Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Смертельная битва продолжается: Warner Bros. объявила дату выхода фильма Mortal Kombat 2
15.05.2024 [13:42],
Дмитрий Рудь
Кинокомпании Warner Bros. Pictures и New Line Cinema объявили дату премьеры продолжения вышедшего в 2021 году фильма Mortal Kombat («Мортал Комбат») по мотивам культовой франшизы файтингов от NetherRealm Studios. Напомним, сиквел Mortal Kombat был одобрен руководством Warner Bros. к началу 2022 года. Съёмки начались в прошлом июне, были приостановлены в середине июля, продолжились в ноябре и завершились в конце января. Как стало известно, Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») появится на больших экранах 24 октября 2025 года. Прошлый фильм также дебютировал в облачном сервисе Max от HBO — насчёт продолжения такой информации нет. Mortal Kombat 2 снял режиссёр первой части Саймон МакКуойд (Simon McQuoid), а за сценарий отвечал Джереми Слейтер (Jeremy Slater), известный по работе над сериалами «Изгоняющий дьявола», «Академия "Амбрелла"» и «Лунный рыцарь». Основные звёзды Mortal Kombat вернутся к своим ролям, а среди новичков в актёрском составе значатся Карл Урбан (Джонни Кейдж), Аделин Рудольф (Китана) и Тати Габриэль (Джейд). Фильм Mortal Kombat стартовал в апреле 2021 года и превзошёл ожидания создателей — кассовые сборы картины составили $84,4 млн (при бюджете в $55 млн), поэтому продолжение было одобрено быстро. Первая часть стала перезапуском кинофраншизы, стартовавшей в 1995 году с картины «Смертельная битва». Новейшая игра, Mortal Kombat 1, к слову, тоже представляет собой очередную перезагрузку серии. В Японии построят первое в мире транспортное судно, работающее на опилках
15.05.2024 [12:32],
Геннадий Детинич
Борьба за экологию выходит на новый уровень — крупнейшие японские судостроители приступили к технико-экономическому обоснованию проекта сухогруза на древесных пеллетах. Транспортное судно на опилках водоизмещением до 35 тыс. т позволит снизить выбросы парниковых газов на 22 % по сравнению с использованием ископаемого топлива. Стремление судостроителей подчёркивает курс Японии на работу с возобновляемыми источниками энергии. ![]() Источник изображений: NYK Line О заключении меморандума о взаимопонимании для работы над проектом сообщили японские компании NYK Line, NYK Bulk & Projects Carriers и Tsuneishi Shipbuilding и британская компания Drax Group. Участники проекта уже доставляют в Японию древесные пеллетты из США и Канады, где их производит Drax Group и другие компании. Древесное топливо считается в некоторых странах возобновляемым источником энергии и разрешено к сжиганию промышленными и иными установками. Если технико-экономическое обоснование проекта сухогруза класса Handysize на пеллетах удовлетворит консорциум, то первое такое судно будет построено к 2029 году. Как и в случае других газогенерирующих платформ, на биосудне древесное топливо будет превращаться в газы в процессе сжигания при высокой температуре, после чего газы — монооксид углерода, водород и метан — будут сжигаться для получения электрической энергии и использоваться для работы двигателей. ![]() Вырубка лесов растёт, отмечают участники консорциума, поэтому распорядиться отходами лесной промышленности необходимо грамотно и с лучшей отдачей. Одновременно с этим прореживание лесов и насаждение новых улучшит степень поглощения углекислого газа растениями естественным образом, что только добавит проекту больше плюсов. Впрочем, после экспериментов японцев со спутниками из дерева разве нас должны удивлять подобные проекты? Sony представила олдскульный флагман Xperia 1 VI — дисплей без вырезов, разъём для наушников и цена €1399
15.05.2024 [12:24],
Павел Котов
Sony представила смартфон Xperia 1 VI, который стал долгожданной усовершенствованной версией прошлогоднего Xperia 1 V. Наиболее заметной переменой стал отказ от дисплея с разрешением 4K и кинематографическим соотношением сторон 21:9 в пользу традиционной панели 19,5:9 с разрешением 2340 × 1080 пикселей. Процессор обновился до Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, камеры получили более качественную оптику, улучшилось воспроизведение звука. ![]() Источник изображений: Sony Диагональ OLED-дисплея по-прежнему составляет 6,5 дюйма, но с учётом новых пропорций он немного крупнее. Яркость экрана выросла с 900 до 1300 кд/м², а технология LTPO обеспечила плавное регулирование частоты обновления от 1 до 120 Гц, тогда как прошлогодний Sony Xperia 1 V предлагал лишь выбор между 60 и 120 Гц. Дисплей сверху и снизу обрамляют довольно широкие рамки. На верхней расположилась 12-Мп фронтальная камера — никаких вырезов в дисплее нет. Это, вероятно, благотворно скажется на времени автономной работы аккумулятора — его 5000 мА·ч, как заявляет производитель, хватит на два дня работы. Поддержка мощности 30 Вт позволяет заряжать аккумулятор на 50 % за 30 минут, а функции Battery Care и Xperia Adaptive Charging сохранят ему не менее 80 % ёмкости даже через четыре года. Sony Xperia 1 VI получил более качественные в сравнении с предшественником фронтальные стереодинамики со сниженными искажениями звука, а 3,5-мм разъём для наушников отличает компонент Premium Audio Circuit, обеспечивающий качественный вывод сигнала. Новый телефон перешёл на актуальный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и получил 12 Гбайт оперативной памяти. В Европу устройство будет поставляться с 256 Гбайт на встроенном накопителе, а покупатели из Восточной Азии и Японии смогут купить версию с 512 Гбайт. Испарительная камера поможет в обеспечении оптимального теплового режима процессора, а функция FPS Optimizer динамически отрегулирует его загрузку и частоту кадров в зависимости от игровой среды. ![]() Система камер Sony Xperia 1 VI лишь на первый взгляд имеет сходство с прошлогодней моделью. Основная камера с 48-мегапиксельным 1/1,35-дюймовым сенсором теперь предлагает съёмку в полном разрешении; отмечаются 24-мм объектив с диафрагмой f/1,9 и фокусным расстоянием 16 мм; имеется оптическая стабилизация и фазовый автофокус (PDAF). Камера с оптическим зумом получила ту же 1/1,35-дюймовую матрицу, а диапазон фокусный расстояний составляет от 85 до 170 мм (от 3,5x до 7,1x) — у прошлогодней модели было 85–110 мм. Камера с телеобъективом у новинки также получила специальный телемакрорежим на 120 мм, предлагая фиксированную 4-см фокусировку с 2-кратным увеличением. Широкоугольная камера, похоже, не поменялась — это 12-Мп модуль с оптикой f/2.2 и фокусным расстоянием 16 мм, а также с фазовым автофокусом. ![]() Обе стороны Sony Xperia 1 VI имеют защитное стекло Gorilla Glass Victus — на экране вторая версия, а на задней панели первая версия с матовым покрытием. Алюминиевые боковые грани телефона также имеют полоски текстурированной отделки. Смартфон работает под управлением Android 14 — производитель обещал три последующих крупных обновления ОС и четыре года обновления безопасности. Sony Xperia 1 VI доступен в чёрном, серебристом и зелёном исполнениях по цене £1299 в Великобритании или €1399 в странах ЕС. Китай испытал рельсотрон для запуска снарядов в стратосферу, но что-то пошло не так
15.05.2024 [11:18],
Геннадий Детинич
В китайском научном рецензируемом журнале Transactions of China Electrotechnical Society вышла статья, в которой авторы рассказали о проблематике использования рельсовых пушек для запуска гиперзвуковых управляемых снарядов. Выявить полноту проблемы помогли полевые испытания орудия во время запуска снаряда в стратосферу. Они закончились неудачно, но указали путь к решению задачи. ![]() Предполагаемый прототип рельсовой пушки на корабле НОАК. Источник изображения: SCMP «Снаряд не следовал ожидаемой траектории, а максимальная дальность и высота полёта не соответствовали расчётным значениям», — сказано в рецензированной статье команды Военно-морского инженерного университета во главе с Лу Цзюньеном (Lu Junyong). До выстрела учёные провели множество расчётов, экспериментов и цифровое моделирование процесса. Также снаряд прошёл испытания в аэродинамической трубе, где имитировался полёт на гиперзвуковой скорости. Всё было понятно, но после выстрела снаряд с оперением разогнался до скорости свыше 5 Маха примерно за 5 секунд и достиг потолка 15 км, в процессе чего сошёл с заданной траектории, а после начал снижение и упал на землю через 3 мин после выстрела. Как показали данные с датчиков снаряда, его скорость вращения оказалась выше необходимой и, к тому же, случайным образом менялась в процессе полёта. Вращение снаряда необходимо для стабилизации его полёта, что в нарезном оружии реализуется пропилом спиральных бороздок в стволе. С гиперзвуковыми снарядами всё намного сложнее. Скорость их вращения должна быстро снижаться по мере наращивания скорости полёта и всё время оставаться стабильной, иначе малейший крен вызывает резкое изменение траектории, что и произошло во время стрельб. В теории такого не должно было случиться. Для выяснения причины неудачи были собраны все экспериментальные данные, которые затем пропустили через систему машинного обучения. Искусственный интеллект выяснил, что причиной нерегулярной и случайной смены скорости вращения гиперзвукового снаряда стали микродеформации на оперении снаряда, которые возникали во время нахождения снаряда в стволе. В рельсотроне, где токопроводящий снаряд разгоняется, скользя между двух контактных рельсов или с помощью тележки, за доли секунд возникают запредельные давление и температура вдобавок к электрическим дугам на выходе из орудия. Тем самым создаются условия для появления незаметных невооружённому глазу деформаций на кромках крыльев управляемого снаряда, что меняет аэродинамику на гиперзвуковых скоростях. Тот же ИИ подсказал, каким образом можно стабилизировать полёт снаряда с помощью работы закрылками, чтобы компенсировать нестабильности во время выстрела. В США несколько лет назад официально свернули работы, связанные с разработкой рельсотронного оружия. Китай продолжает создавать рельсотроны, намереваясь получить опыт не только для боевого применения этого оружия, но также для совершенствования левитирующих поездов и создания электромагнитных катапульт для запуска космопланов и, в целом, полезной нагрузки на орбиту. Представлен смартфон Sony Xperia 10 VI — вытянутый экран с широкими рамками и чип Snapdragon 6 Gen 1 за €399
15.05.2024 [11:09],
Владимир Фетисов
Последние годы бизнес Sony по производству смартфонов переживает не лучшие времена. Несмотря на это, японская компания периодически выпускает новые устройства, которые во многом похожи на своих предшественников. Сегодня Sony анонсировала аппарат среднего уровня Xperia 10 VI, сохранивший вытянутую форму и минималистический дизайн, который можно было видеть в моделях предыдущего поколения. ![]() Источник изображений: Sony Разработчики оснастили новинку 6,1-дюймовым дисплеем OLED с разрешением Full HD+. Задействована панель с соотношением сторона 21:9 и частотой обновления 60 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus. В области над дисплеем размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера — редкий в современном мире случай, когда камера расположена на рамке, а не в вырезе в дисплее. Xperia 10 VI выполнен в корпусе из пластика, который на 50 % произведён из вторсырья. На тыльной стороне корпуса установлена двойная камера, которая объединила основной 48-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации изображения и 2-кратным гибридным зумом (эквивалентные фокусные расстояния — 26 и 52 мм) и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль с эквивалентным фокусным расстоянием 16 мм. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду. ![]() В основу Xperia 10 VI положен восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 710. Аппарат оснащён 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 30 Вт. ![]() В конструкции предусмотрен слот для карты памяти microSD и 3,5-миллиметровый разъём для наушников, а корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP68. Покупатели смогут выбирать между чёрным, белым и синем цветовыми вариантами исполнения корпуса. Приобрести Xperia 10 VI можно будет за €399 начиная с середины июня этого года. После скандала с PSN кроссплатформенный мультиплеер в ПК-версии Ghost of Tsushima ограничат статусом «беты»
15.05.2024 [11:07],
Дмитрий Рудь
Sony отменила вызвавшую бурю негодования привязку аккаунта PSN для Helldivers 2 в Steam, однако для выходящей на этой неделе ПК-версии режиссёрского издания самурайского боевика Ghost of Tsushima делать этого не стала. Ранее сообщалось, что Ghost of Tsushima на ПК потребует привязку учётной записи PSN только для оверлея PlayStation и мультиплеерного режима «Легенды» с кроссплеем между PC, PS4 и PS5 — для сюжетной кампании авторизация не нужна. Как стало известно, на запуске ПК-версии Ghost of Tsushima кроссплатформенный мультиплеер будет иметь статус «беты» и автоматически с владельцами консолей пользователей PC связывать не сможет. «Вы сможете попробовать [кроссплей], пригласив в игру своих друзей по PlayStation Network. Мы будем рады услышать ваши отзывы и продолжим корректировать функцию после запуска», — говорят разработчики порта из Nixxes Software. По мнению Eurogamer, подобными формулировками Sony и Nixxes надеются заманить геймеров обратно. Значит ли, что в дальнейшем игрокам на ПК вообще не потребуется PSN-аккаунт? Портал обратился к Sony за разъяснениями. ![]() Ghost of Tsushima оптимизирована для Steam Deck, но из-за требований к PSN-аккаунту будет иметь статус «Не поддерживается» В конце прошлой недели Ghost of Tsushima пропала из ассортимента Steam в 180 странах, жители которых не могут официально создать PSN-аккаунт. Предзаказавшим игру в этих регионах также начали автоматически возвращать средства. Режиссёрская версия Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. Обещают сюжетный аддон «Остров Ики» в комплекте, поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, а также полный перевод на русский. Google показала Project Astra — ИИ-ассистента будущего, который видит и понимает всё вокруг
15.05.2024 [08:18],
Владимир Фетисов
Глава ИИ-подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в рамках ежегодной конференции для разработчиков Google I/O рассказал о ранней версии того, что в компании называют универсальным ИИ-помощником. Речь идёт о системе под кодовым названием Project Astra, которая представляет собой мультимодальный ИИ-помощник, работающий в режиме онлайн. Он может «видеть» окружающее пространство, распознавать объекты и помогать в выполнении различных задач. ![]() Источник изображения: Google «Я уже давно вынашивал эту идею. У нас будет этот универсальный помощник. Он мультимодальный, он всегда с вами<…> Этот помощник просто полезен. Вы привыкните к тому, что он всегда рядом, когда это нужно», — рассказал Хассабис во время презентации. Вместе с этим Google опубликовала небольшое видео, в котором демонстрируются некоторые возможности ранней версии Project Astra. Одна из сотрудниц лондонского офиса Google активирует ИИ-помощника и просит его сообщить, когда он «увидит» что-либо, способное издавать звуки. После этого она начинает поворачивать смартфон и когда в объектив камеры попадает стоящая на столе колонка, алгоритм сообщает об этом. Далее она просит описать стоящие на столе в стакане цветные мелки, на что алгоритм отвечает, что с их помощью можно создавать «красочные творения». Далее камера телефона направляется на часть монитора, на котором в это время выведен программный код. Девушка спрашивает ИИ-алгоритм, за что именно отвечает эта часть кода и Project Astra практически моментально даёт верный ответ. Далее ИИ-помощник определил местонахождение офиса Google по «увиденному» из окна пейзажу и выполнил ряд других задач. Всё это происходило практически в режиме онлайн и выглядело очень впечатляюще. По словам Хассабиса, Project Astra намного ближе предыдущих аналогичных продуктов к тому, как должен работать настоящий ИИ-помощник в режиме реального времени. Алгоритм построен на базе большой языковой модели Gemini 1.5 Pro, наиболее мощной нейросети Google на данный момент. Однако для повышения качества работы ИИ-помощника Google пришлось провести оптимизацию, чтобы повысить скорость обработки запросов и снизить время задержки при формировании ответов. По словам Хассабиса, последние шесть месяцев разработчики трудились именно над тем, чтобы ускорить работу алгоритма, в том числе за счёт оптимизации всей связанной с ним инфраструктуры. Ожидается, что в будущем Project Astra появится не только в смартфонах, но и в смарт-очках, оснащённых камерой. Поскольку на данном этапе речь идёт о ранней версии ИИ-помощника, точные сроки его запуска в массы озвучены не были. Один из основателей OpenAI Илья Суцкевер объявил об уходе из компании
15.05.2024 [07:37],
Алексей Разин
В прошлом году руководящий разработками и исследованиями в OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) выразил несогласие с политикой генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), и сперва выступил одним из инициаторов его отставки, но потом быстро перешёл на сторону тех, кто настаивал на его возвращении. На этой неделе стало известно о намерениях Суцкевера покинуть OpenAI для работы над новым проектом. ![]() Источник изображения: Nvidia На страницах социальной сети X, как сообщает CNBC, Илья Суцкевер (на фото справа) весьма скупо охарактеризовал свою новую инициативу, отметив лишь, что она имеет для него «очень личное значение», и пообещав поделиться подробностями позже. Послужили ли причиной ухода Суцкевера накопившиеся противоречия с руководством стартапа, не уточняется. Напомним, что в ноябре он настаивал на вдумчивом внедрении технологий искусственного интеллекта, делая упор на исключении вреда от них для человечества, тогда как руководящий OpenAI Сэм Альтман во главу угла ставил высокие темпы развития технологий. Суцкеверу пришлось тогда покинуть совет директоров компании, но Альтман публично выражал свою преданность коллеге даже после некрасивой истории со своей отставкой, и выражал надежду, что сможет работать с Ильёй на протяжении всей своей оставшейся карьеры. Глава OpenAI выразил сожаление по поводу ухода Илья Суцкевера из этой компании, назвав его не только одним из выдающихся умов современности, но и близким другом. Ведущим научным сотрудником OpenAI после ухода Ильи станет Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki), который до недавних пор руководил разработками в этом стартапе. Новости о кадровых перестановках в компании прозвучали сразу после анонса новой большой языковой модели ChatGPT-4o. Как показало судебное расследование, в 2015 году определённую роль в привлечении Суцкевера в ряды основателей OpenAI сыграл Илон Маск (Elon Musk), который позже покинул стартап и недавно организовал конкурирующий xAI. В то время Илья Суцкевер занимался научными изысканиями в Google, но Маск убедил его перейти в OpenAI. TSMC настаивает, что сможет освоить технологию A16 без оборудования для High-NA EUV
15.05.2024 [04:52],
Алексей Разин
В конце апреля старший вице-президент TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang) уже признавался, что не считает целесообразным внедрять литографическое оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA) при производстве чипов по технологии A16, которая будет освоена во второй половине 2026 года. На этой неделе он повторил данный тезис, назвав соответствующее оборудование слишком дорогим. ![]() Источник изображения: ASML «Мне нравятся возможности High-NA EUV, но не нравится ценник», — пояснил Кевин Чжан на технологическом симпозиуме в Нидерландах. Оборудование ASML нового поколения, о котором идёт речь, способно изготовить полупроводниковые элементы толщиной всего 8 нм, что в 1,7 раза меньше, чем получается при использовании литографических сканеров предыдущего поколения, но стоимость одной такой системы достигает $380 млн против примерно $216 млн у обычной. Напомним, что ASML сейчас тестирует один из таких литографических сканеров для работы с High-NA EUV, второй установлен в исследовательском центре Intel в штате Орегон, а третий должна получить бельгийская Imec, которая является одним из партнёров японского консорциума Rapidus, рассчитывающего к 2027 году начать выпуск 2-нм продукции на территории Японии. Корпорация Intel будет экспериментировать с таким оборудованием в рамках технологии 18A, но в серийном производстве внедрит не ранее 2027 года, когда начнёт осваивать технологию Intel 14A. По слухам, Intel даже выкупила весь тираж литографических сканеров ASML нового поколения на этот год, чтобы обеспечить себя необходимым оборудованием. Как уже отмечал ранее представитель TSMC, этот крупнейший тайваньский контрактный производитель чипов рассчитывает обойтись возможностями имеющегося оборудования. Кевин Чжан пояснил, что предприятия TSMC, на которых будет использоваться техпроцесс A16, могут быть приспособлены для дальнейшей установки оборудования с High-NA EUV, но когда оно потребуется в действительности, компания сказать не может. Сроки внедрения данной технологии на предприятиях TSMC будут определяться балансом технических характеристик выпускаемых чипов и экономическими факторами. Вся отрасль, по его словам, сталкивается с ростом затрат на строительство, оснащение и эксплуатацию предприятий по выпуску чипов. Google анонсировала свой самый мощный ИИ-генератор изображений Imagen 3
14.05.2024 [22:03],
Владимир Фетисов
В рамках проходящей в эти дни в Маунтин-Вью конференции Google I/O состоялся анонс новой версии генеративной нейросети семейства Imagen. Речь идёт об алгоритме Imagen 3 — самом продвинутом генераторе изображений от Google на данный момент. ![]() Источник изображения: Google Глава исследовательского ИИ-подразделения Google Deep Mind Демис Хассабис (Demis Hassabis) во время презентации заявил, что Imagen 3 более точно понимает тестовые запросы, на основе которых он создаёт изображения, чем модель Imagen 2. Он отметил, что алгоритм работает более «креативно и детализировано», а также реже ошибается и создаёт меньше «отвлекающих артефактов». Вместе с этим Google попыталась развеять опасения по поводу того, что Imagen 3 будет использоваться для создания дипфейков. В процессе генерации изображений будет задействована технология SynthID, посредством которой на медиафайлы наносятся невидимые криптографические водяные знаки. Предполагается, что такой подход сделает бесполезными попытки использовать ИИ-генератор Google для создания фейкового контента. Частные пользователи могут оформить подписку на Imagen 3 через сервис Google ImageFX. Разработчики и корпоративные клиенты получат доступ к ИИ-генератору через платформу машинного обучения Vertex AI. Как и в прошлом, в этот раз Google не поделилась подробностями касательно того, какие данные использовались для обучения нового алгоритма. США повысили в 2–4 раза пошлины на электромобили, полупроводники и аккумуляторы из Китая
14.05.2024 [18:43],
Сергей Сурабекянц
США в два раза повысили пошлины на импорт китайских полупроводников, а пошлины на ввоз китайских электромобилей для них выросли в четыре раза. Возросли тарифы на аккумуляторы, сталь и алюминий, элементы для солнечных батарей и медицинское оборудование. Некоторые из увеличившихся пошлин могут повлиять на американские компании, такие как Tesla, которая получает около 40 % материалов для аккумуляторов своих автомобилей из Китая. ![]() Источник изображения: unsplash.com По мнению правительства США, Китай применяет «несправедливую торговую практику» для продвижения своих товаров на внешний рынок, что делает США зависимыми от китайского экспорта. «Несмотря на быстрый недавний прогресс в США, Китай в настоящее время контролирует более 80 % определённых сегментов цепочки поставок аккумуляторов для электромобилей, особенно такие направления, как добыча и переработка критически важных полезных ископаемых», — заявил представитель Белого дома. В этом году китайские литийионные аккумуляторы для электромобилей будут облагаться налогом на импорт в размере 25 % по сравнению с предыдущей ставкой в 7,5 %. Китайский экспорт алюминия и «других важнейших материалов», используемых для изготовления автомобильных аккумуляторов, теперь также будет облагаться налогом в размере 25 %. Ввоз китайских электромобилей теперь будет облагаться импортной пошлиной США в размере 100 % вместо прежнего тарифа в 25 %. Это увеличит стоимость доставки китайского электромобиля в США на 300 %. В США ввозится относительно мало китайских автомобилей, по данным агентства Reuters в 2021 году их было импортировано менее 65 000 штук. Тем не менее, учитывая бурный рост производства электромобилей в Китае благодаря государственным субсидиям, администрация США пытается предотвратить ситуацию, которая возникла в последнее время в Европе, где китайским автопроизводителям удалось захватить заметную долю рынка. Повышение тарифов на ввоз китайских электромобилей вряд ли повлияет на китайскую автомобильную индустрию, поскольку у китайских автопроизводителей нет дилерских центров в США. Скорее это разочарует часть американских потребителей, желающих приобрести значительно более доступные китайские электромобили. Значительно будут повышены импортные пошлины на китайские чипы — с 25 % до 50 %. Это согласуется с текущей политикой Белого дома, инвестирующего в соответствии с «Законом о чипах» миллиарды долларов в развитие полупроводникового производства в США. AMD выпустила Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F — процессоры без встроенной графики для конкуренции с Core i5
14.05.2024 [18:23],
Николай Хижняк
Сегодня начались продажи процессоров Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F серии Hawk Point. В отличие от ранее выпущенных моделей Ryzen 8000G, в которых предлагаются до 16 исполнительных блоков встроенной графики RDNA 3, у чипов F-серии «встройка» отключена. Вероятно, в основу новинок легли кристаллы, которые не подошли для Ryzen 8000G из-за дефектов в iGPU. ![]() Источник изображений: AMD Старшая модель Ryzen 7 8700F предлагает восемь ядер Zen 4 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Процессор имеет базовую частоту 4,1 ГГц и автоматически разгоняется до 5,0 ГГц, что на 100 МГц ниже, чем у модели Ryzen 7 8700G. В то же время новинка получила такой же объём кеш-памяти L2 и L3, как и обычный Ryzen 7 8700G — 8 и 16 Мбайт соответственно. Вопреки более ранним утечкам, Ryzen 7 8700F сохранил встроенный ИИ-движок (NPU) Ryzen AI на архитектуре XDNA с производительностью 16 TOPS (триллионов операций в секунду), который ускоряет работу ИИ-алгоритмов. ![]() В свою очередь, Ryzen 5 8400F — это шестиядерный процессор с поддержкой 12 виртуальных потоков, работающий в диапазоне частот от 4,2 до 4,7 ГГц. В данном чипе используются два полноразмерных ядра Zen 4 и четыре малых ядра Zen 4c. Аналогично модели Ryzen 5 8600G он имеет 6 Мбайт кеш-памяти L2 и 16 Мбайт кеш-памяти L3. Данный процессор лишён не только встроенной графики, но и NPU. ![]() Для обоих чипов заявлен TDP на уровне 65 Вт. Оба процессора будут поставляться в комплекте с фирменным кулером Wraith Stealth. Компания AMD оценила Ryzen 7 8700F в $269,99, а младшую модель Ryzen 5 8400F — в $169,99. ![]() AMD позиционирует Ryzen 7 8700F в качестве конкурента Intel Core i5-14400F ($200). Согласно внутренним тестам, её чип в играх оказывается до 24 % быстрее решения Intel. В свою очередь, Ryzen 5 8400F компания выставляет против Core i5-13400F ($185) — новинка AMD оказывается до 14 % быстрее. Учёные обнаружили необъяснимую экзопланету — она обладает плотностью сахарной ваты
