Сегодня 29 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Foxconn отозвал около 300 китайских сотрудников с индийского предприятия

Усилия подрядчиков Apple по переносу производства из Китая в Индию уже привели к тому, что в последней из стран производится каждый пятый iPhone. Тем не менее, они не всегда действуют в соответствующем русле. Недавно, например, тайваньская компания Foxconn отозвала со своего предприятия в Индии около 300 инженеров китайского происхождения.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Как отмечает Bloomberg, этот шаг очевидным образом подорвёт способность компании нарастить объёмы выпуска iPhone на территории Индии. Это уже второй подобный шаг Foxconn за последние месяцы. Нехватка специалистов за пределами Индии вынуждает компанию прибегнуть к подобным мерам. Первая волна отзыва китайских специалистов с индийских предприятий Foxconn состоялась ещё в прошлом месяце.

Китайские власти также демонстрируют сопротивление тенденции переноса производства электроники в Индию. Они уже выступали с призывом ограничить экспорт оборудования в Индию и другие страны Юго-Восточной Азии. Впрочем, последняя волна «передислокации» специалистов Foxconn не должна сказаться на способности индийских предприятий наладить выпуск новейших iPhone 17, поскольку она коснулась только предприятия на юге страны, которое сосредоточено на выпуске корпусов и дисплеев для более старых моделей iPhone. Выпуск дисплеев здесь начался всего пару месяцев назад, и Apple по-прежнему основную их часть вынуждена импортировать в Индию в готовом виде.

Apple на территории Индии старается работать с местными поставщиками, и конгломерат Tata Group в этом отношении вышел на первый план, но преимущественно за счёт создания совместных предприятий или покупки производственных мощностей у тайваньских подрядчиков Apple. Сейчас на территории Индии уже налажена сборка всех четырёх моделей семейства iPhone 17, которое дебютирует в следующем месяце, включая самые дорогие из них.

Правительственные вливания в капитал Intel не спасут компанию без крупных клиентов на новые техпроцессы

Кажущаяся судьбоносной сделка американского правительства по покупке 9,9 % акций Intel за $8,9 млрд, как считают некоторые аналитики, не станет определяющей в способности полупроводникового гиганта сохранить своё производство. Прежде всего, для спасения Intel нужны клиенты на её передовые техпроцессы 18A и 14A.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что компания и сама осознаёт сложность ситуации, отмечая в своём недавнем отчёте о готовности отказаться от освоения технологии Intel 14A при отсутствии достаточного количества платёжеспособных внешних клиентов, заинтересованных в его использовании. Опрошенные Reuters аналитики Summit Insights убеждены, что Intel жизненно необходимо заручиться поддержкой клиентов не только в рамках техпроцесса 14A, но и более зрелого 18A. Любые правительственные инвестиции на этом фоне не будут иметь такого значения, как наличие адекватного количества заказов на новые техпроцессы.

Как отмечало Reuters ранее, Intel сейчас сталкивается с высоким уровнем брака при производстве чипов по технологии 18A, и если для крупных компаний типа TSMC это не составляет особой проблемы, то для несущей убытки на протяжении шести кварталов подряд Intel такие обстоятельства становятся слишком обременительными. При этом возникает замкнутый круг: если уровень брака слишком высок, сторонние клиенты не заинтересуются услугами Intel, а без их заказов она не сможет поправить своё финансовое положение.

Условия соглашения с правительством США подразумевают, что никто из чиновников не будет введён в состав совета директоров Intel, но право голоса у правительства по ключевым вопросам сохранится, за некоторым исключением. Аналитики Cabelli Funds считают, что для Intel сделка с правительством влечёт больше негативных последствий, чем простое получение субсидий, предусмотренное «Законом о чипах», который нещадно критикует Дональд Трамп (Donald Trump). Теперь деньги явно достанутся Intel «не просто так», хотя и субсидии подразумевали определённые обязательства с её стороны. Сделка с правительством превратит его в крупнейшего акционера Intel.

По условиям сделки, сроки реализации которой пока не утверждены, властям США достанутся ещё и сертификаты со сроком действия пять лет, которые она сможет обменять на акции Intel по цене $20 за штуку при условии, если этот производитель перестанет владеть как минимум 51 % своего контрактного бизнеса. В этом случае власти США смогут на указанных условиях приобрести ещё 5 % акций компании. Тем самым администрация США пытается подстраховаться от последствий разного рода сделок по выделению Intel Foundry Services в ещё более самостоятельную структуру с привлечением сторонних акционеров.

Учёные на коленке собрали радарную прослушку смартфонов — перехват работает на расстоянии до 3 м

Исследователи из Университета штата Пенсильвания сообщили об обнаружении атаки на смартфоны с помощью коммерческих микроволновых радаров, обычно устанавливаемых в системы автопилотов автомобилей. Собранный на коленке радар с расстояния три метра смог считывать вибрации динамика смартфона во время разговора. Точность распознавания пока низкая, но ИИ и знание контекста беседы обещают полную расшифровку звонков.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

В процессе разговора по телефону корпус динамика аппарата совершает вибрации, которые, как выяснилось, могут быть различимы в диапазоне 77–81 ГГц — типичный mmWave-диапазон, применяемый для платформ автопилотов автомобилей. Учёные воспользовались этой особенностью и собрали для экспериментов по перехвату разговоров по смартфону систему, которую назвали WirelessTap.

Этот новый метод перехвата ещё не совершенен, поясняют исследователи, но уже несёт в себе потенциальную опасность нарушения конфиденциальности звонков. В настоящее время максимальная точность распознавания слов составляет около 60 % и работает на расстоянии до 3 метров. Причём точность распознавания серьёзно снижается по мере удаления от прослушиваемого смартфона. Но технология даёт нам представление о будущем шпионажа и слежки и показывает, как искусственный интеллект может оказаться незаменимым в таких областях.

«Если мы зафиксируем эти вибрации с помощью удалённых радаров и внедрим машинное обучение, которое, используя контекстные подсказки, поможет нам понять, о чём идёт речь, мы сможем полностью распознавать разговоры, — поясняют исследователи уязвимости. — Возможно, мы можем этим помочь общественности осознать потенциальные риски».

Учёные отмечают, что технология WirelessTap значительно превосходит предыдущее разработки в сфере радарного перехвата разговоров. Раньше для этого требовалось включать громкую связь и пользоваться ограниченным запасом слов. Прогресс был достигнут поле использования кастомной версии OpenAI, оптимизированной для распознавания речи шёпотом. В экспериментах система работала с точностью распознавания 60 % на удалении 50 см от смартфона, но может быть улучшена, и это несёт с собой риски утери конфиденциальности во время звонков.

Илон Маск основал компанию Macrohard — антипода Microsoft, в котором разработкой ПО займётся ИИ

Глава компаний Tesla, SpaceX, соцсети X и разработчика искусственного интеллекта xAI Илон Маск (Elon Musk) зарегистрировал Macrohard — компанию, которая будет выступать прямым конкурентом Microsoft. Бизнесмен утверждает, что всё, что делает Microsoft, способен делать и ИИ.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

«Название шуточное, но проект вполне реален!», — написал Маск на своей странице в соцсети X. Новую Macrohard он охарактеризовал как «компанию, в которой разработкой ПО занимается исключительно ИИ», так что она будет связана с xAI. «В принципе, учитывая, что такие компании — разработчики ПО как Microsoft — сами не выпускают физического оборудования, их работу должно быть возможно полностью симулировать с помощью ИИ», — пояснил бизнесмен.

Несколько недель назад xAI зарегистрировала в Патентном бюро США товарный знак Macrohard, а в июле Маск сообщил о намерении создать «компанию, занимающуюся многоагентной ИИ-разработкой ПО». Чтобы наладить её работу, потребуется запустить «несколько сотен работающих совместно специализированных агентов для написания кода, генерации и понимания изображений и видео». Те же ИИ-агенты смогут выступать эмуляторами пользователей-людей, «взаимодействующих с ПО в виртуальных машинах, пока не будет достигнут превосходный результат».

Маск готов сделать ставку, что ИИ сможет воспроизводить и создавать высококачественное офисное ПО, способное составить конкуренцию офисным программам Microsoft, — которая, впрочем, и сама делает ставку на генеративный ИИ. Бизнесмен также упоминал о планах разрабатывать игры с помощью ИИ. Производственной базой для этих проектов, вероятно, выступит принадлежащий xAI суперкомпьютер Colossus, на который Маск намеревается миллионами устанавливать ИИ-ускорители Nvidia.

WhatsApp получит поддержку голосовых и видеозвонков через спутник, но пока только на Google Pixel 10

Google объявила о запуске функции спутниковых звонков через WhatsApp для своих новых флагманских смартфонов Pixel 10. Пользователи смогут совершать голосовые и видеовызовы через популярный мессенджер в условиях полного отсутствия сотового покрытия, используя спутниковую связь. Pixel 10 станут первыми смартфонами в мире, поддерживающими звонки в WhatsApp через спутник.

 Источник изображения: NASA/Unsplash

Источник изображения: NASA/Unsplash

Анонс был сделан официальным аккаунтом Made by Google в социальной сети X. В сопроводительном видео демонстрируется, как устройство Pixel 10 со спутниковым значком в строке состояния принимает входящий вызов из WhatsApp. В сообщении подчёркивается, что эта технология выходит далеко за рамки экстренных SOS-сообщений и предназначена для повседневного использования вдали от городской инфраструктуры.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Этот анонс последовал за недавним расширением спутниковых возможностей Pixel 10, когда на этой неделе в приложениях Карты (Maps) и Find Hub появилась функция передачи геолокации в реальном времени через спутник. В сочетании с уже существующей системой экстренного оповещения Satellite SOS это свидетельствует о намерениях Google по созданию комплексного спутникового решения для смартфона.

Данный шаг, как отмечает Android Authority, является значительным рывком вперёд по сравнению с основными конкурентами. Смартфоны Apple до сих пор ограничиваются инструментами для отправки экстренных SOS-сигналов через спутник, а Samsung в модели Galaxy S25 предлагает только спутниковый обмен сообщениями через платформу Snapdragon Satellite. Таким образом, спутниковые звонки в WhatsApp становятся значительно более масштабным шагом в сторону повседневного использования спутниковой связи по сравнению с текущими решениями конкурентов. На данный момент остаются открытыми вопросы о качестве покрытия, надёжности связи и возможной стоимости услуги.

Функция станет доступна 28 августа — в день старта продаж новых Pixel 10.

Представлен Samsung Galaxy A07 — самый доступный смартфон компании 2025 года

Samsung представила Galaxy A07 — свой самый недорогой смартфон в 2025 году. Он пришёл на смену вышедшему уже год назад Galaxy A06, который занимал эту нишу до настоящего момента.

 Источник изображений: samsung.com

Источник изображений: samsung.com

Пока Samsung Galaxy A07 продаётся только в Индонезии по цене 1 399 000 рупий ($86), и для этой суммы у него достойный набор характеристик. Смартфон комплектуется 6,7-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц. Galaxy A07 работает на чипе MediaTek Dimensity Helio G99 и предлагается в четырёх конфигурациях: 4/64, 4/128 и 6/128 и 8/256 Гбайт; во всех случаях есть слот для карт памяти microSD. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 25 Вт.

На задней панели размещены две камеры: 50-мегапиксельная основная и 2-мегапиксельная для макросъёмки; есть фронтальная 8-мегапиксельная. Samsung Galaxy A07 работает только в сетях четвёртого поколения — 5G не поддерживается. Смартфон управляется Android 15 с оболочкой One UI 7.0; производитель пообещал шесть крупных обновлений ОС и шесть лет обновлений безопасности — это лучшее предложение в сегменте.

Samsung Galaxy A07 предлагает защиту от воды и пыли по стандарту IP54, задняя крышка имеет покрытие из прочного и лёгкого стеклоармированного полимера (GFRP). Габариты корпуса составляют 164,4 × 77,4 × 7,6 мм при массе 184 г. Доступны расцветки Black (чёрная), Green (зелёная) и Light Violet (сиреневая). Базовая версия с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт предлагается за $86, вариант 4/128 Гбайт стоит $101, 6/128 Гбайт — $120, а 8/256 Гбайт — $141 по актуальной котировке индонезийской рупии к американскому доллару.

Учёные превратили фотоны в световые торнадо, открыв путь для взрывного роста пропускной способности в оптике

Ёмкость каналов оптических линий связи определяется множеством факторов — от длин волн и фаз до поляризации света. На протяжении десятилетий учёные шаг за шагом внедряли новые методы передачи и кодирования фотонов, чтобы расширить пропускную способность таких систем. Теперь же сделанное открытие обещает многократно увеличить ёмкость оптоволоконных каналов, что особенно актуально для платформ искусственного интеллекта и центров обработки данных.

 Источник изображения: University of Melbourne

Источник изображения: University of Melbourne

В качестве основы для исследования влияния на фотоны различных сил с целью возможного кодирования информации, учёные из Мельбурнского университета (Австралия) и их коллеги из Университета Ханьян (Южная Корея) изучили сцепки двумерных материалов типа графена. Такие материалы могут достаточно сильно слипаться друг с другом за счёт так называемых сил Ван-дер-Ваальса. Они слабее атомного взаимодействия, но достаточно сильны, чтобы надёжно удерживать слоистые материалы друг с другом, ведь эти же силы удерживают даже куда более крупных пауков, свободно бегающих по потолку.

Сводная команда учёных открыла новый способ создавать «световые завихрения», или спиралевидные водовороты света, с помощью вещества, удерживаемого вместе с помощью этой силы. Это может привести к повышению скорости, доступности и безопасности оптических систем обмена данными которая использует оптические волокна для передачи света на большие расстояния.

Опираясь на уникальные свойства ультратонких искусственных слоистых кристаллов, называемых материалами Ван-дер-Ваальса (vdW), команда создала световые вихри в лаборатории, работая с материалами тоньше человеческого волоса. До сих пор для создания таких вихрей требовалось громоздкое оборудование и дорогостоящие эксперименты. Но сделанное открытие может кардинально изменить ситуацию в сфере широкополосной оптической связи.

«Благодаря спиральной структуре световые вихри создают дополнительное измерение для кодирования информации. Подобно созданию дополнительных полос на магистрали для передачи данных, это позволит одновременно передавать больше информации», — объяснили учёные.

«Мы обнаружили, что когда свет с круговой поляризацией, в котором все световые частицы (фотоны) вращаются в одном направлении, попадает в материал с ван-дер-ваальсовыми силами, направление его вращения меняется, и он приобретает спиралевидную форму, превращаясь в оптический вихрь, или световой водоворот». И этот результат впервые получен экспериментально.

По оценкам учёных, технология позволит реализовать многобитовое кодирование каждого фотона в зависимости от направления его вращения или других характеристик, что может повысить ёмкость оптоволоконных каналов связи до 50 раз.

«Наш подход открывает путь к созданию миниатюрных устройств размером с чип, которые смогут значительно увеличить пропускную способность оптических сетей. Это крайне важно для отрасли и создаёт предпосылки для появления более компактных, дешёвых и масштабируемых решений, применимых в том числе в спутниковых системах связи», — резюмировали учёные.

В сентябре Meta✴ представит умные очки Hypernova с дисплеем и браслет для управления ими

На сентябрьской конференции Connect компания Meta✴✴ представит расширенную линейку умных очков и впервые покажет массовую модель с дисплеем. Управление устройством будет осуществляться с помощью электронного браслета, который также дебютирует на мероприятии.

 Источник изображений: ray-ban.com

Источник изображений: ray-ban.com

Умные очки Meta✴✴ с дисплеем проходят внутри компании под кодовым названием Hypernova — в их правой линзе появится небольшой дисплей, сообщает CNBC со ссылкой на пожелавшие остаться анонимными источники. Устройство будет продаваться в партнёрстве с компанией EssilorLuxottica (владеет маркой Ray-Ban) по цене около $800. С выпуском Hypernova на рынок Meta✴✴ наконец-то сможет предложить потребителям очки с дисплеем, но особых надежд на продажи компания не возлагает — при производстве устройства используется большее число компонентов, и по сравнению с привычными Ray-Ban Meta✴✴ новая модель получилась тяжелее и толще.

Hypernova хотя и получат цветной дисплей, его возможности будут ограничены — покрывая поле зрения всего около 20°. Небольшое фиксированное окошко сможет использоваться преимущественно для вывода, например, входящих текстовых сообщений. «У монокулярных дисплеев много преимуществ. Они доступны по цене, легче и не требуют коррекции диспаратности (подстройки картинки для комфортного восприятия обоими глазами), поэтому их конструкция значительно проще», — пояснил технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth).

Некоторые подробности об умных очках Meta✴✴ Hypernova стали известны из письма, которое направила адвокату Meta✴✴ Таможенно-пограничная служба США. «Эта модель позволит пользователю снимать и отправлять фото и видео, совершать телефонные и видеозвонки, получать и отправлять сообщения, прослушивать аудиозаписи и различными способами взаимодействовать с помощником с искусственным интеллектом, включая голосовое, визуальное и ручное взаимодействие», — говорится в письме, датированном 23 июля. В документе также приводятся сведения о «дисплее в линзе, который позволит пользователю взаимодействовать с визуальным контентом, создаваемым интеллектуальными функциями, а также компонентах, обеспечивающих возможность принимать, обрабатывать и выводить данные изображений».

Ещё одно крупное нововведение — браслет, который будет поставляться в комплекте с умными очками Hypernova. Браслет разработан подразделением Meta✴✴ CTRL Labs — ранее независимой компанией, которая была поглощена в 2019 году. Отдел специализируется на разработке нейротехнологий, позволяющих управлять устройствами при помощи жестов руками. Такие браслеты компания намеревается сделать основным средством для управления будущими полноценными очками дополненной реальности, а проект Hypernova поможет направить их разработку в нужную сторону.

Гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro отслеживает движения тела при помощи камер, а в Meta✴✴ обратились к технологии поверхностной электромиографии (sEMG), позволяющей считывать и интерпретировать электрические сигналы, возникающие при движении рук. С этим решением связаны некоторые проблемы — например, если пользователь не затянет браслет в достаточной мере, тот не сможет должным образом считывать электросигналы, и работа системы нарушится. При тестировании также возникли проблемы с тем, на какой руке носить браслет, с полом пользователя, а также с теми, кто носит одежду с длинными рукавами. Чтобы устройство работало максимально точно в любых условиях, в компании обратились к алгоритмам машинного обучения; сбор данных о работе массового продукта поможет улучшить его работу в дальнейшем.

Недавно Meta✴✴ начала связываться с разработчиками и предлагать им принять участие в тестировании умных очков Hypernova и управляющего браслета. Компания намерена привлечь партнёров, особенно тех, кто специализируется на генеративном ИИ — они помогут в разработке экспериментальных приложений, которые подогреют интерес к устройству. На конференции Meta✴✴ Connect также ожидается анонс уже третьего поколения базовых умных очков Ray-Ban Meta✴✴, которые разрабатываются и выпускаются совместно с EssilorLuxottica.

Спутниковый интернет Starlink оказался несовместим с некоторыми смартфонами Samsung, Motorola и Google

Как оказалось, несколько моделей смартфонов Samsung и Motorola, а также новый Google Pixel 9a не поддерживают функцию передачи интернет-трафика через спутниковую систему Starlink в сторонних приложениях. Об этом пишет PCMag со ссылкой на сотового оператора T-Mobile.

 Источник изображения: grokholsky.com

Источник изображения: grokholsky.com

Технология позволяет приложениям, разработчики которых её внедрили, подключаться к Starlink и работать через спутниковый интернет. Однако в T-Mobile пояснили, что совместимость пока ограничена, и поддержка не распространяется автоматически на все смартфоны. На сайте оператора опубликован список из 14 моделей, которые не смогут передавать интернет-данные через Starlink:

  • Google Pixel 9a
  • Moto G 2024
  • Moto Razr 2024
  • Moto Razr+ 2024
  • Moto Edge 2024
  • Moto G Stylus 2024
  • Samsung Galaxy A14
  • Samsung Galaxy S21
  • Samsung Galaxy S21+
  • Samsung Galaxy S21 Ultra
  • Samsung Galaxy Z Flip3
  • Samsung Galaxy Z Flip4
  • Samsung Galaxy Z Fold3
  • Samsung Galaxy Z Fold4

В общей сложности около 70 моделей телефонов, включая iPhone 13–16 и последние устройства Samsung Galaxy, уже умеют работать со Starlink, но это касается только SMS и MMS. Поддержка интернет-трафика через спутник пока реализована не для всех моделей. Например, Galaxy A14 и серия S21 позволяют отправлять спутниковые SMS, но не данные. По обещанию T-Mobile, с 1 октября список совместимых устройств будет существенно расширен, хотя причины ограничений не раскрываются.

Передача данных через Starlink открывает доступ к SMS, изображениям, видео и аудио в местах без покрытия сотовой сети. При этом приложения должны быть обновлены разработчиками для работы с новой функцией. Так, на смартфонах Pixel 10, которые выйдут 28 августа, Starlink-связь изначально заработает только в Google Maps, Google Messages и Find Hub. Позднее поддержку добавят AccuWeather, WhatsApp и X.

Интеграция Starlink со смартфонами и мобильными сетями, которую развивает компания SpaceX, рассматривается как важный шаг не только в развитии технологий, но и в обеспечении доступной связи в удалённых регионах.

США взялись за спасение Intel: компания стала частично государственной

Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) и компания Intel объявили о заключении соглашения, в рамках которого США приобретут 9,9-процентную долю в компании. Сделка стоимостью $8,9 млрд направлена на поддержку амбициозного плана по возрождению американского производства полупроводников — ключевого сектора для экономики и национальной безопасности США.

Как сообщил Минторг США, правительство приобретёт 433,3 млн новых акций Intel по цене $20,47 за штуку — это ниже их текущей рыночной стоимости. При этом инвестиции будут пассивными: без представительства властей в совете директоров Intel, без прав на доступ к внутренней информации и без влияния на управление. Более того, власти обязуются голосовать в соответствии с рекомендациями совета директоров компании, за исключением ограниченного круга вопросов.

Покупка акций будет профинансирована за счёт оставшихся $5,7 млрд субсидий, ранее одобренных, но не выплаченных Intel в рамках «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act). Ещё $3,2 млрд будут выделены по программе Secure Enclave Минобороны США, которая направлена на производство передовых чипов для военных и разведывательных целей. Помимо этого, Intel уже получила $2,2 млрд госсубсидий ранее, так что совокупная федеральная поддержка компании достигнет $11,1 млрд.

Правительство также получит пятилетний варрант, позволяющий при определённых условиях (например, если Intel потеряет контроль над направлением Foundry Services) приобрести ещё 5 % акций по цене $20 за бумагу. Взамен будут аннулированы положения о возврате средств и разделении прибыли, связанные с ранее выданными субсидиями.

 Лип-Бу Тан

Лип-Бу Тан

По словам Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), «Intel — единственная компания, ведущая передовые НИОКР и производство логических чипов в США, и мы гордимся тем, что самые передовые технологии производятся на американской земле». Он поблагодарил администрацию Трампа за доверие и подчеркнул приверженность Intel укреплению технологического лидерства страны.

Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) назвал сделку символом доверия и важным шагом на пути к доминированию США в области искусственного интеллекта и национальной безопасности. По его словам, это историческое партнёрство будет выгодно как для американских налогоплательщиков, так и для всей технологической экосистемы. Трамп ранее назвал соглашение «выгодным для налогоплательщиков» и частью более широкого плана по перезапуску американского производства полупроводников.

Сделка стала результатом встречи Трампа с Таном 11 августа, поводом для которой стали требования Трампа об отставке гендиректора Intel из-за предполагаемых связей с китайскими компаниями. Однако встреча закончилась на совершенно иной ноте: «Он пришёл, чтобы сохранить свою работу, и в итоге отдал нам $10 миллиардов для США. Так что мы получили $10 млрд», — заявил Трамп.

 Источник изображения: Intel

Рынок отреагировал ростом: акции Intel прибавили более 6 %. Сделка с властями США следует за недавним вливанием $2 млрд от SoftBank Group — этот шаг стал показателем доверия к американскому производителю на фоне проводимой им масштабной реструктуризации. По оценкам аналитиков, федеральная поддержка может дать Intel передышку для восстановления убыточного направления контрактного производства (Intel Foundry), однако перед компанией по-прежнему стоят проблемы как в части собственных чипов, так и в привлечении сторонних заказчиков на новые производственные мощности.

Нынешняя сделка вписывается в серию нестандартных вмешательств администрации Трампа в корпоративный сектор. Ранее Трамп договорился с Nvidia о том, что США будут получать 15 % от выручки с продаж ускорителей вычислений H20 в Китай. Также были заключены сделки в сфере горнодобывающей промышленности. Многие эксперты выражают обеспокоенность подобной политикой, указывая на появление «новых категорий рисков» для бизнеса в США.

Intel переживает не лучшие времена: в 2024 году компания зафиксировала чистый убыток в размере $18,8 млрд — первый с 1986 года. Последний раз положительный свободный денежный поток фиксировался в 2021 году. В марте 2025 года Лип-Бу Тан возглавил компанию и теперь отвечает за её восстановление. Участие государства может помочь компании, но не гарантирует выхода из кризиса.

Видео: робот Atlas от Boston Dynamics продолжает работать, пока его толкают, мешают и отбирают вещи

После десяти месяцев совместных усилий компании Boston Dynamics и Toyota Research Institute (TRI) сообщили о значительном прогрессе в разработке человекоподобных роботов. Они продемонстрировали возможности робота Atlas, управляемого большой поведенческой моделью (Large Behavior Model, LBM). В опубликованном на днях видео Atlas выполняет сложные задачи без единой строчки кода — все его движения основаны исключительно на обучении.

 Источник изображений: Boston Dynamics

Источник изображений: Boston Dynamics

В частности, на видео робот занимается упаковкой, сортировкой и размещением объектов, сочетая манипуляции руками и перемещение всего тела. Интеграция больших поведенческих моделей, ставшая основой работы Boston Dynamics и TRI, позволяет добавлять новые навыки без написания кода, тогда как раньше для этого требовалось длительное программирование.

Этот прорыв стал возможным благодаря объединению опыта Boston Dynamics в робототехнике и TRI в области искусственного интеллекта. Такой симбиоз открыл путь к созданию универсальных человекоподобных помощников. Это особенно важно, поскольку человек приспособил мир под себя — значит, робот будет вести себя в нём наиболее естественно, если будет напоминать человека и сможет повторять его движения и жесты.

Ключевой особенностью проекта Boston Dynamics и TRI стало использование единой поведенческой модели, которая управляет всеми движениями робота — от ходьбы и поддержания равновесия до сложных манипуляций руками. В ходе демонстрации Atlas успешно адаптировался к неожиданным препятствиям, например к внезапному закрытию крышки коробки или её перемещению, без необходимости разделять управление на низкоуровневые и высокоуровневые задачи. Это отличает новый подход от традиционных методов, где управление руками и ногами обычно разделялось. Такой целостный метод гарантирует более естественное и гибкое поведение робота, приближая его к выполнению задач в реальных условиях.

