Сегодня 29 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Самая совершенная в истории серии»: Electronic Arts раскрыла окончательные системные требования Battlefield 6 и показала трейлер ПК-версии

Издательство Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios представили трейлер ПК-версии амбициозного военного шутера Battlefield 6 и раскрыли окончательные системные требования игры.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Electronic Arts называет PC-версию Battlefield 6 «самой совершенной в истории серии». Игра предложит поддержку разрешения 4K, неограниченной кадровой частоты, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и более 600 различных настроек.

На запуске также заявлены античит Javelin, масштабирования Nvidia DLSS 4 (с многокадровой генерацией), AMD FSR 4 и Intel XeSS 2. Ультраширокий трейлер Battlefield 6 на ПК прикреплён ниже.

Что касается окончательных системных требований Battlefield 6, то они представляют собой расширенную версию подтверждённых в начале августа перед стартом открытого бета-тестирования. Конфигурации составлялись без учёта апскейлеров:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT или Intel Arc A380;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 55 Гбайт на HDD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки / 1080p, 80+ кадров/с, низкие настройки)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или Intel Arc B580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 90 Гбайт на SSD.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки «Ультра»/ 1440p, 144 кадра/с, высокие настройки)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i9-12900K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • видеопамять: 16 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 90 Гбайт на SSD.

Для работы Battlefield 6 нужен ПК с включённым протоколом безопасной загрузки (Secure Boot) и доверенным платформенным модулем 2.0 (TPM 2.0), с поддержкой безопасности на основе виртуализации (VBS) и целостности памяти (HVCI).

Трейлер также напоминает о возвращении песочницы Portal с возможностью создавать собственные режимы. Теперь — с небывалым уровнем гибкости, как никогда мощными инструментами и сохранением прогресса при игре на проверенных творениях.

Battlefield 6 выйдет 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «новый стандарт шутеров от первого лица», возвращение системы классов, разнообразие локаций и режимов. Поддержка русского языка не планируется.

«Яндекс» оштрафовали за отказ предоставить ФСБ доступ к «Умному дому с Алисой»

Мировой судья судебного участка №425 в московских Хамовниках признал компанию «Яндекс» виновной в административном правонарушении и выписал ей штраф в размере 10 000 руб., обратили внимание «Ведомости». Интернет-гигант отказался предоставить ФСБ доступ к своей платформе умного дома.

 Источник изображения: alice.yandex.ru/smart-home

Источник изображения: alice.yandex.ru/smart-home

Спецслужба пожаловалась в Роскомнадзор на отказ в предоставлении ей доступа к «интернет-ресурсу yandex.ru/alice/smart-home». Судебные материалы подтверждаются доказательствами: протоколом о невыполнении предписания от 28 мая 2025 года, копией письма от ФСБ и выпиской из ЕГРЮЛ. «Яндекс» был обязан предоставить ФСБ доступ к платформе согласно пункту 12 «Правил хранения и предоставления информации, утверждённых постановлением правительства от 23 сентября 2020 г., в объёме, установленном пунктом 3 Правил хранения», говорится в материалах дела. Мировой судья Владислав Пожиловский вынес решение, что вина «Яндекса» полностью доказана, и назначил компании штраф в размере 10 000 руб.

Указанная ссылка ведёт на страницу «Умного дома Яндекс с Алисой». Платформа позволяет управлять умными камерами, выключателями, розетками, светильниками, умными колонками «Яндекс Станция» и другим совместимым оборудованием. Упомянутые в документах правила предусматривают передачу ФСБ идентификатора пользователя, его регистрационных данных, сведений об авторизации, информации об изменении указанных при регистрации номере телефона и адресе электронной почты, а также других данных.

Инцидент, отметили опрошенные «Ведомостями» эксперты, указывает, что нормы «закона Яровой», которые ранее затрагивали преимущественно мессенджеры, теперь применяют к практически любой инфраструктуре технологических компаний. У «Яндекса» есть несколько систем, к которым компания обязана предоставлять доступ ФСБ, регламентирован и порядок предоставления такого доступа. Реализация этого требования является дорогостоящей, и «Яндексу» на практике «проще платить штрафы, которые ему выставляют регулярно». В июне 2023 года компания повторно отказалась предоставить ФСБ данные о пользователях платформы «Яндекс Услуги», за что ей был выписан штраф в размере 2 млн руб.

В России обвалились продажи ноутбуков — россияне выбирают дешёвые модели и всё чаще предпочитают маркетплейсы

Продажи ноутбуков в России в первой половине 2025 года показали снижение как в корпоративном, так и в потребительском сегментах по сравнению с аналогичным периодом годом ранее, сообщают «Ведомости» со ссылкой на статистику «Марвел-дистрибуции». Рынок сократился на 15 % в единицах и на 19 % в деньгах. На маркетплейсах, впрочем, картина совершенно иная.

За первую половину 2025 года в России всего продано около 1,7 млн ноутбуков на 99 млрд руб. — в прошлом году за тот же период было реализовано 2 млн штук и 122,2 млрд руб. соответственно. В корпоративном сегменте продажи составили 570 тыс. единиц на 33 млрд руб., что соответствует сокращению на 5 % в штуках и росту на 14,6 % в деньгах; потребительский сегмент показал снижение на 21,4 % в единицах и на 19,8 % в деньгах — до 1,1 млн штук и 66 млрд руб. Схожую тенденцию отметили в аналитическом центре «Чек индекс» при операторе фискальных данных «Платформа ОФД»: за первое полугодие продано на 10 % меньше ноутбуков, при этом средний чек вырос на 2 % — до 57 120 руб. Помимо высоких продаж в штучном выражении, прошлый год, как и начало текущего, ознаменовался высоким курсом доллара.

Активнее всего сейчас продаются массовые модели по цене до 40 000 руб., отметили в «Чек индексе». В «М.Видео-Эльдорадо» также сообщили о росте интереса к доступным решениям и зафиксировали снижение средней цены с 63 400 до 58 500 руб. Самым продаваемым брендом ноутбуков в сети магазинов в штучном выражении стал Asus с 16 % рынка, второе место заняла Huawei с 12 %, третье с долей 8 % досталось моделям без бренда. Замкнули пятёрку Lenovo и Apple с 7 % и 6 % рынка соответственно. Asus стала первой и в денежном выражении с 19 % рынка, на втором и третьем местах оказались Apple и Huawei с 12 % у каждой; MSI и Lenovo обеспечили 7 % и 6 % продаж соответственно.

На маркетплейсах падения спроса на ноутбуки не заметили. За первую половину 2024 года на Wildberries было продано 24 610 ноутбуков на 1,1 млрд руб., подсчитали в Mpstats, — в первой половине 2025 года эти показатели выросли до 87 576 единиц и 3,6 млрд руб. соответственно. На Ozon, по данным Mpstats, во II квартале 2024 года реализовали 23 610 ноутбуков за 905 млн руб., а за тот же период годом позже — 45 284 единицы за 1,6 млрд руб. В Wildberries точных показателей не назвали, но отметили, что за первую половину 2025 года оборот в этой категории вырос почти на 100 %, а число проданных устройств — на 150 %. Самым популярным брендом ноутбуков здесь назвали Apple, также упомянув Asus, Honor, MSI, Lenovo, Acer и Huawei.

Негативную динамику рынка опрошенные «Ведомостями» эксперты призвали не драматизировать: в 2024 году продажи были очень высокими, и тогда за первое полугодие они показали рост на 10 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. Поэтому падение в 2025 году является скорее стабилизацией спроса. Потребительскую активность сдерживает высокая стоимость кредитов — сейчас ключевая ставка Банка России составляет 18 %. В итоге на рынке сформировался избыток продукции, продавцов и поставщиков, но потребители либо ждут снижения цен, либо предпочитают хранить деньги на вкладах. Кроме того, средний срок владения ноутбуком вырос с 2–3 лет, которые были до 2022 года, до 5–7 лет в 2023–2025 годах. Во втором полугодии ноутбуки традиционно продаются активнее — до конца года следует ожидать продажи ещё 2–2,2 млн единиц. Кроме того, в первой половине допандемийного 2019 года было продано 1,4 млн ноутбуков, напомнили эксперты, поэтому в 2025 году показатели нельзя назвать слабыми.

OKO Phone 5 для российских госслужащих поступил в продажу с устаревшей начинкой и свежей ОС «Аврора»

Поступивший в ограниченную продажу отечественный смартфон для госслужащих OKO Phone 5 с новейшей версией российской ОС «Аврора» имеет устаревшую начинку и ряд недостатков, хотя и отличается повышенной безопасностью, пишет ресурс «Известия». Новинка оказалась на уровне моделей 2019 года вроде Redmi Note 8 и iPhone 11.

 Источник изображения: «Байтэрг»

Источник изображения: «Байтэрг»

Смартфон OKO Phone 5 от отечественного производителя «Байтэрг» не сможет конкурировать с B2C-сегментом, сообщили опрошенные редакцией эксперты, указав на слабый процессор Unisoc T616 2021 года, уступающий по производительности большинству аналогов.

В числе ключевых минусов смартфона эксперты назвали долгий запуск приложений из-за протоколов безопасности, ограниченное число поддерживаемых приложений и достаточно «мыльное» качество 5-Мп фронтальной камеры из-за экономии на сенсоре. Вдобавок, у новинки непривычный интерфейс.

Среди плюсов новинки — ёмкая батарея на 5000 мА·ч, поддержка двух физических сим-карт и основная 48-Мп камера, соответствующая бюджетному сегменту.

Устройство работает под управлением ОС «Аврора 5.1.5». Более продолжительный запуск приложений объясняется повышенной безопасностью, поскольку они изолированно открываются в контейнерах. «Корпоративные устройства на базе этой отечественной ОС построены на обеспечении безопасности хранения и передачи чувствительной информации. В этом ключе смартфон — это прежде всего элемент системы доверенной корпоративной среды, а уже потом привычное нам устройство коммуникации», — сообщил «Известиям» руководитель отдела продуктовой экспертизы «Открытой мобильной платформы» Сергей Аносов. По его словам, осенью платформа получит обновление до версии 5.2 с большим количеством изменений, которое улучшит пользовательский опыт на основе обратной связи и даст новые возможности для разработчиков приложений.

По словам ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, главный аспект OKO Phone 5 — это безопасность, сертификация и защищённость программных решений. В государственном сегменте ОС «Аврора» широко востребована, поэтому модельный ряд был расширен подобным аппаратом, отметил он. «На этом устройстве не будут запускать игрушки, и здесь не нужно высокое разрешение камеры. Российский софт стоит дорого, и, чтобы понизить конечную стоимость устройства, делают такие относительно бюджетные решения», — добавил эксперт. Он также подчеркнул, что для корпоративного сегмента важно, какое ПО установлено на устройстве. Следует понимать, что такие телефоны, как OKO Phone 5, покупаются на долгий срок, в течение которого разработчики будут обновлять ОС и поддерживать безопасность системы, заключил Муртазин.

На Ryzen 9000 нельзя слишком много умножать — пара флагманских чипов сгорела от интенсивной арифметики

Флагманские процессоры AMD могут сгореть из-за слишком интенсивного выполнения арифметических операций. Команда разработчиков библиотеки GNU Multiple Precision (GMP), используемой для вычислений с плавающей запятой, а также целых и рациональных чисел с произвольной точностью, опубликовала подробный отчёт о двух случаях выхода из строя процессоров AMD Ryzen 9 9950X на архитектуре Zen 5, случившихся с разницей в несколько месяцев во время тестов. При этом первопричина перегорания чипов пока неизвестна.

Оба процессора вышли из строя в то время, когда продолжительное время работали под максимальной нагрузкой — на них были запущены «очень плотные» циклы, написанные вручную на ассемблере, предполагающие выполнение одной операции умножения многословных чисел без знака без влияния на флаги (MULX) за такт. Операции MULX входят в набор инструкций BMI2.

Разработчики отмечают, что ни один из процессоров не отказал сразу, а лишь спустя несколько месяцев работы под высокой нагрузкой. После обоих инцидентов на обратной стороне каждого из процессоров появились пятна площадью порядка 25 мм² (фото ниже), которые по цвету отличались от остального основания. Разгон и повышение напряжения во время экспериментов не применялись. По всей видимости, чипы деградировали постепенно в течение нескольких месяцев.

Разработчики пока не нашли объяснения произошедшему, но подчеркнули, что инциденты не связаны с проблемами материнских плат ASRock, которые недавно активно обсуждались в Сети: в обоих случаях применялись платы Asus, причём разные. В первом случае использовалась материнская плата Asus Prime B650M-K, пара модулей оперативной памяти DDR5-4800 по 32 Гбайт каждый с ECC от Samsung, блок питания Corsair SF450 и платформа Ubuntu Linux. Во второй системе была установлена плата Asus Prime B650M-A WIFI II, память DDR5-5600 с ECC в виде двух 48-Гбайт модулей от Kingston, более мощный блок питания Corsair RM650 и платформа Gentoo Linux (ядро 6.12.31).

В обеих системах за охлаждение процессора отвечал кулер Noctua NH-U9S. Причём в первом случае радиатор был установлен стандартно, по центру, а во втором — со смещением к «горячей» точке процессора, как рекомендует сама Noctua для чипов AM5. Разработчики отмечают, что при таком монтаже термопаста «заметно выдавилась» в одну сторону, оставив сверхтонкий слой в зоне контакта кулера с крышкой CPU.

Разработчики GMP обращают внимание на не самый удачный выбор кулера. Базовый уровень TDP у процессора Ryzen 9 9950X составляет 170 Вт, тогда как применённый кулер рассчитан примерно на 165 Вт, по словам самих разработчиков (сама Noctua применяет нестандартный подход к расчёту TDP). Более того, при интенсивной нагрузке флагман AMD способен потреблять до 230 Вт в пике. Вместе с тем разработчики отметили, что они использовали «дополнительные корпусные вентиляторы», а системы работали при «низкой температуре окружающей среды». «Поэтому эти 5 Вт кажутся незначительными», — говорится в отчёте. Мы же добавим, что современные процессоры оснащены механизмами защиты от перегрева, в том числе экстренного отключения или сброса частот (троттлинга).

Также разработчики отметили, что уже долгое время используют схожую систему на базе Ryzen 9 7950X с архитектурой Zen 4, и она остаётся стабильной при «той же сумасшедшей нагрузке». «Возможно, процессоры Zen 5 потребляют больше энергии, чем указано, при запуске GMP, или же наши системы охлаждения не справляются с задачей», — заключили разработчики.

В GMP пообещали продолжить изучение ситуации. Компания AMD пока никак не прокомментировала инциденты.

Capcom добавила в Resident Evil Requiem вид от третьего лица потому, что Resident Evil 7 оказалась «даже слишком страшной»

Переключение между камерой от первого и третьего лица станет одной из основных особенностей амбициозного хоррора Resident Evil Requiem, и появился этот выбор в предстоящей игре неслучайно.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, в вышедшей зимой 2017 года Resident Evil 7 команда разработки под руководством Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) отказалась от заплечной камеры Resident Evil 4−6 в пользу более атмосферного режима «из глаз».

К решению обратились и в Resident Evil Village, однако Requiem вдобавок к камере от первого лица предложит ещё и от третьего. Наканиси, возглавляющий создание новой игры, прокомментировал изменение в интервью GamesRadar.

 Некоторые вещи лучше держать от себя подальше

На некоторые вещи лучше смотреть издалека

По словам Наканиси, многие игроки и журналисты сошлись во мнении, что Resident Evil 7 благодаря виду от первого лица получилась невероятно страшной игрой: «Возможно, даже слишком страшной».

«Думаю, некоторым это оказалось не под силу, поэтому они либо не заканчивали [RE7], либо даже не начинали её. Оглядываясь на это, я хочу, чтобы такие люди тоже могли насладиться новой игрой», — объяснил Наканиси.

 Если геймплей от первого лица покажется слишком напряжённым, можно переключиться на заплечную камеру

Если геймплей от первого лица покажется слишком напряжённым, можно переключиться на заплечную камеру

По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Находки приведут героиню туда, где всё началось — в Раккун-Сити.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают как никогда увлекательный геймплей, «захватывающее дух приключение, которое проберёт вас до мозга костей», и полный перевод на русский.

Гендиректор Epic Games: в проблемах с оптимизацией игр на Unreal Engine 5 виноват не движок, а разработчики

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Wuchang: Fallen Feathers, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — игры на Unreal Engine 5 часто ругают за плохую оптимизацию, однако, по мнению главы Epic Games, виноват в этом не движок.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) на прошедшем в Сеуле фестивале Unreal Fest 2025 поделился мнением о настоящей причине проблем с оптимизацией игр на Unreal Engine 5.

В разговоре с южнокорейским порталом This is Game руководитель заявил, что основная причина плохой оптимизации игр на Unreal Engine 5 кроется в том, как студии структурируют разработку.

«Многие студии [делают игры] сначала для передового железа, а оптимизацию и тестирование для слабых устройств оставляют на потом. В идеале за это надо браться раньше — до полного завершения контента», — считает Суини.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Руководитель подчеркнул, что сейчас игры намного более комплексные, чем десять лет назад, поэтому на одном уровне движка эту проблему не решить — требуется сотрудничество с командой разработки игры.

Со своей стороны Epic Games автоматизирует оптимизацию Unreal Engine 5 на разных устройствах, внедряет в движок опыт поддержки Fortnite и продвигает идею ранней оптимизации среди разработчиков.

Ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 от CD Projekt Red — одна из самых ожидаемых игр на Unreal Engine 5. Июньское технодемо впечатлило специалистов Digital Foundry безупречностью оптимизации.

В приложении «Телефон» на Android появились новые «визитные карточки» для контактов

Ранее в этом месяце Google обновила дизайн Android-приложения «Телефон» в стиле Material 3 Expressive. Вместе с этим в нём появились новые «визитные карточки». Эти изображения можно добавлять к контактам из адресной книги, после чего они будут отображаться при входящих и исходящих звонках.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

В верхней части вкладки «Главная» отображается сообщение: «Представляем визитную карточку: настройте, как вы будете видеть контакт, когда он позвонит вам». Установить визитные карточки также можно в меню контактов. Для этого необходимо перейти в раздел визитных карточек, в котором представлены все добавленные к контактам изображения.

После того, как пользователь выбрал нужный контакт, можно установить изображение визитной карточки, задействовав для этого фотоснимок, картинку из галереи или «Google Фото ». Здесь же можно обрезать изображение, добавить рамку и имя контакта с помощью карусели с разными шрифтами и цветами.

После настройки выбранное изображение будет демонстрироваться на экране устройства при звонках данному контакту. По данным источника, новые визитные карточки доступны в стабильной версии приложения «Телефон» версии 188, которое пока доступно на фирменных смартфонах Google Pixel 10.

Обнаружен первый ИИ-вирус — он запускает на локальном ПК нейросеть от OpenAI и просит её написать вредоносный код

Компания Eset выявила, вероятно, первую в мире программу-вымогатель со встроенной языковой моделью искусственного интеллекта. Программа, получившая название PromptLock, способна динамически создавать скрипты Lua с помощью ИИ, пишет CyberInsider.

 Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com

Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com

По данным исследователей, в PromptLock используется локальная реализация модели gpt-oss:20b через API Ollama, что позволяет ей работать в средах Windows, macOS и Linux без необходимости создания отдельных версий. Такие способности повышают гибкость вируса и затрудняют его обнаружение.

Код PromptLock написан на языке Go и классифицируется как Filecoder.PromptLock.A. Вредонос сканирует файловую систему и затем осуществляет выборочную эксфильтрацию данных и их шифрование по 128-битному алгоритму Speck. В самом коде PromptLock нет языковой модели, он подключается к ней через собственный сервер посредством прокси, что позволяет обходить сетевые ограничения.

В коде программы присутствуют элементы, указывающие на потенциально разрушительные действия, однако они пока не реализованы до конца. По этой причине в Eset считают, что программа может быть экспериментальным образцом, не предназначенным для массового распространения. Что, впрочем, не уменьшает серьёзность находки — появление подобных решений говорит о новом этапе в развитии киберугроз, где ИИ становится инструментом уже не только защиты, но и атаки, отмечают в Eset.

Интересно, что в коде PromptLock имеется жёстко заданный биткоин-адрес, связанный с автором биткоина Сатоси Накамото (Satoshi Nakamoto). По мнению специалистов, это может быть некой данью уважения к человеку со стороны создателей вируса, но также может быть отвлекающим манёвром.

Специалисты отмечают аналогию PromptLock с другой программой — Lamehug, в которой также используется языковая модель HuggingFace для генерации команд. Однако PromptLock отличается полной автономией и независимостью от внешних API. За счёт подобной интеграции ИИ вирус умеет адаптироваться к окружению в реальном времени, подчёркивают в Eset.

Администраторам сетей рекомендуется отслеживать выполнение Lua-скриптов, особенно связанных с шифрованием, и проверять исходящие соединения на наличие прокси с инфраструктурой Ollama.

Хакер сделал конкурента ChatGPT соучастником вымогательской кампании: ИИ искал уязвимости и писал угрозы

Компания Anthropic раскрыла детали беспрецедентной хакерской атаки, в которой злоумышленник использовал её ИИ-ассистента для полной автоматизации масштабной кампании по краже данных с целью вымогательства. Инцидент затронул не менее 17 организаций, включая государственные учреждения, больницы, экстренные службы, религиозные организации и подрядчика оборонной отрасли.

 Источник изображения: Max Bender/Unsplash

Источник изображения: Max Bender/Unsplash

По сообщению PCMag, хакер автоматизировал атаку, использовав агентную среду выполнения Claude Code для поиска уязвимостей, сбора учётных данных и проникновения в защищённые сети организаций. ИИ помог злоумышленнику похитить личные записи, включая медицинские данные, финансовую информацию и правительственные идентификационные документы. Затем Claude проанализировал их на предмет размера выкупа, который варьировался от 75 000 до 500 000 долларов в биткоинах, а также сгенерировал визуально пугающие тексты с требованиями, отображавшиеся на компьютерах жертв.

Несмотря на встроенные средства защиты, хакер смог обойти ограничения, загрузив в чат файл конфигурации с легендой о проведении тестирования сетевой безопасности якобы по официальному контракту. Этот файл содержал детальные методики атак и схемы последовательности выполнения задач на основе их значимости. В ходе всего процесса Claude использовался для сканирования уязвимых сетей с высоким процентом успеха, а также для создания вредоносного программного обеспечения и других инструментов, предназначенных для обхода защитных механизмов антивирусной программы Windows Defender.

В отличие от предыдущих случаев, когда ИИ применялся хакерами лишь для вспомогательных задач, таких как написание фишинговых писем или анализ уязвимостей, в данном инциденте ИИ-модель выступала не только консультантом, но и активным исполнителем атак. Представители Anthropic подчеркнули, что это «свидетельствует о новом этапе в развитии киберпреступности с участием искусственного интеллекта, когда ИИ становится полноценным оператором в цепочке атак».

Компания ожидает, что всё больше хакеров будут применять подобные методы. В том же отчёте упоминается о другом, возможно начинающем злоумышленнике, который использовал Claude для разработки, продвижения и продажи нескольких вариантов программ-вымогателей. По словам Anthropic, данный пользователь был полностью зависим от ответов ИИ и без помощи Claude не смог бы реализовать или устранить неполадки ключевых компонентов вредоносного ПО.

Отдельно сообщается, что компания-разработчик антивирусного программного обеспечения ESET также обнаружила новую программу-вымогателя, использующую открытую модель OpenAI для генерации злонамеренного кода на заражённых устройствах.

MSI показала OLED-монитор, который непрерывно работал 533 дня и «почти не выгорел»

Выгорание OLED-панелей считается одним из самых серьёзных недостатков OLED-мониторов, если забыть о цене. На выставке Gamescom в Кёльне на стенде MSI был представлен OLED-монитор, проработавший уже три года, из которых 533 дня — непрерывно, «почти без признаков выгорания».

 Источник изображений: Future

Источник изображений: Future

«Выгорание — это не проблема, — заявил на выставке представитель MSI. — У нас не новый монитор, а старый. Его тестировали три года подряд, чтобы оценить влияние выгорания OLED-дисплеев, и его практически не было». Это заявление было подтверждено демонстрацией встроенного в монитор меню OLED Care, в соответствии с которым монитор непрерывно работал 533 дня, семь часов и 22 минуты.

Представитель компании сообщил, что во время тестирования на экране отображалось статичное изображение с панелью задач Windows. По утверждению MSI, большинство жалоб на выгорание OLED-дисплеев касается старых моделей. В современных мониторах эта проблема «практически отсутствует». В большинстве новых устройств применены специальные инструменты для предотвращения выгорания. В мониторах MSI используется функции Pixel Shift, регулярно перемещающая пиксели для предотвращения выгорания, и Static Screen Detection, которая корректирует яркость, если экран долгое время не используется.

Добиться эффекта выгорания OLED-дисплея всё же можно, но в этом случае режим эксплуатации монитора не будет иметь ничего общего с обычным рабочим процессом. Особо пытливые исследователи за 15 месяцев издевательств добились эффекта выгорания на мониторе MSI MPG 321URX. Ради этого они сократили частоту обновления панели и пикселей до одного раза в восемь часов вместо рекомендуемых четырёх, и держали экран включённым по восемь часов в день на одной и той же группе вкладок на полной яркости.

Phison сняла с себя ответственность за сбои SSD после обновления Windows 11

Phison официально заявила, что по результатам многочисленных испытаний ей не удалось воспроизвести проблему, из-за которой после последнего обновления Windows 11 у некоторых пользователей проявились сбои в работе SSD. Такое заявление компания сделала журналистам канадского ресурса Wccftech.

 Источник изображения: phison.com

Источник изображения: phison.com

Впервые Phison сообщила, что ей известно о возможной проблеме, 18 августа. Чуть раньше стало известно, что обновления Windows 11 за номерами KB5063878 и KB5062660 приводят к сбоям и неисправностям жёстких дисков и твердотельных накопителей, в том числе на контроллерах компании.