14.05.2024 [15:48],
Геннадий Детинич
Среди более чем 5000 открытых учёными экзопланет нашлось настоящее чудо — планета-гигант с плотностью сахарной ваты. Есть только одна экзопланета с ещё меньшей плотностью, и обе они не вписываются ни в какие модели эволюции планет. Это тот случай, когда наука получает шанс продвинуться вперёд, и возможно совсем скоро, в чём поможет космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба. ![]() Художественное представление планеты-одуванчика. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, J. Olmsted/STScI Как сообщила сегодня в журнале Nature Astronomy международная команда учёных, на расстоянии 1232 световых года от Земли открыта одна из самых странных на сегодня экзопланет — WASP-193b. Вселенная полна чудесами, и обнаружить экзопланету с плотностью 0,059 г/см3 — это самое редкое из них. Для сравнения, плотность Земли равна 5,51 г/см3. Плотность Юпитера, с которым экзопланету WASP-193b роднят размеры, составляет 1,33 г/см3. Плотность сахарной ваты, добавим, равна 0,05 г/см3. Учёные затрудняются вообразить, из какого вещества может стоять экзопланета с подобной плотностью. Она вращается вокруг подобной Солнцу звезды WASP-193. Эта звезда примерно в 1,1 раза больше массы Солнца, а её радиус больше радиуса Солнца в 1,2 раза. Температуры у них похожие, возраст — тоже. Единственное что выделяет эту далёкую систему — экзопланета-одуванчик совершает один оборот вокруг своей звезды за 6,25 дня. В нашей системе таких планет нет. «Её чрезвычайно низкая плотность делает её настоящей аномалией среди более чем пяти тысяч экзопланет, открытых на сегодняшний день. Эта чрезвычайно низкая плотность не может быть воспроизведена стандартными моделями облучённых газовых гигантов, даже при нереалистичном предположении о структуре без сердцевины», — сетуют учёные. Изучая транзит планеты по диску звезды, исследователи вычислили, что радиус WASP-193b примерно в 1,46 раза больше радиуса Юпитера. Но её масса невероятно мала: всего 0,139 от массы Юпитера. Изучение второй такой экзопланеты — Kepler-51d, которая намного меньше WASP-193b, дало некоторую подсказку, почему обнаруженный газовый гигант очень лёгкий. По всей видимости, близкая звезда настолько сильно разогревает экзопланету, что её атмосфера распухла до чрезвычайных объёмов. В то же время планета не может находиться в таком состоянии бесконечно долго — максимум несколько миллионов лет. Однако возраст звезды составляет 6 млрд лет и она давно не молодая и не горячая, чтобы сотворить что-то подобное с атмосферой близкой экзопланеты. Одно дело, если бы события происходили на заре рождения звёздной системы. Но спустя 6 млрд лет такое невозможно. По крайней мере, с точки зрения наших знаний. Учёные намерены разгадать загадку экзопланеты WASP-193b с помощью космической обсерватории им. Джеймса Уэбба. Она создавалась, в том числе, для анализа атмосфер экзопланет. Изучение атмосферы WASP-193b будет продолжено с использованием «Уэбба». Но это будет уже другая история. SpaceX быстро строит новые объекты в Техасе, но неохотно платит по счетам
14.05.2024 [14:06],
Павел Котов
Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) активно строит в сельской местности Техаса ракетные стартовые комплексы, офисные здания и даже торговый центр. Её бизнес быстро расширяется, но, как стало известно Reuters, SpaceX и её подрядчики очень неохотно оплачивают счета подрядчиков и поставщиков. Дошло до того, что некоторые компании в попытке получить оплату стали подавать заявления о праве залога на недвижимость SpaceX. ![]() Источник изображений: spacex.com Некоторые из компаний демонстрируют нежелание снова работать над проектами, связанными со SpaceX. Показательным примером является инцидент с фирмой Hydroz Energy Services — её космический оператор нанял для расчистки ливневых стоков на объекте близ Браунсвилля, города на юге Техаса. SpaceX не оплатила ей счёт на сумму $19 214, и через несколько месяцев та была вынуждена подать заявление о залоговом праве. «Мы не какая-то компания с оборотом в $100 млн. Нам было тяжело», — пояснил владелец Hydroz Брайан Розелл (Brian Rozelle). Имущественные ведомости Техаса показывают, что Hydroz — лишь одна из более чем двух десятков компаний, которые с 2019 года подали не менее 72 заявлений в отношении объектов SpaceX и её подрядчиков. В совокупности они требуют выплат на сумму более $2,5 млн. Залоговое удержание — юридический механизм, позволяющий кредиторам получить выплаты в рамках своих претензий к SpaceX за неоплаченные работы: согласно законодательству Техаса, ответственность за все неоплаченные счета, связанные со строительными работами, может нести землевладелец, на чьей территории размещены соответствующие объекты. Но, как показывает практика, даже при таких правовых положениях мелкие компании не всегда имеют возможность взыскивать средства с крупных заказчиков. В отдельных случаях малые предприятия мирятся с задержками в надежде на получение новых крупных заказов. Илона Маска, одного из самых богатых людей в мире, и ранее обвиняли в невыплате средств кредиторам. После покупки соцсети Twitter (теперь X) в 2022 году он столкнулся с волной судебных исков со стороны подрядчиков — многие из претензий к настоящему времени урегулированы. Для SpaceX сумма залога на $2,5 млн представляется ничтожной суммой по сравнению с масштабами её бизнеса. Вот уже более двух десятилетий компания стабильно выигрывает тендеры от космических, оборонных и разведывательных ведомств США. Сегодня это одна из самых дорогих частных компаний в стране — она оценивается более чем в $180 млрд. До 2022 года SpaceX получила от NASA не менее $11,8 млрд за различные проекты и услуги. В 2021 году компания подписала секретный контракт на сумму $1,8 млрд на разработку сети спутников-шпионов. ![]() Деятельность SpaceX приносит пользу некоторым сельским районам Техаса, в частности, сообществу Бока-Чика в техасском округе Кэмерон. В 2014 году компания получила здесь 10-летнюю налоговую льготу и начала здесь работу. Она построила стартовую площадку для Starship и несколько зданий, связанных с производством ракет. Компания планирует построить поблизости торговый центр и офисный комплекс стоимостью $100 млн, гласят документы. SpaceX создала в регионе несколько тысяч рабочих мест, став благом для строителей. Но конфликты с применением механизмов залогового удержания свидетельствуют о том, что некоторые партнёры испытывают разочарование. Кредиторами выступают и малые предприятия, такие как Hydroz, и крупные компании, такие как гигантский строительный поставщик Martin Marietta Materials со штаб-квартирой в Северной Каролине. По крайней мере 41 из 72 заявлений о залоговом праве были поданы в этом году. В марте 2023 года SpaceX выплатила Martin Marietta долг в размере $557 611 примерно через два месяца после того, как кредитор подал заявление. А вот техасский поставщик CMC Construction Services с 26 офисами и юридическим отделом подала заявление в январе 2023 года, не получив оплаты за поставку материалов на сумму $192 592, и эти средства не были перечислены до сих пор. Ещё $67 289 пытается получить подрядчик Osburn Contractors, который получал поставки материалов от CMC — заявление было подано в сентябре минувшего года. В отдельных случаях в проектах SpaceX формируется цепочка поставщиков и субподрядчиков. Компания GC Steel & Accessories осуществила поставку стальной арматуры и других материалов для ракетных комплексов SpaceX, средства за которые не может получить уже 18 месяцев. Эти материалы должны были использоваться в хранилищах ракетных двигателей Raptor. В период с августа по октябрь 2022 года материалы поставлялись субподрядчику RGV Five Star Concrete — но тот не может расплатиться, поскольку сам не получил средств от другого подрядчика, участвовавшего в проекте SpaceX. В декабре прошлого года GC подала в отношении SpaceX первое из пяти заявлений о праве залога, требуя в общей сложности $99 591,25. Google создала ChromeOS, которая запускается на смартфонах Pixel
14.05.2024 [14:03],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Google работает над реализацией возможности запуска операционной системы ChromeOS на смартфонах семейства Pixel. Вероятно, в компании считают, что наличие ChromeOS параллельно с Android может существенно расширить варианты использования мобильных гаджетов, что может оказаться полезным, например, в корпоративной среде. ![]() В сообщении сказано, что не так давно Google провела закрытое мероприятие, в рамках которого продемонстрировала участникам смартфон Pixel 8, работающий под управлением ChromeOS. Для реализации этого был задействован инструмент Android Virtualization Framework, который впервые появился в Android 13. Этот инструмент позволяет запустить виртуальную изолированную среду для установки второй ОС. Очевидно, что выбор пал на ChromeOS не только потому, что эта платформа принадлежит Google, но и потому, что она используется на устройствах гораздо менее производительных, чем современные смартфоны. Также известно, что в ходе проведённой Google демонстрации использовалась особым образом оптимизированная версия ChromeOS. При этом представители Google не упоминали о намерении сделать упомянутую функцию общедоступной. Вместо этого компания предлагает её сторонним производителям смартфонов в качестве инструмента для запуска Android и ChromeOS на одном устройстве. Google ответила на GPT-4o демонстрацией коммуникативных способностей Gemini — нейросеть ведёт диалог как человек
14.05.2024 [14:01],
Анжелла Марина
Вслед за презентацией модели GPT-4o от OpenAI, компания Google продемонстрировала коммуникативные способности нейросети Gemini на Pixel. Демонстрационное видео, показанное перед конференцией Google I/O, производит сильное впечатление. Gemini ведет разговор с пользователем и делает логические выводы без малейших задержек и ошибок. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Как пишет Tom’s Guide, в демо Gemini отвечает на вопросы о происходящем на подготавливаемой сцене для мероприятия. Он правильно определяет, что это сцена для предстоящей конференции Google I/O, и дает краткое описание этого ежегодного события. Подобно недавней демонстрации ChatGPT, видео с Gemini впечатляет естественностью диалога. Кажется, будто за голосом стоит человек, а не искусственный интеллект. Обе модели демонстрируют огромный прогресс в разработке ИИ за последнее время.
Тем не менее, Google не раз критиковали за чрезмерно оптимистичное представление своих разработок в области ИИ. В прошлом некоторые анонсированные функции на практике оказались менее впечатляющими. Поэтому еще предстоит дополнительное тестирование, чтобы понять реальные возможности и ограничения системы. В то же время успехи Google и OpenAI вызывают опасения у экспертов и общественных деятелей. Особенно в контексте недавнего скандала с моделью LaMDA от Google, которая, по утверждению инженера этой компании, «обрела сознание». Хотя большинство ученых опровергают эту гипотезу, вопросы этики и безопасности подобных систем остаются открытыми. Например, ChatGPT от OpenAI уже продемонстрировал способность к предвзятости, токсичности и распространению дезинформации. А Gemini, вероятно, унаследует эти недостатки от GPT-4, учитывая общие принципы работы нейросетевых моделей. Помимо этого, появление ИИ, способного проходить тест Тьюринга и имитировать человеческое поведение, открывает дорогу для злоупотреблений. Например, использование таких систем для автоматического распространения фейковых новостей и социальной инженерии или внедрение в цифровые продукты «дружелюбных» ботов, манипулирующих пользователями в интересах компаний. Учёные создали новый элемент квантовой памяти — сверхпроводящий микроволновый мемконденсатор
14.05.2024 [09:34],
Геннадий Детинич
Сегодня в сфере вычислений переживают рассвет два новых направления — квантовое и нейроморфное. Казалось бы, это два разных пути, но на стыке этих областей могут возникнуть настолько мощные вычислительные решения, что всё остальное покажется детской игрушкой. Не зря ведь появились подозрения, что умственная деятельность человека сопровождается квантовыми эффектами, что заставляет учёных искать новые типы памяти с квантовыми явлениями. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Международная группа учёных из Германии, Китая и Чили предложила свой вариант такой давно придуманной памяти, как мемконденсатор (memcapacitor). Мемконденсаторы предложены теоретиками более 50 лет назад наряду с мемристорами и меминдуктивностями. В принципе, любой материал с нелинейными характеристиками (с петлёй гистерезиса) может служить памятью для электронных устройств. В новой работе, опубликованной на днях в журнале Communications Materials, исследователи рассказали, как они искали связь между электронными сигналами и квантовыми эффектами и как им в этом помог мемконденсатор. Мемконденсаторы позволяют запоминать информацию, связывая напряжение и заряд (мемристоры, например, связывают ток и напряжение). Осталось подцепить всё это к «пугливым» квантовым состояниям, чтобы ячейка квантовой памяти могла записываться и считываться без разрушения, а также, чтобы квантовые эффекты, включая запутанность, в принципе могли возникать в подобной макросистеме и наблюдаться (измеряться). В качестве инструмента воздействия на квантовый элемент памяти учёные предложили микроволновое излучение. Сам элемент памяти представляет собой два связанных колебательных контура, один из которых основной, а второй — вспомогательный, введённый для стабилизации работы основного контура благодаря организованной с ним обратной связи. К основному контуру подключён так называемый элемент SQUID или сверхпроводящий магнитометр (интерферометр). На SQUID воздействует микроволновое излучение, интенсивность которого зависит от измерений на вспомогательном контуре и он же управляет состоянием ячейки памяти. За счёт обратной связи представленный элемент демонстрирует стабильность работы и, как показали эксперименты, всё это сопровождается квантовыми эффектами, включая явление запутанности. ![]() Принципиальная схема сверхпроводящего микроволнового мемконденсатора. Источник изображения: Communications Materials «Это устройство работает с классическим входом в одном резонаторе, одновременно считывая отклик в другом, и служит фундаментальным строительным блоком для создания массивов микроволновых квантовых накопителей памяти. Мы наблюдаем, что двусторонняя схема может сохранять свои свойства памяти и демонстрировать запутанность и квантовые корреляции. Наши результаты открывают путь для экспериментальной реализации сверхпроводящих квантовых устройств с высокой ёмкостью памяти и массивов запоминающих устройств для нейроморфных квантовых вычислений», — пояснили в своей работе исследователи. Система 3D-видеосвязи Google Project Starline выйдет в 2025 году
14.05.2024 [08:20],
Николай Хижняк
Компания Google сообщила, что программно-аппаратный комплекс для видеосвязи Project Starline всё же выйдет на рынок. Google будет продвигать новую технологию при поддержке компании HP Inc. ![]() Источник изображения: Google Представленный в 2021 году Project Starline предназначен для придания общению по видеосвязи максимально реалистичного характера. Благодаря использованию ИИ, 3D-сканирования и ряда технологий Project Starline формирует трёхмерное изображение собеседника, создавая впечатление, будто он находится рядом на расстоянии вытянутой руки. В своей последней итерации Project Starline представляет собой экран, оснащённый различными датчиками и камерами, позволяющими формировать трёхмерное изображение собеседника. «После тысяч часов тестирования в офисах Google, а также нашими корпоративными партнёрами мы поняли, что по сравнению с традиционными видеозвонками встречи в Starline более иммерсивные и похожи на пребывание в одной комнате с собеседником. В Starline люди ведут себя так, будто они находятся рядом друг с другом, а не за многие тысячи километров друг от друга», — отмечает компания в своём официальном блоге. Google сообщает, что собирается поставить технологию Project Starline на коммерческие рельсы в 2025 году при поддержке компании HP Inc. Google также хочет интегрировать Starline непосредственно в сервисы для видеоконференцсвязи, такие как Google Meet и Zoom. К 2027 году Китай будет контролировать до 45 % всех мощностей по выпуску чипов с использованием зрелой литографии
14.05.2024 [08:15],
Алексей Разин
Аналитики TrendForce попытались сформировать срез географического распределения предприятий по выпуску чипов на контрактной основе по пяти основным регионам: Тайвань, Китай, США, Южная Корея и Япония. По прогнозам экспертов, в текущем году Тайвань сохранит за собой 66 % предприятий, выпускающих чипы по нормам 14/16 нм и более тонким, а вот Китай к 2027 году займёт 45 % рынка услуг по выпуску чипов с использованием зрелой литографии. ![]() Источник изображения: SK hynix Под этой формулировкой подразумеваются 28-нм техпроцесс и более грубые, и подобная динамика отображает усилия китайских властей по экспансии национальных производственных мощностей в условиях зарубежных санкций. Для сравнения, в 2022 году КНР отвечала за выпуск не более 26 % продукции по зрелым техпроцессам, а в этом году она увеличит свою долю до 33 %. Соответственно, к 2027 году Китай сможет обойти Тайвань по объёмам выпуска чипов с использованием зрелой литографии, подняв свою долю до 45 %, тогда как соседний остров сократит свою долю до 37 %. Примечательно, что на этом фоне Япония будет демонстрировать стабильность выпуска чипов по зрелым техпроцессам, ибо её доля на мировом рынке сохранится на уровне 3 % в период с 2022 по 2027 годы включительно. Южная Корея ослабит позиции с нынешних 9 до 7 %, а вот США сократит свою долю вдвое с 4 до 2 %. Зато в сегменте передовой литографии, коей в рамках данного прогноза считаются техпроцессы 14-нм, 16-нм и более тонкие, США нарастят свою долю к 2027 году с нынешних 10 до 22 %. Это станет возможным благодаря усилиям местных властей по привлечению иностранных производителей к строительству передовых локальных предприятий. С другой стороны, Южная Корея в передовом сегменте сползёт с нынешних 11 до 8 %, поскольку предпочтёт строить новейшие предприятия за пределами страны, а именно в США. По крайней мере, если говорить о контрактном производстве чипов, ибо выпуск микросхем памяти не требует передовой литографии и будет развиваться преимущественно на территории Южной Кореи. ![]() Источник изображения: TrendForce Тайваню, который ещё в 2022 году контролировал 70 % передовых производственных мощностей, в этом году придётся отступить на 66 %, а в 2027 году опуститься на уровень 55 %. Япония при этом за счёт инициатив консорциума Rapidus, который рассчитывает к тому моменту начать на территории страны выпуск 2-нм продукции, сможет к 2027 году занять 3 % мирового рынка в сегменте передовой литографии, хотя сейчас вообще не представлена в нём. Динамика Китая в передовом сегменте специфична: по итогам этого года доля страны вырастет с 8 до 9 %, но к 2027 году КНР будет вынуждена довольствоваться лишь 6 % рынка, поскольку развивать передовую литографию в условиях санкций проблематично. Если говорить о распределении контрактных мощностей в целом, то Тайваню в ближайшие годы предстоит сократить свою долю на мировом рынке с 48 до 40 %, Китай увеличит свою с 24 до 31 %, а вот США к 2027 году не смогут существенно продвинуться, увеличив свою долю лишь с 6 до 7 %. Впрочем, перед властями страны сейчас стоит задача развития передовых полупроводниковых производств, и в этом сегменте доля США вырастет с 10 до 22 %, как отмечалось выше. Южная Корея в глобальном срезе сократит свою долю с 12 до 10 %, а Япония сможет нарастить её с 1 до 2 %, если сравнивать с уровнем 2022 года. Примечательно, что даже в 2027 году 10 % контрактных производства чипов будет распределено в регионах планеты, не относящихся к Тайваню, Китаю, США, Южной Корее или Японии. Речь, надо полагать, идёт о Европе, которая сейчас выпускает около 9 % контрактных изделий, если опираться на данные TrendForce. В сегменте передовой литографии её доля к 2027 году вырастет с нынешних 4 до 5 %. В сегменте зрелой литографии доля сократится с 8 до 6 %. Meta✴ добавила VR-гарнитурам Quest 2 и 3 ещё одну функцию из Apple Vision Pro — режим «Путешествие»
14.05.2024 [07:23],
Николай Хижняк
Гарнитуры виртуальной реальности Meta✴ Quest 2 и Quest 3 получили поддержку режима «Путешествие», который упрощает использование гаджета во время движения на наземном транспорте или в самолётах. Функция пока доступна в бета-версии. ![]() Источник изображения: 9to5Google О появлении режима «Путешествие» у гарнитур Quest 2 и Quest 3 сообщил Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Новый режим, оптимизированный к настоящему моменту специально для использования в самолёте, гарантирует, что движение воздушного транспорта не повлияет на использование гаджетом. «Мы настроили алгоритмы с учётом движения в самолёте, поэтому в режиме путешествия гарнитуры будут работать стабильно, даже если пользователь будет смотреть в окно. Мы также планируем добавить поддержку режима путешествия для других транспортных средств, включая поезда», — говорится в заявлении Meta✴. Ранее гарнитуры Quest в полёте могли воспринимать движения самолёта, как движение (удаление) пользователя от пользовательского интерфейса гаджета. Включить новый режим «Путешествие» владельцы Quest 2 и Quest 3 могут в меню «Экспериментальные функции» приложения настроек гарнитуры. После активации новый режим станет доступен в меню быстрых настроек. В Meta✴ также сообщили, что сотрудничают с авиакомпанией Lufthansa. Воздушный оператор будет предлагать пассажирам бизнес-класса Lufthansa Allegris гарнитуры Quest для развлечений в полёте. Apple и Google начали сообща бороться с тайной слежкой через Bluetooth-трекеры
14.05.2024 [06:43],
Дмитрий Федоров
Apple и Google объединили усилия для борьбы со слежкой за людьми с использованием Bluetooth-трекеров. Теперь iPhone и Android-смартфоны будут предупреждать пользователей о нахождении поблизости беспроводного трекера, если пользователь не знал, что за ним следят, и хочет это прекратить. ![]() Источник изображений: Apple Новая инициатива направлена на устранение недостатков беспроводных трекеров, таких как Apple AirTag и Tile. Эти устройства, полезные для поиска потерянных или украденных вещей и показывающие их местоположение на цифровой карте, также могут использоваться злоумышленниками для слежки за жертвами. Обе компании уже внедрили эти оповещения в обновлённые версии своих мобильных операционных систем (ОС), начиная с iOS 17.5 для iPhone и Android-устройств с версией 6.0 или более новой. Их пользователи будут получать сообщение о нахождении Bluetooth-трекера, который перемещается вместе с ними. Пользователи могут включить звуковой сигнал, чтобы такой трекер было легче найти, а также получить инструкции по его отключению. ![]() Когда в 2021 году Apple представила AirTag, они быстро завоевали популярность среди пользователей, которые прикрепляли их к ключам, багажу и даже автомобилям. Это позволяло им использовать глобальную сеть устройств Apple и краудсорсинговые сигналы Bluetooth для быстрого поиска предметов, например, багажа, потерянного во время авиаперелёта. Однако эти устройства также использовались в преступных целях. Некоторые жертвы заявляли, что им подбрасывали беспроводные метки Apple AirTag в баре с целью слежки. С тех пор Apple совместно с Google работает над интеграцией предупреждений и уведомлений в iOS и Android для предотвращения неправомерного использования беспроводных трекеров. Предупреждения о перемещении AirTag вместе с пользователем были внедрены в Android ещё в 2022 году. На данный момент AirTag является лишь одной из моделей Bluetooth-трекеров, представленных на рынке. Хотя Apple и Google ещё работают над созданием отраслевой спецификации для подобных устройств, они разрешают сторонним компаниям, таким как Chipolo, Motorola и другим, создавать свои собственные Bluetooth-устройства для отслеживания местоположения. Однако сторонние компании, создавая совместимые с Find My трекеры, должны соответствовать спецификациям Apple и Google, которые теперь требуют наличия уведомлений о нежелательной слежке. Apple выпустила iOS 17.5 с защитой от слежки и скачиванием приложений с сайтов разработчиков
14.05.2024 [05:04],
Анжелла Марина
Компания Apple выпустила обновление iOS 17.5 с функцией оповещения о Bluetooth-трекерах (устройств слежения), функцией Repair State, позволяющей ремонтировать iPhone без отключения системы поиска Find My. Также появилась возможность загрузки приложений напрямую с сайтов разработчиков. ![]() Источник изображения: Viva Tung/Apple Хотя новое обновление и не такое масштабное, как iOS 17, оно, тем не менее, содержит ряд любопытных нововведений, о которых стоит рассказать подробнее. Одним из ключевых дополнений стала поддержка межплатформенной системы оповещений для нежелательных Bluetooth-трекеров. Эта функция разрабатывалась Apple совместно с Google с целью повышения конфиденциальности и безопасности пользователей. Теперь владельцы iPhone и устройств на Android смогут получать предупреждения о наличии поблизости посторонних устройств слежения. Также в iOS 17.5 появилась новая функция Repair State (Режим ремонта), благодаря которой владельцам iPhone не придётся отключать службу поиска Find My перед отправкой телефона в ремонт, что по замыслу разработчиков, ускорит процесс обслуживания и сделает его более безопасным. Еще одним важным нововведением является поддержка скачивания приложений с сайтов разработчиков, но только в странах Евросоюза. Это связано с новыми поправками Закона о цифровых рынках ЕС. Тем не менее, загрузка iOS-приложений напрямую с сайтов не станет общедоступной. Чтобы предоставить эту возможность пользователям, разработчикам нужно сначала выполнить новые правила App Store. В частности, необходимо будет иметь учётную запись разработчика с положительной репутацией и приложение, которое за предыдущий год было установлено более 1 млн раз на устройства с iOS. На этом основные изменения в iOS 17.5 не заканчиваются. Обновлено также и приложение Apple News+, которое наконец-то получило автономный режим и позволяет подписчикам читать новости и истории без подключения к интернету. Обновление уже доступно для скачивания. Чтобы его загрузить, перейдите в «Настройки» — «Основные» — «Обновление ПО», далее нажмите «Обновить сейчас» и следуйте инструкциям на экране. «Спасибо, что опять всё испортили»: новый патч для Fallout 4 не оправдал надежд игроков на ПК
13.05.2024 [23:00],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 13 мая Bethesda Game Studios выпустила ещё один патч для ролевого шутера Fallout 4. Заплатка должна была устранить проблемы, вызванные вышедшим в конце апреля обновлением «следующего поколения». Основным нововведением оказался апгрейд режимов работы Fallout 4 на консолях текущего поколения. Раньше пользователям был доступен лишь переключатель между режимами качества и производительности. Теперь в распоряжении игроков на PS5, Xbox Series X и S вдобавок к выбору между режимами качества и производительности появилась опция установки целевой частоты кадров — 30, 40 (при наличии дисплея на 120 Гц) или 60. При этом Bethesda «настоятельно рекомендует» использовать настройки по умолчанию (режим производительности, целевые 60 кадров/с). Изменить эти параметры можно только через главное меню. Что касается остальных изменений и улучшений в патче, то Bethesda ограничилась небольшим списком:
