижались или оставались в пределах 27 000–37 000 рабочих мест.

Среди компаний, объявивших о массовых увольнениях, оказались Meta✴, PayPal и Cloudflare. Эти компании продолжают оптимизировать штат, перераспределяя ресурсы в сторону развития искусственного интеллекта и повышения операционной эффективности. При этом текущий уровень сокращений пока не достиг пиковых значений начала 2023 года, когда лишь за первый квартал было уволено более 160 000 человек.

Тем не менее, динамика текущего года указывает на возможное начало нового этапа реструктуризации технологического сектора. Если тенденция сохранится, общий итог года может приблизиться к показателям 2023 года, когда индустрия в совокупности сократила более 260 000 рабочих мест.

Студия разработчиков MindsEye уволила 90 % сотрудников, а план спасения игры под угрозой

Вышедшее 28 апреля обновление Blacklisted должно было стать для провального приключенческого боевика MindsEye от Build a Rocket Boy началом перерождения, но в итоге обернулось новыми массовыми увольнениями в студии.

 Источник изображений: Build a Rocket Boy

Источник изображений: Build a Rocket Boy

По данным двух знакомых с ситуацией информаторов издания Kotaku, с конца прошлой недели без работы осталось около 170 сотрудников Build a Rocket Boy — это уже третья волна сокращений в студии за последний год (прошлые были в июне и марте).

На пике в Build a Rocket Boy числилось около 800 работников — после мартовской «чистки» оставалось примерно 240 человек, а в результате майской, если верить Kotaku, штат сократился до 80 специалистов.

В мартовском интервью GamesBeat руководитель Build a Rocket Boy Марк Герхард (Mark Gerhard) говорил о стремлении ужать студию до 100 сотрудников. Получается, цель достигнута?

 Обновление Blacklisted не помогло MindsEye завоевать народную любовь

Обновление Blacklisted не помогло MindsEye завоевать народную любовь

Ранее сообщалось, что Build a Rocket Boy надеется повторить с MindsEye путь Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky. Ключевым элементом перезагрузки должна была стать платформа пользовательского контента Arcadia.

Однако, судя по всему, на данном этапе у Build a Rocket Boy большие проблемы с привлечением пользователей. Пиковый онлайн MindsEye в Steam за последние сутки не достиг и 20 человек.

MindsEye вышла прошлым летом и заслужила звание худшей игры в 2025 году. Руководство Build a Rocket Boy уверено, что неудачи проекта связаны с работой «внутренних и внешних диверсантов».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов — 6–12 июля: Assassin’s Creed Black Flag Resynced и Doom: The Dark Ages — DLC 5 ч.
Клин клином: Reddit запустила ИИ против спама, созданного нейросетями 5 ч.
Не только Fallout и The Elder Scrolls: авторитетный инсайдер прояснил новые приоритеты Xbox для Bethesda 7 ч.
Selectel и ИТМО создали СП для разработки платформы по созданию ИИ-агентов для бизнеса 8 ч.
Представлена российская платформа «Боцман AI» для запуска ИИ-моделей внутри защищённого контура компании 8 ч.
Xbox уволит 3200 сотрудников и избавится от пяти игровых студий, но есть и хорошая новость 8 ч.
EA Sports FC 26 в разгар Чемпионата мира по футболу установила новый рекорд популярности среди футбольных симуляторов Electronic Arts в Steam 9 ч.
Японского школьника арестовали за атаку на Bandai Namco с помощью вируса, сгенерированного ChatGPT 9 ч.
«Сбер» выпустил GigaChat 3.5 Ultra — LLM стала умнее и приблизилась по ряду показателей к DeepSeek 3.2 9 ч.
«Чёрт возьми, выглядит великолепно»: блогер показал четыре часа геймплея Assassin’s Creed Black Flag Resynced, и фанаты в восторге 13 ч.