Сегодня 02 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Deep Silver похвасталась продажами Metro Exodus и намекнула, когда ждать новую часть

Официальный микроблог серии Metro напомнил, что сегодня, 15 февраля 2024 года, постапокалиптическому шутеру Metro Exodus от 4A Games исполнилось пять лет, и рассказал о новых успехах игры.

 Источник изображения: Steam (SANCHEZ)

Источник изображения: Steam (SANCHEZ)

Напомним, Metro Exodus вышла 15 февраля 2019 года и установила рекорд по стартовым продажам для игр серии. К февралю 2022-го игра разошлась по миру в количестве 6 млн копий, а к марту 2023-го показатель достиг 8,5 млн.

Как стало известно, к пятой годовщине с момента оригинального релиза Metro Exodus достигла 10 млн проданных по всему миру копий. «Спасибо, что остаётесь с нами в этом путешествии», — поблагодарил фанатов микроблог Metro.

Deep Silver также напоминает, что в 2024 году серия вернётся благодаря VR-шутеру Metro Awakening от Vertigo Games — приквелу основных частей. Новая полноценная же Metro от 4A Games выйдет до 2030 года.

 Новая полноценная Metro выйдет тогда, «когда будет готова» (источник изображения: Metro в X)

Новая полноценная Metro выйдет тогда, «когда будет готова» (источник изображения: Metro в X)

4A Games подтвердила новую одиночную Metro ещё в ноябре 2020 года. К началу 2023-го, по данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игру уже можно было пройти от начала до конца.

Хендерсон рассказывал, что следующая Metro станет продолжением Metro Exodus и начнётся со сцены сна. Геймплейно игра будет похожа на прошлые выпуски: стрельба, стелс, крафтинг, поиск ресурсов и так далее.

Metro Exodus доступна на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В середине 2021 года на ПК и консолях нынешнего поколения игра получила обновление до версии Enhanced Edition.

Угрозы сработали: создатели Hollow Knight: Silksong вышли на связь после девяти месяцев молчания

Отчаявшиеся от ожидания Hollow Knight: Silksong фанаты были готовы принести в жертву свой форум в обмен на потенциальные новости об игре, но, похоже, делать это не придётся. Разработчики наконец вышли на связь.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Напомним, в последний раз о Hollow Knight: Silksong игроки слышали в прошлом мае — то есть уже девять месяцев назад, — когда разработчики из австралийской студии Team Cherry объявили о переносе релиза на неопределённый срок.

Накануне, 14 февраля — в день пятой годовщины анонса Hollow Knight: Silksong — на связь с отчаявшимся сообществом вышел Мэтью Гриффин (Matthew Griffin), отвечающий в Team Cherry за маркетинг и издательские вопросы.

 Источник изображения: Reddit (lethalanvas)

Источник изображения: Reddit (lethalanvas)

«Держитесь, ребята! Мы всё ещё усердно работаем над игрой», — гласит лаконичное, но обнадёживающее сообщение Гриффина находившемуся на грани жертвоприношения субреддиту Hollow Knight: Silksong.

Послание аналогичного содержания (дополненное поздравлением с 14 февраля) Гриффин также оставил на Discord-сервере Hollow Knight. Двойное подтверждение дальнейшей разработки Silksong — такого праздника у фанатов не было давно.

 Источник изображения: Discrod (Hollow Knight)

Источник изображения: Discrod (Hollow Knight)

Релиз Hollow Knight: Silksong ожидался в первой половине 2023 года, однако из-за возросших за время производства масштабов проекта Team Cherry потребовалось больше времени на доведение игры до ума.

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass (PC и Xbox). Обещают разнообразие локаций, новые умения, более 150 видов врагов и шокирующие секреты.

Crystal Dynamics показала новый дизайн Лары Крофт — похоже, так расхитительница гробниц будет выглядеть в следующей Tomb Raider

Студия Crystal Dynamics в честь каноничного (14 февраля) дня рождения Лары Крофт запустила новый официальный сайт серии Tomb Raider. По мнению фанатов, портал скрывает, как будет выглядеть расхитительница гробниц в следующей части.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

Разработку новой Tomb Raider в Crystal Dynamics подтвердили ещё весной 2022-го, однако ни одного кадра из грядущей игры за прошедшие с тех пор уже почти два года так и не показали.

Запущенный 14 февраля сайт, однако, содержит несколько новых иллюстраций с Ларой Крофт. Арты демонстрируют так называемый унифицированный дизайн героини, объединяющий её классический и современный образы.

Фанаты предполагают, что этот новый дизайн Лары Крофт будет использован в следующей части Tomb Raider. Для доступа к изображению нужно вступить в «Общество рейдеров» (Society of Raiders), что сходится со слухами о сюжете новой игры.

Ранее сообщалось, что новая Tomb Raider — одиночное сюжетное приключение, продолжающее историю «уверенной и многогранной» Лары Крофт. Издателем игры значится компания Amazon Games.

Игра предложит исследование мира, «умопомрачительные головоломки» и разнообразие врагов, «выведет повествование на новый уровень» и станет самой большой «и самой лучшей» в серии.

Официально пока что безымянная Tomb Raider создаётся на движке Unreal Engine 5 и не имеет даже примерных сроков выхода. Осенью 2022 года разработка проекта находилась на раннем этапе.

Частный американский посадочный модуль стартовал к Луне — посадка ожидается 22 февраля

Сегодня в 09:05 по московскому времени ракета Falcon 9 компании SpaceX успешно стартовала с площадки LC-39А Космического центра имени Кеннеди во Флориде. На её борту находился лунный посадочный модуль Nova-C по прозвищу «Одиссей». Модуль создала частная компания Intuitive Machines из Хьюстона. Посадка на Луну запланирована на 22 февраля. В случае успеха это станет первым за 52 года прилунением американского корабля на спутник.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета с модулем Nova-C должна была взлететь около суток назад. Но старт отменили по причине невозможности закачать метановое топливо в баки модуля (его двигатели работают на смеси метан-кислород). Метановое топливо оказалось ненадлежащей температуры и процедуру прервали. Запуск состоялся сегодня в 01:05 по местному времени или в 09:05 мск. По предварительным данным, запуск прошёл успешно.

По пути к Луне модуль должен совершить три манёвра для коррекции траектории. Спуск на поверхность спутника запланирован на 22 февраля в 24-км кратере Малаперт А. В случае выполнения миссии это станет самым южным прилунением в истории освоения Луны человеком. Место посадки находится примерно в 300 км от южного полюса спутника. Формально это будет южный полюс, как считают в NASA. До этого ближе всего к полюсу прилунился индийский модуль с луноходом — в 600 км от полюса, что произошло в августе 2023 года в ходе выполнения миссии «Чандраян-3».

Ожидается, что новая высадка человека на Луну в рамках американской лунной программы «Артемида» будет выполняться в том же районе. Тем самым модуль Nova-C можно считать настоящим разведчиком.

Компания Intuitive Machines рассчитывает стать первым в мире частником, который смог посадить свой модуль на лунную поверхность. Пока на Луну опускались лишь модули, изготовленные по государственным программам. Ещё свежи воспоминания о неудаче американской компании Astrobotic Technology в прошлом месяце, лунный модуль которой вынуждены были сжечь в атмосфере Земли по причине возникшей в двигателях неисправности. NASA привлекает частников не от хорошей жизни, хотя более широкое вовлечение частных компаний — это свежая кровь и новые идеи. Космос требует всё больше и больше денег и эту ношу имеет смысл разделить с бизнесом.

Стоимость контракта на разработку лунного модуля Nova-C выросла с 2019 года до $100 млн. Это конструкция высотой 4,3 м и диаметром 1,6 м. Масса модуля достигает 675 кг. Масса полезной нагрузки составляет 130 кг. Разработанный для модуля ракетный двигатель может позволить ему перелететь на другое место после совершённой посадки.

На борту модуля находится 6 приборов NASA. Это массив лазерных ретрорефлекторов, демонстрационный радионавигационный маяк LN-1, доплеровский лидар, стереокамера SCALPSS, радиочастотный измеритель массы остатка топлива в баках и низкочастотный приемник ROLSES. Стереокамера будет изучать динамику поднятой модулем пыли, а ROLSES поможет исследовать заряд пыли и плазмы вблизи поверхности Луны.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

Также на борту модуля будет несколько частных полезных нагрузок. Это отделяемая камера Eaglecam — её сбросят на высоте 30 м для съёмки процесса прилунения модуля, две камеры ILO-X для Международной лунной обсерватории, эксперимент DRaaS компании Lonestar по передаче данных с Земли на Луну для хранения и обратно, скульптурная композиция с фазами Луны и термостойкий материал компании Columbia для экранирования криогенных баков.

Если первая миссия Intuitive Machines на Луну окажется успешной, состоятся ещё две отправки модулей. Также компания планирует создать навигационно-информационную группировку спутников на орбите Луны и осуществить ряд других лунных проектов.

Многие покупатели Apple Vision Pro начали возвращать гарнитуры в магазины

Политика компании Apple допускает возврат купленных устройств в фирменные магазины в пределах первых двух недель, поэтому для выпущенной недавно в продажу гарнитуры Vision Pro этот рубеж стал определённым испытанием. Ряд покупателей не смогли мириться с неудобством использования новинки и понесли свои недавно приобретённые гарнитуры в магазины Apple для возврата.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет The Verge, основной причиной недовольства клиентов Apple является дискомфорт при использовании гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Её вес распределяется не самым оптимальным образом, перетягивая вниз лицевую часть головы. Во-вторых, неуловимая задержка при движении головой и сопутствующей смене картинки вызывает у многих пользователей симптомы укачивания, чем грешат многие подобные устройства. Наконец, резь в глазах и зрительное перенапряжение становятся другой группой наиболее часто упоминаемых последствий активного использования Apple Vision Pro. Часть пользователей новинки сталкивалась с регулярными головными болями при использовании гарнитуры.

Кроме того, даже наличие накладок различной формы и регулируемого оголовья не позволяет Apple Vision Pro одинаково хорошо сидеть на голове всех пользователей. В качестве средства повышения продуктивности при работе в приложениях новинка Apple себя пока зарекомендовала не с лучшей стороны, поскольку пользователи жалуются на быстрое утомление, которое приводит к возникновению головных болей. Игр для этого устройства пока тоже не так много, поэтому многие пользователи пока не видят причин оставить у себя Vision Pro или задуматься о приобретении этой гарнитуры в её нынешнем варианте исполнения. Когда первые восторженные эмоции уходят на второй план, к пользователям приходит понимание, что для продуктивной работы Vision Pro не годится без грамотной адаптации программного обеспечения и интерфейса. В любом случае, пока рано судить, какая часть купленных в первые дни гарнитур Apple Vision Pro в результате будет возвращена в магазины до истечения двухнедельного срока. Просто нужно иметь в виду, что необычная новинка Apple не всем пришлась по вкусу.

Tesla Cybertruck стали покрываться ржавыми пятнами, хотя выполнены из «сверхтвёрдой нержавеющей стали»

В Сети появились жалобы владельцев пикапов Cybertruck компании Tesla, оказавшихся не такими уж и устойчивыми к ржавчине, несмотря на кузов из нержавеющей стали, пишет ресурс The Register. Представляя в 2019 году электрический пикап, глава компании Tesla Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его кузов изготовлен из «сверхтвёрдой нержавеющей стали» и стекла из «прозрачного металла» «буквально пуленепробиваемы».

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как оказалось, нержавеющая сталь тоже подвержена коррозии, судя по сообщениям на форуме Клуба владельцев Cybertruck. «Только сегодня забрал свой Cybertruck. Консультант особо упомянул, что под дождём на нём появляются оранжевые следы ржавчины, и это [их устранение] требует полировки автомобиля», — сообщил один из участников форума.

«После дождя в Лос-Анджелесе я заметил, что на металле образовалась коррозия, поэтому я решил начать фиксировать это, чтобы довести это до сведения Tesla», — написал другой пользователь. Озадаченный владелец заявил, что на предприятии, где он забирал машину, не было даже приспособлений для устранения пятен. «Они задокументировали наличие коррозии и сказали, что позвонят мне в следующем месяце, когда прибудут инструменты, и они смогут выполнить обслуживание и ремонт», — рассказал он.

 Источник изображения: cybertruckownersclub.com

Источник изображения: cybertruckownersclub.com

Сообщения о коррозии поступают от владельцев, считающих, что «сверхтвёрдая нержавеющая сталь» не требует особого ухода, с чем Tesla, похоже, категорически не согласна. В одном из разделов на форуме компании был опубликован скриншот документации по техническому обслуживанию Cybertruck, где сказано, что на кузове пикапа нет прозрачного покрытия. «Руководство рекомендует незамедлительно удалять коррозийные вещества, подчеркивая, что не следует ждать, когда Cybertruck придётся полностью отмывать», — сообщил пользователь.

Казалось бы, крошечные пятнышки на кузове не такая уж и серьёзная проблема, но, с учётом того, что цена Cybertruck выросла с $40 000 в 2019 году до $60 000 в 2023 году, можно понять, почему владельцы хотели бы, чтобы их пикапы всегда смотрелись в первозданном виде.

«Величайшая жертва из всех»: фанаты Hollow Knight: Silksong угрожают удалить собственный форум в надежде привлечь внимание разработчиков

Сегодня, 14 февраля 2024 года, анонсу экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry исполняется ровно пять лет. Заждавшееся новостей сообщество фанатов решило отметить памятную дату необычным способом.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Напомним, в последний раз о Hollow Knight: Silksong игроки слышали в прошлом мае, когда разработчики объявили о переносе релиза на неопределённый срок. С тех пор — ни одной весточки, новости, презентации или показа.

Портал GamesRadar обратил внимание, что в попытке привлечь внимание Team Cherry отчаявшееся от ожидания сообщество Hollow Knight: Silksong на форуме Reddit, насчитывающее 34 тысячи участников, приготовилось самоуничтожиться.

 Всё начиналось с шутки (источник изображения: The_Real_Cloth_ на Reddit)

Всё начиналось с шутки (источник изображения: The_Real_Cloth_ на Reddit)

Кто именно запустил этот флешмоб, отследить сложно, но по мере приближения годовщины на платформе всё настойчивее звучали призывы принести субреддит в жертву («величайшую жертву из всех») в обмен на потенциальные новости об игре.

Свой мрачный приговор сообщество (модераторы были в курсе настроений пользователей) готовилось привести в исполнение 14 февраля, однако день стремится к концу, а спусковой крючок так никто пока и не нажал.

 Призывы удалить субреддит не угасают до сих пор (источник изображения: TETEUDYONISIO на Reddit)

Призывы удалить субреддит не угасают до сих пор (источник изображения: TETEUDYONISIO на Reddit)

Team Cherry на угрозы субреддита Hollow Knight: Silksong не отреагировала. Предполагалось, что игру могут показать на неанонсированной презентации Nintendo Direct, якобы намеченной на 15 февраля, однако Nintendo шоу пока не подтвердила.

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass (PC и Xbox). Обещают разнообразие локаций, новые умения, более 150 видов врагов и шокирующие секреты.

«Наконец-то для меня сделали игру»: анонсирован уютный симулятор жизни на колёсах Outbound с путешествиями по открытому миру

На YouTube-канале IGN появился первый трейлер Outbound — симулятора жизни в фургоне от нидерландской студии Square Glade Games. В ближайшее время разработчики откроют кампанию по сбору средств на Kickstarter.

 Источник изображений: Square Glade Games

Источник изображений: Square Glade Games

В Outbound игрокам предложат исследовать открытый мир со множеством биомов, передвигаясь на собственном электрическом фургоне. Пользователи будут искать материалы, создавать предметы на верстаках, строить собственные электростанции (солнечные, ветряные, водяные), налаживать и автоматизировать производство, чтобы мастерить всё более сложные детали, выращивать урожай и изучать новые технологии.

Фургон включает различные модули, которые разрешат менять и комбинировать. Транспорт позволят улучшать, обставлять мебелью и украшать на свой вкус, в том числе менять его внешний вид. Со временем игроки смогут превратить его в «экологичный дом мечты на колёсах».

За первые сутки трейлер набрал 127 тысяч просмотров и 3,4 тысячи лайков. В комментариях пользователи похвалили авторов за стилистику и общее настроение Outbound, отметив приятное сходство с Firewatch и черты соларпанка, а также поддержали тенденцию выпуска игр о путешествиях на машинах в целом.

«Pacific Drive без аномалий», — подметил maxharinger5837.

«Наконец-то для меня сделали игру», — написал TTTHEFINEPRINTTT.

У игры уже есть страница в Steam, где указаны системные требования (в рекомендованных — процессор Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 5500 XT) и поддержка русского языка для интерфейса и субтитров.

Outbound создаётся для ПК и пока не имеет сроков выхода, однако разработчики обещают в скором времени представить демоверсию. Авторы призывают пользователей делиться идеями и предложениями в официальном канале Discord.

В мае 2023 года Square Glade Games выпустила изометрическую песочницу с открытым миром Above Snakes — «конструктор миров» в антураже Дикого Запада, в котором нужно отстраивать базу, заниматься земледелием, охотой и ремеслом и исследовать новые земли. Игру положительно оценили в 76 % отзывов в Steam (рейтинг основан на 1155 рецензиях).

Россия откатится на седьмое место в мире по числу спутников на орбите к 2030 году, заявил глава «Роскосмоса»

14 февраля на международной выставке «Россия» руководитель «Роскосмоса» Юрий Борисов заявил, что без рыночных отношений в космической отрасли не стоит ожидать притока инвестиций, а ситуацию изменит лишь «плотная работа с частными компаниями». К 2030 году Россия может откатиться на седьмое место в мире по доле спутников на орбите. «По прогнозам, мировая группировка к этому времени будет состоять из 100 тысяч спутников. Это для нас вызов», — считает Борисов.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В ноябре 2023 года замдиректора департамента автоматических космических комплексов, систем навигации и дистанционного зондирования Земли «Роскосмоса» Валерий Заичко сообщил о подготовке нового федерального проекта по взаимодействию государства с шестью частными космическими компаниями.

«Пока не созданы реальные рыночные ситуации и инвестор не увидит прямой выгоды, можно хоть пендель давать, что угодно можно давать, он все равно туда не пойдёт — это реалии жизни», — считает глава «Роскосмоса». По словам Борисова, в России на сегодняшний день есть восемь частных компаний, в частности «Ситроникс», «Барл» и «Бюро 1440», которые готовы в рамках федерального проекта проектировать и изготавливать космические аппараты при наличии государственных гарантий оплаты их услуг.

По мнению главы «Роскосмоса» «к 2030 году, если мы реализуем этот проект (‘Сфера’), мы откатимся где-то на седьмое место в мире. Если сегодня мы где-то четвертые после США, Китая, Великобритании со своей группировкой в 192 спутника, а всего в мире летает уже более 7 тысяч, к 30-му году это количество кратно вырастет». По прогнозу Борисова к 2030 году российская орбитальная группировка будет включать примерно 1700 спутников, из них 40 % будут приходиться на частные компании.

На 1 декабря 2023 года, по данным «Роскосмоса», на орбите Земли находилось 229 российских космических аппаратов. 163 спутника из этого числа имели социально-экономическое значение. Доля российских спутников в общем количестве орбитальных аппаратов составляла около 2,5 % и продолжала снижаться.

Мечты сбываются, но за деньги: CD Projekt RED допустит фаната к разработке The Witcher 4 за 680 тысяч рублей

Приобщиться к разработке продолжения любимой игры — мечта многих фанатов, но далеко не каждый готов заплатить за её осуществление несколько тысяч долларов. Среди ожидающих The Witcher 4, однако, нашёлся такой человек.

 Источник изображения: Steam (Vainest)

Источник изображения: Steam (Vainest)

В конце января CD Projekt RED объявила о сотрудничестве с благотворительной организацией «Большой оркестр праздничной помощи», в рамках которого выставила на аукцион три лота:

  • оригинальный золотой диск NCDP Prowl, подписанный композитором Cyberpunk 2077 Марцином Пшибыловичем (Marcin Przybyłowicz);
  • ужин с руководителем разработки The Witcher 4 Себастьяном Калембой (Sebastian Kalemba);
  • участие в сессии по захвату движений для The Witcher 4.

Недавно аукцион подошёл к концу: запись ушла с молотка за 8600 злотых (194 тыс. рублей, или $2122), трапеза с Калембой — за 6600 злотых (149 тыс. рублей, или $1600), а участие в съёмках — за 30 100 злотых (680 тыс. рублей, или $7400).

 Деньги с продаж лотов пошли на помощь людям с заболеваниями лёгких (источник изображения: CD Projekt RED в X)

Деньги с продаж лотов пошли на помощь людям с заболеваниями лёгких (источник изображения: CD Projekt RED в X)

Выкупивший место на съёмочной площадке CD Projekt RED игрок сможет принять участие в записи движений для одной из сцен в предстоящей RPG. Сотрудники студии и коллеги-актёры всё объяснят и расскажут.

Кроме того, в CD Projekt RED обещают устроить выигравшему аукцион пользователю экскурсию по студии (речь про варшавский офис компании) и одарить его бесплатными сувенирами.

 Источник изображения: X (CD Projekt RED)

Источник изображения: X (CD Projekt RED)

The Witcher 4 проходит в CD Projekt RED под кодовым названием Polaris и представляет собой начало новой трилогии «Ведьмака». Игра была подтверждена в марте 2022 года.

На протяжении 2024 года CD Projekt RED намерена закончить предварительное производство Polaris и приступить к активной разработке. К лету команду проекта собираются расширить до 400 человек.

Найден способ продлить жизнь литийметаллических батарей — их нужно подержать в разряженном состоянии

Исследователям Стэнфордского университета удалось установить, что литийметаллические аккумуляторы способны увеличивать свой срок службы, если их время от времени полностью разряжать и оставлять в таком состоянии. Одновременно после такой манипуляции повышается фактическая ёмкость аккумулятора, как показало исследование.

 Источник изображения: Samsung SDI

Источник изображения: Samsung SDI

По информации Electrek, такими выводами в своей статье в журнале Nature делится студент Стэнфордского университета Вэньбо Чжан (Wenbo Zhang), который занимается материаловедением и инженерными дисциплинами. Авторами исследования был найден простейший и доступнейший способ улучшения эксплуатационного ресурса литийметаллических аккумуляторов. Оставляя их в разряженном состоянии на какое-то время, можно добиться не только восстановления утраченной ёмкости, но и эксплуатационного ресурса батареи. Реализовать этот эффект можно исключительно за счёт программного обеспечения, управляющего процессом заряда аккумуляторов, а потому экономический эффект от внедрения этого новшества будет весьма высоким.

Как правило, литийметаллические аккумуляторы способны на 30 % превосходить литийионные по удельной ёмкости в пересчёте на массу, но при этом они уступают им в эксплуатационном ресурсе, поэтому применять их на том же электротранспорте достаточно проблематично. Американские исследователи выяснили, что нивелировать этот недостаток частично можно за счёт изменения алгоритма зарядки. Правда, пользователь при этом должен понимать, что эксплуатируемое им устройство или транспортное средство в какой-то момент захочет «отдохнуть» с разряженной батареей, чтобы частично восстановить её ресурс. Программное обеспечение должно выбирать удобный для человека период для проведения подобных технических мероприятий. Впрочем, ПО можно настроить таким образом, чтобы ячейки в составе батареи «тренировались» поочерёдно, без ущерба для общей доступной пользователю ёмкости.

В процессе эксплуатации аккумуляторов литийметаллического типа формируются отдельные частички лития, которые не возвращаются обратно в электролит при регулярных циклах зарядки и разрядки, тем самым сокращая ресурс анода. Учёным в ходе эксперимента удалось частично вернуть эти крохотные кусочки лития в состав анода, оставив аккумулятор в разряженном состоянии всего на один час. Этим способом можно восстанавливать не только рабочую ёмкость литийметаллических аккумуляторов, но и увеличивать срок их службы. Поскольку типовая тяговая батарея электромобиля содержит до 4000 аккумуляторных ячеек, программным способом их можно реабилитировать поочерёдно, не создавая особых неудобств при эксплуатации.

В России наконец выделили частоты для сетей 5G — не те, что во всём мире

По итогам нескольких лет обсуждений российские власти определились с частотами для сетей 5G — для городов и густонаселённой местности это будет диапазон 4,4–4,99 ГГц. Соответствующие данные внесены в «Таблицу распределения полос радиочастот», передают «Известия».

 Источник изображения: torstensimon / pixabay.com

Источник изображения: torstensimon / pixabay.com

«Полоса радиочастот 4400–4990 МГц (4,4–4,99 ГГц) предназначена для развития сетей связи на базе перспективных радиотехнологий подвижной службы», — гласят пояснения к новой версии документа, утверждённой правительством в конце января. Под перспективными технологиями подразумеваются 5G и 6G, и теперь выделенный диапазон сможет распределяться между операторами. Но до запуска сетей нового поколения в эксплуатацию предстоит подготовительная работа: расчистка от оборудования, несовместимого с мобильной связью, а также выработка процедуры проведения конкурсов на занятие частот.

Подготовительные работы по внедрению сетей 5G будут проводиться в 2025 году, а развёртывание сетей запланировано на 2026 год, сообщил ранее глава Минцифры Максут Шадаев. Ранее предполагалось, что для 5G будет выделена полоса 4,8–4,99 ГГц, но её расширение до диапазона 4,4–4,99 ГГц «поможет найти достаточный для нормального развития сетей 5G объем спектра», отмечают опрошенные «Известиями» эксперты. Развитие сетей в выделенном диапазоне обойдётся дороже, чем в полосе 3,4–3,8 ГГц, которая считается мировым стандартом 5G, а число устройств с поддержкой утверждённого в России диапазона меньше, чем устройств, способных работать в стандартном диапазоне, добавили в Tele2.

Последние модели iPhone поддерживают полосу 4,8–4,99 ГГц, которая используется в Китае и Японии, но это не значит, что они заработают в российских частотах сразу после запуска сетей. Apple контролирует работу своих смартфонов по всему миру — так, в начале 2010-х годов iPhone отказывались от подключения к российским сетям 4G из-за недоработанной опции переключения с 4G на 3G при входящем вызове. Под диапазон 4,4–4,99 ГГц почти не выпускается и операторского оборудования с поддержкой 5G, но это проблемой, вероятно, не станет, поскольку базовые станции для новых сетей будут выпускаться в России.

Наконец, международные нормы не позволяют устанавливать базовые станции 5G, работающие в полосе 4,8–4,95 ГГц, в приграничных зонах: ближе 300 км от сухопутной и 450 км от морской границ. Для запуска такого оборудования придётся согласовывать его работу с соседними странами.

Марк Цукерберг протестировал Apple Vision Pro и заявил, что Meta✴ Quest 3 лучше

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), чья компания уже давно сделала ставку на технологии виртуальной реальности, испытал гарнитуру Apple Vision Pro и вынес вердикт: «Я не просто думаю, что Quest более ценна, я считаю, что Quest — это лучший продукт, и точка».

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Цукерберг отметил, что при разработке Vision Pro компании Apple пришлось пойти на множество компромиссов, снизив качество устройства по ряду критериев. Так, Quest 3 на 120 г легче, а значит, она более комфортна при длительном ношении; из-за отсутствия внешнего проводного аккумулятора она обеспечивает более высокую подвижность; Quest 3 также предлагает более широкое поле зрения, чем Vision Pro.

Глава Meta настаивает, что физические контроллеры в сочетании с системой отслеживания рук делают управление устройством Quest удобнее; технология отслеживания движений глаз, по его мнению, представляет собой достойное решение — она дебютировала в Quest Pro и появится в будущих гарнитурах компании. Quest располагает более объёмной библиотекой «иммерсивного» контента, но Vision Pro является более качественным развлекательным устройством, признал Цукерберг. Наконец, нельзя забывать, что Quest 3 стоит «примерно в семь раз дешевле».

Марк Цукерберг в конце своей речи поблагодарил разработчиков VR-гарнитур в Meta. И для большинства покупателей Quest 3 сегодня действительно является более комфортным выбором, чем Vision Pro. Но он умолчал, что на стороне Apple более мощная аппаратная часть устройства, сформировавшаяся экосистема разработчиков и средства, которые помогут им освоить новую категорию устройств, хотя на это и уйдёт какое-то время. В долгосрочной перспективе победитель неочевиден.

«Мегахит»: Hasbro раскрыла, сколько заработала благодаря Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 обернулась настоящим успехом не только для разработчиков из Larian Studios, но и для владельцев франшизы Dungeons & Dragons, в рамках которой создавался проект.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Как подметил портал PC Gamer, в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2023 года Hasbro (материнская компания Wizards of the Coast) рассказала, сколько заработала благодаря лицензионному соглашению с Larian по Baldur's Gate 3.

Общие доходы Hasbro снизились на 15 %, но Wizards of the Coast и сегмент цифровых игр улучшили показатели на 10 %, в том числе благодаря успехам Baldur's Gate 3 и мобильной Monopoly Go!

По словам финансового директора Hasbro Джины Гёттер (Gina Goetter), суммарно за 2023 год компания заработала на Baldur's Gate 3 порядка $90 млн: «Baldur’s Gate показала ещё один успешный квартал».

Гёттер полагает, что в 2024 году доходы от Baldur's Gate 3 начнут снижаться, однако Hasbro рассчитывает зарабатывать на игре ещё долго. Гендиректор Крис Кокс (Chris Cocks) уверен, что у «этого мегахита» будет длинный хвост продаж.

Baldur's Gate 4 в финансовом отчёте Hasbro не фигурирует, однако для игр по D&D это точно не конец. По словам Кокса, Baldur's Gate 3 стала «первой из нескольких новых видеоигр, которые выйдут в следующие пять−десять лет».

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Со дня на день игра должна получить «внушительный» (150 Гбайт на ПК) шестой пострелизный патч.

Жёсткие диски стали менее надёжными, показала статистика Backblaze за 2023 год — Seagate оказались хуже всех

Компания Backblaze, предлагающая услуги по резервному копированию и облачному хранению данных, опубликовала статистику по отказам жёстких дисков в 2023 году. Отчёт составлен на основе 35 различных моделей HDD, общее количество которых у компании перевалило за 250 тыс.

 Источник изображения: Pixabay.com

Источник изображения: Pixabay.com

Ниже представлена таблица со всеми 35 моделями HDD, количеством тех или иных накопителей, их среднем времени работы, а также количеством вышедших из строя жёстких дисков, включая их процентное соотношение. Примечательно, что в ассортименте Backblaze по-прежнему находятся рабочие модели HDD, которым уже более 8,5 лет. Среднегодовая частота отказов (AFR) для всех HDD составляет 1,7 %.

Ниже представлена более компактная выборка с самыми популярными моделями HDD и данные об их среднегодовой частоте отказов за последние три года. Примечателен здесь рост показателя AFR c течением времени, и это является несколько тревожным знаком — HDD становятся менее надёжными. Также заметим, что чаще других ломались 14-Тбайт накопители Seagate, а реже всех — 16-Тбайт HDD от Western Digital.

Компания также подготовила статистику среднегодовой частоты отказов (AFR) с учётом объёма HDD и времени работы начиная с первого квартала 2021-го года и заканчивая четвёртым кварталом 2023-го года. Как показывает график ниже, реже всего ломались модели HDD объёмом 6 Тбайт, а чаще всего — 10-Тбайт накопители.

Backblaze также предоставила данные среднегодовой частоты поломок HDD с учётом их возраста. В выборку попали жёсткие диски компаний HGST и Seagate, а также Toshiba и WD. За период 36 месяцев уровень поломок выше значения 1,5 % наблюдался только у жёстких дисков компании Seagate.

Однако данная выборка является не совсем репрезентативной, поскольку у Backblaze не набралось достаточного объёма данных для HDD от других производителей по этому показателю.

Стример первым в мире прошёл Elden Ring с рандомизатором, не получив урона — на это у него ушло 11 месяцев и больше 1000 попыток

Прохождение Elden Ring без урона от врагов покорилось геймерам в первые же месяцы после релиза, однако американский стример и спидраннер LilAggy решил прибавить к этой и без того сложной задаче ещё и элемент случайности.

 Источник изображения: Steam (Newtox)

Источник изображения: Steam (Newtox)

Подключение к играм FromSoftware рандомизаторов (врагов, боссов, предметов) — отдельное удовольствие для зрителей, так как даруемая утилитой непредсказуемость гарантирует уникальность каждого прохождения.

Тем сложнее оказалась задача LilAggy, который поставил себе за цель пройти Elden Ring с рандомизатором врагов, боссов и предметов (всех, кроме сюжетных), при этом не получив ни одной единицы урона от противников.

Учитывая непредсказуемость рандомизатора (на пути мог попасться десяток Малений), LilAggy приходилось быть готовым к неожиданностям и импровизации, не подставляться под атаки врагов и действовать максимально осторожно.

Спустя почти год (около 11 месяцев) стараний и более тысячи попыток LilAggy наконец удалось достичь задуманного — момент триумфа стримера запечатлён в ролике выше. В нём вместо обычного финального босса игрока ждало Воплощение Древа Эрд.

Прохождение Elden Ring без урона от врагов с рандомизатором заняло у LilAggy четыре с половиной часа (полная запись доступна здесь). «Боже мой, это конец. Наконец-то. НАКОНЕЦ-ТО», — выпалил стример в финале единственной удачной попытки.

Пока LilAggy радуется званию первого в мире человека, прошедшего Elden Ring без урона от врагов с рандомизатором, фанаты изнывают без новостей об анонсированном уже почти год назад дополнении Shadow of the Erdtree.

Сотня спутников Starlink упадёт на Землю из-за брака, допущенного при их производстве

SpaceX сообщила в понедельник о решении вывести с орбиты 100 спутников Starlink первого поколения в связи с потенциальным дефектом, который может в какой-то момент привести к их полному выходу из строя, пишет ресурс PCMag. Хотя спутники продолжают функционировать, компания решила свести их с орбиты в связи с риском потерять в дальнейшем над ними контроль в случае полного отказа оборудования.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

О каком именно дефекте идёт речь, компания не уточнила. В заявлении SpaceX сообщается, что «команда Starlink выявила общую проблему в этой небольшой группе спутников, которая может увеличить вероятность сбоя в будущем». SpaceX также сообщила, что потеря 100 спутников никак не скажется на качестве услуг для клиентов Starlink, поскольку в целом сеть насчитывает более 5400 функционирующих спутников.

Также деактивация спутников не несёт угрозы населению, так как они при спуске сгорят в плотных слоях атмосферы. «Спутники Starlink также полностью пригодны для вывода из строя по своей конструкции, а это означает, что риск для тех, кто находится на земле, в воздухе или в море, от спускаемого с орбиты спутника фактически равен нулю, поскольку спутники сгорают во время входа в атмосферу», — указано в заявлении SpaceX.

Компания также сообщила, что сеть Starlink разработана таким образом, чтобы не нести никаких рисков в космосе. Все спутники оснащены системой «автономного предотвращения столкновений», а также ионными двигателями, что позволяет им маневрировать на орбите Земли. Согласно расчётам, примерно через пять лет функционирования спутник Starlink сойдёт с орбиты и сгорит в атмосфере, даже если утратит способность к совершению манёвров.

IBM исполняется сто лет: с чего началась легендарная компьютерная компания

Легендарная мировая технологическая компания IBM своими корнями уходит в конец XIX века. Но официальным днём рождения IBM всё же следует считать 15 февраля 1924 года, когда компания Computing-Tabulous-Recording Co. была переименована в International Business Machines Corp. История IBM — отражение развития индустрии вычислений и ИТ. Ведь термин «обработка данных» появился более века назад, а «офисную технику» наши предки использовали ещё в 1880-х годах.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

Бурное развитие экономики в конце XIX века потребовало координации работы множества сотрудников и привело к механизации обработки информации. Стали массово применяться пишущие машинки, арифмометры и кассовые аппараты. Появились устройства для учёта отработанного времени, а для переписи населения США 1890 года использовались перфокарточные табуляторы.

История компаний, которые позже превратились в IBM, началась именно в это время бурного развития экономики. В 1900 году появилась компания International Time Recording, которая стала производить механизмы для учёта отработанного времени в США и Канаде.

Её сформировал и возглавил эксцентричный человек по имени Чарльз Флинт (Charles Flint), известный своей любовью к парусному спорту и самолётам.

В 1901 году Флинт приобрёл изготовителя настольных весов Computing Scale, которая со временем добавила в свой ассортимент сырорезки и офисную мебель. В 1911 году внимание Флинта привлекла компания Tabulated Machine, созданная в 1880-х годах. Она производила оборудование для табулирования перфокарт, революционную технологию, в которой отчаянно нуждались крупные предприятия и правительственные учреждения для таких масштабных мероприятий, как перепись населения, контроль складских запасов и логистика.

Флинт объединил все три компании, создав организацию Computing-Tabulous-Recording или C-T-R. Бизнес каждой из компаний процветал, но они не координировали усилия и не использовали активы и таланты друг друга. Флинт убедил совет директоров нанять профессионального менеджера для развития единого бизнеса. В 1914 году C-T-R возглавил Томас Уотсон-старший (Thomas Watson Sr.) — успешный менеджер по продажам, проработавший два десятилетия в одной из самых продвинутых компаний начала 20-го века National Cash Register.

Начало Первой мировой войны заблокировало продажи в Европе, но не в США, где спрос правительства и частных компаний на продукцию C-T-R быстро вырос. Окончание войны открыло огромный рынок Европы, а также более мелкие рынки в Южной Америке и некоторых частях Азии. Несмотря на непродолжительный спад в начале 1920-х годов, C-T-R превратилась в серьёзное и хорошо управляемое предприятие по обработке высокотехнологичных данных, опираясь на концепцию Уотсона «скорость, точность и гибкость», в которой клиент всегда был на первом месте.

В 1914 году доход компании составил $4 млн (около $120 млн сегодня) при штате 1 346 сотрудников; в 1920 году доход составил $14 млн (около $420 млн сегодня) при штате 2 731 сотрудника. И в течение следующих шести десятилетий компания продолжала расти уверенными темпами. Лишь в конце 1980-х годов компания столкнулась со снижением доходов (измерявшихся уже миллиардами долларов) и необходимостью сокращения штата, выросшего к тому моменту до более чем 400 000 работников.

13 февраля 1924 года Уотсон опубликовал письмо сотрудникам с объявлением об изменении названия, в котором говорилось: «Наше новое название особенно хорошо адаптируется и подходит для нашего бизнеса, учитывая скорость нашего роста, последовательную разработку дополнений к нашему бизнесу и продукцию, которая охватывает широкий спектр в области бизнес-техники». 15 февраля 1924 года газета The Wall Street Journal опубликовала сообщение о регистрации International Business Machines Corp., которая взяла на себя управление бизнесом и активами Computing-Tabulous-Recording Co. Любопытно отметить, что в Канаде компания приняла название IBM ещё в 1917 году.

Уотсон и его коллеги провели остаток 1920-х и 1930-е годы, создавая имидж бренда, который отражал их позитивный взгляд и планы на будущее. Они вели просветительскую деятельность, изобретали новые продукты, нанимали людей, расширяли операции, преодолели Великую депрессию и одними из первых столкнулись с антимонопольным вызовом в 1930-х годах. Смена названия в конечном итоге ознаменовала начало более масштабных преобразований. Уотсон заявлял, что IBM хочет стать крупным игроком в своей отрасли и ведущей международной корпорацией. Так оно и произошло.

Первую российскую базовую станцию LTE «БУЛАТ» испытали в реальной сотовой сети

Российский производитель телекоммуникационного оборудования «БУЛАТ» (дочерняя компания «Ростелекома») сообщил об успешном проведении начального этапа полевых испытаний опытного образца первой отечественной базовой станции (БС) стандартов GSM/LTE-1800.

 Источник изображения: «БУЛАТ»

Источник изображения: «БУЛАТ»

Проведённые испытания, в ходе которых 20 базовых станций были установлены на тестовом сегменте сети коммерческого оператора связи, подтвердили соответствие уровней передачи сигнала базовых станций расчётным показателям, а также продемонстрировали требуемое качество мобильного голосового соединения и доступность услуг передачи данных телекоммуникационной сети, «сопоставимые с решениями мировых лидеров отрасли».

По словам производителя, полученные результаты с применением целевой аппаратной платформы и ПО будут использованы в дальнейшей разработке и оптимизации программно-аппаратного комплекса.

Разработчиком аппаратной части базовой станции является компания «БУЛАТ», программного обеспечение — ООО «Новые телеком решения» («НТР»). В декабре 2022 года был заключён форвардный контракт между компанией «БУЛАТ» и «Ростелекомом» на поставку до 17 тыс. базовых станций до 2026 года. Также у «БУЛАТа» подписаны форвардные контракты на поставку базовых станций с Tele2 и «МегаФоном».

«В декабре 2023 года мы запустили на реальной сети мобильной связи пилотный тестовый кластер из 20 базовых станций. Результаты проведённых испытаний позволяют с уверенностью говорить о том, что целевое решение БС GSM/LTE-1800 будет готово уже в первой половине 2024 года, в этом же году начнётся серийное производство», — заявил гендиректор ООО «БУЛАТ» Александр Комаров.

Комаров также сообщил на Форуме цифровой трансформации в рамках Недели российского бизнеса, что компания планирует к лету или даже к концу весны показать уже первые спаянные образцы базовых станций в РФ и подтвердить их работоспособность, поэтому намерена с апреля начать среднее и мелкое производство отечественных базовых станций 2G/4G, хотя раньше собиралась это сделать в августе.

NVIDIA представила Chat with RTX для запуска ИИ-чат-ботов локально на ПК

NVIDIA выпустила предварительную версию приложения Chat with RTX, которое позволяет запускать локально на ПК чат-бота c генеративным ИИ на основе большой языковой модели (LLM). Чат-бот способен создавать сводки и выдавать релевантные ответы на основе видеороликов и документов пользователя. Chat with RTX работает на ПК под управлением Windows с видеокартами NVIDIA GeForce RTX 30-й или 40-й серии, оснащёнными как минимум 8 Гбайт видеопамяти.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Chat with RTX умеет обрабатывать видео YouTube — достаточно просто ввести URL-адрес, чтобы получить от чат-бота краткое содержание в текстовом виде. Chat with RTX позволяет выполнять поиск по расшифровке видео. По отзывам экспертов, поиск в видеороликах занимает считанные секунды. При этом отмечены случаи, когда чат-бот по непонятной причине использовал для поиска содержание другого ролика вместо запрошенного. Это явно указывает на ошибки ранней демоверсии.

Исследователи находят Chat with RTX полезным при обработке PDF-файлов. Утверждается, что чат-бот от NVIDIA в этой задаче проявил себя лучше, чем Microsoft Copilot, без проблем извлекая ключевую информацию. Эксперты также отметили, что Chat with RTX даёт ответ практически мгновенно, без задержек, которые обычно наблюдаются при использовании облачных чат-ботов ChatGPT или Copilot. При помощи чат-бота тестировщикам удалось создать релевантный набор данных по судебному делу «FTC против Microsoft» и обобщить всю стратегию Microsoft в отношении Xbox Game Pass.

При инсталляции Chat with RTX на ПК пользователя устанавливается веб-сервер и экземпляр Python, который использует LLM Mistral или Llama 2. Тензорные ядра на графическом процессоре NVIDIA RTX применяются для ускорения обработки запросов. Установка Chat with RTX на ПК с процессором Intel Core i9-14900K и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 продолжается около 30 минут. На диске приложение занимает около 40 Гбайт, а интерпретатор Python при работе потребляет около 3 Гбайт ОЗУ. После запуска пользователь получает доступ к чат-боту через веб-интерфейс, а в командной строке отображается ход выполнения и коды ошибок.

Эксперты отмечают, что Chat with RTX пока больше всего напоминает раннюю демоверсию для разработчиков и компьютерных энтузиастов. Существует целый ряд известных проблем и ограничений. Попытка проиндексировать с помощью Chat with RTX папку с 25 000 документов привела к сбою приложения, потребовавшему сброса всех настроек для восстановления работоспособности. Кроме того, чат-бот создал файлы JSON внутри всех папок, которые индексировал, что не всегда уместно. Chat with RTX также не запоминает контекст, поэтому новый запрос не может опираться на содержание предыдущего.

Тем не менее, Chat with RTX — это хорошая техническая демонстрация возможностей и перспектив локально установленного на компьютере пользователя чат-бота с ИИ. Найдётся достаточно людей, которые не хотят для анализа личных данных использовать подписные облачные службы ИИ, такие как Copilot Pro или ChatGPT Plus.

Kingdom Come: Deliverance продолжает продаваться спустя шесть лет после релиза — игра достигла новой вершины

Разработчики из чешской Warhorse Studios не спешат раскрывать планы на продолжение средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, но не забывают отмечать её дни рождения и делиться информацией о её успехах.

 Источник изображения: Steam (Aka-Wan Kenobi)

Источник изображения: Steam (Aka-Wan Kenobi)

У себя в соцсетях создатели Kingdom Come: Deliverance напомнили, что 13 февраля 2024 года (то есть сегодня) исполняется ровно шесть лет с оригинального релиза игры на PC, PS4 и Xbox One.

К очередной годовщине Kingdom Come: Deliverance порадовала авторов новым достижением — 6 млн проданных копий. Это на 1 млн больше, чем было у игры 17 месяцев назад, в конце июня 2022 года.

«Счастливой всем годовщины KCD! Мы рады сообщить, что продажи Kingdom Come: Deliverance преодолели отметку в 6 млн копий. Без вас нас бы здесь не было, так что большое вам СПАСИБО!» — поделились в Warhorse Studios.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

События Kingdom Come разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм.

Со времён релиза Kingdom Come: Deliverance получила пять дополнений (Treasures of the Past, From the Ashes, The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon, Band of Bastards, A Woman's Lot), которые вошли в «королевское» издание игры.

В настоящее время «королевское» издание Kingdom Come: Deliverance готовится к выходу на Nintendo Switch. Релиз ожидается в начале 2024 года, а портом занимается студия Saber Interactive в сотрудничестве с Warhorse.

BitLocker оказался уязвим даже на новых ноутбуках с Windows 11 и дискретным TPM

Недавно стало известно об уязвимости BitLocker — гипотетический злоумышленник может перехватывать ключи шифрования при помощи недорогого одноплатного компьютера Raspberry Pi Pico ценой меньше $5. В качестве примера использовался десятилетний ноутбук, и это дало повод предположить, что современные модели уязвимости не подвержены. Как выяснилось, даже современные лэптопы 2023 года под управлением Windows 11 всё ещё могут взламываться схожим образом.

 Источник изображения: lenovo.com

Источник изображения: lenovo.com

Процесс получения ключа шифрования за минувшие десять лет немного усложнился, но принципиальный способ остался прежним — это перехват данных, которые транслируются по незашифрованным каналам от процессора к дискретному чипу TPM (Trusted Platform Module). Исследователь вопросов безопасности Стью Кеннеди (Stu Kennedy) создал на GitHub страницу, где перечислены модели ноутбуков с подтверждённой уязвимостью из-за выделенного чипа TPM, включая Lenovo X1 Carbon, Dell Latitude E5470 и Microsoft Surface Pro 3 с чипами TPM 2.0. Для осуществления атаки используются шины SPI, I2C или LPC.

Следует отметить, что этот метод атаки срабатывает только при наличии у злоумышленника физического доступа к компьютеру — удалённо перехватить ключ шифрования не получится. Чтобы защититься, можно выбрать и дополнительные меры, например использовать пароль при запуске или воспользоваться USB-ключом. Ключ шифрования BitLocker сохраняется на чипе TPM по умолчанию — в настройках системы предпочитаемый метод можно изменить. Кроме того, многие современные чипы Intel и AMD располагают встроенным TPM, а значит, перехватить его данные при обмене с процессором уже не получится.

Разработчики Chromium встроят в браузеры автоматические микроплатежи в пользу сайтов

Разработчики открытого движка Chromium, лежащего в основе Google Chrome и других браузеров, приступили к разработке технологии, которая позволит их пользователям платить за чтение и просмотр материалов в интернете почти без необходимости совершать какие-либо действия.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Владельцы сайтов смогут в автоматическом режиме получать средства напрямую от посетителей, а не рекламодателей; пользователям же будет достаточно один раз настроить интегрированный в браузер электронный кошелёк. Технология Web Monetization (WM) отличается двумя уникальными чертами: она позволяет проводить небольшие платежи и не требует участия пользователей. Подобные решения пытались внедрить ещё в девяностые годы, в эпоху зарождения интернета, но тогда считалось, что деятельность оператора по проведению микроплатежей, исчисляемых единицами центов, экономически не оправдывает себя.

Сейчас в Chromium решили встроить электронный кошелёк, позволяющий переводить средства при помощи инструментов Open Payments API. Доступ к кошельку предоставляется на основе протокола GNAP (Grant Negotiation and Authorization Protocol), а операторами, в частности, выступают службы Gatehub и Fynbos. Владельцам сайтов остаётся добавить в раздел <head> исходного кода страницы тег вида <link rel="monetization" href="https://wallet.example/alice" />. После этого посетители сайта, которые привязали к браузеру свой электронный кошелёк могут переводить владельцам этого сайта средства в соответствии с политикой разрешений браузера.

Интерес к технологии WM уже проявили Apple и Google, ответственные за разработку браузерных движков соответственно WebKit и Chromium, а в Mozilla идея активного энтузиазма не встретила. Реализация спецификации в Chromium сделает её доступной в Chrome, Edge, Brave и в других браузерах на этом движке. Сроки внедрения новой функции пока не указываются — необходимо решить множество сопутствующих проблем, таких как безопасность, масштабируемость, надёжность, комиссии за транзакции и, опять же, экономическая эффективность для операторов электронных кошельков. Но, например, в исследовательской фирме Forrester уверены, что уже в 2024 году «микроплатежи вырвутся из своей ниши и составят альтернативу подпискам».

В России начались продажи смартфонов realme C67 и realme Note 50

Компания realme объявила о старте продаж в России смартфонов realme C67 и realme Note 50. Смартфоны серии realme С пользуются высокой популярностью. На сегодняшний день продажи устройств этой серии в мире превышают 100 млн, 6,3 млн из которых — в России.

 Источник изображения: realme

Источник изображения: realme

Будучи первым устройством realme, запущенным в России после глобального ребрендинга, realme C67 воплощает в себе новый слоган компании «Make it real», предоставив молодым пользователям широкие технологические возможности. Главной отличительной особенностью смартфона является 108-мегапиксельная камера с 3Х внутрисенсорным зумом, одна из лучших в данном ценовом сегменте. Полученные с её помощью фотографии более чёткие и яркие по сравнению с теми, что сняты на камеры с разрешением 50 Мп, которыми оснащено большинство устройств в сегменте. При этом внутрисенсорный зум realme C67 также значительно превосходит цифровые: он не интерполирует изображение, а использует 12 млн пикселей в центре 108-мегапиксельной матрицы, чтобы сделать снимок без потери качества. realme C67 обеспечивает столь высокий уровень съёмки благодаря сенсору Samsung HM6 1/1,67” на 108 Мп с размером пикселя 0,64 мкм, технологией ISOCELL 2.0 и цветовыми фильтрами Nonacell Bayer RGB.

Смартфон выпускается в двух цветах: «Зелёный оазис» и «Чёрный камень», и имеет самый тонкий в ценовом сегменте корпус толщиной всего 7,59 мм. Более того, дизайн смартфона имеет ещё одну особенность, которой обычно отличаются только флагманские устройства.

Помимо передовой камеры и уникального дизайна, realme C67 получил ряд других технологий, которые в устройстве серии С представлены впервые. Подробности будут объявлены позднее.

Стоимость realme C67 6/128 Гбайт начинается от 15 999 руб., цена модели C67 8/256 Гбайт — от 17 999 руб.

Zalman представила компактный корпус P10 с панорамным видом на комплектующие внутри

Компания Zalman представила компактный компьютерный корпус P10, который обеспечит панорамный вид на находящиеся внутри комплектующие. Его фронтальная и левая боковая панели выполнены из закалённого стекла, и при этом между ними отсутствует опорная стойка для полностью беспрепятственного обзора комплектующих.

 Источник изображений: Zalman

Источник изображений: Zalman

Размеры корпуса Zalman P10 составляют 216 × 418 × 422 мм, а вес равен 6,1 кг. Основная часть его правой боковой панели перфорирована для более эффективного забора свежего воздуха внутрь. Она же открывает доступ в нижнюю часть корпуса, предназначенную для установки блока питания.

Zalman P10 подходит для материнских плат формата Micro-ATX и имеет пять слотов расширения. В него можно устанавливать видеокарты длиной до 382 мм и процессорные кулеры высотой до 173 мм. Для увесистых видеокарт в корпусе предусмотрена подставка, которая предотвратит их провисание в разъёме PCIe.

Внутри Zalman P10 хватит места для установки одного 3,5-дюймового и одного 2,5-дюймового накопителей. Для дополнительного охлаждения имеются посадочные места для трёх 120-мм или двух 140-мм вентиляторов сверху, двух 120-мм вентиляторов снизу и одного 120-мм сзади. Zalman P10 также поддерживает установку радиаторов СЖО типоразмеров 360 или 280 мм сверху и 240 мм снизу.

О стоимости корпуса P10 компания Zalman не сообщила. Новинка будет предлагаться в белом и чёрном вариантах исполнения.

Noctua выпустила новую серию высокоэффективных вентиляторов NF-A14x25 G2

Компания Noctua сообщила о выпуске новой серии вентиляторов NF-A14x25 G2, являющихся наследниками популярных моделей вентиляторов NF-A12x25. Новые вентиляторы выполнены в типоразмере 140 мм. Производитель называет их флагманским решением.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

Новые вентиляторы изготовлены из материала Noctua Sterrox LCP (liquid-crystal polymer), который отличается высокой прочностью на растяжение, исключительно низким коэффициентом теплового расширения и высокой стабильностью размеров. Его применение позволило получить рекордно малый зазор между концами лезвий и внутренней частью рамки — всего 0,7 мм, в результате чего существенно уменьшены утечки.

По словам Noctua, вентиляторы NF-A14x25 G2 представляют собой универсальное решение. Они оснащены крыльчаткой с оптимизированной формой для создания более эффективного воздушного потока. Их можно использовать с кулерами для процессора, радиаторами СЖО, а также в качестве корпусных вентиляторов. Производитель заявляет для новинок ресурс работы более 150 тыс. часов.

Новые вентиляторы доступны в виде стандартной PWM-версии с максимальной скоростью работы 1500 об/мин, воздушным потоком до 155,6 м3/ч, статическим давлением до 2.56 мм вод. ст. и уровнем шума до 24,8 дБА; в виде сверхтихой версии LS-PWM со скоростью работы до 800 об/мин, создающих воздушный поток до 81,6 м3/ч, статическое давление до 0,71 мм вод. ст. и уровнем шума до 11,4 дБА, а также в составе набора Sx2-PP из двух вентиляторов NF-A14x25 G2 PWM (1500 об/мин).

Модели вентиляторов NF-A14x25 G2 PWM (1500 об/мин) и тихоходный NF-A14x25 G2 LS-PWM (800 об/мин) производитель оценил в $39,90/€39,90, а комплект NF-A14x25 G2 PWM Sx2-PP в $76,90/€76,90.

AMD улучшила Ryzen 9000 через AGESA: 105 Вт TDP для младших моделей и сниженные задержки для старших

Следом за стартом продаж новых материнских плат на чипсетах X870 и X870E компания AMD сделала ряд других важных заявлений. Они касаются обновлений библиотек AGESA для платформы Socket AM5, призванных повысить производительность процессоров Ryzen 9000.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Ранее некоторые производители материнских плат выпустили версии BIOS, которые наделяют 6-ядерный процессор Ryzen 5 9600X и 8-ядерный Ryzen 7 9700X поддержкой номинального TDP на уровне 105 Вт. Напомним, что указанные чипы были представлены и поступили в продажу с номинальным TDP 65 Вт. Обзоры указанных процессоров показали, что AMD напрасно «задушила» указанные чипы по энергопотреблению, поскольку из-за этого они продемонстрировали практически полное отсутствие прироста производительности относительно предшественников. Сегодня AMD сообщила, что выпустила новую версию библиотек AGESA 1.2.0.2 для BIOS, которая официально поддерживает для указанных процессоров TDP 105 Вт. При этом разгоном это не считается и полностью покрывается гарантией производителя.

В заявлении AMD говорится: «Увеличьте свою производительность с новыми настройками 105 Вт cTDP для Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X», — говорится в заявлении компании. «При стандартной тепловой мощности (TDP) в 65 Вт наше видение Ryzen 9600X и 9700X было полностью направлено на энергоэффективную производительность. Но мы знаем и слышим, что некоторые из вас всегда будут жаждать большей мощности и большей скорости. С новым обновлением BIOS 1.2.0.2 вы можете запустить Ryzen 9600X и 9700X при 105 Вт TDP без аннулирования гарантии. Просто включите 105 Вт cTDP в BIOS, и все готово! Эти процессоры были проверены на 105 Вт TDP с момента их выпуска, поэтому вы не будете выходить за пределы их проектных пределов, используя эти настройки. Это повышение TPD особенно полезно для многопоточных рабочих нагрузок, но вы можете увидеть некоторые улучшения и в менее ресурсоёмких приложениях. Помните, что с большой мощностью приходит и большая ответственность: убедитесь, что у вас есть подходящее решение для охлаждения, чтобы справиться с более высоким тепловым пределом, который приносят 105 Вт».

 Источник изображений здесь и ниже: AMD

Источник изображений здесь и ниже: AMD

Данная настройка доступна на всех материнских платах AMD 800-й серии и у некоторых моделей плат AMD 600-й серии. AMD заявляет, что повышение предельного номинального TDP приводит к увеличению производительности до 10 %.

Компания также сообщила три другие важные новости. Одна связана с поддержкой разгоняемой оперативной памяти через профили разгона AMD EXPO. Новые платы на чипсетах AMD X870 и X870E разработаны с учётом поддержки ОЗУ со скоростью до 8000 МГц, которую предлагают эти профили разгона. Такую же поддержку получили платы на чипсете AMD X670E. Как показывают независимые тесты, процессоры Ryzen 8000 и Ryzen 9000 на практике могут работать и с более быстрой памятью, вплоть до 9000 МГц.

Во-вторых, компания напомнила, что для Windows 11 23H2 и 24H2 выпущены обновления, содержащие оптимизации под алгоритмы предсказания ветвлений Zen 5. Ранее они были доступны только в предварительных сборках Windows. Эти оптимизации призваны повысить производительность систем на базе процессоров AMD. По данным Tom’s Hardware, эти оптимизации в среднем увеличивают игровую производительность на 2,3–4,4 % (данные на основе 19 игровых тестов). AMD советует проверить свою систему на наличие обновления KB5041587 в Центре обновления Windows — именно в нём содержатся нужные оптимизации.

В-третьих, новое обновление AGESA также содержит исправления для времени задержки в передаче сигнала между ядрами процессоров у старших моделей Ryzen 9000, оснащённых двумя чиплетами CCD. Доступ к указанным оптимизациям энтузиасты получили ещё несколько недель назад. Как сообщает Tom’s Hardware, в синтетических тестах эти оптимизации снижают задержки между ядрами до 58 % (со 180 нс до 75 нс). Но на практике, значительной пользы для производительности от этого нет. Впрочем, AMD утверждает, что выигрыш от этих оптимизаций присутствует в играх Metro, Starfield и Borderlands 3, а также в тесте 3DMark Timespy.

Провальные продажи Ryzen 9000 заставили AMD поменять план выпуска Ryzen 7 9800X3D

Недавно выпущенные процессоры Ryzen 9000 сначала пресса, а затем и потребители встретили довольно прохладно. Новые чипы показали незначительную прибавку производительности относительно предшественников. Позже AMD рассказала, почему так произошло и пообещала всё исправить, но ущерб репутации уже нанесён. Для исправления ситуации AMD, как сообщается, планирует сместить график выпуска чисто игрового процессора Ryzen 9 9800X3D вперёд — с начала следующего года на октябрь текущего.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ryzen 9 9800X3D получит дополнительную кеш-память 3D V-Cache, которая значительно повысит его игровую производительность. Благодаря этому чип сможет серьёзно конкурировать с процессорами Intel Arrow Lake, чей анонс, как ожидается, должен состояться 10 октября.

Информацией о том, что AMD планирует сместить выпуск Ryzen 9 9800X3D на октябрь, поделился один из пользователей закрытого форума Chiphell, ранее точно «прогнозировавший» выпуск других новинок. С его слов, один из сотрудников AMD рассказал о таких планах на недавнем мероприятии, организованном компанией Gigabyte, которое было организовано по случаю запуска новых материнских плат на чипсетах AMD X870 и X870E, разработанных специально для процессоров Ryzen 9000.

Как сообщается, AMD планирует в общей сложности выпустить три модели процессоров серии 9000X3D на архитектуре Zen 5. Помимо 8-ядерного Ryzen 7 9800X3D также ожидаются 12-ядерная модель Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D. Согласно источнику, изначально AMD планировала выпустить эти чипы на выставке CES 2025, которая по традиции будет проходить в январе. Однако с учётом плохой реакции на выпуск обычных процессоров Ryzen 9000 и на фоне грядущего выпуска новых процессоров Intel Arrow Lake, AMD решила изменить график, и передвинула выпуск Ryzen 9 9800X3D на октябрь этого года. Об этом также пишет портал TechPowerUp.

Если последние сообщения подтвердятся, то для AMD это станет значительным изменением расписания выпуска процессоров с 3D-кешем. Предыдущая серия чипов Ryzen 7000X3D на архитектуре Zen 4 тоже была представлена на выставке CES, но затем AMD выпускала по одной модели процессора раз в месяц. Восьмиядерную модель Ryzen 7 7800X3D компания оставила напоследок — она вышла лишь в апреле, но по итогу стала самым быстрым игровым процессором, коим и остаётся по сей день. Если AMD удастся за счёт 3D V-Cache повысить производительность Ryzen 9000X3D примерно на 15 %, то она наверняка сохранит звание производителя самых быстрых процессоров для геймеров.

В сети циркулирует и другая информация относительно будущих процессоров Ryzen 9000X3D. Так, например, утверждается, что Ryzen 7 9800X3D совсем не поддерживает разгон, хотя ранее предполагалось, что AMD наконец разрешит разгонять чипы X3D через повышение их тактовой частоты. Другая гипотеза говорит, что AMD якобы нашла способ обойти надоедливую проблему парковки ядер у двухчиплетных процессоров с дополнительной кеш-памятью. Подразумевается, что на таких процессорах игры должны запускаться исключительно на чиплете с кеш-памятью 3D V-Cache, а за управление этим процессом отвечает специальный драйвер. Однако он не всегда работает корректно. В новых процессорах AMD может добавить 3D-кеш в оба чиплета сразу в качестве обходного решения этой проблемы.

Asus, ASRock и MSI выпустили BIOS с финальным исправлением нестабильности Raptor Lake

Партнёры Intel среди производителей материнских плат начали выпуск обновлений BIOS для решения проблемы нестабильной работы процессоров Raptor Lake и Raptor Lake Refresh, известной как Vmin Shift Instability. Сама Intel рассказала об окончательно установленном источнике проблемы и её последствиях на прошлой неделе, а также сообщила о выпуске нового микрокода 0x12B, который должен её исправить.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Как было ранее установлено, материнские платы подавали на процессоры Intel напряжение выше безопасных лимитов. Новый микрокод 0x12B, как утверждается, должен исправить эту ситуацию и в целом решить проблему нестабильной работы процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Компании Asus, ASRock и MSI уже начали оперативный выпуск новых версий BIOS на основе нового микрокода Intel, хотя с момента последних заявлений Intel прошло всего несколько дней, а сама компания говорила, что нужных обновлений, возможно, «придётся ждать ещё несколько недель».

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Как пишет портал Tom’s Hardware, проанализировавший выпуски новых версий BIOS производителями материнских плат, все модели плат Asus Z790, похоже, получили «обновление микрокода Intel 0x12B для решения проблемы завышенного напряжения в режиме простоя или лёгкой активности», призванные устранить нестабильность процессоров. Однако эти версии BIOS выпущены в формате бета-релизов.

Для плат на чипсетах Intel B760 и Z690 новые версии BIOS производитель пока не выпустил. Последние обновления для моделей этих плат основаны на микрокоде 0x129, выпущенном ещё в августе, когда Intel пыталась исправить нестабильность работы своих процессоров в прошлый раз.

Компания ASRock тоже выпустила новые версии BIOS на микрокоде 0x12B для материнских плат Z790. Обновление доступно для моделей плат Taichi, Riptide, Steel Legend и других. Для плат на основе младшего чипсета B760 и чипсета предыдущего поколения Z690 новых версий BIOS пока нет. Из этого следует, что производители стараются как можно быстрее выпустить сперва обновления для своих флагманских решений, а затем уже для всех остальных.

MSI выпустила новые версии BIOS пока только для избранных моделей плат на чипсете Z790. Новые прошивки тоже имеют статус «беты». Для плат на чипсете B760 обновлений пока нет, как и для плат на чипсетах Intel 600-й серии.

Gigabyte, а также Biostar на момент публикации данного текста не выпускали новых прошивок BIOS.

Первая установка Canon для нанопечатной литографии передана на изучение специалистам Intel и Samsung

Компания Canon отправила первый образец своей машины для нанопечатной литографии американскому исследовательскому консорциуму — важный шаг к коммерческому использованию этого инновационного метода производства микросхем. Новая технология заметно сокращает расходы и потребление электроэнергии. Формирование элементов электронной схемы происходит за счёт деформации покрытия штампом с последующим травлением.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Традиционное производство полупроводников производится методом фотолитографии (DUV или EUV), в процессе которого фоточувствительная полимерная плёнка (фоторезист) засвечивается через фотошаблон с заданным рисунком, а затем проэкспонированные участки удаляются путём травления.

В нанопечатной литографии изображение образуется за счёт механической деформации полимерного покрытия пресс-формой. С помощью нанопечатной литографии можно получать наноструктуры размером менее 10 нм на достаточно больших площадях, что недоступно для всех других методов литографии.

Преимуществом нанопечатной литографии перед фотолитографией является возможность снижения производственных затрат и потребления энергии. В то время как для обычного фотолитографического оборудования требуются массивы линз или зеркал, машины Canon имеют более простую конструкцию и потребляют в десять раз меньше электроэнергии.

Нанопечатная литография также отлично подходит для формирования сложных трёхмерных схем с помощью одного штампа — процесс, практически не реализуемый при фотолитографии.

Несмотря на весь потенциал новой технологии, для её коммерческого использования пока существуют препятствия, самым существенным из которых являются дефекты и брак, вызванные попаданием мельчайших частиц пыли.

Поставка первой полнофункциональной машины Canon для тестирования Техасскому институту электроники (TIE), поддерживаемому ведущими производителями полупроводников, намекает на масштабные изменения, назревающие в производстве микросхем. Заместитель генерального директора Canon по оптическим продуктам Казунори Ивамото (Kazunori Iwamoto) сообщил о планах поставки от 10 до 20 машин в год в течение следующих трёх-пяти лет.

Техасский институт электроники (TIE) — консорциум, поддерживаемый Техасским университетом в Остине. В него входят такие тяжеловесы полупроводниковой отрасли, как Intel, NXP и Samsung, а также многочисленные правительственные агентства и академические институты.

Пользователи Ryzen столкнулись с деградацией скорости PCIe 5.0 SSD — виноваты платы на AMD X670E

Значительное число владельцев материнских плат на чипсете AMD X670E столкнулись с неприятной проблемой, связанной с работой твердотельных накопителей стандарта PCIe 5.0, пишет TechSpot. Из-за некой ошибки в программном обеспечении их накопители работают в режиме PCIe 1.0. Проблема усугубляется тем, что она не ограничена платами какого-то определённого производителя. Указанная ошибка встречается разных платах, включая Asus и MSI.

 Источник изображений: TechSpot

Источник изображений: TechSpot

Изначально накопители PCIe 5.0, работающие на таких платах, обеспечивают заявленное производителем быстродействие. Однако со временем производительность начинает значительно деградировать. В дополнение к замедлению работы ПК некоторые пользователи жалуются на вылеты, зависания системы и проблемы с загрузкой операционной системы. Проблема проявляется при одновременном использовании в системе накопителя PCIe 5.0 в основном слоте M.2 материнской платы и современной дискретной видеокарты в первом слоте PCIe x16. Как пишет портал TechSpot, в жалобах фигурируют модели накопителей Crucial T700 и T705 и не только.

Компания Asus советуют потребителям, столкнувшимся с замедлением работы своих SSD, обратиться за поддержкой к производителю накопителя. В свою очередь компания Crucial сообщила, что провела внутреннее расследование и сделала вывод, что источником проблемы может являться сама материнская плата на чипсете AMD X670E.

Специалисты Crucial протестировали разные модели плат на чипсете AMD X670E от разных производителей и смогли воспроизвести проблему замедления накопителей. Компания рекомендует обратиться в поддержку производителей материнских плат с просьбой выпустить обновление BIOS для устранения основной причины.

«Мы хотим сообщить, что мы передали вашу проблему нашей специальной группе для дальнейшего расследования, и они сообщили нам, что проблема связана с материнской платой, а не с SSD Crucial. Такое поведение наблюдалось на различных материнских платах разных производителей, и мы смогли воспроизвести его также на наших внутренних системах. Похоже, проблема возникает, когда SSD Gen5 подключен к слоту Gen5 на материнской плате. Она не встречается при использовании накопителей Gen4. Если использовать SSD Crucial T705 в режиме Gen4, эта проблема, вероятно, была бы решена», — говорилось в заявлении Crucial, опубликованном на форуме Asus. Но позже это сообщение было удалено.

Хотя точный источник проблемы пока не определён, в сети циркулируют некоторые теории. Согласно одной из них, основной слот PCIe 5.0 для видеокарт разделяет пропускную способность с первым слотом SSD Gen 5 в определённых конфигурациях. Подобную схему нельзя назвать идеальной, поскольку для оптимальной производительности эти линии не должны объединяться.

MSI уже выпустила новую версию BIOS (1.0с) для своих плат. Однако, как сообщается, она не решает проблему полностью.

Raspberry Pi и Sony представили модуль ИИ-камеры для «малинки» стоимостью $70

Компании Raspberry Pi и Sony совместно разработали для микрокомпьютера Raspberry Pi модуль камеры с искусственным интеллектом. Новинка совместима со всеми версиями микрокомпьютера и не нуждается в дополнительных ускорителях или графическом процессоре. По утверждению Raspberry Pi, камера позволит пользователям с лёгкостью разрабатывать «передовые решения ИИ для обработки визуальных данных». Камера уже поступила в продажу по цене $70.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

Новая 12,3-мегапиксельная камера Raspberry Pi AI может снимать видео со скоростью 10 кадров в секунду с разрешением 4056 × 3040 пикселей или 40 кадров в секунду с разрешением 2028 × 1520 точек. Она имеет ручную регулировку фокуса, поле зрения 76 градусов и размеры 25 × 24 × 11,9 мм, что делает её практически идентичной по размерам модулю камеры 3, выпущенному Raspberry Pi в прошлом году.

Камера совместима со всеми одноплатными компьютерами Raspberry Pi и объединяет чип микроконтроллера RP2040 с датчиком изображения Sony IMX500, который обеспечивает ИИ-функциональность устройства. Такое сочетание устраняет необходимость в дополнительных компонентах, таких как ускорители ИИ или графический процессор, которые обычно используются для обработки визуальных данных.

Новая камера стала дальнейшим развитием планов Raspberry Pi по расширению ассортимента чипов и дополнений для своего микрокомпьютера. Начиная с 2013 года, компания выпустила несколько модулей камер без ИИ, а теперь предлагает и вариант с ИИ.

«Обработка изображений на базе ИИ становится привлекательным инструментом для разработчиков по всему миру, — сказал генеральный директор Raspberry Pi Эбен Аптон (Eben Upton). — Мы с нетерпением ждём, чего смогут достичь члены нашего сообщества, используя мощь камеры на базе ИИ Raspberry Pi».

Чтобы духу Nvidia не было: ByteDance обучит новую ИИ-модель исключительно на ускорителях Huawei

Китайская компания ByteDance планирует разработать новую модель ИИ, обученную на ускорителях искусственного интеллекта Ascend 910B от Huawei Technologies. ByteDance последовательно диверсифицирует свою вычислительную инфраструктуру, ориентируясь на китайских производителей полупроводников. Компания также ускорила разработку собственных ускорителей ИИ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

На условиях конфиденциальности несколько источников сообщили, что следующим шагом ByteDance в ИИ-гонке станет использование чипа Huawei Ascend 910B для обучения собственной большой языковой модели ИИ. Ранее компания использовала этот ускоритель в основном для менее вычислительно интенсивных задач, основанных на предварительно обученных моделях ИИ.

Обучение моделей ИИ требует огромного количества вычислительных ресурсов. На сегодняшний день самыми производительными ускорителями ИИ являются новейшие графические процессоры Nvidia, которые стали недоступны китайским компаниям из-за санкционной политики США. Поэтому возможности и сложность новой модели, использующей чипы Huawei Ascend 910B, будут ниже, чем у существующей модели ИИ ByteDance Doubao, обученной при помощи процессоров Nvidia.

Текущая технология искусственного интеллекта ByteDance используется в её флагманской большой языковой модели, выпущенной в августе 2023 года. На ней базируется чат-бот Doubao и множество других приложений, включая инструмент преобразования текста в видео Jimeng. Эти приложения становятся всё более востребованными, а чат-бот ByteDance стал одним из самых популярных приложений в Китае с более чем 10 миллионами активных пользователей в месяц.

ByteDance заказала более 100 000 чипов Ascend 910B в этом году, но по состоянию на июль получила менее 30 000, что слишком мало для удовлетворения потребностей компании. По словам источников, задержки поставок и ограниченная вычислительная мощность этих чипов пока не позволяют сделать прогноз о сроках появления новой модели ИИ.

Комментируя создавшуюся ситуацию, представитель ByteDance Майкл Хьюз (Michael Hughes) заявил: «Вся предпосылка здесь неверна. Никакой новой модели не разрабатывается». Однако источники утверждают, что ByteDance является одним из крупнейших покупателей ИИ-чипов Huawei и планирует обучать свою новую модель именно на них.

Компания стала крупнейшим покупателем ИИ-чипа H20 от Nvidia, который американский производитель адаптировал для китайского рынка в ответ на торговые ограничения США. Сообщалось, что в прошлом году ByteDance потратила $2 млрд на чипы Nvidia. Компания также является первым по величине азиатским клиентом Microsoft в сфере облачных вычислений.

Суд приговорил бывших владельцев «Юлмарта» к срокам за хищение средств, но освободил от наказания

В Санкт-Петербурге состоялось заседание Московского районного суда, по результатам которого бывшие совладельцы обанкротившейся сети электроники и бытовых товаров «Юлмарт», а также другие фигуранты, проходившие по делу о хищении средств у банков на сумму 3,14 млрд руб., получили различные сроки тюремного заключения. Однако всех освободили от назначенного наказания в связи с истечением срока давности, пишет РБК.

 Источник изображения: VBlock/Pixabay

Источник изображения: VBlock/Pixabay

Расследование по делу о хищении средств у ВТБ, «Сбера» и компании «СберФакторинг» на 3,14 млрд руб. длилось с 2017 года. Уголовное дело по нему содержит 190 томов. Ни один из фигурантов свою вину не признал. В качестве смягчающего обстоятельства адвокаты назвали полное возмещение потерпевшими причинённого ущерба. По искам Сбербанка России и ООО «Сбербанк Факторинг» на сумму 2,32 млрд руб. производство было прекращено 1 ноября 2022 года в связи с возмещением ущерба.

Данное дело петербургский суд рассматривает с мая 2023 года. Хотя в начале Костыгина, Мейера и других обвиняли по статье о мошенничестве (статья 159 УК РФ), в итоге суд переквалифицировал противоправные деяния на статью 165 («Причинение имущественного ущерба путем обмана или злоупотребления доверием») УК РФ.

Гособвинение запрашивало в отношении Костыгина и Мейера 8 лет заключения в колонии общего режима со штрафом в 900 тысяч рублей каждому, остальным фигурантам — по 6 лет лишения свободы и штрафы в 700 тысяч рублей каждому.

Суд приговорил Дмитрия Костыгина и Августа Мейера к четырём и трём годам колонии соответственно. Жене Мейера и его деловому партнеру Инне Мейер назначили два года колонии, гендиректору ООО «БигБокс» Елене Стрельцовой — два года и два месяца, бывшим директорам юрлиц «Юлмарта» Сергею Федоринову и Владимиру Шонурову — по два года и шесть месяцев.

Geometric Future выпустила необычные компьютерные корпуса MODEL 5, MODEL 8 CowBoy, MODEL 8 Bohemia и MODEL 2 The ARK

Молодая компания Geometric Future, основанная выходцами из InWin в 2020 году, сообщила о выпуске новых моделей компьютерных корпусов. Ранее этот производитель уже удивил показом необычного корпуса MODEL 0 Flamingo, который предлагается в буквальном смысле складывать вокруг материнской платы. Новые корпуса MODEL 5, MODEL 8 CowBoy, MODEL 8 Bohemia и MODEL 2 The ARK интересны не меньше, но в отличие от MODEL 0 Flamingo, они уже поступили в продажу.

 Источник изображений: Geometric Future

Источник изображений: Geometric Future

Корпус Geometric Future MODEL 5 представлен в нескольких вариантах расцветки: чёрно-жёлтой, чёрно-зелёной, полностью чёрной и белой. Новинка относится к сегменту так называемых панорамных корпусов, открывающих обзор на внутренние комплектующие. Фронтальная и левая боковая панель корпуса выполнены из-закалённого стекла (есть версия корпуса Vent с продуваемой сеточной фронтальной панелью).

Размеры корпуса составляют 480 × 242 × 440 мм. Он позволяет устанавливать материнские платы размером до E-ATX, поддерживает установку видеокарт длиной до 460 мм, кулеров высотой до 180 мм и блоков питания длиной до 160 мм.

MODEL 5 предлагает поддержку до 10 вентиляторов охлаждения типоразмеров 120 и 140 мм и также радиаторов СЖО размером до 360 или 420 мм (сверху) и 360 мм (снизу).

Модель корпуса MODEL 8 CowBoy выделяется декоративными элементами из натуральной кожи, а также панелями из шлифованного алюминия. Корпус также представлен в варианте Bohemia, чья фронтальная панель покрыта ярким трикотажем с авторским дизайнерским рисунком.

Корпуса серии MODEL 8 также выделяются горизонтальной установкой материнской платы.

Размеры корпуса MODEL 8 в различных вариациях составляют 500 × 230 × 500 мм. Он тоже поддерживает установку материнских плат размером до E-ATX. Новинка предлагает поддержку видеокарт длиной до 400 мм, кулеров высотой до 170 мм, блоков питания длиной до 220 мм и радиаторов СЖО длиной типоразмеров до 360 мм снизу и до 420 мм на задней панели.

Фронтальная панель корпуса MODEL 8 оснащена двумя USB 3.0, двумя USB 2.0, одним USB 3.1 Gen2 Type-C и аудиовыходами.

Наконец, модель корпуса MODEL 2 The ARK выделяется вертикальной установкой компонентов, четырьмя MESH-панелями и восемью вариациями для сборки. Размеры корпуса составляют 440 × 330 × 280 мм. Новинка поставляется с внешним хабом, оснащённым USB-разъёмами и аудиовыходом.

Корпус поддерживает установку материнских плат Micro-ATX и Mini-ITX, видеокарт длиной до 350 мм, блоков питания длиной до 160 мм (при горизонтальной установке) или 180 мм (при вертикальной установке), кулеров высотой до 172 мм, а также радиаторов СЖО типоразмером до 360 мм. Новинка доступна в белом, чёрном и сером решениях.

Корпуса Geometric Future можно приобрести в том числе и в России. Продукция компании также представлена в Японии, Корее, Болгарии, Венгрии, Турции, Германии, Нидерландах и других странах.

Самая яркая комета за четверть века — C/2023 A3 уже видна с территории России

К Земле приблизилась комета C/2023 A3 (Цучиншань-ATLAS), впервые замеченная в январе 2023 года Цучиншаньской обсерваторией в Китае. До этого комета была видна в Южном полушарии, а в ближайшую неделю её могут наблюдать и жители Северного полушария, хотя для этого придётся воспользоваться биноклем или телескопом.

 Источник изображения: «Роскомос»

Источник изображения: «Роскомос»

Как сообщили ранее в телеграм-канале «Роскомоса», сейчас самое подходящее время для жителей Северного полушария для наблюдения за кометой. В свою очередь, ресурс BBC утверждает, что с середины октября она будет видна невооружённым глазом. Комета, скорее всего, единственный раз проходит Солнечную систему, — на минимальном расстоянии от Земли ее ждут 12 октября, и она в эти дни будет наиболее яркой.

В отличие от астероидов, как правило, полностью состоящих из камня и минералов, кометы состоят из льда, камня, пыли и газа. По мере приближения к Солнцу тепло превращает лёд в газы, которые вместе с частицами пыли образуют хвост кометы.

«Яркие кометы встречаются довольно редко, поэтому, если у вас появится шанс увидеть одну из них, посмотрите, даже если придётся использовать бинокль, чтобы разглядеть хвост и её особенности. Они абсолютно прекрасны», — советует Роберт Мэсси (Robert Massey), заместитель исполнительного директора Королевского астрономического общества Великобритании. По его словам, самое подходящее время для наблюдений за кометой — примерно с 12 октября, после захода солнца в западном секторе неба.

Мэсси также выразил сомнение по поводу сообщений, что это будет самая яркая комета за последнее столетие. «Будет ли она самой яркой кометой за 100 лет? Я в этом очень сомневаюсь», — сказал он. «Кометы непредсказуемы, и мы не знаем, когда появится следующая, так что не упустите этот шанс», — добавил астроном. Однако в центре погоды «ФОБОС» считают, что «Цзыцзиньшань» станет самой яркой кометой как минимум за последние 27 лет.

Начались продажи Socket AM5-плат на AMD X870 и X870E: цены от $200, плата класса Tomahawk стоит $300

Сегодня начались официальные продажи новых материнских плат на чипсетах AMD X870 и X870E, предназначенные специально для процессоров Ryzen 9000, выпущенных в августе.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет портал VideoCardz, крупный западный ретейлер Newegg оказался одним из первых, кто начал продажи новых материнских плат. Стоимость предложений начинается с $199 (или $189 с учётом скидки за пересылку почтой). Самую доступную модель платы на чипсете AMD X870 предлагает компания ASRock. Компании Asus, Gigabyte и MSI постарались предложить как минимум по одной модели материнской платы с ценником ниже $250. Самой дорогой платой из представленного ассортимента является модель Asus ROG Crosshair X870E Hero стоимостью $699,99.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Как и в случае предыдущих запусков материнских плат, многие новые модели пока не поступили в продажу, поскольку производители пока не завершили их разработку. К сожалению, в продаже пока не появилось ни одной модели платы компактных форматов Mini-ITX или Micro-ATX, однако некоторые производители заявили, что готовят такие решения. Также в продаже пока нет откровенно оверклокерских моделей плат (OCF/APEX и т.д.), они также будут выпущены позже.

Ниже представлен список выпущенных сегодня плат на чипсетах AMD X870 и X870E и их стоимость:

  • ASRock X870 PRO RS: — $199,99;
  • ASRock X870 PRO RS WiFi — $209,99;
  • ASRock X870 Riptide WIFI — $279,99;
  • ASRock X870 Steel Legend WIFI — $259,99;
  • ASRock X870E Nova WIFI: $349,99;
  • ASRock X870E Taichi: $449,99;
  • ASRock X870E Taichi Lite: $399,99;
  • Asus Prime X870-P WIFI — $249,99;
  • Asus TUF Gaming X870-Plus WIFI — $309,99;
  • Asus ROG Strix X870-A Gaming WIFI — $369,99;
  • Asus ProArt X870E-Creator WIFI — $479,99;
  • Asus ROG Strix X870E-E Gaming WIFI — $499,99;
  • Asus ROG Crosshair X870E Hero — $699,99;
  • Gigabyte X870 Gaming WIFI6 — $219,99;
  • Gigabyte X870 Eagle WIFI7 — $229,99;
  • Gigabyte X870 Gaming X WIFI7 —$249,99;
  • Gigabyte X870 Aorus Elite WIFI7 — $289,99;
  • Gigabyte X870 Aorus Elite WIFI7 ICE —$289,99;
  • Gigabyte X870E Aorus Elite WIFI7 — $319,99;
  • Gigabyte X870E Aorus Pro — $359,99;
  • Gigabyte X870E Aorus Pro ICE — $359,99;
  • Gigabyte X870E Aorus Master — $499,99;
  • MSI PRO X870-P WIFI — $239,99;
  • MSI MAG X870 Tomahawk WIFI — $299,99;
  • MSI MPG X870E Carbon WIFI — $499,99.

Компания AMD сообщила, чем отличаются чипсеты X870 и X870E, в том числе и от предшественников.

Чипсет X870E предлагает поддержку до 44 линий PCIe (24 линии PCIe 5.0), до двух USB со скоростью 5 Гбит/с, до 12 USB 10 Гбит/с, до двух USB 20 Гбит/с и до 8 портов SATA III. В свою очередь, X870 поддерживает до 36 линий PCIe (24 линии PCIe 5.0), а количество поддерживаемых портов сокращено вдвое. Поддержка USB4 является стандартом для обоих чипсетов.

Более доступные модели материнских плат на чипсетах AMD B850 и B840 ожидаются позже.

У Индии появится своё полупроводниковое производство — по техпроцессам до 28 нм

Планы по экспансии производства чипов за пределы Тайваня вынашивает не только являющаяся флагманом тайваньской промышленности TSMC, но и её более мелкие конкуренты. Компания PSMC в августе прошлого года договорилась с японской SBI о строительстве предприятия по контрактному производству чипов, но сейчас появились данные, что первая из компаний променяла этот проект на индийский.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Формально о намерениях PSMC принять участие в строительстве совместного предприятия с индийским конгломератом Tata в штате Гуджарат было заявлено ещё в марте текущего года, но официальное заявление о достижении договорённостей партнёры сделали только на прошлой неделе. Индийская компания Tata Electronics намеревается при участии PSMC построить в штате Гуджарат первое в стране предприятие по контрактному выпуску чипов. Содействие PSMC преимущественно будет выражаться в методологической и технологической помощи. Предприятие, способное в месяц обрабатывать по 50 000 кремниевых пластин, будет отличаться высокой степенью автоматизации. Как утверждается, оно сможет снабжать чипами разработчиков систем искусственного интеллекта, автомобильной электроники, а также широким ассортиментом более простых компонентов, для выпуска которых не нужны передовые техпроцессы.

На строительство предприятия будет выделено не менее $11 млрд, в процессе строительства и при дальнейшем функционировании этой фабрики будет создано более 20 000 рабочих мест. С учётом потребности площадки в сопутствующих предприятиях поставщиков, общее количество создаваемых рабочих мест может превысить 100 000 штук. Когда первоначально обсуждалась возможность строительства этой фабрики, речь шла об использовании техпроцессов в диапазоне от 28 до 110 нм, что по меркам не имеющей подобного опыта Индии довольно смело. Речь о начале строительства в текущем году уже не идёт, сложно пока назвать и конечный срок реализации проекта.

Примечательно, что японская SBI Group на прошлой неделе заявила об отказе от сотрудничества с PSMC в сфере строительства предприятия по выпуску чипов на территории Японии, причём инициатива якобы исходила от тайваньского производителя. В качестве возможных причин такого решения сторонние источники упоминали как отсутствие субсидий со стороны японских властей, так и ограниченность собственных финансовых ресурсов PSMC. Однако, китайский ресурс CNA сообщил, что реальные причины отказа PSMC от участия в японском проекте не имеют отношения к финансам. По некоторым данным, PSMC сочла строительство предприятия в Японии рискованным в экономическом смысле. SBI выразила готовность найти новых партнёров для строительства предприятия в Японии.

Впрочем, PSMC сейчас сталкивается с растущей конкуренцией со стороны китайских производителей, поскольку последние стремительно наращивают мощности по выпуску чипов с использованием зрелых техпроцессов, на которых специализируется и указанная тайваньская компания. Соответственно, она уже пять кварталов подряд сталкивается с операционными убытками, а потому не может распылять свои ресурсы слишком активно, хотя сотрудничество с партнёрами в Японии и Индии не подразумевает существенных материальных затрат с её стороны.

Цукерберг стал четвертым человеком в мире с состоянием более $200 млрд

Изначально ставка Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) на метавселенную выглядела колоссальной ошибкой, которая вычеркнула более $100 млрд из суммы, в которую оценивалось состояние бизнесмена. Теперь же она с лихвой окупается, поскольку рекордно высокая цена акций Meta Platforms менее чем за два года почти в шесть раз увеличила состояние Цукерберга до отметки в $201 млрд.

 Марк Цукерберг / Источник изображения: David Paul Morris / Bloomberg

Марк Цукерберг / Источник изображения: David Paul Morris / Bloomberg

По данным рейтинга Bloomberg Billionaires Index, состояние Цукерберга впервые превысило $200 млрд, благодаря чему он поднялся на четвёртую строчку рейтинга богатейших людей мира. В настоящее время основатель Meta уступает лишь Илону Маску (Elon Musk), Джеффу Безосу (Jeff Bezos) и Бернару Арно (Bernard Arnault).

В этом году существенно увеличить своё благосостояние сумели руководили ряда других технологических гигантов. К примеру, основатель и глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) увеличил своё состояние более чем вдвое до 106,2 млрд. Однако ни Хуанг, ни кто-либо другой не добились таких же успехов, как Цукерберг. С 1 января его состояние выросло на $73,4 млрд благодаря 13-процентной доле в Meta. В середине прошлой недели стоимость ценных бумаг гиганта социальных сетей достигла исторического максимума, а в общей сложности за год они подорожали на 60 %.

 График изменения курса акций *** / Источник изображения: Bloomberg

График изменения курса акций Meta / Источник изображения: Bloomberg

Ситуация изменилась кардинально с тех пор, как в 2022 году после переименования Facebook в Meta и инвестирования крупных средств в создание метавселенной акции компании потеряли в цене, а состояние Цукерберга резко сократились. Тогда Meta пыталась найти своё место в сегменте коротких видео, пытаясь конкурировать с TikTok. Теперь же аналитики говорят, что уход от Facebook к Meta наконец-то становится реальностью, поскольку компания делает ставку на очки дополненной реальности Orion.

«Благодаря сочетанию аппаратных улучшений Meta за последние пять лет и прогресса в области искусственного интеллекта, Orion представляет собой эволюцию Meta от компании, занимающейся социальными сетями, к компании, занимающейся метавселенной», — считают аналитики JMP Securities.

С 2022 года Meta сократила десятки тысяч сотрудников, уменьшив свой штат по всему миру на 25 %. В дополнение к этому были предприняты шаги по улучшению фондовых показателей компании, в числе которых программа по выкупу акций на сумму в $50 млрд и первые в истории Meta квартальные дивиденды. Кроме того, Meta стремится занять одну из лидирующих позиций в сфере искусственного интеллекта, тратя значительные средства на новые центры обработки данных и наращивание вычислительных мощностей.

Публичный имидж самого Цукерберга также сильно изменился по сравнению с тем, что было два года назад. Он отошёл от образа ботаника-технаря и занялся разными видами спорта, включая смешанные единоборства и вейксёрфинг. Цукерберг также заявил, что намерен держаться в стороне от политики, несмотря на свои ранние высказывания по поводу социальной справедливости, неравенства и вопросов миграции.

Разработчика процессоров «Эльбрус» передали под внешнее управление, чтобы «не дать им сгинуть окончательно»

АО «МЦСТ», разрабатывающее российские процессоры «Эльбрус», было передано во внешнее управление, сообщил ресурс «Ведомости» со ссылкой источники в отрасли. В пресс-службе Минпромторга подтвердили ресурсу факт передачи, пояснив, что решение было принято для «обеспечения стабилизации состояния общества и сохранения архитектуры процессоров “Эльбрус”».

 Источник изображения: mcst.ru

Источник изображения: mcst.ru

По данным источников, управлять МЦСТ, разрабатывающим процессоры «Эльбрус», будет разработчик мобильных процессоров «Скиф» НПЦ «Элвис». Данные о финансовых показателях МЦСТ и её акционерах скрыты. Контрольный пакет акций МЦСТ, по словам источников «Коммерсанта», принадлежит Александру Киму, который также является гендиректором компании.

Как сообщили источники «Ведомостей», решение о вводе внешнего управления на МЦСТ было принято в середине сентября. По их мнению, его можно объяснить попыткой «скрестить усилия двух разных разработчиков» чипов для повышения эффективности двух предприятий.

Один из источников сообщил, что введение внешнего управления на МЦСТ было вызвано провалом гособоронзаказа (ГОЗ). Было ли это связано со срывом сроков поставок или же с невыполнением опытно-конструкторских работ, ему не известно.

Остановка прав акционеров и полномочий органов управления предприятия, поставляющего продукцию по ГОЗу, при срыве поставок стала возможна с выходом указа президента России в марте 2024 г. В качестве примера передачи управления партнёр фирмы «Рустам Курмаев и партнёры» Дмитрий Клеточкин назвал переход петербургского производителя оптической техники АО «ЛОМО» под контроль концерна «Калашников» по решению Военно-промышленной комиссии в мае 2024 года.

Разработки МЦСТ были остановлены из-за отсутствия кристаллов, которые производили для них на Тайване, рассказал собеседник «Ведомостей» на одном из оборонных предприятий. Из-за санкций, введённых США в отношении МЦСТ осенью 2022 года, крупная партия кристаллов так и не была передана российской компании тайваньской TSMC, которая выпускала, в частности, процессоры «Эльбрус».

Сначала МЦСТ собиралась переносить свои производственные мощности на завод «Микрон», но не получилось, поэтому предприятие передали во внешнее управление, чтобы «не дать им сгинуть окончательно», сообщил собеседник «Ведомостей», подчеркнув, что с учётом того, что на процессоры «Эльбрус» и «Байкал» хотят перевести всю отечественную микроэлектронику, это вопрос критичный.

G.Skill показала, как её 48-Гбайт комплект памяти работает в режиме DDR5-9000 с процессором Ryzen

Оптимизация режимов работы оперативной памяти традиционно сводится к выбору между объёмом и скоростью, поскольку чем больше микросхем задействовано в системе, тем хуже они переносят повышение тактовых частот. Компания G.Skill своим новым экспериментом решила пойти против правил, заставив комплект из двух модулей памяти объёмом по 24 Гбайт работать в режиме DDR5-9000.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Немалую заслугу в успехе эксперимента, надо полагать, нужно причислить материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Hero, которая поддерживает функцию NitroPath DRAM Technology. По сути, инженеры Asustek Computer не только усовершенствовали разводку материнской платы в части улучшения стабильности работы оперативной памяти, но и доработали стандартные слоты DIMM для установки DDR5. Они буквально стали прочнее, выдерживая многочисленные переустановки модулей памяти, которые характерны для материнских плат, эксплуатируемых активными энтузиастами.

Так или иначе, в указанной материнской плате в паре с процессором AMD Ryzen 7 8700G комплект из двух модулей памяти Trident Z5 Royal Neo объёмом по 24 Гбайт, поддерживающий профили AMD Expo, смог работать в режиме DDR5-9000 при значениях таймингов CL44-56-56. Попутно данный результат доказывает потенциал процессоров AMD Ryzen по работе с модулями памяти в предельных режимах, ведь контроллер памяти уже давно встраивается в центральные процессоры, а потому от них зависит и разгонный потенциал всей системы.

Евросоюз побеждает китайские электромобили — их продажи в августе сократились вдвое

Ещё в начале июля вступили в силу временные повышенные пошлины на ввоз электромобилей китайского производства на территорию Евросоюза, их величину на пять лет европейские парламентарии должны утвердить к началу ноября. Итоги августа показывают, что объёмы продаж электромобилей из Китая в Европе сократились на 48 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По информации Bloomberg, августовские объёмы реализации китайских электромобилей в Европе являются минимальными за предыдущие полтора года. Закономерно, что после введения повышенных пошлин в июле объёмы продаж китайских машин в ЕС снижаются второй месяц подряд. Если до этого самыми популярными электромобилями из Китая в Европе были некогда британские MG, ныне поставляемые китайским концерном SAIC, то в августе их объёмы продаж сократились на 65 %, а лидером по популярности стала китайская BYD, которая и у себя на родине остаётся крупнейшим производителем электромобилей. Более того, и на мировом рынке BYD скоро окончательно опередит Tesla.

К несчастью для марки MG, владеющая ею SAIC с июля вынуждена платить дополнительные 38 % с каждого ввозимого на территорию ЕС электромобиля китайской сборки, сверх базовых для всех стран 10 %. Вероятно, к ноябрю ставку удастся снизить до 35 %, но это не слишком поможет китайскому автопроизводителю. По данным Jato Dynamics, продукция BYD в Европе по итогам августа нарастила объёмы продаж на 19 % по сравнению с прошлым годом. Этот китайский производитель довольствуется более низкими пошлинами по сравнению с SAIC.

Chery недавно заявила, что откладывает запуск сборки электромобилей на купленном ею предприятии в Испании до октября 2025 года, поскольку данный проект в целом требует более глубокой проработки. Ранее локальную сборку электромобилей Chery в Испании планировалось запустить осенью 2024 года. Спрос на электромобили любого происхождения в этом году в Европе падает, за восемь месяцев текущего года он снизился на 5,5 %, если ориентироваться на регистрации новых машин. Этому отчасти способствовал отказ некоторых стран блока от субсидирования покупки электромобилей гражданами.

Huawei приступила к поставкам образцов новейших ускорителей Ascend 910C

В прошлом месяце стало известно о завершении компанией Huawei Technologies разработки новых ускорителей вычислений на базе чипа Ascend 910C, которые по уровню быстродействия должны быть сопоставимы с попадающими под санкции США в Китае Nvidia H100. По данным китайских СМИ, крупные клиенты Huawei уже начали получать образцы ускорителей на базе Ascend 910C.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Протестировав новинку Huawei, клиенты компании смогут сделать вывод о целесообразности дальнейшей закупки. Как отмечалось ранее, клиенты Huawei могут заказать до 70 тысяч таких ускорителей. В лучшем случае Huawei сможет выпускать от 1,3 до 1,4 млн ускорителей Ascend 910C, но всё будет зависеть от экспортных ограничений США, ведь если 7-нм чипы ускорителей для Huawei выпускает китайская SMIC, то память класса HBM китайским производителям до сих пор приходится получать из-за рубежа.

Клиенты признались South China Morning Post, что Huawei нередко при покупке ускорителей Ascend навязывает им свою сопутствующую продукцию типа телекоммуникационного оборудования и систем хранения данных. Nvidia сохранила возможность поставлять в Китай ускорители H20 и сейчас готовит для местного рынка B20, и многие крупные игроки рынка облачных услуг в Китае продолжают закупать решения этого американского поставщика, чтобы сохранить совместимость с уже работающими проектами и обеспечить себя и клиентов технической поддержкой Nvidia. По некоторым прогнозам, Nvidia в этом году поставит в Китай не менее 1 млн ускорителей H20, а её выручка на местном рынке достигнет $12 млрд даже в условиях санкций.

Корабль SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом пристыковался к МКС

Космический корабль Crew Dragon американской компании SpaceX в рамках миссии Crew-9 доставил на Международную космическую станцию экипаж из двух человек. Стыковка с орбитальной станцией состоялась в 00:30 мск. Трансляция процесса сближения корабля и стыковки с МКС велась на сайте Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, а также на сайте SpaceX.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Реализация миссии Crew-9, в рамках которой на орбиту Земли отправились космонавт госкорпорации «Роскосмос» Александр Горбунов и астронавт NASA Ник Хейг (Nick Hague), началась в субботу, 28 сентября. Ракета-носитель Falcon 9 с кораблём Crew Dragon стартовала с площадки комплекса SLC-40 на мысе Канаверал во Флориде в 20:17 мск. Ракета Falcon 9 впервые стартовала с этой площадки, за счёт чего первую ступень носителя удалось посадить на землю, а не на специальную плавучую платформу в Мексиканском заливе, как это происходит в большинстве случаев.

Миссия Crew-9 необычна ещё и потому, что в этот раз на МКС отправился экипаж из двух человек, что вдвое меньше обычного. Это связано с необходимостью вернуть на Землю застрявших на станции астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниту Уильямс (Sunita Williams), которые ранее в этом году были доставлены на орбиту на корабле Boeing Starliner. Предполагалось, что их миссия продлится 10 дней, но в итоге она растянулась на несколько месяцев. Из-за проблем с двигателями Starliner в NASA приняли решение вернуть корабль на Землю без экипажа, поскольку доставлять на нём людей было слишком рискованно. В итоге Уилмор и Уильямс вернутся на Землю на корабле Crew Dragon миссии Crew-9 в феврале следующего года.

Отметим также, что после запуска миссии Crew-9 компания SpaceX приостановила проведение пусков ракет Falcon 9. Это произошло после фиксации сбоя во второй ступени носителя, который был зафиксирован во время субботнего пуска пилотируемой миссии. После старта ракеты специалисты зафиксировали нештатный сход с орбиты второй ступени, которая, как и было запланировано, упала в океане, но сделала это за пределами целевой области. Очевидно, что пуски Falcon 9 возобновятся после того, как инженеры SpaceX обнаружат причину возникновения нештатной ситуации и устранят её.

Складские запасы чипов в Южной Корее снижаются рекордными с 2009 года темпами

Статистика за август, опубликованная официальными органами Южной Кореи, свидетельствует об ускорении сокращения складских запасов полупроводниковой продукции. Они оказались на 42,6 % меньше, чем годом ранее. Если учесть, что в июле разница составляла 34,3 %, то можно говорить об ускорении опустошения складов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

При этом по итогам августа объёмы производства чипов выросли только на 10,3%, тогда как объёмы поставок увеличились на 16,1 %. По сути, на протяжении основной части третьего квартала наблюдался рост спроса на полупроводниковую продукцию южнокорейского происхождения. Если учесть, что основную её часть составляют чипы памяти, а внутри этого сегмента сейчас наиболее востребована HBM, можно говорить о сохранении высокого спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта.

Крупнейшим поставщиком HBM остаётся SK hynix, более крупная в глобальном масштабе Samsung Electronics довольствуется вторым местом. На этой неделе выйдет сентябрьская статистика по экспорту товаров из Южной Кореи, включая полупроводниковые изделия. С мая темпы роста экспорта на полупроводниковом направлении снижаются, вызывая опасения по поводу сохранения дальнейшего бума. По итогам августа валовой объём выпуска промышленных товаров в Южной Корее вырос в годовом сравнении на 3,8% против ожидаемых 1,9 %.

Хакеры нашли новый способ обхода DRM-защиты в картриджах HP

В условиях высоких цен на оригинальные картриджи, пользователи прибегают к креативным решениям, чтобы продлить срок службы своих принтеров. Новый хак позволяет использовать перезаправляемые картриджи с помощью сверхтонкой печатной платы.

 Источник изображения: Jay Summet/YouTube

Источник изображения: Jay Summet/YouTube

Ситуация на рынке картриджей складывается так, что многие производители, включая HP, завышают цены на свои чернила. Это делается для того, чтобы компенсировать убытки от продажи принтеров по низким ценам. В результате, потребители всё чаще обращаются к использованию картриджей сторонних производителей. Чтобы бороться с этим, HP и другие компании внедряют в принтеры специальные чипы, с помощью которых, даже при наличии чернил, принтер отказывается печатать после достижения установленного лимита.

 Источник изображения: Jay Summet/YouTube

Источник изображения: Jay Summet/YouTube

Однако новый хак, о котором рассказал ресурс Tom's Hardware, похоже решает эту проблему. Пользователь YouTube Jay Summet опубликовал видео, демонстрирующее способ обхода системы цифрового управления правами (DRM) в картриджах HP. Метод основан на физической атаке «человек посередине», позволяя печатать без ограничений, несмотря на все усилия HP воспрепятствовать перезаправке картриджей.

На контакты оригинального картриджа устанавливается тонкая плата с микросхемой, которая перехватывает сигналы, идущие к принтеру. Микросхема модифицирует информацию о количестве напечатанных страниц, заставляя принтер «думать», что картридж оригинальный.

HP защищает свою политику ограничения использования сторонних картриджей, ссылаясь на соображения безопасности. Компания даже запустила рекламную кампанию, утверждая, что её принтеры «созданы, чтобы их меньше ненавидели». Однако пользователи видят в этом лишь попытку получить сверхприбыль, что толкает их на поиск обходных путей. Против DRM-защиты в принтерах уже подано множество исков, но судебные тяжбы часто длятся годами. А пока пользователи вынуждены искать способы удешевления печати.

Новая статья: Обзор QD-OLED 4K-монитора Samsung Odyssey OLED G8 G80SD: большой, быстрый, умный

Данные берутся из публикации Обзор QD-OLED 4K-монитора Samsung Odyssey OLED G8 G80SD: большой, быстрый, умный

Новая статья: Обзор и тест материнской платы MSI Z790 Project Zero: скажи кабелям «нет»

Данные берутся из публикации Обзор и тест материнской платы MSI Z790 Project Zero: скажи кабелям «нет»

Thermal Grizzly выпустила WireView Pro — устройство, которое может защитить видеокарту от оплавления

Компания Thermal Grizzly выпустила обновлённый модуль мониторинга питания для видеокарт WireView Pro, оснащённых 12+4-контактным разъёмом питания. Его разработал оверклокер Йон «Elmor» Сандстрёма (Jon Sandström). Устройство следит за уровнем энергопотребления видеокарты и температурой разъёма питания, а также сообщает пользователю о потенциальных проблемах.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Как сообщалось ранее, мощные флагманские видеокарты GeForce RTX 4090 могут быть подвержены проблеме потенциального расплавления коннекторов питания из-за высокой нагрузки. Одна из причин этого — неправильное подключение коннектора кабеля питания к разъёму питания видеокарты. Из-за особенности самого коннектора правильное или неправильное подключение было не столь очевидным для пользователя. С тех пор производители блоков питания и видеокарт выпустили улучшенные коннекторы и кабели, которые передают всю необходимую мощность на видеокарту только в том случае, когда всё подключено правильно.

Энергопотребление будущей GeForce RTX 5090 нового поколения, как ожидается, будет ещё больше, чем у актуальной флагманской модели RTX 4090. И наличие такого инструмента, как WireView Pro, призвано помочь предотвратить потенциальные проблемы с надёжным питанием или по крайней мере минимизировать их вероятность. В обновлённом модуле мониторинга WireView Pro встроен звуковой модуль, который предупредит пользователя громким писком в случае неправильного подключения кабеля питания к видеокарте.

Устройство WireView Pro обладает следующими функциями:

  • следит за энергопотреблением видеокарты в реальном времени и также каждые 60 секунд делать запись в лог;
  • с помощью встроенных сенсоров измеряет температуру коннекторов питания;
  • считывает температуру с внешних сенсоров;
  • определяет правильное подключение каждого контакта коннектора.

Thermal Grizzly предупреждает, что при работе WireView Pro может сильно нагреваться, независимо от того, с какой видеокартой он используется. Если видеокарта оснащена воздушной системой охлаждения, то устройство будет охлаждаться с помощью неё. И всё равно температура модуля в таком случае может достигать 60 градусов Цельсия. Однако если карта оснащена водоблоком СЖО, который не создаёт дополнительного воздушного потока к коннектору питания, температура модуля WireView Pro может достигать и 100 градусов. Другими словами, производитель предупреждает не прикасаться к WireView Pro при работе. Thermal Grizzly не уточняет, производились ли указанные замеры температуры на видеокартах с TDP 450 Вт или выше.

Перед приобретением WireView Pro также нужно проверить направление разъёма питания на самой видеокарте. Некоторые модели ускорителей оснащаются перевернутыми разъёмами, что означает, что для них нужно будет выбрать модель WireView Pro Reverse (R) вместо Normal (N).

Устройство мониторинга WireView Pro доступно для приобретения через официальный сайт компании Thermal Grizzly. Его стоимость составляет €70 или $76. Следует учитывать, что лучше всего устройство использовать с горизонтально установленной видеокартой из-за особенности расположения встроенного в модуль дисплея.

Razer представила подушку для геймеров с тактильной отдачей для лучшего погружения в игры

Razer представила Razer Freyja — игровую подушку-накладку для компьютерного кресла с технологией HD Haptics, которая предназначена для улучшения тактильных ощущений, делая процесс погружения в игры более реалистичным и захватывающим. Благодаря Freyja, игроки смогут не только видеть и слышать происходящее в игре, но и ощущать всё физически.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Razer Freyja была представлена на выставке RazerCon 2024, на которой генеральный директор компании Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan) подчеркнул: «Мы стремимся вывести гейминг на новый уровень, и Razer Freyja — это не просто аксессуар, а революция в погружении». Freyja позволяет почувствовать каждую деталь игры, от вибрации двигателя гоночного автомобиля до напряжённой тишины во время прохождения скрытной миссии, поясняет TechPowerUp.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Новинка использует технологию Razer Sensa HD Haptics, которая выводит тактильную отдачу на новый уровень, обеспечивая точную многонаправленную вибрацию. Благодаря специальному расположению моторов игрок может почувствовать направление, расстояние и интенсивность событий в игре в разных частых своего тела.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Устройство можно использовать не только для игр. Razer Freyja легко интегрируется в любую мультимедийную систему, будь то компьютер для гейминга или система для просмотра фильмов и прослушивания музыки. А поддержка Razer HyperSpeed Wireless и Bluetooth позволяет использовать её с широким спектром устройств, включая ПК и Android.

Ещё больший уровень погружения можно достичь в сочетании с недавно анонсированными наушниками Razer Kraken V4 Pro, которые также основаны на технологии Sensa HD Haptics. В комбинации с Freyja, общее количество точек тактильного контакта увеличивается с шести до восьми, создавая полноценную экосистему.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Подушка подключается к сетевой розетке с помощью адаптера или по Bluetooth (Swift Pair, Google Fast Pair). Рекомендуемый рост пользователя: 160 - 200 см. Аксессуар доступен по цене $300 с сегодняшнего дня.

Утечка: дата выхода Dragon Age: The Veilguard просочилась в открытый доступ за несколько часов до официального анонса

Пока BioWare готовится к публикации трейлера с датой выхода Dragon Age: The Veilguard, информация о дне релиза фэнтезийной ролевой игры просочилась в открытый доступ из-за несвоевременного рекламного ролика.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Напомним, BioWare пообещала раскрыть дату выхода Dragon Age: The Veilguard в трейлере, который выпустит вечером 15 августа, однако за несколько часов до официального анонса сама испортила грядущий сюрприз.

Как подметил портал Gematsu, опубликованный раньше времени 20-секундный рекламный ролик Dragon Age: The Veilguard (посмотреть его можно здесь) раскрыл, что игра выйдет 31 октября. Вместе с официальным анонсом стартуют предзаказы.

Стоит отметить, что в «слитом» рекламном видео нет новых кадров из Dragon Age: The Veilguard — в тизере фигурируют лишь отрывки из 20-минутной геймплейной демонстрации, прошедшей в июне.

Что касается полноценного трейлера с датой выхода Dragon Age: The Veilguard, то он дебютирует на YouTube-канале серии сегодня, 15 августа, в 19:00 по московскому времени (см. плеер будущего видео).

 В сентябре новые материалы по Dragon Age: The Veilguard будет публиковать издание IGN

В сентябре новые материалы по Dragon Age: The Veilguard будет публиковать издание IGN

На следующей неделе BioWare поделится деталями ПК-версии и устроит разбор высокоуровневых боёв, на неделе с 26 августа расскажет о компаньонах, а 30 августа ответит на вопросы игроков в Discord.

Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, Steam-версию без EA App и перевод на русский.

В США запретили публикацию проплаченных и вымышленных отзывов на сайтах магазинов и производителей

Федеральная торговая комиссия (FTC) в рамках борьбы с поддельными обзорами и фейковыми отзывами потребителей и знаменитостей на веб-сайтах и маркетплейсах утвердила новые правила, одобренные в ходе заседания абсолютным большинством голосов, пишет Engadget. Правила вступят в силу через 60 дней.

 Источник изображения: FTC

Источник изображения: FTC

Новыми правилами FTC вводится запрет на покупку и продажу поддельных отзывов потребителей, включая использование маркетплейсами созданных с помощью ИИ отзывов потребителей и знаменитостей о продуктах или услугах. Ими также запрещается «предоставление компенсации или других стимулов, обусловленных написанием отзывов потребителей, выражающих определённое мнение, как положительное, так и отрицательное». Дополнительно вводится запрет «компаниям искажать информацию о том, что контролируемый ими веб-сайт или организация предоставляет независимые обзоры или мнения» о продуктах или услугах. Нарушение новых правил влечёт за собой наказание в виде штрафа до $50 тыс.

FTC официально объявила о планах добиваться новых правил, препятствующих таким действиям, в октябре прошлого года. Комиссия уже много лет ведёт борьбу с поддельными отзывами и обзорами. В 2019 году FTC наложила на продавца Cure Encapsulations, торгующего на площадке Amazon, штраф в размере $12,8 млн за оплату поддельных отзывов о своих продуктах для похудения на веб-сайте amazonvierifiedreviews.com.

FTC также расследовала дело о публикации производителем пищевых добавок The Bountiful Company обзоров и рейтингов его продукции на Amazon, что закончилось штрафом в размере $600 тыс., и о создании сотрудниками производителя средств по уходу за кожей Sunday Riley поддельных онлайн-обзоров по его указанию.

Борьбой с поддельными обзорами и откликами занимается не только правительство. Например, сайт рекомендаций по услугам Yelp создал базу данных с указанием компаний, получивших предупреждения за публикацию или покупку поддельных обзоров.

Судья по делу Epic против Google пообещал «снести барьеры» — вердикт огласят через две недели

В декабре минувшего года суд присяжных единогласно вынес вердикт, что принадлежащий Google магазин приложений для Android является незаконной монополией; а курирующий дело судья Джеймс Донато (James Donato) накануне провёл последнее слушание по вопросам средств правовой защиты.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

«Мы снесём барьеры, вот так оно и будет. Существующий сегодня мир — результат действий монополистов. Этот мир изменится», — заявил судья Донато. Своё окончательное решение он вынесет более чем через две недели. Выступавшая истцом Epic Games выиграла суд, но судья будет решать, как будет исправляться нанесённый монополией Google ущерб. В апреле Epic Games попросила предписать Google разрешить размещать в Google Play приложения конкурирующих магазинов, а также открыть альтернативным площадкам доступ ко всем приложениям Google Play. Так пользователь будет свободен в выборе, какая платформа станет основной для того или иного приложения.

В последнем слушании обе стороны сошлись на том, что задача открыть «Play Маркет» является выполнимой. Но спорили о том, сколько времени это займёт, сколько будет стоить, и смогут ли модераторы Google проверять каждое приложение в каждом конкурирующем магазине, прежде чем приложения этих магазинов появятся в Google Play. Сторона Google заявила, что в принадлежащем компании магазине, например, никогда не будет приложений экстремистских организаций. Представитель Epic Games возразил, что проверка Google приложений на сторонних площадках даст компании полномочия, которыми она уже злоупотребила.

Дискуссия пошла на обострение, и судья Донато предложил сформировать «технический комитет по соблюдению закона и мониторингу», в который войдут по одному представителю от обеих компаний, а также третье лицо, кандидатуру которого согласуют обе стороны. «Когда есть гора, построенная из нехороших поступков, её нужно сдвинуть. И быть тому», — пообещал судья.

Microsoft добавила в Windows аналог AirDrop для обмена файлами между ПК и Android-смартфоном

Microsoft старается не отставать от Apple в плане функциональности своей операционной системы, но на компьютерах с macOS всё ещё есть функции, которых нет на устройствах с Windows. В скором времени на одну такую функцию станет меньше, поскольку Microsoft добавила в Windows аналог AirDrop для быстрого обмена файлами между ПК и мобильными устройствами пользователя.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Согласно имеющимся данным, в Windows 11 и Windows 10 появился инструмент, который работает аналогично AirDrop на устройствах Apple. Это также подтверждается появлением посвящённой новой функции страницы на сайте Microsoft. Как и следовало ожидать, инструмент передачи файлов между Android и Windows работает через приложение Phone Link.

После синхронизации устройств будет достаточно кликнуть правой кнопкой мыши по файлу, который нужно отправить на смартфон, выбрать в появившемся меню опцию «Поделиться» и затем выбрать Phone Link. После этого выбранный пользователем файл будет передан на синхронизированное с ПК мобильное устройство. При этом на смартфоне не нужно будет давать дополнительное разрешение на приём данных с компьютера, что логично, поскольку предварительно уже был пройден процесс синхронизации через Phone Link.

Что касается системных требований, то передавать файлы между ПК и Android-смартфоном можно при наличии Windows 10 с обновлениями от мая 2019 года или более поздней версии, а также Windows 11. Кроме того, у пользователя должно быть мобильное устройство с Android 9.0 или более поздней версии, а также приложение Link to Windows 1.24032.518.0 или более поздней версии. На компьютере должно быть установлено приложение Link Phone 1.24032.156.0 или более поздней версии.

В настоящее время передача файлов между ПК и Android-смартфоном тестируется участниками программы предварительной оценки на канале Release Preview. Это может означать, что функция близка к масштабному распространению, но, когда это произойдёт, пока неизвестно.

В реализации IPv6 в Windows нашлась уязвимость, позволяющая заражать компьютеры удалённо и незаметно

Microsoft предупредила о необходимости установить патч, закрывающий уязвимость, которая угрожает всем системам Windows, использующим включённый по умолчанию протокол IPv6. Уязвимость связана с реализацией TCP/IP — она допускает удалённое выполнение кода, и вероятность её эксплуатации оценивается как высокая.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Открытие совершил эксперт Сяо Вэй (Xiao Wei) из Kunlun Lab. Уязвимости присвоен номер CVE-2024-38063 — она вызвана ошибкой целочисленного переполнения (Integer Underflow) и может эксплуатироваться для выполнения произвольного кода в уязвимых системах Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Автор открытия заявил, что из-за степени угрозы он в ближайшей перспективе не станет раскрывать подробностей об уязвимости; но предупредил, что блокировка IPv6 на локальном брандмауэре Windows не закроет уязвимости, поскольку она эксплуатируется ещё до обработки брандмауэром.

Удалённо эксплуатировать уязвимость могут неаутентифицированные злоумышленники, пояснили в Microsoft, — для этого они могут многократно отправлять пакеты IPv6, включая специально созданные. «Более того, Microsoft известно о прошлых случаях эксплуатации уязвимости этого типа. Это делает её привлекательной целью для злоумышленников и, таким образом, повышает вероятность создания эксплойтов», — добавили в компании. Пользователям Windows рекомендуется установить вышедшие на этой неделе обновления безопасности системы. Полное отключение протокола IPv6 грозит прекращением работы некоторых компонентов системы, потому что он является неотъемлемой частью Windows Vista и Windows Server 2008 и последующих версий.

Руководитель отдела осведомлённости об угрозах в программе Zero Day Initiative компании Trend Micro Дастин Чайлдс (Dustin Childs) назвал CVE-2024-38063 одной из наиболее серьёзных уязвимостей, исправленных в вышедшем на этой неделе обновлении Windows. Она позволяет потенциальному злоумышленнику удалённо выполнять код, просто отправляя специально подготовленные пакеты IPv6 — участия жертвы для этого не требуется. Предотвратить её эксплуатацию можно, полностью заблокировав IPv6, но этот протокол включён по умолчанию практически во всех компонентах. Это значит, что хакеры могут написать вредоносную программу — червь, которая самостоятельно распространяется через компьютерные сети, пользуясь ошибкой CVE-2024-38063.

«Самая ожидаемая игра следующего года»: 20 минут геймплея Skyblivion заворожили фанатов The Elder Scrolls IV: Oblivion

Команда моддеров из TESRenewal опубликовала продолжительный геймплейный ролик Skyblivion — неофициального ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: ArtStation (Eric He)

Источник изображения: ArtStation (Eric He)

Новая демонстрация Skyblivion растянулась почти на 20 минут и включает взгляд на актуальную сборку. Разработчики показали прохождение квестов «Пальцы горы» (в двух частях) и «Смертельно опасное поле».

Оба задания можно взять в Корроле и выполнить неподалёку от города. Сюжет «Пальцев горы» крутится вокруг одноимённой книги, а «Смертельно опасное поле» предлагает помочь фермерам справиться с нападением гоблинов.

В «Пальцах горы» разработчики поддержали сначала Гильдию магов, а затем Ирану, а в «Смертельно опасном поле» продемонстрировали исходы квеста в зависимости от судьбы защитников фермы.

Фанаты остались в восторге от новой демонстрации Skyblivion. В комментариях на YouTube поклонники возлагают на проект большие надежды. «Самая ожидаемая игра следующего года для меня», — признался блогер Max Derrat.

TESRenewal планирует выпустить Skyblivion в 2025 году. В описании к видео разработчики сообщают, что по мере приближения к релизу всё больше переключаются на доработку и полировку локаций.

Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Американские ретейлеры раскрыли дату релиза Kingdom Come: Deliverance 2 — Warhorse подтвердила перенос игры на 2025 год

Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 должен выйти в 2024 году, однако новый проект Deep Silver и разработчиков из чешской Warhorse Studios стал очередной жертвой переноса.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Как подметил блогер Wario64, на сайтах американских интернет-магазинов Best Buy и Walmart неожиданно и почти одновременно появилась возможная дата выхода Kingdom Come: Deliverance 2.

По данным ретейлеров, Kingdom Come: Deliverance 2 поступит в продажу лишь 11 февраля 2025 года, то есть на неделю раньше перенесённой недавно фэнтезийной ролевой игры Avowed от Obsidian Entertainment.

Вслед за утечкой Warhorse Studios официально подтвердила, что Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет лишь 11 февраля 2025 года. Разработчики не успели подготовить игру в срок и нуждаются в дополнительном времени.

 Источники изображения: Walmart и Best Buy

Источники изображения: Walmart и Best Buy

Вполне возможно, анонс переноса готовили для gamescom 2024. Deep Silver и Warhorse Studios собираются привезти Kingdom Come: Deliverance на немецкую выставку, где с 21 по 25 августа будет доступна публичная демоверсия.

Кроме того, геймплейный трейлер Kingdom Come: Deliverance 2 покажут на Opening Night Live (20 августа в 21:00 по Москве), а 21 августа разработчики проведут демонстрацию игры длительностью более 20 минут.

Kingdom Come: Deliverance 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают открытый мир вдвое крупнее, чем в первой игре, достоверную боевую систему, пять часов роликов, графику на CryEngine и перевод на русский.

Apple усиливает давление на Tencent из-за обхода комиссии в WeChat

Apple усиливает давление на китайскую компанию Tencent, требуя закрытия лазеек, которые позволяют обходить её приложениям систему внутриигровых покупок App Store, не уплачивая никакой комиссии платформе.

 Источник изображения: Donald Wu/Unsplash

Источник изображения: Donald Wu/Unsplash

На данный момент Tencent не использует систему покупок Apple для мини-приложений и игр, доступных в мессенджере WeChat. Вместо этого используются обходные пути для перенаправления пользователей на внешние платёжные системы, что позволяет компании избегать уплаты Apple 30-% комиссии, взимаемой за платежи через App Store, сообщает ресурс 9to5Mac.

Как заявил инвесторам директор по стратегическому развитию Tencent Джеймс Митчелл (James Mitchell), компания стремится найти «экономически устойчивое» и «справедливое» решение. «Мы хотим сделать [встроенные покупки] доступными на условиях, которые мы считаем экономически устойчивыми и справедливыми. Поэтому сейчас ведутся переговоры, и мы надеемся, что они приведут к положительному результату, — заявил Митчелл. — Но если обсуждение не продвинется, то сохранится текущее положение дел».

Ранее Bloomberg сообщил, что Apple угрожает заблокировать будущие обновления WeChat, если Tencent не будет соблюдать правила App Store. Суть конфликта заключается в том, что Apple стремится обеспечить соблюдение своих правил и получать комиссию со всех транзакций, совершаемых в приложениях, распространяемых через App Store. Tencent, в свою очередь, ищет пути оптимизации расходов и сохранения текущей бизнес-модели для своего мессенджера, который является одной из самых популярных коммуникационных систем в Китае.

Этот спор является очередным эпизодом в продолжающейся борьбе между Apple и разработчиками приложений, касающейся комиссий App Store. Ранее Apple столкнулась с аналогичными претензиями со стороны Epic Games и других компаний.

Steam начнёт скрывать бесполезные обзоры — Valve запустила тестирование новой системы

Как и предполагалось, вслед за недавней утечкой Valve официально представила систему определения полезности пользовательских обзоров в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Раньше обзоры сортировались по числу отметок о полезности от других игроков, но, как отмечает Valve, многие стали публиковать отзывы с ASCII-графикой, шутками, мемами и другим бесполезным для потенциальных покупателей контентом.

Valve подчеркнула, что ничего плохого в неинформативных обзорах не видит (поэтому не будет их удалять), ведь такой контент часто веселит существующих игроков, однако он не всегда помогает новым потребителям.

В связи с этим Valve вводит новую систему определения полезности отзывов при их отображении на странице товара: теперь при сортировке обзоров в магазине сперва показываются те, что лучше помогают игрокам принять решение о покупке.

 Обзоры без полезной информации будут отображаться после остальных (источник изображения: Steam)

Обзоры без полезной информации будут отображаться после остальных (источник изображения: Steam)

Система включена по умолчанию (можно отключить в настройках обзоров каждой игры) и не влияет на рейтинг обзоров продукта — просто меняет порядок их отображения на странице в магазине.

При категоризации обзоров Valve применяет несколько методов, включая учёт жалоб пользователей, оценку отзывов командой модераторов Steam, а также ряд алгоритмов машинного обучения (для масштабирования принятых людьми решений).

Valve отмечает, что категоризация ещё не завершена — в настоящее время система проходит открытое тестирование. На сегодняшний день пользователи Steam опубликовали более 140 млн обзоров.

«У нас дома есть своя Warframe»: геймплейная демонстрация шутера Simulakros вызвала вопросы насчёт его оригинальности

Разработчики из Sirio Games совместно с издательством PID Games выпустили геймплейный трейлер Simulakros — шутера от третьего лица в антураже мрачного будущего. Ролик размещён на официальном канале издания IGN в YouTube.

 Источник изображений: PID Games

Источник изображений: PID Games

Видео демонстрирует перестрелки в разных помещениях с применением уникальных способностей, добиваний и перекатов. Локации в Simulakros генерируются случайным образом, поэтому каждый забег можно будет считать уникальным.

«Погрузитесь в футуристический мир роботов и продвинутого ИИ в Simulakros, динамичном шутере от третьего лица с роглайт-элементами. Зловещая Corp стремится разработать абсолютное оружие: подразделение Simulakros. Вам и таинственному хакеру предстоит разрушить её планы», — гласит официальное описание проекта в Steam.

Игрокам необходимо обернуть смертельных андроидов против злодеев. На выбор – три разных Simulakros с уникальным стилем ведения боя и набором оружия. Для устранения врагов на расстоянии стоит взять Стрелка (Sharpshooter), Разрыв (Rupture) подойдёт любителям дробовиков, а юркого штурмовика с пистолетом-пулемётом отыгрывает Залп (Barrage).

Авторы первых комментариев под роликом сравнивают проект с Warframe и The First Descendant:

«У нас дома есть своя Warframe», — иронично отметил johnwhy6123;

«Похоже на комбинацию Warframe и [The First Descendant]», — вторит предыдущему оратору zxmrmayhemxz8191.

Simulakros должна выйти в октябре 2024 года на ПК (Steam, Epic Games Store). В сервисе Valve есть демоверсия проекта (доступна для игроков из РФ и РБ).

«Атмосфера просто зашкаливает»: новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl привёл фанатов в восторг

Разработчики из студии GSC Game World вслед за 35-минутной презентацией S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl опубликовали ещё и новый трейлер своего постапокалиптического шутера с открытым миром.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Обнародованный 14 августа пятиминутный ролик получил название «Мир и локации» (World & Locations). Как можно предположить, в видео демонстрируют разные области Чернобыльской зоны отчуждения, где развернутся события игры.

Трейлер содержит отрывки игрового процесса с изучением разных областей (в том числе знакомых по оригинальной трилогии), анимациями нескольких видов оружия, напряжёнными звуками детектора аномалий и так далее.

Стоит отметить, что многие кадры нового ролика взяты из недавней геймплейной демонстрации игры, однако теперь на них можно взглянуть без комментариев разработчиков и погрузиться в созданную ими атмосферу.

Судя по отзывам на YouTube, смесь старых и новых локаций с отсутствием закадровых голосов и качественным дизайном звука сыграли на погружение. «Атмосфера просто зашкаливает», — подчеркнул thesingleplayersquad.

Бесшовный открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl раскинулся на 60 км2 и включает 20 разноплановых регионов. Каждый — с уникальной атмосферой, жителями, архитектурой и испытаниями.

В результате недавнего переноса выход S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь ожидается не 5 сентября, а 20 ноября текущего года. Игра создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass.

Ролевой шутер Witchfire от бывших разработчиков Painkiller и Bulletstorm скоро ворвётся в ранний доступ Steam

Польская студия The Astronauts, основанная экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm, выпустила второй крупный патч для находящегося в раннем доступе фэнтезийного ролевого шутера Witchfire и уточнила сроки выхода игры в Steam.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

Обновление The Wailing Tower принесло с собой элементы космического хоррора, локацию «Остров проклятых», механики осквернённой магии, пророчеств и призраков других игроков (помощников), а также новые заклинания и виды оружия.

Кроме того, в игре появилась новая музыка. Её написали композиторы Cyberpunk 2077 Марцин Пшибылович (Marcin Przybyłowicz) и П.Т. Адамчик (P.T. Adamczyk), а также автор саундтрека Dying Light Павел Блащак (Paweł Błaszczak).

Что касается Steam, то Witchfire до сервиса Valve доберётся в четвёртом квартале (то есть с октября по декабрь) текущего года. Страница в цифровом магазине уже открыта для добавления игры в список желаемого.

Witchfire в Steam дебютирует, не выходя из раннего доступа, но в более полном виде, чем стартовая версия из Epic Games Store. Новый релиз будет содержать все уже выпущенные обновления, включая The Wailing Tower.

Напомним, в Witchfire геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов.

Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в Epic Games Store, где до 20 августа игра продаётся с 20-процентной скидкой (за 959 рублей). Полноценный релиз ожидался через 12−18 месяцев. Русского языка (пока) нет.

Copilot в Microsoft Edge научился обрабатывать PDF-файлы, и это может стать причиной утечки данных

Microsoft стремится интегрировать максимальное количество ИИ-функций в свой веб-обозреватель. Новую порцию ИИ-улучшений получил и встроенный в Microsoft Edge инструмент для чтения документов PDF. ИИ-функция, добавленная в Copilot, сканирует документ, выделяя ключевые слова и фразы, а затем предоставляет пользователю дополнительную информацию. Обработка, вероятно, производится на серверах Microsoft, что может нарушить конфиденциальность.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Новый инструмент доступен при нажатии кнопки, появившейся рядом с существующей кнопкой «Спросить Copilot» в интерфейсе PDF-ридера. Она запускает сканирование всего PDF-документа для генерации соответствующих ключевых слов и фраз. Затем пользователь может выбрать любое из них, чтобы открыть боковую панель Copilot в браузере и получить больше контекста или информации, связанной с этим ключевым словом.

Содержимое PDF-файла, вероятно, обрабатывается и анализируется серверами Microsoft, что потенциально может привести к утечке конфиденциальной информации. Скорее всего, при обработке документов также будет производиться масштабный сбор данных для улучшения модели ИИ и изучения пользовательского опыта. Стоит дважды подумать, прежде чем использовать новую функцию для обработки документов с чувствительной информацией, например, налоговых форм или финансовых договоров.

Весьма вероятно, что в ближайшее время Microsoft расширит область применения новой ИИ-функции, добавив в список обрабатываемых файлов документы Word, электронные таблицы Excel и презентации PowerPoint.

Эта функция — лишь одна из нескольких возможностей на базе ИИ, которые были добавлены в Edge. Ранее обозреватель получил функцию интеллектуального поиска, которая обнаруживает связанные совпадения и слова, что упрощает поиск информации на странице. «Генератор тем» на базе ИИ преобразует текстовые подсказки в визуальные дизайны. ИИ даже научился автоматически присваивать названия группам вкладок для эффективного просмотра.

Сейчас, если судить по предварительной сборке Canary, Microsoft работает над улучшением способности ИИ в Edge предлагать пользователю сайты для просмотра. Точная природа и функциональность этих нововведений пока не известна, но, учитывая стремление Microsoft к массированному внедрению ИИ везде, где только можно, рано или поздно они появятся.

Microsoft включит шифрование BitLocker в Windows 11 по умолчанию

Microsoft сделает BitLocker обязательной функцией в новом обновлении Windows 11 версии 24H2 на всех поддерживаемых устройствах без дополнительной настройки со стороны пользователей.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает TheVerge, в предстоящем масштабном обновлении операционной системы Windows 11 компания Microsoft сделает шифрование устройств BitLocker функцией по умолчанию. Это изменение затронет пользователей, выполняющих «чистую» установку системы или настройку устройства с помощью учётной записи Microsoft. Обновление 24H2 ожидается в конце сентября и уже предустановлено на новых ПК Microsoft Copilot Plus. При обычном обновлении до версии 24H2 Microsoft не будет автоматически включать шифрование устройства.

Шифрование предназначено для повышения безопасности компьютеров на базе Windows. BitLocker автоматически шифрует диск, на котором установлена операционная система, и сохраняет ключ восстановления в учётной записи Microsoft или Entra ID. Кроме того, в версии 24H2 Microsoft снизила аппаратные требования для шифрования, сделав его доступным для большего числа устройств, включая те, которые работают под управлением домашней версии Windows 11.

 Windows 11, version 24H2. Источник изображения: Microsoft

Однако, по данным издания Tom's Hardware, сотрудники которого протестировали эту функцию в прошлом году, BitLocker может снизить производительность SSD-накопителей вплоть до 45 % на некоторых устройствах. На просьбу прокомментировать Microsoft ситуацию о возможном влиянии на производительность, конкретного ответа не последовало.

Отметим, что пользователи с локальной учётной записью Microsoft при чистой установке Windows 11 версии 24H2, смогут избежать автоматического шифрования, если не войдут в процессе настройки в систему со своей учётной записью. BitLocker также можно включить или отключить вручную через панель управления или настройки конфиденциальности и безопасности Windows 11.

Интересно, что включение BitLocker в виде стандартной функции следует за другими мерами безопасности, принятыми Microsoft в Windows 11, такими как требование современных процессоров, безопасной загрузки и чипов TPM (Trusted Platform Module). Два года назад Microsoft также включила по умолчанию функцию целостности памяти на основе виртуализации (VBS) для лучшей защиты систем Windows 11 от вредоносного кода.

Создатели Bee Simulator анонсировали стелс-экшен Barkour про пса-спецагента — игру уже прозвали смесью Stray, «Джона Уика» и «Миссии невыполнима»

Разработчики Bee Simulator из польской Varsav Game Studios посредством портала IGN представили свой следующий проект — приключенческий стелс-экшен Barkour с агентом 009 в главной роли.

 Источник изображений: Varsav Game Studios

Источник изображений: Varsav Game Studios

Пользователям Barkour достанется роль пса-спецагента по кличке T.H.U.N.D.E.R., которому вместе со своим ИИ-помощником A.L.F.-RED предстоит бросить вызов чудаковатым злодеям.

Четвероногий протагонист работает на секретную организацию, в которой состоят сплошь натренированные животные с одной единственной целью — спасти мир от сил зла (и озорных кошек).

События Barkour развернутся в мире, который не воспринимает себя слишком серьёзно. Каждая миссия похожа на эпизод из шпионской комедии, переполненной сюжетными поворотами, паркурными секциями и разнообразными локациями.

Несмотря на интенсивные тренировки, в глубине души T.H.U.N.D.E.R. остался простым псом, что будет проявляться даже в пылу битв. Разработчики называют героя «опасным, но бесспорно очаровательным».

Обещают смесь стелса, экшена и паркура, акробатику и молниеносные приёмы, миссии с вариативностью прохождения, гаджеты для помощи в бою, полные секретов и скрытых проходов уровни. Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Barkour ожидается на протяжении 2025 года в версиях для ПК (Steam) и неназванных консолей. Зрители анонсирующего трейлера сравнивают игру с другими проектами: «Смесь Stray, "Джона Уика" и "Миссии невыполнима"».

В Telegram появились закрытые каналы с платной подпиской и просмотр .PDF и .DOCX-файлов

Администрация Telegram представила праздничное обновление мессенджера, посвящённое его 11-летию. В него вошли звёздные реакции, каналы с платной подпиской, возможность публикации платных фотографий и видеозаписей ботами и бизнес-аккаунтами, а также возможность публиковать сообщения на каналах от имени других каналов или личных учётных записей.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Чтобы поддержать любимый канал или блогера, пользователи теперь могут отправлять им звёздные реакции. Владельцы таких каналов получат 100 % отправленных «звёзд» — внутренней валюты мессенджера, — которые можно обменять на криптовалюту Toncoin с минимальной комиссией или оплатить ими рекламу со скидкой 30 %.

В сообщениях со звёздными реакциями отображаются пользователи, которые отправили больше всего «звёзд», но своё имя можно и скрыть из этого списка. Звёздные реакции для каналов необходимо включать отдельно в их настройках.

Блогерам теперь также доступно создание каналов, подписка на которые осуществляется за ежемесячную плату, перечисляемую в «звёздах» — для подписки на такие каналы авторам необходимо генерировать специальные ссылки. Ранее владельцы каналов получили возможность монетизации контента — публикации платных фотографий и видеозаписей; теперь эта функция доступна и для ботов и бизнес-аккаунтов. Данная возможность пригодится разработчикам сервисов — например, генераторов изображений и служб повышения качества видео.

Обычные публикации на канале сопровождаются его названием и изображением, но теперь это поведение можно изменить, включив функцию «Суперканала» в его настройках. Когда она активна, администратору доступен выбор профиля, от имени которого выйдет эта публикация. Администратор так и останется невидим подписчикам, если сам не выберет публикацию от своего имени.

Наконец, в Telegram для iOS появилась возможность просматривать документы, например .PDF, .XLS и .DOCX — они открываются в отдельных вкладках мессенджера и позволяют легко переключаться между чатами и файлами. Установить новую версию клиента могут пользователи iOS и Android-версии, скачанной напрямую с сайта мессенджера — модераторы Google Play обновление пока не одобрили.

«Порт, за который я бы заплатил»: фанат создал браузерную версию классической Diablo — она работает даже на смартфонах

Благодаря энтузиасту GalaXyHaXz в оригинальную Diablo образца 1996 года можно поиграть через веб-браузер. Энтузиаст создал данную версию на основе ранее восстановленного им исходного кода.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

Браузерная Diablo (GitHub) создана на основе порта Devilution с открытым исходным кодом. Всем пользователям предлагается пробная (Shareware) версия, однако игру можно пройти целиком, если выбрать опцию Select MPQ и загрузить файл DIABDAT.MPQ из лицензионной копии (её можно приобрести в GOG). Позволяется даже использовать собственный файл сохранения. Прогресс хранится в кеше браузера. Версия совместима с мобильными устройствами — поддерживается сенсорное управление.

GalaXyHaXz трудился над Devilution и браузерным вариантом с 2018 года. Программист попытался точно воспроизвести исходный код Diablo и дополнения Hellfire, включая ошибки, чтобы упростить работу с игрой для других энтузиастов, в том числе выпуск обновлений и портирование на другие платформы.

«Большинство игр Blizzard поддерживают годами, но первая Diablo осталась в тени, — написал GalaXyHaXz. — Переключившись на сиквел, [Blizzard] оставила её со множеством ошибок и нераскрытым потенциалом. Последний патч выпустили ​​в 2001 году, после чего игру забросили. Я хотел решить эту проблему».

Как рассказал автор, его проект стал возможен благодаря официальной версии для PlayStation. Исходный код оригинальной игры считается утраченным, однако он поддаётся обратному инжинирингу. Некогда Blizzard North передала его не только Synergistic Software для создания упомянутого аддона, но и разработчикам PS1-порта из Climax Studios, которые допустили его утечку. В эту версию был включён файл отладки с картой всего генерируемого в ходе компиляции кода (имена файлов, функции, структуры, переменные и другое). Вдобавок в ПК-варианте скрыта особая сборка с инструментами отладки и утверждениями (asserts), содержащими дополнительную информацию о коде.

Восстановленный исходный код также обнажил проблемы разработки: по словам GalaXyHaXz, к концу производства создатели сильно торопились, из-за чего отказались от многих идей и без должного старания встроили мультиплеерные функции.

Игроки отзываются о веб-версии крайне позитивно. «Порт, за который я бы заплатил», — написал ogzerozeni в комментарии к записи инди-разработчика Шейна Линча (Shane Lynch) в соцсети X.

Новый классический контент недавно появился в четвёртой части серии. 6 августа в Diablo IV стартовал «Сезон инфернальных орд» (The Infernal Hordes). Среди прочего разработчики добавили режим «Инфернальные орды», в котором можно сразиться с пятью Падшими Консулами (The Fallen Councils) — уникальными демонами из Diablo II.

Полная свобода творчества, экспедиции и дети: анонсирован симулятор музея мечты Two Point Museum

Вслед за Two Point Hospital и Two Point Campus издательство Sega и разработчики из британской Two Point Studios отправят игроков управлять собственным музеем. Состоялся анонс Two Point Museum.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Пользователям Two Point Museum достанется роль начинающего куратора, которому нужно проектировать и улучшать музеи, чтобы их посетители получили незабываемые впечатления от выставок.

Игрокам предстоит отправлять экспертов в экспедиции за экспонатами, устраивать гостям экскурсионные туры, присматривать за персоналом, обеспечивать безопасность выставок и держать детей (это их дебют в серии) подальше от костей динозавров.

Система планировки музея предоставит «полную свободу творчества»: геймеры смогут создавать и украшать тематические зоны, красить стены, расстилать ковры, выбирать места для экспонатов и так далее.

Грамотная планировка и удачные экспонаты (у жителей округа Ту-Поинт самые разные предпочтения) помогут куратору генерировать ажиотаж (Buzz), чтобы привлечь гостей, жаждущих знаний и впечатлений.

Обещают широкий выбор экспонатов — в трейлере показали древний компьютер, которому уже «года три», — полную свободу творчества и фирменный юмор. Поддержка русского языка не заявлена.

Two Point Museum создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Публичное демо привезут на выставку gamescom 2024, которая пройдёт с 21 по 25 августа в Кёльне. Там же ожидается новая демонстрация игры в партнёрстве с Xbox.

Рынок видеоигр ожидает скромный рост на 2,1 % в 2024 году

Глобальный рынок видеоигр в 2024 году ожидает скромный рост на фоне слабых продаж игровых консолей, согласно новому отчёту исследовательской компании Newzoo. Игровая индустрия вырастет на 2,1 %, достигнув $187,7 млрд, что оказалось ниже январского прогноза, в котором предсказывался рост на 2,8 % до $189,3 млрд.

 Источник изображения: Mr Arhat/Unsplash

Источник изображения: Mr Arhat/Unsplash

Почти половина всех потребительских расходов на игры в 2024 году, как ожидается, придётся на США и Китай. По сообщению CNBC со ссылкой на Newzoo, США принесут $47 млрд продаж, а Китай — $45 млрд.

Мишель Буйсман (Michiel Buijsman), главный аналитик игрового рынка Newzoo, заявил, что, несмотря на вялый рост в 2024 году и снижение доходов от консольных игр в этом году на 1 %, следующий год для игровой индустрии станет более динамичным.

Крупные релизы, включая преемника флагманской консоли Nintendo Switch и новую игру в культовой франшизе Grand Theft Auto, должны подстегнуть перспективы отрасли. Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) в мае заявил, что компания планирует анонсировать запуск следующей консоли Switch в финансовом году, заканчивающемся в марте 2025 года. Между тем, Rockstar Games, принадлежащая Take-Two, планирует выпустить долгожданную Grand Theft Auto VI осенью 2025 года.

Аналитики считают, что эти крупнейшие релизы могут вдохнуть новую жизнь в отрасль, которая испытывает трудности в достижении темпов роста, наблюдавшихся несколько лет назад. В частности, между 2020 и 2021 годами рынок пережил огромный рост, поскольку люди больше времени проводили в помещении из-за карантинных мер, связанных с COVID-19. Однако в последнее время существенный сдвиг потребительских привычек повлиял на динамику игрового сектора.

Ко всему прочему с начала 2023 года в крупных студиях по всему миру начались массовые увольнения. Microsoft уволила 1 900 сотрудников в своём игровом подразделении в январе, всего через три месяца после завершения приобретения Activision Blizzard. В следующем месяце Sony объявила об увольнении 900 работников в подразделении PlayStation. Компании Unity, Twitch, Playtika и социальная платформа Discord также объявили о серии сокращений.

По словам Буйсмана, ключевой задачей для игровых студий в этом году станет «контроль затрат в переполненном и всё более консолидированном рынке». Разработчикам предстоит решать вопросы конкуренции между бесплатными играми и премиальными релизами, а также быть готовыми использовать генеративный ИИ как в разработке игр, так и маркетинге и операционной деятельности.

Ремейк ужастика Until Dawn получил дату выхода — новый трейлер показал разницу с классической версией

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из британской студии Ballistic Moon официально объявили дату выхода своего ремейка интерактивного фильма ужасов Until Dawn.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Until Dawn (новая версия называется так же, как и оригинальная) была представлена в рамках февральской трансляции State of Play и ожидалась к релизу на протяжении осени текущего года.

Как стало известно, улучшенная Until Dawn поступит в продажу 4 октября для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Стоимость новой версии не уточняется, но предзаказы откроются 21 августа.

Анонс даты выхода обновлённой Until Dawn сопровождался двухминутным геймплейным трейлером, в котором, помимо прочего, сравниваются одни и те же сцены из оригинальной игры и ремейка.

Обновлённая Until Dawn создаётся на движке Unreal Engine 5 с нуля. Ballistic Moon полностью переработала освещение, внедрила трассировку лучей и симуляцию жидкостей (крови), улучшила модели, текстуры, материалы и анимации.

Обещают комбинацию фиксированной и заплечной камеры (вид от третьего лица), переработанный пролог, новые коллекционные предметы, настройки доступности и полный перевод на русский. Привязка аккаунта PSN на ПК обязательна.

Оригинальная Until Dawn вышла в 2015 году на PS4. Игра рассказывает о группе подростков, вернувшихся в горную хижину, где год назад исчезли двое их друзей. От решений геймера зависит судьба всех восьмерых центральных героев.

После замедления YouTube провайдеры зафиксировали 20%-ный скачок трафика

После замедления работы YouTube, начавшегося 8 августа и продолжающегося по сей день, российские операторы связи зафиксировали рост общего объёма трафика на 5–10 %, а в сетях региональных операторов рост составил до 20 %, пишет Forbes.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

По словам президента ассоциации «Ростелесеть» Олега Грищенко, сообщившего о росте трафика в сетях российских региональных операторов за последнюю неделю на 10–20 %, в целом, уровень трафика сохранился. Просто, если раньше его часть проходила через кеширующие серверы и была во внутренней сети оператора, то теперь абоненты ищут информацию на внешних каналах связи, увеличивая закупаемый трафик.

Грищенко отметил, что у отечественных видеоплатформ, к которым стали чаще обращаться пользователи, наблюдается недостаток кеширующих серверов. «Они поставили кеш-серверы у федеральных операторов, а у региональных провайдеров кеш-серверов установлено существенно меньше», — пояснил он. По его словам, с технической точки зрения операторы готовы к подобным скачкам, но при этом растут затраты на трафик, и во сколько это обойдётся, пока неясно.

В свою очередь, президент ассоциации операторов кабельного телевидения «Макател» Алексей Амелькин сообщил со ссылкой на данные одного из участников ассоциации, что за период с 5 по 11 августа трафик вырос на 5,5 % по сравнению с неделей 22–27 июля.

По словам источника Forbes в одном из крупных региональных операторов, аномального роста общего трафика не наблюдается, хотя есть увеличение трансграничного трафика, что является результатом более активного использования VPN-сервисов. Он также сообщил, что трафик YouTube с 1 августа просел примерно в полтора-два раза, а у VK вырос на треть. «Можно наблюдать тенденцию перетока аудитории YouTube в “VK Видео”, однако только части трафика», — утверждает собеседник ресурса.

По данным VK, объём загрузок видеоконтента на сервис «VK Видео» за неделю с 5 по 11 августа вырос в 1,5 раза по сравнению со среднемесячными показателями июля. При этом количество авторов контента, впервые загрузивших видео на платформу, за этот период увеличилось в 1,7 раза.

Opera выпустила для iOS браузер Opera One с голосовым ИИ-помощником Aria

Компания Opera выпустила iOS-версию браузера Opera One со встроенным помощником Aria на базе искусственного интеллекта. Мобильное приложение повторяет минималистичный дизайн десктопной версии веб-обозревателя и позволяет скрывать ненужные элементы, обеспечивая комфортный просмотр веб-страниц.

 Источник изображения: Opera

Источник изображения: Opera

Строка поиска для удобства расположена в нижней части интерфейса и предоставляет быстрые подсказки при вводе запроса. В поиск также интегрирован ИИ-ассистент Aria. Кроме того, как сообщает MacRumors, новая функция Swipe to search позволяет активировать строку поиска простым свайпом вниз, аналогично поиску приложений через Spotlight на домашнем экране iPhone. Несмотря на то, что панель поиска по умолчанию располагается внизу, пользователи могут выбрать стандартную навигацию.

Встроенный ИИ-помощник Aria способен выполнять широкий спектр задач — от поиска в интернете до генерации текста и изображений. С помощью функции голосового ввода можно задавать вопросы устно, не прибегая к вводу текста с клавиатуры, а с помощью ИИ-генератора Imagen2 от Google создавать визуальный контент путём ввода текстовых запросов.

Кроме того, в Opera One на стартовом экране появилась новая карусель, которая предназначена для информирования пользователей. В неё интегрированы новости, спортивные результаты и советы по продуктам Opera. В браузер также встроен блокировщик рекламы. Предусмотрена возможность настройки тем оформления.

Скачать Opera One для iOS можно в магазине приложений App Store.

Стартап xAI Илона Маска запустил новый чат-бот Grok-2, который вошёл в пятёрку лучших

Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания xAI выпустила бета-версии нейросетей Grok-2 и Grok-2 mini. Новый алгоритм Grok-2 уже используется для генерации изображений по текстовому описанию в социальной сети X, но на данном этапе испытать его в деле могут только платные подписчики на тарифах Premium и Premium+.

 Источник изображений: xAI

Источник изображений: xAI

«Мы рады сообщить о запуске ранней предварительной версии Grok-2, которая является значительным шагом вперёд по сравнению с предыдущей версией Grok-1.5 и обеспечивает передовые возможности в общении, кодировании и рассуждениях. В это же время мы представляем Grok-2 mini, небольшую, но способную версию Grok-2», — говорится в сообщении xAI.

В сообщении также сказано, что ранняя версия Grok-2 была протестирована в бенчмарках LMSYS. В скором времени оба алгоритма станут доступны разработчикам через корпоративный API компании.

Первые изображения, которые пользователи X создали с помощью нового алгоритма, показывают, что, по всей видимости, Grok-2 не имеет ограничений, в том числе при создании картинок с политиками. Однако на фоне предстоящих выборов в США xAI, скорее всего, столкнётся с давлением со стороны властей, и компании придётся ограничить возможности Grok-2 в плане генерации изображений.

Текст под опубликованными изображениями указывает на то, что Grok-2 использует алгоритм FLUX.1 компании Black Forest Labs при генерации картинок. На данный момент имеется не так много информации о реальных возможностях нейросети. По словам разработчиков, Grok-2 лучше справляется с генерацией программного кода, созданием текстов и обобщением новостей, хотя подтверждающих это фактов пока нет. В дальнейшем разработчики планируют развернуть в соцсети X функции на основе Grok-2 и Grok-2 mini. Речь идёт об улучшении инструментов поиска, аналитики публикаций и др.

Художники одержали важную победу в деле об авторских правах против Stability AI и Midjourney

Группа художников, которая объединилась в коллективном иске против разработчиков наиболее популярных моделей искусственного интеллекта для генерации изображений, устроила празднование по случаю того, что судья дал ход этому делу и санкционировал раскрытие информации.

 Источник изображения: Alexandra_Koch / pixabay.com

Источник изображения: Alexandra_Koch / pixabay.com

Ответчиками по делу выступают создатели сервисов Midjourney, Runway, Stability AI и DeviantArt — по версии истцов, разработчики систем на основе модели Stable Diffusion использовали их защищённые авторским правом работы для обучения ИИ. Судья Северного окружного суда Калифорнии Уильям Оррик (William H. Orrick), курирующий Сан-Франциско, где располагаются многие крупнейшие разработчики систем ИИ, пока не вынес окончательного решения по делу, но счёл, что предъявленных ответчикам обвинений достаточно, чтобы дело перешло к стадии раскрытия информации. Это значит, что представляющие истцов юристы могут изучить документы компаний — разработчиков генераторов изображений с ИИ; огласке будут преданы подробности о массивах обучающих данных, механизмах и внутренней работе систем.

Модель Stable Diffusion предположительно обучалась на наборе данных LAION-5B из 5 млрд изображений, который был опубликован в 2022 году. Но, как отмечается в деле, эта база содержала только URL-адреса, то есть ссылки на изображения, а также их текстовые описания, то есть компаниям приходилось самостоятельно собирать эти изображения.

Основанные на Stable Diffusion модели используют в работе механизм «CLIP-guided diffusion», помогающий им при генерации изображений отталкиваться от пользовательских запросов, которые могут включать имена художников. Метод CLIP (Contrastive Language-Image Pre-training) разработала и ещё в 2021 году опубликовала компания OpenAI — более чем за год до выпуска ChatGPT. Модель OpenAI CLIP способна работать как база данных по фирменному стилю, и если при обучении схожей с ней модели Midjourney использовались имена художников и их работы с сопоставленными с ними описаниями, то этот факт может представлять собой нарушение авторских прав.

Стандартный Google Assistant в новых смартфонах Google Pixel 9 заменён на ИИ-чат-бот Gemini

Новая линейка Google Pixel 9 отличается от других Android-смартфонов компании одной большой деталью: в качестве стандартного цифрового помощника в этих устройствах используется новый ИИ-чат-бот Gemini, а не привычный Google Assistant.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«В мобильном сегменте Gemini является эволюцией Google Assistant. Пользователи по-прежнему могут использовать классический Google Assistant, но Gemini — новый Assistant», — сказала в интервью Engadget вице-президент и генеральный менеджер Gemini Experiences компании Google Сисси Сяо (Sissie Hsiao).

По словам Сяо, Gemini способен выполнять все задачи, которые может делать классический Google Assistant, и даже больше. Он может выключать свет в доме, оснащённом умными устройствами, включать музыку или отвечать на более сложные вопросы, например, о погоде и её разнице между тем или иным городом.

«Он эффективнее даже в тех вещах, которые люди привыкли выполнять с помощью Assistant. Это действительно значительная эволюция в генеративном ИИ. Он может создавать изображения и текст, но также выполнять простые задачи более эффективным и более естественным образом», — заявила Сяо.

Следует прояснить, что Gemini можно использовать в качестве цифрового помощника на большинстве современных Android-смартфонов, будь то модели Pixel или любые другие модели от других производителей, но в качестве возможной опции, а не в качестве стандартного приложения. Для этого необходимо запустить Google Assistant, а затем согласиться на его замену на Gemini.

Ранее Google воздерживалась от ответа на вопрос, заменит ли новый Gemini старый Google Assistant в будущем. «Суть в том, что Gemini — это опциональная возможность на смартфоне. Я думаю, что со временем Gemini будет развиваться и становиться всё более продвинутым. Сегодня нам нечего анонсировать, но у потребителей есть выбор. Теперь они могут сделать выбор в пользу нового помощника на базе искусственного интеллекта. Они могут попробовать его в работе, и мы видим, что люди это делают. Мы получаем много хороших отзывов», — сказал Самир Самат (Sameer Samat), президент экосистемы Android в Google в интервью Wired в мае.

Новая статья: Обзор и тест кулера PCCooler RT500 Digital: просто добавь вентилятор

Данные берутся из публикации Обзор и тест кулера PCCooler RT500 Digital: просто добавь вентилятор

Не просто апгрейд графики: утечка подтвердила новые подробности ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag

Портал MP1st поделился подробностями неподтверждённого ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag со ссылкой на информацию от его бывшего разработчика.

 Источник изображения: Steam (unstable)

Источник изображения: Steam (unstable)

Как передаёт MP1st, детали обновлённой версии Assassin’s Creed IV: Black Flag засветились в резюме того же специалиста, что подтвердил окружённый слухами ремейк ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion и его подробности.

После публикации прошлого материала MP1st разработчик якобы закрыл личный сайт и свои онлайн-профили, но журналисты успели зафиксировать новую информацию о переосмыслении Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В соответствии с октябрьским отчётом инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag создаётся на знакомом по оригинальной игре движке Anvil, однако простым графическим апгрейдом не станет.

По данным MP1st, переосмысление Black Flag предложит новые боевые механики и экосистемы в дикой природе, которые помогут «выдающейся игре переродиться в качестве AAA-проекта нового поколения».

 Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Если верить Хендерсону, ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag планировался к релизу уже в ноябре текущего года. Впрочем, инсайдер отмечал, что перенос Assassin's Creed Shadows (тогда ещё первый) может повлиять на график релизов Ubisoft.

Хотя обновлённую Assassin’s Creed IV: Black Flag официально не подтверждали, гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) прошлым летом заверил, что компания разрабатывает ремейки сразу нескольких старых частей серии.

Россияне купили рекордное количество новых электромобилей в 2024 году

В 2024 году продажи новых электромобилей в России установили новый рекорд, составив, по данным агентства «АВТОСТАТ», 17 805 единиц, что на 26,4 % больше, чем в 2023 году. Вместе с тем темпы роста российского рынка электромобилей заметно сократились, поскольку в 2023 году продажи выросли по сравнению с предыдущим годом в 4,7 раза.

 Источник изображения: Evolute

Источник изображения: Evolute

В связи с этим доля электромобилей в общем объёме продаж новых легковых автомобилей сократилась с 1,3 % в 2023 году до 1,1 % в 2024 году, отметили аналитики агентства «АВТОСТАТ».

Уже второй год подряд наибольшей популярностью в России среди электромобилей пользуются модели китайской компании Zeekr, которая присутствует здесь неофициально. В 2024 году её продажи выросли в два раза по сравнению с прошлым годом, достигнув 7623 единиц, что обеспечило компании долю рынка около 43 %. Второе и третье места в рейтинге брендов заняли официально представленные на рынке отечественные марки «Москвич» (1796 шт.) и Evolute (1226 штук).

В модельном рейтинге лидером стал электрический кроссовер компании Zeekr — модель 001, продажи которой составили 5028 единиц с долей 28 % в общем объёме рынка. На втором месте — электрокроссовер «Москвич 3е» (1796 шт.). В первую пятёрку также вошли электромобили Zeekr X (1407 шт.), Evolute i-PRO (781 шт.) и Zeekr 009 (713 штук).

Microsoft запустила бесплатный Copilot Chat для бизнеса с платными ИИ-агентами

Microsoft объявила о запуске бесплатного ИИ-сервиса Copilot для бизнеса, который теперь называется Microsoft 365 Copilot Chat. Его дополняют платные ИИ-агенты для автоматизации рутинных задач, оплата за использование которых будет взиматься разными способами, включая оплату по факту использования.

 Источник изображения: Surface / Unsplash

Источник изображения: Surface / Unsplash

Microsoft 365 Copilot Chat является ребрендингом сервиса Bing Chat Enterprise, который ранее был переименован в Copilot. Ключевым моментом, как отмечает издание The Verge, стал доступ к ИИ-агентам непосредственно через интерфейс чата, что ранее было доступно только в полной версии Microsoft 365 Copilot и требовало подписки стоимостью $30 в месяц на одного пользователя.

ИИ-агенты разработаны в качестве виртуальных коллег, способных отслеживать электронную почту и автоматизировать ряд задач. Их можно создавать и использовать с помощью Copilot Studio, включая агентов, которые работают с веб-данными и данными облачной службы Microsoft Graph. «Это бесплатный и безопасный ИИ-чат, работающий на базе GPT», — заявил Джаред Спатаро (Jared Spataro), главный директор по ИИ-маркетингу в Microsoft, в интервью The Verge. По его словам, возможности чата сопоставимы с конкурентами и даже превосходят их.

Ценовая политика Microsoft достаточно гибкая. Использование агентов в Copilot Chat будет оплачиваться через систему Copilot Studio в Azure или по модели «плати по мере использования». Спатаро успокаивает тех, кто опасается неконтролируемых расходов: «Мы создали различные механизмы контроля за расходами на доступ к ИИ-агентам, а компании могут платить либо по мере использования агентов, либо выбрать подходящий комплексный пакет». При этом отмечается, что пробная подписка не предусмотрена.

Для расчёта затрат компания предлагает следующую модель: одно сообщение в чате стоит 1 цент, генеративный ответ — 2 цента, а запросы к Microsoft Graph обойдутся в 30 центов. «Таким образом, пользователи могут легко рассчитать свои расходы», — подчёркивает Спатаро. Microsoft также привела пример: если ИИ-агент в Copilot Chat отвечает на вопросы сотрудников, генерируя запросы через облачный шлюз Microsoft Graph, то, например, 6400 сообщений обойдутся в 64 доллара в день.

Стоит сказать, что сам интерфейс Copilot Chat практически не изменился, а для обработки запросов используется всё та же модель GPT-4o. Пользователи могут загружать файлы для анализа документов Word или данных в Excel. Эти же функции доступны непосредственно в Word и Excel при наличии полной подписки Microsoft 365 Copilot.

На фоне споров о ценности подписки Microsoft 365 Copilot за $30 в месяц Microsoft надеется, что Copilot Chat для бизнеса поможет привлечь больше компаний к использованию платной версии, интегрированной в офисные приложения.

«Мы невероятно сожалеем»: создатели Path of Exile 2 извинились за утечку данных игроков и раскрыли масштаб трагедии

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) раскрыли масштабы недавней хакерской атаки, из-за которой оказались взломаны как минимум 66 аккаунтов игроков.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Напомним, злоумышленнику удалось завладеть аккаунтом администратора сайта Path of Exile благодаря связанной с ним заброшенной учётной записи Steam, а баг в системе GGG позволил хакеру некоторое время заметать следы.

В недавнем интервью руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) признался, что не знает масштабов трагедии, а в новой публикации на официальном форуме Path of Exile их скрывать не стали.

 В результате взлома злоумышленник получил права сотрудника службы поддержки

В результате взлома злоумышленник получил права сотрудника службы поддержки

Хакер просмотрел данные «значительного числа» пользователей, включая электронную почту, адрес доставки и IP-адреса, идентификатор Steam и коды разблокировки, а в случае некоторых — историю транзакций и личных сообщений.

Нападавший также мог «пробить» найденные электронные адреса по публичным базам взломанных паролей с других сайтов, чтобы найти аккаунты PoE с таким же паролем для обхода региональных ограничений с помощью кодов разблокировки.

 Сервисы GGG до сих пор не поддерживают систему двухфакторной аутентификации

Сервисы GGG до сих пор не поддерживают систему двухфакторной аутентификации

GGG заверила, что предприняла необходимые шаги, чтобы ситуация больше не повторилась, и усилит меры безопасности в будущем, а пока: «Мы невероятно сожалеем об этом пробеле в системе безопасности».

Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. До конца недели GGG планирует выпустить для игры патч 0.1.1.

Россияне стали покупать меньше принтеров, но больше МФУ в прошлом году

В России стали меньше покупать принтеры, пишет ресурс CNews со ссылкой на данные дистрибутора «Марвел-Дистрибуции». Сообщается, что в 2024 году продажи принтеров упали в годовом сравнении в штучном выражении на 5 % до 420 тыс. единиц и на 10 % в денежном выражении до 7 млрд руб.

 Источник изображения: Fplus

Источник изображения: Fplus

В то же время выросли продажи МФУ: за год было продано 1,6 млн единиц МФУ на общую сумму 40 млрд руб., что на 17 % больше год к году в штуках и на 15 % — в деньгах.

В сегменте принтеров наибольшей популярностью пользовались устройства брендов Pantum, HP, Epson, Canon, Kyocera, Xerox, Brother, Deli, а также российских Fplus и «Катюша». В сегменте МФУ больше всего покупали изделия брендов Pantum, Canon, HP, Epson, Kyocera, Brother, Xerox, Deli, «Катюша» и Fplus.

Как отметили в «Марвел-Дистрибуции», лидера отечественного печатного рынка с долей в более чем 60 %, компанию Pantum, активно теснят как новые китайские бренды (Deli, Avision, Sindoh), так и отечественные компании, усилившие свои позиции в прошлом году.

Согласно данным холдинга Fplus, объём рынка цветной лазерной техники в России, включая форматы А3 и А4, в 2024 году составил 1,5–1,7 млн устройств на сумму $500–600 млн. При этом, согласно данным «Гравитона», на цветные лазерные принтеры и МФУ приходится около 10 % российского рынка устройств для печати в штуках и до 25 % в деньгах.

Следует отметить, что российские компании постепенно расширяют ассортимент. Например, компания Fplus в середине 2024 года представила цветные лазерные МФУ формата А4, и затем в декабре выпустила цветные лазерные МФУ формата А3. Также сообщалось о планах АО «ИТ экосистема «Катюша» (ГК «Катюша») увеличить мощности производственной площадки в Ленинградской области на 150 тыс. устройств в год.

ИИ помог разработать противоядия от смертельных ядов змей

Прогнозирование в сворачивании белков назвали одним из прорывов искусственного интеллекта в 2024 году. Словно подтверждая это, учёные сообщили сегодня о разработке с помощью ИИ противоядий от самых смертоносных змеиных ядов мамб, морских и гремучих змей. Глубокое машинное обучение в режиме диалога с исследователями помогло создать белки, защищающие организм от смертельных токсинов, что было подтверждено проверками на мышах. И это только начало.

 Источник изображения: Kate Zvorykina/Ella Maru Studio

Источник изображения: Kate Zvorykina/Ella Maru Studio

Сегодня противоядия создаются сложным и дорогостоящим методом иммунизации животных. Животным, например лошадям, вводят яд змей и ждут появления антител. Затем антитела извлекаются из забранной крови на центрифуге, что ведёт к образованию сыворотки — фактически лекарства. На всё это уходят недели и месяцы. Машинное обучение обещает радикально сократить время синтеза белков для нейтрализации токсинов. И это будет, конечно же, дешевле и безопаснее для пострадавших.

Исследование провёл медицинский факультет Вашингтонского университета (UW Medicine) в сотрудничестве с коллегами из Медицинского института по разработке белков Калифорнийского университета и Технического университета Дании. Забегая вперёд, отметим, что университет подал заявку на получение патента на разработанное с помощью ИИ противоядие.

Проблема с укусами змей ежегодно затрагивает свыше 2 млн человек. По данным Всемирной организации здравоохранения, более 100 000 из них умирают, а 300 000 страдают от серьёзных осложнений и даже становятся инвалидами в результате деформации конечностей, ампутации или других последствий. Страны Африки к югу от Сахары, Южная Азия, Папуа-Новая Гвинея и Латинская Америка входят в число мест, где укусы ядовитых змей представляют наибольшую проблему для общественного здравоохранения.

Исследовательская группа сосредоточила своё внимание на поиске способов нейтрализации яда, полученного от определенных элапидов. Элапиды — это большая группа ядовитых змей, среди которых кобры и мамбы, обитающие в тропиках и субтропиках. Яд этой группы включает так называемый токсин трёх пальцев (three-finger toxin, 3FTx). Это химическое вещество повреждает ткани организма, убивая клетки, а также прерывает сигналы между нервами и мышцами, вызывая паралич и смерть.

ИИ помог создать новые белки, которые вступали в соединения с токсинами и связывали их, не допуская к рецепторам клеток живого организма. Взаимодействуя с программой, учёные получали инструкции по синтезу термостабильных белков с высокой способностью связываться с токсинами. Практически синтезированные белки почти полностью соответствовали на атомарном уровне компьютерному дизайну с глубоким обучением.

В лабораторных условиях разработанные белки эффективно нейтрализовали все три подсемейства тестируемых трёхпальцевых токсинов. При введении мышам разработанные белки защищали животных от того, что могло быть смертельным воздействием на них.

Разработанные белки обладают множеством преимуществ. Их можно производить с неизменным качеством с помощью технологий рекомбинантной ДНК, а не путём иммунизации животных. Кроме того, новые белки, разработанные против змеиных токсинов, имеют небольшие размеры по сравнению с антителами. Их меньший размер может обеспечить большее проникновение в ткани для быстрого противодействия токсинам и уменьшения повреждений.

В дополнение к открытию новых путей разработки противоядий, исследователи полагают, что методы компьютерного проектирования могут быть использованы для разработки других лекарств. Такие методы также могут быть использованы для поиска лекарств от так называемых пренебрегаемых заболеваний, которые поражают беднейшие страны в зоне тропиков, на что обычно никогда нет денег.

Инженер Nvidia рассказал, как GeForce RTX 5090 Founders Edition получилась столь компактной

Новая флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 поражает не только своими характеристиками и ценой в $2000, но и тем фактом, что её эталонная версия Founders Edition практически вдвое компактнее модели предыдущего поколения RTX 4090 Founders Edition. На популярном YouTube-канале Gamers Nexus инженер Малкольм Гутенберг (Malcolm Gutenburg), занимающийся вопросами охлаждения видеокарт Nvidia, рассказал, как компании удалось этого достичь.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В эталонных видеокартах GeForce RTX 5000 FE компания Nvidia использовала новый дизайн системы охлаждения под названием Double Flow Through. Это нововведение позволяет обоим вентиляторам пропускать воздух через рёбра радиатора насквозь, в отличие от прежних конструкций систем охлаждения эталонных версий (GeForce RTX 30-й и 40-й серий), где поток воздуха от одного из вентиляторов блокировался печатной платой.

Изменение конструкции повысило эффективность охлаждения, сохранив компактную толщину карты, составляющую всего два слота расширения. Напомним, что GeForce RTX 5090 Founders Edition является единственной версией RTX 5090, которая соответствует классификации SFF-Ready.

Изменения в системе охлаждения стали возможны благодаря модульной конструкции печатной платы видеокарт GeForce RTX 5000 FE. Она состоит из трёх отдельных модулей: основной платы, где размещены графический процессор, чипы памяти и подсистема питания VRM, платы с внешними видеовыходами и платы с коннектором PCIe x16. Эти модули соединяются с основной платой с помощью проприетарных переходников.

Согласно предоставленным данным, новая система охлаждения превосходит по эффективности предыдущие модели. Новинка способна отводить до 600 Вт тепловой энергии, работая тише, чем кулеры предшественников, рассчитанные на рассеивание до 450 Вт. При этом при нагрузке в 450 Вт новая система охлаждения справляется с задачей тише, чем системы, предназначенные для рассеивания 200 Вт.

 Основная печатная плата GeForce RTX 5090 с инженерными термопарами. Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Gamers Nexus

Основная печатная плата GeForce RTX 5090 с инженерными термопарами. Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Gamers Nexus

Система охлаждения GeForce RTX 5090 Founders Edition включает испарительную камеру из никелированной меди, которая отводит тепло от GPU, чипов VRAM и элементов подсистемы питания. Камера оснащена пятью большими горизонтальными теплотрубками, соединёнными с тремя частями радиатора. Средняя часть радиатора размещена под основной печатной платой, а две другие соединены с теплопроводящими трубками испарительной камеры. Конструкция завершается двумя большими вентиляторами, которые прогоняют воздух через рёбра алюминиевого радиатора.

Несмотря на компактные размеры, система охлаждения GeForce RTX 5090 Founders Edition справляется с отводом до 600 Вт тепловой энергии и остаётся относительно тихой. По данным Nvidia, уровень шума при работе составляет всего около 30–35 дБА.

В качестве термоинтерфейса между GPU и испарительной камерой Nvidia впервые использует жидкий металл. По словам Малкольма Гутенберга, для передачи тепла от других нагревающихся элементов применяются проверенные временем термопрокладки, которые отличаются высокой надёжностью и устойчивостью к повреждениям.

Компания Nvidia внедрила дизайн Double Flow Through в моделях GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070. Реализация модели RTX 5070 Ti будет доверена исключительно партнёрам компании, которые выпустят её в своих исполнениях.

Бывшие разработчики BioShock и Borderlands анонсировали фэнтезийную тактику в реальном времени Wartorn — первый трейлер и подробности

Основанная экс-разработчиками Age of Empires, Borderlands и BioShock американская Stray Kite Studios представила новый проект — фэнтезийный тактический роглайт в реальном времени Wartorn. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Stray Kite Studios

Источник изображений: Stray Kite Studios

События Wartorn развернутся на раздираемых войной островах Талаур (Talaur), которые придётся пересечь двум сёстрам-эльфийкам Яре (Yara) и Элани (Elani), чтобы добраться до древней крепости своего народа.

В ходе путешествия по миру Wartorn игроки будут набирать в караван отряды фэнтезийных существ (эльфы, гоблины, демоны, лесовики и так далее), а также находить потерянных членов своей семьи (раскрывают сюжет и дают бонусы).

Характеристики и способности каждого отряда открывают новые стратегии на поле боя. Грамотное позиционирование, комбинации бойцов и умений позволят выиграть сражение, а поражение ударит по моральному духу каравана (без него никуда).

Битвы проходят в реальном времени и включают системные взаимодействия стихийных элементов: вода тушит огонь и лечит юнитов-растений, смола разжигает пламя, молния расходится по воде и так далее.

По мнению авторов, смесь элементов стратегий и роглайтов обернётся глубокой реиграбельностью. Каждый забег будет ощущаться по-новому благодаря динамике управления отрядами и непредсказуемым сюжетным и геймплейным событиям.

Wartorn стартует в раннем доступе Steam и Epic Games Store весной текущего года. Разработку возглавляет ведущий дизайнер BioShock и творческий руководитель Borderlands 2 Пол Хеллквист (Paul Hellquist).

Microsoft выпустила самый большой «вторничный» пакет исправлений для своего ПО за последние годы

Во вторник, 14 января, компания Microsoft по традиции выпустила крупный пакет обновлений безопасности. Этот релиз стал самым масштабным за последние несколько лет — в Windows, Office, Edge и других приложениях и службах было устранено 159 уязвимостей, что почти вдвое превышает обычное количество исправлений. По данным Microsoft, три из этих уязвимостей уже эксплуатируются «в дикой природе», а ещё пять были публично известны ранее.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft традиционно предоставляет ограниченную информацию об уязвимостях для самостоятельного анализа в руководстве по обновлению безопасности. Известно, что основная часть исправлений, 132 уязвимости, касается различных версий ОС Windows, поддерживаемых Microsoft (Windows 10, Windows 11 и Windows Server).

По данным компании, три из устранённых уязвимостей безопасности Windows активно эксплуатируются. Уязвимости Hyper-V с идентификаторами CVE-2025-21333, CVE-2025-21334 и CVE-2025-21335 позволяют зарегистрированным злоумышленникам выполнять код с повышенными привилегиями из гостевой системы. Информация о масштабах использования этих эксплойтов не раскрывается.

Microsoft классифицирует восемь уязвимостей Windows как критические. Например, уязвимость CVE-2025-21298 в Windows OLE (CVSS 9.8) может быть использована через специально созданное электронное письмо, если оно открыто в Outlook. Включённый предварительный просмотр вложения может привести к внедрению и выполнению вредоносного кода.

Уязвимости CVE-2025-21297 и CVE-2025-21309 (CVSS 8.1) в службах удалённых рабочих столов сервера могут быть использованы злоумышленниками для удалённой атаки без необходимости входа пользователя в систему.

Также было устранено 28 схожих уязвимостей удалённого выполнения кода (RCE, CVSS 8.8) в службе телефонии Windows. Эти уязвимости классифицируются как высокорисковые, но данных об их использовании злоумышленниками нет.

Microsoft исправила 20 уязвимостей в продуктах Office. Среди них — уязвимости RCE в Word, Excel, Outlook, OneNote, Visio и SharePoint Server. Три уязвимости RCE в Access классифицируются как уязвимости нулевого дня.

Пакет обновлений также включает исправление безопасности для браузера Microsoft Edge — версия 131.0.2903.146 от 10 января на основе Chromium 131.0.6778.265. Однако подробная документация по этому обновлению пока отсутствует. Вероятно, исправления аналогичны тем, которые были внесены Google в последней версии Chrome, где устранён ряд высокорисковых уязвимостей.

Microsoft в очередной раз призвала пользователей устаревших версий Windows 7 и 8.1 перейти на Windows 10 или Windows 11, чтобы продолжать получать обновления безопасности. Следующий регулярный вторник исправлений намечен на 11 февраля 2025 года.

Assassin's Creed Valhalla и Origins наконец «подружили» с Windows 11 24H2, а Odyssey всё ещё сломана

Ubisoft продолжает разбираться с последствиями ноябрьского обновления Windows 11 24H2. Спасительного патча дождались ещё два из трёх оставшихся проектов французского издателя и разработчика, затронутых проблемой.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, в результате апгрейда до Windows 11 24H2 пользователи Assassin’s Creed Valhalla, Assassin's Creed Odyssey, Assassin’s Creed Origins, Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws стали испытывать внезапные вылеты и чёрные экраны.

Проблемы совместимости Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws с Windows 11 24H2 устранили ещё к середине декабря, а вот покупателей игр из упомянутой трилогии Assassin’s Creed оставили ждать у моря погоды.

Спустя ещё два месяца праздник пришёл и на улицу фанатов Assassin’s Creed, но лишь Valhalla и Origins. По состоянию на момент публикации Odyssey остаётся сломанной на Windows 11 24H2 — сроков выхода обновления Ubisoft не называет.

«Всем привет, мы выпустили новый патч для Assassin's Creed Valhalla, — сказала Ubisoft на странице игры, сопроводив исправление Origins аналогичным анонсом. — Это обновление устраняет проблемы совместимости с Windows 11 24H2».

Assassin's Creed Origins со спасительным патчем от Ubisoft обновилась до версии 1.62 (размер загрузки составляет примерно 230 Мбайт), а Assassin's Creed Valhalla — до 1.7.0 (около 500 Мбайт).

Проблемы совместимости трёх последних флагманских Assassin's Creed с Windows 11 24H2 — не последние плохие новости для фанатов серии. Новейший релиз — Assassin's Creed Shadows — недавно отложили ещё на месяц.

ИИ в Gmail, «Документах» и прочих сервисах Google стал бесплатным, но подписка Workspace подорожала

Ранее для использования всех функций ИИ в Gmail, «Документах», «Таблицах», Meet и остальных приложениях Google Workspace, требовалось оплатить тарифный план Gemini Business за $20 в месяц для каждого пользователя. С 14 января этот тарифный план стал бесплатным — Google добавила все функции ИИ в Workspace, стремясь не проиграть в конкурентной борьбе с Microsoft, OpenAI и другими в создании офисного пакета будущего на базе ИИ.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Однако в этой бочке мёда имеется и ложка дёгтя — одновременно с отменой платы за ИИ-функции Google повысила цену на все варианты подписки Workspace. Компаниям придётся в среднем платить примерно на $2 в месяц больше за каждого пользователя Workspace. Конечно, контракты крупных компаний могут предусматривать другие условия, но базовая цена подписки выросла с $12 до $14 в месяц.

ИИ-функции Workspace включают доступ к чат-боту Gemini, сводки электронной почты в Gmail, дизайны для электронных таблиц и видео, автоматизированный конспект для совещаний, мощный помощник по исследованиям NotebookLM и инструменты для письма в приложениях.

По словам президента Google по облачным приложениям Джерри Дишлера (Jerry Dischler), Google предлагает наиболее вертикально интегрированный ИИ-продукт, но это имеет значение только в том случае, если люди используют всю систему. «В большинстве случаев, когда мы общаемся с компаниями, которые используют ИИ, главным препятствием становятся соображения стоимости, — говорит он. — Вот почему они так осторожно подходят к этому. Типа: “Ого, это куча денег, и давайте докажем ценность”. Хорошо, теперь вы получаете ИИ [бесплатно]. У вас есть ценность».

Google не единственная компания, которая отказалась от наценки за ИИ: в ноябре 2024 года Microsoft объявила, что функции ИИ Copilot Pro, которые ранее стоили $20 в месяц, станут частью стандартной подписки Microsoft 365. Другие поставщики решений ИИ также делают ставку на то, что «бесплатный» доступ к ИИ окупится в долгосрочной перспективе.

«Джеймс Уэбб» рассмотрел колоссальные волны звёздной пыли — они больше нашей Солнечной системы

Явления космических масштабов могут быть стремительными, как показал телескоп «Джеймс Уэбб» в процессе наблюдения за двойной системой звёзд Вольфа–Райе WR 140. «Уэбб» наблюдал эту систему с интервалом около 14 месяцев и зафиксировал значительные изменения за столь короткий по меркам Вселенной срок. Система WR 140 формирует в своём центре расходящиеся концентрические волны звёздной пыли, которые улетают прочь буквально на глазах у учёных.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Звёзды Вольфа–Райе считаются фабриками звёздной пыли, поскольку обладают наиболее мощными звёздными ветрами. Это особенно важно, так как они выбрасывают углерод из своих недр — элемент, являющийся одним из ключевых атрибутов биологической жизни. Такие звёзды окружены пылевой оболочкой, а если это двойная система, как WR 140, то в процессе орбитального движения пары звёзд пылевые возмущения создают невероятную картину.

 Сравненние снимков пылевых волн с интервалом около 14 месяцев

Сравнение снимков распространения пылевых волн с интервалом около 14 месяцев

Центральная звезда максимально сближается со своим партнёром ровно раз в 7,93 года. В этот момент звёздные ветра от обеих звёзд сталкиваются наиболее интенсивно, что порождает интерференционную картину расходящихся волн в облаке пыли. Волны распространяются со скоростью 2600 км/с, что составляет около 1 % от скорости света. «Уэбб» сделал первый снимок в 2022 году, а второй — спустя неполных 14 месяцев. Сравнение снимков демонстрирует, что явления космических масштабов могут происходить в промежутки времени, соизмеримые с человеческой деятельностью.

Расходящиеся кольца — это лишь видимая часть изменений в сплошном облаке пыли. Вокруг звёзд находится гораздо больше вещества, в том числе атомов углерода, чем может запечатлеть космический телескоп. Система WR 140 изучена настолько хорошо, что за распространением пыли в её окрестностях можно наблюдать как за природной астрофизической лабораторией, буквально с хронометром в руках, изучая динамику поведения вещества и физику процессов.

Если бы наше Солнце могло испускать такие волны пыли, расстояние между ближайшими волнами примерно равнялось бы 5 % дистанции между нашей звездой и Альфой Центавра — ближайшей соседкой Солнца. Это красивое и интересное явление, которое телескоп «Джеймс Уэбб» несомненно поможет изучать в дальнейшем.

Ретрошутер Fortune's Run с элементами Deus Ex застрянет в раннем доступе Steam, потому что разработчика игры отправляют в тюрьму

Выход ретрошутера Fortune's Run из раннего доступа Steam откладывается на неопределённое время, причём по крайне необычной для индустрии причине — создателя игры приговорили к тюремному заключению.

 Источник изображений: Team Fortune

Источник изображений: Team Fortune

В чём именно перед законом провинилась Dizzie, разработчик-одиночка Fortune's Run не раскрывает, но отмечает, что до того, как взяться за создание игр, «была очень жестоким человеком и навредила многим людям в жизни».

Dizzie сожалеет о содеянном, но называет результат закономерным последствием своих действий. Отбывать наказание разработчик начнёт в феврале — срок тюремного заключения составит три года.

 Выход Fortune's Run из раннего доступа планировался к концу 2026 года

Выход Fortune's Run из раннего доступа планировался к концу 2026 года

В отсутствие Dizzie над Fortune's Run работать некому — партнёр по производству на фоне осложнений после недавней операции от участия в проекте отказалась, — однако «игра не мертва окончательно».

Для завершения Fortune's Run осталось сделать «не так много», и Dizzie полна решимости вернуться к работе после освобождения: «Сделаю всё возможное, потому что я люблю эту игру и хочу её закончить».

 Поддержки русского языка в Fortune's Run нет и в ближайшие годы не будет

Поддержки русского языка в Fortune's Run нет и в ближайшие годы не будет

Неожиданный анонс сопровождался выпуском «долгожданного» крупного обновления для Fortune's Run. С ним в игре появилась ещё одна миссия и босс, система бонусных задач, новый сюжетный контент, механики и многое другое.

Fortune's Run доступна в российском Steam за 710 рублей. Игра сочетает стрельбу от первого лица с элементами immersive sim вроде Deus Ex и Thief. В сервисе Valve проект получил «очень положительные» отзывы (рейтинг составляет 92 %).

Nvidia рассказала, насколько карты GeForce RTX 5000 на самом деле быстрее RTX 4000

Nvidia опубликовала новые данные о производительности видеокарт GeForce RTX 50-й серии, включая результаты бенчмарков без использования технологии масштабирования DLSS 4, которая обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с видеокартами RTX предыдущего поколения.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia поделилась информацией о производительности видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в двух новых играх — Resident Evil 4 и Horizon Forbidden West. Первую компания тестировала только с трассировкой лучей (RT) и без использования технологии масштабирования DLSS. Во второй использовалась технология масштабирования DLSS, но не последняя версия DLSS 4 со встроенным мультикадровым генератором (Multi Frame Generation, MLG).

Портал ComputerBase скомпилировал результаты, демонстрирующие улучшение производительности в зависимости от увеличения числа шейдерных ядер для каждого класса графических процессоров.

 Источник изображения: VideoCardz по данным ComputerBase

Источник изображения: VideoCardz по данным ComputerBase

Согласно этим данным, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090 в указанных играх (Resident Evil 4 и Horizon Forbidden West). Модель RTX 5080, в свою очередь, на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace.

Новые графики Nvidia включают и другие игры, но эти результаты не подходят для сравнения, поскольку для новых карт компания использовала настройки с включённым мультикадровым генератором, а модели GeForce RTX 40-й серии его не поддерживают, что делает сравнение некорректным.

Результаты чистой растровой производительности новых видеокарт, скорее всего, станут известны после публикации первых независимых обзоров, которые ожидаются 24 января.

DisplayLink попытается превратить смартфоны в заменитель ПК с помощью специальных док-станций

Компания DisplayLink, принадлежащая Synaptics, продемонстрировала на CES 2025 док-станции, которые позволяют превратить Android-смартфон в настольный компьютер. Показанные проводные и беспроводные док-станции позволяют подключить к смартфону мышь, клавиатуру и до двух дисплеев, причём последние не дублируют экран смартфона, а отображают собственный контент. DisplayLink считает, что современные смартфоны сопоставимы с актуальными чипами Intel Core i5.

 Источник изображений: Displaylink

Источник изображений: Displaylink

Десятилетие назад Microsoft сделала попытку превратить смартфон в полноценный ПК при помощи технологии Continuum, которая обеспечивала подключения смартфона под управлением Windows 10 Mobile к мыши, клавиатуре и дисплею. Хотя эта идея отлично выглядела в презентациях маркетологов, в реальности технология Continuum работала медленно и ненадёжно. Похожее решение Lap Dock от HP также «не взлетело».

Теперь, почти десятилетие спустя, крупная компания по производству периферийных устройств заявляет, что время док-станций наступило. По утверждению специалистов DisplayLink, современные смартфоны стали достаточно производительны для полноценной реализации этой технологии.

«Теперь вы можете соединить [смартфон] с док-станцией, подключённой к вашему ПК, вы можете управлять двумя дисплеями 4K, 60 Гц, клавиатурой и мышью. Вы можете получить доступ к флэш-накопителям, всему, что вы можете захотеть. Нет никакой реальной разницы», — заявил представитель DisplayLink.

На ПК технология DisplayLink работает путём сжатия информации, которая передаётся на экран, с минимальным ухудшением визуального качества. Для работы DisplayLink требуется программный драйвер, который производитель называет «виртуальной графической картой», что означает, что он должен быть либо загружен из внешнего источника, либо поддерживаться производителем смартфона или ОС.

DisplayLink рассчитывает убедить производителей смартфонов, что их оборудование может использоваться для обеспечения многомониторных конфигураций — необходимы лишь инвестиции в док-станции и программная поддержка технологии на уровне драйверов.

На сегодняшний день наиболее известной работающей технологией по взаимодействию смартфона с периферийными является DeX от Samsung — она умеет выводить на подключённый дисплей экран приложений Android, но этим её возможности, по большому счёту, и ограничиваются.

«Ладно, хорошо, я куплю TikTok»: MrBeast готов спасти TikTok от блокировки в США

Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast, является самым высокооплачиваемым создателем контента на YouTube — его годовой доход составил $54 млн. Ему также принадлежит рекорд по количеству подписчиков, которое он надеется довести до 1 миллиарда. Дональдсон отреагировал на план регуляторов США по закрытию TikTok с 19 января ироничным постом в соцсети X: «Ладно, хорошо, я куплю TikTok, чтобы его не забанили».

 Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast. Источник изображения: MrBeast

Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast. Источник изображения: MrBeast

В прошлом году Конгресс США принял законопроект, предписывающий TikTok расстаться с родительской китайской компанией ByteDance, ссылаясь на проблемы национальной безопасности и возможную слежку за пользователями в США. TikTok, его пользователи и создатели контента считают, что законопроект нарушает свободу слова, гарантированную Конституцией США.

Правительство утверждает, что китайские власти могут заставить ByteDance передавать данные американских пользователей или использовать платформу для манипуляции информацией. Однако, как отмечает TikTok, доказательств таких действий до сих пор нет. Даже месячный запрет TikTok приведёт к потере около трети ежедневной аудитории и значительных рекламных доходов.

На данный момент сервисом коротких видео TikTok пользуются около 170 миллионов американцев, и он стоит перед выбором: сменить владельца в США к 19 января или быть запрещённым.

 Источник изображения: Pixabay

Учитывая создавшуюся ситуацию, неудивительно, что шутливое сообщение MrBeast стало вирусным в интернете. Причём реакция пользователей находится в широком диапазоне — от горячей поддержки и советов «купить TikTok пополам с Илоном Маском» до мнения о том, что мир без TikTok станет лучше.

На отсрочке вступления в силу принятого в апреле закона о запрете социальной сети TikTok в США теперь настаивает не только избранный президент страны Дональд Трамп (Donald Trump), но и некоторые американские парламентарии. При этом руководство TikTok пояснило своим почти 7000 сотрудникам в США, что даже в случае запрета работы платформы с 19 января они продолжат получать зарплату и прочие причитающиеся компенсации.

Тем самым руководство TikTok выражает надежду на отмену запрета сервиса при новом политическом руководстве страны. Тем не менее, TikTok может полностью прекратить свою деятельность 19 января, чтобы избежать возможных проблем, если решение об отсрочке не будет принято.

Бывший главный дизайнер Windows и Surface перешёл на работу в Amazon

На этой неделе бывший корпоративный вице-президент Microsoft Ральф Гроен (Ralf Groene), отвечавший за дизайн устройств семейства Surface и Windows, приступит к работе в Amazon. Последние несколько лет он тесно сотрудничал с бывшим главой направления Windows и Surface Паносом Панаем (Panos Panay), который также покинул Microsoft и в настоящее время работает в Amazon.

 Ральф Гроен / Источник изображения: Getty Images

Ральф Гроен / Источник изображения: Getty Images

Гроен ушёл из Microsoft в апреле прошлого года, менее чем через год после перехода Паная в Amazon. На новом месте он будет руководить подразделением, отвечающим за дизайн устройств и сервисов Amazon. Отмечается, что Гроен покинул Microsoft вскоре после того, как главой направления Windows и Surface стал Паван Давулури (Pavan Davuluri).

Гроен и Панай сыграли важную роль в создании линейки устройств семейства Surface. Оригинальный планшет Surface начал свой путь с набора эскизов в альбоме Гроена, которые спустя время превратились в несколько трёхмерных прототипов. Surface RT вышел в свет в 2012 году, а оригинальный Surface Pro оказал существенное влияние на дизайн гибридных ноутбуков в течение последующих лет после своего запуска.

Любопытно, что Гроен и Панай — не единственные бывшие сотрудники Microsoft, перешедшие в Amazon за последнее время. Несколько месяцев назад к новой команде Паная в Amazon присоединился Джей Аллард (J Allard), который является соучредителем Xbox (он покинул Microsoft в 2010 году после отмены запуска планшета Courier). На этой неделе к Amazon также присоединился бывший исполнительный директор Windows Cloud Эйдан Маркусс (Aidan Marcuss).

Нидерланды ужесточили правила экспортного контроля для ASML — под ограничения попало измерительное и инспекционное оборудование

Нидерланды ужесточили экспортный контроль, в результате чего ASML сможет получать экспортные лицензии на поставки оборудования для выпуска чипов у властей своей страны, а не США. Новые нормы вступят в силу 1 апреля, и они, вероятно, стали ответом на обновлённый список подсанкционного оборудования США — в него входят измерительные и инспекционные системы, которые выпускают производители полупроводникового оборудования, в том числе ASML.

 Источник изображения: asml.com

Источник изображения: asml.com

Власти Нидерландов не упомянули новые санкции, введённые Вашингтоном, но, по сведениями Bloomberg, эта мера напрямую связана с политикой Белого дома. Страна уже не первый раз обновляет правила экспортного контроля, чтобы сохранить за собой право определять действия местных производителей полупроводникового оборудования — в сентябре 2024 года они внесли в этот список оборудование, работающее в глубоком ультрафиолете (DUV). Из-за этого Китай лишился возможности покупать оборудование, на котором можно было бы выпускать чипы по нормам 7 нм.

В Пекине утверждают, что страна способна обеспечить свой технический прогресс и без оборудования ASML, но есть мнение, что Китай отстаёт от её уровня на 10, а то и 15 лет. Поэтому китайцы не теряют времени и предпринимают шаги, чтобы сократить отставание в гонке полупроводниковых технологий. В частности, они пытаются переманивать сотрудников компаний, выпускающих производственное оборудование, чтобы строить собственное. Тем временем США радикально ужесточили ограничения на экспорт чипов для систем искусственного интеллекта, создав большей части стран сложности для их закупки — эта мера вызвала недовольство в Nvidia, Ассоциации полупроводниковой промышленности и в Евросоюзе.

Несмотря на санкции, китайские клиенты обеспечили ASML около половины продаж в 2024 года на общую сумму €2,79 млрд. В новых условиях доля Китая в продажах ASML грозит сократиться до 20 % выручки компании.

Honor представила глобальные версии смартфонов Magic7 Pro и Magic7 Lite

Компания Honor сообщила о начале продаж смартфонов Magic7 Pro и Magic7 Lite на глобальном рынке. Первыми устройства смогут приобрести европейские покупатели. Модель Magic7 Pro была анонсирована в Китае в октябре прошлого года. Анонс выхода модели Magic7 Lite на глобальный рынок состоялся несколько недель назад, однако фактические продажи новинки начались только сейчас.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

На европейском рынке Magic7 Pro будет доступен с процессором Snapdragon 8 Elite, 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Устройство оснащено батареей ёмкостью 5270 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. В китайской версии используется батарея на 5850 мА·ч. Таким образом, европейский вариант оснащён аккумулятором меньшей ёмкости даже по сравнению с предшественником — у него батарея на 5600 мА·ч.

 Honor Magic7 Pro

Honor Magic7 Pro

На этом различия между китайской и глобальной версиями устройств заканчиваются. Международная версия Magic7 Pro сохранила набор камер. Сзади находится 50-Мп камера Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), перископический модуль с разрешением 200 Мп и поддержкой 100-кратного цифрового масштабирования, а также широкоугольная камера на 50 Мп и ToF-датчик. Спереди устройство оснащено 50-Мп сенсором. Его дополняет трёхмерный сканер лица. Дисплей устройства оснащён ультразвуковым сенсором отпечатков пальцев.

Экран Magic7 Pro имеет диагональ 6,8 дюйма и поддерживает разрешение 2800 × 1280 пикселей. В основе используется LTPO AMOLED-матрица с поддержкой частоты обновления от 1 до 120 Гц и общей яркостью 1600 кд/м². Пиковая яркость дисплея в режиме HDR достигает 5000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости работает на частоте до 4320 МГц. Дисплей устройства имеет загнутые края.

Magic7 Pro предлагает защиту от пыли и воды по стандартам IP68 и IP69, работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой MagicOS 9.0 и оснащён рядом ИИ-функций, таких как «Круг для поиска», ИИ-заметки, ИИ-перевод и Gemini.

 Honor Magic7 Lite

Honor Magic7 Lite

Модель Magic7 Lite оснащена 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2700 × 1224 пикселя и частотой обновления 120 Гц. В основе устройства используется процессор Snapdragon 6 Gen 1 и 8 Гбайт оперативной памяти. Международная версия предлагает 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Основной блок камер состоит из 108-Мп датчика размером 1/1.67" с оптикой f/1.8 и 5-Мп камеры для широкоугольной съёмки. Спереди у устройства установлен 16-Мп сенсор. Автономность смартфону обеспечивает батарея ёмкостью 6600 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 66 Вт.

Honor Magic7 Pro в конфигурации памяти 12/512 Гбайт в цветах Lunar Shadow Grey (серый) и Black (чёрный) доступен для предзаказа по цене €1300 или £1100. Первые покупатели получат в подарок планшет MagicPad 2 (стоимость €600/£500). В Ирландии устройство появится в феврале.

Продажи Honor Magic7 Lite начались сегодня. Устройство доступно в цветах Titanium Purple (фиолетовый) и Titanium Black (чёрный). Конфигурация смартфона с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в €370, а версия 8/512 Гбайт — в €400 или £400. Первым покупателям подарят беспроводные наушники Honor Earbuds Open (стоимость £150).

Ubisoft задумалась о создании новой компании с Tencent для выхода из кризиса

Французский издатель Ubisoft недавно сообщил о назначении ведущих консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций» и, похоже, вышел на один из возможных сценариев движения вперёд.

 Источник изображения: X (XxPAGZxX)

Источник изображения: X (XxPAGZxX)

Как передаёт Bloomberg со ссылкой на проинформированные источники, основатели Ubisoft — семья Гиймо (Guillemot) — ведут переговоры с Tencent о создании нового предприятия с некоторыми активами французской компании.

Сейчас стороны обговаривают список активов Ubisoft на включение в новую компанию и их стоимость. Следует отметить, что окончательное решение ещё не принято, и переговоры могут закончиться ничем.

Потенциальная сделка предполагает, что Tencent получит долю в новом предприятии и больше контроля над некоторыми франшизами Ubisoft, что позволило бы IT-гиганту расширить свой игровой бизнес за пределами Китая.

 Источник изображения: AFP

Источник изображения: AFP

Представитель Tencent отказался комментировать ситуацию, а в Ubisoft сослались на недавний анонс. В нём гендиректор Ив Гиймо (Yves Guillemot) также заверил, что компания нацелена на «полное раскрытие потенциала наших активов».

В октябре информаторы Bloomberg сообщили, что семья Гиймо и Tencent изучают с консультантами способы стабилизации и повышения стоимости компании. Одним из вариантов был её выкуп китайским гигантом.

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) предрекает, что 2025 год станет самым сложным в истории компании, а её будущее будет во многом зависеть от успеха Assassin's Creed Shadows, релиз которой недавно опять отложили.

Удаление объектов и фона в Microsoft Paint стало доступным всем пользователям Windows 11

Для продвижения компьютеров класса Copilot+ PC компания Microsoft выпустила множество интересных функций на базе генеративного искусственного интеллекта, в том числе несколько инструментов для редактирования изображений в Paint. Теперь эти новые инструменты работают не только на машинах с маркировкой Copilot+PC, оснащённых процессорами Snapdragon X, а также последними чипами Intel и AMD, но и на более старых компьютерах.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Пользователи обновлённой Windows 11 теперь могут открыть Paint, и в нём должна появиться возможность удалять объекты или фон с изображений при помощи алгоритмов генеративного ИИ. Эти функции дебютировали в предварительных версиях Windows 11 ещё прошлой осенью, но теперь они доступны для пользователей стабильной версии ОС.

Под выделенным фрагментом изображения теперь появляются всплывающие кнопки «Генеративное стирание» (Generative erase) и «Удалить фон» (Remove background). Когда пользователь нажимает «Генеративное стирание» и выбирает объект, Paint пытается стереть его и заполнить освободившееся место в соответствии с фоном, используя малую языковую модель. Можно также нажать на значок «Генеративное стирание» в левой части окна, провести кистью по нужной области и нажать «Применить». Если выбрать «Удаление фона», система изолирует нужный пользователю объект и помещает его на белый фон.

Первоначально функции Copilot+ были доступны только на компьютерах с чипами Snapdragon X, недавно к ним присоединились Intel Core Ultra 200 и AMD Ryzen AI 300. Но «Генеративное стирание» и «Удаление фона» работают и на более старых системах, в том числе с чипами Intel Core 13 поколения. Удаление фона с картинки происходит почти мгновенно, а вот на стирание изображения человека или транспортного средства уходят примерно полминуты. Отмечаются некоторые трудности со сложными фонами и картинками высокого разрешения. Функции работают лучше, чем справляется средний пользователь ПК с обычными ластиком или размытием, но некоторые артефакты всё равно остаются. На новых чипах с нейропроцессорами функция может работать быстрее и качественнее.

Интернет замедлился у миллионов россиян после повреждения кабеля в Татарстане

«Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования» (ЦМУ ССОП) «Роскомнадзора» сообщил о повреждении магистральной волоконно-оптической линии связи в Республике Татарстан. Эта авария привела к снижению скорости интернета в 21 регионе России и затронула несколько миллионов пользователей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«На участке Тюлячи – Новая Тура произошёл обрыв магистрального кабеля. Повреждение кабеля привело к деградации услуг ШПД (широкополосного доступа в интернет) в 21 субъекте РФ для приблизительно 3,8 млн пользователей», — говорится в сообщении ведомства.

На месте происшествия работают аварийно-восстановительные бригады. По данным «Роскомнадзора», авария будет устранена к 21:00 по московскому времени. Информация о причинах повреждения магистрали и другие подробности пока что отсутствуют.

Заметим, что это уже второе за два дня масштабное происшествие, связанное с работой интернета в России. Вчера, 14 января, пользователи по всей стране столкнулись с проблемами в работе интернета. Затронуты оказались пользователи всех операторов связи и провайдеров, включая «Ростелеком», «МегаФон», МТС и прочих. В РКН вчера объяснили неполадки «кратковременным нарушением связности», а проблема довольно оперативно была устранена.

Обновлено:

Стало известно, что обрыв кабеля произошел во время земляных работ, которые проводила сторонняя организация, как рассказала пресс-служба Минцифры Татарстана. Было отмечено, что трафик после аварии был перенаправлен на резервные линии, поэтому удалось избежать полного обрыва связи, ограничившись замедлением. По данным ведомства, аварийные бригады оперативно прибыли на место происшествия.

ZTE представила раскладушку Nubia Flip 2 с ценой $410, защитой от влаги и чипом Dimensity 7300X

Компания ZTE представила в Японии смартфон-раскладушку Nubia Flip 2, который отличается от предшественника улучшенной камерой, защитой от воды и пыли, и новым чипсетом MediaTek.

Как и у Nubia Flip, диагональ гибкого AMOLED-дисплея нового смартфона составляет 6,9 дюйма, разрешение — Full HD+. В отверстии в верхней части дисплея находится 32-мегапиксельная фронтальная камера (у Flip 2 она заменяет 16-мегапиксельную камеру предшественника). Ещё две камеры — основная на 50 мегапикселей и 2-мегапиксельный датчик глубины — размещены на задней панели.

В отличие от круглого внешнего экрана предыдущей модели, у Nubia Flip 2 прямоугольный экран на внешней панели с диагональю 3 дюйма и разрешением 682 × 422 пикселя. На этом экране отображаются уведомления и виджеты, также он позволяет отвечать на звонки и выполнять другие задачи.

Nubia Flip 2 оснащён чипсетом MediaTek Dimensity 7300X, адаптированным для использования в смартфонах с двумя дисплеями. Объём встроенной памяти устройства составляет 128 Гбайт, оперативной памяти — 6 Гбайт. Управление осуществляется с помощью операционной системы Android 14.

Сканер отпечатков пальцев встроен в боковую кнопку питания. Аккумулятор ёмкостью 4300 мА·ч поддерживает стандарт зарядки PD 3.0. Полная зарядка от 0 до 100 % занимает 55 минут. Смартфон имеет степень водонепроницаемости IPX2 (защита от капель воды) и защиту от пыли по стандарту IP4X.

Сообщается, что Nubia Flip 2 поддерживает множество функций ИИ, включая настраиваемого ИИ-помощника, который интегрирован с локальными приложениями в Японии, такими как Line.

Смартфон-раскладушка Nubia Flip 2 будет доступен в чёрном, белом и синем цветах. Новинка поступит в продажу на Yahoo! Mobile 23 января по цене 64 080 иен (около $410).

Доказано: видеокарте мало 8 Гбайт видеопамяти в 2025 году

Ресурс PC Games Hardware провёл сравнительное тестирование видеокарт серии AMD Radeon RX 7600. В ассортименте AMD представлены две практически идентичные модели: у Radeon RX 7600 и RX 7600 XT одинаковые графические процессоры с равным количеством ядер, но различный объём памяти. Это делает их идеальными объектами для сравнения, чтобы показать влияние объёма памяти на производительность.

Видеокарты прошли 35 игровых тестах (20 с растеризацией и 15 с трассировкой лучей) в четыре вариантах разрешения: Full HD (1920 × 1080 точек), WQHD (2560 × 1440 пикселей), UWQHD (3440 × 1440 пикселей) и 4K UHD (3840 × 2160 точек). На основе полученных данных были рассчитаны индексы производительности, которые сравнили для каждой игры. Показатели Radeon RX 7600 XT были приняты за 100 %, а для Radeon RX 7600 была рассчитана относительная производительность. Результаты разделены на три группы, отмеченные цветом.

Результаты тестирования очевидны: видеокарта с 16 Гбайт памяти работает значительно лучше, чем её аналог с 8 Гбайт, особенно в задачах с трассировкой лучей. Больший объём памяти обеспечивает более комфортный игровой процесс, исключая такие проблемы, как ухудшение качества текстур и предупреждения о нехватке памяти, которые всё чаще возникают в новых играх. Снижается вероятность автоматического понижения уровня детализации при исчерпании ресурсов видеопамяти.

 Источник изображения: pcgameshardware.de

Источник изображения: pcgameshardware.de

Авторы исследования делают вывод, что при покупке новой видеокарты в 2025 году следует учитывать, что 8 Гбайт памяти уже недостаточно. Такие видеокарты ещё справляются со старыми играми, но при запуске новинок, даже на низких настройках, возможны проблемы. Для приемлемой производительности и некоторого запаса на будущее рекомендуется выбирать видеокарты с объёмом памяти не менее 12 Гбайт.

 Источник изображения: pcgameshardware.de

Источник изображения: pcgameshardware.de

К счастью, большинство видеокарт, выпущенных с декабря прошлого года, предлагают от 10 Гбайт памяти. Например, Intel Arc B570, которая скоро поступит в продажу, оснащена таким объёмом. AMD и её партнёры заявили, что первая волна видеокарт серии Radeon RX 9070 будет включать модели с объёмом памяти от 16 Гбайт. В то же время Nvidia не постеснялась выпустить мобильную GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти, что уже вызвало сомнения в её перспективах.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Яркий пример французской отваги и креативности»: президент Франции Эммануэль Макрон оценил Clair Obscur: Expedition 33 33 мин.
Apple подчинилась суду и наконец разрешила добавлять в iOS-приложения ссылки на сторонние способы оплаты 37 мин.
Тим Кук: Apple добилась прогресса в разработке поумневшей Siri, пусть и с опозданием 2 ч.
Грандиозный AAA-боевик The Age of Bhaarat отправит игроков в мифический мир Древней Индии — геймплейный трейлер и подробности 3 ч.
Epic Games пообещала 0 % комиссии с продаж для разработчиков с доходом до $1 млн 10 ч.
Посчитали — прослезились: только 6 % паролей уникальны, а остальное — сплошные «qwerty» и «1234» 12 ч.
Новая статья: Студенту на заметку: веб-сервисы и приложения для подготовки к сессии 12 ч.
Облако и ИИ подстегнули рост выручки Microsoft — компания продолжает инвестировать в инфраструктуру 12 ч.
«Очень трудно доказывать то, чего ты не делал»: глава «Леста Игры» прокомментировал арест активов и ответил на обвинения в экстремизме 13 ч.
Alibaba выпустила ИИ-модель Qwen2.5-Omni-3B — её можно запустить на ПК или ноутбуке 13 ч.