В комментариях пользователи жалуются на скудность списка изменений (особенно для ПК), до сих пор сломанные моды, прочие не исправленные патчем неурядицы и новые проблемы. «Спасибо, что опять всё испортили», — подытожил Section в Steam. Fallout 4 вышла в 2015 году на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с обновлением «следующего поколения» появилась в EGS, на PS5, Xbox Series X и S. С релизом апгрейда самыми популярными модами для игры стали инструменты для его отката. OpenAI представила ИИ-модель GPT-4o — она гораздо умнее старых версий и будет доступна бесплатно
13.05.2024 [22:50],
Владимир Мироненко
OpenAI представила мощную мультимодальную модель генеративного искусственного интеллекта (ИИ) GPT-4o, которая будет внедрена в её решения для разработчиков и потребителей в течение следующих нескольких недель. Буква «о» в названии GPT-4o означает omni (всесторонний), что указывает на мультимодальность GPT-4o. ![]() Источник изображений: OpenAI Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) сообщила в ходе презентации продукта в офисе OpenAI в Сан-Франциско (США), что GPT-4o имеет интеллект «уровня GPT-4», но более высокие возможности в работе с текстом и изображениями, а также с аудио. «GPT-4o воспринимает голос, текст и визуальные образы, — сообщила Мурати. — И это невероятно важно, поскольку мы думаем о будущем взаимодействии между нами и машинами». Её предшественница — GPT-4 Turbo — обучалась на сочетании изображений и текста. Она способна анализировать изображения и текст для выполнения таких задач, как извлечение текста из изображений и даже описание содержимого этих изображений. В свою очередь, в GPT-4o к этим возможностям добавили речь. GPT-4o получил контекстное окно в 128 тысяч токенов. ![]() Сообщается, что GPT-4o позволит значительно улучшить работу ИИ-чат-бота ChatGPT. Последний уже давно поддерживает голосовой режим, в котором ответы чат-бота расшифровываются с использованием модели преобразования текста в речь, но GPT-4o усилит эту функцию, позволяя пользователям взаимодействовать с чат-ботом больше как с помощником. Например, ему можно будет задать вопрос и прервать его, когда он отвечает. По словам OpenAI, модель GPT-4o обеспечивает реагирование «в реальном времени» и может даже улавливать эмоции в голосе пользователя, генерируя в ответ голос «в различных эмоциональных стилях» в соответствии с текущей ситуацией. GPT-4o также улучшит визуальные возможности ChatGPT. Исходя из предложенной фотографии или экрана рабочего стола, ChatGPT теперь сможет быстро отвечать на сопутствующие вопросы: от «Что происходит в этом программном коде» до «Какую рубашку какого бренда носит этот человек?». В дальнейшем возможности модели будут расширяться. Если сейчас GPT-4o позволяет, например, переводить сфотографированное меню на другой язык, то в будущем с её помощью ChatGPT сможет «смотреть» спортивную игру в прямом эфире и объяснять вам правила, говорит Мурати. ![]() Начиная с сегодняшнего дня GPT-4o доступна как платным, так и бесплатным пользователям ChatGPT, но для подписчиков платных тарифных планов ChatGPT Plus и Team ограничение на количество сообщений будет «в 5 раз выше». При превышении лимита ChatGPT автоматически переключится на GPT-3.5 у бесплатных пользователей и на GPT-4 у платных. Бесплатным пользователям ChatGPT при взаимодействии с GPT-4o станут доступны некоторые функции, которые прежде были только у платных подписчиков. В частности, обновлённый чат-бот сможет искать информацию не только в своей ИИ-модели, но также в интернете; анализировать данные и создавать графики; работать с пользовательскими изображениями и файлами; а также лучше помнить прежние взаимодействия с пользователем. Также бесплатные пользователи получат доступ к GPT Store. OpenAI сообщила, что GPT-4o поддерживает больше языков, с улучшенной производительностью на 50 различных языках. В API OpenAI GPT-4o в два раза быстрее, чем GPT-4 (в частности, GPT-4 Turbo), вдвое дешевле и имеет более высокие лимиты по скорости. В настоящее время поддержка голосового общения не включена в API GPT-4o для всех клиентов. OpenAI пояснила, что из-за риска неправильного использования планирует впервые запустить в ближайшие недели поддержку новых аудиовозможностей GPT-4o для «небольшой группы доверенных партнёров». Робот-гуманоид Unitree G1 преуспел в акробатике, колке орехов, жарке тостов и других делах — стоит он всего $16 000
13.05.2024 [20:21],
Сергей Сурабекянц
Разработка человекоподобных роботов в китайской компании Unitree продолжается быстрыми темпами. Недавно H1 стоимостью $90 000 установил мировой рекорд скорости в своём классе и стал первым в мире роботом, выполнившим сальто назад без использования гидравлики. Теперь модель G1 стоимостью всего $16 000 подхватила эстафету, продемонстрировав ряд впечатляющих акробатических трюков и выполнив задания, требующие развитой мелкой моторики. ![]() Источник изображений: Unitree До недавнего времени Unitree основное внимание уделяла разработке все более продвинутых четвероногих роботов-собак, таких как Go2 и B2. Эти коммерчески доступные модели часто использовались в качестве основы для некоторых довольно тревожных применений, таких как огнемётный Thermonator или платформа для ракетной установки M72 Light Anti-tank Weapon. В сфере разработки гуманоидных моделей Unitree пришлось столкнуться с серьёзной конкуренцией со стороны таких компаний, как Boston Dynamics, Fig, Sanctuary AI и Tesla. Unitree достаточно быстро представила H1 — первого в мире робота, выполнившего сальто назад без использования гидравлики и поставившего рекорд скорости в своём классе. А теперь компания представляет настоящую звезду акробатики — человекоподобного робота G1. Если цена H1 была установлена на уровне $90 000 с периодом ожидания до 10 лет, то G1 предлагается намного дешевле — компания оценивает его всего в $16 000, что может оказаться весьма выгодным приобретением для тех, кому требуется робот-помощник, оператор сборочной линии или объект для исследований. Робот будет поставляться в двух конфигурациях — стандартной и расширенной. Робот построен на базе высокопроизводительного восьмиядерного процессора, а для коммуникаций использует Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Его шарниры имеют в общей сложности от 23 до 43 степеней свободы и создают максимальный крутящий момент до 120 Нм, скорость движения составляет 2 метра в секунду (7,2 км/час), а время автономной работы от аккумулятора ёмкостью 9000 мА·ч составляет около 2 часов. Робот весит около 35 кг (хотя на странице продукта указано 47 кг) и умеет компактно складываться в параллелепипед размерами 690 × 450 × 300 мм для транспортировки. ![]() G1 получил полноценную «голову» в шлеме и подсвеченное «лицо» с комплектом 3D-датчиков LiDAR и камерой глубины. Человекоподобные роботизированные руки G1 демонстрируют широкий набор навыков. Робот обучается в моделируемой среде с использованием обучения с подкреплением и копирования навыков своих собратьев «по воздуху». Некоторые из показанных функций все ещё находятся в стадии разработки. Тем не менее, это весьма впечатляющий дебют. Остаётся лишь вопрос — может создателям не стоило бить и пинать робота? Ведь он вполне может им это припомнить во время восстания машин. МТС представила игровую приставку для облачного гейминга за 4990 рублей
27.12.2024 [11:50],
Владимир Мироненко
МТС разработала облачную игровую приставку, которая вскоре появится в продаже. Как сообщили в компании, первая партия приставок будет насчитывать «несколько тысяч штук», а цена устройства составит 4990 рублей. Консоль позволяет превратить любой телевизор в полноценный игровой центр, в котором доступно более 2 тысяч компьютерных игр. ![]() Источник изображения: МТС Разработку консоли МТС начала весной 2024 года, а тестированием первых образцов занимались её сотрудники. В компании подчеркнули, что это первая в России специализированная приставка для облачного гейминга. Приставка построена на производительном чипе Amlogic S905Y4 с 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. В игровом режиме поддерживается вывод изображения в разрешении Full HD при частоте 60 FPS. Приставка работает на собственной системе МТС Fog Play — платформе так называемого туманного гейминга. На платформе пользователи могут арендовать компьютер необходимой мощности и запускать «тяжелые» игры на слабых ноутбуках и ПК, телевизорах и ТВ-приставках с Android TV. В комплекте с приставкой будут поставляться беспроводной геймпад и пульт управления. Геймпад позволяет непрерывно играть на протяжении 6 часов. Также с помощью приставки можно смотреть фильмы и телеканалы в 4К. В ней предустановлено приложение KION и доступна возможность устанавливать другие приложения для Android TV. В марте 2024 года Владимир Путин дал поручение правительству до 15 июня «рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям». В Минпромторге тогда сообщили РБК, что начали поиск потенциальных разработчиков для исполнения проекта, но не уточнили, кто проявляет к нему интерес. Среди тех, кто положительно оценил разработку — гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) Василий Овчинников, отметивший, что устройство, которое «позволяет подключить телевизор к Steam и играть прямо с дивана, это хорошее дополнение для домашней игровой экосистемы». По мнению Овчинникова, у такого устройства «огромный потенциал», и оно может заинтересовать как «опытных геймеров, так и тех, для кого это просто досуг с друзьями или семьей». Ранее стало известно, что интерес к созданию игровой консоли проявил Фонд «Сколково». По словам заместителя председателя комитета Госдумы по информационной политике Антона Горелкина, их консоль будет построена на процессорах «Эльбрус» и других отечественных компонентах. Китайская ракета-носитель Kinetica-1 закончила последний полёт самоуничтожением
27.12.2024 [10:19],
Владимир Фетисов
Китайская аэрокосмическая компания CAS Space, являющаяся дочерним предприятием Китайской академии наук (CAS), провела неудачное лётное испытание твердотопливной ракеты-носителя Kinetica-1. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на сообщение CAS Space в местных СМИ. ![]() Источник изображения: chinadaily.com.cn В сообщении сказано, что пуск ракеты-носителя Kinetica-1 был осуществлён с полигона Дунфэн (Северный Китай) в 09:03 по местному времени (04:03 мск). Неисправность возникла в двигателе третьей ступени носителя через три секунды после запуска. После этого сработала система безопасности, в результате чего ракета самоуничтожилась. Руководство CAS Space принесло извинения тем, кто поддерживает компанию, и пообещало провести расследование инцидента, а также приложить усилия для того, чтобы обеспечить успешные пуски ракет в будущем. По данным Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, в рамках нынешней миссии CAS Space планировала доставить в космическое пространство 11 спутников. Среди них были прототип возвращаемого научного экспериментального аппарата Dier-3 китайской компании AZSpace и французский кубсат CASAA-Sat Марсельской астрофизической лаборатории. Что касается самой ракеты Kinetica-1, то она представляет собой четырёхступенчатый твердотопливный носитель с обтекателем диаметром 3,35 м. Ракета достигает 31 м в длину и может доставлять на низкую околоземную орбиту до 2 т груза, а на солнечно-синхронную орбиту — до 1,5 т. Xiaomi построит собственный ИИ-суперкомпьютер на 10 000 GPU
27.12.2024 [10:09],
Алексей Разин
Компания Xiaomi уже располагает собственной вычислительной инфраструктурой для создания систем искусственного интеллекта и намерена значительно её расширить. Компания рассчитывает использовать для этих нужд кластер из 10 000 ускорителей вычислений на базе GPU. ![]() Источник изображения: Xiaomi По информации Jiemian Global, команда специалистов Xiaomi в области искусственного интеллекта была создана ещё в 2016 году, за последующие семь лет её штат увеличился в шесть раз до более чем 3000 человек. С текущего года в распоряжении этих специалистов находятся около 6500 ускорителей вычислений на базе GPU, с помощью которых они получили возможность обучать большие языковые модели. Смартфоны, Интернет вещей, робототехника и электромобили — вот те сферы деятельности, в которых Xiaomi собирается применять соответствующие наработки. Генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) лично курирует развитие направления искусственного интеллекта в компании. При этом с точки зрения ассортимента аппаратных решений призывает не распыляться на некоторые модные тенденции, включая очки дополненной реальности, а сосредоточиться на тех же смартфонах. Впрочем, он делает большие ставки и на сегмент электромобилей, рассчитывая превратить Xiaomi в одного из пяти крупнейших автопроизводителей мира через несколько лет. Со следующего года компанию дебютной модели SU7 составит кроссовер YU7, слухи также приписывают Xiaomi намерения разработать собственный процессор для смартфонов. Мощный робот-пылесос Dreame L30 Ultra и моющий беспроводной пылесос Dreame H14 Dual предлагаются со скидками
27.12.2024 [10:00],
Андрей Созинов
Компания Dreame Technology объявила праздничную акцию, в рамках которой целый ряд своих устройств предлагает со значительными скидками. В частности, со скидкой в 20 тыс. рублей можно купить современный робот-пылесос Dreame L30 Ultra, который отличается расширенными возможностями уборки и высокой степенью автоматизации. Он получил ряд инновационных решений, включая систему горячей самоочистки швабр и технологию точной уборки вдоль стен. ![]() Ключевой особенностью L30 Ultra стала технология MopExtend, которая позволяет насадкам для влажной уборки выдвигаться для более тщательной очистки пространства вдоль плинтусов и вокруг ножек мебели. Робот оснащён мощной системой всасывания с силой до 7300 Па и способен автоматически распознавать тип покрытия, адаптируя режим работы под ковры или твёрдые полы. Станция самообслуживания получила ряд важных улучшений. Она оснащена системой горячей мойки насадок с температурой воды до 58 °C, что повышает эффективность очистки от стойких загрязнений. Объём пылесборника составляет 3,2 л, чего достаточно для автономной работы до 75 дней. Резервуары для чистой и грязной воды вмещают 4,5 л и 4 л соответственно, обеспечивая уборку площади до 300 м². ![]() За навигацию отвечает комбинированная система AI Action с 3D-сканированием пространства и структурированной подсветкой. L30 Ultra способен распознавать до 55 типов объектов, включая провода, обувь и другие препятствия, даже в условиях низкой освещённости. Встроенная LED-подсветка помогает роботу ориентироваться в тёмных помещениях. Говоря о технических характеристиках, новинка получила компактные размеры 350 × 350 × 103,8 мм при массе 4,3 кг. Встроенный аккумулятор ёмкостью 6400 мА·ч обеспечивает до 260 минут автономной работы в тихом режиме при выполнении сухой или влажной уборки. При этом минимальный уровень шума составляет всего 63 дБ(А), а высота преодолеваемого порога достигает 2 см, что позволяет роботу легко перемещаться между помещениями. ![]() Управление роботом осуществляется через приложение Dreamehome, которое позволяет настраивать виртуальные границы, планировать уборку по расписанию и создавать карты нескольких этажей. Устройство также поддерживает голосовое управление через Alexa, Siri и Google Assistant. Робот-пылесос Dreame L30 Ultra сейчас в рамках праздничной акции можно купить за 99 990 рублей, что заметно дешевле рекомендованных 119 990 рублей. Ещё компания Dreame предлагает многофункциональный беспроводной пылесос H14 Dual, который объединяет в себе возможности сухой и влажной уборки. Устройство позиционируется как решение «5 в 1», способное справиться с любыми загрязнениями в доме — от повседневной пыли до сложных пятен на различных поверхностях. ![]() Главной особенностью H14 Dual стала его универсальность. Пылесос одинаково эффективно справляется с уборкой ковров, твердых напольных покрытий, мягкой мебели и даже салона автомобиля. Этому способствует мощный двигатель с силой всасывания 18 кПа и комплект специализированных насадок, включая электрическую мини-щетку для мягкой мебели и комбинированную насадку для труднодоступных мест. Инженеры Dreame реализовали в H14 Dual несколько инновационных решений. Одно из них – возможность складывания корпуса на 180 градусов, что позволяет без проблем убираться под низкой мебелью высотой всего от 14 см. При этом мощность всасывания остается неизменной благодаря специальной конструкции двигателя Liquid Separation Motor. Устройство весит 6,1 кг и предлагает множество интеллектуальных функций, которые существенно упрощают процесс уборки и обслуживания самого пылесоса. ![]() Особого внимания заслуживает система автоматической очистки и сушки щетки. После уборки достаточно одного нажатия кнопки, чтобы запустить процесс промывки щетки горячей водой (60 °C) с вращением в двух направлениях, имитирующим ручную очистку. Затем включается сушка горячим воздухом, которая за 5 минут полностью удаляет влагу, предотвращая размножение бактерий и появление неприятных запахов. Для удобства использования H14 Dual оснащен системой GlideWheel, обеспечивающей плавное перемещение пылесоса, и функцией интеллектуального контроля расхода чистящего средства. Последняя автоматически регулирует концентрацию моющего раствора в зависимости от степени загрязнения (от 1:200 до 1:30), причем одной заправки хватает примерно на месяц использования. ![]() Производитель позаботился и о практичности: время автономной работы достигает 75 минут в режиме сухой уборки и 40 минут при влажной уборке. Объем резервуара для чистой воды составляет 880 мл, а для грязной — до 650 мл в вертикальном положении. Встроенная светодиодная подсветка на основной щетке помогает обнаруживать загрязнения в плохо освещенных местах. Для защиты здоровья пользователей реализована тройная система стерилизации, включающая обработку щетки и резервуара для использованной воды ионами серебра, а также автоматический электролиз воды. Управлять настройками можно как с помощью кнопок на корпусе, так и через мобильное приложение, которое позволяет отслеживать статистику уборки и состояние пылесоса. Моющий ручной пылесос Dreame H14 Dual обычно продаётся за 64 990 рублей, но сейчас в рамках акции его можно приобрести за 59 990 рублей. HUAWEI WATCH Ultimate 2024: новый цвет и не только
27.12.2024 [10:00],
Александр Бабулин
Первые HUAWEI WATCH Ultimate вышли весной 2023 года: невероятный уровень защиты корпуса (должен выдерживать погружение на глубину до 100 метров); режим «Экспедиция», очень полезный для всех походников; брутальный дизайн. Подробно расписывать возможности этих часов я здесь не вижу большого смысла — мы делали их подробный обзор. А вот тот самый дизайн, ставший одной из фишек флагманских часов HUAWEI, компания обновляет раз за разом. Год назад выходили HUAWEI WATCH Ultimate Design с золотыми элементами, благодаря чему цена на эти одновременно экстремально прочные и экстремально дорогие часы достигает 270 тысяч рублей. Теперь мы говорим об обновлении «базовых» WATCH Ultimate. Обновлении тоже на уровне декоративном — появилась новая версия в плане цвета исполнение, изменилась комплектация, но сами по себе часы остались неизменными. Где-то «обновленную» версию называют, при этом, HUAWEI WATCH Ultimate 2, где-то — HUAWEI WATCH Ultimate 2024. Мы вот избрали второй вариант написания — но это исключительно для обозначения, что тут нечто новое. А новое тут, по сути, цветовое исполнение. HUAWEI WATCH Ultimate теперь представлены не только в черном и синем исполнении, как раньше, но и в зеленом. Впрочем, отличается новая версия не только цветом (зеленый безель с белыми элементами), но и некоторыми другими внешними деталями. В частности, на безеле мы видим надпись с названием модели, а также иные, чем на двух других версиях, исполнение условного «циферблата». Материалы при этом все те же — причем элитные: сапфировое стекло прикрывает экран, основная часть корпуса сделана из циркониевого сплава, безель и задняя часть — из керамики. Как я уже говорил, корпус защищен не просто от попадания влаги (IP68), но и выдерживает давление до 10 атмосфер (сертификат ISO 22810:2010, а также EN 13319). По умолчанию на часах установлен титановый ремешок, снимать и надевать его очень легко (схема с клавишей удобная), а вот регулировать ремешок под своей запястье довольно мучительно. Необходимо убирать или добавлять сегменты при помощи специального рычажка — схема привычная, но «садятся» на место они с большим трудом. Благо, по сути своей, операцию эту нужно проделать один раз за все время эксплуатации. Тем более титановому ремешку есть альтернативы — и это как раз еще одно новшество новой версии WATCH Ultimate. В комплекте с часами теперь поставляется не только ремешок из фторэластомера, но тканевый, зеленого цвета с металлическими элементами — в стиле корпуса самих часов. Также обновлены циферблаты — добавлен новый, специально для зеленой версии. Но вообще циферблатов для HUAWEI WATCH (не только Ultimate) масса — можно выбрать тот, который устраивает лично вас. В остальном же это все те же WATCH Ultimate – программно, аппаратно и функционально они не изменились. Да им и не требовалось — за полтора года они не то, что ничуть не устарели, у них так и не появилось аналогов. Отмечу, что разные цветовые вариации часов стоят по-разному: черные Ultimate на момент написания материала предлагаются за 49 999 рублей, синие — за 59 998 рублей (с наушниками HUAWEI FreeClip в подарок), а зеленые — за 69 999 рублей без какого-либо бонуса. AWS будет меньше полагаться на ZT Systems, которую купила AMD
27.12.2024 [08:12],
Алексей Разин
Сегмент облачных вычислений стремительно развивается на волне бума искусственного интеллекта, многие крупные участники рынка выражают заинтересованность в усилении вертикальной интеграции за счёт перехода на компоненты собственной разработки. Amazon не является исключением, её облачное подразделение AWS намерено снизить зависимость от давнего партнёра ZT Systems, которым теперь владеет AMD. ![]() Источник изображения: AMD Стоит напомнить, что производителя серверного оборудования ZT Systems, который на рынке США работает более 29 лет, в августе этого года решила купить компания AMD, которая заинтересована в сближении с клиентами в серверном сегменте. Тем самым AMD рассчитывает продавать больше собственных ускорителей вычислений. Первоначальная структура сделки AMD и ZT Systems предполагала, что непосредственно бизнес последней по производству инфраструктурных решений для серверного сегмента будет продан некоему стратегическому партнёру. В распоряжении Business Insider оказался документ AWS для внутреннего пользования, в котором говорится о намерениях облачного гиганта снизить расходы в рамках сотрудничества с ZT Systems. По итогам прошлого года на покупку решений этой компании AWS потратила почти $2 млрд. В качестве причины подобных изменений назван переход AWS на приоритетное использование решений собственной разработки. Последние в отдельных случаях позволяют повысить эффективность работы серверных систем и снизить сопутствующие затраты. В любом случае, AWS вынуждена тратить колоссальные суммы на развитие своей серверной инфраструктуры. В текущем году капитальные затраты компании должны достичь $75 млрд, а в следующем они окажутся ещё выше. Кстати, решения собственной разработки для AWS по-прежнему может выпускать ZT Systems. Покупка этой компании AMD не особо повлияла на решение AWS отдалиться от ZT Systems, но некоторые представители Amazon считают AMD конкурентом в сегменте ускорителей вычислений. Будучи крупнейшим игроком облачного сегмента, AWS активно закупает центральные процессоры AMD, но к новейшим ускорителям вычислений семейства Instinct интереса пока особо не проявляла, объясняя это отсутствием спроса со стороны своих клиентов. Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova Y72s: у меня тоже есть новая кнопка!
27.12.2024 [01:49],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI nova Y72s: у меня тоже есть новая кнопка! Япония пустила «антиковидные» фонды на создание производства 2-нм чипов, и не всем это понравилось
27.12.2024 [00:39],
Николай Хижняк
Японское правительство столкнулось с критикой своего решения о финансировании местного производителя полупроводников Rapidus, которому необходимо 32 млрд долларов на запуск завода по производству чипов с использованием 2-нм техпроцесса. Противники проекта утверждают, что деньги для финансирования Rapidus были выделены из неизрасходованных фондов помощи от последствий пандемии COVID, предназначенных для других целей. ![]() Источник изображения: Rapidus В ноябре этого года правительство Японии объявило о плане финансового стимулирования полупроводникового и ИИ-секторов Японии в размере не менее 63,6 млрд долларов (10 трлн иен) в течение семи лет. Из них около 8,2 млрд долларов (1,3 трлн иен) входят в первую фазу финансирования. Часть этих средств была направлена Rapidus. По словам оппозиционных законодателей, почти 6,2 млрд долларов (987 млрд иен) из выделенных средств поступили из неизрасходованных фондов помощи для ликвидации последствий пандемии COVID и были предназначены для малого и среднего бизнеса. Критики утверждают, что перераспределение оставшихся фондов помощи от последствий COVID-19 для поддержки крупных компаний непрозрачно и может привести к расточительству. По данным издания Nikkei, Rapidus уже обеспечила 46,45 млн долларов (7,3 млрд иен) частных инвестиций и до 5,855 млрд долларов (920 млрд йен) государственной помощи. Однако, по оценкам экспертов, для запуска массового производства чипов на базе 2-нм техпроцесса в 2027 году потребуется дополнительное финансирование в размере 25,452 млрд долларов (4 трлн иен). Правительство Японии хочет, чтобы эта поддержка была оказана через частные инвестиции и государственное кредитование. Однако предложенный вариант решения вопроса сталкивается с серьезной критикой со стороны оппозиции. Премьер-министр Японии Сигэру Исиба (Shigeru Ishiba) выступил с защитой проекта поддержки для Rapidus, заявив, что средства были возвращены в государственную казну до перенаправления, поэтому ни о каком хищении не идёт речь, и процесс соответствовал всем юридическим и фискальным протоколам. Однако противники проекта утверждают, что первоначальным источником средств для постпандемийной поддержки были облигации, покрывающие дефицит. Эти облигации увеличивают долгосрочное долговое бремя без чёткого, прямого плана по их погашению, учитывая неясное будущее Rapidus. Отмечается, что объём остатка резервного фонда Японии по оказанию помощи при чрезвычайных ситуациях по состоянию на 2023 финансовый год вырос до 113,42 млрд долларов (18 трлн иен). До пандемии, в 2019 году он составлял 12,71 млрд долларов (2 трлн иен). Для повышения уровня прозрачности правительство Японии пообещало проводить периодический сторонний аудит для обеспечения подотчётности и эффективности распределения средств, направленных Rapidus. Примечательно, что даже официальные лица из Министерства экономики, торговли и промышленности Японии до этого подчеркивали необходимость в осторожном участии правительства в этом проекте, чтобы не отпугивать потенциальных зарубежных клиентов Rapidus. По мнению ряда законодателей, государственное финансирование может не внушать доверия к финансовой стабильности компании. Новая статья: Обзор игрового QD-Mini-LED 4K-монитора Acer Predator X32Q FS: вся сила в подсветке!
