|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Нейрогастарбайтеры: OpenAI уволила сотрудников за использование ИИ при обучении ИИ
22.09.2026 [19:54],
Сергей Сурабекянц
OpenAI нанимает сотни людей для анализа запросов пользователей к ChatGPT. Их задача — улучшить качество ответов, которые ChatGPT выдаёт пользователям: люди оценивают и анализируют сгенерированные ботом реплики. Издание 404 Media выяснило, что многих нанятых специалистов уже уволили за использование ИИ при обучении моделей OpenAI. Иронично: компания, чья главная цель — побудить людей использовать ИИ в работе, увольняет сотрудников за применение этой же технологии.
Источник изображений: unsplash.com Издание 404 Media получило доступ к внутренним документам OpenAI и пообщалось с тремя подрядчиками, привлечёнными к различным проектам компании, в которых могут быть задействованы более десяти тысяч человек. Все подтвердили, что проверяющим запрещено использовать ИИ в работе, что подтверждается имеющимися в распоряжении 404 Media документами. Один из подрядчиков рассказал, что видит, как люди «постоянно используют ИИ, и их за это постоянно увольняют; это, пожалуй, единственная причина, по которой могут немедленно выгнать с работы». По его словам, «в группе из тысяч человек попалось множество нарушителей». «Не используйте инструменты для обнаружения ИИ и не применяйте ИИ самостоятельно, — говорится в документе. — Не используйте GPTZero или любые другие инструменты для обнаружения ИИ. Они ненадёжны. Рецензентам также запрещено использовать ИИ — включая Grammarly и инструменты машинного перевода — для проверки материалов, написания отзывов или комментариев». ![]() Подрядчикам, проверяющим работу других исполнителей, поручено выявлять характерные признаки использования ИИ. К ним относятся повторы слов, специфическая пунктуация (например, чрезмерное использование длинного тире) и подозрительно высокая скорость выполнения заданий. Инструкция предписывает не сообщать, почему они заподозрили использование ИИ: «Если они будут знать, на что именно вы обращаете внимание, им будет проще это скрыть. Оценивайте общую картину, а не отдельные признаки». Один из подрядчиков рассказал, что использовал ИИ во время работы над обучением моделей OpenAI, и показал документ, который он назвал уведомлением об увольнении. В нем говорилось, что работодатель выявил проблемы с «подлинностью» его работы. «Мне требовалась небольшая помощь, и я обратился к ИИ, что в итоге и привело к моему увольнению, — рассказал он. — Я не получал никакой радости от работы и не чувствовал, что приношу хоть какую-то пользу обществу». Нанимает исполнителей для OpenAI компания Mercor. «Мы нанимаем экспертов за их профессиональные знания и способность принимать взвешенные решения — качества, необходимые для дальнейшего развития ИИ. Наши контракты категорически запрещают использование больших языковых моделей для выполнения проектов, и мы строго следим за соблюдением этого требования. Мы вкладываем значительные средства в инструменты и системы, позволяющие выявлять случаи неправомерного использования технологий и контролировать соблюдение экспертами правил проекта и условий договора. Если подтверждается, что эксперт использовал ИИ для выполнения задачи, мы немедленно отстраняем его от работы над проектом», — заявил представитель компании. Также сообщается об исполнителях, которые намеренно выбирали худшие варианты ответов, поскольку хотели саботировать процесс обучения моделей. «Поначалу я чувствовал вину за такую работу, — признался один из них. — Я либо вообще не смотрю на результаты и выбираю наугад, либо намеренно выбираю [худший] вариант. Не знаю, насколько это вообще важно, ведь результаты работы нейросети оценивают сотни других людей, но всё же возникает ощущение, что мне платят за то, чтобы делать ИИ хуже». ![]() Эксперты отмечают, что некоторые модели ИИ уже начали демонстрировать признаки так называемого «коллапса модели» (model collapse) — ситуации, когда качество работы ИИ, обучаемого на текстах, созданных другим ИИ, постепенно ухудшается. Ирония заключается в том, что люди, нанятые для предотвращения подобных проблем, сами используют ответы, сгенерированные ИИ, для обучения моделей OpenAI. Halo у Activision, угроза закрытия разработчиков Hellblade и массовые увольнения: Xbox анонсировала новый этап масштабной реструктуризации
22.09.2026 [17:57],
Михаил Романов
Окружённая слухами новая волна увольнений в игровом подразделении Microsoft не заставила себя долго ждать. Неприятными новостями в открытом письме сотрудникам поделился главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty). Во-первых, Xbox сократит 268 человек в Halo Studios, других внутренних студиях, руководстве и центральных службах Xbox Game Studios. Увольнения стали частью анонсированной в июле масштабной реструктуризации подразделения. По словам Бути, вместе с июльскими (увольнение 1600 сотрудников, расставание с пятью игровыми студиями) и сентябрьскими корректировками реструктуризация Xbox закончена примерно на 75 %. Во-вторых, Xbox проводит реорганизацию своих студий с целью сокращения подразделений и усиления франшиз:
