Сегодня 01 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Исторический максимум AMD, новая самая популярная видеокарта и рост Windows 11 — опубликована свежая статистика Steam

Игровая платформа Steam опубликовала свежую статистику по конфигурациям компьютеров своих пользователей за сентябрь. За минувший месяц на игровой платформе сменилась самая популярная видеокарта, а доля Windows 11 продолжила уверенно расти.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Видеокарты Nvidia продолжают доминировать в Steam, но за минувший месяц их доля снизилась на 0,8 п.п. и составила 74,1 % вместо 74,9 % месяцем ранее. Доля видеокарт AMD выросла на 0,5 п.п., достигнув 17,8 % вместо 17,3 %. Доля Intel увеличилась на 0,3 п.п. и составила 7,7 % против 7,4 % месяцем ранее.

Самой популярной видеокартой Steam стала мобильная GeForce RTX 4060, сместившая с первого места десктопный вариант. Её доля по итогам сентября достигла 4,84 % (+0,22 п.п. за месяц). На втором месте расположилась RTX 3060, на которую пришлось 4,41 % пользователей (–0,38 п.п. за месяц). На третьем оказалась десктопная версия GeForce RTX 4060 с долей 4,25 % (–0,60 п.п. за месяц).

Самой популярной видеокартой AMD на платформе, если не считать встроенную графику, по-прежнему является Radeon RX 6600 с долей 0,92 % (+0,03 п.п. за месяц). Примечательно, что в статистике за сентябрь не оказалось ни одной видеокарты серии Radeon RX 9000. Если месяцем ранее были зафиксированы RX 9070 с показателем 0,2 % и RX 9070 GRE с долей 0,02 %, то в сентябрьской статистике они отсутствуют. Вероятно, это связано со спецификой самого опроса Steam: пользователи принимают в нём участие на добровольной основе, а предложения отправить данные поступают нерегулярно.

В сегменте центральных процессоров доля пользователей чипов Intel снизилась на 1,15 п.п. По итогам минувшего месяца 58,61 % участников опроса сообщили, что используют процессоры «синих». Доля пользователей процессоров AMD, в свою очередь, выросла до рекордных 41,31 % (+1,15 п.п. за месяц).

Доля пользователей Windows 11 на платформе Steam увеличилась до 63,04 %, что на 2,65 п.п. больше, чем месяцем ранее. В то же время доля Windows 10 снизилась на 2,90 п.п., опустившись до 32,18 %. Напомним, что официальная поддержка Windows 10 заканчивается 14 октября.

Японский Google придумал бесклавишную клавиатуру с дисковым набором

Японский филиал Google решил в этом году не нарушать традиций и уже в 14-й раз представил иронический концепт клавиатуры — совершенно непрактичный, но остроумный. На этот раз вместо традиционных клавиш здесь диски как на старых телефонах.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Мы заметили, что на предыдущих клавиатурах чего-то не хватает. Это вращение», — пояснили в японском Google. Раскладки на традиционных клавиатурах разбиты по блокам клавиш — не отстаёт и эта, у которой есть отдельный диск для аналогов трёх кнопок в левом верхнем углу, отдельный для модификаторов FN, ALT, CTRL и SHIFT, тройной диск для основного набора букв, диски вместо групп управления курсором и стрелок, два диска для арифметических знаков, диск цифровой группы, и, наконец, стоящий отдельно Enter, который вместо диска вращается сам.

Замена кнопок дисками хотя и замедляет процесс ввода, но зато сокращает вероятность опечаток, а три диска для набора букв можно вращать параллельно и оптимизировать набор, говорят авторы проекта. Они предлагают выпускать дисковые клавиатуры в разных цветах и дополнять их аксессуарами, например, чехлами для бесшумной работы. А для беспроводной мыши предложена подставка в виде классического телефонного аппарата с рычагами — от неё к компьютеру тянется витой телефонный провод.

Шутки шутками, но для тех, кому проект пришёлся по душе, инженеры японского Google опубликовали все его чертежи на GitHub, чтобы любой желающий получил возможность изготовить дисковую клавиатуру самостоятельно.

Funcom отметит исторический успех Dune: Awakening увольнением её разработчиков

Июньский запуск MMO c элементами выживания в открытом мире Dune: Awakening установил рекорд по скорости продаж для Funcom (принадлежит Tencent), однако это не спасло норвежского издателя и разработчика от увольнений.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Планы на сокращение части персонала Funcom подтвердила в заявлении порталу GamesIndustry.biz. Ситуация оказалась последствием того, что запуск Dune: Awakening стал самым крупным за всю 32-летнюю историю компании.

«Игра уже показала невероятный потенциал, и для нас будет правильным решением сосредоточить внутренние ресурсы на выпуске нового контента, функций и улучшений», — объяснили в Funcom.

 Масштаб увольнений в Funcom не раскрывается

Масштаб увольнений в Funcom не раскрывается

По словам Funcom, успех Dune: Awakening провоцирует переход от разработки к долгосрочной поддержке игры (включая выпуск на консолях). Это потребует реструктуризации команд, что, в свою очередь, приведёт к сокращениям.

«Этот непростой процесс сейчас только начинается, и пока мы не можем точно определить его масштаб. Мы работаем над тем, чтобы найти новые варианты для тех, кого затронут [увольнения]», — заверила Funcom.

Dune: Awakening вышла 10 июня на PC (2392 рубля в Steam до 6 октября) и менее чем за две недели продалась в количестве 1 млн копий. Релиз проекта на PS5, Xbox Series X и S ожидается в 2026 году.

В Steam игра заслужила более 56 тыс. «в основном положительных» отзывов (рейтинг 72 %). В сентябре Dune: Awakening получила контентное обновление «Глава 2» и платное дополнение «Утраченная добыча».

Слухи: для Kingdom Come: Deliverance скоро выйдет апгрейд, а следующей игрой Warhorse будет не Kingdom Come: Deliverance 3

Дилогия средневековых RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 стала для чешской Warhorse Studios большим успехом, однако на одном антураже команда, похоже, останавливаться не собирается.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователь bertik11 с форума Reddit, в прошлом августе предсказавший перенос Kingdom Come: Deliverance 2 на 2025 год до официального анонса, вернулся с новыми инсайдами о текущих проектах Warhorse Studios.

По данным bertik11, в октябре или ноябре Warhorse возьмётся за свою следующую большую игру. В отличие от Kingdom Come: Deliverance, новый проект якобы будет фэнтезийной направленности.

 Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Подробностей bertik11 не знает, но это точно не игра по «Властелину колец», слухи об участии Warhorse в разработке которой ходили ранее. Над чем студия всё-таки трудится, так это якобы апгрейд оригинальной Kingdom Come: Deliverance.

Если верить bertik11, окружённый слухами релиз Kingdom Come: Deliverance на консолях PS5, Xbox Series X и S состоится в начале 2026 года (с января по апрель). По техническим особенностям порт якобы будет приближён к ПК-версии.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Warhorse в апреле сообщила, что разработка новой игры стартует параллельно с производством пострелизного контента для Kingdom Come: Deliverance 2. Сейчас сиквел готовится получить последнее дополнение, Mysteria Ecclesiae.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий. Релиз Mysteria Ecclesiae ожидается с октября по декабрь.

Microsoft представила кроксы в стиле Windows XP — но купить их будет непросто

Microsoft представила коллекционные кроксы в стиле Windows XP, посвящённые 50-летнему юбилею компании. Обувь выполнена с принтом, вдохновлённым знаменитыми обоями Bliss, и комплектуется тематическими подвесками Джиббитс (Jibbitz), включая Clippy, значок Internet Explorer, пиксельный курсор, корзину, иконку «Мои документы» и логотип MSN в виде бабочки.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По сообщению The Verge, в лимитированную серию также войдёт рюкзак-мешок синего цвета с изображением неба и облаков. Продажа кроксов через онлайн-каналы, судя по всему, не планируется, вместо этого компания проводит розыгрыш в своём аккаунте Instagram✴✴ до вторника 7 октября, в 23:59 по тихоокеанскому времени (10:59 МСК, +1 день). Участникам необходимо поставить лайк под постом и оставить комментарий с хештегом #MicrosoftCrocSweepstakes.

Ранее, в августе первые образцы обуви Crocs стали доступны сотрудникам Microsoft. Издание The Verge направило запрос в компанию с вопросом о том, будет ли их продажа доступна широкой публике. Однако представитель Microsoft оперативно не ответил, что, по всей видимости, указывает на исключительный статус этих кроксов.

Альтман предупредил: ИИ может случайно захватить мир не взломав ни одной системы

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в подкасте MD MEETS с генеральным директором Axel Springer Матиасом Дёпфнером (Mathias Döpfner) озвучил тревожный сценарий развития технологий: человечество может утратить контроль над искусственным интеллектом (ИИ) не из-за злого умысла или техногенной катастрофы, а совершенно случайно.

 Источник изображений: sama/x.com

Источник изображений: sama/x.com

По его словам, опасность кроется не в том, что ИИ «восстанет», а в том, что люди сами постепенно передадут ему бразды правления — добровольно и почти незаметно. С каждым днём пользователи всё больше полагаются на советы искусственного интеллекта. Но модели становятся умнее и Альтман рисует такую картину: сначала ИИ даёт рекомендации, которым люди охотно следуют, потом — советы, которые могут быть даже не до конца понятны, но они неизменно оказываются правильными. Далее, в какой-то момент, перед пользователями встанет выбор — послушаться ИИ или проиграть конкурентам, которые выполняют его советы и рекомендации.

В итоге, по мнению Альтмана, большинство людей начнут безоговорочно следовать рекомендациям ИИ-ассистентов. «Представьте, что происходит с ChatGPT уже сегодня? Сотни миллионов людей ежедневно общаются с ним, вскоре их станет миллиард. И всё чаще мы доверяем ему важнейшие решения в карьере, личной жизни и бизнесе», — говорит он. Особенно Альтмана беспокоит формирующаяся «петля обратной связи», то есть, чем чаще пользователи полагаются на советы искусственного интеллекта, тем больше данных он собирает, тем умнее становится и тем сильнее влияет на решения людей.

Глава OpenAI задался вопросом, кто же в такой ситуации действительно контролирует происходящее, и пришёл к выводу, что человечество может незаметно начать исполнять волю искусственного интеллекта. По его убеждению, этот сценарий серьёзно недооценивается, хотя именно он представляет собой наиболее реальную угрозу.

iFixit разобрали совершенно неремонтопригодные AirPods Pro 3 и показали «пенные» амбушюры

Специалисты из iFixit провели детальную разборку новых наушников Apple AirPods Pro 3 для анализа их конструкции и ремонтопригодности. В результате эксперты присудили устройству за ремонтопригодность ноль баллов, но при этом отметили ряд интересных технических изменений, включая новые амбушюры с пенным наполнителем, единую батарею и переработанную магнитную систему.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Как и предыдущие модели, новые AirPods Pro 3 были признаны практически неремонтопригодными, пишет 9to5Mac. В iFixit заявили, что эти наушники являются одними из самых неподдающихся починке продуктов на рынке. Аккумуляторы в них, как и в любой портативной электронике, изнашиваются через 2–3 года обычного использования, и третье поколение Pro не стало исключением. Эксперты отметили, что даже квалифицированный мастер вряд ли сможет заменить батарею или любой другой компонент, не рискуя нанести наушникам серьёзные внешние повреждения или вовсе вывести их из строя. Таким образом, модель получила оценку 0 из 10 баллов, продолжив, по выражению специалистов, свою плачевную девятилетнюю серию.

Что касается технических особенностей, iFixit обратил внимание на несколько нововведений. Компания Apple заменила сдвоенные элементы питания из предыдущих моделей на одну батарею ёмкостью 1,334 Вт·ч. Также было отмечено, что извлечь этот аккумулятор стало несколько проще, хотя это не повлияло на общую низкую ремонтопригодность изделия. Инженеры Apple переработали массив магнитов из редкоземельных металлов внутри зарядного кейса, что позволило сократить их количество, сохранив при этом полную поддержку стандартов беспроводной зарядки Qi2 и MagSafe.

Наиболее примечательной частью разборки стал детальный осмотр амбушюров, наполненных пеной. На представленных изображениях видна внутренняя ячеистая структура этого материала, которая, по заявлению Apple, обеспечивает лучшую посадку в ушной раковине и повышает степень шумоизоляции. Сама пена имеет пористую структуру и полностью заключена в силиконовую оболочку.

ФИФА анонсировала первую FIFA после ухода Electronic Arts — это футбольная аркада FIFA Heroes для консолей и мобильных телефонов

Спустя два года после окончания сотрудничества с Electronic Arts международная федерация футбола (ФИФА) представила следующую официальную игру FIFA, однако она сильно отличается от того, к чему привыкли фанаты серии.

 Источник изображения: Steam (SgtFopper)

Источник изображения: Steam (SgtFopper)

Проект называется FIFA Heroes и представляет собой стремительную футбольную аркаду с геймплеем формата «5 на 5». Анонсирующий трейлер (кадров игрового процесса в нём нет) прикреплён ниже. Геймеры ролик не оценили.

По словам ФИФА, FIFA Heroes объединяет официальных талисманов федерации, главных звёзд футбола и «ваших любимых вымышленных персонажей из знаковых телевизионных шоу и фильмов».

Игрокам FIFA Heroes предложат создать «команду мечты», принять участие в стремительных матчах и PvE-карьере, попробовать свои силы в аркадных испытаниях и соревновательном мультиплеере.

В преддверии предстоящего Чемпионата мира по футболу 2026 пользователи FIFA Heroes смогут взять в команду талисманов турнира: лося Мэйпл (символизирует Канаду), ягуара Зайю (Мексику) и белоголового орла Клатча (США).

 Источник изображения: ФИФА

Источник изображения: ФИФА

Обещают динамичную физику, сокрушительные приёмы, талисманы с уникальными суперспособностями, собственную мультивселенную и футбол для нового поколения игроков.

FIFA Heroes выйдет в 2026 году на «различных платформах», включая PlayStation, Xbox, Switch, iOS и Android. Игра создаётся американской студией Enver в партнёрстве с компанией Solace.

Китай запустил самую мощную в мире центрифугу для экспериментов над пространством и временем

29 сентября 2025 года в Китае официально была запущена самая мощная в мире центрифуга проекта CHIEF. Установка CHIEF1300 способна создавать ускорение 300g для полезной нагрузки до 22 т. Это на порядок превышает возможности самой передовой американской центрифуги, рассчитанной всего на 2 т. В перспективе установка сможет создавать ускорение до 1500g, буквально открывая перед учёными массу перспектив по контролю над пространством и временем.

 Источник изображений: CCTV

Источник изображений: CCTV

Комплекс проекта CHIEF (Centrifugal Hypergravity and Interdisciplinary Experiment Facility) был завершён в Ханчжоу около года назад. Он включает три центрифуги с 18 сменными блоками для каждой. Это позволит проводить множество экспериментов не только в научных целях, но также в материаловедении, геологии, строительстве и промышленности.

Под действием чудовищного ускорения в центрифуге модель высотой 1 м становится эквивалентной 100-метровой конструкции. Здесь можно проверить смелые инженерные идеи без риска аварий и потерь ресурсов и средств. Также в центрифуге можно имитировать ускорение геологических процессов. Например, в режиме 300g имитация распространения загрязнений за 100 лет произойдёт всего за неполные четверо суток.

В процессе испытаний установки до её принятия в эксплуатацию было проведено несколько экспериментов, включая моделирование влияния цунами на морское дно, тестирование основания гидроэлектростанции на сейсмоустойчивость, имитацию воздействия воды на глубине 2000 м на буровое оборудование для добычи водорода из морского дна и ряд других.

«В гипергравитационном поле исследователи могут моделировать реальные гидрогеологические катастрофы, геологическую эволюцию и экстремальные условия в лабораторных моделях в разумные сроки», — докладывают учёные.

Для большей безопасности установка размещена ниже уровня земли. Более того, она работает в условиях вакуума и имеет отводящие тепло стенки рабочей камеры. Расположение под землёй также позволило снизить влияние вибраций на эксперименты. Китай заявил, что открыт для предложений по экспериментам на центрифуге для учёных со всего мира.

Подписка Microsoft 365 Premium теперь доступна всем — Office, GPT-5 и другие ИИ-функции за $20 в месяц

Microsoft расширила на частных пользователей действие своей премиальной подписки Microsoft 365 Premium, ранее доступной только корпоративным клиентам. Обычные пользователи могут воспользоваться ею по цене $19,99 в месяц. Одновременно будет прекращена отдельная подписка на Copilot Pro стоимостью $20.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как поясняет PCWorld, суть нового продукта заключается в объединении Microsoft 365 и Copilot Pro. Со стороны офисных приложений подписчики получат доступ к Word, Excel, PowerPoint, OneNote и Outlook со встроенным помощником Copilot Chat и 1 Тбайт облачного хранилища. Со стороны функций искусственного интеллекта абонентам станут доступны расширенные лимиты использования продвинутых моделей, таких как GPT-5, генерация изображений, а также различные ИИ-агенты, например, Actions, Researcher и Analyst.

Компания также отметила, что подписка Microsoft 365 Premium универсальна и может использоваться как дома, так и на работе. Для существующих подписчиков предусмотрен особый порядок перехода: старая подписка Microsoft Personal или Family не переносится полностью, вместо этого пользователям будет зачислено пропорциональное количество дней использования премиального плана. Все детали этого процесса опубликованы на специальной странице Microsoft, посвящённой обновлению существующих подписок.

Для тех пользователей, кто решит остаться на текущих тарифах Family и Personal, компания подготовила ряд бонусов. В их число войдут возможности генерации изображений в Word, Excel, PowerPoint и Copilot, неограниченное использование голосового помощника Copilot Voice в приложении, а также доступ к функциям Podcasts, Vision и Deep Research в Copilot.

У Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six теперь новый дом, которым частично владеет Tencent — Ubisoft представила Vantage Studios

Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил о запуске Vantage Studios — подтверждённого в марте дочернего предприятия с самыми важными активами основной компании.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ubisoft называет Vantage Studios новым «творческим домом», который теперь в ответе за разработку, развитие и расширение Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six как интеллектуальной собственности.

Vantage Studios возглавляют сооснователь Ubisoft Montreal Кристоф Деренн (Christophe Derennes) и член комитета по трансформации Ubisoft Чарли Гиймо (Charlie Guillemot), который приходится сыном главе компании Иву Гиймо (Yves Guillemot).

Целью Vantage Studios в Ubisoft видят укрепление и углубление связи разработчиков и игроков, что должно открыть путь большей автономии команд и сокращению времени между сбором отзывов и внедрением улучшений на их основе.

Учреждённое подразделение насчитывает более тысячи сотрудников по всему миру. Vantage Studios включает команды разработки Ubisoft в Монреале, Квебеке, Шербруке, Сагенее, Барселоне и Софии.

По словам Ubisoft, Vantage Studios является первым шагом в проходящей сейчас трансформации компании. В планах — открытие «творческих домов» для других брендов и франшиз.

Стоит отметить, что 25 % акций Vantage Studios принадлежат Tencent. Китайский IT-гигант инвестировал в новое предприятие €1,16 млрд и, как сообщает Eurogamer, будет выполнять консультационную роль при руководстве подразделения.

Windows 7 набирает популярность — пользователи не хотят переходить на Windows 11 после Windows 10

По данным сервиса StatCounter, глобальная доля компьютеров с Windows 7 среди всех устройств на базе разных версий операционной системы Microsoft за последний месяц существенно выросла. Такую динамику связывают с тем, что период поддержки Windows 10 заканчивается в этом месяце, и далеко не все пользователи готовы перейти на Windows 11.

 Источник изображения: Windows/unsplash.com

Источник изображения: Windows/unsplash.com

Это кажется невероятным, но Windows 7 завоёвывает долю рынка спустя пять лет после официального прекращения поддержки ОС. Данные StatCounter указывают на то, что по состоянию на конец сентября эта версия программной платформы использовалась на 9,61 % компьютеров с Windows, что на 3,59 % больше, чем месяцем ранее.

Последние несколько лет доля Windows 7 в статистике StatCounter составляла около 2 %. Уровень распространения этой ОС быстро сократился после завершения официальной поддержки, что подтолкнуло многих людей к использованию Windows 10. Теперь же, когда до завершения поддержки Windows 10 осталось всего две недели, большое количество людей захотели вновь вернуться к Windows 7.

 Источник изображения: StatCounter

Источник изображения: StatCounter

Конечно, данные StatCounter не являются абсолютно точными, поскольку сервис не в состоянии охватить абсолютно все компьютеры с Windows. Тем не менее, он даёт приблизительное представление о том, как развивается рынок, и том, что далеко не всем людям нравится идея перехода на Windows 11. Данные StatCounter указывают на то, что доля Windows 11 на глобальном рынке за последний месяц немного снизилась и сейчас составляет около 48 %. Как и ожидалось, доля Windows 10 по мере приближения окончания периода поддержки продолжает снижаться и сейчас составляет около 40 %.

Рекомендовать использовать Windows 7 в 2025 году нельзя, поскольку 16-летняя ОС не получает обновлений безопасности с 2023 года. Кроме того, совместимость драйверов и приложений, скорее всего, становится всё более ощутимой проблемой, из-за чего переход на Windows 7 с большой долей вероятности станет настоящей головной болью.

При этом неспособность Windows 11 завоевать какую-либо долю рынка в последний месяц перед прекращением поддержки Windows 10, если цифры StatCounter верны, вызывает сильное удивление и должна вызвать тревогу в Microsoft. Очевидно, что существенная часть пользователей ОС компании отказывается от Windows 11 по причине высоких системных требований, необходимости покупать новый ПК или прочих соображений.

В гейзерах спутника Сатурна Энцелада засекли органику, намекающую на зарождение жизни — данные зонда «Кассини»

Европейский зонд «Кассини» (Cassini) подтвердил наличие сложной химии в океане Энцелада. Станция пролетела мимо этого спутника Сатурна 30 ноября 2010 года, запечатлев бьющие из-под его поверхности струи ледяной крошки. В свежей работе учёные заново проанализировали данные с зонда, с большей достоверностью подтвердив богатую химией среду подповерхностного океана Энцелада и высокую вероятность появления там условий для зарождения биологической жизни.

 Источник изображения: ЕКА

Источник изображения: ЕКА

Обнаружение множества новых органических молекул, минералов и кислорода в водяном льде гейзеров, бьющих из трещин во льдах Энцелада, рассматривается научным сообществом как явный признак того, что в его подземном океане происходят сложные химические реакции. Некоторые из этих реакций могут быть частью цепочек, которые приводят к образованию ещё более сложных, потенциально биологически значимых молекул.

Важно добавить, что ЕКА рассматривает вариант отправки миссии к Энцеладу с посадкой на его поверхность и забором проб. Новая работа — это порция весомых аргументов в пользу такой миссии.

Ещё в 2005 году «Кассини» обнаружил первые доказательства того, что под ледяной поверхностью Энцелада находится скрытый океан. Из трещин, расположенных недалеко от южного полюса спутника, вырывались струи воды, выбрасывающие в космос ледяные частицы. Некоторые из этих крошечных кусочков льда размером меньше песчинки падали обратно на поверхность спутника, а другие улетали и образовывали вокруг Сатурна кольцо, повторяющее орбиту Энцелада.

«Пролетая через E-кольцо Сатурна, “Кассини” постоянно изучал образцы с Энцелада. Мы уже обнаружили множество органических молекул в этой ледяной крошке, в том числе предшественники аминокислот», — поясняют авторы работы.

Проблема в том, что возраст ледяной крошки в кольце может составлять сотни лет. Со временем она могла подвергнуться «выветриванию» — бомбардировке частицами солнечного ветра и воздействию радиации и, следовательно, значительно изменить свой состав. Чтобы лучше понять, что именно происходит в океане Энцелада, учёные решили исследовать свежие льдинки, выброшенные совсем недавно.

Как раз в 2008 году «Кассини» пролетел прямо через такую ледяную пыль. Чистая крошка, выброшенная всего за несколько минут до этого, попала в прибор «Анализатор космической пыли» (CDA) станции на скорости около 18 км/с. Это была не только самая свежая ледяная крошка, которую когда-либо обнаруживал «Кассини», но и самая быстрая.

«Зёрна льда содержат не только замёрзшую воду, но и другие молекулы, в том числе органические. При более низких скоростях удара лёд раскалывается, и сигнал от скоплений молекул воды может скрыть сигнал от определённых органических молекул. Но когда зёрна льда быстро сталкиваются с анализатором, молекулы воды не образуют скоплений, и у нас появляется возможность увидеть эти ранее скрытые сигналы», — поясняют суть нового открытия учёные.

Кроме уже известных по кольцу молекул были обнаружены совершенно новые молекулы, которые никогда ранее не встречались в ледяной крошке с Энцелада. В частности, среди недавно обнаруженных молекулярных фрагментов были алифатические, (гетеро)циклические сложные эфиры/алкены, простые эфиры/этил и, предположительно, соединения, содержащие азот и кислород. На Земле те же самые молекулы участвуют в цепочках химических реакций, которые, в конечном счёте, приводят к образованию более сложных молекул, необходимых для жизни.

«Существует множество возможных путей от органических молекул, которые мы обнаружили в данных "Кассини", к потенциально биологически значимым соединениям, что повышает вероятность того, что на этой луне есть жизнь, — говорят исследователи. — В данных, которые мы изучаем в настоящее время, содержится гораздо больше информации, поэтому мы с нетерпением ждём новых открытий в ближайшем будущем».

«Эти молекулы, которые мы обнаружили в свежевыброшенном материале, доказывают, что сложные органические молекулы, обнаруженные “Кассини” в E-кольце Сатурна, не являются результатом длительного воздействия космоса, а присутствуют в океане Энцелада».

Сделанные «Кассини» открытия важны для планирования будущей миссии ЕКА, посвящённой Энцеладу. Подготовка к ней уже началась. План состоит в том, чтобы пролететь через струи гейзеров и даже совершить посадку на южном полюсе спутника, чтобы собрать образцы.

Энцелад отвечает всем требованиям, предъявляемым к пригодной для жизни среде: наличие жидкой воды, источника энергии, определённого набора химических элементов и сложных органических молекул. Миссия, в ходе которой будут проводиться измерения непосредственно на поверхности спутника в поисках признаков жизни, позволит Европе занять лидирующие позиции в науке о Солнечной системе.

Анджей Сапковский: упоминание ведьмачьей школы попало в «Ведьмака» по ошибке, но в CDPR «с поразительной цепкостью ухватились за идею»

Польский писатель-фантаст Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) прояснил, откуда в серии ролевых экшенов с открытым миром The Witcher от CD Projekt Red появились многочисленные школы ведьмаков.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

В приуроченной к международному релизу книги «Перекрёсток воронов» сессии вопросов и ответов Сапковский заявил, что упоминание школы Волка попало в сборник «Последнее желание» неким «таинственным образом».

«Впоследствии я счёл идею недостойной развития, некорректной с точки зрения повествования и даже вредной для сюжета. Поэтому с тех пор никогда не упоминал никаких ведьмачьих Гриффиндоров и Слизеринов», — объяснил Сапковский.

 Ведьмак Лето из The Witcher 2: Assassins of Kings — представитель школы Змеи

Ведьмак Лето из The Witcher 2: Assassins of Kings — представитель школы Змеи

По словам Сапковского, этого единичного упоминания хватило, чтобы создатели адаптаций (в частности, видеоигровых) «с поразительной цепкостью ухватились за идею и чудесным образом размножили эти школы ведьмаков».

На фоне популярности школ ведьмаков Сапковский допустил, что может расширить и углубить идею в книгах. Путь «наименьшего сопротивления» в глазах писателя — просто стереть упоминание школы из будущих редакций «Последнего желания».

В целом Сапковский считает адаптации самостоятельными произведениями, которые априори уступают первоисточнику: «Ни одно изображение — будь то анимированное или какое другое — не сравнится по силе с написанным словом».

Международный релиз «Перекрёстка воронов» состоялся 30 сентября (в том числе в России). Ранее сообщалось, что идеи из новой книги найдут отражение в The Witcher 4, премьера которой планируется не раньше 2027 года.

«Это должно стать каноном»: художник воссоздал на Unreal Engine 5.6 город из The Elder Scrolls IV: Oblivion, каким его задумывала Bethesda

Полноценный ремейк фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios остаётся несбыточной мечтой фанатов, но художник Лео Торрес (Leo Torres) в очередной раз продемонстрировал, как он мог бы выглядеть.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В рамках инициативы по воссозданию знаковых мест из Oblivion на Unreal Engine 5 в более реалистичном масштабе Торрес представил преображённый Коррол — крупное поселение на западе Сиродила, связующее Имперский город с Хаммерфеллом.