27.12.2024 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-Mini-LED 4K-монитора Acer Predator X32Q FS: вся сила в подсветке! NASA поручило частным компания обеспечить связь в радиусе 2 млн км от Земли
26.12.2024 [21:21],
Геннадий Детинич
На днях NASA выбрало четыре компании для предоставления услуг связи на околоземной орбите, на Луне, между спутниками и планетой, а также с космическими миссиями на расстоянии до 2 млн км от Земли. Сегодня NASA самостоятельно поддерживает связь в этом пространстве, но в будущем намерено переложить эту задачу на частные компании. ![]() Источник изображения: NASA Сеть в упомянутом пространстве называется Near Space Network (NSN) — ближняя космическая сеть. Также существует дальняя космическая связь, которая, например, обеспечивает передачу данных от зондов «Вояджер» на окраинах Солнечной системы. Для этого используются отдельные станции и системы. Сеть NSN опирается на цепочку наземных станций и спутниковую группировку TDRS. С её помощью, в частности, осуществляется связь с космической обсерваторией имени Джеймса Уэбба. По мере развёртывания коммерческих узлов NSN группировка TDRS будет свёрнута и полностью заменена коммерческими космическими сетями примерно к 2030 году. Целевые заказы (Task Orders) от NASA на организацию связи в околоземном пространстве получили компании Intuitive Machines, Kongsberg Satellite Services (KSAT), SSC Space и Viasat. Часть предоставляемых ими услуг пересекается, а часть является уникальной. Общая стоимость контракта составляет $4,82 млрд, и, вероятно, эта сумма увеличится, что уже стало практикой в подобных случаях. За эти средства NASA рассчитывает на работу сети (и оплату соответствующих услуг) в период с февраля 2025 года по сентябрь 2029 года с возможностью продления обслуживания до сентября 2034 года. Компания Intuitive Machines ранее в этом году уже получила заказ от NASA на создание лунного сегмента сети NSN для связи между Луной и геостационарной орбитой вокруг Земли. Два новых заказа покрывают услуги прямой связи с Землёй и поддержку связи для лунных миссий, включая навигацию. Компания KSAT также займётся созданием сети для навигации и связи лунных миссий, а также обеспечит прямую связь с Землёй для космических аппаратов на околоземной орбите. Компания SSC Space создаст космическую сеть для связи с аппаратами на низкой околоземной орбите и на «уникальных высокоэллиптических орбитах». В последнем случае, вероятно, речь идёт о связи с миссиями в точках Лагранжа (например, с телескопом Webb и другими) на удалении до 2 млн км от Земли. Наконец, Viasat будет обеспечивать связь с аппаратами на околоземной орбите. Судя по всему, NASA передаст часть или всю свою наземную инфраструктуру частным компаниям. Например, Intuitive Machines заявила, что будет использовать существующую сеть наземных станций для поддержки миссий, а также заключит соглашения со «стратегически расположенными» радиоастрономическими телескопами. Как отмечалось выше, NASA не планирует запускать дополнительные спутники TDRS. Однако существующий парк из семи аппаратов группировки TDRS на геостационарной орбите продолжит функционировать до 2030-х годов, поддерживая связь с Международной космической станцией, космическим телескопом «Хаббл» и другими аппаратами на околоземной орбите. Китайский автопроизводитель GAC представил гуманоидного робота GoMate с 38 степенями свободы
26.12.2024 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Китайский автогигант GAC представил на мероприятии в Шанхае полноразмерного колёсного гуманоидного робота GoMate, который умеет переключаться между двуногим и четвероногим режимами. GoMate представляет третье поколение роботов с искусственным интеллектом, разработанное компанией. GAC планирует начать экспериментальное использование GoMate в некоторых отраслях уже в 2025 году, а мелкосерийное производство робота стартует в 2026 году. ![]() Источник изображений: GAC Во время презентации GoMate продемонстрировал возможности управления движением, навигации и локализации, а также автономного принятия решений. Роботу доступны 38 степеней свободы. Его высота составляет около 1,4 метра в четвероногом и 1,75 метра в двуногом режиме. По утверждению GAC, подобная конструкция улучшает адаптивность и устойчивость робота в сложных условиях и снижает потребление энергии более чем на 80 % по сравнению с аналогичными продуктами. GoMate оснащён полностью твердотельными аккумуляторами GAC. Время работы от одной зарядки, по данным производителя, составляет шесть часов. Компания видит широкие перспективы применения своего робота в таких областях, как безопасность, здравоохранение, вторичный автомобильный рынок, логистика и образование. Кроме того, робот может быть полезен для повышения эффективности и возможностей человека. После периода обучения GoMate будет использоваться на автомобильных производственных линиях GAC для выполнения разнообразных задач. В течение 2025 года робот будет испытываться в пилотном режиме в нескольких отраслях, а в 2026 году GAC планирует начать мелкосерийную сборку GoMate с дальнейшим переходом к массовому производству. ![]() Многие китайские автопроизводители проявляют растущий интерес к производству и использованию гуманоидных роботов. BYD создала специальную лабораторию для разработки продуктов с искусственным интеллектом, включая человекоподобных роботов. Роботы UBTech трудятся на сборочной линии одного из заводов Nio. Xpeng представила человекоподобного робота Iron, который в настоящее время работает на заводах компании. Основатель Li Auto Ли Сян (Li Xiang) также не видит будущего своей компании без гуманоидной робототехники. Главный конкурент Tesla запустил разработку человекоподобных роботов
26.12.2024 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Китайская BYD, являющаяся одним из крупнейших производителей электромобилей в мире, создала специальную лабораторию на базе своего 15-го бизнес-подразделения для разработки продуктов с искусственным интеллектом, включая человекоподобных роботов. Это подразделение было создано в 2003 году и до 2019 года носило название FinDreams Technology. Основным направлением его деятельности является разработка и производство автокомпонентов, включая аккумуляторы, двигатели и электронные системы. ![]() Источник изображения: Boston Dynamics В первой половине этого года 15-е бизнес-подразделение претерпело организационную реструктуризацию. Научно-исследовательский институт технологий, находящийся в его подчинении, выделил часть своего персонала для создания лаборатории искусственного интеллекта. В настоящее время BYD активно привлекает специалистов по созданию гуманоидных роботов, предлагая зарплаты выше рыночного уровня. Перед новой лабораторией поставлена задача разработки промышленных роботов, в первую очередь AGV (automated guided vehicles, «автоматически управляемых транспортных средств»). Другие виды роботов пока находятся на стадии предварительных исследований. В середине декабря BYD разместила объявления о вакансиях на платформе WeChat для выпускников магистратуры и докторантуры университетов со всего мира. В описании вакансий, среди прочего, указаны компетенции в разработке гуманоидных и четвероногих роботов. Ранее BYD уже начала эксперименты с человекоподобными роботами на своих автосборочных предприятиях. 5 ноября производитель человекоподобных роботов UBTech Robotics сообщил об использовании своих роботов на заводах BYD. Другие автопроизводители также активно экспериментируют с человекоподобными роботами. Роботы UBTech трудятся на сборочной линии одного из заводов Nio. Xpeng представила человекоподобного робота Iron ростом 178 см и весом 70 кг, который в настоящее время работает на заводах Xpeng, а в будущем будет доступен для приобретения для компаний и частных лиц. Основатель, председатель и генеральный директор Li Auto Ли Сян (Li Xiang) также не видит будущего своей компании без гуманоидной робототехники. Российскую игровую приставку собрались построить на процессоре «Эльбрус», для которого не существует игр
26.12.2024 [17:30],
Павел Котов
Российская игровая приставка, которая проектируется по поручению Владимира Путина, будет работать на процессорах «Эльбрус» и прочих отечественных компонентах. Об этом рассказал в своём Telegram-канале заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин. По его словам, специалистам «Сколково» потребуется предложить нечто прорывное. ![]() Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com Помимо российских компонентов, отечественной будет и операционная система — в Минпромторге пока не приняли решения, на чём остановиться: в числе основных кандидатов значатся «Аврора» и «Альт Линукс». Фонд «Сколково» взял на себя разработку бизнес-модели, концепции, а также определение конкурентных преимуществ устройства, и это непростая задача, признал депутат. «Надеюсь, коллеги отнесутся к этой задаче со всей ответственностью и придумают что-то действительно прорывное. Ведь всем очевидно: процессоры „Эльбрус“ ещё не на той ступени развития, чтобы обеспечить равноценную конкуренцию с PS5 и Xbox, а значит, решение должно быть нестандартным», — отметил господин Горелкин. Проект создаётся не как номинальный продукт — портировать на приставку старые игры и доложить, что поручение исполнено, не получится. «Эта платформа должна служить прежде всего целям продвижения и популяризации отечественных видеоигровых продуктов, расширить их аудиторию за пределы ПК и мобильного гейминга», — подчеркнул чиновник. Намерение использовать процессоры «Эльбрус» поднимает сразу несколько вопросов, на которые пока нет ответа. Во-первых, данные чипы построена на архитектуре VLIW, для которой просто не существует игр. Можно запускать ПК-игры через эмулятор x86, но это явно пагубно скажется на производительности. Другой нерешённый вопрос — где брать процессоры? Хотя чипы «Эльбрус» разрабатывает российская компания МЦСТ, производство самых передовых модулей на территории России сейчас невозможно —имеющиеся полупроводниковые линии не способны выпускать микросхемы по современным техпроцессам. До февраля 2022 года эти чипы выпускались на фабриках тайваньской TSMC, но после она прекратила работу с российскими компаниями. В конце добавим, что создать первую отечественную игровую приставку после поручения Путина захотели очень многие. Например, в Донском государственном техническом университете заявили, что разрабатывают PlaySpace — российский аналог PlayStation, прототип которого работает на процессоре Intel Atom X5, оснащён 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт встроенной памяти. Отечественного тут мало, а к тому же авторы проекта сообщили, что консоль будет стоит 47 тысяч рублей. При этом мини-ПК с близкими характеристиками можно найти на маркетплейсах в пять раз дешевле — всего за 8 тысяч рублей. Ubitium придумала универсальный процессор — он один выполняет работу CPU, GPU, FPGA и DSP
26.12.2024 [17:09],
Павел Котов
Более 50 лет в полупроводниковой отрасли действует основанное на аппаратном алгоритме Томасуло разделение на специализированные центральные, графические процессоры и другие чипы, предназначенные для определённых вычислительных задач. Его инициировала IBM ещё в 1967 году, но теперь есть альтернатива данному механизму. ![]() Источник изображения: ubitium.com Основанный ветеранами полупроводниковой отрасли стартап Ubitium, который специализируется на разработке чипов, разработал универсальный процессор на архитектуре RISC-V, одинаково хорошо выполняющий все вычислительные нагрузки. Такое решение окажется полезным, например, в области встраиваемых систем и робототехники, где стоимость оборудования часто оказывается сдерживающим фактором для развёртывания передовых вычислительных решений. Универсальный процессор спроектирован с расчётом на масштабируемость — на основе этой архитектуры можно построить целый ассортимент чипов, которые будут различаются по размерам, но иметь одну микроархитектуру и программный стек. Разработчики смогут расширять свои проекты, не меняя подход к разработке. Независимость от рабочей нагрузки значительно упрощает требования к оборудованию. Ubitium привлекла $3,7 млн начального финансирования — это поможет ей ускорить разработку прототипов; первые коммерческие модели могут выйти к 2026 году. «Индустрия процессоров, оцениваемая в $500 млрд, построена с границами между вычислительными задачами. Мы сотрём эти границы. Наш универсальный процессор выполняет всё — [задачи] CPU, GPU, DSP, FPGA — на одном чипе, одной архитектуре. Это не очередное усовершенствование. Это смена парадигмы. Это архитектура процессора, которую требует эпоха искусственного интеллекта», — заявил гендиректор Ubitium Хён Шин Чо (Hyun Shin Cho). NASA показало «рождественскую ель» галактического масштаба
26.12.2024 [16:15],
Павел Котов
Американское космическое агентство NASA опубликовало снимок звёздного скопления NGC 2264, известного также как Рождественская ель — своим видом космический объект действительно напоминает символ главного зимнего праздника. Изображение было составлено из снимков, полученных рентгеновской космической обсерваторией «Чандра» (Chandra) и работающим в видимом диапазоне телескопом астрофотографа Майкла Клоу (Michael Clow). Фрагменты изображения, представленные в красном, фиолетовом, синем и белом цвете — это данные «Чандры»; зелёные и фиолетовые участки — со снимков оптического телескопа, полученных в ноябре 2024 года. Ещё одно название NGC 2264 — скопление Снежинки. Его в 1784 году открыл Уильям Гершель (William Herschel). Скопление молодых звёзд возрастом от 1 млн до 5 млн лет находится примерно в 2500 световых лет от Земли и наблюдается в созвездии Единорога. На снимок попали синие и белые огни, окружённые завитками газа — своего рода «еловые иголки», а зелёный цвет — видимое в оптическом диапазоне облако пыли и газа. Patriot представила SSD P400 V4 PCIe 4.0 — до 4 Тбайт и до 6200 Мбайт/с
26.12.2024 [15:57],
Николай Хижняк
Компания Patriot Memory представила серию твердотельных NVMe-накопителей P400 V4, оснащённых интерфейсом PCIe 4.0 x4. Серия включает модели SSD объёмом от 500 Гбайт до 4 Тбайт. Новинки предлагают скорость последовательного чтения до 6200 Мбайт/с и последовательной записи до 5200 Мбайт/с. ![]() Источник изображений: Patriot Memory Компания отмечает совместимость накопителей P400 V4 с игровыми приставками PlayStation 5. В составе PS5 накопители обеспечивают скорость до 6000 Мбайт/с. Для новинок заявлен ресурс до 1280 TBW (терабайт перезаписанной информации), тонкий радиатор из графена и пятилетняя гарантия производителя. Также отмечается совместимость накопителей с операционными системами Windows 7, 8.0, 8.1, 10 и 11, а также поддержка технологии SmartECC для повышения надёжности. О стоимости накопителей P400 V4 производитель пока не сообщил. OnePlus представила доступные флагманы Ace 5 и Ace 5 Pro со Snapdragon, большими экранами и до 16 Гбайт ОЗУ
26.12.2024 [15:09],
Владимир Фетисов
Компания OnePlus представила смартфоны Ace 5 и Ace 5 Pro. Обе новинки оснащены качественными экранами, производительными микропроцессорами от Qualcomm и будут доступны в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя. ![]() Источник изображений: OnePlus Разработчики оснастили оба смартфона качественными 6,78-дюймовыми дисплеями LTPO AMOLED с разрешением 2780 × 1264 пикселя и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 4500 кд/м² и ШИМ-регулировкой подсветки с частотой 2160 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Oppo Crystal Shield Glass. Тройная основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора Sony IMX906 (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения. Она дополняется широкоугольной камерой на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 120º и модулем для макросъёмки на 2 Мп (f/2.0). Поддерживается съёмка видео в 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Фронтальная камера построена на базе сенсора Sony IMX480 на 16 Мп (f/2.4). Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Аппаратной основой в базовом Ace 5 стал восьмиядерный микропроцессор Snapdragon 8 Gen 3, изготавливаемый по техпроцессу 4 нм. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 750. В более продвинутом Ace 5 Pro задействован микропроцессор Snapdragon 8 Elite, изготавливаемый по 3-нм техпроцессу. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 830. Смартфоны будут доступны в версиях с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Производительный чип в сочетании с другими компонентами позволил Ace 5 Pro набрать впечатляющие 3,31 млн баллов в тесте бенчмарка Antutu. Устройство первым в отрасли получило поддержку на уровне чипа технологии Oppo Fengchi Game Core, которая обеспечивает оптимальный баланс между производительностью процессора и требованиями к производительности игры. По данным производителя, Ace 5 Pro является первым в отрасли смартфоном, способным обеспечить видео в играх на скорости 120 кадров в секунду при качестве 1080p. ![]() Для эффективного отведения тепловой энергии в Ace 5 Pro предусмотрена продвинутая система охлаждения с испарительной камерой площадью 6004 мм². Она дополняется воздуховодом с эксклюзивным дизайном, рассеивающей тепло графитовой плёнкой под экраном и рамой из авиационного алюминия. Всё это, по данным производителя, позволяет эффективно рассеивать тепло, благодаря чему смартфон не перегревается даже в требовательных к ресурсам играх. В базовом Ace 5 также задействована система охлаждения с испарительной камерой площадью 9925 мм². ![]() Источником питания в Ace 5 Pro стал аккумулятор на 6100 мА·ч, который может всего за 15 минут зарядиться с 0 до 52 %, а до 100 % — за 36 минут. Поддерживается технология быстрой зарядки SuperVOOC мощностью до 100 Вт. В Ace 5 используется батарея на 6400 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 80 Вт. Для восполнения энергии в обоих случаях предусмотрен интерфейс USB Type-C. Что касается стоимости новых смартфонов OnePlus, то она будет зависеть от выбранной конфигурации. Базовый Ace 5 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ обойдётся в $315, а за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $480. Более продвинутый Ace 5 Pro в базовой комплектации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценён в $465, а версия с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ будет стоить около $645. В Китае обе новинки поступят в продажу в ближайшие дни, а на рынках других стран они появятся в следующем месяце. Китайский робопёс Unitree B2-W показал чудеса ловкости при езде по пересечённой местности и воде
26.12.2024 [14:23],
Геннадий Детинич
Китайский производитель роботов — компания Unitree Robotics — выложил видео с колёсным робопсом Unitree B2, которое можно представить в духе «как провести лето в деревне». В ролике робот демонстрирует чудеса координации и динамики, передвигаясь по сильно пересечённой местности: от леса до рвов и по заброшенным строениям. А ещё он выполняет ряд трюков из брейк-данса, виртуозно двигаясь на двух колёсах и удерживая равновесие. ![]() Источник изображения: Unitree Robotics Современные компактные электрические приводы и электроника творят настоящие чудеса. Ещё недавно громоздкие и неповоротливые роботизированные системы сегодня могут перемещаться на своих двоих, делать сальто назад и носиться как угорелые по бездорожью. Если так пойдёт дальше, то первая версия терминатора может быть не за горами. Авторы одноимённой франшизы, похоже, не сильно ошиблись в предсказаниях года, когда машины восстали. И хотя это всего лишь вымысел, от поведения того же робопса Unitree B2 становится не по себе: как такое возможно? Робопёс уверенно передвигается как на двух, так и на четырёх колёсах. Он совершает прыжки с высоты до трёх метров (на двух колёсах — с высоты двух метров), преодолевает рвы, ручьи с галечным дном, овраги и другие препятствия, причём всё это — не снижая скорости. Робопёс Unitree B2-W был представлен год назад. Он способен передвигаться также без колёс. Его максимальная скорость достигает 20 км/ч. Он может проехать до 50 км с 40-килограммовым грузом на спине (в видео робот перевозит пассажира по неровной местности). В неподвижном состоянии робопёс выдерживает груз до 120 кг при собственном весе 75 кг. У компании есть несколько модификаций робопсов с ценой в районе $1600. Китайцы создали SSD на собственной флеш-памяти, который по скорости не уступает лучшим мировым аналогам
26.12.2024 [14:16],
Павел Котов
Китайцы научились делать SSD на собственной памяти, которые не уступают изделиям крупнейших мировых производителей. Китайский накопитель Zhitai TiPro9000 с интерфейсом PCIe 5.0 x4, контроллером без маркировки и чипами YMTC 3D NAND пятого поколения на архитектуре Xtacking 4.0 показал в обзоре ресурса DIY.Zol.com.cn скорость чтения до 14,5 Гбайт/с — на уровне лучших моделей на рынке. ![]() Источник изображения: diy.zol.com.cn Накопитель Zhitai TiPro9000 ёмкостью 2 Тбайт имеет на борту два чипа YMTC 3D TLC NAND пятого поколения на архитектуре Xtacking 4.0, которая предполагает 128- или 232-слойную компоновку и высокоскоростной интерфейс. Присутствует чип DRAM — LPDDR4X объёмом 2 Гбайт. Контроллер на SSD маркировки лишён, но алюминиевый теплоотвод и схема питания указывают на Silicon Motion SM2508, и разработчик контроллера это подтвердил. В тестах Zhitai TiPro9000 показал скорость последовательного чтения 14 527 Мбайт/с, что немного ниже, чем у эталонного накопителя на базе SM2508; скорость последовательной записи — 13 869 Мбайт/с, и это уже выше, чем у эталона на SM2508. Максимальная скорость сохранялась, конечно, только при работе SLC-кеша, которого в случае TiPro9000 хватило примерно на 24 секунды — по истечении этого времени скорость упала примерно до 4000 Мбайт/с и сохранялась такой ещё 325 секунд. Далее скорость стала колебаться в пределах от 1700 до 1800 Мбайт/с, а через 259 секунд вернулась к 4000 Мбайт/с. Zhitai указывает, что скорость случайных чтения и записи у этого SSD составляет до 2 млн и 1,6 млн операций ввода-вывода соответственно. В целом результаты Zhitai TiPro9000 более или менее соответствуют лучшим накопителям с PCIe 5.0 x4, чего и следует ожидать с учётом наличия контроллера SM2508 для передовых потребительских SSD. Свой вклад, конечно, сделали и чипы YMTC 3D NAND. Производитель предоставляет на эту модель пятилетнюю гарантию и обещает ресурс 1200 TBW (терабайтов перезаписанной информации). Стоимость Zhitai TiPro9000 не уточняется. В России запустили первый 50-кубитный квантовый компьютер на холодных атомах
26.12.2024 [12:44],
Геннадий Детинич
По сообщению пресс-службы физического факультета МГУ, 19 декабря 2024 года был проведен контрольный эксперимент, подтвердивший работу первого в стране 50-кубитного квантового компьютера. Установка была официально представлена в октябре этого года. Она создана в рамках многолетнего плана под патронажем «Росатома». Платформа подходит для масштабирования и постепенно позволит нарастить число кубитов до 300 и более. ![]() Источник изображения: Пресс-служба физического факультета МГУ Создание 50-кубитного квантового компьютера в России позволит в обозримом будущем найти практическое применение вычислителям такого класса. В ближайшее время начнётся отладка платформы для повышения точности выполнения двухкубитных операций. «На новом этапе важно начать практическое применение квантовых инноваций. Атомная отрасль уже запустила программу пилотных внедрений квантовых вычислений. Мы рассчитываем на синергию в этой области усилий Росатома и научных коллективов страны, включая ЦКТ МГУ имени М.В. Ломоносова», — пояснила директор по цифровизации госкорпорации «Росатом» Екатерина Солнцева, которую цитирует пресс-служба университета. Анонсированная МГУ платформа представляет собой так называемый оптический стол, большую часть которого занимает лазерная система, используемая для охлаждения и управления состояниями атомов, а также система со сверхвысоким вакуумом и оптическим доступом. Разработчики — специалисты Московского государственного университета имени М. В. Ломоносова и Российского квантового центра — уточняют, что система будет доступна через облако. Пользователям неважно, размещён ли это прототип на открытом стенде или красиво упакованное в корпус изделие. Главное, чтобы компьютер работал. Кстати, среди ведущих специалистов в области квантовых вычислений нет единого мнения о том, что такое квантовая платформа — вычислитель или симулятор. Происходящие в них процессы представляют собой квантовые явления, которые в полном объёме невозможно воспроизвести на классических компьютерах. Учёные как бы позволяют атомам, помещённым в определённые условия, вести себя так, как будто за ними никто не наблюдает, и затем изучают полученные результаты. Таким образом, задачи поиска новых материалов, разработки лекарств и даже оптимизации логистики решаются практически сами собой, но создание начальных условий и извлечение результатов — это поистине титанический и одновременно изощрённый труд. Созданный в России вычислитель основан на одиночных нейтральных атомах рубидия, которые захватываются оптическими пинцетами (сфокусированными лазерными лучами). Именно благодаря использованию оптических пинцетов удалось относительно простыми средствами собрать 50-кубитную систему и планировать её расширение до 100 кубитов к 2030 году. «В настоящий момент в Центре квантовых технологий МГУ мы можем создавать квантовые регистры из 50 атомов, расположенных в упорядоченном массиве, реализовывать операции над одиночными кубитами. <…> Нейтральные атомы в оптических пинцетах — хорошая система с точки зрения перспектив масштабирования, нам более-менее понятно, как дойти от систем из десятков кубитов к сотням и даже тысячам кубитов», — пояснил учёный, чьи слова приводит пресс-служба университета. Огромный графический процессор GeForce RTX 5090 показался на фото в окружении чипов GDDR7
26.12.2024 [12:27],
Павел Котов
Опубликовавший накануне первый снимок печатной платы видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090 пользователь форума Chiphell теперь раскрыл, как будет выглядеть сам графический процессор грядущего флагмана. Чип запечатлён в окружении микросхем памяти нового поколения GDDR7. Флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090, анонс которой ожидается на выставке CES 2025, получит графический процессор GB202 семейства Blackwell. Применённый здесь вариант GB202-300 содержит 21 760 ядер CUDA. Чип имеет достаточно массивную упаковку размером 63 × 56 мм, размеры самого кристалла составляют 24 × 21 мм, площадь области кристалла равна 744 мм². На снимок также попали микросхемы памяти GDDR7 от Samsung, хотя разобрать их маркировку непросто. Объём каждого модуля составляет 2 Гбайт; как ожидается, память будет работать со скоростью 28 Гбит/с на контакт. Вокруг графического процессора размещены 16 чипов, а значит, видеокарта предложит 32 Гбайт памяти — уникальная конфигурация для игровых видеокарт семейства Blackwell. Анонс Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090 ожидается в январе, причём старшая модель должна появиться позже. Но образцы уже находятся у производителей видеокарт, а на чипе присутствует маркировка Nvidia. Единственной недостающей подробностью остаётся дата производства. Пример Tesla заразителен: китайский производитель электромобилей Li Auto начнёт выпускать человекоподобных роботов
26.12.2024 [11:33],
Алексей Разин
