Сегодня 19 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Кто успел, тот и съел: Larian случайно подарила покупателям дискового издания Baldur’s Gate 3 цифровую версию игры

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios полна удивительных открытий. Приятный, но незапланированный сюрприз, как выяснилось, содержало и розничное издание проекта для Xbox.

 Источник изображения: Steam (Aomine)

Источник изображения: Steam (Aomine)

Напомним, физическая Deluxe-версия стоимостью $80 включает копию Baldur’s Gate 3 на диске (четырёх в случае с Xbox), саундтрек, тканевую карту мира, постер, две нашивки, 32 наклейки и набор цифровых бонусов.

Каково же было удивление некоторых покупателей, когда вместе с уже выгодным предложением они получили не одну, а целых две копии Baldur’s Gate 3: на четырёх дисках и в цифровом формате.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Цифровая версия Baldur’s Gate 3 активировалась у ряда владельцев физического Deluxe-издания вместо упомянутого набора бонусов. Сиюминутная радость сменилась тревогой: не отзовёт ли Larian ошибочно подаренные копии?

В присланном покупателям электронном письме студия сообщила, что незапланированная раздача случилась из-за «проблемы с цепочкой поставок цифровых кодов», и объяснила, как поступит со «счастливчиками»:

  • все, кто уже активировал цифровую версию Baldur’s Gate 3 для Xbox через код на бонусы, смогут оставить игру себе — им также вышлют новый ключ для получения упомянутого набора бонусов;
  • проблема уже решена — те, кто не успел забрать бесплатную копию Baldur’s Gate 3 до того, как на ситуацию обратила внимание Larian, активируют через код на набор бонусов только сами бонусы.
 Текст письма от Larian (источник изображения: iWentRogue на Reddit)

Текст письма от Larian (источник изображения: iWentRogue на Reddit)

Пользователи остались в восторге от щедрости Larian и привели её в пример другим компаниям: по мнению некоторых, Wizards of the Coast (владелец прав на Baldur’s Gate) в аналогичной ситуации уже бы выслала за игроком отряд спецназа.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. В настоящее время разработчики готовят для игры седьмой большой патч — его выпустят в сентябре.

Китайский зонд «Чанъэ-6» впервые в истории обнаружил отрицательные ионы на обратной стороне Луны

Детектор ионов китайской автоматической межпланетной станции «Чанъэ-6» зафиксировал в южном кармане кратера Аполлон в бассейне Южный полюс—Эйткен на обратной стороны Луны прежде не обнаруженные отрицательно заряженные частицы. Их изучение позволит астрономам лучше исследовать химический состав лунного реголита. Прибор был предоставлен Европейским космическим агентством (ЕКА).

 Источник изображений: CNSA/CLEP

Источник изображений: CNSA/CLEP

В то время как Земля защищена от солнечных бурь благодаря своему магнитному полю, Луна магнитного поля лишена. Газы в её исчезающе тонкой атмосфере, такие как гелий, аммиак, метан и углекислый газ, легко ионизируются солнечным светом. Эти заряженные частицы несут в себе информацию о химическом составе лунного реголита, из которого они возникли в результате различных процессов, происходящих на поверхности, включая удары небольших астероидов.

В 2012 году лунная миссия NASA ARTEMIS (не путать с современной лунной программой «Артемида») изучала ионизированные частицы, поднимающиеся на высоту до 20 000 километров над поверхностью Луны. Все они являлись положительными ионами, то есть содержали больше протонов, чем электронов. Отрицательные ионы недолговечны и не поднимаются далеко от поверхности, поэтому они никогда не фиксировались до прибытия «Чанъэ-6» на Луну.

«Это была первая деятельность ЕКА на поверхности Луны, первая в мире научная деятельность и первое лунное сотрудничество с Китаем, — сообщил технический директор ЕКА Нил Мелвилл (Neil Melville). — Количество и качество собранных данных превосходят наши самые смелые ожидания».

Учёным ещё предстоит оценить, сколько отрицательных ионов «плавает» вблизи поверхности Луны. Детектор ионов NILS (Negative Ions at the Lunar Surface), созданный Шведским институтом космической физики, начал работать примерно через пять часов после прилунения 1 июня. В общей сложности, невзирая на пониженное напряжение, сбои связи и перегрузки, детектор собрал три часа данных — в три раза больше, чем необходимо, чтобы эксперимент можно было считать успешным.

«Мы чередовали короткие периоды работы на полную мощность и длительные периоды охлаждения, потому что прибор нагревался, — пояснил Мелвилл. — Тот факт, что он оставался в пределах своих тепловых расчётных пределов и сумел восстановиться в чрезвычайно жарких условиях, является свидетельством качества работы, проделанной Шведским институтом космической физики».

Помимо успешного эксперимента NILS, миссии «Чанъэ-6» удалось собрать и поднять на орбиту около 2000 граммов лунного реголита. Эти первые в истории образцы с обратной стороны Луны могут дать новое представление о формировании и эволюции Луны и всей Солнечной системы. После завершения сбора образцов роботизированный спускаемый аппарат разместил на поверхности деревянную модель пятизвёздочного красного флага Китая.

Возвращаемая капсула должна вернуться на Землю 25 июня, её посадка ожидается в автономном районе Внутренняя Монголия на севере Китая.

«Наши ядра настолько хороши»: AMD объяснила снижение TDP у большинства чипов Ryzen 9000

Вице-президент AMD Дэвид Макафи (David McAfee) объяснил, почему некоторые модели процессоров Ryzen 9000 имеют более низкий номинальный показатель энергопотребления по сравнению со своими предшественниками Ryzen 7000-й серии, несмотря на схожие характеристики. В частности, речь идёт о восьмиядерной модели Ryzen 7 9700X и шестиядерном Ryzen 5 9600X, показатель TDP которых составляет всего 65 Вт.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Обычно AMD выставляет номинальный показатель TDP на уровне 65 Вт для процессоров без суффикса X. Как правило, эти чипы имеют более скромные тактовые частоты. Однако новые Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X имеют на 100 МГц более высокие частоты по сравнению с Ryzen 7 7700X и Ryzen 5 7600X.

В интервью порталу Tom’s Hardware корпоративный вице-президент AMD и генеральный менеджер по работе с клиентами AMD Дэвид Макафи (David McAfee) заявил, что новые ядра Zen 5 «настолько хороши», что не требуют высокого значения TDP. Дэвид Макафи также утверждает, что более низкие показатели энергопотребления позволяют AMD обеспечить большую производительность без увеличения энергопотребления и высокой рабочей температуры.

Однако заявления представитель AMD вызывают скепсис, поскольку AMD снизила на 700–800 МГц базовую частоту процессоров Ryzen 9000 по сравнению с моделями Ryzen 7000, а именно на базовой частоте измеряется уровень TDP. Так что фактическое энергопотребление в тех или иных задачах может не так сильно отличаться между чипами на Zen 4 и Zen 5.

Снижение TDP также произошло у 12-ядерного Ryzen 9 9900X — у него это показатель равен 120 Вт, что на 50 Вт ниже, чем у Ryzen 9 7900X. Максимальная частота нового процессора осталась без изменений и составляет 5,6 ГГц, а минимальная была снижена на 300 МГц, до 4,4 ГГц. В то же время флагманский 16-ядерный Ryzen 9 9950X имеет такой же показатель TDP 170 Вт и такую же максимальную частоту 5,7 ГГц, как и Ryzen 9 7950X, но сниженную с 4,5 до 4,3 ГГц базовую частоту.

В совокупности с переходом на новый техпроцесс и вдвое увеличенную пропускную способность кеш-памяти L1 и L2 новые ядра Zen 5 обеспечивают прибавку IPC в 16 % по сравнению с предшественниками.

Представители AMD в том же интервью Tom's Hardware признались, что новые Ryzen 7 9700X и Ryzen 9 9950X приблизятся по игровой производительности к Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 9 7950X3D, но не будут быстрее. Осталось выяснить, насколько новинки будут дороже предшественников.

«Вояджер-1» начал передавать на Землю данные со всех четырёх научных приборов

Месяц назад специалисты NASA восстановили работоспособность бортового оборудования древнего космического зонда «Вояджер-1» (Voyager-1). В мае зонд начал возвращать на Землю данные с двух научных приборов, а на днях приступил к передаче данных с двух других, которые оставались в режиме калибровки.

 Художественное представление зонда «Вояджер-1». Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Художественное представление зонда «Вояджер-1». Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Электроника зонда начала «бредить» в ноябре 2023 года. Аппарат начал слать на Землю бессмысленные наборы нулей и единиц. К апрелю специалисты NASA обнаружили причину проблемы — она оказалась в отказе одной из микросхем памяти. Обновление прошивки помогло обойти неисправный блок памяти, и бортовое оборудование зонда вернулось к нормальной работе.

Зонд «Вояджер-1» и его близнец «Вояджер-2» — это единственные аппараты земной цивилизации, которые вышли за пределы солнечной гелиосферы и летят в межзвёздном пространстве. Приборы этих аппаратов собирают данные о волнах плазмы, частицах и магнитных полях в условиях, в которых нет влияния солнечного ветра и магнитных полей нашей звезды. Восстановление работы этих приборов на «Вояджере-1», который пролетел дальше «Вояджера-2», даёт возможность получать данные наивысшей научной ценности.

Команда миссии почти полностью вернула «Вояджер-1» к состоянию до сбоя. Осталось восстановить работу цифрового магнитофона, который собирает и сбрасывает определённые данные с датчика плазменных волн один раз в полгода. Все остальные данные с научных приборов зондов не хранятся на борту и сбрасываются сразу по их получении.

В конце этого года обоим зондам исполнится по 47 лет. Это самые старые аппараты NASA, остающиеся в активной работе. Зонд «Вояджер-1» пролетел 24 млрд км, а «Вояджер-2» — 20 млрд км. Запаса энергии на борту зондов должно хватить ещё на пару лет научной работы.

YouTube может внедрить рекламу на уровне сервера — её блокировка станет невозможной

Администрация YouTube в стремлении расширить аудиторию подписчиков Premium уже не первый год ведёт войну с блокировщиками рекламы, но сообщество сопротивляется с сопоставимой энергией. В итоге технологический гигант был вынужден спуститься достаточно низко, чтобы рассмотреть возможность внедрить рекламу на уровне сервера, что грозит серьёзными последствиями.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Неофициальное приложение YouTube Vanced полагалось на механизм перехвата транслируемых платформой файлов, содержащих оригинальный контент, при знакомом, но свободном от рекламы интерфейсе. Более новая реализация проекта ReVanced предусматривает модификацию оригинального приложения YouTube с интеграцией некоторых функций, которые даёт подписка Premium, включая блокировку рекламы. Достижению этой цели способствует краудсорсинговый проект SponsorBlock, позволяющий зрителям проматывать нативную интеграцию рекламы спонсоров.

Пользователи SponsorBlock размечают нативную интеграцию в видео, информация сохраняется в общем репозитории, и остальные зрители спокойно пропускают указанные сегменты. Но очередная попытка Google способна нарушить работу этого отлаженного механизма. Как сообщила команда SponsorBlock в соцсети X, администрация YouTube начала экспериментировать с внедрением рекламы на стороне сервера. Сведений об этом нововведении немного, но оно, очевидно, может сделать неактуальными ссылки на видео с временными метками и маркеры глав. При этом сама платформа YouTube всегда будет знать продолжительность рекламы, которую сама же и интегрирует, поэтому она сможет соответствующим образом корректировать временные метки.

Усложнение механизмов показа рекламы — необходимое зло для бизнеса YouTube, который от этой рекламы зависит. Поэтому страдающим от неё пользователям рекомендуют прибегать и к радикальными мерам — например, пользоваться VPN с IP-адресами стран, где рекламы на YouTube нет: в Мьянме, Албании, Узбекистане или России.

Вращение ядра Земли замедлилось — это научный факт, заявили учёные

Люди смотрят на миллиарды световых лет вглубь Вселенной и почти не понимают процессов в каких-то 5000 км под своими ногами. Там находится сверхплотное железо-никелевое ядро нашей планеты размером на 1/3 меньше Луны. Это ядро как гироскоп влияет на стабильность и период вращения Земли, что определяет буквально всё на этой планете. Теперь учёные получили неопровержимые доказательства, что ядро замедляет своё вращение.

 Источник изображений: USC

Источник изображений: USC

Сразу всех успокоим, катастрофы не произойдёт, но понять происходящее важно. День и ночь могут изменить продолжительность на 1/1000 секунды. В масштабах человеческой цивилизации это не будет ощущаться. Разве что придётся учитывать изменения в тонких физических экспериментах, когда они могут повлиять на результат, например, на квантовом уровне. Такие выводы сделали учёные из Университета Южной Калифорнии (USC), статья которых на днях опубликована в журнале Nature.

«Когда я впервые увидел сейсмограммы, которые намекали на это изменение, я был озадачен, — поделился впечатлениями учёный Джон Видейл (John E. Vidale) из USC. — Но когда мы обнаружили еще два десятка наблюдений, свидетельствующих о той же закономерности, результат был неизбежен. Внутреннее ядро замедлилось впервые за многие десятилетия. Другие учёные недавно приводили аргументы в пользу похожих и отличающихся моделей, но наше последнее исследование даёт наиболее убедительное доказательство».

Внутреннее ядро Земли представляет собой сверхгорячий, сверхплотный шар из железа и никеля, который, как считается, составляет около двух третей размера Луны. Расположенный более чем в 4800 км под нашими ногами объект крайне сложно изучать, хотя полученные в этом процессе данные могли бы много рассказать об истории нашей планеты.

В этом исследовании учёные проанализировали показания 121 повторяющегося землетрясения (происходящих в одном месте и примерно с одинаковой магнитудой), зарегистрированных в период с 1991 по 2023 год вокруг Южных Сандвичевых островов в Южной Атлантике. Также в исследование включены данные нескольких ядерных испытаний. После объединения всех данных стало ясно, что ядро Земли начало отклоняться от своего положения примерно в 2010 году. Это увеличило воздействие на внутреннее ядро гравитационных и магнитных сил, что привело к его замедлению.

«Танец внутреннего ядра может быть даже более живым, чем мы думали до сих пор», — признаются авторы работы. По крайней мере, за этим необходимо продолжить следить. В то же время другие учёные придерживаются иных мнений. Российские исследователи говорят об аномальном ускорении вращения Земли, китайские учёные объявили о почти полной остановке вращения ядра, а третьи вообще обвиняют в замедлении вращения планеты глобальное потепление.

Хакеры помогли восстановить потерянный 10 лет назад доступ к биткоин-кошельку с $3 млн

Инженер и хакер Джо Гранд (Joe Grand) вернул владельцу доступ к его программному биткоин-кошельку спустя 10 лет после того, как тот потерял к нему пароль. Из-за ошибки в менеджере паролей RoboForm удалось взломать зашифрованный пароль и зайти в кошелёк, в котором находилось 43,6 биткоина — это около 3 млн долларов.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как пишет Forbes, в 2013 году европеец, известный под псевдонимом Майкл, создал биткоин-кошелёк и сгенерировал для него сложный пароль с помощью менеджера паролей RoboForm. Затем он зашифровал этот пароль, используя программу TrueCrypt, но файл с зашифрованным паролём оказался повреждён, а резервной копии не было. Майкл не сохранил пароль в RoboForm, опасаясь, что кто-то может взломать его компьютер и получить доступ к его биткоинам.

Спустя 10 лет, в 2023 году, Майкл обратился за помощью к известному инженеру-электрику, изобретателю и белому хакеру Джо Гранду, также известному под псевдонимом Kingpin, который ранее успешно восстанавливал доступ к биткоин-кошелькам с утерянными паролями. Изначально Гранд отказался, так как его основная работа заключается в консультировании разработчиков, но после повторного обращения Майкла в 2023 году, он решил попробовать решить проблему вместе со своим немецким коллегой Бруно.

Хакеры выяснили, что проблема заключалась в уязвимости старой версии RoboForm, которая использовалась для генерации пароля, а компания Siber Systems, разработавшая RoboForm подтвердила, что проблема с генератором случайных чисел была исправлена только в 2015 году. Оказалось, что пароль не был полностью случайным, а был привязан к дате и времени его создания. Зная эти параметры, можно было вычислить любой пароль, сгенерированный в определённый момент в прошлом. Однако Майкл не помнил точную дату и время создания пароля.

Гранд и Бруно проанализировали логи программного кошелька Майкла, чтобы определить, когда биткоины были переведены на него. Они также изучили параметры других паролей, сгенерированных RoboForm, чтобы определить тип пароля и временной диапазон его создания. После нескольких неудачных попыток и корректировки параметров, хакеры наконец нашли верный пароль, сгенерированный 15 мая 2013 года в 16:10 по Гринвичу (19:10 мск).

После успешного взлома пароля в конце 2023 года, Майкл продал часть своих биткоинов, выплатив Гранду и Бруно их процент вознаграждения. На данный момент в кошельке Майкла из 43,6 BTC осталось 30 BTC. По данным Wired, он планирует дождаться, когда курс биткоина достигнет $100 000, прежде чем обналичит оставшуюся сумму.

Маск останется в Tesla — акционеры поддержали выплату ему гонорара в $56 млрд, но этим всё не кончится

На ежегодном собрании акционеров Tesla в Техасе, состоялось финальное голосование по предложению выплатить пакет вознаграждений генеральному директору компании Илону Маску (Elon Musk) на сумму $56 млрд, назначенный ему в 2018 году. Однако даже положительный исход голосования не гарантирует окончательного решения вопроса, так как последнее слово останется за судом. Тем не менее, поддержка акционеров пойдёт на руку Маску.

 Источник изображения: David Swanson/Reuters

Источник изображения: David Swanson/Reuters

Как сообщает CNBC, в январе суд штата Делавэр постановил отменить компенсационный пакет Маска, основанный на показателях эффективности. Судья Кэтлин Маккормик (Kathaleen McCormick) пришла к выводу, что члены совета директоров Tesla не были независимы от Маска, не провели должных переговоров и не предоставили акционерам полную информацию перед голосованием по плану вознаграждений в 2018 году.

Крупные институциональные инвесторы, включая пенсионные фонды Калифорнии CalPERS и CalSTRS, а также суверенный фонд Норвегии и SOC Investment Group, выступили решительно против ратификации пакета вознаграждений. По их мнению, компенсация является чрезмерной по сравнению с компенсациями руководителей аналогичных компаний, существенно размывает доли акционеров и не связана с долгосрочной прибыльностью Tesla.

Тем не менее, в заявке от апреля Tesla указала, что несколько институциональных акционеров не согласны с решением суда и готовы поддержать восстановление пакета вознаграждений Маска. Сам Маск в посте на платформе X (ранее Twitter) заявил, что акционеры Tesla в настоящее время выступают за выплату ему гонорара с большим перевесом голосов. Однако Энн Липтон (Ann Lipton), адвокат по корпоративному праву и ценным бумагам, которая сейчас преподаёт в юридической школе Тулейнского университета, заявила, что акционеры не в состоянии отменить решение судьи.

Профессор права Сарат Санга (Sarath Sanga) отметил, что предложение ратифицировать план вознаграждений Маска является попыткой компании исправить то, что суд определил как «дефектный процесс» в соответствии со статьёй 204 делового права штата Делавэр. Даже с учётом того, что большинство акционеров проголосовала за ратификацию, это решение, вероятно, будет оспорено и потребует дополнительного судебного рассмотрения.

В то же время, тот факт, что большинство акционеров поддержали выплату вознаграждения обеспечивает Маску победу в области связей с общественностью, а также может помочь ему в попытках убедить суд встать на его сторону в этом деле. Выйдя на сцену после оглашения предварительных результатов, Маск сказал: «Прежде всего я хочу сказать: Обалдеть! Я люблю вас, ребята». Также это означает, что Маск пока что останется в Tesla — ранее сообщалось, что если акционеры проголосуют против выплаты ему гонорара, Маск может уйти с поста гендиректора компании, а это имело бы для неё серьёзные последствия.

Голосование проходит на фоне серьёзных проблем, с которыми сталкивается Tesla, включая снижение продаж из-за устаревшей линейки продуктов, усиление конкуренции, особенно в Китае, и ухудшение имиджа бренда, что, согласно недавнему опросу, частично связано с «выходками» и «политическими тирадами» Маска. Несмотря на это, акции Tesla выросли примерно на 2,9 % в четверг после заявлений Маска об одобрении акционерами его спорного пакета вознаграждений и резолюции о переносе регистрации компании в Техас.

DeepCool попала под санкции США за продажу устройств в Россию

В среду Минфин США объявил о введении вторичных санкций в отношении 16 технологических компаний из Китая. В список попала компания Beijing Deepcool Industries, производитель компьютерных корпусов, воздушных и жидкостных систем охлаждения, а также блоков питания. Китайский производитель компьютерного оборудования попал под вторичные санкции за сотрудничество с российский дистрибутором, который уже находился под санкциями США.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

По данным Госдепартамента США, компания DeepCool поставила находящимся в санкционном списке российским компаниям «Новый Ай Ти Проект» (3Logic Group) и «Таском» товары, «подпадающие под определение товаров двойного назначения», согласно «Общему списку высокоприоритетных товаров» (CHPL). В данном списке значатся «Компоненты для автоматических машин обработки данных, за исключением блоков обработки, блоков ввода или вывода и блоков хранения» — под это определение вполне подпадают кулеры и блоки питания.

Недавно DeepCool принимала участие в выставке Computex 2024, где показывала новые продукты, включая свежие модели воздушных и жидкостных систем охлаждения, вентиляторов, компьютерных корпусов и блоков питания. Добавление компании в американские санкционные списки означает, что производитель не сможет продавать эти продукты в США.

Как пишет портал Tom’s Hardware, это также может означать, что американскому филиалу DeepCool придётся немедленно прекратить все торговые и большинство других операций в стране. А это, в свою очередь, может повлиять на способность компании предоставлять послепродажную поддержку своим клиентам. Санкции также означают, что американский филиал DeepCool не может вести какие-либо дела со своим главным офисом в Китае. По закону резиденты США также больше не могут вести бизнес с компанией.

В настоящее время продукты DeepCool по-прежнему продаются у ведущих американских ретейлеров Amazon, MicroCenter и Newegg, пишет Tom's Hardware. Вопрос в том, как долго это продлится. Согласно американскому законодательству, «все операции, совершаемые гражданами США или транзитом на территории Соединенных Штатов и затрагивающие какое-либо имущество или имущественные интересы определенных или иным образом заблокированных лиц, запрещены, если это не разрешено общей или специальной лицензией OFAC».

Китай тестирует больше всех в мире беспилотных автомобилей, но проблемы безопасности сохраняются

Системы помощи при вождении и роботизированные такси становятся все более популярными в Китае благодаря государственной поддержке. По всему Китаю не менее 16 городов разрешили компаниям тестировать беспилотные автомобили на дорогах общего пользования, и по меньшей мере 19 китайских автопроизводителей претендуют на мировое лидерство в этой области. Ни одна другая страна не развивает беспилотный транспорт столь агрессивно.

 Источник изображений: nytimes.com

Источник изображений: nytimes.com

Правительство оказывает компаниям существенную помощь. Помимо того, что города выделяют на дорогах площадки для испытаний роботов-такси, цензоры ограничивают онлайн-обсуждение инцидентов, связанных с безопасностью, и аварий, чтобы сдержать опасения общественности по поводу зарождающейся технологии. Опросы автомобильной консалтинговой фирмы J.D. Power показали, что китайские водители охотнее, чем американцы, доверяют компьютерам управление своими автомобилями.

Ещё одной причиной лидерства Китая в разработке беспилотных автомобилей является строгий и постоянно ужесточающийся контроль данных. Китайские компании создали исследовательские центры в США и Европе и затем использовали полученные результаты в Китае. При этом результаты китайских исследований не доступны иностранным автопроизводителям.

Крупнейший в мире эксперимент проводится на оживлённых улицах китайского города Уханя, с населением 11 миллионов человек, 4,5 миллионами автомобилей и восьмиполосными скоростными автомагистралями. В городе работают 500 роботизированных такси Baidu, причём большинство — без контроля водителя-человека. В ближайшее время к ним добавятся ещё 1000 беспилотных такси.

4 июня Пекин разрешил девяти китайским автопроизводителям, включая Nio, BYD и SAIC Motor, начать испытания передовых систем помощи при вождении, разработанных Baidu и Huawei. Baidu также зарегистрировала совместное предприятие с Zhejiang Geely под названием Jiyue, которое занимается производством роботов-такси. На первых порах испытания будут проводиться в зонах ограниченного доступа, а не на дорогах общего пользования.

Компьютерное вождение пользуется официальной поддержкой правительства Китая, но государственные СМИ редко сообщают об авариях или нарушениях безопасности, а сообщения в интернете подвергаются цензуре. В декабре Министерство транспорта издало правила безопасности, призванные способствовать широкому переходу к беспилотным автомобилям. Китайское правительство решительно поддерживает технологию и жёстко ограничивает общественную информацию об авариях.

26 апреля на шоссе в провинции Шаньси разбился электромобиль Aito M7 Plus, управляемый современной системой помощи при вождении. Государственные СМИ воздерживались от освещения катастрофы, а затем опубликовали заявление Aito Car с отказом от ответственности. Независимое онлайн-расследование, в котором ставится под сомнение безопасность вспомогательных систем вождения, было удалено.

7 июня новостное издание в провинции Хайнань рассказало, как электрический седан Xiaomi SU7 с усовершенствованной системой помощи при вождении стал причиной ДТП со смертельным исходом. Через три часа статья заняла четвёртое место в национальном рейтинге новостей. Вскоре Xiaomi опровергла факт ДТП, а статья исчезла с сайта новостного издания.

Правительство Китая не публикует статистические данные о нарушениях безопасности, связанных с беспилотными автомобилями или передовыми технологиями вспомогательного вождения, такими как автоматическая смена полосы движения и объезд препятствий на автомагистралях. Руководители китайской автомобильной промышленности заявляют, что эти технологии безопасны.

Китайские компании провели обширные эксперименты, чтобы собрать данные о том, как беспилотные автомобили взаимодействуют с пешеходами. В частности, Baidu уже три года проводит эксперименты, в ходе которых роботы-такси медленно и осторожно маневрируют сквозь толпы людей.

В декабре прошлого года межведомственная рабочая группа под руководством Министерства транспорта установила несколько общих правил безопасности. Большинству роботизированных такси больше не требуются водители-контролёры, но на каждые три автомобиля должен быть назначен один удалённый оператор. Разработка более детальных правил отложена до 2026 года.

По мере того, как Китай продвигается вперёд, компании и регулирующие органы в других странах стали более осторожными. Служба роботизированного такси Cruise компании General Motors прошлой осенью прекратила работу в США после того, как одна из её машин в Сан-Франциско сбила пешехода. Федеральные регулирующие органы США осуществляют проверки Waymo, которая в настоящее время тестирует более 250 беспилотных автомобилей. Ford и Volkswagen закрыли своё совместное предприятие по производству роботов-такси Argo AI.

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в апреле приезжал в Китай, чтобы получить разрешение на испытания системы полного самостоятельного вождения в стране. Китай не позволяет иностранным компаниям иметь прямой доступ к картам высокого разрешения, которые имеют решающее значение для беспилотных систем. Маск получил такое разрешение при условии, что собранные при тестировании данные не покинут пределов Китая.

Автомобили с ассистентом вождения и беспилотные автомобили во время движения непрерывно собирают информацию с камер, радаров и лидаров. Хотя большая часть собранных данных не передаётся автопроизводителям, возможность отслеживания людей и картографирования закрытых территорий обеспокоила экспертов по безопасности. ЕС и США пока разрешают отправлять данные о движении в Китай, хотя этой осенью требования должны быть ужесточены.