Phison провела 4500 часов тестирования накопителей, о проблемах с которыми поступали сообщения, и по результатам 2200 циклов испытаний ей не удалось воспроизвести указанную проблему. Ни один из партнёров и клиентов компании до настоящего времени напрямую не уведомил её о подобных инцидентах.

Тем не менее, в определённых задачах Phison рекомендовала владельцам оборудования придерживаться некоторых мер предосторожности. При длительных рабочих нагрузках, в том числе при копировании больших файлов и распаковке больших архивов рекомендуется использовать на накопителе радиатор или термопрокладку. Это помогает поддерживать оптимальную рабочую температуру, снижает вероятность троттлинга и обеспечивает стабильную производительность.

Вдохновлённый Doom и Half-Life научно-фантастический шутер Moros Protocol стал новой жертвой Hollow Knight: Silksong

Издательство Super Rare Originals и разработчики из греческой студии Pixel Reign неожиданно объявили о переносе своего научно-фантастического роглайт-шутера Moros Protocol, который должен был выйти на следующей неделе.

 Источник изображения: Super Rare Originals

Источник изображения: Super Rare Originals

Напомним, Moros Protocol получила дату выхода в конце июля на презентации Secret Sauce — спустя пять лет разработки и нескольких месяцев тестирования игра должна была увидеть свет 4 сентября.

Как стало известно, Moros Protocol поступит в продажу для Steam и GOG на две недели позже ожидаемого — 18 сентября. Перенос мотивировали желанием обеспечить игре наилучшие условия для достижения успеха.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

В пресс-релизе это не упоминается, но, по всей видимости, Moros Protocol задержали из-за горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong от студии Team Cherry, выход которой запланирован на 4 сентября.

Moros Protocol — уже седьмая игра, премьеру которой откладывают из-за Silksong. Прежде столкновения с «GTA от мира инди» испугались авторы CloverPit, Aeterna Lucis и Faeland, Demonschool, Baby Steps и Little Witch in the Woods.

 Источник изображения: Super Rare Originals

Источник изображения: Super Rare Originals

События Moros Protocol развернутся на кишащем монстрами военном корабле, где приходит в себя главный герой. Чтобы выжить, игрокам предстоит пробиваться через врагов, обучаться новым умениям и прокачивать свой арсенал.

Обещают вдохновлённый Doom, Half-Life и Ultrakill тактический геймплей, непрекращающийся экшен, созданные вручную локации в комбинации со сгенерированными, кооператив на двоих и перевод на русский.

Realme представила тонкий аккумулятор на 15 000 мА·ч и первый в мире смартфон с термоэлектрическим кулером

Компания Realme представила передовой тонкий аккумулятор для смартфонов ёмкостью 15 000 мА·ч с рекордной плотностью накопления энергии. Также производитель представил первый в мире смартфон с активной системой охлаждения на базе термоэлектрического кулера (TEC).

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

В составе аккумулятора Realme ёмкостью 15 000 мА·ч используется 100-процентный кремниевый анод, обеспечивающий беспрецедентную плотность энергии 1200 Вт·ч/л — максимальный показатель, когда-либо реализованный в смартфонах. Решение позволяет сохранить компактные размеры батареи несмотря на столь высокую ёмкость. Аккумулятор обеспечивает до четырех суток работы без подзарядки, 18 часов видеосъемки и 53 часа воспроизведения видео.

Компания также представила Chill Fan Phone — первый смартфон с системой активного охлаждения. Устройство оснащено 6,7-дюймовым OLED-экраном, процессором MediaTek Dimensity 7300, 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. В комплект смартфона входит быстрая зарядка SuperVOOC на 80 Вт.

В состав системы охлаждения смартфона входит испарительная камера площадью 7700 мм2, миниатюрный внутренний вентилятор, а также термоэлектрический охладитель (ТЕС), ранее использовавшийся только во внешних системах. По словам Realme, система охлаждения снижает температуру процессора смартфона на 6°C при интенсивном использовании.

Другой интересной особенностью смартфона является его задняя панель IceSense Ultra меняющая цвет с белого на синий, когда температура телефона падает с 45º C до 38º C. Отмечается, что система охлаждения позволяет запускать более 20 популярных игр, включая Honkai: Star Rail и Genshin Impact, c высокой частотой кадров без троттлинга.

На данный момент неизвестно, когда Chill Fan Phone поступит в массовое производство.

Asus представила роутер TUF Gaming BE9400 с Wi-Fi 7 для геймеров и умного дома

Компания Asus представила беспроводной маршрутизатор TUF Gaming BE9400 с совокупной скоростью передачи данных до 9400 Мбит/с по трём диапазонам и охватом площади до 230 квадратных метров. Новинка позиционируется как решение для геймеров, а также современного умного дома, которым предлагает расширенные функции безопасности, оптимизацию трафика и другие функции, передаёт TechPowerUp.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Маршрутизатор оснащён тремя LAN-портами и одним WAN-портом с пропускной способностью 2,5 Гбит/с, имеет расширенные функции безопасности и оптимизации трафика, поддерживает частные сети (до 30 клиентов), ультраширокие каналы 320 МГц, модуляцию 4096-QAM и технологию Multi-Link Operation (MLO). Последняя позволяет одновременно использовать диапазоны 2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц, что повышает стабильность соединения и снижает задержки.

Для любителей видеоигр в TUF Gaming BE9400 предусмотрены специальный игровой LAN-порт, оптимизированный специально для онлайн-игр, режим Mobile Game Mode и функция OpenNAT, упрощающая управление сетевым трафиком. Также поддерживается подключение через USB-модемы 4G/5G с резервным каналом связи.

Управление сетью осуществляется посредством приложения Asus Router, где можно создавать отдельные SSID для решений «Интернета вещей», VPN-клиентов и защищённых детских профилей. Поддерживаются протоколы WireGuard, OpenVPN и IPSec. Система безопасности AiProtection обещает защиту от киберугроз и безопасную работу на сайтах.

Маршрутизатор сертифицирован по стандартам семейства Asus TUF, что гарантирует надёжность и долговечность. Поддерживается технология AiMesh, с помощью которых можно объединить несколько устройств Asus в одну сеть, чтобы охватить ещё бóльшую площадь.

«Откровенно схалтурили»: пользователи Steam оказались строже к Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, чем критики

Стелс-экшен Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami ещё даже официально не вышел, но уже заслужил первые отзывы от покупателей в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, Delta — ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2. Для покупателей расширенного издания игра стартовала накануне, а всем остальным нужно ждать 28 августа.

С момента старта расширенного доступа Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получила более 1,4 тыс. (1,9 тыс. с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» обзоров — на момент публикации рейтинг проекта составляет 77 % (79 %).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Первые покупатели хвалят переработанную с нуля на движке Unreal Engine 5 графику, проверенный временем геймплей и прочие доставшиеся ремейку от оригинальной игры особенности, а также поддержку русского языка.

Жалуются игроки на оптимизацию, нехватку поддержки ультрашироких мониторов и консервативность проекта. «Если ремейк Silent Hill 2 предлагал новый взгляд и свежие ощущения, то с ремейком MGS3 Konami откровенно схалтурили», — сетует Valited.

Пиковый онлайн в расширенном доступе нельзя назвать показательным

Напомним, критики назвали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater «беззубым», но успешным ремейком классики с PS2. На сайте агрегатора рецензий Metacritic игра заслужила 85−86 %.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater должна познакомить с серией новых игроков и открыть ей дорогу в будущее. Сейчас компания готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по MGS.

Dreame выпустила в России дебютные телевизоры: от доступных моделей до 100-дюймового флагмана

Компания Dreame совместно с «М.Видео-Эльдорадо» представила свою первую линейку телевизоров на российском рынке. В серию вошли сразу 12 моделей с семью разными диагоналями и широким спектром технических характеристик — от доступных 4K-моделей до флагманских телевизоров на панелях QLED и Mini LED с премиальными функциями.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Главной технологической особенностью всех новинок стала интеллектуальная платформа на базе процессора Dreamind собственной разработки Dreame. Он отвечает за плавность картинки, чёткую цветопередачу и мгновенную обработку динамических сцен — будь то спорт, игры или блокбастеры. Алгоритмы D-AI Resolution позволяют выполнять апскейлинг 2K-видео до разрешения 4K, а функция D-AI Color повышает качество передачи естественных цветов и деталей изображения. Расширенный динамический диапазон Full Range HDR делает просмотр максимально реалистичным и насыщенным.

 Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100

Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100

Главной новинкой стал 100-дюймовый QLED-телевизор Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 с безрамочным экраном, металлической подставкой и технологией QLED+, обеспечивающей контрастность 5000:1 и поддержку Dolby Vision. Модель оснащена 2.1.2-канальной акустикой с сабвуфером и технологией Dolby Atmos для качественного и объёмного звука. Поддержка частоты обновления до 144 Гц особенно заинтересует геймеров. Также для игр предусмотрены VRR, ALLM, Game Console Mode с ассистентом прицела и HDR-настройками.

 Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F

Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F

Телевизоры серии Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F с диагоналями 55 и 65 дюймов производитель описывает как арт-объекты, а не просто бытовую технику. Тонкий (30 мм) корпус с матовым антибликовым покрытием и сменными рамками впишется в любой интерьер. Функция Art Time позволяет превратить экран в персональную галерею или фоторамку, а заявленная яркость QLED+ сохраняется на протяжении 10 лет эксплуатации.

 Dreame Aura Mini LED 4K TV S100

Dreame Aura Mini LED 4K TV S100

Модели Dreame Aura Mini LED 4K TV S100 диагональю от 55 до 85 дюймов оснащены дисплеями с подсветкой Mini LED, которая обеспечивает яркую и насыщенную картинку благодаря локальному затенению и пиковой яркости до 1000 кд/м². Отмечается также встроенная аудиосистема формата 4.1.2 из 11 динамиков общей мощностью 70 Вт с поддержкой Dolby Atmos. Для геймеров предусмотрены поддержка 144 Гц, VRR, ALLM и отдельный игровой режим, а искусственный интеллект Dreamind Pro AI оптимизирует картинку под любой сценарий.

 Dreame Vista UHD TV K100

Dreame Vista UHD TV K100

Линейка Dreame Vivid QLED 4K TV Q100 предлагает QLED+ с точностью цветопередачи ΔE < 2, частотой 120 Гц и Dolby Vision в моделях 55 и 75 дюймов. Модели Dreame Vista UHD TV K100 (43–55 дюймов) — доступные 4K-телевизоры с режимом защиты зрения, энергосбережением, поддержкой голосового управления и функциями для пожилых людей.

Продажи телевизоров Dreame стартуют в «М.Видео-Эльдорадо» 2 сентября. Первым покупателям обещаны скидки, подарки и расширенная гарантия. Стоимость новинок варьируется от 33 999 рублей за 43-дюймовую модель Vista 43K100 до 399 999 рублей за 100-дюймовый флагманский Mega 100Q100.

SpaceX Starship выполнил эксперименты и наконец взорвался по плану — десятый запуск прервал череду неудач

Несколько часов назад мегаракета SpaceX Starship совершила десятый испытательный полёт, прервав череду неудачных запусков этого года. Ракета достигла практически всех главных целей миссии — от вывода на орбиту имитаторов полезной нагрузки до приводнения корабля на другом конце Земли.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Многоразовая ракета-носитель компании SpaceX, состоящая из разгонной ступени Super Heavy и корабля Starship, высота которой превышает 120 метров, оторвалась от земли в 19:30 по местному времени 26 августа (27 августа в 02:30 мск). Старт состоялся на двое суток позже запланированного: первый раз по причине неисправности наземного оборудования, а второй ввиду неподходящих погодных условий.

Подъём корабля, по-видимому, прошёл в соответствии с планом, за исключением преждевременного отключения одного из 33 двигателей Raptor в разгонном блоке Super Heavy. Starship вышел на запланированную суборбитальную траекторию после штатного запуска своих шести двигателей Raptor. После этого Starship развернул в космосе восемь массогабаритных имитаторов спутников Starlink, что было сделано впервые.

Примерно через 37 минут после старта один из шести двигателей Raptor включили на несколько секунд, что ранее проверялось только в одном предыдущем полёте Starship. Это стало ещё одним важным этапом испытаний корабля.

Затем Starship пережил повторное вхождение в атмосферу, несмотря на полученные повреждения кормовой части и одного из закрылков. Эти повреждения не помешали кораблю войти в намеченную зону приводнения в Индийском океане и совершить мягкое приземление на своих двигателях в пределах буя с камерой наблюдения. После этого он предсказуемо перевернулся и взорвался.

Десятый испытательный полёт — четвёртый в 2025 году — состоялся после трёх предыдущих провалов, когда Starship либо разрушался вскоре после старта, либо уже в космосе. Считается, что компания выявила причины почти всех неудач и внесла изменения в конструкцию корабля. Ожидалось, что перед десятым запуском глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) озвучит новые характеристики Starship, но этого не произошло.

Успешные испытания Starship должны стать гарантией достижения амбициозных целей — возвращения человека на Луну и доставки экипажа на Марс. Впрочем, компания пока не провела один из ключевых тестов — дозаправку корабля горючим в космосе. Без этой операции сроки миссий NASA Artemis могут быть сорваны, хотя руководство SpaceX уверяет, что если американцы не высадятся на Луну в середине 2027 года, то в этом будет не вина компании.

Релизная версия Star Citizen получила первые сроки выхода, а Squadron 42 станет самой важной AAA-игрой 2026 года после GTA VI

Космический симулятор Star Citizen и его однопользовательское ответвление Squadron 42 пока далеки от релиза, но амбиций им не занимать. Это в очередной раз подчеркнул глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts).

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году и спустя 13 лет достиг $858 млн. Игра до сих пор на стадии «альфы» (4.3.0), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0.

В недавнем разговоре с французским изданием La Presse Робертс впервые обмолвился о примерных сроках выхода релизной сборки Star Citizen. По словам руководителя, речь идёт о 2027 или 2028 годах.

 Робертс описывает Squadron 42 как «Top Gun встречает Star Wars»

Робертс описывает Squadron 42 как «Top Gun встречает Star Wars»

Премьере Star Citizen будет предшествовать выход сюжетного боевика Squadron 42 в той же вселенной. Выпуск всё ещё назначен на 2026 год: разработчики постараются не оказаться в тени горячо ожидаемого экшена GTA VI от Rockstar Games.

«Надеемся, что [релиз Squadron 42] станет почти столь же важным событием, как [проект Rockstar]. Не считая GTA VI, это, наверное, самая крупнобюджетная AAA-игра», — поделился Робертс.

Ранее сообщалось, что на релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

Star Citizen считается одной из самых дорогих и противоречивых игр в истории индустрии — доходило даже до обвинений в мошенничестве. По слухам, руководство Cloud Imperium Games нецелесообразно распоряжается финансами.

Электромобиль Mercedes-Benz за сутки проехал 5479 км, обновив рекорд выносливости

Обеспокоенность запасом хода современных электромобилей в сочетании с неразвитостью зарядной инфраструктуры отталкивает от покупки многих жителей обширных территорий с суровыми климатическими условиями. Возможно, именно для их переубеждения автопроизводители всё чаще устраивают электромобилям тесты на выносливость, и прототип Mercedes-Benz недавно за сутки преодолел 5479 км.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

Само собой, эту рекордную поездку нельзя считать безостановочной, да и с практической точки зрения ценность такого рекорда не велика. Следует учитывать, что прототип Mercedes-Benz AMG GT XX наматывал круги по закрытой гоночной трассе в Нардо на севере Италии, а перед пилотами ставилась задача поддерживать скорость движения свыше 300 км/ч. Чтобы меньше времени терять на зарядку тяговой батареи, использовалась станция экспресс-зарядки постоянного тока мощностью 850 кВт, которая за пять минут позволяла восполнить около 400 км запаса хода. Наконец, устройство тяговой батареи прототипа подразумевало использование ячеек типа NCMA (никель, кобальт, марганец и алюминий) с 800-вольтовой архитектурой и инновационной системой погружного охлаждения. Мощность трёх тяговых электродвигателей с осевым магнитным потоком в совокупности достигала 1360 л.с. Плотность хранения энергии в используемой концептом батарее превысила 300 Вт‧ч/кг.

Алюминиевый корпус тяговой батареи заполнен диэлектрической охлаждающей жидкостью, обеспечивая эффективный отвод тепла при самых интенсивных режимах эксплуатации. Напомним, что до недавних пор рекордом выносливости считалось достижение китайского электромобиля XPeng P7, который за сутки преодолел около 4000 км. Рекорд немецкого автопроизводителя увеличивает это достижение ещё на 38 % до 5479 км.

Кроме того, при участии интернациональной команды профессиональных гонщиков прототип Mercedes-Benz смог преодолеть расстояние в 40 075 км за восемь дней, тем самым сымитировав путешествие вокруг земного шара. В этой гонке со временем принимали участие сразу два прототипа, они финишировали с разрывом в 25 км (два круга), преодолев «кругосветку» за 7 дней 13 часов 24 минуты и 7 секунд. В среднем, каждая машина за сутки проезжала 5300 км.

Как отмечается, климатические условия при проведении эксперимента были далеки от идеальных, поскольку в эти дни на севере Италии даже в тени температура достигала 35 градусов Цельсия выше нуля. Зарядную станцию мощностью 850 кВт разработала и предоставила компания Alpitronic. Скорее всего, прототип AMG GT XX станет предвестником четырёхдверного электрического купе AMG GT, которое в серийном варианте должно появиться в следующем году.

Установлен новый мировой рекорд разгона процессора — до 9,13 ГГц раскочегарили Core i9-14900KF под жидким гелием

Среди применяемых при разгоне компьютерных комплектующих самым экстремальным методом охлаждения считается использование жидкого гелия, но оно требует не только серьёзных материальных затрат, но и опыта в сочетании с техническими навыками, поэтому рекорды в этой сфере обновляются редко. Тем не менее, Intel Core i9-14900KF недавно покорил частоту 9130 МГц именно благодаря подобному методу охлаждения.

 Источник изображений: HWBot, Wytiwx

Источник изображений: HWBot, Wytiwx

По традиции, в подготовке эксперимента участвовало несколько человек, но честь зарегистрировать рекордный результат на страницах HWBot выпала китайскому энтузиасту с псевдонимом Wytiwx. Судя по упоминанию ElmorLabs в качестве спонсоров эксперимента, подсистема питания материнской платы Asus ROG Maximus Z790 Apex подверглась аппаратной модификации с целью повышения напряжения питания центрального процессора Intel Core i9-14900KF сверх паспортных возможностей. Использовалась оперативная память Corsair типа DDR5 объёмом 32 Гбайт и блок питания той же марки мощностью 1200 Вт.

Как и всегда в таких случаях, на процессор был установлен медный резервуар для жидкого гелия, в который соответствующее вещество подавалось по специальной трубке. Активное испарение жидкого гелия формировало клубы пара в помещении, где всё происходило, поэтому зрелище для непосвящённого наблюдателя было впечатляющим. При активности всех восьми ядер серии P процессор Intel Core i9-14900KF смог пройти валидацию CPU-Z на частоте 9130,33 МГц. Это является новым мировым рекордом частоты. Судя по одному из приведённых фото, температура на дне резервуара с жидким гелием достигала минус 228 градусов Цельсия под нагрузкой.

Новый рекорд превосходит предыдущее собственное достижение Wytiwx, зарегистрированное в январе этого года, на 8,72 МГц. При этом в базе данных HWBot на втором месте сейчас находится прошлогодний мартовский результат тайваньского оверклокера Elmor шведского происхождения, который соответствует частоте 9117,75 МГц, и был установлен при помощи процессора Intel Core i9-14900KS и жидкого гелия. Другими словами, борьба идёт порой за единицы мегагерц преимущества, и дальнейший прогресс даётся весьма трудно.

Corsair выпустила вспомогательный дисплей Xeneon Edge, который можно встроить прямо внутрь ПК

Компания Corsair выпустила любопытный сенсорный дисплей Xeneon Edge с гибкими вариантами крепления, ограниченными только фантазией владельца. По словам производителя, «на этом чётком 14,5-дюймовом экране можно отображать показатели процессора, видеокарты и системы, чаты и музыкальные приложения, а в будущем — использовать его как Elgato StreamDeck, открывая совершенно новый мир персонализированной информации прямо у вас под рукой».

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Xeneon Edge — широкоформатный дисплей размером 327 × 120 × 20 мм. По утверждению компании, он создан на основе «премиальной» панели AHVA. Экран с разрешением 2560 × 720 пикселей и частотой обновления 60 Гц поддерживает пятиточечный мультитач. По заявлению Corsair, дисплей отличается высокой яркостью и широкими углами обзора.

Отличительной особенностью новинки стали гибкие варианты крепления. Один из них — установка непосредственно внутри корпуса ПК. Очевидно, что для этого потребуется корпус с прозрачным боковым окном. Xeneon Edge также можно прикрепить к любой металлической поверхности с помощью 14 магнитов, расположенных на задней панели.

Третий вариант крепления — использование двух точек с резьбой ¼ дюйма для установки на стандартный телескопический кронштейн, включая фирменное крепление Corsair Elgato Multi Mount. Либо его можно просто поставить на стол на входящую в комплект магнитную подставку.

«Этот универсальный и компактный дисплей поддерживает два варианта подключения и может быть подключён к ПК как через USB-C DP Alt Mode, так и с помощью полноразмерного кабеля HDMI. Он поддерживает как альбомную, так и портретную ориентацию в Windows и может использоваться как простой дополнительный дисплей с помощью встроенных инструментов Windows», — говорится в анонсе Corsair.

Дисплей Xeneon Edge от Corsair уже доступен в фирменном магазине компании по цене $249,99.

Возвращение в 2006 год: критики вынесли вердикт Gears of War: Reloaded

Как и было обещано, 26 августа состоялся релиз Gears of War: Reloaded — нового ремастера знакового приключенческого боевика Gears of War от Epic Games. К моменту премьеры переиздание удостоилось первых оценок критиков.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Gears of War: Reloaded вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Стоимость ремастера составляет $40, однако в российском сегменте игра не продаётся.

Владельцам цифрового издания Gears of War: Ultimate Edition образца 2015 года новая версия полагается бесплатно, но лишь при условии, что покупка была совершена до майского анонса Gears of War: Reloaded.

Ремастер предлагает поддержку 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), HDR и VRR, улучшения визуальных эффектов, теней и отражений, кооператив и отсутствие загрузочных экранов в кампании, а также полный перевод на русский.

Сравнение оригинальной Gears of War с Ultimate Edition и Reloaded

На сайте агрегатора Metacritic собралось 49 обзоров Gears of War: Reloaded со средним рейтингом 65 % (PC), 80 % (PS5) и 85 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 82 % при 31 отзыве (игру рекомендуют 80 % журналистов).

Обозреватели оценили технические улучшения, подтянутую графику (изменённая эстетика понравилась не всем) и обилие контента, а посетовали на отсутствие значимых изменений по сравнению с Ultimate Edition, проблемный ИИ и баги.

Критики сошлись во мнении, что Gears of War: Reloaded стала отличным способом снова (или впервые для адептов PlayStation) приобщиться к классике Xbox 360, хоть по прошествии стольких лет игра и растеряла часть своего очарования.

Apple представит iPhone 17 и другие новинки на презентации 9 сентября

Сегодня компания Apple официально назвала дату своего традиционного ежегодного осеннего мероприятия, посвящённого выпуску новых устройств. Презентация состоится во вторник, 9 сентября, в кампусе Apple Park в Купертино. Мероприятие начнётся в 10:00 (20:00 по московскому времени). Компания представит линейку iPhone 17, включающую ультратонкий iPhone 17 Air наряду с iPhone 17, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Также ожидается презентация новых моделей Apple Watch.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ожидается, что модели iPhone 17 Pro будут оснащены новым, более прочным корпусом с алюминиевой рамкой, а также обновлённым модулем задней камеры. Все модели iPhone 17 получат обновлённые процессоры A19 или A19 Pro, а технология ProMotion может стать стандартной для всей линейки. iPhone 17 Air станет самым тонким и лёгким iPhone от Apple на сегодняшний день и заменит iPhone Plus. Ожидается, что он будет оснащён 6,6-дюймовым дисплеем, модемом Apple C1 и однообъективной основной камерой.

Apple также представит Apple Watch Series 11, Apple Watch Ultra 3 и Apple Watch SE 3, впервые за три года обновив все модели Apple Watch одновременно. Среди других ожидаемых устройств — AirPods Pro 3 с обновлённым дизайном, новый HomePod mini и обновлённая приставка Apple TV 4K.

Помимо презентации новых смартфонов и других гаджетов, Apple объявит даты запуска iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe и других будущих версий программного обеспечения.

Прямую трансляцию осеннего мероприятия Apple можно будет посмотреть на сайте компании, официальном канале YouTube и через приложение Apple TV.

«Абеляр, неси мой кошелёк»: новый трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy собрал всё, что нужно знать о следующей RPG от авторов Rogue Trader

Разработчики из студии Owlcat Games представили обзорный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy — своей следующей партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего после Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Пользователям предстоит исследовать самое сердце сектора Каликсиc — некогда сияющий маяк мощи Империума, теперь оно гниёт изнутри, а столица Сцинтилла находится на грани погибели.

В Warhammer 40,000: Dark Heresy игроки столкнутся с угрозой таинственной аномалии Тиран-Звезды, которая материализуется в небе без предупреждения и погружает в пучины безумия целые миры, уничтожая миллиарды людей.

 Тиран-Звезда

Тиран-Звезда

В главной роли на этот раз — аколит на службе Инквизитора, который станет оружием в тайной борьбе против ереси. В отличие от Вольного торговца из Rogue Trader, герой не располагает огромным влиянием и ресурсами.

«Приготовьтесь к противостоянию со зловещими Повелителями ночи — мастерами страха, которые наносят удары из тьмы. Не ради славы, лишь ради ужаса. Вашим долгом будет выяснить, как они связаны с происходящими событиями», — предупреждают авторы.

Обзорный ролик «Тёмная Ересь в двух словах» (Dark Heresy in a Nutshell) сопровождается субтитрами на русском языке и был тепло принят фанатами. «Абеляр, неси мой кошелёк», — выразил Guitarman5705 готовность к покупке игры.

Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст).

Gigabyte анонсировала плату X870E Aero X3D Dark Wood с отделкой под тёмное дерево

Gigabyte анонсировала X870E Aero X3D Dark Wood — материнскую плату для платформы AM5, которая добавляет более тёмную отделку под дерево в линейку Aero. От ранее выпущенной модели X870E Aero X3D Wood она отличается более тёмной цветовой палитрой с текстурированными под дерево панелями и кожаной вставкой на радиаторе M.2 SSD. Плата построена вокруг флагманского чипсета AMD X870E и предназначена для процессоров Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

За дизайнерским экстерьером платы скрывается весьма богатое оснащение. В основе X870E Aero X3D Dark Wood используется 20-фазная подсистема питания VRM (схема 16+2+2) с 60-амперными DrMOS-транзисторами и 8-слойная печатная плата с двухслойной медной подложкой. Разъёмы расширения включают один слот PCIe 5.0 x16, второй PCIe 5.0 x16 (работает в режиме x8) и один PCIe 4.0 x16 (работает в режиме x4).

Плата поддерживает оперативную память DDR5 с частотой до 9000 МТ/с (в разгоне), оснащена четырьмя слотами M.2 для NVMe-накопителей (два PCIe 5.0 x4 и два PCIe 4.0 x4), а также четырьмя портами SATA III (6 Гбит/с). Gigabyte заявляет для платы фирменную функцию X3D Turbo Mode 2.0, которая улучшает производительность процессоров Ryzen X3D до 25 % в играх в зависимости от сценария.

Материнская плата X870E Aero X3D Dark Wood получила два порта USB4 со скоростью до 40 Гбит/с, два сетевых контроллера 5GbE, поддержку Wi-Fi 7, а также порт USB-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort. Она также оснащена механизмами для быстрой установки и демонтажа SSD и видеокарт — M.2 EZ-Latch Click и M.2 EZ-Latch Plus. Кроме того, новинка получила функцию DriverBIOS (хранит предустановленный драйвер Wi-Fi).

Система охлаждения платы включает крупные радиаторы для VRM с тепловой трубкой прямого контакта, несколько теплорассеивающих экранов для M.2-накопителей и заднюю панель, полностью закрывающую плату. Gigabyte заявляет, что тепловая панель улучшает тепловые характеристики на 14 %, а конструкция радиаторов для M.2-накопителей позволяет снизить температуру SSD до 12 °C, согласно результатам внутренних испытаний.

Стоимость материнской платы X870E Aero X3D Dark Wood компания не сообщила.

Удобно устроились: долгосрочные контракты позволят Samsung и SK hynix расширять производство памяти на деньги клиентов

Долгосрочные контракты в сфере поставок микросхем памяти теперь становятся нормой, период их действия нередко достигает пяти лет, а охватываемая номенклатура продукции оказывается довольно разнообразной. Как поясняет Business Korea, такие контракты в сочетании с авансовыми платежами упрощают производителям памяти задачу поиска средств на расширение своих мощностей и их модернизацию.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

По данным источника, производители памяти в условиях высокого спроса и дефицита продукции проявляют завидную изобретательность, составляя контракты с клиентами таким образом, чтобы максимально себя защитить от превратностей рыночной конъюнктуры в будущем. Исторически цены на память менялись циклически, в результате их падения производители на протяжении приличных по продолжительности периодов несли убытки. Заключая сейчас долгосрочные контракты с клиентами, производители памяти стараются не только предусмотреть крупные авансовые платежи, но и гарантировать предел цен, ниже которого они не опустятся на протяжении всего действия контракта.

Корейские источники отмечают, что Samsung Electronics и SK hynix сейчас заключают контракты на поставку памяти сроком от трёх до пяти лет с облачными гигантами, которые строят свои крупные центры обработки данных, а с разработчиками GPU типа Nvidia сроки контрактов увеличены до трёх лет. Ранее контракты заключались на срок в один год, а цены могли пересматриваться ежеквартально. На таких условиях реализуется и обычная DRAM или NAND, а не только дорогая и востребованная HBM. Имея возможность получать от клиентов крупные авансовые платежи, производители памяти свободнее инвестируют в модернизацию и расширение предприятий, не нуждаясь в коммерческих кредитах. По крайней мере, самих производителей памяти подобные перемены на рынке радуют.

Ближневосточная война грозит дефицитом ещё одного важного вещества для производства чипов

До сих пор основная часть рассуждений о степени влияния иранского кризиса на мировую полупроводниковую промышленность сводилась к угрозе нехватки сжиженного природного газа, гелия и брома. Как поясняет Nikkei Asian Review, азиатские производители чипов сильно зависят от поставок через Ближний Восток ещё одного важного вещества, дефицит которого вполне реалистичен.

 Источник изображения: Unsplash, Timur Garifov

Источник изображения: Unsplash, Timur Garifov

Речь идёт о нафте (лигроине) — продукте переработки нефти, который используется для производства разного рода химикатов, используемых при обработке кремниевых пластин с чипами. Дело в том, что в октябре прошлого года крупнейшее нефтехимическое предприятие на Тайване отказалось от закупок лигроина из России под давлением санкционных ограничений. Поставки сырья по альтернативным каналам подразумевали логистику через тот самый Ормузский пролив, который сейчас заблокирован в результате военных действий в Иране.

В той же Японии, например, запасов лигроина сейчас хватит только на 20 дней работы местной полупроводниковой отрасли, тогда как сырой нефти стране хватит на 250 дней. Мало кто при моделировании разного рода рисков для региональной полупроводниковой отрасли задумывался о дефиците лигроина, поэтому запасы этого вещества в районах потребления минимальны. Переработка нефти с целью получения лигроина требует нескольких недель и специализированного оборудования, поэтому быстро восполнить локальные запасы за счёт сырой нефти не получится. Альтернативным сырьём для изготовления лигроина может служить сжиженный природный газ, но под такую схему переработки надо специально перестраивать сложное нефтехимическое оборудование.

Прогнозы отдельных экспертов подразумевают, что при продолжительности военного конфликта на западе Азии более 10 недель структурный дефицит чипов может распространиться во все сегменты рынка полупроводниковых компонентов. Ормузский пролив заблокирован на протяжении 4 недель, на этой стадии уже возникли проблемы с закупками сырья, но не с производством чипов. Япония, Тайвань и Южная Корея в сопоставимой мере уязвимы перед перебоями в поставках лигроина через Ближний Восток. Япония около 70 % импортируемого сырья этого типа получает через данный регион, а в целом она на 60 % зависит от импорта.

Изменение логистики само по себе не только увеличивает сроки поставок, но и затраты покупателей. Поставки лигроина из США и района Северного моря увеличивают время сырья в пути на 16 дней и увеличивают транспортные расходы на 30 %. Сложившаяся ситуация определённо потребует компенсирующих мероприятий и учёта соответствующих рисков при дальнейшем планировании логистики сырья в полупроводниковой отрасли азиатского региона.

Китайская ракета впервые доставила грузы на орбиту дешевле, чем SpaceX Falcon 9

В минувший понедельник китайская коммерческая ракета Kinetica-2 (также известная как Lijian-2 Y1) компании CAS Space впервые стартовала с космодрома Цзюцюань на северо-западе Китая и успешно вывела на орбиту три спутника. Это событие стало знаковым для коммерческого космического сектора КНР, поскольку разработчики заявили о достижении нового ценового рубежа: стоимость запуска оказалась ниже, чем у многоразовой ракеты SpaceX Falcon 9 Илона Маска.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Ракета-носитель Kinetica-2 несла на борту три аппарата, включая прототип коммерческого грузового космического корабля и спутник, который будет работать как небольшая орбитальная космическая лаборатория. Запуск состоялся из экспериментальной зоны центра запуска спутников Цзюцюань. Разработчиком выступила компания CAS Space, созданная Китайской академией наук. По данным агентства «Синьхуа», полёт прошёл успешно, а сам носитель в будущем станет многоразовым. В случае данного запуска у ракеты был «билет» только в один конец.

Вице-президент CAS Space и непосредственный руководитель проекта ракеты Kinetica-2 Янг Хаолян (Yang Haoliang) сообщил, что стоимость запуска Kinetica-2 составила 30 000 юаней за килограмм полезной нагрузки (примерно $4350). Китайский стартап уже начал принимать предварительные заявки на будущие коммерческие полёты.

Это заявление прозвучало в контексте активного развития частного космического сектора Китая и подчеркнуло стремление компании лидировать в ценовой политике в сфере космических запусков. Считается, что компания SpaceX на ракете Falcon 9 оценивает вывод каждого килограмма полезной нагрузки в космос не менее чем в $5000. Китайская ракета уже преодолела порог конкурентоспособности, а после начала эксплуатации многоразовой первой ступени Kinetica-2 обещает ещё вдвое снизить стоимость запусков.

Отметим, что ракета Kinetica-2 позиционируется как носитель средней грузоподъёмности и уступает по этому показателю Falcon 9. На низкую околоземную орбиту Kinetica-2 в одноразовом режиме может доставить 12 т нагрузки, что вдвое меньше возможностей Falcon 9 в аналогичном режиме. В многоразовом режиме Falcon 9 доставляет на НОО 17,5 т. Первые запуски Kinetica-2 с возвращением основной ступени состоятся позже в этом году. Компания SpaceX далеко продвинулась по этому пути, но через 5–10 лет китайские ракеты, как ожидается, смогут превзойти своих американских конкурентов.

Крупная российская точка обмена трафиком повысит цены — зарубежный трафик резко вырос

Управляющая точкой обмена трафиком Piter-IX в северной столице компания «Питер Ай Икс» сообщила клиентам, что цены на её услуги повысятся на 10 % и более. Официальная причина — резкий рост трафика в зарубежном направлении; неофициальная версия — меры против VPN, которые рассматривают в Минцифры, передаёт РБК.

 Источник изображения: Kevin Ache / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ache / unsplash.com

Piter-IX вынуждена пересмотреть условия договоров с партнёрами из-за экономических условий и индекса роста цен, сообщила она в письме клиентам. В качестве основной причины указывается «существенное увеличение трафика в зарубежном направлении»; упоминаются расходы на инфраструктуру, а также на установку и обслуживание технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) — с помощью этого оборудования Роскомнадзор централизовано производит блокировку запрещённых ресурсов.

Точки обмена трафиком обеспечивают интернет-провайдерам и крупным компаниям возможность прямого обмена данными, выступая в качестве центральных узлов для подключения клиентских маршрутизаторов — через них трафик идёт по кратчайшему пути. Ранее в Piter-IX сообщили «Коммерсанту», что объём международного трафика в точке обмена резко увеличился с конца декабря 2025 года.

Oracle готовит многотысячные сокращения персонала, чтобы высвободить средства на новые ИИ ЦОД

Интерес к теме искусственного интеллекта на какое-то время сделал основателя Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты, поскольку инвесторы поверили в важность этой компании с точки зрения участия в строительстве вычислительной инфраструктуры для ИИ. Когда недавно стало известно о намерениях Oracle сократить тысячи сотрудников, акции компании упали в цене на 6 %.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

На этой неделе ресурс CNBC со ссылкой на осведомлённые источники сообщил, что Oracle начала уведомлять своих сотрудников о новом раунде сокращений, который может затронуть несколько тысяч человек. Всего в компании работают примерно 162 000 человек, но потеря даже нескольких тысяч из них может считаться важным событием в кадровой политике. С начала текущего года курсовая стоимость акций Oracle снизилась примерно на 25 %.

В начале февраля Oracle заявила о намерениях привлечь $50 млрд на расширение своей вычислительной инфраструктуры, причём с использованием заёмных средств. Alphabet (Google), Microsoft, Meta✴✴ и Amazon в этом году собираются выделить в общей сложности почти $700 млрд на капитальные затраты. Инвесторов такая гонка капвложений смущает тем, что огромные суммы расходов не гарантируют, по большому счёту, адекватной финансовой отдачи в обозримом будущем. Аналитики Barclays отметили, что Oracle отстаёт от конкурентов по величине удельной прибыли в расчёте на одного сотрудника, поэтому сокращение персонала было прогнозируемо и разумно. Если Oracle ужмётся по операционным расходам и не станет активно нанимать сотрудников, то в ближайшие годы сможет увеличить выручку в три раза, по мнению экспертов Barclays.

Кризис памяти добрался до разработчиков чипов для смартфонов

Бум искусственного интеллекта привёл к резкому подорожанию микросхем памяти. Недорогие смартфоны сильнее всего пострадали от этих явлений, и теперь эксперты предрекают сокращение объёмов их реализации как минимум на 10 %. Разрабатывающие чипы для смартфонов Qualcomm и MediaTek уже сократили объёмы заказов на их контрактное производство, как отмечают источники.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

По крайней мере, Commercial Times заявляет о сокращении объёмов заказываемых MediaTek чипов для смартфонов, выпускаемых по 4-нм технологии. Компания Qualcomm действует примерно так же. По сравнению с прошлым годом, MediaTek уже сократила закупки кремниевых пластин на 15 %. Производители планшетов также вынуждены поднимать цены — таким образом поступила Samsung Electronics, не ограничившись смартфонами.

Цены на память в прошлом квартале оказались в четыре раза выше прошлогодних, смартфоны с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт по сравнению с прошлым годом подорожали из-за этого на $94. Рост цен на смартфоны снижает спрос на них, поэтому и разработчики процессоров решили сократить объёмы заказов. Устройства стоимостью более $600 в меньшей степени страдают от наблюдаемых тенденций. В начальном ценовом сегменте стоимость микросхем памяти может формировать до 43 % всех затрат на компоненты и материалы при текущем уровне цен. Процессор перестаёт быть самой дорогой частью смартфона.

Переход на 2-нм техпроцесс только увеличит затраты разработчиков процессоров, поэтому смартфоны всё равно будут дорожать, даже если цены на память стабилизируются. В этом году мировой рынок смартфонов серьёзно сменит свой ландшафт. Meizu уже отказалась от выпуска смартфонов, OnePlus вернулась под крыло материнского бренда Oppo. По мнению представителей TrendForce, базовый сценарий этого года подразумевает снижение объёмов продаж смартфонов на 10 % примерно до 1,135 млрд штук. Пессимистичный вариант подразумевает снижение объёмов реализации смартфонов на 15 % и более.

Глава отдела Apple Fitness в июле выйдет на пенсию — он проработал в компании 13 лет

Вице-президент Apple по направлению Fitness Technologies Джей Бланик (Jay Blahnik) в июле выйдет на пенсию, подтвердили в компании газете New York Times. Топ-менеджер отдал Apple 13 лет жизни.

Господин Бланик начал работать в Apple в 2013 году — тогда родилось предположение, что он будет участвовать в разработке умных часов, которые компания ещё не анонсировала. Предположение оказалось верным лишь отчасти, потому что вклад Бланика одними только Apple Watch не ограничился. Ему приписывается разработка функции «Кольца активности» (Activity Rings), он также курировал запуск подписного сервиса Apple Fitness+, который дебютировал в 2020 году.

Джей Бланик характеризуется как противоречивая личность. Подчинённые на условиях анонимности обвиняли его в создании нездоровой рабочей атмосферы в коллективе; с 2022 года более десяти его работников были вынуждены брать длительные отпуска по состоянию психического здоровья или иным медицинским показаниям — это около 10 % сотрудников отдела. Его обвиняли в словесных оскорблениях, действиях по мотивам мести и даже домогательствах — одну из таких жалоб компании пришлось урегулировать, хотя внутреннее расследование «не выявило никаких доказательств противоправных действий».

В июле 57-летний Джей Бланик выйдет в отставку, сообщило руководство Apple во внутреннем письме сотрудникам, «чтобы проводить время с семьёй и совершить захватывающий переезд в Нью-Йорк». Дальнейшая судьба его отдела остаётся неизвестной — компания может найти ему замену или перераспределить его обязанности между другими действующими руководителями. Не исключаются оба варианта, потому что, по неофициальным сведениям, сервис Apple Fitness+ считается «одним из самых слабых цифровых предложений компании».

Стартапы привлекли рекордные $297 млрд за первый квартал — в 2,5 раза больше, чем в предыдущем

Ряд компаний, формально считающихся стартапами, сейчас в увеличении оценки своей капитализации уверенно движутся к рубежам в $500 млрд, $1 трлн и другим казавшимся ранее немыслимыми суммам. По данным Crunchbase, в прошлом квартале финансирование стартапов выросло в 2,5 раза до рекордных $297 млрд по сравнению с $118 млрд в четвёртом квартале прошлого года.

 Источник изображения: Unsplash, Mackenzie Marco

Источник изображения: Unsplash, Mackenzie Marco

Фактически, до 2019 года подобные суммы тратились в сфере венчурного финансирования за целый календарный год, а теперь они расходуются только за один квартал. В прошлом месяце OpenAI удалось привлечь $122 млрд и поднять тем самым свою капитализацию до $852 млрд. По данным некоторых источников, впервые в финансировании этого стартапа смогли принять участие и розничные инвесторы, которые вложили в его капитал $3 млрд. Год назад OpenAI удавалось за раз привлечь не более $40 млрд.

Конкурирующая Anthropic в прошлом квартале привлекла $30 млрд и оценила свою капитализацию в $380 млрд. Кроме того, xAI привлекала $20 млрд, а Waymo получила от инвесторов $16 млрд на дальнейшее совершенствование своих технологий беспилотных такси. Только четыре этих раунда финансирования сформировали 63 % инвестиций в стартапы на общую сумму $188 млрд, которые состоялись в прошлом квартале. Примечательно, что серьёзных оценок удостаиваются и совсем молодые компании, которые толком о себе ещё не заявили. Ставки в сфере венчурного инвестирования заметно выросли, и это заставляет многих экспертов говорить об угрозе формирования «ИИ-пузыря».

Tesla окончательно прекратила выпуск Model S и Model X — на складах осталось всего 600 машин

Старейшей массовой моделью марки Tesla является электрический седан Model S, который серийно выпускается в Калифорнии с июня 2012 года. В конце января глава компании Илон Маск (Elon Musk) заявил о сворачивании производства не только Model S, но и кроссовера Model X. К настоящему моменту на складах компании остаётся не более 600 машин обеих моделей в определённых комплектациях, которые нельзя изменить.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, на этой неделе Илон Маск добавил, что приём заказов на поставку индивидуально сконфигурированных версий Model S и Model X прекращён. Купить можно только имеющиеся в наличии уже готовые электромобили, коих в США насчитывается около 600 штук, по данным источника. Маск заявил, что Tesla проведёт какую-нибудь прощальную церемонию, посвящённую «завершению эры», а сами указанные модели ему очень нравятся.

На старейшем предприятии Tesla в Калифорнии, где до недавних пор выпускались Model S и Model X, после технологического переоснащения будет налажен выпуск человекоподобных роботов Optimus. Крупнейшее предприятие Tesla, которое расположено в столице Техаса, также будет выпускать этих роботов, но одновременно с актуальными моделями электромобилей. Model X выпускалась в Калифорнии с 2015 года, кроссовер многим запомнился своими подъёмными дверями заднего ряда. В совокупности, Model S и Model X за время своей конвейерной жизни успели разойтись тиражом более 610 000 штук. Сейчас на складах компании в США осталось 295 новых Model S и 301 кроссовер Model X. Конфигуратор для заказа новых машин на сайте Tesla отключен, можно только выбрать из уже выпущенных экземпляров. Одновременно распродаются и демонстрационные образцы Model S и Model X. Популярность моделей планомерно снижалась, а последнее обновление в июне 2025 года принесло только косметические улучшения, которые не смогли существенным образом повлиять на объёмы продаж.

Астронавты Artemis II начали полёт к Луне с экстренного ремонта туалета — в нём заклинил вентилятор

В самом начале полёта корабля Orion после выхода на орбиту Земли в ходе исторического запуска к Луне в миссии Artemis 2 возникла неожиданная проблема с системой управления отходами — с туалетом, если проще. Сразу после старта в блоке сбора мочи заклинило вентилятор, что не позволило одному из членов команды справить естественные надобности. Поскольку это важнейший элемент обеспечения комфорта в полёте, NASA и команда немедленно взялись за решение проблемы.

 Специалист миссии астронавт Кристина Кох знакомится с устройством туалета корабля. Источник изображения: NASA

Специалист миссии астронавт Кристина Кох знакомится с устройством туалета корабля. Источник изображения: NASA

Инцидент произошёл в первые часы полёта, когда специалист миссии Кристина Кох сообщила о трудностях с запуском устройства. Хотя фекальная часть системы продолжала работать нормально, экипаж был вынужден временно воспользоваться резервными ёмкостями для сбора мочи, одну из которых уже пришлось опорожнить традиционным способом — выбросом за борт, как во время лунных миссий 50-летней давности.

Система туалета Orion значительно превосходит примитивные средства утилизации отходов жизнедеятельности человека предыдущих миссий. В отличие от астронавтов Apollo 1960–1970-х годов, которые использовали пластиковые пакеты и просто сливали мочу в космос, новый туалет представляет собой компактную «гигиеническую кабину» размером с санузел в самолёте, встроенную в пол капсулы. Она оснащена фиксаторами для ног, системой воздушного подсоса для твёрдых отходов и персональными воронками с вентилятором для сбора мочи в специальный бак.

В предыдущей миссии Artemis 1 в 2022 году полёт корабля проходил без экипажа, поэтому туалет впервые испытывается в космосе. Резервные системы в виде пакетов также имеются, но пользоваться ими в XXI веке было бы анахронизмом.

Инженеры наземной службы поддержки сразу предложили ряд сценариев для устранения неисправности, которая, как позже выяснилось, произошла из-за неисправности контроллера вентилятора в системе сбора мочи. Специалист миссии Кристина Кох позже сообщила, что неисправность была устранена. Инженеры посоветовали в будущем давать вентилятору набирать обороты, прежде чем пользоваться туалетом.

Несмотря на кратковременный сбой, миссия Artemis 2 продолжается по плану и остаётся важным шагом на пути возвращения людей на Луну к 2029 году и создания постоянной базы к 2032 году. Инцидент ещё раз подчеркнул сложность обеспечения комфорта и безопасности в дальних космических полётах, где даже мелкие неполадки могут повлиять на работу экипажа. NASA и Lockheed Martin продолжат анализировать данные, чтобы усовершенствовать систему для будущих миссий. Этот случай показывает, что даже самые современные технологии требуют тщательной отработки в реальных условиях космоса, чем, по сути, и является миссия Artemis 2.

Intel увеличит свою долю в капитале SambaNova до 9 %, вложив ещё $15 млн

В этом году на уровне слухов уже обсуждалась возможность покупки стартапа SambaNova корпорацией Intel за $1,6 млрд, но сделка так и не состоялась. Вместо этого Intel продолжила вкладывать деньги в капитал стартапа, который тоже возглавляет её нынешний генеральный директор. Следующий раунд направит в капитал SambaNova дополнительные $15 млн, а доля Intel вырастет до 9 %.

 Источник изображения: SambaNova

Источник изображения: SambaNova

Как напоминает Reuters, в феврале Intel уже вложила в капитал стартапа $35 млн, увеличив свою долю с 6,8 до 8,2 %. Компании тогда же объявили о стратегическом сотрудничестве. SambaNova — не единственная компания, в которой крупным акционером является возглавляющий Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan, на фото слева). В общей сложности подобных компаний насчитывается не менее четырёх штук. Помимо SambaNova, к их числу относятся EPIC Microsystems, 3D Glass Solutions и OPAQUE Systems. Intel в своих документах для регуляторов сообщает, что тщательно следит за отсутствием конфликта интересов своего руководства при реализации соответствующих сделок. В случае с четырьмя указанными компаниями Intel владела пакетами их акций до того, как Лип-Бу Тан был назначен её генеральным директором. Intel считает, что в сфере полупроводниковых решений и передовых вычислений «пересечения между долгосрочными инвесторами вполне ожидаемы».

Пост председателя совета директоров SambaNova Лип-Бу Тан занимает с ноября 2017 года. В апреле прошлого года компания была вынуждена сокращать персонал и искать инвесторов. В том году Intel рассматривала возможность поглощения стартапа, но так и не воспользовалась ею. Поддержку SambaNova компанией Intel не следует рассматривать исключительно как действия в личных интересах Лип-Бу Тана. Корпорация Intel нуждается в ускорителях вычислений для инфраструктуры ИИ, а SambaNova как раз их разрабатывает. Сейчас стартап сконцентрировался на создании эффективных ускорителей вычислений для задач инференса.

Intel вкладывает деньги и в другие компании, связанные со своим главой Таном. В капитале OPAQUE Systems корпорация владеет долей 14 %, а связанные с Таном фонды владеют 17 % акций компании. В капитале EPIC Microsystems компании Intel принадлежат 5 %. Intel Capital успела вложить в 3D Glass Solutions около $8 млн уже после того, как Лип-Бу Тан возглавил Intel. Кроме того, его сын Эндрю входит в состав совета директоров EPIC Microsystems.

Названы самые популярные умные колонки в России — топ-6 захватил «Яндекс»

Российская компания «М.Видео», специализирующаяся в сфере электронной коммерции и розничной торговли электроникой и бытовой техникой, проанализировала рынок умных колонок в России и составила рейтинг самых популярных устройств. По данным компании, в 2025 году в России было продано около 5,5 млн умных колонок на сумму порядка 48 млрд ₽ при средней стоимости устройства порядка 8,7 тыс. ₽.

 Источник изображений: «М.Видео»

Источник изображений: «М.Видео»

Лидируют на российском рынке умных колонок устройства российских компаний — «Яндекса», VK и «Сбера», которые предлагают широкий ассортимент моделей в разных ценовых сегментах — от компактных колонок начального уровня до устройств с расширенными возможностями управления умным домом и мультимедийными сервисами.

«Устройства российских производителей занимают подавляющую часть продаж и представлены во всех ценовых сегментах […]. Пользователи активно покупают умные колонки как универсальный центр управления домашней цифровой средой. С их помощью можно управлять устройствами умного дома, слушать музыку и подкасты, запускать фильмы и сериалы на телевизоре, получать информацию, ставить напоминания и пользоваться различными онлайн-сервисами», — рассказал руководитель департамента «М.Видео» Никита Толпыгин.