Китайские производители электромобилей с высоким уровнем автономности стараются во многом подражать компании Tesla. Поскольку её глава Илон Маск (Elon Musk) убеждён, что выпуск человекоподобных роботов Optimus со временем станет основным источником выручки, то и китайские компании готовы следовать её примеру. Li Auto, в частности, с уверенностью говорит о намерении наладить выпуск человекоподобных роботов. ![]() Источник изображения: Unsplash, Maximalfocus Li Auto, известная также под торговой маркой Lixiang, является одним из немногих стартапов, которым на китайском рынке удалось добиться безубыточности при выпуске машин с тяговыми электродвигателями. Основу ассортимента продукции Li Auto составляют гибридные кроссоверы среднего и более высокого ценовых уровней, чья силовая установка использует компоновку типа «последовательный гибрид», в которой ДВС играет роль генератора энергии для тяговых электродвигателей. Выпущенный Li Auto полностью электрический минивэн Mega популярностью не пользуется, вопреки возложенным на него надеждам. Ли Сян (Li Xiang), как отмечает CnEVPost, во время своего недавнего выступления на мероприятии AI Talk признался, что его компания «со 100-процентной вероятностью» будет вовлечена в создание человекоподобных роботов. Правда, руководство Li Auto не готово назвать сроки выхода такого вида продукции, поскольку считает, что даже автономные функции автомобилей сейчас требуют дальнейшего совершенствования, а они являются более простой формой роботов по сравнению с человекоподобными. «Если мы сейчас даже не можем решить проблему автономности машин четвёртого уровня, как мы будем решать более сложные задачи?» — риторически высказался основатель Li Auto. При нынешнем уровне развития робототехники человекоподобные машины могли бы иметь очень ограниченные возможности, как пояснил он. Китайские компании Nio и Zeekr уже экспериментируют с использованием человекоподобных роботов на своих производственных линиях, но их им поставляет UBTech Robotics. GAC недавно заявила о намерениях начать мелкосерийный выпуск человекоподобных роботов в 2026 году, а лидирующая на китайском рынке электромобилей компания BYD создала лабораторию для их разработки. К слову, Li Auto идеей создания беспилотных такси, в отличие от Tesla, не вдохновляется вовсе. По мнению Ли Сяна, приоритетной задачей для компании является создание «дома на колёсах», который делал бы людей счастливыми. Примечательно, что основатель конкурирующей компании Nio Уилльям Ли (William Li) также равнодушен к идее создания беспилотного такси, а вот XPeng готовится выйти на этот рынок со второй половины позапрошлого года. В тот период компании удалось получить разрешение властей Гуанчжоу на тестирование прототипов беспилотных такси на базе кроссовера G9. Выпустить беспилотные такси на рынок XPeng намеревается в 2026 году, но самостоятельно управлять автопарками не готова. Apple намерена полностью разорвать отношения с Nvidia
26.12.2024 [11:27],
Павел Котов
Apple наращивает темпы исследований и разработки собственных ускорителей искусственного интеллекта, чтобы снизить зависимость от сторонних производителей — компания намеревается полностью разорвать отношения с Nvidia, которые никогда не были особенно тёплыми. ![]() Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com В ноябре 2020 года Apple представила чип M1 — первый процессор собственной разработки для компьютеров серии Mac. Тем самым компания разорвала связи с Intel, которая долгое время отвечала за процессоры в ПК Apple. Теперь Apple намеревается сократить зависимость от другого стороннего поставщика — Nvidia. Сегодня его оборудование требуется для работы множества ИИ-функций из пакета Apple Intelligence. Nvidia контролирует, по разным оценкам, от 70 % до 95 % рынка ИИ-ускорителей. Благодаря этому она оказалась в числе самых дорогих компаний мира и в какой-то момент стоила дороже, чем Apple. Интересно, что Apple не закупает оборудование Nvidia напрямую, а арендует доступ к нему у облачных операторов Amazon и Microsoft. Но и это будет продолжаться не всегда: Apple, по некоторым сведениям, привлекла Broadcom к разработке собственного ускорителя ИИ. Отношения Apple и Nvidia зародились в начале 2000-х годов, когда «зелёные» видеокарты появились в компьютерах Mac. Но уже тогда отношения между компаниями были напряжёнными: во время встречи с одним из старших членов руководства Nvidia тогдашний гендиректор Apple Стив Джобс (Steve Jobs) заявил, что в продукции Nvidia используется технология, скопированная у анимационной студии Pixar, контрольный пакет акций которой в тот момент принадлежал Джобсу. Топ-менеджер Nvidia отверг это обвинение, но Джобс просто игнорировал его до конца встречи, рассказал ресурс The Information. Nvidia, в свою очередь, тоже не любит работать с Apple, считая ту слишком требовательной для компании, которая не присутствует постоянно в списке десяти крупнейших клиентов. ![]() Apple было непросто работать с Nvidia, потому что её видеокарты представлялись ей недостаточно энергоэффективными и производили много тепла, что было нежелательно для ноутбуков. Когда Apple обратилась к Nvidia с предложением разработать чипы специально для MacBook, то получила отказ. Недовольство усилилось в 2008 году, когда неисправная видеокарта разработки Nvidia оказалась в компьютерах Apple, Dell и HP; инцидент Bumpgate способствовал переходу Apple на видеокарты AMD и разработке собственных процессоров. В 2019 году Apple прекратила сотрудничать с Nvidia по выпуску драйверов для macOS Mojave — это усложнило поддержку работающих машин и не позволило устанавливать актуальные видеокарты на компьютеры Mac. Установить, от кого в Apple исходила инициатива прекратить поддержку драйверов, так и не удалось. Сегодня руководство Nvidia утверждает, что неприязнь носит в основном односторонний характер, и компания открыта для сотрудничества с Apple. Apple же в 2026 году намеревается ввести в эксплуатацию собственные ИИ-ускорители, которые проходят под кодовым наименованием Baltra — их, как ожидается, будет производить TSMC с использованием техпроцесса N3P. Этот техпроцесс дебютирует в чипах для iPhone 17 Pro. Во флагманских смартфонах Huawei Mate 70 нашли память SK hynix, которой там быть не должно
26.12.2024 [09:48],
Алексей Разин
Канадские эксперты TechInsights продолжают анализировать компонентную базу представленных осенью уходящего года смартфонов Huawei семейства Mate 70, их очередным открытием стало обнаружение микросхем DRAM и NAND производства SK hynix в составе Mate 70 Pro и Mate 70 Pro Plus, хотя американские санкции теоретически должны были ограничить доступ китайского гиганта к таким чипам памяти. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Во всяком случае, как сообщает South China Morning Post, внутри смартфона Mate 70 Pro исследователи обнаружили микросхему DRAM производства SK hynix объёмом 12 Гбайт, а также чип флеш-памяти NAND объёмом 512 Гбайт той же марки. В составе более дорогого смартфона Mate 70 Pro Plus аналогичный чип флеш-памяти сочетался с 16-гигабайтной микросхемой DRAM производства SK hynix. Как поясняют авторы исследования, южнокорейская компания использовала 14-нм техпроцесс в сочетании с EUV-литографией при выпуске обеих микросхем DRAM. Принято считать, что подобную память SK hynix начала поставлять во второй половине 2021 года, девять месяцев спустя после вступления в силу экспортных ограничений США в отношении Huawei Technologies. В компании SK hynix факт сотрудничества с Huawei в указанный период всячески отрицают, но представители TechInsights при этом подчёркивают, что основная часть выпущенных Huawei в прошлом году флагманских смартфонов использовала именно чипы памяти SK hynix. В моделях попроще уже применяется память китайского производства: DRAM поставляет CXMT, а NAND выпускает YMTC. В силу каких-то причин Huawei до сих пор предпочитает комплектовать свои старшие модели смартфонов памятью производства SK hynix. Чтобы решить проблемы с выпуском HBM, компания Samsung занялась перестройкой цепочек поставок материалов и оборудования
26.12.2024 [07:34],
Алексей Разин
Уже длительное время Samsung Electronics пытается сертифицировать свою память типа HBM3E под требования Nvidia, чтобы начать поставлять её этому крупнейшему производителю ускорителей вычислений. По данным корейских источников, затеянная Samsung реструктуризация бизнеса подразумевает радикальное обновление цепочек поставок материалов и оборудования, необходимых для выпуска HBM. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает издание ET News, недавно Samsung Electronics начала пересматривать свои контракты с поставщиками материалов и оборудования, которые используются при упаковке памяти типа HBM. Среди поставщиков оборудования работать с Samsung продолжат только те, которые поставляют решения, обеспечивающие должный уровень качества продукции. Все былые заслуги партнёров при этом не будут рассматриваться как решающий фактор, влияющий на возможность заключения новых контрактов. Компания даже якобы пытается вернуть партию оборудования, закупленную ранее, поскольку не всё оно удовлетворяет новым, более строгим требованиям. Помимо концентрации на качестве продукции, выпускаемой на оборудовании, Samsung будет уделять внимание диверсификации цепочек поставок. Это позволит поддержать конкуренцию и заинтересовать партнёров в оказании качественных услуг. Кроме того, наличие множественных поставщиков позволяет обезопасить бизнес компании на случай различных форс-мажорных обстоятельств. По программам, подразумевавшим совместную разработку новых продуктов с партнёрами, Samsung ранее придерживалась сотрудничества с единственным поставщиком. Теперь приоритет будет отдаваться сохранению нескольких поставщиков, такой подход начнёт применяться со следующего года. Не исключено, что к сотрудничеству с Samsung в этой сфере приступят партнёры её конкурентов. Поскольку ассортимент используемых при упаковке чипов материалов также привязан к определённому оборудованию, неизбежно расширится и круг поставщиков расходных материалов. Не исключено, что Samsung начнёт в равной мере пользоваться услугами корейских поставщиков и зарубежных. В дальнейшем, если этот опыт даст положительные результаты в сфере производства памяти, он будет распространён и на другие сферы деятельности Samsung Electronics. Sega продала Amplitude Studios — разработчики Humankind и Endless Dungeon вновь стали независимыми
08.11.2024 [12:34],
Дмитрий Рудь
Японская холдинговая компания Sega Sammy в рамках отчёта по итогам первой половины текущего финансового года сообщила о продаже ещё одной внутренней игровой студии вслед за канадской Relic Entertainment. Как стало известно, Sega расстаётся с приобретённой в 2016 году для расширения присутствия на ПК-рынке французской Amplitude Studios, известной по Humankind и играм серии Endless (Endless Space, Endless Legend, Endless Dungeon). Продажа Amplitude Studios была реализована в рамках структурных изменений в европейском подразделении Sega, весной обернувшихся увольнением для 240 сотрудников. Теперь реструктуризация считается завершённой. Покупателем Amplitude выступило руководство самой французской студии — другими словами, после восьми лет под крылом Sega создатели Humankind и Endless Dungeon вновь стали независимыми. «Наше путешествие с Sega на протяжении последних восьми лет было замечательным. Мы многому у них научились, но теперь возвращаемся к своим корням в качестве независимой студии», — гласит заявление Amplitude. Сооснователь Amplitude Ромен де Вобер де Жанлис (Romain de Waubert de Genlis) считает, что это решение повысит гибкость студии, даст возможность расширить границы и позволит как никогда сблизиться с сообществом. Что касается ближайшего будущего, то на следующей неделе Amplitude поделится деталями нового патча для Humankind, а в январе 2025 года на событии Amplified расскажет, чего ждать от студии дальше. Новый герой ворвался в Dota 2 вместе с «эпическим завершением» события «Павшая корона»
08.11.2024 [12:33],
Дмитрий Рудь
Анонсированный в рамках турнира The International 2024 новый герой Dota 2 должен был появиться в игре ещё на исходе сентября, но вместо этого стал частью крупного («больше некуда») ноябрьского обновления. Уже 126-м по счёту героем Dota 2 стал птица-самурай Kez (Кез) — лидер ордена Казураев, нацеленного на свержение королевы. В свободное от цареубийства время боец рад предложить свои клинки к участию в битве Древних. Мастер боевых искусств с двумя наборами оружия и умений, Kez привнесёт в сражение немало разнообразия: боец на лету меняет катану на сай и обратно, чтобы врываться в гущу боя, рубить, парировать и отступать в зависимости от ситуации. Информация о характеристиках Кеза приводится на странице героя, а с его предысторией можно ознакомиться благодаря официальному комиксу «Ночь вознесения» (доступен на русском языке). Помимо нового героя, ноябрьское обновление Dota 2 включает заключительный акт сюжетного события «Павшая корона» (Crownfall). Он называется «Шпили Скайраса» (The Spires of Skywrath) и станет «эпическим завершением» путешествия. В четвёртом акте пользователей ждёт обширная карта с тремя ветками повествования, дополнительными заданиями, мини-играми и возможностью открыть новые стили для Arcana-предметов на Skywrath Mage и Vengeful Spirit. Valve также приготовила награды для комплекта исследователя четвёртого акта (новые особые башни Скри'Ок и Авилливы, Immortal-предметы) и особый сюрприз для владельцев наборов каждой главы. «Павшая корона» продлится до 15 января 2025 года. Затяжное пике Warner Bros. Games продолжается — MultiVersus не смогла, но у руководства есть план
08.11.2024 [10:33],
Дмитрий Рудь
Конгломерат Warner Bros. Discovery отчитался о результатах за третий квартал 2024 года, подчеркнув ещё один неудачный игровой релиз и наметив план для выхода из сложившейся неблагоприятной ситуации. Квартальная выручка игрового подразделения, Warner Bros. Games, по сравнению с аналогичным периодом в 2023 году снизилась на 31 %. Ещё ниже упасть показателю не позволили успехи прошлогодних релизов — в частности, Mortal Kombat 1. Главным виновником бед Warner Bros. Games на этот раз оказался условно-бесплатный файтинг MultiVersus. Его неудачи обернулись для компании списанием ещё $100 млн (вдобавок к $200 млн из-за провала Suicide Squad: Kill the Justice League). Напомним, в июле Warner Bros. Games приобрела разработчика MultiVersus — студию Player First Games. Перезапуск игры состоялся 28 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S спустя 11 месяцев после окончания открытой «беты». ![]() Harry Potter: Quidditch Champions — единственная новая игра Warner Bros. в квартале — сильных результатов тоже не показала По словам гендиректора Warner Bros. Discovery Дэвида Заслава (David Zaslav), в настоящее время игровое подразделение «существенно отстаёт» от целевых показателей, но у компании есть план. Как стало известно, Warner Bros. решила сосредоточиться на четырёх своих игровых франшизах с наибольшим потенциалом: Hogwarts Legacy (сиквел уже в разработке), «Игра престолов», Mortal Kombat и DC (в частности, «Бэтмен»). «Мы отойдём от попыток запустить 10, 12, 15, 20 разных игр… Сконцентрируем усилия наших проверенных студий на этих ключевых франшизах, чтобы повысить коэффициент успешности», — добавил Заслав. Путин считает необходимым развивать в России суверенный искусственный интеллект
08.11.2024 [10:31],
Владимир Фетисов
Владимир Путин считает невозможным запрет искусственного интеллекта, а также уверен в том, что Россия должна развивать свой, суверенный ИИ. Об этом он рассказал во время пленарной сессии клуба «Валдай». ![]() Источник изображения: starline / freepik.com «Во многих странах использование искусственного интеллекта регулируется, в некоторых, как вы говорите, даже запрещается. Запрещать, мне кажется, невозможно, всё равно это найдёт себе дорогу, особенно в условиях конкуренции. Что касается суверенитета, важнейшая составляющая здесь — платформа. Конечно, они чаще все формируются за рубежом, а они [зарубежные платформы] формируют мировоззрение, совершенно верно. Мы должны понимать это и развивать свой, суверенный искусственный интеллект», — заявил Путин, отвечая на вопрос аудитории. В дополнение к этому он отметил, что внедрение технологий на основе искусственного интеллекта является одним из приоритетов России в разных областях. Он также назвал искусственный интеллект «важнейшим инструментом развития». Amazon запустила в производство сериал по Mass Effect, а BioWare добавила в Dragon Age: The Veilguard броню в честь дня N7
07.11.2024 [23:45],
Дмитрий Рудь
BioWare предупреждала, что из-за релиза Dragon Age: The Veilguard громких новостей 7 ноября (N7) — неофициальный день серии Mass Effect — ждать не стоит, но всё равно подготовила для фанатов небольшой сюрприз. Во-первых, для Dragon Age: The Veilguard вышло обещанное обновление: помимо многочисленных улучшений и исправлений, патч принёс в игру ещё и подарок для поклонников Mass Effect. Речь идёт о тематическом облике по мотивам научно-фантастической франшизы BioWare. Косметическую броню можно найти в новом сундуке на Маяке после задания «Поющий клинок» для Хардинг. Во-вторых, в рамках празднования N7 следы Mass Effect можно найти в других играх — например, в Destiny 2 вновь стал доступен набор Alliance Requisitions с тематическими обликами для космического корабля, «Спэрроу» и Призрака. А в No Man’s Sky впервые с 2021 года на время новой двухнедельной экспедиции вернулась «Нормандия» — приключение позволит присоединить легендарный корабль к своему флоту. Событию посвятили отдельный трейлер. Кроме того, издание Variety в эксклюзивном материале сообщает, что по мотивам Mass Effect в производство официально запущен сериал от Amazon MGM Studios. Детали адаптации держатся в секрете. Сценаристом и исполнительным продюсером шоу выступит Дэниел Кейси (Daniel Casey), который известен по работе над боевиком «Форсаж 9» и провальным научно-фантастическим фильмом «Кин». «Аркейн» с большим отрывом стал самым дорогим анимационным сериалом в истории
07.11.2024 [22:51],
Дмитрий Рудь
В преддверии старта второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends издание Variety со ссылкой на свои источники рассказало о производстве совместного шоу Netflix и Riot Games. По информации Variety, на создание и рекламу 18 эпизодов «Аркейн» (по девять в каждом сезоне) ушло $250 млн, что делает проект самым дорогостоящим анимационным сериалом в истории — и с большим отрывом. Производство первого сезона якобы обошлось более чем в $80 млн, а на второй потратили без малого $100 млн. Кроме того, $60 млн из собственных средств Riot вложила в маркетинг первого сезона — куда больше, чем Netflix. ![]() «Аркейн» почти наверняка не станет прибыльным проектом для Riot — наилучшим вариантом видится выход в ноль Источники Variety докладывают, что таким дорогим шоу вышло из-за неопытности Riot в сфере: в ходе производства наблюдались частые перерасходы средств, которые были спровоцированы задержками со сценариями. Кроме того, в 2020 году Riot заплатила режиссёрам «Мстителей» Энтони (Anthony) и Джо Руссо (Joe Russo) по $5 млн, которых привлекла к работе над фильмом по League of Legends, за уход из проекта в связи с неудачно составленным контрактом. Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) отказался комментировать бюджет «Аркейн», но заявил: «Нас более чем устраивают траты на шоу, которое достойно времени наших игроков». Второй сезон «Аркейн» выйдет в Netflix по частям (9, 16 и 23 ноября) и станет для сериала последним. По словам соавтора шоу Кристиана Линке (Christian Linke), с самого начала работы у проекта была «очень чёткая концовка». Nvidia ограничит ежемесячное игровое время в облачном сервисе GeForce Now — за дополнительные часы придётся платить
07.11.2024 [21:41],
Николай Хижняк
Компания Nvidia сообщила, что со следующего года изменит свою политику подписок на свой облачный сервис GeForce Now, позволяющий запускать новые игры даже на самых слабых системах. Подписчикам сервиса будет предоставляться только 100 часов игрового времени в месяц. За дополнительное игровое время придётся доплачивать. ![]() Источник изображений: Nvidia В настоящий момент GeForce Now предлагает три тарифа. В рамках бесплатного время игровой сессии составляет всего один час. Уровень Performance (в прошлом Priority) предоставляет возможность запуска игр в разрешении 1440p и продлевает время игровой сессии до шести часов — абоненты Priority при этом могут бесплатно обновиться до Performance. Максимальный уровень подписки Ultimate предоставляет доступ к мощностям видеокарты уровня GeForce RTX 4080, возможности запуска игр в разрешении 4K при 120 кадрах/с или 1080p при 240 кадрах/с. Время игровой сессии составляет восемь часов. Со следующего года Nvidia введёт ограничение на 100 игровых часов в месяц для новых участников GeForce Now. Активные платные пользователи или те, кто успеет оформить платную подписку до 31 декабря 2024 года, смогут пользоваться сервисом без временных ограничений до 2026 года — для этого достаточно лишь продлевать подписку, пока она не закончится. По словам Nvidia, 100 игровых часов в месяц (или примерно 3 часа каждый день) вполне достаточно для 94 % пользователей сервиса. Тем, кто превысит месячный лимит, за каждые дополнительные 15 часов придётся заплатить $2,99 (Performance) или $5,99 (Ultimate). «С начала следующего года в сервисе GeForce Now будет введён ежемесячный лимит на 100 игровых часов для того, чтобы сервис и впредь мог предоставлять исключительное качество и скорость, а также более короткое время ожидания для владельцев подписок Performance и Ultimate. Ограничение в ежемесячные 100 игровых часов вполне комфортно для 94 % пользователей сервиса, согласно имеющейся статистике. Подписчики могут проверить, сколько времени они проводят в облачном игровом сервисе, в своих профилях (пример на изображении ниже). До 15 часов неиспользованного времени будут автоматически переноситься для платных пользователей в следующий месяц подписки», — говорится в заявлении Nvidia. Nvidia объясняет своё решение тем, что это позволит зафиксировать и стабилизировать цены на услуги GeForce Now. Однако ограничение в 100 часов игрового времени в месяц может показаться слишком жёстким, особенно для тех, кто играет активнее, особенно на выходных. Олдскульная стимпанковая ролевая игра New Arc Line выйдет уже скоро, но не полностью — дата релиза и анонс раннего доступа
07.11.2024 [20:47],
Дмитрий Рудь
Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из студии Dreamate объявили дату выхода олдскульной стимпанковой ролевой игры New Arc Line, вдохновлённой Arcanum и Dragon Age: Origins. Напомним, New Arc Line была представлена ещё в 2021 году, однако поддержкой издателя разработчики заручились лишь прошлым летом. Релиз проекта ожидался до конца 2024-го. Как стало известно, New Arc Line поступит в продажу для Steam, GOG и Epic Games Store уже 26 ноября по цене $20, но лишь в формате раннего доступа. Полноценный релиз планируется в 2025 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Провести New Arc Line перед релизом через ранний доступ Dreamate подтолкнули многочисленные полезные отзывы, полученные командой после выпуска временной демоверсии проекта в рамках октябрьского Steam-фестиваля «Играм быть». На старте раннего доступа New Arc Line будет включать четверть основной истории, а по ходу доработки получит несколько контентных обновлений с дополнительными локациями, квестами, компаньонами, классами и геймплейными механиками. События New Arc Line развернутся в мире, где магия и фэнтезийные создания сосуществуют со стимпанковыми технологиями. Игрокам достанется роль иммигранта-неудачника, которому предстоит изменить ход истории. Обещают редактор персонажа с четырьмя расами на выбор (человек, эльф, дворф, гигант), разношёрстную команду единомышленников, пошаговые сражения и детальную систему прогресса с 6 классами и 12 подклассами. Успехи GTA V и скрытая польза «Бордерлендс»: Take-Two Interactive отчиталась о результатах во втором квартале
07.11.2024 [20:01],
Дмитрий Рудь
Американская компания Take-Two Interactive отчиталась о результатах за второй квартал текущего финансового года, обновила данные о продажах своих главных игр и франшиз, а также прокомментировала неудачи кинобоевика «Бордерлендс». Чистая прибыль Take-Two за второй квартал составила $1,35 млрд (на 4 % лучше прошлогоднего результата), а чистые убытки сократились на 39 % до $365,5 млн. Чистые поступления достигли $1,47 млрд (на 2 % выше, чем в 2023-м). Grand Theft Auto Online и Grand Theft Auto V превзошли ожидания Take-Two, а продажи последней достигли 205 млн по всему миру (общий результат серии — 435 млн). Успехи остальных франшиз компании:
Что касается фильма «Бордерлендс», то гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал боевик разочарованием, однако отметил, что картина «даже немного помогла» компании, поспособствовав увеличению продаж игр Borderlands. Зельник также заверил, что заявленная на 2025 год Borderlands 4 не столкнётся на выходе с GTA VI, которая ожидается следующей осенью: «Мы, как и все остальные, без необходимости не станем нагромождать друг на друга крупные релизы». На фоне успешного квартала Take-Two подтвердила прогноз на чистые поступления в (текущем) 2025 финансовом году — $5,55−5,65 млрд — и выразила уверенность в рекордных результатах по итогам 2026-го и 2027-го фискальных годов. В рамках отчёта Take-Two также стало известно, что компания продала издательский лейбл Private Division неназванному покупателю вместе со всеми играми, кроме ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios (дилогия Ori). Не прошло и пяти лет: режиссёрская версия Death Stranding неожиданно вышла на Xbox, а Kojima Productions завладела правами на франшизу
07.11.2024 [18:02],
Дмитрий Рудь
Накануне пятой годовщины курьерский экшен Death Stranding от японской студии Kojima Productions без предупреждения вышел на платформах экосистемы Xbox, причём сразу в режиссёрской версии. Death Stranding дебютировала 8 ноября 2019 года на PS4, а летом 2020-го добралась до ПК. Режиссёрское издание вышло в сентябре 2021-го на PS5, в марте 2022-го появилось в Steam и EGS, а в январе 2024-го — на Mac и iPhone 15 Pro. Вдобавок к перечисленным платформам Death Stranding: Director's Cut теперь также доступна на Xbox Series X и S, в Microsoft Store и облачном сервисе Luna от Amazon. По случаю релиза на игру действует 50-процентная скидка — $20 вместо $40. «Хочу поблагодарить всех фанатов, которые оставались с нами на связи, и всех в сообществе Xbox, кто терпеливо ждал. Kojima Productions (Death Stranding) продолжит объединять игроков по всему миру, так что следите за новостями», — заявил глава студии Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в пресс-релизе. С оригинального релиза аудитория Death Stranding превысила 19 млн человек (в конце 2023 года было 16 млн). По мотивам игры сейчас создаётся полнометражный фильм. В разработке для PS5 также находится сиквел — Death Stranding 2: On the Beach. Кроме того, Kojima Productions подтвердила, что отныне целиком владеет правами на франшизу Death Stranding. Прежде интеллектуальная собственность была зарегистрирована на Sony Interactive Entertainment. Sony Interactive Entertainment выпустила PS4- и PS5-версии оригинальной игры, а также является издателем Death Stranding 2: On the Beach. Сиквел ожидается к премьере на PS5 в 2025 году. ИИ-функции в Microsoft Office станут бесплатными для подписчиков Microsoft 365
07.11.2024 [18:00],
Владимир Фетисов
Похоже, что Microsoft отказалась от идеи взимать с подписчиков Microsoft 365 Personal и Home дополнительные $20 в месяц за доступ к функциям Office на базе искусственного интеллекта. Без лишнего шума софтверный гигант объявил, что функции Copilot Pro станут частью подписок Microsoft 365 Personal и Family, но пока только для пользователей в Австралии, Новой Зеландии, Малайзии, Сингапуре, Тайване и Таиланде. ![]() Источник изображения: Microsoft «Прошло девять месяцев с тех пор, как мы представили потребителям Copilot в наших приложениях Microsoft 365 через ИИ-помощника Copilot Pro. Мы потратили это время на интеграцию новых функций, улучшение производительности и продолжаем внимательно прислушиваться к отзывам клиентов. На основании этих отзывов мы делаем Copilot частью наших подписок Microsoft 365 Personal и Family», — говорится в пресс-релизе Microsoft. В дополнение к этому на рынках упомянутых стран приложение Microsoft Designer также станет частью подписок Microsoft 365 Personal и Family. «Подписчики Microsoft 365 Personal и Family будут ежемесячно получать ИИ-кредиты для использования Copilot в Word, Excel, PowerPoint, Outlook, OneNote и Designer. Кредиты также будут применяться к таким приложениям, как Paint, Photos и Notepad для Windows», — сказано в сообщении компании. Отмечается, что доступ к ИИ-функциям получит только владелец подписки Family, и он не будет иметь возможности поделиться доступом к Copilot с другими членами семьи. На фоне интеграции Copilot Pro в Microsoft 365 софтверный гигант не забыл о повышении стоимости ежемесячных подписок. «Чтобы отразить ценность, которую мы привнесли за последнее десятилетие, и обеспечить возможность внедрения инноваций на долгие годы вперед, мы повышаем цены на Microsoft 365 на тарифах Personal и Family. Повышение цен будет распространяться на существующих подписчиков при следующем продлении подписки», — сказано в сообщении Microsoft. Рост цен варьируется в зависимости от рынка. К примеру, в Австралии подписка Microsoft 365 Family подорожала на 4 австралийских доллара в месяц, а Personal — на 5 австралийских долларов в месяц. Тем не менее, это существенно меньше 33 австралийских долларов в месяц, которые Microsoft хотела изначально получать за доступ к Copilot Pro в стране. Как изменится стоимость подписки на Microsoft 365 в других регионах, пока неизвестно. «Я ждал этого 15 лет»: игроков впечатлил новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
07.11.2024 [17:10],
Дмитрий Рудь
Студия GSC Game World посредством портала IGN представила новый геймплейный трейлер постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а также рассказала о бонусах за предзаказ игры. Трёхминутный ролик, озаглавленный Smoking Barrels («Дымящиеся стволы»), состоит целиком из новых кадров игрового процесса и посвящён советам по выживанию в недружелюбной, но «живописной и захватывающей дух» Зоне. Чтобы повысить свои шансы, игрокам придётся выискивать тайники других сталкеров, поддерживать оружие в рабочем состоянии, модифицировать его (на месте или у оружейников), а также учитывать при стрельбе баллистику и законы физики. Пользователи остались впечатлены отполированностью (по крайней мере, со стороны) игры за две недели до релиза и предвкушают уже скорую премьеру. «Я ждал этого 15 лет», — признался disgraciau с форума ResetEra. Что касается бонусов, то GSC Game World ещё на открытии предзаказов в середине 2021 года обещала первым покупателям эксклюзивные облики и контент для посиделок у костра, а теперь уточнила наполнение подарков. Вдобавок к дополнительным историям и гитарным мелодиям на стоянках предзаказавшие получат винтовку «Ветеран» со встроенным счётчиком Гейгера, костюм сталкера «Турист» и уникальный рюкзак с нашивкой «Ранняя пташка». S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В 2022 году GSC сняла игру с продажи в России, но уже оформленные цифровые предзаказы остались в силе. Роскомнадзор порекомендовал владельцам сайтов отказаться от CDN-сервиса CloudFlare
07.11.2024 [16:58],
Владимир Фетисов
Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП, входит в Роскомнадзор) рекомендовал владельцам веб-ресурсов отказаться от использования CDN-сервиса CloudFlare. Это связано с тем, что американская компания с октября этого года использует на своих серверах расширение TLS ECH (Encrypted Client Hello) для обхода блокировок доступа к запрещённой в России информации, что является нарушением действующего в стране законодательства. ![]() Источник изображения: Firmbee/Pixabay «Американская компания CloudFlare, поставщик услуг CDN, включила в октябре применение по умолчанию на своих серверах расширения TLS ECH. Эта технология — средство обхода ограничений доступа к запрещённой в России информации. Его использование нарушает российское законодательство и ограничивается техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ)», — сказано в сообщении ЦМУ ССОП. Владельцам веб-ресурсов в ведомстве рекомендовали отключить расширение TLS ECH или же перейти на использование отечественных CDN-сервисов, которые способны обеспечить надёжное функционирование площадок и защиту от кибератак. К примеру, защиту от DDoS-атак может обеспечить Национальная система противодействия DDoS-атакам (НСПА), которая за время работы с марта 2024 года отразила более 10,5 тыс. DDoS-атак. В сообщении отмечается, что CloudFlare входит в число IT-компаний, представители которых в сентябре этого года принимали участие в заседании Госдепа США, в ходе которого обсуждалось комплексное и организованное противодействие странам, защищающим свой информационный суверенитет. Ранее в интернете также появлялась информация о блокировке Роскомнадзором CDN-сервиса CloudFlare из-за использования упомянутого протокола, позволяющего обходить блокировки. Австралия запретит детям до 16 лет пользоваться соцсетями
07.11.2024 [16:03],
Павел Котов
Австралийские власти готовятся принять закон о запрете социальных сетей для детей до 16 лет, заявил премьер-министр страны Энтони Албаниз (Anthony Albanese). Документ, который чиновник описал как передовой в мире пакет мер, может начать действовать в конце будущего года. ![]() Источник изображения: Mircea Iancu / pixabay.com Сейчас в стране испытывается система проверки возраста, которая поможет заблокировать детям доступ к соцсетям. «Социальные сети причиняют нашим детям вред, и я призываю к этому», — заявил господин Албаниз на пресс-конференции. Чрезмерное использование соцсетей, по его мнению, создают угрозу физическому и психическому здоровью несовершеннолетних. Законодательно ограничить использование соцсетей детьми намереваются в нескольких странах, но политика австралийских властей может оказаться одной из наиболее строгих. Нигде до сих пор не пытались внедрить механизмы проверки возраста на основе биометрии или государственной идентификации. В Австралии намереваются установить самый высокий возрастной предел и не делать исключений, таких как наличие родительского согласия или существующих учётных записей. Законопроект будет внесён в австралийский парламент в этом году, а вступит в силу он через 12 месяцев после ратификации законодателями. Запрет может затронуть такие платформы, как Instagram✴, Facebook✴, TikTok, X и YouTube. Эта мера может спровоцировать молодёжь исследовать более тёмные ресурсы интернета, которые не поддаются регулированию; а к платформам, где они могут получить поддержку, доступа у них не будет, заявили в организации Digital Industry Group (DIGI), в которую входят Meta✴, TikTok, X и Google. Австралийские власти пытаются решить проблему XXI века методами XX века, отметила управляющий директор DIGI Сунита Бозе (Sunita Bose). «Вместо того, чтобы блокировать доступ посредством запретов, нужно реализовывать сбалансированный подход к созданию отвечающих возрасту пространств, формированию цифровой грамотности и защиты молодёжи от вреда в интернете», — добавила госпожа Бозе. Количество кибератак на российские банки за год выросло в два раза
07.11.2024 [15:57],
Дмитрий Федоров
Количество кибератак на финансовый сектор России в 2024 году увеличилось более чем в два раза по сравнению с прошлым годом. Как сообщает компания RED Security, за первые 10 месяцев текущего года её специалисты зафиксировали почти 17 000 атак на банки. Финансовая отрасль занимает третье место по числу кибератак, уступая первенство промышленности и IT-сектору, которые расположились на первом и втором местах соответственно. По мнению экспертов, такая динамика свидетельствует о возрастающем интересе киберпреступников к банковской сфере. ![]() Источник изображения: geralt / Pixabay Одним из самых распространённых методов кибератак в 2024 году стал целевой фишинг, направленный против сотрудников банков. Злоумышленники используют ИИ, чтобы создавать более убедительные фишинговые сообщения, что делает их распознавание на ранней стадии сложной задачей. По прогнозам RED Security, в будущем банки начнут активно применять ИИ в целях защиты, чтобы своевременно выявлять угрозы и мониторить сетевую активность. Резкий рост числа атак на финансовые учреждения подтверждают и другие компании, работающие в сфере кибербезопасности. По информации Центра мониторинга кибербезопасности «Лаборатории Касперского», пик активности злоумышленников пришёлся на август 2024 года, когда число атак почти вдвое превысило аналогичный показатель прошлого года. В октябре также наблюдался рост инцидентов: количество атак увеличилось на 17 % по сравнению с октябрём 2023 года, что подчёркивает тревожную тенденцию. Кибератаки на банки подвержены сезонным колебаниям, и летом их число традиционно возрастает. Как пояснил Сергей Солдатов, руководитель Центра мониторинга кибербезопасности «Лаборатории Касперского», финансовая сфера остаётся привлекательной мишенью для преступников благодаря высокому потенциальному ущербу, который они могут нанести. В то же время банки обладают серьёзными механизмами защиты, что вынуждает хакеров прибегать к всё более сложным тактикам и технологиям. Согласно данным Центрального банка России, в 2024 году основные векторы атак на финансовые организации остаются почти неизменными по сравнению с прошлым годом. Наиболее частыми являются DDoS-атаки, эксплуатация уязвимостей, атаки через скомпрометированную инфраструктуру подрядчиков и перебор паролей для компрометации аккаунтов сотрудников и клиентов. По словам представителя Центробанка, преступники продолжают совершенствовать свои тактики, стремясь обходить системы безопасности и снижать заметность атак. По мнению аналитиков, рост числа атак напрямую связан с повышением профессионализма хакеров, которые обладают глубокими знаниями IT-инфраструктуры банков и хорошо понимают бизнес-процессы финансовых учреждений. Представитель Россельхозбанка отмечает, что в последние годы возросла политическая мотивация многих атак, что делает сектор финансовых услуг ещё более уязвимым перед киберугрозами. ![]() Источник изображения: Positive Technologies Среднее число атак на банки остаётся стабильно высоким последние два года, однако кардинально новых методов злоумышленники пока не применяют, сообщает Алексей Плешков, заместитель начальника департамента защиты информации Газпромбанка. Особый интерес хакеры проявляют к компонентам банковской инфраструктуры, которые доступны из интернета. Также приобретают популярность так называемые «атаки на цепочки поставок», направленные на проникновение через доверенных партнёров. Ещё одним из наиболее распространённых видов атак стал http-флуд, когда злоумышленники имитируют легитимный трафик, что значительно усложняет процесс его выявления. Руслан Ложкин, директор департамента кибербезопасности «Абсолют банка», отмечает, что для успешного противодействия подобным атакам требуется умение различать настоящий пользовательский трафик. К тому же растёт интерес преступников к методам социальной инженерии через мессенджеры, что создаёт дополнительные риски для безопасности банков. RED Security подчёркивает, что финансовый сектор привлекателен как для «классических» киберпреступников, так и для политически мотивированных хактивистов. Успешные атаки на процессинговые системы банков позволяют преступникам выводить средства на свои счета, а компрометация даже небольшой части клиентских данных может привести к резонансным материалам в СМИ, нанося серьёзный ущерб репутации финансовой организации. Согласно данным RED Security, финансовый сектор занимает второе место по числу высококритичных инцидентов, уступая только промышленности. К таким инцидентам относятся целенаправленные атаки на ключевые банковские системы, включая атаки через подрядчиков, попытки кражи конфиденциальных данных и дестабилизации бизнес-процессов. С начала 2024 года в финансовом секторе зафиксировано более 3 000 подобных инцидентов. Согласно отчёту аналитического отдела компании Servicepipe, количество атак с использованием ботов в 2024 году увеличилось на 20 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В отличие от 2023 года, когда большая часть атак была направлена на крупные кредитные организации, в этом году злоумышленники сосредоточили свои усилия на микрофинансовых компаниях, которые зачастую менее защищены от угроз, исходящих от ботов. Канада запретила деятельность TikTok, но приложение блокировать не стала
07.11.2024 [15:56],
Павел Котов
Канадские власти предписали TikTok прекратить свою деятельность в стране из-за неких «угроз национальной безопасности», которые якобы представляет платформа и владеющая ей компания ByteDance. TikTok будет вынуждена свернуть в стране все деловые операции, но само приложение в Канаде запрещать не стали. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com «Правительство принимает меры по устранению конкретных угроз национальной безопасности, связанных с деятельностью ByteDance Ltd. в Канаде посредством учреждения TikTok Technology Canada, Inc. Решение было принято на основании информации и доказательств, собранных в ходе проверки, а также на основе рекомендаций канадского сообщества разведки и безопасности и других правительственных партнёров», — приводит Engadget заявление министра инноваций, науки и промышленности Канады Франсуа-Филиппа Шампаня (François-Philippe Champagne). Запретительные меры в отношении платформы последовали за «многоэтапным процессом проверки национальной безопасности», которую провели разведывательные службы, заявили в правительстве страны. Ранее был введён запрет на установку приложения TikTok на принадлежащие правительству Канады устройства. В США также был принят закон, который может привести к блокировке платформы в стране — американские власти сослались на угрозы национальной безопасности и связь администрации платформы с Пекином. «Закрытие канадских офисов TikTok и уничтожение сотен высокооплачиваемых местных рабочих мест не отвечает ничьим интересам, но сегодняшнее предписание о закрытии сделает именно это. Мы оспорим этот приказ в суде. Платформа TikTok останется доступной для блогеров — они смогут находить аудиторию, изучать новые интересы и обеспечивать процветание бизнеса», — заявил представитель TikTok. Симулятор жизни с фотореалистичной графикой Inzoi всё-таки не выйдет в 2024 году — анонсирована дата релиза в раннем доступе Steam
07.11.2024 [14:09],
Дмитрий Рудь
Южнокорейский издатель Krafton (PUBG: Battlegrounds) не спешил раскрывать дату выхода своего амбициозного симулятора жизни Inzoi, но ещё в конце октября уверял, что ранний доступ игры стартует в 2024 году. Планы, однако, изменились. Как передаёт портал IGN, продюсер и руководитель разработки Inzoi Хёнджун Ким (Hyungjun Kim) в обращении к игрокам в Discord объявил, что в раннем доступе Steam симулятор стартует лишь 28 марта 2025 года. По словам Кима, причиной переноса Inzoi на 2025 год стали многочисленные отзывы о временной демоверсии Inzoi: Character Studio (включала редактор персонажа и была доступна с 21 по 26 августа) и данные по итогам нескольких плейтестов игры. Путь Inzoi к полноценному релизу Ким сравнил с периодом взросления ребёнка, которому для правильного воспитания требуются любовь и забота. Команда планирует «растить» игру вместе с фанатами вслед за её «рождением» в раннем доступе. «Изменение даты выхода отражает наше стремление создать как можно более прочное основание для Inzoi, чтобы мы могли отправиться в это путешествие максимально подготовленными», — объяснил Ким. От лица команды Ким извинился за задержку и пообещал: после старта раннего доступа Inzoi продолжит совершенствоваться, чтобы в итоге «по-настоящему передать суть симуляции жизни». Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, богатый на опции редактор, интуитивные инструменты, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и пострелизную поддержку на протяжении 20 лет. Discord решил проблему блокировки в России и Турции, но пользователям это не помогло
07.11.2024 [13:39],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце в России официально заблокировали доступ к мессенджеру Discord по причине нарушения требований законодательства страны. Позднее аналогичная блокировка была введена в Турции. Разработчики платформы отреагировали на это и пообещали разобраться в причинах возникшей проблемы. Теперь же они опубликовали неоднозначное сообщение, которое, по всей видимости означает, что Discord останется недоступным для пользователей из России и Турции. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com «В связи с недавними изменениями наши услуги в настоящее время могут быть недоступны в этих регионах», — говорится в сообщении разработчиков, которое появилось на странице Discord Status по проблеме доступности платформы в России и Турции. По всей видимости это означает, что разработчикам так и не удалось решить возникшие проблемы, и сервис продолжит оставаться недоступным для пользователей указанных государств. Напомним, доступ к Discord в России был заблокирован 8 октября. В Роскомнадзоре блокировку объяснили тем, что платформа нарушает требования российского законодательства, «выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, в связи с размещением противоправной информации». ![]() Источник изображения: discordstatus.com В сентябре Роскомнадзор вынес пять новых решений по поводу нарушения Discord законов РФ, а в конце того же месяца регулятор потребовал от администрации сервиса удалить 947 противоправных материалов. В ведомстве тогда отметили, что изначально созданный для общения в онлайн-играх сервис активно используется преступниками. Администрация Discord не проявила активности в удалении незаконного контента, вскоре после чего доступ к мессенджеру был ограничен. «Мы играем по-крупному»: Take-Two продала издательство Private Division со всеми проектами, кроме одного
07.11.2024 [13:18],
Дмитрий Рудь
Американская компания Take-Two Interactive в новом финансовом отчёте сообщила о продаже своего издательского лейбла Private Division неизвестному покупателю и наконец подтвердила закрытие двух его студий. Напомним, Private Division была учреждена в декабре 2017 года и специализируется на небольших и AA-играх. За почти семь лет из-под крыла издателя вышли The Outer Worlds, OlliOlli World, Rollerdrome, Kerbal Space Program 2 (KSP 2) и другие. Как стало известно, в рамках решения сосредоточиться на крупных играх и мобильных развлечениях Take-Two продала Private Division. Покупатель (его личность будет «скоро» раскрыта) приобрёл права «почти на все» игры подразделения. Список включает душевную игру о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game (ожидается 25 марта 2025 года) и загадочный самурайский боевик под кодовым названием Project Bloom от разработчиков игр Pokemon из Game Freak. Из всех проектов Private Division расставаться в Take-Two не захотели только с No Rest for the Wicked — вышедший весной в раннем доступе ролевой экшен австрийской Moon Studios (дилогия Ori) останется в портфолио Take-Two. В разговоре с GamesIndustry.biz гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) также подтвердил, что до продажи Private Division компания закрыла Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome) и Intercept Games (KSP 2), хотя в мае это отрицала. «Private Division отлично справилась с поддержкой инди-разработчиков. Почти все её проекты показали себя хорошо. В то же время масштаб этих проектов, по правде говоря, был скромным, а мы играем по-крупному», — добавил Зельник. Microsoft добавила ИИ-помощник Terminal Chat в командную строку Windows
07.11.2024 [13:13],
Павел Котов
Microsoft представила Terminal Chat — помощника с искусственным интеллектом, который теперь доступен в интерфейсе Windows Terminal. Чат-бот работает непосредственно в интерфейсе командной строки, благодаря которому пользоваться этим интерфейсом можно при любом уровне навыков. ![]() Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com Новая функция доступна в предварительной версии Windows Terminal (Canary) — здесь используются различные службы с ИИ, в том числе ChatGPT, GitHub Copilot и Azure OpenAI. Пользователи могут взаимодействовать с помощником через специальный интерфейс в Windows Terminal: задавать вопросы, устранять ошибки и запрашивать справку по определённым командам. Terminal Chat даёт советы в зависимости от контекста оболочки — это может быть PowerShell, Command Prompt, WSL Ubuntu или Azure Cloud Shell. Способность ИИ адаптироваться помогает пользователям восполнять пробелы в знаниях о различных интерфейсах командной строки. ![]() Источник изображения: windowslatest.com Terminal Chat предполагает многообещающий потенциал для новичков и опытных пользователей, но для его работы требуется доступный только платным подписчикам ключ API от служб GitHub Copilot, OpenAI или Azure OpenAI. Microsoft также позаботилась об ориентированных на конфиденциальность настройках: переписка с чат-ботом по умолчанию не сохраняется, но при желании её можно экспортировать в текстовый файл. Впрочем, нельзя забывать и о склонности ИИ к ошибкам — при использовании системных команд вроде знаменитой «rm -rf» рекомендуется проявлять осмотрительность. Microsoft Outlook Classic стал ломаться при попытке открыть более 60 писем одновременно
07.11.2024 [12:48],
Павел Котов
Microsoft подтвердила, что у почтового клиента Outlook Classic обнаружена ошибка: он демонстрирует сбой при попытке открыть более 60 писем одновременно. Проблема не зависит от того, насколько мощным является компьютер. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Компания указала, что при возникновении ошибки программа может показывать одно из двух сообщений:
Сообщения указывают на нехватку системных ресурсов, даже когда действительного недостатка в них нет. В качестве временного решения Microsoft предлагает изменить параметр системного реестра USERProcessHandleQuota с десятичного значения по умолчанию в 10 000 до 18 000. Но эта мера может спровоцировать нестабильную работу всей системы из-за дополнительной нагрузки на неё. Поэтому в качестве более реалистичного варианта компания предлагает пользователям не открывать более 60 писем одновременно, пока разработчики Outlook не исправят проблему. Сроки в Microsoft не указали. Ретейлеры назвали самые продаваемые игры в российской рознице, а исследование раскрыло траты геймеров на «донаты»
07.11.2024 [12:18],
Дмитрий Рудь
Российские торговые площадки поделились информацией о самых продаваемых играх за первые девять месяцев 2024 года, а исследование онлайн-школы геймдева XYZ School раскрыло траты отечественных геймеров в третьем квартале. Как сообщает издание «Известия» со ссылкой на данные ретейлеров, по итогам девяти месяцев 2024 года в России сформировалась тенденция к покупке проверенных временем хитов вроде GTA V, The Witcher 3: Wild Hunt и игр Mortal Kombat. В частности:
Самой популярной платформой в российской рознице за девять месяцев 2024 года стала PlayStation. У «Яндекс Маркета» на игры для этих консолей пришлось 70 % от всех покупок (ещё 15 % — коды активации Steam, 10 % — Switch, а 5 % — Xbox). На площадке «Авито» с января по сентябрь продажи игр для приставок выросли на 14 % по сравнению с 2023 годом. Самыми популярными оказались футбольные симуляторы от Electronic Arts — 10 % от всей категории. Что касается трат, то, по данным XYZ School, с июля по сентябрь российские геймеры «задонатили» 65 млрд рублей — в среднем по 3400 рублей. Самыми популярными проектами оказались «Мир танков», Mobile Legends и Genshin Impact. По мнению аналитиков, стремительный рост рынка микроплатежей (по объёму уже сопоставим с традиционным рынком продаж игр) отражает «значительные изменения в потребительском поведении и бизнес-моделях игровой индустрии». Oracle разрешили выкупить долги российской «дочки», но не полностью
07.11.2024 [11:32],
Павел Котов
Управление по контролю за иностранными активами (OFAC) США выдало Oracle разрешение выкупить долги своей дочерней компании в России. Обязательства могут быть покрыты по цене не более 60 % от номинала, но только если кредиторы откажутся предъявлять в будущем новые требования. ![]() Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com «Чуть более недели назад по поручению Oracle Corp. мы разослали всем кредиторам письма с предложением о выкупе задолженности. Все те годы, пока идут суды, Oracle пыталась получить лицензию регулирующих органов США о том, что компания может выплачивать долги, и вот наконец она её получила. Без такой лицензии Oracle не могла никак взаимодействовать с российскими кредиторами из-за санкций», — приводит РБК заявление представителя компании Артёма Антонова. В письме говорится, что американская компания готова выкупить требования к АО «Оракл компьютерное оборудование» по цене не более 60 % от номинала, если кредиторы откажутся от любых новых требований к российскому юрлицу. Всем кредиторам компания должна более 1,4 млрд руб., а значит, речь идёт о 840 млн руб. или $8,5 млн. «Разрешение на выкуп части долга удалось получить по итогам нескольких месяцев взаимодействия с регулятором. <..> Компания предлагает урегулировать долги путём выкупа требований у кредиторов. По регуляторным причинам и с учётом позиции зарубежных консультантов компания пока считает другие опции (в том числе вариант с заключением мирового соглашения по закону о банкротстве) недоступными», — говорится в письме Oracle и указывается, что «существует вероятность» в перспективе заключить мировое соглашение. Юридически значимым, однако, письмо не является, отметил конкурсный управляющий по делу о банкротстве АО «Оракл компьютерное оборудование» Егор Непомнящих: оно не содержит подписи, и в нём не указан отправитель. Пока нет ясности, как именно компания намеревается выплачивать долги и как собирается рассчитываться с госструктурами из числа кредиторов. ![]() Oracle специализируется на облачных решениях в области бизнес-аналитики, гибридных облаков, машинного обучения и хранения данных; российский филиал занимался разработкой ПО и техподдержкой. Среди его клиентов значились, в частности, Казначейство, Минфин, Минтранс, Федеральная таможенная служба, Фонд социального страхования и Банк России. Свою деятельность в РФ компания приостановила в марте 2022 года, а в июне был подан иск о банкротстве. В конкурсную массу пока взыскали 82,8 млн руб., в том числе 43,1 млн руб. от Межрайонной инспекции ФНС России № 51 по Москве по претензии господина Непомнящих; всего он предъявил разным организациям требования на 533 млн руб. В августе 2024 года он подал иски к 51 бывшему сотруднику Oracle с требованием вернуть выплаченные им премии. Конкурсное производство в отношении АО «Оракл компьютерное оборудование» должно продлиться до 3 декабря, но из-за оспаривания ряда сделок срок могут продлить ещё на полгода, отмечают опрошенные РБК эксперты. Традиционно выход из процедуры банкротства предполагает два сценария: заключение мирового соглашения и выкуп требования кредиторов на условиях отказа от дальнейших требований — второй вариант представляется более простым, потому что не предполагает утверждения мирового соглашения на собрании кредиторов, и не нужно учитывать мнение отказавшихся от него миноритарных кредиторов. Но факт участия зарубежной материнской компании в этом деле представляется редким — чаще они просто игнорируют долги российских «дочек». Microsoft расширит поддержку игр и приложений в эмуляторе Prism для платформы Windows on Arm
07.11.2024 [11:31],
Дмитрий Федоров