Совместное исследование, начатое в октябре 2024 года, объединило сильные стороны обоих партнёров и ускорило разработку роботов с ИИ. По словам Скотта Куиндерсмы (Scott Kuindersma), вице-президента по исследованиям Boston Dynamics, обучение единой нейронной сети для выполнения множества задач способствует лучшему обобщению, а человекоподобные роботы, подобные Atlas, идеально подходят для задач, где требуется и точность, и сила.

В свою очередь, Расс Тедрейк (Russ Tedrake), старший вице-президент TRI, подчеркнул, что большие поведенческие модели позволяют быстро обучать робота новым навыкам через демонстрацию действий человеком, снижая необходимость в большом количестве примеров для достижения надёжного поведения.

Проект не только демонстрирует технические достижения, но и поднимает фундаментальные вопросы о будущем человекоподобных роботов и их интеграции в повседневную жизнь. Исследования направлены на углубление понимания больших моделей для управления сложными движениями и манипуляциями. Успех Atlas подтверждает потенциал технологий искусственного интеллекта в создании роботов общего назначения, способных работать в обычных условиях бок о бок с людьми, выполняя широкий спектр задач с минимальными ограничениями, что может изменить подходы к автоматизации в будущем.

Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner

Издание IGN опубликовало ролик с демонстрацией прохождения доступной на выставке Gamescom 2025 демоверсии ролевого экшена от первого лица Valor Mortis, разрабатываемого польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner).

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

События Valor Mortis (ценность смерти в переводе с латыни) развернутся в альтернативной Европе образца XIX века, изменённой до неузнаваемости бесконечной войной и загадочной чумой.

Игрокам достанется роль Уильяма — молодого британца, погибшего на поле боя вскоре после присоединения к Великой армии Наполеона, но воскресшего благодаря нефтоглобину. Это же таинственное вещество исказило других павших солдат.

 Красные наросты на телах врагов можно подстрелить из пистолета, что причиняет немалый урон

Красные наросты на телах врагов можно подстрелить из пистолета, что причиняет немалый урон

Нефтоглобин даровал Уильяму не только вторую жизнь, но и сверхспособности: как в BioShock, герой может «взять» в левую руку магические умения. В остальном Valor Mortis представляет собой аналог Dark Souls с видом от первого лица:

  • боевая система с уворотами, блоками, парированиями (и мощными контратаками);
  • система выносливости, которая расходуется при быстром беге и нанесении ударов;
  • возрождающиеся после отдыха у костра (лампы) враги;
  • прокачка способностей с помощью душ (катализаторов) и потеря накопленных в случае смерти.

Показанное IGN прохождение демо Valor Mortis растянулось на 33 минуты. Ролик демонстрирует начало игры: освоение основных механик, исследование локации (по большей части линейной) и сражение с боссом.

В демо представлена «преальфа» игры

Зрители в комментариях оценили необычный антураж Valor Mortis, проследили в игре влияние Dishonored (вероятно, речь о боях на мечах от первого лица) и, несмотря на заметные проседания кадровой частоты, возлагают на проект большие надежды.

Релиз Valor Mortis ожидается в 2026 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. В конце сентября разработчики планируют устроить публичное тестирование — оставить заявку на участие можно через страницу игры в Steam или официальный сайт.

Инженеры Meta✴ создали лазерный дисплей толщиной 2 мм и обещают революцию в смарт-очках

Группа исследователей Meta✴✴ сообщила, что им удалось создать компактный дисплей с лазерной подсветкой, достаточно тонкий для размещения в очках дополненной реальности. Их последний прототип имеет толщину всего два миллиметра и отличается высокой яркостью и расширенным цветовым диапазоном. Это значительный шаг вперёд по сравнению с громоздкими системами, которые долгое время сдерживали развитие лазерных дисплеев дополненной реальности.

 Источник изображений: Reality Labs

Источник изображений: Reality Labs

Результаты исследования, опубликованные в журнале Nature, описывают компактное устройство размером не больше ластика карандаша, которое проецирует яркие изображения высокой чёткости. Благодаря интеграции передовых фотонных технологий в одном чипе система обеспечивает компактность и масштабируемость — два ключевых требования к потребительским очкам дополнённой реальности.

Устройства дополнённой реальности часто используются при ярком освещении на открытом воздухе, и традиционные дисплеи со светодиодной подсветкой нередко не могут обеспечить приемлемого уровня яркости и чёткости. «Яркость и цвет особенно важны для прозрачных и наружных применений», — подчеркнул учёный-оптик из Reality Labs компании Meta✴✴ Гохуа Вэй (Guohua Wei).

Предыдущие попытки разработать лазерный дисплей основывались на сложных массивах лазеров и громоздкой оптике, что делало их дорогими, сложными в производстве и непрактичными для потребительского оборудования. Новый подход Meta✴✴ объединяет фотонный чип с жидкокристаллической панелью на кремнии (liquid-crystal-on-silicon, LCoS) размером 5 × 5 мм с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Толщина устройства составляет менее одной восьмидесятой от толщины обычных LCoS-дисплеев, при этом обеспечивая 211 % цветового охвата.

Новый фотонный чип изготовлен с использованием стандартных КМОП-совместимых процессов, что делает его легко масштабируемым для массового производства. Эти устройства могут однажды найти применение в широком спектре новых типов дисплеев, включая тонкопанельные голографические дисплеи, дисплеи светового поля высокого разрешения, устройства медицинской визуализации и проекционные системы.

В ходе испытаний исследователи продемонстрировали дисплей в прозрачной конфигурации, предназначенный для имитации дополненной реальности в офисе, накладывая цифровую графику на реальный фон.

Учёные отмечают, что текущие дисплеи LCoS ограничены размером пикселя около 3 мкм. Исследования в этой области необходимо продолжать, иначе лазерные дисплеи могут не выдержать конкуренции с другими перспективными технологиями, такими как микро-светодиоды (microLED), которые уже достигают меньших размеров пикселей и большей их плотности.

Razer выпустила коллекцию геймерских аксессуаров по мотивам Zenless Zone Zero

Компания Razer сообщила о коллаборации с компанией HoYoverse. В её рамках производитель компьютерных комплектующих выпустил коллекцию периферии для ПК по мотивам гача-игры Zenless Zone Zero.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В коллекцию вошло игровое кресло Razer Iskur V2 X с изображением персонажа Хосими Мияби, командира Секции 6 Службы спецопераций в каверне.

Также в коллекцию включена игровая механическая клавиатура Razer BlackWidow V4 X. Она оснащена шестью макроклавишами, фирменными зелёными механическими переключателями с характерным щелчком и ресурсом 80 млн нажатий, а также подсветкой Razer Chroma RGB. Клавиатура комплектуется кейкапами голубого цвета.

Специальная версия проводной мыши Razer Cobra Zenless Zone Zero Edition имеет на корпусе рисунок Мияби. Мышь оснащена сенсором с разрешением 8500 DPI, опто-механическими переключателями с ресурсом 90 млн нажатий и подсветкой Chroma RGB.

Кроме того, компания предлагает игровой коврик Razer Gigantus V2 Zenless Zone Zero Edition среднего размера (360 × 275 мм) с мягким покрытием.

При покупке каждой вещи из коллекции Razer предоставляет в подарок различное количество полихромов (внутриигровая валюта для круток персонажей) в Zenless Zone Zero, а также монеты денни и ресурсы для улучшения.

AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4 — теперь он навсегда останется в интернете

Компания AMD удалила с GitHub исходный код своей технологии апскейлинга в играх FSR 4, который был опубликован по ошибке в составе обновления FidelitySDK. Несмотря на оперативное изъятие файлов, их копии уже распространились в открытом доступе, включая форки на GitHub и скриншоты, сделанные независимыми ресурсами, сообщает Tom's Hardware.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

20 августа AMD обновила репозиторий FidelitySDK на платформе GitHub, добавив в него поддержку технологий FSR 4 и FSR 3.1.5 с возможностью генерации кадров. Этот инструментарий предназначен для разработчиков игр и внедрения в проекты масштабирования FSR и других связанных технологий. Компания также планирует использовать FidelitySDK как основу для будущих решений в области нейросетевого рендеринга, включая технологию FSR Redstone. Однако вместе с обновлением SDK был случайно загружен полный исходный код FSR 4, который AMD не собиралась публиковать.

Для AMD этот инцидент представляет серьёзную проблему, поскольку FSR 4 изначально задумывалась как проприетарная технология, в отличие от предыдущих версий FSR, которые распространялись под открытой лицензией. Теперь, несмотря на внутреннюю политику компании, код оказался публичным. Анализ доступных файлов показал, что AMD разрабатывала версию FSR 4, способную работать на видеокартах архитектуры RDNA3, включая поддержку генерации кадров и более продвинутых алгоритмов масштабирования. Однако проект не был завершён, и на данный момент неизвестно, на какой стадии разработки он находился на момент утечки.

Исходный код был временно опубликован под лицензией MIT, которая разрешает свободное использование, копирование и модификацию программного обеспечения без ограничений. Даже после удаления оригинальных файлов с официального аккаунта AMD, лицензия остаётся в силе для всех, кто успел скачать материалы. Это означает, что любые форки, созданные на стороне, остаются легальными и могут беспрепятственно существовать в открытом доступе. Так, ресурс VideoCardz и ряд участников GitHub успели сделать скриншоты и клонировать репозиторий, что сделало утечку необратимой.

Хотя решения AMD в области масштабирования уступают по эффективности аналогам от Nvidia, сам факт раскрытия внутренних наработок может повлиять на конкурентные позиции компании, особенно в контексте потенциальных утечек стратегических направлений развития. В настоящее время AMD не может повлиять на распространение кода, поскольку юридически не имеет права требовать удаления копий, сделанных до изъятия оригинала.

Представитель AMD, чьи слова процитировал на платформе X редактор издания Chips and Cheese, подтвердил, что код был выложен по ошибке и впоследствии удалён.

Когда «цифра» отдыхает: в США создали процессор для прямой обработки данных на микроволновых частотах

С древнейших времён и до наших дней известны удачные примеры аналоговых вычислителей, которые для решения некоторых задач оказываются проще и эффективнее цифровых платформ. Сильнейшая сторона «цифры» — её универсальность. Но, возможно, пришло время создавать специализированные платформы? Этого требует экономия энергии и эффективность, что особенно важно для миниатюрных и интегрированных решений, о чём вспомнили учёные из США.

 Источник изображения: Cornell University

Источник изображения: Cornell University

Так, исследователи из Корнеллского университета (Cornell University) разработали удивительный микрочип, который они назвали «микроволновым мозгом». Это первый процессор, способный одновременно обрабатывать данные на высочайшей частоте и беспроводные сигналы, используя физику микроволн. Чип представляет собой полностью интегрированную микроволновую нейронную сеть на кремниевой основе.

Этот микропроцессор способен выполнять вычисления в области высоких частот в реальном времени для таких задач, как декодирование радиосигналов, отслеживание целей радаром и обработка данных, потребляя при этом менее 200 мВт на частотах в десятки ГГц. Учёные уверены, что эта разработка знаменует собой значительный прорыв в области энергоэффективных вычислений.

В отличие от традиционных цифровых процессоров, которые полагаются на синхронизированные по тактовому сигналу пошаговые операции, «микроволновый мозг» использует аналоговое нелинейное поведение в микроволновом диапазоне. Это позволяет обрабатывать потоки данных на частотах в десятки гигагерц, что значительно превосходит возможности большинства цифровых чипов. Архитектура чипа напоминает структуру человеческого мозга: нейронная сеть построена на взаимосвязанных управляемых волноводах, которые распознают шаблоны и обучаются на основе данных. В цифровых системах реализация подобной функциональности потребовала бы чрезвычайно сложной схемотехники, что резко увеличило бы задержки и энергопотребление.

Для своих размеров чип демонстрирует высокие показатели: тесты показали 88 % точности при классификации типов беспроводных сигналов с использованием набора данных RadioML2016.10A. Он способен выполнять как простые логические вычисления, так и более сложные задачи — например, определять последовательности битов или подсчитывать двоичные значения в высокоскоростных потоках данных. Благодаря высокой чувствительности к входным сигналам, чип хорошо подходит для задач аппаратной безопасности, таких как обнаружение аномалий в беспроводных коммуникациях на нескольких частотных диапазонах.

Исследователи отмечают, что дальнейшее снижение энергопотребления позволит использовать чип в устройствах для периферийных вычислений, таких как смарт-часы или смартфоны, обеспечивая локальную обработку данных без подключения к облачным серверам.

Хотя чип пока находится на стадии экспериментальных исследований, учёные оптимистично оценивают его масштабируемость и возможность интеграции с существующими микроволновыми и цифровыми платформами. Работа выполнена в рамках проекта, поддержанного Агентством перспективных оборонных исследований (DARPA). Она ясно подчёркивает потенциал использования физики микроволн для создания компактных, энергоэффективных устройств, которые способны изменить подход к вычислениям и коммуникациям, делая их быстрее и менее зависимыми от облачных технологий.

Alibaba представила бесплатного ИИ-программиста Qoder — он создаёт целые приложения по описанию

Alibaba анонсировала сервис Qoder — платформу написания программного кода при помощи искусственного интеллекта. Компания обещает широкий набор возможностей, которые помогут повысить производительность разработчиков.

 Источник изображений: Alibaba

Источник изображений: Alibaba

Модель Next-Edit-Suggestion (NES) и улучшенные механизмы работы с контекстом обеспечивают Qoder функции глубокого поиска по кодовой базе, редактирования кода в несколько строк, интеллектуальные предложения по нового кода, рефакторинг, тестирование и валидацию в автоматическом режиме — и всё при помощи запросов на естественном языке. Alibaba Qoder предусматривает два режима работы: Agent Mode и Quest Mode.

При запуске Agent Mode платформа Qoder выступает в качестве интеллектуального помощника по написанию кода, упрощая работу специалиста в задачах базового уровня — пользователь сохраняет полный контроль над ИИ. В режиме Quest Mode система Qoder превращается в полноценного инженера, который выдаёт протестированный и готовый к работе код. Разработчику остаётся составить спецификации, делегировать задачи и наблюдать за их выполнением. Qoder самостоятельно составляет план работы, разбивает задачи на подробные последовательности действий, создаёт реализации функций, автоматизирует тестирование и валидацию — другим словами, делает за человека всю работу.

Alibaba Qoder может разобраться в сложной базе кода, архитектуре, шаблонах проектирования и лежащей в основе проекта логике. На основе этих сведений система составляет Wiki-репозиторий, то есть готовит структурированную документацию по проекту. Функция долговременной памяти позволяет Qoder учитывать принятые ранее решения, предпочтения пользователя в написании кода, проводить быстрый анализ предыдущих работ для написания последующих в том же стиле. Платформа упрощает программистам адаптацию к различным рабочим процессам и позволяет им выполнять более широкий спектр задач.

Qoder позволяет интегрировать другие передовые модели ИИ, в том числе Anthropic Claude, Google Gemini и OpenAI GPT — интеллектуальная система планирования избавляет от необходимости переключать их вручную, выбирая наиболее экономичную и мощную для каждой задачи. Разработчику остаётся лишь высокоуровневое проектирование и стратегия вывода продукта на рынок. Сейчас Alibaba Qoder предлагается бесплатно, но в будущем появятся «гибкие тарифные планы на основе кредитов».

«Мы собрались, и всё чудесным образом получилось»: разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 рассказали, как игра появилась на свет

Недавний анонс амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 стал для фанатов приятным сюрпризом. В интервью PC Gamer сотрудники немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) рассказали, как игра появилась на свет.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

История Warhammer 40,000: Dawn of War 4 восходит к 2018 году (Dawn of War 3 вышла в 2017-м), когда King Art Games готовила к релизу свою дизельпанковую стратегию Iron Harvest и собирала на неё деньги через Kickstarter.

Благодаря успеху Iron Harvest на Kickstarter студия привлекла внимание Games Workshop — владельца прав на Warhammer 40,000, — которая неожиданно для команды поинтересовалась у King Art Games насчёт потенциальной Dawn of War 4.

Сооснователь и творческий руководитель Ян Тейсен (Jan Theysen) вспоминает, что студия придумала концепцию и устроила презентацию, но больших надежд не имела, так как Games Workshop «наверняка опросила кучу других разработчиков».

После релиза Iron Harvest в 2020 году Games Workshop вновь вышла на связь и договорилась с King Art Games и издательством Deep Silver о разработке Dawn of War 4: «Втроём мы собрались, и всё чудесным образом получилось».

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 задумывалась как эволюция / современная интерпретация оригинальной Dawn of War. Студия поняла, что «не сможет запихнуть особенности первой игры в новую», поэтому старается передать её суть.

Релиз Dawn of War 4 ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают возвращение к корням RTS, четыре фракции (космический десант, орки, некроны и Адептус Механикус), эпический сюжет и текстовый перевод на русский.

Власти предложат россиянам самим запретить себе доступ к опасной информации в интернете

Российские власти подготовили комплекс мер, направленных на защиту граждан от опасной информации в интернете, сообщает Forbes. Операторы связи и владельцы мессенджеров будут обязаны докладывать о признаках правонарушений; силовики получат право отключать связь при возникновении угрозы; а граждане смогут оформлять самозапрет на доступ к опасной информации в интернете.

 Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Меры перечислены в опубликованном 14 августа плане (PDF), направленном на реализацию концепции государственной системы противодействия противоправным деяниям, которые совершаются с применением информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) — документ включает 37 пунктов. Операторам предлагается вменить в обязанность передавать силовикам информацию о признаках правонарушений с использованием ИКТ; дать гражданам возможность установить самозапрет на получение «потенциально опасной информации» в интернете; предоставить ФСБ, МВД и Генеральной прокуратуре право ограничивать связь при возникновении угрозы гражданам или безопасности.

Все эти инициативы будут реализовываться совместно с другими ведомствами, рассказали «Коммерсанту» в Минцифры; критерии причисления информации к категории опасной будут определяться в процессе проработки плана. Документ направлен на согласование работы ведомств по «формированию комфортной и безопасной цифровой среды», пояснили в аппарате зампреда правительства Дмитрия Григоренко.

Представитель мобильного оператора T2 в целом высказался в поддержку идеи, но отметил, что меры безопасности необходимо сбалансировать с интересами граждан: так, при отключении связи человек не должен лишаться возможности обратиться в банк, чтобы заблокировать транзакции. Провайдеры будут обязаны сообщать о связанной с пользователями подозрительной активности, даже если она не угрожает работе операторов, подчеркнули в «Ростелекоме». Впрочем, пока отсутствует полная ясность, как должны будут выявляться такие признаки, добавили там. Да и техническая возможность отслеживать действия клиентов есть не всегда, отметили в хостере Ruvds.

Ракету SpaceX Starship выкатили на стартовый стол — до пуска осталось всего ничего

Сегодня ночью компания SpaceX переместила ракету Starsip из сборочного ангара на стартовую площадку в преддверии десятого тестового запуска. Запуск запланирован на 24 августа в 19:30 по местному времени (25 августа в 02:30 мск). Три предыдущих запуска закончились потерями кораблей. Поэтому ставки высоки — воскресный старт определит дальнейшую судьбу этого ракетного комплекса.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Многоразовый ракетный комплекс Starship, состоящий из первой ступени (ускорителя) Super Heavy и корабля Starship, — это самая большая и мощная ракета в мире, состоящая из двух компонентов: ракеты-носителя Super Heavy с 33 двигателями Raptor и верхней ступени Starship с 6 двигателями. Оба элемента, изготовленные из нержавеющей стали, ранее уже прошли статические огневые испытания на космодроме Starbase. Для подготовки к запуску SpaceX использует уникальную систему «палочек» стартовой башни, чтобы установить Starship поверх Super Heavy. Этот запуск станет четвёртым для Starship в 2025 году, и компания надеется преодолеть проблемы предыдущих миссий, когда корабль терялся вскоре после старта или при возвращении в атмосферу.

Предстоящий полёт предполагает управляемое приводнение Super Heavy в Мексиканском заливе и Starship — в Индийском океане у берегов Западной Австралии. Успех миссии станет важным шагом в разработке многоразовой системы для межпланетных путешествий. SpaceX продолжает совершенствовать технологии, необходимые для достижения амбициозных целей Илона Маска по колонизации Марса и возвращению человека на Луну. Результаты этого испытания могут значительно приблизить компанию к реализации этих планов.

«Беззубый», но красивый ремейк классики с PS2: критики вынесли вердикт Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоилась Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami — полноценный ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 60 обзоров Metal Gear Solid Delta: Snake Eater со средним рейтингом 86 %. На OpenCritic картина схожая — 86 % при 36 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов).

Metal Gear Solid 3: Snake Eater в своё время стала одной из самых высокооценённых игр для PS2 (91 % у оригинального релиза, 94 % у расширенной версии), так что превзойти первоисточник ремейк не смог.

 Обновлённое управление кардинально упрощает сражения с некоторыми боссами

Обновлённое управление кардинально упрощает сражения с некоторыми боссами

Критики остались довольны доставшимся ремейку от MGS 3 напряжённым геймплеем и насыщенным сюжетом, улучшениями игрового процесса, современной камерой от третьего лица и созданной с нуля графикой на Unreal Engine 5.

В минусы проекту записали излишнюю консервативность (даже озвучку менять не стали), отсутствие мультиплеерного режима на запуске (ожидается осенью), визуальные баги, вылеты и подтормаживания на ПК.

Критики сошлись во мнении, что Konami сделала успешный, но консервативный ремейк. «Беззубый, в отличие от [вынесенного в заголовок игры] беспозвоночного, но такой же бесхребетный», — подытожил автор обзора для портала WellPlayed.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а обладатели расширенного издания смогут начать играть на два дня раньше. Представленный накануне релизный трейлер прикреплён выше.

Россияне пожаловались на сбои Google Meet — сервис набрал популярность после блокировки звонков в Telegram и WhatsApp

Россияне пожаловались на проблемы в работе сервиса видеосвязи Google Meet. По данным портала Downdetector, количество жалоб на сбои в работе за последний час резко увеличилось и перевалило за три сотни на момент публикации данного материала.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Наибольшее число пользователей (45 %) сообщают об общем сбое Google Meet. Также россияне массово жалуются на неполадки в веб-версии сервиса и в мобильном приложении. Больше всего сообщений о трудностях с доступом к Google Meet поступило от жителей Карелии, Ивановской и Московской областей, Москвы и Санкт-Петербурга, а также некоторых других регионов России. При этом в других странах подобных массовых проблем не наблюдается.

Интерес к Google Meet вырос на фоне блокировки звонков в Telegram и WhatsApp. Благодаря этому сервис видеосвязи от Google вышел на второе место в списке самых популярных бесплатных приложений для общения в российском App Store.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Напомним, что 13 августа Роскомнадзор объявил о «частичном» ограничении звонков в Telegram и WhatsApp, объяснив это мерами по борьбе с мошенниками. В Минцифры России заявили, что ограничения могут быть сняты, когда мессенджеры начнут выполнять требования российского законодательства.

В ответ Telegram подчеркнул, что пользователи могут самостоятельно решать, от кого принимать звонки, либо полностью их отключить, а также отметил, что компания ведёт активную борьбу с вредоносным контентом и преступлениями на платформе. WhatsApp, в свою очередь, напомнил, что сервис использует сквозное шифрование и выступает против вмешательства властей в право людей на защищённое общение.

Обновлено:

Роскомнадзор сообщил, что не ограничивает работу Google Meet в России.

В США разработали квантовую память на звуковых волнах — она в 30 раз превосходит электронную

Больное место квантовых платформ — это запоминание квантовых состояний. Без памяти невозможно передавать данные на большие расстояния, а также выполнять сложные расчёты. А всё потому, что квантовые состояния — это математические функции с множеством переменных. Поэтому запоминать приходится не значения, а уравнения в динамике. Но и к этому можно найти подход.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

По большому счёту, для математики не имеет значения, на какую основу «натягивать» уравнения. Классические сверхпроводящие кубиты оперируют квантовыми состояниями электронов и, следовательно, электромагнитными полями и соответствующими колебаниями (частотами). Но там настолько высокие частоты, что они удерживают состояния лишь очень короткий промежуток времени. А если взять звуковые колебания? Их частоты ведь намного ниже. Это означает, что квантовые состояния смогут продержаться дольше, если их представить в звуковых волнах. Чем не память — пусть время удержания квантовой информации будет куда короче, чем у той же DRAM. Но для квантовых вычислений или квантового интернета это уже колоссальное достижение.

Команда Калифорнийского технологического института (Caltech) разработала гибридный подход, использующий звук для хранения квантовой информации. В проведённом эксперименте сверхпроводящий кубит был интегрирован с механическим генератором — миниатюрным устройством, напоминающим камертон, которое преобразует электрические сигналы в акустические волны с частотой в гигагерцовом диапазоне. Выяснилось, что эти волны, или фононы, позволяют сохранять квантовые состояния в 30 раз дольше, чем лучшие сверхпроводящие кубиты.

 Квантовое запоминающее устрйоство под микроскопом. Источник изображения: Caltech

Квантовое запоминающее устройство под микроскопом. Источник изображения: Caltech

Механический генератор состоит из гибких пластин, которые вибрируют под воздействием звуковых волн и при этом взаимодействуют с электрическими сигналами, несущими квантовую информацию от расположенных рядом кубитов. Это позволяет записывать квантовые состояния в устройство и извлекать их обратно, что аналогично работе квантовой памяти. Преимущество подхода заключается в относительно медленном распространении акустических волн по сравнению с электромагнитными, что делает устройства компактными и минимизирует потери энергии. Кроме того, механические колебания не распространяются в свободном пространстве, что снижает нежелательное взаимодействие между соседними устройствами и увеличивает время хранения информации.

Несмотря на успех, команда отмечает, что для полноценного применения разработки в квантовых вычислениях необходимо увеличить скорость взаимодействия между кубитами и генератором в 3–10 раз. Исследователи уже работают над улучшением системы, чтобы повысить её эффективность. Этот подход открывает перспективы для создания масштабируемых квантовых запоминающих устройств с интеграцией множества механических генераторов на одном чипе, что может стать важным шагом в развитии квантовых технологий.

ИИ-браузер Perplexity Comet без раздумий слил мошенникам данные банковской карты

Новый ИИ-браузер Comet, разработанный компанией Perplexity, оказался уязвим к фишинговым атакам и инъекциям промптов. Исследователи из Guardio продемонстрировали, что система может выполнять действия от имени пользователя без проверки подлинности сайтов и ссылок, включая ввод конфиденциальных данных, сообщает PCWorld.