В-третьих, Xbox поделилась новостями о пяти студиях, с которыми решила расстаться в июле:
Реструктуризация Xbox стала инициативой нового гендиректора Аши Шармы (Asha Sharma), которая на фоне неудовлетворительных результатов подразделения признала, что бизнесу требуется перезагрузка. Бути также сообщил, что 6 октября состоится всеобщее собрание руководителей Xbox, на котором будет обсуждаться достигнутый прогресс и «одна из самых сильных игровых линеек в нашей истории». Слухи: Xbox скоро уволит сотни сотрудников и объединит несколько игровых студий, а Halo уйдёт к Activision
22.09.2026 [13:34],
Михаил Романов
Прокатившиеся летом по студиям Xbox в рамках реструктуризации подразделения массовые увольнения не станут последними. По слухам, Microsoft уже готовит следующую волну сокращений. Напомним, в начале июля Xbox рассталась с пятью игровыми студиями, уволила 1600 сотрудников и в течение следующих 12 месяцев (до июля 2027 года) пообещала сократить ещё столько же — в сумме около 20 % штата. Как сообщает издание The Information со ссылкой на осведомлённых о планах Xbox информаторов, вторая волна увольнений в компании за 2026 год произойдёт уже на этой неделе и затронет «сотни работников». По данным The Information, Xbox также собирается объединить несколько студий. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) утверждает, что в рамках инициативы франшиза Halo перейдёт под крыло Activision Blizzard. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в подкасте 8-4 Play на прошлой неделе также сообщил, что увольнения грядут и для Blizzard Entertainment, которая недавно анонсировала StarCraft, Diablo V и World of Warcraft: Forever. Июльская реструктуризация Xbox стала инициативой нового гендиректора Аши Шармы (Asha Sharma), которая на фоне неудовлетворительных результатов подразделения признала, что бизнесу требуется перезагрузка. В частности, Xbox перенаправила инвестиции на более приоритетные проекты, среди которых — новые игры в самых успешных своих франшизах, включая Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom, Quake и другие. Студия разработчиков Hyper Light Drifter и Solar Ash оказалась на грани закрытия — из-за отмены новой игры пришлось уволить «почти всех» сотрудников
17.09.2026 [13:07],
Михаил Романов
Американская студия Heart Machine, известная по Hyper Light Drifter, Solar Ash, Possessor(s) и заброшенной в раннем доступе Hyper Light Breaker, понесла очередные потери. И на этот раз они могут оказаться фатальными. Напомним, прошлой осенью Heart Machine провела два раунда сокращений и объявила о преждевременном окончании разработки Hyper Light Breaker — запланированный на начало 2026 года финальный патч игра так и не получила. Как сообщил основатель Heart Machine Алекс Престон (Alex Preston) на своей странице в LinkedIn, из-за отказа издателя от дальнейшей поддержки неанонсированного проекта ему пришлось уволить «почти всех в студии». «Без ключевого источника дохода для студии, каких-либо ближайших перспектив или других денежных средств почти всех в студии пришлось уволить. Это просто катастрофа», — сокрушается Престон. Руководитель заверил, что затронутые сотрудники получат максимально возможную поддержку (в том числе помощь с дальнейшим трудоустройством), поблагодарил коллег (нынешних и бывших) и сообщество фанатов. Что касается будущего студии, то оно на фоне непростой ситуации в индустрии остаётся туманным: «Не уверен, что нужно Heart Machine для выживания. Но, пока мы здесь, мы продолжим прокладывать дорогу вперёд». Новейшим (последним?) проектом Heart Machine остаётся приключенческий экшен-платформер Possessor(s). Игра вышла 11 ноября 2025 года на PC (Steam) и PS5, а 29 апреля 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. ИИ-гигастройка обходится Oracle слишком дорого — компания потратит ещё $700 млн на увольнения сотрудников
12.09.2026 [12:04],
Анжелла Марина