Qualcomm раскрыла детали о графике Adreno X1 в чипах Snapdragon X и сравнила её с Intel Xe

Менее чем за неделю до старта продаж Windows-ноутбуков на базе новых Arm-процессоров серии Snapdragon X, разработавшая их компания Qualcomm поделилась деталями об архитектуре данных процессоров, в том числе и об их встроенной графике Adreno X1.

 Источник изображений: Quaclomm

Источник изображений: Qualcomm

В названии Adreno X1 цифра «1» указывает на принадлежность к первому поколению компьютерной графики Qualcomm. Таким образом, последующие поколения графики получат названия Adreno X2, Adreno X3 и т.д. В самой максимальной конфигурации, X1-85, цифра «8» указывает на уровень GPU, а «5» — артикул.

Графический процессор Adreno X1 содержит до шести ядер, объединяющих до 1536 шейдерных ALU для операций FP32, способных обрабатывать до 96 текселей за цикл. В пике производительность GPU составляет 4,6 Тфлопс, он может обрабатывать до 72 ГТ/с (гигатекселей в секунду).

Графический процессор Adreno X1 поддерживает все современные API включая DirectX 12.1 с Shader Model 6.7, DirectX 11, Vulkan 1.3 и OpenCL 3.0.

В своей презентации Qualcomm приводит примеры игровой производительности для старшей версии GPU — X1-85 — в составе своего референсного ноутбука. Компания сравнивает результаты с показателями встроенной графики Intel Xe в чипе Core Ultra 7 155H с восемью графическими ядрами, который использовался в ноутбуке Acer Swift Go 14. В четырёх из девяти игровых тестов при разрешении 1080p ускоритель Qualcomm оказывается быстрее.

На другом слайде компания утверждает, что GPU X1-85 обеспечивает до 67 % более высокую производительность по сравнению с конкурирующими решениями при одинаковом уровне энергопотребления, а пиковой производительности конкурента ускоритель Qualcomm достигает при энергопотреблении на 62 % ниже.

Qualcomm также представила Adreno Control Panel — фирменное приложение для настройки графики, игровых оптимизаций, а также обновлений драйверов. Компания обещает ежемесячно выпускать для него свежие обновления. По функциональности и задачам это приложение похоже на то, что предлагают другие производители видеокарт.

Официальные продажи ноутбуков с процессорами Qualcomm Snapdragon X начнутся с 18 июня. Однако некоторые производители уже предлагают оформить предзаказы на эти новинки.

Вышел неубиваемый смартфон 8849 Unihertz TANK 2 Pro с гигантской батареей, проектором и камерой ночного видения

Бренд 8849 специализируется на защищённых смартфонах, причём необычных: в его арсенале есть модели с огромной батареей, встроенным проектором, камерой ночного видения и другими примечательными особенностями. Недавно производитель выпустил смартфон 8849 Unihertz TANK 2 Pro, который вобрал в себя, если не все эти особенности, то большинство. При этом стоит он относительно немного, в отличие от флагманского TANK 3 Pro.

Смартфон 8849 Unihertz TANK 2 Pro выполнен в очень массивном металлическом корпусе с прорезиненными пластиковыми элементами. Смартфон не боится пыли и погружений в воду (защита IP68), падений и ударов, вибраций, может работать при низкой и высокой температуре, а также при высокой влажности. При этом смартфон очень большой и тяжёлый: габариты составляют 179 × 86 × 30 мм, а вес — 692 грамма. Таким, в случае чего, и от дикого зверя в походе можно отбиться.

Большие габариты и вес обусловлены наличием огромной батареи. Применён аккумулятор ёмкостью 23 800 мА·ч. И да, это не ошибка, здесь действительно использована батарея ёмкостью больше, чем у многих пауэрбанков. От такой батареи смартфон может проработать действительно долго. Производитель заявляет до 38 часов в играх, 48 часов просмотра видео, 150 часов разговоров и 2800 часов (116 дней!) в режиме ожидания.

Что немаловажно, TANK 2 Pro вместе с огромной батареей получил поддержку очень быстрой зарядки — мощностью 120 Вт. Вероятно, это первый защищённый смартфон со столь мощной зарядкой. В комплекте со смартфоном поставляется соответствующий по мощности адаптер. От него батарея полностью восполняется примерно за 110 минут.

Примечательной особенностью TANK 2 Pro, помимо гигантской батареи, является встроенный DLP-проектор. Он поддерживает разрешение 854 × 480 пикселей и частоту обновления 120 Гц, и обладает яркостью в 100 люмен. Ночью картинка получается насыщенной и контрастной, а вот днём несколько блеклой, но всё равно вполне различимой.

Фокусное расстояние — от 0,5 метра до 3 метров, а фокусировка выполняется вручную — на корпусе для этого есть колёсико. Проекционное отношение (Throw ratio) — 1,2:1, то есть максимально данный проектор может обеспечить чёткую картинку шириной 2,5 метра. ПО смартфона самостоятельно компенсирует трапециевидные искажения, причём делает это довольно быстро и качественно. Также стоит отметить, что проектор оснащён небольшим вентилятором, так что система не перегреется даже во время долгих фильмов. Правда, придётся мириться с шумом, но его с лёгкостью перекроет громкий и насыщенный звук из динамиков.

Другая особенность TANK 2 Pro — пара фонарей на задней крышке. Один предлагает холодный белый свет, а другой — тёплый. Имеется несколько настроек яркости — на максимальной фонари светят около минуты, после чего переключаются на стандартную яркость. Есть ещё режим минимальной яркости. Светят оба огромных светодиодных фонаря очень ярко в любом режиме, не зря производитель называет их «Уличный фонарь». Также эти фонари можно задействовать во время съёмки. Возле каждого из фонарей есть также полоски с разноцветными светодиодами — они работают только в режиме стробоскопа, часто моргая красным, синим и зелёным цветом (можно также выбрать один или два цвета).

TANK 2 Pro выделяется ещё и наличием камеры ночного видения. Она построена на 64-мегапиксельном датчике изображения OmniVision OV64B40 размером 1/2″ и оснащена оптикой со светосилой f/1.8. Данная камера работает в паре с ИК-подсветкой — применено четыре ярких инфракрасных светодиода, которые способны «бить» на примерно 10–12 метров.

На тыльной стороне смартфона помимо камеры ночного видения есть ещё два модуля. Основной построен на 100-мегапиксельном сенсоре OmniVision OVA0B40 размером 1/1.8″, с автофокусом и оптикой с диафрагмой f/1.8. Чего-то особенно выдающегося от камеры ждать не стоит, но при нормальном освещении снимает она довольно неплохо, с хорошей детализацией и яркими цветами.

Третий модуль предлагает 3,4-кратный оптический зум. Он построен на датчике Hynix Hi-847 с разрешением 8 Мп и размером 1/4.4″, и оснащён объективом с апертурой f/2.4. Спереди в отверстии в верхней части экрана имеется селфи-камера на базе датчика Samsung ISOCELL GD1 на 32 Мп с размером 1/2.8″ и оптикой со светосилой f/2.0.

Что касается дисплея, то TANK 2 Pro получил большую 6,79-дюймовую панель IPS с разрешением 2460 × 1080 пикселей (плотность — 395 ppi) и частотой обновления до 120 Гц. В настройках можно выбрать из четырёх вариантов: 60, 90 или 120 Гц, или автоматическое переключение в зависимости от контента. Яркость составляет 580 кд/м2, на улице пользоваться смартфоном комфортно. Также отмечается пониженный уровень вредного для глаз синего излучения.

В основу смартфона положена производительная однокристальная платформа среднего уровня MediaTek Helio G99. Она включает два процессорных ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, а также графический ускоритель Mali-G57 MC2. Также смартфон оснащён 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X, которую можно расширить с помощью файла подкачки ещё на 2–8 Гбайт. Для хранения данных имеется 256 Гбайт флеш-памяти UFS 2.2. Есть и поддержка карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт, причём под карту выделен отдельный слот — жертвовать второй SIM не придётся.

В качестве программной платформы TANK 2 Pro выступает Google Android 14. Смартфон поддерживает все популярные навигационные системы: GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. Есть два слота для операторских карточек формата nano-SIM. Смартфон поддерживает связь LTE во всех популярных диапазонах. Есть модули Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, а также модуль NFC для бесконтактных платежей. Также есть привычный для современных смартфонов набор датчиков: акселерометр, гироскоп, компас, приближения, освещенности, барометр и сканер отпечатков (на боковой кнопке блокировки).

Смартфон 8849 Unihertz TANK 2 Pro предлагается по цене около 38 тыс. рублей. Для сравнения, флагманский TANK 3 Pro обойдётся куда дороже — от 65 тыс. рублей. Так что новинка может стать интересным выбором для тех, кому нужен защищённый смартфон с большой батареей, проектором и камерой ночного видения по достаточно доступной цене.

Oppo представила сверхпрочный смартфон F27 Pro+, который выглядит как обычный смартфон

Компания Oppo представила сверхпрочный смартфон Oppo F27 Pro+, который соответствует по защищённости от воды и пыли стандарту IP69, а также не боится ударов и падений согласно стандарту MIL-STD-810H. При этом новинка выглядит как совершенно обычный смартфон, что несколько нетипично для защищённых аппаратов.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Дисплей смартфона построен на 6,7-дюймовой панели AMOLED и защищён от повреждений прочным стеклом Gorilla Glass Victus 2.п Он поддерживает разрешение FHD+ (2412 × 1080 пикселей) и частоту обновления 120 Гц, обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и sRGB, а также отображение 1,07 млн оттенков цвета. Показатель яркости составляет 500 кд/м2 с пиковым значением 950 кд/м2.

В круглом вырезе в верхней части экрана размещена фронтальная камера на 8 Мп с диафрагмой f/2,0. Также есть подэкранный сканер для отпечатков пальцев. На задней панели находится 64-Мп камера с диафрагмой f/1,7 и автофокусом, дополненная портретной 2-Мп камерой с диафрагмой f/2,4.

F27 Pro+ оснащён 6-нм чипсетом Dimensity 7050 от MediaTek с восьмиядерным процессором с тактовой частотой до 2,6 ГГц и графическим ускорителем ARM Mali-G68 MC4, а также 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт и флеш-накопителем UFS 3.1 на 128/256 Гбайт.

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью 67 Вт. Смартфон работает под управлением ОС Android 14 с фирменной оболочкой ColorOS 14.

Oppo F27 Pro+ поступит в продажу 20 июня в розовом (Dusk Pink) и тёмно-синем (Midnight Navy) цвете. Цена модели с 8/128 Гбайт памяти составит около $335. Стоимость версии Oppo F27 Pro+ с 8/256 Гбайт памяти равна $360.

«Сидел с широко открытым от изумления ртом»: игроков заворожили 10 минут геймплея за ведьму в Path of Exile 2

Новозеландская студия Grinding Gear Games представила новый геймплейный ролик своего условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2. Почти 10-минутное видео посвящено классу ведьмы.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Режиссёр Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) подчеркнул, что доступ к приспешникам есть у большинства классов в Path of Exile 2, но свою армию из орд нежити может создать только ведьма — «хозяйка смерти и тлена».

На призыв миньонов в Path of Exile 2 тратится новый ресурс — дух (spirit), — который ограничивает количество существ в армии. Особенности приспешников ведьмы:

  • после смерти приспешники (в том числе призраки) возрождаются автоматически;
  • миньонам можно отдавать приказы — переместиться, атаковать, применить способность, открыть сундук или дверь;
  • заклинание «Эксгумация» позволяет создать временных приспешников (они хрупкие и недолговечные);
  • помимо скелетов разных специальностей, ведьмы могут призывать зомби (для них нужен труп, в отличие от суперзомби на более высоких уровнях);
  • по мере прокачки игроки смогут захватывать духов поверженных монстров и превращать их в приспешников (особо сильные призраки требуют много очков духа).

В ходе 10-минутной демонстрации ведьмы разработчики Path of Exile 2 показали геймплей за персонажа класса на втором и 30-м уровнях, а также сражения с боссом каждой из двух зон.

Новый геймплейный показ Path of Exile 2 был встречен зрителями на ура. За первые сутки после премьеры ролик собрал на YouTube свыше 409 тыс. просмотров. Пользователи оставили 20 тыс. лайков всего на 222 дизлайка.

Игроки остались в восторге от геймплейных улучшений ведьмы по сравнению с первой частью, детализации графики, качества анимации и звукового сопровождения. «Сидел с широко открытым от изумления ртом», — признался Aelwyn666.

Ранний доступ Path of Exile 2 стартует ближе к концу текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив на шесть человек, локальный мультиплеер, кроссплей и поддержку русского языка.

Аэротакси Archer Aviation впервые повернуло двигатели в полёте и разогналось до 160 км/ч

Калифорнийская компания Archer Aviation сообщила, что прототип пятиместного аэротакси Midnight впервые совершил в воздухе ключевой манёвр двигателями при переходе с вертикального полёта на горизонтальный. В ходе манёвра все шесть двигателей аэротакси на передней кромке крыльев совершают поворот на 90 °. Это крайне сложное и рискованное технологическое решение, с чем аэротакси компании успешно справилось.

 Источник изображения: Archer Aviation

Источник изображения: Archer Aviation

О сложности перехода от вертикального полёта к горизонтальному с поворотом двигателей (пропеллеров) говорит тот простой факт, что единственный производимый в США конвертоплан Bell V-22 Osprey прозван за глаза «вдоводелом» за высочайшую аварийность. Но у изделия Bell необходимо повернуть два двигателя, а у аэротакси Archer Aviation — шесть.

Как видно на видео ниже, лётный прототип аэротакси успешно совершает манёвр в обе стороны, как переводя двигатели в полёте в горизонтальное положение, так и возвращая их обратно для вертикальной посадки. Схема конвертоплана позволяет совершать вертикальные манёвры и приближаться по скорости полёта к самолёту при переходе на горизонтальную ориентацию двигателей с опорой на крылья. Это идеальное решение для аэротакси, которое должно забрать пассажиров с небольшой площадки в городской застройке и затем быстро доставить по назначению.

Аэротакси компании Archer Aviation считается одним из самых тяжёлых в зарождающейся отрасли. Оно берет на борт пилота и четырёх пассажиров. Компания уже заключила ряд предварительных соглашений на поставку машин с началом коммерческой эксплуатации аэротакси. Также в машинах Archer есть заинтересованность военных, как в средствах доставки групп специальных операций.

Недавно компания получила от FAA сертификат на разрешение перевозки людей на борту аэротакси Midnight. Это позволит к концу года начать лётные испытания машины в пилотируемых режимах. В настоящий момент компания работает над получением сертификата типа, что позволит ей начать массовый выпуск аэротакси, что ожидается в 2026 году.

В США создана атомная батарейка с впечатляющей эффективностью — разработчик заявляет о новой главе в автономном питании

Калифорнийская компания Infinity Power сообщила, что успешно разработала очень мощную и долговечную атомную батарейку, использующую электрохимическое преобразование радиоизотопной энергии. Общая эффективность атомного источника питания превысила 60 %, тогда как КПД всех созданных ранее атомных батареек составлял единицы процентов. Это откроет новую главу в атомных системах питания, уверен разработчик и рассказал о поддержке властей США.

 Источник изображения: Infinity Power

Источник изображения: Infinity Power

«По сравнению с другими радиоизотопными методами преобразования энергии с низким КПД (<10 %), это самый высокий уровень общей эффективности, когда-либо достигнутый, — сказано в пресс-релизе компании. — Это показывает, что предстоящий коммерческий выпуск радиоизотопных источников питания следующего поколения вселяет огромные надежды».

Новый изотопный источник питания разработан при поддержке Министерства энергетики США. Устройство можно масштабировать от нановаттной до киловаттной мощности, обеспечивая питанием широчайший спектр электроники от имплантируемых в тело человека медицинских приборов до снабжения энергией отдалённых баз, включая космические.

Высокая эффективность преобразования распада изотопов в электрическую энергию означает, что радиоактивного материала нужно будет меньше и его выбор не так ограничен, как в случае современных полупроводниковых радиоизотопных источников питания. «Крошечное устройство в виде ячейки «монетка» может обеспечивать десятки милливатт энергии более 100 лет», — утверждает разработчик. Это на два порядка больше энергии, чем в случае представленной в начале 2024 года китайской атомной батарейки такого же масштаба.

«Наши цели — способствовать успешному запуску этого открытия и начать новую главу в истории революционных решений для атомных накопителей энергии», — заявил генеральный директор Infinity Power Чжэ Квон (Jae Kwon).

ASML признала, что не предложит ничего кроме кремния и лазеров для выпуска чипов и в следующем десятилетии

Ещё в мае являющаяся лидером в сегменте литографических сканеров компания ASML рассказала о перспективах появления к началу следующего десятилетия систем, позволяющих работать со сверхвысоким значением числовой апертуры — 0,75 (Hyper-NA EUV). Представители Imec утверждают, что и в следующем десятилетии литография не уйдёт от использования лазеров и кремния.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Соответствующими соображениями в интервью EE Times поделился директор Imec по передовым программам экспозиции Курт Ронзе (Kurt Ronse). Эта бельгийская компания более 30 лет помогает ASML осваивать новые технологии при разработке литографических сканеров, поэтому говорить о перспективе их дальнейшего развития он имеет полное право. Уже сейчас, готовясь перейти к литографическим сканерам с высоким (0,55) значением числовой апертуры (High-NA EUV), производитель оборудования сталкивается с некоторыми проблемами.

В частности, при таком значении числовой апертуры уже начинает проявлять себя поляризация света, снижая контрастность проецируемого на кремниевую пластину изображения. Для борьбы с нею можно использовать поляризационные фильтры, но они повышают энергопотребление оборудования и себестоимость продукции. При переходе к Hyper-NA EUV, как поясняет представитель Imec, проблемой станет поиск новых фоторезистивных материалов, поскольку даже при значении числовой апертуры 0,55 толщина их слоя уменьшается, а это ухудшает точность последующего химического травления.

По словам Курта Ронзе, TSMC не торопится переходить на High-NA EUV благодаря наличию у компании опыта работы с множественными фотошаблонами. Intel таким опытом в достаточной мере не обладает, а потому предпочитает просто перейти на более дорогое оборудование с более высокой разрешающей способностью. Применение двойного шаблонирования потребовало бы более точного позиционирования фотомасок, компания Intel в этой сфере просто не обладает достаточным опытом. По мнению представителя Imec, компания TSMC решится перейти на использование High-NA EUV ближе к концу текущего десятилетия.

В общем случае, подобное оборудование найдёт своё применение при производстве чипов с использованием литографических норм тоньше 2 нм — вплоть до 7 ангстрем. После этого нужно будет применять литографические сканеры со сверхвысоким значением числовой апертуры (Hyper-NA EUV). Такой переход позволит отказаться от двойного шаблонирования, поскольку последний метод увеличивает затраты на оснастку и удлиняет производственный цикл, повышая себестоимость продукции.

Исследователи рассматривали несколько альтернатив литографическому оборудованию со сверхвысоким значением числовой апертуры, по данным Imec. Одной из них является технология нанопечати транзисторов, но по своей производительности данный метод сильно уступает даже сканеру High-NA EUV. Ещё одной альтернативой считалось использование нескольких направленных потоков электронов для формирования нужного рисунка на кремниевой пластине, но единственный производитель подходящего оборудования разорился.

Применение новых материалов вместо кремния пока тоже затруднено, как поясняет представитель Imec. Существуют материалы с более высокой подвижностью электронов, но их очень сложно нанести на пластину, которая при этом продолжит оставаться кремниевой. Оборудование для нанесения новых материалов будет сочетаться с новыми химикатами, и соответствующие эксперименты уже ведутся в лабораториях, но они пока далеки от массового применения.

Учёные MIT разработали суперконденсатор из обычного бетона и сажи — запасать энергию можно будет прямо в фундаменте дома

Учёные представили новую технологию хранения энергии, которая использует недорогие материалы: воду, цемент и технический углерод. Дороги и фундаменты домов теперь смогут стать источником энергии в виде углеродно-цементных суперконденсаторов.

 Источник изображения: Simone Hutsch/Unsplash

Источник изображения: Simone Hutsch/Unsplash

Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) и Института биологической инженерии Висса Гарвардского университета разработали инновационный способ хранения энергии, используя воду, цемент и технический углерод (сажу), сообщает BBC. Как выяснилось, технология имеет потенциал для решения проблемы хранения возобновляемой энергии и снижения зависимости от природных ресурсов, таких как литий.

Дамиан Стефанюк (Damian Stefaniuk), один из ведущих исследователей проекта, описал момент, когда впервые загорелся светодиод, подключенный к бетонному суперконденсатору, как «чудесный день». Первоначально многие не верили, что это возможно, но последовательное соединение нескольких суперконденсаторов позволило получить напряжение 3 В, достаточное для питания светодиода. Далее исследователи увеличили напряжение до 12 В и даже смогли запитать портативную игровую консоль.

 Источник изображения: Damian Stefaniuk

Источник изображения: Damian Stefaniuk

Суперконденсаторы обладают рядом преимуществ перед литийионными аккумуляторами, так как они заряжаются гораздо быстрее и не подвержены снижению ёмкости со временем. Однако, они также быстро разряжаются, что ограничивает их применение в устройствах, требующих стабильной зарядки в течение длительного времени, таких как смартфоны, ноутбуки или электромобили.

Тем не менее, исследователи видят большой потенциал в применении углеродно-цементных суперконденсаторов для хранения избыточной энергии, получаемых возобновляемыми источниками, главным образом на ветряных и солнечных электростанциях. Это позволит снизить нагрузку на электросеть в периоды, когда не дует ветер и не светит Солнце. Среди возможных вариантов применения указываются создание дорог, накапливающих солнечную энергию для беспроводной подзарядки электромобилей, и фундаментов домов, хранящих энергию для питания жилых помещений.

На данный момент, кубический метр бетонного суперконденсатора может хранить около 300 Вт·ч энергии, что достаточно для питания 10-ваттной светодиодной лампы в течение 30 часов. Исследователи планируют построить более объёмные версии оборудования, в том числе суперконденсатор до 45 кубических метров, способный хранить около 10 кВт·ч энергии, что достаточно для питания целого дома в течение дня.

Однако технология ещё не идеальна. Добавление большего количества технического углерода повышает ёмкость суперконденсатора, но одновременно снижает прочность бетона. Кроме того, производство цемента само по себе является источником до 8 % антропогенных выбросов CO2 в мире. Тем не менее, исследователи работают над оптимизацией состава бетона и рассматривают возможность использования цемента с низким уровнем выбросов, производимого из побочных продуктов сталелитейной и химической промышленности.

Майкл Шорт (Michael Short), руководитель Центра устойчивой инженерии при Университете Тиссайд в Великобритании, считает это исследование многообещающей инновацией, открывающей множество интересных возможностей использования искусственной среды в качестве носителя энергии. Однако, он также отмечает, что часто новые открытия сталкиваются с проблемами при переходе от лабораторных условий к широкому развёртыванию. Дальнейшие исследования и разработки в этой области могут привести к созданию более эффективных и экологически чистых решений для хранения энергии.

Flow придумала, как ускорить центральные процессоры в 100 раз без переписывания всего софта

Финский стартап Flow Computing разработал вычислительный блок, который способен в разы увеличить производительность любого центрального процессора. Во всяком случае, так утверждает сама компания. Запатентованный блок, получивший название Parallel Processing Unit (PPU), предназначен для интеграции в процессор и может ускорить его на величину до 100 раз.

 Источник изображения: Flow Computing

Источник изображения: Flow Computing

Центральные процессоры прошли долгий путь со времен вакуумных трубок и перфокарт, но в некоторых фундаментальных аспектах они всё те же. Их основное ограничение заключается в том, что они исполняют задачи последовательно, а не параллельно, то есть могут делать только одну вещь за раз. Конечно, они выполняют эту работу миллиарды раз в секунду, используя множество ядер и потоков, но это всё не может полностью компенсировать однополосную природу CPU. «Центральный процессор – самое слабое звено в вычислениях, — говорит соучредитель и генеральный директор Flow Тимо Валтонен (Timo Valtonen). — Он не справляется со своей задачей, и это должно измениться».

Процессоры стали очень быстрыми, но даже при скорости обработки команд на наносекундном уровне существует огромное количество потерь при последовательном выполнении инструкций просто из-за того, что одна задача должна быть выполнена до того, как начнёт выполняться следующая. Flow утверждает, что её PPU устраняет это ограничение. Процессор по-прежнему будет ограничен выполнением одной задачи за раз, но PPU от Flow обеспечит управление потоками задач в наносекундном масштабе, чтобы перемещать задачи в процессор и из него быстрее, чем это было возможно ранее, пишет издание TechCrunch.

 Диаграмма (в журнале, примечание), показывающая улучшения в чипе FPGA PPU-enhanced по сравнению с немодифицированными чипами Intel. Увеличение числа ядер PPU постоянно повышает производительность.


Рост производительности с помощью PPU в сравнении с чипами Intel. Увеличение числа ядер PPU повышает производительность

Таким образом, PPU позволит эффективно и очень быстро распределять задачи между ядрами, что ускорит их обработку. Что ещё важнее, это стало возможным без необходимости каких-либо изменений в существующем программном коде, что и является ключевым достижением Flow Computing. По словам основателя и генерального директора Тимо Валтонена, подобные концепции и раньше обсуждались в научных кругах, но их практическая реализация была невозможна без переписывания всего кода с нуля. Кроме того, PPU не увеличивает тактовую частоту и не нагружает систему другими способами, которые могли бы привести к дополнительному нагреву или повышенному энергопотреблению.

Компания продемонстрировала работоспособность своей технологии в тестах на платформах FPGA и теперь ведёт переговоры с производителями чипов по интеграции PPU в их будущие процессоры, что позволит совершить революционный скачок в производительности. Дальнейшее увеличение быстродействия возможно за счёт оптимизации программного обеспечения с учётом возможностей PPU. Flow Computing заявляет, что таким образом производительность может вырасти до 100 раз. Компания уже работает над инструментами для упрощения этого процесса.

Однако по мнению независимых аналитиков, главным препятствием на пути технологии Flow Computing может стать нежелание производителей чипов рисковать устоявшимися планами развития ради непроверенной технологии, хотя потенциальные выгоды очевидны. Стартап Flow Computing только что привлек 4 млн евро на развитие от венчурных инвесторов. Теперь стартапу предстоит убедить индустрию в необходимости использования технологии для удовлетворения быстрорастущего спроса на вычислительные мощности для нужд искусственного интеллекта.

США запретили оказывать IT-услуги и продавать некоторое ПО любому лицу в России

Министерство финансов США объявило, что в рамках расширения санкций правительство страны запрещает предоставление услуг в сфере программного обеспечения и информационных технологий любому лицу на территории России. Эта мера реализована в консультации с Госдепартаментом США.

 Источник изображенеия: StartupStockPhotos / Pixabay

Источник изображенеия: StartupStockPhotos / Pixabay

В рамках новых ограничений США запрещают предоставление любому лицу в РФ услуг IT-консультирования и проектирования, услуг IT-поддержки и облачных сервисов для программного обеспечения для управления предприятием, а также программного обеспечения для проектирования и производства. Упомянутые ограничительные меры вступят в силу 12 сентября 2024 года.

В соответствии с американским законодательством, правила экспортного администрирования (EAR) регулируют экспорт и реэкспорт многих коммерческих товаров, ПО и технологий, а также товаров «двойного назначения», которые могут быть использованы в военных целях. Товары, к которым применяются экспортные правила, классифицированы в списке управления коммерческой торговлей (CCL), причём каждый элемент списка имеет уникальный номер. Услуги, к которым не применимы правила экспортного администрирования, помечены в списке идентификатором EAR99. Новые ограничительные меры предполагают введение нормы для ограничения экспорта услуг класса EAR99, поскольку для этого нужно будет получить лицензию Бюро промышленности и безопасности (BIS) США.

В пресс-релизе Минфина сказано, что новые запреты не будут распространяться на определённые операции, связанные с телекоммуникациями и интернетом, а также на гуманитарные операции. Отмечается, что сохранением этих разрешений Управление по контролю над иностранными активами стремится смягчить воздействие на российское общество, а также защитить всеобщий доступ к технологиям в сфере IT.

«Мы повышаем риск [попадания под вторичные санкции] для финансовых учреждений, работающих с российской военной экономикой, устраняем пути для уклонения от санкционных ограничений, а также снижаем способность России получать выгоду от доступа к иностранным технологиям, оборудованию, программному обеспечению и ИТ-услугам», — заявила глава Минфина США Джанет Йеллен.

Обанкротилась компания, выпустившая первый в мире складной смартфон с гибким экраном

Кредиторы китайского разработчика смартфонов с гибким дисплеем Royole Technologies подали заявление о банкротстве компании. Согласно опубликованным недавно документам, запрос был принят судом Шэньчжэня 15 мая 2024 года.

 Основатель Royole Билл Лю / Источник изображения: Imaginechina / AP

Основатель Royole Билл Лю. Источник изображения: Imaginechina / AP

Компания Royole была основана в 2012 году Биллом Лю (Bill Liu), который изучал электротехнику в Университете Цинхуа и Стэнфордском университете. В 2018 году стартап представил первый в мире складной смартфон с гибким дисплеем, а в следующем году начал его массовое производство. Компания привлекла немалый интерес со стороны инвесторов, поскольку ей удалось обогнать на пути создания полноценного смартфона с гибким дисплеем гигантов отрасли, таких как Samsung. Первый успех позволил Royole привлечь около 10 млрд юаней (примерно $1,38 млрд) от кредиторов и инвесторов, среди которых был фонд города Шэньчжэнь.

Теперь же, после подачи документов на банкротство кредиторы должны провести собрание 13 сентября. В конечном счёте Royole не смогла удержаться на плаву из-за высокой конкуренции с более крупными производителями складных смартфонов, такими как Huawei и Samsung. В сегменте поставок гибких панелей другим компаниям стартап также столкнулся с жёсткой конкуренцией со стороны более крупных игроков, таких как китайская BOE Technology Group.

Arm потребовала уничтожить все ноутбуки на чипах Qualcomm Snapdragon X

Два года прошло с момента возникновения лицензионного спора между Arm и Qualcomm, который две компании не могут урегулировать до сих пор. Напротив, борьба обострилась до такой степени, что Qualcomm подала к Arm встречный иск, а Arm потребовала запретить продажу всех компьютеров с процессорами Snapdragon X и фактически уничтожить их.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Причиной конфликта стала покупка Qualcomm стартапа Nuvia в 2019 году — этот стартап под руководством бывших инженеров Apple разработал собственное Arm-совместимое процессорное ядро. Первоначально компания намеревалась использовать это ядро в серверных процессорах и для этой цели приобрела у Arm соответствующую лицензию. Но Qualcomm на правах нового владельца перепрофилировала это ядро в Oryon для потребительских процессоров Snapdragon X Elite и Snapdragon X Plus, которые работают на ПК, а в перспективе компания намеревается использовать его и в процессорах для смартфонов.

В 2022 году Arm подала против Qualcomm судебный иск, в котором, в частности, заявила: «Qualcomm заставила Nuvia нарушить свои лицензии Arm, вынудив Arm аннулировать эти лицензии, в свою очередь, потребовав от Qualcomm и Nuvia прекратить использование и уничтожить любые связанные с Arm технологии, разработанные по этой лицензии». «Иск Arm против Qualcomm и Nuvia направлен на защиту экосистемы Arm и партнёров, которые полагаются на нашу интеллектуальную собственность и инновационные разработки, и, таким образом, на обеспечение выполнения договорного обязательства Qualcomm уничтожить и прекратить использование разработок Nuvia, которые были получены на основе технологий Arm», — пояснили в Arm агентству Reuters.

 Источник изображения: Dee / pixabay.com

Проще говоря, по мнению Arm, компании Acer, Asus, Dell, HP, Microsoft, Lenovo, Samsung и другие более мелкие производители должны уничтожить все ноутбуки на чипах Snapdragon X. Из-за этого конфликта Microsoft теоретически может в будущем предпочесть работать с MediaTek и Nvidia, а не с Qualcomm. Тем временем 18 апреля 2024 года Qualcomm подала встречный иск к Arm. «В целях поддержки этих усилий Arm пыталась ограничивать технологические скачки Qualcomm в проектировании центральных процессоров, намеренно удерживая результаты, оплаченные в соответствии с лицензионным соглашением по архитектуре (ALA) Arm, искажая существование таких результатов, когда Qualcomm предоставила письменное уведомление Arm об отказе от выполнения [своих обязательств] с угрозой прекратить действие лицензий Qualcomm, если та попытается реализовать своё договорное право на получение ставших предметом спора результатов», — гласит документ.

Есть мнение, что Arm пытается протолкнуть новую модель лицензирования, направленную на получение более высоких доходов. Она предполагает расчёт стоимости лицензии на основе цены устройства, а не процессора. В случае Qualcomm это будет означать единовременный платёж в несколько сотен миллионов долларов и значительно более высокие по сравнению с теперешними регулярные отчисления. Переговоры Arm и Qualcomm начнутся не ранее декабря 2024 года. Потенциальным покупателям компьютеров на чипах Snapdragon X едва ли следует чего-то опасаться — угроза уничтожить устройства скорее является попыткой надавить на Qualcomm.

В остальном же сложившаяся ситуация представляется абсурдной. Arm долгие годы стремилась внедрить свои процессоры в настольные ПК. И когда появилась ощутимая возможность добиться этого, компания отказывается от такого шанса в надежде получить больше денег. Qualcomm является вторым после MediaTek поставщиком процессоров для смартфонов в мире и фактически одним из важнейших партнёров Arm. При этом Qualcomm зависит от Arm — это могло стать основой для симбиоза, но что-то пошло не так.

Mozilla заблокировала россиянам доступ к расширениям для обхода блокировок

По сообщениям сетевых источников, некоторые расширения для браузера Firefox, использование которых позволяет обходить региональные блокировки, стали недоступными в официальном каталоге Mozilla для пользователей из России. При этом разработчики расширений уверяют, что не получали предупреждений об этом ни от Mozilla, ни от Роскомнадзора.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

В сообщении сказано, что из официального каталога Mozilla исчезли несколько публичных VPN- и прокси-сервисов, включая PlanetVPN, FastProxy, а также средства обхода интернет-блокировок Censor Tracker и «Обход блокировок Рунета». При попытке открыть страницу одного из этих продуктов появляется сообщение, что «страница недоступна в вашем регионе».

По данным источника, при попытке подключения из России недоступны не только страницы упомянутых расширений, но и сами файлы, устанавливаемые в браузер. При попытке загрузить их по прямой ссылке каталог Mozilla выдаёт ошибку HTTP 451 («недоступно по юридическим причинам»). Разработчики расширения «Обход блокировок Рунета» сообщили, что не получали каких-либо уведомлений о блокировке ни от Mozilla, ни от Роскомнадзора.

В Mozilla сообщили, что блокировка расширений стала следствием «настойчивых запросов» от Роскомнадзора. При этом в компании отметили, что лишь временно ограничили доступ и думают, как поступить дальше. «После недавних регуляторных изменений в России мы стали получать настойчивые запросы от Роскомнадзора с требованием убрать пять расширений из магазина расширений Mozilla. После тщательного рассмотрения мы временно ограничили их доступность в России. Осознавая последствия этих действий, мы внимательно рассматриваем дальнейшие шаги, беря в расчёт наше местное сообщество», — сообщил представитель Mozilla.

В браузере Firefox используются расширения формата, отличного от формата расширений в обозревателях на базе Chromium, таких как Google Chrome или «Яндекс Браузер». В настоящее время у Mozilla нет коммерческих подразделений в России, а после обострения ситуации на Украине компания убрала из Firefox предустановленный поиск в «Яндексе» и Mail.ru.

В базе данных Epic Games Store засветились десятки неанонсированных игр, включая The Last of Us Part II, ремейк Final Fantasy IX и новую Turok

Заработавший недавно аналог базы данных SteamDB для цифрового магазина Epic Games Store раскрыл целый кладезь до сих пор не анонсированных игр, запланированных к релизу на площадке.

 Источник изображения: ResetEra (Sebmugi)

Источник изображения: ResetEra (Sebmugi)

Неофициальный сервис получил название EpicDB (на момент публикации не работает) и вслед за SteamDB подтягивает закулисную информацию об играх с готовящихся к публикации страниц Epic Games Store.

Утечку каталогизируют пользователи форумов ResetEra и Reddit. Большинство засветившихся через EpicDB проектов проходят под кодовыми названиями, однако о природе некоторых из игр геймеры уже догадались.

Так, например, под наименованием Utah скрывается The Last of Us Part II (её порт якобы готов уже больше полугода), Skobeloff — Final Fantasy XVI, а Momo — до сих пор не подтверждённый ремейк Final Fantasy IX.

Кроме того, в утечке фигурирует несколько неанонсированных проектов под уже розничными названиями, включая Remnant 3, Worms Armageddon: Anniversary Edition и новую игру в серии Turok от студии Saber Interactive.

 Источник изображения: EpicDB

Источник изображения: EpicDB

Как подмечает портал Press Start, как минимум части записей от 9−10 июня, когда заработал EpicDB, доверять не стоит: на странице неизвестной организации, например, засветились ремейк Bloodborne, Elden Ring 2 и GTA VI.

Журналисты DSOGaming приравняли ситуацию с EpicDB к масштабной утечке с серверов GeForce Now, случившейся в сентябре 2021 года — тогда в открытый доступ попала информация о тысячах ещё не вышедших на ПК игр.

Все три крупнейших производителя консолей отключили интеграцию с X — Nintendo стала последней

Nintendo 10 июня официально отключила интеграцию приставки Switch с соцсетью X — это сделал уже третий и последний крупнейший производитель консолей; Microsoft и Sony пошли на аналогичную меру ещё в прошлом году.

Интеграция с X была отключена с выходом обновления Nintendo Switch 18.1.0. Теперь владельцы приставки не могут связывать с консолью свою учётную запись в соцсети и публиковать в ней скриншоты игр. Отключение интеграции с X стало крупнейшим нововведением в свежей версии ПО, которое также повысило стабильность работы платформы.

Nintendo сообщила о грядущих изменениях в мае, не указав причину, по которой решила отказаться от поддержки X. Учитывая, что интеграция с Facebook продолжает работать, это может быть связано с ростом цен на доступ к API X, который для корпоративных клиентов теперь начинается от $42 000 в месяц. Microsoft отключила интеграцию с X (тогда Twitter) в апреле прошлого года, Sony последовала её примеру в ноябре. Стоимость может быть не единственным фактором: администрация бизнес-мессенджера Slack заявила, что отказалась от интеграции с X из-за того, что обновление API отрицательно сказалось на функциональной части. При этом официальный аккаунт Gaming соцсети X заверил, что даже с отключением интеграции Nintendo партнёрство платформы с производителем «останется крепким».

Россияне стали покупать больше игровых консолей, ПК и комплектующих

В прошлом году в России увеличились продажи игровых компьютеров и приставок, а также компьютерных комплектующих. Продажи товаров для геймеров России за 2024 год выросли на 20 % в сравнении с предыдущим, а комплектующие россияне стали чаще приобретать онлайн. Об этом рассказали «Известия» со ссылкой на совместное исследование «ЮKassa» (принадлежит «ЮMoney») и «Чек Индекса» (входит в «Платформа ОФД»).

 Источник изображения: ELLA DON / unsplash.com

Источник изображения: ELLA DON / unsplash.com

За 2024 год на 13 % увеличилось количество платежей на игровых ресурсах, средний чек вырос на 6 % до 550 руб. Самый активный рост игровой сегмент показал в IV квартале, на который пришлись ноябрьские распродажи и выход новинок: оборот вырос на 71 % квартал к кварталу, на 46 % увеличилось количество платежей, средний чек вырос на 17 % и составил 614 руб.

Число покупок игровых консолей выросло на 32 %, медианная цена прибавила 14 % и достигла 25 993 руб. Тут важено отметить, что столь значительный рост наблюдается из-за низкой базы 2023 года, когда продажи были довольно скромными.

Отмечен рост спроса на игровые комплектующие, причём если судить по среднему чеку в некоторых категориях россияне стали отдавать предпочтение более доступным моделям. Сильнее всего выросли продажи блоков питания для ПК — на 19 %, но их средняя стоимость уменьшилась на 3 % до 5430 рублей. Продажи видеокарт выросли на 4 %, но медианная цена упала на 8 % до 37 007 руб. Процессоров было куплено на 2 % больше, но средняя цена сократилась на 3 % до 15 223 руб.

Однако не все категории товаров сбросили среднюю цену. На 18 % за год выросло число покупок материнских плат, которые подорожали на 4 % до 6607 руб.; оперативная память показала рост продаж на 11 % в единицах при росте средней цены на 11 % до 2223 руб.; а продажи жёстких дисков подскочили на 14 %, и средняя цена на них выросла на 11 % до 6975 руб.

«Комплектующие для ПК активнее всего покупают онлайн. Рост сегмента усиливает интерес к игровым вариантам компьютеров, многие пользователи стремятся улучшить свои ПК под собственные потребности», — заключили в «Чек Индексе».

Sony поменяла руководство PlayStation и назначила нового генерального директора

В календаре японских компаний очередной фискальный год наступает первого апреля, и в этом смысле Sony Group не является исключением. Новый отчётный период принесёт перемены в составе её высшего руководства. В должность генерального директора вступит финансовый директор Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), который продолжит взятый предшественником курс на усиление бизнеса в сфере цифровых развлечений.

 Источник изображения: Sony Group

Источник изображения: Sony Group

Как отмечает Bloomberg, свидетельством актуальности данной стратегии является прошлогодний интерес Sony к покупке кинокомпании Paramount Global и японского издательства Kadokawa Corp. Концентрация на играх, музыке, кинофильмах и традиционной для Японии анимации позволяет Sony наращивать как прибыль, так и выручку. В предыдущем квартале компания увеличила операционную прибыль на 76 % даже в условиях вялого спроса на датчики изображений для камер смартфонов, которые стали для Sony основной категорией поставляемых аппаратных компонентов, помимо игровых консолей.

Действующий генеральный директор Sony Group Кеэнитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) возглавит совет директоров, поэтому продолжит влиять на стратегический курс японского гиганта. Единоличным руководителем игрового подразделения PlayStation стал Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), который прежде руководил данным направлением совместно с Херменом Хюльстом (Hermen Hulst) после ухода Джима Райана в начале 2024 года.

В свою очередь Хульст будет отвечать за внутренние студии игрового подразделения Sony и отчитываться перед Нисино. Фактически он вернётся на предыдущую позицию, которую занимал до ухода Райана. В Sony также отметили, что Хульст будет отвечать помимо прочего за сотрудничество PlayStation с киностудией Sony Pictures и создание киноадаптаций игровых франшиз компании.

Изменения в руководстве Sony произошли вскоре после отмены ряда игр-сервисов от PlayStation, которая последовала за провалом шутера Concord. На фоне таких новостей акции Sony на торгах в Токио этим утром выросли в цене на 4,7 %.

Хироки Тотоки к статусу генерального директора шёл планомерно, увеличивая количество совмещаемых им руководящих должностей внутри корпорации Sony. Два года назад он добавил к своим обязанностям финансового директора функции операционного директора и президента. Игровой бизнес Sony усиливает своё влияние на благополучие компании в целом, при новом руководстве тенденция обещает сохраниться.

Акции Nvidia подскочили на 9 % после недавнего обрушения и потянули за собой остальной рынок

Успехи китайского стартапа DeepSeek в создании эффективной языковой модели с умеренными затратами на этой неделе были отмечены даже прямыми конкурентами как в сфере бизнеса, так и геополитической. Реакция западного фондового рынка, который первоначально обвалился, на второй день сменилась ростом. Акции Nvidia, например, во вторник успели подорожать почти на 9 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Конечно, в случае с Nvidia акциям компании не удалось отыграть всё падение понедельника, которое измерялось 17 %, но смена вектора движения определённо воодушевила инвесторов. В понедельник капитализация Nvidia упала на рекордные $595 млрд. Очевидно, это позволило кому-то приобрести акции компании по более низкой цене, и теперь возобновление роста позволяет рассчитывать на получение прибыли в будущем. Тем более, что по сравнению с началом недели акции Nvidia до сих пор более чем на 9 % дешевле. По сравнению с историческим максимумом, достигнутым в январе, акции Nvidia дешевле на 23 %. Объём торгов этими ценными бумагами в понедельник достиг $562,2 млрд. Количество заявок на покупку оказалось в два раза выше, чем на продажу.

Представители Barclays заявили, что доказательства возможности создания эффективных языковых моделей с меньшими затратами в действительности являются благоприятным фактором для эмитентов типа Nvidia, ведь распространение систем искусственного интеллекта за счёт этого только ускорится, а это значит, что продукция компании будет пользоваться стабильным спросом.

Как дополняет Reuters, фондовые индексы в целом вернулись к росту во вторник, переварив новости об успехах DeepSeek, но компенсировать недавнее падение они пока не смогли. Акции Oracle выросли в цене на 3,6 % после падения на 13,8 %, в случае с Marvell Technology отскок достиг 3,5 % после падения на 19 %. Ценные бумаги Broadcom подросли в цене на 2,6 % после снижения на 17,4 %. А вот акции ASML в Европе продолжили падение, хотя и ограничились 1 % снижения во вторник после 6 % по итогам понедельника.

Китайское подразделение Arm готовится назначить нового генерального директора

Британский холдинг Arm в Китае реализует свои интересы через совместное предприятие Arm China, и после истории с изгнанием «засидевшегося» бывшего генерального директора Аллена Ву (Allen Wu) оно управлялось сразу двумя руководителями, совмещавшими эту должность с другими обязанностями на стороне. Теперь Arm China готовится обзавестись постоянно действующим и единственным генеральным директором.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на знакомые с планом совета директоров источники. Поскольку сейчас в Китае начались новогодние каникулы, соответствующее официальное заявление будет сделано на следующей неделе или позже. Возглавить китайское СП британского холдинга Arm будет поручено бывшему руководителю китайского разработчика процессоров Rockchip Electronics Чэнь Фэну (Chen Feng). При этом нынешние два генеральных директора Arm China в лице Лю Жэньчэня (Liu Renchen) и Эрика Чэня (Eric Chen) освободят соответствующий пост. Председателем совета директоров Arm China является Фан Фэнлэй (Fang Fenglei), основатель Hopu Investment Management.

Лю Жэньчэнь и Эрик Чэнь руководили Arm China с 2022 года, после изгнания захватившего управление этой структурой Аллена Ву (Allen Wu), номинально уволенного за два года до этого. По словам знакомых с ситуацией источников, в управлении Arm China с тех пор существовал некоторый вакуум, поскольку оба генеральных директора отвлекались на свои обязанности в сторонних структурах. Лю связан с исследовательским институтом в структуре университета Цинхуа, а Эрик Чэнь не только является управляющим партнёром Vision Fund материнской корпорации SoftBank, но и основателем ParityBit Technologies.

Назначение Чэнь Фэна на пост главы Arm China состоится в переломный для отрасли момент. С одной стороны, в Китае и за его пределами активно развиваются системы искусственного интеллекта, нуждающиеся в аппаратном обеспечении для осуществления сопутствующих вычислений. С другой стороны, приход к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) создаёт геополитические вызовы для всей китайской полупроводниковой промышленности. Представители Arm соответствующую публикацию Bloomberg никак не прокомментировали.

Банкротящаяся Northvolt заявила, что для выживания ей в ближайшие два года потребуется $1,29 млрд

В ноябре шведская компания Northvolt подала заявление о банкротстве, и знакомые с событиями источники сообщили Reuters, что в этом месяце она попросила своих акционеров предоставить ей $1,29 млрд в ближайшие два года для спасения бизнеса по выпуску тяговых батарей.

 Источник изображения: Northvolt

Источник изображения: Northvolt

В позапрошлом месяце Northvolt подала заявление о банкротстве как раз после провала переговоров с потенциальными инвесторами. Бывший генеральный директор Петер Карлссон (Peter Carlsson) заявлял в ноябре, что в долгосрочной перспективе для выживания компании понадобится сумма от $1 млрд до $1,2 млрд. Имеющихся у компании средств хватит для покрытия текущих расходов только до середины или конца февраля этого года. В ответ на запрос Reuters представители Northvolt сообщили, что многие потенциальные источники выразили свой интерес к финансированию её деятельности. Среди них есть как стратегические, так и финансовые инвесторы, компания сейчас проводит консультации с экспертами.

Среди акционеров Northvolt имеются Goldman Sachs, BMW, Scania и Volkswagen. Кто из них присутствовал на собрании, на котором компания объявила о своих потребностях в финансировании, не уточняется. В идеале в роли спасителей Northvolt могли бы выступить производители тяговых батарей из Китая, Южной Кореи или Японии, поскольку они заинтересованы в развитии профильного бизнеса в Европе. Кто-то из конкурентов мог бы стать акционером Northvolt, если предложит деньги, необходимые для её спасения. Ещё одним источником небольших средств для поддержания операционной деятельности могло бы стать избавление от некоторых непрофильных активов, как дали понять представители компании. В частности, $6,79 млн удастся выручить на продаже доли Northvolt в капитале Hydrovolt — компании по переработке отслуживших своё батарей.

AMD опровергла слухи, что видеокарта Radeon RX 9070 XT будет стоить $899

AMD официально опровергла слухи о том, что стоимость новой видеокарты Radeon RX 9070 XT составит $899. Слухи возникли после заявления болгарского ритейлера о том, что новинка в этой стране будет дороже Radeon 7900 XT на $266. На этом основании VideoCardz рассчитал предполагаемую цену в $899 для Radeon RX 9070 XT и $749 для базовой RX 9070. Однако Фрэнк Азор (Frank Azor) из AMD, заявил, что стартовая цена в $899 никогда в компании не обсуждалась.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

На данный момент AMD не раскрыла официальные цены на свои видеокарты на архитектуре RDNA 4, которые, как ожидается, будут конкурировать по производительности с Nvidia RTX 5070 и 5070 Ti. Как отмечает Tom's Hardware, слухи о том, что AMD якобы столкнулась с трудностями из-за агрессивной ценовой политики со стороны Intel и Nvidia, также были опровергнуты.

Напомним, Intel выпустила видеокарту Arc B580 по демпинговой цене $249, а Nvidia установила стоимость RTX 5070 Ti и RTX 5070 на уровне $749 и $549 соответственно. Тем не менее, AMD продолжает хранить молчание относительно цен и характеристик своих будущих видеокарт, оставляя поклонников полагаться на утечки и слухи.

Согласно последней информации из неофициальных источников, новые графические ускорители от AMD уже находятся на складах ритейлеров, однако компания пока не дала разрешения на их продажу. Задержка также означает, что независимые обозреватели пока не могут провести тестирование этих видеокарт, и пользователи могут догадываться о производительности лишь на основе утечек.

AMD чётко не пояснила, почему происходит задержка начала продаж. Возможно, это связано с желанием компании обеспечить достаточное количество GPU на старте продаж, чтобы избежать дефицита и спекуляций на рынке, когда перекупщики продают их по цене, в несколько раз превышающей рекомендованную.

В свою очередь, эксперты советуют не торопиться с покупкой видеокарты, а дождаться независимых обзоров, чтобы выбрать оптимальный вариант по цене и производительности между Nvidia и AMD. Официальный старт продаж Nvidia GeForce RTX 5070 и RTX 5070 Ti ожидается 20 февраля. AMD выпустит свои новинки в марте.

Новая статья: Обзор и тестирование 120- и 140-мм вентиляторов DeepCool FT12 и FT14

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование 120- и 140-мм вентиляторов DeepCool FT12 и FT14

Прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic XB-1 впервые преодолел скорость звука

28 января 2025 года в 09:04 по местному времени прототип сверхзвукового лайнера Boom Supersonic XB-1 впервые преодолел скорость звука, став первым американским сверхзвуковым гражданским самолётом. Прототип с лётчиком-испытателем на борту четыре минуты удерживал скорость 1,1 Маха, преодолев эту отметку ещё дважды до приземления.

 Источник изображений: Boom

Прототип Supersonic XB-1 в воздухе. Источник изображений: Boom

До этого момента лишь два гражданских самолёта преодолевали скорость звука — это франко-британские «Конкорды» и советские Ту-144. Компания Boom намерена создать сверхзвуковую гражданскую авиацию в США и, что интересно, у неё фактически нет конкурентов.

Испытательные полёты прототипа Supersonic XB-1 начались весной 2024 года. На границу сверхзвука самолёт вышел 10 января 2025 года. После анализа собранных данных пилоту-испытателю дали разрешение преодолеть звуковой барьер во время следующего вылета, что с успехом было выполнено.

Конечной целью компании Boom является создание 64-местного сверхзвукового самолёта Overture. Он будет летать на скорости 1,7 Маха. Самолёт должен быть достаточно тихим при преодолении звукового барьера и при движении на сверхзвуковой скорости, чтобы ему разрешили летать над заселённой территорией (у «Конкордов» и Ту-144 с этим были проблемы).

 Рендер 64-местного сверхзвукового лайнера «Увертюра»

Визуализация 64-местного сверхзвукового лайнера «Увертюра»

До конца года компания Boom обещает впервые запустить реактивные двигатели Overture. Прототип летает на серийном или слегка модифицированном двигателе GE J85-15. Для лайнера компания разрабатывает двигатели самостоятельно. Авиационные компании отказались выполнить эту работу. У компании Boom есть некоторые совместные проекты с Пентагоном, но проект «Увертюра» вне всяких военных контрактов.

«Речь идет об американских рабочих местах, об американском лидерстве в авиации, о построении будущего, об улучшении взаимодействия людей разных культур, — сказал глава компании, комментируя первый полёт прототипа на сверхзвуковой скорости. — Честно говоря, я думаю, что здесь есть чему порадоваться».

Российский электромобиль «Атом» воплотили в предсерийных прототипах и уже тестируют на дорогах

Разработчики российского электромобиля «Атом» показали первые предсерийные прототипы своего детища. Это полностью функциональные автомобили, дизайн которых полностью передаёт то, как будут выглядеть серийные изделия. Данные прототипы нужны для тестирования всех систем в реальных условиях.

 Источник изображений: «Атом»

Источник изображений: «Атом»

Как рассказали разработчики, показанные прототипы «Атома» были собраны командой проекта вне конвейера и без соответствующего технологического процесса. Предназначены данные автомобили для лабораторных и уличных испытаний, как на полигонах, так и на дорогах общего пользования. Испытания в реальных условиях уже начались — разработчики говорят о сериях тестов, но в подробности не вдаются.

Помимо тестирования прототипы также проходят калибровку систем и настройку программного обеспечения. Всё это необходимо для отладки систем перед запуском серийного производства — чтобы сошедший с конвейера электромобиль имел как можно меньше проблем с программной и аппаратной частью.

Производитель также не упустил возможности отметить, что с начала разработки проектной документации электромобиля до сварки первого кузова прошло всего два года. «Это один из лучших показателей в автоиндустрии», — без ложной скромности указали разработчики.

Серийное производство «Атома» планируется запустить в середине 2025 года на модернизированной линии на заводе «Москвич». В каком объёме планируется выпускать электромобили — не сообщается, но производственный конвейер рассчитан на 30 тысяч машин в год. Но прежде электромобилю предстоит пройти сертификацию, а разработчикам подготовиться к послепродажному обслуживанию и закончить разработку ПО.

На юпитерианской луне Ио произошло мощнейшее извержение вулкана в Солнечной системе

Во время очередного пролёта спутника Юпитера Ио зонд NASA «Юнона» (Juno) зафиксировал колоссальное извержение вулкана в районе южного полюса луны. Площадь извержения составила до 100 000 км² — это больше крупнейшего из Великих озёр в США. Несколько близко расположенных кратеров извергали магму с энергией, в шесть раз превышающей мощность всех земных электростанций. Детекторы «Юноны» не смогли полностью распознать детали этого явления.

 Инфракрасный снимок южного полюса Ио при пролёте зондом NASA «Юнона» 27 декабря 2024 года. Источник изображения: NASA

Инфракрасный снимок южного полюса Ио при пролёте зондом NASA «Юнона» 27 декабря 2024 года. Источник изображения: NASA

«Хотя всегда приятно стать свидетелем событий, которые переписывают книги рекордов, эта новая горячая точка потенциально может сделать гораздо больше, — говорят специалисты NASA. — Интригующая особенность может улучшить наше понимание вулканизма не только на Ио, но и на других планетах».

Удивительное открытие «Юнона» сделала во время близкого пролёта Ио 27 декабря 2024 года. Это было не самое тесное сближение со спутником: зонд облетает Юпитер, и сближения с Ио не входят в его основные задачи. В декабре «Юнона» пролетела над южным полюсом этой луны на расстоянии 74 400 км. Увиденное поразило учёных. Правее от полюса обнаружилось настоящее «море огня». Позже учёные выяснили, что детекторы инфракрасной камеры частично ослепли из-за мощного излучения, а источников выхода магмы на поверхность оказалось несколько. Детектор Juno Jovian Infrared Auroral Mapper (JIRAM), рассчитанный на изучение атмосферы Юпитера на глубину до 70 км под облачным покровом, испытывает значительные нагрузки при изучении Ио.

Ранее на Ио — самом вулканически активном небесном теле Солнечной системы, которое насчитывает сотни одновременно действующих вулканов, — самый обширный выход магмы занимал площадь до 20 000 км². Новый выход значительно превзошёл предыдущие наблюдения и стал самым мощным извержением вулкана, зарегистрированным в нашей звёздной системе.

 На снимках близких пролётов видно измененние области в зоне извержения за длительное время

На снимках близких пролётов видно изменение поверхности в зоне извержения за длительное время

«JIRAM обнаружил экстремальное инфракрасное излучение — массивную горячую точку — в южном полушарии Ио, настолько сильное, что оно залило наш детектор, — сказал Алессандро Мура (Alessandro Mura), специалист из команды «Юноны» из Национального института астрофизики в Риме. — Однако у нас есть доказательства того, что мы обнаружили на самом деле несколько близко расположенных горячих точек, которые извергались одновременно, что указывает на обширную систему подземных магматических очагов. Данные подтверждают, что это самое интенсивное извержение вулкана, когда-либо зарегистрированное на Ио».

Зонд снова пролетит над этой областью 3 марта 2025 года и сделает снимки извержения или того, что от него осталось. Возможно, за Ио будут вестись наблюдения с Земли. Обнаруженное извержение вышло за рамки ожидаемого и требует более подробного изучения.

В ОАЭ начали тестировать вызов дождя с помощью искусственных молний или нанотехнологий

В свежем интервью глава Национального центра метеорологии ОАЭ (NCM) Абдулла Аль Мандус (Abdulla Al Mandous) заявил, что в эмиратах испытывают две перспективные технологии искусственного вызова осадков. Одна из них подразумевает использование нанотехнологий для посева облаков, а другая — установку электрических разрядников на крыльях самолётов или дронов. Опреснение обходится в 25 раз дороже перспективных технологий и должно уступить место дождевой воде.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Как и многие страны Ближнего Востока, ОАЭ в значительной степени зависят от опреснения воды для удовлетворения своих растущих потребностей. Создание опреснителей в необходимом масштабе представляется крайне затратным мероприятием, на которое приходится идти, пока нет других рабочих альтернатив. Такой альтернативой может стать искусственный вызов осадков (дождя). Однако на сегодняшний день этот процесс осуществляется путём распыления в воздухе солевых реагентов, что может привести к негативным последствиям, таким как засоление почв.

Расчёты показывают, что использование наночастиц вместо солей позволяет в три раза увеличить эффективность образования осадков при прочих равных условиях. Более того, применение электростатических методов, заключающихся в вызове образования капель с помощью электрических разрядов, создаваемых разрядниками, установленными на крыльях самолётов или дронов, может повысить эффективность вызова осадков в девять раз по сравнению с засевом облаков солями.

Первый такой эксперимент был проведён летом 2021 года, и он оказался успешным, вызвав обильные осадки в виде дождя. Впрочем, эмираты пока не готовы к массовому применению подобных технологий. Сильный ливень в 2024 году в Дубае буквально парализовал движение в городе, в котором исторически отсутствует ливневая канализация. Глава NCM признаёт, что инфраструктура ОАЭ — от городской до водохранилищ — не готова к обильным дождям. Предстоит ещё много работы, чтобы всерьёз говорить о регулярном вызове осадков. Наконец, пока неясно, какой технологии отдать предпочтение.

Nvidia подтвердила вероятность дефицита GeForce RTX 5090 и RTX 5080 на старте продаж

За день до публикации первых независимых обзоров видеокарты GeForce RTX 5080 и за два дня до старта продаж компания Nvidia на своём официальном форуме подтвердила вероятность того, что всем желающим видеокарт GeForce RTX 50-й серии не хватит. Компания заверила, что активно работает с партнёрами, чтобы увеличить запасы ускорителей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Мы ожидаем значительного спроса на GeForce RTX 5090 и RTX 5080 и считаем, что может произойти дефицит. Nvidia и наши партнёры ежедневно отправляют больше товара [видеокарт] в розничные сети, чтобы помочь геймерам быстрее получить видеокарты», — сообщил представитель компании на официальном форуме Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Исторически Nvidia никогда не комментировала стартовый запас видеокарт GeForce, подготовленный к запуску нового поколения ускорителей. Портал VideoCardz предполагает, что последний комментарий компании может указывать на то, что запас карт GeForce RTX 50-й серии на старте продаж будет ещё более ограниченным, чем обычно.

Возможно, отсутствие конкуренции в сочетании с высоким спросом на производительные видеокарты не только со стороны геймеров, но и со стороны ИИ-энтузиастов, а также перекупщиков в этот раз значительно превзошли все ожидания самой Nvidia.

Be quiet! представила блоки питания Power Zone 2 — до 1000 Вт, угловой коннектор 12V-2×6 и единая линия 12 В

Компания Be quiet! представила обновлённую серию блоков питания Power Zone 2. В неё вошли модели мощностью 750, 850 и 1000 Вт. Все новинки предлагают модульную конструкцию подключения кабелей.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Оригинальная серия блоков питания Power Zone была выпущена в 2013 году. Она выделялась не только нетипичным для того времени названием, но и тем, что это была первая (и в течение длительного времени единственная) серия БП от Be quiet! с единой силовой линией питания 12 В. Обновлённая серия блоков питания Power Zone 2 следует этой традиции, но в то же время предлагает новые прогрессивные функции.

Power Zone 2 — это первая серия БП Be quiet! с полупассивным охлаждением. Пока не будет достигнута определенная нагрузка или температура компонентов, модифицированный 140-мм вентилятор Pure Wings 3 в составе системы охлаждения БП, останется неподвижным. Кривая запуска вентилятора относительно плоская, во избежание раздражающих изменений уровня шума. Когда уровень потребления энергии системой или потребность в охлаждении снижаются, вентилятор продолжает работать еще от 2 до 5 минут, чтобы избежать лишних циклов включения и выключения.

Блоки питания серии Power Zone 2 соответствуют спецификациям стандарта питания ATX 3.1 и оснащены родным разъёмом 12V-2×6, способным передавать до 600 Вт на видеокарту стандарта PCIe 5.1. Кроме того, БП предлагают по три разъёма PCIe 6+2. Кабель 12V-2×6 оснащён коннектором с углом 90° на одном конце для более удобной и аккуратной прокладки кабеля.

Блоки питания Be quiet! Power Zone 2 сертифицированы по стандарту эффективности Cybenetics Platinum, соответствующему рейтингу 80 Plus Platinum (КПД до 94 %).

На все модели БП Power Zone 2 предоставляется 10-летняя гарантия производителя. Стоимость новинок компания не уточняет. Продажи блоков питания Power Zone 2 в европейских розничных магазинах начнутся с 11 февраля.

Intel снизила цены на процессоры Xeon 6, но этого никто не заметил — некоторые сбросили тысячи долларов

Компания Intel в конце прошлого года уменьшила цены на новейшие процессоры Xeon 6 Granite Rapids, которые были представлены лишь четыре месяца назад. Так как Intel никак не сообщила об изменениях, внимание на это обратили только сейчас. В некоторых случаях они подешевели весьма значительно: например, флагманская модель потеряла $5340 и теперь стоит $12 460.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Процессоры Intel Xeon 6 Granite Rapids оказались самыми дорогими за всю историю компании, но в декабре производитель решил продавать их дешевле. Громких объявлений не последовало, но корректировки отразились в базе данных компании на её сайте, так что это официальные цены. Точная дата изменений не известна, но если судить по «Архиву интернета», ещё в конце ноября Intel указывала старые цены, а в конце декабря — уже новые.

В зависимости от модели снижение стоимости составило от $1585 за 96-ядерный Xeon 6975P до $5340 за возглавляющий линейку Xeon 6980P с 128 ядрами. Три из пяти процессоров серии стали дешевле на 30 %, а ещё два — на 13 % (Xeon 6972P) и 20 % (Xeon 6952P). В результате 128-ядерный Intel Xeon 6980P ($12 460) хотя и остался дороже старшего в линейке AMD EPYC Genoa 9654 ($11 805), но предложил более выгодную цену за ядро — $97 у первого и $123 у второго; прямые 96-ядерные конкуренты от Intel стали дешевле аналогов AMD и в абсолютном выражении. При этом 64-ядерные процессоры от AMD остались дешевле конкурентов от Intel, потому что в этом сегменте «синие» цен не снизили.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Показатель стоимости на ядро поможет сделать чипы Intel Xeon 6 Granite Rapids более конкурентоспособными для поставщиков облачных услуг, которые принимают в расчёт несколько критериев: производительность на сокет, число ядер на сокет, производительность на ватт и совокупная стоимость владения (TCO). По последнему показателю Intel отчаянно проигрывает конкуренту: 96-ядерный AMD EPYC 9654 предлагает базовую мощность 360 Вт, а 96-ядерный Intel Xeon 6972P требует колоссальных 500 Вт.

Следует отметить, что речь идёт о рекомендованной цене для клиентов (RCP), которые закупаются в объёмах от 1000 единиц. Крупные производители серверов, в том числе Dell, HPE и Lenovo, а также крупные облачные провайдеры, включая Amazon Web Services (AWS), Google, Meta и Microsoft Azure закупают процессоры Intel в ещё больших количествах, и цены для таких клиентов формируются на переговорах. Иногда облачные провайдеры закупают процессоры вне официального ассортимента — они имеют спецификации, адаптированные к требованиям клиентов, и поставляются в заранее оговорённых объёмах.

Если Intel решила значительно снизить цены на передовые процессоры Xeon, это может говорить, что компания не вполне удовлетворена объёмами продаж, и теперь хочет их увеличить. Возможно, она также решила остановить или хотя бы замедлить укрепление позиций AMD на рынке процессоров для центров обработки данных. По итогам III квартала 2024 года доля AMD на этом рынке составила 24,2 %, подсчитали в Mercury Research, и для «красных» это самый высокий показатель с середины 2000-х годов.

Стали известны цены неэталонных версий GeForce RTX 5080

Один из крупнейших американских ретейлеров, BestBuy, раскрыл цены на грядущие видеокарты GeForce RTX 5080, продажи которых начнутся 30 января. В ассортименте магазина пока отметились только версии от компании Gigabyte. Их стоимость начинается с рекомендованных $999,99, но большинство моделей стоят куда больше.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

BestBuy — единственная розничная сеть в США, которой предоставлено право реализации эталонных версий видеокарт Nvidia в исполнении Founders Edition, которые будут предлагаться по рекомендованной цене в $999,99. Другие производители тоже предложат видеокарты за такую цену. В ассортименте Gigabyte, похоже, будет лишь одна такая карта — GeForce RTX 5080 WindForce OC SFF. За варианты в исполнении Gaming, Aero и Aorus будут просить как минимум на $200 больше.

За версии GeForce RTX 5080 Gaming компания Gigabyte просит $1199,99. Варианты GeForce RTX 5080 Aero оцениваются в $1249,99, а GeForce RTX 5080 Aorus — от $1299,99 до $1399,99. Самой дорогой версией GeForce RTX 5080 от Gigabyte является Xtreme WaterForce с СЖО.

Версии и цены видеокарт GeForce RTX 5080 от Gigabyte:

  • Gigabyte RTX 5080 WindForce OC SFF 16G (GV-N5080WF3OC-16GD) — $999,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Gaming OC 16G (GV-N5080GAMING OC-16GD) — $1199,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Aero SFF OC 16G (GV-N5080AERO OC-16GD) — $1249,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Aorus Master 16G (GV-N5080AORUS M-16GD) — $1299,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Aorus Master Ice 16G (GV-N5080AORUSM ICE-16GD) — $1299,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Xtreme WaterForce WB 16G (GV-N5080AORUSX WB-16GD) — $1349,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Xtreme WaterForce 16G (GV-N5080AORUSX W-16GD) — $1399,99

Следует добавить, что ни один партнёр Nvidia пока официально не озвучивал стоимость своих вариантов RTX 5080. Ожидается, что эта информация станет известна 30 января. Завтра же появятся первые обзоры эталонной версии RTX 5080 Founders Edition, а также моделей с рекомендованной стоимостью $999,99.

Европа захотела лишить Россию игровых приставок PlayStation и Xbox

В Брюсселе предложили запретить поставку игровых приставок в Россию, потому, что они, по версии европейских чиновников, используются в военных целях. Такая мера может быть включена в очередной пакет санкций, принятие которого ожидается в следующем месяце.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Глава внешнеполитического ведомства ЕС Кая Каллас (Kaja Kallas) заявила, что в очередном пакете санкций будут фигурировать игровые консоли Sony PlayStation и Microsoft Xbox. По её мнению, компоненты приставок используются Россией в военных целях, передаёт Financial Times.

Три крупнейших производителя игровых консолей — американская Microsoft, а также японские Sony и Nintendo в начале марта 2022 года прекратили официально поставлять свою продукцию в Россию. Новые санкции ЕС будут адресованы европейским продавцам, включая торговцев подержанными товарами, которые отправляют в Россию приставки.

Однако предлагаемый запрет вряд ли что-то изменит, поскольку сами консоли в Европе не производятся и оттуда не импортируются. «Импортируемые в Россию игровые консоли даже не проходят транзитом через Европейский союз, поэтому это заявление демонстрирует полное отсутствие понимания индустрии видеоигр», — заявил РБК гендиректор компании-импортера «Ачивка», глава Русской ассоциации дистрибьютеров и импортеров видеоигр Яша Хаддажи.

В новый санкционный список также будут включены химикаты, «необходимые для российской военной промышленности» и ограничения на продажу сжиженного природного газа, добавила Каллас. Предусмотрены меры по ограничению импорта российского алюминия в ЕС, сообщили источники Financial Times.

Успех DeepSeek ударил по акциям азиатских ИИ-компаний, а глава Nvidia вчера потерял $20 млрд

Китайская лаборатория DeepSeek, которая выпустила несколько обученных почти за бесценок моделей искусственного интеллекта, спровоцировала падение акций крупнейших в мире игроков, связанных с отраслью, сообщает Reuters. Досталось и владельцам этих компаний, чьи состояния также уменьшились.

 Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг. Источник изображения: nvidia.com

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг. Источник изображения: nvidia.com

Падение акций Nvidia накануне завершилось на отметке 17 % — компания подешевела на $593 млрд, и это крупнейший однодневный спад в истории фондового рынка. Ко вторнику акции Nvidia на торгах во Франкфурте отыграли 6 %, Oracle подорожала на 3,4 %, а Palantir — на 2,97 %. В целом же европейский рынок оказался к технологическим компаниям отнюдь не благосклонным. Advantest, производитель оборудования для тестирования чипов и поставщик Nvidia, накануне потерял 9 % и сегодня ещё 10 %; японский финансовый конгломерат SoftBank Group, который активно инвестирует в технологическую отрасль, подешевел на 5 %.

Нидерландский производитель оборудования для выпуска чипов ASML потерял 7,1 % вчера и 1 % сегодня; снижение Schneider Electric, ASM International и Infineon составило от 1,2 % до 4,7 %. На торгах в США акции Broadcom рухнули на 17,4 %, Microsoft подешевела на 2,1 %, холдинг Alphabet к закрытию потерял 4,2 %. Филадельфийский фондовый индекс PHLX Semiconductor Sector упал на 9,2 %, и это антирекорд с марта 2020 года. До свершившегося накануне крупномасштабного падения Nvidia стоимость ценных бумаг компании в 60 раз превышала её прибыль — в индексе S&P 500 этот показатель в среднем равен 22.

Положение на рынке сложилось безрадостное: на волне бума ИИ капитализация компаний «великолепной семёрки» (Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon, Nvidia, Tesla и Meta) выросла на $10 трлн. Сначала инвесторы занимали средства, чтобы покупать эти акции, теперь они продают другие активы, чтобы покрыть убытки. Усугубляет положение широкое присутствие «торговых роботов» — инвесторов, которые принимают решения, исходя из оценки алгоритмами.

 Динамика акций «великолепной семёрки» и других компаний индекса S&P 500 с начала 2025 года. Источник изображения: reuters.com

Динамика акций «великолепной семёрки» и других компаний индекса S&P 500 с начала 2025 года. Источник изображения: reuters.com

Успех DeepSeek губительно отозвался и на личных состояниях владельцев крупнейших технологических компаний: 500 самых богатых людей мира потеряли $108 млрд. Состояние главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) сократилось на $20,1 млрд или на 20 %; соучредитель Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) потерял 12 % своего состояния или $22,6 млрд; глава Dell Майкл Делл (Michael Dell) стал беднее на $13 млрд, а убыток создателя криптобиржи Binance Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao) составил $12,1 млрд. Богатейшие люди технологического сектора потеряли $94 млрд, приняв на себя падение примерно 85 % общего падения индекса Bloomberg. Индекс Nasdaq Composite показал снижение на 3,1%, а S&P 500 — на 1,5%.

До этого состояния богатейших предпринимателей в технологической сфере на фоне бума ИИ показывали колоссальный рост. С начала 2023 года по минувшую пятницу, 24 января 2025 года, чистый капитал Дженсена Хуанга вырос в 8 раз до $121 млрд; состояние главы Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) за тот же период показало рост на 385 % до $229 млрд; бывший глава Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) стал богаче на 133 % до $254 млрд. И не все они проиграли на фоне успеха DeepSeek: Meta восстановилась после падения в начале торговой сессии, а Марк Цукерберг увеличил состояние на $4,3 млрд; Джефф Безос положил в копилку ещё $632 млн.

Блогер испытал передовую XR-гарнитуру Samsung Project Moohan на Android XR — удобнее Apple Vision Pro

Разработка гарнитуры расширенной реальности (XR) Project Moohan от Samsung и Google, созданной на базе программной платформы Google Android XR, близится к завершению. Об этом свидетельствует видеоролик ютубера MKBHD, который получил доступ к прототипу устройства, внешне напоминающему Apple Vision Pro. Ранее в этом месяце Samsung представила прототип Project Moohan на мероприятии Galaxy Unpacked.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

XR-гарнитура Samsung, название которой пока не раскрыто, оснащена съёмным щитком с креплением на магнитах, предназначенным для защиты глаз от света. Диск, расположенный в задней части гарнитуры, позволяет регулировать её посадку. «С такой настройкой большая часть давления теперь приходится на брови над глазами, в отличие от Vision Pro, где давление ощущалось ниже глаз из-за провисания устройства», — отметил ютубер.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Для управления гарнитурой Project Moohan предусмотрена кнопка в верхней части корпуса справа и клавиша регулировки громкости — слева. На правом ремешке гарнитуры находится сенсорная панель, которую легко обнаружить благодаря приподнятой планке. Пока неизвестно, будут ли в комплекте с устройством поставляться контроллеры.

Как и Apple Vision Pro, XR-гарнитура Samsung оснащена съёмным аккумулятором, который крепится к кабелю и размещается в заднем кармане пользователя. Однако главное отличие заключается в том, что кабель USB-C, подключённый к аккумулятору, можно легко извлечь без использования инструментов. Это упрощает замену разрядившегося аккумулятора.

В видеоролике также продемонстрирован пользовательский интерфейс Android XR. Пользователи смогут перемещать и изменять размер окон с помощью жестов рук. Кроме того, был показан магазин Google Play в действии. По словам ютубера, на гарнитуре Samsung будут доступны все приложения из «Play Маркета».

Гарнитура Project Moohan интегрирована с ИИ-ассистентом Gemini от Google. Он способен не только отвечать на вопросы, но и перемещаться по пользовательскому интерфейсу, организовывать окна и выполнять действия в приложениях по голосовым командам.

GeForce RTX 5070 Ti поступит в продажу 20 февраля — обзоры появятся на день раньше, но не все

Компания Nvidia предоставила своим партнёрам информацию о сроках начала продаж видеокарты GeForce RTX 5070 Ti нового поколения Blackwell, сообщает VideoCardz со ссылкой на собственные источники. Сообщается, что изначально продажи этой новинки планировалось начать 14 февраля, однако Nvidia понесла запуск на несколько дней из-за Китайского Нового года.

 Источник изображения: VideoCardz / MSI

Источник изображения: VideoCardz / MSI

Согласно последним данным, выход обзоров GeForce RTX 5070 Ti будет разделён на два этапа. Сначала, 19 февраля, будут опубликованы обзоры базовых модели видеокарты с рекомендованной стоимостью $749, а на следующий день — более дорогих моделей. В продаже все версии GeForce RTX 5070 Ti появятся 20 февраля.

Напомним, что сама Nvidia не будет выпускать эталонную версию GeForce RTX 5070 Ti Founders Edition. Это означает, что все карты, которые попадут к обозревателям, будут от партнёров Nvidia.

Nvidia пока не сообщала информацию о датах старта продаж модели GeForce RTX 5070. В отличие от Ti-модели она будет предлагаться в том числе и версии Founders Edition. Рекомендованная стоимость карты составляет $549.

Чёрные дыры сами себе готовят пищу, выяснили астрономы

Астрономы провели ключевое исследование, которое показало, что самые массивные чёрные дыры во Вселенной могут сами готовить себе пропитание. В процессе наблюдения за семью скоплениями галактик с помощью рентгеновского телескопа «Чандра» и оптического телескопа VLT в Чили были получены новые доказательства того, что вспышки из чёрных дыр могут охлаждать газ, необходимый для их собственного питания и дальнейшего роста.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как известно, массивные галактики в центрах скоплений содержат огромные чёрные дыры, которые поглощают пыль и газ в диске аккреции, что ведёт к выбросу энергии с их полюсов в виде джетов. Ранее была представлена модель, которая предполагала наличие обратной связи между выбросами энергии и поступлением газа в чёрную дыру. Согласно этой модели, джеты и другое интенсивное излучение от чёрной дыры (от центральной перегретой области диска аккреции) отбрасывают пыль и газ из центра галактики и даже далеко за её пределы.

Наблюдения показали, что модель питания с обратной связью имеет право на жизнь. На снимке выше показаны два скопления галактик из семи изученных: слева — Персея, справа — Центавра. Фиолетовые струи — это исходящее от чёрных дыр рентгеновское излучение (свет от нитей перегретого газа). Розово-красные нити на изображении получены Очень большим телескопом в Чили в оптическом и инфракрасном диапазонах. Эти нити изображают тёплый (остывающий) газ.

Анализ данных помог связать нити горячего и холодного газов, показав, что их яркость и архитектура взаимосвязаны. Вылетающее из чёрных дыр мощное излучение вызывает турбулентность в окружающем газе, заставляет его охлаждаться, а затем этот газ возвращается в чёрные дыры в виде новых порций питания. И так по кругу. Более того, открытие дало новое понимание того, что этот механизм важен не только для чёрных дыр, но также для запуска процесса рождения новых звёзд в галактиках.

Достигнутый прогресс стал возможен благодаря инновационной технологии, которая изолирует горячие нити в рентгеновских снимках «Чандры» от других структур, включая большие полости в горячем газе, создаваемые струями чёрной дыры.

Наконец, обнаруженная взаимосвязь между горячими и холодными нитями проявляет удивительное сходство с той, что обнаружена в хвостах галактик-медуз. За такими галактиками тянутся огромные газопылевые хвосты по мере их прохождения через пространство. Это сходство раскрывает неожиданную космическую связь между двумя объектами и подразумевает, что в этих объектах происходит схожий процесс.

«Уэбб» нашёл в космосе «маленькие красные точки» с необъяснимо огромными чёрными дырами

Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» позволила заглянуть в раннюю Вселенную, где учёные увидели много неожиданного, что способно изменить наше представление о её эволюции. Например, развитые не по годам галактики и слишком большие чёрные дыры, что трудно объяснить общепринятыми теориями. Но, как и любой инструмент, «Уэбб» позволяет находить ответы на заданные вопросы. Необходимо лишь время и наблюдения.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Весной 2024 года впервые стало известно об открытии «Уэббом» нового класса галактик. На инфракрасных изображениях, полученных обсерваторией, обнаружилось много «красных точек», которые при дальнейшем изучении были классифицированы, как далёкие галактики. Их так и назвали галактиками «маленьких красных точек» (Little red dots, LRD). Позже было выяснено, что эти галактики могут содержать в своих центрах сверхмассивные чёрные дыры, иначе говоря, считаться квазарами или активными ядрами галактик.

Но это были не те квазары, к которым мы привыкли после их открытия около 70 лет назад. Активные ядра «маленьких красных точек» не наблюдались в рентгене и, в целом, были относительно слабосветящимися. Новая работа, которая пока присутствует лишь на сайте препринтов arXiv, была направлена на более детальное изучение LRD-галактик и, похоже, вскрыла их подноготную.

«В 2023 и 2024 годах мы и другие группы в первых наборах данных "Уэбба" обнаружили в ранней Вселенной ранее скрытую популяцию AGN [активных ядер галактик], — сказал Йоррит Маттее (Jorryt Matthee), ведущий автор работы. — Свет, который мы видим от этих объектов, в частности более красный свет, исходит от аккреционных дисков вокруг сверхмассивных чёрных дыр. Эти объекты стали известны как "маленькие красные точки", потому что именно так они появляются на изображениях JWST».

Благодаря дополнительным наблюдениям и расчётам, учёные смогли точно составить 3D-карту расположения семи LRD-галактик. Все идентифицированные галактики находились удалении около 1,5 млрд световых лет от Большого взрыва. Оценка звёздного населения галактик показала, что на центральные сверхмассивные чёрные дыры в каждой из них приходится примерно по 10 % массы. Это чрезвычайно много — до 1000 раз массивнее, чем принято было считать. В окружающих нас галактиках и там, где мы можем определить массу СЧД, на долю этих объектов приходится не более 0,01 % массы. При этом диаметр галактик LRD составляет всего единицы процентов от диаметра, скажем, Млечного Пути.

 Некоторые из открытых галактик «маленьких красных точек». Источник изображения: NASA

Некоторые из открытых галактик «маленьких красных точек». Источник изображения: NASA

С другой стороны, открытие галактик «маленьких красных точек» может стать шагом к объяснению такого феномена, как слишком быстрый рост сверхмассивных чёрных дыр. В ранней Вселенной обнаружено много непомерно больших СЧД менее чем через миллиард лет после Большого взрыва, что нельзя объяснить общепринятой теорией эволюции этих объектов.

Существует гипотеза, что они изначально были большими, родившись из массивных затравок из облаков первичной материи. Открытие галактик LRD может намекать на иной вариант развития событий, а именно на высокую концентрацию вещества в пространстве ранней Вселенной, что позволяло чёрным дырам питаться на пределе своих возможностей и быстро набирать массу.

DDR5 на китайских чипах рвётся на рынок — они слегка уступают чипам SK hynix и Samsung, но стоят дешевле

Китайский производитель памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT) недавно наладил массовое производство чипов DDR5. Теперь их архитектуру изучили эксперты TechInsights: по мнению аналитиков, продукция Samsung, SK hynix и Micron опережает китайскую на три года. Тем не менее, производители комплектующих уже готовятся к распространению этой памяти — MSI выпустила оптимизированное для памяти CXMT обновление BIOS для материнских плат, адресованных китайским потребителям.

 Источник изображения: cxmt.com

Источник изображения: cxmt.com

Для изучения эксперты TechInsights выбрали комплект производства Gloway из двух планок по 16 Гбайт DDR5-6000 UDIMM (VGM5UC60C36AG-DVDYBN) на 16-гигабитных чипах CXMT. Чип имеет размеры 8,19 × 8,18 мм, что даёт площадь 66,99 мм² и плотность 0,239 Гбит/мм²; кристалл герметизирован. Кристалл изготавливается с использованием новой технологии CXMT G4, предусматривающей размер элемента 16 нм и ячейки площадью 0,002 мкм² — её размер снизился на 20 % по сравнению с решением на основе предыдущей технологии G3 (18 нм). Шаг ячейки составляет 29,8, 41,7 и 47,9 нм для активной линии, а также линий wordline и bitline — такие же показатели были у поколения D1z (15,8–16,2 нм) в исполнении Samsung, SK hynix и Micron. Выход годной продукции у CXMT составляет 80 %, что является очень высоким показателем.

 Здесь и далее источник изображений: techinsights.com

Здесь и далее источник изображений: techinsights.com

Ранее CXMT выпускала DRAM с использованием собственных технологий G1 (D2y, 23,8 нм) и G2 (D1x, 18,0 нм). Лидеры рынка в лице Samsung, SK hynix и Micron сейчас перешли на технологии 12–14 нм с использованием сверхжёсткого ультрафиолета (EUV), недоступного китайским производителям из-за американских санкций. Вашингтон запретил CXMT пользоваться оборудованием с американскими технологиями и поставлять свою продукцию в США.

Ограничения не помешали китайскому производителю догнать мировых лидеров по плотности чипов — площадь 16-Гбит чипа CMXT DDR5 составляет 67 мм2, что сопоставимо с размерами микросхем Samsung, Micron и SK hynix, которые сейчас наиболее распространены в модулях оперативной памяти. Это позволяет китайской компании ввязаться в ценовую конкуренцию. Добавим. что сейчас в ассортименте CXMT значатся чипы DDR3L (2 и 4 Гбит), DDR4 (4 и 8 Гбит), LPDDR4X (6 и 8 Гбит), LPDDR5 (12 Гбит), а теперь и DDR5 (16 Гбит).

На чипах CXMT DDR5 уже вышли модули памяти от Gloway и Kingbank — они дешевле аналогов на чипах SK hynix, хотя и предлагают более высокие тайминги CL36-36-36-80 и CL36-40-40-96. Китайская оперативная память полностью совместима с современными платформами. MSI, в частности, выпустила в Китае материнские платы MAG B860 Tomahawk Wi-Fi, MAG B860M Mortar Wi-Fi и Pro B860M-A Wi-Fi по цене соответственно 1699 юаней ($235), 1499 юаней ($205) и 1299 юаней ($180), а последнее обновление BIOS для них предусматривает оптимизацию для чипов CXMT DDR5, обратил внимание ресурс Tom’s Hardware.

Samsung, SK hynix и Micron выпускают чипы с использованием технологии 16 нм с 2021 года, а наиболее передовые микросхемы сейчас выпускаются по технологиям D1a/D1α и D1b/D1β с элементами 12–14 нм. Это свидетельствует о трёхлетнем технологическом разрыве между лидерами рынка и CXMT, но китайский производитель активно продвигается вперёд: он пропустил технологию 17 нм (D1y), с 18 нм сразу перешёл на 16 нм (D1z) и теперь активно работает над технологией следующего поколения — менее 15 нм и без EUV-литографии; осваивается и память типа HBM.

Российское телеком-оборудование подорожало на 10–30 % — виноваты курсы валют и проблемы с ввозом комплектующих

Ряд российских производителей телеком-оборудования начал 2025 год с повышения цен на свою продукцию на 10–30 %, объясняя этот шаг ростом цен на комплектующие, увеличением сложности поставок компонентов, повышением ключевой ставки Центробанка и колебаниями курсов валют, пишет «Коммерсантъ». Вместе с тем участники рынка уверены, что дальнейшего повышения цен выше уровня инфляции в этом году не предвидится.

 Источник изображения: Maxwell Ingham/unsplash.com

Источник изображения: Maxwell Ingham/unsplash.com

Компания «Элтекс» направила 22 января письмо заказчикам с уведомлением о повышении цен с 21 января на 20 % из-за продолжающегося роста цен на комплектующие и «усложнения логистических цепочек». В РДП.ру (производитель систем фильтрации трафика, маршрутизаторов и других устройств) рассказали «Коммерсанту», что цены на её продукцию выросли в среднем на 30 %. Этот шаг объясняется увеличением стоимости аппаратных платформ и комплектующих, используемых в продукции, а также переходом на отечественные аналоги изделий зарубежных производителей.

В компании «Вектор Технологии», производящей сетевое оборудование, сообщили, что с начала года подняли цены «в среднем менее чем на 10 %». Среди причин названы инфляция, ожидания сотрудников по уровню зарплат и изменения курсов валют. Представители компании отметили, что в 2024 году цены на комплектующие выросли на 10–15 % из-за роста курса иностранных валют к рублю.

В свою очередь, в Fplus сообщили об отсутствии планов повышения цен «в виде добавления фиксированного процента к цене продукта» — повышать цены они будут «точечно, если потребуют рыночные условия». В компании рассказали, что рост стоимости компонентов в прошлом году больше связан с инфляцией и «стоимостью финансирования сделки, которое, благодаря текущим ставкам, стоит больше, чем в прошлом году». Также на рост стоимости оборудования повлияли сложности с доступностью «некоторых компонентов в силу санкционных ограничений».

При этом опрошенные компании не ожидают роста цен на телеком-оборудование в 2025 году выше уровня инфляции, так как производители ограничены покупательной способностью клиентов на рынке.

В условиях высокой ставки, колебаний курса валют и инфляции отечественным компаниям необходимо наращивать производство за счёт выхода на другие рынки, считает независимый телеком-аналитик Алексей Слукин: «Игрокам нужна экономия от масштаба, а спрос на российском рынке ограничен. Мелкосерийное производство заведомо дороже в себестоимости».

Видеокарты и процессоры могут резко подорожать в США — Трамп пригрозил повышением импортных пошлин на чипы

Ещё на этапе своей предвыборной кампании нынешний президент США Дональд Трамп (Donald Trump) выступал с критикой так называемого «Закона о чипах», который был принят его предшественником в конце 2022 года и предполагал выделение $39 млрд субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов на территории страны. Теперь Трамп полон решимости поднять импортные пошлины на товары, стимулировать производство которых в США демократы пытались за счёт субсидий.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как отмечает The Verge, выступая на этой неделе на мероприятии во Флориде, Дональд Трамп уже «в ближайшем будущем» пообещал пересмотреть импортные пошлины на компьютерные чипы, прочие виды полупроводниковых компонентов и медицинские препараты. Также Трамп назвал принятый при Байдене «Закон о чипах» нелепым, поскольку, по его мнению, субсидии являются не лучшим способом вернуть производство этих товаров на территорию США, как заявил президент. Лучшим стимулом для производителей будет возможность не платить пошлину, как пояснил Трамп, намекая на возможность повышения таможенных тарифов. Насколько заметным будет рост, пока с уверенностью сказать сложно, но новые значения точно будут «заметно выше» нынешних 2,5 %, как пояснил сам президент США.

«В самом ближайшем будущем мы собираемся ввести тарифы на компьютерные чипы, полупроводники и фармацевтические препараты иностранного производства, чтобы вернуть производство этих важнейших товаров в Соединенные Штаты , — заявил Трамп на конференции республиканцев Палаты представителей. — Они покинули нас и уехали на Тайвань; мы хотим, чтобы они вернулись. Мы не хотим давать им миллиарды долларов, как в этой нелепой программе, по которой Байден дал всем миллиарды долларов. У них уже есть миллиарды долларов. [...] Им не нужны деньги. Им нужен стимул, и он будет – они не захотят платить налог. Они построят завод на свои деньги. Они придут, потому что это выгодно для них ».

Некоторые источники уже определили ранее, что если предлагаемые Трампом в прошлом году ставки пошлин вступят в силу, то импортируемые ноутбуки и планшеты в США подорожают на 46 %, игровые консоли станут дороже на 40 %, а смартфоны на 26 %. На этой неделе Трамп заявил, что «в короткие сроки мы получим больше построенных заводов в США, чем позволила бы сделать запущенная (Байденом) программа». К концу прошлого года Министерство торговли США успело распределить более $30 млрд субсидий среди 23 проектов, реализуемых в 15 американских штатах, данные проекты должны способствовать появлению 16 новых предприятий. Не все данные проекты были согласованы окончательно при Байдене, но Трамп пока не смог сформулировать, что будет с программой субсидирования отрасли в эпоху его правления. При этом одним из первых громких проектов при Трампе стал так называемый проект Stargate, который подразумевает инвестиции в инфраструктуру ИИ на территории США в размере $500 млрд в течение четырёх лет.

Учёные создали робота-медузу и робота-червя с гидравлическими батареями-двигателями

Учёные Корнеллского университета (США) продемонстрировали пару роботов, источником питания для которых служит гидравлический аккумулятор. Восстановительно-окислительная поточная батарея (RFB) имитирует физиологическое процессы: она предполагает подачу жидкости-электролита, которая при растворении генерирует энергию в химической реакции.

 Источник изображений: Cornell University

Источник изображений: Cornell University

На основе этой технологии учёные построили двух роботов, один из которых напоминает медузу, а второй — червя. Их источник питания производит одновременно механическую и электрическую энергию. «Существует множество роботов, которые приводятся в движение гидравликой, а мы впервые используем гидравлическую жидкость в качестве батареи, что снижает массу робота, поскольку батарея выполняет две функции: производит энергию для системы и создаёт силу, которая приводит её в движение», — рассказал о проекте профессор машиностроения и аэрокосмической техники Роб Шепард (Rob Shepherd).

Впервые эту технологию инженеры Корнеллского университета применили при создании робота по образцу рыбы-крылатки в 2019 году — тогда циркулирующую внутри конструкции жидкость они назвали «кровью робота», а аккумулятор стал его «сердцем». RFB в основе робота-медузы оснащена сухожилием, которое проталкивает механизм вверх, когда робот сжимается и принимает форму колокола. Когда робот «расслаблен», он погружается глубже. При перемещении в воде он своими движениями действительно напоминает медузу. Робот-червь, как и змееподобные роботы, состоит из сегментов — каждый из них оборудован мотором и приводом-сухожилием, который растягивается и сокращается, производя движение.

Переход из воды на сушу для таких механизмов — задача непростая. Предназначенным для подводной работы машинам не требуется жёсткий скелетный каркас. «Так развивалась наземная жизнь. Началось с рыбы, затем получился простой организм, который держится на земле. Червь — простой организм, но у него больше степеней свободы», — пояснил профессор Шепард.

Microsoft нацелилась сделать приложение Xbox домом для всех ПК-игр

Компания Microsoft объявила о выходе обновления для приложения Xbox на платформе Windows, которое тестировалось участниками программы предварительной оценки Xbox Insider c конца октября.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Обновление принесло с собой улучшенный домашний экран приложения Xbox. Главная страница освещает свежие релизы, новые события, контент Game Pass, распродажи, кураторские коллекции и рекомендации.

Домашний экран также включает функцию Jump Back (запрыгнуть обратно в переводе с английского), которая позволяет пользователям в компактном режиме кликнуть на карточку любой игры и вернуться к геймплею.

Как отмечают в Microsoft, многие пользователи обращаются к Xbox App на ПК, чтобы найти и запустить проекты из Game Pass, однако компания намерена сделать приложение местом и для игр, которые в подписке недоступны.

Прошедшим летом Microsoft совместно с партнёрами начала работать над тем, чтобы добавить в Xbox App все ПК-игры с функциями Xbox — к настоящему моменту библиотека приложения пополнилась почти 400 наименованиями.

Более 100 из новых для приложения Xbox игр являются частью программы Xbox Play Anywhere: то есть доступны на Xbox после покупки ПК-версии и наоборот, а также включают единые облачные сохранения и функции кроссплея.

На достигнутом Microsoft останавливаться не собирается. Подробностями своих планов на приложение Xbox компания готовится поделиться в рамках конференции Game Developer Conference в марте 2025 года.

Google научила ИИ глубоко гуглить — Deep Research тщательно исследует любую тему в интернете

Компания Google представила новый ИИ-инструмент под названием Deep Research, который позволяет чат-боту Gemini проводить тщательный веб-поиск по заданной теме вместо пользователя и составлять детальный отчёт на основе обнаруженной информации.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В настоящий момент Deep Research доступен только для платных подписчиков Gemini Advanced и только на английском языке. Для его активации необходимо выбрать в Gemini в качестве модели «Gemini 1.5 Pro с Deep Research».

При наличии доступа можно попросить Gemini провести исследование на определённую тему. После этого чат-бот составит «план поиска», который можно отредактировать или сразу одобрить. По словам Google, Gemini начнет своё исследование с «поиска интересных фрагментов информации» в интернете, а затем выполнит связанный поиск — процесс, который он повторяет несколько раз.

Когда исследование будет завершено, Gemini выдаст отчёт о своих «ключевых выводах» со ссылками на веб-сайты, где была найдена информация. Пользователь может попросить расширить определённые области поиска, подправить отчёт, а также экспортировать сгенерированное ИИ-исследование в Google Docs. Всё это напоминает функцию Pages, предлагаемую поисковой системой ИИ Perplexity, которая генерирует пользовательскую веб-страницу на основе запроса пользователя.

Google представила Deep Research в рамках более широкого анонса Gemini 2.0 — новой модели для эпохи «агентного» ИИ, или систем, которые способны заменить пользователя в рутинных операциях. Deep Research является лишь одним из примеров ИИ-агентов Google. Другие компании, работающие в сфере ИИ, также разрабатывают аналогичные решения.

Вместе с анонсом Deep Research компания Google также объявила, что Gemini Flash 2.0 — более быстрая версия чат-бота следующего поколения — стала доступна для разработчиков.

Глобальный сбой произошёл в работе Facebook✴, Instagram✴, Threads и WhatsApp

Пользователи Facebook, Instagram, Threads и WhatsApp по всему миру столкнулись со сбоями. Пользователи сервисов, принадлежащих компании Meta, жалуются на проблемы с отправкой сообщений, загрузкой фото и видео или в целом на необычно медленную работу служб. О проблемах сообщают также пользователи из России. О причинах глобального сбоя пока ничего неизвестно.

Перебои затронули все основные сервисы Meta и оказались повсеместными. Судя по всему, перебои начались незадолго 21:00 по московскому времени, и их испытывает значительное число пользователей из разных уголков мира. Meta пока не предоставила комментариев по поводу перебоев.

Пострадали Facebook и Facebook Messenger, Instagram и Threads, а также мессенджер WhatsApp. Больше всего жалоб указывают на невозможность использовать приложение или веб-сайт сервиса, невозможность публиковать контент, очень медленную загрузку, не всегда с первого раза, а также на различные ошибки. Например, все посты в Facebook показывают ноль комментариев

Добавим, что случаи столь масштабных сбоев, которые приводят к одновременному отключению стольких крупных сервисов, крайне редки. С другой стороны, компания Meta владеет и управляет одними из самых популярных социальных платформ в мире, так что, когда её службы испытывают перебои в работе, все это замечают.

На момент подготовки данного материала поток жалоб на проблемы у Facebook, Instagram, Threads и WhatsApp стал спадать и, по крайней мере отдельные пользователи, начали сообщать о том, что всё пришло в норму. Однако медленная загрузка по-прежнему встречается. Официального подтверждения решения проблемы пока не поступало.

В приключении The Plucky Squire появился режим для «заправских геймеров», который решает одну из главных проблем игры

Одним из немногих недостатков приключенческой игры The Plucky Squire («Отважный паж») критики назвали её одержимость отрывать пользователя от геймплея. Новый режим призван исправить этот недостаток.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Разработчики из студии All Possible Futures при поддержке издателя Devolver Digital объявили, что добавили в The Plucky Squire режим Streamlined Mode для «заправских геймеров», который позволит пройти игру в более высоком темпе.

В новом режиме сократили число не слишком важных диалогов и подсказок (в частности, с показом камерой сюжетных объектов), а также вырезали часть обучающих элементов, чтобы реже отбирать контроль у пользователя.

 Оригинальный режим никуда не делся и всё ещё доступен

Оригинальный режим никуда не делся и всё ещё доступен

Помимо прочего, обновление принесло с собой портреты в диалогах для важных сюжетных персонажей, исправления багов и мелкие улучшения вроде возможности менять язык, не выходя из игры.

Кроме того, разработчики увеличили число слотов для сохранений, упростили поиск автосохранений и добавили возможность перезапустить текущую главу — опция пригодится в случаях, если пользователь где-то застрял.

Патч 1.15.1 с поддержкой режима Streamlined Mode уже доступен для The Plucky Squire на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, по словам Devolver, доберётся «очень скоро».

По сюжету злодей Борчун выбрасывает отважного пажа Очерка со страниц книги и меняет её историю. Игрокам предстоит вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами.

CD Projekt Red добавила в Cyberpunk 2077 секретный квест по мотивам главного инди-хита 2024 года

Разработчики из CD Projekt Red предупреждали, что вышедшее накануне крупное контентное обновление 2.2 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 содержит новые секреты, и не обманули. Одну из тайн фанаты уже раскрыли.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметили игроки вскоре после релиза 2.2, в новой версии Cyberpunk 2077 был добавлен секретный квест по мотивам главного инди-хита 2024 года — покерного роглайка Balatro от канадского разработчика LocalThunk.

Задание начинается с того, что Ви приходит сообщение от некоего Джима Б. (Jim B), чей аватар выглядит словно рубашка карты из Balatro. Незнакомец просит героя отыскать группу джокеров, разбросанных по Найт-Сити.

 Источник изображения: X (Balatro)

Источник изображения: X (Balatro)

В награду игроки получат трофей для украшения квартиры (держатель для карт из Balatro в стиле Cyberpunk 2077) и тематическую футболку. Реальную футболку получить тоже можно — CDPR готовит официальный мерчендайз.

По словам PR-директора CDPR Радека Грабовского (Radek Grabowski), идея добавить в Cyberpunk 2077 карты из Balatro принадлежала ему, а за само задание отвечала дизайнер квестов Мария Мазур (Maria Mazur).

 Источник изображения: X (SynthPotato)

Источник изображения: X (SynthPotato)

Стоит отметить, что прошедшей осенью с подачи того же Грабовского в Balatro появились карты по мотивам Cyberpunk 2077 — кроссовер состоялся в рамках октябрьского контентного обновления Friends of Jimbo 2.

Обновление 2.2 вышло 10 декабря на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S для всех владельцев Cyberpunk 2077. Пользователи форума Reddit уже начали выслеживать незадокументированные изменения в патче.

Google запустила «всеобъемлющую» ИИ-модель Gemini 2.0, которая может заменить человека

Представлена новая модель ИИ Gemini 2.0 от Google, которая стала предельно универсальной — она генерирует текст, звук и изображения, а также предлагает новые мультимодальные возможности, которые закладывают основу для следующего большого этапа в развитии ИИ: агентов, которые в буквальном смысле могут заменить пользователя в рутинных операциях. Новая модель также стала заметно производительнее и энергоэффективнее.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Как и любая другая компания, участвующая в гонке ИИ, Google лихорадочно встраивает ИИ во всё, до чего может дотянуться, пытаясь создать коммерчески успешные продукты. Одновременно требуется так настроить всю инфраструктуру, чтобы дорогостоящие ИИ-решения не разорили компанию. Тем временем Amazon, Microsoft, Anthropic и OpenAI вливают свои собственные миллиарды в практически тот же самый набор проблем.

Gemini 2.0 представлена примерно через 10 месяцев после выпуска версии 1.5. Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) очень высоко оценивает новую модель, называя её «всеобъемлющей», хотя Gemini 2.0 все ещё находится в стадии «экспериментального предварительного просмотра», по терминологии Google. Тем не менее Хассабис уверен, что новая модель предоставит совершенно другой уровень возможностей, в первую очередь в области агентского ИИ.

Агентским ИИ называют ИИ-ботов, которые могут полноценно выполнять действия от имени пользователя. Например, Project Astra от Google — это визуальная система, которая может распознавать объекты, помогает ориентироваться в мире и находить утерянные предметы. По словам Хассабиса, возможности Astra в версии Gemini 2.0 многократно возросли.

Другой пример — Google Project Mariner — экспериментальное расширение для браузера Chrome, которое может буквально подменять пользователя при веб-серфинге. Агент Jules, в свою очередь, помогает разработчикам в поиске и исправлении плохого программного кода. Выпущен даже агент, который помогает лучше играть в видеоигры. Хассабис приводит его в пример в качестве по-настоящему мультимодальной модели ИИ.

«Мы действительно считаем 2025 год настоящим началом эры на основе агентов, — заявил Хассабис, — Gemini 2.0 является её основой». Он также отметил возросшую производительность и энергоэффективность новой модели, особенно на фоне общего замедления прогресса в отрасли ИИ.

План Google относительно Gemini 2.0 заключается в том, чтобы использовать её абсолютно везде. Google ставила своей целью внедрить как можно больше функций в единую модель, а не запускать множество отдельных разрозненных продуктов. «Мультимодальность, различные виды выходных данных, функции — цель состоит в том, чтобы включить все это в основополагающую модель Gemini. Мы пытаемся построить максимально общую модель», — говорит Хассабис.

По словам Хассабиса, с началом агентской эры ИИ потребуется решать как новые, так и старые проблемы. Старые вечны, они касаются производительности, эффективности и стоимости вывода. Новые во многом связаны с рисками в сфере безопасности и конфиденциальности.

Gemini 2.0 на данный момент находится на экспериментальной стадии, причём только в облегчённой версии Gemini 2.0 Flash. Выход окончательной версии запланирован на начало следующего года.

Спустя пять лет открытой «беты» российский командный шутер «Калибр» добрался до релиза — игра доступна бесплатно в Steam и VK Play

Разработчики из российской 1С Game Studios объявили о выходе релизной версии своего условно-бесплатного многопользовательского тактического командного шутера от третьего лица «Калибр».

 Источник изображений: 1С Game Studios

Источник изображений: 1С Game Studios

Напомним, с октября 2019 года на ПК шло открытое бета-тестирование «Калибра» — сначала игра была доступна только через официальный сайт, а в 2023-м к списку целевых платформ присоединились Steam и VK Play.

Релиз обновления 1.0 для «Калибра» состоялся сегодня, 11 декабря 2024 года. Долгожданная премьера игры сопровождалась полутораминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже).

Для полноценного релиза «Калибра» разработчики подготовили «одно из самых масштабных обновлений в истории игры» (так сказать крупного калибра). Основные изменения:

  • турецкая коллекция оперативников из элитного отряда спецназа PÖH (Polis Özel Harekât) — выдаётся за прохождение боевого пропуска «Великие завоевания»;
  • кастомизация оружия и возможность его смены у оперативников (такое в игре впервые);
  • новая миссия на карте «Депо» — ЧВК «Азимут» перехватила груз с образцами новейшей военной техники;
  • новогоднее событие «Охота за подарками» и тематический режим с игрой в снежки;
  • изменение цветовой палитры на всех картах — согласно задумке разработчиков, она должна стать более насыщенной и яркой;
  • возможность отслеживать подробную статистику по каждому оперативнику;
  • улучшения реферальной программы (подробности).

Версия 1.0 включает множество других более мелких улучшений и исправлений. Ознакомиться с полным списком изменений можно в отдельной публикации на официальном сайте «Калибра».

 Зашедшим в игру до конца 2024 года обещают специальный подарок в разделе «Спецпредложения»

Зашедшим в игру до конца 2024 года обещают специальный подарок в разделе «Спецпредложения»

Полноценный релиз игры разработчики «Калибра» называют не только площадкой для новых игровых возможностей, но и очередным этапом развития проекта — на версии 1.0 команда не остановится.

Сообщается, что на протяжении 2025 года коллектив 1С Game Studios планирует увеличить количество активностей и событий, а также продолжить развитие клановой системы и оружейной кастомизации.

Mozilla удалила из Firefox опцию «Не отслеживать» — сайты её игнорируют, продолжая собирать данные о пользователях

Почти все крупные сайты отслеживают активность посетителей, а затем продают или предоставляют эту информацию другим компаниям — на этом держится рынок рекламы в интернете. Большинство веб-браузеров предлагают возможность включить в настройках функцию под названием «Не отслеживать» (Do Not Track). Правда, сайты дружно игнорируют эти запросы, так как использование функции является добровольным. Поэтому Mozilla решила убрать её из Firefox начиная с версии 135.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Как следует из названия, при включённой опции «Не отслеживать» браузер сообщают сайту о нежелательности отслеживания. Однако у сайтов нет причин уважать этот сигнал — то есть настройка бесполезна (и порою вводит в заблуждение). Хуже того, эта опция не просто игнорируется, а имеет противоположный эффект, поскольку позволяет сайтам проще идентифицировать пользователя и более эффективно его отслеживать. Именно поэтому Apple удалила «Не отслеживать» из Safari ещё в 2019 году.

«Начиная с Firefox версии 135, флажок “Не отслеживать” будет удалён. Многие сайты не учитывают это указание на предпочтения пользователя в отношении конфиденциальности, и в некоторых случаях это может привести к снижению уровня конфиденциальности», — говорится на сайте разработчика.

Справочные материалы Firefox рекомендуют для повышения конфиденциальности использовать настройку «Сообщать веб-сайтам, чтобы они не продавали и не разглашали мои данные». Эта опция соответствует современным нормам глобального контроля конфиденциальности (GPC). Требования к GPC соблюдаются всё большим числом сайтов, а в некоторых регионах они уже закреплены законодательством.

Удаление функции «Не отслеживать» из Firefox в очередной раз подтверждает, что саморегулирование в интернете не работает.

Apple назвала лучшие приложения и игры 2024 года

Компания Apple сегодня официально объявила победителей премии App Store Awards 2024, отметив 17 лучших приложений и игр для iPhone, iPad, Vision Proи других устройств внутри своей экосистемы. По словам генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook), лауреаты премии «продемонстрировали невероятную изобретательность», их приложения оказали «долгосрочное влияние» на жизнь пользователей и вдохновили на культурные изменения.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Мы очень рады чествовать эту впечатляющую группу разработчиков, которые используют возможности устройств и технологий Apple для создания опыта, который обогащает жизнь пользователей и оказывает глубокое влияние на их сообщества. Замечательные достижения победителей этого года демонстрируют невероятную изобретательность, которую можно раскрыть с помощью приложений», — заявил Кук во время вручения наград.

В категории «Приложения года» лучшими признаны:

  • Для iPhone — Kino от Lux Optics;
  • Для iPad — Moises от Moises Systems;
  • Для Mac — Adobe Lightroom от Adobe;
  • Для Apple Vision Pro — What If…? An Immersive Story от Disney;
  • Для Apple Watch — Lumy от Raja V;
  • Для Apple TV — F1 TV от Formula One Digital Media Limited.

«Играми года» для устройств Apple стали:

  • Для iPhone — AFK Journey от Farlight Games;
  • Для iPad — Squad Busters от Supercell;
  • Для Mac — Thank Goodness You’re Here! от Panic;
  • Для Apple Vision Pro — THRASHER: Arcade Odyssey от Puddle;
  • В Apple Arcade — Balatro+ от Playstack Ltd.

Помимо награждения лучших приложений и игр года на своих платформах, Apple выбрала шесть победителей в номинации «Культурное влияние» на 2024 год. Эти приложения отмечаются за «долгосрочное влияние», которое они оказали на жизнь пользователей. «Победители этого года дали пользователям возможность раскрыть своё интеллектуальное любопытство, укрепили связь между семьёй и друзьями и выступили за более доступный мир», — заявил Кук.

Apple следующим образом оценила вклад и культурное влияние этих приложений:

  • Oko от AYES BV «сочетает в себе инновации и простоту, помогая пользователям, которые не видят или имеют слабое зрение, уверенно перемещаться по городским улицам».
  • EF Hello от Signum International AG «объединяет системный подход к обучению для поддержки изучающих языки всех уровней, помогая им улучшить своё общение и лучше взаимодействовать с окружающим миром».
  • DailyArt от Zuzanna Stanska «связывает пользователей с исключительными произведениями искусства разных веков и направлений, подпитывает интеллектуальное любопытство и удивление пользователей».
  • NYT Games от The New York Times Company «объединяет семью и друзей разных поколений с помощью разнообразных веселых и простых ежедневных игр».
  • Игра The Wreck от The Pixel Hunt «предлагает кинематографические сцены и интерактивное повествование, описывающее внутреннюю борьбу разума при столкновении с кризисом».
  • Do You Really Want to Know? 2 от Gamtropy «исследует нюансы жизни с ВИЧ, предлагая пользователям местные ресурсы и образовательные материалы для общения с семьёй и друзьями».

ИИ, который может управлять ПК без пользователя, обманом заставили скачать и запустить вирус

В октябре Anthropic представила модель искусственного интеллекта Claude Computer Use, которая позволяет нейросети Claude самостоятельно управлять компьютером по запросам пользователя. Исследователь в области безопасности ИИ нашёл способ обратить эту функцию во зло.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Эксперт в области кибербезопасности Иоганн Ренбергер (Johann Rehnberger) опубликовал доклад о том, как сумел злоупотребить функцией Computer Use: ИИ по его запросу загрузил и запустил вредоносное приложение, после чего вышел на связь с контролирующим зловред сервером.

Следует отметить, что Claude Computer Use пока остаётся на стадии бета-тестирования, и разработавшая её компания Anthropic предупредила, что функция может работать не так, как задумано: «Рекомендуем принять меры предосторожности, чтобы изолировать Claude от важных данных и действий, чтобы избежать рисков, связанных с инъекциями в запросах». Подобные схемы атаки против ИИ остаются распространёнными.

Ренбергер назвал свой эксплойт ZombAIs — с его помощью эксперт заставил систему загрузить среду удалённого управления Sliver, которая была разработана для тестирования на проникновение, но киберпреступники адаптировали её для своих нужд. Он также отметил, что это не единственный способ использовать ИИ для преступной деятельности — например, можно заставить Claude написать вирус с нуля и скомпилировать его, потому что он может писать код на C.

Установлено также, что перед атаками через инъекции в запросах уязвим китайский чат-бот DeepSeek AI. А большие языковые модели оказались способны выводить код с управляющими символами ANSI для взлома системных терминалов — этот подтип атак получил название Terminal DiLLMa.

Apple интегрировала ChatGPT в Siri — вышла iOS 18.2 с улучшениями Apple Intelligence для поддерживаемых устройств

Компания Apple начала развёртывание операционных систем iOS 18.2, iPadOS 18.2 и macOS Sequoia 15.2. Обновления добавят поддерживаемым устройствам множество новых функций Apple Intelligence, включая Image Playground, Genmoji и интеграцию с ChatGPT.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

С помощью инструмента Image Playground пользователи могут генерировать и редактировать изображения посредством текстовых запросов или шаблонов Apple. Похоже, что Image Playground избегает фотореалистичности и выбирает мультипликационный или стилизованный вид изображений, чтобы предотвратить потенциальное нецелевое использование. Инструмент Image Playground доступен как отдельное приложение, а также интегрирован в «Сообщения», Freeform и Keynote.

Genmoji позволяет пользователям создавать собственные изображения эмодзи (Emojipedia называет их «стикерами, похожими на эмодзи»), которые, по мнению аналитиков, могут стать очень популярными в групповых чатах. Приложение Notes также получило инструмент Image Wand, который преобразует простейшие эскизы в проработанные изображения с возможностью выбора стиля.

Самым заметным новшеством в новых версиях ОС стала интеграция с ChatGPT, что позволяет пользователю получать доступ к инструменту OpenAI из Siri или при использовании инструментов письма Apple. Среди предоставляемых возможностей —инструмент для создания текста на основе подсказок пользователя и функция генерации изображений для вставки непосредственно в документ. Для использования этих инструментов учётная запись ChatGPT не требуется.

Другие новые функции iOS 18.2 включают в себя Visual Intelligence, возможность делиться местоположениями AirTag с помощью ссылки, ежедневные головоломки судоку в Apple News Plus и многое другое. Локализованная поддержка английского языка также была расширена на Австралию, Канаду, Ирландию, Новую Зеландию, Южную Африку и Великобританию. Поддержка дополнительных языков, таких как китайский, французский, португальский и испанский, будет развёрнута в течение 2025 года. В Евросоюзе развёртывание функций Apple Intelligence должно начаться в апреле 2025 года.

iOS 18.2 совместима со всеми iPhone, вышедшими после 2018 года, то есть начиная с iPhone Xs. iPadOS 18.2 получится установить на любой планшет Apple начиная с iPad седьмого поколения (2019-го года), iPad Air с третьего поколения, iPad mini с пятого поколения и iPad Pro с первого поколения для 11-дюймовой версии и третьего поколения для 12,9-дюймововой. Наконец, macOS Sequoia 15.2 совместима с большинством Mac младше 2018 года.

Однако функции Apple Intelligence доступны на куда меньшем числе устройств. В случае с iPhone это только модели семейства iPhone 16, а также iPhone 15 Pro и Pro Max. От iPad, равно как и от компьютера Mac, для работы с «Яблочным интеллектом», требуется чип Apple M-серии, хотя бы Apple M1.

Лучше поздно, чем никогда: Ubisoft наконец добавила достижения Steam в Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Unity

С недавних пор Ubisoft наконец начала поворачиваться к пользователям Steam лицом: вслед за Assassin’s Creed Valhalla французская компания добавила поддержку достижений ещё в две игры серии, доступные в магазине Valve.

 Источник изображения: Steam (Wisp)

Источник изображения: Steam (Wisp)

Как подметил портал PCGamesN, поддержку системы трофеев Steam без какого-либо предупреждения со стороны Ubisoft неожиданно получили Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Unity.

Ubisoft, мягко говоря, не спешила. Black Flag в октябре исполнилось 11 лет, а Unity ровно месяц назад — десять. Момент добавления достижений в обе игры можно проследить через сервис SteamDB — это произошло сегодня, 11 декабря.

Наличие в Black Flag и Unity достижений отображается на их страницах в Steam (недоступны в российском регионе). Пользователи сообщают, что повторно выполнять условия получения трофеев не нужно — уже выбитые выпадут автоматически.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее сообщалось, что Ubisoft готовит ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag (релиз ожидается в ноябре 2025 года). Фанаты надеются, что добавление достижений в Steam-версию игры указывает на близость анонса.

Есть все основания полагать, что будущие игры серии Assassin’s Creed будут выходить в Steam сразу с поддержкой достижений: по крайней мере, так произошло пока что с новейшим релизом во франшизе, Assassin's Creed Mirage.

Тем временем вслед за сентябрьским переносом Ubisoft планирует выпустить Assassin's Creed Shadows в Steam одновременно с остальными целевыми платформами. Релиз намечен на 14 февраля 2025 года.

«Этот квартал станет решающим» — инвесторы Adobe устали ждать отдачи от вложений в ИИ-инструменты

Инвесторы ждут от Adobe доказательств монетизации сервисов на основе искусственного интеллекта (ИИ) и успешной конкуренции с другими платформами. По сообщению Bloomberg, акции компании показывают слабую динамику на фоне растущей конкуренции в сфере ИИ. В этом году их стоимость снизилась на 8,3 %, в то время как общий индекс, отслеживающий сектор программного обеспечения, вырос более чем на 30 %.

 Источник изображений: adobe.com

Источник изображений: adobe.com

После разочаровывающего прогноза в прошлом квартале, внимание Уолл-стрит сосредоточено на результатах, которые компания представит после закрытия торгов в среду. Инвесторы ожидают, что Adobe покажет, как планирует зарабатывать на своих ИИ-сервисах и сможет ли выдержать конкуренцию со стороны платформ генеративного ИИ, таких как OpenAI, ‎Google Gemini и других.

«Этот квартал станет решающим, поскольку пока неясно, сможет ли Adobe монетизировать ИИ и отбить у конкурентов долю рынка», — заявил старший аналитик Laffer Tengler Investments Джейми Майерс (Jamie Meyers). По его словам, хотя акции Adobe входят в список 12 лучших идей их инвестиционной компании, существует неопределённость в отношении стратегии работы с ИИ. При том, что Adobe активно интегрирует собственную ИИ-технологию Firefly в такие продукты, как Photoshop и Illustrator, запуск ИИ-инструментов для работы с видео идёт гораздо медленнее, чем у конкурентов, например, OpenAI с их сервисом Sora.

Ранее руководство Adobe заявляло, что стратегия компании основана не на прямой монетизации ИИ-инструментов, а предложения ИИ в качестве встроенных функций в её программных продуктах. Однако такой подход начинает вызывать недовольство у инвесторов. «Да, компания вложила значительные средства, но мы устали не видеть отдачи от этих инвестиций. Если в таком же духе всё будет продолжаться, Adobe ещё долго не сможет избавиться от впечатления, что она отстаёт», — добавил Майерс.

По прогнозам аналитиков, компания покажет рост чистой прибыли за четвёртый квартал более чем на 13 %, а выручки — почти на 10 %. Однако ожидается снижение ключевого показателя — чистого нового рекуррентного дохода на 3,1 %, что станет первым падением за год. Также прогнозируется определённая слабость в сегменте Creative Cloud.

В свою очередь, в финансовом конгломерате Citigroup считают, что основное направление бизнеса Adobe сталкивается с утечкой выручки на фоне макроэкономических проблем и растущей конкуренции. «Акции, вероятно, останутся в узком диапазоне, поскольку Adobe сосредоточена на привлечении пользователей к своим ИИ-инструментам, а не на их монетизации», — написал в аналитической записке Тайлер Радке (Tyler Radke).

Стоит отметить, что с появлением ИИ-технологий другим компаниям также приходится преодолевать значительные рубежи. Например, Salesforce смогла продемонстрировать успех своей ИИ-стратегии, что вызвало рост её акций, в то время как Oracle не оправдала ожиданий инвесторов, несмотря на положительные тренды в отрасли. Некоторые эксперты видят в ситуации Adobe аналогию с Salesforce. «Salesforce успешно внедрила ИИ-продукты, которые полезны для клиентов. У Adobe также есть полезные ИИ-решения. Если их стратегия ценообразования принесёт рост, а инвесторы увидят позитивные результаты, акции будут вознаграждены», — считает главный инвестиционный директор Hamilton Capital Partners Алонсо Муньос (Alonso Munoz).

Отчёт Adobe за четвёртый квартал станет моментом истины: если компания сможет убедить инвесторов в своих перспективах роста, её акции имеют все шансы на восстановление. В противном случае, давление на компанию лишь усилится.

Выберите лучшую игру 2024 года — на 3DNews началось новое голосование

Очередной сезон раздачи наград видеоиграм можно считать открытым, и редакция 3DNews спешит объявить о запуске пользовательского голосования за лучшую игру уходящего 2024 года.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

На звание главного интерактивного развлечения последних 12 месяцев по версии читателей 3DNews претендуют 45 игр и одно дополнение размером с полномасштабный релиз.

Уходящий год оказался богат на качественные, интересные или, по крайней мере, запоминающиеся игры, однако уместить их все в наш список не получилось: некоторые проекты в шорт-лист всё-таки не попали.

Отдать голос за полюбившуюся игру можно будет на протяжении ближайшей недели. Опрос закроется 19 декабря в 12:00 по московскому времени, а его итоги будут подведены в специальном материале на новогодних праздниках.

Голосование доступно в окне под этим текстом и на любой другой странице сайта 3DNews в левой части экрана. Победитель может быть только один, поэтому выбрать разрешается лишь одного фаворита: всё зависит только от вас!


Опрос загружается...

«Яндекс» встроил нейросеть YandexGPT 4 в редакторы текста и таблиц — она знает русский или английский

Компания «Яндекс» обновила свои онлайн-редакторы для текстовых документов и электронных таблиц — в них теперь встроена поддержка нейросети YandexGPT 4, которая генерирует текст. Программы доступны в бета-режиме, и пользоваться ими можно бесплатно.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В новой версии редакторы справляются с документами объёмом до 1000 страниц и поддерживают совместную работу до 100 пользователей. Большая языковая модель YandexGPT 4 по текстовому запросу в произвольной форме помогает создать текст с нуля или отредактировать существующий: исправить в нём ошибки или изменить интонацию. Искусственный интеллект также может сократить текст, оставив в нём наиболее важные тезисы — поддерживаются русский и английский языки. В перспективе появится поддержка комментариев для документов.

Редакторы нового поколения доступны в службе «Документы» — чтобы подключиться к бета-тестированию, потребуется выбрать на верхней панели переключатель «Новый редактор». Сейчас приложения доступны в веб-версии сервиса, но в будущем году компания намеревается выпустить их варианты для настольных компьютеров. Бизнес-клиенты платформы «Яндекс 360» смогут развернуть платформу для документов на собственных серверах, чтобы обеспечить безопасность данных.

«Мы запустили редакторы в статусе бета-версии, чтобы пользователи могли оценить их производительность и попробовать новый интерфейс. В редакторах недостаёт ряда функций, но мы работаем над тем, чтобы они появились как можно быстрее», — отметил Сергей Педченко, руководитель группы технологического развития «Яндекс 360».

«Нам нужно генерировать прибыль»: Google нарастит присутствие ИИ в поиске

Холдинг Alphabet, в который входит Google, активно развивается в самых разных областях, в том числе на направлении беспилотного транспорта и квантовых вычислений, но приоритетным направлением для него остаётся веб-поиск. Здесь компания намерена увеличивать присутствие искусственного интеллекта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Применение ИИ в поиске, который сделал бренд Google именем нарицательным, остаётся самой крупной ставкой для компании, заявила на конференции Reuters NEXT президент и главный инвестиционный директор Alphabet Рут Порат (Ruth Porat). «Мы встретим людей там, где они хотят оказаться», — рассказала топ-менеджер. Годовая выручка Alphabet составляет более $300 млрд, и бо́льшая часть этой суммы поступает от связанной с поиском рекламы.

Прока что в поиск компания внедрила создаваемые генеративным ИИ сводки для запросов без очевидного ответа. Google была вынуждена пойти на этот шаг из-за конкуренции со стороны OpenAI ChatGPT. Но компании пришлось столкнуться с «галлюцинациями» ИИ, когда он даёт явно неправильные ответы. Google намерена продолжать развитие поиска с ИИ.

Ещё одной ключевой инвестицией являются облачные услуги. Alphabet достигла значительных результатов в области здравоохранения; входящее в холдинг подразделение Isomorphic Labs разрабатывает медицинские препараты, используя ИИ AlphaFold, который предсказывает структуры белковых молекул. ИИ, по мнению Порат, поможет сохранить зрение людям, которые рискуют его потерять; а медицинским работникам не придётся больше подолгу работать у экранов в ущерб времени, которое они могут потратить на лечение пациентов.

В 2024 году компания потратит $50 млрд на чипы, центры обработки данных и другие капитальные расходы; но и о результативности она забывать не намерена. «Нам нужно генерировать прибыль», — отметила президент Alphabet.

Google попросила регулятора расследовать слишком близкие отношения Microsoft и OpenAI

Крупнейшим акционером стартапа OpenAI остаётся корпорация Microsoft, которая вложила в его развитие более $13 млрд, а потому может спокойно претендовать на некоторые преференции в сотрудничестве с создателями ChatGPT. У конкурентов, однако, возникают возражения. Google просит американских регуляторов разорвать исключительное соглашение OpenAI с Microsoft, которое позволяет последней размещать в своей облачной инфраструктуре сервисы для клиентов OpenAI.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

О соответствующем ходатайстве Google стало известно с подачи агентства Reuters, которое упоминает об этом в контексте описания подробностей более широкого расследования, которое проводит Федеральная комиссия по торговле США (FTC). Регулятор сам обратился к Google с запросом по поводу влияния тесного партнёрства Microsoft и OpenAI на рынок соответствующих услуг.

Google и Amazon, являющиеся игроками на рынке облачных услуг, хотели бы получить возможность размещать в своей инфраструктуре большие языковые модели OpenAI. Это позволило бы их клиентам избежать дополнительных расходов на доступ к облачным ресурсам Microsoft, где сейчас размещаются модели OpenAI по условиям исключительного соглашения между двумя последними компаниями. По мнению участников расследования, клиенты OpenAI могут столкнуться с дополнительными расходами при получении доступа к сервисам этой компании в том случае, если они до этого не являлись облачными клиентами Microsoft. Конкуренты последней подчеркнули, что подобные расходы могут навредить клиентам OpenAI.

ИИ отправит на свалку истории поисковики и браузеры, считает глава Microsoft AI

Разработчики генеративных нейросетей, такие как Google и OpenAI, уверены, что в скором будущем пользователи будут делегировать обработку интернет-запросов и выполнение разных задач чат-ботам или ИИ-агентам. Глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) считает, что ИИ-алгоритмы смогут заменить веб-браузеры, а некоторые эксперты предсказывают, что со временем подобные приложения станут похожими на операционные системы.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

В беседе с журналистами портала The Verge Сулейман рассказал о будущем, в котором диалоговые генеративные ИИ-интерфейсы могут сделать обычные веб-браузеры устаревшими. Однако, прежде чем эта концепция будет реализована на практике, технология должна преодолеть массу препятствий. Он выразил уверенность в дальнейшем развитии ИИ, но умерил ожидания в отношении искусственного интеллекта общего назначения (Artificial General Intelligence), который также называют сильным ИИ, способным решать задачи наравне с человеком.

Сулейман считает, что в нынешнем виде процесс взаимодействия с поисковыми системами является слишком громоздким. По его мнению, гораздо более удобно делать запросы в приложении Copilot на своём iPhone. По мнению Сулеймана, ИИ-помощники с интерфейсами, сгенерированными нейросетями, смогут заменить традиционные поисковые системы и браузеры в течение трёх-пяти лет.

Если разработчики перепроектируют веб-порталы таким образом, чтобы на них можно было размещать ИИ-агентов, то такие агенты смогут выполнять запросы, взаимодействуя с другими ИИ-системами. Однако при таком сценарии не совсем понятно, сможет ли ИИ корректно находить точные ответы на запросы, и что произойдёт с доходами от рекламы, когда люди перестанут переходить по веб-сайтам. Сулейман не стал заострять внимание на этих вопросах, сказав, что Microsoft добилась значительного прогресса в минимизации количества галлюцинаций ИИ, которые являются основной проблемой ИИ-агентов.

Отраслевой аналитик Ом Малик (Om Malik) считает, что приложения на основе генеративного ИИ могут пойти ещё дальше. В недавней публикации он высказался об ограничениях традиционных браузеров в мире, где всё больше доминируют технологии дополненной и виртуальной реальности, а также искусственный интеллект. Браузеры не сильно изменились с момента их появления, они построены вокруг «интернета, ориентированного на документы». Появление генеративных нейросетей и диалоговых систем бросает вызов этим устоям. Потенциально ИИ способен фрагментировать веб-страницы в интерактивные, персонализированные потоки информации, что не соответствует первоначальным целям браузеров.

Нечто похожее тестирует Google в рамках проекта Project Jarvis, участники которого создали ИИ-агента, способного ограниченно контролировать курсор мыши и браузер пользователя для автоматизации процесса выполнения ряда задач. Бывшие сотрудники Google также работают над созданием работающей онлайн операционной системы на базе ИИ.

Студия-разработчик Bulletstorm и Outriders остановила производство новой игры и уволила более 120 человек

Польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders) сообщила, что на фоне «внешнего давления рынка» была вынуждена уволить значительную часть сотрудников и прекратить разработку новой игры.

 Источник изображений: People Can Fly

Источник изображений: People Can Fly

По словам гендиректора People Can Fly Себастьяна Войцеховского (Sebastian Wojciechowski), в результате непростых рыночных условий студия рассталась более чем со 120 работниками.

Стоит отметить, что это уже вторая волна сокращений в People Can Fly за 2024 год. В январе студия уволила свыше 30 человек, трудившихся над проектом под кодовым названием Project Gemini для Square Enix.

 Согласно информации на официальном сайте, People Can Fly насчитывает более 700 сотрудников

Согласно информации на официальном сайте, People Can Fly насчитывает более 700 сотрудников

Что касается разработок, то People Can Fly внесла изменения в свою стратегию по самостоятельному изданию игр. Студия остановила производство игры под кодовым названием Project Victoria и сократила команду создателей Project Bifrost.

Судя по формулировке, о полной отмене Project Victoria речь не идёт, однако один проект в 2024 году People Can Fly уже потеряла — в апреле студия окончательно прекратила работу над экшеном Project Dagger для Take-Two Interactive.

«Видеоигровой рынок продолжает меняться, и мы вынуждены подстраиваться. Мы удваиваем усилия с новой работой по найму и фокусируем производство на одной независимой игре», — заявил Войцеховский.

Новейшим релизом People Can Fly является VR-версия Bulletstorm для Steam VR, Quest и PS VR2. Project Gemini ожидается к релизу в 2026 году. В разработке у студии также остаётся игра Project Maverick по интеллектуальной собственности Microsoft.

Продажи инди-хоррора Buckshot Roulette превысили 4 миллиона копий, а в игре появилась «одна из самых ожидаемых опций»

Издательство Critical Reflex и эстонский разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) сообщили о добавлении в хоррор от первого лица Buckshot Roulette «одной из самых ожидаемых опций» и достижении игрой новой вершины продаж.

 Источник изображения: X (cyberspace.media)

Источник изображения: X (cyberspace.media)

Напомним, Buckshot Roulette дебютировала в конце декабря 2023 года на площадке itch.io, а спустя две недели после апрельского релиза в Steam достигла миллиона проданных копий. Второй миллион покорился игре в июле.

Как стало известно, за последние пять месяцев аудитория Buckshot Roulette выросла вдвое — суммарные продажи игры превысили уже 4 млн экземпляров. Теперь команда нацелена «удвоить это число ещё раз, сколько бы это ни заняло сил».

«Хотим поблагодарить каждого из вас за участие в нашем танце между жизнью и смертью и за то, что привели Buckshot Roulette к 4,000,000 продаж. Наша мечта — сделать миллион лобби из четырёх человек — теперь осуществима!» — поделились авторы.

 Источник изображения: Steam (Doctor L. Folinic)

Источник изображения: Steam (Doctor L. Folinic)

Что касается добавления «одной из самых ожидаемых опций», то в дебютировавшем 31 октября мультиплеере Buckshot Roulette на четырёх человек наконец появилась система подбора игроков и браузер публичных лобби.

«С его помощью вы сможете танцевать между жизнью и смертью с людьми по всему миру, не прибегая к таким устаревшим методам, как поиск друзей или вступление в Discord», — подчеркнули в Critical Reflex.

Игроки Buckshot Roulette должны бросить вызов потустороннему крупье в трёх раундах русской рулетки с дробовиком 12-го калибра. В Steam проект заслужил 67 тыс. «крайне положительных» обзоров (рейтинг составляет 96 %).

Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 дал советы по выживанию в начале игры

Мир средневековой Богемии в Kingdom Come: Deliverance 2 не слишком располагает к выживанию, поэтому разработчики из чешской Warhorse Studios дали игрокам несколько советов, как не испустить дух уже в самом начале прохождения.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Советами по выживанию для пользователей Kingdom Come: Deliverance 2 в недавнем 9-минутном ролике от IGN поделился ведущий дизайнер Warhorse Прокоп Йирса (Prokop Jirsa). Рассказ сопровождался новыми кадрами из игры.

По словам Йирсы, протагонист Kingdom Come: Deliverance 2 — не супергерой, а мир игры (особенно поначалу) крайне опасен: хорошей экипировки нет, как и простых путей достижения целей. Это было сделано намеренно.

 В бою от урона героя защищает броня и выносливость — если её израсходовать, страдать от вражеских ударов будет уже здоровье

В бою от урона героя защищает броня и выносливость — если её израсходовать, страдать от вражеских ударов будет уже здоровье

В первую очередь игрокам стоит держать ухо востро и проявлять любопытство — NPC не стоят с восклицательными знаками над головами, но намекают в разговорах на интересные места в мире игры.

Йирса также рекомендует использовать все доступные преимущества — покров ночи, стелс, диверсии и прочие альтернативы открытому бою — и не бояться тяжёлых доспехов (они не такие громоздкие, как кажется).

Среди способов подзаработать Йирса выделяет кузнечное дело (в сиквеле реализована полноценная система крафтинга), зельеварение и воровство. Напоследок разработчик посоветовал как можно скорее обзавестись собственным конём (не украденным).

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вместе с недавним сюжетным трейлером Warhorse наконец представила и системные требования игры.

Четверть россиян ускоряет замедленный YouTube, а треть переключилась на «VK Видео» и Rutube

После замедления работы YouTube 24 % россиян начали использовать специальные инструменты для ускорения платформы. Одновременно 33 % пользователей перешли на отечественные видеохостинги, включая «VK Видео» (12 %) и Rutube (11 %). В то же время 13 % россиян полностью отказались от просмотра онлайн-видео. Об этом свидетельствуют результаты исследования, проведённого компанией edna.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash

Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash

Проведённые опросы показали, что 20 % россиян принципиально не пользуются отечественными видеохостингами. Основными причинами отказа названы нехватка разнообразия контента (24 %), отсутствие любимых блогеров (16 %) и зарубежного видео (10 %). Также респонденты отметили неудобный интерфейс (8 %) и слабую функциональность поиска (5 %).

Несмотря на сложности с доступом к YouTube, 19 % пользователей заявили, что будут продолжать смотреть YouTube до тех пор, пока он остаётся доступным. В то же время 13 % респондентов полностью отказались от онлайн-видео, а 12 % вообще не заметили изменений в работе платформы. По данным исследования, трафик YouTube в России с августа сократился на 30 % и с тех пор стабилизировался на этом уровне.

В попытке привлечь аудиторию, покинувшую YouTube, российские видеохостинги активно внедряют новые функции. В августе Rutube предложил инструмент переноса контента из YouTube, а в сентябре VK интегрировала видеокодек AV1, позволяющий смотреть видео высокого качества даже при низкой скорости интернета. В октябре VK запустила грантовую программу с бюджетом 100 млн рублей, направленную на поддержку блогеров и развитие оригинального контента. Устойчивый рост интернет-трафика в России указывает на то, что пользователи постепенно адаптируются к новым условиям, однако долгосрочные перспективы российских видеохостингов остаются неопределёнными.

«Т-Банк» открыл доступ к русскоязычной ИИ-модели с 32 млрд параметров

«Т-банк» открыл доступ к двум большим языковым моделям (LLM): T-Pro с 32 млрд параметров и обновленной T-Lite с 7 млрд параметров, созданным на базе моделей семейства Qwen-2.5 китайской Alibaba Group, и дообученным с адаптацией к русскому языку, пишут «Ведомости» со ссылкой на представителя компании. Ранее, в июле «Т-банк» открыл доступ к первой версии T-Lite.

 Источник изображения: «Т-банк»

Источник изображения: «Т-банк»

T-Pro и T-Lite относятся к семейству собственных языковых моделей «Т-Банка» Gen-T, которые, в отличие от универсальных моделей, таких как ChatGPT, предназначены для решения узкоспециализированных задач в конкретных областях. С их помощью компании смогут создавать умные чат-боты для поддержки клиентов или ассистентов для своих сотрудников, которые помогут в написании кода, составлении отчетов, подготовке исследований и т.д. Это позволит компаниям сэкономить на создании собственных больших языковых моделей.

По словам представителя «Т-банка», использование моделей Qwen-2.5 позволяет компании на 80–90 % сократить затраты на создание больших языковых моделей по сравнению с тем, если бы их обучали с нуля. Вместе с тем качество LLM-продуктов на русском языке превосходит решения, базирующиеся на открытых и проприетарных моделях от OpenAI, Google и Anthropic.

Такой подход используют и другие компании. Например, в ноябре МТС представила ИИ-модель Cotype Nano с 1,5 млрд параметров, тоже созданную на базе Qwen 2.5 Alibaba Cloud.

В свою очередь, в «Яндексе» ранее сообщили, что размышляют над возможностью выложить исходный код своей модели в открытый доступ. А «Сбер» предоставляет открытый доступ к моделям Kandinsky для генерации изображений и GigaAM для обработки речи.

Облапошенные игроки Fortnite дождались компенсаций — пострадавшим из-за «путаницы в кнопках» раздали $72 млн и раздадут ещё

Игроки Fortnite начали получать выплаты в рамках урегулирования спора между Epic Games и Федеральной торговой комиссией (FTC) США. Эти компенсации, общей суммой $72 млн, уже распределены среди более чем 600 тысяч игроков, пострадавших от спорной конфигурации интерфейса игры. FTC установила, что запутанная структура кнопок в игре приводила к непреднамеренным покупкам. Общий размер урегулирования спора составляет $245 млн, что делает его одним из крупнейших в истории игровой индустрии.

 Источник изображения: store.epicgames.com

Источник изображения: store.epicgames.com

Выплата в $72 млн касается пострадавших пользователей, чьи заявки были поданы до 8 октября 2024 года и признаны действительными. Заявки, поступившие после этой даты, пока находятся на стадии проверки. Интересно, что среди тех, кто уже получил компенсации, есть не только обычные игроки, но и представители медиа, включая журналистов из издания The Verge, что подчёркивает масштаб проблемы.

Игроки Fortnite, которые ещё не подали заявку на компенсацию, могут сделать это до 10 января 2025 года. Для получения выплат необходимо подтвердить, что нежелательные покупки произошли из-за запутанной конфигурации кнопок в интерфейсе игры. Все подробности процесса подачи заявки, включая инструкции и формуляры, доступны на официальном сайте FTC.

Ситуация вокруг Fortnite подчёркивает значимость соблюдения этических стандартов в игровой индустрии и защиты прав потребителей. FTC ясно дала понять, что компании обязаны разрабатывать интерфейсы, которые обеспечивают интуитивное, логичное и безопасное взаимодействие с пользователями. Соглашение между FTC и Epic Games не только компенсирует ущерб игрокам, но и создаёт важный прецедент, напоминающий разработчикам об ответственности перед своей аудиторией, ведь её доверие — это главный капитал, который сложно восстановить.

Квантовый прорыв Google не несёт угрозы биткоину, но только до поры, до времени

Недавнее заявление Google о создании квантового чипа Willow с вычислительной мощностью в 105 кубитов спровоцировало обсуждения по поводу угрозы квантовых технологий для криптографических алгоритмов Bitcoin, таких как Elliptic Curve Digital Signature Algorithm (ECDSA) и Secure Hash Algorithm (SHA-256). Тем не менее, эксперты отмечают, что для реального взлома криптографической защиты биткоина потребуется несколько миллионов кубитов, и такая угроза остаётся весьма отдалённой.

 Источник изображения: Traxer / Unsplash

Источник изображения: Traxer / Unsplash

ECDSA, алгоритм проверки цифровой подписи при помощи криптографии на эллиптических кривых, обеспечивает создание и проверку цифровых подписей, подтверждающих подлинность транзакций и право владельца на управление средствами. SHA-256, алгоритм криптографического хеширования, выполняет ключевую роль в обеспечении целостности данных блокчейна и формирует основу механизма доказательства выполнения работы (Proof-of-Work), позволяя сети надёжно защищать транзакции и подтверждать новые блоки. Эти технологии являются фундаментом криптографической защиты Bitcoin, однако с развитием квантовых вычислений их устойчивость может подвергнуться серьёзным испытаниям.

Аналитики Bernstein подчёркивают, что, несмотря на стремительное развитие квантовых технологий, практическая угроза для криптографических стандартов Bitcoin остаётся весьма отдалённой, поскольку текущие квантовые компьютеры не обладают достаточной мощностью для таких атак. Однако сообщество Bitcoin уже активно обсуждает переход на квантово-устойчивые криптографические алгоритмы, способные заменить существующие стандарты.

Переход на квантово-устойчивую криптографию сопряжён с серьёзными техническими вызовами. Как отмечает разработчик и создатель протокола Bitcoin STAMPS, известный под псевдонимом Mike In Space, квантово-устойчивые цифровые подписи имеют значительно больший размер, что потребует увеличения размера блока и, соответственно, изменений в архитектуре сети. Такая модификация может потребовать хардфорка, который, в случае разногласий внутри сообщества, способен привести к расколу сети. Альтернативным решением может стать мягкий форк, однако он потребует длительного и дорогостоящего процесса перевода средств пользователей на новую систему, что в условиях текущих ограничений по размеру блока может занять годы.

Чарльз Эдвардс (Charles Edwards), основатель Capriole Investments, предостерегает, что угроза квантовых вычислений может стать реальностью уже в ближайшие 5–10 лет. По его оценке, квантовый компьютер с 2500 логическими кубитами будет способен скомпрометировать безопасность алгоритма SHA-256, который играет важную роль в защите блокчейна Bitcoin. Эдвардс подчёркивает необходимость немедленных действий, поскольку согласование квантово-устойчивых криптографических стандартов и их внедрение может занять годы. Задержки в реализации этих мер могут существенно сократить временной запас для защиты сети от новых угроз.

Развитие квантовых вычислений представляет собой угрозу не только для криптовалют, но и для широкого спектра современных технологий. Под угрозой оказываются банковские счета, системы безопасного хранения данных, коммуникационные протоколы и другие решения, которые зависят от криптографических стандартов, таких как RSA, ECDSA и AES. Эта проблема носит глобальный характер, требуя координированных усилий разработчиков, учёных и регуляторов для создания и внедрения квантово-устойчивых алгоритмов, которые помогут минимизировать риски, вызванные стремительной технологической революцией.

Аналитики Bernstein отметили, что снижение цены биткоина после преодоления отметки $100 000 было вызвано рыночными факторами, включая избыточное использование кредитного плеча, что привело к усилению волатильности. Тем не менее, эксперты сохраняют оптимизм, рекомендуя инвесторам «оставаться в длинной позиции». Они подчёркивают, что уровень $95 000–98 000 остаётся привлекательным для долгосрочных вложений, особенно на фоне высокого спроса на ETF и активности корпоративных инвесторов. По их прогнозам, цена биткоина может достичь $200 000 в течение следующих 12 месяцев, что делает текущие уровни привлекательными для стратегических инвесторов.

Nvidia GeForce RTX 5090 способна взламывать пароли вдвое быстрее, чем RTX 4090

Последняя версия доклада «Таблица паролей» компании Hive Systems, специализирующейся на кибербезопасности, дала тревожный результат: современные видеокарты взламывают хешированные пароли быстрее, чем когда-либо. Производительность оборудования растёт, простые пароли почти не обеспечивают защиту, а длинные и сложные становятся всё более важными для безопасности.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Функции хеширования преобразуют текст любой длины в набор символов фиксированного размера — списки паролей превращаются в зашифрованные таблицы. Даже если такая таблица будет украдена с сервера, расшифровать хеш напрямую невозможно — исходные пароли остаются скрытыми. Однако хакеры могут попытаться подобрать их методом грубой силы, то есть перебором множества комбинаций символов с последующим сравнением результатов с имеющимися хешами.

 Источник изображения: Hive Systems

Источник изображения: Hive Systems

Этот метод Hive Systems имитирует в ежегодном докладе. В 2025 году эксперты собрали кластер из двенадцати видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 и протестировали его на скорость работы с хеширующей функцией bcrypt. Пароль из восьми символов, состоящий только из цифр, такая система взламывает за 15 минут. Если использовать только строчные буквы, время взлома возрастает до трёх недель. При сочетании цифр и букв взлом занимает уже 62 года. А при добавлении специальных символов подбор может занять до 164 лет.

Средний прирост производительности Nvidia GeForce RTX 5090 по сравнению с прошлогодней RTX 4090 составляет 33 %, однако при работе с паролями, содержащими цифры, заглавные и строчные буквы, а также специальные символы, ускорение достигает двукратного значения: вместо 2000 лет на взлом потребуется «всего» 1000. На практике, конечно, обе цифры остаются за пределами реальной угрозы, так что причин для паники пока нет. К тому же такой способ взлома возможен только в случае, если у злоумышленника уже есть украденная база хешей паролей. Это лишь ещё одно напоминание о том, что длинные и сложные пароли всегда безопаснее, чем бесконечные «qwerty» и «1234», лидирующие в соответствующих рейтингах из года в год.

Бразильский суд снова обязал Apple разрешить сторонние магазины приложений для iPhone

Несколько месяцев назад бразильский регулятор обязал Apple открыть мобильную операционную систему iOS для альтернативных магазинов приложений. Вместо этого производитель iPhone подал апелляцию и сумел добиться отмены этого предписания. Теперь же суд повторно обязал американскую компанию обеспечить на территории Бразилии возможность загрузки приложений для iOS из сторонних источников и выделил на исполнение этого решения 90 дней.

В 2023 году бразильский гигант электронной коммерции MercadoLibre обратился с жалобой на политику Apple в отношении распространения приложений для платформы iOS в местный антимонопольный орган CADE. В ноябре ведомство постановило, что ограничительные меры Apple являются незаконными и обязало компанию отменить запрет для разработчиков на размещение в своих приложениях внешних ссылок для продажи контента. В CADE также выразили уверенность в том, что американская компания должна разрешить использование «других инструментов и механизмов» для распространения приложений.

Первоначально регулятор дал Apple 90 дней на внесение изменений в свою политику в отношении распространения приложений для iOS. В ответ на это производитель iPhone подал апелляцию, и уже через несколько дней Федеральный гражданский суд вынес решение о предоставлении компании отсрочки от исполнения предписания регулятора. Теперь же стало известно, что федеральный суд Бразилии повторно утвердил предписание регулятора в тех же временных рамках. Это означает, что у Apple есть 90 дней на то, чтобы сделать платформу iOS в стране более открытой. Однако вместо этого Apple, вероятно, предпочтёт продолжить судебные разбирательства.

ИИ-блокнот Google NotebookLM научится делать видеоподкасты по материалам пользователя

Выпущенный Google в прошлом году сервис NotebookLM быстро стал популярным — исследовательская система на основе искусственного интеллекта предлагает быстрый доступ к загруженной документации, а одной из интересных функций являются «виртуальные подкасты» или аудиообзоры (Audio Overviews). Возможно, в будущем компания выведет эту функцию на новый уровень.

 Источник изображений: testingcatalog.com

Источник изображений: testingcatalog.com

Одним из передовых проектов Google в области ИИ стала генерирующая видеомодель Veo 2 — она позволяет создавать короткие ролики по текстовым описаниям. Авторы ресурса TestingCatalog, по их словам, обнаружили доказательства того, что в NotebookLM могут появиться видеообзоры (Video Overviews) на основе Veo 2. Соответствующую опцию нашли в правой панели «Студия» — рядом с тем местом, где сейчас находятся аудиообзоры.

 Источник изображений: testingcatalog.com

О том, как именно будет функционировать новая функция, судить пока рано — она совершенно неработоспособна. Максимальная доступная для пользователей длина роликов, генерируемых с помощью Veo 2, составляет всего несколько секунд, то есть значительно меньше продолжительности аудиообзоров. Маловероятно, что Google внесёт в эту схему радикальные изменения — возможно, видеообзоры станут лишь скромным дополнением к длинным и всеобъемлющим звуковым комментариям.

Сервис также может получить новую функцию «Выбор редактора» (Editor’s picks) для сохранённых блокнотов, утверждает тот же источник. Эта функция пока тоже не работает, но, вероятно, пользователи платформы смогут обмениваться наиболее ценными проектами в публичном формате. Об этих возможных нововведениях сообщается впервые, и едва ли компания будет готова рассказать о них на конференции Google I/O, которая откроется 20 мая.

Google выплатит $1,375 млрд за нарушение конфиденциальности жителей Техаса

Компания Google согласилась выплатить $1,375 млрд штату Техас в рамках урегулирования обвинений в нарушении прав на конфиденциальность данных жителей штата, заявил в пятницу генеральный прокурор Техаса Кен Пакстон.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

В 2022 году генеральный прокурор Техаса подал в суд два иска против Google, обвинив компанию в «незаконном отслеживании и сборе личных данных пользователей, касающихся геолокации, поиска в режиме инкогнито и биометрических данных», сообщается в пресс-релизе прокуратуры штата. До настоящего времени ни один штат «не достиг урегулирования с Google за аналогичные нарушения конфиденциальности данных на сумму более $93 млн», отмечается в нём.

За 10 месяцев до этого Техас получил выплату в размере $1,4 млрд от Meta, материнской компании Facebook и Instagram, в рамках урегулирования иска штата по поводу несанкционированного использования биометрических данных пользователей этих социальных сетей.

«В Техасе крупные технологические компании не выше закона», — отметил прокурор, добавив, что в течение продолжительного периода Google тайно отслеживала перемещения людей, частные поисковые запросы, а также собирала голосовые отпечатки и геометрию лица через свои продукты и сервисы, пока ей не дали отпор.

Представитель Google Хосе Кастанеда (Jose Castaneda) заявил, что компания не признала за собой никаких правонарушений или своей ответственности в рамках урегулирования. Согласно искам, Google были предъявлены обвинения, связанные с настройками режима инкогнито в Chrome, раскрытием информации, связанной с историей местоположений в приложении Google Maps, и претензиями по поводу использования биометрических данных пользователей Google Photos.

Также Кастанеда отметил, что Google не будет вносить изменения в продукты в связи с урегулированием обвинений штата, и что все изменения политики, которые компания внесла в связи с этим, были ранее объявлены или реализованы.

Сэм Альтман признал, что ChatGPT не заменит Google в качестве основной поисковой системы

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что больше не использует Google для интернет-поиска и предпочитает ChatGPT. Однако, выступая на слушаниях в Сенате США, он признал, что ИИ не сможет заменить Google в роли основного поискового сервиса, несмотря на изменения в пользовательском поведении и развитие поисковых ИИ-систем.

 Источник изображения: Justin Min / Unsplash

Источник изображения: Justin Min / Unsplash

Во время слушаний в Конгрессе США сенатор Тед Круз (Ted Cruz), председатель сенатского комитета по торговле, науке и транспорту, задал Альтману вопрос: «Заменит ли ChatGPT Google в качестве основной поисковой системы, и если да, то когда?» Этот вопрос прозвучал на фоне недавнего отчёта Google о снижении объёмов поискового трафика из веб-браузера Safari.

Отвечая на вопрос, Альтман заявил: «Скорее всего, нет». По его словам, ChatGPT действительно может быть более удобным инструментом в отдельных случаях — например, при генерации идей или получении кратких справок, — но он не способен заменить Google как универсальный поисковик. Он подчеркнул, что Google остаётся их «яростным конкурентом» с сильной командой в области ИИ, мощной инфраструктурой и устойчивой бизнес-моделью, в которую уже интегрированы ИИ-технологии.

После выступления Альтмана OpenAI открыла доступ к поисковой функции в ChatGPT для всех пользователей. В отличие от прежних условий, новая версия больше не требует подписки на платный тариф стоимостью $20 в месяц. Более того, теперь для использования этой функции не требуется даже регистрация. Поисковый инструмент стал полностью бесплатным, что позволило значительно расширить его аудиторию.

Поисковая система ChatGPT и её временный прототип SearchGPT, как отмечают эксперты, меняют способы взаимодействия пользователей с интернетом. Альтман охарактеризовал такой подход как «предсказательную систему», подчёркивая её отличие от традиционного поиска и предполагая иной формат получения информации.

Параллельно с этим генеральный директор поисковой платформы You.com Ричард Сочер (Richard Socher) выразил мнение, что доминирование Google в сфере интернет-поиска может вскоре закончиться. Он связывает это с растущим интересом пользователей к интеллектуальным поисковым функциям таких сервисов, как ChatGPT и You.com, которые меняют способ взаимодействия с интернетом.

«Лежачий небоскрёб» The Line в Саудовской Аравии может изменить климат в регионе — и не обязательно в лучшую сторону

В Саудовской Аравии начаты несколько масштабных строительных проектов, которые буквально способны повлиять на климат в регионе. Об этом предупредил специалист по климату, интервью с которым опубликовало авторитетное издание Financial Times.

 Источник изображений: Neom

Источник изображений: Neom

Гигантский город-здание The Line не зря получил прозвище «лежачий небоскрёб». Это будет город-столица комплекса Neom в Саудовской Аравии. Его длина составит 170 км, а высота — 500 м. Комплекс разместится в непосредственной близости от Суэцкого канала, поскольку обеспечение будущего девятимиллионного мегаполиса ресурсами станет нетривиальной задачей. Это будет гигантский искусственный гребень на поверхности Земли, сверкающий как алмаз. Строение и весь комплекс способны изменить направление ветров в регионе и создать зоны повышенного тепла.

Остекление небоскрёбов уже становилось причиной буквально расплавленных автомобилей, припаркованных поблизости — это своего рода расплата за увеличение доли пластика в их конструкции. Однако флоре и фауне региона вокруг Neom это также не пойдёт на пользу. Животные и птицы по соседству могут пострадать и исчезнуть, не говоря уже о нарушении экосистемы пустыни в районе строительства.

Первая очередь объекта длиною 2,5 км и высотой 500 м должна быть завершена к 2030 году, хотя вопросы полного финансирования проекта остаются открытыми. Комплекс сможет вместить 300 тысяч человек. В основном он рассчитан на туристов, которые, по задумке арабских инвесторов, должны стать своеобразной «второй нефтью» — источником прибыли от местных проектов.

Помимо комплекса Neom, в ближайшие 2–3 года в Саудовской Аравии также планируется строительство ещё двух мегасооружений — самого высокого в мире 1-километрового небоскрёба JEC Tower и архитектурного комплекса Mukaab, способного вместить до 20 небоскрёбов, сопоставимых по объёму с Empire State Building.

Частично представленные проекты могут также косвенно повлиять на глобальный климат планеты. Так, комплекс Neom ещё не обзавёлся фундаментом, а уже потребляет 20 % мирового объёма стали, необходимой для увязки арматуры под него. Кроме того, в Саудовской Аравии строится гигантский завод по производству бетона, который, в свою очередь, станет крупнейшим потребителем энергии в регионе — и вряд ли это будет энергия солнца или ветра.

MediaTek представила чип Helio G200 для доступных смартфонов — он очень похож на Helio G100

MediaTek выбрала для сегмента чипов бюджетного и среднего класса стратегию минимальных затрат ресурсов: выходят модели с новыми названиями, но уже известными техническими характеристиками. Так произошло и с Helio G200 — чипом для 4G-устройств, который почти не отличается от своего предшественника G100: те же центральный и графический процессоры, возможности дисплея и камеры.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

Центральный процессор MediaTek Helio G200 включает два производительных ядра Arm Cortex-A76 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и шесть энергоэффективных Cortex-A55 на 2,0 ГГц — в точности такая же конфигурация, как у G100. Графическая подсистема также построена на архитектуре Mali-G57, хотя её тактовая частота увеличена до 1,1 ГГц. Поддерживаются те же типы оперативной памяти и встроенного накопителя, что и у предшественника: LPDDR4X до 4266 Мбит/с и UFS 2.2 соответственно.

Учитывая это, в пресс-релизе MediaTek Helio G200 сравнивается не с G100, а с «альтернативными конкурирующими платформами» — их компания не называет, но утверждает, что новый чип на 35 % производительнее в тестах AnTuTu, на 40 % быстрее в одноядерных и на 20 % мощнее в многоядерных бенчмарках; его графический процессор демонстрирует прирост производительности на 75 %, а энергоэффективность в игровых сценариях — выше на 30 %.

Характеристики поддерживаемых камер и дисплеев остались неизменными. Чип работает с сенсорами разрешением до 200 мегапикселей, поддерживает многокадровое шумоподавление и 12-битную технологию Dual Conversion Gain (DCG) для съёмки видео в HDR. Контроллер дисплея справляется с матрицами Full HD+ с частотой обновления 120 Гц; технология MediaTek Intelligent Display Sync регулирует частоту экрана для экономии энергии.

Для подключения к мобильным сетям используется модем Cat-13 4G LTE: поддерживаются Dual 4G VoLTE (передача голоса по LTE с сохранением доступа в интернет), технология 4×4 MIMO, модуляция 256QAM, набор диапазонов, работающих по всему миру, а также технология 4G DC SAR, обещающая повысить стабильность работы социальных сетей и мессенджеров в условиях слабого сигнала.

MediaTek Helio G200 представляет собой переименованный G100 с незначительным приростом производительности, небольшой оптимизацией энергопотребления и рядом новых, преимущественно маркетинговых, возможностей.

Утечка раскрыла новые подробности о Samsung Galaxy S25 Edge и его аксессуарах в преддверии анонса

За несколько дней до официального анонса сверхтонкого смартфона Samsung Galaxy S25 Edge, который состоится 13 мая, в сети появилась новая информация об этом устройстве. На этот раз опубликованы многочисленные снимки самого смартфона, а также предназначенных для него чехлов и даже антибликовой плёнки.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Прежде всего отметим, что в сети появились новые маркетинговые изображения Galaxy S25 Edge. Они позволяют убедиться в тонкости смартфона, а также подтверждают некоторые его характеристики, информация о которых поступала ранее.

 Источник изображений: androidheadlines.com

На первом же изображении виден чрезвычайно тонкий профиль корпуса. Напомним, толщина смартфона составляет всего 5,8 мм. Также хорошо видна двойная основная камера, размещённая в овальном блоке, немного выступающем над тыльной стороной корпуса.

 Источник изображений: androidheadlines.com

На другом снимке Galaxy S25 Edge демонстрируется во всех доступных цветовых вариантах: чёрном, серебристом и синем. Для каждого из них Samsung подготовила оригинальные названия: Titanium Jetblack, Titanium Silver и Titanium Icyblue. Также известно, что основная камера устройства построена на базе 200-мегапиксельного сенсора с двукратным оптическим зумом. Ему в пару установлен 12-мегапиксельный широкоугольный модуль. Что касается фронтальной камеры, то она основана на 12-мегапиксельном сенсоре.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Ещё один из представленных снимков подтверждает, что корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP68. Изображения фронтальной части устройства демонстрируют расположенное в верхней части экрана отверстие под камеру и очень тонкие рамки, обрамляющие дисплей.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Помимо снимков самого смартфона, в сети появились изображения трёх официальных чехлов для Galaxy S25 Edge в нескольких цветовых вариантах. Выполненные из силикона чехлы будут доступны в чёрном, сером и синем цветовых вариантах.

 Источник изображений: androidheadlines.com
 Источник изображений: androidheadlines.com
 Источник изображений: androidheadlines.com

Последним в серии аксессуаров для нового смартфона Samsung стал прозрачный силиконовый чехол. Он не имеет каких-то любопытных характеристик, но вполне способен защитить смартфон.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Вместе с этим появились снимки антибликовой защитной плёнки для Galaxy S25 Edge.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Сам смартфон будет официально представлен уже на следующей неделе. Ожидается, что он получит мощный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти. Поскольку устройство отличается сверхтонким корпусом, его оснастят аккумулятором ёмкостью 3900 мА·ч, что существенно меньше по сравнению с другими моделями серии.

Платина и моча: учёные нашли рецепт для «зелёного» водорода будущего

Водород рассматривается как экологически чистая альтернатива ископаемому топливу. Он сгорает без вредных выбросов и может служить аккумулятором для длительного хранения энергии. Только водород способен заменить ископаемое топливо в авиации, судоходстве и тяжёлой промышленности. Проблема в том, что экологически чистый «зелёный» водород добывается с колоссальными затратами электроэнергии, что делает его нерентабельным. Поэтому учёные ищут новые способы его получения.

 Источник изображения: University of Adelaide

Источник изображения: University of Adelaide

Австралийские учёные из Университета Аделаиды (University of Adelaide) и Центра передовых исследований и инноваций в области углерода (ARC Centre of Excellence for Carbon Science and Innovation — COE-CSI) для повышения экономической целесообразности электролиза водорода разработали процесс и установку с большей эффективностью, чем позволяют реакции с разложением только воды. Исследователи предложили получать водород из мочевины и усовершенствовали технологию его извлечения из мочи человека и сточных вод. Более того, это также решает проблему загрязнения окружающей среды и снижает выброс вредных веществ.

Был создан электролизёр без дорогих полупроницаемых мембран, с катализатором на основе меди и углеродной подложки. В первых экспериментах использовался раствор чистой мочевины, полученной промышленным способом. Однако для практического применения этот подход непригоден, поскольку сама мочевина производится с большими затратами электроэнергии и сопровождается выбросами углекислого газа. Тем не менее подход оказался успешным — на электролиз водорода из раствора мочевины потребовалось значительно меньше энергии, чем при использовании чистой воды.

На следующем этапе исследователи применили обычную человеческую мочу. Из-за высокого содержания в ней химически активных ионов хлора катализаторы пришлось заменить: в противном случае газообразный хлор разрушал электроды, и установка быстро выходила из строя. Выбор пал на платину — дорогостоящий, но допустимый для экспериментов вариант. Опыты показали, что электролиз водорода из мочи в новых условиях требует на 20–27 % меньше энергии, чем при использовании чистой воды. Учёные намерены найти более дешёвый катализатор и продвинуться к практической реализации технологии.

Второй по величине китайский производитель чипов заявил, что не боится влияния импортных пошлин США

Вчера представители SMIC, занимающей лидирующие позиции на китайском рынке контрактных услуг по производству чипов, пытались подчеркнуть важность американских заказов для своего бизнеса. Конкурирующая Hua Hong Semiconductor призналась, что не очень опасается влияния импортных тарифов в США, поскольку ориентируется преимущественно на внутренний рынок Китая.

 Источник изображения: Hua Hong Semiconductor

Источник изображения: Hua Hong Semiconductor

По масштабам бизнеса Hua Hong заметно уступает SMIC, поскольку в прошедшем квартале её выручка составила только $541 млн против $2,2 млрд у первой. Тем не менее, положительная динамика выручки наблюдалась и в этом случае, прирост в годовом сравнении составил 17,6 %. Чистая прибыль Hua Hong также выросла, хотя прирост ограничился 88 %, а сумму не превысила $3,75 млн. Руководство компании на отчётном мероприятии заявило, что в ближайшие месяцы она может столкнуться с неопределённостью рыночной ситуации, вызванной колебаниями спроса и перестроением мировых цепочек поставок. В любом случае, таможенные тарифы США на бизнес Hua Hong прямого влияния оказать не могут, поскольку компания обслуживает преимущественно заказчиков, чья продукция поставляется на внутренний рынок КНР. Во втором квартале Hua Hong рассчитывает последовательно увеличить выручку до диапазона от $550 до $570 млн.

Ещё одну интересную особенность отметило издание South China Morning Post со ссылкой на Securities Times. Сообщается, что так называемый «Большой фонд», через который власти КНР поддерживают финансами развитие национальной полупроводниковой отрасли, недавно сократил свои доли в капитале как SMIC, так и Hua Hong Semiconductor. Возможно, это было связано с достижением определённых целей, поскольку свою инвестиционную стратегию данный фонд реализует поэтапно в соответствии с намеченным графиком.

SK hynix получила разрешение местных властей на строительство предприятия по упаковке HBM в штате Индиана

Южнокорейская компания SK hynix остаётся лидером рынка памяти типа HBM, которая востребована при производстве ускорителей вычислений. Строительство предприятия в США должно стать важным шагом по созданию в стране необходимой инфраструктуры для локализации производства подобных ускорителей. SK hynix недавно получила необходимое разрешение на строительство такого предприятия.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Напомним, что оно должно разместиться в городе Уэст-Лафайетт, штат Индиана. В начале этого месяца публичные слушания по данному проекту завершились, причём SK hynix по их итогам получила возможность расположить своё предприятие на более крупном участке земли, чем предполагалось изначально. Хотя доступного для строительства пространства стало больше, возникла потенциальная проблема, поскольку новый участок изначально отводился под жилую застройку, и его назначение теперь придётся менять и согласовывать. Теоретически, это способно замедлить строительство фабрики.

Местные жители в ходе публичных слушаний выражали свою озабоченность способностью стройки негативно повлиять на окружающую среду, но муниципальные власти выделяли преимущества, приносимые проектом, вроде создания новых рабочих мест и инвестиций в размере $3,8 млрд, которые станут крупнейшими в истории города. Доступ к более крупному участку земли позволит SK hynix гибко реагировать на будущие изменения в спросе на память HBM, при необходимости наращивая объёмы производства за счёт строительства новых линий. Предприятие по упаковке памяти типа HBM должно быть построено и приступит к выпуску продукции во второй половине 2028 года.

Новая статья: despelote — го-о-о-о-о-о-о-о-о-о-ол! Рецензия

Данные берутся из публикации despelote — го-о-о-о-о-о-о-о-о-о-ол! Рецензия

В Сеть утекли дизайн и характеристики флагманского смартфона Sony Xperia 1 VII

За несколько дней до официальной презентации в сеть утекли подробности о новом флагмане Sony Xperia 1 VII. Подробности, опубликованные Android Headlines, раскрывают дизайн, доступные цвета, названия и некоторые ключевые характеристики смартфона.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Основные улучшения Xperia 1 VII коснулись камер. Основной и дополнительный модули сохранят разрешение 48 и 12 Мп, как у предшественника, а вот сверхширокоугольный объектив , вероятно, получит заметный апгрейд, что должно улучшить качество съёмки, особенно в сложных условиях. Дисплей, с улучшенной технологией Bravia, позволяющей изображению выглядеть более ярко и чётко, по слухам, может вернуться к разрешению 4K, как у Xperia 1 V, вышедшей в 2023 году. Диагональ останется прежней — 6,5 дюйма, дизайн рамок также не претерпит значительных изменений.

Ещё одна подтверждённая деталь касается аккумулятора, ёмкость которого составит 5000 мА·ч и, по заявлениям Sony, обеспечит до двух дней автономной работы, что ставит Xperia 1 VII в один ряд с такими конкурентами, как Samsung Galaxy S25 Ultra. Впрочем, если батарея действительно рассчитана на столь долгую работу, 4K-экран может и не появиться ради снижения энергоэффективности.

Сообщается, что телефон предположительно получит процессор Snapdragon 8 Elite, 12 Гбайт оперативной памяти (возможно LPDDR5X) и накопители на 256 и 512 Гбайт, а также предустановленную операционную систему Android 15. Также будут сохранены разъём для наушников, слот для microSD, сканер отпечатков пальцев сбоку и отдельная кнопка спуска затвора камеры.

В отличие от прошлогодней модели Xperia 1 VI, которая выпускалась в чёрном, платиново-серебристом, хаки и красном цветах, новая версия будет доступна также в чёрном, зелёном и фиолетовом вариантах. «В целом Xperia 1 VII выглядит отлично — и с точки зрения дизайна, и по характеристикам. Но вряд ли он сможет составить конкуренцию по дизайну топовым Android-смартфонам вроде Galaxy S25 или Pixel 9», — отмечает автор утечки Android Headlines. Устройство выйдет 15 мая.

Перенос GTA VI на 2026 год вызвал новый приступ паники у разработчиков игр

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал об эффекте домино, запущенном недавним переносом горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI должна была выйти осенью, однако в прошлую пятницу Rockstar объявила о переносе релиза на 26 мая 2026 года. Решение обвалило акции Take-Two Interactive (материнской компании Rockstar) сразу на 10 %.

Ожидается, что запуск GTA VI станет крупнейшим в истории индустрии развлечений. По данным Шрайера, разработчики игр второй половины 2025 года теперь вздыхают с облегчением, а авторы более отдалённых релизов проводят экстренные совещания.

 Игровые издатели не хотят рисковать релизом поблизости от GTA VI

Игровые издатели не хотят рисковать релизом поблизости от GTA VI

Разработчик одной крупной мультиплеерной игры рассказал Шрайеру, что недавно перенёс выход с осени 2025 года на весну 2026-го (в том числе из-за страха перед GTA VI), а теперь оказался меж двух огней:

  • второй перенос обойдётся студии дорого, но выпускать игру поблизости от GTA VI рискует обернуться ещё более катастрофичной затеей;
  • никто не отменяет вероятности, что GTA VI могут отложить снова.

Тем временем авторы игр, заявленных на осень 2026 года, «молятся, чтобы Rockstar не [перенесла GTA VI] ещё раз». Другие, наоборот, надеются на это — тогда у них будет повод перенести проект на 2027-й и получить больше времени на производство.

 Бизнес-аналитики всех крупных игровых компаний сейчас пытаются вычислить, успеет ли Rockstar закончить GTA VI к релизу в мае 2026 года

Бизнес-аналитики всех крупных игровых компаний сейчас пытаются вычислить, успеет ли Rockstar закончить GTA VI к маю 2026 года

Как отмечает Шрайер, конкуренция не всегда ведёт к катастрофе для игр поменьше: внезапный релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не помешал Clair Obscur: Expedition 33 достичь 2 млн проданных копий менее чем за две недели.

В то же время прецедент такого уровня индустрия ещё не видела. GTA V стала одной из самых успешных игр в истории (210 млн копий), а GTA VI уже бьёт рекорды: второй трейлер боевика только за первые сутки собрал баснословные 475 млн просмотров.

Nintendo предупредила, что намерена блокировать консоли пользователям за «неправильное использование»

Nintendo обновила пользовательское соглашение, официально закрепив за собой право удалённо отключать консоли Switch в случае обнаружения пиратской активности или модификации устройства. Если ранее компания просто запрещала пользователям изменять, декомпилировать или взаимодействовать с аккаунтом несанкционированными способами, то теперь формулировки соглашения стали гораздо жёстче.

 Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash

Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash

Новый текст соглашения прямо указывает: «Вы подтверждаете, что если не будете соблюдать вышеуказанные ограничения, Nintendo может сделать свои сервисы и/или соответствующее устройство Nintendo полностью или частично непригодными для использования на постоянной основе». Как сообщает PCMag, документ также получил дополнительные определения того, что нельзя делать. К этому относятся любые попытки обойти, изменить, расшифровать, повредить или каким-либо образом взломать функции или защитные механизмы сервисов Nintendo.

 Источник изображения: pcmag.com

Источник изображения: pcmag.com

Отмечается, что обновление появилось на фоне подготовки компании к запуску консоли Switch 2, презентация которой намечена на 5 июня. Новое устройство обещает значительный прирост производительности и переход к цифровому формату игр вместо традиционных картриджей. С учётом этого Nintendo, вероятно, особенно озабочена рисками распространения пиратских копий игр и стороннего ПО через модификации.

Напомним, ранее компания неоднократно проявляла жёсткую позицию против пиратства, используя юридические методы для закрытия сайтов с эмуляторами и ROM-файлами своих старых систем. Правда пока не ясно, как именно будут выявляться случаи взлома или пиратства, однако в политике конфиденциальности указано, что «если в вашем устройстве происходит какая-либо ошибка, мы собираем информацию об этой ошибке, времени её возникновения, используемых приложениях или функциях, состоянии приложения в момент ошибки, а также любые сообщения или контент, предоставленные в это время».

Кроме того, Nintendo добавила пункт о мониторинге и отслеживании аудио- и видеосвязи между игроками «с согласия пользователей и для соблюдения правил». Это связано с запуском функции Game Chat в Switch 2, которая позволит совершать видеозвонки во время игровых сессий.

Gigabyte представила платы X870 и B850 Aorus Stealth с разъёмами питания на обратной стороне

Компания Gigabyte представила материнские платы X870 Aorus Stealth и B850 Aorus Stealth для процессоров Ryzen 7000-й 8000-й и 9000-й серий. Ключевая особенность обеих плат заключается в разъёмах питания — они расположены на обратной стороне.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Визуально новинки очень похожи друг на друга. Модель X870 отличается более мощной подсистемой питания VRM, построенной по схеме 16+2+2. В свою очередь B850 получила схему фаз питания 14+2+2. Дополнительно модель на старшем чипсете выделяет наличие разъёмов USB4.

Обе платы получили по четыре слота для памяти DDR5 с поддержкой модулей DDR5-8200 посредством разгона. Каждая имеет по два слота PCIe 5.0 x16 для видеокарт и по четыре разъёма M.2 для NVMe-накопителей. Некоторые слоты поддерживают интерфейс PCIe 5.0 x4.

Главная проблема подобных плат — совместимость с компьютерными корпусами. Обычные не подойдут. Нужны те, у которых производители предусмотрели наличие дополнительных отверстий для перенесённых назад разъёмов питания.

Gigabyte предоставила ссылку на поддерживаемые корпуса, среди которых имеются решения Cooler Master, Corsair, Lian Li, Thermaltake и Phanteks.

Весьма вероятно, что компания озвучит цены на представленные модели материнских плат X870 Aorus Stealth и B850 Aorus Stealth на выставке Computex 2025, которая будет проходить в двадцатых числах этого месяца. Кроме того, компания также сама представила корпус C500 Panoramic Stealth Ice (на изображении выше), совместимый с указанными платами.

Разработчики ремейка «Готики» прокачали демоверсию на основе отзывов игроков — «Пролог Нираса» получил крупное обновление

Вышедшая в феврале демоверсия ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes получила крупное обновление на основе пользовательских отзывов. Об этом сообщили разработчики переосмысления из студии Alkimia Interactive.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Напомним, пробное издание называется «Пролог Нираса» и представляет собой «уникальное введение» в мир «Готики». В Steam демо заслужило «в основном положительные» отзывы (рейтинг 78 %).

По словам разработчиков, они внимательно следили за обратной связью игроков с момента выхода демоверсии: более 15 000 пользователей прошли официальный опрос, а ещё больше отзывов поступило через социальные сети.

 Неторопливый геймплей в демо ремейка был вдохновлён Red Dead Redemption 2 (источник изображения: Steam)

Неторопливый геймплей в демо ремейка был вдохновлён Red Dead Redemption 2 (источник изображения: Steam)

На основе упомянутых откликов авторы выпустили обновление для демо, в котором, например, переработали механики перемещения, ускорили анимации подбора предметов и осмотра контейнеров.

Помимо этого, в патч вошёл перевод на новые языки, улучшения стабильности и интерфейса, иконки контроллера для PS5, опция автоматического закрытия сундуков после обчистки, корректировки баланса и исправления багов.

Полный список изменений в обновлении можно посмотреть на сайте THQ. Выход патча сопровождался выпуском третьего дневника разработки ремейка. В 10-минутном ролике сотрудники Alkimia рассказали о приёме и улучшении «Пролога Нираса».

Ремейк Gothic создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков релиза у игры нет, но, судя по февральскому отчёту Embracer (владеет THQ Nordic), переосмысление выйдет не позднее марта 2026 года.

Razer представила подголовник для игрового кресла, который заменяет наушники

Razer представила подголовник со встроенными динамиками Clio, способный обеспечить любое игровое кресло пространственным звуком — управление устройством осуществляется через приложение Synapse 4, поддерживается стандарт THX.

 Источник изображений: razer.com

Источник изображений: razer.com

Razer Clio имеет двоякое назначение. Подголовник с двумя встроенными 43-миллиметровыми полнодиапазонными динамиками может служить самостоятельным источником звука и выступать в качестве замены наушникам — с одной стороны, его будут слышать окружающие, а с другой, от него не возникнет чувство утомления. Или можно использовать Clio в качестве тыловых колонок, дополняющих фронтальные, если задать соответствующие настройки в приложении Razer Synapse 4 — на выходе получится объёмная звуковая картина.

 Источник изображений: razer.com

Сам подголовник имеет наполнитель из мягкой пены с эффектом памяти, чтобы обеспечить владельцу максимальный комфорт. Регулируемые нейлоновые ремни помогают оптимальным образом установить Razer Clio на игровом кресле с высокой спинкой. Устройство питается от встроенного аккумулятора, полный заряд которого обеспечивает ему до 14 часов автономной работы.

 Источник изображений: razer.com

Подголовник Clio со встроенными динамиками доступен для предварительного заказа на сайте Razer — устройство оценили в $229,99; поставки покупателям стартуют 16 мая.

Критики вынесли вердикт Doom: The Dark Ages — лучшая игра серии или шаг назад?

Как и было обещано, 9 мая западные журналисты опубликовали первые рецензии на Doom: The Dark Ages — амбициозный шутер от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из студии id Software.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже 120 обзоров Doom: The Dark Ages со средним рейтингом от 84 % (PS5) до 87 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 100 отзывах (игру рекомендуют 96 % критиков).

Таким образом, Doom: The Dark Ages получила оценки слегка ниже, чем две предыдущие игры серии (без учёта версий для Nintendo Switch). Doom (2016) на релизе заслужила 85−87 %, а Doom Eternal в своё время оценили на 87−88 %.

 Сюжет Doom: The Dark Ages получил противоречивые отзывы — от «лучшего в серии» до незапоминающегося и предсказуемого

Сюжет Doom: The Dark Ages получил противоречивые отзывы — от «лучшего в серии» до незапоминающегося и предсказуемого

Рецензенты остались в восторге от адреналинового геймплея, новых механик (особенно парирования) и видов оружия, колоритных локаций и их исследования, впечатляющей графики, а также оптимизации на ПК и консолях.

В минусы проекту записали секции в боевом роботе Атлане и на механическом драконе, уступающий лучшим работам Мика Гордона (Mick Gordon) саундтрек, повторяющиеся события и не всегда интуитивный дизайн уровней.

Критики сошлись во мнении, что не все нововведения пошли Doom: The Dark Ages на пользу, однако отстреливать демонов всё же очень весело. Впрочем, по мнению некоторых обозревателей, в прошлых двух играх делать это было веселее.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В преддверии скорой премьеры Bethesda уже опубликовала насыщенный релизный трейлер (см. видео выше).

Noctua переделала крепление кулеров под Arrow Lake — новая версия добавляет сдвиг и снижает температуру

Компания Noctua выпустила крепление NM-IMB8 со смещением основания для своего флагманского кулера NH-D15 G2. Крепление позволяет сдвинуть основание кулера на 3,7 мм вверх и на 2 мм влево относительно центра процессорного разъёма, тем самым позволяя кулеру создавать больше давления на теплораспредилительную крышку непосредственно над горячими точками 20-ядерного Intel Core Ultra 7 265K и 24-ядерного Core Ultra 9 285K для платформы LGA 1851.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

Производитель утверждает, что это крепление со смещением позволяет снизить рабочую температуру процессора на величину до 3 градусов при использовании кулера NH-D15 G2 HBC и до 1 градуса у стандартной версии NH-D15 G2.

Поскольку стандартная версия NH-D15 G2 обычно обеспечивает на 2 градуса более низкую температуру по сравнению с HBC-версией кулера без крепления со смещением, которая разрабатывалась специально для разъёма Intel LGA 1700, стандартная версия по-прежнему рекомендуется в качестве оптимального выбора для платформы LGA 1851, поскольку в целом обеспечивает лучшее охлаждение.

Крепление со смещением NM-IMB8 уже доступно для приобретения на сайте Noctua. На торговой площадке Amazon оно появится в течение 2–3 недель. Стоимость монтажного комплекта составляет $3,90/€3,90 (на сайте Noctua) и $4,90/€4,90 на Amazon.

Крепление NM-IMB8 совместимо только с процессорными кулерами NH-D15 G2 (стандартной версии, а также HBC и LBC-моделями), NH-D12L, NH-L12S, NH-L12Sx77 и NH-L12 Ghost S1.

Выяснилась цена Radeon RX 9600 XT в исполнении XFX, и она выглядит странно

На торговой площадке Amazon появилась предварительная информация о видеокартах Radeon RX 9060 XT от XFX — указаны их основные технические характеристики и подозрительно высокие цены. Такие видеокарты пока не представлены AMD — их анонс ожидается только 18 мая.

 XFX Swift AMD Radeon RX 9070 OC Triple Fan Gaming Edition. Источник изображения: xfxforce.com

XFX Swift AMD Radeon RX 9070 OC Triple Fan Gaming Edition. Источник изображения: xfxforce.com

Информация на площадке пока относится только к видеокартам серии XFX Swift, которая занимает в линейке производителя отнюдь не верхние строчки. Тем не менее, для них указана тактовая частота 3320 МГц — как ожидается, эталоном для AMD Radeon RX 9060 XT будут 3230 МГц. XFX Swift Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти получит два вентилятора охлаждения, а вариант на 16 Гбайт — три, гласит опубликованная на Amazon информация.

 Videocardz.com

Videocardz.com

На странице маркетплейса указаны и цены на эти видеокарты: от $449,99 за модель с 8 Гбайт памяти и $519,99 за версию с 16 Гбайт. Это дороже, чем стоит предполагаемый конкурент в лице Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, на который установлен ценник в $429, и это странно. Вероятно, корректным было бы сравнение с выпущенной недавно AMD Radeon RX 9070 GRE, которая без учёта налогов стоит 4199 юаней или $510. Таким образом, на Amazon могут быть указаны не окончательные цены, а условные цифры, потому что официального анонса этих видеокарт ещё не было.

Gigabyte представила мини-ПК BRIX GB-BRU5 с процессорами Core Ultra 200H в корпусе объёмом 0,46 литра

Компания Gigabyte представила новую серию компактных неттопов BRIX GB-BRU5. В неё вошли две модели, оснащающиеся процессорами из серии Core Ultra 200H.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

На выбор предлагаются модели GB-BRU5-225H с Core Ultra 5 225H (14 ядер: 4P+8E+2LPE, TDP 28 Вт) и GB-BRU7-255H с Core Ultra 7 255H (16 ядер: 6P+8E+2LPE, TDP 28 Вт). Системы оснащены интегрированной графикой Intel Arc на архитектуре Xe-LPG+, предлагающей до 8 графических ядер Xe с поддержкой трассировки лучей, ИИ-ускорения и улучшенными возможностями кодирования мультимедиа.

Внутренний объём BRIX GB-BRU5 составляет всего 0,46 л. Неттоп оснащён системой охлаждения с одним вентилятором. Новинка поддерживает установку до двух модулей памяти SO-DIMM DDR5 объёмом до 48 Гбайт (общий поддерживаемый объём 96 Гбайт) и скоростью до 6400 МТ/с. Большинство других аналогичных неттопов оснащаются незаменяемой памятью LPDDR5X, так что в этом смысле BRIX GB-BRU5 обладает большей гибкостью для обновлений. Новинка также оснащена двумя разъёмами M.2 для SSD (один с поддержкой PCIe 5.0, другой — PCIe 4.0) и дополнительным слотом M.2 для модуля Wi-Fi.

BRIX GB-BRU5 поддерживает вывод изображения сразу на четыре монитора с 4K@60 Гц через два HDMI 2.1 и два USB-C с альтернативной функцией DisplayPort. В набор разъёмов также входят три USB 3.2 Gen2 Type-A, 2,5-Гбит сетевой LAN. Система поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Мини-ПК поставляется в виде barebone-комплекта. От пользователя требуется отдельно приобрести ОЗУ, SSD и операционную систему. Новинка также оснащена креплениями VESA.

Стоимость BRIX GB-BRU5 производитель не сообщил.

Доход Apple App Store в минувшем году оценили более чем в $10 миллиардов — и это только в США

Покупки, совершенные в App Store только американскими пользователями в минувшем году принесли Apple $10 млрд, пишет TechCrunch со ссылкой на аналитическую компанию Appfigures.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Apple получает доход от App Store с каждой транзакции, совершенной через платёжную систему магазина приложений. Валовый доход от приложений в 2024 году составил $33,68 млрд — из него разработчикам достались $23,57 млрд, а $10,1 млрд забрала себе Apple. Около $3,82 млрд от этой суммы поступили от игр и $6,27 млрд принесли остальные приложения. С 2020 года доход Apple с комиссий в App Store вырос более чем вдвое: в тот год компания заработала на своей платформе $4,67 млрд и соответственно $6,66 млрд, $7,37 млрд и $8,75 млрд в три последующих.

 Источник изображения: Appfigures

Производитель iPhone прилагает все усилия, чтобы сохранить этот источник дохода. На прошлой неделе суд принудил компанию разрешить разработчикам доводить до сведения пользователей приложений, что существуют средства оплаты вне App Store, и запретил ей взимать за такие платежи комиссию. Apple сняла соответствующие ограничения, но подала ходатайство о приостановке действия этого ограничения, сославшись на ущерб, который может исчисляться «сотнями миллионов или миллиардами долларов» ежегодно.

Компания также может лишиться ежегодных $20 млрд, которые она получает от Google за установку её системы в качестве поиска по умолчанию на своих устройствах. Суд объявил Google монополистом на рынке поисковых служб, и Apple уже начала подыскивать других партнёров, чем спровоцировала падение акций Google.

Nvidia Riva TNT снова в продаже — образец видеокарты из 1998 года с автографом создателя выставлен на аукцион

В скором времени коллекционеры электроники смогут побороться за редкую видеокарту. Аукционный дом Heritage продаст уникальный лот, включающий в себя прототип графического ускорителя Nvidia Riva TNT в металлическом кейсе с автографом главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), а также редкий ланч-бокс, который в то время использовался в маркетинговых целях.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

С технической точки зрения это не графический процессор в том смысле, в котором GPU определяется в настоящее время. Дело в том, что на момент выпуска Riva TNT в 1998 году Nvidia ещё не ввела термин GPU. Это произошло только в следующем году вместе с выходом на рынок GeForce 256. Поэтому Riva TNT официально классифицировался как видеоускоритель.

Что особенно интересно в выставленном на продажу прототипе, так это то, что он появился ещё до выхода серийной версии Riva TNT, а именно в марте 1998 года. Его сделали вслед за Riva 128, который появился на рынке в 1997 году и был первой попыткой Nvidia бросить вызов 3Dfx и её линейке Voodoo2.

На опубликованных снимках сама видеокарта не демонстрируется. Однако аукционный дом утверждает, что она всё ещё находится в оригинальной упаковке. Комплект включает в себя металлический кейс, компакт-диск с драйверами и программным обеспечением, а также автограф гендиректора Nvidia Дженсена Хуанга, подлинность которого не проверялась.

К кейсу с видеокартой также прилагается редкий ланч-бокс, стилизованный под видеоигру 80-х годов. На ланч-боксе также расписался Дженсен Хуанг. Торги начнутся примерно через две недели. Ожидается, что прототип видеокарты Riva TNT в конечном счёте будет продан за сумму, гораздо превышающую $199, за которые видеокарту можно было приобрести в 1998 году.

Killing Floor 3 выйдет на четыре месяца позже обещанного — объявлена новая дата релиза

Американский издатель и разработчик Tripwire Interactive, два месяца назад отложивший на неопределённый срок релиз своего кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, объявил новую дату выхода игры.

 Источник изображений: Tripwire Interactive

Источник изображений: Tripwire Interactive

Напомним, Tripwire планировала выпустить Killing Floor 3 ещё 25 марта, однако решила повременить с премьерой, чтобы успеть внедрить улучшения на основе отзывов участников февральской «беты».

Как стало известно, Killing Floor 3 поступит в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S лишь 24 июля 2025 года, то есть почти ровно на четыре месяца позже запланированной изначально даты.

 Новыми иллюстративными материалами анонс не сопровождался

Новыми иллюстративными материалами анонс не сопровождался

Творческий руководитель Tripwire Брайан Уайниа (Bryan Wynia) отметил, что компания выделила дополнительное время для реагирования на обратную связь сообщества, чтобы игра оправдала надежды как фанатов, так и разработчиков.

«Поддержка от наших поклонников была невероятна, и, с новой датой релиза в поле зрения, нам не терпится предоставить своё видение [проекта] игрокам не только на запуске, но и в ходе дальнейшей поддержки», — заверил Уайниа.

События Killing Floor 3 развернутся в 2091 году (спустя 70 лет после финала Killing Floor 2). Игрокам в роли специалистов отряда «Сумрак» предстоит дать бой армии чудовищных мутантов мегакорпорации Horzine.

Обещают безумную совместную игру на шестерых, поумневших врагов, огромный арсенал (от катан до огнемётов), детализированное расчленение мутантов благодаря системе MEAT и текстовый перевод на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Ждите провал на ПК»: первый трейлер мрачного экшена Lords of the Fallen 2 разочаровал тех, кто ждал игру в Steam 4 мин.
Возвращение к корням, эпический сюжет и новый разработчик: анонсирована Warhammer 40,000: Dawn of War IV 57 мин.
Авторы Ghostrunner анонсировали Valor Mortis — экшен от первого лица в стиле Dark Souls про восставшего из мёртвых солдата армии Наполеона 2 ч.
Первый геймплейный трейлер Call of Duty: Black Ops 7 подтвердил утечку даты выхода и «бесконечный» эндгейм сюжетной кампании 2 ч.
Спасать BioShock 4 из производственного ада доверили экс-руководителю Diablo 3 ч.
Phison пообещала разобраться с ломающим SSD обновлением Windows 11 24H2 3 ч.
Adobe представила Acrobat Studio — платформу на базе ИИ для работы со множеством разношёрстных файлов 3 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Smooth Motion и глобальными настройками DLSS Override для карт RTX 40-й серии 3 ч.
Dragon Age: The Veilguard, возвращение Persona 4 Golden и новые релизы: Microsoft раскрыла, какие игры пополнят Game Pass в конце августа 4 ч.
«Достойно того, чтобы стать легендой»: PlayStation анонсировала кроссовер Helldivers 2 с Halo 6 ч.
Foxconn будет производить ИИ-оборудование для проекта Stargate на заводе, который она продала SoftBank 10 мин.
LG представила 49-дюймовый монитор UltraWide 49U950A-W — DWQHD, 144 Гц и зарядка на 90 Вт 48 мин.
Google почти бесплатно обогреет жителей целого города в Финляндии «мусорным» теплом дата-центра 2 ч.
Xbox Ally получит всего четыре ядра Zen 2 — не ровня Xbox Ally X с восьмёркой Zen 5 2 ч.
Каждый россиянин теперь тратит на мобильную связь в среднем более 1100 рублей в месяц 3 ч.
SoftBank рассматривала поглощение Intel Foundry, но в итоге ограничилась инвестициями в $2 млрд 4 ч.
Asus представила ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition с четырьмя вентиляторами и TDP до 800 Вт 4 ч.
«Комета Дьявола» укрепила теорию о внеземном происхождении воды на Земле 6 ч.
Qualcomm представила Snapdragon 7s Gen 4 для доступных смартфонов среднего уровня 6 ч.
«Мы готовим различные продукты»: Nvidia ответила на слухи об урезанном Blackwell для Китая 6 ч.