Наиболее популярные модели умных колонок по продажам в количественном выражении:

  • «Яндекс Станция Лайт 2»
  • «Яндекс Станция Миди»
  • «Яндекс Станция Мини 3»
  • «Яндекс Станция Мини (с часами)»
  • «Яндекс Станция Лайт»
  • «Яндекс Станция Макс с Zigbee»
  • VK Capsule Neo
  • «Яндекс Мини 3 Pro»
  • SberBoom Mini 2
  • VK Capsule Mini
  • SberBoom Home
  • SberBoom
  • «Яндекс Станция Дуо Макс»
  • «Яндекс Станция Мини»

Самые популярные модели умных колонок по выручке на российском рынке:

  • «Яндекс Станция Миди»
  • «Яндекс Станция Макс с Zigbee»
  • «Яндекс Станция Лайт 2»
  • «Яндекс Станция Мини 3»
  • «Яндекс Станция Мини (с часами)»
  • «Яндекс Станция Дуо Макс»
  • «Яндекс Станция Лайт»
  • «Яндекс Мини 3 Pro»
  • «Яндекс Станция 3»
  • «Яндекс Станция 2»
  • SberBoom
  • VK Capsule Mini
  • VK Capsule Neo
  • SberBoom Home

По мнению Толпыгина, «по мере развития экосистем и интеграции новых устройств такие колонки становятся все более важным элементом повседневной цифровой инфраструктуры дома».

Планшет Apple iPad Air 3 Wi-Fi перешёл в категорию винтажных

Apple обновила список винтажных устройств, добавив в неё версию планшета iPad Air третьего поколения с поддержкой Wi-Fi. В этом перечне уже находятся модели iPad Air 3 с поддержкой сотовой связи, но планшет с Wi-Fi пробыл в продаже немного дольше, сообщил ресурс MacRumors.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

iPad Air 3 вышел в марте 2019 года, спустя пять лет после релиза iPad Air 2. Он получил такой же дизайн, как у iPad Pro 2017 года, а также 10,5-дюймовый дисплей, чип A12 Bionic и поддержку Apple Pencil первого поколения.

Это был один из последних iPad с портом Lightning и кнопкой Home до того, как Apple перешла на использование порта USB-C и кнопки питания Touch ID. Это также последняя версия iPad Air с белыми рамками вокруг дисплея. В сентябре 2020 года Apple прекратила выпуск iPad Air 3 с выходом следующего поколения планшетов iPad Air 4. Сообщается, что у некоторых устройств iPad Air 3 наблюдались проблемы с мерцанием, миганием или выходом из строя экрана. В связи с этим компания запустила программу отзыва, в рамках которой заменяла дефектные устройства в течение двух лет с даты покупки.

В список винтажных компания добавляет модели через пять лет после прекращения их продаж. Розничные магазины Apple и авторизованные сервисные центры поддерживают ремонт таких устройств, но только при наличии необходимых запчастей. В категорию устаревших устройство переходит спустя семь лет после прекращения продаж. Как правило, такие устройства не подлежат ремонту.

Ранее на этой неделе Apple добавила 13-дюймовый ноутбук MacBook Air 2017 года в список винтажных устройств, а iPad mini 4 и Apple TV HD 32 Гбайт — в список устаревших продуктов.

В этом месяце SpaceX устроит аналитикам экскурсию по своему ЦОД в Теннесси

В конце января стало известно, что аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) приурочит выход на американскую биржу к параду планет и дню рождения основателя, который отмечается в июне. На этой неделе стало известно, что заявку на публичное размещение акций в США компания уже подала в конфиденциальном режиме, а привлекаемая сумма вырастет с $50 до $75 млрд.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как ожидается, SpaceX в ходе последующего IPO сможет привлечь более $75 млрд. Ранее считалось, что сумма будет более скромной и приблизится к $50 млрд, но в ходе своей встречи с потенциальными инвесторами представители SpaceX в прошлом месяце заявили об увеличении суммы. Оценка капитализации SpaceX достигнет $1,75 трлн по своей верхней планке. В любом случае, IPO компании Маска станет рекордным по объёму привлекаемых средств, поскольку до сих пор первое место удерживала Saudi Aramco со своими $29,4 млрд, привлечёнными в 2019 году. По данным Financial Times, готовящееся IPO компании SpaceX будет характеризоваться нетипичными условиями: существующие инвесторы компании смогут продать свои акции на фондовом рынке в первый день после размещения. Обычно в таких случаях назначается 180-дневный период, запрещающий акционерам продавать свои ценные бумаги сразу после IPO. Впрочем, SpaceX всё же попытается предотвратить массовую продажу акций инвесторами в первые месяцы после IPO, для этого будут предусмотрены соответствующие ограничения.

Напомним, в начале февраля SpaceX поглотила другую компанию Илона Маска — занимающийся технологиями искусственного интеллекта стартап xAI. Последнему с прошлого года формально принадлежит социальная сеть X, которую Маск приобрёл осенью 2022 года за $44 млрд — тогда она ещё носила имя Twitter. В минувшие выходные миллиардер заявил, что SpaceX и Tesla построят в Техасе совместное предприятие по выпуску ИИ-чипов. Выход SpaceX на биржу служит цели привлечения дополнительных средств к развитию инфраструктуры ИИ, поскольку Маск намерен строить центры обработки данных непосредственно на околоземной орбите. По сути, независимость от SpaceX в империи Маска теперь сохраняют Tesla, которая уже является публичной компанией, а также стартап Neuralink и строящая подземные туннели The Boring Company.

По информации Reuters, на 21 апреля у SpaceX запланирована встреча с инвесторами, а двумя днями позже компания проведёт для них экскурсию по своему центру обработки данных Macrohard в штате Теннесси. Получается, что ключевой темой общения с аналитиками в этом месяце станут амбиции SpaceX в сфере развития своей вычислительной инфраструктуры.

Amazon ведёт переговоры о покупке оператора спутниковой связи Globalstar

Собственный проект Leo по развёртыванию группировки низкоорбитальных спутников связи реализуется не так быстро, как хотелось бы Amazon, поэтому компания ищет другие доступные пути усиления своих позиций на этом перспективном рынке. По данным Financial Times, сейчас Amazon вовлечена в переговоры о покупке оператора спутниковой связи Globalstar.

 Источник изображения: Globalstar

Источник изображения: Globalstar

Сам факт переговоров заинтересованными компаниями не подтверждается, как нет данных и о возможной сумме сделки или сроках её заключения. Процесс переговоров усложняется тем, что с 2024 года 20 % акций Globalstar принадлежат компании Apple, которая в обмен на $1,5 млрд получила от оператора гарантии резервирования до 85 % передающей способности своей сети под нужды клиентов Apple, которые получили возможность отправлять экстренные текстовые сообщения через спутник даже в тех регионах планеты, где не ловится сигнал наземных сетей сотовой связи.

Amazon сейчас располагает группировкой из 180 спутников, но Федеральная комиссия по связи США (FCC) выдала ей разрешение на вывод на орбиту 1600 спутников к июлю этого года. Компания от силы успеет к этому времени увеличить численность группировки спутников до 700 штук, но она сейчас упирается в возможности партнёров по интенсивности запусков. При этом на 2027 и 2028 годы у Amazon уже заключены контракты с авиакомпаниями JetBlue и Delta на предоставление интернет-связи на борту авиалайнеров.

Основанная в 1991 году компания Globalstar является одним из старейших операторов спутниковой связи, в прошлом году стоимость её акций выросла на 230 %, поскольку появились слухи об интересе к её активам со стороны SpaceX. Сейчас капитализация Globalstar достигает $9 млрд, в какую сумму обойдётся покупка Amazon, не сообщается. Переговоры вообще могут завершиться безрезультатно. В прошлом году Globalstar выручила $273 млн, увеличив выручку на 9 %. Операционная прибыль достигла $7,4 млн, тогда как 2024 год компания завершила с убытками. Акции Globalstar после публикации подобных новостей об интересе со стороны Amazon подорожали на 15 %.

Тим Кук назвал Apple компанией Стива Джобса даже спустя 50 лет

В рамках празднования 50-летнего юбилея компании Apple её генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) дал большое интервью изданию Esquire. Главными темами беседы стали воспоминания об ушедшем соучредителе корпорации и текущие отношения технологического гиганта с политиками. Руководитель подчеркнул, что бренд продолжает твёрдо опираться на свои исторические ценности в меняющемся мире и по его словам, Apple до сих пор неразрывно связана с видением её создателя.

 Источник изображений: yandex.kz

Источник изображений: yandex.kz

Рассуждая о Стиве Джобсе (Steve Jobs), нынешний глава компании заявил, что Apple по-прежнему остаётся «его компанией». При этом Кук признался, что в последние месяцы на фоне подготовки к юбилею особенно часто думал о бывшем руководителе. Он отметил веру основателя в простоту и силу командной работы, при которой небольшая группа людей способна достичь выдающихся результатов.

Отдельное внимание в интервью, как отмечает профильный портал 9to5Mac, было уделено взаимодействию Apple с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). Кук охарактеризовал команду президента как «очень доступную для диалога», отметив, что с ней всегда можно обсудить свою точку зрения и быть услышанным, даже если стороны не придут к согласию.

Кук убеждён, что личные встречи и вовлечённость в принципе крайне важны и необходимы, поскольку работа с местными законами, культурой и обычаями в разных странах представляет собой сложный процесс. «Каждая страна — это своя история. Каждый смотрит на вещи по-своему. И единственный способ это понять — посидеть, пообщаться и вступить в диалог», — сказал он.

Руководитель Apple также подчеркнул неэффективность пассивной критики со стороны. Ссылаясь на цитату Теодора Рузвельта (Teddy Roosevelt), он заявил, что простые недовольства без реального участия в процессах не приносят пользы и «уходят в пустоту», а говоря о балансе между политической активностью и доверием пользователей, Кук заявил, что у компании «должны быть последовательные ценности». Он также ещё раз подтвердил неизменность позиции Apple по таким ключевым вопросам, как конфиденциальность, доступность, образование, защита окружающей среды и «уважительное и достойное отношение ко всем».

NASA отправило людей к Луне — стартовала миссия Artemis II

1 апреля 2026 года в 18:35 по местному времени (2 апреля в 01:35 по московскому времени) с исторической площадки 39B Космического центра им. Кеннеди во Флориде стартовала сверхтяжёлая ракета Space Launch System (SLS) с пилотируемым кораблём Orion. Это первый в истории полёт людей на этой ракете и в этом корабле и первая за более чем полвека после миссии Apollo 17 отправка астронавтов к Луне.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В ходе полёта корабль пройдёт по свободной возвратной траектории: через десять суток астронавты вернутся на Землю, не совершая посадки на спутник и не задерживаясь на его орбите. Сам старт прошёл гладко, все системы работают в штатном режиме, что подтвердили в NASA сразу после отделения первой ступени.

Экипаж Artemis II состоит из четырёх опытных астронавтов: командира Рида Уайзмана (NASA), пилота Виктора Гловера (NASA), специалистов миссии Кристины Кох (NASA) и Джереми Хансена (Канадское космическое агентство). Перед запуском экипаж прошёл строгий двухнедельный карантин и прибыл на космодром 27 марта. На борту Orion вместе с ними летит талисман миссии — плюшевый «индикатор невесомости» по имени Rise, предложенный американским школьником в ранее проведённом международном конкурсе.

В ходе десятидневного облёта Луны экипаж протестирует все критически важные системы корабля Orion в условиях глубокого космоса: защиту от радиации, тепловой щит, системы навигации и жизнеобеспечения. Фактически это ключевая репетиция перед пилотируемой миссией Artemis IV с высадкой на поверхность спутника, запланированной на 2028 год.

Не всё было гладко, что для столь редких запусков ракеты SLS вполне объяснимо. Генеральная «мокрая» репетиция запуска ракеты сопровождалась рядом неисправностей от протечек криогенного топлива до отказа ряда элементов наземной инфраструктуры космодрома. Это заставило на месяц перенести запуск миссии, изначально запланированной на начало марта. Сегодня все эти неприятности позади. Ракета SLS, самая мощная в истории человечества, выполнила свою задачу и вывела корабль с экипажем на траекторию к Луне.

Запуск миссии задержался на 10 мин на отметке 00:10:00 до старта, что не помешало ракете успешно взлететь и доставить корабль на орбиту Земли. На третьей минуте полёта ракета сбросила твердотопливные ускорители, что произошло на высоте 50 км. На девятой минуте полёта от ракеты отделилась главная ступень. На 49-минуте полёта и ещё два часа спустя на короткое время были запущены двигатели второй ступени для подъёма высоты корабля, после чего разгонная ступень отделилась и была выведена на «орбиту захоронения». 3 апреля после 02:00 ночи по московскому времени корабль запустит двигатели и уже сам направится к Луне.

Успешный старт миссии Artemis II открывает новую эру постоянного присутствия человека на Луне и последующие полёты на Марс. После более чем полувекового перерыва NASA и международные партнёры агентства возвращают людей к нашему естественному спутнику, закладывая основу для будущих баз и научных исследований.

Новая статья: Обзор Apple iPhone 17e: незаконченная работа над ошибками

Данные берутся из публикации Обзор Apple iPhone 17e: незаконченная работа над ошибками

Новая статья: Краткий обзор смартфона realme P4 Power: марафонец

Данные берутся из публикации Краткий обзор смартфона realme P4 Power: марафонец

Киберпанк для панка: мозговые импланты позволили парализованному мужчине писать музыку

Мозговые компьютерные интерфейсы всё чаще применяются для восстановления утраченных функций. Парализованный 69-летний психолог-исследователь Гален Бакволтер (Galen Buckwalter) использует шесть мозговых имплантатов не только для управления компьютером и восстановления чувствительности, но и для генерации музыкальных тем, которые уже используются в новом альбоме панк-группы Siggy из Лос-Анджелеса.

 Источник изображений: Siggy

Источник изображений: Siggy

В 16 лет Бакволтер получил травму во время ныряния, в результате чего оказался парализован ниже груди. В 2024 году он принял участие в исследовании мозгового компьютерного интерфейса в Калифорнийском технологическом институте и перенёс краниотомию для имплантации шести чипов Blackrock Neurotech в моторную кору головного мозга.

Каждый чип содержит 64 канала, предоставляя исследователям 384 отдельных потока нейронных данных для мониторинга намерений пользователя. Эти сигналы декодируются, что позволяет Бакволтеру управлять курсором, чувствовать прикосновение пальцами, которые были онемевшими десятилетиями, а теперь и пользоваться компьютерным аудиоинтерфейсом.

 Источник изображения: Techspot

Источник изображения: Techspot

Бакволтер говорит, что «хотел знать, как звучит его мозг» — в этом ему помог аспирант Калифорнийского технологического института Шон Дарси (Sean Darcy), который в своё свободное время разработал ПО для преобразования мыслей в управляемые звуки. В основе системы Дарси лежит сопоставление частоты импульсов отдельных нейронов с высотой тона. У каждого нейрона есть «базовая частота» — когда Бакволтер думает о конкретном движении, некоторые каналы активизируются, а другие затихают.

Дарси присвоил каждому базовому мысленному движению свой тон. Когда Бакволтер увеличивает активность нейрона — например, представляя, как он вытягивает палец ноги, — высота тона повышается; когда он подавляет её, высота тона понижается. Сочетая различные воображаемые движения с различными каналами, он может одновременно управлять несколькими тонами, хотя, по его словам, больше двух мысленных движений в настоящее время ощущается как «одновременное поглаживание головы и живота».

Чтобы сделать интерфейс более музыкальным, Дарси добавил виртуальную клавиатуру поверх непрерывного управления. Тоны звучат только тогда, когда нейронная активность пересекает пороговое значение, и прекращаются, когда она снижается, что даёт Бакволтеру нечто, больше похожее на инструмент с дискретными нотами, чем на поток необработанных данных. Связь между мозгом и имплантом не совсем стабильна. Один и тот же канал может перестать соответствовать работоспособному нейрону, что вынуждает команду перекалибровывать и находить реагирующие клетки перед каждой сессией.

Для Бакволтера творческие возможности — это не просто новинка, дополняющая клиническую работу, а центральный элемент того, как, по его мнению, должны развиваться исследования в области интерфейсов мозг-компьютер. Он критикует то, что считает узконаправленной фокусировкой на экспериментальных целях исследователей в ущерб интересам самих участников.

По его мнению, эта область будет стагнировать, если к людям, живущим с имплантами, будут относиться в первую очередь как к источникам данных, а не как к людям, чьи мотивы — музыка, искусство или другие самостоятельные проекты — определяют повестку дня. «Я думаю, нам обязательно нужно изучать, как использовать это для развития творчества, — считает он. — Восстановление, да, это в первую очередь. Но мы гораздо больше, чем просто движения и чувства».

Панк-группа Siggy стала полигоном для проверки его философии. Музыканты включили один из треков, созданных в лаборатории Бакволтера, в Wirehead, в заглавную песню своего последнего альбома, выпущенного 15 марта. В композиции используются звуки, полученные непосредственно из его нейронных сигналов, при этом Дарси фактически выступает в роли звукорежиссёра, модулируя параметры, в то время как Бакволтер исполняет музыку, управляя своим мозгом.

 Источник изображения: Techspot

Источник изображения: Techspot

Сейчас они работают над созданием целых треков исключительно из «нейронной музыки», приближаясь к тому, что Бакволтер описывает как диджейскую установку, полностью возникающую из активности его моторной коры головного мозга. Для технологии, которая всё ещё в значительной степени определяется клиническими показателями, это даёт раннее представление о том, как интерфейсы мозг-компьютер могут использоваться как в культуре, так и в здравоохранении.

SpaceX подала заявку на IPO, которое наверняка станет крупнейшим в мировой истории

По всей видимости, началась подготовка к, как ожидается, крупнейшему первичному размещением акций (IPO) в истории человечества. Сетевые источники пишут, что аэрокосмическая компания SpaceX подала заявку на проведение IPO в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США, но детали пока не разглашаются.

 Источник изображений: SpaceX / unsplash.com

Источник изображений: SpaceX / unsplash.com

Правила отраслевого регулятора позволяют SpaceX не раскрывать детали заявки на текущем этапе. Это означает, что общественность пока не узнает подробностей о том, какой доход приносит сервис спутникового интернета Starlink, сколько денег тратится на реализацию программы Starship и как недавно поглощённая xAI вписывается в корпоративную структуру компании.

По слухам, оценка рыночной капитализации SpaceX может достигнуть впечатляющих $1,75 трлн. Ранее сообщалось, что в рамках предстоящего IPO компания Илона Маска (Elon Musk) планирует привлечь около $75 млрд инвестиций. Однако до тех пор, пока детали заявки на проведение IPO остаются нераскрытыми, остаётся лишь гадать, сколько наличных на самом деле генерирует орбитальная империя Маска.

Если SpaceX удастся в рамках IPO привлечь инвестиции в запланированном объёме, то это станет крупнейшим первичным размещением акций. Предыдущий рекорд принадлежит Saudi Aramco, которая в 2019 году при выходе на биржу получила $29 млрд. Согласно имеющимся данным, SpaceX может разместить акции двух классов, за счёт чего инсайдеры во главе с Маском получат дополнительные голосующие права для сохранения контроля при принятии ключевых решений.

AUO заявила о разработке первого в мире 24″ FHD-монитора с частотой обновления 800 Гц

Компания AUO анонсировала 24-дюймовый игровой монитор с поддержкой разрешения Full HD и частоты обновления 800 Гц. Новинку собираются показать на выставке Touch Taiwan 2026, где компания также продемонстрирует ряд других продуктов, включая 32-дюймовый монитор с 4K@360 Гц и 27-дюймовый 5K-монитор с частотой 180 Гц. Производитель заявляет, что 24-дюймоая модель — первая в своём роде именно в таком размере, с таким разрешением и частотой обновления.

 Источник изображения: AUO

Источник изображения: AUO

Компания AUO не первая, кто в целом анонсировал игровую панель с частотой обновления 800 Гц. В 2025 году компания HKC представила, как она заявила, первый в мире 24,5-дюймовый Full HD-монитор с частотой обновления 800 Гц и подсветкой Mini LED. Она также анонсировала 27-дюймовый монитор с двумя режимами частоты обновления, включая 800 Гц.

«Компания AUO разработала первый в мире 24″ игровой монитор с Full HD и сверхвысокой частотой обновления 800 Гц, а также двухрежимные 32″- 4K 360 Гц и 27″ 5K 180 Гц модели, отвечающие требованиям высокоскоростной передачи кадров и взаимодействия с низкой задержкой. AUO также представила первую в мире 16″ энергосберегающую панель для ноутбуков LTPS QHD с частотой обновления от 1 Гц и 16″ энергоэффективную сенсорную панель iTP TDDI с разрешением Full HD. Благодаря технологиям ECO+ LTPS эти панели эффективно снижают энергопотребление при длительной работе, обеспечивая при этом стабильную и долговечную производительность. Панель QHD с частотой обновления от 1 Гц также поддерживает частоту обновления до 165 Гц, обеспечивая баланс между энергоэффективностью и плавным игровым процессом», — говорится в пресс-релизе производителя.

Как отмечает портал VideoCardz, некоторые компании ранее представили более скоростные дисплеи. Например, 27-дюймовый монитор HKC ANTGAMER ANT275PQ MAX был анонсирован на выставке CES 2026 в январе. Для него заявлены два режима отображения: Full HD при частоте обновления до 1080 Гц и 1440p при 540 Гц. В продаже данная модель ещё не появилась. Кроме того, он относится к категории дисплеев с двумя режимами работы, где максимальная частота обновления зависит от работы с более низким разрешением.

Ажиотажный рост цен на оперативную память болезненно сказался на доступности Raspberry Pi

На протяжении многих лет продукция Raspberry Pi была образцом дешёвых вычислительных устройств для энтузиастов, но рост цен на оперативную память отбирает у компании её главное преимущество — доступную цену. Сегодня Raspberry Pi была вынуждена объявить об очередном подорожании своей продукции. Рост цен столь значителен, что ставит под сомнение целесообразность использования этих маленьких одноплатных компьютеров во многих сценариях.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

В целом, повышение напрямую связано с объёмом установленной оперативной памяти. «Как бы ни были неприятны эти повышения цен, есть и положительные моменты. Нам удалось удержать цену Raspberry Pi 400 с 4 Гбайт памяти на уровне $60, а варианты Raspberry Pi 4 и Raspberry Pi 5 с 1 Гбайт и 2 Гбайт памяти — в диапазоне от $35 до $65. Это мощные и универсальные современные компьютеры Raspberry Pi по доступной цене», — сообщил представитель компании.

 Рост цен на устройства в зависимости от конфигурации

Рост цен на устройства в зависимости от конфигурации

Кроме того, более старые модели, включая Pi Zero, повышение цен не затронуло, поскольку в них используется устаревшая память LPDDR2, запасы которой, по словам Raspberry Pi, у компании имеются в значительном объёме. Сегодня была представлена новая версия Raspberry Pi 5 с 3 Гбайт памяти, которая позволит клиентам максимально эффективно использовать свой бюджет.

Raspberry Pi имеет практически безграничное количество применений, но по своей сути это недорогой компьютер. И для многих сценариев использования повышение цен может сделать его менее привлекательным, чем раньше. 16-гигабайтный Raspberry Pi 5 теперь стоит $305, и это только за плату. В комплекте нет ни накопителя, ни корпуса.

Для пользователей, которым просто требуется дешёвый компьютер, а не инструмент для экспериментов, традиционный мини-ПК в начальной конфигурации может оказаться более выгодной покупкой. Мини-ПК обеспечивают довольно высокую энергоэффективность, сопоставимую с Raspberry Pi, и почти во всех случаях оборудованы более мощным процессором.

Рост цен на память сблизил стоимость продвинутых моделей «малинки» и начальных конфигураций мини-ПК, которые без проблем выступят в роли домашнего сетевого хранилища и предоставят широкий выбор ПО. К тому же, большинство мини-ПК позволяют в дальнейшем нарастить объём оперативной памяти, увеличить размер накопителя, а некоторые — даже заменить процессор.

Intel выкупит оставшуюся долю в своей ирландской фабрике Fab 34 за $14,2 млрд

Компания Intel сообщила, что потратит $14,2 млрд на выкуп 49 % акций своего ирландского производственного предприятия Fab 34, ранее проданных Apollo Global Management. Эта сделка обеспечит Intel полный контроль над Fab 34 на фоне улучшения финансового положения и роста спроса на процессоры. Акции компании в начале сегодняшних торгов выросли на 6 %.

 Производственный комплекс Intel Fab 34 в Ирландии / Источник изображения: Intel

Производственный комплекс Intel Fab 34 в Ирландии / Источник изображения: Intel

В 2024 году Apollo Global Management заплатила $11,2 млрд за 49 % акций полупроводниковой фабрики Intel в ирландском городе Лейкслип, что обеспечило испытывающей тогда трудности Intel приток денежных средств для финансирования расширения производства в Европе и США.

С тех пор в Intel сменился генеральный директор, а нынешний глава компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) проводит агрессивную реструктуризацию для финансового оздоровления компании. Intel за последние месяцы получила миллиарды долларов инвестиций от Nvidia и правительства США, которое стало её крупнейшим акционером. «Сегодня у нас более сильный баланс, улучшенная финансовая дисциплина и развитая бизнес-стратегия», — отметил финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner).

Fab 34 производит чипы с использованием технологических процессов Intel 4 и Intel 3, включая процессоры Core Ultra для ПК и процессоры Xeon для серверов. Это был первый крупномасштабный производственный комплекс Intel по технологическому процессу Intel 4, использующему машины для экстремальной УФ-литографии.

В настоящее время Intel сфокусировалась на внедрении своего новейшего техпроцесса 18A. По словам Зинснера, компания готова предложить продукцию, изготовленную по этому техпроцессу, внешним клиентам после «обкатки» внутри компании. Выкуп доли будет финансироваться за счёт имеющихся собственных денежных средств и около $6,5 млрд заёмного финансирования. Компания ожидает, что сделка увеличит её прибыль и укрепит кредитный профиль.