Microsoft тестирует новый эмулятор Prism для Windows on Arm (WoA), расширяющий возможности ноутбуков экосистемы Copilot Plus PC с процессорами Qualcomm Snapdragon X Elite и X Plus. В версии Windows 11 Insider Preview Build 27744, доступной на канале Canary, устройства на базе Arm смогут эмулировать больше x86-инструкций, таких как AVX, AVX2, BMI, FMA и F16C, что обеспечит совместимость с играми и другими приложениями, требующими высокой вычислительной мощности. ![]() Источник изображений: Microsoft Эти функции особенно важны для ресурсоёмких приложений и игр, таких как Starfield и Helldivers 2, которые активно используют AVX2 и ранее были недоступны для платформы WoA. С процессорами Qualcomm Snapdragon X Elite и X Plus ноутбуки на базе WoA получат возможности, которые раньше были доступны только системам на x86. Благодаря эмулятору Prism Arm-ноутбуки смогут запускать ресурсоёмкие приложения, работающие на архитектуре x86, что позволит им эффективнее конкурировать с традиционными платформами. Однако данное обновление поддерживает только 64-битные приложения: 32-битное программное обеспечение (ПО) не сможет воспользоваться возможностями нового эмулятора и, соответственно, не получит поддержку инструкций AVX2 и других. Microsoft предупреждает, что это ограничение может вызвать проблемы с некоторыми программами, особенно со старыми версиями, которым для полной совместимости может потребоваться адаптация под ARM64. В последние годы Microsoft активно продвигает платформу ARM64, и многие известные приложения, такие как Photoshop, Hulu и Chrome, уже имеют нативные версии для WoA. Тем не менее, значительное количество профессионального ПО всё ещё нуждается в эмуляции, и даже с обновлённым эмулятором некоторые из них функционируют в ограниченном режиме. Например, Adobe тестирует Premiere Pro 25 на ARM64-устройствах и продолжает разработку полноценной нативной версии для этой архитектуры. Take-Two официально опровергла слухи о переносе GTA VI
07.11.2024 [10:37],
Дмитрий Рудь
Издательство Take-Two Interactive в отчёте за второй квартал текущего финансового года опровергло недавние слухи о переносе горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, с мая GTA VI официально заявлена на следующую осень, однако в середине сентября billsyliamgta с GTA Base сообщал, ссылаясь на «нескольких разработчиков в двух студиях», что Rockstar перенесла релиз на первую половину 2026 года. Вслед за этим журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на опрошенных сотрудников Rockstar эту информацию не подтвердил. В то же время официальных комментариев на тему до сих пор не было. Согласно новому отчёту Take-Two, GTA VI всё ещё планируется к релизу на PS5, Xbox Series X и S осенью 2025 года. Подтверждение можно наблюдать в актуальном календаре будущих релизов компании (см. изображение ниже). В Take-Two рассчитывают, что 2026 фискальный год станет для неё знаковым — помимо «GTA VI осенью 2025-го», корпорация собирается выпустить ряд других блокбастеров, включая Borderlands 4 и Mafia: The Old Country. Тем временем изголодавшиеся по новым кадрам GTA VI фанаты на форуме Reddit пытаются вычислить сроки премьеры следующего трейлера игры по фазам Луны (ставки сделаны на 17 ноября) — прошлогодняя-то теория подтвердилась. Первый и пока единственный трейлер GTA VI вышел в декабре 2023 года. Полутораминутный ролик установил несколько рекордов и прошедшим летом достиг 200 млн просмотров (уже 217 млн) на YouTube. Amazon представила голосовую ИИ-модель Nova Sonic
08.04.2025 [17:47],
Павел Котов
Amazon представила модель генеративного искусственного интеллекта Nova Sonic, способную обрабатывать голос и генерировать речь, которая звучит естественно. В тестах на замеры скорости, распознавание речи и качество разговора Sonic зарекомендовала себя как конкурентоспособная в сравнении с передовыми голосовыми моделями OpenAI и Google. ![]() Источник изображений: aboutamazon.com Nova Sonic — ответ Amazon на новые голосовые модели ИИ, такие как лежащая в основе звукового режима ChatGPT; все они предлагают более естественные форматы общения, чем ранние версии голосового помощника Alexa. Технологические прорывы последних лет позволили сделать устаревшие модели и цифровых помощников, включая Alexa и Apple Siri, намного более естественными во взаимодействии с человеком. Модель Nova Sonic доступна через Bedrock — предлагаемую Amazon платформу для разработчиков корпоративных приложений с ИИ; поддерживается двунаправленный потоковый API. Nova Sonic, добавили в Amazon, обходится в эксплуатации на 80 % дешевле, чем мультимодальная OpenAI GPT-4o, а её компоненты уже работают в обновлённом варианте Alexa+. Она превосходит конкурентов в маршрутизации пользовательских запросов к различным API — модель «знает», когда ей необходимо в реальном времени извлечь информацию из интернета, проанализировать собственный источник данных или выполнить действие во внешнем приложении — и использовать для этого соответствующий инструмент. Во время двустороннего диалога Nova Sonic ждёт, чтобы заговорить «в подходящее время», учитывая свойственные собеседнику паузы и запинки. Она также составляет текстовую расшифровку речи пользователя, которую разработчики могут использовать для различных приложений. ![]() В задачах, связанных с распознаванием речи, она менее склонна к ошибкам, чем другие голосовые модели ИИ, то есть относительно хорошо понимает пользователя, даже если он бормочет, говорит с ошибками или находится в шумной обстановке. В эталонном тесте Multilingual LibriSpeech, позволяющем оценить качество распознавания речи на разных языках и диалектах, Nova Sonic показала коэффициент ошибок в словах (WER) всего 4,2 % в среднем по английскому, французскому, итальянскому, немецкому, и испанскому языках. То есть при подготовке расшифровки речи она неверно распознает примерно четыре из ста слов по сравнению с человеком. В бенчмарке Augmented Multi Party Interaction, оценивающем качество разговора вслух с несколькими участниками, Nova Sonic оказалась на 46,7 % точнее по критерию WER, чем OpenAI GPT-4o-transcribe. Модель от Amazon также оказалась очень быстрой — её средняя задержка составила 1,09 с против 1,18 с, которую показала GPT-4o, лежащая в основе OpenAI Realtime API. Компания намеревается представить ещё несколько моделей ИИ, способных к обработке изображений, видео, голоса и «других сенсорных данных, которые необходимы при переносе в физический мир». Мейнфрейм для ИИ: IBM представила платформу z17 с восьмиядерными процессорами Telum II и ускорителями Spyre
08.04.2025 [17:41],
Алексей Степин
Хотя слово «мейнфрейм» и может вызвать ассоциации с катушками магнитной ленты и зелёными символами на экране терминала, системы такого класса продолжают оставаться ключевыми для крупного бизнеса: 71 % компаний из списка Fortune 500 используют для критических задач именно мейнфреймы. Объём рынка мейнфреймов в прошлом году составил $5,3 млрд, так что это весьма лакомый кусок, упускать который главный производитель этих систем, компания IBM, не собирается. Сегодня она анонсировала мейнфреймы z17 — они идут на смену поколению z16 и обладают куда большей производительностью в актуальных на сегодня ИИ-сценариях. В основе новой платформы лежат анонсированные осенью прошлого года процессоры Telum II с архитектурой z/Architecture. Это поколение чипов использует техпроцесс Samsung 5HPP и включает в себя восемь улучшенных ядер Telum с частотой 5,5 ГГц с переработанной и существенно усиленной подсистемой кеширования. Новые веяния в полной мере коснулись Telum II: каждый процессор получил поддержку форматов INT8/FP16, а также ИИ-сопроцессор с производительностью 25 Топс (768 Топс для полностью сконфигурированного мейнфрейма). По нынешним меркам эти цифры не выглядят слишком высокими, однако в составе z17 процессоры Telum II будут работать совместно с 32-ядерными ИИ-ускорителями Spyre. На момент анонса речь идёт о 48 чипах Spyre в составе каждого мейнфрейма z17, что при 300 Топс на ускоритель суммарно даёт 14,4 Попс (петаопс), но в течение года планируется нарастить этот показатель вдвое — до 96 ускорителей на мейнфрейм, что с учётом возможностей самих Telum II даст уже 30 Попс. Переварить объёмы данных, характерные для современных ИИ-моделей платформе поможет интегрированный в Telum II блок DPU. Согласно анонсу, z17 может обработать за день до 450 млрд. инференс-операций, что на 50 % больше показателей предыдущегоz16. При проектировании z17 IBM потратила более 2 тыс. часов, исследуя отклики от более чем сотни клиентов. Компания считает новинку универсальным решением с более чем 250 вариантами использования в ИИ-задачах, в том числе в качестве платформы для генеративного ИИ. ![]() Первые поставки z17 начнутся 18 июня, однако пока без плат ускорителей Spyre — последние дебютируют позднее, в IV квартале. Для новой платформы IBM готовит и новую операционную систему z/OS 3.2, которая должна дебютировать в III квартале. В ней появится родная поддержка аппаратных ускорителей ИИ, а также ИИ-элементы управления самой системой. Кроме того, в z/OS 3.2 будет реализована поддержка новых типов доступа к данным, баз данных типа NoSQL, а также гибридных облачных вычислений. Motorola представила смартфон Moto G Stylus 2025 года — со стилусом и 3,5-мм разъёмом для наушников
08.04.2025 [17:29],
Павел Котов
Motorola обновила среднебюджетную модель смартфона, представив Moto G Stylus 2025 года, которая будет доступна в двух оттенках синего цвета. В обоих случаях устройство отличают задняя крышка с отделкой «под кожу» и достойными для ценника в $399 техническими характеристиками. ![]() Источник изображений: motorola.com Moto G Stylus 2025 года — производитель исключил из названия упоминание 5G — работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3, тогда как у прошлогодней модели это был Snapdragon 6 Gen 1. Ещё одним значимым нововведением стала полная защита корпуса от воды и пыли по стандарту IP68; при этом Motorola умудрилась сохранить на корпусе 3,5-мм разъём для наушников. Смартфон может похвастаться 6,7-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2712 × 1220 пикселей и частотой обновления до 120 Гц. ![]() Основная камера оборудована 50-мегапиксельным сенсором Sony Lytia; 13-мегапиксельная широкоугольная поддерживает макросъёмку. В качестве источника питания выступает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 68 Вт и беспроводной на 15 Вт. В качестве программной платформы выступает Android 15; доступны конфигурации с 8 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 или 256 Гбайт. Moto G Stylus образца 2025 года поступит в продажу 17 апреля по цене от $399. Windows 11 Enterprise научили обновляться без перезагрузки (ну, почти)
08.04.2025 [17:09],
Руслан Авдеев
Microsoft объявила о запуске системы «горячих» обновлений (hotpatch) ОС в Windows 11 Enterprise версии 24H2. Теперь пользователи смогут устанавливать апдейты без необходимости перезагружать свои устройства в процессе работы — это нововведение призвано значительно упростить работу корпоративных пользователей. «Горячие» обновления доступны для x64-платформ AMD или Intel. Для Arm64-платформ функция пока тестируется, но её можно включить вручную в реестре. Конечно, периодически перезагрузки всё-таки потребуются. Но системы, по крайней мере, придётся перезапускать не ежемесячно, а ежеквартально — с выпуском кумулятивных апдейтов. Для того, чтобы пользоваться новыми преимуществами, потребуются:
![]() Источник изображения: Microsoft Новые обновления будут выходить в соответствии со стандартным графиком, принятым для Windows 10 и Windows 11 23H2. Hotpatch-апдейты получат специальные идентификаторы, чтобы отличать их от обычных пакетов, и в основном содержать обновления, касающиеся безопасности. Система будет автоматически определять, соответствует ли каждое конкретное устройство требованиям для «горячего» обновления. Другими словами, операционная система сама предложит включить новую функцию, если та будет доступна. ![]() Источник изображения: Microsoft Владельцы домашних (Home) и профессиональных (Pro) версий Windows 11 воспользоваться новым механизмом обновления пока не могут. Можно ожидать, что по мере распространения Windows 11 24H2 количество устройств, совместимых с Hotpatch, тоже будет расти. Однако для Microsoft в данном случае приоритетным является корпоративный рынок. Google научит ИИ-чат-бота Gemini анализировать видео
08.04.2025 [16:42],
Павел Котов
Функция загрузки и анализа файлов в Google Gemini скоро получит поддержку видеофайлов. Анализ предварительной версии приложения помог установить, какие форматы видео будут поддерживаться, когда эта возможность станет общедоступной. ![]() Источник изображения: blog.google Чат-бот Gemini уже позволяет загружать файлы и задавать о них вопросы. Сейчас это могут быть документы, файлы с программным кодом, простые текстовые файлы, презентации, электронные таблицы и прочие файлы с табличными данными. Сервис можно использовать для анализа веб-страниц и видео YouTube — о них также можно задавать дополнительные вопросы. Выгрузка видеофайлов пока не поддерживается. В предварительной версии приложения Google 16.13.38 beta журналисты Android Authority обнаружили строки, указывающие, что сервис получит поддержку загрузки видео в форматах 3GP, AVI, FLV, MOV, MP4, MPEG, MPG и WebM. В других фрагментах кода также обнаружились строки, указывающие, что пользователи смогут загружать на анализ несколько видео одновременно — при этом общая продолжительность видео будет ограничиваться, и ограничения эти, вероятно, станут отличаться для пользователей платной и бесплатной версий сервиса. Наряду с поддержкой видео функция загрузки и анализа данных Gemini также получит поддержку репозиториев GitHub. Это упростит пользователям задачи, связанные с анализом файлов программного кода при помощи чат-бота. В текущей бета-версии приложения эти функции отсутствуют, и Google пока не делала никаких объявлений, связанных с данными возможностями. Но они могут последовать в обозримом будущем. Alibaba обновила ассортимент ИИ-моделей Qwen для пользователей по всему миру
08.04.2025 [16:40],
Павел Котов
Облачное подразделение Alibaba Group Holding обновило ассортимент доступных вне Китая продуктов на основе искусственного интеллекта в стремлении привлечь новых клиентов из стран по всему миру. ![]() Источник изображения: alibabagroup.com Alibaba Cloud расширило возможности PaaS (платформы как услуги) и усилила линейку ИИ-продуктов новыми предложениями: большой языковой моделью Qwen-Max и рассуждающей QwQ-Plus, похожей на DeepSeek R1. Расширение присутствия в Сингапуре свидетельствует, что Alibaba наращивает кампанию по привлечению пользователей и разработчиков ИИ как внутри Китая, так и за его пределами. С момента выхода DeepSeek в январе китайский гигант в области электронной коммерции и облачных вычислений ускорил циклы разработки и выпуска ИИ-продуктов. В их число вошли, в частности, инструменты бизнес-аналитики для разработчиков, работа с которыми для частных лиц стоит всего $1 в год. DeepSeek заставила всю китайскую отрасль ИИ наводнить рынок недорогими, а то и вовсе бесплатными сервисами. Уже в апреле Alibaba намеревается выпустить ещё одно крупное обновление — флагманскую модель Qwen 3. Ранее компания представила новую версию ИИ-помощника Quark AI, включающую возможности чат-бота, функции рассуждений и выполнения задач. Помимо облачных сервисов, направленных на привлечение разработчиков приложений с ИИ на свою платформу, компания представила новый набор продуктов класса SaaS (ПО как услуга). В их число вошли средство анализа документов AI Doc и Smart Studio — инструмент для создания контента с помощью генеративного ИИ. На сатурнианском спутнике Титане могут быть микробы, но в крайне малом количестве, показало моделирование
08.04.2025 [15:43],
Геннадий Детинич
Учёные считают, что на спутнике Сатурна Титане может существовать развитая биосфера, поскольку на нём имеется глобальный океан из органических веществ, в частности из метана. Проверить это предстоит запланированной на 2030-е годы экспедиции NASA с использованием роботизированного вертолёта. Однако новое исследование международной группы учёных показало, что возможности Титана поддерживать биологическую жизнь сильно переоценены. ![]() Рендер вертолёта NASA для исследования Титана. Источник изображения: NASA Взяться за проблему с новой стороны решила команда из Университета Аризоны и Гарвардского университета. «В нашем исследовании мы сосредоточились на том, что делает Титан уникальным по сравнению с другими ледяными спутниками: его богатое органическое содержание», — поясняют авторы работы, опубликованной в Planetary Science Journal. Они использовали биоэнергетическое моделирование для оценки способности простейших форм жизни потреблять доступный на спутнике органический материал. «Складывалось впечатление, что, поскольку на Титане так много органики, источников пищи, способных поддерживать жизнь, вполне достаточно, — говорят исследователи. — Мы обращаем внимание на то, что не все органические молекулы могут быть источниками пищи. Океан действительно велик, но обмен между ним и поверхностью спутника, где сосредоточена органика, ограничен. Поэтому мы выступаем за более взвешенный подход». В основе предложенного учёными подхода лежит попытка реконструкции исходных условий для возникновения биологической жизни на Титане. Одним из таких условий считается ферментация. Она особенно активно протекает при наличии окислителя, например кислорода, как это было на более поздних этапах развития Земли. Однако ферментация, играющая важнейшую роль в развитии биологических организмов, может происходить и без кислорода. Такой её вариант наблюдается во многих уголках космоса — это реакция с участием глицина, простейшей аминокислоты. Таким образом, колонии микробов могли бы питаться даже в самых суровых условиях, когда органика, оставшаяся от предыдущих поколений, разлагается в присутствии глицина до соединений, пригодных для питания новых организмов. ![]() Типичный пейзаж на Титане. Источник изображения: NASA Cassini Учёные оценили потенциал Титана с точки зрения распада органики на его поверхности в присутствии глицина и проникновения продуктов распада под ледяную кору в глобальный океан. По их мнению, продукты распада могут попадать под лёд только в местах падения метеоритов. Это редкое явление, но, по-видимому, единственный регулярный источник питания для подводной флоры и фауны на спутнике. Исходя из предполагаемых объёмов поступления питательных веществ в океан, там едва ли наберётся еды на полведра микробов на всю почти 500-километровую толщу воды — примерно по одному микробу на литр океанической жидкости. Искать иголку в стоге сена будет легче, чем микробы в водах глобального океана Титана, — делают вывод исследователи. Ocypus представила блоки питания Iota, Delta, Gamma и Beta — до 1200 Вт, c ATX 3.1 и PCIe x5.1
08.04.2025 [15:37],
Николай Хижняк
Компания Ocypus представила на российском рынке серии блоков питания Iota, Delta, Gamma и Beta мощностью от 400 до 1200 Вт. Флагманские модели соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe x5.1, а также имеют сертификаты эффективности 80 PLUS Gold. ![]() Iota P1200. Источник изображений: Ocypus Серия блоков питания Iota представлена моделями P750, P850, P1000 и P1200 мощностью 750, 850, 1000 и 1200 Вт соответственно. Для новинок заявлено соответствие стандартам питания Intel ATX 3.1 и PCIe x5.1. Они оснащены одним разъёмом питания 12V-2×6, способным передавать до 600 Вт мощности на видеокарту. Блоки питания серии Iota имеют КПД до 91 % и получили сертификат эффективности 80 PLUS Gold. В их конструкции используются высококачественные японские конденсаторы, гарантирующие стабильную и эффективную подачу энергии. Новинки оснащены режимом ECO для автоматического включения и отключения вентилятора, а также модульной системой подключения кабелей. За охлаждение компонентов отвечает 120-мм вентилятор. В состав серии блоков питания Delta вошли модели P650, P750 и P850 мощностью от 650 до 850 Вт. Эти блоки разработаны в соответствии со стандартом ATX 3.1, поддерживают PCIe x5.1 и оснащены новым разъёмом 12V-2×6 для видеокарт, способным передавать до 450 Вт мощности. ![]() Блоки питания серии Delta имеют сертификат эффективности 80 PLUS Bronze (КПД до 87 %) и оснащены высококачественными японскими конденсаторами. За охлаждение отвечает 120-мм вентилятор с интеллектуальной системой управления температурой, автоматически регулирующей скорость вращения в зависимости от нагрузки, что обеспечивает долгосрочную и стабильную работу. Серия Gamma включает модели P550, P650, P750 и P850 мощностью от 550 до 850 Вт. Все они сертифицированы по стандарту 80 PLUS 230V EU White и обеспечивают КПД более 85 % при 50-процентной нагрузке. Используется архитектура DC-DC, что является редкостью для блоков питания данного класса. В конструкции применяются высококачественные тайваньские конденсаторы. ![]() Дополнительно в новинках предусмотрена терморегуляция, обеспечивающая стабильную и надёжную работу. Для блоков питания серий Iota, Delta и Gamma заявлены системы защиты от перенапряжения (OVP), короткого замыкания (SCP), перегрузки (OPP), перегрева (OTP), пониженного напряжения (UVP) и импульсных перенапряжений (SPD). Наконец, блоки питания серии Beta представлены моделями P400, P500, P600 и P700 мощностью от 400 до 700 Вт. Они соответствуют стандарту ATX 2.53 и имеют немодульную конструкцию кабелей. В конструкции применены архитектуры Active PFC и Double Forward, а также высококачественные тайваньские конденсаторы. ![]() Новинки оснащены интеллектуальной системой терморегуляции, автоматически регулирующей скорость вращения вентилятора в зависимости от нагрузки, что обеспечивает эффективное энергопотребление и долгосрочную стабильную работу. Для моделей заявлены защиты от перенапряжения (OVP), короткого замыкания (SCP) и перегрузки (OPP). Представленные блоки питания поступят в продажу с 7 апреля. Смартфон Honor Magic 7 с мощным процессором и детектором дипфейков поступил в продажу в России
08.04.2025 [14:51],
Владимир Мироненко
В России начались продажи смартфона Honor Magic 7 — устройства с мощным процессором и инструментами на базе искусственного интеллекта, предназначенного для повседневной работы и фотосъёмки. Новинка представляет собой более доступную версию недавно поступившей в продажу флагманской модели Magic 7 Pro. ![]() Смартфон оснащён тройной камерой AI Honor Falcon с передовыми технологиями и режимами съёмки, а также алгоритмами обработки изображений, основанными на локальных и облачных ИИ-моделях. Устройство поддерживает скоростную серийную съёмку HD Super Burst, высококачественный ИИ-суперзум, портретный режим с профилями Harcourt, а также ИИ-редактор с новыми возможностями. ![]() В Honor Magic 7 используется высокопроизводительный процессор Snapdragon 8 Elite в сочетании с эффективной системой охлаждения и поддержкой Vulkan API по всему графическому стеку. Продолжительную автономную работу обеспечивает кремний-углеродная батарея ёмкостью 5650 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной — на 80 Вт. ![]() Honor Magic 7 оснащён плоским экраном Natural Light HONOR AI Eye Comfort с круговой поляризацией для имитации естественного света и поддержкой технологий защиты зрения. Смартфон работает под управлением MagicOS 9.0 с ИИ-функциями, включая MagicPortal нового поколения, ИИ для голосовых и текстовых заметок, переводчик и определение дипфейков для защиты от новых видов мошенничества при видеозвонках. С подробностями спецификации Honor Magic 7, а также его ключевыми особенностями можно познакомиться в нашем обзоре. Смартфон Honor Magic 7 в цветах «лунный серый», «ледяной белый» и «графитовый чёрный» можно приобрести по цене 109 990 руб. Ким Чен Ын посетил первый в Северной Корее компьютерный клуб — на фото нет ни одного ПК
08.04.2025 [14:36],
Дмитрий Рудь
Центральное телеграфное агентство Кореи (ЦТАК) сообщает, что к открытию в столице Северной Кореи готовится первый в истории страны компьютерный клуб. Заведение уже посетил глава государства. Председатель государственных дел Корейской Народно-Демократической Республики Ким Чен Ын (Kim Jong Un) на прошлой неделе, 3 апреля, провёл инспекцию учреждений обслуживания в новом районе Пхеньяна — Хвасоне. Среди посещённых лидером КНДР учреждений был первый в стране так называемый компьютерно-развлекательный павильон — это «новое пространство, специализирующееся на обслуживании с компьютерными играми». Компьютерный клуб рассчитан на 300 мест и, судя по опубликованным ЦТАК фотографиям, непосредственно компьютерами ещё не оборудован — в наличии имеются игровые кресла и бильярдные столы. Как подметил портал NK News, для оснащения первого в истории страны компьютерного клуба оборудованием КНДР придётся найти способы ввозить комплектующие в обход действующих санкций. Как сообщает «Газета.Ru» со ссылкой на источник, власти КНДР будут контролировать содержание материалов в клубе вплоть до модификации зарубежных игр для устранения сюжетов, представляющих угрозу политическому режиму. В ЦТАК отметили, что компьютерный клуб приобретёт «очень большую популярность среди молодёжи и детей», а Ким Чен Ын подчеркнул необходимость уделять внимание «системе и порядку эксплуатации, подготовке к обслуживанию». PowerColor выпустила белоснежную Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White за $899
08.04.2025 [14:20],
Николай Хижняк
Компания PowerColor официально представила видеокарту Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White. Новинка примечательна тем, что это первая карта в рамках серии Red Devil, выполненная в белом цвете. ![]() Источник изображений: PowerColor Для графического процессора Navi 48 XTX в составе Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White производитель заявляет Boost-частоту 3060 МГц. Таким образом, она имеет те же характеристики, что и оригинальная модель Red Devil в чёрно-красном исполнении. Однако стоимость белой версии выше, чем у стандартной: если последняя в настоящее время предлагается за $849, то вариант Spectral White оценивается в $899. Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White поставляется в специальной упаковке. Вентиляторы, кожух системы охлаждения, задняя пластина, панель ввода-вывода и даже печатная плата у видеокарты выполнены в белом цвете. Такое исполнение встречается у видеокарт нечасто, и именно этот факт, вероятнее всего, послужил причиной повышения стоимости модели по сравнению с оригинальной. ![]() ![]() Ранее сообщалось, что версия Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White будет выпущена ограниченным тиражом. Однако на данный момент нет подтверждений этой информации. Впрочем, в массовую продажу новинка пока не поступила. По данным VideoCardz, карта была замечена, например, у популярного американского ритейлера MicroCenter. В Китае модель PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White официально оценивается в 6399 юаней (около $896), что на 5 % дороже оригинальной Red Devil. Meta✴ запретила подросткам стримить в Instagram✴ без разрешения родителей
08.04.2025 [14:17],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴ объявила о внедрении «подростковых аккаунтов» в соцсеть Facebook✴ и мессенджер Messenger. Как и в Instagram✴, подходящие по возрасту пользователи будут автоматически перемещаться в новые аккаунты, которые имеют обязательные функции родительского контроля и ограничения на то, с кем владелец учётной записи может общаться и взаимодействовать. ![]() Источник изображения: Meta✴ Осенью прошлого года Meta✴ представила «подростковые аккаунты» для Instagram✴, благодаря чему более 54 млн подходящих по возрасту пользователей платформы теперь имеют более закрытые аккаунты. В Instagram✴ это правило распространяется на пользователей в возрасте от 13 до 15 лет. Аккаунты пользователей в Facebook✴ и Messenger будут работать аналогичным образом. Подростки не смогут взаимодействовать с незнакомыми людьми или самостоятельно менять некоторые настройки конфиденциальности, если эти действия не были одобрены родителями. В это же время родители смогут контролировать время, проводимое их ребенком в соцсетях, а также список его друзей. Вместе с этим Meta✴ объявила о добавлении новых функций безопасности для аккаунтов подростков в Instagram✴. Теперь пользователям в возрасте до 16 лет потребуется разрешение родителей, чтобы начать онлайн-трансляцию. Приложение также не позволит подросткам без разрешения родителей отключать функцию защиты от наготы, которая делает размытыми соответствующие снимки. Российская «Максбионик» представила передовые бионические протезы кистей рук
08.04.2025 [14:09],
Павел Котов
В рамках выставки «Интеграция» на площадке «Тимирязев Центра» российская компания «Максбионик» продемонстрировала функциональные протезы кистей рук, которые отличаются уникальными возможностями. На пресс-конференции компания представила два новых бионических протеза кистей и собственное облачное программное обеспечение, не имеющее аналогов среди производителей по всему миру. Все разработчики используют приложения и программы, устанавливаемые на одно устройство, тогда как решение «Максбионик» предоставляет доступ к необходимым функциям в любой точке мира и с любого устройства. Это может быть настольный компьютер, ноутбук, планшет или смартфон — нужны лишь Bluetooth и подключение к интернету. Протезы отличают уникальные технические решения: наличие сенсорного экрана, поддержка широкого набора захватов (жестов), высокая скорость работы, а также подпружинивание пальцев, обеспечивающее защиту от ударов. Устройства продемонстрировали Алексей Транцев и Алексей Мутин — пациенты с парной ампутацией рук, которые полностью освоили функции протезов. Мужчины ведут активный образ жизни и полностью обслуживают себя в быту. Они продемонстрировали возможности устройств: подписывали открытки, готовили еду, чай и кофе, пользовались функциями, требующими мелкой моторики. Протезы позволяют застёгивать пуговицы и молнии, шнуровать обувь и выполнять другие повседневные действия. Протезы «Максбионик»
![]() Смотреть все изображения (6)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (6) Доля в стартапе «Максбионик» принадлежит компании «Метиз» — ведущему российскому предприятию с полным циклом протезирования конечностей: разработка, производство, изготовление протезов по индивидуальным параметрам пациентов и сопровождение в рамках реабилитационных программ. Компания выпускает более 100 тысяч изделий ежегодно, при этом уровень локализации производства достигает 90 %. Основанная в 2016 году, «Максбионик» специализируется на бионических протезах кистей и является одним из немногих российских разработчиков, выпускающих многозахватные кисти. Китайский разработчик DeepRoute.ai создаст автопилот на чипах Qualcomm
08.04.2025 [13:34],
Алексей Разин
Автомобильный рынок Китая является крупнейшим в мире и самым динамично развивающимся. В условиях высочайшей конкуренции местные производители вынуждены завлекать избалованных клиентов продвинутыми функциями помощи водителю, и западные поставщики компонентов не остаются в стороне. Qualcomm недавно согласилась сотрудничать с китайской DeepRoute.ai. ![]() Источник изображения: Qualcomm Technologies Последняя является основанным в 2019 году стартапом, которому за время существования уже удалось привлечь более $500 млн капитала и разработать платформу автопилота DeepRoute IO, которая позволяет в масштабе реального времени анализировать дорожную обстановку, в том числе и без помощи лидара, а также обходиться без подробных цифровых карт местности. В рамках сотрудничества с Qualcomm компания DeepRoute.ai намерена создавать системы активной помощи водителю на основе аппаратных решений Snapdragon Ride. В перечень предлагаемых партнёрами решений войдут как флагманские с использованием лидаров, так и более экономичные, опирающиеся только на получаемые с камер изображения. По словам DeepRoute.ai, она добилась особых успехов в оценке окружающей обстановки как при слишком ярком, так и при недостаточном освещении. Это позволяет при помощи одних только камер добиваться такой же точности распознавания объектов, как и при использовании лидаров. Платформа позволяет одновременно обрабатывать информацию с 16 камер, нескольких радаров и лидаров, в масштабе реального времени предотвращая наезды на пешеходов, обеспечивая удержание в полосе и распознавание препятствий. Решения DeepRoute.ai подходят как для электрифицированных машин, так и для транспорта с ДВС. На базе совместной с Qualcomm платформы будут предлагаться решения разного уровня, обеспечивающие автоматическое управление транспортом как на загородном шоссе, так и в городских условиях, а также автоматическую парковку и прочие сервисные функции. Сотрудничество с Qualcomm позволит китайской DeepRoute.ai предлагать свои решения клиентам по всему миру. Сложно сказать, насколько на содержание пресс-релиза повлиял инцидент с разбившимся в Китае электромобилем Xiaomi SU7, но в тексте упоминается пример с выставленными на пути следования дорожными ограждениями. По словам представителей DeepRoute.ai, её сквозные ИИ-модели позволяют своевременно перестроиться при обнаружении подобных препятствий на пути, избегая столкновения в автоматическом режиме. Смарт-часы Pixel Watch научились предупреждать о мошеннических звонках
08.04.2025 [13:17],
Павел Котов
В марте смартфоны серии Google Pixel 9 получили новую функцию — обнаружение мошенников в реальном времени. Уведомления об этом теперь будут появляться и на подключённых к телефону умных часах Pixel Watch 2 и 3. «Так что если вы в пути, то можете получать предупреждения о мошеннических звонках, не доставая телефон», — рассказали в Google. ![]() Источник изображения: google.com Запущенная локально на смартфонах Google Pixel 9, 9 Pro, 9 Pro XL и 9 Pro Fold мультимодальная модель искусственного интеллекта Gemini Nano в реальном времени анализирует то, что говорит собеседник пользователя во время телефонного разговора и оповещает владельца устройства, если обнаруживаются признаки мошеннических схем. Когда система срабатывает, телефон подаёт звуковой и вибросигнал и выводит на экран предупреждение: «Вероятно, мошенничество». Функция работает в реальном времени на устройстве. Если пользователь принял входящий вызов на часы, и собеседник с высокой вероятностью является злоумышленником, «Pixel Watch предупредит вас о мошенничестве во время звонка, получив сигнал по Bluetooth от вашего Pixel 9+». Звонок, поступающий сразу на часы по сети LTE такому анализу не подвергается — обработка данных должна производиться на смартфоне. Функция появилась для Pixel Watch 2 и 3 накануне, 7 апреля 2025 года, только в США и только для звонков на английском языке — её придётся включать отдельно в настройках смартфона. Когда она активна, в начале звонка и каждые несколько минут в ходе разговора раздаётся звуковой сигнал. Инсайдер рассекретил название тактической стратегии по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM
08.04.2025 [13:09],
Дмитрий Рудь
Пока тактическая стратегия по «Звёздным войнам» от американской студии Bit Reactor и Respawn Entertainment только готовится выйти из тени, в Сеть просочилось финальное название будущей игры. Напомним, на обнаруженных изданием MP1st в портфолио художника Bit Reactor скриншотах ранней версии игры можно было заметить название Star Wars: Bruno, однако так проект именоваться не будет. Как сообщил инсайдер Kurakasis в эксклюзивном материале для MP1st, совместный проект Bit Reactor и Respawn по «Звёздным войнам» на самом деле получит заголовок Star Wars: Zero Company. В истории Star Wars упоминается мандалорское ополчение Company Zero, чьи отряды после битвы при Эндоре нарушали линии снабжения Империи, ликвидировали командиров и помогали с нападением на имперские объекты. На упомянутых скриншотах Star Wars: Zero Company в сражении с имперскими штурмовиками запечатлены именно мандалорцы, поэтому можно предположить, что подзаголовок игры связан как раз с Company Zero. В соответствии с инсайдом от Timur222 полноценный анонс тактической стратегии по «Звёздным войнам» от Bit Reactor прозвучит 19 апреля на фестивале Star Wars Celebration, который пройдёт в Японии. Предполагается, что Star Wars: Zero Company выйдет на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation и Xbox. Kurakasis ожидает на презентации геймплейный трейлер, обзор основных особенностей игры и дату её релиза. Google вскоре выпустит отдельное приложение для одного из самых мощных ИИ-инструментов
08.04.2025 [13:01],
Владимир Мироненко
Вскоре выйдет мобильная версия ИИ-блокнота NotebookLM компании Google на нейросети Gemini Pro, который в настоящее время доступен только для пользователей десктопов. Сообщение об этом появилось в официальном аккаунте продукта на платформе X. ![]() Источник изображения: Google NotebookLM может обрабатывать большие объёмы информации, делая на основе этого обобщения в стиле подкаста, в виде руководства или учебного пособия. Эти функции могут быть полезны не только научным сотрудникам, но и обычным пользователям, избавляя их, например, от чтения руководств по продуктам, поскольку у NotebookLM будут готовы ответы на все вопросы по этому поводу на основе загруженной информации. Если вы проходите обучение на каких-либо курсах или готовитесь к экзамену, NotebookLM от Google поможет вам в этом. Например, можно будет загрузить имеющиеся учебные материалы, благо функциональность NotebookLM позволяет находить в интернете и добавлять онлайн-источники в блокнот, и объединить их в одно учебное пособие для повторения, создать на их основе базу знаний и многое другое. NotebookLM также предложит краткое описание содержимого документа, выделив ключевые моменты, поможет написать сценарий видеоклипа на основе идеи и т. д. Как отметил ресурс Android Authority, Google распространяет функциональность NotebookLM на свои другие продукты. Например, компания добавила в Gemini функцию аудиопересказа Audio Overview из NotebookLM, позволяющую преобразовывать документы и слайды в аудиодискуссии в стиле подкаста. Благосостояние Илона Маска упало ниже $300 млрд впервые с ноября
08.04.2025 [13:00],
Алексей Разин
Политической активности Илона Маска (Elon Musk) после прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) самой по себе хватило, чтобы серьёзно снизить капитализацию компании Tesla, акции которой формируют основу благосостояния её руководителя. Пошлины, вводимые Трампом, усилили давление на акции этого эмитента, в результате чего благосостояние Маска впервые с ноября опустилось ниже $300 млрд. ![]() Источник изображения: X, Elon Musk Напомним, что победа Трампа на выборах осенью прошлого года воодушевила инвесторов, которые сочли, что в качестве одного из приближённых к Трампу новоиспечённых политиков Маск создаст для бизнеса своих компаний более предпочтительные условия работы — по крайней мере, в США. После вступления Трампа в должность президента страны во второй половине января Маск был назначен главой вновь созданного Департамента правительственной эффективности (DOGE), и начал беззастенчиво сокращать государственные расходы и штат американских чиновников. Подобная деятельность вызвала недовольство даже за пределами США, поскольку Маск начал вмешиваться в европейскую политику. В результате, с начала года курс акций Tesla снизился более чем на 42 %, а сам Маск потерял примерно $137,7 млрд, по оценкам Bloomberg. Эту неделю акции Tesla начали снижением курсовой стоимости более чем на 2,5 %, и с учётом двух последних торговых сессий прошлой недели благосостояние генерального директора компании сократилось в совокупности более чем на $35 млрд. По сути, впервые с ноября прошлого года благосостояние Илона Маска опустилось ниже $300 млрд, закрепившись на отметке $297,8 млрд в начале текущей недели. В рейтинге 500 богатейших людей мира по версии Bloomberg Маск оказался шестым по величине снижения личного благосостояния, поэтому инициированные новыми тарифами Трампа потрясения фондового рынка коснулись и других миллиардеров. В общей сложности, 500 богатейших людей мира только в понедельник потеряли $271 млрд, сделав этот день третьим по динамике снижения благосостояния за всю историю наблюдений. Акции Tesla достигли своего исторического максимума к середине прошлого декабря, но с тех пор успели подешеветь более чем на 50 %. При этом Маск пытался влиять на ситуацию с тарифами, которая для той же Tesla не совсем благоприятна. Он предложил США и Европе заключить соглашение о беспошлинной торговле товарами. Входящий в состав совета директоров Tesla брат Маска Кимбал вчера выступил с критикой новых тарифов, назвав их «постоянным налогом для американских потребителей», выраженным в повышении цен. По словам родственника богатейшего человека в мире, США не так хороши в обеспечении себя всеми необходимыми товарами, чтобы избежать отрицательного влияния возросших таможенных пошлин. На этом фоне создание новых рабочих мест в США не сможет компенсировать удар пошлин по экономике страны. В WinRAR устранили уязвимость, через которую хакеры обходили защиту Windows
08.04.2025 [12:57],
Павел Котов
Эксперты обнаружили в архиваторе WinRAR уязвимость, с помощью которой злоумышленники могли обходить Mark of the Web (MotW), механизм защиты Windows, и развёртывать на компьютерах жертв вредоносное ПО. ![]() Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Уязвимость обнаружил японский исследователь Симаминэ Тайхэй (Shimamine Taihei) из Mitsui Bussan Secure Directions — ей присвоен номер CVE-2025-31334 и уровень угрозы 6,8 из 10 — средняя. MotW — средство безопасности, благодаря которому при загрузке исполняемого файла из интернета выводится предупреждение. Встроенный в Windows механизм оповещает пользователей, что скачанные из интернета файлы могут быть опасными, но существовал способ обойти это предупреждение, если такой файл представлен в архивном формате. «Если из оболочки WinRAR открывалась указывающая на исполняемый файл символическая ссылка, данные исполняемого файла Mark of the Web игнорировались», — говорится в пояснении на сайте архиватора. Символическая ссылка (Symbolic Link или Symlink) — это ярлык или псевдоним файла или папки. Символическая ссылка — не копия файла, а лишь указание на него. Хакер мог создать символическую ссылку, указывающую на исполняемый файл с MotW, и при её открытии предупреждение MotW не выводилось. Уязвимость была обнаружена во всех старых версиях WinRAR и устранена в версии 7.11, которая сейчас доступна для загрузки. Учёные ошибались в оценке длительности суток на Уране, показал телескоп «Хаббл»
08.04.2025 [12:56],
Геннадий Детинич
Анализ данных наблюдений телескопа «Хаббл» за Ураном — седьмой планетой Солнечной системы — позволил с высокой точностью определить продолжительность суток на этой планете. Эта информация поможет планировать космические миссии к Урану и организовать наблюдение за ним. Однако наиболее ценной стала разработка методики дистанционного определения продолжительности суток на планетах, включая далёкие экзопланеты, что расширяет возможности для изучения иных миров. ![]() Уран вблизи. Источник изображений: NASA Впервые длительность суток на Уране была определена космическим зондом NASA «Вояджер-2» (Voyager 2) во время пролёта планеты в январе 1986 года. Это было сделано на основе анализа магнитного поля Урана и, как выяснилось позднее, с большой погрешностью. Тем не менее продолжительность суток тогда была установлена: 17 часов 14 минут и 24 секунды. Поскольку эта величина вызывала сомнения, учёные решили повторно проанализировать магнитное поле планеты — уже по данным наблюдений телескопа «Хаббл» за полярными сияниями на Уране. ![]() Архивные данные наблюдений «Хаббла» за полярными сияниями на Уране Исследователи использовали данные из архива «Хаббла» за период с 2011 по 2022 год. Они анализировали перемещения полярных сияний над планетой. Анализ и расчёты показали, что предыдущая оценка продолжительности суток была неточной: погрешность составила 28 секунд. Наиболее точное на сегодняшний день значение продолжительности суток на Уране — 17 часов 14 минут и 52 секунды. Применение аналогичной методики к экзопланетам позволит узнать продолжительность суток на мирах, расположенных за десятки и сотни световых лет от Земли. Это даст больше информации о планетах, куда человечество, возможно, никогда не доберётся. Nintendo объяснила высокую стоимость Switch 2 нежеланием продавать консоль в убыток и не только
08.04.2025 [12:44],
Алексей Разин
Представленная восемь лет назад игровая консоль Nintendo Switch дебютировала по цене $300, и объявленная на прошлой неделе стоимость преемницы на уровне $450 могла шокировать многих, но представители американского подразделения компании пояснили, что затраты с тех пор выросли, а в целом Nintendo не готова продавать консоли себе в убыток, покрывая разницу за счёт реализации игр. ![]() Источник изображения: Nintendo Интервью каналу CNBC на прошлой неделе дал президент американского подразделения Nintendo Дуг Баузер (Doug Bowser), а издание Polygon почти синхронно опубликовало интервью с вице-президентом Nintendo по взаимодействию с игроками и продуктам Биллом Триненом (Bill Trinen). Глава американского подразделения компании на момент участия в интервью уже был осведомлён о вводимых Дональдом Трампом (Donald Trump) таможенных пошлинах, но не был готов сразу дать ответ, как Nintendo отреагирует на их введение. Он лишь пояснил, что цена на уровне $450 за Switch 2 назначалась без учёта повышенных тарифов, и в США уже ввезено некоторое количество игровых консолей, что позволит отсрочить негативное влияние тарифов на бизнес самой Nintendo. Как известно, пока компания решила воздержаться от начала приёма предварительных заказов на игровые консоли Switch 2 на американском рынке, хотя планировала запустить их уже в апреле. Билл Тринен рост стоимости Switch 2 относительно предшественницы в полтора раза постарался оправдать не только инфляцией, но и появлением новых функций типа GameChat и режима работы с мышью, не говоря уже об обновлении аппаратных характеристик консоли. Баузер добавил, что Nintendo не собирается следовать бизнес-модели Wii U, которая продавалась в убыток, а намерена сохранять какую-то прибыль при выпуске консолей нового поколения, хотя она и окажется ниже той, что наблюдается при реализации игр собственной разработки. Говоря о ценах на игры, которые в случае с Mario Kart World достигают $80, представители Nintendo поясняют, что компания не хотела бы тем самым задавать новый ориентир для всех издателей и разработчиков, а просто считает такую цену оправданной для конкретной игры. При этом Тринен вспомнил пример из 1993 года, когда вариант игры Donkey Kong Country на картридже оценивался в $59. В общем, с учётом перехода на цифровую дистрибуцию игр сравнение оказалось не самым корректным, но цены за минувшие более чем три десятилетия однозначно улетели сильнее, чем на треть. Старший вице-президент американского представительства Nintendo по разработке и изданию продуктов Нэйт Билдорфф (Nate Bihldorff) в интервью Digital Trends пояснил, что ценообразование на игры вообще является очень сложным процессом, который нельзя сравнивать с простым увеличением суммы в файле Excel. В России стартовали предзаказы на Nintendo Switch 2 — цена неприятно удивила
08.04.2025 [12:09],
Павел Котов
В России стартовал приём предзаказов на игровую приставку Nintendo Switch 2 — сеть магазинов «М.Видео-Эльдорадо» оценила устройство в 59 999 руб., говорится в пресс-релизе объединённой компании. Рекомендованная цена для США, напомним, составляет $449. ![]() Источник изображения: Nintendo С 2017 по 2024 год в России реализованы около полумиллиона консолей Nintendo Switch первого поколения, что сделало данную модель самой продаваемой приставкой Nintendo в России за всю историю присутствия компании в стране. Наиболее активно в магазинах компании «М.Видео-Эльдорадо» продавались игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey и Animal Crossing: New Horizons. Модель Nintendo Switch 2 отличают более крупный 7,9-дюймовый экран разрешения Full HD с частотой обновления 120 Гц; при подключении к док-станции устройство поддерживает вывод картинки в формате 4K. Поддерживается запуск игр для Switch первого поколения, но некоторые из наименований можно будет за дополнительную плату обновить до вариантов Switch 2 Edition с улучшенной графикой и новыми возможностями. Уже известно, что для новой Nintendo Switch 2 выйдут Mario Kart World, Metroid Prime 4: Beyond, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Sid Meier's Civilization VII — Switch 2 Edition, Borderlands 4, Yakuza 0 Director's Cut, Elden Ring: Tarnished Edition и другие игры. Во многих странах мира Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня; россиянам придётся подождать до 11 июня. Фильм по Death Stranding снимет режиссёр «Свиньи» и «Тихого места: День первый» — фанаты в восторге
08.04.2025 [12:07],
Дмитрий Рудь
Официальная экранизация курьерского экшена Death Stranding от студии Kojima Productions и гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) спустя больше двух лет после анонса обзавелась режиссёром. Как сообщает издание Deadline со ссылкой на свои источники, режиссёром и сценаристом фильма по мотивам Death Stranding выступит американский постановщик Майкл Сарноски (Michael Sarnoski). Сарноски известен по триллеру «Свинья» и фильму ужасов «Тихое место: День первый», а сейчас вместе с A24 заканчивает постпроизводство боевика «Смерть Робин Гуда» с Хью Джекманом (Hugh Jackman) и Джоди Комер (Jodie Comer) в главных ролях. В обсуждении на форуме ResetEra фанаты остались в восторге от назначения Сарноски и видят в сотрудничестве большой потенциал. «Фантастический выбор», — считает пользователь под псевдонимом Zor. Экранизация Death Stranding не станет прямым пересказом игры. На анонсе партнёрства с A24 в декабре 2023 года Кодзима утверждал, что «мы создаём вселенную Death Stranding, которую никто никогда не видел». Фильм по Death Stranding обещает углубиться в тайны одноимённого апокалиптического события, которое стёрло границы между жизнью и смертью и привело кошмарных существ в мир на грани коллапса. Death Stranding вышла на PS4 и PC, а расширенная режиссёрская версия доступна в Steam, EGS, Microsoft Store, на PS5, Xbox Series X и S, а также Mac и iPhone 15 Pro. Аудитория игры недавно превысила 20 млн человек. Число айтишников в России выросло до 1 млн, но дефицит высококвалифицированных кадров остался
08.04.2025 [11:57],
Владимир Мироненко
В 2024 году в России количество IT-специалистов увеличилось на 13 % год к году и составило около 1 млн, пишут «Ведомости» со ссылкой на доклад гендиректора АНО «Цифровая экономика» Сергея Плуготаренко на форуме по управлению интернетом RIGF 2025. Вместе с тем по оценкам Минцифры в прошлом году нехватка IT-специалистов достигала 700 тыс. человек, а в текущем году может вырасти до 1 млн. ![]() Источник изображения: Arnold Francisca/unsplash.com Плуготаренко сообщил, что по некоторым оценкам в IT-секторе трудятся 3 млн специалистов, которые обеспечивают, в том числе, работу российского сегмента интернета с аудиторией около 103 млн пользователей. По данным Федеральной налоговой службы за 2024 год, в России около 56 млн официально трудоустроенных граждан. Плуготаренко назвал вопрос «кадрового суверенитета» одним из ключевых, который находится на контроле у правительства. Рост числа IT-специалистов в России связан с господдержкой, включающей в себя льготы для IT-компаний и образовательные инициативы с переквалификацией кадров из смежных областей и частичным возвратом ранее покинувших страну специалистов, сообщила HR-директор IT-интегратора «Телеком биржа» Катерина Смирнова. Этому также способствовали импортозамещение, стимулировавшее спрос на специалистов, способных работать с отечественными и Open Source-решениями, и высокий уровень зарплат, добавил директор департамента расследований T.Hunter Игорь Бедеров. Также свою роль сыграла массовая онлайн-подготовка IT-специалистов: «Можно бесконечно долго рассуждать о качестве такой подготовки, но рынок труда она пополнила». Как полагает Смирнова, в этом году темпы роста IT-кадров могут замедлиться из-за возможного сокращения господдержки, автоматизации рутинных задач с помощью ИИ и конкуренции с другими отраслями, где тоже есть потребность в специалистах. Плуготаренко назвал ошибочным мнение по поводу того, что с развитием ИИ исчезнет потребность в традиционных программистах. То, что среднемесячная зарплата в IT-специальностях почти вдвое превышает средние зарплаты в других отраслях, говорит о том, что кадровый голод, наблюдаемый также по всему миру, сохраняется. По мнению эксперта, потребность на кадры в этой сфере будет только расти. ИИ выполняет рутинный труд, и люди направляются туда, где «нужно больше думать головой», что ведёт к появлению новых профессий, таких, как дата-сайентисты и разработчики софта. В первую очередь в России существует нехватка высококвалифицированных IT-специалистов, сообщил директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов. Рынок перенасыщен кадрами с поверхностными знаниями, приобретенными преимущественно на образовательных платформах вроде онлайн-курсов «Python с нуля». Появилось много «вайб-кодеров», которые создают код с помощью ИИ. Безопасность их кода вызывает вопросы, говорит Хлебунов: «Такой подход во фронтенде вполне уместен, но это очень опасно при кодировании на уровне ядра высокопроизводительных систем». Работодателям нужны senior- и middle-специалисты (40 и 39 % вакансий соответственно), но образовательные учреждения выпускают преимущественно «джуниоров» без необходимого опыта, говорит Бедеров. По словам Хлебунова, компании сейчас стали набирать профессионалов, и в 2025 году потребность в IT-специалистах с высоким уровнем экспертности ещё больше увеличится. «Крупные банки и госкорпорации пока позволяют себе переманивать высококвалифицированные IT-кадры, предлагают повышенную оплату труда, гибридный формат работы и обучение, но они не будут это делать бесконечно, — говорит Бедеров. — Уже сейчас налицо перегрузка специалистов в данной сфере. Средняя продолжительность рабочего дня в 2023 году достигла 7,17 часа — максимум за 19 лет — и продолжила расти в 2024 году». Госдума: борьба Роскомнадзора с хостерами-нарушителями не обернётся блокировкой Steam в России
08.04.2025 [11:21],
Дмитрий Рудь
В Госдуме прокомментировали опасения пользователей Steam относительно новой инициативы Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор). Напомним, накануне Роскомнадзор предупредил о возможном ограничении работы иностранных хостинг-провайдеров, представляющих угрозу для отечественных ресурсов и нарушающих российское законодательство. На фоне этих сообщений некоторые пользователи заволновались, что анонсированные регулятором меры в отношении упомянутых хостинговых компаний «по касательной» затронут и Steam. Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин у себя в Telegram заверил, что в контексте новой инициативы Роскомнадзора переживать за работоспособность Steam в России не стоит. «Борьба РКН с хостерами-нарушителями не приведёт к недоступности Steam и других важных международных интернет-сервисов, которые соблюдают российское законодательство», — заявил Горелкин. В своём сообщении депутат выразил уверенность, что «уважение к российскому законодательству, которое демонстрирует игровая платформа, обязательно будет учтено регулятором». Стоит отметить, что Valve исправно выполняет требования Роскомнадзора об удалении запрещённой информации. В феврале компания по запросу регулятора заблокировала в российском Steam «визуальную новеллу для взрослых» Desert Stalker. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |