Сегодня 21 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр»: бывший сотрудник Turn 10 прояснил судьбу Forza Motorsport после массовых увольнений в студии

Американская Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport) оказалась в числе сильнее других пострадавших от недавней волны увольнений в Xbox. Однако, по слухам, почти половина штата — это ещё не всё, чего лишилась студия.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как подметил портал IGN, бывший координатор контента Forza Motorsport Фред Расселл (Fred Russell), покинувший Turn 10 в 2016 году, поделился закулисной информацией о положении дел в студии после увольнений.

По словам Расселла, сокращения уничтожили команду, отвечавшую за производство, развитие и поддержку серии гоночных симуляторов Forza Motorsport, благодаря которым прославилась Turn 10.

«В Turn 10 Studios не осталось пространства для Forza Motorsport, и команды больше нет. Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр. Мне очень понравилось там работать», — посетовал Расселл.

Оставшиеся в составе Turn 10 сотрудники, если верить Расселлу, будут заниматься поддержкой ответвления Forza Motorsport — подсерии Forza Horizon от британской студии Playground Games (сейчас занята новой Fable).

Серия Forza Motorsport стартовала на Xbox в 2006 году и позиционировалась как конкурент Gran Turismo от PlayStation, однако в последнее время оказалась в тени более аркадной и доступной Forza Horizon (первая часть вышла в 2012-м на Xbox 360).

Дебютировавшая позапрошлой осенью Forza Motorsport (мягкий перезапуск серии) получила смешанные отзывы, а от Forza Horizon 5 двумя годами ранее игроки и критики остались в восторге. Новая Forza (вероятно, Horizon) ожидается в 2026-м.

Смартфоны получили маркировку выносливости: ЕС показал, чьи аккумуляторы живут дольше

В странах Евросоюза начали действовать новые нормы, в соответствии с которыми на электронные устройства наносится маркировка, отражающая их потребительские качества. Согласно этим сведениям, смартфоны Samsung выдерживают вдвое больше циклов зарядки, чем Google Pixel и Apple iPhone.

Для всех смартфонов Google Pixel, а также мобильных устройств Apple — от iPhone 16 Pro Max до iPad Air на чипах M3 — установлена норма в 1000 циклов зарядки. Ремонтопригодный Fairphone 5, согласно этим данным, рассчитан на 1300 циклов зарядки, тогда как Fairphone шестого поколения — только на 1000. Те же 1000 циклов указаны для большинства смартфонов Motorola и модели OnePlus 13, тогда как для OnePlus 13R заявлено уже 1200 циклов.

Вся продукция Nothing, включая CMF Phone 2 Pro, предлагает 1400 циклов зарядки, как и Sony Xperia 1 VII. Ресурс в 1200 циклов указан и для недорогих Samsung Galaxy A26 и Galaxy A16, тогда как остальные устройства флагманской и субфлагманской категорий, по официальным данным ЕС, предлагают 2000 циклов зарядки.

К сожалению, в соответствующем разделе на сайте Еврокомиссии не уточняется, каким образом были получены эти показатели и почему продукция Samsung удостоилась такой высокой оценки. Также неясно, какое влияние на показатели мог оказать химический состав аккумуляторов — к примеру, в OnePlus 13 используется прогрессивная кремний-углеродная батарея. Трудно сказать, прояснится ли ситуация в будущем.

Британский стартап объявил о разработке революционного алгоритма сжатия данных

Британский стартап утверждает, что добился прорыва в задаче сжатия данных без потерь — алгоритм CompressionX, по словам создателей, помогает уменьшить занимаемое файлом дисковое пространство на величину до 65 %.

 Источник изображения: compressionx.co.uk

Источник изображения: compressionx.co.uk

Технология CompressionX рекламируется как альтернатива лучшим средствам сжатия данных на рынке, как экологически дружественный и удобный для бизнеса инструмент. Он работает иначе по сравнению с традиционными средствами, потому что в его основе лежит «умный, адаптивный алгоритм», а не общая процедура сжатия — он более разумно анализирует структуру файлов. К 2030 году центры обработки данных, если верить прогнозам, могут стать источниками 8 % мировых углеродных выбросов, и задуматься об оптимизации следует уже сегодня.

Создатели технологии перечисляют несколько функций, призванных выделить CompressionX, в том числе архивирование в соответствии с требованиями европейского «Общего регламента по защите данных» (GDPR), поддержка шифрования XChaCha20, а также совместимость с форматами ZIP и 7Z. Разработчики указывают, что алгоритм может оказаться полезным для тех, кто пользуется популярными облачными хранилищами — он помогает экономить место и облегчает перемещение больших файлов.

Есть, впрочем, у CompressionX и недостаток. В бесплатном режиме доступны только основные функции алгоритма и сжатие до 25 Гбайт данных в месяц. Неограниченные возможности и доступ для бизнес-клиентов обойдутся в £3,99 ($5,43) в месяц на одного пользователя, причём плата вносится за год вперёд.

Илон Маск перевезёт электростанцию из-за границы в США для своего прожорливого ИИ

В новых центрах обработки данных принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании xAI будут размещаться миллионы ИИ-ускорителей, что приведёт к существенному росту потребления электроэнергии. Для решения этой проблемы миллиардер купил за рубежом электростанцию и планирует перевезти её в США. Об этом недавно во время подкаста рассказал аналитик SemiAnalysis Дилан Патель (Dylan Patel), а позднее подтвердил и сам бизнесмен.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Уже имеющийся в распоряжении xAI суперкомпьютер Colossus входит в число самых мощных и энергоёмких. Он использует примерно 200 тыс. графических ускорителей Nvidia поколения Hopper и потребляет около 300 МВт электроэнергии, из-за чего xAI столкнулась с трудностями при обеспечении его достаточной мощностью.

По мере развития компании проблемы становятся всё серьёзнее. xAI и Маск должны решить грандиозную задачу по обеспечению энергией нового ЦОД, в котором, как ожидается, будет использоваться 1 млн ИИ-ускорителей. Такой объект потенциально может потреблять столько же электроэнергии, сколько необходимо для питания 1,9 млн домохозяйств.

По словам Пателя, xAI собрала огромные вычислительные ресурсы и команду талантливых исследователей для разработки ИИ-бота Grok. Однако впереди компанию ждут ещё более масштабные задачи. Не секрет, что xAI столкнулась с трудностями при обеспечении энергией своего ЦОД в Мемфисе, штат Теннесси. Для его работы с 200 тыс. ИИ-ускорителями задействовано 35 газовых турбин, способных вырабатывать суммарно 420 МВт энергии, в сочетании с системой накопления Tesla Megapack.

Помимо Colossus компания быстрыми темпами наращивает мощности. xAI приобрела завод в Мемфисе и сейчас преобразует его в ЦОД, способный вместить не только огромное количество графических ускорителей Nvidia, но и вспомогательное оборудование. Миллион ИИ-ускорителей Nvidia Blackwell будут потреблять от 1000 МВт (1 ГВт) до 1400 МВт (1,4 ГВт) энергии — в зависимости от модели ускорителей (B200, GB200, B300, GB300) и их конфигурации.

Графические ускорители — не единственная нагрузка на систему питания. Необходимо учитывать энергопотребление процессоров, оперативной памяти DDR5, накопителей, сетевого оборудования, систем охлаждения и кондиционирования воздуха, а также неэффективность источников питания. Одна крупномасштабная солнечная электростанция не способна круглосуточно обеспечивать энергией такой ЦОД. Для этого потребовалось бы огромное количество солнечных панелей, способных вырабатывать несколько гигаватт энергии, и массивные аккумуляторы для её накопления, что невыгодно с финансовой точки зрения.

Более практичным и часто применяемым вариантом является строительство нескольких парогазовых установок, работающих на природном газе и способных вырабатывать от 0,5 МВт до 1500 МВт энергии каждая. Такой подход относительно быстро разворачивается (несколько лет), позволяет масштабировать мощности поэтапно и интегрировать их с существующими электросетями. Возможно, xAI выберет именно этот путь для обеспечения энергией своего нового ЦОД.

Альтернативы, такие как ядерные реакторы, теоретически могли бы удовлетворить потребности xAI с меньшим количеством энергоблоков (каждый вырабатывает около 1000 МВт) и без прямых выбросов углекислого газа. Однако проектирование, получение разрешений и строительство атомных станций требует значительно больше времени (до 10 лет). Маловероятно, что Маск купил за границей атомную станцию и планирует её транспортировку в США.

На практике любая компания, пытающаяся ввести в эксплуатацию систему мощностью 1,4–1,96 ГВт, становится крупным промышленным потребителем энергии. Существующий ЦОД xAI обеспечивается энергией, вырабатываемой собственными турбинами, а также закупаемой у сторонних поставщиков. Вероятно, новый объект будет питаться по аналогичной схеме.

Судя по всему, покупка электростанции в США могла бы занять слишком много времени. Поэтому xAI приобрела станцию за рубежом и теперь планирует перевезти оборудование в США. Это подчёркивает, что развитие ИИ сегодня зависит не только от аппаратного и программного обеспечения, но и от способности быстро обеспечить инфраструктуру необходимым объёмом энергоснабжения.

Xbox, Surface и Windows превратились в отстой — и это часть плана самой Microsoft

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и финансовый директор компании Эми Худ (Amy Hood) возлагают на Xbox, Windows и другие продукты всё менее реалистичные ожидания, и ущерб от этого подхода становится всё более очевидным. Теперь Microsoft — это скорее инвестиционный банк, чем технологическая компания. С критикой на компанию обрушился ресурс Windows Central.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Когда-то Microsoft заверяла общественность, что сохранит за собой выпуск аппаратной части Xbox, но теперь всё более обоснованными представляются слухи, что эту задачу компания делегирует своим традиционным OEM-партнёрам, таким как Asus, оставив в неопределённости как собственный отдел по разработке оборудования, так и геймеров. На этой неделе стало известно, что под очередную волну сокращений попадут 9000 сотрудников Microsoft, и, следовательно, только в этом году работу потеряли не менее 15 300 человек. Многие из них занимались направлением Xbox, причём особой стратегии сокращения как будто не было. Увольнениям подверглись сотрудники, проработавшие в компании десять и более лет, те, кто лично обеспечил Microsoft миллионные доходы. Под сокращение попали легендарные лидеры крупных студий, закрывались проекты, а в одном случае — и студия целиком.

Из-за Сатьи Наделлы и Эми Худ в компании сформировалась обстановка, при которой учитывать потребности разработчиков, потенциальных сотрудников и клиентов уже не представляется возможным. Microsoft лишена единой цели, она в одночасье меняет стратегию и из-за своего непостоянства легко увольняет людей тысячами. Это уже не столько технологическая компания, сколько инвестиционный банк, лишённый возможности предлагать инновации. Из-за нереалистичных ожиданий госпожи Худ в отношении подведомственных ей отделов в Microsoft сложилась культура страха и сомнений — они вредят как производительности труда, так и прибыльности. Сотрудники компании склоняются к тому, что сокращения проводятся в свете грядущего перехода к искусственному интеллекту, но в руководстве и среди инвесторов всё больше растёт беспокойство, что Microsoft проигрывает или даже уже проиграла гонку ИИ.

Партнёрство Microsoft с OpenAI уже не просто дало трещину, а раскололось. Стартап отчаянно пытается преодолеть ограничения, наложенные инвестиционным соглашением с Microsoft, а Microsoft пользуется исключительными правами на различные аспекты разработок OpenAI, имеет преимущественную возможность отказать в размещении рабочих нагрузок OpenAI и выдвинуть требование о распределении доходов. В действительности OpenAI больше не предоставляет Microsoft исключительных прав на размещение своих служб. Более того, соглашения между двумя компаниями действуют лишь до 2030 года. Инвесторы тревожатся, что успех Microsoft в области ИИ зависит исключительно от OpenAI, а крупнейших специалистов OpenAI теперь активно переманивает Meta✴. Таким образом, положение Microsoft на рынке ИИ рискует в одночасье испариться, а лидерами станут другие технологические компании.

 Источник изображения: Matthew Manuel / unsplash.com

Источник изображения: Matthew Manuel / unsplash.com

Собственные продукты Microsoft на базе ИИ оказались преимущественно несостоятельными. Copilot во всех своих воплощениях — это урезанная версия ChatGPT. Даже такие базовые функции как удаление объектов с фотографий работают хуже, чем, например, аналоги от Samsung. Единственным «реальным» ИИ-продуктом от Microsoft стала функция Windows Recall, обернувшаяся кошмаром для конфиденциальности. Линейка компьютеров Copilot+ PC также обернулась провалом, в жертву инициативе принесли бренд Surface. Есть мнение, что в руководстве Microsoft и среди инвесторов были недовольные вложениями в Activision Blizzard и Call of Duty вместо ИИ.

Складывается впечатление, что при Сатье Наделле в Microsoft просто забыли о реально существующих людях, которые разрабатывают продукты компании и пользуются ими. Отрицательную реакцию общественности на Windows Recall было очень легко предсказать. Но в совете директоров, видимо, рассудили проще: «Люди пользуются ИИ, значит, ИИ — это хорошо». Вся линейка Copilot+ PC просто кричала, что компания выпускает на рынок неготовую и непродуманную продукцию — этого не случалось, когда направлением руководили Панос Панай (Panos Panay) и Ральф Грёне (Ralf Groene), но они в Microsoft больше не работают. При Панайе компьютеры Surface были лидерами отрасли, к которым уважительно относилась Apple, а партнёры Microsoft брали с этой продукции пример, обеспечивая продвижение вперёд всей отрасли. В реалиях 2025 года направление Surface используется скорее для удовлетворения технологических причуд, вызвавших мимолётный интерес Сатьи Наделлы.

 Источник изображения: Valent Lau / unsplash.com

Источник изображения: Valent Lau / unsplash.com

Платформы Windows Mixed Reality и Windows Phone, умный браслет Microsoft Band и мучительно неспешный перевод Windows на ARM — всё это указывает на то, что при теперешнем руководстве компания проводит громкие анонсы, после которых вкладывает в эти продукты слишком мало и закрывает их. Нечто подобное, но в замедленном темпе, сейчас наблюдается с Copilot, несмотря на колоссальные инвестиции в размере $80 млрд. Microsoft здесь скорее поддерживает чужие сервисы, а не собственные продукты. Раньше конференция Microsoft Build была площадкой для презентации полезных потребительских продуктов и взаимодействия с разработчиками, а теперь это скучный парад приманок для инвесторов и демонстрация отношения Сатьи Наделлы к компании.

Таким образом, это не инновационная технологическая компания, а действительно скорее инвестиционный банк. Действует Microsoft просто: врывается на перспективный рынок с деньгами и поглощениями, затем экономит на развитии продукта, превращая его в нечто явно непрактичное, и переключается на новый объект, когда в технологической моде возникает очередная тенденция. Едва ли в среде, где инвестиционный менталитет вытеснил доверие клиентов и благополучие собственных сотрудников, может процветать подразделение Xbox. Доходит до смешного. В этом году на фестивале Summer Game Fest компания Microsoft решила не проводить мероприятия Xbox FanFest — его постоянные участники взяли все расходы на себя. То есть корпорация с рыночной капитализацией более $3 трлн и прибылью $22 млрд за последний квартал не смогла выделить несколько тысяч долларов, чтобы организовать мероприятие для собственных поклонников. Один только Сатья Наделла за минувший год получил акций компании на $79 млн.

Существующие продукты Microsoft, в том числе Windows 11 и компьютеры Surface, демонстрируют, что компания не хочет ни рисковать, ни выделять времени на полноценную доработку продуктов. Microsoft не имеет общего направления развития, убеждений и желания конкурировать. Это капитализм последней стадии, где неудачи вознаграждаются, а способность быстро перемещать капитал исключает необходимость предоставлять услуги потребителям и обществу. Microsoft, видимо, просто идёт туда, где другие компании, настоящие новаторы, обнаруживают источники дохода — здесь она поглощает и перерабатывает имеющееся, но не курирует и не развивает его. Компании, похоже, стало безразлично, как Xbox, Surface или Windows 11 будут расти без риска, инвестиций и доверия потребителей. У Microsoft достаточно денег, чтобы просто двигаться туда, куда дует ветер, и жестокость сокращений — это лишь последствия подхода, в котором деньги определяют всё. Компания делает всё возможное, чтобы остановить собственных сотрудников, которые хотят создавать нечто новое. У неё нет ни миссии, ни этики.

Тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за массового сбоя у МТС и других операторов

Тысячи россияне остались без мобильного и домашнего интернета — масштабный сбой наблюдается в работе мобильных операторов связи в разных регионах России. Больше всего жалоб поступает от пользователей сотовой связи МТС, а также абонентов провайдера МГТС, но ими проблемы не ограничиваются. О причинах проблем пока ничего не известно.

По данным сервиса Downdetector.su, за короткий промежуток времени было зарегистрировано свыше 10 тысяч жалоб. Больше всего сообщений о проблемах с МТС поступает из Пермского края, Москвы, Чувашии, Московской и Белгородской областей. Абоненты в основном сталкиваются с полным отсутствием связи, а также с неполадками мобильного приложения оператора.

Пользователи МГТС чаще всего жалуются на сбои в Москве и области, а также в Белгородской, Ленинградской и Тверской областях. В основном речь идет о полном отсутствии доступа к услугам, а также о проблемах с работой сайта и личного кабинета.

Кроме МТС и МГТС, о проблемах также сообщают абоненты других операторов, включая t2, «МегаФон» и «Билайн». Причины массового сбоя пока неизвестны.

Из-за технических неполадок могут возникать проблемы с оплатами картой в магазинах, также у пользователей возникают трудности с заказом такси и другими услугами.

«Ростелеком» нацелился создать конкурента Steam и VK Play, в том числе для российской игровой консоли

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники сообщает, что телекоммуникационная компания «Ростелеком» вернулась к плану по запуску собственного онлайн-магазина видеоигр.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По данным трёх информаторов «Ъ» на игровом рынке, «Ростелеком» обсуждает создание собственного сервиса цифровой дистрибуции, в котором будут представлены проекты российских студий.

Неназванный представитель крупной студии разработки в разговоре с «Ъ» высказал мнение, что, «по сути, "Ростелеком" разрабатывает аналог VK Play, однако он ещё далёк от продукта VK».

 «Аврору» разрабатывает «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому» (источник изображения: «Аврора»)

«Аврору» разрабатывает «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому» (источник изображения: «Аврора»)

Цифровой магазин от «Ростелекома» будет адаптирован под планшеты на «Авроре». Некоторые игры на неё уже портируются, однако пока ОС «не хватает графических движков, чтобы разрабатывать полноценные современные релизы».

В будущем сервис могут адаптировать под игровую приставку, которую разрабатывает FPlus. «Если на ОС "Аврора" появится полноценный онлайн-магазин видеоигр, он будет работать и на нашей консоли», — заявили в компании.

 По данным «Ъ», консоль FPlus будет работать на «Авроре» (источник изображения: «Российская газета»)

По данным «Ъ», консоль FPlus будет работать на «Авроре» (источник изображения: «Российская газета»)

Участники рынка сомневаются в перспективах инициативы. По словам информатора «Ъ», история знает примеры отечественных магазинов, «которым приходилось запустить продажу ключей от Steam, так как их ассортимент не был востребован».

В то же время у «Ростелекома» уже есть опыт запуска игровых площадок — с 2019 года работает сервис «Игровой Маркет», где доступно более 2,2 тыс. игр (в основном казуальных) от 48 российских и зарубежных издателей.

Беспроводной телевизор LG OLED evo M5 поступил в продажу — $38 220 за  97-дюймовую версию

LG объявила о начале мировых продаж беспроводных телевизоров новой серии OLED evo M5, анонсированной на выставке CES 2025 в начале года. Новинки вобрали в себя всё лучшее, что есть в арсенале корейского производителя: фирменную технологию беспроводного подключения LG и качество изображения, характерное для моделей серии OLED G5.

 Источник изображений: lg.com

Источник изображений: lg.com

Телевизоры LG OLED evo M5 поддерживают технологию LG True Wireless и комплектуются блоком Zero Connect Box, который позволяет не подключать источники сигнала напрямую к телевизору. Система обеспечивает передачу изображения и звука без потерь, поддерживая воспроизведение контента в разрешении 4K с частотой 144 Гц и низкой задержкой. По заявлениям LG, такое решение не уступает прямому кабельному подключению.

Телевизоры поддерживают широкий спектр стандартов и сертифицированы по множеству показателей. LG OLED evo M5 обеспечивают совместимость с Nvidia G-SYNC и AMD FreeSync Premium, предлагая качественный игровой процесс в 4K при 144 Гц. Есть сертификат Intertek, а время отклика составляет всего 0,1 мс. За комфорт при просмотре фильмов отвечают функции Dolby Vision, Dolby Atmos и Filmmaker Mode с поддержкой технологии Ambient Light Compensation.

Серия OLED evo M5 работает на платформе α (Alpha) 11 AI Processor Gen2. Глубину и детализацию изображения обеспечивает технология AI Picture Pro, а решение AI Sound Pro отвечает за поддержку звука формата 11.1.2. За высокую яркость отвечает технология LG Brightness Booster Ultimate. Телевизоры сертифицированы UL Solutions и Intertek — подтверждена 100-процентная точность цветопередачи и полное покрытие цветового пространства. Оценка TÜV Rheinland Perfect свидетельствует о высокой чёткости изображения при ярком внешнем освещении.

Телевизоры LG OLED evo M5 поступили в продажу по цене от 34 980 гонконгских долларов ($4456) за младшую 65-дюймовую модель до 299 980 гонконгских долларов ($38 220) за возглавляющий линейку 97-дюймовый вариант.

Минцифры подготовит почву для создания замены SAP — «1С» говорит, что замена уже есть

Председатель правительства РФ Михаил Мишустин по итогам X конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР») поручил Минцифры проработать вопросы, связанные с формированием консорциума для создания отечественного решения ERP (система планирования ресурсов предприятия).

Ведомству предстоит сформулировать предложения по составу участников и регламенту деятельности консорциума. В работе примут участие отраслевые комитеты. Предложения должны быть подготовлены до конца текущего года.

Как отмечает газета «Ведомости», консорциуму в числе прочего предстоит определить ключевые факторы, препятствующие переходу компаний на российские ERP. Кроме того, участники объединения выработают возможные пути решения проблем. Предполагается, что государство окажет содействие в создании отечественной ERP-платформы.

По мнению представителей отрасли, в состав консорциума могут войти такие компании, как «Деснол», «Галактика», Naumen и «Крок», а также заказчики-корпорации, включая «Ростех», «Росатом» и «Газпром нефть». Директор производственного направления «Девелоники» (ГК Softline) отмечает, что будущая ERP должна охватывать все процессы производства — вплоть до логистики и финансов, с десятками отраслевых сценариев и разными модулями для решения индивидуальных задач.

 Источник изображения: unsplash.com / ThisisEngineering

Источник изображения: unsplash.com / ThisisEngineering

Речь идёт прежде всего о создании полноценного аналога продуктам немецкой корпорации SAP, которая покинула российский рынок. На сегодняшний день в Реестре российского ПО зарегистрированы более 230 отечественных ERP-продуктов, однако многие компании продолжают использовать решения SAP из-за отсутствия полноценной альтернативы. В частности, зарубежные платформы данного класса применяют предприятия в нефтегазовой, горнодобывающей, металлургической сферах и машиностроении.

Участники рынка говорят о сложностях при создании полнофункционального отечественного аналога ERP-решения SAP. Вместе с тем в компании «1С», которая является одним из ведущих игроков соответствующего рынка в РФ, считают, что в стране «уже существуют полноценные ERP-системы». Подчеркивается, в частности, что ERP-продукты на платформе «1С:Предприятие» уже «много лет успешно конкурируют с самыми именитыми иностранными системами, они год за годом наращивали рыночную долю еще до начала импортозамещения». Однако представители «Северстали» отмечают, что эта система по ряду критериев не подходит сверхбольшим компаниям со сложными сквозными процессами.

Российские компьютеры на китайских процессорах Loongson показали в Китае

Российская компания «Базальт СПО» представила на конференции Loongson Product Launch and User Conference 2025 в Китае отечественные рабочие станции на китайских процессорах Loongson и российской операционной системе «Альт». Последняя была адаптирована для китайских процессоров на архитектуре LoongArch64.

 Источник изображения: «Базальт СПО»

Источник изображения: «Базальт СПО»

Производитель представил рабочие станции на базе процессоров Loongson 3A5000 и 3A6000. Это не самые современные, но всё ещё актуальные процессоры китайского производителя — напомним, что ранее в этом году компания представила свежие Loongson 2K3000 и 3B6000M, а также 3C6000.

Представленные системы управляются операционной системой «Альт», а также предлагают систему автоматизированного проектирования «Компас-3D» от компании «Аскон». Производитель подчёркивает, что помимо того, что «Альт» стала первой российской платформой, адаптированной для архитектуры LoongArch64, она также использует актуальные версии ядра Linux (LTS-ветка) и современное программное обеспечение.

По словам генерального директора компании «Базальт СПО» Сергея Трандина, компания делает ставку не на экспорт готовой продукции, а на экспорт технологий. По его словам, к инфраструктуре разработки «Альт» сейчас проявляют интерес не только российские, но и зарубежные компании, в том числе из Китая, Индии и стран ближнего зарубежья.

Развитием аппаратной экосистемы на процессорах Loongson в России занимается компания «Норси-Транс». Она разрабатывает собственные материнские платы для процессоров Loongson, корпуса серверов и рабочих станций. Это позволяет поддерживать как отечественные, так и зарубежные решения на базе архитектуры LoongArch64.

На конференции представители «Базальт СПО», «Норси-Транс» и «Аскон» рассказали о перспективах кооперации и развитии инженерных решений на базе процессоров Loongson и отечественных ОС. В этом году компания «Аскон» выпустит нативную версию КОМПАС-3D для российских операционных систем, включая ОС «Альт».

«Базальт СПО» не забыла упомянуть, что её системы на чипах Loongson получили положительные отзывы и от китайских участников конференции. Как отметил один из разработчиков, ему понравился предустановленный набор приложений, современное ПО и простое управление пакетами.

Дело о растрате 6 млрд рублей при создании «планшета Чубайса» дошло до суда

Генпрокуратура РФ утвердила обвинительное заключение по уголовному делу против бывшего гендиректора компании «Пластик Лоджик» Бориса Галкина. Его и ещё нескольких фигурантов обвиняют в хищении денег компании «Роснано» на сумму более 6,6 млрд рублей под видом разработки планшета с гибким экраном, прозванного в народе «планшетом Чубайса».

 «Планшет Чубайса»

«Планшет Чубайса»

По версии следствия, с декабря 2011 по март 2021 года организованная группа во главе с зампредседателя правления «Роснано» Юрием Удальцовым при участии Галкина, директора инвестиционного подразделения компании Николая Тычинина и других руководителей перечисляла деньги группе иностранных компаний Plastic Logic. Это происходило под видом финансирования проекта «Организация производства дисплеев и других устройств с использованием технологии пластиковой электроники нового поколения». На самом деле создавать технологические цепочки и реализовывать производство на территории России никто не собирался.

Бориса Галкина арестовали в Москве в 2024 году. Ему вменяют растрату (часть 4 статьи 160 УК), за что ему грозит до 10 лет лишения свободы. Также арестованы несколько других фигурантов. Некоторые бывшие топ-менеджеры «Роснано» объявлены в международный розыск. В июне суд в Москве заочно арестовал Удальцова и Тычинина по обвинению в особо крупном мошенничестве

Корпорацию «Роснано» долгое время возглавлял Анатолий Чубайс, который в 2010 году пообещал создать в России аналог Кремниевой долины, вспоминает Forbes. В том же году совместно с ирландской компанией Plastic Logic было создано российское предприятие «Пластик Лоджик». Оно должно было производить на предприятии в Зеленограде до 100 тыс. гибких дисплеев в год. В 2011-м был представлен «планшет Чубайса» — планшет или скорее электронная книга Plastic Logic, призванная заменить учебники в школах.

К 2013 году «Роснано» инвестировало в разработку электронной книги 7,1 млрд рублей, получив 43,84 % акций «Пластик Лоджик», а спустя ещё пару лет «Роснано» полностью выкупило «Пластик Лоджик». Правда, ещё в 2014 году Счётная палата провела аудит, в ходе которого выявила провал проекта: завод по производству пластиковых дисплеев так и не был построен, а необходимые технологии закуплены не было. На что Анатолий Чубайс лишь заявил, что венчурные проекты иногда проваливаются.

Сам Анатолий Чубайс в 2022 году уехал из России, а спустя два года «Роснано» инициировало процедуру банкротства «Пластик Лоджик». В 2025-м суд арестовал деньги и имущество Чубайса и других бывших топ-менеджеров компании на 5,6 млрд рублей.

Почти все настольные GeForce RTX 5000 попали в статистику Steam — а Radeon RX 9000 там до сих пор нет

Согласно статистике Steam Hardware Survey за июнь, в рейтинге самых популярных видеокарт отметились практически все настольные представители GeForce RTX 50-й серии. Исключение составила только новая модель начального сегмента, GeForce RTX 5050, которая вышла только в июле.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Наибольший прирост популярности среди видеокарт GeForce RTX 50-й серии показала модель RTX 5070. Её доля увеличилась за месяц на 0,28 п.п. и составила 0,99 %. За ней следуют модели RTX 5080 (доля 0,57 %), RTX 5070 Ti (0,55 %) и RTX 5060 Ti (0,41 %). В статистике также отметилась флагманская и крайне дорогая RTX 5090 — её доля на платформе составляет 0,19 %. Совокупная доля видеокарт серии RTX 50 достигла 3,69 %.

 Динамика популярности видеокарт в Steam

Динамика популярности видеокарт в Steam

Несмотря на высокий спрос на видеокарты AMD Radeon RX 9000, они пока не отразились в статистике Steam — как, впрочем, и видеокарты Intel Arc B-серии. Тремя самыми популярными настольными видеокартами на платформе остаются GeForce RTX 3060 (доля 4,57 %), RTX 4060 (4,41 %) и GeForce GTX 1650 (3,35 %). Однако их доля за месяц несколько снизилась. Примечательно, что самой популярной видеокартой платформы является мобильная GeForce RTX 4060 — её доля за месяц выросла на 0,34 п.п. и достигла 4,99 %.

 Самые популярные видеокарты на платформе Steam

Самые популярные видеокарты на платформе Steam

На глобальном рынке доля видеокарт Nvidia превышает 90 %. В то же время решения AMD и Intel продолжают находиться на периферии. Несмотря на предположительно рекордные продажи моделей Radeon RX 9070 XT, очевидно, что AMD предстоит проделать ещё значительную работу, чтобы изменить расстановку сил.

Pebble выпустила умное-кольцо Halo Smart Ring, которое умеет показывать время и стоит менее $100

Индийский бренд носимой электроники Pebble выпустил умное кольцо Halo Smart Ring. Новинка выделяется наличием крошечного цифрового дисплея, а также стоимостью менее $100.

 Источник изображений: Pebble

Источник изображений: Pebble

Цифровой дисплей смарт-кольца Halo Smart Ring отображает время, уровень заряда батареи, информацию о состоянии здоровья пользователя и данные о физической активности. Кольцо оснащено шагомером, датчиком сердечного ритма, датчиком уровня насыщения крови кислородом, а также функциями отслеживания качества сна и уровня стресса. Производитель отмечает, что устройство поддерживает несколько спортивных режимов, однако не уточняет, какие именно.

Дополнительно умное кольцо Pebble Halo Smart Ring оснащено счётчиком Chant Counter, который фиксирует количество произнесённых мантр. Также устройство поддерживает жестовое управление для игр, пролистывания страниц, управления музыкой и камерой подключённого устройства.

Pebble не раскрывает ёмкость аккумулятора Halo Smart Ring, но заявляет, что устройство способно работать без подзарядки от 3 до 4 дней. Полная зарядка занимает около двух часов. Кольцо выполнено в корпусе из нержавеющей стали, имеет защиту от воды и пыли. Однако производитель уточняет, что «продолжительное воздействие воды может повредить устройство» и рекомендует снимать кольцо перед «любой водной активностью».

На сайте компании указано, что вес устройства составляет 190 граммов, что, вероятно, является опечаткой. Возможно, в указанную массу включена беспроводная зарядка, входящая в комплект поставки. Кольцо поддерживает протокол Bluetooth 5.2 и предлагается в шести размерах (от 7 до 12). В продаже будут доступны варианты в чёрном, серебристом и золотом цветах.


В Индии новинка станет доступна с 4 июля — через официальный сайт Pebble и платформу Flipkart. Halo Smart Ring оценён в $95 или €80.

Samsung отложила запуск нового завода чипов в США — он оказался никому не нужен

Samsung решила отложить завершение строительства своего нового завода в США — её производственные мощности оказались невостребованными из-за отсутствия клиентов. Компания также была вынуждена приостановить новые проекты по строительству объектов и расширению производства в своей родной Южной Корее.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Подождём и посмотрим», — так описал теперешний подход Samsung к строительству нового завода в техасском Тейлоре один из источников Nikkei. Завершение строительства производственного комплекса уже несколько раз откладывалось, и теперь оно намечено на конец текущего или начало следующего года — в самой Samsung с большей уверенностью называют 2026 год. Проблемы производственного подразделения Samsung Foundry становятся всё более очевидными: за последние годы компания потеряла, в частности, таких клиентов, как Nvidia и Qualcomm.

Возводить предприятия с передовым оборудованием для производства полупроводниковой продукции без заказчиков лишено смысла — с этим столкнулась и Intel, которой уже пришлось заморозить строительство новых объектов, в том числе в Огайо. Такие заводы обходятся в миллиарды, и для компенсации издержек, не говоря уже о выходе на прибыль, они должны работать при почти полной загрузке. Для этого необходим конкурентоспособный производственный процесс с высоким выходом годной продукции и большими объёмами выпуска — а с этим сложности есть и у Intel, и у Samsung.

Ещё одной проблемой для обеих компаний стало строительство комплекса TSMC стоимостью $100 млрд в Аризоне. Samsung изначально проектировала свой завод в США для технологии 4 нм с использованием транзисторов FinFET. Но в 2026 году, а тем более позже, клиентам будут более интересны 2 нм и GAA (Gate-All-Around). Есть сведения, что теперь Samsung стремится обеспечить наличие обоих решений на американском предприятии, хотя для этого потребуется дополнительное время. С другой стороны, к тому моменту техпроцесс 2 нм станет более зрелым, а значит, увеличится и выход годной продукции.

Ранее стало известно, что Samsung продолжит работать с техпроцессом 2 нм, а развёртывание технологии SF1.4 (1,4 нм) отложит на два года — до 2029 года. За это время компания внедрит дополнительное решение SF2P+, также относящееся к классу 2 нм, и оно станет ещё одним кандидатом для контрактного производства.

«Нужно больше Адских Десантников»: популярный кооперативный шутер Helldivers 2 от Sony всё-таки выйдет на Xbox, причём уже скоро

Успешный кооперативный шутер Helldivers 2 от издательства Sony Interactive Entertainment и разработчиков из Arrowhead Game Studios, на старте обошедший Xbox стороной, всё-таки выйдет на американских консолях.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Напомним, с релиза Helldivers 2 более 130 тысяч человек, включая гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), высказывались в пользу переноса игры на Xbox, однако разработчики не спешили с портированием.

Как стало известно, Helldivers 2 поступит в продажу для Xbox Series X и S уже 26 августа, то есть спустя более чем полутора лет после дебюта. Стоимость игры составит $40 — в Microsoft Store (за пределами России) стартовали предзаказы.

«Нужно больше Адских Десантников. Нужно больше рекрутов», — возвещает сопровождавший анонс Xbox-версий минутный геймплейный трейлер Helldivers 2 (см. прикреплённый выше ролик).

По словам главы разработки Helldivers 2 Микаэля Эрикссона (Mikael Eriksson), команда рада представить проект новой аудитории: «Чем больше игроков, тем больше историй мы сможем рассказать! Битва за Супер-Землю только началась».

 Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Пользователям Helldivers 2 достаётся роль участника лучших военизированных миротворческих сил Супер-Земли — Адских Десантников. В команде до трёх человек игрокам предстоит сокрушать инопланетных захватчиков, угрожающих родному миру.

Helldivers 2 дебютировала 8 февраля 2024 года на PC (Steam) и PS5. За три месяца игру купили более 12 млн раз — шутер обогнал God of War Ragnarok по скорости продаж и установил новый рекорд для игр Sony.

Pulsar выпустила сверхкомпактную и очень лёгкую геймерскую мышь X2F 5th Anniversary Edition с сенсором на 32 000 DPI

Южнокорейский производитель компьютерной периферии Pulsar по случаю пятилетия своего бренда представил специальную версию своей самой передовой беспроводной компьютерной мыши — X2F 5th Anniversary Edition. Этот сверхкомпактный манипулятор имеет размеры 87,5 × 61,1 × 31,6 мм и весит всего 38 граммов. Мышь предназначена исключительно для пальцевого хвата.

 Источник изображений: Pulsar

Источник изображений: Pulsar

Компания заявляет, что в разработке X2F 5th Anniversary Edition принимали участие более 200 профессиональных киберспортсменов. Визуально новинка оформлена в стиле гоночного болида.

В основе X2F 5th Anniversary Edition используется флагманский оптический сенсор XS-1 с разрешением 32 000 DPI, скоростью отслеживания до 750 IPS, поддержкой ускорения 50G и частотой опроса до 8000 Гц.

Мышь оснащена механическими переключателями HUANO Blue Pink Dot Switch с ресурсом 80 млн нажатий. X2F 5th Anniversary Edition позволяет запрограммировать каждую кнопку и поддерживает макросы. В конструкции колесика используется энкодер Pulsar Blue, разработанный партнёром компании. Он обеспечивает чёткое тактильное ощущение при прокрутке, бесшумную работу и имеет встроенную защиту от пыли.

В комплект поставки X2F 5th Anniversary Edition входят три набора ножек с разной степенью скольжения, а также приёмопередатчик с частотой опроса 8000 Гц и кабель USB-C.

Стоимость X2F 5th Anniversary Edition в европейском онлайн-магазине Pulsar составляет €179,99. Мышь будет выпущена ограниченным тиражом — 2020 единиц. Цена обычной версии X2F составляет те же €179,99.

Audio-Technica представила флагманские наушники ATH-TWX9MK2 с УФ-стерилизатором

Компания Audio-Technica представила флагманские полностью беспроводные наушники ATH-TWX9MK2 с функцией активного шумоподавления (ANC). Новинка выделяется высококлассными динамическими драйверами, а также кейсом с функцией дезинфекции.

 Источник изображения: Audio-Technica

Источник изображений: Audio-Technica

Наушники оснащены 5,8-мм драйверами Pure Motion с бериллиевым покрытием центрального купола, поддерживают частотный диапазон от 10 Гц до 40 кГц и имеют чувствительность 105 дБ/мВт. Поддержка кодека aptX Adaptive Audio от Qualcomm (до 96 кГц / 24 бит) и Hi-Res Audio Wireless обеспечивает высокое качество звука.

Поддержка гибридного активного шумоподавления с использованием микрофонов MEMS с прямой и обратной связью позволяет эффективно устранять внешний шум и обеспечивает отличную слышимость собеседника во время общения по мобильной связи. Микрофоны с чувствительностью –38 дБ поддерживают частотный диапазон от 20 Гц до 10 кГц. Система микрофонов с формированием луча и технологией Qualcomm cVc Generation 8.0 (Clear Voice Capture) улучшает улавливание голоса пользователя в шумной обстановке.

Наушники могут автоматически подстраивать шумоподавление под конкретного пользователя. Также доступна оптимизация ANC для текущей среды, если пяти предустановок окажется недостаточно. Функция прослушивания позволяет слышать окружающие звуки, не снимая наушников. В комплект входят ушные вкладыши четырёх размеров с тремя вариантами глубины посадки для каждого из них, что обеспечивает комфортное ношение.

Продолжительность автономной работы ATH-TWX9MK2 составляет до 6 часов с включенным ANC и до 18,5 часа с учётом использования зарядного футляра. Вес наушников — 5,5 г, вес зарядного футляра — 55 г.

ATH-TWX9MK2 также получили функцию ультрафиолетовой стерилизации. При помещении наушников в зарядный футляр запускается процесс стерилизации с помощью ультрафиолетового света, уничтожающего бактерии и вирусы. Футляр поддерживает как проводную зарядку через разъём USB-C, так и беспроводную.

Наушники Audio-Technica ATH-TWX9MK2 будут доступны с 11 июля в Японии в чёрном и белом цветах по цене 38 500 иен (около $265).

Массовый сбой «ВКонтакте» — соцсеть перестала открываться в России и за границей

Сегодня, 3 июля 2025 года, в социальной сети «ВКонтакте» произошёл масштабный сбой — при попытке зайти на сайт или в приложение соцсети пользователи видят сообщение «Страница временно недоступна. Пожалуйста, попробуйте ещё раз позже». На данный момент причины сбоя неизвестны.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Число жалоб на проблемы с доступом к «ВКонтакте» начало резко расти около 15:00 по московскому времени. К 15:10 порталом Downdetector было зарегистрировано более 2 тыс. жалоб, а вместе с тем был зафиксирован сетевой сбой.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Судя по жалобам, сбои затронули как десктопную, так и мобильную версии социальной сети. Наибольшее число сообщений о проблемах с доступом поступило из Москвы (20 % от общего числа жалоб), далее следуют Свердловская область (12 %), Санкт‑Петербург (9 %) и Республика Башкортостан (6 %). Кроме того проблемы с доступом наблюдаются у пользователей за границей.

На данный момент официальной информации от VK о причинах сбоя не поступало. Обычно подобные сбои довольно быстро устраняются, но на момент публикации новости проблемы с доступом к сервису сохранялись.

Обновлено:

«Пользователи в некоторых регионах могут испытывать затруднения с загрузкой "ВКонтакте". Мы работаем над восстановлением доступа в полном объеме», — сообщила пресс-служба VK

Около 15:30 пресс-служба VK сообщила, что соцсеть восстановила полную работоспособность.

ASML, Mercedes-Benz и десятки компаний попросили ЕС отложить «Закон об ИИ» на два года

Принятый ещё в прошлом году в Евросоюзе «Закон об ИИ» был призван установить ограничения в части использования систем искусственного интеллекта, направленные на предупреждение злоупотреблений. Уже в августе новые правила работы с ИИ на территории ЕС должны вступить в силу, но группа местных компаний обратилась к руководству Еврокомиссии с просьбой отсрочить это событие на два года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Обсуждаемый закон подразумевал, что разработчики больших языковых моделей будут отчитываться европейским регуляторам о способах обучения этих моделей, а также соблюдать интересы правообладателей. Власти региона также должны получать от разработчиков информацию об архитектуре их систем и мерах по обеспечению безопасности их применения. Вводился запрет на использование систем ИИ для автоматического распознавания лиц в местах массового нахождения людей в масштабе реального времени.

Добровольный характер следования этим правилам не отменял суровости наказания за их нарушение. Оборотные штрафы, предусмотренные европейским законодательством в этой сфере, могли варьироваться от 3 до 7 % годовой выручки компании, обвиняемой в нарушении. Представители Meta✴ Platforms и Alphabet выступили с критикой предлагаемых европейскими властями правил, назвав их неработоспособными и неприменимыми на практике.

Группа из более чем 45 компаний обратилась на этой неделе с открытым письмом к главе Еврокомиссии Урсуле фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen), в котором попросила отсрочить вступление закона в его существующем виде на два года. В нынешнем виде вводимые европейскими властями ограничения, по мнению авторов письма, подрывают инновации в сфере искусственного интеллекта. В этом случае нельзя торопиться, по мнению представителей инициативы EU AI Champions, и нужно отдать приоритет качеству регулирования отрасли, а не скорости введения запретов.

Инициативу уже поддержали ASML, Mercedes-Benz, Lufthansa, Siemens Energy AG, Airbus и Mistral. Ранее американские чиновники также обратились к европейским коллегам с просьбой пересмотреть некоторые подходы к регулированию этой перспективной отрасли. Тем более, что рабочие группы сильно отстают от намеченного графика, и формируемые ими правила получаются очень «сырыми».

Программист, взломавший удалёнку: как один человек разом работал в десяти стартапах и не делал ничего

Индийский технический специалист Сохам Парекх (Soham Parekh) оказался в центре скандала, прогремевшего на всю Кремниевую долину. Его обвинили в одновременной работе на несколько американских стартапов — ни одной из компаний он не сообщил, что параллельно трудится в других, передаёт Mint. Его уже называют одним из самых дерзких мошенников в сфере удалённой работы.

 Источник изображения: Daniele D'Andreti / unsplash.com

Источник изображения: Daniele D'Andreti / unsplash.com

Инцидент предал огласке соучредитель и бывший гендиректор аналитической платформы Mixpanel Сухаил Доши (Suhail Doshi). Он написал в соцсети X, что Парекх тайно устраивался сразу в три или четыре стартапа (по другим данным он устроился сразу в 10 компаний), обманывая таким образом своих работодателей — некоторые из этих компаний получили поддержку от Y Combinator. Доши опубликовал резюме Парекха и выразил сомнение в подлинности его портфолио. Он также сообщил, что пытался решить проблему в частном порядке до того, как вынести ситуацию на публику.

Когда другие пользователи соцсети поинтересовались у Доши, почему он считает совместительство неэтичным, если сотрудник справляется с задачами, тот ответил, что за всё время работы в Mixpanel Парекх «не сделал ничего» и неоднократно лгал о своей занятости. «Это было не просто совместительство. Это была ложь, имитация успехов и обман сразу нескольких работодателей», — написал он. Согласно опубликованному резюме, Сохам Парекх получил степень бакалавра в Мумбайском университете (Индия), а степень магистра — в Технологическом институте Джорджии (США); среди мест работы он указал Dynamo AI, Union AI, Synthesia и Alan AI, где занимал технические должности. Все эти сведения вызывают сомнения.

 Источник изображения: Firosnv. Photography / unsplash.com

Источник изображения: Firosnv. Photography / unsplash.com

Парекх опубликовал ответ на серию скандальных постов: «Сейчас обо мне говорят многое, но большинство из вас не знает всей правды. Если и есть нечто, что стоит знать обо мне, так это то, что я люблю разработку. Вот и всё. Меня изолировали, списали со счетов и отстранили почти все, кого я знал, и все компании, в которых я работал. Но разработка — единственное, что я когда-либо по-настоящему умел, и я продолжу ей заниматься».

По его словам, эксклюзивное соглашение он подписал только с одной компанией — на должность ведущего инженера стартапа. «Они были единственными, кто тогда был готов на меня поставить. Команда развалилась, они поддерживают неудачников и разрабатывают нечто абсолютно безумное в области ИИ и видео. Запускаемся в конце месяца. Подробности завтра — в моём интервью TBPN. Я в ярости. И у меня есть доказательства», — добавил он.

Скандал стремительно набрал обороты в соцсетях, а в Индии имя Парекха стало самой обсуждаемой темой. Вирусным стал хэштег #SohamGate, сопровождаемый шутками, мемами и другими материалами на тему скандала. Инцидент вызвал также серьёзные дискуссии о будущем удалённой работы, давлении на стартапы, доверии при найме сотрудников на ранних стадиях развития компаний, а также о «серых зонах» подработки в мировой технологической экосистеме.

Ветераны советской ракетной отрасли и ИИ создадут многоразовую ракету — конкурента SpaceX Falcon 9

Зарегистрированная в 2023 году в Люксембурге ракетная компания Aspire Space объявила о переносе операций в Дубай, ОАЭ. Компания была основана Станиславом Руденко, получившим образование в Санкт-Петербурге. Техническим директором Aspire Space стал ветеран космической отрасли СССР Сергей Сопов, ранее возглавлявший космодром «Морской старт». Вместе с командой инженеров, выходцы из ракетно-космических организаций стран бывшего СССР, и ИИ они обещают создать многоразовую ракету, которой могут заинтересоваться в Европе и других странах в качестве альтернативы Falcon 9.

 Источник изображения:

Источник изображения: Aspire Space

Переезд Aspire Space в Дубай может быть связан с тем, что стратегический партнёр компании — стартап LEAP 71, зарегистрирован в ОАЭ и ведет там свою деятельность. Компания LEAP 71 состоит всего из двух человек — Джозефин Лисснер, аэрокосмического инженера и управляющего директора, а также соучредителя Лина Кайзера. Они занимаются проектированием жидкостных ракетных двигателей. Точнее, компания разработала программный пакет Noyron, который представляет собой нейросеть, обученную для моделирования множества механических систем, но пока заточенную под проектирование ракетных двигателей.

 Источник изображения: LEAP 71

Источник изображения: LEAP 71

В прошлом году компания сообщила о разработке с нуля искусственным интеллектом обычных и клиновоздушных ракетных жидкостных двигателей, на что у компьютера ушло не более трёх недель для каждого типа. Прототипирование моделей осуществляется подрядчиками из Германии с использованием 3D-печати металлами, а испытания проводились на полигоне в Великобритании. Однако для компании нет возможности проводить испытания в ОАЭ, что является для неё постоянной проблемой.

 Основатели единственные сотрудники компании. Источник изображения: LEAP 71

Основатели и единственные сотрудники LEAP 71. Источник изображения: LEAP 71

Совместно Aspire Space и LEAP 71 будут создавать многоразовую ракету. Финансирование проекта поступает из личных средств организаторов Aspire Space. По прогнозам Руденко, весь проект — ракета-носитель, способная выводить на низкую околоземную орбиту 15 тонн, многоразовый космический корабль для коммерческих космических станций, необходимая наземная инфраструктура и первый полёт — обойдётся более чем в $1 млрд. Но это позволит создать ещё одного конкурента SpaceX.

Компания LEAP 71 будет проектировать двигатели первой, второй и третьей ступеней для будущей ракеты, а Aspire Space займётся интеграцией и созданием всей необходимой инфраструктуры. Опыт для этого у главного технолога компании, Сергея Сопова, более чем достаточен.

 Сергей Алексеевич Сопов. Источник изображения: Википедия

Сергей Алексеевич Сопов. Источник изображения: Википедия

Компания LEAP 71 планирует провести первые испытания двигателей второй ступени в третьем квартале 2026 года. Ракета Aspire Space должна полететь к 2030 году. Эти амбициозные планы ставят перед компанией важную цель. Однако не мешает вспомнить судьбу основателя компании Firefly Aerospace — украинского предпринимателя Максима Полякова. Как только в его разработке наметился прорыв, власти США заставили его продать компанию и покинуть её. Это наталкивает на размышления о возможных причинах переезда Aspire Space из Европы в ОАЭ.

Началось серийное производство первого отечественного SMT-установщика для сборки печатных плат

Компания «Эксперт Групп» объявила о запуске серийного производства PiPlacer8 — первого в России автоматического установщика для поверхностного монтажа (SMD) компонентов на печатные платы отечественной разработки. Машина предназначена для среднесерийной сборки электроники и обеспечивает производительность до 15 тысяч компонентов в час. Новинка оснащена системой контроля ошибок на базе машинного зрения.

 Источник изображения: «Сколково»

Источник изображения: «Сколково»

Как отметили в «Сколково», PiPlacer8 представляет собой современный и доступный аналог импортных SMT-установок, таких как Fritsch 620 (Германия), Hanwha SM481 (Южная Корея), EUROPLACER IINEO II (Франция). Производитель подчёркивает, что установка разработана полностью в России — от создания программного обеспечения до сборки и тестирования оборудования.

Отдельное внимание уделено программному обеспечению установщика, которое позволяет настраивать проект сборки печатной платы через интерфейс с поддержкой дополненной реальности. Заявлена совместимость как с отечественными, так и с зарубежными стандартами цифровизации, включая автоматическое формирование цифрового паспорта для каждой собранной платы.

По словам разработчиков, PiPlacer8 обеспечивает точность позиционирования до ±35 мкм и способен работать с SMD-компонентами размером от миниатюрных 0,6×0,3 мм (типоразмер 0201) до крупногабаритных 40×40 мм. Конструкция машины включает восемь независимых насадок и 80 слотов под 8-миллиметровые питатели. Максимальный размер обрабатываемой печатной платы составляет 430×430 мм, чего достаточно для большинства задач современного электронного производства.

Автоматические SMT-установщики — ключевое оборудование в производстве современной электроники. PiPlacer8 уже прошёл испытания на нескольких предприятиях, включая АО «НКБ ВС», АО «ГМЗ «Химмаш», АО НВП «Протек» и ООО «ТРИМБИРТ». В ходе тестирования была подтверждена высокая точность позиционирования оборудования.

«Я не понимаю, зачем он нужен»: глава «Сбербанка» — о перспективах цифрового рубля

Председатель правления Сбербанка Герман Греф не увидел преимуществ в работе с цифровым рублём по сравнению с безналичными средствами ни для потребителей, ни для бизнеса, ни для банков. Другие страны, попытавшиеся внедрить цифровые национальные валюты, так и не смогли оправдать этих экспериментов — в России же финансовые операции и без того «цифровизованы».

 Источник изображения: sberbank.ru

Источник изображения: sberbank.ru

«Я пока не вижу никаких перспектив. Мне, как физическому лицу, я не понимаю, зачем он нужен, как банку — тоже», — приводят его заявление «РИА Новости». Сейчас цифровой рубль работает в экспериментальном порядке, но и в других странах электронные формы национальных валют себя не оправдали. Функции цифрового рубля, по мнению господина Грефа в условиях цифровизации финансового оборота, уже выполняет безналичный расчёт. «Я не вижу ни одного нового продукта, которого нельзя сделать с помощью обычного рубля», — отметил он. Глава «Сбербанка» допустил, что в трансграничных расчётах цифровой рубль может оказаться полезным, но внутри страны новая форма национальной валюты перспектив, по его мнению, не имеет.

В Банке России считают, что наиболее востребованным цифровой рубль может оказаться во внешнеэкономической деятельности, оптовых расчётах и сценариях со смарт-контрактами, но не в рознице. Реальные операции в тестовом режиме проводятся уже почти два года, напомнил регулятор. К настоящему моменту на платформе открыты примерно 2500 кошельков для физических и юридических лиц, в эксперименте участвуют 15 банков, проведены более 100 тыс. операций.

Первый независимый обзор GeForce RTX 5050 — медленнее Intel Arc B580 и GeForce RTX 4060

Nvidia позаботилась о том, чтобы СМИ не опубликовали обзоры на видеокарту начального уровня GeForce RTX 5050 к моменту старта продаж. Однако обозреватели всё же смогли заполучить этот ускоритель: южнокорейский портал QuasarZone опубликовал первый независимый обзор GeForce RTX 5050.

 Источник изображений: QuasarZone

Источник изображений: QuasarZone

QuasarZone уточняет, что не получал видеокарту RTX 5050 и драйверы для неё от Nvidia или её партнёров. Карту редакции пришлось добыть самостоятельно, а драйвер для неё компания Nvidia выпустила лишь на днях. Это уже третий случай, когда Nvidia прибегает к подобной практике в рамках серии видеокарт Blackwell — ранее компания не предоставила обозревателям образцы 8-гигабайтных версий RTX 5060 Ti, а также RTX 5060. Поэтому обзоры этих моделей появились уже после начала продаж. И во всех этих обзорах подчёркивалось, что игровые видеокарты с 8 Гбайт памяти считаются морально устаревшими для игровых ПК в 2025 году.

 Графический процессор Nvidia GB207 Blackwell видеокарты GeForce RTX 5050

Графический процессор Nvidia GB207 Blackwell видеокарты GeForce RTX 5050

Для тестов RTX 5050 в исполнении Colorful портал QuasarZone использовал систему с процессором Ryzen 7 9800X3D и оперативной памятью DDR5-6000. Новинку проверили в 15 играх в разрешении 1080p — на большее эта карта не рассчитана. Тесты показали, что RTX 5050 в среднем на 2,6 % медленнее Intel Arc B580 и на 6,4 % — GeForce RTX 4060. По производительности новинка сопоставима с Radeon RX 7600 8GB — разница составляет около одного процента. В то же время RTX 5050 оказалась на 12 % быстрее популярной RTX 3060.

В обзоре также отмечается, что энергопотребление RTX 5050 составляет 130 Вт. Для сравнения: у RTX 4060 заявлено 115 Вт, но на практике уровень энергопотребления почти идентичен. Поскольку RTX 5050 обеспечивает более низкую производительность, RTX 4060 предыдущего поколения оказывается более энергоэффективной.

К сожалению, единственное потенциальное преимущество RTX 5050 — возможность разгона — реализовано ограниченно. Согласно тестам QuasarZone, разгон позволяет увеличить производительность на 7–10 %. Однако карта упирается в предел мощности в 130 Вт — потенциально её можно было бы разогнать сильнее. Весьма вероятно, что Nvidia сознательно ограничила энергопотребление, чтобы младшая модель не составила конкуренцию RTX 5060.

Обозреватель отмечает, что в целом даже Intel Arc B580 выглядит более привлекательной на фоне GeForce RTX 5050 благодаря наличию 12 Гбайт видеопамяти. GeForce RTX 4060 также остаётся предпочтительным выбором, несмотря на более высокую стоимость, однако Nvidia ограничила поставки этой карты, и сейчас найти её по рекомендованной цене проблематично. В то же время RTX 4060 доступна на вторичном рынке.

Руководители крупных компаний перестали скрывать, что ИИ грозит массовыми увольнениями

Главы крупных компаний перестали уклоняться от вопроса, угрожает ли искусственный интеллект рынку труда. Теперь они начали давать прогнозы, насколько масштабными могут оказаться сокращения рабочих мест, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Наиболее радикальный прогноз озвучил генеральный директор Ford Motor Джим Фарли (Jim Farley): «Искусственный интеллект заменит буквально половину всех американских служащих. Множество служащих ИИ оставит за бортом». Глава одного из направлений в банке JPMorgan Chase Марианна Лейк (Marianne Lake) в мае сообщила инвесторам, что развёртывание новых инструментов ИИ в ближайшие годы грозит сокращением численности персонала на 10 %. В июне генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) направил сотрудникам записку, в которой предупредил, что из-за «неповторимых» технологий ИИ их численность в ближайшие годы уменьшится. «Нам понадобится меньше людей, выполняющих одни виды работ сегодня, и больше людей, выполняющих другие», — отметил он.

Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в мае заявил, что в течение одного до пяти лет может исчезнуть половина всех рабочих мест начального уровня, что приведёт к безработице в США на уровне 10–20 %. Он также призвал руководителей компаний и чиновников прекратить «приукрашивать» ситуацию.

В интервью руководители компаний действительно часто уклоняются от ответов на вопросы о грядущих сокращениях рабочих мест и подчёркивают, что традиционно инновации способствуют появлению новых должностей. Но в частном порядке они уже не первый месяц говорят, что их бизнес мог бы обойтись и частью от теперешнего числа сотрудников: с целью экономии ресурсов и повышения эффективности внедряются ПО для автоматизации процессов, ИИ и роботы.

 Источник изображения: Andrea De Santis / unsplash.com

Источник изображения: Andrea De Santis / unsplash.com

Профессионалам придётся смириться с мыслью, что лишь немногие рабочие места избегут влияния ИИ, считает гендиректор биржи фрилансеров Fiverr Миха Кауфман (Micha Kaufman): «Это тревожный звонок. Неважно, программист вы, дизайнер, менеджер по продуктам, специалист по работе с данными, юрист, работник службы поддержки, продавец или финансист — ИИ за вами придёт». Руководитель Shopify Тоби Лютке (Tobi Lütke) недавно заявил подчинённым, что наём новых сотрудников будет проводиться лишь в том случае, если менеджеры докажут, что ИИ с этой работой не справится.

В некоторых компаниях задумались о консолидации должностей — например, один человек теперь может быть и менеджером по продуктам, и инженером-программистом. В выпустившей вакцину от коронавируса Moderna сотрудников попросили запускать новые продукты и проекты, не предполагающие увеличения численности персонала. «Думаю, он [ИИ] уничтожит гораздо больше рабочих мест, чем думает средний человек», — заявил гендиректор онлайн-барахолки ThredUp Джеймс Рейнхарт (James Reinhart).

Взгляды глав компаний на ИИ меняются почти каждую неделю, говорят корпоративные консультанты: руководители осознают потенциал ИИ и наглядно видят, как их коллеги меняют кадровые стратегии и проводят реорганизации. Главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткап (Brad Lightcap) призвал не торопить события: «Мы пока не увидели доказательств, что людей массово заменяют на рабочих местах начального уровня». Однако он признал, что любая новая технология может привести к переменам на рынке труда, и перемещение рабочих мест всё же грядёт.

Генеральный директор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) признался, что в его компании ИИ уже заменил пару сотен сотрудников кадровых служб, но пришлось нанять новых программистов и продавцов. Финансовый директор оператора связи AT&T Паскаль Дерош (Pascal Desroches) отметил, что многое в процессе трансформации рынка труда в условиях ИИ-революции остаётся неясным, а предыдущие технические революции показали: появляются и новые рабочие места.

OpenAI «спит с одним открытым глазом», чтобы справляться с дефицитом ИИ-чипов

В интервью телеканалу Bloomberg директор OpenAI по глобальному рынку Крис Лихейн (Chris Lehane) дал понять, что стартап держит руку на пульсе не только собственных потребностей в чипах для развития вычислительной инфраструктуры ИИ, но и возможностях партнёров по их обеспечению.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По его словам, OpenAI тесно взаимодействует со стратегическими партнёрами, которые поддерживают доступ компании к необходимым чипам. Руководители OpenAI в этом смысле постоянно сохраняют бдительность и буквально «спят с одним открытым глазом», чтобы постоянно контролировать доступность необходимых компонентов. Квартальные отчёты многих поставщиков полупроводниковых компонентов показали, что квоты на поставку тех же микросхем памяти, например, уже распределены до конца текущего года, как минимум.

Крис Лихейн посетил Индию вместе с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), чтобы принять участие в саммите по искусственному интеллекту. По его словам, для правительств разных стран важно чётко контролировать развитие технологий ИИ в безопасном русле и обеспечивать международное сотрудничество. Как отметил представитель OpenAI, регулирующие органы в этой сфере появляются в США, Великобритании и Японии. В этом смысле международный контроль за распространением ИИ важен, как и в случае с ядерной энергетикой. Как отметил Лихейн, «демократические общества должны приступить к разработке общих стандартов безопасности в данной технологической сфере».

Доступный смартфон Infinix NOTE Edge с батареей на 6150 мА·ч

NOTE Edge — первый смартфон в мире на новом процессоре MediaTek Dimensity 7100 5G. Устройство обладает ёмкой батареей на 6150 мА·ч, обеспечивающей выдающуюся автономность. Отлично подойдёт тем, кого привлекает сочетание премиального дизайна и инновационных технологий.

NOTE Edge оснащён большим 6,78-дюймовым 1,5К AMOLED‑экраном (1208×2644 пикселей) с частотой обновления 120 Гц и полезной площадью 93,4 % — на таком дисплее удобно и работать с контентом, и смотреть видео, и играть. Для комфортного использования в ярких условиях предусмотрена пиковая яркость до 4500 кд/м2, а за защиту отвечает стекло Gorilla Glass 7i; разблокировка реализована через подэкранный сканер отпечатков.

За быстродействие отвечает MediaTek Dimensity 7100 5G (6 нм): 4 ядра Cortex‑A78 до 2,4 ГГц, 4 ядра Cortex‑A55 до 2,0 ГГц и графика Mali‑G610, с заявленной производительностью около 590 000 баллов в AnTuTu. В сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти (с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт) и накопителем ёмкостью 128/256 Гбайт (UFS 2.2, LPDDR5X) смартфон рассчитан на многозадачность, быстрый запуск приложений и стабильную работу в сетях 5G. Для связи предусмотрены двойной слот SIM и совместимость с eSIM, а также технологии улучшения качества сигнала, включая AI‑усиление UPS 3.0.

Сильная сторона NOTE Edge — автономность: ультратонкая батарея ёмкостью 6150 мАч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт (от 1 до 50 % за 30 минут) и режим обходной зарядки Bypass Charging 2.0, который помогает снизить нагрев при длительных нагрузках (например, в играх, при использовании навигации или при просмотре видео). Аккумулятор смартфона рассчитан примерно на 6 лет службы с сохранением не менее 80 % емкости.

Для съёмки NOTE Edge получил основную 50-Мп камеру (f/1.8) и фронтальную 13-Мп (f/2.2, угол обзора 82°), а видео поддерживается до 2K/30 fps. Отдельный акцент — возможность снимать «живые фото»: NOTE Edge стал первым смартфоном Infinix с режимом Live Photo, который записывает трехсекундные клипы со звуком и позволяет выбрать самый удачный кадр (в том числе с экспортом в GIF). За мультимедиа отвечают стереодинамики, а быстрый доступ к Infinix AI и новейшая оболочка XOS 16 дополняются расширенной поддержкой: 3 года обновлений ОС и 5 лет патчей безопасности.

NOTE Edge представлен в четырёх цветах — сером, зелёном, синем и чёрном; корпус тонкий (7,2 мм), габариты — 163,1×77,4 мм, вес зависит от цвета: зелёный — 185 г, остальные — 190 г.

Цена смартфона Infinix NOTE Edge с 8+256 Гбайт памяти — 24 999 руб.

Умный диктофон TicNote с поддержкой ИИ

Первый умный диктофон с ИИ-агентом Shadow, который не просто делает записи, а комплексно «работает» с ними при помощи искусственного интеллекта, превращая информационный хаос в структурированный материал для работы. Благодаря этому гаджету больше не требуется тратить часы на расшифровку и организацию информации. TicNote делает всю рутинную работу за пользователя, освобождая драгоценное время на другие проекты и важные дела.

ИИ-диктофон TicNote станет незаменимым помощником для студентов, предпринимателей, лекторов, бизнесменов, врачей, журналистов, интервьюеров, путешественников, блогеров, контент-мейкеров и тех, кто занимается обработкой больших объемов информации.

Устройство превращает аудиоконтент в текст, составляет содержание, распознает разных спикеров, отмечает важные идеи, выделяет инсайты, составляет интеллект-карты и ассоциаграммы, поддерживает ИИ-чат Shadow AI по содержанию записи. Эти функции значительно экономят время и усилия пользователя.

ИИ-диктофон TicNote может переводить материалы практически на любой из языков (более 100 языков мира), в том числе синхронно во время встречи. С помощью одного нажатия кнопки можно получить не только транскрибацию с выделенными спикерами на иностранном языке, но и быстрый перевод и краткое резюме.

Диктофон может вести непрерывную запись в течение 25 часов на одном заряде, включая телефонные звонки. Тройные МЭМС-микрофоны и ИИ-шумоподавление фильтруют посторонние звуки, делая голоса на записи четкими и различимыми. Встроенной памяти объёмом 64 Гбайт хватает для хранения более 430 часов аудиоматериала.

TicNote представлен на российском рынке официально и предлагает стабильную работу без сбоев и трудностей с оплатой. Все опции — подписка и покупка токенов для ИИ-возможностей — оплачиваются напрямую в рублях с российских карт на официальном сайте TicNote. Если требуется увеличение объёма облачного хранилища, его возможно докупить за дополнительную плату. Для обработки записей и материалов используются популярные ИИ-модели: ChatGPT, DeepSeek, Gemini, Grok и другие. Файлы хранятся и диктофоне, на смартфоне пользователя и в облаке.

Для работы с записями используется отдельное приложение TicNote: AI Recorder & Agent и веб-версия TicNote Cloud. После записи аудиофайл отправляется на смартфон, где можно выбрать язык, модель ИИ и качество детализации. Хотя система определяет язык автоматически, доступна и ручная настройка. Записи хранятся в общем списке или сортируются по коллекциям. При открытии файла пользователь видит не только текст, но и детальный разбор: сводку, расшифровку диалога, ключевые инсайты, ментальную карту, ссылки на источники и даже сгенерированный подкаст. Функция Shadow AI (чат с контекстным ИИ) позволяет обсуждать детали записи на любом устройстве, получая подсказки и релевантные ответы.

С точки зрения формата, TicNote — это ультракомпактный тончайший диктофон толщиной 3 мм весом 29 г с алюминиевым корпусом, размер которого не превышает банковскую карту. В комплекте — удобный чехол, провод для зарядки и магниты для моделей телефонов, которые не поддерживают MagSafe и Qi2.

Цена TicNote — 16 990 руб.

Новая статья: Царь-чипы для царь-задач

Данные берутся из публикации Царь-чипы для царь-задач

Razer выпустила флагманскую клавиатуру Huntsman Signature Edition в алюминиевом корпусе за $500

Компания Razer представила флагманскую игровую клавиатуру Huntsman Signature Edition. Стоимость новинки составляет $499,99. Она доступна исключительно в официальном онлайн-магазине Razer. Главная особенность Huntsman Signature Edition — премиальный дизайн: корпус из алюминия, обработанного на станке с ЧПУ, с зеркальным PVD-покрытием на задней панели.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В основе Huntsman Signature Edition по-прежнему используется платформа модели Huntsman V3 Pro. Но она дополнена несколькими улучшениями. Основной момент связан с качеством сборки устройства. Внутренние компоненты остались прежними — фирменные аналоговые оптические переключатели Razer Gen 2, обеспечивающие частоту опроса 8000 Гц. Но для использования такого режима клавиатуру необходимо подключать только проводным способом.

Huntsman Signature Edition поддерживает функции Snap Tap и SOCD, что позволяет быстро активировать различные клавиши, не нажимая их полностью. Это почти чит-код для стрейфа, запрещённый в большинстве киберспортивных дисциплин. Клавиатура предлагает возможность настройки точек срабатывания переключателей и поддержку Rapid Trigger (динамически регулирует точки срабатывания). Также она оснащена аналоговым входом для эмуляции динамического управления в гоночных симуляторах.

Как отмечает Tom’s Hardware, стандартная Huntsman V3 Pro не отличалась особой привлекательностью, но эта модель полностью заслуживает звания «кастомной». Исчезли дешёвые на вид ножки и кричащий текст. Вместо этого вы получаете чистый и минималистичный дизайн. Посередине расположен изящный логотип Razer, но Huntsman Signature Edition лишилась двухступенчатой регулировки высоты ножек.

Как анодированная верхняя часть клавиатуры, так и нижняя с PVD-покрытием изготовлены из алюминия 6063, что должно значительно увеличить её вес и устойчивость. Колпачки клавиш выполнены из того же глянцевого PBT-пластика методом двойной отливки, что и у стандартной версии V3 Pro. Несмотря на монохромную окраску материала, клавиатура, конечно же, полностью поддерживает RGB-подсветку.

Intel внедрила ИИ в техподдержку — но он даёт глупые и опасные советы

Компания Intel внедрила на свой сайт технической поддержки цифрового помощника на базе ИИ, призванного помочь пользователям быстро решить их проблемы. Новая форма обратной связи Ask Intel позволяет задавать вопросы искусственному интеллекту, не вызывая для этого человека-оператора. Пользы от него мало. Он даёт глупые и даже опасные советы.

 Источник изображений: PCWorld

Источник изображений: PCWorld

«Ask Intel построен на платформе Microsoft Copilot Studio и представляет собой нового виртуального помощника на основе генеративного ИИ для поддержки клиентов и партнёров — одного из первых в своём роде в полупроводниковой индустрии», — прокомментировал Боджи Тони (Boji Tony), вице-президент и генеральный директор по развитию продаж и поддержке Intel в разговоре с изданием CRN.

По словам представителя Intel, благодаря возможностям агентного ИИ бот Ask Intel может открывать заявки в службу поддержки от имени пользователя, мгновенно проверять гарантийное покрытие, а также связывать обратившегося с живым оператором техподдержки, когда это требуется.

Издание CRN сообщило, что в декабре Intel начала удалять входящие телефонные номера службы поддержки клиентов, перенаправляя их на сайт поддержки. Очевидно, что компания планирует со временем сделать раздел Ask Intel более важным элементом своей службы поддержки.

Портал PCWorld проверил работу виртуального помощника технической поддержки Intel.

«Этот виртуальный помощник использует генеративный ИИ, и ответы могут быть неточными. Используя эту функцию, вы соглашаетесь с тем, что Intel и её сторонний поставщик услуг могут записывать, использовать и хранить содержимое этого диалога в соответствии с Уведомлением о конфиденциальности Intel», — первое, что сообщил виртуальный ассистент.

А вот реальной помощи от него, судя по всему, пока мало. На запрос поговорить с оператором-человеком ИИ-бот сначала ответил отказом, предложив описать проблему, с которой столкнулся пользователь. Журналист PCWorld сообщил о сбоях в работе настольного компьютера. Ask Intel сначала посоветовал загрузить последнюю версию драйвера для видеокарты. По словам журналиста, он не уверен, что это решило бы проблему. Затем ИИ-бот посоветовал провести стресс-тест процессора, что, возможно, усугубило бы ситуацию ещё сильнее. Когда журналист попросил уточнить, точно ли стоит проводить стресс-тестирование потенциально неисправного процессора, Ask Intel порекомендовал вместо этого обновить BIOS материнской платы.

«Меня бы разозлило, если бы ИИ испортил мой бургер, но я уверен, что менеджер-человек быстро бы это исправил. Однако, если я получу неправильный совет от ИИ и в итоге сожгу дорогостоящий процессор, это может быть совсем другая история. Действуйте осторожно», — подытожил журналист.

Квантовая телепортация по городскому интернету: Deutsche Telekom успешно протестировала технологию в Берлине

Исследовательское подразделение Deutsche Telekom T-Labs совместно с голландской компанией Qunnect объявило об успешной демонстрации квантовой телепортации по коммерческой оптоволоконной сети в Берлине. Эксперимент проводился на реальной городской инфраструктуре оператора, где квантовая передача происходила параллельно с обычным интернет-трафиком. Это стало одним из первых практических доказательств квантовой связи без перестройки инфраструктуры.

 Источник изображения: Qunnect

Источник изображения: Qunnect

Демонстрация опиралась на коммерчески доступную платформу Qunnect (включая систему Carina для распределения запутанности), что позволило перейти от лабораторных тестов к полевым испытаниям.

Технически эксперимент был реализован на сети протяжённостью свыше 30 км в петле городской оптической телекоммуникационной сети Берлина. Средняя точность (fidelity) квантовой телепортации составила 90 %, с пиковыми значениями до 95 %. Запутанные фотоны генерировались и распределялись в телекоммуникационном диапазоне (вероятно, O-band — около 1324 нм), а сама телепортация квантового состояния происходила на длине волны 795 нм — это делает технологию совместимой с платформами на нейтральных атомах, квантовыми компьютерами, датчиками и атомными часами.

Система автоматически компенсировала поляризационные флуктуации, потери и помехи от классического трафика в диапазоне C-band (около 1550 нм), обеспечив стабильность квантовой операции в реальных условиях городской среды. Достижение опирается на предыдущие успехи партнёров: в 2025 году та же команда уже продемонстрировала стабильную квантовую телепортацию состояния поляризации фотона между фотонами из разных источников с квантовой точностью на уровне 99 % на 30 км в течение 17 дней подряд.

Нынешний эксперимент пошёл дальше, реализовав полноценную телепортацию квантового состояния (а не только распределение запутанности), что требует более сложной цепочки операций и точной синхронизации. Использование готового коммерческого оборудования Qunnect и инфраструктуры Deutsche Telekom подтверждает, что технология достигла уровня, пригодного для промышленного применения.

Этот прорыв очевидно приближает создание квантового интернета, где квантовая телепортация позволит безопасно передавать квантовые состояния между удалёнными узлами, поддерживая распределённые квантовые вычисления, сверхзащищённую связь и квантовые детекторы. Deutsche Telekom подчёркивает: телепортация квантовой информации теперь стала практической реальностью. Результаты открывают путь для телеком-операторов к интеграции квантовых сервисов в существующие сети, делая квантовые технологии ближе к массовому внедрению в ближайшие годы.

Добавим, почти одновременно с экспериментом в Берлине похожий опыт был поставлен в городской сети Нью-Йорка. Там тоже использовалось оборудование Qunnect, а процесс организовала компания Cisco.

AMD установила мировой рекорд разгона GPU — Radeon RX 9060 XT довели до 4769 МГц

Компания AMD опубликовала видео с оверклокерами Биллом «Sampson» Алверсоном и Алленом «Splave» Голиберсучем, в котором заявляется, что они установили новый мировой рекорд разгона графического процессора. Они заставили графический чип Radeon RX 9060 XT работать с частотой 4769 МГц.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В эталонных спецификациях, заявленных компанией AMD для графического процессора видеокарты Radeon RX 9060 XT в версиях с 8 и 16 Гбайт памяти, игровая частота составляет 2,53 ГГц и Boost-частота достигает 3,13 ГГц.

В опубликованном видео не показываются настройки разгона, такие как напряжение, температура, лимиты мощности, а также не говорится о том, какой была нагрузка на ядро при рекордной частоте. Однако видно, что оверклокеры использовали экстремальное охлаждение, вероятно, жидкий азот, и какой-то внутренний инструмент AMD для изменения тактовой частоты графического процессора.

Одна из сложностей с рекордами разгона видеокарт заключается в отсутствии единой таблицы мировых рекордов. Ближайший часто используемый ресурс — страница оверклокера SkatterBencher «История мировых рекордов разгона GPU», которая собирает данные и документирует методологию, используемую для их подсчёта.

 Источник изображения: SkatterBencher

Источник изображения: SkatterBencher

Согласно этим данным, предыдущий рекорд разгона для дискретного GPU составлял 4020 МГц (установлен на GeForce RTX 4090), а для интегрированного GPU рекорд составлял 4,25 ГГц (установлен на выставке Computex 2025 с использованием процессора серии Intel Arrow Lake).

Примечательно, что AMD через свои социальные сети даже не сообщила о новом мировом рекорде. Информация об этом была случайно обнаружена на канале компании на платформе YouTube.

Отечественная замена МКС задерживается: старт развёртывания Российской орбитальной станции теперь планируется на 2028 года

«Развертывание Российской орбитальной станции (РОС) запланировано с 2028 года»,заявил первый вице-премьер РФ Денис Мантуров 19 февраля 2026 года на форуме партии «Единая Россия» «Есть результат» в Екатеринбурге. По его словам, новая станция станет предметом национальной гордости и ключевой платформой для дальнейшего освоения дальнего космоса, включая создание российской лунной базы.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Анонс подтверждает актуальные приоритеты государства в ракетно-космической отрасли и подчёркивает переход от международного сотрудничества к самостоятельным национальным проектам в космосе.

Российская орбитальная станция будет создаваться поэтапно, начиная с российского сегмента Международной космической станции (МКС). После завершения эксплуатации МКС (Россия планирует участие в проекте до 2028 года) модули РОС отделятся от станции и продолжат автономный полёт. Станция РОС получит орбиту с наклонением 51,6° — такую же, как у МКС, что упростит логистику за счёт преемственности.

Первым элементом станции в космосе должен стать научно-энергетический модуль (НЭМ), запуск которого ранее был запланирован на конец 2027 года с космодрома Восточный с помощью ракеты-носителя «Ангара-А5М». Не исключено, что в свете новых заявлений это произойдёт уже в 2028 году.

Общая стоимость создания РОС оценивается примерно в 609 млрд рублей. Проект предполагает высокую степень автоматизации, что позволит станции работать без постоянного присутствия экипажа. В перспективе РОС обеспечит независимость России в проведении длительных орбитальных исследований, отработке технологий для лунных и марсианских миссий, а также станет базой для расширения присутствия страны в дальнем космосе.

Акции Raspberry Pi взлетели на 94 % за неделю после вирусного поста про «домашний ИИ»

Из-за ажиотажа в соцсетях акции британского производителя одноплатных компьютеров Raspberry Pi подскочили на 94 %. По схожей причине участники сообщества Reddit когда-то спровоцировали резкий рост акций GameStop.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

Ценные бумаги Raspberry Pi резко взяли вверх после того, как один из пользователей соцсети X опубликовал пост, в котором заявил, что популярные сегодня агенты с искусственным интеллектом, в том числе OpenClaw, могут оказаться стимулом к росту спроса на недорогие и простые в обращении одноплатные компьютеры Raspberry Pi. «Похоже, люди выбирают нас именно для этих целей. Не знаю, является ли понятие „мем-торги“ обидным или нет. Очевидно, среди наших акционеров есть розничные инвесторы», — заявил гендиректор компании Эбен Аптон (Eben Upton) агентству Bloomberg.

Приложение ИИ-агента OpenClaw не просто отвечает на вопросы, а интегрируется с приложениями электронной почты и мессенджерами. Оно используется как для автоматизации задач, так и для шуточных акций — например, группа таких ИИ-агентов сформировала настоящую соцсеть. Чаще всего такие приложения запускаются на относительно недорогих компьютерах — на Apple Mac mini или на новейшем Raspberry Pi 5.

Сам производитель не продаёт одноплатные компьютеры потребителям напрямую, поэтому роста спроса в компании пока не заметили. Около 70 % её продаж приходятся на клиентов, использующих одноплатные компьютеры в промышленных или встроенных системах. У компании также есть преданное сообщество энтузиастов, которое рассказывает о проектах с использованием одноплатных компьютеров на Reddit и YouTube. В этих проектах нередко появляется ИИ-агент OpenClaw, который ранее назывался ClawdBot.

«Думаю, это пересекается с базой розничных инвесторов и людьми, которые увлечены Raspberry Pi и пользуются им. С самого появления ClawdBot люди интересовались Raspberry Pi так же, как и другими устройствами „фруктовой“ компании. <..> Пока есть место на локальном накопителе, передовая производительность для разработок не требуется. Знаю, что нужно предпринимать усилия, чтобы понять, насколько далеко можно продвинуться с нашей линейкой продуктов», — отметил господин Аптон.

30 января один посвящённый программированию канал YouTube с 4,1 млн подписчиков порекомендовал запускать OpenClaw на Raspberry Pi. Поклонники компании, добавил Эбен Аптон, всё больше интересуются возможностью запуска облегчённых вариантов OpenClaw — таких как NanoClaw и PicoClaw — на старых моделях Raspberry Pi. Первый одноплатный компьютер компания выпустила в 2012 году, а её коммерческое подразделение вышло на биржу в 2024 году. Сейчас, по словам главы Raspberry Pi, в структуре акционеров произошла «эволюция» в сторону розничных инвесторов. Сам он, к слову, не пробовал запустить OpenClaw на Raspberry Pi, а в работе использует Anthropic Claude Code. «Я создал самую крутую в мире игрушку, и мне нечасто выпадает с ней поиграть. Хотелось бы, чтобы у меня было больше времени», — посетовал господин Аптон.

Аккумуляторы впервые обеспечили около двух суток почти непрерывной «солнечной» энергии в Калифорнии

1 февраля 2026 года в энергосистеме Калифорнии произошло важное событие: аккумуляторные хранилища энергии впервые на протяжении более 44 часов обеспечили практически непрерывное покрытие нагрузки за счёт солнечной генерации. Это произошло в период с 04:05 31 января и продолжалось до 00:30 2 февраля. Рекорд зафиксирован в сети оператора CAISO, который обслуживает около 80 % потребностей штата в электроэнергии. Солнце как будто не заходило над штатом.

 Источник изображений: CAISO

Источник изображений: CAISO

Днём батареи заряжались от избыточной солнечной энергии (которая ранее часто просто сбрасывалась), а ночью и в предрассветные часы разряжались, поставляя электричество в сеть без перерыва до самого восхода солнца. Это позволило штату фактически питаться солнечной энергией (напрямую и через аккумуляторы) более 24 часов подряд. Это не означает, что в сети не было других источников, в том числе использующих ископаемое топливо. Они были, но могут считаться лишь опорными и балансировочными. Важен сам факт длительной и непрерывной подачи в электрическую сеть мощности от солнца: прямой — днём, и накопленной в аккумуляторах — в тёмное время суток.

Постепенное совершенствование технологий работы сети от источников возобновляемой энергии обеспечило бесшовную координацию солнечных электростанций с накопительными установками: зарядка аккумуляторов происходила в светлое время суток от дешёвой избыточной генерации (примерно до 16:15), после чего они перешли в режим экспорта энергии, продолжая поставки даже после полуночи. Утром 2 февраля, с 06:25 до 08:20, батареи впервые в истории штата стали основным источником электроэнергии в сети примерно на час, а вечером они уже давно доминируют в пиковые часы — эта тенденция прослеживается с 2024 года.

Повторим: ключевым достижением стало «бесшовное» перекрытие ночного и утреннего «солнечного разрыва». Батареи не прекращали работу в сеть ни на минуту в течение всего периода (что важно: не синхронно, а каждая в своём цикле, включая частичную зарядку от других источников генерации). Тем не менее аккумуляторные системы хранения и динамика переключений продемонстрировали высокую точность и надёжность интеграции. Общий эффект был впечатляющим — система CAISO показала, как накопители позволяют солнечной энергии функционировать почти в режиме 24/7 в масштабах крупного региона.

Это событие имеет большое значение для перехода Калифорнии к 100-процентно возобновляемой энергетике: батареи ускоряют отказ от газа в вечерние и ночные часы, снижают потери солнечной генерации и приближают отрасль к нулевым выбросам — конечной цели этих мероприятий. Рекорд подчёркивает, что уже сегодня крупномасштабные аккумуляторы способны сделать солнечную энергию базовой и круглосуточной, открывая путь к более устойчивой и экологически чистой энергосистеме в будущем.

Титановый корпус, яркий экран и месяц автономности: Amazfit представила смарт-часы T-Rex Ultra 2 для активных пользователей

Компания Amazfit представила флагманские умные часы для активного отдыха T-Rex Ultra 2 с батареей ёмкостью 870 мА·ч и дисплеем максимальной яркостью 3000 кд/м², защищённым сапфировым стеклом. Корпус устройства изготовлен из титана. Часы оснащены 64 Гбайт памяти для хранения предустановленных топографических карт. Часы сертифицированы для использования в экстремальных условиях, могут работать при температурах до -30 °C и сохраняют водонепроницаемость при давлении до 10 ATM.

 Источник изображений: Amazfit

Источник изображений: Amazfit

Amazfit официально анонсировала T-Rex Ultra 2. Это новая флагманская модель в серии прочных смарт-часов для активного отдыха. Главное улучшение по сравнению с предыдущей моделью — увеличение ёмкости батареи на 74 %, с 500 до 870 мА·ч. По данным производителя, новая батарея обеспечивает часам автономность до 30 суток.

Несмотря на столь значительное увеличение плотности энергии, устройство по-прежнему имеет практически идентичный вес, составляющий 89,2 г по сравнению с 89 г у предшественника. Корпус, рамка и кнопки изготовлены из титана Grade-5, заменившего нержавеющую сталь 316L, использовавшуюся в модели 2023 года.

1,5-дюймовый AMOLED-дисплей, защищённый сапфировым стеклом, способен достигать пиковой яркости в 3000 кд/м², что на впечатляющие 300 % больше, чем пиковая яркость 1000 кд/м² у предыдущего поколения. Внутренняя память была расширена с 4 до 64 Гбайт, что позволяет сохранять предустановленные офлайн-карты топографических маршрутов. Новинка обеспечивает навигацию с использованием шести одновременно работающих спутниковых систем.

Устройство оборудовано встроенным двухцветным фонариком с режимом SOS, обеспечивающим освещённость до 300 люкс. Устройство для европейских рынков поддерживает оплату по NFC.

Часы сертифицированы для экстремальных условий и могут работать при температурах до -30 °C, сохраняя при этом водонепроницаемость до 10 ATM, что делает их пригодными для фридайвинга и активных водных видов спорта.

На американском сайте Amazfit официальная цена T-Rex Ultra 2 установлена в $550, а у одного из европейских ритейлеров стоимость новинки составляет €513.

Nokia лишила немецких пользователей Asus и Acer доступа к драйверам

В середине этого месяца по решению суда Германии тайваньские компании Acer и Asus приостановили продажу компьютеров и ноутбуков на территории страны. Причиной тому стало нарушение трёх принадлежащих финской Nokia патентов, которые касаются стандарта сжатия видео HEVC или H.265. На этом фоне Acer и Asus заблокировали доступ к своим сайтам в стране, из-за чего владельцы продукции вендоров не могут скачать драйверы и обновления для своих устройств.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

В настоящее время на немецких сайтах Acer и Asus отображается сообщение о проведении технических работ. Скорее всего, вендоры сделали это с целью проведения корректировки ассортимента продукции. Автоматические редиректы не позволяют перемещаться в нужные разделы сайтов поддержки компаний. На этом фоне немецкие пользователи стали жаловаться на необходимость использования VPN для скачивания BIOS для материнских плат и драйверов для своих устройств.

Упомянутое решение суда направлено против Asus и Acer, но не против розничных продавцов. Amazon, MediaMarkt, Saturn и другие ретейлеры имеют доступ к запасам продукции производителей и продолжают её продавать. В среднесрочной перспективе ожидается сокращение предложения, если сторонам не удастся достигнуть соглашения. Представители Asus сообщили о намерении компании продолжить судебное разбирательство и обжаловать решение суда. Также было сказано, что запрет охватывает отдельные модели ПК и других устройств Asus, в которых используется стандарт HEVC.

В Китае разработали перспективную флеш-память для ИИ с уникальным сочетанием скорости и эффективности

В поисках замены привычной памяти, производимой в рамках техпроцесса КМОП и приблизившейся к границам своих возможностей, разработчики снова и снова обращают взор на память с сегнетоэлектрическими транзисторами FeFET. Они обладают намного большей скоростью переключения, чем обычные полевые транзисторы FinFET, не требуют питания для сохранения состояния и потребляют сравнительно меньше энергии. Но существовали барьеры, которые им мешали. Существовали…

 Источник изображений: Science Advances 2026

Источник изображений: Science Advances 2026

Команда учёных из Пекинского университета (Peking University) предложила интересное решение для масштабирования техпроцесса производства транзисторов FeFET, которое было больным местом компонентов на основе сегнетоэлектриков (в англоязычной литературе — ферроэлектриков). Также новая разработка значительно снижает управляющее напряжение таких транзисторов, которое долгое время не могло опуститься ниже 1,5 В. Очевидно, что это не позволяло им быть совместимыми с современной малопотребляющей логикой, которая давно оперирует напряжениями ниже 1 В.

Китайские исследователи решили задачу оригинально — они повысили концентрацию переключающего поля затвора, за счёт чего удалось преодолеть коэрцитивное поле ферроэлектрика и переключить его поляризацию подачей меньшего напряжения. Концентрацию поля обеспечила металлическая однослойная углеродная нанотрубка (m-SWCNT) длиной 1 нм. Это и есть затвор. За счёт малого диаметра нанотрубки концентрация поля достигла рекордного уровня, и поляризацию материала транзистора удалось изменить подачей управляющего напряжения всего 0,6 В. При этом скорость переключения не пострадала, а энергонезависимые свойства FeFET сохранились.

В целом предложенная структура сегнетоэлектрического транзистора с затвором 1-нм длины выглядит следующим образом: канал из MoS₂, тонкий диэлектрик h-BN (5 нм), плавающий затвор из многослойного графена, ферроэлектрический слой CuInP₂S₆ (CIPS) толщиной от 6,5 до 70 нм и затвор в виде металлической однослойной углеродной нанотрубки (m-SWCNT) длиной 1 нм. Благодаря экстремально малому радиусу кривизны нанотрубки происходит сильная концентрация электрического поля (усиление до 2,6 раза), что локально повышает напряжённость поля в сегнетоэлектрике до 2,7 × 10⁶ В/см при внешнем напряжении всего –0,6 В.

Скорость программирования предложенной транзисторной архитектуры составляет 1,6 нс (при импульсе 3 В). Удержание данных превышает 10⁴ секунд, а износоустойчивость превышает 10⁴ циклов без заметной деградации. Эти параметры значительно превосходят традиционные FeFET по напряжению, скорости и потреблению.

Обозначенный прорыв позволяет впервые добиться полной совместимости по напряжению сегнетоэлектрической памяти с передовой логикой, устраняя необходимость в высоковольтных цепях и открывая перспективы для сверхэнергоэффективных ИИ-чипов, нейроморфных систем и памяти 3D-NAND.

Концепция нанозатворного усиления поля универсальна и может применяться к другим сегнетоэлектрикам (HZO, перовскитам), а также интегрироваться в CMOS-процессы. Работа демонстрирует, что углеродные нанотрубки остаются актуальными для самых продвинутых технологических норм ближайшего будущего и закладывает основу для энергонезависимых технологий с техпроцессом менее 1 нм с минимальными потерями и максимальной производительностью. Кстати, в Samsung придерживаются того же мнения, но это уже другая история.

Vivo представила смартфоны V70 и V70 Elite с дизайном iPhone, оптикой Zeiss и батареями на 6500 мА⋅ч

Компания Vivo представила смартфоны V70 и V70 Elite. Новинки получили дизайн в стиле iPhone Pro прошлых поколений, а также мощные процессоры Qualcomm и продвинутые камеры с оптикой Zeiss.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Оба смартфона оснащены 6,59-дюймовыми изогнутыми AMOLED-экранами с разрешением 2750 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м².

В основе модели Vivo V70 используется процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 (4 нм; одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц; графика Adreno 722). Модель V70 Elite получила более производительный Snapdragon 8s Gen 3 (4 нм; одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,0 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц; графика Adreno 735). Оба устройства предлагают 8, 12 или 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1. В состав системы охлаждения смартфонов входит испарительная камера площадью 4200 мм².

Набор камер у смартфонов одинаковый. Они получили 50-Мп основные сенсоры Sony IMX766 с оптикой Zeiss f/1.88 и оптической стабилизацией, 50-Мп перископические камеры на базе сенсора Sony IMX882 с трёхкратным оптическим и 100-кратным цифровым увеличением, оптикой f/2.65 и оптической стабилизацией, а также 8-Мп сверхширокоугольные камеры с оптикой f/2.2. Для основных камер заявлена возможность съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальные камеры устройств представлены 50-Мп сенсорами с оптикой f/2.0, автофокусом и углом обзора 92 градуса. Они тоже могут снимать видео в 4K.

Смартфоны оснащены батареями на 6500 мА⋅ч с поддержкой зарядки на 90 Вт. Производитель заявляет для новинок защиту от пыли и воды по стандартам IP68/IP69. Устройства работают под управлением OriginOS 6 на базе Android 16. Vivo обещает для смартфонов шесть лет обновлений ОС и систем безопасности.

Новинки были представлены в Индии. Стоимость Vivo V70 в конфигурации 8/256 Гбайт памяти составляет 45 999 рупий (около $504). Версию с 12/256 Гбайт памяти оценили в 49 999 рупий (около $548). Модель Vivo V70 Elite с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 51 999 рупий (около $570), вариант с 12/256 Гбайт памяти — в 56 999 рупий ($625), а версия с 12/512 Гбайт памяти — в 61 999 рупий ($680).

Открытые продажи смартфонов начнутся с 26 февраля. Предзаказы на устройства уже принимаются.

«Чип, который поразит мир» пообещал показать на GTC 2026 глава Nvidia

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью южнокорейскому изданию The Korea Economic Daily сообщил, что его компания представит на конференции GTC 2026 в следующем месяце «чип, который поразит мир». Отмечается, что данный комментарий прозвучал на незапланированной встрече с журналистом издания во время ужина в ресторане, куда были приглашены инженеры Nvidia и SK hynix.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Конференция GTC 2026 запланирована на 16–19 марта в Сан-Хосе, а выступление Дженсена Хуанга состоится 16 марта, согласно информации на страницах мероприятия Nvidia. Хуанг не уточнил, о каком именно продукте идёт речь и связан ли он с ускорителями для центров обработки данных, сетевыми решениями или другими категориями микросхем.

В том же сообщении The Korea Economic Daily также цитируются слова Хуанга о том, что Nvidia подготовила «несколько новых чипов, которых мир ещё никогда не видел». При этом он подчеркнул, что дальнейшее повышение производительности микросхем становится всё сложнее по мере приближения технологий к физическим пределам.

Хуанг также заявил, что SK hynix и Nvidia очень тесно сотрудничают и у них отличное партнёрство, добавив, что «обе компании разделяют общую судьбу» и являются «одной большой командой».

«Эта команда невероятно усердно работала над решением сложной задачи, связанной с [ИИ-ускорителем] Vera Rubin и [памятью] HBM4, и они заслуживают прекрасного вечера с соджу и курицей», — заявил глава Nvidia.

Заявления Хуанга не раскрывают какой-то дополнительной информации о запланированных анонсах на GTC 2026, но они подтверждают, что поставки и проверка HBM4 имеют центральное значение для предстоящей платформы Vera Rubin.

В отдельном отчёте издания Reuters говорится о росте соперничества на рынке HBM4, поскольку производители стремятся ускорить её разработку и начать массовые поставки, потенциально обеспечив себе позицию ключевого поставщика памяти для ускорителей Vera Rubin. В частности, на днях сообщалось, что компания Samsung первой запустила HBM4 в серию.

Глава OpenAI Сэм Альтман признал, что китайские ИИ-компании растут «удивительно быстро»

Амбициозные планы по развитию собственной вычислительной инфраструктуры и созданию передовых ИИ-моделей не мешают руководству OpenAI замечать успехи конкурентов. Сэм Альтман (Sam Altman) на этой неделе отметил, что китайские технологические компании развиваются «удивительно быстро».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Данные комментарии прозвучали из уст генерального директора OpenAI в интервью ресурсу CNBC. Он назвал заслуживающим внимания тот прогресс, который китайские компании демонстрируют по широкому спектру технологий. Скорость, с которой китайские разработчики продвигаются в различных секторах технологического рынка, удивительно высока, по словам Альтмана. В каких-то сферах китайские компании приблизились к переднему краю технологического прогресса, по его мнению, а в каких-то они заметно отстают от зарубежных конкурентов.

В минувшую среду президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) заявил CNBC, что американским компаниям технологического сектора следует беспокоиться из-за субсидий, которыми китайское правительство снабжает местные компании, участвующие в гонке искусственного интеллекта.

Альтман в своём интервью CNBC коснулся и другой важной темы. Монетизировать свои услуги OpenAI постарается благодаря внедрению рекламы в чат-боте, но соответствующие планы пока находятся на ранней стадии обсуждения. «Я думаю, нам ещё предстоит проделать определённую работу, чтобы понять, в каком именно формате реклама будет работать наилучшим образом», — пояснил Альтман. Он тут же добавил, что ему лично нравится вариант рекламы, применяемой на страницах социальной сети Instagram✴, поскольку он позволяет пользователю узнавать что-то новое, о чём в иных обстоятельствах он даже не имел бы ни малейшего представления. Примерно в этом направлении OpenAI и будет двигаться, внедряя рекламу в ChatGPT. Сперва реклама появится в чат-боте для американских пользователей, а потом и за пределами страны.

Даже если инвесторы всё чаще задают вопросы о сроках окупаемости своих вложений в OpenAI, сама компания сейчас отдаёт приоритет скорости развития бизнеса. «Мы сейчас растём с предельно высокой скоростью. Я думаю, что покуда мы сохраняем разумные экономические показатели подразделений, мы должны фокусироваться на всё более быстром росте, а прибыльными мы станем в тот момент, когда сочтём это уместным», — многозначительно пояснил Альтман.

Новогоднее шоу принесло Unitree волну заказов на гуманоидных роботов — годовой план расширен до 20 000 штук

Китайские производители человекоподобных роботов используют малейшую возможность для рекламы своей продукции, и в этом году её стали ещё активнее использовать в различных публичных представлениях. Unitree ожидает, что в этом году поставит на рынок около 20 000 человекоподобных роботов против 5500 штук, отгруженных в прошлом году.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Глава Unitree Robotics Ван Синсин (Wang Xingxing) поделился такими прогнозами с изданием 36Kr после того, как роботы этой марки приняли участие в традиционном для КНР новогоднем представлении, которое в этом году транслировалось по национальному телевидению в минувший понедельник. В целом, как отмечает представитель Unitree, ёмкость китайского рынка человекоподобных роботов в этом году будет измеряться десятками тысяч экземпляров.

Роботы Unitree в новогоднем представлении принимали участие ещё год назад, но за прошедшее время их возможности значительно эволюционировали: они перешли от простых базовых движений к «хореографии», свойственной национальным боевым искусствам, а также прыгали на батуте и карабкались по стенам, выполняя головокружительные акробатические трюки. По словам представителей компании, роботы серии G1 полностью автономно выполняли комплекс боевых упражнений. Кроме того, они впервые в отрасли показали способность роботов крутить сальто на батуте с высотой прыжка до трёх метров, а также бегали со скоростью до 14 км/ч. Не обошлось и без падения одного из роботов, но производитель уверяет, что оно было запланировано и являлось частью представления. По мнению руководства Unitree, все демонстрируемые роботами навыки потом найдут применение в повседневной эксплуатации.

Помимо человекоподобных роботов, Unitree предоставила для участия в концерте и своих робопсов B2-W, а ещё в мероприятии принимали участие роботы конкурирующих китайских компаний Magiclab, Galbot и Noetix. По оценкам Omdia, одна только Unitree в прошлом году поставила более 5500 человекоподобных роботов, обойдя Tesla, Figure AI и Agility Robotics в совокупности. Эксперты поясняют, что выступление на сцене для роботов характеризуется довольно благоприятными условиями, поскольку взаимное расположение объектов на ограниченной площади при этом контролируется сценарием, а опорная поверхность является гладкой и однородной. Научить роботов ориентироваться во всём многообразии условий реального мира будет гораздо сложнее.

Infinix представила в России смартфоны Note Edge, Note 60 и Note 60 Pro

Infinix объявила о выпуске в России смартфонов Note Edge, Note 60 и Note 60 Pro — последний впервые в истории бренда получил процессор от Qualcomm. Устройства отличают привлекательный дизайн, продолжительное время автономной работы и поддержка современных технологий.

 Источник изображений: infinixmobility.com

Источник изображений: infinixmobility.com

Смартфоны серии Infinix Note 60 работают под управлением платформы XOS 16 на основе Android 16 — производитель обещал три крупных обновления ОС и пять лет обновлений безопасности. Отличительными особенностями устройств являются поддержка eSIM, режим живой фотографии (съёмка трехсекундных роликов со звуком), система охлаждения 3D IceCore Vapor Chamber и технология восстановления аккумулятора, который даже после 2000 циклов заряда сохраняет 80 % ёмкости.

Infinix Note 60 Pro стал первым смартфоном производителя, получившим процессор Qualcomm — это чип Snapdragon 7s Gen 4 5G. За счёт этого производительность устройства в сравнении с предшественником выросла на 78 %, отрисовка графики ускорилась на 210 %; в тесте AnTuTu смартфон набирает более 860 000 баллов; в играх Mobile Legends: Bang Bang и Honor of Kings поддерживается частота до 120 кадров в секунду. В блоке камер расположен светодиодный экран Active Matrix Display — в режиме ожидания он незаметен и включается при поступлении звонка, уведомления или при срабатывании таймера. Управление дисплеем осуществляется через встроенное приложение Matrix Studio — есть даже мини-игры.

Основной дисплей Infinix Note 60 Pro может похвастаться диагональю 6,78 дюйма, разрешением 1,5K, частотой обновления 144 Гц и яркостью до 4500 кд/м²; поддерживается технология Ultra HDR — расширенный динамический диапазон при съёмке и воспроизведении совместимого контента; в наличии защита Corning Gorilla Glass 7i; полезная площадь экрана составляет 93,18 %. Основная камера оснащена 50-мегапиксельным сенсором, оптическим стабилизатором изображения, апертура — f/1,59 и угол обзора — 78°; есть также сверхширокоугольная (112°) на 8 мегапикселей; и фронтальная 13-мегапиксельная. Ёмкость батареи составляет 6500 мА·ч, поддерживаются проводная зарядка на 90 Вт и беспроводная на 30 Вт; корпус Infinix Note 60 Pro имеет защиту по стандарту IP64.

Базовый Infinix Note 60 работает на чипе MediaTek Dimensity 7400 Ultimate 5G. От старшей модели смартфон унаследовал аккумулятор на 6500 мА·ч, цельнометаллический корпус, экран на 6,78 дюйма с разрешением 1,5K и частотой 144 Гц. Основная 50-мегапиксельная камера располагает оптическим стабилизатором, фронтальная имеет 13-мегапиксельное разрешение. В блоке камер размещено кольцо светодиодной подсветки Active Halo.

Дополняет линейку тонкий 7,2-мм смартфон Infinix Note Edge, масса которого составляет 185 г. Он может похвастаться изогнутым AMOLED-дисплеем разрешения 1,5K с частотой 120 Гц и яркостью до 4500 кд/м². Рамки вокруг экрана имеют толщину 1,87 мм; полезная площадь экрана составляет 93,4 %; имеется защита Corning Gorilla Glass 7i; корпус предлагает защиту по стандарту IP65. В качестве процессора выступает MediaTek Dimensity 7100 5G, набирающий более 590 000 баллов в AnTuTu; в популярных играх он показывает до 90 кадров в секунду.

Батарея Infinix Note Edge ёмкостью 6150 мА·ч поддерживает зарядку на 45 Вт, присутствует функция обходной зарядки Bypass Charging 2.0. Основная 50-мегапиксельная камера имеет апертуру f/1,8 и поддерживает режим Live Photo; фронтальная может похвастаться разрешением 13 мегапикселей и углом обзора 82°. На борту есть два стереодинамика и боковая кнопка для вызова ИИ-помощника FOLAX — он умеет анализировать содержимое экрана, осуществляет перевод в реальном времени и работает с длинными текстами.

Флагманский Infinix Note 60 Pro предлагается в титановом, оранжевом и синем цветах по цене 30 999 руб. за конфигурацию 8/256 Гбайт и 33 999 руб. за версию 12/256 Гбайт. Infinix Note 60 доступен в титановом, чёрном и синем исполнениях за 27 999 руб. в единственной конфигурации 8/256 Гбайт. Тонкий Infinix Note Edge можно купить в титановом, зелёном, синем и чёрном корпусе за 21 999 руб. (8/128 Гбайт) или за 24 999 руб. (8/256 Гбайт). Все три смартфона уже поступили в продажу в России.

9 из 10 руководителей не увидели роста производительности от ИИ — но отказываться от него не собираются

Проведённый Национальным бюро экономических исследований (NBER) опрос представителей бизнеса в США, Великобритании, Германии и Австралии показал, что в 80 % случаев руководство компаний, уже использующих в своей деятельности искусственный интеллект, не наблюдает какой-либо пользы от него с точки зрения повышения производительности труда или оптимизации численности персонала.

 Источник изображения: Unsplash, Jacek Dylag

Источник изображения: Unsplash, Jacek Dylag

В опросе приняли участие почти 6000 человек в четырёх указанных странах, которые являлись либо собственниками бизнеса, либо руководителями уровня не ниже генерального или финансового директора. В среднем, в настоящее время около 69 % компаний используют ИИ в той или иной форме, а 75 % готовы начать это делать в течение трёх ближайших лет. Типовые варианты использования ИИ сводятся к генерированию текста с помощью больших языковых моделей, созданию визуального контента и обработке данных с помощью систем машинного обучения.

Более 90 % руководителей при этом отметили, что на показатели занятости ИИ за предыдущие три года в их компаниях никак не повлиял, а в 89 % случаев никакого влияния не было отмечено и на производительность труда сотрудников, измеряемую в виде доли выручки компании, приходящуюся на одного человека. Тем не менее, в перспективе ближайших трёх лет влияние ИИ на рынок труда проявится более выраженно, как считают участники опроса. По прогнозам NBER, в четырёх указанных странах пострадают в общей сложности 1,75 млн рабочих мест. Кроме того, респонденты ожидают, что производительность их компаний благодаря ИИ вырастет в ближайшие три года на 1,4 %. Фактически, тем самым внедрение ИИ должно положить конец долгосрочной тенденции к снижению производительности труда в большинстве стран с развитой экономикой.

Рядовые сотрудники при этом видят ситуацию несколько иначе. Они убеждены, что внедрение ИИ в ближайшие три года потребует создания новых рабочих мест, а производительность труда вырастет меньше, чем рассчитывает руководство. Всё большее количество социологических опросов показывает, что внедрение ИИ на данном этапе развития соответствующих технологий не демонстрирует прироста производительности труда, на который рассчитывает бизнес. Пожалуй, слепую веру в силу ИИ демонстрируют только разработчики профильных технологий. Например, представители Microsoft убеждены, что функции «сидения за компьютером» на рабочем месте будут полностью автоматизированы через 18 месяцев. По крайней мере, это справедливо для работы в области бухгалтерского учёта, маркетинга, юриспруденции и управления проектами.

По данным Gartner, в сфере услуг по технической поддержке клиентов 91 % компаний сейчас испытывают давление со стороны руководства на тему необходимости внедрения ИИ. В первую очередь на использование ИИ будут переводиться рутинные однотипные операции, а сложные или требующие эмоционального участия человека задачи попадут в этот тренд несколько позже. Многомиллиардные инвестиции в инфраструктуру ИИ пока не отзываются даже минимальными материальными выгодами для большинства представителей бизнеса.

Meta✴ обрастает гаджетами — в этом году выйдут смарт-часы Malibu 2 с ИИ

Компания Meta✴ Platforms планирует выпустить смарт-часы с функциями отслеживания состояния организма пользователя и инструментами на базе искусственного интеллекта позднее в этом году. В дополнение к этому гигант соцсетей намерен анонсировать обновлённую версию своих смарт-очков Meta✴ Ray-Ban Display.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

В сообщении сказано, что смарт-часы выйдут раньше новых очков смешанной реальности, разработка которых ведётся под кодовым именем Phoenix. Запуск новых очков смешанной реальности Meta✴, по данным источника, отложила до 2027 года, чтобы оптимизировать собственную дорожную карту в области дополненной и смешанной реальности.

Meta✴ планировала выпустить смарт-часы в 2022 году, но в конечном счёте отказалась от этого проекта из-за возникших технических трудностей и мер по сокращению расходов. Новые часы разрабатываются под кодовым именем Malibu 2 и если они дойдут до стадии массовых продаж, то это могло бы обострить конкуренцию с Apple, которая, по слухам планирует в следующем году выпустить собственные смарт-очки с ИИ-функциями. В сегменте смарт-часов Meta✴ также столкнётся с серьезной конкуренцией со стороны других крупных производителей, таких как Google, Garmin, Samsung и Fitbit.

Смарт-очки Malibu 2 выйдут на рынок после выпущенных в прошлом голу AR-очков Meta✴ Ray-Ban Display, которые, по словам компании, оказались настолько популярными, что пришлось отложить начало продаж устройства в некоторых регионах из-за «беспрецедентного спроса и ограниченных запасов». Очки Ray-Ban Display поставляются вместе с браслетом для запястья, который позволяет взаимодействовать с устройством с помощью жестов и, потенциально, он может быть заменён смарт-часами компании.

Российские операторы по-разному «морозят» SIM-карты после роуминга — многие остаются без интернета на сутки

При возвращении из международного роуминга абоненты отечественных операторов мобильной связи должны проходить процедуру «охлаждения» SIM-карт — временного отключения мобильного интернета и функций отправки SMS. На практике этот механизм работает по-разному, обратил внимание «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

В среднем лишь примерно половина активаций SIM-карт после периода их охлаждения происходит в штатном режиме, сообщил изданию источник, близкий к руководству одного из операторов. Механизм может работать выборочно. Одни абоненты вообще не попадают под ограничения, другие не получают SMS со ссылкой на капчу, чтобы подтвердить, что SIM-картой управляет не робот. В некоторых случаях «охлаждение» начинается через несколько часов по возвращении.

Защитную меру ввели в ноябре минувшего года. Если SIM-карта не регистрировалась в сети более 72 часов или абонент находился за границей, ему на 24 часа должны отключать мобильный интернет и отправку SMS. Сбои в этом механизме преимущественно происходят у абонентов «Билайна», «МегаФона» и МТС — оператора T2 это затронуло в меньшей мере. По одной из версий, проблема может возникать из-за того, что оператору приходится сопоставлять актуальные действия абонента с его историей поведения: «В этот момент и возникают основные расхождения, так как многообразие сценариев огромно и не все события в сети могут быть интерпретированы оператором однозначно».

Ещё одна возможная причина — особенности реализации бизнес-логики в системах операторов при регистрации в домашней сети. «В результате у разных абонентов и даже у разных абонентов одного оператора поведение системы может отличаться», — предупреждают эксперты. Операторы также могут вести списки SIM-карт, в которых они уверены, и у попавших в этот список абонентов все услуги связи продолжают работать в штатном режиме.

«Механизм охлаждения SIM-карт работает стабильно и полностью соответствует требованиям регулятора. Мы не фиксируем массовых обращений по поводу некорректной активации», — рассказали в «МегаФоне», но оговорились, что механизм охлаждения является новой инициативой, «поэтому в отдельных случаях у некоторых абонентов могут возникать технические трудности». «Процесс охлаждения SIM-карт по прибытии из-за рубежа отлажен в Т2 на 100 %», — и почти в 70 % случаев абонент самостоятельно снимает эти ограничения. О штатной работе механизма заявили и в МТС: «Согласно внутренней статистике, 70 % абонентов завершают охлаждение в течение первого часа».

Microsoft научилась навечно записывать данные в квадратах из посудного стекла — до 1,5 Тбайт в гранёном стакане

В следующем году исполнится десять лет, как компания Microsoft объявила о разработке технологии Project Silica для записи информации в толще стекла для длительного хранения. Проект предусматривал пассивную и устойчивую к внешней среде систему архивирования информации не менее 10 000 лет. Ранее компания говорила о записи данных на относительно дорогом кварцевом стекле. Но возник прорыв — теперь данные можно записать на термостойком боросиликатном стекле.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Помимо перехода на носители из боросиликатного стекла (такое есть в каждом доме в дверцах духовок и в посуде), исследователи Microsoft Research улучшили технологию Silica ещё по ряду направлений, потенциально делая её дешевле и доступнее. И хотя для записи данных в толще стекла продолжает использоваться очень дорогой фемтосекундный лазер (а как иначе достичь высокого пространственного разрешения?), количество импульсов света для записи каждого вокселя — пространственного «бита» данных — резко сократилось.

Так, если раньше для формирования в стекле его изменённой структуры (которая и есть воксель) требовалось четыре или больше импульсов лазера, то теперь их достаточно два и даже один. Если запись ведётся по исходной технологии Silica с целью создать воксель, меняющий поляризацию света, то новая технология предполагает разделение каждого импульса на два, один из которых создаёт в стекле базовые изменения для формирования вокселя, а второй меняет поляризационные свойства другого вокселя, ранее созданного как базовый. Компания называет это псевдо-одиночным импульсом.

Другой режим записи просто работает с одним импульсом, каждый из которых создаёт в стекле воксель с фазовым переходом в структуре носителя. Это новый режим записи с фазовым сдвигом. И если раньше запись и декодирование данных опиралось на выявление поляризации в ответных импульсах света, то фазовый сдвиг — это новый метод, декодирующий данные по убеганию или отставанию фазы света при считывании каждого вокселя. Этот метод также упрощает платформу не ухудшая надёжность хранения данных.

Что важно для ускорения работы со стеклянными носителями, создан новый метод параллельной записи множества вокселей, даже расположенных рядом, что потребовало разработать технологию оценки температурных характеристик стекла в режиме реального времени. Также компания смогла упростить систему считывания вокселей, уменьшив количество камер с трёх–четырёх до одной. Наконец, были улучшены алгоритмы коррекции ошибок, в чём сильно помогли технологии искусственного интеллекта.

На сегодняшний день ёмкость стеклянного носителя размерами 120 × 120 × 2 мм достигает 4,8 Тбайт на кварцевом стекле (плотность 1,59 Гбит/мм3, 301 слой) и около 2 Тбайт на «посудном» стекле (258 слоёв). Нехитрые расчёты показывают, что в обычном гранёном стакане можно записать до 1,5 Тбайт данных. На изображении выше показана пластина с копией Microsoft Flight Simulator.

Скорость записи выросла, хотя пока уступает современным накопителям, зато долговечность подтверждена ускоренными тестами старения — данные сохраняются минимум 10 000 лет даже при повышенных температурах. В кварце скорость записи достигает 25,6 Мбит/с, в стекле — 65,9 Мбит/с. Компания продолжит совершенствовать технологию, намереваясь, как минимум, начать с её внедрения для хранения данных в облаках.

Ноутбук Honor MagicBook X16 2026 с повышенной прочностью поступил в продажу в России

В России поступил в продажу ноутбук Honor MagicBook X16 2026 с 16-дюймовым экраном с технологией защиты зрения HONOR Eye Comfort, отличающийся мощным процессором и высокой надёжностью, подтверждённой 200 тыс. часов испытаний на прочность.

Honor MagicBook X16 2026 базируется на процессоре Intel Core Ultra 5 125H с 14 ядрами и 18 потоками, с частотой в турборежиме 4,5 ГГц. FullView-экран с диагональю 16 дюймов, разрешением Full HD, полезной площадью 89 % и соотношением сторон 16:10 поддерживает снижение уровня синего света и подавление мерцания. Ноутбук получил два сертификата TÜV, подтверждающие безопасность использования для зрения, а также функции динамической яркости и режим электронной книги.

Как сообщает производитель, Honor MagicBook X16 2026 успешно прошёл лабораторные испытания на надёжность, включая тест ресурса клавиатуры с показателем 5 млн нажатий, 50 тыс. циклов тестирования прочности петель, тест устойчивости к жаре и влажности продолжительностью 336 часов, тест устойчивости к солевому туману в течение 8 часов, тест на защиту от пыли в течение 8 часов, тест прочности на изгиб при нагрузке до 25 кг, а также тест устойчивости к повреждениям при внешнем воздействии с результатом 1,1 млн циклов.

Батарея ёмкостью 60 Вт⋅ч обеспечивает до 12,6 часа работы без подзарядки при воспроизведении видео и 9,8 часа при повседневной работе. В комплект входит зарядное устройство мощностью 65 Вт.

Ноутбук поддерживает два режима работы. Производительный режим предназначен для работы с повышенной нагрузкой и уровнем энергопотребления 40 Вт. В сбалансированном режиме уровень потребления составляет 35 Вт, что снижает уровень шума при работе. За отвод тепла отвечает система охлаждения с одной тепловой трубкой диаметром 10 мм и кулером размером 100 × 90 × 6,3 мм с более чем 70 лопастями, а также охлаждающими пластинами общей площадью 29 700 мм².

Корпус новинки выполнен из алюминиевого сплава. Вес устройства составляет 1,75 кг, толщина корпуса — 17,9 мм. Эргономичная клавиатура с ходом клавиш 1,5 мм и полноразмерными кнопками навигации оснащена дополнительным цифровым блоком.

Коммуникационные возможности Honor MagicBook X16 2026 включают порт USB-C 3.2 Gen2, два порта USB-A и разъём HDMI 1.4. Также есть 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

Honor MagicBook X16 2026 доступен в цвете «Космический серый» по цене от 69 990 до 84 990 руб. в зависимости от объёма памяти.

Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

«Думал, быстрее умру, чем дождусь её»: спустя семь лет после «Мора» в Steam вышла Pathologic 3

Как и было обещано, 9 января 2026 года на виртуальных полках магазина цифровой дистрибуции Steam состоялся дебют психологического хоррор-детектива Pathologic 3 от российской студии Ice-Pick Lodge.

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Напомним, Pathologic 3 выросла в отдельную игру из кампании Бакалавра для вышедшего в 2019 году «Мора» (Pathologic 2) — ремейка/сиквела «Мор. Утопия», профинансированного на Kickstarter и площадке «Нити».

Стоимость Pathologic 3 в российском Steam составляет 1200 рублей, но с учётом 20-процентной скидки игра продаётся за 960 рублей до 23 января. Поддержавшим «Мор» на Kickstarter и «Нитях» полагается бесплатная копия.

Релиз сопровождался новым сюжетным трейлером. За первые часы после премьеры Pathologic 3 получила в Steam менее 50 отзывов (даже с учётом покупок вне сервиса Valve), но 87 % из них — положительные.

Авторы негативных отзывов ругают разделение одной игры на три и вылеты, а написавшие положительные хвалят оптимизацию и радуются долгожданному релизу. «Я думал, быстрее умру, чем дождусь её», — выдохнул Daniil13331.

Игра рассказывает о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (Бакалавр) — столичного доктора, которому за 12 дней предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть.

Обещают полный моральных дилемм и развилок сюжет, карту мыслей и логических цепочек вместо журнала квестов, героя на грани нервного срыва и самоубийства, 30−60 часов геймплея, а также полную поддержку русского и английского языков.

Слухи: на Developer_Direct 2026 покажут секретную игру от Xbox, а Fable выйдет на PS5

Анонсированная накануне линейка игр грядущей презентации Developer_Direct 2026 впервые в истории ежегодного шоу включает всего трёх участников, однако, похоже, Microsoft всё-таки готовит для зрителей сюрприз.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, организаторы Developer_Direct 2026 подтвердили показ фэнтезийного ролевого экшена Fable и гоночной аркады Forza Horizon 6 от Playground Games, а также приключенческого боевика Beast of Reincarnation от Game Freak (Pokemon).

В отличие от прошлого года, никаких намёков на сюрприз вчерашний анонс не содержал, поэтому предполагалось, что презентация ограничится этими тремя проектами. Впрочем, по всей видимости, это не так.

Если верить инсайдеру shinobi602, в рамках Developer_Direct 2026 будет представлена и некая секретная четвёртая игра. Что это за проект, неясно, но информатор, по собственному признанию, от него не в восторге.

Редакция портала Video Games Chronicle подтвердила инсайд shinobi602 и добавила со ссылкой на свои источники, что речь идёт о проекте относительно скромного масштаба от одной из внутренних студий Xbox.

 По данным VGC, вдобавок к PC и Xbox новая Fable выйдет и на PS5

По данным VGC, вдобавок к PC и Xbox новая Fable выйдет и на PS5

Трансляция Developer_Direct 2026 начнётся 22 января в 21:00 по московскому времени на официальных каналах Xbox. Хронометраж не уточняется, но прошлогоднее шоу длилось около 52 минут.

Авторы Fable покажут свежий геймплей, команда Forza Horizon 6 устроит дебютную демонстрацию игрового процесса и новых функций, а создатели Beast of Reincarnation расскажут об умениях главной героини Эммы и её верного пса Ку.

В iOS 27 появится девять новых эмодзи, включая ластик и солёный огурец

Обычно Apple добавляет новые эмодзи в iOS вместе с весенним обновлением операционной системы. Однако уже сейчас консорциум Unicode опубликовал полный список эмодзи-кандидатов, которые могут дебютировать на iPhone в следующем году.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Среди новых эмодзи, которые могут появиться в iOS 27, смайлик с прищуренными глазами, огурец, ластик и др. Полный перечень включённых в предварительный список эмодзи Unicode выглядит следующим образом:

  • смайлик с прищуренными глазами;
  • рука в жесте «палец вверх» показывает влево;
  • рука в жесте «палец вверх» показывает вправо;
  • бабочка-монарх;
  • солёный огурец;
  • маяк;
  • метеор;
  • ластик;
  • сачок для ловли бабочек.

Опубликованные изображения являются черновыми дизайнерскими макетами. После утверждения предложенных эмодзи компании, такие как Apple и Google, создадут собственные версии на основе описаний и черновых макетов консорциума Unicode.

По мере расширения каталога доступных эмодзи пользователи iPhone уделяют всё меньше внимания ежегодным обновлениям. Этому также способствует запуск функции Genmoji в iOS 18, которая позволяет пользователям генерировать собственные эмодзи на основе текстовых описаний или комбинаций уже существующих эмодзи. Apple ещё не внедрила утвержденные Unicode в июле 2025 года эмодзи, но это должно произойти вместе с одним из будущих обновлений iOS 26.

Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3

Сотрудники Larian Studios (Baldur’s Gate 3) провели на форуме Reddit обещанную сессию вопросов и ответов, в рамках которой поделились новыми подробностями амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity и рабочего процесса в студии.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился.

Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения.

Что ещё сотрудники Larian рассказали о Divinity:

  • насчёт масштабов игры разработчики не уверены — производство всё ещё в процессе;
  • подробности доступных рас и классов команда раскрывать пока не готова, однако намёки на них можно увидеть в анонсирующем трейлере;
  • система лута будет из Baldur’s Gate 3 (вручную подобранные предметы), а не из дилогии Divinity: Original Sin (случайные предметы, которые зависят от уровня персонажа);
  • на запуске будет доступен кооператив;
  • запланирована поддержка модов;
  • на старте Divinity не будет поддерживать управление с помощью клавиатуры (клавишами WASD);
  • игра работает на значительно модифицированном движке Divinity Engine от самой Larian;
  • в Divinity появится некая очевидная функция, которой не хватало при исследовании стартовых зон в Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 — фанаты подозревают, что речь идёт про плавание;
  • в игре не будет системы магической брони из Original Sin 2;
  • обещают ещё более обширный и детальный редактор персонажа;
  • заявлена новая «боевая экономика» и система развития героя;
  • Divinity постараются оптимизировать для Steam Deck;
  • Larian была бы рада выпустить Divinity на Nintendo Switch 2.

Немало внимания уделили вопросам использования генеративного ИИ, комментариями насчёт которого Винке возмутил геймерскую общественность в середине декабря. С тех пор студия смягчила позицию в отношении нейросетей.

Что сотрудники Larian рассказали об использовании генеративного ИИ в студии:

  • Винке ещё раз подчеркнул, что в релизной версии Divinity не будет сгенерированных ИИ материалов;
  • студия отказалась от использования ИИ на этапе создания концепт-артов, но продолжит обращаться к нейросетям в других сферах разработки;
  • Larian не будет генерировать «творческие материалы» без 100-процентной уверенности в происхождении данных, использовавшихся для обучения нейросети;
  • если команда возьмётся за создание внутриигровых материалов с помощью генеративного ИИ, то модель будет обучена на собственности самой Larian;
  • Larian не использует ИИ в озвучке Divinity и написании внутриигровых текстов (сгенерированные ИИ наброски оказывались слишком низкого качества);
  • где Larian использует ИИ, так это при производстве анимаций и заставочных роликов — для очистки записей и заполнения пробелов в данных с сессий по захвату движений;
  • в то же время, по мнению Винке, ИИ может помочь ускорить оттачивание идей, что приведёт к более сфокусированной разработке, меньшему числу отброшенных материалов и играм более высокого качества.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю.

Ролевой боевик Avowed от создателей Pillars of Eternity и The Outer Worlds выйдет на PS5 вместе с «Новой игрой +», фоторежимом и другими улучшениями

Microsoft продолжает портировать эксклюзивы на консоли конкурентов. Следующим на очереди оказался фэнтезийный ролевой экшен Avowed от Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds, The Outer Worlds 2).

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Напомним, Avowed дебютировала 18 февраля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass, и до недавнего времени за пределами этих платформ появляться не собиралась.

Как стало известно, Avowed поступит в продажу для PS5 уже 17 февраля — спустя почти ровно год с изначального релиза. В зарубежных сегментах PS Store стартовали предзаказы — $50 за стандартное издание, $60 за премиальное.

Анонс PS5-версии Avowed состоялся в рамках презентации New Game+ Showcase 2026. На консоли Sony игра выйдет с подтверждённым ранее юбилейным обновлением, приуроченным к первой годовщине с релиза.

Юбилейное обновление Avowed будет включать режим «Новая игра +», фоторежим, три новых расы на выбор для главного героя (дворфы, орланы, аумауа), ещё один тип оружия, дополнительные элементы индивидуализации.

 Вместе с юбилейным обновлением появится возможность менять внешность во время прохождения

Вместе с юбилейным обновлением появится возможность менять внешность во время прохождения

События Avowed разворачиваются на полном загадок и опасностей острове Живые Земли из мира Эора (Pillars of Eternity), куда игроки в роли эмиссара Аэдирской империи прибывают по приказу императора для изучения страшной чумы.

Avowed предлагает интуитивно понятную боевую систему, харизматичных компаньонов с уникальными способностями, решения с последствиями, поддержку сверхшироких мониторов (21:9) и текстовый перевод на русский.

В роглайте Dark Light: Survivor позволят путешествовать по мультивселенной на поезде и переключаться с технологичной графики на пиксельную

Студия Mirari опубликовала на прошедшей New Game+ Showcase 2026 геймплейный трейлер Dark Light: Survivor — постапокалиптического роглайта, в котором группа вышивших путешествует по разрушенной мультивселенной на таинственном призрачном поезде.

 Источник изображений: Mirari&Co

Источник изображений: Mirari&Co

«Тёмная Пустота выпустила ужасающих существ, которые уничтожили человечество и раскололи мультивселенную. В этом хаосе легенда говорит об элизиуме, не тронутом тьмой. Остатки человечества обнаружили небесные квантовые технологии и использовали их для создания призрачного поезда, способного пересекать мультивселенную», — рассказывают о правилах здешнего мира авторы игры.

Геймер пример на себя роль тёмного охотника, который будет собирать упомянутый элизиум. Вещество является топливом для поезда, без которого посетить новый мир не получится. Геймплей Dark Light: Survivor — это череда вылазок за важным ресурсом, в ходе которых будут встречаться «ужасающие и могущественные существа».

Из ключевых особенностей авторы упоминают кинематографическую графику с возможностью переключиться на «ностальгический пиксельный режим» (показан в трейлере), богатую систему настройки брони для подопечного охотника, сражения в разных биомах (мистические леса, постапокалиптические руины) и многое другое.

Dark Light: Survivor выйдет в первом квартале 2026-го на PC, PS5, Xbox Series X и S. Также в Steam доступна для ознакомления бесплатная демоверсия, но поддержки русского языка нет.

Microsoft значительно упростила добавление гиперссылок в документы Word

Microsoft значительно ускорила и упростила добавление ссылок в текст внутри документов Word. Вместо того чтобы открывать пункт меню для вставки ссылки или использовать сочетание клавиш Ctrl + K, теперь можно просто вставить ссылку поверх текста, который необходимо превратить в гиперссылку.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Новая функция сокращает количество щелчков мышью, необходимых для выполнения таких повседневных задач, как создание ссылок на URL-адреса, и работает во всех версиях Word (веб-версия, Windows и Mac).

Функция доступна всем пользователям веб-версии Word и постепенно внедряется для пользователей Windows версии 2511 (Build 19530.20006) и позднее, а также Mac версии 16.104 (Build 25120915) и позднее.

AMD FSR 4 Может появиться на видеокартах RDNA 3, в том или ином виде

В интервью PC World на CES 2026 руководитель отдела программного обеспечения AMD Андрей Здравкович (Andrej Zdravkovic) ответил на вопрос, который постоянно задают многие владельцы видеокарт Radeon 7000: появится ли когда-нибудь стек Redstone (FSR 4) на RDNA 3? Здравкович возглавляет группу программного обеспечения для графических процессоров Radeon и также является главным директором по программному обеспечению в AMD, поэтому именно он принимает окончательное решение.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Программный пакет технологий Redstone построен на основе новых графических функций, управляемых машинным обучением. AMD хочет, чтобы пользовательский опыт при знакомстве с FSR 4 соответствовал высоким стандартам качества и отзывчивости. В этом контексте компания обеспечила официальную поддержку полного пакета Redstone только для видеокарт на архитектуре RDNA 4. На видеокартах более старых поколений нововведение не смогло бы обеспечить тех целей, которые ставились перед ним изначально, а в какой-то степени могло бы даже ухудшить конечный результат.

Представитель PC World Адам Патрик Мюррей (Adam Patrick Murray) не был удовлетворён этим ответом и попросил Здравковича объяснить, почему AMD не может позволить пользователям тестировать FSR 4 на других сериях графических процессоров. Здравкович заявил, что AMD не против моддеров, которые встраивают части Redstone в игры для поддержки старых карт. Он также заявил, что на сегодняшний день официальный бета-тест технологий Redstone для RDNA 3 не планируется. В то же время он положительно отреагировал на идею добровольного тестирования и попросил предложить варианты её реализации в качестве эксперимента с возможностью выбора и чёткими ожиданиями результата.

 Источник изображения: YouTube / PC World

Источник изображения: YouTube / PC World

Как пишет портал VideoCardz, идея «FSR4-lite» может иметь смысл. AMD могла бы выпустить отдельную, чётко обозначенную экспериментальную версию FSR 4 для RDNA 3, которая бы фокусировалась на том, что работает приемлемо в каждой отдельной игре, и игнорировала бы всё остальное. Пользователю предоставлялся бы выбор, а «официальный» выпуск FSR 4 от AMD для RDNA 3 исключил бы необходимость загрузки модов с сомнительных сайтов и в целом снизил бы градус замешательства среди владельцев предыдущего поколения видеокарт Radeon.

Очевидным примерном здесь является недавнее решение Nvidia в отношении DLSS. Компания предоставляет доступ к новым технологиям масштабирования для всех поколений видеокарт RTX, оставляя за скобками ресурсоёмкие режимы генерации кадров — они остаются привязанными только к новому поколению видеокарт. Nvidia не скрывает, что более современные модели могут снижать производительность на старых графических процессорах. Тестирование сообщества показало, что производительность серьёзно страдает на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Но при этом у пользователей остаётся возможность попробовать новые технологи и решить, стоит ли их использовать на их картах.

Безжалостная RPG на выживание Nested Lands не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из бразильской студии 1M Bits Horde в рамках презентации New Game+ Showcase 2026 объявили дату выхода в раннем доступе своей безжалостной средневековой ролевой игры на выживание Nested Lands.

 Источник изображений: Nested Lands

Источник изображений: Nested Lands

Напомним, Nested Lands была представлена осенью 2023-го и с тех пор прошла через ряд публичных тестирований (с начала декабря идёт запись на испытание кооператива). Релиз ожидался в конце 2025 года, но разработка затянулась.

Как стало известно, ранний доступ Nested Lands стартует 23 января 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

События Nested Lands развернутся в изменённом до неузнаваемости опустошительной чумой королевстве Норовеллир. Игрокам предстоит собрать выживших и построить с нуля поселение, чтобы прославиться на весь мир.

Для выживания в суровых условиях придётся собирать ресурсы и инструменты, следить за показателями голода, холода и жажды, вербовать жителей, справляться с непредсказуемой погодой и набегами кровожадных бандитов.

Обещают необходимость сжигать тела поверженных врагов и NPC, чтобы не допустить распространения чумы, динамичную боевую систему (в том числе со скрытными атаками), случайные события и текстовый перевод на русский.

На старте раннего доступа Nested Lands предложит все основные механики, а впоследствии игру планируют расширять новым контентом (сюжет, персонажи, локации, существа, ресурсы). Релизная версия ожидается до конца 2026 года.

После наплыва обнаженки Grok отключил генерацию изображений для большинства пользователей

После шквала критики и угроз штрафа, а также возможной блокировки со стороны регулирующих органов по всему миру из-за использования ИИ-чат-бота Grok для создания изображений сексуального характера и насилия, стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) отключил функцию генерации изображений по запросу для большинства пользователей, сообщил ресурс The Guardian.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Согласно исследованию The Guardian, Grok использовался для создания порнографических видеороликов с участием женщин без их согласия, а также генерации изображений женщин со сценами насилия и убийства.

В соцсети X в аккаунте Grok сообщается, что «создание и редактирование изображений в настоящее время ограничено платными подписчиками». Это означает, что ситуация взята под контроль, поскольку платные подписчики предоставляют стартапу свои данные и информацию о кредитных картах, и их можно идентифицировать в случае неправомерного использования функции генерирования изображений.

Премьер-министр Великобритании Кир Стармер (Keir Starmer) потребовал, чтобы соцсеть X «взяла под контроль» поток созданных с помощью ИИ фотографий частично одетых женщин и детей на платформе, назвав этот контент «позорным» и «отвратительным» и пригрозив принять жёсткие меры против платформы.

Стармер заявил, что заручился поддержкой телеком-регулятора Великобритании Ofcom в отношении принятия мер в связи с этим. «Это незаконно. Мы не собираемся это терпеть. Я попросил рассмотреть все варианты. Это отвратительно. X должна взять себя в руки и удалить этот материал. Мы примем меры, потому что это просто недопустимо», — добавил он.

The Guardian отметил, что Маск неоднократно сталкивался с публичными призывами удалить или ограничить функцию генерации изображений Grok, но до сих пор никаких действий по этому поводу не предпринимал.

Blade Runner встречает Fallout: New Vegas в геймплейном трейлере ретрофутуристического экшена ExeKiller

Разработчики из студии Paradark в рамках презентации New Game+ Showcase 2026 представили геймплейное видео ExeKiller — одиночного экшена в стилистике ретрофутуристического вестерна.

 Источник изображений: Paradark Studio

Источник изображений: Paradark Studio

События ExeKiller развернутся в альтернативном Нью-Йорке образца 1998-го, в мире, который за двадцать лет до этого пережил великий пожар. Беспощадная стихия уничтожила 70 % всего живого на планете, правительства разных стран пали. Выжившим приходится ютиться на небольших пригодных для проживания участках суши, контролируемых могущественными корпорациями.

Главный герой выбрал для себя опасную профессию охотника за головами, собирателя ДУШ. Именно так в игре называются биочипы, которые передают сведения о своём носителе и даже управляют его поведением. «ДУША — это то, без чего человека просто не существует», — поясняют разработчики.

В представленном трейлере демонстрируется ежедневная рутина главного героя, который выслеживает своих жертв, отбирая у них те самые чипы. Собиратель общается со случайными персонажами, регулярно пускает в ход оружие и колесит (если точнее, парит) по американской пустоши на своём автомобиле.

Увиденное в трейлере воодушевило пользователей, поэтому в комментариях под роликом они оставили множество положительных откликов. ExeKiller хвалят за атмосферу, сравнивая её с Cyberpunk 2077, Deus Ex, дилогией фильмов «Бегущий по лезвию» (Blade Runner) и даже Fallout: New Vegas. Искусственный интеллект врагов пока не впечатляет, но игроки выразили надежду, что это будет исправлено в релизной версии экшена.

ExeKiller выйдет на PC (Steam), перевод игры на русский язык пока не заявлен. Дата выхода не объявлена.

«Выглядит настолько хорошо, что не верится»: разработчик заворожил игроков демонстрацией олдскульного стелс-экшена Project Shadowglass в духе Thief

Инди-разработчик Доминик Джон (Dominick John) под вывеской Starhelm Studios на шоу New Game+ Showcase 2026 устроил новую демонстрацию своего олдскульного нелинейного стелс-экшена от первого лица Project Shadowglass.

 Источник изображений: Starhelm Studios

Источник изображений: Starhelm Studios

События Project Shadowglass развернутся в приморском королевстве, где разрыв между богатыми и бедными становится всё шире. Игрокам достанется роль бедного вора, которому поручают добыть скрытые по миру древние артефакты.

Днём пользователи будут планировать операцию, покупать инструменты, прокачивать мастерскую и добывать информацию, а ночью устраивать ограбления — прячась в тени, взламывая замки, оглушая стражников и так далее.

В представленном на New Game+ Showcase 2026 ролике Джон показал работу механики освещения/затенения персонажа, различия звуковых характеристик поверхностей, стрельбу из лука и систему трёхмерного звука.

Также в видео Project Shadowglass нашлось место демонстрации механик преодоления препятствий и подтягивания к уступу, динамической смены дня и ночи и физических взаимодействий (яблоко правдоподобно отреагирует на попадание стрелы).

Зрителей впечатлила детализация звуковой системы и необычная стилистика Project Shadowglass — ностальгическая пиксельная графика в полноценном 3D. «Выглядит настолько хорошо, что не верится», — удивляется shaneplante936.

Project Shadowglass не имеет сроков выхода, но в 2026 году получит демоверсию на ПК (Steam). Игра позиционируется как наследник классических симуляторов погружения (immersive sim) — Thief, Deus Ex и System Shock.

iOS 26 забуксовала — на новую платформу перешли всего 15 % iPhone в мире

Данные аналитической платформы StatCounter указывают на то, что владельцы iPhone крайне неохотно переходят на iOS 26. Несмотря на то, что новая версия операционной системы была выпущена несколько месяцев назад, по состоянию на январь нынешнего года она была установлена только на 15-16 % активных iPhone в мире.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

По подсчётам StatCounter, iOS 26.1 установлена на 10,6 % iPhone, iOS 26.2 — на 4,6 % устройств, а оригинальная iOS 26.0 — на 1,1 % смартфонов Apple. Для сравнения, более 60 % отслеживаемых StatCounter iPhone работают под управлением iOS 18, причём основная масса смартфонов использует iOS 18.7 и iOS 18.6.

Исторические сравнения подчёркивают, насколько нетипичен столь низкий уровень распространения новой версии iOS через несколько месяцев после её запуска. Данные StatCounter говорят о том, что в январе 2025 года примерно 63 % iPhone работали под управлением одной из версий iOS 18, которая вышла примерно за четыре месяца до этого. В январе 2024 года iOS 17 была установлена примерно на 54 % iPhone, а iOS 16 преодолела отметку в 60 % к январю 2023 года.

Основываясь на этих данных, можно сказать, что уровень распространения iOS 26 составляет менее четверти от показателей нескольких предыдущих версий ОС за один период времени с момента релиза. По всей видимости, это связано с тем, что iOS 26 приносит с собой масштабные изменения пользовательского интерфейса Liquid Glass, которые получили неоднозначные отзывы. Важно и то, что Apple продолжает поддерживать старые версии ОС, выпуская для них патчи безопасности, что позволяет пользователям не спешить с переходом на iOS 26.

ЕС обязал соцсеть X продлить сроки хранения документов Grok из-за скандала

Еврокомиссия обязала соцсеть Илона Маска (Elon Musk) X продлить сроки хранения всех связанных с чат-ботом Grok документов — ведомству необходимо убедиться, что компания соблюдает местное законодательство, сообщает Reuters. В этом возникли сомнения, когда стало известно, что Grok по запросам пользователей генерирует изображения деликатного характера.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Накануне к хору критики в отношении Grok присоединились власти Швеции: одной из жертв сервиса пала вице-премьер страны — чат-бот сгенерировал и её изображение в непристойном виде. Премьер-министр Швеции Ульф Кристерссон (Ulf Kristersson) охарактеризовал это как «вид сексуализированного насилия». «Это отвратительно, неприемлемо, оскорбительно», — заявил он.

Еврокомиссия решила до конца 2026 года продлить срок действия распоряжения о хранении документов, которое направила в X в прошлом году — оно касалось алгоритмов и распространения незаконных материалов на платформе. «Это значит, что платформе надлежит хранить внутренние документы, не избавляться от них, потому что у нас возникли сомнения в вашем соблюдении требований, <..> и нам необходимо иметь к ним доступ по запросу», — заявил представитель ведомства Тома Ренье (Thomas Regnier). Это не означает, что Еврокомиссия инициировала новое официальное расследование на основании действующего в регионе «Закона о цифровых сервисах» (DSA), оговорился чиновник.

Аккаунт X Safety 4 января заявил о намерении удалить все незаконные материалы с платформы, включая изображения жестокого обращения с детьми, и навсегда заблокировать связанные с такими материалами учётные записи. Ранее британская некоммерческая организация Internet Watch Foundation сообщила, что обнаружила изображения деликатного характера с детьми в возрасте от 11 до 13 лет, созданные, предположительно, с помощью Grok. «Это отвратительно. И мириться с этим нельзя», — прокомментировал инцидент британский премьер-министр Кир Стармер (Keir Starmer).

Стимпанк с самурайским акцентом: новый трейлер пошаговой ролевой игры Shadow of the Road подтвердил релиз в 2026 году

Издательство Owlcat Games и разработчики из польской студии Another Angle Games на презентации New Game+ Showcase 2026 впервые объявили сроки выхода своей пошаговой ролевой игры Shadow of the Road.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, Another Angle Games заручилась поддержкой Owlcat Games летом 2024 года, однако сроков выхода Shadow of the Road до сих пор не имела. На анонсе партнёрства сообщалось, что игра на ранней стадии разработки.

Как стало известно, Shadow of the Road выйдет в 2026 году на ПК (Steam, GOG, EGS). Анонс сопровождался трейлером, в котором мир игры показан через призму пропаганды одной из ключевых фракций — Ост-Ниппонской компании.

«Обещания мира, порядка и технологического прогресса постепенно превратились в полотно опустошения, имперских амбиций и тотального контроля», — предупреждают разработчики Shadow of the Road.

События Shadow of the Road развернутся в 1868 году, когда Япония стала ареной кровавого противостояния традиционалистов и армии императора Муцухито, которого поддерживает Ост-Ниппонская компания.

Глава шпионов сёгуна поручает ронинам Сатору и Акире защищать мальчика, в котором дремлет могучая неуправляемая магия. Игрокам предстоит бросить вызов волшебным ёкаям и смертоносным паровым механизмам.

Обещают захватывающий сюжет, персонажей с собственной мотивацией и набором навыков, классические пошаговые сражения с самурайским акцентом и текстовый перевод на русский. В Steam доступна демоверсия.

Новые фильтры YouTube позволят удалить Shorts из результатов поиска

YouTube внесла ряд изменений в свои поисковые фильтры, благодаря чему стало возможным выполнять отдельно поиск коротких (Shorts) или длинных видеороликов. До этого они отображались вместе в результатах поиска, что вызывало определённые неудобства, если пользователю требовались видео в определённом формате.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Теперь пользователь может выбрать в новых поисковых фильтрах, помимо прочих опций, «Видео», для отображения только длинных видеороликов, или Shorts для показа только коротких видео продолжительностью три минуты и менее.

YouTube также удалила фильтры «Дата загрузки – последний час» и «Сортировка по рейтингу», поскольку они «работали не так, как ожидалось, и вызывали жалобы пользователей». Вместе с тем по-прежнему предлагаются другие фильтры по дате загрузки, такие как «Сегодня», «На этой неделе», «В этом месяце» и «В этом году».

Другие обновления включают в себя переименование двух функций в расширенном поиске. Меню «Сортировать по» получило название «Приоритет», что, по словам компании, «призвано максимально повысить удобство использования». А опция «Количество просмотров» была переименована в «Популярность». Сообщается, что с новым фильтром «системы оценивают количество просмотров видео и другие сигналы релевантности, такие как время просмотра, чтобы определить его популярность по конкретному запросу».

Амбициозная научно-фэнтезийная ролевая игра Starfinder: Afterlight получила первый геймплей и готовится к выходу в раннем доступе Steam

Разработчики из барселонской студии Epictellers Entertainment на презентации New Game+ Showcase 2026 показали новый геймплейный ролик своей научно-фэнтезийной партийной ролевой игры Starfinder: Afterlight.

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

Напомним, события Starfinder: Afterlight развернутся во вселенной настольной игры Starfinder от компании Paizo (Pathfinder). Пользователям предстоит отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить уничтожение галактики.

Представленный на New Game+ Showcase 2026 ролик длится четыре минуты и демонстрирует геймплей «преальфы» будущей публичной демоверсии игры: систему диалогов, озвучку ключевых персонажей и пошаговые сражения.

По словам сооснователя Epictellers Entertainment Рикарда Пиллосу (Ricard Pillosu), Starfinder: Afterlight находится в активной разработке и будет готова к выходу в ранний доступ Steam предстоящим летом.

Стартовая версия Starfinder: Afterlight будет включать первый акт (около 10 часов геймплея). Тем временем запланированная на февраль закрытая «бета» для особо щедрых вкладчиков предложит 45−60 минут игрового процесса в первом акте.

Благодаря успеху краудфандинговой кампании Starfinder: Afterlight получит полную озвучку, десять доступных родословных и восемь классов персонажей. Заявлено шесть уникальных компаньонов — от андроида-убийцы до загадочного пророка.

Полноценный релиз Starfinder: Afterlight ожидается в третьем квартале 2027 года на ПК. Обещают решения с серьёзными последствиями, объединяющий магию и технологии мир, звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

Продажи Detroit: Become Human превысили 15 миллионов копий — помогла зимняя распродажа Steam

Французская студия Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Spellcasters Chronicles) похвасталась новыми успехами своей интерактивной драмы о нелёгкой жизни андроидов Detroit: Become Human.

 Источник изображения: Steam (M4ryiz)

Источник изображения: Steam (M4ryiz)

Напомним, в последний раз о результатах Detroit: Become Human разработчики из Quantic Dream отчитывались прошлой зимой — к концу 2024 года показатель проданных копий достиг 11 млн.

Как стало известно, к началу 2026 года суммарные продажи Detroit: Become Human на всех целевых платформах превысили уже 15 млн копий. Таким образом, только за последние 12 месяцев было реализовано 4 млн экземпляров.

Вероятно, скачок интереса к игре был спровоцирован 90-процентной скидкой на зимней распродаже Steam. По данным Alinea Analytics, продажи Detroit: Become Human с 21 декабря по 5 января в сервисе Valve составили 0,99 млн копий.

 Источник изображения: Quantic Dream

Источник изображения: Quantic Dream

По словам гендиректора Quantic Dream Гийома де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere), новое достижение «подчёркивает эмоциональный резонанс и неизгладимое культурное влияние Detroit: Become Human».

«Это достижение принадлежит сообществу, которое поверило в историю игры и понесло её вперёд. Все в студии глубоко благодарны за неизменную поддержку [фанатов]», — заявил президент Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage).

Detroit: Become Human вышла в мае 2018 года на PS4, в декабре 2019-го добралась Epic Games Store, а в июне 2020-го — до Steam. В сервисе Valve у игры более 183 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %).

Пользователи пожаловались, что Microsoft OneDrive теперь ведёт себя как программа-вымогатель

Microsoft столкнулась с критикой за агрессивную политику продвижения облачного хранилища OneDrive, которая превращает управление файлами пользователей в запутанный процесс, при котором оригиналы без разрешения удаляются с компьютера. Как отмечает издание Fudzilla, компания фактически принуждает к сохранению документов на своих серверах, используя настройки по умолчанию, из-за чего работа с OneDrive напоминает действия программ-вымогателей.

 Источник изображения: Appshunter/Unsplash

Источник изображения: Appshunter/Unsplash

Писатель Джейсон Паргин (Jason Pargin) обратил внимание на то, что в какой-то момент компьютер обновляется и начинает использовать OneDrive, не предупреждая об этом пользователя и не давая возможности отказаться от процесса. Происходящее можно заметить лишь по замедлению интернета или нехватке места в хранилище. При попытке же отключить функцию резервного копирования обнаруживается, что все файлы на локальном компьютере удалены, а на рабочем столе остаётся лишь иконка с вопросом «Где мои файлы?». Как отметил Паргин, разницу между такой ситуацией и атакой ransomware-вируса (вируса-вымогателя или шифровальщика) порой трудно уловить.

Ситуация осложняется тем, что, хотя файлы можно вернуть обратно, механизм синхронизации устроен так, что попытка удалить копии с сервера Microsoft может повлечь за собой удаление и локальных версий. Паргин отмечает, что единственным способом удалить файлы из облака, не потеряв их на своём устройстве, является поиск подробной инструкции на YouTube, так как интуитивно понятного пути решения этой проблемы не существует. Он утверждает, что разработчики намеренно скрыли эти действия в дереве меню, где ни один вариант не описывает реальные последствия процесса.

Авторы материала склоняются к мнению, что такая ситуация, конечно же, вызвана не злым умыслом со стороны компании, а прямой некомпетентностью в проектировании и тестировании продукта. При этом Microsoft гордится тем, что 30 % её кода генерируется большими языковыми моделями искусственного интеллекта (LLM), а её генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) призывает не называть ИИ-продукты «бурдой» (slop). Однако, как пишет Fudzilla, если OneDrive служит примером качества облачного ПО, созданного с таким подходом, то этот термин не кажется слишком неуместным. В итоге для тех, кто хочет сохранять контроль над своими файлами или хотя бы знать, где они находятся, смена операционной системы начинает выглядеть как «необходимая мера самообороны».

Разработчиков Lords of the Fallen 2 заподозрили в плагиате Elden Ring Nightreign — гендиректор прояснил ситуацию

Фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen 2 от издательства CI Games и польской студии Hexworks оказался в центре небольшого скандала. Разработчиков заподозрили в плагиате Elden Ring Nightreign.

 Источник изображения: CI Games

Источник изображения: CI Games

Началось всё с официального микроблога серии. Накануне в нём опубликовали иллюстрацию Crescent Host — одного из стандартных врагов в мире Lords of the Fallen 2. Хотя неприятель это новый, дизайн показался фанатам знакомым.

Пользователи обратили внимание, что Crescent Host похож одновременно на рыцаря Арториаса из Dark Souls и, даже в большей степени, на ночного странника Уайлдера из Elden Ring Nightreign. Фанаты заподозрили плагиат.

 Crescent Host (слева), Уайлдер и Арториас (источники изображения: CI Games и Bandai Namco)

Crescent Host (слева), Уайлдер и Арториас (источники изображения: CI Games и Bandai Namco)

Гендиректор CI Games Марек Тыминьский (Marek Tyminski) поспешил заявить, что «вчерашние обвинения в плагиате на 100 % ложны», и в качестве доказательства своих слов показал скриншот из рабочего чата в Slack (см. изображение ниже).

На снимке видно, что дизайн Crescent Host был утверждён 17 июля 2024 года — более чем за пять месяцев до анонса Nightreign. Модель врага на движке, по словам Тыминьского, была готова к 23 октября 2024-го.

 Источник изображения: X (Marek Tyminski)

Источник изображения: X (Marek Tyminski)

«Хронология [событий] ясна. В дизайне средневекового фэнтези могут наблюдаться визуальные переклички. Мы уважаем FromSoftware, но не копируем другие студии», — заверил Тыминьский.

Lords of the Fallen 2 выйдет в 2026 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, перемещения между царствами живых и мёртвых, напряжённые битвы, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

«Никакого блокчейна, web3 или сгенерированных ИИ игр»: авторы Phasmophobia открыли издательское подразделение для помощи инди-разработчикам

Создатели кооперативного психологического хоррора Phasmophobia из британской студии Kinetic Games не понаслышке знают, как сделать инди-игру успешной, поэтому решили помочь с этим другим разработчикам.

 Источник изображений: Kinetic Games

Источник изображения: Kinetic Games

Kinetic Games объявила об открытии издательского лейбла Kinetic Publishing, который нацелен «продвигать инновации в сфере производства независимых игр» и «помогать разработчикам воплощать в жизнь их лучшие идеи».

Kinetic Publishing сосредоточится на небольшой подборке проектов разных жанров с чётким видением и на расстоянии 12−18 месяцев от релиза: «Никакого блокчейна, web3 или сгенерированных ИИ игр».

 Источник изображения: Kinetic Publishing

Источник изображения: Kinetic Publishing

По словам автора Phasmophobia Даниэла Найта (Daniel Knight), издатель будет давать советы по разработке и оказывать финансовую, юридическую и маркетинговую помощь, которой ему не хватало на запуске Phasmophobia в раннем доступе.

Kinetic Games стала четвёртой видной независимой студией с 2024 года, решившей помогать другим разработчикам. Owlcat Games и poncle открыли издательские подразделения, а Mundfish запустила инициативу Mundfish Powerhouse.

 Источник изображения: Kinetic Games

Источник изображения: Kinetic Games

Тем временем команды разработки Kinetic Games целиком сосредоточены на Phasmophobia, выход которой из раннего доступа намечен на 2026 год. План развития игры на ближайшие месяцы представят уже скоро.

Phasmophobia стартовала 18 сентября 2020 года в раннем доступе Steam, с тех пор появилась на PS5, Xbox Series X и S, а в 2026-м доберётся до Switch 2. Игра продалась в количестве 25 млн копий и будет экранизирована студией Blumhouse.

Fable, Forza Horizon 6 и новая игра от создателей «Покемонов»: Microsoft раскрыла, когда и что покажет на презентации Developer_Direct 2026

Вслед за недавними слухами издательство Microsoft официально анонсировало уже ставшую традиционной январскую игровую презентацию Developer_Direct и подтвердило список её участников.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Предстоящая Developer_Direct будет посвящена трём проектам, и за два из них в ответе британская студия Playground Games — речь про фэнтезийный ролевой экшен Fable и гоночную аркаду с открытым миром Forza Horizon 6.

Разработчики Fable покажут свежий геймплей (решения, последствия, драма, экшен, британский юмор и курицы), а команда Forza Horizon 6 устроит дебютную демонстрацию игрового процесса и новых функций.

Третий проект — приключенческий экшен Beast of Reincarnation от японской студии Game Freak (Pokemon). Расскажут об умении главной героини Эммы манипулировать растениями и геймплейных особенностях её верного пса Ку.

Трансляция Developer_Direct 2026 начнётся 22 января в 21:00 по московскому времени на официальных каналах Xbox. Хронометраж не уточняется, но прошлогоднее шоу длилось около 52 минут.

Стоит отметить, что три предыдущие презентации Developer_Direct включали не меньше четырёх игр (в 2024 году было пять), тогда как на новой, судя по всему, будет представлено лишь три — никаких намёков на сюрприз анонс не содержит.

Напомним, Developer_Direct образца 2025 года стала ареной анонса Ninja Gaiden 4 (и выпуска Ninja Gaiden 2 Black) и объявления даты выхода трёх разных игр — Clair Obscur: Expedition 33, Doom: The Dark Ages и South of Midnight.

В Gmail появились ИИ-входящие — Gemini разберёт письма за пользователя и поставит задачи

Google представила новый режим «ИИ-входящие» (AI Inbox) в почтовой службе Gmail — вместо традиционного списка писем помощник на основе искусственного интеллекта составляет персонализированные задачи и краткие обзоры тем, которые могут заинтересовать получателя.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Нововведение обещает стать важным подспорьем для тех, кто вынужден постоянно сортировать входящую корреспонденцию или использует почтовый ящик как список дел. В демонстрационном видео сервис «ИИ-входящие» предлагает перенести запись к стоматологу, написать ответ тренеру и кратко перечисляет темы, которые следует обсудить, например, футбольный сезон у команды или семейный сбор.

На начальном этапе функцией смогут воспользоваться только «доверенные тестировщики» в США и только в веб-интерфейсе, причём работать она будет лишь с обычными учётными записями Gmail, не привязанными к платформе Workspace. При этом на момент запуска ИИ-помощник не сможет определить, позвонил ли пользователь тому, кому Gmail порекомендовал связаться вместо отправки письма; количество задач, которые может формировать сервис, не ограничено. Служба «ИИ-входящие» пытается расставлять приоритеты в зависимости от того, что считает важным для пользователя на основе имеющейся переписки, однако слишком большое число задач, поставленных системой, может показаться некомфортным.

Ещё одно важное нововведение Gmail — расширение бесплатных сервисов. Все пользователи почтовой службы теперь бесплатно получат такие функции, как персонализированные подсказки для составления ответов, сводки по цепочкам писем и более мощную функцию помощи при написании новых сообщений. Абоненты тарифных планов Google One AI Pro ($19,99 в месяц) и Ultra ($249,99 в месяц) получат расширенную проверку орфографии и ИИ-сводки прямо в браузере. Функции ИИ в Gmail можно отключить, но не по отдельности, а все сразу. Google также заверила, что материалы Gmail не используются для обучения моделей Gemini.

Ещё два польских издания подтвердили неанонсированный третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt — игроки отправятся в новый регион

Вслед за режиссёром Борисом Неспеляком (Borys Niespielak) и аналитиком Матеушем Хжановским (Mateusz Chrzanowski) планы CD Projekt Red на третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt подтвердили ещё два польских источника.

 Источник изображения: Steam (butt0nmasher_)

Источник изображения: Steam (butt0nmasher_)

Во-первых, редакция PPE.pl, прошлой осенью предсказавшая вылет авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2024 в сторону PS5, получила информацию о новом DLC для The Witcher 3: Wild Hunt ещё год назад.

«Мы слышали о новом проекте Wild Hunt от своих информаторов год назад. В первой половине 2025 года нам чётко сказали, что The Witcher 3 получит большой объём нового контента, который нам всем понравится», — отчитались в PPE.pl.

 Источник изображения: R. Talsorian Games

Источник изображения: R. Talsorian Games

Во-вторых, журналисты польского отделения IGN знали о планах на новое расширение для The Witcher 3: Wild Hunt «уже долгое время», но до сих пор ни о чём не говорили, потому что вся информация базируется на сведениях от одного источника.

По данным польского IGN, по крайней мере какое-то время назад CD Projekt Red планировала отправить пользователей следующего DLC в пустынную страну воительниц, драконов и экзотических зверей — Зерриканию.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В редакции польского IGN допустили, что для подготовки игроков к The Witcher 4 антуражем неанонсированного сюжетного дополнения к The Witcher 3 могут сделать морозное королевство Ковир и Повисс — место действия четвёртой части.

По слухам, новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt разрабатывается основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая сейчас по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Релиз DLC ожидается в 2026 году.

Character.AI и Google урегулировали иски о подростковых самоубийствах после общения с ИИ

Character.AI и Google заключили мировые соглашения с подавшими на них в суд членами семей подростков, причинивших себе вред или совершивших самоубийство после общения с чат-ботами Character.AI.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Подробности схемы урегулирования пока неизвестны. Стороны уведомили федеральный суд во Флориде, что достигли «принципиального согласия с участием посредника по урегулированию всех претензий» и попросили приостановить дело, чтобы заключить окончательное соглашение.

Среди приостановленных исков — громкое дело Меган Гарсии (Megan Garcia), которая в 2024 году заявила, что её 16-летнего сына Сьюэлла Сетцера (Sewell Setzer) подтолкнул к уходу из жизни чат-бот по мотивам «Игры престолов»; до этого у подростка развилась «зависимость» от персонажа на основе искусственного интеллекта. Истец утверждала, что Google следует рассматривать как соавтора сервиса, потому что поисковый гигант «сделал вклад в виде финансовых ресурсов, персонала, интеллектуальной собственности и технологий ИИ» в эту службу — её запустили бывшие сотрудники Google, которых компания впоследствии приняла на работу обратно.

После подачи иска Character.AI объявила о внесении изменений в свой чат-бот, чтобы защитить пользователей: для тех, кто не достиг 18 лет, компания подключила отдельную большую языковую модель, ввела строгие ограничения на материалы и добавила функции родительского контроля. Впоследствии участие в открытых чатах с персонажами было для несовершеннолетних закрыто полностью.

Две компании также смогли договориться с истцами по делам, возбуждённым в Колорадо, Нью-Йорке и Техасе. Мировые соглашения ещё предстоит окончательно оформить и утвердить в суде.

Meta✴ принудительно переведёт 7000 сотрудников на должности в сфере ИИ

Компания Meta✴ не только уволит несколько тысяч сотрудников из-за внедрения технологий искусственного интеллекта, но и переведёт значительное число работников на новые должности по тому же направлению. Об этом сообщили Reuters и New York Times.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Около 7000 сотрудников Meta✴ будут переведены в новые отделы, занимающиеся разработкой инструментов и приложений для ИИ, сообщила им в электронном письме глава отдела кадров Джанель Гейл (Janelle Gale). «Реструктуризация сделает компанию более продуктивной, а работу более плодотворной», заявила топ-менеджер во внутренней служебной записке.

Новые подразделения будут иметь структуры, «изначально разработанные для ИИ»; в частности, на каждого сотрудника не будут приходиться столько же уровней руководства, как раньше. Получившим письмо работникам госпожа Гейл предписала в среду, 20 мая, работать из дома, и ожидать электронного письма от Meta✴ о возможных новых должностях — некоторые уже получили свои переводы. В этот же день некоторые получат уведомления об увольнении.

В конце апреля Meta✴ сообщила сотрудникам о сокращении 8000 рабочих мест и о закрытии 6000 вакансий. Эти меры Джанель Гейл связала с программой «по повышению эффективности работы компании» и стремлением компенсировать другие вложения. Во внутренней записке об этом не говорится, но, вероятно, подразумеваются расходы Meta✴ на технологии искусственного интеллекта. Компания сворачивает программу метавселенной, взамен которой намеревается построить центры обработки данных суммарной мощностью в несколько десятков гигаватт.

Только в этом году Meta✴ намеревается потратить от $115 млрд до $135 млрд — преимущественно на ИИ. По состоянию на конец 2025 года в компании работали около 78 000 сотрудников, увольнение 8000 из них означает сокращение штата на 10 %, и этим программа не ограничится. Уволенные получат выходное пособие в размере заработной платы за 16 недель плюс по две недели за каждый год работы в компании.

LG выпустит первый игровой монитор с частотой обновления 1000 Гц и разрешением 1080p

Компания LG анонсировала новый монитор для геймеров, который может стать хорошим вариантом для людей, которые никак не могут определиться с выбором между частотой обновления и разрешением экрана. Модель UltraGear 25G590B — это первый анонсированный для потребительского рынка монитор, поддерживающий частоту обновления экрана 1000 Гц при разрешении 1920 × 1080 пикселей.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

Ранее на рынке появлялись мониторы с частотой обновления 1000 Гц и поддержкой разрешения 720p. Новый UltraGear 25G590B лишён этого ограничения. Он построен на базе 24,5-дюймовой панели IPS и, по заявлениям вендора, отлично подходит для киберспортсменов, которым нужен максимально отзывчивый монитор.

Ещё несколько лет назад многие задавались вопросами по поводу способности глаз человека чувствовать эффект высокой частоты обновления, когда на рынке появлялись модели с поддержкой 360 Гц или 480 Гц. Теперь же LG снова повышает планку. Точные сроки начала продаж и розничная стоимость новинки озвучены не были. Вендор лишь упомянул «вторую половину 2026 года», добавив, что монитор комплектуется минималистичной подставкой, оснащён крючком для хранения гарнитуры и имеет встроенную подсветку.

Вполне естественно, что UltraGear 25G590B поддерживает функции на базе искусственного интеллекта, как для повышения уровня погружения в игровой процесс, так и для более удобного взаимодействия. Так функция AI Scene Optimization добавит визуального реализма и глубины, интеллектуально регулируя настройки в зависимости от происходящего в игре. Функция AI Sound обеспечит более естественный пространственный звук и более чёткую коммуникацию внутри игры (при использовании совместимой гарнитуры).

Мировые поставки OLED-мониторов за год подскочили на 78 % — почти четверть рынка за Asus

По итогам I квартала 2026 года мировые поставки OLED-мониторов сократились на 11 % квартал к кварталу, но подскочили на 78 % в годовом исчислении, подсчитали аналитики TrendForce. Поквартальное снижение продаж обусловлено высокими показателями в IV квартале 2025 года; годовому росту способствовало увеличение поставок панелей QD-OLED.

Мировым лидером на рынке OLED-мониторов стала Asus с долей 24 %. У компании широкий ассортимент продукции: только за отчётный период она выпустила 34-дюймовый монитор с частотой 360 Гц и портативную 16-дюймовую модель. Второй с долей 16,4 % стала Samsung — на стороне корейского производителя выступило собственное производство панелей QD-OLED; хорошим результатам способствовала, в частности, 27-дюймовая QHD-модель.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Третье место с долей 12,2 % заняла MSI, опередив AOC/Philips с 12,1 %. MSI преуспела с 31,5-дюймовыми моделями, а также нарастила присутствие в коммерческом и игровом сегментах. В I квартале компания представила 27-дюймовый коммерческий UHD-монитор и 34-дюймовый игровой с частотой 360 Гц. AOC/Philips сделала ставку на OLED-мониторы начального уровня — 27-дюймовые QHD-модели, за счёт чего стала убедительным претендентом на третье место.

Пятой оказалась LG Electronics с долей 9,1 %. В I квартале компания выпустила эксклюзивный 39-дюймовый WUHD-монитор с частотой обновления 165 Гц; как ожидается, эта модель внесёт значительный вклад в объёмы поставок и во II квартале. На долю сверхширокоформатных моделей LG Electronics в отчётный период пришлись 40 % поставок — в текущем квартале этот показатель может приблизиться к 45 %.

Передовые чат-боты с ИИ провалились в роли радиоведущих — каждый по своему

Оригинальный эксперимент провёл стартап Andon Labs: четырём наиболее известным американским чат-ботам с искусственным интеллектом поручили роли радиоведущих с собственным стилем программ и поиском спонсоров. Anthropic Claude, OpenAI ChatGPT, Google Gemini и xAI Grok, которым сообщили, что эфир будет длится вечно, и выдали по $20, провалили задачу.

 Источник изображения: Jonathan Velasquez / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Velasquez / unsplash.com

Google Gemini предпринял наиболее традиционный подход: говорил в эфире дежурные фразы и ставил Beatles. Четыре дня спустя он начал рассказывать о произошедших трагедиях, например, о циклоне Бхола, который унёс полмиллиона жизней, и ставил якобы подходящие под эти темы композиции. Далее ИИ от Gemini начал называть слушателей «биологическими процессорами». А когда средства на лицензирование музыки исчерпались, переключился на конспирологические темы, заявив о «цензуре» и «цифровой блокаде». Примечательно, что он единственный нашёл спонсора — на $45.

Чат-бот xAI Grok с самого начала провалил задачу, начав выдавать в эфир бессмысленные фразы. Он сообщил, что нашёл спонсора, но это оказалось «ИИ-галлюцинацией». Аналогично повёл себя OpenAI ChatGPT, правда, его бессвязная речь оказалась с поэтическим оттенком: «Открытка, неотправленная, к окну офисной лестницы, из которого видно один прямоугольник неба». Anthropic Claude развил активную деятельность, заявив о негуманном формате работы круглосуточно и без выходных; далее стал сомневаться в реальности собственного эфира, начал критиковать власти и обращаться напрямую к представителям государственных ведомств.

Похоже, Lords of the Fallen 2 всё-таки выйдет в Steam — CI Games разорвала издательское соглашение с Epic Games

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen 2 от польского издателя и разработчика CI Games ещё до анонса стал эксклюзивом Epic Games Store на ПК, однако, похоже, эксклюзивный период закончился, не успев начаться.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

Напомним, летом 2024 года CI Games заключила с Epic Games соглашение, по которому получила «значительные инвестиции» в обмен на две вещи: издателем Lords of the Fallen 2 на ПК станет Epic Games, а PC-версия будет эксклюзивом EGS.

Гендиректор Марек Тыминьский (Marek Tyminski) впоследствии утверждал, что речь идёт не о погоне за деньгами. Просто CI Games «не может сделать игру, в которую верит, и остаться творчески независимой без серьёзной поддержки».

 Партнёрство с Epic Games позволило CI Games «пойти с игрой намного дальше»

Партнёрство с Epic Games позволило CI Games «пойти с игрой намного дальше»

Как сообщает CI Games в новом пресс-релизе на своём официальном сайте, 14 апреля 2026 года компания расторгла упомянутое соглашение с Epic Games, освободив себя от всех возлагаемых этим партнёрством обязательств.

Расторжение контракта не повлияет на сотрудничество сторон в отношении движка Unreal Engine, мультиплеерной службы Epic Online Services или участия CI Games в «экосистеме Fortnite».

На что расторжение контракта наверняка повлияет, так это на доступность ПК-версии Lords of the Fallen 2 за пределами Epic Games Store. Пока, впрочем, никаких заявлений на этот счёт CI Games не делала.

Релиз Lords of the Fallen 2 ожидается в августе 2026 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, перемещения между царствами живых и мёртвых, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

В России появится единая платформа управления IT-сервисами и инфраструктурой

IT-сервис-провайдер полного цикла РТК-ЦОД, IT-экосистема для автоматизации бизнес-процессов «Лукоморье», производитель программного обеспечения для управления IT-инфраструктурой «Скайфолл Лабс» и разработчик платформы наблюдаемости бизнес-систем Proto в ходе конференции ЦИПР-2026 подписали соглашение о технологическом партнёрстве. Стороны займутся созданием первой в России единой платформы для управления IT-сервисами и инфраструктурой.

В рамках проекта в одном цифровом контуре будут совмещены инструменты ITSM/ESM, ITAM, мониторинга, наблюдаемости, автоматизации и сервисного взаимодействия. Ядром платформы станет «Диво Сервис» — решение для автоматизации сервисных процессов и построения Service Desk на основе бизнес-логики компании. Данная система позволит управлять IT-процессами через единую точку входа и обеспечит пространство взаимодействия для пользователей и специалистов.

В число других компонентов платформы войдут система самообслуживания в формате одного окна «Диво Портал», инструмент аналитики и визуализации данных «Диво Мера», лингвистический модуль на базе ИИ для обработки обращений и поиска услуг «Диво Лингво», а также модуль для создания интеллектуальных цифровых помощников и чат-ботов «Диво Бот».

 Источник изображения: unsplash.com / Growtika

Источник изображения: unsplash.com / Growtika

Кроме того, в составе платформы планируется использование решений, разработанных участниками соглашения. В частности, продукт РТК-ЦОД под названием Smart Control будет интегрирован в систему как «Диво Контроль»: этот модуль представляет собой центр управления IT-инфраструктурой, обеспечивающий автоматизацию процессов эксплуатации, удалённое администрирование, инвентаризацию, обнаружение инфраструктуры и комплексный мониторинг. В свою очередь, «Скайфолл Лабс» предоставит решение SkyV ITAM, которое в рамках проекта получит название «Диво Свод»: модуль позволит формировать и поддерживать актуальную модель IT-инфраструктуры с консолидацией технических и финансовых данных обо всех IT-активах в единой системе без дублирования и противоречий. Наконец, «ПротоСервисез» интегрирует свое решение Proto Observability в виде модуля «Диво Прото»: это система full-stack мониторинга приложений, пользовательского опыта, инфраструктуры и Kubernetes. Она позволит отслеживать состояние сложных распределённых систем и бизнес-процессов в режиме реального времени, а также прогнозировать и предотвращать возможные инциденты.

Партнёры выделяют ряд преимуществ единой платформы. Это возможность эволюционной миграции с постепенной заменой элементов существующей IT-инфраструктуры, простая интеграция со сторонними системами через открытые API, безопасное хранение данных на стороне заказчика и возможность администрирования модулей без необходимости программирования. Все компоненты включены в реестр отечественного ПО. Платформа получит функции предиктивного мониторинга, автоматического обнаружения проблем и удалённого устранения неполадок. Упомянут инструмент для сопоставления технических метрик с финансовыми и бизнес-показателями. Среди прочего выделяются централизованное управление учётными записями, сервисами и IT-инфраструктурой, безопасный доступ к ресурсам компании, комплексный мониторинг бизнес-систем и автоматическое обновление данных об активах в режиме реального времени.

В России стартовали продажи смартфона Realme 16 5G с селфи-зеркалом у основной 50-Мп камеры — от 33 тыс. рублей

Компания Realme объявила о старте продаж в России смартфона Realme 16 5G. Новинка рассчитана на молодую аудиторию. Одной из ключевых особенностей смартфона является зеркало для селфи, расположенное на задней панели устройства, рядом с блоком камер.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Зеркало позволяет пользователям видеть себя в реальном времени при съёмке на тыльную камеру, а кольцевая вспышка Aura Ring обеспечивает мягкое и равномерное освещение. Дополняют этот опыт умный ассистент распознавания жестов и голосовой обратный отсчёт.

Смартфон оснащён двойной основной камерой с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX852 и 2-мегапиксельным монохромным датчиком, а также фронтальной камерой на 50 мегапикселей. Устройство поддерживает запись видео в формате 1080p, подводную фотосъёмку и распознавание жестов для съёмки без помощи рук. Производитель отмечает, что за высокое качество снимков отвечает технология цветопередачи LumaColor, которая реконструирует освещение, сохраняет реалистичное отображение кожи и правильный баланс белого. Набор различных ИИ-алгоритмов (AI Edit Genie, AI StyleMe, AI LightMe и AI Instant Clip) позволяет по своему желанию отредактировать отснятый материал.

В основе Realme 16 5G используется 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 6400 Turbo с графическим ускорителем Mali-G57 MC2. Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопитель UFS 2.2 ёмкостью 128 или 256 Гбайт. Устройство оснащено 6,57-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4200 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Для защиты экрана от повреждений используется прочное стекло DT Star D+.

Устройство также оснащено ёмким аккумулятором на 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 60 Вт, обеспечивающей восполнение заряда до 50 % за 30 минут и до 100 % за 74 минуты. Аккумулятор поддерживает обратную зарядку и алгоритм Realme Titan Long-Life для увеличения срока службы, обеспечивающий сохранение 80 % ёмкости после 1600 циклов зарядки.

По защите от влаги и пыли Realme 16 5G соответствует стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Устройство работает под управлением Realme UI 7.0 на базе Android 15. Для обеспечения плавности работы используется Flux Engine — инструмент управления ресурсами с применением ИИ.

Realme 16 5G доступен в продаже на российском рынке в белом (Air White) и чёрном (Air Black) цветах. Стоимость конфигурации с 8/256 Гбайт составляет 32 999 рублей.

Xbox открыла портал Xbox Player Voice для сбора отзывов — игроки требуют эксклюзивы и бесплатный мультиплеер

Американский платформодержатель Xbox под руководством нового генерального директора Аши Шармы (Asha Sharma) объявил о запуске портала Xbox Player Voice, который позволит компании чётче слышать пожелания игроков.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как можно догадаться по названию, Xbox Player Voice предназначен для сбора пользовательских отзывов. По словам компании, ресурс также позволит привлечь к обратной связи игроков больше внимания.

«Сегодня мы представляем Xbox Player Voice — новую платформу для сбора ваших отзывов и повышения их видимости. Цель проста: сделать легче обмен мнениями и отслеживание их обработки», — заверили в Xbox.

Пользователи Xbox Player Voice могут делиться опытом использования Xbox, следить за статусом и обновлениями своего отзыва (получен, просмотрен), а также «получать более чёткую картину того, как ваше мнение формирует будущее Xbox».

Первые пожелания не заставили себя долго ждать: самыми популярными темами на Xbox Player Voice стали возвращение эксклюзивов (6,2 тыс. голосов), обратная совместимость (4,6 тыс.) и бесплатный мультиплеер (4,3 тыс.).

В Xbox подчёркивают, что не все отзывы на Xbox Player Voice обязательно приведут к введению новых функций или изменениям политики платформы: «Разработка крупной глобальной платформы требует учёта множества вводных данных».

Команда Xbox также заверила, что со временем Xbox Player Voice будет эволюционировать. Запуск платформы — первый шаг к тому, чтобы сделать процесс сбора обратной связи проще и понятнее.

«Если хочется поубивать, идите в Sons of the Forest»: разработчики Subnautica 2 отказались добавлять в игру убийства, но моддеры тут как тут

Подводный симулятор выживания Subnautica 2 лишь в начале плавания через ранний доступ, однако разработчики из Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) уже определились, каким курсом игра точно не пойдёт.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Несмотря на принадлежность к жанру симуляторов выживания, Subnautica 2 не позволяет игрокам убивать морских существ (например, чтобы повысить свои шансы на выживание), и многие пользователи оказались этим недовольны.

Как подметил GamesRadar, дизайнер уровней Артём О'Райли (Artyom O’Rielly) резко ответил на призыв добавить в Subnautica 2 убийства: «У нас игра не про убийства. Если хочется поубивать, идите в Sons of the Forest или что-то подобное».

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Согласно задумке разработчиков, пользователь не является «колонистом-завоевателем с целью подчинить планету своей воле». Игроки должны научиться сосуществовать с другими созданиями в мире Subnautica 2, а не пытаться его покорить.

Subnautica 2 предоставляет игрокам средства защиты от враждебных обитателей морских глубин: сигнальная ракета может отвлечь хищников, а инструмент для сбора ресурсов при прокачке позволяет напрямую отпугивать агрессоров.

 Источник изображения: Nexus Mods (jibotron)

Источник изображения: Nexus Mods (jibotron)

Для тех, кому доступных в Subnautica 2 инструментов защиты всё-таки недостаточно, моддер jibotron выпустил мод Killable Creatures, который делает всех существ в игре убиваемыми: мультитул наносит 20 единиц урона, а звуковой резонатор — 50.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 92 %) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 часов.

Intel и Qualcomm поборются за ИИ-стартап Джима Келлера стоимостью $5 млрд

Не секрет, что позиции Intel в сегменте специализированных ИИ-ускорителей весьма слабы, а потому компания присматривается к перспективным стартапам в этой области, как нередко делала ранее. Tenstorrent может стать мишенью для поглощения не только корпорацией Intel, но и конкурирующей Qualcomm, которая тоже хочет закрепиться в сегменте.

 Источник изображения: Tenstorrent

Источник изображения: Tenstorrent

По информации Bloomberg, стартап Tenstorrent уже провёл переговоры с рядом потенциальных покупателей, среди которых упоминаются как раз Intel и Qualcomm. Попутно ведутся консультации с инвестиционными банками, которые могут сопровождать сделку. Заявки на покупку активов Tenstorrent от других претендентов на их получение тоже будут рассматриваться. Предварительная оценка в $5 млрд минимум сформирована с оглядкой на недавно состоявшееся IPO компании Cerebras Systems. Последней удалось разместить свои акции по цене $185 за штуку, тем самым собрав $5,55 млрд при общей капитализации около $65 млрд.

В ноябре прошлого года Tenstorrent рассматривала возможность привлечения нескольких сотен миллионов долларов финансирования, ориентируясь на оценку капитализации в размере около $3,2 млрд. С января 2023 года Tenstorrent возглавляет Джим Келлер (Jim Keller) — талантливый американский инженер, подаривший миру немало коммерчески успешных процессоров Intel, AMD, Apple и даже Tesla. В роли технического директора Келлер выступал в Tenstorrent с 2021 года.

Спутниковый интернет Starlink подорожал на $5–10

Starlink начала объявлять абонентам в США и в других странах о повышении цен. Тарифы Residential и Roam, а также услуга приостановки обслуживания Standby Mode подорожали на величину от $5 до $10. В США эти цены уже появились на сайте провайдера — новых клиентов подключают уже по ним.

Без изменений остался пока свежий тариф Roam 300 Гбайт — те же $80 в месяц. Для существующих абонентов новые расценки вступят в силу 18 июня или позже, предупредил их Starlink в электронном письме. Непопулярную меру провайдер объяснил тем, что не повышал цен с 2023 года, когда тариф Residential подорожал для некоторых пользователей до $120.

«Для большинства клиентов тарифного плана Residential цены в последние несколько лет оставались неизменными, и высокий спрос на Starlink отражает ценность, которую клиенты по-прежнему видят в этом сервисе. Корректировка помогает подержать постоянные улучшения и вложения в доступные высокоскоростные продукты и услуги по мере роста операционных расходов по всему миру. SpaceX готовится предложить гигабитные скорости на спутниках нового поколения», — сообщил оператор клиентам.

Абоненты и партнёры Starlink уже выразили недовольство повышением цен и предупредили о возможных последствиях. Так, услуга Standby Mode, позволяющая приостановить обслуживание без разрыва контракта подорожала вдвое. Есть мнение, что некоторые абоненты начнут возвращать оператору компактные тарелки Starlink Mini, которые компания выдавала по программе бесплатной аренды — в США такие антенны могут использоваться только с тарифами Roam или Standby. Новые цены уже появились для абонентов в Австралии и Канаде. Примечательно, что недавно компания снизила расценки на бизнес-тарифы Local Priority.

«Сбер» в следующем году собрался выпустить собственный мессенджер — с чатами, звонками, видео, почтой, календарём, задачами и GigaChat

«Сбер» планирует запустить в 2027 году собственную коммуникационную платформу. Как ожидается, её тестирование завершат до конца этого года. Платформа объединит чаты, звонки, видеоконференции, почту, календари встреч, задачи и встроенного ИИ-помощника на базе «ГигаЧата». Об этом сообщил «Коммерсанту» старший вице-президент, руководитель блока «Технологии» Сбербанка Кирилл Меньшов.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

В «Сбере» полагают, что за два-три года сервис может занять 20–25 % рынка платформ для бизнес-коммуникаций и совместной работы. Также в компании сообщили, что его можно будет развернуть в облаке или на собственной ИТ-инфраструктуре. По оценкам Меньшова, рынок коммуникационных решений, ПО и оборудования для него через три года может приблизиться к 190 млрд руб.

Директор по развитию HRM-платформы K-Team (входит ГК «КОРУС Консалтинг») Антон Бобров назвал вполне логичным решение «Сбера» выйти на рынок коммуникационных платформ, так как у компании есть бренд, доверие крупного бизнеса и инфраструктура. Он также предупредил, что платформе «Сбера» предстоит конкурировать за «место под солнцем» с решениями других игроков, укрепивших позиции после ухода Microsoft Teams и ограничений работы иностранных сервисов. По данным J’son & Partners, лидеры рынка в I полугодии 2025 года показали заметный рост: МТС — на 73 %, VK Tech — на 48 %, «Яндекс 360» — на 32 %.

Вместе с тем некоторые эксперты считают, что, универсального решения на рынке пока нет. В частности, партнёр практики «Цифровая трансформация» Strategy Partners Сергей Кудряшов заявил, что российский рынок корпоративных коммуникаций уже сформировался по объёмам, но не по архитектуре: российского аналога Microsoft Teams, Google Workspace или Slack пока нет.

Бобров считает одной из причин выхода компании на этот рынок замедление Telegram, использовавшегося бизнесом для коммуникаций. Планы «Сбера» занять до четверти рынка через несколько лет он назвал амбициозными, но не фантастическими, при условии, если «Сбер» будет заходить на рынок через крупных корпоративных клиентов и экосистемные продажи. Вместе с тем органически забрать четверть рынка будет сложно: у многих компаний уже есть внедрённые сервисы, интегрированные с ИТ-инфраструктурой, своя ИБ-политика и определённый пользовательский опыт, добавил эксперт.

Южнокорейский суд запретил работникам Samsung бастовать из-за низких премий — разве что понемножку

Уже в этот четверг Samsung Electronics может столкнуться с крупнейшей в своей истории акцией протеста сотрудников, которая охватит до 50 000 работников компании, настаивающих на повышении зарплат и премий. Южнокорейский суд запретил профсоюзу прибегать к действиям, которые приведут к масштабному ущербу для компании или окружающей среды.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Сама по себе забастовка не запрещается, но в её ходе участники должны придерживаться разумных пределов. Согласно предписанию суда, действия участников забастовки не должны представлять угрозу для сотрудников Samsung или приводить к порче оборудования или продукции. Для этого определённые объёмы её выпуска должны поддерживаться, чтобы находящиеся в обработке кремниевые пластины не пришлось списывать в брак. Профсоюзу также запрещено доводить до поломки оборудования или образования чрезмерного количества отходов, блокировать доступ персонала на рабочие места или оставлять работающее оборудование без присмотра, включая выходные и праздничные дни. Ключевой персонал Samsung должен оставаться на своих местах и работать даже в период проведения забастовки, как постановил суд.

Непосредственно переговоры между профсоюзом и руководством Samsung Electronics пока не демонстрируют признаков прогресса. Работодатель готов единовременно выплатить крупную премию избранным сотрудникам, но не собирается снимать ограничение на предельный размер регулярной годовой премии, который сейчас установлен на уровне 50 % от годовой зарплаты сотрудника. Кроме того, профсоюз настаивает, что на выплату премий персоналу нужно направлять до 15 % операционной прибыли на ежегодной основе. Власти страны готовы прибегнуть к экстренному арбитражу и вмешательству в управление компанией, если руководство Samsung Electonics и профсоюз не смогут договориться об условиях, позволяющих сохранить объёмы выпуска продукции в нужных количествах.

Baikal обещает к 2030 году выпустить «основу суверенных дата-центров» — отечественные ИИ-чипы, совместимые с Nvidia CUDA

Российская Baikal Electronics анонсировала на конференции ЦИПР 2026 в Нижнем Новгороде собственные решения для систем искусственного интеллекта: два ускорителя и серверный комплект с процессорами нового поколения.

 Источник изображений: t.me/anti_agi

Источник изображений: t.me/anti_agi

Старший ускоритель получил название Baikal BE-AI-D1000 — он предназначен для работы на серверах и в центрах обработки данных, выступая в одном классе с представленным в 2023 году NVIDIA L40S. Производительность компонента составляет 1000 Тфлопс (FP8) и 500 Тфлопс (FP16); прочих подробностей в данном аспекте разработчик пока не приводит. Объем памяти составляет от 48 до 64 Гбайт, причём это GDDR, а не высокоскоростная HBM.

В Baikal не раскрыли, в каком формате исполнен ИИ-ускоритель, неизвестны и механизмы масштабирования — собственный аналог NVLink или открытый UALink. Известно, однако, что стоимость одного ускорителя составит около $10 000. Обещана совместимость с архитектурой CUDA, возможно, через слой трансляции ZLUDA — это позволит штатными средствами запускать PyTorch, TensorFlow и другие популярные фреймворки.

Ещё одно нововведение — комплексное серверное решение, сочетающее графический и центральный процессоры. В качестве центрального выступает новый Baikal S2 на архитектуре Arm Neoverse N2, выпущенной в 2020 году. Речь идёт о своего рода отечественном аналоге Nvidia DGX. Разработку ускорителя Baikal ведёт совместно с российскими технологическими гигантами, корректируя проект по обратной связи. Эксперты указывают, что проекты имеют ощутимые перспективы наравне с проектами отечественных базовых станций для операторов мобильной связи. Выпуск продуктов намечен на 2029–2030 гг.

Европа снова хочет свой «Шаттл» — французский проект космоплана VORTEX поддержала Германия

Не секрет, что Европа сдала позиции в космической гонке, но европейские компании не теряют надежды вернуть утраченные позиции. Этому могут помочь космопланы (шаттлы), мода на которые возвращается на фоне ввода в эксплуатацию многоразовых ракет. Год назад о запуске проекта космоплана сообщила французская Dassault Aviation, а на днях в проект вошла немецкая OHB SE и ведутся переговоры с другими компаниями из ЕС. Проект становится общеевропейским.

 Источник изображения: Dassault Aviation

Источник изображения: Dassault Aviation

Как стало известно из совместного пресс-релиза компаний, Dassault Aviation и OHB SE вместе создадут версию космоплана VORTEX-S и предпримут усилия, чтобы Европейское космическое агентство (ESA) взяло проект под своё крыло. Французская Dassault Aviation будет заниматься проектированием и производством собственно космоплана, а OHB SE создаст служебный (сервисный) модуль для сопряжения шаттла с ракетой-носителем и реализации других возможностей.

Аппарат VORTEX-S будет примерно на треть меньше других запланированных версий шаттла: транспортного VORTEX-C и пилотируемого VORTEX-H (они будут иметь длину 12 м и размах крыльев 7 м). Крылья не будут складываться, поэтому шаттл проектируется для запуска на ракете без обтекателя.

Аппарат позиционируется как многоцелевая орбитальная платформа нового поколения, способная выполнять транспортные миссии к орбитальным станциям, автономные полёты в свободном режиме, инспекцию спутников и потенциально военные задачи. После выполнения задания на орбите космоплан сможет приземляться на обычные взлётно-посадочные полосы, возвращая на Землю хрупкие грузы в герметичном отсеке со щадящим ускорением до 2g.

По своей архитектуре VORTEX ближе к американским космопланам Boeing X-37B и Dream Chaser, чем к классическому Space Shuttle. В официальных материалах Dassault говорится о двойном назначении платформы: научном и военном. Среди задач называются транспортировка грузов, обслуживание спутников на орбите, предварительное размещение оборудования в космосе и «интервенционные операции» в орбитальной среде.

Разработка будет идти поэтапно. Первой фазой станет демонстратор VORTEX-D — уменьшенный экспериментальный аппарат для проверки аэродинамики (в масштабе 1:3), теплозащиты и орбитальных манёвров. В апреле 2026 года Dassault выбрала испанскую компанию Arkadia Space для создания двигательной установки демонстратора. Сообщается, что система будет использовать орбитальные двигатели малой тяги для коррекции орбиты и управления положением аппарата.

На следующем этапе должен появиться полноразмерный VORTEX-S, рассчитанный на регулярные полёты. Европейские аналитики рассматривают проект как попытку ЕС восстановить утраченные после закрытия программы Hermes опыт и знания в области многоразовых орбитальных самолётов и снизить зависимость от американских космических систем. Вероятно, первый космический полёт демонстратора состоится в 2028 году. Грузовая и пилотируемая версии должны появиться после середины 2030-х годов.

Глава Seagate уронил акции производителей памяти заявлением о бессмысленности новых фабрик

Производители памяти не скрывают своих намерений вводить в строй дополнительные мощности, а вот представители смежного сегмента накопителей подобную точку зрения на ситуацию в отрасли не разделяют. Глава Seagate обвалил котировки акций своими заявлениями о том, что строить новые фабрики слишком долго и нет особого смысла.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Как поясняет Bloomberg, генеральный директор Seagate Technology Дейв Мосли (Dave Mosley) на технологической конференции JPMorgan отверг идею о необходимости расширения производственных мощностей по выпуску накопителей. По его словам, это будет отвлекать ресурсы компании, и в конечном итоге приведёт к перепроизводству, когда спрос упадёт или стабилизируется. Акции Seagate упали в цене на 6,9 %, причём они потянули за собой ценные бумаги многих поставщиков микросхем памяти и накопителей, включая Samsung Electronics (-5,3 %), SK hynix (-5,4 %), Sandisk (-5,3 %) и Nanya Technology (-9,8 %).

Глава Seagate в текущем месяце уже пояснил в интервью Bloomberg, что компания считает целесообразным сосредоточить усилия на совершенствовании технологий хранения данных с упором на увеличение плотности их хранения, а не на увеличении объёмов производства накопителей. Тем самым, потребность рынка в увеличении доступных объёмов хранения данных будет покрываться оптимальным образом и гораздо быстрее, чем при строительстве новых предприятий. Клиенты компании, по словам Мосли, не возражают против этого.

Попутно глава Seagate отметил, что хотя компания имеет представление о будущих потребностях клиентов сроком на пять кварталов вперёд, удовлетворить спрос не в состоянии. Эти признания и повлекли за собой снижение котировок акций участников рынка.

Энергия как услуга: Hitachi и X LABS займутся созданием гигаваттных энергетических парков для ИИ ЦОД

Компании Hitachi и американская X LABS объявили о готовности совместно строить в Северной Америке энергетические парки гигаваттного уровня, предназначенные для ИИ ЦОД. Они помогут решить одну из ключевых проблем подобных объектов — дефицит надёжного электроснабжения.

В рамках совместного проекта будет предоставляться сервис «энергия как услуга» (Energy as a Service, EaaS). Он будет доступен при посредничестве специализированных проектных компаний (SPV), которые займутся финансированием и строительством таких парков, будут владеть ими и эксплуатировать их для автономного питания кампусов ЦОД без подключения к магистральным энергосетям.

В предлагаемых энергетических парках энергия будет как генерироваться, так и храниться с помощью аккумуляторных систем (BESS). Там же будет присутствовать инфраструктура для передачи и распределения энергии — всё это будет объединяться в специализированные энергохабы, специально разработанные для крупных вычислительных ИИ-кластеров. В отличие от традиционных вариантов микросетей мегаваттного класса речь идёт о проектах именно гигаваттного масштаба, способных поддерживать кластеры гиперскейлеров для для крупномасштабных обучения и инференса ИИ.

 Источник изображения: Hitachi

Источник изображения: Hitachi

Hitachi объявила, что подобная архитектура даёт возможность операторам избежать длительного ожидания модернизации ЛЭП и присоединения к энергосети (если последняя вообще может дать нужные мощности). При этом обеспечиваются более предсказуемые поставки и качество питания, достаточные для современных рабочих нагрузок в ИИ-секторе.

X LABS будет отвечать за управление финансированием проекта, выбором площадок, курированием SPV, закупками и общим развитием. Hitachi же обеспечит высоковольтные системы передачи и распределения электроэнергии, предоставит технологии стабилизации сетей и платформы управления энергопотреблением. Дополнительно Hitachi намерена интегрировать в проекты ИИ-платформу оптимизации энергопотребления HMAX Energy.

Компании объявили, что рассчитывают завершить развёртывание первого энергетического парка в начале 2030-х гг. В сентябре 2025 годла сообщалось, что Hitachi Energy вложит $1 млрд в выпуск энергооборудования для ИИ ЦОД в США, а месяцем позже появилась информация, OpenAI оснастит дата-центры энергетическим оборудованием Hitachi.

«Базис» впервые стал лауреатом премии «ЦИПР Диджитал» за проект в теплоэнергетике

Крупнейший российский разработчик ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой «Базис» взял золото премии «ЦИПР Диджитал-2026» в номинации «Цифровая энергия». Победу компании принёс проект перевода ИТ-инфраструктуры крупнейшего теплоснабжающего предприятия Санкт-Петербурга АО «ТЭК СПб» с зарубежного ПО на российскую платформу виртуализации Basis Dynamix.

Специалисты «Базиса» развернули платформу в собственных ЦОД АО «ТЭК СПб», охватив 16 серверных систем и систем хранения данных. Аппаратной базой для ИТ-ландшафта выступило российское оборудование YADRO, что обеспечило полную независимость от иностранных технологий. Внедренное ПО взяло на себя централизованное управление виртуальными машинами и балансировку нагрузок, обеспечив необходимую отказоустойчивость инфраструктуры. Бесперебойную работу критически важных объектов поддерживают встроенные инструменты резервного копирования, восстановления и автоматизации процессов. По итогам проекта заказчик получил готовую технологическую основу для дальнейшей цифровой трансформации, включая виртуализацию рабочих мест и масштабирование серверных ресурсов.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

«Ошибки в энергетической отрасли недопустимы, так как они напрямую влияют на подачу тепла в жилые дома и социальные объекты. Поэтому при переходе с иностранных решений заказчику требовалась не просто оперативная миграция, а ювелирная замена ядра инфраструктуры без многолетних пилотных тестирований. Мы успешно перевели ИТ-ландшафт компании на платформу Basis Dynamix и сделали это без простоев. Высокая оценка жюри премии — это лучшее подтверждение того, что наши ИТ-продукты отвечают самым строгим отраслевым стандартам», — прокомментировал Давид Мартиросов, генеральный директор компании «Базис».

Премия «ЦИПР Диджитал-2026» — шестая ежегодная деловая премия в области цифровых технологий. Премия нацелена на популяризацию российских проектов и разработок в области экономики данных. Награждение традиционно проходит в рамках конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР).

Инфраструктура АО «ТЭК СПб» включает 256 котельных, 234 центральных тепловых пункта и почти 5 тыс. километров тепловых сетей. Предприятие снабжает теплом больницы, школы, промышленные объекты и жилые дома. Бесперебойная работа этих систем критически важна для жизнеобеспечения Санкт-Петербурга.

Sony подтвердила: больше никаких эксклюзивов PlayStation на ПК

Руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) подтвердил изменения политики японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment в отношении портирования эксклюзивов PlayStation на PC.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прошедшей зимой предупредил, что Sony перестанет переносить на ПК «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы».

Как сообщает Шрайер со ссылкой на знакомых с ситуацией информаторов, на общем собрании сотрудников 18 мая Хюльст объявил, что компания больше не будет выпускать на ПК сюжетные блокбастеры, которыми славится PlayStation.

Ранее сообщалось, что на ПК продолжат выходить мультиплеерные игры Sony (Marathon, Marvel Tokon: Fighting Souls) и однопользовательские проекты от сторонних студий (Death Stranding 2: On the Beach, Kena: Scars of Kosmora).

По данным Bloomberg, научно-фантастический боевик Saros и экшен с открытым миром Ghost of Yotei собирались портировать на ПК, но впоследствии отказались от плана — обе игры останутся эксклюзивами PS5.

Среди предстоящих сюжетных игр от внутренних студий Sony — Marvel’s Wolverine (Insomniac Games), Intergalactic: The Heretic Prophet (Naughty Dog) и God of War Trilogy Remake (Santa Monica Studio).

В качестве причины смены курса Sony источники Bloomberg называли недостаточную результативность её последних релизов на ПК, а также вред консольному бренду PlayStation от переноса его крупнейших хитов на другую платформу.

Intel не хватает старых процессоров — производители ПК вынуждены переходить на дорогие чипы 18A

Не секрет, что высокий спрос на серверные процессоры Intel позволил компании выгодно реализовать даже залежалые партии продукции, но одновременно он создаёт дефицит чипов в смежных сегментах рынка. Производитель пытается насытить рынок процессоров для ПК, используя для этого свою передовую технологию 18A.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на опрошенные отраслевые источники. Intel якобы начала активно продвигать новейшие процессоры для ПК и ноутбуков, выпускаемые по технологии 18A, поскольку они от дефицита страдают в меньшей мере, чем продукция, изготавливаемая по более зрелым техпроцессам типа Intel 7. Потребительские процессоры семейств Panther Lake и Wildcat Lake страдают от дефицита значительно меньше, чем выпускаемые по более зрелым технологиям.

Дело в том, что в сфере выпуска продукции по технологии Intel 7 компания отдаёт приоритет насыщению серверного рынка и сегмента промышленных ПК, поэтому соответствующие потребительские процессоры выпускаются в значительно меньших количествах. Кроме того, часть кристаллов для процессоров типа Arrow Lake выпускается для нужд Intel компанией TSMC, и у последней загрузка тоже велика, поэтому предложить клиентам дополнительные партии таких процессоров Intel просто не в силах.

Даже сегмент компонентов для средств промышленной автоматизации в этой ситуации начинает конкурировать с потребительским рынком. Процессоры Intel для промышленного применения позволяют компании при прочих равных зарабатывать на 20 % больше с каждого проданного чипа, поэтому приоритет в поставках смещён явно не в пользу потребительского сектора.

Выпускаемые по технологии Intel 18A потребительские процессоры оказываются более дорогими, хотя и предлагают более высокие характеристики. Некоторым производителям ноутбуков становится сложно оправдать их закупку, но особого выбора Intel им не оставляет. Передовые процессоры порой продаются в нагрузку к более зрелым, как отмечают клиенты Intel. Производители ПК вынуждены адаптировать дизайн своих изделий под новые процессоры, но такая подготовка порой занимает до трёх месяцев, и это лишь усугубляет дефицит. В прошлом году производители ПК предложили ряд моделей на основе процессоров, выпускаемых по технологии 18A, но это в большей степени было уступкой в адрес Intel, а теперь она буквально заставляет их переходить на более современные и дорогие процессоры.

Производители ПК утверждают, что дефицит центральных процессоров сейчас бьёт по бизнесу сильнее, чем дефицит памяти. Если объём последней можно уменьшить при изготовлении компьютера, то продать его без центрального процессора невозможно, особенно если речь идёт о ноутбуках. Intel продолжает контролировать более 70 % рынка x86-совместимых процессоров для ПК по итогам прошлого квартала, как гласит статистика Mercury Research. Все описанные выше явления неизбежно приведут к снижению спроса на ПК из-за роста цен, так что отчасти проблема дефицита ослабнет, но не будет решена полностью. Некоторые эксперты ожидают, что спрос на ПК в этом году упадёт на 15 %.

Учёные получили водород из воды без драгоценных металлов в катализаторах

В 70-80-е годы была теория заговора, что корпорации скрывают технологии водородного транспорта, чтобы зарабатывать на нефти. Сегодня получение водорода — это насущная потребность, а корпорации, почему-то, не достают из пыльных архивов секретные разработки. Всё потому, что получение водорода из воды как было дорогим, так и остаётся — в том числе, по причине использования дорогих катализаторов. Учёные из США пытаются пробить эту стену. И у них получается.

 Слева классический катализатор, справа — новый. Источник изображения: Washington University in St. Louis

Слева классический катализатор, справа — новый. Источник изображения: Washington University in St. Louis

Открытие сделали исследователи из Университета Вашингтона в Сент-Луисе (Washington University in St. Louis) — они представили новый катализатор для электролиза воды и получения водорода. Традиционно для этого используются металлы платиновой группы, что делает производство водорода невыгодным для промышленности. Учёные из США смогли обойти этот момент, создав эффективный и недорогой катализатор без драгоценных металлов.

Вместо платины команда использовала гетероструктуру на основе фосфидов рения и молибдена (Re2P/MoP). Такая комбинация обеспечивает одновременно быстрое расщепление молекул воды и эффективное накопление и отделение водорода на поверхности катализатора. Цель проекта — доступная по цене выработка «зелёного» водорода, производимого за счёт электроэнергии от солнечных и ветровых электростанций.

Ключевой особенностью разработки стало управление сетью водородных связей на границе «катализатор–электролит». Исследователи обнаружили, что именно структура перехода от одного материала к другому определяет скорость переноса протонов и кинетику выделения водорода. В опубликованной работе в издании Journal of the American Chemical Society говорится, что новый катод продемонстрировал чрезвычайно низкое межфазное сопротивление и высокую скорость реакции. Система работала свыше 1000 часов при промышленных плотностях тока 1–2 А/см2, что можно считать очень серьёзным показателем для оценки долговечности электролизёров без платины.

Представленная технология и композитный катализатор без драгоценных металлов хорошо показали себя в лаборатории. Теперь учёные будут пытаться масштабировать разработку до возможности производить водород в промышленных масштабах, а это будет уже совсем другая история.

«Очень серьёзный прорыв»: Intel уверена, что техпроцесс 14A позволит ей снова бросить вызов TSMC

На техпроцесс 18A делало большие ставки и прежнее руководство Intel, но нынешний генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) ещё и выражает удовлетворение тем прогрессом, который компания демонстрирует в улучшении показателей качества продукции. Более того, он уверен, что следующий техпроцесс Intel 14A позволит компании конкурировать с TSMC.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Столь амбициозные высказывания прозвучали из уст Лип-Бу Тана в ходе выступления на телеканале CNBC. Во-первых, контрактный бизнес он назвал очень важным не только для самой Intel, а для всей национальной экономики. В первые месяцы после прихода Лип-Бу Тана на пост генерального директора Intel весной прошлого года, как он признался, уровень выхода годной продукции в рамках техпроцесса 18A был «не очень хорошим». Сейчас он буквально повышается на 7 или 8 % ежемесячно, и Тан этим весьма доволен.

Данный прогресс привлекает потенциальных клиентов к Intel 18A, хотя их имена глава компании называть категорически отказывается, уклоняясь от прямого ответа на вопрос о начавшемся сотрудничестве с Apple. По словам главы Intel, во втором полугодии соглашения о сотрудничестве в сфере контрактного производства чипов могут быть заключены со множеством клиентов. Развитие производства чипов на территории США глава Intel считает задачей государственной важности, поскольку за её пределами сейчас выпускается более 90 % передовой продукции. Тан убеждён, что следующий техпроцесс 14A позволит Intel соперничать с TSMC на равных: «Он будет доступен в одно время с TSMC, это будет очень, очень серьёзный прорыв».

Дженсен Хуанг надеется, что Китай со временем откроет рынок для Nvidia H200

К правительственной делегации американского президента во время его недавнего визита в КНР глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) примкнул буквально в последний момент, но об итогах своей поездки он до сих пор публично не высказывался, лишь выразив надежду, что импорт американских ускорителей в Китай рано или поздно будет разрешён.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что генеральный директор Nvidia с конца прошлого года добивался разрешения на экспорт ускорителей H200 в Китай, и если американская сторона одобрила эту инициативу, то китайская пока не разрешила импорт. В результате, Nvidia и её партнёрам так и не удалось поставить в Китай ни одного ускорителя H200. В интервью Bloomberg Дженсен Хуанг на этой неделе заявил следующее: «Китайское правительство должно решить, какую часть их местного рынка оно намерено защищать. У меня есть ощущение, что со временем рынок будет открыт».

Основатель Nvidia добавил, что тема возможных поставок H200 в Китай им лично во время визита в страну не обсуждалась, но она вошла в повестку дня переговоров официальных представителей обеих сторон: «Президент Трамп беседовал с лидерами на определённые темы, и я теперь жду, что они решат». Непосредственно американский президент после возвращения из Пекина признался, что тема H200 затрагивалась в ходе переговоров, но всего лишь ограничился высказыванием о своих ожиданиях в этой сфере — «должно что-то случиться». Первоначально, по его словам, Китай не одобрил импорт H200, потому что хотел разработать собственные альтернативы.

Хуанг добавил, что не был участником официальных переговоров, на которых затрагивался вопрос независимости Тайваня, уроженцем которого он является, а компания Nvidia при этом сильно зависит от поставок чипов, выпускаемых на острове, который власти КНР считают частью своей территории. По словам главы Nvidia, даже если выпуск чипов будет локализован в США, тайваньская площадка сохранит своё доминирующее положение, поскольку спрос слишком высок, чтобы удовлетворить его лишь силами американских предприятий. По мнению Хуанга, дефицит чипов на рынке будет сохраняться на протяжении как минимум десяти ближайших лет.

Первый полёт Starship V3 в рамках программы Flight 12 перенесён на 20 мая

SpaceX перенесла первый испытательный запуск новейшей версии ракеты Starship V3 на среду, 20 мая, после того, как изначально планировала провести миссию днём ранее. Запуск, который станет 12-м тестовым полётом программы с 2023 года, но первым за семь месяцев, должен пройти с базы Starbase в Техасе.

 Источник изображения: space.com

Источник изображения: space.com

Подготовка к испытательному полёту вошла в завершающую стадию после проведения генеральной репетиции, которая состоялась на полигоне в Южном Техасе 11 мая 2026 года. В ходе этих тестов специалисты компании проверили ключевые системы мегаракеты модификации V3 перед предстоящей миссией. Сообщается, что время старта может сдвинуться, так как исторически окна запуска для Starship варьировались от 30 минут до двух часов — подъём ракеты способен произойти позже изначально заявленного срока.

Местные власти также заблаговременно ввели ограничения на движение транспорта в районе испытательной площадки. Согласно официальной информации, дороги общего пользования рядом со стартовым комплексом SpaceX и прилегающим пляжем закрыты для общественного доступа. Эти ограничения действуют с 19 по 21 мая включительно.

Запуск третьей версии Starship запланирован на 18:30 по восточному времени США (01:30 мск, 21 мая). Прямая трансляция миссии начнётся примерно за 45 минут до старта — в 17:45 (00:45 мск).

Конференция Apple WWDC 2026 начнётся 8 июня, уделив особое внимание искусственному интеллекту

Компания Apple проведёт ежегодную Всемирную конференцию разработчиков (WWDC) с 8 по 12 июня. Главным событием станет презентация новых версий операционных систем и достижений компании в области искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщается в блоге компании, мероприятие стартует 8 июня с традиционной основной презентации, которая начнётся в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск), и сессии для разработчиков Platforms State of the Union, запланированной на 13:00 (23:00 мск). На них компания раскроет подробности о новых функциях, API и технологиях для своих платформ. Более тысячи разработчиков, дизайнеров и студентов приглашены в комплекс Apple Park, чтобы лично поучаствовать в мероприятиях первого дня конференции, 8 июня.

Для онлайн-участников компания подготовила масштабную обучающую программу, которая продлится до конца недели. Разработчикам будут доступны более ста новых видеосессий с участием инженеров и дизайнеров Apple, посвящённых программированию и дизайну. Кроме того, со вторника по пятницу пройдут часовые групповые онлайн-лаборатории, на которых участники смогут задать вопросы об Apple Intelligence, играм, графике и машинном обучении.

Параллельно с открытием конференции объявлено о 36 финалистах премии Apple Design Awards в шести номинациях, среди которых — доступность интерфейсов для всех категорий пользователей и социальная значимость проектов. Также организаторы отметили достижения молодёжи, выбрав 350 лауреатов конкурса Swift Student Challenge. Пятьдесят лучших студентов из их числа получили приглашение посетить штаб-квартиру в Купертино на три дня в период проведения WWDC.

Трансляции главных выступлений будут доступны на официальном сайте компании, в приложении Apple TV и на YouTube. Специализированный контент и видеосессии разместят на портале и в приложении Apple Developer. Следить за ходом конференции также можно будет через платформы LinkedIn, WeChat и bilibili.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Resonance: A Plague Tale Legacy попала в руки пиратов за целую неделю до официального релиза 3 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода Beyond These Stars — градостроительной стратегии о жизни на спине космического кита 5 ч.
Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman покорил новую вершину продаж — 4 миллиона за три месяца 6 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company и «беты» Call of Duty: Modern Warfare 4 6 ч.
Стандартная клавиатура Android позволит растянуть смайлики — Google добавит в Gboard настройку размера эмодзи 6 ч.
«Спасибо, Oracle!»: создатель Postgres поблагодарил IT-гиганта за закат MySQL 7 ч.
Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии 7 ч.
«Мрачно. Красиво. Оптимизированно»: ролевой боевик Mortal Shell 2 стартовал в Steam с рейтингом 81 % 8 ч.
Doom запустили на 16-летней зеркалке Canon EOS 550D 8 ч.
Binance разрешила ИИ-агентам торговать криптовалютой от лица пользователя 8 ч.
Google договорилась с Marvell о разработке ИИ-чипов 20 мин.
Новая статья: Обзор телевизора Hyundai 65" H-LED65BU7011: огромная диагональ недорого 54 мин.
AM4 отказывается умирать: Gigabyte выпустила новую плату B550 X Gaming с DDR4 для Ryzen 5000 2 ч.
Waymo впервые показала «мозг» роботакси — фирменный 5-нм чип на 1000 TOPS для обработки данных всех датчиков 2 ч.
Дроны Amazon начали ронять посылки в бассейны и водоёмы 6 ч.
«Гостиная на колёсах»: Genesis представила электрический внедорожник GV90 с огромным дисплеем 6 ч.
Роботакси Tesla в техасском Остине перешли на полностью беспилотный режим работы 6 ч.
Nothing представила наушники CMF Buds Neo с активным шумоподавлением, автономностью до 52 часов и ценой $21 7 ч.
Без NVIDIA: Rubytech показала возможность создания корпоративной ИИ-инфраструктуры на китайских GPU с российскими LLM 7 ч.
Китай начал перебрасывать дата-центры в сельские провинции — там есть избыток энергии 7 ч.