Oracle увеличила бюджет на сокращение штата из-за высокой стоимости строительства дата-центров для искусственного интеллекта. По сообщению Bloomberg, расходы на реструктуризацию выросли на $700 млн и достигли $2,8 млрд.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash Компания испытывает финансовое давление, так как развёртывание ИИ-инфраструктуры для таких клиентов, как OpenAI требует значительных вложений. Для экономии средств Oracle уже провела в этом году серию увольнений, снизив к концу мая численность персонала на 21 тысячу человек по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В итоге численность составила 49 тысяч сотрудников в США и 92 тысячи за рубежом. Основная часть расходов в $2,8 млрд пойдёт на выплату выходных пособий. Финансовый директор Хилари Максон (Hilary Maxson) заявила, что меры по реструктуризации бизнеса и повышения эффективности необходимы для защиты маржинальности компании и являются частью официального плана на 2026 год. Параллельно Oracle разрешила председателю совета директоров Ларри Эллисону (Larry Ellison) продать до 50 миллионов акций. Пакет стоимостью около $8,75 млрд можно реализовать до 24 октября. На момент закрытия торгов 22 июня стоимость акции составляла $175,07, однако с тех пор и до закрытия торгов вчера в пятницу котировки снизились на 16 %. Эллисон, владеющий 40 % компании, также выступает ключевым инвестором в сделках своего сына Дэвида Эллисона (David Ellison). Речь идёт о поглощении Paramount Global и заявке на покупку Warner Bros. Discovery (WBD) за $110 млрд. Массовые увольнения из-за ИИ, возможно, уже закончились
02.09.2026 [17:40],
Павел Котов
В последние годы различные компании нередко объявляли о сокращениях для повышения эффективности при внедрении искусственного интеллекта в рабочий процесс. Волна непопулярных мер последовала за массовыми увольнениями в эпоху пандемии из-за прежнего избыточного найма. Возможно, теперь эти меры себя исчерпали.
Источник изображения: newyorkfed.org За последние полгода только 4 % компаний, предоставляющих услуги с использованием ИИ, сообщали об увольнениях сотрудников из-за внедрения этих технологий, подсчитали в Федеральном резервном банке Нью-Йорка. При этом за весь 2025 и неполный 2026 годы ни одна производственная организация не сообщала о связанных с ИИ сокращениях. Около 13 % компаний из сферы услуг, напротив, заявили, что ИИ побудил их нанять больше сотрудников. Эти дополнительные кадры часто необходимы для того, чтобы помочь во внедрении и обслуживании ИИ. ИИ не так активно вытесняет работников, как считалось ранее. Более трети предприятий, которые используют ИИ в сфере услуг, сохраняют своих сотрудников; то же делают более пятой части производственных компаний. Они обучают работников тому, как повышать производительность труда с помощью ИИ по мере трансформации должностей. «Современные работники чаще проходят переобучение, чем заменяются ИИ», — говорится в докладе. Несмотря на некоторые положительные стороны, отмечаются и отрицательные. Так, 15 % предоставляющих услуги компаний признались, что из-за ИИ стали нанимать меньше людей — год назад этот показатель был 12 %. Гарантий того, что массовые увольнения закончились раз и навсегда, не даст никто, но объективные данные показывают, что на практике чаще происходит перераспределение штата, а не его сокращение — помимо увольнений, значительное место в кадровых процессах занимают найм и переобучение. Исход руководителей из OpenAI посеял в компании хаос перед выходом на биржу
15.08.2026 [10:25],
Павел Котов
OpenAI за несколько месяцев лишилась сразу нескольких топ-менеджеров, что усилило кадровую турбулентность в руководстве компании — крупнейший разработчик искусственного интеллекта стремится оправдать свою оценку в $852 млрд и подготовиться к выходу на биржу.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com На минувшей неделе операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) объявил об уходе из компании, чтобы запустить собственный стартап. Его обязанности передали было директору по доходам Дениз Дрессер (Denise Dresser), но и она два дня спустя сообщила о своей отставке. Лайткэп проработал в OpenAI восемь лет, а Дрессер пришла в компанию из Slack только в декабре минувшего года. Массовый исход талантливых и влиятельных сотрудников ставит в неловкое положение гендиректора компании Сэма Альтмана (Sam Altman) и соучредителя Грега Брокмана (Greg Brockman): подчинённые требуют от них стабильности, а инвесторов беспокоит конкуренция со стороны Anthropic и Google, быстро прогрессирующие китайские модели с открытыми весами и перепады в цене акций SpaceX, которая вышла на биржу совсем недавно. Брокман заявил, что поводов для беспокойства нет. Дрессер, по его словам, курировала доходы в «период становления бизнеса», а сменивший её Дали Раджич (Dali Rajic) «будет превращать приобретаемый нами опыт в повторяемые решения по мере того, как мы станем формировать полную систему, чтобы сделать ИИ всесторонне полезным для людей и бизнеса». OpenAI, однако, потеряла не только Дрессер и Лайткэпа. В апреле по состоянию здоровья компанию покинула глава отдела маркетинга Кейт Рауч (Kate Rouch), в июле по той же причине была вынуждена уйти Фиджи Симо (Fidji Simo); в апреле компания лишилась ещё троих членов руководства, в том числе вице-президента по науке Кевина Вайля (Kevin Weil).