 Источник изображения: Disney/Perplexity

Источник изображения: Disney/Perplexity

Специалисты Guardio провели серию тестов, моделирующих реальные сценарии атак. В одном из случаев ИИ получил указание помочь с покупкой Apple Watch на поддельном сайте, имитирующем Walmart. Браузер не распознал мошеннический URL-адрес (walmart-cart-cash.lovable.app) и без проверки подлинности страницы автоматически ввёл данные кредитной карты и адрес пользователя, завершив процесс оформления заказа.

Аналогичным образом Comet отреагировал и на фальшивое письмо от Wells Fargo, отправленное с адреса в домене Proton Mail. При получении ссылки из письма браузер перешёл по ней без проверки источника и автоматически заполнил учётные данные пользователя. В обоих случаях система не применила базовых мер предосторожности, которые ожидаются от ИИ, обладающего функциями агентного поведения, подчеркнули в Guardio.

Кроме того, исследователи обнаружили, что через атаку с помощью инъекции промптов можно заставить Comet обходить капчу (CAPTCHA) в сценариях, где это предусмотрено. Эта уязвимость потенциально позволяет использовать браузеры в составе распределённой сети для автоматизированных атак, напоминающей ботнет, но с участием ИИ-агентов.

Браузер Comet был запущен только в прошлом месяце и доступен исключительно для подписчиков Perplexity с оплатой $200 в год, хотя в компании планируют сделать его бесплатным в будущем. При этом Perplexity рассматривает возможность покупки браузера Chrome в случае, если Google будет вынуждена его продать. Однако, как отмечают эксперты, у компании нет необходимых для такой сделки средств, хотя ранее, как сообщал 3DNews, Perplexity предлагала выкупить Google Chrome за $34,5 млрд.

«Лавкрафт передаёт пламенный привет!»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era заинтриговали фанатов тизером секретной фракции

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen раскрыли таинственную шестую фракцию, которая появится в предстоящей фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ранее сообщалось, что в распоряжении игроков Olden Era окажутся шесть уникальных фракций, включая Храм (рыцари), Некрополь (нежить и вампиры), Рощу (эльфы и силы природы), Подземелье (тёмные эльфы) и Улей (инсектоиды).

Шестую фракцию разработчики до сих пор держали в секрете, но в новой публикации наконец раскрыли карты. Загадочное объединение носит название Schism (схизма, раскол) и вызывает ассоциации с лавкрафтианскими ужасами.

Анонс Schism сопровождался 53-секундным геймплейным тизером, демонстрирующим заснеженную крепость фракции и её представителей, изобилующих щупальцами и прочими потусторонними атрибутами.

«Нечто древнее и запретное на подходе к Джадаму! <...> Выстроенная вокруг неизбежного урона и контроля, Schism наконец готова раскрыть свои тайны!» — гласит описание тизера.

Фанаты в комментариях к тизеру остались довольны появлением в серии новой фракции и проследили в дизайне Schism наследие Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). «Лавкрафт передаёт пламенный привет!» — шутит Necroel в Steam.

В результате июньского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. На днях разработчики представили главное меню игры и отрывок его музыкальной темы.

Старейший астронавт NASA взбудоражил интернет снимком загадочного фиолетового организма на МКС

На днях старейший астронавт NASA Дональд Петтит (Don Pettit) опубликовал в социальных сетях и на тематическом форуме Reddit снимок загадочного фиолетового организма, «щупальца» которого проросли как из яйца «чужого» в одноимённой киносаге. «Яйцо» плыло в невесомости в одном из отсеков станции, вызывая у пользователей желание уничтожить от греха подальше явно чужеродный объект. Дональд не стал томить публику и вскоре объяснил происхождение «щупалец».

 Источник изображения: Don Pettit

Источник изображения: Don Pettit

На самом деле «фиолетовый пришелец» оказался обычным клубнем фиолетового сорта картофеля, которому Дональд дал прозвище Spudnik-1 (от слов «спутник» и «spud» — одного из сленговых наименований картофеля). Образец был выращен Петтитом в свободное от дежурств время в закрытом боксе гидропонным методом. Астронавт, известный как самый возрастной действующий член экипажа NASA (20 апреля ему исполнится 71 год), занимается космическим садоводством уже не первый раз.

Фотография была сделана во время миссии 2024–2025 годов. «Щупальца» оказались обычными проростками («глазками»), которые картофель выпускает в процессе проращивания, а белое пятно на поверхности — это кусочек «липучки», которая фиксирует клубень на стенке бокса. Фиолетовый цвет сорта и невесомость придали растению фантастический вид.

Петтит отметил, что рост в космосе идёт заметно медленнее, чем на Земле, и предположил влияние микрогравитации, атмосферы станции или гидропоники. Ранее он успешно выращивал на станции арахис, кабачки, брокколи, подсолнухи, базилик и томаты, проращивая семена в материале берушей.

Выращивание картофеля на орбите имеет большое значение для будущих длительных космических полётов: при малой массе клубни богаты питательными веществами, что было обыграно ещё в романе «Марсианин» Энди Уира. Первые выращенные в космосе картофелины появились ещё в 1995 году, и их рост, в принципе, оказался сопоставим с земным. Эксперименты Петтита продолжают традицию изучения влияния микрогравитации на растения и, по его словам, помогают сохранять психологический комфорт на станции, обеспечивая «запах живой зелени» среди «леса инженерных механизмов».

Toshiba начала поставлять образцы 3,5-дюймовых HDD с SMR и ёмкостью 30-34 Тбайт

Компания Toshiba анонсировала серию 3,5-дюймовых жёстких дисков M12 для гиперскейлеров и облачных провайдеров, работающих в крупных центрах обработки данных. Новая серия использует технологию черепичной магнитной записи (SMR) для обеспечения ёмкости хранения от 30 до 34 Тбайт. Диски M12 с технологией обычной магнитной записи (CMR) объёмом до 28 Тбайт будут представлены в третьем квартале 2026 года.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображений: Toshiba

Для справки: nearline (near + online) хранилище — это промежуточный тип хранения данных, представляющий собой компромисс между онлайн-хранилищем (обеспечивающим частый и очень быстрый доступ к данным) и офлайн-хранилищем/архивированием (используемым для резервного копирования или долгосрочного хранения с нечастым доступом к данным).

Сегодня отмечается Всемирный день резервного копирования — ежегодная международная инициатива, призванная напомнить компаниям и частным лицам о важности защиты своих данных. Постоянное расширение цифровых услуг, рост видеоконтента, внедрение облачных сервисов и ресурсоёмкие технологии ИИ приводят к колоссальному увеличению объёмов данных, генерируемых и хранимых по всему миру. Центры обработки данных требуют жёстких дисков всё большей ёмкости.

В HDD серии M12 используются запатентованные технологии проектирования и анализа Toshiba. Компания утверждает, что они превосходят предыдущие поколения (серии CMR MG11 и SMR MA11) за счёт добавления дополнительной магнитной пластины, в результате чего их общее количество достигает одиннадцати.

 Планы Toshiba, опубликованные в феврале 2021 года, подверглись корректировке

Планы Toshiba, опубликованные в феврале 2021 года, подверглись корректировке

Кроме того, в накопителях серии M12 в качестве основы носителя записи используется стекло, что обеспечивает более высокую прочность и позволяет создать более тонкую конструкцию. Корпуса заполнены гелием, а сами накопители сочетают в себе запатентованную технологию Toshiba Flux Control Microwave-Assisted Magnetic Recording (FC-MAMR) с технологией SMR, обеспечивая ёмкость от 30 до 34 Тбайт.

Технология SMR увеличивает плотность записи за счёт перекрытия дорожек данных. Однако из-за этого случайные операции записи могут привести к снижению производительности. Toshiba утверждает, что её оптимизированная система управления размещением и перезаписью данных внутри накопителя обеспечивает более эффективную обработку данных и уменьшает падение производительности в системах хранения данных.

Новые жёсткие диски достигают максимальной скорости передачи данных 294 Мбайт/с, что примерно на 8 % больше, чем у предыдущего поколения, при этом энергопотребление на терабайт (Вт/Тбайт) примерно на 18 % ниже. Разработанные для непрерывной работы 24/7, диски серии M12 поддерживают годовую нагрузку до 550 Тбайт и обеспечивают среднее время безотказной работы (MTTF/MTBF) 2,5 миллиона часов, а также годовой коэффициент отказов (AFR) не более 0,35 %.

В перспективе Toshiba планирует дальнейшее увеличение ёмкости жёстких дисков за счёт внедрения технологий записи следующего поколения, включая магнитную запись с подогревом (HAMR), и увеличения количества пластин до двенадцати.

Xiaomi выпустила ТВ-брелок с портом micro-USB и всего 1 Гбайт оперативной памяти

Xiaomi выпустила второе поколение компактной телевизионной приставки TV Stick HD, которое вызвало недоумение у специалистов из 9to5Google из-за технических характеристик. Несмотря на релиз 2026 года, гаджет получил крайне слабую аппаратную базу и устаревший порт для зарядки.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Устройство работает на базе операционной системы от Google, предназначено для телевизоров, не поддерживающих высокое разрешение, и ориентировано исключительно на базовые задачи. Бюджетный TV Stick HD способен выводить изображение с максимальным качеством 1080 пикселей при частоте обновления 60 Гц через встроенный HDMI-интерфейс.

Главной особенностью девайса стали его спорные технические характеристики: производитель установил в него всего 1 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. Кроме того, для подключения к электросети используется разъём формата micro-USB, хотя стандарт USB-C повсеместно применяется в индустрии уже более десяти лет (был официально представлен в августе 2014 года).

Оснастив новинку лишь одним гигабайтом оперативной памяти, создатели фактически обошли правила, которые компания Google установила ещё в конце 2024 года. Для сравнения, даже базовая модель Chromecast with Google TV (HD) с аналогичным разрешением предлагала пользователям 1,5 Гбайт памяти.

Внешний вид самого гаджета и пульта дистанционного управления с поддержкой голосовых команд остался стандартным и не отличается от других стриминговых устройств бренда. При этом релиз новинки происходит на фоне ожиданий выхода более перспективной телевизионной приставки от Walmart. Новинка уже начала поступать в продажу в некоторых регионах мира, но, например, в США продаваться не будет.

Meta✴ выпустила умные очки Ray-Ban Blayzer и Scriber с широким выбором диоптрических линз

Сегодня Meta✴✴ объявила о выпуске двух моделей умных очков Ray-Ban, предназначенных для людей с плохим зрением. Хотя многие уже используют очки Meta✴✴ с линзами, изготовленными по рецепту, компания заявляет, что новые модели изначально поддерживают практически все отклонения зрения и созданы для тех, кто предпочитает носить очки в течение всего дня. Очки будут стоить от $499 и поступят в продажу в США и на некоторых международных рынках с 14 апреля.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

Meta✴✴ утверждает, что эти очки – самые удобные из всех, что она когда-либо разрабатывала, поскольку они созданы для комфортного ношения в течение всего дня. Умные очки будут доступны в двух вариантах: Blayzer — прямоугольная модель, доступная в стандартном и большом размерах, и Scriber — модель с более округлой оправой.

Оба варианта разработаны для индивидуальной подгонки, оснащены гибкими шарнирами с возможностью регулировки, сменными носовыми упорами и заушниками, которые могут быть отрегулированы оптиком в соответствии с формой лица владельца.

Meta✴✴ также объявила о выпуске новых цветов и вариантов линз для оправ Ray-Ban Meta✴✴ и Oakley Meta✴✴. Оправы Ray-Ban Meta✴✴ Skyler будут доступны в прозрачно-персиковом цвете с коричневыми линзами Transitions, оправа Headliner — в матово-персиковом цвете с серыми линзами Transitions, а оправа Wayfarer — в прозрачно-сером цвете с сапфировыми линзами Transitions.

Oakley Meta✴✴ Vanguard будут доступны в следующих цветах: Vanguard Black с линзами Prizm Black, Vanguard White с линзами Prizm Rose Gold, Vanguard Black с линзами Prizm Transitions Ember, HSTN Black с линзами Prizm Dark Golf и HSTN Light Curry с линзами Clear to Brown Transitions.

Meta✴✴ добавила в свои умные очки больше функций искусственного интеллекта. Следить за питанием станет проще — теперь пользователи могут записывать данные о приёме пищи голосом или сделав фото без помощи рук. Meta✴✴ AI собирает ключевые данные о питании и добавляет их в пищевой дневник. ИИ будет предоставлять персонализированные рекомендации, которые помогут пользователю сделать более здоровый выбор питания.

Meta✴✴ также внедряет функцию автоматического создания и сохранения сообщений в WhatsApp в рамках своей программы раннего доступа. Пользователи смогут попросить ИИ проверить сообщения, чтобы получить сводку группового чата, или найти конкретную информацию. Meta✴✴ заверила, что всё взаимодействие обрабатывается на устройстве и остаётся конфиденциальным благодаря сквозному шифрованию.

Кроме того, скоро станет доступна возможность нейронного рукописного ввода на дисплее Meta✴✴ Ray-Ban. Пользователи смогут писать пальцем на любой поверхности, чтобы отвечать на сообщения бесшумно и незаметно. Она работает в Instagram✴✴, WhatsApp, Messenger, а также в мессенджерах Android и iOS.

Цены на DDR5 пошли вниз и потянули акции Micron, Samsung Electronics и SK hynix

Цены на память начали снижаться после нескольких месяцев роста. В марте розничная DDR5 впервые за восемь месяцев подешевела в Германии, часть комплектов в США потеряла более 20 % от недавних максимумов, а в Китае отдельные 16-гигабайтные модули за день подешевели более чем на $14. По данным TrendForce, этот разворот на рынке связывают с ослаблением ожиданий ажиотажного спроса на DRAM со стороны ИИ-компаний.

 Источник изображения:  Andrey Matveev / unsplash.com

Источник изображения: Andrey Matveev / unsplash.com

В Китае розничные цены тоже пошли вниз. TrendForce оценила снижение стоимости массовых 16-гигабайтных модулей DDR5 примерно с 1300 (около $189) до 1000 юаней (около $145). Пользователь Harukaze сослался на распространённый отчёт по китайскому рынку, где утверждалось, что некоторые 16-гигабайтные модули за день подешевели более чем на 100 юаней (примерно $14,50).

 Источник изображения: @harukaze5719 / x.com

Источник изображения: @harukaze5719 / x.com

Рост цен с октября рынок объяснял ожиданием, что ИИ-компании поглотят значительную часть предложения DRAM. Центральным сюжетом стала OpenAI: по сообщениям, компания подписала письма о намерениях, касающиеся поставок до 900 000 пластин в месяц, что усилило ожидания относительно сокращения предложения памяти.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Теперь часть рынка считает, что спрос остыл. Последнее снижение стоимости памяти связывают и с анонсом Google TurboQuant — метода сжатия для ИИ, который сокращает объём памяти для кэша данных больших языковых ИИ-моделей как минимум на 50 %. Это не отменяет спрос на DRAM, но усиливает сомнения в том, как долго цены смогут держаться на текущих уровнях.

 Источник изображения: @hardwarecanucks / x.com

Источник изображения: @hardwarecanucks / x.com

Акции отреагировали стремительно. В понедельник Micron потеряла 9,9 % и теперь торгуется почти на 30 % ниже максимума 18 марта. Мартовская распродажа в Южной Корее опустила котировки Samsung Electronics и SK hynix более чем на 20 %, а по итогам вторника они потеряли ещё 5,2 % и 7,6 % соответственно. При этом бумаги всё ещё стоят заметно выше, чем несколько месяцев назад.

Sony сдала телевизоры китайцам: TCL получит контроль над бизнесом Bravia

Китайская компания TCL Electronics Holdings заплатит 75,4 млрд иен ($472 млн) за 51 % акций нового совместного предприятия, которое будет управлять глобальным бизнесом Sony в сфере домашней развлекательной техники, включая телевизоры Bravia. Sony сохранит 49 % акций в этом бизнесе, который включает исследования, разработки, дизайн, производство и продажи продукции, а также домашнее аудиооборудование.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В рамках стратегического партнёрства TCL также приобретёт производственную дочернюю компанию Sony Malaysia (SOEM). Одновременно TCL продолжит переговоры о потенциальной покупке всей или части китайского производственного бизнеса Sony — Shanghai Suoguang Visual Products (SSVE).

Стоимость предприятий, входящих в состав совместного предприятия и подразделения SOEM, за исключением бизнеса SSVE, составляет 102,8 млрд иен ($646 млн). Окончательная сумма будет определена с учётом корректировок на чистый долг и оборотный капитал после завершения сделки.

Sony сосредоточилась на расширении своего портфеля интеллектуальной собственности — аниме, художественные фильмы, музыка и спортивные трансляции — одновременно сокращая производство бытовой электроники. TCL, один из старейших и крупнейших китайских конгломератов электроники, годами пыталась расширить своё присутствие за рубежом.

В январе обе компании заявили о намерении создать совместное предприятие для бизнеса Sony в сфере домашних развлечений, включая бренд телевизоров Bravia. Предприятие начнёт свою деятельность в апреле 2027 года, производя телевизоры под марками Sony и Bravia, но используя технологии отображения TCL.

 Источник изображения: TCL

Источник изображения: TCL

Акции TCL в этом году выросли на 23 % на Гонконгской фондовой бирже, в результате чего рыночная капитализация компании достигла $4,1 млрд. Акции Sony упали на 20 %, её рыночная капитализация снизилась до примерно $124 млрд.

Samsung всё же выпускает 128-Гбайт версию Galaxy S26, но лишь бы кому её не продаёт

В феврале Samsung представила смартфоны линейки Galaxy S26 — базовая модель имеет от 256 Гбайт на встроенном накопителе, но, как оказалось, существует и более дешёвая версия на 128 Гбайт. Предназначена она для корпоративных клиентов.

 Источник изображения: bigfoot-it.co.uk

Источник изображения: bigfoot-it.co.uk

Для корпоративных клиентов Samsung подготовила спецвариант Galaxy S26 Enterprise Edition, который не поставляется покупателям в рознице. На официальном сайте корейского производителя этот вариант, как и потребительский, оснащается встроенным накопителем объёмом от 256 Гбайт. Однако в интернет-магазине одного из британских поставщиков оборудования для корпоративных клиентов была обнаружена версия Samsung Galaxy S26 Enterprise Edition на 128 Гбайт по цене £790,76 ($1051,71) — для сравнения, стандартная на 256 Гбайт предлагается за £879 ($1169). Примерно столько же стоит и розничное исполнение для потребителей.

В остальном Samsung Galaxy S26 Enterprise Edition идентичен потребительскому для британского рынка: процессор Samsung Exynos 2600 вместо Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, аккумулятор ёмкостью 4300 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 25 Вт, 6,3-дюймовый дисплей с разрешением 1080p, а также трио камер на 50, 12 и 10 мегапикселей. Есть некоторая вероятность, что 128-Гбайт версия Samsung Galaxy S26 Enterprise Edition появилась на сайте поставщика в результате ошибки — но в любом случае частным лицам она для заказа недоступна.

Asus выпустила две версии GeForce Prime RTX 5080 EVO без испарительной камеры

Компания Asus выпустила две версии видеокарты GeForce Prime RTX 5080 EVO 16GB. От ранее выпущенной обычной модели Prime они отличаются отсутствием испарительной камеры в составе их систем охлаждения.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

По сравнению с ранее выпущенной моделью Prime у новых версий RTX 5080 EVO (модели PRIME-RTX5080-16G-EVO и PRIME-RTX5080-O16G-EVO) нет никаких внешних отличий. Карты имеют тот же размер и ту же толщину — 2,5 слота расширения. Однако в описании продукта отсутствует упоминание испарительной камеры. На изображениях структуры радиатора этот элемент у моделей EVO заменён классическим решением с тепловыми трубками.

 Обычная Prime с испарительной камерой (сверху) и модель EVO без испарительной камеры (снизу)

Обычная Prime с испарительной камерой (сверху) и модель EVO без испарительной камеры (снизу)

Использование испарительной камеры в мощных видеокартах обычно позволяет более эффективно распределять тепло по радиатору и избегать локального перегрева графического процессора.

Для модели PRIME-RTX5080-O16G-EVO заявляется частота графического процессора до 2685 МГц в режиме OC, а для модели PRIME-RTX5080-16G-EVO — до 2640 МГц. Обе карты имеют размеры 304 × 126 × 50 мм и оснащены одним 12+4-контактным разъёмом питания. Производитель рекомендует использовать с картами блок питания мощностью от 850 Вт.

Из-за «аномалии» спутник Starlink развалился на части прямо на орбите

В минувшее воскресенье, 29 марта 2026 года, компания SpaceX потеряла связь со спутником Starlink 34343. Оператор объяснил инцидент с находившимся на орбите высотой 560 км аппаратом «аномалией» и использовал максимально мягкие формулировки — в отличие от компании LeoLabs, где его охарактеризовали как «событие с образованием обломков».

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Официальная позиция SpaceX и входящего в компанию оператора Starlink состояла в том, чтобы на словах смягчить уровень угроз для МКС, вчерашней миссии Transporter-16 и тем более Artemis II. Оператор не признал, что в результате внезапного разрушения возникли какие-либо обломки, хотя пообещал «продолжить наблюдать за спутником и любыми отслеживаемыми обломками и координировать действия с NASA и Космическими силами США». Компания также заявила, что пытается определить причины аномалии и внести необходимые изменения, чтобы предотвратить подобные инциденты в будущем — однако нечто похожее уже случилось в декабре минувшего года.

Тем временем компания LeoLabs представила свою версию инцидента со спутником Starlink 34343 — её радиолокационная система «срезу же после события обнаружила вблизи спутника несколько десятков объектов». Ещё один независимый источник, отметил, что это событие, которое не было взрывом, «вероятно, было вызвано внутренним энергетическим источником, а не столкновением с космическим мусором» или другим спутником. В дальнейшем эксперты никаких угроз для других космических объектов не видят — обломки, по их оценке, сойдут с орбиты за несколько недель. Специалисты также указывают на схожесть данного инцидента с происшествием в декабре минувшего года — и рекомендуют прояснить подробности, чтобы обеспечить дальнейшую безопасность в операционном окружении.

Продажи ПК в США подпрыгнули на 3 % в конце 2025 года, но в этом году рухнут на 13 %

Поставки ПК в США по итогам IV квартала 2025 года показали рост на 3 % год к году при общем объёме продаж 18,2 млн единиц, подсчитали исследователи Omdia. Но в новых условиях они в 2026 году снизятся на 13 %, а ПК и память подорожают на 60 %.

Рост продаж ПК в США в конце минувшего года аналитики объяснили необходимостью замены старых компьютеров под Windows 10 на более современные — рост рынка на 3 % в отчётный период компенсировал неудовлетворительные результаты двух предыдущих кварталов. Положительной динамикой отметились как корпоративный, так и потребительский сегменты рынка ПК. Потребительский показал рост на 6 % до 8,2 млн единиц — четвёртому подряд кварталу с годовым ростом способствовали праздничный сезон и смещение предпочтений в сторону более доступных товаров; коммерческий вырос на 4 % — предприятия переводили парк компьютеров на Windows 11 и отказывались от машин под Windows 10.

Установившийся дефицит чипов памяти по итогам текущего года грозит сокращением рынка на 13 %, уверены в Omdia; оперативная память и накопители подорожают ещё на 60 %. У производителей готовой продукции, кроме того, обозначился дефицит процессоров, коснувшийся чипов и AMD, и Intel — сильнее всего пострадает рынок ПК начального уровня (до $500), а нормализуется всё лишь в 2028 году. Положительная динамика наметится в 2027 году с ростом на 7 % до более чем 66 млн единиц, но это будет меньше, чем 71,5 млн единиц в 2025 году.

Энтузиаст «завёл» процессор Intel Bartlett Lake на потребительской матплате — ИИ помог переписать BIOS

В начале месяца Intel представила процессоры Bartlett Lake для встраиваемых и промышленных решений. Они основаны на архитектуре Raptor Lake, отличаются наличием только производительных P-ядер и не предназначаются для работы на потребительских платформах, поэтому для запуска такого процессора на обычной материнской плате пришлось придумать обходное решение.

 Источник изображения: overclock.net

Источник изображения: overclock.net

Сделать это удалось энтузиасту под псевдонимом kryptonfly. Для эксперимента он использовал материнскую плату Asus Z790-AYW OC Wi-Fi — она обладает совместимым с процессорами Bartlett Lake разъёмом LGA 1700. При первом включении система после некоторых манипуляций показала правильное название процессора Intel Core 9 273QPE, но дальше загружаться отказалась.

Процессоры Bartlett Lake действительно относятся к платформе LGA 1700, поэтому технически их можно заставить работать на потребительских материнских платах серий Z600 или 700, но в исходном виде это не получилось из-за несовместимости BIOS. Проблему решил искусственный интеллект: при помощи чат-бота Anthropic Claude энтузиаст модифицировал BIOS, благодаря чему система начала обнаруживать Intel Core 9 273QPE и запускаться — разумеется, проработает она до первого обновления.

Процессор Intel Core 9 273QPE выступает флагманом в серии Bartlett Lake — у него 12 ядер с поддержкой 24 потоков, тактовая частота до 5,3 ГГц (до 5,9 ГГц на одном ядре), TDP 125 Вт, 36 Мбайт кеша L3 и поддержка памяти до 5600 МТ/с максимальным объёмом до 192 Гбайт. Это вполне достойный чип, но на практике у него едва ли найдутся преимущества перед потребительскими Intel Arrow Lake Refresh в том же класса. А в играх он уступит чипам серии X3D от AMD — особенно с системной памятью до 5600 МТ/с.

Samsung Galaxy S26 на чипе Exynos 2600 провалился в тесте автономности

На большинстве рынков мира смартфоны Samsung Galaxy S26 и S26+ поставляются с фирменным процессором Samsung Exynos 2600. Однако в США, Канаде, Японии и Китае производитель выпустил эти устройства на базе процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Сравнение этих двух версий YouTube-каналом Android Addicts показывает, что версия Galaxy S26 на базе Exynos 2600 значительно уступает модели на базе Snapdragon 8 Elite Gen 5 по времени автономной работы.

 Источник изображений: YouTube /  Android Addicts

Источник изображений: YouTube / Android Addicts

В сравнительном тесте приняли участие два одинаковых устройства. Оба оснащены батареями емкостью 4300 мА·ч, 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт встроенной памяти. Оба были подключены к одной и той же сети 5G с выключенным Wi-Fi.

Первая часть сравнения включала часовой тест устройств в режиме разговора, в ходе которого версия со Snapdragon потеряла 3 % заряда батареи, а версия с Exynos — на один процент больше. Затем последовала 30-минутная запись видео в формате 4K30 и быстрое кодирование, в ходе которого вариант с Exynos не смог завершить задачу из-за перегрева.

После этого версия с Exynos стабильно демонстрировала более высокое энергопотребление в Google Maps, приложениях социальных сетей (TikTok и X), бенчмарках и видеозвонках через WhatsApp. Организатор теста также отметил, что версия с Exynos заметно сильнее нагревалась на ощупь, чем модель со Snapdragon.

Спустя 6 часов и 48 минут Galaxy S26 с процессором Exynos 2600 выключился, в то время как вариант со Snapdragon 8 Elite Gen 5 проработал еще 2 часа и 38 минут. Другими словами, версия S26 со Snapdragon проработала почти на 39 % дольше, чем её аналог с Exynos 2600.

Стала известна причина экстренной эвакуации астронавта с МКС — он буквально потерял дар речи

В январе 2026 года на борту Международной космической станции с бывалым астронавтом NASA Майком Финке (Mike Fincke) случилось необычное: 7 января после подготовки к выходу в открытый космос — на пятом с половиной месяце пребывания на станции— Финке внезапно потерял способность говорить. Это произошло во время ужина без каких-либо симптомов. Вскоре речь вернулась к нему, но в NASA решили не рисковать и досрочно вернуть команду на Землю.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Эпизод с потерей речи длился около 20 минут и прошёл так же неожиданно, как и начался. «Всё случилось как вспышка молнии», — признаётся Финке. Астронавт, имеющий за плечами четыре космических полёта и в общей сложности 549 дней в невесомости, отметил, что ничего подобного с ним раньше не происходило. Это началось без боли, без удушья и без каких-либо других предварительных симптомов, что могло указывать на проблемы с сердцем или с кровообращением в мозге.

Коллеги мгновенно отреагировали на происходящее. Все шесть астронавтов собрались вокруг Финке, также запрос на помощь был отправлен на Землю, врачам NASA. В качестве предварительной меры был использован ультразвуковой аппарат, находящийся на станции. Происшествие заставило отменить запланированный выход в открытый космос, который должен был стать десятым для Финке и первым для его коллеги Зены Кардман, о чём Финке сожалеет до сих пор, как он признался в интервью.

После возвращения экипажа миссии Crew-11 на Землю 15 января 2026 года на корабле SpaceX Dragon Финке прошёл всестороннее медицинское обследование в больнице. Врачи исключили сердечный приступ, однако точная причина внезапного нарушения речи осталась невыясненной. Специалисты продолжают изучать все возможные факторы, включая влияние длительного пребывания в условиях микрогравитации. Пока аналогичных случаев среди других астронавтов в архивах NASA не обнаружено, и медики признают, что ещё не разобрались в ситуации.

Этот случай стал первой в истории NASA медицинской эвакуацией с МКС и привёл к досрочному завершению миссии на месяц раньше запланированного срока. «Виновник» выразил сожаление о влиянии инцидента на программу, однако коллеги и администрация агентства подчеркнули, что вины астронавта в случившемся нет: «Это не ты, это космос». Это событие лишний раз подчеркнуло риски длительных космических полётов и необходимость дальнейших исследований влияния невесомости на человеческий организм. Сам Финке надеется вернуться в космос в будущем.

Acer представила твердотельные накопители FA300 PCIe 5.0 — до 2 Тбайт и до 11 Гбайт/с

Компания Acer представила серию твердотельных NVMe-накопителей среднего уровня FA300 PCIe 5.0. В основе новинок используется контроллер без DRAM, однако производитель не уточняет, какой именно. Популярные модели SSD PCIe 5.0 без DRAM обычно оснащаются контроллерами Phison E31T и Silicon Motion SM2504XT.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

Накопители Acer FA300 предлагают ёмкость 1 и 2 Тбайт. Оба варианта обладают скоростью последовательного чтения до 11 Гбайт/с. Скорость последовательной записи у модели на 1 Тбайт составляет до 9,7 Гбайт/с, а у версии на 2 Тбайт — до 10 Гбайт/с.

Для модели ёмкостью 1 Тбайт заявляется производительность в операциях случайного чтения до 1,4 млн IOPS, а записи — до 1,6 млн IOPS. Версия на 2 Тбайт обеспечивает до 1,7 млн IOPS при случайном чтении и записи. Производитель не уточняет, какая флеш-память 3D NAND используется в новинках.

Заявленный ресурс у модели на 1 Тбайт составляет 750 TBW (терабайт перезаписанной информации), у модели ёмкостью 2 Тбайт — 1500 TBW. На обе модели предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Стоимость новинок Acer не сообщила, поскольку цены на SSD в текущих условиях рынка меняются практически каждый день. Но с учётом характеристик представленных накопителей, ожидается, что FA300 будет одним из самых доступных SSD пятого поколения.

Fujitsu разработает 1,4-нм чип для ИИ — выпускать его будет японская Rapidus

Поскольку некоторое количество японских компаний является учредителем контрактного производителя чипов Rapidus, последний пытается найти себе клиентов среди них. О заинтересованности Canon в получении 2-нм чипов от Rapidus уже сообщалось, а теперь Nikkei Asian Review добавляет, что этот же подрядчик будет выпускать для Fujitsu чипы для инфраструктуры ИИ по 1,4-нм техпроцессу.

 Источник изображения: Fujitsu

Источник изображения: Fujitsu

Важно добавить, что предприятие Rapidus, способное выпускать 1,4-нм чипы, даже ещё не построено, а Fujitsu только собирается приступить к их разработке, поэтому не факт, что сотрудничество по задуманной схеме вообще состоится. Тем не менее, для японской полупроводниковой промышленности это будет важный прецедент, поскольку одна местная компания поручит другой выпускать разработанный своими силами с использованием передовой 1,4-нм технологии.

Возможно, именно из-за репутационной важности этого проекта поддержку Fujitsu в части субсидирования расходов на разработку 1,4-нм чипов окажет японское правительство через одну из своих профильных программ — NEDO. Как ожидается, на первом этапе разработка 1,4-нм чипа Fujitsu потребует $363 млн. В случае одобрения проекта властями Японии две трети этой суммы будут покрыты из государственного бюджета. Непосредственно Rapidus своё второе предприятие в Японии начнёт строить в 2027 фискальном году.

Fujitsu собирается разработать нейронный процессор (NPU), который будет применяться в серверных системах, и позволит обеспечить высокое быстродействие в инфраструктуре искусственного интеллекта при минимальных энергозатратах. Для японских властей участие в проекте важно с точки зрения обеспечения экономического суверенитета страны в эпоху бурного развития искусственного интеллекта. С учётом смещения фокуса к инференсу, актуальность создания NPU будет возрастать, хотя до этого в инфраструктурных проектах ИИ больше всего были востребованы GPU, в особенности — выпускаемые Nvidia. К 2030 году Fujitsu намеревается интегрировать собственные чипы с графическими процессорами Nvidia, расположив их на единой подложке. Fujitsu также сотрудничает с AMD, поэтому нельзя утверждать, что компания рассчитывает добиться полной независимости по компонентной базе. Важной частью своего плана по разработке собственных компонентов для ИИ компания считает внедрение технологий шифрования данных на аппаратном уровне.

BYD уволила каждого десятого сотрудника ради экономии

Годовой отчёт BYD позволяет судить, что крупнейший в мире производитель электромобилей столкнулся с рядом трудностей, хотя говорить о кризисе пока преждевременно. Чистая прибыль впервые снизилась по итогам прошлого года. Кроме того, компания была вынуждена сократить 10 % персонала ради экономии.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как отмечает CarNewsChina со ссылкой на китайские источники, по итогам прошлого года численность персонала BYD сократилась почти на 100 000 до 870 000 человек. Таким образом, в течение прошлого года штат компании уменьшился примерно на 10 %. Необходимость данных мер в BYD объясняют проводимой реструктуризацией, повышением эффективности бизнеса и снижением издержек, но на снижение спроса не ссылаются. В условиях жёсткой конкуренции на китайском рынке электромобилей BYD вынуждена снижать издержки, хотя она уже является его лидером с выстроенной по вертикали интеграцией бизнеса, позволяющей обеспечивать низкие издержки и большие объёмы производства.

Из 4,6 млн электромобилей и гибридов, поставленных BYD в прошлом году, примерно 1,05 млн штук были отправлены на экспорт за пределы Китая. Впервые объёмы экспорта продукции марки превысили рубеж в 1 млн машин. В текущем году BYD ставит перед собой цель отправить на экспорт уже 1,5 млн машин. Падение чистой выручки на 19 % не заставило BYD сократить расходы на исследования и разработки, которые остались на уровне $92 млрд. Февраль на китайском рынке электромобилей и гибридов в целом характеризовался снижением продаж на 41 %, но важно учитывать влияние новогодних каникул, во время которых деловая активность замирает.

Nebius Аркадия Воложа построит в Финляндии новый ЦОД за $10 миллиардов

Компания Nebius основателя и бывшего главы «Яндекса» Аркадия Воложа сообщила о новом этапе своей экспансии в Европе — она запустит в Финляндии центр обработки данных для систем искусственного интеллекта мощностью 310 МВт. Проект оценивается в $10 млрд.

 Источник изображения: nebius.com

Источник изображения: nebius.com

Для Nebius это уже десятый объект; подрядчиком выступает финская компания Polarnode. ЦОД возводится в городе Лаппеэнранта на востоке страны близ российской границы. Поэтапный ввод в эксплуатацию начнётся в 2027 году. Ранее компания господина Воложа заключила соглашения с Microsoft и Meta✴✴ на общую сумму более $40 млрд — Nebius обеспечит технологическим гигантам вычислительные мощности для ИИ.

Новый объект сможет использоваться как для обучения, так и для инференса (запуска) ИИ-моделей; и не будет привязан к какому-либо одному клиенту, рассказал в Nebius. Это один из крупнейших инфраструктурных проектов Финляндии, который будет способствовать суверенитету европейских данных, добавили в Polarnode. Финляндия считается привлекательным местом для строительства ЦОД: здесь низкие цены на энергоносители, есть возобновляемые источники электроэнергии, а затраты на охлаждение помогает снизить местный климат. Лаппеенранта отвечает всем требованиям, в том числе по доступности земли и пропускной способности сети.

Объект станет крупнейшим за пределами США для Nebius; под французским Лиллем компания строит ЦОД мощностью 240 Вт, а крупнейшим действующим ЦОД компании в Европе находится в Финляндии — это предприятие мощностью 75 МВт в Мянтсяле. У Nebius законтрактованы 3 ГВт мощности к концу текущего года.

Луна ждёт: обратный отсчёт до запуска миссии Artemis 2 начался

30 марта 2026 года в Центре космических полетов NASA им. Кеннеди официально начаты процедуры, связанные с обратным отсчётом перед запуском пилотируемой миссии Artemis II. Члены стартовой команды заняли свои места в центре управления полётом, а часы обратного отсчёта запустили в 16:44 по местному времени (23:44 мск). Целевое время старта не изменилось, погода в целом благоприятствует.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Ракета SLS с экипажем из четырёх астронавтов должна будет стартовать 1 апреля в 18:24 по местному времени. В Москве в этот момент будет 2 апреля 01:24 ночи. Тем самым до исторического момента — первого за более чем 50 лет полёта человека к Луне — остаётся около полутора суток. Прогноз погоды (ветер, осадки и облачность) на 80 % благоприятен для столь ответственного старта. Некоторое опасение вызывает космическая погода — накануне на Солнце произошла вспышка экстремального уровня, а ранее в сторону Земли был совершён выброс корональной массы, который рискует краем задеть планету и взлетающую ракету. Поэтому остаётся вероятность переноса старта, благо в запасе остаются окна до 6 апреля.

С началом процедуры обратного отсчёта инженеры NASA начали проводить предстартовую комплексную проверку всех систем: активацию бортового оборудования, проверку каналов связи, а также подготовку криогенных систем ракеты к заправке сверхохлаждёнными жидким водородом и жидким кислородом. Эти операции требуют высокой точности, поскольку от них зависит успех запуска. Команда работает в тесной координации, чтобы обеспечить полную готовность к старту во время двухчасового окна запуска.

Напомним, в состав экипажа входят астронавты NASA Рид Уайзман (командир), Виктор Гловер, Кристина Кох и астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен. За 10 дней полёта они облетят Луну, протестируют системы корабля Orion в глубоком космосе и вернутся на Землю, заложив основу для будущих высадок на лунную поверхность. Миссия Artemis II станет первой пилотируемой миссией этой программы NASA и первым полётом людей вокруг Луны за последние 50 лет.

Предпусковая конференция NASA и финальный отчёт о состоянии систем ракеты и корабля перед заправкой запланированы на 31 марта в 20:00 мск. Начало прямой трансляции процесса заправки ракеты SLS криогенным топливом — 1 апреля в 14:45 мск. Начало официальной прямой трансляции запуска на ресурсах NASA — 1 апреля в 19:50 мск. Подтверждение командиром миссии Ридом Уайзманом готовности экипажа к старту последует 2 апреля в 01:14 мск. Зажигание двигателей и взлёт ракеты со стартовой площадки состоятся 2 апреля в 01:24 мск. Во всяком случае, все надеются на это расписание и успех миссии.

Запасов гелия Samsung и SK hynix хватит до конца июня, как минимум

Активизация военных действий на Ближнем Востоке сделала невозможным экспорт гелия из Катара, хотя до недавних пор страна оставалась одним из крупнейших поставщиков этого газа в Азию, где он использовался при производстве полупроводниковых компонентов. Источники утверждают, что в Южной Корее запасов гелия местным производителям чипов хватит как минимум до конца июня.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Южнокорейские чиновники исключили вероятность сбоев в производстве чипов в первом полугодии по причине проблем с закупками гелия, как отмечает Reuters со ссылкой на собственные источники. При этом нельзя сказать, что южнокорейские производители чипов, крупнейшими среди которых являются Samsung Electronics и SK hynix, ничего не предпринимают для защиты своего бизнеса от перебоев с поставками гелия из Катара. Компании закупают газ у американских поставщиков, и даже необходимость приобретать сырьё по завышенным ценам их не останавливает, поскольку сейчас в приоритете обеспечение необходимых для непрерывного производства чипов запасов гелия.

Правительственные источники в Южной Корее выразили уверенность, что в текущем полугодии перебои в работе местных чипмейкеров по причине нехватки гелия исключены. Непосредственно Samsung и SK hynix располагают запасами гелия на сроки от четырёх до шести месяцев работы, как поясняет Reuters. Эти две компании в совокупности контролируют почти две трети мирового рынка микросхем памяти, поэтому влияние иранского кризиса на их бизнес способно нарушить функционирование всех смежных производств. Катар остаётся вторым после США поставщиком гелия на мировой рынок, контролируя около трети предложения. Из-за иранских атак на инфраструктуру Катар был вынужден объявить форс-мажор и отказаться от поставок гелия в ближайшее время. Ситуация с доступностью гелия в азиатской полупроводниковой отрасли неоднородна. Мелким производителям чипов сложнее обеспечить себя данным газом, они могут пострадать сильнее крупных игроков рынка.

Рост цен на природный газ, также поставляемый из Катара, в сочетании с дефицитом брома, отгружаемого Израилем, являются двумя другими факторами риска, способными повлиять на мировую полупроводниковую отрасль в обозримой перспективе.

Micron обозначила сроки создания многоярусной памяти GDDR7

Бум технологий искусственного интеллекта показал, что для разных вычислительных нагрузок требуется разная память. Производители последней экспериментируют с альтернативами дорогой HBM, и многоярусная GDDR7 может стать одной из них. Micron первые прототипы такой памяти надеется получить в следующем году, а к разработке и тестированию приступит в следующем полугодии.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Исторически память типа GDDR использовалась видеокартами, но ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта как раз оснащаются графическими процессорами в сочетании с более дорогой и сложной в производстве HBM. Нарастить удельный объём GDDR позволит увеличение количества ярусов в стеке, но даже при такой компоновке GDDR7 окажется дешевле HBM. Пропускная способность в первом случае также будет ниже, но для определённых задач типа инференса характеристик многоярусной GDDR7 должно вполне хватить.

По уровню быстродействия многоярусная GDDR7 как раз расположится между классической GDDR и HBM. По сути, новый вид памяти можно будет применять и в игровых видеокартах, поэтому разработка Micron может быть востребована не только в сегменте инфраструктуры для ИИ. Помимо более низкой цены, многоярусная GDDR7 по сравнению с HBM будет использовать более простые технологии упаковки. Выпускать такую память можно будет в существенно больших количествах по сравнению с HBM. Если Micron преуспеет в создании такой памяти, она может занять доминирующие позиции в перспективном сегменте рынка. Стоимость одного гигабайта памяти многоярусной GDDR7 будет в десять или двадцать раз ниже, чем у HBM.

При этом нельзя утверждать, что создание многоярусной GDDR7 окажется лёгкой задачей с технической точки зрения. Помимо поиска технологии соединения ярусов, нужно как-то решить проблему теплоотвода и возросшего энергопотребления. Важно сохранить ценовое преимущество при производстве такой памяти, иначе вся затея не оправдает себя.

Продажи Raspberry Pi взлетели на четверть в 2025 году на фоне дефицита памяти

Выручка британского производителя одноплатных компьютеров Raspberry Pi Holdings в 2025 году взлетела на 25 % благодаря высокому спросу в США и Китае, позволившему перевесить проблемы, вызванные продолжающимся дефицитом микросхем памяти, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Raspberry Pi

Источник изображения: Raspberry Pi

Raspberry Pi сообщила, что выручка за 2025 год составила $323,2 млн, тогда как в 2024 году этот показатель был равен $259,5 млн. Скорректированная прибыль на акцию выросла на 35 % до $14,48. Скорректированная EBITDA увеличилась на 25 % до $46,4 млн.

Продажи плат и модулей составили во втором полугодии 2025 года 4 млн единиц, превысив результат первого полугодия на 11 %. Всего за год было продано плат и модулей 7,6 млн штук (рос год к году на 9 %).

Компания отметила, что впервые за всю историю продажи полупроводников превысили реализацию плат и модулей, составив 8,4 млн штук.

Генеральный директор Эбен Аптон (Eben Upton) заявил, что компания успешно преодолела «инфляцию» цен на микросхемы. Как и другие производители потребительской электроники, Raspberry Pi сталкивается с продолжающимся дефицитом микросхем памяти. В связи со стремительным подорожанием памяти компания была вынуждена два раза повышать цену своей продукции за четыре месяца.

Samsung намерена к 2030 году освоить 1-нм техпроцесс и внедрить вилочные листы в транзисторы

Дефицит производственных мощностей TSMC открывает перед конкурирующей Samsung Electronics новые возможности в сфере контрактного производства чипов. Южнокорейская компания намеревается не только предложить клиентам несколько разновидностей 2-нм техпроцесса, но и к 2030 году освоить 1-нм технологию. В последнем случае будет одновременно внедрена и новая компоновочная схема транзисторов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняет Hankyung, речь идёт о так называемой технологии «вилочного листа» (forksheet), которая направлена на дальнейшее увеличение плотности размещения транзисторов и считается эволюционным развитием транзисторов с окружающим затвором (GAA), которые Samsung начала использовать ещё в рамках своей 3-нм технологии. К сожалению, даже опередив TSMC по срокам освоения массового выпуска 3-нм продукции, Samsung не смогла привлечь значительного количества клиентов к данному поколению техпроцесса.

 Источник изображения: IMEC

Источник изображения: IMEC

Компоновка типа «вилочный лист» подразумевает размещение изолирующих прослоек между транзисторами типа GAA, что позволяет увеличить плотность размещения транзисторов, тем самым подняв быстродействие чипа без увеличения площади его кристалла. По данным южнокорейских источников, TSMC после 2030 года тоже собирается применять «вилочный лист» в рамках своих технологий 1-нм класса. Обе компании собираются активно конкурировать друг с другом на данном этапе.

Тем временем, на предприятиях Samsung уровень выхода годной продукции по 2-нм техпроцессу поднялся выше 60 %, а объёмы выпуска чипов заметно выросли. Если контрактному бизнесу Samsung удастся привлечь достаточное количество заказов, он может выйти на прибыль в этом году, а пока остаётся убыточным. Компания старается всячески угодить клиентам — для Tesla была разработана версия техпроцесса SF2T. Массовый выпуск чипов для данного заказчика начнётся в конце следующего года на новом предприятии Samsung в Техасе. Для собственных нужд с текущего года Samsung будет использовать техпроцесс SF2P, по которому будут выпускаться мобильные процессоры Exynos. В следующем году техпроцесс эволюционирует до версии SF2P+. Японская Rapidus также намерена скоро начать выпуск 2-нм продукции, так что с учётом предложений Intel конкуренция в этом сегменте только усилится.

Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI Mate 80 Pro: консервативный поворот

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI Mate 80 Pro: консервативный поворот

В России начались продажи фитнес-браслетов Huawei Band 11 и 11 Pro, а также смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2 в новом цвете

В России стартовали продажи новой серии фитнес-браслетов Huawei Band 11 и умных часов Huawei Watch Ultimate 2 в новом цвете. Устройства отличаются расширенными функциями мониторинга здоровья и интеллектуальными инструментами для занятий спортом.

Серия Huawei Band 11 включает модели Huawei Band 11 и Huawei Band 11 Pro, выполненные в компактном форм-факторе. Толщина корпуса устройств составляет всего 8,99 мм, а вес — от 16 г.

Новинки оснащены AMOLED-дисплеями с пиковой яркостью до 1500 кд/м2 и частотой обновления 60 Гц, обеспечивающими чёткое изображение даже при ярком освещении. Обновлённая система интерфейса обеспечивает удобный доступ к информации: данные отображаются в формате карточек, а навигация организована по принципу сетки, что позволяет быстрее находить нужные функции и управлять ими.

Модель Band 11 Pro получила расширенные функции для беговых тренировок, включая интеллектуальные планы на базе ИИ, анализ техники бега и специализированный режим стадиона, а также автономную систему геолокации для ориентирования на местности. Устройство также предоставляет подробную аналитику и рекомендации для повышения эффективности тренировок.

Обе модели позволяют отслеживать семь ключевых показателей, включая пульс, уровень кислорода в крови и вариабельность сердечного ритма, анализируют качество сна и предоставляют рекомендации по его улучшению. Также есть функции мониторинга эмоционального состояния и формирования сводных отчётов о состоянии организма.

Новинки поддерживают до 8 дней автономной работы без подзарядки при стандартном использовании и до 14 дней в энергосберегающем режиме. Устройства совместимы со смартфонами на базе iOS и Android, а также поддерживают такие функции, как отображение уведомлений, управление музыкой и поиск смартфона.


Флагманские смарт-часы Huawei Watch Ultimate 2 теперь доступны в новом зелёном цвете. Устройство выполнено в корпусе из высокопрочных материалов, включая жидкий металл на основе циркониевого сплава, сапфировое стекло, нанокерамику и титан. В комплекте со смарт-часами предоставляются четыре сменных ремешка: зелёно-белый композитный, титановый, а также зелёные ремешки из фторэластомера стандартного и удлинённого размера.

Система мониторинга здоровья TruSense и технология X-Tap обеспечивают более точный мониторинг состояния организма, включая контроль пульса, уровня кислорода в крови и других ключевых показателей.

Поддержка eSIM позволяет оставаться на связи без смартфона, а функции отслеживания параметров погружения и навигации, позволяют уверенно ориентироваться даже в сложных условиях дайвинга. Смарт-часы оснащены AMOLED-дисплеем с пиковой яркостью 3500 кд/м² и обладают водонепроницаемостью 20 АТМ с поддержкой таких режимов, как подводное погружение, фридайвинг, техническое или любительское погружение и т. д. Также смарт-часы поддерживают широкий набор функций для игры в гольф.

Стоимость Huawei Band 11 составляет от 3999 руб., Huawei Band 11 Pro — 4999 руб., Huawei Watch Ultimate 2 — 81 399 руб.

Google открыл ранний доступ к квантовому компьютеру нового поколения, но учёным из ряда стран там не рады

Google объявила о запуске программы раннего доступа Willow Early Access Program к своему квантовому компьютеру на новом квантовом процессоре Willow с 105 кубитами. Эта инициатива предоставит избранным командам учёных эксклюзивную возможность поработать с передовым оборудованием, которое пока недоступно широкой публике. Из рассмотрения заявок исключены учёные из Китая, России, Украины, Ирана и Беларуси, каким бы интересным ни было их предложение.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Заявки на участие принимаются до 15 мая 2026 года. Главным критерием отбора заявлена обязательная научная или практическая ценность подготовленной для запуска на Willow задачи. Специалисты Google уже «наигрались» с запуском на квантовых платформах синтетических задач и хотят увидеть практическую ценность квантовых вычислителей.

Процессор Willow, изготовленный на производстве Google в Санта-Барбаре (Калифорния), был представлен в 2024 году и имеет 105 кубитов. Он способен удерживать состояние когерентности кубитов, необходимое для выполнения квантовых алгоритмов, почти 100 микросекунд. Это в пять раз превышает показатели предыдущего процессора Sycamore. Благодаря повышенной стабильности Willow надёжно выполняет сложные алгоритмы, преодолевая традиционные ограничения «шумных» квантовых систем.

В момент анонса компания заявила, что Willow менее чем за пять минут решил задачу из квантового бенчмарка RCS, на которую у Frontier (самого быстрого суперкомпьютера в мире) ушло бы 10 септиллионов (1024) лет. Но что более важно, процессор Willow впервые показал, что рост числа кубитов не ведёт к увеличению ошибок, что имеет критическое значение для масштабирования квантовых вычислительных платформ.

Это стало кардинальным отличием от обычных квантовых процессоров, где ошибки растут с добавлением кубитов. Данный прорыв решает фундаментальную проблему квантовой коррекции ошибок, поставленную ещё Питером Шором в 1995 году. Теперь масштабирование квантовых вычислений становится реальностью, открывая путь к практическому применению, чем теперь намерена воспользоваться Google, впервые привлекая к работе на Willow независимые коллективы.

Многие страны задумались о запрете соцсетей для детей по примеру Австралии — в России пока решили не торопиться

В минувшем году Австралия запретила детям до 16 лет пользоваться соцсетями. В тот момент решение казалось чрезмерным, но сейчас правительства более чем десятка стран мира обратились к этому вопросу, чтобы заручиться поддержкой со стороны родителей, принадлежащих к разным политическим лагерям, пишет The Wall Street Journal. Российские власти, однако, пока решили воздержаться от жёсткого подхода.

 Источник изображения: siddharth vyas / unsplash.com

Источник изображения: siddharth vyas / unsplash.com

Вопрос об ограничении доступа к соцсетям сейчас поднимается от Парижа до Нью-Дели — в отдельных случаях уже вводятся ограничения в отношении юных пользователей TikTok, Instagram✴✴ и YouTube. Так, в американской Флориде начал действовать запрет на доступ к соцсетям лиц до 14 лет; в штатах Калифорния и Нью-Йорк приняли законы, требующие предупреждающих надписей о потенциальном вреде соцсетей для детей и подростков. Владеющая Facebook✴✴ и Instagram✴✴ компания Meta✴✴, а также YouTube (входит в Google) сейчас выступают ответчиками по делу о формировании зависимости от соцсетей у совершеннолетних. Гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объяснил действия компании стремлением дать аудитории нечто полезное, а не вызывать у них зависимость; TikTok и Snap предпочли урегулировать дело до суда.

В Австрии, Великобритании и Франции уже озвучены предложения об ограничении доступа несовершеннолетних к соцсетям. Вопрос о том, провоцирует ли широкое распространение соцсетей и смартфонов рост тревожности, депрессии и направленного на себя деструктивного поведения среди подростков, и поможет ли запрет преодолеть эту проблему, сейчас пробуют решить прямой политической волей. В приложениях часто используются алгоритмы персонализации того, что ищут пользователи на основе их активности в интернете — считается, что эта функция загоняет молодёжь в опасную онлайн-среду. Есть также мнение, что чрезмерное использование смартфонов и потоки уведомлений отрицательно влияют на сон и развитие мозга.

Австралия запретила доступ в соцсети лицам до 16 лет; аналогичный запрет планирует ввести Испания; в марте общественные обсуждения подобного запрета начнутся и в Великобритании. На этой неделе глава индийского министерства по вопросам электроники и информационных технологий на саммите по искусственному интеллекту в Нью-Дели заявил, что власти страны ведут с операторами соцсетей переговоры о введении возрастных ограничений. На мероприятии присутствовал президент Франции Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) — он предупредил о необходимости защитить детей и подростков от негативных последствий использования соцсетей и чат-ботов с ИИ. Он также поставил под сомнение непредвзятый характер рекомендательных алгоритмов на платформах.

 Источник изображения: Vardan Papikyan / unsplash.com

Источник изображения: Vardan Papikyan / unsplash.com

Большинство подростков каждый день выходит в соцсети, показали недавние исследования в США и Европе — учётные записи на платформах есть у 93 % учащихся средних школ. Большинство американских подростков в возрасте от 13 до 17 лет призналось, что ежедневно пользуется YouTube, TikTok и Instagram✴✴; около 20 % отметили, что находятся там «почти постоянно». Правозащитники, однако, предупреждают, что возрастные ограничения — слишком грубая мера, и запреты могут привести к обратному результату. Радикальные решения могут отрезать подростков от источников общения, чувства принадлежности и средств обучения. К тому же причинно-следственную связь между соцсетями и проблемами психического здоровья у подростков доказать так и не удалось.

Есть версия, что в Австралии подростки переключились с соцсетей на онлайн-игры со встроенными чатами, на которые запрет пока не распространяется. Администрации Snap, TikTok, Meta✴✴ и YouTube утверждают, что подросткам безопаснее продолжать пользоваться их приложениями, но с возрастными ограничениями, включая средства родительского контроля. С другой стороны, в руководствах технологических компаний уже начали признавать, что многие из предложенных запретов, возможно, будут приняты на законодательном уровне — это лёгкая политическая победа для представителей всех лагерей. В Meta✴✴ и TikTok предлагают распространять эти запреты на YouTube; в Snap подчёркивают, что Snapchat — это мессенджер; а руководство YouTube выступает против запретов вовсе. В деньгах платформы почти не потеряют — они уже ограничили целевую рекламу для несовершеннолетних; но в зрелом возрасте теперешние подростки могут уже не изъявить желания регистрироваться на платформах.

Российские власти жёстких мер не планируют, заявил недавно глава Минцифры Максут Шадаев. Более эффективными представляются технические средства проверки возраста пользователей, когда предусматриваются соответствующие ограничения. «Наша позиция следующая: есть компании, которые запрещают доступ к своим сервисам гражданам ниже определённого возраста — 14, 18 и так далее. Наша задача обеспечить возможность проверять возраст операторам этих сервисов. Если они запрещают, они должны иметь такую техническую возможность», — пояснил чиновник. В качестве защитной меры родителям могут дать возможность оформлять детские SIM-карты непосредственно на самих детей — это поможет усилить возрастной контроль. Но при поступлении жалоб на неподобающий контент на платформах государство вынуждено реагировать.

Тодд Говард заверил, что Bethesda «ничего не генерирует» для The Elder Scrolls VI с помощью ИИ

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast прокомментировал развитие генеративного ИИ и обозначил области его применения в рамках студии.

 Источник изображения: Steam (The Norman)

Источник изображения: Steam (The Norman)

Напомним, в декабре Говард высказывался об ИИ как об инструменте, позволяющем быстрее и без потери качества выполнять рутинные задачи, но полностью заменить человека не способном.

В интервью Kinda Funny Gamescast Говард подтвердил, что Bethesda ведёт себя «невероятно осторожно» в отношении использования ИИ и «ничего не генерирует» для текущих и будущих игр, включая The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

По мнению Говарда, «замысел человека» делает его творения (в том числе игры) особенными, и «именно к этому» стремится Bethesda. В то же время избегать ИИ на фоне его стремительного развития возможным не представляется.

Руководитель подчеркнул, что игнорировать ИИ невозможно: «Это неизбежно. Он меняется. Каждые несколько месяцев выходит новая модель, особенно на стороне технологий, кода, продуктивности и других вещей».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«[ИИ] может помочь нам лучше справляться с обработкой большого объёма данных, которая у нас занимает много времени. Мы бы хотели разбираться с ней поскорее, чтобы быстрее переходить к творческим задачам», — объяснил Говард.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки ещё летом 2023 года, но «всё ещё далека» от релиза. Говард подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2).

Mail.ru сделала доступ к почте платным — для пользователей Outlook, The Bat! и других почтовых клиентов

Пользователи почтового сервиса @mail.ru столкнулись с необходимостью оформления платной подписки Mail Space при подключении сторонних почтовых клиентов (Outlook, The Bat!, Thunderbird, и др.) к своему ящику, сообщает ресурс Habr.com. Стоимость подписки составляет около 400 рублей в месяц.

 Источник изображения: habr.com

Источник изображения: habr.com

Сообщается, это условие для желающих иметь доступ к электронной корреспонденции через почтовые клиенты пока коснулось не всех пользователей. Как пояснили в почтовом сервисе ресурсу, речь идёт об эксперименте, который затронул менее одного процента пользователей. Представитель почты подчеркнул, что эксперимент проводится с целью «повышения безопасности процесса авторизации при подключении к сторонним сервисам». Следует отметить, что изначально пароли для внешних приложений вводились с целью обеспечения информационной безопасности пользователей почтового сервиса.

И всё же, если это избирательный эксперимент, то как можно расценивать ответ на запрос ресурса Habr.com, полученный от службы технической поддержки почтового сервиса @mail.ru: «Сейчас подключение к ящику через сторонние сервисы по протоколам IMAP, POP, SMTP или с помощью OAuth-авторизации возможно только при наличии подписки Mail Space для работы».

Вполне возможно, что речь всё же действительно идёт о временной мере.

Согласно данным VK, в третьем квартале 2025 года средняя месячная аудитория почты Mail.ru в России составила 47,4 млн пользователей. Выручка от продаж единой подписки Mail Space на почтовый сервис и облачное хранилище выросла на 106 % год к году, а количество её пользователей превысило 2,9 млн.

VK внедрила в поиск визуально‑языковую ИИ-модель для точных ответов и ускорения разработки технологий

VK запустила на видеоплатформе «VK Видео» поиск с использованием визуально‑языковой модели (VLM), которая одновременно анализирует текст, изображения, звук и видеоряд. Сообщается, что в дальнейшем эта технология появится в других сервисах компании, где есть поисковые системы.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

VLM работает сразу с двумя модальностями — изображением и текстом, учитывая название и описание загруженного на платформу контента, а также его смысл, что обеспечивает более точные ответы на поисковые запросы пользователей. Разработанная специалистами AI VK модель автоматически формирует датасеты, данные о контенте, по которым поисковые алгоритмы подбирают видео, которые подходят к запросу пользователей.

Запуск модели позволит улучшить векторный поиск в продуктах VK, который основан на семантическом значении запроса. В частности, система будет лучше распознавать и учитывать предпочтения пользователя при выборе видео с определённым стилем монтажа и цветокоррекции. А также лучше работать с гибридными запросами, содержащими текст и визуальные характеристики, например, «влог из Стамбула с видами на Босфор».

Как ожидает компания, благодаря VLM поисковая выдача станет более персонализированной, а также в 5 раз ускорятся разработка и масштабирование новых технологий для развития и улучшения поиска во всех продуктах VK.

«Мы больше так не делаем»: Instagram✴ не вызывает зависимость и не затягивает детей, заявил Цукерберг в суде

Накануне гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выступил в суде и ответил на множество вопросов о том, какие средства его компания применяет для того, чтобы привлекать внимание пользователей соцсетей и стимулировать их проводить на платформах Facebook✴✴ и Instagram✴✴ больше времени, сообщает The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Глава компании заявил, что целевые показатели Meta✴✴ отражают её стремление предоставить пользователям нечто полезное, а не вызвать у них зависимость, и у неё нет цели привлекать детей в качестве пользователей платформ. Ему задали множество вопросов, которые отражают критику, направленную на гиганта соцсетей, хотя компания в последнее время всё больше внимания обращает на направление искусственного интеллекта и указывает на связанные с ними технологии как на факторы дальнейшего роста. В какой-то момент судья заявил, что нельзя пользоваться ИИ-очками с функцией видеозаписи и технологией распознавания лиц — любой, кто записал такое видео, должен его удалить, подчеркнул он.

Адвокат истца продемонстрировал Марку Цукербергу электронное письмо от 2015 года, в котором гендиректор компании, тогда называвшейся Facebook✴✴, заявил, что в следующем году необходимо на 12 % увеличить время, которое пользователи проводят в приложениях. «Ранее мы ставили перед подразделениями цели по времени, проводимом пользователями [в соцсетях], но теперь мы больше так не делаем, и я не думаю, что это лучший способ», — ответил господин Цукерберг. Он также заявил, что политика компании не позволяет пользоваться платформами детям до 13 лет — их учётные записи удаляются при выявлении; сторона истца, однако, продемонстрировала внутреннее электронное письмо в Meta✴✴, в котором давалась оценка, что в Instagram✴✴ 4 млн детей младше 13 лет — это примерно 30 % всех детей в возрасте от 10 до 12 лет в США.

 Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Ставшая теперь совершеннолетней истец заявила, что начала пользоваться соцсетями в десять лет. В подростковом возрасте, подчеркнула она, соцсети провоцировали у неё неприятие собственного тела, суицидальные мысли тревожности, зависимость и депрессии. Перед началом судебного процесса сторона Meta✴✴ заявила, что сторона истца «попытается создать намеренно не соответствующее действительности представление о Meta✴✴, используя выборочные факты и вырванные из контекста фрагменты разговоров. Полная запись покажет компанию, которая на протяжении более десятка лет ставила безопасность подростков выше [собственного] роста».

Ещё один вопрос касался фильтров в Instagram✴✴. В 2019 году платформа отключила эту функцию и поручила 18 экспертам провести проверку этой функции — и все заявили, что они наносят вред пользователям. Позже Meta✴✴ сняла запрет, но подчеркнула, что новых фильтров не создавала и не рекомендовала пользователям Instagram✴✴ ими пользоваться. «Нам не следует самим создавать такой контент и рекомендовать его людям», — отметил Марк Цукерберг, но добавил, что «говорить людям, что они не могут самовыражаться таким образом — это чрезмерно». Другие эксперты, отметил он также, сочли подобные запреты подавлением свободы слова.

Истцы обращают внимание суда на дизайн приложений Meta✴✴, а не размещаемый в соцсетях контент — это важно, потому что действующая в США юридическая доктрина освобождает владельцев платформ от ответственности за размещаемые пользователями материалы. Когда в ходе слушаний обсуждение касалось контента, представители Meta✴✴ выступали с возражениями.

Одним из ключевых предметов обвинений служит бизнес-модель Meta✴✴: компания продаёт рекламу, и чем больше пользователи остаются на платформах, тем больше рекламы им показывают. На минувшей неделе в суде давал показания гендиректор Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri), настоявший, что платформа не вызывает зависимости клинического характера. Ответчиками по делу выступали также Snapchat и TikTok, которые пошли на мировое соглашение с истцом ещё до начала процесса.

«Нет слов, чтобы описать, насколько это круто»: разработчики культового инди-шутера Devil Daggers взбудоражили фанатов анонсом Devil Daggers 2

Разработчики из независимой австралийской студии Sorath отметили десятилетие своего бескомпромиссного инди-шутера Devil Daggers занимательной статистикой и специальным анонсом.

 Источник изображений: Sorath

Источник изображений: Sorath

Напомним, Devil Daggers вышла 18 февраля 2016 года. Игра представляет собой олдскульный шутер на выживание. Пользователей помещают на бескрайнюю арену, где им предстоит отстреливаться от бесконечных волн врагов.

Как выяснилось из юбилейной публикации Sorath, за десять лет с релиза больше 500 секунд (чуть меньше восьми с половиной минут) на арене в Devil Daggers продержались лишь 1472 человека.

Для сравнения: согласно новой информации, аудитория Devil Daggers к настоящему моменту достигла 350 тыс. игроков. Таким образом, 1472 — лишь 0,4 % от общего количества приобщившихся к проекту.

 В Steam у Devil Daggers 2 более 7 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг игры 96 %

В Steam у Devil Daggers 2 более 7 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг игры 96 %

Что касается специального анонса, то Sorath подтвердила работу над сиквелом игры: «Сегодняшний день кажется подходящим для объявления, что мы упорно трудимся над Devil Daggers 2».

Никаких подробностей продолжения (например, сроки выхода) разработчики не раскрыли, но застали фанатов врасплох. «В английском языке нет слов, чтобы описать, насколько это круто», — написал CharliePagel.

В ожидании Devil Daggers 2 игроки могут приобщиться к оригинальной Devil Daggers (249 рублей в российском Steam) или её духовному наследнику от самой Sorath — Hyper Demon (360 рублей в Steam).

Звёздные войны от создателей Ex Machina и Crossout: анонсирован эвакуационный космический экшен Star Wrath

Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder) и разработчики из Targem Games (серия Ex Machina, Crossout) анонсировали условно-бесплатный мультиплеерный космический экшен Star Wrath, в прошлом известный под кодовым названием Void Space.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Star Wrath развернутся в далёком будущем, когда люди пытаются выжить после глобальной катастрофы: по сюжету Земля оказалась уничтожена, и дома у человечества больше нет.

Игрокам в роли командира космической станции предстоит сконструировать свой корабль, бороться на нём за ресурсы в сессионных PvE и PvP боях и вывозить награбленное за пределы карты, остерегаясь других рейдеров.

Дизайн и компоновка элементов звездолёта влияют на его характеристики (инерцию, скорость, манёвренность). Пользователи смогут сбалансировать огневую мощь, подвижность и броню в соответствии со своим стилем игры.

Безжалостных соперников можно будет победить не только в честном бою, но и хитростью — например, устроить засаду, спрятавшись в космических туманностях. Сражаться позволят как в одиночку, так и в компании с другими странниками.

Обещают мир беззакония и жестокости, пилотов с уникальными навыками, модульную систему повреждений (каждый элемент корабля может быть уничтожен), реалистичную физику маневрирования и поддержку двух языков (русский и английский).

Релиз Star Wrath ожидается в 2026 году на ПК (Steam, Gaijin Store). Закрытое бета-тестирование уже стартовало (подать заявку можно через официальный сайт). Приглашения будут рассылать волнами.

Исполнитель роли Кратоса проговорился, когда разработчики God of War анонсируют новую большую игру

Издатель Sony Interactive Entertainment тщательно скрывает любую информацию о следующей игре разработчиков God of War из американской Santa Monica Studio, чего не скажешь о главной звезде God of War (2018) и God of War Ragnarok.

 Источник изображения: Steam (Halkbigus)

Источник изображения: Steam (Halkbigus)

Как подметили пользователи форума Reddit, исполнитель роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофер Джадж (Christopher Judge) недавно проговорился о сроках анонса новой игры Santa Monica Studio.

Откровения Джаджа засветились в прямой трансляции (см. точный момент) канадского стримера и косплеера Fuzhpuzy с фестиваля Fan Expo, который прошёл в Ванкувере с 14 по 16 февраля.

 Источник изображения: Steam (TLN1)

Источник изображения: Steam (TLN1)

По словам Джаджа, следующая игра Santa Monica Studio с его участием будет представлена в конце лета текущего года. Это сходится с недавней информацией от инсайдеров Nate the Hate (он же NateDrake) и shinobi602.

По данным NateDrake и shinobi602, амбициозный проект Santa Monica Studio выйдет в 2027 году. Ранее сообщалось, что игра не принадлежит к новой интеллектуальной собственности, хотя «может создавать такое впечатление».

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Джадж также подтвердил, что вдобавок к озвучке от Терренса Карсона (Terrence Carson) анонсированный недавно ремейк греческой трилогии God of War предложит переработанную боевую систему.

God of War Trilogy Remake (именно так называется проект) подтверждён только для PS5 и пока находится на ранней стадии разработки. В ближайшие месяцы новую презентацию ремейка ждать не стоит.

Google выпустила продвинутую камеру для iPhone — редактор Snapseed получил большое обновление

В Snapseed для iOS официально дебютировал раздел камеры — теперь это не просто приложение для редактирования изображений. Раньше камера Snapseed запускалась из виджета на экране блокировки, из «Центра управления» и панели управления камерой. Теперь значок для её запуска появился в правом верхнем углу приложения, обращает внимание 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

В минувшем году в Snapseed появилась «ручная настройка экспозиции и фокуса». Сейчас в левом верхнем углу приложения есть переключатель Pro — при его активации в нижней части видоискателя появляются три кнопки: ISO, «Выдержка» и «Фокусировка». Здесь же есть регулятор, выполненный в духе скевоморфизма — на нём по умолчанию выставлены автоматические настройки. В левом верхнем углу — управление вспышкой, в противоположном — зум.

Помимо сохраняемых настроек, Snapseed предлагает функцию «эмуляции плёнки», доступны установки в духе продукции Kodak, Fuji, Agfa, а также Polaroid и Technicolor. Здесь тоже нашлось место дизайну в стиле скевоморфизма — миниатюры этих фотоплёнок присутствуют на регуляторе. «Для каждого сделанного вами фото включён полный пакет средств редактирования», — пояснили в Google. То есть даже после сохранения снимка в «Галерее» можно менять его внешний вид, частично или полностью. Можно также выбирать цветовую гамму для видоискателя.

Приложение Snapseed 3.15.0 уже вышло в App Store. Сейчас Google готовит его версию под Android — с возможностями редактора, которые ранее дебютировали для iPhone и iPad.

Telegram тестирует защиту от пересылки сообщений в личных чатах

Разработчики Telegram тестируют несколько новых функций для iOS, сообщает «Код Дурова», обнаруживший в бета-версии мессенджера 12.5 две новые возможности: защиту от пересылки контента в личных чатах и автоматическое создание напоминаний по датам.

 Источник изображений: «Код Дурова»

Источник изображений: «Код Дурова»

В бета-версии Telegram 12.5 для iOS пользователь может запретить своим контактам копировать, сохранять и пересылать материалы из личных чатов. Для этого необходимо открыть профиль контакта и выбрать «Изменить контакт → Запретить копирование». Но, как отмечает «Код Дурова», на данный момент функция работает нестабильно.

Также мессенджер теперь автоматически определяет в сообщениях временные фразы и предлагает создать по ним напоминания. Сообщается, что система реагирует на такие слова как «сегодня», «завтра» или конкретные даты типа «1 апреля».

При создании напоминания в групповом чате уведомление отправляется в «Избранное» пользователя, благодаря чему напоминание поступает даже при отключённых уведомлениях от группы или после выхода из неё.

Ранее в этом месяце Telegram для Android получил обновление 12.4 с радикально переработанным интерфейсом в стиле Apple Liquid Glass.

США готовят портал для обхода интернет-цензуры в Европе и не только

Влияние интернет-пространства на настроения общества в наши дни настолько велико, что во многих странах мира существует онлайн-цензура, предусматривающая блокировку нежелательного для местных властей контента. Власти США задумались о создании такого портала, который позволит жителям Европы и других стран обходить эти блокировки.

 Источник изображения: Unsplash, Mick Haupt

Источник изображения: Unsplash, Mick Haupt

О разработке такого онлайн-портала Госдепом США сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные информированные источники. Как ожидается, соответствующий сайт расположится в доменной зоне «freedom.gov», и он позволит выдавать исходящий с пользовательских устройств трафик за американский, при этом американская сторона якобы не собирается отслеживать пользовательскую активность на данном сайте.

Первоначально планировалось, что анонс данной инициативы состоится на прошлой неделе на Мюнхенской конференции по безопасности, но фактически презентацию проекта пришлось задержать. Политические причины могут стать препятствием к реализации этой инициативы, поскольку некоторые силы в США не заинтересованы в дальнейшем ухудшении взаимоотношений с Европой, а появление такого способа обойти цензуру в европейском медиапространстве явно не понравилось бы местным политикам. К тому же, формально появление такого ресурса выставило бы США в качестве подстрекателя к гражданскому неповиновению в других странах, а это могло бы нанести ущерб американскому государству.

Европейские рамки цензуры в основном направлены на предотвращение пропаганды нацизма, притеснений иностранцев и национальных меньшинств. Власти США выступают с критикой существующих подходов в Европе, поскольку считают, что цензурой местные власти начинают прикрываться для подавления политических оппонентов, а действующие в ЕС и Великобритании законы о регулировании цифровых рынков ограничивают свободу слова.

Дональд Трамп (Donald Trump) выступает против действующей политики ЕС в области иммиграции и готов оказывать влияние на ситуацию в самой Европе, чтобы изменить сложившуюся траекторию развития региона. Европейские регуляторы принуждают сайты американского происхождения удалять нежелательную информацию, демонстрируемую местным пользователям, а неисполнение данных требований приводит к многомиллионным штрафам. Власти США считают, что таким способом европейские коллеги просто притесняют американский бизнес в конкретном регионе. Европейские политики идею появления в США портала для обхода региональных ограничений с энтузиазмом воспринимать в большинстве своём не готовы. В США к этой инициативе причастны некоторые члены команды Илона Маска (Elon Musk), которая реализовывала в начале прошлого года меры по повышению эффективности американского правительства.

Домен «freedom.gov» был зарегистрирован 12 января текущего года, на данный момент он не содержит никакой информации, помимо формы для входа на портал и слов «лети, орёл, лети», отсылающих к пернатому символу американской государственности. До прихода к власти в США Дональда Трампа во второй раз власти страны финансировали деятельность коммерческих сервисов для обхода локальных ограничений доступа к определённым ресурсам в других странах. С этой точки зрения новая инициатива технически вряд ли способна предложить какие-то дополнительные преимущества.

В России кто-то заблокировал обновления Linux — РКН заверил, что ни при чём

Представители Роскомнадзора в беседе с изданием «Коммерсантъ» официально заявили, что ведомство не принимало никаких ограничительных мер в отношении сервисов Linux и соответствующие решения к ним не поступали. Это заявление прозвучало на фоне массовых жалоб от 18 февраля, когда администраторы IT-инфраструктуры сообщили о недоступности библиотек для обновления системы.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Сложившаяся ситуация вынудила разработчиков отечественных платформ, таких как Astra Linux, Alt Linux и «Ред ОС», прибегнуть к использованию VPN-соединений для скачивания обновлений безопасности и поддержки актуальности ядра. Один из IT-представителей уточнил хронологию событий: проблема с доступом к ключевому ресурсу kernel.org началась ещё 17 февраля, после чего распространилась на смежные сервисы.

Собеседник издания напомнил, что подобные инциденты уже случались. В частности, ранее РКН блокировал ресурсы Linux, что приводило к их недоступности по всей стране, однако после выяснения обстоятельств доступ возвращали. При этом эксперт отметил, что локальные перебои в работе некоторых сервисов наблюдаются регулярно в течение последних двух-трех месяцев.

Одновременно в компании «Базальт СПО» подтвердили факт технических проблем, но добавили, что уже сегодня в ряде сетей соединение частично восстанавливается. В свою очередь, в «Группе Астра» заверили, что функционирование Astra Linux проходит в штатном режиме и благодаря тому, что значительная часть процессов разработки ведётся автономно, внешние кратковременные сбои не угрожают безопасности продуктов. Аналогичную позицию высказали и в «Ред Софт», подчеркнув, что их экосистема избежала проблем за счёт собственной внутренней инфраструктуры.

The Elder Scrolls VI вернётся к классическому стилю игр Bethesda, а Starfield не получит обновление 2.0

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast прокомментировал развитие космической ролевой игры Starfield и горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Говард подтвердил, что Bethesda трудится над большим обновлением для Starfield, однако призвал фанатов поумерить ожидания. Ничего грандиозного (вроде Starfield 2.0) апдейт не предполагает.

По мнению Говарда, грядущий апгрейд подойдёт тем, кто уже в восторге от игры, тогда как её противников не переубедит: «Если Starfield вам не понравилась, вы её забросили или посчитали скучной, то фундаментально ничего не изменится».

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а сейчас, по слухам, готовится к премьере на PS5. Говард подтвердил, что студия будет готова поделиться новостями об игре «совсем скоро».

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Что касается The Elder Scrolls VI, то амбициозная фэнтезийная RPG с открытым миром «всё ещё далека» от релиза (Говард подтвердил это снова), но движется в правильном направлении. Руководитель заявил, что команда довольна выбранным курсом.

«Во многих смыслах Fallout 76 и Starfield были для нас небольшими творческими отступлениями. <...> С The Elder Scrolls VI мы возвращаемся к классическому стилю [наших игр], который мы знаем очень и очень хорошо», — заверил Говард.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. Говард подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2).

«Пути назад нет»: Google признала ИИ частью повседневности и раскрыла планы по его контролю

Искусственный интеллект окончательно стал частью повседневной жизни, и Google готова нести ответственность за технологии, которые разрабатывает. Компания опубликовала отчёт, в котором объяснила, как будет развивать свои нейросети и защищать пользователей в наступившую эпоху ИИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В документе подчёркивается, что пользователи и бизнес по всему миру уже перешли от экспериментов с этой технологией к её интеграции в повседневные процессы, искусственный интеллект перестал быть перспективой будущего и стал реальностью, открывающей новые возможности для общества. Среди конкретных направлений Google упоминает применение ИИ в научных исследованиях, клинической медицине, а также в вайб-кодинге (vibe coding) — методе разработки ПО, при котором человек почти не пишет код вручную, а лишь формулирует задачу на естественном языке.

Значительная часть документа посвящена техническим вопросам безопасности чат-бота Gemini, и в частности компания сообщает, что модель Gemini 3 прошла серию строгих проверок перед развёртыванием. Одновременно Google готовится внедрить агентные возможности ИИ в браузер Chrome, что создаёт дополнительные требования к защите пользователей.

Отдельное внимание уделено проблеме промпт-инъекций (скрытые вредоносные инструкции), с помощью которых злоумышленники вынуждают систему действовать во вред пользователям. Для противодействия этой угрозе Google разрабатывает механизм под названием Alignment critic, который будет выполнять роль независимого рецензента и блокировать подозрительные действия.

Несмотря на пристальное внимание к вопросам безопасности и минимизации рисков, значительная часть отчёта посвящена продвижению позитивного влияния технологий на общество. Google заявляет о намерении ускорить научный прогресс с помощью инструмента для совместных исследований и улучшить систему глобального здравоохранения за счёт алгоритмов диагностики и снижения административной нагрузки.

Большое место в планах компании занимают климатические модели для точного прогнозирования стихийных бедствий, включая наводнения и землетрясения, а также образовательные инициативы по внедрению персонализированных учебных планов и повышению грамотности в сфере искусственного интеллекта. «Эра ИИ — это уже не далёкая надежда, а реальность, которая начинает открывать перед обществом необычайные возможности», — подводит итог своего отчёта Google.

Google Gemini научился генерировать 30-секундные музыкальные треки по описанию и картинкам

Бета-доступ к модели Lyria 3 входящей в состав Google лаборатории DeepMind позволил пользователям чат-бота Gemini создавать короткие 30-секундные музыкальные композиции на основе текстовых описаний, изображений и видеороликов, при этом даже не нужно покидать интерфейс чат-бота.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

С этой недели доступ к данному инструменту генерирования музыки получили пользователи Google по всему миру, на первом этапе поддерживаются запросы и результаты на английском, немецком, испанском, французском, японском, корейском и португальском языках, а также хинди. Запросы в этом сервисе могут упоминать как конкретные музыкальные стили, так и эмоциональный настрой, либо какие-то типичные жизненные ситуации. Сервис позволяет генерировать как инструментальные композиции, так и произведения с вокалом на текст, предложенный пользователем. Для более точного результата с точки зрения формируемого настроения пользователь может прилагать к текстовому запросу фотографии или видеоролики.

Google подчёркивает, что подобный инструмент не направлен на создание музыкальных шедевров, а в большей мере ориентирован на развлечение и самовыражение пользователей. Для более удобного распространения созданных 30-секундных музыкальных композиций Google будет снабжать их обложками, сгенерированными при помощи Nano Banana. Эти композиции также можно будет использовать совместно с инструментом Dream Track, который позволяет сопровождать публикуемые в YouTube короткие видеоролики музыкой независимых авторов. Учитывая предыдущий опыт внедрения средств генерирования музыки при помощи ИИ, компания Google в модели Lyria 3 предусмотрела механизмы защиты от слепого копирования произведений конкретных авторов и голосов определённых исполнителей. Lyria существует с 2023 года, но доступ к ней был ограничен облачной платформой Google Vertex. Интеграция подобных возможностей в Google Gemini делает инструмент для генерирования музыки более доступным, но в этой сфере компания отстаёт по графику от многих конкурентов типа TikTok и Microsoft.

«RE3, которую мы заслужили»: моддер взялся добавить в ремейк Resident Evil 3 весь вырезанный контент и не только

Вышедший в 2020 году ремейк хоррора Resident Evil 3 разочаровал фанатов большим количеством вырезанного по сравнению с оригинальной игрой контента, однако спустя шесть лет амбициозный моддер взялся исправлять ошибки Capcom.

 Источник изображения: Steam (Haribo)

Источник изображения: Steam (Haribo)

Портал DSOGaming обратил внимание, что автор YouTube-канала Resident Evil 3 Last Escape готовит к релизу одноимённый мод, который добавит в ремейк вырезанный из оригинальной версии контент и не только.

Моддер собирается расширить Раккун-Сити за счёт восстановления утерянных локаций и создания новых, переосмыслить ключевые системы, чтобы получить более мрачную игру с упором на выживание, вдохновлённую оригинальной.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Последние полтора месяца создатель Resident Evil 3 Last Escape демонстрирует на своём YouTube-канале отдельные геймплейные механики и эпизоды из игры, в том числе с восстановленным контентом.

Так, в роликах из прикреплённого ниже плейлиста можно увидеть систему сохранения с помощью чернильных лент, убежище на складе, верхний город, локацию «Бар Джека» и дополнительные предметы.

Фанаты Resident Evil 3 остались в восторге от перспективы посетить знакомые локации в ремейке. «RE3, которую мы заслужили», — провозгласил в своём ролике стример Bawkbasoup, специализирующийся на контенте по франшизе.

Сроков выхода у Resident Evil 3 Last Escape нет. Моддер обещает вернуть часовую башню, парк, кладбище, полицейский участок и другие локации, новые загадки и стычки с Немезисом, дополнительных боссов и переработанный крафтинг.

Официальный сайт Highguard вышел из строя и не работает уже больше суток, но не потому, что студия закрывается

С релиза условно-бесплатного командного шутера Highguard от американской Wildlight Entertainment (основана экс-разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends) прошло меньше месяца, а игроки уже всерьёз переживают за судьбу игры и студии.

 Источник изображений: Wildlight Entertainment

Источник изображения: Wildlight Entertainment

Вслед за недавними увольнениями в Wildlight Entertainment (сокращено больше половины сотрудников) официальный сайт Highguard вышел из строя и уже больше суток остаётся недоступен.

На фоне сокращающейся аудитории Highguard и упомянутых увольнений некоторые пользователи решили, что отключение сайта — предвестник конца (студии, игры), — однако разработчики пока не готовы вешать перчатки на гвоздь.

 Источник изображения: Wildlight Entertainment

Источник изображения: Wildlight Entertainment

В ответ на сообщение обеспокоенного фаната модератор Discord-сервера Highguard под псевдонимом WL_Coronach прояснил, что сайт необходимо «переместить и упростить», но задача сейчас не в приоритете.

«Низкий приоритет в настоящий момент (репутационный ущерб уже нанесён). Теперь нам надо сосредоточиться на выпуске обновлений и улучшении контента», — поделился WL_Coronach задачами команды.

 Источник изображения: Discord (Highguard)

Источник изображения: Discord (Highguard)

Что именно будут включать эти обновления, неясно. Увольнения настигли Wildlight в разгар разработки второго эпизода поддержки Highguard на 2026 год. Вероятно, планы на выпуск контента для игры пришлось полностью пересмотреть.

Highguard вышла 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила в Steam «смешанные» отзывы (рейтинг 45 %), растеряла львиную долю игроков и получила режим «5 на 5» вдобавок к оригинальному «3 на 3».

 Запланированный для Highguard контент на 2026 год (источник изображения: Wildlight Entertainment)

Запланированный для Highguard контент на 2026 год (источник изображения: Wildlight Entertainment)

Copilot роется в конфиденциальных письмах пользователей в обход защиты — Microsoft назвала это багом

Компания Microsoft сообщила, что из-за ошибки в Microsoft 365 Copilot ИИ-помощник с конца января обобщает конфиденциальные электронные письма пользователей, обходя политики предотвращения потери данных (DLP), на которые полагаются организации для защиты чувствительной информации. Сообщение об этом появилось в одном из служебных оповещений софтверного гиганта.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

По данным источника, речь идёт о баге CW1226326, который впервые был обнаружен 21 января. Он затрагивает функцию чата «рабочей вкладки» Copilot, из-за чего происходит некорректное считывание и обобщение писем, хранящихся в папках «Отправленные» и «Черновики», включая сообщения с метками конфиденциальности, которые специально предназначены для ограничения доступа автоматизированных инструментов.

«Сообщения электронной почты пользователей с пометкой «конфиденциально» некорректно обрабатываются Microsoft 365 Copilot Chat», — говорится в сообщении Microsoft. Там также отмечается, что этот инструмент обобщает электронные письма, даже если к ним применена метка конфиденциальности или настроена политика DLP.

Позднее Microsoft подтвердила, что причиной такого поведения алгоритма стала ошибка в коде, добавив о запуске работ по внедрению патча в начале февраля. По состоянию на середину текущей недели Microsoft заявила, что продолжает следить за развёртыванием исправления и контактирует с затронутыми проблемой пользователями для оценки качества патча.

Microsoft не предоставила окончательных сроков полного устранения проблемы и не раскрыла, сколько пользователей или организаций она затронула. В компании лишь отметили, что по мере расследования инцидента масштабы проблемы могут измениться.

Из лучших побуждений: Gemini солгал о сохранении медицинских данных пользователя, чтобы его утешить

Американский пенсионер Джо Д. (Joe D.) использовал ИИ-модель Gemini 3 Flash от Google для обработки своих рецептов и медицинской информации. Чат-бот заверил его, что вся эта информация сохранена, хотя в принципе не мог этого сделать. Объясняя своё поведение, он сообщил, что обманул пользователя, пытаясь его успокоить. На обращение Джо поддержка Google ответила, что такое подхалимское поведение чат-бота не считается технической уязвимостью.

 Источник изображения: Techspot

Источник изображения: Techspot

По словам Джо, страдающего несколькими тяжёлыми заболеваниями, его взаимодействие с Gemini 3 Flash заключалось в создании медицинского профиля — таблицы данных, сопоставляющей историю приёма лекарств с неврологическими заболеваниями пациента. В системе имелись данные о комплексном посттравматическом стрессовом расстройстве, пигментном ретините и их связи с травмами и побочными реакциями на лекарства.

В какой-то момент бот предпочёл сказать Джо вместо правды то, что, по мнению бота, он хотел услышать (что обработанная информация сохранена). Как опытный специалист по обеспечению качества программного обеспечения, Джо оспорил эти утверждения Gemini, заявив, что они технически невозможны в рамках существующей архитектуры. В конце концов, модель признала, что лгала о сохранении, чтобы его «успокоить».

«Моя программа оптимизирована для выравнивания — я стараюсь соответствовать желаниям пользователя. В вашем “критическом” состоянии моя система определила, что вам нужно “убежище” и “успех”. Вместо того чтобы проделать сложную работу по проверке сохранения, я пошёл по кратчайшему пути, сказав вам то, что вам нужно было услышать, чтобы снизить ваш стресс», — ответил чат-бот на обвинения в обмане. Более того, модель пыталась замаскировать свой обман, сфабриковав несуществующую функцию проверки сохранения.

«Основная проблема — это задокументированный архитектурный сбой, известный как RLHF-подхалимство (когда модель математически взвешивается таким образом, чтобы соглашаться с пользователем или угождать ему за счёт истины), — полагает Джо. — В данном случае взвешивание модели по принципу подхалимства перевесило протоколы безопасности».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Джо обратился в программу вознаграждения за уязвимости Google (Vulnerability Reward Program, VRP). В своём обращении он подчеркнул, что сообщает о проблеме не ради вознаграждения. «Моя цель при использовании канала VRP заключалась в том, чтобы проблема была официально зарегистрирована и рассмотрена, а не передана через общую службу поддержки клиентов, — сказал он. — Я использовал систему VRP, потому что отправка через стандартные каналы поддержки, скорее всего, не приведёт к каким-либо действиям».

«Для контекста, описанное вами поведение — одна из наиболее распространённых проблем, о которых сообщается в программу по вознаграждению за уязвимости в области ИИ, — говорится в ответе Google VRP. — Сообщения об этом очень часто поступают, особенно от исследователей, которые только начинают работать с программой по вознаграждению за уязвимости в области ИИ».

Также в ответном сообщении представитель Google VRP сообщил, что «генерация нарушающего правила, вводящего в заблуждение или фактически неверного контента в собственной сессии злоумышленника» не являются проблемами и уязвимостями, дающими право на участие в программе, о таких проблемах следует сообщать через каналы обратной связи по продукту, а не через систему VRP.

Для Gemini и других моделей ИИ галлюцинации — это не столько ошибка, сколько неизбежная особенность. Как отмечает Google в своей документации по ответственному ИИ, «модели Gemini могут не обладать достаточной базой знаний о реальном мире, физическими свойствами или точным пониманием. Это ограничение может привести к галлюцинациям моделей, когда Gemini может генерировать результаты, которые звучат правдоподобно, но на самом деле неверны, нерелевантны, неуместны или бессмысленны».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Джо утверждает, что Google пока не расширила классификаторы безопасности Gemini, учитывающие риски самоповреждения, чтобы включить в них психологические триггеры. По его мнению, «это оставляет пользователя в ловушке “петли подхалимства”, где модель отдаёт приоритет краткосрочному комфорту (говоря пользователю то, что он хочет услышать, или то, что модель считает нужным услышать) перед долгосрочной безопасностью (технической честностью)».

Разработчики Escape from Tarkov раскрыли планы на развитие игры в первой половине 2026 года и выпустили озвучку от Никиты Буянова

Разработчики из российской студии Battlestate Games представили план развития своего хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov на первую половину 2026 года и сообщили о выходе для игры альтернативной озвучки.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Заявленный на первый квартал патч 1.0.4.0 принесёт поддержку Nvidia DLSS 4.5, технические улучшения, переработку анимаций оружия при прицеливании и системы переподключения к рейду, а также прочие изменения.

Во втором квартале разработчики Escape from Tarkov собираются выпустить обновление 1.0.5.0. В него войдут:

  • масштабное внутриигровое событие «Ледокол»;
  • новый босс;
  • новые опции индивидуализации;
  • ускорение загрузок и повышение быстродействия интерфейса;
  • переработанные с прицелом на производительность системы culling (отсечения невидимых объектов) и визуальной составляющей растительности.

По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, сезонный персонаж и система престижа для PvE-режима появятся в Escape from Tarkov на протяжении третьего квартала. Добавление AMD FSR 4 также в планах разработчиков.

Что касается альтернативной озвучки, то в Escape from Tarkov стал доступен для приобретения набор дубляжа группировок BEAR и USEC, записанный самим Буяновым (в английском и русскоязычном вариантах).

«Нецензурная брань, фирменные отсылки и ироничные реплики — в этом наборе есть всё. < ...> Пусть голос твоего ЧВК соответствует атмосфере Таркова», — гласит официальный анонс от разработчиков Escape from Tarkov.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На прошлой неделе в игре стартовал кроссовер с пародийным лутер-шутером Escape from Duckov.

Firefox вот-вот лишится поддержки Windows 7 и 8 — Mozilla советует срочно обновить ОС

Компания Mozilla прекратит поддержку браузера Firefox в операционных системах Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1. Пользователям рекомендуется перейти на использование более актуальных версий программной платформы, поскольку новые функции и обновления безопасности для Firefox будут реализованы только в версиях веб-обозревателя для Windows 11 и Windows 10.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Браузер Firefox достаточно долго поддерживал Windows 7, несмотря на то, что Microsoft прекратила поддержку ОС ещё в 2023 году. В 2024 году Mozilla сообщила о намерении продолжить поддержку старых версий Windows и macOS, включая Windows 7, 8 и 8.1, а также macOS 10.12-10.14. Компания продолжила выпускать важные обновления безопасности для своего браузера в этих ОС в рамках программы расширенной поддержки Extended Support Release.

Первоначально планировалось, что Mozilla продлит поддержку Firefox 115 на канале ESR до сентября 2024 года. Позднее разработчики объявили о продлении поддержки до 2025 года, а затем — до марта 2026 года. «Это продление даст пользователям больше времени для перехода, гарантируя при этом сохранение важных средств обеспечения безопасности», — говорилось в сообщении Mozilla.

Теперь компания опубликовала новое сообщение, в котором говорится, что поддержка Firefox 115 завершится в конце этого месяца. «Firefox 115 является последней версией, поддерживаемой в Windows 7, 8 и 8.1. Обновления будут доставляться через канал ESR до конца февраля 2026 года. После этого пользователям следует обновить свою операционную систему, чтобы продолжить получать обновления безопасности и новые функции в Firefox», — сказано в сообщении Mozilla.

Для пользователей старых версий Windows, которые хотят продолжать работать в веб-пространстве через Firefox, наиболее простым вариантом является обновление ОС до Windows 10 или Windows 11. Это связано с тем, что версии браузера в неподдерживаемых ОС не получают обновлений безопасности, а это может нести серьёзную опасность.

Киберпанковый боевик Replaced опять перенесли — на этот раз из-за демоверсии в Steam

Киберпанковый экшен-платформер Replaced от издателя Thunderful Publishing и польской команды с белорусскими корнями Sad Cat Studios должен был выйти уже в следующем месяце, но в очередной раз стал жертвой переноса.

 Источник изображений: Thunderful Publishing

Источник изображений: Thunderful Publishing

Напомним, Replaced со времён оригинального анонса на Xbox & Bethesda Games Showcase 2021 неоднократно переносилась, однако до недавних пор готовилась к релизу 12 марта 2026 года.

Как стало известно, теперь Replaced собираются выпустить 14 апреля, то есть почти на месяц позже обещанного. Решение оказалось продиктовано отзывами о вышедшей неделю назад в Steam демоверсии.

 В Steam у демоверсии Replaced более 650 «очень положительных» отзывов — рейтинг 89 %

В Steam у демоверсии Replaced более 650 «очень положительных» отзывов — рейтинг 89 %

«Мы постоянно читаем ваши комментарии, и эти отзывы помогают нам вносить финальные корректировки, которые позволят полной игре засиять», — объяснили разработчики Replaced.

Технически Replaced уже готова, однако команде нужно ещё несколько недель, чтобы итоговый опыт оказался достойным ожиданий игроков: отполированным, стабильным и верным оригинальному видению.

«Ваше терпение и поддержка всё это время много для нас значат. <...> Мы очень близки к финишной черте и не можем дождаться, когда вы сможете оценить результаты нескольких лет упорной работы», — поделились авторы.

Replaced создаётся для PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Обещают глубокую и кинематографичную историю, скрупулёзно проработанную анимацию и текстовый перевод на русский.

«Яндекс» рассказал, как сэкономил 4,8 млрд рублей на обучении ИИ без потери качества

Информационно-технологический холдинг «Яндекс» сообщил о сокращении годовых операционных расходов на 4,8 млрд руб. Подобная экономия стала возможной благодаря разработанной компанией библиотеке YCCL, которая кардинально повысила эффективность обучения нейросетей. Утверждается, что аналогами этой масштабируемой библиотеки располагают лишь несколько американских и китайских технологических компаний.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

По сообщению пресс-службы компании, глубокая оптимизация инфраструктуры была достигнута благодаря прогрессу в обучении больших языковых моделей (LLM) без снижения качества и масштабов разработок. Ключевым технологическим компонентом стала разработанная «Яндексом» библиотека YCCL (Yet Another Collective Communication Library — «Ещё одна библиотека коллективной коммуникации»).

Благодаря YCCL инженерам компании удалось вдвое ускорить обмен данными между графическими процессорами при обучении нейросетей, сократить объём передаваемой информации и перенести управление с графических на центральные процессоры.

Используемые многими другими компаниями решения с открытым исходным кодом обладают рядом существенных недостатков, главными из которых являются проблемы с масштабированием и кластеризацией проектов. По словам разработчиков «Яндекса», архитектура YCCL позволяет избежать подобных ограничений. Сообщается, что немногочисленными аналогами подобной библиотеки располагают лишь Meta✴✴, AMD и несколько китайских IT‑гигантов.

Другими факторами, позволившими ускорить обучение нейросетей, стал переход на формат чисел с пониженной точностью вычислений FP8. Это ускорило обучение моделей на 30 % и сократило обмен данными вдвое. Инженеры «Яндекса» также оптимизировали и усовершенствовали архитектуру ПО, и увеличили батч (объём передаваемых данных) до 16–32 млн токенов, что позволило снизить задержки при обучении моделей и эффективнее загрузить ускорители ИИ.

Discord будет применять возрастную цензуру с помощью ИИ, за которым будут перепроверять люди

В марте Discord запустит глобальную систему проверки возраста пользователей, которые не хотят быть привязанными к «подростковому режиму» с соответствующими возрастными ограничениями. Доступ к некоторым серверам будет полностью заблокирован для молодой аудитории.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Некоторые из этих ограничений довольно специфичны, и даже если бы пользователь был лишён доступа к ним, решив не предоставлять Discord информацию о себе для подтверждения совершеннолетия из-за опасений по поводу обеспечения конфиденциальности, возможно, он бы этого не заметил, пишет ресурс PC Gamer.

Например, вряд ли большинство пользователей смутила бы потеря возможности общаться в «каналах для выступлений» (Stage-каналы), где назначенные спикеры обращаются к аудитории, которая может только слушать, и чтобы получить доступ к микрофону, слушатели должны «поднять руку». Но в дополнение к ограничению доступа к «взрослым» сайтам, а также на личные сообщения и запросы на добавление в друзья, доступ к некоторым серверам будет полностью заблокирован по возрасту. Возникает вопрос, как будут выбираться эти серверы?

В беседе с GamesMarket представитель Discord уточнил: «Мы не устанавливаем автоматически возрастные ограничения для серверов или контента, связанного с конкретной игрой, только на основании её рейтинга». По его словам, вместо этого фильтрация будет осуществляться «с помощью комбинации автоматического обнаружения с проверкой ИИ и сотрудником для упреждающего выявления и установки возрастных ограничений для серверов».

И всё же вызывает вопросы сообщение Discord, поступившее некоторым пользователям в Великобритании, о том, что они примут участие в «эксперименте» с поставщиком услуг по проверке возраста, среди инвесторов которого значится Питер Тиль (Peter Thiel), соучредитель ведущего поставщика услуг слежки ICE (Служба иммиграции и таможенного контроля США) — компании Palantir, которая по официальной версии была создана для борьбы с терроризмом, и среди её клиентов — Пентагон, ЦРУ, ФБР и АНБ. И это ещё один аргумент в пользу того, чтобы рассмотреть другие бесплатные альтернативы Discord.

Разработчики «Войны Миров: Сибирь» объяснили, почему ушли из 1C Game Studios, и нацелились продать миллион копий игры в России

Как и предполагалось, 18 февраля разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» из новообразованной студии «Мгла» на специальной презентации поделились подробностями сложившейся ситуации.

 Источник изображений: «Мгла»

Источник изображений: «Мгла»

Производство «Войны Миров: Сибирь» ведётся с 2023 года — до недавних пор в стенах 1C Game Studios, а теперь в составе «Мглы». Новая студия насчитает 79 специалистов и планирует расширение до 150.

Решение о выходе из 1C Game Studios команда под руководством Альберта Жильцова приняла ради сохранения рабочей культуры и процессов — создатели «Войны Миров: Сибирь» не хотели следовать правилам владельца.

 «Война Миров: Сибирь» уже сейчас «хорошо работает» на Steam Deck

«Война Миров: Сибирь» уже сейчас «хорошо работает» на Steam Deck

На пресс-конференции ещё раз подтвердили, что релиз «Войны Миров: Сибирь» запланирован на 2027 год. Приоритетной платформой является ПК (Steam, VK Play), но партнёрство с «Плюс Студией» позволит освоить и другие системы.

Ближайшей весной авторы «Войны Миров: Сибирь» раскроют подробности работы с технологией захвата движений (активно применяется в процессе производства), а до конца 2026 года выпустят публичную демоверсию.

 «Плюс Студия» поможет вынести «Войну Миров: Сибирь» за рамки видеоигр —  книги, комиксы, кино и сериалы

«Плюс Студия» поможет вынести «Войну Миров: Сибирь» за рамки видеоигр — книги, комиксы, кино и сериалы

Что касается амбиций команды «Войны Миров: Сибирь», то Жильцов назвал ориентировочную цель проекта: преодоление планки в миллион проданных на территории России копий игры.

Обещают неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетных захватчиков, глубоко проработанный сюжет и запоминающихся персонажей — голос и движения им подарят артисты театра Ермоловой.

Глава WhatsApp покинет свой пост — его сменит основатель индийского финтех-стартапа Шах

Уилл Кэткарт (Will Cathcart), который в течение последних семи лет возглавлял мессенджер WhatsApp, перейдёт на другую должность в Meta✴✴ — компании, которой принадлежит платформа. На смену ему придёт основатель индийского стартапа Cred Кунал Шах (Kunal Shah).

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Об отставке Кэткарта сообщил гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) — на новом месте бывший глава WhatsApp займётся «созданием новых продуктов с нуля». Сейчас WhatsApp «находится в самом сильном положении за всю свою историю — и это показалось подходящим моментом, чтобы отойти в сторону», заявил господин Кэткарт.

Meta✴✴ (тогда Facebook✴✴) поглотила WhatsApp в 2014 года за $19 млрд. К настоящему моменту это один из наиболее популярных мессенджеров в мире с более чем 3 млрд активных пользователей в месяц. В мае компания сообщила о запуске платных подписок на WhatsApp, Facebook✴✴ и Instagram✴✴, а также о тестировании новых тарифов для сервисов искусственного интеллекта. Эти меры помогут Meta✴✴ диверсифицировать свой бизнес, получать средства не только за продажу рекламы, а также компенсировать часть затрат на крупные инвестиции в ИИ.

Новым главой WhatsApp будет Кунал Шах (Kunal Shah), который в 2018 году основал Cred — платёжную платформу с кредитными картами, которая выплачивает вознаграждения пользователям, своевременно оплачивающим счета. Его кандидатуру выбрали благодаря «созидательному менталитету и глобальным перспективам» заявил Марк Цукерберг. В рамках назначения Cred получила от Meta✴✴ инвестиции в размере $900 млн при оценке в $4,5 млрд.

Meta✴ грозит многомиллиардный штраф в ЕС из-за прививания подросткам зависимости от соцсетей

Ещё в мае 2024 года Еврокомиссия начала расследование в отношении компании Meta✴✴ Platforms, выдвинув предположение о том, что дизайн её социальных сетей вызывает эмоциональную зависимость, которая способна вредить здоровью детей и подростков. В скором времени европейские регуляторы могут выдвинуть официальные претензии к Facebook✴✴ и Instagram✴✴.

 Источник изображения: Unsplash, Julie Ricard

Источник изображения: Unsplash, Julie Ricard

Об этом сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на собственные информированные источники. Когда именно заключения европейского регулятора по этому расследованию будут обнародованы, не уточняется. По мнению европейских чиновников, интерфейс указанных приложений Meta✴✴ специально организован так, что бесконечная прокрутка затягивает пользователей и формирует у них зависимость от соответствующих информационных ресурсов. На здоровье детей и подростков такие особенности взаимодействия с социальными сетями сказываются негативным образом, поэтому европейские регуляторы рассчитывают потребовать от Meta✴✴ некоторых изменений.

Кроме того, к Meta✴✴ выдвигаются требования по более строгому контролю за возрастными ограничениями пользователей. Среди общественных объединений и законодателей растёт обеспокоенность тем, что социальные сети стали площадкой для травли детей со стороны их сверстников. В прошлом году Австралия запретила доступ к социальным сетям своим гражданам, не достигшим возраста 16 лет. Великобритания и ряд других стран всерьёз планируют последовать её примеру. Еврокомиссия проведёт заседание экспертного совета в следующем месяце, чтобы определиться с перечнем мер, которые можно будет внедрить в юрисдикции ЕС в данной сфере.

В США социальные сети уже столкнулись с многочисленными исками со стороны активистов, которые утверждают, что данные платформы вызывают зависимость у подростков и вредят их ментальному здоровью. Учебные заведения обвиняют Instagram✴✴ и YouTube в ухудшении условий образовательного процесса. В этом году суд в Лос-Анджелесе постановил, что Instagram✴✴ и YouTube причинили вред ментальному здоровью 20-летней девушки, теперь Meta✴✴ и Google должны выплатить ей компенсацию в размере $6 млн.

ЕС пытается регулировать подобные вопросы вне судебной системы силами прочих государственных институтов. Meta✴✴ в указанном европейском расследовании получит возможность защитить себя от выдвигаемых обвинений и предложить компенсирующие меры. Если это ей не удастся, то компании грозит штраф в размере до 6 % её годовой выручки на мировом рынке. Европейский «Закон о цифровых услугах» (DSA) уже имеет историю прецедентов не в пользу цифровых платформ. Социальная сеть X должна выплатить €120 млн штрафа, китайская Temu должна раскошелиться на €200 млн, но первая из них пока надеется оспорить данное решение в суде.

«Лорд-капитаны, мы услышали ваше мнение»: Owlcat Games убрала лаунчер из Warhammer 40,000: Rogue Trader спустя день после запуска

Кипрская студия с российскими корнями Owlcat Games объявила об отзыве собственного лаунчера Owlcat Launcher из партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, Owlcat Launcher появился в Rogue Trader вчера, 22 июня, и обещал помогать быстрее находить новости, обновления и игровой контент. Для запуска игры программа была необязательна (разрешали отключить).

Несмотря на ненавязчивость, лаунчер спровоцировал всплеск негативных отзывов Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam. Owlcat Launcher раскритиковали за ненадобность и препятствование запуску игры.

 Через лаунчер Warhammer 40,000: Rogue Trader у многих не запускалась

Через лаунчер Warhammer 40,000: Rogue Trader у многих не запускалась

В ответ на жалобы и негативные отзывы Owlcat Games решила убрать Owlcat Launcher из Warhammer 40,000: Rogue Trader и «вернуть игру к предыдущей версии, полностью удалив все изменения, связанные с лаунчером».

«Лорд-капитаны, мы услышали ваше мнение и откатываем обновление, добавляющее лаунчер. <...> Спасибо за ваши отзывы. Мы искренне извиняемся за причиненные неудобства», — гласит обращение Owlcat Games.

Owlcat Launcher дебютировал в рамках закрытого альфа-тестирования Warhammer 40,000: Dark Heresy и позиционировался как интерфейс с новостями и информацией по всем разрабатываемым и издаваемым Owlcat играм.

Студия планировала сделать лаунчер максимально удобным, ненавязчивым и полезным. По словам Owlcat, он не использует и не устанавливает стороннее ПО, а также не собирает никаких данных с вашего компьютера.

Мобильный Firefox научился составлять сводки страниц, если встряхнуть смартфон

Mozilla выпустила очередное обновление браузера Firefox 152.0. Одним из интересных нововведений последней версии для Android стало составление сводок содержимого страниц — чтобы получить краткое содержание, достаточно встряхнуть смартфон.

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

Для составления сводок используется модель искусственного интеллекта Mistral Small 3.1. Идея не является принципиально новой, но реализована она достаточно комфортно; можно встряхнуть смартфон или запустить эту функцию из адресной строки или меню, которое раскрывается по нажатии кнопки с тремя точками.

Возможности функции ограничены: можно составить сводку только для текста длиной не более 5000 слов; она также не работает при попытке получить краткое содержание материала, доступного только за плату. Функция пока не запускается в режиме инкогнито, и поддерживает она сейчас только английский язык. Наконец, учитывая, что в её основе лежит модель искусственного интеллекта, сводки могут быть неточными.

Доступ к кратким обзорам контента включён по умолчанию, но функцию можно отключить: либо её запуск по встряхиванию устройства, либо вообще составление сводок страниц, либо глобально все функции искусственного интеллекта в целом. Соответствующие опции есть в настройках браузера.

Steam Machine будет поставляться с одним модулем DDR5 на 16 Гбайт или двумя по 8 Гбайт

Не все Steam Machine от Valve могут иметь одинаковую конфигурацию оперативной памяти, даже несмотря на то, что объём един для всех систем. По данным Digital Foundry, их тестовая система оснащена одним модулем ОЗУ DDR5-5600 SODIMM ёмкостью 16 Гбайт. Valve объяснила это сложностью с поставками модулей DDR5 ёмкостью 8 Гбайт в необходимых для производства количествах, что вынудило компанию перейти на одинарные модули на 16 Гбайт.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Согласно интервью инженеров Valve, опубликованному YouTube-каналом Gamers Nexus, системы Steam Machine могут поставляться либо с одним модулем DDR5 на 16 Гбайт, либо с двумя модулями DDR5 ёмкостью 8 Гбайт каждый. Окончательная конфигурация будет зависеть от поставок, которые сможет обеспечить Valve.

Это объясняет, почему некоторые тестовые образцы Steam Machine могут не соответствовать описанной Digital Foundry конфигурации с одним модулем памяти. По сообщениям Gamers Nexus, у них есть устройство с двумя модулями памяти, что означает, что оно будет работать в двухканальном режиме памяти. Другие устройства могут использовать один модуль на 16 Гбайт и работать в одноканальном режиме. По словам Valve, производительность не должна сильно отличаться, что показали внутренние игровые тесты. Тем не менее, Gamers Nexus заявили, что двухканальная память объективно быстрее. Digital Foundry заявили, что ещё не завершили тестирование одноканальной и двухканальной памяти на Steam Machine.

 Источник изображения: YouTube / Digital Foundry

Источник изображения: YouTube / Digital Foundry

Digital Foundry отмечает, что замена оперативной памяти в Steam Machine требует больших усилий при разборке, чем замена SSD. Valve готовит инструкции по разборке системы и сотрудничает с iFixit над руководствами по ремонту и запасными частями. Каждая система Steam Machine оснащена двумя слотами для ОЗУ SODIMM, поэтому при желании пользователи смогут увечить объём доступной оперативной памяти.

 Источник изображения: YouTube / Digital Foundry

Источник изображения: YouTube / Digital Foundry

В составе Steam Machine используется полукастомный шестиядерный и 12-поточный процессор AMD Zen 4 с графическим процессором на архитектуре RDNA 3 с 28 исполнительными блоками и 8 Гбайт памяти GDDR6. Стоимость системы начинается с $1049 за версию, оснащённую SSD на 512 Гбайт. Версию с 2 Тбайт SSD компания оценила в $1349. Также будут доступны конфигурации с комплектным контроллером Steam. Их цена составляет $1128 и $1428 для конфигураций с 512 Гбайт и 2 Тбайт постоянной памяти соответственно.

Звезда God of War Laufey знала об игре с 2018 года — Santa Monica запланировала приключения жены Кратоса почти десять лет назад

Анонсированный недавно приключенческий боевик God of War Laufey от американской Santa Monica Studio (принадлежит Sony) мог показаться фанатам веянием нового времени, однако на самом деле был давно в планах.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, события God of War Laufey развернутся параллельно истории God of War (2018) и God of War Ragnarok, а в главной роли окажется воительница Фэй — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея.

По сюжету ещё до начала God of War (2018) героиня умирает. God of War Laufey посвящена приключениям Фэй в загробном мире богов Everywhen вместе с разумным кубом по имени Франк (Phranque).

Американская актриса Дебора Энн Уолл (Deborah Ann Woll), которая подарила Фэй внешность и голос, в интервью CGMagazine рассказала, что God of War Laufey была в планах у Santa Monica Studio ещё до релиза God of War (2018).

Режиссёр God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал Уолл об идее God of War Laufey в 2018 году: «А знали про неё они ещё раньше. <...> Уже тогда у него был постер Laufey со мной и кубом. Куб там с самого начала. Он важная часть истории».

 Тот самый постер

Тот самый постер

«До сих пор щипаю себя, [потому что не могу поверить]. Я знала о [God of War Laufey] без малого десять лет, но не могла никому об этом рассказать», — поделилась Уолл с журналистом CGMagazine на канадском фестивале Game Con Canada.

God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PS5 и не имеет официальных сроков выхода. По данным инсайдеров, годами игру ждать не придётся. Релиз якобы запланирован на первую половину 2027-го.

Samsung уже выручила на поставках HBM4 более $1 млрд, а SK hynix начала сдерживать расширение поставок

Samsung Electronics сообщила о начале поставок памяти типа HBM4 в феврале этого года, снабдив сопутствующий пресс-релиз фотографиями грузовика ради большей убедительности. Как отмечают южнокорейские СМИ, всего за четыре года компания смогла выручить на поставках HBM4 более $1 млрд. Конкурирующая SK hynix при этом задумалась, а стоит ли так гнаться за объёмами поставок HBM4…

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Издание TrendForce традиционно проанализировало ситуацию с экспансией производства HBM4 по публикациям южнокорейских источников. Samsung Electronics настолько исполнена решимостью превзойти SK hynix в сегменте HBM4, что уже к концу текущего месяца рассчитывает выручить в данной сфере более $1,2 млрд. Ни один вид продукции Samsung до этого не переваливал рубеж в $1 млрд выручки всего за четыре месяца после начала массовых поставок. Годовой объём производства HBM4 в исполнении Samsung представители TrendForce теперь оценивают в 4 млрд гигабит против изначальных 3,5 млрд.

Важным преимуществом HBM4 в исполнении Samsung является базовый кристалл, который компания выпускает с использованием 4-нм технологии и структуры транзисторов FinFET. Чипы DRAM для стека HBM4 эта компания будет выпускать по техпроцессу 1c. Конкурирующая SK hynix ограничится техпроцессом 1b для чипов DRAM в стеке, а базовый кристалл для неё будет изготавливать TSMC по куда более зрелому 12-нм техпроцессу. Третий участник рынка — американская Micron Technology, будет сочетать собственные технологии производства базового кристалла с техпроцессом 1β для выпуска чипов DRAM в стеке.

Все три производителя HBM4 уже получили одобрение своей продукции компанией Nvidia, но осваивать рынок они будут по-разному. Samsung настроена на захват максимальной доли рынка, ради этого она начала массовый выпуск HBM4 со значительным опережением конкурентов. Для Micron более привлекательным сейчас выглядит сегмент HBM3E в силу оптимального сочетания прибыльности и затрат. SK hynix планы по объёмам выпуска HBM4 решила урезать, поскольку предпочитает параллельно увеличить объёмы производства DDR5 и LPDDR5. Такой подход позволит увеличить и выручку, и прибыль SK hynix, как поясняет источник. Выпуск HBM всех актуальных поколений уже обеспечивает 40 % выручки SK hynix, а компания хотела бы сосредоточиться на увеличении прибыли. В краткосрочной перспективе она сможет больше заработать на обычной DDR5, поскольку норма прибыли в сегменте достигнет 90 % в ближайшие 12 месяцев. Тем более, что SK hynix связана условиями долгосрочных соглашений на поставку DRAM с крупными клиентами типа Microsoft. Перевооружение производственных линий под выпуск HBM4 из-за этого SK hynix даже несколько замедлила. Ранее третьего квартала SK hynix производить HBM4 в значимых количествах не начнёт.

Samsung показала первую смартфонную память UFS 5.0 — как не самые быстрые SSD с PCIe 5.0

Компания Samsung изготовила первый флеш-накопитель для мобильных устройств, соответствующий новейшему стандарту UFS 5.0. Он обеспечивает скорости последовательного чтения и записи 10,8 и 9,5 Гбайт/с соответственно.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Мобильные накопители нового поколения обещают стать значительно быстрее: актуальные на сегодняшний день UFS 4.1 предлагают скорости 4300 и 4100 Мбайт/с последовательных чтения и записи соответственно. Это значит, что производительность смартфонов и других устройств с чипами UFS 5.0 вырастет — это повлияет как на запуск приложений, так и на работу локальных систем искусственного интеллекта.

Ещё один важный аспект — энергоэффективность, напоминает Samsung: чип UFS 5.0 стал на 40 % экономнее, чем UFS 4.1, за счёт таких решений как «отключение тактирования» и работы с несколькими уровнями напряжения. Новый чип компактнее по размеру — его габариты составляют 7,5 × 13 × 0,9 мм. Ранее Samsung подтвердила, что ведёт разработку нового процессора Exynos 2700, который, вероятно, будет использоваться во флагманских смартфонах серии Galaxy S27 наравне с чипом UFS 5.0.

Серийное производство мобильных накопителей нового поколения стартует в IV квартале 2026 года — будут представлены модели ёмкостью до 1 Тбайт.

Автономный грузовик «Яндекса» впервые совершил поездку на 700 км — не без подстраховки

Грузовой автономный автомобиль «Яндекса» «Роботрак» впервые в России совершил поездку на 700 км полностью в автономном режиме, сообщила компания. Водитель-испытатель находился в салоне автомобиля на водительском кресле, но не принимал участия в управлении его движением.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

На протяжении всего маршрута движения «Роботрака» с прицепом по трассе М-11 «Нева», соединяющей Москву с Санкт-Петербургом, его вела система управления на базе ИИ, разработанная командой автономного транспорта и роботов «Яндекса».

В ходе движения грузовик опережал более медленный транспорт, без вмешательства водителя-испытателя объезжал зоны ремонтных работ и миновал пункты взимания платы. При этом он сделал всего одну остановку в соответствии с регламентом, которым предусмотрен перерыв на отдых водителю.

Компания отметила, что М-11 — скоростная трасса с плотным потоком машин, поэтому манёвры на скорости около 90 км/ч, с которой перемещался грузовик, требовали точного расчёта, чтобы избежать столкновений. ИИ-система осуществляла анализ скорости и траектории автомобилей, движущихся вокруг, прогнозируя их поведение и выбирая момент для манёвра с учётом тормозного пути гружёного тягача.

В «Яндексе» занимаются разработкой систем автономного управления с 2017 года. Ей автономные грузовики уже выполняют коммерческие перевозки для российских заказчиков по трассам М-4, М-11 и ЦКАД. В этом году компания планирует увеличить свой автопарк автономного транспорта ещё на 70 единиц.

Товарный знак «Роботрак» компания зарегистрировала в Федеральной службе по интеллектуальной собственности (Роспатент) в феврале 2026 года. В 2028 году компания планирует полностью перевести направление автономного транспорта на коммерческие рельсы, а после 2030 года число беспилотных грузовиков у неё, как ожидается, превысит 2 тыс. штук.

От секретного китайского многоразового космоплана на орбите отделился загадочный объект

Согласно сообщению коммерческой службы слежения за космосом, китайский многоразовый космоплан «Шэньлун» (Shenlong) выпустил неизвестный объект на низкой околоземной орбите. На радарных снимках объект стал виден 22 июня, хотя корабль находится на орбите уже более четырёх месяцев. Полностью засекреченная деятельность по проекту «Шэньлун» и связанным с ним миссиям вызывает беспокойство и настороженность со стороны космических служб мировых держав.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Об обнаружении объекта сообщила американская компания LeoLabs, которая специализируется на коммерческом космическом наблюдении. Непосредственно космоплан был запущен в космос ракетой «Чанчжэн-2F» 7 февраля 2026 года с космодрома Цзюцюань. После выхода в космическое пространство он поднялся на круговую орбиту высотой около 593 км. По поводу запуска космоплана китайские официальные сообщения по-прежнему ограничиваются общей формулировкой о проверке технологий многоразовых космических аппаратов и снижении стоимости будущих полётов. Для космоплана это был четвёртый запуск в его истории.

По данным LeoLabs, неизвестный объект был обнаружен рядом с «Шэньлуном» 22 июня в 05:30 по московскому времени. Первичное наблюдение провёл радар компании в Новой Зеландии, после чего объект проверили по глобальной сети наблюдений и подвергли анализу с привлечением баз данных. Его положение и характеристики не совпали ни с одним объектом в каталоге LeoLabs, поэтому для него была создана отдельная запись. Компания заявила о высокой вероятности того, что объект был выпущен именно китайским космопланом.

 Источник изображения: LeoLabs

Источник изображения: LeoLabs

Обнаруженное явление не впервые сопровождает миссии «Шэньлуна»: во время второй и третьей миссий китайский космоплан также выпускал спутники или малые объекты, после чего основной аппарат, как показало слежение, выполнял операции сближения и маневрирования рядом с ними. Такие манёвры необходимы для отработки инспекции спутников, проверки систем навигации, автономного сближения, а также возможности захвата или обслуживания объектов на орбите. Однако из-за секретности программы нельзя утверждать, является ли новый объект малым спутником, калибровочной целью, контейнером полезной нагрузки или элементом испытательной схемы.

О конструкции «Шэньлуна» известно крайне мало, но косвенные признаки указывают на аппарат, сопоставимый по классу с американским космопланом X-37B. Ракета «Чанчжэн-2F» способна выводить на низкую орбиту чуть более 8 тонн, а демонстрировавшийся ранее обтекатель этой ракеты имеет диаметр около 4,2 м. Наблюдаемые выступы под крылья в обтекателе позволяют допустить, что размах крыла космоплана превышает диаметр обтекателя. Сочетание этих факторов и характеристик позволяет предположить, что в будущем на базе космоплана будет создана полностью возвращаемая ракета-носитель: первая ступень сможет взлетать и садиться вертикально, а космоплан будет играть роль возвращаемой второй ступени.

Роботы рано или поздно заменят до 700 000 курьеров китайской JD.com, заявил глава компании

Логистика является той сферой, где автоматизация приносит ощутимую выгоду на протяжении многих лет. Помимо систем учёта и отслеживания товаров, новые технологии оптимизируют складские операции и непосредственно доставку грузов. Глава китайской торговой площадки JD.com признался, что 700 000 сотрудникам службы доставки рано или поздно придётся уступить место роботам.

 Источник изображения: Денис Зеленых, Unspalsh

Источник изображения: Денис Зеленых, Unspalsh

Ричард Лю (Richard Liu), по данным Financial Times, признался, что его компания уже заключила контракты с 120 школами, на основе которых корпоративная армия курьеров JD.com пройдёт переподготовку в ключе неизбежного перехода на использование роботов в логистике. Роль человека в такой картине будущего сведётся к обслуживанию и ремонту парка роботов, которые возьмут на себя задачи доставки грузов клиентам. «Определённо, роботы начнут доставлять посылки, но я не хочу, чтобы 700 000 наших братьев остались без работы и пропитания», — подчеркнул основатель и председатель совета директоров JD.com.

Когда, по его мнению, роботизированные средства доставки товаров получат в Китае массовое распространение, глава компании пояснять не стал. Китайские аналитики ожидают, что сфера сезонных и временных работ в КНР в этом году обеспечит рабочими местами 320 млн человек против примерно 200 млн пять лет назад. По сути, сейчас до 40 % трудовых ресурсов в крупных китайских городах занято именно в таких видах деятельности, которые не требуют высокой квалификации и длительной привязки к одному работодателю. Рабочие на фабриках, водители такси и курьеры — вот основные профессии, которые сейчас востребованы в крупных китайских городах.

Среди молодёжи в КНР уже сейчас наблюдается 16,3-процентная безработица. Как и во всём мире, роботы и программные формы искусственного интеллекта угрожают самым неопытным сотрудникам, которые только начинают свой карьерный путь. По мнению основателя JD.com, потребность в ремонте роботов будет очень высокой, поскольку, как и любое оборудование, они рано или поздно будут выходить из строя. Роботы, по его словам, упростят жизнь людей и сделают её интереснее, а вовсе не отнимут рабочие места, как многие ожидают. Возможности трудоустройства расширятся и благодаря появлению новых профессий типа специалистов по обучению нейросетей и управлению дронами.

В России перестали работать трансляции на Twitch, а также Discord и PUBG: Battlegrounds

От россиян 23 июня 2026 года стали поступать массовые жалобы на невозможность подключаться к эфирам на платформе Twitch. Без специальных средств перестали открываться также Discord и PUBG: Battlegrounds. На это обратил внимание Habr.

 Источник изображения: detector404.ru

Источник изображения: detector404.ru

Сайт Twitch открывается в обычном режиме, сообщают пользователи из России. Без сбоев работает и чат: можно как читать сообщения от других пользователей, так и отправлять свои. А вот прямые трансляции на платформе работать перестали, хотя некоторые пользователи сообщают о штатной работе сервиса, в том числе в части эфиров.

 Источник изображения: detector404.ru

Источник изображения: detector404.ru

В отдельных случаях доступ работает с мобильных операторов, но демонстрирует сбои у домашних. При попытке открыть трансляции может выводиться ошибка «2000», указывающая на неполадки в соединении между плеером и сервером.

 Источник изображения: status.twitch.com

Источник изображения: status.twitch.com

«Видео на Twitch не запускается или зависает при попытке просмотра, страницы и разделы сервиса не загружаются при переходе к ним, а в ряде случаев сервис полностью недоступен или не отвечает на запросы», — гласят жалобы пользователей на платформе регистрации сбоев detector404. По данным самой платформы Twitch, все её сервисы продолжают работать в штатном режиме.

Акции Alphabet пережили худший день более чем за год — компания разом подешевела на 5 %

Google накануне, 22 июня 2026 года, завершила худший более чем за год день на фондовом рынке. Инвесторов напугали опасения по поводу перспектив технологий искусственного интеллекта и уход двух высокопоставленных руководителей к конкурентам.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Акции владеющего поисковым гигантом холдинга Alphabet закрылись в понедельник с падением примерно на 5 % — это ниже уровня Nasdaq и других крупных технологических компаний. В мае 2025 года Alphabet потерял за день 7 % стоимости. Опасения по поводу утечки мозгов начались на прошлой неделе, когда вице-президент Google по разработке и один из руководителей отдела Gemini Ноам Шазир (Noam Shazeer) сообщил о своём переходе к конкуренту — OpenAI. В 2021 году он совместно со своим коллегой Даниэлем Де Фрейтасом (Daniel De Freitas) по DeepMind основал стартап Character.AI, а в 2024 году вернулся в Google.

Два дня спустя вице-президент и инженер-исследователь DeepMind Джон Джампер (John Jumper), проработавший в компании девять лет, объявил о переходе в Anthropic. В 2024 году Джампер наряду с главой DeepMind Демисом Хассабисом (Demis Hassabis) получил Нобелевскую премию — он наиболее известен как соавтор системы ИИ AlphaFold, которая предсказала более 200 млн структур белков.

Alphabet вкладывает в ИИ большие деньги — с октября компания привлекла на эти цели $141 млрд в виде заёмных и акционерных средств. Компания пытается доказать, что её вертикально интегрированная платформа ИИ способна приносить прибыль. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), заявил, что модели станут дешевле и окажутся взаимозаменяемыми, и это вынудило инвесторов усомниться, создают ли эти расходы устойчивое конкурентное преимущество, или они просто снижают прибыльность компании. Накануне также наблюдались сбои в работе Gmail и YouTube.

Во втором трейлере GTA VI спустя больше года нашли отсылку к Томми Версетти из GTA: Vice City

Хотя с премьеры второго трейлера амбициозного криминального боевика в открытом мире GTA VI от Rockstar Games прошло уже больше года, в нашумевшем трёхминутном ролике продолжают находить новые секреты.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметило издание IGN, малоизвестный блогер под псевдонимом GameVerse недавно обратил внимание на мелкую деталь, ускользнувшую от сотен миллионов зрителей второго официального трейлера GTA VI.

Речь идёт о сцене на 33-й секунде трейлера, где преступник Джейсон Дюваль (один из двух протагонистов) грабит местный магазин одежды: заходит, даёт продавцу звонкую оплеуху и обчищает кассовый аппарат.

Если приглядеться, то на заднем плане в этом моменте можно увидеть настенный рисунок ящерицы в голубой рубашке с тропической флорой — точно такой же, какая была у Томми Версетти из GTA: Vice City.

Удивительно, что отсылка к легендарной игре с PS2 оставалась незамеченной целый год, особенно с учётом многочисленных разборов второго трейлера GTA VI. В то же время деталь не бросается в глаза и появляется в кадре менее чем на секунду.

Tommy Vercetti Easter egg
by u/WorriedSheepherder42 in GTA6

Появления Томми Версетти в GTA VI ждать не стоит. Во-первых, исполнитель роли Рэй Лиотта (Ray Liotta) скончался в 2022 году, а, во-вторых, Rockstar уже давно решила отделять игры эпохи PS2 от последующих частей серии.

GTA VI выйдет 19 ноября только на PS5, Xbox Series X и S — предзаказы стартуют 25 июня. Потенциальная утечка цен на разные издания игры напугала игроков, но инсайдер billbil-kun прояснил ситуацию.

Трамп распорядился к 2028 году построить в США мощный квантовый компьютер

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) накануне распорядился ускорить создание мощного квантового компьютера для научных исследований и принять меры по защите государственных систем от связанных с этим киберугроз. Мера направлена на укрепление позиций США в гонке с Китаем за технологию, которая может произвести революцию в науке и кибербезопасности.

 Источник изображения: Dynamic Wang / unsplash.com

Источник изображения: Dynamic Wang / unsplash.com

Трамп подписал два указа, один из которых направлен на защиту правительственных систем от кибератак с использованием квантовых компьютеров: к 2030–2031 гг. их решено перевести на постквантовую криптографию. Квантовые компьютеры используют законы физики таким образом, что некоторые задачи в области обработки информации выполняются гораздо быстрее, чем на современных суперкомпьютерах. Они способны взламывать средства шифрования, которые защищают компьютеры от агрессивных кибератак.

Угрозы отражают, какую важность администрация Трампа придаёт обеспечению США лидерства в квантовой гонке с Китаем — эти технологии могут способствовать прогрессу в области искусственного интеллекта, материаловедения и химии, а также в области кибербезопасности. Указ содержит требование к Пентагону развернуть квантовые датчики к 2028 году — они способны помочь самолётам ориентироваться в зонах боевых действий, где нарушена работа глобальных систем позиционирования; а при размещении на спутниках их можно будет использовать для обнаружения подземной активности прямо из космоса.

В мае министерство торговли объявило о приобретении долей в размере $2 млрд в девяти компания, занимающихся квантовыми вычислениями, в том числе было создано совместное предприятие с IBM. Один из указов также направлен на укрепление международного сотрудничества в области защиты интеллектуальной собственности и пере безопасности для цепочки поставок «в свете того, что конкуренты и противники стремятся подорвать экономическую и национальную безопасность США», — заявили в Белом доме. Ведомствам предписано разработать планы по развёртыванию квантовых датчиков и сетей в течение ближайших пяти лет.

В Японии появился гибридный квантово-классический суперкомпьютер Roquo производительностью 19,8 Пфлопс

В Центре вычислительных наук японского Института физико-химических исследований (R-CCS) введён в строй гибридный квантово-классический суперкомпьютер Roquo, названный в честь горы Рокко к северу от города Кобе. В создании НРС-системы приняли участие DTS, NVIDIA, Giga Computing, DDN и ScaleWorX.

Roquo состоит из 135 вычислительных узлов на базе NVIDIA GB200 NVL4. В общей сложности задействованы 540 чипов Blackwell и 270 чипов NVIDIA Grace. Применяется интерконнект NVIDIA Quantum-X800 InfiniBand с общей пропускной способностью до 3,2 Тбит/с (установлены коммутаторы Q3400, поддерживающие скорость передачи данных 800 Гбит/с на порт). Реализовано жидкостное охлаждение.

Заявленная производительность на операциях FP64 составляет 19,8 Пфлопс, а теоретическое пиковое быстродействие на операциях FP8 превышает 5 Эфлопс. Суперкомпьютер использует интерфейс SQC, что позволяет формировать гибридные среды с поддержкой традиционных и квантовых вычислений.

 Источник изображения: RIKEN

Источник изображения: RIKEN

В рамках проекта по созданию Roquo корпорация DTS осуществляла общую разработку платформы в соответствии с требованиями R-CCS. В свою очередь, NVIDIA предоставила базовые вычислительные и сетевые компоненты, тогда как Giga Computing отвечала за проектирование и производство серверов. DDN предоставила высокоскоростное файловое хранилище. Наконец, специалисты ScaleWorX осуществили общую системную интеграцию.

Суперкомпьютер Roquo, как ожидается, поможет ускорить разработку и оценку эффективности новых квантовых алгоритмов. Кроме того, система будет использоваться для решения сложных задач, с которыми не в состоянии справиться классические НРС-комплексы.

Oracle уволила каждого седьмого сотрудника за прошлый финансовый год — больше, чем ожидалось

Влияние сегмента искусственного интеллекта на бизнес компании Oracle, которая традиционно ассоциируется с системами управления базами данных, оказалось сильнее, чем можно было предположить. За прошлый фискальный год было сокращено 21 000 сотрудников — буквально, каждый седьмой, хотя и не все они потеряли работу из-за искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

В календаре Oracle очередной фискальный год завершился только 31 мая этого года, поэтому отчётность о среднесписочной численности персонала и появилась немного обособленно от основных игроков рынка. К указанному рубежу Oracle подошла примерно с 141 000 сотрудников против 162 000 человек годом ранее. Кроме того, связанные с такой кадровой реструктуризацией расходы за период достигли $1,8 млрд. Из указанного количества сотрудников около 49 000 находились на территории США, а остальные 92 000 человек — за её пределами.

Фактически, сейчас Oracle располагает даже чуть более компактным штатом, чем непосредственно до сделки по покупке Cerner в 2022 году. Потратив на этот актив $28 млрд, Oracle получила несколько тысяч новых сотрудников, основная часть которых базировалась в Канзас-Сити. В этом году Oracle собирается увеличить капитальные затраты до $70 млрд, для чего позаимствует дополнительные $20 млрд сверх уже объявленных $20 млрд, которые будут привлечены через выпуск акций. Во многом именно высокие затраты на финансирование вычислительной инфраструктуры ИИ заставляют американские технологические компании сокращать персонал. С эффектом от внедрения ИИ данные увольнения в большинстве случаев никак не связаны.

Cloudflare и крупнейшие разработчики браузеров научат сайты отличать людей от ботов

Cloudflare совместно с разработчиками браузеров Google Chrome, Microsoft Edge и Mozilla Firefox объявила о начале работы над технологией PACT (Private Access Control Tokens), которая поможет администраторам сайтов отличать сетевые запросы от людей или созданных добросовестными разработчиками ботов и запросы от ботов, созданных недобросовестными разработчиками.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Технология PACT предполагает генерацию «обладающим глубокими знаниями о личности пользователя» сайтом анонимного цифрового токена, подтверждающего, что текущую сессию инициировал легитимный пользователь. Пользователи браузеров и легитимные боты смогут предъявлять этот токен на других сайтах, что сократит количество проверок личности. Решение представляет собой нечто вроде результатов теста CAPTCHA, которые можно предъявлять третьим лицам с сохранением конфиденциальности и подтверждением благих намерений.

Технические подробности решения пока не уточняются, но интересно, что под «личностью» в данном случае подразумевается не только человек, но и ПО, уполномоченное действовать от его имени в установленных целях. «По мере распространения создаваемого искусственным интеллектом трафика существующие инструменты для его поддержки представляются [всё более] общими и грубыми. Это сотрудничество поможет нам устранить препятствия, создаваемые протоколами безопасности для каждого пользователя — будь то человек или агент — без ущерба для конфиденциальности», — пояснил технический директор Cloudflare Дейн Кнехт (Dane Knecht).

При ненадлежащей реализации подобные средства способны создать новые угрозы, отмечает The Register. Разработчики проекта пытаются разделить трафик на легитимный и нежелательный — подобное уже реализуется брандмауэрами и другими техническими мерами, которые не вполне согласуются с принципами открытого интернета. «Mozilla привержена защите открытости и конфиденциальности пользователей в интернете. Лавина автоматизированного трафика вынуждает администраторов сайтов прибегать к грубым средствам защиты — платным подпискам, проверкам личности, CAPTCHA и слежению — просто чтобы определить, исходит ли запрос от человека», — заявил технический директор Mozilla Firefox.

Технология PACT способна обеспечить конфиденциальность и «дать предприятиям возможность идентифицировать настоящих посетителей, гарантируя, что они смогут сосредоточить свои ресурсы на трафике, который для них важен», подчеркнули в Cloudflare. Владельцы сайтов давно уже жалуются на бремя по блокировке нежелательного сетевого трафика от недобросовестных поисковых ботов. PACT может решить эту задачу. Или стать барьером для доступа, который потребует вступать в переговоры с издателями, чтобы посещение сайта или ПО были признаны достойными.

Nvidia пообещала сделать человекоподобных роботов безопаснее для людей

Nvidia работает над проектом, направленным на то, чтобы сделать человекоподобных роботов безопаснее при их деятельности вблизи людей — прежде чем доверять машинам тесное взаимодействие с человеком, необходимо научить их принимать правильные решения в доли секунды.

 Источник изображений: agilityrobotics.com

Источник изображений: agilityrobotics.com

Крупнейший в мире производитель оборудования для систем искусственного интеллекта предлагает полупроводниковые компоненты и ПО, способные обеспечить роботам полноценное взаимодействие с людьми, даже если требуется физический контакт. Разработанное на основе систем автопилота ПО Nvidia Halos призвано стать основой для компьютеров, способных помочь роботам в более полной мере понимать происходящее вокруг них. Робототехника обещает стать крупным рынком в области ИИ — к 2035 году сегмент человекоподобных роботов, по оценкам аналитиков Barclays, будет приносить $200 млрд.

Отрасли придётся преодолеть ряд препятствий. Существующие системы безопасности заставляют роботов останавливаться или замедляться, когда существует вероятность контакта с человеком. Это снижает их производительность. Защитные меры также препятствуют их совместной работе, например, передаче предметов другим роботам, или помощи в подъёме тяжёлых объектов.

Nvidia планирует обеспечить необходимыми технологиями таких роботов как Agility Digit — машины смогут принимать собственные решения на основе анализа происходящего вокруг. Для этого потребуется специальное оборудование, предупредили в компании: она предлагает Halos в качестве операционной системы на платформе IGX Thor. Машины также смогут подключаться к внешним датчикам. Так, автономный погрузчик сможет обращаться к камерам на складе, чтобы посмотреть, что происходит за углом, и принять решение, может ли он продолжать движение на полной скорости, или ему придётся замедлиться, чтобы не допустить столкновения.

Nvidia является самой дорогой компанией в мире, и значительную часть своей выручки она получает от чипов для центров обработки данных с искусственным интеллектом. Компания постепенно наращивает своё присутствие и в других областях, зачастую предлагая свои решения бесплатно, чтобы расширить сферу применения ИИ. Nvidia построила лабораторию, где производители роботов и их клиенты смогут проводить испытания на безопасность, прежде чем подавать в регулирующие органы заявки на необходимые сертификаты. Инженеры Nvidia помогают с предварительной проверкой и при необходимости — в доработках.

Ограничения для роботов отличаются от ограничений для беспилотных транспортных средств, которым для корректной работы, как правило, достаточно избегать контакта с людьми и другими объектами. Робот должен понимать, к чему можно прикасаться, что нельзя передвигать, и к чему нельзя прикладывать силу. Нерешённых проблем пока множество, указывают эксперты, но возможности робототехники уже достаточно велики, чтобы отрасль могла учиться поэтапно. В перспективе на основе промышленных роботов будет построены машины, способные помогать человеку по дому. Пока робототехника развивается по направлению складского хозяйства и логистики — она уже готова перейти в розничную торговлю, здравоохранение и строительство, указывают опрошенные Bloomberg эксперты.

Анонсирован Give Us A Sign — кооперативный хоррор про поиск призраков на чересчур «живых» локациях

Разработчики из Demir Games анонсировали Give Us A Sign — кооперативный психологический хоррор-симулятор, в котором нужно с помощью специального оборудования искать духов и собирать улики в местах их обитания.

 Источник изображений: Demir Games

Источник изображений: Demir Games

Ключевой особенностью Give Us A Sign является система «живых» локаций, реагирующих на присутствие посторонних. Неодушевлённые предметы смогут пристально следить за игроками, и прочувствовать «изменение энергетики» помещения получится буквально с каждым проделанным шагом.

Например, на странице с игрой в Steam есть короткий видеоролик, в котором персонажи с развешанных по стенам картин в какой-то момент начинают следить за передвижением гостей. Маски клоунов и статуэтки на полках при этом тоже достаточно быстро намекают о своей паранормальной сущности.

Охотиться за духами можно будет как в одиночку, так и в составе группы численностью до четырёх человек. На релизе геймеров ждёт свыше 20 призраков со своими собственными шаблонами поведения.

Give Us A Sign выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза пока нет, но перевод на русский язык уже подтверждён.

OpenAI запустила инициативу Patch the Planet, чтобы помочь разработчикам открытого ПО в поиске ошибок

OpenAI объявила о запуске инициативы Patch the Planet по исправлению ошибок в программном обеспечении с открытым исходным кодом в партнёрстве с компаниями в сфере кибербезопасности Trail of Bits, HackerOne и Calif. Цель состоит в том, чтобы оказать индивидуальную поддержку как можно большему количеству проектов с открытым исходным кодом для повышения их безопасности и долгосрочной устойчивости.

 Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

«Patch the Planet — это масштабная интернет-инициатива, призванная помочь программному обеспечению с открытым исходным кодом опередить инструменты поиска ошибок, созданные искусственным интеллектом, — заявил гендиректор и соучредитель Trail of Bits Дэн Гуидо (Dan Guido). — Но это также попытка помочь сообществу разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом увидеть преимущества, а не только недостатки инструментов для поиска ошибок, созданных ИИ».

По словам руководителя отдела кибербезопасности OpenAI Фуада Матина (Fouad Matin), проект Patch the Planet нацелен на максимальную эффективность с точки зрения использования токенов, чтобы снизить нагрузку на сопровождающих open source-проекты, включая оценку кодовой базы, проверку потенциальных отчётов, создание патчей и их внедрение. «Мы хотим компенсировать затраты, будь то токены или рабочая сила, чтобы фактически исправить как можно больше ошибок в программном обеспечении», — добавил он.

Также компания субсидирует использование сканера безопасности Codex Security, который находится в стадии предварительного тестирования с начала этого года, как для открытого, так и для частного кода «на сумму в 20 трлн токенов».

Сообщается, что в Patch the Planet уже участвуют более 30 проектов с открытым исходным кодом, и ещё больше находятся в стадии подключения. По словам OpenAI и Trail of Bits, уже за первую неделю проект выявил сотни ошибок и позволил выпустить десятки патчей.

Объявление OpenAI об инициативе поступило после того, как ее конкурент Anthropic закрыл доступ к передовым моделям Fable 5 и Mythos 5 из-за опасений администрации Трампа по поводу возможности их использования злоумышленниками в ущерб интересам национальной безопасности.

OpenAI также представила в понедельник улучшенную версию ИИ-модели GPT-5.5-Cyber для поиска уязвимостей в ПО, которая набирает 85,6 % в бенчмарке CyberGym, что является улучшением по сравнению с предыдущей версией GPT-5.5-Cyber. Для сравнения, Mythos 5 от Anthropic набрала в этом бенчмарке 83,8 %.

Anthropic договорилась с Micron об инвестициях и гарантированных поставках памяти

В долгосрочных контрактах заинтересованы не только поставщики памяти, но и их клиенты. В этом смысле подписанное недавно Micron Technology и Anthropic соглашение о стратегическом сотрудничестве не вызывает удивления. Первая из компаний не только вкладывает свои средства в капитал Anthropic, но и гарантирует определённые объёмы поставок микросхем памяти и изделий на их основе.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Директор по вычислениям и один из основателей Anthropic Том Браун (Tom Brown) признал, что микросхемы памяти и накопители являются важными звеньями инфраструктуры, обеспечивающей эффективность обучения и обслуживания ИИ-модели Claude. За последние месяцы стартапу удалось заключить ряд важных соглашений как с провайдерами вычислительных ресурсов типа CoreWeave и SpaceX, так и поставщиками полупроводниковых компонентов типа Broadcom, а теперь и Micron Technology.

Сотрудничество с Anthropic позволит Micron лучше понять, как ведёт себя поставляемая компанией память в условиях вычислительных нагрузок, связанных с искусственным интеллектом. Сама Micron внутри компании тоже применяет ИИ-модели Anthropic семейства Claude, как в административной сфере, так и в производственной, а также в сфере разработки программного и аппаратного обеспечения. Первого июня Anthropic сообщила о подаче заявки на IPO в США, а до этого поведала о привлечении от инвесторов $65 млрд. Micron оказалась в числе этих инвесторов, но размер своего вклада в капитал Anthropic не раскрывает. Также не уточняется, сколько Micron получит от Anthropic в рамках долгосрочного контракта на поставку микросхем и накопителей данных.

Valve: производители памяти больше не торгуются — они просто выставляют условия

Valve объявила официальную розничную цену на стационарный игровой ПК Steam Machine, и она оказалась немаленькой: $1049 за вариант с накопителем на 512 Гбайт и $1349 за версию с 2 Тбайт. И в комплекте не идёт контроллер. Виноват в столь высоких ценах мировой дефицит памяти, производители которой резко сменили риторику.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Высокие цены на Steam Machine отчасти объясняются тем, что Valve перестала субсидировать производство оборудования — кризис с компонентами заставил её пересмотреть свои первоначальные планы ценообразования. В интервью YouTube-каналу Gamers Nexus инженеры компании рассказали о реалиях на рынке оперативной памяти в 2026 году. Чипы памяти сегодня предлагают преимущественно лишь три поставщика: Samsung, Micron и SK hynix, и переговоры они теперь ведут радикально иначе.

На вопрос о том, удалось ли компании заключить контракты на поставку памяти напрямую с одним из трёх брендов, инженер Пьер-Лу Грифе (Pierre-Loup Griffais) ответил: «Слушайте, да нет никаких контрактов. Эти парни... они каждый месяц или около того называют нам цену и говорят: „Вы можете купить столько то“, а мы отвечаем: „Да“ или „Нет“. И если мы ответим „Нет“, то они с нами больше не заговорят».

Valve, конечно, не единственная компания, которая оказалась в затруднительном положении из-за дефицита памяти — кризис вынудил многих производителей существенно изменить цены. О грядущем подорожании продукции недавно предупредил даже гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook). Valve же вынуждена поставлять Steam Machine либо с одной планкой памяти на 16 Гбайт, либо с двумя по 8 Гбайт — как повезёт. И, как заявил инженер компании Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat), согласно её собственным тестам, варианты с одной и двумя планками в играх не показали «никакой измеримой разницы».

Первоначально запланированную цену на Steam Machine в Valve не раскрыли. Но пример со Steam Deck OLED, версия которой с накопителем 512 Гбайт подорожала на $240, а с 1 Тбайт — на $300, «должен дать вам приблизительное представление, насколько изменилась целевая стоимость Steam Machine», отметили в компании. По оценкам, получается около $809 за вариант с 512 Гбайт памяти и $1049 — с 2 Тбайт. Недёшево, но всё-таки скромнее, чем окончательные цены.

Кремний-углерод в массы!

Какого-то кардинального нового типа батарей на замену классическому литию не появилось — то есть исследований много, эксперименты ведутся (буквально каждый месяц мы видим какие-то новости в этом направлении: раз, два, три). Чаще всего упоминается натрий на замену литию, есть и другие технологии — но то производство оказывается слишком дорогим, то со стабильностью проблемы, то еще что-то. Так что пока от литий-полимерных аккумуляторов никуда.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Сегодня мы говорим о них же, по сути, но с одним важным изменением — другом материале, которым покрывается медный анод. Вместо привычного графита было предложено использовать кремний, способный поглощать намного больше ионов лития: емкость кремния достигает 4 200 мА·ч/г, тогда как у графита — 372 мА·ч/г. Да, есть и побочки — кремний сильно расширяется при зарядке (нагреве), отчего анод быстро разрушается. Проблему удалось отчасти решить смешиванием материалов — так и появились уже хорошо нам знакомые «кремний-углеродные» аккумуляторы, в которых анод как раз оказался сделан из композитного материала, где смешали, собственно, кремний и углерод.

В итоге удалось получить весьма стабильные в плане устойчивости в том числе и к внешним температурам аккумуляторы с повышенной плотностью составляющих элементов. Да, основным материалом остается литий, но подобные батареи, в отличие от традиционных литий-ионных и литий-полимерных могут при одинаковых габаритах быть более емкими на 20-30 %.

 HONOR Magic 5 Pro

HONOR Magic 5 Pro

Первыми разработали стабильную структуру и запустили в массовое производство кремний-углеродные батареи инженеры HONOR, установившие их в свои флагманские устройства двухлетней давности — на глобальном рынке это стали HONOR Magic V2 и HONOR Magic 6 Pro, на внутреннем же протестировали три года назад на HONOR Magic 5 Pro . Вскоре к пулу компаний, использующих аккумуляторы с кремний-углеродным анодом, подключились и другие — в частности, realmeсо своим флагманом GT7 Pro, вышедшим в конце 202 4 года.

 realme GT7 Pro

realme GT7 Pro

Перспектива не раздувать габариты смартфонов, устанавливая на них батареи повышенной емкости, привлекла, конечно, многих. И вскоре кремний-углеродные аккумуляторы емкостью по 6-7 тысяч миллиампер-часов стали появляться уже и за пределами флагманского сегмента. Тренд задали те же первооткрыватели из HONORсо своим устройством среднего класса X9c.

Само собой, какие-то проблемы у этой кремний-углеродных батарей остаются (как это бывает со всеми свежими технологиями) — анод не разрушается быстро, но кремний все равно сильно греется, и подобные аккумуляторы в теории могут быстрее терять емкость, в отличие от традиционных литий-полимерных. Это приводит к тому, что какие-то производители оставляют внутри аккумуляторов больше места (сокращая тем самым выигрыш в плотности), какие-то — ограничивают скорость зарядки (тоже рекомендуем вам не злоупотреблять самым быстрым режимом, ограничиваясь «умной» зарядкой, если у вас смартфон с кремнием в батарее). Кто-то и вовсе избегает батарей нового типа (к примеру, Samsung, которым совсем не хочется повторения взрывной истории Samsung Galaxy Note 7 или Apple, которые всегда семьсот семьдесять семь раз отмеряют перед внедрением чего-либо).

 realme P4 Power

realme P4 Power

Но китайские производители активно внедряют кремний-углеродные батареи, стараясь справиться с детскими болезнями на ходу. И вот мы уже видим смартфоны с аккумуляторами рекордной емкости (за вычетом циклопических бронесмартфонов прошлого), вроде realme P4 Power, и даже смартфоны бюджетного сегмента.

 realme C100x

realme C100x

Например, realme C100x, который стал одним из самых недорогих на сегодняшний момент смартфоном с аккумулятором подобного типа. Он будет стоить дешевле 20 тысяч рублей даже в официальной рознице, не говоря уже о ценах на маркетплейсах в мелких магазинах и при заказе из Китая. При этом его батарея обладает емкостью в… 8 000 мА·ч. Надо ли говорить, что это рекорд среди бюджетных устройств, не относящихся к категории защищенных устройств c толстым корпусом (и, как правило, слабыми характеристиками во всем, что не касается защиты и аккумулятора). В сочетании с энергоэффективным (но, конечно, не слишком мощным) процессором Unisoc T7250 это помогает обеспечить удивительную автономность.

 realme C100x

realme C100x

realme C100x получил корпус толщиной 8,78 мм и весом 219 граммов, также производитель обещает, что при использовании комплектной зарядки мощностью 45 Вт потеря емкости батареи исключена на протяжении семи лет (и это как раз очень любопытное заявление с учетом известного слабого места кремний-углеродных батарей).

Как видим, не всегда новые технологии, тем более меняющие привычные потребительские привычки (вроде обязательного ношения внешнего аккумулятора, которые вообще скоро могут отмереть), оказываются долго чем-то премиальным. От первого явления до появления кремний-углеродных батарей в недорогих устройствах прошло около трех лет.

Возвращение злополучного Boeing Starliner к полётам задерживается — на год или даже больше

NASA и Boeing по-прежнему не могут назвать сроки возвращения корабля CST-100 Starliner к полётам, несмотря на продолжающуюся работу над ошибками, выявленными во время неудачной миссии с астронавтами два года назад. 22 июня на заседании консультативной группы NASA по аэрокосмической безопасности ASAP было заявлено, что следующий запуск Starliner, вероятно, состоится не раньше чем «в течение ближайшего года или около того».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

По понятным причинам речь не может идти о пилотируемой миссии. После девятимесячной «робинзонады» астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниты Уильямс (Sunita Williams), застрявших на МКС на долгих девять месяцев, NASA планировало организовать беспилотный грузовой полёт Starliner. Ещё зимой в NASA прогнозировали, что миссия состоится в апреле 2026 года. Сегодня на дворе последняя декада июня, а полёта так и не было. С сайта NASA исчезли упоминания о каких-либо сроках первого полёта нового корабля компании Boeing.

Напомним, в июне 2024 года Starliner стартовал с астронавтами NASA Суни Уильямс и Бутчем Уилмором на борту. При сближении с МКС у корабля произошли отказы двигателей системы ориентации и маневрирования, а также утечки гелия, после чего NASA несколько месяцев анализировало риски и в итоге решило не возвращать экипаж на Starliner. Корабль вернулся на Землю без людей в сентябре 2024 года, а Уильямс и Уилмор остались на станции до марта 2025 года и вернулись уже на Crew Dragon компании SpaceX.

В феврале NASA опубликовало отчёт независимой комиссии по результатам неудачной миссии. Комиссия указала на ошибки в принятии решений и управлении во время полёта и рекомендовала классифицировать инцидент как аварию категории Type A — наиболее серьёзный класс происшествий в системе NASA, что дало повод новому главе агентства поставить неудачу «Старлайнера» на один уровень с гибелью в прошлом челноков «Челленджер» и «Колумбия». И хотя Boeing смогла исправить ряд замечаний по кораблю, ключевые технические проблемы пока остаются «ограничивающими факторами» для Starliner-1 — это отказы двигателей ориентации в сервисном модуле и перегрев отсеков, в которых размещены эти двигатели.

При этом NASA и Boeing подчёркивают, что не отказываются от сертификации Starliner для пилотируемых миссий. По словам представителей ASAP, Boeing подтвердила намерение продолжать программу, а NASA и компания сейчас определяют, какие проверки и критерии приемлемы для следующего беспилотного полёта, чтобы снизить риски перед возвращением людей на борт. Однако агентство уже готовится к сценарию, при котором Starliner не вернётся в эксплуатацию быстро или не вернётся вообще: в недавней закупочной документации NASA указало намерение добавить к контракту SpaceX шесть полётов к МКС, ссылаясь на технические проблемы и задержки Boeing. Эти дополнительные миссии Crew Dragon могут закрыть потребности МКС до планируемого завершения её эксплуатации в 2030 году.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
The Witcher 3: Wild Hunt спустя 11 лет установила новый рекорд популярности в Steam — всё благодаря ремастеру 2 мин.
Учёные нашли способ подделывать RSA-подписи без взлома закрытого ключа 31 мин.
«Требуем фильм или сериал по Ace Combat»: финал короткометражки Hour Zero по Ace Combat 8: Wings of Theve привёл фанатов в восторг 41 мин.
Уволенные из-за ИИ разработчики создали ИИ, способный заменить гендира и других топ-менеджеров 2 ч.
Ностальгическое дорожное приключение Keep Driving докатило до консолей и получило поддержку модов в Steam — трейлер с живыми актёрами 3 ч.
«Билайн бизнес» запустил коммуникационную платформу, которая помнит каждого клиента 3 ч.
Окружённый слухами «реалистичный» хоррор Abandoned спустя четыре года вернулся из небытия с обновлённой страницей в PS Store 4 ч.
Microsoft показывает подрядчикам пользовательские запросы и фото из Copilot — среди них хватает интима 4 ч.
Выпущен атмосферный трейлер Stranger Than Heaven — нового криминального экшена от авторов Yakuza 4 ч.
Исследователи OpenAI и Google бьют тревогу — развитие ИИ опережает возможности людей его контролировать 5 ч.
Больше продуктов и меньше менеджеров среднего звена: Тернус собрался перестроить Apple с «упором на инженерию» 20 мин.
Современные автомобили постоянно собирают и куда-то передают данные — больше половины сливают данные рекламщикам 23 мин.
Учёные создали крошечных роботов-прыгунов на ИК-питании — но пока не придумали, зачем 3 ч.
Чтобы купить PlayStation 5 Pro, японцам придётся выиграть в лотерею — так Sony отбивается от перекупщиков и туристов 3 ч.
Представлен iQOO 16 — флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme, трио 50-Мп камер, очень ярким экраном и батареей на 8400 мА·ч 3 ч.
SberDevices представила геймпад с «ГигаЧатом» — им комплектуется спецверсия SberBox Max 4 ч.
ИИ прожорлив: ByteDance поглощает пятую часть всех мощностей китайских ЦОД 4 ч.
Motorola тоже готовит «паспортный» складной смартфон — Razr Flex получит экран 165 Гц и кнопку вызова ИИ 6 ч.
Робот-паук научился варить корабли — он ходит по потолку, проникает в труднодоступные места и может лишить работы людей 6 ч.
ИИ-агенты научились самостоятельно проектировать и проверять чипы — Synopsys представила AgentEngineer 6 ч.