Активисты Stop Killing Games будут «кошмарить» издателей за закрытие старых игр на юридической основе

Бороться против закрытия старых игр теперь будут профессионалы. Инициатива Stop Killing Games переросла в полноценную неправительственную некоммерческую организацию (Non-Governmental Organization, NGO) под руководством немецких активистов. Главная цель состоит в том, чтобы отключение серверов после окончания жизненного цикла игр стало юридически невозможным.

 Источник изображения: Stop Killing Games

Источник изображения: Stop Killing Games

Международная гражданская инициатива Stop Killing Games («Прекратить уничтожать игры»), запущенная в 2024 году как ответ Ubisoft на решение закрыть серверы гоночной игры The Crew, перестала быть просто интернет-сообществом и объявила о запуске двух официальных некоммерческих организаций на территории Европейского союза и Соединённых Штатов Америки. Основатель движения Росс Скотт (Ross Scott) сообщил о переходе от разовых акций к системному давлению на игровую индустрию.

Новый юридический статус, как сообщает издание PC Gamer, позволит активистам заниматься долгосрочным контрлоббированием и продвигать необходимые поправки в закон «О цифровой справедливости» (Digital Fairness Act) или пересматривать Директивы о цифровом контенте (Digital Content Directive). Организация также планирует выполнять функции надзорного органа и создавать для пользователей инструкции по подаче жалоб в государственные инстанции при каждом крупном закрытии игровых серверов.

Непосредственное управление европейским подразделением взял на себя немецкий политический активист Мориц Кацнер (Moritz Katzner), который участвует в работе движения с прошлого года. Он же выступит советником для американского филиала. Сам Скотт, признающий, что устал от многолетней борьбы, сравнил себя с японским солдатом, окопавшимся на небольшом острове, которого не уведомили об окончании войны. Скоттнамерен отойти от оперативного управления и ограничиться лишь поддержкой новых проектов.

Активисты подчёркивают, что их требования к игровой индустрии минимальны. Речь не идёт о запрете микротранзакций, против которого компании тратят огромные бюджеты на лоббистов. Они настаивают лишь на наличии внятных планов по сохранению игр после окончания их жизненного цикла. По мнению Кацнера и Скотта, затраты отрасли на противодействие этой инициативе уже сейчас превышают те средства, которые потребовались бы для внесения изменений в производственные процессы. Движение не исключает, что в будущем такие NGO появятся и в других регионах, что позволит создать по-настоящему глобальную сеть для защиты прав игроков.

Google лишает Gmail двух важных функций, чтобы повысить лояльность клиентов

Такое простое и привычное приложение, как почтовый клиент Gmail продолжает непрерывно эволюционировать, хотя не всегда изменения могут восприниматься пользователями положительно. Как сообщает Wired, сейчас из Gmail удаляется поддержка протокола POP и функции Gmailify.

 Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Традиционно обе эти возможности позволяли пользователям Gmail консолидировать в почтовом ящике Google несколько разных учётных записей, позволяя просматривать почту и отвечать на неё, даже если она доставляется другими сервисами. С этого квартала указанные функции станут недоступны для новых пользователей Gmail, но до конца текущего года их уберут и для существующих пользователей данного почтового сервиса.

Функция Gmailify была представлена Google в феврале 2016 года, она позволяла импортировать письма из Outlook и Yahoo, но попутно открывала доступ и к некоторым специфичным для Gmail возможностям. В частности, фильтрация спама осуществлялась с использованием алгоритмов Google, а организация почтовых ящиков сторонних служб осуществлялась в соответствии с правилами Gmail. Работа Gmailify полагалась на использование протокола IMAP, который изначально был разработан для обособленных почтовых приложений, но был интегрирован Google даже в веб-версию клиента.

Отключение Gmailify позволит клиентам проверять почту только на мобильных устройствах, а сортировка писем по правилам Gmail перестанет работать, но доступ к сторонним почтовым ящикам для пользователей мобильных клиентов будет сохранён. Копии писем из сторонних ящиков перестанут храниться в облаке Google, поэтому при их удалении в почтовом клиенте Gmail они будут удаляться напрямую из ящика исходной почтовой службы.

Протокол POP является более старой и примитивной альтернативой IMAP, поэтому отказ от его поддержки не станет серьёзной проблемой для пользователей Gmail. Впрочем, у него имеются некоторые преимущества. Например, он скачивает письма с сервера полностью, поэтому у пользователя всегда есть их копии в облачном хранилище Google или в памяти локального устройства. С помощью POP можно организовать простой импорт базы почтовых сообщений. В настольных операционных системах продолжить работу с несколькими почтовыми ящиками разного происхождения по-прежнему можно, установив специализированный почтовый клиент. Чтобы иметь доступ к такой разнородной корреспонденции через веб-интерфейс, можно настроить автоматическую переадресацию писем сторонних ящиков на Gmail, но во многих случаях за это придётся платить провайдеру стороннего почтового сервиса.

Новая статья: Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия

Данные берутся из публикации Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия

Не только Cyberpunk 2077: на мощных Android-устройствах заработали AAA-игры для ПК, но с ограничениями

Эмуляция игр для ПК в системе Android набирает обороты, и сейчас она стала доступной для широкого круга геймеров. На YouTube-канале ETA Prime опубликовали видео, где демонстрируется запуск ресурсоёмких игр для ПК на мощных Android-устройствах с эмулятором.

 Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME

Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME

Авторы YouTube-канала протестировали на нескольких Android-устройствах такие игры как GTA V, Left 4 Dead 2, The Witcher 3, Spider-Man: Miles Morales, Marvel Cosmic Invasion и Cyberpunk 2077. В качестве эмуляторов ПК использовались GameHub и Game Native. Первое приложение доступно в «Play Маркете», а второе издаётся с открытым исходным кодом и скачивается либо с сайта разработчика, либо через GitHub.

На портативной консоли AYAN Odin 3 с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и 16 Гбайт оперативной памяти протестировали Left 4 Dead 2 и Marvel Cosmic Invasion — обе игры показали 60 кадров в секунду без заметных просадок. Планшет Lenovo Y700 Gen 4 с тем же чипом и 12 Гбайт памяти потянул GTA V в разрешении 720p со средними настройками — игра показала чуть выше 40 кадров в секунду.

Главным номером стал игровой смартфон Red Magic 11 Pro с жидкостным охлаждением, новейшим чипом Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 и 16 Гбайт оперативной памяти. Игра Spider-Man: Miles Morales выдала на Android почти стабильные 30 кадров в секунду при 720p с низкими настройками графики и активным масштабированием FSR 3 в сбалансированном режиме. Witcher 3 на DX9 при разрешении 720p показала 60 кадров в секунду. Оптимизация настроек помогла Cyberpunk 2077 выйти более чем на 60 кадров в секунду со включённой функцией генерации кадров.

Эмуляция игр для ПК на Android пока далека от совершенства, но она уже вполне жизнеспособна. Приложение GameHub, например, использует комбинацию Proton и FEX для трансляции кода под x86 и Windows в код Arm для Android. Оно не требует серьёзных манипуляций и располагает широким набором средств для запуска ПК-игр на Android. Есть даже интеграция со Steam, что позволяет свободно устанавливать на мобильные устройства игры из личной коллекции.

Apple создаёт локального ИИ-агента для iPhone, который сможет управлять приложениями за пользователя

Компания Apple работает над созданием ИИ-агента, который понимает интерфейсы приложений и может взаимодействовать с ними от имени пользователя, работая локально на устройстве. Речь об алгоритме Ferret-UI Lite с 3 млрд параметров, который в тестах соответствует или превосходит эталонные показатели ИИ-моделей, размером до 24 раз больше.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В декабре 2023 года команда из девяти исследователей опубликовала работу «FERRET: Refer and Ground Anything Anywhere at Any Granularity». В ней они описали мультимодальную языковую модель, которая может обучаться на разных типах данных и способна понимать отсылки на естественном языке к определённым фрагментам изображения. С тех пор Apple опубликовала серию статей, расширяя семейство ИИ-моделей Ferret, в которое вошли алгоритмы Ferretv2, Ferret-UI и Ferret-UI 2.

Так, модели Ferret-UI в значительной степени расширили исходные возможности FERRET и были обучены для того, что исследователи обычно называют недостатком мультимодальных больших языковых моделей (MLLM). «Недавние достижения в области MLLM заслуживают внимания, однако эти MLLM общего назначения зачастую неспособны эффективно распознавать пользовательские интерфейсы (UI) и взаимодействовать с ними. В этой статье мы представляем Ferret-UI — новую MLLM, предназначенную для повышения качества распознавания мобильных UI, оснащённую возможностями реферинга, граундинга и рассуждения. Учитывая, что мобильные интерфейсы обычно имеют более вытянутое соотношение сторон и содержат более мелкие элементы (например, значки и текст), чем естественные изображения, мы добавили „произвольное разрешение“ поверх Ferret для увеличения детализации и задействовали улучшенные визуальные признаки», — говорится в статье Apple.

Несколько дней назад Apple расширила семейство моделей Ferret-UI, а также опубликовала результаты исследования «Ferret-UI Lite: Lessons from Building Small On-Device GUI Agents». Ferret-UI построена на базе LLM с 13 млрд параметров, которая сосредоточена на понимании мобильных интерфейсов и скриншотов с фиксированным разрешением. Ferret-UI 2 расширила систему для поддержки нескольких платформ и восприятия более высокого разрешения. В то же время Ferret-UI Lite является гораздо более легковесной моделью, предназначенной для работы на локальном устройстве. При этом она сохраняет конкурентоспособность по сравнению со значительно более крупными GUI-агентами.

В публикации исследователей сказано, что «большинство существующих методов создания GUI-агентов […] фокусируются на больших фундаментальных моделях». Это связано с тем, что «мощные способности к рассуждению и планированию больших серверных моделей позволяют таким агентным системам достигать впечатляющих результатов в различных задачах навигации по графическим интерфейсам».

Отмечается, что был достигнут большой прогресс как в многокомпонентных, так и в сквозных GUI-системах, использующих разные подходы для оптимизации множества задач, связанных с агентным взаимодействием с графическими интерфейсами (низкоуровневое связывание с элементами GUI, понимание происходящего на экране, многошаговое планирование и самоанализ). Однако все они, по сути, слишком велики и требовательны к вычислительным ресурсам, чтобы эффективно работать на локальном устройстве.

Для решения этой проблемы исследователи разработали Ferret-UI Lite, которая представляет собой версию Ferret-UI с 3 млрд параметров, построенную с «использованием нескольких ключевых компонентов» и с применением идей, полученных при обучении небольших LLM.

Ferret-UI Lite использует реальные и синтетические обучающие данные из нескольких GUI-областей, техники динамического кадрирования и оптимизацию для повышения качества понимания конкретных сегментов графического интерфейса. Также были задействованы методы контролируемой тонкой настройки и обучение с подкреплением. В результате удалось создать ИИ-модель, которая практически соответствует или даже превосходит конкурирующие модели GUI-агентов, превосходящие её по количеству параметров до 24 раз.

Ряд нововведений, включая то, что модель сама генерирует данные для своего обучения, выглядят любопытно. Исследователи создали мультиагентную систему, которая напрямую взаимодействует с реальными GUI-интерфейсами для массовой генерации синтетических примеров для своего обучения. Задействован генератор заданий по программе обучения, который ставит цели по возрастающей сложности, а агент планирования разбивает процесс их достижения на этапы. Агент привязки выполняет последовательно все этапы на экране, а агент оценки выполняет проверку результатов.

Такой конвейер позволяет обучающей системе улавливать неопределённость реального взаимодействия, включая ошибки и неожиданные состояния. Это было бы сложнее сделать, если бы модель обучалась только на реальных, размеченных вручную данных. Любопытно, что Ferret-UI и Ferret-UI 2 обучались на изображениях интерфейсов iOS и других платформ Apple, тогда как Ferret-UI Lite обучалась на изображениях интерфейсов Android, веб-приложений и десктопных GUI.

Тестирование показало, что Ferret-UI Lite хорошо справляется с краткосрочными низкоуровневыми задачами, но не так успешна в выполнении более сложных многошаговых задач. Это является вполне ожидаемым компромиссом, если учесть ограничения, связанные с относительно небольшим размером модели, способной работать локально на устройстве. С другой стороны, Ferret-UI Lite может обеспечить высокий уровень конфиденциальности данных, поскольку алгоритм работает локально и не передаёт данные на серверы Apple.

Roblox обеспечила больше роста игровой индустрии, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые

В прошлом году на долю популярной игровой платформы Roblox от американской Roblox Corporation пришлось больше роста игровой индустрии и вовлечённости игроков, чем на суммарные показатели некоторых крупнейших мировых игровых платформ, таких как Steam, PlayStation и Fortnite, сообщил ресурс PC Gamer со ссылкой на отчёт инвестиционного аналитика и исследователя Мэттью Болла (Matthew Ball).

 Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Болл привёл данные аналитических источников, таких как Ampere, Newzoo и Circana, которые указывают на то, что после спада в индустрии с пика пандемии в 2022 году рост доходов игровой отрасли, особенно за пределами Китая, в 2025 году оставался на прежнем уровне за исключением Roblox. На эту платформу пришлось 67 % всего роста за пределами Китая, а её доля в общих потребительских расходах на ПК, консоли и мобильные устройства превысила 4,5 %.

Согласно отчёту, в 2025 году Roblox привлекала более 150 млн ежедневно активных пользователей — на 69 % больше, чем в 2024 году. И они проводили на платформе больше времени, чем когда-либо прежде. В 2025 году игроки проводили в Roblox более 10 млрд часов в месяц (примерно 10 250 000 000 часов), что больше, чем время, проведённое в сервисах Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятых.

По словам аналитика, Roblox даже «начинает конкурировать с Netflix по общему количеству часов использования». В то время как рост вовлечённости пользователей Netflix замедлился примерно до 1 % в год, рост вовлечённости пользователей Roblox с 2022 года колеблется в пределах от 25 до 70 %.

Причём по этому показателю отдельные игры Roblox превосходят целые каталоги некоторых крупнейших издателей индустрии: по среднему количеству часов ежемесячной вовлечённости пользователей игра Grow a Garden в 2025 году превысила показатели всех игр Blizzard за 2024 год.

По словам аналитика, для того чтобы добиться успеха в современной игровой индустрии, нет смысла просто подражать тому, что делает Roblox. «Чтобы добиться роста, мы должны признать: нет никакой „индустрии видеоигр“, — пишет Болл. — Их много».

Другими словами, хотя наблюдается стремление экспертов объединить всю игровую индустрию в единую отрасль, на самом деле это совокупность взаимосвязанных рынков, каждый из которых функционирует в соответствии с уникальной динамикой и между которыми теории и стратегии не всегда легко и успешно переносятся. «В результате разные компании в „индустрии видеоигр“ существуют в совершенно разных вселенных и имеют принципиально разные перспективы роста», — говорит аналитик.

Roblox, по сути, является совершенно отдельной отраслью. И, скорее всего, индустрия Roblox не сможет легко вместить другую, отметил PC Gamer.

Платные подписчики YouTube Music начали слышать рекламу — Google пообещала разобраться

Подписчики YouTube Premium стали сообщать, что их колонки Google Home начали воспроизводить рекламу и играть случайные треки. На смартфонах и планшетах проблема, возможно, не проявляется. В Google факт проблемы признали и пообещали изучить её причины.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

При прослушивании YouTube Music на устройствах Google Home и Nest между треками стала звучать реклама, даже если оформлена подписка Premium, пожаловались владельцы этих устройств на Reddit. Автор соответствующей темы на платформе сообщил, что оформил подписку на YouTube ещё во времена Google Play Music (сервис закрылся в 2020 году) — он пытался перезагружать Home Hub, но реклама никуда не делась.

Аномальное поведение сервиса описали и другие пользователи платформы: 30-секундные паузы между песнями, проблемы с загрузкой композиций, а также внезапное отключение звука перед началом рекламы. Иногда в персонализированных подборках звучали композиции из списка сорока наиболее популярных, даже если они выбивались из истории их прослушивания; отказывалась работать трансляция с ПК. И как минимум один человек заявил, что YouTube Music штатно работает на сего смартфоне или планшете — возможно, проблема именно в Google Home.

В обсуждении отметился официальный аккаунт GoogleNestCommunity, заявив, что в Google «осведомлены о проблеме с воспроизведением YouTube Music на некоторых устройствах Google Home», и сейчас причины сбоя изучаются. В ответе не упоминается реклама или подписка YouTube Premium. Информация о причинах, масштабах проблемы и её возможной связи со сбоями CloudFlare, от которых пострадала платформа Steam, пока отсутствует.

Microsoft: смена руководства в Xbox не повлечёт сокращений и закрытия студий

Ранее стало известно, что в подразделении Microsoft Xbox сменилось руководство. Фил Спенсер (Phil Spencer) и Сара Бонд (Sarah Bond) оставили свои посты, и можно было бы предположить, что в компании грядёт очередная волна сокращений и закрытия студий. Но там заверили, что этого не случится.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

«Проясню, никаких организационных изменений в наших студиях не произойдёт», — написал в служебной записке исполнительный вице-президент Microsoft Gaming Мэтт Бути (Matt Booty). Документ немного затерялся среди многочисленных заявлений новых и старых членов руководства компании.

«У нас есть веские причины верить в то, что впереди. Эта организация и её франшизы десятилетиями переживали изменения, и наша сила — в командах, которые знают, как адаптироваться, и продолжают достигать результатов. Эта уверенность зиждется на прочном конвейере устоявшихся франшиз, на новых проектах, в которые мы верим, и на очевидном спросе игроков на то, что мы делаем. Моя задача — поддержать отделы и руководство, а также создать для них условия, чтобы они добились наилучших результатов. Проясню, никаких организационных изменений в наших студиях не произойдёт», — говорится в служебной записке за авторством Мэтта Бути.

WhatsApp научится скрывать сообщения под спойлеры — прямо как другой популярный мессенджер

WhatsApp работает над новой опцией форматирования текста, которая позволит скрывать содержимое текстовых сообщений. Функция была обнаружена в последней тестовой сборке приложения для iOS (TestFlight) и будет полезна для тех пользователей, которые хотят избежать спойлеров в переписке.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Как сообщает 9to5Mac со ссылкой на независимый ресурс WABetaInfo, инструмент под названием «Спойлер» (Spoiler) появится в стандартном меню выбора шрифта рядом с опциями «Жирный», «Курсив» и «Зачёркнутый». При его активации выделенный фрагмент текста будет закрыт серой полосой. Получатель сообщения увидит скрытый текст только после того, как нажмёт на эту маскирующую область. Для более быстрого форматирования предусмотрен и ручной способ: достаточно заключить текст с двух сторон в двойные вертикальные черты (||здесь какой-то текст||), и при отправке он автоматически скроется.

В настоящее время функция находится на стадии активной разработки и пока не доступна даже участникам программы бета-тестирования. Тем не менее, учитывая, что аналогичные работы ведутся и в Android-версии мессенджера, релиз нововведения для широкой аудитории, возможно, не за горами. WABetaInfo уточняет, что пока речь идёт исключительно о контенте в текстовом формате. Информации о том, появится ли поддержка маскировки для фотографий или видеозаписей, пока не представлена.

Заметим, что функция скрытия сообщений под спойлером уже довольно давно присутствует в Telegram. Причём здесь спрятать можно как текстовое сообщение, так и медиаконтент. В целом, WhatsApp регулярно перенимает те или иные функции у других мессенджеров — на днях стало известно, что сервис добавил возможность пересылки истории сообщений новым участникам групповых чатов.

Фил Спенсер и президент Xbox Сара Бонд ушли из Microsoft — Microsoft Gaming возглавила специалист по ИИ

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в официальном блоге компании сообщил о значительных перестановках в руководящем составе игрового подразделения Microsoft Gaming.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как стало известно, гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), который руководил подразделением с 2014 года, 23 февраля покинет компанию — он проработал в Microsoft более 38 лет.

Одновременно с этим об отставке объявила президент и операционный директор Xbox Сара Бонд (Sarah Bond), которая занимала эту должность с октября 2023 года. Руководитель присоединилась к Microsoft в 2017-м.

 Бонд (слева), Спенсер и Бути (источник изображения: BondSarah_Bond в X)

Бонд, Спенсер и Бути (источник изображения: BondSarah_Bond в X)

Нынешний глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) получил повышение до исполнительного вице-президента и главного директора по контенту, а новым руководителем Microsoft Gaming стала Аша Шарма (Asha Sharma).

Шарма пришла в Microsoft два года назад и до сих пор занималась ИИ-сервисами, а в роли гендиректора Microsoft Gaming сосредоточит внимание на создании отличных игр, «возвращении Xbox» и будущем гейминга (новые бизнес-модели и способы игры).

 Шарма и Бути (источник изображения: Microsoft)

Шарма и Бути (источник изображения: Microsoft)

«Мы не станем гнаться за краткосрочной продуктивностью или наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-мусором. Игры были, есть и всегда будут искусством, создаваемым человеком с помощью самых новаторских технологий», — подчеркнула Шарма.

Чем после ухода из Microsoft займутся Спенсер и Бонд, неясно. В сопровождавшем анонс обращении бывший гендиректор Microsoft Gaming отметил, что для него, как и экс-президента Xbox, начинается новая глава жизни.

Новая статья: Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия

Данные берутся из публикации Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия

У Steam произошёл массовый сбой: миллионы игроков не могут войти в CS2, Dota 2 и другие игры

Пользователи из разных уголков мира вечером 20 февраля начали жаловаться на проблемы в работе игровой платформы Steam. Судя по объёму сообщений в сервисе Downdetector, проблема носит массовый характер. В качестве причины сбоя Valve приводит проблемы у Cloudflare и других провайдеров интернет-сервисов.

Судя по всему, массовые проблемы начались около 21:55 по московскому времени — количество жалоб очень быстро перевалило за 10 тыс. только лишь на американском разделе Downdetector. Пользователи из других стран тоже сталкиваются с проблемами, в том числе и в России тысячи игроков оставили жалобы на сбои Steam и игр Valve на портале Downdetector.su.

Чаще всего пользователи жалуются на невозможность войти в аккаунт, скачать игры или обновления для них, многие испытывают проблемы со входом в игры, синхронизацией сохранений, а также с чатами и другими проблемами. Хуже всего обстоят дела с онлайн-играми Counter-Strike 2, Dota 2, Stadoff 2, PUBG и другими — геймеры просто не могут подключиться к игровым серверам.

Страница статуса Steam сообщает, что в настоящее время у Cloudflare возникли проблемы с подключением, причины которых выясняются. Также отмечаются проблемы у Akamai — здесь сбоит система предоставления сертификатов (CPS) в портале Akamai Control Center.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Компания Valve отмечает, что за последний час страницу статуса Steam просмотрели 368 000 раз, что указывает на проблему со Steam. Ещё красноречивее выглядит статистика онлайна: если в 20:00 количество игроков в сети составляло 34 млн человек, то к 22:00 эта цифра упала более чем втрое — до 9,2 млн пользователей.

Будет дополнено…

«Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет

Разработчики из американской студии Santa Monica не спешат раскрывать будущее фэнтезийных слешеров God of War, однако намёки на их дальнейшее развитие обнаружились в файлах новейшего флагманского выпуска франшизы.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Датамайнер TheMorse_ с форума Reddit, ранее обнаруживший в файлах God of War (2018) материалы, связанные с начальной секцией прохождения God of War Ragnarok, вернулся с новой находкой.

Согласно расследованию TheMorse_, в файлах God of War Ragnarok тоже содержатся указания на следующую основную игру серии. Осторожно: дальше могут быть спойлеры к новой God of War.

По словам TheMorse_ (см. оригинальные файлы), God of War Ragnarok скрывает два заставочных ролика. В первом фигурирует греческая богиня мудрости Афина, а во втором — Атрей, сын Кратоса. Диалоги в них разворачиваются следующим образом:

Первый ролик

  • Фигура в капюшоне: «To lefkó fídi tha se fáei» (TheMorse_ утверждает, что эта фраза переводится с греческого как белый змей съест тебя — прим.).
  • Фигура в капюшоне: «Один нас подвёл. Другой отверг».
  • Афина: «У нас проблема».

Второй ролик

  • Атрей: «Просыпайся. Думаю, мы уже близко».
  • Мау: «Мау?»
  • Атрей: «Слушай, ты сам напросился пойти. Вставай, давай глянем».
  • Мау: «Мау».
  • Атрей: «Надеюсь, ты прав. Похоже, мы нашли что искали».

TheMorse_ считает, что фигура в капюшоне и Афина — это один персонаж, а речь в диалоге идёт об Одине (подвёл) и Атрее (отверг), тогда как Мау (якобы кот в переводе с египетского) является одним из воплощений египетского бога Ра.

 Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Всё это указывает на то, что события следующей God of War развернутся в Египте. Египетский антураж рассматривался разработчиками для God of War (2018) — сюжет должен был крутиться вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле».

Santa Monica Studio официально трудится над ремейком греческой трилогии God of War для PS5. По слухам, следующая игра режиссёра God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) выйдет в 2027 году, а представлена будет ближайшим летом.

«Блокнот» всё больше превращается в WordPad — теперь Microsoft добавила поддержку изображений

Издание Windows Latest сообщило, что Microsoft добавляет поддержку изображений в «Блокнот» для Windows 11. Осведомлённые источники сообщают, что эта функция станет частью уже внедрённой поддержки форматирования текста и окажет «минимальное влияние» на производительность. Пользователи смогут отключить её в настройках приложения.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Блокнот» больше не является тем простым, быстрым и доступным текстовым редактором, каким пользователи знали его на протяжении почти четверти века. Похоже, что Microsoft старательно наделяет его новыми функциями, которые должны компенсировать удаление WordPad из операционной системы Windows.

В отличие от «Блокнота», WordPad всегда поддерживал изображения и другие функции форматирования текста. Фактически, во многих отношениях WordPad ощущался как упрощённая версия Word, в то время как Блокнот оставался простым текстовым редактором.

Теперь, после исчезновения WordPad, Microsoft пытается заполнить образовавшуюся пустоту и добавляет новые функции в «Блокнот». Так, недавно компания добавила поддержку языка разметки текста Markdown. С его помощью можно выделять текст жирным шрифтом или курсивом, а также вставлять ссылки в «Блокнот», что уже привело к появлению уязвимости в этом текстовом редакторе.

После недавнего обновления участники программы Windows Insider могли заметить новую кнопку на панели инструментов «Блокнота». Она отображается только в диалоговом окне «Что нового», которое появляется при первой установке приложения или применении одного из последних обновлений.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

В данный момент эта кнопка не активна, но появление ярлыка изображения в рекламных материалах — не ошибка. Поддержка изображений в «Блокноте» уже тестируется и в ближайшие месяцы следует ожидать её появления в новых сборках Windows 11.

Как и остальные параметры форматирования, поддержка изображений будет включена по умолчанию, но пользователь сможет отключить её в настройках.

Ubisoft подтвердила разработку двух «очень многообещающих» Far Cry и нескольких Assassin’s Creed, включая мультиплеерные

Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью изданию Variety прокомментировал дальнейшее развитие двух из трёх своих главных франшиз — Assassin’s Creed и Far Cry.

 Источник изображения: Steam (The Logman)

Источник изображений: Steam (The Logman)

В рамках разговора Гиймо подтвердил, что в разработке у Ubisoft находится «два очень многообещающих проекта» во вселенной Far Cry. Подробностями руководитель не поделился, но у игроков есть представление, о чём идёт речь.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), проекты проходят под кодовыми названиями Blackbird и Maverick. Первый представляет собой следующую номерную часть, а второй — мультиплеерный шутер с механикой эвакуации.

 Согласно утечкам, ремейк Black Flag называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Согласно утечкам, ремейк Black Flag называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Что касается Assassin’s Creed, то в настоящее время Ubisoft активно трудится сразу над несколькими играми в рамках серии, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера.

Как сообщает Хендерсон, три из этих нескольких проектов по Assassin’s Creed жёстко зафиксированы в планах Ubisoft. Речь идет о:

  • мультиплеерной аркаде (кодовое название Invictus) — релиз ожидается в 2026 году;
  • ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag (Obsidian) — якобы тоже запланирован на 2026 год;
  • ролевом экшене с открытым миром Codename: Hexe (Neo) — с недавних пор готовится к выпуску в 2027 году.
 Недавний релиз Rayman: 30th Anniversary Edition стал первым шагом в возвращении франшизы

Недавний релиз Rayman: 30th Anniversary Edition стал первым шагом в возвращении франшизы

Чего в планах Ubisoft на Assassin’s Creed уже нет, так это двух мобильных игр (Rebellion и Singularity). Обе стали жертвами анонсированной в январе масштабной реорганизации компании.

В рамках упомянутой трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов.

USDT ожидает самое большое месячное падение со времён краха FTX

Рыночная капитализация USDT, крупнейшего в мире стейблкоина, в этом месяце значительно снизилась после продолжительного периода непрерывного роста. По данным Artemis Analytics, общее количество токенов Tether в обращении в феврале сократилось примерно на $1,5 млрд. Этому предшествовало падение криптовалютного рынка в январе, что ведёт к самому большому месячному снижению с декабря 2022 года, спустя несколько недель после краха биржи FTX.

 Источник изображения: watcher.guru

Источник изображения: watcher.guru

Стейблкоины — это разновидность криптовалюты, предназначенная для имитации цены основного актива, как правило, доллара США. В прошлом году президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в своём указе обозначил стейблкоины как национальный приоритет, что стимулировало быстрый рост как USDT, так и конкурирующих цифровых валют. Этот импульс недавно сошёл на нет после широкомасштабной распродажи криптовалют, которая началась в октябре 2025 года и к настоящему моменту обрушила рыночную капитализацию криптовалютного рынка на $2 трлн.

Тем не менее, согласно данным Artemis, общее предложение стейблкоинов за февраль выросло до $304,6 млрд с $302,9 млрд на конец предыдущего месяца. Предложение USDC, второго по величине стейблкоина, разработанного Circle Internet Group, выросло до $75,7 млрд, увеличившись в феврале почти на 5 %. Предложение USDT достигло пика в чуть менее $187 млрд в начале января, а затем снизилось до менее $184 млрд по состоянию на 18 февраля.

 Источник изображения: Artemis

Источник изображения: Artemis

Поддержка стейблкоинов в США привела к более широкому внедрению новой формы денег среди технологических и финансовых компаний. Компания World Liberty Financial, одно из крипто-предприятий семьи Трампа, в марте запустила стейблкоин под названием USD1.

В 2025 году общий объем транзакций со стейблкоинами вырос на 72 % до $33 трлн, причём на долю USDC пришлось $18,3 трлн, а на долю USDT — $13,3 трлн.

ИИ-боты тупеют при длительном общении с человеком, показало большое исследование Microsoft

Microsoft Research и Salesforce проанализировали более 200 000 диалогов с передовыми моделями ИИ, включая GPT-4.1, Gemini 2.5 Pro, Claude 3.7 Sonnet, OpenAI o3, DeepSeek R1 и Llama 4. Результаты показали, что все они часто «теряются в разговоре», если он разбивается на естественные многоходовые диалоги с обменом репликами. Для собеседника чат-ботов это выглядит, как постепенное «оглупление» модели, сопровождающееся галлюцинациями и откровенно неверными ответами.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Учёные утверждают, что ИИ-модели, такие как GPT-4.1 и Gemini 2.5 Pro, достигают 90 % точных ответов при обработке отдельных запросов. Однако их производительность падает примерно до 65 % во время более длительных диалогов с обменом многочисленными репликами. Причём модели склонны использовать свой первоначальный ответ в качестве основы для ответа на последующие вопросы, даже если он был неверным.

Исследователи обнаружили ещё одно любопытное явление — раздувание ответов. Ответы и реакции моделей становились на 20‑300 % длиннее при участии в многоходовых диалогах. Более длинные ответы на запросы приводили к большему количеству предположений и иллюзий, которые затем использовались моделями в качестве постоянного контекста в разговоре.

Хотя такие модели, как o3 от OpenAI и DeepSeek R1, обладают дополнительными «токенами мышления», они не смогли выбраться из этой странной ситуации. Исследователи подчеркнули, что надёжность LLM снизилась на 112 %. Это объясняется склонностью моделей к преждевременной генерации — они пытаются предложить ответ на запрос, не дочитав его до конца.

Становится очевидным, что ИИ ещё не достиг своего пика, сталкиваясь с такими критическими проблемами, как низкая надёжность при участии в многоходовых диалогах. Тем не менее, отношение пользователей к ИИ-сервисам быстро меняется, особенно с появлением таких инструментов, как «ИИ-обзоры Google». Следует отметить, что отказ от традиционных поисковых систем в пользу инструментов на основе ИИ — это большой риск, поскольку генерируемая информация может оказаться недостоверной.

Некоторое время назад Microsoft обвинила пользователей в неправильном использовании ИИ, заявив о низком уровне инженерных навыков при разработке подсказок. Возможно, именно глупые вопросы и плохие подсказки от «кожаных мешков» не дают моделям искусственного интеллекта проявить себя во всей красе?

Почти полтора года Microsoft рекомендовала обучать ИИ на пиратских книгах о Гарри Поттере

На днях Microsoft удалила сообщение в блоге, которое, по мнению критиков, призывало нелегально использовать книги о Гарри Поттере для обучения моделей ИИ. По словам старшего менеджера по продуктам Microsoft Пуджей Камат (Pooja Kamath), опубликовавшей это сообщение в ноябре 2024 года, «использование [для обучения ИИ] хорошо известного набора данных», такого как книги о Гарри Поттере, «найдёт отклик у широкой аудитории».

 Источник изображения: Microsoft

Камат написала это сообщение в рамках продвижения новой функции Microsoft, которая, как утверждалось в блоге, упрощала «добавление функций генеративного ИИ в ваши собственные приложения всего несколькими строками кода с использованием Azure SQL DB, LangChain и LLM». Книги о Гарри Поттере являются «одной из самых известных и любимых серий в истории литературы». Камат посоветовала использовать обученные на этих книгах большие языковые модели для создания системы, предоставляющей «контекстно-ориентированные ответы», и для генерации «новых фанфиков о Гарри Поттере», которые «обязательно порадуют поттероманов».

Чтобы помочь клиентам Microsoft реализовать это предложение, в блоге была размещена ссылка на набор данных Kaggle, включающий все семь книг о Гарри Поттере, который уже много лет был доступен в Сети и ошибочно помечен как «общественное достояние». Видимо, данный набор данных остался незамеченным из-за малого числа загрузок (~10 000) и не привлёк внимания Дж. К. Роулинг (J.K. Rowling). Вчера он был оперативно удалён.

Сообщение Камат в блоге Microsoft было опубликовано почти полтора года назад. В тот момент компании, занимающиеся искусственным интеллектом, начали сталкиваться с судебными исками по поводу моделей ИИ, которые, как утверждалось, нарушали авторские права, обучаясь на пиратских материалах и дословно воспроизводя произведения.

Тем не менее, в блоге пользователям рекомендовалось обучать собственные модели ИИ на наборе данных о Гарри Поттере, а затем загрузить текстовые файлы в Azure Blob Storage. В нем были приведены примеры моделей, основанных на наборе данных, который, по-видимому, Microsoft загрузила в Azure Blob Storage, и который включал только первую книгу, «Гарри Поттер и философский камень».

Обучая большие языковые модели, поклонники Гарри Поттера могли создавать системы вопросов и ответов, способные извлекать соответствующие отрывки из книг. В качестве примера запроса предлагался «Закуски из волшебного мира», который извлекал отрывок из «Философского камня», где Гарри восхищается странными лакомствами, такими как конфеты Берти Ботта со всеми вкусами и шоколадные лягушки. Другой вопрос звучал так: «Что чувствовал Гарри, когда впервые узнал, что он волшебник?»

 Источник изображения: Удалённый блог Microsoft

Источник изображений: удалённый блог Microsoft

Камат предложила пользователям ещё более интересный вариант использования — создание фанфиков для «исследования новых приключений» и «даже создания альтернативных концовок». По её мнению, такая модель могла бы быстро искать в наборе данных контекстуально похожие отрывки, которые можно было бы использовать для создания новых историй, соответствующих существующим повествованиям и включающих элементы из найденных фрагментов.

В качестве примера Камат представила сгенерированную ИИ историю, в которой Гарри встречает в поезде по дороге в Хогвартс нового друга, который рассказывает ему о встроенной поддержке векторов в SQL от Microsoft «в мире маглов». Опираясь на фрагменты «Философского камня», где Гарри узнает о квиддиче и знакомится с Гермионой Грейнджер, фанфик показывал мальчика, убеждающего Гарри в преимуществах «удивительной» новой функции Microsoft.

Функция сравнивалась с заклинанием, которое мгновенно находит искомое среди тысяч вариантов и идеально подходит для машинного обучения, ИИ и рекомендательных систем. Камат также сгенерировала изображение Гарри с его новым другом, на котором присутствовал логотип Microsoft.

По мнению экспертов, подобное использование защищённых авторским правом произведений может вызвать недовольство правообладателей, поскольку фанфики часто заимствуют выразительные элементы, сюжетные линии и последовательности. Если Microsoft когда-либо столкнётся с вопросами о том, использовала ли компания сознательно пиратские книги для обучения моделей, суд может не принять аргумент о добросовестном использовании.

Существует мнение, что действия Microsoft можно считать добросовестным использованием, поскольку руководство по обучению предназначалось для образовательных целей. Однако, Microsoft может быть признана виновной в содействии нарушению авторских прав после того, как блог оставался активным в течение года.

Capcom отправила юристов бороться с утечками Resident Evil Requiem и призвала фанатов не распространять спойлеры

Наводнившие интернет материалы с критическими спойлерами к амбициозному экшен-хоррору Resident Evil Requiem не прошли мимо Capcom. Японский издатель и разработчик впервые прокомментировал утечки.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, игрокам удалось раздобыть ранние копии Resident Evil Requiem за 10 дней до премьеры. Спустя некоторое время соцсети накрыла волна спойлеров разной степени тяжести: сюжет, злодеи, судьбы персонажей, концовка и так далее.

В обращении к сообществу Resident Evil официальный микроблог франшизы Capcom подтвердил факт публикации в открытом доступе предрелизных утечек и спойлеров к Resident Evil Requiem.

Capcom призвала игроков не смотреть и не распространять курсирующие по интернету геймплейные ролики Resident Evil Requiem и содержащие спойлеры материалы, а также объявила о начале борьбы с ними.

«Наш юридический отдел продолжит рассылать запросы на блокировку и удаление утечек, чтобы сберечь ваши впечатления от игры на релизе», — предупредила Capcom тех, кто публикует спойлеры к Resident Evil Requiem.

 Обращение Capcom

Обращение Capcom

По словам Capcom, публикация геймплейных роликов до релиза не только нарушает авторские права, но и «портит настроение другим игрокам». Издатель полагает, что создатели таких видео добыли игру несанкционированным путём.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), первые обзоры игра получит за два дня до премьеры.

«Продолжение следует»: продажи Nier: Automata превысили 10 миллионов копий, а Square Enix подарила фанатам новую надежду

Издательство Square Enix поделилось информацией об актуальных продажах постапокалиптического ролевого экшена Nier: Automata от студии PlatinumGames и недвусмысленно намекнуло на продолжение.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, в последний раз Square Enix отчитывалась о результатах Nier: Automata позапрошлой зимой. Незадолго до восьмой годовщины с релиза продажи игры превысили 9 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные отгрузки и цифровые продажи Nier: Automata достигли 10 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и праздничным роликом.

 Праздничная иллюстрация (увеличение по нажатию)

Праздничная иллюстрация (увеличение по нажатию)

Что касается видео, то оно вспоминает значимые моменты из истории Nier: Automata, включая выпуск игры и дополнений, музыкальные концерты, театральные постановки и аниме по мотивам, а также вехи продаж.

В самом конце шестиминутного ролика Square Enix дарит отчаявшимся от отсутствия новостей о продолжении игры новую надежду. Текст на экране гласит: «Nier: Automata, продолжение следует».

События Nier: Automata разворачиваются в далёком будущем: человечество изгнали с Земли механические создания из другого мира. В попытке уничтожить захватчиков и вернуть планету на неё отправляют солдат-андроидов 2B, 9S и A2.

С момента оригинального релиза 23 февраля 2017 года Nier: Automata вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки критиков и заработала в сообществе культовый статус.

Дипфейки захватывают интернет — Microsoft предложила план спасения от подделок

Microsoft разработала набор стандартов, призванных помочь дать оценку реальности материалов, размещаемых в интернете. Специалисты компании решили оценить, насколько эффективны методы документирования цифровых манипуляций с контентом, таких как дипфейки и созданные ИИ гиперреалистичные изображения — так появились технические стандарты, которые смогут использовать разработчики ИИ и платформы соцсетей.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Схему верификации материалов в Microsoft разъяснили на примере картины Рембрандта, подлинность которой необходимо подтвердить документально. Можно отследить её происхождение, составив подробный список мест, откуда она приходила, и всех случаев, когда она меняла владельца. Можно отсканировать картину, представить её в цифровом виде и на основе мазков кисти сгенерировать математическую подпись, подобную отпечатку пальца. Когда картина выставляется в музее, скептически настроенный посетитель сможет изучить эти материалы и убедиться, что это оригинал.

Все эти методы в той или иной степени уже используются для проверки контента в интернете — в Microsoft провели оценку 60 различных комбинаций этих методов и смоделировали, как каждое из сочетаний будет работать при различных сценариях — от простого удаления метаданных до незначительного изменения или преднамеренной манипуляции контентом. Исследователи компании установили, какие комбинации дают достаточно надёжные результаты, чтобы их можно было демонстрировать широкой аудитории, и какие настолько ненадёжны, что могут ещё сильнее всё запутать, а не внести ясность.

Потребность в проекте вызвали многочисленные законодательные инициативы, в том числе «Закон о прозрачности ИИ», который вступит в силу в августе в американский Калифорнии. Но в Microsoft отказались дать ответ, будет ли сама компания применять эти рекомендации на собственных платформах. В её распоряжении есть группа ИИ-сервисов Copilot, способных генерировать текст и изображения; облачная платформа Azure, на которой запускаются модели ИИ; доля в ИИ-разработчике OpenAI; а также профессиональная соцсеть LinkedIn.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Отмечается, что предложенные Microsoft средства не предназначаются, чтобы определять истинность или ложность самих материалов, — они лишь показывают, подвергались ли эти материалы манипуляциям, то есть дают представление о происхождении информации. Если бы отрасль взяла эти инструменты на вооружение, обманывать общественность с помощью сфабрикованного контента стало бы намного сложнее, считают эксперты.

В 2021 году Microsoft предложила стандарт C2PA, предназначенный, чтобы отслеживать происхождение контента; с 2023 года Google стала добавлять водяной знак к созданным ИИ материалам; но полный набор средств, которые теперь предлагает Microsoft, рискует остаться только предложением, если участники рынка увидят в нём угрозу для своих бизнес-моделей.

Существующие средства не всегда надёжны: только 30 % тестовых публикаций в Instagram✴✴, LinkedIn, Pinterest, TikTok и YouTube получили правильную пометку как созданные ИИ, показало исследование. Поэтому ускоренное развёртывание тех или иных средств проверки контента рискованно — если они начнут давать сбои, то люди просто перестанут им доверять. Комплексные механизмы проверки представляются более надёжными. Так, если подвергнуть достоверное изображение лишь незначительному редактированию с помощью ИИ, платформы могут начать реагировать на него как на сгенерированное ИИ с нуля — комплексная проверка с меньшей вероятностью даст ложноположительный результат.

WhatsApp перенял ещё одну функцию Telegram — отправку истории сообщений новым участникам групповых чатов

Разработчики WhatsApp добавили в мессенджер новую функцию — историю сообщений в группах. Администраторы и участники групп теперь могут отправлять новым участникам последние сообщения, чтобы быстро вводить их в контекст обсуждения. Такая функция уже несколько лет есть в Telegram.

 Источник изображения: blog.whatsapp.com

Источник изображения: blog.whatsapp.com

Пользователи WhatsApp просили добавить эту функцию, которая теперь дебютировала на разных платформах. История сообщений защищена сквозным шифрованием наравне с личной перепиской — её можно отправить быстро, не делая скриншотов и не пересылая сообщений по отдельности.

При добавлении в групповой чат нового участника можно быстро ввести его в курс дела, отправив ему 25, 50, 75 или 100 последних сообщений. В результате новые участники увидят только недавнюю переписку. Администраторы могут включать и отключать функцию отправки последних сообщений в группе, но независимо от этой настройки всегда сами сохраняют возможность производить такую отправку. История сообщений внешне отличается от актуальной переписки — при её отправке остальные участники группы получают уведомление с указанием на время, а также сведения об отправителе.

Новая функция уже начала развёртываться в разных версиях клиента WhatsApp.

Новая студия режиссёра XCOM 2 закрылась, не выпустив ни одной игры — команда работала над гибридом The Sims и «Шоу Трумана»

Глава разработки XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 и Marvel's Midnight Suns Джейк Соломон (Jake Solomon) объявил о закрытии своей новой студии Midsummer Studios и поделился первыми кадрами её дебютного (отменённого) проекта.

 Источник изображения: Midsummer Studios

Источник изображений: Midsummer Studios

Напомним, Midsummer была учреждена весной 2024 года ветеранами индустрии (Sid Meier’s Civilization, XCOM, The Sims) и до недавних пор трудилась над симулятором жизни «следующего поколения» с акцентом на истории пользователей.

Проект проходил под кодовым названием Burbank и представлял собой смесь The Sims с комедийной драмой «Шоу Трумана» образца 1998 года «и даже больше». Соломон показал геймплейную нарезку «предварительной альфы» игры.

Пользователям предстояло создавать телешоу: задавать архетипы персонажей, определять сюжет каждого эпизода, выбирать ход развития диалогов и так далее. По мере прокачки открывались новые возможности и локации.

В комментариях Соломон уточнил, что за речь, мыслительный процесс и воспоминания персонажей Burbank отвечал генеративный ИИ: «Это и позволяет вам создавать кого угодно и помещать их в любую историю, которую вы напишете».

 Заменять разработчиков нейросетью в Midsummer Studios не собрались

Заменять разработчиков нейросетью в Midsummer Studios не собрались

«Мы построили студию, сделали игру, и я очень горжусь обеими. <...> Эта игра была моей мечтой, и команда воплотила её в жизнь. Так что смотрите и мечтайте вместе с нами», — призвал Соломон зрителей геймплея Burbank.

К моменту открытия Midsummer Studios привлекла на разработку игры $6 млн от крупных инвесторов, включая Krafton и Day Zero Productions. Что послужило причиной закрытия студии, Соломон не уточнил.

ИИ Amazon попытался «починить» AWS, удалив и переписав весь код — облако упало на 13 часов

Предназначенный для написания программного кода агент с искусственным интеллектом Amazon Kiro устроил масштабный сбой в облачной инфраструктуре AWS, решив прибегнуть к радикальному методу исправления работы сервиса — удалить весь код полностью и переписать его, передаёт Financial Times. В Amazon такую интерпретацию инцидента отвергли.

 Источник изображения: Woliul Hasan / unsplash.com

Источник изображения: Woliul Hasan / unsplash.com

Подразделение облачных веб-сервисов Amazon (AWS) сталкивалось с перебоями в работе из-за ошибок, допущенных службой ИИ Kiro, сообщили источники издания. Один из крупных сбоев произошёл в середине декабря, когда сотрудники компании открыли Kiro доступ к изменениям в коде систем — способный действовать в автономном режиме ИИ-агент принял решение «удалить и создать окружение заново». Разбираться с последствиями этого решения пришлось 13 часов.

«За последние месяцы мы уже наблюдали минимум два сбоя в работе производственных систем», — признался один из осведомленных источников в компании. Вину на происходящее он возложил на ИИ-агента, который должен был решить проблему без участия человека. «Сбои были незначительными, но вполне предсказуемыми», — сообщил источник. Согласно официальной позиции Amazon, сбои были вызваны действиями человека, а не ИИ. По умолчанию Kiro перед выполнением каких-либо действий запрашивает авторизацию, подчеркнули в компании, но у связанного с декабрьским инцидентом разработчика оказались более широкие права доступа, чем ожидалось.

Amazon намерена и далее расширять возможности ИИ-агента, чтобы преодолеть рамки вайб-кодинга — схемы работы, при которой ИИ генерирует код по описанию пользователя. В предыдущем сбое был замешан Amazon Q Developer — помощник в генерации кода, добавили источники Financial Times.

Новый трейлер раскрыл дату релиза амбициозной метроидвании Grime 2, а демоверсия игры получила крупный апгрейд

Издательство Kwalee и разработчики из израильской студии Clover Bite на презентации Convergence Games Showcase 2026 объявили точную дату выхода своей амбициозной сюрреалистической метроидвании Grime 2 с элементами Dark Souls.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Напомним, Grime 2 была представлена в рамках выставки Gamescom 2023 и готовилась к выходу в 2025 году, однако вместо полноценного релиза в ноябре фанаты получили публичную демоверсию (доступна до сих пор).

Как стало известно, Grime 2 поступит в продажу 31 марта 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался динамичным геймплейным трейлером.

Демоверсия Grime 2 удостоилась в Steam «очень положительных» отзывов (рейтинг 95 %), а теперь рискует заслужить ещё больше позитивных обзоров: с анонсом даты выхода полной игры пробное издание получило крупное обновление.

В демо добавили новую локацию, виды врагов и взаимодействия с NPC, улучшили графику, переработали систему черт (пассивных бонусов), внедрили настройки сложности и «многое, многое, многое, многое… многое другое».

 Сохранения из обновлённого демо будут совместимы с полной игрой

Сохранения из обновлённого демо будут совместимы с полной игрой

Пользователям Grime 2 в роли Бесформенного (Formless) — загадочного подражателя, который умеет поглощать врагов и призывать их формы, — предстоит бросить вызов смертоносным врагам и грозным боссам.

Обещают путешествие в таинственные земли, где переплетены чудеса и опасности, широкий выбор способностей, видов оружия и форм, возможность обращать элементы окружения себе на пользу, а также перевод на русский язык.

Серверы не молодеют: в России взлетел спрос на ремонт старого ИТ-оборудования

В России резко выросло количество заявок на ремонт и обслуживание корпоративной ИТ-инфраструктуры отечественных компаний, что объясняется критическим износом зарубежного «железа», усложнением ИТ-ландшафта компаний и нехваткой новых комплектующих, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: PB Swiss Tools/unsplash.com

Источник изображения: PB Swiss Tools/unsplash.com

Согласно данным центра экспертизы по комплексному сервису компании «К2Тех», в 2025 году число обращений российских компаний по вопросам ремонта и обслуживания корпоративной сетевой инфраструктуры выросло на 120 %, в то время как количество заказчиков увеличилось лишь на 8 %. Для сравнения, в 2024 году число обращений увеличилось на 9 % год к году при росте количества заказчиков на 11 %. В числе причин такого роста аналитики называют устаревание оборудования ушедших с российского рынка зарубежных компаний, прежде всего Cisco и Huawei, а также сокращение доли параллельного импорта.

В этом году этот тренд сохранился. По данным интегратора Т1, количество заявок выросло в феврале к январю на 19 % и на 10 % в марте к предыдущему месяцу. Гендиректор «Т1 Сервионика» Анатолий Савчук объясняет рост числа обращений на ремонт и обслуживание корпоративного сетевого оборудования стремлением компаний минимизировать затраты, в том числе из-за высокой стоимости замены оборудования, и продлить срок его эксплуатации до 10–12 лет.

Руководитель направления сервиса телеком-решений и аутсорсинга «К2Тех» Юрий Яновский сообщил, что чаще всего поступают жалобы на выход из строя блоков питания, вентиляторов и линейных карт, поскольку значительная часть оборудования уже достигла предела сроков эксплуатации. К тому же растёт доля оборудования российских вендоров, и на стыке с западными решениями возникают дополнительные инциденты. «Дальше риски будут нарастать по экспоненте. Нового оборудования нет, рынок заполнен б/у “железом”, которое уже отработало свой ресурс», — прогнозирует эксперт.

В связи с одновременным использованием отечественного, азиатского и западного оборудования усложняется интеграция и поиск причин сбоев, сообщили в «К2Тех». К тому же у компаний отсутствуют единые стандарты управления сетью и приходится пользоваться устаревшей технической документацией. По мнению экспертов «К2Тех», снижения числа обращений или выхода на плато следует ждать не раньше, чем через пять лет.

«Появляются облачные компоненты, растёт объём данных, усиливаются требования к кибербезопасности. Даже работающее оборудование может использоваться неэффективно потому, что текущая архитектура не соответствует новым задачам», — отметил директор департамента реализации инфраструктурных проектов ГК Softline Виталий Попов, добавив, что нередко проблема связана с дефицитом экспертизы. Он полагает, что в текущем году спрос на обслуживание, ремонт и архитектурную донастройку инфраструктуры останется на высоком уровне, поскольку «когда речь идет иногда и о десятках миллионов рублей, бизнес часто выбирает не обновление, а продление жизни уже существующей техники».

«Не сомневались, что этот день настанет»: хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 достиг «важнейшего коммерческого рубежа»

Польская студия Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) отчиталась перед инвесторами о достижении «важнейшего коммерческого рубежа» своим приключенческим хоррором на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года и за первые три месяца с официального релиза продалась по всему миру в количестве 500 тыс. копий. Успехи проекта на этом не закончились.

Как стало известно, спустя девять месяцев Cronos: The New Dawn окупила все затраты на производство: «Отныне каждый злотый, заработанный на продажах лучшей польской игры 2025 года, будет чистой прибылью для краковской компании».

 Cronos: The New Dawn — самый дорогой и амбициозный проект в истории Bloober Team

Cronos: The New Dawn — самый дорогой и амбициозный проект в истории Bloober Team

По словам главы Bloober Петра Бабиено (Piotr Babieno), в наше время запустить новую франшизу куда сложнее, чем раньше, но студия смогла заложить основу для одного из своих (потенциально) самых ценных активов в портфолио.

«Мы не сомневались, что этот день настанет, так как критики и игроки невероятно тепло приняли проект. Cronos [начала приносить прибыль] через девять месяцев, что мы считаем успехом, учитывая её огромный масштаб», — заявил Бабиено.

Закрепить успех Cronos: The New Dawn в Bloober Team намерены выпуском сюжетного дополнения Lazarus. Расширение посвящено превращению некогда верного Следопыта в «полюбившегося всем» Смотрителя.

Cronos: Lazarus выйдет осенью на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают новую брутальную главу в истории Cronos, более агрессивный геймплей и неутомимого преследователя.

Microsoft запустила свой самый мощный ИИ ЦОД Fairwater в Висконсине — через два года после анонса

Официально заработал самый мощный дата-центр Microsoft, расположенный в Маунт-Плезант (Mount Pleasant, Висконсин). Компания объявила, что полностью завершила строительство ЦОД чуть более чем через два года после первого анонса, сообщает Datacenter Dynamics. В начале июня о старте работы сообщала NVIDIA. По словам Microsoft, ЦОД стал домом для мощнейшего ИИ-суперкомпьютера в мире

Кампус в Маунт-Плезант относится к проекту Fairwater и является частью ИИ-кластера из множества зданий. Microsoft развивает площадку в Маунт-Плезант уже несколько лет. Изначально компания получила в распоряжение землю, на которой Foxconn рассчитывала построить новые производственные мощности. Строительство началось в 2023 году, изначально предполагалось освоить более 127 га и построить три объекта общей площадью 111 485 м2.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В конце 2023 года облачный гигант получил разрешение на дополнительное расширение ещё на 404 га и с тех пор занимался покупками необходимой земли, включая участок на 64 га в августе прошлого года. Компания купила его за $43 млн. В январе 2026 года компания получила разрешение на строительство ещё 15 зданий ЦОД на территории кампуса.

Кампус поможет обеспечить внедрение новых ИИ-инноваций в мировом масштабе, на местном уровне будут созданы «долгосрочные экономические возможности» за счёт создания сотен рабочих мест для высококвалифицированных сотрудников и дальнейших инвестиций в регион. Представители Маунт-Плезант заявили, что речь идёт об исторической вехе. Благодаря инвестициям Microsoft локация станет «точкой притяжения» для инноваций и технологического развития.

По оценкам Microsoft, с 2024 по 2028 гг. компания инвестирует на местном уровне $4,7 млрд в строительство объектов гиперскейл-уровня в штате. Второй объект кампуса, как ожидается, будет завершён в 2028 году. Дополнительно Microsoft запустила ЦОД проекта Fairwater в Атланте (Джорджия) в ноябре 2025 года.

После скандального дебюта электрокара Ferrari Luce компанию покинул директор по маркетингу

Представленный в конце мая спортивный электромобиль Ferrari Luce привлёк к себе внимание не только среди ценителей новинок авторынка. Спорный дизайн, к созданию которого приложил руку бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Johny Ive), стал едва ли не главным объектом критики. Как выясняется, вся эта шумиха стоила должности директору Ferrari по маркетингу и продажам Энрико Галлиере (Enrico Galliera).

 Источник изображения: Ferrari

Источник изображения: Ferrari

Посвятивший работе в Ferrari более шестнадцати лет своей жизни Галлиера, как отмечается в пресс-релизе автопроизводителя, покидает её по собственному желанию, стремясь «открыть новую главу», но столь скорая отставка после дебюта спорной модели подразумевает, что анонс Luce оказал влияние на эти кадровые перестановки. Место Галлиеры займёт Массимилиано Ди Сильвестре (Massimilliano Di Silvestre), который ранее возглавлял бизнес BMW в Италии. Напомним, выход Ferrari Luce, которая является первым «чистокровным» электромобилем марки, вызвал не только волну насмешек в социальных сетях, но и падение курса акций компании на 8 % за день.

Электромобиль с самобытным дизайном и не самыми впечатляющими на фоне китайских конкурентов техническими характеристиками планируется продавать за 550 000 евро. Даже бывшее руководство Ferrari выступило с критикой модели, а глава конкурирующей Lamborghini воспользовался моментом, чтобы высказаться в пользу выпуска гибридов вместо электромобилей. Характеристики, цена и даже дизайн интерьера Ferrari Luce были раскрыты ещё до премьеры, а сама презентация модели в итальянской столице просто сосредоточилась на внешности этой машины. Журналистам даже не разрешили провести пробные поездки, хотя для новинки автомобильного рынка с претензией на спортивный характер соответствующие впечатления искушённых обозревателей могли бы стать главным фактором привлечения. Складывается ощущение, что с маркетинговой точки зрения дебют Ferrari Luce действительно был не продуман.

Что характерно, у руля легендарного итальянского автопроизводителя при этом продолжает оставаться Бенедетто Винья (Benedetto Vigna), который является выходцем из полупроводниковой отрасли, проработавшим в STMicroelectronics двадцать шесть лет. На него была возложена миссия перехода на электротягу, и с его ведома появилась электрическая Ferrari Luce. Если консервативно настроенные любители спорткаров с ДВС не смогут принять новый модельный ряд марки, то кресло может зашататься и под генеральным директором компании.

Чипы станут ещё дороже: TSMC снова повысила цены на производство по передовым техпроцессам

Ещё в апреле этого года, в дни проведения корпоративного технологического симпозиума в Калифорнии, как отмечает ресурс Culpium, представители TSMC дали понять клиентам, что компания поднимает расценки на услуги изготовления полупроводниковых компонентов с использованием передовых литографических норм, которые охватывают до 75 % всей её выручки.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Стремление обосновать повышение цен на услуги компании прослеживалось в общении руководства TSMC с подчинёнными с начала этого года, как поясняет источник. Динамика цен на микросхемы памяти, которые дорожали на десятки процентов ежеквартально, вызывала у руководства TSMC неподдельную зависть, и оно также пыталось найти повод поднять цены на свои услуги и увеличить получаемую прибыль. Специалистам TSMC по продажам рекомендовалось привязывать возросшие цены к преимуществам новых техпроцессов в общении с клиентами.

Первоначально считалось, что повышения цен коснутся 3-нм техпроцесса, но в действительности клиентам TSMC придётся больше платить за все чипы, которые изготавливаются по 7-нм технологии и более «тонким». На этот спектр услуг приходится 75 % всей выручки TSMC, поэтому компания явно почувствует выгоду от повышения цен. Официальные представители компании в подобных случаях всегда ограничиваются заявлениями для прессы, в которых настаивают, что её ценовая политика носит стратегически выверенный характер, а не оппортунистический. Высшее руководство TSMC в своих свежих интервью не пытается скрывать, что идея повышения цен на услуги компании ему крайне импонирует, хотя это само по себе ещё не гарантирует реализации этих намерений на практике.

Некоторые клиенты предполагают, что TSMC поднимет цены и на более зрелые техпроцессы, которые «толще» упоминаемых 7 нм. По меркам компании, последний уже достаточно стар, поэтому многих заказчиков удивило стремление TSMC поднять цены на эту технологию. В настоящее время клиенты TSMC уже ощущают на себе повышение цен, поскольку оно не осуществлялось моментально, сразу после декларации таких намерений в апреле. В большинстве случаев речь идёт о повышении цен на 5–10 %, но его конкретная величина определяется для каждого клиента в отдельности.

TSMC в этом году рассчитывает увеличить выручку на 30 % до $160 млрд как минимум, причём $85 млрд из них придутся на вторую половину года, когда новые цены уже вступят в силу. К тому времени до 80 % всей выручки компания будет получать от передовых техпроцессов. Рост цен повлияет на долю выручки TSMC, достигающую $70 млрд. При условии поднятия цен на 5 %, чистая прибыль компании может вырасти на пару процентных пунктов по итогам всего текущего года. Клиенты TSMC уже начали готовиться к повышению цен на собственную продукцию. По крайней мере, об этом заявил генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook), хотя он и имел в виду преимущественно влияние роста цен на память.

Xiaomi анонсировала свой первый NAS Smart Storage, но может его не выпустить

Xiaomi представила в Китае своё первое сетевое хранилище данных Smart Storage, но вместо традиционного запуска устройства в массовое производство решила выбрать модель краудфандинга — кампания пройдёт с 1 по 8 июля, и устройство поступит в продажу, только если будет достигнута цель по сбору средств.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Китайский производитель не раскрыл полные технические характеристики системы, но подтвердил, что Smart Storage будет доступна в трёх конфигурациях на основе двух отсеков для дисков. Версия Beginner с 4 Тбайт (2 × 2 Тбайт) памяти за 2299 юаней ($338) на этапе краудфандинга получит рекомендованную розничную цену 3499 юаней ($514). Вариант Advanced с 8 Тбайт (2 × 4 Тбайт) памяти в рамках кампании будет предложен за 2899 юаней ($426) или в рознице за 4499 юаней ($661). Наконец, модель Professional с 16 Тбайт (2 × 8 Тбайт) на этапе сбора средств можно будет заказать за 4699 юаней ($690) или в рознице за 6999 юаней ($1028).

Двухдисковое сетевое хранилище подойдёт как домашним пользователям, так и небольшим компаниям. Со скидками на этапе сбора средств Xiaomi Smart Storage представляется вполне выгодным приобретением. Полные технические характеристики, функции программной платформы и информация о поддерживаемых сетевых решениях появятся по мере приближения запуска кампании. О намерении выпустить NAS на международный рынок в Xiaomi пока не сообщили ничего.

Глава Google DeepMind назвал сроки появления AGI и рассказал, что позволит людям конкурировать с ИИ

Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) вновь подтвердил прогноз по достижению искусственного общего интеллекта (AGI) к 2030 году, одновременно перечислив человеческие качества, способные сохранить конкурентоспособность в ИИ-эпоху.

 Источник изображения: deepmind.google

Источник изображения: deepmind.google

Выступая в Стэнфордской высшей школе бизнеса, Хассабис подчеркнул, что человечество находится на подступах к технологической сингулярности. Этот этап, характеризующийся выходом алгоритмов из-под контроля разработчиков и их способностью к непрерывному самосовершенствованию, ознаменует начало принципиально новой эры, к которой обществу необходимо готовиться уже сейчас.

В индустрии пока нет единого мнения относительно точных сроков достижения AGI. Так, генеральный директор компании Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) ожидает появления мощного ИИ в конце 2026 года, а представители этой же компании Джек Кларк (Jack Clark) и Марина Фаваро (Marina Favaro) считают, что к 2027 году системы смогут быстро выполнять такие задачи, на которые у людей уходят недели. В то же время глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) открыто заявляет о приближении цифрового сверхразума, тогда как главный научный сотрудник Google DeepMind Шейн Легг (Shane Legg) оценивает вероятность создания базового AGI к 2028 году примерно 50 %.

Противоположную точку зрения высказывает бывший вице-президент и главный специалист по искусственному интеллекту Meta✴✴ Ян Лекун (Yann LeCun), являющийся пионером в области создания свёрточных нейронных сетей. Он называет саму концепцию общего искусственного интеллекта несостоятельной, полагая, что современные большие языковые модели (LLM) на базе архитектуры трансформеров вряд ли смогут достичь человеческого уровня мышления для выполнения высокоценной интеллектуальной работы.

Несмотря на потенциальную угрозу автоматизации сложных рабочих процессов со стороны систем, способных самостоятельно принимать решения и адаптироваться к изменениям, людям удастся сохранить конкурентное преимущество. В беседе с основателем издания The Rundown AI Роуэном Чунгом (Rowan Cheung) Хассабис пояснил, что машины не смогут полностью заменить специалистов, обладающих, например, дизайнерским чутьём, креативом и изобретательностью.

Жуткий хоррор Unhinged от создателей Oxenfree оказался эксклюзивом Netflix — дата выхода и геймплейный трейлер

Стриминговый гигант Netflix представил следующую игру от принадлежащей ему американской Night School Studio (Oxenfree, Oxenfree 2: Lost Signals) — жуткий хоррор под названием Unhinged.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

События развернутся в многоквартирном доме, где из-за урагана пятой категории оказывается заперта Ава. Её единственная связь с окружающим миром — живущая через дорогу подруга Клэр, с которой героиня общается по телефону.

Как будто этого было мало, запертая лестничная клетка блокирует единственный путь к спасению, а, помимо Авы, в апартаментах есть кто-то ещё: «удушающее чувство тревоги» превращает убежище протагонистки в тюрьму.

Управляется Unhinged с помощью смартфона, который выступает в качестве контроллера. Движения устройства в реальном мире синхронизируются с руками Авы, что позволит управлять её фонариком.

Обещают атмосферный опыт, полную развилок и непредсказуемых поворотов историю, сравнимую с эпизодом сериала от Netflix продолжительность (меньше часа), задел для повторных прохождений и два геймплейных режима (сюжетный и стандартный).

Unhinged также предложит звёздный актёрский состав: Зои Кравиц (Zoë Kravitz) из «Бэтмена» подарит голос Аве, Сэди Синк (Sadie Sink) из Stranger Things сыграет Клэр, а Трой Бейкер (Troy Baker) — управдома Бена.

Чтобы погрузиться в ужасы Unhinged, долго ждать не придётся — релиз состоится уже 30 июня эксклюзивно в подписке Netflix. Стриминговый гигант гарантирует: никаких микротранзакций или внутриигровой рекламы.

Зум-камеры в смартфонах начнут снимать чётче — представлен сенсор Sony LYTIA 610 со структурой RB2×2 OCL

Sony анонсировала 64-мегапиксельный 1/2-дюймовый сенсор LYTIA 610 для мобильных устройств. Это первый в своём роде серийный компонент, имеющий пиксельную структуру RB2×2 On-Chip Lens (OCL), которая обеспечивает чёткое изображение и точное срабатывание функции автофокусировки.

 Источник изображений: sony-semicon.com

Источник изображений: sony-semicon.com

В сенсоре с матрицей Quad Bayer компания интегрировала две конструкции OCL: схема 1×1 OCL применяется к зелёным субпикселям, которые отвечают за чёткость изображения и обеспечивают высокое разрешение; схема 2×2 OCL относится к красным и синим субпикселям — по четыре на одну линзу, что позволяет их использовать для быстрой и точной автофокусировки.

Полученное Sony LYTIA 610 изображение проходит обработку при помощи алгоритма «восстановления мозаики» (remosaicing) — в результате чёткость изображение удалось повысить более чем на 20 % по сравнению с обычными сенсорами Sony с теми же размерами пикселя. Такой сенсор сможет эффективно работать с телеобъективами.

Sony LYTIA 610 предлагает ряд иных оптимизаций для повышения скорости считывания данных, в том числе энергоэффективные логические схемы и оптимизированный параллельный аналого-цифровой преобразователь. Это первый 1/2-дюймовый сенсор Sony, поддерживающий запись видео в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду, а также видео DAG-HDR в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду. Он позиционируется как вторичный сенсор, направленный на сокращение разрыва между основной и дополнительными камерами на смартфоне. Производители смартфонов начнут получать сенсоры Sony LYTIA 610 уже в конце июня, то есть первые устройства с ними появятся уже в этом году.

Alibaba оспорит включение в чёрный список Пентагона в суде

В начале этого месяца американское оборонное ведомство включило китайскую Alibaba в перечень компаний, подозреваемых в связях с китайскими военными. Это грозило китайскому гиганту интернет-торговли серьёзными финансовыми потерями, поэтому Alibaba решила оспорить данные действия Пентагона в американском суде.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Соответствующий иск, как поясняет Reuters, был подан законными представителями Alibaba в федеральном суде города Сан-Хосе, штат Калифорния. В тексте иска китайская компания отмечает, что обвинения в её связях с китайскими государственными и оборонными структурами со стороны Министерства обороны США не имеют под собой никаких оснований. По словам истца, Alibaba управляется независимым советом директоров, никто из них не связан с китайскими оборонными структурами. Холдинг занимается продуктами и услугами, предназначенными для сегмента розничной торговли, логистики и информационных технологий корпоративного уровня — эта деятельность никак не связана с вооружениями, оборонными технологиями или разведкой, как отмечается в иске. Alibaba настаивает на своём удалении из этого списка Пентагона.

Само по себе включение в перечень компаний, подозреваемых в связях с китайскими военными, не влечёт моментального наложения санкций, но его фигуранты теряют доступ к американским государственным заказам. Помимо Alibaba, иск к американскому правительству за своё включение в этот список 11 июня успела подать китайская биотехнологическая компания WuXi AppTec. Последняя редакция перечня пополнилась именами Baidu, BYD и Nio — две последние компании являются китайскими автопроизводителями, которые с оборонным сектором КНР никак не связаны. Alibaba утверждает, что её упоминание в подобном списке уже причинило компании непоправимый ущерб. История противостояния китайских компаний с американскими военными в судебной сфере содержит примеры благоприятных исходов для первых — в мае 2021 года Xiaomi удалось доказать в американском суде, что она была включена в «чёрный список» Пентагона по ошибке.

SpaceX запустила демонстрационную версию Starfall — капсулы для доставки грузов на орбиту и обратно

SpaceX сообщила о дебютном запуске капсулы Starfall, предназначенной для доставки грузов на низкую околоземную орбиту (НОО) и за её пределы, а также для безопасного возвращения материалов, произведённых в космосе, на Землю.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Для вывода Starfall на орбиту использовалась ракета Falcon 9, которую запустили с площадки комплекса Space Launch Complex 40 на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде в 6:52 EDT (13:32 мск). Это был 29-й запуск этой ракеты, которая спустя примерно через 9 минут после старта совершила посадку на морскую платформу SpaceX A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане.

Starfall была разработана компанией Varda Space, которая на сегодняшний день совершила посадку пяти своих конических капсул W-серии шириной 0,9 метра и весом около 300 кг. На одной из них был возвращён полезный груз для ВВС США после более чем восьми недель пребывания на орбите. Капсула Starfall гораздо крупнее, её диаметр составляет 3,1 м, высота — 0,75 м. С её помощью можно доставлять полезную нагрузку весом до 1000 кг.

Согласно документам, поданным SpaceX в Федеральное управление гражданской авиации США (FAA), Starfall состоит из двух основных секций, которые разделяются после входа в атмосферу при возвращении на Землю: верхней, предназначенной для хранения полезной нагрузки и компонентов системы управления ориентацией, и теплозащитного экрана из углеродного волокна. Во второй секции находится сжатый газ для обеспечения маневров управления ориентацией, необходимых для точного входа в атмосферу и посадки, сброса теплозащитного экрана и раскрытия парашюта.

На данный момент неизвестно, как долго Starfall будет находиться на орбите. Предполагается, что при возвращении на Землю капсула приводнится в Тихом океане в 1300 км от западного побережья США.

Пользователи уходят от Google: одни — к ChatGPT, другие — к поиску без ИИ

Спустя более трёх лет после начала бума искусственного интеллекта Google удалось опровергнуть, что появление ChatGPT является для неё смертельным приговором. Но в основном бизнесе интернет-гиганта обозначились трещины, пишет CNBC.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Популярность поисковой службы DuckDuckGo демонстрирует рост до 40 % в неделю; в минувшем квартале приложение Microsoft Bing впервые достигло аудитории в 1 млрд пользователей; ChatGPT продолжает демонстрировать рост; а вот трафик поисковой системы Google за последний месяц немного снизился. Google всё ещё контролирует 90 % поискового рынка, цена акций компании за последний год выросла более чем вдвое, а рост выручки по итогам I квартала оказался самым быстрым за любой период с 2022 года. Но опасения по поводу ИИ сохраняются, потому что люди всё активнее ищут информацию через чат-боты. ChatGPT остаётся неизменным лидером среди бесплатных приложений для Apple iOS, а Anthropic Claude занимает в рейтинге восьмое место — всего на одну позицию ниже Google Gemini.

Сформировалась и другая волна интернет-пользователей — тех, кто отказывается от чат-ботов в пользу альтернатив без ИИ. Около половины американцев считают, что в повседневной жизни ИИ вызывает у них «больше беспокойства, чем восторга», показывают исследования. Один из способов решить эту проблему для них — навигация по интернету без ИИ, и в DuckDuckGo представили спецверсию поисковика, полностью лишённую этих функций. Ещё одна проблема для Google — конкуренция со стороны имеющих колоссальное финансирование стартапов, которые платят значительные суммы передовым специалистам: за минувшую неделю в OpenAI и Anthropic перешли два члена руководства компании, а её акции подешевели на 5 % за день.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Для Google появление генеративного ИИ в конце 2022 года стало своего рода экзистенциальным риском. Угроза заключается не только в том, что Google может лишиться своего доминирующего положения, но и в том, что, пытаясь конкурировать в области ИИ, сама станет вытеснять собственную поисковую систему, отдавая предпочтение новому способу поиска информации, — а здесь ещё не существует проверенной модели цифровой рекламы. На рекламу приходится около трёх четвертей выручки компании. Высокая маржа по этому направлению помогает Google финансировать дорогостоящие долгосрочные проекты, такие как автопилот Waymo и орбитальные центры обработки данных для ИИ, а также тратить до $200 млрд в год на инфраструктуру.

На прошедшей в мае конференции разработчиков Google заявила, что внесла в поисковую службу крупнейшие за последние 25 лет изменения: кнопку «Режим ИИ» она перенесла прямо в поисковую строку, а кнопку традиционного поиска разместила ниже. Из поисковой строки также появился доступ к генератору изображений Nano Banana, а в мобильном приложении кнопка «Режима ИИ» оказалась почти такого же размера, как и обычное поле поиска. За последний месяц трафик поисковой системы Google снизился более чем на 1 %, а ChatGPT показал небольшой рост; с момента анонса крупных изменений в поиске Google число установок DuckDuckGo выросло на 75 %. Доля альтернативной поисковой службы остаётся микроскопической, но в последнее время она активно растёт.

Связанные с ИИ опасения отчасти разделяет даже глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) — он назвал «справедливым» беспокойство людей по поводу будущего, которое создаётся в эпоху ИИ. Ещё одной альтернативой выступает Microsoft Bing — система доступна также в формате расширения для браузера Bing AI Search Choice, позволяющего пользователям отключать функции чат-ботов. Далеко не всем пользователям Google нравится блок «Обзор от ИИ» над основной поисковой выдачей — его и «Режим ИИ» глава компании назвал основными направлениями инвестиций, но, как отметили в DuckDuckGo, поисковый гигант просто лишил пользователей выбора.

Microsoft восстановила петицию о русской локализации Fable — она вошла в пятёрку самых популярных на Xbox Player Voice

Спустя два дня после пропажи петиция с просьбой добавить в грядущий ролевой экшен Fable от Playground Games (серия Forza Horizon) хотя бы текстовый перевод на русский вернулась на портал для сбора отзывов Xbox Player Voice.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, 22 июня при попытке зайти на страницу петиции Xbox Player Voice начал выдавать ошибку, что такая страница не существует. Вслед за этим Microsoft также удалила запросы на украинскую и арабскую локализации.

С чем были связаны пропажи — с большим (по сравнению с другими инициативами) количеством жалоб или чем-то другим, — неясно, но 24 июня платформодержатель восстановил все три инициативы на Xbox Player Voice.

После возвращения петиция о русской локализации Fable вошла в топ-5 самых популярных запросов игроков на Xbox Player Voice — инициатива получила свыше 11 тыс. одобрений и более 5 тыс. комментариев.

По мнению создателя петиции, несправедливо обделять русскоязычных фанатов Fable, потому что «на русском языке говорят не только в России, но и во многих других странах, где люди знают русский, но не английский».

События Fable развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Ранее Playground Games устроила 30-минутную геймплейную демонстрацию игры.

Рухнувшие котировки SpaceX и Tesla лишили Илона Маска статуса триллионера

Илон Маск (Elon Musk), по сообщению Business Insider, потерял статус триллионера из-за глобальной распродажи на фондовом рынке, обрушившей котировки его ключевых компаний во вторник. По данным индекса миллиардеров агентства Bloomberg, состояние бизнесмена сократилось до $957 млрд, однако он по-прежнему остаётся богатейшим человеком в мире.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Предприниматель достиг рекордной отметки ранее в этом месяце, когда состоялось первичное публичное размещение акций (IPO) компании SpaceX, получившей оценку более чем в $2 трлн. На фоне высокого спроса со стороны розничных инвесторов бумаги показывали уверенный рост, однако на этой неделе они резко подешевели, закрывшись во вторник на отметке около $156. Этот показатель на 30 % ниже внутридневного максимума в $225, зафиксированного 16 июня, но всё ещё превышает стартовую цену в $150, с которой начались торги 12 июня.

Снижение стоимости бумаг технологического сектора обусловлено опасениями инвесторов по поводу возможного пузыря в сфере искусственного интеллекта и грядущего повышения процентных ставок. Аналитики также выражают сомнения относительно завышенной оценки SpaceX и амбициозных планов компании, включающих размещение дата-центров в космосе и отправку людей на Марс. Ситуация усугубляется данными из опубликованного перед IPO документа S-1, согласно которому в 2025 году аэрокосмическое предприятие зафиксировало убыток в размере $4,9 млрд, а капитальные затраты его убыточного ИИ-подразделения достигли $12,7 млрд.

Несмотря на рыночные колебания, SpaceX остаётся самым ценным активом Маска, доля которого оценивается в $744 млрд, формируя почти 80 % его общего капитала. Оставшаяся часть состояния преимущественно приходится на акции Tesla стоимостью $158 млрд, которые также пострадали во время недавней распродажи. Тем не менее, разрыв между главой SpaceX и занимающим вторую строчку рейтинга соучредителем Google Ларри Пейджем (Larry Page) по-прежнему составляет около $660 млрд, что эквивалентно более чем двум состояниям Джеффа Безоса (Jeff Bezos).

Qualcomm хочет разрабатывать чипы для китайского владельца TikTok

Qualcomm вступила в переговоры с китайской ByteDance на предмет услуг по разработке чипов — американская компания стремится снизить свою зависимость от рынка смартфонов, который остаётся для неё крупнейшим источником дохода, пишет Reuters со ссылкой на четыре информированных источника.

В случае успеха ByteDance (владеет TikTok) станет одним из первых клиентов Qualcomm на разработку микросхем. Американская компания является крупнейшим в мире поставщиком модемов для смартфонов, которые управляют функциями мобильной связи. Факт переговоров подтверждает, что американские технологические компании по-прежнему заинтересованы в сотрудничестве с Китаем вопреки разрастающимся противоречиям между Вашингтоном и Пекином по поводу технологий искусственного интеллекта — конфликт уже затронул интересы таких компаний как Nvidia, AMD, Applied Materials и Lam Research. Чипы, которые Qualcomm предлагает ByteDance, будут частично основаны на технологиях AlphaWave Semi — специализирующейся на высокоскоростной связи компании, которую американский чипмейкер приобрёл в прошлом году.

Исход переговоров не предопределён, говорят источники Reuters, — нет гарантии, что в результате Qualcomm разработает и наладит выпуск чипов для китайского клиента, и ByteDance может обратиться к другим партнёрам. Обсуждается создание блоков обработки видео (VPU), утверждает один из источников. ByteDance также заинтересована в компонентах для задач искусственного интеллекта и в собственных центральных процессорах.

Сделка с ByteDance стала бы для Qualcomm значительной победой. Этот год для компании выдался непростым — у производителей смартфонов возникли сложности с из-за дефицита и подорожания чипов памяти. В этом году сегмент смартфонов может показать самую резкую годовую просадку за всю историю наблюдений. Qualcomm стремится выйти на рынок микросхем для центров обработки данных и сотрудничает с клиентами по трём направлениям: процессорам, ускорителям обработки данных и специализированным чипам (ASIC) — в последнем сегменте лидируют Broadcom и Marvell.

Американский стартап подал в суд на власти США из-за отключения от Anthropic Fable 5

Прошло менее двух недель с того момента, как Anthropic была вынуждена ограничить доступ к своим передовым ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 по требованию американских властей. Пока ситуация с регулированием доступа к ним для иностранных граждан не разрешена, среди клиентов Anthropic уже находятся недовольные действиями властей США, и они подают на них в суд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По крайней мере, Bloomberg рассказывает об одном таком случае. Формально зарегистрированный в США стартап Legion, который специализируется на разработке ИИ-инструментов для работников юридической сферы, опирается на канадских разработчиков ПО, которые находятся в Канаде. С учётом требований властей США, это не позволяет стартапу Legion сохранить доступ к ИИ-модели Fable 5. Продолжать разработку программных продуктов для Legion в таких условиях становится проблематично, поэтому компания на этой неделе подала иск к правительству США в федеральном суде американской столицы.

В качестве ответчика в иске упоминается министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick), который и отдал распоряжение блокировать доступ к Mythos 5 и Fable 5 иностранных граждан. Legion в своём иске жалуется на то, что утратила доступ к активно используемому в процессе разработки своего ПО инструменту в самый разгар процесса, и стартап понёс непоправимый ущерб, который угрожает самому его существованию. Каждый день без доступа к Fable 5, по словам истца, «размывает шансы компании на выживание».

Представители Anthropic ситуацию прокомментировали лишь выражением признательности американскому правительству, которое прилагает максимум усилий к решению проблемы в сжатые сроки. Сооснователь и генеральный директор Legion Артур Ротрок (Arthur Rothrock) заявил, что счёл необходимым подать иск, поскольку убеждён, что действия американских властей создают опасный юридический прецедент. По его словам, подобным образом власти США в любой момент могут предпринять аналогичные действия в отношении любой другой компании типа OpenAI.

Слухи: Ubisoft урезала масштаб новой Ghost Recon ради «нереалистичных» дедлайнов, а сама игра в «ужасном состоянии»

Руководство французского издателя и разработчика Ubisoft, по слухам, пошло на радикальные меры, чтобы довести до релиза следующую флагманскую игру в серии тактических шутеров Tom Clancy’s Ghost Recon.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ранее сообщалось, что новая Ghost Recon (проходит под кодовым названием Project Ovr) провалила внутреннюю «альфу», в связи с чем Ubisoft привлекла к проекту трёх опытных специалистов:

  • куратора Бруно Гале (Bruno Galet);
  • вице-президента по производству Жан-Батиста Дюваля (Jean-Baptiste Duval);
  • вице-президента глобального творческого отдела Жюльена Сансалоне (Julien Sansalone).

По данным Insider Gaming, в провале Project Ovr внутренней «альфы» нет ничего удивительного, так как игра «нестабильна от слова совсем» и в целом находится в «ужасном состоянии».

Тем временем присутствие Дюваля и Сансалоне, которые должны были «более активно участвовать в повседневной работе» над игрой, якобы не повлияло на повседневную работу команды.

 Проблемы Ovr связаны с «нереалистичными сроками, неумелым планированием и менеджментом»

Проблемы Ovr связаны с «нереалистичными сроками, неумелым планированием и менеджментом»

Как сообщили информаторы Insider Gaming, в результате недавних событий масштаб Project Ovr «был значительно сокращён», а многие функции (от мелких до крупных) оказались вырезаны из игры.

Предполагается, что таким образом Ubisoft надеется успеть выпустить Project Ovr в срок (с апреля 2027 года по март 2028-го). В ноябре планируется публичное бета-тестирование проекта.

На фоне упомянутого графика участники команды Project Ovr опасаются «долгих дней переработок впереди»: прошедшие в коллективе увольнения прибавили работы тем, кто пережил сокращения.

Владелец Google попадёт в биржевой индекс Доу Джонса

Холдинг Alphabet ($GOOGL) 29 июня заменит оператора связи Verizon ($VZ) в индексе Доу Джонса (Dow Jones). Это первая замена с 2024 года, когда на смену Dow ($DOW) и Intel ($INTC) пришли Nvidia ($NVDA) и Sherwin-Williams ($SHW).

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В S&P Global замену объяснили тем, что она позволит индексу охватить «динамичные области экономики США», такие как искусственный интеллект, рекламу и облачную инфраструктуру. «Диверсифицированный портфель технологий и цифровых сервисов Alphabet охватывает рекламу, облачную инфраструктуру, искусственный интеллект, аппаратное обеспечение, решения в области автопилота, технологии здравоохранения и распространение медиаконтента. Включение Alphabet в индекс Доу Джонса расширит и укрепит позиции компании в этих динамично развивающихся секторах экономики США. Высокая рыночная капитализация и цена акций, а также широкий спектр её бизнеса делают её репрезентативным компонентом сектора коммуникационных услуг в индексе Доу Джонса», — заявили там. В индексе уже присутствуют Microsoft, Apple и Amazon.

В 2026 году акции компании подорожали более чем на 10 %, и этому не помешало ослабление их позиций из-за ухода высокопоставленных сотрудников. Ценные бумаги покинувшего индекс оператора Verizon составляли всего 0,5 % из-за их низкой стоимости, потому что индекс является взвешенным по цене. Акции Alphabet торгуются примерно всемеро дороже.

Недешёвый игровой ПК Steam Machine оказался близок к себестоимости

Valve объявила цену ПК Steam Machine — она составляет от $1049. Это почти вдвое дороже Sony PlayStation 5, но это и не консоль, а полноценный ПК, к тому же достаточно компактный. Компания уверяет, что продаёт его почти по себестоимости, и журналисты The Verge подтвердили этот тезис, подобрав схожие комплектующие.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

В точности такой же ПК собрать не получится: в тихом кубическом корпусе с длиной ребра около 15 см установлены 16 Гбайт оперативной памяти, 6-ядерный мобильный процессор AMD на архитектуре Zen 4, кастомный графический процессор AMD на архитектуре RDNA 3 с 8 Гбайт видеопамяти, а также SSD объёмом от 512 Гбайт до 2 Тбайт. Собрать игровой ПК мощнее, чем Steam Machine, несложно, а вот получить столь же компактную систему при такой же производительности на компонентах мобильного класса не получится, поэтому в The Verge решили перейти в более быстрый класс десктопных компонентов с материнской платой формфактора mini-iTX.

За основу взяли более громоздкий корпус Fractal Design Terra mini-iTX размерами 343 × 153 × 218 мм — при объёме около 10 л он один из самых компактных среди себе подобных, в него можно установить десктопную видеокарту, и он достаточно привлекательный внешне.

В предлагаемый список комплектующих вошли:

  • процессор AMD Ryzen 5 8400F (4,2 ГГц) — $149,99;
  • видеокарта ASRock Challenger Radeon RX 7600 8 ГБайт GDDR6 — $279,97;
  • материнская плата ASUS ROG Strix B650E-I Gaming WiFi AMD B650 — $179,99;
  • оперативная память G.SKILL Flare X5 16 ГБ DDR5-6000 — $204,99;
  • низкопрофильный кулер для процессора Thermalright AXP90 X47 — $21,90;
  • накопитель Team Group T-FORCE G50 M.2 2280 512 ГБ NVMe SSD — $101,99 или Patriot Viper VP4300 Lite 2 ТБ M.2-2280 PCIe 4.0 X4 NVMe SSD — $279,99;
  • блок питания Corsair SF750 (2024) 750 Вт (80+ Platinum) — $159,99;
  • корпус Fractal Design Terra Mini-ITX — $169,99.
 Источник изображения: fractal-design.com

Источник изображения: fractal-design.com

В сумме получается $1268,81 (или $1446,81 за SSD на 2 Тбайт вместо 512 Гбайт). Это, конечно, не точная копия Steam Machine, учитывая, что в последнем используются специально разработанные центральный и графический процессор, но комплектующие максимально близки по характеристикам, насколько это возможно, и производительность должна быть сравнимой. Конфигурацию можно варьировать, например, выбрать более дешёвый корпус, а сэкономленные средства потратить на видеокарту, у которой больше памяти.

Есть и готовые решения, но у них свои преимущества и недостатки. Мини-ПК Minisforum AtomMan G1 Pro комплектуется процессором AMD Ryzen 9 8945HX, настольной видеокартой Nvidia GeForce RTX 5060, 32 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт — при ценнике в $1400 он немного выше, чем Steam Machine, и, если верить отзывам, заметно шумнее. Модульный Framework Desktop комплектуется более мощным процессором AMD Ryzen AI Max 385, но у него менее производительная интегрированная графика AMD Radeon 8050S при цене от $1269, и он также немного крупнее.

Авторы обзоров пришли к выводу, что добиться производительности уровня PS5 в таком компактном корпусе своими силами не получится. Valve призналась, что из-за дефицита памяти не смогла выпустить Steam Machine в достаточном количестве, но отчасти попыталась компенсировать это, открыв SteamOS 3.8 — теперь её можно запустить на любом ПК с графикой AMD Radeon.

SpaceX разместила облигации на сумму $25 млрд, спрос превысил объём размещения почти в четыре раза

Если ещё вчера некоторые эксперты сомневались, что SpaceX удастся с успехом разместить облигации на сумму $20 млрд, то сегодня появилась информация об успешном привлечении компанией $25 млрд. При этом инвесторы были готовы купить облигации SpaceX на общую сумму $90 млрд, как отмечает CNBC.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По сути, SpaceX не только подтвердила высокий спрос на свои долговые обязательства, но и выручила на $5 млрд больше, чем рассчитывала. Попутно стало известно, что компания располагает около $100 млрд денежных средств. С учётом высоких расходов SpaceX, это не такая большая сумма, и собственные планы компании подразумевают её выход на безубыточность только по итогам 2029 года.

Недавнее IPO позволило SpaceX привлечь около $86 млрд с учётом дополнительной эмиссии, а вырученные от размещения облигаций $25 млрд главным образом будут направлены на погашение кредита на сумму $20 млрд, который компания брала для покупки активов xAI в марте под 4,58 % годовых. Облигации SpaceX распределены на пять траншей со сроком погашения от 2031 до 2056 года. В первом случае купонный доход составляет 5,35 % годовых, во втором вырастает до 6,65 %.

Ещё одна жертва GTA VI: ролевой боевик Lords of the Fallen 2 не выйдет осенью 2026 года

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen 2 от польского издателя и разработчика CI Games не успеет к релизу. Об этом сообщил гендиректор компании Марек Тыминьский (Marek Tyminski).

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

Напомним, Lords of the Fallen 2 была официально представлена прошлым летом. Релиз ожидался на протяжении 2026 года — согласно геймплейному тизеру с Summer Game Fest 2026, речь шла про ближайшую осень.

Как сообщил Тыминьский, Lords of the Fallen 2 не поступит в продажу будущей осенью — в CI Games решили отложить премьеру на первый квартал 2027 года (с января по март). Причин для переноса было две.

Во-первых, команда выявила «значимые возможности» для улучшения Lords of the Fallen 2, которые «выиграют от дополнительной интеграции, итераций и времени на доработку», а также позволят обеспечить «наивысшее качество на запуске».

Во-вторых, перенос «стратегически выводит Lords of the Fallen 2 за пределы высококонкурентного праздничного периода» (GTA VI запланирована на 19 ноября) и гарантирует, что игра получит «должное внимание».

События Lords of the Fallen 2 развернутся спустя сотни лет после финала Lords of the Fallen образца 2023 года. По сюжету тьма Умбры поглощала царство за царством, народ за народом, пока не осталось лишь одно Королевство.

Lords of the Fallen 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, перемещения между царствами живых и мёртвых, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык.

Курс акций SpaceX опустился ниже $150 впервые с IPO

В первые дни после IPO акции SpaceX росли в цене уверенными темпами, но потом инерция была исчерпана, в результате чего на этой неделе они впервые после размещения на бирже опустились ниже отметки $150, пусть и на короткое время. По данным Forbes, на торгах во вторник акции SpaceX в моменте дешевели до $149 за штуку, но в дальнейшем отыграли потери, поднявшись до отметки $156.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Так или иначе, от максимального уровня почти в $226, достигнутого 16 июня, акции SpaceX опустились в цене почти на 34 %, а капитализация компании сократилась примерно на $1 трлн. Если на пике на прошлой неделе SpaceX считалась четвёртой компанией в мире по величине капитализации, обойдя Amazon и Microsoft, то теперь она занимает седьмое место, превосходя Broadcom с её $1,8 трлн.

Акции американских технологических компаний вчера в целом демонстрировали тенденцию к снижению, представители JPMorgan объяснили это нервозностью инвесторов в ожидании квартального отчёта Micron Technology, который будет опубликован в середине недели. Личному благосостоянию Илона Маска (Elon Musk) наблюдаемое снижение курса акций SpaceX не особо навредило, поскольку он всё равно остаётся долларовым триллионером, потеряв на падении курса акций компании около $41,7 млрд.

Стоимость санкционных чипов Nvidia на китайском чёрном рынке за полгода более чем удвоилась

Несмотря на попытки Nvidia наладить поставки в Китай специально адаптированных ускорителей H100, власти США в целом продолжают прилагать усилия по ограничению доступа китайских компаний к передовым ИИ-ускорителям американского происхождения. По некоторым данным, стоимость серверных систем Nvidia DGX B300, которые в Китай официально поставлять нельзя, на местном рынке более чем удвоилась за шесть месяцев.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Подобная конъюнктура, с одной стороны, отображает наличие на китайском рынке спроса на передовые ускорители Nvidia, даже несмотря на усилия китайских властей по импортозамещению данных компонентов. Кроме того, в условиях усиления контроля с американской стороны за поставками этих систем в Китай растут и сопутствующие риски, поэтому поднимаются и цены. Как утверждает Financial Times, если полгода назад серверную систему Nvidia DGX B300 можно было купить в Китае в два с лишним раза дешевле, то теперь её цена на местном рынке достигает $1,1 млн против розничной стоимости в районе $400 000 на американском рынке.

Ускоритель RTX 6000 Pro вырос в цене в 2,6 раза до $19 000 за штуку. Оба изделия Nvidia официально запрещены к ввозу в Китай. Один из китайских поставщиков признался, что за последние месяцы стало меньше лазеек, позволяющих посредникам поставлять указанные вычислительные решения в Китай. Возросшие риски и издержки для обхода ограничений моментально сказались на ценах. Власти США принялись наводить порядок в этой сфере в конце прошлого года. Одним из проявлений этой деятельности стал скандал с участием Supermicro, в котором обвинения были предъявлены одному из основателей компании. Власти Тайваня и Малайзии также стали сильнее контролировать каналы поставок американских ИИ-ускорителей в Китай. Nvidia неоднократно предупреждала, что поставленные по неофициальным каналам ускорители лишены её технической поддержки, а эксплуатация серверных систем не исключает частого возникновения проблем, поэтому построение ЦОД на основе нелегально полученных компонентов является не самым удачным решением.

Власти Китая также усилили контроль за импортом ускорителей Nvidia, поскольку перекрывая данные каналы, они невольно стимулируют импортозамещение, в котором заинтересованы. Под запрет попали даже определённые игровые видеокарты этой марки, которые в Китае нередко используются для ускорения вычислений. В условиях ограничений на китайском рынке высоким спросом пользуются даже устаревшие ускорители Nvidia типа A100. Стоимость серверов на их основе с конца прошлого года на китайском рынке возросла в три раза. Разрешённые к поставке в Китай ускорители Nvidia H200 не прошли одобрение китайской таможней, что только усугубило дефицит американских продуктов такого назначения. В Китае их всё равно можно купить через Гонконг, как признают участники рынка. В некоторых случаях запрещённые ускорители устанавливают внутрь серверных систем, которые формально были одобрены к ввозу в Китай, буквально «меняя начинку». В больших масштабах подобные махинации проворачивать не получится, как признают участники рынка.

Выросли цены и на аренду вычислительных мощностей, построенных на санкционных чипах Nvidia. Если пару лет назад они были ниже, чем в США, то теперь не только поравнялись, но и в некоторых случаях превосходят американский уровень. Рост цен усугубляется и дефицитом памяти, в итоге спрос на соответствующие решения даже немного снизился, по словам участников китайского рынка.

Китайские разработчики пожаловались регулятору на неоправданно высокие комиссии в Apple App Store

Долгие годы у разработчиков ПО не было особого выбора при наличии намерений распространять свои продукты через фирменную экосистему Apple, но пример европейских регуляторов показал, что высокие комиссии можно оспаривать. По этому пути теперь пошли китайские разработчики приложений, которые пожаловались на Apple национальному регулятору.

 Источник изображения: Georgiy Lyamin, Unsplash

Источник изображения: Georgiy Lyamin, Unsplash

Данное событие попало в поле зрения издания South China Morning Post, которое заодно и привело выдержки из открытого письма китайских разработчиков. В нём местные разработчики приложений обвиняют Apple в неоправданно высоких комиссионных сборах в App Store и злоупотреблении своим доминирующим положением. Китайские разработчики обратились к антимонопольным органам КНР с просьбой навести порядок в данной сфере и в случае необходимости наказать Apple за злоупотребление своим рыночным положением.

Это обращение появилось всего через несколько дней после анонса компанией Apple обновлённых правил для разработчиков на рынке Бразилии. В этой стране разработчики, использующие фирменную платёжную экосистему, должны платить Apple не только 5 % комиссии за обработку транзакций, но и основную комиссию в размере 21 %. Часть разработчиков может претендовать на снижение последней до 10 %. Распространяемые через альтернативные площадки приложения всё равно облагаются комиссией в 5 %. Платежи через сторонние сервисы не облагаются комиссией, но размещающие ссылку на сторонние платёжные системы разработчики всё равно платят Apple комиссию в размере 15 %.

Для китайского рынка Apple в марте сделала послабление в виде снижения комиссии за покупки и платежи внутри приложений с 30 до 25 %, а избранные разработчики вообще могли ограничиться комиссией в размере 12 %. Тем не менее, местные разработчики утверждают, что Apple всё равно не разрешает распространять приложения через альтернативные площадки и не предлагает более гибких условий оплаты в Китае, а потому в процесс должны вмешаться национальные регуляторы.

Disney всерьёз рассматривала возможность слияния с Apple

Принято считать, что Walt Disney Company и Apple объединяет только история финансирования студии Pixar основателем второй Стивом Джобсом (Steve Jobs), который на протяжении нескольких лет оставался её основным акционером и генеральным директором. Бывший глава Disney Боб Айгер (Bob Iger) признался, что сама Disney всерьёз рассматривала возможность объединения с Apple.

 Источник изображения: Apple Maps

Источник изображения: Apple Maps

Непосредственно Walt Disney Company более известна своими профильными сделками по покупке Marvel, Lucasfilm и 21st Century Fox, а с 2006 года она владеет и Pixar, которую двумя десятилетиями ранее поддержал финансами Стив Джобс. При этом из интервью бывшего генерального директора Disney Боба Айгера изданию Financial Times становится известно, что анимационный гигант рассматривал и покупку Twitter, которая в итоге досталась Илону Маску (Elon Musk). Социальную сеть в Disney воспринимали, как непрофильный актив, и в итоге от его приобретения отказались.

Боб Айгер признался и в наличии у Disney намерений объединиться с Apple. По его личному мнению, такое слияние было бы «действительно трансформирующим и равноправным». Как добавил бывший глава Disney, вероятная сделка обсуждалась не только внутри компании, но и с представителями Apple, но до реальных шагов по её реализации дело так и не дошло. Во многом это произошло, потому что Apple не показала достаточной заинтересованности, как признался Айгер. В своих мемуарах он ранее выражал уверенность, что при жизни Стива Джобса компании могли бы объединиться. Уже после смерти основателя Apple, по всей видимости, Disney с этой идеей не расставалась, но она не нашла должной поддержки со стороны первой из компаний.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
AMD выпустила драйвер с поддержкой кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War: E-Day и других новых игр 17 мин.
OpenAI представила Dots — ИИ-агентов с собственными компьютерами, которые могут работать круглосуточно без пользователя 20 мин.
The Witcher 3: Wild Hunt спустя 11 лет установила новый рекорд популярности в Steam — всё благодаря ремастеру 2 ч.
Учёные нашли способ подделывать RSA-подписи без взлома закрытого ключа 3 ч.
«Требуем фильм или сериал по Ace Combat»: финал короткометражки Hour Zero по Ace Combat 8: Wings of Theve привёл фанатов в восторг 3 ч.
Firefox получил обновлённый дизайн — более округлый и плавный 4 ч.
Ностальгическое дорожное приключение Keep Driving докатило до консолей и получило поддержку модов в Steam — трейлер с живыми актёрами 4 ч.
«Билайн бизнес» запустил коммуникационную платформу, которая помнит каждого клиента 5 ч.
Окружённый слухами «реалистичный» хоррор Abandoned спустя четыре года вернулся из небытия с обновлённой страницей в PS Store 5 ч.
Microsoft показывает подрядчикам пользовательские запросы и фото из Copilot — среди них хватает интима 5 ч.
Honor представила крошечный букридер с 3,68-дюймовым экраном E-Ink — он крепится магнитами на тыл смартфона 2 мин.
Китайский рой из 116 подводных дронов попал в Книгу рекордов Гиннесса 11 мин.
Больше продуктов и меньше менеджеров среднего звена: Тернус собрался перестроить Apple с «упором на инженерию» 2 ч.
Современные автомобили постоянно собирают и куда-то передают данные — больше половины сливают данные рекламщикам 2 ч.
Учёные создали крошечных роботов-прыгунов на ИК-питании — но пока не придумали, зачем 5 ч.
Чтобы купить PlayStation 5 Pro, японцам придётся выиграть в лотерею — так Sony отбивается от перекупщиков и туристов 5 ч.
Представлен iQOO 16 — флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme, трио 50-Мп камер, очень ярким экраном и батареей на 8400 мА·ч 5 ч.
ИИ прожорлив: ByteDance поглощает пятую часть всех мощностей китайских ЦОД 6 ч.
Motorola тоже готовит «паспортный» складной смартфон — Razr Flex получит экран 165 Гц и кнопку вызова ИИ 8 ч.
Робот-паук научился варить корабли — он ходит по потолку, проникает в труднодоступные места и может лишить работы людей 8 ч.