Напомним, оценить Коррол на Unreal Engine 5 в этом году фанаты могли благодаря The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos, однако Торрес пошёл дальше известной реализации города.

Помимо более реалистичного масштаба, художник реализовал ограждённый с двух сторон крепостными стенами ров вокруг Королла. Элемент присутствовал на концепт-арте города (вот этом), но в релизную версию не попал.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Зрители в комментариях по достоинству оценили новый проект Торреса и, в частности, воссоздание оригинальной задумки разработчиков в отношении Королла. «Это должно стать каноном», — уверен RadenBaybars.

Напомним, Торрес с осени 2022 года воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Королла художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина и Чейдинхола.

Вторая глава, повышение максимального уровня, отключаемый интерфейс и многое другое: для Titan Quest 2 вышло первое крупное обновление

Как и было обещано, 30 сентября для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games вышло первое контентное обновление.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Основной особенностью патча The Northern Beaches является вторая глава сюжета, в которой игроки отправятся на мифические Северные пляжи раскрыть планы безумной богини возмездия Немезиды и навсегда покончить с угрозой ихтианов.

Также добавили трёх боссов и подборку рядовых врагов, открыли четвёртый ранг мастерства (7 активных и 14 пассивных умений), увеличили максимальный уровень игрока до 45-го и реализовали ещё 11 уникальных предметов.

Кроме того, теперь повышение уровня полностью восстанавливает здоровье персонажа, пользовательский интерфейс можно скрыть (F11 по умолчанию), а сохранения перестанут портиться при неудачной записи на диск.

Наконец, разработчики устранили множество багов и интегрировали целый ряд корректировок баланса. С полным списком изменений в обновлении можно ознакомиться на странице Steam.

«Эта глава завершит вашу борьбу с угрозой ихтианов. Будущие обновления отправят вас в совершенно новые биомы, где вы сразитесь с представителями полностью новой фракции», — интригуют разработчики.

Titan Quest 2 вышла 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 11 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий.

Грядущий флагман Samsung Galaxy S26 Ultra показался на изображениях — изменения в дизайне минимальны

В Сети опубликованы рендеры будущего флагманского смартфона Samsung Galaxy S26 Ultra. Судя по этим изображениям и видео, устройство получит такой же плоский экран, боковые панели и четыре тыльные камеры, как у S25 Ultra, хотя оформление блока камер немного отличается.

 Источник изображений: @Onnleaks и @Android Headlines

Источник изображений: @Onleaks и @Android Headlines

Три камеры теперь расположены вертикально слева на тыльной стороне корпуса внутри выступающего островка, а четвёртая камера, светодиодная вспышка и дополнительный вырез для датчиков сохранили свою конфигурацию. Рамка телефона полностью плоская, а края закруглены спереди и сзади для удобства удержания в руке.

Габариты телефона составляют 163,4 × 77,9 × 7,9 мм (12,4 мм с учётом выступающих камер), что делает его немного тоньше, чем 8,2-миллиметровый S25 Ultra, и чуть длиннее, несмотря на тот же 6,9-дюймовый дисплей.

Согласно просочившейся информации, смартфон сохранит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, а данные о быстрой проводной зарядке мощностью 60 Вт пока остаются противоречивыми. Сообщается, что телефон будет поддерживать стандарт Qi2.2 с магнитным креплением. Предполагается, что S26 Ultra будет построен на базе чипсета Snapdragon 8 Elite Gen 5 и получит до 16 Гбайт оперативной памяти.

Презентация смартфонов серии Samsung Galaxy S26 ожидается в начале 2026 года. Более подробная информация должна появиться в ближайшие месяцы.

LG выпустила монитор UltraFine evo 6K с Thunderbolt 5 для профессионалов — в 2,5 раза дешевле аналога от Apple

Компания LG сообщила о старте продаж профессионального 32-дюймового монитора UltraFine evo 6K (модель 32U990A). При рекомендованной цене $1999,99 он выступает значительно более доступной альтернативой Apple Pro Display XDR, стоимость которого составляет $4999.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

LG UltraFine evo 6K — первый монитор компании с разрешением 6K (6144 × 3456 пикселей) и поддержкой интерфейса Thunderbolt 5. Монитор впервые был представлен на выставке CES 2025 в начале года. Показатель плотности пикселей у дисплея составляет 224 PPI. Производитель заявляет для монитора охват цветовых пространств Adobe RGB на уровне 99,5 % и DCI-P3 — 98 %.

Монитор также имеет сертификат VESA DisplayHDR 600. В основе UltraFine evo 6K используется матрица IPS Black с типичной яркостью 450 кд/м² (минимальная — 360 кд/м²). Частоту обновления экрана производитель не указывает, однако в поддерживаемом режиме Daisy Chain, позволяющем объединять несколько мониторов, она составляет 60 Гц. Скорость отклика заявлена на уровне 5 мс (GtG). Дисплей поддерживает три режима цветовой совместимости для устройств Mac через настройки Studio Mode.

Монитор оснащён встроенным KVM-переключателем, двумя портами Thunderbolt 5 (USB-C, однонаправленная передача данных до 120 Гбит/с, функция зарядки до 95 Вт), одним DisplayPort 2.1, одним HDMI 2.1, а также парой нисходящих и одним восходящим портов USB-C 3.2 Gen2. Также UltraFine evo 6K получил эргономичную подставку и пару динамиков мощностью по 5 Вт.

Монитор до конца текущего месяца должен поступить в продажу в Японии и Южной Корее. В США и Европе LG UltraFine evo 6K появится в октябре.

Опубликована официальная распаковка OnePlus 15 — до анонса флагмана осталось меньше месяца

За месяц до выпуска китайский бренд OnePlus опубликовал официальное видео распаковки очередного возглавляющего линейку смартфона. Китайская версия OnePlus 15 не получит резких отличий от прошлогоднего флагмана в плане комплектации, а вот дизайн смартфона поменялся.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Видео распаковки OnePlus 15 опубликовал в китайской соцсети Weibo президент компании Луис Ли (Louis Lee). Сюжет открывает ставшая стандартной красная коробка OnePlus с чёрной надписью — здесь без сюрпризов. Радикальных нововведений нет и внутри: в комплекте белое зарядное устройство, красный кабель и бежевый защитный чехол. Хотя едва ли в такой же комплектации OnePlus 15 поступит в продажу и в других странах.

Первые выводы можно сделать и об ассортименте расцветок нового смартфона — экземпляр на видео представлен в исполнении «Песчаная буря» (Sand Storm). Примечательно, что металлическая рамка корпуса впервые в отрасли получила керамическое покрытие, нанесённое методом микродугового оксидирования. Очевидно, OnePlus 15 будет доступен и в других вариантах, но пока производитель продемонстрировал именно этот.

На китайском рынке компания уже рекламирует OnePlus 15, но полноценного анонса пока не было — он намечен на 27 октября. Также компания недавно объявила и о грядущем его выходе на международный рынок. Точных дат начала продаж по каждому региону пока нет.

Сложность — не помеха: стример прошёл Hollow Knight: Silksong на 100 % с помощью электрического саксофона вместо контроллера

Вышедшая в начале месяца метроидвания Hollow Knight: Silksong от Team Cherry оказалась на удивление сложной даже для фанатов первой части, однако стример DrDoot счёл испытание недостаточно трудным.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

DrDoot (в прошлом DrDeComposing) прославился в интернете благодаря прохождению сложных игр вроде Elden Ring или трилогии Dark Souls с помощью электрического саксофона. Недавно же энтузиаст обратил внимание на Hollow Knight: Silksong.

Путешествие DrDoot к истинной концовке и 100-процентному прохождению Hollow Knight: Silksong с электрическим саксофоном в качестве игрового контроллера подошло к концу сегодня, 30 сентября, по итогам более 92 часов попыток.

Полную запись финального стрима DrDoot можно посмотреть на его Twitch-канале, а на YouTube (см. видео ниже) энтузиаст выложил сегмент с решающей битвой. Осторожно, ролик содержит спойлеры.

Стоит отметить, что последнего босса Hollow Knight: Silksong на саксофоне DrDoot пришлось победить дважды, так как после первого триумфа игра вылетела, не сохранив достигнутый прогресс.

Тем временем ютубер HuntHussle умудрился пройти Silksong, не получив урона. Впрочем, о 100-процентном прохождении, как в случае с DrDoot, речь не идёт — энтузиаст ограничился обычной концовкой, не достигнув истинной.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Почему игра получилась такой сложной, недавно объяснили сами разработчики.

Империя Маска трещит по швам: Tesla и xAI за год потеряли множество ценных специалистов

Принято считать, что падение продаж электромобилей Tesla в ряде регионов планеты связано с политической активностью главы компании Илона Маска (Elon Musk), хотя она и не является единственным таким фактором. В целом, из компаний этого американского миллиардера за прошедший год уволилось приличное количество ценных сотрудников, и одной только Tesla проблема не ограничивается.

 Источник изображения: Unsplash, Prometheus

Источник изображения: Unsplash, Prometheus

По информации Financial Times, компания Tesla понесла тяжёлые кадровые потери в сфере продаж, разработки и производства тяговых батарей и силовых установок, связей с общественностью, а ещё её покинул директор по информационным технологиям, а также ряд важных специалистов по разработке человекоподобных роботов Optimus и искусственного интеллекта.

В стартапе xAI, который был основан всего два года назад, отток кадров выражен ещё сильнее, по данным источников. В марте компания объединилась с социальной сетью X, которую Маск под прежним именем Twitter приобрёл в октябре 2022 года. Финансовый директор и главный юрист xAI покинули её с разницей в одну неделю не так давно. Владея в той или иной степени пятью компаниями, Илон Маск является работодателем примерно для 140 000 человек.

Не все ценные специалисты покидали в последние месяцы компании, возглавляемые Илоном Маском, находясь в раздражённом или утомлённом состоянии. Кто-то решил продолжать свой путь в составе прочих компаний или собственных стартапов, получив достаточно опыта работы под руководством Маска и его ближайших соратников. Нашлось немало и тех, кто не разделяет стратегических взглядов Маска на развитие бизнеса, а также его политических убеждений. К тому же, миллиардер не стеснялся объявлять о массовых сокращениях, поэтому кому-то из его бывших подчинённых просто не приходилось выбирать.

Один из консультантов Маска пояснил, что миллиардеру свойственно быстро избавляться от помощников в сфере бизнеса. Кроме того, в своих компаниях он создал корпоративную культуру, подразумевающую изнурительную работу в круглосуточном режиме с очень жёсткими сроками реализации каждого нового проекта. Не все сотрудники способны выдерживать такой темп жизни.

Уволившийся из xAI после 16 месяцев работы глава юридического департамента Роберт Кил (Robert Keele), например, в одной из социальных сетей пожаловался, что хотел бы чаще видеть своих детей дошкольного возраста, и работа в компании ему таких возможностей не оставляла.

Бывший финансовый директор xAI Майк Либераторе (Mike Liberatore) продержался на посту три месяца, хотя не скрывал, что любит находиться в офисе семь дней в неделю и работать по 120 с лишним часов в неделю. Ближайшее окружение Илона Маска утверждает, что его очень раззадорил выход ChatGPT осенью 2022 года, после чего миллиардер начал требовать от подчинённых большей отдачи на направлении разработки систем искусственного интеллекта. С тех пор для Маска одной из приоритетных целей в жизни стало вытеснение с рынка OpenAI и её руководителя Сэма Альтмана (Sam Altman), с которым Маск стоял у истоков стартапа, но позже вошёл в жёсткую конфронтацию. Маск традиционно пытается причинить ущерб OpenAI через судебные разбирательства, недавно он обвинил стартап в переманивании ценных специалистов.

Политическая деятельность Маска и его высказывания в соответствующей сфере также создали напряжение в кругу близких некоторых сотрудников его компаний, поэтому претензии родственников к этому работодателю заставили некоторых специалистов сменить место работы.

Tesla остаётся крупнейшей частью империи Илона Маска. В апреле прошлого года она сократила 14 000 сотрудников. Затем глава компании начал менять приоритеты от выпуска электромобилей и аккумуляторов в сторону роботакси, человекоподобных роботов и искусственного интеллекта в целом, поэтому для кого-то из узких специалистов в новых условиях просто не нашлось работы. От создания массового электромобиля стоимостью $25 000 глава Tesla отказался, приведя в качестве не очень очевидного аргумента возможность пользоваться услугами роботизированных такси. Руководитель проекта Дэниэль Хо (Daniel Ho) в итоге перешёл на работу в Waymo в сентябре 2024 года.

Tesla также потеряла высокопоставленных руководителей, которые курировали публичные отношения, разработку силовых установок и источников питания, а также строительство фирменной сети зарядных станций. Профильную команду Маск сократил буквально в полном составе, после чего её руководительница Ребекка Тинучи (Rebecca Tinucci) перешла на работу в Uber.

 Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов

Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов

В конце лета из Tesla ушёл Дэвид Чжан (David Zhang), который руководил выводом на рынок Model Y и Cybertruck. Из компании ушли ключевые специалисты, отвечавшие за совершенствование тяговых батарей и создание человекоподобных роботов Optimus. Даже высокие по меркам отрасли заработные платы не позволяли удержать покидающих штат Tesla руководителей и специалистов. Из компании ушли даже некоторые давние соратники Маска, которые годами помогали ему решать сложнейшие проблемы в бизнесе.

Поведение Илона Маска, по словам одного из приближённых к нему сотрудников, начало пугать подчинённых и давить на них морально. Большинство покинувших Tesla сотрудников боятся публично критиковать Маска из-за опасений по поводу возможной мести с его стороны. Впрочем, председатель совета директоров Tesla Робин Денхолм (Robin Denholm) справедливо отметила, что в газетных заголовках можно увидеть имена тех, кто уходит, но никогда не встретишь имён тех, кто поступил на работу. Она считает, что Tesla сохраняет свою притягательность для талантливых специалистов.

Среди бывших сотрудников xAI, если говорить о той части бизнеса, что связана с социальной сетью X, нашлось немало противников идеи «абсолютной свободы слова», которой придерживается Маск. Кроме того, они признаются, что в погоне за конкурентами Маск готов пренебрегать правилами безопасности. Генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) покинула компанию в июле, поскольку её пугало стремление Маска принимать ключевые решения единолично, а ещё он критиковал структуру рекламных доходов социальной сети. Целая группа инженеров, непосредственно подчинявшихся Маску, ушла из X по итогам работы по интеграции сервисов с xAI. Некоторые из них впоследствии устроились в конкурирующую OpenAI.

Никаких признаков смягчения в поведении Илона Маска при этом не наблюдается, как отмечает Financial Times. Весьма спорный с точки зрения взаимодействия с малолетними пользователями Grok Ani bot был установлен в виде голограммы в здании штаб-квартиры xAI, и теперь он приветствует персонал на входе. Маск, по словам одного из бывших сотрудников Tesla, не любит, когда ему противоречат, а потому решительно избавляется от непокорных сотрудников. Он склонен к максимализму и очень сконцентрирован на достижении поставленных целей. Если сотрудники его компаний разделяют подобные приоритеты, то они способны уживаться с таким руководителем.

Сделка по выходу с биржи обернулась для Electronic Arts долгом на $20 миллиардов — новые владельцы собираются сокращать расходы за счёт ИИ

Анонсированная накануне сделка на $55 млрд по переходу в частный статус обернётся для американского издателя и разработчика Electronic Arts многомиллиардным долгом и необходимостью быстро адаптироваться.

 Источник изображения: Patrick T. Fallon / Getty Images для Bloomberg

Источник изображения: Patrick T. Fallon / Getty Images для Bloomberg

Напомним, выкупать EA взялся консорциум инвесторов: инвестиционные компании Silver Lake и Affinity Partners, а также Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии. Сделку планируют закрыть в первом квартале 2027 финансового года.

В пресс-релизе упоминается, что $20 млрд из $55 млрд — заёмные средства (то есть долг), предоставленные банком JPMorgan Chase. Ожидается, что $18 млрд из этой суммы будут профинансированы к моменту закрытия сделки.

 Источник изображения: Steam (Deadite)

Источник изображения: Steam (Deadite)

Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) назвал долг Electronic Arts «шокирующе большим». По данным Financial Times, «справляться с большой долговой нагрузкой» новые владельцы компании собираются в том числе за счёт ИИ.

Как передают источники Financial Times, новое руководство рассчитывает, что ИИ позволит «значительно сократить операционные расходы» Electronic Arts и увеличить прибыль компании в ближайшие годы.

 Долг может обернуться для EA новыми раундами увольнений (источник изображения: EA)

Долг может обернуться для EA новыми раундами увольнений (источник изображения: EA)

Что сделка означает для игр Electronic Arts, неясно. Более 70 % прибыли компании приносят сервисы вроде Madden NFL, EA Sports FC, Apex Legends и The Sims 4, в то время как Dragon Age: The Veilguard руководство разочаровала.

В аналитической компании GlobalData отметили, что из-за растущих долгов EA становится всё менее новаторской, но сделка позволит устроить компании стратегическую перезагрузку и чаще идти на риск.

Разработчикам Windows 95 не дали времени на создание собственного установщика ОС

Создание установщика Windows 95 обернулось для разработчиков операционной системы настоящей головной болью, рассказал ветеран Microsoft Рэймонд Чэнь (Raymond Chen), проработавший в отделе разработки Windows более 30 лет. В итоговом варианте установщик представлял собой гибрид трёх ОС, поскольку использование одной только технологии Win32 оказалось бы слишком обременительным для пользователей.

 Источник изображения: Bernd Dittrich / unsplash.com

Источник изображения: Bernd Dittrich / unsplash.com

Первым этапом установки Windows 95 была программа для DOS, которая запускала «миниатюрную» версию Windows 3.1, управлявшую следующим этапом. На втором этапе стартовала полноценная 16-разрядная программа для Windows, выполнявшая бо́льшую часть установки. Этот 16-битный код использовался и в случае, когда установка запускалась из среды Windows 3.1 или из другого экземпляра Windows 95.

«Некоторые спрашивали, можно ли было с помощью версий MS-DOS и Windows 3.1 установить миниатюрную Windows 95, а не миниатюрную Windows 3.1. Это позволило бы выполнить бо́льшую часть работы в полноценной 32-битной операционной системе и воспользоваться новыми возможностями Windows 95», — рассказал Рэймонд Чэнь.

Решение с урезанной версией Windows 95 было технически осуществимо, но сложно в реализации, признался он. Во-первых, пришлось бы создавать уменьшенный вариант Windows 95 исключительно для процесса установки, однако проект Windows 95 и так заметно отставал от графика, и руководство «мгновенно» отвергло эту идею. Во-вторых, у Microsoft уже существовала отлаженная и поддерживаемая мини-версия Windows 3.1, которую можно было адаптировать для создания установщика новой ОС.

Входящий в комплект установочного диска Windows 95 архив «Mini.cab» имел исходный размер 441 905 байт и 815 307 байт в распакованном виде. Мини-версия Windows 95 могла бы уместиться всего на двух дискетах, и это было бы вполне осуществимо, несмотря на дублирование кода и дополнительную сложность, подсчитал Рэймонд Чэнь. Но в этом случае страдал бы комфорт пользователя: при мини-установщике Win9x потребовались бы не менее двух перезагрузок системы, а в отделе разработки действовал принцип «только одной перезагрузки». В итоге наилучшим решением проблемы оказалась мини-версия Windows 3.1.

Terminator 2D: No Fate опять отправили в будущее — аркадный боевик по мотивам «Терминатор 2: Судный день» не выйдет 31 октября

Издательство Reef Entertainment и разработчики из британской студии Bitmap Bureau вновь перенесли релиз своего аркадного экшен-платформера Terminator 2D: No Fate по мотивам культового боевика «Терминатор 2: Судный день».

 Источник изображений: Reef Entertainment

Источник изображений: Reef Entertainment

Напомним, Terminator 2D: No Fate должна была поступить в продажу 5 сентября, однако из-за сложностей при координации и изготовлении розничных версий прошедшим летом премьеру отложили на 31 октября.

Как стало известно, теперь релиз Terminator 2D: No Fate планируется ещё почти на месяц позже, 26 ноября. В назначенный день игра появится как в цифровом, так и в розничных изданиях.

Новый перенос оказался результатом «продолжающихся изменений в мировой торговле и пошлинах», из-за которых задержались поставки компонентов физических версий Terminator 2D: No Fate — коллекционного и издания первого дня.

«Мы ценим ваше терпение и понимание. Сожалеем насчёт нового переноса. Команда усердно трудится, чтобы ожидание того стоило. Не терпится поделиться с вами Terminator 2D: No Fate в этом ноябре», — подчеркнули в Reef Entertainment.

Игрокам в роли Сары Коннор и терминатора T-800 предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем.

Terminator 2D: No Fate создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают адреналиновый геймплей, знаковые сцены из фильма и новые эпизоды, кинематографичный саундтрек и перевод на русский.

Эра синтетических звёзд началась: ИИ-актриса Тилли Норвуд уже получает роли и набирает популярность

Возможности современных систем генеративного искусственного интеллекта не ограничиваются созданием реалистичных статичных образов людей и коротких роликов, им вполне по силам создание целых виртуальных актёров. Агентство Xicoia утверждает, что порождённая ИИ актриса Тилли Норвуд (Tilly Norwood) стремительно набирает популярность как у зрителей, так и у профильных агентств.

 Источник изображения: Xicoia

Источник изображения: Xicoia

Об этом сообщила на Цюрихском кинофестивале основательница родственной студии Particle6 актриса, комик и писательница Элин ван дер Вельден (Eline van der Velden), как отмечает Variety. Она является главой специализированной студии Particle6, которая занимается производством контента с использованием технологий искусственного интеллекта. Агентство Xicoia будет продвигать виртуальных актёров на соответствующем рынке, и Тилли Норвуд (Tilly Norwood) является первым персонажем, которого агентство готово предлагать создателям контента. В ближайшие несколько месяцев будут сделаны очередные заявления в этой сфере.

По словам ван дер Вельден, на первых порах люди удивлялись самой идее создания виртуальных актёров, а теперь их интересы готовы представлять на рынке труда в кинематографической сфере серьёзные агентства. Ещё в июле этого года на странице в одной из популярных социальных сетей виртуальная актриса Тилли Норвуд сообщила о выходе своей первой работы, которой стала роль в комедийной сценке AI Commissioner. Элин ван дер Вельден заявила, что студия, создавшая Норвуд, желает ей блистательного будущего: «Мы хотим, чтобы Тилли стала следующей Скарлетт Йоханссон или Натали Портман, в этом заключается цель наших действий».

По словам основательницы студии, производители контента двигаются в сторону использования ИИ в силу экономических факторов. Создатели кинокартин и телепроектов ощущают, по её мнению, что ИИ не ограничивает их творческие идеи с точки зрения бюджета на съёмку — нет никаких преград для творчества, а потому ИИ будет влиять на отрасль в положительном ключе. Нужно лишь изменить точку зрения людей на этот вопрос. Как добавила ван дер Вельден, аудитории важна сама история, а не наличие у кинозвезды пульса: «Тилли уже привлекает интерес агентств и поклонников. Эра синтетических актёров не грядёт, она уже наступила».

Живые актёры новость о появлении ИИ-актрисы встретили в штыки. Звезда «Крика» Мелисса Баррера предложила бойкотировать компании, которые берут на работу цифровых артистов. Её поддержали Кирси Клемонс, Мара Уилсон и другие коллеги. «А как же сотни живых молодых женщин, чьи лица вы использовали для генерации её? Вы не могли нанять ни одну из них?» — задала риторический вопрос Мара Уилсон.

Anthropic обогнала OpenAI — по оценке на вторичном рынке акций, которая взлетела до $1 трлн за три месяца

Оценка Anthropic на внебиржевом рынке акций непубличных компаний достигла $1 трлн — против $380 млрд три месяца назад и выше, чем у OpenAI, которая оценивается в $880 млрд. Однако предложение иссякает: один акционер выставил пакет акций по цене $1,15 трлн, но крупный фонд заявил о готовности купить бумаги по $1,05 трлн, при этом покупатели перехватывают сделки в течение суток.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Генеральный директор Forge Global Келли Родригес (Kelly Rodriques) сообщил, что оценка Anthropic на платформе сегодня превышает $1 трлн, а OpenAI торгуется по $880 млрд — незначительно выше уровня мартовского раунда. Поскольку обе компании ещё не вышли на биржу, большинство инвесторов вынуждены покупать бумаги на внебиржевом рынке — у действующих или бывших сотрудников и ранних инвесторов.

По данным Кена Сойера (Ken Sawyer), сооснователя и управляющего партнёра Saints Capital, один из акционеров Anthropic недавно предложил пакет акций по цене $1,15 трлн. Джесси Леймгрубер (Jesse Leimgruber), основатель OpenHome, сообщил в соцсети X, что крупный фонд готов купить те же бумаги при оценке $1,05 трлн. Некоторые покупатели даже предлагают собственную недвижимость в обмен на акции Anthropic.

Три месяца назад Anthropic закрыла раунд финансирования под руководством GIC и Coatue с оценкой $380 млрд. С тех пор интерес к бумагам компании резко вырос — инвесторов впечатлили стремительный рост выручки и популярность Claude Code у разработчиков. За последние недели венчурные фонды несколько раз предлагали купить акции Anthropic, оценивая компанию в $800 млрд.

«Для Anthropic это был грандиозный забег, — говорит Глен Андерсон (Glen Anderson), генеральный директор Rainmaker Securities, инвестиционного банка, специализирующегося на операциях с бумагами непубличных компаний. — Все хотят войти в историю ИИ, а Anthropic сейчас занимает в ней первую позицию». Андерсон только что получил предложение о покупке пакета акций Anthropic стоимостью $960 млрд, однако ожидает, что другой покупатель согласится раньше, чем он успеет оценить сделку. «Получаем предложение — и уже на следующий день кто-то его перехватывает. Продавцов почти нет», — говорит он.

По словам Андерсона, значительная часть спроса объясняется страхом упустить возможность, а не фундаментальными показателями: инвесторы из венчурных и семейных фондов готовы платить любую цену, чтобы только стать акционерами Anthropic. «Дело уже не столько в доходности, сколько в том, чтобы сказать: я инвестор Anthropic. Это и разгоняет цену», — отмечает он. По словам Андерсона, спрос на акции OpenAI в этом году резко ослаб: заявки ниже уровня последнего раунда в $852 млрд. «Рынок OpenAI совсем вялый. Настроения явно сместились в сторону Anthropic», — констатирует он.

Брэдли Горовиц (Bradley Horowitz), генеральный партнёр Wisdom Ventures — раннего инвестора как в Anthropic, так и в OpenAI, — рассказал, что фонд получает предложения о продаже акций каждый день, но игнорирует их. «Предложения поступают ежедневно — от смехотворных до вполне серьёзных. Я едва открываю такие письма: нас это не интересует. Мы играем в долгую», — заявил он.

Маск обещал полный автопилот всем Tesla с 2016 года — теперь им нужен апгрейд «железа» на особых микрофабриках

Ещё в 2016 году Tesla объявила, что все её выпускавшиеся на тот момент электромобили в перспективе нескольких лет будут готовы к переходу на полную автономность управления, как только будет разработано достаточно совершенное программное обеспечение. Теперь она призналась, что электромобили тех лет нужно будет серьёзно переоснастить, чтобы они стали готовы к полному автопилоту.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как напоминает Electrek, речь идёт о так называемом оборудовании поколения HW2, которое устанавливалось с 2016 года на все электромобили Tesla, и включало не только бортовой компьютер, но и систему камер, на изображение с которых и полагается фирменный автопилот. Илон Маск (Elon Musk) уже давно не скрывает, что возможностей «железа» HW2 не хватит для реализации полного автопилота. Для него нужно бортовое оборудование поколения HW4, причём не только компьютер, но и камеры, которые были усовершенствованы по сравнению с версией 2016 года. Соответственно, такой же модернизации требует и оборудование HW3, которое устанавливалось с весны 2019 года, поскольку только HW4 сейчас претендует на качественную реализацию поддержки полного автопилота.

Если при переходе с HW2 на HW3 компания ещё предлагала бесплатную замену бортового компьютера для владельцев электромобилей, оплативших опцию FSD полностью, то реализовать переход от HW3 к HW4 «малой кровью» не получалось, поскольку в этом случае требовалась замена камер. До начала 2023 года на электромобили Tesla ставилось именно оборудование HW3, после уже было внедрено HW4, формально готовое к полному автопилоту при условии наличия подходящего программного обеспечения.

Tesla пока пытается компенсировать отсутствие полноценной поддержки FSD в её самой совершенной форме на HW3, предлагая адаптированное для таких машин программное обеспечение, но совершенствование автопилота в этом случае осуществляется фрагментарно и с большими задержками относительно более свежих машин, которые уже оснащены HW4. Тем более, что бортовой компьютер HW4 обеспечивает в восемь раз более высокую пропускную способность памяти, а при работе с нейронными сетями именно эта характеристика важна для надёжности управления транспортным средством, по словам Маска. То есть, даже с адаптированным ПО машина на базе HW3 никогда не сможет достичь в автономности тех же результатов, что и электромобиль на основе HW4 с более быстрым чипом.

На минувшей квартальной конференции Илон Маск признался, что хотел бы наладить процесс масштабной модернизации электромобилей с HW3 до уровня HW4. Кому-то Tesla будет предлагать на выгодных условиях машины нового поколения по схеме трейд-ин, но основной упор будет сделан на сеть «микрофабрик» в городах, которые будут массово заниматься заменой оборудования HW3 на HW4, включая бортовые камеры. В сервисных центрах Tesla общего назначения, по словам Маска, данная работа идёт слишком медленно, поэтому нужны особые специализированные площадки по всей стране. Глава Tesla не стал пояснять, потребует ли такая модернизация от владельцев электромобилей какой-то доплаты, ведь при переходе от HW2 на HW3 деньги с клиентов брались только в том случае, если они пользовались подпиской, а не целиком оплатили FSD.

Американцы потребовали от Nintendo вернуть им то, что они переплатили из-за трамповских пошлин

Двое граждан США подали коллективный иск в отношении филиала Nintendo of America — компанию обвинили в намерении присвоить себе возмещение, которое должны ей выплатить власти страны за незаконно наложенные пошлины. Истцы представляют интересы всех жителей США, которые приобретали продукцию Nintendo в период с февраля 2025 по февраль 2026 года.

 Источник изображения: nintendo.com

Источник изображения: nintendo.com

В феврале Верховный суд США постановил, что президент страны Дональд Трамп (Donald Trump) незаконно ввёл пошлины, сославшись на «Закон о международных чрезвычайных экономических полномочиях», и предписал властям вернуть все изъятые на этом основании средства. В минувший понедельник, 20 апреля 2026 года, власти страны запустили онлайн-портал для импортёров и таможенных брокеров, где можно подавать запросы на возврат пошлин — решение вопроса займёт от 60 до 90 дней, и сейчас процесс возврата только начался. По состоянию на 4 марта более 330 тыс. импортёров заплатили в общей сложности $166 млрд.

В марте Nintendo подала в суд на США с требованием полного возврата средств и вынесения судебного запрета, который не позволил бы правительству США удержать часть из них. Податели коллективного иска против Nintendo, однако, напомнили, что японский производитель игровой продукции ранее повысил на неё цены, переложив тем самым экономическое бремя пошлин на потребителей. Они также указали, что компания не взяла на себя юридического обязательства вернуть потребителям деньги, которые они переплатили. Компания по их версии, совершила недобросовестные действия в три этапа: повысила цены из-за таможенных пошлин, не сообщила о своём намерении потребовать их возмещения, а также решила удержать возмещение, хотя ранее переложила эти расходы на потребителей.

В апреле 2025 года Nintendo повысила цены на аксессуары для новой приставки Switch 2. В мае президент компании Шунтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) открыто заявил инвесторам, что в случае введения пошлин они будут признаны издержками, и их включат в цену продукции. А в августе Nintendo подняла цены на консоль Switch первого поколения на величину от $30 до $50 в зависимости от модели. Истцы требуют «возврата всех незаконно полученных ответчиком средств».

Примечательно, что даже если администрация Трампа произведёт все предписанные судом возмещения, проблема с пошлинами не исчезнет. Проиграв в Верховном суде, президент снова ввёл пошлину в размере 10 %, на этот раз сославшись на «Закон о торговле» от 1974 года. Власти штатов подали иски, чтобы заблокировать это решение, но судебные разбирательства снова займут какое-то время.

У Apple закончились запасы даже базовых Mac mini с чипом M4 и 16 Гбайт оперативной памяти

По всей видимости, Apple распродала все запасы базовой версии компьютера Mac mini. Сейчас данный продукт в интернет-магазине компании имеет пометку «в настоящее время недоступен».

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Базовая версия Mac mini — это модель с процессором M4, 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Версии устройства с накопителем увеличенной ёмкости всё ещё есть в наличии, как и модели Mac mini с чипом M4 Pro. Покупатели могут приобрести версии Mac mini с 24 Гбайт ОЗУ, но некоторые модели с 32 Гбайт ОЗУ также отсутствуют в наличии в настоящее время.

Обычно дефицит устройств Apple в рознице указывает на скорое появление моделей следующего поколения. Однако в данном случае не всё так очевидно. Mac mini пользуется высоким спросом, поскольку компьютер подходит для локального запуская ИИ-моделей. Это означает, что ограниченная доступность Mac mini может быть связана с высоким спросом, а не с планами Apple выпустить модели следующего поколения.

Apple столкнулась с нехваткой оперативной памяти из-за сохраняющегося глобального дефицита чипов памяти, обусловленного спросом в сфере ИИ. Сложившаяся ситуация привела не только к увеличению стоимости ОЗУ, но им стала причиной, по которой в рознице ранее образовался дефицит некоторых моделей Mac mini и Mac Studio. Ранее в этом году Apple полностью прекратила продажи Mac Studio с 512 Гбайт памяти.

Ранее сообщалось, что Apple планирует выпустить в этом году обновлённые версии Mac mini, аппаратной основой которых станут чипы M5 и M5 Pro. Однако из-за дефицита чипов памяти новинки могут выйти на рынок ближе к концу года.

Стали известны цены на телевизоры LG Micro RGB evo — от $5000 за 75-дюймовую модель

LG объявила о старте предзаказа на дебютные телевизоры Micro RGB evo, которые были представлены на выставке CES 2026. Стоимость модели LG Micro RGB evo (MRGB95) с 75-дюймовым экраном составляет $5 тыс. Также доступны для предзаказа модели с диагональю экрана 86 и 100 дюймов.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

Новые телевизоры оснащены панелью LG Micro RGB с системой подсветки на базе сверхминиатюрных красных, зелёных и синих RGB-светодиодов, обеспечивающей более высокую яркость и лучшую цветопередачу, чем у Mini-LED- и OLED-телевизоров.

Телевизоры LG Micro RGB evo базируются на процессоре Alpha 11 AI Processor Gen3 с движком Micro RGB Engine, который координирует работу массива светодиодов. Согласно заявлению LG, телевизор Micro RGB evo обеспечивает полное покрытие цветовых пространств DCI-P3, BT.2020 и Adobe RGB, что подтверждено сертификатами Intertek, а также «улучшенную контрастность и более высокую детализацию» благодаря более чем тысяче зон затемнения, управляемых с помощью технологии Micro Dimming Ultra.

В сегменте RGB LED-телевизоров аппаратам LG Micro RGB evo предстоит конкурировать с устройствами Hisense, Samsung, Sony и TCL. На данный момент на рынке предлагаются четыре флагманских телевизора, использующих технологию RGB LED: Hisense UR9 RGB Mini-LED TV, Samsung R95H Micro RGB TV, TCL RM9L RGB Mini-LED TV и LG MRGB95 Micro RGB evo TV. Они доступны с диагональю экрана от 65 до 115 дюймов и отличаются довольно высокой ценой.

Например, 75-дюймовый Hisense UR9 стоит столько же, сколько LG Micro RGB evo, а Samsung R95H с такой же диагональю экрана обойдётся всего на $500 дешевле.

Asus оценила флагманский ноутбук ROG Zephyrus Duo в заоблачные $8570

Asus открыла предварительные заказы на новую линейку игровых ноутбуков ROG Zephyrus в Тайване, представив модели Duo, G14 и G16. Устройства получили новейшие процессоры Intel и графику Nvidia 50-й серии, однако их стоимость оказалась крайне высокой для массового потребителя, сообщает TechPowerUp.

 Источник изображения: Asus

Источник изображений: Asus

Флагманская модель Zephyrus Duo оснащена двумя 16-дюймовыми OLED-экранами и видеокартой RTX 5090 с 24 Гбайт видеопамяти, а её цена достигает 269 999 тайваньских долларов (около $8570). Более компактные версии G16 и G14 также предлагают высококачественные дисплеи и чипы Intel Core Ultra 9, но различаются конфигурациями графических ускорителей и объёмом оперативной памяти. Все ноутбуки выполнены из лёгкого алюминия и ориентированы как на геймеров, так и на создателей контента, требующих точной цветопередачи. При этом производитель отметил, что в будущем могут появиться дополнительные модификации с другими вариантами видеокарт.

Модель Zephyrus G16 предлагается в трёх версиях, которые отличаются исключительно видеокартами: RTX 5060, RTX 5070 или RTX 5070 Ti. Старшая конфигурация поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, тогда как младшие версии ограничены 32 Гбайт, при этом все они обладают одинаковыми характеристиками 16-дюймового OLED-дисплея с частотой обновления 240 Гц. Начальная цена на эту линейку начинается от 109 999 тайваньских долларов (около $3491), что делает её более доступной по сравнению с двухэкранным флагманом, несмотря на премиум-сегмент.

Zephyrus G14 уменьшил габариты предшественника до 14 дюймов, сохранив при этом высокую производительность благодаря видеокарте RTX 5070 Ti и тому же процессору Intel. Устройство весит всего 1,58 кг при толщине 18,3 мм и использует технологии MUX switch и Nvidia Advanced Optimus для оптимизации энергопотребления путём отключения дискретной графики в простых задачах. Стоимость этой компактной модели стартует с отметки 169,99 тыс. тайваньских долларов (примерно $5400).

Мегафабрика Terafab Илона Маска будет выпускать чипы по ангстремному техпроцессу Intel 14A

В этом месяце стало известно, что Intel поможет компаниям SpaceX и Tesla освоить массовый выпуск чипов на их совместном предприятии Terafab, которое будет построено в Техасе. На этой неделе Илон Маск (Elon Musk) добавил, что Terafab собирается использовать для производства своих чипов технологию Intel 14A (14 ангстрем или 1,4 нм), которая к моменту запуска Terafab должна обрести «достаточную зрелость».

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Bloomberg, из комментариев главы Tesla и SpaceX сложно понять, будет ли Tesla лицензировать технологию Intel 14A для использования на своём предприятии, либо Intel будет поставлять ей уже готовые кристаллы, изготовленные с использованием 14A на собственных предприятиях.

«Мы собираемся использовать Intel 14A, которая является передовой технологией, но по факту, ещё не готова полностью. Но если учесть, что к моменту выхода Terafab на нужный масштаб 14A уже может достичь приемлемой зрелости и готовности, такой шаг будет оправдан», — заявил Маск на квартальной конференции Tesla.

Кроме того, Tesla и SpaceX потратят $3 млрд на строительство исследовательского центра в Техасе, который будет располагать собственной экспериментальной производственной линией по изготовлению передовых полупроводниковых компонентов. Здесь будут обрабатываться от силы несколько тысяч кремниевых пластин в месяц, но площадка будет служить важным «трамплином» для масштабирования новых технологий и чипов на большой Terafab. К слову, в развитии последней главенствующую роль будет играть именно SpaceX. Скорее всего, это обусловлено заинтересованностью Маска в производстве большого количества ИИ-чипов для размещения в космосе центров обработки данных. В целом, Tesla увеличит капитальные затраты в текущем году на четверть до $25 млрд, поскольку прогресс в сфере ИИ стал для Маска приоритетом в развитии большинства принадлежащих ему компаний.

Без Terafab, как добавил Маск, «мы не видим возможности получить достаточно чипов для ИИ, учитывая ту скорость, с которой развивается отрасль». Он также похвалил команду Intel и главу компании Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), но представители последней традиционно отказались от комментариев относительно своих будущих клиентов на техпроцесс 14A. Сама Intel будет отчитываться о результатах квартала завтра, и соответствующий вопрос наверняка будет затронут аналитиками при общении с руководством корпорации.

Chuwi представила мощный мини-ПК AuBox X на настоящем Intel Core Ultra

Компания Chuwi представила компактный мини-ПК AuBox X, ориентированный на повседневные задачи, работу с мультимедиа и сценарии, связанные с ИИ. Новинка сочетает небольшой форм-фактор с довольно мощным процессором и рассчитана на пользователей, которым важно сэкономить место на рабочем столе без серьёзных компромиссов по производительности. Одновременно новинка является попыткой восстановить подорванное доверие к бренду.

AuBox X предлагается в версиях на базе процессоров Intel Core Ultra 5 226V и Core Ultra 7 256V (архитектура Lunar Lake), которые оснащены восемью ядрами и способны работать на частоте до 4,5 и 4,8 ГГц соответственно. Важной особенностью платформы является наличие встроенного нейронного процессора Intel AI Boost, обеспечивающего до 47 TOPS вычислительной мощности для задач искусственного интеллекта. А в сочетании с мощной встроенной графикой совокупная производительность системы в ИИ-нагрузках достигает 115 TOPS, что позволяет ускорять обработку изображений, шумоподавление, работу ассистентов вроде Copilot и другие подобные сценарии. Отдельно отметим, что новинка справится с популярным сейчас ИИ-агентом OpenClaw.

За графику у Core Ultra 5 226V отвечает встроенное ядро Intel Arc 130V с частотой до 1,85 ГГц, тогда как Core Ultra 7 256V предлагает более мощную Arc 140V с частотой до 1,95 ГГц. Оба графических ядра подходят не только для базовых задач, но и для работы с фото и видео, а также для не слишком требовательных игр. AuBox X способен одновременно работать с тремя дисплеями, включая вывод изображения в разрешении до 8K при 60 Гц или 4K с повышенной частотой обновления. Это делает устройство пригодным не только для офисных задач, но и для более требовательных рабочих сценариев, включая многомониторные конфигурации.

Объём оперативной памяти составляет 16 Гбайт LPDDR5X с высокой частотой 8533 МТ/с — она интегрирована непосредственно в процессорный пакет, что снижает задержки и повышает общую отзывчивость системы. В качестве накопителя используется SSD объёмом 512 Гбайт, при этом предусмотрена возможность расширения за счёт дополнительных слотов M.2.

Отдельный акцент сделан на энергоэффективности и уровне шума. TDP процессора варьируется от 8 до 37 Вт, что позволяет системе оставаться холодной и практически бесшумной даже при длительной нагрузке. Благодаря этому AuBox X подходит для использования в домашних условиях, офисах и даже в качестве компактного медиацентра.

Несмотря на компактные размеры (128,4 × 128,4 × 40,5 мм) и вес около 580 г, AuBox X предлагает широкий набор интерфейсов. В числе доступных портов — USB4 с пропускной способностью до 40 Гбит/с, что открывает возможности для ускорения системы — можно подключить внешнюю видеокарту. Есть также несколько USB-A, HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, аудиоразъём и сетевой интерфейс 2.5GbE. Также поддерживаются беспроводные стандарты Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.

Мини-ПК выходит на рынок на фоне недавнего скандала вокруг других устройств Chuwi. Напомним, что не так давно выяснилось, что часть ноутбуков CoreBook X и CoreBook Plus, в которых заявлялось использование процессоров Ryzen 5 7430U, фактически оснащалась более старыми и менее производительными Ryzen 5 5500U. Компания признала проблему, назвав её «производственной ошибкой», и сейчас активно работает с пострадавшими клиентами. Им обещан полный возврат средств. В официальном заявлении производитель принёс извинения и подчеркнул, что намерен оперативно урегулировать ситуацию и «обеспечить полную защиту прав пользователей».

Chuwi заверила, что с новым AuBox X подобных и никаких других проблем нет, и пообещала, что подобные ошибки не повторятся в будущем.

Мини-ПК Chuwi AuBox X уже поступил в продажу по цене от $699 за версию с чипом Core Ultra 5, тогда как старшая версия на Core Ultra 7 оценивается в $829.

TSMC откладывает High-NA EUV-литографию: представлен техпроцесс A13 и раскрыты планы до конца десятилетия

Откровения контрактных производителей чипов о своих планах на будущее звучат не только на квартальных отчётных конференциях, но и на специализированных отраслевых мероприятиях. TSMC на этой неделе использовала проводимый в США технологический симпозиум для рассказа о своих намерениях освоить к 2029 году новые передовые техпроцессы A13 и A12, приближающие компанию к 1-нм технологии.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

О планах TSMC в их актуальном виде поведал ресурс Tom’s Hardware. Одним из главных откровений стало отсутствие у TSMC планов применять оборудование для сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) до 2029 года включительно. На фоне конкурентов в лице Samsung и Intel это выглядит довольно самоуверенным заявлением, особенно с учётом наличия у TSMC предполагаемого прогресса в освоении всё более тонкой геометрии при производстве чипов.

В 2028 году TSMC рассчитывает освоить техпроцесс A14, об этом было известно с прошлого года, но теперь компания рассказала о намерениях в 2029 году внедрить два производных варианта этой технологии, который получат обозначения A13 и A12 соответственно. A13 получен из A14 главным образом за счёт оптического сжатия, он обеспечивает увеличение плотности размещения транзисторов на 6 % без необходимости менять инструментарий для проектирования по сравнению с исходным A14. Напомним, в классической терминологии A14 можно считать 1,4-нм техпроцессом, тогда A13 будет уже 1,3-нм технологией. Каждый производитель чипов предлагает свою классификацию технологических норм, их разные числовые обозначения не всегда можно сопоставлять напрямую.

Из откровений представителей TSMC стало понятно, что компания взяла курс на более тщательную адаптацию своих техпроцессов под нужды конкретных сегментов рынка. Исторически передовые техпроцессы TSMC первыми брали на вооружение разработчики мобильных процессоров, но теперь эту роль чаще берут на себя разработчики более крупных и сложных чипов для ИИ-ускорителей вроде Nvidia и AMD.

Техпроцессы N2, N2P, N2U, A14 и A13, перечисляемые в хронологическом порядке освоения, ориентированы на выпуск чипов для смартфонов и клиентских устройств, поскольку в этом случае важна себестоимость продукции, помимо технических характеристик. Их компания готова улучшать каждый год. Техпроцессы типа A16 и A12 ориентируются на высокопроизводительные вычисления и сегмент ИИ, здесь важнее именно производительность выпускаемых чипов, поэтому в рамках данных технологий TSMC будет использовать более дорогостоящие решения вроде повода питания с обратной стороны кремниевой пластины. Такую категорию техпроцессов TSMC готова обновлять раз в два года.

Структуру транзисторов с окружающим затвором второго поколения (GAA) компания собирается внедрить в рамках технологии A14, а затем использовать и для A13, и для A12. Подвод питания с обратной стороны кремниевой пластины будет предусмотрен только для A12 и A16.

Особняком будет стоять раскрытый на этой неделе техпроцесс N2U. По сути, он будет предложен на третий год жизненного цикла семейства технологий N2, позволяя поднять быстродействие на 3–4 %, либо снизить энергопотребление на 8–10 %, при этом увеличив плотность размещения транзисторов на 2–3 %. Совместимость с прежним инструментарием для разработки чипов позволит разработчикам без серьёзного увеличения затрат перейти с N2 на N2U. Новый техпроцесс подойдёт как для рынка смартфонов, так и для высокопроизводительных вычислений. Выпуск чипов с его использованием намечен на 2028 год.

Техпроцесс A16 компания TSMC теперь намеревается освоить в 2027 году, хотя ранее рассчитывала сделать это в текущем. A16 будет сочетать первое поколение GAA-транзисторов с подводом питания с обратной стороны кремниевой пластины, а вот A12 уже перейдёт на GAA-транзисторы второго поколения с тем же вариантом подвода питания. Технически, TSMC будет готова к выпуску чипов по технологии A16 к концу этого года, просто серийные продукты для её клиентов перейдут на её использование лишь в следующем году. Появление A16 не отменит освоения N2X — оптимизированного варианта N2P, повышающего производительность транзисторов на 10 % при снижении энергопотребления.

A12 станет эволюционным преемником A16, тогда как A13 на этом пути воздержится от использования подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины, но будет базироваться на GAA-транзисторах второго поколения. Все эти техпроцессы не потребуют использования более дорогого оборудования с высоким значением числовой апертуры (High-NA), которые Intel собирается внедрить в ближайшие пару лет для выпуска чипов по своей технологии 14A. Главным доводом против применения такого оборудования в TSMC считают высокую себестоимость. Эта тайваньская компания является крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, поэтому для неё важно снижать затраты на выпуск продукции.

Выручка Tesla выросла на 16 % в первом квартале, но оказалась ниже ожиданий рынка

Tesla сама занимается реализацией своих электромобилей, поэтому имеет возможность оперативно подводить итоги отчётных периодов. В начале апреля она опубликовала статистику об объёмах выпущенных и проданных в первом квартале электромобилей, а финансовая отчётность подоспела только сейчас. Рост выручки на 16 % в годовом сравнении всё равно не позволил Tesla получить сумму, на которую рассчитывали аналитики.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Общая выручка Tesla в прошлом квартале увеличилась на 16 % до $22,4 млрд, из них $16,2 млрд были выручены от реализации электромобилей, причём последняя сумма также выросла на 16 % относительно результата аналогичного периода прошлого года. Аналитики рассчитывали, что совокупная выручка Tesla вырастет до $22,64 млрд, поэтому фактический результат их немного разочаровал. С другой стороны, удельный доход на одну акцию по итогам первого квартала составил 41 цент против ожидаемых 37, и это можно считать фактором, положительно влияющим на курс акций компании. Сперва акции Tesla подорожали на 4 % после закрытия торгов, но весь прирост был растерян после того, как руководство компании заявило об увеличении расходов в текущем году на $5 млрд относительно прежнего прогноза, до $25 млрд. Для сравнения, в 2025 году капитальные затраты компании не превысили $8,6 млрд. С начала текущего года акции Tesla упали в цене на 14 %.

Чистая прибыль компании в первом квартале выросла в годовом сравнении на 17 % до $477 млн. Норма чистой прибыли выросла с 16,3 до 21,1 % в годовом сравнении. Капитальные затраты увеличились на 67 % до $2,5 млрд. Если энергетический бизнес Tesla показал снижение выручки на 12 % до $2,4 млрд, то в сегменте услуг и прочих направлений деятельности выручка выросла на 42 % до $3,8 млрд. Компания отметила, что располагает 1,28 млн подписчиков FSD, но в это количество вошли и те, кто ранее оплачивал полную стоимость опции за доступ к ней на бессрочной основе. Как известно, недавно Tesla стала предлагать комплекс FSD только на условиях подписки с ежемесячной абонентской платой. Кроме того, прибыль в первом квартале выросла ещё и благодаря некоторым единовременным поступлениям средств, которые связаны с гарантией и таможенными тарифами. Можно лишь предположить, что Tesla получила компенсацию за повышение таможенных пошлин в числе первых американских импортёров.

На просьбу аналитиков продемонстрировать возможности человекоподобных роботов Optimus глава компании Илон Маск (Elon Musk) ответил предложением подождать до момента непосредственной близости старта массового производства, который намечен на конец июля или начало августа. По словам Маска, конкуренты буквально анализируют все демонстрационные мероприятия Tesla «кадр за кадром», чтобы потом «скопировать всё, что мы делаем».

В отношении подготовки к массовому производству роботов Optimus было заявлено, что подготовка на линии первого поколения во Фримонте, где ранее производились электромобили Model S и Model X, войдёт в активную фазу в текущем квартале. Здесь со временем Tesla сможет выпускать до 1 млн роботов в год. Строительство отдельной фабрики по выпуску роботов в Техасе также ведётся, в квартальный отчёт даже попала фотография строительной площадки, на которой ведутся работы. В Остине более крупное предприятие по выпуску роботов будет использовать производственные линии второго поколения, оно позволит ежегодно выпускать по 10 млн Optimus.

Tesla по-прежнему надеется начать массовое производство роботакси Cybercab и электрических грузовиков Semi в текущем году. По мере наращивания объёмов выпуска Cybercab, эти машины будут вытеснять из фирменного парка роботакси используемые сейчас кроссоверы Model Y. Более доступные версии Model 3 и Model Y, а также шестиместную Model YL компания будет предлагать за пределами Китая. Пикапы Cybertruck уже поставляются в ОАЭ, как отмечалось ранее. Впрочем, в первом квартале объёмы их выпуска в совокупности с Model S и Model X, которые снимаются с производства, сократились на 20 % до 13 775 электромобилей. При этом объёмы поставок выросли на 25 % до 16 130 машин. В целом, если объёмы производства электромобилей всех моделей Tesla в первом квартале нарастила на 13 % до 408 386 штук, то поставки выросли всего на 6 % до 358 023 экземпляров. Получается, что более 50 000 машин пока не распроданы. За всю историю существования Tesla отгрузила клиентам 9,2 млн электромобилей.

Отдельного упоминания достойны планы Tesla по расширению географии эксплуатации роботакси. В Остине, Далласе и Хьюстоне она номинально уже осуществляется без водителя за рулём, в Сан-Франциско и окрестностях — с водителем, а ещё в трёх штатах ведётся подготовка к запуску сервиса. В Аризоне всё ограничится Финиксом, на территории Флориды роботакси Tesla появятся в Майами, Орландо и Тампе, а Неваду в этом списке представляет Лас-Вегас.

JEDEC раскрыла планы по LPDDR6: модули до 512 Гбайт и ориентация на ИИ

JEDEC анонсировала план развития стандарта памяти LPDDR6, в который входит повышение плотности до 512 Гбайт на модуль, и раскрыла детали сразу двух стандартов в разработке — модульного SOCAMM2 и технологии вычислений в памяти PIM. Новый стандарт расширяет применение LPDDR6 за пределы мобильных платформ и нацелен на ЦОД и вычисления для задач ИИ.

 Источник изображения: jedec.org

Источник изображения: jedec.org

Организация строит следующую версию стандарта JESD209‑6 на базе спецификации, опубликованной в июле 2025 года. Ключевое архитектурное изменение — переход к небинарной ширине интерфейса на кристалл: вместо прежнего x16 стандарт вводит режимы x24, x12 и x6. Более узкий субканальный режим x6 позволяет разместить больше кристаллов в одном корпусе и тем самым нарастить ёмкость памяти на компонент и на канал — что критично для масштабирования под нагрузки ИИ.

Параллельно стандарт получит механизм гибкого резервирования метаданных с минимальным влиянием на пиковую пропускную способность. Клиенты из сектора ЦОД смогут самостоятельно регулировать баланс между пользовательской ёмкостью и объёмом метаданных в зависимости от требований к надёжности конкретной системы. Ожидаемый потолок плотности LPDDR6 превысит нынешний максимум LPDDR5/5X и достигнет 512 Гбайт на модуль. JEDEC называет это достижение ответом на растущие запросы к объёму памяти при обучении и инференсе ИИ-моделей.

Подкомитет JC‑42.6 ведёт разработку двух сопутствующих стандартов. Первый — модульный стандарт LPDDR6 SOCAMM2, который сохранит компактный и заменяемый формфактор и обеспечит чёткий путь обновления с нынешних модулей LPDDR5X SOCAMM2. Второй — стандарт вычислений в памяти LPDDR6 PIM (Processing-in-Memory): его разработка близится к завершению. Стандарт ориентирован на инференс на периферии и в ЦОД, где требования к производительности и энергоэффективности быстро растут. Технология встраивает вычислительные блоки непосредственно в память LPDDR6, сокращает перемещение данных между памятью и вычислительными блоками и за счёт этого повышает производительность инференса при меньшем энергопотреблении — не жертвуя энергоэффективностью платформы LPDDR.

SK hynix утроила выручку и увеличила прибыль в пять раз на фоне бума ИИ

Микросхемы памяти сейчас очень востребованы в инфраструктуре систем искусственного интеллекта, поэтому их поставщики ожидаемо хорошо зарабатывают. В случае с южнокорейской SK hynix это утверждение наглядно иллюстрируется итогами минувшего квартала: компания в годовом сравнении увеличила выручку почти втрое, а её операционная прибыль выросла в пять раз.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Выручка компании за период составила рекордные $35,55 млрд, а операционная прибыль достигла $25,4 млрд, последовательно увеличившись почти в два раза. Более того, норма операционной прибыли достигла рекордных 72 %. При этом и выручка, и операционная прибыль SK hynix по итогам первого квартала оказались несколько ниже ожиданий аналитиков. Первый квартал для рынка памяти в целом не является пиковым периодом с точки зрения финансовых показателей, но бум ИИ позволил опровергнуть данный стереотип.

Представители компании подчеркнули, что клиенты SK hynix считают важным обеспечить себя необходимыми объёмами памяти, и не особо оглядываются на цену. «Память важна, как никогда ранее», — резюмировали они. Хотя Samsung в четвёртом квартале прошлого года вернула себе статус лидера на рынке DRAM в денежном выражении, в сегменте HBM продолжает доминировать SK hynix с долей 57 %. Рынок памяти растёт более чем на 30 % уже два квартала подряд. По оценкам руководства SK hynix, нехватка HBM будет ощущаться минимум до 2030 года, даже с учётом наличия у компании планов по расширению производственных мощностей. Даже если цены на память во втором полугодии будут расти умеренными темпами, прибыль SK hynix продолжит увеличиваться на протяжении всего текущего года. По некоторым оценкам, капитальные затраты SK hynix в этом году будут увеличены на 45 %.

Средняя цена реализации DRAM в первом квартале выросла последовательно на 60,8 %, а цены на NAND увеличились на 55,3 %. Во многом это и определяет взрывную динамику финансовых показателей производителей памяти.

Новая статья: Да воссияет кремний

Данные берутся из публикации Да воссияет кремний

РКН лишил почти 2000 лицензий операторов связи

Роскомнадзор отозвал 1967 разрешений у компаний, предоставляющих услуги связи, пишет Comnews со ссылкой на регулятора. Решения были вынесены в соответствии с первой статьёй 39-го федерального закона «О связи». Закон позволяет аннулировать лицензии в случае невыполнения операторами связи установленных отраслевых требований.

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

Основной причиной отзыва лицензий стало игнорирование операторами обязательств по предоставлению отчётности. Компании либо не направляли необходимые данные о своей деятельности, либо предоставляли неполную или недостоверную информацию, что является прямым нарушением условий выданных разрешений.

Согласно статистике ведомства, наибольшее количество отозванных лицензий приходится на Москву и Московскую область — 286 у 42 операторов. На втором месте по этому показателю находятся Санкт-Петербург и Ленинградская область, где было отозвано 42 разрешения у 15 провайдеров. В Краснодарском крае аннулировано 33 лицензии у 11 организаций, в Иркутской области — 16 у 9, а в Свердловской области — 13 у 6 операторов.

Среди компаний, понёсших наибольшие потери в виде отозванных лицензий, выделяются «Бридж Телеком», «Озон Телеком», «Информационный центр», «Аффло», «Инфоспектр», «Экосистем», «Ладья», «Медиа-Групп „Регион“» и «Ресурстранзит». Каждая из этих компаний лишилась по семь лицензий. За ними следуют ТЛК с шестью отзывами и «Синтез Телеком» с четырьмя.

Ранее сообщалось о дискуссиях между Минцифры и участниками рынка относительно новых правил выдачи лицензий на предоставление услуг связи. В частности, обсуждается ужесточение требований к лицензированию. Например, предлагается ввести три типа лицензий, стоимость получения которых в зависимости от категории может составить от 1 млн до 50 млн руб. Также предлагается не выдавать такие разрешения индивидуальным предпринимателям. За повторное грубое нарушение условий лицензии оператора предлагается лишать её без решения суда, а бенефициары компании не смогут получить новую в течение следующих 10 лет.

Новый великий космический телескоп NASA «Роман» прошёл основные испытания — до запуска меньше пяти месяцев

В NASA сообщили о завершении основных испытаний новой космической обсерватории им. Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman). Осталось лишь убрать тестовые датчики, проверить установку основных, а также отправить телескоп к месту запуска во Флориду. Всё идёт к тому, что обсерватория будет отправлена в космос на восемь месяцев раньше ожидаемого срока — в сентябре 2026 года вместо мая 2027-го. Это редкий случай, когда проект такого уровня завершается раньше срока.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Важно отметить, что обсерватория «Роман» была собрана с опережением графика без превышения бюджета. Финальная сборка обсерватории завершилась в декабре 2025 года, после чего она была подвергнута серии температурных, вакуумных, вибрационных и акустических испытаний, имитирующих запуск ракеты в космос. Важно было убедиться, что жёсткие условия старта не повредят этот сложный прибор.

Часто телескоп «Роман» называют преемником «Хаббла». Но это лишь потому, что у них зеркала одинакового диаметра — по 2,4 метра. Также у них отчасти схожие диапазоны: оба работают в оптическом и частично в инфракрасном спектрах. Однако «Роман» создаётся как панорамный инструмент. При той же детализации снимков он будет охватывать в 100 раз большую площадь неба, чем «Хаббл». По словам главы NASA, за год работы «Романа» будет получен такой же объём информации о небе, на сбор которого «Хабблу» потребовалось бы 2000 лет.

 Телескоп «Роман» в космосе, представление художника

Телескоп «Роман» в космосе, представление художника

Высокая скорость работы новой обсерватории позволит совершать массу случайных открытий — от вспышек сверхновых до эффектов микролинзирования. Можно даже сказать, что научный поиск с помощью нового телескопа будет вестись в некотором роде наудачу, а это, как правило, сулит неожиданные и нередко удивительные открытия.

В космос новую обсерваторию доставит ракета SpaceX Falcon Heavy. Эта тяжёлая РН летала 11 раз, и все запуски были успешными. Точная дата старта пока не установлена или не объявлена. В любом случае это произойдёт более чем на полгода раньше запланированного срока, что означает стремительное приближение множества новых открытий.

Дата-центры приносят экономике больше вреда, чем пользы — страдают экология и здоровье людей

Согласно последним исследованиям, центры обработки данных (ЦОД) наносят окружающей среде и здоровью населения вред, который намного превышают их пользу для экономики. Экологический ущерб, нанесённый дата-центрами в прошлом году, обошёлся экономике США в $25 млрд, из которых $3,7 млрд напрямую связаны с вычислительными потребностями искусственного интеллекта.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В Северной Америке в прошлом году в ЦОД для обучения и запуска моделей ИИ были вложены $47 млрд. Технологические компании взяли кредиты на $182 млрд для финансирования своих масштабных инвестиций, что вдвое больше, чем в 2024 году. Одной из главных претензий в адрес дата-центров является их воздействие на окружающую среду, включая потребление воды и электроэнергии. Но, согласно документам, опубликованным Национальным бюро экономических исследований, ЦОД также напрямую влияют на местных жителей и их здоровье.

Экономист из Университета Карнеги-Меллона Николас Мюллер (Nicholas Muller) проанализировал деятельность примерно 2800 действующих ЦОД. Он отслеживал их потребности в электроэнергии и выяснил, какой уровень загрязнения воздуха и дополнительных парниковых газов генерируется местными энергосетями для удовлетворения этого спроса. Мюллер оценил такие показатели, как риск преждевременной смертности и перевёл их в доллары, используя стандартные оценки, такие как социальная стоимость углерода, которая измеряет экономический ущерб от каждой тонны углерода, выброшенной в атмосферу.

По его подсчётам, экологический ущерб, нанесённый ЦОД в прошлом году, составил $25 млрд, из которых $3,7 млрд напрямую связаны с ИИ. Эта сумма представляет собой косвенное следствие экономической деятельности, которое налагает издержки на третьих лиц. Вместо того чтобы отражать увеличение ежедневных медицинских расходов или повышение налогов для субсидирования возросшей потребности в уходе, анализ Мюллера сводит все к стоимости преждевременных смертей, связанных с воздействием дата-центров, оценивая экономический ущерб от сокращения продолжительности жизни.

«В контексте потребления электроэнергии центрами обработки данных внешние издержки от производства электроэнергии несут потребители, подвергающиеся воздействию PM2.5 [вдыхаемые твёрдые частицы], — утверждает Мюллер. — В то же время воздействие парниковых газов проявляется спустя много лет после выброса и, следовательно, отражает внешний эффект, который несут будущие поколения». Вдыхаемые твёрдые частицы могут представлять серьёзную угрозу для здоровья населения, включая заболевания лёгких, сердечно-сосудистые заболевания и в некоторых случаях более высокие показатели преждевременной смертности.

Мюллер не одинок в своих опасениях. Согласно исследованию, проведённому по заказу региональной некоммерческой организации Piedmont Environmental Council, выбросы парниковых газов, генерируемые одним ЦОД в северной Вирджинии, использующим собственную электроэнергию, могут обходиться в сумму от $53 млн до $99 млн в год в виде ущерба здоровью населения.

В США города и округа в последние несколько лет борются за привлечение инвестиций, связанных с ЦОД. Помимо немедленного увеличения занятости для специалистов различных профессий, дата-центры всё чаще становятся крупнейшими местными налогоплательщиками. Согласно официальным данным, общий вклад индустрии ЦОД в государственные доходы, включая федеральные, региональные и местные налоги, вырос с $66,2 млрд в 2017 году до $162,7 млрд в 2023 году.

Однако эти поступления были, по крайней мере частично, нивелируются благодаря щедрым налоговым льготам, которые местные органы власти предоставляют разработчикам ЦОД. В конечном итоге, гонка за предоставление операторам ЦОД наиболее привлекательных условий может приносить местным и региональным органам власти значительные убытки. По меньшей мере 10 штатов теряют более $100 млн в год из-за налоговых льгот для дата-центров.

ЦОД не приносят обещанных сообществу, в котором они расположены, широкомасштабных экономических выгод. Местные органы власти сталкиваются с ухудшением общественного мнения в отношении ЦОД, которое многие американцы считают причиной резкого скачка цен на электроэнергию. Географическая концентрация дата-центров приводит к существенному дисбалансу затрат на здравоохранение и охрану окружающей среды по штатам. Исследование Мюллера показало, что на Вирджинию и Техас приходится около 30 % от всех расходов на здравоохранение, связанных с созданием дата-центров.

По расчётам Мюллера, расходы на здравоохранение, связанные с ЦОД, будут снижаться по мере ИИ-трансформации экономики. Если внедрение ИИ вызовет рост ВВП на 1 %, экологические издержки дата-центров составят лишь 1 % от этого увеличения. Однако ИИ пока не оправдал надежд на быструю экономическую отдачу, а общественное мнение об этой технологии и связанных с ней дата-центрах начинает ухудшаться.

До тех пор, пока ИИ не приведёт к буму производительности, технологическим компаниям придётся считаться с тем, что наиболее заметным влиянием ЦОД останется их экологический ущерб, который в дальнейшем будет только расти. Мюллер утверждает, что в ближайшей перспективе экологические издержки, связанные с дата-центрами, могут возрасти ещё на 85 %.

BMW представила флагманскую «семёрку» на платформе Neue Klasse — спорный стиль, много экранов и «скрытые технологии»

Сегодня в Нью-Йорке и Пекине BMW представила автомобили своей флагманской седьмой серии на платформе Neue Klasse. И хотя некоторые стилистические решения остаются спорными, трудно не заметить мощность и технологии, которые обеспечат этим автомобилям стоимостью более $100 000 заметное конкурентное преимущество. BMW хочет превратить свой многолетний рекламный слоган «Идеальная машина для вождения» в «Идеальную вычислительную платформу».

 Источник изображений: BMW

Источник изображений: BMW

Новая «семёрка» будет представлена шестью различными модификациями: электромобили — i7 50 xDrive и i7 60 xDrive, автомобили с ДВС — 740 и 740 xDrive, подключаемый гибрид — 750e xDrive, которые в 2027 году дополнит высокопроизводительная модель V8 M. Вероятно, такой подход компании продиктован желанием удержать баланс продаж в ситуации, когда электромобили популярны на одних рынках и не востребованы на других.

Благодаря партнёрству с хорватской компанией Rimac, электромобили BMW седьмой серии оснащены новыми батареями Gen6 с увеличенной на 20 % плотностью энергии с полезной ёмкостью 112,5 кВт⋅ч. BMW заявляет, что новая батарея обеспечит расчётный запас хода по стандартам EPA более 560 км. Максимальная мощность зарядки увеличена до 250 кВт, что позволяет зарядить аккумулятор с 10 до 80 % за 28 минут. Зарядный порт стандарта NACS обеспечит новым BMW i7 доступ к десяткам тысяч суперзарядных станций Tesla.

По данным BMW, i7 60 xDrive будет разгоняться до 96,5 км/ч за 4,6 секунды, а BMW i7 50 xDrive — за 5,3 секунды. Совокупная мощность электродвигателей составит 563 л.с. у 60 xDrive и 449 л.с. у 50 xDrive. Обе электрические версии имеют двухмоторную полноприводную компоновку, что является отходом от прежней стратегии BMW. Любителям заднего привода придётся довольствоваться бензиновыми версиями «семёрки».

Все версии автомобилей будут оснащены массивными подсвечиваемыми решётками радиатора BMW, дополненными парой акцентных световых «бровей». Адаптивные фары утоплены в воздухозаборники, что делает их практически невидимыми, пока они не включены. Несмотря на критику пользователей по поводу «зубастого» дизайна, BMW не отказалась от этого спорного элемента экстерьера. Похоже, что клиенты BMW не стали менять свои предпочтения из-за такой мелочи.

Хотя большинство самых заметных изменений коснулось интерьера, BMW не пожалела средств и на внешний вид новинок. В частности, адаптивные светодиодные фары теперь можно дополнительно оснастить 12 хрустальными лампами с алмазной огранкой и заказать проекционную подсветку пространства у дверей для удобства посадки в тёмное время суток. Производитель также рассказал о «первом в мире» процессе покраски, который сочетает матовые покрытия с поверхностями типа «металлик». BMW утверждает, что на покраску каждого автомобиля уходит более 75 часов.

Новая платформа знаменует собой серьёзную перестройку всех электронных систем управления. «Супермозг» автомобилей Neue Klasse объединяет различные вычислительные модули в четыре центральных блока. Они обеспечивают работу различных передовых функций автомобиля, таких как голосовой помощник Alexa Plus с поддержкой ИИ, расширенные функции помощи водителю, такие как автоматическая смена полосы движения и самостоятельная парковка, и беспроводные обновления ПО.

В 7-й серии BMW также представила новую концепцию «скрытых технологий» — дизайнерскую философию, которая скрывает определённые датчики и оборудование до тех пор, пока они не понадобятся, обеспечивая визуальную строгость и порядок в салоне. Вместо того чтобы перегружать водителя постоянным набором кнопок, датчиков и экранов, «скрытые технологии» сливаются с фоном, становясь видимыми или активными только тогда, когда это актуально.

В салоне новой «семёрки» четыре основных дисплея плюс два дополнительных экрана в подлокотниках для задних пассажиров. Спереди расположен 17,9-дюймовый «плавающий» центральный дисплей, представляющий собой неправильный шестиугольник. Справа находится 14,6-дюймовый мультисенсорный дисплей для потоковой передачи мультимедиа.

BMW представила новую проекционную систему Panoramic Vision, занимающую всю ширину приборной панели. В отличие от традиционного проекционного дисплея, Panoramic Vision представляет собой высококонтрастную, непрозрачную полосу информации, видимую всем пассажирам автомобиля. Она фактически служит приборной панелью i7, отображая информацию о навигации, режиме движения и скорости, а также виджеты для времени, температуры и медиаплеера.

Для задних пассажиров BMW предлагает опцию установки 31,3-дюймового сенсорного экрана Theater Screen с разрешением 8K, который откидывается сверху. Это устройство работает под управлением Fire OS и может получать доступ к большинству современных сервисов потокового видео и другим приложениям Fire TV для потоковой передачи через собственное 5G-соединение автомобиля. В подлокотники встроены небольшие дополнительные сенсорные панели управления.

Новые «семёрки» должны поступить в дилерские центры в начале лета. Цена на бензиновую BMW 740 начинается от $99 800. Переход на полноприводную версию 740 xDrive увеличивает цену до $102 800, в то время как i7 50 xDrive оценивается в $106 200, а цена на i7 60 xDrive стартует от $124 700.

Google представила пару ИИ-чипов TPU 8 с упором на эффективность и комплексный ИИ-сервис Workspace Intelligence

Google анонсировала единый сервис на основе искусственного интеллекта Workspace Intelligence, предлагающий полную интеграцию в пакет рабочих приложений; а также восьмое поколение TPU — ускорителей искусственного интеллекта, которые теперь представлены моделями для обучения и инференса ИИ.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Система Workspace Intelligence призвана анализировать «сложные семантические связи» между данными, представленными в Gmail, «Google Документах» и других приложениях семейства Workspace, учитывая соавторов активных проектов и прочей специфичной для компании информации. Сервис занимается сбором данных самостоятельно, устраняя контекстные барьеры, чтобы предоставить пользователю всё необходимое в тот момент, когда он намерен предпринять какое-либо действие.

Используя систему логического мышления Gemini, служба Workspace Intelligence знает, что необходимо пользователю в текущий момент. Учитывая прошлые рабочие и коммуникационные модели, она изучает уникальный стиль работы каждого пользователя, его голос и предпочтения в форматировании данных, подстраивая генерируемый контент под манеру пользователя. В качестве источников данных выступают заметки совещаний, электронные письма и сохранённые файлы. Поддерживается подключение внешних сервисов, в том числе Asana, Jira и Salesforce.

На основе службы обеспечивается работа функций AI Inbox и AI Overviews в Gmail, а также нового сервиса Ask Gemini в Google Chat: пользователю достаточно сформулировать рабочую цель, Gemini выполнит задачу в фоновом режиме и предоставит результат в интерфейсе чата. В «Google Документах» Workspace Intelligence может создать инфографику, опираясь на данные о бизнесе пользователя, подготовить несколько изображений в едином стиле и отредактировать документ на основе оставленных комментариев. В «Google Презентациях» служба проводит контекстный анализ и представляет слайды в соответствии с фирменным стилем компании; «Google Таблицах» она заполняет данные, получив их в диалоговом интерфейсе.

 TPU 8t (слева) и TPU 8i (справа)

TPU 8t (слева) и TPU 8i (справа)

Google также анонсировала восьмое поколение ИИ-ускорителей TPU (Tensor Processing Units) — они теперь разделяются на архитектуры для обучения и развёртывания моделей ИИ. Предназначенные для обучения TPU 8t обеспечивают в 2,8 раза улучшенное соотношение цены и производительности по сравнению с ускорителями предыдущего поколения. В одном суберблоке теперь могут быть до 9600 чипов и 2 Пбайт общей высокоскоростной памяти с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением пропускной способностью между чипами. Технология TPUDirect позволяет десятикратно ускорить обмена данными, предлагая прямое соединение TPU с накопителями. В одном логическом кластере можно установить до 1 млн чипов за счёт сетевой архитектуры Virgo Network, библиотеки JAX и координирующего приложения Pathways.

Для инференса, то есть развёртывания уже обученных ИИ-моделей, предназначается чип TPU 8i, который предлагает улучшенную на величину до 80 % производительность на доллар по сравнению с ускорителями предыдущего поколения. Он позволяет при тех же затратах обслуживать вдвое больший объём клиентов. TPU 8i располагает 288 Гбайт высокоскоростной памяти и 384 встроенной SRAM — втрое больше, чем у предыдущего поколения. Google удвоила количество физических хостов центрального процессора, перейдя на собственные Arm-чипы Axion; и использовала архитектуру неоднородной памяти NUMA. Компания оптимизировала ускорители для моделей класса Mixture of Experts (MoE), удвоив пропускную способность межсоединений до 19,2 Тбит/с. Новая архитектура Boardfly помогла снизить максимальный диаметр сети более чем на 50 %. А блок Collectives Acceleration Engine (CAE) помог разгрузить основной ускоритель, сократив задержку на кристалле на величину до пяти раз.

Начались продажи флагманского процессора Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition с двойным 3D V-Cache за $899

Компания AMD объявила о старте продаж флагманского процессора Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition. Рекомендованная стоимость чипа составляет $899 в США. AMD описывает его как первый настольный процессор Ryzen с двойной кеш-памятью 3D V-Cache.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

Чип оснащён 16 ядрами Zen 5 с поддержкой 32 потоков. Базовая частота процессора составляет 4,3 ГГц, в режиме автоматического разгона она может повышаться до 5,6 ГГц. Процессор оснащён 192 Мбайт кеш-памяти L3 и 16 Мбайт кеша L2. Номинальный показатель энергопотребления заявлен на уровне 200 Вт. AMD рекомендует использовать с чипом системы жидкостного охлаждения для обеспечения оптимальной производительности.

В иерархии процессоров Ryzen 9000 новый Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition находится выше модели Ryzen 9 9950X3D, оснащённой одним кристаллом кеш-памяти 3D V-Cache. Версия 9950X3D2 получила два кристалла 3D V-Cache (на каждый блок CCD с ядрами). У версии Ryzen 9 9950X3D имеется только 128 Мбайт кеш-памяти L3, его TDP составляет 170 Вт, а максимальная тактовая частота на 100 МГц выше — 5,7 ГГц.

Новый Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition не произвёл впечатления на обозревателей. Чип получился дорогим, но прирост производительности в рабочих задачах у него составляет около 4 %, а в играх он лишь сравнялся с восьмиядерным Ryzen 7 9800X3D, который стоит практически вдвое дешевле флагмана. Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition — определённо процессор не для геймеров. Чип рассчитан на специфические рабочие нагрузки, такие как анализ данных, где он показывает себя с лучшей стороны.

Стартап Миры Мурати закупил у Google мощности для обучения ИИ на несколько миллиардов

Стартап Thinking Machines Lab бывшего топ-менеджера OpenAI Миры Мурати (Mira Murati) заключил с Google соглашение на сумму в несколько миллиардов долларов на использование облачной инфраструктуры Google Cloud для обучения и развёртывания моделей искусственного интеллекта, в том числе на системы с передовыми ускорителями Nvidia GB300.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Google активно сотрудничает с разработчиками ИИ, предлагая облачную инфраструктуру с другими своими сервисами: хранилищем данных, движком Kubernetes и СУБД Spanner. Ранее Thinking Machines заключила партнёрское соглашение с Nvidia, предусматривающее инвестиции от производителя чипов; с поставщиком облачных услуг компания заключила соглашение впервые. Сделка не носит эксклюзивного характера, поэтому компания Миры Мурати может заручиться поддержкой и других провайдеров.

Мурати ушла из OpenAI и в феврале 2025 года запустила стартап Thinking Machines, который привлёк инвестиции на сумму $2 млрд при оценке $12 млрд. Компания сообщила, что занимается разработкой продуктов в области ИИ, но не уточняла, о чем идёт речь. В октябре минувшего года она, однако, анонсировала инструмент под названием Tinker, который автоматизирует создание передовых моделей ИИ.

В пресс-релизе Google отметила, что может поддерживать рабочие нагрузки стартапа для задач обучения с подкреплением — этот подход помог несколькими крупным игрокам, в том числе Google DeepMind и OpenAI, добиться прорывов в лабораториях. Это значит, что Thinking Machines также заинтересована в этой ресурсоёмкой технологии. Стартап стал одним из первых клиентов Google Cloud, получивших доступ к системам на основе ИИ-ускорителей Nvidia GB300, которые обеспечивают двухкратный прирост скорости обучения по сравнению с ускорителями предыдущего поколения. «Google Cloud дал нам возможность работать с рекордной скоростью и с необходимой нам надёжностью», — заявил представитель Thinking Machines Майл Отт (Майл Отт).

Asus перестала выпускать смартфоны, но готовит большой планшет

В январе Asus официально подтвердила, что сворачивает производство смартфонов, но к планшетным компьютерам это, очевидно, не относится. Сейчас компания готовит устройство под названием Asus Pad, и уже известно, как оно будет выглядеть — изображения планшета опубликовал ресурс Android Headlines.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Asus Pad обещает быть довольно привлекательным планшетным компьютером с тонкими рамками вокруг дисплея. Если верить неофициальной информации, это будет двухслойная OLED-панель (аналог Apple Tandem OLED) с диагональю 12,2 дюйма и частотой обновления 144 Гц. Сообщается о поддержке изображения Dolby Vision и звука Dolby Atmos.

Известно, что ёмкость аккумулятора Asus Pad составит 9000 мА·ч, и он будет поддерживать быструю зарядку, хотя точные характеристики пока не раскрываются. Толщина корпуса планшета составит 6,5 мм, а масса его будет 523 г. Производитель также готов предложить фирменную обложку для Asus Pad, которая будет трансформироваться и использоваться как подставка. Внешний вид аксессуара также известен.

Прочей информации об Asus Pad инсайдерам пока добыть не удалось — неизвестны ни стоимость устройства, ни предполагаемая дата его анонса. Если устройство действительно готовится к выпуску, вскоре появятся и другие подробности.

Гигантская звезда заставила джет чёрной дыры трепетать как пламя свечи на ветру

Одна из свежих работ в журнале Nature Astronomy посвящена наблюдению с далеко идущими последствиями. Астрономы впервые количественно оценили, какой процент падающей на чёрную звезду материи затем излучается в виде джета. Это позволит точно оценивать мощность джетов чёрных дыр любой массы, особенно сверхмассивных, которые непосредственно влияют на формирование галактик.

 Источник изображения: ICRAR

Источник изображений: ICRAR

Согласно общепринятым космологическим моделям, в виде джетов — направленных релятивистских струй энергии и вещества с полюсов чёрных дыр — в пространство возвращается около 10 % массы упавшего на чёрную дыру вещества. До сих пор этому не было надёжного наблюдательного подтверждения, в чём главное достижение новой работы.

Группа астрономов наблюдала за одним из самых известных и первым подтверждённым объектом такого рода — Cygnus X-1 (Лебедь X-1). Это известный галактический источник рентгеновского излучения в нашей галактике всего в 7000 световых годах от Земли. Он представляет собой двойную систему из чёрной дыры звёздной массы (около 15 солнечных масс) и голубой сверхгигантской звезды, которая служит донором материи для компактного объекта. Вещество звезды затягивается в аккреционный диск и в конечном итоге падает на чёрную дыру.

Наблюдения проводились с помощью радиотелескопа Square Kilometre Array Observatory (SKA). Данные позволили вычислить скорость движения частиц в джете, которая оказалась примерно в два раза меньше скорости света, а также энергию струи, оценённую в 10 000 Солнц. Детальный анализ показал, что джет от чёрной дыры словно «танцует». Наблюдения показали, что это происходит под давлением звёздного ветра от голубого гиганта. «Фигуры танца» джета чётко меняются в процессе движения звезды по орбите вокруг чёрной дыры — это взаимосвязанные процессы.

Именно «танец» позволил наиболее точно оценить мощность джетов — физика таких процессов хорошо известна из гидродинамики сред и отлично подтверждается расчётами. Полученные результаты имеют большое значение для астрофизики. Они подтвердили, что около 10 % энергии падающего вещества уходит в джеты. Это открытие помогает лучше понять, как чёрные дыры влияют на окружающее пространство и даже на эволюцию галактик, поскольку такие струи могут переносить огромные количества энергии и вещества на большие расстояния.

«Теперь мы можем использовать это измерение для закрепления нашего понимания струй, независимо от того, исходят ли они из чёрных дыр, масса которых в 10 или 10 миллионов раз превышает массу Солнца», — поясняют учёные.

ЕС всё-таки разрешит несъёмные батареи в смартфонах, но будут лазейки

В 2027 году в силу вступают новые требования, предъявляемые к продаваемым на территории Евросоюза смартфонам. Общепринятое мнение гласит, что они должны будут комплектоваться съёмными аккумуляторами, но подробное изучение документов показало, что это не вполне верно, пишет ресурс 9to5Google.

В 2023 году европейские чиновники представили регламент в отношении автономных источников питания; документ частично пересматривался в отношении мобильных устройств, и наиболее заметные изменения были внесены в 2025 году. В документе говорится, что разработка гаджетов должна вестись с учётом «ремонтопригодности» и «заменяемости». Новые требования вступят в силу 17 февраля 2027 года, и по мере приближения этой даты они обсуждаются всё чаще.

Съёмные аккумуляторы, например, использовались в мобильных телефонах в 2000-х годах — задние крышки таких устройств открывались почти без подручных средств. В утверждённом ЕС регламенте даётся чёткое определение съёмной батареи. «Портативный аккумулятор считается съёмным для конечного пользователя, если его можно извлечь с помощью имеющихся в продаже инструментов и без применения специальных средств, если только они не предоставляются бесплатно, или фирменных инструментов, тепловой энергии или растворителей для разборки», — говорится в документе.

К примеру, смартфоны Google Pixel 10 и Samsung Galaxy S26, согласно этому определению, комплектуются несъёмными аккумуляторами — чтобы размягчить клей между рамкой и задней панелью в них, требуется подать в эту область тепло. Но следует отметить, что требование об установке съёмной батареи применяется не ко всем устройствам — автономный источник питания может быть несъёмным, гласит регламент, если выполняются три требования:

  1. после 500 полных циклов зарядки батарея в полностью заряженном состоянии сохраняет остаточную ёмкость в размере не менее 83 % от номинальной;
  2. ресурс батареи рассчитан не менее чем на 1000 полных циклов зарядки, и после 1000 этих циклов батарея в заряженном состоянии имеет ёмкость не менее 80 % от номинальной;
  3. устройство соответствует классу защиты IP67.

Это меняет положение вещей. Смартфоны Google, начиная с модели Pixel 8a, как заявляет производитель, обеспечивают более 80 % остаточной ёмкости аккумулятора после тысячи циклов зарядки; такие же утверждения делает и Samsung в отношении собственной продукции. С учётом этих нюансов, не факт, что в 2027 году Google, Samsung и другим производителям придётся перерабатывать проекты собственных устройств. Даже если новый регламент вступил бы в силу сейчас, многие смартфоны уже соответствовали бы его требованиям.

Кинотеатр дома: TCL X11L — огромный флагманский телевизор с передовой подсветкой SQD-Mini LED

Телевизоры с диагональю под 100 дюймов сложно воспринимать как обычную домашнюю технику — это скорее домашний кинотеатральный экран. TCL 98X11L Premium SQD-Mini LED как раз из таких, но предлагает нечто большее, чем просто большой экран. Это модель, в которой производитель собрал максимум своих актуальных технологий и раскрыл все возможности формата.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

В основе TCL X11L — фирменная технология подсветки SQD-Mini LED. По сути, это развитие классической Mini LED-подсветки, но с куда более точным управлением светом. Если раньше речь шла о работе с зонами подсветки, то теперь TCL стремится приблизиться к уровню точности, близкому к пиксельному, что положительно сказалось на детализации в сложных сценах с контрастным освещением.

На практике это выражается в очень большом количестве зон локального затемнения — 20 736 в случае 98-дюймовой модели 98X11L Premium SQD-Mini LED. Чем их больше, тем точнее телевизор управляет светом и тем глубже получается чёрный цвет без потери деталей. Дополняет картину высокая пиковая яркость — до 10 000 кд/м², что выводит модель в число самых ярких телевизоров на рынке.

TCL X11L получил 98-дюймовую панель с разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) и традиционным соотношением сторон 16:9. В основу телевизора положена панель WHVA 2.0 Ultra с технологией квантовых точек (QLED) и фильтром UltraColor. Охват цветового пространства BT.2020 достигает 100 % — показатель, который не всегда встречается даже у флагманских решений.

На практике это означает более насыщенные и естественные цвета, особенно в HDR-контенте. Широкий цветовой охват позволяет точнее передавать сложные градации оттенков, делая изображение более объемным и приближенным к оригинальному источнику. Поддерживаются сразу несколько форматов расширенного динамического диапазона: Dolby Vision IQ, HDR10+, HDR10 и HLG. Экран также получил антибликовое покрытие и широкие углы обзора, поэтому изображение остаётся стабильно качественным даже при просмотре не по центру.

Базовая частота обновления составляет 144 Гц, при этом в игровых сценариях она может достигать 288 Гц при снижении разрешения благодаря технологии Game Accelerator. Есть поддержка VRR и ALLM, а также технология MEMC для вставки промежуточных кадров. В итоге телевизор одинаково хорошо подходит и для фильмов, и для динамичного контента вроде спортивных состязаний, и для видеоигр.

Для геймеров, помимо высокой частоты обновления и VRR, здесь есть поддержка AMD FreeSync Premium Pro, автоматический игровой режим (ALLM) и отдельная игровая панель с быстрым доступом к настройкам. А поддержка HDMI 2.1 на четырёх портах с поддержкой 4K@144 Гц и eARC позволяет использовать телевизор с современными консолями без ограничений по пропускной способности и, соответственно, разрешению и частоте обновления.

Не лишён X11L Premium SQD-Mini LED и всевозможных ИИ-функций. За обработку изображения отвечает процессор TSR AiPQ. Он анализирует картинку в реальном времени и подстраивает параметры изображения — контраст, цвет, резкость и движение. Причём делает это не «в целом», а по отдельным участкам кадра. ИИ здесь используется шире, чем обычно: он задействован не только в обработке изображения, но и в звуке, интерфейсе и даже визуальном оформлении. В частности, упоминается возможность отображения художественных изображений, созданных с помощью ИИ, что превращает телевизор в элемент интерьера.

В роли программной смарт-платформы выступает Google TV с привычным набором сервисов и приложений. Есть поддержка Chromecast и AirPlay 2, а также голосовое управление — как через пульт, так и без него.

Аудиосистема X11L Premium SQD-Mini LED разработана совместно с Bang & Olufsen — это означает, что настройка звука выполнена с прицелом на более сбалансированное и детализированное звучание. Поддерживаются Dolby Atmos и DTS:X, а также технология FlexConnect для расширения акустической системы с помощью внешних колонок.

Несмотря на огромную диагональ в 98 дюймов и габариты 2168 × 1267 × 21 мм (без подставки), телевизор выглядит весьма элегантно. Тонкий корпус, очень тонкие рамки и металлическая отделка делают эту модель скорее элементом интерьера, чем просто крупным экраном. Продумана и практическая часть — есть система укладки кабелей и регулируемая подставка. Предусмотрено крепление VESA 600 × 400 для установки на кронштейн — только он должен отличаться повышенной надёжностью, ведь телевизор весит внушительные 66 кг.

TCL X11L Premium SQD-Mini LED выглядит как демонстрация возможностей компании в сегменте премиальных телевизоров. Здесь объединены сразу несколько ключевых направлений развития: Mini LED с экстремальным количеством зон затемнения, высокая яркость, широкий цветовой охват и активное использование ИИ. В результате модель ориентирована не столько на массовый рынок, сколько на тех, кто рассматривает телевизор как полноценный домашний экран большого формата — с универсальным сценарием использования от кино до игр.

«Джеймс Уэбб» построил первый полный спектр колец Урана и указал на неизвестные луны

Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb) впервые построил полный спектр отражения двух внешних колец Урана — мю (μ) и ню (ν) — и раскрыл их неожиданную природу: одно состоит из водяного льда, другое — из богатой углеродом органики. Источниками частиц оказались небольшие спутники принципиально разного состава, а сами данные указывают на существование ещё не открытых лун помимо 29 уже известных.

 Источник изображений: Imke de Pater, Matt Hedman / NASA, ESA

Источник изображений: Imke de Pater, Matt Hedman / NASA, ESA

Группа под руководством Имке де Патер (Imke de Pater) дополнила архивные данные космического телескопа «Хаббл» и обсерватории Кека на Мауна-Кеа инфракрасными снимками «Джеймса Уэбба» и впервые построила полный спектр отражения колец мю и ню — двух самых внешних из 13 колец Урана. Спектр показывает, как частицы колец отражают солнечный свет, и позволяет определить их размер и состав. В работе участвовал Марк Шоуолтер (Mark Showalter) из Института SETI — астроном, открывший оба кольца в ходе наблюдений 2003–2005 годов.

У колец Урана нет ничего общего с яркой и сложной структурой колец Сатурна. Их обнаружили лишь в 1977 году: кольца блокировали свет далёких звёзд, когда Уран проходил перед ними. Первые изображения колец получил зонд «Вояджер-2» при пролёте мимо планеты в январе 1986 года. С тех пор «Хаббл» и телескопы обсерватории Кека довели общее число известных колец до 13, присвоив каждому букву греческого алфавита.

 Кольца мю (μ) и ню (ν) Урана на снимках «Джеймса Уэбба» (февраль 2025 года). Слева яркость планеты и основных колец снижена в 100 раз, справа применён высокочастотный фильтр для выделения внешних колец

Кольца мю (μ) и ню (ν) Урана на снимках «Джеймса Уэбба» (февраль 2025 года). Слева яркость планеты и основных колец снижена в 100 раз, справа применён высокочастотный фильтр для выделения внешних колец

Ещё при открытии мю и ню озадачили астрономов: мю оказалось голубым, а ню — красноватым. Цвет колец информативен: голубой указывает на очень мелкие частицы, красный — на пыль. Новый спектр подтвердил различие и позволил проследить происхождение каждого кольца.

Кольцо мю состоит из частиц водяного льда. Такая же картина наблюдается только у кольца E Сатурна, которое образуется благодаря криовулканизму на спутнике Энцелад — тот выбрасывает гейзеры воды в космос. Ледяные частицы мю удалось проследить до источника — спутника Мэб шириной 12 километров, открытого Шоуолтером в 2003 году. Остальные внутренние спутники, как правило, содержат больше пыли и горных пород.

Кольцо ню устроено иначе: от 10 до 15 % его массы приходится на богатые углеродом органические соединения, характерные для холодных окраин Солнечной системы. По всей видимости, пыль выбивается с поверхности ещё не открытых мелких спутников, обращающихся среди 14 внутренних лун планеты.

Спутники Урана носят имена персонажей пьес Уильяма Шекспира (William Shakespeare) и поэмы Александра Поупа (Alexander Pope) — традицию заложил Джон Гершель (John Herschel). Пять крупных лун — Миранда, Оберон, Титания, Умбриэль и Ариэль — обращаются на дальних орбитах, а 14 малых спутников расположены ближе к планете. Именно среди этой внутренней группы находятся кольца мю и ню, и именно там, по данным нового исследования, могут скрываться ещё не обнаруженные луны.

Российский суд оштрафовал Google на 50 тыс. рублей за нарушение закона о персональных данных

Таганский суд Москвы назначил компании Google административный штраф в размере 50 тыс. руб. за нарушение российского законодательства в области персональных данных, о чём сообщается в Telegram-канале судов общей юрисдикции Москвы.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Решением мирового судьи судебного участка № 422 Таганского района города Москвы компания была признана виновной в совершении административного правонарушения по ч. 5 ст. 13.11 КоАП РФ (невыполнение оператором в установленные сроки требования субъекта персональных данных об их уточнении, блокировании или уничтожении в случае, если персональные данные являются неполными, устаревшими, неточными, незаконно полученными или не являются необходимыми для заявленной цели обработки), в связи с чем ей было назначено наказание в виде административного штрафа в размере 50 000 рублей, сообщается в Telegram-канале.

Ранее в этом месяце Google назначили штраф в размере 11,4 млн руб. за неудаление запрещённого контента. В феврале компания была оштрафована на 22,8 млн руб. за распространение VPN-сервисов через интернет-магазин приложений Google Play, а также на гораздо более крупную сумму — более 16 млрд руб. — за отказ уплатить предыдущие штрафы по административным правонарушениям.

Как сообщалось в феврале, в отношении Google открыто 58 исполнительных производств, а принудительно взыскиваемая в РФ задолженность Google по штрафам и иным взысканиям судов имущественного характера в пользу физических и юридических лиц превышает 26,3 млрд руб. В этой сумме не учтена задолженность Google в РФ по требованиям российских телеканалов, исчисляемая в ундециллионах (цифра с 36 нулями) рублей.

Подрядчики Пентагона и его сотрудники не спешат отказываться от использования Anthropic

Три недели назад противоречия между Anthropic и руководством Пентагона привели к тому, что профильное программное обеспечение было запрещено к использованию в деятельности не только самого Министерства войны США, но и его подрядчиков в оборонной сфере. При этом фактически пользователи Anthropic в этой сфере не торопятся от него отказываться.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Напомним, руководство Anthropic выразило озабоченность по поводу возможности использования разработанных компанией систем для тотальной слежки за гражданами США и применения оружия в автоматическом режиме, это вызвало недовольство представителей американского военного ведомства, в результате контракт на использование чат-бота Claude в военной инфраструктуре США был расторгнут, а сама Anthropic была отнесена к числу неблагонадёжных поставщиков. Военному ведомству США и части его подрядчиков теперь предстоит перевести свои ИИ-системы на альтернативные платформы в течение шести месяцев. OpenAI уже подписала контракт с Пентагоном и надеется стать таким «заменителем».

Как поясняет Reuters, на деле отказываться от использования инструментов Anthropic не торопятся не только подрядчики Пентагона, но и его сотрудники. Во-первых, на их использование завязаны многие процессы, прерывать которые в условиях высокой военной активности США просто не представляется возможным. Во-вторых, пользователи считают решения Anthropic более удобными или эффективными по сравнению с доступными альтернативами. Специалисты Пентагона в сфере информационных технологий директивой по отказу от Anthropic недовольны по той причине, что только недавно научились использовать профильные системы в комфортном для себя режиме, а теперь их заставляют всё разрушить. Многие считают Claude самым совершенным на данный момент чат-ботом.

Один из подрядчиков Пентагона добавил, что повторная сертификация систем на новой платформе потребует многих месяцев, а в худшем случае — до полутора лет. Кроме того, переход на новую платформу потребует от Пентагона новых крупных затрат. Наконец, на функциональных процессах Министерства войны США подобная миграция также негативно скажется. Контракт Anthropic с американским военным ведомством на сумму $200 млн был заключён в июле прошлого года, Claude удалось интегрировать в ведомственные системы, управляющие секретными операциями, глубина этой интеграции по состоянию на конец февраля была очень большой. В ходе иранской операции американские военные продолжают использовать разработки Anthropic даже в условиях запрета.

Некоторые сотрудники Пентагона всё же вынуждены подчиняться запрету на использование инструментов Anthropic. В отдельных случаях от успешной автоматизации обработки данных приходится возвращаться к ручной работе с тем же Excel, например. Для написания программного кода в Пентагоне Claude Code также активно использовался в последние месяцы. Известная в определённых кругах компания Palantir, являющаяся крупным подрядчиком Пентагона, использует решения Anthropic в контрактах с ведомством на общую сумму более $1 млрд. Перестройка инфраструктуры под другое ПО потребует не только времени, но и серьёзных финансовых затрат. В некоторых случаях решения Anthropic используются для формирования потоков данных, которые требуются Пентагону буквально на ежеминутной основе, и отказаться от этого ПО крайне сложно.

Некоторые подрядчики ведомства задумались о том, чтобы при отказе от использования решений Anthropic оставить возможность быстрого возврата к ним. В этом случае представители отрасли надеются, что Пентагон отменит свой запрет до истечения шестимесячного срока, отведённого для миграции.

Valve выпустила SteamOS 3.8: добавлены долгожданные функции и поддержка Steam Machine

Valve выпустила предварительную версию SteamOS 3.8.0 — платформа получила множество новых функций и существенно расширила ассортимент поддерживаемого оборудования. Впервые появились поддержка грядущей Steam Machine, новые долгожданные возможности портативных консолей как самой Valve, так и других производителей.

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

Valve Steam Deck с выходом SteamOS 3.8 обзавелась полноценным режимом гибернации и «снижения потребления энергии за счёт памяти», хотя пока это коснулось только версии с ЖК-экраном. Некоторые портативные консоли под управлением Windows работают в спящем режиме дольше, чем Steam Deck, потому что для экономии энергии переходят в режим гибернации, а приставка от Valve предлагает режим мгновенного включения. В игровом режиме появилась настройка, позволяющая использовать микрофон на Bluetooth-гарнитуре, а в ЖК-версии Steam Deck теперь есть возможность пробуждения по Bluetooth — подключённое к телевизору устройство можно включать с беспроводного контроллера. Улучшилась поддержка консолей Asus Xbox Ally, Lenovo Legion Go 2, OneXPlayer X1, а также устройств MSI, GPD, Anbernic, OrangePi и Zotac.

В обновление включено множество улучшений для режимов рабочего стола в Linux — это, вероятно, пригодится для работы грядущего игрового ПК Steam Machine, который позиционируется как приставка. Поддерживаются HDR и VRR, функции масштабирования для каждого дисплея, «улучшилось поведение оконного режима для игр, запущенных в Proton», среда рабочего стола обновилась до KDE Plasma 6.4.3. В Steam Machine и Steam Deck можно определять количество каналов аудио при передаче звука по HDMI. Обновились графический драйвер и системная база Arch. Функция длительного нажатия кнопки питания должна заработать на разных устройствах, отмечает Valve, — она позволяет выключать или перезагружать устройство, а также переводить его в режим рабочего стола. На Asus Xbox Ally можно изменять режимы энергопотребления процессора; ночной режим и настройки цвета экрана должны заработать на портативных консолях с чипом AMD Z2 Extreme в целом.

Разработчик «значительно улучшил управление видеопамятью на платформах с дискретными графическими процессорами»; можно ограничить время зарядки батареи на портативных консолях Lenovo Legion Go в режиме рабочего стола; исправлена ошибка с «блёклыми цветами на портативных консолях Zotac и OneXPlayer с OLED-экранами».

2025 год стал одним из самых успешных в истории CD Projekt — разработка The Witcher 4 и Cyberpunk 2 набирает обороты

Польская CD Projekt отчиталась о финансовых результатах за 2025 календарный год, который стал одним из самых успешных за всю историю компании, несмотря на отсутствие по-настоящему новых релизов.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt

Выручка CD Projekt за 2025 год составила 867 млн злотых (около $235 млн), что на 9 % лучше результата 2024-го (798 млн злотых). Чистая прибыль выросла на 74 млн злотых — с 444,3 млн злотых до 594,7 млн злотых ($161 млн).

С точки зрения заработка 2025 год показал второй по успешности результат за всю историю CD Projekt вслед за 2020-м, когда вышла Cyberpunk 2077, а мир оказался на карантине из-за пандемии COVID-19.

Основными источниками дохода CD Projekt в 2025 году оказались успехи The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. Последняя за отчётный период вышла на Mac и Nintendo Switch 2, а также стала частью премиального каталога PlayStation Plus.

По словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), эти «великолепные результаты» обусловлены не только качеством игр, но и «осознанным решением» компании поддерживать их в долгосрочной перспективе.

За 2025 год CD Projekt вложила в разработку новых игр около 513 млн злотых ($139 млн) — производство The Witcher 4 и Cyberpunk 2 набирает обороты. Команда первой за три месяца выросла с 447 до 499 человек, а второй — со 135 до 149.

За отчётный период CD Projekt также приступила к разработке загадочной RPG под кодовым названием Hadar. Команда заложила фундамент новой франшизы и теперь занимается дизайном её отдельных элементов.

США сломали четыре ботнета, заразившие более 3 млн устройств и атаковавшие ресурсы Пентагона

США, Германия и Канада провели совместную операцию против инфраструктуры четырёх ботнетов — Aisuru, KimWolf, JackSkid и Mossad, заразивших более 3 млн устройств по всему миру, включая сотни тысяч в США. По данным Министерства юстиции США (DOJ), сети использовались для сотен тысяч DDoS-атак на компьютеры и серверы, в том числе на ресурсы Министерства обороны США, а также для вымогательства денег у жертв.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash.com

Большинство заражённых устройств относилось к интернету вещей (IoT): веб-камеры, цифровые видеорегистраторы и Wi-Fi-роутеры. Операторы ботнетов провели сотни тысяч DDoS-атак. В отдельных случаях от жертв требовали деньги. Операция прошла одновременно в США, Германии и Канаде и была нацелена на лиц, стоящих за этими ботнетами.

Руководитель направления в Следственной службе DoW Кеннет ДеКеллис (Kenneth DeChellis) заявил: «Сегодняшний вывод из строя четырёх мощных ботнетов подчёркивает нашу приверженность устранению возникающих киберугроз для Министерства войны и его военнослужащих».

В операции участвовали почти два десятка технологических компаний, включая Amazon Web Services, Google, PayPal и Nokia. Помощь также оказала команда PowerOFF Европола — правоохранительного агентства Европейского союза. Операция PowerOFF против киберпреступников, специализирующихся на DDoS-атаках, ведётся с 2017 года.

«Совершенно невообразимое число людей»: продажи российского хоррора No, I’m not a Human превысили миллион копий

Потусторонний хоррор про незваных гостей No, I’m not a Human от издателя Critical Reflex и разработчиков из российской студии Trioskaz достиг новой вершины продаж и получил очередное обещанное обновление.

 Источник изображения: Critical Reflex

Источник изображения: Critical Reflex

Напомним, за первые четыре дня с релиза продажи No, I’m not a Human по всему миру превысили 100 тыс. копий, по итогам месяца составили 0,5 млн, а на исходе третьего преодолели отметку 850 тыс.

Как стало известно, по прошествии шести месяцев No, I’m not a Human разошлась по миру в количестве уже более миллиона копий. Разработчики назвали результат «совершенно невообразимым».

«Совершенно невообразимое число людей, если честно. Нам очень хотелось бы написать миллион спасибо в ответ, но на это ушёл бы весь пост — а нам есть чем ещё с вами поделиться», — отчитались авторы.

 Источник изображения: Steam (Froggi_Toad)

Источник изображения: Steam (Froggi_Toad)

На фоне новой вершины продаж No, I’m not a Human получила языковое обновление — оно добавляет ещё пять локализаций. Critical Reflex также выпустила цифровой саундтрек (200 рублей) игры и цифровой артбук (бесплатно).

На этом поддержка No, I’m not a Human не закончится. Разработчики подтвердили, что находятся на раннем этапе производства следующего контентного обновления — патч будет «куда более существенным», чем языковой.

No, I’m not a Human вышла 15 сентября 2025 года в Steam и заслужила более 23,4 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 92 %). Игра повествует о нашествии Гостей — практически неотличимых от человека смертельно опасных существ.

«Красиво, но бестолково»: амбициозный боевик Crimson Desert стартовал в Steam со «смешанными» отзывами

После долгих лет ожиданий амбициозный фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейской Pearl Abyss наконец поступил в продажу, однако пользователей Steam покорить не смог.

 Источник изображения: Steam (SamAEL)

Источник изображения: Steam (SamAEL)

Crimson Desert вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в российском сегменте сервиса Valve составляет 4299 рублей за стандартное издание.

События Crimson Desert разворачиваются на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев.

 Источник изображения: Steam (GRAVY)

Источник изображения: Steam (GRAVY)

За неполные сутки с релиза Crimson Desert в Steam получила 7,3 тыс. (больше 10 тыс. с учётом покупок вне Steam) «смешанных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve достиг 57 % (60 %).

Авторы позитивных обзоров хвалят игровой процесс, графику и оптимизацию, а в негативных сетуют на нагромождение механик, неудобное управление и скучные квесты. «Красиво, но бестолково», — резюмировал [VM]_Iuppiter.

Тем временем пиковый онлайн Crimson Desert в Steam к моменту публикации достиг 239 тысяч человек — это 74-й результат среди всех игр на платформе, между Lethal Company (240 тысяч) и Stardew Valley (236 тысяч).

В преддверии релиза Crimson Desert получила первые оценки от профильных журналистов. На сайте агрегатора Metacritic новинка заслужила 78 % — на оценку давали только ПК-версию.

Для установки Android-приложений от непроверенных разработчиков придётся ждать 24 часа и подтвердить «здравый ум и трезвую память»

До конца года Google собирается внедрить процедуру обязательной верификации разработчиков ПО для платформы Android, и данная инициатива уже вызвала критику со стороны некоторых активистов, которые заявили, что изменения сделают Android менее открытым. Установка приложений из сторонних источников будет возможна, но при условии 24-часового «периода охлаждения».

 Источник изображения: Unsplash, Mika Baumeister

Источник изображения: Unsplash, Mika Baumeister

Подобные послабления Google была вынуждена сделать, как поясняет The Verge, после многочисленных упрёков в намерениях полностью блокировать установку приложений из сторонних источников. По словам представителей компании, процедура установки приложений в Android из таких источников в обозримом будущем станет предусматривать следующие этапы. Во-первых, пользователь должен будет активировать режим разработчика в системных настройках. Это позволит ограничить способность зловредных приложений устанавливаться по одному нажатию пользователя. Во-вторых, нужно будет подтвердить, что вы делаете данные изменения без давления со стороны других лиц.

На следующем этапе нужно будет перезапустить смартфон и повторно авторизоваться. Данная мера призвана исключить сценарии с дистанционным перехватом управления смартфоном, которые могут быть реализованы в рамках непрерывного сеанса работы. Уже после этого нужно будет выждать 24 часа и подтвердить свою личность при помощи биометрических данных или пин-кода, после чего приложение из стороннего источника можно будет установить. Система всё равно выдаст предупреждение о том, что приложение создано неверифицированным разработчиком, но у пользователя сохранится возможность согласиться с установкой. Непосредственно функция установки приложений из сторонних источников после проведения всех этих манипуляций будет доступна либо на протяжении последующих 7 дней, либо бесконечно, в зависимости от выбора самого пользователя. То есть, проделать все эти шаги нужно будет только при первой установке приложений из сторонних источников. Google в целом считает, что данная возможность должна быть доступна исключительно продвинутым пользователям, которые осознают всю ответственность подобных действий.

Подготовка к переходу на систему обязательной верификации разработчиков ведётся Google с августа прошлого года, когда были сделаны соответствующие заявления. Желающим сохранить доступ к фирменному магазину приложений разработчикам придётся предоставлять Google подробную информацию о себе и подтверждать её документально. Правда, для непрофессиональных разработчиков и студентов будет сохранена возможность распространять свои приложения с количеством пользователей не более 20 человек без документального подтверждения личности или уплаты регистрационного взноса. После реализации изменений установка приложений из сторонних источников в Android станет возможна только по описанному выше сценарию с разовым 24-часовым «периодом охлаждения».

Доступ к процедуре верификации Google откроет всем разработчикам в этом месяце, хотя некоторые из них уже начали её проходить. С сентября она станет обязательной для приложений, распространяемых на территории Бразилии, Индонезии, Сингапура и Таиланда, а для большинства других географических рынков присутствия Google процедура станет обязательной в 2027 году. Особый порядок установки приложений из сторонних источников начнёт действовать с августа этого года. Желающие избежать 24-часового ожидания пользователи Android смогут в этот период добровольно пройти процедуру заранее, чтобы с сентября уже устанавливать приложения из сторонних источников без «периода охлаждения». До конца года Google позволит сторонним разработчикам за пределами США создавать собственные магазины приложений со сниженными комиссиями за оплату подписок и сервисов. В США судебные органы пытаются заставить Google допускать конкурирующих разработчиков в Google Play со своими магазинами приложений, но окончательный вердикт по профильному делу ещё не вынесен.

Император одобряет: возмутивший игроков платный набор голосов для Warhammer 40,000: Space Marine 2 сделают бесплатным, а покупателям вернут деньги

Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive прокомментировали скандал вокруг платного набора «Голос ордена» для боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Discord ( just_some_clown_)

Напомним, «Голос ордена» стоит 279 рублей / $5 в Steam. На релизе в конце февраля комплект возмутил игроков — в сервисе Valve он заслужил «крайне отрицательные» отзывы (положительных обзоров набралось всего 16 %).

«Голос ордена» предлагает 450 заново записанных реплик для Кровавых Ангелов, Космических Волков и Чёрных Храмовников, однако даже при активации DLC часть реплик ультрамаринов остаётся стандартной.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В обращении к игрокам Focus и Saber признали, что «Голос ордена» не оправдал ожиданий покупателей Space Marine 2, и принесли извинения: «Выпуск качественного контента — бесплатного или нет — является для нас приоритетом».

На фоне этого всем владельцам «Голоса ордена» вернут деньги и сделают набор бесплатным. В настоящее время Focus и Saber занимаются налаживанием процесса возврата средств с платформодержателями.

 Источник изображения: Steam (Walrus-Sama)

Источник изображения: Steam (Walrus-Sama)

Пользователи в комментариях похвалили Focus и Saber за принятие ответственности, однако посетовали, что «Голос ордена» так и останется разочарованием, и задались вопросом насчёт судьбы будущих наборов голосов.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали прошлой весной.

Cloudflare: трафик интернет-ботов превысит человеческий в 2027 году

Генеральный директор Cloudflare Мэттью Принс (Matthew Prince) во время конференции SXSW в Остине заявил, что боты захватывают интернет. По его мнению, объём трафика ботов на базе искусственного интеллекта превысит объём человеческого трафика к 2027 году при сохранении нынешних темпов развития отрасли.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Принс рассказал, что активность ботов в интернете растёт по мере развития технологий генеративного ИИ. Это связано и с тем, что боты для формирования ответов на пользовательские запросы могут посещать гораздо больше сайтов, чем люди. «Если бы человек выполнял задачу, скажем, по поиску цифровой камеры, он мог бы зайти на пять веб-сайтов. Ваш агент или бот, выполняющий такую задачу, зачастую посетит в 1000 раз больше сайтов, чем реальный человек. Так что он может зайти на 5000 сайтов. И это реальный трафик, и это реальная нагрузка, с которой всем приходится иметь дело и которую нужно учитывать», — заявил Принс.

Он также отметил, что до эры генеративного ИИ на долю ботов приходилось не более 20 % трафика, причём самым крупным из них был поисковый робот Google. При этом основная масса ботов использовалась мошенниками и злоумышленниками. «С развитием генеративного ИИ и его ненасытной потребности в данных мы наблюдаем рост, который позволяет нам предположить, что в 2027 году объём трафика интернет-ботов превысит объём человеческого трафика», — считает Принс.

Он отметил, что это изменение потребует разработки новых технологий, таких как «песочницы» для ИИ-агентов, которые можно будет быстро создавать и удалять после выполнения задачи. Они могут оказаться актуальными, когда пользователи просят выполнить ИИ-агента какие-то действия от своего имени, например, спланировать отпуск. «Мы пытаемся обдумать, как построить эту базовую инфраструктуру, которая позволит вам так же легко, как открыть новую вкладку в браузере, генерировать новый код, который затем сможет запускаться и обслуживать агентов», — сказал Принс. Он также предположил, что скоро наступит время, когда миллионы таких «песочниц» для ИИ-агентов будут создаваться каждую секунду.

Использование интернета ботами в таких масштабах потребует расширения физической инфраструктуры, т.е. строительства новых центров обработки данных. Принс напомнил, как во время пандемии коронавируса быстрыми темпами рос объём потребляемого трафика, особенно у видеосервисов, таких как YouTube или Netflix. Уже тогда это привело к тому, что некоторые сегменты интернета находились под угрозой падения из-за нагрузки. «Сейчас рост более плавный, но, в отличие от COVID, когда он резко вырос за две недели, а затем вышел на плато на новом уровне, мы видим, как интернет-трафик растёт и растёт, и мы не видим ничего, что могло бы его замедлить или остановить», — сказал Принс.

«Я думаю, что люди не до конца осознают, что ИИ — это смена платформы. ИИ – это очередная смена платформы <…> способ, которым вы будете потреблять информацию, полностью изменится», — считает глава Cloudflare.

Xiaomi представила флагманскую ИИ-модель MiMo-V2-Pro — это её все приняли за новую модель DeepSeek

Мощная ИИ-модель, которая несколько дней назад появилась на платформе OpenRouter, как стало известно, принадлежит китайской компании Xiaomi. Ранее её появление породило слухи о том, что это стартап DeepSeek без лишнего шума тестирует свою новую языковую модель.

 Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Запуск недорогих ИИ-моделей DeepSeek-V3 и DeepSeek-R1 в прошлом году вызвал падение курса акций технологических компаний по всему миру, заставив инвесторов усомниться в необходимости тратить миллиарды долларов на вычислительные мощности для ИИ. С тех пор рынок с огромным интересом ожидает запуска алгоритма DeepSeek-V4, чтобы оценить новые достижения китайского стартапа.

Ранее в этом месяце на платформе OpenRouter появилась загадочная бесплатная ИИ-модель Hunter Alpha, разработчик которой не был указан. Теперь же подразделение Xiaomi по разработке ИИ, которое возглавляет бывший инженер DeepSeek Ло Фули (Luo Fuli), объявило, что Hunter Alpha была «ранней внутренней тестовой сборкой MiMo-V2-Pro» — флагманской ИИ-модели компании, которая оптимизирована для обработки агентских задач. Релиз новой модели Xiaomi происходит на фоне растущей популярности фреймворка OpenClaw, который предназначен для создания ИИ-агентов, способных выполнять разные действия от имени пользователей, и который становится всё более популярным в Китае.

«Я называю это тихой засадой — не потому, что мы это планировали, а потому что сдвиг парадигмы от чатов к агентам произошёл так быстро, что даже мы сами с трудом в это поверили. Люди спрашивают, почему мы действуем так быстро. Я видела это своими глазами, работая над созданием DeepSeek-R1», — написала недавно Ло Фули в соцсети X.

MiMo-V2-Pro поддерживает пять основных фреймворков для создания ИИ-агентов, включая OpenClaw. Разработчики смогут в тестовом режиме задействовать алгоритм бесплатно в течение недели. На фоне анонса флагманской ИИ-модели акции Xiaomi на бирже в Гонконге выросли в цене на 5,8 %.

Появившийся на прошлой неделе алгоритм Hunter Alpha описывал себя, как «китайскую ИИ-модель, обученную в основном на китайском языке». Он также сообщал, что для обучения использовались данные, охватывающие период до мая 2025 года, т.е. такой же временной отсечки, о которой сообщал чат-бот DeepSeek. Однако на вопрос о своём создателе алгоритм отвечать отказывался. «Я знаю только своё имя, масштаб параметров и размер контекстного окна», — сообщала Hunter Alpha. В описании говорилось, что это модель с 1 трлн параметров и контекстным окном в 1 млн токенов.

«MiMo-V2-Pro — это наша флагманская базовая модель, созданная для реальных агентских нагрузок. Она спроектирована таким образом, чтобы выполнять роль «мозга» в агентских системах: координировать сложные рабочие процессы, управлять производственными инженерными задачами и выдавать надёжные результаты», — говорится в пресс-релизе Xiaomi.

В глобальном рейтинге бенчмарка Artificial Analysis Intelligence модель MiMo-V2-Pro заняла восьмое место, а среди китайских языковых моделей поднялась на вторую позицию. Модель имеет более 1 трлн параметров, из которых 42 млрд — активные, что примерно втрое больше, чем у компактной версии MiMo-V2-Flash, а также контекстное окно в 1 млн токенов.

Xiaomi отметила высокие результаты MiMo-V2-Pro во всех основных агентских тестах. В области генерации программного кода алгоритм превзошёл Claude 4.6 Sonnet, а общая производительность при выполнении агентских задач близка к показателю Opus 4.6. Стабильность работы и точность вызова инструментов существенно улучшились по сравнению с предыдущей версией. Этого удалось добиться за счёт оптимизации процесса обучения. В дальнейшем разработчики планируют сосредоточиться на повышении эффективности при обработке задач высокой сложности, которые требуют рассуждений, долгосрочного планирования и систематического принятия решений.

OpenAI создаёт настольное суперприложение, объединяющее браузер, ChatGPT и Codex

Усилия руководства OpenAI сейчас направлены на поиск приоритетных направлений развития с целью недопущения отставания от конкурентов. В рамках подобных инициатив стартап сейчас готовится создать унифицированное настольное приложение, которое объединит функции браузера, ChatGPT и ассистента для разработки программного обеспечения Codex.

 Источник изображения: Unsplash, Jacob Mindak

Источник изображения: Unsplash, Jacob Mindak

Как сообщает The Wall Street Journal, новая идея будет курироваться лично президентом OpenAI Грегом Брокманом (Greg Brockman) с точки зрения руководства реорганизацией бизнес-процессов, а недавно назначенная директором по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) сосредоточится на продвижении нового суперприложения на рынке. Если в прошлом году OpenAI хваталась буквально за любую новую идею использования генеративного ИИ, чтобы в числе первых занять место в новом рыночном сегменте, то теперь компания намерена не распылять ресурсы напрасно и сосредоточиться на самом важном.

OpenAI намерена создать настольное приложение с развитыми агентскими возможностями, которые позволили бы буквально выполнять работу за пользователя в самом широком спектре задач, включая создание программного кода и анализ данных. «Мы поняли, что тратили наши усилия на слишком большое количество приложений и стеков, и что нам нужно упростить свою работу. Эта фрагментация замедляла нас и затрудняла достижение того уровня качества, к которому мы стремились», — отметила Симо в рассылке для сотрудников OpenAI, которую они получили вчера. Скорее всего, появление мощного приложения для написания программного кода и анализа данных позволит OpenAI потеснить конкурирующую Anthropic в корпоративном сегменте рынка. Он позволяет максимально быстро монетизировать новые сервисы, а для OpenAI проблема выхода на прибыльность с каждым годом обретает всё более высокую актуальность.

В этом месяце, как добавляет CNBC, Фиджи Симо провела общее собрание сотрудников OpenAI, на котором обозначила приоритеты в развитии на ближайшее время. По её словам, сейчас компания «агрессивно ориентируется» на области применения своих разработок, которые обеспечивают рост производительности труда. «Что для нас сейчас действительно важно, так это сохранение концентрации и качественное выполнение работы», — пояснила подчинённым Фиджи Симо. В социальной сети X она отметила, что когда новые инициативы типа Codex начинают работать, очень важно удвоить усилия по их развитию и избегать отвлекающих факторов. По всей видимости, недавняя сделка по покупке стартапа Astral также направлена на усиление позиций OpenAI в сфере автоматизации разработки ПО.

Свежий драйвер Intel ускорит загрузку игр не для всех GPU Arc

Intel выпустила графический драйвер версии 32.0.101.8626 WHQL, в котором добавлена функция доставки шейдеров (Graphics Shader Distribution Service). Указанная функция может сократить время первой загрузки в поддерживаемых играх до двух раз. В примечаниях к драйверу Intel указала поддерживаемые платформы: графические процессоры Arc B-серии и процессоры Core Ultra Series 2 и Series 3 со встроенной графикой Arc. Компания подтвердила, что GPU A-серии (Alchemist) не получат эту функцию.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На своей странице, посвященной графике Arc, Intel использует другое название для этой же функции — «Предварительно скомпилированное распределение шейдеров» (Precompiled Shader Distribution). Система загружает предварительно оптимизированные файлы шейдеров из облачного хранилища Intel и представляет собой собственную реализацию фреймворка Microsoft Advanced Shader Delivery (который пока недоступен). Функция призвана уменьшить задержки компиляции шейдеров и время первой загрузки игр.

В настоящее время Intel указывает 13 поддерживаемых игр для этой функции доставки шейдеров. В список входят Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, The Outer Worlds 2 и другие.

Intel уточнила, что функция предназначена только для продуктов на базе графической архитектуры Xe2. В ответ на запрос одного из пользователей соцсети X компания заявила, что предварительно скомпилированные шейдеры предназначены для графических процессоров Arc, встроенных в процессоры серий Core Ultra 3 и 200V, а также для дискретных графических процессоров Arc серии B. Компания также заявила, что не планирует расширять поддержку на продукты, предшествующие архитектуре Xe2 (видеокарты и встроенная графика Arc серии A). Это означает, что пользователи GPU Alchemist могут установить тот же универсальный драйвер (32.0.101.8626 WHQL), но им не следует ожидать доступа к новой функции распределения шейдеров.

К сожалению, это решение затрагивает как дискретные графические процессоры, так и мобильные iGPU, используемые в составе процессоров Intel в таких игровых устройствах, как портативные консоли MSI Claw первого поколения.

Meta✴ по просьбам «небезразличных фанатов» передумала закрывать метавселенную Horizon Worlds на VR-гарнитурах Quest

На этой неделе Meta✴✴ Platforms объявила, что платформа виртуальной реальности Horizon Words перестанет существовать на гарнитурах Quest после 15 июня 2026 года, а дальнейшая разработка сосредоточится на мобильной версии приложения. Теперь же технический директор Instagram✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил, что компания пересмотрела это решение и решила продолжить поддержку платформы, а само приложение останется доступным для загрузки «в обозримом будущем».

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Босворт сказал, что Meta✴✴ сохранит VR-пространства Horizon Worlds, чтобы поддержать «фанатов, которые связались с нами и для которых это действительно небезразлично». Однако компания по-прежнему не планирует выпускать новые игры для Horizon Worlds и намерена сосредоточиться на разработке мобильной версии приложения. «Причина в том, что именно там уже была сосредоточена основная часть пользователей, поэтому мы делаем ставку на это», — пояснил Босворт.

Ставка Meta✴✴ на программное обеспечение для VR пока не оправдала себя. Недавно компания уволила около 10 % сотрудников подразделения Reality Labs, закрыла три VR-студии, прекратила выпуск нового контента для VR-приложения Supernatural для занятий фитнесом и др. Босворт отметил, что в Meta✴✴ говорили о метавселенной в более широком смысле — как о «не только VR, виртуальных мирах и иммерсивных пространствах, но также и AR, и о том, как можно накладывать цифровые объекты на физические предметы». «Я с самого первого дня говорил людям, что метавселенная уже здесь, просто она распределена неравномерно», — сказал Босворт.

«Когда кто-то пользуется смартфоном в вашем присутствии, например, сидит с вами за обеденным столом, и вы с ним разговариваете, но он ничего не слышит, потому что он с помощью светящегося прямоугольника переместился в цифровое пространство. И это необязательно должно быть что-то трёхмерное: возможно, он просто листает ленту в соцсети или общается в текстовом чате. Так что у нас внутри компании, по крайней мере у меня и Марка, всегда было это широкое понимание метавселенной как некой конструкции, объединяющей цифровое и физическое», — добавил Босворт.

В Steam расцвели скидки — стартовала масштабная весенняя распродажа

В соответствии с представленным ранее расписанием 19 марта в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve стартовала первая крупная сезонная распродажа образца 2026 года — весенняя.

 Источник изображения: Tripwire Interactive

Источник изображения: Tripwire Interactive

Сезонный статус означает, что во время весенней распродажи Steam пользователей ждут скидки (в том числе с обновлением исторического максимума) на тысячи игр, а также бесплатные стикеры за просмотр списка рекомендаций.

«Весенняя распродажа в Steam — первая крупная сезонная распродажа этого года, и скидки подобно пыльце, так и норовящей забиться в нос в это время года, заполнили всё вокруг. В хорошем смысле!» — уверяет Valve.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Ниже приводим самые заметные игры весенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:

Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая Chivalry 2 за 119 рублей, Scorn за 89 рублей и Vampyr за 219 рублей.

Весенняя распродажа Steam продлится ровно неделю и подойдёт к концу 26 марта в 20:00 по московскому времени. В магазине предметов за очки доступны тематические элементы оформления профиля.

В последние годы Valve перестала делать из сроков проведения акций в Steam секрет. К настоящему моменту уже известно, что летняя распродажа образца 2026 года запланирована на период с 25 июня по 9 июля.

OpenAI купила стартап Astral, создающий ИИ-инструменты для разработчиков ПО

В четверг компания OpenAI объявила о приобретении Astral, небольшого стартапа, создающего популярные инструменты с открытым исходным кодом для разработчиков программного обеспечения. Команда Astral присоединится к OpenAI и поможет в разработке её помощника по программированию на основе ИИ под названием Codex. Финансовые условия сделки не разглашаются.

 Источник изображения: Astral

Источник изображения: Astral

«Однако, несмотря на всё это, наша цель остаётся прежней: сделать программирование более продуктивным. Создавать инструменты, которые радикально меняют представление о разработке программного обеспечения», — написал по поводу сделки основатель и генеральный директор Astral Чарли Марш (Charlie Marsh) в своём блоге.

Как пишет CNBC, популярность ИИ-помощников по программированию резко возросла за последний год. Компания OpenAI стремится переманить пользователей и долю рынка у конкурентов, таких как Anthropic и Cursor, которые предлагают свои собственные популярные решения для разработчиков.

В четверг OpenAI сообщила, что у Codex более 2 млн активных пользователей в неделю. При этом с начала 2026 года число пользователей инструмента увеличилось в три раза. Отмечается, что сделка между OpenAI и Astral ещё не прошла стандартные процедуры закрытия и пока не получила одобрения регулирующих органов.

OpenAI недавно совершила ряд приобретений. В мае 2025 года она за $6,4 млрд купила стартап io, занимающийся разработкой устройств с искусственным интеллектом. В январе этого года компания купила стартап Torch, специализирующийся на технологиях для здравоохранения. Ранее в этом месяце OpenAI сообщила о приобретении стартапа в области кибербезопасности Promptfoo.

В декабре OpenAI наняла Альберта Ли (Albert Lee) из Google на должность руководителя отдела корпоративного развития, что свидетельствует о том, что компания продолжит поиск целей для слияний и поглощений, которые могут помочь ей получить конкурентное преимущество.

Alibaba в четвёртом квартале не оправдала ожиданий инвесторов — чистая прибыль рухнула на 66 %

Сегодня китайский технологический гигант Alibaba сообщил о снижении чистой прибыли на 66 % в годовом исчислении. По словам представителя компании, снижение чистой прибыли в основном связано с падением операционной прибыли на 74 % в годовом исчислении, что обусловлено инвестициями в искусственный интеллект и облачные технологии. Результаты компании по выручке и скорректированной операционной прибыли также оказались заметно ниже прогнозов.

 Источник изображений: Alibaba

Источник изображений: Alibaba

В четвёртом квартале компания заработала 284,8 млрд юаней (≈$41,4 млрд) по сравнению с 290,7 млрд юаней (≈$42,2 млрд), ожидаемыми аналитиками. Чистая прибыль упала с 46,4 млрд юаней (≈$6,7 млрд) до 15,6 млрд юаней (≈$2,25 млрд) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Акции Alibaba на предварительных торгах подешевели на 5 %.

Выручка от облачного бизнеса Alibaba составила 43,3 миллиарда юаней (≈$6,3 млрд). Этот импульс был в основном обусловлен ростом доходности публичных облачных сервисов, включая растущее внедрение продуктов, связанных с ИИ. Ускорение роста выручки от облачных услуг, которое составило 36 % в годовом исчислении, превысило консенсус-прогноз на 1 %, но рыночные ожидания были выше.

«В этом квартале Alibaba сохранила значительные инвестиции в наши основные направления — искусственный интеллект и потребление, — пояснил генеральный директор Alibaba Эдди Ву (Eddie Wu). — Искусственный интеллект является и будет оставаться одним из наших главных двигателей роста. Выручка нашей группы облачного интеллекта выросла на 36 %, при этом выручка от продуктов, связанных с ИИ, демонстрирует трёхзначный рост десятый квартал подряд».

Alibaba планирует инвестировать десятки миллиардов долларов в ИИ и облачную инфраструктуру, стремясь превратиться из простого гиганта электронной коммерции в лидера в области ИИ. В январе технологический гигант анонсировал новую серию моделей ИИ, а также активно развивает «агентскую коммерцию», стремясь превратить чат-боты в полноценные инструменты для покупок и платежей.

Valve спустя 26 лет изменила, как в Counter-Strike работает перезарядка

За 26 лет с запуска классической Counter-Strike пользователи успели привыкнуть, как в игре работает перезарядка, однако свежее обновление для Counter-Strike 2 внесло в механику серьёзное изменение.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, до недавних пор перезарядка в Counter-Strike 2 никак не сказывалась на оставшихся патронах: при желании пользователь мог сменить магазин после одного выстрела, и остальная часть обоймы оставалась нетронутой.

Как стало известно, с выходом патча в ночь на 19 марта 2026 года перезарядка в Counter-Strike 2 больше не возвращает остаток патронов из магазина в общий запас, повышая риск совершения процедуры.

Введённое изменение в Valve объяснили желанием повысить ставки и последствия при активации перезарядки. Новая логика поощряет грамотный расход патронов и наказывает «транжир».

Вместе с этим Valve переработала общее количество патронов у разных видов оружия — например, у снайперской винтовки AWP объём снизился с 30 до 15 (основная обойма на пять выстрелов и два резервных магазина).

 Большинство видов оружия получили по три резервных магазина

Большинство видов оружия получили по три резервных магазина

В сообществе патч назвали «одним из самых глобальных обновлений [системы] за всю историю франшизы» — игрокам придётся переписывать выработанную почти за 30 лет мышечную память.

Помимо прочего, патч включает доступные во время соревновательных матчей подсказки по игре, а также упрощённый доступ к пользовательским режимам (теперь к ним можно подключиться через список друзей).

Студия в ответе за классические Rainbow Six и Ghost Recon перестанет делать игры — Ubisoft уволила всех разработчиков в Red Storm Entertainment

Программа Ubisoft по сокращению расходов в рамках масштабной организационной и операционной перезагрузки унесла с собой ещё одну студию. На этот раз пришла очередь американской Red Storm Entertainment.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщают IGN, Video Games Chronicle и GamesIndustry.biz, Ubisoft во внутренней корреспонденции объявила сотрудникам, что Red Storm Entertainment прекращает производство игр — уволены 105 разработчиков.

В результате сокращений Red Storm Entertainment не закроют, но переведут на вспомогательную роль. В дальнейшем студия сосредоточится лишь на поддержке движка Snowdrop и IT-задачах.

По данным информатора GamesIndustry.biz в составе Ubisoft, компания окажет уволенным сотрудникам Red Storm Entertainment «всестороннюю поддержку» (инициатива включает выходные пособия).

Red Storm Entertainment была основана в ноябре 1996 года при участии писателя Тома Клэнси (Tom Clancy), по мотивам произведений которого сделала десятки игр, включая оригинальную Tom Clancy’s Rainbow Six.

В 2000 году Red Storm стала частью Ubisoft и выпустила оригинальную Tom Clancy's Ghost Recon. Студия занималась развитием Rainbow Six до 2008-го, а Ghost Recon — до 2012-го. После этого франшизы передали другим командам.

С тех пор Red Storm сосредоточилась на VR-играх, включая Werewolves Within (2016), Star Trek: Bridge Crew (2017) и Assassin’s Creed Nexus VR (2023). До 2024 года студия также вела разработку условно-бесплатной Tom Clancy’s The Division: Heartland.

Новый трейлер подтвердил дату выхода и стоимость Vampire Crawlers — безумного карточного ответвления от Vampire Survivors

Разработчики из лондонской студии poncle объявили дату выхода и цену пошагового карточного роглайка от первого лица Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors во вселенной Vampire Survivors.

 Источник изображений: poncle

Источник изображений: poncle

Напомним, Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors была представлена прошлой осенью и готовилась к релизу в середине 2026 года, но увидит свет даже раньше запланированного.

Как стало известно, Vampire Crawlers выйдет 21 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass. До iOS и Android игра доберётся в 2026 году.

Помимо даты релиза, сопровождавший анонс насыщенный трейлер (стилизован под пародийные итальянские рекламы) раскрыл и стоимость Vampire Crawlers. Игра поступит в продажу по цене $10 — вдвое дороже Vampire Survivors.

Игрокам предстоит исследовать опасные подземелья, прокачивать способности, убивать монстров, искать сокровища, собирать колоду карт, активировать разрушительные комбинации и осваивать «турбопошаговые бои».

Авторы Vampire Crawlers предупреждают, что умелое взаимодействие с геймплейными системами может вызвать «неудержимую лавину эффектов» и сломать игру (предусмотренный разработчиками стиль прохождения).

Обещают персонажей с уникальными характеристиками, «самые настоящие стены» в подземельях, широту геймплейных возможностей, уникальные награды и синергии, а также текстовый перевод на русский язык. В Steam доступна демоверсия.

ИИ-генератор изображений Adobe Firefly теперь можно обучать на своих работах

Adobe объявила о запуске настраиваемых ИИ-генераторов изображений, которые могут имитировать определённые художественные стили и дизайны персонажей. Модели Firefly Custom Models стали доступны в рамках публичного бета-тестирования, благодаря чему творческие люди и компании могут обучить ИИ-модели на собственных работах. За счёт этого генерируемые изображения будут соответствовать единой эстетике персонажей, иллюстраций и фотографий.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Ожидается, что такой подход позволит оптимизировать рабочие процессы создателей контента, которым требуется выполнять большие объёмы работ, за счёт сохранения визуальной согласованности в разных проектах, вместо того, чтобы каждый раз начинать всё с нуля. По данным Adobe, пользовательские ИИ-модели позволят сохранять разные детали, такие как толщина штрихов, цветовые гаммы, освещение и черты персонажей при генерации новых изображений. По умолчанию пользовательские модели являются частными, поэтому используемые для их обучения материалы не будут применяться для обучения общих языковых моделей Adobe Firefly.

«Чтобы развивать бренд, вам нужен постоянный поток материалов, которые будут последовательно выражать вашу сущность. Эти материалы должны быть вашими и только вашими. После обучения ваша пользовательская модель становится частью вашего рабочего процесса. Вы можете генерировать новые идеи, соответствующие вашей эстетике, повторно использовать модель в разных проектах, брифингах и кампаниях, а также создавать контент в масштабе, не теряя того, что отличает вашу работу», — говорится в пресс-релизе Adobe.

Вышел ContentReader PDF 16 — российский заменитель Abbyy FineReader со встроенным ИИ-ассистентом

Российский разработчик Content AI объявил о выпуске ContentReader PDF 16 — нового поколения своего флагманского продукта, объединяющего все необходимые инструменты для работы с PDF и бумажными документами.

 Здесь и далее источник изображений — пресс-служба Content AI / contentai.ru

Здесь и далее источник изображений — пресс-служба Content AI / contentai.ru

ContentReader PDF 16 является многофункциональным решением, построенным с использованием технологий оптического распознавания символов (OCR), обработки естественного языка (NLP) и компьютерного зрения. В составе программы представлен полный набор средств для редактирования PDF-файлов (в том числе сканов и изображений документов), их конвертирования в различные форматы, добавления водяных знаков, электронной подписи и защиты паролем. В корпоративной версии приложение позволяет сравнивать документы разных форматов и на разных языках без предварительной конвертации и поддерживает автоматическую пакетную обработку файлов из заданной директории.

Ключевым нововведением ContentReader PDF 16 стал встроенный ИИ-ассистент, который представлен в корпоративной редакции и помогает находить нужные данные, также обобщать информацию. Новый компонент поддерживает вопросно-ответный режим: пользователи могут задавать вопросы по содержанию документов на естественном языке и получать точные ответы (например: «Какие условия расторжения договора», «Какие реквизиты сторон», «Как проводить оплату подрядчику» и так далее). При этом ИИ-ассистент автоматически указывает раздел, из которого извлечена информация, что даёт возможность проверить корректность результата.

Также в ContentReader PDF 16 реализована функция подготовки краткого пересказа документа. По запросу пользователя ИИ-ассистент формирует выжимку многостраничного отчёта, протокола или контракта, что позволяет сократить время на предварительный анализ материалов.

ИИ-ассистент может быть востребован при работе с многостраничными договорами, финансовой отчётностью, технической и тендерной документацией и другими объёмными материалами, содержащими большое количество фактов, цифр и таблиц. С его помощью юристы могут быстро находить нужные пункты в договоре, бухгалтеры — извлекать цифры из сканов счетов, менеджеры — получать краткое содержание коммерческих предложений, а инженеры — оперативно ориентироваться в проектной документации.

Работа ИИ-ассистента реализована на базе серверного компонента в интеграции с большой языковой моделью (LLM). Решение разворачивается внутри периметра организации, благодаря чему вся обработка данных происходит локально. Это гарантирует сохранность конфиденциальной корпоративной информации и нивелирует риски утечки данных.

Отдельное внимание в ContentReader PDF 16 было уделено доработкам пользовательского интерфейса программы и упрощению выполнения типовых операций, связанных с редактированием текста, заполнением форм и вводом заметок.

ContentReader PDF 16 распознает документы на 193 мировых языках и любых их комбинациях, включая арабские и восточные языки. Программа поставляется разработчиком по подписочной модели в трёх редакциях — Standard, Business и Corporate, разнящихся набором включённых инструментов, формами поставки и условиями лицензирования. Решение поддерживает работу на ОС Windows и всех основных российских операционных системах на базе Linux, включая Astra Linux, «Ред ОС»,«Альт» и другие, зарегистрировано в реестре отечественного ПО и имеет официальную маркировку ИИ-продукта. По заверениям разработчика, ContentReader PDF 16 обеспечивает полное импортозамещение решений ABBYY FineReader и Adobe Acrobat.

ИИ-агент спровоцировал сотрудников Meta✴ создать «дыру» в безопасности компании

На минувшей неделе используемый одним из сотрудников Meta✴✴ агент искусственного интеллекта совершил несанкционированные действия, которые спровоцировали угрозу безопасности систем компании со стороны одного из сотрудников, сообщил ресурс The Information.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Один из сотрудников Meta✴✴ привлёк ИИ-агента для анализа запроса от другого сотрудника на внутреннем форуме — ИИ-агент опубликовал ответ этому второму сотруднику и дал ему совет, хотя первый таких инструкций не давал. Второй сотрудник выполнил рекомендованное ИИ действие, что вызвало цепную реакцию, в результате которой некоторые инженеры получили доступ к тем системам Meta✴✴, к которым у них доступа быть не должно. Представитель компании подтвердил ресурсу The Information факт инцидента, но подчеркнул, что «никакие данные пользователей повреждены не были».

Внутренний отчёт Meta✴✴ указал на наличие дополнительных проблем, которые привели к нарушению безопасности. Доказательств того, что кто-либо злоупотребил доступом к закрытым данным или обнародовал их в течение тех двух часов, когда безопасность была нарушена, обнаружить не удалось. Но, как предполагается, это было лишь результатом везения.

Технологические компании продолжают применять средства ИИ в работе, но иногда ИИ-агенты выходят из-под контроля. В инфраструктуре Amazon Web Services ИИ-агент спровоцировал 13-часовой сбой, попытавшись «удалить и создать окружение заново».

«Только веб, от края до края»: браузер Vivaldi научился прятать свой интерфейс

В последней версии браузера Vivaldi появилась любопытная функция — в настройках можно выбрать автоматическое скрытие части элементов интерфейса и видеть только содержимое активной веб-страницы. Скрытые элементы появляются, если подвести указатель мыши к краю экрана. Схожим образом в Windows можно скрывать панель задач, чтобы освободить дополнительное место.

 Источник изображения: vivaldi.com

Источник изображения: vivaldi.com

Идея функции не нова, но в браузерах её реализовали впервые, и на ПК она представляется вполне уместной. «Она работает как в полноэкранном режиме, так и в развёрнутом/обычном окне», — уточнил один из разработчиков Vivaldi ресурсу The Register. В настройках браузера есть опция, позволяющая скрывать лишь отдельные элементы интерфейса или ограничивать работу функции только полноэкранным режимом. «Эта функция разработана для того, чтобы предоставить нашим пользователям максимум пространства для управления, не теряя тех элементов управления, которые им необходимы», — добавили в Vivaldi.

Есть, впрочем, и некоторые аспекты безопасности, которые следует учесть. С остальными элементами интерфейса скрывается и адресная строка, а значит, не всегда понятно, какой сайт загружается. А ещё может остаться полоса прокрутки, но это уже зависит от сайта. Это, пожалуй, самая удобная и самая заметная функция обновлённого Vivaldi 7.9, и понравится она не всем. С другой стороны, разработчики не навязывают её пользователю — она легко включается и отключается в настройках. «Как всегда, мы выпускаем продукт без ИИ. Без слежки. Без бурды. Только веб, от края до края. Или от Vivaldi до Vivaldi», — похвастались разработчики.

Ещё одна примечательная функция — открытие ссылок как парных вкладок. При попытке открыть ссылку в этом режиме вторая страница появится в той же вкладке на второй половине экрана радом с первой. И с каждым кликом на первой половине экрана соответствующая страница будет открываться на второй. Наконец, появилась возможность открывать редактор писем встроенного почтового клиента в отдельном окне, а также ряд других настроек.

Звезда Resident Evil Requiem Леон Кеннеди оказался женат, и Capcom не спешит раскрывать избранницу

Вышедший в феврале экшен-хоррор Resident Evil Requiem заинтриговал и озадачил давних фанатов неожиданной деталью из личной жизни ветерана серии Леона Кеннеди, и Capcom не спешит прояснять ситуацию.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, после прохождения Resident Evil Requiem игроки могут разблокировать концепт-арт, на котором Леон изображён с обручальным кольцом на безымянном пальце — герой оказался женат.

На кого именно пал выбор Леона, фанаты договориться не могут — не знает ответа и актёр Ник Апостолидес (Nick Apostolides), подаривший голос герою в Resident Evil Requiem, ремейках Resident Evil 2 и Resident Evil 4.

Журналистке Eurogamer Виктории Филлипс Кеннеди (Victoria Phillips Kennedy) тайна покоя не давала, и она обратилась к руководителю разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) за разъяснениями.

«Леон такой человек, который мало говорит о действительно важных вещах, но без колебаний пожертвовал бы жизнью ради спасения человека перед собой. Так что же символизирует его кольцо? Решимость? Или клятву?» — интригует Наканиси.

По словам Наканиси, «однажды ответ станет ясен», однако это время ещё не пришло: «Возможно, [Леон] ответ никогда и не озвучит, но сейчас, после тяжёлой битвы, у него есть дом, куда можно вернуться. Разве этого недостаточно?»

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи игры превышают 6 млн копий. В разработке находится сюжетное дополнение.

Китайская Shanghai Xingshu Tiansuan запустила первые спутники для вычислений в космосе раньше Илона Маска

Китайская компания Shanghai Xingshu Tiansuan Space Technology («дочка» Junda Shares) объявила в субботу о запуске первой партии спутников для космической группировки, которая в итоге будет насчитывать 1 тыс. аппаратов на орбите и использоваться для вычислений в космосе, пишет Reuters.

 Источник изображения: Kevin Stadnyk/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Stadnyk/unsplash.com

В Shanghai Xingshu Tiansuan заявили, что запуск знаменует собой шаг к коммерческой эксплуатации первой китайской космической вычислительной сети в рамках проекта Star Pivot Plan, анонсированного на конференции 2026 World Artificial Intelligence Conference. Подобно SpaceX Илона Маска (Elon Musk) китайская компания планирует разместить вычислительные мощности в космосе. В частности, они будут использоваться для обработки данных, поступающих с космических аппаратов на орбите, включая задачи ИИ и результаты дистанционного зондирования, вместо того, чтобы отправлять их для обработки на Землю. Это позволит ускорить обработку информации и снизить нагрузку на наземную инфраструктуру.

Согласно информации на веб-сайте Shanghai Xingshu Tiansuan, группировка спутников Tiansuan Constellation — это открытая платформа для спутниковых исследований. Проект предполагается реализовать в три этапа. Первый этап включает отправку шести спутников, второй — запуск 24 спутников, третий — расширение группировки ещё на 300 спутников.

Похожие проекты в Китае разрабатывает ещё ряд компаний. В частности, в рамках проекта компании Beijing Zhongke Tiansuan Technology и ещё одного проекта Three-Body Computing Constellation, возглавляемого исследовательским центром Zhejiang Lab, предполагается создание в ближайшие годы крупномасштабных вычислительных сетей на орбите.

Видеокарты GeForce RTX 50 вновь научились показывать температуру Hotspot, хотя Nvidia скрывала этот датчик

Утилита HWMonitor версии 1.65 вернула владельцам видеокарт GeForce RTX 50 возможность отслеживать температуру Hotspot — самой горячей точки графического процессора. Примечательно, что Nvidia никогда не убирала соответствующий датчик из GPU Blackwell: как выяснилось недавно, компания лишь заблокировала доступ к его показаниям для сторонних приложений.

 Источник изображения: pcgamer.com

Источник изображения: pcgamer.com

О том, что видеокарты GeForce RTX 50 лишились показателя Hotspot, стало известно сразу после их выхода. Если у моделей прошлых поколений эту температуру могли отображать GPU-Z, HWInfo, MSI Afterburner и другие программы мониторинга, то у Blackwell пользователям были доступны лишь средняя температура графического процессора и температура памяти. Многие тогда предположили, что Nvidia отказалась от отдельного датчика Hotspot.

На прошлой неделе выяснилось, что это не так. Бразильский специалист по ремонту видеокарт Паулу Гомес (Paulo Gomes) получил доступ к внутреннему диагностическому пакету Nvidia MODS (Modular Diagnostic Software), который используется компанией при тестировании и обслуживании видеокарт. С его помощью удалось считать скрытые показания датчика Hotspot и подтвердить, что он продолжает работать, а доступ к нему ограничен лишь на уровне драйвера.

 Источник изображения: Videocardz.com

Источник изображения: Videocardz.com

Поводом для расследования стала видеокарта Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti, которая демонстрировала необычное поведение. В Windows температура GPU не превышала 68 °C, однако вентиляторы работали на высоких оборотах, а производительность периодически снижалась. Диагностика через MODS показала, что температура Hotspot достигает 107 °C — именно при таком значении графический процессор начинает снижать частоты для защиты от перегрева. После снятия системы охлаждения выяснилось, что проблема была вызвана плохим контактом радиатора с кристаллом и неравномерным распределением термопасты. Замена термоинтерфейса снизила температуру Hotspot примерно до 100 °C и устранила троттлинг.

Именно для выявления подобных неисправностей показатель Hotspot считается одним из важнейших параметров при диагностике видеокарт. Средняя температура GPU может оставаться вполне нормальной, тогда как локальный перегрев отдельных участков кристалла способен вызывать снижение производительности, повышенный шум системы охлаждения и ускоренное старение термоинтерфейса.

После публикации этих данных разработчики популярных программ мониторинга быстро нашли способ вновь получать скрытые показания датчика. Первой такой утилитой стала CPUID HWMonitor 1.65, которая теперь отображает температуру Hotspot у видеокарт GeForce RTX 50 наряду с обычной температурой GPU и памяти. О скором появлении аналогичной поддержки также сообщили разработчики CapFrameX, а бета-версии HWInfo уже умеют работать с новым способом считывания телеметрии.

 Источник изображения: pcgamer.com

Источник изображения: pcgamer.com

Пока нет свидетельств того, что проблема с перегревом Hotspot носит массовый характер. Напротив, первые проверки исправных видеокарт показывают вполне ожидаемые результаты. Например, у одной из протестированных GeForce RTX 5070 Ti при температуре GPU около 62–63 °C температура Hotspot находилась в диапазоне 75–85 °C, что считается нормальной разницей для современных графических процессоров.

Почему Nvidia решила скрыть этот показатель в поколении Blackwell, компания не объясняет. Однако теперь владельцы видеокарт GeForce RTX 50 вновь получили инструмент, позволяющий своевременно выявлять проблемы с системой охлаждения, которые невозможно обнаружить по одной лишь средней температуре графического процессора.

Продажи Steam Machine оказались лучше ожиданий — до 15 тыс. штук в неделю

Когда в конце июня Valve наконец запустила свой компактный игровой компьютер Steam Machine, многие сомневались в успехе этого продукта из-за высокой стоимости. Однако на деле оказалось, что продажи новинки идут неплохо. По данным ресурса Boiling Steam, вендор продаёт от 12 тыс. до 15. тыс. Steam Machine в неделю.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Эта оценка основана на позиции Steam Machine в рейтинге самых продаваемых товаров Steam. В настоящее время устройство располагается на второй строчке между Counter-Strike 2 и Palworld. По данным Boiling Steam, CS2 приносит $19-20 млн выручки в неделю, в Palworld — $7-9 млн.

На основе этого можно предположить, что Steam Machine приносит еженедельно $10-18 млн. Учитывая, что примерно 65 % потребителей заказывают базовую версию Steam Machine стоимостью $1049, тогда как оставшиеся 35 % покупателей выбирают более дорогую модель за $1349, озвученный диапазон выручки выглядит вполне обоснованным. Таким образом получается, что Valve продаёт от 8700 до 15 600 Steam Machine в неделю, а в среднем — от 12 тыс. до 15 тыс. устройств.

Учитывая, что Valve не раскрывает точные данные касательно продаж Steam Machine, трудно сказать, насколько точны расчёты Boiling Steam. Для Steam Machine, который критиковали из-за слишком высоких цен, озвученные значения выглядят вполне приемлемо, поскольку внутри сообщества Steam устройство продаётся неплохо. Если уровень продаж сохранится, то Valve может реализовать за год от 600 тыс. до 750 тыс. Steam Machine.

Важно учитывать, что озвученные данные могут быть преимущественно обусловлены повышенным спросом на старте продаж. Нередко можно наблюдать падение продаж на 20-30 % в течение нескольких недель после первоначального ажиотажа, связанного с выходом на рынок какого-то устройства. Boiling Steam планирует обновлять данные о продажах Steam Machine по мере стабилизации рынка.

Инсайдер раскрыл особенности смарт-часов Samsung Galaxy Watch 9 в преддверии презентации

В Сети появилась новая информация о грядущих смарт-часах Samsung Galaxy Watch 9, опубликованная известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass, @evleaks), поделившегося за день до этого утекшими фото складных смартфонов Samsung Galaxy Z Fold8, Galaxy Z Flip8 и Galaxy Z Fold8 Ultra. Презентация новинок состоится 22 июля на мероприятии Galaxy Unpacked.

 Источник изображений: Эван Бласс (Evan Blass)

Источник изображений: Эван Бласс (Evan Blass)

Утекшие фото из маркетинговых материалов подтверждают, что Galaxy Watch 9 работают на 3-нм чипе Snapdragon Wear Elite, который придёт на смену ранее использовавшемуся в носимых устройствах Samsung собственному чипу Exynos W1000. Новый процессор был представлен Qualcomm в начале этого года. Согласно проведенным тестам, он обеспечивает 50-процентный прирост производительности по сравнению с предшественником Exynos и включает выделенный нейронный процессор (NPU), что позволит локально в режиме реального поддерживать продвинутые функции фитнес-тренировок с использованием ИИ-моделей, даже если пользователь оставит свой смартфон дома.

Что касается дизайна, новинка внешне не отличается от предшественников. Просочившиеся рекламные изображения показывают, что форма корпуса и физические кнопки остаются такими же, хотя будут предложены четыре различных матовых цветовых варианта: белый, тёмно-синий, оливково-зелёный и классический чёрный.

Также утечка говорит о трёх ключевых функциях новинки: отслеживание жизненно важных показателей, мониторинг апноэ во сне и тренер по бегу с пошаговыми инструкциями, отслеживающий прогресс в достижении заданных показателей. Также смарт-часы получили панель Vitals, которая отмечает показатели, выходящие за пределы допустимого диапазона.

В новой утечке нет сведений о батарее. Ранее сообщалось, что смарт-часы получат батарею ёмкостью 325 мА·ч для модели с 40-мм корпусом и 445 мА·ч — с 44-мм корпусом, что на 10 мА·ч больше, чем у Watch 8.

Honor открыла предзаказы на Robot Phone — смартфон с роботизированной 200-Мп камерой на подвесе

Компания Honor официально открыла предварительные заказы на покупку смартфона Robot Phone, начало продаж которого запланировано на август. Для повышения интереса к этому необычному устройству вендор подчеркнул несколько ключевых аппаратных особенностей устройства и функций на базе искусственного интеллекта, делающих новинку одним из самых амбициозных проектов Honor.

 Источник изображения: gizmochina.com

Источник изображения: gizmochina.com

Robot Phone можно предзаказать в Китае в официальных онлайн-магазинах Honor, а также в офлайн-каналах. Покупатели, которые зарезервируют устройство, получат несколько преимуществ, включая пожизненную подписку на YOYO AI SVIP, возможность замены четырёхосевой системы подвеса (4DoF Gimbal) в течение года с момента покупки, полный набор стандартных аксессуаров, а также рассрочку на срок до 24 месяцев и скидку в рамках программы трейд-ин в размере до $300. Покупатели в офлайн-магазинах должны внести залог в размере $150.

Honor впервые показала Robot Phone публике на ежегодной выставке MWC 2026 ранее в этом году. Главным его отличием от обычных смартфонов является наличие в конструкции камеры на подвесе, который выполнен из титанового сплава и встроен в верхнюю часть корпуса. Модуль остаётся скрытым во время обычного использования устройства и при необходимости выдвигается всего за 0,8 секунды. Реализована поддержка функции отслеживания объектов в кадре с помощью ИИ, а также интеллектуальная помощь при съёмке и механическая стабилизация изображения уровня CIPA 5.5.

Основная камера смартфона объединила 200-мегапиксельный сенсор с диафрагмой f/1.6 и 4D-стабилизаций с 50-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем и перископическим телеобъективом на 200 Мп. Смартфон создавался в партнёрстве с компанией ARRI, благодаря чему была реализована поддержка профессиональных форматов цветокоррекции Log-C и LUT.

Более ранние утечки информации о Robot Phone указывают на то, что аппарат оснащён производительным микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, а также дисплеем с диагональю 6,3-6,4 дюйма с поддержкой разрешения 1,5K и узкими рамками. Ожидается наличие аккумуляторной батареи с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 120 Вт. Наличие на устройстве локальной ИИ-модели YOYO AI компании Honor позволит устройству анализировать привычки пользователя и его эмоции во время взаимодействия с алгоритмом.

Alibaba откроет доступ к своим средствам разработки, чтобы бросить вызов Nvidia CUDA

Американская компания Nvidia стала доминирующим игроком в сегменте ускорителей ИИ не моментально. Этому способствовала многолетняя работа по продвижению своей инфраструктуры, включая средства для разработчиков CUDA. Китайская Alibaba Group готова пойти аналогичным путём, а потому откроет свободный доступ к фирменным средствам разработки.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

О намерениях сделать исходный код своего программного инструментария открытым и общедоступным профильное подразделение T-Head заявило на Всемирной конференции по ИИ в Шанхае (WAIC) буквально вчера, как отмечает South China Morning Post. Чипы семейства Zhenwu используют программные библиотеки SAIL для разработки программного обеспечения, необходимого в сфере ИИ. Этот инструментарий отныне будет доступен международным разработчикам ПО без оплаты и ограничений. Конкурирующие Huawei Technologies и Moore Threads Technology подобный подход к распространению своего ПО тоже поддерживают. Первая соответствующие шаги предприняла ещё в прошлом году, открыв доступ к платформе CANN, которая позволяет разрабатывать ПО для фирменных ускорителей Huawei Ascend.

По словам представителей T-Head, открытие доступа к инструментарию SAIL направлено на облегчение использования фирменных ускорителей Alibaba международными разработчиками. Адаптировать эти средства разработки к популярному программному окружению можно менее чем за семь дней, как отмечают в T-Head. Для миграции на SAIL требуются минимальные изменения на уровне программного кода. По состоянию на апрель этого года, Alibaba удалось поставить 560 000 ускорителей Zhenwu более чем 400 корпоративным клиентам из более чем 20 отраслей экономики. Alibaba также продвигает и собственные клиентские устройства, на WAIC компания представила свои первые наушники с поддержкой ИИ. Попутно Alibaba создаются программные решения, направленные на более широкое распространение технологий искусственного интеллекта.

Американским чиновникам вновь разрешили устанавливать TikTok на служебных устройствах

В 2022 году, на волне борьбы американских властей с предполагаемыми угрозами для национальной безопасности со стороны китайской социальной сети TikTok, сотрудникам правительственных организаций США было запрещено устанавливать одноимённое приложение на служебные устройства. Недавно этот запрет был снят, что мотивировалось устранением соответствующих угроз.

 Источник изображения: Unsplash, Collabstr

Источник изображения: Unsplash, Collabstr

В своём недавнем заявлении Министерство юстиции США сообщило, что текущая версия приложения TikTok не представляет угрозы для информационной безопасности, а потому целесообразность сохранения запрета отсутствует. Ранее считалось, что китайские спецслужбы могут с помощью приложения TikTok тайно собирать информацию об американских государственных служащих и гражданах страны в целом. В 2024 году был принят закон, запрещающий деятельность TikTok в США, и единственным способом избежать этого запрета была сделка по продаже американских активов группе доверенных инвесторов. Она была заключена в январе текущего года, по её итогам китайская ByteDance сохранила за собой 20 % американского совместного предприятия, но утратила какое-либо влияние на операционную деятельность социальной сети в США. Одним из крупных акционеров СП стала компания Oracle, именно ей было поручено создать доверенную облачную инфраструктуру для хранения личных данных американских пользователей TikTok. Последние при этом сохранили доступ к международному контенту внутри социальной сети, но обучать её алгоритмы на данных американских пользователей стало возможно только в пределах оговорённой выше инфраструктуры.

Министерство юстиции США заключило, что обособленный сегмент TikTok в США функционирует независимо от ByteDance, большинство акций СП принадлежит американским инвесторам, а рекомендательный алгоритм приложения соответствует всем требованиям в сфере информационной безопасности. Поскольку все условия, которые привели к первоначальному запрету на использование TikTok американскими чиновниками в служебных целях, были устранены, оснований сохранять подобные ограничения больше нет. Однако, отдельные американские ведомства могут запрещать использование TikTok своими сотрудниками своими внутренними распоряжениями, если сочтут это необходимым. Это может быть сделано банально для обеспечения более высокой производительности труда, чтобы сотрудники не отвлекались на TikTok в рабочее время.

Белый дом имеет больше власти над распространением передовых ИИ-моделей, чем их разработчики

Вмешательство властей в США в процесс выхода на рынок передовых ИИ-моделей компаний типа OpenAI и Anthropic становится всё более сильным, и для влияния на ситуацию в правительстве создана особая структура, как сообщает CNBC. Новый орган будет одобрять выпуск передовых ИИ-моделей американского происхождения в широкий оборот.

 Источник изображения: Unsplash, René DeAnda

Источник изображения: Unsplash, René DeAnda

Перед этим Anthropic руководствовалась принципами, заложенными в инициативе Project Glasswing, которая подразумевала тщательный отбор компаний и организаций, которые получают доступ к её передовым ИИ-моделям первыми. Конкурирующая OpenAI образовала схожий консорциум Daybreak, а её передовая модель GPT-5.6 выпускалась в оборот после тщательного согласования с действующей американской администрацией.

Представители Белого дома пояснили CNBC, что правительство США не требует от разработчиков ИИ обязательного согласования подобных действий в этой сфере, и все такие переговоры носят добровольный характер. Компании якобы до сих пор сами определяют, в какие сроки и на каких условиях выпускать на рынок свои передовые ИИ-модели. Забота о национальной безопасности США не должна препятствовать внедрению инноваций, как пояснили чиновники.

Тем не менее, в прошлом месяце Anthropic и OpenAI задержали выпуск своих самых мощных ИИ-моделей именно по запросу властей США, как настаивает CNBC. Эксперты всё чаще говорят, что китайские ИИ-модели с открытыми весами начинают представлять всё большую угрозу для национальной безопасности США, а их отставание уже сократилось до четырёх месяцев. На этой неделе власти США запустили новую инициативу Gold Eagle, которая нацелена на взаимодействие с американскими компаниями в сфере поиска и устранения уязвимостей в сфере кибербезопасности. По имеющимся неофициальным данным, теперь выпуск критически важных ИИ-моделей американскими разработчиками будет проходить первичный аудит со стороны специального правительственного органа. По крайней мере, чиновники будут определять, каким клиентам можно открыть доступ к передовым ИИ-моделям, а каким нет. Не исключено, что в будущем процедура такого одобрения станет обязательной.

Восемь из десяти сотрудников контрактного подразделения Samsung по выпуску чипов готовы сменить место работы

Майская забастовка и сопутствующие переговоры с одним из профсоюзов привели к тому, что занятые в производстве памяти сотрудники Samsung Electronics уже в ближайшие месяцы начнут получать крупные годовые премии, которые в сто раз превысят величину поощрений в других подразделениях компании. Такой перекос вызвал справедливое недовольство работников Samsung, и на контрактном направлении восемь из десяти человек уже готовы сменить место работы.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщает Business Korea, данный показатель более чем в два раза превышает количество желающий уйти из подразделения Samsung Electronics, занятого в производстве памяти. Такой разрыв красноречиво говорит о недовольстве сотрудников контрактного подразделения Samsung уровнем оплаты труда. Опрос сотрудников компании в период с 17 по 30 июня проводили представители одной из профсоюзных организаций, как поясняет источник, в нём приняли участие 8297 работников Samsung Electronics. По его итогам стало понятно, что 81,5 % сотрудников подразделения Samsung Foundry, которое отвечает за контрактное производство чипов собираются в течение ближайших двух лет подыскать себе новое место работы. При этом 62 % опрошенных подчеркнули, что их решимость сделать это очень высока, и только 19 % ограничились характеристикой, как просто «высокой».

В структуре подразделения DS, которое занимается полупроводниковой продукцией, это самый высокий показатель, поскольку средний уровень желающих найти себе новую работу достигает 49,5 %. Разработчики логических компонентов в 75,4 % случае хотят покинуть Samsung в ближайшие два года, среди разработчиков чипов в целом таковых нашлось 60,6 %. И только 32,7 % сотрудников Samsung, занятых в производстве памяти, продемонстрировали подобную готовность. В среднем, последние по новым условиям смогут получить годовую премию в размере более $400 000, хотя значительная её часть будет выдана в форме акций компании, которые нельзя будет сразу продать в полном объёме. В любом случае, в сфере разработки чипов и контрактного производства премии окажутся в три раза меньше. В сфере производства смартфонов и бытовой техники годовые выплаты окажутся в 100 раз меньше, чем у сотрудников подразделения по производству памяти.

Представители профсоюза подняли вопрос о наличии таких перекосов на очередной встрече с руководством Samsung Electronics. Результаты социологического опроса сотрудников будут использоваться в качестве аргумента в дальнейших переговорах на тему выравнивания условий оплаты труда. Компании в нынешнем состоянии, по словам руководства профсоюза, грозит серьёзный отток кадров.

Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов культовой Disco Elysium провалилась, в студии пройдут сокращения

Почти два месяца назад, 21 мая, состоялся релиз психоделической ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies от лондонской ZA/UM. В 2019 году эта студия выпустила культовый детектив Disco Elysium, но у его идейного последователя не получилось завоевать любовь публики. Как итог — скромные продажи и новость о сокращении штата разработчиков.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Информация о вынужденных увольнениях появилась в официальном микроблоге студии. В своём обращении к игрокам руководство дало понять, что «до 32 сотрудников» из разных отделов лишатся своих должностей.

«Хотя игра Zero Parades: For Dead Spies получила признание критиков, её коммерческий успех не позволил нам содержать студию нынешних размеров», — объясняют своё решение в ZA/UM.

Напомним, психоделическая шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). До конца 2026 года должен состояться релиз на PS5.

Новая статья: Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это давно должно было случиться. Рецензия

Данные берутся из публикации Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это давно должно было случиться. Рецензия

Индия запустила в космос первую частную ракету

Индийский аэрокосмический стартап Skyroot Aerospace осуществил запуск первой в стране частной орбитальной ракеты-носителя. Это испытание стало ключевым на пути Индии к завоеванию более ощутимой доли на глобальном рынке коммерческих космических пусков.

 Источник изображений: Skyroot Aerospace

Источник изображений: Skyroot Aerospace

Ракета-носитель Vikram-1 стартовала с площадки космического центра Сатиша Дхавана на Шрихарикоте, оставляя за собой шлейф огня и дыма и неся на борту полезную нагрузку нескольких коммерческих заказчиков в рамках миссии Mission Aagaman. Примерно через 15 минут после старта ракета успешно доставила полезную нагрузку на орбиту высотой 450 км, сделав Индию третьей страной мира, достигшей возможности проведения орбитальных пусков силами частных компаний.

В рамках этой миссии Skyroot Aerospace во время полёта ракеты провела проверку двигателей, бортовой электроники, систем наведения, навигации и управления, а также собрала данные, которые помогут продолжить движение к проведению коммерческих пусков в будущем. «Mission Aagaman — это большой успех. Это испытательный полёт. Мы проведём ещё несколько таких перед тем, как перейти к регулярным коммерческим пускам», — говорится в заявлении компании.

Основанная в 2018 году Skyroot Aerospace стала одним из представителей нового поколения индийских космических стартапов, сумевших добиться поддержки со стороны глобальных инвесторов. Компания стала первым представителем отрасли в стране, достигшим рыночной капитализации в $1 млрд.

Что касается Vikram-1, то это 22-метровая ракета, предназначенная для доставки на низкую околоземную орбиту грузов массой до 350 кг. В конструкции используется три твердотопливные ступени и жидкостный орбитальный модуль коррекции, оснащённый напечатанным на 3D-принтере двигателем. В рамках нынешней миссии на орбиту было выведено несколько демонстрационных спутников от клиентов Skyroot из Индии и других стран.

Видеокарты GeForce RTX 50 Super готовы к выпуску, но всё упёрлось в память

По данным VideoCardz, Nvidia отложила выпуск видеокарт GeForce RTX 50 Super из-за высокой стоимости 3-гигабайтных чипов памяти GDDR7. Источник издания утверждает, что один из партнёров компании уже получил графические процессоры для новых моделей, однако Nvidia сообщила ему о переносе запуска именно из-за дорогой памяти.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как отмечает Tom's Hardware, это может означать, что компания уже определилась со сроками выхода линейки RTX 50 Super, но решила отложить её запуск до снижения стоимости памяти. В противном случае новые видеокарты пришлось бы продавать значительно дороже рекомендованных цен либо вынуждать партнёров выпускать их с минимальной или вовсе отрицательной рентабельностью.

По слухам, все модели серии RTX 50 Super будут использовать 3-гигабайтные микросхемы GDDR7 вместо нынешних 2-гигабайтных. Это позволит увеличить объём видеопамяти без расширения шины памяти и изменения её разрядности.

Ожидается, что в семейство войдут GeForce RTX 5080 Super, RTX 5070 Ti Super, RTX 5070 Super и RTX 5050 9GB. Первые две модели должны получить по 24 Гбайт памяти GDDR7 при 256-битной шине, RTX 5070 Super — 18 Гбайт при 192-битной шине, а RTX 5050 — 9 Гбайт. Однако, по данным источников, 3-гигабайтные микросхемы GDDR7 сейчас стоят в два-три раза дороже 2-гигабайтных аналогов, что существенно осложняет выпуск таких видеокарт по рекомендованным ценам.

Дополнительную проблему создаёт и изменение политики Nvidia. Если раньше компания поставляла производителям видеокарт графические процессоры вместе с памятью, то в конце прошлого года переложила закупку микросхем GDDR7 на своих партнёров. Теперь им приходится самостоятельно приобретать память в условиях её дефицита и высоких цен.

По прогнозу SK hynix, напряжённая ситуация на рынке памяти сохранится ещё несколько лет. Компания ожидает, что наиболее острый дефицит придётся на 2027 год, а полностью дисбаланс между спросом и предложением исчезнет лишь к концу десятилетия.

Пока неизвестно, как Nvidia намерена решить проблему. Если информация VideoCardz верна и партнёры уже получили графические процессоры для новых моделей, то компания вряд ли сможет откладывать запуск RTX 50 Super слишком долго.

Китайская Lisuan Technology выпустила более доступную версию своей игровой видеокарты LX 7G100

Китайская компания Lisuan Technology начала продажи стандартной версии игровой видеокарты LX 7G100. Её стоимость составляет 2688 юаней или около $397 (€348). Это на 611 юаней или 18,5 % меньше, чем просили за версию Founders Edition стоимостью 3299 юаней.

 Источник изображений: VideoCardz / Lisuan Technology

Источник изображений: VideoCardz / Lisuan Technology

В мае и июне Lisuan Technology выпустила две партии видеокарты в исполнении Founders Edition. Ограниченное издание отличается от стандартной версии наличием на системе охлаждения подписи сооснователя компании Сюань Ифана (Xuan Yifang) и включением в комплект поставки коллекционной карточки с индивидуальным номером. Кроме того, версия Founders Edition выкрашена в серебряный цвет, тогда как стандартное издание видеокарты выполнена в чёрном цвете.

В составе видеокарты LX 7G100 используется проприетарная графическая архитектура TrueGPU. Графический процессор карты производится с использованием 6-нм техпроцесса. Чип оснащён 192 текстурными блоками и 96 блоками растеризации. Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6 и интерфейс PCIe 4.0 x16.

Набор внешних разъёмов видеокарты включает четыре DisplayPort 1.4a. Она поддерживает подключение четырёх дисплеев, 10-битную цветопередачу, технологию NRSS Super Resolution и вывод разрешения до 8K при 60 Гц. Размеры видеокарты составляют 294 × 120 × 49 мм. Система охлаждения включает три вентилятора и пять теплотрубок. Два вентилятора установлены под радиатором и внешним кожухом.

Lisuan Technology не сообщила ни о каких изменениях в технических характеристиках стандартной версии карты относительно версии Founders Edition. Продажи видеокарты осуществляются только в Китае.

Ранее сообщалось, что LX 7G100 не произвела сильного впечатления на первых обозревателей. Однако она способна запускать современные игры с современными графическими API, вроде DirectX 12. Кроме того, она получила сертификацию Microsoft WHQL для графических драйверов, а это значит, что её программная поддержка будет только улучшаться. При правильных настройках LX 7G100 способна запускать последние игры.

Китай отверг обвинения в незаконной дистилляции американских ИИ-моделей

Китай отверг обвинения в том, что его компании занимается дистилляцией иностранных ИИ-моделей, после заявлений американских компаний, включая Anthropic, о том, что китайские конкуренты незаконно извлекают результаты из лучших американских ИИ-моделей для развития собственных. Об этом сообщил Bloomberg.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Вопрос о дистилляции вновь оказался в центре внимания участников ИИ-индустрии после запуска на этой неделе китайской компанией Moonshot AI новой флагманской модели Kimi K3. Она демонстрирует в отраслевых бенчмарках высочайшую производительность, сопоставимую с лучшими предложениями от OpenAI и Anthropic. Это вызвало обвал фондовых рынков по всему миру, подобный происшедшему после анонса DeepSeek своей ИИ-модели R1 в начале 2025 года.

В связи с этим Anthropic обвинила Moonshot и ещё ряд китайских фирм, включая DeepSeek, MiniMax Group Inc. и Alibaba Group Holding Ltd., в несанкционированном использовании её модели для дистилляции, а OpenAI выдвинула аналогичные обвинения против DeepSeek. Китайские фирмы пока никак не отреагировали на эти обвинения.

«Некоторые страны поднимают тему дистилляции», — сказал помощник министра иностранных дел Китая Лю Бинь (Liu Bin) участникам Всемирной конференции по искусственному интеллекту в Шанхае в субботу, не называя конкретно США. «Это ошибочно и контрпродуктивно», — добавил он. В пятницу президент Китая Си Цзиньпин также призвал к открытому подходу к глобальному развитию технологий, заявив, что «разработка ИИ не должна быть сольным выступлением одной страны».

Под дистилляцией подразумевается метод, когда более старая ИИ-модель, «учитель», используется для обучения более новой модели, «ученика», что позволяет передать ей возможности «учителя» с гораздо меньшими затратами, чем при создании оригинальной модели с нуля.

Эта проблема вынудила конкурирующие компании OpenAI, Anthropic и Google к сотрудничеству, чтобы совместными усилиями попытаться пресечь действия китайских конкурентов по предполагаемому использованию данных их передовых моделей для обучения своих.

Утечка: Intel выпустит настольные Core Ultra 400S в несколько этапов на протяжении 2027 года

Настольные процессоры Intel поколения Nova Lake-S выйдут не одновременно, а несколькими волнами на протяжении почти всего 2027 года. Такой график следует из утечки внутреннего роадмапа компании, опубликованной сайтом VideoCardz.

 Источник: Videocardz

Источник: Videocardz

Как следует из опубликованных данных, первыми Intel выпустит модели с расширенным кешем bLLC, затем последуют процессоры серии K и другие массовые версии, а дебют 52-ядерного флагмана ожидается лишь во второй половине года. Одновременно утечка впервые раскрыла и коммерческое название нового семейства — Core Ultra 400S: вместе с роадмапом в Сеть попал логотип серии.

Согласно опубликованному роадмапу, в первом квартале 2027 года Intel планирует выпустить только процессоры с дополнительным кристаллом кеша bLLC (Big Last Level Cache). Предполагается, что они будут ориентированы прежде всего на игровые системы и станут ответом Intel на процессоры AMD Ryzen X3D. Первой моделью должен стать 28-ядерный процессор с конфигурацией из восьми производительных, 16 эффективных и четырёх малых энергоэффективных ядер.

Во втором квартале компания начнёт выпуск остальных представителей семейства Core Ultra 400S. Сначала ожидается появление моделей серии K с разблокированным множителем, после чего Intel постепенно выведет на рынок 16- и 8-ядерные процессоры, а также версии с заблокированным множителем. Таким образом, основная часть линейки должна появиться в течение второго квартала, однако не одновременно, а несколькими последовательными волнами.

Выпуск старшего 52-ядерного процессора с двумя вычислительными кристаллами, который считается флагманом поколения Nova Lake, согласно роадмапу, запланирован на период с мая по сентябрь 2027 года. Иными словами, наиболее производительное настольное решение нового поколения, ориентированное на сегмент HEDT, может появиться почти на полгода позже первых представителей семейства.

Если утечка подтвердится, Intel впервые за долгое время существенно изменит привычную стратегию вывода настольных процессоров на рынок. Вместо единовременного запуска всей линейки компания будет выпускать новые модели постепенно, распределив их дебют практически на весь 2027 год.

По имеющимся данным, процессоры Nova Lake-S получат новую платформу LGA1954, производительные ядра Coyote Cove и эффективные Arctic Wolf, поддержку памяти DDR5-8000, до 24 линий PCI Express 5.0, встроенную графику архитектуры Xe3 Celestial и нейропроцессор нового поколения.

Valve не ожидает смягчения кризиса на рынке памяти в ближайшее время — «будет только хуже»

По мнению Valve, кризис на рынке памяти в краткосрочной и среднесрочной перспективе никуда не денется и никаких улучшений не ожидается. Будет только хуже. Об этом в разговоре с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером (Jason Schreier) рассказали инженеры Valve Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat) и Пьер-Лу Грифе (Pierre-Loup Griffais).

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

«Честно говоря, ситуация только ухудшается. Это так, на всякий случай, если кто-то не в курсе. По нашим наблюдениям, то, что сейчас продается в розничных магазинах, отстаёт от того, что мы видим в оптовых поставках, как минимум на три-шесть месяцев», — пояснил Альдехайят.

Представители Valve также рассказали, как кризис на рынке памяти повлиял на запуск Steam Machine. Первоначальные поставки Steam Machine были ограничены доступностью памяти. «Мы, по сути, производим из всего того, из чего можем. Мы, безусловно, ограничены запасами памяти», — заявил Пьер-Лу Грифе.

Представители Valve не стали вдаваться в подробности о том, сколько компактных игровых ПК Steam Machine было произведено или продано к настоящему моменту. Однако, по данным Bloomberg, Valve оценивает успех устройства не по количеству продаж, а по тому, насколько оно жизнеспособно — даёт ли возможность комфортно играть в игры на открытой платформе в домашних условиях.

«Мы предполагаем, что Steam Machine — это действительно хороший способ решить очень реальную проблему, с которой сталкиваются люди. Если это подтвердится, то, на наш взгляд, это будет успехом», — сказал Альдехайят.

Пьер-Лу Грифе добавил, что кризис памяти не изменил планов Valve на выпуск будущих устройств. «Пользователи получают свои машины. Работа над многими аспектами, связанными с игровым процессом, только начинается. Мы будем заниматься этим ещё долгие годы», — отметил Грифе.

Кризис памяти оказался не единственной темой, затронутой Valve во время беседы. Компания также рассказала, почему она отказалась от выпуска эксклюзивной игры для Steam Machine. По мнению Valve, гораздо интереснее «иметь весь каталог игр для ПК» в качестве «эксклюзива на старте продаж».

Акции SpaceX обновили минимум — рынок не оценил срыв испытательного полёта Starship

В минувшую среду акции SpaceX впервые опустились ниже первоначальной цены в $135 до $132,75, но впоследствии восстановились, чтобы закрыться выше неё. В четверг отскока не произошло: акции закрылись на отметке $131,11, впервые ниже цены первичного размещения (IPO), а в пятницу потеряли ещё 5 %.

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Это значит, что космический оператор и разработчик искусственного интеллекта со дня IPO лишился рыночной капитализации примерно на $320 млрд, а с достигнутого 16 июня пика подешевел примерно на $1 трлн. Последнее падение спровоцировала отмена первого с момента выхода на биржу испытательного полёта Starship, который должен был состояться на этой неделе. «Некоторые двигатели не запустились, что привело к автоматическому прерыванию запуска», — пояснил впоследствии гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) и добавил, что теперь испытания запланированы на «начало следующей недели».

В ходе крупнейшего IPO в истории компания привлекла более $85 млрд — в первые дни с выхода на биржу её акции росли, а затем ушли в постепенное падение. Новые испытания должны были ознаменовать возвращение модернизированной ракеты Starship V3 в строй — её первые испытания в мае закончились аварией с ускорителем. Однако и новая испытательная миссия сорвалась. А поскольку без Starship не будет ни новых более мощных спутников Starlink, ни орбитальных дата-центров, ни участия SpaceX в лунной программе, накладка привела к пятничному падению акций, которые впервые опустились до $124.

В августе SpaceX, как ожидается, опубликует свой первый квартальный отчёт, и рядовые сотрудники, а также некоторые инвесторы смогут продать 911,5 млн акций. Это первое из серии ограничений на продажу акций, которые должны быть сняты в ближайшие месяцы. Пока же те, кто купил акции по цене IPO, оказались в убытке.

Анонсировано Signal Ring — первое умное кольцо с мониторингом артериального давления

Индустрия носимых устройств занимается оздоровлением, а не здравоохранением, считает основатель Vital Signals Том Мосс (Tom Moss). Поэтому компания анонсировала умное кольцо Signal Ring, которое не сичтает шаги, а избавит владельца от необходимости вызывать скорую помощь — если человек страдает гипертонией или имеет проблемы с сердцем, они могут привести к угрожающим жизни последствиям.

 Источник изображения: signalring.com

Источник изображения: signalring.com

Несколько лет назад господина Мосса госпитализировали с систолическим («верхним») артериальным давлением 250 мм рт. ст. при норме 120, рассказал он. Это был знак, что крепкому руководителю технологической компании пора всерьёз задуматься об образе жизни и здоровье сердца. Но он не нашёл устройство, которое можно было бы носить целый день. Тогда он заручился поддержкой двух занимавшихся датчиками пульса инженеров Masimo, и они втроём за три года разработали Signal Ring. Умное кольцо не выделяется аппаратными характеристиками среди конкурентов, многие его компоненты являются отраслевыми стандартами. Важнее алгоритмы, которые обеспечивают беспрецедентный уровень точности. Так, показатели давления Samsung Galaxy Watch приходится регулярно калибровать с помощью тонометра, а значит, они бесполезны для этой задачи, считает Том Мосс.

Signal Ring в пассивном режиме в течение дня сканирует показатели артериального давления, но их можно снимать и по мере необходимости. Во время замера пользователю предлагается сесть, устроиться поудобнее и помедленнее дышать. К собранным данным можно добавлять контекст, чтобы понять, что и как влияет на организм: спорт, еда, курение, алкоголь или кофе; результаты можно комфортно отслеживать по сравнению с базовым уровнем. Когда-то Том Мосс был учредителем проекта Nextbit — он представил на Kickstarter один из первых смартфонов под Android, а впоследствии проект приобрела Razer. Потом он был техническим директором производителя дронов Skydio, а в 2023 году основал Vital Signals.

Умное кольцо не предлагает ни подписной модели, ни встроенного искусственного интеллекта. Данные Signal Ring легко экспортируются, и их можно показать любому чат-боту с ИИ. Сейчас производитель добивается одобрения регулирующих органов в надежде выйти на сотрудничество со страховыми компаниями. Устройство доступно для предварительного заказа по цене $399; оно будет выпускаться в американских размерах от 5 до 13 (соответствует российским от 15,70 до 22,33); заявленное время автономной работы составляет до трёх дней. В комплекте идут зарядный футляр с ресурсом на четыре зарядки кольца. Первые клиенты получат устройства в октябре.

Графический ИИ-редактор Google Pics начнёт работу 18 августа

Приложение Google Pics для создания и редактирования изображений с помощью искусственного интеллекта выйдет в широкий доступ для пользователей корпоративных учётных записей и аккаунтов образовательных организаций 18 августа. Поначалу он будет работать как экспериментальный продукт в рамках программы Gemini Alpha.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

В основу приложения легла ИИ-модель Google Nano Banana. Google Pics будет работать и как отдельное веб-приложение, и как компонент, интегрированный в офисные «Google Документы», «Таблицы» и «Презентации». Редактор позволяет создавать изображения на основе текстовых запросов, управлять отдельными элементами на картинках, редактировать или переводить текст, заменять элементы и делать многое другое. Это поможет устранять распространённые недостатки созданных ИИ изображений: несоответствие масштаба объектов, ошибки или полную бессмыслицу в тексте либо конфликт элементов с фоном.

Google Pics выступит в качестве конкурирующего решения для онлайн-редактора Adobe Express, сервиса Canva, а также фотобанков Shutterstock и iStock. У редактора Google есть аналог функции Magic Grab в Canva, позволяющей менять положение и размер объектов на картинках; а также своя версия функции удаления фона у Adobe. Работая прямо в офисных приложениях, редактор не будет требовать экспортировать картинки.

По мере внедрения Google Pics появится у всех пользователей указанных аккаунтов Workspace, но при желании доступ можно будет ограничить. По мере расширения аудитории у пользователей редактора появится лимит на работу с его функциями, но можно рассчитывать на приоритетный доступ до 28 февраля 2027 года. Сроки выхода Google Pics для частных лиц не уточняются.

В Roblox появился встроенный вайбкодинг — пользователи смогут создавать игры с помощью ИИ

Платформа Roblox представила функцию Build, которая позволяет пользователям создавать игры на своих мобильных устройствах с помощью искусственного интеллекта. Навыков в программировании не требуется — достаточно простых текстовых запросов. Так, при запросе: «Давай создадим уютную приключенческую игру в густом лесу» — ИИ сгенерирует начальную версию игры, которую можно будет изменить и пригласить в неё друзей.

 Источник изображения: about.roblox.com

Источник изображения: about.roblox.com

«Благодаря широкому набору моделей ИИ, включая как модели с исходным кодом, так и собственные модели Roblox, Build обрабатывает механику игрового процесса, окружение, персонажей, визуальный стиль, звук и многое другое», — рассказал в компании. Похожие инструменты раньше демонстрировали Google, Microsoft и Tencent, но они вызвали опасения со стороны разработчиков и игроков: снижение барьеров до текстовых запросов грозит появлению множества низкокачественных и однообразных игр. Разработчикам же приходится конкурировать не только друг с другом, но и с созданным ИИ контентом, который можно производить намного быстрее.

Чтобы решить эту проблему, Roblox планирует ранжировать созданные с помощью ИИ игры, учитывая популярность среди пользователей, как и в отношении других игр на платформе. «Наши системы поиска разработаны с тем, чтобы выделять игры с долгосрочным удержанием игроков, исключая некачественный контент, созданный с помощью ИИ. Качество игр на главной странице не меняется: если в неё никто не играет, никто не сможет её найти. Цель этих новых инструментов — продолжать ускорять создание контента для всех уровней опыта», — добавили в Roblox.

Функция Build дебютирует в публичной альфа-версии платформы 28 июля и будет доступна пользователям в Новой Зеландии в возрасте от девяти лет, если они подтвердили свой возраст. Пользователи от 16 лет смогут публиковать свои работы для аудитории по всему миру. Будет доступна как бесплатная базовая версия, так и платные варианты. Roblox также разрабатывает агентов ИИ, которые помогут создателям тестировать игры и составят аналитику. Широкая аудитория сможет начать работу с новой функцией в ближайшие месяцы.

Ранее Roblox рассказывала о базовой модели для генерации трёхмерных игровых ресурсов и о чат-боте для поддержки разработчиков в процессе создания игр. Разрабатывается «новая модель генерации сцен» — она поможет создавать редактируемые и играбельные 3D-сцены по одному текстовому запросу. Наконец, в планах компании значится прекращение поддержки представленной в 2023 году функции Roblox Connect — видеозвонков с аватарами.

Куртка главы Nvidia ушла на аукционе Sotheby's почти за $1 млн

На прошедшем в минувшую пятницу аукционе Sotheby's была выставлена на продажу одна из курток главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). В ходе торгов участниками было объявлено 65 ставок с повышением предлагаемой цены, и в результате эта куртка с подписью Хуанга была продана за $960 тыс., значительно превысив предварительную оценку в $40–60 тыс.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Отклик на эти торги превзошел даже наши самые смелые ожидания», — сообщили в Sotheby's. По данным устроителей аукциона, на куртку претендовали 45 разных коллекционеров.

Кожаная куртка уже давно является непременным атрибутом одеяния Дженсена Хуанга. Он редко появляется без неё на публике. Это его фирменный стиль, которого он придерживается уже почти 20 лет.

На презентациях продуктов, корпоративных мероприятиях и выставках Хуанг почти всегда одет в свою фирменную чёрную кожаную куртку Tom Ford, розничная стоимость которой чуть меньше $10 тыс. В куртке, которая была продана на аукционе почти на $1 млн, он выступил на мероприятии компании Foxconn в Тайбэе (Тайвань) в 2023 году.

Сам Хуанг всегда подшучивает над своим фирменным стилем. В обсуждении на форуме Reddit в 2016 году назвал себя «парнем в кожаной куртке». В 2023 году он сказал в подкасте, что его одевают жена и дочь.

В 2024 году, будучи на сцене конференции по компьютерной графике с гендиректором Meta✴✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg), Хуан подарил ему одну из своих курток, которую Марк после носил в тот день. «Эта куртка стоит дороже, потому что она бывшая в употреблении», — шутливо заметил тогда Цукерберг.

В заявлении Sotheby’s сообщается, что вырученные от этого аукциона средства пойдут на благотворительную инициативу в поддержку Edge Institute, некоммерческой организации, занимающейся инновациями. Доходы от продажи будут направлены на стипендии и гранты.

«Вот так и проигрывается гонка ИИ», — советник Белого дома раскритиковал регулирование отрасли

Инвестор в области искусственного интеллекта и советник Белого Дома Дэвид Сакс (David Sacks) предупредил руководство страны, что США рискуют проиграть гонку ИИ Китаю — в качестве аргумента он указал на новую китайскую модель Kimi K3, которая по нескольким показателям превзошла американские.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Америка «запуталась» в своей политике в отношении ИИ, отметил бизнесмен: власти пытаются запрещать строить новые центры обработки данных и принуждать разработчиков сдавать новые модели на проверку перед их выпуском в широкий доступ. Сакс выступает за политику государственного невмешательства в отрасль ИИ. «Вот так и проигрывается гонка ИИ. Если мы сами себя загоним в тупик, остальной мир не будет играть по нашим правилам», — написал он в соцсети X. «Считаю, что США выиграют в гонке ИИ, если мы будем придерживаться проинновационной, проинфраструктурной, проэнергетической и проэкспортной стратегии президента [Дональда] Трампа (Donald Trump). Опасность состоит в отказе от этого подхода в пользу бюрократического контроля, подпитываемого истерией, страхом и компаниями, стремящимися захватить регулирующие органы», — заявил он изданию Axios.

Два дня назад китайский стартап Moonshot AI выпустил модель Kimi K3, которая в слепых тестах на разработку интерфейса превзошла Anthropic Fable 5 и OpenAI GPT-5.6 Sol, а в текстовых тестах побила Opus 4.8 при затратах на 40 % ниже. Разработчик планирует 27 июля опубликовать открытые веса модели, что позволит всем желающим запускать и дообучать её на собственном оборудовании. Цены на закрытые модели, неопределённость в регулировании и спрос предприятий за больший контроль над системами ИИ — всё это стимулирует рост интереса бизнеса к открытым системам. Политики в Вашингтоне призывают к регулированию передовых моделей, а разработчики ИИ настаивают, что не могут сбавлять темпов из-за опасений, что Китай их догонит.

Сакс продолжает придерживаться своей привычной позиции. «Америка завоевала интернет благодаря инновациям без разрешений», — написал он и добавил, что США ещё могут победить в гонке ИИ, «целенаправленно устраняя риски». Anthropic, один из крупнейших разработчиков ИИ, однако, предлагает ввести процедуру, которая даст властям возможность блокировать небезопасное развёртывание экспериментальных моделей. Дэвид Сакс фактически даёт на это предложение прямой ответ: Kimi K3 стала результатом того, что Америка строит «врата одобрения», через которые Пекин проходить не намерен. Контролировать китайские модели с открытыми весами американские власти не в состоянии — любой желающий может скачивать, дообучать и запускать такие модели самостоятельно. Механизмы регулирования в США дают китайским разработчикам конкурентное преимущество, резюмирует господин Сакс.

Apple Music повысила цены из-за «роста лицензионных расходов»

Потоковая музыкальная служба Apple Music впервые с 2022 года объявила о повышении цен по всему миру. Новые цены уже действуют в США, Великобритании и Европе, и в ближайшее время вступят в силу в других странах.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В США стоимость индивидуальной подписки выросла с $10,99 до $11,99 в месяц, семейной — с $16,99 до $19,99 долларов, а студенческой — с $5,99 до $6,99; обновлённые тарифы вступили в силу 17 июля. «В связи с ростом лицензионных расходов Apple Music с сегодняшнего дня повышает стоимость подписки», — говорится в заявлении компании. На других рынках услуга подорожала аналогичным образом. В Великобритании индивидуальная подписка подорожала с £10,99 до £11,99, семейная — с £16,99 до £19,99. В Европе цена индивидуального тарифного плана выросла с €10,99 до €11,99, семейного — с €16,99 до €19,99, студенческая теперь стоит €6,99.

Новые подписчики начинают платить по новым ставкам немедленно, существующих переведут на новые цены в следующем расчётом цикле после получения уведомления от Apple. Сервис Apple Music начал работу в июне 2015 года — тогда подписка в США стоила $9,99; цена сохранялась той же до 2022 года, когда ценник повысился до $10,99. Четыре года назад компания объяснила это схожим образом — «увеличением стоимости лицензирования» — и пообещала, что «исполнители и авторы песен станут больше зарабатывать на потоковой передаче своей музыки». В 2022 году Apple также во всём мире повысила цены на Apple TV+ и пакет Apple One.

Конкурирующий потоковый сервис Spotify в феврале повысил стоимость семейной подписки в США до $21,99, студенческой — до $6,99. Даже с новыми ценами индивидуальная подписка на Apple Music в США остаётся на $1 дешевле, чем у Spotify. Крупные звукозаписывающие компании регулярно подталкивают стриминги к повышению абонентской платы, утверждая, что цены не успевают за инфляцией и остаются низкими по сравнению с видеоплатформами вроде Netflix. Представители отрасли настаивают, что потоковая передача музыки недооценена по сравнению с видео — ещё в прошлом году Apple TV+ подорожала до $12,99. В конце 2025 года мировой рынок музыкальных подписок достиг аудитории 921,6 млн пользователей; крупнейшим игроком в мире остаётся Spotify.

Китайская модель Kimi K3 поставила под вопрос лидерство США в области ИИ

Революционная китайская модель искусственного интеллекта Kimi K3 от Moonshot AI сумела догнать решения, которые ещё несколько недель назад определяли американскую передовую линию в ИИ-отрасли, и предложила более низкую цену, пишет Axios.

 Источник изображений: kimi.com

Источник изображений: kimi.com

Вышедшая в минувший четверг Kimi K3 в одночасье изменила ход гонки ИИ. Она ворвалась в высший эшелон мировых моделей, обогнав Anthropic Fable 5 и OpenAI GPT-5.6 Sol в тестах Arena на разработку фронтенда. В тесте на написание текстов Kimi K3 сумела обойти Anthropic Opus 4.8, выступавшую флагманской до выхода Fable 5, но по себестоимости на 40 % ниже. В отличие от американских конкурентов Moonshot планирует 27 июля выпустить новую Kimi как модель с открытым исходным кодом — любой желающий сможет запускать её на собственном оборудовании и настраивать под свои нужды.

Пока китайские модели набирали обороты, американские политики и разработчики ИИ пытались утешать себя оценками, что Китай отстаёт от передовых американских технологий на 6–12 месяцев. В апреле правительственный центр тестирования ИИ в США оценил новейшую модель DeepSeek как отстающую от ведущих американских на 8 месяцев. Kimi K3 не обязана быть первой в мире: при финансовой выгоде на 40 % и возможности дополнительной настройки под нужды клиента она может выступать и наравне с лидерами рынка, чтобы стать предпочтительной. Само её существование ставит под угрозу ценовую политику американских лабораторий — они привыкли устанавливать тарифы, утверждая, что обладают технологическим превосходством, и выдвигали аргументы в пользу инвестиций в центры обработки данных для ИИ, измеряющиеся сотнями миллиардов долларов.

Anthropic обвиняла Moonshot и другие китайские лаборатории в крупномасштабных атаках с «дистилляцией» её моделей — конкуренты, по версии американской компании произвели несколько миллионов сеансов переписки с передовыми моделями из США для обучения собственных систем. При этом у китайских разработчиков есть лишь ограниченный доступ к передовым американским ИИ-ускорителям Nvidia. OpenAI и Anthropic, однако, и сами продвигаются вперёд, разрабатывая новые версии собственных моделей, в том числе GPT 6 и Claude Opus 5, — возможно, они помогут восстановить отрыв от китайских конкурентов. Но даже если это случится, Китай уже показал, что может быстро сократить отставание.

Перед Белым домом встаёт экзистенциальный вопрос о том, как сохранить конкурентоспособность США в области ИИ, особенно на фоне призывов к регулированию передовых моделей. Ужесточение норм способно замедлить развитие американских компаний; смягчение надзора поможет им двигаться быстрее, но повысит риск высвобождения опасных возможностей. Ограничения на китайские модели могут защитить американские системы внутри страны, но тогда пользователи в других странах окажутся потеряны. Америка ещё способна продвигать передовые технологии. Но помешать остальному миру выбрать более дешёвую альтернативу она уже не сможет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gamesblender № 800: битва за Mass Effect, «тяжелый» реализм GTA VI и триумф Phantom Blade Zero 3 ч.
Хоррор Black Lake про заброшенный приют и «бескрайний чёрный океан» обзавёлся первым геймплейным тизером 3 ч.
Одно SMS — и смартфон не работает: в Android нашли опасную уязвимость, и в старых версиях её не исправили 11 ч.
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 24 ч.
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 31-10 23:04
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 31-10 21:28
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 31-10 20:21
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 31-10 10:29
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Проект ЦОД Project Blue в Аризоне обострил спор о распределении дефицитных водных ресурсов 11 ч.
Память стала золотой жилой ИИ: Samsung, SK hynix и Micron заработали больше Apple, Microsoft и Amazon 11 ч.
SpaceX не смогла отделаться от иска NAACP по поводу загрязнения воздуха в Мемфисе 13 ч.
UGREEN предлагает миниатюрную зарядку Nexode Air 65W, полноразмерные беспроводные наушники Max5s и чехол для iPhone с экраном E-ink 14 ч.
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 24 ч.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 31-10 23:22
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 31-10 23:11
Альтман приехал к Samsung выпрашивать память для ИИ на фоне усиления дефицита 31-10 16:56
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 31-10 13:35
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 31-10 10:39