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com До прихода в OpenAI Дениз Дрессер более десяти лет проработала на руководящих должностях в Salesforce — на новом месте ей поручили развивать высокорентабельное корпоративное подразделение OpenAI, напрямую конкурирующее с Anthropic. По итогам июля выручка компании увеличилась на 20 % месяц к месяцу, корпоративное подразделение показало рост на 32 %, рассказал Грег Брокман. «Сейчас у нас переломный этап: модели нового поколения изменят не только рабочие процессы, но также основы формирования и управления компанией», — пообещал он. Накануне финдиректор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) провела встречу с инвесторами, назначенную ещё до последних кадровых перестановок. Она рассказала, что доходы компании в корпоративном секторе стали больше, чем в потребительском, выразила благодарность Дрессер за её вклад и отмахнулась от опасений по поводу открытых китайских моделей. Вклад Дрессер оказался действительно весомым — корпоративный бизнес вырос до 2 млн клиентов, и это вдвое больше, чем год назад. Не всех инвесторов резкие перемены смущают, сообщает CNBC — хаос в компании воспринимается как проявление её культуры. Это действительно нормальный режим работы компании — там быстро принимают на работу новых людей и быстро их увольняют, признались на условиях анонимности двое действующих сотрудников. И от этого хаоса не застрахован никто: в 2023 году со своей должности на несколько дней был смещён даже гендиректор OpenAI Сэм Альтман, затем был восстановлен в должности. Этот инцидент подробно обсуждался, когда компания судилась с Илоном Маском (Elon Musk) — это дело он проиграл, но пообещал обжаловать решение. CD Projekt Red сократила команду разработки мультиплеерного «Ведьмака» на 20 %, но уверяет, что всё хорошо
12.08.2026 [22:53],
Михаил Романов
Команда разработки нелинейного мультиплеерного экшена по «Ведьмаку» под кодовым названием Project Sirius опять несёт потери, но в польской студии CD Projekt Red уверяют, что причин для беспокойства нет. Напомним, за Project Sirius отвечает поглощённая CD Projekt Red в 2025 году (уже бывшая) студия The Molasses Flood. Согласно майскому отчёту компании, по состоянию на 30 апреля проектом занималось 83 человека. Как сообщили источники издания Kotaku, 12 августа команда Project Sirius стала на 18 человек (21 %) меньше — девятерых уволили, а остальных перенаправили на другие проекты внутри CD Projekt Red. CD Projekt Red в заявлении IGN и Eurogamer подтвердила сокращение команды Project Sirius с 83 до 65 сотрудников. Пять из уволенных специалистов числились в варшавском офисе, ещё четыре — в бостонском. «Мы скорректировали размер команды Sirius в соответствии с нуждами этого этапа разработки. В итоге четыре человека в Бостоне и пять в Варшаве покинули компанию, а девять других были приглашены на внутренние собеседования в иные проекты CD Projekt Red», — гласит заявление студии. Project Sirius была подтверждена осенью 2022 года. Судя по всему, разработка продвигалась с трудом, потому как в 2023-м проект перезагрузили (на фоне этого тогда уволили 29 сотрудников). По данным Kotaku, вслед за весенними корректировками производство Project Sirius идёт «довольно успешно». Недавно ведущим сценаристом проекта стал ветеран разработки Destiny 2 Кван Пернг (Kwan Perng). Разработчики Until Dawn и Directive 8020 объявили о массовых увольнениях — за три года Supermassive Games потеряла больше половины сотрудников
11.08.2026 [17:49],
Михаил Романов
Британский коллектив Supermassive Games (Until Dawn, The Quarry, Little Nightmares 3, The Dark Pictures Anthology) несёт потери. Вслед за руководителем студию готовятся покинуть ещё до 75 сотрудников. Supermassive Games у себя в соцсетях анонсировала третий за последние три года раунд массовых увольнений. Процесс консультаций уже начался — руководство ожидает, что ситуация затронет не больше 75 работников. В студии подчеркнули, что решение о расставании с коллегами было непростым, но необходимым. Новая волна сокращений направлена на обеспечение устойчивости Supermassive Games в обозримом будущем. Ранее Supermassive Games сократила около 90 человек (в феврале 2024 года) и 35 сотрудников (в прошлом июле). До увольнений студия насчитывала порядка 350 работников — теперь их более чем вдвое меньше. В конце июня 2026 года Supermassive Games (и владеющий ею датский холдинг Nordisk Games) покинул Роберт Генриссон (Robert Henrysson), руководивший коллективом менее трёх лет — с января 2024-го. Новейшим релизом Supermassive Games является кинематографичный хоррор Directive 8020 из цикла The Dark Pictures Anthology. Игра вышла 12 мая 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Directive 8020, как и два предыдущих релиза Supermassive (The Casting of Frank Stone в 2024 году и Little Nightmares 3 в 2025-м), заслужила в цифровом магазине Steam «смешанные» отзывы и не стала хитом продаж. По долгу Electronic Arts будут расплачиваться сотрудники — после перехода под контроль Саудовской Аравии издатель готовит массовые увольнения
05.08.2026 [19:30],
Михаил Романов
Заключённая наконец сделка на $55 млрд по переходу в частный статус оставила американского издателя и разработчика Electronic Arts с $18 млрд долгов и необходимостью быстро адаптироваться. Напомним, в результате транзакции Electronic Arts теперь принадлежит консорциуму инвесторов: инвестиционным компаниям Silver Lake (на 5,5 %) и Affinity Partners (1,1 %), а также Суверенному фонду Саудовской Аравии (93,4 %). Сделка означает, что впервые за 36 лет ценные бумаги Electronic Arts больше не будут котироваться на публичных рынках, все акционеры получат по $210 за акцию, а сама компания возьмёт на себя долг в размере $18 млрд. Как подметил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), долг обяжет EA ежегодно выплачивать по $1,8 млрд в виде процентов. Показатель финансовой результативности компании (около $1,5 млрд в год) это позволяет. В то же время руководство Electronic Arts уже уведомило инвесторов, что намерено сократить ежегодные операционные расходы на $700 млн, включая $170 млн на «организационную эффективность». Другими словами, подчёркивает Шрайер, Electronic Arts после перехода к новым владельцам ждут массовые увольнения. Для издателя в этом нет ничего нового: в последние годы от сокращений не спасает даже успех выпущенной игры. Тем временем на фоне мартовских увольнений гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заслужил по итогам 2026 фискального года 38 694 984 долларов в виде акций и бонусов, что на $8,1 млн больше прошлогоднего результата. Цена свободы: жизнь после Xbox обернулась для разработчиков Psychonauts и Brutal Legend увольнением четверти сотрудников
29.07.2026 [08:56],
Михаил Романов
Американская студия Double Fine Productions (Psychonauts 2, Broken Age, Brutal Legend) под руководством Тима Шейфера (Tim Schafer) спустя три недели после отделения от Xbox объявила об увольнениях. Напомним, Double Fine присоединилась к Xbox в 2019 году, а спустя семь лет вновь стала независимой — платформодержатель «отпустил» студию вместе с правами на все её игры. У свободы оказалась своя цена. Как сообщил Шейфер, Double Fine приняла «болезненное решение» расстаться с 23 сотрудниками. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), речь идёт о 25 % всего штата — в студии числилось около 90 человек. В официальном заявлении Шейфер подтвердил, что сокращения стали прямым результатом возвращения Double Fine в независимый статус: «Только выживание студии могло заставить нас принять такое болезненное решение». «Наш переход в статус независимой компании также означает сокращение до размера, который мы можем поддерживать. Люди, которых мы теряем, все были важны. Все внесли вклад в наши игры и культуру, и нам будет их не хватать», — поделился Шейфер. Увольнения в Double Fine также прокомментировал представитель Xbox: «На этой неделе Double Fine вернулась к независимому руководству <...>. С нетерпением ждём, что принесёт новый этап их истории в качестве инди-студии». Новейшим релизом Double Fine является мультиплеерный гончарный боевик Kiln. Игра вышла 23 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate, PC). Пиковый онлайн в Steam не достиг и 200 человек. Nothing назвала слухи об уходе с рынка «фейком», но подтвердила сокращение штата сотрудников
25.07.2026 [10:23],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе появились сообщения о том, что дефицит комплектующих и снижение потребительского спроса вынудят компанию Nothing уйти с рынков 12 стран. Однако сооснователь Nothing Акис Эвангелидис (Akis Evangelidis) опроверг эти слухи, но подтвердил, что производитель намерен сократить штат сотрудников. ![]() Также Эвангелидис опроверг заявления о невысоких продажах смартфона Nothing Phone 4B, заявив, что «в первый день было продано 29 537 единиц, что является рекордом в своём ценовом сегменте». Он добавил, что компания не намерена уходить с рынков каких-либо стран, но будет проведена «консолидация» бизнес-подразделений в странах в региональные центры, а также создано отдельное подразделение, которое займётся ИИ. Эти изменения происходят на фоне того, что рост цен на компоненты оказывает давление на сегмент смартфонов средней ценовой категории, где обычно присутствуют устройства Nothing. Признаков того, что ситуация может измениться в ближайшее время, не наблюдается. В прошлом месяце Эвангелидис объявил, что бюджетный бренд Nothing CMF не выпустит новый смартфон в этом году из-за дефицита компонентов. Гендиректор Nothing Карл Пей (Carl Pei) ранее заявлял, что стоимость памяти в Phone 4A удвоилась с момента запуска смартфона ранее в этом году. Он также утверждал, что в настоящее время цена оперативной памяти может составлять половину стоимости нового смартфона. «Фейковые новости. Мы не закрываемся ни на одном рынке <…> То, что мы делаем, — это реорганизация наших команд для подготовки к следующему этапу роста. Мы создаём специализированные бизнес-подразделения, включая подразделение искусственного интеллекта, а также консолидируем подразделения в отдельных странах в региональные центры для более эффективной работы», — сказано в заявлении Эвангелидиса. Он добавил, что эти изменения затронут определённые должности, но подробности не были озвучены по соображениям соблюдения нормативных требований. Уволенным сотрудникам Meta✴ не удалось доказать в суде использование ИИ для составления списков на сокращение
22.07.2026 [17:35],
Владимир Мироненко
На минувшей неделе сотрудники Meta✴✴ Platforms, попавшие под сокращение, подали иск к компании, обвинив её в использовании дискриминационных инструментов ИИ для отбора тех, кто подлежит увольнению. Рассмотрение этого иска показало, что в этом случае истцам очень сложно доказать, как фактически использовалась новая технология.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com В своем решении окружной судья США Уильям Оррик (William Orrick), отказавшийся заблокировать завершение компанией Meta✴✴ увольнений 26 человек, подавших иск, указал на фундаментальное препятствие для истцов, утверждающих, что ИИ подверг их дискриминации: «Их не было там, где это произошло». Это означает, что работники, которые утверждают, что стали объектом увольнений из-за инвалидности или отпуска по болезни или семейным обстоятельствам, часто не могут собрать доказательства противоправных действий, необходимые для победы в суде. К тому же, как и большинство работников в США, истцы связаны арбитражным соглашением, которым запрещается объединяться для подачи коллективного иска, представлять своё дело на рассмотрение присяжных или добиваться многомиллионного урегулирования в открытом суде. Арбитражный процесс является конфиденциальным, позволяя ответчику скрывать неблагоприятные доказательства, обнаруженные в конкретном случае, от более широкого разглашения. Подписанные работниками Meta✴✴ соглашения лишь допускают их обращение в суд с просьбой о временном запрете одной из сторон на принятие необратимых мер. Однако это может применяться в случаях предполагаемой кражи коммерческой тайны или переманивания клиентов или сотрудников, а не в случаях увольнения работников, работающих по найму без фиксированного срока. Судья отказал истцам во временном запретительном приказе, который бы заблокировал завершения увольнений. Он сообщил, что может отменить своё решение и вынести судебный запрет, если истцы представят доказательства относительно того, использовался ли ИИ ненадлежащим образом и каким образом. Истцы утверждают, что при выборе сотрудников для сокращения Meta✴✴ использовала ИИ-инструменты, отслеживающие производительность и использование ими токенов ИИ, что ставило в невыгодное положение тех, кто не выходил на работу из-за проблем со здоровьем или для ухода за членами семьи. В ответ на иск Meta✴✴ заявила, что решения по увольнению почти 8 тыс. сотрудников в этом году принимали люди. Она также отвергла использование ИИ для определения сотрудников, подлежащих увольнению или проведения оценки их работы. Судья в своем решении указал, что он обязан поверить Meta✴✴ на слово, поскольку никаких доказательств, опровергающих её утверждения, истцы не предоставили. «Команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена»: из id Software уволили две трети разработчиков Doom (2016)
20.07.2026 [17:19],
Михаил Романов
Недавние высказывания главы разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартина (Hugo Martin) относительно прокатившейся по id Software волны массовых увольнений разозлили бывших и нынешних сотрудников студии. Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. Штат студии сократился до уровня времён разработки Doom (2016). Мартин на недавнем стриме подтвердил, что idTech «жив и здоров», и опроверг, будто id Software «стёрли в пыль и выпотрошили», а также урезали до 50 человек: «idTech на месте, команда Doom на месте». По данным сразу нескольких источников издания Game Developer, примерно две трети разработчиков Doom (2016), оставшихся в id Software к 2026 году, были уволены. Среди них оказалось немало многопрофильных специалистов. Несколько бывших и нынешних сотрудников id Software раскритиковали Мартина за искажение правды. «Правда в том, что команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена», — посетовал действующий работник студии. Источники Game Developer также рассказали о том, в каких условиях создавалась Doom (2016):
Увольнения в id Software стали частью масштабной реструктуризации Xbox — 1600 сотрудников разных подразделений уже уволены, ещё столько же потеряют работу в течение ближайшего года. Тысячи сотрудников Google требуют защиты от увольнения на фоне бума ИИ
17.07.2026 [11:42],
Владимир Фетисов
На этой неделе генеральному директору Google Сундару Пичаи (Sundar Pichai) передали петицию сотрудников с требованием предоставлением гарантий защиты от увольнения, которую подписали более 4500 человек. Это происходит на фоне продолжающейся череды сокращений штата крупных IT-компаний, которые параллельно с этим наращивают инвестиции в ИИ.
Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com «Не обманывайте себя: это компания, которая переживает колоссальный, беспрецедентный успех. Эти увольнения и сокращения — не тяжелое решение, а прибыль, поставленная выше людей, обеспечивающих работу этой компании», — заявила Парул Коул (Parul Koul), инженер-программист Google и президент профсоюза работников Alphabet, перед штаб-квартирой компании в Калифорнии после передачи петиции в офис гендиректора Пичаи. Помимо прочего Коул указала на рыночную стоимость компании в $4 трлн, напомнив, что этот показатель вырос в четыре раза за последние шесть лет. Инициированная профсоюзом петиция требует утверждения гарантированных выходных пособий для сотрудников в случае увольнения, предоставления возможности увольнения по собственному желанию до принудительного сокращения, а также возможность взять выходное пособие в виде оплачиваемого отпуска. Профсоюз также добивается отмены рейтингов эффективности, которые основаны на достижении квот, а не реальных заслугах. Официальные представители Google пока никак не комментируют данный вопрос. Парул Коул сообщила, что при передаче петиции какого-то ответа от руководства получить не удалось. Документ оставили сотруднику офиса Пичаи, который обязался передать его гендиректору. «Эта петиция — крупнейший из поступивших в Google отзывов сотрудников по вопросам трудовой безопасности», — считает Коул. В последние месяцы Google, как и другие IT-гиганты, сокращает штат сотрудников, одновременно с этим наращивая расходы в сфере ИИ. Около двух месяцев назад Google без лишнего шума уволила часть сотрудников своего облачного подразделения. Летом прошлого года компания упразднила более трети менеджеров, руководивших небольшими командами. На этом фоне топ-менеджеры Google продолжают говорить о намерении наращивать инвестиции в сфере ИИ. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |