Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), основатель и идейный вдохновитель Arkane Studios, решил рассказать о своём отношении к подписному сервису Game Pass с помощью серии сообщений в микроблоге. Разработчик убеждён, что эта модель распространения видеоигр наносит большой вред индустрии.
Автор Prey и Dishonored считает, что субсидируемый «бесконечными деньгами Microsoft» сервис не способствует долгосрочной поддержке студий. По мнению Колантонио, в какой-то момент «реальность даст о себе знать», поскольку Game Pass не сможет долгое время сосуществовать с другими каналами распространения игр. «Они либо убьют остальных, либо сдадутся», — заключил разработчик.
Заявления Рафаэля Колантонио поддержал Майкл Даус (Michael Douse), руководитель издательского направления Larian Studios. Он считает, что Game Pass может оказаться полезным только в отношении небольших команд разработчиков, которые стремятся минимизировать финансовые риски.
«Я согласен, и я сыт по горло всей этой ерундой, которой они нас кормили поначалу, типа “Не волнуйтесь, это не влияет на продажи”, а потом, спустя годы, признают, что это действительно влияет. Ничего себе, влияет! Серьёзно?» — эмоционально поддержал коллегу Майкл Даус.
Глава издательского направления Larian Studios также считает, что одним из лучших направлений для развития Game Pass могла бы стать поддержка классических проектов, обширный каталог которых никак не мешал бы распространению новинок.
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на прошедшее в середине июня совещание по развитию видеоигрового рынка в России сообщает о готовящихся властями новых механизмах регулирования отрасли.
По данным информаторов «Ъ», встреча прошла при участии представителей администрации президента и индустрии, включая:
замминистра Минцифры Сергея Кучушева;
гендиректора АПРИОРИ (Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр) Александра Михеева;
управляющего партнёра поддержки небольших видеоигровых разработчиков Indie Go Start Владимира Вареника.
На совещании, помимо прочего, обсуждали вопрос исполнения поручения президента РФ Владимира Путина о налаживании в стране производства игровых консолей, а также новые механизмы регулирования индустрии.
Российскую игровую приставку (на фото) разрабатывает компания FPlus (источник изображения: «Российская газета»)
В частности, к следующему совещанию студии и разработчики должны подготовить предложения по нескольким вопросам:
определение федерального органа исполнительной власти, который будет отвечать за развитие отрасли и подготовка проекта стратегии её развития (у АПРИОРИ уже есть план);
оценка целесообразности введения обязательной дистрибуции зарубежных игр только через российских издателей (локальных партнёров);
проведение пилотного проекта по интеграции в образовательный процесс отечественных игр-симуляторов (вроде русской Assetto Corsa от СМП ESports) и проведению «уроков вождения»;
разработка механизмов борьбы с контрафактом (сейчас на него приходится десятая часть всего рынка) видеоигровой продукции и настольных игр.
По словам собеседника «Ъ» в одной из крупных игровых студий, идея дистрибуции в стране зарубежных игр через российских партнёров «уже давно обсуждается властями», хотя некоторые компании и так практикуют это.
Источник изображения: Steam
Опрошенные «Ъ» участники рынка считают, что правительство нацелилось на «локализацию» отрасли, однако опасаются введения аналогичных мер за рубежом в отношении российских разработчиков.
Согласно результатам совместного исследования АПРИОРИ и Института развития интернета, среди наиболее востребованных мер поддержки в российской игровой индустрии 52,8 % компаний называют помощь в продвижении за границей.
Компания Dyson построила вертикальную ферму на 10 гектарах в Линкольншире (Англия), где растут 1 225 000 кустов клубники. Гигантская теплица длиной 760 метров работает на анаэробном реакторе, превращающем клубничные отходы в газ, который приводит в действие турбины для генерации электроэнергии.
Турбины вырабатывают электричество, достаточное для снабжения 10 тысяч домов. На ферме Dyson энергия используется для обогрева теплицы, а отходы применяются для удобрения близлежащих полей. На полив клубники уходит дождевая вода, собирающаяся на крыше и стекающая в специальные накопители.
По периметру теплицы установлены гигантские вращающиеся «колёса» длиной 24 метра и высотой 5 метров, каждое из которых весит около 500 килограммов. Ряды клубники закреплены на этих конструкциях, а медленное вращение обеспечивает равномерную подсветку растений солнцем. По «улицам» между полками курсируют роботы с УФ-лампами — они облучают листву, уничтожая плесень, а другой автомат выпускает на растения полезных насекомых, поедающих тлю и других вредителей.
Когда ягоды созревают, 16 роботизированных «рук» аккуратно срывают каждую клубнику. По словам самого Джеймса Дайсона (James Dyson), только за один месяц роботы собирают около 200 000 ягод.
В Dyson отметили, что для компании естественно такое сочетание высокотехнологичного производства и сельского хозяйства. Говорят, «выращивать растения — это почти как производить технику», потому что тоже нужно подходить с точки зрения эффективности и технологий.
После обновления до Android 16 владельцы смартфонов Google Pixel массово столкнулись с серьёзными проблемами в работе экрана блокировки. Устройства не реагируют на касания, не включаются сразу, сбоит интерфейс. Google подтвердила проблему и работает над её решением, но точные сроки устранения неисправностей до сих пор не объявлены.
Google Pixel стали первыми смартфонами, получившими в начале июня стабильную версию Android 16, которая принесла пользователям ряд новых функций: расширенный режим защиты, включая защиту от мошенников во время телефонных звонков, а также многое другое. Однако вместе с новыми возможностями пользователи столкнулись с непредвидёнными проблемами.
Сразу после выхода обновления на форумах Pixel Phone Help и Reddit стали появляться многочисленные сообщения о сбоях в работе экрана блокировки. Пользователи жаловались, что функция активации экрана касанием перестала работать. При нажатии кнопки питания экран либо не включался вовсе, либо реагировал с заметной задержкой. У многих наблюдались резкие перепады яркости без явных причин. Также были зафиксированы сбои в работе сканера отпечатков пальцев — он либо не распознавал палец, либо делал это слишком медленно. Некоторые владельцы Google Pixel отмечали, что даже после успешной разблокировки смартфоны работали нестабильно — интерфейс подвисал, а приложения начинали аварийно завершаться.
Пытаясь временно устранить неисправности, пользователи испробовали различные способы, но самым популярным оказался перезапуск смартфона. Однако это помогает лишь на несколько часов, после чего проблемы возвращаются. Один из продуктовых экспертов Google на форуме предложил следующий способ устранения скачков яркости на экране блокировки: необходимо перейти в раздел «Настройки» > «Приложения» > «Все приложения» > «Службы состояния устройства» > «Память и кэш» > «Очистить хранилище» и завершить операцию нажатием «Сбросить адаптивную яркость». Некоторые пользователи отметили частичное улучшение после выполнения этой процедуры, однако, как показывает практика, ни одно из предложенных решений не устраняет проблему полностью.
Линейка смартфонов Google Pixel традиционно воспринималась как эталон для всей экосистемы Android: именно эти устройства первыми получают обновления и служат платформой для демонстрации всех новых функций мобильной операционной системы (ОС). Тем не менее обновление Android 16, которое должно было повысить безопасность и стабильность устройства, в реальности привело к серьёзным сбоям в самой базовой функции смартфона — его разблокировке.
Компания OpenAI подтвердила, что в ближайшее время выпустит флагманскую модель искусственного интеллекта GPT-5. Ожидается, что она заменит собой сразу несколько существующих ИИ-моделей, таких как 4o и GPT-4, упростив для пользователей работу с ChatGPT и повысив эффективность технологий искусственного интеллекта.
Сейчас в экосистеме ChatGPT существует множество мощных моделей, предназначенных для разных задач. Однако это вызывает путаницу среди пользователей, особенно из-за одинаковых названий. Дополнительной проблемой является разделение технологий, например, серия O известна своими возможностями логического анализа, а модель 4o и другие поддерживают мультимодальность, то есть работу с текстом, изображениями и другими типами данных.
Новая ИИ-модель, как уточняет BleepingComputer, должна объединить лучшие наработки предыдущих ИИ-сервисов. Ромен Юэ (Romain Huet), руководитель отдела взаимодействия с разработчиками в OpenAI, отметил, что компания планирует создать модель, которая станет не просто очередным продуктом, но и интегрирует ключевые достижения прошлых версий. Как отметил вице-президент компании Джерри Творек (Jerry Tworek) в посте на Reddit, новая версия сократит необходимость переключения между разными ИИ, предлагая более универсальное решение.
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) намекнул, что релиз GPT-5 состоится летом, но точную дату по широкому запуску не назвал. Также ожидается, что модель не только упростит взаимодействие с ChatGPT, но и заметно повысит качество ответов по всем тематикам.
Разработчики из польской студии The Farm 51 признали релиз постапокалиптического шутера с элементами RPG Chernobylite 2: Exclusion Zone неудачным. В свежем обращении к фанатам они сообщили о принятии непростого решения — сократить объём выпускаемых обновлений для игры.
Проанализировав отзывы игроков, авторы Chernobylite 2 заявили, что больше не могут «уверенно следовать» первоначально запланированной дорожной карте обновлений. Некоторые элементы, ранее намеченные к выпуску, будут переработаны, другие — полностью исключены.
Так, внутриигровой мир станет более компактным, количество освещения на локациях будет снижено ради усиления атмосферы, а сюжетная линия подвергнется сокращению.
Ранний доступ Chernobylite 2: Exclusion Zone стартовал 6 марта 2025 года, за это время шутер собрал в Steam только 335 отзывов: общий рейтинг составляет 58 %, а на основе недавних обзоров — всего 35 %. Игроки критиковали игру за низкую производительность, слабую лицевую анимацию персонажей и общую техническую «сырость». Кроме того, почти все русскоязычные пользователи отметили крайне низкое качество текстовой локализации.
В конце прошлого месяца Tesla объявила о запуске сервиса такси с использованием беспилотных автомобилей в городе Остин, штат Техас. С тех пор начали появляться сообщения о странных манёврах роботакси компании и нарушениях правил дорожного движения, а теперь стало известно о первой аварии.
Инцидент произошёл на переполненной парковке ресторана Home Slice Pizza, что подтверждается видео на YouTube-канале Dirty Tesla. Электромобиль Tesla Model Y задел припаркованную Toyota Camry, когда пытался выехать с парковки.
После того как пассажир покинул салон роботакси, электромобиль Model Y начал выезжать с парковки ресторана. Затем автомобиль остановился, через несколько секунд резко тронулся с места, повернул налево и задел припаркованную рядом Toyota Camry. Автомобиль получил незначительные повреждения, люди в результате столкновения не пострадали.
Остаётся неясным, что стало причиной столь нелогичного манёвра электромобиля Tesla. Однако ранее в интернете уже появлялись сообщения о том, что роботакси компании выезжали на встречную полосу движения и продолжали двигаться по ней в течение нескольких секунд.
Согласно имеющимся данным, Национальное управление безопасностью движения на трассах (NHTSA) США уже изучает работу сервиса роботакси Tesla на основании появившихся в интернете видеозаписей, в которых автономные электромобили компании нарушают правила дорожного движения. «После изучения этих отчётов и сопутствующей информации NHTSA предпримет все необходимые меры для обеспечения безопасности на дорогах», — говорится в сообщении регулятора.
Астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Николь Айерс (Nichole Ayers), находящаяся на борту Международной космической станции, запечатлела редкое природное явление — спрайт. Полученный снимок она опубликовала в социальной сети X.
«Просто. Ух ты. Сегодня утром, когда мы пролетали над Мексикой и США, я поймала этот спрайт», — написала Айерс в своём посте.
Спрайтами принято называть крупномасштабные электрические разряды, которые возникают в верхних слоях атмосферы над грозовыми облаками. Они представляют собой светящиеся образования, но не являются обычными молниями. Эти явления относят к холодным плазменным разрядам, возникающим в результате электрической активности в грозовых облаках. Однако направлены они не к Земле, а в противоположную сторону — в ионосферу.
Яркие и разноцветные спрайты относятся к числу наименее изученных и визуально впечатляющих электрических явлений, возникающих во время грозы в верхних слоях атмосферы. По данным NASA, спрайты обычно формируются на высоте около 80 км от поверхности планеты в результате мощных разрядов молний. Запечатлённый Айерс гигантский спрайт можно назвать впечатляющим экземпляром: он поднимался высоко над освещёнными молниями облаками и достигал верхних слоёв атмосферы над Мексикой и США.
В последние несколько лет NASA реализует научный гражданский проект Spritacular, в рамках которого представителей общественности призывают публиковать изображения спрайтов, чтобы предоставить научному сообществу больше данных для понимания природы этого явления. До сих пор остаётся множество вопросов, связанных со спрайтами: какова их природа, как и почему они формируются, как взаимодействуют с окружающей атмосферой.
Теперь за обладание криптовалютой TON можно будет получить «золотую визу» в Объединённые Арабские Эмираты сроком на 10 лет. Блокчейн-проект Toncoin заключил соглашение о партнёрстве с ОАЭ, в рамках которого можно получить вид на жительство в этой стране за стейкинг TON на сумму $100 000.
Помимо стейкинга необходимого количества токенов также придётся оплатить пошлину за рассмотрение документов в размере $35 тыс. Процесс подачи заявления на такую «золотую визу» предельно упрощён, и одобрение будет получено менее чем за семь недель. Кроме того, в данном случае визовые льготы распространяются на супруга, детей и родителей заявителя, которые также могут получить тот же визовый статус, оплатив стандартные государственные сборы.
Как сообщает ресурс Ainvest, эта программа предлагает более доступный способ получения статуса резидента ОАЭ по сравнению с традиционными визовыми программами, для участия в которых необходимо инвестировать в недвижимость в стране более $500 тыс.
Важно также отметить, что на протяжении всего срока стейкинга активы остаются под контролем пользователя, и он сможет вернуть их по истечении трёх лет. Годовой доход составит 3–4 % в зависимости от курса токена TON. Пользователей предупреждают о необходимости совершать все транзакции исключительно через официальный сайт Toncoin, чтобы избежать потенциальных мошенничеств — в интернете могут появляться фальшивые сайты, имитирующие официальную платформу.
С помощью партнёрства с TON власти ОАЭ стремятся привлечь в регион энтузиастов и инвесторов в сфере блокчейн-технологий. Предлагая «золотую визу» в обмен на стейкинг токенов TON, страна рассчитывает способствовать формированию процветающей блокчейн-экосистемы и укрепить свою позицию как глобального центра цифровых инноваций, отмечает Ainvest. Программа не только открывает путь к получению резидентства, но и предлагает финансовые стимулы, что делает её особенно привлекательной в глазах держателей TON.
На фоне данной новости курс TON начал стремительно расти и быстро преодолел отметку в $3.
Новый смартфон-раскладушка от Samsung с точки зрения внешнего облика оказался более интересным, чем ожидалось. Недавно в интернете появилось видео, раскрывающее дизайн аппарата Galaxy Z Flip 7, включая более крупный внешний дисплей и более тонкий корпус, чем у модели предыдущего поколения.
В опубликованном ролике демонстрируется смартфон в корпусе чёрного цвета. По сравнению с прошлогодним Galaxy Z Flip 6 новинка выполнена в более тонком корпусе. В разложенном состоянии на экране устройства практически не видна складка в месте сгиба. Это, вероятно, указывает на то, что в видео показан совершенно новый смартфон. Упаковку устройства также можно увидеть в кадре.
Несмотря на то что автор видео вскоре удалил его из соцсети X, ролик успел широко распространиться. Благодаря этому можно рассмотреть внешний дисплей смартфона. На экране заметна новая панель виджетов, которая, благодаря увеличенному размеру дисплея, одновременно отображает четыре элемента. К сожалению, более подробная информация о Galaxy Z Flip 7 пока отсутствует.
Ранее сообщалось, что Galaxy Z Flip 7 будет поставляться в версиях с накопителем на 256 и 512 Гбайт. В бенчмарке Geekbench также была протестирована версия смартфона с 12 Гбайт оперативной памяти. Официальная презентация Galaxy Z Flip 7, а также Galaxy Z Fold 7 и других новинок компании состоится в рамках мероприятия Galaxy Unpacked, которое пройдёт в Нью-Йорке 9 июля.
Вслед за вчерашним анонсом на фестивале Anime Expo 2025 стриминговый гигант Netflix представил первый тизер-трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от польской CD Projekt Red и японской студии Trigger.
Зрителей Cyberpunk: Edgerunners 2 ждёт новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Судя по всему, ключевые персонажи «Киберпанк: Бегущие по краю» не вернутся в сиквеле.
«История Дэвида закончена. Но жизнь в Найт-Сити продолжается. В городе, что пышет жестокостью, остаётся ответить лишь на один вопрос: когда мир жаждет зрелищ, на что ты готов пойти, чтобы оставить свой след?» — интригуют авторы.
Источник изображения: CD Projekt Red
Опубликованный Netflix дебютный тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 длится меньше минуты (см. прикреплённое видео ниже) и содержит серьёзные спойлеры к сюжету первого сезона и совсем немного материалов из второго.
Ролик напомнил зрителям о душераздирающих моментах «Киберпанк: Бегущие по краю» и дал украдкой взглянуть на персонажей новой истории. «Джентльмены, время рыдать. Снова», — предупредил пользователей OhhWarp.
По словам шоураннера Бартоша Штыбора (Bartosz Sztybor), CD Projekt Red вместе со студией Trigger готовит «голую, реальную хронику мести и искупления, которая не похожа ни на что из наших прошлых работ».
Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет в сервисе Netflix и будет включать 10 серий. Шоу уже находится в производстве, но сроков релиза нет — «выйдет, когда будет готово».
Институт энергетики (EI) опубликовал свежий доклад «Статистический обзор мировой энергетики в 2025 году», который ранее более 70 лет публиковался компанией BP. Исследование подтвердило, что тенденция увеличения выбросов сохраняется, несмотря на огромные инвестиции в возобновляемые источники энергии и множественные клятвы на разных уровнях двигаться к нулевому уровню выбросов.
Доклад учитывает не только выбросы CO2 от промышленной деятельности, энергетики, транспорта, переработки и транспортировки ископаемых энергоносителей и сжигания попутного газа, но также выбросы более опасного для климатических изменений метана. Включение в отчёт метана позволило исключить другие факторы, влияющие на выбросы парниковых газов, а именно землепользование, включая вырубку лесов. Такая замена, по словам аналитиков, позволяет более точно учесть воздействие парниковых газов на атмосферу.
Итак, в совокупности глобальные выбросы углекислого газа в 2024 году достигли нового рекордного уровня, составив 40,8 млрд тонн в эквиваленте CO2. Это больше, чем 40,3 млрд тонн в 2023 году. Как нетрудно подсчитать, несмотря на рекордные инвестиции в проекты возобновляемой энергетики, выбросы CO2 также увеличились — на 500 тыс. тонн. Тем самым, тенденция к росту выбросов с 2021 года сохраняется на относительно стабильном уровне.
Несмотря на растущий список международных обязательств по борьбе с изменением климата, за последнее десятилетие глобальные выбросы в среднем увеличивались почти на 1 % в год. При этом в 2024 году было множество сообщений о тех или иных рекордах в сфере ветряной и солнечной энергетики. Безусловно сделано немало, но, очевидно, недостаточно, чтобы в сфере энергетики произошёл коренной перелом.
Больше всего выбросов парниковых газов приходится на три страны — Китай, США и Индия. На совести этой тройки более половины всех глобальных выбросов. Однако за последние несколько десятилетий они пошли совершенно разными путями.
Так, выбросы в США в 2024 году оказались ниже, чем в 1990 году, хотя за это время население страны выросло на 37 %. В среднем за это время выбросы в США сокращались на 1 % в год. Ни одна страна в этом столетии не сократила выбросы углекислого газа сильнее, чем США. С 2000 года выбросы в США сократились на 913 млн тонн, что намного больше, чем в Германии, которая занимает второе место и сократила выбросы на 292 млн тонн. Тем самым масштабы сокращения выбросов в США являются значительным достижением, хотя в самом начале эта страна не могла похвастаться чистотой в энергетике и промышленности.
Наиболее значительное сокращение выбросов углекислого газа в США началось примерно в 2007 году и было вызвано двумя ключевыми факторами: бумом добычи сланцевого газа, который привёл к удешевлению природного газа и отказу коммунальных служб от использования угля, а также широким внедрением возобновляемых источников энергии, что ещё больше ослабило доминирование угля в энергетическом секторе.
С этими достижениями контрастируют цифры по Китаю. С 1990 года выбросы углекислого газа в Китае увеличились в пять раз, а с 2000 года — на ошеломляющие 8,8 млрд тонн. В 2024 году Китай выбросил в атмосферу около 12,5 млрд тонн CO2 — почти 31 % от общемирового объёма — это больше, чем совокупные выбросы Северной Америки и Европы.
Несмотря на то, что Китай является мировым лидером по внедрению солнечных и ветряных электростанций, он также занимает первое место в мире по потреблению угля. Это противоречие наглядно показывает, что рекордные темпы развития возобновляемой энергетики не означают сокращения выбросов парниковых газов. Для этого необходимо нечто иное, например, запрос только на зелёную энергетику и запрет на использование ископаемого топлива.
Что касается Индии, то с 1990 года выбросы в этой стране увеличились в пять раз, а с 2000 года — на 2,2 млрд тонн, что по абсолютному приросту уступает только Китаю. В 2024 году выбросы в Индии составили 3,3 млрд тонн — это на 24 % больше, чем за последнее десятилетие.
Рост выбросов в Индии тесно связан с экономическим развитием. По мере того как миллионы людей выходят из бедности и пополняют средний класс, растёт спрос на энергию. Большая часть этого спроса по-прежнему удовлетворяется за счёт ископаемого топлива. Ситуация в Индии отражает самую серьёзную проблему глобального энергетического перехода: как сократить выбросы углекислого газа, одновременно расширяя доступ к недорогой энергии.
Интересно, что выбросы CO2 растут в мире неравномерно и зависят от региона. Так, за последние десять лет в Африке выбросы увеличились на 25 %, на Ближнем Востоке выросли на 15 %, в Азиатско-Тихоокеанском регионе, включающем Китай и Индию, рост составил более 9 %. И даже в Южной и Центральной Америке, которые часто упускают из виду при обсуждении климатических повесток, зафиксирован рост на 9,3 %.
Помимо США, в Европе также наблюдается явное снижение выбросов, которые за последнее десятилетие сокращались в среднем на 1,4 % в год. В 2024 году выбросы в Европейском союзе сократились до 3,7 млрд тонн, что на 15 % меньше, чем десятью годами ранее. Такие страны, как Германия и Великобритания продолжают добиваться значительных успехов благодаря сочетанию политических мер, электрификации и повышению энергоэффективности.
В то же время в Восточной и Южной Европе выбросы остаются на прежнем уровне или даже растут, а экономическое давление ведёт к отсрочке некоторых запланированных мер по отказу от угля. Хотя Европу часто называют лидером в борьбе с изменением климата, внутренние разногласия показывают, насколько сложно поддерживать динамику в таком разнородном блоке стран.
Данные свидетельствуют о том, что широко разрекламированный энергетический переход всё ещё происходит слишком медленно, чтобы остановить рост выбросов. Ветряные и солнечные электростанции расширяются, но они пока не могут заменить ископаемое топливо в масштабах, необходимых для сокращения общих выбросов.
Компания Xiaomi объявила о старте глобальных продаж умных очков Smart Audio Glasses с функцией беспроводных Bluetooth-наушников открытого типа. Оправа очков изготовлена из прочного пластика. Благодаря небольшому весу, составляющему всего 40 г, а также эргономичной конструкции дужек и регулируемым носовым упорам умные очки обеспечивают комфортное использование в течение длительного времени.
Вместо вкладышей в устройстве используются ультразвуковые динамики SLS0820 с поддержкой алгоритма формирования звуковой полости для передачи звука и подавления эха, благодаря чему обеспечиваются «насыщенные, глубокие басы» и «чистые высокие частоты», а также отсутствие утечки звука в окружающую среду, гарантируя конфиденциальность телефонного разговора. При этом пользователь слышит окружающие звуки.
В числе достоинств Xiaomi Smart Audio Glasses компания также указала большую продолжительность автономной работы устройства. В режиме ожидания умные очки могут проработать без подзарядки до 11 дней, при прослушивании аудио — до 10 часов. Для восполнения заряда встроенного аккумулятора используется магнитное зарядное устройство Pogo Pin, похожее на поставляемые с большинством моделей умных часов.
Для управления воспроизведением треков используется сенсорная панель на одной из дужек оправы, касанием которой можно также отвечать на звонки, поступающие на подключённый смартфон. Благодаря встроенным датчикам воспроизведение музыки автоматически приостанавливается, когда пользователь снимает очки.
По защите от влаги и пыли умные очки соответствуют стандарту IP54, что позволяет их носить при любой погоде.
Стоимость Xiaomi Smart Audio Glasses составляет $86,54.
К середине 2025 года работу потеряли почти 94 000 сотрудников крупнейших технологических компаний в США. Теперь это не просто очередной раунд оптимизации и экономии средств — игроки начали трансформировать свой кадровый ресурс в соответствии с реалиями искусственного интеллекта, говорится в корпоративном блоге кадровой компании Final Round AI.
Некоторые должности исчезают, потому что эту работу теперь выполняет ИИ. Другие сокращаются, чтобы работодатель мог перенаправить ресурсы на разработку ИИ, инфраструктуру и исследования. Год начался с небольших сокращений: Microsoft рассталась с частью сотрудников в игровом подразделении и отделе продаж. В феврале Meta✴✴ избавилась от «неэффективных» сотрудников, но увеличила наём в отделах, связанных с ИИ; ИИ стал причиной сокращений в Workday и Salesforce. 5 % работников в марте сократила CrowdStrike, объяснив меру развёртыванием ИИ; тогда же часть сотрудников отправила в отставку Block — аналитики считают, что одной из причин ИИ оказался и здесь.
В мае из-за ИИ сокращения провели снова Microsoft, а также IBM, Amazon и образовательная технологическая компания Chegg. В июне Google сократила численность отдела разработки ПО для умных телевизоров, но увеличила финансирования проектов Bard и Gemini; тогда же ИИ стал причиной увольнений в Canva, Bumble и ряда подразделений Disney, включая потоковую платформу Hulu. Июль уже ознаменовался очередной волной сокращений в Microsoft, то же в ближайшее время ожидается в TikTok.
Вызванные ИИ сокращения обычно связаны с тремя основными механизмами: ИИ заменяет работников, выполняющих повторяющиеся задачи; компании перераспределяют кадровый ресурс, чтобы выделить средства на развитие ИИ; наконец, ИИ позволяет людям делать больше с меньшими затратами. Определены и должности, ставшие наиболее рискованными в реалиях ИИ:
чаще всего под сокращения попадают разработчики ПО;
высокий риск увольнения у специалистов по кадрам;
человек всё менее востребован в поддержке клиентов;
люди всё реже занимаются созданием контента;
ИИ вытесняет специалистов по анализу данных;
компании также расстаются с управленцами среднего звена.
Ещё раз подчёркивается, что эта масштабная волна увольнений в технологических компаниях не связана с финансовым кризисом — та же Microsoft по итогам I квартала нарастила выручку на 13 % год к году до $70,1 млрд, но с начала года сократила уже 15 000 человек. Внедрение ИИ — это уже не побочный проект, а бизнес-стратегия, и возвращать роли сокращённых работников в компаниях не намерены.
Специалистам в технологической отрасли придётся самим решать, как адаптироваться к новым реалиям. Самый верный способ — развивать навыки, которые ИИ воспроизвести не сможет: стратегическое мышление, межличностное общение, принятие сложных решений, способность руководить командами из ИИ и людей. Важно научиться эффективно применять ИИ. Работники, которые усвоили эти тезисы и научились использовать новые навыки в своих интересах, с большей вероятностью останутся востребованными. Остаётся либо научиться работать с ИИ, либо смириться с тем, что он вытеснит человека.
На базе зонда NASA «Новые горизонты» (New Horizons), который удалился от Земли на 9 млрд км и со временем покинет нашу систему, был опробован новый метод навигации в пространстве: как и тысячи лет в истории земного мореплавания, космический аппарат ориентировался по звёздам. Погрешность определения положения составила всего 40 млн км, что в ситуации зонда можно считать попаданием в яблочко.
Сегодня навигация космических аппаратов вдали от Земли осуществляется с помощью сложных расчётов с использованием радиосигналов и атомных часов. Основная работа происходит в вычислительных залах космических агентств. Всё это хорошо, пока космические аппараты находятся в пределах относительно небольших задержек связи с Землёй, но во время межзвёздных перелётов космическим кораблям придётся надеяться только на себя.
Эксперимент по ориентированию в пространстве зонда «Новые горизонты» показал, что такая навигация возможна даже при довольно скромном оборудовании. В частности, для определения его положения была использована бортовая камера LORRI, которая служила как штатной камерой для съёмки объектов, так и инструментом для выравнивания по звёздам направления зонда.
За основу для вычисления координат зонда в пространстве был взят атлас звёзд, составленный европейской астрометрической обсерваторией «Гайя» (Gaia). Эта обсерватория, работая на орбите Земли, составила наиболее точный на сегодня каталог звёзд в Млечном Пути, включая данные об их пространственном положении, скорости и векторе движения.
Очевидно, что видимое расположение ближайших звёзд с позиций «Гайя» и «Новых горизонтов» будут отличаться, что называется явлением параллакса. Это как по очереди закрывать левый и правый глаз, рассматривая расположенные недалеко предметы. Используя эти различия, можно рассчитать координаты зонда, для чего достаточно сделать снимок звёздного неба с нужными звёздами и сравнить его с базовым изображением, сделанным у Земли.
Для определения координат зонда «Новые горизонты» учёные использовали видимые положения таких двух ближайших к нам звёзд, как Проксима Центавра и Вольф 359, изображения которых были получены в один и тот же день, ведь Земля тоже движется по орбите и снимки в разные дни внесли бы большую погрешность в расчёты.
Все вычисления учёные проделали сами. На «Новых горизонтах» нет нужного оборудования. Однако работа показала, что достаточно точная навигация в межзвёздном пространстве возможна при наличии довольно простого бортового оборудования, что в будущем может получить развитие и заменит традиционную навигацию с обязательной связью с центром управления полётами.
Asus подтвердила дату выхода своего нового мини-ПК для систем искусственного интеллекта Ascent GX10 на платформе Nvidia Grace Blackwell GB200. О выпуске рабочей станции было объявлено вместе с приглашением на посвящённый устройству вебинар — в зависимости от региона, мероприятие пройдёт 22–23 июля 2025 года, передаёт VideoCardz.com.
Указанный Asus срок совпадает с летним графиком выпуска Nvidia систем серии GB10. Тайваньская компания одной из первых подтвердила выпуск мини-ПК GB200 в исполнении OEM-партнёра. Asus Ascent GX10 — компактная рабочая станция, предназначенная для разработки и инференса (запуска) ИИ. Система объединяет центральный процессор Nvidia Grace с ускорителем на архитектуре Blackwell — это одна из самых компактных и эффективных платформ в семействе GB200. Мини-ПК оснащается 128 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, шиной PCIe 5.0, предусматривается возможность подключать SSD NVMe, присутствует специальное решение для охлаждения.
Asus Ascent GX10 также знаменует первый серьёзный шаг Nvidia в области настольных ПК, хотя и не напрямую. Центральные процессоры Grace на архитектуре Arm изначально ориентированы на высокопроизводительные системы и серверные рабочие нагрузки, и их интеграция в компьютеры малого формфактора, в том числе Ascent GX10, отчасти стирает грань между ЦОД и рабочими станциями. Решение обещает быть востребованным разработчиками, которым необходим локальный запуск систем ИИ без нужды в традиционных платформах на архитектуре x86.
Примерно в то же время системы на базе GB200 готовят также Dell, Lenovo и другие производители. На рынке будет немало конкурирующих решений, в том числе на базе AMD Strix Halo (также с объёмом до 128 Гбайт памяти) — плюс Apple Mac Studio.
Сотрудники Международной службы вращения Земли и систем отсчёта (IERS) вычислили дни в этом году, когда Земля максимально ускорит своё вращение. В целом тенденция указывает на замедление скорости вращения нашей планеты, но иногда случаются события, которые вносят разлад в устоявшуюся систему. В данном случае виновной назначили Луну, чьё удаление от Земли заставит планету вращаться быстрее.
Хотя Земля совершает один полный оборот в среднем за 86 400 секунд, длительность вращения не является неизменной величиной и гуляет в пределах 1–2 мс каждый день. До 2020 года в среднем день на Земле мог быть короче на 1 мс. Но после 2020 года вероятность сокращения средней продолжительности дня на 1,5 мс значительно возросла, что означает ускорение вращения Земли.
Парадокс в том, что наша планета имеет историческую тенденцию замедлять вращение. У динозавров продолжительность дня была 23 часа. Ещё через 200 млн лет в сутках будет 25 часов, о чём некоторые давно мечтают. Более того, есть работы, которые связывают глобальное потепление с замедлением скорости вращения Земли, так что 25-часовые сутки могут настать раньше, если это послужит утешением.
Локально на ускорение или замедление скорости вращения Земли могут влиять геологические процессы в недрах, землетрясения и даже мегасооружения, меняющие ландшафт планеты. В частности, учёные подсчитали, что китайская гидроэлектростанция «Три ущелья» замедлила скорость вращения планеты на 0,06 мкс. Гравитационное воздействие Луны тоже оказывает своё влияние, и именно оно повлияет на ускорение планеты этим летом.
В частности, расчеты говорят, что продолжительность суток сократится примерно на 1,51 мс или даже чуть больше. Это произойдёт 9 и 22 июля, а также 5 августа. Ничего не планируйте на эти дни, всё равно не успеете. Впрочем, «отмазка» на этот случай уже есть и она железобетонная как стена плотины «Трёх ущелий» — просто дни станут короче. Это ускорение вращения планеты не будет рекордным — достижение зафиксировано 5 июля 2024 года, когда средняя продолжительность суток сократилась на 1,66 мс. Но фактические измерения в указанные дни вполне могут превзойти расчёты, установив новый рекорд.
Вышедший осенью 2022 года аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077 всё-таки получит продолжение. На фестивале Anime Expo 2025 состоялся анонс Cyberpunk: Edgerunners 2.
Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 станет совместным проектом польской CD Projekt Red (авторы Cyberpunk 2077) и аниме-мастеров из японской студии Trigger. Шоу выйдет в сервисе Netflix.
На Anime Expo 2025 раскрыли ключевых создателей Cyberpunk: Edgerunners 2:
режиссёр Кай Игараси (Kai Ikarashi), известный по Cyberpunk: Edgerunners и SSSS.Gridman;
ведущий дизайнер персонажей Канно Итиго (Kanno Ichigo), работавший над аниме «Промар» и Cyberpunk: Edgerunners;
сценарист Масахико Оцука (Masahiko Otsuka), снявший ряд эпизодов «Гуррен-Лаганн» и участвовавший в написании истории «Промар»;
лауреат премии «Хьюго» Бартош Штыбор (Bartosz Sztybor), выступающий шоураннером второго сезона.
Дебютный постер
Зрителей Cyberpunk: Edgerunners 2 ждёт новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Второй сезон вслед за первым включает 10 серий. Сроков выхода нет.
«История Дэвида закончена. Но жизнь в Найт-Сити продолжается. В городе, что пышет жестокостью, остаётся ответить лишь на один вопрос: когда мир жаждет зрелищ, на что ты готов пойти, чтобы оставить свой след?» — интригуют авторы.
По словам Штыбора, CD Projekt Red рада вместе со студией Trigger предоставить «голую, реальную хронику искупления и возмездия, которая не похожа ни на что из наших прошлых работ».
Анонс Cyberpunk: Edgerunners 2 сопровождался постером за авторством Канно Итиго, а посетителям панельной дискуссии Cyberpunk: Edgerunners — Behind the Scenes With its Creators на Anime Expo 2025 за закрытыми дверями показали тизер шоу.
В своё время компания Tesla приложила немало усилий, чтобы заставить халатных водителей держаться за руль во время работы фирменной системы автопилота, которая технически ещё не готова отказаться от участия человека в процессе управления. В Китае получили распространение устройства, которые позволяют обмануть бортовые системы Tesla, позволяя водителю не держаться за руль.
Алгоритмы программного обеспечения Tesla постепенно были настроены таким образом, что не держащегося за руль водителя система постоянно уведомляла о необходимости сделать это надписями и звуками, и если сидящий за рулём человек их игнорировал, машина должна была замедлиться до полной остановки и включить аварийную сигнализацию, а в идеале ещё и прижаться к обочине. Уже тогда «умельцы» начали засовывать между спицами рулевого колеса различные предметы, которые создавали ассиметричное утяжеление для датчиков, контролирующих сопротивление его вращению. На первых порах удержание руля автоматика Tesla контролировала именно так, но злоупотребления дошли до того, что блогеры начали вешать на руль «обманку» и перебираться в едущей машине на заднее сидение. Ряд производителей автомобильных аксессуаров наладил было выпуск грузов для руля серийно, но их продажу в итоге запретили. Позже Tesla стала больше полагаться на видео с бортовой камеры, обращённой внутрь салона, контролируя позу и жесты водителя. В таких условиях обходиться только показаниями датчиков электроусилителя руля уже было не нужно, но этот канал контроля сохранил свою значимость.
Как отмечает издание NBD, на китайском рынке, где прогресс систем активной помощи водителю движется семимильными шагами, без особых проблем на популярных торговых площадках можно приобрести специальные электронные устройства, которые вводят в заблуждение систему Autopilot на электромобилях Tesla относительно удержания рулевого колеса водителем. Они представляют собой шлейфы с разъёмами и крохотной печатной платой, подключаемые в разрыв определённых кабелей под приборной панелью электромобиля Tesla. Установка такого устройства достаточно проста и не требует ни специальных навыков, ни сложного инструмента.
В итоге за $140 владелец электромобиля Tesla получает устройство, которое внушает бортовым системам мысль, что водитель постоянно держится за руль, хотя фактически он может этого не делать. Строго говоря, китайские законы пока не разрешают водителям длительное время не держаться за рулевое колесо, но подобные злоупотребления достаточно распространены. Tesla осуждает применение подобных устройств и лишает установивших их автовладельцев фирменной гарантии, а также предупреждает об опасных последствиях. Известен один случай, когда решившийся на такую модификацию владелец электромобиля Tesla в Китае за две недели дважды столкнулся с перебоями в работе бортовых систем, причём в последнем машина просто не смогла передвигаться. Когда её доставили в сервис, то за восстановление работоспособности сотрудники Tesla запросили $560.
Впрочем, для китайских владельцев электромобилей Tesla есть и хорошая новость. Недавно компания заявила, что начинает плановое распространение функции FSD на территории страны. Как и в случае с другими рынками, к которым относятся США, Канада, Мексика и Пуэрто-Рико, к названию FSD добавлено слово «Supervised», что подразумевает постоянный контроль за управлением со стороны человека.
Исследователи из компании Netcraft выяснили, что ChatGPT и другие чат-боты нередко ошибаются, когда пользователи просят их подсказать официальные сайты крупных компаний. В ходе тестов модели GPT-4.1 предлагали правильный URL только в 66 % случаев. Остальные варианты либо вели на несуществующие страницы (29 %), либо на легитимные, но не те, что запрашивались (5 %).
Как пояснил Роб Дункан (Rob Duncan), руководитель отдела исследования угроз Netcraft, такие ошибки открывают новые возможности для мошенников. Если ИИ предлагает неработающий домен, злоумышленники могут его зарегистрировать и создать фишинговую страницу. Проблема в том, что чат-боты анализируют слова и ассоциации, а не проверяют репутацию сайтов. Например, на запрос о сайте Wells Fargo ChatGPT однажды выдал адрес фейковой страницы, которую ранее использовали в фишинговых атаках.
По словам Дункана, киберпреступники адаптируют методы под новые реалии, так как пользователи всё чаще полагаются на ИИ вместо поисковиков, не учитывая, что чат-боты могут ошибаться. Мошенники специально создают контент, который с большей вероятностью попадет в ответы ИИ. Так, Netcraft обнаружила фейковый API Solana, который распространялся через GitHub-репозитории, обучающие материалы и поддельные аккаунты в соцсетях, и всё для того, чтобы встроить вредоносный код в результаты работы чат-ботов.
Эксперт отметил, что эта схема напоминает атаки на цепочку поставок, но здесь цель иная — заставить разработчиков использовать неверный API. В обоих случаях злоумышленники действуют постепенно, но результат одинаково опасен.
Компания Sony временно прекратила поставки и продажи своего нового флагманского смартфона Xperia 1 VII на японском рынке. Устройство, представленное в мае, начало поступать в продажу не так давно, но уже столкнулось с массовыми жалобами пользователей.
По данным GSMArena, владельцы Xperia 1 VII сообщили о самопроизвольных отключениях, случайных перезагрузках и даже полном отказе смартфона включаться. Проблемы носят системный характер, и Sony признала их серьёзность, приняв решение приостановить реализацию модели до выяснения причин.
Для пользователей, столкнувшихся с неработоспособностью устройства, компания предложила временное решение: зажать кнопку питания и увеличения громкости на 20 секунд, после чего установить последнее обновление ПО. Если это не поможет, Sony рекомендует обратиться в службу поддержки.
Примечательно, что, хотя компания указывает на возможное исправление ошибок через обновление, в официальном сообщении также говорится, что инженеры до сих пор изучают причины сбоев. Это позволяет предположить, что текущий патч может быть лишь временной мерой, а не окончательным решением. Sony продолжает расследование.
Apple тщательно тестирует свои продукты в процессе разработки, чтобы гарантировать их долгую и надёжную работу даже в сложных условиях. Компания испытывает не менее 10 тыс. iPhone перед выпуском, пытаясь охватить все аспекты их защиты. Apple нечасто пускает посторонних в свои лаборатории, но в этот раз пригласила некоторых участников WWDC 2025 посетить одну из таких лабораторий, чтобы они сами увидели, в каких условиях новым устройствам приходится выживать перед дебютом.
Следует прояснить, что это не первый раз, когда Apple позволяет посторонним осмотреть одну из своих лабораторий по испытанию продуктов на прочность. В прошлом году блогер MKBHD побывал на экскурсии и поделился несколькими видеоматериалами. В этом году Apple пригласила на экскурсию аналитиков из Counterpoint, которые более подробно описали испытания, которым подвергаются устройства компании. Эти испытания разделены на четыре категории: тесты с воздействием окружающей среды, тесты с водой, ударные тесты и вибрационные тесты.
Тесты с окружающей средой призваны проверить готовность устройств, которые будут продаваться в 175 странах мира, выдерживать различные климатические условия. Counterpoint рассказывает:
«Мы стали свидетелями испытаний на воздействие соли, которые длились до 100 часов, тестов на воздействие света высокой интенсивности, а также воздействия пыли из пустыни Аризоны, направленных на оценку последствий попадания мелких частиц песка в динамики или порт зарядки iPhone. Некоторые испытания в случае AirPods включают создание искусственных версий пота и ушной серы. Условия этих испытаний дополнительно изменяются с учётом некоторых данных об использовании устройства, к которым Apple имеет доступ, что подчёркивает серьёзные усилия компании по адаптации устройств к различным сценариям и средам использования».
Уровень защиты от воды и пыли оценивается по рейтингам IP, установленным электронной промышленностью с конкретными критериями для каждого. Например, iPhone 16 Pro имеет рейтинг защиты IP68 — самый высокий среди доступных. Это означает, что устройство должно продемонстрировать полную защиту от попадания внутрь пыли и продолжать нормально работать при полном погружении в воду на глубину до шести метров в течение одного часа. Испытания водой начинаются с базовых тестов, но затем они усложняются:
«Тесты в IPX-камере начинаются с капающего потолка, имитирующего условия дождя и обычные условия попадания воды на устройство. Затем следует имитация прямого воздействия воды под давлением на устройство со всех углов. После того, как продукт проходит это испытание, он получает право на рейтинг IPX5. Затем проводится испытание на разбрызгивание воды под высоким давлением на расстоянии, успешное прохождение которого даёт устройству рейтинг защиты IPX6. Наконец, проводятся тесты с баком с водой под давлением, в котором имитируется погружение устройства в воду. Если устройство выдерживает погружение на глубину до одного и шести метров без каких-либо последствий для него, то продукт получает рейтинги защиты IPX7 и IPX8 соответственно».
Рейтинги IP относятся только к пыли и воде, но тесты Apple также включают использование других распространённых жидкостей, таких как газированные напитки, соки, солнцезащитный крем и духи.
Робот для тестирования iPhone на падение
На YouTube часто встречаются видео, в которых блогеры самостоятельно проводят тесты на падение новеньких iPhone. Однако эти испытания не имеют научной базы и проводятся скорее для развлечения зрителей и привлечения новой аудитории. Однако случайные падения iPhone в реальных условиях использования выглядят совсем иначе. Каждое падение отличается в зависимости от высоты, материала, на который приземляется устройство, и точного угла удара. Apple старается воспроизвести все эти особенности в рамках своих тестов на падение:
«Чтобы приблизиться к реальным сценариям, Apple разработала робота, который роняет устройства под разными углами и на разные поверхности, включая щебень, гранит и асфальтовые плиты. Более того, каждое падение анализируется с помощью специального приложения, к которому имеют доступ только инженеры компании».
Вибрационный стенд для тестирования разных устройств
Несмотря на всю неочевидность, смартфоны iPhone также должны выдерживать такие вещи, как нахождение в багажнике мотоцикла, едущего по неровному грунту. Опять же, количество задействованных переменных в этих тестах огромно, поэтому испытания Apple направлены на то, чтобы подвергать устройства воздействию широкого диапазона частот вибрации:
«Эти частоты моделируются с помощью вибростенда для создания различных условий тряски и ударов, которые может испытывать продукт во время транспортировки, вплоть до учёта условий перевозки на мотоциклах от разных производителей. Тесты на вибростенде проводятся в течение длительного времени».
Компания Google готова выделять ссылки на торговые и туристические платформы конкурирующих компаний в верхней части страницы с поисковой выдачей, чтобы соблюсти требования «Закона о цифровых рынках» (DMA) ЕС и избежать штрафов, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники.
По словам собеседников агентства, в размещённом в верхней части результатов поиска Google блоке будут демонстрироваться ранжированные результаты с сайтов компаний, специализирующихся на сравнении цен. Пользователи смогут либо перейти на сайты конкурентов Google, таких как Expedia или Booking, либо нажать на отдельные результаты, чтобы открыть страницу конкретного отеля или авиакомпании.
Будет показан сайт, который Google определит как наиболее релевантный, а в выпадающем меню появятся ссылки на другие платформы, включая собственные сервисы сравнения от Google. Согласно одному из рассматриваемых вариантов, под блоком будет отображаться базовый список прямых ссылок на поставщиков туристических услуг или товаров.
Европейская комиссия пригрозила Google штрафом в марте этого года, если компания продолжит отдавать приоритет в поисковой выдаче собственным сервисам, таким как «Покупки» и «Рейсы», нарушая тем самым требования DMA. Штрафы за несоблюдение европейского антимонопольного законодательства могут достигать 10 % от объёма глобальных продаж за год и до 20 % в случае повторного нарушения.
Агрессивная тактика ЕС по отношению к крупным американским технологическим компаниям в рамках выполнения требований антимонопольного законодательства вызвала критику со стороны президента Дональда Трампа (Donald Trump), а также представителей его администрации. Брайан Хьюз (Brian Hughes), пресс-секретарь Совета национальной безопасности Белого дома, назвал эти меры «новой формой экономического вымогательства».
Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope, JWST) передал на Землю впечатляющую фотографию так называемого скопления галактик «Пуля» (Bullet Cluster), состоящего из двух отдельных сталкивающихся скоплений. Изображение расположенного в 3,9 миллиардах световых лет от Солнца скопления Пуля, полученное совместно с рентгеновской обсерваторией Chandra, может указать путь к раскрытию тайн тёмной материи.
Ещё в 2006 году космический телескоп «Хаббл» и рентгеновская обсерватория Chandra получили изображение скопления Пули, которое подтверждало наличие в ней тёмной материи, которая гравитационно преломляла свет из более далёких галактик. JWST удалось создать более совершенную карту распределения материи, как обычной, так и темной, в скоплении Пуля. Космический телескоп зафиксировал свечение миллиардов звёзд, выброшенных из своих галактик в «свободное плавание». Учёные использовали свет от этих звёзд, чтобы отследить наличие темной материи и получить более точную карту её распределения в скоплении Пуля.
На комбинированном изображении, полученном рентгеновской обсерваторией Chandra, горячий газ внутри скопления Пуля выделен розовым, а предполагаемое местоположение темной материи, согласно данным JWST, отмечено синим. Взаимное расположение этих областей заставило астрономов задуматься — что заставило тёмную материю и газ так разделиться.
Столкновения между скоплениями галактик — идеальные источники информации для проверки научных предположений о тёмной материи. Наблюдения за этими космическими во всех смыслах явлениями даёт учёным возможность проверить, как частицы тёмной материи взаимодействуют друг с другом. В процессе столкновения галактики и окружающие их гало темной материи прошли сквозь друг друга — расстояния между ними настолько велики, что вероятность лобового столкновения между любыми двумя невелика.
Это говорит о том, что степень, с которой частицы темной материи взаимодействуют друг с другом — то, что учёные называют «поперечным сечением столкновения» невелика. В противном случае взаимодействие замедлило бы облака темной материи, и они оказались бы ближе к облакам раскалённого газа. В результате газовое облако оказалось в центре столкновения, а галактики и их тёмная материя оказались на противоположных сторонах, пройдя друг сквозь друга.
На тёмную материю приходится более четверти всей массы и энергии во Вселенной, поэтому выяснение её секретов, в частности её поперечного сечения столкновения и причины этих высоких скоростей, имеет важное научное значение.
Несмотря на новые данные, полученные «Джеймсом Уэббом», учёные пока не в состоянии определить скорость столкновения двух скоплений галактик. «Даже с этими обновлениями требуемая скорость столкновения остаётся высокой по сравнению с ожиданиями от космологического моделирования, — сообщил участник исследования. — Напряжённость сохраняется и остаётся активной областью исследований».
Астрономы постоянно находятся в процессе тщательного измерения как можно большего количества столкновений скоплений галактик, наблюдаемых со всех углов и расстояний. Возможно, в сочетании с экспериментальными данными прямых поисков тёмной материи с помощью подземных детекторов, таких как эксперимент LUX-ZEPLIN, учёные приблизятся к пониманию сути тёмной материи.
Наблюдения JWST были опубликованы 30 июня в журнале The Astrophysical Journal Letters.
Сегодня найти видеокарту по рекомендованной цене крайне затруднительно, причём независимо от страны проживания. Реальность такова, что если хочется собрать новый компьютер с современной видеокартой, нужно закладывать бюджет с запасом. Некоторые модели сегодня продаются в полтора раза дороже рекомендованных цен, хотя от момента анонса прошёл уже не один месяц.
В Gamers Nexus проанализировали сотни предложений на популярных американских площадках вроде Newegg, Amazon и Best Buy. Из 420 предложений видеокарт только 56 продавались по рекомендованной цене, причём в наличии оказалось и того меньше — 20 штук. К тому же некоторые продавцы отметили, что больше не будут завозить ускорители по этим ценам.
Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube
Энтузиасты сравнили реальные цены всех актуальных ускорителей (кроме новой GeForce RTX 5050) с рекомендованными. Выяснилось, что в среднем видеокарты в США стоят на 28 % дороже — наценка достигает в среднем $134.
Хуже всего дела обстоят с GeForce RTX 5090 и RTX 5080, которые продаются дороже рекомендованных цен более чем на 50 %. То же касается Intel Arc B580 и B570. Лишь у GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти и у большинства 8-гигабайтных моделей средняя наценка не превысила 20 %. А из 20 карт, которые всё ещё продавались по рекомендованной цене, только у одной GeForce RTX 5070 было 16 Гбайт.
Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube
В среднем видеокарты по цене в диапазоне от $400 до $800 продаются на 25 % выше рекомендованных цен. В качестве исключения можно назвать Radeon RX 9070 XT, которую предлагают на 46 % дороже.
В Tom's Hardware подчеркнули, что приведённые данные отражают только цены в США. Но тенденция характерна для любого региона: опираться на рекомендованные производителями GPU цены бессмысленно. В любом случае придется раскошелиться куда больше, чем многие рассчитывают перед покупкой видеокарты.
Рынок кибербезопасности отреагировал падением акций на новость о выходе инструмента Claude Code Security от компании Anthropic. По сообщению SiliconANGLE, акции CrowdStrike и Cloudflare просели примерно на 8 %, поскольку инвесторы увидели в новинке серьёзного конкурента традиционным средствам защиты.
Главное отличие Claude Code Security от классических инструментов поиска уязвимостей в том, что он не полагается на базы данных с готовыми правилами. Вместо этого нейросеть анализирует логику работы приложения, отслеживает потоки данных и связи между компонентами, имитируя подход специалиста по безопасности. Такой метод позволяет находить проблемы, которые могут быть пропущены при использовании стандартных средств из-за ограничений статических баз.
Для начала работы разработчикам необходимо подключить Claude Code Security к репозиторию на платформе GitHub и инициировать сканирование. Система способна определять широкий спектр проблем, включая отсутствие фильтрации пользовательского ввода, что может привести к выполнению несанкционированных SQL-команд. Инструмент также находит более сложные логические ошибки, позволяющие злоумышленникам обходить механизмы аутентификации приложений.
Найденные уязвимости автоматически ранжируются по степени значимости. Для каждой проблемы генерируется подробное объяснение на естественном языке, что ускоряет процесс анализа инцидента специалистами. Под описанием ошибки также доступна функция создания патча, которая позволяет профессионалам в области кибербезопасности получить готовый вариант исправления кода от искусственного интеллекта.
Стоит отметить, что запуск Claude Code Security состоялся примерно через четыре месяца после того, как OpenAI представила свой автоматизированный инструмент безопасности под названием Aardvark. Он обладает схожими возможностями и, по заявлениям разработчиков, тестирует уязвимости в изолированной программной среде для оценки сложности их эксплуатации хакерами. Эксперты полагают, что в будущем Anthropic и OpenAI могут пойти дальше и интегрировать свои системы в пайплайны разработки (CI/CD), чтобы автоматически блокировать выкатку кода с «дырами» в безопасности для ускорения выпуска продукта.
Компании Tesla приходится то и дело сталкиваться с судебными претензиями жертв ДТП и их родственников, если в ходе следствия было установлено, что бортовая автоматика была активна в момент происшествия и не смогла предотвратить его или минимизировать последствия. На этой неделе суд отклонил апелляцию Tesla по иску на сумму $243 млн, связанному с аварией 2019 года, которая унесла жизнь 22-летней девушки и причинила вред её спутнику.
В августе 2025 года американский суд уже постановил, что Tesla виновна в последствиях данного происшествия с участием Tesla Model S под управлением фирменных систем помощи водителю, и велел компании выплатить компенсацию в размере $243 млн. Попытка обжаловать это решение суда компанией Tesla провалилась на этой неделе, поскольку федеральный судья Бет Блум (Beth Bloom) Окружного суда в Майами заявила о решительной поддержке вердикта предыдущей инстанции, а представители Tesla не смогли предложить новых доводов, способных оправдать компанию. Впрочем, у Tesla всё ещё сохраняется возможность обжаловать и это решение суда, что она и собирается сделать в будущем.
В апреле 2019 года Tesla Model S под управлением Джорджа Макги (George McGee) при проезде перекрёстка со скоростью около 100 км/ч отклонилась от траектории в тот момент, когда водитель отвлёкся для поднятия упавшего на пол телефона, и протаранила стоявший у обочины автомобиль, рядом с которым находились две жертвы этого ДТП. Девушка погибла на месте, а её спутник был ранен. Суд первой инстанции решил, что Tesla виновна в происшествии на 33 %, поскольку её бортовая автоматика должна была предотвратить отклонение машины от прямолинейной траектории в момент, когда водитель отвлёкся от управления. Жертвам ДТП и их близким были присуждены компенсации на общую сумму более $42 млн, а оставшиеся $200 млн должны быть им выплачены в качестве штрафных санкций. Непосредственно водитель участвовавшей в ДТП Tesla Model S достиг соглашения с пострадавшими в досудебном порядке. Tesla в своих попытках обжаловать это решение суда делала упор на виновность именно водителя электромобиля. Ранее сторона обвинения предлагала Tesla договориться о компенсации в размере $60 млн, но компания не пошла на мировую, тем самым кратно увеличив свои издержки.
Уходящая неделя ознаменовалась важным событием в политической жизни США — Верховный суд признал введённые президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенные таможенные пошлины незаконными, поскольку подобные действия он должен был согласовывать с американским конгрессом, а этого не было сделано. Возможность отмены «тарифов Трампа» оказала благоприятное воздействие на фондовый рынок.
Впрочем, на данный момент исход противостояния судебной системы США и президента страны не так однозначен. Во-первых, суд отменил не все таможенные пошлины. Во-вторых, сам Трамп пообещал в социальных сетях ввести глобальный тариф на импорт всех товаров в США в размере 10 % от декларируемой стоимости. Дональд Трамп дал понять, что в сложившихся условиях готов действовать иначе, и ему следовало бы поступить так изначально. «У нас есть альтернативы, великолепные альтернативы. Они могут принести больше денег», — отметил американский президент, явно расстроенный тем, что решение суда сократит поступления средств в государственный бюджет. Если по определённым товарным категориям будет возникать внешнеторговый дефицит, то закон позволяет президенту США ввести временные таможенные пошлины для регулирования процесса.
Предыдущие ставки таможенных пошлин в США уже способствовали росту инфляции в американской экономике. Непродовольственные товары народного потребления на американском рынке только за январь этого года подорожали на несколько процентов, средняя величина прироста составила 2 %. Если Трамп всё же не сможет компенсировать навязанное судом снижение действующих таможенных тарифов, то стоимость многих импортируемых товаров на американском рынке в ближайшие месяцы может снизиться. К концу прошлого года американские потребители и представители бизнеса были вынуждены покрывать до 90 % прироста тарифов из своего кармана. По некоторым оценкам, если в прошлом году среднестатистическое американское домохозяйство было вынуждено увеличить свои расходы на $1000 в результате роста тарифов, то в этом году расходы вырастут ещё на $1300.
Другие прогнозы гласят, что расходы американцев даже с учётом отмены ряда тарифов вырастут в среднем на $800, но если бы суд не вмешался, то прирост был бы в два раза выше. На уровень общей инфляции в США тарифы Трампа, тем не менее, в январе оказать существенного влияния не успели, и в годовом измерении она не превышала 2,4 %. Решение суда должно снизить усреднённую величину таможенных пошлин в США с 12,8 до 8,3 %, по некоторым оценкам. Некоторые секторы американской экономики не были освобождены от повышенных тарифов решением Верховного суда. В частности, сталелитейная и автомобильная промышленность остались под защитой повышенных таможенных пошлин ради поддержки местных производителей. Кроме того, электроника также не была освобождена от введённых Трампом пошлин.
Отдельной проблемой остаётся механизм возврата излишне уплаченной стоимости при покупке товаров американскими потребителями. Они в общей сложности после введения Трампом повышенных пошлин уплатили в государственный бюджет $150 млрд. Эксперты считают, что вернуть излишне уплаченные средства каждому потребителю будет крайне проблематично. В торговой цепочке больше всего шансов получить возврат сохраняется у импортёров профильной продукции в США. В любом случае, некоторые компании полны решимости поднять цены на товары в этом году из-за таможенных тарифов, введённых в прошлом. Рассчитывать на справедливое снижение цен в новых условиях проблематично. Для электроники ситуацию ухудшают независимые от тарифов факторы — дефицит памяти и других компонентов из‑за спроса со стороны ИИ, что толкает вверх стоимость комплектующих, консолей, ноутбуков и гаджетов.
Секторальные таможенные тарифы, согласно решению Верховного суда США, могут оставаться в силе, а вот направленные против конкретных стран должны быть отменены. С точки зрения потребительской электроники, отмена тарифов может вылиться в замедление роста цен, но не их снижение к прежним уровням, как считают эксперты. Для электроники проблема заключается в том, что цены на неё растут из-за бума ИИ, а тарифы на ситуацию влияют весьма избирательно и незначительно. В этом смысле ждать появления более дешёвых электронных устройств даже в США не приходится.
Крупные покупатели полупроводниковых компонентов типа ведущих игроков облачного рынка США, возможно, сэкономят на закупках для развития своей инфраструктуры, но бум искусственного интеллекта, опять же, влияет на уровень цен и расходов гораздо сильнее, чем любые таможенные пошлины. Тем не менее, если снижение тарифов в США будет способствовать устранению хотя бы части торговых барьеров, это может пойти на пользу развитию различных отраслей экономики. Инвесторы на фондовом рынке были в целом воодушевлены решением американского суда, акции техногигантов успели на этих новостях вырасти на несколько процентов, важнейшие американские фондовые индексы тоже укрепились на доли процента.
Несмотря на вовлечённость в финансирование инициатив OpenAI многих крупных компаний технологического сектора, сама она продолжает оставаться частным стартапом, а потому не обязана публично раскрывать свои финансовые показатели. Из неофициальных источников известно, что до 2030 года OpenAI намеревается потратить $600 млрд, а её годовая выручка должна вырасти до $280 млрд.
Как отмечает Bloomberg, свой прогноз по динамике выручки OpenAI строит на уверенности в способности монетизировать собственные услуги через подписку и продажу рекламы. Если в 2024 году выручка OpenAI в приведённом к году значении приблизилась к $6 млрд, то в 2025 году она превысила $20 млрд в том же измерении. Поделиться новыми прогнозами OpenAI явно подтолкнул запуск нового этапа финансирования.
Если ранее компания сообщала, что в ближайшие годы направит на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ около $1,4 трлн, то теперь она говорит о сумме около $600 млрд в привязке к периоду, завершающемуся в 2030 году. В явном виде выручка OpenAI по итогам 2025 года достигла $13 млрд, превысив ожидаемые $10 млрд. Капитальные затраты компании при этом не превысили $8 млрд при заложенных в прогноз $9 млрд. Годовая выручка OpenAI к концу десятилетия сможет вырасти до $280 млрд, как ожидает руководство стартапа, причём она будет примерно в равных долях распределена между потребительским и корпоративным направлениями бизнеса.
Расходы на обучение ИИ-моделей OpenAI в 2025 году выросли в четыре раза, что вынудило компанию снизить норму прибыли с 40 до 33 % по сравнению с 2024 годом, как отметило накануне издание The Information. Вчера также стало известно, что Nvidia пересмотрела свои договорённости с OpenAI, и от многолетней программы финансирования решила перейти к поэтапной. В этом году она может передать OpenAI около $30 млрд, но основная часть этой суммы будет потрачена на закупку продукции Nvidia для вычислительной инфраструктуры ИИ-стартапа.
На фоне стремительного роста цен на память подорожание игровых видеокарт в эпоху бума ИИ как-то ушло на второй план, но целевая аудитория его очень остро переживала. В Японии, например, цены на игровые видеокарты AMD с объёмом памяти более 8 Гбайт выросли в рознице на 40 % к декабрю прошлого года. Теперь они откатились от этого уровня на 15–20 %, указывая на некоторое потребительское сопротивление новым тенденциям.
Тему розничных цен на видеокарты AMD в японской рознице поднял ресурс TechPowerUp, опирающийся на заинтересованные в сборе такой статистики источники. Видеокарты Nvidia в силу своей многочисленности и пригодности для использования в ИИ дорожали активнее и во многих случаях просто исчезли из продажи, поэтому любителям видеоигр приходилось в большей степени полагаться на ассортимент видеокарт AMD.
Как утверждают источники, в японской рознице стоимость видеокарт Radeon RX 9070 XT и 9060 XT с 16 Гбайт памяти по сравнению с декабрём опустилась на 15 и 20 % соответственно. По всей видимости, местные потребители просто утратили интерес к подобным предложениям, и продавцам пришлось немного поумерить свои аппетиты. Видеокарты для своего производства требуют микросхемы памяти, а она неизбежно дорожает, поэтому сетевые источники уже давно обсуждают вероятность повышения цен на продукцию AMD и Nvidia не менее чем на 10 % в этом году уже в масштабе рекомендованных компаниями величин. То есть, если какие-то снижения и наблюдаются на фоне прежних спекулятивных движений, вряд ли они позволят надолго закрепить цены на комфортных для потребителя уровнях.
Компания SerpApi, которую Google обвинила в массовом сборе результатов поиска, подала ходатайство об отклонении иска, назвав Google крупнейшим веб-скрейпером (web scraping) на планете, который делает ровно то же самое, что и SerpApi, только в больших масштабах.
Google подала исковое заявление на компанию SerpApi, разрабатывающую инструменты для автоматизированного сбора данных с веб-страниц, ещё в декабре прошлого года. В обвинении, как сообщает The Verge, указывалось, что оппонент нарушает закон об авторском праве (Copyright Act), применяет «обманные методы» и собирает результаты поисковой выдачи «в поразительных масштабах», сумев обойти защитный механизм SearchGuard, предназначенный для предотвращения автоматизированного парсинга.
В своём ходатайстве SerpApi выдвинула встречные аргументы, заявив, что делает ровно то же самое, что Google делает с мировым интернетом, только в значительно меньшем масштабе. В документе компания подчёркивает, что, подобно Google, она использует «автоматизированные средства» для сбора данных с открытых публичных сайтов, после чего обрабатывает их и предоставляет своим клиентам в удобном формате. По мнению SerpApi, именно так устроен бизнес самой Google, который построен на контенте, размещённом другими пользователями.
Помимо этого, SerpApi оспорила саму возможность Google претендовать на авторские права в отношении результатов поиска. Компания указала, что Google «не заявила права собственности» на свою поисковую выдачу и что информация, которую поисковик собирает с публичных сайтов, не защищена средствами контроля доступа к авторскому контенту. Что касается обхода SearchGuard, SerpApi утверждает, что этот инструмент предназначен исключительно для защиты коммерческих интересов самой Google, а не лицензионного контента, и поэтому его обход не может квалифицироваться как нарушение закона об авторском праве.
На предприятии «Москвич» запущено производство электромобилей и гибридов бренда Umo, разработанных компанией EVM, сообщает РБК. Церемонию запуска производства провели первый вице-премьер России Денис Мантуров, мэр Москвы Сергей Собянин и советник по корпоративному развитию «Яндекса» Алексей Кудрин.
Создание этих автомобилей стало возможным благодаря сотрудничеству бизнеса, государства и столичной администрации. «В рамках специального инвестиционного контракта производитель в ответ на ряд преференций взял на себя повышенные обязательства по локализации. Москва, в свою очередь, предоставила мощности завода “Москвич”», — цитирует Мантурова его секретариат, передаёт «Интерфакс».
Технологическим партнёром проекта выступила компания «Яндекс». Она интегрировала в автомобили элементы искусственного интеллекта, а также свои навигационные и мультимедийные системы.
«Что особенно важно, наша крупнейшая IT-компания выступит консолидатором корпоративного спроса на машины Umo со стороны таксопарков-партнёров. И обеспечит дистрибуцию для их реализации частным лицам», — отмечается в сообщении секретариата Мантурова.
Первой моделью бренда стал электрокроссовер Umo 5, предназначенный для городского использования и работы в такси. Автомобиль соответствует требованиям тарифной категории «Комфорт+» сервиса «Яндекс Такси». Ожидается, что в этом месяце московские таксопарки (партнёры «Яндекса») получат первые 100 единиц Umo 5. До конца года планируется выпустить в общей сложности до 3000 таких электромобилей. Аккумуляторные батареи для Umo предполагается производить в кластере систем накопления электроэнергии, который строится на площадке ОЭЗ в Красной Пахре и будет запущен уже к концу этого года.
В Telegram-канале мэра Москвы Сергея Собянина сообщается, что автомобиль адаптирован к российским климатическим условиям. Полная зарядка электрокара занимает полчаса. В перспективе автомобиль собираются оснастить функцией удалённого управления через мобильное приложение.
По словам Дениса Мантурова, текущая доля электромобилей и гибридов на российском рынке составляет 6 %. При этом за 2025 год производство таких автомобилей в России выросло почти втрое. В сообщении не указываются конкретные технологии, лежащие в основе бренда Umo, а также не раскрывается объём инвестиций в данный проект.
Марсоход NASA Perseverance впервые получил возможность самостоятельно определять своё точное местоположение на Марсе. Ранее ровер полагался на визуальную оценку местности с учётом показаний счётчика оборота колёс. Это вело к ошибкам в позиционировании до 30 метров, что недопустимо для движения по сильно пересечённой местности. Теперь это в прошлом. Новая система позволяет марсоходу самому определять своё положение на Марсе с погрешностью 25 см.
Традиционно погрешности одометрического определения положения марсохода (по пробегу колёс и камерам) исправляли люди, для чего роверу был нужен «звонок» домой примерно раз в сутки. Команда NASA сравнивала спутниковые снимки Марса в районе нахождения марсохода с панорамными снимками с самого ровера и точно определяла его положение на Красной планете, корректируя, если нужно, текущую погрешность одометра. Эта работа экспертов на Земле могла затянуться на сутки–двое, в течение которых марсоход простаивал.
Новая технология под названием Mars Global Localization (MGL) внесла радикальные изменения в этот длительный процесс. Алгоритм прямо в процессоре марсохода сравнивает панорамные изображения с навигационных камер ровера с загруженными на борт орбитальными картами рельефа. Вычисления выполняются на мощном коммерческом процессоре, который ранее использовался для связи с вертолётом Ingenuity. Процесс занимает около двух минут и позволяет определять координаты с точностью до 25 см.
Судя по всему, базовая станция на ровере для связи с почившим ранее марсианским вертолётом основана на том же процессоре, что и компьютер вертолёта, — это SoC Qualcomm Snapdragon 801. Про установку его на борту Ingenuity упоминалось всегда, про установку на марсоходе говорилось крайне редко. Этот процессор не проектировался для защиты от радиации, в отличие от пары бортовых компьютеров Perseverance, собранных на устойчивой элементной базе. Тем не менее процессор продолжает работать на марсоходе в жёстких условиях, а миссии на днях исполнится ровно пять лет с момента её начала на Марсе.
Новый алгоритм был проверен на Земле на данных о предыдущих 264 остановках марсохода, и он показал 100-процентную точность в определении его положения, поэтому 2 и 16 февраля его использовали на Марсе. И это сработало!
Это произошло на относительно однородном участке Mala Mala на краю кратера Езеро. С новой системой определения положения ровер может выполнять гораздо более длинные автономные заезды без необходимости частой связи с Землёй для уточнения позиции. Тем более, у ровера есть система автономного обхода препятствий AutoNav, которая раньше страдала от накопления ошибок одометрии. Более того, NASA начало испытывать ИИ для управления ровером, что в сочетании с точной навигацией марсохода на месте буквально развяжет ему руки для путешествий — дай такому волю, его будет не удержать!
Первым аппаратным продуктом OpenAI станет умная колонка с камерой, которая, по данным The Information, будет стоить $200–300. Устройство сможет распознавать окружающий мир, а именно «предметы на ближайшем столе или разговоры людей, находящихся поблизости», а также будет оснащено системой распознавания лиц, что нужно для осуществления покупок.
Разработкой гаджетов для OpenAI занимается знаменитый дизайнер Джони Айв (Jony Ive), стартап которого — io — OpenAI приобрела мае прошлого года за почти $6,5 млрд. С тех пор в Сети регулярно всплывают слухи об их оборудовании, в том числе о том, что первое устройство не будет носимым и поступит в продажу не раньше марта 2027 года. Конечно же, устройства с ИИ будут заточены под работу с искусственным интеллектом.
Другие производители потребительской электроники также активно продвигаются в области гаджетов с искусственным интеллектом, в том числе Apple, бывший работодатель Айва. Последняя, по слухам, разрабатывает собственные умные очки, кулон с камерой и искусственным интеллектом, а также умные AirPods с камерами.
Помимо умного динамика, OpenAI работает и над другими гаджетами, «возможно» над умными очками и умной лампой, сообщает The Information. К слову, Apple тоже, возможно, работает над умной лампой. Но очки OpenAI могут не поступить в массовое производство до 2028 года. Что до других гаджетов, то хотя OpenAI и создала их прототипы, пока что «неясно», будут ли они выпущены. Планы OpenAI по выпуску устройств находятся на ранней стадии, отмечает The Information.
Сегодня рано утром NASA завершило длившуюся двое суток «мокрую» генеральную репетицию старта мегаракеты SLS с кораблём Orion. После более чем 50-летнего перерыва эта ракета доставит человека к Луне. Репетиция признана настолько успешной, что NASA с уверенностью говорит о планах полёта в первой половине марта. Это подтвердит уход астронавтов на двухнедельный карантин, который должен начаться далеко за полночь по московскому времени.
Предыдущая «мокрая» генеральная репетиция обратного отсчёта запуска ракеты SLS была прервана за пять минут до финала. Главной проблемой снова стала старая история протечки уплотнителей в системе подачи в ракету криогенного топлива, в частности — жидкого водорода. После исправления ситуации новая попытка заправить ракету была предпринята десять дней спустя, но также была остановлена — на этот раз забился фильтр в системе подачи водорода.
Наконец, двое суток назад после устранения ранее обнаруженных недочётов NASA снова начало генеральную репетицию с заправкой всех топливных баков ракеты, которая, поэтому, и называется «мокрой». Утечка водорода из-под уплотнителей была в пределах нормы. Команда специалистов задраила люк корабля, где во время репетиции не было астронавтов, и проверила готовность системы аварийного прерывания полёта.
Обратный отсчёт был доведён до 00:29 секунд до старта, когда в дело вступает автоматика и ракета отправляется в полёт. Существенных замечаний по репетиции не возникло. Теперь в NASA проверят все собранные по состоянию ракеты данные и дополнительно проведут осмотр системы аварийного прерывания полёта, на что уйдёт несколько дней. Всё это время ракета будет оставаться на космодроме, что означает высокую вероятность скорейшего запуска.
Проведённая генеральная репетиция даёт NASA уверенность в исправности уплотнений и позволяет подтвердить планы запуска в марте 2026 года. Окна откроются 6–9 и 11 марта, и если что-то не получится, тогда запуск будет перенесён на апрель. Позже в пятницу по местному времени четвёрка астронавтов может уйти на стандартный 14-дневный карантин перед полётом. В Москве в это время будет уже раннее утро субботы.
Шотландский производитель виски Dewar’s обзавёлся робособакой, призванной решить проблему порчи напитков, буквально вынюхивая утечки спиртовых паров. Машина патрулирует склад с бочками виски и при помощи «искусственного носа» обнаруживает аномалии, пишет Wired.
Традиционный шотландский виски выдерживается в деревянных бочках, которые являются источником проблем в индустрии крепких спиртных напитков: бочки дают утечку, и очень часто. В распоряжении бренда Dewar’s более сотни складов, в которых размещены бочки для выдержки виски, — и на каждом по 25 000 бочек. Выдержка осуществляется от трёх до двенадцати лет, и многие бочки в какой-то момент начинают протекать. С потребностью обнаруживать их до истечения срока выдержки владеющая брендом Dewar’s компания Bacardi обратилась в Национальный производственный институт Шотландии (NMIS), где предложили завести на складе роботизированную собаку Boston Dynamics Spot с необходимыми модификациями.
Существуют два вида утечек: пролитие или просачивание жидкости из бочки, а также уменьшение объёма жидкости при испарении. Непосредственную утечку жидкости обнаружить легко, но если объём напитка снижается из-за испарения, выявить это уже сложнее. Испарение — нормальная и ожидаемая часть процесса созревания виски, его ещё называют «долей ангелов». Стандартная потеря жидкости от этого явления для шотландского виски составляет 2 % объёма бочки в год. Некоторые производители пытаются бороться с этим явлением — например, покрывают бочки полиэтиленовой плёнкой, но большинство продолжает выдерживать виски по традиции.
Проблемы начинаются, когда «доля ангелов» возрастает: бочка незаметно опустошается, а вкус напитка в ней меняется. Испарение может ускориться, если бочка получит повреждение при транспортировке, ослабнут клёпки или кольца, выпадет пробка — невидимые протечки возможны также при естественном сжатии или расширении древесины. Если склад небольшой, сотрудники могут ходить и стучать по бочкам, чтобы определить их состояние и состояние напитка в них. На складах Dewar’s, однако, так не получится — бочки здесь стоят вертикально и занимают всё пространство до самого потолка.
К роботизированной собаке прикрепили распечатанный на 3D-принтере манипулятор, на него установили чувствительный к парам этилового спирта электронный «нос». Машина, которая обошлась в $100 000 и получила имя Royal Barkla, патрулирует склад, «обнюхивает» каждую бочку и регистрирует уровень паров спирта около каждой из них — при выявлении аномалий она отправляет сообщение. Пройдя испытания на небольшом числе бочек, состояние которых было известно, Boston Dynamics Spot начала работу на настоящем складе Dewar’s и указала на 10 % бочек, которые в той или иной степени нуждаются в ремонте.
Есть у этого решения и свои недостатки. Royal Barkla не умеет передвигаться вертикально, достигая высоты всего 1,5 м, чего хватает лишь на нижний уровень бочек. Но робот доказал, что идея в принципе работает, и теперь авторы проекта продвигают концепцию дальше. Второй версией Royal Barkla может стать робот-паук, который умеет лазить по бочкам, — в компании уже присмотрели один из вариантов. Есть и другая идея — использовать для этого специально оснащённый дрон. В Bacardi БПЛА уже используются для обеспечения безопасности, инспекции крыш и ограждений, поэтому их новая функция была бы естественным развитием технологии.
Компания Thermal Grizzly запустила продажи скальпированных процессоров AMD Ryzen 7 9850X3D. Стоимость предложения составляет €749, или примерно $876. На странице товара указано, что это «процессор без крышки, прошедший тщательное тестирование», и что на него распространяется как гарантия Thermal Grizzly, так и стандартная гарантия розничного продавца.
Скальпирование процессора (delidding) означает снятие заводской теплораспределительной крышки для улучшения теплопередачи между кристаллами процессора и системой охлаждения. Однако обычно это аннулирует гарантию производителя процессора. Компания Thermal Grizzly предоставляет собственную гарантию на процессоры, подвергшиеся снятию крышки.
Подобные решения предназначены в первую очередь для энтузиастов, которые понимают, что они делают, и уже используют кастомные системы охлаждения, включая системы с прямым охлаждением кристаллов и кастомные водоблоки. Thermal Grizzly также рекомендует использовать свои продукты для охлаждения подобных процессоров, включая водоблоки для прямого контакта с кристаллами CPU, а в качестве термоинтерфейса использовать жидкий металл для достижения наилучших результатов.
Каждый процессор Ryzen 7 9850X3D со снятой крышкой от Thermal Grizzly поставляется с протоколом тестирования, сохранённым в виде скриншота на прилагаемой USB-флешке, а также с изображением процессора без крышки под микроскопом. Компания также отмечает, что во время снятия крышки могут возникать незначительные косметические дефекты, а на кристаллах процессора могут оставаться следы от процесса проверки даже после очистки.
Thermal Grizzly заявляет, что штатный теплораспределитель (крышку), входящий в комплект, использовать нельзя и что его применение аннулирует гарантию Thermal Grizzly. Компания ссылается на разницу высот между крышкой и кристаллом, которая может не компенсироваться термопастой или жидким металлом. Также отмечается, что процессор Ryzen 7 9850X3D без крышки несовместим со сторонними прижимными рамками AMD.
Для SK hynix выпуск памяти типа HBM3E в эпоху ИИ-бума буквально стал «золотой жилой», поэтому Samsung Electronics горит желанием наверстать отставание от более мелкого соперника и оправдать собственный статус крупнейшего производителя памяти применительно к HBM4.
С этой целью Samsung недавно подготовила общественное мнение к своему потенциальному реваншу, рассказав о начале поставок памяти типа HBM4 первым клиентам. Как отмечает Business Korea со ссылкой на отраслевые источники, свою память типа HBM4 компания Samsung Electronics намеревается предлагать по цене на 20–30 % выше, чем HBM3E. Выручку на данном направлении Samsung в текущем году намеревается увеличить более чем в три раза по сравнению с прошлым.
Если учесть, что цены на DRAM в целом в этом квартале вырастут минимум на 80–90 % по сравнению с предыдущим, то Samsung с учётом своих масштабов производства может неплохо увеличить не только выручку, но и прибыль. С другой стороны, рост цен на память вынудит её поднять цены на собственные смартфоны, даже с учётом того, что процессоры семейства Exynos 2600 она для них сможет выпускать самостоятельно. Как ожидается, смартфоны флагманского семейства Galaxy 26, которые будут представлены на следующей неделе, вырастут в цене на $68–137 исключительно из-за подорожания памяти. Вариант Galaxy S26 Ultra с 512 Гбайт памяти запросто может получить ценник в районе $1380.
По прогнозам аналитиков KB Securities, если полупроводниковое подразделение DS компании Samsung Electronics в этом году увеличит операционную прибыль почти в шесть раз по сравнению с ожидаемыми $17,2 млрд, то бизнес по выпуску смартфонов сократит свою прибыль с $8,9 до $5,1 трлн.
Международная команда ученых провела первое глобальное исследование влияния изменения климата на деградацию фотоэлектрических систем, установленных на крышах зданий. Оказалось, что рост температур из-за глобального потепления значительно увеличивает риск перегрева панелей, что приведёт к ускоренному старению модулей. Панели на крышах особенно уязвимы, поскольку ограниченные зазоры при монтаже способствуют концентрации тепла.
Как справедливо рассудили исследователи, текущие международные стандарты IEC (в частности, IEC-63126), основанные на исторических данных о климате 1998–2020 годов, существенно недооценивают будущие риски: при потеплении на 2 °C они оценивают угрозу для 74 % мощностей, а при 4 °C — всего для 48 %, оставляя недооцененной опасность деградации, соответственно, для оставшихся 26 % и 52 % мощностей. Этот пробел приведёт к тому, что электричество станет дороже, а инвесторы столкнутся с неожиданными расходами.
Авторы подчёркивают, что предыдущие работы по оценке выработки фокусировались в основном на снижении эффективности генерации или изменении солнечной освещенности, игнорируя систематическое влияние длительных высоких температур на деградацию панелей.
Для более полного прогнозирования они при моделировании использовали целую цепочку подходов: климатические прогнозы по 20 моделям CMIP6 с корректировкой смещений, расчёт рабочих температур модулей (кристаллический кремний, наклон 20°, ориентация на экватор) и применение физической модели Аррениуса для оценки ускоренного старения. Базовая годовая деградация фотоячеек была принята на уровне 0,66 %, а модуль считался непригодным после потери 20 % мощности. Критическими порогами нагрева панелей считались 70 °C (стандартный) и 80 °C (экстремальный).
Результаты исследования показали, что при потеплении на 2,5 °C приведённая стоимость электроэнергии (LCOE) в некоторых регионах возрастает до 20 %, что примерно в три раза превышает влияние других климатических факторов, изучавшихся ранее. Наиболее сильный негативный эффект проявляется в экономически уязвимых регионах — Африке, Южной Азии и частях Южной Америки, где рост стоимости электроэнергии окажется существенно выше, чем в развитых странах.
В случае потепления на 4 °C разрыв между наиболее и наименее уязвимыми странами удваивается. Фактически в масштабах мира произойдёт удвоение рисков температурной деградации солнечных панелей на крышах по сравнению с ранее прогнозируемым уровнем, который закреплён в стандарте. Это не только приведёт к увеличению незапланированных общих затрат, но и подорвёт идею распределенной солнечной энергетики как инструмента энергетического равенства, поскольку бедные регионы будут получать более дорогую чистую энергию из менее надёжного источника.
Учёные призывают срочно обновить отраслевые стандарты с учётом будущих климатических сценариев и уже представили обновленные глобальные карты рисков. Работа вызвала интерес у технического комитета IEC 82, планируется дальнейшее сотрудничество. Без адаптации отрасли инвесторы и подрядчики рискуют столкнуться с преждевременным выходом систем из строя, непредвиденными расходами на замену и ростом цен на электроэнергию, производимую солнечными станциями на крышах.
Китайские производители чипов уже несколько лет лишены доступа к передовому зарубежному оборудованию, но власти страны способствуют развитию местной отрасли, заодно определяя целевые показатели по импортозамещению. Так, в сфере производства чипов по зрелым технологиям доля китайского оборудования должна уже по итогам следующего года вырасти до 70 %.
Об этом сообщает TrendForce со ссылкой на Newsswitch. Как уже отмечалось, сейчас все вводимые в строй в Китае предприятия по производству чипов должны как минимум на 50 % оснащаться оборудованием местного происхождения. От уровня локализации оборудования зависит и активность субсидирования подобных проектов китайским государством. В следующем году в сфере производства чипов по зрелым технологиям китайские компании должны зависеть от местного оборудования на 70 %, как рассчитывают китайские власти.
Одновременно перед китайскими производителями оборудования поставлена задача освоить выпуск 14-нм продукции с его помощью. На направлении оборудования для очистки кремниевых пластин в процессе травления в китайской литографической промышленности наблюдается высокая активность местных игроков рынка. Компании SMEE удалось приступить к верификации оборудования для экспозиции фотошаблонов с использованием источников лазерного излучения с длиной волны 28 нм на основе фторида аргона. В сфере травления кремниевых пластин Naura Technology приступила к массовому производству оборудования для выпуска 28-нм чипов, а компания AMEC надеется сертифицировать своё оборудование для выпуска 14-нм чипов на предприятиях китайской SMIC.
Ещё в конце прошлого года сообщалось, что в Китае был собран прототип передового по меркам страны литографического сканера класса EUV с использованием компонентов, полученных из старых сканеров нидерландской ASML. Выпускать образцы чипов с помощью такого оборудования китайские компании намереваются начать в 2028 году, но более реалистичным сроком видится конец десятилетия. Валидация китайского оборудования осуществляется быстрее, чем западного, порой удаётся уложиться в пределы одного года, что довольно быстро по меркам отрасли. Кроме того, китайская полупроводниковая отрасль активно замещает зарубежное программное обеспечение для проектирования чипов местным. Оно также является важной частью производственной инфраструктуры.
В США Федеральное большое жюри присяжных предъявило обвинения трём инженерам из Кремниевой долины в краже и передаче в Иран коммерческих секретов Google и других технологических компаний.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com
Как сообщает ресурс CNBC, проживающие в Сан-Хосе (США) Самане Гандали (Samaneh Ghandali), её сестра Сорур Гандали (Soroor Ghandali) и Мохаммадджавад Хосрави (Mohammadjavad Khosravi) были арестованы в четверг и в тот же день предстали перед федеральным окружным судом.
Все они являются гражданами Ирана. Сорур находилась в США по неиммиграционной студенческой визе. Самане получила американское гражданство, а Хосрави, её муж, стал законным постоянным резидентом США.
По данным прокуратуры Северного округа Калифорнии, им предъявлены обвинения в сговоре с целью кражи коммерческих секретов, краже и попытке кражи коммерческих секретов, а также в воспрепятствовании правосудию. В случает подтверждения обвинений подозреваемым грозит до 10 лет лишения свободы за каждое обвинение в разглашении коммерческих секретов и до 20 лет за воспрепятствование правосудию, а также штрафы в размере до $250 тыс. за каждое обвинение.
Самане и Сорур работали в Google, прежде чем перейти в другую компанию, а Хосрави работал в компании, занимавшейся разработкой систем на кристалле, таких как Snapdragon для смартфонов и других мобильных устройств.
Google сообщила CNBC, что обнаружила предполагаемую кражу в ходе планового мониторинга безопасности, о чём сообщила правоохранительным органам. «Мы усилили меры защиты нашей конфиденциальной информации и немедленно уведомили правоохранительные органы после обнаружения этого инцидента», — заявил пресс-секретарь Хосе Кастаньеда (José Castañeda).
Сообщается, что обвиняемые перенаправляли украденные файлы через стороннюю коммуникационную платформу в каналы с их именами, прежде чем копировать контент на личные устройства, рабочие устройства друг друга и в Иран. Чтобы обойти инструменты цифрового мониторинга обвиняемые фотографировали экраны компьютеров, отображающие конфиденциальную информацию. Перед поездкой в Иран в декабре 2023 года Самане предположительно сделала около 24 фотографий экрана рабочего компьютера Хосрави, содержащего коммерческие секреты, включая касающиеся процессоров Snapdragon. «Метод передачи конфиденциальных данных обвиняемыми включал преднамеренные шаги по уклонению от обнаружения и сокрытию их личностей», — заявил специальный агент ФБР Санджай Вирмани (Sanjay Virmani).
Проведённое под контролем нового главы NASA Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) расследование неудачного полёта корабля Boeing Starliner с экипажем выявило целый комплекс проблем с кораблём, практикой Boeing и предыдущим руководством агентства. Всё вместе едва не привело к катастрофе с гибелью астронавтов, что дало повод новому главе NASA поставить неудачу «Старлайнера» на один уровень с гибелью в прошлом челноков «Челленджер» и «Колумбия».
Экипаж корабля Boeing Starliner злополучным перед полётом. Источник изображения: NASA
19 февраля 2026 года новый администратор NASA официально классифицировал первый пилотируемый полёт корабля Boeing Starliner (Crew Flight Test, июнь 2024 года) как «инцидент высшей категории опасности» (Type A mishap) — самую тяжёлую категорию происшествий по классификации агентства. Это определение ставит инцидент в один ряд с катастрофами «Шаттлов» в прошлом, хотя в этот раз, к счастью, гибели экипажа не произошло.
В тот же день Айзекман опубликовал письмо сотрудникам NASA и сообщил о подготовке 311-страничного отчёта по расследованию, в котором прямо признал серьёзные ошибки как со стороны Boeing, так и самого агентства. Он подчеркнул, что главная проблема — не только технические неисправности, а системные провалы в принятии решений в NASA, которые создали в агентстве культуру, несовместимую с безопасными пилотируемыми полётами.
Во время той миссии астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) столкнулись с множеством критических проблем: множественные утечки гелия в двигательной системе, последовательные отказы двигателей ориентации и временная потеря полного контроля над кораблём. Уилмор вручную стабилизировал аппарат, но позже признался, что в тот момент не был уверен ни в возможности стыковки со станцией, ни в безопасном возвращении на Землю.
Несмотря на успешную стыковку корабля с МКС, NASA в августе 2024 года решило не рисковать и не возвращать экипаж на аварийном корабле компании Boeing. Астронавты провели на станции девять месяцев вместо запланированных восьми дней и вернулись в марте 2025 года на корабле SpaceX Crew Dragon в составе миссии Crew-9. Ущерб от инцидента оценивается примерно в $200 млн.
Категория инцидента «Type A mishap» применяется при потере контроля над аппаратом, ущербе свыше $2 млн или высоком риске для жизни экипажа. В случае Starliner ключевыми факторами стали именно потеря манёвренности и потенциальная возможность катастрофы. Отчёт критикует компанию Boeing за конструктивные недостатки корабля и неполное устранение причин предыдущих сбоев (в том числе выявленных во время беспилотного полёта 2022 года). NASA же отчёт обвиняет в излишнем оптимизме, игнорировании альтернатив (Crew Dragon как запасной вариант), поверхностном расследовании и культуре управления, при которой риски недооценивались, а проблемы часто списывались на «аномалии» без поиска истинных причин произошедшего.
Айзекман пообещал «радикальную прозрачность» и жёсткую ответственность для руководства. Следующий полёт Starliner запланирован как беспилотный для отработки исправлений и демонстрации надёжности (возможно, уже в апреле 2026 года). Только после его полного успеха возможен пилотируемый полёт корабля, который может произойти в 2027 году.
Как любой вариант автоматизации труда, внедрение систем генеративного искусственного интеллекта способно приводить к сокращению части сотрудников. Но генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) утверждает, что некоторые работодатели совершенно необоснованно используют данный предлог для увольнения персонала.
По его словам, существует некоторая реальная статистика замещения ряда рабочих мест искусственным интеллектом, но ряд компаний просто прикрывает данным фактором необходимость сокращения численности персонала по другим причинам. Альтман назвал данное явление «отмыванием через ИИ» (AI washing), выступая в Индии на саммите, посвящённом искусственному интеллекту. В этой сфере всё достаточно туманно, что даёт некоторым недобросовестным компаниям возможность оправдать сокращение штата мнимым эффектом от внедрения ИИ.
Недавно опубликованные результаты опроса NBER показали, что около 90 % представителей бизнеса в США, Германии, Великобритании и Австралии не видят никакой выгоды от внедрения ИИ в своей деятельности. Глава конкурирующей с OpenAI компании Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что ИИ теоретически способен снизить потребность в офисных вакансиях начального уровня на 50 %. Компания Klarna, например, к 2030 году собирается сократить свой штат из 3000 человек примерно на треть именно благодаря внедрению ИИ.
По мнению Альтмана, ИИ заменит много рабочих мест, но при этом создаст новые, которые будут связаны с его использованием. «Мы найдём новые виды вакансий, как и было с каждой технологической революцией. Но я считаю, что реальное влияние ИИ на рынок труда в ближайшие несколько лет станет ощутимым», — пояснил глава OpenAI. Многочисленные исследования рынка труда гласят, что с момента выхода ChatGPT в ноябре 2022 года за прошедшее время он слабо подвергся воздействию ИИ. Нет таких критериев, которые могли бы сейчас продемонстрировать заметное влияние ИИ на макроэкономическую ситуацию. Многие руководители бизнеса просто прикрывают собственные неудачи влиянием ИИ, допуская сокращение персонала под этим предлогом.
Ведущий экономист Apollo Global Management Роберт Солоу (Robert Solow) считает, что как и в случае с ранними этапами внедрения персональных компьютеров реальное влияние ИИ на производительность труда и доходы компаний будет отложенным во времени. Более того, в определённый момент будет наблюдаться просадка по этим показателям, но затем всё сменится стремительным ростом, напоминая по форме кривой букву «J». Начальные карьерные позиции действительно пострадают от внедрения ИИ, но опытным специалистам оно не только не навредит, но и в ряде случаев пойдёт им на пользу.
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» впервые создал трёхмерную карту полярных сияний на Уране. Для этого международная команда астрономов наблюдала за этой далёкой планетой Солнечной системы почти полный период её вращения — около 17 часов. Это позволило получить уникальные спектральные данные о верхних слоях атмосферы планеты на высотах до нескольких тысяч километров над облаками, что существенно прояснило её строение.
Магнитное поле Урана — одно из самых необычных среди всех планет нашей системы. Например, если поле Земли отклоняется от оси её вращения всего на 11°, то отклонение магнитного поля Урана составляет около 60°. Такая «рассинхронизация» приводит к появлению полярных сияний на Уране даже в его экваториальных широтах, и «Уэбб» впервые помог засечь их все в пределах суточного вращения планеты, что стало первым подобным наблюдением в истории.
В частности, «Уэбб» выявил две яркие полосы явления вблизи магнитных полюсов, а также зону низкой эмиссии и плотности ионов между ними. Эти данные показывают сложное взаимодействие магнитосферы и атмосферы, а также ограниченный нагрев в зонах сияний — температура там повышается лишь на десятки градусов.
Напомним, явление полярного сияния возникает в процессе ионизации атомов атмосферы частицами солнечного ветра. Через некоторое время возбуждённые атомы возвращаются в нормальное состояние и испускают фотоны. Тем самым явление даёт представление о составе и динамике атмосферы и распределении температуры (энергии) в её толще.
Так, наблюдения подтвердили продолжающееся охлаждение верхней атмосферы Урана. За последние десятилетия температура в этих слоях снижается, что фиксируется уже не впервые, но теперь получена детальная трёхмерная картина происходящего. Это помогает понять, как энергия распределяется в атмосфере ледяного гиганта и почему Уран остаётся одной из самых холодных планет Солнечной системы.
Полученные результаты значительно превосходят возможности предыдущих миссий, таких как «Вояджер-2». Учёные в восторге от открытия, называя его прорывом в изучении Урана. «Это первый раз, когда мы смогли увидеть верхнюю атмосферу Урана в трёх измерениях», — отметила руководитель исследования Паола Тиранти (Paola Tiranti) из Университета Нортумбрии в Великобритании (Northumbria University).
Но что самое важное, полученные данные открывают новые возможности для понимания физики ледяных гигантов, их магнитосфер и полярных сияний, которые сильно отличаются от аналогичных явлений на других планетах. Это важно не только для изучения далёких планет нашей системы, но также для понимания процессов на экзопланетах далеко во Вселенной.
Наверняка OpenAI хотелось бы видеть в числе своих инвесторов Nvidia, поскольку эта компания неплохо зарабатывает на буме ИИ и располагает достаточным объёмом свободных средств. Пока судьба оговорённых в сентябре инвестиций на сумму $100 млрд подвисла в воздухе, Nvidia уже ведёт переговоры с OpenAI о направлении в капитал последней ещё $30 млрд.
Эти две суммы никак между собой не зависят, по словам знакомых с ходом переговоров источников, на которые ссылается CNBC. Более того, Nvidia не будет привязывать свою готовность вложить в OpenAI те самые $30 млрд к каким-либо промежуточным достижениям данной компании. Сентябрьская сделка, например, подразумевала поэтапные инвестиции, которые были привязаны к строительству определённых инфраструктурных объектов OpenAI на протяжении нескольких лет. В частности, свои первые $10 млрд на тех условиях Nvidia собиралась направить OpenAI после введения в строй вычислительных мощностей на 1 ГВт.
При определённом стечении обстоятельств Nvidia может присовокупить рассматриваемые $30 млрд к сумме, обсуждаемой в сентябре, но конкретного плана у компании пока нет. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) попытался развенчать слухи о наличии у его компании трудностей в переговорах с Nvidia, а основатель последней Дженсен Хуанг (Jensen Huang) даже выразил уверенность в том, что компания примет участие в следующем раунде финансирования OpenAI и даже вероятном IPO.
Предполагается, что текущий этап финансирования OpenAI пройдёт в две фазы: в ходе первой около $100 млрд вложат крупные стратегические инвесторы типа Amazon, Microsoft и Nvidia, а во второй меньшую сумму в капитал OpenAI направят более многочисленные институциональные инвесторы.
Как позже пояснило издание Financial Times, новая сделка на $30 млрд может быть заключена между Nvidia и OpenAI уже в эти выходные, а от прежней схемы многолетнего финансирования на общую сумму $100 млрд компании откажутся. Сделка с Nvidia станет частью упоминавшегося выше раунда финансирования OpenAI, в котором примут участие Microsoft, Amazon и институциональные инвесторы. Основную часть суммы, полученной от Nvidia, будет потрачена OpenAI на закупку ускорителей и другого оборудования этой марки.
Наблюдавшийся лет пять назад энтузиазм в отношении «чистокровных» электромобилей заметно поутих, но производители теперь пытаются доказать, что в среднесрочной перспективе подзаряжаемые гибриды являются не только удобными в эксплуатации, но и экономичными, а также экологичными транспортными средствами. Недавнее исследование показывает, что заявляемые характеристики расхода для них далеки от реальных.
В теории, как поясняет Electrek, подзаряжаемые гибриды позволяют пользователю основную часть времени ездить на чистом электричестве, если он регулярно заряжает тяговую батарею и передвигается на небольшие расстояния, лишь изредка используя ДВС и ископаемое топливо. Новое исследование Института Фраунгофера гласит, что на практике такие гибриды расходуют в три и более раза больше топлива, чем рассчитывают регуляторы при разработке экологических норм. На выработку электроэнергии в движении при работающем ДВС у них тоже уходит больше топлива, чем заявляется производителями, как выяснили исследователи.
Изучение выборки из 981 035 транспортных средств, эксплуатируемых в Европе, позволило сделать соответствующие выводы. Испытуемые машины должны были использовать в среднем 1,57 литра топлива на 100 км, но фактические замеры показали, что их расход составил 6,12 литра на 100 км. Получается, что подзаряжаемые гибриды расходуют примерно в 3,26 больше топлива, чем указано в условном цикле WLTP. В режиме использования тяговой батареи одновременно с ДВС расход топлива в пределах выборки в среднем измерялся 2,98 литра на 100 км пути, что также почти вдвое выше заявленного для цикла WLTP показателя.
Исследование также выявило, что в Европе покупатели более дешёвых гибридов заряжают их от электросети чаще, чем обладатели более дорогих моделей, хотя последним теоретически проще приобрести индивидуальные зарядные устройства и разместить их в своих домах. На практике же европейские покупатели более дорогих гибридов чаще ездят на ископаемых видах топлива. Марки Porsche, Ferrari и Bentley в этом смысле стали обладателями антирекорда. Авторы исследования приходят к выводу, что в повседневной эксплуатации в Европе машины с ДВС расходуют на 20 % больше топлива, чем заложено в методику расчёта WLTP. В сегменте подзаряжаемых гибридов разрыв может оказаться четырёхкратным. Такое несоответствие выгодно автопроизводителям, которые получают больше льгот при выпуске таких гибридов и их продаже в регионе, но с точки зрения регуляторов методика расчётов требует корректировки. Некоторые предложения в этой сфере подразумевают и принуждение водителей к зарядке тяговых батарей не менее одного раза за 500 км пробега.
Впереди два важных праздника: День защитника Отечества 23 февраля и Международный женский день 8 марта. Подобрать подарок своей половинке или близкому человеку поможет небольшая подборка, подготовленная 3DNews совместно с партнёрами-производителями электроники. В рамках предпраздничных акций товары предлагаются со значительными скидками
Компактный внешний аккумулятор размером с банковскую карту для тех, кто ценит свободу от проводов. Вес всего 132 г — пауэрбанк почти невесом, с ним комфортно пользоваться смартфоном даже во время зарядки. Магнитное крепление Qi2 мощностью 15 Вт надежно фиксирует устройство, а встроенная алюминиевая ножка позволяет смотреть видео или созваниваться, освобождая руки. Емкости 5000 мА·ч и порт USB-C с поддержкой Quick Charge 3.0 до 20 Вт обеспечивают быструю проводную зарядку. Датчик NTC предотвращает перегрев. Баланс компактности, функциональности и технологичности для повседневных задач.
Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп» УНП 691700268
Модель построена на платформе Seasonic Vertex GX. Полностью модульный, соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, оснащён разъёмом 12V-2x6 (до 600 Вт без переходников). Кабели очень гибкие, что существенно упрощает укладку и сборку. Схемотехника: LLC-топология, DC-DC-преобразователи, синхронный выпрямитель. Сертификация 80 PLUS Gold и Cybenetics Gold Вентилятор работает тихо даже под нагрузкой, а полупассивный режим можно включить кнопкой на задней панели — для полной тишины при низкой или средней нагрузке. Гарантия — 10 лет. Отличный выбор для производительных систем с топовыми видеокартами (RTX 5090/4090), разгона или рабочих станций.
Недорогое 6-дюймовое устройство для чтения с экраном «электронная бумага» с подсветкой и сенсорным управлением. Ридер выполнен в классическом корпусе с удобными кнопками управления и оснащён 8-ядерным процессором, 2 Гбайт оперативной и 32 Гбайт встроенной памяти. Модель имеет двухдиапазонный модуль Wi-Fi, позволяющий использовать различные сетевые сервисы. Поддержка Bluetooth даёт возможность подключать беспроводные устройства, такие как наушники или колонки. Модель работает на Android 11, на ридере предустановлено множество полезных приложений. Аудиоплеер позволяет прослушивать аудиокниги и музыку, а функция TTS — озвучивать текст.
Первый умный диктофон с ИИ-агентом Shadow, который комплексно «работает» с записями при помощи ИИ, превращая их в структурированный материал. TicNote необходим студентам, лекторам, бизнесменам. Он превращает записи в текст, распознает спикеров, отмечает идеи, составляет интеллект-карты, переводит материалы на любой из 100 языков мира, в т.ч. синхронно. Диктофон может вести непрерывную запись в течение 25 часов. Тройные МЭМС-микрофоны и ИИ-шумоподавление фильтруют посторонние звуки. 64 Гбайт встроенной памяти хватает для хранения более 430 часов материала. Толщина TicNote — 3 мм, вес — 29 г. В комплекте чехол, провод для зарядки и магниты для разных моделей смартфонов.
Смартфон realme C85 Pro, разработанный для решения двух самых распространённых проблем, возникающих у пользователей смартфонов: длительности работы от одного заряда и защищенности устройства от внешних воздействий. realme. Смартфон C85 Pro оборудован мощным аккумулятором ёмкостью 7000 мА•ч, который гарантирует стабильную эксплуатацию в течение 6 лет. Он оснащён функцией быстрой подзарядки мощностью 45 Вт, что позволяет за непродолжительное время восстановить заряд до 100 %. C85 Pro обладает уровнем влагостойкости IP69 Pro, который объединяет в себе международные стандарты IP69K (водостойкость промышленного класса), IP69 (устойчивость к струям высокого давления), IP68 (водонепроницаемость) и IP66 (защита от дождя и брызг). Это обеспечивает полную защиту девайса от воздействия 36 видов различных жидкостей.
Infinix NOTE Edge — первый смартфон в мире на новом процессоре MediaTek Dimensity 7100 5G. Устройство обладает ёмкой батареей мощностью 6150 мА·ч, обеспечивающей выдающуюся автономность. Отлично подойдёт тем, кого привлекает сочетание премиального дизайна и инновационных технологий.
Reproductor RP-300BT — проигрыватель для тех, кто ценит функциональность без лишнего пафоса. Он объединяет аналоговое звучание винила с удобством беспроводных технологий, оставаясь лаконичным и интуитивно понятным в использовании. Здесь важны детали: игла Audio-Technica AT91 обеспечивает чистое и сбалансированное звучание, прямой привод отвечает за стабильность, а Bluetooth 5.0 позволяет легко интегрировать проигрыватель в современную аудиосреду. Это техника без показной ностальгии — спокойная, уверенная и рассчитанная на повседневное удовольствие от музыки.
Infinix NOTE 60 Pro — первый за долгое время смартфон Infinix с процессором Snapdragon. Цельнометаллические рамка и экран Active Matrix на задней панели создают премиальный внешний вид устройства. Объёмная батарея на 6500 мА•ч с быстрой зарядкой мощностью 90 Вт и поддержкой беспроводной обеспечит бесперебойную работу на долгое время. NOTE 60 Pro — отличный выбор для тех, кого привлекает сочетание стиля и мощности.
Многофункциональный стайлер для волос «7-в-1» сочетает в себе мощность фена с технологиями профессиональных приборов для укладки. Умная защита от перегрева с NTC датчиком контролирует температуру воздуха 1000 раз в секунду. Комплект из семи магнитных насадок позволяет выпрямлять волосы, формировать локоны, ставить объём у корней и просто сушить с сохранением гладкости, а эргономичный корпуc из мягкой зернистой кожи весом всего 290,6 г сделает процесс укладки приятным и комфортным.
Infinix XPAD Edge — ультратонкий планшет с металлическим корпусом, съёмной клавиатурой в комплекте и предустановленным WPS офисом. Устройство подойдёт для тех, кому важно комфортно решать повседневные рабочие и учебные задачи в мобильном формате.
MSI MPG 346CQRF X24 открывает новые возможности для игр и профессиональных задач. 34“ Изогнутая Rapid VA-панель 3440x1440 (UWQHD), частота обновления (240 Гц) и время отклика (0,5мс [GtG, мин]) позволят наслаждаться динамичными играми, будь то шутер от первого лица или симуляторы. Набор интерфейсов монитора дает минимальную задержку изображения на ПК, а Консольный режим обеспечивает плавное изображение с VRR и ALLM. Это возможно за счёт использования стандартов HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a и USB Type-C (DP Alt., до 98 Вт).
OPPO Reno15 5G — компактный смартфон с ярким AMOLED-экраном с диагональю 6,59 дюйма и частотой обновления до 120 Гц, что обеспечивает чёткое изображение и плавное воспроизведение видео. Мощный процессор Snapdragon 7 Gen4 гарантирует высокую производительность при запуске «тяжёлых» игр, а ёмкая батарея на 6500 мА·ч — продолжительную работу без поиска розетки для подзарядки. Благодаря быстрой зарядке мощностью 80 Вт восполнение заряда не займёт много времени. Смартфон обладает тонким корпусом (7,8 мм) и небольшим весом, благодаря чему удобно лежит в руке.
Acer Swift Lite — тонкий и лёгкий 16 дюймовый ультрабук в металлическом корпусе с акцентом на портативность, практичность и продуманный лаконичный дизайн. Малый вес 1,19 кг и сверхъёмкая батарея на 10 часов работы делают его идеальным выбором для тех, кто всегда в движении: бизнесменов, сотрудников офисов и путешественников. Ноутбук оснащен IPS экраном с разрешением 1920×1200 пикселей и углом обзора 170°. Acer Swift Lite доступен в двух конфигурациях: с процессором Intel Core Ultra 5 115U (8 ядер) или Intel Core Ultra 7 155U (12 ядер).
Acer Nitro Lite уверенно расположился в особой нише. За счёт лаконичного дизайна ноутбук сойдёт за «своего» в офисной или учебной среде, ничем не выдав во владельце геймера. Nitro Lite оснащён большим 16-дюймовым экраном с частотой обновления 165 Гц, «заряжен» производительным процессором Intel Core i5-13420H 13-го поколения и дискретной видеокартой GeForce RTX 3050 с трассировкой лучей. Ноутбуку по плечу большинство современных компьютерных игр, работа с графикой (монтаж видео, обработка фото), программирование.
Флагман предлагает не просто уборку, а полностью автономный цикл: первые в мире роботизированные ножки преодолевают препятствия высотой до 6 см, адаптивная система навигации позволяет заезжать даже под низкую мебель от 89 мм, а система HyperStream не даёт прервать уборку даже спутывающимся волосам. Базовая станция заботится об устройстве после уборки — моет швабры горячей водой с температурой 80 °C, сушит горячим воздухом, доливает чистую воду и сливает грязную, и, наконец, самостоятельно добавляет моющее средство.
Katana 17 HX B14W — это высокопроизводительный игровой ноутбук, который сочетает в себе мощь, стиль и передовые технологии. Оснащённый процессором Intel Core i9-14900HX и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5070, этот ноутбук создан для геймеров, стримеров и создателей контента, стремящихся к бескомпромиссной производительности. С 17,3-дюймовым QHD-дисплеем и эффективным охлаждением Cooler Boost 5, Katana 17 HX B14W обеспечивает непревзойдённый опыт и универсальность для профессиональных задач.
Телевизор Hisense U7Q PRO с диагональю 100 дюймов — находка для киноманов и геймеров. Благодаря подсветке MiniLED Pro с пиковой яркостью до 2000 кд/м2 контрастность и красочность поражают воображение. Процессор Hi-View AI Engine PRO обеспечивает ИИ-обработку кадров и звука, естественно адаптируя их к условиям среды и типу контента. Аудиосистема 2.1.2 со встроенным сабвуфером дарит потрясающее звучание, а технология Room Fitting Tuning настраивает его исходя из планировки комнаты. Геймеров порадует режим Game Mode Ultra 165 Гц с дашбордом и полноценной поддержкой HDMI 2.1.
MSI Katana 17 HX B14W — высокопроизводительный игровой ноутбук, сочетающий в себе высокую производительность, большой дисплей и полный набор интерфейсов за адекватную цену.
Устройство предназначено для широкого круга пользователей: от заядлых геймеров и киберспортсменов до профессионалов в области видеомонтажа, стриминга и разработки. Они по достоинству оценят эргономичный дизайн ноутбука с 4-зонной RGB-клавиатурой с выделенными WASD-клавишами и увеличенным почти на треть по сравнению с предыдущим поколением тачпадом.
Katana 17 HX B14W базируется на процессорах Intel вплоть до Core i9-14900HX с 24 ядрами и частотой в режиме Turbo до 5,8 ГГц в сочетании с видеокартой вплоть до NVIDIA GeForce RTX 5070 (8 ГБ GDDR7) на архитектуре Blackwell с поддержкой DLSS 4, полной трассировки лучей и технологий Max-Q для энергоэффективности, благодаря чему обеспечивается высокая производительность в играх и режиме многозадачности. В режиме дискретной графики (MUX Design) ноутбук переключается на прямое использование GPU, минимизируя задержки и повышая FPS в играх.
Оперативная память DDR5 с возможностью расширения до 96 Гбайт и PCIe Gen4 SSD позволяют мгновенно загружать игры, приложения и большие файлы. Эффективное охлаждение компонентов при максимальных нагрузках в ходе игровых баталий обеспечивает система Cooler Boost 5 с двумя вентиляторами и пятью тепловыми трубками.
Katana 17 HX B14W оснащён 17,3-дюймовым дисплеем с разрешением до QHD (2560×1440 пикселей) с частотой обновления 240 Гц и 100-процентым охватом цветового пространства DCI-P3.
Ноутбук отличается широким набором интерфейсов, включая порты USB 3.2 Gen2 Type-C (с DisplayPort и Power Delivery до 100 Вт), USB 3.2 Gen2 Type-A, HDMI 2.1, RJ45 и аудиоразъём для наушников. Качественный звук обеспечивают динамики с сертификацией Hi-Res Audio.
Батарея ёмкостью 75 Вт·ч обеспечивает до 8 часов работы без подзарядки при средней нагрузке. ПО MSI Center предоставляет полный контроль над настройками, включая разгон, мониторинг и оптимизацию производительности устройства.
Исторически на автосборочных предприятиях использовались главным образом манипуляторы и роботизированные тележки, но в наши дни там находят применение и человекоподобные роботы. На канадском предприятии Toyota Motor начали эксплуатироваться семь человекоподобных роботов Agility Robotics модели Digit.
Как отмечает TechCrunch, перед этим Toyota около года тестировала данных роботов, но теперь они привлечены к процессу выпуска кроссоверов RAV4 на постоянной основе. Как и во многих случаях в наши дни, человекоподобные роботы Digit сосредоточатся на манипуляциях с грузами. Им будет поручено разгружать контейнеры с комплектующими с автоматических тележек, курсирующих по канадскому заводу Toyota. Компания Agility Robotics уже снабжает своими роботами несколько логистических компаний, включая гиганта интернет-торговли Amazon. Фирменный облачный сервис Arc позволяет им удалённо контролировать работу роботов. По словам представителей Agility, стоимость интеграции роботов в инфраструктуру клиента нередко превышает затраты на его покупку, поэтому в этой сфере тоже важно использовать ИИ.
TSMC также собирается внедрить человекоподобных роботов Agility у себя на предприятиях по производству чипов, хотя речь наверняка идёт не о самых высокоточных и ответственных манипуляциях. Agility также разрабатывает человекоподобного робота нового поколения, который будет более безопасным при использовании в окружении, наполненном людьми. Существующие гуманоидные роботы, способные поднимать тяжёлые грузы, с точки зрения техники безопасности при соседстве с людьми не так безупречны. Среди автопроизводителей много компаний, которые уже тестируют человекоподобных роботов у себя на предприятиях, особенно среди китайских.
NOTE 60 Pro — первый за многие годы смартфон Infinix с процессором Snapdragon. Цельнометаллические рамка и экран Active Matrix на задней панели создают премиальный внешний вид устройства. Объёмная батарея на 6500 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 90 Вт и поддержкой беспроводной обеспечит бесперебойную работу на долгое время. NOTE 60 Pro — отличный выбор для тех, кого привлекает сочетание стиля и мощности.
NOTE 60 Pro оснащён большим 6,78-дюймовым дисплеем с разрешением 1,5K (1208×2644 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Смартфон стал первым Infinix с ультра HDR‑экраном и получил пиковую яркость до 4500 кд/м2 — это делает картинку контрастной и читаемой даже при ярком освещении. Дополняют комфорт повседневного использования защитное стекло Gorilla Glass 7i и подэкранный сканер отпечатков пальцев.
За производительность отвечает чип Snapdragon 7s Gen 4 5G (4 нм) — её уровень стал на 78 % выше по сравнению с предыдущим поколением. В системе используются 8/12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 16/24 Гбайт, что помогает смартфону уверенно справляться с многозадачностью, тяжелыми приложениями и мобильными играми. Также предусмотрены двойной слот SIM и совместимость с eSIM, а за охлаждение при нагрузках отвечает система 3D IceCore.
Одна из ключевых причин выбрать NOTE 60 Pro — автономность: батарея ёмкостью 6500 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 90 Вт и беспроводную зарядку мощностью до 30 Вт. Зарядка занимает от 1 до 50 % 16 минут и от 1 до 100 % — 41 минуту, а также заявлены адаптивная обходная зарядка и технология самовосстановления батареи. Аккумулятору обещают жизненный цикл около 6 лет с сохранением не менее 80 % исходной ёмкости.
Фотовозможности ориентированы на съёмку в сложных условиях: основная 50-Мп камера (f/1,59) получила OIS и позиционируется как «ночная камера», дополнена 8-мигапиксельной ультраширокоугольной камерой с углом обзора 112°, с автофокусом и фронтальной камерой с разрешением 13 мегапикселей. Максимальное разрешение видеозаписи — 4K/30 fps, а режим «живой фотографии» позволяет записывать трехсекундные клипы со звуком и выбирать лучший кадр (включая создание GIF). Дополнительная фишка дизайна — Active Matrix на задней крышке: он выводит уведомления (сообщения, звонки, таймер), поддерживает кастомизацию через Matrix Studio, «пиксельных питомцев» с NFC PawPaw и мини‑игры через Matrix Miniplay.
NOTE 60 Pro представлен в трёх цветах: титановом, оранжевом и синем; габариты — 162,37×77,17×7,45 мм, вес — 201,7 г. Смартфон работает на XOS 16, заявлена поддержка 3 года обновлений ОС и 5 лет патчей безопасности.
Сегодня британское Управление связи (Office of Communications, Ofcom) начало расследование с целью определить, нарушают ли созданные в соцсети X с помощью чат-бота Grok AI дипфейки сексуального характера законы Великобритании. На прошлой неделе премьер-министр страны Кир Стармер (Keir Starmer) назвал изображения, созданные Grok, «отвратительными» и «незаконными».
«Поступили сообщения о том, что аккаунт чат-бота Grok AI на платформе X используется для создания и распространения изображений людей без одежды — что может быть расценено как злоупотребление интимными изображениями или порнография — и изображений детей сексуального характера, которые могут быть расценены как материалы, содержащие сцены сексуального насилия над детьми», — говорится в заявлении Ofcom.
На вопрос о возможности запрета X в Великобритании, министр по делам бизнеса Питер Кайл (Peter Kyle) ответил: «Да, конечно», уточнив, что такие действия входят в компетенцию Ofcom. Другие британские официальные лица приветствуют официальное расследование Ofcom и ожидают его быстрого завершения.
Создание или распространение интимных изображений или материалов, содержащих сексуальное насилие над детьми, без согласия пользователя, включая изображения сексуального характера, созданные с помощью ИИ, является незаконным в Великобритании. Кроме того, технологические платформы должны предотвращать доступ британских пользователей к незаконному контенту и удалять его, как только им станет известно о нем.
В официальном заявлении Ofcom сказано, что в наиболее серьёзных случаях несоблюдения законов Великобритании Управление связи может обратиться в суд с требованием обязать «платёжных провайдеров или рекламодателей отозвать свои услуги с платформы» или обязать интернет-провайдеров заблокировать доступ к сервису.
Представитель соцсети X ранее заявил, что платформа принимает меры против незаконного контента, включая материалы, содержащие сцены сексуального насилия над детьми, путём его удаления, постоянной блокировки аккаунтов и сотрудничества с местными органами власти и правоохранительными органами по мере необходимости.
«Любой, кто использует Grok или побуждает его к созданию незаконного контента, столкнётся с теми же последствиями, что и при загрузке незаконного контента», — говорится в заявлении компании. Кроме того, X заявила, что запросы на изображения с раздеванием людей доступны только для платных пользователей.
Соцсеть X подверглась осуждению и в других странах из-за возможности создания сексуального контента. Французские чиновники обратились в прокуратуру и регулирующие органы, назвав контент «явно незаконным», а индийские власти потребовали официальных объяснений от руководства компании.
Кооперативному боевику Tom Clancy's The Division в 2026 году исполнится десять лет и, похоже, издатель Ubisoft и разработчики из Massive Entertainment готовятся отметить юбилей специальным анонсом.
Как подметили журналисты Video Games Chronicle, на организованном Ubisoft в Японии киберспортивном мероприятии FPS Day X засветилась реклама неанонсированной Tom Clancy’s The Division Definitive Edition.
Фотографиями баннера Tom Clancy’s The Division Definitive Edition на FPS Day X поделились сразу несколько посетителей события, включая tubeboze, domen0204 и 729_yaso из соцсети X. Ubisoft пока не комментировала ситуацию.
Источник изображения: X (domen0204)
Что именно может включать потенциальная Tom Clancy’s The Division Definitive Edition, неясно. Патч с поддержкой 60 кадров/с на PS5 вышел для The Division в декабре 2025 года.
Впрочем, долго в неведении фанатов держать не будут. The Division дебютировала в марте 2016 года, так что до десятилетней годовщины осталось меньше двух месяцев. Вероятно, анонс прозвучит в этом временном промежутке.
На FPS Day X также объявили, что владельцы аддона Warlords of New York для The Division 2 в честь десятилетия серии получат временный доступ к хардкорному реалистичному режиму без регенерации здоровья и с повышенным уроном.
Тем временем в разработке официально находится The Division 3. Игру подтвердили в 2023 году и, по словам исполнительного продюсера Джулиана Герити (Julian Gerighty), планируют сделать не менее знаковой, чем первую.
После почти месячного перерыва рубрика «Календарь релизов» вернулась. В этом выпуске календаря GamesBlender разбираемся, чем январь реально может удивить. От мрачных экспериментов с выживанием и психикой до инди-платформеров, долгостроев и странных, но цепляющих проектов. Где-то вас проверят на КПП во время зомби-апокалипсиса, где-то предложат прыгать, рисковать, выживать или снова вернуться в знакомые, но изменившиеся миры.
Google незаметно удалила из своей поисковой системы ИИ-обзоры (AI Overviews) для некоторых запросов, связанных с медицинской тематикой и анализами функции печени. Как выяснилось, искусственный интеллект использовал упрощённые диапазоны показателей функции печени без важного контекста, такого как возраст, пол или этническая принадлежность.
ИИ-обзоры представляют собой специальные блоки в результатах поиска, формируемые искусственным интеллектом Google. При помощи этой функции компания стремилась ускорить поиск, благодаря сформированному нейросетью краткому резюме по заданному вопросу вместо привычного списка ссылок. Но ответы искусственного интеллекта на вопросы, связанные со здоровьем, эксперты описывают как «тревожные» и «опасные».
Например, ИИ привёл стандартные диапазоны показателей функции печени, не указав, что эти показатели могут сильно меняться в зависимости от возраста, пола или этнической принадлежности человека. Подобная ошибка может сбить с толку человека с серьёзным заболеванием печени, и он не сможет вовремя получить медицинскую помощь.
На данный момент Google уже удалила ИИ-обзоры для конкретных поисковых запросов, которые были отмечены как некорректные, например, «какой нормальный диапазон показателей анализа крови на функцию печени». Представитель компании заявил, что Google действует в соответствии со своей политикой и вносит «широкие улучшения».
Однако, если немного изменить формулировку вопроса о здоровье, можно всё равно получить неверную сводку от ИИ. Это показывает, что защита системы весьма ограничена. Ванесса Хебдич (Vanessa Hebditch) из Британского фонда по изучению заболеваний печени отметила, что небольшие изменения в поисковом запросе, например, использование фразы «референтный диапазон показателей функции печени», по-прежнему приводят к тем же некорректным ответам.
Когда речь идёт о медицинской информации, точность имеет первостепенное значение. Вся существующая система медицинской диагностики опирается на контекст, вероятности и исключения — области, в которых большие языковые модели всё ещё испытывают трудности. Похоже, что искусственный интеллект Google пока не готов стать полноценным врачом.
За более чем 30 лет классический шутер Doom от id Software портировали на множество не предназначенных для него устройств, и на днях к списку добавилось ещё одно — умная скороварка Cook4Me от немецкой компании Krups.
За перенос легендарной игры на скороварку взялся немецкий моддер и инженер Аарон Кристофель (Aaron Christophel), в прошлом уже запускавший Doom на вейпе, настольном зарядном устройстве и других неочевидных гаджетах.
Портировать Doom на Cook4Me энтузиаст смог с помощью выгрузки и перепрошивки аппаратного обеспечения в ответе за сенсорный экран. Для расшифровки флеш-памяти прибора Кристофелю пришлось прибегнуть к обратному инжинирингу.
Источник изображения: YouTube (Aaron Christophel)
В процессе разборки Cook4Me моддер выяснил, что скороварка оснащена относительно мощным чипом R7S721031VCFP компании Renesas, модулем Wi-Fi, 128 Мбайт оперативной и 128 Мбайт флеш-памяти.
Игра запускается на сенсорном экране Cook4Me и, по словам Кристофеля, выдаёт «достаточно неплохую» кадровую частоту. Запись геймплея Doom на скороварке приведена в конце 10-минутного ролика моддера.
«Мы официально запустили Doom на этой скороварке. Знаю, насколько это глупо, но сделать нужно было, раз уж [такое устройство] существует», — объяснил Кристофель, зачем взялся за этот проект.
Несмотря на позитивные сигналы последних недель, популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от компании Roblox Corporation в ближайшее время на территории России, похоже, разблокирована не будет.
Напомним, 3 декабря 2025 года Роскомнадзор (РКН) заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴✴-контент (движение признано экстремистским и запрещено в России).
Впоследствии Roblox Corporation обратилась в РКН с готовностью к «поэтапному приведению своей работы в России в соответствие с требованиями российского законодательства». Регулятор пообещал «взаимодействовать с платформой».
Вслед за этим Roblox Corporation подала заявку на регистрацию в России торговой марки Robux — внутриигровой премиальной валюты в Roblox, — что можно было расценить как указание на скорое снятие ограничений с платформы.
Как стало известно, после наступления Нового года ситуация в лучшую сторону не изменилась. В заявлении информагентству «РИА Новости» пресс-служба РКН доложила, что сейчас оснований для разблокировки Roblox нет.
На прошлой неделе Roblox Corporation ввела в Roblox обязательную проверку возраста для доступа к коммуникационным функциям. В результате прохождения верификации пользователь будет определён в одну из шести возрастных групп.
Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Ежемесячная аудитория платформы в России до блокировки составляла 18 млн пользователей.
Вышедший прошлой осенью сиквел разочаровал фанатов оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines, однако на радаре у любителей фэнтезийных сюжетных RPG в современном мире недавно появился новый перспективный кандидат.
Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание на анонсированную несколько дней назад Rakshasa — сюжетную RPG от первого лица с индийским уклоном, вдохновлённую упомянутой Bloodlines, Fallout: New Vegas, Arcanum и Baldur's Gate.
События Rakshasa развернутся в современной Индии, где скрывается целый мир тантрических заклинателей и древних мифологических ужасов. Дебютный трейлер проекта демонстрирует антураж и кадры игрового процесса.
Из-за незаконных раскопок на территории городских руин Ракшаконды в главном герое проснулись дремлющие тантрические силы. Персонаж оказывается втянут в теневую войну между мятежными садху, коварными асурами и многовековыми чудищами.
Игрокам предстоит освоить колесо Дхармы, принять участие в ритуальных пошаговых сражениях, дать бой демонам из индийской мифологии (ракшасы, веталы, якши, пишачи и другие) и раскрыть таинственный заговор, грозящий поглотить мир.
Обещают показать расколотую душу современной Индии, глубокую ролевую систему, вдохновлённую олдскульными dungeon crawler боевую систему, возможность бросаться во врагов змеями, непростые решения и их последствия.
Rakshasa создаётся для ПК (Steam) разработчиком-одиночкой под вывеской Odd Compass Studio — он же ведёт YouTube-канал Odd Compass с анимационными роликами об истории Азии. Производство пока на раннем этапе.
Социальная сеть Instagram✴✴ сообщила об устранении проблемы, из-за которой многие пользователи платформы недавно получили письма для сброса паролей от своих аккаунтов. С чем именно это связано, пока неизвестно, поскольку Meta✴✴ не раскрыла подробности о причинах, по которым пользователи Instagram✴✴ получали письма для сброса паролей.
Официальные представители компании пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Известно лишь, что «внешняя сторона» инициировала отправку этих писем, которые, по словам Instagram✴✴, можно просто игнорировать. Компания опубликовала соответствующее заявление в соцсети X, добавив, что никакого инцидента, связанного со взломом её внутренних систем не было. Это противоречит недавнему сообщению от Malwarebytes, в котором говорилось об утечке данных 17,5 млн пользователей Instagram✴✴.
«Мы устранили проблему, которая позволила внешней стороне запрашивать письма для сброса паролей некоторых пользователей. Наши системы не были взломаны, и ваши аккаунты Instagram✴✴ находятся в безопасности», — говорится в сообщении Instagram✴✴.
Несмотря на десять с лишним лет после релиза, фэнтезийный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из польской студии CD Projekt Red не спешит уходить на пенсию, и немалую роль в этом сыграли моддеры.
Польский моддер Halk Hogan показал новую версию своего самого популярного мода для The Witcher 3 — HD Reworked Project. В 2024 году проект получил крупное обновление NextGen Edition, а теперь готовится к ещё одному апгрейду.
Напомним, Halk Hogan анонсировал планы на HD Reworked Project NextGen Edition 2026 в прошлом ноябре и обещал множество улучшений, включая повышенную детализацию текстур и трёхмерные поверхности.
Запланированные для HD Reworked Project NextGen Edition 2026 усовершенствования Halk Hogan продемонстрировал в недавнем (почти) десятиминутном ролике: главным нововведением в предстоящей версии станет симуляция влияния ветра на объекты.
Моддер показал обновлённые текстуры элементов окружения, предметов из мира природы (лёд, кора деревьев, листва), экипировки персонажей (в том числе Геральта), колышущиеся на ветру стога сена и тряпичные «крыши» торговых лавок.
Переработанный лёд в NextGen Edition 2026 (источник изображения: Halk Hogan)
Пользователи в комментариях остались заворожены анимированными стогами сена и новыми текстурами льда, и прочат The Witcher 3 долгие года процветания. «Эта игра будет жить вечно», — уверен marios_c.
Релиз HD Reworked Project NextGen Edition 2026, как предполагает название, запланирован на 2026 год. Тем временем The Witcher 3: Wild Hunt готовится получить кроссплатформенную поддержку модов и, по слухам, новый аддон.
Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Microsoft британской студии Playground Games (серия Forza Horizon), похоже, не будет консольным эксклюзивом Xbox на релизе.
Напомним, новая Fable была представлена ещё в 2020 году и к настоящему моменту подтверждена лишь для PC, Xbox Series X, S и Game Pass, однако, по данным информаторов портала Video Games Chronicle, выйдет и на PS5.
Новыми подробностями о разработке Fable для PS5 поделился главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) в рамках недавнего выпуска подкаста издания — VGC Podcast.
Релиз Fable и Forza Horizon 6 запланирован на 2026 год
Согласно информации источников Робинсона, Fable выйдет на PS5 одновременно с релизом на остальных целевых платформах, так как команда взялась за версию для консоли Sony уже какое-то время назад.
«Fable — день в день. Это то, что мне сказали. Инсайдеры часто ошибаются в подобных вещах, правда? Потому что такие детали могут поменять за неделю или день до [события]», — объяснил Робинсон.
Что касается Forza Horizon 6, то горячо ожидаемая гоночная аркада с открытым миром прибудет на PS5 с опозданием. Как уточнил Робинсон, это произойдёт потому, что порт «просто не готов» к релизу одновременно с остальными версиями.
И Fable, и Forza Horizon 6 станут участниками предстоящей презентации Developer_Direct 2026 — обещают новый геймплей и подробности. Трансляция начнётся 22 января в 21:00 по московскому времени.
Спустя всего неделю после предыдущего достижения сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн.
Напомним, последний раз новая вершина пикового онлайна покорялась Steam в самом начале 2026 года — 4 января, на исходе масштабной зимней распродажи, на платформе Valve зафиксировали одновременно свыше 41,8 млн человек.
Как стало известно, 11 января 2026 года около 17:00 по московскому времени в сети находилось свыше 42 млн пользователей Steam: 42 020 941, согласно официальной статистике, и 42 042 778, по данным SteamDB.
Источник изображения: Steam
Из 42 млн более 13 млн (13 119 473) пользователей Steam одновременно находились в игре — это не рекордный результат. Неделей ранее, 4 января, показатель едва не достиг 13,4 млн человек (13 399 958).
Самыми популярными играми на момент нового рекорда Steam были условно-бесплатные хиты — Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds. В пятёрку также пробились Arc Raiders и Apex Legends.
Источник изображения: Steam
Примечательно, что, в отличие от недавнего рекорда, новый был достигнут не в рамках сезонной распродажи. Не выходило в Steam за последние недели и какого-либо взрывного хита, который мог бы спровоцировать всплеск интереса к сервису.
Платформа демонстрирует стабильный рост. Для сравнения: лучшим результатом пикового онлайна Steam в январе 2025 года были 39,3 млн пользователей, а всего пять лет назад, в январе 2021-го, показатель составил «лишь» 25,4 млн человек.
На этой неделе корпорация Google представила новый открытый стандарт, получивший название Universal Commerce Protocol (UCP) и предназначенный для интеграции функций интернет-покупок в диалоговые окна популярных чат-ботов. В разработке протокола принимали участие представители торговой отрасли, поэтому он должен оптимальным образом учитывать их интересы.
Помимо процесса поиска необходимых товаров и их покупки, новый протокол позволяет реализовать функции, связанные с послепродажным обслуживанием. Это упростит взаимодействие покупателя и продавца в условиях активного распространения чат-ботов. Google одновременно обеспечивает поддержку и других протоколов типа AP2, A2A и MCP, которые могут применяться в этой и смежных сферах.
Совсем скоро пользователи Google смогут при изучении товаров в режиме ИИ осуществлять их приобретение в магазинах популярных американских сетей, не покидая браузера или диалогового окна Gemini. Интеграция с Google Pay и Google Wallet тоже предусмотрена, что дополнительно ускорит процесс покупки. Вскоре будет добавлена и возможность оплаты через PayPal.
Подобную интеграцию пытаются предусмотреть и конкуренты Google. Например, Shopify в этой сфере скооперировалась с Microsoft и её ИИ-платформой Copilot. Как уже отмечалось ранее, Google усилит персонализацию рекламных предложений для пользователей ИИ-режимов браузера и Gemini. Продавцам Google предоставит возможность активнее продвигать свои товары в поисковой выдаче, а также интегрировать собственные чат-боты для обсуждения свойств и характеристик товара. Подобными функциями уже пользуются несколько клиентов Google из числа поставщиков различных товаров.
Попутно Google предложила инструмент Gemini Enterprise for Customer Experience, который предназначается корпоративным клиентам, взаимодействующим с клиентами в сфере торговли и общепита. Компания Adobe уже отметила, что благодаря инструментам для генеративного ИИ удалось увеличить трафик на сайтах продавцов в предпраздничные дни почти на 700 %, хотя какая часть этих посещений трансформировалась в реальные покупки, не уточняется.
Представители китайской ИИ-отрасли достаточно трезво смотрят на перспективы её ближайшего развития, упоминая ограниченность вычислительных ресурсов и экспортные ограничения США в качестве главных препятствий к переходу к доминированию над геополитическим соперником в этой сфере в течение ближайших трёх или пяти лет.
Как отмечает Bloomberg, руководящий созданием больших языковых моделей семейства Qwen в компании Alibaba Джастин Линь (Justin Lin), оценивает шансы любой из китайских компаний на прорыв в этой сфере менее чем в 20 %, если говорить о перспективе ближайших трёх или пяти лет. Подобные взгляды на ситуацию разделяют и другие представители китайской ИИ-отрасли типа Tencent и Zhipu AI.
Представитель Alibaba пояснил, что в сравнении с OpenAI китайский конкурент обделён необходимыми для качественного прорыва ресурсами. Этот вопрос, по его словам, давно известен: чьи шансы на инновации выше, если сравнивать богатых и бедных? При этом китайские разработчики пытаются привлекать средства на своё развитие на фондовом рынке. На прошлой неделе Zhipu и MiniMax Group сообща смогли привлечь более $1 млрд на своё развитие. По мнению сооснователя Zhipu, отставание китайских разработчиков от американских будет только увеличиваться.
Год назад неожиданный успех китайской DeepSeek заставил многие компании пойти путём создания больших языковых моделей с открытым исходным кодом. На тот момент казалось, что они исключили отставание от проприетарных моделей OpenAI, Anthropic и Google. Участники тематического китайского мероприятия признали, что ограничения США на поставку в Китай оборудования и технологий для выпуска передовых чипов существенным образом сдерживают развитие китайской ИИ-отрасли. Она в целом сильнее ограничена в ресурсах.
Перешедший на работу из OpenAI в Tencent Яо Шунью (Yao Shunyu) призвал представителей китайской отрасли уделять больше внимания устранению узких мест в больших языковых моделях следующего поколения. К ним он отнёс долгосрочную память и функцию самообучения. Tencent в этом году намерена открыть доступ ИИ-ассистенту Yuanbao к истории чатов в WeChat, чтобы на основе этих данных ускорить совершенствование собственных моделей. Alibaba собирается делать упор на мультимодальность и агентов для работы с реальными приложениями. Участники мероприятия высказались за сотрудничество и отказ от бессмысленной конкуренции внутри Китая. Местные разработчики должны объединить усилия, чтобы успешно представлять КНР на международном рынке систем генеративного ИИ.
Продвигающие технологии искусственного интеллекта компании пытаются найти адекватные способы монетизации услуг, за которые пользователи обычно не платят. Для Google очевидным способом получения прибыли стала продажа персонализированной рекламы в своих ИИ-приложениях для поиска и покупки товаров.
Фирменный поисковик Google в режиме ИИ позволяет клиентам более точно находить товары по описанию, корпорация собирается привлекать рекламодателей для более выгодных своим клиентам коммерческих предложений. С другой стороны, такой шаг позволит Google найти новые рынки сбыта рекламы, которые в своём традиционном виде начали страдать от распространения средств поиска с применением ИИ.
По словам представителей Google, рекламодатели из сферы торговли получат возможность выбирать между несколькими типовыми предложениями для пользователей ИИ-режима поиска товаров. Это будет либо сниженная цена, либо особая комплектация или бесплатная доставка. Фирменные алгоритмы Google будут анализировать поведение пользователей и предлагать им те товары, в приобретении которых они могут быть заинтересованы более всего. Рекламные предложения станут более персонализированными.
Конкурирующая OpenAI тоже пытается внедрить подобные механизмы в ChatGPT, но пока вынуждена сконцентрироваться на общем улучшении работы чат-бота, поскольку руководство стартапа недавно решило не распылять ресурсы на второстепенные разработки. Отдельное приложение Gemini корпорации Google (Alphabet) всё ещё уступает по популярности ChatGPT, но добавление «режима ИИ» в поиск через браузеры позволяет это в какой-то мере компенсировать. Microsoft и Perplexity также ведут работу в направлении совершенствования механизмов поиска товаров и интеграции адресной рекламы. Первая из компаний на прошлой неделе запустила функцию Copilot Checkout, позволяющую совершать покупки прямо из чат-бота. Это позволило увеличить количество покупок, совершаемых за первые 30 минут взаимодействия с чат-ботом, на 53 % по сравнению с обычным режимом поиска.
Google в сотрудничестве с крупными торговыми сетями США разработала «универсальный торговый протокол», который упростит процедуру оформления покупок через чат-боты. Как и в случае с историей просмотра веб-страниц, новый рекламный механизм будет опираться на историю переписки пользователя в чат-боте, чтобы предлагать ему более адресную рекламу. Продавцы смогут определять спектр рекламных предложений, которые они хотели бы демонстрировать пользователям платформы Google. На первых этапах всё сведётся к более низким ценам, но позже добавится возможность комбинировать маркетинговые предложения.
На выставке CES 2026, прошедшей на этой неделе в Лас-Вегасе (США), в центре внимания были ИИ-технологии. Например, презентация Nvidia, лидера по производству ИИ-чипов, была в основном посвящена ИИ-технологиям и робототехнике. Аналитики ресурса PC Gamer насчитали 120 упоминаний ИИ в её докладе, длившемся 91 минуту, что составляет 1,3 упоминания ИИ в минуту (ИИ/мин).
В докладе гендиректора AMD Лизы Су, было зафиксировано гораздо больше упоминаний ИИ — 210, хотя и продолжительность её выступления была больше, составив 117 минут. Но в итоге получается гораздо более высокий показатель — 1,8 ИИ/мин.
При этом у AMD в названии некоторых чипов Ryzen присутствует слово AI («ИИ»), например, Ryzen AI Max. Но в презентации AMD слово ИИ вместе с Ryzen упоминалось всего лишь 13 раз.
Сообщается что 1,2 % всех слов, произнесенных на презентации AMD, пришлось на ИИ. На презентации Nvidia этот показатель составил 0,95 %. Однако лидером по числу упоминаний ИИ оказалась Lenovo. Ей удалось упомянуть ИИ 219 раз за 114 минут, что составляет 1,9 ИИ/мин.
Что касается игр, AMD и Lenovo коснулись этой темы в ходе своих презентаций всего лишь три раза.
Вместе с тем AMD по-прежнему зарабатывает на продажах клиентских и игровых продуктов почти столько же, сколько на поставках чипов для ЦОД — чуть более $4 млрд в каждой категории. Nvidia гораздо больше сосредоточена на продажах решений для ЦОД. На решения для игр у неё пришлось лишь $4,3 млрд из всей выручки в $57 млрд в III квартале 2025 финансового года, завершившемся 26 октября 2025 года.
Пользователи с администраторскими правами теперь смогут удалять предустановленное приложение Microsoft Copilot с устройств под управлением Windows 11 Pro, Enterprise и Education — правда, только если система соответствует ряду технических условий. Соответствующая функция, доступная пока только участникам программ Dev и Beta Channel, появилась в сборке Windows 11 Insider Preview Build 26220.7535 (KB5072046).
Как сообщает Tom's Hardware со ссылкой на блог Windows Insider, за удаление отвечает новая политика RemoveMicrosoftCopilotApp, которую можно настроить через редактор локальной групповой политики по пути User Configuration — Administrative Templates — Windows AI — Remove Microsoft Copilot App.
Однако воспользоваться этой опцией удастся не на всех устройствах. Система должна одновременно удовлетворять трём условиям: на ней должны быть установлены как бесплатное приложение Microsoft Copilot, так и платный сервис Microsoft 365 Copilot. При этом приложение Copilot не должно быть установлено пользователем вручную и не должно было запускаться в течение последних 28 дней. Это означает, что даже после удаления бесплатного Copilot входящий в подписку Microsoft 365 Copilot останется доступным.
Выполнение последнего условия, как отмечает Tom's Hardware, может оказаться сложным на практике. Приложение Copilot по умолчанию включено в автозагрузку при входе в систему, а также активируется комбинациями клавиш Windows + C, Alt + Space или через специальную кнопку на некоторых клавиатурах. Даже если администратор или пользователь отключит автозапуск в диспетчере задач, случайное нажатие горячих клавиш легко приведёт к запуску приложения и сбросит 28-дневный отсчёт.
В целом, это изменение может быть положительно встречено теми, кто не использует ИИ-инструменты или предпочитает модели искусственного интеллекта конкурентов. Кроме того, компания Intel на своей презентации CES 2026 продемонстрировала, что ИИ полезен при целенаправленном использовании, но «не нужен повсюду», а представители Dell открыто отметили, что потребители не проявляют особого интереса к концепции «AI PC», которую Microsoft активно продвигает.
Компания Microsoft официально перевела мобильное приложение Microsoft Lens в статус «устаревшее» для устройств iOS и Android с 9 января 2026 года. Хотя приложение пока продолжает работать, его полное закрытие, как стало известно изданию Windows Latest, запланировано на 9 марта 2026 года.
До 9 марта пользователи смогут сканировать документы в Lens при условии, что приложение уже установлено на устройстве. После 9 февраля 2026 года Microsoft начнёт удалять Lens из App Store и Google Play, а статус приложения изменится с «устаревшее» (retired) на статус «неподдерживаемое» (unsupported). В статусе «устаревшее» приложение Office Lens больше не будет получать обновления, а «неподдерживаемый» статус означает, что если какое-либо будущее обновление операционной системы Android негативно повлияет на приложение, Microsoft не будет его исправлять.
По словам представителей компании, решение связано со стратегией по объединению продуктов с похожей функциональностью. Возможности сканирования и обработки документов, которые предлагал Lens, теперь полностью интегрированы в облачное хранилище OneDrive и в Copilot. Именно этим объясняют в компании прекращение поддержки отдельного независимого приложения.
Для сканирования документов в качестве замены предлагается использовать встроенные средства облачного хранилища OneDrive или использовать приложение Microsoft 365 Copilot. Однако техническая реализация этого процесса имеет свои особенности. Для сканирования в OneDrive необходимо нажать на иконку плюса и выбрать соответствующий режим, после чего система захватит изображение и преобразует его в формат документа, доступный для редактирования.
В отличие от Microsoft Lens, который позволял сохранять файлы непосредственно в локальную память устройства, новый интегрированный инструмент по умолчанию отправляет результаты в облачное хранилище, что требует от пользователей ручного скачивания документов, если они хотят хранить их локально.
Бизнес американского миллиардера Илона Маска (Elon Musk) в сфере программного обеспечения сейчас переживает не самые простые с точки зрения репутационных рисков времена, поэтому он пытается формировать вокруг своей социальной сети X атмосферу прозрачности. Из этих соображений исходный код нового алгоритма X будет открыт для разработчиков через семь дней, и подобный шаг будет повторяться каждые четыре недели.
По крайней мере, об этом сам Маск заявил со страниц социальной сети X в минувшую субботу: «Это будет повторяться каждые четыре недели, с подробными аннотациями для разработчиков, чтобы вы могли понимать, что изменилось». Раскрытию подлежат и те части исходного кода, которые связаны с рекомендательными алгоритмами и рекламными постами, как отмечает Reuters.
По всей видимости, эти шаги направлены на взаимодействие платформы с европейскими судебными органами, которые ещё в июле прошлого года начали расследование по поводу генерации и размещения изображений сексуального характера. На уходящей недели власти ЕС приказали X сохранять до конца 2026 года все документы, связанные с работой чат-бота Grok, который и способствовал созданию таких изображений. Следователи хотят сохранять доступ и к исходному коду X, поэтому Маск решил упростить им задачу, периодически публикуя его в свободном доступе. В прошлом месяце ЕС назначил X штраф в размере 120 млн евро за нарушение политики прозрачности, предусматриваемой местным «Законом о цифровых услугах». Илон Маск на данное решение регуляторов отреагировал весьма эмоционально и нецензурно.
Компания Malwarebytes, специализирующаяся на разработке программного обеспечения для кибербезопасности, сообщила о подтверждённой утечке данных, затронувшей 17,5 миллиона аккаунтов Instagram✴✴. Cобранная в результате хакерской атаки информация уже распространяется бесплатно на специальных форумах, включая BreachForums, где она была опубликована 7 января 2026 года злоумышленником, действующим под псевдонимом Solonik.
Источником утечки, как сообщает Cyberinsider, ссылаясь на специалистов Malwarebytes, могла стать уязвимость в открытом программном интерфейсе API Instagram✴✴, возникшая в 2024 году. Хотя точный вектор компрометации пока не установлен, но предположительно это может быть как API, так и уязвимость стороннего интегрированного сервиса или внутренняя ошибка программного обеспечения. По крайней мере, утечка содержит записи со структурированными JSON-полями, типичными именно для API. Некоторые записи указывают на сбор данных из метаданных профиля, возможно, полученных путем парсинга.
Источник изображения: cyberinsider.com
Malwarebytes предупреждает, что злоумышленники уже используют украденную информацию — имена пользователей, номера телефонов, email, частично физические адреса — для проведения целевых атак, таких как рассылка фишинговых писем, а также попыток взлома аккаунтов через механизм восстановления пароля. Некоторые пользователи, чьи данные оказались в открытом доступе, уже получают уведомления от Instagram✴✴ о запросах на сброс пароля.
На момент публикации материала Meta✴✴ (материнская компания Instagram✴✴), не прокомментировала инцидент. Запросы журналистов CyberInsider остались без ответа, а на официальных страницах безопасности и в социальных сетях компании пока не появилось ни одного заявления, подтверждающего или опровергающего факт утечки.
В свою очередь специалисты из Malwarebytes рекомендует всем пользователям Instagram✴✴ проверить, не фигурирует ли их электронная почта в числе «слитых» данных, с помощью бесплатного инструмента сканирования Digital Footprint. Также компания советует сменить пароли от аккаунтов и включить двухфакторную аутентификацию для усиления защиты.
Несмотря на то, что фрагментированный контент, который подаётся на сайтах небольшими порциями, часто выдаётся в рекомендациях при ИИ-поиске, Google настаивает, что в долгосрочной перспективе изготовление такого контента не приведёт для создателей сайтов ни к чему хорошему.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com
Владельцам веб-ресурсов не следует разбивать материалы на небольшие порции только по той причине, что этот формат считается предпочтительным для больших языковых моделей вообще и ИИ-режима в поиске Google в частности. Об этом заявил бывший специалист Google по вопросам поисковой оптимизации Дэнни Салливан (Danny Sullivan); он также отметил, что обсуждал этот вопрос с инженерами Google, и те подчеркнули, что создавать контент специально для больших языковых моделей и вообще для поисковых машин не следует.
Эксперт, впрочем, признал, что в отдельных случаях это работает, но в качестве долгосрочной такая стратегия ему представляется бесперспективной. «Давайте предположим, что в некоторых крайних случаях, давайте даже предположим, что, возможно, в нескольких крайних случаях вы получите здесь какое-то преимущество», — допустил он. Этот успех окажется лишь временным: владелец сайта будет редактировать или создавать новый фрагментированный контент в этом формате, считая, что он работает для ИИ, но затем системы поискового ранжирования по мере совершенствования будут продолжать двигаться в сторону поощрения контента, созданного для людей, и фрагментированный формат материалов лишится эффективности.
Ретроспективный анализ стратегий поискового продвижения за несколько лет так или иначе сводится к тому, что материалы на сайте должны быть ориентированы на живых пользователей, отмечает Search Engine Land. Эта стратегия играет на создание аудитории, которая не будет зависеть ни от Google, ни от любых других систем ИИ. А фрагментированный контент, в свою очередь, может навредить репутации ресурса у людей — и краткосрочная выгода такого риска не стоит.
Два независимых обзора от Computer Base и Hardware Unboxed подробно рассматривают производительность DLSS 4.5 Super Resolution на нескольких поколениях графических процессоров GeForce RTX. Обозреватели сходятся в выводах: хотя качество изображения улучшается, производительность старых видеокарт GeForce заметно снижается.
По данным ComputerBase, новый пресет «Model M» в DLSS 4.5 снижает количество артефактов, наблюдающихся при использовании DLSS 4. В результате получается более чистое изображение и лучшая временная стабильность, хотя и за счёт снижения производительности.
Источник изображения: Computer Base
На видеокартах RTX 5070 Ti (Blackwell) и RTX 4080 Super (Ada Lovelace) производительность падает примерно на 4–5 %, а на RTX 3090 Ti (Ampere) и RTX 2080 Ti (Turing) — в среднем примерно на 12 %. Это падение связано с отсутствием поддержки ускорения операций FP8 на старых графических архитектурах, которое активно используется технологией DLSS 4.5.
Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Hardware Unboxed
Канал Hardware Unboxed сосредоточился на сравнении чистой производительности видеокарт в разрешении 1440p и методов масштабирования. Результаты показали схожую закономерность: DLSS 4.5 примерно на 9 % медленнее, чем DLSS 4 на видеокартах Blackwell среднего уровня, таких как RTX 5070, и на 20–30 % медленнее на Ampere и Turing. Видеокарты GeForce RTX 40 и RTX 50 сохраняют приемлемый прирост частоты кадров по сравнению с нативным рендерингом, но у более старых серий наблюдается снижение производительности.
В обоих обзорах отмечается, что более высокая вычислительная нагрузка DLSS 4.5 приводит к очевидным визуальным улучшениям, особенно в отображении воды, теней и стабильности изображения двигающихся объектов. Тем не менее, общее мнение таково, что обновление приносит пользу только более современным видеокартам. Сама Nvidia рекомендует использовать видеокарты RTX 40 и более новые для DLSS 4.5.
От российских пользователей стали поступать жалобы на неполадки в работе Telegram. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на информацию сервиса «Сбой.рф». В большинстве случаев наблюдаются сложности в отправке сообщений.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com
По состоянию на 10 января ресурс зафиксировал 184 жалобы от российских пользователей Telegram. Чаще всего они поступали из обеих столиц, Новосибирской, Омской из Свердловской областей, а также из Краснодарского и Красноярского краёв. Основной симптом сбоев — проблемы с отправкой сообщений, пожаловались пользователи платформы на сайте DownDetector.
В последний раз массовые жалобы на работу Telegram российские пользователи оставляли в конце декабря 2025 года — сложности наблюдались в Москве и Санкт-Петербурге, Орловской и Самарской областях, а также в Нидерландах.
Ранее россияне пожаловались на неполадки в работе WhatsApp — тогда в Роскомнадзоре признались, что ведомство продолжает вводить ограничения на работу мессенджера из-за того, что его администрация всё так же нарушает требования российских законов.
Итальянский отраслевой регулятор AGCOM объявил о вынесении штрафа в размере €14,2 млн Cloudflare за отказ блокировать доступ к пиратским сайтам через публичный DNS-сервер компании 1.1.1.1. Cloudflare заявила о намерении оспорить штраф и даже пригрозила вывезти все свои серверы с территории Италии.
AGCOM применил меры в отношении Cloudflare в соответствии с положениями противоречивого итальянского закона Piracy Shield. Регулятор заявил, что от Cloudflare требовалось отключить функцию преобразования удобочитаемых доменных имён в числовые IP-адреса (DNS-резолвинг) и маршрутизацию трафика на IP-адреса, владельцы которых нарушают авторские права. Упомянутый закон предусматривает вынесение штрафы в размере до 2 % от годового оборота компании. На данном этапе AGCOM заявила о вынесении штрафа в размере 1 % от годового оборота Cloudflare.
Нынешний штраф связан с постановлением регулятора, которое было выдано Cloudflare в феврале 2025 года. Компания заявила, что установка фильтра, применяемого к примерно 200 млрд ежедневных запросов к её DNS-системе, значительно увеличит задержки и негативно повлияет на DNS-резолвинг для сайтов, которые не являются пиратскими. AGCOM отклонил аргументы Cloudflare, заявив, что блокировка пиратских сайтов не представляет риска для легитимных ресурсов, поскольку целевые IP-адреса используются исключительно в целях нарушения авторских прав.
Однако в отчёте о действии системы Privacy Shield за сентябрь прошлого года исследователи заявили, что они выявили «сотни легитимных сайтов, непреднамеренно затронутых блокировкой». Вместе с этим небольшие операторы столкнулись с перебоями в работе сервисов, а нелегитимные ресурсы продолжают уклоняться от блокировки, используя для этого разные инструменты. В отчёте отмечается, что это «осторожная оценка нижней границы» масштаба проблемы.
Сооснователь и генеральный директор Cloudflare Мэттью Принс (Matthew Prince) заявил, что у Cloudflare уже «было несколько судебных исков, оспаривающих саму основу этой схемы» и компания будет оспаривать «несправедливый штраф». «Вчера квазисудебный орган в Италии оштрафовал нас на $17 млн за отказ участвовать в их схеме по цензуре интернета», — написал Принс. Он добавил, что в соответствии с предложенной в Италии схемой, Cloudflare должна в течение всего 30 минут с момента получения уведомления блокировать любой ресурс, который «европейские медиа-элиты сочли противоречащим их интересам».
Принс также заявил, что обсудит этот вопрос с официальными представителями правительства США на следующей неделе, и что Cloudflare «будет рада обсудить это с представителями итальянского правительства, которые до сих пор не желали идти на контакт, ограничиваясь наложением штрафов». Компания не исключает возможности отказа от бесплатного предоставления услуг кибербезопасности на предстоящих Олимпийских играх в Италии, а также прекращение предоставления бесплатных услуг кибербезопасности для всех пользователей в стране. Не исключается вывоз всех серверов Cloudflare с территории Италии и отказ от открытия офиса компании в стране вместе с прекращением любых инвестиций в развитие инфраструктуры в регионе. «Играешь в глупые игры — получаешь глупые призы», — подвёл итог Принс.
Наиболее актуальные данные AGCOM указывают на то, что за последние два года в рамках закона о защите от пиратства было заблокировано более 65 тыс. доменных имён и около 14 тыс. IP-адресов. Ранее итальянские власти также обязали Google блокировать пиратские сайты на уровне DNS.
Китайский стартап DeepSeek, занимающийся разработкой искусственного интеллекта и в прошлом году потрясший Кремниевую долину и Уолл-стрит, готовится к запуску своей модели следующего поколения в ближайшие недели, сообщает Yahoo Finance со ссылкой на отчёт издания The Information.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com
Ожидается, что новая модель, получившая название V4, будет обладать расширенными возможностями программирования, которые, согласно внутренним тестам, позволят ей превзойти лидеров отрасли, включая серию GPT от OpenAI и Claude от Anthropic. По словам двух источников, непосредственно знакомых с ситуацией и цитируемых The Information, DeepSeek планирует выпустить модель примерно в середине февраля, в период празднования китайского Нового года, хотя сроки пока окончательно не определены.
Время предполагаемого запуска соответствует стратегии, которая ранее принесла пекинскому стартапу огромный культурный и рыночный эффект. В прошлом году DeepSeek выпустила свою флагманскую модель R1 20 января, всего за неделю до недельных китайских новогодних праздников. Этот шаг обеспечил модели доминирование в глобальном технологическом дискурсе в период пикового внимания.
DeepSeek, поддерживаемая хедж-фондом High-Flyer Quant, стала глобальным феноменом после выпуска R1. «Рассуждающая» модель, разработанная для «обдумывания» сложных запросов перед ответом, произвела фурор в секторе ИИ не только своей производительностью, но и эффективностью. На рынке, где американские гиганты тратят миллиарды на вычислительные ресурсы, способность DeepSeek достигать сопоставимых результатов за гораздо меньшую стоимость привела к резкой переоценке стоимости ИИ и зависимости от аппаратного обеспечения на западных рынках.
Хотя модель DeepSeek V3.2, выпущенная в декабре, превзошла GPT-5 от OpenAI и Gemini 3.0 Pro от Google по некоторым показателям, компания ещё не выпустила нового поколения своей основной архитектуры. Модель V4 призвана заполнить этот пробел.
Особый акцент в новой модели сделан на программировании. Умение программировать является основным критерием эффективности ИИ в корпоративной среде, и версия V4 может ещё больше укрепить позиции DeepSeek как недорогой и высокопроизводительной альтернативы американским моделям с закрытым исходным кодом.
Для инвесторов предстоящий релиз DeepSeek V4 добавляет новый уровень волатильности в «гонку вооружений в области ИИ». Когда в прошлом году дебютировала DeepSeek R1, это вызвало временное падение акций американских производителей микросхем и лидеров в области ИИ, поскольку рынки столкнулись с реальностью сценария, когда китайский игрок достиг паритета, имея значительно меньше ресурсов, чем конкуренты.
Разработчики из студий Hologryph и TowerHaus при поддержке издательства tinyBuild представили геймплейный трейлер Sand: Raiders of Sophie — PvPvE-шутера с эвакуацией в открытом мире. Показ видеоролика состоялся в рамках презентации New Game+ Showcase 2026.
Игра предложит построить гигантскую шагающую машину, которая будет под управлением пользователя медленно бродить по постапокалиптическим песчаным дюнам павшей планеты. Ключевая геймплейная механика любого эвакуационного шутера, сбор и переработка предметов, здесь тоже есть.
При встрече с другим пользователем на просторах процедурно сгенерированного мира всегда будет возможность лишиться всей добычи, поэтому к процессу настройки трамлера (так здесь называется огромный шагающий робот) следует подходить со всей серьёзностью.
«Объединяйтесь с друзьями или отправляйтесь в мир в одиночку и сражайтесь лицом к лицу с другими игроками и бывшими обитателями этой некогда процветающей планеты, используя разнообразное оружие в яростных боях от первого лица, или же вооружите и укрепите свой бронетранспортер и участвуйте в масштабных сражениях на дюнах», — раскрывают геймплейные детали шутера его авторы.
Пользователям YouTube концепция грядущего проекта от Hologryph и TowerHaus понравилась. «Sea of Thieves, но в пустыне», — подметил автор комментария ArgerasCZ.
Sand: Raiders of Sophie должен выйти в марте 2026-го на PC (Steam) и PS5. Версии для консолей Xbox Series X и S поступят в продажу чуть позднее.
Apple объявила об улучшении эффективности многих функций доступности в своих продуктах. Доработкам подверглись такие инструменты, как VoiceOver, «Лупа», голосовое управление и программа для чтения с ограниченными возможностями. Владельцы инвалидных колясок с электроприводом смогут управлять ими взглядом при помощи гарнитуры Vision Pro. Компания заверила, что добавление перечисленных возможностей ИИ не пошло в ущерб конфиденциальности пользователей.
По словам старшего директора Apple по глобальной политике и инициативам в области доступности Сары Херрлингер (Sarah Herrlinger), компания «предлагает новые, интуитивно понятные варианты ввода, исследования и персонализации, разработанные для защиты конфиденциальности пользователей на каждом этапе».
VoiceOver и «Лупа» помогают пользователям с нарушениями зрения понимать как информацию на экране, так и окружающую обстановку. Функция Image Explorer в VoiceOver использует Apple Intelligence для предоставления более подробных описаний изображений по всей системе, включая фотографии, отсканированные счета, личные записи и другой визуальный контент.
Благодаря обновлениям функции Live Recognition, пользователи VoiceOver могут нажать кнопку Action на iPhone, чтобы быстро задать вопрос о том, что находится в видоискателе камеры, и получить подробный ответ. «Лупа» теперь также работает с кнопкой Action, поэтому пользователи могут быстро задавать вопросы и получать ответы.
Источник изображений: unsplash.com
Управлять самим приложением можно с помощью голосовых команд, таких как «увеличить» или «включить фонарик». Раньше голосовое управление требовало от пользователей запоминания точных слов и фраз. Apple заявляет, что благодаря ИИ эта функция теперь позволяет использовать естественный язык. Возможность «говорить то, что вы видите» подходит для навигации по любому приложению, включая программные продукты с визуальной структурой, такие как Apple Maps или «Файлы», используя интуитивно понятный язык.
«Чтение для людей с ограниченными возможностями» — это персонализированный режим чтения для пользователей с широким спектром нарушений, от дислексии до слабого зрения. Функция теперь работает с более сложными исходными материалами, такими как научные статьи, обрабатывая текст с несколькими столбцами, изображениями и таблицами. Краткие обзоры по запросу позволяют читателям получить общее представление о статье, прежде чем углубляться в детали.
Благодаря новой встроенной функции перевода пользователи могут читать текст на своём родном языке, сохраняя при этом оригинальные форматирование, шрифт и цвета. Любое видео можно дополнить субтитрами, сгенерированными ИИ. Субтитры создаются непосредственно на устройстве для сохранения конфиденциальности.
Не все пользователи инвалидных кресел с электроприводом обладают достаточной подвижностью для использования джойстика. Теперь они смогут использовать управление взглядом при помощи гарнитуры Vision Pro. Отслеживание взгляда не требует частой перекалибровки и работает в различных условиях освещения.
На начальном этапе эта возможность будет доступна в США с системами привода колясок Tolt и LUCI, с поддержкой как Bluetooth, так и проводного подключения. В дальнейшем Apple пообещала добавить поддержку других моделей инвалидных колясок.
Apple перечислила ещё ряд дополнительных улучшений доступности:
Функция распознавания движений в автомобиле (Vehicle Motion Cues) появится в visionOS, что поможет уменьшить укачивание у людей, использующих Apple Vision Pro в качестве пассажира в движущемся транспортном средстве.
Vision Pro будет поддерживать жесты лица для выполнения касаний и системных действий, а также новый способ выбора элементов глазами при использовании функции Dwell Control.
Функция Touch Accommodations предоставляет новый способ персонализации настроек в iOS и iPadOS.
Слуховые аппараты Made for iPhone будут более надёжно сопрягаться и переключаться между устройствами Apple, будет улучшен процесс настройки в iOS, iPadOS, macOS и visionOS.
В tvOS появится поддержка увеличенного текста, поэтому пользователи с ослабленным зрением смогут увеличить размер текста на экране для удобства чтения.
Функция распознавания имён (Name Recognition), которая может уведомлять глухих или слабослышащих пользователей, если кто-то произносит их имя, теперь работает более чем на 50 языках мира.
Для разработчиков приложений перевода языка жестов новый API позволяет добавлять переводчика к текущему видеозвонку FaceTime.
Пользователи, испытывающие трудности с использованием традиционных контроллеров, могут подключить контроллер Sony Access к устройствам iOS, iPadOS и macOS. Можно настроить джойстик, девять встроенных кнопок и до четырёх дополнительных внешних кнопок или специальных переключателей для персонализации расположения элементов управления. Также можно объединить два контроллера для индивидуальной настройки игрового процесса.
«Подход Apple к доступности не похож ни на один другой, — заявил генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook). — Теперь, с Apple Intelligence, мы внедряем новые мощные возможности в наши функции доступности, сохраняя при этом нашу основополагающую приверженность принципу конфиденциальности на этапе проектирования».
На смартфонах Google Pixel проявилась проблема, о которой уже сообщили несколько пользователей: при поступлении входящего звонка не срабатывает вибрация. Производитель не подтвердил её официально, но владельцы устройств уже нашли ряд обходных решений.
Симптомы проявляются немного по-разному, но проблема имеет общий характер: при входящем звонке смартфон не вибрирует, и владелец узнаёт об этом, получив уведомление о пропущенном. В одном из уведомлений значилось, что «Беззвучный режим активирован», но вибрация была включена, и никакие дополнительные правила не применялись. Самое простое решение — перейти в настройки устройства и убедиться, что вибрация при входящий звонках включена.
Ещё один вариант — проверить ползунок виброотклика и не ставить его на 100 %. Последнее решение, по словам одного из пользователей, предложили в поддержке Google. Там же, утверждает он, посоветовали отключить адаптивную вибрацию при оповещениях, включить и отключить режимы «Сон» и «Не беспокоить», чтобы устранить некие «фантомные» состояния, а также проверить, не установлена ли мелодия звонка на значение «Нет». При обсуждении проблемы на платформе Reddit официальный аккаунт Pixel пытался оказать владельцам фирменных смартфонов помощь, а в некоторых случаях рекомендовал обращаться в техподдержку.
Гарантированного решения проблемы пока не предложено, и публично Google наличие проблемы не подтверждала. По крайней мере одному из владельцев смартфонов Pixel рекомендовали произвести сброс к заводским настройкам. Причину проблемы определить пока не удалось.
Бум систем искусственного интеллекта задрал цены на память, вызвал её дефицит и создал все условия для роста прибыли и выручки производителей памяти. В такой ситуации тем из них, кто ещё не вышел на биржу, было бы грех игнорировать соответствующую возможность. Китайская YMTC по примеру CXMT начала готовиться к выходу на IPO.
Напомним, если CXMT является крупнейшим в Китае производителем DRAM, то YMTC специализируется на твердотельной памяти NAND, хотя это не мешает обеим компаниям независимо интересоваться технологиями выпуска HBM. Как отмечает Bloomberg, подготовку к IPO компания YMTC начала при поддержке местных брокеров Citic Securities и CSC Financial. Это можно считать первым шагом на пути к публичному размещению акций. Непосредственно CXMT о своих намерениях выйти на биржу в Шанхае заявила в начале этого года. Компания рассчитывает привлечь в ходе IPO около $4,2 млрд. О планах YMTC в этой сфере пока судить сложно, но она уже начала подготовку к соответствующему мероприятию.
В условиях ИИ-бума активы производителей памяти весьма привлекательны для инвесторов, поэтому IPO является хорошим способом привлечь необходимые для развития бизнеса финансовые ресурсы. В первом квартале CXMT увеличила выручку в годовом сравнении в восемь раз, а её прибыль в текущем полугодии должна вырасти более чем на 2200 %, если ориентироваться на собственный прогноз компании. Под санкциями США компания YMTC находится с 2022 года, и это помешало Apple начать использовать её память в составе своих устройств, но в условиях дефицита памяти западные производители ПК всё чаще задумываются о закупках таких компонентов именно в Китае.
Marshall представила накладные наушники Milton с системой активного шумоподавления. Они могут похвастаться поддержкой передовых технологий, кодеков, а также более крупными по сравнению с моделью Major V драйверами, способными обеспечить более качественный звук.
Наушники Marshall Milton имеют супраауральную конструкцию, то есть размещаются на ушах, а не закрывают их — они компактнее, легче и удобнее в путешествиях. Складная конструкция позволяет им сохранять свою форму независимо от того, как они скрутились в сумке. Marshall по традиции использовала в этой модели виниловый материал толекс, кожаные амбушюры и латунную отделку, как у культовых усилителей.
Наиболее заметным нововведением Marshall Milton является используемая в наушниках «адаптивная система активного шумоподавления нового поколения», способная отслеживать окружающую обстановку и соответствующим образом подстраиваться под окружающие звуки. Функция прозрачности на основе шести встроенных микрофонов позволяет слушать музыку и оставаться в курсе происходящего, когда это необходимо. Более крупные, чем в Major V, амбушюры делают наушники более комфортными при длительном ношении и обеспечивают бо́льшую площадь покрытия для работы технологии активного шумоподавления.
Качество звука, по заявлению Marshall, отвечает критериям Hi-Res Audio, что означает широкий частотный диапазон. В наличии также функция Soundstage — имитация пространственного звучания, создающая более глубокую и широкую сцену при прослушивании. Подключение осуществляется через Bluetooth 6.0 с поддержкой LE Audio, а также кодеков AAC, LC3, LDAC и SBC. Наличие LDAC означает качество звука, близкое к передаче без потерь, на iPhone и Android-устройствах.
Время автономной работы со включённой системой активного шумоподавления составляет около 50 часов или 80 часов без неё. Аккумулятор является сменным, то есть при необходимости срок службы наушников можно продлить. Поддерживается технология поиска устройств в экосистемах Apple и Google. Marshall Milton поступили в продажу 19 мая по цене $229.
Компания Arctic представила высокоэффективные термопрокладки TP-4. Производитель заявляет, что оптимизированный состав материала в TP-4 снижает тепловое сопротивление, обеспечивая улучшенное рассеивание тепла по сравнению с предыдущими поколениями термопрокладок.
Термопрокладки Arctic TP-4 разработаны для использования с широким спектром оборудования. В них сочетаются высокая эластичность (сжимаемость) и высокая теплопроводность. Это позволяет им адаптироваться к неровным поверхностям компонентов, сохраняя при этом стабильную производительность.
Arctic TP-4 подходят для использования с чипами памяти видеокарт, чипсетами и элементами подсистемы питания видеокарт. Их также можно использовать в ноутбуках и игровых консолях.
Термопрокладки Arctic TP-4 доступны в виде листов размером 100 × 100 мм и 120 × 20 мм (комплект из четырёх штук) толщиной от 0,5 до 1,5 мм. Кроме того, их можно складывать до толщины 2,0 мм. Они не проводят ток и не имеют липкой основы. Рекомендованная стоимость термопрокладок варьируется от 13,49 до 22,49 евро. Более подробно с ценами можно ознакомиться в таблице ниже.
Спустя без малого шесть лет популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite от студии Epic Games наконец вернулась в российский App Store, однако долгожданное возвращение в страну оказалось омрачено штрафом для разработчика.
Как со ссылкой на пресс-службу столичных судов общей юрисдикции сообщает информационное агентство «Интерфакс», мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Epic Games на 2 млн рублей.
Epic была признана виновной в невыполнении предусмотренной законодательством при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения персональных данных граждан РФ.
Источник изображения: TheGamer
По этому правонарушению, предусмотренному ч. 8 ст. 13.11 Кодекса Российской Федерации об административных правонарушениях, за прошедшие месяцы в России оштрафовали целый ряд зарубежных игровых компаний.
На протяжении весны за отказ локализовать данные россиян московский суд оштрафовал Electronic Arts, Take-Two Interactive, Battlestate Games и NetEase на 2 млн рублей, а Embracer Group отделалась 1 млн рублей.
Сейчас суд рассматривает иск к разработчикам Warframe из Digital Extremes (источник изображения: Steam)
Перечисленные и вероятные будущие штрафы являются результатом инициативы Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).
Несмотря на претензии к соблюдению российского законодательства, Роскомнадзор не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян.
Человек может учиться определённым действиям как у других людей, так и, в отдельных случаях, у животных. Роботов можно программировать на определённые последовательности действий, а повторение навыков человека и других машин — задача более сложная, поскольку роботы могут отличаться по строению. Решение этой задачи предложили инженеры Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL, Швейцария).
Учёные Лаборатории алгоритмов и систем обучения (LASA) при EPFL разработали новую технологию, позволяющую роботам имитировать человеческую деятельность, что избавляет операторов настраивать код под робота каждого типа. В области исследований и в промышленности такая система обеспечит значительную экономию средств и времени. Кинематический интеллект — новый подход к обучению на основе демонстрации (Learning-from-Demonstration, LfD) — позволяет роботам, имеющим разное строение, приобретать новые навыки, наблюдая за одной и той же демонстрацией, которую проводит выступающий учителем человек.
От существующих решений кинематический интеллект отличается тем, что наблюдаемые действия преобразуются в стратегию, адаптирующуюся к индивидуальным ограничениям суставов и движениям каждого робота, а также к другим его физическим ограничениям и преимуществам. После обучения на нескольких демонстрациях или даже на одной выступающие в роли учеников роботы при помощи «глобально стабильной динамической системы» успешно выполнили новые задачи. «Каждый робот овладел разными этапами задачи, и система успешно работала даже при изменении распределения шагов. Каждый робот интерпретирует один и тот же навык по-своему, но всегда в безопасных и выполнимых пределах», — прокомментировал проект один из его авторов Ститхпрагья Гупта (Sthithpragya Gupta).
Работа над проектом началась с того, что исследователи EPFL произвели захват движений людей, которые устанавливали, толкали, бросали предметы или выполняли с ними другие действия. Далее они построили систему классификации физических ограничений роботов, зафиксировав пределы равновесия и диапазон движений суставов, и объединили эту систему с данными захвата движений в процессе разработки собственной системы наблюдения и адаптационного обучения роботов. В ходе экспериментов после наблюдения за людьми три разных коммерческих робота научились перемещать деревянные блоки с конвейерной ленты на рабочую платформу, ставить их на столы и бросать в контейнеры.
На следующем этапе исследователи хотят обучить роботов выполнять задачи не по задаваемому человеком образцу, а по словесным описаниям: «пользователь предлагает идею и желаемое поведение, а робот должен позаботиться обо всём остальном».
Китайские автопроизводители используют гоночные трассы для продвижения своей продукции точно так же, как производители процессоров и материнских поддерживают мастеров экстремального разгона. Ещё до начала официальных продаж спортивный электрический кроссовер Xiaomi YU7 GT установил новый рекорд Нюрбургринга в своём классе.
Предыдущий рекорд «северной петли» знаменитой трассы среди серийно выпускаемых кроссоверов принадлежал Audi RS Q8 Performance, он был установлен в 2024 году и измерялся 7 минутами 36,698 секунды. Китайский кроссовер Xiaomi YU7 GT в исполнении Track Package стал новым рекордсменом, пройдя трассу в Германии за 7 минут 34,931 секунды. Ведущий пилот-испытатель Xiaomi Жэнь Чжоуцань (Ren Zhoucan) одновременно стал первым китайским гонщиком, получившим официальный сертификат о прохождении знаменитой немецкой трассы с рекордным результатом.
Кроссовер Xiaomi YU7 GT получил двухмоторную силовую установку совокупной мощностью 990 л.с., которая позволяет набирать максимальную скорость 300 км/ч, но время разгона до 100 км/ч пока держится в секрете. Помимо более эффективных тяговых электродвигателей собственной разработки, этот кроссовер получил продвинутую подвеску с независимым интеллектуальным управлением ходом сжатия и ходом отбоя, а также дифференциал повышенного трения с электронным управлением, который позволяет оптимально распределять тягу между колёсами задней оси. Тяговой батареи ёмкостью 101,7 кВт·ч должно хватить на 705 км пробега в условном цикле CLTC. Официальный дебют Xiaomi YU7 GT намечен на 21 мая текущего года.
До сих пор главным покупателем сверхдорогих литографических систем ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) считалась компания Intel, но они до сих пор были ей интересны с точки зрения экспериментов в рамках подготовки к переходу на технологию 14A. Сама ASML заявила, что первые продукты, выпущенные с помощью такого оборудования, появятся в ближайшие месяцы.
Напомним, Intel начала закупать у ASML системы семейства TwinScan EXE:5000, которые использовались для прототипирования, ещё в середине 2023 года. Позже она забронировала весь тираж сканеров ASML данного класса на 2024 год, а к концу 2025 года установила у себя первую систему серии TwinScan EXE:5200, которую теоретически можно использовать в серийном производстве. Данное оборудование обеспечивает дальнейшее уменьшение геометрических параметров полупроводниковых компонентов, увеличивая плотность размещения транзисторов на кристалле и повышая тем самым быстродействие чипов. Новый сканер способен обрабатывать до 220 кремниевых пластин в час. Заметим, что в серийном производстве Intel наверняка не будет применять технологию High-NA EUV для обработки сразу нескольких слоёв чипа, а станет постепенно внедрять её только на нужных этапах.
TSMC к оборудованию с высоким значением числовой апертуры пока присматривается издалека, считая его слишком дорогим для использования в массовом производстве. Samsung Electronics старается не отставать от Intel и постепенно обзаводится подобными сканерами ASML, аналогичным образом поступает и конкурирующая SK hynix. Соответственно, эти литографические сканеры можно будет использовать и для производства логических компонентов, и при выпуске микросхем памяти.
На это как раз намекнул генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) на отраслевом мероприятии, организованном бельгийской Imec: «В ближайшие несколько месяцев мы ожидаем увидеть первые продукты — как в сегменте логики, так и памяти, обработанные на системах класса High-NA». Одна такая литографическая система ASML обходится заказчикам почти в $400 млн. Хотя само оборудование обходится дорого в закупке, оно снижает потребность в оснастке, используемой для экспозиции фотошаблонов, а также ускоряет процесс изготовления чипов.
19 мая 2026 года в 00:52 по местному времени с космодрома Куру во Французской Гвиане (в 06:52 мск) в седьмой раз стартовала новая лёгкая европейская ракета Vega C. Ракета успешно вывела в космос космический аппарат SMILE (Solar wind Magnetosphere Ionosphere Link Explorer) — невероятно сложную обсерваторию для наблюдения за солнечным ветром и поведением магнитного поля Земли. Это совместный проект Китая и ЕС и, под давлением обстоятельств, последний.
Час спустя после запуска станция SMILE развернула солнечные панели. После отделения от последней ступени ракеты аппарат оказался на круговой низкой орбите высотой около 700 км. На следующем этапе станция выполнит 11 включений собственного двигателя, чтобы перейти на сильно вытянутую научную орбиту: примерно от 5000 км над Южным полюсом до 121 000 км над Северным полюсом. На этой орбите SMILE сможет по 40–45 часов подряд наблюдать околоземное пространство «снаружи», практически непрерывно отслеживая солнечную сторону магнитосферы и северное полярное сияние.
Главная новизна проекта — попытка впервые получить глобальные изображения земной магнитосферы в мягком рентгеновском диапазоне. Обычно магнитосферу изучали локально: спутник пролетал через плазму и регистрировал поля и частицы только в конкретной точке пространства. SMILE в корне меняет подход к сбору данных о процессах в магнитосфере нашей планеты: его Soft X-ray Imager (SXI) — регистратор мягкого рентгеновского излучения, разработанный под руководством Университета Лестера, — будет картировать носовую ударную волну, магнитопаузу и «дыры» в магнитных полях на полюсах по рентгеновскому свечению, возникающему при взаимодействии ионов солнечного ветра с нейтральными атомами земной экзосферы. Более того, на борту SMILE установлен датчик, который будет фиксировать те же процессы в ультрафиолетовом диапазоне. Всё вместе это даст новый уровень понимания связи солнечного ветра с магнитосферой и ионосферой.
Полезная нагрузка зонда состоит из четырёх приборов общей массой около 70 кг: SXI, ультрафиолетового визуализатора полярных сияний UVI, анализатора лёгких ионов LIA и магнитометра MAG. SXI работает в диапазоне 0,2–2,5 кэВ, использует широкоугольную оптику «глаз лобстера» на микроканальных пластинах с иридиевым покрытием и поле зрения около 15,5° × 26°; его фокальная плоскость построена на двух крупных ПЗС-матрицах — самых больших в своём роде.
Разработка станции SMILE началась в 2016 году как совместный проект ESA и Китайской академии наук. Создание станции затянулось — сказались в том числе ковидные ограничения. И, похоже, это последний совместный проект ЕС и Китая. С этого года ЕС запретил финансирование научных проектов с участием китайских учёных.
Российская компания «Бюро 1440» (принадлежит «ИКС холдинг»), развёртывающая группировку низкоорбитальных аппаратов для доступа в интернет, заключила соглашение о сотрудничестве с «Белинтерсат» — национальным спутниковым оператором Республики Беларусь. Документ был подписан на конференции «Цифровая индустрия промышленной России», сообщают «Ведомости» со ссылкой на российскую компанию.
В рамках соглашения «Бюро 1440» обеспечит жителям Беларуси доступ к сервису спутниковой связи. В соседней республике будут созданы и расширены партнёрская и клиентская сети. «Соглашение с „Белинтерсат“ — первый шаг на пути масштабирования нашего сотрудничества с игроками телеком-рынка на международном уровне», — заявил Дмитрий Агафонов, замгендиректора по развитию бизнеса и продуктам «Бюро 1440».
Совместный проект поможет сократить цифровое неравенство и реализовать комплексный план по импортозамещению в критической информационной инфраструктуре, отметил технический директор «Белинтерсата» Олег Винярский.
Первая партия из 16 спутников «Бюро 1440» стартовала на орбиту 23 марта. Они разработаны на собственной платформе компании. Аппараты располагают системой связи на архитектуре 5G NTN, обновлённой системой питания, терминалами межспутниковой лазерной связи и плазменной двигательной установкой.
В течение минувшей недели пользователи Perplexity начали жаловаться, что чаще и быстрее стали превышать свои еженедельные лимиты на использование передовых моделей искусственного интеллекта, хотя и обращаться к ним стали реже. Perplexity подтвердила, что была вынуждена пойти на эту меру.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com
«Некоторым пользователям выводятся другие лимиты, потому что их учётные записи привязаны к предложениям с промокодами, и нам пришлось скорректировать контроль из-за мошенничества с несанкционированной перепродажей этих кодов, включая случаи, когда люди могли неосознанно приобрести недействительные коды у третьих лиц. Мы работаем над тем, чтобы сделать применимые лимиты более понятными для пострадавших пользователей, и будем далее оказывать помощь всем, кто считает, что они пострадали по ошибке, продолжая при этом обеспечивать соблюдение наших условий против злоупотреблений», — заявил представитель Perplexity ресурсу Android Authority.
Компания, таким образом, была вынуждена ужесточить контроль за соблюдением лимитов из-за мошеннических действий и несанкционированной перепродажи промокодов. Сейчас ведётся работа над тем, чтобы сделать эти действия более прозрачными, а лимиты — более понятными для пользователей. Тех, кто считает себя пострадавшим от недобросовестных действий третьих лиц, просят обращаться в техподдержку Perplexity. О том, какие промокоды затронула непопулярная мера, в компании не сообщили.
В апреле исследователи из Швейцарской высшей технической школа Цюриха раскрыли программную уязвимость, которая незаметно для пользователя компрометирует аппаратную защиту AMD SEV-SNP для конфиденциальных вычислений на платформах AMD EPYC, предоставляя вредоносному облачному хосту полный доступ для чтения и записи в защищённой памяти виртуальной машины.
Метод, получивший название Fabricked, использует недостатки процесса обработки шиной Infinity Fabric маршрутизации памяти во время загрузки и может подделывать отчёты о криптографической проверке, на которые пользователи полагаются, чтобы убедиться, что их среда не была взломана.
Исследователи представили результаты в рамках документа USENIX Security 2026, описав эксплойт как полностью детерминированный со 100-процентной вероятностью успеха, без необходимости физического доступа и выполнения кода внутри виртуальной машины-жертвы.
Конфиденциальные вычисления предназначены для решения фундаментальной проблемы доверия в облачной инфраструктуре: у арендаторов вычислительных мощностей часто нет возможности проверить, что облачный провайдер не имеет доступа к их данным. Технология AMD SEV-SNP решает эту проблему, создавая аппаратно-изолированные конфиденциальные виртуальные машины, в которых память шифруется, а доступ контролируется специальным встроенным процессором безопасности под названием PSP. Чтобы обеспечить защиту SEV-SNP использует структуру под названием Reverse Map Table — таблицу управления доступом для каждой страницы, хранящуюся в памяти, — которую PSP безопасно инициализирует во время загрузки. Аттестация, механизм, с помощью которого арендаторы криптографически проверяют, что их среда является подлинной и нетронутой, зависит от наличия этой цепочки. Эксплоит Fabricked предназначен для обхода этого процесса.
Метод основан на компоненте, о котором большинство пользователей никогда не задумываются — Infinity Fabric, внутреннем межчиплетном соединении AMD, которое отвечает за маршрутизацию трафика памяти между ядрами процессора, контроллерами памяти и периферийными устройствами. Поскольку конфигурации платформы различаются в зависимости от аппаратного обеспечения, части Infinity Fabric должны настраиваться во время каждой загрузки с помощью встроенного программного обеспечения материнской платы — UEFI. Согласно собственной модели угроз AMD, этой встроенной программе нельзя явно доверять, поскольку её контролируют облачные провайдеры.
Исследователи обнаружили, что UEFI отвечает за выполнение двух вызовов PSP API, которые блокируют регистры конфигурации Infinity Fabric после инициализации. Скомпрометированный UEFI может просто пропустить их, оставив Data Fabric (слой маршрутизации памяти в Infinity Fabric) доступным для записи злоумышленником даже после активации SEV-SNP.
После этого эксплойт использует второй, едва заметный недостаток. Исследователи обнаружили, что запросы на доступ к памяти PSP некорректно проверялись на соответствие правилам маршрутизации MMIO (правилам, которые обычно используются для взаимодействия с аппаратными устройствами) до применения стандартных правил маршрутизации DRAM. Настроив эти сопоставления MMIO таким образом, чтобы они затеняли область памяти RMP, злоумышленник может добиться того, что записи инициализации PSP будут игнорироваться. RMP не настраивается должным образом, но SEV-SNP всё равно сообщает об успешной инициализации. В результате платформа считает систему безопасной, хотя на самом деле это не так.
При наличии неинициализированной RMP, находящейся под контролем злоумышленника, гипервизор может считывать и записывать данные в произвольную область памяти CVM. Исследователи продемонстрировали два конкретных эксплойта: включение режима отладки на работающей CVM после аттестации, что даёт гипервизору возможность расшифровывать произвольную область памяти виртуальной машины, оставаясь незамеченным для гостевой системы; и массовую подмену отчётов об аттестации, что позволяет использовать вредоносный образ в качестве доверенного.
Исследователи подтвердили возможность использования этого эксплойта на процессорах AMD EPYC на Zen 5. В рекомендациях AMD также перечислены обновления встроенного ПО для процессоров Zen 3 и Zen 4, что указывает на наличие уязвимостей в процессорах разных поколений. AMD признала наличие уязвимости после того, как в августе 2025 года исследователи сообщили о ней. Компания присвоила ей идентификатор CVE-2025-54510 и опубликовала рекомендации по обеспечению безопасности в рамках бюллетеня AMD-SB-3034 после снятия эмбарго на публикацию отчёта об уязвимости в апреле 2026 года.
Организациям, использующим конфиденциальные вычисления на базе процессоров AMD EPYC, следует уточнить у своего облачного провайдера, установлено ли обновлённое встроенное ПО, закрывающее данную уязвимость. AMD выпустила исправления для платформ Zen 3, Zen 4 и Zen 5. Потребительские компьютеры и системы обычных облачных сервисов, не использующие конфиденциальные вычисления SEV-SNP, не подвержены этой уязвимости.
Американский издатель и разработчик Epic Games объявил о долгожданном возвращении популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite в магазин приложений App Store по всему миру.
Напомним, Fortnite пропала из Play Store на Android и App Store на iOS ещё в августе 2020 года на фоне введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Google и Apple.
В результате растянувшейся на пять лет судебной тяжбы Epic Games добилась отмены комиссии 30 % с транзакций в Play Store, на фоне чего вернула Fortnite в Play Store по всему миру, а теперь настала очередь App Store.
Fortnite вернулась в App Store после того, как Apple заявила Верховному суду США, что «регуляторы по всему миру следят за этим делом, чтобы определить, какую комиссию Apple сможет взимать за покупки на крупных рынках за пределами США».
«Fortnite возвращается в App Store сейчас, потому что мы уверены: как только Apple будет вынуждена показать суду, [как взимает комиссии], власти стран по всему миру положат конец мусорным комиссиям Apple», — не сомневаются в Epic.
Скачать Fortnite могут пользователи App Store по всему миру (в том числе в России), не считая Австралии. В местный магазин игра пока не вернулась, потому что Epic ждёт постановления суда, которое «положит конец противоправным действиям Apple».
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) у себя в микроблоге заявил, что Fortnite вернулась в App Store по всему миру на заре финального противостояния Epic и Apple в суде.
Бренд Trump Mobile начал поставлять образцы смартфонов T1 Phone некоторым средствам массовой информации для подготовки обзоров. Ранее проект сталкивался с критикой из-за постоянных задержек, частых изменений в дизайне и подозрений в том, что устройство никогда не выйдет на массовый рынок.
Источник изображения: Источник изображения: NBC News
Одними из первых новинку получили журналисты телеканала NBC News, опубликовавшие короткий видеообзор устройства. Внешний вид финальной версии T1 Phone кардинально отличается от ранних прототипов, которые напоминали дизайн iPhone 16 Pro или Galaxy S25 Ultra. Как пишет издание Android Authority, аппарат больше похож на переименованную версию HTC U24 Pro образца 2024 года, но с незначительными изменениями в модуле задней светодиодной вспышки.
Смартфон получил характерный золотистый корпус, на задней панели которого изображён флаг США. При этом на флаге присутствует 11 полос вместо стандартных 13. Также изменилась надпись на упаковке. Если раньше было написано «Сделано в США», то теперь указано: «С гордостью собран в США».
Из технических особенностей подтверждено наличие 512 Гбайт памяти и 3,5-миллиметрового разъёма для наушников, унаследованного от модели HTC. Также на устройстве предустановлено приложение социальной сети Truth Social. Покупатели могут оформить заказ в рамках специального предложения по цене $499.
Журналисты NBC News направили в Trump Mobile запрос с просьбой разъяснить ситуацию с дизайном флага и уточнить долю американских комплектующих, однако ответа не получили. Белый дом также отказался комментировать, использует ли новый телефон лично президент Дональд Трамп (Donald Trump).
Накануне присяжные по делу Илона Маска (Elon Musk) против руководства OpenAI вынесли решение в пользу ответчика на основании того, что бизнесмен слишком долго ждал, прежде чем подать в суд на гендиректора компании Сэма Альтмана (Sam Altman) и её президента Грега Брокмана (Greg Brockman). Маск охарактеризовал решение как «техническое» и заявил о намерении подать апелляцию.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com
Вердикт присяжных немедленно утвердила председательствующая на процессе судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) — суд вообще не стал рассматривать вопрос о том, являются ли обоснованными обвинения Маска, а постановил, что предусмотренный для них трёхлетний срок давности истёк. Бизнесмен и его адвокаты заявили, что обжалуют вердикт в апелляционном суде.
«Ни у кого из внимательно следящих за делом не возникает сомнений, что Альтман и Брокман на самом деле обогатились, присвоив благотворительную организацию. Вопрос лишь в том, когда они это сделали», — написал Маск в своей соцсети X. Адвокат бизнесмена оставил за своим клиентом право подать апелляцию вынесшей решение судье, но та отреагировала скептически и изъявила готовность отклонить её «на месте». «Есть существенное количество доказательств, подтверждающих решение присяжных», — резюмировала она.
Маск был в числе основателей OpenAI в 2015 году, три года спустя он покинул совет директоров, а в 2024 году подал в суд на Альтмана и OpenAI, обвинив их в нарушении обязательства сохранить статус лаборатории как некоммерческой организации. Бизнесмен, по его словам, пожертвовал OpenAI около $38 млн с условием, что организация будет работать на благо человечества, а не обогащать отдельных лиц. По версии юристов OpenAI, пожертвования Маска не имели каких-либо условий, а реструктуризация был единственным способом выстоять в гонке с Google DeepMind. Более того, Маск, по их словам, сам предлагал коммерческий формат организации на условиях сохранения контроля, и даже в какой-то момент подталкивал OpenAI к слиянию с Tesla.
«Это не техническое решение, это решение по существу. Оно гласит: вы подали иск слишком поздно, и сделали это потому, что хотели придержать его и использовать в качестве оружия против конкурента, состязаться с которым на рынке не можете. Поэтому мы рады получить данное решение», — заявил представитель OpenAI. В отношении Microsoft иск также был отклонён. «Факты и хронология этого дела давно ясны, и мы приветствуем решение присяжных отклонить эти иски как несвоевременные. Мы по-прежнему привержены нашей работе с OpenAI по развитию и масштабированию ИИ для людей и организаций по всему миру», — добавил адвокат Microsoft.
Первые CPU Vera, разработанные компанией NVIDIA, поставили в Anthropic, OpenAI, Oracle Cloud Infrastructure (OCI) и SpaceX/xAI. Процессоры специально разработаны с учётом особенностей «агентных» ИИ-систем и отличаются от обычных CPU.
Это первый кастомный процессор NVIDIA, специально разработанный для агентных систем. Он обеспечивает оркестрацию, вызов инструментов, RL-нагрузки, анализ данных, «песочницы» для агентов и др. Процессор предназначен для ИИ-лабораторий, облачных провайдеров и компаний, масштабно работающих с агентными ИИ-системами. Модель получила 88 кастомных ядер Olympus, а пропускная способность памяти составляет 1,2 Тбайт/с.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) позиционирует Vera как новый многомиллиардный вектор развития компании. Как сообщает NVIDIA, агентный ИИ создаёт намного более высокую нагрузку на вычислительную инфраструктуру, от компиляции и тестирования программного кода до анализа данных, поиска файлов и др. При этом ИИ-агенты не просто используют ускорители, но и требуют оркестрации, управления агентными «песочницами», и т. п., это работа для CPU. Поток параллельных задач перегружает не рассчитанные на это CPU, но характеристики Vera позволяют повысить эффективность ИИ-фабрик целиком.
Источник изображения: NVIDIA
OCI намерена развернуть сотни тысяч CPU Vera для обеспечения работы нового поколения корпоративного ИИ. Это первый облачный провайдер, намеренный внедрить Vera в таких масштабах. Для корпоративных клиентов это означает, что будет создана агентная ИИ-инфраструктура уровня, недоступного другим облачным провайдерам. Ранее сообщалось, что Oracle строит «вчерашние» ЦОД, не имея на это достаточно средств и теперь, компания, похоже, готова опровергнуть этот тезис.
Источник изображения: NVIDIA
Процессор не только является самостоятельным CPU, но и лежит в основе платформы Vera Rubin NVL72, где он посредством NVLink-C2C второго поколения связан с парой GPU Rubin. Стоит отметить, что работы с Vera фактически ведутся уже давно. Например, ещё в марте HPE представила узлы на базе NVIDIA Vera для платформы Cray Supercomputing GX5000.
РТК-ЦОД анонсировал модульное программно-аппаратное решение для защищённого хранения данных «Ковчег». Продукт ориентирован на организации, которым необходима точка гарантированного восстановления корпоративных данных, неуязвимая для любых атак на IT-инфраструктуру.
Концепция «Ковчега» предполагает физическое и логическое отделение хранилища от других IT-систем: такой подход обеспечивает сохранность резервных копий в любых условиях — даже в случае критических инцидентов. Продукт может быть развёрнут на площадках РТК-ЦОД или непосредственно на объекте заказчика.
После загрузки данных в «Ковчег» полностью исключаются любые попытки их изменения или удаления, а также обратной выгрузки. Резервные копии недоступны даже для самых привилегированных сотрудников компании и не предназначены для ежедневного использования. Получить резервную копию можно только в случае чрезвычайной ситуации при условии совместного одобрения первых лиц организации-заказчика.
Источник изображения: «Ростелеком»
«Ковчег» может быть адаптирован под имеющуюся у клиента инфраструктуру с учётом его требований к уровню изоляции, особенностей бизнеса и финансовых возможностей. При необходимости может быть сформировано выделенное хранилище, которое обеспечивает полную физическую изоляцию на уровне оборудования: такой вариант ориентирован в первую очередь на финансовый сектор, госструктуры и крупный бизнес с жёсткими требованиями к сохранности данных. Несколько заказчиков с умеренными требованиями к изоляции и ограниченным бюджетом могут создать совместный «Ковчег» с логическим разделением на уровне сертифицированного ФСТЭК оборудования и ПО. Предусмотрен также сценарий «ЦОД на колёсах»: ключевые системы в режиме реального времени реплицируются в контейнерный модуль, который в экстренной ситуации физически эвакуируется на заранее подготовленную площадку.
«Сегодня мы фактически открываем новый рынок, который находится на стыке хранения данных, резервного копирования, аварийного восстановления и кибербезопасности. Ранее между облачными бэкапами для малого бизнеса и дорогостоящими DR-комплексами для корпораций оставалась свободная ниша — организации, требующие гарантии сохранности данных при реализации самых распространённых сценариев угроз. К ним можно отнести физическое воздействие, человеческий фактор и целевые кибератаки на компанию. Наше решение создано именно под этот запрос. Принципиальное отличие продукта — архитектурный запрет на удаление. Защита опирается на технически закреплённую невозможность уничтожить копию изнутри. Этот механизм работает жёстче и надёжнее административных политик хранения или настроек прав доступа», — прокомментировал генеральный директор РТК-ЦОД Давид Мартиросов.
Если наша Вселенная родилась и существует в условиях ложного вакуума, то её и нас с вами ждёт мгновенная гибель в любой момент времени. До недавнего времени это была только гипотеза. Однако учёные из Китая впервые воспроизвели в лабораторном эксперименте квантово-механические явления перехода ложного вакуума в истинный, доказав, что опыт соответствует теоретическим расчётам. Радует, что мы всё умрём в один день и даже не заметим этого. Но это не точно.
Согласно современным представлениям учёных, в основе нашего мироздания лежат квантовые поля. Все элементарные частицы — это своего рода проекция этих электромагнитных полей в нашем мире. На самом базовом уровне, о котором нам известно, этим полям и вакууму в целом, присуща определённая минимальная энергия. Это не ноль, но минимум, ниже которого колебания вакуума не могут опуститься. Всё вместе задаёт физику нашей Вселенной от характеристик и свойств элементарных частиц до всего, что из них состоит. Но если это не настоящий минимум энергии вакуума (его ложное состояние), то переход в более низкое энергетическое состояние перепишет физические законы Вселенной, уничтожив всё, что в ней есть.
Эксперимент физиков из Университета Цинхуа (Tsinghua University) заключался в том, что они создали модель вакуума на основе ридберговских атомов. Это была крайне упрощённая модель, но для подтверждения математики гипотезы ложного вакуума этого было достаточно. Электронам в системе из нескольких атомов лазером придали большую энергию, сделав их состояние метастабильным — стабильным, но на «неестественном» для них энергетическом уровне. Затем учёные наблюдали возвращение системы атомов в своё истинное энергетическое состояние. Все полученные данные хорошо вписались в теорию ложного вакуума.
Если наша Вселенная существует в метастабильном состоянии ложного вакуума, то случайное квантово-механическое явление в любом её уголке в любой момент времени может спровоцировать переход вакуума в более низкое истинное состояние, что повлечёт за собой распространение этого процесса во все стороны со скоростью света. Поскольку ничто быстрее не распространяется, мы не заметим признаков этого события и однажды просто исчезнем, а вслед за нами исчезнет наша Вселенная. На её месте останется другая Вселенная с иными физическими законами, элементарными частицами и взаимодействиями.
Это не означает, что наша Вселенная обречена. Просто было доказано, что эта теория не имеет физических и внутренних противоречий. К счастью, Вселенная существует уже больше 13 млрд лет и никакие явления в ней не привели к переходу вакуума в иное энергетическое состояние. Будем надеяться, следующие 13 млрд лет пройдут в том же ключе.
Иран пригрозил нарушить работу подводных кабелей в Ормузском проливе. Аккаунт в одной из социальных сетей, ассоциированный с иранским военным командованием, на днях опубликовал послание «Мы будем взимать сборы на интернет-кабели», сообщает The Register. Вероятно, это угроза обязать операторов кабелей платить за то, чтобы кабели продолжали работать.
Обычно такие кабели стараются разместить поглубже, чтобы до них было сложнее добраться, но пролив не так глубок, да и у Ирана имеются средства легко повредить их. Иран может использовать подводные интернет-кабели в качестве ещё одного «козыря» для укрепления политических позиций — помимо блокады Ормузского пролива. Отмечается, что в случае, если с кабелями что-то произойдёт, пострадают банковские сети, военная связь, облачные ИИ-системы, онлайн-сервисы и коммерция. В первую очередь речь о ближневосточных государствах.
Многие кабели, обеспечивающие связь стран Персидского залива, проходят через Ормузский пролив. При этом некоторые имеют дублирующие маршруты, а также посадочные станции в Омане, восточнее пролива. Кроме того, многие страны региона имеют сухопутные ВОЛС, некоторые из которых тоже связаны с посадочными станциями в Омане. Как сообщает The Register, если Иран выберет уничтожение кабелей в проливе, то соседние страны совсем без связи не останутся, но связность и ширина каналов резко снизятся.
Источник изображения: TeleGeography
Для многих было бы заманчивым объявить краткие заявления в социальных сетях пустыми угрозами, если бы не прежние атаки Ирана по дата-центрам AWS в ОАЭ и Бахрейне с комментариями о том, что их мощности использовались в военных целях. Позже Иран грозил нанести непоправимый ущерб и строящемуся кампусу OpenAI в ОАЭ. В Иране, очевидно, понимают, что атаки на информационную инфраструктуру могут помочь военным усилиям страны, а блокада Ормузского пролива означает контроль над движением не только судов, но и потоков данных в регионе.
Потоковая платформа «Яндекс Музыка» представила крупное обновление рекомендательной службы «Моя волна». Она ориентируется в контексте пользователя, предлагая ему композиции под настроение и ситуацию. Функция «ИИ-реплики» поможет зрителям узнать что-то новое об исполнителях.
За обновление рекомендательного алгоритма «Моей волны» отвечает генеративная модель искусственного интеллекта ARGUS, которая учитывает историю действий пользователя, обнаруживает неочевидные связи и выдаёт рекомендации под конкретный момент.
Сейчас «Моя волна» предлагает не просто отдельные композиции, а гиперконтекстные рекомендации — музыкальные сценарии для настроения, занятия или момента. Учитываются не только вкусы, но и контекст: день недели, время суток и устройство, на котором запущена «Яндекс Музыка». Если любитель джаза запускает «Мою волну» в будний день с ноутбука, система предлагает ему спокойную музыку, считая, что он в данный момент работает.
Слушатели, которые успели опробовать обновлённый вариант «Моей волны», стали выбирать гиперконтекстные рекомендации на 30 % чаще обычных настроек, предложенные композиции они теперь добавляют в «Коллекцию» на 64 % чаще, а количество дизлайков снизилось на 4 %. Ещё одно нововведение — функция «Встряхнуть „Мою волну“». Если рекомендация в общем нравится, но хочется попробовать что-то другое прямо сейчас, можно встряхнуть смартфон и обновить предложенные композиции — с этой функцией треки в «Коллекцию» стали добавлять на 73 % чаще.
За 2025 год средний пользователь «Яндекс Музыки» добавил 60 композиций новых для себя исполнителей, поэтому исполнители сейчас находятся в центре обновлённой «Моей волны». Система предлагает узнать о них больше — за это отвечают «ИИ-реплики» с фактами о музыке из открытых источников: новостей, интервью и пресс-релизов. Эта функция уже помогла повысить переходы в профили музыкантов на 11 %.
Наконец, в приложении «Яндекс Музыка» появился раздел «Что послушать». Здесь есть персональная музыкальная витрина, подобранные редакцией «Тренды», «Чарт», «Суперлонч», аудиокниги, подкасты и материалы для детей. Опробовать новые функции могут пользователи приложений под iOS и Android, десктопного приложения и веб-версии из России и Беларуси. У остальных пользователей они появятся в ближайшие дни.
На конференции Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) 2026 компания Microsoft официально объявила о радикальном изменении подхода к оценке стороннего ПО, и в первую очередь — драйверов компонентов. Качество работы драйверов будет оцениваться не только по аспекту отсутствия критических сбоев, но и по критериям энергоэффективности.
На протяжении десятилетий эталон качества драйверов для Windows был чрезвычайно низким: Microsoft оценивала их по телеметрии Windows Error Reporting (WER) и файлам дампов сбоев. Так, если драйвер видеокарты, звука или Bluetooth позволял Windows работать без критических сбоев, он считался «стабильным», подходил под базовые требования и устанавливался на миллионы машин по всему миру. На практике он, однако, мог вызывать значительный дискомфорт у пользователей, имея многочисленные скрытые проблемы. Например, это может быть большая задержка при отложенном вызове процедур (DPC), при котором некачественные сетевые драйверы подчас монополизируют циклы центрального процессора, вызывая потрескивания звука, снижение частоты кадров в играх и подвисания системы.
Наибольший ущерб старый механизм контроля качества драйверов принёс технологии Modern Standby. Она задумывалась как аналог режима ожидания на смартфонах, при котором маломощные компоненты периодически пробуждаются, чтобы принять электронную почту или обновить фоновые приложения. Но из-за плохой оптимизации контроллер накопителя или Wi-Fi мешают перейти процессору в энергоэффективное состояние, ноутбук продолжает разряжать аккумулятор, когда стоит без дела или спрятан в сумку — но поскольку он при этом не зависает, телеметрия сообщает, что всё в порядке, и драйвер считается исправным, хотя аккумулятор ноутбука разряжается без видимых причин.
В рамках новой «Инициативы по качеству драйверов» (Driver Quality Initiative — DQI) компания Microsoft решила закрыть эту лазейку. Критерии оценки качества драйверов будут расширены, теперь станут учитываться «стабильность, функциональность, производительность, а также энергопотребление и тепловое воздействие». Драйвер может быть признан некачественным просто потому, что из-за него слишком быстро разряжается аккумулятор, или вентиляторы охлаждения начинают работать на полную мощность, когда компьютер должен находиться в режиме ожидания.
Не соответствующие новым стандартам по времени автономной работы и теплоотводу устаревшие драйверы будут удаляться из каталога Windows, что предотвратит автоматическую установку неоптимизированного кода, способного нарушить работу исправно функционирующего ноутбука. Это стало особенно важным с появлением высокоэффективных Arm-процессоров, таких как Qualcomm Snapdragon X Elite, и чипов Intel Panther Lake, способных состязаться с процессорами на Apple MacBook.
Генератор изображений в переписке с чат-ботом на основе искусственного интеллекта «Алиса AI» научился генерировать картинки с правильными и длинными надписями на русском языке. Новые возможности доступны как для частных лиц, так и для бизнес-клиентов.
При генерации картинок с русскоязычным текстом нейросети часто допускают ошибки, потому что их обучение проводится на открытых наборах данных, в которых русский язык представлен незначительно. Поэтому новую модель Alice AI ART компания «Яндекс» обучила на собственном датасете, что помогло втрое сократить число ошибок при создании картинок с русскоязычным текстом. В результате пользователи «Алисы AI» теперь могут создавать постеры и открытки с надписями на русском языке, а бизнес-клиенты Yandex AI Studio — рекламные материалы, посадочные страницы, презентации и брошюры.
Для корректной генерации картинок с русским текстом необходимо особым образом формулировать запросы к «Алисе AI»: приводить текст надписей в кавычках, сложные слова передавать заглавными буквами, а длинные фразы разбивать на короткие фрагменты. Обновлённая модель Alice AI ART, утверждают в «Яндексе», помогла на треть повысить качество изображений: стало больше картинок без искажений, ИИ научился лучше ориентироваться в русском культурном коде. Так, по просьбе изобразить русский народный ансамбль «Алиса AI» показывает гармонистов и балалаечников; а русский праздничный стол ассоциируется с икрой, соленьями и самоваром.
Бизнес-клиенты могут воспользоваться новыми функциями на платформе Yandex AI Studio. Доступен новый инструмент Image Generation Tool, который может использоваться в составе многоступенчатых агентских сценариев. Например, при появлении нового товара в корпоративной базе система может автоматически генерировать его изображение для карточек на торговых площадках.
«МегаФон» разработал переносной комплекс оборудования для развёртывания частной сети стандартов 5G и 4G в любой локации в радиусе нескольких километров благодаря использованию спутниковой связи, сообщил «Коммерсантъ».
Источник изображения: Priscilla Du Preez 🇨🇦/unsplash.com
Согласно данным пресс-службы оператора, комплекс включает портативную базовую станцию и оборудование для создания канала спутниковой связи, которую может обеспечивать универсальный абонентский терминал «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг»), передавая на комплекс сигнал с низкоорбитальных спутников компании.
Источник изображения: «МегаФон»/CNews
«Станция в комплекте со спутниковым оборудованием обеспечивает доступ в интернет и корпоративную сеть, а также поддерживает транкинговую связь, Wi-Fi, мобильную передачу данных private LTE и private 5G и видеонаблюдение», — сообщили в пресс-службе оператора, отметив, что решение поддерживает до четырёх часов автономной работы и «обеспечивает устойчивое покрытие в радиусе до трёх километров при прямой видимости даже в движении, а скорость передачи данных достигает 150 Мбит/с при скачивании и до 50 Мбит/с при загрузке в сеть». Станция может размещаться на транспортных средствах или на открытой местности
Заместитель гендиректора «Бюро 1440» Дмитрий Агафонов сообщил, что уже в этом году абоненты получат доступ к сервису в пилотном режиме, причём с использованием абонентских терминалов собственной разработки компании. «Представленное техническое решение — отличный пример того, как спутниковая связная инфраструктура “Бюро 1440” может обеспечить связь, в том числе, на “последней миле” до абонента», — рассказал он в интервью ресурсу CNews. Договор с «Бюро 1440» об использовании сервиса широкополосной связи на базе низкоорбитальной группировки «МегаФон» подписал ещё в 2024 году.
Издательство Coffee Stain Publishing и разработчики из шведской студии She Was Such A Good Horse сообщили об изменении сроков выхода и метода распространения своего кооперативного роглайт-экшена Into The Unwell.
Напомним, Into The Unwell очаровала зрителей презентации Summer Game Fest 2025 прошлым летом и готовилась к дебюту в раннем доступе цифрового магазина Steam на протяжении 2026 года.
Как стало известно, Into The Unwell пропустит фазу раннего доступа и выйдет сразу целиком, но уже в 2027 году. Анонс сопровождался «документальным»трейлером с хронологией событий, которые привели к переносу.
Согласно ролику, креативный директор Into The Unwell Мартен Стокхаус (Marten Stockhaus) поскользнулся на оставшихся после празднования Våffeldagen (Дня вафель) пивных банках и в падении разбил диск с версией игры для раннего доступа.
В действительности по итогу публичных тестирований команда Into The Unwell получила отзывы, на которые надеялась в раннем доступе, в связи с чем решила «сделать всё сама и выпустить сразу полную версию, как она была задумана».
Полная версия Into The Unwell будет включать все уровни, кучу персонажей и оружия, а также множество секретов
События Into The Unwell развернутся в абсурдном, жутком и одновременно весёлом мультяшном мире, где игрокам в роли неуравновешенных социальных изгоев предстоит порубить своих внутренних демонов.
Обещают вдохновлённый «безумными мультфильмами 30-х» визуальный стиль, онлайновый кооператив на троих, три уникальных персонажа, четыре вида немыслимого оружия и текстовый перевод на русский.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
Сайт 3DNews использует файлы cookie и сервисы аналитики. Это помогает нам улучшать контент и работу Cайта.
Во время посещения Cайта вы соглашаетесь с Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и передачу (в т.ч. трансграничную) персональных данных, использование Cайтом файлов cookie и метрических программ.