Сегодня 23 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → увольнения
Быстрый переход

Вторая волна увольнений в Cisco за год оставит без работы 5600 сотрудников

Американская технологическая компания Cisco сократит около 5600 сотрудников, что составляет 7 % от общей численности персонала. Ранее, в феврале 2024 года, компания уволила 4000 человек. По словам сотрудников, Cisco до последнего отказывалась сообщить, кого затронут сокращения, и сделала это почти с месячной задержкой, не объяснив причин. Один из работников заявил, что рабочая среда в Cisco — «самая токсичная», с которой ему приходилось сталкиваться.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

В августе Cisco заявила, что вторая волна увольнений в этом году позволит компании «инвестировать в ключевые возможности роста и повысить эффективность». Одновременно компания опубликовала годовой отчёт о доходах, в котором заявила, что 2024 год стал её «вторым самым успешным годом за всю историю», указав около $54 млрд годового дохода.

Сообщается, что увольнения также затронули Talos Security, подразделение компании по анализу угроз и исследованию безопасности.

Согласно документам компании, генеральный директор Cisco Чак Роббинс (Chuck Robbins) получил около $32 млн в качестве общих компенсационных выплат руководителям в 2023 году.

Представитель Cisco отказался комментировать ситуацию и не сообщил, планирует ли руководство компании сократить свои компенсационные пакеты на фоне массовых увольнений.

Новая волна увольнений в Xbox затронула разработчиков Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile

Прокатившаяся на днях по игровому подразделению Microsoft волна увольнений затронула не только корпоративную часть и команды поддержки, как уверял Фил Спенсер (Phil Spencer), но и разработчиков внутри Activision Blizzard.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, в целях ориентации своего бизнеса на «долгосрочный успех» Xbox рассталась с 650 сотрудниками (вдобавок к январским 1900). Сообщалось, что новые сокращения не приведут к отмене игр и закрытию студий.

Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на осведомлённого информатора сообщил, что увольнения затронули команды двух мобильных игр — Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile.

Закрывать ни один из проектов не станут, однако снизят активность поддержки и сократят штат отвечавших за неё разработчиков. Тотило добавил, что Call of Duty: Warzone Mobile не оправдала ожиданий руководства.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

По данным информатора Game File, сокращения в командах Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile, в отличие от значительной части новой волны увольнений, не связаны с приобретением Activision Blizzard.

Амбиций на мобильном рынке Microsoft не занимать, однако вслед за другими игровыми издателями компания осознаёт, что развлечениям даже по самым известным франшизам в этой сфере не гарантирован долгосрочный успех.

Приобретение Activision Blizzard за $68,7 млрд обернулось для игрового подразделения Microsoft увольнением уже более 2,5 тыс. сотрудников. Всего за 2024 год работы в сфере интерактивных развлечений лишилось более 12 тыс. человек.

Из Annapurna Interactive уволились все сотрудники — это издатель Stray, Outer Wilds и What Remains of Edith Finch

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на знакомые с ситуацией источники рассказал о произошедших с игровым издательством Annapurna Interactive внештатной ситуации.

 Источник изображения: Steam (gu)

Источник изображения: Steam (gu)

По данным Bloomberg, все 25 сотрудников Annapurna Interactive уволились после того, как переговоры руководства издательства об отделении от материнской компании (Annapurna Pictures) зашли в тупик.

«Все 25 сотрудников Annapurna Interactive коллективно подали в отставку, — говорит уже бывший глава команды Нейтан Гэри (Nathan Gary). — Это было одно из самых трудных решений, которые нам когда-либо приходилось принимать».

 На проекты Annapurna Interactive ситуация не повлияет (источник изображения: Annapurna Interactive)

На проекты Annapurna Interactive ситуация не повлияет (источник изображения: Annapurna Interactive)

Владелец Annapurna Меган Эллисон (Megan Ellison) в разговоре с Bloomberg подтвердила случившееся и заверила, что дальнейшая поддержка её партнёров «во время этого переходного периода» является приоритетом компании.

Новый президент Annapurna Interactive Гектор Санчес (Hector Sanchez), вернувшийся в августе из Epic Games, якобы уже сообщил разработчикам, что компания выполнит все заключённые контракты и заменит ушедших сотрудников.

 Источник изображения: Annapurna Interactive

To a T — один из будущих релизов Annapurna Interactive (источник изображения: Annapurna Interactive

Annapurna Interactive была основана в 2016 году при участии Санчеса и с тех пор успела выпустить целый ряд игр, включая Kentucky Route Zero, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Neon White и Stray.

Стоит отметить, что анонсированная недавно сделка Remedy Entertainment по совместному финансированию Control 2 была заключена с Annapurna Pictures, а не Annapurna Interactive, так что из-за сложившейся ситуации не пострадает.

Microsoft уволит ещё 650 сотрудников игрового подразделения ради успехов в будущем

Game File и IGN со ссылкой на обращение к сотрудникам гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) сообщили, что в игровом подразделении Microsoft прошла ещё одна крупная волна увольнений.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в январе Microsoft уволила 1900 сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax (Bethesda), в результате чего Blizzard отменила амбициозный симулятор выживания под кодовым названием Project Odyssey.

Как стало известно, теперь Microsoft намерена сократить ещё 650 работников своего игрового подразделения. По словам Спенсера, изменения затронут в основном корпоративную часть и отдел поддержки.

Спенсер подчеркнул: новая волна увольнений не приведёт к отмене игр и закрытию студий. Источник Game File добавил, что руководителей отделений Xbox сокращения также не коснутся.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

В качестве причины очередных массовых сокращений в Microsoft Gaming Спенсер назвал дальнейшую интеграцию Activision Blizzard, приобретённую компанией в октябре 2023 года за $68,7 млрд, в структуру платформодержателя.

Как уверяет Спенсер, эта волна увольнений нацелена на «ориентацию нашего бизнеса на долгосрочный успех»: корпоративный отдел, команды поддержки и ресурсы теперь «организованы для устойчивого роста в будущем».

Таким образом, приобретение Activision Blizzard обернулось для игрового подразделения Microsoft увольнением уже более 2,5 тыс. сотрудников. Всего за 2024 год работы в сфере интерактивных развлечений лишилось 12 тыс. человек.

Ballistic Moon уволила «значительную» часть разработчиков ремейка Until Dawn, хотя игра ещё даже не вышла

Ремейк интерактивного фильма ужасов Until Dawn от Supermassive Games ещё даже не вышел, а разрабатывающая его британская студия Ballistic Moon уже понесла значительные потери.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Первыми о прогремевших в Ballistic Moon увольнениях на прошедших выходных сообщили несколько уже бывших сотрудников студии, однако официальное подтверждение сокращений последовало только сейчас.

В обнародованном на своей странице в соцсети LinkedIn заявлении Ballistic Moon признала, что на фоне «комплексных испытаний», с которыми сейчас столкнулась индустрия, была вынуждена расстаться с частью сотрудников.

«С глубоким сожалением и тяжёлым сердцем мы должны принять непростое решение значительно сократить численность нашей команды, чтобы гарантировать будущее студии», — гласит заявление Ballistic Moon.

 Источник изображения: LinkedIn (Ballistic Moon)

Источник изображения: LinkedIn (Ballistic Moon)

Ballistic Moon подтвердила, что увольнения последовали «после нашей разработки Until Dawn для PS5 и PC». Во время этого «переходного периода» студия сосредоточена на поддержке релиза игры и поиске новых возможностей/партнёров.

История Ballistic Moon началась в 2019 году — студию основали ветераны индустрии с опытом работы над Until Dawn, Heavy Rain, Sleeping Dogs и другими проектами. Стоит отметить, что улучшенная версия Until Dawn — первая игра молодого коллектива.

Until Dawn поступит в продажу 4 октября для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $60. Обещают графику на Unreal Engine 5 (игра воссоздана с нуля), переработанный пролог и полный перевод на русский. Привязка аккаунта PSN на ПК обязательна.

Rocksteady настигли увольнения в результате провальных продаж Suicide Squad: Kill the Justice League

Признанный руководством Warner Bros. Discovery провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios ударил не только по финансовым результатам корпорации, но и по личному составу студии.

 Источник изображения: Steam (Andúnië⁸⁷)

Источник изображения: Steam (Andúnië⁸⁷)

Как сообщил портал Eurogamer со ссылкой на сотрудников самой Rocksteady, вслед за слабыми показателями Suicide Squad: Kill the Justice League в британской студии прошли увольнения.

Отдел контроля качества был сокращён более чем вдвое (с 33 до 15 человек). В числе лишившихся работы оказались как младшие сотрудники, так и специалисты с пятилетним стажем в студии.

Под увольнение попали работники и других отделений Rocksteady (один из них узнал о сокращении, будучи в отпуске по уходу за ребёнком), но масштаб ситуации на данный момент не уточняется.

 Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Пожелавшие остаться анонимными сотрудники в разговоре с Eurogamer заявили, что с уходом столь значительного числа специалистов на плечи работников Rocksteady ляжет ещё больше обязанностей.

Причиной этой «реструктуризации» в руководстве компании прямо назвали слабые продажи Suicide Squad: Kill the Justice League. Верхушка Rocksteady также признала, что увольнения приведут к снижению качества продуктов.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Провал игры обошёлся Warner Bros. в $200 млн и привёл к 40-процентному падению выручки Warner Bros. Games во втором квартале 2024 года.

Intel предложила ирландским сотрудникам уволиться самим, но с «парашютом» до €500 тыс.

Компания Intel недавно объявила о планах сократить на 15 % свой персонал для снижения расходов. Ирландский офис производителя чипов недавно предложил сотрудникам дочерней компании Leixlip добровольно написать заявление об увольнении. Размер выходного пособия, которое Intel готова выплатить сотрудникам со стажем, может достигать €500 тыс.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Предложение о добровольном увольнении начало распространяться среди сотрудников ирландского офиса на прошлой неделе. Оно действует до 23 августа. Согласно предложенным условиям, те сотрудники, которые проработали в компании больше двух лет, могут рассчитывать на дополнительную пятинедельную зарплату за каждый год стажа. Кроме того, согласно ирландским законам, каждый бывший сотрудник может рассчитывать на дополнительные выплаты в размере двухнедельной заработной платы (но в расчёте не более 600 евро в неделю) за каждый год службы.

Таким образом, в сумме сотрудник с большим стажем, решивший написать заявление об уходе по собственному желанию, может получить выходное пособие размером до €500 тыс. Ответ на заявление будет дан 6 сентября. Те, кому увольнение одобрят, покинут компанию 30 сентября.

В ирландском филиале Intel в настоящий момент числятся около 4900 сотрудников. Если производитель чипов решит сократить ирландский офис на 15 %, то рабочих мест лишатся около 730 человек. Intel будет вынуждена провести принудительные увольнения, если не наберет достаточного количества желающих уйти по собственному желанию. В самой компании отказались уточнить, какое количество человек планируется сократить непосредственно в ирландском офисе.

В 2022 году Intel для сокращения расходов призывала до 2000 своих ирландских сотрудников взять трёхмесячный неоплачиваемый отпуск. В итоге в период с октября 2022 года по конец 2023 года компании пришлось сократить штат своих сотрудников примерно на пять процентов.

Важно добавить, что недавно Intel перенесла крупносерийное производство некоторых процессоров именно в Ирландию. В своём последнем финансовом отчёте компания отметила, что это решение стало одним из основных факторов, повлиявших на сокращение валовой прибыли в последнем квартале. В то же время, по словам финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner), это позволило на $1 млрд сократить капитальные затраты и принесёт Intel пользу в долгосрочной перспективе.

Соучредитель OpenAI Джон Шульман перешёл в Anthropic, а президент Грег Брокман взял длительный отпуск

Сооснователь OpenAI Джон Шульман (John Schulman) объявил о переходе в конкурирующую компанию Anthropic, а президент Грег Брокман (Greg Brockman) решил взять длительный отпуск, чтобы «отдохнуть и зарядиться» — он продлится до конца года. Некоторое время назад компанию также покинул менеджер по продуктам Питер Денг (Peter Deng) — он начал работать в OpenAI в прошлом году, а до того занимал аналогичные должности в Meta, Uber и Airtable.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Мы признательны за вклад Джона как члена команды основателей OpenAI и его ревностные усилия в развитии технологий согласования. Его страсть и упорный труд заложили прочную основу, которая будет вдохновлять и поддерживать будущие инновации в OpenAI и более широкой области», — приводит TechCrunch комментарий представителя OpenAI по поводу уходу Шульмана. Сам Шульман пояснил своё решение желанием вплотную заняться согласованием ИИ — разработкой мер, направленных на то, чтобы ИИ вёл себя, как задумано, — и переключиться на практическую техническую работу. «Я решил заняться этим в Anthropic, где, как считаю, могу получить новые перспективы и проводить исследования вместе с людьми, глубоко вовлечёнными в темы, которые меня интересуют больше всего. Уверен, что OpenAI и отделы, в которых я работал, продолжат процветать и без меня», — пояснил инженер.

Шульман начал работать в OpenAI вскоре после получения докторской степени по электротехнике и компьютерным наукам в Калифорнийском университете в Беркли. Он сыграл ключевую роль в разработке ChatGPT, возглавив отдел OpenAI по обучению с подкреплением — настройке моделей генеративного ИИ для выполнения пользовательских запросов. После ухода специалиста по безопасности ИИ Яна Лейке (Jan Leike), который сейчас также работает в Anthropic, Шульман возглавил научный отдел по согласованию ИИ — и пока неясно, кто заменит его на этой должности. Есть мнение, что OpenAI пренебрегает мерами безопасности в отношении ИИ, но Шульман выдвигать обвинений не стал. «Руководство компании было очень привержено вложениям [в разработку технологий согласования ИИ]. Моё решение — личное, основанное на том, чем я хочу заниматься на новом этапе своей карьеры», — заявил он.

Теперь в OpenAI остались лишь три человека, стоявшие у истоков компании: гендиректор Сэм Альтман (Sam Altman), Грег Брокман и Войцех Заремба (Wojciech Zaremba) — глава подразделения по генерации языка и кода. «Спасибо за всё, что ты сделал для OpenAI! Ты блестящий учёный, глубокий мыслитель о продуктах и обществе и, самое главное, большой друг для всех нас. Будем очень скучать по тебе, а ты будешь этим местом гордиться», — обратился к Шульману Сэм Альтман.

Bungie уволит ещё 220 сотрудников и углубит интеграцию с Sony на благо Destiny и Marathon

Американская студия Bungie (Destiny 2, Marathon), уже более двух лет принадлежащая Sony Interactive Entertainment, объявила о второй за последний год, ещё более масштабной волне сокращений.

 Источник изображения: Steam (BeeryAlKo)

Источник изображения: Steam (BeeryAlKo)

Напомним, прошлой осенью Bungie уволила порядка 100 специалистов (8 % от общего штата), а на этот раз работы лишилось 220 человек, то есть около 17 % персонала. Об этом сообщил гендиректор студии Пит Парсонс (Pete Parsons).

Сокращения затронут все уровни Bungie, включая руководящие должности и ведущих специалистов. В качестве причины увольнений Парсонс назвал растущие расходы, перемены в игровой индустрии и трудные экономические условия.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Вдобавок к 17 % уволенных сотрудников ещё 12 % рабочей силы Bungie (155 человек) на протяжении ближайших месяцев будут интегрированы в структуру Sony Interactive Entertainment. Другими словами, в сумме студия лишится 375 специалистов.

В рамках усиления интеграции с материнской компанией Bungie также передаст SIE находящийся на стадии инкубации экшен в новой научно-фантастической вселенной — для его разработки в PlayStation Studios откроют отдельную студию.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

«У нас осталось 850 сотрудников, работающих над Destiny и Marathon, и мы продолжим создавать великолепные проекты, которые превосходят ожидания наших игроков», — заверил Парсонс.

Новая волна увольнений настигла Bungie на фоне успеха (как у критиков, так и в продажах) вышедшего в июне дополнения The Final Shape к Destiny 2. Релиз Marathon тем временем ожидается в 2025 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

После массовых сокращений Tesla открыла почти 800 новых вакансий

В этом году компания Tesla была вынуждена сократить несколько тысяч сотрудников, но анализ опубликованных в последние недели объявлений о вакансиях позволяет понять, что на приоритетных направлениях развития она готова привлекать новых специалистов. Общее количество активных вакансий Tesla в США достигло 800 позиций, как отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Столкнувшись с падением спроса на электромобили в большинстве стран мира, Tesla в этом году была вынуждена сократить около 28 000 сотрудников из тех 140 000 тысяч, которые числились в штате по состоянию на начало года. Спад производственной активности, тем не менее, не означает, что компании не нужны специалисты в определённых сферах бизнеса, которые она считает приоритетными на данном этапе своего развития.

Так, сейчас Tesla располагает не менее чем 25 вакансиями, связанными с разработкой систем активной помощи водителю, ещё 30 позиций должны быть заполнены специалистами, так или иначе связанными с разработкой и производством человекоподобных роботов Optimus. В принципе, даже на действующие производственные линии требуются почти 100 новых сотрудников, однако наибольшая потребность в кадрах наблюдается в сфере обслуживания электромобилей марки, которая нуждается в 268 специалистах. Из них 77 позиций относятся непосредственно к должности механиков на фирменных автосервисах. В сферу продаж и технической поддержки требуется только 60 человек.

За самые ценные кадры конкурируют между собой компании, так или иначе связанные с Илоном Маском (Elon Musk). В апреле он был вынужден признать, что повысил зарплаты тем разработчикам систем искусственного интеллекта, которые планировали перейти из Tesla в стартап xAI, не так давно основанный Маском. В географическом выражении Tesla активнее всего сейчас нанимает специалистов в Калифорнии, где расположены её исследовательские центры. Спад спроса на электромобили также позволил компании больше внимания уделять развитию бизнеса по выпуску стационарных систем хранения электроэнергии. Набор персонала осуществляется и на этом направлении. Компании пришлось частично вернуть состав команды, связанной с развитием сети фирменных зарядных станций Supercharger, которую Маск внезапно сократил ранее.

Создателей Dead by Daylight накрыла вторая за 2024 год волна увольнений — под сокращения попали ещё почти 100 сотрудников

Не успел лич Векна из Dungeons & Dragons проникнуть в асимметричный хоррор-экшен Dead by Daylight от Behaviour Interactive, как канадского издателя и разработчика настигла вторая за 2024 год волна увольнений.

 Источник изображения: Behaviour Interactive

Источник изображения: Behaviour Interactive

Behaviour сообщила, что в целях будущего роста внесёт «стратегические изменения», которые приведут к увольнению «вплоть до 95 сотрудников» (70 из них базируются в Монреале). Это около 7 % от общего персонала компании (1300 человек).

Упомянутые изменения в составе Behaviour Interactive направлены на усиление корпоративной структуры и разделение ресурсов, выделяемых на продукцию, производство, развитие бизнеса и маркетинг.

Эти меры должны позволить Behaviour Interactive сосредоточиться на её исторически сложившихся сильных сторонах, включая хоррор-игры и производственный опыт, в контексте «беспрецедентной конкуренции» на рынке.

 Источник изображения: Steam (Dexp)

Источник изображения: Steam (Dexp)

Как подметил портал IGN, не далее как в январе текущего года Behaviour Interactive уволила около 45 сотрудников своего монреальского офиса, сославшись на изменчивость рыночных условий.

При этом уже в марте Behaviour приобрела мультимедийную Fly Studio. В 2023 году компания купила SockMonkey Studios, Codeglue и открыла подразделение в Корнуолле, а в 2022-м поглотила Midwinter Entertainment и учредила офис в Торонто.

Dead by Daylight вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория проекта превышает 60 млн человек. Накануне, 3 июня, в игре стартовал кроссовер с франшизой Dungeons & Dragons.

Microsoft сократила сотрудников подразделений HoloLens 2 и облачной инфраструктуры

На этой неделе компания Microsoft объявила о новом этапе массовых увольнений в рядах своих сотрудников, которые затронут около 1000 человек. По данным источника, сокращение персонала затронет несколько подразделений софтверного гиганта, включая команду по разработке гарнитуры смешанной реальности HoloLens 2 и облачное подразделение Azure for Operations and Mission Engineering.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

«Ранее мы объявили о реструктуризации подразделения смешанной реальности Microsoft. Мы по-прежнему остаёмся привержены программе IVAS Министерства обороны и продолжим поставку передовых технологий для поддержки наших солдат. Кроме того, мы продолжим инвестировать в W365, чтобы охватить более широкую экосистему оборудования смешанной реальности. Мы продолжим продавать HoloLens 2, поддерживая существующих клиентов и партнёров HoloLens 2», — прокомментировал данный вопрос представитель Microsoft.

Новый раунд увольнений в Microsoft начался более чем через год после того, как софтверный гигант уволил более 10 тыс. сотрудников, а гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил о грядущих изменениях в портфеле аппаратного обеспечения Microsoft. С тех пор софтверный гигант закрыл сделку по покупке Activision-Blizzard, вложил значительные средства в развитие технологий и сервисов на основе искусственного интеллекта, а также начал продвигать «компьютеры с искусственным интеллектом», в число которых войдут новые устройства семейства Surface на базе процессоров Qualcomm.

«Организационные и кадровые вопросы являются необходимой и регулярной частью управления нашим бизнесом. Мы продолжим расставлять приоритеты и инвестировать в стратегические области роста для нашего будущего, а также в поддержку наших клиентов и партнёров», — добавил представитель Microsoft.

Twitch уволил всех членов совета по безопасности — их заменят избранные пользователи

Руководство стриминговой платформы Twitch с сегодняшнего дня прекращает работу всех членов Консультативного совета по безопасности (Safety Advisory Council), сообщает CNBC со ссылкой на собственные источники. Их место займут посланники Twitch.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com

Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com

Принадлежащая Amazon игровая потоковая платформа сформировала совет в мае 2020 года, чтобы «улучшить подход Twitch к вопросам доверия и безопасности» — он консультировал руководство ресурса по «разработке новых политик и обновления» существующих, по «разработке продуктов и функций для улучшения безопасности и модерации», а также по «защите интересов маргинализированных групп». В течение четырёх лет эксперты также консультировали компанию по вопросам «рейдов ненависти» в отношении маргинализированных групп и по вопросам политики в отношении наготы.

Во второй половине дня 6 мая членов совета вызвали на заседание и известили, что все существующие контракты прекратят действовать 31 мая 2024 года, и оплату своих услуг за вторую половину года члены совета не получат. В органе заседали не сотрудники компании, а сторонние эксперты, в том числе доктор Самир Хиндуджа (Sameer Hinduja), один из руководителей Центра исследований в области кибербуллинга; Эмма Льянсо (Emma Llansó), директор проекта «Свободное выражение» при Центре демократии и технологий; а также доктор Т. Л. Тейлор (Dr. T.L. Taylor), соучредитель и директор некоммерческой организации AnyKey, выступающей за разнообразие и инклюзивность в играх.

«Впредь Консультативный совет по безопасности будет состоять преимущественно из лиц, которые выступают посланниками Twitch», — приводит CNBC цитату из направленного руководством платформы электронного письма. Посланники Twitch — это пользователи платформы, «особо выбранные из-за положительного влияния, которое они оказали на сообщество Twitch». Величина оплаты труда членов Консультативного совета по безопасности зависела от продолжительности контракта и составляла от $10 000 до $20 000 в год. Сейчас Twitch привлекла «новых членов совета, которые предложат свежие, разнообразные точки зрения», сообщил представитель компании. В программе посланников Twitch сейчас значатся более 180 пользователей, «с этим новым форматом мы сможем привлечь ещё больше голосов и точек зрения». Будет ли членство в совете оплачиваться и дальше, в компании не уточнили.

За первые пять месяцев 2024 года игровые компании уволили более 10 тысяч человек — почти столько же, сколько за весь 2023-й

С начала 2024 года не прошло ещё и пяти месяцев, а количество увольнений в игровой индустрии уже вплотную приблизилось к показателю за весь 2023-й. Удручающей статистикой поделился портал Game Industry Layoffs.

 Источник изображения: Steam (Axellrod)

Источник изображения: Steam (Axellrod)

Как сообщает Game Industry Layoffs со ссылкой на данные из открытых источников, к концу мая работы в компаниях игровой направленности за 2024 год лишилось уже более 10 тыс. человек.

По подсчётам Game Industry Layoffs, сокращения в 2024 году затронули 10 100 сотрудников игровой сферы. Для сравнения: за весь 2023-й этот показатель достиг 10 500 работников, что лишь на 400 специалистов больше.

Другими словами, менее чем за полтора последних года количество увольнений в игровой индустрии превысило 20 тыс. Наиболее «продуктивным» за последние 17 месяцев стал январь 2024-го — почти 6 тыс. человек.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Самый крупный вклад в показатель за 2024 год внесли Microsoft (1900), Unity (1800), PlayStation (900), Electronic Arts (670), Take-Two Interactive (600), Riot Games (530), Twitch (500) и Sega (240).

Стоит отметить, что перечень Game Industry Layoffs не является исчерпывающим — некоторые компании не указывают точное или даже примерное количество уволенных, поэтому часть значений в списке приблизительные.

В январе руководители игровых издательств, студий разработки и инвестиционных компаний в интервью GamesIndustry.biz признались, что приготовились к «двум годам боли», и нарекли 2024-й «годом закрытий».

OpenAI больше не будет принуждать экс-сотрудников к молчанию ради акций

OpenAI отказалась от практики, при которой вынуждала увольняющихся сотрудников выбирать между подписанием бессрочного соглашения о недискредитации компании и сохранением акций, переданных этим сотрудникам в качестве заработной платы. OpenAI подготовила соответствующую записку, которую разослала нынешним и бывшим сотрудникам.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

В направленном бывшим работникам документе говорится, что на момент ухода из OpenAI «вас, возможно, проинформировали, о необходимости подписать соглашение об освобождении от обязательств, которое включало положение о недискредитации, чтобы сохранить принадлежащие вам акции. <..> Независимо от того, подписали ли вы соглашение, настоящим уведомляем вас, что OpenAI не аннулировала и не аннулирует какие-либо переданные акции».

Компания отметила, что не намеревается обеспечивать исполнения каких-либо иных пунктов соглашения, не допускающих её дискредитации, если бывший сотрудник подписал соответствующий документ. «Как мы рассказали сотрудникам, мы внесём важные изменения в процедуру увольнения», — заявил CNBC представитель OpenAI.

«Мы не изымали и никогда не будем изымать принадлежащий [им] капитал, даже если люди не подписывали документов об увольнении. Мы исключим положения о недискредитации из наших стандартных документов при увольнении и освободим бывших сотрудников от действующих обязательств о недискредитации, если только положение о недискредитации не было взаимным», — говорится в заявлении компании. OpenAI подчеркнула, что о нововведении будут также извещены её бывшие сотрудники.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Не больше, а глубже: CD Projekt Red рассказала, каким будет открытый мир The Witcher 4 2 мин.
Telegram впервые стал прибыльным — с начала монетизации прошло три года 56 мин.
Чтобы сохранить Chrome, Google готова на серьёзные изменения в отношениях с Apple и другими партнёрами 2 ч.
Музыку для Heroes of Might & Magic: Olden Era напишет легендарный композитор «Героев Меча и Магии» 2 ч.
Nvidia устранила микрофризы в Indiana Jones and the Great Circle с помощью драйвера GeForce Hotfix 566.45 2 ч.
Регулятор «засветил» новую игру по «Терминатору» от издателя Terminator: Resistance 5 ч.
Трамп признался, что готов позволить TikTok «ещё немного» поработать в США 9 ч.
Fallout: London получит несколько DLC в 2025 году, а его авторы уже работают над оригинальной игрой на другом движке 22-12 18:11
Япония уличила Google в нарушении антимонопольного законодательства с помощью Chrome 22-12 15:17
Captcha стала бесполезной: ИИ-боты научились проходить тесты на человечность быстрее, чем люди 22-12 14:37
США запустили расследование зависимости от олдскульных китайских чипов 33 мин.
Gigabyte выпустит как минимум 19 плат на чипсетах AMD B850 и Intel B860 для новейших Ryzen и Core Ultra 43 мин.
Из-за внедрения СОРМ российские хостинг-провайдеры начнут 2025 год с повышения цен 56 мин.
Половину выручки от строительства дата-центров в России обеспечивает госсектор 2 ч.
MediaTek представила Dimensity 8400 — первый в мире чип для смартфонов среднего уровня с восемью «большими» ядрами 2 ч.
В 2028 году на дата-центры США может прийтись уже 12 % энергопотребления всей страны 3 ч.
Европейский инвестиционный банк выделит Азербайджану €43 млн на строительство двух ЦОД AzInTelecom 3 ч.
Представлен роскошный флагманский смартфон Honor Magic7 RSR Porsche Design по цене от $1100 4 ч.
Nissan, Honda и Mitsubishi официально запустили переговоры о слиянии для борьбы с Tesla и BYD 5 ч.
Asus представила игровой ноутбук V16 (V3607) на базе Intel Raptor Lake-H и GeForce RTX 4050 5 ч.